よくある質問
<ダメージ補正について>
-hit数補正表-
1hit目 100%
2hit目 80%
3hit目 64%
4hit目 51.2%
5hit目以降 50%
後は距離に因る威力減退。
ダメージは小数点以下も計算しているので、状況によってはダメが1〜2ずれる事もある。
ダウン後に起き上がってからの僅かな時間だけダメ累計補正が残る(ダウン値回復と補正回復は同時でないことは確か。その差20F?)。
例外はスナのメイン射撃。スナのメイン射撃にはhit数補正が掛からない(既に発生している累計補正の影響があるかは不明)。
タックルカウンターダメージは、タックル判定が残っていないと発生しない(射撃を受けると強制ダウンなのは変わらず)。
タックルカウンターでのダメージ向上を狙う場合は、なるべくタックルの発生直後に射撃を合わせよう。
タックルカウンターにも距離補正・ダメージ累計補正は掛かる(通常状態での距離補正とほぼ同じ)。50以下のダメージが発生するのはこのため。
タックルカウンターダメージ=MAX威力(50以下の場合は50を代入)×(距離補正)×(ダメージ補正)
タックルカウンターは1発ダウンだが、絶対に1発しか喰らわないという意味では無い(同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある)。
豆知識
格闘中は、よろけ・ダウンしやすくなる(本来1発よろけ・ダウンが取れない武装でもカットが可能になる場合が存在する)。
バランサー値が特殊になるのか、武装によって特別な補正が掛かるのかは不明。
1発ダウンの攻撃・状態でも同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある(上記より抜粋)。
例1:旧スナ装甲2メイン射撃が適正距離で同時hitすると、260のダメージ。
例2:タックルに対し、ゴッグの魚雷・デザクのクラッカー×2等をタイミング良く合わせると(50+50×0.8)で最大90のダメージ。
新スナのメイン射撃にタックルカウンターをするとダメが1になる。
上記の条件により、密着に近い状態でメイン射撃に対しタックルカウンターをすると、
ダメ1×距離補正となり、見た目にはダメージが0になる事がある(実際には小数点以下のダメージ)。
更なる検証が望まれる。
<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
基本的には「周りの編成に合わせる、自分は何でもOK」の意味。
近い階級同士、あるいは上の階級の人が下の階級の人に対して「編成は合わせるから好きな機体を選べ」の場合が多いが、
過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→中狙に変える等)。
むしろ最近はあてにならない事の方が多く、コスト計算の概念が浸透してきた今では、邪魔でしかないと考える人も多い。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)中〜後:最終的に中で止まれば「中で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。
※旧スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
3.牽制のカテ合わせ
格中狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格中狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
ex)後を持っていないので機体出しをしたい場合
後にカテを合わせて数秒間アピール→中にカテを合わせる
よほどの自己中でない限り「機体出しで中乗りたいんだな」と判断する。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば特殊条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・絆レベル
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントの記録が残らなかった。
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントは、オンライン上のサーバーにて記録しております。
通信障害によりデータが送信できない場合が稀にあり、停戦時間以外でも記録が残らない場合がございます。ご了承ください。
尚、通算パイロットポイント、撃墜数、モビルスーツ支給、武器支給等は、停戦時間以外であればオフラインであってもカード上に記録されます。
停戦時間とは?
深夜『AM2:00〜AM7:00』をサーバーメンテナンスの時間とさせていただいております。
この時間を「停戦時間」と呼び、パイロットポイント、武器などが支給されません。
お店や各筐体によっては多少時間がずれる場合があり、近くの時間で支給が受けられない場合があります。
ご了承の上、お楽しみください。
※公式FAQより抜粋
【オフラインと停戦時間は別物。同じモノと考えないようにしよう。】
<護衛とアンチについて(簡略版)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
8
ネット上で有名な人が実際にどのような人物かは、自分の目で確かめてくれ。
ニコニコ動画とかにUPしてある動画とかはまるでアテにならない。
ダリオとかマジで上手いとか勘違いしている下士官が本当にいて、びっくりしたもん。
ダリオ、ケルビナ、わるいタイサ、人間性も腕も最低って奴はまだいるけど
この辺りのタチが悪い人間って、どーゆー人間か知ってるかな?
ちょっとでも悪いプレイになると(素材として)使えないから捨てゲー。
今一緒に出た奴氏んでいいよ。と2ちゃんやSNSにカス呼ばわりして書き込み。
地雷プレイばかりしているから、当然弱い将官とかにマッチングするので
その格下相手にうまいこと稼いだプレイが出来たらその動画をネット上にアップする。
まじめくさったですます調の文面で書いてるからマジで上手いとか勘違いする人が
出てくるので、何度叩こうと繰り返すのを止めない。
金と時間を計画性無しに使い、自分のポイントだけは稼げている動画をアップし、
コメントやレスも自作自演を繰り返している。
もう社会のゴミとしか言い様が無い。
将官の時報マッチスレッドとかひどいよ。書き込み回数やら書いてあるセリフやらを
見ても、精神異常者にしか見えない。
これらを本人だって特定しても、「ああ、あれは俺の名前を騙ってる奴だね。」とか
とぼけるし(実際はガチで本人)始末に終えないや、と呆れてそっぽ向かれて終いに
なったところで「逃げた」だの「負け犬」だの書き込む。チンピラの手口ってこんな感じだよね。
ただ、似たりよったりかもしれない人格破綻者なのかもしれないけど、
わるいタイサ4とフェLAチンCO、3落ち脳筋地雷+砂オンリーのこいつらだけじゃ
ないけど、味方には引きたくないが普通に点を稼いでいるようなのも
嫌われている名の知られた将官の中にはいる。
上に書いてある連中は、自分を狙う敵がいない場合や味方の邪魔をしないと
Pointを取る事すらもできないけど、俺はわるいタイサ4とマッチしたら
近に乗ってこいつのフォローへ回る。
格闘機乗りに特化した人間は、生かせば強力な戦力になる。
要はこいつになるべく長生きをしてもらうような立ち回りをすればいい。
「俺様のために働け」とか言う系のこいつらに、正に思い通りに動くのは悔しいとか
シャクだとか思ってるうちは将官になって欲しくないと思う派だから俺はこう書いてるけど、
名前見た瞬間捨てゲーする人も大勢いると思う。そこは咎める筋は無いので
しょうがないとあきらめる。どっち道、こんな連中とマッチしないに越した事は無いんだよ。
ルーキーだのアパム(こいつが動画にアップしている名前、ダレンシャンだっけ?)
だのは普通に脳筋な地雷。味方に引くと高コストを失う事がガチで確定する。
ただしこいつらが失ったコスト分の得点を稼ぐかどうかは運次第。
ヘタクソな上に落ちたら味方のせいにするからそばにいない方がいいよ。
お守りしたところで毛ほどの戦力にもならないし。
11 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:11:44 ID:i8KldJfB0
↓この辺、自演発言のパターンあげときます。(パターンとかwwwもうマジで見飽きたわwww)
「ダムまともに乗れてるのはダリオぐらいだろjk」
「○○○ヘタとかwwwwwwクソ地雷wwwwww」(○○○にはダリオ、ケルビナ、アパム等。)
「中距離乗っていいのはケルビナぐらい」
「この人味方に欲しいわあ」
「わるいタイサにアンチなんていまだにいるのか」
「わるいタイサに文句とかwww馬鹿かwww」(←相手にしても仕方がないのに、の意。自分でこうゆう事を言う。)
この辺りの発言、有名な地雷将官は自作自演で書き込んでる。
初心者なんかは騙されないように注意。
やたらと綺麗事を並べたり、生真面目な人を装ったり、皆が感心しそうな事を言ったり、
聖人君子のように大人発言やら「人をけなすなんて恥ずかしくないの?」系の人の良心をつつく
ような事を言ってきたり。その反対でプゲラとか仲間内で二等兵を狩って笑い者にしたりしてるとか、
信じられないかもしれないけど上に上がってる連中は本当にそうゆう人間です。
マッチングして、直に確かめて下さい。
>>1乙です
とっくの昔に慨出かも知れないけど、さっき民間人でBB取ってもAクラスに放り込まれなかったので報告
まぁ・・・ 肝心な連撃の練習より、枚数が少ないほーに援護して廻っちゃったのが裏目に出た結果だとは思うけど
1戦で1〜2回程度だけど、混戦下でもやっとこさ2撃目が出せるよーになった
13 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:12:27 ID:j0QDfcehO
前スレで開幕時にマシンガンを打たれたと書き込んだ者ですが、自分の機体は陸ガンで相手はEz8でした。
ちなみに4vs4で一戦目の評価はBです。
14 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:13:49 ID:i8KldJfB0
15 :
前スレ961:2008/10/03(金) 22:15:52 ID:BRZRbWqM0
前スレ994様
確かに自分が困っているのは貴方がおっしゃるとおりにプロガンにやられてしまうからです。
敵タンクをフリーにさせないようにしようとして、それをプロガンに逆手に取られてやられてしまうというか…
前に出てプレッシャーをかけてこないタイプの相手ならまだいけるんですが…
確かに自分にはまだタンクとプロガンを同時に相手にする実力は無いのかもしれませんね。ひとまずはプロガンに喰われない事を目標にやってみます。
間に合わなかったOTL 前スレ
>>961の人へのレスです。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221327659/961 プロGが特殊機体で強いとか先入観持ってないか?
その相手なら何乗ってようと同じようにやられそうな気がするがな。
陸ガン乗ってても敵の将官グフカスにまんまとやられた、
高ゲなのにEz8に2落ちさせられて戦犯にされた、
などの経験は誰にでもあると思う。結局は腕の差。
基本的にマンツーマンの戦いなら近距離MS>>格闘MSの結果となる。
タンクに気をとられて護衛への対応がお粗末になってしまっている自覚はあるわけだな。
敵プロGにとって、タンクという餌をちらつかせて君を釣って撃破しているように、
君にとっても敵プロGを攻略する糸口はタンクになる。
タンクを攻撃するぞー、ほらほら遮蔽物の陰から出てこないとタンク撃っちゃうよー、という
シチュエーションになるように持って行きたい。
様々な事情により、それができないのなら、俺なら方針を次の三つに絞る。
他の人に任せる、できるだけタンクの拠点攻略を遅らせる(低ダメ目当て玉砕攻撃)、護衛を倒す事に専念する。
2対1で両方相手にして都合の良い事はあまり考えられない。けど、相手護衛が格闘機なら
そもそもこちらが有利なんだから、できるだけタンクを餌に削れるだけ削りたい。まして高コストのプロG。
基本は敵護衛のプロGを赤ロックして距離をガン見する事。200を切ったらもう心の中でアラートが
鳴ってるものと思え。格闘機のダッシュ力と格闘間合い(黄ロックの射程距離)は身にしみているだろ。
なんとかダウンさせたらタンクに対して一当てか二当て、攻撃を加える。3連撃はやらせたくないな。
射撃+タックルのQS程度にしとけばいいんじゃね?当然注視すべきは起き上がってくるプロGだけど、
タンクをナメておざなりな攻撃してると、タックルやサブにやられるぞ。マカクは強いぞ。
ちょwwwタイムリーwww
>>15 ・・・レスになってるよな?
・・・・・・
ダムまともに乗れてるのはダリオぐらいだろjk。
19 :
15:2008/10/03(金) 22:36:18 ID:BRZRbWqM0
>>17 見事にタイミング外した自分と違って、ジャストタイミングでした!ありがとうございます!
敵タンクを餌に利用されないように、こちらがプロガンを利用する訳ですね。この辺は経験積んでくしかありませんね。
格闘機護衛、特にプロガンは苦手だったのですが、次からのよい目標になりました。格護衛相手に玉砕攻撃は自信がないので、まずは護衛プロガンを取れる様に頑張ってみます!
>>19 補足しておく。
> 敵タンクを餌に利用されないように、こちらがプロガンを利用する訳ですね。
おい。利用するのは敵のタンクだっての。
敵タンクを攻撃するぞと脅す=敵タンクが餌状態、で、プロGの立ち回りを危ういものにしてやるのが理想。
> 格護衛相手に玉砕攻撃は自信がないの(ry
ちげえ!
>できるだけタンクの拠点攻略を遅らせる(低ダメ目当て玉砕攻撃)
わかりづらかったゴメン。
こーゆーの知ってるか?自分がタンクに乗っていて、敵拠点を攻撃中に
味方の護衛をやりすごしてきて今まさに自分(タンク)を狩ろうとしている敵がいる状況での立ち回りだが、
敵の連撃やQDが決まれば100ダメージ近く食らってしまう。そこをタックルして敵の射撃にわざと当たり、
わざとダウンする。連撃を食らうよりも少ない50ダメージという低いダメージで無敵状態をもらい、
また拠点を砲撃するといった事を繰り返してできるだけ落ちる時間を遅くする手段は、皆よく使っている。
同様に、敵プロGからのダメージはできるだけ少なく済ませるようにして
敵タンクをダウンさせるような攻撃(撃墜できるなんて甘い考えは捨てた方がいい。この立ち回りを
選んだ以上、自己犠牲で勝利をもぎとるために、自ら役柄をあてがったんだ、きっちり仕事しよう。)
を繰り返す。ダウンしている間だけ拠点が落ちる時間は遅くなる。最後の一発を撃てずに拠点が
落ちないまま試合終了、という展開はままあるが、それらの試合はこうした味方の影ながらの
活躍があったりする。
タンクも落とせず、護衛も落とせず、敵護衛に撃墜数を1プレゼント、自分は被撃墜数が1プラス、
リザルトを見るとポイントも大して取れていなくて成績はCだったり。されどまぎれもなく勝利の立役者。
わかる奴はわかってくれるぞ。見てる奴は見てる。
21 :
15:2008/10/03(金) 23:44:10 ID:BRZRbWqM0
>>20 スイマセン。敵タンクをダウンさせることだったのですね。
タンクをタックルダウンさせるのはデメリットだと思っていました…
確かに1アンチVS1護衛ならタンクを撃破する余裕も無いので、ダウンさせるのもありですね。
何度もレスしていただき、本当にありがとうございました。貴官といつかマチしたときに、勝利に貢献できるよう精進します!
>>19 トロソロアンチの時点で無理ゲーの予感
ここでそれぞれの展開を考えてみようか
プロガン粘着
拠点は確定で落とされる
更にMAPによっては、拠点奥までタンクに潜られる
仮にプロガンを落とせたとしても、奥まで潜ったタンクに一枚必要
前線は3アンチ対2護衛で壊滅
しかも、2アンチ対2護衛だと、1stで拠点を落とせる保障はない
タンク粘着
タンクは削ることが出来ても、拠点が落ちる前に落とすのはまず不可能
もちろんプロガンに切られて落ちる
ただし、拠点2落ちは防げる可能性は高い
というわけでお薦めは、
プロガンからダウンを奪いつつタンクを削る
落ちても気にしない。でもトロだと無理
ソロアンチするならグフBとか
一番いいのはゲルビーなんだがな。落ちれないけど
極論を言うと、1アンチ対2アンチの時点で無理ゲー
>>13 恐らくボイチャ使えって意味だと思う
プロガン護衛の立ち回りについて
普通以上の大佐であることが前提ね
プロガンから見ればトロは怖くない。
距離が離れたら置き撃ちBR、ロック射程内ならハイハン、格闘間合いは当然有利
歩いていれば偏差のマシ以外食らわない
トロがタンクの周りを回ってとか馬鹿なこと書いてあるがそんな事させる訳がない
そんなことしてる間に間合い詰めるっつーのw
タンクの横にいるのが護衛と勘違いしてる尉官レベルの話をされても困る
トロは偏差マシで対抗するんだろうがその隙をついてダッシュからハイハン
もしくは歩き最中にBRの偏差。プロガンから見れば相打ちok
上手い奴はダッシュ距離も見切って間合いはいらせないが護衛側はタンクに手を出させなければいいので積極的に仕掛けなくて良い
ちなみにセッティングによってプロガンは全然間合いが違うので気をつけないとダメ
相手がプロガンだった時点でプロガンに集中して削ることだけ考えた方が良い
タイマンで戦う限りトロに勝ち目はない。有利なのは焦げくらい
それでもマシをカス当てするくらいしかできない。100秒あっても撃破できない
プロガンとタイマンの時点で後手になると思わないとダメ
コスト310の機体をコスト200で押さえてるんだからokと思わないとね
プロガン使えばわかるが相手が格上でもギャン、グフに外しで瞬殺される以外タイマンで負ける要素はない
腕が互角ならグフに連撃は食らわないしギャンに注意する位だな
戦線にもよるんじゃねーの?
