【よくある質問】
Q、探しものは何ですか?
A、MSM−10 ゾック様
Q、見つけにくいものですか?
A、年末の大規模バーうpにも登場予定なし
Q、鞄の中も机の中も探したけれど見つからないのに、まだまだ探す気ですか?
A、もしかしたら隠し機体として、ロールアウトされてるかもしれないしね
Q、それより僕と踊りませんか?
A、バンナムに踊らされて疲れきってますので結構です
Q、夢の中へ、夢の中へ行ってみたいと思いませんか?
A、夢の中ならゾック様も使い放題ですね!
>>1 おつ
>>4 スレタイを130回繰り返して読んでみろォォォ
絆2的に考えて
ゾックの対機体はガンキャUになるのか?
>4
大麻乙
>>1激しく乙!
《ありがとう》
(=○=( 凸)ノシ
なぁ、マカクにフルオート密着ジムライホーが5発連続で入ったぞ
一瞬で45%くらい持って行ってふいた
3連撃より短い時間で3連撃より大きいダメージ、しかも隙も無い。
よろけモーションのまま次弾当たってたから多分タックル抜けもされないはず。
マカクは中バランサーだから4発しか入らない
>>8 激しく既出
なぜ途中で格闘に切り替えないのかと・・・
11 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:49:10 ID:DNkGQkqLO
タックルも可
マカクも高バラジャマイカ?
中腹です
そうか、既出だったか、失礼。
多分5発入ったのも、ちょっと遠目からの初弾から密着しに行ったから
補正が切れてたのかも。
なぜ連撃かタックルに繋がなかったか?と言えば、やっぱり隙の問題だな。
連撃するってことは、隙を見せるということで、その分カットでダメージ軽減もされ易い。
しかも相手はマシ1トリガー分の隙でその仕事が出来るわけだ。
対して、射撃ならどうなるか
動きながらの射撃はマシじゃ止められないし、カットでダメージ軽減なんて真似も不可。
しかも止めるには斬るかタックルするしかないわけで、
誰かがタンクを撃つ≒敵の誰かが隙を見せる
ってことだと思うんだよね。
前スレ見たんだが蛇癌はFAより遅くタンク並みってマジか
そんな超鈍足機体が近カテゴリって許されるのか!
許そうがどうしようが実在する
おまけに武器選択によってはサーベル無しの前衛機体にw
蛇頑でS取ると周りから驚かれるのがウケるぜ
先週経験値が100しか無かったのに気づき、ヘビガンのため近を連続して乗ろうと思ったある大佐の話。
マッチングが大佐〜少尉までの超gdgd編成。好き勝手に選ぶ連中を尻目に
何に乗ろうか考えていたとき、ふとセッティングが出ていないG3のコトを思い出し、出してみた。
やばいわあれ。
以前のビームライフルが、残影じゃなくて光線になっているので当たる当たる。
おまけに遠目で当たるとダメージでかいし、しかも爺さんのあの高速旋回性能は伊達じゃない!!
ええ、だり男と呼ばれてもいいと思ってそれから即決しまくって装甲3まで出しましたよ。
将官戦でも意外と通用した。しかも200は固い。
まあ1落ちはきついけど意外と立ち回り考えれば爺さんって強いじゃない?
大将グフカス2落ちさせたときは脳汁出るかと思った。
ちなみにいま108,あと12回乗ればヘビガン支給権がもらえる。
しばらく爺さんの虜になりそうです。
がんばって「当たらなければどうということはない!」を目指します。
・・・・・2落ちしたら他の機体に素直に乗ります・・・
そう言えばプロガン有ったなぁ・・・しばらく埃かぶせておくか(笑)
爺で装甲からかよw
…まあ、あまり迷惑かけないように乗れや
>>4 ゾックはかなり特殊なモニターしてるから
絆じゃ再現できないんだと思うぞ
振り向かずに後ろが見れないといけないんだぜ?
>>15 まあ、タンク並みってことはないが
遅いな、それにブーストをうっかり切らしたら死亡フラグ
>>18 ああ、そうする。この後ちょっと寝て、07:00から突撃予定。
今日は装甲5まで出す。そうすればヘビガンもらえそうだし・・・
(出すかは不明だけどね)
装甲からの理由だけど
1.固くしておけば早々落ちはしない。距離をとって戦う機体だけに
格闘ダッシュは性能の差とはなりにくい(高ゲル/赤蟹除く)
2.重くしておけば、機動セッティングでは操作がより高度になる
→悟空だって重い甲羅背負って修行して
本番前に外したら動きが良くなったじゃん。(笑)
ということだ。
ビームライフルの性能が上がっただけに出来る芸当だからね、
前のバージョンなら3落ちは間違いなかったのは事実。
ダムコンプしちゃったからなぁ。本当に変わったかは今度余裕が出来たときに乗ってみるよ。
「我々は3年も待ったのだ! 第3回 8vs8ALLタンク祭り inTDVer2.0」
〜 絆2? 全国東西対決だと? タ ン ク 大 会 は ど う し た ! ?〜
実施日時: 9月28日(日) (終日)
時報時間: 毎時03・23の2回 (注* 03がメイン・ズレた場合に23を補助で推奨)
実行陣営: 連邦軍、ジオン軍両方
参加方法: 時報時間と同時にラストクレジット投入(POD空が無い場合は42秒後に投入)
推奨称号: 『歓喜する・長距離砲』等、戦車系列に『可能な限り変更せよ』
参加資格: Aクラス タンクが有れば誰でも。
量タン、白タンでもALLOK。 タンクに乗れば参加者ですw
階級指定: Aクラスであれば特に無し
注意事項: 『*最重要:混んでる時は無理して参加しようとしないこと』
覚悟事項: 虐殺上等。降格しても泣かない。だけど勝つ。 ………うん、勝とうねw
追記事項: 通常プレイの将兵各位には充分考慮して行う事。
巻き込んでしまった場合の将兵各位にも、
この文面にて予めて失礼と謝罪をお詫び申し上げます。
その他詳細などは↓野良スレ7(戦場の絆我々に自由をスレ)まで。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190437872/548- 新スレでイキナリだがタンクに命を掛けている連邦兵よ! 我等の要請に応え給え!!
…いや、暇な人がいればマジでお願いします。
祭りは勘弁って人はせめて時報時間だけ注意してズラして下さい。
ホームの交流が盛んな人は「今日はこんなんあるから気をつけろよ」
とか言いふらしといて下さい。 宜しくお願いします。
装甲爺さんならガンダム乗ったほうが・・・
いや、なんでもない
AP比較図
G3装甲4:313<ダム機動1:314<ダムN:320<G3装甲5:324<ダム装甲1:346
G3の装甲セッティングに未来はあるのか!?
>>21 さすがに階級は大佐以下ですよね?
現状で装甲セッティングなんてほとんど使い道ないんですが。
G3で装甲セッティングとかギャグですか?
重くしておけば機動セッティングにした時、操作がより高度になるって何ですか?
セッティングで旋回速度やブースト距離、ジャンプの速さ変わるのご存じですよね?
旋回速度変わるだけで偏差射ちやりにくくなると思うんですが…。
普段装甲使ってたまに機動つかうあなたと、普段から機動使ってる人はどちらがうまく使いこなせるんでしょうね。
コスト310の機体で1墜ち200pt以上がデフォ
近カテゴリ8つたまる間にセッティングは3つ
これで察してやれw
しかも200は固い(笑)
>>21がもはや釣りにしか思えない。
もし本気で言っているなら尉官まで階級下げてくれ。
>>21の人気っぷりに嫉妬
今頃真っ赤なオシャレG3でブイブイいわしてるんだろうなぁ
え〜、今日も脳筋一筋バ格闘機体と、
格闘できないチ近距離機体やロクに当てられない厨距離機体に、
ここから撃つの?って疑問符付けちゃうク狙撃野郎が入り混じって、
カオスになっちゃう休日出撃タイムが近づいて来ましたよ。
タンク?あ・・・護衛するの忘れてた・・・
>>30 >休日出撃タイム
今日は平日じゃなかったっけ?
>31
休日でも平日でもなくて、祝日ですよ
>>32 あ〜道理で朝の渋滞が無い訳だ
仕事帰りにLA青2でアホ共を斬りにいくか。
<<ありがとう>>
今から出撃しようと思うのだが今日はどうしたら良いと思う?。
@連邦のネタカードを作る
ALAと簡単を消化してプロガンに備える
B今日も暑いのでゲーセンで涼みがてらターミナルでリプを見て
缶コーヒー(ブラック)を満喫する。
お勧めもあえて聞く。
C【出撃中】の緑ランプにノート破いて【睡眠中】と書いてPOD内で爆睡する。
Dネタカード作成して厨になりきって遊ぶ。3落ち当たり前。
Eそんなことより家でのんびりすごす
E次のテストに備え帰って勉強する
>>21 是非ともマッチしたいな
ジオンで出てるときにw
微々たるAPと引き換えに機動力を落とす理由がわからない
G3で一落ち200とかごみ以外のナニモノでもない
ましてや二落ち三落ちってどこのダリオだよ
F恋に恋いこがれ恋に泣く
G心から Ah 愛しい oh Teenage Memories
絆2で名前変えれるなら大将カードの名前をグリーン・ワイアットに変えようと思ったけど文字数オーバーだな
名前で大将でも期待されない、できることは敵と内通しようとする&さも戦ってるかのように射撃するふりをする
44 :
21:2008/09/23(火) 21:15:57 ID:Hwlr6Fcs0
>>25 呼ばれたのでやってきた大佐だ。
ほとんど使い道がないというが、それは貴官がきちんと全部のって試した上で
忠告として言ってくれているのであれば、尉官からやり直すよ。
というのも、今日は装甲5まで出し、ヘビガンも出た。
装甲1〜5まで1回は全て乗ってきた。wikiの情報だけじゃタダの口だけだからね。
>重くしておけば機動セッティングにした時、操作がより高度になるって何ですか?
>セッティングで旋回速度やブースト距離、ジャンプの速さ変わるのご存じですよね?
>旋回速度変わるだけで偏差射ちやりにくくなると思うんですが…。
そりゃ知っているけど、装甲にしたときにどのように変化があるかは、自分で乗らなきゃ話にならないしね。
偏差うちマスター出来てないが着地とって撃つ分には装甲でも問題はないんだが。
ああ、近づかれたらどうにもならないことは認めるよ。ブースト距離だって変わるしね。
その分APの上昇率もFA見たくはならない事も確認した。ギャンに近づかれたら装甲じゃどうしようもないこともね。
今回は味方の援護があって助かったが。
今日は12戦G3出して6回落ちた。
装甲3〜5はネタにしかならん。防御力あげてくれなきゃ意味がない。
ノーマルに戻したらいきなりA取って吹いた。
絆DXでの改善待ちだね。もうしばらくG3は封印しておくよ。祭があったら乗るかもしれないが。
機動のG3に乗るという発想は出ないのか。
46 :
21:2008/09/23(火) 21:42:17 ID:Hwlr6Fcs0
>>45 いや、機動を否定している訳じゃない。
元々速い機体を装甲よりにすれば、速度と強度が両立する(=バランスが取れる)かも
しれないと思ったのがきっかけだ。
だが絆の現状のセッティングはそうではなかった、それを確認した。
ノーマルは確かにA位なら取れるが、それ以上の機動にしたら操作しきれるかは
自信がないということもあって装甲からにしたわけさ。
機動3のG3はLAより速いのだろうか。だとしたらノーマルから機動寄りに回すのは
俺では無理だ。青4のLAで早すぎて4落ちかました苦い記憶があるもんで。
漢は黙ってNセッティング!
技官が安全性と機動性のバランスを考えて決定したんだから信じろ!
>>44 いまの若い子は失敗すること自体にビビッてて、Wikiみてダメだと書いてあったら試しもしないで「ダメ」と経験談(w)を話すから。
試したあなたが正しい。
>>46 それなら機動も試さないと分らないだろ
だいたい格闘レンジで最低190まで落ちる中コのLAと
BRレンジで比較的厚めに装甲を残せるG3を一緒に考えるなw
機動セッティングで『ロックできねえ!』って奴もいたから、
実力によっては速ければ良いってわけでもないんだろうね。
>>48 周りにはかなり迷惑かけたようだがなw
12戦G3出して6回落ちたってwww
12戦G3なら1回か2回程度しか落ちないだろ?
