三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 117

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 116
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1222013695/
【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ11発目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218083887/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi
2ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:28:39 ID:zY8NG/qC0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
 まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は王サンとなりました。安心してください。
・1コスが更に充実しました。目覚め、キャバオバサン等大事にしましょう
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
3ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:29:23 ID:zY8NG/qC0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 私が活躍する夢を見ました。
  _( ∪ ∪      一時でしたが皆様に頼られて幸せでした…。
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:31:25 ID:zY8NG/qC0
3.1追加カード

武将
呉040 C賈華 1.5 弓兵 人 5/5 柵 槍兵召還 4
呉041 C賀斉 1.5 弓兵 人 6/6 伏 防護戦法 4
呉042 R甘寧 2.5 弓兵 人 10/2 勇 募 弓技の極み 6
呉043 R黄蓋 2 槍兵 人 7/7 勇 突破戦法 4
呉044 R呉国太 1 弓兵 地 2/5 柵 魅 守城弓戦法 3
呉045 UC吾粲 1 弓兵 人 2/7 - 火計 7
呉046 R周姫 1 弓兵 地 2/8 魅 若き血の昇華 3
呉047 UC周瑜 2 騎兵 地 6/9 伏 連弩兵召喚 5
呉048 UC小喬 1 歩兵 地 2/5 柵 魅 江東の小華 2
呉049 SR孫堅 2.5 槍兵 地 8/8 魅 勇 我が屍を越えよ 5
呉050 SR孫権 1.5 騎兵 人 4/6 柵 魅 人心の掌握 5
呉051 C太史享 1 騎兵 人 2/5 - 再起の擁護者 4
呉052 R留賛 2 弓兵 人 7/5 柵 勇 狂乱の戦歌 5
呉053 UC呂蒙 2 騎兵 地 8/2 勇 一気呵成 5

軍師
呉・軍師006 GR諸葛瑾 集中増援 人 諸刃劣陣 地

LE(蒼天航路)
LE015 LE孫堅 2.5 騎兵 人 9/5 魅 天啓の幻 7
LE016 LE孫策 2 騎兵 人 7/5 勇 小覇王の蛮勇 5
5ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 15:15:34 ID:ci4KAcTHO
殿を>>1乙へと導きましょう
現在SR呂蒙 R太史慈 R手腕 浄化 転身のデッキ
1コスが充実してきたんで、何か入れたいとは思うのだが、浄化と転身を外す勇気がないというか、他の麻痺屋さんたちは何を入れているのでしょう?
6ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 15:28:37 ID:yuKYBPytO
完全に俺の>1乙中にはまったようだな

>5
手腕→祖茂
7ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:54:08 ID:hugaKVsPO
天啓カウント延びてない?
8ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:55:23 ID:J0FjuOLtO
間断無き>>1乙の雨を降らせよ!
9ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:57:02 ID:rZb3T0NOO
>>1乙ーイ!

SR呂蒙、R甘寧入れたら他に何が入るかな?
10ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:34:03 ID:pqu2bRrX0
>>9
呉国太、ゴサン、再建or浄化かな
11ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:39:24 ID:xwQZQhhpO
オレ、ガンバッテ、乙スル、>>1ノタメニ……

>>前スレのエロい人達
トンクス、R徐盛は微妙ってことね
正直な所全体強化も柵も無いのが微妙な気がするんだがどうだろう?

>>前972
忙しくってまだ週1プレイヤーだからなぁ…まぁ遠慮しておくよ
12ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:54:48 ID:eFzBdRGR0
>>9
R太史慈と張昭か張紘。
ただし、召喚してからが勝負。
さらに本番は士気12からのドリームコンボ。

安定は張昭と柵持ち2名で柵4かな。
ダメ計必要なら吾粲入れて柵一枚減らすことになるけど。
13ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:20:20 ID:H6hesdexO
>>1の乙、今も私の胸の中に………
14:2008/09/29(月) 19:31:05 ID:VVEyJrh8O
>>5
パクリだけど呂蒙、太史慈、祖茂、転身、韓当で太尉にはなれた。

槍も浄化もいらないっすよ。
15ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:39:22 ID:H6hesdexO
>>5
一品くらいまでなら
呂蒙 蛮勇 手腕 転進 大華@陸遜
でなんとか。後掛けの妨害には弱いけど、妨害抑制の意味で大華を。
正直、槍はいらないと思ってる
16ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:47:37 ID:0r6MKUjgO
麻痺矢はもうやめちゃったなぁ
ニコニコの麻痺矢動画で滅茶苦茶弓タゲ上手いのに司空維持が精一杯なのを見てあまりのデッキパワーの無さにやめた
17ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:54:03 ID:GULppTtoO
>>16
逆に言えば司空にはなれるデッキってことだ

今どの位置なのかは知らないけど、
麻痺矢は一定以上の腕の相手にはきつくなってくるが
そうでない相手なら逆に楽だったりするぜ


少なくとも今回のバージョンは呉バラよりいけそうな気がする
18ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:16:56 ID:KxPGpinU0
天啓考えてるんだが、SR孫堅 R史慈 C史亨まで決まったんだが、残りの1.5と1コスが決まらない
1.5には武力武将と計略武将どっちを入れるべきだろうか
因みに今持っているのは、陳武 R陸抗 UC程普 UC黄蓋
19ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:18:25 ID:yuKYBPytO
>18
つ賀斉
20ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:26:14 ID:pqu2bRrX0
>>18
1コスが浄化爺なら賀斉か蒋欽でいいんじゃないかな
21ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:28:00 ID:rZb3T0NOO
>>10>>12
なるほど。サンクス。
22ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:39:07 ID:ssissBFN0
賈華のポーズがシェーにしか見えない。
23ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:46:23 ID:pqu2bRrX0
賈華はWCCF的に考えてサッカーしそうな絵だと思ってた
24ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:49:27 ID:piinfpj/O
アレアモスことUCシュウユ引いたんだけど難しいな
使ってる人どんなデッキ組んでるの?

孫武と組むか、手腕にするか迷う・・・ウーム
25ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:50:21 ID:yuKYBPytO
てか狙ってるだろ
李異的に考えて
26ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:54:46 ID:WtF/Poo80
どうやら>>1乙したようだな

>16
約束囮兵の人のやつかえ?あれは本当に素晴らしかったが・・・
太尉昇格戦前後には麻痺矢使いがゴロゴロしてるとか聞いたんだがどうなのかしら。

そして前スレ>>1000
焼き払え
27ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:58:15 ID:yuKYBPytO
前スレ>1000がこんがり焼けたところで三分小喬
28ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:59:58 ID:xz2F4TT3O
考えそうな事だ
29ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:00:28 ID:6ht9ceRy0
>>1を乙道へと導きましょうぞ
>>24
R孫作と一緒に使えば、5コストで弓・馬・槍の3つが手堅く揃う
ダメ計で孫作が焼かれても咄嗟に戦線を維持する事が出来るし、うん。ネタとか言わないで
召喚計略を入れたいけどこれ以上弓は・・・ってデッキではイイかも
30ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:15:19 ID:J0FjuOLtO
>>24
連弩、\、曹植、浄化、冊爺、韓当
軍師呂蒙
でやってるけど、連弩で攻城連弩で守りっていうだけなんだがかなり強い。

証1から4になったわ。
31ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:20:13 ID:ssissBFN0
やっぱ城門に召還とかもするの?
32ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:34:55 ID:J0FjuOLtO
>>31
張り付かない程度に城前で囮的に動かしてるとたまに相手が煙をださないときがあるからそこで連弩召喚→突撃遠弓マウントでもいいし、ワラ気味だから端攻めちょろちょろやってもいい。

基本的にはカウンター&隙狙いだな。

相手にダメ計いない限りは割りとどんなデッキにも対処できるね。
33ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:00:32 ID:Bptpxq0Z0
今日念願の大尉昇格戦初挑戦

機略に2回マイッチング
どないせぇちゅうねんorz

因みにデッキ
Rシジー、R醤油、手腕、公害、浄化、軍師スタイリッシュ(LV18 士気上昇/遠弓強化)

妹やディフェンスでなく公害使ってるのは引き分け回避の為
遠弓で機略に勝つためのアドバイス乞う
34ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:05:02 ID:piinfpj/O
>>29
槍策も悪くはないかもしれんが将軍の方が策の援護にはいいような・・・

>>30
よくそんなデッキで勝てるなあ、でも寧ろ二色の方が案外いいのかもしれん

とりあえず使ってみた時は中盤に据えただけでかなりいやらしい事が判明
士気重いけどかなりタフだからなかなか死なないしw

ただ名前被りで極滅と赤壁が使えないのは痛い
あと求心や虎痴入り魏なんかもきつい印象

けど使ってわかったけどいろいろ楽しいね
35ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:06:38 ID:ssissBFN0
これと何かだったら太史慈のがいいきがするんだがどうなんかな?
36ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:13:24 ID:6ht9ceRy0
>>35
まあ呉では貴重な騎兵って事で、それに士気4で武力6より士気5で武力8は少し効率がいい
所で虎痴って本当に効果時間減ったな、2カウントジャスト程度? 凌ぎ安くなったわ
37ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:20:35 ID:J0FjuOLtO
>>33
d入ってない限りは五分以上だと思うぜ。

遠弓陣で対処しようと考えないで赤壁をちらつかせるライン上げの仕方を考えるだけでかなり捌き安いかと。
38ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:29:15 ID:NwyzANzd0
呉単で召喚周喩つかうのは増援を捨てなきゃいけないのがつらいんだよね…

>>33
そのデッキなら赤壁で焼いてれば勝てないか?

もちろん機略のパーツにも寄るだろうけど、最近みる機略なら
ほぼ確実に槍は新ウホ・新楽進・新カクワイあたりだろうし、
馬もウホ・カクショウ・楽進あたりならこんがり焼けると思うんだけどなぁ

遠弓陣は射程up軽視で、守り時に武+1してくれるだけの陣と割り切ればおk
39ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:30:20 ID:ssissBFN0
つ諸葛瑾
40ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:59:21 ID:piinfpj/O
>>35
使い勝手でいえばやっぱりシジーかな
連弩兵は動けないから運用にクセがあるし・・・
ただ双弓だから単純な攻撃力は段違い
41ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:03:19 ID:UpIgEhTV0
RまごさくUC周喩太史亨赤壁
これで勝つーる

まごさくと太史亨で連戦連勝とかの話はないのか?
42ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:04:19 ID:pqu2bRrX0
>>40
連弩兵は双弓じゃないぞ
43ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:07:14 ID:igPAHNAd0
呉は使用率多いね

弓が強いし低品はとくに使ってるね
44ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:11:10 ID:NwyzANzd0
1〜2品ルーパーでさーせん
昇格戦をどうも抜けれないんだよなぁ…

>>39
おまえは集中増援じゃなくて普通の増援だったら神だったのにな
45ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:13:11 ID:6ht9ceRy0
>>44
だが待って欲しい、今こそ呉単ケニアで挑む時期なのではないか?
46ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:14:45 ID:eFzBdRGR0
>>44
召喚無し4枚デッキなら増援と同じくらい回復するんじゃない?
ピンチの時には少数が大回復!!
問題は死なない超絶が………孫策の出番!!!
47ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:16:00 ID:piinfpj/O
>>41
すごくいい案だと思うがなぜか同じ人が二人いるのはきっと気のせいだな

>>42
え?見間違いなのかな?もう一度よく確認してくる
誤報申し訳ない
48ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:16:29 ID:ssissBFN0
5枚の時は増援と同じと聞いたぞ
49ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:16:47 ID:cqlGLwre0
>41
周瑜が二人も入ってりゃ俺もきっと勝てるだろうな
50ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:30:15 ID:hzMx+MEhO
俺も双弓だと思ってた
51前スレ1:2008/09/29(月) 23:47:26 ID:MVLk7qrE0
>>1
テンプレの王サンはそのままかw

適当に作った追加カードリストが使われてて安心した
52ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:26:10 ID:e7+M/LOuO
孫武が使われないのは何で?
時間も延びたのに…
53ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:28:05 ID:FkbziWGg0
>>52
新バージョンになって2週間前後しかたってないから。
54ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:32:23 ID:FTGS+vaAO
え?りっくんって時間のびたの?
55ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:39:47 ID:6RAjxZBeO
今日つかってみたけど10Cくらいだったよ孫武
56ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:47:23 ID:4fj/6JnoO
雄飛つかってるけど雄飛って強化された?移動速度上がってるような気がしたけど気のせいか?


雄飛で漢軍叩き潰したときは気分爽快だったぜwwwダークサイドで二色つかってるけど漢軍の特に決起デッキなんかはだいたい開幕雄飛で城ダメとれるわwww
ラスト決起号令されたあと雄飛で壊滅したときは悩汁あふれたわw
57ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:03:57 ID:14cG8AoN0
計略効果だけなら最高峰の壊れだしな、漢にはダメージ計略がSRに1枚あるだけだし
後、刺さらない程度の素早さならそのままだよ、3.0→3.02の時に少し早くなってそれっきり
58ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:09:46 ID:eNo/ViwIO
前から孫武使ってるけど0.5〜1cは伸びたんじゃないかなぁ。
自陣知勇から孫武発動すると孫呉並に長い。
59ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:17:09 ID:ek8b3RFw0
うっかりミスで
雄飛に突破戦法効果とか混ざっちゃってたりとかないもんか
60ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:19:20 ID:ANee9O5W0
>>59
そしてうっかりミスで混じる狂乱効果
61ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:25:47 ID:q8QZqpd/O
>>57
漢はダメ計2枚あるよ
62ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:36:53 ID:Q5jxZ4CH0
屍デッキ考えてて絶対に外せない条件がある
※馬 ※知力3を確殺する火計 ※サブ号令 ※浄化 ※屍後も槍2体
これをクリアするデッキは1つしか無かった
屍・浄化・人心孫権・リョウトウ・ゴサン
人心は屍、地属性だけど屍打ちたくない時とかは便利かなと
63ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:45:50 ID:14cG8AoN0
>>62
普通に号令抜き・屍後の槍1でもいけるよ
馬・火計or馬+号令が必須だと思う
64ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:47:51 ID:q8QZqpd/O
屍 禿 手腕 1.5槍 浄化
65ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:56:57 ID:/NeVABAN0
>>60
ついでに質実効果までつけてくれるなら狂乱も付いてもかまわんわ
66ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:06:33 ID:wKAM8CVEO
どうせだから昔の呉スタンダードである計略後撤退も付けよう
67ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:14:26 ID:14cG8AoN0
ついでに効果中は稼働初期弓兵の乱戦力になる・も付けようぜ
68ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:16:52 ID:Aiy+wwI50
その代わり槍オーラ部分はワイパー時代の威力な
69ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:52:43 ID:FkbziWGg0
つまりまとめると
槍策は
大幅に武力が上がり移動速度が上がり、敵の計略を受けず
乱戦の移動速度減の影響がへり
味方と戦い、はじめに接触した敵を捕縛し、さらに乱戦力が減り
ランダムに移動し効果終了時に撤退し士気が増える
とぶっ壊れだなw
70ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:56:17 ID:t8ABWW6/0
深夜になにやっとるのん?
71ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 03:00:56 ID:/JZXEXgI0
こちらの現地時間は午後6時28分
72ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 04:58:51 ID:+QbBjx730
Rサックで周姫が麻痺矢打てるようになったからデッキ組んでみたいんだけどどうすればいいかな?
73ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 06:07:03 ID:1SFnlO6KO
>>48
それって完全に増援の上位互換じゃね?
本当なら使えるな
74ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 06:56:09 ID:dElL0wNz0
いや・・・俺が使っている限り4枚で1割程度少ないような気がするんだが
3枚で増援超える、2枚で8割、1枚で9割以上 こんな感じだった気がする

75ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 07:11:24 ID:u5awPKe3O
>>72
2コスにUC呂蒙か周瑜を入れて、1コスを後2枚増やすといいよ
76ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 07:17:42 ID:glYIBh8u0
赤の国からやって来ました
これからよろしくお願いしますね^^
77ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 08:16:38 ID:vu2fzKlW0
>>76
良く来たな、帰れ
78ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 08:20:20 ID:HI5KrmZlO
昨日ようやく大尉昇格。
R甘寧、R周泰、矢印、浄化、太史淳、G陸遜の謎デッキでw

号令無しでも案外行けるんだなぁって思った。
甘寧は苦楽キラーだねw
79ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 08:24:01 ID:aHFAjnjt0
>>78
へやーはまだ使える?
80ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 08:25:44 ID:amfkn8ZrO
まぁ、待て赤の国から、孫呉の旗に天下を誓いにきたのかもしれん。我ら孫呉の民は、それを見捨ててはいかん。
・・・・・・間者なら帰ることを推奨する
81ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 08:42:51 ID:jAjiPeXQO
>>76は蒋幹

もしくは蔡中蔡和
82ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 08:51:47 ID:HI5KrmZlO
>>79

R黄ガイとR周泰で悩んで2枚試したけど、何とかしてくれるのは周泰だったよw

後、甘寧が居れば勝てる相手が多い気がする。
皮肉だけど呉単と、苦楽にはまず負けなかったよ・・。

甘寧に先打ちピン落雷とかも結構あって、太史淳で士気差ウマーも多かったw
83ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 08:55:43 ID:/NGxLzFv0
太史亨なw
漢字出にくいが…と思ったら携帯なら仕方ない
84ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 09:02:34 ID:HI5KrmZlO
申し訳ないorz

李典の目の前で火計してくる
85ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 09:35:27 ID:Z0zCvIWZO
太史享の享はきょうらくで出るよ
86ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 09:45:17 ID:LON+NSaLO
オケーイでも使うか
87ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 09:47:19 ID:WampIB5A0
このスレに間者がいるのは伝統です。
88ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 10:18:06 ID:Z0zCvIWZO
>83
あれ、享じゃなくて亨だったかサーセン
まあ変換では出たけど
89ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 10:21:05 ID:c2i6Mg78O
孫呉脳チェッカー

・相手のデッキを見たとき、各武将をまず燃える・燃えないで区別する

・柵が一枚はないと落ち着かない

・脳内でデッキを組んだ時、軍師と名前被りしたことがある

・呉の使用率がトップだと何か落ち着かない

・総武力は24〜25が標準だと思う

・デッキに火計がいないと凄く不安だ

・一騎打ちは勇猛のないやつが起こす

・孫策の嫁は小喬である

・2/8四天王は孫呉の使用率を5%は支えてると思う

・俺は孫呉が好きだ


何個当てはまるかで、貴方の孫呉脳レベルが分かります
90ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 10:30:52 ID:amfkn8ZrO
俺の孫呉脳は100%
91ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 10:46:03 ID:/NGxLzFv0
90%だったな…
進撃小華は使ってたが、あくまで小喬の旦那は周瑜なんだぜ
92ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 10:54:48 ID:Eyrbu+PiO
3品だけど屍デッキでやって来たよ。
屍・蛮勇・小戦・浄化・転身・軍師陸遜

やたらR甘寧とSR司馬懿に絡まれた。こいつらに当たると絶望するね。
逆にそれ以外は機動力が要求されなければ強い。
R甘寧とSR司馬懿が必須に感じたよ
93ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 10:57:56 ID:kGDni4/z0
>>89
柵は3枚は無いと落ち着かないぜ。

そして他国でやるときもつい柵持ちを優先して入れてしまう孫呉者。
94ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:17:25 ID:Z0zCvIWZO
>89
火計なしデッキばかりだったので一番上以外…
てか軍師で引っかかるのは脳内じゃなくて盤面に置くまで気づかないから困る
95ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:22:43 ID:ANee9O5W0
>>89
100%なのはきっと気のせいだ

総武力28〜29とか未知の領域だよなw
96ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:32:56 ID:+FauUbny0
>>89
2/8四天王の使用数が周姫除いて15000pt(うち浄化爺が10000pt)
100位までのカードの220000ptくらい
総カード枚数は272枚(EX除く)
172枚分の使用数を500くらいで計算すると、大戦の総使用ptは300000だね

15000/300000。どう見てもガチで孫呉の使用率を5%は支えてます。本当にありがとうございました
97ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:42:37 ID:8WgbDO6uO
>>96
爺達に支えられる呉、故に5か
98ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 12:02:14 ID:vDWyxaVn0
多色でも支えるけどな!
99ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 12:23:36 ID:IPkrPgCIO
>>89
火計はないと落ち着かないが
リサボ単で武力30でサーセンwwwwwww


どうみても計略武将がいないだけです
本当にありがとうございましたorz
UC以下に適当な号令持ちいないんだよなぁ…

赤い国は弱体化でなんとかなる
緑の国は車輪
群は破滅やら毒やらあるし…

陸坑がUCだったら…無理か
100ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 12:32:35 ID:tUyN6MvOO
>930

なあ、ずっと前から思ってたんだが、飛天スレでさえ覇者を目指してんだろ?


呉にはすでに光嘉様とかSHUとか覇者はいるんだし、そろそろ覇王を目指すスレでいいんじゃない?
101ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 12:50:19 ID:Z0zCvIWZO
てんちょー
ロングパスはいりましたー
102ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:00:14 ID:8WgbDO6uO
>>99
スペックはUCだよ!だよ!

知力は6でいいから、武力がせめて5は欲しかったところだ・・・
103ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:16:12 ID:Qh5LUG180
今のりっこはR甘寧と他国の武力要員組み込めば割とガチでやれるぞ
104ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:28:51 ID:+RwxXR0kO
>>89
俺の孫呉脳は100%

今日バージョンアップしてから初めて全国出たんだ。麻痺矢デッキなんだが、出てきたのは真ん中悪地形で極み甘寧入り弓連環。


泣けてきた…(つд`)
105ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:33:32 ID:Z0zCvIWZO
呂蒙は弓が強いと一番ワリ食うからな
106ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:36:15 ID:oecVildI0
>>105
目下その最たる理由が軍師の自分(名前かぶり)だったりするわけだがw
107ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:44:13 ID:zuCeO67w0
小戦の指揮は無茶苦茶強い。
しかし呉単だとデッキが組みずらい。
武力控え目なデッキだと小戦先だし→押す→相手計略→士気差のつもりが
最初の段階で押し切れなくくて終わるってのもあるしな。
108ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:53:30 ID:XycXrVWZO
瀬賀の呉担当の人ってかなり考えてると思う
名前、兵種、素武力と良く計算されてる
デッキ組んでてどこかしらに歪みができる辺りが素晴らしい

お陰でテンプレデッキが出来ない出来ない…
109ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 13:55:31 ID:c2i6Mg78O
>>108
ヨソの国もそんな調整なら
なんの文句もないんだけどねぇ・・
110ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 14:17:24 ID:q+UPpdR60
孫呉脳70%の私の相談にのっていただきたい

現在UC甘寧R太史慈R孫権UC黄蓋UC張紘 GR陸遜
を使っているのだけれど、火計か妨害を投入したいかなと思う

どこを変えるのがおすすめだろうか
111ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 14:26:58 ID:dElL0wNz0
>>110
ショーグンマジ強いよ、遠弓麻痺矢だけで相手を蹴散らせるよ
柵持ってるからサイキョーだよ!
112ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 14:32:10 ID:c2i6Mg78O
>>110
プランA
U甘寧をR黄蓋、U黄蓋を矢印に

プランB
U甘寧をSR甘寧、U黄蓋をゴサンに

プランC
U甘寧をR周瑜に

どれも一線級でいけるはず
113ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 14:34:53 ID:XycXrVWZO
>>110
火計や妨害の前に馬が要ると思う
UC甘寧を蛮勇に変えるだけで機動力がまるでちがうぞ
もしくは黄蓋を矢印に変えて2コスをR黄蓋辺りに変える


今の孫呉に妨害は排出されてません><
114ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 14:53:00 ID:q+UPpdR60
3.02ではUC甘寧→将軍でやっておりましたが
柵その他より武力9の方が強いんで無かろうかと3.1で今の形にしてみました
機動力の面も考えてUC甘寧をR黄蓋、UC黄蓋を矢印に変えてみようかと思います

ありがとう
がんばって今日R黄蓋引いてくるよ!!
新呉Rまだ1枚も引けない……
115ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 15:09:43 ID:Tzx99zwp0
80%。
この間蛮勇小華に当たったが、こちらの流星業炎で追い払ってやったぜ。
116ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 15:16:56 ID:KFJWVehJ0
>>114
多分勝てなくなるな、お前さん
総武力で4も下がるとデッキのコンセプトが根底から崩れるぞ
しかもだいぶ中途半端な感じに
117ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 15:46:44 ID:rMpUxoiYO
呂蒙は柵の代わりに武力9で士気7武力+4なら神速みたいに素武力で圧倒して士気重い麻痺矢でテクるデッキになれたのに
118ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 15:49:21 ID:lG5ZEEayO
>>114
俺も116と同じ。
器用貧乏なのが一番勝てないと思う。

黄蓋→朱桓
にするだけで良いと思う。
槍は1枚で何とかなると思う。
全てのデッキに勝とうとするより、このデッキなら『騎馬単以外には勝つ』くらいに開き直った方が良い結果出ると思う。
119ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 16:01:00 ID:+FauUbny0
>>114
黄蓋→董襲とか良さそうだけどな
高武力弓のマウントしつつ防護戦法ゲー

意外とこれが強いから困る
120ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 16:08:38 ID:q+UPpdR60
なるほど、総武力-4は厳しいですか。
帰りがけにリザボで矢印拾って、UC黄蓋→矢印でとりあえず試してみます。
槍が足りないかなと思ったらそのときにまた考えてみます。

爺さん大事にしないと……
121ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 16:34:27 ID:c2i6Mg78O
>>120
まぁ合う、合わないあるからなぁ

自分は特定のデッキにレシオが2:8とか着くのが嫌いだから
対応力重視の構築でやってる

○○デッキが来たらあきらめる ってのは
太尉昇格戦で残念な事になりまくったので
大体のデッキに悪くてもレシオ4:6は付くような構築スタイルになってしまった
122ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 17:07:05 ID:kwNB5p0N0
正直甘寧には増えて欲しくない麻痺矢使い。

…麻痺矢に甘寧入れるか?
123ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 17:10:13 ID:ANee9O5W0
>>122
麻痺矢に女性入れたら強くね!
ってのと同じ香りがしますww

まああそこまで酷くは無いだろうが、水計\(^o^)/になりそうだw
124ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 17:19:11 ID:kwNB5p0N0
プランA SR呂蒙、R甘寧、韓当、諸葛瑾、張紘
プランB SR呂蒙、R甘寧、韓当、ゴサン、張昭
次点   SR呂蒙、R甘寧、賈華、程普

よし、やってみるか
125ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 17:22:08 ID:oecVildI0
>>124

リョモウの2.5コスト分を他に回して遠弓にしたほうが強くねそれ?
126ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 17:22:36 ID:14cG8AoN0
引いたからR黄ガイ試してみた・・・これ機略に強くない?
速度UP・武力+5の上に乱戦でも速度落ちないし、城門で潜りながら乱戦するのに最適
脳筋高武力槍が居たら火計で焼いて、中武力槍が多くてカクショウ辺りがマウントしていたらR黄ガイ

この2つの使い分けで機略を5組食ってきた

>>89・孫策の嫁は小喬である
ちょっと待て
127ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 17:25:02 ID:kwNB5p0N0
>>125
呂蒙が好きだから麻痺矢を使いたいんだよ…


あれ?
128ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 17:36:12 ID:EhgwKffM0
>>89
90%でした。

・孫策の嫁は小喬である

だうとー!

