・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!
・1コス即射火計最高知力は王サンとなりました。安心してください。
・1コスが更に充実しました。目覚め、キャバオバサン等大事にしましょう
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 私が活躍する夢を見ました。
_( ∪ ∪ 一時でしたが皆様に頼られて幸せでした…。
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
3.1追加カード
武将
呉040 C賈華 1.5 弓兵 人 5/5 柵 槍兵召還 4
呉041 C賀斉 1.5 弓兵 人 6/6 伏 防護戦法 4
呉042 R甘寧 2.5 弓兵 人 10/2 勇 募 弓技の極み 6
呉043 R黄蓋 2 槍兵 人 7/7 勇 突破戦法 4
呉044 R呉国太 1 弓兵 地 2/5 柵 魅 守城弓戦法 3
呉045 UC吾粲 1 弓兵 人 2/7 - 火計 7
呉046 R周姫 1 弓兵 地 2/8 魅 若き血の昇華 3
呉047 UC周瑜 2 騎兵 地 6/9 伏 連弩兵召喚 5
呉048 UC小喬 1 歩兵 地 2/5 柵 魅 江東の小華 2
呉049 SR孫堅 2.5 槍兵 地 8/8 魅 勇 我が屍を越えよ 5
呉050 SR孫権 1.5 騎兵 人 4/6 柵 魅 人心の掌握 5
呉051 C太史享 1 騎兵 人 2/5 - 再起の擁護者 4
呉052 R留賛 2 弓兵 人 7/5 柵 勇 狂乱の戦歌 5
呉053 UC呂蒙 2 騎兵 地 8/2 勇 一気呵成 5
軍師
呉・軍師006 GR諸葛瑾 集中増援 人 諸刃劣陣 地
LE(蒼天航路)
LE015 LE孫堅 2.5 騎兵 人 9/5 魅 天啓の幻 7
LE016 LE孫策 2 騎兵 人 7/5 勇 小覇王の蛮勇 5
間断無き>>1乙を降らせよ!
今気付いたんだが、テンプレの1コス速射砲って吾粲じゃないか?
王サンになってるんだが、あだ名とかじゃないよな
呉サンは、瀬賀が正座に対抗してあぐらかいてる絵を依頼したようにしか見えないな。
>1乙ですら俺に勝てんとはな
>5
それ速射砲じゃなくてホームラン量産装置じゃね?
天よ、我が身を焦がす
>>1乙を表せ!
折角だからこれからも正座使うよ。イラスト枠で。
但しゴサンが地属性だったら見捨てていたかもしれん…。
前スレ
>>1000 城門という名のゴールに槍兵(ボール)をぶちこむんですねわかります
>11
城門突撃兵召喚:士気4
武力4の城門に向かって進む騎兵を召喚する
EXだしこのくらいの微妙さで
天よ、我が>1乙を示せぇっ!
騎馬弱体が味方してるね勝ちやすい
騎馬弱体したverになって、馬に乗って帰って来たSR名君に未来はあるのか
あ、>1乙です
これぞ
>>1乙の策
騎馬弱体化といっても
機動力に瞬発力の関係で最強兵種に変わりないから問題ない
ただ今まで一強だったバランスの差が縮まっただけだろ
がっちり
>>1乙れやぁ!
馬が弱くなったといっても槍撃も戻ったし
最強編成は馬槍に戻るから悪くないでしょ
前が強すぎただけで
兵種のバランスは史上最高だよね
今までの騎馬は頭おかしかったからw
弓の射程距離も伸びたしね。多分三国の単色使用率も同じぐらいになるかと
既に同じくらいになってるしな
でもこれだけバランスがいいと3.11はまた忠義みたいなのが…
正直、漢が怖い(特に決起型)
まぁ呉もパーツ色々増えたから大丈夫だろう
今回流行りそうなのは決起号令入りの漢単かな?
でもこれって呉単だと結構喰えそうなんだよな
高知力そんなにいないから赤壁入れとけば何とかなる予感
今更気付いたんだが・・
今まで呉は堕落舞われたら火計やら天啓が沈黙して大変だったが
軍師周瑜の増援+兵書同盟なら
舞われた後でも士気7まで増えていい感じじゃない?
赤壁に弱いところは袁紹軍そっくりだな
沮授と違って機動力のあるサイヨウだからそこだけ気をつける必要があるが
封印は浄化で消せるからいいだろう
それよりも2に比べてダメ計が効きにくくなってるのが要注意だな
>>22 決起号令は漢スレでの評判見る限りあんまり流行らなそうだよ。
ラスト決起が機略で消える、連環で止められる、焼かれるとかでつぶされると、もう勝てない。
スーパードクターを入れようにも、そうすると国力を上げる計略のバリエーションが減る
封印陣も相手に読まれればそれまでっぽいしね。
地味に今回の追加で
2の時使ってた麻痺乱れが復活出来そうだ
超阿蒙 超フトシ 浄化 呉サン 呉国太 軍師魯粛
素武力以外はいける!
屍で全国いったとき決起とあたったんだけど、屍のためにかたまってたら曹操に妨害うたれた。
浄化いるのにバカだこいつwwwとか思ってたら封印されてた。死んだ。
なにがいいたいかというとみんな決起には気をつけろよってこと。
粘り、孫武、囮、浄化、周姫で周姫目覚めさせてやるぜ!と思ったら
「まだ引いてないんだっけ?貸すよ」とゴサンを渡された俺に一言…
実際矢印か赤壁が入ってないデッキなら周姫よりゴサン入れるよなあ…どんなデッキで使えばいいんだろ
知勇陣敷かないとへやーとかサックでは麻痺矢らないからね、今になって気付いたがサックの武力が八に戻らなかったのは周姫の伏線だったのか
押した後に気付いたが素の状態の蛮勇とかで、麻痺矢になったっけ?
>>31 雄飛、UC呂蒙、周姫、ゴサン、浄化…どうなんだろこれは
>>32 あれ?武力16からOKじゃないのか?勘違いしてた…蜥蜴でも大丈夫かと
>>34 いっそ策ワラという新境地を試してみるのも一興
昇華は目覚めが16だから多分16じゃないかね
>>34 雄飛ワラ
R孫策、太史lr、ゴサン、浄化、周姫、推挙
すごく・・・微妙そうです。
てかゴリの偉大さがわかるな。1コスの高武力がいないと厳しすぎる
周姫は士気4でいいからデフォで麻痺矢効果付く仕様が良かったな
というか何故一人だけ武力2なんだろうか
武力3知力4なら武力+魅力+限定麻痺矢要員になれたのに
武力2だと転身や火計という計略要員との勝負になるからなあ…
>>38 普通にその辺りとかみ合わせたかったんだろ
いつかの銀子みたいな鉄板を回避したかったんじゃないか?
R黄蓋さんが素敵すぐる
何とかさんの出番はもう完全にねぇな
出たばかりで鉄板とか
>>39 かねえ?なら1コストが浄化鉄板になっている現状をどうにか…
>>40 地属性、柵持ちだからまだ出番はあるでしょ
普通の手腕デッキとかに入らんって意味なら同意だが
周姫はなぁ…
孫策と合わせるのがベストかもな
俺は屍に入れてるけど正直微妙
屍、浄化、シジが不動の地位を築いてるから残りわずか2.5コスに周姫を入れるのはすっごくためらうよ
まあ屍昇華は強いけどさ
>>41 そりゃムリだよ
浄化が暴れてるのは呉だけじゃなく他国の事情もあるからなぁ
今Ver.は離間が弱いからいいが連環は弱体化してないし、決起妨害は未知数だし
妨害が使い物にならないくらい弱くなればさすがにスペック加味しても浄化は鉄板じゃなくなるだろうが
妨害死滅のごり押しVer.で泣きをみるのは多分呉だ
弓の超絶って正直微妙だしな
麻痺矢効果で足止めるより乱戦してゴリゴリ削った方がいいし
周姫使うならハイスペックな呉国太使うわ
計略も士気安いし便利だし
小華も昇華も孫策と相性いいとか、周瑜は複雑だろうな
親友に親子丼されるなんて
ようやく5品にあがったへっぽこですがデッキ診断お願いします。
Rカンネイ SR進撃ソンサク Rソンショウコウ C浄化爺 C韓当
10弓には憤激槍が相性抜群→1,5枠にソンショウコウ
極み以外に勝ち筋が欲しい→爆発力のある進撃サック
妨害に耐性を→浄化
柵が一枚もねえよ→韓当
軍師はロシュクで基本知勇を中央貼りで強烈なダメ計がいる場合は再起。
リードを取ったら知勇極みor進撃で守り切るというスタイルなんですが、
序盤押し勝つけど引きこもられて相手の攻めを凌ぎきれない
↓
序盤の無理攻めが増える
↓
カウンターで負けが更にかさむ
というのが現状です。
カンネイを使って勝ちたいんですけど変えた方がいいとこってありますか?
大流星とか守ってるから、お互い様じゃね?
>46
コストオーバーに見える俺はなにかおかしいかな
>>46 そのデッキコストオーバーしてるんだが・・・
すでに何戦かしてるみたいだし
多分進撃じゃなくて蛮勇なんじゃね
52 :
46:2008/09/22(月) 14:01:37 ID:1Vob4rMx0
蛮勇ソンサクでした、すいません。
>>36 追加カードで1コス武力3が来てないからね。
あと、ワラでも復活持ちいないからいろいろ回転効率悪そう。
カンネイ使うなら連環か遠弓陣も有効だと思われるが、号令入れないなら火計欲しい所かな
>>46 号令入れないで呉単やるなら2色にして混色スレ行った方がいいよ
そっちのほうが強いし勝てるよ
今日バーアップ後初めてやったら当たった呉単はみんな屍だった。しかも皆旧カード。
新カード当たって無いのにわざわざ使ってくるなんて屍好きな人って多いんだな。
でも現状だと2・5武力8はスペック的には結構キツいと思った。
結論としては、遠弓でウマー。
まぁ柵はほしかったわな
今日留賛にあたったよ〜
味方もかまわずなぎ払う姿は哀愁が漂っていた…
一瞬スタイリッシュ留賛という言葉が頭をよぎったが間違いなく気のせいだろう
今回は基本的にどの勢力も使える追加カードばかりだが、楊修と留賛を考えた奴は謹慎したほうがいい。
>>60 留賛は調整しだいでなんとかなるからまだいいがケイロクはどうしようもないな
ねんがんの SR孫権を手に入れたぞ!
しかし呉単で組むとしたらどんなデッキがいいのだろうか。
やはり混色でこそ輝くのかなぁ。
あいつあのスペックで1.5コスだしなw
そしてやって来て思った。時代は槍策だな、お前等屍で無茶苦茶しやがって…
( ゚∀゚)o彡゜伯符!伯符!
_, ,_ ∩
( ゚∀゚)彡 助けて!伯符ーーーッ! ぶっとべやーーー>
⊂彡
UC甘寧、R周瑜、SR孫権、R孫尚香、UC張紘、軍師魯粛でやってみたけど良くも悪くも廉価版光嘉デッキって感じだった。
爆発力を犠牲に安定感を得た訳だけど、人心は序盤にしっかり攻城とったり、逆にローテを使って大徳を撃退したりと使い勝手がとても良いね。
士気も良く回るし、しばらく使い込んでみたいと感じた。
>>62 単色で充分使えると思う。
みつよしデッキに入れて、魅力伏兵を行かして開幕人心。
周瑜・天啓で守り切る感じかな。
>>64 えるしってるか
今なら人心孫権で光嘉デッキが5セットは買える
>>65 多分みつよしデッキに人心入れるのは劣化にしかなんないぞ
みつよしデッキの1.5を手腕にしたら強くね!ってのと同じ香りがする
人心使うならパパ UC甘寧 人心 誤算 浄化とかじゃね?
総武力下がるけど安定性で甘寧じゃなくて黄蓋のがいいかも試練な
>>62 ころしてでも うばいと ってや る
いいなー
SRシュシュンと交k(ry
人心はどちらかと言うと開幕取りに行くカードだと思うけどな…。
魅力持ち多めのが良い。
確かにみつよしに入れると総武力は低いんだよなぁ。
むむむ…。
開幕獲るなら素直に弓多目か小戦使ったほうがいいんでない?
ところで、極みは手腕と組ませるより孫武と組ませる方がいいな
手腕だと甘寧ピンで落とされたら残りの武力の低さのせいでどうにもならんことが多いが
孫武だったら発動さえさせてしまえば結構戦える
甘寧(旧)・賀斉(旧)・りっくん・Wじじいで今日だけで証3つ増やせたぜ
新カード等で盛り上がってるとこ低Lv話題ですみません
1からはじめてこのスレを覗きはじめ3年と幾ばくか…
やっと太尉に上がり名君に報告できます
蛮勇 赤壁 UC甘寧 浄化 張昭 G陸遜
長かったよ…。・゚・(ノД`)・゚・。
今後は証を失わないよう、ダメだと思うけど司空目指してがんばります
このスレにもお世話になりました、ありがとうございました
今日メガ周瑜で凡将焼いたらミリ残ったぜ
いままでずっと使ってきて知力4を焼き切れないのは初めての体験だったんだが、威力落ちたのか?
前verは知力6も焼き切れることがあったのに
光嘉使ってて思ったんだけど、兵書同盟で堕落対策にならんかな?
人心引いたからつっこんでみたけど、やっぱ弱体弓の方が良かったよ。
てことでだれか人心買い取ry
号令無しデッキでよくやった、乙
赤壁と蛮勇の使用回数を見てみたいもんだwww
極み援兵手腕でどうもイマイチしっくりこなかっただけど、孫武って手があったか…
柵1が不安だけど、軍師はその場合はロシュクになるのかな?
連環陣+極みの破壊力もすごいから捨てがたいんだよなあ
すごいなぁ
柵一枚かつダメ計と馬なしで
求心とか単体超絶系はどう捌いてるんだろう
>>75 書き忘れた、軍師は周喩(マスター 士気 極滅うp
まあ最初はロシュク忘れた\(^o^)/せいで入れたんだけどね
なんだかんだで、悪相性もひっくり返せる可能性のある極滅は強い
増援も便利だし
念願の漢軍復活
再起の擁護者が騎兵
mega周ユハジマタ…か?
兵力減ってるチョウ蝉が焼け残ってる動画があったとこ見ると下がってるんだろうね
友人から聞いたんですが
SR人心孫権の一騎打ちって パンダに乗ってやるんですか?
