三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 116

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 115
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221715886/
【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ11発目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218083887/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi
2ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:15:32 ID:JJ741tXk0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
 まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は王サンとなりました。安心してください。
・1コスが更に充実しました。目覚め、キャバオバサン等大事にしましょう
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
3ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:16:21 ID:JJ741tXk0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 私が活躍する夢を見ました。
  _( ∪ ∪      一時でしたが皆様に頼られて幸せでした…。
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:20:15 ID:JJ741tXk0
3.1追加カード

武将
呉040 C賈華 1.5 弓兵 人 5/5 柵 槍兵召還 4
呉041 C賀斉 1.5 弓兵 人 6/6 伏 防護戦法 4
呉042 R甘寧 2.5 弓兵 人 10/2 勇 募 弓技の極み 6
呉043 R黄蓋 2 槍兵 人 7/7 勇 突破戦法 4
呉044 R呉国太 1 弓兵 地 2/5 柵 魅 守城弓戦法 3
呉045 UC吾粲 1 弓兵 人 2/7 - 火計 7
呉046 R周姫 1 弓兵 地 2/8 魅 若き血の昇華 3
呉047 UC周瑜 2 騎兵 地 6/9 伏 連弩兵召喚 5
呉048 UC小喬 1 歩兵 地 2/5 柵 魅 江東の小華 2
呉049 SR孫堅 2.5 槍兵 地 8/8 魅 勇 我が屍を越えよ 5
呉050 SR孫権 1.5 騎兵 人 4/6 柵 魅 人心の掌握 5
呉051 C太史享 1 騎兵 人 2/5 - 再起の擁護者 4
呉052 R留賛 2 弓兵 人 7/5 柵 勇 狂乱の戦歌 5
呉053 UC呂蒙 2 騎兵 地 8/2 勇 一気呵成 5

軍師
呉・軍師006 GR諸葛瑾 集中増援 人 諸刃劣陣 地

LE(蒼天航路)
LE015 LE孫堅 2.5 騎兵 人 9/5 魅 天啓の幻 7
LE016 LE孫策 2 騎兵 人 7/5 勇 小覇王の蛮勇 5


5ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:57:04 ID:9zJ1XJeS0
間断無き>>1乙を降らせよ!

今気付いたんだが、テンプレの1コス速射砲って吾粲じゃないか?
王サンになってるんだが、あだ名とかじゃないよな
6ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:54:59 ID:BTQ2CHFyO
>>1乙いらっしゃーい
7ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:33:43 ID:oQrFjsLj0
汝らの>>1乙、見せつけてやれ!
8ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 08:11:03 ID:tITUAk7GO
呉サンは、瀬賀が正座に対抗してあぐらかいてる絵を依頼したようにしか見えないな。
9ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 08:56:12 ID:nkvNy8tfO
>1乙ですら俺に勝てんとはな

>5
それ速射砲じゃなくてホームラン量産装置じゃね?
10ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:43:09 ID:KypUUdQ50
天よ、我が身を焦がす>>1乙を表せ!

折角だからこれからも正座使うよ。イラスト枠で。
但しゴサンが地属性だったら見捨てていたかもしれん…。
11ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:46:41 ID:Qya0GP9j0
前スレ>>1000
城門という名のゴールに槍兵(ボール)をぶちこむんですねわかります
12ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:55:35 ID:nkvNy8tfO
>11
城門突撃兵召喚:士気4
武力4の城門に向かって進む騎兵を召喚する

EXだしこのくらいの微妙さで
13ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:09:38 ID:bmwlseOOO
天よ、我が>1乙を示せぇっ!
14ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:19:06 ID:+mmsWkt00
騎馬弱体が味方してるね勝ちやすい
15ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:23:12 ID:Q8WQMd1W0
騎馬弱体したverになって、馬に乗って帰って来たSR名君に未来はあるのか

あ、>1乙です
16ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:29:18 ID:/a5gZoou0
これぞ>>1乙の策

騎馬弱体化といっても
機動力に瞬発力の関係で最強兵種に変わりないから問題ない
ただ今まで一強だったバランスの差が縮まっただけだろ
17ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:30:13 ID:wq94B8VB0
がっちり>>1乙れやぁ!

馬が弱くなったといっても槍撃も戻ったし
最強編成は馬槍に戻るから悪くないでしょ
前が強すぎただけで
18ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:36:30 ID:r0cdyRkFO
兵種のバランスは史上最高だよね
今までの騎馬は頭おかしかったからw
19ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:43:07 ID:M0K57iCVO
弓の射程距離も伸びたしね。多分三国の単色使用率も同じぐらいになるかと
20ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:04:43 ID:I5imuDoW0
既に同じくらいになってるしな
でもこれだけバランスがいいと3.11はまた忠義みたいなのが…
21ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:08:42 ID:8Gv3L6K2O
正直、漢が怖い(特に決起型)

まぁ呉もパーツ色々増えたから大丈夫だろう
22ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:09:18 ID:/a5gZoou0
今回流行りそうなのは決起号令入りの漢単かな?
でもこれって呉単だと結構喰えそうなんだよな

高知力そんなにいないから赤壁入れとけば何とかなる予感
23ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:12:53 ID:8Gv3L6K2O
今更気付いたんだが・・

今まで呉は堕落舞われたら火計やら天啓が沈黙して大変だったが
軍師周瑜の増援+兵書同盟なら
舞われた後でも士気7まで増えていい感じじゃない?
24ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:13:30 ID:reqD8Rq+0
赤壁に弱いところは袁紹軍そっくりだな
沮授と違って機動力のあるサイヨウだからそこだけ気をつける必要があるが
25ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:15:49 ID:I5imuDoW0
封印は浄化で消せるからいいだろう
それよりも2に比べてダメ計が効きにくくなってるのが要注意だな
26ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:30:45 ID:bsvGNdEBO
>>22
決起号令は漢スレでの評判見る限りあんまり流行らなそうだよ。
ラスト決起が機略で消える、連環で止められる、焼かれるとかでつぶされると、もう勝てない。
スーパードクターを入れようにも、そうすると国力を上げる計略のバリエーションが減る
封印陣も相手に読まれればそれまでっぽいしね。
27ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:31:13 ID:NlYVLYo/O
>>25
浄化ごと封印されたらアウトだけどね
28ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:34:42 ID:8Gv3L6K2O
地味に今回の追加で
2の時使ってた麻痺乱れが復活出来そうだ

超阿蒙 超フトシ 浄化 呉サン 呉国太 軍師魯粛
素武力以外はいける!
29ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:34:51 ID:58DRGtcrO
屍で全国いったとき決起とあたったんだけど、屍のためにかたまってたら曹操に妨害うたれた。
浄化いるのにバカだこいつwwwとか思ってたら封印されてた。死んだ。


なにがいいたいかというとみんな決起には気をつけろよってこと。
30ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:44:42 ID:DgaDirbE0
粘り、孫武、囮、浄化、周姫で周姫目覚めさせてやるぜ!と思ったら
「まだ引いてないんだっけ?貸すよ」とゴサンを渡された俺に一言…

実際矢印か赤壁が入ってないデッキなら周姫よりゴサン入れるよなあ…どんなデッキで使えばいいんだろ
31ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:48:20 ID:8Gv3L6K2O
>>30
雄飛ならゴサンも周姫も入るよ!
32ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:51:19 ID:M0K57iCVO
知勇陣敷かないとへやーとかサックでは麻痺矢らないからね、今になって気付いたがサックの武力が八に戻らなかったのは周姫の伏線だったのか
33ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:52:58 ID:M0K57iCVO
押した後に気付いたが素の状態の蛮勇とかで、麻痺矢になったっけ?
34ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:53:41 ID:DgaDirbE0
>>31
雄飛、UC呂蒙、周姫、ゴサン、浄化…どうなんだろこれは

>>32
あれ?武力16からOKじゃないのか?勘違いしてた…蜥蜴でも大丈夫かと
35ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:56:57 ID:afxLvdY5O
>>34
いっそ策ワラという新境地を試してみるのも一興
昇華は目覚めが16だから多分16じゃないかね
36ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:00:17 ID:QKC5oNbt0
>>34
雄飛ワラ
R孫策、太史lr、ゴサン、浄化、周姫、推挙
すごく・・・微妙そうです。
てかゴリの偉大さがわかるな。1コスの高武力がいないと厳しすぎる
37ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:05:01 ID:nkvNy8tfO
周姫は士気4でいいからデフォで麻痺矢効果付く仕様が良かったな
38ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:10:44 ID:DgaDirbE0
というか何故一人だけ武力2なんだろうか
武力3知力4なら武力+魅力+限定麻痺矢要員になれたのに
武力2だと転身や火計という計略要員との勝負になるからなあ…
39ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:13:44 ID:bmwlseOOO
>>38
普通にその辺りとかみ合わせたかったんだろ
いつかの銀子みたいな鉄板を回避したかったんじゃないか?
40ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:13:46 ID:g682pOA/0
R黄蓋さんが素敵すぐる
何とかさんの出番はもう完全にねぇな
出たばかりで鉄板とか
41ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:17:00 ID:DgaDirbE0
>>39
かねえ?なら1コストが浄化鉄板になっている現状をどうにか…

>>40
地属性、柵持ちだからまだ出番はあるでしょ
普通の手腕デッキとかに入らんって意味なら同意だが
42ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:29:13 ID:rtMMmHlGO
周姫はなぁ…
孫策と合わせるのがベストかもな
俺は屍に入れてるけど正直微妙
屍、浄化、シジが不動の地位を築いてるから残りわずか2.5コスに周姫を入れるのはすっごくためらうよ
まあ屍昇華は強いけどさ
43ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:30:05 ID:bmwlseOOO
>>41
そりゃムリだよ
浄化が暴れてるのは呉だけじゃなく他国の事情もあるからなぁ
今Ver.は離間が弱いからいいが連環は弱体化してないし、決起妨害は未知数だし
妨害が使い物にならないくらい弱くなればさすがにスペック加味しても浄化は鉄板じゃなくなるだろうが
妨害死滅のごり押しVer.で泣きをみるのは多分呉だ
44ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:31:29 ID:/a5gZoou0
弓の超絶って正直微妙だしな
麻痺矢効果で足止めるより乱戦してゴリゴリ削った方がいいし

周姫使うならハイスペックな呉国太使うわ
計略も士気安いし便利だし
45ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:45:45 ID:O6l5k0aKO
小華も昇華も孫策と相性いいとか、周瑜は複雑だろうな
親友に親子丼されるなんて
46ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:51:29 ID:1Vob4rMx0
ようやく5品にあがったへっぽこですがデッキ診断お願いします。

Rカンネイ SR進撃ソンサク Rソンショウコウ C浄化爺 C韓当

10弓には憤激槍が相性抜群→1,5枠にソンショウコウ
極み以外に勝ち筋が欲しい→爆発力のある進撃サック
妨害に耐性を→浄化
柵が一枚もねえよ→韓当

軍師はロシュクで基本知勇を中央貼りで強烈なダメ計がいる場合は再起。
リードを取ったら知勇極みor進撃で守り切るというスタイルなんですが、
序盤押し勝つけど引きこもられて相手の攻めを凌ぎきれない

序盤の無理攻めが増える

カウンターで負けが更にかさむ
というのが現状です。
カンネイを使って勝ちたいんですけど変えた方がいいとこってありますか?
47ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:51:35 ID:alb4Kvq+O
大流星とか守ってるから、お互い様じゃね?
48ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:56:22 ID:nkvNy8tfO
>46
コストオーバーに見える俺はなにかおかしいかな
49ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:56:31 ID:QKC5oNbt0
>>46
そのデッキコストオーバーしてるんだが・・・
50ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:56:40 ID:9NiFCV55O
>>46
コスト的に診断出来ません
51ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:00:28 ID:hXXZxkJC0
すでに何戦かしてるみたいだし
多分進撃じゃなくて蛮勇なんじゃね
5246:2008/09/22(月) 14:01:37 ID:1Vob4rMx0
蛮勇ソンサクでした、すいません。
53ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:36:20 ID:vOF17UPa0
>>36
追加カードで1コス武力3が来てないからね。
あと、ワラでも復活持ちいないからいろいろ回転効率悪そう。
54ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:37:43 ID:M0K57iCVO
カンネイ使うなら連環か遠弓陣も有効だと思われるが、号令入れないなら火計欲しい所かな
55ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:46:16 ID:Kmkx+HOG0
>>46
号令入れないで呉単やるなら2色にして混色スレ行った方がいいよ
そっちのほうが強いし勝てるよ
56ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:14:07 ID:EuKYRbtuO
今日バーアップ後初めてやったら当たった呉単はみんな屍だった。しかも皆旧カード。
新カード当たって無いのにわざわざ使ってくるなんて屍好きな人って多いんだな。
でも現状だと2・5武力8はスペック的には結構キツいと思った。
結論としては、遠弓でウマー。
57ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:23:25 ID:Kmkx+HOG0
まぁ柵はほしかったわな
58ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:06:20 ID:U4us4naX0
今日留賛にあたったよ〜

味方もかまわずなぎ払う姿は哀愁が漂っていた…
59ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:08:59 ID:nkvNy8tfO
一瞬スタイリッシュ留賛という言葉が頭をよぎったが間違いなく気のせいだろう
60ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:58:20 ID:MNNbxwJO0
今回は基本的にどの勢力も使える追加カードばかりだが、楊修と留賛を考えた奴は謹慎したほうがいい。
61ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:06:18 ID:QKC5oNbt0
>>60
留賛は調整しだいでなんとかなるからまだいいがケイロクはどうしようもないな
62ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:27:23 ID:5zHesDJj0
ねんがんの SR孫権を手に入れたぞ!

しかし呉単で組むとしたらどんなデッキがいいのだろうか。
やはり混色でこそ輝くのかなぁ。
63ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:28:19 ID:0EQp33Qq0
あいつあのスペックで1.5コスだしなw
そしてやって来て思った。時代は槍策だな、お前等屍で無茶苦茶しやがって…

( ゚∀゚)o彡゜伯符!伯符!
 

  _, ,_ ∩
( ゚∀゚)彡 助けて!伯符ーーーッ!    ぶっとべやーーー>
   ⊂彡

64ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:57:03 ID:O7O5ZJDdO
UC甘寧、R周瑜、SR孫権、R孫尚香、UC張紘、軍師魯粛でやってみたけど良くも悪くも廉価版光嘉デッキって感じだった。
爆発力を犠牲に安定感を得た訳だけど、人心は序盤にしっかり攻城とったり、逆にローテを使って大徳を撃退したりと使い勝手がとても良いね。
士気も良く回るし、しばらく使い込んでみたいと感じた。
65ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:01:00 ID:9aKW7gZ8O
>>62

単色で充分使えると思う。

みつよしデッキに入れて、魅力伏兵を行かして開幕人心。

周瑜・天啓で守り切る感じかな。
66ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:07:09 ID:8Gv3L6K2O
>>64
えるしってるか 
今なら人心孫権で光嘉デッキが5セットは買える
67ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:14:46 ID:/a5gZoou0
>>65
多分みつよしデッキに人心入れるのは劣化にしかなんないぞ
みつよしデッキの1.5を手腕にしたら強くね!ってのと同じ香りがする

人心使うならパパ UC甘寧 人心 誤算 浄化とかじゃね?
総武力下がるけど安定性で甘寧じゃなくて黄蓋のがいいかも試練な
68ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:20:04 ID:QULKtN1IO
>>62
ころしてでも うばいと ってや る




いいなー

SRシュシュンと交k(ry
69ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:20:44 ID:9aKW7gZ8O
人心はどちらかと言うと開幕取りに行くカードだと思うけどな…。

魅力持ち多めのが良い。


確かにみつよしに入れると総武力は低いんだよなぁ。

むむむ…。
70ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:44:13 ID:DcQqaOva0
開幕獲るなら素直に弓多目か小戦使ったほうがいいんでない?

ところで、極みは手腕と組ませるより孫武と組ませる方がいいな
手腕だと甘寧ピンで落とされたら残りの武力の低さのせいでどうにもならんことが多いが
孫武だったら発動さえさせてしまえば結構戦える
甘寧(旧)・賀斉(旧)・りっくん・Wじじいで今日だけで証3つ増やせたぜ
71ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:48:11 ID:jOtUCG4+0
新カード等で盛り上がってるとこ低Lv話題ですみません
1からはじめてこのスレを覗きはじめ3年と幾ばくか…
やっと太尉に上がり名君に報告できます
蛮勇 赤壁 UC甘寧 浄化 張昭 G陸遜

長かったよ…。・゚・(ノД`)・゚・。
今後は証を失わないよう、ダメだと思うけど司空目指してがんばります
このスレにもお世話になりました、ありがとうございました
72ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:49:14 ID:FdEGWblWO
今日メガ周瑜で凡将焼いたらミリ残ったぜ
いままでずっと使ってきて知力4を焼き切れないのは初めての体験だったんだが、威力落ちたのか?
前verは知力6も焼き切れることがあったのに
73ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:53:52 ID:muNOC22aO
光嘉使ってて思ったんだけど、兵書同盟で堕落対策にならんかな?
人心引いたからつっこんでみたけど、やっぱ弱体弓の方が良かったよ。


てことでだれか人心買い取ry
74ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:54:37 ID:9NiFCV55O
号令無しデッキでよくやった、乙
赤壁と蛮勇の使用回数を見てみたいもんだwww
75ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:55:03 ID:iA6OhUfw0
極み援兵手腕でどうもイマイチしっくりこなかっただけど、孫武って手があったか…
柵1が不安だけど、軍師はその場合はロシュクになるのかな?

連環陣+極みの破壊力もすごいから捨てがたいんだよなあ
76ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:58:04 ID:8Gv3L6K2O
すごいなぁ
柵一枚かつダメ計と馬なしで
求心とか単体超絶系はどう捌いてるんだろう
77ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:59:10 ID:DcQqaOva0
>>75
書き忘れた、軍師は周喩(マスター 士気 極滅うp
まあ最初はロシュク忘れた\(^o^)/せいで入れたんだけどね
なんだかんだで、悪相性もひっくり返せる可能性のある極滅は強い
増援も便利だし
78ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:17:26 ID:YulO3cQr0
念願の漢軍復活
再起の擁護者が騎兵
mega周ユハジマタ…か?
79ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:24:17 ID:nkvNy8tfO
兵力減ってるチョウ蝉が焼け残ってる動画があったとこ見ると下がってるんだろうね
80ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:37:20 ID:7GwDn+ca0
友人から聞いたんですが
SR人心孫権の一騎打ちって パンダに乗ってやるんですか?
本当ならカードを買おうかと思ってるんですが
81ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:39:15 ID:5azeeFup0
目覚めするくらいなら
柵ついて城も守れるババアのほうがいいと思った
82ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:40:14 ID:uClzPxw+0
>>80
噂によるとクラウザーさんはトラクターに乗って一騎打ちやるらしいぞ
83ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:40:35 ID:YulO3cQr0
>>79
そこまで…ひどすぎる
84ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:08:58 ID:NJ2LgoeO0
ふぃ〜、屍復帰1日目
今日は漢軍が多かったから一度も負けなかった
このまま漢が流行ってくれれば有り難いんだが
85ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:23:09 ID:nkvNy8tfO
>82
資本主義の豚じゃねえのかよ…セガ空気嫁
86ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:23:56 ID:FHVOc9EJO
全武将が軍師デッキ使えないかな?
SR陸遜、UC周瑜、UC呂蒙、UC諸葛瑾、UC張昭、GC魯粛
87ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:26:16 ID:0nG8BLc70
今日、相手の黄忠が計略使った瞬間に死んでフイタ。
極み甘寧なかなか良いわ!
落雷撃たれまくるけど。
88ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:29:52 ID:0nG8BLc70
↑馬の方の黄忠です
89ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:34:11 ID:5azeeFup0
>>87
>>88
どうにせよ意味がわからない
90ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:44:54 ID:jxfolqTS0
虎痴よこせよと何度も思ったが甘寧強いないいな
弓素武力10で募兵持ちは呉軍きちゃダメだろってくらい強い

あと軍師諸葛瑾の兵略は分かるんだが陣略の上手い使い方を誰か教授してくれ・・・
相手を陣に入れて弓で撃つ位しか思い浮かばん
91ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:46:33 ID:UfKe4OAS0
永続なのを生かすんだろうな。
それか兵略のみとか。
92ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:54:45 ID:QhYkYCeu0
敵城前、左か右に寄せて貼る

陣の外から弓マウント

当然、陣の無い方から出てくる

「焼き払え」
93ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:00:15 ID:sjTy0oxd0
城門前に張れば、もぐりで相手だけマイナスにならないか
94ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:15:17 ID:0nG8BLc70
>>89
極み甘寧に撃たれてた相手の黄忠が計略使ったけど、
次の瞬間には死んでいた。
というだけのことです。すいません
95ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:17:42 ID:7GwDn+ca0
いろいろデッキ考えたが
漢と手を組むといい事に気づいた
R太 赤壁 決起パパ 決起劉備 浄化
長年普通の神速と車輪が欲しいと思っていたから
士気配分間違えなかったら かなりいいデッキだ
号令には赤壁で兵力を削り 車輪で防ぐって感じかな
はっここは、孫呉スレだったw
96ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:18:57 ID:DcQqaOva0
>>94
そういや最近そういうの多い気がするぜ
転進再起使って城の中で死ぬこと多すぎw
97ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:27:30 ID:teDVFLnlO
弓極みは遠弓の射程がやばいな。
ダークサイドだが、ガリュウして陣貼れば戦場の部隊全て落とせるな。
98ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:29:32 ID:DcQqaOva0
臥龍してから8Cも待たないといけないわけですが…
99ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:31:55 ID:5azeeFup0
突撃したのに何故か迎撃!表示がでてしかもこっちの兵力は減ってなくて
その1カウント後に壁やってた部隊に大打撃表示がでて撤退するとかもうね
ラグがカオスすぎる
俺も日本語で説明できませんでした
100ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:32:50 ID:EuKYRbtuO
>>95
流石にそのデッキはきついだろ。計略強いのばっか集めても良いデッキになるとは限らない。
101ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:33:35 ID:r0cdyRkFO
リョウ統、太、手腕、矢印、浄化でやってきたんだが
求心凌ぐのが楽でワロタ
馬の前出し君乙だな
102ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:35:52 ID:KoQBFc69O
>>97
単色で麻痺矢極みでいいじゃない。

連環陣麻痺矢極みはデスコンボ。
再起や転身されたらこっちが死にますが。
103ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:37:05 ID:J8MrKd5m0
>>98
だから麻痺矢伝授がいつまでたっても来ないんだよなwww

(´・ω・)ところで臥龍と組み合わせるのにいい感じの
もっと消費士気少ない弓計略は使ってくれないんですね?