赤壁と流星の相性は抜群です。
12972:2008/09/30(火) 17:53:24 ID:9RgdXOpv0
>>75
亀だけどd
2コス騎馬は確かに頼もしいかも
130ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:06:18 ID:kGDni4/z0
>>123
麻痺矢極みはガチだぞ…。女性と違って武力10あるので充分デッキになる。

ダメ計略は太子の息子入れて 運が無かったですね→慌てず体制をたてなおせ
でオケーイ。
131ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:08:24 ID:jodixBKqO
>>124
麻痺矢デッキは甘寧対策が必要という罠…

知勇陣でも張って向き合うのはありなんだろうか。
132ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:09:17 ID:c2VbPqByO
パンダひいて気付いたんだが士気5なんだね。
使っても火計使えるな。
R策、R周喩、パンダ、R孫尚香はじまった!
133ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:12:06 ID:kGDni4/z0
>>131
武力+1くらいじゃ極みにけちらかされそう。

極みは、転進入れてラインあげとけばおいそれとは打てないのでそこまで怖くない。
まあライン上げられたら詰むけど。
134ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:18:15 ID:c2i6Mg78O
結局火計いれとけって話になるんだよね・・・
135ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:19:19 ID:Uj4mwtBS0
UC呂蒙、遠弓陣に入れたら強くね?



私が・・・愚かでした・・・
136ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:20:20 ID:N1Z9FKwE0
R孫策、R甘寧、SR孫権、UC張紘 軍師魯粛
業務用雄飛きた!これで勝つる!
137ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:49:52 ID:dElL0wNz0
>>136
それマジ最強じゃね!?
138ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:54:12 ID:Y4Ty2tnO0
>>136
落雷ぶっぱと赤壁で詰みだろw
139ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:57:04 ID:kGDni4/z0
>>136
浄化はずして再起の擁護者入れようぜ。

妨害は策とオケーイが同時に入らなきゃなんとかなるだろ。
140ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:57:47 ID:kwNB5p0N0
R孫策、R甘寧、SR孫権、C太史享

じゃあこうしようぜ!
141ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:20:23 ID:eNo/ViwIO
>>140
呂布みたいな超絶とか雲散で終わりそうだ
142ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:21:12 ID:DV7xNhym0
というかそもそもどう動かすデッキなのかいまいちビジョンが浮かばんw
143ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:24:03 ID:kGDni4/z0
>>142
武力10の2人をゴリゴリ前に出して消耗戦にして、
死んだら擁護者で復活させるだけでそうとうウザそう。

偽装2色にして敵陣精兵とかしても強いかもしれん。
144ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:26:27 ID:dElL0wNz0
つーかさ、呉にホウ統だせよ
連環とかさ、呉時代にやったことじゃん
145ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:27:48 ID:DV7xNhym0
>>143
それだとあんま人心いらなくね?
むしろ矢印にした方が>>141が言ってるような弱点消えていい気するんだが
146ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:28:31 ID:NK5jCKlO0
回復しないごり押しデッキなんて怖くないだろ。
147ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:31:11 ID:kGDni4/z0
>>145
そだね。4枚だと号令の意味薄いし、矢印の方がいいかも。

R孫策、R甘寧、C矢印、C太史享
これだ!
軍師はなんだろう。イケメンショカツキンだと人属性が生かせていいかもしれん。
148ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:32:32 ID:dElL0wNz0
わかったよ・・・お前等、これでいいだろ?

槍策・UC甘寧・再起・祈り・浄化
149ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:38:41 ID:oYUP/jOd0
>>147
それなんて俺のデッキ?
ハゲだと超絶は楽になるが雲散入りはちと厳しめだね、仕方ないけど。
軍師は増援か集中増援がいいと思う。自分はまだ諸葛引いてないから周喩。
>>146の言う通りいくら高武力でも、いつまでも戦場に居座れないと効果が薄い。
150ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:41:27 ID:DV7xNhym0
>>149
ちょっとスレ違いになるけどもしかして軍師バショクで弱点補えるか?
151ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:45:15 ID:Y4Ty2tnO0
>>150をひっ捕らえろ!
152ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:48:09 ID:N1Z9FKwE0
R甘寧は募兵持ちだからいいとして雄飛は擁護者でカバーすれば悪くないと思う
こっちは士気の軽さを生かして開幕責めればいいんだし
たしかに集中増援とは相性よさそうだ
153ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:51:57 ID:ANee9O5W0
集中増援の回復量が知りたいな
下手したら四枚以下じゃないと増援以下の可能性がある
154ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:53:21 ID:DV7xNhym0
>>151
待ってくれ!俺はたまに2色も使うが基本的に呉の民だ!
呉単だと兵力回復計略祈りくらいしかないしなあ…居座れるかわからんが
155ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:00:41 ID:N1Z9FKwE0
>>153
4部隊で増援よりちょっと少ないくらいらしいよ
156ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:07:32 ID:oYUP/jOd0
>>152
大尉以上で通用するかは分かんないけど、1〜2品だと結構いい感じ。
槍3型の蜀とか馬の少ない呉全般、伏兵が少なくて開幕弱めな漢なんかがウマー。
キツイのは神速や白馬みたいな全体にかかる速度上昇かな、あと蚩尤も苦手。
ただ極みのお陰で4枚デッキの割りにワラワラには不利がつきにくい。

>>155
4枚で4~5割ってどこかで見たけどデマだったのかな、楽しみにしてただけに残念だ・・
157ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:09:38 ID:Y4Ty2tnO0
>>155-156
軍師LVが15以上とかの条件で報告は無かったし、俺も4枚で通常の増援より多かったって聞いたぞ
158ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:20:19 ID:eNo/ViwIO
LV15くらいの増援だと兵力半分くらい回復したはず 
集中増援の方は1回模擬戦しただけだからLV3くらいだけど、ゲージMAX3枚で同じかそれ以上回復したよ
4枚だと4割弱ってとこじゃないかね、LV上げるともっといきそうだが
159ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:26:53 ID:N1Z9FKwE0
>>156
レベル7なのでなんとも言えないけど俺が使った感じ4部隊だと5割回復してたか微妙なところだったもんで・・・
レベル上がると変わるかもしれないね

4枚デッキが速度上昇に弱いのは仕方ない
160ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:27:07 ID:u5awPKe3O
>>129
実際、槍策の場合弓よりも馬にサポートしてもらったほうがいいと思う
今なら馬が2枚も入れられるしw


槍策、呂蒙、浄化、周姫、太史享とかになるのかなぁ・・・

一応、俺もやってみるわ
161ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:56:14 ID:M9Nq2ZDf0
R槍策、UC小喬、C太史享、R周姫、C敢沢、C張コウ

もうこれでいいよw
小喬「孫策様、小華しましょうか?」
太史享「孫策様、復活させましょうか?」
周姫「孫策様、お耳の掃除を・・・・・」
孫策「うむ、よきかなよきかな」
162ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:56:38 ID:oYUP/jOd0
>>157-159
まだワクワクできる希望は残ってるみたいで一安心。
というか増援ってLv15で5割も回復するなんて知らなかった・・
163ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:57:32 ID:14cG8AoN0
>>160
いっその事浄化は要らないんじゃないか?
自分は浄化→ゴサンでやってみるわ
164ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:21:43 ID:HaUlTG5iO
>>161
干拓「孫策様、パンチラしましょうか?」
165ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:28:22 ID:F/OdeYLe0
>>156
おれもそのデッキなんだが弓2居ると攻城取るの難しいから呉苦手なんだよね
166ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:41:07 ID:iKyiClXX0
今更だが>>16の麻痺矢動画ってどれ?
167ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:47:08 ID:NK5jCKlO0
>>166
麻痺矢で司空を目指す
麻痺矢で司空を維持する
だったはず
168ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:01:13 ID:iKyiClXX0
>>167
d
169ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:03:05 ID:3g/44XD+0
ジョウショウになって最終回迎えたやつねw
170ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:17:05 ID:zvbJzIj/0
敵陣に50c以上居座る麻痺矢は凄かったなw
171ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:21:54 ID:9zX66WnPO
しかしこんだけ槍策で騒いでんのに今Verで全然当たった事ないな

もしかして騒いでるだけとか?
まあ俺はUC周瑜の事で頭いっぱいなんだけどさ
あとR甘寧もちょっと
172ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:24:20 ID:14cG8AoN0
>>171
いや、使いたいんだが肝心の擁護者を引かないんだよ
引けたらすぐにでも試したいんだが・・・まあそれまでは屍で遊ぶつもり
173ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:35:59 ID:5u4qHyif0
ここいらの兄上達に質問があるのです。
陣略などに付いた兵法書の効果は、
探索に成功するごとに上書きされてしまいますか?
それとも新しいのが付くときに取捨選択することが出来ますか?
増援にも何か付けたいのですが、ゴクメツに連環がついたので、
怖くて探索が出来ません。
174ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:49:28 ID:14cG8AoN0
>>173
新しいのが手に入る度に「替えますか?ハイ・イイエ」が出るから大丈夫だよ
もっとも、メッセージスキップに赤ボタン使っていたらうっかり替わって泣くかもだが
とりあえず青ボタンでメッセージを飛ばしていれば付け替えは起きないよ
175ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:55:44 ID:5u4qHyif0
>>174
すばやいご回答ありがとうございます。
メッセージスキップしないように気をつけながら、
これからまた探索をしていきたいと思います。
回答ありがとうございました。
176ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:05:55 ID:jpg5JnxUO
今日、弓槍麻痺矢デッキやってて始めて遠弓陣R甘寧と当たったんだが
すごいな、この絶望感。
麻痺矢号令打った瞬間、甘寧1人に全滅www
99Cのあいだずっと甘寧に居座られて、なすすべなく終わっちまった…
177ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:12:28 ID:kwNB5p0N0
よし、お前も麻痺矢に甘寧入れようぜ!
178ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:32:50 ID:u5awPKe3O
>>163
確かに火計は欲しい
他の呉単には絶対必要とは思わないが、槍策デッキには火計が欲しくなる俺は
フットベヤーされるべき。


でも槍1はちと不安だな
179176:2008/09/30(火) 23:35:16 ID:jpg5JnxUO
つまり

韓蓋蒙昭援太 <飛んで火にいる…

┌──甘──┐<どけぇぇい
│昭権太援鉱│<ニヤニヤ
│【遠弓陣】│
└─────┘

って感じなんだけど、これってもしかしてマッチアップの時点で詰んでる?w
180ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:45:02 ID:KFJWVehJ0
>>176
1.5コスを矢印にして 
士気12溜めて火計→麻痺矢でオケーイ
181ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:46:30 ID:/NeVABAN0
>>179
貴方の麻痺矢デッキに火が入ってた上で
実力差がめっちゃくちゃあればなんとかなるかもって程度だね

ダメ計ないなら無理
ガチ守りきって引き分けれれば実質勝ちとかそういうレベルの相性
182ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:49:44 ID:nQL2gHLW0
相手のデッキはどんな感じ?
183ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:00:23 ID:vu2fzKlW0
>>182
おもいっきり>>179に書いてありますがな
184ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:01:01 ID:Qh5LUG180
遠弓麻痺矢乱れ撃ちの殲滅力は凄まじいな
士気さえあれば号令掛かった馬単だってフルボッコにできる
SR呂蒙+R甘寧
R諸葛亮+SR太史慈
R諸葛亮+R夏候淵
破壊力なら呉単だが実用性を取ると呉軍が入らないという罠
185176:2008/10/01(水) 00:02:01 ID:jpg5JnxUO
>>180-181
自分の軍師は陸孫だったんだけど、やっぱそんなレベルなのかw

なんかR甘寧が人気っぽいし、今後は矢印か孫桓入れておきます。thx

呉の天敵が呉とは、相変わらず因果なものだね…
186ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:06:10 ID:DKdAS7Wg0
>>185
孫桓じゃ焼け石に水以下だぞw
187ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:06:28 ID:o56NcHf/0
SR甘寧使いとしてはR甘寧はおいしそうな相手に見える
実際は当たったことがないのでわからんが
188ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:10:33 ID:6qI/LGoD0
>>187
極み甘寧使いからは粘り甘寧はおいしそうな相手に見えてる不思議!

高コスト帯が槍弓の相手だと、ライン管理が極み甘寧側の方が圧倒的に有利なんで
後は他のパーツでの攻城の取りやすさ次第かな
189ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:11:03 ID:0KHmZ1OxO
R甘寧対策に麻痺矢デッキに蛮勇入れるのはありなんだろうか?呂蒙、蛮勇、蒋欽、韓当、張紘、G周瑜なんて無理か…?
190ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:13:11 ID:JHl4guOy0
蒋欽out賈華in
191ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:15:09 ID:JCvURvQv0
そうだ! 粘り+小華+粘りを使えば、甘寧以外の面子はカット率大幅UP!
例え武力差があっても防護戦法を上回る硬さなら関係ないぜ!・・・うん、士気10も使うネタじゃないな
192ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:18:23 ID:uiAsjDBY0
ライン上げるだけなら粘りで十分な気もするがな
ただし士気12とかからだと士気差2ではあまり効果的とはいえないので
できれば士気8ぐらいで攻めあがって極み誘いたい
193ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:29:06 ID:TGP6djEq0
いかに武力10弓のプレッシャーをはね除けてライン上げるかだよな。
R甘寧側はいかにライン上げさせないかってことになるけど。
ただ弓の枚数次第だけど極み側有利だと思う。

武力10募兵弓のプレッシャーは異常、そうそうライン上げれない。
粘りで無理矢理ライン上げようものなら下がって切れるの待って士気差美味しいです。
正直赤壁か最悪矢印入ってないと粘り側無理なんじゃない?
吾粲は弓でこの武力じゃ火計打つ前に溶けそうだから除外。
194ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:35:20 ID:0KHmZ1OxO
>>190
レスありがたいけど、もはや極滅は無理だぜ…
195ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:53:39 ID:QXdYMM4rO
白兵が欲しい…………
196ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 01:08:11 ID:X7VO8FSq0
176が戦った相手の構成なら火計で焼くのが一番だが、
大概、火計を撃っても太史享に慌てず体制を立て直されるので士気差的にキツイ
実際俺は麻痺矢、蛮勇、賈華、吾サン、韓当でやってるが、
R甘寧相手はキツイが勝てない程ではないと感じた。
197ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 01:08:23 ID:nUmc2x9MO
R甘寧使いだが全突馬超相手に手も足も出なかった
武力0の突激を甘く見すぎていたよ
198ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 01:43:05 ID:Wft9OthxO
それにしてもトレに出せなかったLE甘寧が役立つ時がくるとはなあ
199ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 01:44:29 ID:I6vQ12uJO
>>197
そら馬は無理だっぺ
一人が突撃する時点でほかの武力戻っちゃうし
200ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 02:19:26 ID:rzWbb60d0
2.1の頃から徐盛が好きで今も使い続けてるんだが、
最近戦果がよくないので使っているデッキに諸兄のアドバイス(と言うか意見)を頂きたい。

1.R徐盛、UCリョウ統、R孫権、UC諸葛キン、Cハンショウ、GR呂蒙・遠弓
2.SR呂蒙、R徐盛、UC張昭、UC諸葛キン、Cハンショウ、GC魯粛・知勇
3.屍孫堅、R徐盛、Cリョウ操、UC張コウ、Cハンショウ、GC魯粛・再起

負けてる主な原因とか書きたいんだけど、いつも何となく負けてて原因がよくわからない。
わかってるのはそれに気付けない自分と槍と弓の扱いが下手なのが原因てことぐらい。

デッキ自体は悪くないと思うんだが、どうだろうか。
201ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 02:26:26 ID:hUn50NrX0
>>200
out 女性
in オケーイ
202ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 02:29:46 ID:NEksReZO0
前スレでも言われてたが、賀斉が地味に強いな。
序盤は知6とはいえ、牽制に十分な1.5コスの貴重な伏兵、
伏兵とけたあとは武6で呉の素武力の低さを補い、
後半にリードが取れていれば防護で攻城阻止と、
爆発力はないが、堅実な働きをしてくれるわ。

問題は、1.5コスの激戦区ぶりと兵種が偏りがちになることか。
矢印火計、手腕、との兼ね合いが悩ましい。
203ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 02:35:15 ID:75A1be7g0
>>200
R徐盛縛りの中では結構上手くまとまってると思うがいまいち強そうに見えない
仮に自分がプレイするとしたら1の軍師を陸遜か魯粛にして転進→1コス馬だろうか
204ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 02:46:21 ID:JCvURvQv0
>>220
2.3に関しては原因は明白、弓でマウントしてコスト1を攻城に回しているね?
元武力2〜3なんて少し強化した程度じゃ乱戦ですぐ溶けるから攻城を防ぎ易い

状況にもよるが、ジョセイを横にして攻城させれば2体で重ね攻城出来る上に召喚兵1体でマウント
城門に正面から向かわせて、コスト1を両サイドに向かわせれば3体で5人分の攻城・この2パターンを使い分けるべき
それと麻痺弓の軍師は周ユの方がいい、最後に攻め上がって麻痺号令→相手号令→業炎 がお勧め
205ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 03:14:28 ID:jjKwMvzS0
>>200
火がねぇ
206ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 05:10:05 ID:pghOuS1E0
>>179
転進いれなはれ 士気差はできるぞ
207ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 05:50:58 ID:GWIZpBDp0
今の呉は厨らしいよ(^o^)/
208ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 06:15:41 ID:8BcORWRj0
一応使用率1位だからな
209ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 06:25:35 ID:aUfgJk7v0
それもこれも2/8四天王のお陰だな
弓連環に魏呉遠弓陣に苦楽と無駄に傭兵率も高いんだけどね

パーツが優秀だけど、号令がイマイチなお陰でそこまで叩かれる強さでも無いがw
210ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 06:34:44 ID:HeQAtGPQO
呉が厨とか久しぶりに聞いたな
いい時代になったもんだw
211ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 07:27:59 ID:h/qqzU4qO
パーツはいいと思うけど全然厨じゃないだろ
2色多いしテンプレデッキが少なくてデッキバリエーションが豊富
求心馬単とか苦楽とか忠義みたいのを前出し厨デッキという
呉に前出しデッキ有るか?
212ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 07:50:05 ID:QXdYMM4rO
前にすら出さない遠弓突撃兵
カード自陣に置いて赤ボタン押すだけ
213ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 07:58:14 ID:h/qqzU4qO
それ使って勝ち抜けるのは品まで
それでランカー維持してる人教えてくれ
俺は殆ど当たらないが?
214ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 07:59:14 ID:0m0yQabRO
はじめまして。
槍撃の方法がわからないのですが、どのようにやればよいのですか?
スイマセン、まだ慣れてなくて…
215ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:09:49 ID:5bJ4635bO
おはよう
カカが馬になった夢を見たよ
216ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:11:29 ID:HeQAtGPQO
呉が今人気なのは品レベルで壁突、連突、弓集めが下手なのが多くて勝ち易いからだろうねー
ローテやそれなりのスキルあれば遠弓なんか赤ボタン押してるだけで大尉までいけるしw
217ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:16:24 ID:AODD5Ht70
>>214
>>173もそうだったんだが、できたらそういうのは

三国志大戦3 初心者スレ90
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220177150/



三国志大戦質問デッキ診断スレ59枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215603793/

で今後よろしく

槍撃は槍兵のカード自体を一定時間動かさずに止めておいた後に
カードを動かしたら動かした方向にでるよ
画面上の部隊は動いててもいい。あくまでカードを止めること
218ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:19:01 ID:djDz4TpUO
>>212
前に出ても回復できないんだぜ

と言うかば原因は呉入りの2色だろ
コストの軽いところに優良武将が多いし、主に群雄つーかほとんど苦楽デッキに参上してる
219ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:24:33 ID:3rTFlZG0O
>>216
さすがに昇格戦は怪しいだろw
ただ迎撃が随分決まりやすくなったのは気のせいじゃない希ガス
220ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:25:18 ID:HeQAtGPQO
今カード使用率みたけど手腕より求心のが多いんだな
忠義なんてすごいランク落としてるから忠義使ってたのが漢や呉に来てるのかもね
それにしてもカード増えたのにありえないが100位以内に居て電車の中でふいたw
221ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:25:20 ID:0m0yQabRO
>>217
ありがとうございます。
後、スイマセン呉のデッキを使ってたので…
あっ後、上達する方法とかあったら教えてください!
222ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:29:03 ID:6zuJ77Aw0
>>219
乱戦判定が小さくなったのか無敵槍出易いよね
お陰で刺さる刺さるw

ごめんね馬策(´;ω;`)
223ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:33:41 ID:4drsxlrDO
どうも皆さん

俺のデッキを見て下さい(^_^)v

人心 凌等 UCかんねい 牡蠣 兆候 軍師しょかつぎん です。
才能はあります
それではよろしくお願いします
224ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:33:57 ID:HeQAtGPQO
>>219
大尉と一品をループしてる友達が大尉に戻るときに遠弓でいつも簡単に戻ってるぞw
遠弓ひいてから将軍の麻痺矢と弱体弓使って無理矢理殴ってからひたすら守るだけというww
225ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:34:03 ID:LmIGExQmO
>>221
勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなしって言葉があってだな
負けて負けて負けて負けて覚える
サブカでもない限り、一枚目の君主カード使い切って勝率三割切るなんてザラ

つうか正直、コツ聞いたり上手い人のプレイ見ても意外と上達できない
やってりゃ上手くなる
226ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:39:21 ID:HeQAtGPQO
>>221
呉使うなら弓サーチ練習するといいよ
槍弓編成で弓を3枚入れて、その3枚が常に同じ相手を撃って確実に相手を減らせるようするスキルを練習するといいかも
227ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:48:16 ID:dQ6UYkMv0
>>214
http://www.nicovideo.jp/watch/sm273215
ここでも見れ
>>215
騎兵においていかれる槍兵ですね!わかります
なんかそれはそれで萌える絵ではあるな
228ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:57:40 ID:0m0yQabRO
>>225>>226
ありがとうございます。
確かにその通りかも。今は負けた時、どうして負けたかがわかりません…色々な人達と戦って頑張って上手くなります!
また質問するかもしれないので、その時はみなさんよろしくお願いします。
229ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:05:52 ID:AODD5Ht70
>>228
がんばれよ
あと次からはメル欄にsageといれとけば叩かれることもそうはない

てか、みんな優しいなw
230ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:10:10 ID:HeQAtGPQO
>>229
呉スレって他のスレに比べて自虐や妄想が多いけどなんか優しいよなwww
231ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:12:39 ID:dQ6UYkMv0
>>230
お前さんみたいな捻くれ者は少ないからな

というか自虐も妄想もネタとして流せないのはどうかと思うぜ?
まぁ切実なのか妙にリアリティのある妄想だから性質が悪いのかもしれんが

周泰に勇猛とか
232ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:50:45 ID:G+AUQu7Z0
勇猛はイラン、周泰はせめて知力5に・・・!
233ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:54:37 ID:h0RNPThlO
柵ももういらん!

だから武力8にしてくれ
234ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:03:19 ID:WmaA1GN8O
武力7でかまわん、無特技でもいい
だから知力を7に!