本当ならカードを買おうかと思ってるんですが
目覚めするくらいなら
柵ついて城も守れるババアのほうがいいと思った
>>80 噂によるとクラウザーさんはトラクターに乗って一騎打ちやるらしいぞ
ふぃ〜、屍復帰1日目
今日は漢軍が多かったから一度も負けなかった
このまま漢が流行ってくれれば有り難いんだが
>82
資本主義の豚じゃねえのかよ…セガ空気嫁
全武将が軍師デッキ使えないかな?
SR陸遜、UC周瑜、UC呂蒙、UC諸葛瑾、UC張昭、GC魯粛
今日、相手の黄忠が計略使った瞬間に死んでフイタ。
極み甘寧なかなか良いわ!
落雷撃たれまくるけど。
↑馬の方の黄忠です
虎痴よこせよと何度も思ったが甘寧強いないいな
弓素武力10で募兵持ちは呉軍きちゃダメだろってくらい強い
あと軍師諸葛瑾の兵略は分かるんだが陣略の上手い使い方を誰か教授してくれ・・・
相手を陣に入れて弓で撃つ位しか思い浮かばん
永続なのを生かすんだろうな。
それか兵略のみとか。
敵城前、左か右に寄せて貼る
↓
陣の外から弓マウント
↓
当然、陣の無い方から出てくる
↓
「焼き払え」
城門前に張れば、もぐりで相手だけマイナスにならないか
>>89 極み甘寧に撃たれてた相手の黄忠が計略使ったけど、
次の瞬間には死んでいた。
というだけのことです。すいません
いろいろデッキ考えたが
漢と手を組むといい事に気づいた
R太 赤壁 決起パパ 決起劉備 浄化
長年普通の神速と車輪が欲しいと思っていたから
士気配分間違えなかったら かなりいいデッキだ
号令には赤壁で兵力を削り 車輪で防ぐって感じかな
はっここは、孫呉スレだったw
>>94 そういや最近そういうの多い気がするぜ
転進再起使って城の中で死ぬこと多すぎw
弓極みは遠弓の射程がやばいな。
ダークサイドだが、ガリュウして陣貼れば戦場の部隊全て落とせるな。
臥龍してから8Cも待たないといけないわけですが…
突撃したのに何故か迎撃!表示がでてしかもこっちの兵力は減ってなくて
その1カウント後に壁やってた部隊に大打撃表示がでて撤退するとかもうね
ラグがカオスすぎる
俺も日本語で説明できませんでした
>>95 流石にそのデッキはきついだろ。計略強いのばっか集めても良いデッキになるとは限らない。
リョウ統、太、手腕、矢印、浄化でやってきたんだが
求心凌ぐのが楽でワロタ
馬の前出し君乙だな
>>97 単色で麻痺矢極みでいいじゃない。
連環陣麻痺矢極みはデスコンボ。
再起や転身されたらこっちが死にますが。
>>98 だから麻痺矢伝授がいつまでたっても来ないんだよなwww
(´・ω・)ところで臥龍と組み合わせるのにいい感じの
もっと消費士気少ない弓計略は使ってくれないんですね?
臥龍+SR太史慈で遠弓陣とかコストもきつすぎるし狙いもわかりすぎて無理そうだけどw
>>103 使った感じ、弱体弓と合わせるだけでもエースキラーになるよ
問題はここは孫呉スレということだ。
知り合いと店内やって
アワテズタイセイヲタテナオセ
スマネエマタセタ
アワテズタイセイヲタテナオセ
メイレイヲクレ
アワテズタイセイヲタテナオセ
コレニ
どこの馬騰ゲーだよこれ
雄飛連弩とかやってみたけど、やっぱ3コスが槍なのは駄目だなー。ってのが感想
>>102 それ以前に連環+推挙極みでデスコンボ
呉相手なら推挙極みだけでデスコンボ。
>>74 ほぼ赤壁ゲーです…
蛮勇は号令に合わせて自城守る時や
焼けない馬単相手と基本的な使い道しかしてないですねー
低知力のダメ計がゴミになって孫桓が死亡しますた。
これからはハンショウを使います。
天啓パパ、蛮勇サック、人心チュウボウ あと浄化ジイと推挙いれて…
光り輝く孫家デッキの完成じゃ〜
あれ、意外とガチじゃね?w
一気呵成は武力が減りすぎるのがなぁ。
知力上げると、武力0の時間が長くなるだけだし…。
あれ?何進の大号令で知力下げてから使用すれば…。
>>112 知力でも武力10まで落ちるらしいぞ
どんだけ基本時間長いんだよ
基本時間が長いんじゃなくて落ちるスピードが速過ぎるだけだろう
そもそもがだ。何故武力下がるんだ
呉下の阿蒙でよかったじゃん。問題無いじゃん
留賛といいおかしくね?
116 :
638:2008/09/22(月) 22:49:55 ID:X4ji0L+c0
マジで屍ダメだなこりゃ
期待してたがもうダメだ
範囲が狭すぎて話にならん
張角の暴風、UCイクでも終わる
漢号令のゴリ押しにも負けるしオワタ
>>115 一気呵成:物事を一気に片付けること
名前的には瞬間的に武力上がるのはいいが下がっていくのはなんだかなー
下がるスピードをもう少し何とかできんかね・・・
あれじゃあ、刹那の怪力の方がマシだよ・・・
だからよー
2コス武力8騎馬なんだからよー
武力8勇猛持ちが居るのは呉だけ!
×武力8勇猛持ちが居る
○3兵種武力8勇猛持ちが居る
計略がゴミでスペックも今じゃカスだろ呂蒙
1コス馬爺が意外に使われなかったのと同じ空気になるよ
つうか素直に馬サック使うわな今の現状なら
どこぞの鶏肋と同じで使い道が見出せないw
連弩兵一騎打ちあんのかよwwwwwwww
>>116 >>漢号令のゴリ押しにも負けるしオワタ
待て待て、今日戦って来たが証10付近では普通に負け無しだったぞ?
確かに範囲は狭くなったが、漢相手は太史慈と火計が入っていれば負ける方が難しいぞ
正直赤壁いれば漢軍には負けないんじゃないか?
アタッカーの知力が最大7だから十分焼ける
UC呂蒙は飛天に入れて死ぬ気で突撃するんだ。彼の計略はそれしか生きる道が無いと思う。
明日バージョンアップ後初プレイだが、空いてるかな?今までは、どんなに混んでも4台全部が埋まる程度の店なんだが。
多色で飛翔に食わせるにしても燃費わるいしなぁ。
人心って、武力4しか上昇しないんじゃ、使い物にならねえよ!
屍も使い辛いし、結局パーツが入れ替わっただけで、新しいデッキが作れんかった
いっその事、号令無しの呉4でも作るか
人心は魅力多め二色デッキがいたし、やっぱ属性号令は二色向きだよ
単色なら素直に手腕入れる訳で
2コス地属性武力8勇の馬なのに随分と評判悪いな
やっぱり蛮勇の何とかしてくれっぷりと比べてしまうのか
正直強化戦法以下の計略が罰ゲームにしか見えないからな
孫呉の武(笑)のがどんなによかったか…
流石にU呂蒙にけちつけるのはアホとしか言いようがないわ。
あ、硫酸には好きなだけどうぞ。
念願の2コス馬というのに最近の呉民はわがままじゃのう…
初めて孫呉の武の方が良かったと思える計略だったぜ
別に阿蒙にケチをつけているわけではない。一気呵成という計略にケチをつけているんだ!
結局孫呉の武だったとしても絶対に計略使わないから同じだと思うんだが
それでも単色で雄飛と組める貴重な2コス騎兵なんです!
UC周瑜も伏兵召喚で良い相棒になりそうですが、やはり素武力8は偉大だと思います。
雄飛自体が乙とか言わないでくれ orz
ハチワンホウ徳と比べりゃ・・・
あっちは選択肢にすら入ってないぽいけど
>>87 マテ、相手二色極み連環だった?
もしそうなら俺かもしれんorz
極みは計略のタイミングがシビアだな
3Cでも威力十分だが、あっという間に終わってる
ダメ計打つ時ような気持ちだよ
今日漢軍単と初めて当たったけど、みつよしなら怖くはないな
赤壁も天啓も止めるのは封印以外では難しそうだ
そしてようやく呉の新カードを引けた…
小喬の娘なのにバインバインだなぁ
別に雄飛に馬入ったって劇的に強くなるわけじゃないしな
というか馬入れるとしても2コスである必要がない
確実に全軍でぶつかり合う状態じゃないと逃げられて\(^o^)/になるからなw
俺は相手が士気使わない限り極みは絶対に使わない
英傑とぶつかり合ったらまず負けん
乱戦されたら死ぬけどな!
そもそも極みって使うの?>計略
あれは使わない運用した方が良さそうだが
>>144 というか馬入れるなら擁護者でいい
槍策のお供にもなるしな
漢単が流行れば光嘉型は明確に喰える相手ができるな
使用者としては嬉しい限りだ
2コス武力7槍火計か弓火計欲しがったなあ。
ダメ計の国なのに、全部で5つしか火計が無いなんて。
黄蓋が無特技で火計は高望みかな?
>>146 たしかに使う機会は少ないけど全くないことはない
ダメ計持ちがいたら手腕オンリーでオケーイはおとりになるが
相手が再起じゃないなら連環+極みで即デスゲームになるしな
黄蓋 時限式自爆
軍師張コウ 孫呉陣(ため中でも移動できる陣略)
とかだったら完璧だな
>>142 たしかそのデッキだったかも。
やばい、と思ったら撤退しててびっくりした。
みつよし型の赤壁天啓のテンプレは今度から再建爺→呉国太になるのかな?
今まで士気7・7・7の計略の後94Cからしか弱体化を打てなかったのが
92Cから打てるようになるのは思った以上に大きかった。
>>153 守城弓便利だけど、弓3槍1ってどうなんよ、しかも低武力
光嘉が使うと武2のジジイ二人が単体で武4,5くらいあるんじゃないかと錯覚するから困る・・・
>>153 そこまでして魅力が欲しかったら前から旧呉国太使ってるって話ですよ
一騎打ち起きない、2/8柵、計略も士気余り対策に
この牙城が崩せない限り変わらないだろうな
屍って属性地だったよね
>>158 うん
瀬賀がよく考えた結果か天啓が人だからって単純な理由かは微妙だが
>>154 じゃあ、再建を呉国太に変えたら蒋欽を妹に変えたらどうだろ?
魅力四人になるよ
今回の追加でも光嘉型は変化ないだろうな〜
軍師ロシュクとして兵書は何を付けるのが安定なんだろ?
士気上昇か兵略強化か…
即時復活を取るか、士気差を埋めるか微妙な所だな
とんでもないキザ野郎ですな!しかし村岡先生伊達男過ぎる!
ちょっとお似合いの二人だなとか思ってしまった自分が許せませんw
※石はエロ先生一人に投げつけてください。
>>1は全く関係ありません!
高校三年の冬。受験生にとってそれは修羅場を意味する。
しかし主人公にとっては村岡先生に会えないことが一番辛い。
補習がある日は必ず登校し、勉強のアドバイスを聞く口実で
村岡先生と話をするのが唯一の楽しみである。
その日の別れ際…
村岡先生「襟が曲がっているざんす…」と主人公の肩に触れる。
主人公「あ、ありがとうございますっ…!」鼓動が高鳴る。
村岡先生「綺麗な黒髪ざんすね…。紅玉(ルビー)の耳飾りがよく似合いそうだ…」
主人公「………っ!!??」心臓が壊れそうになる。
村岡先生「でも校則でアクセサリーは禁止ざんすよ」と少し主人公を睨む。
主人公「えっ…?え?あっ!は…はいっ!」もう自分で何を言っているか分からない。
村岡先生「早く大人になるざんすよ…」と言い残し微笑みながら教室を後にする。
>>163 つまり双弓麻痺矢の復活を要望しておけばいいんだな
これ相手がダメすぎるだろ
最後へやーして火計撃てばいけたと思うんだが
まあ劉虞はおかしいけどさ…
C賀斉の裏のテキストに合肥で孫策を
船まで護送って書いてあるんだけど
孫権と間違いですかね?
つまり暗殺された孫策は影武者だったんだよ!!
7/7槍 7/6槍 5/5馬 4/6柵弓 2/6伏弓
で馬が朱桓なんだから開幕ラインあげて戦うべきだろ
まぁこの時期は知識不足に経験不足が重なるからしょうがない
お知恵を拝借させてください。
まだ1級という低品以下なものですが、今のデッキに少し限界を感じました。
手腕、赤壁、援兵シジ、孫尚香、浄化 軍師ロシュクなんですが…
忠義八卦には手も足も出ず、号令の打ち合いでも素武力が低いので押し負けます。
あと、やはり馬なしは少しきついですかなと思いました。
変更すれば良くなるところ、もしくはこのままのデッキでの有効な戦い方など教えていただきたい。
>>170 弓が強くなったとはいえ弓三枚は自殺行為
とりあえず赤壁を蛮勇に変えてみることを進める
シジを蛮勇に変えるのも有りだけど級レベルだと素武力で死ねる
話ぶった切って、一気阿勢救出案
武力+22スタートにする
妄想スレでどうぞ
武力低下の速度を遅くすればいい
>>170 手腕+レッドクリフ入れるなら後は脳筋を入れば良いかもしれません
守りは強そうなので
攻めの形をイメージして一番良いカードを決めてみては?
>>171 ありがとうございます。早速蛮勇をオクで買ってみます。
>>175 なるほど。
UCカンネイとかですかね。2色にするっていうのはどうなんでしょうか?
>>177 2色が悪いってことじゃないけど、全く別のデッキになるわな
今って呉のカードをメインに、それをより生かす為の多色ってあるかね
弓連環は連環メインだろうし、人心くらいか
>166-168
逆に考えるんだ
その時死んだのは権坊だった
これで孫呉始まる
つまり晩年に耄碌したのは孫策なわけですね!
そっちのが悲しいわ…
再建爺は序盤の相手騎馬の動きを抑えれるのが浄化爺との違いであって、呉国太の方が魅力あるからって変えればいいって訳じゃないよね。
今回醤油と名君にはLEがない
来年にはレッドクリフが
この符合が意味するのは…
てか、レッドクリフの主役は蜀だしorz
え?普通に周喩が主役だって聞いたんだが
諸葛亮孔明じゃないの?
たしか金城武でしょ
所詮、三国志物は9割方蜀メインですよ
俺も周瑜が主役だと聞いたが・・・
だが甘寧はオリキャラになってるんだっけ?まあニイメンハオな方が好きだからいいけど
スレチではあるが、マジレスすると周瑜と孔明二人が主人公みたいな感じ。
原作と違ってこの2人の友情がなんたらって話らしい。
金城ってあっちで主役に使われるようなレベルなのか?