臥龍+SR太史慈で遠弓陣とかコストもきつすぎるし狙いもわかりすぎて無理そうだけどw
104ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:42:51 ID:ofE9FGpr0
>>82>>85
なぜ牛をべぇべぇ言いながら操らないのかと小一時間
105ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:42:55 ID:g/ZqRpwC0
>>103
使った感じ、弱体弓と合わせるだけでもエースキラーになるよ
問題はここは孫呉スレということだ。

知り合いと店内やって
アワテズタイセイヲタテナオセ
スマネエマタセタ
アワテズタイセイヲタテナオセ
メイレイヲクレ
アワテズタイセイヲタテナオセ
コレニ
どこの馬騰ゲーだよこれ
106ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:43:25 ID:UfKe4OAS0
>>102
そりゃ士気12+陣略すりゃあなw
107ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:55:55 ID:KskvSJWeO
雄飛連弩とかやってみたけど、やっぱ3コスが槍なのは駄目だなー。ってのが感想
108ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:57:23 ID:2CbWDAN70
>>102
それ以前に連環+推挙極みでデスコンボ
呉相手なら推挙極みだけでデスコンボ。
109ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:20:08 ID:jOtUCG4+0
>>74
ほぼ赤壁ゲーです…
蛮勇は号令に合わせて自城守る時や
焼けない馬単相手と基本的な使い道しかしてないですねー
110ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:21:27 ID:uyHsFvDj0
低知力のダメ計がゴミになって孫桓が死亡しますた。
これからはハンショウを使います。
111ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:33:53 ID:n1DKv9350
天啓パパ、蛮勇サック、人心チュウボウ あと浄化ジイと推挙いれて…
光り輝く孫家デッキの完成じゃ〜

あれ、意外とガチじゃね?w
112ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:39:04 ID:ZHNx6Hlo0
一気呵成は武力が減りすぎるのがなぁ。
知力上げると、武力0の時間が長くなるだけだし…。

あれ?何進の大号令で知力下げてから使用すれば…。
113ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:40:19 ID:g/ZqRpwC0
>>112
知力でも武力10まで落ちるらしいぞ
どんだけ基本時間長いんだよ
114ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:45:59 ID:DcQqaOva0
基本時間が長いんじゃなくて落ちるスピードが速過ぎるだけだろう
115ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:48:45 ID:DYxrYu5I0
そもそもがだ。何故武力下がるんだ
呉下の阿蒙でよかったじゃん。問題無いじゃん
留賛といいおかしくね?
116638:2008/09/22(月) 22:49:55 ID:X4ji0L+c0
マジで屍ダメだなこりゃ
期待してたがもうダメだ
範囲が狭すぎて話にならん
張角の暴風、UCイクでも終わる
漢号令のゴリ押しにも負けるしオワタ
117ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:50:28 ID:g/ZqRpwC0
>>115
一気呵成:物事を一気に片付けること
名前的には瞬間的に武力上がるのはいいが下がっていくのはなんだかなー
118ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:55:37 ID:t61I0cgf0
下がるスピードをもう少し何とかできんかね・・・

あれじゃあ、刹那の怪力の方がマシだよ・・・
119ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:58:35 ID:UfKe4OAS0
だからよー
2コス武力8騎馬なんだからよー
120ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:00:22 ID:JB88ocIx0
武力8勇猛持ちが居るのは呉だけ!
121ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:01:24 ID:JB88ocIx0
×武力8勇猛持ちが居る
○3兵種武力8勇猛持ちが居る
122ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:05:41 ID:r0cdyRkFO
計略がゴミでスペックも今じゃカスだろ呂蒙
1コス馬爺が意外に使われなかったのと同じ空気になるよ
123ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:19:57 ID:jxfolqTS0
つうか素直に馬サック使うわな今の現状なら
どこぞの鶏肋と同じで使い道が見出せないw
124ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:20:28 ID:QULKtN1IO
連弩兵一騎打ちあんのかよwwwwwwww
125ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:37:56 ID:NJ2LgoeO0
>>116
>>漢号令のゴリ押しにも負けるしオワタ

待て待て、今日戦って来たが証10付近では普通に負け無しだったぞ? 
確かに範囲は狭くなったが、漢相手は太史慈と火計が入っていれば負ける方が難しいぞ
126ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:43:44 ID:/a5gZoou0
正直赤壁いれば漢軍には負けないんじゃないか?
アタッカーの知力が最大7だから十分焼ける
127ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:45:20 ID:FHVOc9EJO
UC呂蒙は飛天に入れて死ぬ気で突撃するんだ。彼の計略はそれしか生きる道が無いと思う。

明日バージョンアップ後初プレイだが、空いてるかな?今までは、どんなに混んでも4台全部が埋まる程度の店なんだが。
128ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:46:26 ID:hVE1cJ3u0
多色で飛翔に食わせるにしても燃費わるいしなぁ。
129ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:50:28 ID:R5m4lno0O
人心って、武力4しか上昇しないんじゃ、使い物にならねえよ!
屍も使い辛いし、結局パーツが入れ替わっただけで、新しいデッキが作れんかった
いっその事、号令無しの呉4でも作るか
130ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:07:39 ID:RzKUqlbJO
人心は魅力多め二色デッキがいたし、やっぱ属性号令は二色向きだよ

単色なら素直に手腕入れる訳で
131ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:17:26 ID:/lKZjmtV0
2コス地属性武力8勇の馬なのに随分と評判悪いな
やっぱり蛮勇の何とかしてくれっぷりと比べてしまうのか
132ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:20:05 ID:CNCe7cUU0
>>131
武8ってもはや計略枠だし・・・
133ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:20:35 ID:hHCskh0k0
正直強化戦法以下の計略が罰ゲームにしか見えないからな

孫呉の武(笑)のがどんなによかったか…
134ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:21:04 ID:Xr2aU4aL0
流石にU呂蒙にけちつけるのはアホとしか言いようがないわ。
あ、硫酸には好きなだけどうぞ。
135ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:21:24 ID:j1FdFsUw0
念願の2コス馬というのに最近の呉民はわがままじゃのう…
136ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:22:09 ID:YXWaBQV60
初めて孫呉の武の方が良かったと思える計略だったぜ
137ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:25:05 ID:CNCe7cUU0
>>134
好きなだけ使え
138ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:26:03 ID:HQUAHJg/0
別に阿蒙にケチをつけているわけではない。一気呵成という計略にケチをつけているんだ!
139ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:27:06 ID:s68UKd6w0
結局孫呉の武だったとしても絶対に計略使わないから同じだと思うんだが
140ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:27:22 ID:cJT2eULn0
それでも単色で雄飛と組める貴重な2コス騎兵なんです!
UC周瑜も伏兵召喚で良い相棒になりそうですが、やはり素武力8は偉大だと思います。
雄飛自体が乙とか言わないでくれ orz
141ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:28:15 ID:Bov8DgPS0
ハチワンホウ徳と比べりゃ・・・
あっちは選択肢にすら入ってないぽいけど
142ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:28:39 ID:xlgYKQBV0
>>87
マテ、相手二色極み連環だった?
もしそうなら俺かもしれんorz

極みは計略のタイミングがシビアだな
3Cでも威力十分だが、あっという間に終わってる
ダメ計打つ時ような気持ちだよ
143ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:39:03 ID:4HShJpliO
今日漢軍単と初めて当たったけど、みつよしなら怖くはないな
赤壁も天啓も止めるのは封印以外では難しそうだ

そしてようやく呉の新カードを引けた…
小喬の娘なのにバインバインだなぁ
144ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:39:46 ID:2IgsxbHh0
別に雄飛に馬入ったって劇的に強くなるわけじゃないしな
というか馬入れるとしても2コスである必要がない
145ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:41:09 ID:BUJ5SqX00
確実に全軍でぶつかり合う状態じゃないと逃げられて\(^o^)/になるからなw
俺は相手が士気使わない限り極みは絶対に使わない
英傑とぶつかり合ったらまず負けん
乱戦されたら死ぬけどな!
146ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:42:32 ID:8zNHTaR10
そもそも極みって使うの?>計略
あれは使わない運用した方が良さそうだが
147ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:44:32 ID:hHCskh0k0
>>144
というか馬入れるなら擁護者でいい
槍策のお供にもなるしな

漢単が流行れば光嘉型は明確に喰える相手ができるな
使用者としては嬉しい限りだ
148ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:45:41 ID:xheUuPwiO
2コス武力7槍火計か弓火計欲しがったなあ。
ダメ計の国なのに、全部で5つしか火計が無いなんて。

黄蓋が無特技で火計は高望みかな?
149ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:46:48 ID:CNCe7cUU0
>>148
突破戦法でいい
150ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:48:04 ID:BUJ5SqX00
>>146
たしかに使う機会は少ないけど全くないことはない
ダメ計持ちがいたら手腕オンリーでオケーイはおとりになるが

相手が再起じゃないなら連環+極みで即デスゲームになるしな
151ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:48:09 ID:j1FdFsUw0
黄蓋 時限式自爆
軍師張コウ 孫呉陣(ため中でも移動できる陣略)
とかだったら完璧だな
152ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:48:53 ID:hNQF+s0R0
>>142
たしかそのデッキだったかも。
やばい、と思ったら撤退しててびっくりした。
153ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:50:53 ID:BGOVeMsE0
みつよし型の赤壁天啓のテンプレは今度から再建爺→呉国太になるのかな?
今まで士気7・7・7の計略の後94Cからしか弱体化を打てなかったのが
92Cから打てるようになるのは思った以上に大きかった。
154ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:14:50 ID:oEtluy4S0
>>153
守城弓便利だけど、弓3槍1ってどうなんよ、しかも低武力
155ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:19:51 ID:Ba//+r8E0
光嘉が使うと武2のジジイ二人が単体で武4,5くらいあるんじゃないかと錯覚するから困る・・・
156ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:29:01 ID:s68UKd6w0
>>153
そこまでして魅力が欲しかったら前から旧呉国太使ってるって話ですよ
157ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:32:04 ID:Bov8DgPS0
一騎打ち起きない、2/8柵、計略も士気余り対策に
この牙城が崩せない限り変わらないだろうな
158ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 05:21:42 ID:/eMs6lVy0
屍って属性地だったよね
159ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 07:24:16 ID:gVrA6M8GO
>>158
うん

瀬賀がよく考えた結果か天啓が人だからって単純な理由かは微妙だが
160ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 07:40:21 ID:wC6UWJlaO
>>154
じゃあ、再建を呉国太に変えたら蒋欽を妹に変えたらどうだろ?
魅力四人になるよ
161ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 07:45:43 ID:hHCskh0k0
今回の追加でも光嘉型は変化ないだろうな〜

軍師ロシュクとして兵書は何を付けるのが安定なんだろ?
士気上昇か兵略強化か…
即時復活を取るか、士気差を埋めるか微妙な所だな
162ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 07:59:38 ID:vFcszTPV0
とんでもないキザ野郎ですな!しかし村岡先生伊達男過ぎる!
ちょっとお似合いの二人だなとか思ってしまった自分が許せませんw
※石はエロ先生一人に投げつけてください。>>1は全く関係ありません!


高校三年の冬。受験生にとってそれは修羅場を意味する。
しかし主人公にとっては村岡先生に会えないことが一番辛い。
補習がある日は必ず登校し、勉強のアドバイスを聞く口実で
村岡先生と話をするのが唯一の楽しみである。
その日の別れ際…

村岡先生「襟が曲がっているざんす…」と主人公の肩に触れる。

主人公「あ、ありがとうございますっ…!」鼓動が高鳴る。

村岡先生「綺麗な黒髪ざんすね…。紅玉(ルビー)の耳飾りがよく似合いそうだ…」

主人公「………っ!!??」心臓が壊れそうになる。

村岡先生「でも校則でアクセサリーは禁止ざんすよ」と少し主人公を睨む。

主人公「えっ…?え?あっ!は…はいっ!」もう自分で何を言っているか分からない。

村岡先生「早く大人になるざんすよ…」と言い残し微笑みながら教室を後にする。
163ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 08:08:04 ID:UEIGs0400
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4712833
対策を考えましょうw
劉虞がまじで呉にとって脅威 
献帝のところを漢パパにされたら
1.5コスト士気4に2択掛けられて 壊滅しそうw

最終奥義 知勇推挙赤壁の準備をしとくかw 封印だけは勘弁なw
164ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 08:12:03 ID:ghLIDITH0
>>163
つまり双弓麻痺矢の復活を要望しておけばいいんだな
165ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 08:42:26 ID:2IgsxbHh0
これ相手がダメすぎるだろ
最後へやーして火計撃てばいけたと思うんだが
まあ劉虞はおかしいけどさ…
166ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 09:18:58 ID:izFvt7bB0
C賀斉の裏のテキストに合肥で孫策を
船まで護送って書いてあるんだけど
孫権と間違いですかね?
167ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 09:29:48 ID:/HH7AGiJ0
>>166
前もなんかその手の間違いあったよな…
168ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 09:58:12 ID:HQUAHJg/0
つまり暗殺された孫策は影武者だったんだよ!!
169ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:14:54 ID:3sQCCVQv0
7/7槍 7/6槍 5/5馬 4/6柵弓 2/6伏弓
で馬が朱桓なんだから開幕ラインあげて戦うべきだろ
まぁこの時期は知識不足に経験不足が重なるからしょうがない
170ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:25:37 ID:IvV3MGG30
お知恵を拝借させてください。
まだ1級という低品以下なものですが、今のデッキに少し限界を感じました。
手腕、赤壁、援兵シジ、孫尚香、浄化  軍師ロシュクなんですが…
忠義八卦には手も足も出ず、号令の打ち合いでも素武力が低いので押し負けます。
あと、やはり馬なしは少しきついですかなと思いました。
変更すれば良くなるところ、もしくはこのままのデッキでの有効な戦い方など教えていただきたい。
171ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:30:45 ID:hHCskh0k0
>>170
弓が強くなったとはいえ弓三枚は自殺行為
とりあえず赤壁を蛮勇に変えてみることを進める

シジを蛮勇に変えるのも有りだけど級レベルだと素武力で死ねる
172ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:34:09 ID:GVZKcI0f0
話ぶった切って、一気阿勢救出案

武力+22スタートにする
173ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:45:57 ID:CDiABffuO
妄想スレでどうぞ
174ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:47:04 ID:xlgYKQBV0
武力低下の速度を遅くすればいい
175ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:07:50 ID:Bs4YabGpO
>>170
手腕+レッドクリフ入れるなら後は脳筋を入れば良いかもしれません
守りは強そうなので
攻めの形をイメージして一番良いカードを決めてみては?
176ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:11:36 ID:UqrbgqaLO
>>160
さらに浄化を大華に変えると……
177ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:13:06 ID:IvV3MGG30
>>171
ありがとうございます。早速蛮勇をオクで買ってみます。

>>175
なるほど。
UCカンネイとかですかね。2色にするっていうのはどうなんでしょうか?
178ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:29:32 ID:xdZDhofY0
>>177
2色が悪いってことじゃないけど、全く別のデッキになるわな
今って呉のカードをメインに、それをより生かす為の多色ってあるかね
弓連環は連環メインだろうし、人心くらいか
179ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:51:27 ID:TvZZKGmP0
>166-168
逆に考えるんだ
その時死んだのは権坊だった

これで孫呉始まる
180ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:02:02 ID:2IgsxbHh0
つまり晩年に耄碌したのは孫策なわけですね!
そっちのが悲しいわ…

181ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:03:30 ID:WgZxSDt+O
再建爺は序盤の相手騎馬の動きを抑えれるのが浄化爺との違いであって、呉国太の方が魅力あるからって変えればいいって訳じゃないよね。
182ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:04:03 ID:f1Kfgv5eO
今回醤油と名君にはLEがない
来年にはレッドクリフが

この符合が意味するのは…
183ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:16:02 ID:CNCe7cUU0
>>182
今年な
184ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:20:28 ID:72DI4svHO
てか、レッドクリフの主役は蜀だしorz
185ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:23:15 ID:2IgsxbHh0
え?普通に周喩が主役だって聞いたんだが
186ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:25:01 ID:RCbm42OQ0
諸葛亮孔明じゃないの?
たしか金城武でしょ

所詮、三国志物は9割方蜀メインですよ
187ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:27:14 ID:IPY9cB4U0
俺も周瑜が主役だと聞いたが・・・
だが甘寧はオリキャラになってるんだっけ?まあニイメンハオな方が好きだからいいけど
188ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:30:07 ID:4ivQ8AE7O
スレチではあるが、マジレスすると周瑜と孔明二人が主人公みたいな感じ。
原作と違ってこの2人の友情がなんたらって話らしい。
189ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:31:01 ID:2IgsxbHh0
金城ってあっちで主役に使われるようなレベルなのか?
日本では金城がクローズアップされてるだけな気がするが
190ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:41:52 ID:UEIGs0400
主演トニーレオン(周喩)じゃないかな?
191ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:47:04 ID:72DI4svHO
シュウユが主役という割には、予告版では関羽と張飛の活躍と
孔明が、石兵八陣ぶちかますシーンがメインで
シュウユは濡れ場でちょろっと、孫権に至っては
机を切るシーンは、剣を振り下ろすだけで、台詞すらなかったんだぜorz
192ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:50:33 ID:hHCskh0k0
>>191
前後編構成で
前編は長坂
後編は赤壁
らしいからそんなもんじゃね?

呉は後編に期待!
193ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:11:12 ID:wkO/jOyz0
>>177
蛮勇は守りやカウンターで打つこと

by蛮勇マイスター
194ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:22:55 ID:lag4j1Eh0
相手が攻めきれずに撤退するところで蛮勇をぽいっと打ってやると面白いように殲滅できるよ!
195ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:25:52 ID:hNQF+s0R0
求心とかに城に張り付かれた時は蛮勇の打ちどきですか?
蛮勇マイスター教えて。
196ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:44:23 ID:UEIGs0400
>>195
そのときこそ赤壁でよくないか?
197ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:48:45 ID:6b7WoGGG0
アメリカとか中国の映画ってなんで濡れ場入れたがるのかわかんね
198ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:51:36 ID:Xr2aU4aL0
ああいうのはある程度テンプレにはめ込むのが基本なので。
199ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:54:36 ID:6b7WoGGG0
関係ないが俺のIDが3G

張紘張昭黄蓋を入れて出撃したくなるぜ
200ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:54:52 ID:TvZZKGmP0
>197
IDが勇者王だ
201ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:55:50 ID:wkO/jOyz0
>>195
張り付かれる直前で使うのが正しい、張り付かれてからじゃ遅い
自陣で2体ぶっ殺して1体殺せるかどうかくらいの蛮勇の間合いがあるから
それを肌で感じ取れ

>>196
不正解、増援で押し込まれます
最初から蛮勇で一体ずつ殺していきましょう
202ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:09:06 ID:hNQF+s0R0
>>201
張り付かれる直前ですか。
最近初めて蛮勇使い出したけど、運用が難しいな。
203ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:09:43 ID:TvZZKGmP0
全く孫呉と関係ない画像
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader791430.jpg
204ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:14:46 ID:6b7WoGGG0
雲散に気をつければ張り付いた騎馬単相手なら何とかしてくれるよ
205ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:42:23 ID:L1gCzmtL0
時間ギリギリに雲散に突っ込めば、相手によっちゃ雲散してくれる
まあ、そんなこと考えてる俺、低品
206ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:45:16 ID:CNCe7cUU0
>>203
テレビ版ZZだと・・・?
207ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:03:31 ID:r49YdmAW0
軍師シュウユ忘れてきちゃった----!!!

新カードも出ないし、オワタ\(^o^)/!!!!!!!!!!!!!
208ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:07:43 ID:YKKxtFidO
シンラクに舞われたの無視して壁攻城したら全然ダメージ通らなかったw

後で.net確認したらSRカンネイ、リクソンともに一発あたり0.3%でした\(^O^)/
209ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:10:40 ID:sgTpAClqO
浄化と名君でトレードか。う〜ん……俺は良かったと思うよwwww
210ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:20:53 ID:TvZZKGmP0
>208
962 :ゲームセンター名無し :2008/09/23(火) 14:36:26 ID:rWlS3Tfi0
憂国舞すごすぎだろ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4714514

これか
やべえなwww
211ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:38:28 ID:0bygbFtF0
舞で名君並の効果しかなかったら逆に乙過ぎると思う
212ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:44:09 ID:HQUAHJg/0
流石は2代目正座と言わざるをえないな・・・!!
213ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:46:18 ID:CDiABffuO
昔の驚け!並の威力か
214ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:49:05 ID:j3TyU6/B0
守成の連計ぐらいの威力はあるな。ただ、攻める舞いじゃないから難しいだろうな。
215ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:57:55 ID:ghLIDITH0
まあ士気4で1回陥陣営止めれると思えば
216ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:05:00 ID:UqrbgqaLO
>>215
まぁ、漢なら士気5で雷落とすわなぁ
217ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:20:41 ID:kSl+Hp2t0
でも舞いだもんなぁ…しかも国力依存だし。
名君のほうがまだ使いやすく思える
218ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:43:29 ID:wssLYI2Y0
悪地形なら竜巻一つで進軍止められるんじゃないか
219ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:23:16 ID:2IgsxbHh0
パパ先行させて兵力減らしていざ屍!って時に
竜巻で吹っ飛ばされた…夢を見た
まだ遭ったことないけど竜巻怖いよ竜巻
220ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:33:00 ID:eCCgFu8NO
呉で強奪や捕獲、クコドンロウ対策ってどうしたらいいかな?
手腕型で考えるとして。

焼くにも士気差できちゃうし、そもそもジュンイクは焼けない。モウカクはすぐ復活しちゃう。
象だから足速いし、槍はすぐ追い付かれちゃう。

ジュンイクは弓でなんとかできればいいけど、守られた時はキツイ。

なんか対策とか考えてる?
221ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:35:11 ID:9PtbysyO0
槍策で竜巻象軍団にあたったときは軽く絶望した

貯めてる間にはじき戦法で飛ばされたり、竜巻で飛ばされたりして戦闘に参加させてもらえないw
222ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:35:51 ID:4ivQ8AE7O
強奪は範囲せまいんだからバカみたいな固まらない。あとは浄化すれば良いじゃない。
223ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:37:41 ID:9PtbysyO0
妨害は単純に浄化を入れるでいいんでは
殺さないように弓の後ろから槍だして馬牽制だけさせる感じで

捕獲はまとまった手たら瞬殺されちゃうけど、弓多めなら対して怖くないかもしれない・・・
一回槍策が捕まったときは槍策による味方大虐殺ショーになった
224ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:39:38 ID:2IgsxbHh0
クコって浄化できるんじゃね?
あれもまだ遭ったことないけど妨害扱いだから多分できると思うんだけど…

強奪はともかく、捕獲はきついな
あれたぶん今バージョンの壊れ候補だと思う
雲散でしか対応できないっぽい
225ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:43:15 ID:jaoxvHwa0
>>224
クコは浄化出来るお
捕獲は当人がryだからアレくらいでもいいと思うけどね
226ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:44:25 ID:4ivQ8AE7O
呉で捕獲に対抗するとしたら単体麻痺矢とかかね?
まだ象にあたってないから、どの程度弓ダメが入るのか分からぬ…
227ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:46:59 ID:gI8lLrDC0
>>226
効果時間短い上に、士気+1で号令された方が辛くね?
普通にがっちりでやりすごせそうなもんだが
228ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:52:08 ID:ssMGnRHJ0
捕獲は士気5だから差が出来てしまうのがあれだが
他の武将ごと焼き払えばいいかと

捕獲で捕まった武将も計略は使える
229ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:52:45 ID:hHCskh0k0
見てから焼いても十分だと思うけどな
もう1〜2枚位巻き込めれば言うこと無いが

ピンで焼いて士気差2で2コス落ちならそこまで悪くないだろ
230ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:54:18 ID:2IgsxbHh0
序盤ならそれもいいかもしれんが
士気10以上の攻防だと辛いな
231ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:55:46 ID:f1Kfgv5eO
硫酸だとどうなるんだろうか
敵味方関係なくなるから捕縛でコントロール奪われても敵と乱戦解消してくれたりして
232ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:57:12 ID:9PtbysyO0
フットベヤーした槍策掴まれた時だが、武力20をつかんでてもシュクユウの兵力があまり減らなかったように思える
233ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:57:12 ID:HQUAHJg/0
強奪って狭いか?結構範囲あるように見えるけど
234ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:07:37 ID:j3TyU6/B0
捕獲にしろ強奪にしろドンローにしろ、粘りすれば全部解決するぜ。
235ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:12:15 ID:2IgsxbHh0
粘りもだいぶ柔らかくなってるからどうかねぇ
賀斉の便利さを知った後だとものすごく物足りなくなくなるぜ
236ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:17:39 ID:gVrA6M8GO
賀斉は最初弓の防護はどうかと思ったが、ガチで強いな
武力弓で賞金の1人勝ちに待ったをかけれる
237ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:21:12 ID:TvZZKGmP0
>233
強奪は短いから乱戦してなければ逃げれる
こないだ3人ぐらい乱戦してない位置に突っ込ませたら使ってくれた

まあ武力25はビビったけどw
238ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:21:46 ID:2IgsxbHh0
つえーよな!
やたら効果時間長いからいろんな使い方ができる
後ろに高武力弓みたいなサポートがいると攻めにも使えるし
八卦一人とか余裕で押さえ込めるぜ
239ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:26:16 ID:oVaJHLHS0
蛮勇、R黄蓋、賀斉、手腕、浄化 組むとしたらこんな感じか?
2、2、1.5、1.5、1のタイプじゃないと選ばれなさそうなのがきついな賀斉
孫尚香、手腕、蒋欽の3人がライバルだから中々難しいところがある
240ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:36:23 ID:X4v7bRqo0
でも賀斉入れるなら董襲でよくね?

