【絆2では】戦場の絆 中距離研修所32発目【射スレ】
3 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:49:30 ID:qRn4l8FPO
一乙
駄スレだ馬鹿。
中距離はいらない。
中距離出したら負け。
ちなみに俺中距離ランク、かなり上。
早く食い付け。
>>1 乙
テンプレに妄想お断りって入れておかなきゃwww
下手くそが、中距離乗るな。ゲルキャ?アホか?
勝ちたいんだよ。
将官・大佐で下手くそは、中距離乗るな。階級落とせ。
Sとは言わん。
Aくらい取れよ!
馬鹿、イラねー!
>>6 悪いなァ。
今でも、ランカーだよ。
最近、中距離に乗る気無いけど。
だって勝てないから。
>>11 触れるな。
そんでまあ恐らく最後の中スレということだが、とりあえず現段階で出てる射の情報の整理をしないか?
加えて実際に乗ってきた人の意見が貰えるとなお助かる。
まあゲルキャの運用辺りを論じてもいいが。
勝ちたいならバーストすればいいのに・・・
友達いないの?
まだ持ってないけど、ゲルキャのビームキャノンはB一択?
単に溜める時間が長くなるだけで、聞いてるような威力アップなら
Bでいいかなって思うけれど。
長くても硬直取り狙ってたらほっといても溜まりそうだし。
>>14 あの火力には全俺が泣いた。
俺的には、Bが出てからのAは無いと思う。
前スレ
>>981 その考えは同意。
ただ同じ位の性能は言い過ぎw
ゲルキャのコストを考えたら多少劣化はしないと戦力バランスが…
なんにしても、こうゲルキャの様に瞬間的制圧能力(短時間で複数機へちょっかいを出す)を有する機体が少なすぎる…
連邦ならアクア、ガンキャ、(一応)FA。サイサBもかな?
ジオンならズゴ、ゲルキャ。ドムキャも入るのかな?;
とはいえ、こうやって少ない機体の中で戦術・運用を考え、実践するのが我々の役目なんでしょうが…
>>13 バースト、野良。
どちらでも、勝ちに行くならタンク。
中途半端な中距離なんぞどちらでも不必要。
>>16 >瞬間的制圧能力(短時間で複数機へちょっかいを出す)を有する機体が
別に中距離はみんなできるぞ。(威力の多少はともかく)
ぶっちゃけ態勢が整えればメイン一本でも十分散布できる。
できてないのは、チームで中距離を砲塔化するフォーメーションが
取れてないせい。
機体のせいばっかにしないで、もうちょっと人的な部分も見直そうぜ。
なんか将官戦でも中距離乗ると勝てる
近格でもそれなりにポイントとってるんだけどな・・・
ゲルキャビームキャノンAとBどっちがいいかとか話す間でも無いと思われる。
最大まで2カウントで短いけど60ダメでリロ5カウントのAと最大まで6カウントだけど最大ダメ200付近とか
3倍のチャージ時間で3倍以上のダメージ効率誇る上、なによりリロがBのほうが短いんだから
チャージ途中で発射してでもBのほうが優秀だろう・・・
B砲でてからのA砲の存在意義が全く無い
>>18 制圧=歩き合戦等の膠着状態を打ち崩す→削り、護衛取りって考えがあって、
それを行うなら…って言う意味で書いたんだ。
まぁ確かに他兵装でもやろうと思えば(軸を合わせetc)できるけど、やり易いor高回転の機体を挙げたんだ。
研究不足、他機体の熟練度の低さから来る考慮不足は目をつぶってほしいな…;
フォーメーション等の人的な面は確かに大きいね。
どフリーでやらせてもらってると、味方のケア(ボイチャでの報告、確認)が余裕を持って出来るよね。
…書いてて思ったけど、ゲルキャを砲塔化させるとヤバイよね。
敵の護衛をミサポでちょっかいだしつつ、キャノンでタンクを叩けるんだもんね。
敵が突っ込んできたら機動性とBRで返り討ち可能だし。
事実、自身の今までの運用を思い返すとそんなんだし。
>>21 連邦側だとゲルキャがいいポジションを取れないようにいち早くポイント抑えに
行くようになったよ。ただし基本的に深追いはしない。
良質の砲撃P確保できてこそ脅威となるからそれをさせなければいい。
2じゃなくてDXじゃなかったっけ?
ゲルキャビームキャノンAはゲルキャ祭りの時はBよりいいかも。
MAPによるけど相手がガチ編成だとBをうつひまナッシング。
まあ通常はB一択かな。
Bは、近や格にやられて逃げているのにあてていきなり落とす快感がたまらんな。
Bの支給丼ぐらいかかりますか?
>25
毎回0点なら84回出撃すれば支給されるよ。
>>27 自分が0点でも味方の努力で勝つことも計算に入れないとw
はっ!? それだと42回ですむなwww
とりあえずゲルビーでS取れるように腕を上げろ話はそれからだ
ま、サブの3連ミサだけ適当撃ってりゃ100点は取れるがw
31 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 17:53:15 ID:KjqnvNXhO
昨日、ゲルキャで出撃
700オーバーした
初だよ。こんなとったの。
中佐になれずに、大尉に降格した俺がいってみた。
つかJUでゲルキャはガチっぽいね(ただし44以外でだよ?)
Bキャまで出しておいてビームの当て方をマスターしておけばかなりウマーできるぜよw
>>32 それの出来ない輩の何と多いことか
今日は全戦相手に二機以上ゲルキャがいたが、リザルトBより上
取っていたやつ皆無…
>>33 そりゃいくら強機体でも中カテだからゲルキャ2機も常時居て拠点破壊用にタンクか砂Uが居れば枚数不足ですがな
もちろんゲルキャや砂以外の支援機もいるだろうし
Aキャノンはいくら当ててもちっともポインヨ入らんのう。
まさに当ーてーるーだーけー砲。
>>35 初期はむしろAキャノン捨ててサブミサとビームライフル使った方が良い
サブとライフルがリロードしてる間にだけチャージショットの練習って感じね
ゲルキャつよいね〜
朝方だとタイマンよく引くんだけど
相手大佐〜少将だと普通に勝てるしSもらえる
バンナム戦より消化効率いいわ
疲れないし
JUになって、今日8VS8で戦ってきたのだが・・・・
最近、水ジムはJUで使えるようになったのか?中距離を愛する同胞達よ。
JUの天井のある状況では使える場所が限られるから、中距離で使う機体は限られるあるいは武装も限定されがち。
それが今までの私の認識だったのだが。
今日2戦とも水ジムを使う大佐がいて2戦とも二桁以下。
・・・使い慣れてないだけならJUで使うなよ・・・
39 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:30:29 ID:+JeX/d8+O
ジャブ下はゲルキャめちゃくちゃ使える!
最高やぁ!
今日はもう大佐でガチ試合は望めないと見限って全く乗ってない中カテ乗って来た
1クレ目〜
ジムキャなんてDAS実装してから乗ってなかったからA砲の低威力に吹いたwww
そしてそのジムキャに撃破寸前まで追い込まれて尻尾巻いて拠点に逃げってったゲルキャにもっと吹いたwww
2クレ目〜
ジオンでムキャ即決したら中祭りへ→オルテガハンマーだけで残念陸ガンと凸スト撃破。
ネタプレイってたのしいね!
>>38 水ジムつーか、JUは実は中距離マンセーな(たくさん居ていいワケではない)
MAPなんだよね。
確かに天井はあるが、立ち位置撃ち方に気をつければなんとかなるし、
地上の遮蔽はマシぐらいしか阻めないぐらい程よく低く、緊急フルブーストで
砲撃をギリ避けできる広さも無い。
大概の中距離はいい仕事できるハズ。
・・・↑味噌が一番MAPに合ってなく、敢えて選ぶモンじゃないのは間違いないが。
中央での戦闘が維持できるなら問題無いが、押し過ぎても引き過ぎてもダメに
なる武装は止めた方が無難だろうね。
>>38 >>41も言ってるけど水平発射系ならミサイルでもキャノンでもバズでもそれなりに有効
でも垂直ミサイル主軸の水ジムは無いw
連邦で言えばMSLがギリギリ、実用的なのはジム頭の武装
ジム頭は機動性が低いから高低移動が多いこのMAPだと立ち回りはムズイが武装自体はどれもここだと役に立つ
だけど中距離は用法と用量を正しく守って使いましょう
JUはやっぱり前衛職の枚数が何ぼのMAP
> だけど中距離は用法と用量を正しく守って使いましょう
とはいえ、ドムバズBを乱戦のちょっと後ろとかビリって
退却してるヤツにぶち込むのは楽しいよな
幸い、ジオンのカードはまだ尉官だから1クレに一回は
ドム出して楽しんでるぜ
それにしても尉官戦はタンク編成の少ないこと少ないこと…
アンチしたいのに、結局いつも中途半端な仕事しかできない
ジオンカードがまだ中佐なんで尉官が混じるカオスなマチをよく引くんだがそこで思ったのは似非が混じらないなら中距離多目、あわよくば祭りの方が勝てたりする
タンク戦や護衛とアンチの認識がないからだろうが近距離はロック距離ギリギリから近寄ってこないし平気で跳ね回る
格でも外せる奴は少ないし外せてもゆとりか出来て三角
そんなことを考えた今日の午後
高機動でそこそこの弾幕、ある程度の歩きも拾える、適正距離の硬直を狙える弾速
ゲルキャのコンセプトがこんな感じで成功してるところを見てると他の中距離も似た感じになれば成功するのかな?
前スレ後半の活況と今の書き込みペースを比べると、なんだかんだ言ってみんなFA好きなんだな。
強くあって欲しい機体という感じかな。
かく言う俺もそうなんだけどさ。
ドムとかも、そういうコアなファンいるだろ多分。
>>45 そりゃあ「ガンダム」の名を冠したゲームでガンダムと名のつくものが弱いってのはね
一番好きなMSがどれとかはあるだろうけどやっぱり「ガンダム」に惹かれる部分が少なからずみんなあるからな
「ガンダム」だから強くあって欲しいの?
じゃあ俺と違うわ。前言撤回。
>>45 FAが好きかどうかじゃなくコスト相応に使えるか検証したからだろ
結果は相変わらずだったわけだが
FA、地形と階級、相手によっちゃあ使えるが
水ジム垂れ流しよかずっといい
50 :
ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:03:53 ID:ihDUsg1NO
ゲルキャで、スナ、一発撃破できた!
ちょー気持ちイイ!
>>45 ドム好きの俺だが、正直な事を言うとそもそも中より近にしてほしかった。
…まぁ近でメインがバズ一択の機体とか、かえって地雷機体になりそうだがw
トロ使えって? ごもっともです
中機体って俺の好みが割と多いだけに今の半端な境遇がちょっと残念
52 :
ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:08:16 ID:BGVaIT6TO
スナを一発撃破!
やっとできた!
ちょー気持ちイイ!
54 :
ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:37:06 ID:9PW0wVAJO
55 :
ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:37:55 ID:9PW0wVAJO
wikiのFAの項、二連装Bが未だに1.15のデータなんだが・・・
誰も試してすらいないのかな?
……なんも言えねぇ〜
>>57 公式通り、常時リロードになってるぞ。
やっぱ常時リロの方が、なんだかんだ言って弾切れせんわ。
もうAはダメだな。
使えんワケじゃないが、選ぶ理由が無くなった。
なんか面白いようにザクタンク及びマカクが
FAのキャノンで蒸発してんだが…
威力修正はいったかなぁ?
お一人佐官タンクさん…Eとらしちゃった…
守らざるえないからさぁ
変更前と同威力でも一発90だぞ。
>>60 タンクに専念して撃てる状況なら、テンポよく撃てる状況だろう。
マカクMS弾が連射できるようなもんだからそりゃ強かろう。
FAのロケット砲は有効射程距離240m〜550mの距離補正がない希ガス
ジム頭180ミリなんか当てられる距離(240m前後)で60前後しか出ねえからなあ
バーうpで当てられるようになったしFAについに春が来たか?
つかジム頭、今までありがとう・・・
春も何も昔のザクキャジムキャで落ちずに普通に戦力になれてた人なら
最初から充分イヤらしい普通の強機体ですってば
ガンダムの名に踊らされて使っちゃいけない人がレーダー見ないで
アホみたいに突っ込む運用ばっかしてたからダメな子扱いされてただけで・・・
変態機でも何とかアリにしてしまう数寄物が多いジオンの機体だったら
普通に名のある乗り手も出てたんじゃないかしら
65 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 09:28:06 ID:Mcboev410
ヒマラヤかぁ。ズゴ祭りだぜ!
>>64 流石にタンク級の機動性のFAと
低コ近(当時はグラップル出来たら速い)と同程度の
ザクキャジムキャとは一緒に出来ないかと
>>66 いや、昔から弾自体の性能は良かったぜ
あの機動性でもちゃんと砲撃できてた奴は強かった
てか有名将官とかが、やれこの機体は地雷だの、この武装はガチだのをみんながみんな鵜呑みにしすぎ。
自分で乗ってみて考えたりしないから、どんどん出しずらくなる。実際彼等の基準はすごく高レベルの話であって、新参将官や佐官のゆるいマッチなら、使えないことはない
FAはコストに見合わない機動性で野良味方に介護してもらわないと動けないからだ
誰が射程短くて武装豊富でもDAS持ちかえ時間やリロ長い火力も新砂の方が上、機動性タンクを介護するんだよ
中距離はサイサやゲルキャみたく強くても自衛しろ、出来ないならタヒね、なのに
もっとしょぼい機体を誰が介護するんだよ?
>>68 その有名将官クラスって今何人して全プレイヤー数の何%で
インカム率ってどのくらいなんだろ?
ネットであれこれ書いてる人って実は少なくて地雷だどうか発言する人って
ほんの数人って気がしてきてる。大体だれも名乗らないからいくらでも
成りすましできるしね
実態の無いそんな数人の我侭、妄言を垂れ流すのはゲーム全体として
空気を悪くしてると思う
>>70 だが使えないものは使えないだろ
例えば旧砂の装甲2はダメ効率から言えば使えない
少なくとも今のジムキャやザクキャは使えない
階級が低ければそれなりに戦積も出るだろうが
>>71 なんでも将官基準で語ればいいってものじゃないけどな
もっとも現状だと一枚割いてまで使う価値のある中距離はサイサズゴゲルキャくらいだが
しかもこいつらにしたってマップと編成次第
それ以外の中距離は勝利目的で考えると使う価値がない
戦果が出てしまう階級は戦術気にしなくても勝てるから語る価値すらない
勝利より楽しみ目的の人が多いから語る意味もない
>>72 ガチの将官戦とは言わないがせめて佐官戦ぐらいで語ってくれないとな
それなりのレベルがないとそれこそなんでもありでいいからな
階級が下がれば下がるほど機動力と一回の打撃力の重要が逆転していく
そうだなあ。
なんの因果か尉官戦に巻き込まれたときは何やっても一人勝ち状態だった。
いまのジムキャの火力で600稼いじまったしなあ。
ある意味、下士官戦では不憫すぎてFA乗れない。
今の佐官レベルだと全機体ガチになるんじゃね
こないだ44でオレ以外全員大佐で一戦目圧勝したので手加減もかねて
2戦目旧ザクででたら1落ちで700取れたし
正直なんでも良いと思うよ
それなりもクソもあるか。
今は将官だろうが大部分がレベルが低すぎて根本的に活用できてないのが問題点。
どの階級とか以前に、まともに運用する基礎から叩き込む必要がある。
>>75-76 さすがに全てがそのレベルではないだろ
全体的にレベルが下がってきたのはその通りだが
さてFAの話に戻そうか
個人的な感想なんだけど
ばーうp後のFAメインの当てにくさは全然変わってない希ガス
武器の切り替えが早くなった(ミサベA除く)のとメインがそこそこ連射できるようになったってのが大きいかな
あとWBRBが使えますマジで。近場でも一応ダメ通るしぶっちゃけ拳で語る必要がなくなったよ
>>78 せっかくだからWikiに情報を寄せてほしいのだが>WBRB
あれまだREV.1.15以前のデータだし。
性能的には常時リロードになっただけ。
他は基本的にBR系全般と同じ修正を受けたが、それによって使える武器になった。
機動性に劣るFAで、当て易くなったのは大きい。
WBR−Aも使い易いが(弱くはないが)、ちょっとバワー不足な感あり。
81 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 06:27:22 ID:00qW00SiO
あ、威力などは細かく変わっているかも知れないが、まだ未検証だから具体的な数値はわからん。
>72
ヒマラヤだとザクキャ(拡散)もありじゃない?
格との連携を気をつけなきゃいけないけど。ズゴより使える気がするのはまだ未熟者だからだろうか…
無い、ドムキャ拡散弾は中央なら60ダメと水平発射可能だからだよ
ザクキャの射角高め一発30は全く使えん
中距離で拡散撃つなら焦げマシBクラで段幕張る方がいい
オール大佐以下JGNY88枚数少なめアンチでなんとかドムキャ拡散が使えるくらい
それもなんとか使えるってだけでベストな選択ではない
ヒマラヤでのゲルキャの高台からの攻撃は凶悪ですか?
>>82 拡散がそもそも下り坂と相性が悪いんで平山は止めた方が無難。
>>86 のレスが遅れたおかげで馬鹿が44でゲルキャだしたぞw
もちろん開幕マシのおとりにしてやったがw
しかも拠点は普通に落ちてるし
馬鹿が・・・ここで直線軌道系の支援機は糞だと言うのに・・・
実用性が認められている新砂でもヒマラヤでは「無し」だ
こんな狭い場所でタンク以外の支援機に乗るのがダメだが
>>88-89 こいつらみたいなカン違いしてるバカが居るから、支援機運用技術も全体的なレベルも
下がる一方なんだよな。
>>88 ゲルビと遜色ない動きができるゲルキャが居ただけで乙る戦闘なんかあるか。
おとりw とか言ってムダにゲルキャ盾にして、仕事できないようにさせたオメーが
戦犯に決まってんだろカス。
>>89 >>41とかでも言われてるが、狭い=使えないというのは間違い。
撃たれる方にも、「避けるための広さが無い」というデメリットがある。
そういう所を踏まえて運用すれば、逆に矛と成る事も可能。
直線系も、横や上から角度を変えていくらでも撃ちこみようはある。
新砂がヒマラヤで痛いのは、どっちかというと「射程」が原因。
旧砂〜タンクレベルまで前に出ざるを得ない地形なのが癌。
>>90 もっと馬鹿が居た、狭いから射線通る場所が少ない、また障害物も非常に多い
狭くて障害物があるから攻撃が当てれるって言うような尉官クラスの実力な方が喚かないでください><;;
こういうと射線いくつか通るんだから問題ないって言う馬鹿がいるけど
そんなのすんなり食らってくれる雑魚は大佐とかでもそういないし
>>91 ボウヤ、もうちょっと上手になってからまたおいでw
建設的な会話出来ずに逃げちゃった^^;
もっと言うなら障害物を利用して攻撃避けるのと
障害物を利用して攻撃当てるのどっちが簡単だろうねw
お前が下手だから運用できない、じゃ最近見かけない妄想大佐と同Lvだぞ^^;
94 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:54:11 ID:p60pXTkQ0
ゲルキャ活かすには400mはなれないとあかん上に
HMR44でそうそう400も離れてノウノウとしていられる状況があると思っている
>>90 の階級が知りたいな
ヒラヤマは通常キャノン及びバズ以外中距離はバンナム以外は出せないね
二戦ともゲルキャの少将殿がいたなあ
両方Cの空気だったが。
正直いたちごっこじゃねえの
結局うまい相手になれば隙は少ないけども
刺せる奴は刺せるわけだし
それだけの価値がある威力なりの魅力ががあれば使われるだろうけど、
近BRの方が火力も回転も硬直とり易さ小回りも上だってだけ
98 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:46:12 ID:60Ki4w0NO
>90が大活躍するゲルキャの動画をうぷします
みんな楽しみにしててね!
雪山でバズはない
小さい障害物が多すぎて簡単に避けられるから
ただ雪山R限定でミサリスAはアリかも
アレはどっちかっつーとキャノン系に近いから
あと雪山はズゴと水ジムで安定ね
ただ雪山R連邦側は前線が上がらないと敵タンクを撃てないので注意
100 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:02:03 ID:MW5CWYSs0
現ヒマラヤなんて狭いのにそこで44でゲルキャ大活躍とかよほど残念な階級なんだな
ヒマラヤはどんな武器でも中距離は戦い易いよ。
障害物が多いと、相手の動きとか戦いの流れが掴みやすいでしょ?
だだっ広いステージは射線は通るけど、反って相手の動きが読みにくいし、回り込み近格から身を守りにくい。
〜はダメ、〜はダメ、と言う見方をしている人は一見上手そうなんだけどさ、実際はそうでもないんだよね。
絆プレイヤーはマイナス評価で物を見る人が多いから、ちょっと気付きにくいんだろうけど。
>>101 障害物が多いとゲルキャお得意の硬直取りが出来なくなる
JGとかなら使えると思うがここで使えるとかしつこく言ってるほうが頭固いわ
動き読みにくかろうが広くて障害物ないステージは硬直にあわせて撃てば良いだけだし
難しく考えすぎて簡単なことも出来ない典型だな
>>101はポジティブ思考でも話が抽象的杉
なんか考え方がタイマン思考っぽいねえ
相手の動きなんてレーダー見てりゃわかるでしょ
雪山は今んとこ進行ルートが2つしかないわけで
中距離乗ったら崖ルートを速攻で抑えにいくしかない
そんで敵の迂回組がコッチに突っかかってくるまでに
崖ルートで来た敵を片付ける必要がある
ゲルキャ試してみるけどミサが近場じゃ横歩きに当たらないから
高台上がって固定砲台モードだけじゃ厳しいかもね
なんかマイナス思考でスマソ・・・
ヒマラヤは
垂直ミサイル系◎
キャノン系○
バズーカ△
ビームキャノン×
くらい?
階級にもよるけどね
あんまり中距離向きじゃ無いよね
両軍タンクなし(佐官以下の戦い)では中距離は比較的有効と思うね。
下り側はミサイル系、上り側はキャノン系かミサイル系。
将官戦みたいに高確率でタンクが出て両軍の戦場が交差する時は
戦況によって位置取りが変わる上にいつ敵前衛が襲ってくるかわからないから
自衛力の強い機体でないと厳しい。
これに当てはまるのはミサイサリスA,BかゲルキャB+クラッカーってところかね。
まあコスト考えたら少なからず危険度は高いけど、奥の敵を打ち抜きにくい戦場だから
役に立つ場面もそこそこ見込めそう。
>>102 おい、俺は昨日の書き込みで言えば
>>80であって、
ID:vVY2gRr20ではないぞ。
建設的に行こうぜ。
>>104 ビームキャノンは近場で当てられるけどダメ補正と相談だから△くらいかなと思う
むしろバズが×
ヒマラヤでバズが当たるっつーのは相手がよっぽど残念なときだけ
108 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:47:48 ID:5Uzm81Yo0
>>104 ズゴが大活躍のステージだな。
ドム複も他のステージよりマシになる
109 :
90:2008/10/04(土) 10:27:32 ID:2xL1WsV10
>>93 >お前が下手だから運用できない
正直、その辺の荒らし厨よりレベルが低い真性の残念だから問題外過ぎるんだよw
中距離なんて、障害物があれば浮くなりなんなりしてその裏側に砲撃ぶち込む
のなんて 当 た り 前 の基本スキルなのに、
「障害物があったらもう撃ち込めません(泣wwwwwwww;;;;;;;;;)」
「100%盾にされるにきまってるよ無理(泣wwwwwwww;;;;;;;;;)」
なんて哀れなセリフ吐かれたら、「・・・・・・がんばんなw^^;;;」
ぐらいしか言えないジャyマイカンwww
>>102 それこそ低レベルな連中の戦闘だなw
平地でバンバンジャンプしたりダッシュしたりして硬直晒してくれる相手ってw
あ、バンナムかw
なんかリアル仕官もできてない机上妄想士官の民間人がイタい発言ばっか
してるがw まぁわかりやすく説明してやると
中距離距離でバカ正直に垂れ流し砲撃(←
>>93などの障害物〜でダメとか逝ってるカス連中w)
↓(←民間人と大差ない等兵)
A:障害物を遮蔽利用しはじめる(←下士官以上)
↓
B@空中から撃つからなど工夫開始(←尉官以上)
↓
BA横方向に回り込む立ち回り等も開始(←佐官以上)
↓
相手の動き(AvsB)の読み合いがお互いを高める(←大佐以上)
↓
根本的なレベルが高まった互角の対戦(←中身将官以上)
110 :
90:2008/10/04(土) 10:34:25 ID:2xL1WsV10
正直、プチ砂との例えもあるビーキャとBRを持ち、高い機動力を持つ
ゲルキャを使って、障害物程度で硬直が取れないとか逝ってる時点で、
残念やゆとりも真っ青の超ド下手糞なのは間違いない。
ダムで3〜4落ちDとかやってるバカの類だろうw
妄想大佐さんコテ外して喚かないでくださいw
>>111 何も言い返せない負け犬雑魚が喚く方がウザい。
>>112 ヒマラヤのどこでどうやったら横から撃てるのか聞いてみたいんですが
アホばっかか?
他MAPだと別にいいけどMAP次第ではだめになるって説明しているのにしつこい
そこまでして無理に使って前衛枚数削るメリットあるのか?
むしろこれだけ障害があって適性距離から
中距離に打ち込まれる自分が想像出来ない
200m前後のBRは防ぎ切れないがそれならゲルでいいし
敢えて言えば垂直ミサやキャノンが厄介かな
某朝連の天将を敵に引いたが
ゲルビーアンチしていたぞ
ゲルキャ出すならゲルビの方が数倍めんどい
ゲルキャはコンパスみればわかるが
距離が足りないからきつくはない
ゲルビはマジでめんどくさいぞ
やられてよくわかる
一応、将官戦の話です
116 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:09:27 ID:Em9UKj8cO
ゲルキャは使える!
最高に!
すぐ中佐になれそうだ!
ズゴS取って降格しよう!
連邦大佐で中距離少し乗ってきた
そこでの感想
自軍敵軍タンク有り無しとバラバラだけどそこはご容赦
ガンキャSML
どこで撃っても障害物に邪魔されやすい
ぶちゃけBRの方が当たる
ガンキャTAS
ジャンプして撃ったりしたが障害物を上から越えて当てるのは実用的でない
サブ弾に燃焼効果でも付けばいいんだけどね
ジム頭バズ、ミサ
敵にタンクなしでこちらはタンクありなので押し込んだらよう当たった
坂の途中で戦うのは難ありジム頭180_
押し込んだときの拠点支援、押し込まれた(キャンプした)時の拠点前広場での支援はそこそこ
やっぱり坂道では・・・
水ジム
可もなく不可もなく
追い討ちにはいいね
横歩きが少ないから歩きを取れる特性が生かせないのが勿体無い
FA
ミサは障害物に吸われるから生きない
メイン主軸ならそれこそ180でいいと思った
ミサリス
何だかんだで強いよね
最高成績出したのはやっぱりこいつだったし
押し込んだときの支援火力は圧倒的
自衛も強いし
ゲルキャは何体も見掛けた
祭りもに会った
最大射程が生かせない、チャージがモロバレだからさしたる驚異でもなかった
まだゲルBRの方が鬱陶しいな
タンクアンチにうまいのが一機いて苦労した試合もあったけど
とりあえずバズ系が障害物が多い場所では不利ってのは違うぞ
開けてる場所のほうが空気、回避を制限させれる狭い場所のほうが
効果的、ゲルキャにしてもキャノンBの最大射程は活かし難いが悪くは無い
が、ヒマラヤ山頂側から撃ち出されるミサより効果的かといわれると微妙
砲撃地点までいっちゃったらミサは空気だからタンク無しの戦いとかじゃないと
必要ない・・・
まあヒマラヤは連邦なら180サイサB、ジオンならゲルキャかズゴが「効果的」だと
思う
どのマップでも、中距離は枚数考えてくれ。
どれだけ前衛機に、負担を掛ければ気が済むんだよ。
本当に頼むから、考えてくれ。
野良ジオン大佐だけど、今日は活躍してるゲルキャの方が多かったけどな〜。
ま、共通しているのは、ビーム・キャノン B ってとこだけどね。
A で出た人は、微妙な人が多かったのは、たしかにそうだなとは思う。
ゲルキャは、B が出るくらいまで乗ってから、B で出撃するとようやく一人前ってとこかもね。
よく考えたらゲルキャは、
・ 狙撃機並みの破壊力、と
・ 中距離機の射程、 と
・ 近距離機並みの機動力
を持ち合わせてるんだから、強いのも当然だわな。
>>113 お前こそバカか?
ゲルキャのBRはもちろん近距離武装、Bキャノンも普通キャノンと違って
直線弾故に状況によっては近距離でも当てにいける武装。
そして最高クラスの機動力。
相手の側面に着けるなんてどんだけでもできるだろ。
ゲルキャは格闘削って(ナギナタあるがBR削る程のモンじゃない)
中距離ビーム乗せたゲルビ:タイプBみたいなもん。
ゲルキャ使えないなんていってるタコは、近距離乗れません、って公言
してる様なもの。要するにバカ丸出しってこったw
>横から撃てません
前に出ないからだろ?どうせ近とかでビビリ引き撃ちしかしてないだけだろw
そんなに下がってたら側面取り狙う以前の問題だわなw
>直線弾道武器はダメ
マシも直線弾道ですが?w あ、そうか、マシでの硬直取りもできないんだねw
あんまりガン否定するから試しに乗ってきてみたが、S大量生産だったよw
なんか、大佐様w が言ってた
「○○を必死に否定する厨は、○○にフルボッコされたヤツ」
って説を信じたくなっちまったぜwww
スコア自慢しかできない雑魚がまだ居たのか
>>117 サイサのミサイルてバズーカそのものなのにそんなにいいか?
下り坂だから射線いいのかな?
ちなみに昨日FAで480点とってきた。FAはガン篭り時に拠点砲撃もできるしね
とりあえず44で中を出すクズには殺意を覚えるんだが
44でも普通にゲルキャでてるし
44で中狙出す奴引いた時点で消化ゲームする
まぁ4on4で中はきついだろうね。
とはいえ今回のHMR4on4のジオンでタンクが出ない時はゲルキャAをつかいまくったけどw
結局勝敗は負けが7割だったけど(ゲージリード時ももどれ指示は一切出さなかったので
途中でひっくり返されることが大半だった)、寮機の攻撃に被せるこもほとんどなく
300pt位は安定して稼げたw
機動力が近距離並ではないけどそこそこ戦える機体だと思う>ゲルキャ
そっかぁ?
4VS4 ヒマラヤRでも機体しだいで大活躍じゃん!
まあドムだけは勘弁してください
(スナとかザクT使うやつは芯でもいいけど)
たとえばズゴで高台からのミサイルはかなり圧力あるし、
接近戦で後退しても格闘相手で囲まれなければ結構イケル
近祭りのときは逆に安心して中で突っ込んでやるけどな
ザクキャ、ドム連は散弾装備なら似たようなことできるし
腕しだいだよ
>>123 ゲルキャは落ちペナでかいから、高ポイント取ってるヤツは基本的に
落ちてないヤツが多い。被撃墜ムシのカルカン前衛よりはマシだと思うがな。
そういえば、蛇もゲルキャもビームキャノンって大ダメの割りに入るポインヨ
少ない気がするんだけど、詳細わかる人いる?
>>124 弾が早くて、浮いて撃てばフォークが投げれるから遮蔽裏にもぶち込み易い。
>>128 >機動力が近距離並ではないけど
おいおい何言ってるんだ? サイサと同等以上じゃないか。
ゲルキャたたいてる奴ら多いけど、ヒマラヤでも十分に活躍できるだろ。
もっと戦術を学んでから、もっと勘を働かせてから、自分でやってみて
それでも「やっぱり駄目じゃん」って思ったら書き込みしようぜ。
頑張れNT(ニートタイプ)
>>130 ゲルキャBで水ジムにぶち込んだとき60%位減ったの確認してポインヨみたら
49だった
確かに意外と少ない?って気はしたね
ゲルキャは機動セッティング出してクラッカーを持つとマジ早い
早いせいでミサポの機動低下小がすごく実感できるほど
最初のほうの機動2+ミサポとかだとこれ早い?って感じるのはしょうがないんじゃね?
44でタンクいるのに中とかないわ
タンクうんぬん以前に、4vs4で中?
冗談はバンナムだけにしろ。
まぁ中距離入れると枚数不利が云々言うけどそんなん昔のスレで語りつくされたろ。
新参者の書き込みが増えてきたのか?
