敵のジムキャに3連撃+QDにキャノン砲叩き込まれてやられる夢を見た。
俺は疲れてるんだよな、ギャリー?
12月予定の新バージョン、AMショーでは普通に「戦場の絆」だったよ。
2でもDXでも無い。
バージョンが上がるだけだからな。
>>1 乙
>>5 オレは何故か茶色いFAがアッガイたんにモキュモキュされてる夢をみた。
たしかタイトルそのままでロゴが少し変わってて
AMショーバージョンがrev.2.01だったらしいというようなことを聞いた
>>1 乙
…新作じゃなくていいから、乙ってるPODの交換はして欲しいなぁ。
歩いてるだけで左へ左へ縒れて行くMSのパイロット生活は疲れたぜ。
>>9 考えてみれば稼動からこれまでのVerupでテスト用のβ版verって無かったんだな
初代ロケテとか、先行稼働とかあったろ
絆は今までもこれからも、ずっとβテスト版なんだよw
>>10 レバーのヘタリはまだ許せるが、プロジェクタとかは勘弁して欲しい
うちの近くにあるところは、攻撃を食らうたびに、リアルカメラ破壊おきて
画面が一瞬真っ白に飛ぶんだぜ・・・・・・
どんな下手な外しループでも抜けようが無いな、それ…
PODがあるフロアのライトが強く、かつPOD自体発色が劣化している俺のホームも凄いよ
ジオンでやると敵が本当に見づらい
ちゃんと掃除とかしてくれるところなら良いけど
常時宇宙ステージなところなんかもあるよな
もういい加減見慣れてきたがw
>>16 うちのホームは3番PODだけが真っ白だよ。
絆コーナーだけでも暗くして欲しいよ。
>>10 レバーは新型に交換だろうからオート旋回は当分出ないんじゃないかな?
(現状はグレーだが、AMショーのは青かった)
・・・ただ、あのレバーはシンチャスイッチが即イカれそうで怖い(汗
プロジェクター?拭けばある程度は改善されるのかね?
今度ウェットティッシュで吹いてみよっかな
>>21 頭の上にある半球のガラス面のことけ?
表面に埃とか溜まってるときれいになるだろうけど・・・
あの内側に溜まっているように見える埃が気になるのは俺だけだろうか・・・(´−`)???
今度エアダスター持ち込んで徹底的に噴いてみるか?
>>前スレ999
ボスボロットは驚異のコスト10,絆のコスト落ちルールである(コスト)二乗/100では
たったの1しかコストが減らない驚愕の機体だぞ!!
ああ、怪力1連撃しか出来ない格闘機でコスト10でどうしろと・・・
>>24 乗ってくれてありがとうw
コストが10しかないのなら近くの敵に抱きついて自爆し放題だなぁ…
問題は、連邦•ジオンのどちらからも相手にされそうにないことだなw
つ拠点
全員自爆。
相手はダメージ与えていないため、勝利にもかかわらず全員D判定。
最高の狩対策ではあるなw
29 :
ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:47:33 ID:/5MsON050
>>27 ごめん、自分が思っていたのは連邦•ジオンのどちらからも
スカウトされないんだろうな〜、という事。
ただ、旧以上に無視されてもおかしくないなw
ラスト数秒で拠点やタンクを自爆で撃破してるのが映ったら格好いいなw
拠点を叩く、ここはまかせろ・・・敵拠点撃破!3番機が撃破されました
我々の勝利です!
もう中の人死んでるな。確実にw
>>29 嫌がらせだろ
俺昔サムスピで頭きたから全部開幕0秒切腹で終了
とかやった事がある
たしか俺が剣聖覇王丸で乱入がナコルルだったかな
起き上がりレラムツベだけでパーフェクトですよ旦那
ちなみに台バン食らったんで全力でメンチ切りながら説教してみた
若かったなあの頃わ
>>28 (当時)尉官の戦友が話してくれた試合を思い出したよ。
JUでG−3狙いの露骨なマッチ下げ(中将一人+軍曹7人)に遭遇。
あちらは(おそらく)8バー、こちらはALL野良尉官。
1戦目は中将Ez−8にS取られてタンクに拠点落とされて圧勝される。
2戦目、全員がギャン即決してタンク「だけ」袋叩き。
拠点復帰した戦友は自爆覚悟のキーパー。
ゲージはマッハで飛んで圧勝されたものの、拠点は落ちずに中将ザマァw
ゲージがミリのあたりから、「やったな」「ありがとう」の連呼だったそうなww
>>28 おいおい、8vs8の3200のコストをボスボロットで消費するのは
1人400回自爆しなきゃならないんだが・・・
いくらコスト10でも10落ちとか驚愕の数字出したら
E確定じゃん。
拠点で自爆して10回で拠点落とせるなら
最高のカルカン兵器になりえるな。
200-10でC確定。
な、なんの意味もねー!!
>>33 頭良いなw
まじでザマァな瞬間だ
その戦友に激しくGJを送らせてもらおう
>>33 みんなの心が一つになった瞬間w
あのマチ下げ野郎にだけはG3をわたさねぇ!、と言うみんなの声が野良でも聞こえるんだろうなw
>>31 自爆する時は…
<<脱出するしかない!>>
戦場の絆の真の意味を知っているのは、金で官位を買った中将より
腕はつたなくとも戦場で己を磨いた尉官だったわけだ。
イイハナシダナー
>>33 中将様の
「なんで俺だけ狙われんだよ!」
って声が聞こえてきそうないい話
>>39 マッチ下げ中将様がJUでマッチ下げバーストしてるのに自らタンクを出す筈無いじゃありませんか
うは、予想以上の反響に「ありがとう」
>>39 >>40 ああ、中将はスナCで、迂回した大尉のギャンが序盤だけ(大尉が1落ちするまで)追い回してたとかw
その救援に行った分で護衛が1枚減ったから余計にタンク落としやすかったらしいw
>>33 俺も昔、そんな状態になった事があったな。44だったけど
二戦目開始時には【いくぞ!】【拠点防衛、応援頼む!】のシンチャが入り乱れてたっけ
まあ結局ゲージ飛ばされて、エセ軍曹&尉官と組んでたマチ下げ将官様には爺さんをプレゼントしてしまったんですけどね orz
>>33 連邦でもジオンでもたまにそういうの引いたなあ、昔のJUだと。
まぁそういう場合は2戦目狙っている奴だけを狙う手法を取って
8割方阻止したのもいい思い出w
そんな俺も味方マチした別店舗がマチ下げしてて
普通にやってたら赤蟹取れちゃったのは
今となってはいい思い出。
>>41 何かアレだな。フリーザvsZ戦士&ベジータ みたいな展開だなw
>>34 10*400=?
3200/8/10=?
>>33 みんな同じような経験してるんだなぁ
自分の場合は中佐×1、等兵×3の4バ−で自分達は佐官尉官混じりの野良。
1戦目に明らかに動きの違う等兵の中で中佐がSでゲ−ジは吹き飛ばされた。
2戦目に中佐がタンクに乗ってきた時点で全機で敵護衛を無視してひたすらタンクに攻撃。
しかも、開幕から誰もシンチャ打ってないのに、タンクしか狙ってない。落ちてもすぐにタンクに殺到
タンクが落ちた瞬間に、はじめて「やったな」「ありがとう」のシンチャの嵐wwww
リプレイ見たら、その後、中佐タンクは自拠点で凍結してたよ。
野良大佐で出ようとたら子供の等兵が後入りし強制マチ下げ・・・
今では少なくなったがあの強制巻き込みシステム撤廃はありがたい
あったなぁーそういうの
んで小学生かよ!と思ったら
大佐でしたーとかね
さっき上等兵とバースト
舌打ちしながら編成の様子を見ていたらゲルググ祭りになってた
仕方なく消化でゲルキャを選択
ゲルビー×2
焦げ×2
ゲルG×1
ゲルキャ×2
ザク×1
もう陸ガン無理だな
いらない
高ゲルの歩きにマルチ当たらん
カス機体だわw
それは自分の腕の・・・いや何でもないわ
俺の勘違いかな?
当時って、蟹爺さんて中佐だっけか?
>>48
ぶっちゃけ駒かジム改でいいよ
59 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:54:44 ID:GacZttM5O
機体使用回数はリセットされるん?
>>54 俺も動画で確認した
赤ザク相手でもなんとか当たる程度だったな
俺ジオンオンリーだけどこれはかわいそうな気がする
>>54 逆に考えるんだ
マルチの性能が落ちたんじゃなくて
ジオンの一部MSの機動力が上がっただけだと考えるんだ
>>57 ごめん、その時は赤蟹狙い×野良連邦(自分はこっち)でした。
赤蟹は中佐以上だったはず。爺さんは覚えてないです。
>>57 中佐でも報告例が合ったはず
あのころのことならネタには困らんな
当時は少佐〜中尉ぐらいで4バーで出たら明らかにマチ下げしてたジオン4バーを引いた
一戦目、大差で負け
二戦目に一戦目Sの奴がドムに乗ってたので四人でドムだけは落とそうと全員で突貫
負けたがドムは落としたぜ
別の時に同じ4人で出たらやっぱりマチ下げ4バーを引いた
一戦目、砂がいたから落としたら二戦目、フルボッコにあった
後は野良で味方に協力してG-3取ったりしたなあ
自分はガンキャの消化が終わらなかったが
爺さんは覚えてないけど、赤い蟹は中佐以上で間違いない
マルチって歩きに当たりにくくなったのか?
以前は爺さん赤蟹共に中佐以上だった
今の陸ガンのマルチって、どのくらいのマルチっぷり?
絵画や陶芸をたしなみ、俳優業にまで手を出しつつ、熱々おでん芸やマッチのモノマネをこなす鶴太郎クラス?
蛇ガンをオフラインで消化ついでに少し検証してみたんだが
ビームキャノンCは80mで最大ダメ150だった
多分それ以上以下で威力低下
すごい超兵器だなバンナム!!
激しく既出ならスルーで
満タンの砂Uに一発当てただけで5分の4くらい減ってポイントも80くらい入るゲルキャB砲は超兵器ってレベルじゃ(ry
開幕数秒で拠点へ逃げ帰っていく砂U見て吹いたw
MTでピラへ続く通りの奥でよっこらセックスしてる砂IIにB砲叩き込んだら
機動砂だったらしく消滅したが
機動セッティングの砂は一発で蒸発可能。
まぁ確かに超兵器だけど、タックルで余裕だからなー……。
誰が乗っても結果が出る訳ではない。
ゲルキャ居ると、旧砂はどのセッティングでも役目無しなのかね?
勿論ジオン側
ちょっと前に出てゲルキャに発見させて味方の方に引っ張り込む囮になればいいじゃん。
追いかけてこなけりゃ砂の方が射程長いんだからアンチに回ればいいんだし。
75の二行目を見落としてた、えーとジオン側なら…やっぱり囮かタンク・新砂アンチ辺りということでひとつ。
どの点でもゲルキャには劣ってるんですよ…
囮、アンチ、新砂即蒸発
全て出来る偉い子ゲルキャ…
…遠距離の新砂を後退させるくらいしか出来なそうなんですが…
つ全方位マップ
JS+偏差での歩き潰し性能は以前として最高だぞ>旧砂
ゲルG装甲1よりダメージもでかいし。
ゲルキャは確かに壊れ性能だが、
だからといってスナに取って代わるわけではない。
全体mapしかり、射程しかり。
そもそも歩いてるところへ能動的に当てていけるのがスナの強みだろうに。
>>81 まぁ、射程とか歩きに当てれないが、ゲルキャはビームライフル持てたりするからなぁ。
サブミサイルで避けさせて持ち替えビームライフルで撃ち抜くのは楽しいw
中不要論が話題になるときは大抵スナ入れたほうがマシ、って言われてたからな〜。
中をココまで強化してようやく陽の目を見たかw
陽の目を見たか?と思ったら、2に移行しカテゴリ廃止で射に変わり、中カテほんと涙目w
前衛として生きていけるなら全然かまわないと思うけどね。
少ない枠を3カテで取りあいしてる方が変だったんだし。
そもそも製作者本人のバンナムお勧めの格格中中やバンナム機の近近中中で勝てないのがおかしいwww
今ふと思ったんだが、、
絆2でPN変更できるのに乗じて、今まで晒されるのでしなかった地雷プレイを
「名前変えるしwwwいっかw」
とかでやる奴が増えないかな、、、
今は地雷ばっかだから無問題
>>89 成程w
気付いていないからこその地雷の名称かw
まあ、最近は自分の気に食わないプレイ=地雷、と言うやからも居るけどね、、
現行絆の最終日には祭りが頻発しそうだな
地雷プレーしたければおすすめPN
つ【カン・ユー】
92 :
おうさま:2008/09/26(金) 18:25:14 ID:WZesh91W0
PN変えようかとも思ったが、いい案がない
インパクトがあってカッコいくて他と被らない名前ないか?
ザク祭りVSジム祭りが見たいな。
ジムVSゲルも捨てがたいけど…
あとそろそろ斧持ちの格闘機を下さい……orz
見たい祭り
・狙機体のみで行うスナイプ戦(別名、山猫はスターリン)
・格闘機体のみで行う超高速格闘戦(別名、VR戦)
・各地のランカー(所謂地雷将官では無い、実力実績のある将官)の8×8ガチファイト
どれか一つくらいは既にやってそうだね・・・
66JGで敵味方全機スナならリプレイで見たことあるぞ
100 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 18:59:39 ID:vtSSE731O
射って どうゆう立ち回りになるの?
主に顔にぶっかける役
俺は乳射が好きだが
103 :
ちんぽ星人:2008/09/26(金) 19:03:37 ID:KwGsUYgBO
さっき青蟹祭りに参加して涙目になりましたよっと。
最近は中出しも多いぜ
JUだとタンク出ないから尚の事
JUでタンク出しても拠点落とすより後ろでMS弾垂れ流しのほうがはるかに多いからなぁ。
拠点落とせる=相手残念が殆ど。
ヘビーガンの格闘封印系射撃武器、
格闘間合いを完全に捨てるから立ち位置を極める必要があるな
ビームキャノンBは硬直皆無で撃てるからマシ感覚で使えば良い感じ
中狙は乗る、だが遠は乗らない。
近格は乗る、だが遠は守らない。
そんな将官が一杯でした。
66JGで連邦タンク祭vsジオン旧砂祭
旧砂vs旧砂は参加したことある
タンクvs砂でなぜかタンクが勝ってワロタ
>>109 JUでタンクに乗るなんてドMだけだろ!
JUの今日、俺が白ザク乗った試合は全勝した
つか今日は一敗しかしてないなw
敵にも味方にもチ近がそろっている現状であれば
連邦はタンク前の壁役が1人でも居れば全然問題ない
問題なのはせっかくタゲ取り・斬られ役になった俺さえも利用できないヘタレ野郎が多いって話だ
今のJUは下手な将官戦以下だとチ近バ格闘中狙だらけだからBRでウマー出来るな
で、1戦目BRで稼ぐと2戦目にBR餅が増殖する悲劇
こんな時は格で味方を餌にする毎日
俺はJU88は絶対に出撃しない
仮に出撃したとしても絶対タンクには乗らない
昔JU88でタンク乗った時敵に新砂が三機ダムが二機居てだな
敵新砂が三機拠点合体してる中タックルダウンを取って5カウントの内に
新砂が三機居る中からロック送りで拠点を赤ロックし砂に焼かれない位置まで移動して
弾き撃ちを開始した瞬間にダムのBRぶちこまれてロックが切れた
この辺まではJUではよくある話だろう だが悲劇は残り30カウント程度拠点落とせばゲージ逆転という状況に起きた
拠点をあと1セット、というところまで削りBRを喰らいダウン
しかしあと1セットならなんとかなると思い再度拠点を狙おうとして俺は目を疑った
連 邦 の 連 中 が 七 機 で 拠 点 上 で 踊 っ て や が る
いくらロック送りをしようとも一向に拠点が狙えない おまけに砂三機分のビームが容赦なく飛んでくる
青ロックのまま射撃したが微妙に高い位置に誘導がかかるせいか弾き撃ちでも天井に直撃する拠点弾
マジで発狂しそうになった あれ以来俺はJU88は出撃してない
44ならJUは面白いと思う
アンチゲルキャに、180mmはいかがでしょう?
岩陰からロックして打つと、チャージして獲物狙ってるやつに意外とあたりますよ。
>>114 吹いたwwwでも漏れは今タンクの修行中だからそれでも乗るが。
>>115 それただ相手が残念なだけじゃ(ry
ゲルキャはチャージしながらでも動けるからいいよね
蒲鉾に限らず連邦拠点は乗り易いからな
自分も拠点を落せば逆転の場面,残り20カウント後1発で拠点を落ちる所で
相手MS全機が拠点上でキーパー状態
射角変えようがNLしようが何をしてもMSに当たり結局拠点を落せなかった事がある
あれはただ単に負けるよりも悔しいよなぁ
>>114 ある意味では最強のアンチタンク作戦だなw
連邦が野良かバーストかで変わるが、野良でそれならよほどタンクに乗ってきたやつらと見た!
むしろそこで突っ込まないジオンの味方連中が終わってると思う。
まぁ読む限り味方が致命的に残念だったとしか思えない負け方だからなぁ
連邦に3スナ2ダム…コレに負けるジオンってどんな布陣で戦ってたんだか
編成っつーより中の人の問題でしょ
124 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:54:35 ID:COH7p5drO
四日前に始めた初心者だけど、なんかのランクがAになった
これなんか意味あるの?
うん。上の方の強者とマッチする率がグンと上がった事になる
まぁ、今更こんなクソゲを始めてしまったことを後悔しつつがんばれ
128 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:07:34 ID:COH7p5drO
とりあえず、一回か二回揉まれるのは覚悟しよう
多分何度か行ったり来たりするから
Aクラスなら近距離に乗り、Bクラスなら中距離以遠に乗ると良いよ
勿論、即決や不動はしない。
中佐の俺との約束だ!
後メール欄に半角でsageと入れれば完璧
130 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:28:48 ID:8rcYaaDyO
>>40 拠点が落ちなかったことに意味があるんだよ
>>121 そういや、未だにカマボコの上に敵に乗られるとロック送りがバグる現象って直ってないのかなぁ?
あれがある限りJUでタンク乗りたくねぇ。NLさせろ、マジ。
ゲルGは絆2になるとセッティングリセットらしいね。
他のカテゴリ変更の機体もセッティングはリセットの可能性が高いよね?
ズゴ、ゴッグなんて全然違う武装になるんじゃね?
そういえば、ゲルGでタマネギの上に乗ってタンクを狙ってたら、
その連邦タンクがやたらと俺のゲルGをロックしてたな。
砲撃されると俺もよけなきゃいけないから攻撃できないんだが、
タマネギの形状から、タマネギの上のMSに飛んでくる拠点弾は、
タマネギに当たらないんだな。
あれがカマボコだったら、俺がよけるとカマボコに当たってたな。
>>91 ちょww
うちのホームの人?
