1 :
ゲームセンター名無し:
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!
・1コス即射火計最高知力は王サンとなりました。安心してください。
・1コスが更に充実しました。目覚め、キャバオバサン等大事にしましょう
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 私が活躍する夢を見ました。
_( ∪ ∪ 一時でしたが皆様に頼られて幸せでした…。
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
3.1追加カード
武将
呉040 C賈華 1.5 弓兵 人 5/5 柵 槍兵召還 4
呉041 C賀斉 1.5 弓兵 人 6/6 伏 防護戦法 4
呉042 R甘寧 2.5 弓兵 人 10/2 勇 募 弓技の極み 6
呉043 R黄蓋 2 槍兵 人 7/7 勇 突破戦法 4
呉044 R呉国太 1 弓兵 地 2/5 柵 魅 守城弓戦法 3
呉045 UC吾粲 1 弓兵 人 2/7 - 火計 7
呉046 R周姫 1 弓兵 地 2/8 魅 若き血の昇華 3
呉047 UC周瑜 2 騎兵 地 6/9 伏 連弩兵召喚 5
呉048 UC小喬 1 歩兵 地 2/5 柵 魅 江東の小華 2
呉049 SR孫堅 2.5 槍兵 地 8/8 魅 勇 我が屍を越えよ 5
呉050 SR孫権 1.5 騎兵 人 4/6 柵 魅 人心の掌握 5
呉051 C太史享 1 騎兵 人 2/5 - 再起の擁護者 4
呉052 R留賛 2 弓兵 人 7/5 柵 勇 狂乱の戦歌 5
呉053 UC呂蒙 2 騎兵 地 8/2 勇 一気呵成 5
軍師
呉・軍師006 GR諸葛瑾 集中増援 人 諸刃劣陣 地
LE(蒼天航路)
LE015 LE孫堅 2.5 騎兵 人 9/5 魅 天啓の幻 7
LE016 LE孫策 2 騎兵 人 7/5 勇 小覇王の蛮勇 5
殿を
>>1乙へと導きましょう
現在SR呂蒙 R太史慈 R手腕 浄化 転身のデッキ
1コスが充実してきたんで、何か入れたいとは思うのだが、浄化と転身を外す勇気がないというか、他の麻痺屋さんたちは何を入れているのでしょう?
完全に俺の>1乙中にはまったようだな
>5
手腕→祖茂
天啓カウント延びてない?
>>1乙ーイ!
SR呂蒙、R甘寧入れたら他に何が入るかな?
オレ、ガンバッテ、乙スル、
>>1ノタメニ……
>>前スレのエロい人達
トンクス、R徐盛は微妙ってことね
正直な所全体強化も柵も無いのが微妙な気がするんだがどうだろう?
>>前972
忙しくってまだ週1プレイヤーだからなぁ…まぁ遠慮しておくよ
>>9 R太史慈と張昭か張紘。
ただし、召喚してからが勝負。
さらに本番は士気12からのドリームコンボ。
安定は張昭と柵持ち2名で柵4かな。
ダメ計必要なら吾粲入れて柵一枚減らすことになるけど。
14 :
・:2008/09/29(月) 19:31:05 ID:VVEyJrh8O
>>5 パクリだけど呂蒙、太史慈、祖茂、転身、韓当で太尉にはなれた。
槍も浄化もいらないっすよ。
>>5 一品くらいまでなら
呂蒙 蛮勇 手腕 転進 大華@陸遜
でなんとか。後掛けの妨害には弱いけど、妨害抑制の意味で大華を。
正直、槍はいらないと思ってる
麻痺矢はもうやめちゃったなぁ
ニコニコの麻痺矢動画で滅茶苦茶弓タゲ上手いのに司空維持が精一杯なのを見てあまりのデッキパワーの無さにやめた
>>16 逆に言えば司空にはなれるデッキってことだ
今どの位置なのかは知らないけど、
麻痺矢は一定以上の腕の相手にはきつくなってくるが
そうでない相手なら逆に楽だったりするぜ
少なくとも今回のバージョンは呉バラよりいけそうな気がする
天啓考えてるんだが、SR孫堅 R史慈 C史亨まで決まったんだが、残りの1.5と1コスが決まらない
1.5には武力武将と計略武将どっちを入れるべきだろうか
因みに今持っているのは、陳武 R陸抗 UC程普 UC黄蓋
>18
つ賀斉
>>18 1コスが浄化爺なら賀斉か蒋欽でいいんじゃないかな
賈華のポーズがシェーにしか見えない。
賈華はWCCF的に考えてサッカーしそうな絵だと思ってた
アレアモスことUCシュウユ引いたんだけど難しいな
使ってる人どんなデッキ組んでるの?
孫武と組むか、手腕にするか迷う・・・ウーム
てか狙ってるだろ
李異的に考えて
どうやら
>>1乙したようだな
>16
約束囮兵の人のやつかえ?あれは本当に素晴らしかったが・・・
太尉昇格戦前後には麻痺矢使いがゴロゴロしてるとか聞いたんだがどうなのかしら。
そして前スレ
>>1000 焼き払え
前スレ>1000がこんがり焼けたところで三分小喬
考えそうな事だ
>>1を乙道へと導きましょうぞ
>>24 R孫作と一緒に使えば、5コストで弓・馬・槍の3つが手堅く揃う
ダメ計で孫作が焼かれても咄嗟に戦線を維持する事が出来るし、うん。ネタとか言わないで
召喚計略を入れたいけどこれ以上弓は・・・ってデッキではイイかも
>>24 連弩、\、曹植、浄化、冊爺、韓当
軍師呂蒙
でやってるけど、連弩で攻城連弩で守りっていうだけなんだがかなり強い。
証1から4になったわ。
やっぱ城門に召還とかもするの?
>>31 張り付かない程度に城前で囮的に動かしてるとたまに相手が煙をださないときがあるからそこで連弩召喚→突撃遠弓マウントでもいいし、ワラ気味だから端攻めちょろちょろやってもいい。
基本的にはカウンター&隙狙いだな。
相手にダメ計いない限りは割りとどんなデッキにも対処できるね。
今日念願の大尉昇格戦初挑戦
機略に2回マイッチング
どないせぇちゅうねんorz
因みにデッキ
Rシジー、R醤油、手腕、公害、浄化、軍師スタイリッシュ(LV18 士気上昇/遠弓強化)
妹やディフェンスでなく公害使ってるのは引き分け回避の為
遠弓で機略に勝つためのアドバイス乞う
>>29 槍策も悪くはないかもしれんが将軍の方が策の援護にはいいような・・・
>>30 よくそんなデッキで勝てるなあ、でも寧ろ二色の方が案外いいのかもしれん
とりあえず使ってみた時は中盤に据えただけでかなりいやらしい事が判明
士気重いけどかなりタフだからなかなか死なないしw
ただ名前被りで極滅と赤壁が使えないのは痛い
あと求心や虎痴入り魏なんかもきつい印象
けど使ってわかったけどいろいろ楽しいね
これと何かだったら太史慈のがいいきがするんだがどうなんかな?
>>35 まあ呉では貴重な騎兵って事で、それに士気4で武力6より士気5で武力8は少し効率がいい
所で虎痴って本当に効果時間減ったな、2カウントジャスト程度? 凌ぎ安くなったわ
>>33 d入ってない限りは五分以上だと思うぜ。
遠弓陣で対処しようと考えないで赤壁をちらつかせるライン上げの仕方を考えるだけでかなり捌き安いかと。
38 :
ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:29:15 ID:NwyzANzd0
呉単で召喚周喩つかうのは増援を捨てなきゃいけないのがつらいんだよね…
>>33 そのデッキなら赤壁で焼いてれば勝てないか?
もちろん機略のパーツにも寄るだろうけど、最近みる機略なら
ほぼ確実に槍は新ウホ・新楽進・新カクワイあたりだろうし、
馬もウホ・カクショウ・楽進あたりならこんがり焼けると思うんだけどなぁ
遠弓陣は射程up軽視で、守り時に武+1してくれるだけの陣と割り切ればおk
つ諸葛瑾
>>35 使い勝手でいえばやっぱりシジーかな
連弩兵は動けないから運用にクセがあるし・・・
ただ双弓だから単純な攻撃力は段違い
RまごさくUC周喩太史亨赤壁
これで勝つーる
まごさくと太史亨で連戦連勝とかの話はないのか?
呉は使用率多いね
弓が強いし低品はとくに使ってるね
44 :
ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:11:10 ID:NwyzANzd0
1〜2品ルーパーでさーせん
昇格戦をどうも抜けれないんだよなぁ…
>>39 おまえは集中増援じゃなくて普通の増援だったら神だったのにな
>>44 だが待って欲しい、今こそ呉単ケニアで挑む時期なのではないか?
>>44 召喚無し4枚デッキなら増援と同じくらい回復するんじゃない?
ピンチの時には少数が大回復!!
問題は死なない超絶が………孫策の出番!!!
>>41 すごくいい案だと思うがなぜか同じ人が二人いるのはきっと気のせいだな
>>42 え?見間違いなのかな?もう一度よく確認してくる
誤報申し訳ない
5枚の時は増援と同じと聞いたぞ
>41
周瑜が二人も入ってりゃ俺もきっと勝てるだろうな
俺も双弓だと思ってた
51 :
前スレ1:2008/09/29(月) 23:47:26 ID:MVLk7qrE0
>>1 テンプレの王サンはそのままかw
適当に作った追加カードリストが使われてて安心した
孫武が使われないのは何で?
時間も延びたのに…
>>52 新バージョンになって2週間前後しかたってないから。
え?りっくんって時間のびたの?
今日つかってみたけど10Cくらいだったよ孫武
雄飛つかってるけど雄飛って強化された?移動速度上がってるような気がしたけど気のせいか?
雄飛で漢軍叩き潰したときは気分爽快だったぜwwwダークサイドで二色つかってるけど漢軍の特に決起デッキなんかはだいたい開幕雄飛で城ダメとれるわwww
ラスト決起号令されたあと雄飛で壊滅したときは悩汁あふれたわw
計略効果だけなら最高峰の壊れだしな、漢にはダメージ計略がSRに1枚あるだけだし
後、刺さらない程度の素早さならそのままだよ、3.0→3.02の時に少し早くなってそれっきり
前から孫武使ってるけど0.5〜1cは伸びたんじゃないかなぁ。
自陣知勇から孫武発動すると孫呉並に長い。
うっかりミスで
雄飛に突破戦法効果とか混ざっちゃってたりとかないもんか
屍デッキ考えてて絶対に外せない条件がある
※馬 ※知力3を確殺する火計 ※サブ号令 ※浄化 ※屍後も槍2体
これをクリアするデッキは1つしか無かった
屍・浄化・人心孫権・リョウトウ・ゴサン
人心は屍、地属性だけど屍打ちたくない時とかは便利かなと
>>62 普通に号令抜き・屍後の槍1でもいけるよ
馬・火計or馬+号令が必須だと思う
屍 禿 手腕 1.5槍 浄化
65 :
ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:56:57 ID:/NeVABAN0
>>60 ついでに質実効果までつけてくれるなら狂乱も付いてもかまわんわ
どうせだから昔の呉スタンダードである計略後撤退も付けよう
ついでに効果中は稼働初期弓兵の乱戦力になる・も付けようぜ
その代わり槍オーラ部分はワイパー時代の威力な
つまりまとめると
槍策は
大幅に武力が上がり移動速度が上がり、敵の計略を受けず
乱戦の移動速度減の影響がへり
味方と戦い、はじめに接触した敵を捕縛し、さらに乱戦力が減り
ランダムに移動し効果終了時に撤退し士気が増える
とぶっ壊れだなw
深夜になにやっとるのん?
こちらの現地時間は午後6時28分
Rサックで周姫が麻痺矢打てるようになったからデッキ組んでみたいんだけどどうすればいいかな?
>>48 それって完全に増援の上位互換じゃね?
本当なら使えるな
いや・・・俺が使っている限り4枚で1割程度少ないような気がするんだが
3枚で増援超える、2枚で8割、1枚で9割以上 こんな感じだった気がする
>>72 2コスにUC呂蒙か周瑜を入れて、1コスを後2枚増やすといいよ
赤の国からやって来ました
これからよろしくお願いしますね^^
昨日ようやく大尉昇格。
R甘寧、R周泰、矢印、浄化、太史淳、G陸遜の謎デッキでw
号令無しでも案外行けるんだなぁって思った。
甘寧は苦楽キラーだねw
まぁ、待て赤の国から、孫呉の旗に天下を誓いにきたのかもしれん。我ら孫呉の民は、それを見捨ててはいかん。
・・・・・・間者なら帰ることを推奨する
>>79 R黄ガイとR周泰で悩んで2枚試したけど、何とかしてくれるのは周泰だったよw
後、甘寧が居れば勝てる相手が多い気がする。
皮肉だけど呉単と、苦楽にはまず負けなかったよ・・。
甘寧に先打ちピン落雷とかも結構あって、太史淳で士気差ウマーも多かったw
太史亨なw
漢字出にくいが…と思ったら携帯なら仕方ない
申し訳ないorz
李典の目の前で火計してくる
太史享の享はきょうらくで出るよ
オケーイでも使うか
このスレに間者がいるのは伝統です。
>83
あれ、享じゃなくて亨だったかサーセン
まあ変換では出たけど
孫呉脳チェッカー
・相手のデッキを見たとき、各武将をまず燃える・燃えないで区別する
・柵が一枚はないと落ち着かない
・脳内でデッキを組んだ時、軍師と名前被りしたことがある
・呉の使用率がトップだと何か落ち着かない
・総武力は24〜25が標準だと思う
・デッキに火計がいないと凄く不安だ
・一騎打ちは勇猛のないやつが起こす
・孫策の嫁は小喬である
・2/8四天王は孫呉の使用率を5%は支えてると思う
・俺は孫呉が好きだ
何個当てはまるかで、貴方の孫呉脳レベルが分かります
俺の孫呉脳は100%
90%だったな…
進撃小華は使ってたが、あくまで小喬の旦那は周瑜なんだぜ
3品だけど屍デッキでやって来たよ。
屍・蛮勇・小戦・浄化・転身・軍師陸遜
やたらR甘寧とSR司馬懿に絡まれた。こいつらに当たると絶望するね。
逆にそれ以外は機動力が要求されなければ強い。
R甘寧とSR司馬懿が必須に感じたよ
>>89 柵は3枚は無いと落ち着かないぜ。
そして他国でやるときもつい柵持ちを優先して入れてしまう孫呉者。
>89
火計なしデッキばかりだったので一番上以外…
てか軍師で引っかかるのは脳内じゃなくて盤面に置くまで気づかないから困る
>>89 100%なのはきっと気のせいだ
総武力28〜29とか未知の領域だよなw
>>89 2/8四天王の使用数が周姫除いて15000pt(うち浄化爺が10000pt)
100位までのカードの220000ptくらい
総カード枚数は272枚(EX除く)
172枚分の使用数を500くらいで計算すると、大戦の総使用ptは300000だね
15000/300000。どう見てもガチで孫呉の使用率を5%は支えてます。本当にありがとうございました
多色でも支えるけどな!
>>89 火計はないと落ち着かないが
リサボ単で武力30でサーセンwwwwwww
どうみても計略武将がいないだけです
本当にありがとうございましたorz
UC以下に適当な号令持ちいないんだよなぁ…
赤い国は弱体化でなんとかなる
緑の国は車輪
群は破滅やら毒やらあるし…
陸坑がUCだったら…無理か
>930
なあ、ずっと前から思ってたんだが、飛天スレでさえ覇者を目指してんだろ?
呉にはすでに光嘉様とかSHUとか覇者はいるんだし、そろそろ覇王を目指すスレでいいんじゃない?
てんちょー
ロングパスはいりましたー
>>99 スペックはUCだよ!だよ!
知力は6でいいから、武力がせめて5は欲しかったところだ・・・
今のりっこはR甘寧と他国の武力要員組み込めば割とガチでやれるぞ
>>89 俺の孫呉脳は100%
今日バージョンアップしてから初めて全国出たんだ。麻痺矢デッキなんだが、出てきたのは真ん中悪地形で極み甘寧入り弓連環。
泣けてきた…(つд`)
呂蒙は弓が強いと一番ワリ食うからな
>>105 目下その最たる理由が軍師の自分(名前かぶり)だったりするわけだがw
小戦の指揮は無茶苦茶強い。
しかし呉単だとデッキが組みずらい。
武力控え目なデッキだと小戦先だし→押す→相手計略→士気差のつもりが
最初の段階で押し切れなくくて終わるってのもあるしな。
瀬賀の呉担当の人ってかなり考えてると思う
名前、兵種、素武力と良く計算されてる
デッキ組んでてどこかしらに歪みができる辺りが素晴らしい
お陰でテンプレデッキが出来ない出来ない…
>>108 ヨソの国もそんな調整なら
なんの文句もないんだけどねぇ・・
孫呉脳70%の私の相談にのっていただきたい
現在UC甘寧R太史慈R孫権UC黄蓋UC張紘 GR陸遜
を使っているのだけれど、火計か妨害を投入したいかなと思う
どこを変えるのがおすすめだろうか
>>110 ショーグンマジ強いよ、遠弓麻痺矢だけで相手を蹴散らせるよ
柵持ってるからサイキョーだよ!
>>110 プランA
U甘寧をR黄蓋、U黄蓋を矢印に
プランB
U甘寧をSR甘寧、U黄蓋をゴサンに
プランC
U甘寧をR周瑜に
どれも一線級でいけるはず
>>110 火計や妨害の前に馬が要ると思う
UC甘寧を蛮勇に変えるだけで機動力がまるでちがうぞ
もしくは黄蓋を矢印に変えて2コスをR黄蓋辺りに変える
今の孫呉に妨害は排出されてません><
3.02ではUC甘寧→将軍でやっておりましたが
柵その他より武力9の方が強いんで無かろうかと3.1で今の形にしてみました
機動力の面も考えてUC甘寧をR黄蓋、UC黄蓋を矢印に変えてみようかと思います
ありがとう
がんばって今日R黄蓋引いてくるよ!!
新呉Rまだ1枚も引けない……
80%。
この間蛮勇小華に当たったが、こちらの流星業炎で追い払ってやったぜ。
>>114 多分勝てなくなるな、お前さん
総武力で4も下がるとデッキのコンセプトが根底から崩れるぞ
しかもだいぶ中途半端な感じに
呂蒙は柵の代わりに武力9で士気7武力+4なら神速みたいに素武力で圧倒して士気重い麻痺矢でテクるデッキになれたのに
>>114 俺も116と同じ。
器用貧乏なのが一番勝てないと思う。
黄蓋→朱桓
にするだけで良いと思う。
槍は1枚で何とかなると思う。
全てのデッキに勝とうとするより、このデッキなら『騎馬単以外には勝つ』くらいに開き直った方が良い結果出ると思う。
>>114 黄蓋→董襲とか良さそうだけどな
高武力弓のマウントしつつ防護戦法ゲー
意外とこれが強いから困る
なるほど、総武力-4は厳しいですか。
帰りがけにリザボで矢印拾って、UC黄蓋→矢印でとりあえず試してみます。
槍が足りないかなと思ったらそのときにまた考えてみます。
爺さん大事にしないと……
>>120 まぁ合う、合わないあるからなぁ
自分は特定のデッキにレシオが2:8とか着くのが嫌いだから
対応力重視の構築でやってる
○○デッキが来たらあきらめる ってのは
太尉昇格戦で残念な事になりまくったので
大体のデッキに悪くてもレシオ4:6は付くような構築スタイルになってしまった
正直甘寧には増えて欲しくない麻痺矢使い。
…麻痺矢に甘寧入れるか?
