>>1乙。
前スレで<ゲルキャ>が<燃えクラ>持ちだと知らなかった奴だが…。
wikiを10回音読してきた。
もうなんともないぜ!!
>>1乙
ゲルググ、高ゲル、ゲルキャの
ゲルググ三兄弟に首ったけです
この三機があればジオンは後10年は戦えるぜ!
【よくある質問】
Q.探しものは何ですか?
A.MSM−10 ゾック様
Q.見つけにくいものですか?
A.年末の大規模なバーうpにも登場予定なし
Q.鞄の中も机の中も探したけれど見つからないのに、まだまだ探す気ですか?
A.隠し機体として支給されるかも知れないし
Q.それより僕と踊りませんか?
A.バンナムに踊らされて疲れました……
Q.夢の中へ夢の中へ行ってみたいと思いませんか?
A.夢の中ならゾック様も大活躍ですよね!
>>4 ゾックと同じくAMで登場済みなのに放置され続けている
BD2号機もたまにでいいから思い出してあげてください・・・
>>1乙
ザメル「…(俺はいつになったら拠点クラッシャーになれるんだ)」
DXになればYMSゲルと生ゲルと高ゲルとシャゲルとゲルキャとゲルGとゲルJか…
あとはマリーネが出れば8バーできるな!
…でもそうするとシマゲルが出るのか…
ジムカス出たからマリーネあるで!
マシ持ちだし高ゲルの上位互換かな
焦げタソ…(´・ω・`)
>>11 機動力:焦げ>マリーネ
火力:マリーネ>焦げ
これで住み分けになると大胆予想。
>>1乙
地下とか全機ゲルで良いよ
爺、焦げ2、BRゲル1がガチ!
のはずw
ザクの時代はおわりかな・・・
ゲルググってあんまり好きなデザインじゃないんだよな
それでも連邦のMSより100倍は好きだがな!
地上のマカクくらいにしかザク系の生き残る道がないとしたら寂しいな。
次バージョンのザク改の使い勝手の良さに期待してるよ、俺は・・・。
>>7 す、すまなんだ(汗
あまり使わないからマジで忘れてたぜww
ゲル爺なだけにおじいちゃんでお願いします
ギャンを正式採用すべき
前スレ1000は腹を切って(ry
ザクII改の武装ってMMP78にハングレ・シュツルムだよね?
どう考えても要らない子だろ(T-T)
お願いですからSと改のカテゴリーを入れ換えてください
上の武装でも格なら活きると思うんだ
赤鬼はあの武装のまま格に行くんだろうか・・・
だとしたらQDの威力が期待できそうにないぜ・・・
21 :
ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 10:30:20 ID:F0WHr95/O
>>14 マジかよ!?ゲルと初対面した時はダムからゲルに鞍替えしたけどなぁ。サザビとかもお嫌いか?
>>17 ・ギャンEX
・ギャン改
・ギャン高機動型
・ギャンマリーネ
・ギャンクリーガ
とりあえず高軌動型とかデザインがかっこいいのよね。
以下はギャンとはデザインが少し異なる派生機。
・カリョーヴィン(キシリア専用ギャン)
・ガルバルディα
・Rジャジャ
・ギャンキャノン(笑)
とりあえずビームランスは溜めありとしても、一発で120〜130はほしい。
何回もゴシゴシする溜め格闘はもういらないw
バ「散々言われてたマシクラ持ちでQSもQD外しも手軽に出来る中コスト格闘機実装してやるって言ってるのに文句多いな」
俺「そんなのどうでもいいから早くゾック様出せ」
ギャンカスタムがでたらかっこよさに格人気が今まで以上になるな
ゲルキャの初期装備って
バンナム戦でS取るの無理?
拠点落としてからMS攻撃に切り替えたら
320点で終わってしまったんだが・・・
キャノンを使うな、BRを使うんだ
正直拠点よりバンナム4機狩った方が楽
>>26 なるほど、ありがとう
次バンナム戦引けたらMS狩りしてみます。
元々デザイン的にもゲルググが一番好きで、ゲルググに乗る為に絆始めた俺だが、いよいよゲルの時代突入か?今までは肩身の狭い思いでゲルビーで出撃してたが、早くシャゲルやマリーネでもガンダムシリーズを落としまくりたい!!
>>14 連邦ってガンダム系とジム系しかいないもんなw
シャゲルだけでもいいから先行支給して欲しいな。
と、なぜかゲルだけは連撃が安定しない俺が言ってみるw
シャアゲルとジオングが実装されたら
もうその二機しか乗らない!
>>30 ナギナタのモーションが独特だからね。
でもやっぱシャゲルだけでも早く欲しいよね!
なぜゲルググMが出ないんだろうかね?
連邦はジムカスが出るのに…
格闘機でビームサーベル三連→スパシーアタック→110o速射砲でQD
てのを期待してるんだが…
シャゲルが出ると格のカテゴリーが両軍同数になるのにね。
(ノ-o-)ノ┫.。oH
>>21 サザビーは別格だな
まぁあれだ
俺がザクグフを好き過ぎるだけなんだよ
いっぱしのジオニスト並みにゲルググ好きな自信はあるぜ
だけどやっぱりザクグフが好き
ドム好きの俺は現状には涙目なんだが。
近・格カテで、黒い三連星仕様ドムとか早くキボンw
>>33 スパシ格闘は追加格闘P扱いで、サブであろう速射砲と食い合うと思うんだ・・・。
普通に連撃1連目がスパシでサベサベQDが俺的に嬉しい。
あ、サブはクラッカーもお願いねバンナムさん。
おれ、ジオンメインだけど
デンドロが出たらもう連邦で即決しまくる
デンドロに乗れるのなら晒されようが痛くもかゆくもない
>>35 サザビーはシャア派のジオニストにとって最終完成形の究極MSでしょ。
俺はゲル派だが、もちろんザクグフの礎があってこそだよ。
>>36 見た目同じじゃないかw
シャア専用かガトー専用リックドム、地上ならトロピカルなりドワッジなりに期待するしか…
>>39 シナンジュは?
シャアじゃないけど・・
ジオンでもないか。
>>36 冬まで待つのだ同志よ
トローペン黒カラー(格)が待っているぞ
>>40 他のダム系好きな機体
ヘビーアームズ
レオパルド
ズザ
パラス・アテネ
なんていうか「歩く弾薬庫」的なのがすきなんだ
>>41 俺はココで、格カテドム(ラン・バラル仕様)を押したいッ!!
黒メインにブルーラインの…
「グフとは違うのだよ!」って言いたいッス(;´Д`)ハァハァハァ
>>45 |絆2|゚皿゚)「認識デキマセンデシタ」
バラルって誰よ?
ちょいと質問、
黒メインで紫って、黒い三連星のパーソナルカラーだよね?
いつのまにかドム・リックドムの基本色になってるけど、
「新兵どもに同じ色使わせるな!」とかマッシュあたりが文句言わなかったの?
>>47 えっ?バラルさん知らないの?
サイド3でネジ工房を開いて12年、戦時中からはツィマッド社の下請けとしてプロトドムの開発に参加し現在に至る。
バラルさんの仕上げたネジは耐久性が高くベテラン兵士に支持された。
>>48 ドム・リックドムが量産投入された時、既に黒い三連星は全滅してたとかで文句出なかったんじゃない?それで、デザイナーや上層部が手抜きしてそのまま採用したとかで。
連邦ならまだしも、ジオンの上層部にはそんな手抜きしないで欲しいけど。
>>37 うーん…
メイン
MMP80AB・スパイクシールド
サブ
110o速射砲・クラッカー
格闘
ビムサ三連
だったらいいなと
さすがに厨性能すぎるか…
妄想スレ行ってくる
>>52 ごめん嘘、ネジ職人のバラルさんなんていない。
傷DXになったらバラルにPN変更するよw
そして全国にバラルさんが溢れかえるのであった・・・
そういえばバラルさんのパーソナルカラーも、グフの基本色に使われてるな。
あれっ?ガルマさんのドップは?ガルマの死後はドップを茶色にしようよ!
バラルさんも、もうちょっと融通利けばなぁ…
この前なんて鹵獲したサイサにバラル産の部品使おうとしたら、連邦の機体に俺のねじは使わせないとか言うし。
おかげでバズAはあの有様。
グフ、ドムは試作の段階で著名なエースが乗ったせいで
そのカラーの人気が高かったためそのカラーになった
って後付けがあったと思う
つまり赤い人は人気が無かったと言うことですね、わかります
赤い人は試作型に乗ったことないからな
ゲルググってYMSじゃなかったっけ?あれはもう制式機だったんだっけ?
まぁいいや、赤って言うよりピンクでダサイし
ゲルキャB青5は楽しいね。
狭いマップだと縦横無尽に走り回れそう。
>>64 >赤って言うよりピンク
そういえばミノ粉ってピンク色で、
視認性を低くするために赤く塗ってあるって設定が…
ん?絆のミノ粉の時は別に周囲の色変わらんよな?
>>64 先行量産されたYMSゲルググはシャア機以外はエース部隊(キマイラ隊)にしか配備されて無かったはず。
少なくとも絆のは全部制式機のMS-14かと。
>>66 俺は宇宙での低視認性目的だって聞いた覚えが。
後付け多すぎて何所までオフィシャルわからんけども。
前スレに近の格闘なら被せるのはアリとか言ってる奴居るけどマジかよ
ねーよ氏ね
絆のゲルググはポスター?にはYMSと肩アーマーにペイントされてたが確か間違ってただけなはず
絆のゲルググはMSー14で絆2で出るのがYMSー14
>>72 と言う事は、
>>69って野良で、自分のスコア優先で、チーム勝利は二の次のオナニーゲーマー?
そして、敵に無敵時間出来ると対応出来なくて涙目な人?
>>71 そうなのか?
AMショーの絆2の機体一覧の画像見る限り、ゲルは全部MS−14系列になってるが。
シャアゲルもMS−14Sだし
YMSの確信があるならソースキボンヌ
>>73 だなw
じゃなきゃ近の連撃中に被せんななんて言わないっしょ?
寧ろバーストでマンセル組んでたら被せないと怒られるっちゅうの
バンナムが全国のエースだけ集めてキマイラ隊とか作れば良いのに。
バンナム扱いのジオン公国所属でさ。テンション上がるっしょー。
>>76 ランバ・ラル隊は・・・
素ザク・素ザク・素ザク・グフに、ギャロップ(拠点)。
なんと言う涙目小隊www
んでラン・バラル隊はさんはツィマッドのネジ専門だから・・・
ゴッグ・紫ドムトロ・ハイゴッグ・ドムトロ・ドム
ラル隊より豪勢な感じだw
>>73 >>75 スコアより無敵時間とバックブーストが消えることのが問題
被せてなんて無駄なことしてる暇あるならさっさと他所回れよ残念共
>>73 >>75 >>78 荒れるからもうやめれ(;´Д`)
そんな事より「ヒマラヤ Ver.2」の事が気になって仕方がないんだが。
YMS-14が先行量産型で、MS-14は量産型じゃなかったっけ?
YMS-14はエリート部隊に先行支給されてた気がするが
ソースはwikiでも見てくれ
>>79 広くなって洞窟もある、らしいね。
洞窟は山脈削ればいいが、どこをどう広くするのか楽しみだ。
>>78 お前が無敵時間に対応出来ないのは分かった。
だが、無敵時間に敵が殴って来た所で次弾が飛んで来るぞ?
インカムでの指示は≪今の奴もっかい頼む≫で通じるが?
マンセルとかバーストとか無縁なのは確かだろ?
>>79 スマン。
やってもうた…orz
アガイで体育館にカルカンしてくる。
>>81 んだども、洞窟といっても連邦側拠点近くに表記があるだけで、
何処に繋がってるのかアレだけじゃ判らないよなぁ・・・
それに拠点砲撃ポイント。
あり得ない所にポイントがあったが、次回のバージョンは上に登れるのか?
だとしたらあのデカイ平面上は我らドムトロの出番かも?
洞窟ができるってことはアレか?
ついにヒマラヤですらドムキャは産廃になるのか?
>>82 おいおいw マジで二人がかりで一人囲み続けてんのかよw
常に枚数勝ちゲージ勝ちしてるんすかw味方に負担をかけてることに気付けない地雷乙w
そもそも二人で囲んでるなら無理に被せなくてもそのまま喰えるだろwww
そもそも俺の発言はドムBバズで近の連撃に被せるならアリというおめでたい発言に対するものなんだが
ドムBバズとマンセル組んでんの?そんな奴が人様を残念呼ばわり?
百年早えよ、カス
カード折って二等兵からやり直して来いよ
>>84 すまんが、俺ダムA見てないから詳細がわからんのよ。
妄想としては崖はそのまま、山側に広がって中央の山脈くり貫き洞窟な感じかなとか。
ドムトロはやっぱ微妙じゃないかと。
変わってもHM、特徴の一つである坂道が無くなるとも思えないしな。
たとえ広くても細かい凹凸があってホバー悶絶な展開だったりしてw
来週のヒマラヤがver.1だったらその後のスケジュールが嫌な展開になるな
>>86 はいはい、正しい正しい。
お前の信じる道を行けよ。
ノラでな。
>>89 思考停止乙w
長いことバーストしてるが被せが有効な場面より致命的な場面の方が多い訳だが
ま、地雷同士仲良くバーストしてなよ
>>20 亀だが、どう考えても高性能外しループ機だろ、JK。
ジオンスレでは珍しくなんか沸いてるけど、いつの話題をぶり返してんだ?
それに対してスルーもできずに衝突してんだ?お前らはガキか?
ってレスをして火に油を注いでる俺もガキだな!
>>90 thx
なんぞこのステージwww
左下の写真見る限り、今までの連邦スタート地点後ろ側、あの急勾配が緩やかになって上れるようになったように見えるな。
ジオンは右上の写真に谷側の右に足場が増えてるみたいだし。
高さ的にはGCの対岸、アレの足元の地形を洞窟にしてみましたみたいな感じかも?
TTみたいにブースト管理が厳しそうだ。
なんか下側がGCver2の拡張みたいな事になりそうだが、まあやればわかると。
>>91 あのな、
>>79が荒れるからってんで自重してるんだが。
お前も敵の無敵時間で1落ち決定の残念君?
支援機の運用は微妙だが、バーストなら成り立つだろ。
本当に仲間と意志の疎通出来てる?
被せがマイナスになるなら「こっち撃つな」とも言えるんだが…。
プラスになる事が少ないお前は、仲間にちゃんと「撃つな」と言えてるのか疑問。
>>90 うぽつ!
>>94 確かにやらなきゃわかんないです罠w
でもこの砲撃位置、ジオン側がきつそうだ。
連邦側もタンク野ざらし状態臭いから、ゲルキャBで乙りそうだがw
>>95 自重してるなら書きこむのをやめろよかごめかごめの残念君w
自重してるのか煽ってるのかどっちなんだか
地雷は脳みそまで残念なんだな
>>95 あと最後にこれは煽りぬきの話だが
君の言うマンセルで行動してわざわざ近距離の連撃に被せてメリットがある状況って
二人がかりで一人の敵を囲んで速攻で落としたい時に近距離が連撃入れた状況だけだろ?
二対二で被せるなんてマヌケな真似してるわけないし
マンセルで動いてるなら近でよろけ取って格で回した方が早いからな
実際はそんなレアケースより何も考えないマシやバズの垂れ流しが連撃に被せられて
三連で落とせたはずなのにダウン、バックブーストが消えてジャンケン大幅不利といったデメリットの方が野良では遥かに多い
近距離の連撃に被せるなというのはそういう事
またゲームが上手い程度で、偉くなったと勘違いしてる奴が湧いてる
脳みそ残念なのは、いつまで経ってもゲームクリアできない俺達さ
俺の友達なんか、サイド7一回だけでこのゲームをクリアした絆の達人だぜ
俺達は何時になったらゲームクリアできるんだろうな?
ヒマラヤver2はグレキャの湖なくして狙撃ポイントをやや低く狭くして
洞窟も低く1ルートにして高台を2段階にしましたって印象
高台はまるっきり平地でそんな広くなさそうだから
砂U、陸ガンのいる連邦がやや有利か
対する我らがジオンはトロ、高ゲル、
そして砂Uを一撃で溶かすゲルキャBで対抗?
ともかく高台辺りが主戦場になるのは間違いないと思ふ
今気付いたけど、ダムAよく読んだら
「新たなマップがアップデート『された』」って書いてあるんだよな
次のヒマラヤRってひょっとして・・・
>>95>>98 お前ら仲直りするまで、お前らの乗るMSの格闘武装は長ネギに交換な!
斧だの剣だの持たせるのがもったいない!
>>100 俺はバーストメインにレスしてた筈だが?
[格]が居るなら無敵時間で殴って来た敵に対して[近]は[格]にカットして貰えは良い。
それはボイチャで「撃つな」と言えば良い事。
俺は被せられて無敵時間がどうこう言ってるヘタレ[近]がアホかと。
何?俺があまり重要視せずに例に挙げた、前々のレスにある[マンセル]って単語に目を付けた訳だ。
弱点見つけたりってか?前レスで[マンセル]とか言ってる?
>>107 弱点も何も連撃に被せるなって話にキチガイみたいに色々な設定作って噛みついてきてるのはお前の方だがな
じゃフルバーストならありってことにしよう
他店の連撃には被せんなよ
>>107 てめーまだ荒らすかwwww
ネギ持ち確定なw
>>106 それくさく感じる書き方w
でも実際
バ1「次のMAPの資料これね。ダムA出てしばらくしたらこのMAPやるから」
A「持って帰ります。もう広告しちゃいますね」
バ1「おkおk」
A退出、バ2入室
バ2「来月からのローテーションこれでいきますね」
バ1「あっれ〜?ヒマラヤRから?これver2じゃないよね?」
バ2「はい」
バ1「あっちゃ〜トホホ、イッケネェー☆・・・まぁ別にいっか」
こういう事かもしれない
>>110 ありえそうで困るw
でもどこぞの書き込みに、「1.16の読み込みが重いと思ったら、データがデカイのか?」
ってのがあったから、マジ入ってるかも試練w
>>105 またまたやってもうた。
[もうレスしないよ。]
って書くと書いたそばからカスだのクソだの書かれるんだろうな…。
でも、もうレスしないよ。
スマンかったな、スレ常駐のみんな。
107の階級次第で答えは変わってくると思う。
将官だったら今までそれで辛酸なめてきたから分かるけど、
遺憾程度ならもっと経験積んでから言えよ、とも思える。
玉虫色な発言
>>112 泣くな!
そうやって、スルーする力を磨くんだ!!
この場合勝者は、相手を無視するって所かもw
69からここまで透明あぼん余裕でした
>>112 お前マジで頭大丈夫?
本気でまたやってもうたとか言ってんの?
アホとかもうそういうレベルじゃないよお前 鳥以下の知能
俺の馬鹿って言う方が馬鹿なの理論をもってすればどちらが残念地雷なのかは確定的に明らか
やーいバーカバーカ
−−−−−−−−−−ここまでテンプレ−−−−−−−−−−
ちがいますぅ〜
馬鹿に馬鹿って言うほうが馬鹿なんですぅ〜!
ジオンに(まともな)兵無し、か…
―――――ここから公国立じおん幼稚園スレ―――――
幼年アッガイ組は俺のもの。
今しがたマチした将官×2と大尉の方へ、
負けてしまってすいませんでした<(_ _)>
多分タンクの状況判断の差で負けたと思います。もっと精進したいと思います('◇')ゞ
タンク中佐より
ハイゴック君は、はしゃぎすぎだよね
ぎゃん「れんぽーぐみになぐりこみじゃ〜」
蛇元母「ちょっと!おたくのぎゃん君、うちの可愛い子をいじめまくるって、
どういうことざますか?
少し足が遅いくらいで、
いい加減にしてほしいざますね!」
>>126 蛇また母ちゃんにチクったなコーラかけてやる〜
事務快「まあまあ、ぼくのジャグリングでも見て仲良くしようYO」
>>128 赤ザク以下の着地を距離280で取れるお前なんか嫌いだ。
アッガイ君はれんぽうのにんきものだよね
おゆうぎ では れんぽう と じおん の
りょうほうから かごめかごめ されている H が いる。
といれ に とじこめられる こと も よくあるんです が
みんな いぢめないで ……。
「うしろの しょうめん だ〜れ!」
ぷ、ぷろがん!?
H「ギャン西せんせーい バスケが じゃなくて せんじょうに たちたいです。」
>>131 使用回数0のムキャが切なそうに君を眺めているよ…
でも凸戒さん使うならBR持ちじゃないの?
コンプして以来、こいつは調査しても公国のためにならんと思って乗ってないけど
あとゴッグさんはそろそろメガBで1カップ大関出すべき
ぜ、絶対突っ込むなよ!絶対だぞ!
だが断る。
ムキャって(自主規制)のことだろ?
(自主規制)は確かに使い憎いからなー。
全く、散々期待させといてさ、(自主規制)のあの性能にはがっかりだよ。
俺の(自主規制)も倉庫で埃被ってるよ…。
ムキャー!!ヽ(*`Д´)ノ
ムキャっていえば(ピー)だよな
あれの(ピー)はすごいぜ
まぁ、俺も(ピー)は倉庫だがな
( ^ω^)ムキャッ!
ムキャはコンプしてから1度も乗ってない。
そりゃ、乗る方がムキャですから…
キャマダーのC砲はJUアンチで大活躍だよ
拠点前から敵タンク砲撃地点目掛けて
NLで撃ち込み捲るだけで相手涙目
一度に命中が数個出続けるのはなかなか笑える
>>145 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
JUになると無性に出撃したくなる。
44も面白いが66、88は特にでたい。
涙目になるかもしれないのに
タンク出してくれた漢を護衛して勝つのは美酒に勝る。
またはゲルG装甲2でタンクと共同で拠点を落とすのは快感だ。
ミノ粉もなく1落ちもせずに拠点を落とし帰還+アンチシフトと、
綺麗に快勝した際は絶頂すら覚えるぜ。
既出かもしれないが、陸ガンマルチと同様にグフカスの鞭に修正入った?