日本では金城がクローズアップされてるだけな気がするが
主演トニーレオン(周喩)じゃないかな?
シュウユが主役という割には、予告版では関羽と張飛の活躍と
孔明が、石兵八陣ぶちかますシーンがメインで
シュウユは濡れ場でちょろっと、孫権に至っては
机を切るシーンは、剣を振り下ろすだけで、台詞すらなかったんだぜorz
>>191 前後編構成で
前編は長坂
後編は赤壁
らしいからそんなもんじゃね?
呉は後編に期待!
>>177 蛮勇は守りやカウンターで打つこと
by蛮勇マイスター
相手が攻めきれずに撤退するところで蛮勇をぽいっと打ってやると面白いように殲滅できるよ!
求心とかに城に張り付かれた時は蛮勇の打ちどきですか?
蛮勇マイスター教えて。
アメリカとか中国の映画ってなんで濡れ場入れたがるのかわかんね
ああいうのはある程度テンプレにはめ込むのが基本なので。
関係ないが俺のIDが3G
張紘張昭黄蓋を入れて出撃したくなるぜ
>197
IDが勇者王だ
>>195 張り付かれる直前で使うのが正しい、張り付かれてからじゃ遅い
自陣で2体ぶっ殺して1体殺せるかどうかくらいの蛮勇の間合いがあるから
それを肌で感じ取れ
>>196 不正解、増援で押し込まれます
最初から蛮勇で一体ずつ殺していきましょう
>>201 張り付かれる直前ですか。
最近初めて蛮勇使い出したけど、運用が難しいな。
雲散に気をつければ張り付いた騎馬単相手なら何とかしてくれるよ
時間ギリギリに雲散に突っ込めば、相手によっちゃ雲散してくれる
まあ、そんなこと考えてる俺、低品
軍師シュウユ忘れてきちゃった----!!!
新カードも出ないし、オワタ\(^o^)/!!!!!!!!!!!!!
シンラクに舞われたの無視して壁攻城したら全然ダメージ通らなかったw
後で.net確認したらSRカンネイ、リクソンともに一発あたり0.3%でした\(^O^)/
浄化と名君でトレードか。う〜ん……俺は良かったと思うよwwww
舞で名君並の効果しかなかったら逆に乙過ぎると思う
流石は2代目正座と言わざるをえないな・・・!!
昔の驚け!並の威力か
守成の連計ぐらいの威力はあるな。ただ、攻める舞いじゃないから難しいだろうな。
まあ士気4で1回陥陣営止めれると思えば
でも舞いだもんなぁ…しかも国力依存だし。
名君のほうがまだ使いやすく思える
悪地形なら竜巻一つで進軍止められるんじゃないか
パパ先行させて兵力減らしていざ屍!って時に
竜巻で吹っ飛ばされた…夢を見た
まだ遭ったことないけど竜巻怖いよ竜巻
呉で強奪や捕獲、クコドンロウ対策ってどうしたらいいかな?
手腕型で考えるとして。
焼くにも士気差できちゃうし、そもそもジュンイクは焼けない。モウカクはすぐ復活しちゃう。
象だから足速いし、槍はすぐ追い付かれちゃう。
ジュンイクは弓でなんとかできればいいけど、守られた時はキツイ。
なんか対策とか考えてる?
槍策で竜巻象軍団にあたったときは軽く絶望した
貯めてる間にはじき戦法で飛ばされたり、竜巻で飛ばされたりして戦闘に参加させてもらえないw
強奪は範囲せまいんだからバカみたいな固まらない。あとは浄化すれば良いじゃない。
妨害は単純に浄化を入れるでいいんでは
殺さないように弓の後ろから槍だして馬牽制だけさせる感じで
捕獲はまとまった手たら瞬殺されちゃうけど、弓多めなら対して怖くないかもしれない・・・
一回槍策が捕まったときは槍策による味方大虐殺ショーになった
クコって浄化できるんじゃね?
あれもまだ遭ったことないけど妨害扱いだから多分できると思うんだけど…
強奪はともかく、捕獲はきついな
あれたぶん今バージョンの壊れ候補だと思う
雲散でしか対応できないっぽい
>>224 クコは浄化出来るお
捕獲は当人がryだからアレくらいでもいいと思うけどね
呉で捕獲に対抗するとしたら単体麻痺矢とかかね?
まだ象にあたってないから、どの程度弓ダメが入るのか分からぬ…
>>226 効果時間短い上に、士気+1で号令された方が辛くね?
普通にがっちりでやりすごせそうなもんだが
捕獲は士気5だから差が出来てしまうのがあれだが
他の武将ごと焼き払えばいいかと
捕獲で捕まった武将も計略は使える
見てから焼いても十分だと思うけどな
もう1〜2枚位巻き込めれば言うこと無いが
ピンで焼いて士気差2で2コス落ちならそこまで悪くないだろ
序盤ならそれもいいかもしれんが
士気10以上の攻防だと辛いな
硫酸だとどうなるんだろうか
敵味方関係なくなるから捕縛でコントロール奪われても敵と乱戦解消してくれたりして
フットベヤーした槍策掴まれた時だが、武力20をつかんでてもシュクユウの兵力があまり減らなかったように思える
強奪って狭いか?結構範囲あるように見えるけど
捕獲にしろ強奪にしろドンローにしろ、粘りすれば全部解決するぜ。
粘りもだいぶ柔らかくなってるからどうかねぇ
賀斉の便利さを知った後だとものすごく物足りなくなくなるぜ
賀斉は最初弓の防護はどうかと思ったが、ガチで強いな
武力弓で賞金の1人勝ちに待ったをかけれる
>233
強奪は短いから乱戦してなければ逃げれる
こないだ3人ぐらい乱戦してない位置に突っ込ませたら使ってくれた
まあ武力25はビビったけどw
つえーよな!
やたら効果時間長いからいろんな使い方ができる
後ろに高武力弓みたいなサポートがいると攻めにも使えるし
八卦一人とか余裕で押さえ込めるぜ
蛮勇、R黄蓋、賀斉、手腕、浄化 組むとしたらこんな感じか?
2、2、1.5、1.5、1のタイプじゃないと選ばれなさそうなのがきついな賀斉
孫尚香、手腕、蒋欽の3人がライバルだから中々難しいところがある
でも賀斉入れるなら董襲でよくね?
と思ったが手腕入れるなら柵間に合うから賀斉でもいいんかな
1.5に弓二枚というのは構成上きついと思うんだがなぁ
ねんがんのR周姫をもらったんだがいざ組むとなるとなかなか微妙だなこれ・・・
属性人だったら人心と合わせたデッキが行けるんだけど手腕と合わせると弓3とかそういう構成になるからしんどいなぁ
バージョンアップ後初プレイでRシン洛とUC小喬を取った俺は勝ち組。
槍策が何かを言いたそうに
>>241を見ている!
いや、実際オススメだ。武力20の槍を武力12の麻痺矢で援護できるのは強いぞ
今回の槍策はパーツが豊富になってデッキを組む楽しさが上がったよ
槍激も強くなって敵をガンガン蹴散らせる。
なんか人属性のカードの半分くらいは槍策の為に追加されたような感じするしな
バーチャンアップしてから、30戦ほどしたが呉のカード一向に引かないわ。旧新問わず。…あるのか?
>>241 屍に入れてみたけど6戦で計略使用回数0回だったw
それ以前に屍の使用回数が1回だけってのがヤバいけど
二人ともスペック要員で計略は援兵と火計ばっかり撃ってたわ
5枚デッキだとどうしても手数優先で2.5落とすの躊躇してしまう。でも6枚だとますます周姫要らないんだよなぁ
柵の分諸葛謹でいい気がしてきた……
>>207 安心しろ俺なんか…
「カードを配置して下さい」
あれ?あれ?シュウユない!っ!えっ?他のデッキに入れてたっけ?
10…9…8……7…
ちょwヤバい!マジで何処!!…4…3…
アーー!タナカァァ!
チャリンー☆
>>207軍師周ゆぐらい東京の奴なら支援してやらなくもないぞよ
UC呂蒙の知力あげたら計略はどうなる?
知力0の時間が長くなる
R甘寧を活かすデッキを考えてるんだが、
浄化擁護者オケーイは決まったんだが残り3.5コスをどうするか迷ってる。
とりあえず蛮勇と憤激入れてみてるけど、誰かいい案があったら献策してくれないか。
>>245 旧は引くけど、新カードの孫呉は引かないな…
>>254 再建爺+スーパーフトシで連環陣。
これでかつる。
ふとしキュン引いたよー
UC吾サクいいよ、コス1で 2/7 家計
これで安心して馬周喩が使える。
槍策のお供に!
2コス騎兵シュシュン!
2色デッキで好評稼動中!
良い勝負だな
・旧SR孫堅(屍) 勝率44,0%
・R孫策 勝率43,7%
>>254 弓主体にして相手の攻めをいなして弱ったところをすかさず突くとか
弓は甘寧でおkとして単体強化で蹴散らすとか
赤壁とかダメ計いれてみるとか
甘寧以外コンセプトが決まってなさそうだからあとの枠には何でも入れれるだろ
残りの枠に赤壁・人心いれりゃちょうど全体強化もダメ計も入れれるし
孫権も騎兵だから武力不足は腕で十分補える
全体強化もキワミと重ねるときに少しだけど安いから楽かもしれんし赤壁とも重ねられる
あくまで案だからな
とりあえずで選んだ武将からみるときっとおまえには合わないだろうな
みんな新カードの資産どれくらいある?
自分残りが
UC周瑜
R甘寧
R留賛
SR孫権
LE孫堅
なんだが…。
周瑜が引けねぇぇ。
のくせに二枚目の屍が出たし…。
軍師諸葛瑾についてなんだが、今日引いてレベル7まで上げたのはいいんだが諸刃の範囲が狭すぎる
レベル15までいくとそこそこ広くなるのかこれは?
集中増援は三部隊で6〜7割回復してたね
>>263 兵書で範囲拡大があるならそれ推奨になるのかな。
引き自慢したいだけなら俺に屍よこしてとっととどっかいけよ
>>260 屍は範囲がもうちょい広ければなぁ…
ところで
SR屍孫堅 SR孫権 UC甘寧 UC張コウ C太史享
なんてデッキ作ったわけだが、騎馬雲散相手に涙目だったorz
やっぱり屍は槍3にするか賈華いれた方が安定するな
コンボに士気10使うデッキの方にも問題がある気もするけどな
>>264 どうも聞いてるとこから想像するに、陣略兵書の範囲拡大は
どの陣略に付いても一定の割合で範囲を拡大するように思える。
つまり元から広い陣略はそこそこ広がるが、元が狭い陣略は雀の涙、かと。
>>267 一定の割合なのか…
知勇陣と遠弓陣はカード1/3くらい広がった感じだったから
一緒かなと思ってた。
>>266 最近馬も弱くなったし屍は開き直って槍弓構成にした方がいい気がしてきた
槍3弓2で 屍 浄化 妹 シジ 誤算 見たいな感じで
どうみても生兵法ですね…
範囲拡大といえば、軍師りっくんの兵軍連環に付ける兵書で迷ってるんだが…
範囲拡大か効果延長、どっちのほうがいいのだろうか?連環にはみんな延長付けてるみたいだけど
いまいち効果時間長くなってる感じがしないんだよな…
>>270 レベル16だが効果延長つけて18cくらいあったな
増えてるのは2,3cくらいだと思う
連環陣って12cじゃないっけ?
自分は 槍パパ・浄化・太史慈・朱カン・朱治 軍師 陸孫の5枚でやっている
特に不利な相手は居ないと思う・・・たぶんね、今の所特に困っていないし
>>273 1コス弓って柵もってる韓当とか転進じゃないんだね
そのデッキの朱治→転進を考えてたんだけど・・・
屍小戦転進が脳内では強いんだがカードねえよ
まあ誰か試してくれ
連環陣の兵書に関しては範囲拡大や効果延長が多いとは思うが、
自分は知力減退を使ってるよ。
知力が1下がるだけで火計で焼ききれる可能性が高くなるし、
発動するまで相手も警戒出来ないから使えると思う。
>>275 その辺は個人の戦い方で変わると思う。転身でいいと思うよ
自分は回復を生かして前線に居座る戦い方が多いからこうなった
ただ最近は 馬を焼く→残った相手が増援で粘る が多いから守弓に変えようかなと考えている
>>271>>274 それは…んー微妙だな…
2cってそんなにでかくもないし…まあ兵書だからしょうがないけど
>>277 なるほど。
知力減退なら、効果が-1でも相手の計略使わせるのを少しは抑制することもできそうだし…
参考にさせてもらいます。ありがとうございます。
知力減衰って奥義終了まで続くのかね?
続くなら一択なんだが
短時間です
範囲拡大とか以外は無理
武力上昇とかの兵書もそうだが、陣貼ったあとずっと見てると
点滅がビクンビクンし始めて、その内ビクンビクンしなくなる
くやしいっ・・・!
でも覚悟を決めちゃう・・・ビクンビクン
推挙極みってどれくらい続くんでしょう?
素の状態の2倍くらいにはなるよね?
ぱんちらおけーい
5.5〜6逝くかどうかくらい
俺は攻める時かダメ計居る時にやる。
ダメ計無しで守り時なら推挙いらんしね
知力で計算できるんだからその位自分で・・・って言うのはこのスレではダメなんだっけ?
>>288 すいません。
月姫の落雷はいけそうかなと思うんですが、
徐庶はどんなかなと。
漢の王美人 国力3なら知力7(孫権)が即死、知力10でも最低8割だよ!
兵力フルだとジョジョの落雷三発以外の
ダメ計じゃ落ちないはず。
経験上だから違ってたらすまん
げ、新カード強いな。
注意するわ。
やっぱり徐庶は落ちてしまうのか。
うーむ
まあ王美人は雷1本だから狙った1部隊、特に弓を狙うのは難しいだろう
だから甘寧は孫武と組ませなって
ダメ計いる場合は甘寧オトリにすりゃいい
くれぐれも他のやつは一緒に食らわないように
C賈華でググると、「ぶっ壊れ」とか「使えねー」
とか書かれてるんだけど、どっちなんよ?