>>122 麻痺矢に女性入れたら強くね!
ってのと同じ香りがしますww
まああそこまで酷くは無いだろうが、水計\(^o^)/になりそうだw
プランA SR呂蒙、R甘寧、韓当、諸葛瑾、張紘
プランB SR呂蒙、R甘寧、韓当、ゴサン、張昭
次点 SR呂蒙、R甘寧、賈華、程普
よし、やってみるか
>>124 リョモウの2.5コスト分を他に回して遠弓にしたほうが強くねそれ?
引いたからR黄ガイ試してみた・・・これ機略に強くない?
速度UP・武力+5の上に乱戦でも速度落ちないし、城門で潜りながら乱戦するのに最適
脳筋高武力槍が居たら火計で焼いて、中武力槍が多くてカクショウ辺りがマウントしていたらR黄ガイ
この2つの使い分けで機略を5組食ってきた
>>89・孫策の嫁は小喬である
ちょっと待て
>>125 呂蒙が好きだから麻痺矢を使いたいんだよ…
あれ?
>>89 90%でした。
・孫策の嫁は小喬である
だうとー!
赤壁と流星の相性は抜群です。
129 :
72:2008/09/30(火) 17:53:24 ID:9RgdXOpv0
>>75 亀だけどd
2コス騎馬は確かに頼もしいかも
>>123 麻痺矢極みはガチだぞ…。女性と違って武力10あるので充分デッキになる。
ダメ計略は太子の息子入れて 運が無かったですね→慌てず体制をたてなおせ
でオケーイ。
>>124 麻痺矢デッキは甘寧対策が必要という罠…
知勇陣でも張って向き合うのはありなんだろうか。
パンダひいて気付いたんだが士気5なんだね。
使っても火計使えるな。
R策、R周喩、パンダ、R孫尚香はじまった!
>>131 武力+1くらいじゃ極みにけちらかされそう。
極みは、転進入れてラインあげとけばおいそれとは打てないのでそこまで怖くない。
まあライン上げられたら詰むけど。
結局火計いれとけって話になるんだよね・・・
UC呂蒙、遠弓陣に入れたら強くね?
私が・・・愚かでした・・・
R孫策、R甘寧、SR孫権、UC張紘 軍師魯粛
業務用雄飛きた!これで勝つる!
>>136 浄化はずして再起の擁護者入れようぜ。
妨害は策とオケーイが同時に入らなきゃなんとかなるだろ。
R孫策、R甘寧、SR孫権、C太史享
じゃあこうしようぜ!
>>140 呂布みたいな超絶とか雲散で終わりそうだ
というかそもそもどう動かすデッキなのかいまいちビジョンが浮かばんw
>>142 武力10の2人をゴリゴリ前に出して消耗戦にして、
死んだら擁護者で復活させるだけでそうとうウザそう。
偽装2色にして敵陣精兵とかしても強いかもしれん。
つーかさ、呉にホウ統だせよ
連環とかさ、呉時代にやったことじゃん
>>143 それだとあんま人心いらなくね?
むしろ矢印にした方が
>>141が言ってるような弱点消えていい気するんだが
回復しないごり押しデッキなんて怖くないだろ。
>>145 そだね。4枚だと号令の意味薄いし、矢印の方がいいかも。
R孫策、R甘寧、C矢印、C太史享
これだ!
軍師はなんだろう。イケメンショカツキンだと人属性が生かせていいかもしれん。
わかったよ・・・お前等、これでいいだろ?
槍策・UC甘寧・再起・祈り・浄化
>>147 それなんて俺のデッキ?
ハゲだと超絶は楽になるが雲散入りはちと厳しめだね、仕方ないけど。
軍師は増援か集中増援がいいと思う。自分はまだ諸葛引いてないから周喩。
>>146の言う通りいくら高武力でも、いつまでも戦場に居座れないと効果が薄い。
>>149 ちょっとスレ違いになるけどもしかして軍師バショクで弱点補えるか?
R甘寧は募兵持ちだからいいとして雄飛は擁護者でカバーすれば悪くないと思う
こっちは士気の軽さを生かして開幕責めればいいんだし
たしかに集中増援とは相性よさそうだ
集中増援の回復量が知りたいな
下手したら四枚以下じゃないと増援以下の可能性がある
>>151 待ってくれ!俺はたまに2色も使うが基本的に呉の民だ!
呉単だと兵力回復計略祈りくらいしかないしなあ…居座れるかわからんが
>>153 4部隊で増援よりちょっと少ないくらいらしいよ
>>152 大尉以上で通用するかは分かんないけど、1〜2品だと結構いい感じ。
槍3型の蜀とか馬の少ない呉全般、伏兵が少なくて開幕弱めな漢なんかがウマー。
キツイのは神速や白馬みたいな全体にかかる速度上昇かな、あと蚩尤も苦手。
ただ極みのお陰で4枚デッキの割りにワラワラには不利がつきにくい。
>>155 4枚で4~5割ってどこかで見たけどデマだったのかな、楽しみにしてただけに残念だ・・
>>155-156 軍師LVが15以上とかの条件で報告は無かったし、俺も4枚で通常の増援より多かったって聞いたぞ
LV15くらいの増援だと兵力半分くらい回復したはず
集中増援の方は1回模擬戦しただけだからLV3くらいだけど、ゲージMAX3枚で同じかそれ以上回復したよ
4枚だと4割弱ってとこじゃないかね、LV上げるともっといきそうだが
>>156 レベル7なのでなんとも言えないけど俺が使った感じ4部隊だと5割回復してたか微妙なところだったもんで・・・
レベル上がると変わるかもしれないね
4枚デッキが速度上昇に弱いのは仕方ない
>>129 実際、槍策の場合弓よりも馬にサポートしてもらったほうがいいと思う
今なら馬が2枚も入れられるしw
槍策、呂蒙、浄化、周姫、太史享とかになるのかなぁ・・・
一応、俺もやってみるわ
R槍策、UC小喬、C太史享、R周姫、C敢沢、C張コウ
もうこれでいいよw
小喬「孫策様、小華しましょうか?」
太史享「孫策様、復活させましょうか?」
周姫「孫策様、お耳の掃除を・・・・・」
孫策「うむ、よきかなよきかな」
>>157-159 まだワクワクできる希望は残ってるみたいで一安心。
というか増援ってLv15で5割も回復するなんて知らなかった・・
>>160 いっその事浄化は要らないんじゃないか?
自分は浄化→ゴサンでやってみるわ
>>161 干拓「孫策様、パンチラしましょうか?」
>>156 おれもそのデッキなんだが弓2居ると攻城取るの難しいから呉苦手なんだよね
>>166 麻痺矢で司空を目指す
麻痺矢で司空を維持する
だったはず
ジョウショウになって最終回迎えたやつねw
敵陣に50c以上居座る麻痺矢は凄かったなw
しかしこんだけ槍策で騒いでんのに今Verで全然当たった事ないな
もしかして騒いでるだけとか?
まあ俺はUC周瑜の事で頭いっぱいなんだけどさ
あとR甘寧もちょっと
>>171 いや、使いたいんだが肝心の擁護者を引かないんだよ
引けたらすぐにでも試したいんだが・・・まあそれまでは屍で遊ぶつもり
ここいらの兄上達に質問があるのです。
陣略などに付いた兵法書の効果は、
探索に成功するごとに上書きされてしまいますか?
それとも新しいのが付くときに取捨選択することが出来ますか?
増援にも何か付けたいのですが、ゴクメツに連環がついたので、
怖くて探索が出来ません。
>>173 新しいのが手に入る度に「替えますか?ハイ・イイエ」が出るから大丈夫だよ
もっとも、メッセージスキップに赤ボタン使っていたらうっかり替わって泣くかもだが
とりあえず青ボタンでメッセージを飛ばしていれば付け替えは起きないよ
>>174 すばやいご回答ありがとうございます。
メッセージスキップしないように気をつけながら、
これからまた探索をしていきたいと思います。
回答ありがとうございました。
今日、弓槍麻痺矢デッキやってて始めて遠弓陣R甘寧と当たったんだが
すごいな、この絶望感。
麻痺矢号令打った瞬間、甘寧1人に全滅www
99Cのあいだずっと甘寧に居座られて、なすすべなく終わっちまった…
よし、お前も麻痺矢に甘寧入れようぜ!
>>163 確かに火計は欲しい
他の呉単には絶対必要とは思わないが、槍策デッキには火計が欲しくなる俺は
フットベヤーされるべき。
でも槍1はちと不安だな
179 :
176:2008/09/30(火) 23:35:16 ID:jpg5JnxUO
つまり
韓蓋蒙昭援太 <飛んで火にいる…
┌──甘──┐<どけぇぇい
│昭権太援鉱│<ニヤニヤ
│【遠弓陣】│
└─────┘
って感じなんだけど、これってもしかしてマッチアップの時点で詰んでる?w
>>176 1.5コスを矢印にして
士気12溜めて火計→麻痺矢でオケーイ
>>179 貴方の麻痺矢デッキに火が入ってた上で
実力差がめっちゃくちゃあればなんとかなるかもって程度だね
ダメ計ないなら無理
ガチ守りきって引き分けれれば実質勝ちとかそういうレベルの相性
相手のデッキはどんな感じ?
遠弓麻痺矢乱れ撃ちの殲滅力は凄まじいな
士気さえあれば号令掛かった馬単だってフルボッコにできる
SR呂蒙+R甘寧
R諸葛亮+SR太史慈
R諸葛亮+R夏候淵
破壊力なら呉単だが実用性を取ると呉軍が入らないという罠
185 :
176:2008/10/01(水) 00:02:01 ID:jpg5JnxUO
>>180-181 自分の軍師は陸孫だったんだけど、やっぱそんなレベルなのかw
なんかR甘寧が人気っぽいし、今後は矢印か孫桓入れておきます。thx
呉の天敵が呉とは、相変わらず因果なものだね…
SR甘寧使いとしてはR甘寧はおいしそうな相手に見える
実際は当たったことがないのでわからんが
>>187 極み甘寧使いからは粘り甘寧はおいしそうな相手に見えてる不思議!
高コスト帯が槍弓の相手だと、ライン管理が極み甘寧側の方が圧倒的に有利なんで
後は他のパーツでの攻城の取りやすさ次第かな
R甘寧対策に麻痺矢デッキに蛮勇入れるのはありなんだろうか?呂蒙、蛮勇、蒋欽、韓当、張紘、G周瑜なんて無理か…?
蒋欽out賈華in
そうだ! 粘り+小華+粘りを使えば、甘寧以外の面子はカット率大幅UP!
例え武力差があっても防護戦法を上回る硬さなら関係ないぜ!・・・うん、士気10も使うネタじゃないな
ライン上げるだけなら粘りで十分な気もするがな
ただし士気12とかからだと士気差2ではあまり効果的とはいえないので
できれば士気8ぐらいで攻めあがって極み誘いたい
いかに武力10弓のプレッシャーをはね除けてライン上げるかだよな。
R甘寧側はいかにライン上げさせないかってことになるけど。
ただ弓の枚数次第だけど極み側有利だと思う。
武力10募兵弓のプレッシャーは異常、そうそうライン上げれない。
粘りで無理矢理ライン上げようものなら下がって切れるの待って士気差美味しいです。
正直赤壁か最悪矢印入ってないと粘り側無理なんじゃない?
吾粲は弓でこの武力じゃ火計打つ前に溶けそうだから除外。
>>190 レスありがたいけど、もはや極滅は無理だぜ…
白兵が欲しい…………
176が戦った相手の構成なら火計で焼くのが一番だが、
大概、火計を撃っても太史享に慌てず体制を立て直されるので士気差的にキツイ
実際俺は麻痺矢、蛮勇、賈華、吾サン、韓当でやってるが、
R甘寧相手はキツイが勝てない程ではないと感じた。
R甘寧使いだが全突馬超相手に手も足も出なかった
武力0の突激を甘く見すぎていたよ
それにしてもトレに出せなかったLE甘寧が役立つ時がくるとはなあ
>>197 そら馬は無理だっぺ
一人が突撃する時点でほかの武力戻っちゃうし
2.1の頃から徐盛が好きで今も使い続けてるんだが、
最近戦果がよくないので使っているデッキに諸兄のアドバイス(と言うか意見)を頂きたい。
1.R徐盛、UCリョウ統、R孫権、UC諸葛キン、Cハンショウ、GR呂蒙・遠弓
2.SR呂蒙、R徐盛、UC張昭、UC諸葛キン、Cハンショウ、GC魯粛・知勇
3.屍孫堅、R徐盛、Cリョウ操、UC張コウ、Cハンショウ、GC魯粛・再起
負けてる主な原因とか書きたいんだけど、いつも何となく負けてて原因がよくわからない。
わかってるのはそれに気付けない自分と槍と弓の扱いが下手なのが原因てことぐらい。
デッキ自体は悪くないと思うんだが、どうだろうか。
前スレでも言われてたが、賀斉が地味に強いな。
序盤は知6とはいえ、牽制に十分な1.5コスの貴重な伏兵、
伏兵とけたあとは武6で呉の素武力の低さを補い、
後半にリードが取れていれば防護で攻城阻止と、
爆発力はないが、堅実な働きをしてくれるわ。
問題は、1.5コスの激戦区ぶりと兵種が偏りがちになることか。
矢印火計、手腕、との兼ね合いが悩ましい。
>>200 R徐盛縛りの中では結構上手くまとまってると思うがいまいち強そうに見えない
仮に自分がプレイするとしたら1の軍師を陸遜か魯粛にして転進→1コス馬だろうか
>>220 2.3に関しては原因は明白、弓でマウントしてコスト1を攻城に回しているね?
元武力2〜3なんて少し強化した程度じゃ乱戦ですぐ溶けるから攻城を防ぎ易い
状況にもよるが、ジョセイを横にして攻城させれば2体で重ね攻城出来る上に召喚兵1体でマウント
城門に正面から向かわせて、コスト1を両サイドに向かわせれば3体で5人分の攻城・この2パターンを使い分けるべき
それと麻痺弓の軍師は周ユの方がいい、最後に攻め上がって麻痺号令→相手号令→業炎 がお勧め
今の呉は厨らしいよ(^o^)/
一応使用率1位だからな
それもこれも2/8四天王のお陰だな
弓連環に魏呉遠弓陣に苦楽と無駄に傭兵率も高いんだけどね
パーツが優秀だけど、号令がイマイチなお陰でそこまで叩かれる強さでも無いがw
呉が厨とか久しぶりに聞いたな
いい時代になったもんだw
パーツはいいと思うけど全然厨じゃないだろ
2色多いしテンプレデッキが少なくてデッキバリエーションが豊富
求心馬単とか苦楽とか忠義みたいのを前出し厨デッキという
呉に前出しデッキ有るか?
前にすら出さない遠弓突撃兵
カード自陣に置いて赤ボタン押すだけ
それ使って勝ち抜けるのは品まで
それでランカー維持してる人教えてくれ
俺は殆ど当たらないが?
214 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 07:59:14 ID:0m0yQabRO
はじめまして。
槍撃の方法がわからないのですが、どのようにやればよいのですか?
スイマセン、まだ慣れてなくて…
おはよう
カカが馬になった夢を見たよ
呉が今人気なのは品レベルで壁突、連突、弓集めが下手なのが多くて勝ち易いからだろうねー
ローテやそれなりのスキルあれば遠弓なんか赤ボタン押してるだけで大尉までいけるしw
>>212 前に出ても回復できないんだぜ
と言うかば原因は呉入りの2色だろ
コストの軽いところに優良武将が多いし、主に群雄つーかほとんど苦楽デッキに参上してる
>>216 さすがに昇格戦は怪しいだろw
ただ迎撃が随分決まりやすくなったのは気のせいじゃない希ガス
今カード使用率みたけど手腕より求心のが多いんだな
忠義なんてすごいランク落としてるから忠義使ってたのが漢や呉に来てるのかもね
それにしてもカード増えたのにありえないが100位以内に居て電車の中でふいたw
221 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:25:20 ID:0m0yQabRO
>>217 ありがとうございます。
後、スイマセン呉のデッキを使ってたので…
あっ後、上達する方法とかあったら教えてください!
>>219 乱戦判定が小さくなったのか無敵槍出易いよね
お陰で刺さる刺さるw
ごめんね馬策(´;ω;`)
223 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:33:41 ID:4drsxlrDO
どうも皆さん
俺のデッキを見て下さい(^_^)v
人心 凌等 UCかんねい 牡蠣 兆候 軍師しょかつぎん です。
才能はあります
それではよろしくお願いします
>>219 大尉と一品をループしてる友達が大尉に戻るときに遠弓でいつも簡単に戻ってるぞw
遠弓ひいてから将軍の麻痺矢と弱体弓使って無理矢理殴ってからひたすら守るだけというww
>>221 勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなしって言葉があってだな
負けて負けて負けて負けて覚える
サブカでもない限り、一枚目の君主カード使い切って勝率三割切るなんてザラ
つうか正直、コツ聞いたり上手い人のプレイ見ても意外と上達できない
やってりゃ上手くなる
>>221 呉使うなら弓サーチ練習するといいよ
槍弓編成で弓を3枚入れて、その3枚が常に同じ相手を撃って確実に相手を減らせるようするスキルを練習するといいかも
228 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:57:40 ID:0m0yQabRO
>>225>>226 ありがとうございます。
確かにその通りかも。今は負けた時、どうして負けたかがわかりません…色々な人達と戦って頑張って上手くなります!
また質問するかもしれないので、その時はみなさんよろしくお願いします。
>>228 がんばれよ
あと次からはメル欄にsageといれとけば叩かれることもそうはない
てか、みんな優しいなw
>>229 呉スレって他のスレに比べて自虐や妄想が多いけどなんか優しいよなwww
>>230 お前さんみたいな捻くれ者は少ないからな
というか自虐も妄想もネタとして流せないのはどうかと思うぜ?
まぁ切実なのか妙にリアリティのある妄想だから性質が悪いのかもしれんが
周泰に勇猛とか
勇猛はイラン、周泰はせめて知力5に・・・!
柵ももういらん!
だから武力8にしてくれ
武力7でかまわん、無特技でもいい
だから知力を7に!
………何故だろう、一気にぶっ壊れた気がする
235 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:03:55 ID:4drsxlrDO
223! 223!