常識的に考えて・・・
野良で編成無視でG3乗る人はだいたい1落ち悪くて2落ちして帰ってくるから
そんなに不思議なことではない
>>51 何が常識か理解できないが、とりあえずその範囲が狭そうだとは思った。
54 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:11:32 ID:W74LksV7O
G3の機動3は確かに薄いし速過ぎるかもしれんが、機動1はAP・機動共にバランスが良い。
何よりも旋回性能が+1されるのが良い(機動1〜3共通)。
でも仕事で上司に怒られた日なんかは、機動3がオススメ。
そんな小さい事でクヨクヨしてた自分が馬鹿らしくなり、『明日からまたがんばろう』って気になる。
ネタ大将ならゴップだろ
影響範囲がでかく性能は最低
お前らわかってないな
G-3はNでダムの機動4計算なんだぞ
機動3はダム機動7ていうキチガイ設定だぜ
マジか!!
ダムで物足りないと感じたらG3か・・・。
果たして本当に乗りこなせるのは何人いることやら・・・。
俺ジオンオンリーだから関係ないけどさぁ。
ヒマだから巡回してたんだよねーゴメンねー
Air
少佐
本当にすまない(´;ω;)
G3は完璧に使いこなすと敵中で単独で暴れた上、3機に
追撃されても突破帰還できる素敵仕様なんだぜ。
ここまで無茶の利く機体なんて他に無いぜ。
何よりヤバいのはG3のBR弾速だ
あんなん躱せねぇよ…
(-◎;)
弾速より連射力じゃね?
着地取りミスった後、すぐさま着地取りに
撃って当たるとかもうね・・・。
いやいや、BRよりなにより、G3本体の機動力が最大の武器だろう。
「距離を取って間合い外に着地して」とか「建物の裏に入って着地を隠して」とか
敵のそういう努力を、全部機動力で強引に解決して射線を通す。
全機体中最高の機動性は飾りじゃないぜ
ダムのBRでもフワジャン中に1発外し→
硬直解けたあと横ブーストしてもう1発ができるようになったからなあ。
初期の泣ける仕様と比べたら隔世の感がある。
>>56 そんだけ早けりゃG3機動3はジオンの高ゲル機動2相手でもあっさり背後取れるし
格闘間合いでバックダッシュするだけでギャン機動4の格闘振り切れるなwww
>>53 狭いのはFCSだけで勘弁してもらいたいな
>>19 両レバーを内側に倒すと前後切り替えとか?
G−3の装甲セッティングはありえねー
不安ならNにしとくか、ガンダムにしておけ
67 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:02:51 ID:lx5Ka+0lO
ジム改は新しい連邦の近スタンダードの仲間入りするな、ジムライホーや100mマシBの組み合わせが火力高いし、そして足回りもいい。
44〜66なら陸・駒・改・ダム(爺3)なんかの近選択肢幅が増えそうだ。
赤い爺さんを試した勇士がこんなに多いとは、恐れ入りました。
ほんとに試したんだよね?
爺さんの赤はガンダムより若干装甲薄くなる代わりにライフルの性能向上を狙って使ってたことはある
アンチ成功させた後にリスタの出迎えするとちょうどライフルが回復してたり
今は青一択だけど
JGで高ゲ赤6らしきものなら見たことはあるが、あれは旧ザク以上の拷問道具だろうww
バーニアと歩き速度がまったく違わないww
G3は速すぎてロックがずれるから嫌い
ダムの方が固いし安心して使えるよ
サイサで普通に格闘戦が出来て、当たらなければ
どうと言う事は無いとか言うレベルに達してれば
ガンダム使うより遥かに強いぜ。
G-3になれちゃうとガンダムの機動3も遅く感じるよな
お前らはまるでわかっちゃいねぇ!
Gー3ではなくガンダムを使う理由……
バズーカ&ナパーム使いだからだ!
ダムバズの利点って何があるんだろ……
敵アンチの裏とって敵の視界外からの攻撃、ジオンはダムに食いつく癖があるからそのまま釣りへ
BRを外したことによるコストダウンから爆散覚悟でリスタにもちょっかいとかかな
>>74 ジオンにビグザムが支給された時に真価を発揮するよ!
>>77 大丈夫君のことは忘れない
現状で無理して出すより、後衛カテになった時出してやるから
それでいいだろ?な?
そういえば絆2、GMキャは後衛機になるのか
射程がタンク並に伸びるのかね?
それはそれで面白いか
>>78 本当!?
(砲凸)<使ってくれるんだったら頑張ってハングレ750m転がすよ!!
砂漠での超兵器だな
700m届くパンチかよ
ねぇ ジム強くなってない?
ブースト伸びかなりある
>>85 強くなっていない
強くなったのは君だ。
機体性能に頼らず、逆に性能を十全に引き出せるようになったのだ。
「おめでとう」
仕事中暇だから、ジム改&ジムライフルの対低バランサQSのダメージ計算してみた。
ジム改ジムライフル
30+20*0.8+30*0.8*0.8+44*0.8*0.8*0.8=約87
比較としてジム駒BSG
22+20*0.8+30*0.8*0.8+40*0.8*0.8*0.8=約77
因みに両方密着時計算。
ジムライフルQSだと低コ格闘機並の威力あるんだな。
暇だわ。
>>87 暇そうにしてる上司にQDだ
攻撃方法は、定規定規定規お茶な
>>87 ジムライフル二発+タックルで
30+30*0.8+40*0.64=79〜80
これも手っ取り早くダメ稼げてお徳
ついでに、コケるまでジムライフルってのも、
攻撃にかかる時間や硬直の無さを考えると優秀。
こんだけジム改が優秀になったのに、
フレンド登録しといた有名将官とかのMS使用数を見てみたら、
Verうp後から試乗すらしていない連中がほとんどという件
ジムライフルは2発のときに比べると拡張性が増したような
組み合わせはジムライフル+Aマシあるいは100mmAとブルバップがいいのかな
ジムライフルは単発になって利便性が増したが
一番の脅威はバカみたいに伸びたあの射程
>>92 300m距離減なしとか厨すぎwww
って気がする今日MT
最速アンチで道路真っ直ぐ来る連中に適当に撃ち込むと
撃たれると思って無いらしくて結構当たる
>>91 ジムライフルと100マシBの組み合わせが良バランスだと思う。
硬直取りはライホーが万能過ぎるから、用途が被るブルパは選択肢から除外
というかメインのリロードも早いからマジで出番が無い。
となると、メインとは違った用途のサブが欲しいわけだけど、
寒マシAはフルオートなのに弾が15しかないし、
ダウンを取れる武器が無くなるからイマイチ。
バルカンも、射程やダウン値の問題で微妙。
残る100mmBは弾も36あるし、威力もダウン値もそこそこ。
適度なバラけもあるから牽制にも使える。
>95
ニコニコで検証動画みてこい
Bマシは弾数多いだけの残念武裝だ
>>96 もう検証動画とか上がってるのか。
帰ったら見てみる
「ジム改」「検証」辺りで検索かければいいかな?
ジムキャ後になるとのこのこ前に出てワンツーパンチの楽しみが無くなるんだよな。
どうしたものか。
タンクが自衛のためにボディーチャージで殴りかかるこのご時世に、
ジムキャが自衛のためにワンツーパンチの何が問題になるんだ?
まあジムキャが拠点兵器になるかどうかはアレだが。
>>96 あれはあれで充分じゃねぇ?
バラけて当たらない距離の硬直取りはライフルがあるし
密集地に撒いたり牽制に使うならバラけてなんぼ
ダウン取りで使いたい状況≒距離が近い なんだから
高バラでもコケるよう、2セット分以上撃てば充分ダウン取れるだろう。
アレを残念武装なんていったら高ゲルの出番が無くなるぜ?
成程、何かそうなると格闘の機会は増えそうだな。
ジムキャにもサブ拠点弾あれば良いのにな、サブ格闘でもいいが
>>101 >サブ格闘
ただし、本来の格闘はポッキー判定になります。
威力は合計65です
>>102 それ何てバズリスw威力はそれくらい入れば面白いかも試練
ジム改のサブはマシBかブルパの二択かな。短所を治すならマシB、汎用性考えるならブルパ
遠距離機体で拠点破壊能力無いとか
はたして射カテは前衛として機能するかよりも問題あると思うんだが…
>>105 モビ弾撃つだけのタンクってことだろ
砂と同じ感覚でいいんじゃね?
まあ、カテゴリシステム一新で、更なる不遇機体が量産されるのは間違いないと思うんだぜ。
カテゴリシステム廃止ならともかく、変更で何とかしようとしても、
現行のシステムが抱えてるのと同じような不満が、別の形で噴き出すだけだろうさ。
対拠点兵器を装備出来るMSが増えるならまだしも、それも期待薄だしなぁ。
この辺は、ボイチャ完備の身内フルバ同士で対戦してる面々には絶対理解不能な希ガス。
108 :
87:2008/09/24(水) 20:11:43 ID:3F7gsJyQO
>>88 上司の方見たら、定時一時間前なのに仕事振られて今まで残業だったぞwww
どうしてくれるwwwww
>>104 俺は弱点保管の為に100マシB持っちゃうかな、ブルパだと弾管理めんどいし。
大体ブルパ撃ち切るまでにジムライフルリロ完しちゃうからなぁ…。
20発そこそこ残ってるブルパ撃ち捨てるのもなんか勿体ないし、かといって撃ち捨てないとブルパはリロ長いからイザという時弾切れるし。
じゃあいっその事、100マシBでジムライフルリロ完する前にフルオートでバラ撒いちゃえ、と。
硬直取り&カットの鬼になるならブルパの方がいいんだろうけどね。
戦闘終了後の連邦のBGMって結構癒し系なのね
友達が連邦でプレイしてるのをPODの中で見てたんだが癒されたww
>>105 遠になれば拠点弾復活するだろ。
常識的に考えて・・・
>>110 その常識を逆方向に裏切る。
それがバンナムクオリティー。
>>111 バンナム許すまじになるわけですね?わかりませ><
ジムキャが今以上に拠点に対して有効な元旦MS弾並の性能とかなら歓喜ww
槐のサブのマシBが残念武装?
でも他は頭バル、寒いA、リロ長ブルパなんだけど
あくまでサブなんだしメイン並を求めるのが
115 :
バンナム:2008/09/24(水) 23:52:59 ID:ZTFP+X/XO
>>113 ただし、射程は今までのA砲B砲と変わりませんwww(^ω^)
機動低下小?当然ですともwwwwwwwww
>>113 メインがガトリングガンになります。(…発掘兵器仕様になります)
威力は落ちますが、射程は今までのA砲B砲+200mになります。
オート射撃可能ですが、射撃中は機動低下中付きます。
>>113 期待に答えて
ジムキャは今(の対MS弾)以上に拠点に対して有効な
(初期の)元旦MS弾並の性能にしました。
絆2のジムキャをよろしくお願いします。
射寄りの後って事か何か妙に納得した。
ザクキャとジムキャに拠点弾と追加で超焼痍弾やってくれないかな。
拠点全体が炎上するグラフィックで徐々に削れるやつ。ちなみに、隣接回復しようとするとMS燃えるとか!
リプレイで拠点ボーボーで大慌てみたいなw
そういや、宇宙ステージ追加だっけ?
ナパームみたいな一部武器も使用不可能になるとか、制限作るのかねぇ。
>>120 AMショーの時の話だと、クラッカーやらハングレやらの挙動が地上と同じだったらしいから、ある程度細かいところは無視するんじゃね?
宇宙でMSがボーボー燃えるってのは違和感バリバリだが、バンナムがそんなめんどくさい事するとは思えん。
凸改初期装備青1でゲルキャをあばばばばし続けて撃破できた。
相手が残念だったからなのかもしれないけど。
メイン→サブ→若干の間→メイン このくらいのリロードなら十分使い物になる気がしてきたよ
>>121 あんまり気にするなよ
そもそも宇宙の真空上で
MSやらMAやらコロニーやらが爆散してる時点でありえないんだからな
>>123 燃料や爆薬類にでも引火すれば爆発はするぞ
宇宙空間で使えるよう酸素混ぜてるだろうし
125 :
ばんなむ:2008/09/26(金) 01:34:39 ID:ui/SOskw0
>>124 宇宙で引火できるならやっぱりMS燃やしても問題ないな!