そりゃ馬鹿正直にタンク付近で戦うならそうなるだろうけど
ソロアンチのトロは早く拠点落とせなきゃ負ける
そのためにわざわざ2枚護衛に裂くんだし、トロはできる限り妨害するけど生存第一
タイマンならタンクにちょっかいを出す
22ならとにかく生存優先
ゲルビーいるのに飛ぶタンクなり護衛が地雷な気がするけどな
近60 格50 中30 遠10 狙10くらいで状態で大尉まであがってしまいました
ガンダムだすまで階級上げないためにカード通さないでやろうと思ったのですが
カード通さなくても機体に乗った回数は携帯サイトで確認できますか?
ちょっと蒸し返しちゃうが、前スレ928ってそんなに間違ってるかな。
下士官なら編成気にし過ぎなくていいと思うが。
その結果として痛い目を見て、何故そうなったかをよく考え、理解してほしい。
セオリーにはセオリーになるだけの理由かあるのだと、実体験から学ぶというか。
でもこれ本人の姿勢が勝利重視じゃないと、勝率の悪いポイント厨が量産されそうなんだよなぁ
なぜだ、なぜなんだ?3連撃は確実に出来るのにQDが出来ないのはなぜなんだぜ?
もういやだよ、ウソだと言ってよバーニィ
>>28 ここにも俺がいたか。
ところで自分は小尉なんですが、
この間、砂漠なのを良いことに、
他店の小尉や軍曹と一緒に中狙祭りしてたら5連Dをやってしまいました。
その付近3クレの成績が
DDDDD(降格確定)A
だったんですが、どうなるのかと思ってカード通してみたら、普通に降格しました。
曹長でAは一発昇格だからまた通したらどうなるのかと思ったら、昇降格判定無し。
ところが次の1クレでBC取ってから通したら、また昇格。
今の条件って、こんなんなってるんですか?
>>29 降格判定を受けたら一度降格しない限り以後取ったランクは無意味になる
昔からそうだったと思うが
>>28 色々タイミング変えてやってみれば?
俺は個人的にグフカスがやりやすい。
外しも狙わないし余計なこと考えないでレーダーに集中できるのもポイントなのかもしれない
ギャンの目押しでやっていた時は画面右下に剣が出る→ちょっと揺れる、揺れた瞬間トリガーで出たような記憶がある
将官って、オフラインでも昇格できるもんなんですか?
>>28 >>29 3連撃後に両レバーを同時に左右のどちらかに入れてごらん
外れた瞬間に射撃ボタンを押したらいいよ
気持ちゆっくり目でね
>>32 できる! ただしオフライン後に後日ターミナルに通そうがなんだろーが携帯サイトには表示されないからね
>>28 >>29 両レバーを左右どちらか斜め方向に入れる
>>34 ありがとうございました
表示されないのは取得ランクですよね?
>>30 えっと、つまり、曹長はB取ったら一発昇格なんですか?
>>35 書き忘れてた・・・ ごめん
そのとーり! 所得ランクは表示されないけど
昇格、降格にはバッチリ反映されてます
wikiにも載ってるけど、実際にも体験したから間違いない
| ,.-.、
|/ ./ _,..-、
| /-/,..--i
|゚∀゚)∩
| ⊂彡
|
>>39 そうだったんですか、ありがとうございます。
wikiの情報は古いんですね…
どこかに最新の条件まとめてないかなー
選んだ機体が近距離機体でも即決は嫌われる?
いやジムコマ
ちょっと知りたいのですが
一番最初のサイド7で
もし上手い人がやったら
最高でいったい何機ぐらい
撃破できるんでしょうか?
>>37 アザース
階級が反映されないのかと思って焦りました(笑)
昨日、44で2万円くらい突っ込んだんだが8戦目や9戦目に味方に中佐以下が入って、相手にテイク氏やKYO様がいたり、味方にダリオ氏を引いてダム即決して編成がグダグダになったりして、ことごとくフラグも心も折れて昇格できなかったからオフラインで昇格してきますわ
Sを3連続取ったりして調子よく行ってたのに…
自分の腕のなさを他人の技量でしかカバーできない残念でサーセン
>>44 初戦はシミュレーターがあるのでタイムロスw
よって2戦目になるだけ全ての敵にちょっかいをかけながら効率良くザクを撃破し続けても…
俺のレコードは9機。
但し通常のバンナム戦で9機撃破しても650ptはあるが、味方機にも削りを手伝ってもらわねばならないために、ジムでは450pt程度
最初のシンチャは当然『行くぞ』
>>46 狩り用サブカ作ったんですね?わかります。
>>46 9機ってwwwどうゆう偶然が働いたんだ?w
一番少なくて4機程度、7機でまあちょっと多いぐらい、8機だと「多い」「よくこれだけ行ったな」と
めずらしがる。
6−7機ぐらいが普通の多い、て基準だと思う。よほど効率よくバンナムが集まってくれれば9機は行けない。
確率の問題だよね
遠方へ行くたびに(旅行・出張)カード作ってもう12枚もあるんだがw
除隊されないよう月に2回づつプレイするのがどんどん苦痛になってくるw
もうやめようかなw
ダウン後にDAS切り替えのトリガー引いた時点で無敵終わりますか?
>>45 2万って、オマエは何時間ゲセンにいたんだ?
>>43 それで文句言うのは一部の陸ガン信者ぐらいだろ
>>48 最高成績を聞かれたから答えただけだぞ…毎回毎回9機も逝くわけないだろjk
可能な限り中央でちょっかいかけまくれ、7機自力で逝けるなら後2機ハイエナするだけの状態を意図的に演出できればジムならできる。
ザクは何故か無理だった。
因みに自分はJUであればEZで一人で圧勝できる程度の腕前、その時の撃墜数は12機。
ズゴックを中心に落としてみました。
ヒマラヤで遺憾に降格してしまいました
D四回なので、ダメージ当てられない空気になってます。
ヒマラヤでの立ち回り方を指導願います
>>54 それはヒマラヤ関係ないと思うぞ・・・
88で勝敗は別に考えるなら、チ近やってればいい
何に乗って、どのような動きをしてたんだ?
>>54 近で基本通り、レーダー確認、硬直取り、無駄なブーストしない、硬直は障害物に隠れるをやっていれば味方がヘボでも最低200は取れる。
連邦かジオンか何に乗っていたかとかも書け。
>>54 ヒマラヤだからというわけじゃないだろそれ。
プレイしている回数や頻度にもよるが大佐まであがれないのは基本が出来てない。
ステージごとの立ち回りなんてそれからだ。
58 :
54:2008/10/04(土) 19:32:10 ID:DJSp4psQO
使っていたのは簡単とタンクです。
簡単は障害物を利用して接近しますが、いざ近いと思ってブーストしても切り掛かれない事が多かった。レーダーがしっかり見れていないのと、仲間との連携が取れていないんだと思います。乱戦も多いので1QD多用がいいのかな。
タンクは、ロック距離が近くて慣れてない。フワジャンしても敵にロックかかる。ノーロックも難しかった。技術的問題でしょう。
高台と、その手間右の通路から回し込んで拠点を叩いています。
>>58 簡単は地上ブーストの距離は短め。距離には注意だが、これは慣れかな。今は味方にチ近が多いから孤立しないように注意。
タンクは、周りこむなよ。バーストしてないなら護衛が混乱する。
ここでは拠点をロックして撃つのが基本。味方が前に出ないなら拠点を狙えるまで待つのも必要。
高台はあまりお薦めしないな・・・
左後方の岩のそばから飛べばロックできる
わからなかったらバンナムで練習するか、動画でも見るか。
簡単は頑張ってくださいとしか。
ヒマラヤみたいに、狭くて障害物が少ないMAPは味方との連携必須
なんというか、近の絶対数が足りてない気がする
44なんだから味方との連携とか関係ないだろ?
そもそも少佐〜大尉のクラスでまともに連携なんか取れるのか?1ドロー多用てどこから飛び込んでんだよW
自己申告を真に受けるなら『格闘機の基礎スキル不足』にしか見えない、大体何でそんな練習中の階級で折角噛みついた敵をドローしちゃうんだ…
連邦でその階級なら丁度良い、開幕右の隘路を単機突入して2機撃破するまで帰ってくるな!ノルマはS。低階級でSA安定しなければ陸ガン引き撃ちに転向するがヨロシ♪
外せる?
>>62 お前は何を言っているんだ?
どこから44の話が出てきたんだ?
再度7で
>俺のレコードは9機
の人ですね?
しかも
>最高成績を聞かれたから答えただけだぞ…毎回毎回9機も逝くわけないだろjk
そんなにサブカ作ってんのか?カス乙。
>>64 陸が150
駒が70
簡単70
タンク100
これで未だに遺憾なので御粗末なんだろうな…
>>65 何枚目?
近格の割合に対してタンクが少し多い気がしなくもないが
このエセが多いご時世佐官になれたなら悪くないんじゃないか
>>65 俺よりやってそうな予感・・・
きちんと考えて乗ってるかな?
漠然としてたらあんまり意味ないぞ
一戦一戦、どこがいけなかったのかどうすればよかったのか
きちんと考えましょう
>>63 アンカー付けてないからか?
>>58あてね♪
お前俺以外の書き込み見れないのか?
サブカはガンダムキャンペーンの時に勘違いして作った。
69 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:20:33 ID:10kG68fBO
愛知
ハロプロ応援団
かめい えり
ってどんなキモオタですか?うちの子がボコボコにされました
>>68 べつに
>>63の擁護するつもりは無いけど、この場合お前が悪い
だいたい何所に「近」の枚数なんか書かれてるんだよ? それに今日(10/4)のヒマラヤは88だよ
なんでそんな適当な知ったかぶり押し付けんるんだ!!?
野良オンラインどころかバーストも苦手だろ!? お前w
流れを読まずに失礼します。
数スレ前にタンクについて色々ご質問させて頂いたものです。(37問目くらい?
その節はありがとうございました。ご質問してからもタンクについて勉強して、動き盗んで
上官さんに教えて頂いて、たくさん乗るようにして頑張っていました。
タンクだとDとか取るから階級が上がったり下がったり。後、ノーロックは難しいですorz
この間のTD66の際に動画を撮りましたので、このスレの方々に
見ていただいて、また、ご指摘を頂ければと思いました。
(マカクがまだですが…後少しです。
1日くらいで消しますので、宜しければご覧ください。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4826797
>>71 本気でアドバイスほしいなら消すなよw
どうしても消さないといけないなら、
最低一週間ぐらいは残すべき
>>69 ざまぁw
子供にこんなゲームやらせるなんてどんな親だよwww笑わせるなwww
てか、この人のアドバイスなんかおかしくね?→ID:yI9t9jAAO
「4−4なら味方との連携関係なくね?」発言って
誰もつっこまないのか、、、俺の考え方がおかしいのか?
人数少ない時ほど連携が大事だって思うんだがな。人数多ければマップが広くても
味方が近くにいる可能性高く、孤立も少なくフォローもされやすいんだし。
そもそも
>>54の少佐→尉官について、真っ先に 孤立、タイマン の2字が浮かんだが。
>>54が襲い掛かろうとしている敵って、自分をガン見されているような状況ならダメだぞ。
格闘機は敵の意識がこちらに思い切り向いているような状況では距離を測られて完全に
対処されてしまう。まして敵が近距離だったりした日には射撃で削られて乙る。
だいたい乱戦が多くてどうしてDが取れるんだよ。2落ちしたってDなんて取れないぞ普通。
なんか、近距離に乗りなれてなさげな感じは俺も受けた。回数だけは乗ってるなあ、、、
動画とか撮ってうpできないの?
>>54 最近は等兵から動画をあげてるから、ヘタクソだの地雷だの言う奴は減って来たし
アドバイス求めたり自分のどこをどうすればよいか聞くには動画サイトは格好の場だと
思うんだがな。
>>71 ちょw 見に行ったらコメするなとか書いてあんだけど、どうなのよそれって?w
>>73 こーゆー人間のクズみたいなのがゴロゴロいる現状。
どうせロクな人生送ってないだろうからそっちのがザマァwなんだがな。
>>60-61 名ばかりの近距離が多いって意味じゃないか?
最長射程でウロウロするくらいなら中距離乗ってくれた方が可愛げがある。
こっちもそのつもりで谷側にいるから。
まぁ、どっちにしても味方としては要らない
>>54は44なんて全然書いてないのになんで44と決め付けているんだろうな?
普通に考えて、乱戦が多いって書いてあるから今日の88だろ?
ID:yI9t9jAAO←こいつマジで頭おかしいw
78 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 22:21:12 ID:10kG68fBO
>>73 子供にとってはアトラクションみたいなもんなんだよなぁ。
週一で千円くらいなら親にとっても安いものだよ。
ちょwwwwww
おまえら、
>>71のタンク見てみ。いくつか突っ込みたい所もあるが、少尉のタンクじゃねえww
つっこみもしておくけど、とにかくいいタンクだったよ。
>>71 ○シンチャはもどれより先に敵機撃破を打って。
○開幕後、NLを撃つ必要はなかった。スナけん制は拠点弾を撃つという手段もある。
○MAP閉じるの早すぎる。ちゃんと見てないだろ?しかもTDじゃ開きながら十分移動できるだろ。
○途中、何度かDAS切り替えあったが、あれは単にボタン間違えただけ?
NLを撃てる事は武装が一つ増えるのと同じ。あくまで主要武器はロック撃ち。
スナを警戒する臆病さに惚れた。キャノンとスナへのけん制は良かった。当然、当たらなくていいよ。
こちらの前衛へ攻撃をかますタンクも当然撃ってけん制するのは良い。
味方前衛へのスイッチも良い雰囲気だった。こちら側の絆はMAX値っぽかったが、敵がひどかったような気もした。
敵スナ落としたのって、ちょっと前に赤マーカー(味方)が見えたような感じもするけど、ハイエナった?
○事故はある程度仕方ないけど、支援機は味方に近づく敵を撃つのが基本。
味方が攻撃している、あるいはしそうな奴に照準合わせちゃダメだよ。
>>27 表現がまずかったんじゃね?
・初心者のうちに全機種バランスよく乗っておいた方がいい
・上記と被るが、格・近・遠は後からいくらでも乗れる
・編成を考えることは有意義だけど、既存のセオリーに縛られて思考停止になるのは意味がない。
・マッチングクラス後の少尉以下は、初心者・初級者・似非が混じる非常にカオスな階級。
・今頃になって絆をやろうとして、さらに長続くヤツは、ゲーマーとしてはジャンキーな方だと思われ、情報を集めたがる。
俺も、初心者のうちに耳年増になって内容の伴わない理屈こねるくらいなら、
いろいろやって痛い目も見て、自分で学ぶべきだと思ってる。
他人への遠慮や心配りと、耳年増になってるのは、違うのに似ちゃってるんだよな。
ガンキャの頭部バルカンについて質問です。
いまいちコイツの使い方がわかりません。
基本、ダメージ源というより、自衛のためにダウンさせて逃げる時間を確保するためですよね?
バルカン当たるような距離じゃメインも当たらないわけで、牽制やブースト誘導にも使えないわけで。
じゃ、もし、もしですよ、レーダー見て噛みつかれない立ち回りが出来たとしたら、
ビームライフルの方が距離も長いし、メインと併用できるから、
ビームライフルで牽制→敵がジャンプ・ブーストしたらメインで狙い撃ち、
みたいなことが出来るんじゃないんですか?
自衛も砂のBJSみたいな要領で、逃げながらダウン取れるし。
いや、実戦だったら、タイマンだけじゃなく、
2・2で敵Aにはメイン、敵Bにはバルカン牽制、みたいな局面もあるわけで。。。
色々考えてると頭が混乱してきたのです。
ケースバイケースだとは思いますが、皆さんの頭部バルカンとBRの感想を聞かせてもらえませんか?
>>81 頭部バルカン:自衛用
BR:適切な使い方が出来なきゃ地雷
レーダー見て噛みつかれない立ち回りが出来るならもっといい機体乗って戦果上げるだろ、常考
>>81 そりゃあ噛み付かれない前提だったらバルカンなんて自衛専用兵器はほとんどゴミになるけど、
BRだって超兵器じゃないし、デメリットもある。
BRのほうが威力も射程もあって、一発ダウン取れて一応自衛もできるしダメージ源にもなるけど
コスト上昇するからリスクもあるし、バルカンと違って歩きやブーストしながら撃てない。
加えてリロードが遅いので、牽制といっても気軽に使えない。
むしろSMLの誘導で回避強要→BRで硬直取りのほうがいい気がする。
絶対に近付かれない・撃破されない自信があるなら自分はBR一択でいいとは思うけど
レーダー注意してそれだけできるんなら誰だってそうしてるという現実。
ちなみにダウン取る目的以外にも、対タックルなんかにはバルカンのほうが遥かにお手軽。
>>71は釣りだろ?