槍策はマジで魅力いらねーから知力6にしてくれ
6になったら完全に壊れだけどなw
1414 5 35642
>>236 間違い無く壊れないから安心しろ
槍策は知力7でやっと実戦レベルだと思う
むしろ忠義の人なのに勇猛付いてるのが(ry
むしろ馬に乗れ
まだ君主カード一枚目なのに、LE策・SR策と引いたのは運命なんだろうな……
ちなみに他はSR孫尚香・GSR周ユのみ。どんだけの呉運だこれ
せっかく引いたんだから使ってみたいが……小覇王小キョウコンボ……? 推挙? 小覇王がなんとかしてくれると信じて大流星?
なんかあれだ。この手のゲームって構築してゲーセン向かうまでが一番楽しい気がする
>>226の補足だけど、かなり前にアシミニ先生が弓サーチについてかなり詳しく語ってたHPがあって、もの凄く参考になった記憶があるよ。
URLが分からんのでググってみて下され。
槍策は募兵があれば…。
まあメインVerが変わんない限り能力変更無いんだから、
gdgdネガるより今のスペックで何が出来るか考えようぜ。
槍柵は10/9勇魅募 知力アップの分計略時間も延長
このくらいでやっと実用レベルだろ、3コス槍ってだけで使いにくいってのに。
245 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:48:58 ID:4drsxlrDO
223
ここまでの話を総合すると
R孫策 3コス 10/9 勇魅募 馬 雄飛の刻 知力アップの分計略時間も延長
>>246 効果時間後に撤退が抜けてる
屍がこの先生きのこるには
>>244 それなら俺使うぜ
策 オケーイ 擁護者 白馬で
250 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:07:41 ID:4drsxlrDO
あ
スタイリッシュのステッカー引いたww
223…
我々はとんでもない勘違いをしていたんだ!
これこそ槍策の新パラメータを示してるんだよ!
問題はどこに/を入れるか…俺にも分からないことだって…ある…
2+2+3
で良いだろ
4/3勇魅 雄飛の時ですね
1.5コスで…
今回の甘寧のスペック的にはまったく文句無いわけだけどさ、
弓技の極みってのはなんか違うくね……
甘寧って弓の達人とかそんな設定あったか……?
甘寧と弓の演義でのエピソードって
自分が過去に親(凌操)を殺してて犬猿の仲だった凌統救った時に使った武器が弓であるのと
自身が沙摩柯に殺された時使われた武器が弓ってだけ?
俺は蒼天の影響で馬に乗ってる印象が強いわ
馬甘寧出ないかな
それを言ったら赤い国では淵より虎痴のほうが武力高いぜ
ゲームなんだしある程度は多目に見ようぜwww
>257
はじき効果のある計略でまさにどけーい!なんですね
そういえば、呂蒙以外に3兵種経験してる武将っているっけ?
諸葛孔明
てか単純に
呉に強い弓だすか。極みとか強そうじゃね?→有名武将にもたそう→甘寧にしとけばいいだろ。
これくらいのノリで作られたんじゃない?
呂姫
265 :
200:2008/10/01(水) 12:23:35 ID:rzWbb60d0
>>201 徐盛を蔑ろにはできない。
>>203 そうなんだよね。自分がこのデッキを相手にしても多分強そうとは思わない。
陸遜かぁ。遠弓にはまってからは他の軍師が全部頭から抜けてた。
out転進 inリョウ操で軍師を色々変えてみる。
ちなみに、再起じゃなくて連環だよね?
>>204 俺に対してのアンカでいいんだよね、これ。
うーん、やっぱり徐盛で攻城することも考えないといけないか。
色々攻城パターンを試しながら腕を磨いてみるよ。
>>205 絶望的なまでに火計の扱いが下手だから入れてない。
火計撃つと大体負ける不思議。
呂布とかは火計なくても麻痺矢かかった徐盛で封殺できるんだけどね。
皆回答ありがとう。もっと頑張ってみる。
>260
攻城猿
探しても見つからないから、旧カードの計略調べて来た。需要無いかもしれんが…
守勢の名君 知力1に10cほど知力9に5cほど。
馬城門が馬壁程度に。連弩兵の城門が槍壁程度に。
使い物にならなかったorz
ロケテ時の情報はガセだったぽい。
名君で絶望したから暗君は調べてないっす
>>260 我らが孫策がいるだろ。
騎兵…蛮勇、進撃
槍兵…雄飛
歩兵…EX蛮勇
そういえば2コスト槍が100位以内に誰も居ないね
なんちってー
じゃなくてなんでだろう
部屋と孫呉の武(笑)じゃなく黄蓋とかガチなのに
>>270 まあ2コスはシジーが優秀すぎるのと、
槍は1コスの二張がハッスルしすぎだからなー。
まあ黄蓋はショップで買って使うってカードじゃないから、
ある程度行き渡れば100位くらいには入ってくるんじゃないかな。
弓サーチですか、勉強します!
端攻められた場合の時、弓を当ててるだけでよいのですか?近づいた方がよいのですか?
>>270 案外出回ってないのかもしれないが、なんでかねぇ・・・
対漢とかに使いたいカードが2コスに多いからかも
俺は持ってないから使えないけどな!
突破戦法がどれほどのもんかよくわかんないの。
なんとかさん入ってるように見えるが
>>247 範囲をちょっと広げて0.5cほど時間を延ばす
うっとおしく感じる我は異端
あ、部屋ってへやーの事か・・
武力+5で速度1.7倍?乱戦から即抜け出せてその上必要士気4
どう見ても強いよな・・・使ったこと無いけど
どうでもいいが吾粲ランキングに入ってるね
.NETの新ステッカー買ったら「スタイリッシュ」
大戦しに行ったらオケーイゲット
この符号が示すものは・・一つッ!
R黄蓋使ってみたよ。
まずどの兵種も逃げられない。
んで乱戦からすぐに抜けれるから白銀とか呂布とかを牽制できていい感じ。
士気4で武力+5だから号令から使っても十分。
突破戦法引いてない人は海外留学して無双改使ってくるとそんな感じ
突破の方が押しが弱いけど士気の軽さと戦闘中の機動力が売り
なんだかR黄蓋がとても強そうに思えてきたぞ!
昨日引いてスルーしてたが使ってみるか
>>256 凌操も射殺してるし料理人も射殺してるぞ。
ゴサンの落城セリフ
「まだ考えてた策が100はあったんだがなあ」
おまえはどこの超人テニス漫画かと
>>287 呉サン「他の999の策 全部お見せしたいのに」
飛べ呉サン〜
お前のその火計〜
策ぅ〜を見せてやれ〜
Rコウガイばかり話題になってるが、Uもかなりつえー
なぜオリジナルデッキボーナスが20も入るのか分からない
ゆーひにボッコボコにされてきて、初めてゆーひの強さを思い知ったよ
今まで「3コス槍兵なんて…」って思っててごめんよ…
でも俺は蛮勇使いますけどね
R甘寧使い始めた途端に苦楽に当たらなくなった…
今更だが、呉でR甘寧+赤壁に当たった時の
絶望感ってやばいよね・・
>>293 デッキによるが俺はそこまで絶望しないぜ?
麻痺矢の俺は赤壁怖い。
未だにオケーイには当たらないし、引けない。
>>295 旧カードのオケーイを使えばok
しかしR甘寧ってやけに落ち着いたおっさんだな
俺は好きだが、世間一般の甘寧のイメージじゃないよなw
世間一般の人は甘寧なんて知らな(ry
>>291 やっと雄飛の強さがわかったか…赤壁と麻痺矢がない呉デッキはほとんど食えるよ!
矢印とかは別段怖くない(兵力全快だと生き残る意味で)
今は新カードを使ったりしてるから赤壁が少ないから強いよ!
でも赤壁が戻ってきたら赤壁だけ撃ってれば…うぼあ
>>296 落ち着いてるというより冷酷というかクールというか
一騎打ちで勝ったら曹操相手だろうが「安い首だがもらっとくぜ」
ですよ?首とったら撤退じゃなくて死亡にするべき
301 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:25:16 ID:Xx81fRH3O
R甘寧を主体としたデッキを考えてみた
甘寧 勇募 地属性
木鹿大王 勇 地属性
金柑 勇 地属性
周倉 活 地属性
干拓 伏 人属性
軍師は張昭
奥義は当然知略昇陣(地)
総武力 29
総知力 7
武力が高いので開幕に一、二発入れて、あとは知略昇陣の中で知略推挙極みでガン守り。
甘寧に敵部隊が突っ込んできたら象で弾き返す。
周倉は超絶対策の為に入れてみた。
象が焼かれると辛いけど…(;´д`)
既出だったらゴメン
おまえオケーイ持ってないだろ
スマン
甘寧は人属性で、総知力は11だ
吊ってきます
開幕確実に入れられるほど武力高くないように思う
伏兵で間違いなく一人は吹っ飛ぶし
オケーイ結構見るね
単純に武力10弓は強い
一番乗り甘寧もオケーイなん?
単純にカードが増えたからだろうけど、UC黄蓋のボーナスが日に日に増えていってワロタ
3.02では5しか貰えなかったのが20も貰えるようになったぜ
今日遠弓陣オケーイにボコられた
蜀と組んで人心使った罰か・・・
>310
逆にR黄蓋は減ってるぜw
>>312 俺の使ってるC陳武は日に日にボーナス増えていってるぜ!!
毎回毎回オリジナルデッキボーナス60w
今まで雀の涙ほどしかもらえなかったボーナスが、SR策>LE策にしただけで大幅うpでワラタw
まあ正直
その1/5でいいから武勲に付けて欲しいね
そしたらあまり使われてないカードが使われてオリジナリティやカオス度が上がると思うのに
>>310 いつもあの人のタイムアップ寸前のタッチダウンに助けられてるので抜くに抜けないw
今回のオリジナルボヌスは笑えないよな
探索金掛かるから
陣略の兵書が欲しいのに兵略ばっか(#^ω^)ビキビキ
話昇華するけど、周姫って2/8四天王の中で
唯一計略が知力依存ありだな
>>300 死亡するようになって一番苦しむのは呉民だという罠
槍死亡→騎馬レイプが目に浮かぶようだww
オリジナルボーナスなぜか入るようになった
前まで入んなかったのに
やっぱりカード増えた影響かな?
今R甘寧を使ったデッキを考えていて
R甘寧
張昭
カンタク
手腕
R孫策
総武25の知力28 再起or智勇
でやってんだけど、今日10連敗してきた。
低品だし俺の腕が悪いんだろうが、改良案があったら教えて欲しい。
取りあえず9コストじゃなくて8コストでやったらどうだ?多分SR孫策の間違いだろうが
>>321 デッキコンセプトがよく分からない
手腕メインならぶつかりあう槍が弱すぎ
カン沢→甘寧or孫策狙いなら手腕は変えたほうがいいかも
甘寧メイン且つ呉単でやるなら
甘寧、手腕、浄化、2コス槍、再起の擁護者 軍師お好み
が簡単だよ
中途半端だし干拓イラネ
とりあえず手腕で張り付くにしても極みで張り付くにしても武力が低い
清原お疲れ(^_^)v
自分はR甘寧、SR呂蒙、UC韓当、UC諸葛瑾、UC張昭、知勇
で五品〜三品。
太史享が手に入れば、韓当と入れ替えたいところ。
ダメ計が怖すぎる。
>>321 張昭って浄化じゃなくて再建?
似たようなデッキで
張昭→張紘 軍師陸遜で
やってるが張り付くのはもっぱら甘寧だな
武力15の張り付きは強いよ城内完璧な相手だと
槍撃届かなくて突撃食らって終わるけどorz
張昭よりは張紘だな
ていうかアドバイス求めるなら自分のデッキコンセプトと
どこまで残したいかぐらい書けよ
>>321 個人的には張昭→浄化、カンタク→シジー息子or誤算or周姫がいいと思う
裏の選択肢を増やした方が安定すると思うけどどうかな?
シジー息子は武闘派が落ちたときに
誤算は脳筋対策に
姫はコンボに
長文スマソ
あふっ
まさか書き込めるとは思わなんだ・・・
スレ汚しスマソ
阿蒙「あっ・・・もうっ!」
それっ>333が武力0になったところに間断無き矢の雨を降らせよ!
あふっ
>>330 周姫が攻めのコンボなら推挙は守りのコンボだぜ
推挙がいると甘寧にピン落雷やピン赤壁食らっても
wikiが3.1仕様なら推挙蛮勇で結構どうにかなる13c持つ
ピン水計だった?ただでさえ相性悪いのにあれはマジ無理
まぁ今は環境のおかげで呂布が少ないから推挙がいけるだけなんだがな
>>334 むしろ、焼き払って無かったことにしようぜ
んじゃ俺も極みデッキ晒してみよう
R甘寧・R大史慈・UC朱桓・UC張鉱・C潘璋 軍師:周喩/増援
コンセプトは開幕重視。
伏兵と弓武力でライン上げつつ士気4即援兵+増援叩いて攻城
以降は弓槍デッキ相手は極みで、他には火計と援兵相手にgdgdにして守る
まあぶっちゃけ2色にして連環いれたり槍の武力あげた方が強いんだろうなあ
と思いつつこのデッキで大尉昇格戦ループ中
がっちり昇華孫呉やろうかと思うんだけど、
甘寧、りっくん、周姫、浄化は固定として1.5枠に火計を入れるか手腕を入れるか悩んでる。
兵種バランス的には火計だろうけど柵が無いんだよなぁ…
麻痺矢でオケーイにマジで手も足も出ねぇ
孫桓リストラで誤算入れろってか
今気づいたが、状況打開度的にもボイスのインパクト的にもオケェーイって何とかさんV3だよな
一人だと乱戦されて何ともできないんじゃね?
奥義再建の出番か!
>>339 よさないかなら柵に弓、火とすばらしいスペックだぜ
ダークサイドだが象もあり。
単色なら柵必須。
345 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:31:54 ID:7baVNzBj0
●ヽ(゚∀゚)ノ● ウヒョー ! ウンコイタダキマース
メッ
LE策、一気、へやー、昇華、太史享で3へやーデッキ完成
>>339 虞「ははは、よさないか、兵が見ている」
>>349 想像すると案外いやらしさがないなww吹いたけどww
_,,_、,,
,, -ー''゙" ` ..、
/:::::::::::: 虞 ヽ
/:::::::::::::::: ヽ
/::::::/:::: 人:::::::.. | よせよ、吾粲・・・
|/ノ ノ _,-'_,,-ヽ::::::::.. |
('ヽ' _-┬'_tl. ー_ゥ, ヽ、:::: | 兵達が見ている
_,-l-'( i | ノ,, i:::: |
._,i' し i | | 、 /:: |
/_ノヽ' | ヘ =一' ノノノ ゝ
l / ,| ) ヽ ^ ./ 'ヽ_/
ヽ / `ー` -__''__|_'
_|__l_ ,「=|||,-''ヲ ノ7|
|l_)v( l|_,,.|_-|||ニ'__,,..:::::|..,,,___ _,,
/;;;;;;;;;;;;;;;;|_ (-ヘ ,-――-, __フ;;;;(((ヘ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ニ ヽ;;| |;;;;;;;;;;;;;;/ ニフ;;;;;;;|_L| | |ヽ
使用率うなぎ昇る
>>352 むしろ特攻戦法じゃね?
結果的には殺されるが
つまり孫呉の業火だな
>>338 ダークサイドばりばりだけど、R甘寧、Rふとし、R孫尚香、Rホウ統、C諸葛センでやってる。
開幕諸葛センで伏兵踏んで、ホウ統の伏兵ダメージと武力10と8の援護射撃、孫尚香の憤激でリード取ったあと、
自陣知勇で連環と弓極みを使い分けてる、メインは弓極みだけど。
伏兵の踏まれ方や相手の動かし方次第では開幕落城もできて結構オススメ、ダークサイドだけど。
今4枚デッキって環境的には無理なのかな?
2.5コス武力9馬いるし、2コス槍も選択肢あるし、
召喚もあるから何とかいけそうな気がするんだけど。
天啓、太史慈、黄蓋、朱桓or孫権あたりとか。
周姫小喬周瑜孫嬢孫堅でやったけど、やっぱり駄目だったよ……
機略に完全詰みなんだけど、赤壁天啓で機略は諦めるしかないのか?
おい、小華の使い方がわかったぞ!
一気呵成→突撃→乱戦→頃合いを見て小華
小覇王の蛮勇→突撃→乱戦→頃合いを見て小華
この方が強くね?
蛮勇→小華より推挙→蛮勇か赤壁の方が強いね
士気貯めて勝ち確
小華→小華→・・・以下士気使い切るまで
>>357 4枚ならシジの息子入れなきゃ安定しないように感じるが
>>358 散々言われてるが機略相手に赤壁で有利つかないのは何かしらプレイングが悪い。
…槍ないのか。
>>356 今のデッキからできるだけ形をかえずに弓連環にするとそうなるかな…
召喚計略が便利すぎてクセになりそうなんだよね
諸葛センは魅力要員なのかな?
1コス馬採用なら再起擁護者でもいいかもと思うんだけど
>>357 槍策・2.5張飛・法正・大史享
ってデッキでも司空で頑張れるってエルボーさんがやってた
>>360>>366 ごめん。孫嬢ってのは孫尚香の事ね。
今は、統率、郭淮が入っててやりずらい。機略後だと焼けるやつ居なくなるし……
槍1だと無理かな………
>>361 キミ、お口をミッフィーにしてもらえないかね。
370 :
321:2008/10/02(木) 00:36:09 ID:EKR8p/Q90
みんな意見色々ありがとう!SR策でした
コンセプトか・・・
柵も伏兵もあって号令に推挙超絶強化!
うはwwww上手くまとまったwwwとか思ってた。
勝ち筋のビジョンを全然描いてなかった事に気づいたよ。
みんなの意見を組みながらデッキ改造してみる。
極みは孫武と組ませると強いよ
デッキは何度か晒してるからもう書かないけど
槍弓スキーだけど馬無しでも結構やれるぜ
2コス甘寧強いな
ああ、城の一つや二つ、彼一人で十分な位だ
料理人ころしちゃいかんざき
375 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:53:32 ID:v0EdUZ3tO
呉バラ(凌操、ハゲ、シジー、手腕、浄化。軍師陸遜かスタイリッシュ)で前バージョンからやってて今証が大分伸びてきたよ!槍弓の強化がでかい。
Rコウガイも良いけど個人的に武力8槍はやはり外せないね。
極みは人心と組むとバランスよくなるよ
R甘寧、SR孫権、UC張鉱
ここまで鉄板
2コスUCリョウ統、R黄蓋、SR孫策、R周瑜
1コス太史亨、吾粲、半焼
ここからのチョイスが難しい
極みは精兵に乗せると強いよ
R甘寧、リカク&カクシ、UC黄蓋、矢印、ゴリ
甘寧がピン落雷とかで落とされても精兵陣の中なら総武力29。
槍ちらつかせたりバナナ食ったりしてれば号令掛かってない相手なら
甘寧復活まで十分時間稼げる。
というか精兵+極みマジぱねえ。文字通り敵が溶けて行く。
>>368 赤壁でラインあげて相手が城でた直後に打つだけでかなり楽。
士気6貯まった時点で機略打つ人はなかなかいないし士気12貯まってからでも赤壁をつねに戦場にだして相手の城を睨み続ける。
これだけで大分楽。
379 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 01:24:02 ID:H0chaP1H0
>>378 機略のデッキよろしく
>>378 新カードも入って赤壁で焼けるとは言えない可能性忘れてないか?w
SR司馬懿 Rカク昭 郭准 曹仁 楽進 っていう感じのデッキとあったが
正直有利付くか…?