と思ったが手腕入れるなら柵間に合うから賀斉でもいいんかな
1.5に弓二枚というのは構成上きついと思うんだがなぁ
241ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:42:30 ID:j1FdFsUw0
ねんがんのR周姫をもらったんだがいざ組むとなるとなかなか微妙だなこれ・・・
属性人だったら人心と合わせたデッキが行けるんだけど手腕と合わせると弓3とかそういう構成になるからしんどいなぁ
242ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:48:45 ID:WgZxSDt+O
バージョンアップ後初プレイでRシン洛とUC小喬を取った俺は勝ち組。
243ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:48:58 ID:9PtbysyO0
槍策が何かを言いたそうに>>241を見ている!

いや、実際オススメだ。武力20の槍を武力12の麻痺矢で援護できるのは強いぞ
今回の槍策はパーツが豊富になってデッキを組む楽しさが上がったよ
槍激も強くなって敵をガンガン蹴散らせる。
244ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:55:14 ID:HQUAHJg/0
なんか人属性のカードの半分くらいは槍策の為に追加されたような感じするしな
245ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:59:41 ID:2ACw9MJIO
バーチャンアップしてから、30戦ほどしたが呉のカード一向に引かないわ。旧新問わず。…あるのか?
246ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:02:55 ID:6/iJFx3E0
>>241
屍に入れてみたけど6戦で計略使用回数0回だったw
それ以前に屍の使用回数が1回だけってのがヤバいけど
二人ともスペック要員で計略は援兵と火計ばっかり撃ってたわ
5枚デッキだとどうしても手数優先で2.5落とすの躊躇してしまう。でも6枚だとますます周姫要らないんだよなぁ

柵の分諸葛謹でいい気がしてきた……
247ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:19:15 ID:Bs4YabGpO
>>207
安心しろ俺なんか…

「カードを配置して下さい」
あれ?あれ?シュウユない!っ!えっ?他のデッキに入れてたっけ?
10…9…8……7…

ちょwヤバい!マジで何処!!…4…3…
アーー!タナカァァ!

チャリンー☆
248ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:29:18 ID:sgTpAClqO
>>207軍師周ゆぐらい東京の奴なら支援してやらなくもないぞよ
249ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:37:42 ID:wssLYI2Y0
>>207
さいたま市に近いならやるよ
250ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:41:21 ID:72DI4svHO
>>207岩槻周辺ならくれてやんよ
251ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:48:37 ID:ai861lyG0
>>207
名古屋ならあげようか?
252ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:05:41 ID:HWcHVR5g0
UC呂蒙の知力あげたら計略はどうなる?
253ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:06:36 ID:9PtbysyO0
知力0の時間が長くなる
254ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:08:36 ID:okGRHoaTO
R甘寧を活かすデッキを考えてるんだが、
浄化擁護者オケーイは決まったんだが残り3.5コスをどうするか迷ってる。
とりあえず蛮勇と憤激入れてみてるけど、誰かいい案があったら献策してくれないか。
255ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:26:18 ID:kSl+Hp2t0
>>245
旧は引くけど、新カードの孫呉は引かないな…
256ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:28:48 ID:OQT8q5Du0
>>254
再建爺+スーパーフトシで連環陣。
これでかつる。
257ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:29:13 ID:dc4pm6yN0
ふとしキュン引いたよー
258ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:32:15 ID:Ysjw/Bq30
UC吾サクいいよ、コス1で 2/7 家計
これで安心して馬周喩が使える。
259ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:40:16 ID:0V+lHVlt0
槍策のお供に!
2コス騎兵シュシュン!
2色デッキで好評稼動中!
260ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:44:22 ID:LjEPpD5B0
良い勝負だな
・旧SR孫堅(屍) 勝率44,0%
・R孫策 勝率43,7%
261ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:45:21 ID:ZqmlnRQJ0
>>254
弓主体にして相手の攻めをいなして弱ったところをすかさず突くとか
弓は甘寧でおkとして単体強化で蹴散らすとか
赤壁とかダメ計いれてみるとか

甘寧以外コンセプトが決まってなさそうだからあとの枠には何でも入れれるだろ
残りの枠に赤壁・人心いれりゃちょうど全体強化もダメ計も入れれるし
孫権も騎兵だから武力不足は腕で十分補える
全体強化もキワミと重ねるときに少しだけど安いから楽かもしれんし赤壁とも重ねられる

あくまで案だからな
とりあえずで選んだ武将からみるときっとおまえには合わないだろうな
262ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:52:39 ID:UC12T/MmO
みんな新カードの資産どれくらいある?

自分残りが
UC周瑜
R甘寧
R留賛
SR孫権
LE孫堅

なんだが…。
周瑜が引けねぇぇ。
のくせに二枚目の屍が出たし…。
263ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:53:31 ID:uvNTWbn00
軍師諸葛瑾についてなんだが、今日引いてレベル7まで上げたのはいいんだが諸刃の範囲が狭すぎる
レベル15までいくとそこそこ広くなるのかこれは?
集中増援は三部隊で6〜7割回復してたね
264ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:54:09 ID:2hpfLDTc0
>>263
兵書で範囲拡大があるならそれ推奨になるのかな。
265ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:55:02 ID:RQ5oCwFXO
引き自慢したいだけなら俺に屍よこしてとっととどっかいけよ
266ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:02:32 ID:LYTMOVWT0
>>260
屍は範囲がもうちょい広ければなぁ…

ところで
SR屍孫堅 SR孫権 UC甘寧 UC張コウ C太史享
なんてデッキ作ったわけだが、騎馬雲散相手に涙目だったorz
やっぱり屍は槍3にするか賈華いれた方が安定するな

コンボに士気10使うデッキの方にも問題がある気もするけどな
267ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:05:18 ID:XV3f7kcu0
>>264
どうも聞いてるとこから想像するに、陣略兵書の範囲拡大は
どの陣略に付いても一定の割合で範囲を拡大するように思える。

つまり元から広い陣略はそこそこ広がるが、元が狭い陣略は雀の涙、かと。
268ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:07:06 ID:2hpfLDTc0
>>267
一定の割合なのか…
知勇陣と遠弓陣はカード1/3くらい広がった感じだったから
一緒かなと思ってた。
269ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:11:03 ID:hHCskh0k0
>>266
最近馬も弱くなったし屍は開き直って槍弓構成にした方がいい気がしてきた
槍3弓2で 屍 浄化 妹 シジ 誤算 見たいな感じで

どうみても生兵法ですね…
270ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:26:28 ID:kSl+Hp2t0
範囲拡大といえば、軍師りっくんの兵軍連環に付ける兵書で迷ってるんだが…
範囲拡大か効果延長、どっちのほうがいいのだろうか?連環にはみんな延長付けてるみたいだけど
いまいち効果時間長くなってる感じがしないんだよな…
271ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:28:04 ID:uvNTWbn00
>>270
レベル16だが効果延長つけて18cくらいあったな
増えてるのは2,3cくらいだと思う
272ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:29:12 ID:2hpfLDTc0
連環陣って12cじゃないっけ?
273ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:29:37 ID:v/IQ3YAZ0
自分は 槍パパ・浄化・太史慈・朱カン・朱治 軍師 陸孫の5枚でやっている
特に不利な相手は居ないと思う・・・たぶんね、今の所特に困っていないし
274ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:30:17 ID:v/IQ3YAZ0
>>270
増えるのは2カウントらしいよ
275ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:51:56 ID:as9/kkhn0
>>273

1コス弓って柵もってる韓当とか転進じゃないんだね
そのデッキの朱治→転進を考えてたんだけど・・・
276ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:00:29 ID:EFTMYti40
屍小戦転進が脳内では強いんだがカードねえよ
まあ誰か試してくれ
277ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:02:55 ID:noKu2mk60
連環陣の兵書に関しては範囲拡大や効果延長が多いとは思うが、
自分は知力減退を使ってるよ。
知力が1下がるだけで火計で焼ききれる可能性が高くなるし、
発動するまで相手も警戒出来ないから使えると思う。
278ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:09:03 ID:v/IQ3YAZ0
>>275
その辺は個人の戦い方で変わると思う。転身でいいと思うよ
自分は回復を生かして前線に居座る戦い方が多いからこうなった
ただ最近は 馬を焼く→残った相手が増援で粘る が多いから守弓に変えようかなと考えている
279ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:18:34 ID:kSl+Hp2t0
>>271>>274
それは…んー微妙だな…
2cってそんなにでかくもないし…まあ兵書だからしょうがないけど

>>277
なるほど。
知力減退なら、効果が-1でも相手の計略使わせるのを少しは抑制することもできそうだし…
参考にさせてもらいます。ありがとうございます。
280ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:47:50 ID:E+X6jwD1O
知力減衰って奥義終了まで続くのかね?
続くなら一択なんだが
281ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:50:07 ID:Xr2aU4aL0
短時間です
282ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:52:21 ID:8zNHTaR10
範囲拡大とか以外は無理
武力上昇とかの兵書もそうだが、陣貼ったあとずっと見てると
点滅がビクンビクンし始めて、その内ビクンビクンしなくなる
283ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:56:34 ID:TZQbzm5O0
くやしいっ・・・!
284ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:57:55 ID:v/IQ3YAZ0
でも覚悟を決めちゃう・・・ビクンビクン
285ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:29:18 ID:hNQF+s0R0
推挙極みってどれくらい続くんでしょう?
素の状態の2倍くらいにはなるよね?
286ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:35:46 ID:CNCe7cUU0
ぱんちらおけーい
287ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:36:27 ID:GelEXSPv0
5.5〜6逝くかどうかくらい
俺は攻める時かダメ計居る時にやる。
ダメ計無しで守り時なら推挙いらんしね
288ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:39:02 ID:hNQF+s0R0
>>287
推挙したら落雷3本耐えれますか?
289ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:40:27 ID:s68UKd6w0
知力で計算できるんだからその位自分で・・・って言うのはこのスレではダメなんだっけ?
290ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:42:53 ID:GelEXSPv0
>>288
まず誰の落雷かを教えてください
291ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:45:08 ID:hNQF+s0R0
>>288
すいません。
月姫の落雷はいけそうかなと思うんですが、
徐庶はどんなかなと。
292ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:46:19 ID:v/IQ3YAZ0
漢の王美人 国力3なら知力7(孫権)が即死、知力10でも最低8割だよ!
293ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:51:19 ID:w79y+3UMO
兵力フルだとジョジョの落雷三発以外の
ダメ計じゃ落ちないはず。
経験上だから違ってたらすまん
294ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:53:08 ID:w79y+3UMO
げ、新カード強いな。
注意するわ。
295ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:56:21 ID:hNQF+s0R0
やっぱり徐庶は落ちてしまうのか。
うーむ
296ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:56:58 ID:GelEXSPv0
まあ王美人は雷1本だから狙った1部隊、特に弓を狙うのは難しいだろう
297ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:04:29 ID:2IgsxbHh0
だから甘寧は孫武と組ませなって
ダメ計いる場合は甘寧オトリにすりゃいい
くれぐれも他のやつは一緒に食らわないように
298ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:04:50 ID:DRyFVW7G0
C賈華でググると、「ぶっ壊れ」とか「使えねー」
とか書かれてるんだけど、どっちなんよ?
299ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:05:01 ID:siGbdng70
国力3の決起雷撃が飛んでくるのって最低でも士気17からだしな
300ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:06:24 ID:XEmnEy2O0
張昭 「わしを呼んだか?おぅぎぃ!!」
301ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:08:02 ID:XEmnEy2O0
>>298
馬メインの奴からすれば挑発みたいなもん
それ以外の奴からすれば弓撃たない援護兵みたいなもん
302ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:08:14 ID:9cqIQX3I0
徐庶落雷なら死ぬこともあるかもしれないけど
兵力満タンなら少し残る方が多いよ
303ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:08:17 ID:l+DJZLv8O
真ん中悪地形に会わないんだが遭遇率減ったかな?
304ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:08:19 ID:g/Sm9I5eO
>>298
強いけど太史慈がより強い
305ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:09:51 ID:vFa+Jgfy0
>>298
青井辺りが変な使い方編み出しそうで怖い
306ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:12:36 ID:XEmnEy2O0
青井なら、召喚した槍兵で鬼のような槍撃出しそうだよな。
307ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:16:36 ID:gvaINNmC0
あれってカカを槍兵みたいに操作すればうまく槍撃出せる?
若干ラグがあるから変態槍撃は無理そうだが
308ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:16:47 ID:3mjJyTdl0
根本の弓兵が全く仕事できないっつーか
それなら最初から槍入れとけって感じだ
309ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:18:33 ID:qN9J/L3d0
出すぞ出すぞとちらつかせて弓のライン上げるとか
310638:2008/09/24(水) 00:23:56 ID:dnUbsGq90
ついに今日、屍と周姫の新カード手に入れたぜ!!
屍+昇華 超つえーじゃん!!
逆に言うと屍は昇華なしじゃ屍は光らない
311ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:35:38 ID:AssQJiYu0
>>308
てかその1.5枠に槍入れてフトシ入れたほうが手っ取り早い
ってのが答えだよな・・・
312ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:39:15 ID:7KCR7VHZO
しかし今更小喬を歩兵で出すってどういうつもりなんだろな
呉国太考えたら弓でよかろうに
313ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:39:15 ID:dFApYM04O
憂国の舞手に入れたから、囮兵(突撃兵)遠弓陣と組ましてみようかと思って妄想したけど、いい案が浮かばん。そもそも遠弓陣を主軸に戦うってのが無理ゲーな気がする。
314ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:40:01 ID:BS4oxD7e0
まあコスト1・5限定大会なら活躍すると・・・え? 呂粛が居る?
まあスターター軍師を使っている人なら何とか
315ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:40:06 ID:F9mlYJqCO
>>286
何故か噴いたw

雄飛に漢パパが強かった………いや、雄飛は何もしてないが………orz
316ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:40:41 ID:XEmnEy2O0
>>312
弓だと大喬が泣くw
出すなら馬だろ、計略は浄化で。
317ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:43:45 ID:gvaINNmC0
>>316
今じゃあのスペックだと太史享でいいやってなりそうだけどなw
もう攻城兵で出せばよかったんじゃね?
318ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:53:46 ID:JZ02PXyp0
賀斉の「いらっしゃいませー!」が素敵すぎるw
319ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:54:56 ID:3mjJyTdl0
なんか違うぞ
320ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:03:24 ID:Iqdtlp29O
徐庶と捕獲で軽く詰むんだが、あれどうしたらいいんだ
321ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:08:02 ID:qN9J/L3d0
SR孫権ひいたんだがわざわざ単色人単麻痺矢とかあまり意味ないかな?

SR呂蒙、U甘寧(硫酸)、SR孫権、諸葛瑾、ゴサン
SR呂蒙、SR孫権、賈華、ガサイ、ゴサン

うーん…
322ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:22:21 ID:u9jd5rgT0
カカは槍が必要な時は槍兵メインに
弓必要な時は弓メインに動かせばいいんじゃないの?
あたいったら天才ね!
323ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:24:55 ID:z0sxLNdO0
槍策が嫁がいるのにホイホイ誘惑されてオワタ
槍策デッキから浄化は抜かすもんじゃないなw
ワントップ涙目な計略多くなったし
324ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:38:30 ID:lutp7WpA0
現在呉バラ遠弓使ってるのですが
新カードで相性の良さそうなのってありませんか?
現在 R孫権、R太史慈、R周泰、C朱桓、UC張紘
325ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:11:59 ID:i46NuglTO
バージョンアップしてから57戦して新しい呉のカード0って酷すぎる。
友達からカカもらったけど凹むわ
326ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:15:58 ID:ulzdSS6P0
>>324
さすがにそのデッキは鉄板すぎていじる箇所が難しいよなw

別にそのままで十分だと思うから本格的に変える必要ないけど
周泰→R黄蓋にしてみたり
超絶強化とは運用が違うからクセをつかむまでちょっとかかるかもしれんけど悪くない

あとは火計や号令要員を変えてみるとか
ゴサン入れてみると浄化も欲しいからコストバランス変わっちゃうんで
デッキ自体変わってしまいそうだけどさw
Ver2時代にあった屍手腕デッキとかいじってみるのもいいと思うよ

なんにしろ自分のデッキの上位互換とかない限り
今使ってるデッキからそのまま入れ替えるってのは難しいよなw
327ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:33:50 ID:awheQBEH0
話をきってしまうが、
リュウサンの狂乱の戦歌を使った状態で、
リュウサンを自軍ダメ計の範囲に入れた上で自軍ダメ計うっても
リュウサンは自軍ダメ計の対象にはならんのね。
ネタで、狂乱の戦火→メガシュウユ砲とやってみたが、撤退はしなかった。
328ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:34:55 ID:LmLIwN7K0
>>324
今二品で周泰→R黄蓋を試してるけど、
伏兵や一騎打ちでの事故死が減って安定性は上がった。
おかげで地属性が3.5コスだけになっちゃったけど、
Lv17で残り56cにはゲージMAXだから許容範囲かなと思ってる。
329ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:50:50 ID:BS4oxD7e0
>>327
そう言えば魏の混乱の奴食らったけど同士うちはするが敵との判定消えた訳じゃないのな
相手も結局は混乱した奴の乱戦で撤退していった
330ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:51:09 ID:dnUbsGq90
普通の呉バラで周泰を使う事はもうあんまないかもね
流星みたいなどうしても柵が必要なデッキは別だが
手腕・R黄蓋・Rシジ・朱カン・浄化
これが鉄板だろう
331ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:28:58 ID:YAz8tXneO
突破戦法は色々と便利過ぎるわ。
+5で移動速度上がってカウンターとりやすいし、わざと乱戦して突撃釣ってもいい。
なにより柵さえ壊しときゃ姫まで届くってのが一番いい。
332ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 04:15:51 ID:g70S7NAo0
突破戦法は乱戦抜けやすくていいかも


試したの赤い国の方なんだけどね…
R黄蓋あたらねぇ…
333ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 04:30:34 ID:hT9S0mS5O
そろそろ呉にも厨デッキが欲しいよな
334ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 04:32:10 ID:6xN3Wh2D0
今回呉に1.5コス馬の追加はないよな?
ソモや矢印以外の選択肢がそろそろほしいんだが・・・
335ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 04:34:30 ID:kImOQWtF0
>>334
つ人心の掌握
336ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 04:39:50 ID:6xN3Wh2D0
>>335
手腕と組めネェええええええぇぇぇぇぇええええええぇぇぇええええ
337ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 04:40:55 ID:C9tPdy6rO
SR孫権
338ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 04:59:57 ID:6xN3Wh2D0
手腕バラでシユウバラ相手にどうやって攻城取ればいいとですか
デッキはタイシジ・蛮勇・手腕・矢印・浄化に軍師魯粛

序盤カウンターで攻城取った後は自陣知勇で守り通すつもりだったのですが
いらん開幕一騎打ちで張遼に孫策斬られて攻城貰ってしまった

援兵呼んで士気12で攻めあがって手腕打ったけど槍1でシユウから部隊を守れず
無双改で壁作られて連突で死人続出、辛うじて攻城取れたけど孫策、タイシジ、張コウが落ちる
そのあと再起打たれてカウンターで矢印キャノン打つもシユウ打たれて守りきれずにゲージ取替えされる

事故を考えて再起、それでマウントは手腕じゃなくて火計と蛮勇の方がいいのかな
焼けないし呉単でシユウからどう攻城取ればいいんだ
339ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 05:00:50 ID:6g8+tP1MO
カカは魯粛の代わりになれるかな?

開幕柵壊しに来た部隊に突撃兵かまして足並み崩して攻城取る!
……って戦法取ってたんだけど突撃兵が弱体化されちゃったから後釜を探してるんだが
340ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 05:13:41 ID:vFa+Jgfy0
>>338
シユウバラと当たったが火計で焼けたのが全てだったな
満タンの状態からシユウ使われてやばかったがハゲで突撃して弓の援護込みで
体力削ってからハゲキャノンでなんとか殺せて勝利

元々槍1じゃあ馬に脆いのはしょうがない
341ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 06:44:24 ID:bzCk6MVeO
話は変わるが、あまり賀斉について話されてないので薦めてみる。
とりあえず使ってみると分かるが、効果時間が長くて(8Cはあったはず。)使いやすい。

少し前にも出てたけど八卦の一人掛けの処理が非常に楽になる。

人属性で弓だから手腕じゃなくてSR孫権と相性がいいと思うんだ。
俺はSR孫権をまだ持ってないから憶測なんだけどな。
342ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 06:50:28 ID:FUnHJbx+O
デッキ診断お願いいたします
コモン単スレにいたんですが、しばらく見ない間に落ちていたので孫呉スレに来ました

デッキは
軍師張昭 転身再起 兵書再起興軍
C陳武 C董襲 C祖茂 C朱拠 C呂範 C呉景
です

2品昇格戦直前までは行ったんですが、連敗して3品降格ラインまで落ちてしまいました
勝率は一応5割を越えています

馬の国は囮兵の攻城力差でなんとかなることもありますが、緑の国の八卦と武力10カード2枚が手に負えません
それと呉以外の引きこもりを崩せません……
後、開幕乙と¥は捨てています

コモン縛りなのでコモンのみでの構築でお願いします


ついでに追加Cカードの使い勝手はどうですか?

それではよろしくお願いします
343ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 07:06:43 ID:npj8zYkeO
>>333
そうでもない

また赤ボタンと罵られるのはイヤだ
344ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 07:56:34 ID:KCVIUF2/O
弓甘寧 R黄蓋 人心 1コス弓火計 浄化
ってデッキを考えたんだが
カードが足りない・・
結構いけると思うがどうだろう?
345ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 08:13:13 ID:npj8zYkeO
>>342
プロデッキは張飛を始末できればまだなんとかなりそう
どこかの1.5を削って朱桓を入れるのがいいと思うが、
ちょっといじりにくいな


新カードは賀斉オススメ
346ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 08:26:50 ID:xNWN7DMjO
>>341
人心自体がな〜
ぶっちゃけ、武力上昇4じゃ使えんかった
347ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 08:31:43 ID:1LQupP1D0
>>344
人心を呉単で使う意味がないから手腕でOK
348ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 08:45:56 ID:4TPLnWWOO
屍 手腕 呉国太 周姫 小喬 1コス槍
の開幕屍を考えたんだが生兵法かな?