フリーで撃ってるタンクに何のアドバイスをしろと?モビ戦?知らんがな
よかったねS取れて
・BRは近距離での攻撃・自衛両方に使える武装
・バルカンは、格闘距離での自衛にだけ使える武装
[中]に限った話じゃないが、タックルカウンターには非常に優秀
BRで敵のタックル落とそうとしてスカることあるしね
まぁ[中]相手にタックル狙ってくる敵もあんま居ないかもだが・・・
将官フラグについて質問
少将に昇格する条件に前月大隊内ランキング10以内って書いてあるけど、
一度でも10位以内になればいいんですかね?それとも月終わるまで維持しなければだめですか?
それと降格についてですが、一度上がったらCやD取りまくるまで降格しない……ではなく、10位以内維持しないとダメですかね?
最近、ガンダムよりG-3の方をよく見かけるようになったのですが
機動力以外でガンダムより勝っている点があるのですか?
また、ガンダムより好まれる所があったら教えて下さい。
>>81 ビームライフルで牽制しても歩きで避けられるし、仮にブーストしてもメインへの切り替え時間があるから難しい。
>>86 月末終了時点で10位以内。
降格は、前月度の順位が10位に入れなかったときに、(オンラインの)ターミナルを通すと降格。
もちろんD連続とかでも降格はある。
89 :
84:2008/10/05(日) 00:47:08 ID:P+nxlGl70
>>82 自衛力落ちる上に、コスト上がるから、リスクが高くなるってことですよね。
中を勉強中で、まだガンキャしか持ってないのですよ。。。あくまで空想の世界ってことでひとつ・・・。
>>83 SML→BRか。
いろいろ組み合わせ試してみたんですが、通りでSML+BRがやりやすかったんですね。
マルチ→ブルパ、みたいな。でも、立ち回りの中のひとつの選択肢にしておくべきですよね。
メイン当てた方がダメ効率はいいわけで。あくまで保険というか。
>>85 用途の違いが、すとんと落ちてきました。
ってことは、対戦人数によっても考える必要ありそうですね。
>>88 あ〜、切り替え時間か。空想では見落としてた。ありがとうございます。
以前にどっかで「ガンキャBRは残念」みたいなのを読んで、
下手なりに自分でいろいろ組み合わせてたら、BR使えなくなくね?ってなったんで、聞いてみました。
皆さんの意見を参考にもうちょい色々試してみます。ありがとうございました。
91 :
54:2008/10/05(日) 01:12:22 ID:4u8Uc7XK0
近距離乗ったら普通に上がっちまったwww
とはいえ、
>>60、
>>67、
>>74のいうように、
近の経験が、格のときに生かせてなかったんだとおもいます。
近の乗り不足という指摘はそう解釈しました。
狙っている相手が近だったら…、という立ち回りがまだまだだったんでしょうね。
そこは次回簡単など格に乗る時に生かしたいです。
>>74デジカメ持ってないんだ。<<すまない>>
>>87 wiki見ればすぐ分かるが…
敵を炎上させて機動低下させるSN
常時リロードのBR
G-3より若干勝る装甲
G-3がピーキー過ぎて使いこなせないならダムもありだと思う
93 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 02:42:12 ID:0CxUHCndO
質問です
停戦時間にオフラインモードにした場合、セッティングの支給はされますか?
↑残念ながらされないよ
停戦時間かつオフラインになるから
どっちかでダメだったらダメ!
味方格闘機が斬られているとき、味方格闘機が無敵時間を利用するかもしれないと思い、カットしてもよいか、カットをためらってしまいます
野良の時は、どんな具合に判断すればいいのでしょうか?
ついでに、陸ガンブルパ(1セット)(3発)+3連撃でどれくらいのダメージを与えられるのですか?
>>94 ありがとうございました。
ポイント入らないのは残念ですが、知り合いとの店内対戦を満喫してきました。
>>95 カットはした方がいいと思うよ
ためらう必要なんて無い
>>95 考え方が逆かな。
基本、カットはためらわずした方がいいです。
敵が無敵時間を使ってくるかもしれないからその後のフォローを大切に。
ミスった時も一緒、ミスるのは仕方ない、けどその後のフォローを大切に。
陸ガンのブルパ+3連撃のダメは81〜72程。
実戦だとその性質上、76程度ですね。
100 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 07:20:49 ID:RioEmlBhO
基本的赤ロックしたらぶっ放せ。
連携すれば敵も早く撃墜できます。
>>71 少尉でそんだけタンク乗れれば
少佐位まで上がるくらいまではタンクはいいんじゃないか?
むしろ前衛や中距離乗って前衛がタンクに望む事や、
MS弾でこんなふうに撃たれるとキツイとか
前衛視点でタンクを覚えてくほうが上達の近道だと思う。
>>71 いまさらレス
なんというかコメつけるとこがあんまりない
普通に味方が強かったし。
もうチョイ失敗した所があったりとか、敵に殴られつつ拠点を落としたとか
見どころがあった方がアドバイスしやすいかな
TDってのもタンクにとっては易しいMAPだし
>>87 ダム<G3
・速射ビームライフル(verうp後にダムに搭乗した事がないから解らんが)G3の方が損失補填が効く、例えば格闘カット。
・置き撃ち。当然の如くビーム系の話題、歩きで避けられるビーライのデメリットを帳消しにするスキル。元来FCSの狭いG3はこれがやりやすい。
・特殊な機動性。ワンペダルで勝手に40パーのブースト消費に加え全MS中最高の機動性能、慣れるのは一苦労あるだろうがワンアクションの移動の中で上記置き撃ちと高速移動の組合せが出来れば完璧。
実際『歩いてる相手』にすらビーライ命中させてきて高い機動性から殆どの射撃遮蔽物を飛び越える抜群の運動性を誇るG3からは逃げられないし接近すら容易でない。
ガンダムにそれができないとは言わないが、前線で複数機を捌くときに連射性やブースト切れの少ないG3の方が被弾が少なく生残性が高いと思う。
赤ロックに気を取られて圧力を掛けて前進してくる相手から逃げるように後退している程度ならガンダム系には乗らない方がいい。
106 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 10:32:10 ID:RioEmlBhO
>>105 敵が蒸発。ゲージとばし。俺ニュータイプ。
>>71へのレスがまるで姫タンク扱いな件
開幕スナを警戒してわざわざNLまで使っていて
(多少チキンっぽいと思う。岩陰までフワジャンで進むべき)
MAPを開き敵の先行方向を判断し
レーダーを見て敵の移動に応じて敵がいなさそうな方面へ進み
砲撃の合間を縫ってシンチャ(タイミングがちょっと微妙とは思った)
落とした2機はハイエナ濃厚だがMS弾で『当たらない支援砲撃』
(自分のポイントが主体ではなく、味方の援護のため、敵の支援機をけん制するだけの攻撃。)
をあれだけ長い時間やってる点は評価されるべき。
撃墜しなきゃ敵には点が入らない。敵のスナやガンキャやタンクの弾が、うp主の支援砲撃が
来ている間はまちがいなく味方には届いていない。ゆえに敵のポイントが低いことについては
まぎれもなく関与しているんだが、あれ見てよく↑こんなコメントが来るな、と思えるよ。
敵の、タンクが全然生きていなかった&スナが2機もいた&普通にガンキャが強い奴だった
などの状況もあったけど、どう見ても上のコメントは普段からタンク乗ってない奴のコメントに見える。
あいまいな指摘や味方が強かったとしか書いてないじゃんか。具体的な点も指摘せず
「ああ少尉?ん〜〜〜、なかなかうまいんじゃない?君見込みあるよ。S?自慢動画上げてるのは
感心しないなあ?」みたいな馬鹿に見える。
前スレから見て、なんかアドバイスじゃなく
ただのヒガミくさいレスや言いがかりみたいな
しょーもない発言が目立つな。2ちゃんなら仕方ないが。
助言もらう側も、いちいちかけられる言葉を真に受けず
一つ一つの発言の真偽性は自分やまわりの人に聞いて判断しろ。
>>71 おい、今見たら動画普通にコメされてんじゃんよ。
あとここで姫タンク扱いしてそーな奴のコメもされてる。
おれはおおかた上に書きたい事書いたからなんも書いてないが
ニコ動にうpしておきながらコメント自重とかある面わけわからんぞ。
あとコメントをさせないニコスクリプトとか知ってるか?
ヘルプも読んでないだろうな。
一定時間指定でコメントさせない設定ができるから
読んでくれるかわからない情報ウィンドウで指針示すよりも
設定をきっちりやっとけよ。
>>107 別に俺は姫扱いはしてないが・・・?
曖昧だったのは否定しないけど
てか俺が指摘したい事以上のことは
すでに
>>79で上がってる
タンクでSとって自慢なんてのは思わない
最初からS狙えば取るチャンスはいくらでもあるし
むしろ取るチャンスをあえて捨てるほうがベターなこと多いし
俺自身タンク200回ちょい搭乗の中佐程度だけど
俺から見てアドバイスできることなんて
全体MAP見るのはやくね?
シンチャ積極なのはいいけど順番ちょっとだけおかしくね?
MS弾牽制はいいけど、当てる気でもうちょっと狙ってもよくね?
くらいだった
その上で自身の経験も踏まえて言えば、尉官でタンク特化してもすぐに行き詰る
味方も意図理解してくれる奴ほとんどいないけどね
・・・佐官でもそんな多くはないけど
だから前衛視点も覚えるほうがいいというアドバイスだったんだけど
ぶっちゃけ言えば、
>>71くらい乗れるタンク乗りは
大佐はともかく少佐・中佐でもそれ以下は多いと思う。俺から見ても。
将官から見れば指摘部分はもっといくらでもあるのかもしれないけど
まだまだ勉強中の俺からはこんなもんだ
途中からなんか何言ってるのか自分でも分かんなくなってきたけど
それ以上の指摘は俺にも勉強になるから是非してほしい
別に変な意味じゃないんだけど、みんな何歳で給料いくらで月に絆にいくらくらい使ってんの?
俺29歳で給料30万なのに、先月始めて絆にハマり5〜6万使ったよorz
絆好きな人ってお金のやりくりどうしてるのかなーって疑問になりました。結婚してたら無理だろうし、絆やってる人って金持ちが多いのかなぁ
ちなみに俺は
タンク搭乗
白タン42回(26勝)
マカク186回(107勝)
バンナム戦でマカクは乗った事がない
うん、タンクだけでこんだけ乗ってて
まだ中佐って時点で地雷なのは認める
>>111 タンク乗るからこそまだ中佐なんじゃないかw
中佐までならタンクだけでもあがるけど、
中佐になると将官とも普通に当たるからな。Dとるのも結構多いよ。
まぁ俺も地雷だけどw
携帯サイトて非公開の人が多いのけど
ポイント、勝利数とか見られるのが嫌なだけなの?
それともなんかほかに理由があったりするんですか?
ポイント、勝利数とか見られるのが嫌なだけの人もいるし
それともなんかほかに理由があったりするひともいる
>>113 全非公開にしてるのは
・将官
・地雷
のどちらか。つまり晒される可能性のある人間って事。
>>113 なんの後ろ暗い所もない俺はMSだけ公開にしている。
出撃大隊と時間は、自分脳内理論で人を地雷呼ばわりしてるようなDQNに
場所知られるのは面白くないから。
アーケードゲームだけあって、頭のおかしい連中はたくさんいるから要・注意。
人生もつまるところ立ち回りが肝要。
>>113 設問1
次のサンプルから味方に引きたい人を答えなさい。
A少将…
近接格闘型・84
近距離型・140
中距離支援型・140
後方支援型・58
狙撃型・100
最高搭乗回数MS陸戦型ガンダムジム頭450回
B大佐…
近接格闘型・140
近距離型・140
中距離支援型・104
後方支援型・120
狙撃型・88
最高搭乗回数MS陸戦型ガンダム752回
C中尉…
近接格闘型・140
近距離型・14
中距離支援型・10
後方支援型・0
狙撃型・78
最高搭乗回数MSEZ8120回
>>117 未来から来た人ですね?世界が捻じ曲がるから戻って二度と来ないでください。
>後方支援型・120
>後方支援型・0
>狙撃型・78
クジ引き先行支給があるのか?
設問2
次のパイロットの得意機体と得意戦術を簡潔に答えなさい。
A大佐…
突出してジムストの使用回数が多いくせに陸ジムやLAはコンプすらしていない模様。
B大佐…
全体的な搭乗回数の過半数どころか圧倒多数を誇るスナイパー搭乗回数、全国ランキング100位内にも同じPNがある。
C(階級非公開)…
タンクやスナは支給されてるはずだが使った形跡がない、格闘経験値だけがやたらと豊富で近距離型すら20回前後しか使用していないのに、格闘タイプはフルコンプしてる。
>>117 >>119 吹いたwww
>>117はコピペをテキトーにしすぎ。
最高搭乗回数がカテゴリの搭乗回数より多いとかわかりづらすぎる。
>>119に追記
A大佐
支給は最後まで出ている
B大佐
出撃回数はランキングで出ている数値の3倍である
C大佐
最近調子をくずして階級が少尉まで落ちてしまったらしい
>>120 最初リアルな表記にしようとしたら改行が多すぎるとERRORが出たの
>>113 上記のように人の情報を見てやれ脳筋バカだチ近だ中狙地雷だと
難癖付けて自分の正当化に必死な奴が多いから
それに嫌気がさして非公開なひともいる。
非公開のやつは地雷や中狙即決か狩りゲーしてるクズに多い
>>122が言ってるような人なんてほとんどいない
>>89 >>104 解答、ありがとうございます。
ちょうど偏差の練習をしていたところだったので聞いた次第です。
G3も選択肢に入れて頑張りたいと思います。
ケータイサイトに登録(?)とかしないと非公開ですか?
ケータイ持ってないんだよorz
>>125 なんでそんなにわかりにくい日本語書くの?死ぬの?
サイトで課金しないと、もろもろの公開非公開設定は不可能
課金してない状態での初期設定は、全て公開なので
少なくとも同じ小隊の相手には情報筒抜け
一度課金して非公開にしてから退会しても非公開設定はそのまま
↑
形態サイトだと自分の情報は小隊でモロバレなんですか・・・
ついでに、大隊の大将になるための月間ポイントとかわかりますか??
Aクラスになって同じ階級の人がどれくらい機体あるのか
知りたくて登録したけど非公開が多いから今月だけで解約しときます
また階級があがったら再登録してみるかな〜
>>122みたいなのは難癖つけてくるけどなんだかんだいって結局、中祖の回数が他よりも多いんだろ?
まれに出撃したことを知られたくない将官が非公開にすることはあるがそれ以外は大概が地雷だから非公開
>>127 それが丸わかりになっちゃうから、将官目指すような人で
携帯サイト登録してないような人はまずいない。
大抵の将官は月間ポイントなんて伏せるのが当たり前だから
大隊内パイロットポイントの総得点で判断するのが普通。
それしてない奴は大抵特殊事情だね。田舎で大将になる奴が
実質一人か二人だから見通しの月をゆずりあってるとかさ。
あとは下の階級で俺TUEEEしまくって当月のポイントを稼ぎまくるとか。
大佐まで落とせば十分すぎる人は多いけど、新規カード作って
下の階級で留まっていながらフラグ立てて、一月か二月で将官になるような
やからが減ったとは思えない。
たとえばの話なんだが、
>>130>>129>>123←このへんの発言、
> 非公開のやつは地雷や中狙即決か狩りゲーしてるクズに多い
これは否定はしないが、
>
>>122が言ってるような人なんてほとんどいない
とか、俺にはまったく理解できない。
なんかおかしい発言多くね?
本当に事情に通じているのかどうかわからなかったり、
おまえ本当に将官か?だとしたらどの程度(何度将官)やったんだ?
とか言いたくなる発言が、やけに目立つなオイ。
都内とか地方とかで特色が出たり、出られる時間帯が違う人(その人の社会的立場)によって
常識がことなってくるのはわかるが、それにしてもおかしい発言が目立ってるような気がする。
まあ見てる人は、それぞれの発言が、一体どんな人間によってなされたのか
考えながら間に受ける必要があるってことだわな。
今度、絆仲間とオフラインで2対2でバトルすることになったんですが、何かオススメ機体ありますか?