自機と同じような装甲してる敵MSに宇宙で爆発なんぞされたら
デブリ当たったとかとは比較にならない大惨事に・・・
原作でもそったら描写ないけど
>>124 MSが爆発するのは、宇宙空間ではMSと同じ質量の爆弾が爆発することとほぼ同じ
地上なら引力と空気抵抗で被害の範囲は限られるけど、宇宙空間でやったら破片は減速することなく何かにあたるまで無限に飛んで行くはず
だからビームサーベルでドカーン!なんて、確実に自分もドカーン!
て、話を言ってると思う
それを言ったらダメだよ。
実際の宇宙戦争なんてラグランジュ点(非常に間違ってる気がw)以外では軌道にそった戦いだから敵とのエンゲージは本当に一瞬なんだからな。
あんなMSでのふにゃふにゃした戦いはコロニー周り以外はあり得ないんだから。
129 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 07:59:30 ID:3oY59jXT0
>実際の宇宙戦争
どこで見れるんですか
宇宙戦は効果音無しなら
ライフル音聞こえないの驚異だな
細かい事を言い出すと、巨大な金属の塊が二足歩行で移動する事自体が無理。
空想科学読本を彷彿とさせるネタだな。
宇宙戦争はとにかくヒマで、すれ違った瞬間に後ろを撃て!みたいな。
現実的な話ならタンク以外は重力下で移動とか無理だろ
という訳で、今度からガンタンクが主役になります。
第一話「タンク、大地を走る」
135 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 09:05:35 ID:WLb9UXwn0
>>128 EX-Sガンダムの話を思い出した。
すごいあっさりしてたなぁ
>>134 現実を考えたらむしろ
主役はコアファイターだろ。
ガンタンクなんて
あんな馬鹿みたいに前方投影面積のデカイ機体が役に立つとは思えん。
>>136 それ言ったらACスレになってしまうじゃまいか・・・まぁいきなりACの絆になって
てもカード引継ぎでフランカーやF22使えたらそれはそれでかも試練が
バルカンBが支給されましたとかw
・・・アイマスと連動になったら泣くがな。
PN、ちょっぱーは俺使うからヨロ
第2話
『タンク破壊命令』
>>137 ACてエースコンバットだね?
アーマードコアかと思って、???ってなってたわw
>>98 亀レスでスマンが
カテ変更で前衛になるガンキャで3発殴れば良いんじゃね?
>>139 おや、こんなところに俺のドッペルゲンガーが…。
>>139 ACっていったらアーマークラスじゃろが!
アナザー
センチュリー
勿論種族はエルフ女orフェアリー
想像力が大事
>>139 そうエースコンバット、バンナム的にあるかなとか思ったもんで。
しかし今日の88JU尉官戦、なんという殴り合い地下でフイタw
ささやき−いのり−えいしょう−でんじろう!
ヘビーガンダムのメイン武器が修正されました。
肩部でんじろうキャノンA(チャージ式)
ヘビーガンはさすがに絆2で修正されるだろうから封印だな。
射カテゴリになるからきっと射撃能力が非常に高火力で、鈍足機動の機体になるだろうな。
JUでなら蛇癌使えるぞ
フレBフレAキャノンBで武装を取替え引換えしつつ
マカクを蜂の巣にして実に面白かったw
ヘビガンで蜂の巣にするならG3でぶち抜いた方が良い。
つまりヘビガンはいらない。
>>137 昔…ナムコワンダーエッグという施設があってな…そこに名前は忘れたが…ACの絆みたいなのがあってだな…まぁ…絆というよりはバトルテックに近い感じだったけどな……
古い昔話しだけどな…
>>152 俺、そのゲームやりに平日休みとって通ったさね
またやりたいな、どっかの遊園地に移転してないかな
>>155 ガンダム乗るくらいならガンキャで殴るわ
156
ガンキャ乗るくらいならタンクでモビ弾撃つわ
>>157 タンクでアンチするくらいなら蛇癌消化するわ
>>158 ヘビガン乗るくらいならG3でぶち抜くわ
>>156 じゃあオレ元旦ボディチャでマカクに漢の勝負叩き付けてくる ノシ
オマイら邪魔すんなよ?
158から151へゆとり外しループを試みたんだが敢え無く返されたようだorz
バンナムだったので初LAってきた。
H乗った後だったのでとても快適だったけど流れ弾が怖いねぇ
>>163 Hなんて厨兵器に乗る奴は今すぐジオンに帰るんだな!
LAはハングレの使い方次第でコスト以上の働きは出来るよ、簡単には追いつかないけど
>>163 くにへかえるんだな。おまえにもかぞくはいるだろう・・・。
>>167 ガンキャで殴るならいっそジム頭で斬るわ
>>168 斬るなんて野蛮な
量タンで燃やすだろJK
>>170 ザク乗るくらいならH乗って消化するわ。
絆やるぐらいなら交際資金ためるわ
…(;中)
…(;=○=) (
>>172)
…(;凸)
…(;-\-)
JUつまらんな。
キャンプが基本戦術。タンク出てもカルカン低コが働かないと前線上がらないし、ゲルキャアンチが強すぎ。
量タンを拡散弾装備で消化でもしてくるか・・・
ガンキャで2落とし無理っていわれてたけど
機動5
鉄鋼→B砲→ライフル×4→
タックル×1→B砲→タックル×4→鉄鋼
のサイクルで2落としできるね。
>>175 B砲のほうが拠点攻撃力低く弾数多いがリロ長くないか?
鉄鋼が後半のほうだから普及してないだけだと思うが(大抵とっくにジム頭が出てる)
>>176 拠点攻撃能力はほぼ一緒
A砲だとリロードが早くてBRとサイクルできない
今回のバーうpで
陸ガンのマルチ密かに下方修正されてない?
何か非常に使いづらくなってる気がするんだが
出が遅くなってるっーか誘導も微妙に落ちてる感じがするし
俺の気のせいなら構わないんだけど
他に感じてる香具師いないですか?
実際に下方修正されてるなら
陸ガン唯一のアドバンテージがが
>>178 ジオンだってザクキャのビッグガン誘導低下してるから一緒だ。
>>178 まだBRがあるだろ
マルチだけが陸ガンじゃない
>>180 ザクキャなんて、今や死に機体の事を持ち出されてもなぁ…
壁|(凸;)ハァ…
(凸 )!?
(`凸)<今、おでんを所望されたか
やっぱりそうなのか
まだ陸ガンを厨扱いしてるとわ・・・・
これなら駒の方が良いかもな
>>183 とは言え150mからの歩きを安定して取れる武器は連邦に無いし
誘導低下と言ってもまだまだ使えるレベルは維持してる
ただ陸ガン一択だと以前よりかなり厳しくなったのは確か
ジム改や駒、F2を上手く絡めると以前より総合力は高いと思う
ただ44でどうするべきかな
いっそ改とプロトのオバコスで行くか
お前らは陸ガンのマルチって言い方してるけど、ジム頭のこと忘れてないか?
>>185 > お前らは陸ガンのマルチって言い方してるけど、ジム頭のこと忘れてないか?
>>185 陸ガンのマルチの話だろジム頭の話してないし…ちゃんと嫁
おちけつ
ジム頭を使う時は大概180mmを選ぶし、180mm使用なら胸バルの方が扱いやすいし、
ジム頭のマルチには出番が無い俺ガイル。
>>187 ダムと爺さんを忘れるな。
あれはもはや1編成に1機がガチな強さ
蛇は・・・
192 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 09:01:19 ID:IMuTbzPaO
193 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 09:24:51 ID:er0qaMbo0
陸ガンのマルチ誘導低下したって高コスト以外には普通に当たるだろw
性能ばっかあてにしすぎなんだよ連邦は‥
ガンキャノンのキャノン砲はAとB
どっちがおすすめですか?
そもそも、ガンキャノンをオススメしない。
>>152 俺もそれのったことあるが、R360(アフターバーナー)とも違う
しょうもないシューティングだった
残してあるワンダーエッグのパンフどっかにあるから見つかったら
アトラクションのタイトル判るかもしれんが・・・。どうでもいいよなw
>>197 あのアトラクションの良さはリアルオペ子さんが指示してくれる所にあるのだよ
>>194 垂れ流しでしか当てれない雑魚ならB
硬直とる自信があるならA
でもそんなこと聞くような腕だったらMSL垂れ流しが一番マシだろ^^;
キャノン当てれないのに無理するなよ^^;
懐かしいな。
タイトルはファイターキャンプ。
昔、Vジャンプの犬マユゲでいこうっていう漫画で見てやりに行ったことがある。
筐体も動いて戦闘機のコックピット気分で、もーノリノリ気分でやったな。
あの頃としては面白かったなぁ。
201 :
194:2008/09/28(日) 11:47:06 ID:VtJIVzSR0
流れぶった斬るけど……、
ヒマラヤ(R)の次の戦場がNY(R)なのには誰も突っ込まないのなw
色々と見ていて分かったがヘビガンはフレームランチャーABCがガチ
66以上かつ3種類の武器のリロードを理解して弾数管理が出来る人前提だけどな
ヘビガンは使わないのがガチ。
ていうか砂漠で使おうとすんな!ゲルキャとゲルGにカモられるわ!
>>203 > 色々と見ていて分かったがヘビガンはフレームランチャーABCがガチ
それは良いが、取り敢えず装備が揃うまで格差かバンナムで消化してきてからにしてくれんかね
吊し蛇で肉入りは勘弁
>>206 フレランC良いの?
フレランABビBで満足だけど
やっぱり砂漠は餌になりやすいか… HRで残り1000Pコンプまつか
>>193 お前は
今後一切に高ゲル、赤蟹を使うことを禁止する
旧砂選んで敵ゲルG狙わず、タンクの遥か後方からプチプチ撃っているやつが多いな。
普段スナに乗ってないんだろうが、最低限のことぐらい覚えてから乗ってくれよ。
ほんと勘弁してくれよ。
せつこ「にいちゃーん・・なんで9ザクすぐタヒんでしまうん?」
>>210 豆腐より重いのに豆腐より脆いからだ、オハラ少尉。
砂漠でHザクは降格フラグやん…
>>211 あのセツコはあんまり可愛くない上にリアリティがない
今日はやけにFAを見たけど、どれも地雷ばかりだったな。
将官戦で出しても活躍できるわけないだろw
美味しく戴きましたw
(==○=)-☆
相対的にヘビガンよりマシだからかな?
そーいや爺さんが最近かなり評価されてるけどダムの方はどうなの?
BRで高コの硬直拾えたりする?
許されるなら久々に乗りたいんだが……
>>216 同じようにBRは速くなったが、ギャン、高ゲルの硬直を拾うには距離調整が難しい。
十分使えるけど砂漠はやめとけよ。
>>216 機体の機動力からバルカン積むなら爺さんにした方がいい。
ナパーム積むことでアイデンティティーを得られるが
機動力が低くなるからちょっと厳しい。
バズーカ?知らんがな。
>>217>>218 dクス。
やはり爺さんのが打ち切りリロの点を差し引いても機動性の差がデカイみたいだね。
ま、使い易いマップが来たら気晴らし程度にしておくよ。
まあナパームは起き上がりに重ねれば一方的に
主導権を握れるから相変わらず強い。
遊撃やるんならG3の方が良いけど、護衛やアンチで
その場に踏みとどまって戦うならダムもありだな。
砂漠は苦手だぜ…
ジム改、もう少しばかり機動力があってもいいと思うんだが…贅沢か
>>221 ジムライフル出てる?
出てないのに砂漠でジム改はダメだぞ。
ライフルはまだだな…
セッティング7つで止まってる
砂漠では何に乗りゃいいんだ…ギャン、シャアズゴ、高ゲルに抗する機体…持ってない…
ジムコマにスプレーガンでも持たせるか…?
スプレーガンは切りにいく選択肢を示せないとただの豆鉄砲だから注意な
陸ガンでもF2でも偏差の技術を磨くのがいいかも
>>225 つまり俺に『F2中期バズで偏差射ちを練習してこい』とな?
蛇ガンのビーキャ全部使えないのだが
TDで赤蟹相手にするときはどうすべきだろう?