………何故だろう、一気にぶっ壊れた気がする
235ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:03:55 ID:4drsxlrDO
223! 223!
236ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:09:10 ID:Yc3LG2tf0
槍策はマジで魅力いらねーから知力6にしてくれ

6になったら完全に壊れだけどなw
237ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:12:02 ID:OQJb+z4e0
1414 5 35642
238ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:14:53 ID:h0RNPThlO
>>236
間違い無く壊れないから安心しろ
槍策は知力7でやっと実戦レベルだと思う
239ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:18:50 ID:SXy1bdJcO
むしろ忠義の人なのに勇猛付いてるのが(ry
240ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:37:43 ID:uLGY/QNwO
むしろ馬に乗れ
241ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:39:26 ID:LmIGExQmO
まだ君主カード一枚目なのに、LE策・SR策と引いたのは運命なんだろうな……
ちなみに他はSR孫尚香・GSR周ユのみ。どんだけの呉運だこれ

せっかく引いたんだから使ってみたいが……小覇王小キョウコンボ……? 推挙? 小覇王がなんとかしてくれると信じて大流星?
なんかあれだ。この手のゲームって構築してゲーセン向かうまでが一番楽しい気がする
242ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:40:19 ID:fD3uARWFO
>>226の補足だけど、かなり前にアシミニ先生が弓サーチについてかなり詳しく語ってたHPがあって、もの凄く参考になった記憶があるよ。

URLが分からんのでググってみて下され。
243ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:41:51 ID:UfjUI8f10
槍策は募兵があれば…。

まあメインVerが変わんない限り能力変更無いんだから、
gdgdネガるより今のスペックで何が出来るか考えようぜ。
244ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:45:21 ID:TGP6djEq0
槍柵は10/9勇魅募 知力アップの分計略時間も延長
このくらいでやっと実用レベルだろ、3コス槍ってだけで使いにくいってのに。
245ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:48:58 ID:4drsxlrDO
223
246ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:49:57 ID:kwGzVWMl0
ここまでの話を総合すると
R孫策 3コス 10/9 勇魅募 馬 雄飛の刻 知力アップの分計略時間も延長
247ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:57:12 ID:h0RNPThlO
>>246
効果時間後に撤退が抜けてる

屍がこの先生きのこるには
248ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:00:12 ID:afa2QMSlO
>>244
それなら俺使うぜ
策 オケーイ 擁護者 白馬で
249ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:01:15 ID:znQJC3OdO
>>246
呉国志大戦の時代が来る訳ですね!
250ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:07:41 ID:4drsxlrDO
251ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:15:45 ID:QXdYMM4rO
スタイリッシュのステッカー引いたww
252ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:27:26 ID:SXy1bdJcO
223…
我々はとんでもない勘違いをしていたんだ!
これこそ槍策の新パラメータを示してるんだよ!

問題はどこに/を入れるか…俺にも分からないことだって…ある…
253ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:31:08 ID:aUfgJk7v0
2+2+3
で良いだろ
254ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:36:21 ID:AODD5Ht70
4/3勇魅 雄飛の時ですね
1.5コスで…
255ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:05:57 ID:/vvWRzOl0
今回の甘寧のスペック的にはまったく文句無いわけだけどさ、
弓技の極みってのはなんか違うくね……

甘寧って弓の達人とかそんな設定あったか……?
256ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:10:49 ID:OGqqV4E70
甘寧と弓の演義でのエピソードって
自分が過去に親(凌操)を殺してて犬猿の仲だった凌統救った時に使った武器が弓であるのと
自身が沙摩柯に殺された時使われた武器が弓ってだけ?
257ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:12:44 ID:6zuJ77Aw0
俺は蒼天の影響で馬に乗ってる印象が強いわ
馬甘寧出ないかな
258ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:15:35 ID:mhxwmbn10
それを言ったら赤い国では淵より虎痴のほうが武力高いぜ
ゲームなんだしある程度は多目に見ようぜwww
259ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:16:09 ID:SXy1bdJcO
>257
はじき効果のある計略でまさにどけーい!なんですね
260ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:19:10 ID:OGqqV4E70
そういえば、呂蒙以外に3兵種経験してる武将っているっけ?
261ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:20:41 ID:QXdYMM4rO
諸葛孔明
262ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:20:53 ID:iAoEnyVgO
てか単純に
呉に強い弓だすか。極みとか強そうじゃね?→有名武将にもたそう→甘寧にしとけばいいだろ。

これくらいのノリで作られたんじゃない?
263ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:20:55 ID:kEnILu4RO
>>260
孫権
264ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:22:32 ID:wQXhWb8UO
呂姫
265200:2008/10/01(水) 12:23:35 ID:rzWbb60d0
>>201
徐盛を蔑ろにはできない。

>>203
そうなんだよね。自分がこのデッキを相手にしても多分強そうとは思わない。
陸遜かぁ。遠弓にはまってからは他の軍師が全部頭から抜けてた。
out転進 inリョウ操で軍師を色々変えてみる。
ちなみに、再起じゃなくて連環だよね?

>>204
俺に対してのアンカでいいんだよね、これ。
うーん、やっぱり徐盛で攻城することも考えないといけないか。
色々攻城パターンを試しながら腕を磨いてみるよ。

>>205
絶望的なまでに火計の扱いが下手だから入れてない。
火計撃つと大体負ける不思議。
呂布とかは火計なくても麻痺矢かかった徐盛で封殺できるんだけどね。

皆回答ありがとう。もっと頑張ってみる。
266ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:23:53 ID:QesN+HP30
>260
攻城猿
267ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:38:30 ID:TnBLuQZHO
探しても見つからないから、旧カードの計略調べて来た。需要無いかもしれんが…

守勢の名君 知力1に10cほど知力9に5cほど。
馬城門が馬壁程度に。連弩兵の城門が槍壁程度に。


使い物にならなかったorz
ロケテ時の情報はガセだったぽい。
名君で絶望したから暗君は調べてないっす
268ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:23:02 ID:s1SH0oDbO
>>260
定期的に同じ質問くるな
269ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:26:14 ID:dGkC3H4SO
>>260
我らが孫策がいるだろ。
騎兵…蛮勇、進撃
槍兵…雄飛
歩兵…EX蛮勇
270ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:34:46 ID:afa2QMSlO
そういえば2コスト槍が100位以内に誰も居ないね
なんちってー
じゃなくてなんでだろう
部屋と孫呉の武(笑)じゃなく黄蓋とかガチなのに
271ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:39:20 ID:UfjUI8f10
>>270
まあ2コスはシジーが優秀すぎるのと、
槍は1コスの二張がハッスルしすぎだからなー。

まあ黄蓋はショップで買って使うってカードじゃないから、
ある程度行き渡れば100位くらいには入ってくるんじゃないかな。
272ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:39:22 ID:0m0yQabRO
弓サーチですか、勉強します!
端攻められた場合の時、弓を当ててるだけでよいのですか?近づいた方がよいのですか?
273ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:39:37 ID:3rTFlZG0O
>>270
案外出回ってないのかもしれないが、なんでかねぇ・・・
対漢とかに使いたいカードが2コスに多いからかも
俺は持ってないから使えないけどな!
274ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:40:11 ID:cuvvRsxYO
突破戦法がどれほどのもんかよくわかんないの。
275ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:41:38 ID:6FunzAl6O
なんとかさん入ってるように見えるが
276ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:42:59 ID:3rTFlZG0O
>>247
範囲をちょっと広げて0.5cほど時間を延ばす
277ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:46:51 ID:6JVCGBGwO
うっとおしく感じる我は異端
278ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:47:22 ID:6FunzAl6O
あ、部屋ってへやーの事か・・
279ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:48:51 ID:BjezAOiA0
武力+5で速度1.7倍?乱戦から即抜け出せてその上必要士気4
どう見ても強いよな・・・使ったこと無いけど
280ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 14:29:40 ID:jvdDn4b80
どうでもいいが吾粲ランキングに入ってるね
281ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 14:38:18 ID:GPDQyYAgO
.NETの新ステッカー買ったら「スタイリッシュ」
大戦しに行ったらオケーイゲット

この符号が示すものは・・一つッ!
282ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 14:41:07 ID:rzWbb60d0
R黄蓋使ってみたよ。
まずどの兵種も逃げられない。
んで乱戦からすぐに抜けれるから白銀とか呂布とかを牽制できていい感じ。
士気4で武力+5だから号令から使っても十分。
283ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 14:42:32 ID:6JVCGBGwO
>>280
孫呉の誤算だな
284ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 14:54:30 ID:75A1be7g0
突破戦法引いてない人は海外留学して無双改使ってくるとそんな感じ
突破の方が押しが弱いけど士気の軽さと戦闘中の機動力が売り
285ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:01:44 ID:BqPqwt+P0
なんだかR黄蓋がとても強そうに思えてきたぞ!
昨日引いてスルーしてたが使ってみるか
286ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:04:11 ID:JX8BE3ZkO
>>256
凌操も射殺してるし料理人も射殺してるぞ。
287ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:07:47 ID:UfjUI8f10
ゴサンの落城セリフ
「まだ考えてた策が100はあったんだがなあ」

おまえはどこの超人テニス漫画かと
288ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:12:49 ID:IjqECqL00
>>287
呉サン「他の999の策 全部お見せしたいのに」
289ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:14:14 ID:SXy1bdJcO
飛べ呉サン〜
お前のその火計〜
策ぅ〜を見せてやれ〜
290ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:15:42 ID:CI2qhgxqO
Rコウガイばかり話題になってるが、Uもかなりつえー
なぜオリジナルデッキボーナスが20も入るのか分からない
291ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:24:02 ID:TESrmpPF0
ゆーひにボッコボコにされてきて、初めてゆーひの強さを思い知ったよ
今まで「3コス槍兵なんて…」って思っててごめんよ…
でも俺は蛮勇使いますけどね
292ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:30:41 ID:h/qqzU4qO
R甘寧使い始めた途端に苦楽に当たらなくなった…
293ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:38:53 ID:GPDQyYAgO
今更だが、呉でR甘寧+赤壁に当たった時の
絶望感ってやばいよね・・
294ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:55:03 ID:dQ6UYkMv0
>>293
デッキによるが俺はそこまで絶望しないぜ?
295ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 16:01:49 ID:9ueYaR6aO
麻痺矢の俺は赤壁怖い。
未だにオケーイには当たらないし、引けない。
296ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 16:07:12 ID:3rTFlZG0O
>>295
旧カードのオケーイを使えばok
しかしR甘寧ってやけに落ち着いたおっさんだな
俺は好きだが、世間一般の甘寧のイメージじゃないよなw
297ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 16:25:07 ID:SXy1bdJcO
世間一般の人は甘寧なんて知らな(ry
298ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 16:25:52 ID:kR4TqEnzO
>>291
やっと雄飛の強さがわかったか…赤壁と麻痺矢がない呉デッキはほとんど食えるよ!
矢印とかは別段怖くない(兵力全快だと生き残る意味で)

今は新カードを使ったりしてるから赤壁が少ないから強いよ!
でも赤壁が戻ってきたら赤壁だけ撃ってれば…うぼあ
299ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 16:55:30 ID:UfjUI8f10
>>298
擁護者入れようぜ。伏兵も踏めて便利。
300ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:00:00 ID:kwGzVWMl0
>>296
落ち着いてるというより冷酷というかクールというか
一騎打ちで勝ったら曹操相手だろうが「安い首だがもらっとくぜ」
ですよ?首とったら撤退じゃなくて死亡にするべき
301ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:25:16 ID:Xx81fRH3O
R甘寧を主体としたデッキを考えてみた

甘寧 勇募 地属性
木鹿大王 勇 地属性
金柑 勇 地属性
周倉 活 地属性
干拓 伏 人属性
軍師は張昭
奥義は当然知略昇陣(地)

総武力 29
総知力 7

武力が高いので開幕に一、二発入れて、あとは知略昇陣の中で知略推挙極みでガン守り。

甘寧に敵部隊が突っ込んできたら象で弾き返す。
周倉は超絶対策の為に入れてみた。





象が焼かれると辛いけど…(;´д`)

既出だったらゴメン
302ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:27:20 ID:I6vasXAiO
おまえオケーイ持ってないだろ
303ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:30:21 ID:kwGzVWMl0
>>301
総知力・・・
304ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:36:03 ID:Xx81fRH3O
スマン
甘寧は人属性で、総知力は11だ

吊ってきます
305ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:52:37 ID:uiAsjDBY0
開幕確実に入れられるほど武力高くないように思う
伏兵で間違いなく一人は吹っ飛ぶし
306ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:55:12 ID:p7TBbX7z0
オケーイ結構見るね
単純に武力10弓は強い
307ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:01:41 ID:4M1lB3EUO
一番乗り甘寧もオケーイなん?
308ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:04:19 ID:jvdDn4b80
>>307
おk
309ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:05:44 ID:75A1be7g0
>>307
勝てると思うてかー、っていう
310ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:32:13 ID:75A1be7gO
単純にカードが増えたからだろうけど、UC黄蓋のボーナスが日に日に増えていってワロタ
3.02では5しか貰えなかったのが20も貰えるようになったぜ
311ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:06:50 ID:B5ddxbeT0
今日遠弓陣オケーイにボコられた
蜀と組んで人心使った罰か・・・
312ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:18:35 ID:SXy1bdJcO
>310
逆にR黄蓋は減ってるぜw
313ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:56:20 ID:fforCVmP0
>>312
俺の使ってるC陳武は日に日にボーナス増えていってるぜ!!
毎回毎回オリジナルデッキボーナス60w

314ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:18:38 ID:DGITKluC0
今まで雀の涙ほどしかもらえなかったボーナスが、SR策>LE策にしただけで大幅うpでワラタw
315ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:31:03 ID:SXy1bdJcO
まあ正直
その1/5でいいから武勲に付けて欲しいね
そしたらあまり使われてないカードが使われてオリジナリティやカオス度が上がると思うのに
316ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:38:18 ID:JHl4guOy0
>>310
いつもあの人のタイムアップ寸前のタッチダウンに助けられてるので抜くに抜けないw
317ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:22:40 ID:h/qqzU4qO
今回のオリジナルボヌスは笑えないよな
探索金掛かるから

陣略の兵書が欲しいのに兵略ばっか(#^ω^)ビキビキ
318ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:50:23 ID:27BQUjtoO
話昇華するけど、周姫って2/8四天王の中で
唯一計略が知力依存ありだな
319ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:53:12 ID:mhxwmbn10
>>300
死亡するようになって一番苦しむのは呉民だという罠
槍死亡→騎馬レイプが目に浮かぶようだww
320ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:02:52 ID:IBLDvhco0
オリジナルボーナスなぜか入るようになった
前まで入んなかったのに
やっぱりカード増えた影響かな?
321ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:05:55 ID:Fs4DRfMW0
今R甘寧を使ったデッキを考えていて

R甘寧
張昭
カンタク
手腕
R孫策

総武25の知力28 再起or智勇
でやってんだけど、今日10連敗してきた。

低品だし俺の腕が悪いんだろうが、改良案があったら教えて欲しい。
322ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:13:08 ID:9N3DZ5o+0
取りあえず9コストじゃなくて8コストでやったらどうだ?多分SR孫策の間違いだろうが
323ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:28:00 ID:Bmqh+X1M0
>>321
デッキコンセプトがよく分からない
手腕メインならぶつかりあう槍が弱すぎ
カン沢→甘寧or孫策狙いなら手腕は変えたほうがいいかも

甘寧メイン且つ呉単でやるなら
甘寧、手腕、浄化、2コス槍、再起の擁護者 軍師お好み
が簡単だよ
324ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:29:48 ID:uiAsjDBY0
中途半端だし干拓イラネ
とりあえず手腕で張り付くにしても極みで張り付くにしても武力が低い
325ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:34:30 ID:4drsxlrDO
清原お疲れ(^_^)v
326ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:37:36 ID:bLJeTaDj0
自分はR甘寧、SR呂蒙、UC韓当、UC諸葛瑾、UC張昭、知勇
で五品〜三品。

太史享が手に入れば、韓当と入れ替えたいところ。
ダメ計が怖すぎる。
327ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:37:41 ID:QGFTGkHL0
>>321
張昭って浄化じゃなくて再建?
似たようなデッキで
張昭→張紘 軍師陸遜で
やってるが張り付くのはもっぱら甘寧だな
武力15の張り付きは強いよ城内完璧な相手だと
槍撃届かなくて突撃食らって終わるけどorz
328ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:40:05 ID:470kVKVj0
張昭よりは張紘だな
329ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:40:13 ID:uiAsjDBY0
ていうかアドバイス求めるなら自分のデッキコンセプトと
どこまで残したいかぐらい書けよ
330ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:41:40 ID:IBLDvhco0
>>321
個人的には張昭→浄化、カンタク→シジー息子or誤算or周姫がいいと思う
裏の選択肢を増やした方が安定すると思うけどどうかな?

シジー息子は武闘派が落ちたときに
誤算は脳筋対策に
姫はコンボに

長文スマソ
331ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:48:37 ID:xD0QDQgm0
あふっ
332ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:49:22 ID:xD0QDQgm0
まさか書き込めるとは思わなんだ・・・
スレ汚しスマソ
333ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:01:42 ID:JCvURvQv0
阿蒙「あっ・・・もうっ!」
334ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:03:43 ID:SXy1bdJcO
それっ>333が武力0になったところに間断無き矢の雨を降らせよ!
335ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:07:51 ID:QXdYMM4rO
あふっ
336ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:09:01 ID:QGFTGkHL0
>>330
周姫が攻めのコンボなら推挙は守りのコンボだぜ
推挙がいると甘寧にピン落雷やピン赤壁食らっても
wikiが3.1仕様なら推挙蛮勇で結構どうにかなる13c持つ

ピン水計だった?ただでさえ相性悪いのにあれはマジ無理
まぁ今は環境のおかげで呂布が少ないから推挙がいけるだけなんだがな
337ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:09:04 ID:WmaA1GN8O
>>334
むしろ、焼き払って無かったことにしようぜ
338ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:09:52 ID:6qI/LGoD0
んじゃ俺も極みデッキ晒してみよう

R甘寧・R大史慈・UC朱桓・UC張鉱・C潘璋  軍師:周喩/増援

コンセプトは開幕重視。
伏兵と弓武力でライン上げつつ士気4即援兵+増援叩いて攻城
以降は弓槍デッキ相手は極みで、他には火計と援兵相手にgdgdにして守る


まあぶっちゃけ2色にして連環いれたり槍の武力あげた方が強いんだろうなあ
と思いつつこのデッキで大尉昇格戦ループ中
339ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:16:31 ID:GrH7sq3rO
がっちり昇華孫呉やろうかと思うんだけど、
甘寧、りっくん、周姫、浄化は固定として1.5枠に火計を入れるか手腕を入れるか悩んでる。
兵種バランス的には火計だろうけど柵が無いんだよなぁ…
340ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:20:09 ID:gzZ85y8f0
麻痺矢でオケーイにマジで手も足も出ねぇ
孫桓リストラで誤算入れろってか
341ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:25:10 ID:bVx16Kg60
今気づいたが、状況打開度的にもボイスのインパクト的にもオケェーイって何とかさんV3だよな
342ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:26:40 ID:kwGzVWMl0
一人だと乱戦されて何ともできないんじゃね?


奥義再建の出番か!
343ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:29:36 ID:dPQDVRpl0
>>339
よさないかなら柵に弓、火とすばらしいスペックだぜ
344ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:30:49 ID:JX8BE3ZkO
ダークサイドだが象もあり。
単色なら柵必須。
345ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:31:54 ID:7baVNzBj0
●ヽ(゚∀゚)ノ● ウヒョー ! ウンコイタダキマース
346ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:33:02 ID:xD0QDQgm0
メッ
347ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:36:42 ID:B5ddxbeT0
>>343
よさないかは柵持ってないぜ・・・
348ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:39:23 ID:QXdYMM4rO
LE策、一気、へやー、昇華、太史享で3へやーデッキ完成
349ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:39:23 ID:q4sabZyPO
>>339
虞「ははは、よさないか、兵が見ている」
350ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:42:08 ID:vDCEvKGn0
>>349
想像すると案外いやらしさがないなww吹いたけどww
351ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:44:09 ID:bVx16Kg60
             _,,_、,,
         ,, -ー''゙"    ` ..、
       /:::::::::::: 虞      ヽ
       /::::::::::::::::         ヽ
     /::::::/::::   人:::::::..     |  よせよ、吾粲・・・
      |/ノ ノ  _,-'_,,-ヽ::::::::..    |
     ('ヽ' _-┬'_tl.   ー_ゥ, ヽ、::::   |   兵達が見ている
    _,-l-'( i  |  ノ,,       i::::  |
  ._,i' し i | |  、       /::   |
 /_ノヽ'    | ヘ   =一'  ノノノ   ゝ
   l /   ,| ) ヽ ^   ./ 'ヽ_/
    ヽ   /  `ー` -__''__|_'
   _|__l_   ,「=|||,-''ヲ ノ7|
   |l_)v(  l|_,,.|_-|||ニ'__,,..:::::|..,,,___ _,,
   /;;;;;;;;;;;;;;;;|_ (-ヘ ,-――-,   __フ;;;;(((ヘ
  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ニ ヽ;;| |;;;;;;;;;;;;;;/   ニフ;;;;;;;|_L| | |ヽ
352ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:45:41 ID:kwGzVWMl0
>>351
それだと計略が時限式自爆になりますが
353ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:47:44 ID:xYxt0mYT0
使用率うなぎ昇る
354ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:55:34 ID:JCvURvQv0
>>352
むしろ特攻戦法じゃね?
結果的には殺されるが
355ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:00:17 ID:Wft9OthxO
つまり孫呉の業火だな
356ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:01:23 ID:7oWajcMX0
>>338
ダークサイドばりばりだけど、R甘寧、Rふとし、R孫尚香、Rホウ統、C諸葛センでやってる。
開幕諸葛センで伏兵踏んで、ホウ統の伏兵ダメージと武力10と8の援護射撃、孫尚香の憤激でリード取ったあと、
自陣知勇で連環と弓極みを使い分けてる、メインは弓極みだけど。
伏兵の踏まれ方や相手の動かし方次第では開幕落城もできて結構オススメ、ダークサイドだけど。
357ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:05:39 ID:+bfOTn6S0
今4枚デッキって環境的には無理なのかな?
2.5コス武力9馬いるし、2コス槍も選択肢あるし、
召喚もあるから何とかいけそうな気がするんだけど。
天啓、太史慈、黄蓋、朱桓or孫権あたりとか。
358ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:11:13 ID:qU27LbkRO
周姫小喬周瑜孫嬢孫堅でやったけど、やっぱり駄目だったよ……
機略に完全詰みなんだけど、赤壁天啓で機略は諦めるしかないのか?
359ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:13:34 ID:LQv1CLIrO
おい、小華の使い方がわかったぞ!

一気呵成→突撃→乱戦→頃合いを見て小華
360ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:16:57 ID:bfboaVL+0
>>358
槍を入れろ! 話はそれからだ
361ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:17:14 ID:xZPe5X1K0
>>359
・・・・・・・・士気7使うの?
362ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:17:31 ID:duAmzqxN0
小覇王の蛮勇→突撃→乱戦→頃合いを見て小華

この方が強くね?
363ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:19:39 ID:13YoEsnm0
蛮勇→小華より推挙→蛮勇か赤壁の方が強いね
364ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:20:59 ID:4ukjt10Q0
士気貯めて勝ち確
小華→小華→・・・以下士気使い切るまで
365ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:21:09 ID:NVAJxclNO
>>357
4枚ならシジの息子入れなきゃ安定しないように感じるが
366ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:23:03 ID:vD5IKu2yO
>>358
散々言われてるが機略相手に赤壁で有利つかないのは何かしらプレイングが悪い。




…槍ないのか。
367ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:25:53 ID:DU7z7Rw30
>>356
今のデッキからできるだけ形をかえずに弓連環にするとそうなるかな…
召喚計略が便利すぎてクセになりそうなんだよね

諸葛センは魅力要員なのかな? 
1コス馬採用なら再起擁護者でもいいかもと思うんだけど


>>357
槍策・2.5張飛・法正・大史享
ってデッキでも司空で頑張れるってエルボーさんがやってた
368ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:36:02 ID:qU27LbkRO
>>360>>366
ごめん。孫嬢ってのは孫尚香の事ね。
今は、統率、郭淮が入っててやりずらい。機略後だと焼けるやつ居なくなるし……
槍1だと無理かな………
369ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:36:04 ID:LQv1CLIrO
>>361
キミ、お口をミッフィーにしてもらえないかね。
370321:2008/10/02(木) 00:36:09 ID:EKR8p/Q90
みんな意見色々ありがとう!SR策でした

コンセプトか・・・
柵も伏兵もあって号令に推挙超絶強化!
うはwwww上手くまとまったwwwとか思ってた。

勝ち筋のビジョンを全然描いてなかった事に気づいたよ。
みんなの意見を組みながらデッキ改造してみる。
371ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:38:15 ID:LaWoC71D0
極みは孫武と組ませると強いよ
デッキは何度か晒してるからもう書かないけど
槍弓スキーだけど馬無しでも結構やれるぜ
372ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:49:40 ID:ULrIB6PWO
2コス甘寧強いな
373ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:51:40 ID:bfboaVL+0
ああ、城の一つや二つ、彼一人で十分な位だ
374ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:53:04 ID:13YoEsnm0
料理人ころしちゃいかんざき
375ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:53:32 ID:v0EdUZ3tO
呉バラ(凌操、ハゲ、シジー、手腕、浄化。軍師陸遜かスタイリッシュ)で前バージョンからやってて今証が大分伸びてきたよ!槍弓の強化がでかい。
Rコウガイも良いけど個人的に武力8槍はやはり外せないね。
376ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:54:22 ID:pC5fqojVO
極みは人心と組むとバランスよくなるよ
R甘寧、SR孫権、UC張鉱
ここまで鉄板
2コスUCリョウ統、R黄蓋、SR孫策、R周瑜
1コス太史亨、吾粲、半焼
ここからのチョイスが難しい
377ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 01:01:46 ID:sXxlQ5jS0
極みは精兵に乗せると強いよ
R甘寧、リカク&カクシ、UC黄蓋、矢印、ゴリ
甘寧がピン落雷とかで落とされても精兵陣の中なら総武力29。
槍ちらつかせたりバナナ食ったりしてれば号令掛かってない相手なら
甘寧復活まで十分時間稼げる。

というか精兵+極みマジぱねえ。文字通り敵が溶けて行く。
378ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 01:04:17 ID:vD5IKu2yO
>>368
赤壁でラインあげて相手が城でた直後に打つだけでかなり楽。

士気6貯まった時点で機略打つ人はなかなかいないし士気12貯まってからでも赤壁をつねに戦場にだして相手の城を睨み続ける。

これだけで大分楽。
379ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 01:24:02 ID:H0chaP1H0
>>378
機略のデッキよろしく
>>378
新カードも入って赤壁で焼けるとは言えない可能性忘れてないか?w
SR司馬懿 Rカク昭 郭准 曹仁 楽進 っていう感じのデッキとあったが
正直有利付くか…?
380ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 01:26:35 ID:H0chaP1H0
すまん、あげちまった
ところでR甘寧って計略中武力差いくつまで確殺ラインかわかる人とかいるかい?
381ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 01:30:16 ID:+bfOTn6S0
>>380
計略発動時にちゃんと弓で攻撃できる状態なら
武力5まで。つまり相手の武力が0までじゃないかな。
382ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 01:33:40 ID:Nx2hoLMH0
>>379
赤壁いれば有利つくだろ
その構成の燃えカスなんて全然怖くないじゃん
383ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 01:46:07 ID:bvaRaPQC0
まず呉では浄化爺はデフォルト
後の7コスと軍師で様々
384ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 02:46:47 ID:F2TLq6wBO
赤壁で機略は有利なのか…?
光嘉デッキ使ってるけどW反計機略とか凄く嫌なんだが
385ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 05:28:50 ID:Yi2frqVLO
有利というか、それくらいしか対抗手段がない気がする
386ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 06:00:00 ID:xB1cDvVGO
出城時に四枚焼ける状態で出してくる機略初心者は赤壁の客だけど、機略の範囲ギリギリで二隊に分けて重ね出城させる相手だと厳しい。
特にテンプレ機略で、先打ちで徐晃+α焼いたのに生き残ったりしたらカード片付けたくなるレベル。
387ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 07:05:47 ID:TYd7APOP0
SR孫堅・R大史慈・C朱桓・UC張コウ・C凌操
の機動力重視の屍デッキでやってみようと思うんですが、
改良点とかありますかね?
388ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 07:21:48 ID:vD5IKu2yO
>>384
同じ光嘉デッキ使いで太尉レベルだが機略・神速は結構捌き安いと思うんだが…。

求心はかなりキツイけど。

>>387
魏とか蜀使った方が幸せになれるんじゃないか?
389ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 07:56:33 ID:jYEF59JBO
機略は万全の体制で二度掛けされるようなことしなければ別にきつくなくね?