>>133 純粋に勝ちに行くならプロガンハイハンBR装甲2を二機だす
勝ち負けよりもマンセルの練習なら陸ガンと簡単or寒ジム
ジオン側なら焦げ2機
練習ならシャアザクとギャンorグフカス
恐らくプロガンが最強だと思う。焦げ2機と戦いになったら引き分け
それ以外ならどんな組合せでもプロガンには勝てない
楽しみたいなら焦げ二機はやめた方が良い。
知り合い同士なら全員格で良いと思うよ。相手の機体読んでコスト調整するとかね
編成見てから相手のどっちを落として自軍のどちらが落ちるかをボイチャしながらやればそれなりに面白そう
適当に斬り合うんじゃなくて斬られ役はどういう動きすればいいとかきちんと考えて話ながら動く
>>133 どっちの軍で?
負けないのか勝ちに行くのかでも変わってくる
>>134 おまえ、
>>23のプロガン信者だろ。
絆やってる連中の中には、脳筋で中途半端な腕のくせに
やたらと高コスト乗りたがって人にも熱意満々で勧める
クソ地雷が大勢いるんだが、お前がそうでないと信じたい。
が、世間にゃお前ほどの腕の連中は中々いないんだよ。
ダムと同コストの格闘機なんかに乗って、落ちられない状況で
戦うスリリングな状況は少なければ少ないほどいいんだよ。
勝利が全てな状況になった段階では、乗りたい機体よりも安定した結果が出せる機体がより選ばれる。
将官のEz8とプロガンの出撃率なんざ比べるべくもない。
ヘビーガンダムも今は出ているが、そのうちまた陸ガンのみになる。チョイスの一つとして残りはするだろうがな。
俺も1戦目見て行けると思った時しかプロガンは出さない。
1戦目にプロトタイプガンダムを出してしかも結果も出せる剛の者ってのは中々会えない。
>>133 戦闘前にルールは決めておいた方がいいぞ。
バンナムは極力「もどれ」で下げさせ、2vs2で行うのか否か、編成自由か格縛りか近縛りか、
普通は近距離2機に格闘機が混ざった編成なんてボコられて終わりだからな。
、、、あくまで俺の知っている常識では、だがな。
>>134の脳内、、、もとい、常識ではまったく
違う世界観のようだが、、、、、、、、まあ人それぞれだしな、、、、、
俺たちがやる時は、格で出るか近で出るかは前もって決める。バンナム下げるのはデフォ。拠点回復はなし。
でやっている。近距離の定番は陸ガン、ジムコマ、ジム、F2、Sザク、Sズゴ、高ゲル、F2、素ザク。俺のおすすめは列挙した順通り。
格闘機はEz8、プロガン、寒ジム、陸ジム、グフカス、ギャン、ゴッグ、アッガイの順。オフライン対戦が前提。
>>135 すいません
両方で勝ちにいきます
>>134 プロガンとG3
シャアザクとシャアズゴ以外でなんとかなりませんかね?
>>137 野良な俺の素朴な疑問なんだけど・・・ ノーロックの練習とか、消化祭りみたいに顔見知り対戦でしかしにくいプレイならともかく
両方で全力で勝ちにいくのにオフラインじゃないといけない理由ってどんなの?
>>136 まさに
>>23は俺だw
プロガンでタイマンなら9割以上負けないでしょ。人数少なくなれば少なくなるほど有利
22ならまず負けないよ。↑でも書いたが焦げ二機以外なら確実に先に1機落とせる
少なくとも野良中将でやっていて勝てないと思った相手は居ない。実際負けたこと無い
上手い奴はバーストしてるから出会わないってだけだけど
はっきり言って俺はそんなに上手くないよ。野良中将で勝率6割強しかないし
レベル下がってきてるし将官全体で見れば平均よりは上の自信あるけどね
そんな奴でもプロガン使えば将官戦で600,700のSがとれちゃう
一応言っておくが枚数有利で点だけ稼いでいる訳じゃないよ
タイマン状態になればほぼ勝ち。二対一でも落とされないように戦える
それと前提が違うな。勝利重視なら俺の場合回復有りで考えていた
先に落とした方が超有利って感じね
最後に一つ。近格で出るのは勝敗関係なしの練習って書いてある。
実戦で近格のマンセル組んだ時相手が近近の場合だってあるんだよ?
>>138 オフラインなら確実に知り合いと対戦できる
ジオン軍曹です。
自分がダウンしてるかどうかってどこで判断すればいいのでしょうか上官の皆様。
連続して被弾した時に、ダウンさせられた、と思ってたら、倒れていなくて、
さらに被弾しまくるということが何度かあったもので・・・。
ダウン耐性の大小に関わらず、どの機体でも判別できないことがあります。
最近Aクラスにあがって知り合いの少将と一緒に出撃できるようになりまして
一緒にやっ他のですが、そのときに
「連邦のF2のスタンアタックが強いんだよー」
といわれました
wikiを読んだのですがスタンアタックというものがいまいち理解できませんでした
スタンアタックとはどのようにやるものでどれだけの威力が出るのですか?
連邦軍曹です
どうかご教授お願いいたします
「最近」Aクラスに上がって知り合いの「少将」と一緒に……?
限定的な条件下での質問です。
88で3:3:2のマッチングしたときにタンクは3バーが出しますよね?
もちろん、タンク出した3バーが護衛するのが普通ですよね?
階級の高い3バーがタンクとギャン2機出してきたので、
こういうのも有りなのかな、と。
>>143 ヒマラヤで細道から行ったのならそれであり。
もう1機はグフカスの方がいいとは思うけどね
>>140 ダウンするとバウンドしながら視点が下がる。
燃やされてる時だとわかりやすい。
>>141 1セットマシを当てたあとに時間が経つとダウン値が減るのでまたマシを撃ち込む。それを繰り返し嵌め状態にすること。
だけど、ダウン値が減るのは時間が掛かりよろけの後移動も出来てあまり現実的ではない。
Wiki見たから質問します。
敵マッチした大尉がプロトタイプガンダムとかG-3とか所持しているのは何故でしょう?
特殊な条件(優秀な成績)とかもあるんでしょうか?
その大尉は初戦プロトタイプガンダムで1200pt9撃破とかしていましたが関係ありますか?
>>146 わざと降格して狩りゲーをするカスです
二戦目はズゴで粘着しましょう
少し、戦術について質問させてください
階級は連邦大佐、ヒマラヤ44でオール野良です
編成
○連邦
簡単←私
タンク、陸ガン、駒
○ジオン
赤ザク、グフカス、高ゲル、マカク
始め、全機、左側から進軍したがなかなか敵の近距離の弾幕が厚く前線が上がらなかったので暫らく、後ろで傍観してたら右側からマカクが進軍してきたので、敵タンクを抑えに行って撃破
149 :
148の続き:2008/10/06(月) 04:17:39 ID:rjQT6VCTO
それでも敵に押されて前線が上がらなかったのか右側に戻ったら敵タンクがいたのでタンクを撃破。この時点で、すでに自軍ゲージが2/3に減っていたので味方タンクを抑えに行った敵MSを撃破しようと戦っている間にマカクが先拠点を落として敗退したのですが、
150 :
149の続き:2008/10/06(月) 04:19:59 ID:rjQT6VCTO
その後で、SNSで、『敵タンクに釣られずに先にMSをとるべき』というメッセをもらったのですが、敵タンクを抑えに行ったらダメだったのでしょうか?
前衛が一枚右に行くと、左が敵前衛3vs味方前衛2タンクになる。この状態で拠点を打ちに行くのは一般的に相当不利とされている。
理想論で言えば、君が右ルートタンクに気付いた時点で味方には引き撃ちしながら後退して貰い、君がタンクウマーしてそのまま味方タンクが右ルートから進行。
敵が右に行く為に引いていったらタンクに戻って貰ってコスト180取った状態でふりだしに戻る
敵が引かなかったら味方タンクがフリー砲撃できる
君が右ルートタンクに気付いた時点で「回り込む」「戻れ」を打つとよかったかも。ただ野良大佐だと通じにくいのが難点
拠点撃破ポイントは同じだから全護衛でMS戦での勝ちを狙う戦法もアリだけど
タンク粘着は基本なので正しい
惜しいのは1墜とし後そのまま下らず戻ってから崖側に援護に行ったこと
そのまま下ってたらタンクの小道進行の阻止とアンチの回復戻りも阻止できてたはず
タンクを早い時間帯に落とすと2nd、3rdアタックの時間帯を与えてしまうことになるんですよ
1stアタックを決めて体力ミリで生き残ったタンクは逆に早く落として欲しいはずなんですわ
何故なら体力満タンで2ndして確実に拠点を落としたいから
落とされる時間が遅くなるほどリスタしての2nd、3rdアタックの時間が少なくなりますから
敵からすればそれだけ拠点を落としにくくなるというわけです
それから敵護衛を先に撃墜する事によって団体行動を未然に防ぐ事が出来、確固撃破がしやすくなる側面もあります
ついでに・・・タンク護衛がいない状況で格闘機が上手い具合に回せば、タンクはどう足掻いても1セットしか撃てません
タンクは容易に落とせるまで削って退路を絶ってしまえば良いだけで、あとは味方機の体力との足し算引き算になります
味方にタンクか拠点攻撃能力を持つ機体がいるなら、時間的な考慮を省けば普通は引きこもる事は理論上ありません
タンクも4堕ちは嫌なはずで、要は早めに3落としして気力を萎えさせてしまうか、
1秒でもリスタを遅らせて拠点攻撃の芽を封じ込めてしまえば良いのです
基本的にはフリーで撃たせなかったのは正しいと思いますよ
でもそこからリスタ(進軍ルート)を抑える蓋を失敗したという事だと思われます
>>148 タンク放置したら、最悪拠点2落とし食らうから放置はあり得ない
ヒマラヤは拠点奥が狭いからまだいいけど、NYやMTでやられたら詰む
>>147 ザクとザクキャノンしかありません(涙)
手持ちがこれだけしかない場合の対処法はありませんか?
ザクはバズーカとマシンガンB、ザクキャノンは初期装備であまり使った時ありません。
>>147 都立大AXIS絆大隊のあっく中佐も降格してS稼ぎする厨です。
リアルの方は注意を。サブカの奴は好きに食べろ。
最近3人ではじめた初心者だけど、30回くらいプレイして1万ポイント取ったのに階級が一等兵のまま。
一人だけ7回くらいのプレイで4000ポイントでAクラスになって伍長になってた。
おかげで3人でプレイが出来ない。
これって、単純に俺の腕がヘタレなだけ?
Aクラスになった人ってどのくらいの腕前?
>>155 そいつは頭が可哀相な状態のカスなので無視しましょう
160 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:20:24 ID:Bpd29Ef/0
1ヶ月前から始めた初心者?なんですが、
ドムトロ2回目で、多分まぐれなんですがS評価
取ってしまって、Aランクで一等兵になってしまい
友達と一緒に出撃できなくなりました
一緒に出撃するには、どうしたらよいでしょうか?
未だ連撃もできませんので、Aランクではやって
いけないと思いますし・・・
やっと面白くなってきたのに、ツライです
わざとBランクに落とせばいい
やり方は調べろ
>>155 250メートル以内に近付かないように逃げながら3連弾&ザクマシ
>>160 たしかD(100点未満)を二連続かE(100点未満4墜ち以上)を一回だったと思う
163 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:04:14 ID:Bpd29Ef/0
階級や編成は敢えて伏せて質問です。
双方タンク戦の6vs6。当方陸ガンにて敵のギャンに粘着。結果、2落ち3撃破。
陸ガンで敵のギャンを3回落としたという意味です。
要領を得ない質問かも知れませんが、位置づけ的にどうでしょうか。
「黒字なのでおk」や「陸ガン2落ちは残念」「仕事が違う」等、色々あるかと思います。
駄目出しもあると思いますので、具体的に何がどう駄目なのか教えてください。
(自分的には黒字なので成果アリと思ってます)
流れはこんな感じでした。
・自分アンチでギャン護衛。脅威になると思い粘着して敵拠点付近まで押し込み。
・敵拠点付近でギャン撃破。近場に居たトロとタイマンになり被撃破。
・中央に復活しアンチのグフ牽制。敵タンク前方にギャン発見し再粘着〜奥に居るズゴ無視で撃破。
・押し込みすぎて孤立し〜敵護衛に蜂の巣にされ被撃破。
・右に復活し撤退する敵タンク隊を追撃〜殿のギャンに再々粘着でギリギリ撃破。
167 :
165:2008/10/06(月) 17:50:23 ID:GqE/XSri0
>>166 味方の方が先に落としましたが結果的にこちらも落とされて1回ずつでした
残り時間1/3ぶんはMS戦になってたと思います
>>165 100%状況を確認できたわけではないけど
100点満点で30点位だね。
アンチ近格 護衛近格+遠であったなら
1対1は格の負担を増やしていること。
格はタンクと近を相手にしているって事でしょう。
陸ガンは格と遠をマシとマルチで2機を見る事で
味方の格が動きやすい環境を作ることが出来る。
1対1で勝っても、他のプレーヤーに負担が
掛かっていることを忘れずに。
>>163 俺もバースト友達がまだBクラスだから、足並み合わすのに苦労するのは解るわ〜
サブカ作れって意見もあるだろーけどそれじゃ何時まで経ってもガンダムとかシャアザク貰えないもんなー
E評価なんて肉入り多人数じゃない限り貰えないから、無理をせずD狙いでいったほーが無難だよ
そしてできれば中距離機体使って消化と併用するんだ
>>165 アンチにしては、敵タンクについて全く触れられてないのが疑問が残る。ほったらかし?
他のMSが付いた?なら、護衛が1枚足りないわけだが・・・
護衛のギャンを撃破したにしては、敵タンクも拠点に落としているので、1回目リスタでアンチ放棄か?
詳細が解らないから何とも言えないけど、行き当たりばったりの戦い方で、目に付いた敵しか
追いかけて無い印象を受ける。
>>165 まず、階級はいいとして両軍の編成に触れずにそんな質問をするのが問題
とりあえずわかるのはギャンが残念すぎたと言うことだけだな
ギャンの立ち回りを見ると下士官のように思えるがズゴもいるし尉官戦と予想
アドバイスはしようがない。
>>172の言う通りだ
>144
ありがとうございます。
>>165 被撃破数は考慮されるけど、撃破数は全く考慮されない。
自分だけが100%削ったわけじゃないだろ。本当に黒字かどうかわからないよ。
※何より敵味方双方共にバランス編成だった場合、自分が有利なら当然味方側にも
敵有利な状況が発生している事になる。この場合、敵高ゲに対しEz8がタイマンを
しいられている事になるわけだな。
「実際はそんな状況はなかった」とか抜かす以前に編成を書け。
編成書いて無い場合、何を言っても無駄。ありとあらゆる状況を想定して、
「仮に」〜〜だった場合、なんて状況をいちいち想像させてレスを得ようとか
もしかして考えてる?
ぱっと見地雷っぽいけど、これで良いという場合もあるので断定はしかねるね。
戦況展開を詳しく書いてるし、よく伝わる。ありがちな展開にも思えるんだけど、
大佐以上の戦い方じゃあ、ありえない。もし大佐とか将官とか抜かすようなら
マジでカード折ってくれ。本当にありえん。
>>175のつづき。
上の※に加えて、マッチングバランスの点から考えても味方の状況が心配。
敵味方バランス良く同じ階級、同じ腕の連中が集まったと仮定しよう。
ギャンが単にMSカテゴリの相性で
>>165に狩られたのならまだマシ。
もしギャンの階級が
>>165よりも低かったら、※で戦っている敵味方は?
階級の高い近距離vs階級の低い格闘機、射程も武装も違う相手
(しかもギャンの機動性と射撃に対し、Ez8の機動性とサブってどうよ?)
に一体どれだけ苦しい戦いをしいられたんだろうね?
>>165が気分よく高揚しながら
よーし、ギャン落としてやるぞー!アッ!敵拠点付近!なんとか落とした!やったぜ!
あーでもやっぱり俺もやられた、、、でもギャン落としてるからいいよね!おkおk!
とかやってる間に、味方格闘機は敵近距離、しかも階級高いのにどんな目に遭わされていた事か。
そしてそのあたりを想像するならまだしも、編成も書いて来ていないとか。正直笑える。
↑のセリフまわしとプレイヤーの気分は、あくまで俺の想像だけど、こんな馬鹿が
大佐にいていいはずがないってのはわかるかな?