総試合数2000未満の大将とか増えてきたから残念なのも沸きやすいか…。
44や66で枚数不利言うのはわかるが88で中距離一枚入れてとしても
そうそう前衛枚数不利なんて生まれないよ。
実際リプ見ててもわかるが敵7枚(前衛)がまとめて攻め込んでくる状況はそうはない。
誰かしら戦闘に関わってない枚数がある。
その分、こちら側の前衛がまとまっていけば枚数不利なんてないよ。
まぁ野良や2222バーストなんかだと枚数揃わない場合が多いから
結局バースト人数多い方が上手くいく=中距離やるなら多バースト推奨ってなるわけだけど。
まぁHMの下り拠点側で中距離乗るなら味方タンク、護衛と進軍して打ち下ろす形取らないとウンコだけどな。
自拠点側じゃタンクが岩陰隠れたら終わりだし、何より敵ロックとりづらい。
>>130 >>132 wikiの内容を信じるなら攻撃を当てたときのポイントは
(与ダメージ/機体の最大AP)×(機体コスト/2)
だから
水ジム相手の場合、仮に相手の装備が
肩ミサA、ミサランA(もしくはハープーンガン)とすればコストは180だから
その半分は90。
ゆえに獲得ポイント49は大体55%分のダメージの
ポイントってことになる。
昨日20クレほどやってきたがゲルキャが活躍できる状況なんて一度もなかったぞ
連邦少将ジオン中将だから連邦の時は大佐も結構混ざったな
特にメイン裏道と分かれた時にだいたいゲルキャのいるメイン側が押し負けてた
障害物利用して近付けばゲルキャはすぐ無効化できるからな
前衛が並程度でもタンク乗ってて全く脅威じゃない
押し込まれるとゲルキャなんてただの劣化ゲルビー
ゲージ勝ちの後退戦でもマカクの方がよっぽど脅威だったよ
HMは分からんがHMRでゲルキャは微妙だと思う
逆に味方のゲルキャを有効利用するなら
ゲルキャが側面とれるようにメイン側の左右どちらかに相手を押し込むようにラインを上げればいいのかな
もっともそういう状況をつくれるのは格下相手だけだろうが
ヒマラヤ上側だと連邦は『意外と』中距離が使いやすそうだ。
将官戦でFA使ってそれなりに活躍してる試合をいくつか見かけたし、
180mmに拠点落とされて翻弄された試合もあったし。
たのむから相手に180やアクアがいるのにガン篭り支持出さないで下さい
こっちの拠点が落ちるでしょ、せっかくV6出してるのに意味なしおちゃん
将官戦HMRで44で中狙出す奴いたら即効晒すのでヨロシク
ありがとう、厨距離スレでそういうことをきっぱり言ってくれる奴はいい奴だ
>>138 その話だと、ゲルキャにカルカン相手にタイマンさせてる様だが?
遮蔽利用して相手がアッサリ近付けたって事は、ゲルキャは味方を
頭数に入れて前進したのに、味方がゲルキャに寄っていった相手を
ガンスルーした可能性が高い。
(まぁゲルキャ側がハナからタイマンするつもりなら、引き撃ちで狩り返せるし)
ゲルキャ乗りが残念だった可能性もあるが、はっきりいってその他味方が
クソだったのは多分間違いないだろう。
>ゲルキャが側面とれるように
操縦技術が並なら、完全に片側に寄せてくれなくても一瞬撃つスキさえ
作ってくれる援護で十分だがね。Bキャは弾速いし。
片側で味方と戦闘しながらタメて牽制(Bキャは超弾速のおかげで、近距離
だとナナメ〜タテ歩きを獲れる)、近場の相手がその牽制で引いたら
すかさず反対側の戦闘の敵機に切り替えて撃つ。
ヒラヤマメイン側はほぼ真横橋から端まで届くから、どこからでも獲れる
チャンスがある。
目の前しか見えないバ格近が味方じゃなきゃ、どんな相手とも戦えるよw
144 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:58:40 ID:wiHLUfopO
>>143 なんか違うマップ階級帯の話をしてる気がする程話が噛み合わないが…
88NYR将官戦のライン攻防を経験したことあるのか?
まあ状況次第だが仮に連邦側がメインで拠点攻撃ジオン側が裏道で拠点攻撃中だとすると
メイン側主戦場はだいたいタンクのいる小岩より前になる
その地点に有効射程で安全に斜線通せるところなんてないぞ
遮蔽物がゴロゴロしてるから護衛がアンチ突破して後衛牽制は容易
もしゲルキャのために味方が反転すればそれこそ枚数不利でアンチ失敗が濃厚になる
連邦がラインを上げてこないとしたらゲルキャが斜線を通すことができるが
それは上げる必要がないかアンチ側が枚数管理含めて優位だった時くらい
その場合ゲルキャは好きなように動けるがそれに意味がないのはわかるな?
両軍メイン側でぶつかると状況によって変わるが射程を考えるとメインBを生かせる立ち回りをできるチャンスはそうない
何度も言うがこのマップは腕がある程度の差以内ならライン上げは容易
高台登ってロック撃ちしかできないガンタンや
引き撃ち護衛がデフォな階級ならゲルキャも有効だろうね
あとは拠点攻略放棄した時とかね
>>143 もうID変わってしまっただろうがついでに
カルカンされたアンチのゲルキャが引き撃ちで護衛狩り返す ね
引き撃ちのスタート地点から仮にフルの近格を倒すとして
どのルートで引いてどのあたりまで下がることになるのか分かってるのか?
しかもカルカンしてきた護衛はゲルキャを主戦場に対して空気化させているのに
倒されるまでずっと追ってくる格下設定?
護衛とアンチの役割わかってるか?
HMRでチャージに時間かかる上よろけただけで溜めキャンされるゲルキャメインBが活躍できるのは
残念レベルのオール大佐以下のみだよ
>>145 >残念レベルのオール大佐以下のみだよ
認識が少々古いな
あるいは大佐戦の現実を知らないのか
"今の平均的な大佐戦"ならゲルキャどころかドムだって活躍できるぞ
ゲルキャの運用が困難になるとしたら
"高レベルな大佐戦"か"残念のいない将官戦"から
ゆとりを舐めるな
先生中乗りたがる馬鹿が一番ゆとり多いです!
ここは有用性がスナ>中という数少ないマップだぞ
ゲルキャBとか1機いればかなりの戦果が期待できる
硬直取りがどうこうとか言ってるゆとりは何なんだ?
>>148 その不等号だと砂のほうが使えることになります!ゆとり君!
>>148 3分ぐらい考えたがどう考えても逆だろ
かなりっていうのが皮肉の意味で言ったのかと思ったわ
>>148 不等号は置いといて
中>スナなのは事実なんだが
近BR>中>スナ なMAPだと思う
それか3機目の格に枠を使うか
出しちゃダメなMAPってことは無いんだが
敢えて出すMAPでも無いかと
>>146 そうか…
現状のオール大佐戦を知らずに適当なこと書いてすまんな
もっとも個人的には相対評価でなくて
自分が大佐になった時を基準にして絶対評価で見てるけどね
ゆとりというよりカード一枚で将官になれるほどポイント取れるようになったのに
昇格システムが変わらないことに問題があるんでしょ
戦術うんぬんはどうでもいいが
たまにしか絆れない俺は(特にミノ粉で)登りの時は中乗るの絶対やめようと思った
でもズゴじゃなくてドムにしてれば少しは違ったような気がする
きのう、88で即効ズゴに乗る大佐2人 1戦目 二人とも Dランク確定の2ケタ
2戦目、どうするかみたら、ほかのやつがけん制しようとするまもなく速攻連ズゴ
遠慮なんてまるでない大佐二人・・・またもやD確の足ひっぱりまくり・・・
俺でもズゴつかったら400Pくらいとれるぞ。
中の使い方知らないのに、ズゴって・・・
おまいら、どうやって大佐になったんや ネームさらすぞホンマ
ゲルキャに乗れない奴が近距離乗っても‥
前に出られるだけ迷惑な気がする。
>>155 弾避けくらいにはなるだろ。
どうせ後ろにいても落ちるんだし、前で被弾してくれた方が役に立つさ。
157 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 12:35:57 ID:AayrtljAO
>>154 降格したいんじゃね?
そうでないとしたら、マチしたくないな!
次回からは、名前貼ってくれ
ゲルキャが優秀すぎて常にゲルキャBはどこでも使える44でも使えるってばっかだな
中距離では最強だが編成空気嫁よ
44タンク居てでも出すわ88なら3〜4機出てくるわジオンの負け原因にゲルキャ過多があるんだがw
>>154 格闘onlyで大佐なったんじゃね?
そんで赤ザク赤ズゴほしくなったとか。
だとしたら、マジで迷惑だな
ま、あとひとつBとったら昇格って時に、
無理して中つかったことあるから何もいえねぇが・・・
中って200P以上出しやすいからなぁ
驚きだが、HMだとFAが結構使えるんだがw
何か、メインキャノンの射程おかしくなってないかコイツ?
あのメインは昔から700近く飛んだぞ。
トリントンの屋上からダブデにギリギリ当たる。
>>145 >倒されるまでずっと追ってくる格下設定?
大多数が前衛マンセーしてる現状で、格近1枚差っ引く方が喜ばれると
思うがねw 中は枚数に入ってないんだろ?w 喜べよw
それに脳筋将官に多いが、戦術無視のカルカン支援機狩りポイント厨は
結構生息しているんで(そして大体高コス格)、高階級戦でも結構ありえる
ケース。そして、返り討ち&戦術崩壊で相手試合負けコースが定番w
>チャージに時間かかる
使った事ある? 支援機は砲撃タイミング取る為に乱射はしないから、その
タイミング取り中で80%以上は大概貯まる。
>よろけただけで溜めキャン
タイマンでキャンセル喰らってる様じゃ、相当動き方がヘタです。
バカみたいにブースト移動してないでしょうね?
ちゃんと歩けばザクでもよろけるまで喰らったりしませんよ?
あと、障害物はこっちも使えるんでw 相手に当たらない言い訳にしてないで
ちゃんと回避に有効活用しましょう。
>>144 >タンクのいる小岩より前〜
なんか相当押されてる状況だがw
あんな狭い所、逆に敵側が移動制限されて当て放題だがな。
安全地帯は小岩の真裏だけ。そんなとこでじっとしてるなら放置するしな。
>味方が反転
小岩前じゃもう反転もクソも無い距離な気がするがw
そもそもそこまで押されてる時点で相当実力負け濃厚。枚数語る資格すら無い。
>射程を考えると
なんだかんだ言ってるが結局何が活かせないのか説明できてないな。
意味が無いとかどうとかも、だったら結局ゲルキャでも別にいいんじゃん?で
終わってしまう屁理屈だし。「活きない」より「活きない事にしたい」にしか聞こえん。
一回、逆にどういう状況が活きる状況なのか語ってみてくれよ。
なんだ、FAの馬鹿がゲルキャについて語っているのか
ゲルキャは壊れ性能だからゲルキャを賞賛しておけば機体性能自体は突っ込めないからな
しかしそのお陰でジオンは編成崩壊余裕でした^^
ヒマラヤで使える使える言ってた可哀相な方々は
ゲルキャが3機以上出た街は負け戦ばかりで悔しかったことでしょう^^
66で中3機以上かます馬鹿引いた
残り3人がカワイソス
残り3人は狙でしたぁ〜w
中距離や狙撃が何機であろうと勝てるように考えて立ち回るだろ?
今さら機体や編成のせいにする奴は‥
ねぇ‥^^
>>168 負けようと思って戦うわけではないが
タンクを出そうとは思わないし別の人が出したところで護衛が出来るとは思わない
フルアンチ出来ればいいが即決するやつや平気で二枚三枚出すやつはどこか主戦場と関係ないところで数回は落ちるから結局、こいつらが近距離乗ったところで負けると思う
中狙即決がいるとほぼ負ける、という印象はないが、
中狙をしつこく牽制する奴がいるとたいてい負ける、という印象は強い。
なんて書くと、顔を真っ赤にして噛み付く香具師がいっぱい釣れそうだがな。
>>170 あながち間違ってないが、牽制とわかってて乗るのもアレかと。
でもこれだけは言うが、中狙即決は基本弱い。
>>163 どっかの隔離スレでも行って一人で喚いてろ
>>170 牽制する奴に限って戦績不振になることが多い
一戦目地雷した奴に二戦目で牽制とかなら分かるが
マチ数とマップによっては中狙(特に狙)は必須になってくるからな
叩かれるのは二戦不動の地雷や枠数考えないで出す奴だろ
>>168 中3機も出せば将官戦なら100%捨ててくれるぞ
>>172 中が必須のMAPってワロスw
厨佐以上にはならないで下さいね♪
この前の88で950↑とってるFAを見た(大佐)
敵もそこまで残念じゃなかったと思う(少なくとも俺が相手してたのは)
今回の強化で使う人がステージ選べば使えるぐらいには強化されたってのは本当みたいね
その前に1落ち30のFAも見たから使えないのが使うと核地雷なのは変わらんみたいだけど
中が必須となると一部の44サイサBBBくらいかな?
必須は言い過ぎだが88なら狙中どちらか1枠あった方がいいマップは多いね
どのマップでも篭りあい上等のフルアンチ編成以外で中2枚目出す奴は地雷
まあ枠あっても期待値で近格以上に仕事できるのはサイサゲルキャズゴくらいだが…
一戦目の中一枚目で牽制するのも気持ちは分かるなー
中不動の奴で上手いの見たことないしね
一戦目地雷かまして二戦目はモップや使えもしないBRで2落ちとか将官でも稀に見る
二戦連続不動の奴は論外
中専門の奴なんて所詮そんなもん
戦術理解や近格タンクの機体操作が一定水準以上なら
数回乗れば自称中専門より乗りこなせることが分からないんだろうね
>>174 格不動の笑官様は中距離に落とされたからってそいつにカルカンしないでくださいね^^
>>176 同じようにしっかり乗れる人って前提がつくならミサイサ、ゲルキャはいける
次点でズゴ、アクア
ホント、マップによるが
44で出すのは萎えるけど88とかで一戦目から必死に牽制するやつを見ると更に萎える
そんなやつに限ってリザルトは両軍合わせても最下位争いか三落ち300とかのコスト負け地雷
179 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 15:12:39 ID:2B8RZkWlO
最近は中でも高コスト且つ66以上で大佐までなら垂れ流しと引き撃ちでイケる。
下手すると大将でもそれで死ぬ。
それぐらい絆プレイヤーのレベルが下がった。
強さの指針としての階級はあてにならないことが多い。
いや、大将ならほぼ中の弾なぞ当たらんけどな…
ボコボコ当たる奴もいるのがね…
>>176 88だと近BR、中(ミサイサ、ズゴ、ゲルキャ)、スナのどれかが欲しい
ただどのMAPのどの機体に関しても必須ではないな
前衛近4格3(2)遠1(2)のゴリ押しが全く不可能なMAPは今のところ無い
>>179 期待値というか平均値はほぼ階級通りかと
下は例え大将でも底が見えないから見たらダメ
中なんて結局中途半端なだけでしょ?
必須だの居た方がいいだの、
最終的に乗る為の口実だとしか思えない。
いらないからね、
中入れる位ならダブタンの方がいいだろ普通に。
拠点狙えるアンチも出来るで良い事づくしだろ?
>>181 釣りじゃないとしたら相当残念な頭してるな
わかりやすいところで88MTTDのゲルキャBや格少ない編成でのJGミサイサBは
近格の期待値を1としたら1.2以上は仕事できる
特にゲルキャBは対砂2タンク溶かし護衛へのプレッシャーと色々便利
バースト将官でもよく使うのだが?
連撃できないもしくは不得意なのは中が逃げ道
だからそういうのに近や格にのせても足手まとい。
俺は中しかできないぞ ってのが、大佐でもいるのが今の対戦だからな
でも中専門のヤツはそれなりに勝てるんだよな
100以下のD中もいるからなんともいえないが
1戦目で300以上スコアあげてるなら許せばいいんじゃん!
今時、中専門なんていない事ぐらい理解しようよ。
ゆとりだらけの現状で中専門乗りしてたら、戦績が悲惨な事になる。
マゾでもない限りありえん。
>>183 >連撃できないもしくは不得意なのは中が逃げ道
引き撃ちしかしないチ近前衛ばっかの時、が中に逃げる理由だな。
そんなチ近の為に前に出てやる義理はない。
連撃が〜で逃げる奴は、いくらなんでも下士官時代ぐらいしかいないだろう。
>>184 いま即決スレで晒されてる大佐は中距離を専門的に乗ってるぞ
乗れてるとはいわないが
>>174 中が必須とは言わないが、乱戦になりやすい88では【ほぼ】確実に大ダメージ取れるゲルキャは
居場所があると思う。(TTだけはどうかと思うけど)
というか、敵としてゲルキャはウザイ!判ってても避けられん。
そういう意味では連邦でそういう中距離機体は無いんだよなぁ・・・
なんかゲルキャのビムキャBを見てたら、
FAのミサベAのリロード速度上げて、機動力低下のデメリット無くしてもいいんじゃないかと思えてくる
拠点にダメが通らなくなってもいいから…
あの大佐はズゴばっかりで、ゲルキャ使わないよね
というか近距離使わないからでてねぇか(笑
>>188 片や誘導が無いとは言え10カウントちょっとで発射
硬直に合せて撃てば回避困難な弾速で直線軌道はMAPを選ばない
機体自体も中コ級の近ならあしらえる高性能
片や高誘導とは言え30近いリロードに見てから回避余裕の弾速
しかも弾が分かれているから最悪タックルで50ダメ
狭いMAPでフルHITは奇跡の業
機体自体は近よりサブ射の優秀なタンクって言う方が近い鈍足
とは言え現在はメインのキャノンがかなり優秀だから
ゲルキャさえ見なければそこまで悪い機体でもないよ
>>182 中乗るなら砂いけ。
中途半端だって言ってんの。
残念でも何でもないよ、
ゲルキャBが使える事は認める。
あれは素直に強いが、
中が入ると前衛がキツくなることも考えて。
>>190 あと、FAは広範囲に弾撒けるってのも利点かな。
タメもないし、3種類とも飛び方がバラバラ。牽制砲撃はゲルキャよりも
ウザったい。
(ゲルキャの方が読みやすい)
米は味方アラートに紛れさせて、タックル封じ&フルヒットを
狙うモンだと思うけど、やらない?
ゲルキャは超優秀だが、攻撃がやや単体向け。砂に近いってのはいい得て名。
ランカーだから中距離機体登場回数一番多いけど普通に近格後でも戦えるぞ?
有名人たちとの時報とかでも中も乗るが近格後でも地雷になるってわけじゃない。
今時将官で中距離乗りって名乗っても3連出ないんです^^QD出来ません^^なんていないだろ。
中専門って定義を知りたい。
>>187 あれのダメージは60しかないじゃんか。
確かに誘導はきついけどMTでジオンで出た時敵にミサB居たけど1発も喰らわなかったぞ!
単発でしか飛んでこないんだもん、ズゴ・アクアのミサ避ける方がよほど面倒w
機動力に関しては最高だと思うけどね。
>>191 理屈の上ではBR持ってるから、ゲルBRの代わりに動けるんじゃないか?
(持ってないから知らんけどw)
>>182 MAP限定やら編成が〜って条件がせまいっつーの
>>195 条件が狭いんじゃない。MAPに適した機体を選んでいくとそうなるだけだ。
開けてればウザいズゴもTTだと空気になるように適正がある。
なんでも万能でなきゃ気が済まんのか?
もう少し柔軟に考えたら如何でしょうか。
柔軟に〜ってゲルキャやミサイサBいれてる編成が柔軟なの?
プッ
ゆとりなの?
>>189 ズゴばっかり乗る=赤ズゴ欲しいorまだドムキャも出てない
こうだろ
>>196 タンク近格はMAP選ばず数の差はあれ必須なんだけどな
そこから無理やり枠を奪うならそれなりの主張をしてからにするんだな
ゲルキャは厨機体だがだからといってゲルキャ8だと負け確定だし
BRや武装が強化されたG3も厨機体とか言われてるけどG3*8はやっぱり大したこと無い
もうすぐ射カテとして前衛機に生まれ変わろうとしてるのに
中で後ろから垂れ流しマンセーって奴らは射カテになったら何をするんだろうか
煽りたいだけのクズ厨乗り中嫌いとカオスになってきたな
おまけにコテ消したFA基地外みたいなのもいて話にならん
>>199 どちらにしろ前衛に負担かかるのは周知の事実だろう。中乗りは前衛の枚数減る分の負担を自覚するべきじゃないかとはおも。二戦即決とか多いし
HMに関しては『スナが使えない』から、
中距離の出番があるかも。
他のMAPなら『スナ使え』と言うけどね。
中使っても、しっかり援護してればいいじゃん
そんなに的にならない腕もってるやつもいるし
いかんのは、MS出すために中50pt獲得とかで
粘っている素人中距離のやつらなんだろうから
下手な前衛より後ろに下がってろっておもうけどな
「中狙なんて役に立たねえから、乗るんじゃねぇ」
(敵に中狙がいると) 「敵の中狙がうざいから、誰か押さえに行けよ」
結局、中狙アレルギーの香具師って、自分は中狙を使いこなせないのに、
敵に回られると俺TUEEEEのジャマされるから乗らせたくないだけジャン。(・∀・)
中で俺TUEEEE(笑)
中が使えるかどうかはともかく、本来中は「うざがらせる」ってのが仕事だと思う。
今中微妙なのは、絆のシステムがその「うざがらせる」っていう仕事に対して
戦果を与えてないことじゃないかな。
中のメイン武装が、ゲルキャみたいな中距離高ダメか、ズゴやドムキャの拡散
みたいなのは、ダメはもっと小さいけどあたると特殊硬直(1〜3カウントとか)
するようなのの2択にすれば面白くなると思うんだけどなぁ。特殊硬直中の他機
体からの攻撃ダメは中にも1/4くらい入るとかすればポイントももらえるだろうし。
206 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:19:27 ID:YB5D7mvh0
ドム複が一番使えないよね?
HMは使えた方だが・・
>>203 中の話なのに何故に祖が出てくるのか?日本語嫁ないのか?
使いこなせないとかの話じゃないんだが頭悪い子?
ズゴ使い相手にしたら連邦側は前に出にくくてウザがる
ガンキャノンは対ズゴ専用になってしまうし
だからといって使いこなせない素人ズゴは的
見方からウザがられる
当てやすいズゴで200P以下は自覚せよ
210 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:38:57 ID:YB5D7mvh0
>>208 ジオン限定で。
ジオンしか使ったことないもんで。
【陣営】 連邦軍
【PN】 ユノス
【階級】 大佐 【所属大隊】高知海援隊【出撃店舗】 不明
【選択機体】 中2連続
■格闘
陸ジム 3回
Ez8 0回
LA 0回
ジム寒 1回
ジムスト 82回
■近距離
ジム 51回
陸ガン 1回
ジムコマ 0回
■中距離
ガンキャ 201回
ジムキャ 88回
FAガ 88回
ジム頭 623回
アクジム 496回
サイサ 60回
■後方
ガンタン 2回
■狙撃
未所有
俺の愛機アクアジムが近にいくと聞いて俺涙目
長射程の縦ミサはこのゲームに相応しくないってことなのかなぁ
今の赤ズゴのミサイルみたいな感じになっちゃうんだろうか・・・
一応まだFAガンダムが居ることは居るが、あんな高いの乗る気しねぇ
>>213 っミサリスB
青蟹も近になるから長射程ミサイル機体がジオンには無くなる
(┰_┰)
>>214 長射程のミサイル積んだ機体ならジオンにまだいるだろ。それも射程が700mもあるやつが。
>>197 格近タンクオンリーのバガチw編成相手に中担当で出て、接近する前に照り焼きに
してやったり、逃げようとする奴を「残念でしたw」って落としてやったりしてると
もう笑えてくるw
どっちが柔軟に対応できるかガキでもわかりそうなもんだがw
バカルカンしてパン生地捏ねてるような揉みくちゃ戦闘してるのが柔軟だって
言いたいのか?w
柔軟なつもりかもしれんが、自分がすり潰されてる事に気付けw
>>207 日本語に限らず、語学には文意を汲み取るという要素があります。
字面だけ読んでも理解した事にはならないんだけど?頭悪い子。(断定)
支援機が〜とか言って狙まで引き合いに出してくるのは、元々アンチ厨の方なんだがなw
>>203 ×:俺TUEEEEのジャマされるから乗らせたくないだけ
○:引き撃ちで必死になんとかB狙ってるのにDまで叩き落されるから乗らせたくないだけ
池沼でカルカンで納金だろうと、俺TUEEEEが吠えれる奴は中をそこまで拒絶する事はない。
バカだから気付かずに中に落とされてる事はあるだろうが、基本的には中距離は回したい
おいしいエサにしか見えていないはず。
>>215 マカクか
あれも調整くらいそうな気がするんだがどうだろうな・・・
つーか、あれは障害物の裏には届かんし
発射から着弾までが縦ミサよりさらに長い
近格が戦線張ってるちょっと後ろから、障害物や段差を盾にしながらの支援ができないのは痛い
何より連邦にゃねぇしな(ノд`;)ミサリス?見たこともねっす
今日までのヒマラヤRは水ジムにゃうってつけなんだよな
浮いて撃てば石筍の裏に隠れられても当たるし
坂の上からだから適当にばら撒いても誘導が強くかかって当てやすい
見つけた奴に片っ端から全弾ぶっ放して、当たればよし
避けられても前衛が硬直取ってくれるからよし
戦場が狭いから障害物はさんでの粘着がしやすいし
逃げる奴も狙いやすい、おかげでこんな俺でも少佐になれましたよ
近乗れなくなったけど・・・(´・ω・`)ヒマラヤRはもとより、現状の水ジム自体とも
DXでお別れが決まっているのがつらい
せっかく銛まで出せたのに・・・
そういや近機体になるズゴや水ジムってどんな感じになるんだろうな…
赤ズゴみたいにメイン射とサブ射を入れ替えた機体になるのか、
それともメイン射の射程をそのまま近距離仕様(50m〜200m?)にした感じになるんだろうか?
もし後者ならあえて近距離機体にする必要は無い気もするし、やっぱ前者の方になるのかね…
>>217 垂れ流しで昇格してしまうと後々つらいぞ
味方にも迷惑かかるしな
中スレだけど昇格狙う時は近でやってくれ
あと中好きや中乗り名乗るヤツも搭乗率が
1/2近>中になってないヤツは問題ありだと思うぞ
220 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:18:25 ID:3c8bASW/O
今日久しぶりにザクキャ乗ったんだけどなんか強くね?
>>216 おいおいアンチ厨っていうが中乗りで護衛出来るのか?
元々、中距離にしろ祖にしろアンチだろ?
遺憾でつか?
222 :
217:2008/10/09(木) 01:21:24 ID:rtK7w7Za0
>>219 うん(´・ω・`)
あんまり調子よく活躍できるもんだからつい欲が出て・・・>>すまない
考えたら階級上がってもマッチで相手が手ごわくなるだけで
いい事なんて一つもないのになあ。
落とそうかな、格乗ればナチュラルにE連発できるし。
近はたぶんそれぐらいは乗ってるはず・・・バズザク愛用してます。
射程ギリギリで立ち回るのがなかなか難しく、ジム頭に逃げたくなることもしばしば。
一度中距離の射程に慣れると、見えてるのにロックできないのがもどかしくて
ついつい突っ込みすぎてしまいます。
DXで射撃になったら何か変わるのかなぁ・・・
>>222 おまいさんみたいのが中いらない説を助長させていくんだろうなぁ
近はバズ愛用って…
味方が前にいないと逃げるしかできないんじゃないの?
垂れ流しはポイント取れるけど勝ちには貢献できないよ
佐官からはタンク戦が増えていくと思うから尚更
まずはマシもって自分の前に味方がいないとこで戦えるようになれ
やってれば支援機(近バズ、BR、中距離)にどこを狙ってほしいか
つまりどこを狙えば支援できるのかわかってくるから
始めはポイント全く取れなくてつまんないと思うが
それで安定してB以上が取れるようになってから昇格狙ったり
支援機を枚数みて上手く使っていけるようになってほしいわ
中をつかって後方支援していれば落とされにくい
↓
連撃の練習チャンスがなくなる
↓
近・格が苦手になる
↓
中ばかり使うようになる
負のスパイラル
まあなんにせよみんな一生懸命だよな。俺はぬるゲーマーなので好きにやらせてもらうよ。
そこまで勝ちたい症候群に犯されているとはどんな虐げられたリアル生活なのかとw
こんなゲームに毎日連コインできる連中ってのは、よほど金持ちか、生活削ってる
しかし、小学生で連コインしているのをよくみるけど、その子の将来が不安になる。
(しかもMSコンプとかしてる)
おそらく親はパチンコかメダルゲームにはまってるんだろうな。
>>226 同意こんなゲームにマジにならないでふつうに友達と遊ぶべきだよな
金銭感覚狂って破産の未来が待ってるな
初任給で満足に絆出来る収入なんかある訳無い
親も親か、機体コンプなんて数十万かかるし1年ちょっとしかないゲームで小学生にそこまで浪費させるなよ
>>224 そのスパイラルすっげーよくわかるわ
俺の場合は中じゃなくて近ばっかりだったが
相手にする奴がどいつもこいつも間合いに入れば格闘しかしてこないんで
タックル安定思考になってしまった
それで連撃の練習できない→連撃できない→格乗れない→連撃の練習できない
の無限ループが祟って中佐になった今でも2連止まり……
これじゃいかんと思って3連の練習を兼ねて最近格に乗りだしたが
格で2連ぽっきー連発するわ立ち回りが完全にチ近であまり噛み付けないわとえらいことに……
マジで近〜狙に逃げたくなる
3連目のタイミングわかんねー
>>229 2連でるなら3連でるだろ
初撃から2連撃目のタイミングと2連撃目から3連撃目のタイミングだいたい同じでやってみ?
自分もよくやったけどバランサー並以下の期待にQSしてたりして・・・
ぬるゲーマーなのにわざわざカテゴリー別のスレまで見るの?
それともよっぽど暇人なのか
最近は大佐でも下手すると少将も垂れ流ししかできないヤツが多くて
そんなのが近乗っても射程ギリギリでマシ撃つだけで
残念を引いた数で勝敗が決まる
勝ちに拘るってよりもゲームとして楽しめなくなってきてるよ
昇格条件にB連続10戦以外にもカテゴリ別のB以上の総合数も判定に加えてほしいなぁ
例えば大佐になるなら格、近200中100遠、狙は50はB以上とかさ
そしたら垂れ流ししかできないぬるゲーマーでもまぐれで階級上がらないから
下のほうで楽しめるよな
>>230 サク切りで試してみたところ3撃目のタイミングが1〜2フレーム早いみたいなんだ
ここまでずれが少ないとかえって矯正するのが難しくて困る
遅めを意識すると数フレーム遅れてしまうし
今は振ってる腕を見るとか色々な方法を試してるところ
絆2では連撃タイミングが簡易化されてるといいな
そうすれば俺みたいなチ近や中専門みたいな地雷も格に乗ろうかな?となって
全体の編成崩れが僅かとは言え緩和されるかも
>>233 たぶん微妙に早いか遅いかどっちかだと思う。勿論、連撃中の被せない状態で。
三連出来る知人友人にPOD入ってもらって修正すれば良いと思うよ。
そろそろスレチなんでこの辺で
>>231 ポッキー判定1〜2連撃と強制ダウン1〜2連撃の違いは分かるよな?
分からなければ地雷ってレベルじゃねーぞ!!
>>229 66以上の日を選んで中〜低コ近で練習がオススメ
格は食い付きにくい
237 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:15:09 ID:bswoUMHU0
>>229 それでいいんじゃないか!?
おそらくたくさんいると思われ
俺もその一人だから
F2なんてマシンガンとサブはバズーカででる
高ゲルはマシンガン内幕ってタックル!
連撃は2連まで。プレミアで3たまにでる
238 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:29:35 ID:nGaufkaPO
モレも格はザク1支給されてから、使ってない。
バンナムのときだけたまに出してる。
こないだやっとゴッグが出た。格搭乗率3%くらいw
240 :
225:2008/10/09(木) 19:08:45 ID:ixgtTl8pO
>>232 たぶん俺宛の書き込みとエスパー判断してレス。
ぬるゲーマーでも成れる両軍大佐だよ。てかサイサとるためになっただけだが。
みんな初期は「ガンダムを動かしてみたい」だけが目的で勝敗は二の次だったろうに、いつの間にか勝敗が一番でプレイ自体は二の次になってるようだからな。
500円払ってストレス溜めてなにやってんだかと思ったわけさ。おまけに金払って捨てゲーとか味方妨害とか、どこの基地外かとw
楽しいゲームだけど、ここまで入れ込むということは、さぞやさもしいリアル生活なんだろうなと哀れんでみたわけさね。
ちなみに中スレはおもしろいからよく見ているだけ。本スレよりよほど笑える。
俺宛でないなら余計な書き込みだったな。忘れてくれ。
おれっちは逆に、中確率が8割 昔ドムで今はズゴ
それでもS取れるよ
ドムキャは使わない
もちろんゲルキャは出てない
ようやく近使い始めた
まだ砂ザクでてない
スナも出てない
それでも少佐(かなり最短距離)
ドムトロで最近初めてSとれた
ようやく中専門卒業できそうな気がしてきた
>>240 人の価値観に勝手にケチつけるのも十分基地外だと思うがな。
>>241 ズゴまで出てるなら最短ではないけれど点数だけ取れば昇格する仕組みだからな
回避が未熟な相手に対して前衛気にせずに高誘導兵器垂れ流してれば少佐なんてすぐだよ
スナもないってことは白タンのみセッティングほぼ無しってことか
まぁタンク戦なら戦力外だな
とりあえず点数=活躍だと思ってるうちは修行が足りない
244 :
232:2008/10/10(金) 02:40:50 ID:YSCeLSx00
昇格するのにチ近や中垂れ流しでしていくのが問題であって
今いる階級で前に出る近、格でB安定、無理なら取れるように練習していけばいいと思うよ
できないやりたくないなら階級落とすかカード作り直してくれ
そんなのが8VS8で3人以上混じるともうゲームにならんのよ
上にも書いたけど勝ちたいってよりゲームを楽しみたいだけな
味方に守ってもらい安全な所から敵に撃ってポイント取れれば楽しいかもしれんが
その間に前衛で戦ってる味方には負担かかってストレス溜まるわけで
空気や2戦連続したら捨てゲーされたりマシ撃たれたりしても仕方ないぞ
本当に支援機を有効活用していきたいなら前に出てどれが支援でどれが垂れ流しなのか
見極めるべし!後ろからじゃわからないことも沢山ある
勉強も仕事も一諸だろ
得意分野を伸ばすために苦手分野を経験することもある
まぁ一番言いたいことは支援機枠をオレに譲れと
>>225 ゲームの書き込みでリアル生活を予想できるなんて
さすがエスパーですね
初期から始めて100万弱使ったが十分愉しめてるし後悔してない
趣味に1年で50万くらいなら安いほうだろ
リアルに支障きたしてないしな
本スレと中スレ見てるだけでも入れ込み具合は一般人から見たら普通じゃないよw
>>244 10年後にも後悔していなかったらいいがなw(100万
246 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 07:29:16 ID:7vEH9NtQO
>>241 ガンガレよ。
F2で頑張ってもよいとおもうよ
かなりあとだけど、サブでバズーカがでるから、
マシンガンとバズで出撃さ!