>>387
騎馬3体だと天啓で攻城取りに行くとき微妙
他国の騎兵みたいに軽い士気の優秀な強化とかないし
勝てるビジョンが見えないw
390ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 08:00:29 ID:dRLxzbvh0
>>389
ちゃんと読もうぜ
391ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 08:00:32 ID:jYEF59JBO
ごめんよく見てなかった
>>387は屍か
援兵→屍で士気9溜めないと攻めるのきつそうだしなんとも言えないなあw
士気7くらいからジリ貧とかになりそうな予感
392ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 08:27:04 ID:FpSZAn8j0
諸刃オケーイで武力8以下確殺ウンマー
393ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 08:45:43 ID:ZrDYSII50
みっちゃんってverup後はどんなデッキ使ってるんだ?
未だ頂上に出てないから分からんのだが・・・
394ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 08:58:42 ID:WAhcYTk2O
>>393
ver上がってもいつものみたいだぞ
特に手を加えるところも無いだろうし…

無理矢理新カード入れるなら人心入れてにいほらデッキみたいな感じになりそうだ
395ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 09:11:26 ID:qU27LbkRO
>>379
機略のデッキよろしく。ってのは俺に言ってるんだよね?多分
司馬懿 カク昭 郭淮 曹仁 劉曄で、曹仁→李通とか劉曄→楽進とかのもいるけど、基本的に機略統率郭淮はいるから全然焼けないぜ
396ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 09:21:04 ID:Pzp4aQCFO
生焼けでも兵力ほぼ吹っ飛ぶし、大半入るし。赤壁意識して出城直後に機略撃ってくれたらそれはそれで楽じゃん
397ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 09:32:36 ID:vcqjTuW/O
話微妙に変わるが
極み赤壁使ってる人に質問なんだが。

機略とは言わなくても赤壁で焼け切れないような高知力中心構成の馬多いデッキとか
神速とか全凸とかってどう対処してる?
高コストが弓で埋まってて結構きつそうなんだが。
398ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 10:43:46 ID:ZrDYSII50
>>394
そうかーサンクス
まあ確かにあれは弄りようないわな
新軍師も合わなさそうだし
もしかしたらデッキ自体をガラリと変えてくるんじゃないか、ってことも期待してたんだけどね
399ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 10:48:23 ID:coGVbrK60
毎度のことながら、呉の強いカードは呉に強いという状況を
何とかできんものだろうか
オケーイ怖い
400ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 10:55:40 ID:dx+qNXAZ0
>>399
ですよねー。呉の敵は呉。

蜀には超絶回復爺とか八卦とか忠義とか呉に強いカードが
色々あるけど、呉に魏に強いカードってあんまりないしなあ。

まあ浄化に転進に復活まである勢力が
あんまり文句言っちゃいかん気もするが。
401ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 11:13:48 ID:F7rqRyj20
対呉戦はつまらないのは呉の宿命だろうな
402ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 11:17:38 ID:5zjNYDX3O
基本攻めたら負けだからね、ミラー対決ならそんな感じだが、呉単だとさらにそれがひどくなる
403ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 11:19:19 ID:PQs4i2BjO
呉対決で勝敗を決するのは
浄化爺のステルス攻城

・・いやまじで
404ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 11:23:57 ID:x8tGsXaw0
ジャーンジャーンジャーン

油断大敵じゃな!

ジャーンジャーンジャーン

油断大敵じゃな!


開幕端っこでこれが起きるとああ狙いは同じかとちょっと和むw
405ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 11:25:06 ID:F7rqRyj20
そして開幕にわかる端柵!
406ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 11:38:26 ID:WAhcYTk2O
>>404
お互いにステルス攻城で一発取るパターンもあるなww

呉対決時の周喩先生の踏まれなさは異常
そしてステルス赤壁で勝負決める確立も異常
407ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 11:38:32 ID:dx+qNXAZ0
対呉だと端にしか柵置かないなあ。
4枚柵だと両端に2枚ずつとか。
408ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 12:20:51 ID:INPUgohR0
>>395
赤壁いればなんとかなるってほど機略は甘くないよ。
こっちがよっぽどうまく攻めてるんでもなければ、燃え残ったら帰れば良いだけだしね。
君のデッキだと槍1柵1で構成的に赤壁だけを注意すればいいんだから相手は楽だよ。
下手すりゃ神速戦法で凌がれかねないだろ。
デッキの再考を薦める。
409ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 12:26:49 ID:jYEF59JBO
もう機略うんぬんの話はいいよ
個人の証や品の差で全然話が噛み合ってない
410ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 12:48:57 ID:k57cCwyuO
司空昇格したけどこのスレの情報が1_も役にたってないのは確か
411ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 12:55:18 ID:2MKbtDXHO
>410
あえて触れてやるが
何しにきたの? ^^
412ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 13:21:52 ID:Tb9hWA/L0
ネタスレとしては役に立つ
413ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 13:35:45 ID:F7rqRyj20
結局自分の腕と元からもってる判断力が総てだから
ここはひまつぶし
414ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 13:46:31 ID:SujjuFeNO
久々に復帰したが
呉以外が使えない体になっとる
何とかさんは偉大だなぁ…
415ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 13:52:04 ID:2I4UyoRI0
機略雲散の話もうけっこうだねw
そもそも機略に多く当たるか???
忠義くらい当たるデッキだと対策は必要だろうけどね

416ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 14:33:44 ID:r5MBZlp1O
最近は忠義にもあまり当たらないな
またかって感じるのは覇者求くらいだ
417ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 14:36:23 ID:2MKbtDXHO
というかこのverでも大徳は可哀想だな、と昨日当たって思った
418ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:01:12 ID:EFKTROPK0
ブロッコリーを女性の尿で茹でると最高に美味しくなる
419ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:11:58 ID:OdY9MWiY0
R甘寧、SR太史慈までは決まったんだが、後3コストは何が良いかね?
極み乱れ撃ちなら武力10程度は余裕で効果時間内に落ちる事が分かったから、サブデッキにしようと思うんだけれども
両方伏兵踏めない上にダメ計乙だから、やはり太史亨安定?
ただ、2コス柵持ちは殆どが微妙カードなのは気になる所なんだよな
420ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:12:24 ID:S+SNNvm30
2kつぎ込んで、SRどころかRも引けなかったけどもUC小喬を引いたよ!

おかしいな、うれしいはずなのに目から涙が
421ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:15:42 ID:xvoZ2rxlO
>>419
やっぱり浄化は鉄板じゃないか?

陣略考えないなら柵爺とか・・・
422ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:21:14 ID:59SYqdsv0
機略苦手だからちょっと楽しみにしてたのに(´・ω・`)
423ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:22:22 ID:F7rqRyj20
R甘寧・SRタイシジ・浄化・擁護者・推挙、Gリクソン

はい
424ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:26:59 ID:dx+qNXAZ0
>>423
このデッキで柵が無いのはきつすぎるだろ…。武力2槍2本じゃ騎馬止まんないぞ。
425ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:30:57 ID:OdY9MWiY0
>>423
流石にそれは攻城役が貧弱すぎるww
浄化と擁護者の端攻めで1発取ってガン守りならいけるか・・・?
推挙を再建に変えたら守りは堅そうだし、悪くはなさそうな気もしてきた

ただ、浄化しようにも妨害なんて連環離間機略ぐらいで極みには効果が薄いんだよなw
速度低下も武力低下も知力低下も殆ど意味がないR甘寧は強いぜ
426ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:31:16 ID:F7rqRyj20
んじゃ浄化か推挙抜いて柵爺いれろ
427ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:43:49 ID:PQs4i2BjO
ニコ動にオケーイと超フトシのWアーチャー動画うpられてなかった?
428ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 17:12:11 ID:CdpwDRwh0
10品な俺デッキ R孫権 Rふとし へやー ショウキン ありえない G遠弓
麻痺号令手腕>手腕バラ>遠弓手腕←イマココ!

あれの対策、これの対策ってやってる内に段々とよく分からんことになってきた
もういっそ馬デッキに当たったら涙目ってことにして、槍1弓4にでもするかなぁ・・・
その前に柵を守る練習せねば・・・
429ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 17:23:58 ID:VTSq2d3dO
>>428
割り切りは必要だね
俺なんて手腕なしの屍使ってるが今日相手に機略大水計が出てきて馬鹿馬鹿しいから開幕から再起打ってサレンダーした
金がもったいないと思われるかもしれんが無理なデッキに必死に勝とうとすると余計、腕がおかしくなり次の試合に影響する
だから諦めもKJA
430ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 17:29:47 ID:fbt5pg1g0
>>428
柵は壊す為にある。
壊された挙句こっちも壊滅されるのは愚の極みだから
あっさり柵見捨ててカウンター狙う練習した方が身になると思うよ

と柵1しかない粘り手腕使いの戯言だが
431ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 17:38:20 ID:dx+qNXAZ0
>>429
あきらめるの早すぎだろ…。

屍は士気5で打てるんだから、開幕士気5できっちり屍打つ練習しようぜ。
432ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 17:40:29 ID:FBwP4gYR0
>>429
諦め早すぎね?
素武力で押せなかったのか?
433ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 17:48:20 ID:dx+qNXAZ0
>>428
あんまり悩むようなら、テンプレデッキにしちゃうのも手だぞ。
安直だがやっぱりテンプレ強いし、手に合わないなら少しパーツを
変えればいい。

1枚変えればオリジナルだ。
434ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:00:10 ID:qU27LbkRO
大水計でほぼMAXのパパが落ちるんだな………
435ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:09:52 ID:VTSq2d3dO
>>431
無理無理
開幕で屍なんて李典いて知力10の伏兵がいて柵あるんじゃ打てっこない
打てたとしても壁2発でカウンター大水計ゲーが目に見えてる

>>432
残念ながら素武力はこちらの方が低い
自分・屍、カカ、コウガイ、ゴサン、浄化
相手・機略、大水計、曹仁、李典、チョウコウ
さすがに頑張る気にもなれない
野球で例えるなら初回に10失点したくらいひどい
どんだけ呉メタってんだよ
呉以外のデッキにボコされてろボケカスと思ったよ
436ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:12:07 ID:F7rqRyj20
>>428
「俺なら一枚で状況を変えられる!」ってカードを探すんだ
んでそいつが最高にハッスルできるデッキを作ればお前のデッキだ
周りのこととかは後で考えてまずは遊ぶことから始めるんだ
そうすれば自然に環境にあった戦い方がお前のカードを通して見えてくるはずだ
437ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:17:17 ID:PQs4i2BjO
>>428
てか、呉で好きな武将を三人挙げるんだ

後は俺達に任せろ!
438ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:23:48 ID:LQv1CLIrO
>>435
そのデッキで即諦めって、相手が何デッキなら戦えるんだよ。
439ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:25:50 ID:VTSq2d3dO
>>438
機略と大水計以外なら戦うよ
440ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:32:02 ID:SGRsAS1i0
>>439
それだけ槍居て知力あってあきらめるとか、早すぎるな
ちょと安西先生呼んでくる
441ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:36:25 ID:RqcQQOfk0
>>434
ほぼMAXのパパ(知力8)が大水計で落ちる・・・?
どんな威力だよw
と思った、天啓の方ですね、頭の中新カードだらけです
442ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:42:48 ID:FBwP4gYR0
>>435
単なる屍ネガキャンに見えてきた
相手の機略味方がけは馬一体だけで、大して怖くない。
大水計だって再起もあるんだし、開幕攻城取って、
守って勝つ展開もありうるでしょ。
443ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:52:51 ID:BGwLuc6d0
まったくだな、俺は槍策デッキを使ってるが
呂布ワラ、大水計・落雷・赤壁・弓連環・麻痺矢、神速・雲散求心
まぁ、まずここいらはキツイね。呂布は無双されたら死ぬし、大水計はマウントされると死ぬし
落雷は落雷されるだけで負けるし、赤壁は耐えれないし、弓連環・麻痺矢は動けなくなって弓で死ぬし
神速は槍1だから乱戦→連突で死んで他も蹂躙、雲散求心は雲散してれば負けるしな
でも諦めない、呂布だって神速だ〜って〜刺さる時あるし〜、赤壁と落雷してりゃ勝てるのに号令してくれることもあるし〜

槍策が言ってた「死ぬには早えぜ…」って、だから俺は槍策が復活し続けるから戦うんだ!槍策は死にません!
444ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:53:57 ID:xh3dP1JNO
諦めて負けるのは簡単だが、頑張って勝つのは大変。
ただそれだけだ。
445ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:56:11 ID:jYEF59JBO
今日の頂上おもろいね
虎に地形有利もあったけど、守りのローテとシジーとパパの体力ミリの城内がw
明日から天啓手腕増えるんじゃねw
446ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 19:07:08 ID:dx+qNXAZ0
Ver3.10になって普通に呉単が頂上乗るようになったね。

前のVerはみつよしか傭兵しか乗らなかったからなあ呉の頂上。
447ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 19:11:43 ID:59SYqdsv0
開幕奥義でサレンダーとか自分勝手解釈だよな
いつぞやのV頂上くらい酷いし気分悪いわ
448ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 19:30:55 ID:NVAJxclNO
>>446
虎は無視か
449ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 20:01:14 ID:yS6Ylupz0
しほちゃ〜んはキモイもん
450ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 20:52:34 ID:VrTnVOM20
話ぶった切るが、ちょっと上の方で出てた「業務用雄飛」っぽいデッキを使ってみた。

⇒R孫策、R甘寧、朱桓、太史享、奥義再起

とりあえず2品くらいだと結構いけそう・・・。
素武力10ってSUGEEEEEE!!!!
雄飛もオケーイもTUEEEEEE!!!

まぁ・・・雲散入り騎馬単求心は流石に無理だった・・・。
主力2枚が落ちるのにビビって奥義再起一択にしちゃってたけど、
よく考えたら太史享いるんだし、連環にしといたらいけたかも。
451ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:00:27 ID:NZ9Wv1MI0
ニコニコにもあるけど
SR甘寧 SR陸遜 R孫権 R周姫 R浄化
は結構おもしろいよ

とSR甘寧もアピール
452ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:05:58 ID:2pq2DMSq0
>>451
酔狂先生乙

今昇格戦の試合見てるわ
453ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:07:21 ID:Wjlg0QIJ0
孫武ため中に甘寧に落雷されると
別に不利つかないけど、がっかりします…
454ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:29:14 ID:mY4Pz8jo0
>>451
素武力が低い+馬が居ないのが苦しく感じた
455ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:30:07 ID:pC5fqojVO
重ね移動しとけばさすがに死なないだろ…
456ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:59:42 ID:PQs4i2BjO
粘りっくんには馬欲しくないかい?
457ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:09:42 ID:Nx2hoLMH0
>>456
がっちり孫武に馬が欲しいと感じるのは呉相手の時だなぁ
呉以外だと槍2弓3の構成はやりやすいよ
特に漢が怖くない
458ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:13:03 ID:FKFXooua0
がっちり孫武使ってたとき思ったけど
孫権よか武力6弓入れたほうが今だと楽だと思ったけどな
459ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:24:50 ID:YN7GlEEqO
オレも麻痺矢手腕使ってたけど
結局、手腕→蒋欽に落ち着いたな
460ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:51:23 ID:Iw/CiFZs0
俺は手腕>程普だった…柵欲しかったからねぇ。
461ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:57:20 ID:eqmFYh5p0
大尉昇格したんで報告させてください。
デッキはSR呂蒙、R黄蓋、賀斉、転身、韓当です。

7回目の昇格挑戦だったんですが、Verupして環境が味方してくれました。
今Verの麻痺矢デッキはかなり強デッキだと思います。
462ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:58:43 ID:Iw/CiFZs0
>>461
おめでとう。
R黄蓋の使い勝手はどんな感じ?
計略の使い所とか教えて欲しいです。
463ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 23:13:52 ID:eqmFYh5p0
>>462
ありがとうございます。

ずっと槍1弓4の麻痺矢デッキ使ってたんですが、私の槍スキルのせいで
槍が伏兵で死亡or乱戦されて速攻で溶けてたのでR黄蓋を入れてみました。

私のR黄蓋の突破戦法の使い道は
・士気10でコンポができ、麻痺矢効果を受けてない馬の牽制もできる。
・R甘寧のオケーイ打たれたら速攻で乱戦しに突っ込む。
・馬マウントされた時に半身乱戦して牽制できる。
・終盤の攻防で士気6ない場合になんとかしてもらう。
って感じです。
麻痺矢デッキにはかなり相性のよいカードだと思います。
464ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 23:18:17 ID:6b0ZhZ980
雄飛孫策、UC呂蒙、Rタイシジ、再起の擁護者デッキでやってきた。

タイシジが援兵呼んだ状態で、孫策と呂蒙でマウントできれば最強だった。
まあ漢相手には武力の関係で有利つくけど、やっぱ雄飛はダメだな。
465ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 23:26:05 ID:HwC+IsNNO
>>461
おめでとう!
柵もかなり多いし、粘り強そうなデッキだね。
二品だけど後に続けるよう頑張るよ。

ところで孫呉の諸兄、このデッキどう思いますか?

R甘寧、R周瑜、UC賈華、UC張紘、C太史リョウ、軍師陸遜

試行回数が少ないけど現在4勝1負で、負けは明らかにこちらのミス。
個人的に現環境にまあまあ合ってるんじゃないかと思うんだけど、入れ替えるとしたらどんな組み合わせが良いかな?
466ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 23:37:16 ID:Z8TPFKDE0
>>465
俺が考えてた(試してない)のは賈華→魯粛 軍師遠弓
騎馬対策を考えたらやっぱ連環のほうがいいのかね
467ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 23:49:40 ID:vrLNV/wB0
>>465
賈華がパンダ孫権になったら俺のデッキだw
そのデッキだと主戦力が弓に固まりすぎててちょっと使いにくかったから孫権にしてたよ

やっぱり馬二体いると結構機動力違うしね
468465:2008/10/02(木) 23:54:45 ID:HwC+IsNNO
>>466

連環は騎馬対策のつもりだったけど、火水計持ち以外にはマップ半ばに連環置いて、相手の攻め終わりを狙ったオケーイがかなり効いたよ。

あとは決起系には自陣張りして国力3号令をやり過ごしてる。
469ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:00:02 ID:RlumuSM10
槍兵召喚で突っ込んでくる騎兵を不意打ちできないかなと思ったんだが、召喚した瞬間にカカの方向いて突撃食らったわ
これが仕様なのか、それとも召喚する方向が悪いんだろうか?
470ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:02:19 ID:BhHBcnL80
>>469
タイミング
一度何も無い状態で召喚してみろ
それが仕様だとわかる
471ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:02:32 ID:Iw/CiFZs0
>>469
仕様。
召喚兵の定位置よりも前に召喚されるので
召喚されてすぐ定位置に戻ろうとするため召喚兵は後ろを向く。
後ろ向きに召喚して走射で位置入れ替えしてすぐカカの向きを
敵側に向ければ多分召喚兵は敵に向かって前進する形を取るはず。
もちろん敵がカカに直進してきてる場合だけど。
472ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:09:02 ID:9kPN8puf0
>>470-471
ありがとう、定位置よりも前に召喚されるから戻ろうとして後ろ向くのか
長槍みたいに使えるのかと思って横から迎撃しようと召喚しまくった俺はなんだったんだ…
473ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:21:29 ID:tn6EUZAh0
漢対策なのかダメ計流行ってんのな
屍きっちー
474ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:24:27 ID:MfL1k4830
漢相手なら2コス武力6も気にならない不思議
475ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:25:46 ID:aK5yF/ZOO
総武力25、最高武力7でも戦えますか?
476ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:27:12 ID:YkMHLh4RO
>>473
屍うてない時ね2の手はどうしてる?
パパは前線に立った時に限り無く安心できる戦力だとは思うが、やっぱ屍には手腕は必要かな
477ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:32:07 ID:1umbIziX0
>>476
太史慈入れておけば消耗戦で勝てるからお勧め
自分は号令抜きで朱カン入れて安定している
でもぶっちゃけ屍→桃園の方が使い安・・・
478ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:40:25 ID:Vv52jDIo0
流石にそれは無い
479ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:42:20 ID:RVCrMwR8O
>>475
総武力は問題ないけど最高武力が7ってのはちょいきついかな
けど腕とカード次第でなんとでもなると思う

俺は総武力23だけど全然戦える。サブデッキなんか21だし
ただしどちらも最高武力は8以上だが
480ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:46:41 ID:yrhdz1w60
   ∩___∩      /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿 援護兵 ヽ    i ノ 援護兵 `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  君主さん助けてっ!
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ  徐盛が全く
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙  使われてないの!!       
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |
481ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:54:53 ID:wSD8d7Vx0
>>480
徐盛はうちのエースだぜ
DSのな
482ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 01:09:03 ID:Xnn3IgTo0
援護兵は流石に武力4にはできないだろうし、もうどうしようもないね。
屍パパと同じスペックなのに…と思ったらあっちも芳しくないか。
483ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 01:10:34 ID:9zDHizDg0
別に4にしても問題無いと思うが
2.5コスの武力8だぜ?
蚩尤・屍ぐらいの価値があって初めて使われる

もう徐盛はUCが徒弓麻痺矢持って帰ってくればいいよ
484ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 01:15:47 ID:0bsMdZBi0
ぶっちゃけ武力4になっても使われないと思うんだ…
485ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 01:16:59 ID:tn6EUZAh0
ジョセイも使えば普通に使えるんだ
ただ・・・使う必要がない
486ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 01:34:31 ID:PO6Do6OUO
>>485
結局はそういうことなんだよな…
487ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 01:46:36 ID:JIg9/Mh1O
徐盛+1.5コスより太史慈+2コス(or1コス×2)の方が
兵種バランス&計略バランスがいいからな
488ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 01:46:57 ID:t5ThhFSB0
シジー>>>越えられない壁>>>徐盛
まったく使えないわけじゃないが、シジーで良いじゃんってなるんだよね
489ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 01:47:06 ID:Bcr3EIYr0
太史慈も徐盛も武力8だからなぁ…
490ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 02:20:49 ID:llM7Z9vzO
徐盛は遠弓に入れて遊ぶ位だな
徐盛・馬策・手腕・アリエナイ・張紘
しかしマウントしてると攻城役が居ない罠
491ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 02:37:08 ID:Eyj+SVBY0
ブロッコリーを女性の尿で茹でると最高に美味しくなるって呂蒙が言ってた。
492ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 02:41:49 ID:Y91qdS9vO
徐盛は俺の遠弓デッキのエースだぜ
カウンター取れれば三人分攻城入るし悪く無いぜ・・・相手に超絶いたら終りですけどね
493ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 02:42:03 ID:2nPr/Rlo0
太史慈が優秀すぎるのさ

全勢力の2コスの中でもトップレベルの強さだよ
494ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 03:55:31 ID:2bvamT9m0
他の2コスが貧弱すぎるのよ

9/1は置いといて
武力8は強化戦法もどきか、劣化刹那の怪力
武力7は使える計略こそあるが、
武力7にしては貧弱な劣化天下無双改、時代についていけない漢の意地、スターター計略の遠弓麻痺矢、使い道の分からない連弩
赤壁や蛮勇は優秀だがな。

どうしても武力枠で2コスを埋めたいときは太史慈に頼らざるえない。
495ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 04:37:54 ID:aK5yF/ZOO
りっくん砲さえ復活すれば…
496ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 05:07:22 ID:yFT9q+d80
>>437
好きな武将か・・・
俺と三国志の出会い&呉惚れは蒼天航路(その前に無知識に等しい状態での三国無双・KOEI三国志はあるけど)で
三つに絞るとなると・・・
甘ネイ・呂蒙・孫権? 蒼天呂蒙は俺の嫁
497ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 06:28:34 ID:y2F6MGCj0
あぁSR甘寧 R甘寧 UC甘寧 太史享ってデッキ組みてー
498ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 08:22:24 ID:p54zs+YPO
>>495
っよさないか砲
499ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:29:35 ID:qHhpqifk0
質問です。
召喚兵の属性はどうなってるんでしょうか?
・ナシ
・召喚士の属性と同じ