299 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:05:01 ID:siGbdng70
国力3の決起雷撃が飛んでくるのって最低でも士気17からだしな
張昭 「わしを呼んだか?おぅぎぃ!!」
>>298 馬メインの奴からすれば挑発みたいなもん
それ以外の奴からすれば弓撃たない援護兵みたいなもん
徐庶落雷なら死ぬこともあるかもしれないけど
兵力満タンなら少し残る方が多いよ
真ん中悪地形に会わないんだが遭遇率減ったかな?
>>298 青井辺りが変な使い方編み出しそうで怖い
青井なら、召喚した槍兵で鬼のような槍撃出しそうだよな。
あれってカカを槍兵みたいに操作すればうまく槍撃出せる?
若干ラグがあるから変態槍撃は無理そうだが
根本の弓兵が全く仕事できないっつーか
それなら最初から槍入れとけって感じだ
出すぞ出すぞとちらつかせて弓のライン上げるとか
310 :
638:2008/09/24(水) 00:23:56 ID:dnUbsGq90
ついに今日、屍と周姫の新カード手に入れたぜ!!
屍+昇華 超つえーじゃん!!
逆に言うと屍は昇華なしじゃ屍は光らない
>>308 てかその1.5枠に槍入れてフトシ入れたほうが手っ取り早い
ってのが答えだよな・・・
しかし今更小喬を歩兵で出すってどういうつもりなんだろな
呉国太考えたら弓でよかろうに
憂国の舞手に入れたから、囮兵(突撃兵)遠弓陣と組ましてみようかと思って妄想したけど、いい案が浮かばん。そもそも遠弓陣を主軸に戦うってのが無理ゲーな気がする。
まあコスト1・5限定大会なら活躍すると・・・え? 呂粛が居る?
まあスターター軍師を使っている人なら何とか
>>286 何故か噴いたw
雄飛に漢パパが強かった………いや、雄飛は何もしてないが………orz
>>312 弓だと大喬が泣くw
出すなら馬だろ、計略は浄化で。
>>316 今じゃあのスペックだと太史享でいいやってなりそうだけどなw
もう攻城兵で出せばよかったんじゃね?
賀斉の「いらっしゃいませー!」が素敵すぎるw
なんか違うぞ
徐庶と捕獲で軽く詰むんだが、あれどうしたらいいんだ
SR孫権ひいたんだがわざわざ単色人単麻痺矢とかあまり意味ないかな?
SR呂蒙、U甘寧(硫酸)、SR孫権、諸葛瑾、ゴサン
SR呂蒙、SR孫権、賈華、ガサイ、ゴサン
うーん…
カカは槍が必要な時は槍兵メインに
弓必要な時は弓メインに動かせばいいんじゃないの?
あたいったら天才ね!
槍策が嫁がいるのにホイホイ誘惑されてオワタ
槍策デッキから浄化は抜かすもんじゃないなw
ワントップ涙目な計略多くなったし
現在呉バラ遠弓使ってるのですが
新カードで相性の良さそうなのってありませんか?
現在 R孫権、R太史慈、R周泰、C朱桓、UC張紘
バージョンアップしてから57戦して新しい呉のカード0って酷すぎる。
友達からカカもらったけど凹むわ
>>324 さすがにそのデッキは鉄板すぎていじる箇所が難しいよなw
別にそのままで十分だと思うから本格的に変える必要ないけど
周泰→R黄蓋にしてみたり
超絶強化とは運用が違うからクセをつかむまでちょっとかかるかもしれんけど悪くない
あとは火計や号令要員を変えてみるとか
ゴサン入れてみると浄化も欲しいからコストバランス変わっちゃうんで
デッキ自体変わってしまいそうだけどさw
Ver2時代にあった屍手腕デッキとかいじってみるのもいいと思うよ
なんにしろ自分のデッキの上位互換とかない限り
今使ってるデッキからそのまま入れ替えるってのは難しいよなw
話をきってしまうが、
リュウサンの狂乱の戦歌を使った状態で、
リュウサンを自軍ダメ計の範囲に入れた上で自軍ダメ計うっても
リュウサンは自軍ダメ計の対象にはならんのね。
ネタで、狂乱の戦火→メガシュウユ砲とやってみたが、撤退はしなかった。
>>324 今二品で周泰→R黄蓋を試してるけど、
伏兵や一騎打ちでの事故死が減って安定性は上がった。
おかげで地属性が3.5コスだけになっちゃったけど、
Lv17で残り56cにはゲージMAXだから許容範囲かなと思ってる。
>>327 そう言えば魏の混乱の奴食らったけど同士うちはするが敵との判定消えた訳じゃないのな
相手も結局は混乱した奴の乱戦で撤退していった
普通の呉バラで周泰を使う事はもうあんまないかもね
流星みたいなどうしても柵が必要なデッキは別だが
手腕・R黄蓋・Rシジ・朱カン・浄化
これが鉄板だろう
突破戦法は色々と便利過ぎるわ。
+5で移動速度上がってカウンターとりやすいし、わざと乱戦して突撃釣ってもいい。
なにより柵さえ壊しときゃ姫まで届くってのが一番いい。
突破戦法は乱戦抜けやすくていいかも
試したの赤い国の方なんだけどね…
R黄蓋あたらねぇ…
そろそろ呉にも厨デッキが欲しいよな
今回呉に1.5コス馬の追加はないよな?
ソモや矢印以外の選択肢がそろそろほしいんだが・・・
>>335 手腕と組めネェええええええぇぇぇぇぇええええええぇぇぇええええ
SR孫権
手腕バラでシユウバラ相手にどうやって攻城取ればいいとですか
デッキはタイシジ・蛮勇・手腕・矢印・浄化に軍師魯粛
序盤カウンターで攻城取った後は自陣知勇で守り通すつもりだったのですが
いらん開幕一騎打ちで張遼に孫策斬られて攻城貰ってしまった
援兵呼んで士気12で攻めあがって手腕打ったけど槍1でシユウから部隊を守れず
無双改で壁作られて連突で死人続出、辛うじて攻城取れたけど孫策、タイシジ、張コウが落ちる
そのあと再起打たれてカウンターで矢印キャノン打つもシユウ打たれて守りきれずにゲージ取替えされる
事故を考えて再起、それでマウントは手腕じゃなくて火計と蛮勇の方がいいのかな
焼けないし呉単でシユウからどう攻城取ればいいんだ
カカは魯粛の代わりになれるかな?
開幕柵壊しに来た部隊に突撃兵かまして足並み崩して攻城取る!
……って戦法取ってたんだけど突撃兵が弱体化されちゃったから後釜を探してるんだが
>>338 シユウバラと当たったが火計で焼けたのが全てだったな
満タンの状態からシユウ使われてやばかったがハゲで突撃して弓の援護込みで
体力削ってからハゲキャノンでなんとか殺せて勝利
元々槍1じゃあ馬に脆いのはしょうがない
話は変わるが、あまり賀斉について話されてないので薦めてみる。
とりあえず使ってみると分かるが、効果時間が長くて(8Cはあったはず。)使いやすい。
少し前にも出てたけど八卦の一人掛けの処理が非常に楽になる。
人属性で弓だから手腕じゃなくてSR孫権と相性がいいと思うんだ。
俺はSR孫権をまだ持ってないから憶測なんだけどな。
デッキ診断お願いいたします
コモン単スレにいたんですが、しばらく見ない間に落ちていたので孫呉スレに来ました
デッキは
軍師張昭 転身再起 兵書再起興軍
C陳武 C董襲 C祖茂 C朱拠 C呂範 C呉景
です
2品昇格戦直前までは行ったんですが、連敗して3品降格ラインまで落ちてしまいました
勝率は一応5割を越えています
馬の国は囮兵の攻城力差でなんとかなることもありますが、緑の国の八卦と武力10カード2枚が手に負えません
それと呉以外の引きこもりを崩せません……
後、開幕乙と¥は捨てています
コモン縛りなのでコモンのみでの構築でお願いします
ついでに追加Cカードの使い勝手はどうですか?
それではよろしくお願いします
>>333 そうでもない
また赤ボタンと罵られるのはイヤだ
弓甘寧 R黄蓋 人心 1コス弓火計 浄化
ってデッキを考えたんだが
カードが足りない・・
結構いけると思うがどうだろう?
>>342 プロデッキは張飛を始末できればまだなんとかなりそう
どこかの1.5を削って朱桓を入れるのがいいと思うが、
ちょっといじりにくいな
新カードは賀斉オススメ
>>341 人心自体がな〜
ぶっちゃけ、武力上昇4じゃ使えんかった
>>344 人心を呉単で使う意味がないから手腕でOK
屍 手腕 呉国太 周姫 小喬 1コス槍
の開幕屍を考えたんだが生兵法かな?
相手に弓が居るとラインが上げづらいのが問題だが…
突撃兵 歩兵
援兵 弓兵
カカ 槍兵
Rコウユウ 像兵
いずれ馬兵召還や突撃攻城兵とか出そうだな
騎馬は連れまわせそうだな、攻城兵は制約があると思う、位置固定の召喚とか
>349
なぜいろいろと足りないのか
賀斉は意外に評判いいな
弓の防護とか使う状況にしたら駄目だろと思ってたんだが
伏兵邪魔だし俺はショーキンでいいやって感じ
まあその辺はアフロも同じだしね
強いのに号令とか他のカード押しのけて入るかという問題
へっへー!いらっしゃーい!は素敵すぎるw
人心活かすなら呉単が一番強いぞ。
人心赤壁や人心天啓のコンボが強い。
手腕のが強いと言われたらそれまでだけど。
人心の掌握ってプラス4なの? 5だよな?
ウヒョォォオオオオオオオ今から槍策 フトシ 丁奉 推挙で周姫を引きに行ってくるぜええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!
ついでにウニ育ててきます
なんか今日気分いいから大尉になれそうな気がします
ぼくは槍策を信じます
>>342 C単の構築に焼く立てるかはわからないけど新カードのコモンは
C賈華・・・スペック悪くない柵持ちの槍兵召喚。うまく使えば迎撃マシーンになれるがセンスが必要
C賀斉・・・ハイスペックで守りに強い一枚、伏兵解除時のセリフがいい味出してる
C太史享・・・まさかの1コス馬で帰ってきた再起の擁護者。伏兵堀も出来てスペックも邪魔にならない。ただ復活時の兵力が50%なのは注意
選択肢に入るなら賀斉かね?
何のために武力上がるんだよwとか思ってしまった>太史享
吾粲がいまいち使われてないな
新SRがどんどん順位上げてる以上、まだ出回ってないからという理由でもなさそうだし
赤壁と矢印が鉄板だからなぁ
今上の二枚使ってる人はそのままだろうし
吾サンつかう層は今まで正座かアリエナイ使ってた人だろうが、
そもそもこの二枚見かけないからなぁ
1コスのまともな火計が追加されたから
2でやってた槍2弓4を復活させた俺もいるぞ
赤壁が軍師の関係で使えないので矢印だが
吾粲を選択するのって小鳥つかってるやつだけじゃね?
太キュンの復活はうれしいぜ
自爆や脳筋が再起無しで入れられるのは、でかい
七体号令でなら使えそうだと思うんだけどなあ
>>363 今回優秀な1コス多すぎて選択に困ってる人は多そうだな。
でも、武力2が多すぎるんで1コス3枚4枚のデッキは厳しいので
2.5/2/1.5/1/1型では2枚入るけど、それ以外の形だと
どうしても浄化を最優先にせざるを得なくなってる背景もある。
2コスの号令も孫武だけだから2/2/2/1/1もあんまりいないしね。
それぞれの火計に長所と短所があるから
必要に応じて選べるのはいいね
R周瑜 長:最強のダメ計 長射程 短:貴重な2コス枠 2コス6弓 軍師被り
C矢印 長:貴重な伏兵踏める馬 馬火計の機動力 短:呉の1.5枠の競合 1.5武力4 妙に起きる一騎打ち
孫桓 長:ダメ計もちで1コス武力3 唯一の槍火計 地属性 短:頼りなさすぎる火力
ゴサン 長:1コスで唯一実用的な火計 2/7弓という及第点なスペック 短:今の呉は1コス弓に空けるスペースがあまりない
なんだ、充実してるじゃないか!
雄飛昇華を組みたいんだが運用及びデッキ構築が見当つかない…
槍策 昇華擁護者 手腕憤激妹 軍師ろしゅく
で知勇手腕昇華狙いでやったけど蜀に開幕乙った
久しぶりなのもあるが改善点あったらおねがいさます
>>369 孫堅を入れるんだ!
カードの色が紫に見えるけど……
>>369 俺がそのデッキを相手にするなら
先ず伏兵が居ない、槍策以外は武力が低いから開幕から一気に行く
気を付けるべきは策の武力10と魅力多の開幕雄飛だけ
雄飛昇華もそれなりに士気を使うし、号令の打ち合いでも槍策さえいなせばどうとでもなる
要は怖くない
俺はカードが揃ったら
雄飛 りっくん 昇華 擁護者 新1コス火計 軍師周瑜
なんてのをやろうと思ってるがとても弱そうだ
自分は周姫引いたら雄飛・赤壁・阿蒙・昇華の4枚でやってみようと思ってます。
雄飛昇華と赤壁の2択で攻められれば勝つる!軍師は諸葛瑾の集中増援が相性良さそうです。
>>373 あんたは範囲がよさないか砲並みになってから帰ってきてください
>>372 号令無しだと雲散当たっときに不安すぐる
ワラや馬単ならまだしも、機動力が微妙な号令無し4枚は厳しそう
集中増援は枚数がポイントなの?コストは関係なし?
まだ引けてないから試せないんだ。
極滅は業炎強化が良いのかな?
範囲はこれ以上広げると攻め上がる隙間がなくなるし、連環もそれほど効果は無いような気はするし
>376
枚数つか部隊数だよ
召喚兵がいたらその分減少
>>378 4部隊で4,5割くらいだからそこが実用範囲ぎりぎりかな?
兵書増援があればいいんだけど・・・
>>368 おい、グホン先生が深刻な表情で川の水面を眺めてたぞ。
まあ、ため火計は騎馬単じゃない号令には強いんだけどな。
「漢号令みてから孫呉の炎で余裕でした」が出来るから重宝してる。
前にあった弓呂布デッキみたいの考えてみた
R甘寧、SR孫策、R孫尚香、C太史享、R周姫
なんか孫策と周姫がイマイチな気がするんだけどどうだろう
何か他にいいのいたら教えて知恵を貸してくれー
>380
旧カードの話はよさないか
周姫でない…子にたい……
>>382 俺はR周姫にSを付けて孫策外してR黄蓋でやってる・・・蜀と漢には結構勝てるけど神速と天下無双に勝てない
>>368 л
`||
∧Ω∧
( ・∀・)<私の事をお忘れですか?