駒BSGでタイマンやろうとしてケチョンケチョンにされたよ。
ガンキャのBR、ゲルキャのBRと同じ性能にならないかねぇ。
コスト+30でも一向に構わないからさ。
同じBRなのに弾速が違いすぎる。
>>214 あーそれ二戦目俺がぶち切れてわざとFAだして
自分だけS取ったせいじゃねえかなw
おれ地雷で有名らしいからさ
ステージに似合わない機体でS取ると
ヘタレがよく勘違いするんだよな〜♪
>>231 たまたまSが取れて喜んでるんだからそっとしておきなさい
>ステージに似合わない機体で
とか言っちゃってる位だし
歩きが頻発する砂漠だから、ジム改はイマイチかと思ったが、
アンチ側に配置すれば、実際は逆に強いかもしれんな。
護衛もあまりアグレッシブにブースト踏めない分、
タンクから300m以上遠ざけられにくいから、
一部の場所を除いて他よりタンクを狙いやすい。
>>228 タイマンするから勝てないんだよ
乗れば分かるが赤蟹はタイマン最強クラス
TD66以下だとちと困るな
ジムライフル出てれば青4マシBジムライのジム改かなー
個人的には護衛よりアンチで使いやすい
一枚見つつタンク削れる
対赤蟹で普通に行くなら陸癌でしょ
前程汎用性はないけれど充分使える
焦げ相手は腕が近いと仕留めるのは厳しいけどね
というか88でタイマンするな
護衛が味方タンクからアンチ引き離した時、一対多数してる時除いて
敵味方タンクのいないところで落ちる奴はだいたいゴミ
偏差撃ちとかやってんだがそーいう小技差し引いてもアンチトロつえぇしウゼェェェ!!
ヽ(♯凸)ノ
毎回TDには泣かされるぜ・・・
アンチに来たトロなんて、無理して倒そうとしなくていいんだよ。
全力で歩きあって互いに空気化してれば、
スナUなりサイサBなりが焼いてくれるし、タンクが拠点落としてくれる。
それで護衛の仕事は完了。
けど現実は枚数合ってる方に悪い大佐撃ちするスナ2だらけだから困る
てゆうかG3強すぎね?あのBR連射は半端じゃない
BRってそんな連射力を試すほど無駄弾を撃っていい武器じゃなかった気がするんだが
昨日は編成がカオスすぎた件。さすがにタンク3枚重ねられた時は思考がとまったぜ・・・
今の大佐がここまで酷いとはな
>>240 それ単にタンク祭りに引っかかっただけじゃね?
>>241 そんな事してたのか・・・よかれと思ってタンク出したらいきなりだもの。
泣きたくなったぜ・・・
ヘビーはサブだけでいいなw
トロ食えたよ
タイマンで
それトロが残念なだけだろw
>>244 ヘビが余裕で出せる階級ならそんなもんだろ
食えたって言ってもどれぐらいの時間でどれぐらいの被ダメでかも問題だし
250が200にひたすら釣られただけかもな
>>245 ここの所は将官戦でも普通に出てくるんだぜ・・・
>>236 なるほどな!今度からそっち撃つわ(U凸)√====――――ヂー
>>239 複数の敵を相手にするときに有り難みを実感出来ます。
>>236 >スナUなりサイサBなりが焼いてくれるし
それを水ジムでやろうとした馬鹿将官が居てなあ・・・
砂漠でもG3結構使えた、もちろんアンチ側で…。
タンクに2発当てて、後は味方格闘機に食い付かせる。
カットに来る敵護衛に数発合わせれば、ほぼアンチ成功。
味方機の被ダメを最小限に押さえられ易く、2回目のアンチにそのまま移行可能。
ま、味方機との連携がしっかり取れている事が前提の話。
今のジオンは高コス編成がメインでもう陸ガンのマルチが高ゲルに当たらないとなると拠点2落ち前提の陸ガン陸ガンEZタンクが鉄板とは言い切れないんじゃないかな
高コスの火力を生かして連邦の拠点を1落ち前提にするならG3(orダム)、ハイハンBRプロガン、陸ガン、タンクで990、タンクか陸ガンのどっちか一機は2落ちも可、なんてどうかな
>>251 G3いらないとおもう
全機1落ちok、拠点2落ちを死守ならアンチが積極的に攻めに行けるプロガンの方が良いんじゃない?
プロガンハイハンBR装甲2なら焦げ以外まず負けない。焦げ相手でも落とせない変わりに落ちることはない
ジオン護衛で焦げって事はないだろうしプロガン2機で攻めればまず殲滅できる
G3を1落ち前提ってのはおかしい。自分のAP削って攻めに行ける機体じゃないしね
プロガン1落ち前提なら相当無茶できる。
G3は性能が上がったとはいえ相変わらずエース用機体。
ダメ食らう事前提で戦うなら大人しくダム使ってろと・・・。
極限まで性能を引き出せればG3最強かもな
今の仕様のG3なら、コスト+20でも文句無いな。
反対にダムのコストをG3より−20にしないと文句が出そう…。
コストが高かろうとも、落ちなければどうという事は無い。それがG3。
バーUP後40回以上乗ったが、今だに被撃墜0…。決して俺のウデじゃない…機体性能のおかげだ。
>>255 ナパームの機動力低下を軽減または廃止なら
コスト据え置きでも全然OKなんだが
そうすると流石に強すぎるかも。
うん、強すぎ。
連邦には「ある物でなんとかしよう」精神が足りないね。
無いものねだりで贅沢ばかり。
昔はコスト増加まで付いてたからなナパーム
それに比べりゃ…
TDのジオン中祭り強すぎない?
あれやられて、ジオンは機体性能弱いだのクセがあるだのいうやついるけど除いて追加されたジオン機体は、連邦より優遇されすぎだと思う。
ドム、ゲルキャ、ズゴックのみのジオン相手だとシンチャが戻れしかなくて前にも出にくいから萎えた。
ジオン連邦問わずTTは中祭りが強い
ただ単にお前が下手なだけだろ
懐入れば回し放題だし、砂2もいるだろ
懐はいれない?それこそ残念って言ってるようなもん、砂2でお座りしてるのを薦める
自分は、上手いと思わないけど懐に入って連撃いれててもゲルキャドムがカットして来るからきつかった。
バズの誘導も馬鹿にならないし連続で中祭りばっかりあたったのでジオンの主流かと思った。
ゲルキャいたら、砂2でお座り厳しい
まあ、野良プレイヤーだからかもだけど戦線を打破すべく出撃してきま。
>>259 ミサイサ祭やられてみれば大して差はないことに気づくはず
なんでノラ大佐は中いれたがるだよ
味方邪魔しないとポイントとれないなら、家帰って寝てろ
>>259 中祭相手に使うシンチャなんて行くぞしかねぇよw
今日将官2大佐4でマッチング
相手中祭だったので行くぞで突っ込んで圧勝した
>>267 アクアジムとかねwあんなのいらないよ
大佐で後、狙といるのにアクアジム出すバカが居て萎える
しかも凄いのが0落ち0撃破で100点と言うスコア
アクアジムって使う必要ないのに意味がわからない
100万歩譲ってガンダムのための消化でジム頭なら理解は出来る
なんでわざわざ使えない機体出すのか理解に苦しむよ
>>269 ところがぎっちょん!!
12月からは近距離戦になります。となると、赤蟹みたいなポジになるかもな。
そうなったら手のひら返して
「NYとかJGでアクアジム出さねぇなんて
最適な地形なのに機体出さないのか理解に苦しむよ」
といわないでくれよ、な。
もちろんお前のアクアジムはV2.01以降も埃をかぶった
状態を期待してるよ(笑)
ちなみにな、水場がある場所に限りアクアジムの使い道は
「追撃戦」にあるんだよ。ミノがあれば隠密拠点破壊だって使える。
乗りこなしてねえ事はいってもいいがお前のその曹長程度の腕前で
アクアジムを語ってもらっても困るんだよね。NT(R)も近いし
背面ミサイルが出るまで乗ってこい。
同じミサイルに枚数裂くなら
サイサBでよくないか
何乗っても戦力なれば良いよ。戦力になればね。
>>269 ゲルキャ乗ってると、相当鬱陶しいけどな。
下手に食らうとチャージ切れるし、
何より硬直取りの邪魔。
別にアクアジムは良くない?
ゲルキャの機動力なら全弾かわしながらチャージ余裕だし、硬直も狙える。
むしろ相手の水事務を空気にしつつ、自分は仕事出来てうまーだと思う。
ゲルキャの天敵はジム改だよ。
ジム・ライフルの射程が長いせいで、油断すると硬直取られてチャージリセット orz
>>274 それこそ無いなぁ。
レーダーとか見て、歩き回避余裕だし。
近なら、G3がキツいな。
速すぎて、硬直取りしんどい。
つか、ズゴックとかのミサイル、
避け方知らんのよw
276 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:12:15 ID:aLWDeJUxO
ゲルGはこないだの鉱山から機動2
タンク30秒で燃やしてからやり込んだから馴染んでしまった。
ジャブローでてないけど。
普通のジム改なら、ふわふわしてるゲルキャの着地は取ってくるとい思うけどなー。
誰かゲルキャ抑えなきゃゲルキャゲーになっちゃうし。
まぁジム・ライフル自体250m以上離れてるとあまり当たらないから、ちゃんとグラップルしてればあんまり問題はないかな。
そもそもゲルキャBはチャージ時間よりも距離の方が影響大きいから、そんなに近付かれてるのはあんまり良くない(笑)
ちなみにズゴは弾が6発だから避けにくいけど、水ジムは4発しかないから避けるの簡単だよ。
>>270 NT(R)っすか
wikiにも公式にも乗ってないステージなんだが
是非kwsk説明してくれ
>>278 完全宙域でマップの至る所にビットが飛んでいて連邦側は攻撃されるんだよ。
弾が4発だから当たらないってのは全弾垂れ流しウマウマ系の考えだな
そりゃ避けかた知らない奴にはズゴ6連美味しいけどさ
複数の敵にばら蒔いたり当たらなくてもブースト使わせ味方前衛がやりやすい用に動いつ中の役割をしっかりこなした立ち回りするなら別に気にならない
間隔開けて撃って敵に当てるのも楽しいしな
うむ。
ズゴも水ジムも垂れ流し多いから当たらない。
自分で乗ったときは当然当てられるよ?
ていうかあの誘導を誇る武装で当てられないってのが信じられないし。
でも世の中は垂れ流しだらけ。
垂れ流しかどうかはお前以外のプレイヤーが決めることだ
283 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:43:29 ID:gGAfwNVB0
21 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 19:36:25 ID:ppD0ojKe
>>1乙
原作まるで知らん俺が質問。
Zで作品的に人気あるのは何なのかね?
キングゲイナーなんかいいと思ったんだが。21 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 19:36:25 ID:ppD0ojKe
>>1乙
原作まるで知らん俺が質問。
Zで作品的に人気あるのは何なのかね?
キングゲイナーなんかいいと思ったんだが。21 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 19:36:25 ID:ppD0ojKe
>>1乙
原作まるで知らん俺が質問。
Zで作品的に人気あるのは何なのかね?
キングゲイナーなんかいいと思ったんだが。21 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 19:36:25 ID:ppD0ojKe
>>1乙
原作まるで知らん俺が質問。
Zで作品的に人気あるのは何なのかね?
キングゲイナーなんかいいと思ったんだが。21 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 19:36:25 ID:ppD0ojKe
>>1乙
一応さ カテゴリー移動は、武装クリアになるんだよね?
>>284 カテゴリ移動した機体の武装は私達が「すばらしい」調整をした
同名の武装に変更して引き継がれます
>>284 「引継ぎますよ!」
「引継ぎますよ!」
「引継ぎますよ!」
そう言わないとバーうpまで遊ばない人出てくるでしょ?
>>286 でDX、当日…
引き継げません消化しましょう。byバンナム
謀ったな!バンナム!こうですね?わかりたくありません><
269だがアクアジム肯定派が多くてワラタ
タンク、スナの後って書いてるんだがw昨日だから66だぞ
後衛機3機も入れるってどんな階級の戦いだよ
>>270 66で勝ちに行くなら後衛機はスナで良い。
それと砂漠に水場はねぇよw
拠点落とせたって使わないだろ?使えない武装の話されても困るんだけど
少なくともアクアジムに拠点落とされて負けるようなゲームは一回もないしアクアジムの拠点攻撃で勝ったこともない
タンクが出ない階級の話なら他でやってくれ
>>267の発言に対するレスだって事を理解して欲しい。昨日は66で砂漠だ
66砂漠で中入れる意味あるの?
>>288 スナ苦手なプレーヤーしか居ない場合
タンク+前衛5よりも中を混ぜた方がいい場合がある
その場合の中はアクアかサイサB
ただ66なら前衛5でもいい気がしないでもない
水ジムで拠点落として、勝ったことあるけど、何か?
2タンクはどうかな?