なんか使い勝手が悪くなってる気が…
>>149 俺も若干修正入ってる気がする
適正距離なら問題ないけど無理を通そうとすると普通に避けられる
以前なら確実に当たってた
>>149 言われてみれば
物陰から出てきたグフカス見て
「やべぇ、こいつロッドのモーションに入ってやがる」とか思ってても
当たらないで普通に反撃出来る事が最近多いような。
でも、自分で振るときはあんまりミスった記憶が無いから判断に困る。
ロック前にロッド振っておいてブーストして赤ロックすればほぼ必中なのは変わってないけど
障害物からロッドで飛び出したり自分より高い位置から落下しつつブースト吹いてるMSにロッド降ると当たらない事がある
( 凸)今日の祝いの席はここですか?
>>155 君たちが旅行に行く都市を80cm列車砲の4.8t榴爆弾で都市区画ごと木端微塵に粉砕してもよろしいか?
連撃かぶせで思い出したが、最近バズでやたら連撃に被せてくれる馬鹿が多いな。
テメーのせいで俺が無敵でぶん殴られてるのが見えないのかと。そんなのに限って
カットはしてくれないから困る。
ところで、ムキャってさ
なんでキャマダーって呼ばれてんの?
前から気になってたんだが、知ってる香具師いる?
>>162 ハーモニーオブガンダムで初期の頃から画像は出回っていたのにいつになっても実装されないから『ドムキャノンまだー?』→『ドムキャまだー』→『キャマダー』と変化していったの
同じ頃に発表されたストライカーはすぐに実装されたしサイサも限定ではあるけど支給されたからってのも大きいわね
まったく、こんなことも知らないだなんて情けない
ちゃんと覚えておきなさいよ
まったく、なんでこんな情けない奴のことが・・・
ジオンでツンデレといえば
待たせたな、ひよっこ共!
のカスペン大佐だろう。
>>151-152 ・・・書いといてなんだが久しぶりに戦争狂の少佐を思い出した。
誰かJU版かいてくれんかな。
携帯で書くには長すぎる。
絆DXでカスペンカラー出すべきだな。ゲキャよりちょっと明るい感じだっけ?
>>167 ハードル高いですw
だれかニコの垢持ってない仕事中の俺に
>>169の内容を教えてくれないか・・・
>>170 陸ガンマルチのジオン視点検証動画。
赤ロックらしいのにアラートがならない。
170前後はやっぱり当たらない。
焦げが150〜170前後で横歩きすると普通にマルチが素通り。
陸ガンオワタ(AAry
>>167 元は貼ってやるから自分でどうぞ
諸君 私は戦争が 好きだ
諸君 私は戦争が 好きだ
諸君 私は戦争が 大好きだ
殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ 打撃戦が好きだ 防御戦が好きだ 包囲戦が好きだ
突破戦が好きだ 退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ 撤退戦が好きだ
平原で 街道で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で
この地上で行われる ありとあらゆる 戦争行動が 大好きだ
戦列をならべた砲兵の一斉射撃が 轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが 好きだ
空中高く放り上げられた敵兵が 効力射でばらばらになった時など心が おどる
戦車兵の操るティーゲルの88mm(アハトアハト)が敵戦車を撃破するのが 好きだ
悲鳴を上げて燃えさかる戦車から飛び出してきた敵兵をMGでなぎ倒した時など胸がすくような 気持ちだった
銃剣先をそろえた歩兵の横隊が敵の戦列を蹂躙するのが 好きだ
恐慌状態の新兵が既に息絶えた敵兵を何度も何度も刺突している様など 感動すら覚える
敗北主義の逃亡兵達を街灯上に吊し上げていく様などはもう たまらない
泣き叫ぶ虜兵達が私の降り下ろした手の平とともに金切り声を上げるシュマイザーにばたばたと薙ぎ倒されるのも 最高だ
哀れな抵抗者(レジスタンス)達が雑多な小火器で健気にも立ち上がってきたのを
80cm列車砲(ドーラ)の4.8t榴爆弾が都市区画ごと木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える
露助の機甲師団に滅茶苦茶にされるのが 好きだ
必死に守るはずだった村々が蹂躙され女子供が犯され殺されていく様はとてもとても 悲しいものだ
英米の物量に押し潰されて殲滅されるのが 好きだ
英米攻撃機(ヤーボ)に追いまわされ害虫のように地べたを這い回るのは 屈辱の極みだ
>>171 トンクス
条件ありとはいえ、ついにマルチが歩きに刺さらなくなったか・・・
諸君 私は戦争を 地獄の様な戦争を望んでいる
諸君 私に付き従う 大隊戦友諸君
君達は 一体何を望んでいる?
更なる 戦争を望むか?
情け容赦のない糞の様な戦争を望むか?
鉄風雷火の 限りを尽くし 三千世界に鴉(カラス)を殺す 嵐の様な闘争を望むか?
「戦争(クリーク)!! 戦争(クリーク)!! 戦争(クリーク)!!」
よろしい ならば戦争(クリーク)だ
我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする 握り拳だ
だが この暗い闇の底で半世紀もの間堪え続けて来た我々にただの戦争ではもはや足りない!!
大戦争を!!
一心不乱の大戦争を!!
我らはわずかに一個大隊千人に満たぬ敗残兵に過ぎない
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している
ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人の軍集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう
連中に恐怖の味を思い出させてやる
連中に我々の軍靴の足音を思い出させてやる
天と地とのはざまには奴らの哲学では思いもよらない事がある事を思い出させてやる
一千人の吸血鬼の戦闘団(カンプグルッペ)で世界を燃やし尽くしてやる
全フラッペン 発動開始 旗艦デクス・ウキス・マキーネ 始動
離床!! 全ワイヤー 全索引線 解除
「最後の大隊 大隊指揮官より 全空中艦隊へ」
目標 英国本土 ロンドン首都上空!!
第二次ゼーレヴェー(あしか)作戦 状況を開始せよ
征くぞ 諸君
>>170 横歩き高ゲルにマルチが当たらない
斜め歩きには当たってるようだが
赤ザク相手でもたまに外れてる、マルチの誘導ダウンで間違いないのかな
高ゲルで避けれるならギャン辺りでも避けれそうか?
つーことはアレか?
高ゲルは他より歩きが速かったっけか?
>>176 ブーストとかはばーうぷ毎に調べられてるけど、歩きの検証って以外とされてないんだよなぁ…
ただ少なくとも遅い部類ではないと思う。
マルチの誘導が下がったとか・・・
昔から高ゲルの横歩きは距離によっては当たらないもの。
ホームじゃ常識なんだが。
知らない奴多すぎじゃね?
そもそも高ゲルなら小ジャンプ避けすれば着地も取られないし。
いまさらこんなこと言い出すなんて高ゲルの強みを何も知らないってことか。
佐官ですが前回のJUでは勝率が2割くらいだったんですが
何か勝てる奇策なんかありますか?
タブタンなんていいかと思ったんですがタダでさえ
JUはみんなタンクを出したがらないので中々出来ません。
タンクを誰も出さないからいつも自分がタンク出してる・・・
JUでタンク以外使いてえええええええ
180 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 15:10:15 ID:aImNRpv2O
↑こいつバカだろ。
前回タンクに乗り続けて勝率2割…
なら今回どうすればいいかはわかるな?
まあ、そもそも出撃しないのが一番なんだけど
>>180 人をバカ呼ばわりする前にsageを覚えろ アホ
>>177 機体によっては歩き速度はあからさまに違うよ
グフとグフカスでさえ違う・・・と思うw
だがグフを主に使用する俺には
相変わらず歩きにマルチが刺さるから関係ないなorz
グフカスはどうかわからないんだけど歩きに刺さるんかな?
わざわざ安価してまで書き込むことか
>>182 ってゆーことは、
「自分がタンクに乗らない」ってのが正しい答えですか?もしかして…
と、別な中佐が聞いてみる。
高ゲルにマルチ刺さらないのって昔からじゃね?
今日のJUで、ジオン拠点右の狭い通路を、ゲルキャで後退しながら逃げたのよ。
連邦格闘機3機に追いかけられたから。
(3機に追いかける時点で階級は推して知るべし。)
通路が狭くてまっすぐこっちにダッシュしてくるから、
ダッシュ硬直にビームライフルをあわせてったら、
3機が順番にこけてくれて、ぜんぜん追いつかれる気がしなかった。
1機に2回ずつビームライフルをぶち込んだところで、ジオン拠点側の出口に到着。
追いかけてきた3機は、装甲がぼろぼろになったところで、
応援に来てくれた味方機がぼこぼこにしてた。
ビームキャノンB といい、ビームライフルといい、ゲルキャは本当に強いな。
次でやっぱ下方修正されるのかな?
>>190 そのケースは別にゲルキャが強いわけじゃないと思うんだ
まぁビムキャBは修正筆頭候補だから今のうちに楽しんでおくのがいいと思うけどな
修正によりゲルキャB砲はHに委譲されます
私はヘルメスの鳥
そのゲルキャ、大佐含みの将官戦で大佐ゲルキャ即決だったから、将官も消化とばかりにゲルキャ!
合計4機でてきて・・勝った。
っていうか66以上でゲルキャ3割越え編成に何回か出くわしたがかなり勝ってる。
今までのセオリーを覆す機体かも。
今日出撃してる人いる?
さっき見てたけど、とても出る気ならんわ。
出てたよ。
ジオンで多分勝ち越してる。
将官戦はいつでもどこでも変わりません
佐官戦は心配しなくてもいつもどうりカ(オ)スだぜ?
俺負け越し。
4クレ中6戦祭り経験した。
自分だけは点数取れたが、使えないなら最初から乗るなとw
え?「祭りはジオンの華である!」
尉官から将官まで空気読みすぎだぞ〜
祭りの何が楽しいのか理解できないな
お互いガチで戦った方が得る物は大きいと思うが
ま、他人の楽しみまで奪う気はない
>>200 「一体感」
祭の押し付けは当然クズだが、楽しみ方のひとつだな
祭に乗らなかった奴に対してマシやタックルするカスはカード折って下さいね
ゲルキャ祭で
ガチで勝ちたいからって
JUで一人だけマカク出す勇気は
俺には無い
>>202 俺にもないわいw
ゲルキャ祭でも点だけなら取れると思うが、点がほしければ88を適当に流した方が取れるしなぁ
アッガイ祭りでボコられて自分と周りのリザルト見てニヤニヤするのが好き
>>191 無修正のゲルキャを楽しむ。何故かエロイ想像をしてしまった
大佐の時は、JUだと冗談抜きで勝率2割とかの時もあったけど、
中佐に落としたら、JUで勝率7割とか、なんの冗談かと思った。
中佐以下戦のJUって、前からこんな感じだったのか?
大佐も中佐もかわらくね?
俺は大将で5割?行くか行かないか位しか勝てなかったけど
大佐に落ちたら8割上勝てた
お互い篭り編成だからゲルキャがめちゃ活躍する
キャノンAであれだからBでたらフルボッコできそうw
>>208 現役大佐から言わせてもらうとかなり違う。
以下個人の経験に基づく統計
大佐
編成守る確率:60%
枚数合わせが出来る確率:30%
チ近の確率:50%
タイマンがきちんと出来る確率:60%
護衛・アンチを理解している確率:50%
中佐
編成守る確率:10%
枚数合わせが出来る確率:0%
チ近の確率:60%
タイマンがきちんと出来る確率:40%
護衛・アンチを理解している確率:20%
ぶっちゃけ戦略理解の度合いが段チ
理解してると思ったら
護衛=タンクと一緒に前進すること
アンチ=敵タンクの方に向かうこと
レベルだったりな。
>>178 距離限定すると高ゲルどころか全機体の横歩きに当たらない謎仕様があってだな…
正確な距離は170前後、なぜかこの距離だけ当たらなかったんだ
それより近くても遠くても当たったのにな
それももはや過去の話になったようだが
>>210 まあそれでも自分の役割を考えて動いてるだけマシよ
もっと酷いのはいくらでもいるからな…
>>209 個人的には中佐が最悪の地雷階級
大佐は実戦が始まるまで何とも言えないが中佐引いたらかなりテンション下がる
これまた個人的な統計だが大尉のがマシ
あくまで個人的な話だけどな
>>214 わかるw
タンク出すと尉官はタンクより前に出てくれるが、佐官や一部の地雷将官はあまり前に出てくれんな
只のカルカンってのは内緒だぞ
>>215 大尉には腕前はともかく一生懸命戦おう!って気持ちを感じるんだよな
中佐はやばい
>>209 将官落ちの大佐から言わせてもらえば
今の大佐のチ近率は100%
タンク乗る人が居たら喜んで壁役承るが
自分からはぜってえタンクなんか乗りたくねえw
F2の78マシかなり強くなったな
装甲固めてタンクに粘着してたが、密着でも結構減るし
高コスト護衛の硬直もしっかり取れる
久しくF2使ってなかったが、また使用率上がりそう
>>216 ホームの中佐達も昇格の事で頭いっぱいで立ち回りや護衛、アンチの意味を忘れちまってるからな…
気が付いたら大佐になってた俺には昇格に躍起になる奴等が理解できんよ
>>218 ニコ動の検証動画であったが白ザクマシAは50m以遠はダメがほぼ一定(41ぐらい)らしい。
88JUはムキャC砲いいよ
タンクの前にいるやつら一掃できる
硬直とか関係なく、しかも警告も出ないから敵アンチが逃げる逃げる
アンチするときもちょうど坂に撒けるからマジオススメ
野良中佐ですが…
いつも1番乗り出来るように心掛けております
('◇')ゞ
しかし、世間の中佐に対する評価は、
良くないなぁ(~_~;)
>>220-221 そこまでになってるのか、すごいな
デザクと使い分けできそうだ
>>222 連邦で出たときにやられたが、視界悪いわスペースないわで回避が難しすぎる
えぐいね
連邦としたら今回のバーうぷで、陸ガン以外にも凸改・F2が使える近カテに成った雰囲気が。
特に連邦F2はサブの萌え弾とピカリ弾を極めると恐ろしくなると言う、「ゲーム操作を楽しめる」所も良さげ。
多分極めるの難しいから、そうそう使う人は居ないだろうけど。
ジオンとしてはF2性能強化は、ザクUに次ぐ「次期主力量産機」って位置になりそうかな?
他に両軍近カテで変りそうな事って何かあるか脳?
ドムトロラケバスは修正が遅すぎた感が。
バズを使い慣れてる人間が少ない分、使用しても涙目な人が続出してそう…
ラケバスは俺も涙目なんだけどな…orz
>>224 高バランサー相手にはマシ3セットでグフカスの3連撃と同等のダメージ
66や88なら自由枠にマジオヌヌメ
>227
中バラにも、マシ3セット入らなかったけ?
>>226 現状F2乗るならSだし,Ver2になればFZだろ?jk
>>228 中バランサーだと7発目でダウンしてしまうのでマシ×2のタックルだね
因みによろけは以前と同じ3発目のみ
>>229 Sザク持ってない大佐ここに参上!!
中・狙、空気読んでたら乗れなくなって一年だw
>>226 格だがアッガイ外しとグフバズ・・・
微妙だなw
素ゲルのライフルは良いぞ、マシ並みに打ちやすくなってる。
連邦もその為か陸ガンのライフル持ちをよく見るわ。
>>231 早く出せよw
味方にシャアザク居ない大佐がいたら信用できないな
機体消化中の初心者以外には見えないぞ
>>231 JUで大佐以下戦ならキャマダーは十分戦力になる
射程の短さも狭いここなら余り影響無いしな
ザクキャ・ドム・ズゴはお察しだが
次のTDで66以上なら最低1枚祖は必要
ここで一気に経験値を稼いでしまえ
234 :
231:2008/09/26(金) 23:05:39 ID:GfTX8zWC0
>>232 >>233 判った、とりあえずチマチマ消化するわw
シャザク乗りたいのは有るけど、中狙地雷になる恐れがあってなかなか乗れないのよね(´Д`)
大佐だから将官混じりの戦闘が多いわけで・・・
TDでもたまに砂乗るやつは軽く400〜500以上叩き出す人を見ると、なかなか乗る勇気がw
中に至っては青ズゴもう少しって感じだ・・・
近・格・タンクだけで大佐になってしまったから困る・・orz
とりあえず絆2までには出しとこう。
>>233 ヒマラヤまで待ってゲルキャ使ったほうがよくない?
奴なら将官戦でも普通にガチだし。
ま、ヒマラヤがリバースじゃなきゃズゴ使うのもありだけど。
SザクあるけどF2に乗ってる、サブが使いやすいし。
アンチいくならSザク乗るけどね。
やぁ、ジオンの諸兄
チラ裏になるけど、書かせてくれ
26日(金)20:25にマチした奴らありがとう
連邦・ジオン全員野良大佐で2連勝できたのは諸君ら前衛のライン死守のおかげだ。
1戦目は両軍タンク編成で見事なアンチと護衛の両立
2戦目はフルアンチに対して見事なライン維持
自分、野良タンクで今日ほど嬉しいものはなかったさね。
またマチしたら宜しく
この1クレ前にマチした連中はカード折るか、ライン維持というものを理解してくれ。
中佐が一番信用ならんよ…
尉官のカルカン気味の方がありがたいさ。
以上、名無しにもどりま
>>231 空気読んでる割りにはアッガイやグフバズを使った貴方に感服ですw
あの、Sザク持ってない中将がここにいるんですけど・・・
中はやってて全然面白く感じないんでほとんど使ってない
というかドムまでしか出てないw
Sザクは絆2で中が射カテになってから出すつもりだぜ
JU出撃完了
なかなかジオン勝てなかったが数少なくとも、
漢タンク乗りと勝利の美酒を味わってきた。
どんな敵がいようがF2で前にでて時間は稼ぐ。
だから後方からでもいいので確実に大ダメージを敵に与えてくれ。
明日も出撃するのでマッチしたらよろしくな!
>>240 射カテで格闘武器を使いまくる未来が見えます、閣下…。
>>240 つ サイサAでなんちゃって近カテプレイ
>>243 そう言えばサイサってBBBが目立ってて、Aを使う人少ない希ガス。
アレって実はAがガチで、Bの方がネタ(と言うより博打)なのではなかろうか?
ジャブ地下終わったらA乗ってみるか。
ゲルキャがすでに 射カテ だと思ってる。
>>220,221,227
遅レスだけど、F2 78マシAは 1発ダメージ 17 っぽいね。
3発で 41.4
6発連続で 67.1 (バズダメージを超えてるし)
9発連続で 92.6
倒れにくい相手には、下手に格闘しかけるよりは、
倒れるまでマシAをぶち込む方がローリスクハイリターンかもね。
>>244 《もどれ》
確かに上手く適性距離で2HITすれば150近いダメを与えられるが、そんなのは一試合一回あるかないか、ゲルキャにモビ戦能力ではまったく適わない。
何だかんだでバズリスは44の釣り兼対拠点の運用が安定だよ。
数少ない当てる機会は開幕、会敵する直前。
サイサに限らず中距離機全てにとってのボーナスタイム。
開幕レーダー見てNL置き撃ちができるようになってくれ〜。
対人でサイサAとか狂気の沙汰だろ
ちょっとゲルキャを使った編成を考えた
・ゲルキャ×1、赤蟹or赤ザク×7
赤いの7体で大きな魚を形作り、目の位置にゲルキャ
たぶん連邦はビビって『大きな魚だ!逃げろ〜!』とか退却するはず。
スイミー乙
>>240 よお俺
カード無くして
下の階級のうちに中狙消化するつもりが、
気がつけば近格遠に乗り、いつの間にか将官に…
SザクないからF2でがんばってるお
俺…JU終わったらTDでドム消化するんだ…
最近、連邦の本カード作った俺は楽だったな
陸ガンと環八と元旦あればいいしな
あとは砂2くらいか
で、ゲルキャのバグ技は出来るの?出来ないの?
>>251 JU8:8だとドムはかなりいけるぞ?
まぁ、俺は味方に萎えた時ゲルキャBでウマーしてるが。
改良されたしいけるかなーと思って22でF2の78使ったがありゃ多人数同士の戦いで使うべきものだな〜
ブルパの壊れ性能にはさすがにかなわんわ
同じ位の射程でも弾速も集弾性もダンチだから
撃って下がってギリギリの距離でやりあってるとこっちの弾が届かずに消える事消える事w
・・・まぁF2自体も幾ら火力があっても本体自体本来低コスの機体だしなー
少人数同士の試合になったらやっぱ赤ザクがないと駄目なのか−
>>252 確かに連邦でガチでやる分には簡単陸ガン元旦(と砂通)
だけでオールグリーンだが
爺さんとか黒い悪魔とかモップとかに乗ると意外と病み付きになるぜ。
あと、たまに無性に(凸)に乗りたくなる。
これを俺は(凸)分不足と呼んでいる。
ちなみに今は(=○=)分が不足気味。
明日あたりにでも補給してくるか…。
初級支給ザクUもやれば出来る子
とりあえず赤い子持ってない将官へ
中
オフラインサイサorドムでSとり続けときゃ完了
拠点1回と駒、ジムキャ、事務頭を2機落とし残り時間で拠点削ればSいける
ゲルキャなら対人でオーケー
狙
地上、砂漠で早めにカーソル合わせる
将官戦なら狙は味方にランカーいなきゃ使え
大佐?