すまん、あげちまった
ところでR甘寧って計略中武力差いくつまで確殺ラインかわかる人とかいるかい?
>>380 計略発動時にちゃんと弓で攻撃できる状態なら
武力5まで。つまり相手の武力が0までじゃないかな。
>>379 赤壁いれば有利つくだろ
その構成の燃えカスなんて全然怖くないじゃん
まず呉では浄化爺はデフォルト
後の7コスと軍師で様々
赤壁で機略は有利なのか…?
光嘉デッキ使ってるけどW反計機略とか凄く嫌なんだが
有利というか、それくらいしか対抗手段がない気がする
出城時に四枚焼ける状態で出してくる機略初心者は赤壁の客だけど、機略の範囲ギリギリで二隊に分けて重ね出城させる相手だと厳しい。
特にテンプレ機略で、先打ちで徐晃+α焼いたのに生き残ったりしたらカード片付けたくなるレベル。
SR孫堅・R大史慈・C朱桓・UC張コウ・C凌操
の機動力重視の屍デッキでやってみようと思うんですが、
改良点とかありますかね?
>>384 同じ光嘉デッキ使いで太尉レベルだが機略・神速は結構捌き安いと思うんだが…。
求心はかなりキツイけど。
>>387 魏とか蜀使った方が幸せになれるんじゃないか?
機略は万全の体制で二度掛けされるようなことしなければ別にきつくなくね?
>>387 騎馬3体だと天啓で攻城取りに行くとき微妙
他国の騎兵みたいに軽い士気の優秀な強化とかないし
勝てるビジョンが見えないw
ごめんよく見てなかった
>>387は屍か
援兵→屍で士気9溜めないと攻めるのきつそうだしなんとも言えないなあw
士気7くらいからジリ貧とかになりそうな予感
諸刃オケーイで武力8以下確殺ウンマー
みっちゃんってverup後はどんなデッキ使ってるんだ?
未だ頂上に出てないから分からんのだが・・・
>>393 ver上がってもいつものみたいだぞ
特に手を加えるところも無いだろうし…
無理矢理新カード入れるなら人心入れてにいほらデッキみたいな感じになりそうだ
>>379 機略のデッキよろしく。ってのは俺に言ってるんだよね?多分
司馬懿 カク昭 郭淮 曹仁 劉曄で、曹仁→李通とか劉曄→楽進とかのもいるけど、基本的に機略統率郭淮はいるから全然焼けないぜ
生焼けでも兵力ほぼ吹っ飛ぶし、大半入るし。赤壁意識して出城直後に機略撃ってくれたらそれはそれで楽じゃん
話微妙に変わるが
極み赤壁使ってる人に質問なんだが。
機略とは言わなくても赤壁で焼け切れないような高知力中心構成の馬多いデッキとか
神速とか全凸とかってどう対処してる?
高コストが弓で埋まってて結構きつそうなんだが。
>>394 そうかーサンクス
まあ確かにあれは弄りようないわな
新軍師も合わなさそうだし
もしかしたらデッキ自体をガラリと変えてくるんじゃないか、ってことも期待してたんだけどね
毎度のことながら、呉の強いカードは呉に強いという状況を
何とかできんものだろうか
オケーイ怖い
>>399 ですよねー。呉の敵は呉。
蜀には超絶回復爺とか八卦とか忠義とか呉に強いカードが
色々あるけど、呉に魏に強いカードってあんまりないしなあ。
まあ浄化に転進に復活まである勢力が
あんまり文句言っちゃいかん気もするが。
対呉戦はつまらないのは呉の宿命だろうな
基本攻めたら負けだからね、ミラー対決ならそんな感じだが、呉単だとさらにそれがひどくなる
呉対決で勝敗を決するのは
浄化爺のステルス攻城
・・いやまじで
ジャーンジャーンジャーン
油断大敵じゃな!
ジャーンジャーンジャーン
油断大敵じゃな!
開幕端っこでこれが起きるとああ狙いは同じかとちょっと和むw
そして開幕にわかる端柵!
>>404 お互いにステルス攻城で一発取るパターンもあるなww
呉対決時の周喩先生の踏まれなさは異常
そしてステルス赤壁で勝負決める確立も異常
対呉だと端にしか柵置かないなあ。
4枚柵だと両端に2枚ずつとか。
>>395 赤壁いればなんとかなるってほど機略は甘くないよ。
こっちがよっぽどうまく攻めてるんでもなければ、燃え残ったら帰れば良いだけだしね。
君のデッキだと槍1柵1で構成的に赤壁だけを注意すればいいんだから相手は楽だよ。
下手すりゃ神速戦法で凌がれかねないだろ。
デッキの再考を薦める。
もう機略うんぬんの話はいいよ
個人の証や品の差で全然話が噛み合ってない
司空昇格したけどこのスレの情報が1_も役にたってないのは確か
>410
あえて触れてやるが
何しにきたの? ^^
ネタスレとしては役に立つ
結局自分の腕と元からもってる判断力が総てだから
ここはひまつぶし
久々に復帰したが
呉以外が使えない体になっとる
何とかさんは偉大だなぁ…
機略雲散の話もうけっこうだねw
そもそも機略に多く当たるか???
忠義くらい当たるデッキだと対策は必要だろうけどね
最近は忠義にもあまり当たらないな
またかって感じるのは覇者求くらいだ
というかこのverでも大徳は可哀想だな、と昨日当たって思った
ブロッコリーを女性の尿で茹でると最高に美味しくなる
R甘寧、SR太史慈までは決まったんだが、後3コストは何が良いかね?
極み乱れ撃ちなら武力10程度は余裕で効果時間内に落ちる事が分かったから、サブデッキにしようと思うんだけれども
両方伏兵踏めない上にダメ計乙だから、やはり太史亨安定?
ただ、2コス柵持ちは殆どが微妙カードなのは気になる所なんだよな
2kつぎ込んで、SRどころかRも引けなかったけどもUC小喬を引いたよ!
おかしいな、うれしいはずなのに目から涙が
>>419 やっぱり浄化は鉄板じゃないか?
陣略考えないなら柵爺とか・・・
機略苦手だからちょっと楽しみにしてたのに(´・ω・`)
R甘寧・SRタイシジ・浄化・擁護者・推挙、Gリクソン
はい
>>423 このデッキで柵が無いのはきつすぎるだろ…。武力2槍2本じゃ騎馬止まんないぞ。
>>423 流石にそれは攻城役が貧弱すぎるww
浄化と擁護者の端攻めで1発取ってガン守りならいけるか・・・?
推挙を再建に変えたら守りは堅そうだし、悪くはなさそうな気もしてきた
ただ、浄化しようにも妨害なんて連環離間機略ぐらいで極みには効果が薄いんだよなw
速度低下も武力低下も知力低下も殆ど意味がないR甘寧は強いぜ
んじゃ浄化か推挙抜いて柵爺いれろ
ニコ動にオケーイと超フトシのWアーチャー動画うpられてなかった?
10品な俺デッキ R孫権 Rふとし へやー ショウキン ありえない G遠弓
麻痺号令手腕>手腕バラ>遠弓手腕←イマココ!
あれの対策、これの対策ってやってる内に段々とよく分からんことになってきた
もういっそ馬デッキに当たったら涙目ってことにして、槍1弓4にでもするかなぁ・・・
その前に柵を守る練習せねば・・・
>>428 割り切りは必要だね
俺なんて手腕なしの屍使ってるが今日相手に機略大水計が出てきて馬鹿馬鹿しいから開幕から再起打ってサレンダーした
金がもったいないと思われるかもしれんが無理なデッキに必死に勝とうとすると余計、腕がおかしくなり次の試合に影響する
だから諦めもKJA
>>428 柵は壊す為にある。
壊された挙句こっちも壊滅されるのは愚の極みだから
あっさり柵見捨ててカウンター狙う練習した方が身になると思うよ
と柵1しかない粘り手腕使いの戯言だが
>>429 あきらめるの早すぎだろ…。
屍は士気5で打てるんだから、開幕士気5できっちり屍打つ練習しようぜ。
>>429 諦め早すぎね?
素武力で押せなかったのか?
>>428 あんまり悩むようなら、テンプレデッキにしちゃうのも手だぞ。
安直だがやっぱりテンプレ強いし、手に合わないなら少しパーツを
変えればいい。
1枚変えればオリジナルだ。
大水計でほぼMAXのパパが落ちるんだな………
>>431 無理無理
開幕で屍なんて李典いて知力10の伏兵がいて柵あるんじゃ打てっこない
打てたとしても壁2発でカウンター大水計ゲーが目に見えてる
>>432 残念ながら素武力はこちらの方が低い
自分・屍、カカ、コウガイ、ゴサン、浄化
相手・機略、大水計、曹仁、李典、チョウコウ
さすがに頑張る気にもなれない
野球で例えるなら初回に10失点したくらいひどい
どんだけ呉メタってんだよ
呉以外のデッキにボコされてろボケカスと思ったよ
>>428 「俺なら一枚で状況を変えられる!」ってカードを探すんだ
んでそいつが最高にハッスルできるデッキを作ればお前のデッキだ
周りのこととかは後で考えてまずは遊ぶことから始めるんだ
そうすれば自然に環境にあった戦い方がお前のカードを通して見えてくるはずだ
>>428 てか、呉で好きな武将を三人挙げるんだ
後は俺達に任せろ!
>>435 そのデッキで即諦めって、相手が何デッキなら戦えるんだよ。
>>439 それだけ槍居て知力あってあきらめるとか、早すぎるな
ちょと安西先生呼んでくる
>>434 ほぼMAXのパパ(知力8)が大水計で落ちる・・・?
どんな威力だよw
と思った、天啓の方ですね、頭の中新カードだらけです
>>435 単なる屍ネガキャンに見えてきた
相手の機略味方がけは馬一体だけで、大して怖くない。
大水計だって再起もあるんだし、開幕攻城取って、
守って勝つ展開もありうるでしょ。
まったくだな、俺は槍策デッキを使ってるが
呂布ワラ、大水計・落雷・赤壁・弓連環・麻痺矢、神速・雲散求心
まぁ、まずここいらはキツイね。呂布は無双されたら死ぬし、大水計はマウントされると死ぬし
落雷は落雷されるだけで負けるし、赤壁は耐えれないし、弓連環・麻痺矢は動けなくなって弓で死ぬし
神速は槍1だから乱戦→連突で死んで他も蹂躙、雲散求心は雲散してれば負けるしな
でも諦めない、呂布だって神速だ〜って〜刺さる時あるし〜、赤壁と落雷してりゃ勝てるのに号令してくれることもあるし〜
槍策が言ってた「死ぬには早えぜ…」って、だから俺は槍策が復活し続けるから戦うんだ!槍策は死にません!
諦めて負けるのは簡単だが、頑張って勝つのは大変。
ただそれだけだ。
今日の頂上おもろいね
虎に地形有利もあったけど、守りのローテとシジーとパパの体力ミリの城内がw
明日から天啓手腕増えるんじゃねw
Ver3.10になって普通に呉単が頂上乗るようになったね。
前のVerはみつよしか傭兵しか乗らなかったからなあ呉の頂上。
開幕奥義でサレンダーとか自分勝手解釈だよな
いつぞやのV頂上くらい酷いし気分悪いわ
しほちゃ〜んはキモイもん
話ぶった切るが、ちょっと上の方で出てた「業務用雄飛」っぽいデッキを使ってみた。
⇒R孫策、R甘寧、朱桓、太史享、奥義再起
とりあえず2品くらいだと結構いけそう・・・。
素武力10ってSUGEEEEEE!!!!
雄飛もオケーイもTUEEEEEE!!!
まぁ・・・雲散入り騎馬単求心は流石に無理だった・・・。
主力2枚が落ちるのにビビって奥義再起一択にしちゃってたけど、
よく考えたら太史享いるんだし、連環にしといたらいけたかも。
ニコニコにもあるけど
SR甘寧 SR陸遜 R孫権 R周姫 R浄化
は結構おもしろいよ
とSR甘寧もアピール
孫武ため中に甘寧に落雷されると
別に不利つかないけど、がっかりします…
>>451 素武力が低い+馬が居ないのが苦しく感じた
重ね移動しとけばさすがに死なないだろ…
粘りっくんには馬欲しくないかい?
>>456 がっちり孫武に馬が欲しいと感じるのは呉相手の時だなぁ
呉以外だと槍2弓3の構成はやりやすいよ
特に漢が怖くない
がっちり孫武使ってたとき思ったけど
孫権よか武力6弓入れたほうが今だと楽だと思ったけどな
オレも麻痺矢手腕使ってたけど
結局、手腕→蒋欽に落ち着いたな
俺は手腕>程普だった…柵欲しかったからねぇ。
大尉昇格したんで報告させてください。
デッキはSR呂蒙、R黄蓋、賀斉、転身、韓当です。
7回目の昇格挑戦だったんですが、Verupして環境が味方してくれました。
今Verの麻痺矢デッキはかなり強デッキだと思います。
>>461 おめでとう。
R黄蓋の使い勝手はどんな感じ?
計略の使い所とか教えて欲しいです。
>>462 ありがとうございます。
ずっと槍1弓4の麻痺矢デッキ使ってたんですが、私の槍スキルのせいで
槍が伏兵で死亡or乱戦されて速攻で溶けてたのでR黄蓋を入れてみました。
私のR黄蓋の突破戦法の使い道は
・士気10でコンポができ、麻痺矢効果を受けてない馬の牽制もできる。
・R甘寧のオケーイ打たれたら速攻で乱戦しに突っ込む。
・馬マウントされた時に半身乱戦して牽制できる。
・終盤の攻防で士気6ない場合になんとかしてもらう。
って感じです。
麻痺矢デッキにはかなり相性のよいカードだと思います。
雄飛孫策、UC呂蒙、Rタイシジ、再起の擁護者デッキでやってきた。
タイシジが援兵呼んだ状態で、孫策と呂蒙でマウントできれば最強だった。
まあ漢相手には武力の関係で有利つくけど、やっぱ雄飛はダメだな。
>>461 おめでとう!
柵もかなり多いし、粘り強そうなデッキだね。
二品だけど後に続けるよう頑張るよ。
ところで孫呉の諸兄、このデッキどう思いますか?
R甘寧、R周瑜、UC賈華、UC張紘、C太史リョウ、軍師陸遜
試行回数が少ないけど現在4勝1負で、負けは明らかにこちらのミス。
個人的に現環境にまあまあ合ってるんじゃないかと思うんだけど、入れ替えるとしたらどんな組み合わせが良いかな?
>>465 俺が考えてた(試してない)のは賈華→魯粛 軍師遠弓
騎馬対策を考えたらやっぱ連環のほうがいいのかね
>>465 賈華がパンダ孫権になったら俺のデッキだw
そのデッキだと主戦力が弓に固まりすぎててちょっと使いにくかったから孫権にしてたよ
やっぱり馬二体いると結構機動力違うしね
468 :
465:2008/10/02(木) 23:54:45 ID:HwC+IsNNO
>>466 連環は騎馬対策のつもりだったけど、火水計持ち以外にはマップ半ばに連環置いて、相手の攻め終わりを狙ったオケーイがかなり効いたよ。
あとは決起系には自陣張りして国力3号令をやり過ごしてる。
槍兵召喚で突っ込んでくる騎兵を不意打ちできないかなと思ったんだが、召喚した瞬間にカカの方向いて突撃食らったわ
これが仕様なのか、それとも召喚する方向が悪いんだろうか?
>>469 タイミング
一度何も無い状態で召喚してみろ
それが仕様だとわかる
>>469 仕様。
召喚兵の定位置よりも前に召喚されるので
召喚されてすぐ定位置に戻ろうとするため召喚兵は後ろを向く。
後ろ向きに召喚して走射で位置入れ替えしてすぐカカの向きを
敵側に向ければ多分召喚兵は敵に向かって前進する形を取るはず。
もちろん敵がカカに直進してきてる場合だけど。
>>470-471 ありがとう、定位置よりも前に召喚されるから戻ろうとして後ろ向くのか
長槍みたいに使えるのかと思って横から迎撃しようと召喚しまくった俺はなんだったんだ…
漢対策なのかダメ計流行ってんのな
屍きっちー
漢相手なら2コス武力6も気にならない不思議
総武力25、最高武力7でも戦えますか?
>>473 屍うてない時ね2の手はどうしてる?
パパは前線に立った時に限り無く安心できる戦力だとは思うが、やっぱ屍には手腕は必要かな
>>476 太史慈入れておけば消耗戦で勝てるからお勧め
自分は号令抜きで朱カン入れて安定している
でもぶっちゃけ屍→桃園の方が使い安・・・
流石にそれは無い
>>475 総武力は問題ないけど最高武力が7ってのはちょいきついかな
けど腕とカード次第でなんとでもなると思う
俺は総武力23だけど全然戦える。サブデッキなんか21だし
ただしどちらも最高武力は8以上だが
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 援護兵 ヽ i ノ 援護兵 `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 君主さん助けてっ!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 徐盛が全く
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 使われてないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
援護兵は流石に武力4にはできないだろうし、もうどうしようもないね。
屍パパと同じスペックなのに…と思ったらあっちも芳しくないか。
別に4にしても問題無いと思うが
2.5コスの武力8だぜ?
蚩尤・屍ぐらいの価値があって初めて使われる
もう徐盛はUCが徒弓麻痺矢持って帰ってくればいいよ
ぶっちゃけ武力4になっても使われないと思うんだ…
ジョセイも使えば普通に使えるんだ
ただ・・・使う必要がない
徐盛+1.5コスより太史慈+2コス(or1コス×2)の方が
兵種バランス&計略バランスがいいからな
シジー>>>越えられない壁>>>徐盛
まったく使えないわけじゃないが、シジーで良いじゃんってなるんだよね
太史慈も徐盛も武力8だからなぁ…
徐盛は遠弓に入れて遊ぶ位だな
徐盛・馬策・手腕・アリエナイ・張紘
しかしマウントしてると攻城役が居ない罠
ブロッコリーを女性の尿で茹でると最高に美味しくなるって呂蒙が言ってた。
徐盛は俺の遠弓デッキのエースだぜ
カウンター取れれば三人分攻城入るし悪く無いぜ・・・相手に超絶いたら終りですけどね
太史慈が優秀すぎるのさ
全勢力の2コスの中でもトップレベルの強さだよ
他の2コスが貧弱すぎるのよ
9/1は置いといて
武力8は強化戦法もどきか、劣化刹那の怪力
武力7は使える計略こそあるが、
武力7にしては貧弱な劣化天下無双改、時代についていけない漢の意地、スターター計略の遠弓麻痺矢、使い道の分からない連弩
赤壁や蛮勇は優秀だがな。
どうしても武力枠で2コスを埋めたいときは太史慈に頼らざるえない。
りっくん砲さえ復活すれば…
>>437 好きな武将か・・・
俺と三国志の出会い&呉惚れは蒼天航路(その前に無知識に等しい状態での三国無双・KOEI三国志はあるけど)で
三つに絞るとなると・・・
甘ネイ・呂蒙・孫権? 蒼天呂蒙は俺の嫁
あぁSR甘寧 R甘寧 UC甘寧 太史享ってデッキ組みてー
質問です。
召喚兵の属性はどうなってるんでしょうか?