但し序盤戦はアンチ用と拠点用に分ける
タンク1機でも拠点撃破は余裕だし もう1機のタンクにはアンチに任せる
2タンク共に拠点攻めはセカンドアタックだけにする
問題は換装弾だな・・・
このやり方はジオンの方が良いかもしれないが・・・
結局ガンタンク+スナUで良いかもね
>>289 なるほど。
スナが苦手な人ばかり集まる可能性もあり得るな。
元将官、今月中将フラグゲットの大佐なんだがスナが使えないって発想がなかったよ
1年前じゃあるまいし前衛とタンクだけで行けると思ってる奴は少ないだろう
将官なら熟練が扱うスナUの頼もしさを知らない奴はいない
66でスナが出ないなら一枚居ても良いかな。
前衛5か中入れるかってのは好み次第だね
>>290 運が良かったんだよ
タンクより有効ならみんな使ってるだろ?
砂漠で陸ジム使うのと同じくらいナンセンスだって理解してくれ
2落ち2桁、今日G3にあるまじきリザルトを出してしまった。
いくら編成が崩壊してたとはいえ、正直コレは無い。
自分を戒めるため、今日から一ヵ月オナニーを断つ。
みんな…俺に力を貸してくれ。
スナが苦手とか以前にサイサなら有りだと思う。
味方近距離が無駄に斬りに行かない限りは砂漠のミサリスアンチはかなり強力。
一部で砂漠や地上の88で近格五枚にタンク、ミサリス、スナUでスナUがタンク狙い兼必要に応じて味方護衛側のフォロー、敵護衛にミサリスが飽和攻撃、牽制を加えるような編成が提唱されるほどの代物だし。
>>291 もしそれをやるなら元旦萌え弾かな。
運用は
味方のアンチ組の支援と敵の拠点攻略の遅延を主な目的として運用し、
味方の拠点攻略が成功したら撤退支援にまわるってとこか?
ただ、野良だと作戦が伝わりにくいかもしれんな。
>>293 だが断る。
ジムはマホトラを唱えた!!
( 凸)ノ ☆= (゚д゜)←
>>293
オマイラ冷たいな
>>293が謙虚に涙を飲んで我慢しようと言ってるのに
これが統率力を重んじる連邦軍人とは情けない
>>293 ホレ
っV'O') 南極1号
>>293 ダリオを見ろ、堂々たるものだ。
ただし堂々たるだけだ。
ダリオ様はガンダムに続き今度はG3で3乙したにも関わらず堂々としてるよ(笑)
だからめげないで頑張るんだ。
298 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 05:36:01 ID:iK7mq9UiO
携帯のフレ出撃みたら早朝5時6分からRT.BLADE中将出撃中wwwなんという廃人
>>298 普通じゃないの?
みんながみんな朝〜夜までの仕事でもあるまいし
身近に24時間店舗あるけど
朝5時くらいでも誰かいたりする
知らない将官、佐官だったり
知ってる将官だったり
俺だったりがいる
だいたいの人は格闘機のタイマン求めてやってるよ
>>298 北の天将さんを登録してるが、あの方は様々な時間帯に出撃してるよ。
昨日の夜みたら、すでに今月ポイントが2万P越してたよ。
そこまでいくと、金持ち云々の前に
ただの依存症患者だな
自覚症状無いんだろうけど
303 :
301:2008/10/02(木) 09:21:08 ID:QkS5EHMfO
北じゃなくて、南でした。
すいませんm(__)m
今みたら3万Pだったよ。
ノラ大佐なんだが、ノラの人に聞きたい
今日の編成はどんなのが良いと考えてる?
砂II機動2でガンキャ作戦、アンチにはプロガン、あとは歩きとれる奴か芋持ってる奴混ぜたネタ的編成
…意外といける、かな?
なぁ、陸ガンでアンチ行って、相手の護衛が高ゲルだった時って何すりゃいいんだ?
マカクも姫タンクじゃないから、上手く遮蔽物使って射戦通してくれないし
護衛の高ゲル削ろうにも、どの距離からマルチ撃ったって歩かれると当たらないんだが。
2アンチしたくても、開幕「回り込む」って言ってたはずの味方が
いつのまにか既に拠点落とし確定したタンクの方に流れていくし。
そういう観点からも単騎アンチはあまりお勧めしないな
望まずそうなってしまった場合は高ゲルを動かしつつタンクの硬直をチマチマ取って体力削るに留め
スムーズにセカンド行かせんようにするとかしかないな
308 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 13:03:56 ID:iK7mq9UiO
>>299>>301 自演乙
他人引き合いに出して自分を普通に見せるてDQNニート宣言してるようなもんだろw
病院紹介しようか?w
>>307 スマートなアンチはあきらめましょう。
タンクにマシタックル当てるのを最終目的にして高ゲは近くに来た時以外無視。
それかアンチすら諦めて中狙でも追い回した方がいいかもしれん。
最近は、開幕「回り込む」の意味が
「アンチ行くよ」じゃなくて、「護衛しませんよ」なだけの奴も多いしな。
なんだかんだで、ずるずると味方タンクの方に流れて行くなら、
いっそ始めから「回り込む」とか打たないでくれた方が
単機アンチの心構えで動けて助かるくらいだ。
あと、拠点落とした後、削られながら敵を抱えて戻ってくるタンクとかも困るな。
大差でリードならいいけど、それ以外だと2ndがキツくなるだけだし。
一回、ある程度両軍の実力が拮抗してる状態での、
理想的な展開でもまとめてテンプレ化してみる?
要らない
>>310 回り込む打った奴が敵を荷2〜3機連れ帰ってタンクのそばに来たときは「ああ、<<(敵軍に)回り込む>>つまり裏切るってことね」とか思ったな
だがちょっと待って欲しい。
リッテンハイム侯爵の可能性もあるのではないだろうか。
いやいや、ブラウンシュバイク侯爵かもわからん。
てかそのラインハルトの発言対象はミュッケンベルガーだから、元帥に1帝国マルク。
久々に(略)困る
>>304 大佐ならどんな編成にしてもいいよ。タンク編成だとジオンサイサBの囮作戦に弱いけど、実力次第で編成は大差ないし
問題です。
「見た目ルリルリ、声綾波。」これだーれだ?
∧_∧
(ii゚Д;ヽ。
/つ |∵ヾ;:ヽ
〜と_)_) ∴;。∴゚・:
>>297 皇帝は誰なんだ?
堂々たるものですらないしょぼさって事になっちゃうがw
ヒマラヤRでミサイサはどうですか?
まだ1度も使ったことないんでそろそろデビューさせようと思います
>>322 ヒマラヤは前衛MAPっていうか狭いから砂とか中は水平発射できないと機能しない
素直に近格で遊んだほうが楽しいぞ
前回の砂漠で使っておけばよかったものを・・・
起きててよかった
>>323 ありがとう。ミサイルって発射の時あんまり上にあがらないみたいだね
次回の砂漠まで待ってみるよ
>>319 ???
>>324 普通のヒマラヤでミサイサBは活躍してたな
Rでもいけるとは思うが
試乗でAしかないなら素直にあきらめておくほうが無難
NYRでも66以上ならいけると思う
一戦目に余裕があったなら二戦目に乗ってみたら?
>>322 ヒマラヤRだし、サイサミサBはいいぞ。
でも一度も使ったことないのか?なぜ砂漠でBまで出しておかなかった?
ミサAの方はいまいち。進行方向がある程度決まっているから横から狙うのが難しい。相手が残念じゃないと当たらん。
>322
野良で出ればバンナム率高いよ
サイサAで拠点落として、ズゴ2機を切り落とせばSゲット
経験値とポイント稼いでウマー
むなしいけどね
>>327 大佐で4連続対人だったわけだが。
バンナム引く人はなぜか連続で何度も引くよな。階級同じでも。
おまいは必要とされているのだよ
アキバ…
薔薇原
>>326 狭い箇所が多いので重点的に狙うのと
谷側段差付近の着地をきっちり抑える事
これがちゃんとできていれば、
ミサAも結構いけてたみたいだったよ。
ダム系と仕事がかぶるのが問題だけど。
自分が乗ったのはミサBだけだけれど、
岩が多いから立ち位置かなり重要だね…
今日マッチした奴で格カテが
陸ジム 10
寒ジム 0
LA 0
Ez8 0
ストライカー 277
というモップ馬鹿に久々に当たった
>>334 そいつは漢だな。
是非そいつにはモップを極めてもらいたいところだ。
絆2ではモップの仕様はかわらんのか?
今じゃ使えばアホ扱いだぞ
しかもプロガンでジャベリンとかどうしようもない
ゲルキャのキャノンBと比較して考えたらチャージMAXで230ぐらいはいらないとお釣りがこないだろあれw
どうせやるなら白タンク青6
棺桶ですね
>>338 マカクがフルであれくらうような状況とかよっぽどアンチが強いか護衛が残念かだろw
どちらにせよ外し機体だったら瞬殺されとるわ
一回の攻撃で落とせるからこそロマンなんだよw
デザクやマカクを一瞬で消し去る超兵器
ダメ230なら使う奴居るだろ。中佐以下でミノ粉の日はジャベリン大人気だぞw
将官戦で選んだらマシ撃たれても文句言えないレベルだってのはわかってるからね
味方にあれ選ぶ奴引いたことないやw
スピアの「格闘戦で優位に立つため、長い武器で一撃重視」ってコンセプト通りに
他より黄ロック範囲が長くて、単発70〜80・外せないけどQDは可。
みたいな性能にしとけば、まだ特徴があってよかったのに。
そもそもモップとかは連撃出来ない人用みたいな感じに位置しているのに
中佐以上に支給されるプロガンにそんな武器支給してなにしたいのかと
>>344 溜めて溜めて溜めて・・・ドp・・・じゃなくて、ガスガスガスと攻撃する、一種のカタルシス的快感の為?
ドップかと
大丈夫だ
どこぞの地雷モップ大将は6500回ストに乗ってる
>>344 お助け武器だったらあんな支給条件にはしないだろ。
あんだけギャンスト乗ってれば連撃は出せるようになる。
5連撃は相手に精神的なダメージを与えるもの。MSへのダメージは二の次。
どうせならモップをサブ武装にでもした方がいいと思うな
それで格闘+サブ射撃で5連撃にでもして、ゴッグに対応する高火力QD機体にでもしたほうが特色が出ていいと思う
>>344 あれは味方の即決スナ・中へのお仕置き棒だよ。
即決した奴が開幕に<<すまない>>くらい言わないと、背後からガシガシするためだよ。
>>349 格闘3連+サブ5連+射撃
合計9連撃だったら、強すぎ!
何かハンディを。
Hがそれかっ!
なあ、最近の連邦ヤバくないか?
将官戦で編成の段階で格闘機不足が多発するって、相当末期だと思うんだが。
格闘機なんて88でも3機、BR持ちやタンクの他に後衛機がいるなら2機で充分なのに、
そんな枚数すら並ばないことが異常に多い。
>>351 左トリガー:サーベル現状通り
右トリガー:TBS現状通りの仕様
サブ:バルカン
サブに割り当てると強すぎだからこれでどうよ?