タンク出ない糞ゲー沢山あるから便乗消化しちゃえ
今の大佐戦なんて44でサイサAサベ縛りS余裕でしたな世界だ
>>249 ピンクが多くて
何あの変な魚ー
いじめてやろうぜー
ってなるに一票
>>245 ゲルキャは絆2への布石なわけだ。
射カテに慣れてもらう為に。
格闘間合いで
蛇のフレームランチャーが2回連続で俺をよけるように飛んで行ったんだが、
あれって威嚇効果のみの武装なのか?
カスでビリってたからやられたと思ってたが…
>ゲルキャは絆2への布石
射カテが全部あのくらいの弾速なら、
今までいらない子だった中カテがDXでやっと日の目を見れる!
ポインヨ厨にはたまらないが、脳筋気味な人には
受け入れられないカテになる訳だ。
>>263 たしか蛇のフレAはぶっぱして150m以上飛んでからでないと誘導が効かなかったはず
蛇足だけどゲルキャのサブミサの誘導開始は200〜250m以上ね
よく大佐とかで赤鬼持ってません
空気読んでたら中狙出せません><って人いるけどさ
おまえ、そんなに空気読みつづけなきゃいかんほど充実した絆ライフなのかと
逆にうらやましいんだが
>>265 だよねぇ
先月大佐落ちしちゃったけど
今月大将に返り咲くまでにドムキャとゲルGコンプできたよ
>>265 そうだよな〜。
仮にカード5枚目としたら1%乗れば良いだけ。
gdgd編成がそれ以下なら愚痴なんて出ねぇよ。
満足して卒業出来そうだ。
しまった。
0が足りない。
00のプラモでも買いに行くか・・・。
>>264 126でも当たるんだぜソースは動画確認済み
>>269 ただ「誘導」しないってだけで
軸あわせときゃあたるよ
ってそう書いてあるじゃない
>>244 やめとけ、地雷かますのがオチだ
バズAの弾速では適正距離で硬直を撃つことすらできない
近の間合いまで接近すれば当てることもできるが、それは地雷行為でしかないし
見方をエサにしてもCをとるのも困難な武装だ
>>270 ただあまりに近いとゴッグですら素通りするんだよなぁ
目の前で硬直晒して「やられた!」と思ったら全弾素通りしていきやがるの。
wikiにも書かれてたが100m以内じゃ本当に当たらないみたいだな。
>>265 受け身なだけでして。
一戦目タンク出てない→んじゃ仕方ないから俺出す
中・狙カテ合わせてると牽制→んじゃ近・格に。
んで実は牽制で無く中乗りたかっただけで他者そのまま中決定。
二戦目中乗りたい→タンクが出て来たので諦めて前へ
まぁ不満は無く。
近格でもこのゲームは十分に楽しいからね。
ただ中狙のスーパーな動画を見ると、乗りたくなるのも事実なんだよな…
後世間で言われてる「中狙やる奴は地雷」ってのがあるんで、下手に乗れないってのもある。
他人が乗る分には構わんけどね、事実自分も乗りたいしw
昨日はゲルバズのみで中佐→大佐に昇格いたしました!
蟹大佐、TD大佐、バズ大佐ならどれが素敵な大佐ですか?
タンクでないからタンク出すって流れが数回続いたら
タンクでないから中狙乗ってポイント厨しようってのを混ぜればいいんじゃね
赤鬼は持っておくべき。赤鬼無いと赤蟹もとれんしな
中狙が牽制される時は、タンクで結果出したら乗るようにしてるけども、これはどうよ?
尉官ではあるが
何も問題は無いな
それでも牽制する奴はいかれてる
88で中狙が一枚でもまじることに牽制するクソがいたら無条件で中狙ででるわ
JUはタンク乗りの技量が問われるな
最近は起動6がデフォだ
拠点砲撃ポイントに味方と共に全速で向かい、姿を見せる
相手にタンクがいて、尚且つスナU居たら対MS砲に切り替えつつ
<<後退する>><<もどれ>><<応援頼む>>
でガンタンクをアンチ
スナUを空気化出来れば勝ちが見える
拠点合体スナUにいい思い出の無いタンク乗り諸兄にマジオススメ
起動振りなら効果的にMS弾バラまけるし、チャンスを見極めて拠点落としにもすぐ対応できる
拠点落としだけがタンクの仕事じゃないとよく言われるが、このステージはマジで視野の広さを試されるね
朝のジオン将官は強いね。ハズレなしだよ。
3クレしてきたけど、おかげで6連勝できました。ありがとう(^^ゞ
>世間で言われてる「中狙やる奴は地雷」ってのがあるんで、下手に乗れないってのもある。
こういう人時々見かけるけど、ちょっと古参に騙されすぎだと思うわ
ガチ将官戦以外なら中がいたって全然問題ないし、
狙はマップによっては必須のレベル
将官戦に参加(巻き込まれるって意味ではなく、ガチでやりあうってことで)
する前に消化しておくのは少しも悪いことじゃないんだけどね
やっぱ、2007年10月25日を境に、絆世界は激変したよな。
・低コスト機の着地硬直増大
・低コスト機の攻撃力激減
・格闘空振りの硬直増大
などなど。
特に硬直が増大したことで、中狙が有効な条件がどんどん増えていった。
にもかかわらず、格闘脳のせいなのか、中祖をまったく認めない人のなんと多いことか。
>>283 ジオンのMS使用率見れば察せると思うけど
脳筋が多すぎ
ランク上位5の中に格3て時点でおかしい
MS使用率はランカーの累計登場数の合計らしいので仕方ないと思う
脳筋の顔色伺う必要なんて無い
脳筋は格使ってやりたい事やってるんだから
遠慮無く使いたいもの使えばいい
中狙が出たら格が死ぬ?知った事じゃない
タンクが居る時は枚数見て自重した方がいいだろうけど
中狙が地雷って言われるのは
未だに垂れ流ししかできない自称中距離or狙撃職人(笑)が多いのもあるでしょ
脳筋と同じくらいタチが悪いわ
支援機なのに味方の邪魔したら存在価値ないね
中狙は編成見て出してくれたら文句は言わないよ
何故か三枚も四枚も出す馬鹿や即決するカスが多い
から嫌われてるだけであって
>>282 最近はゲルキャのお陰で中距離もガチになってきたけどね。
次のヒマラヤでゲルキャBで元旦吹っ飛ばすのが楽しみだぜ。
砂漠だと地形の都合上スナのが優先だが。
将官さんは中見ただけで拒否反応でちゃうのかね。
ゲルキャ一枚くらい良いんじゃないかと。
上手い人が乗れば使える機体だと思うんだけどなぁ。
1枚くらいは良いけどかなりの割合で2〜3機くらい同時に出てくる罠
ところでタンク乗った時のジムライホーどうしてる?
味方に大佐混じったら中狙乗るお( ^ω^)
>>290 うまい中なら問題ない
うまければね
中狙でポイント取るだけなら誰でもできる
それ以上に周りの流れ見れる人じゃないと
乗るだけ味方の足引っ張ることになる
そんなことよりお前ら
前衛機スレを見てみようぜテンプレにも話題にも"格"の話しかでてない
それともあそこ隔離スレなのか?
スナ2入手したんで拠点合体やってみたんだが相手のタンク乗りによって大分違うな
窪みや横の岩陰に隠れて姿を見せずに砲撃するタンクには攻撃できないし
違う砲撃ポイントで砲撃するタンクも厄介だった
あとカルカンされると地雷スナ2は無力化するね
中ってなんで嫌われえるの?
>>291 中嫌いが、中が一枚でるのをみてかぶせて捨てゲーしてるんじゃね?
戦術を理解していない輩も多い気がするな、中狙嫌いな奴は
4VS4でサイサ出る→高ゲル・ギャンと並んでる中一人グフとか
そういうのに限ってサイサ追いかけてマシ撃ち込んでたりな
そんな事やってる暇あるならこっち来てアンチしろと
一人地雷こいて他3人Sで勝利とか見てどう思ってるんだろうな、脳筋連中は
44でグフ出してる時点で脳筋どころか…
44でグフが駄目な理由って何?
まだ使ってないが参考までに説明戴けると嬉しい
連邦が出してくるEZと比べて硬直 体力 攻撃力 射撃性能が劣ってるからだよ
>>301 実際に44でグフ乗ってみれば分かるんじゃね?
もしくは味方にグフが居る時にタンク乗ると良いよ
将官戦で低コ出されたらそれだけで萎えるけどあくまでも将官戦の話だから
たまたま将官戦に紛れちゃった尉官とか佐官はF2赤ザクでも乗ってりゃいいよ
無理して高ゲなんて乗られた日にゃ…
あと機動力もだった
なるほど、説明感謝
じゃあアッガイ乗ってくるか
>>301 44で陸ジムを滅多に見ない理由を考えてみよう。
敢えてLAではなく
>>306 ……ハッ!わかった!
陸ジムが支給されてる人が少ないから!
それどこのサイド7?w
ハハッワロス
(な、なんだこの天才は・・・・)
勝てねぇ…
(>_<。)
佐官戦でTTやGC、それにJUならアッガイやグフでも楽勝だろw
明日のTD
大佐戦位までならジオンはゲキャ祭りで
普通に勝てちゃうと思うのだがどうか
>>312の言うとおりじゃ!
佐官戦でTTやGC、それにJUなら旧ザクでも楽勝じゃろw
>>313 地雷が混ざるから無理。スナIIに延々溶かされるやつとかw
>>313 今日サブの連邦でジムキャAで遊んでたら大佐ゲルキャがHPミリまで削れて尻尾巻いて逃げてったぞ
思い返してみると、高コMSでの祭りって負けた記憶がないなぁ
>>318 TTでギャン祭りがFA混じりLAアリ編成に負けてた
FAはSだった
乗り手が残念だっただけか
>>314 じいさん、年寄りの冷や水はやめとけよw
倉庫でドムキャが探してたぞ?
>>313 タンク拡散弾でゲルキャダウン→ダウン中に陸ガン接近とかどうだ?
322 :
321:2008/09/27(土) 22:56:54 ID:Bf1UFMeKO
陸ガンならダウン後にブーストで逃げれるから大丈夫か……
>>317 それって20:00〜21:00頃の戦闘?
連邦側から見て右手の崖にいたゲルキャ狙って打ってた?
今、ゲーセンから出て来てそう言えば…
>>301 44でデザク使うのと同じ理由
外したけりゃギャン使え、QD直当てや格で射撃強化したいならグフカス使え
クラッカー使いたいなら高ゲル使え
このように目的に沿って絶対上位互換が居るのに下位機体を使う必要は無い
88だと重宝されるのは低コストだから
44だと低コストによるデコイカルカン役よりも機体性能が劣ることによる消耗度合いや
即落ちると枚数が4vs3となり極端に不利になるから敵を早く落とすが前提で高コスが望ましい
高コスが即落ちするような場合、何やっても勝て無いし
なぁ、ジオンの野良タンク諸兄
JUのタンクの砲撃ポイントってどこ使っているかい?
基本は連邦ビルの窪み部分、カルカンしてアーチ下
>>280の言うように視野を広くってのも大切だろうけど、
今日はマカクV6赤2枚で気づかれ無い様にちょい遅れ気味に進んで
タンク居ないと勘違い→モドレ!→自動的にライン上がってウマー
くらいしか勝ちパターンが無かったんだ・・・
つか、味方近距離のチキンっぷりが泣けた
JU88だと、開幕でゲージ勝ち(両軍アンチ成功、というかジオンはタンクと低コ護衛捨てる)→タンクはキーパーアンチが勝ちパターンだな。
>>325 ビルの渡り廊下?部分も使えるよ
窪みの左側あたりの部分。右半身だけ出してはじき撃ち徹底すればマカクでもちゃんと当たる
後はラインやお座りスナの状態によって右側ルートの蒲鉾前に出れる所。
と、最近誰もJUでタンク出さないから最近ターミナルでお気に入り機体がマカクになっちまった
にわかタンク乗りが言ってみる。
ところで本職のタンク乗りの方に聞きたいんだが
窪みから撃つとノーロックでもちゃんと当たる気がするのは気のせいだろうか?
俺もJUだとアンチで勝つ印象の方が強いな。
印象としては、敵拠点落として勝つのは、5勝に1勝ぐらいかな。
(あくまで、印象としてね)
ミノ粉アリなら、こっそり連邦側の斜め下に下る通路を進んで、
一気に連邦拠点前まで行って、敵が戻ってくるまでの時間を稼ぐ。
護衛が優秀なら、そのまま拠点破壊まで持っていける。
>>325 JUとかもうタンク出したくねーよ。
スナU放置とかタンクが最前線しかねーしよ・・・
撃ち始めても近が前でねーし・・・毎度毎度ながらどの場所でも大抵そうだが
アンチを抑えるか、中狙を追いかけるかどちらかちゃんとやってくれorz
自分で近出して合体スナU追いかけて・・・Escしにきた敵も一緒にあしらって
枚数的に有利にしてんのに・・・何故拠点が落せない!何故タンクを守れない!
最近じゃもう自分(タンク)でどうにかできる構造のMAPとかじゃないと
乗る気が起こらないぜ・・・ヒマラヤVer2はちょっと楽しみだなぁ〜
330 :
325:2008/09/28(日) 03:12:49 ID:Gpa6Os/50
>>327 ノーロックでも撃てるけど、
前にチョロチョロくる敵機に青ロックかかって微妙にずれる気がする。
今日勝てたのは連邦拠点アーチ下でタックルダウンもらいつつ
残りはフルアンチかなぁ
>>327 あんなとこで悠長にノーロックできる状態なら
ロックとった方が確実簡単。
大抵前に敵がいてノーロックどころの騒ぎじゃない。
ゆえに俺はノーロックする価値がないと考える。
今日は拠点落として全勝!
タンク、ギャン、F2ミサポ、ゲルBキャクラッコ装備の4バ拠点チームで出撃
ゲルキャは萌えクラでギャンの瞬殺援護、蒲鉾ドッキングのスナU溶かしw
F2前線体張り〜ので必勝フラグ立ちっぱなし、もう連邦ゲーと言わせない
333 :
327:2008/09/28(日) 03:31:06 ID:WMVxAw8f0
>>331 すまん、言い方が悪かった。
ようはロック取らずに窪みに入って
ロック時と同じようにはじき撃ちするとちゃんと当たる気がするんだ。
(と言うかロック取れず適当に撃った弾が当たった)
それならわざわざ姿晒してロック取る手間を省いて撃てるんじゃないかと・・・
>>327 >窪みから撃つとノーロックでもちゃんと当たる気がする
別に俺はタンクが本職ではないが、とりあえず解答を
⇒気がするんでなく、当たる。
友人の赤蟹取得の為に必死にJUでタンク乗ってたから断言できる。
>>328 >敵拠点落として勝つのは、5勝に1勝
ここ数ヶ月はJU対拠点にゲルG使ってるが、拠点落として勝つ確率は5割。
基本的に最初はアンチ気味に敵の装甲削って、中盤から拠点にアタックする。
敵がゲージ勝ちを見越して体育館に駆け込んだら放火して逆転。
フィールドが狭いので、ゲルG赤2でも敵タンクと砂を序盤に抑えてしまえるって話だな。
>>333 合体砂がいてさらに蒲鉾周りがごちゃついてて
タゲ確保が面倒って状況なら
確かに悪くはないだろうけど…
目の前にアンチがたった時点で
終了じゃない?
階級や状況に依るところも大きいから
確かに一概にダメとは言えないけどさ。
昨日は味方nタンク出た時は
かまぼこ一直線でカルカン役ばかりやってた
かまぼこ裏でスコア400越、2落としで
Sランク状態なんだけど戻れない・・・
みたいな状況多発で気持ち的になえたS厨な俺
かといって誰か行くだろ、と思ってアンチやってると
誰もタンクより前に出なくてタンク涙目な状況多いし・・・
どうすりゃ良いんだよ・・・
>>336 拠点突っ込んで2機落としたなら自分が落ちても良いじゃん
それでS取ろうと思うのが間違えてるでしょ
どうしたらいいってそのままで良いよ
S取りたいだけならアンチ行って落ちそうになったら回復戻ってりゃ良いだけ
ただ迷惑だから中佐以下か味方が消化に走った時にやってくれ
タンクを守り勝利しつつSを取りたいって言うならただ単に腕が足りないだけ
敵拠点前で戦って落ちない腕になれば良いんだよ。頑張って練習しろ
>>337 タンクを守り勝利しつつSを取るのなんて
50回に1回できるかできないかだよ
これ以上できるようになるものなのか?
一応ロケテから将官やってるけど
そこまでやれる奴そうそう見ないぞ?
久々の砂漠、高コスト機増えたし砂将官に期待するぜ
でも砂U怖い、高ゲルで陸ガン押し込んでると遠方からピンクの光が
普段アンチしない癖に
JUとかこういうタンクがキツイMAP(GC、HM)で
チキンアンチする奴が多い印象。
>>338 わかってるよ
そんなことは普通の人レベルじゃ無理
そうそうみないどころか見たことねぇよw
相手が格下とかは別ね。
普通の人は拠点カルカンでスナを押さえ敵機を釣れれば及第点でしょ
敵機は落とせなくても良い。タンクが砲撃する時間稼ぎが目的なんだから
囲まれつつ2機撃破したなら良い仕事したと思うよ
そこからさらにSを目指すなんて欲張りすぎだろw
>>341 Sランカーなので死活問題なのです
でも、勝ちたいし
「Sランカーたいしたことねぇ」と思われるのも癪だしw
最近本当に前に出る奴いなくなってきたよ
俺が前に出なきゃいけないような現状だものw
しっかし最近の将官や大佐は
自分のポイント−落ちた回数×自機コストで
プラスになってりゃ良いとか思ってんのかね
タンクのコストと拠点のコストが見えてない奴多すぎだろ
>>336 俺もよくカマボコ突入係するけど、デザクとかだったら手ごろなリスタみつけて
粘着して爆散、トロ以上だったら敵牽制しながら水路かビル群通って生還を目指すよ
JUでタンクにのってると前で敵を倒す&ひきつけてる味方ほどありがたいものは無い
まあ今日からのTDはガラット変わるんだがな
敵の弾をかわしながら砲撃できるのでオナガイですから前でがんばらないでください・・・
>>344 タンク乗ってると役目がわかってカルカンしてくれる前衛がいてくれると助かるよね。
砂漠だからって中狙即決する馬鹿がやはり多い件
だから中狙が嫌われるって解らんのかねぇ…
JUはタンクを活かすも殺すも近距離次第ってのがよく現れるマップだよね
体張って前線あげてくれる味方だと3落ちだろうが4落ちだろうが
拠点は必ず落としてやるというテンションになれるんだが・・・
とりあえず、今日からのTDで勝ち星稼がないとな
おっ!俺も格Sランカーだよ。気持ちわかるw
俺も護衛から入って拠点落としてSランクが嬉しいよね。
護衛の枚数が少ない時は、どんだけ粘っても無理。自分が落ちなくてもタンクは守れない。そして自拠点は落ちてる。
野良だと多い、負け試合確定パターン。
護衛しようよマジで。
なんで女性キャラみんなスカート穿いてないの?
監督である高村和宏はパンツ大好き人間であった。
このキャラデザを見た時
「スカート穿いてない! パンツはチラとか羞恥心があってこそだろ!
こんな女の子可愛くなんかないだろ!」
でもキャラデザは変えられない。
そこで監督は閃きました。
「そうだ! 普段からみんなパンツ姿なら羞恥心とか関係ない!」
と、そして全ての女性キャラ(一部除く)はパンツ姿になったとさ。
めでたし、めでたし。
ニコニコ大百科より転載
こいつは、ロリコンだからジオン将官に違いない
ジーク・ジオン!!
>>349 なんの話かわからんが
羞恥心が大切なのにそれを投げてしまっていいのか?
>>349 ストライクウィッチーズですね
わかります><
今日のジオンダメすぎだろ…
5クレほどやってきたが、DでもEでもないトロを一回も見かけなかった
高ゲルとかゲルビーも拠点前で遊んでるだけだし
アンチは護衛を狩るのが仕事じゃないんだよ…
本当にダメすぎて泣けてくるよな…編成考えないゴミクズはカード折れよホント
>>352 トロが砂漠で強かったのは昔のこと。
にわかトロ乗りではミサイサBとスナIIに抑えられて、仮に水ジム相手でも追いつけず活躍できないからな。
>>354 ほんとそんな感じだわ
タンクに向かって引き撃ちすら出来ずに蒸発とか、
陸ガンとお見合いして滑ってるだけとか
なんの役にも立たん
マシ1セット、シュツルム一発タンクに撃つだけで全然違うのにな
陸ガンマルチが弱体化したいま
TDは高ゲルの1人勝ち状態じゃまいか?
>>354 いや今でも強いだろ?ニカワが乗れば駄目なのは今も昔も一緒だ
サイサBとスナ2なんて慣れれば余裕で避けれる
あ、機動2のゲロビは無理だがな!
相手中祭りなのに戻れ連呼したゴミ将官
それに従ったゴミ佐官
カード折って死んでくれねーかな
近タンク編成で下がる意味が分からん
>>356 おっと、機動力は無いが歩きも余裕で拾える蛇癌を忘れるとは良い度胸だ
>>359 砂2「やれやれ…。程度の低い争いしやがって。」
>>338 >一応ロケテから将官やってるけど
なんでも将官やってるって言えばいいと思ってるの?
ロケテ将官って…。赤綱も稼働初期のNYじゃ大佐より上の階級には上がれなかっただったんよ?
ロケテや稼働初月は誰もフラグとれねぇだろが!