とにかくゲルキャはどのステージでも使えるから
取らなきゃ損だよ。
キャノンBなんて
スナ一発撃破だから
きもちよいよ!
247 :
241:2008/10/10(金) 07:46:35 ID:Xq6lTxUa0
>>246 サンクス! 今でも対スナ用でズゴ使います!
そうか、一撃か! ゲルキャ目指す楽しみ増えたね!
でも道のり長いなぁ(笑 砂 ゲル F2 高ゲル ねぇ
(って、F2 90ptって バズ出る前に高ゲルでるね)
とりあえず昨日ドムトロ バズでたから ドムっぽく戦おうかと思案中 機動4バズで
ニューヤークは中も有効だから俺的にはチームの勝ち優先なら中なんだけど・・・
44だと勝っても嫌がられるからなぁ 中
あと、おれっち少佐になってから、昇格させないようにほどよくCとDをとってる
ほかの人のように、昇格させすぎると対戦がきつくなるからね。
同じような考えの人おおいのかな?
248 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 09:54:13 ID:mTmXSJM40
>>247 俺は少佐にならないよう大尉でいます。
尉戦だと活躍できるから
少佐でいるなら中佐になってしまいなよ。
スゴS支給されるし。
そのあと降格したらいいさと思う。
機能はNYR44で2戦目にドム祭り。
そして皆で拠点へGO! お祭りだからやられるかな、と思ったらうまく3機が
敵機をすり抜けて拠点到着。3機もいれば拠点なんてあっというまだぜ!w
あとは逃げながら追撃部隊を落としつつ勝利。
いや運がいいだけなのはわかっているが拠点をバズでボコボコにするのは
またやってみたいなw
>>247 ホントは大尉あたりでいたいんだけど、昇格が緩すぎて直ぐに大佐になっちゃうから仕方なく中佐キープしてます。
昇格できない人に限って「昇格しないようにしてるからw」っていうのな
少中佐に多い
昇格しないでゲーム楽しむとか言うなら大尉で止めろよwww
252 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 12:17:57 ID:7vEH9NtQO
たしかに!
ゲームを楽しみたいなら大尉にとどまるべき!
佐と尉では、レベルが違うよ!
>>249 44で3機もスルーする敵やばすぎwwww
1機を4人でカゴメカゴメはおかしい事に気が付けよw
尉官・佐官のレベル差?
ザクキャ・ジムキャの出現頻度くらいかな?
なんか地雷養成所と化してるな
厨距離最後の輝きですから
厨が最後に暴れてるだけだから話し半分も聞かなくていいよ
>>248 ズゴSって・・・ザクSはおろか スナさえいないもんで
とりあえずタンク使おうと思ってるんだけど、
バンナム戦にめぐり合わなくて、迷惑かけるから使ってないんだよね。
でも降格するってのもありかな?
>>251 いわれるとおり、ゲーム楽しむために大尉降格ありかなとおもう。
ただ、Bとり続けることって、中使っている以上簡単なんだよね。
しっかり当てられるからスコアは少なくとも200は超える。
条件がゆるいとしかいえないな。
だから近使ってリアルにCとってしまうだけ。 別に自慢とかじゃないのは
中スパイラルな人には理解できるとおもうけど。
NYRでのゲルキャBバズは活躍できそうですか?
>>254 >尉官・佐官のレベル差?
尉官<佐官
ゆとりエセ士官<<<<<<<<<<<<<<一般士官
誤差誤差w
例え将官だろうが、エセ野郎の酷さの方が万倍イタイw
262 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:39:04 ID:7vEH9NtQO
ゲルキャはどこでも使える!
サブはクラッカーの方がイイ
>>262 その考えは捨てた方がいいぞ!
あくまで一つの選択肢として考えた方がいいぞ!
サブは…クラッカーじゃなくても問題ないと思う ミサランは優秀だし
ミサポ、近ばっかりだから実感なかったけどゲルキャで使うと
3連発のMSLみたいな感じだもんな
あればあったで使う場面はある、ゲルキャの機動活かしたいならやっぱりクラッカー持つけど
あとクラッカーだと接近戦大幅強化されるしな
ジオンならクラッカーある機体ならクラッカーに頼りたくなるのも分かるものだ
>>259 いい加減突っ込んでもいいかな?長文になるけど
まずバンナムで消化するのが逆w
ダム、ザクS出すために中消化が一般的です
タンクは勝ちを狙うなら必須
スーテージごとの砲撃ポイント把握しておかないと護衛もアンチもできないだろうに
中の搭乗率8割って絆やってる人で1%にも満たないんじゃねw
お前みたいのが8人揃ったら編成がカオスだぞ
バランス考えると前衛:後衛=3:1だろ?
後衛に乗りたいのにお前が中を即決したりカーソル固定してるため
他の人がバランス考えてやむなく前衛にって奴が今まで相当いただろうな
前衛と後衛が1:1になっても安定してB以上取れるなら何も言わないけど
あとお前は重大な勘違いしている
B取れるじゃなくってB取らせて貰ってるんだ
お前が弾当ててる奴の大半はお前を見ていないはずだぞ
他の奴に目がいってたり拠点を狙っていたり
フリーで撃ててる間味方が1VS2させられたり拠点がどんどん削られていく
そういうことが起こらない時はお前が粘着されてる時ぐらいだ
中乗っててずっと格近に粘着されながらもB取れるなら前衛乗ればA確定だな!
ポイントだけで判断できないが少なからず負担をかけているんだから
前衛平均の倍のポイント取れなければ足を引っ張ったと思え
俺もドムに乗りたくて等兵の時に中を5割りほど乗ってたが
前衛でも戦えないと駄目だと気づいてwiki見て勉強した
このままやっていくと階級が上がれ上がるほど撤去できない核地雷になっていくよ
絆DXではトレーニングモードメインでやって戴きたい
本当にこのゲームを楽しみたいなら大尉に階級落とすかカード作り直すかして
今まで避けてきたことやってこい
ゲルキャNYではクラッカーじゃね
ひな壇付近はビル上手く使われやすそうだし
開幕ドーム前の一番高いビルからひな壇にキャノン撃っていこうと思う
登ってこられても気づき易いし
ゲルキャの起動低下なしの機動5で燃えクラ、BRなら
プロガン以外余裕で逃げ切れるだろう
押さえにこられたらドーム方面に撤退して
いけそうならまたビル頂上から狙っていくとか
アグレッシブに動いて高い建物から射線確保していくと活躍できそうな気がする
明日乗れたら試してみる
>>265 中で相手をロックしているとき、相手1機は身動き取れない状態になる
あたらなくても隠れるとか、そこを前衛が狙えるし
1VS2のところもあるかもしれないけど逆もある。それが支援だろ!
別にアンタがいうほど自分勝手じゃないと思うけどな
それと、格や近が落とせるように遠距離から先に相手の前衛の体力削ったり
タンクを遠距離からアンチしたり、結構忙しいぜ
まあ、おまえのいうように、機体選択で中ロックしてるやからいるよな
それ気づいたから、今は俺も近祭りとかだけ中だしてるんだけど・・・
タンクいたらだねえよ!
たぶんあんたは中の攻撃方法をつかんでないんだろうな
そういうアンチ中的な見方しかできないならさびしいやつだ
>>268 中大好きっ子です
格と同じくらい乗ってますよ
支援の有用性は理解してるつもりだし潜在能力はまだまだ未知数な気もします
ただ安全な所から考えなしに垂れ流してポイント取るだけが中の乗り方だと思っている人が多そうなので
まずはそれぞれのカテゴリーをある程度乗ってほしいと思った次第
ずごっくにロックされて身動きとれません。たすけてくれ〜
釣れますか?
>>267 そう思っていた時代が自分にもありました
中の基本有効距離は300〜350.これを活かして接触前の敵を狙うには前衛とほぼ同列にいる必要がある
その位置にいることで負担をかけた分と釣り合うだけの仕事ができる人なんて滅多にいないのが現状
一度リプレイ見ながら格や近が狙う前に相手をどれだけ削れてるか見てみるといい
編成開始1秒あなた中距離なんて選ぶから
そこから誰もタンク出せずにグダグダ編成
きっと楽しければ勝敗なんてどうでもいいっていうのね
そんな地雷とマッチング
ライン崩され逆キャンプを
あと何回されたらあなたは気が付くの
向いてない こ の ゲームに
あなたは向いてない
ガンオタだから負けたくない
大佐になれない残念中佐
>>267 > 1VS2のところもあるかもしれないけど逆もある。それが支援だろ!
ないなw
例えだが実質、枚数足らない状態が必ず出てくる。悪い状態なら前衛が三機相手にしない状況すら出てくる
前衛が一枚足らない状態で前衛一枚落ちた時とか支援機でカバー出来るのか?
逆の立場も考えたらどうだ?
さっき書いてて思ったが中が不遇な理由って結局射程と弾数+ダメージの不釣り合いさなのか
ワンブーストで簡単に相手の有効射程に捕らえられるのに弾幕張れるほどの武装がない
>>267 支援機はアンチです。護衛できないので
民間人からやり直してくださいw
できない支援があるものか
理論とやる気は負けないぜ
前線崩壊逆キャンプ
ボカーン と1落ちD判定
火力は高いが当たらない
あかるい笑顔でアンチする
がんばれ がんばれ 中距離
核地雷
>>267 身動きが取れますけど何か?
中距離なのに遠距離からの攻撃って…ノーロック+射角つけて撃ってるの?
中距離なら、敵1体ぐらい釣っておいて、味方に支援を出来る様になればマシになるぜ
少なくとも自衛について書かれてないから味方が優秀なんだな…
退路ぐらい確保しておけよ
さっきの試合でFAがいたのでサクッと落としたら
その後延々と狙われたが…
一発も当てられないってどうよ?
今の性能ならせめて一発ぐらい当てろやw
Xq6lTxUa0に釣られすぎてワロタ
お前らはリアル大尉(実際のレベルは違うかも)に対して
何言ってもムダとわからんのか
中嫌いならこのスレにこなきゃいいのにな
よほど狼なんだな 釣られてるヤツラ(www
厨距離スレ=釣堀
281 :
ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 13:09:14 ID:inwqCmFrO
ゲルキャは活躍してないと思っても
数発あてとけば、結構点数稼いでんだね!
ゲルキャは別ゲー。
4VS4以外なら、1機なら居ても問題ないかな。
283 :
爆風:2008/10/11(土) 14:31:16 ID:CZJKgY54O
>>274 護衛できるよ。
タンクに敵機を近付けないような立ち回りが‥
護衛じゃないの?
( ´σ-`)イマサラ
>>283 じゃあタンクに近付かれたらどうすんの?
285 :
ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 15:59:27 ID:CyyHwBygO
近づかれることはないって言ってるなw
これぞ現代の矛と楯だな
ワロス
287 :
ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 16:12:16 ID:TgqhYdLx0 BE:863978494-2BP(31)
2になるらしいけど2でもまだFPS?
>>287 じゃあ、FPSやめてアクションゲームにでもするか。
なに、「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX」を
タイトルだけ替えてリリースすればすぐだ。
289 :
ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 16:22:20 ID:CyyHwBygO
>>286 凌ぐか・・・
まぁ中でやるくらいならアンチに専念しろよと言うのが今まで流れだし
理由は考えろだ
それと矛盾の話でだが近づかせない立ち回りなんて基本的に無理
もしできるならどの機体でなら100%実行可能なのかご教示願いたい
290 :
ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 16:23:03 ID:TgqhYdLx0 BE:575986638-2BP(31)
1クレ100円でFPS視点と他視点の切り替えが出来ればおk
バンナム戦で中距離気使う意味ってありまつか?
>>289 無理と決め付けた時点で終わりだよ。
アンチに回った中距離が一番危険だと思う。
中で護衛とかタンクと護衛を餌にする気まんまんじゃねぇか
護衛は味方タンクを中心に敵を近づけさせないようにしなきゃならんだろ
枚数同じと考えて護衛近近中、アンチ格近近と来た時どうやってタンク守ってライン上げるの?
中なのに格近の間合いで格近を追い込むことができるの?
普通は逆に距離離そうとするじゃないか
護衛格近近中、アンチ格近近と来たときにアンチ側に枚数不利を起こして
ポイント取れていけると勘違いしてるとしか思えない
その点アンチは敵タンクに対してラインの押し引きができる
例えば護衛格近近でアンチ近近中の場合敵護衛にライン上げられたら引けばいい
そうすれば敵タンクがフリーになって護衛側からタンク取ることもできる
出てこなければ中の射程生かしてタンク狙うこともできるし
護衛とアンチではMS戦の仕方が全然違うぞ
って言うか同時にしろよ。
中距離ってそうゆう機体だからね。
なんのための射程距離ですか?
FAでタンクのケツから離れない地雷を思い出した
中で護衛がんばってくださいね^^
>>291 皆様に迷惑をかけず中距離消化&セッティング出し&オフライン将(ry
コンプ終わって連撃&外し&タンク・ノーロック撃ちを覚えると、バンナム戦って悲しくなるよ
じゃあ今度タンク乗ってくれ
中で護衛してやるから
299 :
ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 21:31:04 ID:inwqCmFrO
中距離最高!
300 :
291:2008/10/11(土) 21:45:03 ID:GI5Tgirq0
皆様ご指導誠に有難う御座いまつ。
>>292 ジムキャノン乗りなんですけど、これで拠点落とせますかね...不安。
>>297 へたっぴなのでバンナムに頃される事も少なくないんですよ...
>>298 中距離(も)ヘタなのでタンクなんてとてもとても...
>>299 そう言える日が来るといいですね。がんばりまつ。
とりあえず「ヘタは中距離乗るな!×××機で練習して来い!」
って言って頂くと助かっちゃうんだけど...ゆとりでごめんね。
>>300 使用機体 1日ザク
使用武器 ヒート・ホーク×3
セッティング ご自由に
こいつでB以上を安定できるようになれば、立ち回りだけは必ず向上する!
中距離は当てる事よりも、噛まれたときに、いかに生還できるかを念頭に置いた方がいいぞ
あとは、適正距離の取り方
>>301 待てやw
どんだけ地雷プレイさせる気だよw
>>295 狙ぐらいの射程がないと無理な気が・・・
NYRで同時に護衛、アンチするにはどんな立ち回りをすればいいんですか?
状況によりけりだと思うのですが簡単でいいので教えて貰えると有り難いです
連邦なんだからジム赤4でS取ればおk
やれたら接近戦やれるだけの価値はあるぞ
そして前衛機にはまってこんな糞スレ来るなよ、お兄さんとの約束だ
305 :
291:2008/10/11(土) 23:03:46 ID:GI5Tgirq0
>>301 これって連邦だと何に値するんですかね...GMでいいのかな?
>>302 ありゃ?地雷だったんですか?どうしよう...(´・ω・`)
>>304 ありがとうございます。GMキャノンでもそこそこ立ち回れるように
がんばってみます。
皆さん、ご指導有難う御座いました。
>>305 中の立ち回りで最初に気をつけるのは「前衛の攻撃に被せないこと」だよ
QS中に被せてしまうとダウン値調整が狂って格闘が途中で止まり被弾させかねない
基本的にはJOINT見て前衛と同じ敵じゃなくて前衛を狙っている敵に打ち込むといい
>>303 連邦側で説明しますね。
ひな壇後ろのビルから敵タンク砲撃ポイントに繋がる高速あたりで戦うと良い。
なるべくビルの上から敵を狙うといいよ。
後、注意してほしいんだけど。同時にできない機体もいるから。
ロケランなどで戦う場合はこの位置どりがいい。
立ち回りはこんな感じだけど中距離で一番大切なのは精神面。
状況により前衛にも出るし、格闘だって使ってゆく。
なにより勝つ選択をする事が大事。
さらに、注意してほしい事、最近の大佐、低将官の腕は非常にひどいので
一戦目からは中距離を出さないほうがいい。
一戦目は様子を見て二戦目に出せるか判断をする。
純粋な質問には答えるからわからない事があったら聞いてくれ。
309 :
ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 11:25:33 ID:SZJw++/fO
機体は落ちてもゲージ残れば再出撃出来るから、気にせず使えます。
格と攻撃被ってもいい。早く撃破するのが答えです。
捕まったら誰かがカットするから。
多人数のチームプレイのゲームです。
そんなんじゃ釣れないよ
>>308 考え方として、橋前〜ビル群らへんに陣取って…
アンチ→クレーター近辺へ射撃
護衛→雛壇への射撃
という考え方なんだと思うけど、中距離が雛壇へ射撃が必要な状況になることはほとんど無い…というよりあっちゃいけないですよ。
そういう状況にならないように護衛はラインを張るし、タンクは前に降りたりするんですよ。
もしなったとしても、(状況的に)中距離が手をだしても手遅れですよ。
NYに限らず、中距離でアンチ、護衛を捌くなんて考えは持っちゃダメですよ。
313 :
ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 15:28:48 ID:Gc7zqqllO
手遅れって事はないね。
不利な戦況ではある。
手遅れかどうかは、アンチの成功具合による。
314 :
ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 18:27:35 ID:KiVKATuiO
NYでズゴは使えねーよ!
>>312 中距離がひな壇を狙う状況は確かにない方がいい。
だけど、まったく存在しないわけではないよ。
ひな壇が地獄になってしまった時、
こう言う時は近格(1連撃、2連撃カットなど続く場合)が機能しなくなってしまう。
この場合は単発で威力の高いロケランなどでダウンを奪うのも良いんじゃないかな。
ダウンを奪った後敵の格闘が味方に入ったらカットなど総合するとダメージ量的には十分勝ってると思うよ。
後、もう一つあげるとしたら味方が前線をあげ過ぎて抜け出てきた敵にタンクがやられてる時。
橋前辺りだとちょっと後ろ過ぎる。
>>315 それをするなら拠点付近からスナイプしたほうが火力も手数も増えそう
その位置取りでジム頭とかの機動性だと敵護衛の起動性の高い近に来られると
機能しなくなるし下手すれば落とされないかな?
>>294 >中で護衛とかタンクと護衛を餌にする気まんまんじゃねぇか
味方エサにして稼ぎ易い(当てやすい)のは、
格近>>>中
シロウト丸出しだな。ロクに使った事無いクセに適当な事言うな。
近い距離で中が護衛する場合はメイン以外使う事多いから、ポイントは
あまり取れない。
稼ぎ目的で護衛組に回る中はいない。
>>312 その程度で手遅れかどうか判断するにゃ早い。中の打撃で巻き返せる事もあるし、
ダメでもボコられてる味方の撤退援護として十分意味がある。
おまいが言ってる様に、
>そういう状況にならないように護衛はラインを張るし、タンクは前に降りたりするんですよ。
これは正しいがな。
だから、中がその位置取りをする意味が無いんじゃなくて、中がその位置取りを
しなくて済むようにするという、どっちかというと前衛&タンクがどう働くかの話で、中自体が
どうこうという話ではない。
>>316 その拠点お座り砂は、中がその位置取りするデメリットを更に悪化させた
状態だがな。
味方が押せたら、ションボリ(・ω・)ポツーン になるw
>敵護衛の起動性の高い近に来られると
これも、ひな壇を地獄にする以上に味方が残念な動きしてるケースが多いから、
もう大分グダグダ気味な気もする。
ひな壇上げ&敵機前衛スルーか。戦線がまったく張れてない証拠だから、カテゴリ
どうこう以前の問題だな。
中は機能を2つばかり加えるとおもしろくなると思う。
1つ目は非ダウン攻撃。メインでもDASでもどちらでもいいけど、どっちかはカテ共通でダウンしないようにしてもらいたい。
2つ目はロックマーカー。友軍がロックしている機体は緑色になるとか、友軍にロックしている機体は黄色になるとかね。
これがあれば支援機として成立すると思う。
中距離選ぶヤツが地雷かますのが多いってのは言えると思うのだが。
いくら理論で中擁護してもリプ見てると連撃カットするやつ、タンクをドフリーにしてタレ流してるやつとかetc・・・
地雷が多すぎる!!
ホントに!!あきれるぐらい
今現在のリプでも、ライン崩壊して格にまわされてるゲルキャがいるよ
さっきは編成グダグダでボロ負けしてるリプあったよ
なんで編成グダグダになるのか考えたことある?
ボイチャ通らない他店舗とかが出す中はハッキリ言って信用できんのさ
大多数の将官、大佐は同じこと思ってるんじゃないか?
そこんとこ踏まえてモノ言ってくれよ。
あと立ち回りも大事だが、編成時の空気も読んでくれ。中狙祭りとか金かえせって思う
携帯からスマソ
>>316 確かにそれも一つの手だと思う。
スナのいいところは長距離から高ダメージを与えられること。
しかし、相手に警戒されたり、ブラインド打ちされたりすると多少厳しい。
それに、近づかれたら言うまでもない。
中はスナほど命中力はないが小回りがきき、射程距離が長く、弾数が多い。
一対一でもギリギリまで近づかれなければ多少は自衛ができる。(機体による)
近に近づかれるって書いてあるけど。
そのためにビルの上から狙うといい書いたんだよ。
格闘の追尾距離は地上から大体ひな壇一段目ぐらい、
だから敵に狙われたら一段目より高いビルの上で
フワジャンをしていれば大抵はからぶりさせることができる。
(ジャンプの上昇の高さはどの機体も差ほど変わらないため、注意、フワジャンの使い方で違いは出る)
かりに格闘喰らったとしても近距離の格闘なんて致命傷にはならない。
注意するべき事は格闘機の格闘を喰らわないこと。
近づかれたらって言っても一機が追いかけてくるくらいなら逃げれるからな
さっきなぁFAで600〜3殺取ってる人がいたんだ。
外付けモニタで見てたけど
前線抜けてきた格なんぞビームで返り討ちだわ、
ゲルキャと撃ちあってミサイルベイでぶっ潰すわ
大佐だったけどうまい人はうまいよなぁ
うまいFA乗りかっけぇなぁと思った俺。中尉中乗り
>>323 中距離同士の間合いでミサイルベイに当たってくれるゲルキャねぇw
ボーナスゲームだな。
回り込んでならともかく、真正面からの撃ち合いでミサベイ喰らうって…w
ま、昨今のゲルキャ即決する馬鹿ならあり得るか
スレ違いではあるけれど雛壇で乱戦状態ってタンクは何してるんだ?
まさか雛壇に留まってるとしたらそもそもタンクに問題があるから語る意味がない
1年前の話題なら分からなくもないけど
>>317 近い距離からサブ射で護衛する中ってのは非常に迷惑なので非常時以外やめて下さい
わざわざ1枚さいて中にしてるのに安いダウンを与えられても護衛の負担が上がる
稼ぎ目的というか機能しないから護衛に回らないんだよ
>>323 ミノ100の日にFA乗るとはな・・・
マネをしてはいかんぞ、中尉。
>>327 昨日の大将2バ。
相方「ウホw良いFAww!行くよ岬君!」
俺 『何言ってるんだこの馬鹿はw』
ポー♪・・・クレーターにFA出現・・・
俺「つ、翼君ナイスパス!」
FA5乙した某店大佐君・・・御免ねw
FA大佐涙目w
>>320 俺は別に擁護してるわけじゃない、ただどう言う立ち回りがいいのか教えているだけ。
後、最近はそうもいえないと思う。
昔は中の地雷は非常に多かったけど今は近格の地雷の方が多い気がする。
タンク護衛はしない、タンクアンチもしないそう言う奴らが多すぎる。
カットもしない、前にでない、けれど敵が弱ると前に出て止めだけ持っていく。
もっと壊れる建物壁岩を増やして味方が戦いやすい地形を作れる機能があればいいのに
>>328 FA5落ちってw
1個小隊に匹敵するコストだな。大佐どころか仲間全員涙目だろw。
>>317 格近でエサって護衛とアンチの枚数一緒なら普通に連携になるのでは?
近がタンクの横、後ろでチキンしてれば当てれるだろうけど稼ぐ前に
味方護衛がやられて自分も狩られてしまうような
中でタンクの200m後ろ当りで垂れ流せば当てやすいしレーダー見てれば狩られないから稼げるんじゃないかな?
中で護衛に来る奴はそんなのばっか
護衛とアンチの枚数同じならタンク周り200m以内が主戦場になると思うのだけど
タンク近辺でサブを頻繁に使って戦う状況でメインをどう使っていくのか想像できないんだけど
>護衛は味方タンクを中心に敵を近づけさせないようにしなきゃならんだろ
枚数同じと考えて護衛近近中、アンチ格近近と来た時どうやってタンク守ってライン上げるの?
中なのに格近の間合いで格近を押し上げることができるの?
上記も踏まえて護衛に近でなく中を入れるメリットを教えて下さい
>どっちかというと前衛&タンクがどう働くかの話で、中自体がどうこうという話ではない。
中で護衛するのでは?
>味方が押せたら、ションボリ(・ω・)ポツーン になる
支援機もアンチの枚数に数えないとね
押せるってことは味方前衛アンチ≧敵護衛だよね
味方タンク側は確実に枚数不足だ
中狙で援護はできるけど護衛としては機能しないから
敵タンクをある程度押し上げたら味方アンチ前衛は護衛に回らないとね
>ひな壇上げ&敵機前衛スルーか。戦線がまったく張れてない証拠
ひな壇からじゃなくてクレーターからだぞ
敵護衛前衛≧味方アンチ前衛の状況で中の護衛をしろと
日向君や若林君はいなかったのが不運だったなw
オレもそんなボールにめぐり逢いてぇ…
>>331 障害物がないのが有利とは限らないからな
むしろ一定時間留まるようなオブジェクトを出せた方が面白い
>>321 逃げるだけならレーダー見てれば狙でも一緒
スナUなら相当粘れるよ
ビル上でフワジャンってビルに登られたらどうするの?
支援機は中でも敵前衛機に近づかれたら格闘間合いに入られないように下がるしかない
最悪落とされなくても下がっちゃったら護衛、アンチとして機能しなくなる
中は特定の場所から場合によっては孤立するような位置取りをするんじゃなくて
味方前衛に合わせて孤立しないように立ち回っていくべき
前衛に負担かけ過ぎないよう味方前衛と同じ間合いに入って敵ロックもらいつつタンクを狙ったり
味方前衛の後ろから敵前衛を狙ったりと前後の動きも重要になってくると思う
だから護衛、アンチ両方やって行くのは無理
手が空いたら護衛側に射程を生かして援護するのはいいと思うが
337 :
ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 13:30:48 ID:cVplt52JO
ここは中距離スレ。
確認はしっかり。
ジオンサイサで点稼ぐにはどうすればいい?
あのクソバズAはどうにもならん・・・
バズB出すだけで40回くらい行きそうだ
>>338 中距離天国のGCまで待て
ただし狙に射殺されないようにね
>> 338
バズAでも拠点2落とし可能だからバンナム待て
オフラインしてくれる店舗と
支給出しに付き合ってくれる友人を探すのが一番早い。
ミノ粉100のときはズゴック大活躍だったって本当ですか?
>>342 ああ、大活躍だったよ。
連邦にとってな。
地元のホームの奴たまたま引いちゃったんだけどさ
使えないんだわ。バーストでタンクいるのに中距離即決でタンク餌にウマーとかざらのカス。
ホームでも有名。まさか味方で引くなんて。ミノ100で中距離2落ちとかさ。晒しておくよ。
【陣営】連邦
【PN】まいざあ
【階級】中佐
【所属大隊】KA
【出撃店舗】KA
【選択機体】アクア「即決」
【罪状】1戦目ジム駒で連撃カット、乱戦にてハングレ&タックル。2落ちC。2戦目アクア即決。連撃中に放り込みハイエナ。中距離のくせに2落ち。終わった後にリプレイ見ながら仕事の出来ない中距離のくせに中距離乗るなとか悪態つく女DQN。外見は中学生。
面白いことに
中距離支援型
ガンキャノン(2)
ジム・キャノン(72)
フルアーマーガンダム(3)
陸戦型ガンダム(ジム頭)(163)
アクア・ジム(1683)
これだけやって大佐に上げない。狩りばっか。
晒しスレでやれ
>>344 ほっといたらいいじゃん
どうせ絆2になったら愛機の水ジムが使えなくなるだろうし
そういや絆2が出るの聞いてから、機体カテ変わる機体は乗るのやめたしな…
カテ変わる=武装セッティングリセットって気がしてしまって使うのが勿体無くなったったんだよな
>>336 ビル上に登られたら下がるかもっと高いビルの上に行くしかないかな。
(敵の行動と味方の位置しだいで選択を変える。)
ただ、位置的にその機体は生きては帰えれないと思うよ。
あなたの言ってる事はだいたい合ってると思うけど。
両方やるのは無理ではないよ。
って言うか。両方やらないと役に立てないし、得点を稼げない時がある。
機体にもよるけど基本的に中距離の攻撃は敵がうまければあたらない。
だからアンチだけしていても敵が障害物を使ったり、
フワジャンをしていたりしていたら当てられない。
そんな時に両方できる位置取りをしておけば命中力がグーンと上がるわけさ。
昔ほど点は取れなくはなったけど、このやり方の方が安定感があり、
戦況によって動けるんで勝率は上がっていると思う。
俺が今までやってきて今のところ出ている結論なので変わるかもしれないけど。
今のところはこんな感じ。
強い中距離を育てるなら俺はこう教えるかな。
>>326 >近い距離からサブ射で護衛する中ってのは非常に迷惑なので非常時以外やめて下さい
>わざわざ1枚さいて中にしてるのに安いダウンを与えられても護衛の負担が上がる
中の援護ダウン程度で負担を口にする様な残念よりは頭も腕もいいので、使い所くらい
きちんと判断つきますw ご心配なくw
中ダウンサブの射軸考えて動いてるか?
それ合わせて背後まかせておけば、前方の攻撃に集中できるんだがな。
後方の敵は起きる度に叩き落されるからw
もうちょっと連携や(中)機体扱える様になってから物言ったら?
↑ふつうに近のって同じ仕事すればいいんじゃね
なんだ,FA大佐タイプか...噛み付いて損したわ
今後も脳内プレーがんばってください
レスの仕方が妄想大佐まんまな件
大半の住民はコテ消した大佐だと気付いてるだろ、これで中サブのリロード時間とかで突っ込むと違う方にメインとか意味わからんこと言い出すお(^^)
まぁとりあえずNYRでもズゴ護衛の運用法はあるよ。
ってことで一例あげておく。
あー88で頼む。
マカク機動高め、赤ズゴ2枚、青ズゴ1枚、場合によってはゴッグ1枚で水泳部。アンチ機体は任せる
赤ズゴ1枚先行しもう一枚はタンク直衛、ゴッグいるなら直衛はゴッグで赤ズゴ2枚先行。
青ズゴはタンクよりやや後ろか同列、とにかく敵複数ロック出来る立ち位置。
基本的には青ズゴミサで敵にブースト強制させて赤ズゴで硬直を取る。
水の中に入ってきたらゴッグの3連QDあるし赤ズゴもQS3連ダメ高いしね。
青ズゴはとにかく複数の敵にバラまく。
味方のカットが遅れそうな状況ならサブでカット。
あと送り狼する余裕があれば瀕死の敵に撒くのもアリだね。
タンクは積極的に水の中に入ってもらってそのまま拠点2割りを狙う。
警戒するのはプロガンとか寒冷地かなー。
ダムとかG3は並の将官のならまったく怖くないしね。
こんなんでALL将官戦で圧勝何回かしたけどどうよ。
まぁフルバーストしてたけど。
>>353 お互い拠点2落とし、引き分け上等全護衛相手ならどう動く?
相手にミサイサB、砂2での釣りアンチやられた場合の対処は?
味方が3アンチになるがカス、焦げ、赤ザクとかか?パワーアンチ成功しなきゃ勝てないだろ、コレ?
>>353 NY水泳部の派生系か,懐かしいな
元の形よりも汎用的なイメージ
>>354 スナ2やミサイサは水泳部ならそれほど脅威じゃないよ
それに負けない戦術だから相手が全護衛の引き分け上等なら引き分けでいいんじゃない?
0点覚悟で無理してこない敵をひく確率の方が低い
元祖の水泳部は戦闘拒否の代わりに3落とし狙える編成ではあるからちょっと違うけど
356 :
ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 04:12:02 ID:a/V/1CJpO
グレキャ連邦66以上でアンチ編成で中使うなら何がいいかな?