>>352 格乗り不足は最近薄々感じてきたが そういう風になったのは近距離の立ち回りのせいじゃないかと
俺タンクで編制が後1近5格2って、これで拠点落とせるのか?、と予感したが予想どうりになった
序盤ラインは上げてくれるが敵との射撃戦になるとジワリジワリ押されてくる
そしてギャンやグフカスを見るとラインが下がっていく近距離
孤立したタンクと格闘機が包囲されて殲滅する・・・、まだ拠点半分もダメージ与えてないのに
近距離?アンチにいってるが敵護衛が怖いのか突っ込む近距離がいないとはな・・・
拠点瀕死になったが、リスタの格闘機がタンク撃破したものの拠点に帰る近距離
おい近距離、そこはライン上げてタンク進行妨害だぞコラ
俺がいくら焼夷弾で燃やしてもそれをチャンスを活かせる前衛が数枚だけ、止められないって
そして自拠点落とされる 拠点攻略? ライン上げないと無理だって、それに時間が足りませんがね そして負け
こんな近距離がいるからタンクも格闘機も乗りにくくなるんだ
タンクと格闘機から見れば優秀な近距離が欲しい所だ
そうすれば格闘機の枚数を増やせる事に繋がるかと思う
被ダメを抑えるテクも意識も無いくせに、
ダメージを受けざるを得ない仕事は極端に嫌う奴で溢れ返ってるからなぁ。
敵からしてみれば、その場所を抑えたいから戦力を割いて進軍してくるのに、
「敵が複数来るから」って理由だけであっさりそこを明け渡す連中の多いこと。
>>355 被ダメ抑えるテクが無いから、ダメージを受けざるを得ない仕事が出来ないんだろw
最前列でもフワジャン、歩き回避、硬直隠しを使えばむちゃくちゃ改善されるが
こういうのは言ってどうにかなるものではないのでどうしようもない
そういう意味じゃ、昔の方がだいぶラクだったよな。
・格多すぎ、近距離足んねーよ
・格も近も脳筋ばっかで、ラインは上がるが維持がキツイぜ
そんな状況でも、自分らが近でフォローしてやれば何とか形にはなったけど、
今は自分らが前出ても、味方が援護すらしてくれないからな。
今なら特に硬直隠しだろうね
初期ヒマラヤで格上に当たった時全く着地とれなかった記憶がある
不用意にジャンプしたと思って後から飛ぶと上手く物陰に隠れやがる
あいつらは岩の位地全部暗記してるんじゃないかと思ったものだ
自分で出来るようになると大したテクでもないが出来ないうちは難しそうに思えたな
最近の近は
その場で踏ん張る、踏み止まる
ってのが出来ない奴ばかり
そりゃタンクの護衛も出来ないわけだわ
>>359 本当にみんな「踏ん張る」が出来ないよな。
アンチ行くときだって、敵の侵攻ルートに立ち塞がって、
目一杯牽制して敵タンク部隊の進軍を遅らせる&削る。
引き撃ちを使うにしても、自拠点側に真っ直ぐ全開ブーストじゃなくて
横へ軸をズラすとか、最小限の距離で済ませるとか、そういう調節が必要。
ちゃんと「踏ん張る」ヤツがいれば、「突っ込む」ヤツが活きてくるわけだしな。
そうやって必要なことをやらないのに、最近はアンチに枚数を多めに割く風潮だから、
味方タンクは拠点を落とせない
アンチも枚数だけいて圧力が皆無だから拠点もあっさり取られる。
困ったもんだよ。
この戦争も長く続いたから、優秀な人材はみんないなくなったんだよ…。
8vs8実装前からの廃人なんて、もう全体の1%も残ってないんじゃないか?
近距離の質の簡単な目安
タンクの青6で開幕に
最前列から出たら味方がクズ
最前列と並んだら味方が残念
中腹〜最後列なら味方は優秀
格闘機に乗ってそいつとマンセルで2vs1
敵のダウンを近が取った後
敵の退路に回りこんだら優秀
その場でバックダッシュしたら残念
格闘機(自分)の後ろに逃げ込んだらクズ
注意
過去の基準は捨てましょう。
時代に合わせて基準を下げ無いと辛いだけです
ウオオオ!絆を始めて早半年、このオレにもようやくアクアジムが支給された!
これでも800戦近くやってるんだぜ…オレ…
ほとんどバンナムで中消化。たまにサイサで出るくらいだったからなぁww
あと狙を20回くらいでようやくガンダム様がお出ましだorz
ガンダムやG3即決して拠点付近でビーム垂れ流すチ近増えたな…
最近毎試合必ずいるわ、G3でアンチやってるつもりなんだろうが、格にビビってウロウロw
佐官までならいいけど大将がそれだからなぁ〜、とりあえず各カテ2桁の将官増えすぎ…
>>362 > タンクの青6で開幕に
> 最前列から出たら味方がクズ
> 最前列と並んだら味方が残念
> 中腹〜最後列なら味方は優秀
これは納得できる
タンクより先行して、拠点砲撃ポイントの制圧・確保こそ前衛の役目だし
>>361 全絆人口の半数を失ったバンナムは、それでも自らの行為に恐怖しなかった。
367 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 09:34:10 ID:+gr9nlG50
>>365 自分も近でやるけど拠点砲撃ポイントの制圧・確保ができてなかったよ。
とりあえずタンクに近づく相手を迎撃してればいいと思ってたから。
近づかれないようにしないと前衛失格なんだな…。
>>365 最近は真っ先に砲撃ポイント制圧に向かっても
敵アンチが2機居るだけで殆んど詰むんだけどね。
他の「自称」護衛はタンクの後ろだから到着まで時間がかかるし
到着しても後方からちまちまた撃ってるだけだし。
この前なんて真っ先に砲撃ポイント制圧に向かったら
たまたまバーストした佐官にカルカン扱いされたよ。
ムカついたから2戦目にタンク乗って散々護衛を罵ってやった。
後悔は少しだけしてる。
>363
1300戦目でようやくドムを駆ることが出来た俺に一言
>>369 早く赤ザク出せとジオンスレから聞こえてきま☆すた
護衛は笊
タンクは姫タンク
アンチは敵のタンクが砲撃するのを見学してるだけ
素晴らしくバランスの取れた水準じゃないか。
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン なんでこんなになるまで
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三放っておいたんだ!
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド' ←
>>369 };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----| ←
>>369 T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
なぁ、おい。
ヤバいって連邦、マジでヤバい。
本気で格が出てこねぇ。
おまけにタンクも出ねぇ。
何これ?
>>375 中狙過多のジオン
格不足の連邦
最近はこんな試合が多いな
>>375 つ勇気
君がその分タンクに乗ればいい。
てかタンク乗ってると強くなれると地元の将官に言われたが、本当に強くなってることを実感するよ。
最近格でも1QDの強さを改めて知ったしね。
>>377 まぁ、実際そうなるよね。
格が足りなきゃ自分で出すし、タンクが足りないなら、やっぱり自分で出す。
ただ、俺は1人しかいないから格かタンクかどちらかしか出せないわけで
しかもそのどっちかに乗っちゃうと近が出せない。
どうせ編成の枚数も考えない近不動なんて、働く近としてカウント出来ないからなぁ。
ホントに自分が3人いればいいのに、と思う。
>>375 だからって山のように並んでる近を信用すると大変残念な結果に終わる訳で
高コ近で1人で2人分の働きするしかない事が多い気がする
>>377 最近タンクしか乗ってない・・・別にタンクスキーじゃないのに・・・
タンク出し渋る味方程、残念が多いのはわかった。
>>380 もしあなたと味方マッチしたら自分が先にタンク乗るよ。
自分はまだ両軍合わせて200回ぐらいしかタンク乗れてないから、
あなたみたいな人に前線任した方がチームが勝ちに繋がりそうだし。
とにかく中に乗りたがる人達に限ってタンク乗らんとかこれ如何にw
>>379 近六枚がヘビヘビダムG3改白ザクになった時はどうしようかと思った
これでも全員大佐だったんだぜ?
>>382 それは蛇が出てきてもうどうでもよくなったんだろw
しっかり運用出来る事が前提だが今の環境ならダムかG3は一枚は欲しいな。
無理なら背伸びしないで陸ガンか駒辺りに乗ればいい。
>>383 ヘビー1枚数でやる気無くすとこにまでは文句言わないが、
それであとからガンダムだのG3だの、ライン形成力の低い機体並べて
結局自分も落ちて悲惨なことになってる連中は本気で困るよなぁ。
勝つ気もなけりゃ、ポイント厨になって1人だけ点稼ぐ事すら出来ない
そんな頭の連中が普通に大将中将の肩書きしょってんだぜ?
>>383 初めは近6格2だったんだ
俺は格で誰か近がタンク行かないかな〜とか思ってみてると近が二枚決定
G3と改が表示されたままだから前の使ったんだろうとか思いつつもう一枚の近がヘビに決定
そこからは酷かった
残りの二人が陸ガン→ヘビとダム
最後の近も白ザク
格はプロガン310で俺はサイサw
最初のヘビが2落ち二桁ってだけで勝てたから不思議
何で地雷って同じ機体に乗りたがるんだろうね?
一戦目に点が取れてないんだから二戦目にも取れる分けないだろうに
そんなんじゃ消化にもなりゃしない
>>384 66↑ならダムかG3は欲しいよね
でも一機で十分だな
落ちないのが前提の運用とは言えどG3で一落ち600↑の人を見た時はすごいと思った
かぶせやハイエナってわけじゃなく本当に飛ぶように立ち回ってた
APが減ってきたら帰るのかと思いきや敵陣に突っ込んで無双してた
相手にタンクがなくこっちのゲージが余裕勝ちしてたから突っ込んだみたい
>>386 そんな頭が無いから地雷なんだろう
一応俺は、低コ近弱体以前からちょこちょこやりつづけてる連邦中佐だが、以前より明らかに地雷……つか、コンプ目的の馬鹿が増えた
そのくせタンクはスナ出すまでしか乗って無いわ、チキンだわ……
近格機体で引き撃ちする馬鹿増え過ぎ
切れないなら俺に乗らせろと
自分がタンク乗った時はもうシンチャしまくり
例えば「敵の中を抑えてくれ」といったピンポイントなシンチャ欲しいよ
今日はミノ粒でもないのに、目前の敵に釣られてアッチ行ったりコッチ行ったり
周囲でそんな味方が右往左往してるのに紛れつつ、敵格近の視界から隠れながら拠点撃ち
そんな状況で、ズゴやゲルキャに粘着されたら堪らんっつの
隠れなら撃ってても限度がある
まあ1落ちしながらも意地で拠点落としたけどさ〜
もう勘弁して欲しいよ
タンク乗れよ、タンク!
乗らなきゃ、どう護衛したら良いとか判らんだろーが
タンクの近くで戦ってるだけで護衛になってる、と勘違いしてる奴が多いんじゃないか?
なんか、前回のバージョンアップから格乗りが少なくなって
ダム、G-3が多くなったって実感したな
まあBRの性能がよくなったんで、ダム、G-3が増えたのは分かるんだが、
2機も3機もいらん
タンクが少ないのは今ヒマラヤだから特にだよね
自分は残り10〜15秒でタンク出なかったら出すことにしてます
最近タンクばっかだから、陸ガンとかもっと乗りたいんだよ・・・
ジオン(というか麓側)よりはタンク全然いけるのにね・・・
今日初めてガンキャ使ったけどキャノン砲強すぎて吹いた
>391
一概にそうとは言えない
>389も言ってるけど、麓側は中距離によるアンチが有効
特に今回はゲルキャがあるから
>>393 タンク編成の場合、麓と山頂、どっちがより楽かってだけの話だから
ゲルキャに溶かされてたら話にならない
最大射程から2発もくらえば耐えれる機体無いけど
気紛れで駒BSG出してみたら意外と活躍できて驚いた。
下りだと地形生かせばBSGと芋である程度ライン保てるのねw
俺は前にタンク出したら味方チ近にさんざん餌にされてうんざりしたので1戦目は絶対タンク出さない
その代わりタンクが出たら全力でライン上げたうえで護衛してる
多少なりとも護衛してくれそうなら2戦目で出す
修正されたせいかドムキャを見かけるようになったんだが、
複数の前衛同士でにらみ合っているところに閃光弾撃ちこまれると対処に困るけど
何かいい方法ってない?
ダウンしないし、自分も味方も目潰し食らうから連携もしにくいし。
>>398 最低限の情報はレーダーで何とかならないか?
400 :
363:2008/10/06(月) 22:38:46 ID:P7UNHTN50
>394
どっちが楽なんだろうね
下りはロックが取りづらい、上りは前線を上げるのが大変
44だったら、どっちでもいい
88だったら、どっちも大変
ノーロックに相当自信があるんなら、下りのほうがいいかもしれない
>>399 回避に専念するならレーダーだけでもどうにかなるんだ。
しかしそれだとライン下げさせられるのが困る。
それとたいていドムキャはアンチでくるからタンク護衛のときにも目潰し食らうけど、
回避している間にタンク切られるのが痛いところ。
>>401 > 下りはロックが取りづらい
完全固定の上りに比べたらロックできる位置は広いでしょ
敵の陣容にもよるとはいえ、いったん高台に登ってもいいし、ジャンプで拠点見える位置もあるし
>404
確かにロックできる範囲は広いね
ただ、下りの方が高くジャンプしないとロックできないじゃないかな
拠点と合体したスナも邪魔だけどリスタした敵も邪魔な場合が多々ある
88だと赤ロックする前に、ダウンさせられるのが非常につらい
ゲルG、ゲルキャいなければ高台でもいいんだけどね
登りは砲撃地点にたどり着けない事も多々あるけどね
>>397 最近は個人的に将官レベルでF2乗る奴は信用してる。
平然とタンクの前に出るわ、密集地帯に飛び込んで暴れ回るわで凄い。
その上、拠点撃破後の撤退時には最後まで残り味方の撤退支援で
踏ん張り続けるとかもうね・・・。
全員撤退終了後に1人必死に戻って来る途中、タンクの砲撃で撃ち抜かれる
瞬間を見た時はマジで敬礼したくなったよ。
結果拠点落としてF2のみ3落ちで残り全員0落ちとかありえん。
やっぱ将官戦だと低コ乗って死に役やる人居るんだな。
最近じゃあまり見られない光景でちょっと感動。
>>406 それは判ってる人が乗った場合だろ。
最近はタンク乗ってもNLも出来ん、キーパーの概念すら無い将官が多すぎる。
キーパーがタンクの役目だと勘違いしてるバ格も居る。
やっぱジムは良い機体だよな!