ナシかなあ。
属性号令に入れるとどうなるか知りたいんだ。
500ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:35:33 ID:L6d9ALjXO
召喚兵に属性はない
501ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:39:25 ID:aNm3+NFpO
>496
甘寧はUC、呂蒙はSRにして
張紘
諸葛キンor張昭

でどうか
孫権はすきなのでどうぞ

>499
旧カードと同じく属性なし
502ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:43:23 ID:pspE//WjO
>>496
R甘寧 R丁奉orRフトシ R孫権 C太史Jr.or張昭 浄化爺 軍師アモー

如何かな
503ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:00:58 ID:yRvN/leh0
>>496
SR甘寧 UC呂蒙 R孫権 UC張紘 UC吾粲 軍師周瑜or陸遜or魯粛のバランスデッキを勧めるぜ

本当はLE蒼天甘寧 LE蒼天呂蒙 LE蒼天孫権 残りお好みで、とか言いたいが
504ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:01:19 ID:o8ezJjeuO
R甘寧は昔の医療の炎と相性いいんだがなあ…
復活しなかったな
505ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:08:12 ID:aNm3+NFpO
呉後伝のイベントかっこよかったな
りっさんカムバック
506ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 11:30:16 ID:EJ3f2gX/0
召喚兵の属性は定期的にでるね
これだけ定期的に出るなら
次からテンプレに入れたらどうかとおもうんだが

他の人の意見はどうだろう
507ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 11:38:07 ID:fJV4qOMHO
孫呉Q&Aみたいなのはあっていいかもねぇ
・召喚の属性
・火計の確殺威力
後よく出る質問あったっけ
508ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 11:41:51 ID:aNm3+NFpO
・オケ(ry
509ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 12:17:56 ID:YkMHLh4RO
>>505
もしももう一度追加があるなら瀬賀がりっさんを復活させてくれるのを願う


正直、2枚目の陸遜はでると思ってたんだけどなぁ



ところで屍パパと一緒に出撃するのはUC甘寧よりもやっぱ太の役だろうか
510ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 12:41:00 ID:UXXb6SlL0
当方前ver手腕から麻痺矢R甘寧デッキに変えたんだけど、質問。
青井の蜀群連環ワラに勝率が良くないんよ。
普通に馬黄忠を真っ白にされるだけで良いようにやられる。
なんかガモチョ系への上手い立ち回りってないかな。
511ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 12:44:40 ID:JvHPFBq+0
>510
八卦
512ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 13:16:05 ID:mbsmSHWc0
>>507
極みの確殺ライン。
素の知力2と知勇陣上と推挙時
513ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 13:37:12 ID:BCztzPBm0
>>510
黄忠を真っ白にされたら、何発か攻城取られてもいいから横弓でワラと
爺の白い部分を削る。

士気12まで貯まれば、麻痺矢号令→甘寧以外は全員攻城で遠弓極みマウントで
勝てる。
514ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 13:52:36 ID:pV2ulytNO
孫呉の皆に聞きたいのだが、遠弓陣(Lv15+範囲増加)+極めって
城門前から戦場全部をカバーできたりする?
もし無理であれば、どのあたりから届くようになるのか教えて頂きたい。
515ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 13:55:32 ID:BCztzPBm0
>>514
遠弓はわからんが、素の状態でも盤面の真ん中から極み打てば
全体に弓が届く。

無理に遠弓陣しなくても素で充分だと思うナリ。
516ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 14:16:02 ID:mbsmSHWc0
でも、遠弓か知勇陣で武力+1しておくと極みの威力がさらに上がるから
陣略型の方が良いかもね。
本人と相性良い武将全員人属性だけど。
517ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 14:24:22 ID:1VcsB+1J0
遠弓陣+極みは一時期試してたけど、イマイチだったなぁ

>>514
矢が届くか届かないかで言えば、戦場全体をカバーできるよ。

ただ、わざわざ自軍城門前から相手の城壁の端の方を極みで撃つ必要性が全く無いんだ。
陣なしの極みでも戦場の2/3〜3/4くらいの射程があるんで困らないんだよね。
甘寧だけで人属性2.5だから陣がたまるのも遅いのもネック

極みと陣略でコンボっぽい事をしたいなら、連環か知勇が良いと思うよ
連環は相手を引き付けて発動できればほぼ確実に全滅させれるし、
知勇は極みの時間がちょい伸びるし、自陣から若干相手側に貼れば素でのマウントにも使える
518ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 15:38:52 ID:bjpmOANs0
>>516
蜀か群と混色にすれば良い。精兵陣+極み強いよ
手腕くらいなら全員精兵の上に入れてれば極みと乱戦で叩き潰せる。
519ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 16:11:44 ID:9zDHizDg0
いや、ていうか陣略使わんでも普通の英傑なら極みと乱戦だけで潰せるぞ
実は俺最近気づいたんだが
極みって相手の武力下げると同時に武力10弓が全体に矢を降らせてるんだよね
「武力上昇相殺するだけでなんでこんなに減るんだ?」とか思ってた俺アホス
520ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 16:16:12 ID:PCMYzlTZ0
麻痺矢+極みデッキでやろうと思ってるんだが1コスがなかなか決まらん。
太史亨、柵爺、韓当が無難なのかな。
521ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 16:31:38 ID:2bvamT9m0
-5だから孫武クラスの号令じゃないと極みだけで壊滅するよな。
ただ、10の乱れ撃ちと11の乱れ撃ちでは大分威力が変わるから陣略の上から打てばなお良し。
522ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 16:56:21 ID:o8ezJjeuO
でも城に籠もる求心に勝てないよね極み
ワラ対策の極み出たらワラが落ち着いて求心ばっかり
求心前出し→増援→求心
やってて面白いのかね?
523ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 16:58:00 ID:L6d9ALjXO
ダメ計いないと、呉でカンネイ相手にすんのつらいわ、幸いありえない砲でとぶからいいけど。
524ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 16:59:17 ID:BCztzPBm0
>>522
引き込もり求心はお客さん。
士気12たまったら手腕なり麻痺矢号令なりを先打ちして
甘寧以外を城に貼りつけてみ。

極みマウントで増援分まで溶けるから。
525ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:01:43 ID:o8ezJjeuO
太尉クラスだと極みに手腕入るデッキで士気12ライン上げは不可能ッス!
麻痺矢は論外
526ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:11:48 ID:mbsmSHWc0
>>522
呉に攻城取るまでの攻めパターンが確立されてるデッキってどれくらい
あると思ってるのさ?
そういうパターンが無いから余所の勢力の攻めパターンを妬んでるだけだろ。
527ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:12:11 ID:BCztzPBm0
いや、俺は司空だけど引き込もり求心ならさすがにライン上がるだろう。
士気11くらいで号令先打ちしちゃっていいし、
敵陣に連環張っちゃてもいい。

俺は麻痺矢極みだけど、士気12貯まれば麻痺矢→相手求心→極みで
増援分まで殲滅出来るから引きこもってくれた方が楽。
528ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:15:24 ID:2bvamT9m0
極みは守りの計略だろうと。
敵陣に連環でも貼って号令打てば?
529ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:16:49 ID:ry1YkdhL0
引きこもりならいけるよね
ただうまい奴はラインあげてきて
こちらにも城から出ることや士気を使うことを強要してくるから困る
530ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:19:17 ID:JIg9/Mh1O
そういや弓は乱戦攻撃力が高いらしいから、弓単で極み+乱戦したら凄まじい早さで殲滅出来るんかね
ネタ臭いがこれは一考の余地があるかもしれん
531ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:20:18 ID:o8ezJjeuO
確かに連環絡めればライン上げられるし城殴れるんだがあとが続かないぜ
上手い人のプレイが見たい…
つか求心のパーツの使用率と勝率高すぎ!
532ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:35:01 ID:pQoR2Mmx0
>>530
未だにそんなこと信じてる人が居ることに驚き

攻めの形が完全に確立してるのなんて孫武手腕くらいなもんだろ
業炎から〜的な
他のデッキはいかに穴を開けてそこに突っ込むかだ

…ふぅ
533ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:35:39 ID:88+CknAg0
粘り 孫武 手腕 浄化 小華 軍師周瑜 のデッキを使っていて
こうも高知力揃いだと浄化の存在に疑問を抱き始めてるのだが何か入れ替え候補ないかな
馬の凌操太史享、火の孫桓吾粲、地属性柵の張昭あたりを考えてるんだけど
534ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:38:32 ID:2bvamT9m0
>>532
弓が乱戦攻撃力高いのはネタでもなく事実なんだが・・・
言い切っちゃって無知なの晒すと恥ずかしいよ。

検証動画などでも見りゃ一発だが、弓が絡む乱戦だと槍馬の乱戦より先に両方落ちる。
これは弓が攻撃力が高くて防御力が低く設定されてるから。
535ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:40:17 ID:pQoR2Mmx0
>>533
小華が昇華であれば
ニコニコのうp主曰く「開幕伏兵は偉大・孫武溜め中の離間、連環は泣ける」
らしいよ。
536ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:45:28 ID:pQoR2Mmx0
>>534
乱戦攻撃力が何を意味するのか不明だが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4764230
を見る限りとても高いとは思えない
537ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:48:23 ID:88+CknAg0
昇華でした

浄化の無いVerもちょっとやってみたけど
連環は弓メインでそんなにきつくないしすぐ切れるし
離間も知力低下分効果時間下がるが号令で差し引き+3の上号令程度の時間で切れるし
あんまり気にならないんだよな

駆虎呑狼が気になるくらいか
538ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:52:47 ID:2bvamT9m0
>>536
槍馬が接触したのは若干遅いが、その間隔以上に槍馬が落ちるの遅いじゃん。
しかも槍馬側の馬残ってる=馬がぶつかって行く接触ダメで多く削って乱戦速めてることになるし。
539ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:56:37 ID:pQoR2Mmx0
>>538
ぁー、ごめん、君の言うことが難しすぎて理解出来ないわ俺
ここで引くね
540ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:58:48 ID:ry1YkdhL0
>>536
>>534の文章をよく読めあとは>>538の言ってるとおりだ
それでも解らんなら病院に行った方がいい
541ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 18:03:25 ID:2bvamT9m0
>>539
廖化対韓当
蔡瑁対夏候覇だけに注目してみると

廖化-韓当が接触したのが88C中盤
蔡瑁-夏候覇が接触したのが87Cの終わり

廖化-韓当が落ちたのは78C中盤
蔡瑁-夏候覇が落ちたのは74Cの頭
これ以上必要ある?

ただ、蔡瑁と夏候覇は接触ダメで差が出て両方同時に落ちてないから、正確なデータではないけど。
542ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 18:04:47 ID:pQoR2Mmx0
>>540-541
ぁーそういう事か、把握把握
>>538
すまんね、完全に残り兵力だけ見て物言ってたわ
543ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 18:18:52 ID:9zDHizDg0
ああ、そういえば今日一瞬だけ司空になったから報告しておこう
気ぃ抜いた瞬間3連敗して速攻落ちたけど

極み・りっくん・賀斉・張昭・張コウ 軍師ロシュク

普段は軍師周喩でやってるんだが今日に限って忘れちゃった…
上でも出てるように、本来は号令と合わせての極みが必殺の破壊力なんだが
流石に智勇のプレッシャーで士気12で敵城まで詰めるのは無理だったよ
544ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 19:36:53 ID:p54zs+YPO
知勇→潜り→よさないか砲で城門と端の敵を焼くのが爽快なんだが
昨日軍師蔡文姫を引いた俺は揺れている、ボスケテ
545ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 19:38:19 ID:bjpmOANs0
>>544
大人しく俺にその蔡文姫を寄越すんだ
546ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 19:49:07 ID:YkMHLh4RO
>>544
文姫を手放せ! フォースの暗黒面に身を委ねちゃいかん!
その軍師カードを俺に預ければいいと思うよ
547ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 20:22:32 ID:bXNvj0wWO
極滅に兵書で業炎強化がついたんだが
これ連還とどっちがいいんだろう?
ダメージアップか移動速度下げるかで最終的にどっちがダメージ高いか悩むぜー
唯一18になった軍師だからなんとか使い続けたいんだ(つд`)

あ、ちなみにデッキは普通の粘り援兵手腕です
548ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 20:24:55 ID:pspE//WjO
>>547
相手がある程度手負いなら火力アップ
相手が体力満タンなら連環のが必殺圏が広い

自分のスタイルにあわせてどうぞ

範囲拡大は今のところ忘れて下さい
549ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 20:28:44 ID:2bvamT9m0
弓ダメで追加ができるから、個人的には連環の方がいいと信じてる。
550ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 20:46:31 ID:bXNvj0wWO
>>548-549
サンクスー
連還に戻してくるorz

強化って響きにやられたぜw
551ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 20:49:16 ID:BFNPbGyg0
>550
ククク、そうは簡単に戻させないぜ・・・

だって俺の遠弓なんとなく迅速走射付けたら消えるまで20戦以上かかったもん('A`)
552ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 20:53:14 ID:rpb9RQXP0
やっぱハイオクの方が燃えるの早いから俺は威力強化かな・・・

>>551
あれって迅速ってほど早くなってる?槍撃並みに出るのを期待してたよ
553ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 20:55:51 ID:2bvamT9m0
連環自体は雀の涙ぐらいの効果だからあんま気にするなよー。

撃破鼓舞につけても通常騎馬オーラが消えなかったもの。
恐らく0.9倍か。良くても0.8倍。
554ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 21:04:16 ID:1umbIziX0
6kつぎ込んでようやく呉のSRが出たぜ!・・・SR呂蒙・麻痺弓の大号令
うん、分かっていたさ。太史享一つ引けないのも勘弁してほしい
555ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 21:21:59 ID:E9eoYx/10
よう、俺
新verになって二週間、IC二枚分は注ぎ込んだが引いたSRは
軍師SR周瑜三枚、SR天啓孫堅、SR蛮勇孫策、SR陸遜二枚、SR甘寧
それと新verのSR二枚とLE張遼
こいつをどう思う?
556ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 21:36:35 ID:0bsMdZBi0
はいはい、引き自慢乙。って言って欲しいのか?

IC2枚でSR11枚もひけてない人のが多いだろうにさあ
557ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 21:40:12 ID:2P2d/vcG0
>>555
軍師周瑜を俺に配送する準備にはいるんだ

なんで軍師シバイもショカツリョウも出たのに周瑜だけorz
558ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 21:40:55 ID:BFNPbGyg0
>552
ぜんぜんわからんっていうか
遠弓陣張った後ってそんなに走射いらんよね・・・
559ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 21:40:59 ID:1umbIziX0
>>555
キツイな・・・俺も軍師SR司馬が3枚・SR李ジュが1枚とか軍師祭り状態だが
そこまで行くと発狂クラスだ
560ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 21:58:42 ID:nAqy9Nir0
>>555
だだかぶりなのがすごいw
そこまで行くと全部ががっかりSRだね。
個人的に甘寧は欲しいとこだけど、後は・・・・。

今日、袋ちょっと開けて名前が「孫権」とか「孫堅」だったから、
「お?!」と思ったけど、がっかりです。
561ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:10:40 ID:YkMHLh4RO
>>560
パパはかなり希望を砕いてくれるよな・・・
562ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:14:39 ID:WzQgpqHM0
てめーらの引いたカードなんて興味ねーんだが
563ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:24:32 ID:p54zs+YPO
>>545-546
予想通りの返答ありがとうwwwwwww
だが久々に復帰して初の光り物だ、手放さないぜ


いっそ漢パパでも入れるか…
564ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:28:55 ID:Kc5UQukM0
>>558
普通だとサーチ替えくらい?
自陣前張りの流星だと走射多用することになるけど。
565ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:33:52 ID:Pk/5deyh0
明日ようやく3.1やってくるぜ
俺の相棒の双弓麻痺矢もって行くんだ…
軍師をリックンにするか周ユにするか悩んでたが知勇もいいのか。悩むなぁ
566ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:38:42 ID:o8ezJjeuO
周瑜は無茶だ
極みで組むと人属性だらけになるはずだから溜まるの遅いよ
567ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:42:38 ID:0bsMdZBi0
いや、増援目的なんじゃね?
中武力以上のの槍馬が入るなら悪くないぜ
568ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:48:10 ID:Pk/5deyh0
まぁ一応増援目的であとは居るであろうオケーイ遠弓陣に極滅使えないかなぁと
オケーイ手腕フサキャノン憤激浄化で挑んでくるよ。やっぱリックンか魯粛かな
569ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:50:18 ID:9zDHizDg0
地属性3コスだけど業炎使えるよ
終盤の敵の攻勢を士気無しで潰せるのは普通に強い
570ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:13:08 ID:hAvscIb50
それなら連環でよくないか

業炎は読み合いや運要素が発生するのが嫌だ……
571ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:27:28 ID:c7eaNsc10
業炎は一発の破壊力が魅力だろ。運大いに結構。
572ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:42:58 ID:tn6EUZAh0
相手にクコいたけど浄化いるから余裕だなとか思ってたらクコ2度目がとんできたw
士気計算できねえから俺は大尉になれないんだな
573ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:44:56 ID:NqZ73eKd0
>>572
士気計算も大雑把だし計略の効果時間もほとんど知らないけど司空にいるよ
574ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:04:52 ID:QKYIYTtX0
ていうか業炎はとりあえず真ん中に張っとけば誰かは入ることが多いし
孫武使ってると直進してこれないってだけでもだいぶありがたい
転進してくれるなら御の字だぜ
無事に発動できるし
575ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:06:32 ID:U9uF1Chj0
連環の範囲拡大が横に広がらなくて良かった
576ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:16:40 ID:DI8X1vuS0
>>575
軍師:呂蒙が矢を構えたぞ

しっかし防作再建は最強の空気兵略だよな
ここまで使われないのは他に無いんじゃないか?
577ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:35:58 ID:vMDKNbtGO
>>576
そもそも軍師カードって向き変えられないならカードである必要無いよな
位置だけならGCBの母艦みたいに左のホイールで設定すればいいんだし
578ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:42:15 ID:11JNZpwzO
>>577
確かにカードだとめんどいが、商用だからなぁ…。
579ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:44:10 ID:P7vsGi3zO
軍師:張昭のこと、時々でいいから(ry
陣略がまだ使われてるだけいいじゃない

なにも呂布の煽りを受けなくても良かったのにな
精兵位の使い勝手にすればまだ使われ…ないか
580ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:49:13 ID:0rpzk5EV0
>>579
孫桓や意地や孫武が地属性な辺り、セガ的にはこいつらと組み合わせる事を前提としたカードだったんだろうな・・・
581ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:01:08 ID:9OUczxKcO
張昭:…若造どもが
呂蒙:張昭様、お呼びでしょうか?
張昭:合体じゃ
呂蒙:は?
張昭:合体じゃあぁぁぁぁぁぁっ!

防柵知略(柵に触れている味方部隊の知力が上がる)
遠弓転進(陣内の味方弓兵の射程距離と武力が上昇する。陣内に入ると自城に転進する)

呂張:失敗じゃ!
582ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:08:47 ID:DI8X1vuS0
>>581
十常時が転身防柵という呉より呉らしい兵略を持っ・・・うわ何を
583ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:10:19 ID:0rpzk5EV0
>>582
あれ許されるなら呂蒙は増援防柵とかにすべきだったよなw
まあ他の兵種陣略持つ軍師は片方再起だから弱くされてるんだろうけど
584ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:11:55 ID:YdhK6ANe0
アレ全然回復しないぞw
585ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:14:47 ID:P25vz2LlO
MAXで打って壊れた柵が赤かった気が
完全に転身用だな
586ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:16:33 ID:mrTO7D2C0
>>585
転進再建って、強化の方作用してないと思う。
残ってる柵光らなかったし…
587ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:19:45 ID:rISCwcKz0
完全に知勇に食われてる郭嘉法正より、一芸に秀でてる呂蒙の方がいいわけだ
588ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:24:53 ID:NczNQVRL0
というか突撃闘陣がコンセプト的にミスってると思う
刹那神速と名前被りは呂蒙と同じ調整だけど
戦場を広く取って戦える騎馬の戦闘範囲を狭くしても仕方がないだろう
589ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:25:10 ID:DI8X1vuS0
>>587
法正は稼働初期に暴れたからまだマシ
郭嘉は・・・うん、見通しは暗いな
590ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:33:35 ID:PjAtUHQu0
>>588
2〜3回ほど突撃闘陣に当たったが、
さほど上がってなさそうだしな…突撃威力。

弓の射程が伸びるとか、槍の長さが伸びるとか、
見た目に劇的な変化がないのも厳しいと思う。あれ。
591ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:34:23 ID:lRuu9/9B0
闘陣使ってみろよ
そんなに弱くない
592ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:38:51 ID:UN5tUpgYO
フサキャノンには誰も突っ込まないのねww
593ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:45:07 ID:FlRcGMaY0
突撃闘陣を身内大戦で使われたんだが(相手神速)、正直代わり映えしなかったよ。
前より範囲は広くなってるけど、武力+1分の突ダメだけじゃね?って思った。
594ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:51:46 ID:Af+p/EkkO
流れ焼き払うけど、光嘉型メインでやってる諸兄のサブデッキを教えてくれまいか。
自分も光嘉型メインでやってたんだけど、最近スランプで五度目の太尉降格の危機なんだ…。
595ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:55:11 ID:9aFuXs890
粘り孫武
赤壁のターゲッティングに神経使うのから離れたい時に
596ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 02:08:13 ID:QKYIYTtX0
ていうか突撃されてる時点で劣勢だからね
多少突ダメ上がってようがどうでもいいw
597ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 02:15:43 ID:LbhmLTY+0
SR機略シバイが合計で5枚
SR旧ハルカさんが合計で3枚

この夫婦は俺になにをしたいの
598ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 02:31:13 ID:ZbWFUOsqO
>>597
根回しじゃね?
599ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 03:00:47 ID:P7vsGi3zO
>>594
虎型天啓手腕と真君の6枚遠弓手腕
久しぶりに麻痺矢やったらぼこぼこにされたorz

>>597
さあ夫婦機略デッキを作る作業に(ry
呉スレらしく呉武将も混ぜようぜ
600ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 03:05:25 ID:fp+mcPdmO
>>597
呉の新UCとトレードしてみるとか・・・
601ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 03:26:48 ID:HQa9oO+p0
>>599
あ、使用者がいるならちょっと聞きたい。

6枚遠弓手腕って今verでも戦える?
軍師呂蒙のレベルageに使ってみようかと思ってるんだけど、
どうにもあの武力構成ではためらうものが…
602ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 03:34:09 ID:mwsN/mLkO
浄化じいのSRでないかな〜
伏兵柵

2/9
翁の舞
敵の妨害計略とダメ計無効化とか
じいが踊ります(笑)
603ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 05:33:15 ID:D6eQMzb6O
別に呉民って程じゃないので気が引けて、しかも散々既出な質問だったらと思うと申し訳ないのですが、推挙極みを軸にしたデッキ構成はどんなのがお勧めでしょうか?
取りあえず、極み・推挙・人心・赤壁・浄化っていう人単デッキを組んでみたのですが、やっぱちょっと素のパワー不足が気になります。
しかしあの纖滅力は病みつきになりそうで、これから使ってみたいと思うので、是非ともご教授願います。
604ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 06:15:27 ID:RVGpYI/20
呉で人単なら兵略の溜まりが早くなるだけで軍師は緑の国のあの人かなとしか思えない
人心じゃなくて普通に手腕でいいと思うし槍が浄化だけでは持たないから赤壁止めて槍にした方がいい
士気12から推挙極みしたら8使うから残り4以下で活躍出来る槍
605ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 08:00:12 ID:+UKU9JQm0
呉でバランスよく組むなら素武力云々より弓2槍2騎馬1だと思ってる俺
606ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 08:07:51 ID:sF+UDx740
軍師ぶんきっきを引いたら>>577の意見が変わる、に10へやー
607ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 08:24:32 ID:U64/4Bk10
へやーはもう使われてない通貨なので使用できません
608ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 08:28:34 ID:X22oIszM0
周泰かわいそうです(´;ω;`)
609ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 08:29:51 ID:Us8J+y9r0
>605
極み麻痺矢号令浄化小再建ふとしきゅんでもOK?
610ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 08:56:46 ID:xsn4oZi50
DS天でCPUが祖茂込み8武将繰り出してきたら召喚計略が不発してた
コストオーバー大会のときは注意しないといけないかもしれない
611ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:08:07 ID:7+uek5GkO
一つ質問なんだが、まだメガ周瑜使ってる人いる?
出来れば使ってるデッキを教えてくれ
メガ周瑜使って大戦2で徳17、大戦3でも太尉まではいけたが、今verで威力が落ちてなかなか勝てなくなった
ついに太尉から降格したのでデッキを変えようかと思ってるんだが、使い続けたいという気持ちもあって迷ってる
612ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:29:00 ID:rISCwcKz0
SR周瑜、高順、陳宮、大喬
613ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:42:45 ID:rcy/fi4+0
>601
1コス火計が増えて実用度が上がった