・ナシ
・召喚士の属性と同じ
ナシかなあ。
属性号令に入れるとどうなるか知りたいんだ。
召喚兵に属性はない
>496
甘寧はUC、呂蒙はSRにして
張紘
諸葛キンor張昭
でどうか
孫権はすきなのでどうぞ
>499
旧カードと同じく属性なし
>>496 R甘寧 R丁奉orRフトシ R孫権 C太史Jr.or張昭 浄化爺 軍師アモー
如何かな
>>496 SR甘寧 UC呂蒙 R孫権 UC張紘 UC吾粲 軍師周瑜or陸遜or魯粛のバランスデッキを勧めるぜ
本当はLE蒼天甘寧 LE蒼天呂蒙 LE蒼天孫権 残りお好みで、とか言いたいが
R甘寧は昔の医療の炎と相性いいんだがなあ…
復活しなかったな
呉後伝のイベントかっこよかったな
りっさんカムバック
召喚兵の属性は定期的にでるね
これだけ定期的に出るなら
次からテンプレに入れたらどうかとおもうんだが
他の人の意見はどうだろう
孫呉Q&Aみたいなのはあっていいかもねぇ
・召喚の属性
・火計の確殺威力
後よく出る質問あったっけ
・オケ(ry
>>505 もしももう一度追加があるなら瀬賀がりっさんを復活させてくれるのを願う
正直、2枚目の陸遜はでると思ってたんだけどなぁ
ところで屍パパと一緒に出撃するのはUC甘寧よりもやっぱ太の役だろうか
当方前ver手腕から麻痺矢R甘寧デッキに変えたんだけど、質問。
青井の蜀群連環ワラに勝率が良くないんよ。
普通に馬黄忠を真っ白にされるだけで良いようにやられる。
なんかガモチョ系への上手い立ち回りってないかな。
>510
八卦
>>507 極みの確殺ライン。
素の知力2と知勇陣上と推挙時
>>510 黄忠を真っ白にされたら、何発か攻城取られてもいいから横弓でワラと
爺の白い部分を削る。
士気12まで貯まれば、麻痺矢号令→甘寧以外は全員攻城で遠弓極みマウントで
勝てる。
孫呉の皆に聞きたいのだが、遠弓陣(Lv15+範囲増加)+極めって
城門前から戦場全部をカバーできたりする?
もし無理であれば、どのあたりから届くようになるのか教えて頂きたい。
>>514 遠弓はわからんが、素の状態でも盤面の真ん中から極み打てば
全体に弓が届く。
無理に遠弓陣しなくても素で充分だと思うナリ。
でも、遠弓か知勇陣で武力+1しておくと極みの威力がさらに上がるから
陣略型の方が良いかもね。
本人と相性良い武将全員人属性だけど。
遠弓陣+極みは一時期試してたけど、イマイチだったなぁ
>>514 矢が届くか届かないかで言えば、戦場全体をカバーできるよ。
ただ、わざわざ自軍城門前から相手の城壁の端の方を極みで撃つ必要性が全く無いんだ。
陣なしの極みでも戦場の2/3〜3/4くらいの射程があるんで困らないんだよね。
甘寧だけで人属性2.5だから陣がたまるのも遅いのもネック
極みと陣略でコンボっぽい事をしたいなら、連環か知勇が良いと思うよ
連環は相手を引き付けて発動できればほぼ確実に全滅させれるし、
知勇は極みの時間がちょい伸びるし、自陣から若干相手側に貼れば素でのマウントにも使える
>>516 蜀か群と混色にすれば良い。精兵陣+極み強いよ
手腕くらいなら全員精兵の上に入れてれば極みと乱戦で叩き潰せる。
いや、ていうか陣略使わんでも普通の英傑なら極みと乱戦だけで潰せるぞ
実は俺最近気づいたんだが
極みって相手の武力下げると同時に武力10弓が全体に矢を降らせてるんだよね
「武力上昇相殺するだけでなんでこんなに減るんだ?」とか思ってた俺アホス
麻痺矢+極みデッキでやろうと思ってるんだが1コスがなかなか決まらん。
太史亨、柵爺、韓当が無難なのかな。
-5だから孫武クラスの号令じゃないと極みだけで壊滅するよな。
ただ、10の乱れ撃ちと11の乱れ撃ちでは大分威力が変わるから陣略の上から打てばなお良し。
でも城に籠もる求心に勝てないよね極み
ワラ対策の極み出たらワラが落ち着いて求心ばっかり
求心前出し→増援→求心
やってて面白いのかね?
ダメ計いないと、呉でカンネイ相手にすんのつらいわ、幸いありえない砲でとぶからいいけど。
>>522 引き込もり求心はお客さん。
士気12たまったら手腕なり麻痺矢号令なりを先打ちして
甘寧以外を城に貼りつけてみ。
極みマウントで増援分まで溶けるから。
太尉クラスだと極みに手腕入るデッキで士気12ライン上げは不可能ッス!
麻痺矢は論外
>>522 呉に攻城取るまでの攻めパターンが確立されてるデッキってどれくらい
あると思ってるのさ?
そういうパターンが無いから余所の勢力の攻めパターンを妬んでるだけだろ。
いや、俺は司空だけど引き込もり求心ならさすがにライン上がるだろう。
士気11くらいで号令先打ちしちゃっていいし、
敵陣に連環張っちゃてもいい。
俺は麻痺矢極みだけど、士気12貯まれば麻痺矢→相手求心→極みで
増援分まで殲滅出来るから引きこもってくれた方が楽。
極みは守りの計略だろうと。
敵陣に連環でも貼って号令打てば?
引きこもりならいけるよね
ただうまい奴はラインあげてきて
こちらにも城から出ることや士気を使うことを強要してくるから困る
そういや弓は乱戦攻撃力が高いらしいから、弓単で極み+乱戦したら凄まじい早さで殲滅出来るんかね
ネタ臭いがこれは一考の余地があるかもしれん
確かに連環絡めればライン上げられるし城殴れるんだがあとが続かないぜ
上手い人のプレイが見たい…
つか求心のパーツの使用率と勝率高すぎ!
>>530 未だにそんなこと信じてる人が居ることに驚き
攻めの形が完全に確立してるのなんて孫武手腕くらいなもんだろ
業炎から〜的な
他のデッキはいかに穴を開けてそこに突っ込むかだ
…ふぅ
粘り 孫武 手腕 浄化 小華 軍師周瑜 のデッキを使っていて
こうも高知力揃いだと浄化の存在に疑問を抱き始めてるのだが何か入れ替え候補ないかな
馬の凌操太史享、火の孫桓吾粲、地属性柵の張昭あたりを考えてるんだけど
>>532 弓が乱戦攻撃力高いのはネタでもなく事実なんだが・・・
言い切っちゃって無知なの晒すと恥ずかしいよ。
検証動画などでも見りゃ一発だが、弓が絡む乱戦だと槍馬の乱戦より先に両方落ちる。
これは弓が攻撃力が高くて防御力が低く設定されてるから。
>>533 小華が昇華であれば
ニコニコのうp主曰く「開幕伏兵は偉大・孫武溜め中の離間、連環は泣ける」
らしいよ。
昇華でした
浄化の無いVerもちょっとやってみたけど
連環は弓メインでそんなにきつくないしすぐ切れるし
離間も知力低下分効果時間下がるが号令で差し引き+3の上号令程度の時間で切れるし
あんまり気にならないんだよな
駆虎呑狼が気になるくらいか
>>536 槍馬が接触したのは若干遅いが、その間隔以上に槍馬が落ちるの遅いじゃん。
しかも槍馬側の馬残ってる=馬がぶつかって行く接触ダメで多く削って乱戦速めてることになるし。
>>538 ぁー、ごめん、君の言うことが難しすぎて理解出来ないわ俺
ここで引くね
>>539 廖化対韓当
蔡瑁対夏候覇だけに注目してみると
廖化-韓当が接触したのが88C中盤
蔡瑁-夏候覇が接触したのが87Cの終わり
廖化-韓当が落ちたのは78C中盤
蔡瑁-夏候覇が落ちたのは74Cの頭
これ以上必要ある?
ただ、蔡瑁と夏候覇は接触ダメで差が出て両方同時に落ちてないから、正確なデータではないけど。
ああ、そういえば今日一瞬だけ司空になったから報告しておこう
気ぃ抜いた瞬間3連敗して速攻落ちたけど
極み・りっくん・賀斉・張昭・張コウ 軍師ロシュク
普段は軍師周喩でやってるんだが今日に限って忘れちゃった…
上でも出てるように、本来は号令と合わせての極みが必殺の破壊力なんだが
流石に智勇のプレッシャーで士気12で敵城まで詰めるのは無理だったよ
知勇→潜り→よさないか砲で城門と端の敵を焼くのが爽快なんだが
昨日軍師蔡文姫を引いた俺は揺れている、ボスケテ
>>544 文姫を手放せ! フォースの暗黒面に身を委ねちゃいかん!
その軍師カードを俺に預ければいいと思うよ
極滅に兵書で業炎強化がついたんだが
これ連還とどっちがいいんだろう?
ダメージアップか移動速度下げるかで最終的にどっちがダメージ高いか悩むぜー
唯一18になった軍師だからなんとか使い続けたいんだ(つд`)
あ、ちなみにデッキは普通の粘り援兵手腕です
>>547 相手がある程度手負いなら火力アップ
相手が体力満タンなら連環のが必殺圏が広い
自分のスタイルにあわせてどうぞ
範囲拡大は今のところ忘れて下さい
弓ダメで追加ができるから、個人的には連環の方がいいと信じてる。
>550
ククク、そうは簡単に戻させないぜ・・・
だって俺の遠弓なんとなく迅速走射付けたら消えるまで20戦以上かかったもん('A`)
やっぱハイオクの方が燃えるの早いから俺は威力強化かな・・・
>>551 あれって迅速ってほど早くなってる?槍撃並みに出るのを期待してたよ
連環自体は雀の涙ぐらいの効果だからあんま気にするなよー。
撃破鼓舞につけても通常騎馬オーラが消えなかったもの。
恐らく0.9倍か。良くても0.8倍。
6kつぎ込んでようやく呉のSRが出たぜ!・・・SR呂蒙・麻痺弓の大号令
うん、分かっていたさ。太史享一つ引けないのも勘弁してほしい
よう、俺
新verになって二週間、IC二枚分は注ぎ込んだが引いたSRは
軍師SR周瑜三枚、SR天啓孫堅、SR蛮勇孫策、SR陸遜二枚、SR甘寧
それと新verのSR二枚とLE張遼
こいつをどう思う?
はいはい、引き自慢乙。って言って欲しいのか?
IC2枚でSR11枚もひけてない人のが多いだろうにさあ
>>555 軍師周瑜を俺に配送する準備にはいるんだ
なんで軍師シバイもショカツリョウも出たのに周瑜だけorz
>552
ぜんぜんわからんっていうか
遠弓陣張った後ってそんなに走射いらんよね・・・
>>555 キツイな・・・俺も軍師SR司馬が3枚・SR李ジュが1枚とか軍師祭り状態だが
そこまで行くと発狂クラスだ
>>555 だだかぶりなのがすごいw
そこまで行くと全部ががっかりSRだね。
個人的に甘寧は欲しいとこだけど、後は・・・・。
今日、袋ちょっと開けて名前が「孫権」とか「孫堅」だったから、
「お?!」と思ったけど、がっかりです。
>>560 パパはかなり希望を砕いてくれるよな・・・
てめーらの引いたカードなんて興味ねーんだが
>>545-546 予想通りの返答ありがとうwwwwwww
だが久々に復帰して初の光り物だ、手放さないぜ
いっそ漢パパでも入れるか…
>>558 普通だとサーチ替えくらい?
自陣前張りの流星だと走射多用することになるけど。
明日ようやく3.1やってくるぜ
俺の相棒の双弓麻痺矢もって行くんだ…
軍師をリックンにするか周ユにするか悩んでたが知勇もいいのか。悩むなぁ
周瑜は無茶だ
極みで組むと人属性だらけになるはずだから溜まるの遅いよ
いや、増援目的なんじゃね?
中武力以上のの槍馬が入るなら悪くないぜ
まぁ一応増援目的であとは居るであろうオケーイ遠弓陣に極滅使えないかなぁと
オケーイ手腕フサキャノン憤激浄化で挑んでくるよ。やっぱリックンか魯粛かな
地属性3コスだけど業炎使えるよ
終盤の敵の攻勢を士気無しで潰せるのは普通に強い
それなら連環でよくないか
業炎は読み合いや運要素が発生するのが嫌だ……
業炎は一発の破壊力が魅力だろ。運大いに結構。
相手にクコいたけど浄化いるから余裕だなとか思ってたらクコ2度目がとんできたw
士気計算できねえから俺は大尉になれないんだな
>>572 士気計算も大雑把だし計略の効果時間もほとんど知らないけど司空にいるよ
ていうか業炎はとりあえず真ん中に張っとけば誰かは入ることが多いし
孫武使ってると直進してこれないってだけでもだいぶありがたい
転進してくれるなら御の字だぜ
無事に発動できるし
連環の範囲拡大が横に広がらなくて良かった
>>575 軍師:呂蒙が矢を構えたぞ
しっかし防作再建は最強の空気兵略だよな
ここまで使われないのは他に無いんじゃないか?
>>576 そもそも軍師カードって向き変えられないならカードである必要無いよな
位置だけならGCBの母艦みたいに左のホイールで設定すればいいんだし
>>577 確かにカードだとめんどいが、商用だからなぁ…。
軍師:張昭のこと、時々でいいから(ry
陣略がまだ使われてるだけいいじゃない
なにも呂布の煽りを受けなくても良かったのにな
精兵位の使い勝手にすればまだ使われ…ないか
>>579 孫桓や意地や孫武が地属性な辺り、セガ的にはこいつらと組み合わせる事を前提としたカードだったんだろうな・・・
張昭:…若造どもが
呂蒙:張昭様、お呼びでしょうか?
張昭:合体じゃ
呂蒙:は?
張昭:合体じゃあぁぁぁぁぁぁっ!
防柵知略(柵に触れている味方部隊の知力が上がる)
遠弓転進(陣内の味方弓兵の射程距離と武力が上昇する。陣内に入ると自城に転進する)
呂張:失敗じゃ!
>>581 十常時が転身防柵という呉より呉らしい兵略を持っ・・・うわ何を
>>582 あれ許されるなら呂蒙は増援防柵とかにすべきだったよなw
まあ他の兵種陣略持つ軍師は片方再起だから弱くされてるんだろうけど
アレ全然回復しないぞw
MAXで打って壊れた柵が赤かった気が
完全に転身用だな
>>585 転進再建って、強化の方作用してないと思う。
残ってる柵光らなかったし…
完全に知勇に食われてる郭嘉法正より、一芸に秀でてる呂蒙の方がいいわけだ
というか突撃闘陣がコンセプト的にミスってると思う
刹那神速と名前被りは呂蒙と同じ調整だけど
戦場を広く取って戦える騎馬の戦闘範囲を狭くしても仕方がないだろう
>>587 法正は稼働初期に暴れたからまだマシ
郭嘉は・・・うん、見通しは暗いな
>>588 2〜3回ほど突撃闘陣に当たったが、
さほど上がってなさそうだしな…突撃威力。
弓の射程が伸びるとか、槍の長さが伸びるとか、
見た目に劇的な変化がないのも厳しいと思う。あれ。
闘陣使ってみろよ
そんなに弱くない
フサキャノンには誰も突っ込まないのねww
突撃闘陣を身内大戦で使われたんだが(相手神速)、正直代わり映えしなかったよ。
前より範囲は広くなってるけど、武力+1分の突ダメだけじゃね?って思った。
流れ焼き払うけど、光嘉型メインでやってる諸兄のサブデッキを教えてくれまいか。
自分も光嘉型メインでやってたんだけど、最近スランプで五度目の太尉降格の危機なんだ…。
粘り孫武
赤壁のターゲッティングに神経使うのから離れたい時に
ていうか突撃されてる時点で劣勢だからね
多少突ダメ上がってようがどうでもいいw
SR機略シバイが合計で5枚
SR旧ハルカさんが合計で3枚
この夫婦は俺になにをしたいの
>>594 虎型天啓手腕と真君の6枚遠弓手腕
久しぶりに麻痺矢やったらぼこぼこにされたorz
>>597 さあ夫婦機略デッキを作る作業に(ry
呉スレらしく呉武将も混ぜようぜ
>>597 呉の新UCとトレードしてみるとか・・・
>>599 あ、使用者がいるならちょっと聞きたい。
6枚遠弓手腕って今verでも戦える?
軍師呂蒙のレベルageに使ってみようかと思ってるんだけど、
どうにもあの武力構成ではためらうものが…
602 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 03:34:09 ID:mwsN/mLkO
浄化じいのSRでないかな〜
伏兵柵
槍
2/9
翁の舞
敵の妨害計略とダメ計無効化とか
じいが踊ります(笑)
別に呉民って程じゃないので気が引けて、しかも散々既出な質問だったらと思うと申し訳ないのですが、推挙極みを軸にしたデッキ構成はどんなのがお勧めでしょうか?
取りあえず、極み・推挙・人心・赤壁・浄化っていう人単デッキを組んでみたのですが、やっぱちょっと素のパワー不足が気になります。
しかしあの纖滅力は病みつきになりそうで、これから使ってみたいと思うので、是非ともご教授願います。
呉で人単なら兵略の溜まりが早くなるだけで軍師は緑の国のあの人かなとしか思えない
人心じゃなくて普通に手腕でいいと思うし槍が浄化だけでは持たないから赤壁止めて槍にした方がいい
士気12から推挙極みしたら8使うから残り4以下で活躍出来る槍
呉でバランスよく組むなら素武力云々より弓2槍2騎馬1だと思ってる俺
軍師ぶんきっきを引いたら
>>577の意見が変わる、に10へやー
へやーはもう使われてない通貨なので使用できません
周泰かわいそうです(´;ω;`)
>605
極み麻痺矢号令浄化小再建ふとしきゅんでもOK?
DS天でCPUが祖茂込み8武将繰り出してきたら召喚計略が不発してた
コストオーバー大会のときは注意しないといけないかもしれない
一つ質問なんだが、まだメガ周瑜使ってる人いる?
出来れば使ってるデッキを教えてくれ
メガ周瑜使って大戦2で徳17、大戦3でも太尉まではいけたが、今verで威力が落ちてなかなか勝てなくなった
ついに太尉から降格したのでデッキを変えようかと思ってるんだが、使い続けたいという気持ちもあって迷ってる
SR周瑜、高順、陳宮、大喬
>601
1コス火計が増えて実用度が上がった
R黄蓋と周魴さんの輝きっぷりは異常
孫武+R黄蓋で突破しようと思うんだが最高武力的にきついかな?