プロガンはやっぱハイハンBRがオススメかな?初期装備がダメとは思わないけどほぼ射撃武器無しみたいな感じだから66、88とかだと初期装備の格闘一本でも戦えるけど44だときついかな
プロガンの用途別の装備の組み合わせとか教えてもらえませんか
前回のヒマラヤまでは、圧倒的に下り側の方が拠点は落とし易かっただろうな。
ロック取る場所やノーロックの存在もあるが、
それよりなによりも、とにかく登り側の拠点攻略が厳し過ぎた。
66や88だと、1stで拠点取れなかった場合、それ以降はタンクがロックを取ることは勿論
中腹より上に進軍する事すらままならない程ラインが上げにくかったからな。
この所、連邦のライン形成力と維持力が極端に落ちてるから、
今回は易々とラインが上がる分、異常にラクになってるが。
>>408 BRって要るか?
俺、バルカンで全然OKだけど
つか最近、コスト300〜310で平気で落ちる奴が多くてイライラする
ちょっと前はEz8の210でさえ「2落ちしてんじゃねーよ、戦犯が」って言われる事あったはずなのに
総コストを戦力ゲージの半分以下に抑えるとか、もう考えてる奴いなさそうだ
>>407 それより最近は撤退支援の意識ない奴が多くて困る
ゲージリードで下がれの指示出ても1機落とされたら逆転、で一番前線の機体が点滅状態
撤退支援必要な状態なのにHP8割で拠点近くまで下がりながらひたすら「戻れ」打つとか
見捨てていい状況かそうでないかの判断位してきちんとして欲しい
>>410 昔はそれでよかったけど最近のジオンオバコスに対処するにはこちらもオバコス編成のほうがいいからな
私は素プロガン派かなー。
素でも3連QDの後に後ろ取り続けてお疲れ様でしただし。
プロガンの機動力で後ろ取り続けて、継続出来ないって方が難しいと思うし。
44は素、66は編成次第、88は素直にEz-8出す。
88でハイハンBRでも良いけど、格機にそんな機能求めてないし。
確かに超誘導にハイハンは良いけど、だったらG-3入れた方が仕事出来る気がする。
確かにプロガンハイハンBRって何でも出来る万能機的な存在だと思う。
でも多く格枠で入れる機体じゃない、格機にそんなこと求めてない。
自由枠に1機入れても良いかな?くらいじゃない?
>412
現在の状況では
ジオン:高性能機体が主力化する 使いこなせる将官が増えてきた
連邦:中コスト主体では安定しなくなる 陸ガンマルチ弱体化 Ez8連撃ダメが微妙に
これからは連邦にも高コスト機を導入しないといけないな
ミサイサ プロガン登場や強化したGM改やG3などで編制に役割分担を意識しないとね
だが、この前HMR88ジオン大佐で連邦大佐と対戦したが連邦の編制がメチャクチャだった
おかげで10戦中9勝出来たが 今の連邦大佐って役割分担を考えてないのか?
これで将官に上がってこられては・・・、連邦にとっては辛い時期だと感じるタンク乗り大将の俺
そろそろ連邦にも高コスの汎用機が欲しいとこだな。
個人的には駒の上位互換機のような機体が一体こわい。
>>415 じゃあ、陸ガンのコストを+100にしてあげよう。
おまけにジム駒も+100で大盤振舞だ!
>>351 Hと言ったら
蛙を凍らせるあのおてんば恋娘しか思い出せない
>>414 いらない子ヘビガンが支給され、BR強化によりダムが増え、更にその延長のG3を出すために近距離の消化があり、プロガンを出すための格の消化もある
引き撃チ近で育ってきたゆとり大佐がこの消化に群れをなしてやってきているんだろ
>>416 陸ガンは昔の機動性に戻りマルチも6発
更に高ゲルよりも硬直は少なくなります
もちろんAPも増加します
ジム駒はブーストの効率が高コスト機群では随一になり連撃の威力も上がります
これなら別にいいよ
>>418 いやですわ奥様、今の性能のままですよ。
ほら、世界経済がなんとかで原油価格がどうとかですから
地球の連邦な機体は、値上げをご了承いただかないと。
>>419 そうだよな
世界経済が不安な今、コストうpもやむなしか
じゃあ、資金力の乏しいジオンはコスト100以下の機体以外生産不可ね
>>420 ちょっと待って。
おかーちゃんに相談してくる。
>>418 だが最近は地球に降りて来たジオン軍がズゴックとゴッグの稚魚を乱獲したせいで品薄、この2種もコストアップだってな
>>420 いや某国みたいに金の無い国ほど高コストの一発逆転兵器作るんだよ
つまりバズリス以外不可ね
>>423 ただしデットコピーなので途中で故障して動かなくなります
かーちゃんに聞いてきた。
高ゲ赤蟹赤鬼ギャンカスマカク
100円で買うまで帰ってくるなって。
>>425 made in koreaって書いてあるのでよければ100でいいぞ
>>426 装甲だけ張り替えた偽物に1ジムキャ
・・・中身はQですか?
ゲルググとか粗製濫造でコスト据え置き性能低下しそうだな
プロトタイプなんだからプロガンはコスト100でいいよな
>>429 但し不具合により画面にラグが生じます。
もう良い!俺は這ってでも戦ってみせる!!
こうして8機のプロガンが這いながら前進するのである
それは不憫すぎる・・・。
これを使ってくれ
つ『元旦の下半身』
これによりプロガンがプロトタンクになり
後のガンタンクが生まれるきっかけになったのはあまりに有名な話である。
まさか拠点攻撃力を持った格とか・・・これで連邦はかつる!
拠点に突き刺さる8つのハンマー
対抗すべく8対のゴッグが立ち上がった!
ここに、一年戦争最後の戦いとなる、ア・バオア・クー攻防戦の火蓋は切って落とされたのである。
さすがゴックだ!宇宙でもなんともないぜ
>415
しかし高ゲルの対抗機になるジムカスタム実装が早くても12月のVer2
蛇があそこまで鈍足じゃなければ・・・フレームBまででれば射撃性能は及第点ではあるのだが・・・
プロガンのBRは強化されてないよな?
まぁ格射程で硬直取れない奴は居ないとは思うが
硬直を晒す機会がハンマーのみより格段に増えるから
腕前がストレートに現れるな、プロガンハイハンBR
>>443 グフバズほど潔い武装は無いよなQDに使っても大して威力無いし
格射程でやっとロックできる割にその射程内から接近してくる相手に撃っても当たらないんだぜ?あれw
そしてなぜか近メインバズでも機動性低下しないのになぜか機動低下までついてくるオマケつき
445 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 06:31:24 ID:CxciklMYO
44でもプロガンは赤2そして簡単は赤3な変態と呼ばれた俺・・・
野良多めの古参だが勝率は悪くない。個人的に連邦の格にはあまり俊敏さは求めてないんだよな。
プロガン赤2は同意
簡単赤3はよく分からん。赤1までなら使うが
447 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 07:36:00 ID:GZL4HxY2O
バズQDはグフのQDで最強じゃなかったか
指バルBよりちょっぴり強いだけな上、グフなのに外しが実用レベルじゃなくなるぞ
>>447 あ、あぁ……忘れてないさ……
フランス語で『お願いします』だったよな……
グフバズになるとクラッカーでも結構厳しいね……。
( 凸)<とりあえずお前ら、ここが何スレか言ってみろ
>>453 人間の筋肉とは、自分で操作できるものだ。
そして、そのシステム火事場の糞力なるものがある。
で、糞といえば、ウンコだが。
ウンコの速度もケツ穴の形状からして人間の筋力で操作できる。
では、全身にかかる筋肉の力をケツ穴に振り絞った場場合、ウンコは音速を超える速度で射出される。
じゃあ火事場の糞力でやったら......
火事場の糞力というものは人間が普段持ち上げられないものを持ち上げられるらしい。
更に筋力の計算から最大で通常時の3.7倍
つまり ウ ン コ は 光 速 を 超 え る !!!!
このスピードの時、人間2,3人くらい貫通して殺す事が可能。
更に言えばこの時、質量と速度の計算から、むしろウンコがお前を出したことに近くなる
もっともっと言えばorz状態で発射すれば0.13秒で地球を一周さらには口に入る。
ではもっとリアルな話すると
多分お前の住んでる県が消し飛ぶ
光速でウンコほどの質量(約200〜300グラム)の物体が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
ましてそれが地表と激突したら地球がヤバイ
お前のウンコで地球がヤバイ
座席を便器に変えた戦闘機に乗って敵国上空で排便したらマジで最強になれる
最後に一言だけ
お前らの中にも地球を滅ぼすほどのエネルギーが潜在している。
お前のウンコで地球がヤバイ
それだけは覚えていて欲しい。
もう一度、「お前のウンコで地球がヤバイ!」
時間帯考えような?
ココイチ来たのに美味しく感じられなくなってしまった… orz
光速…
そんな出せる奴は居るのか?
>>454 空気抵抗を考えれば被害はそこまで出ないと思うが…。
ただ、面白い話だが
物質を射出する際、射出する側にも射出に使用したエネルギーと同等の
エネルギーが射出した側にもかかる。
だから仮に光速でウンコを射出できると仮定すれば、
その反動が射出した側、つまり排便した人間にもかかるということになる。
詳しい計算式は省くが、そのエネルギーは一般的な人間を地面から
空中に射出するには十分である。
つまり、
>>454の理論が正しいとすれば、空気抵抗を無視した場合
人 間 は 排 便 で 空 を 飛 べ る
ということになるのである。
…で、ここは何スレだっけ?
おならで光速を超えるスレじゃなかったけ?
おwまwwいwwwらwwwww
糞まみれのスレはここですか?
ええい、オマイらみたいな糞野郎達と一緒になんか居られるか!
オレは自分の部屋に戻らせてもらうからな!!
扉|ギィ〜
流石は過疎スレ、スレの話題もくそみそですね
昔、人生史上最速のウンコを発射した時の事だ・・・。
もの凄いお釣りを貰い尻が大変な事になったとさ!
話しぶった切ってすまん
プロガンの赤2って皆使えるのか?俺にはあのブーストの遅さが勘弁ならんのだが……
引き続き糞ネタでお楽しみください。
>>464 ハイハンビーライ仕様で格闘は基本振らない、タゲ取りと装甲活かした壁役で限りなく近に近いが殴られると痛いみたいな使い方ならそんなに気にならない
格闘として使うなら機動一択だと思う
>>464 俺はお勧めと言っておく。というのも、確かにダッシュ距離は短くなるのだが、
その代わりブーストが切れるまで近寄れるので、ある程度離れた敵が止まるのをまって
射撃しようとする敵に意表を突くことが出来るし、かつ装甲も315とそこそこになるので
ある程度長時間活躍できるしね。
だから3連撃がきちんと出来れば選択肢の一つとしてはありかも。どちらかといえば
格闘がやや苦手な人向け。
外しをメインにするなら465の言うとおり機動しかない。あくまでも3連撃+QDで確実に
ダメージを与えたい人の為のセッティングかな。
>>466 プロガン持ってない癖に口を挟んで悪いが
プロガン出すまで格闘乗っておいて格闘苦手ってのは
ちょっと問題がある気がする。
まぁ、どれだけやっても苦手ってことはあるかも知れないが
なら無理に格闘乗らない方が本人にも周りにもいい結果をもたらすと思う。
ざわざわ・・・自分でツッコンでるよ・・・
>>417 そうか、ここはSTGプレイヤーは少ないのか・・・
ということで
H「あたいってば6連撃出せてさいきょーね!!」
おい誰だ!!、奴のマシンガンを「アイシクルフォール(EASY)」というH者は!!