>>358 そうなんだよな。
敵が拠点兵器無しで近格編成ならいいけど、
中狙過多の場合、押し込んで蹂躙しないと下手すると負けるんだよな。
中狙が強い戦場だと特に。
>>362 皆でギャロップの後ろに集えばいいじゃなーい
トロ1「ここおちつくよねー」
トロ2「ちょっと狭いのが難だけどねー」
トロ34567「だよねー」
H「お前らがでかいんだよ!ちょ、押すなよ押すなよ。やめてやめt、何かひかtt」
オペ「Hが撃破されました」
今月フラグもってるんだ
・・・。
タクラマ将官になってもいい?
>>364 俺もなろうとしたが編成カオス過ぎてそれどころじゃなかったぜ・・・
まぁ日曜の昼間ってのもあるのかもしれんが
>>363 馬鹿だろお前
02が居る編成で、奴らが安全に撃てる間合いを常に提供するんだぞ?
少しは頭使え
9時台は大将〜大佐の77とかもあったけど
やっぱ時間帯によって違うんだろうなぁ。
11時頃から階級が纏まり始めたけど
大満足して12時には帰れたよ。
>>354 昔というかスナ2やミサイサ出てこない44時代が強かったんじゃないか?それを勘違いして砂漠=トロつえぇ、みたいな
俺は他ではトロ使うけど(別にトロ乗りというわけではない)砂漠とTTでは使わないな
理由は単純TDだと連邦がトロ対策してくるから
駒BSGうぜー
にわか駒BSGだとにわかトロの歩きやスベリを対策できないから問題なし
それよりやっぱり砂だな多少下手な砂でも歩きやスベリ取れるから痛い
ジオンも前衛不足になりやすいのが問題だけど
今日は昼頃から出撃したけど、久々に熱い戦いばかりだった。
6勝4敗と成績もまぁまぁ。今日はぐっすり寝れそうだw
02も実装当時は高機動の機体で近づいてダウン取るだけで
350ポイントおいしくいただけたけど
最近は乗るほうもいい加減慣れてきたのか
転んだり転ばされたりしてもしっかり合わせて来る様になったかな
まあそれでも近距離乗っててタイマンで負ける様な事はまず無いけどね
今日もアンチの前衛が全滅してるのに、まだ後ろのほうで暢気に
ミサイル垂れ流してる02を赤蟹で三枚に下ろして来た
374 :
364:2008/09/28(日) 20:39:39 ID:1p+ewulTO
あーV6祭りでフラグ折れたー
>>374 28日なのに昇格してないなら無理だったと思うしかない。
>>374 やぁ俺。
祭りしたカス共に言わせれば俺達が楽しければ
他人のフラグ折ろうが負けようが何でもいいんだと
勝つ気がない阿呆はカード折れと
タンク祭りなんて焦げかゲルキャ乗って味方餌にすればB以上安定だろ
単に君の実力不足だと思うよ
別に今日しか昇格出来ないわけでもあるまい
アッガイ祭で相手がキャンプしたとかならまだわかるけどね
まあ、それでもB位とれるだろうが
旧祭だったら誰がやっても厳しいかなw
何にせよまだまだ閣下と言われるのは早いって事
今月もフラグ取ってあるんでしょ?来月頑張ればいい
今月フラグ取ってないならどうせ後二日しかないしかわんないよ
今日って28日だぞ。もう月末だぞ。
まだ昇格してないってもう見ても実力不足としか思えない。
今が適正階級だってことだ。
駒BSGよりも偏差でマシ当ててくる駒の方がよっぽど厄介
陸ガンよりもよっぽど速いしハングレが地味にうざい
そこまで駒使い込んでるやつなんて数えるほどしかいないけどな
むしろ今日の敗因は味方のドムとゲルキャだった
特にドムはバズA連射できるからって垂れ流し過ぎ
「ここはまかせろ」って打ってるのに
>>374 フラグ立ってから4週間経っても昇格できない時点で諦めた方がいい
砂漠88でタンク祭っていう餌まで用意されてB取れないのはあり得ない
何乗ったんだ?
目くじら立てる事かよ
新参なら1週間ありゃ上手くなんだろ
>>381 何乗ってたかって、たぶんマカクに乗ったんだろうよw
そういや20万pt以上取っている大隊1位が尉官っていう店があったな
意図的に上げないのじゃなければ凄い
流れをグフバズで破壊してすまない。
ちょっと聞きたいのだが、今 ジャブロー地下のグフバズ祭りの動画見て感動し、バズの修正が入ったって事でwikiのグフのページ見たのだけど…。
いつの間にか機動力低下-中-から-小-に?
今日は仕事で出られなかったから実際に確認出来なかったのだけど、グフバズは選択肢に入るガチ機体になったと喜んで宜しい?
はぁはぁ(*´Д`*)
グフバズいいよ…
>>366 <<了解!>>
アッガイのタックルのみでファイトしてくる!
>>385 とりあえず砂漠はやめとけよw
味方がグフでさらにジャバズ担いでたら半分捨てゲーかと疑ってしまうぞ
まぁ祭りに巻き込まれた人はご愁傷様としか言いようがないな。
今日は砂漠に似合うようにセッティングしてみました
ピーコさんお手柔らかに〜♪
グフ、機動4、ジャイバズ
>>385 詳しく覚えてないけど
着地硬直の差別化辺りからじゃなかったかなと。
今日は、赤蟹(俺)、トロ4、ゲルキャ2、マカクの編成になったんだ
トロ4機のうち3機がラケバズ...
いやー、中距離が5機じゃ勝てないよな
>>394 赤蟹もどちらかといえば近距離じゃないよ
そんなに前衛が欲しいなら、俺が旧ザクに乗ってやんよ!
>395
まさか、ラケバズが3機もいるとは思わなかったw
初めてまともにトロラケ使ってみたけど
ロックを集めつつ別の敵を背中から削るのが面白い
ぬるい中の攻撃なら二機いっぺんにでも捌けるし
敵前線の後ろを取ると戦績的にも内容的にも活躍できそう
まあ砂に狙われたら一瞬で死ぬるけどな!
>>396 砂漠に一日(6連撃仕様)で出撃してきましたよ(当然、編成崩れ)。
結果は街下げの将官に6乙されて降格w
ジオン拠点右の丘の上からロックされると
崖の真下にいてもミサリスミサイル喰らうのね・・・
背中からボコスカ刺さって落とされたよorz
グフバズの件ありがとう。
公式のアップデート情報で確認出来たよ。
いつの間にかREV.1.09でなってたのね。
おけー。ホームの情報紙書き換えなきゃ
さんきゅー
【後退する】
402 :
ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 02:53:33 ID:DUdGq9pfO
ジオン将官は新砂・ジム改がいたら誰か抑えに行こう、この二つは時間単位に与えるダメがイカレてる。抑えに行くのも相手が巧いと辛いが・・・
ゲルキャほどじゃねえよ
ジオンで強いて言えば壊れてるといえるのはその一機しかないけどなー
連邦は未だ突出したモノ持ってるくせに危険なデメリットがない、
おかしい機体がいっぱいいるからなー
>>404 でも連邦で壊れてるのって新砂ぐらいじゃないか
どっちもどっちだろ・・・
>>405みたいなレス見ると連邦の奴ってつくづくアレだよなーと思う
連邦スレいくと蛇ガンなんとか汁!ゲルキャに比べて弱すぎ!とか多すぎて糞ワロタ
散々ジオンネガキャンネガキャン言っててあれだもんな。
>>404 ふむ、ジオンで壊れてるの……
旧ザクの事だな?
連邦は壊れ機体がないと弱いんだから許してやってよ。
土日JU、TDと出撃したけど、格差以外は全勝w
連邦は機体性能だけで上がってきたやつが多すぎるんだよ。
まさしく連邦のパイロットは「乗り始めのアムロ」みたいな…
>>411 お前は今後一切、高ゲル赤蟹を使うことを禁止する
>>413 俺の愛機はカスとマカクだから問題ないw
デザクとF2の赤重視で陸ガン、環八、プロガン完封おいしいです
青重視の陸ガンがデザクとチャンバラなんぞ100年早いわ
>>414 じゃ、今日からアッガイたんと白タンの二択な
地下はデザクで勝てない機体もともとあんまりなかったからな。
だがプロトお前はダメだ。
あそんでたらTDで大佐から大尉まで落ちたw
でもなぜか降格した戦いに限って勝ってる不思議w
核地雷ですね。わかります。精進します。
手始めにオナニーしてきます
奇遇だな、俺もオナぬーしようとしてたところだ
>>416 白タン出したら味方から撃たれるぞ、マカクは許可してやんなよw
リアフレのリアル中尉は白タンしかなくて、近格だらけ編成だったからタンク出したら味方から撃たれたらしい。
中尉でマカクが出てないのがおかしいのか?
>>420 そういう屑に限って自分からはタンク出さない、護衛もアンチも出来ない、地雷の自覚がないときたもんだ
>>422 そういうのって初めの一回だけなんだぜ
>>420 タンクなんか出すなよクソ野郎。
って意味じゃね?w
ところで今クソって打ったときに予測変換で
打ったこともないくそみそが候補にあったわけだが…
>>420 いくらなんでもそりゃひどい。
ジオンは最低でも白タンを25〜50は乗らなきゃいけないのに…
それよりも、前の戦闘で地雷かましたか即決したか…
>>425 言わないぞ、絶対言わないぞ!
ウホッ!とかアッー!とか絶対言わないぞ!!
昨日のマチホントにひどかった・・・orz
もう土日は夜まで出ねえww
中が3枚もいてまともに戦えるかボケエエエエエエエェェェェ
タンク三枚とか意味判らん事もされたな。
ええフルボッコにされましたよ
ひどかった。
土曜日、10クレやって、
5勝15で
昨日、1クレ目で2連敗喫したら、それ以降(19:30〜)6クレ連続バンナム戦…これはバンナムの温情措置か?
高ゲルロケラン貰えたお
歩きに当てられるのと硬直にダメ取れるの、両方持ってるのはつおいね
マッチした将官たちにもほめてもらってほくほく
かつての陸ガン厨たちはこんな気分だったのかなぁ
>>429 昨日の事ならタンク祭に巻き込まれた可能性が。
むしろ変わってもらいたかったぜ
2戦連続白タン即決大佐はどうにかならないか
拠点もすぐ諦めて拡散弾ばらまき自拠点で敵に絡まれ応援頼む
即決だから牽制する間も無かった
>>432 変われるなら(ry
まぁそいつら餌に稼がせてはもらったが全然楽しくはなかったな…
俺の500円返してくれと
今日異様に大佐がゲルバズ担ぐんだが…消化か
>>435 まぁ消化に当たったのはしょうかないとして
なんか近々ゲルが関係するうpデあったっけ?
単純にBR強くなったよってヨー
マジデーじゃ消化がてらBR出しするかーって事じゃね?
それか絆2のゲルCAを見越してのことかもな
>>436 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【審議途中経過】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
結局審議拒否かよw
スルーしてあげるのがジオン兵の嗜み
情けは兵を育てない
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>443l⊃ | ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
砂漠は編成崩れがなければ66が一番面白いね
44はガチが多いけどマップが広すぎて無意味なタイマンが増える
アンチと護衛の余裕があればトロ焦げ赤蟹辺りに乗って
一枚は入るミサイサか砂2を抑えにカルカンするのが楽しい
状況によってはついでに敵の前衛を一枚釣りつつ
ほっといたら四桁とか稼ぎそうな将官の砂を
二落ち80ポイントとかで押さえると笑いが止まらん
同感。
昨日とは打って変わってまともに戦えた戦闘が多かった。
タンク乗る機会が多くて、やっぱり護衛さんが前出てくれた時とそうでない時の差がはっきり出た。
良いとき=0落ち
悪いとき=4落ち
(共に拠点撃破)
ところで、カルカンする時、おすすめの機体て何だろう?
今日トロでカルカンしたけど2落ちもしちゃって迷惑掛けたような…
(勝ったけど)
>>447 片道前提でいくならデザクだと思う。
少なくともトロでカルカンは無い。
腕に覚えがあるなら焦げや赤蟹で突貫→離脱→帰還も出来なくはないが
リスクが高すぎるからオススメしない。
>>447 俺の場合は赤蟹かな。ただ深追いはしない。
昨日はそれでスナUを一人中将から降格させたよw
まぁ最後は味方スナに落とされたみたいだけどねw
【ありがとう】
ちゃんと覚えておきます('◇')ゞ
>>446 トロは無いわ。
トロに抑えられる程度なら、ほっといてもせいぜい300Pだわ。
チ近カス大佐曰わく
トロのラケバズはガチ。
これさえあれば陸ガンも逃げ出します。
って本当?
トロは落ちた時が痛すぎるからなぁ…
ちなみにアンチカルカンする時は赤2,3枚にした赤鬼使ってる。
クラで護衛転ばしてタンク粘着
グフの指Bでもいいかな?
さて、話変わってジオンの諸兄に質問
野良タンクが多い自分なのだが、そろそろ拠点落とせそうだ!
って時に<<ここは任せろ>>とシンチャするが、
前衛としてはどのタイミングがありがたい?
1.残り1セットくらい
2.確実に落とせそうな時(タックルダウン等々駆使して)
3.敵拠点が半分くらい→2ndを一人で行く感じ
<ここは任せろ>言っといて落とせずに落ちてんじゃねーよ
とか思われるのもアレかなぁと思ったりする。
2かな
>>452 砂漠の歩き合戦が嫌で離れただけだろw
>>453 1,レーダー見て敵機が来ないなら残り2セットくらいで撃つ時もある
2,囲まれてたらギリギリまで撃たない。残り2発自機AP180とかでも落とせない時は落とせないからね
3,状況にもよる。ミノ粉かどうかにもよるしね
後使うのは88TTとかね。
1stアタックで護衛が屋上来るの遅れて残りAP60。ここはまかせろ連打で下に落ちる
作戦理解してくれてアンチに回ってくれれば何とかゲームになる
一緒に下に来て結局俺が落ちた後落とされるとかやられると負ける
タンクを見捨てるってのはそれなりにタンクに乗った経験がないと出来ない
一歩間違えば戦犯になりかねない難しい判断だけどここはまかせろ打ったら見捨てて欲しいよ
>>452 トロでバズ持つなら絶対ドムのほうがマシだろ、マシなだけで良いとは言わないが
陸ガンが逃げるのは残念すぎてホバー機にマシもマルチも格闘も当てれない残念だけだ
上手い奴でも下手な奴でもマシA捨てるメリットは薄い
>>453 2しかないだろ残り1セットでも撃てずに撃破されることはいくらでもある
格ループとか砂U照射とかリスタから直後から再び拠点撃てる位置へいけないほど削られることもあるし
トロのラケバズはなあ・・・。
トロの持ち味の対複数戦ができないから担がない。
逆格差戦なら気が向いたら使うかな。
458 :
453:2008/09/30(火) 00:05:05 ID:3CGZJNkq0
書き忘れ
ちなみに自分は確実に落とせそうな時(ループできる格がいない、タックルダウンが取れる等)
戻れ→敵機撃破→ここは任せろ とシンチャしてる。
暇砲撃だったら半分程度でしちゃうけどな。
>>455の
>ここはまかせろ打ったら見捨てて欲しいよ
これは同意、体力が無かったら敵拠点に突っ込んだりしてほしいが
アンチにいけるような体力であれば一目散に向かって欲しい。
>>453 自分がやるのは確実に落とせそうな時に残り1セットになったらかな
460 :
453:2008/09/30(火) 00:40:50 ID:ui6ft7XI0
深夜は書き込み少ないな
確実に落とせそうな時が意見多めか…
野良タンクスキルあげたいので、前衛の方の意見もドシドシ頼みます。
TDなら護衛1枚かタンクソロでも良いような気がするのは俺だけだろうか?
んでは、名無しに戻ります。
>>453 おれは2だな
1だと遅すぎるし3だと事故率が高い
まぁ実際は敵味方の位置や残り装甲値、それに自拠点の減り具合で毎度変わってくるんだがな
タンクカンストしたばかりの俄かだからまだまだ難しいね
トロのラケバズは強いよ…ただマシンガンはもっと強い。
2ですね
残り1セットでリスタ来ようがスナに睨まれようがどうにかなるAPならここは任せろ戻れ連打
最近はタンクを見捨てること出来ない子多いね…
助けに来られて無駄ゲージ献上する方がキツい
下手に生き残ってもセカンド行けない回復は微妙アンチ行っても…で逆に難しいし
タンク祭りよりズゴックvsアクアジム祭りがしたいです。
>>458 敵機撃破は要らないと思う。戻れ→拠点を叩くでok忙しければ戻れ連打。
野良の場合、敵機撃破は敵タンク撃破と被ってログ流れたりして見落とす場合がある。
打つタイミングは2かな。実際は1セット前のリロード中が多い。
>>465 連邦にそんな遊び心はなさそう……
というか最近実力に関してもゲルキャ出てから弱くなった気がする
凸)…
>>465 アクアよりガンキャSMLのが弾数多くて面白くね?
>>453 俺も2。逆に、たとえあと1セット以下でも、
落とせるかどうかわからないときは打たない。
>>469 ガンキャSMLより蛇フレAの方が他の武器も使えて楽しくね?
上からミサイルが降ってくるのが良いのに何いってんだ?
>>472 TT4階からボップミサイルの雨ふらしてやんよ!
届かないけどな・・・
よし!じゃあミサイル祭りだ!
ワッショイ!!ワッショイ!!ズゴックワッショイ!!!
ヤター連邦も空気読んでくれたよ!!
ミサイサでしたー
>>467 ゲルキャ出てきてからというより陸ガンでなくなったからだろ
G3ジム快白ザク出すのはいいんだけどさ陸ガンがいてこそだよ
汎用性と錬度の高さが団地
ゲルキャ出て消化や遊びってんで連邦からコウモリ野郎が流れ込んでるんじゃね?
実力カスのコウモリ野郎が増えても嬉しくないんだよな
ってことはカオス街ってちょっとは改善した?
最近のJU辺りから敵味方共に弱くなった気がするよ
自分が強くなったと錯覚しそうで困る
連邦は実感ないが、ジオンの弱さはガチ。
ALL中将〜少将マッチで俺とタンク(共にA)以外全員Dとか吹いた。
しばらく耐えるしかないわ。
何故こんなにも全体のレベルが下がったのだろうか…?
やはり新規設置店舗が増えてるのだろうか…
ウチの地元でも最近駅前に2店舗増えたようだし。
>>480 JU:「こんな連邦Mapやってられっか」>連邦へ
TD:「うはw消化Mapキターwwww」>ジオンへ
こんなとこかと
敵味方弱くなったのなら・・・耐えるしかないか
敵オール中将VS味方オール佐官とかみたいなクソ街さえなければだが・・・
得るところが何も無いんだよね
( 凸)<砂漠ドム佐官が見ないけど、どこに消えた?
>>482 不利を覆そうという気概が無い時点で、
ジオン兵失格だ。
悲観してたら、
『得るところ』も通り過ぎていくぞ。
でも、編成崩れはテンション下がるよね〜
むしろジオンは編成崩れてた方がマシな場合ない?(笑)
この前大将4中将4の試合で1戦目タンク出したら、護衛がグフカス1機だぜ?
連邦アンチは3枚、つまり護衛は4枚。
対するジオンは護衛1枚だからアンチ6枚。
私とグフカスが落ちるより先に、枚数余裕勝ちしてるアンチが2枚落ちましたよ^^
しかも敵タンクを撃破した時点で拠点は残り半分。
ほんと屑将官しかいないねー。
これが自分が地雷だと認識してなくて、周りが地雷だと思ってるから質悪い……。
>>483 今日は砂漠ゲルキャ佐官なら沢山みました
ドム尉官ならそこそこみました
どちらも空気でしたorz
>>485 俺は敵も味方も全護衛とかいうマッチに遭遇したよ・・・
「ここは任せろ」連呼したら
@旧砂を追う二機
Aギャロップ前に立ちはだかる二機
B敵護衛をマカクに向かって案内する一機
に分かれてくれたよorz
これALL中将マッチなんだぜ・・・
つまんないから野良やらね
バーストか時報しないとゲームにならないくらい
最近の将官むごすぎる
近場にオフライン店あるからポイント稼がなくても良いし
最近ほんとに野良やる回数減ったわ
俺みたいな元廃人が増えてるのが
最近の野良のひどさの加速に繋がってるんじゃないのかな
最近JUあたりからザクキャを良く見るんだがなんかあったか?
将官でムキャまで持ってるみたいなので特に消化と言う訳じゃなさそうだし・・・
5クレに1回程度の割合で見るんだよね。
>>484 そうは言うがな大佐
1戦目はそれでもいい勝負だったのに、相手がオール中将と見るや
「将官なら勝てなくても当然www」という言い訳とともに編制崩す奴が多すぎてなぁ
>>489 ニコ動で、JUザクキャ使ってアンチ成功させてるのがあったんだわ。
アレ見たとき「キャノンありだなw」とか思ってしまった。
そんな感じで出していたんジャマイカ?
>>489 DAS前ならザクキャはJUアンチでガチ勝負できたんだけどな
たまたま成功したときに撮影した動画を見て影響されるゆとりが多くて困る
以前のザクキャは超がつく程の良調整機体だったからなー
JUなら将官戦でも普通に見掛けるポテンシャルがあって
下士官に「着地を取る」という概念を教えてくれて
アンチから送り狼から低コを活かした殿までこなす支援性能を持ち
おまけに使ってて楽しかった。
あの性能のままだったらジオンの中距離運用法もまた変わっていただろうに、
ザクキャA砲を昔に戻してくれればなあ・・・
ドムにもズゴにも乗らずに乗りつづけてた頃が懐かしい
この間、JUでタンク使ってザクキャにアンチされてフルボッコにされたよ
B砲使われてロック外れちゃうんだもの
塩素持ってない将官はじめてみたww
>>490 気持ちは分かるけどね。
泣いても一生、笑っても一生なら、
ちょいと意地張って、泣ける事も笑い飛ばそうよ
なんつって(・ω・)
>>493 その割りには昔から牽制はされてたけどね。
ま、ゲルキャが加わってジオンも中距離入りがガチになったから結果オーライだよ。
>>490 砂漠じゃあ一戦目に僅差で勝ったと思ったら
こっち大佐オンリーなのに相手が全員大将中将とかたまーにあるし
自棄を起こさず、堅忍不抜の精神で対策立てていけばジオンは勝てる!