サイサ
FA
>>353 フルバーストしないとアンチ組が食われて試合終了の予感
なぁ、有名な(じゃなくてもいいから)上手い中距離乗りの一覧をくれ。
こう乗り手に落差があると他の中距離乗りを信用できん。
>>360 本当に上手い中乗りなら野良では中乗らない気がする
>>361 勝ちたいから中利用する奴なら野良では絶対乗らないな
中乗るよりタンク乗るか前衛枚数増やすほうが勝てるのは分かるからね
野良専だけどゲルキャンにはよく乗る。
勝つより好きな機体を乗ってお金使いたい。
こいつで大佐まで上がればいいんだけど成績は安定しない。
>>364 好きな事したいなら上がれるかは別として大佐まで上がってくるな
まあNYRでのゲルキャBアンチは有用だから野良でも許容範囲かな
護衛に来るようなのはいらんけど
NYだとクレーターまで来て姫タンクするようなのには強いだろうけど
プチ雛壇やビル使う出来るタンクには格のほうがいいような気がする
>>366 プチ雛の(タンク視点で)左斜め前の隙間から撃ち抜くのが楽しい
ギリギリまで右前に寄せられると通らないわけだが
368 :
FA大佐様:2008/10/14(火) 21:34:43 ID:CoUDOjr/0
・・・落ち着いたから暫く傍観してたのに、結局他の奴に噛み付くだけか・・・w
バカは氏ななきゃ治らねーのなwww
>>349 格近にすると中より少なからず前に出る事にはなるから、結局消耗戦になる。
敵も狩れるが、こっちも狩られやすくなるんだよ。
中は高範囲牽制・ダウン弾の長射程で、その『場』を長時間維持するのには
悪くない。
中が護衛できないとかぬかす痴呆がいるが、そういう奴等は結局タンクをエサに
自分が点を取りたいだけw
『タンクに拠点を落とさせる』という本来の目的を達成するには、上記の理由から
中は十分選択肢に入る。
>>350 無能で物事が理解できないってなぁ、辛いみたいだなぁ?w
いいさ、脳内だろうが何とでも言えよ。
そして少しラクになったら、とっとと義務教育受け直して鯉w
>>352 >中サブのリロード時間とかで
バカかコイツwww wikiで全武装のリロでも見て来い池沼w
テメーの理屈だと相手の無敵時間中にまで垂れ流し続けないと弾切らす事できない
んですけど?wwwww 自己垂れ流し厨証明乙www
>>364 好きな機体は乗っていいが、勝つ事はちゃんと考えろ。
最低限のマナーだ。
底の浅い楽しみ方してても、金がもったいないぞ?
どんな糞餌にも食いつくから面白くないんだよな
何しろ他人をけなすっつー後ろ向きなことしかしないしなあ
わざわざ日付変わってから出てきたしw
これからはそれっぽいのには絡むなよおまえらwwww
誰も聞いてないのに最初の2行言うから恥ずかしいよね
>>368 さすが大佐はいいこというな
もっとがんばれ
最近はまともだな。
ちゃんと大事なことを判ってる。
俺達大将ズの鬼のような牽制にもまったく動じず、2戦ともサイサバズAで
出撃した中将がいたんだが、2戦とも400overのリザルトトップ取ってた。
リプレイ見てたらバズAを当てまくりだったのと斬りかかってたのが印象
に残ってる。
バズAって上方修正入ったのかな?
だとしてもジオンサイサに乗る気は起きねーがな。
元々FCSは狭いからずらし撃ちしやすいよ
かつ、バズAは一発じゃダウンしないから連撃につなげやすく
機動3は格闘機顔負けの速度があるうえに装甲が高い
ニューヤークは局所的には狭いから当てられる箇所もたくさんある
けど扱いが難しすぎるから使いこなせるようになるまで
地雷の汚名を着る覚悟がいるね
今からそのレベルまでいくころには絆2がでそうだけど・・・
>>360 オレもうまい中距離乗りの有名プレイヤー知りたいな。
中乗ってる将官戦の動画とかでもいいし。
ゲルキャBで4発撃って相手砂が4回落ちたw
ケルビナで検索しろよ、将官で中乗ってるわ、44でも中乗ってる動画大量にあるぞ
しかもケルビナはスコア出せて勝った動画しか上げないから参考になる可能性は甚だしく低いがな
>>354 開幕そうそう全護衛はなかったがアンチ諦めて護衛に敵が回った試合があったが
その場合は気づいたタンク指示で赤1枚と青一枚が陸に上がって挟撃して勝てた。
怖いのはやっぱスナ2。
水の中から撃たれ、赤が追っかけて撃破したもののクレーターが空白になり
スナ2がそこに復帰して後ろから撃たれて負けた試合が1回あった。
あと脅威なのは敵タンクだな。
どうしても拠点撃破が連邦より遅れるから燃え弾支援射撃されるとツラい。
パワーアンチしなくても護衛削り程度で無理に敵護衛、タンク取る必要はないよ。
枚数足りない敵アンチ取るのが基本。
枚数あっていても水の中にいれば基本的に敵アンチは積極的に水の中入ってこないし。
>>375 一応、中ランカーだが動画あげる装備が支給されていないんだ。
知り合いに撮れる人でも居ればいいんだが田舎だもんでいない。。。
>>377 ケルビナってのは名前しか知らないが極論、どんなに上手い中距離でも毎試合安定した成績、活躍は無理。
状況次第で空気にもなるし勝利に貢献出来るってのが中距離。
一応、人より乗れる自信はあるが活躍できるか否かは戦況次第としか言い様がない。
だから基本的に44で出せない、66,88でも一枚くらいしか入れられないのが現状なんだと俺は思っている。
それでも効果的な運用をいつも模索しているしバーストして実践したり練習している。
だって。
難しいほどやりがいあるじゃん?
一応断っておくが即決しないし牽制されたら遠慮するし普段は近後乗ってる。
ただ搭乗回数は中距離=近距離+タンク=その他 になってるがな(笑)
>>378 レスd、煽りっぽかったのに丁寧なレスありがとう、味方アンチが喰われて負けるパターンは無い?あまりにも役割が固定されるからゴックは要らないと思う、ギャンに変えれば汎用性上がるかと、もしくは蟹を焦げにするか
>>大佐
そうやって机上の理屈ばっかり言ってるから脳内って言われちゃうんだぞ
話しの論点は近ラインから中サブで護衛が出来るって内容で中サブの弾数とリロ時間でどう弾切れなしで護衛するのかね?
あっ、タックル一発でグフが撃破出来る人でしたっけ?
>>379 >上手い中距離でも毎試合安定した成績、活躍は無理。
中は結局連携用機体だからね。
味方に中嫌いのおバカがいて、ワザと連携取らないように動くという
はた迷惑な行動とったりする事もあるから、そんな時は、まともに働けない。
後ろに回り込んできた敵を支援機に押し付けるつもりで放置して、
結局自分達が包囲喰らって壊滅してるのを見ると、情けなくて涙が
ちょちょ切れてくるw
>>380 >そうやって机上の理屈ばっかり言ってるから
お前だろ。
中のサブで弾薬が追い付かなくなる状況ってどんなのだよ・・・w
第一、味方の格近がなんで考慮されてないんだ?
中サブだけで護衛するなんて話に何時なったの?
大方、無敵時間もロクに利用しないで起き上がりに即攻撃振り回してる
クチだろ。
タンク護衛という本来の目的を忘れて、自分が攻撃するのに必死な
残念の後始末の言い訳を、中機体に擦り付けるなよ。
普通にやってりゃ、致命的な弾切れなんて無いよ。
どんな撃ち方してるんだか。
これ、お前さんにも似合いそうだからあげるよ
つ 【>自己垂れ流し厨証明乙www】
妄想大佐こんな時間に即降臨お疲れ様です^^;
>>382 タンク護衛という本来の目的ねぇ、中距離のダウン兵器が有用だっけ?
一発二発の時間稼ぐのが中護衛ですか(^^)護衛じゃないから、それ。
弾切れ無いっていうけどリロード時間無しなんてのは格位だろ、特に中はどう使っても弾切れするよ、命中率100%だとしても普通に弾切れる、周りの近格が機能してるならわざわざ中サブで邪魔すんなよ(笑)
385 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 05:45:05 ID:6pW90deBO
ランカーったって堂々と名乗っていいのは上位十人だぞ
まあ、ゲームのタイトルである「ガンダム」が近距離→射撃にカテゴリー
移動になるってことで射撃はかなりバランス変更されるだろうから
この不毛な争いもあと数ヶ月ってことか…
>>386 本当に不毛だったよな。
つか、NGワード編集してアボンされなかったしw>大佐
中距離でタンク護衛てwwwwwwwwwwwwwww
大人しく近乗れ。
超射程も1発ダウンも護衛では意味が無い。
現状で許されるのはゲキャBキャノンだけ。
ま、でも正直今の中距離はココ2〜3回のVerうpで
『超ゆとり仕様』になってるからな。
陸ガンで引き撃ちしか出来んヴァカなら
中距離乗ってる方が充分戦力にはなるw
388 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 09:21:37 ID:QzGShVBP0
グランドキャニオンかぁ
ズゴ使ってB連発であっというまに大佐だな。
たまに格使ってC・Dとらないと
同じような戦況・配置であってもちょっとしたズレや考え方・ジャンケンの勝敗なんかで展開はガラリと変わる。
その揺れ幅の中で一番理想的な部分見ながら語っている感じなんだよな、大佐は。
他のヤツらは揺れ幅の真ん中から下という悪い展開を考慮してんのに。
でもって大佐の論理にその悪い展開が入っていない。
だから妄想っていわれるんだがなあ。
考え方全てが間違っているとはいわんし、最良を目指すのはいいことだが、
それができない場合の対処・対応も語ってくれんと議論にならん。
最新5戦くらいの動画UPよろしく
出来れば完敗時とか空気、戦犯スコア出したときのも
中距離でニコ動にあげてるのは味方前衛が優秀か敵が残念で狩ってるオナニー動画しかない
ガンキャ弾薬庫仕様相手に側面にも回れずタックルもらい続けるギャンとかありえん
ガンキャ弾薬庫仕様は機動低下まであるのにギャンで格闘戦負けるのはギャンが無いわ
そういう動画ばっかりだから中は使えるって証拠動画出てこないんだよな
>>389 ゆれ幅さえ振り切った展開をしてくるから脳内妄想といわれるんだよな
後はwikiのコピペと他の人が検証した情報をさも自分が調べて自分が考えたみたいにいうから
>>391 野良だとそいう時しか乗れんし。
ゲルキャ、サイサで多人数バーストなら、
良い動画撮れる鴨試練がね。
恐らくバーストできない大佐にゃ無理な話だろうがw
足下固め、射線通し、交戦地点の誘導、指定とか、
中々楽しい物ではある。
ま、それでも結局、『何時も通りで良くねw?』
って話になってしまうんだがw
まぁランカーって言うからには
アロハまん ジ・ライ シャルケ04 ゆんゆん まじ
えいと ヤボンスキー Yasu.M さんぼう ヒイロ
SHIGE さるみわ KIM! カブト ユウタロウ
オオワダ タキザワ=シノ King・V The-Fool レミニス
の誰かなわけだが
395 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:28:39 ID:QzGShVBP0
ゲルキャの所得条件は高ゲル・ドム複 取得済
を
高ゲル・ドム複コンプ済にすべきだと思う。
プロガンみたく大変な思いをする機体がないからジオンはいいよな。
>>394 なんか中のSランカーってTOP10も怪しいな…。
Sランクって勝ち負け関係無く取れるし。
一体、何回乗って何回勝ってるんだろ?
>>395 地雷ドムキャがわんさか増えるので勘弁してくれ
>>396 ま、相応の場数はこなしてるんだからそう絶望的な腕はしていないだろう。
てかランカーになるだけの数をこなしてただのヘタレだったらそのほうが驚くぞ。
>>398 だよね。
どうも最近ひねた物の見方をするようになっていけねぇや。
ギャンマスみたいに、サベBで下士官狩りして格ランカーっていう事例も有るからか…。
>>398 ところでこの「しんら」を見てくれ
コイツをどう思う?
401 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:15:25 ID:PVsIKJbZO
やっぱゲルキャ最強だよ!
402 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:35:06 ID:KM7cjKQVO
ジオン中距離ランカーだと自慢していた奴の名前があるね。
負けても仕事はしてると言い切っていたのを思い出した。
>>400 奴の問題は狙撃の腕じゃないと思うが。
>>402 ま、試合展開にもよるんじゃない?
負けてもやれることはやったって思うことは中距離に限らずあるし。
404 :
FA大佐様:2008/10/15(水) 20:38:54 ID:RLSoSIFw0
だから他人様に噛み付くなw まぁヴァカにゃ区別なんぞつかんかwww
>>384 >一発二発の時間稼ぐのが〜
一発分の隙すら作らないハイエナ格近よりは護衛になってるキガスw(^^;;;;;;;;;;;;)
>わざわざ中サブで邪魔すんなよ(笑)
じゃ、邪魔しないんで勝手に回されてアボンしてて下さいw
あ、迷惑だから遠くに引っ張ってってから氏んでくださいね?
・・・・・・・・・ああ、引っ張っていける腕すら無いからこんな池沼発言してる
んだったねwww(^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)ゴメリンコ☆ wwプッww
>>387 >超射程も1発ダウンも護衛では意味が無い。
理由くらい語ってみなさいw ムリかwww
>>389 >>392の様な残念共が、低レベルな自分の腕と知識内のゆれ幅でしか語ってないから
そう見えるだけだろうw そりゃそんなゴミから見れば、いい事しか言ってない様にも
振り切ったものの言い方してる様にも聞こえるだろうがw(^^;;;;;;;;;;;;;;;)w
実際言ってる事は、1〜10の内の5〜7程度。
だから先ずその、2〜−10のゆれ幅をもうちょっと何とかしてきてくれんと、ねぇ?(^^;;;)
残念達の方が(マイナス方向に)振り切れまくってる様にしか見えんwwwww
>それができない場合の対処・対応も〜
できないというマトモな理由や状況説明が無いから答えたくても答えようが
ありませんw
>悪い展開が入っていない。
そもそもハナから投げ出してる腰抜け相手の話だから、展開良し悪し以前の問題
なんだよね(^^;;;) 何事も、良い点を見せんと納得もやる気も出ないだろ?
ま、ココのアレ共は超ヒキオタだから絶望的な肝するがwww
>>404 うん
で?
なんて答えて欲しいの?
『すごいですね』って言ってあげれば満足?
『FAは最強です!』とレスを返せばいい?
そろそろ変な顔文字とか増えてきて日本語じゃなくなってきてるな
この馬鹿がどこまで行くのか見てみたい
407 :
FA大佐様:2008/10/15(水) 22:02:22 ID:RLSoSIFw0
>>405 ↑ 何でこういうバカって、『自分は何も言い返せません』って証明レスを
わざわざ付けに来るんだろうね?wwwww
ドロンジョ様、一言ドウゾ。
ドロン子「 惨めだねぇw 哀れだねぇww スカポンタンだねぇ〜www 」
>>406 さぁw?って中距離無くなる品。
が、こう言う手合いが、昨今の低下を招いたとは思うけどね。
このミジンコ君に関しちゃまだココ居るから良いけどね。
単独野良で中距離乗り続けるカスとか大勢居るからな。
次の『射』カテの扱いの方が気になる所。
409 :
FA大佐様:2008/10/15(水) 22:47:08 ID:RLSoSIFw0
>>408 >単独野良で中距離乗り続ける
実際ヘタクソで成長しないヤツをカス呼ばわりするならいいが、野良中ってだけで
一括りにするのはよくないな。
乗ろうともせずに、カスにすらなれないヘタレが大勢いるんだしなw(^^;;;;;)
そういうスタートラインにすら立とうとしない腰抜け共が、昨今の低下を招いたとは思うけどねw
>>409 別に中ランカー全員でバーストしてもその辺のランカーじゃない将官の金閣タンク編成に負けるだろうから
KYに乗り続けるほうが問題あると思うけどな
空気読むなら10戦に1回も乗れないし
KYに乗り続けてる奴がちらほら話題になるけどやっぱり前衛機頑張ってライン維持機能してないとしょぼいし
>>408 バンナムが一応前衛機として歌ってるんだからチ近が乗らなけりゃ前線でどうにかできる機体には仕上がってると信じたい
ガンキャで水平発射可能とか硬直取れるとか、射カテはQSは出来ないが格闘は一応3連撃できるっぽいし
今の中よりは全然前衛寄りの機体にはなると思われる
今のジオンの中距離ランカーって改めて見ると勝率低そうな奴多いな
とりあえず3人はドム乗りで垂れ流し上等なプレーヤー
412 :
FA大佐様:2008/10/15(水) 23:12:05 ID:RLSoSIFw0
>>410 >射カテ
サーベル持ち蛇ガンが近いか?
あんまり近に寄り過ぎても近との住分けが微妙になりそうだが。
>>413 SHIGEは池袋の奴だろ?戦術とか関係なしに味方の後ろからBバズぶっぱ
あと後半のうち2人も野良でドムの回数4桁の将官だったが腕前は微妙で近とかだと地雷
これ以上書くと相手に自分がバレるので勘弁
ま、中距離ランカーに限らず100人もいれば多少S厨が混ざるのは仕方ないさ。
中の機体事の役割ってなんだろな
てか正直DXでのドムの位置付けが凄く気になるのは俺だけ?
なんか現状でもジム頭に見劣りするのに、次回からはガンダムやゲルググが
この射撃カテゴリ枠に移行したら、尚更使えない感が凄くするんだが・・・
なんかお株が取られそうだよなあと思う。
全体的な調整が入ってるのに今から心配しても意味ないな
>>416 マジレスすると
ミサリス:飽和攻撃&牽制
ゲルキャ:火力要員
バズリス:拠点攻撃&釣り
ズゴ、アクア:牽制
180mm:火力要員兼拠点攻撃
FA:実装当時の性能を知ってると非常に素晴らしく思える(それだけ)
その他キャノン:一応職人がごく少数だが存在するらしい、でもイラネ。
その他バズ:誰にも理解されない&使われない存在、もちろんイラネ。
>>421 大雑把過ぎる、俺なら何十時間でも語れる。
>>423 知らんがな。
いちいち細かく語るのはメンドイし。
割りとガンキャは使えるよ。牽制もできるし火力もある。
ゲルキャが一機いれば勝率が上がるね。
近3中1で良いと思うよ
だけど‥
ズゴは無理です。
>>426 バーストならそれでいい
野良は無理
44はやっぱりタンクゲー
最悪、拠点砂かサイサBBB
>>421 ある程度開けた場所でないといけないが
ドム・頭ロケランはカット役とか牽制/削り・とどめ役に優秀だと思うけどなー
キャノン系よりもはるかに活躍する気がする
やっぱこういう論議はいいよな
さて、
>>623に語って貰おうじゃないか
>>428 俺は逆にある程度動きを制限されるとこじゃないとバズ系はいまいちだと
思ってるけどね
ガンキャはスプミサBRならお帰りはあちらですといいたくなるけどキャノンなら
中入り編成と思って前衛で立ち回るな
432 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:37:35 ID:Zsa1QFZxO
>>421 少しだけ、口を挟んでいいかな?少し意見が異になってるんだ。
連邦しか語れないけどね。
ミサリス:最強の牽制(足を止めたら撃たれるという恐怖、ダメもデカい)
アクア :劣化ミサリス(けど拠点撃てるから180mmの代わりにという手も)
ジム頭 :アンチ編成の保険、使えても66までだけどあくまで保険。けどMS出来る貴重な中
ガンキャ :まさに飽和攻撃。漢は黙って弾薬庫。NL爆散は何気にイヤらしい。
FA :対バンナム戦でSを取ったりする為のオモチャ
ジムキャ :最初はこれで練習しましょう。
>>433 アクアの劣化ミサリスと言うのは
違うと思うが。
求められる方向性が違う。
まあアクアを好評価してるわけじゃないが。
ミサリスBがいくら垂直発射方式だからって
水ジムの垂直ミサも同じように考えるとアウトだぜ
ミサリスAの性能はどう見てもジム頭のロケランと被るけど威力はミサリスAのほうが強いからいいや
水ジムの評価点は連邦機唯一水中機動性増加と
サイサ除けば水ジムが一番機動性高い点かな
だから拠点仕様でも水中ルートから拠点目指せるなら意外と早く到着できるから面白い
武装は垂直ミサイルもサブは悪くはないんだが、ズゴックを使った後では物足りない
436 :
FA大佐様:2008/10/16(木) 21:52:55 ID:5V/M/YmT0
>>416 残念カスパイロットの乙な言い訳の彩りw
>>421 キャノンはまだしも、バズイラネってwww
相当読みがヘタなんだなw
>>430 >スプミサBRならお帰り
ゴミになったスープミサ。軽杉。昔のAを返してほしいね。
実は蛇ガンのフレランAの中身が旧スプミサAだという新説。
射出テンポと微妙にいい威力がクリソツ。
>>396 ジオン側10位以内にいるので答えてみると。
総試合約4500試合中、中搭乗回数は約1600回、近1600回、後700回。残りは他カテ。
Sは400前後なんで4回に1回はS。
中距離搭乗時の勝利数は979回。
参考になった?
1600試合やってるプレーヤーで中の勝率が6割くらいか
全体でも6割ギリギリならやっぱ微妙
>>438 野良メインだからってのはいいワケにならんけどまぁ体感だけどやっぱバースト時のが勝利多いやね。
野良だとS取っても負けってのが結構ある。
だからって味方囮にぼこすこ撃ってるわけじゃないので誤解しないで下さい(笑)
全体勝率は確かに6割5分くらい。
大将クラスだと中も多少認められてるのか?
両軍少将だけど少将、大佐クラスだと
8VS8で支援機中1枚でも牽制されることあるし
消化したい人が多いのか編成画面になってから中固定のヤツが多くてなかなか乗る機会がない
といいつつもコンプしてからもミサリスは50回くらい
ゲルキャも10回くらい乗ってるがなw
それでも搭乗率は1/3近>中≧格>狙>遠ぐらい
野良ではタンク乗りません、ゴメンね
441 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 03:49:44 ID:m8BWaarPO
>>440 大佐少将とかだと何も考えてない可能性もある。
盛んに中狙牽制しといてガンダムが二機でてくるとかよくある。
それで近マシが一枚になったりとかね。
442 :
ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 05:58:16 ID:t8vpTDCDO
>>442 ジオン野良メインでこれなら比較的良い戦績だと思うが。
>>440 そも中固定なんてほとんどいないし、どんなカテも即決があまりいない
皆ある程度編成思案してカーソル動かすのでよほどマップにミスマッチじゃない
かぎりは編成にバランスあれば牽制はこないよ
TTで中乗ろうとしたりJGで狙を差し置いて中だそうとする階級とかなら牽制バリバリ
だろうけど
>>444 むしろジオンだとゲルキャで初めて中が市民権を得た気がする
キャノン2機やドムは論外
サイサは44の特殊編成用
ズゴは前々から認めている将官も少なからずいたけど
ズゴが欲しいMAPって大抵は新旧スナの方が欲しい
ズゴはプレイヤーが楽チンだからなぁ
逃げやすいし、当てやすいから
まぁ言えることは近と格が戦線を支えてくれるおかげで中が動けるってことを忘れるなってこった
前衛が減る分、前衛の負担を軽減してペイにするかプラス効果を生まない限りいくらポイントとろうが中に乗る意味はないな
ちょっと中否定っぽくなっちまったか、連投すまん
使い方さえ極めれば中ほど勝利に貢献できるカテゴリーもないと思うんだ
実際神クラスの活躍してるジムキャとかも見たことあるしな
中が好きな人には是非腕を磨いて上手い中使いになってほしい
でも2枚3枚入ると流石に前がきついから譲り合いの精神は大切にしてほしい
神クラスの活躍をしてるジムキャ…妄想の産物だな
ハヤシさんのジムキャなら信用できる。
でも、バージョンUP後使われた形跡があんまりないんだよね。
うp前は職人のジムザクキャは普通にやっかいだった
金閣からの射線を隠して着地したところに的確に当ててくる
追おうにもコスト対比からほとんどの機体では負けるし砂やタンク以上の自衛力もある
さすがに今の性能では無理だが
確かに、消化目的じゃないヤリ手の中がいたら心強いと思うね。
確かに仕様が変わってからジムキャザクキャの活躍はほとんど、いや全く見たことないかもしれん
当時はジムキャエースの働きを見てここまでやれる機体なんだって感動したもんだが・・・
ジムキャ・ザクキャがそれぞれ160・170の低コスト機体で、
低コストが避けられる現状を考えれば使えないのもおかしくはない。
>>451>>453 とにかくパンチが弱くなった。
今も昔と遜色無いくらいヒットは獲れるんだが、ダメとポイントに昔ほどの
戦果が反映されないんだよね。
ザクキャ3連フルヒットを当て続けて、ようやく昔に追いつけるかってトコ。
>>453 俺も見た事あるな→ジムキャ職人。
まだB弾が拠点弾だったころのNY44大佐戦で
最初にB弾積んでるのみてB弾かよと呆れたのだが
そいつはなんと単騎で拠点攻略して
さらにB弾を敵にもビシビシ当ててSもとってたんだよ。
あの時は目から鱗が大洪水だった。
ちなみに、その後そいつの真似して
ジムキャB弾で地雷かましたのはいい思い出。
>>455 いやパンチの威力は変わってないjk
という冗談はいいとしてあの2種はホントに弄り回された挙句捨てられたような
ものだからなあ
コスト上げられて弱体ってねえ・・・
ザクキャにいたってはサブまで弱くされてジムキャより高いってどんだけー
皆ザクキャ弱い弱い言ってるけどザクキャは強いぞ。
>>458 弱くはない。
ただ、昔はもっと強かっただけだ。
>>460 わかりやすく簡単に言えば
メインが回転率と命中率と威力のバランスがよく、
しかも低コスト(確か140)でサブにザクマシンガンを持たせれば自衛力も十分。
使う人が使えば
放置すると無視出来ないキャノンの攻撃が降り注ぎ、
突っ込んでも簡単には撃破出来ず、
あわよく撃破しても生還出来なければ大抵の機体でコスト負けする。
昔はジオンで中距離使うなら
ザクキャを使えとまで言われていたくらいの優良機体。
ちなみに昔のジムキャもほぼ同レベルの機体で
サブがBSGなので自衛力は劣るが支援力が高い。
>>461 今出来るかは知らないけどジムキャと言えば昔はスプレーガン→キャノンが入ったよね。
あれが好きだったから俺はガンキャ出てもジムキャ乗ってた(笑)
463 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 06:11:51 ID:16sz0NjHO
コスト140!!
ジムキャもザクキャもコスト150じゃなかったか?
DAS以前の性能ならコスト200でも割に合うんじゃないか
>>457 ザクキャのサブって何か弱体化あった?
あまり使われないクラッカーが消えたくらいじゃないか?
>>465 それはない、あくまで基本性能は低コ機体でしかないからな。
両軍ともup前は150だろ
タンクより安くてA,B弾が今より遥かに使いやすかった
ダメも高く狙えば着地は十分に取れる性能 (B砲でもタンクなら余裕で撃てた)
DAS前なので持ちかえ時のラグもなかった
HMR44でB砲つかって10連勝くらいしたのが懐かしい
ガンキャも更に威力高くて当てやすくて弾4発でも回転よくて1発ダウンじゃないとかいう
悪魔みたいな性能だったなあ
射角変更中でも移動できればFAが超強くなるのに
>>466 歩きを取れて一発よろけの超兵器ビックガン!
↓
歩きを取れて一発ダウンのビックガン(あれ?
↓
一発ダウンなのに何故か2連射のビックガン(ほぉわぃ???
B砲での拠点狙いのお供のクラッカー!
↓
クラッカー何処〜?(ついでにB砲も
そのころは低コもグラップルで硬直?何それ?だったし
連邦は陸ガンが文字通りの白い悪魔だったから目立ちはしなかったが
もし今の仕様で当時のガンキャがいればガチ機体だと思う
そう考えるとジムキャ、ザクキャのDASはまさしく機体殺しの修正だったよなあ。
どうせ絆DXで遠距離に鞍変えするんだから次のバージョンアップで元に戻してくれんかな。
1発火力を多少割り引いてもいいから。
ザクキャ、ジムキャのDASなんてないほうがはるかによい。
>>470 おいおい、ビッグガンなんて今も昔も不要武装だからどうなろうと構わないだろ。
クラッカーはまだ好みや立ち回りによるところがあるが、それでもザクマシに劣る点が多いし。
ついでにビッグガンのメリットばかりあげてるが、昔は機動性低下したことを忘れてないかい?
>>473 そういうことを言ってるんじゃなくてどうゆうふうに弱体されたかを書いてるだけなんだが
それに昔のビックガンは使えたぞ?今はウンコーだが
一番最初は機動力低下がついていたんだよな、ビッグガン。
機動力低下外れた当初は個人的にはザクマシよか使いやすかった。
よろけにメインが当てられるナイスなサブウェポンだったなあ。
>456
ジムキャのBで拠点叩いてMS落としてSなんて当時の佐官なら誰でも出来たことを。
自分の未熟を棚に上げてなに過大評価してるんだ?
同じことはドムのバズBでもできるからなぁ 2つ落としてS確
>>476 それはちと大げさに言い杉じゃないか?
いくら昔でも、それできるレベルの人間が佐官で全員だったら、今みたいな
中冷遇は無いとおもうけどなぁ。
上手いのはほとんどやめちまって、カスとゆとりが大多数になっちまったか?
だれでも出来たんならタンクなんていなくなってたな
硬直を近い間合いならしっかり取れたくらい
流れぶった斬って某大佐が教えてくれないFAのしょーもない情報を2つ
○ 機動ロケット砲は水平射撃だと110m位でも当たる(多分ゼロ距離で当たる希ガス)
○ 機動ロケット砲はデフォルト射角度でも220m台から当たる(もしかして昔のジムキャA砲並かも?)
今日バンナム戦でS取りついでに確認できたから間違いない
昔のザクキャBでTDバンナム44でゲージ飛ばして勝ってたよ。
そういう性能のコスト150機体だった
482 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:28:13 ID:sH1FnsLu0
どっかのスレででてたザクキャ大将って今の性能だろ?
サブはなに使ってんだろ
今日というか昨晩ザクキャ大将と味方マッチ
ザクキャ即決だったから回線飛んだのかと思ったw
サブは爆散榴弾でリザルトトップだった
二敗だけど
俺も乗るときはA砲に爆散だなぁ。
NL爆散が何気に熱い。
送り狼、物陰炙り出しにも良く使える。
が、存在がなぁ。
スナ、ゲルキャ捨ててまで出す理由が皆無なんだよね。
MTならサブに拠点弾積んで、
外回り→拠点裏で拠点削り+釣りとかやるけど。
が、これも今のコストだと激しく微妙すぐる・・・・
ちょいと皆に聞きたい。
ガンキャのトリプル装備だが、メインはA・Bのどちらを使ってる?
自分ば前衛に迷惑かけ難い一発ダウンなし、弾速サイコーのBなんですが…
ニコ動のガンキャ見るとAが多いのよ。
正直Aは自分の腕じゃ残念なんだが、みんなどっちを使ってる?
前衛負けが懸念される戦場だと中は出さず、敢えて出すならミサリスB
前衛負けの心配が少ないならやっぱりミサリスBかFA
ジオンは44ならバズリスB、88ならゲルキャB
最近上記4機種以外の中距離乗って無い気がする
最近やらなくなって、たまにやるときも中距離は水凸しか乗ってないんだけど
ミサリスの劣化って聞いたけど、実際どうなの? まだ二号機持ってなくてわからんねや
リスあれば出す必要は無いレベル?