ヒント:職務質問
>あれがカマボコだったら、
×俺がよけるとカマボコに当たってたな。
○俺ロックしたままだと天井当たってたな。
もちろんゲルGのセッティングはゲルJになって引き継がれるんだよな?
JUタンクはいい思い出ないなぁ
相手ザクタンミリ自拠点ミリ俺タンミリ
仲間を信じてキーパー爆散したら拠点も爆散、逆転負け
報われねえなぁ…
あぁ、そうかJUは量タン出せば良いんだった・・・。
カード無くしたから初めから始めたけど、階級上がりやすすぎだろ・・・
少尉なのに機体三つしかない
Aクラス行くとポンポン上がるよな
>>136 普通に考えたらそうなるよね。
ジオン、宇宙用マカク代替機無しの新砂没収じゃどんだけ連邦優遇なんだよと。
ついでにカテ変更機を全部セッティング引継ぎ無しにしたら
『一部引継ぎ無し』じゃなくて『一部引継ぎ』になる。
既存機体で持ってるセッティングは引継ぎと考えるのが妥当。
いくらなんでも既存客逃がさんためのVerUpで機嫌損ねるようなことはしないよ。
自信があればビルダーみたく『引継ぎ無し』にするさね。
折角Jになるんだから変化も欲しいけどね
プラスアルファ…砂2と射程互角とか?w
ゾック様を妄想
ホバー移動の遠距離機体
▼射撃
メガ粒子砲A(前4連射)
メガ粒子砲B(前4発同時発射)
▼サブ
前後切替
メガ粒子砲C(前後8発同時発射)
▼格闘
爪
フォノンメーザー砲A(頭突きモーションから発射・威力大)
フォノンメーザー砲B(〃・威力中、頭上へ自動射撃=外しに当たる)
▼タックル
ボディチャージ
正直、砂にはDASみたいな感じのセッティング切替えが欲しいよ。
今はセッティング見れないし、狙→後を繰り返してゲルG赤2で出ても
味方に通じてなかったらただのハンデ戦とか、おかしいだろとね。
クラッコも薙刀も正直イランでしょ。
機動、N、装甲の3つ撃ち分けられたら・・・。
いや、妄想にも程が有るだろとは思うんだけどね。
砂のセッティングはた対拠点用と対MS用一緒にしてほしいな(´∀`)
>>146 ジムキャノンがやっと見つけた居場所を奪う気か
砂は固定目標に照射し続けると
二次関数で(?)ダメージが上がってく仕様にすればいいのに・・・
こうギューンと・・・
ゴッグタンク涙目になるぞ
>>144 ▼タックル
前に倒れての押し潰し
で妄想お願いしまs
奴のタックル?
ミサイルみたいに飛びながら
頭からビームだろJK。
初のタックルが射撃のTAS。
ゾックのタックルなんて竜巻旋風脚でええやん
ここはダブルウリアッジョウだろう
ゾックでの外しループのやり方ってたしかアレだよね
インド人を右に!
おまいら誤植出しすぎた。
新○社じゃあるまいし。
石井ぜんじの事かぁーっ!!?
ゾックはロック送りボタン1カウント以上長押しでモニター反転でいいよ
ゾックはアッザムの代わりに拠点扱いだろJK
説謬(ごびゅう)だらけのインターネットはここですか?
今までのガンダムのアクションゲームで
ゾックの両方前面って設定がまともに活かされた事ってあったっけ・・・?
っと、連ジはまともに活かせてたっけな、と自己レス
連ジのゾックはまさに移動砲台だった
連ジほど機体のバランス取れてるものはないと、今でも思う
>>161 そんなバカな。無印のGM、シャゲのダッシュ前ビ、ゲルググの長刀回転ハメに始まり
DXのガンタンク横ステ滑り撃ち等は差し置いて
結局最強はガンガン、ガンゲルだったじゃないか。中、低コスト(ガンタンク除く)が全く活かされなかった。
絆はまだマシな方だと思うがねー。
vsシリーズは連ザに機体修正が入れば完成する
連ザの盛り上がりに比べ、最近のガンガンときたら・・・
>>167 ガンガンがいきなりシステム刷新しすぎたな。MSを目玉に強気で。
だからNEXTまでお通夜状態。いやそのNEXTすら微妙な雰囲気だし。
絆は良くも悪くも安定しているね。次のヒマラヤ新MAP及びサイサリス正式支給(予想)で
いよいよV1のフィナーレっぽいけど。
そう考えると絆はオープンβと言われながらなんだかんだ言って成功しているんだな。
だってこの中で、「12月になれば新しい絆が出てカードも引き継ぐことができてやっと中距離が変更になって
バンナム戦が選べて名前だって変えることが出来るよ」といわれても、
戦場によってみんな土日とか出ちゃうでしょ?
>>159 つ「ガンダムバトルシリーズ」ぐるぐるビームがありますぜ
>>170 いや、OOや種が入ること自体は別に悪いことじゃない。
腐っても奴らだってガンダムシリーズなんだ。
ガンガンの問題は完全に機体ゲーだったこと。自由とか一部の機体使ってるだけでなんとでもなっちゃうのが問題。
>>168 稼動から二年経つが、機体の使用回数を見る限りプレイ回数は全く減ってない。
近年稀に見る大成功なんじゃない?
>172
そんな事はないだろ
三国志、麻雀系ともっと成功してるのもあるよ
>>171 個人的には平成はまだしも、
種、00が有り得ない。 居る時点でプレイする気ゼロ。
訳ワカメな珍走ダムと戦っても。
>>162 無印連ジはバグさえ撤廃すればバランス良好だろ
マシンガンがもうちょっと強化されるべきだと思うが
低コが高コに勝てないのはバランス的にちょうどいいくらいじゃないのか?
つっても、タイマンなら素ザクで3落ちすればダム2落ち目目前まで
持っていける程度はあると思ったが
もちろん腕の問題とかもあるわけだが
DX以降、出るたびにバランスが悪くなっていくゲームだったな
バンダイの言う事聞き入れないで、全部カプコンが作ってりゃ
もーちょっとマシだったろうに…
>>174 種の悪口を言うのはかまわないが、シンと運命だけは嫌わないであげて下さい
イグルーの裏番組が種で、
イグルー2の裏番組が00だよ。
00は結構内容面白かったと思うんだけどなぁ
だからOOは普通に面白いっつってんだよ!
マジGガンはガンダムじゃない理論より腹立つわー
GもWも種も00も。
面白いかどうかではなく「ガンダム」を名乗るから俺は受け入れられなかった。
なにかオリジナルのシリーズとしてなら心から楽しめたかもしれない。
シャア板でやれ。新旧どっちかはシラネ
>>173 セガ系の人は三国志大戦と絆だったら絆選ぶって言ってた。今年春の話だけど。
三国志大戦はVerUp直後と普段の落差が酷すぎて安定しないから嫌いんだとさ。
アムロとシャアの居ないガンダムなんてガンダムじゃありません!!!
こうか?
ぶっちゃけファースト以外ガンダムじゃねぇ
って英語の先生が言ってたー
俺の高校の英語の先生もそんな事言ってた
うちの英語の先生はZはナシだがフォーはアリだっていってた
即決ってニュアンスかわってきた?
タンク決まってから即決とか、格闘三枚いるのに格即決とか書かれてるのみるこどさ、
即決て機体選択画面に変わった瞬間に機体が決定されてるよなものじゃない?
>>175 もう終わってしまったゲームの事を言っても仕方無いが、バランス的にはエウティタが
1番マシだったんじゃないか?
低高コスコンビ、中中コンビ、高高コンビと、バランス良く組めた。可変機ありきだったけどな。
そういう意味では、絆はまだまとまってると思う。あとは鹵獲機体出してくれれば青芝も無くなると
思うんだけど、まだまだ出そうにないな。
現実にガンダムの名を冠してるのに
「○○はガンダムじゃない」とか騒ぐ奴は極度のキモカス
お前だけ武者ガンダム固定
>>190 鹵獲機を頻発されると、結局お互いの性能差(例:F2・サイサ)して
あーだーこーだー言うに決まってる
かといって性能を同じにすれば、今度はマップがどーだ
MSの支給順がどうだーと言い出すに間違いない
なにが言いたいかというと、鹵獲機は頻発しないでおkって事
エゥティのバランスは良かったが、あのもっさり感がなぁ
エゥティ以降はナムコの基盤だったんだが、処理落ちしてカクカクするし
背景もなんだか白く霞んで見えて…
NAOMI基盤時代がよかったなぁ…たまに起動でこけたりフリーズしてたg
ところで、メストの記事で連ジって30フレームとあった気がしたが
実は60だったりするんだろうか
調べてみたらどこを見ても言質が取れない
種は最高のアニメだろ!!
声優陣が神揃いだぞ!!
な?
え?
リバイヤスでいい?
スクライドでいい?
ま、まあそういう意見もあるかな?
>>193 鹵獲って連ジの鹵獲って事だ、色だけ変更って事。
対戦ゲームなんだし、MSは条件を同じにしても良い気がするけどね。
連邦、ジオンどちらかに肩入れするのも楽しいかもしれんが、俺には解らん楽しみ方だ。
フレームの事は良く解らん、役に立てなくてスマン。
憶測だけど60じゃなかったっけ?硬直キャンセル云々で60フレを前提に話してた気がする。
>>191 お前だけ自衛隊のガンダム装備で出撃な。
話豚キムチするが、爺さんのBRの威力上がった?
HP101から一瞬で蒸発させられたんだが
>>197 使ってる感じ確かにバンバン当たるなぁとは思うんだけれど
威力は変わってない気がする
つい最近、好物の豚キムチを楽しみに店に入ったら
「もうやってないんですよォ〜」と言われた俺涙目
スレ間違ったかと思った
>>195 いやいや、それくらいは分かる
でも、機体性能同じにすると、今度は別のところで騒ぐだろうな、と
>>193で言ってるだけ
でも鹵獲反対とかじゃないし、0083の鹵獲ゲルググMとかは出て欲しいし
イグルーのゲムカモフ(こいつは鹵獲じゃないが)なんかも欲しい
せめてアニメか動画になってる機体だけとかならいいと思うんだが
無制限は…
>>195 ガノタは拘る
そもそも連ジと違ってステージで影響があり過ぎるし
完全に同条件だと軍を分ける意味が無い
かと言ってこの手のゲームで軍分けが無いってどうよ?ってなる
まあガンダムシミュレーターとしての側面がある以上鹵獲は無い
純粋に対戦ツールと考えるならそれこそ連ジでいいよ
>>194 声優と監督が喧嘩したからキャラを殺して声優を降板させたのが種
>>203 主役の中の人が監督(シナリオ?)に文句を言ったから
主役から降ろされたのが種
監督の嫁がキラキュン萌えだから主役交代したんじゃないの?
種系は監督がキラキュンTueeeeさせたかっただけだからなぁ。
ストーリーは消化不良だし設定は矛盾しまくるしクソ過ぎた。
まあ伝聞だし事実かどうかは不明だが
鈴村がシナリオの矛盾(以前と今で言ってる事が逆とか、そんなレベル)を
指摘して「これはおかしい」みたいな事を言ってしまい
そこからシンの凋落が始まった という話
余談だけど、種死が終わって鈴村がブログでいろいろ書いてたんだけど
特にキラとは和解も理解もせずに信念を貫いた、とか
でも、その後のスペシャルエディションではあっさりと和解している
鈴村はこれに大層不満があるそうだが、邪推出来ると思わんかね?
まあどうでもいい話題の上にスレチだが
種のCG監督と知り合いだけど、フラガが復活したのは監督の嫁(脚本)が友達にフラガ復活させてって言われたから
いい加減しつこいな。
種スレにカエレ!!
旧シャアに後退するっ
確かにスレ違いだな
参謀 「本スレ諜報部、及び、特務機関SNSからの極秘情報では
恐らく11月頃には両軍共に大量の新兵器が投入される模様です。
これに併せて作戦/戦闘区域の宇宙への移行も取り沙汰されております。
さらに、 『 全 国 東 西 作 戦 』 なる物が計画されているという話であります」
将軍 「……」
参謀 「?・・将軍?」
将軍 「タンク大会は…タンク大会は…何処に逝った?」
参謀 「ハ? ?? な、何の話でありますか?」
将軍 (ゴソゴソ・・パンパン…)
つ【2006年秋〜冬タンク大会(予定)】
参謀 「 『こ、こんな古い作戦指令書をっ・・・・!』
じ、自分はDAS導入時よりの出仕でありますっ、
ゆ、故に、自分にこの作戦の詳細は解りかねます!」
将軍 『 #゜д゜)⊃BRAM!!))Д´)』
参謀 「しょ、将軍?!一体なにを?!」
将軍 「<了解>連打だ… 本営の考えは理解した…」
参謀 「?!」
将軍 「貴様、次の砂漠での最大動員予定は何時だ?!」
参謀 「く、9月28日でありますが・・・な、何をなさるつもりで・・・」
将軍 「 祭 だ ! 」
バ ン ナ ム め 許 す ま じ ww!
〜9月28日 TDタクラマオールタンク祭 布告文〜
……省みよ!
何故野良タンク祭が勃発したのかを!
何故我等がマカク・白タン・量タン・元旦と共にあるのかを!
我々は三年間待った。
もはや、我がスレに躊躇いのレスを漏らす者はおらん。
今、真の戦車の熱き血油を我が血として、
ここに私は、改めて、バンダイナムコに対し、
タ ン ク 大 会 を布告するものである。
仮初の新作への囁きに惑わされる事なく、
繰り返し心に聞こえてくる<応援頼む>の為に、
許 す ま じ バ ン ナ ム !!
「我々は3年待ったのだ?! 第3回 8vs8オールタンク祭り(大会w?) inTDVer2.0」
〜絆2?!全国東西対決だと?! タ ン ク 大 会 は ど う し た ? !〜
実施日時: 9月28日(日) (9:03〜23:03?)
時報時間:
実行陣営: 連邦軍、ジオン軍両方
参加方法: 時報時間と同時にラストクレジット投入 (POD空が無い場合は42秒後に投入)
推奨称号: 『歓喜する・長距離砲』(無くても可) 等、戦車系列推奨。
参加資格: Aクラス(Bでやててもw) 量タン、白タンでも。無限起動ならALLOK。
タンクに乗れば参加者ですw
階級指定: 特になし
注意事項: 重要! 『混んでる時は無理して参加しようとしないこと。』 重要!
覚悟事項: 虐殺上等。降格しても泣かない。だけど勝つ。
追記事項: 通常プレイの将兵各位には充分考慮して行う事。
巻き込んでしまった場合の将兵各位にも、
この文面にて予めて失礼と謝罪をお詫び申し上げますorz
その他詳細などは↓野良スレ7(戦場の絆我々に自由をスレ)まで↓
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190437872/
タンク大会ってさ
編制にタンク入れて拠点撃破を目的とした戦術を広く理解して貰うために考えてたら。
普通にみんなやってて必要ないじゃんって事になったんだよ
このタンク祭り、参加するには最後のクレジット投入を毎時03分にすれば良いと言う事?
03分だと余所の時報と被らないか?
03だと、としあき時報と被るかな
ツマランコトするな
タンク2以上出たら
中を消化します
そんな事は停戦中でもやってろ
迷惑だ
日曜絆に何を求めてるんだ
砂漠だしな。
>>221 これが他の戦場ならオマイの言い分は正しいが、
きちんと時報してしかもタンクが最も活躍できる砂漠で
タンク戦を予告しているのだから、最大限の譲歩として認めるべき。
時報ずらせば回避できるんだし、そんな了見狭いこと言っていたら
タンク乗りが減ってしまうんだよ。
遠距離乗りが減るのは、寒い時代だとおもわんかね。
くそぅ…、タンク祭り出たかったな…
月末給料な俺涙目… (´;ω;`)
明日の砂漠どうなるんだろうな?
ゲルキャとミサリスのお陰で荒れまくる予感しかしないんだが。
わかってる砂使いが全部薙ぎ払ってくれる可能性も無きにしも非ず
タンク8機相手に一人で勝てるか考えてる俺
>>229 8機がそれぞれ的確な距離をとりつつ拡散した時点で負けだとおも
しかしタンク祭りか
ちょっと称号変えて明日挑戦してみるかなぁ
…もっとも仕事だし日曜なのでチャンスは限られているがorz
>>229 おまいさんが踏ん張る間に残りのタンクが拠点を撃って終了?
タンクを狩ろうとする残念脳筋をストンパーとミサイルで返り討ちにするのもまた楽しいぜ。
>129
中佐はどっちかというと即決する奴の溜り場だと思っていたがたまにはまともなのもいるんだな
近所の店舗だとG-3即決する奴が多すぎて困る
実際、階級落ちないし戦火挙げてるんだろうけど
巻き込まれる側はいい迷惑だ
今のG3はガチ機体だぞ。
将官戦でも結構普通に使われる。
試乗してみたら連射速すぎて吹いた
G3ダムゲルビー辺りはアンチ用に一枚入れるのは十分アリ
蛇ガンはどうだろうな・・・
肩の邪魔な物を降ろしてフレームランチャー一本仕様にすればやれない事もないか
>>237 確かに、やれないこともない
が、ヘビー使うなら陸ガン、駒あたりでいいよねw
JUでビムキャB、フレームA、フレームBでターミネーターの
如く歩き避けを中心に垂れ流しまくったらA安定した。
狭い地形で制圧射撃をやらせたら凶悪だな。
JU、TTぐらいしか活躍させる自信ないけど。
と言うか近レンジで歩き主体になる砂漠ならフレランA大活躍じゃないか?
>>240 接近されて落ちたら280だぞw引き撃ちできる機動性があれば良いんだけどな
それにあれは撃つ時に隙がある。一回乗ってみた方が良いんじゃね?