( ∪ ∪
と__)__)
>>345 >>359 亀ですがアドバイスありがとうございます
矢印入れるとどうしても武力ががが……
賀斉とカカが手に入ったらいろいろ試してみます
ゴサンが槍兵だったら使うのにな…。未だにソンカンスタメンだよorz。
六枚手腕蛮勇使ってんだけど、決起型漢軍に勝てないんだ…。
使ってる人に聞きたいんだけど赤壁はもちろんハゲ矢印やゴサンいると漢にやりやすくなる?
>>368 SR周瑜.....
知力5が3割残ったときは呆然としました。
>>382 R甘寧、賀斉、太史享、浄化、孫桓、呂範、軍師キン
防護と弱体弓がやばい
>>391 最後の業炎はだいぶ弱体化されてるよ。
相性の良い陣略もあるし、旧カード復権させないための措置だろうね。
ある孫呉民の苦悩
呉民A やべぇ劉虞にぼこぼこにされるべ
呉民B 良い槍がいるんですよ つ紫色の決起車輪
呉民A 呉だと機動力がいまいちで・・・・
呉民B 孫堅使うといいよ
>>370参照
呉民A 遠弓麻痺だと呂布にきかねぇ
呉民B いい麻痺やありまっせ超人並の奴がね
呉民A 天啓短いし溜号令もねぇ
呉民B ・・・・つ紫2枚 好きな方選べ
呉民A ・・・・・特技いっぱい欲しい
呉民B つSR皇帝
呉民A 防が・・・・・
呉民B つ封印カード
そうして呉民Aは、漢王朝復活の夢を見るのでした おしまい。
はいはい、わろすわろす
>>380 全然違う、というかまともな火計無しで漢に勝つのはキツイと思う
自分は→入れているけど、漢にはほぼ勝てる位の勝率、一騎打ちとかミスが無い限り負けない
>>394 >1分レスなしで呉夫人は俺の嫁
…まで読んだ
>>391 まじかーたまに店内で使ってるからショックだ
ありがとん
スレチかもしれないけど、漢軍の号令2つは大流星でなんとかさんがまったくなんとかしてくれないんだw
漢軍対策は燃やすしかないのかねー
>>389 決起漢軍なんて残り25cまで攻めてこないんだから、
攻めてきたら自陣で連環陣発動して低コストを端攻城に
走らせれば勝つる。
つーか麻痺矢自体の効果が呉より漢のが凄いって何の冗談だ
知力8ぐらい士気5で国力マックスの麻痺矢が欲しいな
ってあれ見て思った
決起計略(理や麻痺矢等)に転身で対応するのって良いと思う?単純に士気差1ラッキーって感じじゃないよね…
漢軍との対戦回数が少ないからかもしれんが、どの方法が正しいのかわからんな。
強い火計なかったら終盤までになんとかリードとって最後の号令を兵法連環でいなすってのがやっぱりセオリーなのかな。
リード取るのもそんな簡単じゃないけどね…
漢軍は開幕取って
赤壁なり遠弓陣なりで守るのが一番いいとおもう
超絶再起欲しいな
>>403 あんなもんいらんだろ
天啓でも普通の再起で十分すぎる
完殺対策なら浄化あるし
ていうか別に漢軍開幕弱くねえしな
国力0でも孫堅とか普通の神速だし
他の国より弱いのは士気6調度ぐらいの時だけ
後は強くなる一方です\(^o^)/
ほんとぶっ壊れてるな…
撃破ランキング見て噴いたw
甘寧三兄弟w
いい加減、SRシュウユみたいな排出停止に夢見るのやめた方がいい
ニコ動にもSRシュウユを復興させる動画とか載せてる奴いるけど信じられないし排出停止ならぬ思考停止してるよ
おまえつまんない奴だな
赤壁が強化されたからその煽りを喰らったんだろうな>メガ
え、強くなったのか
2.5孔明かけて乱れうちしても麻痺効果1部隊だけなのはドク?
普通に全部隊麻痺したけど?
>>405 漢孫堅は1.7倍くらいなのが幸いして2倍迎撃取れないのがやっかいだよな
漢対策は決起にしろ漢号令にしろ燃やすのが一番の対抗策か
R太史慈、R黄蓋、矢印、手腕、浄化 軍師魯粛
これでいけるはずだ!誰かR黄蓋くれ!
赤壁別にいままでどおりじゃね?
メガ弱くされたのは漢流行らすためかと
>>412 動画で見てそう思ったけど勘違いかな。元々麻痺効果が薄いとか?
陣略の強化エフェクトで麻痺エフェクトが見えんorz
>>414 本スレに書いたんだが
UC黄忠が一撃死
前ver知力5が高確率で即死
他の人だと
皇甫嵩9割が燃えた
ミリ削り群ウホ
みたいな話が結構上がってる
>>416 以前から知力7を8割くらい削ったりもしたから。
元もと強いんだけど、威力の揺れ幅も大きいのさ。
知力4が確殺か
知力6を即死させられるか
俺はver毎の上限と下限の基準を主にこの2点で判断してるけど特に変化を感じない
最大ダメージが増えたような気がしないでもないが試行回数が少な過ぎるから何とも
馬が弱くなったから遠弓の糞デッキが多いね
勘弁して欲しいわ
>>419 何が言いたいのかよく分からんが、呉は前から遠弓が苦手だから別にどうってことない
前のVer.でも少なかった訳じゃないし
しかしダメ系はホント弱くなったなぁ
知力10で知力4が確殺じゃないのはちょっとだけ困る
>419
遠弓に手腕と麻痺矢と太史慈と壊れ筆頭のR黄蓋まで入れててすみません
一応妨害対策に浄化まで入っててすみません
>>421 1.5、2、2、2・・・?
麻痺矢って誰のこと?髪切ってる奴?
いや前から居たけどごり押し求心使ってたジプシーとかが減って更に増えたって事
馬を操作するスキル無い戦績負け越してる奴に相性だけで負けると萎えるわ
なんか天号令だけスペックいい気がするんだが・・・
>>424 弓だから許されるスペック
実際大したことないし
属性号令だと普通に孫権が一番スペックいいと思うんだが
どの属性号令にしろ結局単色じゃ使わないけどな
馬が使いやすいのは分かるが・・・新周ユ微妙だなぁ
召喚兵+本人の武力が太史慈と同じってのは別にいいんだが、士気5が重すぎる
そういや雄飛で昇格戦してる人いたな、ステルス赤壁で槍策と関興焼かれたけど
まったく!怖くて前にでれなかったのに自陣左下の森に潜んでるとは!
あー人心ほしいのぉ、号令とか最近使ってないよ
>422
Yes sir
9c持つからな
せめて連続召喚とか融合召喚が可能だったらなぁ・・・
遠弓陣に転がしとくのが正解だと思う>連弩兵
>431
融合って(太史慈の援護兵くっつけて)手腕が10/8になったりすんのかwww
俺のターン!俺はこの召喚した援護兵を孫権と融合するぜ!
融合解除で相手のダメ計妨害を回避だな!
>426
Ver2の連合号令と同じだよね、単色なら手腕の方が使いやすいし
名前が違えば、孫権以外を人属性にして
手腕→人属性っていうロマンあったんだが
孫権+6で武力10になって、他の人が+9か
なんか天啓でいい気してきた・・・・・。
まあ流星なんかで赤壁と併用したい場合には単色でもいいかな。
守りで+5英傑相手にするだけなら(その後カウンターの余力残さなくていいなら)+4でもなんとかならんでもないし、士気も浮く。
号令&何かの士気12攻撃に対してこっちも属性号令+赤壁で即座に対応できる(かもしれない)のはメリットかと。
いずれにしてもちと特殊なケースになっちゃうが。
なあタイシジの援兵バージョン上がってからおかしくないか?
城に帰る時、右についたり左につこうとしたりその試合が始まってからじゃないと
どっちなのか分からない
帰城する時、このせいで何度も援兵死んでるんだがこれは明らかにバグなんじゃないの?
>439
俺もたまにある
そしてよくわからない
>>439 城門では左に移動するな。二重城門をやらせにくくするためか?
自城に戻るときはよくわからないがたぶんバグだろう
新カードつかって遠弓陣デッキ作るとしたらどんな感じが良いだろう?
援兵と赤壁と手腕を入れるとして………
>>443 それにR甘寧を足してみればいいじゃないか
>443
残り2.5しか新カード枠ないのかよwww
でも手腕も援兵も優秀だし漢対策に赤壁欲しいし…ってこうなっちゃうんだよwww
>>443 その前提だと新カード入る余地がない気が…
>443
とりあえず武力10で募兵持ち・・・R甘寧
柵が欲しいな・・・・留賛
槍兵欲しいよね・・・カカ
目覚めたいよなぁ・・・周姫
あとなんか1コス
>>443 赤壁の所を1コス火計にすることからはじめればいいんじゃね?
赤壁outゴサンin
>>443 それ、ほとんど固定されちゃってるじゃないかw
真面目な話、そこまで決まってるならわざわざ新カードから選ぶ必要性を感じない
低武力弓が強くなったと言われる今こそ、徐盛が輝くとき
壁役は賀斉でFA、2コスは号令役の陸遜、
1コス二枚は期待の火計弓と、万が一の転身で安心
軍師は無論呂蒙
できた!!(DBZ武闘伝風に)
>>437 連合号令と比べたら大分マシになったと思うぞ
効果内の部隊が単色でも効果が全く出ない訳じゃなくなったし
唯一の新Rの黄蓋がダブった・・・
硫酸4枚つもったオレよりはマシ
>>453 あれ、コントローラーぐちゃぐちゃやってたら出来るよね
正式なコマンドしらね
>>455 孫呉の兄貴、お爺さんを僕に下さい
って言いたいところだが、新Rはカクショウしか持ってない罠
ナイテナンカナイヤイ
結局新カードが入る枠が無かった。張仁が呉にいたら入ってたけど。
このデッキの弱点ってあるかな?一応俺のメインなんだが。
SR甘寧、R周瑜、R孫権、Cリョウ操、UC張紘、GC魯粛
人馬で蹂躙される悪寒
>>460 無いね、ただ自分ならリョウ操を太史享 (再起の擁護者)に変えるけど
小技が粘りしか無い上に騎兵がコスト1だから突撃兵の様な局地戦に弱い
再起の擁護者が入っていれば武力upで復活出来るし、知力があるから伏兵も踏める
弱点がないデッキなんかあんのかよ…
余程極端に組まない限り完封負けは無いでしょ
その点では弱点は無い・・・筈、
そもそも、
>>462が弱点無いといいつつ弱点を指摘している件
機略のエサ
>>460 そのデッキに遠弓麻痺矢で完勝しました
周瑜に焼かれないように気をつけてればなんとかなるね
>>460 甘寧落とされたらとたんに脆くならね?
残りの面子じゃ手腕かかってても素武力で凌げるレベルだし。
>>461-468 おお、レスサンクス。指摘活かすわ。
>>468 確かに甘寧落ちると勝率悪いけど、低品だから赤壁ゲーでなんとかなる事が多いんだ。
>>460 どうせ7品で勝率5割切ってるぐらいの腕前でしょ
人心手にいれたんで天啓蛮勇人心激励まではSR孫家人単でこれたんだけど後が続かない。
残り1コスはやっぱ浄化安定かね?
>>469 手腕で削ってからのダメ押しとしてしか使えない火力ですね。
以前はダメージ値450で計算していたんですが、
これからは下限350で計算する必要がありそうです。
R甘寧なんだかんだで強いな。
弓技極みは舞潰しもできていいなあ。
早く新カードの方でほしいとこだ、属性2.5コス落ちてると増援発動が遅くなるし。
>>469 俺呂布の次くらいに業炎嫌いだったから正直嬉しい
極みはかなり強いんだが軍師をりっくんにするか知略陣にするかで迷う
極み+連環はガチなんだが極み+知略陣もいけるんじゃないかなと
ただ知力5じゃダメ計対策万全とは言えないし俺のデッキ人属性しかいねぇよ!
てか極みは武力0(=5まで)を時間内に落とせるようになってるっぽいね
満タンの苦楽姫落とせて美味かった
R甘寧と太史享はセットみたいなもんだな。
いないとダメ系厳しいし。
しかし太史享は「僕にも、勇敢な父の血が流れているのですから」
って書いてあるが勇猛もないし武力もないしイラストは女みたいだし。
何処の子だよ。
>477
母ちゃんに似たのさ
名前は朱ch(ry
太史享は母似だなぁ
太史慈「とりあえず、お疲れ」
>>477 そこに槍策も入れると楽しいよ、武力10が二人ってのは強いわ
ガッチリ手腕は2コス陸遜よりも太史慈のが安定するのかな?
>>482 断然太史慈です
決まった時の爽快感は陸遜だけど難しいからなぁ
>>483 やっぱり太史慈なのか。
ありがとう!今日試してみます
しかし援兵が武力6据え置きだったのは意外だったな
これだけ使用されてたら武力5に下げられるかと思ってたのに
ロシュク涙目
>>481 あれ、そんなデッキにこないだ当たったんだがww(槍策と甘寧に太史享
ところで屍手腕やってる人はここに居るかな?ちょっと助言してもらえるとうれしいんだけど。
今日魏単機略に当たったんだが当然ながら勝てないんだ、やっぱりアレは開幕に攻城もらいに行くべきなのかな?
俺のデッキはSR屍、R孫権、太史慈、UC浄化爺、C太史享 に軍師陸遜で再起選択。
一応開幕に槍1発だけど攻城もらえて、その後守りきれないって言う最悪の戦況に・・・。
無理ゲーとか言わないで、きっと動かし方次第では何とかなると信じてるから・・orz
>>486 屍はあきらめて手腕と援兵でなんとかするしかないな
相手が味方機略使ってから手腕で対抗すればいい
相手の士気が12溜まったら?
知らんがな
>>486 太史享入れてるなら転進再起にして攻めて相手陣内で先に計略使わせて士気差作れば守りきれるんじゃないかな?
>>486 機略ね、構成にもよるけど・・・自分はSR屍・太史慈・UC浄化爺・朱カン・朱チだが
まず開幕に2〜4割は欲しい。あと自分は神速・求心・機略相手は連環しか使って無い
機略別に武力低くないから開幕に取れるの前提で話すのはどうなんだ?