とは思うんだけど野良だときついよね
消化目的が一人でも混じってるとそこから崩れるし
>>480 月間ポイント3万で中将になれました♪
街したらよろしくね♥
ゲルキャって砂漠なら萌え倉いらなくない?
軌道4以上にしてれば中にしてみれば早いほうだし、
300mあたりからミサポ撃ってれば結構削ってくれるし、良いことずくめじゃない?
ゲルキャはマジでガチだな
キャノンBが行き渡り出したのか最近じゃそうそう編成崩れないし
ミサイルは距離によるダメ減衰無いので、さり気に近距離で固まっている敵機にフルオートすれば相当なダメージソースとして期待できる
むしろ事故った時の為にBR外してキャノンBミサイル長刀で良いのでは?
と最近考えているよキャノンB→ミサイルフルオート→キャノンB→以下エンドレス
>>502 BRの自衛力は事故防止につながると思うが
薙刀一回も使ってないわ…
格差引いたら試そうかな、斬りモーション見たい
今日のマチは結構嬉しい味方ばっかりだったな。
以下チラ裏
30日の22:41にマチしたジオンの味方よ、熱い戦いをありがとう。
敵中将5人大佐1人の6バーに対し、2バー(自分等)&4バー(他店舗)でALL大佐
敵拠点は2落としし、こちらの拠点は落ちないというナイスプレイでした。
つか、この対戦時の連邦の護衛は…
もう少しでタンクに降格をプレゼントできたぜ。
>>503 ぬぅ
それもまた真理
BR持つなら機動力欲しいが、ミサイルの性能良好だ
連邦近格が突っ込んで来たときの燃えクラは頼もしいし、長刀は持ち換え無しで即出るナイスな仕様
うーん、悩み甲斐のある良い機体だねぇ
マップ次第なところはあるね
TDだと横歩き合戦になりがちだからミサイルで飛ばしてBRで撃ち抜いたり味方に食ってもらったり
ただA砲だとミサイル→フルチャージが間に合うんだけどB砲だと間に合わないからミサイルの使用頻度が下がるんだよね
となると
リロード早くチャージ長く高威力なBは、一瞬のチャンスを活かすための機動力上げも兼ねて燃えクラが
リロードがちょいとだけ長くチャージの短いAは攻撃の手数とダメージソースとしてミサイルと相性が良い
という結論が出るワケか
B装備は確かに強力だが、寄られた時の手数を考えてやっぱりBRだな
機動力はあるし
そしてBがまだ出ていない人はミサポ活用して、手数を意識して爆撃しまくると良しって事だな
明日も砂漠だっけ?
ゲルキャは今後のジオンに必要な機体だから、まだの人はガシガシ育てて欲しいね
砂漠ならゲルキャ×2とかでも問題無くタンク出すぜ
あれは格闘出来ないけど、射程の長い近として運用できる
ゲルキャ出す時は選択画面で近中近中近中…でピロピロしてから選べば良くね?
中から動かないから牽制来る気がするぜ
ゲルG対拠点を出す時、後狙後狙でピロピロしたり、タンクアンチの時中後中後するのと一緒
砂漠のゲルキャは寧ろダメだろう
確実に偏差狙える人はいいけど、やっぱ中なので押す力が無い
ゲルキャ見てもブーストする奴までしか通用しないだろ
>>510 上官殿に申し上げます
中以遠でこっち見てる敵を狙っている時点で
戦力としての存在価値が激減すると思われます。
当然、こっちを見ている敵への意識を喪失することも
同様であります。
どーせ連邦は砂U出してくるのにジオンは中3とかだろ
>>511 では下士官に助言。
全野良だろうと目の前の敵にばっか意識を集中させないで
中距離機体程度の動向は頭に残せるようになっとけ。
何のためのレーダーで何のための180度スクリーンだ。
中距離からの不意打ちはそう多くはないよ。
見てないからって意識してないと思われちゃ困るな。
でもまぁTDで中距離入れるならゲルキャが一番だな。
砂漠のジオンってバンナム戦多い?
消化してない機体が多いから乗りたいのだが・・・
冷静に考えるんだ!まずその消化が必要かどうk(ry
人それぞれだけどさ、乗らない機体を消化するってもったいなくね?
>>514 昨日ジオン中佐で5戦中2戦でバンナムだった俺が通りますよ。
おかげでゲキャ、ナギナタ迄進んだ
517 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:13:33 ID:786eniHe0
砂漠もジオンゲーじゃなくなったからな〜
連邦のが相変わらず勝てるし
厨機体の多い連邦のが多人数戦なら有利なんだよな
44ならいい勝負なんだけど
ゲルキャのバズBまで出したいのに、味方に恵まれ過ぎて出せないよw
今のジオン将官はハズレ引かないなぁ。おれがマチ運いいだけ?
たまには編成崩れないかなぁと思うのは贅沢かなw
昔は乱戦に持ち込みたかったジオンも今じゃ乱戦すれば不利な機体ばっかになってしまったもんな
ギャンに焦げ、赤蟹とヒットアンドウェーイな機体がそろい踏みだもんなぁ
低コが耐久力”だけ”はある、、って事になればまた違うんだろうけど
>>515いいこと言ったな。消化は金の無駄。
しかし消化しないと、新機体がもらえないとかいう仕様です。
>>522 旧ザクに装甲4セッティングがあれば今よりはいる子になってたかもな
525 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:02:24 ID:BUxGJOfrO
ゲルキャBはAと比べて弾速遅いよな?
>>523 もう大規模verupもある事だし、必要最低限の消化だけでいいんじゃないかなと思ったんさ
ツレが連日のようにオフライン店舗で使いもしないムキャやら旧やらサイサやら
コンプしてるから、余計にナー
>>513 将官にもなると乱戦中でも見えない位置の敵も把握できるの?
>>527 乱戦中でも、砂・中・両軍タンクの大まかな位置くらいは把握できるようにした方がいいぞ
というか、常に、どの敵機がどのあたりにいるかは把握しなきゃ
粉がなければ離れてても方向は分かるしな
格レーダーは特にレーダー外だと思って無警戒だとすぐに切られる位置までくるし
レーダー見れるのが初心者脱出の一歩
タイマンなら強くてもレーダー見ない奴は戦犯になることもあるし
砂漠ならズゴック
昨日の絆で3人組とマッチしたのだが
ゲルキャ4と即決され(3人組即決)囮になれば勝てるかもと思い
トロのガチ装甲で勝機を狙った俺
タンク交えて1対5で囮をこなしつつ援護を期待しながら
敵タンクの死闘って言うかリンチされてたんだが・・・
結果拠点落とされ敗北。2落し280だったんだが
ポット出たとたん3人組から「ヘタクソだなぁ〜所詮中佐か」
オイオイ待ってくれリプレイ観たら棒立ちして弾垂れ流ししてるだけだろ〜が
ボイチヤで「囮になりますから援護お願いします」と言ってもスルー
佐官ってそんなに嫌われるのですかね〜ごめん愚痴言って
即決野郎+ボイチャ無視+垂れ流し
どう見ても地雷です、気にするな
同じく中即決のこいつらつかえねーな!
とでもリプレイみながら言っておくといい
>>528 乱戦中こそレーダーしっかり見てるな。 噛みつくまでは位置把握する程度だが、噛みついた後はレーダーガン見
>531
スレ違いだが晒せw
そいつら核地雷なんてもんじゃねぇよwww
>>531 核地雷にも失礼だな産廃Lvだ産廃
何故勝てないか理解してないようなプレイヤーとかイラネーナ
地元にも居るよポイントは遥かにコッチより上なのに
勝率と勝利数は圧倒的に下の奴がな・・・「何で勝てないんだろ・・・?」
とか言ってるの聞いてると・・・お前の責任だよwwwwwwwwwwwww
なプレイなんだがな!スレ違いだけど晒し推奨だなそいつらは
>>532 「+責任転嫁」が抜けてるぞw
たぶん晒しスレでも即OKレベルじゃない?
ここで貼るのはさすがにスレチだから
そっちでだなぁ、むしろ是非たのむw
>>527可能、有名将官になるとガッツポーズするだけで敵が3機墜ちる
マジレスするとタンクの位置だけわかればレーダー見て前衛か後衛か判断できる。
539 :
531:2008/10/01(水) 15:01:20 ID:sp6186lo0
スレを荒らして申し訳ありませんm(__)m
晒す事は出来ないです。良く行く店の将官の人たちですし
私自身愚痴は書いてしまいましたが、上手なPLでも無いです。
勝利に拘るか、ポイントに拘るかのスタンスの違いも有ると思います。
多分将官の皆様からしたら佐官の私が入った事によりやる気が削げたのかも
しれません。
本当にスレを荒らし皆様に迷惑をおかけいたしました。
愚痴スレじゃないのに思わず書いてしまいましたm(__)m
1戦目は私がタンクに乗り2落ちしましたが拠点を落とし勝ちましたし
(援護は0人でしたが)
おいチキン
早く晒せ
>>531 携帯サイト使ってるなら、フレンド登録して活動時間をチェック、同じ時間に同じ店を利用しないようにするべし
>>531 晒せないのか……残念だな。
ただひとつ言えることがある。
その将官3人組は間違いなく屑。
中佐の君がタンクを出して援護無しでしょ?
タンク護衛も枚数あわせも出来ない、せいぜい尉官ってとこ。
そういう腕のない奴に限ってプライドとかは高いからねー。
君は全く悪くないよ。
うちの店舗の将官であれば、中佐にズゴとかドムとか乗ってもらうけどな。
3人組のうち誰かがタンク出して、残り2枚が護衛に付くよ。
中佐が混じったくらいで捨てゲする将官なんて要らない。
逆境で勝ってこその将官。
1戦目勝てたのは君がタンクに乗って拠点を落としてくれたから。
決して将官達の戦績が良かった訳じゃないよ。
はっきり言って人格も腕も君の方が上だと思うよ、まじで。
>>509 >射程の長い近
中距離全部がこうならなぁ
結局150〜200での戦闘力がものをいう。あとの+αで住み分けられてれば…
>>538 模型だとジャイバズ持ってるよw<ゲルキャ
うちのプラモのゲルキャはハイハンもってるよw
うちのMGアッガイタンは万年こけてまんねんwwwwwwなんつってwwwwww
俺が悪かったよ・・・誰かレスしてくれよ・・・(・ω・`)
もう見れるよ
(`・ω・´)
なんか和んだ
ホントトロばっか・・・
トロ2焦げカスゲルキャでマカクにどうしろってんだ
マシだろ、ドムゲルキャ2旧砂新砂でマカク乗るほうがお好みか?
その編成で問題が?
トロがゆとりならしらね
>>556 もうそうなったら白タン拡散弾ぶち込んだ方が
精神的もいいわ
>>556 ギャン(カルカン脳筋)
トロ(チ近)
トロ(チ近)
F2(チ近)
ゲルキャ(空気)
マカク(俺)
よりはマシだな。
この手の編成はパッと見じゃわかんないから始末が悪い。
白タン燃え弾はもっと評価されるべき
マカクのと取り替えてくんないかなあ
正直拠点砲撃は劣るが
追加弾が優秀な白タンとして欲しかったな
でもそんな事すると中距離いりませんになるけど
>>560 燃える時間がもう少し長けりゃな・・・
元旦並とは言わんが
>>531 そういう時はトロで囮をやる必要は無い。
引き撃ちでもしろ。むしろ囮で死ぬつもりならトロはNG。デザクあたりが適当。
でも、そういうやつとバーストしてるときはポイントで判断されるからポイント取りに行っていいよ。
砂漠ではよく元旦との撃ち合いになるよ。
あの萌え弾は1発食らうと連続で食らうようになるから厄介だね。
まぁマカク弾の方が優秀だから、撃ち負ける事はないけどw
さて、今日からヒマラヤなわけだが…
今回初参加なマップなだけに編成が解りにくい
やはり近格がメインだろうけど88で中入れるなら、やはりズゴ辺り?
88は出ないのが一番
狭いんだよ
今回は連邦のミサイルゲーになるっていうのが見えてるからなあ。
あの崖の上からサイサBミサばら撒かれたらきついよなあ…。
A「押すなよぉ」
B「なら早く行けよ」
A「お前が先行けよ」
B「うっせぇよ。お前が前にいるんだからお前が行けよ」
A・B「あっ!Cが落ちた」
そーいや明日のヒマラヤはVer2なのかな?
…Ver1のままなら出撃は見合せるんだが。
両軍共にいい思い出無いし。
稼働初期からプレイして
本日3度目の捨てゲー
いやぁ称号は飾りだって分かっただけでも収穫だったと思うようにするよ(´・ω・`)
明日からのヒラヤマは(R)だから、崖の上でゲルキャでガンガン打ち込むっす('◇')ゞ
>>531…ウチのホームの障患共に当てはまる連中が居るな。
県と地域だけでも教えてくれると色々助かるんだが…。
>>574 ここはそういう場じゃないんだから空気読めよ
HMか・・・
ゲルキャかゲルGが主に練習したい俺はこのマップの間は自重するかな・・・
つぎがYNだから枚数さえ合えば十分乗れるマップだし
YNはゲルキャはともかくゲルGの練習には向かないだろ
慣れてないと空気か地雷じゃね?
NYはどっち方面でもスナは辛いよ
579 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 09:26:57 ID:Mcboev410
>>577 そんなことはないと思うよ
HMはズゴが大活躍の場所だよ。
最近TDでスナ2とミサリスが居るからトロ駄目
なんて書き込みが増えてるのは何でだ?
上記2機体への対処はトロと他機体で変わる訳じゃないし
近距離相手の優位性は別段変わってない
後、ニワカがポコポコ落ちるのも昔も今も変わらない
やっぱりニワカやゆとりが言ってるだけかな?
>>580 連邦の情報工作
って事にしておくと気が楽
>>580 ヒント:工作員
有利陣営を行ったりきたりする輩に技術を求めても・・・って感じか
YNは拠点合体では射線通し難いし、活躍するには敵リスタ付近を動き回らないとイケナイから
新砂の練習には向かないんではないかなぁと
>>580 もちろんトローペンが有用なのは変わり無いが、
あの2機への対処が他よりしにくいのも実際間違いでもない。
ゴツくてブースト速度がイマイチだから
スナ2Nや装甲1になぞられ易いし、機動2にも引っ掛けられ易い。
サイサBも、ミサイル本体よりも地面に着弾したときの爆風で当てる事が多い武器だから
あまり飛ばないで、ゴツくて速度が無いトロには引っ掛かり易い。
ミサイルの軌道と軸があっちゃってると、地上ブーストしてても爆風に拾われるからな。
その辺をちゃんと意識して使うべき。
YNでゲルGしんどいのか・・・
こないだのJGで初ゲットして以来各マップで最低1回は乗ってきてるけど
使いづらいと感じたのはMTだけだったなぁ・・・
まぁ編成しだいで一回乗ってみて判断しよう
NYならガチだけどYNはきついと思う
まあ実際に一回乗ってみるのが一番いいよ
>>583 サイサBはトロでも引き付けてジャンプで問題無い。
むしろ、遮蔽の無い砂漠では着地に隙の無いトロの方が飛びやすいと思うんだが。
また、遠距離でスナUに撃たれたらトロでも焦げでも大差ない。
結局、誰が損を承知で猫に鈴を付けにいく買っていう話。
それぞれが高コストを理由に尻込みしたらスナUに1,000点取られて終了。
サイサBが脅威なのって目視できないぐらい近距離で撃たれて
頭の上の爆風が刺さるから脅威なのであって遠くから視認できる距離なら
機体がトロとか問題なく避けれるでしょ
逆に近距離で撃たれたら俺はトロ以外の機体でも避けれる自信がない
>>586 撃つ側から見てもスナ2やミサリスでトロは取り易いよ
少なくとも焦げ蟹よりは当てやすい
瞬発力の差はやっぱり大きいかと
フリーのときに狙われてる
なんて状況はどうでもいいんだよ。
だだ、不意に引っ掛かって事故る可能性は、他より高いってことを念頭に置くべき。
と、そう言いたいわけだ。
閣下、最近高ゲルに乗るようになったデザク尉官ですが
水ジムのミサって、歩きでかわせるんですね
他の歩き避けのできるMSがあったら教えてください
Wikipediaというものがあってだな
Wikipediaに絆の攻略情報乗ってんのか
>>593 思い浮かべるも何もwikipediaて言ってるじゃんw
↑携帯サイトではないのですね。
りょっかいっす。
>>595 文面だけでなく、相手が何を言いたいのか、何を聞きたいのか
それを読み取れるようになろうな
YNでゲルGは辛いと思うだ。
以下自分で使った感想。
まず敵タンクはひな壇から撃ってくるから直に狙えない。
ドーム上からも試して見たんだが、タンクがひな壇の壁ピッタリにくっついてると狙えないし、そもそも近すぎる。
で、仕方ないからひな壇前にいる護衛狙おうとするんだが、遮蔽物のないクレーター前はともかく、中央付近の小ビルが主戦場になると空気になる。
もっと立ち回りの上手い人だとやれるのかも知れないがね。
旧砂なら、ひな壇から見て右斜めのビル(体育館の隣)屋上に陣取り、ひな壇の隙間から打ち込まれた事はありますた。
あん時は自分も未熟で辛かった。
ひな壇上で、右に動くとスナイパー、左に動くと敵アンチみたいな。
>>597 そうして言葉の誤用を促進するわけですね。
ゆとりID:0nKi19aXOには何言っても無駄ですか
どちらかと言うと>>ID:oUbDSIlq0のがゆとりじゃないのか。
はっきりとWikipediaと宣言してる。
WikipediaとWikiは=じゃないんだからな。
一を聞いて十を知るとは言うけど、誤解を招くような書き方する方が悪いでしょう。
もともと知識が少ない尉官相手のレスなんだから、正確に教えなよ。
Wikipediaとwikiは全くべつなのにね
これがゆとりか
携帯アンケートしてたら
貢いでるって感じるわ〜週三、四回とか・・・
取り敢えずケンプファーおねだりしといた。直す気無し俺オワタ
ところで、
今日のヒマラヤ(R)は、新バージョンですか?従来バージョンですか?誰か確認出来てませんか?
>>605 従来のVer.1でしたよ。
昼休憩餃子で確認した。
ちなみに砂漠の後遺症が酷いようなので
出撃するなら覚悟しておいた方がいいかも。
ちょっと待ってくれ
雪山44なのに中中狙が一瞬で決まるとかそんな感じなのか?
勝つなら44だな。
88は金ステゲーだな。
あっアンケートに料金安くしてって頼んでおいた!
>>611 バンナム「2戦500円のところをなんと!1戦300円まで落とします!」
>>612 それはどこの馬鹿でも値上げだと気づく
さすがのバンナムでさえも
一戦の戦闘時間が今の3倍、ゲージも3倍とかならそれでもいいが
え・・・あ、うん、そうだね
まさかマジレスされるとは予想外だ・・・
>>613 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>603 あ…あぁ……俺だってWikipediaとmikiプルーンの違いくらいわかるさ……
【審議中】
∧∧ ∧∧
`∧∧・ω)(ω・`)∧∧
( ・ω) |)(つと(ω・`)
( つ( ´・)(・` )と 丿
uu(l ∧∧ ∧∧
∧∧・ω・)(ω・`)
( ・ω) |)(つと)
( つ( ´・)(・` )
∧∧ ∧∧と 丿
`∧∧・ω)(ω・`)∧∧
( ・ω) |)(つと(ω・`)
( つ( ´・)(・` )と 丿
uu(l ∧∧ ∧∧
∧∧・ω・)(ω・`)
( ・ω) |)(つと)
( つ( ´・)(・` )
∧∧ ∧∧と 丿
`∧∧・ω)(ω・`)∧∧
( ・ω) |)(つと(ω・`)
( つ( ´・)(・` )と 丿
uu(l ∧∧ ∧∧
∧∧・ω・)(ω・`)
( ・ω) |)(つと)
( つ( ´・)(・` )
∧∧ ∧∧と 丿
`∧∧・ω)(ω・`)∧∧
( ・ω) |)(つと(ω・`)
( つ( ´・)(・` )と 丿
uu(l )( 丿uu
uu uu
美希の乳と申したか!
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| 画像も貼らずにスレ立てとな!!
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
>>613 バンナム広報、高田
要望にお答えして時間3倍にしました
当然戦力ゲージも3倍にしました
さらに、さらに今回はなんとMS及び拠点のコストは5倍にしました
しかもですよ奥さん今回から1戦なっなんと!300円
623 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:22:40 ID:i+E5ENUWO
美希の乳………ぬ〜べ〜を思いだすた(´・ω・`)
あの頃はバーチャロンを、今は絆を………。
俺は何も進歩しちゃいねぇ(´Д`)
高ゲル乗ったけど150mくらいでマルチ喰らった
完全な横歩きができてなかったのかな?
○学6年生ですね、わかります
5年生だっけw
アイマスじゃないのかww
ちなみにぬ〜べ〜の美希は小五の一年間でB→Fになったbakemonoだからな
星井美希 に一致する日本語のページ 約 464,000 件中 1 - 10 件目 (0.31 秒)
細川美樹 に一致する日本語のページ 約 4,530 件中 1 - 10 件目 (0.38 秒)
なん・・・だと・・・?