俺はコスト280に見合う働きが出来ないと思うので編成崩れない限り乗らない
そういやヘビガンはコスト280なんだよな…
バンナム的には機動力より一発のダメがでかければコスト↑という認識なんだろうか
それならジムライフル+20のジム改素200くらいのコストだと思う
タンク祭りってタンク8でいって相手がガチ編成だったらどうするんだろう
格はQDできてそれなりに乗れるが、外しは成功率低い。
中狙はそこそこ稼げるが、戦局を左右するほどではない。
遠はわりと乗れて、ちょこまかとしぶとく拠点を狙えるが、ノーロックはあまり出来ない。
そんな広く浅い自分には、近距離がホントに馴染む……w
>>243 以前88タンク祭やった時は相手ガチで逃げまくったぜw
リスタートギリギリまで待ったり画面隅でプルプルしたり
とりあえずタンク固まって動けば4落ちはしない…と思うw
降格の文字しか見えなくて必死!あの時ほどギャンに恐怖した事はない
>>244 遠は多分乗れてないぞw
少なくとも100や200乗ったくらいでわりと乗れるなんて言える機体じゃない
とりあえず近乗るのは間違えてなさそう。基礎をきっちり固めてから他のカテやった方が良いからね
ただタンクはちょこちょこ乗っておくと良いかな
オールタンク祭には参加したいとは思ってないけど、
どのくらいの割合で成立するのかが、ちょっと興味あるかな。
1戦目は、1日やって10組ないんじゃないかと予想してる。
1戦目を見て、2戦目に成立するのはけっこうありそうだけど。
逆に、1戦目相手がタンク8台だったから、2戦目にこっちもタンク8台にしたら、
2戦目は向こうがあきらめて通常編成だった、なんてのもありそうだな。
>>240 発射時硬直するから反撃されたら被弾確定だよ
>>243 前衛にストンパーマカク。
後衛に追加弾装備のタンクを並べて頑張るんだ。
その気になれば簡単やストライカーを殴り倒せることは証明されているぞ
以前、ヤークでひな壇撃ちしてるとき、クレーター周りで敵味方入り乱れての大乱戦になって
俺のところに来たのが槍もちストライカー単機のみで、ミサポとストンパーで
こっちほとんどノーダメで、そのままお帰り願った上に拠点落としも成功とか言う
おいしい状況になったことあったな・・・・・
フレームランチャーAは硬直デカ過ぎて良い的だわ…
激しく既出ならすまんが、誰かヒマラヤバージョン2のがんAの画像うぷして〜
253 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 08:32:03 ID:8HTaSOQuO
NYRか
する事ない
NYRはスナ2でタンク溶かせるから好きさ
連邦側で野良出撃するとバンナム率が跳ね上がる
ステージという印象だね>NYR
まあ、蛇消化できるから歓迎だけどw
戦場予告早いな
>>258 ツンデレ、乙。
情報、乙。
「べ、べつに ・・・・・ じゃないんだからね」 を忘れてるぞ。w
>>259 二番機三番機はKYだなぁw
でも六番機は足が早い機体だから良いでしょw
で?
>>259さんは何番機?
あ〜いいな〜!俺もタンク祭参加したかったけど今日はムリそうだ。
誰か俺の分までマカク ロケポBで入り込んだ敵格機にQSぶち込んでおいてくれ!
日曜の昼間&TD88って事もあってか敵味方のレベルが低すぎるな…
中狙祭でも勝てるくらいの相手ならタンク祭した方が楽しいよね絶対
>>247 昔にも祭りの呼びかけあったけどほとんど成功しなかったぞ。
2ちゃんねる見ている人ばかりじゃないし、参加したくない人も多いからな。
2ch
絆SNS
mixi
後何処で宣伝してるんだろ?
>>54 もうブルパ無理だな
いらない
Hザクの歩きに全く当たらん
カス武装だわw
>>268 今さら突っ込まなくてもw
放っといてやれよw
そんなことより
今日誕生日だというのに誰からも祝いのメールも来ずこれから一人でゲーセンに行こうとしている俺に何か一言↓
いめぴた乙です
ヒマラヤ広くなるのかリスタPが増えるのはナイス
まだJUかと思ってたら今日からTDか・・・・
ランキングだけ確認するかな
274 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:12:36 ID:t80hRy1q0
>>271 よし、今日に限って牽制無視して好きな機体に乗ってよし!
>>271 「君の父上がいけないのだよ」 ( ̄− ̄)
>>271 おまえはもう一人じゃない!それと誕生日おめでとう。
>>272-279 おまえらの優しさに全俺が・・・
まぁ夜には彼女が手作りケーキ作ってお祝いしてくれるらしんだけどなwwwwwww
>>280 二次元に行けるのか、実に羨ましい能力だ
>>280 イベント直前のセーブデータを取っておくとは・・・さすがだなw
284 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:57:43 ID:t80hRy1q0
>>280 じゃあ俺はセイラさんと一緒にお風呂入ってくるわ。
あやうくズゴ×3、ゲルキャ×5編成に負ける所だったぜ…
既にフルチャージ完了のゲルキャを前に歩くことしか出来ない連邦
そこに容赦なく撃ち込まれるミサイル…
飛んだら最後、あの塊が最低2つは飛んでくる…
着地後タックルで避けても一人は対応してくるから
それがキャノンAであることを祈るしかない
終わった後気付いたけど、ズゴミサでタックルダウンしたほうがいいな
>>280 胃薬を忘れるなよ。
後、急患受付の出来る病院も確認しておくんだ。
>>285 発想が友達と一緒でワロタwwwwwwwwwwwwwwww
まさか・・・
>>290 弁護士も用意しとけ
それつつもたせだからw
>>286 もう少しバリエーションをつけると、もっと楽しいかもな。
ゲルキャB、サイサバズB、ズゴA、ズゴB、マカクミサイル、ザクタン散弾、ドムキャC+閃光、ザクキャB+爆裂
とかね。
微妙に違うタイミングで降ってくるミサイル。
降り注ぐ散弾。
ブースト硬直に迫り来る元気玉大と小
相手にタンクがいない事もあって姫タンクしてもらった
尉官が半分もいたけどアラートどころかロックもされなかったと思う
さっさと拠点落として<<後退する>>したのが間違いだった
周りも<<後退する>><<もどれ>>を一斉にして
階級を疑うほどピシっと退いた
勝ったけどリザルト見ると俺以外C以下だった
もっと暴れたい階級の人たちだろうに申し訳なかった
ミサイル・砲弾の雨嵐ってリプで見るとかっこいいんだよなぁ
あと後ろの方から眺めるのもかっこいい
298 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:00:41 ID:KLA18UTJ0
>>296 jointって、画面のどこに表示されるの?
よく話に出てくるんだけど、PODよーく見てもわからない。
>>294 水ジムA ガンキャABC サイサミサB FAミサA タンク拡散 ジムキャナパーム 蛇B ジム頭180mm
ジオンの方が強く見える!ふしぎ!
>>262 今更だけど
>>259は友人に書き込んでもらったんだ
画像じゃ途切れているけど、中の人は8番機のマカクね
この戦いでタンク選んでくれた人
『ありがとう』
>>298 敵をロックオンしているときに、味方もその敵をロックしていれば敵機の下のあたりにこっそり表示される。
前衛機ではいちいち確認している暇は無いから、中遠狙にのったときに見てみるといい。
303 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:42:15 ID:oUokXekvO
そう言えば香港の大隊と国際マッチングは実装まだなんかな。
コナミはビーマニや麻雀でやってたけど。
>303
空気読まない編制してきそうだなw
>>304 格格中中の上級者編成ですね。わかります。
>>303 とりあえず香港でもけっこうな頻度でプレイする人は居るだろうけど、
その人たちにはちゃんとタンク編成の文化(?)は馴染んでるのかな?w
>>306 もっと強い編成や戦術をあみだしてたらおもろいな
なんか三國志大戦3でカード強盗あったみたいだけど、
もし絆で大将カードを強盗されたらどうするよ?
今なら年末まで待てば名前変えられるよね?
強盗してメリットのあるものでも無いと思うが・・・
>>309 いや、トップクラスの廃人しか持ってない称号とか……
でも名前変えても、携帯登録してたら変更後の名前もバレバレだよな……
盗難じゃなく強盗ならやべぇな
まぁ絆で、「カードよこせやコラ」ってのは無いでしょw
>>308 強盗されたやつは大丈夫だったのか?殴られてケガとかしたんだろ?カード以外にも金とか無理やり奪われたんだろ?
強盗はマジやばいなw
パチンコ店アルバイトvs無職(元パチンコ店アルバイト)
無職がビールを浴びせた後で殴り……ゴッグみたいな感じかな?
>>309 機体が出揃ってるだろうから、機体だしや消化に資金つぎ込まずにすむよ
前科つくんだろうし人間としての階級は一発降格だなw
無職ってだけならまだ何とかなったのにねぇ。
まあ、
>>313見る限りどんな職場でもやっていけそうにないけど
早売りアルカイダ購入・・・・絆ページが見あたりません(w
AMショー記事のバンナムコーナーのところにすら記述がありません(w
タンク祭りの時報の時間勘違いしてた……
>>317 とうの昔から絆はゲーム攻略雑誌から見離されてるよ。
最近はゲームジャパンとかに載ったとしても新機体の紹介だけの1〜2ページだけだし。
無論機体の写真と公式と同じ機体説明文ぐらいで読む価値なし。
昔のアルカイダの攻略なんてそれこそ格中編成とか糞みたいな事を推奨してたような気がする。
つーかゲーム雑誌社は絆舐めてるかバンナムから圧力かけられてまともなゲームデータかけないかのどちらかとしか思えない。
>>319 新マップの攻略ならまだしも、既存の機体が多めで
アップデートしてもその差を記事にしにくい訳だし
ゲーム攻略雑誌としてはあんまり扱いたくないんじゃね?
編成のパターンも決まりつつあるし、それこそアタックザベースとか
頻繁に行われるなら、そういう攻略とかでページ割けただろうが
>>320 基本のシステムは2年前から変わらんからねえ。
やはり今の勝利条件以外のパターンが出ないことにはやりにくい気はする。
あと多数対多数の試合形式だと動けるパターンが多すぎて記事にしにくい気がする。
サイコガンダムと戦う夢を見た・・・
絶望的に強かった
昨日のマカク祭り楽しかったw
昨日はホーム人多すぎで時報とか出来る雰囲気じゃなかったぜ…
あーもー8タンクとかやってみてーよー
つーかタンク大会の予定は何処の異次元に消滅したんだよバンナム…
>>319 格格中中はバンナムおすすめ編成の一つです
>>319 一番気合い入って絆の記事書いてるのがなぜかパチンコ雑誌だからなぁ
>>325 乗れない中乗りだが盛大に吹かざるを得ない
銀英のラング並みに
>>319 絆の更新頻度に雑誌の発行頻度が追いつかないからだよ
ばーうp後の攻略情報が発行した直後にまたばーうpで無駄になったら
いい加減ブチ切れるだろ
結局、紙媒体は時代の流れに追いつけずに、時代遅れになりつつあるってことだね。
Web媒体である GAME Watch でさえ、Wikiや2chに比べれば、情報量の少なさで重要度が低い。
GAME Watch で重宝するのが、プレス配布のマップ全景やスナップショットだけど、それだけだな。
ゲーム雑誌なんてもう何年も買ってないし、立ち読みすらしなくなった。
ゲームに限らず、雑誌を買わなくなったし、読みたいとさえ思わなくなった。
数年前には、雑誌の発売日に本屋に直行してたもんなんだけどね。
そりゃ同じゲームやっているプレイヤー同士が趣味の範囲で
情報の提供をしているからなあ>Wikiや2chのスレ
情報の確度は落ちる部分はあるけど速達性は群を抜くでしょ。
仕事でやっている連中が書く記事では追いつけない。
まぁゲーム雑誌と攻略本は今やどこも火の車らしいからな
小学生の頃はVジャンの薄っぺらい攻略本を買ってたなぁ
>>331 結局、攻略本よりも攻略サイトのほうが便利だから
体験談とか生の声がその場で聞ける強みもあるし
今の時代下手な攻略本より、攻略サイトの方が信憑性ある。
攻略ブログやウィキなら一人の情報じゃないわけだし。
もう紙媒体が古いんだよね。
DSも年内に新型(カメラ搭載)が出て、無線機能を強化するらしい。
動画とか音楽の再生機能も強化して、ニュースとかも見れるようにするとか。
こんな時代だもんなー。
つーか武装の距離によるダメ違いやフレームとかの細かな検証は役に立つし、
そういったものを記事にするならいいのに素人丸出しの戦術とかを記事にするからダメなんだよな。
ゲームジャパンの新機体の紹介文なんて一時間でかけるような内容で読者馬鹿にしてる。
スト2世代のオールアバウトシリーズみたいのがでればいいんだが、1ヶ月で変更されるしな。
>>334の言うように、筐体も進化してるしな。
インターネットでゲームのアップデートが即座にされるようになったし。アップデートの日になったら、だいたいその日のうちに全国アップデート完了してるし。
昔は筐体をバラして、マザボにスーファミのカセットみたいなの差し込んだり、工業的だったけど。今はあれだろ?アンインストール、インストールで済むんだろ
このままだと絆の操作もGガンみたいになるのも時間の問題か・・・
ちょっとジムで格闘習ってくるノシ
>>338 いや、操作方法は変わらんだろ…とマジレス。
まぁいい。
\(=○=)/かかってきなさい
wiiが進化していったらそうなる可能性も有るな
体全体を使って操作入力
いやサイコフレームでじゃね?
タンク大会ならすでにやっただろ
全国大会去年やったじゃん
どうでもいいが未だにタンク大会をタンク祭り大会だと勘違いしたまんまの奴多いのな
他人に文句言うのならせめて内容を理解してからにしようぜ
>>341 それだとNT適性がないヤツはプレイできなくなる。
今でも脳の電流か何かでマウスカーソル動かせるし、
いつかゲームも出来るようになるかもね。
紙媒体の情報が遅いのは理解してるけど、やっぱり雑誌パラパラめくるのは好きだよ。
戦闘中は相手のグラフィック眺めるヒマ無いし。
春先に出るはずだった攻略本、欲しかったなぁ。
攻略本は好きだな
持ってないけど気になるゲームの本持ってたりする
眺めてんのがいいんだよな
>>345 あれも訓練しないとろくに動かせないけどな
けど今でもROとかの初期クリックゲーなら遊べるんじゃね?
まー脳波キーボードが実用化されたら反応速度と操作精度が重要なFPSとかで使われるんじゃね?
20年後、まさか絆で脳波コントロール式サイコミュシステムが使える時代になるとは
僕等は夢にも思ってなかったのだった
>>348 そしてPOD内から強化された人たちの
様々な奇声が聞こえてくるんですね。
分かります。
>>345 PODでガンダムのゲームやるなんて想像すらしてなかったな…
絆が発表された頃は、一回500円のゲームにのめり込むなんt(ry
そのうち、1回1000円が当たり前になるんじゃないかと思うと…
>>351 いやいや絆やって給料出てるかも知れんw
>>351 このままの勢いでいけば、廉価版家庭用PODが発売されて
POD内で生活する引き籠りが量産されて社会問題に・・・
>>350 イリア・パゾムが増えるならそれはそれでよし。
キャラ・スーンは却下w
鉄騎ですねわかります
>>350 じゃあ俺は胸に薔薇さして出撃してくるわ
脳波技術は、軍事利用が先な気がする。
それより、全周囲モニターを・・・
>>339 (´凸)<・・・
(//∀//)<は、初めてだから優しくしてね?
自衛隊がファンネル開発してるとかどっかで見たな
ガンダムとかいって似ても似つかなかった例もあるぜ
機動戦士ガンダム第08MS小隊をまだ見たことないんだけど、ゲームみたいに外しまくってるの?
筒型の物体を大気宙の部屋で浮かせ自由に動かすのは何か開発してたな
首の動きを完全トレースして映像をシンクロさせる眼鏡なら
今でも出来そうな気がする
>>363 グフカス大佐1機が少尉ez8&軍曹陸ガン曹長陸ガンの編成を圧倒するあたりはゲームと同じ
量タンが3落ちさせられてた
指揮官仕様とか、ガンダムみたいなアンテナがあるヤツは
コスト高い分レーダーの有効範囲がすこし広くなるとかあったらなあ
ターゲットのロックは普通の機体と同じでもいいから
そういうので隊長機とか区別しても面白そうだよなあと。
コストが高い分全体が見通せる、みたいな
>>361 対長距離ミサイル用の迎撃用のキネティック弾頭ですね。
宇宙空間まで上ったミサイルを迎撃するやつ
>>369 確かに現状コスト無関係で
狙>遠>中>近>格だしね。
今日のオール大佐戦↓
味方アンチは拠点合体ゲルGと俺トロ、相手は元旦量タンのダブタンに蛇が護衛
味方タンク側はマカク+F2高ゲルトロが敵アンチF2陸ガン簡単と交戦中なうえに応援を頼んでる
この場合俺はどうするのが正解なんだろうか
ゲルGの実力的に味方拠点を守り切るのは難しいと判断して、適度にタンク達を邪魔しながら蛇→タンクの順に落としてMS分で優位を取る事を選んだんだが…結局護衛側が壊滅したらしく負けた
ダブタン相手にすることあんまり無いから判断に困ったぜ
>>372 ユーが護衛に回ったら拠点をあっさり落とされて
蛇もゲルG追っかけて終わりだべ
ヘビガン、フレランABの組み合わせが陸ガンの上位的な感じになるのかな
陸ガンに比べると機動性は若干低いがメインのフレームBは若干リロードは長いが装弾数は脅威の50、更にブルパップマシンガンを超える連射力!そしてフルオートも可能!
更にサブのフレームAはマルチランチャーに比べると若干硬直は大きいが歩きでは避けきれずマルチランチャーより遥かに大きいダメージ!
表現のしかた次第ですヘビガンは
>>374 >機動性は若干低い
この部分に強い違和感を感じる。
でも正直蛇ガンも弱くはないよな
44時の鉄板編成を割くほどではないにしろ
66、88なら十分1枠持ってける性能だと思う
うるさい、H、お前は黙ってろ!
機動MAXにするとダッシュとか陸癌より早いだろ蛇癌。
ただブースト消費量の多さからくるダッシュ距離の異常な短さが最大の問題。
一回のダッシュで短距離しか走れないという意味で機体性能は悪いが武装性能の高さはピカ一だろ。
俺個人の意見では後蛇は格闘いらないよ。格闘振ったら死亡フラグ。
フレランABC装備にすると弾切れなしの射撃戦激強機体になるからトロとかには負ける気しない。
フレランABCで戦うぐらいなら実際FA乗ったほうが強いかも
今のFAはメインの連射力、射角調整時間短、BRの仕様変更等でかなり強化されてるから
ヘビガンはとにかくブースト性能が酷いわな。
現状アレが修正されないと格闘が選択肢に入ってこないから
マジ垂れ流し機体での運用以外できんね。
格闘が完全に選択肢から外れるとか近として致命的すぎ
中距離ならまだ生きる可能性もあったが
しかし中距離というだけで死亡フラグが立つ現状
ルキャのムキャBぐらいの超兵器がないとマシ撃たれるだけだな
ムキャBってAより弾遅い?
ムキャBってビームキャノンBの事だよな?ドムキャノンのB砲の事じゃないよな?
(ゲ)ルキャの(ビ)ムキャBだ
仲間うちじゃコレで通用するから使っちまったが
確かに紛らわしいよな<<すまない>>
H乗った後に蛇乗るとアラ不思議。蛇がとてもできる子になります
節子!
それ蛇が出来る子やない!中の人が出来る子なんや!
即決ゲルGのもどれに反応したからプロガン3機がギャロップの上でダンスしてる展開になっちまった
もうスナイパーの指示になんか従わない
ルキャこええええええ
あやうくルキャ祭りに負けそうになったw
アレ追いかけようとして陸ガンでグラップルするとビムキャ確定ヒットするのな…歩いてたら間に合わんし_
サイサのビームバズはゲルキャABみたいなのを想像していたんだがな
>>380 しかし、修正されたところで只の厨機体だと思うが?