R黄蓋と周魴さんの輝きっぷりは異常
614ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:48:41 ID:5xB66Lxs0
孫武+R黄蓋で突破しようと思うんだが最高武力的にきついかな?
615ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 11:04:40 ID:eLI0rp3iO
久しぶりに粘り使ったんだがまた柔らかくなった?
気のせいか…
616ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 11:33:32 ID:DAS7LS+o0
突破戦法の究極的な使い道って舞姫殺しのような気がしてきた
617ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 11:45:41 ID:DI8X1vuS0
だがしかし、舞姫殺しは甘寧で十分すぎる
618ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 11:47:21 ID:9aFuXs890
甘寧なんぞ入れる隙間は無い
619ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 12:02:15 ID:xsn4oZi50
なぜか満員電車の座席に無理矢理座ろうとする甘寧が思い浮かんだ
620ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 12:17:03 ID:QKYIYTtX0
甘寧で十分ていうか
コスト重いのにその論調はおかしい
621ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 12:19:04 ID:rcy/fi4+0
>620
甘寧を最初に選ぶか後に選ぶかの違いだろう
王平デッキみたいなもん
622ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 12:30:50 ID:EvI08Ia3O
呉単で英傑の超武練をクリアーしようとやってみたが
いきなり2章で詰まった。
舞われるとどうしようもないな…
623ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 12:32:12 ID:X22oIszM0
>>622
呉単で超武練全部クリアできたよ
がんばるんだ
最終章はくじけそうになったが…
624ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 12:33:27 ID:2WTO/BfO0
入れる隙間が無い筈なのに、試しに入れてみると外せなくなるのがR甘寧
大戦2のR甘寧といい、なんでお前はそんなに破壊力有るんだw
625ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 12:55:07 ID:HJwYQnqM0
オケーイ効果時間短すぎると思ってたが、使ってみるとあんなもんでいいな
デフォで4.5C以上だったら壊れてた
626ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 12:55:33 ID:QKYIYTtX0
試しに入れてみると…か
俺にとってそれに当てはまるのは賀斉だな
糞長い防護戦法は頼りになりすぎるぜ
627ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 13:06:46 ID:D6eQMzb6O
>>604
遅くなりましたが、ありがとうございます。
となると槍弓構成ですか。人心入れたのは馬が欲しかったんですよね。やっぱ自分も槍2弓2馬1構成が使い易い感じで。
赤壁入れたのは極みをダメ計で落とされたときに赤壁なら守り易いかと思ったんですが、実際はなかなか難しそうです…
とにかく、一度槍弓構成も試してみます。ありがとうございました。
628ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 13:21:41 ID:7bBAnowd0
超武練でのGシューユは神
629ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 14:17:07 ID:eLI0rp3iO
頂上また槍イクか
あいつ居ると蛮勇が空気になるから困る
そして柵を壊しに行きづらい呉にあの柵一枚が効くわ
630ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 14:41:37 ID:2WTO/BfO0
>>629
駆虎呑狼:最初から同士討ちモードなら意味無いじゃん
柵破壊:速度上昇持ちだと楽だよね

さて、ここに丁度良いカードが有る訳だが・・・
631ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 14:43:33 ID:iSh8d/cnO
一方俺は浄化を使った
632ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 15:06:04 ID:gOPWUk8K0
弓が強くて低品の私にはウハウハです

ほんとへたくそって弓いっぱいいれてるよねwwww



まわりから侮蔑の目で見られてるwwうはwww俺ノースキルwwwなかーま
633ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 15:11:14 ID:fp+mcPdmO
サブカ乙
634ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 15:12:37 ID:yxie4a5s0
弓をノースキルと申したか。
635ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 15:13:52 ID:+UKU9JQm0
釣られたら負けだと思うの
636ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:22:08 ID:x0V3I/G60
そういや今更だけど呉下のアモーって漢に取られてるんだよな
こっちのアモーときたら・・・
637ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:29:25 ID:bvkjzE01O
上がるか下がるかの違いか

ひょっとして武力が徐々に下がる呂蒙号令へのフラグか?
638ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:31:40 ID:2Z2O5oZI0
>>636

士1カウント会わざれば,即ち更めて落胆して相待すべし
639ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:45:46 ID:DI8X1vuS0
>>636
不動車輪のアレか、確かに言われてみればそうだったな
知力UPすれば当然効果時間も伸びるだろうし
640ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:47:38 ID:5287UObC0
劉備が強すぎて全く見ないけどいいカードだよな。柵持ちだし
641ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 17:28:53 ID:QKYIYTtX0
劉備強いかなぁ?
計略使われても「ああ…国力上げか」としか思わないんだが
馬単とかは嫌がるんだろうけど
642ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 17:36:41 ID:5287UObC0
普通にスペックだけで入るレベルだろ。保険とはいえ、後半の車輪のでかさもバカにならんし
643ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 17:44:31 ID:OeYUxpEoO
Rカンネイいれたいが断金デッキ故にカンネイの座る場所がない…


というか募兵持ちがカンネイだけってのがちょっと残念だった
644ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:09:20 ID:ldcamE/sO
呉で馬単にしてみたら酷い目にあったわ
645ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:12:37 ID:3aX3mY5B0
>>643
業務用断金デッキをどうぞ
646ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:21:39 ID:0v1fQn3KO
雲散求心が減ってウマー、それを食べてたシユウバラが減ってウマー。
なんでか知らないが開幕高武力弓デッキが流行っててショボーン。漢軍でてきてショボーン。
647ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:41:23 ID:xsn4oZi50
結局呉の馬じゃ逃げる馬に追いつけないからな(蛮勇進撃除く)
648ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:44:38 ID:DI8X1vuS0
>>646
いや漢は袁と同じ様な対策で大丈夫だろ、むしろ漢が苦手なのは蜀の筈
>>647
挙げ足取る様だが囮兵を駆使すれば追いつけなくも・・・
649ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:48:29 ID:5287UObC0
漢てさ・・・別に総武力そこまで低くないし、知力もイケブサコンビとパパくらいしか低くないよね・・・
正直エンと同じ感覚で戦ったら痛い目見た。誰焼けばいいんだよ畜生・・・
650ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:03:50 ID:DI8X1vuS0
>>649
絶対に騎兵、出来れば適当な奴巻き込んで焼ければベスト・後は槍・弓しか居なくなるし
終盤はとにかくライン上げておき、3人以上即死いけそうなら焼く、号令が来たら連環→逃げるor再起で立て直す

再起はRでしかも蔡文姫の為持っている人はほとんど居ない、必ず増援って事意識すればOK
651ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:05:51 ID:JMS6zuSnO
麻痺矢だと漢はお客様だな、何と言っても馬が少ない。
終盤の国力3号令は連環で凌げるし。
652ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:07:54 ID:7bBAnowd0
同じく麻痺矢使ってるが、漢おいしいです
リュウグ?孫堅?所詮は単体強化よ

あ、封印縛陣はやめて!アッー
653ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:16:42 ID:swzICcFbO
>>641
国力上がると特大車輪レベルになる

ただチョウバクは国力3じゃないと動けないがアモーと兵力回復がつく
汎用なら劉備だけどさ

ところで呉スレに戻すが
旧カードも引っ張り出して組んだデッキ
槍サック 陸坑 朱治 蒋欽 陵ソウ
軍師魯粛

ダメ計をなしにしてみたんだがどうだろ、孫権よりは序盤に強いが漢単にさっぱり勝てないorz
やっぱダメ計はいるかな
654ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:20:24 ID:5287UObC0
極みだと後半が辛いんだよなー。

あと今日極みで殲滅したら超絶再起で帰ってきて吹いた。あれの存在は忘れちゃならんぜよ
655ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:46:35 ID:QKYIYTtX0
そういや国力号令は攻め時がはっきりしてるからやりやすいけど
名門号令はどう捌けばいいのかわからんな
最初の号令タイムでも破壊力変わらんし

656ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:49:01 ID:fFo4LzN60
>>655
最初の号令を最小の被害に抑えられれば、後は最大士気の差を活かしつつ終盤に押し込む形にすればなんとかなる
なるんじゃないかな
657ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:55:41 ID:DI8X1vuS0
名門も破壊力あるにはあるが、タダの+6だからね
全盛期の+8には遠く及ばない上に本人槍で動きが遅い
658ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:05:34 ID:JMKkqcOx0
漢号令は城門を死守さえしれば後は士気差を作るための道具と思えば大丈夫
本人が槍なので進軍する前に削れるのもあるしな

所でR黄蓋引いたので太史慈、R黄蓋、手腕、矢印、浄化、軍師魯粛で組んでみたんだけど
知勇矢印キャノンで兵力が8割ほどあった袁紹が消し飛んだんだが前からこれくらい威力あったっけ?
後、R黄蓋はプチ一騎当千みたいな感覚で使えて便利だな
659ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:05:42 ID:7NJV2L4AO
「被害を最小限に抑える」って言うのは簡単だけどさぁ…
660ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:11:46 ID:xsn4oZi50
城が100%削れなければ最小限の被害と思え
と昔エライ覇王が言ってた
661ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:12:22 ID:fFo4LzN60
>>659
じゃあ言い換えよう
勝てばおk
662ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 22:03:27 ID:DI8X1vuS0
ひゃっ〜はっはー!
理想や・・・正義などどうでもいい
このジャギ様は勝てばよかろうなのだー!
663ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 22:11:56 ID:4zg6Fiff0
>>655
開幕に柵2枚守れれば袁紹涙目。
柵壊してからじゃないと号令撃てないし、その間に周り落とせるからね。
号令>増援>号令も落城か致命傷与えられる状態じゃなきゃ出来ないから、
そこら辺は余裕もって対応出来る。
664ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 22:53:20 ID:ZbWFUOsqO
>>653
弓が多い気がするな
小戦の指揮じゃ守りきるのがキツそうだし
なんつーか、槍策使う時に弓が多いのはつらいと思うんだ
665ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:05:52 ID:OV2vv5vHO
ガッチリ守って誤魔化すな
対漢にはガッチリが本当に使える

ところで、wiki見たら大徳の時間伸びたって書いてあったんだが、手腕も?
666ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:07:49 ID:p6qJFnX30
手腕の使用率で強化されるわけがない
667ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:10:42 ID:NczNQVRL0
しかし妙な使用率だよな
1.2.3位を占拠してるのにその次が26位という
しかも3位のR孫権が呉単でしか使えない以上
呉単そのものは最低でもR孫権と同数あるはずだという
668ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:11:13 ID:5287UObC0
大徳だけを強化する事なんてSEGAには当たり前よ!ぶっちゃけ強化しても使われると思えないが・・・
大徳増えると美味しいんだけどなー・・・
669ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:13:55 ID:YdhK6ANe0
要が同じで後はばらついてるんだろ
670ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:16:20 ID:JMKkqcOx0
>>667
使用率考えれば妥当だと思うけど他の号令がクセ強すぎなのもあるんだよね。
守りに使いにくい孫武、再起必須になる天啓、兵種号令の麻痺矢、高コスが落ちる屍
小戦は手腕と色々被ってるし
671ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:16:37 ID:xaZPAYAe0
>>667
もう手腕もどこか傭兵に行ってる事にしようぜ
672ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:16:52 ID:DI8X1vuS0
ぶっちゃけ、浄化ジイと太史慈さえいれば後は代わりが居るからね
673ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:29:04 ID:swzICcFbO
>>664
あとは光り物ってーと今日引いた戦歌の人位しかなぁ…
増やすべきは槍?

槍サック 陸坑 賈華or矢印 UC周喩orUC呂蒙or陵統

とかか
674ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:43:51 ID:7bBAnowd0
槍策は馬の3コストと違って低コストで守ってやる必要があるのがかなしい・・・
675ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:49:32 ID:Af+p/EkkO
>>595,>>599
遅くなったけどサンクス

この身が朽ちようとも、孫呉の旗を天下へ導く!
676ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 00:11:40 ID:KwY41MUU0
屍・シジー・手腕・浄化・R周姫でやろうと思ってんですが移動速度UP超絶(主に蚩尤と無双)を屍+昇華の麻痺矢効果でオーラ消して足止めできる事できますか?
できないなら正直、厳しいかなと思い。。。
677ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 00:12:40 ID:ZO+ZnbsX0
加速オーラ出てたら無理
678ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 00:18:24 ID:KwY41MUU0
>>677
あー無理ですか。。。
逆に考えるとオーラが一度消えたら再オーラは出せないって事ですね
うーん、迷いますね。。。
R周姫をゴサンに変えてもどうせ蚩尤はもちろん、知略無双も焼けないしダメですね。。。
これは厳しい・・・
679ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 00:21:36 ID:5vF6lwjv0
そもそも条件付きってだけで、ただの麻痺矢と変わらんしな>昇華
680ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 00:32:04 ID:HTVqy31d0
呂布は少しでも兵力減っていれば無双状態をゴサンで焼けるよ
知略だとヤマはって序盤に兵法+士気使ってでも攻城取れば後は防戦でOK
681ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 00:44:28 ID:S/yAy7JF0
R槍策、R馬超、SR孔明、R徐庶、軍師ホウトウでやっているんだけど、
呉民扱いでいいのだろうか?

孔明とかホウトウとか呉でも戦っていたようだし。
682ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 00:47:05 ID:+xEayAmv0
おいおい釣り針がでかすぎるぞ
683ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 00:47:33 ID:ZO+ZnbsX0
少なくとも馬超は戦ってないよね
684ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 01:01:22 ID:8WcBFELS0
孔明は赤壁の戦いで祈祷を、ホウトウは連環の計を曹操に仕掛けたが・・・
どうせなら赤壁、ucコウガイ、アゴ、SR孔明、テイフ、ホウトウみたいな史実デッキで逝け
685ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 01:08:47 ID:bl/fo4q80
>>684
全国でそのデッキと覇者求当たったら・・・・
萌え・・・・・・いや燃えないな(知力的な意味で)w
686ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 01:49:20 ID:yKF6JWG30
劉備は孫権の弟なので呉民
687ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 01:50:12 ID:kJCbIGP00
それいっちゃったら孔明の呉民じゃないかw
ついでにチョウヒは魏民とかw
688ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 02:03:56 ID:bJwVPax/O
人心と決起車輪を合わせたデッキが出来そうだな
689ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 02:20:32 ID:HTVqy31d0
今さらながら劉備は孫権の妹と結婚したから親戚だったな、うん、忘れてた
690ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 03:09:01 ID:gzDZyuUj0
>>684
史実・・・・・・・?それがか
691ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 03:21:53 ID:Fei8vCO90
相手の大攻勢が強力な今こそ!

 守 勢 の 名 君 !
692ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 04:13:04 ID:IMiCAbIp0
ちょっと質問なんだが、遠弓撃陣の兵書で
遠弓強化は永続なの?

今は範囲拡大使っているけど永続なら強化に
変更しようと思うんだけど・・・

693ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 04:47:42 ID:12gLRjQtO
永続の付加効果はないんじゃね?
武力上昇も知力上昇も連環も知ってる限り数cで消える
陣略に編み目模様がある時は付加効果あり、なくなったらいつも通り外枠だけになるって感じだと思ってんだけど
694ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 05:20:00 ID:oHNBj9oh0
ドクかもしれないがガマン出来ないので言わせてもらう。

誰 だ 孫 呉 wiki トップ い じ っ た 奴 は w

呉人衆なら許したかもしれないがあと誰が来るってんだww
695ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 06:18:39 ID:FVroFf8CO
兵書付いた陸遜の台詞が気に喰わない
全体的に見ても劣化台詞が増えた気がする…
696ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 07:31:50 ID:bJwVPax/O
魯粛と呂蒙と文姫はいいけどそれ以外の台詞は微妙すぎる
残念だが〜とこれぞ必勝〜が聞けないのはなぁ
697ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 08:33:30 ID:8uBWqJTuO
台詞でガッカリなら、3.0の孫尚香の計略ボイスがなくなったのが残念で仕方がない。
せっかく2.xで排停になってからも、ボイス聞くために使い続けてたのに…。
まぁ計略が使い易くなったからいいんだけど。
698ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 08:54:11 ID:gJjZYgvK0
台詞の格好良さでは相変わらず群雄の李儒とカクが抜けてるな。あいつら三国志よりファンタジィとかに出てたほうがいいw
699ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 09:45:31 ID:jH9MBWKLO
>>698
群雄の軍師はみんなかっこよかったのになぁ…

特に陳宮の「裂帛の(ry」の変更が(´・ω・`)
700ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 10:07:28 ID:fOLUUY72O
兵書くらいでセリフまで変えることなかったのになぁ。
それなら先に号令系の使い回しをなんとかしてください、って感じだよ。
701ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 10:42:08 ID:k6ltWgeqO
連環はどっちも好きだけどなー
再起はまだ聞いてないからなんとも言えんが
702ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 11:23:29 ID:QkFdRe7a0
覚悟を決めろ、という命令形が疑問形になります
個人的には兵書なしの方が良かったなあ・・・
703ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 12:14:45 ID:6FPJZ/Kl0
>>697
これで、平気よっ
って奴かー。今あの計略だったら槍策のお供とかによさそうなんだがな
704ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 12:17:46 ID:yKF6JWG30
DS槍尚香とDS太史慈がいれば・・・
705ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 12:42:25 ID:HTVqy31d0
>>701
覚悟を決めろ! が、 覚悟は決めたか?(疑問形)
になります。言い放つ声からゆるい疑問形に変わってガッカリ
まあ他国も微妙な変更が多いけどね

所で、頂上に乗ったLE孫堅酷くない? 屍の声使い回し、オリジナルの掛け声位欲しかった
706ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 12:45:53 ID:KL72Scv00
>>705
蒼天呼んだ者からすればあの声と絵のチョイスが微妙
一騎打ちのセリフや「おお、快なり!」がちゃんとある分まだマシだけどね
707ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 13:21:40 ID:bJwVPax/O
究極奥義よりはましだからいいよw
708ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 13:40:02 ID:vWZkKLhO0
もう極滅も画面表示を炎魔灼熱地獄とかにすればいいよ
709ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 13:45:53 ID:S23vYHhNO
ゴサンって優秀なわりに使われてなくね?やっぱり柵無し武力2弓は使いにくいか。
俺も結局まだソンカンを使ってるわ。知力1〜3の奴ら結構多いし。
710ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 13:53:23 ID:yKF6JWG30
>>709
後半2/7になれる正座がそこまで使われて無かったしな・・・
今まで正座使ってた人が乗り換えてる程度かと
711ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 14:20:55 ID:GLJviqj40
http://imepita.jp/20081005/513720

  ∩∩       我ら孫呉四天王の時代よ!      V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、張昭 /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i 張絋  /
    |諸葛瑾| | 周姫 / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
712ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 14:34:41 ID:nUK/cODO0
ここで聞くのもなんなんだがニコニコにUPされてたUP主、ほさかの魏呉乱れ麻痺矢の動画なくなった?
参考に見ようと思って探しているんだが見つからないんだ
713ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 14:35:28 ID:vWZkKLhO0
そのなかじゃぶっちゃけ周姫が一番微妙だよな
吾サンが2/8でもよかった気がする
714ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 14:36:47 ID:Ra0Hv12W0
>>705
ねー。まったくだ。
おお快なり!もしゃべり方が想像してたのとなんかちょっと違う気がしてる。

LE曹操はイメージ通りなんだけどね。
715ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 14:41:38 ID:JEwUt0UX0
>>712
あの人は名晒し…は兎も角、自分に都合の悪いコメントは即削除
という行為が批判を浴びて軽く炎上して全部消したんじゃない?
716ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:17:27 ID:cGvmNfb2O
今Ver騎馬周瑜とR甘寧注目し続けて、3になって初めて大尉昇格できた。

なかでも騎馬周瑜が強くて使い勝手がよかったです。
騎馬周瑜強いよ騎馬周瑜
717ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:18:16 ID:KwGKFLFD0
>>708
それなんて邪鬼眼?
でも究極奥義はねーよな
718ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:24:56 ID:PfZ6RpW/0
奥義もねーよってずっと思ってた
719ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:49:54 ID:HTVqy31d0
「これでどうじゃ〜!」→転身して逃げる
「我が奥儀を食らえー!」→転身して逃げる

うん、格好悪いったらありゃしない
720ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:53:42 ID:Qe1qUTcc0
今日R甘寧を引いて酔狂先生デッキとすごい迷ってる(´・ω・`)
みんなR甘寧以外はどんなメンバー?
721ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:59:21 ID:0w1Dfg4+0
逃げるんじゃない、転進だ
722ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:04:51 ID:cGvmNfb2O
>>720
自分が使ってるのが
甘寧、騎馬周瑜、孫権、浄化、小再建、軍師呂蒙

真ん中に甘寧置いて極みは脳汁出まくりwwww
723ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:07:16 ID:JEwUt0UX0
>>720
酔狂先生はまだデッキ固定出来てなくね?今何やってんだろ、大喝流星の後
でもR甘寧って、SRの自分に出会うと悶絶ものじゃね?
まぁ最近見ないけどさ
724ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:36:22 ID:vWZkKLhO0
極み・りっくん・賀斉・張コウ・張昭 軍師周喩
少なくとも司空になれることは保障してやろう

SR甘寧?
あれはもう柔らかすぎてカワイソス…防護一回使うと粘りなんか使う気無くなるぜ
それに大体開幕とって守るから粘りなんか甘けい寧
725ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:41:16 ID:fv+4AzeD0
太史享と吾餐引けないぜ丁原ならやたら出るのに
726ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:47:21 ID:yKF6JWG30
>>719
転進って書くから悪いイメージが付くけど
撤退中の仲間のお見舞いに城へ戻ると考えればイメージよくね?
727ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:05:22 ID:bNNi1LVs0
>>724
漢軍対策にSR甘寧使おうと思ってましたが、微妙ですか?
あと、そのR甘寧デッキの運用を教えていただけると幸いです。
>>孫呉の先輩諸兄
最近光嘉デッキだと漢軍や人馬がキツくなってきました。
馬1槍2弓2で、お勧めのデッキはあれば教えて下さい。
728ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:14:33 ID:JEwUt0UX0
>>724
そんな、全体強化と単体強化を比べて単体強化TUEEEEEとか言われても困ります。
単体防護が強いのはアフロ使ってたし判るが、使うケースがそもそも違うし比較する事自体ナンセンス

R甘寧に対して一人だけ固くて無事でもしょうがないっしょ

>>727
上手く城使えれば英傑号令も凌げるし、押しの一手でもいいしまだまだ有用だと思うぜ?
729ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:20:37 ID:vWZkKLhO0
>>727
今の粘りは、例えば遠弓の矢の雨を凌いでライン上げるのとかには便利だけど
号令を凌ぐとなると自城を使いながらでもないと無理
号令に重ねてもこちらが一方的に減らせるほど硬くないし
むしろ敵の2回目の号令で返り討ちにされる可能性が高い

>>724のデッキは開幕は甘寧を伏兵から守るために
2体の伏兵を甘寧を挟むようにして配置
経験上、伏兵は後まで残しとくより中盤までに踏まれた方がいいので端攻めとかはさせず
踏まれ方によっては開幕攻城を狙う。防護を城門に突っ込んでのマウントも強い。ただし無理は禁物
特に漢相手の場合は士気6が丁度攻め時なので、敵を殲滅でも出来ない限りは
そこで孫武溜められる体勢を築いておく
守りは大体極みだけで十分。通常英傑なら乱戦と極みだけで殲滅できます
緊急時は小再建と防護で頑張る
最終兵器は孫武極み。出来れば一度は士気12溜めて味わっておくれ
730727:2008/10/05(日) 18:42:28 ID:bNNi1LVs0
>>724
早速のレス痛み入ります。
士気6で孫武溜め開始はかなり勇気要りますね。
逆に言えばそういう体勢に持っていく立ち回りをすべきだし、可能だということですね。
これからすぐにでも試して研究してみます。
やっぱり軍師周ユは極滅一択ですか?
731ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:51:01 ID:nUK/cODO0
スゲー事思いついた
極みに意地の勅命打てば強くね?
732ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:53:52 ID:HTVqy31d0
>>731
これは恐ろしい、ネタじゃなく最後の一押しにはいいかもしれん
733ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:56:56 ID:oSlKqr7QO
士気9で自爆してしまいまっせ
734ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:12:27 ID:vWZkKLhO0
>>730
相手による
とりあえず確実に業炎選ぶのはvs求心・遠弓・漢のときかな
ワラ系・神速・開幕乙相手には増援選ぶことが多い
735ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:12:36 ID:KwGKFLFD0
>>731
すごく・・・オーバーキルです・・・
極みは万全で打てれば素でも十分だと思うので、
極みが働かないときの裏の手を用意したほうが強いと思う

>>720
ダークサイドだけど、極み・擁護者・連環・老益・関平・軍師孔明の弓連環

単色で組むにしても、極みを軸にするなら擁護者か推挙が鉄板だと思う
入れないなら屍みたいに落ちること前提でデッキバランス考えないと詰むよ
守りはどうにかなっても攻め手が無い
736ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:31:38 ID:M7LqtzAm0
HDに残ってた大戦スレのログを見てたらこんなの見つけた


三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ34

527 :ゲームセンター名無し :2006/03/12(日) 11:02:20 ID:AgQYKK0y
R呂蒙 コスト1
4/4勇 弓
呉下の阿呆 士気5
武力が大幅に上がるが、時間がたつごとに武力が下がる。

キボンヌー

528 :ゲームセンター名無し :2006/03/12(日) 11:03:25 ID:AgQYKK0y
ごめん誤爆



この人が今も呉単やってるのかわからないけど
スペックと計略名違うのは置いといて希望が叶って良かったね
737ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 19:49:27 ID:yKF6JWG30
>>733
おいおい、士気3だけ残しても仕方ないだろ?
738ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:27:53 ID:O974rxWsO
騎馬周喩の計略はどんな時に使えばいいんだ?
遠弓陣なしで使いたいんやけど。
739ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:29:48 ID:zQo6Cp4i0
>738
城門に特攻め!!って曹洪“クン”が言ってた
740ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:38:46 ID:HTVqy31d0
>>738
臨機応変、士気が余った時は素直に自城前から少し横でOK
反対方向からライン上げれば、城門か端攻めに対して横弓してくれる
741ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:46:56 ID:sBs6B9gi0
ソモ強いよソモ。おかげで今日12勝3敗だよ。

マジで騎馬で召喚持ちつええよ。特に真ん中悪地形でお互い城の殴りあいになったときにこいつがいると段違いだよ
シューユは士気が重いからわからんけど、
742ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 20:49:16 ID:gJjZYgvK0
>>720
擁護者なしで2色にしてボコボコにされた後に、麻痺矢に入れてみたら恐ろしいくらいに強くて困った。
本当にR甘寧1枚で呉相手に圧倒的に有利つくな・・・
743ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:20:19 ID:Qe1qUTcc0
ふむ・・・