余談
幹てつや に一致する日本語のページ 約 35,200 件中 1 - 10 件目 (0.15 秒)
絆がアイマスとコラボしてオペ子やパイロット音声がアイマスキャラ選択化になったら
どれだけの奴がやめるだろうかw
そしてどれだけのアイマスオタが流れてくるだろうか・・・多分前者の方が痛手だな
ザクのシールドにアイマスキャラとな!
>>628 オペレーターが小鳥さんなら俺的にギリギリセーフ
もうゼノグラシアでいいじゃんw
どんなアニメか知らんけど
なぁなぁ、話を斬ってゼメンだけどさ
携帯登録ネームが面白い奴いるよな???
例えば?
オペ子の声はともかく
パイロットの声は普通にありだろ
戦闘中に仁後や釘声が流れたら頭溶けるかも知れんが(笑)
そんな仕様になったらミンゴスファンの俺大勝利
北斗のぶぉーなすぎぃえぇっーとぉーの声か、K-1の選手紹介の人をシンチャに採用してほしい
だからオペ子は若本で良いだろうに
彼なら女の子も出来るぞ!
つーか、喜んでやってくれそうだ
二つ返事で引き受けそうだから困る
ばっか、ジーンに女装でFAだろ
アインでも俺は良いけど(はぁと)
>>638 想像が付きすぎて困る
ハーッピーエンドの秘訣?ジオンが勝つ事さぁ〜・・・
最近快勝してねぇなぁ〜そしてヒマラヤVer2マーダー?
今日は味方の引きが終わってた
焦げ赤蟹ギャンよりもマカクの方が速いとか
互いに2アンチでマカクと逃げ回ってるうちに拠点もアンチ2人も落ちてるとか
サイサBで2体釣ってたのに拠点が落ちるとか
今日勝ったのは負けまくって佐官戦に放り込まれたときと
いろいろ嫌になってゲルキャB即決俺TUEEEEしたときだけだった
今日は予想通り上から下まで連邦ばっかりだったな
野良だと連邦は中将でもバンナムばかりなのにジオンだと即飛びばかり
ただこんな状況だから連邦兵は大抵クサレばかりで美味しく頂けました
ただ味方が捨てげーして消化に走ると無理ゲーだったけどな
今日は2クレしかしてないが4連勝だったぜ!
味方の引きがよかったんだろう、大佐戦で久々に快勝できた
今更な話かもしれんが、
なんか赤蟹でサブミサ撃った後即メインが出来るようになってる気がするんだが、これ今回のUPDATEから?
前はサブミサ後メインはすぐには出なかったはず。
>>646 俺も感じた。
前はサブ撃ったあとメイン撃とうとすると腕を上げる動作あったよな。
《お節介は嫌いだよ》
《すまないねぇ》
《せいぜいガンダムでも磨いているんだね》
《逃げるったってどこにだい》
これくらいは実用的シンチャでないかい?
だったら
<<男なんだろ?グズグズするなよ>>
<<胸のエンジンに火をつけろ!>>
<<俺はここだぜ!>>
<<ひとあしお先!>>
>>622 本当にやりかねんから困るwww
拠点コスト5倍って拠点落としたら完全終了wwww
>>ギャバンおつぅ
せめてジオンネタにしてよ…OTL
《何事だっっ》
今日の野良ジオンはどうでした?
俺は将官になってから初めて44で負け越して涙目でした
このマップギャンが機能しにくい?
ジム改のライフルが射程外から飛んできてビックリした
似たような顔しやがって…
↑こりは難しい。
ヒント下さい。
(~_~;)
《私はドジで》
《強いつもり》
<<走る>>
<<滑る>>
<<見事に転ぶ>>
<<屁のツッパリは要らんですよ>>
<<ここはあたいに任せな>>
《覚悟してろよ》
《悪の連邦》
《さぁ稲妻で》
《目を覚ませ》
<<大将だって戦場の戦いで勝って出世したんだッ!!>>
カルカン乙
そういえばシャアってカルカン野郎なんだな
低コとしては正しいが
>>663 その内超高コスになるであろうサザビー大将でカルカンするから注意な
(ダッシュダッシュダッシュ)
(キック&ダッシュ)
(いつかきめるぜ)
(稲妻ショット)
シャアはカルカンじゃないでしょ
何回も斬られながらきちんと逃げ帰ってるよw
良く考えるとシャアザクは結局壊されていないが
シャアズゴやシャアゲルは数戦で速攻大破させてるし
アムロの腕がいいのもあるけどジオン技師泣かせですな
<<戦いは飽きたのさ>>
<<運命とあれば>>
<<心を決める>>
<<そっとしておいてくれ>>
>>667 ジオンとか物資も少ないだろうに、よくやってるよな、メカニックの方々…
バカ野郎・・・
プロをなめんなよ。
生きて帰ってきただけでありがたいに決まってるじゃないか。
研究者にとっても機体が返ってきただけで非常に喜ばしいことさ。
何かとタイマンしたがる赤い彗星
たまにマンセル組むと味方に庇われて見殺しにした上そのまま逃げる
次に最新機体(足がない)に乗ると途中まで普通に戦ってるのにガンダム見たら即タイマンして落ちる
嘘みたいだろ…大佐なんだぜ…?
今はいいのさ 全てを忘れて 一人朝からゲーセンに出撃
673 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 06:22:58 ID:Sf0N+veIO
シャアはルウムではなくオフラインで5隻沈めたんですよ!
俺もそこを目指しますw
>>667 オリジン版だとガンダムに破壊されたぜ。破壊って言っても頭部損失だが。その後ザクを放棄してシャアは撤退した。
>>654 佐官だが、3クレやって5勝かな
アンチ編成多かったが、ゲージ飛ばしたりしたし、案外楽しめた
たしかシャアは元々ザク系の機体しか乗ってなかったんだよな?
ザク系では機体性能に限界があったから上位機種に変えたんだけど
戦争中だったためにその機体(ズゴ、ゲル等)の練習ができなかった
だからその機体性能の半分ぐらいしか動けてないんじゃなかったっけ?
>>677 むしろあの開発速度で訓練が間に合ってるのって
青葉区、サイド3、グラナダの防衛部隊くらいかと
他は訓練しているかが既に怪しい
>>677 シャアは昔は華々しい戦果をあげてたようだけど、
体験カードプレイのガンダムに釣られまくって終始空気だったよな。
あげく捨てゲーで味方殺しはするわ、落とされるわ・・・
流れをキックで蹴っ飛ばして
ヒマラヤRのノーロックポイントって、砲撃台下の崖になってるところであってたっけ?
>>681 そうなんだけど、ロック取りに行けない時に一発でも多く当てたくてさ
昨日BR持ちが手招きしててロックどころじゃなくてねえ・・・
グフカス外せない…
ヒートロッドでいいんですよね?凄く誘導せいあって赤ロックしてなくて敵が斜め真下にいても当たるんですけど…
誰か上手い人外しかた教えてください
>>679 片や順調にセッティング出しを進める白い悪魔
片やセッティング出てないどころか初乗り
武装の情報はバンナムが発表するカタログスペック
そう考えると途中からの戦績は仕方ないかな
グフカス外しはロッドでピョーンと飛ぶだけで外れた気がするが
そんなに難易度高かったっけ?まぁ外した後どうするか知らんが
4バーで細道サイサやった人いる?
勝率どんなもんよ?夜試したいんだけど。
硬直しちゃって外す意味ないがな
>>686 自分でじゃないけど、リプで2回見たよ
野良だったけどどっちも勝ってた
サイサBは将官戦なら、プロトが出たらアボン編成だけどな
>>688-689 ありがとう
確かにプロガンはきついな
44のプロガン自体がきついけど
とりあえず夜やってみるよ。
アイマスキャラの名前で出撃すると、敵さん見逃してくれる時あるよ。
やはり44だとジオンは強いな
昨日から負け無しの16連勝中
個人的には(R)の方がやり易いし勝率も良いしね
でも大佐以上は連邦の方が人多いんだよね
>>690 昨日自分で10戦くらいサイサ乗って、一度だけ負けた。
プロガン出てくる可能性考えて、サイサは機動3一択でいいと思う。
後は開幕に左から裏道入ると気付かれて退かれる可能性あるんで、
少し遠回りになるが、開幕は右から回る方がいいかも。
694 :
693:2008/10/03(金) 14:19:04 ID:5o9ztyW/O
↑のはすべて野良な。
危ない試合もあったんで、バーストならもっと楽だと思う。
>>683 パターンはいろいろあるのだが……
一番簡単なのは赤ロック掛けたまま正面にレバー入れてジャンプ。
ロッドが真下に飛んで地面にロッドが突き刺さるから、
あとは適当にフワジャンしながら背後取れ!
プロガンは反則機体だと思うんだ
高ゲルも反則機体なのはわかるけどもな
ちょっと愚痴りたくなるような事いっぱい
最近は44だとEZ8見るとほっとする
>>689 セッティングにもよるけど引き際を誤らなければサイサならプロガンからもちゃんと逃げ回れるよ、他の機体相手に比べれば数段キツイけど。
何だかんだでコスト350だけのことはある。
>>695 横槍失礼。そのやり方は初耳だ!早速実戦してみる!
>>678 オッゴに乗るにも訓練が必要なんだぞ。www
俺は残念なプロガン乗りにしか当たってないのかな〜。
俺は圧倒的にEz8の方が苦手。
プロガンだと、
QSがないからタックルしやすいし、
外しで回されないから、ダウンしたあとに仕切り直しがしやすいし、
下手に外すプロガンがいたら、好きなように反撃できるし。
下手にプロガン入れるより陸ガンをG3にしたほうが厄介かもな
あれ…ここ何のスレだったかしら…
( 凸)<おやじ、熱燗と大根
( 凸)<最近、屋台見ないけど、いずこに
プロガンはBRかガンダムハンマーでQDしてくるのを期待して
斬られてる間ブースト吹いとくといいよ
プロ眼のQDってブーストかけて横レバーとか入れてれば外れるのん?
しらんかったぉ
>>705 ブーストでなくてジャンプじゃなかったっけ?
ガンハンが頭上通り過ぎるやつは
何処にレスつけてんだ俺orz
>702
最近はジオン兵の質が著しく劣化していてな
遊びに来たジムに茶菓子でもてなす事もできないんだ
悲しいけど、ジオンに余裕無いんだよね
>>685 ロッド外しは笑えるなw敵のまん前で上にロッドが外れるw
ありゃお前の攻撃もらってやんよって言ってるようなものだ
グフカスはガトBでカス当て即タックルが一番外しではマシだな
グフカスのロッドで無理やり外して回せるならギャンでやったほうがいいんじゃないのか
>>703 それしてもプロガン側がジャンプペダル踏んでQDCにすると当たるはず
今日これからゲルキャB×3、サイサBで中祭りを何度も
燃え尽きるまで決行します
ゲルキャの一機はズコにかわるかもね…
連邦をこれでぼこってやるんだ…
>>702 いいこと思い付いた。お前がおでん屋台やれ
>>683です
皆さんありがとうございます
グフカスは外さない方が良さそうですね、マシBのQDで頑張ります。
回すのはギャンで頑張りたいと重いまし
崖を背にしたらゲルキャって溜めてなければ目立たない気がするんだけどどうだろう?
でもさグフカスってDX(仮)では近距離になるんだろ
外しを今から覚える意味ないんじゃねぇ?
ジオンが宇宙で弱いなんてありえないよな
地上戦は資源を食い尽くす泥沼だけど宇宙なら・・・!
>>708,712
すでに
>>695が書いているが赤ロックで地面に突き刺す外しが正解
フワジャン上手い人がやると相手の頭上で浮く形になるので相手のロックには入らない
あれは出来ると強いよ
話変えてスマソ
ん〜なんだろう、
ラインが上がってくれないからタンク無駄落ちって感じ。
これならタンク出さない方が良いみたいだな、
このマップは…
Ver2のジオンは地宙共に格は充実してるが
近は地は高ゲルトロザクII改、宙は高ゲル高ザクII
それに対し連邦は地、陸ガン寒冷駒ジム改ジムカス、宙は駒改カス
正直すら地上で勝てる気がしない
カスは微妙だしハイゴックが余程壊れでないかぎり積みだろ
>>718 U改がシャアザク互換でハイゴッグが赤蟹互換でしょ?
そしたら今までと何ら変わらないじゃん。
青芝は連邦へ行ってくれ
鬼が大爆笑するスレッドですね
44でグフ乗ってEZごときに回されて即乙のカスは死んでくれ。
得に少将。
あとデザクも死ね。
>>717 ポイント気にしないならタンクよりサイサバズBで谷側単騎突撃
後は味方次第かな
ごく最近、敵後方から爆撃してくるFAが厄介になってきたと思う。基本的に俺は近か格での出撃が多いんだけど、FAの始末は味方の中距離即決君に任せたいんだが、即決君なんかに期待しないで玉砕覚悟で俺がカルカン回り込みかけた方がいいのかな。
>>725 即決の中の実力だと撃ち負けないか?
それを考慮すると俺は近距離でちょっかいかけに行く
FAはパンチもってない限り射撃だけで狩れるから赤鬼トロ辺りなら嫌がらせ
低コなら硬直BRで打ち抜かれること考えると、味方と一緒に押してる時でもない限り警戒して回避に専念
高ゲなら少しくらい無理して撃墜ねらって立ち回るが
格ならQSできる機体じゃないなら基本無視だなぁ
ギャンならひたすら1ドロー2ドローで飛び回ればミサベイ以外早々当たらないし
ギャンならミサベイだって発射されてからかわすことは何とかできるからね
その他の機体だったら諦める
>>724 717じゃないけど
MTに限らず44でのサイサBの動かし方を知りたい
素直に拠点まで進めればいいけどほぼ確実に一枚はアンチが来る
その場合は釣りつつ自拠点まで戻ってリスタ組とマンセルとか?
サイサBは拠点落しより釣りがメインってのはわかるんだけど
どうも地味だから勝ちに繋がってる感じがしないんだよね
リスタ組には元旦アンチにいってもらおう。
自分はひたすら釣り。地味な作業感は否めないが・・・
>>727 アンチ1機釣れて味方にリスタ組が出てる時点で負け濃厚かな・・・
相手がタンク編成なら味方3機で護衛2機を先に倒しとけば自拠点落ちても
タンクを返さなければコスト勝ち。
さらに釣れてる1機をアンチから戻ってきた味方と料理開始。
サイサの装甲は余裕あるから斬られ役とかっとのみで充分。
で、さらにコスト勝ち。
まともにレーダー見ていて護衛を先に倒す味方なら綺麗に決まる。
これで敵は攻めざる負えないからフルアンチ・・・でもいいんだけど
時間あるならレーダーみて拠点付近にいけそうなら再度アタック。
敵のリスタに注意しながら敵拠点落とすか、
また釣りをして味方に護衛2機とタンクを落としてもらう。
ほんと勝利の二文字のためのマラソン・・・
>>725 ゲルキャBでうまいやつがいればいいが他はダメ。ドムは当たらん、ズゴは射程の差が。
スナで狙えれば一番良い。隠れて射角変更せず撃ってくるFAは防げないがそれは命中率が激減する。
>>725 即決君はそもそも敵の前衛しか狙わないから期待しないほうが・・・
連邦もFAで後ろから敵前衛に垂れ流しうぜぇ、敵の後ろ側抑えろよって思ってるさ
FAもジオン側即決中もどっちも敵の中をロック出来ないから放置確定だろうし
ゲルキャBはすごいな
88だとかなり威力発揮するわ
アンチをゲルキャ、あと近か格1枚で
残り護衛にまわすごとできるな
2発でタンク落とせるのはおいしすぎる
落とした後護衛にいる敵を
クラで機動落として生かさず殺さずしていれば
敵リスタポイント付近にいる味方タンク側に負担もかからないし
ただ目の前にいる敵にぶち込んじゃうゲルキャなら
終わりだが
ドムキャでサトイモ転がしながらカルカンする変態がいたんだがなんなの?
死ぬの?
正直ドムキャを使うメリットがわからない
まだズゴックの方が垂れ流しするとわかっているが
活躍してると感じる
ドムキャと比べてだぞ
おそらくあと1回か2回、中を使えばキャマダーとゲルキャが取れるので頑張ります
今管理局機動六課に空きがあるの?
あるなら今から秋葉原行くんだけど飯田橋から歩いて
>>729 拠点への脅威と前衛から逃げられる機動力を使って動くって事ね。d
Bバズは取り回し難い武器だけど、アンチで使った時の効果範囲は凄いよね
少し固まって歩いていれば二機三機も余裕で取れる
>>734 いたねぇ。格上マチでドムキャとかわけわからん。バンナムか尉官戦でやってきてほしいわ。
質問なんだが、ヒマラヤRみたいにタンク砲撃が前線が上がらないと出来
ないマップで上がるの待ってる間MS弾打つのはアリだよね?それやってた
ら味方の一人にマシと共に拠点を叩く打たれたんだが…
死ぬ思いで砲撃地点で踏ん張ってるのに落ちて戻ろうとしたらマカク後ろからMS弾撃ってましたーとかなら俺はマシ撃つ
ライン上がってないのにマシ撃ってくる奴はただのアホだから無視していいよ
場合によりけりかな
MS弾で牽制はありだが、ずっと尻込みしてる姫タンなら見捨てる
拠点ロックするまで被弾するのはいやだ
とか言ってる将官みたときは泣いた
>>737 おおどんどn入ってくれ
お前のような地雷がじゃんじゃん入ってくれれば余計に捨てゲーのめどが立ちやすくなるわw
>>740 前にビシャスが有名プレイヤーブログだったかSNSだったかでドムキャAはなかなか使えるとか言ってたことがあったなぁ……
あれは乗り手が神掛かってるだけだが。
>>741 敵MS撃ってるタンクにマシンガン撃ちこめる近距離機って戦線のずっと後ろにいるんだろ。
タンクえさに引きうちで稼ごうとしているチキンじゃないか。
今日、F2でライン上げて
味方タンク運んで護衛やって
アンチ行って敵タンク落として
久しぶりに600オーバーのS取って勝利した
完全に味方のおかげだったけどね
砂漠の後って怖いね
なんだかよくわからない動きの大佐や将官が
敵味方にうようよいる
連邦ガチ編成で拠点落とせないって方々多すぎ
ヒマラヤRだぞここ
>>745 CよりA弾の方が強いよ
そこそこ威力ある上にダウン値かなり低いから
タンクなら一発当ててよろけた後の硬直取って3連続で当てられる
リロードもそこそこだしね
Cはリロ長すぎの割りにダメージ低い
中距離に求められる総合的な火力が低くなる
弱点は遅いのと射程の短さがネックなので
完全にバースト向けの機体だよ
しかも今はゲルキャBあるし
お蔵入り確定機体
MS弾の距離から砲撃ポイントつくまでに拠点弾が何発撃てるか。
その分前衛の負担が大きくなる。拠点落とすのも遅くなる。
正直そんな事してるなら一緒に着いてきてくれ。少なくともまともな味方なら守ってくれる。
タンクが最前線な味方なら存分にMS弾を撃つが良い
マシ撃つのは大人げないとは思うが怒る気持ちも解らんでもない
後ろに味方、前に敵の状況で敵に格がいないなら
ミサポまきながらストンパーで叩きつぶしにいくかな
1回ぐらいはね・・・後ろからでも初撃でカットしてくれるなら突き進むよ
てゆーか
タンクの歩く速度にあわせてライン上げられないほどの残念な味方なら
いくら待ってても砲撃地点にさえたどり着けないと思うよ
741です。やっぱ状況次第で難しいよね…
ちなみに待ってても前線が高台ちょい先までしか進まなかったから突っ込
んでみたよ。俺を追って前線は上がったけど、後ろでMS戦しててカットはして貰えなかった…
もちろん前線がポイントの近くまで上がれば前まで行くよ。それまで打っ
てていいのか、障害物に隠れてタンクの姿を見せない方がいいのか、味方
の後ろに着いていった方がいいのかわからなくてね…進みが遅ければある
程度は打ってていいみたいだね。すぐに上がるようなら着いていくよ。
参考になったよ。ありがとうm(_ _)m
まああれだ、状況みながらの進軍中にMS弾撃ってるのは別に構わない
猪突猛進されると困るしね
だが回りこむのシンチャも無しに左の登山コースから行くのは簡便してほしいな
今日俺のデザクと連れのグフカスで右の砲撃地点掃討制圧して後ろの光点の
方向いて「よろしく」打とうとしたら
高ゲでしたー
( 'Д')・・・
('Д')
なんか左上にあった光点がタンクだったとは思わなかったよ
そのタンクは速攻爆散して3落ち0拠点だった
前衛を信用しないにも程がある
>>752 レーダー見れて判断できているならそれで問題ないよ。
ヒマラヤは拠点攻撃難しいから判断力が非常に重要。
ヒマラヤはモビ弾より燃炎弾だろ?
>>756 マカクは焼夷溜弾カスいぞ、まったく使えないとまでは言わないがモビ弾に劣る要素が多すぎる。
白タンの焼夷溜弾なら性能は普通だが(それでもガンタンには劣る)、66、88だと必要弾数が多すぎる。
ドムキャA弾はすごいぞ
なんたってダウンさせることなくプロガンとか殺せるからなw
オフラインでの経験地稼ぎにもってこいだw
俺もヒマラヤは焼夷弾推奨。
他のマップなら
>>757の言うとおりだが、
ヒマラヤはMS弾が本領発揮し辛いし。
オイラも今日MS弾使ったら1発だけしか当てられなかった
相手タンクに当たって撃破したから最高だったけど
ヒマラヤだと焼夷弾いいね。まとめて当たる事が多い
大きな爪を積んだ、やわらかマカク推奨!