アンチと書いてるのに一度もタンクを攻撃していない点や
ギャンを追い払って良しとし、すぐに敵ないし味方のタンクの方へ向かっていない点も減点ポイントだよね。
実際の戦闘通りにギャンをそのまま落としてコストをゲットしておいた方が良い場合
(味方の状況を把握している場合、あるいはポジション的に一番効率が良い場合)
というのももちろんある。
けど、どう受け取っても文面見る限り与し易しと見たギャン(落としやすくポイントの高い敵)に
自分有利な戦いを仕掛け、生還するならわかるけど自分も結局カルカン状況に陥って落ちてる。
しかも2度とも同じような状況っぽい。
"有利な戦いを仕掛ける"っていう方針は間違っていないが、心がけが間違ってるように見える。
自分だけの戦果重視っぽい。30点とか言われるのは、はっきりとは言えないけど、いかにもその辺が見え隠れするからじゃない?
味方がほどんど削った敵がその味方を斬ってたから連撃をやめさせようとニードルミサで撃ったら撃破してしまった…
こういう場合は手出ししないほうが良い?
連撃カットは常にするべきだろjk
逆恨みされるかも知れんが全体的に見たら正解
>>177 それを横取りとかハイエナと言うならカットなんて不可能。
これからも迷わずやってよし。
それで愚痴る馬鹿が居たら、斬られたお前がカスと言い返せばおk
わざと斬られて味方に任せるとかも戦法だしな。
むしろ「よろしく」打ってわざと斬られるとか普通だしと言えないとね。
180 :
165:2008/10/06(月) 21:33:13 ID:TWwU3L7s0
たくさんの意見ありがとうございます。
やはり質問自体がチ近でしたね、すいません。
何でも屋である陸ガンの何でも度を知りたかったので…編成を書くと全体で把握評価され、陸ガンという機体に対するざっくばらんなコメントが聞けないかなと思いました。
後出しという訳ではないけど質問が多いので編成を書きます。
連邦:陸ガン(自分)、陸ガン、GM駒、スナII、寒GM、ガンタ
ジオン:ギャン、グフ、トロ、F2、ズゴ、マカク
初期展開はこんな感じでした↓ ウマクデルカナ…
==========================================
ズゴ
トロ
グフ
F2
マカク
ギャン
陸ガン(自分)
GM駒
寒GM
ガンタ 陸ガン
スナII
182 :
165:2008/10/06(月) 21:52:50 ID:TWwU3L7s0
(続き)
・連邦のアンチは陸ガン(自分)とGM駒の2機で、敵護衛がギャンとF2
・連邦護衛が陸ガンと寒GM、敵アンチがトロとグフ
互いの護衛の後方に、それぞれスナIIとズゴが遊撃に控えてる感じです
図にして思いましたが、GM駒にメッサ負担掛かる展開になってたのかも…
>>168 味方の負担増まで考えが及びませんでした。1on2が苦手なので…
味方の負担を軽くする立ち回りを意識するようにします
>>170 タンクはほったらかし、というかGM駒がタンク前に展開してたので任せてしまいました
その後はタンクより周囲に居るMSを削るのに躍起になってました。周りが見えてませんね
>>173 ご明察です。少佐〜少尉の尉官戦(自分は中尉)でした。
>>175 自分が100%ギャンを削る、ということはしてません。毎回6-70%くらいで、被弾を嫌がるギャンを追撃した感じです。
周囲の状況からギャンとズゴが危険な存在と思い、徹底的にギャンを狙いました。(ズゴはF2が居たので無理と判断)
階級は中尉ですが、階級を言い訳にしたくないんで伏せてました。すいません。
みなさんコメントありがとう。参考にします。
>>165 おおよそ分かった
ギャンを押し返せる実力があるのなら、無理に深追いして撃墜する必要はない
ある程度、ギャンを削って拠点に帰ってもらおう(そこを味方の砂が狙うと思うけど)
陸ガンなら、距離を取りやすいからギャンを狙いつつマカクの進路を妨害するように動くといいよ
>>182 味方の方が拠点陥落早かったって・・・・・
そのジムコマ、大活躍してたんじゃないか?
ズゴとF2相手にマカク遅延遂行してたっぽい様子。
>>184 普通スナUがタンク溶かしたと見るべきではないのか?
ズゴとF2相手にしていたのは間違いないだろうから仕事はしていたと思うけどね
人間1対1とオールバンナム戦を試合が始まる前に判断できますか?
味方自分以外バンナムだからオールバンナムかと思い中距離を選んだら
相手に人間がいる場合があったので…
>>186 マッチングのカウントを見とく(136秒/76秒で短縮が入ったら対人確定)
↓
16秒まで待ってから14秒に短縮入った場合は『高確率』でバンナム
↓
機体選択後の相手の機体選択の時間を見とく
↓
短い場合はバンナムor相手が即決。長い(待たされてるなと感じたら)対人。
マッチングは1分毎に集計判定(見た目の結果が表示)
で、マッチ紹介は後入れ先出しだから、
長い事待たされて自分が最初に表示(1番機)とかだとバンナム率が上がる。
正しくは、バンナムだとそういう処理が行われ、そう見える。
俺、日本語下手だわ。エロい人分かりやすく頼む。
あと、階級≧後入れ先出しで表示されるようになったっけ?
>>186 時間が飛んだら対人だと思った方が良い
フルカウントだったらわからない
一戦目は格闘機出しておくのが無難。
外しの練習とか出来るし対人でも普通に戦えば良いだけ
カスと街する時のタイミングを教えて
190 :
140:2008/10/07(火) 00:20:23 ID:QfyNn4rW0
>>145 ありがとうございます上官様。被弾揺れと区別出来るよう気をつけてみます。
>>189 土日の昼間〜19時ぐらいまで。88が望ましい。
192 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:36:45 ID:gSWNjrV1O
>>191 その時間は避けるよ
≪ありがとう≫
≪後退する≫
>>189 中佐階級になれば、ほぼいつでも
あとは、
ジオンなら格闘機75ポイントほどで、グフ”カス”タムが。
連邦なら後方機体10ポイントほどで、ジムスナイパー”カス”タムが。
>>192 なんだ、もう帰るのか。
個人的に、敵味方共に最強は平日44深夜0時〜停戦時間まで。
夜のアッサラーム周辺ぐらい敵強いよ。あばれ猿だらけ。
遅レスすまん
陸ガン中尉の話だが…
中尉だぜ、大活躍だとおもうがな。
まあ、尉官戦で双方タンク出て、たいしたモンだよ。
陸ガン中尉は、腕もだが
階級上がれば自然と戦術も身につくだろう…
有望株だな。
俺はジオン野良中将だが
タンク乗ると、悲しくなる事が多いよ。
偏差撃ちって何?
偏差撃ち
ずらして撃つ
歩き相手に青ロック
移動方向を予測して
旋回ぎみに、相手の移動先に弾を置いとく感じ。
わかりやすいのは
旧砂を使用時
スコープを覗く
相手は歩いてる
片方のレバーを倒して撃つ
当たったでしょ?
これも偏差撃ち。
うん当たってたww
しらないで使ってたよ。
wikiにある言葉で言うとずらし撃ってことか
<<ありがとう>>
199 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 04:23:38 ID:9NCziE4IO
なんでみんな同じ戦法なわけ?
真似して楽しいんかね?
>>199 独自の戦術を展開したいなら、バーストすればいい。
野良だと意思の疎通が出来ないから、タンク戦が解り易くて便利。
タンク戦よりも解り易くて、野良でも意思の疎通がし易い戦術が出来れば
そっちも流行ると思うよ。
>>199 44限定だがサイサB編成があるじゃないか
>>199 そう言えば、DASが実装される前はヒマラヤでは各キャノン系とジム頭で拠点を狙うってのが
流行ったよ。88ではタンク出して中距離(B砲)出して、別ルートで拠点を叩くってのもあったな。
この場合一方(ほとんど中距離が)囮役も兼ねていたしね。
あの頃のヒマラヤは今より拠点が割れやすかったなぁ・・・orz
このように流行る戦術には何かしら便利な理由があるんだよ。
納得いかないなら
>>199が野良でも通用する新戦術を編み出せば良いと思うよ。
>>199の人気に嫉妬ww
お前ら釣られすぎだクマー
格でBも取れないへっぽこジオン少尉なんですが
グフが出るまで格の立ち回りってどの機体で練習すべきですか?
ギャンは有り、ゴッグはまだ出てないけど、あと2回格乗れば出ます。
ギャンで練習するのが一番将来性あるみたいなことを聞いたんですが、
あのコストでそう何度も残念なことをして味方に迷惑をかけるのも気が引けて…
>>206 最初は皆、へっぽこなんで1戦目 ギャン、2戦目は空気を読んで
格がやりたいなら好きな格でやればよろし。
ただオンライン対戦なので譲りあいも必要。
>>206 落ちないことを前提ならギャン
QDまでの練習ならアッガイ
立ち回りが意識出来ていて、適正距離も
ロック下の距離表示で確認できるレベルなら
朱雀・F2でも可能。
格の立ち回りを格で練習する必要はない。
ただし、格の技術は格じゃないと身につかない。
>>206 3連撃が安定していないレベルなら素ザク(持っていればデザクが最良)。
3連撃が安定しているならアッガイ&メガ粒子砲(今なら外しの練習も可能)。
ギャンはジオン最強の格闘機体だし、
バージョンが新しくなって宇宙戦が実装されても陸・宇関係なく乗れるから、
将来性と言う意味でも万全だ。
次のニューヤークで中距離を使うなら、ガンキャSMLか、凸頭ロケランのどっちの方が使い勝手がいいですか?
>>210 編成上邪魔だという点では両方要らない。
あえて、使うならジム頭のロケラン
スプレーは一斉射撃な分フワジャンで避けやすい。
中距離を入れるなら
180mmとか砲とかの方がまし。
水ジム・ミサイサの様に高高度から
狙えるのでないとミサイルは使えない。
>>209 宇宙で簡単使えないんだよなあ
ギャンの対がプロガンってのがかなり不安だ
>>210 次はNY(R)だ。
護衛(ひな壇やドーム付近)での活躍は望めそうに無いので、
アンチ(クレーターや埠頭付近での敵タンク迎撃)に回る方が良い。
アンチの方が拠点に近いし落ちにくい。中距離使って無駄落ちされたらたまらんし。
相手がアンチ編成なら知らんけど。
で、アンチ方面は乱戦になりやすいので、連撃にSMLとか被せられると前衛がきっつい&効率悪い。
前衛とタゲ被らないようにジョイントをしっかり確認して撃ったり、
カットで撃てれば問題ないけど質問の内容からして無理と判断。
『どうせ被せるなら』威力の高いジム頭ロケランにしてくれ。
もっと言うならキャノン系を当てる努力をしてくれるのがベスト。
ガンキャSMLなんて、普通に中距離使える人間から見ると、
威力・手数の少なさからゴミ同然だし。
SMLもチャージ格闘と同じく、まともな運用が出来ない人への救済処置武装としか思えない。
>>212 プロガンで全然問題ないよ
スピード火力の点でギャン寄せ付けない。
まぁ2機は要らないけどね。
ギャン2機にプロガン+あとなに使えばいいんだ?w
>>214 プロガンはちゃんと使える椰子が乗れば激強よだけど
現状乗り手の地雷っぷりがその性能を凌駕してんだよね・・・・
>>212 それ以前に「外し」が微妙らしいじゃないか。ジャンプしちゃうとなかなか落ちないから。
外しなしなら単純に火力でプロガンがいいのかねぇ
>>210 何故中距離機なのかは置いといて…
ガンキャノンに乗るならせめてキャノンにしてくれよ
将官ですらあまり深く考えたこと無いかもしれんが、バズ・ミサイル・ロケラン等の誘導系は追い討ちに有効な武装。
逆に?キャノン系は万能に使える、引き撃ち専ならビーライ。
全部揃ってる機体は忌まんとこゲルキャと次点でガンキャ、野良ならガンキャバーならジム頭。
てか野良のジム頭はムカつく…自分だけ活躍した気に陥りやすく勝利に貢献はしていない事が多い、武装バリエーションが豊富なのも勘違いの一つ。
ただ君が尉官なら未消化機体を中心に消化すれば良い
>>216 そんなに低重力なの?
それならコストにさえ気を使えばプロガンの方がいいのかも
だだそのコストが重要なんだよね
300オーバーで当たり前のように2乙とかすんなよと
>>216 QSほぼ不可能。
メインでの意図的・効果的な外し不可能。
ガンハンで『外したじゃなくて外れた』なら結構あるwww
バルカンだとカス当たりで高バランサー相手じゃないと無理。ってか高バランサーでもきつい?
BRだと安定して外せるが、硬直大きい&ゆとり外しのみで側面や背中取ったタンク相手じゃないと返されやすい。
赤2のブースト持続・青4の最高機動力・QDの威力・ハイハンの当てやすさ。
それが上記のデメリットを凌駕すると感じるならオススメ。
俺は宇宙で簡単乗れるようにしてくれた方がウレシスwww
プロガンは着地硬直以外の硬直がやばすぎる。ジャガーノートだわ。
>>218 やってないからなんとも言えんが確かAMショー後のプレイした人のカキコミで
外されたけど落ちてくるのを待って斬り返せたとかいうコメントがあった。
ジャンプしないスライド外しならいけそうだけど正面だから普通に返されるわなw
ギャンだしたくて中距離で出陣するんですが撃破どころかポイントが30とか
ポイントであらわれない活躍もほとんどできてないです
中距離で敵を倒そうと思えば何を練習すればいいでしょうか?
今日2回戦に入る機体選択画面のときに機械の後ろのほうから「ガン」って
音が鳴って画面が少し止まって敵も味方も全員バンナムで試合がはじまりました
音の聞こえたほうから人がでてきたのでなんか操作したのかな?と思ったけど
証拠もないし、一人でやってたからその人に迷惑かけてたわけでもなかったので
その人に直接聞くことはしませんでした、客が勝手に他人のをオフラインになんかできるのですか?
その人は大将だから機械に詳しくてオフラインになってしまったのをその人が直してくれたってのも
考えたのですが、どうもいろいろ納得できないし、一緒のチームだった人に申し訳なくて・・・
機械の調子が悪くて回線の切断でオフラインはどれくらいの確率で発生しますか?
223 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 13:26:14 ID:HAltbthmO
オフラインでも昇格、降格判別していますか?フルアーマー消化でBの後D三回とってしまった(;_;)
>>221 狙撃で出せ。
>>222 わざわざそんな面倒な事する人間が居るとは思えないが、
意図的じゃない回線の切断(事故)は、結構事例があるよ。
報告も多い。
>>223 sageない・テンプレ見れない・オフラインでFA乗ってD3回。
まさにゴミ。カス。カード折って消えろ。
>>220 ジャンプのみで外すなら、外し顕在じゃなかったっけ?
両ペダルだと飛び過ぎて、降下見てから余裕でしたーみたいだけど。
まぁ俺もやったことないから何とも言えんが。
>>221 ズゴが支給される頃にはタンクも砂も出てると思うから、無理だと思うなら
砂が支給されてからにしたら?