相手に弓が居るとラインが上げづらいのが問題だが…
349ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 08:59:29 ID:3x2y5Gtt0
突撃兵 歩兵 
援兵 弓兵
カカ 槍兵 
Rコウユウ 像兵
 
いずれ馬兵召還や突撃攻城兵とか出そうだな
350ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 09:04:17 ID:B7CGR1il0
騎馬は連れまわせそうだな、攻城兵は制約があると思う、位置固定の召喚とか
351ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 09:46:16 ID:Gx66/0pSO
>349
なぜいろいろと足りないのか
352ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:08:33 ID:lnBsCGCO0
賀斉は意外に評判いいな
弓の防護とか使う状況にしたら駄目だろと思ってたんだが
353ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:10:59 ID:wUiJYmTo0
伏兵邪魔だし俺はショーキンでいいやって感じ
354ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:13:32 ID:Gx66/0pSO
まあその辺はアフロも同じだしね
強いのに号令とか他のカード押しのけて入るかという問題

へっへー!いらっしゃーい!は素敵すぎるw
355ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:34:27 ID:dcSvDYavO
人心活かすなら呉単が一番強いぞ。

人心赤壁や人心天啓のコンボが強い。

手腕のが強いと言われたらそれまでだけど。
356ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:37:02 ID:C9tPdy6rO
人心の掌握ってプラス4なの? 5だよな?
357ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:41:16 ID:KCVIUF2/O
>>356
+4そのかわりに士気が5だったはず
358ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:27:00 ID:PTxfxv5CO
ウヒョォォオオオオオオオ今から槍策 フトシ 丁奉 推挙で周姫を引きに行ってくるぜええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!
ついでにウニ育ててきます
なんか今日気分いいから大尉になれそうな気がします
ぼくは槍策を信じます
359ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:35:00 ID:nxoHJR/Q0
>>342
C単の構築に焼く立てるかはわからないけど新カードのコモンは
C賈華・・・スペック悪くない柵持ちの槍兵召喚。うまく使えば迎撃マシーンになれるがセンスが必要
C賀斉・・・ハイスペックで守りに強い一枚、伏兵解除時のセリフがいい味出してる
C太史享・・・まさかの1コス馬で帰ってきた再起の擁護者。伏兵堀も出来てスペックも邪魔にならない。ただ復活時の兵力が50%なのは注意
選択肢に入るなら賀斉かね?
360ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:40:29 ID:Gx66/0pSO
何のために武力上がるんだよwとか思ってしまった>太史享
361ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:48:59 ID:IVWh9CqV0
吾粲がいまいち使われてないな
新SRがどんどん順位上げてる以上、まだ出回ってないからという理由でもなさそうだし
362ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:52:04 ID:KCVIUF2/O
赤壁と矢印が鉄板だからなぁ
今上の二枚使ってる人はそのままだろうし
吾サンつかう層は今まで正座かアリエナイ使ってた人だろうが、
そもそもこの二枚見かけないからなぁ
363ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:00:02 ID:Gx66/0pSO
1コスのまともな火計が追加されたから
2でやってた槍2弓4を復活させた俺もいるぞ
364ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:02:18 ID:hTne8dS+0
赤壁が軍師の関係で使えないので矢印だが

吾粲を選択するのって小鳥つかってるやつだけじゃね?
365ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:13:58 ID:3x2y5Gtt0
太キュンの復活はうれしいぜ
自爆や脳筋が再起無しで入れられるのは、でかい
366ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:14:04 ID:OUYXdH8IO
七体号令でなら使えそうだと思うんだけどなあ
367ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:22:09 ID:9EC0f4Dk0
>>363
今回優秀な1コス多すぎて選択に困ってる人は多そうだな。
でも、武力2が多すぎるんで1コス3枚4枚のデッキは厳しいので
2.5/2/1.5/1/1型では2枚入るけど、それ以外の形だと
どうしても浄化を最優先にせざるを得なくなってる背景もある。
2コスの号令も孫武だけだから2/2/2/1/1もあんまりいないしね。
368ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:30:35 ID:KCVIUF2/O
それぞれの火計に長所と短所があるから
必要に応じて選べるのはいいね

R周瑜 長:最強のダメ計 長射程 短:貴重な2コス枠 2コス6弓 軍師被り
C矢印 長:貴重な伏兵踏める馬 馬火計の機動力 短:呉の1.5枠の競合 1.5武力4 妙に起きる一騎打ち
孫桓 長:ダメ計もちで1コス武力3 唯一の槍火計 地属性 短:頼りなさすぎる火力
ゴサン 長:1コスで唯一実用的な火計 2/7弓という及第点なスペック 短:今の呉は1コス弓に空けるスペースがあまりない

なんだ、充実してるじゃないか!
369ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:30:35 ID:BDcJu0MtO
雄飛昇華を組みたいんだが運用及びデッキ構築が見当つかない…

槍策 昇華擁護者 手腕憤激妹 軍師ろしゅく
で知勇手腕昇華狙いでやったけど蜀に開幕乙った
久しぶりなのもあるが改善点あったらおねがいさます
370ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:45:04 ID:F9mlYJqCO
>>369
孫堅を入れるんだ!
カードの色が紫に見えるけど……
371ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:56:23 ID:2F7ugJVR0
>>369
俺がそのデッキを相手にするなら
先ず伏兵が居ない、槍策以外は武力が低いから開幕から一気に行く
気を付けるべきは策の武力10と魅力多の開幕雄飛だけ
雄飛昇華もそれなりに士気を使うし、号令の打ち合いでも槍策さえいなせばどうとでもなる
要は怖くない

俺はカードが揃ったら
雄飛 りっくん 昇華 擁護者 新1コス火計 軍師周瑜
なんてのをやろうと思ってるがとても弱そうだ
372ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:12:18 ID:ZGPVAdfT0
自分は周姫引いたら雄飛・赤壁・阿蒙・昇華の4枚でやってみようと思ってます。
雄飛昇華と赤壁の2択で攻められれば勝つる!軍師は諸葛瑾の集中増援が相性良さそうです。
373ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:38:53 ID:npj8zYkeO
>>368
虞翻「・・・・・・」
374ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:41:26 ID:nxoHJR/Q0
>>373
あんたは範囲がよさないか砲並みになってから帰ってきてください
375ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:03:19 ID:3mjJyTdl0
>>372
号令無しだと雲散当たっときに不安すぐる
ワラや馬単ならまだしも、機動力が微妙な号令無し4枚は厳しそう
376ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:10:06 ID:lgMqT+2HO
集中増援は枚数がポイントなの?コストは関係なし?
まだ引けてないから試せないんだ。
377ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:18:48 ID:YC0nQboAO
極滅は業炎強化が良いのかな?
範囲はこれ以上広げると攻め上がる隙間がなくなるし、連環もそれほど効果は無いような気はするし
378ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:20:20 ID:Gx66/0pSO
>376
枚数つか部隊数だよ
召喚兵がいたらその分減少
379ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:01:59 ID:ifI1MLbS0
>>378
4部隊で4,5割くらいだからそこが実用範囲ぎりぎりかな?
兵書増援があればいいんだけど・・・
380ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:02:07 ID:DRyFVW7G0
>>368
| 冫、)ジー<SR周姫
381ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:09:29 ID:AXoGySfu0
>>368
おい、グホン先生が深刻な表情で川の水面を眺めてたぞ。

まあ、ため火計は騎馬単じゃない号令には強いんだけどな。
「漢号令みてから孫呉の炎で余裕でした」が出来るから重宝してる。
382ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:12:39 ID:Ba4ZtZ1KO
前にあった弓呂布デッキみたいの考えてみた

R甘寧、SR孫策、R孫尚香、C太史享、R周姫

なんか孫策と周姫がイマイチな気がするんだけどどうだろう
何か他にいいのいたら教えて知恵を貸してくれー
383ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:16:55 ID:Gx66/0pSO
>380
旧カードの話はよさないか
384ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:29:05 ID:PTxfxv5CO
周姫でない…子にたい……
385ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:30:55 ID:nBDQCCyWO
>>382
俺はR周姫にSを付けて孫策外してR黄蓋でやってる・・・蜀と漢には結構勝てるけど神速と天下無双に勝てない
386ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:37:06 ID:fUy8LtMr0
>>368
   л
  `||
 ∧Ω∧
( ・∀・)<私の事をお忘れですか?
( ∪ ∪
と__)__)
  
387ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:52:04 ID:FUnHJbx+O
>>345
>>359
亀ですがアドバイスありがとうございます
矢印入れるとどうしても武力ががが……
賀斉とカカが手に入ったらいろいろ試してみます
388ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:07:07 ID:o8eSqU0C0
>>386
劣化誤算
389ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:29:09 ID:KJGm5lvKO
ゴサンが槍兵だったら使うのにな…。未だにソンカンスタメンだよorz。
六枚手腕蛮勇使ってんだけど、決起型漢軍に勝てないんだ…。
使ってる人に聞きたいんだけど赤壁はもちろんハゲ矢印やゴサンいると漢にやりやすくなる?
390ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:44:59 ID:gPgxXYvU0
>>368
SR周瑜.....
知力5が3割残ったときは呆然としました。
391ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:46:46 ID:2F7ugJVR0
>>390
はははこやつめ

マジ?
392ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:13:14 ID:peWJCp62O
>>382
R甘寧、賀斉、太史享、浄化、孫桓、呂範、軍師キン

防護と弱体弓がやばい
393ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:31:28 ID:t6PHqVC40
>>391
最後の業炎はだいぶ弱体化されてるよ。
相性の良い陣略もあるし、旧カード復権させないための措置だろうね。
394ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:32:19 ID:3x2y5Gtt0
ある孫呉民の苦悩
呉民A やべぇ劉虞にぼこぼこにされるべ
呉民B 良い槍がいるんですよ つ紫色の決起車輪
呉民A 呉だと機動力がいまいちで・・・・
呉民B 孫堅使うといいよ>>370参照
呉民A 遠弓麻痺だと呂布にきかねぇ
呉民B いい麻痺やありまっせ超人並の奴がね
呉民A 天啓短いし溜号令もねぇ
呉民B ・・・・つ紫2枚 好きな方選べ
呉民A ・・・・・特技いっぱい欲しい
呉民B つSR皇帝
呉民A 防が・・・・・
呉民B つ封印カード

そうして呉民Aは、漢王朝復活の夢を見るのでした おしまい。
395ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:34:20 ID:RBJFgTYkO
はいはい、わろすわろす
396ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:35:39 ID:BS4oxD7e0
>>380
全然違う、というかまともな火計無しで漢に勝つのはキツイと思う
自分は→入れているけど、漢にはほぼ勝てる位の勝率、一騎打ちとかミスが無い限り負けない
397ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:36:44 ID:ccvROewFO
>>394
>1分レスなしで呉夫人は俺の嫁

…まで読んだ
398ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:50:24 ID:2F7ugJVR0
>>391
まじかーたまに店内で使ってるからショックだ
ありがとん

スレチかもしれないけど、漢軍の号令2つは大流星でなんとかさんがまったくなんとかしてくれないんだw
漢軍対策は燃やすしかないのかねー
399ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:10:38 ID:AXoGySfu0
>>389
決起漢軍なんて残り25cまで攻めてこないんだから、
攻めてきたら自陣で連環陣発動して低コストを端攻城に
走らせれば勝つる。
400ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:11:25 ID:u9jd5rgT0
つーか麻痺矢自体の効果が呉より漢のが凄いって何の冗談だ
401ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:15:07 ID:Gx66/0pSO
知力8ぐらい士気5で国力マックスの麻痺矢が欲しいな
ってあれ見て思った
402ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:17:28 ID:KJGm5lvKO
決起計略(理や麻痺矢等)に転身で対応するのって良いと思う?単純に士気差1ラッキーって感じじゃないよね…
漢軍との対戦回数が少ないからかもしれんが、どの方法が正しいのかわからんな。
強い火計なかったら終盤までになんとかリードとって最後の号令を兵法連環でいなすってのがやっぱりセオリーなのかな。
リード取るのもそんな簡単じゃないけどね…
403ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:20:05 ID:Gx66/0pSO
漢軍は開幕取って
赤壁なり遠弓陣なりで守るのが一番いいとおもう

超絶再起欲しいな
404ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:21:24 ID:wUiJYmTo0
>>403
あんなもんいらんだろ
天啓でも普通の再起で十分すぎる

完殺対策なら浄化あるし
405ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:25:00 ID:3mjJyTdl0
ていうか別に漢軍開幕弱くねえしな
国力0でも孫堅とか普通の神速だし
他の国より弱いのは士気6調度ぐらいの時だけ
後は強くなる一方です\(^o^)/

ほんとぶっ壊れてるな…
406ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:29:53 ID:E3bQIYJnO
撃破ランキング見て噴いたw

甘寧三兄弟w
407ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:31:50 ID:OEnnZCtIO
いい加減、SRシュウユみたいな排出停止に夢見るのやめた方がいい
ニコ動にもSRシュウユを復興させる動画とか載せてる奴いるけど信じられないし排出停止ならぬ思考停止してるよ
408ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:35:59 ID:NfUeAcrZ0
おまえつまんない奴だな
409ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:57:57 ID:wUiJYmTo0
赤壁が強化されたからその煽りを喰らったんだろうな>メガ
410ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:07:07 ID:Gx66/0pSO
え、強くなったのか
411ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:09:16 ID:q++T29gu0
2.5孔明かけて乱れうちしても麻痺効果1部隊だけなのはドク?
412ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:15:26 ID:dRMPpiEi0
普通に全部隊麻痺したけど?
413ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:15:44 ID:j67alaoD0
>>405
漢孫堅は1.7倍くらいなのが幸いして2倍迎撃取れないのがやっかいだよな
漢対策は決起にしろ漢号令にしろ燃やすのが一番の対抗策か
R太史慈、R黄蓋、矢印、手腕、浄化 軍師魯粛
これでいけるはずだ!誰かR黄蓋くれ!
414ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:15:52 ID:6xN3Wh2D0
赤壁別にいままでどおりじゃね?
メガ弱くされたのは漢流行らすためかと
415ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:30:34 ID:q++T29gu0
>>412
動画で見てそう思ったけど勘違いかな。元々麻痺効果が薄いとか?
陣略の強化エフェクトで麻痺エフェクトが見えんorz
416ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:48:21 ID:wUiJYmTo0
>>414
本スレに書いたんだが
UC黄忠が一撃死
前ver知力5が高確率で即死
他の人だと
皇甫嵩9割が燃えた
ミリ削り群ウホ

みたいな話が結構上がってる
417ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:02:30 ID:t6PHqVC40
>>416
以前から知力7を8割くらい削ったりもしたから。
元もと強いんだけど、威力の揺れ幅も大きいのさ。
418ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:08:32 ID:OmpakSAm0
知力4が確殺か
知力6を即死させられるか
俺はver毎の上限と下限の基準を主にこの2点で判断してるけど特に変化を感じない
最大ダメージが増えたような気がしないでもないが試行回数が少な過ぎるから何とも
419ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:32:15 ID:7KCR7VHZO
馬が弱くなったから遠弓の糞デッキが多いね
勘弁して欲しいわ
420ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:36:38 ID:npj8zYkeO
>>419
何が言いたいのかよく分からんが、呉は前から遠弓が苦手だから別にどうってことない
前のVer.でも少なかった訳じゃないし




しかしダメ系はホント弱くなったなぁ
知力10で知力4が確殺じゃないのはちょっとだけ困る
421ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:39:56 ID:UDzvbm2m0
>419
遠弓に手腕と麻痺矢と太史慈と壊れ筆頭のR黄蓋まで入れててすみません
一応妨害対策に浄化まで入っててすみません
422ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:45:48 ID:b2WYOfIk0
>>421
1.5、2、2、2・・・?

麻痺矢って誰のこと?髪切ってる奴?
423ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:46:18 ID:7KCR7VHZO
いや前から居たけどごり押し求心使ってたジプシーとかが減って更に増えたって事
馬を操作するスキル無い戦績負け越してる奴に相性だけで負けると萎えるわ
424ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:48:21 ID:qN9J/L3d0
なんか天号令だけスペックいい気がするんだが・・・
425ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:50:07 ID:b2WYOfIk0
>>424
弓だから許されるスペック

実際大したことないし
426ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:50:28 ID:n0GFVC3R0
属性号令だと普通に孫権が一番スペックいいと思うんだが
どの属性号令にしろ結局単色じゃ使わないけどな
427ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:57:44 ID:BS4oxD7e0
馬が使いやすいのは分かるが・・・新周ユ微妙だなぁ
召喚兵+本人の武力が太史慈と同じってのは別にいいんだが、士気5が重すぎる
428ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:57:57 ID:B7CGR1il0
そういや雄飛で昇格戦してる人いたな、ステルス赤壁で槍策と関興焼かれたけど

まったく!怖くて前にでれなかったのに自陣左下の森に潜んでるとは!
あー人心ほしいのぉ、号令とか最近使ってないよ
429ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:58:37 ID:UDzvbm2m0
>422
Yes sir

9c持つからな
430ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:58:53 ID:qN9J/L3d0
>>427
動けないのが一番の問題
431ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:01:28 ID:cPQQa0qq0
せめて連続召喚とか融合召喚が可能だったらなぁ・・・
432ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:01:42 ID:KCVIUF2/O
遠弓陣に転がしとくのが正解だと思う>連弩兵
433ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:02:14 ID:UDzvbm2m0
>431
融合って(太史慈の援護兵くっつけて)手腕が10/8になったりすんのかwww
434ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:14:14 ID:9rN5cY1e0
俺のターン!俺はこの召喚した援護兵を孫権と融合するぜ!
435ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:14:49 ID:EMVdUDDR0
融合解除で相手のダメ計妨害を回避だな!
436ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:24:37 ID:D+42OfZS0
>>433
MTGのリシドみたいな援護兵だなw
437ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:28:33 ID:q3eUCqYP0
>426
Ver2の連合号令と同じだよね、単色なら手腕の方が使いやすいし

名前が違えば、孫権以外を人属性にして
手腕→人属性っていうロマンあったんだが
孫権+6で武力10になって、他の人が+9か

なんか天啓でいい気してきた・・・・・。
438ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:38:59 ID:gGYMdBuI0
まあ流星なんかで赤壁と併用したい場合には単色でもいいかな。
守りで+5英傑相手にするだけなら(その後カウンターの余力残さなくていいなら)+4でもなんとかならんでもないし、士気も浮く。
号令&何かの士気12攻撃に対してこっちも属性号令+赤壁で即座に対応できる(かもしれない)のはメリットかと。

いずれにしてもちと特殊なケースになっちゃうが。
439ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:39:35 ID:dnUbsGq90
なあタイシジの援兵バージョン上がってからおかしくないか?
城に帰る時、右についたり左につこうとしたりその試合が始まってからじゃないと
どっちなのか分からない
帰城する時、このせいで何度も援兵死んでるんだがこれは明らかにバグなんじゃないの?
440ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:40:55 ID:NvIKXS6A0
>>439
別に変わった感じはしないけどなぁ・・
441ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:43:09 ID:UDzvbm2m0
>439
俺もたまにある

そしてよくわからない
442ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:55:52 ID:j67alaoD0
>>439
城門では左に移動するな。二重城門をやらせにくくするためか?
自城に戻るときはよくわからないがたぶんバグだろう
443ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:56:54 ID:hT9S0mS5O
新カードつかって遠弓陣デッキ作るとしたらどんな感じが良いだろう?
援兵と赤壁と手腕を入れるとして………
444ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:06:11 ID:0mEOqUec0
>>443
それにR甘寧を足してみればいいじゃないか
445ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:07:01 ID:UDzvbm2m0
>443
残り2.5しか新カード枠ないのかよwww
446ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:13:46 ID:hT9S0mS5O
でも手腕も援兵も優秀だし漢対策に赤壁欲しいし…ってこうなっちゃうんだよwww
447ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:13:59 ID:1JZN269p0
>>443
その前提だと新カード入る余地がない気が…
448ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:15:56 ID:B7CGR1il0
>443
とりあえず武力10で募兵持ち・・・R甘寧
柵が欲しいな・・・・留賛
槍兵欲しいよね・・・カカ
目覚めたいよなぁ・・・周姫
あとなんか1コス

449ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:16:19 ID:KJGm5lvKO
>>423
どんなデッキ使ってんの?
450ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:16:51 ID:t6PHqVC40
>>443
赤壁の所を1コス火計にすることからはじめればいいんじゃね?
451ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:17:02 ID:qN9J/L3d0
赤壁outゴサンin
452ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:17:45 ID:npj8zYkeO
>>443
それ、ほとんど固定されちゃってるじゃないかw

真面目な話、そこまで決まってるならわざわざ新カードから選ぶ必要性を感じない
453ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:20:48 ID:Kmq1CU75Q
低武力弓が強くなったと言われる今こそ、徐盛が輝くとき
壁役は賀斉でFA、2コスは号令役の陸遜、
1コス二枚は期待の火計弓と、万が一の転身で安心
軍師は無論呂蒙
できた!!(DBZ武闘伝風に)
454ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:29:22 ID:o8eSqU0C0
>>437
連合号令と比べたら大分マシになったと思うぞ
効果内の部隊が単色でも効果が全く出ない訳じゃなくなったし
455ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:32:42 ID:qWs+LWGs0
唯一の新Rの黄蓋がダブった・・・
456ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:36:02 ID:qN9J/L3d0
硫酸4枚つもったオレよりはマシ
457ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:42:07 ID:q3eUCqYP0
>>453
あれ、コントローラーぐちゃぐちゃやってたら出来るよね
正式なコマンドしらね
458ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:42:56 ID:npj8zYkeO
>>455
孫呉の兄貴、お爺さんを僕に下さい


って言いたいところだが、新Rはカクショウしか持ってない罠



ナイテナンカナイヤイ
459ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:44:00 ID:KJGm5lvKO
結局新カードが入る枠が無かった。張仁が呉にいたら入ってたけど。
460ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:03:56 ID:IJxleyKsO
このデッキの弱点ってあるかな?一応俺のメインなんだが。
SR甘寧、R周瑜、R孫権、Cリョウ操、UC張紘、GC魯粛
461ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:07:06 ID:DxY2wr770
人馬で蹂躙される悪寒
462ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:11:17 ID:NgJih9EG0
>>460
無いね、ただ自分ならリョウ操を太史享 (再起の擁護者)に変えるけど
小技が粘りしか無い上に騎兵がコスト1だから突撃兵の様な局地戦に弱い
再起の擁護者が入っていれば武力upで復活出来るし、知力があるから伏兵も踏める
463ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:15:11 ID:UlUJQyZlO
弱点がないデッキなんかあんのかよ…
464ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:23:49 ID:NgJih9EG0
余程極端に組まない限り完封負けは無いでしょ
その点では弱点は無い・・・筈、
465ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:28:14 ID:KkwnkYNu0
そもそも、>>462が弱点無いといいつつ弱点を指摘している件
466ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:30:06 ID:swbB06vKO
機略のエサ
467ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:34:24 ID:kWSmtUEtO
>>460
そのデッキに遠弓麻痺矢で完勝しました
周瑜に焼かれないように気をつけてればなんとかなるね
468ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:36:49 ID:6buLIpgu0
>>460
甘寧落とされたらとたんに脆くならね?
残りの面子じゃ手腕かかってても素武力で凌げるレベルだし。
469ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:41:31 ID:8Vz6pFwW0
業炎使いが泣きたくなる動画見っけたので貼っておく
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4686321

これはひどいわ・・・
470ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:41:55 ID:IJxleyKsO
>>461-468
おお、レスサンクス。指摘活かすわ。

>>468
確かに甘寧落ちると勝率悪いけど、低品だから赤壁ゲーでなんとかなる事が多いんだ。
471ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:42:10 ID:cQDsno+A0
>>460
どうせ7品で勝率5割切ってるぐらいの腕前でしょ
472ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:47:03 ID:+Qygvv0lO
人心手にいれたんで天啓蛮勇人心激励まではSR孫家人単でこれたんだけど後が続かない。
残り1コスはやっぱ浄化安定かね?
473ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:52:47 ID:BKlTGewW0
>>469
手腕で削ってからのダメ押しとしてしか使えない火力ですね。
以前はダメージ値450で計算していたんですが、
これからは下限350で計算する必要がありそうです。
474ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:52:48 ID:Idknagtc0
R甘寧なんだかんだで強いな。
弓技極みは舞潰しもできていいなあ。
早く新カードの方でほしいとこだ、属性2.5コス落ちてると増援発動が遅くなるし。
475ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:15:05 ID:WZg7ZR5K0
>>469
俺呂布の次くらいに業炎嫌いだったから正直嬉しい

極みはかなり強いんだが軍師をりっくんにするか知略陣にするかで迷う
極み+連環はガチなんだが極み+知略陣もいけるんじゃないかなと
ただ知力5じゃダメ計対策万全とは言えないし俺のデッキ人属性しかいねぇよ!
476ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:17:15 ID:kWlBHnqu0
てか極みは武力0(=5まで)を時間内に落とせるようになってるっぽいね
満タンの苦楽姫落とせて美味かった
477ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:19:03 ID:9VNi1pIA0
R甘寧と太史享はセットみたいなもんだな。
いないとダメ系厳しいし。

しかし太史享は「僕にも、勇敢な父の血が流れているのですから」
って書いてあるが勇猛もないし武力もないしイラストは女みたいだし。

何処の子だよ。
478ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:21:47 ID:8Vz6pFwW0
>477
母ちゃんに似たのさ
名前は朱ch(ry
479ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:26:04 ID:Wq4sS12k0
太史享は母似だなぁ
480ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:28:32 ID:WZg7ZR5K0
太史慈「とりあえず、お疲れ」
481ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:41:44 ID:5H5L+mpxO
>>477
そこに槍策も入れると楽しいよ、武力10が二人ってのは強いわ
482ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:50:08 ID:YSBZGYAq0
ガッチリ手腕は2コス陸遜よりも太史慈のが安定するのかな?
483ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:55:55 ID:kWSmtUEtO
>>482
断然太史慈です
決まった時の爽快感は陸遜だけど難しいからなぁ
484ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:03:25 ID:YSBZGYAq0
>>483
やっぱり太史慈なのか。
ありがとう!今日試してみます
485ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:11:13 ID:WZg7ZR5K0
しかし援兵が武力6据え置きだったのは意外だったな
これだけ使用されてたら武力5に下げられるかと思ってたのに

ロシュク涙目
486ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:21:24 ID:p+Tj83hl0
>>481
あれ、そんなデッキにこないだ当たったんだがww(槍策と甘寧に太史享

ところで屍手腕やってる人はここに居るかな?ちょっと助言してもらえるとうれしいんだけど。
今日魏単機略に当たったんだが当然ながら勝てないんだ、やっぱりアレは開幕に攻城もらいに行くべきなのかな?
俺のデッキはSR屍、R孫権、太史慈、UC浄化爺、C太史享 に軍師陸遜で再起選択。
一応開幕に槍1発だけど攻城もらえて、その後守りきれないって言う最悪の戦況に・・・。
無理ゲーとか言わないで、きっと動かし方次第では何とかなると信じてるから・・orz
487ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:31:18 ID:WZg7ZR5K0
>>486
屍はあきらめて手腕と援兵でなんとかするしかないな
相手が味方機略使ってから手腕で対抗すればいい

相手の士気が12溜まったら?
知らんがな
488ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:35:06 ID:kWSmtUEtO
>>486
太史享入れてるなら転進再起にして攻めて相手陣内で先に計略使わせて士気差作れば守りきれるんじゃないかな?
489ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:36:25 ID:NgJih9EG0
>>486
機略ね、構成にもよるけど・・・自分はSR屍・太史慈・UC浄化爺・朱カン・朱チだが
まず開幕に2〜4割は欲しい。あと自分は神速・求心・機略相手は連環しか使って無い
490ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:38:19 ID:kWlBHnqu0
機略別に武力低くないから開幕に取れるの前提で話すのはどうなんだ?
491ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:38:26 ID:cxUaAegD0
>>486
リード取ってるなら手腕の範囲最大に活かせば雲散全部隊は避けれる
機略後に突撃されるのが一番嫌なことだから槍消しに来た部隊に太や手腕をぶつけて
槍兵は穂先を消えないようにして速度upした騎兵牽制することが重要だと思う
5枚機略なら+4された4部隊だから突撃されなければさほど強くない
492ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:52:08 ID:NgJih9EG0
負ける時は負けるんだし、陸孫で再起は勿体ないと思う。強気で相手陣に連環でいいと思う

自分は 序盤:約束の増兵使って攻城取る。状況次第では相手再起後に連環+弓で削りきる
    中盤:落城さえされない程度に叩かせてる。相手が引きだしたら連環と計略で畳み掛ける

がいつもの方法、ただ証20以上は知らん
493ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 03:23:22 ID:L0xUg/Y3O
流れ灰燼ときさしめよするけど兵書皆何つけてる?