酔狂先生デッキは
粘り 孫武 手腕 浄化 昇華
だった

これの極み→粘り 手腕→防護槍か憤激槍
もしくは麻痺矢極みでためしてみます
744ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:26:55 ID:jH9MBWKLO
>>741
孫武?
745ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:32:00 ID:ABDgsp730
厨呉が使用勢力1位 だめだこりゃ
746ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:32:12 ID:LAByMmy7O
>>743
酔狂デッキをそこまで弄るなら、いっそ昇華も要らないかもしれん
747ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:42:55 ID:1YYlIf3O0
酔狂動画はサブカ高勝率の勝ち動画のみ
実際に使ってみると相性が悪い相手がかなり多くてあまりお勧め出来ないデッキだったw
748ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:03:48 ID:Cx8Esxxe0
俺復帰してもいいかな
久々に見つけてきてみればなんだ、
蒋欽が信じられないくらい強くなってるじゃないか

1の頃は初代完全劣化と馬鹿にされていたのに
これだけでやりたくなってきたよ
749ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:07:51 ID:85/ddK3Z0
>>748
やあ半年前の俺

孔明と関羽が強いなんて嘘みたいだろ?
750ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:15:30 ID:LAByMmy7O
蒋欽はマジいいカードだよな
こいつを見た時セガの本気を見た気がした


・・・その後すぐ錯覚だったと気付いたが
751ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:16:10 ID:sBs6B9gi0
>>744
残念だが麻痺矢です。
麻痺矢リョモー、太、ソモ、ショカツキン、ゴサン(または正座)、Gロシュクで1品
ソモ強いよソモ。


752ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:17:41 ID:ZO+ZnbsX0
柵2で大丈夫なのか?
753ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:23:29 ID:sBs6B9gi0
柵2枚でも全然いけまっせ
ニコ動でジョウショウに上がった人のデッキを関東→ゴサンに変えただけw
知勇兼陣に武力上昇つけて武力+5の麻痺矢号令強いわ
んで一方的にソモで突撃したり、囮兵城に突っ込んでマウントとか強力
754ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:23:52 ID:fg67vd5T0
>>750
何か不満でも?
755ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:24:37 ID:zQo6Cp4i0
>752
まあ柵は左右に割ればいいんじゃね
単体遠弓が欲しいと思ってしまうおれは何か間違ってんだろうな
756ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:48:42 ID:gJjZYgvK0
蒋欽の強さに一度馴れると、1.5コスに他のカードが入れられなくなるから困る
757ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:55:03 ID:HTVqy31d0
>>756
修正前の文親父なんかー5だったぜ!
あの頃から弱体は地味に強かった
758ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:58:32 ID:zQo6Cp4i0
>757
あれはV2.10呉唯一の壊れカードだったなwwww
6枚手腕で開幕乙(つまり手腕打ってない)連発とか信じられんかったわ
759ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:22:14 ID:LAByMmy7O
>>754
蒋欽本人には全然ない
他のカードを見た時にセガ学習してないことに気付いた
760ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:38:34 ID:S23vYHhNO
俺はショウキンの枠はコモンていほう入れてるわ。
まぁ計略の使い方が違うからどっちが良いとかは言えないけど。
超人には嫉妬を覚えるけど、ルックスで勝ってるから良いかな。
761ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:41:20 ID:zQo6Cp4i0
しかし張仁の国力3の麻痺矢計略がなぜ呉にないのかね・・・士気4 武力+3ぐらいでさ

そして2.5の武将で追加されるSSQ
762ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:43:20 ID:5vF6lwjv0
>>761
士気4で無双止められるなら強くね?
763ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:46:47 ID:yKF6JWG30
そもそも麻痺矢って何だ
なぜ矢を受けると動きが遅くなる
麻痺毒なのか
なぜ致死毒を塗らないのか
764ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:50:13 ID:vWZkKLhO0
撃たれてる方は致死毒を気合で麻痺にまで落としてるんだよ
戦争を経験した世代はやっぱり強いってことで
765ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:05:27 ID:zRVQjj0f0
>761
強いかどうかは置いといて麻痺の極とかで出たらかっこいいな
0.1倍速
766ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:10:55 ID:g7B7BnEB0
最近大戦台の近くで他のゲームやってると
進撃発動セリフをよく聞くようになったな
「はぁあああああああああ!」
進撃きたこれ!!!


「まだだ・・・この程度で・・・」
「ちぃっ!これからだってのに・・・」


( ゚д゚) さすが進撃強いなぁ

(つд⊂)ゴシゴシ

(゚д゚) あれ・・・「まだやりたりねぇ」聞こえないよ?
767ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:17:40 ID:zRVQjj0f0
進撃は調整が難しかったんじゃないか

覇者求の「旧覇者求→停止、魏武→スペック上げて新覇者求」みたいに
「蛮勇→停止、進撃→スペック上げて新蛮勇」だったらこれ以上夢も見なかったかもな
今のサック見る機会も無くてよかったかもしれないし
768ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:22:45 ID:ZorUTg6zO
>>765
弓技の理 士気6
麻痺矢乱れ撃ち状態にる
持つとしたらSR大史慈か?
769ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:27:23 ID:AFyyX0vs0
>>768
名前が大史慈な時点で、そうとうスペックよくないと使われないな
770ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:30:29 ID:o1lNY2sl0
魏に理もなければ蜀に不動も特大もないしっておかしな話だよな
771ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:49:24 ID:utrYb2EXO
UCカンネイ 赤壁 ソモ 浄化 Gロシュク

後1.5コス槍は何がいいかね?
772ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:51:58 ID:/uZyrU4g0
>>771
憤激
773ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:55:46 ID:zbLnpTF00
>>771
柵槍
774ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:58:54 ID:o1lNY2sl0
>>771
黄蓋
775ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:05:32 ID:r42uAl0g0
>>771
蜥蜴
776ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:05:39 ID:XNDErW2P0
>>771
蜥蜴
777ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:06:54 ID:gfe1re0bO
お前ら、業務用雄飛がマジで強いんだけど

雄飛する槍策、皆殺しの甘寧、柵持ち騎馬の人心、再起の擁護で安心宣言

業務用雄飛が頂上にのる日は近いはずだ!いや、マジで洒落でやったらなんか強いよ
778ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:09:07 ID:/uZyrU4g0
>>777
誰が業務してんだそれで
779ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:12:55 ID:JVOYAO/k0
3+2.5+1.5+1の形で3と2.5が武力10のを業務用って呼ぶんだって勘違いしてるんだろ
780ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:16:28 ID:zRVQjj0f0
イメージが湧きやすいからそれはそれで
781ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:19:02 ID:o1lNY2sl0
>>778
そりゃ>>777が営業してんだろw
782ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:20:28 ID:r42uAl0g0
>>777
それホウ統と徐庶いたらどうやって勝つんだ?
783ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:28:12 ID:PI3ClHLZO
>>777
今日、司空か丞相のサブカと思われる太尉がR孫策、R甘寧、UC孔融、UC劉グってデッキを使っててな…。
そのデッキも結構強いはずだ。忠義八卦以上に扱い辛いデッキだとは思うが。
784ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:58:21 ID:rdPXXMdx0
呉単では初めて太尉にあがったので一応報告にきました。
以前は董白入り呉群精兵麻痺矢で普通に太尉だったんですが…

R孫策 SR陸遜 R周姫 UC張コウ C太史享 GC魯粛 です。
ようやく孫策を連れて太尉になれたぜ…
785ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:12:49 ID:KQejSXoD0
>>782
以前にそのデッキが出たときは孫策と甘寧が両方入らなきゃ妨害はなんとかなるって結論になってたよ
王美人や徐庶当たったらドンマイ。人心を矢印にするのもアリだな
786ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 08:04:45 ID:3nCV1AGUO
業務用は回復と強化計略持ちが3人での戦線維持と、妨害、ダメ計、伏兵に強くて基本的に不利のつくデッキが無くて強かったんだろ
>>777は不利のつくデッキのが圧倒的に多いとか突っ込んだら負けかな
787ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 08:19:39 ID:L2fcESC0O
>777
土曜日に再起を小虎にしたデッキに当たって負けた

一瞬すげーと思って録画予約した

その後、冷静に考えて
6枚手腕じゃ勝てないだけの話に気づいて
予約を消した
788ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 08:33:48 ID:J/E8JYID0
きもめん ぶさでぶ めがねでぶ

三国志大戦が収容所♪
789ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:32:12 ID:KzZCiZdJ0
>>747
亀だが一応負け動画もうpされてるぞ
つーか勝率50台に落ちてる今高勝率サブカて流石にどうよ
790ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:59:49 ID:02oA2ccdO
>>782
徐庶は大丈夫だぞ
ぶっぱで孫策2発 甘寧1発以外は擁護者で大丈夫
大徳や手腕は人心や極みで充分対応可能
求心も案外大丈夫
ただクコ入り求心が…
791ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:58:24 ID:g7B7BnEB0
いまってさ求心使っていたジプシーが漢に流れてるから
求心にマッチする回数が減っていて
呉でも戦えるって感じで
だから呉の使用率が上がってるんでしょ?
ジプシーが求心に戻ってきたら
終わりだろ・・・
792ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:21:08 ID:PNbchl8J0
>>791
前のVerより弓ダメとか槍撃が上がってるから、求心割と平気だぞ。
あと効果延長付けた兵軍連環が神すぎる。あれ自陣に貼ったらほぼ攻城取られない。
まあどっかで攻めないと引き分けちゃうわけだけど。
793ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:42:14 ID:HTSFiiYA0
>>790
擁護者に2発甘寧に1発という最悪の事態もありえるんだが
知力5なんて赤壁で落ちる知力だしな…
794ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:49:15 ID:PNbchl8J0
>>793
擁護者と甘寧は別行動させようぜ。
795ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:08:10 ID:JhbmDCyKO
デッキ違うけど俺の擁護者は自城警備してるぜ
一応端攻めも対応できるし
796ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:27:27 ID:FhwcPZ0w0
>>791
呉は厨なんだぜ オケーイ
797ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:40:21 ID:Y9FluDnX0
カード使用ポイントランキング
TOP10 情報
2008/10/6更新

勢力別使用率
呉:24.7%
魏:23.3%
蜀:21.0%
群:16.8%
漢:14.3%

やまだかつてここまで呉が使われる時代があっただろうか
複雑な気分だ
798ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:40:24 ID:GdMVUis/O
>>791
まだW反計忠義もいる
799ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:01:32 ID:PNbchl8J0
24%で不安になるなんて呉民は謙虚だよなっ
800ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:02:22 ID:SN6pZCEq0
>>797
ふ〜む・・・むむむ、この使用率、うん、いや〜でもなぁ・・・
言っちゃっていいかな?こんな言葉ができるとは思わなかったけど

もしかして、呉って厨勢力なんじゃね?



ねーよwwwww
801ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:05:22 ID:KzZCiZdJ0
>>799
1位に居る事に居心地の悪さを感じる小市民勢力呉

うん、今めっさ居心地悪いわ
802ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:06:57 ID:8nOgrxiP0
>>799
大戦3が始まって低空飛行
カード追加時に優遇されたのは初めて
ぶっ壊れ1歩手前のR太史慈が何故か無修正
2.5コスから1コスまで優秀な騎兵が揃いまくり&1コス弓は実用レベルなのが充実

これは持ち上げてから落とす瀬賀の戦略か?とか疑ってしまうぜ
803ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:15:15 ID:wXrWwhqWO
呉の使用率が1位つったって呉単にはほとんど当たらん
ほんとに2色の浄化とシジーだけだな
屍なんてバージョン上がってから未だに見てないし
居心地悪くなるのは呉単で厨デッキができた時だろ
804ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:23:13 ID:COWVQdws0
ランク上位から順にデッキが組める魏や蜀と比べちゃいかんよ
呉は傭兵が多いんだよね
805ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:26:06 ID:TUQmuavv0
傭兵として優秀な勢力だったのが単色でも強くなったって感じか、今は。
かつての名君みたいな露骨な強カードが出ない限り厨とは言えないだろ。
806ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:29:56 ID:Kfvrf3FA0
相変わらず機略や神速にはきついし火計いなきゃ漢や呂布ワラにはフルボッコだしな
正直なんで使用率1位かわからん。バラデッキなら群雄以外どの勢力も楽に組めそうなもんだが・・・
807ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:35:03 ID:VOfqBzop0
>>803
U&R甘寧・転進・人心もそれなりに見るしな

>>804
漢も決起で組めるな

どうでもいいかもしれんが、wikiのカカの計略説明間違ってるよな?
808ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:37:16 ID:AFCnTvnLO
最近弓連環・人単デッキに良く当たる。

虎痴が弱くなったせいで魏蜀の弓連環に当たらないし、呉絡みの2色が増えたんだろう?
809ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:50:27 ID:lkXPGAbz0
単色でランキング上位カードをふんだんに使った同じデッキ使うランカーが複数人現れてから
はじめて厨勢力認定されるレベル。

というか、使用率一位でそんな状況になってない呉が
三国志大戦の不思議の一つだよな。
810ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:52:15 ID:KzZCiZdJ0
>>809
で、1位になるとクソゲーと叩かれ
使用率低いと低いで

1の頃のシジワラを忘れたのかよksg
と言われて叩かれるのが呉クオリティ
811ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 13:53:21 ID:lkXPGAbz0
勢いで孫呉七不思議でも作るか。
四天王なのに三人は無くなっちゃし。
3.1だとついに対にならなくなった二喬とか?
812ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:00:38 ID:NP8U3c+ZO
>>803
手腕が4位にいるから呉単もいるのはいるんだけど、
手腕の次が再建の30位なのがなw
呉単デッキ迷走しすぎだろw
813ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:14:50 ID:dPHTedSG0
>>812
頂上にでるような呉単使いランカーのデッキが浄化爺くらいしか共通してるカードないからな
絶対どこかに隙ができるのが孫呉だし好き勝手に組めるのが魅力的だぜ
814ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:28:29 ID:HJHsSPBP0
軍師カードランキング見れば使われてる勢力の傾向がよくわかる。

やはり今の呉は厨w
815ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:35:22 ID:ZKtmh9mQO
呉単が上位で使われんのは弓タゲがめんどくさいからかね
816ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 15:48:08 ID:UsjjRKQaO
軍師じゃわからねえよ
クズ軍師ばかりで一択の勢力だって有るのにw
呉が厨って言ってる奴は低品
上に呉単なんて全然居ないから
スキル有る奴は自然と弓から離れる
弓置いて楽しようとしてるのは圧倒的に低品が多い
817ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:24:50 ID:JAI0fEGX0
厨だから下にいるんだろ
818ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:33:41 ID:w0eMwBu5O
>>803
逆だとおもう。呉が1位なのに厨デッキが出てこないから気持ち悪いんじゃね
どのみち1位の勢力は叩かれる運命なんだからそれなら開き直った厨デッキを見せつけて
「勝ちたいなら厨デッキを使えばいいじゃんw」で済む話だしな
819ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:38:19 ID:UsjjRKQaO
ぶっちゃけ使用率より勝率だよね
クコ求心は使用率もダントツだけどなw
820ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:39:21 ID:ZKtmh9mQO
呉単で厨デッキって賢母天啓以外になんかあったっけ
821ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:42:06 ID:HTSFiiYA0
今日は手腕天啓とか孫武手腕にはよく当たったけどねぇ
真ん中悪地形だとすごいめんどくさいな…特に真ん中ダメージ地形
でもあれって対応力重視だよな?
いまいち手腕天啓とかでメタれるデッキが思い浮かばないんだが
822ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:42:37 ID:HTSFiiYA0
ごめん
孫武手腕→孫武天啓で
823ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 16:48:59 ID:L2fcESC0O
>820
徒弓名君
824ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 17:52:39 ID:PNbchl8J0
求心のパーツの勝率が高いのは、
テンプレが完全に固まってるからだろう。
クコ求心と騎馬単求心くらいしか見ないしな。

825ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:06:44 ID:L2fcESC0O
UC郭嘉強いのにな…

スレ違いだが麻痺矢に祖茂の代わりに入れたら中盤で落城できて吹いた
てか麻痺矢である意味なかったw
826ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:22:50 ID:Y9FluDnX0
UC郭嘉は弓マウントと相性良さそうだな・・・
その前に破滅的なオケーイも試したいが
827ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:27:12 ID:Mm78UzbT0
郭嘉の「迷宮入りか!」は何度聞いても笑える。お前は何を言っているんだ
828ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:47:36 ID:KTJRTIxw0
>>827
アレの探索成功見たことあるよ
「依頼の件、確かに解決いたしました」
だった、お前はどこの探偵かと

・・・というか魏はR楽進・UCホウ徳とネタが多い様な
829ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:54:38 ID:L2fcESC0O
>828
そんな妻木だったら涼子さんが泣いて喜ぶな
830ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:42:02 ID:PkDOL4fpO
十面埋伏を自陣(相手から見たら敵陣)に張られた。

…俺は何処で孫武を溜めれば良いんだ…orz
831ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:52:23 ID:KaeDXqMXO
今更だが、何故策兄さんは魅力剥奪されたの?
832ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:56:01 ID:V2n/jNAZ0
>>830
攻城しながら貯めればおk
マジレスすると、士気+1されてもそれに見合う結果が出せれば無問題
相手としては陣略連環も増援も無い状態なわけで
833ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:07:34 ID:y79cxArW0
>>830
やあ俺、今日がっちり孫武使ってたら
R高順、R呂姫、R賈?、UC陳宮、UC鄒、GR程cというデッキに当たってだな
使える計略ががっちりと浄化、それと昇華ぐらいになってどうしようもなかったぜ!

マッチ画面でなんで虚誘掩殺李儒いないんだろうとは思ったけどさ…
834ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:38:47 ID:KTJRTIxw0
G程cか・・・そういえば集中増援使っている人居る?
今日開幕で使われたけど序盤でも2〜3体なら半分位普通にいくのな
呉バラかな?と思ったら残り3人で集中増援→槍兵召喚で兵力満タンが4体

なんとか落城は防げたけどごっそり奪われたわ、アレは恐ろしい
835ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:57:01 ID:2+kMDE7gO
>>834
それいいな。やってみよう。
836ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:16:26 ID:a82LMMfeO
チラウラです。

半年ぶりに出陣しました。
カードが無かったのでコモン・アンコをショップで買って出陣。

SRパパとRシュウユは大事に取ってたのでこの二枚+cチンブ、カンタク、ucカントウの天啓デッキ。

結果二品、8戦4勝4敗。
一番印象に残ったのは、ucリテン!隠密効果長すぎる!
Rタイシジが知勇で知力あげた赤壁で焼け残ったのに凹んだ。
837ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:28:02 ID:EbvX4J+j0
今日3枚目の太史享引いてきたぞ
裏山しいかこんちくしょう
838ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:32:15 ID:KTJRTIxw0
>>837
冗談抜きで俺とトレードしてくれ
こっちなんかUC周ユ・呂蒙・賀斉にうんざりしているんだ
R黄ガイ・留サンなんか2枚も・・・
839ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:38:52 ID:lR5TKUie0
>>838
呂蒙も引けなくてもなんとも思わないが賀斉は引けなくて羨ましい・・・
そんな俺も太史享持ってないわけだが
840ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:41:12 ID:GdMVUis/O
>>838
緑か赤のカードが大量の俺に(ry
841ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:46:15 ID:qRR+/aIS0
>>838
新カードが(ry
R黄ガイって使ってるひといる?
842ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:48:45 ID:yOE0UGd70
>>838
C、UCを全部引いた俺は勝ち組
もう稼動してから諭吉さんが3人ぐらい家出したけど・・・
そして呉のSR、LEは一枚も引いてないけど・・・
843ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:52:32 ID:L2fcESC0O
吾サン買って買ったら引くのジンクスが来てない俺は勝ち組だろうか
844ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:52:51 ID:lR5TKUie0
>>841
結構便利だよ。今ならデッキボーナス20ももらえるし
845ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:58:32 ID:KTJRTIxw0
>>843
こっちなんて近所のカードショップに太史享とか全く無いんだぞ
にこにこした攻城兵のお方とかそんなのばかり
846ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:59:33 ID:wqfp/+eK0
>>841
宣伝になるかもしれないですが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4848101
こちらにR黄蓋使った動画あげてます
当方初プレイで上手く使いこなせてませんが参考までに
847ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:01:43 ID:Mm78UzbT0
>>845
全くだな。太史亨くらい置いてあると踏んでいったら無いカードショップに絶望した!
あと何故かR甘寧が軍師文姫並のレートだった。嬉しいやら買えなくて悲しいやら・・・
848ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:08:21 ID:HTSFiiYA0
R甘寧は旧カードで代用効くからけっこうどうでもいいな
属性も人だし
あ?でもそういや属性号令って旧カードにもちゃんとかかるのかな?
849ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:10:26 ID:nYnTzb0I0
残念ですがかかりません。
850ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:14:25 ID:HTSFiiYA0
そうだったのか…
まあどうせ属性号令は使わないからいいんだけど
代用が効く甘寧の値段が高いのもその辺が原因かな?
851ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:32:16 ID:GdMVUis/O
つかそもそも高コストを属性なしにすると奥義が使い物にならない
槍サックと陸坑だけで4.5コス…
そこに陳武とUC周喩…

お願いですから陸坑に柵を下さい…
元々3/7醒連だったけどさ…いや、あの時も酷いが
852ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:20:43 ID:KTJRTIxw0
>>851
屍パパを旧カードで頑張っている俺は?
まあ兵軍連環だから溜まりやすいってのが大きいが
853ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:28:21 ID:leJNJFQ8O
>>851
進撃を使ってる俺は?
再起選ぶから別に気にならないが
854ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:33:04 ID:UoC25G7O0
>>841
突破戦法は厨
855727:2008/10/06(月) 23:35:41 ID:N6SXd84k0
>>734
ありがとうございます。おかげさまで一品に昇格しました。
オケーイの射程は半端ないですね。すり抜け攻城も許さないとは・・・。
終盤は、りっくんの溜めに対応してくるなら極滅、しないならりっくんオケーイ。
いずれにせよ相手が面白いように溶けました。
ちなみに極滅は範囲拡大をつけてます。
856ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:36:18 ID:ciAy+eM20
>854
俺も同意見だぜwww
修正されちゃう!ビクンビクンビクン

しかし時間がこれ以上短くなったら部長が満を持して出したR楽進が終わる
857ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:44:19 ID:EbvX4J+j0
3末期には突破の大号令とかがでてくるに15へやー

乱戦弓戦法とかもありそうでないな
858ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:45:06 ID:m5gakXNR0
R甘寧使って2.1の弱体徒弓が超絶ぶっこわれ性能だというのがよくわかったわ。
859ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:47:31 ID:KTJRTIxw0
武力ー5、自身は+1、徒歩効果、効果時間長い
うん、最高クラスの壊れだったよね
士気3でー8の妨害が流行っていたせいで影は薄めだったが
860ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:49:42 ID:ciAy+eM20
>859
しかも一人だし乱戦で乙だしで全くと言っていいほど目立たなかった
861ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:50:50 ID:JTO074oX0
使用率90位前後うろうろしてた
もうずっと孫権が鉄板すぎ
862ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:56:08 ID:o1lNY2sl0
それ以上にやばいのが他所にいたんだけどねw
863ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:59:32 ID:lR5TKUie0
>>846
俺と陣略の兵書までまったく同じ構成で吹いた
そのデッキ、やはり素武力きついから知勇陣一択かな?
あと呉のくせに無駄に知力高いから困る
864ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:03:00 ID:dy1Rdn1k0
間違いなく総知力を上げたのは黄蓋のおかげ
知勇陣はというか範囲拡大は永久だから安定だよね

正直遠弓陣は広くなってもあまり嬉しくないが
865ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:22:48 ID:4DV6uI5MO
珍しく黄蓋が話題になってると聞いて飛んで来ま‥‥

なんだよ、そっちかよ‥チッ
866ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:30:01 ID:aOiZ+6fv0
>>864
だが武力上昇も捨てがたい。特に精兵のない呉には深刻な問題だしな

手腕+突破戦法時の黄蓋の頼もしさは異常
867ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:53:31 ID:iZ7f0gz10
R黄蓋入れることによる利点はダメ計に強くなるってことだな
士気4使うなら援兵呼ぶし・・・みたいな環境だし
868846:2008/10/07(火) 01:10:30 ID:8502rRSw0
R黄蓋使ったか回数5回ぐらいしかないけど
R黄蓋の強みは伏兵踏める勇猛槍ってのと号令後のもう一押しや呉の天敵騎兵封じ
かな〜

そんな私は決死黄蓋愛用者です
突破も決死も使いたいからシンエイと組ませてみようかな
869ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 01:15:31 ID:SlLINzUP0
>>813
また君か
「呉で組むと必ずどこかに弱点ができる」みたいなことを言ってまわるのはよさないか?
それはどのデッキでも同じだって。
870ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 01:40:49 ID:DrleYaBD0
援兵の士気効率はマジで異常

>>846
以前に開幕乙とか弓連環とかよく使ってた俺は、動画見てて
開幕に士気4で即座に援兵呼ばないのがもどかしくて仕方なかったぜ
871ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 01:55:12 ID:RqGfYtTe0
ちょっと聞きたいんだが、蛮勇って乱戦中刺さるっけ?
対粘り手腕に攻め込まれてここで守りきれば勝てる!
ってとこで乱戦中にグサグサ刺さって負けちゃったんだが。

乱戦に抜けたのは動画見直しても無かった。
元々だっけ?刺さるのは。
872ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 02:01:14 ID:SlLINzUP0
蛮勇も神速も無双も乱戦中なら刺さらない
でも今のバージョンは、槍が簡単に乱戦抜けする+迎撃判定が辛い
なので、乱戦しているように見えて一瞬離れていたのかもね。
873ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 02:01:31 ID:C/UCAqum0
刺さらないはず。
874ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 02:06:38 ID:7Y1eMwRb0
3.0のロケテで太史慈の話を聞いたときは
「え? 追尾する武力6の弓トークン召喚? 強くね?」
「で何カウント持つの? 死ぬまで!? ぶっ壊れだろwww」
みたいな感じだったけど3.0当時はそれ以上のぶっ壊れ揃いで埋もれてたな

カードの強さは相対評価とはいえ今になってこんな事になるとは感慨深い
875ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 02:43:16 ID:iZ7f0gz10
>>874
今になってって・・・え?
タイシジ浄化(弱体前は極滅も)はセットで3当初からいろんな国で大活躍なのに・・・
ランキングも安定してたのに

どこらへんが感慨深いの?わけわからん
876ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 02:50:36 ID:Y/98YD9l0
今までほぼ魏単でやってきたのですが、パンダを引いたので
これから呉も始めてみようかなと思ってます。
取りあえずスレ眺めて
パンダ、極み、浄化、赤壁、潘璋にしてみました。

伏兵3柵1か潘璋と転身を入れ替えて柵2とかも考えてるんですが
何かオススメってありますでしょうか?
トータル1000戦ぐらいですが、呉単をやるのは初めてです(´・ω・`)
877ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 02:58:05 ID:VvIB6Amk0
>>876
転身入れるよりそのままの方がいい、太史慈入れるなら別
火計での睨みと号令の使い分けを駆使すればそれなりに戦えると思う

浄化・号令・火計と高武力弓があるから弓連環や漢は勝てると思うけど
槍が低武力だし神速・機略相手は経験無いとキツイかも・・・

878ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 03:22:11 ID:kJJFivYM0
屍パパ引いたんで使ってみようと思って、
屍パパ、シジー、手腕、浄化、呉景 軍師周愉でやってみた。

最初武勇が4品なのに6品ラインぐらいしかなかったけど
13連勝とかかまして元の位置まで帰ってこれた。パパサンクス。

屍1回も打ってないけどな!!!
むしろ一番強かったのは手腕でも援兵でもなくて、
開幕ぶつかって帰ってく相手を殲滅する遠弓麻痺矢だったという罠。

つまり屍パパの存在意義は開幕速攻で麻痺矢打つ為の魅力要因。以上。
879ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 03:41:02 ID:Y/98YD9l0
>>877
太史慈も麻痺矢も持ってないので、今の形になりました。
槍の武力が足りなかったら潘璋を吾粲、2コスを淩統とかも試そうと思ってます。
880ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 03:55:17 ID:VvIB6Amk0
>>879
騎兵は真っ先に突撃を繰り返して潰す
火計は弓か馬を焼くのに使い、人数差で攻城をもぎ取る
この心得があればそれなりにイケるはず
881ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 04:18:57 ID:4xZa+HkX0
>>869
しかし実際>>812みたいな使用率なんだからしょうがない。
弱点が無いデッキなんてものは無いけど、
求心や八卦みたいにデッキとしてしっくりくる形というのが無いんだよ。
それだけパーツが競合しているということでもあるけど。
882ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 04:54:15 ID:iZ7f0gz10
求心と手腕はほぼ同じ使用率になってんだな
なんでこんなに呉が増えてんだろ
むしろ他が減ったとみるべきなんだろうけど
883ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 05:04:15 ID:RqGfYtTe0
>>872
>>873
サンクス・・・
相手の部隊の端で乱戦してたのがマズかったのかな。
攻城差0.3で負けたんで、あの迎撃さえなきゃって思ってしまう。
884ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 06:26:27 ID:cvrgau2Y0
大徳とか求心はあれメインであの使用率だけど
手腕はあらゆる呉単に何となく入ってるからな
個人的には何となく入れていいようなスペックでも無いと思うんだがね
いまいち勝率が伸びきらん人は思い切って手腕外すという選択肢も考える必要があると思うよ
885ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 08:07:10 ID:v+E4leVoO
>>875
環境じゃね?