マカクMS弾っていう方法もあるが。
俺はザクキャで貰ったけどな。
誠に申し訳有りませんでした。書いてました。(^_^;)
>>224 大将が試合の成績悪くて切ったかオフラインやりたかったのじゃないかと
考えてたけど切断は普通にあるみたいなのですね
回線の運が悪かったってことで諦めます
>>226 素直だから許そう。
バンナム戦でFA使うなら拠点落とせ。2回落とせ。
ミサイル→キャノン→BRの順番で使え。
優先度の高い武装がリロード終わったら(終わりそうだったら)すぐにそれに持ち替えて拠点撃て。
拠点2落とし+2機落とせばSだ。消化頑張れ。
>>228 なんてイイ人なんだ(;_;)ブワ。マジで泣きそうになっちゃいました。有り難うございます(;_;)以後、必ず気を付けます。本当に有り難うございました!(;_;)
>>230 sageられてるし、きちんとレスアンカー
出来てるんだから良いじゃん。
これだから自称上級sy(ry
>>211>>213>>217ありがとうございます。
凸頭ロケランを使っていこうと思います。
中距離を聞いた理由は、ガンダムを出したい為に中距離を消化したいだけです。
まだ尉官なので、どっちの方が良いか分からなくて聞いてみました。
>>232 撃ったらすぐに赤ロックを切るかロック送りするのを忘れずに
>>221 例えばこんな方法も
1)中距離で出てなるべく前衛のすぐ後ろくらいに位置取る
2)向かってくる格闘機にメインでもサブでも当てる
3)こっち体力満タン、むこうパリッてる位でタイマン開始
4)基本タックル、隙があったりダウン後裏が取れたら格闘
5)無事撃破できたらなるべく落ちないようにして敵に弾をばら撒く
6)チーム勝利すれば取得
自分は連邦、ジオン共にこんな感じで取った
半分運任せだし格闘機の腕が残念じゃないと難しいんで多分少数派だと思うが
>>227 そのケースもありうるね。ありえたらあかんけど。
1戦目地雷したら回線抜く奴とか話題になったし。
オフラインしたかろうと何だろうと、自分の都合で環境を変える時は、
周りに許可取ったり注意を払うのは普通だけどな。
今回のケースは証拠が無いから分からないけど。
1つだけ確かなのは
>>227の運が悪かったってだけだわ。
>>233 ありがとうございます。
その点に注意してやってみます。
237 :
221:2008/10/07(火) 16:40:46 ID:lAy4AfD4O
ありがとうございました
砂でるまではバンナムで中距離やらタンク消化します
中はジム頭までが大変なんだよな
初期装備で拠点2落とし出来るし
>>232 1・撤退ルートを丸暗記しろ。
2・残弾2発は打ち捨て回避重視。
3・アンチタンクはタンクを狙うな!周りを狙え。
4・正面から狙っても当たらない。
5・悪いと思うなら結果を残せ。
6・実はミノが苦手。
これだけできれば立派なもんだ♪2連続は勘弁してね
ガンキャ上手くなりてぇ。
つい最近気づいたんだけど
タックルを味方に当てると硬直減るよね?
>>240 細かい助言ありがとうございます。
参考にしてプレイしてみます。
>>242 減るよ。当てられた方は少し硬直するけど
>>242 タンクを素早く前線に連れて行くのにワザとタックル喰らうといいぞ
タンク乗ってるときに味方がこっち向いたまま進んでる奴が居たら高確率でタックル当てて進めって意味だ
>>241 既に中距離機スレと化している気がするが…
キャノン系の攻撃が当てられないのは相手の現在の行動を類推して硬直を取っていないから。
ガンキャノンはジムキャノンと異なりより中間レンジをキープすることで格段に攻撃力が高まる機体。
また他の中距離機体より意外に敏捷で見た目通り耐久性も高い、アクティブに前進し積極的に赤ロックを拾いに行き『ジャンプして軌道が下降線に入った相手』にキャノンを飛ばしていこう。
最適距離は280m前後、ロック表示の下に出る距離表示で微調整を…また撃つ前に自機を稜線に隠す等の発射地点を悟られない配慮が重要、中距離機全般に言える事だが『こちらを見ている敵には先ず当たらない』事を踏まえて初手は行動制限を与える程度の牽制で良い。
中距離機に乗りたがる人にありがちな誤解だが、中距離機は戦闘の主力にはなり得ない(総じて)可能なら店内バーストしてでのVCでチーム戦ができる環境での連携が必要になる。
ガンキャノンだけやたらと乗り慣れても勝ち負けには繋がりにくい事も覚えておこう。
>>246 自分もガンキャノンは好きなものの、あまりに使いこなせなくて半ば妥協してたので参考になります
ま・・・ まだまだヒヨっ子なので当分は連撃の練習の合間に、ガンダムをゲットするために練習&消化になると思いますけど
>>245 そんな意味があるとは知らなかった
つうか
>>242に気が付かなかった
タンク乗った時にこっち見たまま進んでいく味方や
たまにタンクがタックルで当たってくるから
邪魔なのかな?と思って避けてもタックルして来たのは
そういう意味だったか・・・
タンクの後ろスタートの時に最初の2〜3ダッシュ分
タンクのダッシュ硬直に合わせて後ろから押すのはやる事あるけど。
個人的には、そんなのどうでもいいから
さっさと前行ってくれと思わないでもない
44なら格闘持つしな
上官殿
相手に60のダメージを与えると
貰えるポイントはいくつになるのですか?
>>250 wiki見れ
相手の機体によって変わるから
>>250 60÷(相手のアーマー値)×(相手のコスト)÷2
(撃破出来なかった場合)
以下解説。
もらえるポイントは、ダメージの大きさではなく、「相手の総アーマー値から削った割合」
で計算される。だから、ジムに50のダメージ与えるより、ガンダムに40与えた方がポイント高い。
もうちっと具体的にいうと、例えばコスト100でアーマー100の敵に60のダメージ与えたら、
そのまま60がポイントになる。
これが、コスト200でアーマー100の敵に同じダメージ与えた場合は、120ポイントになる。
逆に、コスト100でアーマー200の敵ならば、30にしかならない。
ただし、これらの計算は相手を撃破した時点でもらえる総ポイントで、単に削っただけの場合は
その半分がまず入り、撃破出来た時点で残り半分が入る。(この撃破は、自分がやらなくてもいい)
253 :
250:2008/10/08(水) 11:56:02 ID:DLhhdwwK0
252殿
なるほど
わかりやすい説明ありがとうございます
>>253 正直言って『どれだけのダメージを与えたら何点?』みたいな考えは持たない方が良い。
誰しもまさかポイントのみの為にゲームをしてはいないだろうし…稼働初期からやってはいるが自分は考えた事もない。
漠然と210のコストを撃墜したら210程度スコアが入る、で大丈夫♪
255 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:29:55 ID:U8bs1EGAO
ちょ
オフライン更新なくなったか
257 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:09:15 ID:U8bs1EGAO
今オフラインサービスやってるんだけど戦積に反映されないんだよ
258 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:14:00 ID:U8bs1EGAO
オフライン昇格出来ないのか?
べつに慌てる事じゃないな
むしろやっとかという感じだな
>>257 一度オンラインでプレイしたか?
いくらオフラインで出撃してもオンラインで出ないと携帯には反映されないぞ
262 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:37:07 ID:U8bs1EGAO
GIGOで二回つまり4戦してレジャランで一回つまり2戦したんだよね
でもレジャランのぶんしか反映されてない
確かまえ違ったよね
オフライン昇格出来なくなったのかよまじ秋葉原まで来るんじゃなかったわ
マジかよ。
ネタサブカ作ったけど狩りはしたくなかっから、タンク出すまではオフラインで階級上げてきたのに…。
左官になるまではオンラインだとタンクにしか乗れなくなったという事か。
264 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:00:55 ID:U8bs1EGAO
昨日中野でやったときも何か反映されなかったんだけどラグあったからかって思ったんだけどまじでねーよ
つかGIGOもレジャランもラグなんとかしろや馬鹿じゃねーのタヒね
ただ昇格条件満たしてなかっただけだろjk
ageてまで愚痴愚痴いってんなよ池沼が
268 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:36:39 ID:U8bs1EGAO
タヒね
もうずっと前からオフラインの戦績とポイントは携帯に反映されない
また、月間PPにも加算されない
(トータルには加算される)
しかし、ランクはカード内に蓄積されており、B連続10回獲得後にオンラインでプレイしてからカードをターミナルに挿すと、大将にだって成れるんだぜ!
まあ大隊1位じゃないと尉官がなw
同じバンナム戦でも、
オフラインは携帯のデータに一切反映されず無かった事になる(見た目上)。
オンラインでマッチ相手が居らずのバンナム戦だと全て反映される。
ぐだぐだ言う前に調べろボケって話だ。
sage守らない奴はカスしか居ないな。
オフ昇格は謂わば裏口入学大概実力もないくせにフラグだけ持ってっちゃう親父世代か、今や死語になりつつある中狙佐官の最後の頼みの綱W
明らかにシステムエラーなのに何故バンナムが放置するのかが不思議…弱者の虚栄心を刺激してインカムを上げようとしているのかな
練習モードの成績なんぞ昇格の参考にならない事が判らんらしいな。
所詮、階級は飾りだ。
>>272 それがマッチングシステムと称してクラス分けを細分化しようとしている偽善者の言う事か!!
バンナムのエゴだよそれは!
>>246 敵
味(近)
↑
自(中)
よりも、
敵 ←自(中)
味(近)
みたいな方がいいんですよね?
>>275 敵 ←自(中)
味(近)
て命中しにくくないか? ・・・今日初めてジム頭乗ったんだけど、ロケランの発射ラグが想像したより長くて
ヒマラヤ(R)だとダブデが視認できるくらいのトコで中央付近の高台から
ダブデ付近に密集してる敵にロケランぶち込むくらいしか働けなかったorz
結果的には
敵
味(近)
↑
自(中)
みたいになってしまって店外バースト仲間に申し訳無かったんだけど
なんか近〜中距離っていう広い範囲で使えるけど、硬直取りはガンキャノン砲並の計算が必要って感じた・・・
ジオン軍の上官殿に質問。
アクア・ジムの垂直ミサイルの避け方を教えて欲しい
横ブーストしてもどうも全弾は避けきれない
100戦の取得ランクでCとDの合計が43回ってやっぱ適正階級じゃないですよね?この場合適正階級って何個下くらいになるんですかね?
>>277 フワジャンでかわせばいい。相手が連打していたならそのまま全部かわせる
ディレイかけてきたら間に一回着地入れればいい。
着地するかフワジャンし続けるかの感覚は機体や距離によっても違うので慣れないとダメ
フワジャンきちんとすれば食らっても1発なので必要経費と割り切ってもok
もう一つは障害物に隠れる。
ただし障害物に隠れる場合は注意が必要
PODからの視点はMSの頭じゃなくてお腹の当たりになってる
POD視点で隠れてても頭隠れてない時があるので放物線を描く攻撃を食らってしまう場合がある
確実にかわすなら背の高い障害物を使わないと駄目
>>275 概念は合ってる。十字砲火って奴だな。
VSシリーズでは非常に有効だった。ステキャンもフワステも取れたし。
でも、絆は誘導を切る行動は存在しないので、自分と味方で挟むのが鉄板。
1時と6時の方向取ればおk
>>277 4発しか連続で撃てないと覚えろ。
で、1発1発カウントしつつ避けろ。
それでも駄目ならタックルカウンターで転んでしまえ。
後は
>>279の言うとおり。
>>278 言いたい事は分かるけど、下士官連中だと点の取り方すら知らない事が多いから、
みんなC・Dばっかだけど、それが適正階級って事もあるぞw
とりあえず階級を教えなさいw
>>281 まじで・・・
うんこすぎるだろさすがに・・・
>>277 避けられないのは回避に移るのが速いんだと思う
接敵中でなければ充分引き付けてからブーストだ
接敵中なら少ジャンプか連続グラップルで
>>281 タンクばっか乗ってるとかじゃないよな?
にしてもそれは無いか。味方もそこそこ分かってきてるはずだし。
俺の中でC以下は15〜20回がボーダーだな。
展開辛かろうと見捨てられようと。
お互いアンチのゴミ編成でも無い限りは。階級的にそれは無さそうだしー。
中将のまま頑張る気無いなら、中佐まで落としてみたら?
で、余裕と感じたらまたB以上を10連すればいいじゃない。
もちろんオフラインとか無しで前衛とタンクのみでさ。
それで問題無く元の階級まで戻れたらおkだと思うよ。
安全圏から垂れ流しとか狙撃とか、バンナム相手にB以上とか何の価値も無いし。
出来て当然つーか出来て貰わないと困るレベル。
>>281 ちょっとまてw
階級落とせ何て滅多に言う事じゃないんだが落とせw
野良タンクで味方が全然護衛してくれなかったのが30回とかならまだわかるけど
中将でC何てのは複数捌いて釣りでもしてない限り空気か地雷だと思って間違いない
ゆとり将官とか言うレベルじゃねぇだろ。恐らく大佐でも通用しないんじゃないのか
オフラインで上げたんだろうがきちんと対人戦で経験積んだ方が良い
同じく中将。
気になってCD数えた。
合計55回…
軍曹まで下げるか。
287 :
277:2008/10/09(木) 00:37:39 ID:01x+Hywt0
>>286 よくわからんが・・・ 階級なんてそのうち必然的に下がるんじゃないか?
わざわざ降格目的で500円使うなんて無駄じゃね?
>>286 深く考えずに、今の階級でできることをやればいいと思うよ。
乗る機体や立ち回りもあるし、ポイント≒勝率だから、CDが
多めでも野良での勝率が、5割超えてりゃ多分大丈夫だと思う。
3割切ってるとかなら、ちょっと将官戦は辛いだけかもしれないな。
やっぱ下げるわ。
完全野良とか、タンク良く乗るから、とか中将では
言い訳にならんもんな。
あいつ軍曹のくせに
サイサ持ってる
赤蟹持ってるとか無しで
お願いしますね…
いやいやそれで5割いかんだろ。どんだけ味方の引きいいのかとw
俺も中将なので数えてみたが16だった
とりあえず大佐まで落とせばいいんじゃない?
>>290 そこまで意志固いなら、もー言わないけど
伍長とか軍曹とかだと機体消化とか連撃とか自分のとこで一杯一杯な世界だろーから
サイサとか赤蟹とかだと逆に新鮮で良いかもなー・・・ 少なくても俺はそー思う
ただあんまり肉入りを食い荒らさないでくださいなorz
こっちは少しでも練習したいだけなんだから
>>290 大佐にまでにしとけ。
俺の大隊にも中佐まで落ちてS稼ぎしてる奴いるが
みっともなくてかなわん。
中将でタンク乗るからCD多いってのはあまり言い訳にならない、
ってのを読んで、ふと思い出した。
将官タンクは大佐以下と違って、むしろ最低B以上安定するけど、
それにも関わらず特定ステージの66のタンクってなんかC増えない?
44だと1落ち前提か、2落とし(200×2)しやすくて、
88だと拠点ポイント300あるからマカクで2落ち(-36×2)してもB安定。
でも、66だと1落とし(250)でマカク2落ち(-36×2)したら
MS弾とか当てないとBに届かないんだよね。
MS弾とかが機能しやすいステージだとそんなことないけど、
HY、TT、JUあたりの66は、終了時に「結構がんばったなー」と
勝利を噛み締めしながらポイント見たら「俺Cかよ!」って事が多い。
そのことに最近気がついて、それがうれしくて書いてみただけなんで、
だからなんだと言われても困るんだが・・・
グフに350回とか乗ってる少尉がいたな
ジョジョの盲目キャラのPNだったが。
馬鹿なの?タヒぬの?
ん?
既にうちの将官は大尉まで落としてS稼ぎしているようだが?
ああ元からのDQNでかなりみっともないぜ…日本語通じないから誰も突っ込まないけどな。
将官で勝率悪いなら
大佐だとさらに勝率下がるぞ
>>294 場合によるけど66は二落としが微妙だからな
44は基本二回、88は一回で十分だけど
>>295 そこまでやっても上がれないんじゃね?
昔、リアル曹長でF2まで持ってる奴を見たよ
深夜の流れが初心者将官スレになっててワロタw
階級が上がって100程度でその戦果なら
上のレベルに上がる為の修行期間とまだ大目に見れるが
数百戦やっててCDが4割前後とかあるなら
確実にその階級についていけてないし味方の将官にかなり迷惑と負担をかけてる
中将なら少将か大佐に落として修行し直すのをオススメしたい
そこで中佐以下に落として
俺TUEEEE&狩りに逃げるのは最低最悪の糞
所詮その程度のヘタレ腕だから二度と将官に上がってこないでくれ
つーか、カード折ってタヒね
まあ将官維持しているときですら勝てているのは周囲の将官のお陰ぽかったし、中途半端に大佐程度に落としても自分だけの力ではなかなか勝ちきれない。
尉官が分相応ってとこじゃね?
>>昔、リアル曹長でF2まで持ってる奴を見たよ
ごめん
格・狙が苦手で連撃も苦手意識持ってたので
なかなかポイント溜まらず昇格もしなかったので
軍曹で一枚目終わる時すでにF2持ってた・・・・・・
リアルなら普通にF2もってるだろ。
ゲルググで出撃していじめられてるとそのうち出る
稼動当初は金だけはあるリアル軍曹がガンダム持っているという実例が多かった
>>302 あるあるwww
味方に軍曹シャアザクが居て戦慄を覚えた&士気低下しまくったwww
金だけ昇格とか、オフラインで遊ぶかさっさと自己満足してカード折ればいいのになw
304 :
AA略:2008/10/09(木) 14:41:17 ID:1WAw59UAO
昔は軍曹ガンダムといえば途方もなく下手だけどひたすらやってる奴の持ち物だったんだよな
今の軍曹ガンダムは未通し野郎の産物だから困る
稼働初期に初めて作ったカードで、ガンダムや赤ザクを取得することが目的なら、
軍曹でもそんなに下手じゃないだろう…
つーか、今の少尉までガンガン上がる仕様になるまえなら、
初心者が最短で取得を狙ったら軍曹とか曹長じゃないか?