>>485 Bかな
連射するより一発ずつ丁寧に当てに逝ってる感じ
でもそんだったらAでも良いんだろうけど
弾足おそいわ誘導ろくにないわで俺にはAが合わねえ
>>489 中〜低コス中距離の単発キャノンはもう相対的に性能が腐ってるからね。
適正距離ほぼぴったりでないと着弾しやがらないくせに、他武装と比べて
誘導まで最低だから当てるのに必要以上に労力がかかる。
そのくせ威力は大したことないしな。
中距離射程で撃てますw 以外に存在価値がありゃしねぇ。
キャノンはもう事務頭180mmかFA可動砲くらいしか実用性が無い。
今の中〜低コスキャノンはコスト50は下げていいね。
491 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 09:42:55 ID:efGrtGOH0
ドム複 キャノンCでたがなんか微妙だな。
やはり88の時じゃないと。
>>485 Bで1〜2発は捨て弾にして残りを当てるって感じで使う
砂やタンクにはとりあえずで全弾発射の飽和攻撃を仕掛けるときも稀にある
493 :
残念大尉:2008/10/21(火) 11:34:22 ID:6ov7Mhm1O
FAで美味しくいただけますた。
可動ロケの性能うぷ凄いな。
バンバンあたる。
さっと眼鏡岩前まで上がって見える敵を片っ端からロック&ファイアで600とか
敵前線上がって来る前に拠点前に移動、戦況次第で谷からロック&ファイア虐殺祭
GC で は 強いナー
うんこな尉官戦だからだな
敵にFA居て俺のデザクを狙い続けて全部当たらないとな
昔よりは危なっかしく飛んでくるがデザクに当てれないならゴミだな
尉官戦だと硬直を隠すとか着地をずらすとか射線をふさぐとか歩いて避けるとかそういう発想がないからな
階級が下がるほど機動性と火力のバランスが火力側に傾く
>>494 例え低コでも意識を向けている敵に当るなら超兵器だw
フルアーマーうぜぇ
この前何が来てるのかわからなくてブーストでロケット避けたら
着地→飛んでくる
着地→飛んでくる
ってなっちまったw
低コはこういう時不便だよな
アラートなっても意識向けないから尉官は雑魚なんだな
FAとタイマンして被弾してませんじゃなく普通に敵前衛も味方前衛もいる場所だ
ジムキャノン、ザクキャノンが後方支援になるのはわかるが
アクアジム、ズゴックが近距離になるのはいまいちよくわからない
501 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 17:23:50 ID:umusoZ04O
俺は最初ズゴックが中だってのがよくわからんかったぞ
ふつー近か格だろ
まーズゴ近は妥当だと思うし、重いシャアズゴと思えば性能の想像もつくけど
水ジムが近になるのはたしかに意外。ピックとアンカーで3連撃とか、なかなか心が躍るな。
ジムザクキャは拠点攻撃主体になるって考えていいのかな。
連ジで数合わせするための意味不カテゴリ分けだったしな
グフカスなんかも近が適正だと思うし
一番あり得ないのはゲルググGだけどな
中距離乗るなら砂の牽制とかお願いします><
>>504 スナ牽制を念頭に入れるのはスナでしょ。
中にとってスナは射程内及びその近辺にいるなら優先順位が高い的ではあるが。
中乗るならタンクの側面取りや敵護衛の歩き崩しなどをやってほしい。
506 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 19:15:40 ID:c0XItfHo0
すみません。教えてください。
アクアジムのビームピック&アンカーってどうやって出すのでしょうか?
初めてなのでよくわかりません。お願いします。
>>506 色々頭が痛い・・・。
とりあえずE-mail欄にsageと入力する癖をつけろ。
あとは
>>1にあるwikiからアクアジムの項目をちょいと覗いてこい。
そういうことできるようになってから質問してくれ。
>>506 腹に力を込めて左トリガーをタイミングよく押せばでるよ^^
509 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 22:32:49 ID:UhLIHkUbO
操作に関する質問はなし!
wikiみてくれ!
かなり詳しく書かれてるから!
連撃の説明なんて完璧だ!
おれは、それみて出来るようになったし。
中はスナ牽制ってのは賛成かな!
特にズゴ!
タンクいたら、タンクは格近にまかせて
回りにいるやつに撃ち込むべし!
511 :
ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 00:51:55 ID:phieAZvwO
ユノスじゃねーよ。
個人的な意見だよ
ウゼーと思うなら、キミの意見かきなよ!
中で砂牽制はいいぞ、砂打ち合いなんかよりはよっぽど腕の差あってもごまかせる
だがズコックで砂アンチするならゲルキャでやれ
機動セッティングなら1撃で屠れるんだから牽制どころか砂キラー、フマキラー思い出した
ズゴックは赤蟹赤鬼ドムキャ出すためには重要な機体だから別にいいんだが
ズゴックならではの利点がダメージインフレゲー気味な昨今では薄いな
水泳部ももうはやってないしなぁ
開始直後、ゲルキャBを溜めながら坂を駆け上がって、
峠のところで狙いも付けずにはなったら、
ちょうど来たライトアーマーを倒してしまった。
こんなんで勝ってしまってゴメンナ〜
ホームの待ち時間中にPOD晒し画面見てると、ゲルキャ相手に一発で蒸発するスナ・スナIIをよく見かけるなぁ。
GCみたいな固定砲台余裕な場所だと、油断してるスナも多いから佐官以下戦だとデザートもいいところだな。
515 :
ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 21:15:23 ID:phieAZvwO
バンナム相手に、1撃破くらっちまった!
>>514 同意。
最近大佐スナでも座ってる時間の長い事w
どんだけスコープ覗いてんだってハナシ。
JSすら知らない様なのが大佐になってると思われ…。
あの-教え頂きたいんですけど…
中距離機体でメインMS弾が当たらないんです(泣)
一応がんばって敵赤ロックしてサブのバルカン打ったりすると(距離は250〜300ぐらい)
多分向こうではアラートなってブースト移動してくれる敵がいるので
それに着地硬直合わせて打ち込んでます。
着地寸前に打ったり着地硬直見てから打ったりタイミングは色々変えてるんですが
なかなか当たらないんです(泣)
どなたかご指導、ご助言を賜りたく存じます。
>>518 メインMS弾とあるからキャノン系かね?
まず適正距離が間違ってるよ。
最低300、なるべく350〜400mぐらいで撃ちなさい。キャノン系は山なりな軌道なので距離が無いと当たらない。
さらに言えば誘導が弱い。当てにくい。ただし弾速は速いので上手く狙うとボコスカ当たる。
ほぼ水平まで下げられるFAガンダムだけは250mぐらいでも当たる。
高低差考慮すれば200mでも当たる(時もある)
もっともFAは足が遅いので大抵カモにされて終わるので注意ね。
ジム頭のロケランはバズ系なので水平発射。
多分一番当てやすい。適正距離保てば鬼の誘導かかるので当たる。
さらに爆風にも判定があるのでHIT率は高い。(前衛の連撃に被せないように予測撃ち必須)
キャノン系で(恐らく)一番誘導かかるのが180mm大型砲。
かなりキモい曲り方して当たる。高低差使うと空中のギャン相手にも当たったり・・・(相手は残念でしたがw)
ジムキャは・・・長いこと使ってないので覚えてませんww
まずは距離を注意して立ち回ろう、その時ジョイント確認を忘れずに。
その上で、使う武装の特徴を覚えよう。wikiを参考に。
頑張って前線2枚分ぐらいの活躍出来るように練習しよう!がんばれよ!
>>518 今の低コスト機体のキャノンは、相手がちょっと前後に移動しただけで
適正距離から外れる。
しかも、FAとかの高性能なキャノン砲以外のキャノンは、その適正距離
から外れると「当たらない」からとても難しい。
バズーカとかミサイルとかは適正距離じゃなくても、ダメージが減ったり
するだけで「取り合えず当たる」ので、もしそっちの武装がある機体がある
なら、しばらくそっちでやった方がいいと思う。
お金があるなら忍耐で乗って練習してもいいけど、はっきりいって意味不明な
ほど当たりにくくてその経験は他にまったく活かせないから意味が無いに等しい。
そんな経験ドブに捨ててしまっても、楽勝で当たるからね。他の武器は。
まともにキャノンで戦いたかったら、FAやジム頭180mm砲まで待つ方が賢明。
ジムキャA砲ザクキャA砲ドムキャA砲は200〜230
ガンキャA砲は220〜250
が硬直拾いやすい距離だぞ
ジム頭の180ミリは400〜500でいいが
フルアーマーのロケット?対人で使ったことないからヨクワカラン
基本ロケランバズーカは300〜400、ミサイルは200〜400で有効
中距離は位置取りが重要なので機動セッティング推奨、装甲セッティングは大抵NG
あとバルカンって射程の120以内じゃないとアラーム鳴らなかった気がするんだが俺の気のせいか
まずはwikiの中距離戦術を熟読するのがよかろ
機体と武装によっても扱いが全然違うから、自分が使う機体と武装の説明も見るべし
あとはキャノンとかが上手い友人がいるならプレイしてるとこを見せてもらうとか
逆にプレイしてるとこを横から見てもらってアドバイスもらうとか
大切なのは知識と経験、そして仲間との連携だ
>>521 チョイマテ、ガンキャA砲がそんな距離近かったか?
ジムキャが近いのはなんとなく覚えてたけど(数字なんか忘れたw)
ガンキャの適正は300〜じゃなかったか?
それぐらいでニュッっと少し誘導かかって当たってた気がするが・・・
いかん・・・長い事使ってないから記憶がヤバめな事になってるか俺。
サブバルとかは100ぐらいじゃないとアラートならない
これは他のカテでも一緒
キャノンの基本はこちらを見てない敵を狙う
キャノンは見られてたら当たらない武装一位だろうな
>522
ガンキャA砲はジムキャA砲より射角が高くて着弾が遅かったから300以上だと硬直を先読みして撃たないと当たらなかったような?
腕さえあれば400とか離れてても当てれるみたいだけど
>>518の者です。
皆さんご指導、ご助言を頂きありがとうごさいました。
大変参考になりました!
>>521 ガンキャA方は硬直を狙う武装じゃない。適正距離は300m以上。
ジム頭は400までいくと硬直は取れない。280〜350ぐらいで考えればいいと思う。
使ってる機体を教えてもらえばもっと的確なアドバイスができる。
528 :
ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 09:47:37 ID:9oa5eZ/nO
キャノン系はステージによって
かなり左右されるよ
撃つ側は遮蔽物ごしに撃てるけど、結局着弾地点は障害物に左右されるよね?
着弾地点にも左右され辛いと言ったらタンク砲くらいじゃない?
531 :
522:2008/10/23(木) 19:34:26 ID:jXWNWs/C0
>>524 つーか先読みが普通だと思ってた。
「そろそろブースト切れるだろ?限界だろ?」って所で撃ち込むモンだと思ってやってた。
勘の冴えてる時はバカスカ当たるだよね。
>>531 勘が冴えているというよりはそのときの相手の行動パターンが限られているのでは
>>531 先読みが普通だね、中は。
武装によって、幅が違うけど。
ちょっと思いついたんだけど、もしかして今のキャノンって着弾時の爆発に
当たり判定が無くなってる、という不具合がある可能性はないだろうか?
昔のキャノン解説読んだ記憶しかないんだが、たしかキャノンの爆発に
判定があるっつー風な事書いてあったような。
昔バージョンでヒットしてたのって、それのおかげだったという仮説。
最近乗ったジムキャでも体感したんだが、グラフィック上は当たってる様に
見えるのにヒットしてないって事が結構あった。
昔、それなりに活躍させてもらった身としても、やっぱ何か違和感を感じる。
今のマカクの魔球みたいに炸裂弾(敵近くで爆発してダメ発生)になれば
キャノン系も生きてくると思うんだが。
現状きちっと当てないとダメ取れないからどうにも使えない。
>>533 爆風で複数HITは敵MS同士が密着くらいしてないと無いぞ
グラフィックで当たってるように見えている以上に狭い
まぁ例外で焼夷弾系だがあれは見た目的にも他の爆発より範囲広いよな
テスト
うりゃ
>>535 キャノンの複数ヒットはまず無い。それぐらい爆風範囲は狭い。
(かなり初期に一度?見たかも?)
最低バズぐらいの爆風範囲がないと複数は無理。
今の話は、ヒットするかしないかにそのキャノンの着弾爆風の有無が関わって
いるかどうかだろう。
>>538 キャノンか、ロケランでつい最近見たがバズ寄りだからキャノンでは確かに見たこと無いな
マカク焼夷弾は弾自体が当たらないとガトーに<<命中!>>といわれないが爆風だけは当たっていることもあるな
ガンキャの爆散榴弾は爆風であたるけど他のはどうだったかな
541 :
ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 12:31:05 ID:WAF8xoTAO
昨日大尉44で
1戦目、近4機で大差勝ちした!
2戦目は二人ズゴ決したから、俺もズゴにして
祭りにしたら、ボロ負けした!
ゲルキャ祭りなら、こんなことなかったろうに…。
凸頭のロケランは爆風が馬鹿みたいにでかいな
特に狙わなくても複数HITしたりする
>>535 >まぁ例外で焼夷弾系だが
焼夷弾系は爆風を当てる武装だから例外つーよりもう別枠の兵器だな。
バズ系は、おしくら饅頭化したカオス乱戦や、開幕の団子移動に放り込めば
割と複数ヒットは見れたりする。
今日のとあるゲーム、1戦目に自分がタンク乗って負けて2戦目誰もタンク出さないようだからドムキャ乗ってきた。
装備はA砲、対拠点、閃光弾。基本アンチ、籠もられたら拠点を狙えなくもない装備。
相手がタンク編成で拠点落としに来たのでその結果アンチ戦。
自分は1落ちCで拠点も1度落とされたのだが、味方がしっかり敵MS落として僅差で勝利。
味方がポイントも取れていたので効果ははっきりしないが閃光弾のアシストが効いてたと思う。
閃光系攻撃は不慣れな連中に打ち込むと動きが停止しておもろいw
大佐あたりからそれでも戦闘続くようになるけどなw
うざいだけになってくるよな閃光。
半端な状況、高階級だと『見えてる物』として
行動しなきゃならんし。
タックル無効の燃えがやっぱり良い。
閃光はそれこそ撃破されるまでカメラ死亡とかレーダーも潰れるとかしてくれないとな
でなきゃ普通のキャノン並みにダメージが入るとか
っていうか普通のキャノンの当たり判定があのくらい大きくて良い筈なんだけども・・・
ムキャはC弾を昔のリチャージに戻すかカスダメ範囲無くすくらいやってくれないと使う理由ナッシン
効果時間中はロック不可とかにすればまだ使えるんだがね
近:あ、画面消えた。まあいいやレーダー見ながらマシマシバババ
格:あ、画面消えた。まあいいや切れ切れ、タイミングは一緒さー
中遠狙:あ、画面消えた。・・・んで?
だからな
ムキャは閃光がガンタン並の燃え玉だったら評価変わったろうにね
つか拠点弾なんぞいらんよ・・・
閃光弾は別にムダじゃないよ。
画面まっくらでも当たるような動きしてるお相手がアホなだけ。
時を止めても慎重に行動するDIO様の心構えで動けば、確実に有効利用できるw
カメラ破壊というオプションそのものが全くの無駄とは言わんけどな
前衛1枚潰してゲルキャやズゴ押し退けてムキャを出すほどの価値が閃光弾にあんの?って話
閃光は効果時間短いのもな。
わかりゃなきゃとりあえずタックルしとけば効果切れるじゃんみたいな?
ゲルキャってヒマラヤ上側だと使えるのか?
今日はほとんど見なかったし、いても2桁ポイントが多かったぞ。
使えるよ。
敵がタンク無しの残念編成なら仕事はいっぱいあるよ。
丘の上に登れば回復中の奴は撃破できるしね。
もうー。また中のチンカス共のせいで編成破壊だよ。
タンク1に中4枚っすか・・・ちなみにALL大佐戦。
タヒね。中乗り。ホントいらねぇ
554
中乗り4名のリザルト
C 2人
D 2人 内1名1落ち0点
ちなみにゲルキャ2、ドムキャ1、ドム1
センモニ前からリアルタイムでお送りいたしました
閃光弾でレーダー消えるかアラームなければ強そうなのに
試合中なんて7割くらいレーダー見てるんだから視界だけ塞がれても微妙
>>554 それはただの中乗りたがりor消化なだけでちゃんとした中乗りであれば
編成崩壊は避けるのが普通。
あーでも大佐レベルじゃもうだめだな。
ほんともう将官じゃないとやってられん。
でもその将官すらとんでもないのも増えてるからな。
500試合未満の大将とか初めてみたよ。
>>554 1枚足りないくらいで負けてるゲロなお前が悪い。
↑え?
アホなの?
まー大佐戦程度だとな。
中距離いようが居まいが一緒の感はある。
結論=カスは何乗ってもカス。
>>550 もちろんメインでそれなりに戦果あげる必要はあるが、閃光弾は
よく当たる・複数に当たる・前衛の邪魔しない・ウザい と、
前衛支援には結構お手軽かつ手数多く放り込めるからサブとしては
なかなか優秀。
中が邪魔する横取りする〜とか思ってる人間にとっては、一番苦に
ならない機体なんだけどね。
(中嫌いの奴とバーした時使って、「悪くないね」と言わせてやった機体でもある)
>>552 直線弾道弾だからあんま関係無いよ。
またS稼がせてもらったしw
>>555 Cが1落ち以上のゲルキャ2機なら、戦線張ってないお前ら前衛もカスだがな。
どうせ敵前衛垂れ流して後衛に仕事させなかったってオチだろ。
それなりに扱えるゲルキャ乗りが、そういうカス前衛のせいで仕事が十分に
できない&大落ちペナでCランク止まりってのはよくあるパターン。
戦線構築&カット援護さえマトモにできてりゃゲルキャは前衛にも混ざれるのに
その有様じゃ、前衛もマトモに動いてないいい証拠。
タンクにゃ悪いが拠点諦めてアンチ戦にシフトすりゃまだ十分戦える範疇。
少なくとも、そういう思考の切り替えが浮かんでこない時点で、
>>555がチンカス。
ガチ編成でもコイツのおかげで味方部隊が崩壊する事は十分ありえる。
ホントいらねぇわ、こんなゴミw
>>561 前衛3枚で戦線張れって……無理だろ常考
前3、マカク1、ゲルキャ2、ドムキャ1、ドム1
どう考えても自拠点まで押し込まれて虐殺フラグです本当にありがとうございました
>>562 手本見せてもらえばいいんだよ 編制グダグダでもきっと前線構築してくれるんでしょ
>>562 残念ながら今の大佐戦だと前衛3枚でもなんとかなるからなぁ。
>>562 おい、大佐戦の近なんて殆ど後ろから垂れ流すやつにしか会ったことねーぞ
タンク出てもちまちま攻めててイライラする事がよくある。
>>561 あーこういうカスがいるから編成破壊するんだね。
遺憾なんですか?
みんな迷惑してんのに・・・
携帯サイトで味方マッチング拒否の条件付けられればいいのにね
パイロット名からカテゴリ、機体、経験値、階級まで詳細にさ
そうしたらこんなクソくだらない言い合いもなくなる
>>561 極少数だが上の上で44の拠点編成でも前衛2枚で結果出してる小隊もある
バ格よろしく中入り編成そのものを否定する気も全くないけどさ
それをやり込みたいなら身内バーストでやってくれ
その方がお互いのためだからさ
お前ら何言ってるんだ?
平山の上側で前衛少数なら、敵タンク砲撃地点辺りでフルアンチだろ。
あそこなら前3でも戦線張れるだろうに。
しかも中ったって強機体ゲルキャが2枚もいるから前抑える火力は十分。
このMAPこの編成で虐殺されるのは、言い訳厨の捨てゲーか下手糞の
残念だけじゃね?
>>566 触れるなw
恐らく●佐だw
>>568 基本的にフルバ以外の中距離は、
全部マシ叩き込んでも良いとは思うねw
もしくはDXでの他店間進化まで待てと。
射カテになってるけどw
>>570 ミサリスとゲルキャに関しては野良や少数バーストでも使える別格機体だと思うがなぁ。
まず連携ありきの他の中距離機と違って奴らは単機でも十分な戦果を残せるスペックだし。
>>571 アレとておいそれと運用出来る物じゃない。
単機能力で良く言い訳立てられるが、
タイマンで負けない機体揃えても勝てる訳じゃ無いのが絆
8VS8で今日久しぶりにズゴ出してみた。
700超えの4機撃墜
大差で勝利
ミノ&ヒマラヤは相性いいと感じた。
>>569 編成読まずに中使うような奴にまともな腕の奴がいると思うか?
戦力外が半分も居る時点で虐殺ゲー確定だろ。
>>574 HMだと最後のワンポイントで、(BR系居ない、タンク以外後衛居ない)
出てくる中は中々良い味出してくれる時が多いと。
あと、意外とFAガチだったりするのがHMw
それでも、4+4でも新茶だけだと他店は辛いが。
>>575 4/8はワンポイントって言わねーよwww
普通の中使いを否定するつもりは毛頭ない。
空気読まずに消化する奴は邪魔ってだけの話。
577 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 20:43:02 ID:dy++o0VwO
ズゴは鉄板だよ!
あっという間に佐官になる。
578 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 20:45:46 ID:1JwdszOPO
よかったですね■■■■■■■■■■■■■■■□■■□■■■■■■■□■■■■□■■■■■□■■■■■■□■■■□■■■■■■■■□■■□■■■■■■■■■□■■□■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■■■■□■あ□■あ■■■■■□■■
>>576 日本語おかしかったw
例えば、4バ+4バで7機前衛ガチめで決定。
最後、(ほぼアンチ側だが)1機でワンポイント中距離。
まぁ、最後と言わず戦術が伝わる選びの時ね。
580 :
579:2008/10/26(日) 20:55:40 ID:+79ulr370
さらにスマン。タンク入れて7機ねw
7機前衛だと只の糞アンチ編成www
>>569 それだと斜線とりにくいわ、的がかぶるわでいいことあまりないんじゃ?
>>579 こちらこそ誤解を招いたようですまない。
俺が否定してたのは
>>569の中4枚いけるって話ね。
そこで中1枚ならいけるって話をされたので、
>>569は中4枚なんですけど?って返した。
返す返す言うけど、編成読んだ中の使用法を否定する気はないよ。
朝っぱらからすまないが、射スレになったらやっぱりあれか?
『今日はガン射祭りだったんだぜ!』
みたいになるかな?
>>583 まずは白いビームの実装をだな・・・
>>569 敵タンクがロックかけて崖下に下りたら糸了
完全な負けパターンです、ほんとうにありがちょうどざいます
FA大佐が愚痴スレにまで出張してるぞw
>951 :ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 10:31:20 ID:Zju858EkO
>前にも書いてたやついるけど極めれば中が最強。
>格や近は中の練習だと考えたほうがいい。
いや、別に大佐も中至上主義じゃないだろ。
この期におよんで、ザクキャノン即決で討ち死にややめてくれ
588 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 18:04:45 ID:t2Lkk7JSO
ゲルキャ最強!
俺のゲルキャ最強!
大尉戦で!
ほんと、ゲルキャ即決のアホ大尉いるよな
おまえじゃないけど足手まといなやつがな
おまえじゃないぞ、ゲルキャB出そうと必死な
消化だけしてる大尉がたくさんいるんだ
あ、おまえじゃないぞ
召喚魔法となえるとまた降臨するからヤメレ
591 :
ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 18:31:46 ID:t2Lkk7JSO
>>589 りょうかい!(`o´ゞ
ヒマラヤはB装備して、下ってって
連邦側の抜け道の上の丘の所に
90%くるから、狙い打つ!
だいたい当たる!
正直ゲルキャB出るまではミサイルが主力平気ジャマイカン?
BがでるまではA・ミサ・BRを満遍なく使って常に射撃をする感じ
BがでたらBを確実に当てるように動いて、当てたら次のBを当てる準備
ってかミサを撃ってる暇なくね?ミサを撃とうとするとBのリキャが
大体終わってるからね
すなわち、初期はビムキャA+ミサ+BRで
最終的には足回りやコスト的に、ビムキャB+クラ+ナギナタになるってことかな…
>>595 コスト的&中距離的に ビムキャB クラ OR ミサ乱 BR がいいと思う
立ち回りさえ注意を払えば噛まれる事は、そうそうないはず
ナギナタは自衛が強くなるけど、カットが…
俺はB+クラコ+BRだな、ゲルビーの亜種みたいに使ってる。
格闘無くてもクラコとBRあれば機動力いいから自分の身は守れるし、細かいカットなんかは両方使いたいし。
>>572 >タイマンで負けない機体揃えても勝てる訳じゃ無いのが絆
じゃ、格は使用禁止だなw
ロクにゲルキャ扱えないクセにあやふやな言い訳で否定してんじゃないよ。
少チャージの超高速カット弾のBキャに、余裕がある時は高ダメBR。
さらに余裕があればBキャをガッツリ溜めてお好きな相手に。
高速弾のおかげで、敵の俺のターンを速攻で糸冬了させられる。
カット援護役に回った時のゲルキャのサポート能力をよく知らんらしいな。
開幕マシしてきた野郎が『ありがとう』のシンチャ打ってくるぐらいの高い
援護能力あるっつーのに、まだ中ってだけでアレルギー起こしてるのか。
それなりに使ってから語れや。
>>584 え?その程度で手も足も出せなくなるの?マジでヤバいな、最近のゆとりは・・・・・・。
>>596 上手く立ち回ればBキャオンリーでも戦えるから、戯れにナギナタ持ってみても
いいけど、基本的に使わない&やっぱりあったら便利なのはBRだね。
>>598 >格は使用禁止な
???まぢで意味わからん、タイマンで負けない機体って高コ近じゃないのか?
あと編成崩壊の話題だったのにゲルキャの運用がなんたらかんたらは話題それすぎ、俺が一番中を上手く扱えるんだーなら強者スレなりなんなりで語るよろし
603 :
ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 16:46:36 ID:5eynTXAGO
たしかにクソ大佐いるよね!
期待した分ガッカリだよ!
>>601 お陰で俺がw
>>598 日本語大丈夫かw?
それならALLゲルキャで戦ってくれ。
貴様の話じゃ負けないだろ?
>>599 >あと編成崩壊の話題だったのに
だからゲルキャの運用次第で〜ってこったろ?
>>604 >それならALLゲルキャで戦ってくれ。
>貴様の話じゃ負けないだろ?
でも、ゲルキャだとあながち無理とも言えないんだよなぁ。
ALL砂の相互クロスみたく戦えばいいし、砂より圧倒的に小回りが利く。
バストならイケるんじゃね?
もう性能異常杉
607 :
604:2008/10/28(火) 23:34:04 ID:disd6G9f0
>>606 何故か俺が有ったり動画wwww
JGゲルキャ×6、スナ×2だけどw
一応将官戦w
でも中身格差も甚だしいからアレだ。
大佐様(笑)が中距離スレ、前衛機スレと来てとうとう狙撃スレにまで来たw
相変わらず言っていることはアレだがwww
>>606-607 将官混じりの大佐戦でゲルキャ6体に負けたのは良い思い出
うp直後で二落ち蛇二体もかかえりゃ負けるわなw
609 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 13:40:24 ID:MNtOrTNJ0
中祭りをやってきたのだが(ジオン)
ゲルキャ2
ズゴ1
ドム1
ザクキャ2
なぜザクキャを選んだんだ!
即決したやついなかったろうよ!
接近されたらどうすんだよ!
たのむぜ。
中祭り、勝つ気があるなら
パンチするためにコスト安い突撃用ザクキャはあり。
ってもそんなに安くないが。
ヒマラヤならタンクさえ封殺できれば中のみ編成でも何とかできなくもない
もっとも、動かす役と拾う役がしっかりしてないと一気に崩壊するけど
>>610 コスト+10でズゴの方が良くないかな
足回りとかメイン火力とか水辺があったらウメェとか
613 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 23:45:23 ID:Pr5ReWLhO
ゲルキャが使用率1位になった!
なぁ…ゲルキャくれよ連邦に 強奪するぞwww
FAもいいけど
>>614 ゲルキャの代わりにザクTやるよw
その代わりFAくれよw
ゲルキャもHもどうでもいいからFAを狙撃スレから引き取ってください
>>616 読んできた、なんかバーうぷしてるし大佐
狙撃スレ住民にはお悔やみ申し上げる
>>616 駄目設定、駄目機体が『何故、駄目なのか』を
再確認するには丁度良いかもwww
何ならココで『FAを馬鹿にしてる』と言えば、
すっ飛んで来るとオモwww
昨日までHMだったからな、ここだとFAが意外とガチ過ぎて、
大佐的に楽しくなかったのかw?
>>616 FA大佐-FA=大佐
そして大佐だけが残った
HMだとFAは普通に強かったもんな
試しにタンク出てない時に何回か使ったが
段差の下から撃てるんでFAの弱点である機動性がある程度ごまかせる
敵が上にいるんで着弾までが早い
わりと前線が膠着しやすくて抜けてくる敵機体が少ない
とFA使うにはいいステージだった
FA使うならサイサB使った方が良くね?
…あれ、これは禁句?
>>621 何言ってるんだ
FAは最強なんだぞ?
中距離機なのに近付いてくるギャンや高ゲルを楽々と撃退し
MS戦と拠点攻略を同時に実行でき
鈍重な機動もちょっとしたペダルワークだけで十分な機動力を発する
まさに夢のような機体じゃないか
いつになったらそんな活躍してる証拠を見せてくれるかは知らないが
ゲルキャが優秀なのは分かるけど最近戦場がゲルググだらけで萎えるんだよな。
昨日ゲルググ2焦げ2ゲルキャ2というお祭りを見たw
ゲルググの場合祭りにも関わらずまともな戦闘になるから困る。
ガンダム祭りの場合は見た目結構違うからマシなんだよな。
88でシャアズゴ5ズゴック3の蟹祭りのインパクトには劣るがな。俺はリプレイがキモイw
誤字 俺→あれ
インパクトだけならアッガイたんが異常
インパクトでわなく、かわいさが異常です^^
アッガイのサブ射が、
体育座りして風景に溶け込んで隠れます
だったら最高なんだけどなぁ…(えー
630 :
ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 17:22:51 ID:xOpUqzDSO
>>625 それイイな!
蟹祭りやってみたいぞ。
俺はゲルキャ祭はあんだけどなぁ
フルアーマー2ガンキャ2の祭りやったことならある
相手はバーストでおそらく機動型ばかりの格近近遠
圧勝でS余裕した
中距離は水ジム以外イラネ
中距離のダメな点は得意技がないことだな。
近や格には連撃があり、マシ装備でジャンケン対応できる。
遠は勝利の要でノーロックという技がある。
狙もジャンプスナイプやリトリートスナイプがある。
中距離だけは何にもないんだよな。
中距離の砲撃はダウン中にもロック切れずにダメージ入るとか、相手がノックバックするとか何がしかのアドバンテージあればこんなことにはならなかったのに。
バンナムさん、射撃カテになったら何か考えてくださいよ。
>>632 お前が味方にイラネ
>>633 すべての武装に補助効果とかついたら面白いんだけどね
もちろんダメージ現状のままで
燃焼、閃光だけじゃなく一定時間レーダー破損とかロック不可とか
当てるとミノ粉の中でもレーダーに映るようになってしまうとか
補助効果で、あたるとスタン状態(3カウント)になって動けなくなり、その間の味方を含めた
攻撃の1/4がスタンを作った機体のポイントになるとかだったら、引く手あまたになると思う。
ちなみにダメージはあっても5とかで、バランサー値強制リセット。いわゆる棒立ちにさせる
ための機能。
これだと中だけになると中も点数入らないし、編成で取り合いになっても全部中にはなら
ないとか妄想。
反動で下がるというのは面白いと思う。アンチと護衛に1枚あると状況が大きく変わるし。
MTでピラ上や煙突上目指すタンクが中の砲撃で吹っ飛ばされて地面に落ちるとか、
GCの砲撃ポイントで中護衛の連続砲撃を浴びてがけ下に落ちるアンチとか。
ダウンしても半分程度のダメージが入って敵がズリズリ戻されるのなら弾薬庫セットが面白くなる。
どうせ、うまいやつには当たらない/かわされるで無力化されるので、バランスは崩れないしな。
>中距離の砲撃はダウン中にもロック切れずにダメージ入るとか
これいいな
ゴミ屑化したキャノン系が生き返りそうだ
効率の悪さにお手軽ダウンシステムが追い討ちになってるからなあ
>637
さすがにこれはタンク涙目の気が…w
キャノンロック→格近でタンクダウン→キャノン連打連打連打
ゲルキャBCBと組み合わせたら護衛いてもタンク瞬殺
現状でも後ろの中距離の射撃でブーストや壁裏退避したのを自機のプレッシャーと取り違えてたり
酷いのになると取り違えたことにすら気付いてなかったりして事故が多発するし
現実的に密な連携が難しいシステムだから問題ないような気が
中入り編成は前衛がダウン取って後衛が確実に撃破でアドバンテージをとって行くゲーム
これは極端な例だけど、分かり易くしないと射カテも同じ道を歩みそう
>>637 ゲルキャとかFAとか怖いってレベルじゃねーぞ
>>639 極一部の例外を除けば中距離だけのために壁裏退避は無いよ
あくまで前衛と同時に対処するための判断
641 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 15:59:12 ID:SFSA68kQ0
連邦から言わせてもらうと
ゲルキャ相当ウザイ!
ジオン側はどうなんだろうね!
前線ががんばって、3撃いれ体力減ったとこに、キャノンB!
おいしいとこばっか取る気がするけど
>>641 それだけしかしないのはさすがに困るけど、
それによって撃破効率が上がるなら一向に構わない。
別に誰が撃墜しようがコストは同じだけ削れるし。
所詮キャノンのダメージだしな。連撃の大ダメージに比べればかなりおとなしいんでないか?
美味しいところを持ってく可能性が高いのは金閣だよ。
むしろ金閣が連撃でダウンさせた敵がキャノンで遠くに押しやられ、再接近までに無敵時間を1カウントでも使ってくれる方が良いと思う。
ま、夢の話だがな・・・
ゲルキャでスナを一撃死させるのは爽快だな。
味方が格・近*2だったので敵のスナに粘着して2試合で5回も同じスナ乗りを
落とした。
ジオンのガチ編成は‥
ゲルビー・高ゲル×2・ゲルキャBだね。
相手がタンク無しなら楽だよね^^
>>640 敵側から見ればそうだろうがね
それと相対してる味方機が後ろの味方を意識してるかどうか、って問題
同じ壁裏退避でも自機のプレッシャーに負けてのものと前衛と同時に対処するための判断
どちらも意味合いが全く違う訳で
後ろを意識できていればそれを活かして優位な状態で後の先を取りに行ける
できていなければ敵機に釣られたり、思惑通り噛み付けても連撃中に弾が飛んできてアボン
中距離も熟知した上で前衛機に乗ってないとこういった視野の広さは養えない
だったらまどろっこしいことは止めて分かり易い火力ゲーにしてしまえ、と
ゲルキャとかFAが怖ろしいレベルで問題ねーじゃん
奴等ハイコスだし、FAに至ってはこれまでずっと冬の時代だったんだから・・・
>>633 キャノン系にはすべからずノーロックという技がある訳だが。
そういう意味では、ズゴ・アクアは得意技が無いな。
アクアは拠点落としが狙える分アドバンテージがあるけど(水中での性能向上も地味に)
一番可哀想なのがドムじゃないかな?