>>486 リード取ってるなら手腕の範囲最大に活かせば雲散全部隊は避けれる
機略後に突撃されるのが一番嫌なことだから槍消しに来た部隊に太や手腕をぶつけて
槍兵は穂先を消えないようにして速度upした騎兵牽制することが重要だと思う
5枚機略なら+4された4部隊だから突撃されなければさほど強くない
負ける時は負けるんだし、陸孫で再起は勿体ないと思う。強気で相手陣に連環でいいと思う
自分は 序盤:約束の増兵使って攻城取る。状況次第では相手再起後に連環+弓で削りきる
中盤:落城さえされない程度に叩かせてる。相手が引きだしたら連環と計略で畳み掛ける
がいつもの方法、ただ証20以上は知らん
流れ灰燼ときさしめよするけど兵書皆何つけてる?
再帰には士気上昇、連環には知力減退つけてるんだけどオススメあったら教えて欲しい。
赤壁使いたいけど、いれると武力がひくくなっちゃうのよね。。。
>>486だけど、みんなありがとう、いつも機略には(というかお国的に魏単には)泣かされ続けてるからすごい助かる。
槍が重要なのはわかるんだけど、武力2の槍が、気づいたら居ないんだ・・
手腕の範囲とか、連環にするとか、そもそも槍兵大事にするとか、相手に士気12貯めさせないとか気をつけることがいっぱいだ。
気をつけて頑張ってみる。
>>492 大丈夫!降格危機の3品だから!
武力気にするなら赤壁天啓で武力9の馬を確保するか
武力捨てて赤壁蛮勇みたいに計略面に走るべき
中途半端な覚悟じゃ赤壁使えんよ、やる試合では赤壁3回で勝てるから
アウトローで赤壁麻痺矢はマジで糞デッキ
がっちりっくんばっかし使ってるんだが皆手腕や屍の方なのか。
ちょっと寂しい物があるな
>>493 再起2人と再建が士気、増援が再起
知勇が武力、遠弓が遠弓、連環が延長、極滅が連環
ところで、極滅って連環と業炎強化どっちが強い?速い相手には強化の方がいいよな?
孫策・周瑜・甘寧・韓当で総武力28。
十分高いよ!高いよ!
>498
やっぱ燃料をレギュラーからハイオクに換えた方がいいでしょ
>500
周瑜「伯符、時代はエコだってこないだのメンズノンノにも書いてあったぞ」
>>498 強化でしょ
今時極滅の連環なんて強化したところでたかが知れてる
連環付ければ、弓多めならケージ溜まって無くても壊滅させられるぞ
>>501 何読んでんだよ周瑜www
>>498 あれ業炎強化つけても兵力100%を殺せるのに必要なダメージ回数は変わらないみたい
だから業炎置く場所によるんじゃない?
弓とかで多少兵力減らしてから発動させる事が出来る自陣に置く事多いなら強化
兵力100%で出てくる事が多い敵陣に置く事多いなら連環
範囲強化は・・・いえ、なんでもないです
環境的に強い呉単を考えてみた
まず浄化は必須→張コウ
漢の増加で赤壁はほしい→周瑜
とにかく高武力が一人要る→R甘寧
甘寧の知力が不安→再起擁護
残り1.5で柵と号令が欲しい→人心
これは勝てる!
>504
周瑜「伯符の名前で読モ応募→オーディション付いてく→見初められる的な展開を」
そういえばデビルマンの人のマンガにソンサクとシュウユみたいな感じの二人組がいたなぁ
>>506 浄化必須かぁ?
もう馬単求心に引き連れられた離間もあまり出会わないし
浄化よりもゴサンや擁護者、守城、目覚めを入れるのもありじゃないのか?
それが一番鉄板なのはわかるけどもう100%入れとけという時代じゃない気がする
漢が増えれば火計が重要になる
クコドンローが増えれば浄化が必要になる
そんな感じ
最近援兵が城に素直に入ってくれなくて困る…
生きて帰ってくれないといけない場面でなんかウロウロする
前の感覚で酷使すると死ぬ
512 :
ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:04:49 ID:60FPFZxAO
>>247 それはきつい・・・
>>248-
>>251 気持ちだけですごくうれしいです。友人とトレードしてもらったので
ついでに陸遜もトレードしてもらったんだけどいつの間にか使用率100位圏外になってるのね!
折角なんで SR陸遜 SR甘寧 カカ 浄化 リョウソウ で出陣してくる!
極みデッキ作りたいけど地で入れる奴が少なすぎる…
群スレを見た感じ全突はパーツが貧弱なのと、計略ボイスが萎える、って理由から使う人は少なそう
>>513 そいや孫武デッキでデッキボーナスもらえるようになってたなw
浄化はまだまだ現役。この前ススメがいて、二度掛けされたけど浄化して終わった。
>>504 殺せる回数減らないのか……じゃあ連環のままでいいか
ありがと
>>517 ああ、そうだな
浄化もそうだが孫カンもまだまだ現役だぞ
こないだ開幕乙デッキ相手に張飛、ホウ徳、甘寧を一気に焼き払って落城勝ちしたしな
>>518 25×4でも30×4でも4回目のダメで死ぬのは変わらないからね
でも相手の兵力が減ってたり、上限の超えてる時には強化が役立つんじゃない?
まぁ拡大じゃなければどっちでも・・
呉の使用率1位じゃん
なんでじゃ
馬弱体で遠弓陣の糞デッキが増えたからだよ
あと漢を赤壁で食えるあたりが原因
呉の使用率の半分は混色でできてます
>>511 太史慈が城に入ったら、カードを逆さまにしたら援兵の戻りが多少早くならないかな?
諸刃劣陣糞だな。せめて片方再起にしろ。
範囲が円形なら大流星か流星で使えたのに、長方形とかマジで使えんぞ。どう置けと。
R甘寧いれば弓一体でいいやとおもってデッキ考えたら、
2.5コスにR甘寧、1コスに太史亨と張紘入れて
ってやったら号令が人心しか選択肢無いんだよね。
2コスに高武力槍持ってこようとすると凌統かR黄蓋で
柵をSR孫権が持ってくる事になって一応形にはなるけど、
武力的に号令打ち合ったらまず負けるよなと感じた。
弓2枚になるけど太史亨外して1コス火計入れた方がいいのかな。
>525
右か左に寄せて置いて相手の片攻め強要→ファイヤー
馬単相手では諦めて集中増援しかないが
諸刃劣陣は自城にはりつかせて発動
さらに柵でとじこめて外から弓打つんだよ
ケニアで総武力差をつけるための陣略…なのかなぁ?
だったらもう一つの集中増援で良さそうな気がしてしまうが
敵城門に置いて弓マウント
防護戦法持ちが突っ込めばOK
個人的にSR孟獲と相性良さそうな気がするんだけどね。気のせいか
>530
位置取りは難しいが留賛との組み合わせをちょっと考えた
…だがめんどくさくなって考えるのをやめた
ぶっちゃけ弓マウントだったら何でもいいけどな>>諸刃劣陣
後は自陣前にはってうまくもぐるといいよ
そうか! これは防護戦法で自分だけダメージ軽減により生き残る陣だったんだ!
・・・うん、言ってみただけ
機略や雲散入り求心に勝てるカードを教えて下さい
周瑜「おのれ諸葛孔明、こんなところまで現れるとは奴は神か魔か!」
ゲエッ!
>>526 逆に考えるんだ!
号令なんていれなくてもいいと!
二喬のマン肉
って君主がいた。きっと1のEXカードを業界用語っぽく言ったんだよね!
ピーマンの肉詰めを業界用語で言うと多分やばいよね
なにこのつぼいのりオな流れ
Rシューユの赤壁だが、兵力1割くらい減った槍ソンサクが生き残った
演武場で撮ったから見せようと思ったけど、チケットがねぇぞ!
高いくせにいろいろと演武場は不便だ。まぁ、動画とらせてくれるのは非常にありがたいけど
>>535 白馬陣で、一度に全員が雲散されないようにすればいいと思うよ
ちょっと質問させてもらいます
最近友人から「たまには連環選べば?」と言われたのですが一度も使ったことがなかったので選ぶタイミングが分からず悩んでいます。
そこで質問なのですが、皆さんは相手がどんなデッキのときに選んでいますか?
漠然とした質問でスイマセン。
騎馬単相手にしたときに敵陣に連環敷くと結構有利に戦えるよ
>>546 中央…蚩尤バラ、白馬陣、暴虐
敵陣…神速、求心、機略
>546
相手に馬が多くて神速号令じゃないとき
昔はそこからへやーだったがいまは手腕突破がヤバいんじゃないか
>>547-550 ありがとうございました!
自分的には忠義や槍多めを相手にするときかと思っていたので騎馬単や麻痺矢を相手にするときに使うなんて思いもしませんでした。
勉強になりました!
次やる時から少し意識してみます
ちなみに、敵陣に敷くか中央に敷くかをどうやってきめていますか?
>>549さんのを見ると
騎馬が多く、連突を貰う可能性が高い→敵陣
兵種を問わない速度上昇計略がある→中央
という様に思えたのですが違うのならば訂正をお願いしたいです
そういえば、呉単色で相手に堕落舞われた時
兵略兵書同盟で最大士気+1されるかどうかって
判明した?
それ使えたら火計が使えるなw
できるんじゃないか?
計略のほうの同盟締結でできるんだし
堕落が流行れば士気4超絶の人がなんとかしてくれるに違いない
今日前でやってる太尉の人の試合見てたんだが、求心で変なメガ周瑜デッキに負けてた
やっぱ上手い人はカードが弱くなっても強いんかな
>>544 大火は乱数悪いと知力5にも8割くらいしかダメージ入らない時がある
そういや、甘皇后のフィギュアとかでるみたいだけど、小喬もでるのな・・・
もうなんというかあれだな・・・今回の蒼天で小華は復活したけど、他に呉の追加で相性のいい自爆計略持ち
もいないし、もうただの萌え系のカードとして出したって感じだよな・・・
正直フィギュアで出るのを知ってセガには呆れたし、なんか今まで進撃と組んで使ってた
俺としては色々複雑だわ・・・
今までまったく見向きもされなかったのに、こういった形ででてくるとはねぇ
セガはどうしちまったんだ・・・ これからはオケーイでいくしかねぇ!
>>551 敵陣連環は主に城内突撃対策なんじゃないか?
騎馬単に城突&交代乱戦・城内回復回されると
攻城通すのすら一苦労、無理に攻めすぎるとカウンターとか割とあるし。
>>551 私のデッキは麻痺矢天啓なので参考になるかわかりませんが
中央
・士気6時に麻痺矢号令で攻城or城ゲージのアドバンテージが取れる
・麻痺矢号令を使うと士気差をつけられる
敵陣
・反計や看破がいて天啓での攻城がしづらい
・麻痺矢号令単体では攻城が取りづらい
>>556 もう江東の小華は計略効果をそのまま江東の大華に移転してしまえばよかったのに
小華は味方の高知力を強化する計略あたりにして
>>559 戦場で最も高武力の武将にかかってる計略をすべて打ち消し兵力を回復する
士気3でこれなら・・・壊れもいいところだな
極み使ってたが使いづらいわ・・・
士気6が重すぎる
やっぱスペック目的のがいいのだろうか
>>559 正直復活しなくてよかっただろうと俺は思ってる。せめて自爆計略持ちは
一枚ぐらいあるだろうと思ったがないし・・ただの萌え系カードとして目立つようになって
残念だ・・
>>561 最近極み入り手腕でやってるが、極みもけっこう使うぜ。
突撃兵ワラや、呉相手だと手腕より極みのがいいって状況がけっこうあったから、
選択肢の一つに十分なるよ。まぁデッキにいれた理由はラインを上げやすくするためって
だけなんだがw
狂乱死亡昇華で勝つる!!!
>>562 小華は西涼の乱と組み合わせる方で需要が出そうな気配…
せっかくネコミミ出たから不倫デッキ組んでみたけどいまいち振るわない…
SRサック、Rシジー、へやー、ありえない、嫁、軍師魯粛
やっぱりダンナを入れるべきか?
小華も鶏肋も士気0でいいよ
小華は、相手の最高武力の効果を、打ち消すにすればよかったんだよ
>>562 極みいるとライン上げ楽すぎワロタwwwwwwwwwwww
小華は屍に入れて、発動直後に猛連打させてパパの死亡を防ぐ
母は小華
娘は昇華
父は放火
今日ミスって求心に残り1ミリまで削られたが
やけっぱちの孫武極みで逆転落城させたぞw
あと武力0なら効果時間内に落とせるようになってるから
苦楽・回復辺りはマジで鴨
速くゴサンが欲しい・・・未だに正座使ってる・・・
80プレイくらいしてるのに当たらんし、知り合いも当たったことないとか・・・
おまけに店内でトレード持ちかけてみるもことごとく持ってないorz
なかなか引けないとは誤算だったな
ゴサンと突破は呉の救世主になりえるくらい便利だよね。
1コスから2コスまで火計の選択肢が出来てデッキの幅が広がったと感じる。
しかし浄化爺がいなくなると恐ろしく心細いのは俺だけぢゃないはずだw
突破戦法は速度は白馬並みらしいが乱戦すると一時的に2倍速になって刺さるみたいだな
持ってないから確認できないけど本当なら注意して使いたい所だ
>小華
昨日、誘惑をくらって悶絶した呂布使いが採用悩んでた
このコは高コス高武力をキーにしてる2色用パーツとして多少使われるんじゃ?
使いやすいジジイか軽い小華の2択で
>>577 小華の対象は「戦場にいる最高武力」だったはず。
妨害計略で武力が取り巻きより下回ると対象外になるが、それでもよろしいか?
つかそれなら浄化いれろよとw
素の状態で誘惑喰らったら呂布武力2だからな…
極みと赤壁固定なら残りは何がいいだろう…
尚香、浄化、孫呉の再編とか
極みと赤壁で5.5コスの弓2か。張紘は固定として、
柵と落ち辛い槍が欲しい→董襲
1コス馬か火計→太史享or吾粲
そうだ、どうせ董襲いれるんだから諸葛瑾の新陣略+極みが降り注ぐ戦場に防護董襲ぶっこもうぜ!
しかし、新カードは本当に良物揃いだな。
人心も赤壁とのコンビが強い。手腕で良いと思いながらも何故か勝てるから、変えるに変えれない。
新verになって駆虎や捕獲のせいで怖くて伏兵を残せない…
開幕伏兵で守るのは厳しい感じだよね
>>581 上で誰かが書いてるが人心、浄化、再起擁護は如何かな
そういや知勇に攻城強化・迅速攻城・敵城弱体が付くけどどれがいいんだろう?
どれ付けても対して変わらないってのを聞いた気もするけど
敵城弱体と功城強化ってやること同じじゃね?