俺は拠点なんか落とさないからな!
だけど暇になったら拠点撃ってやる!
マカク燃弾ノーロックで敵機撃破出たときの興奮度といったら
さてギガンはどうなるんでしょうかね
今日野良で出てたジオン将官!
ここは護衛多めで行かないと拠点落とせんぞ
3乙タンクばっかだったぞw
元ジオン兵より
ジオンのオペレータの声がカワイイ
>>756 俺の場合は、
下りなら
開幕小岩抜けたところで、高台に(登ってくるであろう相手)向けてノーロックで焼夷弾。
上りなら
砲撃地点に向かうと中に相手タンクorRX−78系にロックしてMS弾。
を、それぞれぶち当てていくかな。
>>766 オレもオペ子の声はジオンが好きぃ。
で、MS弾だがヒマラヤはグレキャと並んでMS弾天国マップと思うんだが・・・。
障害物多くて撃つとこ見られんから2割増しくらい当たるだろ?
拠点叩かんでもマシ撃たれないし、正しく天国!
連邦のオペ子の声は媚びてる感じがしてなんか嫌だ。
>>768 拠点攻撃しようとしたら負けた。
MS弾垂れ流しだと勝った。
早くVer.2来てくれ…。タンクが他のどのマップよりもやりにくいな、ヒマラヤは。
>>770 最初ヒマラヤマップが出た初日辺りは、「タンク終了・中カテで拠点落しの時代か?」とか言ってたくらいだしなぁ。
>>771 あれは昔のガンキャBが鬼過ぎたからだろ。
でもあれ位でコスト相応かもしれんが。
>>772 昔はよく細道でガンキャと殴りあったもんだ>ザクキャ
DASくるまでは山とJUではザクキャB砲使ったなぁ
そして上位キャノンであろうキャマダーにすごく期待してた
しかし現在野良でキャマダー出てきたら死亡フラグ
今朝踏んだからかまわん
これが死線を潜り抜けた人間の強さか・・・
>>775 3バー佐官混じり相手にムキャ混じりで勝ってる33動画ならあったけどな
尉官戦ではあったが
一度でいいからギャンサベB使ってみたいんだけど。
お前ら笑わない?
バンナム戦ならいいんでないか?
サーBルって相手がわかると奇襲しか当てられない
俺も使った事ないけど、1回使えばもういーやって思うはず…
タックルに、起き上がり無敵切れる〜格闘無敵発生にラグがあるのを利用して、
相手の起き上がりに延々チャージを重ね続ける。という、気の長い起き攻めもあるけれど
結局他の敵に邪魔されたら意味ないし、
普通のサーベルでイケそうな時だけ外し狙った方が、汎用性も効率も優秀なんだよな。
ギャンB最高なおれなんだが・・・
まぁ結局は、
外しのほうが汎用性高いのは間違いないんだけどね
ギャンB初使用の時に苦い思いをしたのでもういいや
まあモップみたらおいしいと思うように
向こうもサベBとわかったらおいしいとおもうんじゃね?
ジムストはQDよりは強いからまだいいんだけど
ギャンは変わらないからなぁ
今日は勝率がいつもより3割くらい高かった。
ヒマラヤRではジオン圧倒的だな。
下から攻めのほうが有利だったのか。
外しはともかくQDC出来ないのは痛すぎでしょ
連撃中レーダー見ないで良いし疲れてきた時適当プレーするのに良いのかもなw
モップは2,3回、ギャンサベBとジャベリンは使ったこと無いぜ
今、マチした野良の皆、今日一番乗り勝利ありがとう!
このマップでこんなにちゃんと押し込めたのは久しぶりです。
あまり格は得意じゃないですが2連勝出来て良かった!
2連グフカスより
>>789 ヒマラヤR、44は勝率すげぇ良かったんだけど
88はさっぱりだわorz
日曜のミノで出撃した俺も悪いが・・これ以上は愚痴になるから
《後退する》
ジーク ジオン!
ヒマラヤで砂や中からずっと動かない大佐様はカード折れ
中は一機ならいいが、砂んて一部のエース将官以外は空気だぞ
794 :
789:2008/10/05(日) 17:35:57 ID:EeOgR1T90
>>792 一番右側のロープ沿いを歩いて上ったら
馬鹿連邦の背後を簡単に取れたよ。
佐官戦だったけどみんな中央を下りてくるからw
連続20戦くらい成功した。
>>789 本当は登り側陣営は拠点落としの難易度的に厳しいはずなんだけど、
何故か今日はジオンが妙にラクだな。
不思議に思って連邦側でも中将カードで何クレか出てみたんだが、
アンチの防衛ラインが、以前より一本後ろまで下がってるんだよ。
以前は、マカクがロックを取る砲撃ポイントの段にラインが張れていて
相当護衛が無理しないとロックすらままならない程のラインだったが、
今は頂上基地前広場の入り口に連邦機が並んでる状態。
あそこで適当に弾幕張ってるだけだから、タンクは悠々ロック取って
そのまま引っ張って崖下から安全に拠点を撃てる。
チ近のおかげだな。
>>795 今日4クレやって5勝3負でした。
ラスト2クレで4連勝させてもらったんですが、今日の連邦は本当にラインキープが甘かった。
流れ的にこっちが押し込み拠点落とすなりして優位をキープする勝ちパターンだった。
連邦いつもこうだと良いのになぁ(≧ω≦)b
>>795 コゲマシBのおかげな気もする
初めて近で垂れ流しをやってみたんだけど
なにも考えないでただ打ってるだけで
ボコボコあたって勝手に引いてくれた
コゲ無し編成になったのが一度だけあったんだけど
タンク乗ったら
何かライン上がんないなぁ
と思ったよ。
本来なら、頂上側が優先的に固めなきゃならない一番右側がガラ空きなんだよな。
おかげで護衛とタンクは簡単に砲撃ポイントまで行けるし、
護衛からの転進で、敵タンク部隊もあっさり包囲出来る。
昔は陸ジム、LAが多かったからボコボコ芋が転がってきたものだったんだがなぁw
投げた後離脱するからこっちのクラは届かないんだよな
>>798 つまり、敵アンチが「抑えなければいけないエリア」をしっかり認識してなかったと言う事ですね。
反面教師になる…と言っても次回からはVer.2
>>800 正確に言うとライン張る機体に問題
蛇だの爺だの!
マカクなら楽勝で拠点落とせるが
元旦はたどり着くまで苦しい(カスだのルキャだの)
と俺は感じた大佐多めだとかなりな!
編成事態アホすぎるし、祖2とかとかとか〜
何回拠点砲台したことやら
まあ今日はタンク乗ってすんなり砲撃ポイントにいけること多かったな
で、ノーダメで拠点2ndアタックもできたし
でもさすがに近距離が連れ以外はザク系全員マシB
と言うときはさすがにラインが上がらなくて
MS砲撃に移行したけど
他店バースト同士なのに少将までマシBだったんだが
流行ってるの?
このMAP勝てるんだが、なんかつまらない
アンチ回ったほうがかなり楽で、篭り合戦になるな
中強化されたのが、このMAPで裏目に出てる気がした
左官戦はひどいよ、タンクを選んでるのに
ゲル(ジャイバズ×2ゲルビー×1)・コゲ・グフカス・グフ・ドムだよ・・・
無理やりラインを上げようとしているのは分かるけど
ゲル2機とドムが2落ちしているんだよな・・・
一応は拠点落としたが、素直に戻れ連呼するべきだった
マチした人スマンかった。
砂漠とVerうpのバズ修正のおかげで
バズ機最強と錯覚してるやつ多いんだろうな
と思いたい
中将が2戦連続でザクバズだったのが今日一番の疑問
護衛に来てくれたのはいいが、
拠点撃ってる最中、やけに背中が気になった。
まあ佐官くらいまでならバズがモリモリ当たるから
近でも黄色ロックがかかるかかからないかの間合いで戦う将官戦だと
バズなんて致命傷だからな
中距離的なのが一機ならいいがそれ以上は・・・アヒャ
以前よりマシなだけで、マシンガン持ったほうがやれることがいくらでもあるのにな。もっとも俺もドムトロでラケバズ担いでみたけど、もういいやw
それより高ゲル+ロケランだろ
あれは陸ガンなんかめじゃない
コスト100近く高いんだから当然だがな
>811
( 蛇)...
高ゲルでわざわざクラッカー捨ててロケラン使うなら、
生ゲルでラケバズ持って出た方がいい気がする。
88とかで、アンチ側に1機入れておくと、思ったよりいい働きするんだよ、あれ。
高ゲルロケランでまともな戦果出してる奴を見たことない
たまにいい動きしてる将官も居るけどリプレイ見るとサブ一切使ってねえw
ロケランか
マシA強化されたとき保険として装備したが
それ以来使ってないな
逃げるときどう考えてもクラと機動力使った方が
生存率いいからな
今回のヴァージョンアップで誘導が格段に上がったから使ってみ
逃げるのはマシBと機動力あれば大抵なんとかなるし
バズの感覚を忘れた
硬く行く時
F2 78B 中期
温そうな時 絶対死ねない時
焦げ B ロケ
身内にすら異端扱いされる
この組み合わせでF2使ってる人には遭遇しないけど。
硬直取れば楽なんだけどなぁ
射程考えて中期使えば相手は飛ぶか間合い取らざるを得ないアホ誘導するし
>>816 クラッカー持てばそもそも逃げる必要がなくなるぞw
俺一回の試合数で相当な数のクラッカー投げてるけどあれの総合火力とロケラン
果たしてどっちが痛いんだろうな
>>819 場所によっても違うんじゃね?
格下相手ならロケランの方が火力は高い気がする
クラッカーは将官戦でもその性能を安定して発揮できるから基本クラッカーで良い
44で11の時で相手を落すつもりとかはクラが強いけど
66以上だったり、44でも11で敵を制しつつタンク付近の乱戦を支援するときは
ロケランの方が良いな
どういう風に動くつもりかでサブ変えるのがいいと思う
殆ど話題に出ないが焦げのシュツルムってどうなんだ?
個人的にはクラッカーほど自衛に向かず、ロケランほどアンチに向かない中途半端って印象なんだが
>>822 それで合ってる希ガス。誰も話題に出さないってことはそういうことなんじゃないか
クラッカーってさ、自衛兵器か?って言うと少し違う気もするよな。
遮蔽物越しや急旋回してロック切っての置き投げ
勿論普通にロック投げでも、かなり自在にダウンが取れるからこそ、
あの機動力を使って好き勝手動けるわけだし
1試合で相当な数当てるから、結構なダメージソースにもなってるし。
攻めの起点でもあり、攻撃手段でもあり、機動力の要でもある。
皆防御兵装としてしか使わない事多いみたい
俺はよく障害物越しにノーロッククラッカー使うんだけど、
砂漠だと砂丘を利用して歩きにガスガス当てれるしな
攻めにも守りにも使える超兵器それがクラッカー
開幕いきなりみんなでクラッカー投げると楽しいよ
GCで開幕アーチ下にノーロックでクラッカー投げるのは最早お約束
たまに連邦が三発投げるまでじっと待ってる事がある 正直可愛い
高ゲルのシュツルムほぼ硬直ないしリロードかなり早いから撃ち続けられるのがいいよな。
まったくと言っていいほどあたらねえけど…orz
>>826 だったら俺の愛機デザクの2クラは究極兵器だな。
そんな俺は44でもデザク派。ただし護衛主体。以下戯言
タンク護衛の優先順位って
タンクを落とさせない>自分も落ちない>敵アンチの拘束>敵アンチの殲滅
だと思うんだわ
そんな時に落とすのに手間のかかる低コってのはウザイ存在だと思うんだ
確かに陸ガン相手にデザクでタイマンは辛い。
でもね、陸ガンにとって落とせない(注:強いではない)デザクって嫌な存在だと思うんだ。
そんな運用方法を取ったっていいじゃないか。
シュツルムは当たる距離がシビアなんだよな
遠いと届かないし近いと通りすぎる。そんなら適当に投げても結構当たるクラとか単純に距離とればいいロケのが使いやすい。
というわけで明日の66は高ゲルシュツルムの可能性を考えてくるわ
せっかくの高ゲルで被弾するリスクを作ってまで撃つリターンがないからなー<シュツルム
威力もクラッカー2発≒シュツルム1発と考えると当てやすさ的に割に合わなさ過ぎる。
歩き完全に拾えるか硬着無しなら厨兵器だっただろうがなw
焦げシュツは強いよ。間違いなく強い。
ただクラッカーが便利過ぎるのがアレなだけで、
偏差狙ったり闇討ち気味にポトリと落としたり、使ってて楽しい武装なんだけどね。
>>830 6vs6以上だと、
タンクに近づけさせない も追加で
赤蟹のサブ、誘導か弾速上がった?
44でデザクで護衛してタンクも自分も落ちずに拠点を落とす
そんなスーパープレイができるならデザクもいいんじゃない
>>835 今日、丘越しにサブボカスカ打ち込んだら結構当たった。
個人的に、これはイケルと思った。
>>837 むしろそれぐらいできない方が問題あるんでない?
まぁプロガン相手だとあれだが‥
>>839 そうか?この前陸ガンでタンク護衛してた時赤蟹がアンチに来たので射撃戦になったのだが、
今まで射撃戦ではお互い歩いてる時こちらのマルチは当たるがミサは歩きでかわしていたのに
今ではこちらも当たらない上、機体性能やミサの段数差もあって射撃戦でも不利になって正直どうしていいかわからないまま落とされた。
もう陸ガンならタイマンで抑えるという考えは捨てるべきかな?
ちなみに相手はササヌコw
デザク相手に
>>837される連邦アンチは確実に残念だと思うが
もしくはデザクのりが真性NTかのどっちかだろ
相手にデザクいたら鴨だよな。
それが答えでしょう。
有名プレーヤーのカリスマの言葉を借りれば、デザクはどんなに頑張っても自己満に過ぎないそうだ。
あと赤蟹は気のせいだった。レバーが壊れてただけだった
>>841 まおうササネコなら単純に狩られただけでMS性能差は関係ないかと
赤蟹カンストしてる奴に尉官クラスは対応出来ないしな。
ササネコならお前も左官以上なんだから頑張れ、
陸ガンでもタンク拠点落とすまでは粘れるはず、
無理に赤蟹を落しに行かずに護衛に徹すればタンクも自分も落ちる事はない。
ちょっと待てw
デザクで44拠点落としてタンク逃がすまで生存‥だよな?
できないのはマジで問題あるぞ
連レスで悪いが、44デザクを肯定してる訳ではないのであしからずw
出来る人はできるんだろうが、俺にはムリだ
デザクならアンチでタンクに噛み付く振りして斬られ役、味方に敵護衛速攻落としてもらう
もしくが敵の護衛にマシマシタッコー?
落ち数気にしないで脳筋カルカンがデザクで一番ポイントとれるwwww
アンチの役割には、敵タンクが拠点落とすのを遅らせるのも含まれない?
味方が先に拠点落とせれば護衛がアンチに回れるし、二回目の拠点落とし狙うのにも優位を取れるし。
デザクでたまに鬼神のような働きをする人いるよね。
先日、88将官戦で700p越えの5落としした人を見たがWクラで敵を落とすリプ見てたら使いたくなったぜw
デザクは回りがチ近脳筋ばっかでこりゃタンクは無理だなって思った後の二戦目に
誰かがタンク出してしまった時、どうせ俺しか行かないんだろうなと思いながら
護衛やれるだけやってみようって時だけ乗ってる。たまになぜか快勝するが
基本的にどうにもならない。チ近だらけの時にタンク出しても前出られないから。
んでいつの間にか黙って後退してたり無言で回り込んだ先で静かに回されてたり。
割と真面目に、たまに積極的に出れないだけで、
1.2列目くらいだと普通に戦える奴ばっかりを引くこともあるからなあ
無理しすぎな自分だけ落ちる
が、まわりはそれなりにうまいこと周りが立ち回って勝つこともままある
現状そうそう全員格上とは当たらないしな
昨日ガトシー支給されて
ニコニコとかでどう使うのか見てたんだけども
Bガトみたいに格闘狙わない機体になるのかな?
ガトシーとロッドだけで戦ってるように見受けられた。
ジオン近距離乗りは攻守でクラッカーを使いこなせないとダメ
難易度は他の技術よりも優しいんだし習得しとくべきだろう
>>840 デザク将官はすごいなぁ
僕にはとてもできない
拠点コスト400
マカク190 デザク140
デザクの死=タンクの死=コスト330
鬼神のようなプレイなんだろうなぁ
>>852 ガトシー持つと近距離に近い立ち回りになるね。だからDXで近距離になるんだろうね。
ロッドAの誘導は体感でマルチ以上だからなぁ
ガトシとあわせると本当に格闘イラネって思うもん
グフカスとデザクミサポって同じ感覚で乗れるような気がするのはおれだけかなぁ?
>>854 お前は意味分からん
なんでデザク&マカクの2枚vsアンチ1枚でコスト計算してんの?バカ過ぎるだろ
僕にはできないって‥できないことを恥に思えと‥‥
殴って即離れてまた殴ってしか出来ない俺はガトシー使いこなせなかった
上手い人は尊敬するわ
だが、ガトシグフカスは近と格をピロるか先に選ぶかで主張してほしい事もある
>>852 ニコニコ見るなら、かえるさんの動画が参考になるかも。
俺にはマネできないけどw
>>857 デザク落ちたらタンク落ちるのもすぐでしょ
枚数合ってたらまず真っ先にデザク落ちると思うよ
ま、君は落ちないみたいだけどwすごいすごいw
ガトシーロッドAで出て、回復にも戻らず400↑の0落ち1撃墜くらい
「結構仕事出来たな」とか思いつつ、ふとリザルト画面でグフカスの手を見る。
剣を持ってない=1度も抜刀すらしてない。
なんてことも稀にあるからなぁ。
スコアが働きに直結するとは言えないが、
それだけのダメージをガトシーとロッド、時々タックルだけで出せているということで
いざとなったら、更に高火力な連撃も持ってるワケだからな。
武器特性と機体特性、編成を考えればちゃんと強力な仕様だと思う。
ガトBが多いのは、グフに限界が来て
それの代替機として乗られることが増えたからだと思う
44なら近で拠点落とすまでの時間稼ぎくらいなんでもできるだろ。
馬鹿正直に真っ正面から向かって落とされました
とかなら別だが。
タンクを餌にしようがなんだろうが
タンクを落とさせなければいいだけじゃん。
もっともロック後は座して動かないタンクなら
困ったもんだが。
>>862 ヒマラヤRだからサイサバズBやっていて気づいたが、
近頃は実質3対2でも速攻溶かされるのがいる。
枚数差がついてる楽な状況でも落ちるんだよ
それこそタンク護衛なんてできるわけがない
44将官戦でデザク乗って自身は落ちてもタンクは拠点落として生還
これを安定してできるって普通にすごいと思うんだが
高ゲルロケラン、歩きよけ出来なくなったような気がする
すごくないってw
だから最近の将官は‥とか言われるんだぜ。
陸ガンマカクデザク全部自分が乗ったと想定してタンク守りきれないのは護衛下手なだけ
まぁ俺なら拠点落としのメドが立った時点でタンク見捨てて敵護衛部隊潰しに行くと思うので、死ぬのはデザクじゃなくタンクになるが。
む。
すまん、読んでなかったが自信も生還するのか。
さすがにハードル高いだろ。
連邦にしてみれば護衛がデザクだろうが高ゲルだろうがアンチ成功しなきゃ問題
それを踏まえると護衛はデザクで十分ともいえる
ただ護衛を2機で追っかけまわすアンチがたまにいるから
そういう時は高ゲルだと相手のアンチを空気化できるというメリットはある
デザクで出来る仕事なら、高ゲル使えばもっと確実にこなせて
さらに+αの戦果が得られるかも。
という発想は無いものか。
>>869 デザクは低コだから特攻できるのが強み
焦げと働きは異なると思うが。
まあどの道味方がアホでないことが前提だわな。
44でNYで俺マカク、味方グフギャンデザク。ダメモトで拠点を叩く打つが
了解×3の後まさかのフルアンチ。丸ビル辺りでやっぱり格に睨まれる。
格から逃げながら応援頼む打つもノーリアクション。
そのくせ自拠点は1stアタックで陥落。その後拠点まで逃げ延びた俺に
拠点を叩く打つ味方。だ れ が 行 っ て や る か。
信じがたいだろうが、味方階級は中将、少将×2と俺大佐。
>>870 そりゃ66以上での話だろう?
両軍ともに手駒が少なく、突っ込む先の無い44では、その強みが活かせない。
>>866 拠点落とした上落ちずにアンチにも参加するのか
デザクで
やばい惚れそう
特攻して頑張るならいいけど、デザクは低コだから落ちてもいいよねって甘えがある奴は邪魔だな
あ、落ちるなって言ってるわけじゃないから悪しからず
44でデザク乗ってる時点で八割方邪魔だろ
ま た デ ザ ク 論 争 か
( 凸)カレー美味しいです!
>>872 あぁ!4vs4の話しか。44じゃあデザク出した時点で地雷確定だよなw
せめて赤鬼なら許せるけど、44は落ちない立ち回りが必要だからな。
デザクで突っ込むとか言う奴は大体地雷だ。
クラッカーの範囲で歩き取ったり、高威力のマシンガンでネチネチやるのが仕事だろ。
障害の多いヒマラヤとか鉱山だと、射程気にしなくていいからデザク愛用してる。
44で乗る奴は信用できないな。
たまに神のような大将とかいるにはいるが。
今だとデザク使うよりもF2使う方が良いんじゃないの?