水平撃ちのみのバズしかない。
ドムの得意技はジェットスクリームアタッ(
水平うちには ずらし・置き があるぞ。一応。
さらに
並の弾で一番爆風判定があるバズ
多分一番目潰し時間の長いマブシッ
やや強化された格闘
ホバー
全然ご飯三杯イケます
ドムのバズBはおいしさたっぷりだが・・・
拠点も狙えるし、90の直撃ポイントは魅力
うまいドム乗りは怖いぞ
>>649 しかしそれが狙って出来る乗り手が希少種です。
>>650 爆風は余計な巻き込みがあるのが難点でもあり利点でもあるが・・・
それを判って使える乗り手が希少s(ry
つーか、マブシは喰らっても大して害は無いような・・・
格闘だってそこまで喰いつかれる方がおかしいだろ中距離機だし。
サブのマブシだけではいかんせん・・・
ホバーだけはいいかもしんない
>>651 だから上手いドム乗りがきs(ry
ドムだけは連ジの中距離機の中でどうにも不遇に見える。
サイサは正直ロールアウトしない方がよかったかもな
>>651 上手いドム乗りは今ゲルキャにハマっていてだな・・・
さあて土日はゲルキャアンチが怖いな
まあNLできるからラインがしっかりしていれば別に問題ないんだが
しかし肝心のラインがな・・・
>>653 そうか、それで最近ゲルキャがエラい事になってたのか・・・。
挙句に明日はMT88だし・・・むぅ・・・
おし、任せろ!俺のジム赤4がラインを上げるぜ!
おまいは安心して拠点を叩くんだ!
>>654 ちなみにマップ中央の高速道路上から
元旦の側面を撃ってくるゲルキャ・ズゴが怖いので
そこでソイツラを見つけたら<<よろしく!>>
ギャンや焦げ落とさずに乗り回せる程度のやり込みさえあれば簡単に厨機体と化す
G3・GM怪・プロガン・スナU(微妙だがミサイサもか?)持ってる連邦に
ゲルキャまで盗られるか対抗機入れるかされたら
ジオンじゃALLバーストvsALL野良でも狙わない限りもう勝てなくなるんじゃないか?w
・・・ゲルキャっぽいの連邦に追加されてもビサイサAが超改良されるか
Bバズがチャージ移動可になるんなら一部の変態さんが戦局ひっくり返す余地があるかも試練がw
>>656 青芝が過ぎるだろ常考
焦げ、赤蟹で近の性能では相変わらずジオン有利だし
コストまで含めて考えるとギャンとプロガンも甲乙付けがたい
砂2とゲルGは確かに多少差があるかな?と思えなくも無いが
どう考えてもお前の腕が追いついてなくてジオンの機体を使いこなせてないだけです
本当にありがとうございました
>>656 鉱山でゲルキャに睨まれる元旦=JUでガンキャ弾薬庫に仁王立ちされるマカク
・・・みたいなもんだ
それより連邦のみんなFAを使うんだ
メインが連射できるようになってWBRもBが使えるしミサベAもあるしぶっちゃけ弾切れ知らずで
ガンキャ弾薬庫の上位互換機体になってるぞ
あとは猛烈に修行して弾を当てられるようにするだけだが
659 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 09:14:33 ID:qB52xPpo0
44で鉱山都市
ズゴはねーだろ!
>>658 鉱山とかラインが広いMAPのFAは地雷。
HM、GC、TT、JU辺りが適正マップかと。
ココで連邦中ならサイサ一択。
>>660 何を言っているんだ
鉱山都市だぞジム頭以外、考えられないじゃないか
出来ればBRを装備したいところだが
>>657 補足
>砂2とゲルGは確かに多少差があるかな?と思えなくも無いが
ダメ効率はゲルG>スナ2
あととっさのタックルダウンが染み付いてる相手だと
スナ2は青2を除いて攻撃硬直以外(移動硬直ではない)ではまともなダメにならない
青2は敵が密集して無いとダメ効率は低め
極めればゲルGとスナ2も並んでくる
逆転まで行ってる人がいるかは知らない
>>652 >つーか、マブシは喰らっても大して害は無いような・・・
それはどっちかというと目潰しを有効利用する立ち回りができてない中の人の問題。
アレはまさしく中距離の様な、「じっくり待って誘って獲る」立ち回りができないと効用が薄い。
ドムピカはじっくり位置取りができるくらい効果長いので、当てさえすればかなりメリットアリ。
>格闘だってそこまで喰いつかれる方がおかしいだろ中距離機だし。
まぁ確かにオマケ程度だが、中だからと無視ぶっこいて背中晒して他の味方
狩ろうとする相手がいたら、背中からガンガン斬ってみてごらん。
割と無視できないダメ与えれるから。
ソレで引き際を誤った敵を、味方と連携して狩るパターンは結構確立できてる。
(仲間内でね)
乱戦からの離脱に、バズの送り狼は強いしね。
>>661 180_砲ならまだわかるがRLとかだったら笑うぞ
鉱山都市はただでさえ雪山以上に障害物が多くて水平弾道が通らんというのに
665 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 13:19:21 ID:qB52xPpo0
けん制無視が多すぎ!
ザクキャ2機はやめてくれ!
マジいらん!
タンク ザクスナいんだから空気嫁!
前が足りなくなる!
666 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 13:49:57 ID:ReeBRbQdO
>>663 中じゃなければその仲間を切ってるやつをたおせるんだがな
無視できないダメージ以上に仲間のダメージが気になるよ
胸ピカは自衛に使うだけでいい、だがお前の主装備はピカでも格闘でもない
やれやれ
そこでモビルアーマーの登場です。
ヒルドルブとゼーゴックを是非とも!
>>659 MT44で青ズゴありだよ。
バースト推奨で戦い方練らないとダメだから野良じゃ無理だけど。
マカク、青ズゴ、高コ近か格闘機で護衛、高ゲ1枚アンチかな。
青ズゴは中央ビル群の高いやつかマカクが左手じゃなく煙突付近から撃つなら
中央のハイウェイ上で敵アンチに牽制してブースト使わせてもう1機でダメとる形。
一応将官4バーでも10戦8勝だったぞ。
ハイウェイ乗れるなら敵護衛にも撒けるしな。
ただし味方がそれに合わせた動きしないとキツいから野良は難しいな。
>>663 マブシを当てるのでさえかなりコツいるんだが(笑)
あれ高低差あると当たらないからなー。
クラッカーみたいに上下判定強ければまだマシなんだが。
結局あれの使い道はロクにない、1発ダウン武器だしな。。。
>>666 中でなきゃ無防備に背中見せてくれんがね。
それに斬ったら止まるのは格近も中も一緒だが?w
逆に舐めて背中晒す相手の方が、フリーでカットが発動する分味方の
被害も減ったりするしw
>>669 フワジャンからの格闘狙いの奴をカトンボの如く叩き落せるんだが。
多分、足りてないのは高低差じゃなくて距離。
というか、アンチにいった高ゲ1が上手いだけじゃね?その勝率
実質護衛2を相手にして高ゲが落ちないで味方護衛のズゴ+1で相手アンチの
コストを削る戦法とみた
アンチが2来てズゴ無視されてタンク取られたらかなり不利、アンチにいった
高ゲが護衛とタンクを取らないと挽回が辛いだろ
まあバーストでやるって言ってるから問題はないと思う
野良だと難しいどころか最初からタンクがアンチしにいってまうか捨てゲされるな
2アンチされたらタンク、前衛護衛は釣りかじっくり拠点落としで
その間に青ズゴアンチ方面行って高ゲと共に敵タンク、護衛狙いで。
まぁバースト前提だぁね。
即決、不動、他カテフェイクを使いこなし中を選ぶ勇者を初めてみた。10戦連続アクアジムてw
>>663 マブシは距離が近すぎるんだよな
あれが当たる距離なら格側は置きマシから切り掛かってるし
目つぶしになっても切りはじめたら外しもQDも問題なく出来てしまう
あと中だろうとカットされる可能性があるなら背中はさらさないだろw
特に切られる間合い=レーダー内なら尚更
ガキサッカーみたいな状況にまたなったら
仲間斬ってる敵にまぶしっ!キメて2連撃かましてやろうかなと思ってるんだが
背後からだと全く効果なかったっけ?アレ?
>>676 正面からじゃないと効果ないはず
ダメが入るかは忘れた
678 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 16:47:54 ID:mljWMnFQO
age
679 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 17:04:28 ID:41mnyKSiO
>>671 残念な子だな
簡単な算数もできないとは・・・
格闘レンジで中に簡単に切らせるような位置で
立ち回るようなのが相手なら何乗ってもなんでも言えるわな
中が使えないとは俺は思ってない(状況次第)が
こんなのに貴重な一枠埋められるかと考えると悲しくなるな
中距離ばっかり乗る奴は基本的に腕が悪くて頭が悪くて性格も悪い
真理だな
最近大佐式の全レス流行ってるね
狙撃スレも絶賛炎上中だお
そしてレス内容は頭沸いてるとしか思えない妄想シュミレート、全部本人なのかなぁ?
>>681 あー、まだいるのか。おかげでここ数日ほど狙スレ覗いてない。
683 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 21:39:10 ID:fvvmzC+L0
ミノさんでFA使うときは味方から離れちゃダメだな。
やっとミサイルベイBが支給されたから機動2と合わせてみたけど
威力が低い分、リロード早いし、機動低下も無くてAよりは使いやすいかな。
中距離「支援型」なんだし、近格のお膳立てができればいいや。
あとは二連装Bが支給されるまでがんばるだけだ…。
>>677 d
やっぱそうだよな他のゲームでも大抵そうだしw
ガキサッカーの状況になるときは自分含めてダメな子ばっかだから
後ろからでも効果があれば味方の生存率が一気に上がる・・・と思ったんだが
>>674 すげぇテクニックだな。
wikiにも載せてほしい。
>>683 FAはメイン射角が修正されてから十分に当てていける機体になったからな
ミサBは支援程度に撒いて機動力を活かした立ち回りすれば悪くない
88限定だけど
687 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 01:25:59 ID:j0HYBg1g0
久々にここに来たんだが、結局ゲルキャはどうなんだ?
俺的にはかなりお荷物でしかない気がするんだが。
コスト重い、チャージせにゃならん、ってだけでどうかと思うが、
何より、ゲルキャが入ってる編成を20回以上見てるが、例外なくすべて負けている。
ゲルキャは編成読まずに中乗るようなヘボが乗るには高級過ぎる機体
そんな輩は黙ってズゴやドムに乗ってろ
>>687 んー88MTならそこまで悪くないんだがなー。
結局前回のMTや支給直後のTDなんかと比べある程度対策されているからな。
使い方としては自衛能力、釣り能力高いゲルGだと思えばいい。
ハイウェイ上とかでピラミッド進行するタンク、護衛撃つのが仕事かな。
タンクを2発蒸発出来るのがウマい。
あと味方のアンチにブースト強制武装あるといいね。
まぁバーストして上手く使えばってとこ。
とりあえずハイウェイ上居るだけでもタンクはそうそう進軍してこないよ。
そして味方がゲルキャに近づく敵を警戒しつつ敵護衛に対してライン引いてくれればok。
でもま、強引に突っ込んでくる低コがいなければゲルGのが使えるって感じ。
このマップだと、ゲルG≧ゲルキャだろうな。
ALL将官戦でも十分使える機体ではある。
チャージに関してはそこまで気にならないと思うよ。
半分以上いってればとりあえずぶっぱしてもいいから硬直をとにかくキチンと取ることが重要。
負け試合になりやすいパターンとしては低コや格闘機に追っかけられ
それを味方が追っかけた日には目も当てられないな。
もしくは敵にスナが居て焼かれまくりとか。
少なくとも敵格闘機や低コ近に対してタイマンで勝てるくらいの自衛力ないとダメ。
燃えクラとBRorBNあれば十分やれるんだけどなー高機動あるし。
やっぱゲル系は全部0落ちが当たり前だからな。
ただプロガンは勘弁して欲しいっす(笑)
あ、それと勿論キャノンBと燃えクラ所持は最低条件ですぜ。
>>687 消化とか、自称中乗りの雑魚ゲルキャしか見てないんだろ?
または前衛1機削っただけで前線崩壊するジオン雑魚街とかな
動ける奴が使えば普通に強いよ、
HP150程度の敵でもまず確実に落とせる強みはありえない働きだ
近並みに近づかないとBCBが当てれないとか言う雑魚だったら
メリットである超威力も消えるし、撃破される可能性も見えるし、ゲルビーのほうが向いてるし
機動性も高いから妨害しにこっちへカルカンしてくる敵こそBCBのいい餌食だしな
機動低コスなら2発で撃破可能だし、装甲低コスなら機動性の圧倒的優位で3発必要だろうが問題ないし
高コス機でカルカンするなら適当に時間稼いで置けば味方がきっちり壊してくれるさ
ゲルキャに100回乗ったけどキャノンBを取得したらサブは腕ミサよりクラッカーの方が
いいかなと思った。
キャノンBのチァージ中に腕ミサに交換すると撃てる頃にはキャノンBが撃てるようになってるし。
自分は腕ミサの方が良いかな
コイツのおかげでビリッて逃げ去る敵にトドメ刺しまくってる
693 :
ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 14:17:54 ID:cn3b/u6SO
>>690 ゲルキャ使う奴が自分の腕がいいと勘違いするからそういう書き方はやめれ。誰が乗っても性能良過ぎる。それなりに乗ってりゃポイント取れる厨機体
>>693 でも現実にはそれなりにすら使えない奴等が多過ぎる
即決した挙げ句ポイント2桁の地雷大佐とか、もうね…
>>687 どの階級かしらんが、ゲルキャ入りで負けてるのはその他がカスだった
可能性が高い。
ゲルキャ自体が厨性能なので、戦線さえそれなりに維持できてれば
ゲルキャ乗りが多少残念でも並の上ぐらいは自然と働く。
ゲルキャ入りで負けなんて、カルカンを後ろにボロボロスルーしてる様な、
早い話誰が何乗ってても負けてるような試合でしか見た事ない。
ま、それがわかっててもオレはゲルキャ乗るけどねw
カルカンがドスルーしてくるのさえわかってれば、自衛力の高いゲルキャの
方が安全だし。
>>689-692 万能Bキャノンが強すぎて、正直サブはどっちでもいい。
持ち替えのせいもあって、余裕ある時の遊びでしか使ってないし。
前衛が信頼できるなら近付いて遊べる燃え蔵、味方があんまりチキンならミサ。
機動低下もどうでもいいね。素の機動が良すぎて、機動MAXすらしてないから。
695みたいな奴にはあまり中距離乗ってほしくないと思った
ゲルキャなんであんなに足早いんだ。むかつく
厨性能?あれでか?ドンだけ残念なんだよ
他の中があまりにも使えないからって可哀想にお目々と脳が・・・
・・・てか主砲の諸元だけ見ても冷静に考えたら
外してももう一発撃てば間に合いすらするアレよか全然大人しい性能かもな
上手い奴のG3はマジでバランスブレイカー(ガクガクブルブル
>>698 厨性能かどうかは知らないが、高性能なのは確実だよ。
メインが高コの着地を撃ち抜けて最大200、途中で撃っても100少々入りそこそこの効率で撃てる。
さらに機動性や自衛力も高く、よほど執拗に狙われなきゃまず落ちない。
最たる欠点はチャージがやたら目立って警戒されやすい点。
まあこれはスナやBRに近いといえば分かりやすいかこの手の武装の共通の弱点だから仕方ないが、チャージドビームの仕様故にそれがさらに高まった感じ。
まあ中距離全般に言える利点として射程の割に小回りが効くからカバーできる範囲だろう。
サイサとは逆に飽和攻撃や障害物越しの攻撃は出来ずとも対単体へ高い火力を発揮できる良機体だよ。
ある程度使いこめば分かるはず。
700 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 02:56:20 ID:O0lyIOdOO
>>695みたいな奴多いからなw他人頼みな上味方連撃邪魔したりするポイント厨が多いから中距離は嫌われる。その中には接近戦はすべて捨ててナギナタなんて絶対持たないとかほざく馬鹿も居る。
ナギナタあればちょっとした時間稼ぎのカットも囮自衛も出来るのにな。自分のことしか考えないやつはいかに近付かせないか、いかにポイントとるかしか考えない。
セオリーではあるから間違いではないが、俺がばかりは嫌われる。使うなら味方に好かれる中であれ。
701 :
687:2008/11/04(火) 07:19:16 ID:9d4uUDCI0
とりあえず、今日はじめてゲルキャが入ってて勝ってる編成を見た。
ん、両方タンクいねぇぞ、って編成だな。
まぁ、要は他の中と同様タンク編成には要らないってわけだ。
逆にいうなら、44とかの少数のときに、フルアンチで行くならアリかもしれない。
44なら拠点を撃破されてもまだ800ですむし、コスト勝ちできるかもしれない。
まぁ、88しかやらない俺には要らない気がする。
結局、敵の波状攻撃を防げるのは、うまい中狙より一機でも多いマシの弾幕だな。
波は一点を射抜くのでは意味がない。押し返す手数が必要ってことだ。
逆にいうと、敵のタンク編成なら心臓であるタンクを撃ち抜いてやれば後は引けばいい。
まぁ、元々88タンク編成にゲル系は要らんと思ってる俺は元中乗りの尉官。
ザクキャがDASで高くなって弱くなってから中には乗ってない。
というか、
>>700のいうようなポイント厨の中乗りとか未だにいるんだな。
僅差になるほど中でも殴ったりカットする必要性は出てくるはずなのにな。
チャージしたり引いたりすることが味方の負担になっているのを忘れちゃいかんよな。
次期Verでは中が射になって改良らしいからザクキャ使えるかな、
と思ったら遠に変更とか…。
宇宙で遠がないから、ってことだろうが、ザクキャも地上用だろうが…!
702 :
701:2008/11/04(火) 07:21:07 ID:9d4uUDCI0
すまん、上の5行目は400ですむし、だ。ちょっと寒さでボケたかな。
ゲルキャは中距離だから近付かれるような立ち回りしないから薙刀持ったことないな
味方へのカットと自衛はBRとクラあれば十分だし
>>695は典型的な無自覚地雷だな
>>703 前にアカ○ナが使っていたんで見ていたら
基本は BR, ミサイルでBR近と同じ立ち回りしてたよ。
たまに遠くの敵にキャノン撃つぐらい。
960点出してた・・・(´Д`)
キャノンBを持ったゲルキャは中だが中の距離に固執すると実力を出し切れナイベ
近と同じかそれよりちょい後ろにいてキャノンBを狙って、チャージが間に合わないときや
細かい支援にBR、自衛にクラッコで動き回ったほういいよ
物陰に逃げる敵を優秀なブーストで射線通してBかBR当てれるようになると化ける
何時までも後ろでミュオンミュオン溜めてるだけのゲルキャはいらん
>>703だけど別に前に出ないというわけではない
必要以上に前線を張らないし敵に近付かれないようにするってだけ
基本はクラとBRで前線に協力しつつ奥のタンクを狙うように立ち回ってるよ
それでも格闘が必要って距離にはいかないけど
じゃんけんが少ないのは痛手だけどタックルでこかすかこければ持ち前の機動力で距離取れるし
707 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 18:46:51 ID:O0lyIOdOO
>>705>>706を
読んでたらわかるだろうが、こういう戦い方ならタンクや砂でも代わりは充分こなせるし戦況によっては拠点破壊支援も出来るし、コスト安い。
ゲルキャはポイント厨の中、中途半端の中と表現出来ると思うがな。この辺がゲルキャの自分と他の機体に乗ってる人間の意識差につながる理由。
むしろこんな戦い方しかしないなら、シンチャ打てる戦況報告支援型タンクや砂のがありがたいと思うがな。
ゲルキャ使うなら、遊撃支援や撃破はもちろん、前にどんどん出てほかの中距離とは違う機体性能活かして、近自衛、時には盾や囮もこなせる腕がないとな。ポイントだけで働いてると思ってるのは馬鹿や地雷
708 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 18:49:07 ID:O0lyIOdOO
補足:広範囲マップやスコープ目視してシンチャが打てる
>>707 脳筋乙
タンクや砂でカットとかの前衛の支援が出来るのか?
10程度のタックルやサブ、連続で使用出来ない狙撃では支援になりきらない
二機目のタンク出すぐらいならゲルキャ出すわ
まさか44での話なんかしてないよな?
あくまで出すとしたら66以上の自由枠でだぞ
ゲルキャのポイントは敵前衛機が迂濶な行動をしたら大ダメージを、前線が膠着したら奥のタンクに打撃を、敵機が接近したら離脱をと臨機応変に立ち回れるところ
囮はともかくとしてこんな高コスト機を盾に使うなんて信じられない
味方ゲルキャがそんな位置で戦ってたらとっとと安全圏まで引いて欲しいわ
710 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 19:59:27 ID:O0lyIOdOO
>>709 脳筋は自分の決め付け思い込みで二機目のタンクとか66以上とか言ってるお前に任せるよw
色々なことを加味して考える頭持とうなw
>>710 まさか44で中が出たりタンクがでないようなレベルで話すとは思わなくてな
これからは下士官戦のことも考慮に入れて考えるよ
それとな
サゲろ
>>709,
>>710 少しもちつけ。
前衛の支援するならゲルキャだの云々よりザク出したほうが安くて働ける。
ゲルキャに求められるのはなんだ?
ゲルキャのみでなく、中全般、アンチタンクが基本だろう。
タンク編成でゲルキャはないと思う。
ゲルキャ出すならマシ持って前出てくれ、ってな。
俺に言わせれば、BR持ちはゲルだろうがガンダムだろうが中と一緒だ。
奇しくもそこは次Verでのバンナムと同じ考えになってるんだが。
あれは前に出て弾幕張る係じゃない。隙のあるやつ、タンクを撃ち抜く係。
もちろんゲルキャBRもそうなわけで、ナギナタとクラでないと本当の前線支援はできないと思う。
アンチタンクなら殴る必要も出てくると思うがな。
連邦高機動機にマシで削られ殴り殺されるってのがゲルキャの落ちパターンな気がするからな。
44でフルアンチって無理すぎない?
>>713 44だからこそフルアンチで勝てる気がするんだが。
単純に考えて、88なら8機で7機の護衛を相手するのに対して、
44なら4機で3機の護衛を相手するだけでいいし、拠点落とされても400ですむ。
88フルアンチはタンク編成に勝つの辛いだろう。
>>713 44なら格上相手はフルアンチのが結果出しやすい、タンク編成で同じことしても負ける確率上がる気がする。
相手もフルアンチだったら終了、良くて引き分けだけど足掻くならフルアンチかと思う
716 :
ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 21:25:01 ID:O0lyIOdOO
>>716ID:O0lyIOdOO
sageも忘れるほど必死なのかw
顔真っ赤での反論カッコいいですよ
>>712 あくまでも中距離スレだから低コ金出せはないだろうよ
今の中距離を如何に運用するかを考えるスレだろ?
アンチだからって殴る必要があるわけではないと思うぞ
718 :
695:2008/11/05(水) 01:09:33 ID:4krYYHU40
まぁ少なくとも引き撃ち前衛よりは前に出るから
>>696>>700>>703辺りは的外れのバカだなw
こいつらみたいに接近戦の選択でBキャが入ってない時点で、ゲルキャの
扱いがわかってない残念の阿呆野郎だっつのに、そんなカスに前に出ないとか
連撃邪魔するとかポイント厨だとか妄想される筋合いは無いねw
ナギナタ?唯一の弱点の格闘間合いに自分から踏み込んでどうする?w
味方の負担増やすなボケ!w
斬りに行く中はそれしか無い機体だけ。斬りにいかなくていい武装(Bキャ・
BR)があるのに斬りに逝くのはただの阿呆w
自衛カットにBRはともかくクラ?持ち替えでデカイ隙があるのに何悠長な
事やってんだ?それだったら少チャージBキャさっさと叩き込め!
持ち替えてる間に1〜2連撃進んじまうっつのw
まさか歩きやふわとかにBキャ当てれないとか言わないだろうな?
はっきりいってレス内容から未熟さが滲み出ている。
戦線崩壊させてるクソ前衛非難と、前衛甘えの区別もついてないしな。
カットしない・牽制しない・周り見ない・抑えない・目前の敵にかぶりつくしかしない、
俺が俺がはどっちやらw 味方に好かれる行動を取るべきなのは全カテ共通。
中に限った話じゃない。
こういう事要求してくる奴ほど自己厨なんだがw 無自覚は怖いねwww
wが多い奴の発言は無視
それが常識です
まともに議論してるのかと思ったら大佐病の数人が入り乱れてるだけかよ・・・
ぼくちん勝率9割の連邦大将だお。ゲルキャはこわいお。ふわジャンや歩きにもデカびーむあててきます。ゲルキャいると正直、前にでれません。
うはははははは、脳内すぐる。ひー、おかし。
無敵だな、ゲルキャは。いやーまいったまいった、佐官さんはこれだから。
721 :
712:2008/11/05(水) 03:10:27 ID:5DuKbacx0
とりあえず、なじられたからなじりかえす、ってのは不毛だし虚しいからやめようぜ。
いくら2ちゃんの空気っつっても、なんかな…。
>>719のレスが沁みるしな。
腕や技術だけじゃなくて、やっててやりにくい奴とだと、もう組みたくないことってあるだろ。
一昨日はお忍びタンクの護衛しようと思ってアッガイでついていってたら、
(歩きではタンクに負けるからな)わざわざこっち向いて≪よろしく≫打ってきた中佐に感動したしな。
アッガイってのはともかく、やる気満々で護衛したしな。
というわけで、中の議論開始。
まぁ、
>>718の歩きや空中でも当てられるってのはないな。
偏差撃ちでも空中は到底無理だろうしなぁ。
あと、ナギナタは自ら踏み込むためでなくても、自衛用に使えるな。
下がるだけならそれこそ味方の負担になるからな。
>>717-
>>718みたく必死に反論する奴はそれだけ頭カッカ来てんだろうよw馬鹿丸出し
小室哲哉の最後が
ズゴックTシャツ
つ、これがサインW
流石、厨距離スレ
香ばしいのが多いな
接近戦でBキャとか
脳内仕様はチャージ時間が0ですか
狙撃スレを荒らしてた奴らがもどってきたのか?
少なくとも俺のゲルキャはBキャよりクラッコのほうが早く準備できて
効果だせるんだけどな、わざわざ近くでBキャ準備しないでBR当ててればいいものを
>>722 議論にまったく関係ないレスしか返せないところが馬鹿丸出しです
Bキャは適正距離、最大チャージでの大ダメージでこそ光るものであって微チャージBキャなら素直にBR当てる
このほうがBキャより連射も利くしトリガーレスポンもいい
歩きはともかくフワジャンにBキャ当てる方法があるならぜひ教えて欲しいな
まさか歩きには置き撃ち、ずらし撃ちでフワジャンには着地を狙うとか奇想天外な答えは返ってこないよな?
727 :
ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 13:11:11 ID:rGyhDl+e0
やったやったー!
800とったどー!
ゲルキャで800もすごいと思うが昨日400出したドムのが驚いた
ドムで400は普通に取れるだろ?
敵の階級にもよるけど佐官クラスならバズで硬直狙う腕が有れば300は硬いし
運が良ければ400は簡単に行くよ
ドムBで拠点二回落として合間にバンナム叩いて500↑・・・
ズゴッグの愛称はコムロ
フルアーマーで600弱叩き出す人は時々見るかな
リプレイ見ると攻撃頻度は高くないけど適正距離でしっかり当ててるんだよなぁ
まあ、コスト高いんだしそれくらいやって初めて仕事してることになるんだろうけど
俺は500くらいが限界だな
ベイを巧く当てることができないからビームと肩がダメージ源
着地硬直に対しての考えが疎かな佐官クラスだと、FAのキャノンは殺戮兵器だよな。
それはそれとして、ゲルキャってゲルビーと武装似てるから同じ動きしたら点数出るのかと思ったら
ゲルビーの半分しか出ないんだよな。まぁ、まだキャノンAなんだけどさ。
残念中佐だが、44でも使えなくはないというのは体感的に伝わってくるわ。
あと以前のドムバズ強化されたらしいが400mで余裕で徒歩回避されるのは何の罠なんだろうな。
ザクキャ・ドムキャともどもホコリ被ってる状態だぜ。
今日の6×6で俺がタンク出してんのにドムキャ選ぶ奴が居てだな…。
マシ持ち1人しか居ないから開始直後≪後退する≫で籠もったんだよ。
そしたらマカクMS弾で600ポイントover余裕、しかも格上相手に勝っちゃった訳さ。
ドムキャはCランク程度だったか?
成績だけ見ればタンクのMS弾で中距離の代わりは出来てる訳だし、中距離を出す意味を考えざるを得ないな…。
中の仕事は戦場荒らしと後退処理と殿でしょ?
ただ、何にも考えない人は邪魔して真っ先に逃げたりするけど
>>734 前々から言われてるけどガチを考えると候補になるのはゲルキャBかミサイサB
バズリスBもだけどコイツは特殊編成だから分けるとして
あとはMAPによってはズゴもありかなって程度だけど
ズゴが欲しいMAPならスナの方が有用だと思う
GCやJGでの水路からのミサ有効だよ\(^O^)/
↓
ゲルGでジャンジャンバリバリ撃ってたほう有効ですから
だからな
連邦カードしかもって無い人間だけどゲルキャが居るとプレッシャーが全然違うね
特にタンクに乗ってる時はゲルキャの位置を常に気にかけてなければダメなので非常につらい
ワンチャンスで最大200持ってかれるとその時点でファースト失敗が確定するから
砂と違って機動力があるので射線を通されやすいし
格や近マシ対策のフワジャン活用も命取りになりかねない
マシならタックルダウン、格の噛付きならカットで何とかなる場合が多いけど
ゲルキャはフォローが効かない特大ダメージを入れてくるのが脅威の原因かな
正直近づいてくれるゲルキャはすっげー楽
ダメージ効率が落ちるんで普通の近距離が一機居る感覚で対処できる
>>738 俺はジオンカードメインの人間だが、タンク出してアンチに<ミサリスB>が来ると、同じ意味で往生する。
障害物の多いマップだから、<スナ系>はあまり脅威に感じない。
コムロタイーホ記念ズゴ祭りの予定を聞きたくてきますた。
>>728 88GCで俺ともう一人、一桁ランカー二人でドムx2出て
二人で2戦あわせて3000p近く取ったけど…。
どっちも700点台っていう。
まぁ佐官将官戦だったけどな…。
そしてゲルキャのある今、ドム乗ってもしょうがないけどな。
>>741 中距離ランカーってたまに出てくるけどさ
他ジャンルのランカーと比べて知名度が抜群に低いよな
特にジオン
さあ、日付がかわったぞっ
そろそろくるぞ、脳内厨が。とびだせっ!妄想残念プレイヤー!
744 :
718:2008/11/06(木) 00:57:59 ID:YuaJQ0oO0
>>742 まぁ他カテランカーの知名度の高さは、9割が地雷行動の酷さからきてる
だけだけどなw
>>726 取り合えず、「自衛・カットの話をしてる」事をきちんと思い出してくれな。
>歩き・ふわ
ご存知、ゲルキャメインは弾速がとても速い。
なので、ある距離から撃つとほぼ回避が不可能になる間合いが存在する。
取り合えずタイマン自衛で探ってみてくれ。こればっかりは経験して掴んで
もらわないと説明のしようが無い。
もちろん、格闘無敵で抜けられたりしない、黄ロックより遠い間合いなので安心してくれ。
>>725 普通ゲルキャはBキャで戦ってるので、「あ、カットしたい!」って時でも、
普通に撃つためのチャージをしてる事が多い。つまり、すぐに撃てる。
はっきりいってクラやBRでカットしてるって事は、メインでの仕事を中断して
カットの事前準備をしてるとしか思えない。それぐらい持ち替え動作は遅い。
Bキャなら、仮にカットが不要になってもそのままメイン砲撃に移行できてとても効率がよい。
ただ、何機もカット(援護)する必要がありそうな時、ゆっくり準備しても構わない
時はBRがよいのは当然。
更に但し、歩きや浮きを牽制する必要がある状況なら、BRより当てにいけるBキャの方がよい。
チャージがどうとか言うアホがいるが、歩き避けしてる間に最低限の溜めぐらい
楽勝でできんだろw
(4以降の)ロックマンみたいに常にBボタン押しながら行動しろ!ですね
わかります
ゲルキャのクラッカーは持ち替えないんだけどな
あとタイマンでみんながキャノン溜めないのは,撃つ「しか」選択が無くなるからだと思うよ
まぁタイマンする中距離は残念なのでどうでもいいけど
とりあえず
>>743の召還力に脱帽
出たw脳内の決め台詞w
「言葉では説明できないので自分で探せ」がwww
キャノンBに必中間合いとかそんなもんあるわけねぇよ
有るとしても「軸合わせた上で」「敵が同高度で」「近距離に居る場合」だけだ
そんな状況ではダメも低いし汎用性も無いしでまるで役にたたん
嘘だと言うなら必中の動画をあげてみろよ脳内君www
嫌ならその必中の時の敵までの距離でいいぜ。ダメ60ぐらいの距離とか言うなよw
ダムのライフルでもフワジャンは当てられるが、それは相手の動きが残念な場合だけ。必中があるなら知りたいね。
まぁ、等間隔でフワジャンしながら直進してくる格は意外に多いから、勘違いしてるだけだろうな。
フワジャンってもしかして砂みたく一定の高度を保ってたりフワジャンしながら真っ直ぐこっちに向かってくる格を想定してるのか?