>>467 多分経験が足りない、近乗りでも格に乗ることはあるし近>格な乗り手なだけで比べるのが格闘職人だったりするから迂濶な揚げ足取らない方が良いよ
ある程度やってる人ならプロガンなんか持ってて当たり前、466もその次元での話しだと思われ
>>470おーい、プロガンがそっち行ったぞ
白黒『格闘は火力だぜ!』
>>464だが、ありがとう、
Ezと同じ運用だと死角から切り込もうとするとブーストの遅さで近寄れないし、
ヒットアンドウエイも辛い
プロガン赤2はライン維持や面征圧って考えで良いのかな?
>>471 そのレベルの人なら「3連撃がきちんと出来れば」なんて書くことはないと思うよ・・・
プロガン赤2は自由枠のガンダムやG-3の位置付け。
トロなら追いつけるブースト速度はある。
他の人も言ってるけど、ハイハンとBRがメイン武器で、いざと言うときは格闘。
まさに格闘が強くてQDが出来るガンダム的な存在だと思う。
ただ、格機にそんなことは求めてないので、私は機動3か4にしてる。
数少ないガンハン頭バル派ですけどね……。
ポッキーする奴がプロガン乗ったら核地雷過ぎる
状況に合わせて1QDまで出来る奴なら無双出来るんだろうけど
1QDで中コス近より威力あるのはヤバイ
なんか連邦マジでヤバいぞ
こいつらホントに44やったことあんのか?って将官で溢れ返ってる。
両軍一回ずつ拠点落として、相手は2落とし目来て、砲撃開始してるのに
俺以外揃って回復に戻りだしたり。
そのタイミングじゃ回復間に合わないとか、そういうの全然考えてないだろうし、
ヒマラヤとかならともかく、NYなんて2拠点狙わないと勝てないのに、
1拠点後から2拠点目までの準備の仕方とか、一切わからないらしい。
>>478 あきらめれ
バーUP後のMap変更初日は、そんなモンだw
夜まで待つか、サブで大佐カード持ってたら、そっちで出る事を奨める
連邦のやばさは異常
こちら全員将官で相手は佐官まじり
といってもロケテからいる奴だが
大佐に下ったグフカス
名前で相手もわかったようで
軽くプルプルしていたら
味方そいつに全滅させられた
相手の情けなのか俺だけ残されたが
冗談抜きで名前あんまみない将官だと
敵大佐に虐殺されるぞ
プロガンG-3がグフカスに潰されて1000オーバー
そんなひとりぼっちな俺元旦
プロガンオススメはBRだけ?ハイハンも?
コスト高すぎないか?意外にいけるもんかねー
バルカンの使いやすさが堪らなくて+コストで実験も怖いですぅ
煽りじゃなくて熟練した人にご教授願いたい
ハイハン積むとロック間合い外の敵を無理矢理ダウンさせられる→敵起き上がりまでに詰める→敵は逃げるにはブーストをふかさなきゃならない→硬直にライフル
>>482 熟練かどうかは分からないけど……。
格闘強くてQD出来るガンダムみたいな立ち回りなら赤2BRHH。
瞬発力を求めるなら青4バルGH。
と、使い分けてます。
青4あれば、敵の後ろを取り続けるのも比較的容易なので、GHで最大ダメを狙います。
編成次第では最悪1落ちしても巻き返せるのが強み?(元旦、F2、陸ガン、プロガンなら790)
落ち前提で動きまわるプロガンは結構驚異……カルカンプロガンはカモだけど。
HHって確かに強いんだけど、リロードが……。
青4BRHHだと、さすがに落ちれるコストじゃないから、格闘に行きにくくなる気がする。
射撃武器が全部硬直有なのも気になるかなー。
>>483 近みたいな戦い方か
連邦のギャンに似た戦いしてるが
つまりはその機動力があれば可能ということか
レスありがとう
>>484 うん使い分けは重要だよね…なるほど
BR装備してハイハンもとなるとある程度射撃よりになるのは仕方無いか
格闘機だからといって射撃セッティングは無いというのは頭が固い、ということか
うーん高性能機は悩める機だなぁ
レスありがとね
>>480 うん、機体調整入っての初NY(R)だがなにか?
大体、Map切り変え初日はgdgdが多いぞ
と言うより、周りの将官はサブカで様子見が多い
>>480 サブカで様子見…ねぇ…w
連邦はセカンドの敵タンクフリーにさせすぎ
アンチの意識が低いしレベル下がったね、古参と組まないと連邦無理ゲーだったわ
えー、ヘビガン使いたい奴はカテゴリーを中に合わせてくれ。
格近近後と並んでて、タンク決めてから近がヘビガン×2。
開幕前に絶望感を味わったよ。
そんなんせんでも、近選んでから蛇にカーソル合わせるだけでいいじゃん
誰か絶対蛇で牽制するwww
おかげでバンナム戦にしか乗っていない・・・セッティング1出ただけ。性能もうんこすぎ。こりゃ牽制されるわwww
えっと、蛇出したい人は88で出してね。66で出されてもきついから
蛇選んだせいで砂や02出せなくなる人の事も考えて出してね。
44で蛇がいたら適当にサイサでも乗らせてもらうわ
既に中距離出してるからいいよね?
>>491 むしろ蛇が2枚出たら消化に走る人が多いかもw
前に1人蛇即決したらみんな蛇出しやがったw
今日、さんざん迷った揚句プロガン赤1ハイハンバルカンで出てみた。
割と使いやすかった
え〜?同時期にロールアウトされたジオンのゲルキャは、セッティング出しすんだみたいだけど?
もしかして蛇ガンのセッティング出しって、まだ終わってない人が多いの?
本当はセッティングコンプしたけど、好きだから蛇ガン使ってるんだよね?
>>495みたいな奴がいるから消化の進まない人も出てくるんだよ
>>496 【審議中】
♪ ∧,, ∧ ♪
♪ ∧,, ∧ ・ω・)
∧,, ∧ ・ω・) )
♪∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧
∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ )
( ・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) )
(っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ
( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_)
(_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_)
( ) Οノ 'ヽ_)
(ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪
♪ ミ ヽ_
>>495 常識のある一般的なプレイヤーならあれをコンプするほどは乗らない
【否決】
∧,,∧ .∧,,∧
∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧
(´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`)
| U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
ていうか、
>>495は同時期に実装されたゲルキャと蛇ガンを比べて、蛇ガンを皮肉ってるだけじゃないの?
まぁあれだ。
旧ザクとプロガンなんて例があるし、蛇ガンは可愛い方でしょ。
蛇ガン、フレームランチャーの使い方をきっちりして
機動力をわきまえた動きをすれば結構使えるけどな〜
肩のキャノンは飾りだと思っているw
因みに昨日蛇ガン祭りに敵マッチしたときは100カウントでゲージとんで吹いたw
>>499 いたらいたで勝手に四回落ちようが何してようが別にかまわない空気なコスト100
片や高コスな上に味方の攻撃を的確にカットする武装ばかり持つ機体
Hが三回落ちてやっと蛇一機分と同じぐらいなんだぜ?
>味方の攻撃を的確にカットする武装ばかり持つ機体
これは中の人の性能の方が大きいだろ
落ちないように戦ってくれる蛇は中距離一つより少し良いぐらいの働きをしてくれるので
Hよりはかなりましだと思うよ
落ちる蛇は論外な
しっかし、ここ最近の連邦の弱さは洒落にならんな。
ホームに、ジオン万年中佐の4人組がいるんだが
さっきからバースト補正か、オール大佐とか将官混じりの相手を引いて勝ちまくってやがる。
外しどころかドローすら安定しないギャン
赤ザクバズ
ブースト切らしまくりの高ゲル
こんな集団に負けるって、いくらなんでもヤバすぎるだろう。
>>503 今の連邦は44とかまともに編成組めないからなぁ佐官でジムキャとか空気すぎる
編成の時点で負け試合みたいなの大杉
大丈夫
全国オンラインなんて9割以上カスが巣くってるからジオンも似たようなもんだから
>>502 俺もそう思う
でも、本音を言うと蛇ガンには期待していない
僚機に蛇ガンがいると、プロガンBR使っても心が痛まない
>>502 大半のゆとり蛇は硬直が取れないのか味方の連撃に被せるしか出来ないんだよ
落ちない立ち回りならそれでいいけどレーダーが故障してるのかどっかで孤立して爆散するのばかりだから
それに落ちない中距離って立ち回りならBRかサイサでいいと思う
どっちにしろ44にはいらないが
>>504 連邦中将で野良ってても、あまりの味方の悲惨な状況に軽く恐怖する。
とりあえず、44なのに当たり前のように2落ちする奴が2クレに1〜2人程度の割合でいる。
戦術理解が云々以前に、操作技術が尉官みたいな将官が沢山いるからなぁ。
俺も野良蛇には期待してない
昨日1戦目にタンク編成なのに陸ガンBR選んだ奴が
2戦目にタンク編成なのに蛇選んで、リザルト見たら被撃墜が1になってたんで
落ちた所をリプレイで見てたら
F2に背中を向けて必死に逃げてるところをタックルで落とされてたよ
あんた本当に大佐かよ?と思ったわ…
俺も昨日、蛇ガン出された
44であんなのいたらタンク出す気なくすわな
>>503 今の連邦最強だぞ?
この俺の絶賛ポッキー病ギャンに3〜4撃破Aプレゼントしてくれるんだぞ
ポッキー病さえなければS取れそうな街ばかりワロタ
今日全部勝たせてくれてありがとう^^
>>506 プロガンBRは近距離機体だというのを忘れずに使えば活躍するよ
ちなみに、タンデムして俺がプロガンBRに2落ちしちゃ〜とダメだししたら「釣りだからいいんだよ」といわれた
そのコストで釣りなら寒いジムの方がまだいいってば・・・そいつ少将です
>>512 今日はこれでタンクの護衛をしますた
後で履歴を調べてみるとサイサリス持ちの中佐ばかりで怖かったです
>>512 フォッフォッフォッ……気にしなさるな、形あるものいつかは壊れるもんじゃ……
今日44で砂2装甲2で出撃した連邦大佐。
お約束の後→狙→後→狙を行って選択。
出撃後はまずは「拠点を叩く!!」
意外と護衛してくれる人が多くて感激。今日は大佐・中佐としか
マッチしていないけど。
結局の所左のビルに登って狙撃しまくって、1落ち1落としが平均だった。
タンクと違い直線で狙えるから結構当てやすいのも魅力。
バンナム1回ありましたが2絆(バンナム1回除く)で3勝1敗、拠点6回落とせました。
なんでタンク出さなかったって?
いや、砂2の機動セッティング1つも出てないんで・・・
でもちゃんと拠点落としたし勝利に貢献したから許して下さい。
ここまでジム壊のコンボの話無し。
>>517 ジム改のコンボ検証に、バンナムのザクキャ相手に試して来たぜ
戦闘終盤の反応強化したバンナムザクキャにジムライ→寒冷マシの所で格闘喰らって終了でしたw
ダウン値0なんで反撃できます、ループにはなりません
寒冷マシの特性を知らない相手には大ダメージ狙えますね、ザクキャに何度も試したので
ダウン値ゼロww
知ったかもここまでくるとネタにもならんな
>>518 寒冷地Aのダウン値0じゃねーし、ジムライのよろけ維持できるんだが?
それとも最近のバンナムはよろけキャンセル格闘とかしてくんの?
>>516 俺もNYRは砂Uで拠点叩くの好きだぜ
最速で雛壇左の小ビル端からダブデの羽にファーストアタック
高層ビル上に移動する頃にはリロ終わってるから二射目
後は丸ビル上・雛檀隙間とかポイント変えながら、敵を翻弄しつつ撃ちまくるのが快感
>>519-520 すまん…、寒マシなんか配備初日以外使ってねーから適当に0とか言ったわw
試したのはバンナム戦だけだが、実際ジムライ2発からの寒マシ格闘なんか
将官じゃそうそう喰らわないって思ったよ、アンチが少し面白そうだがw
ジムライの強さは理解してるが難しいな、ジム改を44将官戦でのガチ機体に浸透させる前に絆DXだろ…
>>522 タンク、スナ、中相手くらいしか主に使う場面無いが、あるだけで脅威だろ。
ちなみにジムライから寒マシのよろけ維持、何回やっても出来なかったんだよね?
そんな腕でなんで44将官戦の心配してるの?
尉官なら44でもジム改出し放題でしょ。