再帰には士気上昇、連環には知力減退つけてるんだけどオススメあったら教えて欲しい。
494ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 03:25:47 ID:2Md9FUFh0
赤壁使いたいけど、いれると武力がひくくなっちゃうのよね。。。
495ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 03:36:03 ID:p+Tj83hl0
>>486だけど、みんなありがとう、いつも機略には(というかお国的に魏単には)泣かされ続けてるからすごい助かる。
槍が重要なのはわかるんだけど、武力2の槍が、気づいたら居ないんだ・・ 
手腕の範囲とか、連環にするとか、そもそも槍兵大事にするとか、相手に士気12貯めさせないとか気をつけることがいっぱいだ。
気をつけて頑張ってみる。

>>492
大丈夫!降格危機の3品だから!
496ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 03:39:34 ID:+eUH1U3x0
武力気にするなら赤壁天啓で武力9の馬を確保するか
武力捨てて赤壁蛮勇みたいに計略面に走るべき

中途半端な覚悟じゃ赤壁使えんよ、やる試合では赤壁3回で勝てるから
アウトローで赤壁麻痺矢はマジで糞デッキ
497ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 06:11:44 ID:uLfobGzO0
がっちりっくんばっかし使ってるんだが皆手腕や屍の方なのか。
ちょっと寂しい物があるな
498ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 08:06:47 ID:EMKI4V6dO
>>493
再起2人と再建が士気、増援が再起
知勇が武力、遠弓が遠弓、連環が延長、極滅が連環

ところで、極滅って連環と業炎強化どっちが強い?速い相手には強化の方がいいよな?
499ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 08:12:51 ID:pQ+Y6lzG0
孫策・周瑜・甘寧・韓当で総武力28。
十分高いよ!高いよ!
500ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 08:17:09 ID:j//A/PK50
>498
やっぱ燃料をレギュラーからハイオクに換えた方がいいでしょ
501ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 08:22:57 ID:rl5th5ZCO
>500
周瑜「伯符、時代はエコだってこないだのメンズノンノにも書いてあったぞ」
502ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 08:27:35 ID:+eUH1U3x0
>>498
強化でしょ
今時極滅の連環なんて強化したところでたかが知れてる
503ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:47:26 ID:afZxxJ1zO
連環付ければ、弓多めならケージ溜まって無くても壊滅させられるぞ
504ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:48:25 ID:E+IhjqGS0
>>501
何読んでんだよ周瑜www

>>498
あれ業炎強化つけても兵力100%を殺せるのに必要なダメージ回数は変わらないみたい
だから業炎置く場所によるんじゃない?
弓とかで多少兵力減らしてから発動させる事が出来る自陣に置く事多いなら強化
兵力100%で出てくる事が多い敵陣に置く事多いなら連環
505ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:59:18 ID:gFjeiVklO
範囲強化は・・・いえ、なんでもないです
506ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 10:13:49 ID:gFjeiVklO
環境的に強い呉単を考えてみた

まず浄化は必須→張コウ
漢の増加で赤壁はほしい→周瑜
とにかく高武力が一人要る→R甘寧
甘寧の知力が不安→再起擁護
残り1.5で柵と号令が欲しい→人心

これは勝てる!
507ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 10:19:05 ID:rl5th5ZCO
>504
周瑜「伯符の名前で読モ応募→オーディション付いてく→見初められる的な展開を」
508ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 10:34:02 ID:gZ+r7r1GO
そういえばデビルマンの人のマンガにソンサクとシュウユみたいな感じの二人組がいたなぁ
509ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 10:36:57 ID:+eUH1U3x0
>>506
浄化必須かぁ?
もう馬単求心に引き連れられた離間もあまり出会わないし
浄化よりもゴサンや擁護者、守城、目覚めを入れるのもありじゃないのか?
それが一番鉄板なのはわかるけどもう100%入れとけという時代じゃない気がする
510ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:16:54 ID:5U+EtnEOQ
漢が増えれば火計が重要になる
クコドンローが増えれば浄化が必要になる
そんな感じ
511ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:18:35 ID:WZnKPMI9O
最近援兵が城に素直に入ってくれなくて困る…
生きて帰ってくれないといけない場面でなんかウロウロする
前の感覚で酷使すると死ぬ
512ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:04:49 ID:60FPFZxAO
>>506
つ全突
513ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:37:04 ID:2Md9FUFh0
>>247
それはきつい・・・

>>248->>251
気持ちだけですごくうれしいです。友人とトレードしてもらったので




ついでに陸遜もトレードしてもらったんだけどいつの間にか使用率100位圏外になってるのね!
折角なんで SR陸遜 SR甘寧 カカ 浄化 リョウソウ で出陣してくる!
514ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:42:59 ID:avDTzn+KO
極みデッキ作りたいけど地で入れる奴が少なすぎる…
515ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:44:08 ID:OGk2nXRoO
群スレを見た感じ全突はパーツが貧弱なのと、計略ボイスが萎える、って理由から使う人は少なそう
516ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:50:21 ID:gFjeiVklO
>>513
そいや孫武デッキでデッキボーナスもらえるようになってたなw
517ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:50:22 ID:wQPuzUe1O
浄化はまだまだ現役。この前ススメがいて、二度掛けされたけど浄化して終わった。
518ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:51:29 ID:EMKI4V6dO
>>504
殺せる回数減らないのか……じゃあ連環のままでいいか
ありがと
519ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:07:36 ID:XezU2BBWO
>>517
ああ、そうだな
浄化もそうだが孫カンもまだまだ現役だぞ
こないだ開幕乙デッキ相手に張飛、ホウ徳、甘寧を一気に焼き払って落城勝ちしたしな
520ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:09:43 ID:5H5L+mpxO
>>518
25×4でも30×4でも4回目のダメで死ぬのは変わらないからね
でも相手の兵力が減ってたり、上限の超えてる時には強化が役立つんじゃない?
まぁ拡大じゃなければどっちでも・・
521ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:12:01 ID:P+EQOjB60
呉の使用率1位じゃん
なんでじゃ
522ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:17:37 ID:avDTzn+KO
馬弱体で遠弓陣の糞デッキが増えたからだよ
あと漢を赤壁で食えるあたりが原因
523ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:35:46 ID:OGk2nXRoO
呉の使用率の半分は混色でできてます
524ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 13:41:44 ID:xe+uueuVO
>>511
太史慈が城に入ったら、カードを逆さまにしたら援兵の戻りが多少早くならないかな?
525ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 14:45:55 ID:zAYG2r9QO
諸刃劣陣糞だな。せめて片方再起にしろ。
範囲が円形なら大流星か流星で使えたのに、長方形とかマジで使えんぞ。どう置けと。
526ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 14:47:16 ID:j+HwJ20P0
R甘寧いれば弓一体でいいやとおもってデッキ考えたら、
2.5コスにR甘寧、1コスに太史亨と張紘入れて
ってやったら号令が人心しか選択肢無いんだよね。
2コスに高武力槍持ってこようとすると凌統かR黄蓋で
柵をSR孫権が持ってくる事になって一応形にはなるけど、
武力的に号令打ち合ったらまず負けるよなと感じた。
弓2枚になるけど太史亨外して1コス火計入れた方がいいのかな。
527ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 14:52:35 ID:rl5th5ZCO
>525
右か左に寄せて置いて相手の片攻め強要→ファイヤー

馬単相手では諦めて集中増援しかないが
528ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 14:53:29 ID:nrwU3gSK0
諸刃劣陣は自城にはりつかせて発動

さらに柵でとじこめて外から弓打つんだよ
529ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 14:57:23 ID:KkwnkYNu0
ケニアで総武力差をつけるための陣略…なのかなぁ?
だったらもう一つの集中増援で良さそうな気がしてしまうが
530ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 15:00:24 ID:gFjeiVklO
敵城門に置いて弓マウント
防護戦法持ちが突っ込めばOK
531ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 15:05:32 ID:KkwnkYNu0
個人的にSR孟獲と相性良さそうな気がするんだけどね。気のせいか
532ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 15:08:37 ID:rl5th5ZCO
>530
位置取りは難しいが留賛との組み合わせをちょっと考えた



…だがめんどくさくなって考えるのをやめた
533ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 15:35:38 ID:p9GJ4FoQ0
ぶっちゃけ弓マウントだったら何でもいいけどな>>諸刃劣陣
後は自陣前にはってうまくもぐるといいよ
534ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 16:52:49 ID:NgJih9EG0
そうか! これは防護戦法で自分だけダメージ軽減により生き残る陣だったんだ!
・・・うん、言ってみただけ
535ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 17:23:46 ID:mtvSYoQGO
機略や雲散入り求心に勝てるカードを教えて下さい
536ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 17:32:25 ID:P+EQOjB60
>>535
八卦
537ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 17:40:32 ID:rl5th5ZCO
周瑜「おのれ諸葛孔明、こんなところまで現れるとは奴は神か魔か!」
538ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 17:47:34 ID:gFjeiVklO
>>537
大都督、落ち着いて下され!
539ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 17:52:01 ID:pTale7up0
ゲエッ!
540ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 18:09:12 ID:P6Pv01E6O
>>526
逆に考えるんだ!
号令なんていれなくてもいいと!
541ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 18:34:50 ID:IJxleyKsO
二喬のマン肉
って君主がいた。きっと1のEXカードを業界用語っぽく言ったんだよね!
542ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 18:43:51 ID:gZ+r7r1GO
ピーマンの肉詰めを業界用語で言うと多分やばいよね
543ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 19:06:31 ID:rl5th5ZCO
なにこのつぼいのりオな流れ
544ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 19:37:27 ID:n+uLlBGE0
Rシューユの赤壁だが、兵力1割くらい減った槍ソンサクが生き残った
演武場で撮ったから見せようと思ったけど、チケットがねぇぞ!

高いくせにいろいろと演武場は不便だ。まぁ、動画とらせてくれるのは非常にありがたいけど
545ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 19:58:04 ID:kODjQh/0O
>>535
白馬陣で、一度に全員が雲散されないようにすればいいと思うよ
546ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:29:44 ID:wS3F9zzy0
ちょっと質問させてもらいます
最近友人から「たまには連環選べば?」と言われたのですが一度も使ったことがなかったので選ぶタイミングが分からず悩んでいます。
そこで質問なのですが、皆さんは相手がどんなデッキのときに選んでいますか?
漠然とした質問でスイマセン。
547ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:30:54 ID:HtrGmuLM0
>>546
麻痺矢
548ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:34:25 ID:n+uLlBGE0
騎馬単相手にしたときに敵陣に連環敷くと結構有利に戦えるよ
549ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:39:02 ID:b216A/I90
>>546
中央…蚩尤バラ、白馬陣、暴虐
敵陣…神速、求心、機略
550ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:54:55 ID:rl5th5ZCO
>546
相手に馬が多くて神速号令じゃないとき
昔はそこからへやーだったがいまは手腕突破がヤバいんじゃないか
551ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:35:56 ID:wS3F9zzy0
>>547-550
ありがとうございました!
自分的には忠義や槍多めを相手にするときかと思っていたので騎馬単や麻痺矢を相手にするときに使うなんて思いもしませんでした。
勉強になりました!
次やる時から少し意識してみます

ちなみに、敵陣に敷くか中央に敷くかをどうやってきめていますか?
>>549さんのを見ると 
騎馬が多く、連突を貰う可能性が高い→敵陣
兵種を問わない速度上昇計略がある→中央
という様に思えたのですが違うのならば訂正をお願いしたいです
552ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:55:39 ID:dsNBw6RO0
そういえば、呉単色で相手に堕落舞われた時
兵略兵書同盟で最大士気+1されるかどうかって
判明した?
553ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:59:11 ID:n+uLlBGE0
それ使えたら火計が使えるなw
できるんじゃないか?
計略のほうの同盟締結でできるんだし
554ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:04:22 ID:tMf1rTLh0
堕落が流行れば士気4超絶の人がなんとかしてくれるに違いない
555ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:07:33 ID:KeLOzmaLO
今日前でやってる太尉の人の試合見てたんだが、求心で変なメガ周瑜デッキに負けてた
やっぱ上手い人はカードが弱くなっても強いんかな

>>544
大火は乱数悪いと知力5にも8割くらいしかダメージ入らない時がある
556ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:07:56 ID:5vHmaEK90
そういや、甘皇后のフィギュアとかでるみたいだけど、小喬もでるのな・・・

もうなんというかあれだな・・・今回の蒼天で小華は復活したけど、他に呉の追加で相性のいい自爆計略持ち
もいないし、もうただの萌え系のカードとして出したって感じだよな・・・

正直フィギュアで出るのを知ってセガには呆れたし、なんか今まで進撃と組んで使ってた
俺としては色々複雑だわ・・・
今までまったく見向きもされなかったのに、こういった形ででてくるとはねぇ

セガはどうしちまったんだ・・・ これからはオケーイでいくしかねぇ!
557ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:10:03 ID:pQ+Y6lzG0
>>551
敵陣連環は主に城内突撃対策なんじゃないか?
騎馬単に城突&交代乱戦・城内回復回されると
攻城通すのすら一苦労、無理に攻めすぎるとカウンターとか割とあるし。
558ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:10:51 ID:b216A/I90
>>551
私のデッキは麻痺矢天啓なので参考になるかわかりませんが
中央
・士気6時に麻痺矢号令で攻城or城ゲージのアドバンテージが取れる
・麻痺矢号令を使うと士気差をつけられる

敵陣
・反計や看破がいて天啓での攻城がしづらい
・麻痺矢号令単体では攻城が取りづらい
559ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:13:58 ID:F3t389m40
>>556
もう江東の小華は計略効果をそのまま江東の大華に移転してしまえばよかったのに
小華は味方の高知力を強化する計略あたりにして
560ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:16:34 ID:tMf1rTLh0
>>559
戦場で最も高武力の武将にかかってる計略をすべて打ち消し兵力を回復する
士気3でこれなら・・・壊れもいいところだな
561ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:25:01 ID:fIfsRZu10
極み使ってたが使いづらいわ・・・
士気6が重すぎる
やっぱスペック目的のがいいのだろうか
562ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:35:59 ID:5vHmaEK90
>>559
正直復活しなくてよかっただろうと俺は思ってる。せめて自爆計略持ちは
一枚ぐらいあるだろうと思ったがないし・・ただの萌え系カードとして目立つようになって
残念だ・・

>>561
最近極み入り手腕でやってるが、極みもけっこう使うぜ。
突撃兵ワラや、呉相手だと手腕より極みのがいいって状況がけっこうあったから、
選択肢の一つに十分なるよ。まぁデッキにいれた理由はラインを上げやすくするためって
だけなんだがw
563ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:38:08 ID:Vv0ErodlO
狂乱死亡昇華で勝つる!!!
564ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:40:16 ID:dsNBw6RO0
>>562
小華は西涼の乱と組み合わせる方で需要が出そうな気配…
565ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:42:08 ID:KVKAEngL0
せっかくネコミミ出たから不倫デッキ組んでみたけどいまいち振るわない…

SRサック、Rシジー、へやー、ありえない、嫁、軍師魯粛

やっぱりダンナを入れるべきか?
566ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:54:25 ID:1roFUX+U0
>>562
士気6つかってやることじゃなくね?
567ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:02:54 ID:gf2hBP1A0
小華も鶏肋も士気0でいいよ
568ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:03:43 ID:eGS9tsGxO
小華は、相手の最高武力の効果を、打ち消すにすればよかったんだよ
569ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:36:00 ID:uOagHAk60
>>562
極みいるとライン上げ楽すぎワロタwwwwwwwwwwww
570ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:47:25 ID:YXJ/Tc+nO
小華は屍に入れて、発動直後に猛連打させてパパの死亡を防ぐ
571ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:02:13 ID:7qzvaJ+G0
母は小華
娘は昇華
父は放火
572ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:46:35 ID:QVn3MgZj0
今日ミスって求心に残り1ミリまで削られたが
やけっぱちの孫武極みで逆転落城させたぞw
あと武力0なら効果時間内に落とせるようになってるから
苦楽・回復辺りはマジで鴨
573ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:48:58 ID:wk/Mni950
速くゴサンが欲しい・・・未だに正座使ってる・・・

80プレイくらいしてるのに当たらんし、知り合いも当たったことないとか・・・
おまけに店内でトレード持ちかけてみるもことごとく持ってないorz
574ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:42:52 ID:cGd+sNHlO
なかなか引けないとは誤算だったな
575ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:43:02 ID:4Fb6ITYIO
ゴサンと突破は呉の救世主になりえるくらい便利だよね。
1コスから2コスまで火計の選択肢が出来てデッキの幅が広がったと感じる。
しかし浄化爺がいなくなると恐ろしく心細いのは俺だけぢゃないはずだw
576ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 03:17:13 ID:87wUs55t0
突破戦法は速度は白馬並みらしいが乱戦すると一時的に2倍速になって刺さるみたいだな
持ってないから確認できないけど本当なら注意して使いたい所だ
577ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 03:54:33 ID:UeWFU2em0
>小華
昨日、誘惑をくらって悶絶した呂布使いが採用悩んでた
このコは高コス高武力をキーにしてる2色用パーツとして多少使われるんじゃ?
使いやすいジジイか軽い小華の2択で
578ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 03:59:30 ID:NMTIDZTJO
>>577
小華の対象は「戦場にいる最高武力」だったはず。
妨害計略で武力が取り巻きより下回ると対象外になるが、それでもよろしいか?
579ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 04:00:12 ID:uOagHAk60
つかそれなら浄化いれろよとw
580ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 04:10:29 ID:rS7FAr7gO
素の状態で誘惑喰らったら呂布武力2だからな…
581ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 04:36:39 ID:GP9MlcMRO
極みと赤壁固定なら残りは何がいいだろう…
582ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 04:45:54 ID:rkqaoSTLO
尚香、浄化、孫呉の再編とか
583ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 05:26:40 ID:GP9MlcMRO
>>582
妹と浄化はわかるが、孫呉の再編…?
584ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 05:52:23 ID:1Aw0jaQoO
極みと赤壁で5.5コスの弓2か。張紘は固定として、
柵と落ち辛い槍が欲しい→董襲
1コス馬か火計→太史享or吾粲
そうだ、どうせ董襲いれるんだから諸葛瑾の新陣略+極みが降り注ぐ戦場に防護董襲ぶっこもうぜ!

しかし、新カードは本当に良物揃いだな。
人心も赤壁とのコンビが強い。手腕で良いと思いながらも何故か勝てるから、変えるに変えれない。
585ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 07:19:15 ID:uaCSnWFQO
新verになって駆虎や捕獲のせいで怖くて伏兵を残せない…

開幕伏兵で守るのは厳しい感じだよね
586ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 07:19:15 ID:bnfQV9poO
>>581
上で誰かが書いてるが人心、浄化、再起擁護は如何かな
587ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 08:37:48 ID:EtYRJBXVO
そういや知勇に攻城強化・迅速攻城・敵城弱体が付くけどどれがいいんだろう?

どれ付けても対して変わらないってのを聞いた気もするけど
588ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 08:43:13 ID:BAGz7ltFO
敵城弱体と功城強化ってやること同じじゃね?
589ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 08:46:50 ID:Ifi/muJDO
3のカードの資産が盗難にあって、家に有る2のカードで組んだ。


なんやかんやで23連勝。
弓甘寧強い・・。
590ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 08:47:23 ID:um7RQZ1q0
敵(の攻)城弱体じゃね?
591ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 08:52:15 ID:Vkdr268M0
>>587
ゲージ溜まるのが早くなるのか
城ダメが大きくなるのかの違いだった気がする
592ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 08:55:26 ID:Wl2uY0Q7O
敵城(に張り付いてる時に受けるダメージを)弱体
だったはず
593ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 09:11:00 ID:eNAWHx390
>>587
転進入りのがっちり手腕使ってる俺は終盤まで勝負することが多いから迅速攻城取るかな
馬なし編成だから攻城強化する必要ない気がするし落城できるときはゲージ減らす量あんまり関係ないし
城から受ける城ダメを減らすのは大した効果なさそうだし
594ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 09:44:08 ID:vnomahDj0
ニコニコで某動画を見ていつも思うんだが
呉民的にW号令で騎兵無しって抵抗感無いもん?
孫武手腕にしろ屍手腕にしろ

周姫が武力24になる動画がUPされてて吹いた、あれは鬼だわ
595ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 09:52:09 ID:Daq1jIF7O
りっくんに馬入れるとため終了時うっかり範囲外に
それが昔からの孫呉の民

>585
捕獲に対しては捕まる前に踏ませればイインダヨ
596ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:19:47 ID:eNAWHx390
>>594
大戦2のときは1コス馬なんてないし孫呉デッキにはよくある話だったよ
端攻めとか城の殴り合いになっても名君という選択肢もあったし
597ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:49:50 ID:DbB3Ltj5O
攻城力低下って舞った後に国力上げても効果あるんかな?
598ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:21:03 ID:ygJyq+OmO
あるらしいよ
599ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:49:51 ID:DbB3Ltj5O
>>597
誤爆したw
>>598
d
600ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:07:50 ID:bnfQV9poO
R甘寧使って思うんだが
募10弓ってラインプッシュ力が本当に桁違いだな・・

601ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:12:15 ID:5PFgQ0330
あんなに弓打ち合っても戦場に居座り続けられるのは下げなくていいのは新鮮だったわw

てか計略も武力5までなら計略時間以内に殺せるようになってるし、予想外に使えた
602ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:07:37 ID:2QdkKi47O
R甘寧は壁さえしっかりしていればワラ系を簡単にメタにれるのね。
個人的にサジからコピーされないのもポイント高い。

よく考えたら武10弓が入っても、気軽に号令が組み込めるのは凄いよな。
603ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:14:39 ID:+e5b+jABO
俺クラスになるとコストが惜しいんで武力9でもUCだなぁ

号令は人心な
604ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:16:53 ID:bnfQV9poO
よく考えたら弓じゃない通常号令って人心だけか
605ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:17:33 ID:eNAWHx390
槍号令ないな
606ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:22:08 ID:QVn3MgZj0
屍とか粘りとか
607ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:29:59 ID:8pZaKJHI0
孫文台をしらぬのか
608ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:33:35 ID:eNAWHx390
天啓「落城できると思ったら死んでました」
屍  「始まる前に死んでました」
609ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:34:42 ID:f/+Q9Lda0
朱然入れた柵だらけの手腕って全国で通用するかな
610ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:40:56 ID:jf8gI8TIO
屍…ほんと駄目だな
号令対決では負けないんだがその号令が相手に出てこない
こないだ20戦して出てきた号令相手が暴虐のたった1回
苦楽とか、がもちょとか開幕乙とか連環入れてあと適当なパーツで組んで端攻めしかしないデッキとかそんなんばっか
さすがに疲れたよ
611ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:50:02 ID:71mIj4eoO
R甘寧とR黄蓋がいれば号令無しデッキでも戦えるかも

でも無難に孫権入れた方が楽かな?
612ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:51:23 ID:bnfQV9poO
>>611
YOU三人とも入れちゃいなYO
613ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:53:59 ID:gQkt3Ysw0
R甘寧の計略の射程って戦場横幅だとどれくらいなもんなの?