ところでFAって編成の選択肢に入るような性能になった?
こないだのばーぅpで。
>>392 おとなしくミサリスBかジム頭180mmに乗る作業に戻るんだ…。
まあ、産業廃棄物からは脱して何とか使えなくもないくらいにはなったかもね。
>>392 編成の選択肢には入らないが、編成には無理矢理入ってくるぞw
TDなんかだと特に
大人気売り切れ御免
↑
良商品
↑
売れ残りセールス品
↑
欠陥商品
↑
産業廃棄物
こんな感じか
修整は装甲よか機動が良かったなー
サイサ制式配備マダー?
俺いつも一歩遅いんだよな。
春から初めてやっと大佐になったんだ。ドムキャ、FA持ってないからゲルキャ、蛇もないし。
ズゴ即決してやる!!
だから機体揃ってないなら階級下げて下で消化してこいって…
見栄だけで大佐に上がってくる連中本当もう…まぁそれも絆DXまでの辛抱か…
DXさえ始まれば消化は選択式ナム戦でってなるから、いまよりは確実に消化地雷も減る筈だ
……減る、筈だ……よな……?
>>389 陸ガンで戦おうとしてる時点で無謀すぎるだろwww
>>397 減らない減らない
高ゲ以外の6連マシが本気で役に立つと思ってるようなのが居る限り
大佐以上で普通にこんなのが混ざってくるからな
>>396 ジオンのサイサ欲しいか?
蛇は砂漠だと相手して苦手だな・・・
ミサイル→こっちブースト→マシが防げない。
遮蔽物多いマップならカモなんだが。
自らバンナム戦を選ぶ人なんているのだろうか?
>>402 いるんじゃねえの?
中や狙を使いたいが、空気読んで使えない人とか、
初期武装は微妙だが、武装が揃えば使える機体とか
実戦だと使うのを躊躇するが、タンクを消化したい人とかもいるだろうし
>>402 消化の為に俺はやりたい
1日とか1日とか1日とか…
>>403 そうだな。俺もガンキャのスプレーミサイル出すまでバンナムでやろう。
とったら実戦でチャレンジだ!
>>404 まぁ待て
その頃にはコストが120に上がってるようだから
陸ジム位には使える子になるかも知れん
>>399 ああ、無謀を通り越してアホだった
初めて中距離の射程の長さを恐ろしく感じたぜぇ…ルキャはこえぇ
>>407 300m前後離れたガンダムなら硬直が拾えてしまう
02は難しい 中の人次第
昇格は高コ多目でポイント取り易いから、条件上げてもいいし今のままでもいい
降格をもっと厳しくしてくれ
3落ち2桁でE判定になるだけでもいい
タンク乗って拠点落とせず100Pも取れないようなら、喜んで降格するから
>>410 タンク乗って後ろから拡散弾、MS弾薬を垂れ流しますwww
>>410 構わん、俺が乗る
今は、そこまでに覚える事も覚えずに上がってしまったようなのが多過ぎる
>>409 たしかに降格厳しくして欲しい
たまに階級落とそうと思ってE狙おうとしてもなかなかでないし、D4回も結構面倒だし
できれば新バージョンでは大佐は0ポイントで降格とかにしてほしい…
不用意に大佐になってしまって将官戦に巻き込まれるのはあまり面白くないし
明日は僕の21歳の誕生日です。
今、一絆だけやったときに2戦目がドム祭になりました。
ドムは僕が1番好きな機体。本当に嬉しかったです。
TDということもあるかもしれませんが、陸癌2機のガチな連邦を翻弄し、拠点1落としで勝利しました。
終了10秒前は、少しでも味方ドム3機の近くに行こうと、グラップル必死でした。
いくら祭とはいえ上手すぎる立ち回り。この勝利はみなさんからのささやかなバースデープレゼントだと、打ち上げた花火はケーキのろうそくみたいなものだと勝手に思っています。
今日友達からもらったプレゼントもこの勝利に比べれば…
本当にありがとうございました。この1年、何か良いことありそうです。
ありがとうスレがあるのに、本スレにわざわざ書くバカな僕を許して下さい。
前スレの
>>837だが、ようやくドムキャにC砲をプレゼント出来た
やっぱり持ってると思ったらしく、かなり驚いてた
「今からヒマラヤが楽しみ」と言ってたんだが…
俺には次のヒマラヤに(R)が付いてるって事、最後まで言えなかった
あいつがあんなに輝いてるの見ちまったら言えないよ……
>>393、
>>394、
>>395 レス《ありがとう!》
そっかー。
FAは好きな機体だから少しでも使える子になってるなら使ってみたかったんだが・・・・
FAの重要な問題点て機動力?
ポイントで昇降格語る奴って地雷多いよな。
チ近とかも落ち数とかポイントとかしか気にしない奴だしな。
勝ちに導ける動きすんなら何落ちしても関係ないだろ。
仮に両軍タンクなしの先落ちタブーの試合とかも勝ち優先よりポイント優先で動くのかな?
まぁタンクなしのゲーム自体珍しいが。
個人的にはドムキャC砲が一番生きるのはJU88だと思う
護衛してもアンチしても砲撃地点にノーロックで撃てるMAP構成になってるし
狭いからまず避けられないうえ隠れると要所を失う
ムキャC砲使うならでJU88がいいかもというだけであって
JUではムキャ使えといってるわけではないのであしからず
>>415 鈍感なやつだな…
お前のキャマダーのモノアイに涙の渇いた後が付いてるのが見えないのか。
お前が必死にC砲を手に入れようと、必死に即決していたことがなりよりキャマダーには嬉しいことだったか分かるか?
44サイサBBBで0落ち0点で勝ちな俺
ラグってたんだよう!
だから、0点降格は甚だ遺憾である
>>417 稼動当初と違って高コだらけになってるから、バランスを変えても自然なはずだが
昇降格自体ポイントで判定されてるんだから、そのバランス変更を語るのにポイントを出すのは当然だと思うが
とりあえず66以上で低コで囮は今はやりたくないな
こっちが複数機引き付けてるのと同じ様に、落ち戻ってみたら味方も子供サッカーしかしてないのを見たら
>>378 起動MAXとか簡単にいってっけどおまいホントにセッティング出ししたのかよwww
やっぱり勝ち負けを昇降格条件にいれるべきだな。
ぶっちゃけポイントなんざ勝敗無視して乗る機体とか考えれば自分でいくらでもコントロールできるし。
初期の三国志大戦や今のカードビルダーと同じような昇降格システムでいいよ。
そうすれば上に居座りたい人はうかつに捨てゲーとかもできないし。
>>424 それが実装されたらうちのクソ将官に後入りバーストして負けてやる
>>423 ヘビーガン、なんでセッティングが変則気味なのかねぇ…
というかあんな風にするならサイサリスの機動1と同じセッティングが欲しかったわ
ブースト容量増やしてくれバンナム
せめて、勝利するメリットを増やしてもらいたいもんだ
ポイントでも昇格関連でもいいからさ
>>404 漏れは1日を実戦で消化してるよ(88専用)。88なら6連撃仕様で高コストにカルカンすれば、
ポイントは稼ぎやすい。1戦目から乗ると捨てゲーと思われるので、1戦目格差勝ちした後に
乗るようにしてる。 乗ってれば時々遭遇する残念じゃない人に降格させてもらえるので
尉官戦で消化効率を上げるのもあり。
今日、リプレイ見てたら初めて発見したんだ
ドムピカくらったら頭のへんがもやもやっとしたグラになるんだな
FFのコンフュみたいなの
いや、それだけなんだけど絆って奥が深いなぁと思ってさ。
>>429 ブラックアウト!の類は昔から全部そうなる
勝ちにウェイト乗せすぎると、殺伐としすぎるだろ…
新機体消化が身内だけとかゲームにならん
絆2は格・近・遠だけでもよかったよ、こんなんなら
>>427 武器とセッティングもポイントとは別に勝利数ででる奴があっても良いかな
消化機体でも勝ちに行かなきゃいけなくなるから真剣にやるようになるしね
>>432 絆2を見てみろ。
前衛 後衛
格、近 射 狙 遠
・・・やっぱバランス悪そうだな。
昔から思ってたんだが、
連邦の格枠論争で簡単はQSができるから寒事務より有利ってあるけど、きれいに三発当たる状況なら大抵QSしなくても斬れないか?
>>425 自分が勝てないからってわざと他人の足を引っ張るってか?なんのメリットがあるか意味わからん。
>>435 タックル防止だろ。格闘間合いに入る前に撃つだろ?寒事務Aだと3発入ったあとにタックルされたり格闘してくるぞ。
腕前尉官の方ですか?
>>423 先週の月曜に普通にオフラインで出したが?
>>438 簡単も三発入らないとタックル食らうよ。
昇格に勝ちを必須にすると
朝一のバンナム戦を狙う輩が増えそうだな
そして朝一のバンナム戦がレアにwww
>>376 H:なによ、あたいってば6練劇できるんだからきいさょーね!!
>>422 こないだのJU88でデザクカルカンだけでB以上安定したわ
敵の子供サッカーのおかげで逆にダメージ少なかった気もする
>>410 拠点落しのスコアを拠点コストと=にすればOK
44で一回落として400 2回落として800
88で1回落として800 2回落として1600
これでセッティング&装備出しも楽になるし
タンクを出してくれる人も増える。
最近はカルカンする奴も減ったな。しゃーねーから敵に砂居たらF2でカルカンしてる。
砂一体喰って釣れた近格相手に粘っていれば、落ちる頃には200ポイント余裕なのに。
それはそうと、今日バーうp後初めてジム改乗ったが、えれえ変わったのな。
でも、ジムライフルと100ミリBの組み合わせはいいな。
トロギャン相手にあんなに粘れるとは思わなかった。
>>443,445
ポイントなんざどうでもいいが、その結果味方が情けない事やってたらやる気を無くすさ
とりあえずF2に落とされるスナって所から突っ込むべきだと思うんだが
>>445 トロはGM改だとキツくないか?
粘るだけならどの機体でもできるし。
100mmBは高ゲのマシB並にバラけるから
青ロックでフルオートするだけでトロにも当たってくれる
>>449 まあバラけるんだけどさ、逆にバラけすぎて硬直狙ってもカス当たりしかしない印象なんだよね
マシB
砂漠初日Hが三体いて三人とも降格してた
つか計14落ち、おかげで負け試合なのに勝った
ジム壊って大分直ったね
久しぶりに乗ってみたけど中々扱いやすかった
>>450 そこは別のほうのマシンガンで狙えばいいさ
>>439 本当にセッティング全て出したんなら説明くらい見ておけよw
機動3はジャンプ性能 し か 上がらんから陸ガンよりだいぶ遅いw
>>451 砂漠で1日を落とさない馬鹿は居ないだろ
特に砂、あれ見かけたら前線つく前に狩り続けると思うんだが
>>450 つ 事務らいふる
単発でよろけ誘発30ダメでかつQS可能で超射程ってやっぱり優秀だよね。
トロにはコマでBSGのほうがいいような気がするんだがどうだろう?
駒にそんな装備あるんだったなそういえばw
>>455 セッティングの説明文ってあんまり理解してないんだけどジャンプのみ上がるとかあるの?
例えば過去の攻略本のVマニュアルとか眺めてると全機体機動1〜4でダッシュだけは必ず上がってるって感じなんだけど…。
その辺は体感だからフレーム云々ちゃんと検証しなきゃわからんよね。
意外とそういうトラップあるんだよな
機動上の方が逆にジャンプ性能下がったりすることもあるからな
下の増減表みたいなのよくみとかないとな
ちなみに蛇ガンも機動1が旋回だけ機動2はダッシュだけ
機動3はジャンプだけ早くなる
>>457 トロ対策とかプロガン・砂2・サイサで十分できからイラネ
体感って君
ちゃんと表示されてるだろ、旋回とかダッシュがどんぐらい上がるのか
下がるのか
>>462 メーターみたいな奴でしょ?
ただあのメーターでNと据え置きな機体でもなんかVマニュアルのデータではフレームでプラスされてて数メートルとか伸びてるのもあるんよ。
もし糞攻略本が正しければあれはかなりアバウトというか。
実際よくわからんかなと…。
11月からの新絆のロケテってちゃんとやるのかな?
あくまでただのバージョンアップとしていきなり本稼働なのだろうか…。
AMショーはただのお披露目会なわけだし。
>>463 言いたい事は分かるが、それでもヘビガンのダッシュ性能は
機動2>>機動3 だろ
最近だとプロガンのNと装甲1なんかがデータ上では同じだけど
ゲージの消費が違うとかで実質移動出来る距離が短い、とかあったな
機動3とNだったら機動3のがもしかしたらダッシュ距離なり速度なりが
早いとかあるかもしれないけどな
>>464 >ロケテ
ん?ナニをいってるんだ?12月からのバージョンアップがつまり更なるロケテだろ?
今までずーっとロケテしてたじゃないか。全国で。ずーっと。ずーっと。なぁ?
うん
TTの砂2機動2の厨性能っぷりは以上。なぎ払え!で殲滅できておいしいです^q^
>>464 絆2でもDXでもなくただのバージョンアップだぜ
>>469 あやまれ!ウチの黄色い子にあやまれ!
いや、まぁ使えないわけじゃないんだけどな・・・
スナUなら飛んでくるミサイルを撃ち落とせそうな気がする。
飛んでいくロケットなら撃ち落とせるしな
黄色はいる子
絆ver2?はどっかでロケテやるって言ってなかったっけ?ガセだったか?
まぁ今までが壮大なオープンβで12月からが壮大なロケテなんだろう
フェリシダ大隊
ぼんこつ大佐さん
機体持ってないならともかく、全部揃ってますやん。カード貸すなら空気読める人間に貸してください。
文字通りぼんこつだな!!
4戦連続ジムキャ即決やめてください。
全員で中牽制しても知らぬ顔。さすがに、みんなぶちギレて捨てげー…。
えぇ、おかげで100カウント残してゲージとびましたよ。
すれちすまそ
と思いながら書き込んでたら、晒し台みてると、うちの少尉が5クレ連続で砂即決してる…。
しかも地雷…orz
あのウ○コ色した奴のことか?
構えてしゃがんでる姿なんかまさに
晒しスレでやれ
>>476 スレ違いってわかってるのになんでわざと書くの?
バカなの?人格三流なの?地雷なの?Hなの?蛇ガンなの?
晒しスレでもないのに晒す奴の気がしれん
ジムキャ即決はセッティングコンプの為なんじゃね?
2戦中即決は迷惑野郎だが砂漠ならその程度では勝負なげる程ではないと思うが
ジオン少将なんだけど、いまだにゆとりと三角しか外しできない
まあ格めったにのらないんだけど、
格メイン以外でもみんな普通にスパイラルとかできんの?
>>483 ゆとり将官多いんだし、外しできない人は多いんじゃない?
外しできなくてもアンチや44以外なら大丈夫だし、近や遠で活躍すりゃいい話
…と今年入ってから大佐生活な元廃人が言ってみる
すまん文章よく読んでなかった…
外しは三角までしかできない奴が大多数じゃない?
格近遠の数合わせでソツなく乗る俺は大半の外しできるけど
>>463 見苦しい、自分のミス認めれ。
蛇に限っては、機動1は旋回、機動2はブースト、機動3はジャンプの強化。
確かに本当に少ない差はあるだろうけど。
だだこねてるガキにしかみえん……。
ジオン中佐だけど
最近全然人とマッチしねえorz
最近15戦ずっとバンナム…
人とマッチしないからゲルキャが今だにもらえん
誰かなんとかして
15戦なら大佐になれるだろw
なぜ奇数
15絆?
>>490 大佐になれば人数多いんだからバンナム戦引く確率下がるって事くらい言わなくても…わかるな?
15戦というか15絆やって全部バンナムだ…
確か11絆目くらいで中佐になったばっかだぜ
とりあえず蛇ガンと相手してみたい
まだ見たことないんだよね
>>483 元々脳筋だった俺は出来る
今じゃタンクが8割だがな
・実はばーうぷされてない。
・よく見たらオフラインだ。
そんな可能性はないのか?
>>492 さんざんバンナム戦引きまくってる大佐ですが何か?
>>495 リプレイモニタにゲルキャとヘビガンが新ロールアウト!っていう広告流れるから1.17に間違いない
左下のアイコンはオンラインになってる
仕事終わりに行くのがよくないのか?
22時〜23時くらいに出撃してるのだが
Ver1.17なら他店とマッチしなくても仕方ない。
とりあえず、昨日の19時頃なら連邦大佐近辺が多かったらしくカウント飛ばなかった
一昨日は連邦で、あっさり飛んでたけどね
TDだからといって、極端なジオン過多にはなってないように思う。時間帯にもよるだろうけども
>>496 お前が連邦なら仕方がないから諦めろ
ジオンなら時間帯が悪いか運が悪いから諦めろ
俺はジオン大佐で午前中〜昼過ぎにかけていつも出てるが赤蟹緩和前のJG以来バンナム戦なんて一度も引いてないぜ
>>500 ジオンも、18〜19時辺りから、
バンナムラッシュな気がする。
おかげでズゴックコンプしたが、
対人無いせいで、赤蟹が取れない・・・
自分が無駄に過ごしたバンナム戦は
消化したい誰かが死ぬ程引きたかったバンナム戦なんだよ!!
これが物欲センサー(亜種)か・・・
俺もバンナム引きたいorz
>>497 よくその時間帯で将官戦に巻き込まれるのですが
22時〜23時くらいって、その辺から廃人時間が始まって
リアル尉官佐官の個体数がかなり減るんじゃないかな。
で、ステージによって人が多い陣営や少ない陣営があるから、
人が多い陣営で出たらバンナム戦が増え、
人が少ない陣営で出たら、下階級巻込みが増えるんじゃなかろうか。
>>502 そのバンナム戦のおかげで、サブカでドムキャ出せた。
>>502 野良だとバンナム多いな
野良将官でAllバンナム戦とかあるからなー
ここ最近バンナム戦なんて引いてないぜ(連邦大佐&ジオン少将)。
おかげで蛇とゲルキャの消化が進まないorz
野良大佐ならマッチングしてもバンナム戦と変わらないな
砂漠での話だが。
近選んだら負けだと思う
ジオン大将だがここ数ヶ月バンナム引いた事無いな
まぁ近所にオフライン店があるんで機体消化は問題無いが
>>508 同意
寒い時代になったものだ
もう砂漠で出撃する事もあるまい
携帯サイト更新きたな
以前は将官と等兵がバーストすれば間違いなくバンナムが引けたもんだが
今じゃあ尉官佐官とマッチングしてまうからなぁ
寒い時代になったもんだ
なんだ気づかないほどの小さい更新なら特に気にする必要ないか
ふと思ったんだが陸ガンのマルチ弱体化って騒がれたけどジム頭のマルチって変わったのか?