久しぶりに粘り使ったんだがまた柔らかくなった?
気のせいか…
突破戦法の究極的な使い道って舞姫殺しのような気がしてきた
だがしかし、舞姫殺しは甘寧で十分すぎる
甘寧なんぞ入れる隙間は無い
なぜか満員電車の座席に無理矢理座ろうとする甘寧が思い浮かんだ
甘寧で十分ていうか
コスト重いのにその論調はおかしい
>620
甘寧を最初に選ぶか後に選ぶかの違いだろう
王平デッキみたいなもん
呉単で英傑の超武練をクリアーしようとやってみたが
いきなり2章で詰まった。
舞われるとどうしようもないな…
>>622 呉単で超武練全部クリアできたよ
がんばるんだ
最終章はくじけそうになったが…
入れる隙間が無い筈なのに、試しに入れてみると外せなくなるのがR甘寧
大戦2のR甘寧といい、なんでお前はそんなに破壊力有るんだw
オケーイ効果時間短すぎると思ってたが、使ってみるとあんなもんでいいな
デフォで4.5C以上だったら壊れてた
試しに入れてみると…か
俺にとってそれに当てはまるのは賀斉だな
糞長い防護戦法は頼りになりすぎるぜ
>>604 遅くなりましたが、ありがとうございます。
となると槍弓構成ですか。人心入れたのは馬が欲しかったんですよね。やっぱ自分も槍2弓2馬1構成が使い易い感じで。
赤壁入れたのは極みをダメ計で落とされたときに赤壁なら守り易いかと思ったんですが、実際はなかなか難しそうです…
とにかく、一度槍弓構成も試してみます。ありがとうございました。
超武練でのGシューユは神
頂上また槍イクか
あいつ居ると蛮勇が空気になるから困る
そして柵を壊しに行きづらい呉にあの柵一枚が効くわ
>>629 駆虎呑狼:最初から同士討ちモードなら意味無いじゃん
柵破壊:速度上昇持ちだと楽だよね
さて、ここに丁度良いカードが有る訳だが・・・
一方俺は浄化を使った
弓が強くて低品の私にはウハウハです
ほんとへたくそって弓いっぱいいれてるよねwwww
まわりから侮蔑の目で見られてるwwうはwww俺ノースキルwwwなかーま
サブカ乙
弓をノースキルと申したか。
釣られたら負けだと思うの
そういや今更だけど呉下のアモーって漢に取られてるんだよな
こっちのアモーときたら・・・
上がるか下がるかの違いか
ひょっとして武力が徐々に下がる呂蒙号令へのフラグか?
>>636 士1カウント会わざれば,即ち更めて落胆して相待すべし
>>636 不動車輪のアレか、確かに言われてみればそうだったな
知力UPすれば当然効果時間も伸びるだろうし
劉備が強すぎて全く見ないけどいいカードだよな。柵持ちだし
劉備強いかなぁ?
計略使われても「ああ…国力上げか」としか思わないんだが
馬単とかは嫌がるんだろうけど
普通にスペックだけで入るレベルだろ。保険とはいえ、後半の車輪のでかさもバカにならんし
Rカンネイいれたいが断金デッキ故にカンネイの座る場所がない…
というか募兵持ちがカンネイだけってのがちょっと残念だった
呉で馬単にしてみたら酷い目にあったわ
雲散求心が減ってウマー、それを食べてたシユウバラが減ってウマー。
なんでか知らないが開幕高武力弓デッキが流行っててショボーン。漢軍でてきてショボーン。
結局呉の馬じゃ逃げる馬に追いつけないからな(蛮勇進撃除く)
>>646 いや漢は袁と同じ様な対策で大丈夫だろ、むしろ漢が苦手なのは蜀の筈
>>647 挙げ足取る様だが囮兵を駆使すれば追いつけなくも・・・
漢てさ・・・別に総武力そこまで低くないし、知力もイケブサコンビとパパくらいしか低くないよね・・・
正直エンと同じ感覚で戦ったら痛い目見た。誰焼けばいいんだよ畜生・・・
>>649 絶対に騎兵、出来れば適当な奴巻き込んで焼ければベスト・後は槍・弓しか居なくなるし
終盤はとにかくライン上げておき、3人以上即死いけそうなら焼く、号令が来たら連環→逃げるor再起で立て直す
再起はRでしかも蔡文姫の為持っている人はほとんど居ない、必ず増援って事意識すればOK
麻痺矢だと漢はお客様だな、何と言っても馬が少ない。
終盤の国力3号令は連環で凌げるし。
同じく麻痺矢使ってるが、漢おいしいです
リュウグ?孫堅?所詮は単体強化よ
あ、封印縛陣はやめて!アッー
>>641 国力上がると特大車輪レベルになる
ただチョウバクは国力3じゃないと動けないがアモーと兵力回復がつく
汎用なら劉備だけどさ
ところで呉スレに戻すが
旧カードも引っ張り出して組んだデッキ
槍サック 陸坑 朱治 蒋欽 陵ソウ
軍師魯粛
ダメ計をなしにしてみたんだがどうだろ、孫権よりは序盤に強いが漢単にさっぱり勝てないorz
やっぱダメ計はいるかな
極みだと後半が辛いんだよなー。
あと今日極みで殲滅したら超絶再起で帰ってきて吹いた。あれの存在は忘れちゃならんぜよ
そういや国力号令は攻め時がはっきりしてるからやりやすいけど
名門号令はどう捌けばいいのかわからんな
最初の号令タイムでも破壊力変わらんし
>>655 最初の号令を最小の被害に抑えられれば、後は最大士気の差を活かしつつ終盤に押し込む形にすればなんとかなる
なるんじゃないかな
名門も破壊力あるにはあるが、タダの+6だからね
全盛期の+8には遠く及ばない上に本人槍で動きが遅い
漢号令は城門を死守さえしれば後は士気差を作るための道具と思えば大丈夫
本人が槍なので進軍する前に削れるのもあるしな
所でR黄蓋引いたので太史慈、R黄蓋、手腕、矢印、浄化、軍師魯粛で組んでみたんだけど
知勇矢印キャノンで兵力が8割ほどあった袁紹が消し飛んだんだが前からこれくらい威力あったっけ?
後、R黄蓋はプチ一騎当千みたいな感覚で使えて便利だな
「被害を最小限に抑える」って言うのは簡単だけどさぁ…
城が100%削れなければ最小限の被害と思え
と昔エライ覇王が言ってた
ひゃっ〜はっはー!
理想や・・・正義などどうでもいい
このジャギ様は勝てばよかろうなのだー!
>>655 開幕に柵2枚守れれば袁紹涙目。
柵壊してからじゃないと号令撃てないし、その間に周り落とせるからね。
号令>増援>号令も落城か致命傷与えられる状態じゃなきゃ出来ないから、
そこら辺は余裕もって対応出来る。
>>653 弓が多い気がするな
小戦の指揮じゃ守りきるのがキツそうだし
なんつーか、槍策使う時に弓が多いのはつらいと思うんだ
ガッチリ守って誤魔化すな
対漢にはガッチリが本当に使える
ところで、wiki見たら大徳の時間伸びたって書いてあったんだが、手腕も?
手腕の使用率で強化されるわけがない
しかし妙な使用率だよな
1.2.3位を占拠してるのにその次が26位という
しかも3位のR孫権が呉単でしか使えない以上
呉単そのものは最低でもR孫権と同数あるはずだという
大徳だけを強化する事なんてSEGAには当たり前よ!ぶっちゃけ強化しても使われると思えないが・・・
大徳増えると美味しいんだけどなー・・・
要が同じで後はばらついてるんだろ
>>667 使用率考えれば妥当だと思うけど他の号令がクセ強すぎなのもあるんだよね。
守りに使いにくい孫武、再起必須になる天啓、兵種号令の麻痺矢、高コスが落ちる屍
小戦は手腕と色々被ってるし
>>667 もう手腕もどこか傭兵に行ってる事にしようぜ
ぶっちゃけ、浄化ジイと太史慈さえいれば後は代わりが居るからね
>>664 あとは光り物ってーと今日引いた戦歌の人位しかなぁ…
増やすべきは槍?
槍サック 陸坑 賈華or矢印 UC周喩orUC呂蒙or陵統
とかか
槍策は馬の3コストと違って低コストで守ってやる必要があるのがかなしい・・・
屍・シジー・手腕・浄化・R周姫でやろうと思ってんですが移動速度UP超絶(主に蚩尤と無双)を屍+昇華の麻痺矢効果でオーラ消して足止めできる事できますか?
できないなら正直、厳しいかなと思い。。。
加速オーラ出てたら無理
>>677 あー無理ですか。。。
逆に考えるとオーラが一度消えたら再オーラは出せないって事ですね
うーん、迷いますね。。。
R周姫をゴサンに変えてもどうせ蚩尤はもちろん、知略無双も焼けないしダメですね。。。
これは厳しい・・・
そもそも条件付きってだけで、ただの麻痺矢と変わらんしな>昇華
呂布は少しでも兵力減っていれば無双状態をゴサンで焼けるよ
知略だとヤマはって序盤に兵法+士気使ってでも攻城取れば後は防戦でOK
R槍策、R馬超、SR孔明、R徐庶、軍師ホウトウでやっているんだけど、
呉民扱いでいいのだろうか?
孔明とかホウトウとか呉でも戦っていたようだし。
おいおい釣り針がでかすぎるぞ
少なくとも馬超は戦ってないよね
孔明は赤壁の戦いで祈祷を、ホウトウは連環の計を曹操に仕掛けたが・・・
どうせなら赤壁、ucコウガイ、アゴ、SR孔明、テイフ、ホウトウみたいな史実デッキで逝け
>>684 全国でそのデッキと覇者求当たったら・・・・
萌え・・・・・・いや燃えないな(知力的な意味で)w
劉備は孫権の弟なので呉民
それいっちゃったら孔明の呉民じゃないかw
ついでにチョウヒは魏民とかw
人心と決起車輪を合わせたデッキが出来そうだな
今さらながら劉備は孫権の妹と結婚したから親戚だったな、うん、忘れてた
相手の大攻勢が強力な今こそ!
守 勢 の 名 君 !
ちょっと質問なんだが、遠弓撃陣の兵書で
遠弓強化は永続なの?
今は範囲拡大使っているけど永続なら強化に
変更しようと思うんだけど・・・
永続の付加効果はないんじゃね?
武力上昇も知力上昇も連環も知ってる限り数cで消える
陣略に編み目模様がある時は付加効果あり、なくなったらいつも通り外枠だけになるって感じだと思ってんだけど
ドクかもしれないがガマン出来ないので言わせてもらう。
誰 だ 孫 呉 wiki トップ い じ っ た 奴 は w
呉人衆なら許したかもしれないがあと誰が来るってんだww
兵書付いた陸遜の台詞が気に喰わない
全体的に見ても劣化台詞が増えた気がする…
魯粛と呂蒙と文姫はいいけどそれ以外の台詞は微妙すぎる
残念だが〜とこれぞ必勝〜が聞けないのはなぁ
台詞でガッカリなら、3.0の孫尚香の計略ボイスがなくなったのが残念で仕方がない。
せっかく2.xで排停になってからも、ボイス聞くために使い続けてたのに…。
まぁ計略が使い易くなったからいいんだけど。
台詞の格好良さでは相変わらず群雄の李儒とカクが抜けてるな。あいつら三国志よりファンタジィとかに出てたほうがいいw
>>698 群雄の軍師はみんなかっこよかったのになぁ…
特に陳宮の「裂帛の(ry」の変更が(´・ω・`)
兵書くらいでセリフまで変えることなかったのになぁ。
それなら先に号令系の使い回しをなんとかしてください、って感じだよ。
連環はどっちも好きだけどなー
再起はまだ聞いてないからなんとも言えんが
覚悟を決めろ、という命令形が疑問形になります
個人的には兵書なしの方が良かったなあ・・・
>>697 これで、平気よっ
って奴かー。今あの計略だったら槍策のお供とかによさそうなんだがな
DS槍尚香とDS太史慈がいれば・・・
>>701 覚悟を決めろ! が、 覚悟は決めたか?(疑問形)
になります。言い放つ声からゆるい疑問形に変わってガッカリ
まあ他国も微妙な変更が多いけどね
所で、頂上に乗ったLE孫堅酷くない? 屍の声使い回し、オリジナルの掛け声位欲しかった
>>705 蒼天呼んだ者からすればあの声と絵のチョイスが微妙
一騎打ちのセリフや「おお、快なり!」がちゃんとある分まだマシだけどね
究極奥義よりはましだからいいよw
もう極滅も画面表示を炎魔灼熱地獄とかにすればいいよ
ゴサンって優秀なわりに使われてなくね?やっぱり柵無し武力2弓は使いにくいか。
俺も結局まだソンカンを使ってるわ。知力1〜3の奴ら結構多いし。
>>709 後半2/7になれる正座がそこまで使われて無かったしな・・・
今まで正座使ってた人が乗り換えてる程度かと
http://imepita.jp/20081005/513720 ∩∩ 我ら孫呉四天王の時代よ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、張昭 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 張絋 /
|諸葛瑾| | 周姫 / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
ここで聞くのもなんなんだがニコニコにUPされてたUP主、ほさかの魏呉乱れ麻痺矢の動画なくなった?
参考に見ようと思って探しているんだが見つからないんだ
そのなかじゃぶっちゃけ周姫が一番微妙だよな
吾サンが2/8でもよかった気がする
>>705 ねー。まったくだ。
おお快なり!もしゃべり方が想像してたのとなんかちょっと違う気がしてる。
LE曹操はイメージ通りなんだけどね。
>>712 あの人は名晒し…は兎も角、自分に都合の悪いコメントは即削除
という行為が批判を浴びて軽く炎上して全部消したんじゃない?
今Ver騎馬周瑜とR甘寧注目し続けて、3になって初めて大尉昇格できた。
なかでも騎馬周瑜が強くて使い勝手がよかったです。
騎馬周瑜強いよ騎馬周瑜
>>708 それなんて邪鬼眼?
でも究極奥義はねーよな
奥義もねーよってずっと思ってた
「これでどうじゃ〜!」→転身して逃げる
「我が奥儀を食らえー!」→転身して逃げる
うん、格好悪いったらありゃしない
今日R甘寧を引いて酔狂先生デッキとすごい迷ってる(´・ω・`)
みんなR甘寧以外はどんなメンバー?
逃げるんじゃない、転進だ
>>720 自分が使ってるのが
甘寧、騎馬周瑜、孫権、浄化、小再建、軍師呂蒙
真ん中に甘寧置いて極みは脳汁出まくりwwww
>>720 酔狂先生はまだデッキ固定出来てなくね?今何やってんだろ、大喝流星の後
でもR甘寧って、SRの自分に出会うと悶絶ものじゃね?
まぁ最近見ないけどさ
極み・りっくん・賀斉・張コウ・張昭 軍師周喩
少なくとも司空になれることは保障してやろう
SR甘寧?
あれはもう柔らかすぎてカワイソス…防護一回使うと粘りなんか使う気無くなるぜ
それに大体開幕とって守るから粘りなんか甘けい寧
太史享と吾餐引けないぜ丁原ならやたら出るのに
>>719 転進って書くから悪いイメージが付くけど
撤退中の仲間のお見舞いに城へ戻ると考えればイメージよくね?
>>724 漢軍対策にSR甘寧使おうと思ってましたが、微妙ですか?
あと、そのR甘寧デッキの運用を教えていただけると幸いです。
>>孫呉の先輩諸兄
最近光嘉デッキだと漢軍や人馬がキツくなってきました。
馬1槍2弓2で、お勧めのデッキはあれば教えて下さい。
>>724 そんな、全体強化と単体強化を比べて単体強化TUEEEEEとか言われても困ります。
単体防護が強いのはアフロ使ってたし判るが、使うケースがそもそも違うし比較する事自体ナンセンス
R甘寧に対して一人だけ固くて無事でもしょうがないっしょ
>>727 上手く城使えれば英傑号令も凌げるし、押しの一手でもいいしまだまだ有用だと思うぜ?
>>727 今の粘りは、例えば遠弓の矢の雨を凌いでライン上げるのとかには便利だけど
号令を凌ぐとなると自城を使いながらでもないと無理
号令に重ねてもこちらが一方的に減らせるほど硬くないし
むしろ敵の2回目の号令で返り討ちにされる可能性が高い
>>724のデッキは開幕は甘寧を伏兵から守るために
2体の伏兵を甘寧を挟むようにして配置
経験上、伏兵は後まで残しとくより中盤までに踏まれた方がいいので端攻めとかはさせず
踏まれ方によっては開幕攻城を狙う。防護を城門に突っ込んでのマウントも強い。ただし無理は禁物
特に漢相手の場合は士気6が丁度攻め時なので、敵を殲滅でも出来ない限りは
そこで孫武溜められる体勢を築いておく
守りは大体極みだけで十分。通常英傑なら乱戦と極みだけで殲滅できます
緊急時は小再建と防護で頑張る
最終兵器は孫武極み。出来れば一度は士気12溜めて味わっておくれ
730 :
727:2008/10/05(日) 18:42:28 ID:bNNi1LVs0
>>724 早速のレス痛み入ります。
士気6で孫武溜め開始はかなり勇気要りますね。
逆に言えばそういう体勢に持っていく立ち回りをすべきだし、可能だということですね。
これからすぐにでも試して研究してみます。
やっぱり軍師周ユは極滅一択ですか?
スゲー事思いついた
極みに意地の勅命打てば強くね?
>>731 これは恐ろしい、ネタじゃなく最後の一押しにはいいかもしれん
士気9で自爆してしまいまっせ
>>730 相手による
とりあえず確実に業炎選ぶのはvs求心・遠弓・漢のときかな
ワラ系・神速・開幕乙相手には増援選ぶことが多い
>>731 すごく・・・オーバーキルです・・・
極みは万全で打てれば素でも十分だと思うので、
極みが働かないときの裏の手を用意したほうが強いと思う
>>720 ダークサイドだけど、極み・擁護者・連環・老益・関平・軍師孔明の弓連環
単色で組むにしても、極みを軸にするなら擁護者か推挙が鉄板だと思う
入れないなら屍みたいに落ちること前提でデッキバランス考えないと詰むよ
守りはどうにかなっても攻め手が無い
HDに残ってた大戦スレのログを見てたらこんなの見つけた
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ34
527 :ゲームセンター名無し :2006/03/12(日) 11:02:20 ID:AgQYKK0y
R呂蒙 コスト1
4/4勇 弓
呉下の阿呆 士気5
武力が大幅に上がるが、時間がたつごとに武力が下がる。
キボンヌー
528 :ゲームセンター名無し :2006/03/12(日) 11:03:25 ID:AgQYKK0y
ごめん誤爆
この人が今も呉単やってるのかわからないけど
スペックと計略名違うのは置いといて希望が叶って良かったね
>>733 おいおい、士気3だけ残しても仕方ないだろ?
騎馬周喩の計略はどんな時に使えばいいんだ?