3.0は長槍のせいで槍大量のデッキに負ける弓兵(笑)だったし、3.01は忠義以外はネタデッキと同レベル。
前2つよりマシなバランスの3.02でさえ騎馬マンセーだったし、ようやく活躍ってとこじゃないの?
886ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 08:07:11 ID:tnsSThiFO
孫武とか麻痺矢は裏の選択肢として確保しときたいしね手腕。天啓手腕みたいなタイプもあるし。大流星ぐらいかと入る可能性がないやつ
887ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 09:03:11 ID:Oq/ZAAmR0
1.5コスはでかいよなぁ・・・

パーツに幅があっておもしろいよ
2.5コスも入れやすいし

最近はSR甘寧がお気に入り
888ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 09:36:41 ID:qjwZg/jn0
今の呉単おもしれえな
強力なカードが多いのにこれという厨デッキも無いから当たるたびに多種多様なデッキを見る
これだよ三国志大戦ってのはこういうゲームだったんだよ
889ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 09:56:42 ID:pFNZR52cO
誰か賀斉使ってない?
一品なんだけど昨日麻痺矢と3連戦して、たまたま呉バラに入れてた賀斉の防護だけで攻守なんとかなってしまった
国力2リュウグの突撃も3発耐えられたし賀斉って相当使える子?
890ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 10:11:35 ID:/f/MP5v+O
使えるけど入らない子だな・・
891ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 10:31:03 ID:Oc1Iseqe0
楽に勝てる弓いっぱいつんだノースキル呉が1位






























みっともねw
892ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 10:49:34 ID:op0qQlI90
>>889
前はリュウグどころか白銀ですら2割しか減らなかった硬さだった気がしたんだが・・。
今の防護って意外と柔らかいのか?
893ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:01:07 ID:JrJlfo1uO
求心の使用率が手腕と同じと言ってるがLE含めてないだろ
とにかく大杉
緑の国の大徳でメタれないからなあ…
894ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:05:08 ID:JrJlfo1uO
昔より弓は増えたが上に呉単なぞ数える程度
ノースキル弓で楽勝なんて寝言言ってる奴は自分が弓に対処出来ない雑魚と告白してる様なものwwwww
895ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:15:13 ID:w/uGdtrT0
呉単でも弓3枚以上入ってるデッキって麻痺矢と遠弓陣ぐらいだよね。
手腕入れてシジー入れてあとは騎馬と槍とかが多い。

たまに騎馬なしで槍2弓3とかのデッキもあるけど。
896ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:29:24 ID:nzGQfGRE0
まさか孫武粘り手腕昇華がここまで増えるとはおもわなんだ…
弓3槍2の茨の道を… 大尉昇格戦で3戦ミラーと当たるとは、ホント昇格戦はカオスだぜ
897ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:29:58 ID:cInP0RwiO
弓は3枚越えると馬相手の防御力がな・・・
麻痺矢か遠弓陣ないと使う気おきないな。

そんな俺は2.5コスを槍にして槍2弓2馬1がほぼ固定編成。
屍、粘り、孫呉とつねにそれだな。

ところで新屍が今だにでないのは何の呪いですか。
898ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:36:22 ID:JgYocU6y0
堕落埋伏破滅KJA使いなんだが、呂布ワラにまでは入るようになった
堕落は呉民にとってやっぱりうざいの?
899ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:41:18 ID:uMHiiikw0
昔ほど士気7計略に依存した国じゃなくなってるからな
900ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:41:45 ID:nzGQfGRE0
>>898
面子によるんじゃね?
光嘉デッキみたいな大型計略デッキにゃ憤死ものだし
小出しに出来るがっちりやら入ってればそこまで脅威には感じないかな

呉には対KJAのスペシャリストな母も追加されたしNE
901ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:43:55 ID:0Ry8zFeBO
堕落より埋伏が嫌い
902ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:49:55 ID:7QHTyoilO
>900
孫尚香「あんな年甲斐もないカッコですみません」
903ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:03:52 ID:nzGQfGRE0
>>902
孫堅「だがそれがいい」
904ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:05:40 ID:/f/MP5v+O
>>902
とりあえず貴女は穿いて下さい
905ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:09:56 ID:+evqTEzP0
求心が手腕と同じねぇ・・・
屍やらがっちりやら天啓やら麻痺矢のお供な手腕と、それ一本でメインになる求心は同列じゃ無いと思うんだがな
求心に魏武やら機略は入らんし、入ってもスペック要員の張遼ぐらいか
兎に角求心と他の号令の差が有り過ぎ

呉としちゃ求心に人が流れて、機略や神速は偶に当たる程度が嬉しいんだけどねw
伏兵多め求心相手に開幕弱体弓or麻痺矢で開幕乙楽しいです
906ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:12:44 ID:4K3ZW7n1O
呉国最高のカワイソス武将






囮兵|ω;`)武力2歩兵って何か価値ありますか…?
907ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:15:37 ID:bQEtXOFL0
>>906
ねーよ
あいつはまだまだ強い



つ徐盛
908ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:17:01 ID:7QHTyoilO
>906
全く見なくなった魯粛よりマシだろ
旧カードもトドメ刺されたしな…
909ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:17:22 ID:w/uGdtrT0
>>902
囮兵強いってば。
相手にするとすごくウザい(褒め言葉)。
910ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:18:26 ID:nzGQfGRE0
>>907
まだ存在するだけマシだろ

っ張悌
911ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:20:20 ID:uMHiiikw0
>>910
お前はまだ話題にされてるからいい

っ陸績
912ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:21:39 ID:7QHTyoilO
吾サン「百ある策のひとつ…正座の策!」


吾サン「…これは失敗だな…披露するのはやめとこう」
913ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:23:12 ID:w/uGdtrT0
ネタにも話題にもされず、シジーの息子に計略まで取られた
朱治の立場は…。
914ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:25:49 ID:nzGQfGRE0
>>913
朱治は年齢の話題になると必ず顔を出すからまだマシ

やはりカワイソスなのは

っふんばれ
915ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:25:53 ID:j0dM0189O
七枚手腕で遊んでたら司空から落ちちゃったw 

手腕、蛮勇、カカ、推挙、浄化、転身、槍兵 

終盤に手腕増援手腕しても求心二回や馬黄忠二回で凌がれちゃうんだが何がいけなかったんだろうか… 


つうか司空以上が相手だと天啓手腕援兵か麻痺矢じゃないとやっぱキツいなぁ 

916ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:27:42 ID:nzGQfGRE0
なんか最近自称司空までいけた俺様とかが多いね、何がしたいんだか
917ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:48:19 ID:fUlZRVlVO
>>916
このデッキで司空になった、って言うのは低品の自分にはありがたいけどね
まぁこのデッキで司空から落ちた、は意味わかんないけど

>>914
排停だし当然だろう
やっぱりガチにかわいそうなのは

つ程公
918ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 13:07:13 ID:cvrgau2Y0
この流れの中なんだけど、司空維持成功ぱぴこ

極み・孫武・賀斉・張昭・張コウ G周喩
なんとか証12まで来れた

まだまだ求心多いから極滅は手放せないな
何故か求心はみんな真ん中から出てくるからな…設置がすごい楽
919ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 13:18:42 ID:Yqt4XWDf0
>>917
スペック要員なだけマシっすよ
っ虞翻
920ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 13:23:38 ID:hD/XH/Ov0
>>908
使用率見ろ
921ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 13:40:28 ID:B7I1TMBk0
カード整理してたら、C歩シツとC顧ヨウが出てきた。
現バージョンでも使えたっけ?
922ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 14:27:39 ID:/oe6moU0O
使えるけど使えない
923ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 14:37:44 ID:7Jdtj3fa0
R甘寧メインのデッキでやってるんだが、軍師選びでいつも悩む。
遠弓が知勇か。
924ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 14:41:28 ID:Kw6/t0jb0
>>923
俺はりっくんでやってるなぁ。
連環で足止めて極みとかできるし…
まあ一番育ってる軍師がりっくんぐらいしかいないっていうのもあるけど。
925ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 14:55:16 ID:PYOCFfB2O
>>903
孫権「親父自重しろ」
926ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 14:59:37 ID:5H8JY2Ex0
吾粲で夏侯淵焼いたらわずかに焼け残った。
ランダム幅は相変わらず。

赤壁は知力5の焼け残り報告ってあるよね?
さすがに4は無いと思うけど。
927ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 15:06:34 ID:0Ry8zFeBO
>>906
小華はメインデッキ入りしてますが
928ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 15:10:16 ID:5H8JY2Ex0
>>926
ああ、スマン知力3の弓夏侯淵ね。
929ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 15:39:54 ID:VpK2Qauq0
>>923
自分は遠弓だな。R甘寧とR太史慈+援兵のマウントはガチ。
930:2008/10/07(火) 15:45:50 ID:DlSegz64O
今日初めて昇格というものを経験したよ。

初代からやってたけど、時間とお金の問題でやり込めなかったから嬉しいね。
931ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 16:01:31 ID:w0EJo/hhO
>>921
三国に使用禁止はいない
ただ歩隲は計略がどうにも
スペックなら呂範がいるし

顧雍も弱体化させられたし…
932ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 16:18:09 ID:PYOCFfB2O
>>928
確か前のVer.だと知力10ダメ計でも知力4はかなり運が悪ければ残った筈
知略陣上の于吉に、知略陣上の呂布がSuicaされた時、一回だけ生き延びたことがある
ダメ計ごとに固有値が違ったりしない限り、絶対安全ではないと思うぞ
933ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 16:19:52 ID:ORcbk4PhO
>>929
お前のデッキ引き分け多くないか?レシピがわからんがそのマウントで誰が攻城するのかすごく気になる
934ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 16:29:02 ID:7QHTyoilO
>933
4枚デッキなんじゃね
935ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 16:42:08 ID:1O2KZJlQO
ところでちょっと聞いてくれ
今日ワラワラデッキにあたったんですよワラワラデッキ
ロシュクやらカクやらバナナやらがいて、数の暴力でワラワラかおめでてーな
とか思ってたんですよ
で、試合開始
わざわざ柵に当たりにきてくれたから槍で迎撃しつつ弓で削ってたんですよ
ああ、デッキの構成は屍パパ、召還タイシジ、権坊、関東、チョウショウだったんですがね
後半バナナ喰われたり突撃兵来たらやだなって思ったんで開幕で乙ろうと思ったんですよ
で、チョウショウ撤退してたから手数が足りなくなりそうだったから召還しようとしたんですがね
そしたら、急にパパが号令出してたんですよ
誰もいないところに
んで、天下は叶わぬかとか言って撤退してるんです
まてまてまて
こちとら孫呉の旗を高らかに掲げようとしてんのになに天下あきらめてんですか。
あんた唯一の槍じゃないですか。馬どうすんですか。

詳しいところは省きますが、落城しました。
よいこは誤爆にきおつけようね!
ちなみに排出カードはSR屍パパとへやーでした
久々のレアだけどダブりなんであんまり嬉しくないです
936ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 16:57:34 ID:nR5EBOeE0
糞つまんねー上に埃まみれの化石ネタとか凄いな
937ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 17:08:43 ID:JrJlfo1uO
誤算の火計はマジで微妙だな
UC黄忠とのギリギリの駆け引きで6割前後まで削って打ったら生き残りやがった…orz
938ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 17:10:04 ID:Dd2g8EfW0
>>937
微妙も何も、Ver2の孫垣を思えば判ってる事だろ
939ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 17:33:14 ID:VvIB6Amk0
大戦1の頃は漢の意地と天衣に頼っていたものだが・・・今やサジがうろつく時代だしなぁ
まさか変化の術が真面目に使われるverが来るとは夢にも思わなんだ
940ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 17:39:10 ID:cvrgau2Y0
そういえばここ50戦ほどサジ見てないや
いなくなってくれればありがたいけど
941ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 17:51:49 ID:tnsSThiFO
正直、手腕をここまで使うことになるとは思わなかったよ、1の頃は呉バラばっかで出番なかったし。
942ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 18:25:08 ID:9Edqru5g0
>>940
極み入りだとお客さまなんだが本当に見なくなったなサジ
苦楽でたまに見るが苦楽自体もお客さまだしw
943ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:03:01 ID:z5r9PKK/Q
>>889
劉虞の突撃なんて8回位大丈夫でしょ。孫武手腕を一人でしのぐ男ですよ。
無視して攻城部隊増やされると対応出来ないけど。
手腕中に特攻戦法として使うとまさに鉄の城
944ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:04:37 ID:7jO6RPFwO
蜀スレで見たんだが1.5コス以上で一騎討ちしないのって
魯粛だけってマジか
呉の武将は血気盛んですなぁ
945ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:14:31 ID:bQEtXOFL0
>>944
それ書いたの自分だわ

魯粛以外みんなするよな?
追加カードも全員するみたいだし
946ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:19:56 ID:tWcC04IPO
小覇王の嫁もしないよ! よ!
947ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:28:08 ID:w0EJo/hhO
排出停止なら諸葛誕も一騎討ちないな
948ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:30:19 ID:w0EJo/hhO
諸葛誕じゃない、諸葛格だった
しかもありゃ1コストだし…orz
949ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:49:11 ID:sKqF+o/UO
>>918
おめでとうございます。
先日そのデッキでお世話になった者です。
私はまだ大尉を目指している段階ですが、これからも是非使わせて頂きたいと思いますので、良かったらまたアドバイスをお願いします。
950ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:59:52 ID:RLFRGrDD0
6枚手腕作ろうと馬策・手腕・カカ・浄化爺まで思いついた
残り2コスだが1コスの候補が多いので迷うぜ
951ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:06:52 ID:aLjR4FHC0
業務用雄飛(笑)で大尉昇格戦失敗してきたぜ!
4戦目で引き篭もられて引き分けて失敗した!
自城前に遠弓撃陣で一歩も陣内からでてこなかったぜ…

あと、槍策を使ってきてここまでたどり着いて思ったんだけど
槍策って弱くね?そろそろ瀬賀よ、槍策に戦器つけろよ
募兵追加・槍・弓・突撃防御強化・ダメ・妨害計略ダメージ減少くらいの
無理ならため時間0.01秒くらいにしろ、溜めてる最中に落とされるんだよ
952ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:07:10 ID:ORcbk4PhO
俺も六枚手腕使ってるけど、どれがベストの形かわからない。
俺のレシピは手腕、蛮勇、コモンていほう、浄化、転身、ソンカン。
カカは考えたんだけど、これ以上武力下げられそうに無いから微妙。
答えにならなくてスマン。まぁ一応大尉はキープ出来るよ。
953ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:16:10 ID:VvIB6Amk0
>>950
ゴサン入れようぜ、火計が入れば戦える対象も増える
954ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:16:28 ID:i1kBLUOf0
>>946
大喬は1コスだが
一騎打ちしないかどうかは知らないなぁ
955ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:26:12 ID:x6Ji0YqfO
一コス馬でオリジナルデッキボーナス来るんだな
956ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:28:37 ID:pFNZR52cO
先週の土曜日に連れが6枚手腕を使ってるたつをに当たったよ
うろ覚えだけど、
2コス武力8槍、手腕、りっこ、ありえない、浄化、1コス馬武力3
軍師はうにの再起だったような
普通に強かったw
957ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:47:45 ID:B5SmfL8d0
U周瑜の使い道を考えてるんだが、どう考えても「太史慈でよくね?」になるな…
958ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:52:37 ID:pFNZR52cO
>>957
ダークサイドで回復舞と組ませてレンド兵を敵城門にねじ込んだら面白かったよ
959ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:53:55 ID:fUlZRVlVO
>>951
業務用雄飛とか言われても槍策とR甘寧しか分からん
流行ってもないし内容も確定してないんだから、普通に武将名で書いてくれ
960ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:54:56 ID:TSpwKR/v0
>>945
残念だが漢のリュウグも一騎打ちしない
961ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:57:16 ID:fUlZRVlVO
>>960
呉の武将だと〜って話だと思うよ
全勢力だとゴロゴロいるし
962ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:57:55 ID:w0aAxYCM0
>>946
使ったことないだろ?普通にするぞ
しなかったら大虎は完全下位互換には一応ならなかったのになあ…
963ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:59:21 ID:VvIB6Amk0
>>957
周ユは馬だから差別化は一応出来ている・・・はず
自分はSR呂蒙・周ユ・UC甘寧・黄ガイの4枚デッキで使っている
964ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:00:45 ID:p/cP1YqrO
業務用雄飛とか初めて聞いたんだがどんなだ?
ザビーがサブカで使ってたデッキとか?
965ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:02:32 ID:i1kBLUOf0
>>963
甘寧を太史慈、周瑜を蛮勇でよくね?
こだわりあるならすまない
966ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:03:07 ID:9Edqru5g0
UCショーユは武力2~3で常時乱れ撃ちの弓兵を召喚ならば・・・

と書いたところで麻痺矢が壊れになると判明
967ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:03:18 ID:e5mM+s/Y0
極み 孫武 防護槍 浄化 転進
なんだけど防護槍か憤激槍かすごい悩むんだが(´・ω・`)
転進も変えたほうがいいかな?
968ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:04:17 ID:6SC1iIgq0
>>964
なわきゃない。武力102体入ってるからネタで業務用って言われているだけw
969ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:07:26 ID:/f/MP5v+O
>>957
旧SRフトシと組ませたらその悩みは解決するよ
970ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:13:07 ID:VvIB6Amk0
>>965
いや、こだわりじゃ無くて単に手に入ったから使ってみただけ
蛮勇の方が安定するよね。でも高機動の召喚は結構面白かった
971ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:16:58 ID:VvIB6Amk0
972ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:23:18 ID:i1kBLUOf0
>>971
迅速に建てたなー。乙
973ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:51:30 ID:aQRLywA50
R甘寧 R黄蓋 UC周瑜 C朱桓でやってるが、
馬召喚はやっぱり使いやすいよ

号令入ってたり足並み揃えて戦うなら太史慈1択だわな
974ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:08:13 ID:+b5KGgLM0
>>971
乙。
5枚屍の1.5コストはなにがおすすめ?
975ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:12:54 ID:5H8JY2Ex0
>>974
2コスの兵種と違う兵種。
976ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:14:01 ID:kSHGta+P0
>>974
槍か弓か馬
マジレスすると編成による
977ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:26:48 ID:B5SmfL8d0
>>973
軍師は誰なんだ?
978ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:57:58 ID:BRSvU1eJ0
>>962
お前こそ使ったこと無いだろ
流星姉妹は一騎打ちしない、流星スレを見てみろ

ちなみに小流星は1.5コスだから
一騎打ちしないのは魯粛だけじゃないZE☆
979ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:59:58 ID:bQEtXOFL0
>>978
手元にあるSUGに一騎打ち台詞があるわけだが…
980ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:00:57 ID:c1IUtKYy0
>>978
女性武将は誰だろうが絶対に一騎打ちするぞ?
981ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:05:54 ID:aQRLywA50
>>977
とりあえず陸遜にしてるが、増援/業炎が欲しくなるときもある
俺の戦闘前の見立てが甘くて、よく連環陣の位置をしくじるし・・・orz
982ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:10:40 ID:VvIB6Amk0
>>980
UC黄月英がお前の家に向かったぞ
983ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:13:22 ID:aLjR4FHC0
業炎は欲しくなるよな、特に攻めは容易で守りが難しいデッキだと特に
とりあえず自城門に置いとけば一人はやれる
984ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:15:59 ID:MSdNB6zMO
>>978
どうかお覚悟を…!
985ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:16:27 ID:RqGfYtTe0
むしろ一騎打ちしないのを数えたほうが早くないか?w

3のカードだけだと、
魯粛、二張、諸葛瑾、ゴサイ、呂範(何故か文官)、虞翻これぐらい?
986ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:18:34 ID:aLjR4FHC0
>>982
黄月英は喧嘩売るだろ、大将軍デッキで何回かやった様な気がするぞ
旧UCはしらん
987ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:19:33 ID:IWHLKuAN0
>>982
びっくりしたよー
988ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:23:10 ID:B5SmfL8d0
>>981
呂蒙じゃないと使いづらそうなイメージなんだがどうなんかな
989ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:23:11 ID:VvIB6Amk0
>>986
書き忘れた、旧UC赤毛の方な、すまん
ちなみに大戦1では魅力すら無かったキャラでもある
990ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:29:13 ID:xyJYY5Zg0
赤毛と言われても質実趙雲しか出てこなかったぜ・・・
そして旧UCの方も喧嘩売った気がする
991ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:37:35 ID:X354vPaI0
ゴサンの火計知勇兼陣上で使ったら兵力9割くらいの知力5くらいならほとんど殺せるよ

あと囮兵弱いといったやつちょっとこい
992ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:45:41 ID:aQRLywA50
>>988
基本的に連弩兵を攻城役として使うから、遠弓陣敷きたいと思ったことはないなあ
自城際で呼ぶときは、大抵苦し紛れなときだし
993ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:47:36 ID:VvIB6Amk0
特攻戦法:士気4・武力が上がるが自身が強制前進・効果時間は長め・騎兵でも槍クラスの攻城力
囮兵召喚:士気3・勝手に攻城してくれる上に自身は自由・効果時間永続・一緒に攻城すれば槍+騎兵の攻城力
    (厳密には兵力減少があるから数十カウントしか持たない)

あ・・・れ? 強くない?
994ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:50:09 ID:RqGfYtTe0
>>993
何を今更w

唯一負けてる点は特攻に武力上昇があることかな。
囮だと武力6一体で守られるし。
995ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:50:46 ID:X354vPaI0
リードしているときにソモがいるだけでどれだけ守り強くなることか・・・

号令の撃ち合い時に囮兵、囮兵の端攻めを止めに行った1コス騎馬をソモでフルボッコにして悠々と帰ってこれるとか、脳汁がでまくります
996ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:51:22 ID:iuTu+FAM0
そんなことはねえよ
ウホがおとりへいもってりゃそのとおりだが
ソモは本体がアレだから
997ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:09:13 ID:rJQcC6MF0
5/3無特技はしょぼすぎるわな
計略は優秀だが
998ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:14:02 ID:hanThJa/0
硫酸の計略が囮兵召喚なら光るゴミ呼ばわりもされなかったろうになぁ・・・
999ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:18:37 ID:Tqc31wBH0
>>998
光る劣化カードですね
ゴミ以下も甚だしい
1000ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:19:49 ID:WZIWNO4/0
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。