砂漠の野良大佐では、つまらなかった。
まともにドンパチできない。編成が終わってる
連邦だってのにゴミ編成多すぎで勝率ギリ6割だった
最近の大佐はホント終わってる。まぁ明日から中将復帰確定だしもうどうでも良いけど
編成ゴミでも勝てちゃうのがいけない
ジオン大佐で1クレしかやらなかったけど、なんか連邦側の編成が崩れてたなぁ
こちら少将1+大佐5、連邦側ALL少将なのに相手の方が中狙多いっていったい
>>517 砂漠は大佐以下だと、半数が中遠狙になるからなw
大佐戦はアレだな、俺がタンク出さないと誰も出さんな。
タンク乗るから中狙は1枚で勘弁して貰えんかな。2枚出されると難しいぜ。
まあ勝てなくもないんだが…中狙で護衛こなくていいからね。護衛なくてもなんとかするから。
その代わり二戦目は中即決さして貰うぜ!
TD66で 狙狙即決→遠→中 と決まっていって、
最後に赤蟹決めて3落ちする大佐がいるくらいだからね。
しかも遠は一度も《拠点を叩く》を打ってない。
残りのF2は地味に可も無く不可も無くだったけど。
その編成で《拠点を叩く》するタンクはいないよ
自分(F2)は可も不可もなくって言いたいだけか?
>>522 タンクの後ろにぴったり張り付いてくる某大佐シリーズ(中)を見かけたときは殺したくなった
赤蟹3落ちしょうがないでしょ。
1人でもどうにかしようと頑張ったんだよ
>>524 まぁ、それが懸命だね。
>>525 自分はマカクの次のゲルキャ。
マカクと一緒だと意外とツーマンセルできたw
マカクとゲルキャでツーマンセル?
>>521 さすがに大佐以下でもデフォで半分は出ないよ。
よくあるのは
二枚目以降の中狙をみんなして牽制
↓
そいつ動かない
↓
みんなのカテが真緑や真っ青になってどれが牽制でどれが不動か分からなくなる
↓
もう消化でいいんじゃね?
↓
アーッ!!
自分が地雷の落ちかよ
×アーッ!
○アッー!
>>530 実はそれを狙ってたりするんだがいつも
あ〜こいつうごかね、アンチ頑張るかって感じで近格に皆戻るんだよ
そして勝ってしまう
ここんとガチだらけで、たま〜にはドムとか乗りたいなと思ったりしないでもない大佐です
>>534 編成が荒んだらコレ
明日は月初め
↓
点数欲しい人一杯
↓
Hで敵に突っ込む
↓
4回死んでE降格
↓
殺してくれた人にも点数入る
↓
ウマー
>>534 ドムってそれなりに働けたりするんだぜ?
Bもそれなりに当たるし、あれは1発がでかい
ズゴはMAPによってはむしろ嬉しい
GP02、ゲルキャも8VS8なら1体ぐらいは・・・
問題はドムキャ、ザクキャ選ぶ奴
どう頑張っても空気です・・・・
ドムキャ使う人はうちの場合なんか当たりが多い
700越えとか見るけどどうやって出してるんだろ
中距離での点稼ぎはそんなに難しくない
ただ中がいると味方タンクと護衛には負担になるんだよね
まぁ、神経質に中嫌うこともないと思うが
ゲルキャB様はやばいし
今大佐の間ではマカクとゲルキャでツーマンセルを組む方法が編み出されてるぐらいだから
ドムキャで700越えるのも不可能ではないだろう
Tdの次はヒマラヤR 連邦が上だからミサイサBが脅威になりそう
高低差がある上に高誘導なミサイルが更に誘導かけて向かってくる
ヒィィィィ
本当かよ、完全野良だけど使う奴が珍しく
良くて空気、悪くてポイント献上装置になってるんだが<ドムキャ
>>541 本当本当!自分はドムキャ持ってないから
友達にドムキャどう?って聞くとクソって答えるけど
自分の脳内では中距離最強機体
他の機体使うと戦争じゃなくて殺戮になりそうだな。
今日連邦で出たら、アッガイ祭り食らった
しかも負けた
わらわらとタンクに群がるアッガイに萌え、
2体同時に連撃を喰らい萌え、集中出来るわけがない
>>540 現状だとヒマラヤはミサイサBよりFAの方が選択肢に入ってくる。
結構狭い通路が多いから恐らく味噌がマトモに通らない状況が多いとオモ。
>>538 護衛に割く人数は中狙入りでも普通変えないから前の負担が増えるのはアンチ側だと思う。
まあアンチ側はタンクを確定で取れるような状況以外では生存第一だから護衛の前衛不足と比べれば数段ましではあるが。
ところでヒマラヤRだとゲルキャはどの程度行けるかな?
NYRだと対雛壇に大活躍しそうだが。
>>547 護衛が前に出ない
タンクノーロック
ゲルキャB横っぱらに食らう
タンク爆散
容易に想像できるな
タンクとしては、ゲルキャには速攻からんで頂きたいものです
HMRのジオンは細道から攻めた方が安全かもね
もしくはサイサ対策にゲルG…HMRは危険かな?
次のヒマラヤは、エースで公開されたVer2じゃあなくて今までの奴か?
新バージョンの方はいつ配置だろうな?
今までの奴なら丁度いい休憩期間だ
>>550 グレキャや砂漠のときの経験上Ver.UP前に旧Verの最後のお披露目が来るから恐らく旧ヒマラヤだと思う。
うろ覚えではあるが、確かグレキャや砂漠のときは二週間くらい後だったかな?
現在NB営業から聞いた話(ガセの店で働いてますが)
HM・V2の開放→10/7当たりに告知。10/9に切り替え?その場合TTやMTと同じく3回はローテされる予定。
V1.17のリリース → 10/21に間に合えば告知。格闘機とキャノン系のバランス調整とサイサリス正式支給予定
連休前を考えれば29適用か?(これは妄想。スマヌ)
V2.01のキット受付 → 11月より開始。ただし、バランス調整を検討しているとのことで出荷リビジョンが
V2.02になるかもやしれぬ。
V2.01の切り替え・対応→12月中旬に順次。なお、V1とV2は同時に接続出来ない。つまりV1の店はV1にしか繋がらない。
その場合は疑似オフライン。消化のチャンス。
キット買えない店は・・・・ 他の店がV2になっていることを願うばかり。
ちなみに、うちの店も近隣のゲーセン4台店から引き取って8台店にするか悩み中。
店舗側にとって絆って儲かるゲームなのかねぇ?
1クレ500円で15分程度…とはいえパーツ代やらメンテやら…うーん
>>554 553だが、10〜23の13時間で、平日だと6〜7万、土日は12〜13万強。
週当たり50万稼げれば良いんだが、プロジェクターの交換、清掃、カード補充とかで
15万は持って行かれるし、あとは秘密だが別途課金もある。
4台で絆で月30万利益が出れば御の字。うちは常連がある程度付いているので
まあそれなりには・・・でも他のゲームの維持費にも持って行かれるしね。
絆は週1で直している。いや、週1で絶対どこか壊れる。もうレバーの交換したくない。
その8ヶ月分の利益を次のV2で持って行くNBGIさん・・・・
そろそろ愛升を売却するしかないのかな・・
GCBも閑古鳥だし、WCCFも土日しか客いねぇし・・・・
スト4? クソ狩り野郎のせいで回転率が悪いんだよ!!
ってここはアーケードだったか。店員スレに逃げる。ここの俺は制服を脱いだ大佐の大佐の戯言にしておいてくれ。
>>555 たまに行くタイトーの店で売り上げ表の整理していたので見ていたら
大体似た感じの数字だったわ。
(そこもスタンプ導入しているのでそこそこ常連がいる4台店舗)
やはりメンテ代金が馬鹿にならんのだねえ。
レバーはチャロン時代からの悩みの種でしょ。特に絆は初代と似た形状だし。
チャロンで行っていた店(セガ系)では、複数用意してローテ組む、バネを強いものに
変えるとかの対策していたわ。やはり自動旋回とかになりやすいからねえ。
あとバージョンアップの情報サンクス。おおむね予想通りだけど。
事情を知らない客にはありがたい情報だ
広くなったヒマラヤにはすごく興味があるぜ
558 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 04:13:17 ID:iUjw1ga90
>>555 4台で月30か・・・
人件費1人分だな・・・
ゲーセンってあんまもうかりそうにないな・・・
キャノン修正っつうと…まぁ上方修正だと信じよう
むしろザクキャとジムキャのA弾を少し巻き戻してもらえればそれだけでも満足だが
>>558 客次第だよ
マナーが悪い客来なけりゃレバーなどは調整ですむ
態度悪い奴が来ると交換の危機なんだよ!
レバー約10万も取られてるんだぜ?
プロジェクターの豆電球も消耗品だし
とにかくレバーをがんがんやらないで欲しいんだ
硬直でタックルが出ないのにがんがんするやつとか
初心者で敵に切られてる最中にもがんがんレバータックルするやつ多いからなあ
でもロケテのときはタックルは内側にレバーを倒すだったのが、
本稼動のときそとになったんだよな
>>560 今は見掛けないが、以前ホームにペダルをそれこそ
PODが揺れるほど蹴飛ばしてる奴が居たな、、
何度か店員越しに注意して貰ってたが、直ってなかったな
絆2ではレバーをガンダニウム合金で作るしかないな
>>553 > TTやMTと同じく3回はローテされる予定。
TTは三回だったがMTは二回でだいぶ間が空いてから三回目が来たと思うが。
それ以前にVer.2マップはあまりたくさん回さず普段のローテに戻ってたはずだし。
今回の砂漠だってVer.UPからようやく三回目かそこいらだし。
2.0のバーウプで機体の使用回数はどうなるんかな
カテゴリかわる奴もいるから一旦消えるんだろうか?
プロガン爺さんの関係で回数は気になるな
>>562 一定以上の衝撃や負荷がかかったら警告と共に
レバーとペダルに電流が流れるようにすれば解決しそうだな
携帯サイト更新きたな
>>561 内側だと力が入りすぎて壊れるから外側にしたと聞いたことがある
ラゾのロケテ行ったがその時にはもう外側になってたな
でもまぁ荒く使う人は外側でも荒くなるわけで…もうタックルをボタンにするぐらいしか解決策ないだろうなぁ…
>>566 ペダルもレバーも一定以上の圧を検知したら、画面ど真ん中に
「丁寧に扱って下さい」
とでもメッセージ出れば改善されるかね〜
>>569 >丁寧に扱ってください
ガトーかバニングに言わせればおk
>>570 /ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ 丁寧に扱えウジ虫ども!
| 个 |
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
こうですね!
「丁寧に扱って下さい」のメッセとともに暗転するPOD・・・暴動が起きるなw
>>567 再開したんじゃなくて別のキャンペーンだけどな
取りあえずアナザーミッション新兵器開発再開しろよってアンケ出してきた
>>570 正直ガノタ以外もプレイしてたりするから意味ないんじゃね?
そういう俺もガノタじゃないしガンダムゲーっつったら連ジのシリーズをちょこちょこ触ってたぐらい
つーかガトーとかバニングって誰よって感じ
一定以上PODが揺れたら画面が暗くなってセーフティモード?に移行する方がいいんじゃね?
地震が来ても集中しすぎて気が付かない奴がいるかもしれんし
バージョン2で音声認識シンチャボタン増やすんだから、反対側にタックルボタンを付ければいいのに
>>575 オペ子の「そんなに激しくしちゃらめェ」という音声が外部スピーカーで流れる羞恥プレイ
これで一部を除き考えるんじゃなかろうか
>>578 三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 何故こんなになるまで放置したんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´
>>576 それ、いいかもね。
ただ、戦場でいきなり味方機が戦闘不能の棒立ちになるのは、
困るといえば困るけどな。
それよりも、ホームのペダルを踏む抜かんばかりに
ガンガン連打する香具師には、制裁を加えてほしいわ。
>>580 制限以上の負荷がかかると
オペ「機体の○○○部に損傷が見受けられます!」のアナウンスで
その負荷をかけた部分のペダルやレバーが10秒間使えなくなるとかでいいんじゃない?
体重重い人涙目。
>>578 さらに振動が増すPODが増えそうだなww
>>582 がたっ!がたっ!、、がたっっ!・・
ふぅ・・・
セイラさんに「お止めなさい!」
と叱咤されたら止め・・・・ないなww
ゲームそっちのけでペダルガンガンやりそうだww
正直に申告するとトリントンでタンク乗ってるとフワジャン下手な俺は物凄い音立てながらペダル踏んでる
それ以外のステージだと普通だから許してくれ・・・
<<すまない>>
>>580 そこで自動操縦機能ですよ
プレイヤーの階級を尉官、左官、と適当に分けて、
その実力に合わせた新AIが代わりに動いてくれると
残念大将がAI発動させると敵軍大慌てに
>>568 同意。ペダルは壊れてるの見た事無いが、レバーは壊れやすいように思う。
シンチャボタン改善する前にやることあんだろう?バンナムさんよ。
プルプルダンスをボタン1つで出来るようにしないとな
>>587 バカ力な連中は鉄心入りレバー折るんだぜ
>>586 こうなったら・・・
Class Automatic Style System
カ ス システム
"C.A.S System"発動・・・!
と、厨二病患者が出てくるわけですね、わかります
因みに、絆はとても儲かるらしい。
仲のいいゲーセン店員が言ってた。
勝手にブーストするpodと勝手にジャンプするpodに当たったことがあるけど、勝負にならないぜ!
うぉぉ!止まれ!俺のグフ!こいつ…意志があるのか!
ってなった
>>588 プルプルダンスはレバーにかなりの負担かけてるよね。
>>592 吹いたwww その状況すら楽しめるおまいがスゲーよw
>>592 グフも搭乗回数6k超えれば自らの意志で動き始めるのか・・・
バンナムに言ってもどうしようもないかもだけど、
アンケートにラグを改善してくれって書いてきた。
オンライン対戦ゲームでラグるのはかなり不利だからな。
ゲーセンにクレーム入れても
「バンナムが悪い」って言うけど、
バンナムに言っても
「ゲーセンの環境が悪い」って盥回しにされるんだろうなw
勝手にジャンプは体験したw
ジャンプ→ビービー→回復直後ジャンプを繰り返すんで
ビービー中の歩きとジャンプ中のブーストで移動
悪魔のZならぬ悪魔のアッガイwww
でもあれって入力信号の問題だよな?リセットしたら直ったし
家のホームにもいるなあ、ペダルガンガンやる人
隣のPODに入った時揺れまくってビビッタ事がある
あんだけ蹴り付けてたら、そりゃ壊れるわなw
一番きつかったのはシンチャの上ボタンだけ壊れてた時かな
<<よろしく>>も<<すまない>>も<<ありがとう>>も言えないなんて…あの時他の味方は<<了解>>しか言わない俺の事どう思ってたのかな…
>>595 ノリス大佐の最後の出撃シーンは
グフカスが勝手に動いてると思ってたなぁw
俺勝手にロックするPODでやった事あるぜ。
一戦目ジム頭で地雷だったけど、二戦目格で普通に戦えた。
>>596 ラグのないオンゲーなんて夢のまた夢
ラグの影響とPODの不具合とが重なって酷かったことはある
ダッシュすれば使い切るまで走り続けフワジャンのはずが颯爽と宇宙を目指し旋回すれば俺のドリルが状態
赤ロックしても勝手に解除する親切設計
旧砂に乗ってこれだったからどうしようもなかった
砂2に乗ってて射撃ボタンが壊れててサーベルしか振れなかった俺に一言(泣)
機器へのダメージはグラップルとポンピングと外しがヤバイ。
そもそもレバーやペダルで連打だのタイミング計った入力だのが間違ってる
チャロンだとワンフレ入力とか普通にあったけど
レバーへのダメージは追い詰められたDQNの必死な操作の方が大きかったな
うちの周り地域全体ラグいんだけど原因は何だろ?
近場に5店舗くらいあるんだけど、全部の店がラグ祭り。
夕方くらいにラグが酷くて、朝夜は快適に出来るんだけどね。
>>592 おまいの称号が「蒼い流星」とか「戦慄のブルー」だったらピッタリだったろうなw
NTTに文句言う
ブースト消費を+10すればOK
ヘンなふかしSEとともに
新スナの射撃が当たるって思ったらタックルでくらえばダメージ減るの?
ありがと
ジムのブースト時の速度を計算してみたけど、セッティングノーマルの場合の移動距離が123mで、
ブーストを使い切る時間を約2秒とすると、その平均速度は221km/h。
ただゲームの動作は、徐々に加速して徐々に減速するわけではなく、ほぼ一瞬で最高速度になり、
最高速度で移動した後、ほぼ一瞬で停止している。
これって、221km/hの車にカマ掘られた後、その勢のまま壁に衝突しているようなモンじゃない?
実際にジムが存在したとしても、絶対にのりたくないなぁ。タックルなんてもってのほか。
>>614 振動や衝撃やGを軽減する機構が
コックピットについているから大丈夫ってことにしとけ。
さもないとどっかの本に書いてあったみたく
機体が歩くだけで中の人がリバースしちまう。
予めかなりアバウトな計算である事を断っておくけど、ビームサーベルで切りかかった
時の速度だけど、64m先から0.3秒で切りかかったとすると、その速度は768km/h!!
これも一瞬で加速して一瞬で停止しているから、パイロットは生きてないね。
タックルを64m、0.2秒だとすると、音速超えるね。タックル時の白いエフェクトはソニックブームなんだ。
マッハコーンと共に突っ込んでくるアッガイ(頭突き)・・・いいじゃん?いいじゃん!
よし、その調子で光線(ビームライフル)の弾速をしらべるんだ!
MSvsACvsバーチャロンのスレ思い出した
>>619 タックル・格闘と比べて物凄く遅そうな悪寒wwwww
一応、パイロットスーツが対G性能を持ってるって設定になってたな
確か小説版ブルーでそんなくだりがあった
基地が強襲されスクランブルで一号機に初乗りしようとするユウにアルフがパイロットスーツに着替えて来いと言ってた
その後、乗ってたユウもパイロットスーツなしじゃこのGには耐えられん見たいなこと言ってた
>>623 ヘルメットかぶらない人って結構いるよな…
ヘルメットだけの赤い人もいるな。
そういやランバ・ラル隊は被ってたけど、
サイクロプス隊は被ってなかったね<メット
地上戦慣れしてるかそうでないかなのか、
あるいは気密を気にしてるのか。
MSほどの巨大なものが、人間と同じ速度感覚で落下する時点で、
重力加速度無視してるわな。
よくガウから降りられたよなぁ。
>>628 逆噴射の描写を省いてるのが多いみたいね。
ダムA版ジャブ地上ではパラシュートまでついてたし。
そこら辺はアニメなんで
腕に刺さったサーベルの先を宇宙空間で抜いても血がちょっと吹くだけなんだから
632 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:50:00 ID:gGAfwNVB0
>>619 むしろBRより旧スナ速射の弾速だろ。
バンナムはあれを避けるわけだが……
規制とけたか
ひとつ聞いていいか?
最近よく水ジムみるがなんか修正でも入ったのか?