3のカードの資産が盗難にあって、家に有る2のカードで組んだ。
なんやかんやで23連勝。
弓甘寧強い・・。
敵(の攻)城弱体じゃね?
>>587 ゲージ溜まるのが早くなるのか
城ダメが大きくなるのかの違いだった気がする
敵城(に張り付いてる時に受けるダメージを)弱体
だったはず
>>587 転進入りのがっちり手腕使ってる俺は終盤まで勝負することが多いから迅速攻城取るかな
馬なし編成だから攻城強化する必要ない気がするし落城できるときはゲージ減らす量あんまり関係ないし
城から受ける城ダメを減らすのは大した効果なさそうだし
ニコニコで某動画を見ていつも思うんだが
呉民的にW号令で騎兵無しって抵抗感無いもん?
孫武手腕にしろ屍手腕にしろ
周姫が武力24になる動画がUPされてて吹いた、あれは鬼だわ
りっくんに馬入れるとため終了時うっかり範囲外に
それが昔からの孫呉の民
>585
捕獲に対しては捕まる前に踏ませればイインダヨ
>>594 大戦2のときは1コス馬なんてないし孫呉デッキにはよくある話だったよ
端攻めとか城の殴り合いになっても名君という選択肢もあったし
攻城力低下って舞った後に国力上げても効果あるんかな?
あるらしいよ
R甘寧使って思うんだが
募10弓ってラインプッシュ力が本当に桁違いだな・・
あんなに弓打ち合っても戦場に居座り続けられるのは下げなくていいのは新鮮だったわw
てか計略も武力5までなら計略時間以内に殺せるようになってるし、予想外に使えた
R甘寧は壁さえしっかりしていればワラ系を簡単にメタにれるのね。
個人的にサジからコピーされないのもポイント高い。
よく考えたら武10弓が入っても、気軽に号令が組み込めるのは凄いよな。
俺クラスになるとコストが惜しいんで武力9でもUCだなぁ
号令は人心な
よく考えたら弓じゃない通常号令って人心だけか
槍号令ないな
屍とか粘りとか
孫文台をしらぬのか
天啓「落城できると思ったら死んでました」
屍 「始まる前に死んでました」
朱然入れた柵だらけの手腕って全国で通用するかな
屍…ほんと駄目だな
号令対決では負けないんだがその号令が相手に出てこない
こないだ20戦して出てきた号令相手が暴虐のたった1回
苦楽とか、がもちょとか開幕乙とか連環入れてあと適当なパーツで組んで端攻めしかしないデッキとかそんなんばっか
さすがに疲れたよ
R甘寧とR黄蓋がいれば号令無しデッキでも戦えるかも
でも無難に孫権入れた方が楽かな?
R甘寧の計略の射程って戦場横幅だとどれくらいなもんなの?
場合によっては隅っこ斜め置きの柵左右に用意して
緊急時そこから極みというのも使えるよね。
悪地形のマップなんかだと結構やりやすそう。
R甘寧 SRパンダ C朱桓 R孫尚香 UC浄化
これで俺のデッキは完璧だぜ!
火計なし馬なしの麻痺矢デッキ使ってて、
R甘寧と当たった時の絶望感といったら…
>>557-558 亀になっちゃいましたがありがとうございました。
連環陣も奥が深くて楽しそうですね
もともと馬単とか苦手で勝率も悪いので次当たったら試してみます!
>>612 R甘寧、R黄蓋、手腕、浄化、太史享
とか良さそう
全員人属性だから
手腕→人心
太史享→吾粲
もいいかも
>>613 悪地形って言う程の地形は今無くなったけどね
馬の乱戦弱くなったからいい様なものの…
よく今まで端っこチョロチョロ攻城守り城突大戦を我慢してたわ
期待してた屍は駄目で、R甘寧とかR黄蓋とか色々な意味で期待してなかったのは良カードになってる。
太史享デッキ入れてみたんだがかなりいいな
馬で知力5で計略が落雷対策になるとか
おかげで漢が美味しく頂けたよ
屍は範囲がカク昭並にならないと無理
屍が普通に重宝している俺は・・・まあ戦い方は人それぞれって事か
R甘寧は呉軍唯一の募兵って点でも重要だな、本当に強い。UC太史慈が哀れな位
てかUC太史慈がいなかった
甘寧は知力3だったに違いない
まぁUCフトシはスターターだしな
Rがトップクラスの使用率だしフトシも文句なかろう
しかし孫呉でこの二枚看板以外に
武力9以上ありそうな猛将って他にいないよなぁ・・(史実的に)
文欽「どうせワシらは魏からの亡命じゃし…」
文鴦「父上、また妬みですか」
>>624 大胆不敵を持った武将がそっちに向かったぞ
極み手腕やってる人ってどんな構成にしてる?
>>629 5/3 遠弓戦法ですね
いらないです^^
程普は1コス 2/6 柵 遠弓戦法なら使われたかも
>>633 韓当に遠弓戦法持たせて自身は遠弓麻痺矢戦法を持つのがベターだったと思う
まあそれはそれで丁奉が蜀の姜維と同じポジションになりそうだけど
>>630 Rリョウ統 5/1 弓 柵勇活 1コス 虚痴の怪力
>634
それなら間違いなく神カードなのに…周ホウ的に考えて
>>633 遠弓なら呉国太つかうだろww
2/6柵遠弓麻痺なら使うかな
普通に今の遠弓が武力上昇+5〜6くらいになれば完璧な舞い姫殺しとして使われるかと思うが
そうじゃなくても大徳や八卦相手に号令持ちにサーチ合わせればそれだけで苦しくなるし
麻痺矢効果のある丁奉と武力上昇高くて1.5コスのテイフとすみわけできただろうに
徒弓戦法とか双弓戦法とかだったらねぇ…
孫呉弓戦法・・・弓を当てている武将の計略がすべてため計略になる
ため時間孫武号令並!
超つよそう!
>583
1の孔明兄さんだよ
つまり双弓弱体徒弓戦法が最強って事ですね
名前長いから弓技の理という計略でどうだろう
最期の遠弓麻痺矢弱体徒弓狂乱戦法
>628
赤壁 浄化 パンチラ
の伏兵三人。
序盤は伏兵をいかして攻城
中盤以降はオケーイまたはパンチラオケーイで守る。
うっかり甘寧をピンで殺されたら手腕からの赤壁で守る
一品だが、ダメ計なしのデッキにはかなり有利つくな。
パンチラって誰?
>>649 命がけの推挙の人
汝らの力、見せ付けてやれ!
てっきり1の尚香かと思った
>>648 レスサンクス。
なんか俺にはちょっと運用できなさそうに感じたw 難しそうだね。
赤壁とオケーイの2択あれば無号令でも結構いけるかな
うちのホームはセリフとか聞こえないから、オケーイだのパンチラだの言われても全然わからんぜ
オケーイはR甘寧の事指してんだよね?
ゲーセンの人に大戦の音量もうちょっと上げてくださいって言えば?
俺この前それ言ったら上げてもらえた
>>624 潘璋、丁奉あたりは武力9でもおかしくないと思うぞ
歴代武力9以上
パパ・策・シジー・甘寧・ブンオー
なんでR甘寧がオケーイなのかわからん
>>657 計略ボイスの空耳
変なあだ名つけるのやめて欲しいな
じゃあ分銅で
LE甘寧でやると無駄にかっこいい計略台詞が聞けます
もってないおれにkwsk
>>658 計略の空耳くらいいいだろ
そんならへやーもダメと申すか
流行らそうとか浸透させようって動きが気持ち悪いんじゃないの?
気持ち悪いのはハルヒくらいでオケーイは全然まともだろ
流行ってもまるで問題ないネタだし何がいかんのか逆に聞きたい
オケーイくらいならいいんじゃね
パンチラとか全くそう聞こえないやつよりマシ
推挙→極みがパンチラオーケイとか悪夢だな
無理に変なあだ名をつけなくてもいいと思うけどなぁ。
オケーイとかねらーっぽいし、正直そう言われても古田しか思い浮かばない。
無理に変なあだ名というか瀬賀が意図的にやってるようにしか思えんのだが
SR甘寧を"がっちり"って呼ぶのと同じだしな
これが"ガ津千里"とかなるとさすがにアレだが…
そういや絶望はカード出なかったな
正座の新カードで期待してたんだが
質問なんですけどカカが召喚した槍兵に人心号令をかけたら+4されますか?
>>669 まあ史実的には絶望とは程遠い人だしな
どちらかというと時限式自爆の人のほうがぴったりと思ってた
>>671 そうなんですか。
すんませんどうもでした。
なんて礼儀正しい奴らだw
>>667 無理にというかある程度親しみやすいあだ名あったほうがいいと思うよ
実際弓技極使えばわかると思うが「どけぇーい!」が疎雨聞こえるだけだし
ゴリとかバナナとか正座とかしょうもない理由とか呼ばれだしものばっかりだしな
がっちりとか今回のガッチリキャンペーンの時点でセガも意図してるようなもんだろ
>>676 以前あった携帯サービスもアレだったな
「皆の者いくぞ! 着信は我にあり」とか
しかし、死後千年以上経って
ゴリだのトカゲだの正座だの呼ばれるようになろうとは・・・
>>676 オケーイが親しみやすいかと聞かれると俺はNOなんだよね。
ゴリ、バナナ、がっちりは理由を聞けば「ああ、なるほど」と思えるけど、「どけぇーい!」くらいで言ってたらキリなくない?
「へやー!」はインパクトあるし「ほっほー」とのコンボが定着してるからまだいいけど。
やたらと隠語を使いたがること自体あんまり好きじゃないから、そのせいかもわかんない。
まあ、こんなふうに思う人間もいるということで、以下何事もなく進めてください。
>>676 どけーいの時点でネタくさいわw
かっこわるw
けどぶっちゃけ空耳ネタは寒い
ウニとか全然聞こえねえよ
まあおまえらが何言ったところで流行るときは流行る
ハルヒみたいに流行らないときは流行らない
だな
オケーイが定着するかは色んな所の流れで判断すればよし
だね
とkろで屍って他のスレは強いとかやりづらいとか聞くがつかってる分には結構微妙な感じしない?
今までみたいに孫堅以外から落とされたらどうしようもないのは変わってないし範囲は狭いし
ただ、デッキ診断とか正確に伝えるべき場面で愛称使う奴は真剣に頭沸いてると思う
そうでなきゃ好きにすりゃいいと思うよ
セガに乗せられてるって気もしないでもないが……。
もし意図的ならある程度社員が扇動するかもな。
おそらくこのまま普及するんじゃないか。
へやーもてやーの空耳だぞ
>>687 給料貰ってほんとにそんなことしてる奴がいると思ってたら正直痛いぞ
>>685 自分は特に不満は無いが・・・確かに範囲は狭いけど
>>孫堅以外から落とされたらどうしようもない
コレはデッキか立ち回りが悪いと思う。司空までは特に問題無い筈
流れ切って悪いけど、みんなオリデッキボーナスってどうなってる?
バーup前まで15しか貰えなかったのにこの間同じデッキでプレイしたら40貰えた。
やっぱ漢が増えたからかな?
呉民が大戦について真面目に語り合っている……!!
しかも皆穏やかだ…!!
なんか新カード入れるだけでだいぶもらえる気がする。
呉国太いり麻痺矢で60もらったし。
単純にカードが増えたのにデッキボーナスの算出方法が変わってないから前70~100くらいの順位だった奴が落ちてそうなってる
>>676 あれって『どけぇーい』だったんだ
リアルにオケーイとしか聞こえなくて何いってるのかきになってただったw
今回の追加はかなり満足度の高い追加だったから最近は妄想も無い品
今回の追加に不満がある奴って少ないよね?
1コス武力4が欲しかったくらいかな
定着してないあだ名っていちいち質問レスがきてうざいわ
質問する人じゃなくてあだ名使う奴がうざい
強いて言えば小喬が出たのに大喬が出ていないとか・・・まあアッチはどうでもいいか
5枚屍デッキで兵種バランスどんな感じにすればいいのか悩む
浄化は鉄板としてこの時点で槍2だけど、号令後の事考えるともう一枚槍入れたほうが良いんだろうか・・ でも超絶対策に威力ある火計は欲しいし、数の差を埋める召喚も・・
ぐーむ悩む
>>694 ああ、そっか。
そう考えるとカード枚数の関係上、以前が貰えなさすぎたのかな。
>>699 それを言うなら進撃だろー。
小華だけ復活してもどう使えと。
高威力の槍ダメ計が欲しいかな…あと2.5の超絶
さらに双弓麻痺矢も復活してくれれば文句なし
蛮勇あるんだから進撃出されてもあまり嬉しくないなぁ。
小華は意地にも使えるし、固定観念にとらわれすぎじゃない?
メガ周瑜が復活しなかったのが残念で。
バージョンアップ初日に偽情報につられまくってたせいもあるけど。
そもそも進撃小華は兵力回復を生かして戦線を維持するわけだから自爆超絶ならなんてもいいって訳じゃないんだ
弓にするか士気下げるくらいしないと誰も使わんな
意地もめっきり見なくなったし
>>705 兵力回復しない蛮勇や意地に小華してもただの死なない超絶でしかない。
進撃小華は策を兵力ミリまで酷使して進撃で全快、
小華すると武力9の騎馬が兵力残して死なずに残るからうざいんだ。
でも司空レベルに普通にいるからなぁ蛮勇小華
>>709 そこまで苦戦した覚えはないけど、それって結構な壊れなんじゃ……?
意地の場合、浄化するより前に落とされることがしばしば
速度上昇も無い槍の超絶は壁突に対して脆すぎ
新周姫が武力3だったら武力2計略枠組と住み分けしやすかったとは思うけどなー
どうせ固有計略なんだから知力低くても調整は簡単だろうし
ところで、上の方で極み赤壁や極み人心の話題が出てたけど、
そういうデッキ使ってる人ってvs魏単戦はちゃんと裁けてる?
今、極み甘寧・援兵大史慈、火計朱桓、浄化爺、ハンショウ(G周喩/増援)
ってデッキでやってるんだけど、カク昭入りの神速やら馬槍求心に連敗中なんだわ
速度上昇中心に荒されるとどうしようもないんだけど、なんとかなりませんかね…
つR丁奉
つR黄蓋
>>711 あの頃の歩兵は完全に足手まといだったのと、
突撃しなきゃ殲滅できない、効果時間が短かった。
このあたりがネックだったんじゃない?