フワジャンを完全に捕えるとなるとハイハンクラスだな
弾速と弾のサイズだけで実現してるなら恐ろしい
まぁ、他カテランカーの9割は地雷って言い切るくらいのスーパープレーヤー様だから、
どんな飛び方も一点読みで当てるのかもしれないぜw
>>743だが・・・
くっ、くりてぃかるひっとぉぉおおおお!!?
オレってもしかNTなのか?
>>751 知名度の高いランカーの九割は地雷ということで知名度が高いって意味だろ
自身がランカーでもないのにそういうことを言う奴の十割が無自覚地雷だが
>>752 余計な召喚魔法を唱えおって
責任もって送り返せよ?
中カテランカーの話題なんて、S取った回数より勝率語れよって言ったら大抵消えたような
キャノンを常に溜めてる時点で、なんだかなぁってかんじ
戦場の絆SNS新コミュニティ【ユノスファンクラブ】メンバー募集中^^
>>754 まあ中距離ランカーも一応ランカーになるだけの場数は踏んでいるわけだから大半は並みの将官以上の実力は備わっていると思うよ。
ケルビナは嫌いだが。
ごめーん
ラグってたんだよぅ
760 :
721:2008/11/07(金) 03:43:44 ID:jWQul8US0
>>734のいうように、敵タンクを撃つならマカクとかの対MS弾のほうが中より効率いい。
ただ、ゲルキャBにはそれ以上の効率が発揮できる気がする。対タンク限定だが。
ジオンの人間だけど、ミサイサBはよさ気だよなぁ。ダメ60のマルチロックって。
基本、中が他カテより優れてる、って点がないからなぁ。
ゲルキャBとミサイサBにはそれがあるから、特にアンチタンクで期待が持てるな。
>>754 わかってると思うけどSランカーと勝率厨は共存できない。
オマエも将官なら、わかるよな?
ランカーと組むときはランカーに歩幅とまでは行かなくてもランカーが暴れやすいように合わせるのが一番なんだよなぁ
良くも悪くも勝手に動いて自由に暴れる人たちだから
下手に文句言うよりがんがん暴れてもらって部隊の勝利に利用するくらいくらいがちょうどいい
>>761 となると、Sランカーってただのはた迷惑なやつじゃないか?
極端な勝利優先主義になれとは言わんが、複数のメンツで自軍の勝利を目指すゲームな分けだし。
>>760 それなら、2タンの方がいいな。
拠点2落としをねらうなどゲームの組み立てでアドバンテージがとれる。
>>763 プレイする量が多ければ相対的にSの量も増える
Sを目指して動く奴には迷惑なのが多いけど結果としてSを取る奴は有益
>>764 ダブタンだとアンチに回ったタンクに敵が来たらアンチとして機能できないままコスト謙譲になる
どちらも拠点攻略に回ると護衛が大変になる
中のメリットはある程度の自衛力とタンクに比べると高い機動力
>>765 だからこそゲルキャ、サイサのような高性能機が残るんだよな
最低限で陸ガン、簡単クラスは単機で捌けないと役に立たない
>>765 ならSランカーと勝利厨は両立することもあるんじゃない?
まあ、厨までいくと他の弊害も出てきそうだけどw
>>765 >中のメリットはある程度の自衛力とタンクに比べると高い機動力
試しに、アンチにきたゲルキャに陸ガンではっついてみ?
面白いぐらいころころ死んでいくから・・・(´Д`)
>>768 それは使いこなせて無いだけじゃね?
簡単1機に食われるサイサBBBとかいるわけで
>>768 陸ガンレベルなら張りつくのが大変なわけだが。
Sランカー=S厨?
もしそうなら勝利厨とは全く別の人種だぜ・・・
普通、上手い中距離はS厨しなくても勝手にSになるから。
自然にS取りまくった結果Sランカーだとしても
異常な数中に乗っているわけだ
それがどういうことか分かるな?
774 :
744:2008/11/07(金) 20:01:03 ID:G0N6Bvr20
丑三つ時に降臨するつもりが寝てしまった。
>>747 >キャノンBに必中間合いとかそんなもんあるわけねぇよ
じゃ、信じなくていいよw 信じない相手の方がラクに当たってくれるから好都合だしw
>「軸合わせた上で」「敵が同高度で」「近距離に居る場合」だけだ
軸・・・俺の言う距離は軸合わせの必要はありません。判定と弾速で当たります。
高度・・・撃つ時にマーカー維持してれば、青ロックでも斜め上下に弾飛ぶ事知らないの?w
距離・・・それはその通り。格闘間合いまで逝く必要はないからな。
ダメ・・・>取り合えず、「自衛・カットの話をしてる」事をきちんと思い出してくれな。
ダメ量は度外視ですよ。ダメ減退でないカットとか支援機の自衛なんて
あると思ってるんですか?w アホかw
>>748-749 まぁ相手の動きが残念・・・ってより油断だな。BRとは比べ物にならないくらい
当てやすいが、わかってれば喰らわない様にはある程度できるとは思う。
直進じゃなくても当たってしまう距離はマジで存在するので、上手いと思った
ゲルキャには、うかつに姿を晒さないようにする事をオヌヌメする。
>>750 さすがにハイハンとは言わないが、横歩き・浮き避けでいけると思ってる相手なら
大概取れる。
>>751 歩き方飛び方はあまり関係ないね。見極めるのは距離だけでいいんだよ。後は
弾速と判定で当たる。
>>752 俺もびっくりだ。
ええと、既出かどうか知らないけど、疑問点の解消を一つ。
判定・・・Bキャ、複数機ヒットします。(弾の性質上、並列密着ぐらいでないと複数機に
当たらないけど) よって、弾の判定にそれなりの幅がある事がわかる。
>>773 ランカーになるほどに絆をやってて中距離だけを異常に乗りまくるとは考えにくいだろ。
大抵は他カテも異様に使い込んでるのだから信頼は置けるよ。
中距離の先生って何で総じて偉そうなの?
威厳がないと死ぬの?
777だったら中距離隔離
778 :
ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 01:15:41 ID:prsDkRaVO
RZT−333
>>767 スレ違いだが連邦の格近ランカーのうち数人は勝率8割あるよ
88実装前に大幅に稼いだってのもあるけどね
それでも勝利厨と共存できないってのなら勝利厨って何なんだろうなw
44で、中はいらないよ!
ゲルキャが、3落ちで負けたし…。
タンクの、重要性を考えてよ〜。
88限定で、枚数を考えて使えば活躍出来れば文句も言われない!
仕事が、出来てたらですけどね!
味方の、格の邪魔より相手の中狙の邪魔してれば文句言われないよ。
機体の、性能より味方のために運用出来るかだよ!
44に中(ゲルキャ)はあり!
てか、ガチ!!
44はタンク護衛にゲルキャですね。
プロガン来てもマジ怖くないし!!
装備は
キヤノンB・クラッカー・BR・青5
ホントにガチだから 騙されたと思ってやってみな!
TTでもOKよ!
GCとかでキャンプするなら44でもゲルキャはあり
陸BRやG3と比べるとゲルビや生ダムは貧弱すぎで仕方なくってネガティブな理由だけどね
あとG3のための機体消化意外で使ったらただの地雷野郎だから考慮するに値しないかもしれんが、F2だとあのキャノンは相当都合よく壁がないと空中でも判定でひっかかって突然破裂する恐れが常に付きまとうよ
まぁそんなF2でも必中されるなんてこたぁねぇしジムコマ以上でぽんぽん食らったらカード折らなきゃいかんわ。
つまりな、MSにはBRしっかり当てれんと話にならんよ
どの道44将官戦で中距離は基本イランよ。
バズリスが唯一の例外でバーストなら180mmも行けるがその程度。
早い話拠点をある程度以上の効率で撃てない中距離は44ではイラン。
>>783 中距離ではなく放物キャノンとバズ、水平ミサがいらない子だと思うの、まぁ中距離の大半はそれだけどな。
それに4v4将官戦だろうとGC、雪山、地下はタンクとかありえねーし、TTだって本当にタンク戦法は有効なのか?
理想言えば必要あればいつでもぶん殴りにいけるBR近なのだがジオンはゲルビが弱いし仕方ない側面があるよ。
寒いとか感情的な苦情は受け付けません。
セガビーにでもお帰りください
ぶっちゃけ開始1分間と終了1分前は戦術やプレイヤーの集中力が段違いだからな。
開始直後はゲルキャビームなんて軽々かわす機体が終わり間際には的と化すのはよくある話。その辺誰も語らないのがおもしろい。
「あと60秒」のコール前は2桁でも終わってみたら300超えなんて経験誰でもあるだろ。
とりあえず大火力の中距離は残り100カウントまでチャンスを待て。
>>785 相手の集中切れでしかビーム当てられないなら使いこなせてないってことでは
>>784 そんな簡単に釣られないクマー
>>786 まあそうなんだけどね。
中距離が使えないという人は開始直後の話を、使えるという人は終わり間際の話をしているような気がしてね。
念のため確認しただけw
FAで2落ち40なんてスコアでオペ子に「あと1分」言われ、涙目で《すまない》連打しながらキャノン合間にミサベイA2セット撃ち込んだら高コス2機消したうえ300超えだったのさ。
被せだったかもしれんが勝ったので許してくれ。
いや・・・
4vs4で拠点撃てない中狙は不要だろ・・・・
先落ちしたらどうするの?
>>789 FAで二落ちしてる時点で地雷です
前線を張らずコスト600も削ってるんだから700以上は取ってくれないと
>>789 着弾状況もわからないような状態で、終わり際にたまたま点取れたからって
集中力切れなんてとこまで発想が飛躍するのはおめでたいとしか思えん
ラスト30カウントとかは
「APもまだあるし時間も少ないから突っ込んでも大丈夫だな」
って思考の敵が出るから攻撃が当てやすいんだと思う
大抵そういう奴は攻撃重視でいつもみたいに丁寧な回避してないから当てやすい
それでいて中は一発のダメージが大きいからそういう奴の計算を狂わせやすいんじゃないかと予想する
終盤だと戦力ゲージの優劣みて追うか逃げ切るかだから
前後方向の動きが多くなる=中距離でも当てやすくなる〜じゃね?
>>789 まてまてwwwFAで2落ちした時点でコスト600飛んでるんだが
それで300点で使えるとかどうなんだよwww
うは、44で厨距離入りってマジっすか・・・
将官戦やったことない脳内残念なの?
>>790 それ中狙不要と関係ない。
タンク墓場で先落ちしたら近格でもやったなコールの対象
タンクをMS戦下手糞だったりポインヨ欲しいだけの言い訳に使いたい、どこでもタンク教団所属の地雷将官も多くの中距離と同じくらいいらねぇよ
うんまぁ、ミサイサ、02B、ゲルキャ以外の中は44でも88でも不要だけどね。
GCや雪山で脳筋タンクのせいで何度も勝ち戦をドブに捨ててるからはっきり書かせてもらったぜ。
>>796 いい加減カテゴリで区分けするの止めろ。
キャノン持ち出す奴も生ジム、生ザク使う奴も同じくらいの地雷なのがなぜわからん。ん
>>798 え、生ジムとか素ザクの話なんてしてないんだが・・・
脳内変換されたの?こんなトコみてる暇あるなら病院にいったほうがよいぞ
>>799 はいはい、中距離不要のお強い将官様はこんなスレに来ないで将官晒しスレで晒されないか警備しててください
ところでそんな揚げ足ばっかり取ろうとせずに
ちゃんとFA2落ちしてでも300点取ったら満足してる可哀相な奴に現実を教えてあげなよ
大佐以上は中距離を選べないようにして欲しい
選ぶためには1クレ1000円払うようにするとか
>>802 ちょwwwミサリスやゲルキャのパワーアンチやバズリス逆キャンプも出来なくなるからマジ勘弁www
てかそんな仕様にしたらダム赤ザク持ってない奴(まあ大佐で消化終わってないのもどうかと思うが)からも苦情くるぞ。
>>802 0を一つ消した値段なら文句なく賛成する
>>803 確かに。じゃゲルキャB、ミサリスB、バズリスBのみ可として
44ならタンクでないときに1枚
66ならタンクでないときに1枚、フルアンチなら2枚
88はやらないからどうでもいい
という制限でどうだろ?但し枠は狙撃と共有。勿論オンラインの話
>>805 バンナムがそんな金にならないことをするわけがない
そう言う線引きをしたいならバーストで出るしかない
>>782がいうように「キャンプするなら」44であろうと中でも何でも出せばいいと思う
それが嫌ならそいつが中を出す前に誰かがタンクを決めればいい
どうせキャンプやアンチタンク戦なんて何出そうと先落ちすればほぼ負け確定だ
相手のタンクがマトモならフルカウント使って9発撃てばいいだけだし
負けたくなければ下がるからロースコアの引き分けになる可能性が上がるだけ
あと
>>797みたいな意見も一理あって拠点に突貫しか出来ないタンクなら上の戦いではいらないと思う
TTとかGCはタンクの腕の差がもろに出るから戦況把握/予測できないタンクは勝てない
野良専タンクとかは正直言って信用できない
タンクでないなら、44だろうと88だろうと中出すがいい!
ただ、タンク決めた後にカーソル急に動かして中即決するのはやめてくれ…
( ^ω^)もう少しで戦術を極めますお。
>>798 カテゴリで区分けは大事だろ
44だとタンク編成にゲルキャいれるくらいなら素ザク入れる方がましだしな
‥と、書いてて思ったが今のゴミ大佐戦だといけるのか?みんなぴょんぴょん跳ねるからなぁ
>>811 生ザクよりはゲルキャの方が活躍できるような気がするんだが
マップにもよるだろうが
813 :
ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 12:48:00 ID:CO0VL+Bk0
昨日まで大尉だっと俺が少佐になって佐官戦どうなると思ったが
大佐もたいしたことないと思った。
ま、たまたまマチした大佐がダメ大佐だっただけだろうけど。
>>813 昔と違って、大佐って一番ピンキリな階級だからな。
稼働初期組で軍師クラスのやつから、最近上がったばかりのチ近や88バズ垂れ流し専門家まで、何でもいる
中専門ユノス大佐のご登場です
ユノス大佐みたいに何度も粘着されなくてもD連発や板見てる奴からプロジェクトE食らっても
オフラインでもしてるのか大佐に戻ってくるゴミみたいな大佐いるしな
>>816 そういえば、プロジェクトEでスナ5落ちしたアホな大佐も
ターミナル未通しで階級維持だったわ。
>>817 昔、砂で5落ちしたけど二桁じゃないからEにならず降格しなかったことはあったなw
>>811 生ザクよりはゲルキャの方がマシ
間違いない
( ^ω^)戦術を極めましたお。
連邦のGP02をまだ機動1しかセッティングを
出していないんだが今更ながらに育てようかと思っているんだが
やめたほうがいいのかな?
戦術を極めし者っていったい何の戦術を極めてるの?
>>825 味方のやる気を削がずに中距離を選択するための駆け引き
戦術を極めし者なんてつけてたら1発で晒されるような称号いらねぇ・・・
829 :
ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 09:58:29 ID:t9TUB1Wm0
88(オール大佐)
タンク即決したやついたろうよ!
4人が中なんじゃねーよ!
護衛する気なしかよ!
中のってもいいがもう少し編成かんがえれ!
>>829 スレチだけど昨日大佐戦で、俺タンク、他ガンダム、爺3、事務キャノン、プロトあったな。しかも俺がタンク選んだ後にコレは・・・・って思ったらちゃんと護衛??してくれてミリ勝ちwww
>>828 それだけ勝ってるって指標だから悪いものじゃないだろ。
ゲルキャやサイサのお陰で中距離自体も見なおされてる現状だし。
>>833 いや、条件が中乗って300回勝利だけだから勝率が分からん以上
中にそれだけ乗りまくった地雷と言われても仕方がない
極論言えば勝率10%でも3000回乗れば貰える称号なわけだし腕とは関係ないよ
>>834 まあそれ言われると反論のしようもないけどさ、一応搭乗経験が多い少ないはある程度の実力の指標にはなるよ。
ま、結論は称号は称号のURLさえ分かれば好きに付けられるし100%個人の趣味と考えればいいんだけどね。
サイド7上がりのカードに偉大なる元帥やら究極の撃墜王やら付けるのは簡単だし。
ま、DXになったら射カテになるわけで
今無理して出す意味はないわな。
そーいや射の極めし者称号はどうなるんだろうな?
現状近距離の極めし者が射撃を極めし者だし。
>>837 今まで取得した称号はすべてリセットされます byバンナム
ゲルキャってジャブロー向きじゃないね!
Bが使えるようになって、あんなに見通せるマップじゃあ
マトになるなと感じたよ
うまい人はどうやってるんだろうか?
>>836 中身の調整次第だな。改善されりゃいいが改悪だったりしたら・・・。
結局、どう変わるんだろなぁ。
>>840 一応ガルマザクは既存の同コスト帯の中距離よりは使い易かったらしいから多少は期待できるかな?
ゲルキャや、機動力が並なFAくらいにはしてもらわないと待遇や使用頻度は
変わらないだろうなぁ。
まぁそれだと、この2機じゃちょっと火力が高すぎるから多少は威力減らしても
いいかもしれんが。命中精度はこいつらくらいにしてもらわんとかなわん。
ちょっと質問
FA使う時って射角0にしての水平射撃って使ってる?
普通の曲射で硬直はわりと取れるし
射角調整する時間のせいで硬直取りにくくなって逆効果だと思うんだが
他にも水平を使うためには射線が通る位置=相手から見える位置にいなければならないのでリスクが増すとか
射角調整の時間で手数が減るとかデメリットの方が大きく思うんだ
でも、動画とか見てると水平を使ってる人が多いんだよね
一応階級は大佐です
>>843 相手が高ゲとかじゃないなら基本は初期射角で撃つ
今の初期位置と弾速ならそれでも十分硬直取れるし
むしろ障害物に隠れるの見越して射角上げることもある
一応階級は少将です
ようやくFAにパンチが来たぜ
よし、「拠点を殴る!」
バルカンパンチはやめてぇ〜〜〜!
>>843 手数が減るデメリットよりFAに乗るデメリットの方が・・・
初期射角で撃つことも多いよ
水平射角は着地を取る少し前から狙わないといけないからね
射角固定か射角変更しながらの移動が出来ればまた違うんだろうな
>>845 FAでパンチだの頭マシだの装備するならガンキャでいいだろ
>>847 ガンキャ出すぐらいならFA出すだろ
ガンキャのキャノン砲よりはFAのキャノンの方が当たりやすくなったし攻撃力高いし
ミサベイAさえ持ってなければ足回りも意外と良い
88ならミサリスかFAはガチでも入っていいぐらいの性能になってると思う
もちろん落ちない事前提での話な
>>848 流石にFAはガチでは無いと思う
大半のMAPではスナ2が猛威を振るうしスナ2の困難な遮蔽の多いMAPではミサリスB
ミサリスが難しい狭さでも着地に回り込めるG3が入って来る
連邦の自由枠は上記3択以外は難しい
さらに格3枚はプロトの存在で前よりも強力だしダブタンもある
これら全てを抑えてFAを使うべきMAPってあるか?
蛇(近だけど)がもっといらない子に・・・
使いたいなら、使いたいなりの運用をかんがえてあげよう
>>849 ヒマラヤ
・砂U・・・そもそも狙がシンドイ
・ミサリスB・・・懐に入り込まれた時の火力ダウンが痛い
(ヒマラヤはMAP的に距離が詰まり易い)
・G3・・・味方が(一部)残念で乙って押されたりした場合、手が出しにくい。
(直線BRしか無いので、崩しにくい。味方乙なので、手が出せる位置まで
逝くと危ない)
味方が残念やらかしそうな臭いがしたら、保険付きという意味でFAは有。
上記3機は確かに得意間合いはとても強いが、少々尖ってるので、色々な
距離で戦えるFAは汎用面で安心できる所がある。
味方が乙ったり懐に入り込まれた場合でもG3やミサリスBはFAより遥かに戦えると思うんだが・・・
FAが汎用的ってのは新しい視点なので詳しく
>>851 火力ダウンはFAでも同じじゃね?
味方残念が前提の場合も、自衛できるG-3の方が信頼度高いと思う。
キャノンだって単独で敵を崩せる武器じゃないし。
むしろG3やミサリスで距離を詰められるのを想定しているのに
FAだとスルーされてる時点でなんだかなぁって事です
FAのほうが距離詰められてそして距離詰められると抜け出せないと思うんだがな
G-3が200m以上離れた敵をハイエナできるって話ならFAから乗り換えるけどね
自衛はレーダー見てればなんとでもできるさね
>>849 FAはミサリスより威力があってGスリーより射程があって、砂ツーより…うーん地形の制約を受けない?
まあ、
>>849とか、上みたいな書き方は、理論的に見えて、実はそんなに正確じゃないんだよね。
(でも基本的な部分は
>>849と同意見)
まあ、ガチかどうかは別として、FAはFAとして選択肢(十分な高性能機として)になると思うぜ。
火力型後衛としての潜在力はかなり高いし、タンクを殺る能力も高い。
加えて、キャノンを丁寧に当てていけば後衛同士の撃ち合いには負けない点が利点かな。
サイサのミサイルBは対前衛には強いけど、対後衛としては普通。
不毛な撃ち合いになる。
なんか俺の嫁FAの話題になっているのでレス。長文失礼
今日牽制されない程度にFA乗ってきたが(5回程度)、一番上が900強、下が500強で安定してS&勝利をもぎ取れたぞ、無論将官戦の話。
俺の見解だが、ここだとFAは主な仕事としてタンク護衛で出すのがありなんじゃないかと思う。
主な位置取りは川渡った辺り、味方タンクを射程範囲内に入れておく
メインは早い弾速を生かして味方のカット&ミリった奴を落としていく。弾切れ時にはBRBも役目を被せる
サブはベイA、タンク&護衛が坂にいるならそっちに、いないなら水の中の敵にぶちまけるとよく当たる
正直サブは護衛には向かないと思う。弾速遅いから状況に合わせにくい。ベイBは威力・閃光ともに微妙だし
敵が来ても慌てず、BR砲台と組む、または落ち戻りに頼むで対処。
勿論応援頼むは論外。前衛減らす様な時点でお荷物。近づかれる前にBRかメインを2発当てておけば楽になれる。
参考なまでに(というか常識かもしれないが)、黄ロック時初手のみBR→タックルでダウン確定できる。後は気合とPSで。
後は砂の前に姿を晒して避ける、偏差撃ち使う等を副業としてる。
メインを6発中2発、サブは半分当てられれば十分俺lvの成績は安定すると思う。
ここだと皆砂ばっか選ぶけど、高威力の弾がかなりの命中率で途切れなく飛んでくる状況を作り出せるのはFAしかないと思ってる。
>>855 その自衛はレーダー見て距離を取るという意味?
後退するんであれば、射程の差なんて無意味なんだけど。
砲撃できる地点は結局一緒になる。
>>857 文句つける訳じゃないが、そのリザルトは敵1回も突っ込んで来てないよね?
その位置取りしてる支援機に誰も行かないってのが最近の笑官のすごさだなw
>>841でガルマザクが出てるからきくけど、おまいらが次Verで期待してる機体って何?
俺はやっぱガルマザクなんだけど。
今までのゲーム(家ゲーのみだが)見てても、とうとう待望のマゼラトップ砲が来る予感だしな。
これで中、もとい射で拠点を…!、と妄想中。
ふと思ったんだが、88の連邦でプロガン装甲2×7とタンクで来られたらジオンって詰まねぇ?
次Verでプロガン弱体化しないと、タイマンでプロガン押し返せる機体ないとまじで無理ゲーだ。
詰め将棋で考えたら、連邦は一枚が2ターン隣接してるとジオンの駒を取れると考えられるからな。
ジオンは引きこもっても拠点落ち&拠点前で虐殺。
>>860 やっぱり俺はFAw
好きな機体なんだけど出せないんだよね…パンチが支給されるのはいつの日か
今度は出しても文句いわれない機体になってることを期待する
>>860 見た目怖いのは確かだが、結局乱戦になっちゃってコストが足を引っ張るだろうな。
プロガン強力なのは確かだが、何でも出来る機体じゃない。
サポートのために陸ガンいたほうが余程活躍できるよ。
だが、なんでこの話題を中距離スレに?
863 :
860:2008/11/13(木) 14:58:28 ID:Q65poQ4K0
>>861 FAでも現実的に拠点が落とせます、とかならなぁ。
ただ、wikiで見たところ、DASの機体は2連撃ってことだから、
あまり変わらない気がしないこともないなww。
>>862 いや、近格スレはいつ見ても外しだの当て方だの腕とか技術の話しかしてないからな。
というのが半分で、近格スレ探すのがめんどかった、ってのが半分だな。
乱戦でも恐ろしいぞ。無論戦場にもよるけどな。
まず押し返せない時点でジオンは拠点落とされるし、グフカスとギャンだらけでも
コストにあんまり差がでないのに、カットのしやすさとダメが違うだろうしな。
ジオン側は低コストならハンマーと格闘QDで死ぬしな。
あのハンマーがどうにかならない限りどうにもならん気がする。
まさに、あのハンマー何回やってもかわせない、になる気が。
フワフワにも横歩きにも当たるって・・・。OT乙
ブーストダッシュ以外でよけられる機体ってあんの?
JG限定で赤蟹藁以外に対策が思い浮かばない。狭い戦場なら虐殺劇だろ?
>>860 タイマンなら現状だと上手い高ゲル1機で詰むぞ
赤2のプロトはそこまで速い機体じゃないから熟練したギャンも厳しい
あくまで乱戦作って火力と装甲で競り勝つための編成だな
むしろ使いこなせるならG3の方が個人的には怖い
いったい全国で何人いるか分からないが
865 :
860:2008/11/13(木) 15:51:00 ID:Q65poQ4K0
>>864 高ゲルで押し返せるか?押し返せないと拠点を落とされるんだぞ。
タイマンつってもプロト7機が横一列になって押し寄せてくるのを想像してみ?
カットも入るんだぜ?ハイハンのな。一撃で60とか70だぜ?
しかもカットでなら必中するほどの誘導。
そんなんが押し寄せてきたらどうする?退いたら拠点800が飛ぶんだぜ?
しかもBR無しのプロトならハイハン持ちで270。BR持っても310。BRの射程デザクより長い。
てか、そもそもタイマンとしてもギャンも無理だろ。
バックダッシュ→ハイハンでギャン詰むだろ。
まぁ、G3は恐いな。
アガーイで出会ってしまって、あいこからのタックルに味噌入れるだけしかできんかった。
大佐だけあってなかなか読みも良かったしな。
>>865 プロトが七機でもうまい砂がいればタンク食べて終わりじゃないか?
砂押さえにきたらそのプロトを食って終わる
単一機体量産は現実、そこまで強くない
プロトはバルカン以外の射撃がすべて硬直あるから敵がある程度以上ならプロト7は最初はペースよくてもいずれ被弾たまって巻き返されるよ。
あとハイハンを有するといっても一回撃ったら20カウントは撃てないからまともな射撃戦になったら確実に負けるし。
>>865 何でジオンがフルアンチ前提なんだよ。
それにハイハンには長大な硬直があるの忘れてるの?
気軽に投げたら硬直狙われて乙。あれはそういう武器だ。
プロガンの群れなんて普通にマシンガンの弾幕でアバババされて乙るだろ
何するにも足が止まる機体なんだからさ
ハイハンを慎重に投げようと皆間合いを計りだしていつの間にかタンクが
最前線で涙目ってのが現実だろ
まあ俺が連邦で出てるときにそうゆう編成になったら喜んでノウキン枠で参加するがなw
871 :
860:2008/11/13(木) 17:01:21 ID:Q65poQ4K0
>>866 まぁ、TDならそうかもしれんが、NYやMTとかならタンクもそうそう食われまい。
ちゅうか、スナがいたら、押し込まれたらまじでジオン終わるぞ。
>>867 ハンマーの硬直を忘れていた。
しかし、TDやJG以外でまともな射撃戦になるかは疑問だぞ。
NYとかMT、GCとか狭くて障害物ある戦場だと押し込まれてまともな射撃戦にならん気がする。
>>868 じゃあプロト相手に押し込めるのか?
>>871 押し込むさ。
ぶっちゃけ、プロトのコスト考えりゃ何で殴り合ってもむしろ負けていないが。
大体、格闘って実は連撃QDまで入ってこその火力、カットし合いの乱戦じゃむしろダメージ効率は悪い。
ていうか、マシ持ちが的確にカット入れていれば味方だけ格闘出し切れる場合も多い。
みんなハイハンやBRの火力に誤魔化されているかもしれんがリロードがクソ長かったり硬直がでかかったりで気軽にトリガー引ける代物じゃない。
例えいったん全滅させて拠点を落としたとしても、リスタして満タンになった敵に追撃されて拠点取り返されてピリッた奴喰われて乙ると思うがね。
>>871 3vs4想定で良いなら出来ると思うが? だって赤2だろ?
HHは確かに脅威だが、それ以降は戦線維持的な面でガンダムにも劣るだろ。
プロト7機が元旦の側にいるなら別道からマカクが行ってフリーで拠点撃破
プロトとタンクはトロと高ゲででもカゴメカゴメしてあげればいいだけだし
砂がゆっくり削ってもいい
逆キャンプまで押し込まれたらリスタ位置で不利になる
ジオン側は一回落ちても一機落とせばお釣りが来るからな
押し込んだらタンクはどうするの?
砲撃地点に放置?
一緒に押し込むの?
どちらにしろ餌にしかならない
875 :
871:2008/11/13(木) 19:25:27 ID:Q65poQ4K0
>>872 まずプロト相手に押し込むのは無理だろ。
基本的に、引き撃ち以外でプロト相手にするには2対1でないと無理だろ?
まぁ、乱戦でのマシの有用性は大いにあるがな。
ハンマーの硬直はQDCとダメ勝ちである程度カバーできると思う。
ただ、最後の行のカウンターは大いに脅威なんだよな。
その辺はジオン機体とのコスト勝負になるな。
>>873 88な。
戦線維持でガンダムに劣るか?ガンダムはBRだろ?
フワフワには現実的に当てられないぜ。
>>874 プロトが横一列になる感じで妄想してくれ。
問題は近のマシでプロガン7機を封じられるかなんだよ。
これはさすがに見たことないから妄想でしか補えないんだが、
引き撃ちって結構味方に依存すること多くないか?戦線支えるって観点で。
そこをプロトの火力で崩せないかな、と妄想したんだが。
ただ、ジオン側が拠点を落とせるかは疑問だぞ。高ゲルやトロだと引き撃ちになるだろ?
パリッたプロトへの粘着は優秀だが、タンクを守りきれるとは考えにくいな。
まぁ、机上の空論でしかないから、
>>869あたりがNYとかで検証してくれるのを祈る。
44ジャブロー地下で連邦中2機って正気かな?
尉官と組むとよくそんな事態に陥るのだが
そしてたいてい地雷と来たもんだ
>>876 尉官になにを期待してるんだ?