スナ選んでる奴おしのけてまで乗る奴とかいるしなんなのよ?
しかもそういう階級じゃないから困る
A:砂漠だから
>>598 〉家のホームにいるペダルガンガンする人
ってお前のことだろ?
それか母ちゃんか?
>>635 基本は新スナだが、たまに水ジムに乗りたくならないか?
砂漠やジャブロー地上の大佐戦なら下手な旧スナよりよほど嫌がらせになるぞ
自分が旧スナに狙われた時とズゴックに狙われた時の行動を阻害され方を考えてみれば
水ジムの真価はNYやJGのミノ隠密対拠点だと思う。
>>639 ズゴと水ジムじゃ月とスッポンだって。
同じつもりで乗ってるなら、
地雷扱い間違いないよ。
>>639 他人だが失礼。
今日昼ジオンで出たが、やはり砂漠の水ジムはウザいw
敵タンクを狙っても範囲外から邪魔される。
タンク護衛も同様w
だが2戦目、仲間のゲルキャBに蒸発食らってたよ…
砂漠のアクアで1〜3乙D取る奴はもうカード折ってくれ・・・orz
誰にもマンツーされてないのに、
何処で何やったらそんなに落ちれるのか+当てれないのか。
>>641 ズゴックに劣っても砂漠じゃあ簡単にS取れる機体ではあるだろ
むしろ慣れない佐官砂が格に2落とかさせられているよりは、水ジムのがましなんだが
>>622 人間の筋肉とは、自分で操作できるものだ。
そして、そのシステム火事場の糞力なるものがある。
で、糞といえば、ウンコだが。
ウンコの速度もケツ穴の形状からして人間の筋力で操作できる。
では、全身にかかる筋肉の力をケツ穴に振り絞った場合、ウンコは音速を超える速度で射出される。
じゃあ火事場の糞力でやったら......
火事場の糞力というものは人間が普段持ち上げられないものを持ち上げられるらしい。
更に筋力の計算から最大で通常時の3.7倍
つまり ウ ン コ は 光 速 を 超 え る !!!
このスピードの時、人間2,3人くらい貫通して殺す事が可能。
更に言えばこの時、質量と速度の計算から、むしろウンコがお前を出したことに近くなる
もっともっと言えばorz状態で発射すれば0.13秒で地球を一周さらには口に入る。
ではもっとリアルな話すると
多分お前の住んでる県が消し飛ぶ
光速でウンコほどの質量(約200〜300グラム)の物体が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
ましてそれが地表と激突したら地球がヤバイ
お前のウンコで地球がヤバイ
座席を便器に変えた戦闘機に乗って敵国上空で排便したら、マジで最強になれる。
最後に一言だけ
お前らの中にも地球を滅ぼすほどのエネルギーが潜在している
お前のウンコで地球がヤバイ
それだけは覚えていてほしい
もう一度、「お前のウンコで地球がヤバイ」
>>645 クソわらた。
笑いすぎで腹痛くなってきたからウンコしてくる。
絆2は絆と入れ替わりなるのか
それとも追加されるのか
気になる
俺はまだ絆をやり終えてない
なんてたって軍曹だし
>>644 勘違いさせてすまない。
砂漠のズゴ・水凸はやっかいとだけ書いて置けばよかったorz
最後に書いたのは、ゲルキャBの高性能っぷりを書きたかっただけなんよ(´Д`;)
それよりウンコを兵器運用する方法を考えなければ…
>>648 取り敢えず、耐え切れるだけの尻穴力を鍛え上げるのが先だろJK
つー訳で、まずはパンツ脱いで四つん這いになるのだ
>>645 わかったからウンコウンコ連発すんな吹いたじゃないかw
DXに新MS
うんこロールアウトと聞いてきまつた
昔見たAV思い出した。タイトルは
「みくちゃん、うんこ出しすぎ」
風呂桶大盛り2杯分はあった...
何このスレ・・・
カード更新で使用済みカードが出てきた後にエラーが起きて、
新しいカードにデータが移せないんだがバンナムに送るしかないのかなぁ。
前のカードを入れてレストア?試したけど使用済みで弾かれる。
前にこのスレでもそんな人がいた様な・・・
>>655 連邦大佐で全機体出てるカードだったので
訳も話して頼み込んでみたというのに
注意書きにもありますが使用済みカードでは復旧不可ですので^^とかいわれたorz
>>657 それ、本当ですか?
最近SNSで、同じように壊れた人が3週間くらいで戻ってくる〜
って言ってたような気がするんですが・・・
もし復旧不可が本当ならバンナム腐ってる
>>655 バンナムのプログラムが不完全だったのではという所を突いてネチネチやれ
諦めるな
661 :
655:2008/10/01(水) 20:37:32 ID:QhWzSj7aO
店員が諦めた…
とりあえずバンナムに問い合わせてみる。
そりゃ店員には無理だろw
>>661 おおwそうだったのかw
そりゃバンナムに送ったら直してくれるさw
ただ動かしているだけの店員には無理だろうw
他の店や店員が出来ないのに、
その店員が
「復旧できました」
とかだったら、そっちの方がやばい気がする。
>>655 使用済みカードの次に出てくる筈のカードが出てこないエラーの場合だけど。
直前に使用してたPODがその後誰も使ってなくて、
ターミナルも自分以外使ってないなら復旧できるはず。
自分はその場で新カード貰えたよ。小一時間待ったけど。
>>603 つまりあれだ、ストンパーマカクに乗って拠点弾が全く出なくて途方にくれた俺と同じですね。
>>657 このゲームに関してはほんとクレーマーになるしかないと思うよ
もしダメとかいうなら某東芝事件の人のごとくj「責任者だせ!」とかいってネチネチ言ってやれ
かけてる額が額だしな
そうだな
人によっては
新車軽自動車から普通乗用車が買える金額
突っ込んでるからな
連邦だけでも中古で自動車買える程度にはつぎ込んだ俺中将
今更最初からやり直せとか言われても…そんなハメになったら上なんて目指さないで下で暴れてやるわ
牽制に負けずに砂乗ったらロックオンボタンが壊れてたこともあったぞ。
>牽制に負けずに砂乗ったら
>牽制に負けずに砂乗ったら
>牽制に負けずに砂乗ったら
>牽制に負けずに砂乗ったら
>牽制に負けずに砂乗ったら
ところで明日のヒマラヤは新ヒマヤラ?
教えてエロイ人!
>>674 違うんじゃない?
多分ね・・・(´・ω・`)
俺なんか格闘機乗ったら
格闘ボタン壊れてて悶絶した・・・・
>>655 前にそういう人がいて、復旧してもらえたっていう話だったぞ。
>>676 お前、砂乗ったら射撃ボタンが作動しなかったオレを嘗めてるんか?おうコラ?
--------------- 以下、
>>603〜679による華麗なループをお楽しみください ---------------
そろそろウンコして寝るか
ループとな!?
人間の筋肉とは、自分で操作できるものだ。
そして、そのシステム火事場の糞力なるものがある。
で、糞といえば、ウンコだが。
ウンコの速度もケツ穴の形状からして人間の筋力で操作できる。
では、全身にかかる筋肉の力をケツ穴に振り絞った場合、ウンコは音速を超える速度で射出される。
じゃあ火事場の糞力でやったら......
火事場の糞力というものは人間が普段持ち上げられないものを持ち上げられるらしい。
更に筋力の計算から最大で通常時の3.7倍
つまり ウ ン コ は 光 速 を 超 え る !!!
このスピードの時、人間2,3人くらい貫通して殺す事が可能。
更に言えばこの時、質量と速度の計算から、むしろウンコがお前を出したことに近くなる
もっともっと言えばorz状態で発射すれば0.13秒で地球を一周さらには口に入る。
ではもっとリアルな話すると
多分お前の住んでる県が消し飛ぶ
光速でウンコほどの質量(約200〜300グラム)の物体が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
ましてそれが地表と激突したら地球がヤバイ
お前のウンコで地球がヤバイ
座席を便器に変えた戦闘機に乗って敵国上空で排便したら、マジで最強になれる。
最後に一言だけ
お前らの中にも地球を滅ぼすほどのエネルギーが潜在している
お前のウンコで地球がヤバイ
それだけは覚えていてほしい
もう一度、「お前のウンコで地球がヤバイ」
>>682 あ り え な い 。それは。
シーンの最前線に立ち続ける覚悟を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮に山口をメンバーから外してひろを集中調教しても、
パイレーツすら食い殺すワイルドさが使えないその段階では
ガイアは俺にもっと輝けと囁かないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずストリートと言う劇場で黒騎士を大量に舞い降りさせて孔雀(堕天使の象徴)をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならどこまでもクレバーに抱きしめるのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
軽自動車・・・?
4000クレやってるから普通自動車買えるわ。
でも車とかいらなくね?
平日はバスと電車のって一日が終わるし、
週末は絆やるのに忙しくて車なんかのらねーだろ。
>>683 変な誤爆キタ━━━━・(゚∀゚)・∵━━━━.ン!!!!
>>684 お前は田舎を舐めた
未だに日本の大部分は車が無いとまともに移動なんかできんよ
>>687 でも、そういう場所は住居費も安いからどっちもどっち。
俺の実家の隣の60坪に立つ二階建ての一軒家は月5万で借りられると聞いた。
都内で月5万じゃ、レトロなアパートのコンパクトでシンプルな部屋しか借りられないぞ。
東京に出たての頃都内を歩いてたら、不動産屋のカンバンに、
“新宿区、月5万円、敷金2ヶ月、礼金2ヶ月”
という張り紙を見つけて、「おぉ、\(^o^)/」 と思って喜んだが、
よく見たら張り紙の一番上に 『駐車場』 と書いてあった。orz
「認めたくないものだな、若さゆえの過ちというものは」 (  ̄- ̄)トオイメ
>>688 ところがどっこい
地方は景気がよくないところばかりだから
給料が安い上物価が高くて住宅費分ぐらいすっとぶ罠
しかも車必須=ガス代がかかってさらに倍率ドンだぜ
都内じゃ駐車場ごときに
敷金、礼金が必要なのか
実家住まいだから駐車場なんて気にしたことないからな
俺も首都圏から地方に就職したからびびった
田舎の方が物価が高いし物はないしインフラ整ってないから色々自費だし
とにかく
帰 り た い
車が無いならMSに乗れば良いじゃないマリー
>>692 俺みたいな就職5年目の凡リーマンには格納庫すら維持できません。
倉庫で埃かぶってるキャマダーがあるじゃないか
さあヒマラヤだ――。
勇むキャマダ。しかしその肩に主人の手が掛かる。
首を横に振り、何か残念なものを見る目でキャマダを見る主人。
それを見たキャマダは理解した……そう、今日から始まるのはヒマラヤリバースだったのである。
697 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 01:23:50 ID:3RUaNGhL0
将官の昇格条件って変わった?
フラグ立ってから1クレで昇格(大佐→少将)
バグか?
教えてエロい人
>>696 いい出来だが、キャマダの肩に手を置ける主人は何者なんだよw
一応MSだぞw
メカニックか
30日に3戦前にC取ってたから昇格しないと思ってたら
1日にやる前に通したら将官に昇格した
B以上10連じゃないのかよと言いたい
昇格しやすくて降格しずらいのは良くない
D2連で即降格で問題無い
>>415であり前スレのキャマダーC砲だが
>>696 先にネタを取るなよ(´・ω・`)
せっかくここまで引っ張ったのに…
オチ用意したのに……
>>697 最新10戦B以上だから昨日までに8戦以上連続でB以上取ってたんじゃまいか?
703 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 02:31:40 ID:KRAHpImlO
自転車があるよ
>>701 今からでも見せてくれよ
抱腹絶倒のオチを!
俺もかつて某地方県に何年間か住んでたが、何というか田舎の人ってすごいぜ。
数百メートル先のコンビニ行くのにわざわざ車で行くし、ショッピングモールとかではちょっとでも歩くのを嫌がってなるべく建物のそばに車を停めようとする。
バスや電車の時間に合わせて行動すんのを極端に面倒と考えてて公共機関を使いたがらない。
おかげで益々バスは赤字で本数が減り益々不便になる。
若いうちから歩かない生活なのでとにかく体力がない。
自転車なんて以ての外らしい。
バイクがあれば特に問題ない。
都会は鉄道網が発達してて車とか使わないから
目的地まで行くのにむしろ田舎より歩く距離自体は長かったりするんだよね
初めて山手線から京葉線に乗り継いだ時は、どんだけ歩かせるんだ!と思ったもんだ
709 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 03:48:44 ID:7hm2fdsOO
>>705 バスまではあってるが、自転車は若い頃はフル稼働だと思うぞ?
>>709 すまん、言葉が足りなかった。
18歳以降(免許取得後)は自転車なんか誰も使わなくなって20代では自転車なんか以ての外って事だ。
俺は15分の道のりを自転車で通勤してたんだが完全に変人扱いだった。
それって何処の地域よ
普通に自転車使ってたぞ
そもそもコンビニなど国道沿いにしか存在しない
東北地方で人口1万人も居ない町での出来事
このニートには出来ない廃人ゲー・・・
恐ろしいよ・・・流石はバンナムのお兄さん
キャンペーン、今月もやるんだな。携帯サイトの
今後絆に希望することはっていう自由記述覧があったから「値下げ」と書いておいた
>>713 絶対実施してるだけだよな
どう考えても値下げは真っ先に書くのは予想できてるだろうし、とりあえず意見は聞きましたよー
っていう意思表示だなw
>>713 おや…俺がいる……
きっと気付かないうちに書き込んだんだな。そうに違いない。
つか今日は問題のヒマラヤな訳だが。
新バージョンになってるのか脳?
>>716 なっていてほしいものだな。
とりあえず開店早々GP02即決して確認してくるわ。
今日は44だ
九割型旧ヒマラヤ最後のお披露目だろう。
グレキャや砂漠のときもそうだった。
>>713 俺は、カード紛失時における再発行機能の実装について
熱く語っておいたw
少し感情的になったきらいがあるな…>>自由記述
値下げによる俺らのプレイ回数の上昇と、それによるバンナムの純利益の増加についてExcelを使ったチャートグラフを添えて書けば良かった。
バンナムの儲けだけでなく、店のことも考えなきゃダメだぜ?
てか、バンナムの収入は大半がハードの売上だろ。
売ったあとゲセンがいくら儲かるかで次回作を買ってもらえるかどうかが決まるのではないかと。
>>724 バンナムの儲けは通信費もあるぞ。
500円のうち100円は上納金と思った方が良い。
プリペイドカードで高額カードには割り増し付き
とかやらんかな
まあ、機材との関係でミリだろうけど
よし、お前ら。今月の絆を控えてバンナムの株主になるんだ!
年末の株主総会で待ってるぞ!
一ヶ月絆控えた程度の金額で株かってどーするんだよw
一ヶ月に100万ぐらい使ってる人もいそうだけどたかが100万だぞ
絆を控えるなら焼き肉とかウナギが食いたいです・・・
あー久しく食ってねーなー
焼肉いいな焼肉
上納金は定額だからプレイ回数関係ない。
夏から1クレにつき100円近く取ろうとして店側がキレたとかなんとか、でも強行するみたいな。
今度から木金は44のローテなのかね。
普段は出先の野良で、木金だけバースト仲間のいるホームでやる俺には微妙な感じだ。
せっかく8バーとかも可能な人数揃うのに、4バーしか出来ないんじゃなぁ。
>>728 バンナムは12万あれば1単元買えるよ
利益とか考えなければ買うのはありだと思う
戦場移動予告更新されてるから
NYRの次でも出たんか?と思って見てみたら
何にも変わってねーじゃねーか
携帯サイトの戦場移動、今日アップされたことになってるけど、内容は全く変わってないような・・。
先週までがローテの関係で多めに戦場予告されてたんだからこれでいつもどうりでしょ
>>735 どゆこと?
@ヒマラヤがVer.2に成ってない。
Aそもそもヒマラヤに成ってない、砂漠のまま。
どうなってるんだろう…(´―`)???
>>737 今PCサイト確認、
Ver.2になってない(少なくとも告知はされていない)
何、今日からver2で稼動してるの?
>>737 NYRの次の戦場が予告されてないよ〜><って言いたいんでしょ
正確には全く変わって無いんじゃなくて、昨日までの砂漠の部分が消えただけ
>>740 フォローありがと。それが言いたかった。
で、既にver2になってる?
10分後位にゲーセンの前通るから見とこうか
Ver1のままに1デンドロ
今から行くから報告しようか?多分1だと思うけど
2になってるうううううううううううううううううううう
俺の先月の大隊内順位が・・・
いつもどうりの1でした
1ですか…
なんか一気にやる気失せたな、44なのに
最後の旧ヒマラヤを楽しむとかそういうのはないのか!
ないよなw
旧ヒマで4vs4か。
今日は即帰だなー
ヒマラヤR、44はジオン結構勝ってるな
恐れず高コスト、低コストの動き方、サイサバズB戦術等やれれば
楽とは言わないが充分に勝てる
携帯サイトにもPCサイトにも新ヒマラヤの情報を載せてないしバンナムがリバースから新マップにするとは考えづらい
そう考えれば今日のヒマラヤは旧ヒマラヤだろ、常考
NYの次がないのはVer.2に期待してもいいと思うが
NYに次がないのは普通じゃないの?
今まで2週間分の戦場しか公開しなかった訳で。
前回はたまたま3日マップと4日マップが重なったから、3個戦場が公開されただけでしょ?
今まで通りで何も変わりないと思うけど。
NYの次が表示されてないって騒ぐ奴の気がしれん。
ヒマラヤ ver.2は取りあえず今月中には来るから我慢汁。
平山旧バージョンいいじゃないか。十分楽しめるぜ?基地側のタンクは涙目だが。
そんな、新マップを懇願してるやつもそうそういないだろ。
あれ…?隅っこで誰か泣いている?
>>753 公式サイトで今日の日付で戦場移動予告の更新と書いてあるのに何もなかったって話だろ
ギャン子「グスン」
Hのことかー
>>751 高コ&バズB戦術きちんとやれば今の連邦はほぼ詰みなような
ジム改きちんと使えるヤツまだ少ないし
ザクキャ<<拡散弾うめぇwww
ドム<<拠点を叩く
ズゴック<<中カテ搭乗回数1位ですが何か
ゲルキャ<<着地見てから命中余裕でした
平山でもジオン中カテは安泰だな
>>755 ちゃんと更新されてるけど?
増えてないだけで。
追加するだけが更新じゃないよ。
まぁガッカリする気持ちは分かるんだが。
ジムキャ…ツカエネ
ガンキャ…TAS TUEEE
ジム頭…180mmなら拠点もいけるぜ
水ジム…ズゴに負けるなー
FA…ウマー(ジオン側的な意味で
ミサイサ…高誘導ミサイルKOEEE
あれ?ヘビーガンダムって中距離じゃなかtt
おまいら!!いらないとか言うと俺のBバズの最大チャージショットでぶっ飛ばすぞっ!