遠弓陣なしで使いたいんやけど。
>738
城門に特攻め!!って曹洪“クン”が言ってた
>>738 臨機応変、士気が余った時は素直に自城前から少し横でOK
反対方向からライン上げれば、城門か端攻めに対して横弓してくれる
ソモ強いよソモ。おかげで今日12勝3敗だよ。
マジで騎馬で召喚持ちつええよ。特に真ん中悪地形でお互い城の殴りあいになったときにこいつがいると段違いだよ
シューユは士気が重いからわからんけど、
>>720 擁護者なしで2色にしてボコボコにされた後に、麻痺矢に入れてみたら恐ろしいくらいに強くて困った。
本当にR甘寧1枚で呉相手に圧倒的に有利つくな・・・
ふむ・・・
酔狂先生デッキは
粘り 孫武 手腕 浄化 昇華
だった
これの極み→粘り 手腕→防護槍か憤激槍
もしくは麻痺矢極みでためしてみます
厨呉が使用勢力1位 だめだこりゃ
>>743 酔狂デッキをそこまで弄るなら、いっそ昇華も要らないかもしれん
酔狂動画はサブカ高勝率の勝ち動画のみ
実際に使ってみると相性が悪い相手がかなり多くてあまりお勧め出来ないデッキだったw
俺復帰してもいいかな
久々に見つけてきてみればなんだ、
蒋欽が信じられないくらい強くなってるじゃないか
1の頃は初代完全劣化と馬鹿にされていたのに
これだけでやりたくなってきたよ
>>748 やあ半年前の俺
孔明と関羽が強いなんて嘘みたいだろ?
蒋欽はマジいいカードだよな
こいつを見た時セガの本気を見た気がした
・・・その後すぐ錯覚だったと気付いたが
>>744 残念だが麻痺矢です。
麻痺矢リョモー、太、ソモ、ショカツキン、ゴサン(または正座)、Gロシュクで1品
ソモ強いよソモ。
柵2で大丈夫なのか?
柵2枚でも全然いけまっせ
ニコ動でジョウショウに上がった人のデッキを関東→ゴサンに変えただけw
知勇兼陣に武力上昇つけて武力+5の麻痺矢号令強いわ
んで一方的にソモで突撃したり、囮兵城に突っ込んでマウントとか強力
>752
まあ柵は左右に割ればいいんじゃね
単体遠弓が欲しいと思ってしまうおれは何か間違ってんだろうな
蒋欽の強さに一度馴れると、1.5コスに他のカードが入れられなくなるから困る
>>756 修正前の文親父なんかー5だったぜ!
あの頃から弱体は地味に強かった
>757
あれはV2.10呉唯一の壊れカードだったなwwww
6枚手腕で開幕乙(つまり手腕打ってない)連発とか信じられんかったわ
>>754 蒋欽本人には全然ない
他のカードを見た時にセガ学習してないことに気付いた
俺はショウキンの枠はコモンていほう入れてるわ。
まぁ計略の使い方が違うからどっちが良いとかは言えないけど。
超人には嫉妬を覚えるけど、ルックスで勝ってるから良いかな。
しかし張仁の国力3の麻痺矢計略がなぜ呉にないのかね・・・士気4 武力+3ぐらいでさ
そして2.5の武将で追加されるSSQ
そもそも麻痺矢って何だ
なぜ矢を受けると動きが遅くなる
麻痺毒なのか
なぜ致死毒を塗らないのか
撃たれてる方は致死毒を気合で麻痺にまで落としてるんだよ
戦争を経験した世代はやっぱり強いってことで
>761
強いかどうかは置いといて麻痺の極とかで出たらかっこいいな
0.1倍速
最近大戦台の近くで他のゲームやってると
進撃発動セリフをよく聞くようになったな
「はぁあああああああああ!」
進撃きたこれ!!!
「まだだ・・・この程度で・・・」
「ちぃっ!これからだってのに・・・」
( ゚д゚) さすが進撃強いなぁ
(つд⊂)ゴシゴシ
(゚д゚) あれ・・・「まだやりたりねぇ」聞こえないよ?
進撃は調整が難しかったんじゃないか
覇者求の「旧覇者求→停止、魏武→スペック上げて新覇者求」みたいに
「蛮勇→停止、進撃→スペック上げて新蛮勇」だったらこれ以上夢も見なかったかもな
今のサック見る機会も無くてよかったかもしれないし
>>765 弓技の理 士気6
麻痺矢乱れ撃ち状態にる
持つとしたらSR大史慈か?
>>768 名前が大史慈な時点で、そうとうスペックよくないと使われないな
魏に理もなければ蜀に不動も特大もないしっておかしな話だよな
UCカンネイ 赤壁 ソモ 浄化 Gロシュク
後1.5コス槍は何がいいかね?
お前ら、業務用雄飛がマジで強いんだけど
雄飛する槍策、皆殺しの甘寧、柵持ち騎馬の人心、再起の擁護で安心宣言
業務用雄飛が頂上にのる日は近いはずだ!いや、マジで洒落でやったらなんか強いよ
3+2.5+1.5+1の形で3と2.5が武力10のを業務用って呼ぶんだって勘違いしてるんだろ
イメージが湧きやすいからそれはそれで
>>777 それホウ統と徐庶いたらどうやって勝つんだ?
>>777 今日、司空か丞相のサブカと思われる太尉がR孫策、R甘寧、UC孔融、UC劉グってデッキを使っててな…。
そのデッキも結構強いはずだ。忠義八卦以上に扱い辛いデッキだとは思うが。
呉単では初めて太尉にあがったので一応報告にきました。
以前は董白入り呉群精兵麻痺矢で普通に太尉だったんですが…
R孫策 SR陸遜 R周姫 UC張コウ C太史享 GC魯粛 です。
ようやく孫策を連れて太尉になれたぜ…
>>782 以前にそのデッキが出たときは孫策と甘寧が両方入らなきゃ妨害はなんとかなるって結論になってたよ
王美人や徐庶当たったらドンマイ。人心を矢印にするのもアリだな
業務用は回復と強化計略持ちが3人での戦線維持と、妨害、ダメ計、伏兵に強くて基本的に不利のつくデッキが無くて強かったんだろ
>>777は不利のつくデッキのが圧倒的に多いとか突っ込んだら負けかな
>777
土曜日に再起を小虎にしたデッキに当たって負けた
一瞬すげーと思って録画予約した
その後、冷静に考えて
6枚手腕じゃ勝てないだけの話に気づいて
予約を消した
きもめん ぶさでぶ めがねでぶ
三国志大戦が収容所♪
>>747 亀だが一応負け動画もうpされてるぞ
つーか勝率50台に落ちてる今高勝率サブカて流石にどうよ
>>782 徐庶は大丈夫だぞ
ぶっぱで孫策2発 甘寧1発以外は擁護者で大丈夫
大徳や手腕は人心や極みで充分対応可能
求心も案外大丈夫
ただクコ入り求心が…
いまってさ求心使っていたジプシーが漢に流れてるから
求心にマッチする回数が減っていて
呉でも戦えるって感じで
だから呉の使用率が上がってるんでしょ?
ジプシーが求心に戻ってきたら
終わりだろ・・・
>>791 前のVerより弓ダメとか槍撃が上がってるから、求心割と平気だぞ。
あと効果延長付けた兵軍連環が神すぎる。あれ自陣に貼ったらほぼ攻城取られない。
まあどっかで攻めないと引き分けちゃうわけだけど。
>>790 擁護者に2発甘寧に1発という最悪の事態もありえるんだが
知力5なんて赤壁で落ちる知力だしな…
デッキ違うけど俺の擁護者は自城警備してるぜ
一応端攻めも対応できるし
カード使用ポイントランキング
TOP10 情報
2008/10/6更新
勢力別使用率
呉:24.7%
魏:23.3%
蜀:21.0%
群:16.8%
漢:14.3%
やまだかつてここまで呉が使われる時代があっただろうか
複雑な気分だ
24%で不安になるなんて呉民は謙虚だよなっ
>>797 ふ〜む・・・むむむ、この使用率、うん、いや〜でもなぁ・・・
言っちゃっていいかな?こんな言葉ができるとは思わなかったけど
もしかして、呉って厨勢力なんじゃね?
ねーよwwwww
>>799 1位に居る事に居心地の悪さを感じる小市民勢力呉
うん、今めっさ居心地悪いわ
>>799 大戦3が始まって低空飛行
カード追加時に優遇されたのは初めて
ぶっ壊れ1歩手前のR太史慈が何故か無修正
2.5コスから1コスまで優秀な騎兵が揃いまくり&1コス弓は実用レベルなのが充実
これは持ち上げてから落とす瀬賀の戦略か?とか疑ってしまうぜ
呉の使用率が1位つったって呉単にはほとんど当たらん
ほんとに2色の浄化とシジーだけだな
屍なんてバージョン上がってから未だに見てないし
居心地悪くなるのは呉単で厨デッキができた時だろ
ランク上位から順にデッキが組める魏や蜀と比べちゃいかんよ
呉は傭兵が多いんだよね
傭兵として優秀な勢力だったのが単色でも強くなったって感じか、今は。
かつての名君みたいな露骨な強カードが出ない限り厨とは言えないだろ。
相変わらず機略や神速にはきついし火計いなきゃ漢や呂布ワラにはフルボッコだしな
正直なんで使用率1位かわからん。バラデッキなら群雄以外どの勢力も楽に組めそうなもんだが・・・
>>803 U&R甘寧・転進・人心もそれなりに見るしな
>>804 漢も決起で組めるな
どうでもいいかもしれんが、wikiのカカの計略説明間違ってるよな?
最近弓連環・人単デッキに良く当たる。
虎痴が弱くなったせいで魏蜀の弓連環に当たらないし、呉絡みの2色が増えたんだろう?
単色でランキング上位カードをふんだんに使った同じデッキ使うランカーが複数人現れてから
はじめて厨勢力認定されるレベル。
というか、使用率一位でそんな状況になってない呉が
三国志大戦の不思議の一つだよな。
>>809 で、1位になるとクソゲーと叩かれ
使用率低いと低いで
1の頃のシジワラを忘れたのかよksg
と言われて叩かれるのが呉クオリティ
勢いで孫呉七不思議でも作るか。
四天王なのに三人は無くなっちゃし。
3.1だとついに対にならなくなった二喬とか?
>>803 手腕が4位にいるから呉単もいるのはいるんだけど、
手腕の次が再建の30位なのがなw
呉単デッキ迷走しすぎだろw
>>812 頂上にでるような呉単使いランカーのデッキが浄化爺くらいしか共通してるカードないからな
絶対どこかに隙ができるのが孫呉だし好き勝手に組めるのが魅力的だぜ
軍師カードランキング見れば使われてる勢力の傾向がよくわかる。
やはり今の呉は厨w
呉単が上位で使われんのは弓タゲがめんどくさいからかね
軍師じゃわからねえよ
クズ軍師ばかりで一択の勢力だって有るのにw
呉が厨って言ってる奴は低品
上に呉単なんて全然居ないから
スキル有る奴は自然と弓から離れる
弓置いて楽しようとしてるのは圧倒的に低品が多い
厨だから下にいるんだろ
>>803 逆だとおもう。呉が1位なのに厨デッキが出てこないから気持ち悪いんじゃね
どのみち1位の勢力は叩かれる運命なんだからそれなら開き直った厨デッキを見せつけて
「勝ちたいなら厨デッキを使えばいいじゃんw」で済む話だしな
ぶっちゃけ使用率より勝率だよね
クコ求心は使用率もダントツだけどなw
呉単で厨デッキって賢母天啓以外になんかあったっけ
今日は手腕天啓とか孫武手腕にはよく当たったけどねぇ
真ん中悪地形だとすごいめんどくさいな…特に真ん中ダメージ地形
でもあれって対応力重視だよな?
いまいち手腕天啓とかでメタれるデッキが思い浮かばないんだが
ごめん
孫武手腕→孫武天啓で
>820
徒弓名君
求心のパーツの勝率が高いのは、
テンプレが完全に固まってるからだろう。
クコ求心と騎馬単求心くらいしか見ないしな。
UC郭嘉強いのにな…
スレ違いだが麻痺矢に祖茂の代わりに入れたら中盤で落城できて吹いた
てか麻痺矢である意味なかったw
UC郭嘉は弓マウントと相性良さそうだな・・・
その前に破滅的なオケーイも試したいが
郭嘉の「迷宮入りか!」は何度聞いても笑える。お前は何を言っているんだ
>>827 アレの探索成功見たことあるよ
「依頼の件、確かに解決いたしました」
だった、お前はどこの探偵かと
・・・というか魏はR楽進・UCホウ徳とネタが多い様な
>828
そんな妻木だったら涼子さんが泣いて喜ぶな
十面埋伏を自陣(相手から見たら敵陣)に張られた。
…俺は何処で孫武を溜めれば良いんだ…orz
今更だが、何故策兄さんは魅力剥奪されたの?
>>830 攻城しながら貯めればおk
マジレスすると、士気+1されてもそれに見合う結果が出せれば無問題
相手としては陣略連環も増援も無い状態なわけで
>>830 やあ俺、今日がっちり孫武使ってたら
R高順、R呂姫、R賈?、UC陳宮、UC鄒、GR程cというデッキに当たってだな
使える計略ががっちりと浄化、それと昇華ぐらいになってどうしようもなかったぜ!
マッチ画面でなんで虚誘掩殺李儒いないんだろうとは思ったけどさ…
G程cか・・・そういえば集中増援使っている人居る?
今日開幕で使われたけど序盤でも2〜3体なら半分位普通にいくのな
呉バラかな?と思ったら残り3人で集中増援→槍兵召喚で兵力満タンが4体
なんとか落城は防げたけどごっそり奪われたわ、アレは恐ろしい
チラウラです。
半年ぶりに出陣しました。
カードが無かったのでコモン・アンコをショップで買って出陣。
SRパパとRシュウユは大事に取ってたのでこの二枚+cチンブ、カンタク、ucカントウの天啓デッキ。
結果二品、8戦4勝4敗。
一番印象に残ったのは、ucリテン!隠密効果長すぎる!
Rタイシジが知勇で知力あげた赤壁で焼け残ったのに凹んだ。
今日3枚目の太史享引いてきたぞ
裏山しいかこんちくしょう
>>837 冗談抜きで俺とトレードしてくれ
こっちなんかUC周ユ・呂蒙・賀斉にうんざりしているんだ
R黄ガイ・留サンなんか2枚も・・・
>>838 呂蒙も引けなくてもなんとも思わないが賀斉は引けなくて羨ましい・・・
そんな俺も太史享持ってないわけだが
>>838 新カードが(ry
R黄ガイって使ってるひといる?
>>838 C、UCを全部引いた俺は勝ち組
もう稼動してから諭吉さんが3人ぐらい家出したけど・・・
そして呉のSR、LEは一枚も引いてないけど・・・
吾サン買って買ったら引くのジンクスが来てない俺は勝ち組だろうか
>>841 結構便利だよ。今ならデッキボーナス20ももらえるし
>>843 こっちなんて近所のカードショップに太史享とか全く無いんだぞ
にこにこした攻城兵のお方とかそんなのばかり
>>845 全くだな。太史亨くらい置いてあると踏んでいったら無いカードショップに絶望した!
あと何故かR甘寧が軍師文姫並のレートだった。嬉しいやら買えなくて悲しいやら・・・
R甘寧は旧カードで代用効くからけっこうどうでもいいな
属性も人だし
あ?でもそういや属性号令って旧カードにもちゃんとかかるのかな?
残念ですがかかりません。
そうだったのか…
まあどうせ属性号令は使わないからいいんだけど
代用が効く甘寧の値段が高いのもその辺が原因かな?
つかそもそも高コストを属性なしにすると奥義が使い物にならない
槍サックと陸坑だけで4.5コス…
そこに陳武とUC周喩…
お願いですから陸坑に柵を下さい…
元々3/7醒連だったけどさ…いや、あの時も酷いが
>>851 屍パパを旧カードで頑張っている俺は?
まあ兵軍連環だから溜まりやすいってのが大きいが
>>851 進撃を使ってる俺は?
再起選ぶから別に気にならないが
855 :
727:2008/10/06(月) 23:35:41 ID:N6SXd84k0
>>734 ありがとうございます。おかげさまで一品に昇格しました。
オケーイの射程は半端ないですね。すり抜け攻城も許さないとは・・・。
終盤は、りっくんの溜めに対応してくるなら極滅、しないならりっくんオケーイ。
いずれにせよ相手が面白いように溶けました。
ちなみに極滅は範囲拡大をつけてます。
>854
俺も同意見だぜwww
修正されちゃう!ビクンビクンビクン
しかし時間がこれ以上短くなったら部長が満を持して出したR楽進が終わる
3末期には突破の大号令とかがでてくるに15へやー
乱戦弓戦法とかもありそうでないな
R甘寧使って2.1の弱体徒弓が超絶ぶっこわれ性能だというのがよくわかったわ。
武力ー5、自身は+1、徒歩効果、効果時間長い
うん、最高クラスの壊れだったよね
士気3でー8の妨害が流行っていたせいで影は薄めだったが
>859
しかも一人だし乱戦で乙だしで全くと言っていいほど目立たなかった
使用率90位前後うろうろしてた
もうずっと孫権が鉄板すぎ
それ以上にやばいのが他所にいたんだけどねw
>>846 俺と陣略の兵書までまったく同じ構成で吹いた
そのデッキ、やはり素武力きついから知勇陣一択かな?
あと呉のくせに無駄に知力高いから困る
間違いなく総知力を上げたのは黄蓋のおかげ
知勇陣はというか範囲拡大は永久だから安定だよね
正直遠弓陣は広くなってもあまり嬉しくないが
珍しく黄蓋が話題になってると聞いて飛んで来ま‥‥
なんだよ、そっちかよ‥チッ
>>864 だが武力上昇も捨てがたい。特に精兵のない呉には深刻な問題だしな
手腕+突破戦法時の黄蓋の頼もしさは異常
R黄蓋入れることによる利点はダメ計に強くなるってことだな
士気4使うなら援兵呼ぶし・・・みたいな環境だし
868 :
846:2008/10/07(火) 01:10:30 ID:8502rRSw0
R黄蓋使ったか回数5回ぐらいしかないけど
R黄蓋の強みは伏兵踏める勇猛槍ってのと号令後のもう一押しや呉の天敵騎兵封じ
かな〜
そんな私は決死黄蓋愛用者です
突破も決死も使いたいからシンエイと組ませてみようかな
>>813 また君か
「呉で組むと必ずどこかに弱点ができる」みたいなことを言ってまわるのはよさないか?
それはどのデッキでも同じだって。
援兵の士気効率はマジで異常
>>846 以前に開幕乙とか弓連環とかよく使ってた俺は、動画見てて
開幕に士気4で即座に援兵呼ばないのがもどかしくて仕方なかったぜ
ちょっと聞きたいんだが、蛮勇って乱戦中刺さるっけ?
対粘り手腕に攻め込まれてここで守りきれば勝てる!