場合によっては隅っこ斜め置きの柵左右に用意して
緊急時そこから極みというのも使えるよね。
悪地形のマップなんかだと結構やりやすそう。
614ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:12:57 ID:MYBfVuNzO
R甘寧 SRパンダ C朱桓 R孫尚香 UC浄化
これで俺のデッキは完璧だぜ!
615ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:21:15 ID:URk8QhCsO
火計なし馬なしの麻痺矢デッキ使ってて、
R甘寧と当たった時の絶望感といったら…
616ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:45:56 ID:XOA/ee5Z0
>>557-558
亀になっちゃいましたがありがとうございました。
連環陣も奥が深くて楽しそうですね
もともと馬単とか苦手で勝率も悪いので次当たったら試してみます!
617ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:46:56 ID:71mIj4eoO
>>612
R甘寧、R黄蓋、手腕、浄化、太史享
とか良さそう

全員人属性だから
手腕→人心
太史享→吾粲
もいいかも
618ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 15:09:04 ID:D0I4cyh3O
>>613
悪地形って言う程の地形は今無くなったけどね
馬の乱戦弱くなったからいい様なものの…
よく今まで端っこチョロチョロ攻城守り城突大戦を我慢してたわ
619ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 17:10:34 ID:YXJ/Tc+nO
期待してた屍は駄目で、R甘寧とかR黄蓋とか色々な意味で期待してなかったのは良カードになってる。
620ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 18:44:55 ID:Hj53HTeQO
太史享デッキ入れてみたんだがかなりいいな
馬で知力5で計略が落雷対策になるとか

おかげで漢が美味しく頂けたよ
621ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 18:57:51 ID:GbH7MBKXO
屍は範囲がカク昭並にならないと無理
622ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 18:59:16 ID:r7zAcl+/0
屍が普通に重宝している俺は・・・まあ戦い方は人それぞれって事か
R甘寧は呉軍唯一の募兵って点でも重要だな、本当に強い。UC太史慈が哀れな位
623ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:13:22 ID:Daq1jIF7O
てかUC太史慈がいなかった
甘寧は知力3だったに違いない
624ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:18:57 ID:bnfQV9poO
まぁUCフトシはスターターだしな
Rがトップクラスの使用率だしフトシも文句なかろう

しかし孫呉でこの二枚看板以外に
武力9以上ありそうな猛将って他にいないよなぁ・・(史実的に)
625ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:21:57 ID:Daq1jIF7O
文欽「どうせワシらは魏からの亡命じゃし…」
文鴦「父上、また妬みですか」
626ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:22:52 ID:r7zAcl+/0
>>624
大胆不敵を持った武将がそっちに向かったぞ
627ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:31:12 ID:8pZaKJHI0
>>624
周泰でもいいんじゃないか
628ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:37:48 ID:Q04D6iod0
極み手腕やってる人ってどんな構成にしてる?
629ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:40:26 ID:YXXF+T2n0
>>624
リョウ統「弓持ったら本気出す」
630ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:41:55 ID:80ubRyVg0
>>629
ありそうだから恐いw
631ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:49:36 ID:7MtPhCo40
>>624
徐盛も知勇剛健扱いだけど猛将だぞ
632ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:50:20 ID:1VTDi72A0
>>629
5/3 遠弓戦法ですね
いらないです^^
633ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:59:15 ID:Daq1jIF7O
程普は1コス 2/6 柵 遠弓戦法なら使われたかも
634ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:01:08 ID:YXXF+T2n0
>>633
韓当に遠弓戦法持たせて自身は遠弓麻痺矢戦法を持つのがベターだったと思う
まあそれはそれで丁奉が蜀の姜維と同じポジションになりそうだけど
635ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:01:31 ID:YXJ/Tc+nO
>>630
Rリョウ統 5/1 弓 柵勇活 1コス 虚痴の怪力
636ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:04:09 ID:Daq1jIF7O
>634
それなら間違いなく神カードなのに…周ホウ的に考えて
637ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:21:50 ID:5lFqOxGz0
>>633
遠弓なら呉国太つかうだろww

2/6柵遠弓麻痺なら使うかな
638ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:28:29 ID:7MtPhCo40
普通に今の遠弓が武力上昇+5〜6くらいになれば完璧な舞い姫殺しとして使われるかと思うが
そうじゃなくても大徳や八卦相手に号令持ちにサーチ合わせればそれだけで苦しくなるし
麻痺矢効果のある丁奉と武力上昇高くて1.5コスのテイフとすみわけできただろうに
639ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:31:09 ID:n0OnxTGO0
>>638
今でも遠弓は+5なんだが…
640ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:32:54 ID:rS7FAr7g0
>>638
今いくつ上がると認識していますか?
641ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:33:37 ID:VjtnpGXa0
徒弓戦法とか双弓戦法とかだったらねぇ…
642ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:35:10 ID:7MtPhCo40
>>639>>640
明日メインデッキにテイフ入れてくるから許せ
643ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:35:43 ID:1VTDi72A0
孫呉弓戦法・・・弓を当てている武将の計略がすべてため計略になる

ため時間孫武号令並!
超つよそう!
644ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:37:21 ID:CdGjuN6O0
>583
1の孔明兄さんだよ
645ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:37:46 ID:YXXF+T2n0
つまり双弓弱体徒弓戦法が最強って事ですね
名前長いから弓技の理という計略でどうだろう
646ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:38:48 ID:VjtnpGXa0
>>645
ついでに麻痺矢と狂乱を入れようか
647ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:46:34 ID:7qzvaJ+G0
最期の遠弓麻痺矢弱体徒弓狂乱戦法
648ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:48:21 ID:GPkBx3qvO
>628
赤壁 浄化 パンチラ
の伏兵三人。

序盤は伏兵をいかして攻城
中盤以降はオケーイまたはパンチラオケーイで守る。
うっかり甘寧をピンで殺されたら手腕からの赤壁で守る

一品だが、ダメ計なしのデッキにはかなり有利つくな。
649ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:22:02 ID:X6nq7ltQO
パンチラって誰?
650ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:23:03 ID:YXXF+T2n0
>>649
命がけの推挙の人
汝らの力、見せ付けてやれ!
651ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:35:05 ID:7qzvaJ+G0
てっきり1の尚香かと思った
652ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:48:28 ID:Q04D6iod0
>>648
レスサンクス。
なんか俺にはちょっと運用できなさそうに感じたw 難しそうだね。
赤壁とオケーイの2択あれば無号令でも結構いけるかな
653ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:54:13 ID:Uvsat82yO
うちのホームはセリフとか聞こえないから、オケーイだのパンチラだの言われても全然わからんぜ
オケーイはR甘寧の事指してんだよね?
654ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:56:39 ID:7MtPhCo40
ゲーセンの人に大戦の音量もうちょっと上げてくださいって言えば?
俺この前それ言ったら上げてもらえた
655ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 21:58:09 ID:FfE56mr40
>>624
潘璋、丁奉あたりは武力9でもおかしくないと思うぞ
656ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:26:25 ID:7qzvaJ+G0
歴代武力9以上
パパ・策・シジー・甘寧・ブンオー
657ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:32:40 ID:PjXiqBmMO
なんでR甘寧がオケーイなのかわからん
658ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:33:49 ID:FfE56mr40
>>657
計略ボイスの空耳
変なあだ名つけるのやめて欲しいな
659ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:34:21 ID:7qzvaJ+G0
じゃあ分銅で
660ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:35:46 ID:rS7FAr7g0
LE甘寧でやると無駄にかっこいい計略台詞が聞けます
661ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:39:02 ID:VjtnpGXa0
もってないおれにkwsk
662ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:42:51 ID:7MtPhCo40
>>658
計略の空耳くらいいいだろ
そんならへやーもダメと申すか
663ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:46:55 ID:eeGH9e7M0
流行らそうとか浸透させようって動きが気持ち悪いんじゃないの?
664ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:51:17 ID:7MtPhCo40
気持ち悪いのはハルヒくらいでオケーイは全然まともだろ
流行ってもまるで問題ないネタだし何がいかんのか逆に聞きたい
665ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:53:02 ID:crFlLTHA0
オケーイくらいならいいんじゃね
パンチラとか全くそう聞こえないやつよりマシ
666ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:56:03 ID:0f0Uz2wx0
推挙→極みがパンチラオーケイとか悪夢だな
667ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:57:24 ID:PHNPied50
無理に変なあだ名をつけなくてもいいと思うけどなぁ。
オケーイとかねらーっぽいし、正直そう言われても古田しか思い浮かばない。
668ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:58:37 ID:7MtPhCo40
無理に変なあだ名というか瀬賀が意図的にやってるようにしか思えんのだが
669ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:07:13 ID:T1VAHmkXO
SR甘寧を"がっちり"って呼ぶのと同じだしな
これが"ガ津千里"とかなるとさすがにアレだが…

そういや絶望はカード出なかったな
正座の新カードで期待してたんだが
670ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:13:35 ID:P+n9vPVe0
質問なんですけどカカが召喚した槍兵に人心号令をかけたら+4されますか?
671ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:21:37 ID:0khBRbBHO
>>670
しません

あと割りと既出です
672ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:22:34 ID:7qzvaJ+G0
>>669
まあ史実的には絶望とは程遠い人だしな
どちらかというと時限式自爆の人のほうがぴったりと思ってた
673ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:24:57 ID:P+n9vPVe0
>>671
そうなんですか。
すんませんどうもでした。
674ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:29:12 ID:0khBRbBHO
>>673
こちらこそ書き込み方、失礼しました
675ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:36:13 ID:sccCb5+A0
なんて礼儀正しい奴らだw
676ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:48:48 ID:TUI75z6+0
>>667
無理にというかある程度親しみやすいあだ名あったほうがいいと思うよ
実際弓技極使えばわかると思うが「どけぇーい!」が疎雨聞こえるだけだし
ゴリとかバナナとか正座とかしょうもない理由とか呼ばれだしものばっかりだしな
がっちりとか今回のガッチリキャンペーンの時点でセガも意図してるようなもんだろ
677ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:50:58 ID:r7zAcl+/0
>>676
以前あった携帯サービスもアレだったな
「皆の者いくぞ! 着信は我にあり」とか
678ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:56:00 ID:mhC5OCDuO
>>658
お前漢スレにもいただろw
679ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:58:48 ID:7qzvaJ+G0
しかし、死後千年以上経って
ゴリだのトカゲだの正座だの呼ばれるようになろうとは・・・
680ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:01:41 ID:PHNPied50
>>676
オケーイが親しみやすいかと聞かれると俺はNOなんだよね。
ゴリ、バナナ、がっちりは理由を聞けば「ああ、なるほど」と思えるけど、「どけぇーい!」くらいで言ってたらキリなくない?
「へやー!」はインパクトあるし「ほっほー」とのコンボが定着してるからまだいいけど。
やたらと隠語を使いたがること自体あんまり好きじゃないから、そのせいかもわかんない。
まあ、こんなふうに思う人間もいるということで、以下何事もなく進めてください。
681ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:02:45 ID:B83Ie7GH0
>>676
どけーいの時点でネタくさいわw
かっこわるw
682ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:03:08 ID:MG2XUPRu0
けどぶっちゃけ空耳ネタは寒い
ウニとか全然聞こえねえよ
683ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:06:25 ID:B83Ie7GH0
まあおまえらが何言ったところで流行るときは流行る
ハルヒみたいに流行らないときは流行らない
684ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:09:07 ID:M5+ItOlCO
だな

オケーイが定着するかは色んな所の流れで判断すればよし
685ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:12:42 ID:FWg6Djol0
だね

とkろで屍って他のスレは強いとかやりづらいとか聞くがつかってる分には結構微妙な感じしない?
今までみたいに孫堅以外から落とされたらどうしようもないのは変わってないし範囲は狭いし
686ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:13:16 ID:ci33ojis0
ただ、デッキ診断とか正確に伝えるべき場面で愛称使う奴は真剣に頭沸いてると思う
そうでなきゃ好きにすりゃいいと思うよ
687ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:14:38 ID:1PiR8xtQ0
セガに乗せられてるって気もしないでもないが……。
もし意図的ならある程度社員が扇動するかもな。
おそらくこのまま普及するんじゃないか。
688ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:14:50 ID:tEsLZyxKO
へやーもてやーの空耳だぞ
689ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:20:14 ID:MG2XUPRu0
>>687
給料貰ってほんとにそんなことしてる奴がいると思ってたら正直痛いぞ
690ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:24:37 ID:S/UdHiMQ0
>>685
自分は特に不満は無いが・・・確かに範囲は狭いけど
>>孫堅以外から落とされたらどうしようもない
コレはデッキか立ち回りが悪いと思う。司空までは特に問題無い筈
691ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:25:00 ID:l2OOgIFzO
流れ切って悪いけど、みんなオリデッキボーナスってどうなってる?
バーup前まで15しか貰えなかったのにこの間同じデッキでプレイしたら40貰えた。
やっぱ漢が増えたからかな?
692ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:26:56 ID:QPUQ3PkiO
呉民が大戦について真面目に語り合っている……!!
しかも皆穏やかだ…!!
693ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:28:24 ID:N2ai0dla0
なんか新カード入れるだけでだいぶもらえる気がする。
呉国太いり麻痺矢で60もらったし。
694ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:28:31 ID:ci33ojis0
単純にカードが増えたのにデッキボーナスの算出方法が変わってないから前70~100くらいの順位だった奴が落ちてそうなってる
695ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:29:08 ID:4KIQTZ7hO
>>676
あれって『どけぇーい』だったんだ
リアルにオケーイとしか聞こえなくて何いってるのかきになってただったw
696ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:30:30 ID:EYqV9kGZ0
今回の追加はかなり満足度の高い追加だったから最近は妄想も無い品

今回の追加に不満がある奴って少ないよね?
697ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:33:15 ID:N2ai0dla0
1コス武力4が欲しかったくらいかな
698ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:33:27 ID:HAZuY1+s0
定着してないあだ名っていちいち質問レスがきてうざいわ
質問する人じゃなくてあだ名使う奴がうざい
699ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:34:07 ID:S/UdHiMQ0
強いて言えば小喬が出たのに大喬が出ていないとか・・・まあアッチはどうでもいいか
700ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:34:36 ID:nqC7NFqSO
5枚屍デッキで兵種バランスどんな感じにすればいいのか悩む
浄化は鉄板としてこの時点で槍2だけど、号令後の事考えるともう一枚槍入れたほうが良いんだろうか・・ でも超絶対策に威力ある火計は欲しいし、数の差を埋める召喚も・・ 
ぐーむ悩む
701ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:35:16 ID:l2OOgIFzO
>>694
ああ、そっか。
そう考えるとカード枚数の関係上、以前が貰えなさすぎたのかな。
702ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:36:49 ID:IIKRVKQ0O
>>699
それを言うなら進撃だろー。
小華だけ復活してもどう使えと。
703ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:38:08 ID:B83Ie7GH0
>>702
つーか歩兵な時点でなあw
704ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:40:23 ID:gNUXTD/tO
高威力の槍ダメ計が欲しいかな…あと2.5の超絶
さらに双弓麻痺矢も復活してくれれば文句なし
705ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:40:58 ID:l2OOgIFzO
蛮勇あるんだから進撃出されてもあまり嬉しくないなぁ。
小華は意地にも使えるし、固定観念にとらわれすぎじゃない?
706ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:44:00 ID:vPEc6oMt0
メガ周瑜が復活しなかったのが残念で。
バージョンアップ初日に偽情報につられまくってたせいもあるけど。
707ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:44:44 ID:ci33ojis0
そもそも進撃小華は兵力回復を生かして戦線を維持するわけだから自爆超絶ならなんてもいいって訳じゃないんだ
708ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:45:57 ID:HAZuY1+s0
弓にするか士気下げるくらいしないと誰も使わんな
意地もめっきり見なくなったし
709ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:48:01 ID:IIKRVKQ0O
>>705
兵力回復しない蛮勇や意地に小華してもただの死なない超絶でしかない。
進撃小華は策を兵力ミリまで酷使して進撃で全快、
小華すると武力9の騎馬が兵力残して死なずに残るからうざいんだ。
710ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:48:55 ID:N2ai0dla0
でも司空レベルに普通にいるからなぁ蛮勇小華
711ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:56:54 ID:WmIYWkUd0
>>709
そこまで苦戦した覚えはないけど、それって結構な壊れなんじゃ……?
712ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:59:05 ID:MG2XUPRu0
意地の場合、浄化するより前に落とされることがしばしば
速度上昇も無い槍の超絶は壁突に対して脆すぎ
713ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:59:19 ID:/qO60aR10
新周姫が武力3だったら武力2計略枠組と住み分けしやすかったとは思うけどなー
どうせ固有計略なんだから知力低くても調整は簡単だろうし


ところで、上の方で極み赤壁や極み人心の話題が出てたけど、
そういうデッキ使ってる人ってvs魏単戦はちゃんと裁けてる?

今、極み甘寧・援兵大史慈、火計朱桓、浄化爺、ハンショウ(G周喩/増援)
ってデッキでやってるんだけど、カク昭入りの神速やら馬槍求心に連敗中なんだわ
速度上昇中心に荒されるとどうしようもないんだけど、なんとかなりませんかね…
714ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:02:05 ID:N2ai0dla0
つR丁奉
つR黄蓋
715ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:11:31 ID:IIKRVKQ0O
>>711
あの頃の歩兵は完全に足手まといだったのと、
突撃しなきゃ殲滅できない、効果時間が短かった。
このあたりがネックだったんじゃない?
壁役の武力も呉だと低くなるし。
716ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:13:25 ID:hSYQhXai0
>>711
士気7。これが全てだと思うけど。

717ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:17:57 ID:T64EoGuIO
士気7だしそんなもんだ
自力で肉壁やって回復して無理矢理乱戦抜けて突撃、そして撤退と無駄に忙しい孫策は面白かった

でも今回の追加はつぼを押さえたいいチョイスがいっぱいあったし概ね満足
718ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:23:42 ID:JZFJ7WcrO
こんな小華の使い道はどうだろう
人心孫権、UC黄蓋、程普、董襲、朱桓、藩璋、小華、軍師諸葛謹

士気12から人心以外の1.5を諸刃劣陣に入れ、人心→小華→人心で驚異の+8号令!!!

コウホスウに蹂躙されますね
719ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:25:02 ID:JZFJ7WcrO
ごめん程普は無しで
コストオーバーだorz
720ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:50:30 ID:S/UdHiMQ0
素直に何皇后+小華で士気4:範囲内の武将の兵力を回復+最も武力の大きい武将は武力が下がらない
え? 孫呉の祈りで十分?
721ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:56:07 ID:g3F5HqLv0
っていうか、小華は普通に自爆系でよくない?
進撃との相性がバツグンだっただけで、基本はそっちメインで考えられてると思うんだけど。
あとは簡易浄化かな。今回は誘惑対策にもなりそうだし。
722ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:02:01 ID:JZFJ7WcrO
武力下がるから高確率で誘惑されてないのに小華しちゃうけどね
723ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:03:01 ID:WU0yrpeo0
誘惑だろうが色香だろうが最高武力を対象とする小華をかけるの難しくね?
つか、無理くね?
724ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:03:45 ID:g3F5HqLv0
あ、戦場全体だったっけ?
すまぬ。
725ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:04:37 ID:MG2XUPRu0
最高コストにかかるようになればイインダヨ
726ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:06:06 ID:FWg6Djol0
まあ妨害計略に関しちゃ浄化お爺ちゃんいるしな
あれ扇動の計の武力上昇もちゃっかり消していくんだね

江東の小華は現状じゃ限りなく死にカードだな。女武将と絵でなんとかなってるが鶏肋みたいなイラストだったらブーイングだっただろうね
727ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:11:09 ID:HAZuY1+s0
以前も殆ど使われなく、一番相性よかった進撃もいないくせに知力+1だけってなぁ
学習してくれって感じ
728ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:25:27 ID:33EDk6jKO
小喬が馬に乗ったり、槍持ったり、弓を撃つ姿が想像できないんだが


象は…ちょっとだけ見てみたい
729ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:39:10 ID:7SZJ/XTI0
>728
祝融が攻城の時何に乗っているk(ry

不満があるとしたら麻痺矢がだれも追加されなかったことだな
漢には追加されたけど
730ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:41:07 ID:nURnte9U0
SR周瑜がいないのは残念だが
SR周瑜入りデッキを考えれば考えるほど赤壁でいいじゃんって結論に達してしまう。
731ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:44:20 ID:6YzQPatO0
>>727
萌え系カードとして復活したんだろ。他の追加カードに自爆持ちもいねぇし
>>728みたいな頭ん中で色々妄想してはぁはぁしてそうな奴は女性カードには食いつくからな。

732ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:44:57 ID:565Ab8Fg0
魏の神速、蜀の車輪、呉の麻痺矢
それぞれが漢に輸出されたわけだけど
何故か、麻痺矢だけ居ないよな

2のテイホウ引っ張り出すか…
733ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:45:41 ID:FWg6Djol0
>>729
超絶と火計と召喚はちゃんと追加されたからトントンじゃない?
超絶のうち2枚は何か大事なものを失ってる気がするけどw
麻痺矢はこれ以上追加するにしてもな。1コスは呉景でおkだし1.5コスは周ホウでいいんじゃない?
734ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:46:31 ID:NihL/QZe0
威力低下はしょうがない
漢対策に排出停止のSR周瑜!なんていわれたら
SEGA的に非常に困るからな

R甘寧を使ってみるとたしかにどけーいはおけーいに聞こえる
子音が大きく言ってる感じだからオケーイでもいいんじゃね?
まぁ個人的には極みのほうが好きだがな
735ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:57:52 ID:S/UdHiMQ0
今さらだが
魏:神速の極み 呉:弓技の極み
って来たね、蜀に挑発の極みでも来る日はあるのか?
736ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:00:28 ID:d4m/bdei0
長槍の極みで槍の長さが3倍だな
737ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:06:32 ID:7SZJ/XTI0
>733
>1コスは呉景でおkだし1.5コスは周ホウでいいんじゃない?
知力か特技が増えたカードを期待していたんだがなあ・・・
738ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:15:34 ID:hSYQhXai0
車輪の極みで、盤面半分くらいの車輪じゃね?
739ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:22:10 ID:cHAQUdR1Q
小華の激励
最高武力の味方の武力が上がり、騎兵なら白銀、槍兵なら剛槍、弓兵なら遠弓麻痺矢状態になる。
効果中に小喬が撤退すると対象となった武将も撤退し、さらに復活カウントが増える。
計略の効果中、小喬は城に入る事ができなくなる。
740ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:27:15 ID:QaiH+4A80
大車輪状態で長槍が振れて槍撃速度威力が上がって迎撃が上がって不動