っとサイサリスさんが逝ってましたw
>>765 逝っちゃらめええええぇぇぇぇぇぇぇ〜〜〜
44のコスト350(or370)って拠点と同等だからな
一落ちで拠点撃破しても見返りがないよな
携帯サイト更新ktkr
>>759 キャマダー<<キャノンCおいしいです
サイサ<<仲間を信じろ!これは戦争だ!
最近『絆』って文字を見るとプッと思うようになった。
いつから絆が嘲笑の代名詞になったんだろう?
まぁ絆ってそんなもんだと判らせてくれたバンナムに感謝だな、高い授業料だが
値段なりの価値はあった訳だし。
>>771 何より、プレイしなければ知り合えなかった戦友というリアルな仲間を手に入れた
絆の確認て奴ですか。
戦友はみんな去って残ったのは自分ひとりだよ…
それでも僕はサイサリスに乗る!
776 :
657:2008/10/02(木) 18:57:29 ID:2B4GstHs0
駄目でした〜
どうにかしてくれよバンナム
絆DXのボイスシンチャで、味方にスナ出た時に開幕に
「敵機」「スナイパー」「撃破」「よろしく」「スナイパー」
と言ってる
夢を見た
アンチ行って敵タンク撃破頼むとスナイパーに伝達するのか
思ったんだが
カテゴリーによってレーダーの範囲違うんだから
通信できる範囲も違っていいよな
>>780 ミノ粉時だと店内ボイチャも通じないんですね?わかります。
>>780 タンク「<<応援頼む!>>>」
近格「聞こえませんが、何か?」
中狙「聞こえてますが、何か?」
になる訳だな?
編成崩れた時は、よく聞こえなくなるな
花火も見えない
そこで新ジャンル、通信が出てくるわけですね?
それか、オペ子を中継しないと聞けないわけだ。
連邦ならアニタあたりで…
ジオンなら……マッチモニードの中から選ばせてやろう
>>784 > そこで新ジャンル、通信が出てくるわけですね?
> それか、オペ子を中継しないと聞けないわけだ。
> 連邦ならアニタあたりで…
> ジオンなら……マッチモニードの中から選ばせてやろう
萌スレにいや巣にお帰り下さい。
>>785 <<すまない>>
ネタで書いたつもりなんだ。
少なくともマッチモニードの連中に萌える趣味は無い…
しかし、オペレーター、兵士の声がもう少し選べるといいと思うのは事実だがね
とりあえず、絆はモールス信号で連絡を取り合えるシステムにするべきだな。
それが実装されれば誰とでもどんな内容でも連絡が取り合えるぜ!
そろそろ壊れMSのギャンをコスト相応に弱体化してほしい
パイロットが同じ腕なら高ゲル・ギャンの壊れ性能に対抗できるMSが無い44連邦勝てねーだろ
つ【プロガン】
MS性能を言い訳にしてどうやれば勝てるのか考えもしないヘタレならばジオン行ってくれて結構。
そもそもタイマン前提のゲームじゃねーよ。
陸ガンの性能に長年ケチつけてきたジオンの奴らがよく言うぜ!!
プロガンはコスト310で回す事もできないんだよ!!いい加減今はジオン優遇に気付け
とりあえずギャン弱体化しろ!バンナム
その割には基本的には連邦のが多いんだよな
昨日までのTDは、後半でジオンのが多くなったけど
ブーストにあたるメイン射撃持っといて何言ってるんだ
あと回したいならEZ乗れ、別に回さなくてもプロガンは強い
真面目な話ジオンやってて怖いのはEZよりプロガンだ
そういや、実際に陸ガン使ったらマルチが高ゲルに当たらなくなったな
これからは駒の時代か
いや
ジム改か
>>791 どんだけだよw
元々タイマン前提じゃねぇしwこっちにはプロガンいるだろ
機体性能にケチつけるヘタレはジオン行ってくれて構わないぞ
回すこともって言うが、ジオンは他には回せない格ばっかなんだが。
ここは愚痴スレか?
>>796をかつて青鬼と恐れられた機体がじっと見つめている!
>>794 マルチの優位性で一方的にレイプ、なんて以前から机上の理論だろ
固めだけど遅すぎない中コスト近って時点でまだまだ鉄板じゃないのか
でもそのうちギャンの機動性でマシ持ちのまわせる格が出るんだろうな
おそろしやおそろしや
ジオンはボイチャ&シンチャ使えなくても通信できるよ!
ドムピカ×5で<<ア・イ・シ・テ・ル>>
つーか、44人気ねぇな。
10クレやって1回しかバーストしなかったぞ・・・。
クソ古参共聞け
旧ザクって旧ver(1.05くらい?)だったら使える機体だったか教えてください
今ヒマラヤ雪崩死亡のニュースみていて思ったが
あんだけドンパチやって何で雪崩が起きないだろう
>>754 キャマダーのことかーーーーーーーーーーーーーっ!!!!
大丈夫だ、きっと活躍できるさ、きっと…。
正直旧ヒマラヤで88で出たい人の気持ちがわからない俺ガイル
もうくそみそな試合展開になるじゃん絶対あれ
とりあえずプロガン使えば2〜3割くらいSとれると思うんだが
勝敗関係無しにSだけ狙えばもっととれるよ
プロガン使ってギャンとタイマンならほぼ確実にプロガンが勝つ
ゆとり大佐以上の腕で且つ腕が互角の場合ね
>>803 使えねぇよw接近戦であいこになった瞬間不利なんだぞ?
超頑張って近づいても相手がタックルしてきたら何も出来ないじゃないか
昔はタックルカウンター無かったからマシを持っていたとしてもジャンケンに勝って一発分のダメージ
あいこなら相手バックブーストで余裕の離脱
で、射撃戦ならどうなるかわかるよな?
>>800 格でゲルググマリーネが出てくれたらそうなるかも試練。
>>807 タックルカウンターなかったってタックルにマシ1発当てても50とか減らなかったの?
即死補正あった時代が一番マシかもな>旧の字
まー、マルチ6発の陸ガンとか
硬直極小の凸だのLAだのにボコられるだろうけどw
>809
YES
タックルにバルカン当てると...ウマー
正直言って昔のほうが
スナはうまい奴多かったよな
新砂でてから旧スナあんまみないし、ましてフワジャンに全当てするゴルゴも見なくなった
>>809 マシ撃たれてタックルするとダメ15以下でダウン。
他にもスナ機動2同士の撃ち合いだと、HP160→50→1→0
連邦は未だに簡単、陸ガン編成に固執してるんだな。
まぁそれらを使ってたら地雷になりにくいだろうが、そろそろ高コス編成を考えてみたら?
連邦弱すぎるよw
>>798 いたなぁ。
バス&ムチの祭り専用機になってるなぁ。
で、プロガン欲しさにチマチマ始めた連邦カードで寒ジム出たんだが、これ良いね。
ジオンにも欲しいよ。
ま、結局青芝って話だね。
昔はタックル自体も性能良かったしな
伸びがいいっていうかなんていうか
無敵出るの早くなかったっけ?>タックル
>>814 今候補に上がるのは近で改&G3、中でサイサBくらいだろ。
でも、改はともかくG-3はマシ枠に入るほど自由度は無いしな。
こういうスレで「G-3ならいいんだ!」で扱えずに2落ちDとか多すぎる。
改は改で、昔陸ガンで大暴れしてた連中は扱えてるけど、
ニワカが「改強いんだ!」で3落ちとかザラ。
結局、陸ガン無いと始まらん。
EZは正直なんであんなに使われるのかわかんね。
機動5ならともかく、それ以外じゃEZである意味が無い気がすんだよね。
210をペイするのに、最低でもグフカス取らないといけないのに、
陸ジ気分で落ちるアホが多いから困る。
Ez8はなにより装甲3の性能が異常
特にJUとかだと恐ろしいと思うわ
改は確かに快になったが、それでも扱うには相応の腕が必要だからなぁ
振り回されて使いこなせずに0落ちDとか見ると何してんだと言いたくなる
>>814 プロガン、ヘビガン*2、タンク ですね、わかります
>>814 雪山やGCなど高低差のあるマップはそもそも歩き崩し系の武器があまり活かされない
ここでなら白ザクやジムコマだけでなくジム改が真価を発揮できそうな希ガス
陸ガンだって今の位置にくるには結構な時間かかったし
そろそろガチ編制を見直す時期にきているな連邦は
ジオンみたいに臨機応変に機体を使いこなすような必要性に迫られている
こないだ某近ランカーがジム改乗っていたがひどかったわ
陸ガン乗りなれているだろうjからかもしれんが、ランカーでそれなんだから普通のやつはどうなるかはお察しですな
とりあえず連邦はここ何週間は勝つというより実験的期間としてみたほうがいいかもしれんな
そしてあいかわらずHMR44はジオンつええな
それじゃあ高コ編成に合わせて、もう一段コストの高いタンクの追加をお願いしたい
2になってギガン来るまで無理か
ジム改トークすると荒れるかもしれないけど
今までクラッカー・グレネイドとかで生きてきた俺には扱えないよ
自分で切り崩す力量がないと使いこなせないんだろうなぁ
正直ジム改使うならG3か白ザクだなぁ。
改はダメージ効率と足回りの悪さが目立つ。
若干中途半端な感じが強い。
今日やっとジム改出て使いました
なんですか あのサブの豆鉄砲は
でもすぐダウンしないからトロに連射あばばばばさしてからの
QS楽しすぎる
>>825 あれ、ギガンてコスト安くなかったっけ?
この間のでは160とかだった気が……
>>818 むしろ機動5のほうがEzの存在価値薄くなってないか、今は?
寒ジム機動4の足回りがEz機動5を超えてると思ったが
俺はマップを見て乱戦用の装甲3と通常使用の機動2を使い分けてる
もともと格の腕前があまりないというのもあるけど、Ezは元がいいから
機動2でも陸ガン機動4クラスのAPとそれを上回る機動力になる
ギャンは厳しいけど、ここはもう読みあい騙しあいだな
>>829 160だな
だが拠点攻撃力はマカク以上と聞く
>>825 ギガンは宇宙対策。連邦の元旦に比べ、ジオンの白&マカクは陸戦用でアバオには出れない。
>>820 旋回がNのままなだけで、
格が相手のときに他の赤より回されにくい、ってだけじゃんよ。
いざというとき噛めないってのは、デメリット過ぎる。
ジャブ地下なら、寒ジムBGの方が俺は株高いな。
>>829 寒とEZじゃ主砲が全然別物じゃんよ(´・ω・)
そりゃ寒に100mmAあったら皆寒になるっしょw
EZの機動2なら、ジムスト使えば?ってことよ。
160だったのか
やっぱ、タンクだと余りコスト高そうなの無いか
AMショーverのコストは暫定版だろ。
ジムカスタムのジムライフルが旧版(2発ワンセット14発リロ)だったし、全般的に調整中じゃね?
亜種だがコスト350の拠点兵器っぽい奴いるぞw
>>831 マカクは地/宙だったぞ、確かー
あと、量タンは本来地上専用だと思ったが、変わったのかのぅ
>>832 そう思ってストライカー使ったんだが、重すぎてダメだ
スピードは確かにあるんだが、着地とか細かい動作がね
俺も別に寒ジムが完全に優れてると思わないけど
ただ以前ほどEz機動5って存在価値がある訳じゃないよねって話
寒マシがもうちょっと威力あればなぁ…よろけは変わらなくてもいいけど
>>836 ちょwまてww
スネーク画像集引っ張り出して見てみたがマカクがハッキリ写ってる画像は一枚もないんだが。
行った人か?
寒ジム乗るならビームガンだろ
>>837 マカクは宇宙対応してないな
コスト表つーかMS一覧というかその画像みればわかる
>>837 ぎゃああああ、見間違えてた!
ギガンが地/宙だった!
マジスマン…orz
841 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 01:01:41 ID:PKKq8zpn0
44久しぶりに出てみた・・・
あ・・・なんかこれ・・・たのしー!!!!
連邦格は、攻撃力必要ならEZしかないべw
水場やアンチなら寒冷使ってるけど、
タンク戦になるとどうしてもEZの格闘威力がほしい
プロガンはおちた時のコストが痛すぎるからどうしても敬遠してしまうw
そして、まわせないしねw
>>832 慣れろ、Ez8機動は2までで良い、機動5にしたってダッシュ速度があるだけでダッシュ距離は短いw
ジムスト機動4はブースト性能が腐ってるから確かにやや使いづらいけどね
しかしEz8の装甲セッティング否定派が居たのは驚きだ
装甲3でも外せる上、欠点である機動5のダッシュ距離も短ければ
装甲3でもダッシュ距離あんま変わらなかったりする
連邦格でHP欲しい奴はブースト制限撤廃されるプロガン装甲2かEz装甲3
コストが気になるならジムスト機動1〜2ならブースト燃費良くなるから乱戦時の運用は使える
グフカス機動3が機動が3しかないセッティングの割りに機動性が格段に上がるのと同様
Ez8も装甲が使えて機動が腐ってるんだよ
寒ジムマシB派の俺参上
Aマシは100mmの方が強いのに、なぜBマシは寒マシの方が強いのだろうか?
Ezの装甲は外せるってだけだがな
相手が近距離なら蜂の巣確定
>>845 そんな近相手に素直に真正面から突っ込んでいったらギャン機動4でも蜂の巣だろうに・・
あとHP欲しいから使うんだから88乱戦用とか運用方法も考えろよ・・・
別に機動5か装甲3かって極端なセッティングでしかゲームするわけでもなく
66だから機動2とかでも早い部類だし機動2にするか、とか
装甲3はさすがに重いから装甲1にするか、とかな
ちなみに装甲1でも陸ジムの機動2よりは全然軽快な部類だし、装甲=糞重いって勘違いしてないか?
旋回性能が並みでロックさえ出来ればどうとでもなることが多いぞ
>>843 Ez機動2派がいてほっと一安心
俺が異端かと思ってた…
セッティング見てると2→3は馬鹿みたいだし、4にするなら「あれ、だったら5じゃね?」
ってなるのがEzなんだよなぁ
ストライカーは昔愛機だったが、今じゃあ乗らないや
寒ジムはいざという時の火力が足りないけど、扱いやすいから編成見て乗ってる
グフカスは機動2にしてる
もともとダッシュはそれなりだから、ジャンプ上げてフワジャン効率上げようと
機動3とどっちがいいのか分からんので、とりあえずずっと機動2
>>843 慣れろとか言われてもなあ。
それで結果が出せるなら、他人が使うのは止めないよ。
でも、EZで機動2なら、俺はストライカー機動4を使うわ。
コスト差20の価値を感じない。
そして、装甲は俺は全否定。
旋回が落ちないってだけで、
わざわざ自分から確定状況を減らす気にはなれない。
噛めない格は、劣化近にしか見えないんだわ。
>>849 機動2使わないは同意。もったいないね
しかしながら装甲全否定って言うなら聞いてみたいんだけど、
時と場合によっては自分を犠牲にするってのを考えてプレイはしない?
88、66なら装甲3でパワーアンチやったりしないか?
万年中将だが、枚数合わせられないのを引いた時とかランカー引いた時とか
簡単の攻撃力生かして突っ込む時に装甲3のHPは使えると思うんだけど。
まぁ自分落ちてタンク落とした時点でコスト20〜30負けるけど
ファーストアタックを阻止するってのは必要だと思うからなんだけどさ。
機動4or5で回りやハグレから狩って行く遊撃プレイが鉄板マイウーなのは理解してるけど
それだけで片付くヘボイのばっかり毎回当たるわけじゃないっしょ?
まぁいくらどっちも酷い
今の奴の階級は昔の3つ以上下の階級のプレイヤー以下の腕といっても
相変わらずジオンが勝ってることはほっっっとんど見ないんだけどな
>>850 自分で一番槍をしたきゃ近に乗る。
格である必要が、まして高コのEZである必要を全く感じない。
そして、装甲のEZが攻撃力を発揮している時点で敵が弱い。
アンチに関しては、時と場合による。
最も重要なのは、敵の2落としを封じる事だよ。
後につなげる事を考えたら、コスト20/30は軽くない。
これに関しても、落ちる前提なら装甲の必要を感じない。
遊撃に関しては指定が広すぎるんでわかりにくい。
戦線を離れてる奴を叩くなら、
編成画面からMLRSやスナUを選択肢に入れる。
主戦線の外周部から回り込んで叩くなら、解らんでもない。
それでも、装甲EZの必要性は全く感じない。
正直、ちょっとコストを軽く見すぎてる印象を受けるよ。
>>852 俺もやる>赤3Ezパワーアンチ
近のタックルじゃダメ足りない時が多し。
後、どうも4vの話をしてるのでは無いかと思うんだが。
6v、8vなら赤3Ezは十二分に立ち位置あると思うよ。
>>852 レスアリコ
じゃ、具体的に建設的に行こう。あくまでも温和に
おいらの使いかたがコストを軽く見てるって指摘は同意
この前装甲使った編成ですまないが具体的な例を上げるね。
66TD、完全野良将官戦
連邦編成、元旦、スナ2、ジム改、Ez8(オレ)、陸ガン2機
ジオン編成、マカク、旧スナ、グフカス、高ゲル、トロ2機
開幕 アンチにジム改とEz 敵護衛はトロ2機
両軍スナは開幕アンチ後護衛型だった
んで、開幕タンクに特攻してファースト阻止、装甲のおかげで落ちる前に殺せたと思う。
トロもできるだけ切ったけど。基本ワンドローでタンク狙いだったは否定しない。
護衛に格闘が居なくて噛み付いたところを廻されなかったのが一番のラッキーと言える。
砂漠なんで近が多いだけかもしらんが。
おっと途中でゴメン仕事に行く時間だ。
まぁなんだ、格闘で突っ込むと近が間合いとってくれて
ちょっとでもカット遅ければタンクにだめ与えれない?って言いたかっただけなんだ。
俺もファースト阻止=2落とし阻止ってつもりなんだ
>>853 850に66や88で、とあるんで承知の上。
他カテも含めて比較して、具体的なメリットは何があるんだろうか?
そして、デメリットを加味した上で、それは210に見合うのか?
俺はそれを否として見てるのよ。
そこで、俺の知らない解らない理由があるのなら、聞いてみたいだけ。
>>854 心配しなくても、煽るつもりは無いよ。
パワーアンチで、落ちる前にタンクを取れる可能性があるのはメリット。
それは解る。
俺が否定的になる材料は、パワーアンチ以外の場面。
残った護衛や、リスタ後のモビ戦で、1枠死ぬ予測しか立たない。
対立候補として、
同カテでは、同じ運用法での装甲3ジムスト。
同程度以上の瞬間火力と、上の汎用性を持つという意味で寒ジムBG。
近では、コスト面で同程度の駒や陸ガンも挙がる。
そこで敢えて装甲EZを選ぶ理由が聞きたい。
同意
Ez8赤3ダメとかいってるやつはTD44とかでの
運用前提みたいな感じで話してないか?w
もうすこしその固まった脳みそ動かそうぜ?無駄に年とってるわけじゃないだろ?