ってとこで乱戦中にグサグサ刺さって負けちゃったんだが。
乱戦に抜けたのは動画見直しても無かった。
元々だっけ?刺さるのは。
蛮勇も神速も無双も乱戦中なら刺さらない
でも今のバージョンは、槍が簡単に乱戦抜けする+迎撃判定が辛い
なので、乱戦しているように見えて一瞬離れていたのかもね。
刺さらないはず。
3.0のロケテで太史慈の話を聞いたときは
「え? 追尾する武力6の弓トークン召喚? 強くね?」
「で何カウント持つの? 死ぬまで!? ぶっ壊れだろwww」
みたいな感じだったけど3.0当時はそれ以上のぶっ壊れ揃いで埋もれてたな
カードの強さは相対評価とはいえ今になってこんな事になるとは感慨深い
>>874 今になってって・・・え?
タイシジ浄化(弱体前は極滅も)はセットで3当初からいろんな国で大活躍なのに・・・
ランキングも安定してたのに
どこらへんが感慨深いの?わけわからん
今までほぼ魏単でやってきたのですが、パンダを引いたので
これから呉も始めてみようかなと思ってます。
取りあえずスレ眺めて
パンダ、極み、浄化、赤壁、潘璋にしてみました。
伏兵3柵1か潘璋と転身を入れ替えて柵2とかも考えてるんですが
何かオススメってありますでしょうか?
トータル1000戦ぐらいですが、呉単をやるのは初めてです(´・ω・`)
>>876 転身入れるよりそのままの方がいい、太史慈入れるなら別
火計での睨みと号令の使い分けを駆使すればそれなりに戦えると思う
浄化・号令・火計と高武力弓があるから弓連環や漢は勝てると思うけど
槍が低武力だし神速・機略相手は経験無いとキツイかも・・・
屍パパ引いたんで使ってみようと思って、
屍パパ、シジー、手腕、浄化、呉景 軍師周愉でやってみた。
最初武勇が4品なのに6品ラインぐらいしかなかったけど
13連勝とかかまして元の位置まで帰ってこれた。パパサンクス。
屍1回も打ってないけどな!!!
むしろ一番強かったのは手腕でも援兵でもなくて、
開幕ぶつかって帰ってく相手を殲滅する遠弓麻痺矢だったという罠。
つまり屍パパの存在意義は開幕速攻で麻痺矢打つ為の魅力要因。以上。
>>877 太史慈も麻痺矢も持ってないので、今の形になりました。
槍の武力が足りなかったら潘璋を吾粲、2コスを淩統とかも試そうと思ってます。
>>879 騎兵は真っ先に突撃を繰り返して潰す
火計は弓か馬を焼くのに使い、人数差で攻城をもぎ取る
この心得があればそれなりにイケるはず
>>869 しかし実際
>>812みたいな使用率なんだからしょうがない。
弱点が無いデッキなんてものは無いけど、
求心や八卦みたいにデッキとしてしっくりくる形というのが無いんだよ。
それだけパーツが競合しているということでもあるけど。
求心と手腕はほぼ同じ使用率になってんだな
なんでこんなに呉が増えてんだろ
むしろ他が減ったとみるべきなんだろうけど
>>872 >>873 サンクス・・・
相手の部隊の端で乱戦してたのがマズかったのかな。
攻城差0.3で負けたんで、あの迎撃さえなきゃって思ってしまう。
大徳とか求心はあれメインであの使用率だけど
手腕はあらゆる呉単に何となく入ってるからな
個人的には何となく入れていいようなスペックでも無いと思うんだがね
いまいち勝率が伸びきらん人は思い切って手腕外すという選択肢も考える必要があると思うよ
>>875 環境じゃね?
3.0は長槍のせいで槍大量のデッキに負ける弓兵(笑)だったし、3.01は忠義以外はネタデッキと同レベル。
前2つよりマシなバランスの3.02でさえ騎馬マンセーだったし、ようやく活躍ってとこじゃないの?
孫武とか麻痺矢は裏の選択肢として確保しときたいしね手腕。天啓手腕みたいなタイプもあるし。大流星ぐらいかと入る可能性がないやつ
1.5コスはでかいよなぁ・・・
パーツに幅があっておもしろいよ
2.5コスも入れやすいし
最近はSR甘寧がお気に入り
今の呉単おもしれえな
強力なカードが多いのにこれという厨デッキも無いから当たるたびに多種多様なデッキを見る
これだよ三国志大戦ってのはこういうゲームだったんだよ
誰か賀斉使ってない?
一品なんだけど昨日麻痺矢と3連戦して、たまたま呉バラに入れてた賀斉の防護だけで攻守なんとかなってしまった
国力2リュウグの突撃も3発耐えられたし賀斉って相当使える子?
使えるけど入らない子だな・・
楽に勝てる弓いっぱいつんだノースキル呉が1位
みっともねw
>>889 前はリュウグどころか白銀ですら2割しか減らなかった硬さだった気がしたんだが・・。
今の防護って意外と柔らかいのか?
求心の使用率が手腕と同じと言ってるがLE含めてないだろ
とにかく大杉
緑の国の大徳でメタれないからなあ…
昔より弓は増えたが上に呉単なぞ数える程度
ノースキル弓で楽勝なんて寝言言ってる奴は自分が弓に対処出来ない雑魚と告白してる様なものwwwww
呉単でも弓3枚以上入ってるデッキって麻痺矢と遠弓陣ぐらいだよね。
手腕入れてシジー入れてあとは騎馬と槍とかが多い。
たまに騎馬なしで槍2弓3とかのデッキもあるけど。
まさか孫武粘り手腕昇華がここまで増えるとはおもわなんだ…
弓3槍2の茨の道を… 大尉昇格戦で3戦ミラーと当たるとは、ホント昇格戦はカオスだぜ
弓は3枚越えると馬相手の防御力がな・・・
麻痺矢か遠弓陣ないと使う気おきないな。
そんな俺は2.5コスを槍にして槍2弓2馬1がほぼ固定編成。
屍、粘り、孫呉とつねにそれだな。
ところで新屍が今だにでないのは何の呪いですか。
堕落埋伏破滅KJA使いなんだが、呂布ワラにまでは入るようになった
堕落は呉民にとってやっぱりうざいの?
昔ほど士気7計略に依存した国じゃなくなってるからな
>>898 面子によるんじゃね?
光嘉デッキみたいな大型計略デッキにゃ憤死ものだし
小出しに出来るがっちりやら入ってればそこまで脅威には感じないかな
呉には対KJAのスペシャリストな母も追加されたしNE
堕落より埋伏が嫌い
>900
孫尚香「あんな年甲斐もないカッコですみません」
求心が手腕と同じねぇ・・・
屍やらがっちりやら天啓やら麻痺矢のお供な手腕と、それ一本でメインになる求心は同列じゃ無いと思うんだがな
求心に魏武やら機略は入らんし、入ってもスペック要員の張遼ぐらいか
兎に角求心と他の号令の差が有り過ぎ
呉としちゃ求心に人が流れて、機略や神速は偶に当たる程度が嬉しいんだけどねw
伏兵多め求心相手に開幕弱体弓or麻痺矢で開幕乙楽しいです
呉国最高のカワイソス武将
囮兵|ω;`)武力2歩兵って何か価値ありますか…?
>906
全く見なくなった魯粛よりマシだろ
旧カードもトドメ刺されたしな…
>>902 囮兵強いってば。
相手にするとすごくウザい(褒め言葉)。
>>910 お前はまだ話題にされてるからいい
っ陸績
吾サン「百ある策のひとつ…正座の策!」
吾サン「…これは失敗だな…披露するのはやめとこう」
ネタにも話題にもされず、シジーの息子に計略まで取られた
朱治の立場は…。
>>913 朱治は年齢の話題になると必ず顔を出すからまだマシ
やはりカワイソスなのは
っふんばれ
七枚手腕で遊んでたら司空から落ちちゃったw
手腕、蛮勇、カカ、推挙、浄化、転身、槍兵
終盤に手腕増援手腕しても求心二回や馬黄忠二回で凌がれちゃうんだが何がいけなかったんだろうか…
つうか司空以上が相手だと天啓手腕援兵か麻痺矢じゃないとやっぱキツいなぁ
なんか最近自称司空までいけた俺様とかが多いね、何がしたいんだか
>>916 このデッキで司空になった、って言うのは低品の自分にはありがたいけどね
まぁこのデッキで司空から落ちた、は意味わかんないけど
>>914 排停だし当然だろう
やっぱりガチにかわいそうなのは
つ程公
この流れの中なんだけど、司空維持成功ぱぴこ
極み・孫武・賀斉・張昭・張コウ G周喩
なんとか証12まで来れた
まだまだ求心多いから極滅は手放せないな
何故か求心はみんな真ん中から出てくるからな…設置がすごい楽
カード整理してたら、C歩シツとC顧ヨウが出てきた。
現バージョンでも使えたっけ?
使えるけど使えない
R甘寧メインのデッキでやってるんだが、軍師選びでいつも悩む。
遠弓が知勇か。
>>923 俺はりっくんでやってるなぁ。
連環で足止めて極みとかできるし…
まあ一番育ってる軍師がりっくんぐらいしかいないっていうのもあるけど。
吾粲で夏侯淵焼いたらわずかに焼け残った。
ランダム幅は相変わらず。
赤壁は知力5の焼け残り報告ってあるよね?
さすがに4は無いと思うけど。
>>923 自分は遠弓だな。R甘寧とR太史慈+援兵のマウントはガチ。
930 :
・:2008/10/07(火) 15:45:50 ID:DlSegz64O
今日初めて昇格というものを経験したよ。
初代からやってたけど、時間とお金の問題でやり込めなかったから嬉しいね。
>>921 三国に使用禁止はいない
ただ歩隲は計略がどうにも
スペックなら呂範がいるし
顧雍も弱体化させられたし…
>>928 確か前のVer.だと知力10ダメ計でも知力4はかなり運が悪ければ残った筈
知略陣上の于吉に、知略陣上の呂布がSuicaされた時、一回だけ生き延びたことがある
ダメ計ごとに固有値が違ったりしない限り、絶対安全ではないと思うぞ
>>929 お前のデッキ引き分け多くないか?レシピがわからんがそのマウントで誰が攻城するのかすごく気になる
>933
4枚デッキなんじゃね
ところでちょっと聞いてくれ
今日ワラワラデッキにあたったんですよワラワラデッキ
ロシュクやらカクやらバナナやらがいて、数の暴力でワラワラかおめでてーな
とか思ってたんですよ
で、試合開始
わざわざ柵に当たりにきてくれたから槍で迎撃しつつ弓で削ってたんですよ
ああ、デッキの構成は屍パパ、召還タイシジ、権坊、関東、チョウショウだったんですがね
後半バナナ喰われたり突撃兵来たらやだなって思ったんで開幕で乙ろうと思ったんですよ
で、チョウショウ撤退してたから手数が足りなくなりそうだったから召還しようとしたんですがね
そしたら、急にパパが号令出してたんですよ
誰もいないところに
んで、天下は叶わぬかとか言って撤退してるんです
まてまてまて
こちとら孫呉の旗を高らかに掲げようとしてんのになに天下あきらめてんですか。
あんた唯一の槍じゃないですか。馬どうすんですか。
詳しいところは省きますが、落城しました。
よいこは誤爆にきおつけようね!
ちなみに排出カードはSR屍パパとへやーでした
久々のレアだけどダブりなんであんまり嬉しくないです
糞つまんねー上に埃まみれの化石ネタとか凄いな
誤算の火計はマジで微妙だな
UC黄忠とのギリギリの駆け引きで6割前後まで削って打ったら生き残りやがった…orz
>>937 微妙も何も、Ver2の孫垣を思えば判ってる事だろ
大戦1の頃は漢の意地と天衣に頼っていたものだが・・・今やサジがうろつく時代だしなぁ
まさか変化の術が真面目に使われるverが来るとは夢にも思わなんだ
そういえばここ50戦ほどサジ見てないや
いなくなってくれればありがたいけど
正直、手腕をここまで使うことになるとは思わなかったよ、1の頃は呉バラばっかで出番なかったし。
>>940 極み入りだとお客さまなんだが本当に見なくなったなサジ
苦楽でたまに見るが苦楽自体もお客さまだしw
>>889 劉虞の突撃なんて8回位大丈夫でしょ。孫武手腕を一人でしのぐ男ですよ。
無視して攻城部隊増やされると対応出来ないけど。
手腕中に特攻戦法として使うとまさに鉄の城
蜀スレで見たんだが1.5コス以上で一騎討ちしないのって
魯粛だけってマジか
呉の武将は血気盛んですなぁ
>>944 それ書いたの自分だわ
魯粛以外みんなするよな?
追加カードも全員するみたいだし
946 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:19:56 ID:tWcC04IPO
小覇王の嫁もしないよ! よ!
排出停止なら諸葛誕も一騎討ちないな
諸葛誕じゃない、諸葛格だった
しかもありゃ1コストだし…orz
>>918 おめでとうございます。
先日そのデッキでお世話になった者です。
私はまだ大尉を目指している段階ですが、これからも是非使わせて頂きたいと思いますので、良かったらまたアドバイスをお願いします。
6枚手腕作ろうと馬策・手腕・カカ・浄化爺まで思いついた
残り2コスだが1コスの候補が多いので迷うぜ
業務用雄飛(笑)で大尉昇格戦失敗してきたぜ!
4戦目で引き篭もられて引き分けて失敗した!
自城前に遠弓撃陣で一歩も陣内からでてこなかったぜ…
あと、槍策を使ってきてここまでたどり着いて思ったんだけど
槍策って弱くね?そろそろ瀬賀よ、槍策に戦器つけろよ
募兵追加・槍・弓・突撃防御強化・ダメ・妨害計略ダメージ減少くらいの
無理ならため時間0.01秒くらいにしろ、溜めてる最中に落とされるんだよ
俺も六枚手腕使ってるけど、どれがベストの形かわからない。
俺のレシピは手腕、蛮勇、コモンていほう、浄化、転身、ソンカン。
カカは考えたんだけど、これ以上武力下げられそうに無いから微妙。
答えにならなくてスマン。まぁ一応大尉はキープ出来るよ。
>>950 ゴサン入れようぜ、火計が入れば戦える対象も増える
>>946 大喬は1コスだが
一騎打ちしないかどうかは知らないなぁ
一コス馬でオリジナルデッキボーナス来るんだな
先週の土曜日に連れが6枚手腕を使ってるたつをに当たったよ
うろ覚えだけど、
2コス武力8槍、手腕、りっこ、ありえない、浄化、1コス馬武力3
軍師はうにの再起だったような
普通に強かったw
U周瑜の使い道を考えてるんだが、どう考えても「太史慈でよくね?」になるな…
>>957 ダークサイドで回復舞と組ませてレンド兵を敵城門にねじ込んだら面白かったよ
>>951 業務用雄飛とか言われても槍策とR甘寧しか分からん
流行ってもないし内容も確定してないんだから、普通に武将名で書いてくれ
>>960 呉の武将だと〜って話だと思うよ
全勢力だとゴロゴロいるし
>>946 使ったことないだろ?普通にするぞ
しなかったら大虎は完全下位互換には一応ならなかったのになあ…
>>957 周ユは馬だから差別化は一応出来ている・・・はず
自分はSR呂蒙・周ユ・UC甘寧・黄ガイの4枚デッキで使っている
業務用雄飛とか初めて聞いたんだがどんなだ?
ザビーがサブカで使ってたデッキとか?
>>963 甘寧を太史慈、周瑜を蛮勇でよくね?
こだわりあるならすまない
UCショーユは武力2~3で常時乱れ撃ちの弓兵を召喚ならば・・・
と書いたところで麻痺矢が壊れになると判明
極み 孫武 防護槍 浄化 転進
なんだけど防護槍か憤激槍かすごい悩むんだが(´・ω・`)
転進も変えたほうがいいかな?
>>964 なわきゃない。武力102体入ってるからネタで業務用って言われているだけw
>>957 旧SRフトシと組ませたらその悩みは解決するよ
>>965 いや、こだわりじゃ無くて単に手に入ったから使ってみただけ
蛮勇の方が安定するよね。でも高機動の召喚は結構面白かった
R甘寧 R黄蓋 UC周瑜 C朱桓でやってるが、
馬召喚はやっぱり使いやすいよ
号令入ってたり足並み揃えて戦うなら太史慈1択だわな
>>971 乙。
5枚屍の1.5コストはなにがおすすめ?
>>962 お前こそ使ったこと無いだろ
流星姉妹は一騎打ちしない、流星スレを見てみろ
ちなみに小流星は1.5コスだから
一騎打ちしないのは魯粛だけじゃないZE☆
>>978 手元にあるSUGに一騎打ち台詞があるわけだが…
>>978 女性武将は誰だろうが絶対に一騎打ちするぞ?
>>977 とりあえず陸遜にしてるが、増援/業炎が欲しくなるときもある
俺の戦闘前の見立てが甘くて、よく連環陣の位置をしくじるし・・・orz
業炎は欲しくなるよな、特に攻めは容易で守りが難しいデッキだと特に
とりあえず自城門に置いとけば一人はやれる
むしろ一騎打ちしないのを数えたほうが早くないか?w
3のカードだけだと、
魯粛、二張、諸葛瑾、ゴサイ、呂範(何故か文官)、虞翻これぐらい?
>>982 黄月英は喧嘩売るだろ、大将軍デッキで何回かやった様な気がするぞ
旧UCはしらん
>>981 呂蒙じゃないと使いづらそうなイメージなんだがどうなんかな
>>986 書き忘れた、旧UC赤毛の方な、すまん
ちなみに大戦1では魅力すら無かったキャラでもある
赤毛と言われても質実趙雲しか出てこなかったぜ・・・
そして旧UCの方も喧嘩売った気がする
ゴサンの火計知勇兼陣上で使ったら兵力9割くらいの知力5くらいならほとんど殺せるよ
あと囮兵弱いといったやつちょっとこい
>>988 基本的に連弩兵を攻城役として使うから、遠弓陣敷きたいと思ったことはないなあ
自城際で呼ぶときは、大抵苦し紛れなときだし
特攻戦法:士気4・武力が上がるが自身が強制前進・効果時間は長め・騎兵でも槍クラスの攻城力
囮兵召喚:士気3・勝手に攻城してくれる上に自身は自由・効果時間永続・一緒に攻城すれば槍+騎兵の攻城力
(厳密には兵力減少があるから数十カウントしか持たない)
あ・・・れ? 強くない?
>>993 何を今更w
唯一負けてる点は特攻に武力上昇があることかな。
囮だと武力6一体で守られるし。
リードしているときにソモがいるだけでどれだけ守り強くなることか・・・
号令の撃ち合い時に囮兵、囮兵の端攻めを止めに行った1コス騎馬をソモでフルボッコにして悠々と帰ってこれるとか、脳汁がでまくります
そんなことはねえよ
ウホがおとりへいもってりゃそのとおりだが
ソモは本体がアレだから
5/3無特技はしょぼすぎるわな
計略は優秀だが
硫酸の計略が囮兵召喚なら光るゴミ呼ばわりもされなかったろうになぁ・・・
>>998 光る劣化カードですね
ゴミ以下も甚だしい
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。