完璧だ
741ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:57:32 ID:d9w9J89M0
だからなんで不倫推奨カードなんだ
742ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 04:08:44 ID:JZFJ7WcrO
>>735
>挑発の極み

仁王ですね、わかります
743ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 04:36:00 ID:jRJ97ERgO
車輪の極み=特大車輪

俺のエースだった、特大+八卦一枚で袁軍を一人でやっつけてたのに…

744ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 06:03:13 ID:MG2XUPRu0
お前ら蜀のカード妄想するなら蜀スレか本スレでやれ
745ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 06:12:26 ID:rey4i79Y0
トカゲ全国で使ってる人いる?全く見ないんだが…
746ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 06:59:13 ID:d9w9J89M0
他国の妄想までするなんてなんと言うお節介w
747ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 07:37:42 ID:wfzc8LlDO
漢の意地はもう+12ぐらいにしていいだろ
748ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 07:38:26 ID:nwH9nFT4O
でもまぁ今回の呉の追加は充実してるよね
進撃やらメガ復活がなかったのは残念だが、
それ以外は乙カードも少なそうだし


2.1の追加は酷かったから
それだけでも満足
749ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 08:01:17 ID:6cFmvscIO
極み甘寧にはまった。殲滅力凄い。

上で魏への対応聞かれてたけど俺は
太子慈 手腕 浄化 推挙 G陸遜で
序盤伏兵を盾にライン上げて援兵使って一発取る
取れたら柵を大事にして守る
取れなかったら終盤までガン守りして甘寧以外攻城、
甘寧は真ん中敵陣より連環の外から極み
のパターン。

中盤の守りでは槍二人を死なせない注意が必要だな。
750ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 08:11:17 ID:3s8y7ocbO
ダメ計とか速度上昇系が相手にいたらどうするの?
751ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 08:22:57 ID:Ilj/t3zyO
シユウバラは諦めてください
752ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 08:39:23 ID:h1fI+cWf0
最初は士気6使って3Cしか持たない(笑)だったのが、段々と評価上げてきたよね
3Cで兵力半分近く削る戦場全体のダメ計みたいな扱いになって来たし

正直麻痺矢でR甘寧の相手は死ぬほどツラいんで、R甘寧使わずR徐盛使ってください><
753ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 08:56:23 ID:j6h7rQkP0
それは無理な相談だぜw
754ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 08:58:09 ID:iLEZM72m0
ゴサンか矢印入れろよ
755ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:12:54 ID:h1fI+cWf0
>>754
吾燦なら近づく前に射殺されるぜ?
ジプシーの弓なんかは全く怖くないが、良く訓練された呉民はDS天並のスナイパーが居るから困る
太史慈、援兵、呂蒙で守ってるのにピンポイントに狙撃とかお前何者だよとw
756ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:14:31 ID:N2ai0dla0
>>752
麻痺矢に甘寧入れればいいじゃない
757ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:16:26 ID:iLEZM72m0
なら武力2の弓を打ち合いに参加させんなと、援兵呼んでるなら十分だろ

あと奥義使う前に士気12で浄化4連発、最後に青ボタン連打で援兵とゴサンが融合、
武力4知力4のスーパーゴサンになるからよく覚えとけよボケ
758ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:34:40 ID:nwH9nFT4O
結局矢印・赤壁の重要性が更に上がったよね

浄化・火計抜きで呉デッキを組めない体になってしまった・・・
759ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:42:40 ID:e3S74Yq20
チンブは、勇あるけど知力が少なすぎで
計略に士気4で自爆だと 勿体ないから
チンブから蛮勇に変えた(超絶枠な)
このご時世足の遅い超絶自爆は、、、、、
760ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 09:43:46 ID:6cFmvscIO
>750
ダメ計の時は範囲外で極みか推挙

速度上昇には太子慈と援兵だけつっこませて他を壁にする。
まあシユウは辛いな
761ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 10:05:44 ID:M5+ItOlCO
>>711
進撃本体にあまりに計略耐性がないのと、戦線維持のためとはいえ、進撃が超絶強化にしては武力があがらないのが
多少ネックだったからな
Ver.3.11では祈りが通じたのか、武力が6上がるようになったから強かった
762ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 10:14:41 ID:M5+ItOlCO
Ver.3.11じゃない、2.11だった・・・orz
763ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 10:33:02 ID:wfzc8LlDO
そういや俺のR黄蓋の左下の兵種マークがやたら左に寄ってるんだが皆はどう?
764ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 10:41:11 ID:33EDk6jKO
俺の賀サイなんて上にギザギザが付いてるぜ
たぶん、パックを閉めるときに巻き込まれたんだろうねぇ

まぁ何か他と違って目立つあたりは賀サイらしいけど
765ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:00:59 ID:kNB6pj5OO
最近は赤壁あればどうにかなる気がします

屍が全く使われてない件
766ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:24:29 ID:qRj4A9FH0
>>765
屍使うならがっちり甘寧使うわ。

派が殆どだろうしなw
あの範囲は正直辛い
767ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:27:46 ID:E+66biSp0
>>75
ダメ計や機略にすっぽり
768ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:35:22 ID:RoU0JT9u0
屍使うなら天啓でよくね?って感じになったな。範囲の狭さもあるが天啓の爆発力にはやはり劣るし

しかし今回の追加で夷陵、進撃、賢母が復活してたら孫呉は隙のない勢力になってただろうなw
769ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:36:32 ID:t2dyOCVH0
呉スレでこんなこというのもなんだが
やっぱ2色でこそ屍は楽しかったんだけどなぁ
770ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:38:01 ID:E+66biSp0
屍→憤激号令→大攻勢→外伝増援×2


^p^
771ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:41:08 ID:AzcCrYwBO
この前手腕屍使いの司空に当たって開幕乙されたwwwww

諸葛恪も入ってたよwwwww
772ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:43:48 ID:wfzc8LlDO
GJの早売りによると大徳効果時間延長らしいが手腕は載ってない…
773ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:46:02 ID:iM/5z2Qu0
>>772
いつもの3英傑は基本的に効果一緒の設定だから
大徳伸びれば手腕も同知力だから伸びるんじゃないかな。
774ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:46:26 ID:qRj4A9FH0
>>772
孫武の時間が延びたんだしいいじゃん。
いいじゃん?
775ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:52:27 ID:hZYmowF3O
いーいーじゃんぷ
776ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 13:20:24 ID:M5+ItOlCO
>>774
すげぇじゃん


と返しかけた
そっか、孫武延びたのか・・・
よし孫武粘り昇華だな
777ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 13:39:38 ID:2QItFdw60
   л
  `||
 ∧Ω∧
( ・∀・)<叶えたい 夢があるなら〜
( ∪ ∪
と__)__)
778ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 13:42:35 ID:7ElSSBitO
>777
その頭に付けてるのを短くしてからまたいらっしゃい

吾サンのAAまだ?
779ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 13:46:19 ID:RoU0JT9u0
吾サンは蒼天の無駄にかっこいいLE出すための布石としか思えない
LE丁奉とか色々誤解されそうだな
780ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 13:46:41 ID:o3wFgJu90
屍はオススメできない、なぜならば

槍策「この俺がまとめて粉砕できるからな!」

とりあえず周姫でろや・・・Rだろお前…

781ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:04:29 ID:nwH9nFT4O
今回の槍策は一味違うんだぜ
復活計略も帰ってきたし・・・
782ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:09:17 ID:7ElSSBitO
本人、2倍速でもいいよな
783ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:10:15 ID:MG2XUPRu0
>>760
範囲外で極みって普通に逃げられて乙だろ
撃たれまくってるのに直進してくるバカばかりじゃないよ
784ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:19:51 ID:qRj4A9FH0
>>776
ニコニコで見る粘り孫武昇華動画は強そうに見えるから困る。

しかし孫呉も暖かい春になったもんだなぁ
785ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:38:08 ID:wfzc8LlDO
パーツがよくなったのも有るけどやっぱり騎馬の乱戦弱体がでかすぎるわ…
求心べた付け野郎が淘汰されまくり
今までの騎馬が異常だった事が証明された
786ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:39:56 ID:qRj4A9FH0
>>785
ライン上げる→ビタ止まり→求心→増援→求心
これで勝てたのが今までの求心だからな

とはいえ遠弓が増えると不毛すぎるからアレだけど
787ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:47:18 ID:nwH9nFT4O
ニコニコで粘りっくんの動画ageてたんだが
結局新カード入れる余地なさげ・・

今更従来のデッキ動画じゃ需要なさげだし
思いついたデッキは既にうPしてる人がいるし・・

どうしたものか(´・ω・)
788ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:50:21 ID:qRj4A9FH0
>>787
>思いついたデッキは既にうPしてる人がいるし・・
YOU、UPしちゃいなYO
比較されるのも面白いかもしれない。
面子がわからないからなんともいえないけどもね
789ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:54:42 ID:nS2cJ2T9O
>>784
ど真ん中でタイガーチャージ
相手の求心を見てがっちり
そのまま押し込んで相手やむなく増援
さらに曹仁の神速見てこちらも昇華と増援でそのまま落城

マジ馬柔らかくなったよw
790ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:11:55 ID:TCxgMsjo0
スレの名君達よ聞いておくれ。

三国志大戦3が稼動した時にちょこっとやって引退してしまったのだが、
最近になってまたやりたくなってデッキを組んでみた。
SR呂蒙 R周泰 R孫権 韓当 虞翻
三国志大戦2の時から使い込んだデッキだけど、3でも通用するかな?
やっぱり時代遅れでしょうか?
791ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:17:00 ID:nS2cJ2T9O
>>790
俺が2初期で覇者になったのと全く同じだw

グホンの戦器が無くなったのと計略変更、更には手腕に柵付いたからパーツ変えた方がいいよ
今ならゴサン、転身、Rコウガイ、タイシジ、トウシュウが麻痺矢でいい仕事するからそこらへん入れると十分戦えるはず
792ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:18:28 ID:S/UdHiMQ0
>>790
残念ながら虞翻は役に立たない、2張か他の弓にでも変える事をお勧めする
そもそも麻痺弓の時点で相性差が激しいから何とも言えないが、虞翻さえ変えれば通用すると思う
793ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:23:59 ID:MG2XUPRu0
麻痺矢って相性差激しいかな?
麻痺矢はその特性のおかげでどういうデッキ相手でも最悪な相性になることは無いけど
槍弓手腕なんかの方がよっぽど相性差きつい気がする
794ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:37:55 ID:nS2cJ2T9O
今の麻痺矢は相性差はあまりないだろうね
1コス火って選択も増えたし連環や知勇なら溜まるの早いし
麻痺矢は序盤が全てじゃないかな
序盤で柵全壊で壁殴られるようなことにならなければなんとかなるはず
対麻痺矢が上手い人は序盤で仕事してくるから逆転させてくれなくて俺はやめたけどw
795ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:57:19 ID:TCxgMsjo0
>>791
>>792

レスありがとうございます。
俺もこのデッキで覇者までいきましたが、少し面子を変えないといけませんね。
自分なりに色々と調べて、もう一度デッキを組み直してみます。
796ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 16:10:47 ID:nS2cJ2T9O
>>795
頑張って大尉になって報告してくれー

呉スレで言うのもあれだけど赤い国に麻痺矢向けのいいパーツが多いからそっちも見てみるといいかもw
個人的な感想だと麻痺矢使ってて求心や神速よりも忠義フルコンボやハッケ二度掛けがきつかったからそこらへんも参考にどうぞ
797ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 16:11:33 ID:qRj4A9FH0
それっ!>>796を捕らえよ!
798ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 16:18:50 ID:iM/5z2Qu0
そういえば、漢の決起号令デッキは増援が多いのかな?
呉だと総武力とか諸々の事情で+8号令に増援されると
かなり終わるでしょ。
まあ、火計入れやすくなったから対処はしやすい方だけど、
火計必須の環境なのかな。
799ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 16:24:54 ID:S/UdHiMQ0
>>798
多いどころじゃないぞ、9割は増援
そもそも知勇兼陣の十常時や軍師・田豊は兵略が転身だから使いにくいし
再起の蔡文姫はRだから持っている人が少ない、現状ではCで入手しやすい+貯まるのが早い増援一択
800ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 16:50:26 ID:kNB6pj5OO
>>798
今は2コス以下の全てのコスト帯に実用火計いるからそれを使いなさい

最近光嘉デッキの軍師を魯粛に変えたんだが自陣知勇が偉く強いな
苦楽相手に引き分けに持ち込めるようになったわ
801ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 17:23:37 ID:rey4i79Y0
オケーイ使うなら軍師は何がいい?知勇、知略、連環どれも捨てがたい…
802ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 17:41:53 ID:xKbnJ2oo0
遠弓
803ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 17:48:31 ID:i/CDQvQy0
麻痺矢は手腕もキツいけど、R甘寧に詰んでるかと……。
804ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 17:51:45 ID:DkN2ouPCO
>>745
亀だが2の頃からずっと陳武愛用してるぞ
コモン単だから呉で武力6ってのがまず貴重だしな
まぁ計略は囮兵>>>防護>>>守城徒弓>>>意地だけど

まだ3品ですがね(´・ω・`)
呉の新コモンはコモン単に入れにくいから、ばーうpしたのにデッキ変わらなかったおorz
805ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:02:38 ID:S/UdHiMQ0
今さらだけどさ・・・知力は違うけど桃園と屍って同コスト・同武力なんだな
806ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:30:15 ID:b6JvX3vvO
爆発力では桃園が上だけどな
807ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:35:50 ID:j6h7rQkP0
屍は士気やすいよ!
808ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:36:58 ID:DkN2ouPCO
>>805
あっちは第一兵種だし、使用士気が屍より高いし、全滅のリスクもある
しかも2より知力1下げられて天敵のダメ計に弱くなったし、コスト上げられて使いにくくなった

俺は桃園のが悲惨だと思うが?
809ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:51:48 ID:SeRflzyl0
>>801
極みが武力いくつまで確殺いけるかしだいで変わってくるんだよなぁ…
要研究だろけどな
推挙極みなら呉単遠弓デッキ丸々射抜いたよ!よ!

>>808
桃園劉備のほうが強い!と入ってない
むしろ桃園カワイソス…っていう感じに見える
しかし桃園は徳50を作った前例があるからあれだけの弱体食らってもおかしくないし
仮に8/8魅募なんてなったら…大徳くらいは使われそう。
810ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:53:34 ID:muLrCJEKO
ガッチリ手腕のテンプレデッキ使っているのですが、単体超絶強化を止められない…呂布の天下無双と流行ってる?漢の孫堅が捌けません
皆さんアドバイスくだされ
811ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:59:28 ID:qpJfUFqm0
wikiには目覚め8cって書いてあるけど何回ニコニコで動画みても目覚め9C〜10.5Cな気がする。
ちなみに知勇上だと10c〜10.5Cだから知力依存1cだね。
812ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:08:26 ID:wYWOPoDe0
目覚め系計略は1.5C+知*1Cだと思うよ
雄飛孫武昇華で何戦かやったけど知8で9.5C、知勇で10.5Cだったから
>>811の言う通り知力依存1Cなのは間違いないはず

孫武+雄飛+昇華のフルコンボで槍策27周姫知勇上で23とか呂布も逃げ出す
驚きの破壊力
813ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:18:55 ID:NNeuw3D0O
>>810
がっちり入ってんならがっちりで凌げるでしょ
無双だって守りならがっちりだけで凌げるはずだよ

あとちょっと質問なんですが屍、浄化、朱カン、リョウトウ、周姫でやってるんですが機略、槍ホウ徳、カクワイ、曹仁、リュウヨウにボロ負けしたんですが何か勝てる方法ないですかね?ここまでコテンパンにされたのも無かったんで…
814ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:24:14 ID:M5+ItOlCO
>>784
見てきた

たしかに上手くやれば強そうだ
ただ極滅に綺麗にハメてるのも大きいよね、あれ
俺は周瑜手に入れたのが遅いから、全然育ってないんだよね


>>777

信じなくちゃ 選んだ道を



さすが丞相、期待に見事に答えてくれてw
815ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:37:06 ID:o3wFgJu90
>>813
無理だろ、屍したら機略で消える→浄化しないとボコボコ→士気でも負ける
屍→目覚め→機略ウマー、序盤攻めようにも伏兵3で攻めれない→時間たって機略タイム

こんなんだったんじゃね
816ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:42:10 ID:C2Z36O2D0
麻痺矢の話題出てたみたいだけど、今ちょうどニコニコで1コス火計入りの動画が上がってた
相手はテンプレ求心雲散入りで、ゴサン火計で知力7が半分減ってたよ
相手が前出し求心増援で微妙だったってのもあるけど麻痺矢にいいパーツが来たな
817ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:58:15 ID:we9Lv7bW0
阿蒙、手腕、カカ、ハゲ、転進
なんか強そうだけど
818ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:58:39 ID:S/UdHiMQ0
>>815
いや、伏兵3でも浄化ジイ+朱カンが居るから立ち回り次第では何とかなるだろう
あと反計があるのは厳しいが、槍がホウ徳+カクワイで騎兵が武力6と2なら殲滅力は相当低い筈
攻めてきた時に火計でホウ徳を何とか焼ければリョウトウと屍パパで何とか凌げる。その後カウンターで取れればいける
819ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:58:57 ID:nwH9nFT4O
火力が足りない!
820ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:59:04 ID:we9Lv7bW0
sage忘れちまったすまん
821ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:18:39 ID:r8HzWzMX0
どうでもいいが>>813のどこに伏兵が3もいるんだ?
822ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:28:11 ID:eAX7PPvq0
>>816
俺も麻痺矢使いで吾サン使ってるがやっぱり計略の選択肢が増えると楽だよ
蛮勇も使ってるんだが、守りにおいては蛮勇、麻痺矢、火計が揃ってると
リードさえ出来ればまず守りきれるしね
あと賈華も使ってるが麻痺矢部隊の守りや時間稼ぎに使えるから重宝してるよ
823ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:37:48 ID:/qO60aR10
>821
2からやってた人だと、カクワイは伏兵って先入観があるんだよ

俺も今verでIC1枚分くらいやってるが、カクワイに当たるたびに
伏兵警戒して、開戦してから普通に見えててアレ?って気付くてのを未だにやる
824ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:57:26 ID:wBxDliWI0
ようやく吾サン引けた。妙に呉の新カード引けなかったから嬉しかった
使った感じは機動力のないハゲキャノンって所だね。知力3が稀に焼き残ったけど

あとイラストで見る限り文官っぽいけど一騎打ち起こす?
825ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:32:03 ID:7zoRE4Z80
一騎打ちが起きるなら正座が死ぬことは無かった・・・
826ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:38:25 ID:EYqV9kGZ0
>>825
もう正座は楽になっても良いだろ…
より強きものが孫呉の旗を背負っていくんだから、老兵は去るだけだよ
排停なのに正座は良く頑張ってくれたよ、眠らせてやれ



次起きる時はポスターに乗るんじゃねえぞ
827ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:42:21 ID:N2ai0dla0
>>826
次乗るときはSRさ、きっと
828ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:47:41 ID:wBxDliWI0
>>827
そういや今回ポスター飾った軍師董卓、皇甫嵩、軍師盧植、朱儁も
皇甫嵩くらいしか見かけるカードないな
829ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:47:48 ID:7zoRE4Z80
うっかりコモンで載ってしまう罠
830ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:48:47 ID:N2ai0dla0
盧植とか地属性精兵だから悪くないと思うんだがなぁ
831ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:49:56 ID:we9Lv7bW0
吾サン引けないから使ってるけど正座強いよ正座
呉の新カードはカカしか引けてないわ…
832ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:50:56 ID:j6h7rQkP0
新カードなんて都市伝説ですよ・・・
833ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:53:35 ID:PK4KPF3IO
>>830
廬植は精兵先陣でも許されるレベル

ってか、超絶再起が憐れ過ぎて泣ける
834ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:55:30 ID:C2Z36O2D0
そう言えばロケテで使えたって話の武力10の兀突骨やインド人は結局ガセだったのか?
それともVer3.2の布石?
もし3.2出るなら正座が可変号令を抱えてSRで帰ってくるさ!
835ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:56:58 ID:aPShzR6g0
>>813
ホウ徳と曹仁を焼けば…生兵法ですねそうですね

>>827
1.5 3/7 魅覚 最後の業炎だろ?信じてるぜ、脳内で。

836ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:59:33 ID:DyZT/9fJO
正座の質実号令もガセだったしね。孫呉の炎とか名前はイメージ的に合ってそうだけど…自爆火計持って復活しないかな。
837ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:15:29 ID:tijSh4ss0
正座は1,5弓 5/7火計という何処かで見たようなステで復活するに違いない
838ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:22:18 ID:EYqV9kGZ0
>>836
つまり時限式爆弾ですね!
839ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:25:47 ID:S/UdHiMQ0
>>837
あれ? おかしいな・・・何だか稼働初期にお世話になってた様なカードなのに
今見ると強く感じるんだが
840ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:28:04 ID:j6h7rQkP0
武力5で火持ちって普通にガチだよな。今の時代なら
841ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:45:17 ID:37RlLO/Q0
>>840
今はインフレの時代、2コスだと完全に乙カードだぜ
842ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:47:27 ID:N2ai0dla0
でもお前ら夷陵きたら使うんだろ?w
843ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:47:49 ID:tkseMRtYO
今バージョンの麻痺矢デッキに馬って必要かな?
844ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:48:08 ID:7e21u2370
>>835
ただし業炎は士気6です……あれ強くね

業炎はマイルドになって復活すると思ったんだけどな、士気重くなる代わりにコストが下がるような
845ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:48:39 ID:MG2XUPRu0
どうも瀬賀的には武力とダメ計が同居するのは許せないらしいな
コスト比武力−1まででダメ計持ってるの孫桓ぐらいだし
846ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:50:35 ID:S/UdHiMQ0
>>845
お前の家を攻城兵が落雷落としながら壊しに向かったぞ
847ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:53:11 ID:tkseMRtYO
>>846
あれ、ダメ(な)計だから。
848ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:55:42 ID:MG2XUPRu0
それを言うなら孫桓もダメ(な)の方に入っちゃうな
まあ普通に忘れてました
849ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:56:56 ID:wBxDliWI0
まありっさんスペックで夷陵が帰ってきてくれても一番困るのは呉だろうしなw
あのダンディな顔で柵持ち武力8槍が超範囲の火計もってたら壊れもいいところだぜ
850ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:05:44 ID:MG2XUPRu0
ただ、呉が流行ると微妙な武力の槍は非常にやり辛くなるから
戻ってきても使われるかどうかは微妙だな
851ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:31:45 ID:crX6SQBqO
槍弓編成の呉バラをオケーイしたら相手が可愛そうになるくらい速攻で溶けた

なにこいつw
852ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:38:27 ID:gP9tRqDC0
オケーイは槍弓編成だとマジできつい・・・
転身入れたら計略はさばけるようになったがそれでも素武力10の弓はきっついわw
853ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:41:44 ID:v0K0ZuEV0
虎痴淵ペアと違ってオケーイ太史慈は火計でも太史慈生き残るしなんか援兵よんでくるし
他の連中は柵持ってたりとやっかいなんだよなw
854ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:41:52 ID:dzZZPCShO
R甘寧評判良いな。スペック的には当たり前だが。

??「まだ頑張るぞ!」
855ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:43:54 ID:UwS8UZvX0
募兵と武力10弓の強さはキョチョで実証済みだからね。
今屍、援兵、手腕、浄化、ソンカンでやってるんだが、みんなはどんな屍デッキ使ってる?
856ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:05:54 ID:nZmCxdJ10
推挙遠弓オケーイが呉キラーすぎる・・・
857ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:08:04 ID:mhf/6Cxe0
ならば焼けばよろしい
フトシキュンがいなければ
858ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:17:01 ID:oLP05p6n0
今日正座使ってるのがいたwww

このスレの住民か?w
859ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:20:43 ID:gP9tRqDC0
ノシ、リョモウ、太、ソモ、転身、正座で1品あたりなら