>>855 僅かだけど火力の違い、そしてAP310。
近ファンネル状態なら旋回やダッシュの低下より、
流れマシ喰らっても前線で立てる時間増えるメリット取ってる。
後、個人的な裏技で。
野良だとチ近達の前線上げる為に『 長時間 』
敵のバックラインで立たなきゃいけないから。
↑で近だとガンダモ系統だと無視されるの多いし、
コスト的にもちょっと重過ぎる。
200以下の機体でも釣果が芳しく無くなる。
邪道な理由だとは思うけど、野良4000戦で身に付けた知恵w
装甲3のジムストってどうなの?
Ez装甲と同じように運用出来るとは思えないが
あるある過ぎて笑えんな
野良だと66でタンクと近3がいるのにライン上がらないんだぜ
敵タンク砲撃始まってるのに
昨日は44なのにそうなった
さすがに装甲は一度も使わなかったが
最近は66以上は一戦目は装甲近か格で二戦目は自分でタンクになることが多い
少将多めの将官戦だとこうなる
3バー以上してるとようやくまともに戦える
装甲セッティングがあまり使えないってあたりで、携帯サイトのアンケートに意見出してみた。
こんな感じ
・局地戦用機に得意な地形でのボーナス、全体的な性能向上などを与えてほしい。
・装甲セッティングの改善、機動低下を減らす、よろけを起きにくくする、被ダメージの減少など。
タンクの護衛や囮役が装甲セッティングを選択肢にできるようにしてほしい。現状は近格では無意味
ジム・ザクの青4は装甲150でいいからコマ・赤ザク並の機動性が欲しい・・・
>>861 おとなしく駒乗れよ。ジオンは、、、条件きついけどさ。
低コなザクデザの青4で我慢してる俺。
駒の速さには負けるけど、なかなか使えると思うけどな
デザクは赤2でも動ける子だよ
アンチの切り込み隊長&肉壁で味方が落ちるリスクを減らすのと前線維持が仕事
あとマシでタンクHPガンガン減らせば完璧
ぶっちゃけジオンの機体は
ゲルの位置の赤鬼
赤鬼の位置に赤蟹
赤蟹の位置にゲルを持ってくるべきだった
>>864 同意
護衛にしてもどうせタンクと足を揃えないといけないんだから、赤セッテの方がベターかな。
駒はメイン、サブが良いしスピードもあるけど、スピードを活かしきれてる人をなかなか見ない。
ニコニコで見たダ・ウシの駒動画には感動したけど、あそこまでフワフワできる人はそういない。
しかもコスト180だぜ?ギリ低コかも知らんけど、こちとら140だってんだい。
しかも、格闘攻撃力はこっちの方が上。
>>866 護衛がタンクと足並み揃えちゃダメだろ
進軍はタンクに先行してできる限り押した位置で交戦開始
落ちて復帰は同時が望ましい(落ちないで維持が最善だが)
赤ザクでタンクの砲撃位置を確保するために敵拠点までカルカンし3落ち大佐と
タンクを中心にグルグル回って護衛してる0落ちのグフカス大佐
どちらが活躍したと言える?
俺は赤ザクだと思うんだが
>>868 どっちがって事はないと思うぞ。というか、それだけではどちらとも判断出来ない
カルカンして引き付けても速攻で落とされてたら意味無いし、相手が一機しか居ないのに3落ちしてたりしたらダメダメだし
タンク周りにしても、とことん護衛を無視してタンクに殴りかかるのが相手だと、自然にそういう立ち位置になるし
バンナム戦引いてアホらしくなって帰ったよ
野良だと相変わらずな鉄板編成しか両軍でてこないし
階級同じ将官でも野良ジオンのレベルが遺憾レベル
44野良はクソゲーになったよ。44は4人バーストじゃないと
やる意味が無い。44だと明らかにやってるやつがいなくなったし
毎日やってる廃人ですらいなくなったぞ。44は週1か廃止だな。
木金土を66、日月火を88、水を44としたほうがいい。
44が一番楽しい、って人も多いみたいだけど、
俺は人数が多いほうが楽しい。
88解禁時の ずっと88 の頃の方が楽しかった。
88といいつつ、しょっちゅう44〜77になったりしたし。
個人的にはシステム変更で、
・44限定
・66まで
・88優先
・なんでも(・∀・)イイ!!
を最初に選択できるとうれしいな。
にしてもジオンだとかてねーなぁー
>>872 昨日ジオン大佐で2クレの4戦したけど4連勝
内2回はゲージ飛ばし勝ちだったぞw
こっちの味方がいい動きをしてくれたのもあったのかもだが
連邦が残念すぎる・・・
最前線でスナUとタイマン(重要)したぞ・・・
>>873 そうか・・・。
昔は連邦よりジオンの方が勝率よかったんだけど
今では逆転したよ・・・・。
砂漠の後
野良ジオン
これで勝てると思う方がおかしい
戦犯だったくせに二戦目ゲルキャ即決するカスとかそんなんばっか
連邦もカスだったけどな
ここ見てると、9割9分のプレイヤーはカス扱いだなwww
タンクと足並み揃える護衛…
砂漠の弊害がここにも…
俺は相当運がよかったのかなぁ・・・
編成崩れるわけでもなかったし
タンク編成のときは格1近2後1だったし
アンチ編成のときは格1近2中or狙1だったし
タンクと近以外即決もなかったしな
>>878 お前さん引きいいな
俺は見方が格近近だったからタンクだしたら
なぜか格中狙後になったぜw
HMver2ってJGTDGCに次ぐ66で中狙出しても良いマップになるだろうか
JUも連邦限定で66スナ安定だけど
水たまりが無いとツマンナイ……
み…水をくれ……みz……
そういや蛇ガン出たから88で全別機体でのダム祭りができるようになったんだな
編成:カンパチ、プロガン、陸ガン、ダム、G3、蛇、FA、ミサリス
うわー高コスト
全別機体でのジム祭なら
編成:寒ジム、LA、ジムスト、ジム、コマ、改、水ジム、砂U
こっちは普通にいけそうな気がする
水ジムを拠点装備にしたり旧砂や陸ジムに変えてもよさそうだし
ザク祭りだと……
編成:ザク、デザク、FU、赤ザク、ザクキャ、白タン、マカク、旧砂
これは無理っぽいな。補欠でHがいるけどザクキャのほうがまだマシだ……
>>881 ホレ
( 凸)っ□グツグツ (=○=;)
ここでよく地雷をひくとか言ってるヤツに一言!
『類は友を呼ぶ』
それ、今やってるえろg・・・
<後退する!>
>>884 『スタンド使いはお互いに引かれ会う』ってヤツですね!
昨日即決で旧ザク選ぶ2バー引いたんだが、それでも俺は同類扱いを受け入れなければならないのだろうか
両軍大将を一年以上やってるものだけど、グラップルって本当に早くなってるの?
まぁ、みんなが言うんだから早くなってるんだろうが、俺みたいに鈍くて体感できない人いる?
ちなみに素ザク→ギャンに乗り換えても、硬直の違いがよくわからん。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
893 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 13:54:29 ID:PKKq8zpn0
釣りだろ?
ギャン乗ってから素ザクに乗ったら「こいつ地面に張り付いてんの?」ってくらい体感できるし
>>891 じゃあ無いんじゃない。
きっとみんなに騙されてるんだよ。
>>891 それグラップルじゃなくて少ジャンプしてるんじゃない?
俺もホームの人に指摘されるまで少ジャンプだったよw
低コでしても意味ないけど、焦げとかですると体感ある。今もたまに少ジャンプになっつるけどw
がしーんがしーんなグラップルじゃなくても、小ジャンプでも動き始めまでの時間がちょっと違わね?
近中遠狙に乗って
ゲージみながら普通にダッシュ。
ペダルはなして、踏んでダッシュが再開されるまでの回復量を見ておく。
次にグラップルをした場合で同じ操作を。
正に目に見えて違いがわかるはず…
釣りじゃないよ。ガチです。
さすがにガンタンク装甲2モビ とかだと重いな!ってなる。
あと俺のグラップルは完璧だってホームの人がいってた。
個人的に88では簡単装甲3オススメ。動きが簡単機動5と変わらん。
水中で機動が上がるor下がるの違いが分からないとかそんなことないよな?
つうか装甲3と機動5が同じってのは釣りとしか・・・
きっとこのレベルになるとどんな重いものでも自由に操れるんですよ
実は俺もグラップルで早くなったのが体験として分からない
以前の間違い小ジャンプからちゃんとガッガーンな着地になっているんだが、体験として早くなった気があまりしない
何となく早くなっている気はするんだが、気のせいと言われたら信じてしまいそう
ちなみに両軍大佐
>>899 赤蟹のってもわからんし、ドムのってもわからん。
ちなみに簡単は装甲3と機動5はあまり変わらない。
ダッシュ距離5M、ダッシュ速度が1割強早くなるだけ。
こんな俺でも昨日、少尉にグラップル教えたんだ。
俺「どうだ速いだろ?」
少尉「ヤバイっすね。ゲルググ早すぎです。」
俺「………………」
あと一年前に低コストが修正食らってニコ動に素ザクの検証動画があったがそれもよくわからなかった。
本当に俺みたいな奴いないの?
間違い小ジャンプとグラップルって
前者は小ジャンプ→小硬直で後者は微ジャンプ→小硬直だよな?
ってことは完全に停止してる時間の長さは同じ。
ただ前者だと小ジャンプの時間が長いから読まれやすく被弾が増える。
つか高コグラップルって速いとか硬直少ないってより滑るって表現が適切じゃね?
グラップルしてからブーストできるまでの間に歩きだけできる時間が挟まってるからそんな風に感じる。
低コのアッガイやデザクとかならグラップルする方が遅く感じるけど、焦げ、赤蟹は確実にわかると思うが。
グラップルすることで劇的に早くなるとは思わないが、しないよりはマシだと思う。
小ジャンプとグラップルの差が一番分かりやすいのはガンダム
グラップルしてるギャンにスナで狙おうとするとやっぱり1個早いと思うよん
効果実感しにくい人はちょうどヒマラヤRだし、
ジオン高コスで開幕坂道かけあがるといいよ
簡単に実感するためにレバーずっと前に倒し、
甘くてもいいので小ジャンプする
ジャンプした瞬間すぐにブーストペダル踏み込む
これやれば違いわかると思うが
特に高ゲルはよくわかるかな
>>902 連邦カード持ってるか分からんが、
近で高ゲル相手にしてくれば嫌でも分かると思うよ。
上手い高ゲルと下手な高ゲルじゃ雲泥の差だから。
早くなるってのがそもそも間違いでは?
機体が早くなるわけではなく、硬直の軽減によるダッシュの隙を減らすのが目的でしょ?
普通にダッシュを繰り返すよりもダッシュとダッシュの繋ぎが短くて済む、結果として早く動くことができるってことでしょ?
ブースト着地前にタックルする人いるけれどあれは効果はどのくらいあんの?
拠点からの距離を測れるサイト知ってる方教えてください
効果実感できない人は小ジャンプ後のブースト踏むのが遅いんじゃないかな?
思ってるよりも早く再ブースト可能になってるよ
小ジャンプが完璧で実感できないなら、特に
>>902 お前さんある意味ニュータイプかもなw
いや、マシで
簡単の赤3を青5のように動かすなんて俺には無理だ
グラップルの違いは普通に分かる
ガンダムでやってみな?
絶対分かると思うから
俺も連邦大将一年近くやってるけど
そんな大将初めて遭遇したよw
ガンダム乗るとよく分かるよな。
足の裏に餅でもついてんじゃねーかってぐらい止まる。
>>910 前はタンクとか低コスは効果あったけど
今はタックル硬直が修正されてかなりデカくなってるから
やらない方が良いよ
ゲルもぜんぜん違うよな
・・・・よな?
自己解決しました
>>914 だなw
知らずに初乗りした時は
つんのめって椅子から落ちるかと思ったくらいビックリした
>>916 フイタwwww
大丈夫だよ、ちゃんと速くなってるからw
グラップルと素の違いは分かるけど
グラップルと小ジャンプの違いが分らない俺がいる
単に滞空時間分遅れる+隙が丸見えなだけ?
それとも硬直自体違う?
教えてエロイ人
>>919 グラップルは成功すると着地の時ガンガンと音がする
小ジャンプは失敗グラップルしいて言うならエセップル?
まあ、でも普通にブーストだけするより小ジャンプ挟んだほうが硬直が少ないのは確か
>>920 区別は分かるw
硬直その物の差が分らないってこと
まあジャンプ分の隙だけでも練習する価値は十分なんだが
>>919 リプレイ見ると解るけど、グラップルはダッシュ硬直どころかジャンプモーションも省略していきなり棒立ちになる
その後ホバーダッシュの高度から落下して着地。
落下高度が違うから着地硬直の長さも違う。
897の方法試したけどグラップルやばいな!
ゲルグググラップル無し
20くらいで止めて100まで回復しても動けない。
ゲルグググラップルあり。
20くらいで止めて60ー80当たりから動ける。
体感は全くわからないがすごいと思った。
>>924 そこまで理解しても体感で分からない
お前が一番スゲーよww
確かに……。
そんなに違うのに何で体感出来ないんだ?
早すぎるのも嫌われるが、遅すぎるのも嫌われるぞ?
>>927 まだ一度も攻め入ったことのない兵は・・・?
>>924 体感で解るだろうがよw
とりあえずオフラインで、知り合いに敵側で入ってもらってガンダムBRに撃ち抜かれて来い。
ビーム見てから余裕でしたーと、ビームが飛んでくるの解ってるのに避けられない!ってのを
体感して来いってw
G.Eに殴られたブチャラティみたい。
それだけのブースト差で体感は分からないんだから
どっか感覚機能が異常な病気だろ
いいのかい、ホイホイ着いてきちまって?
>>933 どうでもいいがおまいのIDなんかすごいな
バスタービームライフルか
やっぱり4vs4は人気ないね。週末なのにホームの常連が全然いないよ。
いつもの66なら少し待たないといけないのに、今日は俺一人w
だからうちの将官連中は下手なんだよなぁ
他に雑魚居ないから高レベルプレイヤーとヤれるぜひゃっほーう!って思わないと、其処は
44だと地雷率が低いのは確かだしな
今日のジオン大佐終わってないか?
当方少将なんだが、今日味方に大佐引いたら全敗してるわ。
一番酷いのが、連ジ共に少将1大佐3のマッチングで、
俺がサイサで裏道単機突撃してEz釣って、タイマンで落とした頃にはこっちのゲージが残り半分。
で、拠点も落とされ完敗。
今どきの大佐は連邦のタンク含む3機に、赤蟹高ゲルグフカスで勝てないのか?
全滅とかマジありえんわ。
>>939 むしろ連ジ両方だね。てか将官も全体的に弱くなってる気がする。
>>939 今日は少学生の休みとかと思うくらいどちらもヒドイ
ゲージ勝ち「戻れ」なんざ全く聞かない
なんだ?今日は
>>937 うちは逆で昨日は常連の将官しかいなかった
最近はバーストで出ると
やる前から勝ち確定の試合ばっかで萎える
>>945 だれか帰っちゃったり来なかったりだと
普通に3バーするよ
で、尉官とか佐官引いて
それでも勝つよ
引かれちゃった相手と
味方の尉官と佐官はご愁傷様
運がなかったってあきらめて
>>946 44で3バーは即晒しされても文句言えないぞ
>>946 3バーだと33になり易くて、33だと面白味も何もないからするなと言われてるんだってば
44人気無さ過ぎて対人が全然ないな・・・
まあ落ち着こうや
こういう奴に注意しても欠片の効果もないからw
>>947 自分ルール押し付けんなよ
そんなんで晒しとかすげえバカみたいなんだけどw
その論法だと
晒すなってのも自分ルールという現実
>>947 晒される意味がわからない
>>948 そういうシステムなんだからしょうがないじゃない
せっかく集まってるのに一人抜けててなんて言えないでしょ
しかもこっちは勝てる面子そろってて勝てるから特に文句ないし
まあ晒しは行きすぎ感があるが44で3バーストは誉められた行為じゃないな。
>>952 勝ちたいならバーストしてよ
お手軽な野良やってるんだから
そういうリスクもある事理解しろよ
33はつまらないね
3バー需要に応えるために66あるのかもしれんね
44で3バーしてんだから
反感買うのも理解しろよ^^
>>954 33が楽しいっつうんなら止めようがないわ
このレス頻度・・・
釣りだな!
飯が出来るまでこの釣りに付き合うぜ
>>960 4人目に引かれた人が肩身狭いからじゃね?w
44は面白い、以上。
3バーが誉められた行為じゃないって本気で言ってる?
じゃあ人数揃えるために尉官とか入れても文句言うなよ。
>>961 楽しいなんてどこにも書いてないだろ
楽しくじゃなくて
人数がたまたま3人な時に
しょうがなくやるんだって
3vs3とか2vs2なんて糞ゲー以外の何物でもないだろ
そういうシステム面の不備の問題は
バンナムに文句言えって事
>>966 俺の場合3バーの末端に入るくらいなら敵にマチ下げフルバ引いたほうがマシだわ。
さっき3バーのやつらにあたったよ。もちろん機体消化させてもらいましたw
>>964 エンスーTとかアイちゃんはいつも元気だぞ
44で3バーされるとバンナムが入る
だからつまらん
>>950は次スレよろ
次スレ把握
アイちゃんは何時見ても中不動だよな
正直いつ晒されてもおかしくない
>>970 アイちゃんは最近見てないけどエンス君の仕事っぷりは異常。リプ見たら二機落としてたぞ。ハイエナっぽかったが
立てれんかった代打頼む
976 :
テンプレ:2008/10/03(金) 19:14:06 ID:X78xzdPN0
>>966 馬鹿かお前?
44の日に3バーすんなって言われてんだよ
66の日に3バーなりしてろよ
巻き込まれる側は迷惑
こないだの砂漠で、バンナム無双があったから、ゲルGで拠点を落としてたら、
拠点を2落として間もなく、
「アイちゃんが撃墜されました」
「エンスーが撃墜されました」
「スズキが撃墜されました」
と立て続けて3機撃墜された。
もしかしたら、拠点が落とされるごとに敵バンナム機の中の人が
ラベルアップするんじゃないかと思った。
44の日に3バーしても良いじゃない。
率先して3バするのはどうかと思うけど、人数揃わなかったら3人で出るしかないじゃん。
それとも何?
1人抜けて2バか、3人野良で出ろって言ってるの?
>>980 別にいいけど、バースト3vs野良3になるから勝って当然の雑魚狩り状態で楽しくないよ
>>982 さっきそれで3バー相手に勝ってきたけどな
試してみるが、ここのとこ立てれた事が無いから期待しないでね
オギャー(^ω^ )
乙
>>1000なら、格140近140中140遠100狙100でゾック支給
>1000なら
まさかのLA祭
1000ならDXでない
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。