まあプロガン話は前衛スレに持ってって話したほういいよ
ちなみに俺はプロガンを敵にみたら逃げないで切り込むけどな
近寄ってしまえばタックルカウンターもろくに出来ない不自由な
格闘機でしかないよ
特に期待はしてないけど戦線の維持くらいはしてほしいな
こっちは最前線でガチガチしてる間に戦線放棄で後退するとか打ってくるからなぁ
>>875 そう思うなら是非とも試して欲しいな
それで動画でも上げてくれ
少なくとも俺はプロト7は奇策の一つ、安定した戦いは出来ないと考える
なんだか正面衝突しかない前提で話しても仕方ないとは思うが
拠点落とされてもプロガン取りつつこちらのタンクが1落としすれば勝てそうだな
と蒸し返してみる
あと一ヶ月の間に中距離に革新的な何かが起こるとも思えないしな
881 :
873:2008/11/13(木) 23:01:10 ID:+DPQHFa40
とりあえず
>>875には文章をちゃんと読んで欲しかったが、
もう終わった話だからどうでも良いや。
プロト7+タンク1でHRの左細道を登りつめるリプレイを思い浮かべたら思わずニヤリとした。
そしてそのまま北細道回り込んだらザクキャ・ドムが背中で語っててだな…。
>>879 >少なくとも俺はプロト7は奇策の一つ、安定した戦いは出来ない
>と考える
拠点捨てても、引き撃ちで3機落とせばコスト勝ちだもんなぁ。
実際には拠点落ちるまでに2機落ちて下がる時にスナに撃たれて3機落ちるとか
そんな展開が見えるぞ(´Д`)
ジオン側にゲルGなんかがいたらプロガン側大パニックだな
885 :
875:2008/11/14(金) 03:26:56 ID:jl0MLHpz0
>>877 まぁ、そうだな。ここは中スレだしな。
しかし、プロトってタックルにBRもハイハンも入れられないのか。
>>879 残念ながら俺はジオンのみなんだ。
連邦のカードもらったけど、曹長。
>>881 む?勘違いしてるか?気になるから、それだけ言ってくれ。それで止めにするから。
>>882 それは確かに俺もにやりとしてしまったな。マジンガーZだらけ・・・ww。
まぁ、次のネタとして、おまいらの注目してる射の機体を教えてくれ。
乗ったこともない機体で偉そうに語ってたのか・・・さすが厨スレ住人だな
いやだ……もうジムキャはいやだああああああああああああ
プロトは負けない機体だけど勝ちに行ける機体でもないからな
プロト7タンク1とかギャグだわ
それだったらプロト8で長篠ハンマーしてればキャンプで勝てるとか言われた方がまだ説得力あるわ
>>885 乗ったこともない機体のカタログスペックだけで最強とかw
実力が知れるな
さて、そろそろ中距離スレに戻そうじゃないか
んじゃゲルキャBで3列に並ぼうか
おや?奥に水色の機体がみえr
そういえば長篠の戦いは無かったという学説?みたいなのあるっけね
あんなに鉄砲動員して戦果出したのにその弾丸が見つからないのはおかしいってやつ
>>890 そもそも日本じゃ馬は貴重品で、戦場で槍持って突撃かけるような雑な使い方はしとらんしな。戦場に着いたら下馬して歩いて戦うのが基本戦術。
武田騎馬隊自体も戦場展開能力が高いだけの歩兵部隊だったわけだし。
西洋の騎士物語のようにはいかんよ。西洋コンプレックスの生んだ夢物語だな。
892 :
873:2008/11/14(金) 14:07:40 ID:3hImul/k0
>>885 88だけど全護衛・全アンチなんてありないから、
味方護衛3・相手アンチ4の想定ってこと。
あと、ハイハン使った「以降」はガンダムより劣ると書いてる。
20cの隙は馬鹿にならないだろ?
>>890 普通に考えてあの鉄砲隊っておかしいもんな。
左右に回り込まれたらどうするんだよっていう。
一部そういうのもあったっていうのが拡大解釈されたのかもね。
もしくは戦意高揚のために吹聴したのか。
最近まで信玄が長篠の戦いを指揮を執ってたと思ってた
本当は息子だっけか
FA大佐が今度は日記スレで暴れてる
回収してくれ
>>894 チラシの裏に何を書こうが本人の自由だ
ほっとけ
896 :
ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 11:11:39 ID:bHYJzCfy0
今やってきたんだけど
ズゴのるバカがいたんだけど・・・
おまえほんとに少佐か?
カードかりたんじゃないだろうな?と思った
むしろ中佐とか少佐が一番ゴミ
大佐以降が多い街だと尉官は似非は将官に狩られないために
リアルは味方の階級差圧倒的上だから畏まって金閣選ぶし
中佐少佐大尉あたりはここぞとばかりに消化用機体にのってD取りに来るマジでゴミ
899 :
ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 13:55:03 ID:n4my++rjO
少佐中佐はリアルしかいない
900 :
ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 14:26:49 ID:IQjkvA/AO
MS集めのガセ佐官は多い
晒しPODのある某店にて。
店に入るとエラく五月蝿いPODが。
(台バン連発)
言葉になってない罵倒も聞こえる。
『マナーが無ぇ奴居るな・・・』と思って、
そいつの晒しモニター見る。
ご機嫌斜めのその大佐。
記念すべき777回目のズゴを選択していました。
うん、俺は絆せずにラーメン喰って帰ったw
ズゴなんてコンプリートして以来乗ってないな
JUでズゴを選択する思考は俺にはねぇ・・・
中将にマカクミサイル装備に乗られた俺に一言
しかも開幕から拠点行かずにアンチ
マジでないわー
しまった愚痴スレじゃねぇ!
後退するorz
906 :
ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 21:35:42 ID:gSlKkLgW0
ジャブロー地下でFA出したけど、ミノ粉だったおかげで
そんなに狙われなかった。
あとキャノンは水平じゃないほうが当てられるな。
明日はタクラマカンで二連装Bを試してくるよ。
みんなはA、Bどっちを使ってる?
>>906 対人で使ったこと無いけど時間差で1発目しか当たらないAより2発同時のBだね
>>907 今のWBRAは1トリガーで1発発射になってる
連続で引けば6連射が可能(G3より発射間隔は狭い模様?)
>>906 JUのようなマップだと水平は若干難しいかも
半端な障害物が多いし…TDも砂丘が意外とやっかいだったり
ただJUよりは平坦扱いになるマップだから、タンクを苛めるのでなければ
水平発射でトロの歩きを刺したりして相手との位置関係などで
角度を変えると面白いかも
WBRは好みによる
確実に着地を取れるとか、バンナム戦で拠点を狙うならB
自衛能力を底上げしたいならA(ただし撃ち切りなので味方の支援が前提)
ただし確実に追われると言う確信があるなら、Bにして常時リロのほうが
いざと言う時安心かも?
ちなみにFA自体ないだろって話はナシだ
>>906 常時リロードになったBやね
間合いが200m以内になったら自衛用に使うことにしてるけどそれでも十分ダメは取れる
あとロケット砲にも慣れれば普通にS取れるよ
砂漠でのFAの立ち回りのコツは・・・トロを無視することだw
>>910-911 砂漠はトロだからって油断してるのが多いから、一旦は狙ってみてもいい。
当たるようなら狙っていいし、キチンと避けるヤツなら無視すればいい。
ロケは真横クラスでないと完全回避されないし、米は正しい避け方しなけりゃ
どの機体にも当たる。
どっちかというと、多少トチっても硬直の少なさでギリ回避ができる余地のある
ゲル系辺りの高コスの方が、トロより当たらないケースは多い。
>>912 >米は正しい避け方しなけりゃどの機体にも当たる。
当たり前の話をされてもな
どの武器だって正しい避け方をしなければ当たる
問題は避けれる許容範囲
>どっちかというと、多少トチっても硬直の少なさでギリ回避ができる余地のあるゲル系辺りの高コスの方が、トロより当たらないケースは多い。
もう一度言うが当たり前の話をされてもな
高コスより低中コスの方が当たるのは当たり前
トロより当たらないケースってそれはゲルなりが残念なだけ
ミサベイは近距離が連撃に行くタイミングで撃たれると結構脅威
カットにはならないけどQDできないからほぼ確定で当たる
>>911 ミサベだけはトロ狙っても良いと思うよ
自分はフワジャンしてる敵の後半から降り際を狙うけど
砂漠だと誰も飛ばないからねえ・・・
ここにいるかな?
砂漠88とはいえ、all中将以上でタンク編成に2枚目の中狙かぶせるやつはなんで大将やってんの?教えてくれ。
そして案の定負けた上で、なんで2戦目も同じ編成なの?
自分の大隊のやつからも地雷だと思われてることに早く気付いて。階級落として大佐で好きなだけ中狙出せばいいじゃん。
>>918 将官だって祭りがしたい時がある、お前空気読めよ。
>>918 砂漠と地上の88に限ってはタブスナや新スナ+ミサリスorゲルキャはあり。
ニコニコにもその成功例が上がってたから目を通しておくと良いよ。
>>920 成功例だけ出されてアリって言われてもな…
少なくとも、意志疎通が難しかったり味方の動きが分かりにくい戦術は野良には向かない。
まぁ、そもそも野良な時点で何を出されようと文句はいえないし、諦めて最善をつくすしかないんだけどな。
>>918 まぁ難しくなるよな、後衛3枚もいると。
それでも88なら狙1枚は欲しいし、ゲルキャも近距離立ち回りしつつ遠方の敵をメインで撃つってのはアリだが。
それがわかってる動きをするなら後、狙、中入りもいけなくはないがまぁまともにゲルキャ運用できる人は少ないかと。
それと1戦目負けたんなら2戦目は絶対にやめるべきだ。
消化とか練習、って意味かもしらんが野良の将官戦では勘弁して欲しいよなー。
晒しスレにでも晒してきたら?(笑)
>>918 中スレで書くことではないが・・・w
中は無いな、けど祖はあると思う。
旧砂は速射設定で対ゲルGに。スナUはトロ焼きに。
敵にゲルGが出て無くてもスナ1枚は居るはずだから、スナVSスナの千日戦争に持ち込めば
スナUがお仕事楽でしょ、砂漠の砂Uの火力は前衛2枚分ぐらいはあると思う。(腕あってこそだけど)
味方金閣が抑えに行ったならその援護に回れば良いし、立ち回り次第でどうとでも出来る。
射程距離も問題があるので中は要らんな。
唯一ミサリスだけは半分近距離で戦えるから砂漠だけは近に数えても良いと思う。
近距離で戦ってくれるミサリス乗りが・・・まぁ、滅多に居ない訳だが。
>>923 ゲルキャもありでしょ。
機動力や火力はあるし近距離戦にもある程度こなせるからな。
ミサリスBは確かに強いけど1発ダウンなのが困るよな
味方が咬みそうな相手に流し打ちされて前衛が空振り→返り討ちパターンは結構見る
あと体力があるばかりに前線で粘りすぎて最後にスナに打ち抜かれる奴もたまに見る
>>926 まったくもってその通りだが,あれを使いこなしている人ってのがそもそもレア
928 :
885:2008/11/18(火) 15:59:02 ID:dEqKaKJk0
正直すまんかった。
プロガンにタイマンで勝てる機体がいない、ってのを変に拡張してしまっていた。
>>890,
>>891,
>>892 火縄銃3列ってのは創作ってきいたことがあるな。
まぁ、三千丁も火縄銃はなかっただろうが、
弾が見付からんだけであの戦い自体がないというのは飛躍しすぎだな。
>>892 言いたいことがわかった。わざわざ《すまない》。
>>897,
>>898 俺は曹長でカードなくして、今リアル少尉だけど、機体消化なんぞしないし、JUでズゴになんぞ乗らんぞ。
てか、ザクキャがDAS機になって死んでから中には一回も乗ってない。近格で護衛かタンクばっか。
バーストする人が佐官か将官だから、大佐戦とか将官戦も出るけど、
編成でだいたい空気読んでくれるってのはあるな。
TDで中佐なのに旧ザク選ぶとか、そのあと狙即決とかもあるからなぁ。
まぁ、ぶっちゃけ、今の階級は飾りだろ。
だから、中佐とかで味方に少尉ひいたから一戦目から消化に走るのはマジで勘弁してくれ。OT乙
>>923 確かにミサイサリスは近もこなせるけど、下手すると
>>925みたいに落とされるからなぁ。
ゲルキャとミサイサBは他の機体にない部分を最大限にいかして欲しいもんだろ。
そうなると有効に使える場面は非常に限られてくるけどな。
場合に応じて格闘振ることも必要だけど、近と数えるのはやはり無理があると思う。
ちょっと前に、ゲルキャ>生ザクって話があったけど、そんなもん一緒の物差しで比べるのがおかしいだろ。
戦場、編成、数で変わるもんだろう。おおむね、
44や66で味方がタンク編成なら、ザク>ゲルキャ。
味方がアンチなら、ゲルキャ>>ザク
となると思う。
>>913 >上段
1〜2行目読みましょう文盲。
>下段
問題は避けれる許容範囲です。自分の突っ込みで自爆乙。
当たり前の話を復唱されてもねwww
930 :
ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 23:22:58 ID:gsAot/BdO
ハイハイFA大佐乙ね
>>928 リアル少尉で将官とバースト!?
って思ったのは俺だけかそうですか。
>>931 バースト相手からすればただのマチ下げだな
まぁ元曹長で今も少尉な時点で腕は知れてる
とりあえず「全レスするやつには関わるな」ということだ
こっちにFA大佐がいるからもしやと思って狙撃スレ覗いたらやっぱり頭の悪いこと言ってて笑ったw
結局、動画も上げない、PNどころか称号すら晒せない、時報にも来ない
更にはコテハンすら外すとかwww
コテハン外しても無知無能妄想癖のせいでバレバレってのがまた
934 :
928:2008/11/19(水) 03:05:28 ID:6KRegX1n0
>>931 前よく一緒にやってた連れが将官とかだからな。
サブカばっか作ってた狙将官だからぶっちゃけ上手いのかよくわからんヤツだったが。
>>932 連れとバーストするためなんだから仕方あるまい。
まぁ、階級ってのはポイントがすべてなわけで、
それでしか判断できんのはポイント厨と言われるぞ。
まぁ、上でハンマーの硬直忘れてプロト7を妄想していた俺が言うのもなんだが。
というか、まともに護衛とかやってるほうがポイント稼げないだろ。
その気になればトロやら高ゲルでマシ引き撃ちして余裕でAやらBで即佐官は可能だろ?
全レスってのは一応応えられることに応じてたらそうなっただけな。
別に叩きあいしてるわけじゃないし、もう少し内容で判断してくれ。
>>934 マチ下げを仕方ないって言われてもな・・・
そもそもDAS実装前からやってて未だに少尉ってのも(ry
あと,護衛だから稼げないってことはないだろ
アンチが1枚も来ないのに突っ立ってるとかなら別だが
とりあえず安定してBも取れない腕で機体性能を語るのは無理
中も乗らないって言ってる時点でなぜこのスレに書いてるのかも意味不明だしw
936 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 08:19:40 ID:9fyKGYcSO
俺・・・連撃できない大佐。そんな俺でも2戦中1戦はズゴックに乗る。ズゴックに乗るとジャブロー地下・トリントン以外は全てランクA以上。
だから・・・中距離機好きやねん。
>>935 尉官ならCでも上がる
>>936 ゲルキャならまだしも、ズゴ搭乗率50%とかド地雷なんですが
88で味方の後ろから混戦に垂れ流してるからだろ?
自分の点数=活躍と勘違いしてる自称中乗り乙
砂は空気砂が多いから不安だけど青蟹なら安心
(-^∪^-)
砂漠で砂4に青蟹2ゲルキャ2で突撃してきた
見事に打ち抜かれてしまった。
尉官楽しいです^^
>>934 ポイント目当ての行動して得た階級=実力に合わない階級
少尉で当たる階級相手に普通に戦って昇格出来ないということは、実力もその程度ということだ
つか尉官ってCでも上がるんだろ
1枚目はともかく2枚目以降で昇格しないのはおかしいから
942 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 12:08:34 ID:5/fIfL2uO
流れ切ってスマンが質問させてくれ。
ジムキャに何回か乗って、やっとガンキャが出たのはいいんだが、何故かメインが相手に当たらない。
ジムキャと同じ感覚で使ったらマズいのかな?
中距離歴長い人教えてくれ。
>>934 作り直しなのに少尉
マチサゲ肯定
持ってもいない機体で最強論
どうしようもないな
狙撃スレのJS出来ないのに砂を語る奴と同類か
>>936 Aってことは撃墜されるor撃墜が足りない
そのくせに点数だけは取ってるってどう考えても地雷です
尉官から前衛をやり直すかオフラインかフルバースト以外での出撃はご遠慮ください
>>942 基本は一緒
相手の硬直を狙って撃つ
ジムキャとは弾速、射角、誘導距離に違いはあるが
この辺は乗ってなれるしかない
ガンキャはジムキャよりも少し遠い位置が得意だから半歩下がる気持ちでいるといいかも
945 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 13:15:22 ID:tA58q4iP0
>>936 ゲルキャにしろよ。
コストは高いが攻撃力はS級!
ズゴは祭りだけにしとけ
>>945 空気砂、地雷ゲルキャを引いたこと無いとはうらやましい
(´・ω・`)
ジムキャのりて〜な〜
B砲とグラップルに修正入ってからまったく乗ってないや
948 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 14:57:04 ID:9fyKGYcSO
>>937 すまない〜 ゲルキャにするよ。でも、俺・・・うまいぞ!
949 :
934:2008/11/19(水) 15:15:00 ID:rQFpNvPQ0
>>935 まぁ、マチ下げになるのは本意じゃないけど、そうしないと野良でバンナムばっかになりかねんからなぁ。
バンナムとか\100でもやりたくないから、ちょっと階級上げるとするか。
しかし、佐官戦以上で護衛でAはまぁ無理だろ。
護衛不足になることがあったりしたらCもざらにあるだろ?
ここに書くのは、昔ザクキャ好きだったのと、近格スレが外しとかの話しかしてないからだな。
腕はもちろん大事だが、もう少し広い話がしたい。
引き撃ちなしでプロガンをいかに2対1の状況に追いやるか、とかな。
まぁ、ザクキャが死んでから半年ほど放置だったから、ちっと階級は上げないとならんか?
尉官の腕がどの程度かは知らんが、TDで胸マルチを歩いて避けられるぐらいの腕はある。
>>947 それは激しく共感するなぁ。俺も久々にザクキャに乗りたい。
しかし、次Verからはジムキャもザクキャも遠距離ですとか、もうね・・・。
>>948 敵側からみて美味しいのですね。わかります
すまんゲキャ持ってないから八つ当たりしてみた。半生する
大佐、ユノスに続く新たな中距離アイドル、
マッチ下げ君の名前はプロト7でいいかな?
特徴は
・作り直しでまだ少尉
・マチサゲ肯定
・持ってもいない敵軍の機体で編成評価
・実力はあるらしい
・でも少尉
こんなところか?
953 :
949:2008/11/19(水) 20:51:56 ID:eNBOo6iq0
いやっほぉい!コテハンげっと!俺がどんどん香ばしくなっていくぜ。ついでにPNも晒そうか?
上の胸マルチ歩きよけってのはF2で、な。
>>952 マチ下げを肯定する気はないが、俺は格上とやりたい人間だからなぁ。
俺としては佐将官とバーストするほうが好みなんだが。
しかし、最近はマチ下げって意味ないんじゃないか?
この前の日曜の88は大佐と少佐と少尉の俺で組んだら、味方は少将とか大佐と少佐、
敵は中佐2と残り大佐ばっかだったしな。
TDで胸マルチ歩きよけはそのときのことだな。まぁ、単機アンチの陸ガンがかわいそうだった。
今の大佐か中佐でもアンチで歩きマシと胸マルチに頼りっぱなしなもんなのか?
砂丘の高い目のところに登られたら終わりだろうに。俺でも食らわんよ。
案の定陸ガンがジリ貧で味方タンクは終始フリーで勝利。
アンチのときって連邦なら主に何使う?やっぱ陸ガンか?
TDならミサイサリスのマルチロックとか怖いと思うんだが、
ミサイサリス実装からTDあんまやってないからあまり見ない。
954 :
ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 21:26:30 ID:5dpLyRUEO
ID沢山持ってるんだね。
君はルドルフの友達?
936はズゴばっかつかっているからゲルキャもっているわけないなぁ
連撃できないなんていいはってるってことは近なんてドムトロももってないかもな
結局それで垂れ流しのズゴがどれだけ邪魔になっているかもわからないんだよなぁ
近とか格乗ってると、あの連撃カットするズゴのミサイルは最悪だ
ポイントって普通に将官やってればBにならない方がおかしい。
たとえ護衛だとしても普通にB取れると思うんだが…。
俺自身、CやD取るとすればタンクで出て拠点落とせなかった時くらいだし。
俺は世間で言われる、「自分の機体の仕事に専念してたらポイント取れませんでした」ってのは否定派。
それは仕事してねーよ、としか思えない。
ていうかそれだけ語るのになんで未だに階級が少尉なんd
おっと触れてないいけない話題だったか?
>>957 ポイント取れないけど仕事したっていえる奴は
子供サッカーに抵抗して時間を稼ぎまくった奴
あと昨日の44でガンキャとミサリスBから150カウント避け続けた俺とかな!
他の3人は余裕で500点以上取ってて俺だけなんて素敵な1等の貧乏くじ引けたんだよw
>>958 最近はそーいうガチハイエナがゾロゾロしてるからな。
従来の横取りだけじゃなく、
・
>>958みたいなのに相手の群れを押し付ける。
・戦況に関係なく見方枚数の多い方に群れに行く。
・大ダメコンボが入る位置取りができるまで、極力カットしない。
(上手いヤツは最速でできるんだが、こういう手合いはヘタクソなので、結果的に
味方が致命傷を負うまで放置される事が多い)
まぁ、ご愁傷様。
同じ事やり返してやるぐらいしか対処法は無い。
>>953 中尉:最新10戦での取得ランクがCを6回以下&B以上を4回以上
つまり7割以上は枚数キツい護衛をしてるってわけですかwさすがですw
ちなみに歩いてマルチ避けられるってのは陸ガンが残念なだけ
>>958 子供サッカー相手に粘れているなら攻撃が当たっているはずだからBは取れる
B取れないならよほど多数に囲まれるor結果的に粘れていない
>>956 折角のマルチロックを単発で全て俺に何度も注いでくれたからな
最後の最後で前にサイサいるのに背後へ回り込んだミサBで撃沈してしまったわ
そんなことしてるから連邦ボロ負けしてたけどな
962 :
ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 04:13:21 ID:U6UBJCe8O
>>942 トリントンでアーチからタンク粘着でs狙え
野良では推奨しないが
>>962 タンク護衛放棄して急降下
へ(゜∀、゜へ)
きのうゲルキャBで初めて出撃したゲームで敵機4機撃墜のS
これはすごい威力だなぁとプレイ後感戦よろしくみていたら、
落としたスナは2機とも一撃フルからの撃破だったので驚いた。
かなり快感だ。
Bでたら使いたくなる病をちと理解した。
ゲルキャも強いけどコスト考えると迂闊に落ちれないはずなんだが余裕で2落ちするバカがいて困る。
>>965 ごめん。粘着されるとよく2落ちするわ。
967 :
ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 14:45:13 ID:KdqjJQA60
>>964 機動じゃないと一撃撃破はできないけどね!
出来たらちょー気持ちいい!って感じだよな。
わかるよ。
>>966 粘着されたとしても、それは立ち回りに問題があるんじゃないか!?
>>957 編成見て低コで使い捨てやる時とか
開幕味方タンクが相手編成見て戻れ打ってのキャンプゲーになった時とか
HR44で拠点機乗って迂回路での釣りが仕事になった時とか
DはレアでもB以上は期待できないような展開は結構ある
点数取ってても地雷だなんて例も腐るほどある訳だし重要なのは内容だろう
verUPが12月上旬て公式発表が出たみたいだな
「使えない」や「要らない」カテのないバランスになることを願うばかりだ
↓次スレは射スレね。
970 :
953:2008/11/20(木) 18:48:29 ID:14J2UMsx0
>>956 2枚目のカードってことで、『2まいめ』の文字が入っている。
それらしき尉官とマチしたら報告してくれ。腕、立ち回り評価も受け付ける。
あと、俺は基本週末しか出撃できない。リアルコストの問題で。
>>957,
>>960 今の尉佐官戦(大抵の大佐を除く)では護衛不足がデフォルト。だから大佐戦とかが好きなのもあるな。
1機で3機相手とかざらにある。久々だから素ザク使ってみようかな、と思ったときにそれでかなり泣けた。
しかもタンクがバースト仲間で拠点撃つというから放置できないし。
少尉なのは最近まで半年放置してたのもある。10月で軍曹だったからな。
週末数回プレイの俺にはそうそう上げられないのが悩みではある。
胸マルチは、TDなら狙がいないことを確認したら高い目のところを抑えれば高低差でよけられる。
位置取りの問題だな。無論、相手の歩き方もあるだろうが、そこまでは検証してない。
>>968 まぁ、アガーイとかで出たときは厳しいな。アガーイと素ザクが大好きなんだが。
この前はJGでアガーイ祭になったときは辛うじて勝ってBだったけどな。
押し込んで敵タンク3落としでギリギリ拠点は守れた。後一撃で破壊されてたかもしれないが。
Ver.upそんな近いのか。射の性能調整に注目したいな。
>>968 それでもそれなりの比率でB以上が取れないのは腕の問題だと思う
過去100戦とか見てB以上が八割越えないのは腕が悪い
点数取ってて仕事してない奴はいるけど、仕事をしてる奴は200点くらいは取ってるだろ。
被撃墜コストの安い低コで点もないなら、なおさら腕に問題があるとしか。
点数=仕事じゃないってのは、AとかSのレベルでの話だな。
今日水でS連発してる少佐だが残念な佐官増えたかな?
相手居ない奴に垂れ流して余裕で当たりまくる
大尉だったが水がなんか強過ぎて少佐に上がって中佐にまで1日で上がってしまった
被せなきゃ邪魔じゃないよね?
975 :
970:2008/11/20(木) 22:26:40 ID:14J2UMsx0
>>971 >今の尉佐官戦(大抵の大佐を除く)では護衛不足がデフォルト。1機で3機相手とかざらにある。
しかもタンクがバースト仲間で拠点撃つというから放置できないし。
この状況が続く尉佐官戦でB8割以上ってのは少なくとも俺には厳しいな。
そのタンクに乗ってるのが珍しい女の子だから放置できないってのもあるがww。
>>973,
>>974 水ジムだよな?だったら、タンクをまず始めに撃ってないとまずいぞ。
普通、相手いないやつだったら味噌は避けられるだろうしな。
それでSってのは味方の邪魔してる可能性が高いぞ。
俺的には、中はポイントがほどほどのほうが働けてるときが多々ある気がするんだが。
少なくとも、中はもっとも"ポイント=働きぶり"ではないカテと思ってる。
>>975 タンクか護衛か適当でとにかくなんか浮いてる奴に当ててた
一応アンチは意識してるよ
>>975 浮いてる敵を適当に倒しまくると誰かの分取ってしまったりが多いのかな
あとは逃げてるミリ敵は大体狙えたら倒してる
過去最高の700Pで4撃墜したけど浮いてるのの近くに誰も居ない場合ほとんどタイマンで金閣倒してた
>>971 過去の100戦で言うなら将官であればS+A=B以下は普通に欲しいぞ。
勿論C以下は10回以下くらいで。
誰も出さないなら積極的にタンクに乗る
或いは野良がメイン
そういう人種にはとても無理な成績だな・・・
1/3は格差や味方残念のハズレマッチだからな
ジオン側は特に酷い
>>974 そもそも着弾の遅い上ミサは、味方の攻撃でいつ転んで無駄撃ちになるか
わかったもんじゃない被せなんかやらない方が圧倒的に戦果が上げれるのは常識。
わざわざ被せなくても当てれる武装だし。
上ミサを被せ被せ言ってる奴って、ろくに水ズゴ扱った事ないんじゃないの?
支給したての下士官ってならわからんでもないが。
>>975 だからお前は将官じゃないだろw
8割じゃなくて4割でいい中尉にすらなれないのに使ったことのない
ミサリスやプロガンやアクアを語ってるお前は何なんだw
ちなみに
>>975まとめ
・名前に「2まいめ」がはいる
・連邦は貰い物の曹長
・ジオンは曹長でなくして作り直しの少尉
・連れは大佐や将官
・プロガン7枚横一列が最強と提案
・階級は飾り
・DAS以降中距離に乗ってないがゲルキャや水ジムやミサリスの使い勝手を解説できる
・マルチは歩いて避ける
>>980 大尉で700Pとか水で出したらどうせ被せなきゃ取れないとか言われそうだと思った
尉官歴が二年で水が使える場所は水メインだったが、1日やって半分はAかSで1日やるつもりなかったのに夢中になってやってしまった
Sなんか水で今までほとんど出なかったが多分避けられる相手が少なくなったのが最大の理由かな
985 :
ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 13:29:45 ID:DF/j7n7q0
ついにゲルキャで100戦超えました!
中距離機は1つの機体を200戦は使わないと。
500戦過ぎた頃からもっと機体の感覚を感じるようになる。
普通はその前にVer変わるだろ
近格タンクでも言えることだから中しか500戦使おうとしない奴はゴミ
とりあえず陸ガンに500回乗ってないやつは戦力外。それと同じように中も500回は乗らないと戦力として計算できない確変レベル。
1種類を500乗る必要は無いが、トータルで500程度は余裕で越えて貰わないと
戦力にもならなけりゃ中語る資格も無い。
で、中否定派はその程度すら乗って無い残念無知ばかり。
トータル500って?
トータルで2000戦で中堅クラスだろ!
992 :
975:2008/11/22(土) 23:16:32 ID:3bzkfwOa0
もうね、泣きたくなった。
やっぱ、今の尉官戦でまともにやって昇格すんのはほぼ無理だと実感した。
同店舗の中佐と大尉でズゴ2機とか何なんだ・・・。OT乙
味方ズゴ3機、狙1機で編成崩壊、敵はタンクとジムキャ2機と近格。
これで中狙がタンクを撃たないから近の俺と同店舗のゲルでタンク殴りに行くしかない。
勝てませんよ、そりゃあ。ズゴは0墜ちでSとかA。俺、よく100も取れたわ。
これはマチ下げでもやって大佐か将官戦に出ないとまともにやって昇格できねぇわ。
>>976 水ジム乗るならアンチ意識だけでなく、他に中狙いないならタンクに粘着するぐらいして欲しいな。
味方がタンク出しにくくなるんだから、勝つための役割を果たして欲しいからな。
>>981,
>>982 敵で遭遇するから、敵から見た印象、苦手と感じる局面を書いてみた。
水ジムはフリーなら味噌は大抵避けられるし、若干違うけど、ズゴも乗ってたからな。
あと、
>>982、マルチはTDの段差ありでなら歩いて避ける、だぞ。平地ではさすがにブースト使う。
ついでに、
・基本週末のみ出撃、
を追加しといてくれww。
残念じゃない大佐になれる実力があるなら、どんなに編成糞でも
篭られない限りBは取れる
それができないのはおまえがヘタレだから
その編成で勝ちを拾いたいなら、お前の役割は敵の近格を近寄らせないで引きながらでも
戦線維持する事だろ その過程でBぐれーとれるわ
>>992 カオスな編成は不憫だが前衛のラインが上がらないと中の射程ではタンクも撃てない訳で
タンク突貫で蒸発してギリギリCな動きをしてたなら腕がないだけだと言わざるをえない
マチ下げに入ると働けてるって勘違いしてるみたいだけど
それはバーストの味方が格下を狩りゲーした結果,相対的に楽になってるだけじゃね?
自分のレベルの低さに気付いた方が早く成長する
995 :
992:2008/11/23(日) 01:49:07 ID:Buo+OhMJ0
>>993 あの状況で引いたら戦線維持なんてできずに敵タンクに拠点落とされるぞ。
もちろん俺の腕不足はあるぜ?大佐以上の腕があるなんて到底思えねぇ。
しかしな、冷静にリプ見ても一人の腕でどうにかできる状況じゃねぇ。
味方のズゴ3機は逃げ撃ちしかしない、俺以外の近はトロとジャイバズの同店舗ゲル。
もう1機は覚えてないが、そりゃあ敵さんは押し込んでくるだろ?
>>994 いや、味方ズゴはタンクを狙いもしてなかった。
これはなぜかわからんが、敵タンクが一人になってるときにも撃ってなかった。
まぁ、味方には旧狙もいたんだが、旧狙に乗ってるコはJSができない・・・OT乙
その状況で少ない勝率に賭けるにはタンク殺しにいくしかないだろ?
敵タンク相手にフリーのトロがタンクの目の前でマシしか撃ってなくて拠点落とされるとか、
ズゴは全くダメージ食らわんと敵を300m以上離れたとこから味噌垂れ流すだけとか、
腕云々以前の状況だぜ。必死に前で4機相手にゲルと頑張ってたときにこれは涙目モノだぞ?
あと、マチ下げ、と書いたが、最近は将官なしで少佐や尉官が半分いても大佐と中佐だらけの敵とか、
バランスが崩れてることが多々ある。
まぁ、マチ下げと書いた俺が悪かったかな。編成が崩壊してないと、ってことだ。
問題はそんなん大佐以上でないとめったにない、ってことだ・・・OT乙
何乗ってたのか知らんが4対2だろうと攻撃当ててれば200は行くだろ
タンク止めなきゃ→タンクに殴り掛かったところで敵のカット→自分蒸発とかやらない限りは
88の100点なんて44なら60点くらいの働きだと思う
というわけであと4レスで終了だな
もう新ネタもないだろうしバージョンアップまでスレたて凍結?
尉官戦だろ?
篭られようがキャンプされようが普通にB取れなきゃ将官戦くんなといいたい。
中距離乗り将官の俺ですらタンクや近でB取れるわ。
篭られようが両軍キャンプでもな。
一人でポイント取ったって勝てる試合が出来ないようじゃ将官とバーストするな迷惑すぎる。
友達の尉官カードでプレイ見せるために乗ったことがあるが普通に500p↑いくぞ。
タンク戦だろうが編成崩壊だろうが。
まぁキミが連邦メインなら全然将官とバーストで構わないんだがね。
いいエサになりそうだし。
質問なんだが、水ジムのメイン武装は、今はBが基本なのか?
今日は、4クレほどしたが、4クレ全部水ジムが居て、メインはミサBでサブAを積んでいた。
俺はいつも、乗った時はメインAにサブBなんだが?エロイ人やエライ人教えて〜
両方Aで安定では?
>>998 Bはないね。使うとしたらメインはA
Bは撃ち分けできないしリロは遅いしでいいことが無い
尉官ぐらいの階級ならBに沢山あたるとかで使う人がいるのかもしれないが
佐官以上だとAでディレイかけて打たないと当たらないしね
個人的にはサブもAだな機動性低下は痛い
拠点攻撃する場合なら背部ミサ+サブBだろうけど
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。