まぁ、ゴサン引いたら変えるけどな!
860ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:25:06 ID:lTvWIcvEO
>>856
推挙かかってたら赤壁でも厳しくね?
861ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:31:19 ID:oLP05p6n0
>>859
1品だったが極み麻痺矢デッキに入ってたなw
ゴサン使えよとツッコまずにはいられなかった
862ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:41:44 ID:Pf5E1rJ6O
推挙極みで士気8はデカイ
つか何c持つんだ?
863ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:46:22 ID:v0K0ZuEV0
>>862
5cくらい
864ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:51:19 ID:AbZJEpWR0
知勇陣上で極み使った場合、弓のダメージ判定1回分増えるかな?
865ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:52:44 ID:44p/kwjG0
今、極み・りっくん・賀斉・張昭・張コウ 軍師周喩でやってるんだが
賀斉→踏襲 張昭→呉サンに変えたのと、どっちがいいだろうか 
賀斉の伏兵と長時間の粘りは魅力的なんだが、ダメ計は今バージョン必要だと思う?
866ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:55:44 ID:hJH0F+7V0
>>865
ダメ計は漢に強くなれる、でも軍師周喩で上手く決めれば漢も捌けると思う(性質上1回しか全力で来ないだろうし)
867ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 02:51:52 ID:Pzp60SBa0
つまりあれだな!
極み 周瑜 孫権 浄化 推挙 軍師張昭
これでかつる!…試してみるか
868ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 03:24:49 ID:HD0hnkut0
馬周瑜はどうなんよ?
869ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 03:29:35 ID:T3bEJVRyO
>>855
屍・蛮勇・手腕・浄化・吾粲・軍師再起でやってる。
やっと太尉昇格戦まで来れたぜ!
870ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 06:18:16 ID:PSurLrdfO
極みの遠弓性能は通常のと変わらずかな?
871ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:08:18 ID:4rzML7vW0
馬周瑜の召喚兵ってどの方向に召喚しても
サーチの優先方向は正面で確定?
自分でも何度か遠弓陣上に置いて実験したんだけど
正面が優先されてた。
872ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:15:06 ID:QVj3wRgj0
>>871
あのサーチどうにかならんかね。使いにくくてしょうがない
低武力や兵力が少ない武将を優先して狙うとか切り替えられないものかな
873ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:20:35 ID:/okFob2d0
>872
DSのCPU並みのサーチ能力ですね
最強カードです
874ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:23:36 ID:QVj3wRgj0
>>873
あの舞姫キラーっぷりはやばかったなw
あそこまでのサーチスキルあったら神だろw
875ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:24:02 ID:gPCg/YH30
>>855
SR孫堅・UC吾粲・C賈華・SR孫策・UC張紘でやってる
今、証5なんだけど下がる気もしないが上がる気もしない
876ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:08:35 ID:uCOEuFJVO
このスレでのUC呂蒙の評価はどんなもんなの?
877ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:21:24 ID:SFIoKvdi0
槍策が使いたくて2コス馬が欲しいときにどうぞ
878ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:22:43 ID:/okFob2d0
>876
計略の使い道が正直見えない
879ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:25:27 ID:Dv3ltYPi0
>>876
正直…スマンカッタ
880ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:26:13 ID:hJH0F+7V0
>>876
呉における槍ホウ徳みたいなモノ
現状では唯一のコスト2武力8勇猛騎兵
士気を全部火計とかに回すなら悪くない
881ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:27:16 ID:2pjBlPtI0
推挙すると凄く面白かった>UCリョモウ
882ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:28:58 ID:QVj3wRgj0
>>876
UC呂蒙、虞翻、留賛
今の呉の3大がっかり計略って感じだな
遠弓戦法はまだマシだと思う
883ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:37:26 ID:4rzML7vW0
遠弓自体は計略として弱くないからね。
ただ単に、手腕がいるので優先順位が下がるってだけだし。

遠弓の計略をいじって武力+2か3で12cとかそういう風にすれば
使われるんじゃね?
884ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:42:50 ID:Z4lYLJ4f0
>>882
つまりUCアモーが遠弓戦法を持てば解決と
885ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:46:22 ID:Dv3ltYPi0
>>884
そのまえに時間がたつほどに武力の上がる計略にしてもどってこい
886ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:46:58 ID:wROTXh5L0
>>884
武力上昇がそれなら全く問題ないな
887ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:55:01 ID:/okFob2d0
>883
武力+2だったら時間より麻痺矢を選ぶだろ・・・
888ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 17:40:37 ID:d7amCKcz0
そもそも遠麻痺が普通に長いからな
889ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 17:46:29 ID:iD0mmIYT0
>876
まだ排出無いし使ってもいないが
個人的には、今回の追加カードで吾さんと太史享に並んで良カード
孫策だけだった2コス馬で、スペックだけで選べるから良い
計略もほーーんとにいざという時に、一瞬だけ輝けるし

890ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 17:48:53 ID:dzZZPCShO
程普の使い方思い付いた!天啓→遠弓で武力20になれる!
891ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 17:56:58 ID:Z4lYLJ4f0
すごい!槍策にも勝てる!
892ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:01:41 ID:0OPqTZ77O
>>876
スペックは大いに評価する。やっぱり2コスで武力8の馬を入れられるのは強いし、地属性だし、
計略も、まぁ、うん、一瞬だけは強いよ!


・・・効果時間中に武力0じゃなくて素武力に戻るくらいの時間に調整してくれないかなぁ
893ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:07:19 ID:Z4lYLJ4f0
2コスに何を求めるかだよな
・2コスなので素武力を活かして暴れてくれればいい
・2コスなのでピンチの時には計略で何とかして欲しい
・2コスなので敵の計略に左右されない安定性が欲しい
894ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:31:21 ID:lTvWIcvEO
「武8勇ってだけで使われる時代は終わったんだよ・・・」(R統さん:ランク外)
「やはりいざという時に状況を打破できる計略がないとな」(S泰さん:96位)
895ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:34:17 ID:AEtzcXJ80
今日槍策&召喚周瑜でやってきた

士気集積→伏兵アタック→召喚→漢軍壊滅 なんだこの連弩兵の強さ・・・っ!
苦楽→周瑜ダッシュ→舞姫に連弩兵アタック! なんだこの連弩兵の強さ・・・っ!

乱戦させたら連弩兵強いね!
896ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:35:06 ID:HQvzW5Um0
阿蒙が
7/3 騎兵 勇魅 呉下の阿蒙
くらいだったらなぁと思う(´;ω;`)
897ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:36:27 ID:HQvzW5Um0
>>896
魅力じゃなくて覚醒だったw
連投ごめん
898ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:50:48 ID:0OPqTZ77O
>>894
K蓋さん「最後にものを言うのは若き日からの用兵の錬と、経験に裏打ちされた知識と勘じゃよ」



口調は持ってないから勘だ
宿将欲しいよ、宿将・・・
899ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 19:04:54 ID:39DJmbHR0
虞翻を使ってるのはもう俺ぐらいなんだろうか・・・。

一応士気5で打てるし、ため時間もだいぶ短くなったんだぜ?
もっと使われてもいいと思うカードなんだけどなぁ。

やめて速射火計やめて同じ計略ボイスやめて
900ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 19:26:07 ID:MeL6VyjE0
>>899
10cくらいで打てるようになった?
901ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 19:37:04 ID:Pf5E1rJ6O
>>899
ため1cになったら使うよ
902ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 19:56:00 ID:lTvWIcvEO
呉群二色にして、ため開始→発動直前に張角竜巻で敵陣にダイブ!


即時火計でいいっスね
903ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 19:58:50 ID:oLP05p6nO
よさないかの方がいろいろと戦力になると思ってる俺が来ました
904ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:01:39 ID:dzZZPCShO
>>894
T普「私は騎馬隊の練習をしてます。文武両刀になるように訓練してますが、時期に間に合うかわかりません。」
905ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:08:18 ID:hJH0F+7V0
甘寧「おら! ガッチガチにしてやんよ」
906ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:20:46 ID:fzvF/nT70
>>905
小喬「すごく・・・かたいので小華しますね、痛かったら言ってください」
907ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:38:19 ID:Z6HEE51J0
メガ周喩がこの先生きのこるには…

偽装馬鹿タレが! しかないのか?
908ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:11:21 ID:2ltPdy4M0
孫静
909ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:09:28 ID:rWIB0A9u0
今日も太史享引けなかったわ
910ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:29:12 ID:PSurLrdfO
極みデッキに地属性が全く入らない…orz
つかまとめ弓のダメ減ってない?
911ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:29:54 ID:bkDozYr1O
オケーイ厨デッキできたかも

オケーイ、赤壁、槍召喚、ハンショウ

槍召喚ぶっこみながら弓マウントおいしいです
全軍貼り付かせて連環オケーイおいしいです

Gリクソンの連環に知力減退ついたのもでかい
912ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:32:45 ID:d7amCKcz0
7コス・・・だと・・・?
913ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:32:46 ID:Pf5E1rJ6O
1コス落ちで厨デッキ(笑)
914ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:33:49 ID:bkDozYr1O
すまん浄化がぬけた

もうデッキにいるのが当然に思えて
915ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:40:14 ID:HD0hnkut0
今日は呉国太犯したぞ!今日も太史享掘ってやる!
916ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:56:57 ID:hJH0F+7V0
>>915
ふっ、若いな小僧・・・ワシなんか韓スイや劉表を引いたわい
最近引いたSRなんか何と軍師:李ジュ、増援と連環の厨軍師じゃ!

・・・ハァ、太史享全然出ない
917ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:00:19 ID:DQueXGuX0
今日魏4にボコられた
太史慈が鬼神様に掘られますた…
918ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:03:01 ID:fzvF/nT70
>>911
ハンショウと浄化を両方入れるのはバランス悪くないか?
片方(勿論ハンショウ)を太史享にして落雷対策するとかどうだろ?
919ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:17:16 ID:t5YQECry0
吾粲って知力3は確殺?
920ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:23:43 ID:4OQsCCrF0
武力2軍団は便利だが入れすぎると武力負けするようになるのがな
特に対呉戦で痛感する。リョウソウさんのありがたみがわかるわ
921ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:23:44 ID:wZFftdTv0
今バージョンはしらんが前バージョンは
知力÷2-1が確殺ライン
922ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:24:49 ID:zY8NG/qC0
>>919
確殺する
たぶん確殺だと思う
確殺なんじゃないかな
ま、ちょっと覚悟はしておけ
923ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:25:16 ID:ihc/XThw0
>>920
強化戦法からの突撃は鬼
924ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:28:12 ID:FxRoNsSM0
>>882
その中じゃスペック要員として居場所のある呂蒙はいい方だな
まあどれも計略の上方修正があれば強カード〜ぶっ壊れになり得るカードだと思うけど
925ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:30:01 ID:DivGLLGZO
極み、シジー、尚香、二張でやってる初心者だけどこのままでいいのかな。このデッキではスキルアップはできない?まだ10戦もしてません。カードは買いました。
926ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:35:45 ID:htwE1pD50
>>882
虞翻も1コス弓で柵3枚確保する必要が出ても
呉国太出たから出番無くなったしな。

>>925
2コスか1,5コスに馬入れておくといいかも。
もしくは、3.0のレアなら安いから手腕買ってきて
手腕型に作り替えるとか。
927ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:38:14 ID:6ht9ceRy0
>>925
弓槍だけってのは厳しいよ、まして号令無し・火計無しじゃ
スキルアップは出来ないが戦術眼は身につくデッキかな?
自分なら尚香が居るから、防作再建→騎兵にする
928ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:41:33 ID:9hRKu/nm0
>>919
稀に焼き残る。基本はハゲキャノンと同じ威力でいいと思う
929ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:42:25 ID:Bz1ajdYI0
2.00からずっと槍弓の俺が泣いた
930ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:43:46 ID:WqpGUv/3O
>>925
ダメ計や号令、蛮勇などの単体超絶の中でどれか一つは入れておかないと途中からキツくなると思うよ
931ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:46:06 ID:COXBKcVDO
屍辺りなら槍弓構成有りだと思うけどな…

稼働前は皆で散々屍デッキ妄想してたけどパッタリとなくなったな
やっぱりあの範囲はきついか…
932ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:47:22 ID:Bz1ajdYI0
回せる長方形が良かったなあとか言ってみる
933ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:48:45 ID:ihc/XThw0
>>931
火計、馬、召還、サブの全体強化、いろいろ入れるのが難しい
934ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:54:46 ID:wz0pXrHTO
>>892
アモーは1Cに3下がるスピードならガチなんだがなぁ。
935ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:00:21 ID:NwyzANzd0
>>925
弓槍が悪いわけじゃないが、ゲーム最初に偏った編成に慣れると
後々に変なクセや恐怖感を残すとマズイんで、馬を1枚でいいから入れておくのを勧める

低武力槍が3本もあっても仕事かぶるから、1.5コスを朱桓(馬の火計は便利)にするか
二張のいずれかを大史享(再起の擁護者)にするのが無難なとこかな
936ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:09:26 ID:9hRKu/nm0
>>931
なんか組んでて「これ屍じゃなくて天啓でよくね?」ってなってきたな
天啓手腕が攻めも守りもはっきりしてて俺には合ってた
937ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:27:29 ID:H6hesdexO
連環陣を竜巻で抜けてくるとは………
938ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:29:03 ID:htwE1pD50
>>937
それは目から鱗だ。
939ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:29:26 ID:UpIgEhTV0
大史享の再起の擁護者って復活対象ランダムだよな?
なんか高武力から活してくれてる気がするんだが
940ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:45:52 ID:QGBc6V9T0
>>939
日頃の行いが良ければそうなる

俺の場合、張紘とか復活する
941ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:47:47 ID:t5YQECry0
1コス4/8か!
壊れ計略やなw
942ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:56:08 ID:sq/AArmXO
屍で槍弓構成になるのは仕方ないんだがいかんせん大戦2の頃と違って今は遠弓陣があるからなかなか槍弓構成にするには勇気がいるよ
943ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 02:04:53 ID:6ht9ceRy0
>>942
はっはっはっ、じゃあこっちは長槍閃陣で対応を・・・
944ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 02:11:31 ID:BxADrqopQ
どうしても屍を活かすなら、残りは1.5+1×4が良いのかなぁ。
1コスト武力4が欲しいぜ
945ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 02:16:25 ID:4TwNuM4AO
>>931
漢がもう少し抑え気味ならまた違うかもな
現状、呉単で漢とぶつかるとやっぱりダメ系は欲しいし、そうなると他で武力をあげようと思うと、真っ先に切られるのは
パパのところだと思う

まぁ、頂上対決に誰かが乗せてくれれば少しは好転するかも
俺は新カードが手に入れば、意地でも使うんだが・・・
946925:2008/09/29(月) 05:18:40 ID:DivGLLGZO
>>926>>927>>930>>935
アドバイスどもです。

イメージとしては粘れる攻城役として尚香、甘寧と太史慈で弓マウント、とりあえず張紘、柵も一枚は欲しいので再建、といった感じでした…。

やはり馬も扱えるようにしないとまずいですね。悩ましいですが孫策か朱桓を入れてやってみます。ありがとうございました。
947ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 07:06:14 ID:QctGqQSX0
>>944
屍 魯粛 ハンショウ 誤算 擁護者 浄化 の六枚デッキにあったことがあるわ
光嘉デッキだったから偉くきつかったの覚えてる



まあ屍打たれずに突撃兵連打がきつかったんですけどね!
948ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 09:02:29 ID:yuKYBPytO
赤壁はワラ散らされると泣きたくなるね…
949ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 09:36:06 ID:BZUDxGwT0
やったよー皆のお陰で太尉に昇格することが出来ました。
デッキはSR甘寧、SR陸遜、R孫権、R周姫、UC張絃 軍師周瑜

今Verは騎兵無くてもなんとかなるよ!よ!
950ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 10:36:54 ID:ihc/XThw0
きっちり目覚め入れてるんだなあ
呉で目覚めって士気割く余裕ないと思ってた
951ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 10:56:26 ID:G61MWiHbO
そこは火計入れたくなるな
952ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 10:59:37 ID:H7va9B0tO
屍引いたんでジプシーしようと考えたんですが…ダメな子なんですね…。
953ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:00:54 ID:GULppTtoO
呉の士気マネジメント的に、
目覚め入れたら火計が使いにくいからなぁ
954ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:02:21 ID:0bdvvQaB0
周姫はあくまで浪漫だな
ぶっちゃけ確実性求めるなら柵の張昭か火計の吾サンでいい
955ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:03:06 ID:d6unGCBl0
目覚めみたいな小さな計略使うよりぐっと我慢して
火計待ったり大人しく号令から号令つなげたりしたほうが勝てるからな
956ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:06:54 ID:0bdvvQaB0
ていうか周姫が目覚めじゃなくて麻痺矢でも持ってきたら強かったんだがな…
目覚めないと麻痺矢使えないのはつらい
957ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:07:08 ID:GULppTtoO
ただ、士気8から仕掛けられる屍目覚めは
いい感じだとは思う
958ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:11:00 ID:BZUDxGwT0
>>954
周姫はロマン違いますよー。
甘寧のおかげで孫武からも覚醒するので割りと汎用性は高い気がします。

孫武手腕目覚めor孫武粘り目覚めは破壊力抜群ですしね
兎に角火計、馬無しで昇格できて良かった…
959ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:57:11 ID:xwQZQhhpO
最近復帰したんだけどカード無くてリサボデッキになってる
C陳武 UC全ソウ UC陵統 UC甘寧 C朱治
軍師魯粛(知勇)

全体号令が無いから知勇・回復・よさないかに全てがかかるデッキになってる

現状から↓に変えてみたいんだが
C陳武 C朱治 (R陸坑 R徐盛 C賀斉)
()付きは持ってない
軍師呂蒙(遠弓)

やっぱ微妙かな
3.1を除く全C・UC
R以上は軍師呂蒙しかない
旧カードも含めてもRサック・文鴬位しか無いがやはり孫権は必須だろうか
960ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 12:17:09 ID:NwyzANzd0
徐盛だけはやめとけ…
961ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 12:25:38 ID:auynj3efO
ノンレア呉単は強いよ

甘寧、リョウ統、ソモ、朱桓、呂範・転身再起

ってデッキやったけど単純で強い。つーか甘寧が強い。
962ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 12:50:30 ID:qgBoRTxlO
呂範→浄化
にすればもっとつおい
963ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 12:53:39 ID:0bdvvQaB0
けどそのデッキやるなら精兵陣ある勢力と組んだ方が強いんだよな
964ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 12:56:14 ID:yuKYBPytO
>961は万能型じゃなくて制圧型だからその指摘はおかしいかな
変えるならハゲ→いらっしゃーいかな
965ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 13:04:23 ID:vekXIV0E0
いらっしゃーいって誰だよ…
雑談時ならともかくデッキ構築時にわけわからんスラング使うなと


>>959
既にもう持ってるならともかく、未所持なのをこれから入手するつもりならR徐盛はオススメできん
カード購入を視野に入れたとしても、遠弓陣やる気ならR大史慈(援兵)を軸にするのが鉄板です

逆にノンレア呉単で組むなら>961みたいな構成で良いんじゃないかな
甘寧、ソモ、朱桓、呂範、浄化爺、半鐘、なんてので開幕ワラ気味に戦うのでも頑張れるよ

ただまあ、UC甘寧メインのデッキは十分勝てるデッキなんだけど
やっぱり2色にして精兵欲しくなるのも確か
966ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 13:07:19 ID:xloAJJehO
人心ショップで買ってきたよ

いまは呉単人心考え中

取り敢えず、蜀呉開幕人心精兵で行ってみる
967ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 13:19:25 ID:/MW+Atuo0
いらっしゃーいは、伏兵賀斉が踏まれた時のセリフか
968ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 13:35:25 ID:Rt259TiNO
最初絵的にカンタクかと思ったがそれじゃオイッスーだと気付いた
そもそもコスト違うし
969ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:01:31 ID:y6iJTL/Z0
セリフで判ってもらえないとは賀斉どんだけ使われてないんだよ・・・
結構使えるぞ彼?問題は孫呉の1.5コスと1コスが激戦区なんだが
970ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:04:19 ID:zY8NG/qC0
わかって貰えるか否かの前にデッキの話のときに正式名称以外を使うことが最高にアホ
971ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:22:16 ID:/qN2Q/X6O
そんなに罵らなくても…
使った事も見た事もないけど、呉スレ見てるから分かったよ>イラッシャイ

ってか呉新カードがC,UCすらロクに引けない
972ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:26:17 ID:/QsdYajVO
>>959
呉のカードならコンプしてるからいらない3のSRとかRとかあげようか?
973ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:33:47 ID:Oa81/gCRO
新しい賀斉引いたけど、なんかサムスピにこんな奴いなかったっけ


そろそろ次スレの季節ですね
974ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:37:14 ID:zY8NG/qC0
975ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:37:43 ID:ckAEQ6xAO
スレ立ては975でいいかな

>>971
全員が全スレ見てるわけじゃないからな、少なくともデッキ診断やらアドバイスで使うのはどうかと思う
まぁ空耳じゃないのに理解されなかった賀斉はお気の毒だがw

>>782
じゃあ二喬と憤激娘を下さい
こいつらだけ全く引かない上にくそ高いんだよな・・
976ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:39:24 ID:ckAEQ6xAO
975になっちまったw
>>974
977ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:39:46 ID:0bdvvQaB0
>>974


よっぽど話題になったカードでもない限り伏兵解除をあだ名にしてもわからんだろ
浄化ジジイの伏兵解除もしばらく考えないと思い出せん
978ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:46:56 ID:GULppTtoO
浄化爺は撤退セリフがインパクト強すぎてなぁ・・
979ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:48:59 ID:/qN2Q/X6O
>974 乙

浄化の伏兵セリフって何だっけorz「まだまだ若いのう」?
いくら考えても「よく来たな」しか脳内で再生されない
980ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:49:25 ID:KxPGpinU0
推挙天啓で落城狙おうとしたら
「推挙見てから封印陣余裕でした」
                     の巻
981ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:52:56 ID:/QsdYajVO
>>979
油断大敵じゃな
まだまだ若いのう
これに
突き進め
もはやこれまで…
殿を王道へと導きましょうぞ
982ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:54:48 ID:eFzBdRGR0
賀斉に関してはインパクトあるから
使われれば一発で覚えてしまうな。

今回追加カードのセリフって3.0xの連中のセリフそのまま使ってる人
結構いるよな。
983979:2008/09/29(月) 14:57:30 ID:/qN2Q/X6O
>981
おおお!ありがとう
みつよしデッキなのにお恥ずかしい限りです
984ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 15:31:55 ID:QctGqQSX0
>>983
浄化爺の落城台詞は結構聞くのに
柵爺の落城台詞はあんまり聞かない件

やっぱり柵爺のが死にやすいんだろうな…
985ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 15:36:39 ID:yuKYBPytO
いや、使用率でしょw

賀斉のセリフ出したのはすまんかった
986ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:04:25 ID:BxADrqopQ
孫呉の旗を高らかに掲げるのは誰だっけ
987ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:10:40 ID:rkxr6M9O0
誰だろうな、無難なところでその辺の雑兵か?
孫権はえらそーに掲げよって言ってるけどな。
988ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:21:42 ID:GULppTtoO
旗を掲げよ!→オレタ\(^o^)/が昔の呉だったからなぁ
989ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:22:13 ID:yuKYBPytO
旗が煌めいてるパンダじゃないSR孫権じゃねw

あと旗と言えば程普
990ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:13:33 ID:QRt+WkzH0
>>982
「へっへーいらっしゃーい!」が正しいセリフか
妙に本人のテンション高いんだよなw
991ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:19:23 ID:6ht9ceRy0
>>990
仮にも「目立ちたがり屋で派手な格好をしていた」と記述のあった人物だしね
まあ大戦の濃い面子と比べたら地味としか言えないけど
992ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:26:56 ID:cgwr1AY+0
>>991
だが計略は今も昔も地味という不思議
993ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:01:46 ID:2pqUHnGg0
まったく、槍策じゃ昇格戦にいくのですら難しいのに!
4戦目でやられちゃったよ!呉か漢とあたりたいです…
994ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:16:23 ID:t5YQECry0
>>990
あだ名は三枝で決まりだな
995ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:20:33 ID:eFzBdRGR0
>>994
そこまで回りくどいと嫌われると思う。
996ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:02:22 ID:zY8NG/qC0
997ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:04:15 ID:zY8NG/qC0
 
998ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:04:43 ID:zY8NG/qC0
999ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:05:11 ID:zY8NG/qC0
後はお好きに
1000ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:05:21 ID:x6BBnLWlO
>>1000なら小喬は俺の嫁
10011001
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