尉官や佐官にあがる前にもっといた方が良いしな。
それよりも303が何を言いたいのかさっぱりわからん…
BRの撃ち方で、偏差撃ちやずらし撃ちと呼ばれるものの
具体的な撃ち方を教えてください
私の認識では、青ロックで捉えて敵の移動方向に合わせて
照準を多少ずらすものだろうと思っているのですが
具体的にどうやればずらせるのかわかりません。
撃つ瞬間に敵の移動方向に合わせて旋回するなりして
ずらしたりするもんなのでしょうか?
>>305 訳
俺はそんなにやる金もないのにシャアザクなんか持ちやがって
悔しいからカード折れ
>>306 その通り
>>306 相手との高低差が無い地形で相手を青ロック
↓
相手の横歩き方向に対して旋回する
↓
ロック切れの瞬間にパピー
細かいコト省いたやり方はコレ
GO!パピー!!
相変わらず視野の狭い働いたことの無いゲーマーがいるようだけけど
オフラインを黙認してるのはそれこそ、その方がインカム率上がるって
データがあるってことなんでしょうな
企画や開発の言い分は知らないが、営業や管理にすればインカム率高い方が
経営的にいいに決まってるやん
オフラインでファースト世代がガンガンお金つっこんで貰えるなら
ゲーセンに対しても営業がしやすくなるというもの
>>306 1.ロック距離よりも少し外から、相手の移動しそうな方向に撃つ
2.青ロック状態で機体を旋回させロックを外して撃つ
お好みでどうぞ
>>305 ねーよwww
>>304の言うとおりだ。昔を知らん奴が言うなwww
普通の腕で普通にプレイしてたら、尉官未満でガンダムやシャアザクなんて絶対手に入らないw
どんだけB以上取れないんだってのwww
>>307 それもねーわwww
絆やる金ぐらいあるぜwww
ヒマラヤみたいな糞MAPで出撃する金は無いがwwwww
飛び級あろうと無かろうと尉官未満で持ってる奴は、
狩り目的(ポイント目的)か絶望的に腕が無いかのどちらかだよ。
何にせよ味方にいたら士気が下がるつーの。
下士官とか俺にはもう関係ないけども。
>>309 レプリカドッグ乙www
俺は羅刹派だがwwwww
>>310 インカム率が上がるとかは誰でも分かるだろwww
それこそ働いた事とか関係なしにwww
インカム率が上がってゲーセンウマーとか、一般ユーザーには関係ない事こそ分かって欲しい。
そりゃ、稼働率が落ちすぎて撤去の危機とかなら関係あるけどよ。
まともにプレイして上に上がれないおっさん連中が、どんどん左官になってる現状こそ危惧すべきだろ。
機体消化で副産物的に上がってしまうとかはしゃーないかなとも思うけど。
バンナムのポイント2倍(人間と同じ)にして、昇格無しにすれば問題解決だと思うんだけどな(降格はおk)。
313 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:38:33 ID:Z3MfsyUaO
現在大佐で質問なんだけど
将官戦に一人だけ巻き込まれる時に将官様方が開幕からもどれのシンチャを頂くのだが、あれはどう考えても左官のわしの事だよね?
一応いつも気になるからここの人の見解を教えて頂けたらと思うんだけど
自分の場合はさすがに開幕から拠点に留守番って意味はないとは思って、将官様に迷惑かけないように落ちないよう引き撃ちして
こちらが敵機を一体倒したら直ぐさま、またもどれのシンチャが来るので拠点に戻り
大概相手のタンクに味方拠点落とされて負ける事が多い
なにか間違って理解してるのかな?いつももどれの指示に納得出来ない気がするのよね
下げ忘れすみません
>312
普通にプレイの内容が分からんが、
ダムや赤ザク取るために満遍なくいろんなカテゴリーに乗れば尉官にはなかなかなれない。
88出来てからだろ?中がまともに当てられるようになったのは…
つーか、尉官に上がる前に支給されるようなゲームバランスだったんじゃないの?
納金以外には。
>>312 絆を長く維持するにはそうとうのインカム率を上げなきゃいけない訳で
廃人ゲーマーもまだ絆をプレイしたいと思うのならば、
インカム率をあげるシステムについてはうけいれないといけない
後、自分はまったり派のヌルゲーマーなんで、YOUの言う佐官の危惧なんてものは
全然気にしてない。
全体がまったりしてるならまったり色々なMSが使えてうれしい
せっかくMSが沢山あるのに、つねに同じ面子で同じ機体で同じ戦法の
繰り返ししてる廃人達こそなんでゲームしてるのって常々思ってる
初心者〜中級者含めてもっと色々できる自由度の高いゲームにしていって欲しいよ
連投スマソ
大事な事を忘れてた
>>307 翻訳《ありがとう》
>>313 例え将官に大佐が混じったところでそれが理由で開幕『戻れ』は余程の阿呆じゃなければ出さないと思うよ
貴方がそのシンチャを良く打たれるなら、編成的な問題じゃなかろうか。
例えばたまたま相手がフルアンチとか…
>318
レスありがとうございます
まず一応将官戦は自分の中で得意な近を出して、相手の編成は必ずタンク編成の時が多いんですよね。
だから篭ったら拠点落とされるだろうなぁと思いつつ戻る自分がいるんですが…
あとゲージ負けしてて攻めなきゃ勝てないのに戻れもよく打たれて。
何故っ?ってよく思い将官戦は戦略が難しすぎる気がして
立ち回りに混乱してるんです
320 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:04:30 ID:QquOF7o1O
戦え。何も気にせず。
>>312 そういえば、なんでオフラインでインカム増えるのが誰でもわかるのかkwsk
オンライン対戦仕様とする人はオフラインにしたらやらなくなるよな?JK
>>320 そのほうが良いんですかね?
せっかくの将官戦なので連携とって戦いたいと自分で考えてたんですが。
納得出来ない時はそのほうがいいですよね。
わざわざアドバイスすみませんでした。
>>313 護衛の数が多すぎたりしてない?
「(護衛多すぎ)もどれ」
「(護衛いらね)もどれ」
みたいなのは希にあるよ。
ただ「ここはまかせろ」とセットでシンチャすると思うけど。
バンナム居たっておちじゃないだろうな
将官戦で開幕「もどれ」って殆ど聞いた事無いんだが
>>321 妄想だけど、オフラインって閑散期にやるんでしょ?
普通の客がいないような時間帯に貸切状態で。
ほな、本来売り上げゼロのところに、客が付いて+に転じるし、
さらに少なくとも敵味方の2クレ入るわけだから、インカムが上がるのは自明なんじゃないの?
>>315 ねーよwww
脳筋とかもっと関係ねぇwww
満遍なく乗ってようと下士官戦とか普通にやってればB以上取ってしまうものだろ。
意図的に手抜くか絶望的な腕じゃない限り普通は上がるっての。
格80・近80・中80・遠30・狙30だぞ?
こんだけ乗って軍曹とか飛び級とか関係無く何かしら問題があるだろ。
あと、
>>307の翻訳明らかに失敗してるじゃんwww
お前煽りたいだけだろwww
で、
>>321もゲーセンが1個しかないならそうなる。
大抵の人はオフライン店もオンライン店も選べる環境だ(1個しかない人はごめんね)。
で、大抵の店はオンライン稼動だろ?これが答えだ。分からんのなら知らん。
煽りたいだけっぽいしー。
>>316 まったり派はまったり派で別に構わないのよ。住み分けが出来てればね。
自称まったりなのに、見栄のために金とオフラインの力で上に上がってきて、
迷惑かけてる自覚すらない奴らにカード折って欲しいだけで。
機体消化にしても上でやんなって話。まったりなんだから下で終わらせて来れるだろ?
>>322 開幕もどれは、
1:相手アンチ編成だよ(っぽいよ)
2:拠点叩きに行く気無いよ(護衛が頼りにならない・後衛多すぎ)
3:俺S厨だよ(お前ら盾になれ)
のどれかの事が多い。
こちらが敵機を一体倒したら直ぐさま、またもどれのシンチャが来るので拠点に戻る
これは鉄則だけど、ラインを下げすぎると拠点落とされるよね。
要するに1のつもりで指示出したものの、
前衛がライン下げすぎたり、敵がそもそもアンチ編成じゃなかったりだったりなわけだ。
誰かしらのミスって事だから、自分の立ち回りにミスが無かったと思うなら気にしないでおk
野良専でジオン少将、連邦中佐なんだが、後者の方が圧倒的に勝率高い。
打ったシンチャに応えてくれるし、野良なのに統率がとれてる。
でもジオンが好きだ…
>>325 そういうことだよな。
オフライン=店の判断でやる→店=儲かる事をする→オフライン=店が儲かる
論理じゃなくて理論だが、儲かる(見込みがある)からやるだけ。
稼動落ちるのにやるはずが無いwww
スレタイ見てなかった…
(=◎=)拠点を叩く!
>>313 『戻れ』指示があった場合
1、敵に拠点兵器が無く近格編成の場合、素直に戻れ
2、敵に拠点兵器が無く中狙が半数近くいる場合、無視して戦え
最近は拠点兵器が無いってだけで戻れを打つ将官が多いが敵に中狙が多い場合は突っ込んだ方が有利なのだよ
>>312 初期のバージョンは、今と違ってバンナムのポイントが極度に低く、ALLバンナム戦を引けば
格乗りでもなけりゃ、フラグ折るなんて余裕だった。
(バンナム入りの判断自体ができなかった。)
肉1+ナム3 vs 肉3+ナム1 みたいに人数あわせでバンナム無理やり入れられて、
ポイントの為に集中的に狙われてたし。
DASもない時代でBタンクで見捨てられたら涙目。
某狙撃乗りの拠点合体「もどれ」シンチャ連続で、そいつだけウマーされたり。
他にも、赤ザク及びガンダムが隠し機体と知った時に、苦手な機体と満遍なく
乗っていたら、簡単に昇格フラグ折ることも可能だったけどね。
まあ、現在でも尉官になってから基本操作を知ったている人もいたりするわけだが・・・。
マニュアル在庫切れで見たこともないならともかく、有るのに見ようともしないとか・。
>>331 それは俺も体験してる。一応稼動初期組だ。
バンナム引いたら拠点落とさない限りフラグ折れるぐらいだったね。
俺は格乗りじゃなかったから辛かった。C確保で必死。
必死にバンナム落としても、KYな味方タンクがさっさと拠点2落としして1分残してゲージ飛ぶとかもあった。
あの頃は、意図的にバンナム引くメリットがほとんど無かった気がするわ。
それでもだ。
軍曹から上がるには10戦中B2回と残りCで良いんだよ?
ガンダムとか赤ザク出すまでに満たすのはそんなにきつい条件か?
苦手な機体消化しつつ何とかC以上確保し続けてチャンスがあったらB2回取る。
これがそんなにきついのか……?
最後の2行は同感過ぎる。
なのに階級上げたい。見栄張りたい。機体欲しい。これは通らないつーか通って欲しくねーよな。
問題なのはパイロットポイントで今月稼いで翌月昇格ってとこ
ポイント稼ぐ月はただの作業ゲー
>>319 ゲージ負けてるのにもどれが来たらよく周り見ると良い
1機落とせば逆転の状況。
自陣近くで二対一等確実に一機落とせそうな状況になってたらもどれ
落ちそうな奴が突っ込んでいかないようにもどれ。例え枚数不利でも仕方ない。落ちそうなら無理しないように
後はタンクが拠点落とせそうになったらもどれ。流石にこれはわかると思うが一応
>>332 カード数枚使ってもc安定しない人なんて沢山いた
今でも沢山居るだろう。フワジャン、連撃出来なかったり着地取りが出来なかったりね
ここはそういう人たちが利用してステップアップするためのスレだってわからないかな?
かなり痛い発言してるって気がついた方が良いよ
あまりにも可哀相だから指摘してあげるね
>>319 貴方の言う『将官戦』とはメンバーの中に一人でも将官が混ざっていればそう表現しているものなのか?
言葉尻を捕らえるようだが味方にタンクがいない(自分も含めて)自軍がフルアンチしている時に『戻れ』を打たれているのだと解釈すれば良いのかな?
アンチ戦は44・66・88でそれぞれ意図が異なるが、一概にアンチ(防衛)側が先落ちするのはやはり問題。
全員近格編成でのアンチ戦とかをよくやっていないだろうか…まあその将官は『固まれ、密集陣形を取れ』って言ってるんだと思うんだが。
>>316 尉官戦でまったりしたいのに、少し気を抜くと即佐官だからなー
昇格は今のままでいいがもっともっと降格し易くして欲しいわ
降格し易い=味方に迷惑をかけず普通に戦闘で降格、の意
敵拠点に体当たりで0ptかつ拠点が脆くタンクの拠点弾威力倍増、とかないかなぁ…
てか、何故みんなそんな昇格したいんだろうか良くワカラン
一定階級以上限定支給機体のゲットには必要だけど
まったりMSゴッコやりたいのに上に行くほど「遊べない」よね
DXのクラス分けで上手く住み分けできるといいな
337 :
336:2008/10/09(木) 22:12:52 ID:7lJbvv7c0
>敵拠点に体当たりで0ptかつ拠点が脆くタンクの拠点弾威力倍増、とかないかなぁ…
「敵拠点に体当たりで自爆し、それによる獲得Ptはゼロでかつ拠点が脆くなり、味方タンクの拠点弾の威力が倍増」とかないかなぁ、の意
>>332 バンナム戦も大変だったけど将官戦とかマジできつかったよなぁ・・・。
低コマンセーな時代だったから死に物狂いで将官1人落としても数10ポイントとかで泣けた。
今はいい時代になったよ。
開幕から、《もどれ》って《よろしく》の打ち間違いじゃないか?
>>338 グフ・ザク・ザク・白タンの最強編成www
こいつマジうめぇwwwでも倒してもうまくねぇwwwww
ですね!分かります!
>>336 遊び心は欲しいよな。ゲームなんだし
そういう遊び心を完全に失った人間こそリアルで偉そうにしてる勘違い上官になる気がする。
そりゃあ勝ちたいけどさ、勝ち抜きで長くゲームができたり、大幅なメリットがあるわけでもないし。
「せっかくだから俺はこのモップを選ぶぜ!」とか、ドム系揃えて「ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」とか
あからさまに多大な迷惑をかける遊びじゃなければ少し寛容になってほしいと思う。
まぁそれで2戦即決とかする奴はタヒんでいいけどw
…あれ、ここ初心者スレだったよな。
《すまない》《拠点を叩く!》(∞)
結局SbV+Jwcm0からまともな答えがなくて(´・ω・`)ショボーン
残った疑問
・下士官でダムや赤鬼持ってる人は下手なのか?
312と326で余裕だとかいているが、332で稼働初期のポインヨ取れない辛さも語る。
で、俺は初心者がストレートに取りに行くのなら軍曹、曹長でも普通ですよね?って聞いたんだが?
・オフラインだとインカムが増えること。
オフライン店とオンラインが選べることと、オフラインの方がインカム増えることに因果関係はあるの?
326、328の書き込みは説明になってないんだが?
なんでオフラインが儲かるのかちゃんと説明しろよ…理由が書いてないぞ。
・SbV+Jwcm0は頭大丈夫なのか?
ダムや赤鬼の話でもふれたが、話に一貫性が無い。
根拠の無い発言が多い。
妄想って断りを入れたレスに同意している…
なんていうか…突っ込みどころ満載で煽りたくなるw
例えるならブースト全開でBR持ちに突っ込んでくる低コ格闘。
久々に楽しい玩具だぞ!
《初心者スレ、応援頼む!》
>>315 そんなことはない。
乗る順番や活躍しやすいMAP考えて乗れば順調に昇格しながら消化兼ねて乗れる。
例えば格なら障害物が多く近寄りやすいMAP。鉱山都市やニューヤークなど。
中狙なら開けていて障害物のない場所か、高所から一方的に狙えるMAPかバンナム拠点落とし。タクラマカンやジャブロー地上
遠ならミノ粉の多いときか、バンナム相手で拠点落とし。
近は基本だから合間合間にいつも乗るようにほかの機体に乗ると連撃、レーダー確認など必須項目があるので基礎もつく。
考えながらやってれば自ずと尉官か少佐までは昇格するはずだがな。
早い段階で後ろから安全にポイント稼げる中距離厨とか狙撃厨になると確実に腕は上がらない。
>>342 もう現れないから煽るなよ
一時間もしないで日付変わるしね
残り40分の間に後釣り宣言が来たらもう少し構ってあげればいいよw
高機動型ゲルググのマシBはタンクに有効ですか?