ミサポで陸ガンの歩き取れるし。
至近距離でもダメが殆ど下がらない78マシは優秀。
44でデザクを使うメリット……うーん。
コストあわせる時に使うくらい?
正直44はサイサバズB、焦げ、焦げ、焦げor壺or鞭の誰も落ちない編成が安定じゃない?
プロガン機動MAXでもサイサバズB機動3は捕まらない。
ハイハン当たらないし、BRも当たらないしね。
建物に引っかからなければ(笑)
追ってきた奴がゆとりならサベBで返り討ちに出来るし。
つか、追ってきた奴をサベBで切り刻むのが楽しくて仕方がない。
みんなダブルクラッカーのためにデザク使ってるんじゃないの?
今のジオン44ってコスト調整必要か?
少なくとも44ならギャン焦げグフカスマカク、とか
焦げ焦げグフカスマカク、とか
焦げゲルビーグフカスサイサ、とか
そういうスーパーオーバーコストでもなんの文句も言わないな
インファイトの機会が多くなるTT、HMと
ダブクラが生きてくるMT、GCだと44でも乗る時あるかな
大体ダブクラ無けりゃ存在価値がわからんし。
デザクはチ近にこそ乗って欲しい機体だよなぁ
チ近距離を保とうものなら戦果は上がらないからな
>>877 今日はカレー食べそこなった!
明日はカレーを食べてやる!
OKAWARIせよ!
OKAWARIせよ!(#凸)
福神漬け多目に乗せたいね、しかし連邦もデザクみたいな
機体欲しいね・・・デザートジムとかあったよな確か、ダブル
ハングレとかだったらいいね・・・。
・・・ジムストと被りますかそうですか
ハングレ2個をソニックブームみたいに放り投げるジム・・・
うむ、敵ながら見事!
・・・出たー!ザクラウザーさんの1秒に10回クラッカー投げだー!とかどう?
>>885 多分連邦側としてはダブルハングレより、ハングレを上手投げして欲しいのではなかろうか?
それよりそろそろ寒い季節、暖かい物でも食べたくはありませんか?
おや、こんな所に湯気の立った大根が…
>>887 軍曹!貴様にはまだ「優しさ」というものが残っておるようだな!
ここは熱々の汁を含んだガンモで・・・
>>887 (凸;)<投げるなよー!投げるなよー!)
デザクは「コストの割りに」強い機体じゃね?
コスト140として考えると強いけど、所詮140の土俵
高コスをうまく扱ええるならそっちのほうが強いみたいな
だれだ、Hがコスト以下の性能とかいったやつは
ほんとループ話題が好きだなここは
44だろうと勝利に貢献して成績残せるのならデザクでも可、つか是非乗って欲しい
それが出来ないのなら他の機体でお願いしますでFAだろ?
上記条件を達成しやすいのが高コなだけで低コで出来るってんのならそれはそれで構わない
んで低コ→高コなら活躍ってのは必ずしもそうでないから無理な乗り換えは敗北につながる
そも武装が違うし戦い方も違うからね
高ゲに乗りなれた人がデザクに乗って高ゲのように出来ないから弱いってのは間違いだし
デザク乗りが高ゲに乗っても違う武装とブーストのせいで思うように動かせないのもまずい
まあデザクが何度も話題に上るのはコストの割りには良い武装と機動のおかげなんだろうね
>>886 ザクラウザーさんに気が付いてワロタw
↑
>>890 まて、Hはコスト50辺りが関の山かと♪
>>889 ほうれ、大根の筒切り…
改めハングレ切りじゃ。
∬
〇⌒ヾ(゚Д゚*)クラェ!!
>>895 @コロ
関西特有のたね。
鯨の皮の下の脂肪層から脂肪分を抜いて乾燥させたもの。
現在は希少品なのでかなり高価。
貴様、舌が肥えすぎてるようだな・・・
>>896 高度な返しを打って来たな(;凸)<これが・・・敵)
オーバーコスト戦術を普及させるために高コストに乗るように促してきたまでは良かったが
「低コストを否定すれば上級者」みたいな間違った認識の人が増えたのは問題だよな
人の意見を鵜呑みにして何も考えずに高コに乗ってる人が多そう
>>897 (凸)よ、いっそお前がおでん作らんか。どうせ連邦に居場所ないんだろ?あとHと倉庫番も兼任でな
まあそんなデザクもDXではコスト160になるそうで
F2と同じになるんだからマシのロック距離延びるのかねぇ
AMショー版はコスト未調整だぞ
>>901 そうなのか
じゃあ旧ザクがコスト120になるから同じコストの陸GM並に
なるのかとちょいと淡い期待をしてしまったが
100のままもあり得るのか
>>902 バンナム「やはり旧ザクが同じコストはおかしいので、80にしましたー」
とかもありそう。
無論下方修正つきで
ここに書き込んでる奴らの9割以上は両軍やってるだろ
44で敵にデザクいたらどう思う
とりあえずデザク見た瞬間に相手馬鹿なのか?
44なのにゆとり居て味方可哀相、だとか思うんじゃね
少なくとも将官になってから44タイマンでデザクに負けたことはない(そもそも居ない)
流れとは関係ないけど岩陰から牽制で適当に投げたクラッコで
<<敵機撃破>>とか結構ビックリする。
>>898 もともと、ちゃんと考えられるヤツが考えながら使って性能を発揮するのが高コストで
そういうヤツらが揃ってこそのオーバーコストだしな。
なんも考えてない連中が高コストに乗っても意味が無いし、
かと言って、低コストに乗せても役に立つわけじゃない。
ホント、どうにも出来ない連中ばっかなんだよ。
>>904 自分の使ってるデザクに陸ガンで出会ったら
地味な削りあいをした末にHP30くらい残して勝つかも知れない
そんな無駄な時間(コスト140に)を過ごす位ならと接近戦をすると
負ける可能性大
はっきりいって出あったら嫌になる
アンチにいって護衛デザク、拠点陥落までデザクが粘りマカクがストンパー持って
やってきたら赤信号。自分のコストを守る戦いに切り替える
ギャングフカス赤系のほうが心境的にマシ
いちをメインジオンは大将まではやったし(現在中将)連邦も中将やってる
グフカスは格だから重要だったんだがな
ガトシグフカスのタックルカウンター率は異常
勝ちゃなに使ったって良いじゃねぇか……
なんでそう押し付け合う?w
>>904 Ez-8、陸ガンまでならなんとかなるぜ
クラッカーじゃなくてミサポ
ただ、ガンダム系が無理だな
高機動のMSとタイマンは無理
だからシャアザクか高ゲルになるってだけ
>>907 デザクの何がそんなに強いの?
陸ガンと互角って事でしょ?30て事は純粋に初期APの差って事だし
マジで理解できない。上手い奴が使えば強いのはわかる
それでも陸ガンと互角ってのは納得できない
上手くなればデザクだろうとシャアザクだろうと同じって事?
俺はメインジオンで中将、稀に連邦もやって今月は両軍中将。
両軍やってても44で凄いデザクなんて見たこと無い
と言うより中将以上の44でデザクを見た記憶がない
88で突っ込んでれば点数とれちゃうからガチだと勘違いした大佐が使ってるイメージしかないよ
兄ちゃん、なんでデザクはこんなに叩かれてしまうん?
折角焦げとか赤蟹とか赤鬼みたいな連邦機に勝るスペックの機体が居るんだから
そっちを使いこなせるように努力したほうがいいんじゃねって話だろ
あとデザクは使えるけどデザクばっかだとだたのやられ役だし
>>911 デザクにAP30まで削られる陸ガン乗りって時点で察しようぜ
あれ?今wiki見て思ったんだけど
デザクって低コが格闘補正受けた時からタックル30だったっけ?
デザクだけ免れた気がしてたのは俺の妄想?
>>911 陸ガンVSデザクは戦う場所(地形)によっちゃあデザクの方が強いよ
でも、ちゃんとした奴なら陸ガンでそんな場所に居続ける訳ないがなw
>915
( 凸)<妄想乙
ミサポ持ちF2で祭すればみんな幸せ
あくまで自分の使った場合の話な
逆に陸ガンの何に削られて負けてんの?どんな隙さらしてんの?
>>910のいってる通りダム系(プロガンサイサ)は追いきれないから
高機動機にはなるがな、BR系なら追う必要ないから気にもしないけど
>>919 俺のF2なんだけどさ、どうも調子悪いみたいなんだ
ミサポ積むとなんか機動力が低下するんだよ・・・
ヒマラヤののぼりで無茶させすぎたせいかな・・・
HMR、88はジオン全然ダメだったけど今日はかなり勝てるなww
まぁ今日は夜に出たからというのもあるのかもしれんが…
ミリ負けが二戦ほどあったが、
その二戦は旧ザク二連続でだした中佐が敗因だっただけだしな。3落ちDかよ。
4落ちさせてくれ、連邦さんよ。
>>897 ちょっと通りがかっただけなんだジオンスレも楽しいな
連邦の消化も頑張らなきゃならないんでオデン屋は大変だからジオン民に
任せるよ。
さて明日も出撃だぜ((((蛇-\-)
>>921 それはもしや、素ザクというものではなかろうか?w
>>923 一応最後に言っておく。
蛇はやめとけwwww
>>924 そんなばかな・・・バズーカだってあるぜ?
マウントが壊れててマシンガンと一緒に持ち歩けないがな。
装甲厚くしてタンクの前で必死に弾受けやってるんだ、F2に間違いない
きっとそれ
さっきオレがマジックで「えふつー」って落書きした奴だわ
すまん
>>928 そんな・・・うそだろ・・・?
拠点を護って爆散したり、殿を引き受けてビームライフルの集中砲火受けたりした
こいつがF2じゃないなんて・・・うそだ・・・うそだっ!
嘘だといってよバーニィ!!
正直コレが言いたかっただけなんだ、<<すまない>>
原点回帰というか
たまに無性に素ザク乗りたくなるときがあるな〜
タダのチキンラーメン喰いたくなるのと似ているw
原点回帰・・・
Hのことかー!!!!
>>931 フカヒレラーメン、チャーシュー抜きは?
今日6クレやって一度も敵タンクみなかったなぁ…
納金簡単をミサポで美味しく頂きました^^
>>931 なんと言うか、ジオンスキーでこのゲームやってるからそれわかる。
ザク=名機ってなやつだろうけど。
ザクキャとか乗りたくなる時はオフラで一人上手やってるよorz
オフライン店無い・・・とおもう
広島は風営法でゲーセン0時以降開いてないしなぁ・・・
早朝朝錬とか言って早くあけてくれてた店も最近はやってくれないし
ケーブルぶっこ抜きとかはしたくない知っていうかやり方わからないし。
バンナム戦は引かないしorz
F2乗ってる人に聞きたいんだけど
今のF2で、赤4 Aマシ ミサポってドMすぎですか?
先日の88バーストで出したら「それね〜よ」って言われたけど
A取れたし落ちてもいないし。ギリギリだったけどね。
皆さんどんな運用してます?
なぜ赤3じゃなく赤4なのかと
旋回捨てるだけの装甲上昇あると思ってやってるか?
>>937 俺の場合そのセッティングだとタンクの盾になりにいく以外の運用が考えられないのよ
故に最悪2落ちを覚悟するね。タックルダウンつかってひたすらタンクの盾。
ミサポ使うなら機動セッティングだと思うんだ。
赤4なら俺はハングレでいいとおもう。
っていうか
素ザク赤4バズミサポ
これぞ至高のドMプレイだとおもうwww
痛い、痛い!味方マシ痛いって!
いたっ・・・いた・・・きんもちぃぃぃぃぃっ!!!
全MS青2
青4はなんか怖くてダメ。マシ1発2発分しかかわらないんだろうけどw
>>939 ニコニコのどM動画でも、バズーカは無かったぞw
タンクの盾って発想やめてほしい
タックルダウンってダメ50貰うんだぜ…
あんたが落ちたら誰が俺の護衛をするんだ
>>942 一応ダメージを減らす努力はするよ?
ただ、タンクがダメージ食らってダウンしてロック切らすくらいなら
タックルで射線に割り込んでダメージ防いだついでに無敵時間使って盾になる
俺が死んでも、代わりがいるもの・・・
たぶん俺は2落ち目だと思うから・・・
>>939 そこまでやるなら旧ザクの格闘連撃斬撃システムで決まりだね☆ミ
>>938 サンクス!
そういう事か。「それね〜よ」の意味がわかったよ。
色々と試してみる。
>>939 味方マシに「萌えてる」、あんたがドMの大将で決定!!
>>944 旧ザクのってNEEEEEE!!!
格闘機苦手なんよ・・・
いやまて・・・
格苦手→上手く動けない→的になる→マシ気持ちいい・・・
地雷かましたら二戦目に更に味方からもマシがもらえる・・・
ありだな、ちょっと乗ってくる。
セッティングだし中に味方からも打たれて一石・・・何鳥だ?!
まったくこの戦場は地獄だぜヒャーハー!
>>945 ザクキャ、ガンキャで殴るのが好きです。
でもタンクのタックルだけで簡単8、プロトに立ち向かうのはもぉっと好きですwww
ジオンの将官様がた
もしかしてヒマラヤは出ないと決めてる方多数?
バンナム戦になったり
2vs2だったり3vs3だったり
尉官佐官引っ張りまくりのカオスだったりなんだけど・・・
2バー、3バーしても無理やりな階級引っ張ってくるし・・・
今はタックルに対しての射撃って砂U除いて50ダメ保障で
威力がそれ以上の場合はそれだけ伸びるんだっけか
で、特殊な兵装で二発同時に当てると50+50×0.8で90と
乱戦中、どうやら攻撃が避けられなさそうだって時は
取り合えずダウンしようと反射的にタックルする事もあるけど
素直にダウンするまでマシ貰った方が被害が少なかったりするんだろうか
>>949 もし君が野良将官なら、00分発の15分時報オススメ
最近の将官は知らないかもだが、1昔前の野良将官なら殆どやってるよ
まぁ、そこから派生して02分発、20分時報とか、特定の人たちの時報もあるけど
基本野良は00発15分感覚時報すればよほどの事がない限り対人出来る
夜の流れ見たけど、最近ジオンじゃ風呂以外にもSMクラブも需要あるのかw
>950
数時間書き込み無い中
突撃した勇者へ
次スレよろ
>>950 立てる気がないのなら
>>950を踏むな
携帯でもスレたてぐらいはできるんだぞ?
>>953 乙
そんなにどうにかして欲しいのか
なら滅茶苦茶にしてやろうか?
あぁなんか立てんの早すぎだ気がする
>>954 あぁ、次の戦場でHで出るから滅茶苦茶にしてくれ
・・・って貴様!連邦のスパイだな!
957 :
凸:2008/10/07(火) 11:44:52 ID:wGWdNoBD0
>>955 イエイエ、ソンナ、メッソウモゴザイマセン
>>956 分かればよろしい
以降、注意するように
たてたくてもたてれない人もいるんだから
>>948 バランサーとかそこまで食らった弾数とか
周りの敵味方の位置とか武装の種類とか
相手に中遠祖が居て射線が通ってるかとか
複合的な要素で判断しる。
すべてを考慮するのは無理だけど。
めんどくさけりゃタックルしとけ
>>931 チキンラーメン食って素ザクにバズとミサポ積んでチ近になるわけですね
わかります
なんだなんだ、赤セッティングでのSM店が開店したのか
しかし、俺は赤セッティングはSだと思うがなぁ
固い低コがタンク周りをうろちょろされながらダウンさせられてみろ・・・
ストレスで頭がデギンになりそうだ・・・
ってわけで赤6焦げで出撃してくる ノシ
低機動ゲルググですねわかります
砂漠とか雪山88で低機動型ゲルググロケラン使ってみたけど、悪くはないよ。
機動のが活躍出来るだろうけど、味方次第じゃ選択の余地あるかもw
奇跡の耐久力360と、ジャンプの重さから来るグラップルのし易さで格闘さえしなければ、囮しつつもなかなか被弾しない。
元々が高機動なだけに、絶望的なほど機動力落ちたりしないし。
F2赤378バズとかも楽しい……そんな私は赤スキー。
まぁ基本は青だけど。
>>959 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (=◎=`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>962 本当だな?それなら今から低ゲルで雪山登って来るぜ!
>>964 娘の誕生日が近かったり、結婚が近かったりしないか?
周りが地雷でも「こんなやつらと一緒にできるか!」と、一人になるのは危険だ!
ここだけの話、胸にペンダントお勧め
ピンチなときは「ここまでか!」とあきらめて両目を強くつぶるかギャグに徹するんだ!!
誰もツッコんでないから言うぞ?
>>962 赤378などという超重厚装甲セッティングに見えるぜ!
>>968 自分で書いておもた(´・ω・`)
でも↑で耐久力360って言っちゃってるから、F2赤 378バズみたいな感じしない?
>>968 セッティング出すだけで相当バンナムに銭投げですね!
そして機体セッティングの時間足りなくて
一度赤に進むとなかなか青に戻れないんですね!><
>>969 赤37 8バズ にも見えるな
ワシのバズは8丁まであるぞ!
メイン2丁バズ
サブ2丁バズ
格闘2丁バズ
あと2丁足りない…
>>970 今の仕様じゃ赤セッティング出すだけで最低378戦w
>>965 そして「助かった!俺はやっぱり運がいい!」といった直後・・・
>>973 「アルィウェー!イャッハッハ!」
歓声が俺を包んだ
>>961 高装甲ゲルググじゃね?
耐久360は噴く。
>>975 重装甲ゲルググしたほうが80年代ロボットアニメタイトル風になっていいと思うんだ。
重装機甲・ゲルグ
978 :
939:2008/10/07(火) 22:39:22 ID:0ItieZd40
昨日の夜中に素ザク赤4バズミサポが至高とか書き込んだアホな万年中佐です。
仕事終わった後に実践してみたよ・・・
いやぁ・・・・気持ちいいね。うん。痛い。マゾい。やってらんないくらいマゾい。
アンチをやってみよう!
タンクに近づけない・・・てか攻撃できてもダメージが皆無に近いな。
もう、正面から簡単8が来るとおっきなテント張っちゃうね☆!
護衛をしてみよう!
タンク待ってー!ッてのは大げさだけど足の遅さではタンクといい勝負だわ・・・
ほんとに盾になるしかないなぁ、BRきもちいぃぃぃぃぃぃぃぃっ!
途中で気づいたんだけどさ。
護衛の護衛チックに立ち回ると割と頑張れた。カットにミサポ、タックル。
護衛から逃げようとしたり間合いを開いた敵にはバズ。
コレで何とか使え・・・・ないけどどうしてもつかうなら・・・くらいには
つっても2落ち0落し200点台だったけどさ。
結論
マゾい、気持ちいい、味方マシたまらん。
もっとだ!俺にもっと痛みをくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
らめぇ!モノアイとびでちゃうぅぅぅぅ!
長文、悪文でスレ汚し<<すまない>><<後退する>>
979 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:02:24 ID:Gle4qGuh0
ジム会はメインマシにサブマシだから
そのうちメインバズ、サブバズのダブルバズーカ機体とかでるんじゃね?
>>980 メイン:クラッカー
サブ:シュツルム
格闘:ミサポ
ですね。わかります。
>>980 メイン:バズA、サブBR、格闘:バズBのガンダム(最終局面仕様)がコスト400で………
ジオンスレなのに何故此処でケンプが出ないのか。
メイン・ジャイバズ
サブ・ジャイバズ
格闘・チェンマ
に決まってるだろうに。
あ、チェンマはチャージ型ロッド(グフver)みたいなのでよろ。
命中後したら追加入力で切り離し、爆発で大ダメージみたいな。
ケンプはショットガンとシュツルムのイメージのが強いなぁ
>>983 メイン・ジャイバズ
サブ・チェンマ
格闘・ビームサーベル
サブ
シュツルム
ショットガン
クラッコをサブマリンすればよくね?
>>981 ミサポとクラッカーで歩き取れるから以外にうざそうだ。ダメージはとれないだろうけど。
ケンプのチェンマイはマップに隠して置いてあるとか。途中で拾う
連邦ならステイメン支給
メイン:オーキス・右コンテナ
サブ:オーキス・左コンテナ
格闘:バズ
という素敵仕様が・・・
ジオン・・・
だめだ、MAになっちまう
メイン:拡散ビーム
サブ:ミサイルランチャー
格闘:ヒートナタ
なんか強そうだな
・・・ザクレロだけど
>>978 44〜66はある程度機動力もないと乙るから、重ゲルの方をお勧めしますよ。
素ザク赤4で0落ちなら、重ゲルの方が機動力も火力もあるのでもっと活躍出来ると思います。
>>989 3箇所に置いてあって
1つはチェーンマイン
1つはヒートホーク&ハンドグレネード
1つは…何だったんだろう?
ヒートホーク&ハングレ拾ったら
格闘:ビームサーベル→ヒートホーク サブ:シュツ→ハングレ に強制換装
>>978 とりあえず昨日と今日とで言葉遣いがあまりに痛すぎるw
少し自重したほうがいいぞ、中佐殿
新スレにも書き込んだけど俺はバズはアンチ用だと思ってる
もちろん、100%とまでは言わないけれどね
タンク相手なら硬直とりやすいだろうし
高威力のダウン、よろけが入るからと思ってる
ただ、タンクに容易に無敵時間を与えてることになるから
状況によっては邪魔になってるんだろうかとは思ってるんだが・・・
爆風判定ありだし、乱戦のカットにサブバズーってのはいいと思います
マシの方が優れてる部分が多い以上、メインで担ぐのはつらい武装なんだよね
1000ならサイサBバズで溜めながら移動可能になる
更に1000ならヒマラヤver2が配信
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。