>>343 >遠ならミノ粉の多いときか、バンナム相手で拠点落とし。
・・・遠なら、対人戦で普通に拠点落としやアンチした方が良いと思うんだが。。
>>346 効率よく消化するにはって話でしょ
バンナム戦で格、近使うより確定でAがとれるタンクって言いたいんじゃないの?
それに砲撃ポイントの確認なんかも出来るからタンク初心者はバンナム戦もやっておくべき
>>345 ダウン値の割りに威力低いから止めとけ。
起き上がりの無敵時間中にわざと重ねて、
タックルしづらくさせてから斬りかかる方が良い。
ダウンさせる事に意味がある場面なら容赦無く撃て。
>>348 1,2回くらいはやっていいと思うよ
それ以降は中で落とすとかした方がいいと思うけど
基本苦手(慣れてない)カテゴリ―はバンナムで慣らすのを勧めるけどね
帰宅。携帯はつらいぜ・・・
>>343 そういううまいことやれば確かに階級上がるか。
でもまぁ、初心者でそこまでうまく回せるのは、
wikiや上級者から知識を得た上で本当にセンスのあるやつだと思う。
バンナム拠点落としだって、中遠ならバンナムに噛まれたら死ぬことあるしなぁ・・・
狙で拠点撃破は考えてなかった。100カウントくらいでいけるんだっけ?
しかし、初期はバンナム不味さ、初期マッチングの超狩りゲーっていう運の要素があるんだよな・・
>>344 ちぇー、つまんねーのw
おとなしく寝るか(・3・)
>>350 俺もバンナム戦は中使った方が良いとは思う
ただそれは下の階級の実情を知らない人の意見なのかもしれない
中は垂れ流しですら対人の方が稼げてタンクは護衛意識が少ないので稼げない、とかね
それに
>>343は中狙でバンナム戦の拠点落としも書いてる
貴方の言いたいことはよくわかる。ただ下の階級でタンク乗ってみろ、と言われれと反論できないんじゃね?
あくまで効率良い消化の話ね。味方がダメな時のタンクの立ち回りとか高度なこと言っちゃ駄目だぞw
>>341 MSに色んなバリエーション出るから尉官戦楽しいんだよなぁ…
今日なんてNYRなのにギャン、デザク、ドム、アッガイですよ奥さん
ゲームを捨てるヤツはカスだけど、好きなように選んでできる範囲でガシガシ
やりたいんだよねぇ…ピリピリしたのが好きなのも分かるんですけど
内容アレなので質問
陸ガンでブルパ3HIT→QSで3連撃って確定で入ります?
ポキッてるのかダウン値なのか良く分からない(特に乱戦時)
ポキとダウンを確実に見分ける方法ってないんでしょうか?
>>353 中・高バランサーには入る。
ポッキー 斬った瞬間にその場で停滞
ダウン値 斬った瞬間に自動バックブースト
>>353 格闘で相手がダウンするときに自分が棒立ちならポキ
相手のダウンと同時に、三連撃後と同じように少し自動バックしたらダウン値蓄積
>>353 おまけ
近距離3連マシの1発をダウン値1とする。格闘は1段につき1.5。
低ダウン値6・中ダウン値8・高ダウン値10。
『とりあえず』これで矛盾が出ない。
ダウンさせられ後ろに回り込まれて
旋回する前にまたダウンさせられるのですがどうすればいいでしょうか?
まだ4回程度しかやっていなくて経験足りないからなのかもしれませんが
ゾックに乗ればいいんじゃないかな?
>>357 ダウンすると起き上がってから約3カウント程無敵時間がある
これは攻撃行動(射撃、タックル、格闘)をすると解除される
無闇に攻撃せず無敵時間を利用して旋回なり逃亡なりするべし
攻撃すると無敵切れるんですね
ありがとうございます
>>357 レーダーを慎重に見ながら、相手の場所を確認しつつ
起き上がりのバックブーストやブースト踏みながらの旋回で行けると思う。
連撃で転ばされてるなら、斬られながら後ろ向くと起き上がりで正面とれる。
まぁ、4回じゃ難しいと思う。あとは時間と慣れが解決してくれるはずだよ。
>>357 前又は横ダッシュで距離取って仕切りなおすかバックダッシュで後ろを奪え
背後を取られる→無敵時間も気づかず闇雲に攻撃入力→空振り、無敵解除→またやられた。
ダウン中も旋回はできる。騙されたと思って回り込まれた方向へダウン中に旋回入力すべし。
ダウン中はできないだろ
タンク戦についての質問
味方護衛1、敵アンチ2の場合のタンクの立ち回り方を教えてください
1、タックルダウンしながら強引に砲撃
2、「応援頼む」打って応援が来るのを待つ
3、素直に下がる
4、男は黙ってモビ戦
他に何か良い方法があったら教えてください
ダウン中は流石に旋回できんw
斬られてる最中は出来るので相手の方を向く練習をするといい
慣れてきたら連撃後相手の行くであろう方向を向いておくと後が楽
368 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 09:36:08 ID:oHX1Z0PrO
補足する!
斬られ中の旋回で一つ注意して欲しいことがある。
赤ロックしてると旋回出来ない。
斬られた時に赤ロックしてたら青ロックに戻して旋回。
でも、初心者同士の対戦だと斬った後に棒立ちしてる人もいるんだよなぁ…
そこは読み合い宇宙
>>366 1.○ ファーストアタックは無理でもセカンドアタックに向けての布石として考える。
2.△ アンチに回った(であろう)味方が到着するまでの間、敵タンクをフリーにする時間が増える。
3.△ 全体的に見れば無難だけど、味方護衛が1の考えの場合、犬死するかも。
4.△ 味方護衛が超優秀、敵アンチが超残念な場合は有効か。
5.◎ 敵アンチを転ばせ、手玉に取りつつ拠点撃破。(理想)
2アンチの場合、セカンドアタックでの拠点撃破を目的としている場合が多いと思う。
ファーストアタックで撃破できれば大成功なわけだけど、現実は非常である。
俺自身は44での2アンチに否定的。野良は護衛2、アンチ1 で良いと思う。心情だけど。
>>366 敵の攻撃をかわしながら砲撃。
この際、味方の護衛が出来る限り視界にいるようにし、
護衛が格闘を食らった場合タックルでカットするように心がける。
また、自機は可能な限り格闘を食らわないように立ち位置に気をつける。
食らいそうな場合、
護衛に「射撃で」カットしてもらえる位置にいるようにしたい。
ある程度自分と護衛の腕に自信があるなら
タンクで敵を1機引きつけ、
護衛には1対1をしてもらうのもあり。
その場合、タンクは敵の射撃をかわしながら
敵の格闘を食らわないよう間合いと立ち位置に
気をつけながら敵のもう1機のアンチから遠ざかりつつ砲撃する。
上で斬られてる間に旋回するという話がありましたが
斬られてる時は相手の方にレバーを倒しておくと
その場から動かず味方がカットしやすい
だから連撃中はレバーを倒しておくようにと言われたことがあるのですが
旋回するのとレバーを倒しておくのとどちらが良いのでしょうか?
旋回中はその場から動いたりしますか?
>>366 1.推奨パターン。
少なくとも敵タンクも2アンチ喰らっている同じ状況になっているので後は力量勝負するしかない。
2.アンチ側枚数有利の状況が崩れる。護衛側は援護が到着するまで不利のまま。
最終的に枚数同じになっても最初の枚数不利の時間に発生した被害はそのまま引きずることになる。
確定負けパターンと思う。。
この選択取って勝ったゲームはMS戦の技量差がありすぎる場合のみ。
3.枚数不利なので効果的に働くことも出来ずに護衛が氏ぬ可能性とその後タンクが嬲られる可能性。
砲撃ポイントが占拠どころか砲撃ポイントまでのルートまでが占拠される。
ちなみに2.も同じ状況になると思う。
勝敗は運任せ。
4.コストリードをどこで確保するつもり?
個人的見解だが2,3を選択する自称タンク乗りは、
敗北の原因を護衛がないので負けたと言って味方のせいにするか、敵強かったので仕方がないで思考停止するする人が多い。
>>372 ケースバイケース
ただ、バックブースト全開だけは勘弁
話ぶった切ってすまん。
オフラインの意味が
わかりません。
消化の為?練習の為?
田舎なのでオフラインの
店がありません。
更新の時使うと降格しないとか。将官から落ちないなら、いいなと思う。
>>366 タックルダウンは格闘を受けないように無敵を取るんだから護衛から離されたときの手段
護衛がいるうちは射撃+タックルでダメージ増加
三点射撃ならタックルしないで砲撃継続がいい
敵アンチから離れ過ぎも護衛が墜とされて次はタンクの番ってなるからよくなく、格闘間合い以上射撃間合い内がいいと思う
>>375 セッティング出しだろjk
旧ザク、GP02BBとか
>>376 敵アンチから離れ過ぎも〜のくだりは大佐以上では間違え。
アンチを護衛に押し付けられるならガンガン離れながら砲撃した方がよっぽど数多く撃てるし、敵拠点側に引っ張って行けばその後の展開有利にも繋がる
>>372 味方がカットしやすいようにする操作が味方が周りにいない時必要かい?
味方のフォローが期待できないから、敵にいい位置取らせないようにするんじゃないか
まだヘボッピーな大尉ですが、くだらない質問すいません。連邦のサイサってもう支給されてないですよね?Wikiにも大差以上大体ランク以内しか載ってなかったので・・・・。支給にはまだかなり先ですが、気になりましたので(^_^;)
>>380 もう一回wikiよんでこい書いてあるから
>>380 連邦サイサもジオンサイサも現在は支給されておりません
そのうち正式配備されるだろうからそれまで待ってね
>>381 >>382 回答、有り難うございますm(__)mすいませんWikiに書いてました(^_^;)くだらない質問に、時間さいてもらって回答、有り難うございました。m(__)mこれからはWiki良く読んで質問します。有り難うございまた。
>>383 個人的には顔文字止めたほーが良いと思う!
なんか二ヘラ面で質問されてる気がするから、まともに返答するのがアホらしく感じちゃう
質問ですお( ^ω^)
スナ2とゲルGはコスト200だけど、
スナ2の方が当てやすくて威力高くて射程が長いのはどうしてですかお?⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
>>385 ゲルGはサブがクラッカーで撃ち分けが出来て
理論限界値ではスナ2よりダメ効率で勝るからです
そういう訳があったのかお( ^ω^)ありですお
388 :
sage:2008/10/10(金) 19:00:17 ID:8kbSskVhO
ゲルGの方がカコイイだろ?
そういう事だ
>>383 前にもくだらん質問しただろ
素直に2ch初心者は半年ROMっとけ
質問です。
友達が今度はじめてみたいというのですが、一等兵の僕とはじめてやる友達と一緒にサイド7をやる事は可能なのでしょうか?
>>387 装甲2の対拠点能力もゲルGが上。
>>390 無理。友人にサイド7プレイさせてからなら一緒に出撃可能。
>>390 友人のデビュー用にその場かぎりのサブカ作って一緒にサイド7遊べば?
んで2クレ以降は自分の一等兵カード使うと良いんじゃない?
最近始めたのですが次はAクラスで対戦になります。といった表示が出ました。
まだ陸ジムとジム(BZまで出てない)しかありません
戦場に二等兵がいるだけで十分迷惑だとは思いますが、
なるべく上の階級の人に迷惑はかけたくないのでオススメの立ち回りなどあったら教えてください
>>390 むしろ一緒のPODに入って教えてあげたら?
>>395 そんなチンマイ事は一切気にせず好き放題戦いなさい
周りがアナタを気にする立場であれこそ、アナタが周りを気にする必要皆無
強いて言うならビクビクしてチマチマ引き撃ちするより、ドンドン前にでてガシガシ
戦いまくること。その方が色んなことが見えてくる
あーあと、リプレイ見て全体の内で自分がどこに居て何をしてるのか、
一方で戦いはどういう方向に流れてるのかイメージするといいかも
>>390 もう1枚一緒の軍でカード作って同じタイミングで出撃すれば一緒にやれる。
マッチングは42カウントしかないから気を付けて。
>>366ですが、皆さんありがとうございます
やっぱり1の立ち回りで良いんですね
これでよく負けるんで立ち回りが心配だったんです
ありがとうございました
QD練習中のジオン軍曹です。
格に乗る→目の前しか見えなくなる→囲まれる
→殴りかかってもカットされてしょんぼり(´・ω・`)
→逃げても追いつかれて撃破されしょんぼり(´・ω・`)
そんな142戦(格40)を終えた残念軍曹から質問させてください。
基本の近距離で立ち回り覚えてからの方がQD練習を
しやすくなるかと考えていますが、上官の方々のご意見
をお聞かせいただけないでしょうか?
タンクで砲撃ポイントで砲撃中、敵近に粘着でマシ撃たれてる時はどうすべきですか?
食らいながらも無理矢理砲撃続けるべきか、被弾し続けないよう一時回避に徹するべきかよく分かりません。
枚数不利なら素直に引き撃ちポップで釣りに移行したりしてるんですが、
枚数不利じゃないはずなのに敵近がフリーでマシ撃ちまくってくる時が多くて・・・
>>402 まわりの障害物を使って敵とグルグルと鬼ごっこしながら拠点砲撃
>>402 砲撃したら即タックル。ダウン貰えてウママー
レスありです。
延命の仕方を覚えてがんばります。
>>390ですが質問に答えてくれた方々、本当にありがとうございます。
友達のPODに入って横から教えてあげてからそのあと一緒に出撃したいと思います。
初心者ではありませんが質問です。
自分今まで連邦一筋で現在大佐です。
友人からジオンでもプレイしようと勧められ、カード作ろうと思ってますが
やはり等兵でループしてたりしたら晒されますかね?
晒されるリスクを背負ってでも、高得点取ってとっとと左官まで上がるルートと
ランクB、C辺りで抑えつつ、少しずつ点を重ねるルートのどちらが良いのだろう?
あとマチ下げの判断基準を知りたいです。
将官で尉官連れてりゃマチ下げだろうけど、中将が大佐連れているのはどう?
自分の中では3階級以上下を連れてりゃマチ下げと判断しているが、皆の意見を聞きたいです。
教えて君で「すまない」
FAのビームAってダメージ幾ら?
弾速速いんで重宝してるんだが
あんま一発撃墜に至った事が無い
>>407 毎回アンタと当たるわけじゃないし一回当たってループされりゃーそりゃサブカ認定だろな。
晒すか晒さないかは当人の考え次第だからわからんよ。
全員が2ch利用するとは限らんし。
個人的には少将なら大佐と出てもいいと思うけど中将はアウチ。
>>407 俺も中将以上が大佐連れるのはアウト、と言いたいけど、
やっぱ人数制限のある階級じゃあ無理もいえないってことで
将官は中佐以下を連れてきたらアウト、と思ってる。
将官以外は3階級離れたらアウトでいいんじゃない?
流石に大佐と将官ならokでしょ
知り合い全員のメインが同軍何てあり得ない。
普通の人はメインだけ将官だろうしバーストする時誰か大佐になってもおかしくない
バーストは両軍将官の特権ですとか考えてる人なんていないでしょw
>>407 兵卒でループかまそうがかますまいが、B連発しただけで、即Aグループ行き数クレで特別昇級少尉ですよ。
尉官レベルなら、ループかまさなくても普通に機体出ししながらでも、A、B以上は取れるでしょ?
とっとと佐官まで上がって「機体全然無いやー」ってなるより、
機体出し優先カオス編成が思いっきり「当たり前」になってる尉官をまったり楽しむのもアリかと思いますが。
>>395 Aクラスの中でも当然同じくらいの階級の人とマッチングするように調整されてるわけで、
さらには、あなたみたいに始めたばかりなのにAクラス入りしちゃった人もうじゃうじゃいるわけで、
だもんで、「上の階級」と言っても実際にマチする下士官・少尉は、さほど自分と変わらないと思った方が良さげだったりします。
>>407 等兵相手にループをなんて使う必要ないし、わざわざBやCで抑える必要もない。
突っ込みまくって相手に点をやりつつ、自分もAを確保したらどうだい?
素ザクのマシンガン縛りでも500点程度は取れると思うよ。
そもそも、ジオンのメインカードにするつもりなら、階級低いうちに中距離乗りまくっておくべきだと思うが。
階級的に即決しても影響ないし、中距離なら何点取っても晒される事はないだろうから。