壁役の武力も呉だと低くなるし。
士気7だしそんなもんだ
自力で肉壁やって回復して無理矢理乱戦抜けて突撃、そして撤退と無駄に忙しい孫策は面白かった
でも今回の追加はつぼを押さえたいいチョイスがいっぱいあったし概ね満足
こんな小華の使い道はどうだろう
人心孫権、UC黄蓋、程普、董襲、朱桓、藩璋、小華、軍師諸葛謹
士気12から人心以外の1.5を諸刃劣陣に入れ、人心→小華→人心で驚異の+8号令!!!
コウホスウに蹂躙されますね
ごめん程普は無しで
コストオーバーだorz
素直に何皇后+小華で士気4:範囲内の武将の兵力を回復+最も武力の大きい武将は武力が下がらない
え? 孫呉の祈りで十分?
っていうか、小華は普通に自爆系でよくない?
進撃との相性がバツグンだっただけで、基本はそっちメインで考えられてると思うんだけど。
あとは簡易浄化かな。今回は誘惑対策にもなりそうだし。
武力下がるから高確率で誘惑されてないのに小華しちゃうけどね
誘惑だろうが色香だろうが最高武力を対象とする小華をかけるの難しくね?
つか、無理くね?
あ、戦場全体だったっけ?
すまぬ。
最高コストにかかるようになればイインダヨ
まあ妨害計略に関しちゃ浄化お爺ちゃんいるしな
あれ扇動の計の武力上昇もちゃっかり消していくんだね
江東の小華は現状じゃ限りなく死にカードだな。女武将と絵でなんとかなってるが鶏肋みたいなイラストだったらブーイングだっただろうね
以前も殆ど使われなく、一番相性よかった進撃もいないくせに知力+1だけってなぁ
学習してくれって感じ
小喬が馬に乗ったり、槍持ったり、弓を撃つ姿が想像できないんだが
象は…ちょっとだけ見てみたい
>728
祝融が攻城の時何に乗っているk(ry
不満があるとしたら麻痺矢がだれも追加されなかったことだな
漢には追加されたけど
SR周瑜がいないのは残念だが
SR周瑜入りデッキを考えれば考えるほど赤壁でいいじゃんって結論に達してしまう。
>>727 萌え系カードとして復活したんだろ。他の追加カードに自爆持ちもいねぇし
>>728みたいな頭ん中で色々妄想してはぁはぁしてそうな奴は女性カードには食いつくからな。
魏の神速、蜀の車輪、呉の麻痺矢
それぞれが漢に輸出されたわけだけど
何故か、麻痺矢だけ居ないよな
2のテイホウ引っ張り出すか…
>>729 超絶と火計と召喚はちゃんと追加されたからトントンじゃない?
超絶のうち2枚は何か大事なものを失ってる気がするけどw
麻痺矢はこれ以上追加するにしてもな。1コスは呉景でおkだし1.5コスは周ホウでいいんじゃない?
威力低下はしょうがない
漢対策に排出停止のSR周瑜!なんていわれたら
SEGA的に非常に困るからな
R甘寧を使ってみるとたしかにどけーいはおけーいに聞こえる
子音が大きく言ってる感じだからオケーイでもいいんじゃね?
まぁ個人的には極みのほうが好きだがな
今さらだが
魏:神速の極み 呉:弓技の極み
って来たね、蜀に挑発の極みでも来る日はあるのか?
長槍の極みで槍の長さが3倍だな
>733
>1コスは呉景でおkだし1.5コスは周ホウでいいんじゃない?
知力か特技が増えたカードを期待していたんだがなあ・・・
車輪の極みで、盤面半分くらいの車輪じゃね?
小華の激励
最高武力の味方の武力が上がり、騎兵なら白銀、槍兵なら剛槍、弓兵なら遠弓麻痺矢状態になる。
効果中に小喬が撤退すると対象となった武将も撤退し、さらに復活カウントが増える。
計略の効果中、小喬は城に入る事ができなくなる。
大車輪状態で長槍が振れて槍撃速度威力が上がって迎撃が上がって不動
完璧だ
だからなんで不倫推奨カードなんだ
車輪の極み=特大車輪
俺のエースだった、特大+八卦一枚で袁軍を一人でやっつけてたのに…
お前ら蜀のカード妄想するなら蜀スレか本スレでやれ
トカゲ全国で使ってる人いる?全く見ないんだが…
他国の妄想までするなんてなんと言うお節介w
漢の意地はもう+12ぐらいにしていいだろ
でもまぁ今回の呉の追加は充実してるよね
進撃やらメガ復活がなかったのは残念だが、
それ以外は乙カードも少なそうだし
2.1の追加は酷かったから
それだけでも満足
極み甘寧にはまった。殲滅力凄い。
上で魏への対応聞かれてたけど俺は
太子慈 手腕 浄化 推挙 G陸遜で
序盤伏兵を盾にライン上げて援兵使って一発取る
取れたら柵を大事にして守る
取れなかったら終盤までガン守りして甘寧以外攻城、
甘寧は真ん中敵陣より連環の外から極み
のパターン。
中盤の守りでは槍二人を死なせない注意が必要だな。
ダメ計とか速度上昇系が相手にいたらどうするの?
751 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 08:22:57 ID:Ilj/t3zyO
シユウバラは諦めてください
最初は士気6使って3Cしか持たない(笑)だったのが、段々と評価上げてきたよね
3Cで兵力半分近く削る戦場全体のダメ計みたいな扱いになって来たし
正直麻痺矢でR甘寧の相手は死ぬほどツラいんで、R甘寧使わずR徐盛使ってください><
それは無理な相談だぜw
ゴサンか矢印入れろよ
>>754 吾燦なら近づく前に射殺されるぜ?
ジプシーの弓なんかは全く怖くないが、良く訓練された呉民はDS天並のスナイパーが居るから困る
太史慈、援兵、呂蒙で守ってるのにピンポイントに狙撃とかお前何者だよとw
なら武力2の弓を打ち合いに参加させんなと、援兵呼んでるなら十分だろ
あと奥義使う前に士気12で浄化4連発、最後に青ボタン連打で援兵とゴサンが融合、
武力4知力4のスーパーゴサンになるからよく覚えとけよボケ
結局矢印・赤壁の重要性が更に上がったよね
浄化・火計抜きで呉デッキを組めない体になってしまった・・・
チンブは、勇あるけど知力が少なすぎで
計略に士気4で自爆だと 勿体ないから
チンブから蛮勇に変えた(超絶枠な)
このご時世足の遅い超絶自爆は、、、、、
>750
ダメ計の時は範囲外で極みか推挙
速度上昇には太子慈と援兵だけつっこませて他を壁にする。
まあシユウは辛いな
>>711 進撃本体にあまりに計略耐性がないのと、戦線維持のためとはいえ、進撃が超絶強化にしては武力があがらないのが
多少ネックだったからな
Ver.3.11では祈りが通じたのか、武力が6上がるようになったから強かった
Ver.3.11じゃない、2.11だった・・・orz
そういや俺のR黄蓋の左下の兵種マークがやたら左に寄ってるんだが皆はどう?
俺の賀サイなんて上にギザギザが付いてるぜ
たぶん、パックを閉めるときに巻き込まれたんだろうねぇ
まぁ何か他と違って目立つあたりは賀サイらしいけど
最近は赤壁あればどうにかなる気がします
屍が全く使われてない件
>>765 屍使うならがっちり甘寧使うわ。
派が殆どだろうしなw
あの範囲は正直辛い
屍使うなら天啓でよくね?って感じになったな。範囲の狭さもあるが天啓の爆発力にはやはり劣るし
しかし今回の追加で夷陵、進撃、賢母が復活してたら孫呉は隙のない勢力になってただろうなw
呉スレでこんなこというのもなんだが
やっぱ2色でこそ屍は楽しかったんだけどなぁ
770 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:38:01 ID:E+66biSp0
屍→憤激号令→大攻勢→外伝増援×2
^p^
この前手腕屍使いの司空に当たって開幕乙されたwwwww
諸葛恪も入ってたよwwwww
GJの早売りによると大徳効果時間延長らしいが手腕は載ってない…
>>772 いつもの3英傑は基本的に効果一緒の設定だから
大徳伸びれば手腕も同知力だから伸びるんじゃないかな。
>>772 孫武の時間が延びたんだしいいじゃん。
いいじゃん?
いーいーじゃんぷ
>>774 すげぇじゃん
と返しかけた
そっか、孫武延びたのか・・・
よし孫武粘り昇華だな
777 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 13:39:38 ID:2QItFdw60
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・)<叶えたい 夢があるなら〜
( ∪ ∪
と__)__)
>777
その頭に付けてるのを短くしてからまたいらっしゃい
吾サンのAAまだ?
吾サンは蒼天の無駄にかっこいいLE出すための布石としか思えない
LE丁奉とか色々誤解されそうだな
屍はオススメできない、なぜならば
槍策「この俺がまとめて粉砕できるからな!」
とりあえず周姫でろや・・・Rだろお前…
今回の槍策は一味違うんだぜ
復活計略も帰ってきたし・・・
本人、2倍速でもいいよな
>>760 範囲外で極みって普通に逃げられて乙だろ
撃たれまくってるのに直進してくるバカばかりじゃないよ
>>776 ニコニコで見る粘り孫武昇華動画は強そうに見えるから困る。
しかし孫呉も暖かい春になったもんだなぁ
パーツがよくなったのも有るけどやっぱり騎馬の乱戦弱体がでかすぎるわ…
求心べた付け野郎が淘汰されまくり
今までの騎馬が異常だった事が証明された
>>785 ライン上げる→ビタ止まり→求心→増援→求心
これで勝てたのが今までの求心だからな
とはいえ遠弓が増えると不毛すぎるからアレだけど
ニコニコで粘りっくんの動画ageてたんだが
結局新カード入れる余地なさげ・・
今更従来のデッキ動画じゃ需要なさげだし
思いついたデッキは既にうPしてる人がいるし・・
どうしたものか(´・ω・)
>>787 >思いついたデッキは既にうPしてる人がいるし・・
YOU、UPしちゃいなYO
比較されるのも面白いかもしれない。
面子がわからないからなんともいえないけどもね
>>784 ど真ん中でタイガーチャージ
相手の求心を見てがっちり
そのまま押し込んで相手やむなく増援
さらに曹仁の神速見てこちらも昇華と増援でそのまま落城
マジ馬柔らかくなったよw
スレの名君達よ聞いておくれ。
三国志大戦3が稼動した時にちょこっとやって引退してしまったのだが、
最近になってまたやりたくなってデッキを組んでみた。
SR呂蒙 R周泰 R孫権 韓当 虞翻
三国志大戦2の時から使い込んだデッキだけど、3でも通用するかな?
やっぱり時代遅れでしょうか?
>>790 俺が2初期で覇者になったのと全く同じだw
グホンの戦器が無くなったのと計略変更、更には手腕に柵付いたからパーツ変えた方がいいよ
今ならゴサン、転身、Rコウガイ、タイシジ、トウシュウが麻痺矢でいい仕事するからそこらへん入れると十分戦えるはず
>>790 残念ながら虞翻は役に立たない、2張か他の弓にでも変える事をお勧めする
そもそも麻痺弓の時点で相性差が激しいから何とも言えないが、虞翻さえ変えれば通用すると思う
麻痺矢って相性差激しいかな?
麻痺矢はその特性のおかげでどういうデッキ相手でも最悪な相性になることは無いけど
槍弓手腕なんかの方がよっぽど相性差きつい気がする
今の麻痺矢は相性差はあまりないだろうね
1コス火って選択も増えたし連環や知勇なら溜まるの早いし
麻痺矢は序盤が全てじゃないかな
序盤で柵全壊で壁殴られるようなことにならなければなんとかなるはず
対麻痺矢が上手い人は序盤で仕事してくるから逆転させてくれなくて俺はやめたけどw
>>791 >>792 レスありがとうございます。
俺もこのデッキで覇者までいきましたが、少し面子を変えないといけませんね。
自分なりに色々と調べて、もう一度デッキを組み直してみます。
>>795 頑張って大尉になって報告してくれー
呉スレで言うのもあれだけど赤い国に麻痺矢向けのいいパーツが多いからそっちも見てみるといいかもw
個人的な感想だと麻痺矢使ってて求心や神速よりも忠義フルコンボやハッケ二度掛けがきつかったからそこらへんも参考にどうぞ
そういえば、漢の決起号令デッキは増援が多いのかな?
呉だと総武力とか諸々の事情で+8号令に増援されると
かなり終わるでしょ。
まあ、火計入れやすくなったから対処はしやすい方だけど、
火計必須の環境なのかな。
>>798 多いどころじゃないぞ、9割は増援
そもそも知勇兼陣の十常時や軍師・田豊は兵略が転身だから使いにくいし
再起の蔡文姫はRだから持っている人が少ない、現状ではCで入手しやすい+貯まるのが早い増援一択
>>798 今は2コス以下の全てのコスト帯に実用火計いるからそれを使いなさい
最近光嘉デッキの軍師を魯粛に変えたんだが自陣知勇が偉く強いな
苦楽相手に引き分けに持ち込めるようになったわ
オケーイ使うなら軍師は何がいい?知勇、知略、連環どれも捨てがたい…
遠弓
麻痺矢は手腕もキツいけど、R甘寧に詰んでるかと……。
>>745 亀だが2の頃からずっと陳武愛用してるぞ
コモン単だから呉で武力6ってのがまず貴重だしな
まぁ計略は囮兵>>>防護>>>守城徒弓>>>意地だけど
まだ3品ですがね(´・ω・`)
呉の新コモンはコモン単に入れにくいから、ばーうpしたのにデッキ変わらなかったおorz
今さらだけどさ・・・知力は違うけど桃園と屍って同コスト・同武力なんだな
爆発力では桃園が上だけどな
屍は士気やすいよ!
>>805 あっちは第一兵種だし、使用士気が屍より高いし、全滅のリスクもある
しかも2より知力1下げられて天敵のダメ計に弱くなったし、コスト上げられて使いにくくなった
俺は桃園のが悲惨だと思うが?
>>801 極みが武力いくつまで確殺いけるかしだいで変わってくるんだよなぁ…
要研究だろけどな
推挙極みなら呉単遠弓デッキ丸々射抜いたよ!よ!
>>808 桃園劉備のほうが強い!と入ってない
むしろ桃園カワイソス…っていう感じに見える
しかし桃園は徳50を作った前例があるからあれだけの弱体食らってもおかしくないし
仮に8/8魅募なんてなったら…大徳くらいは使われそう。
ガッチリ手腕のテンプレデッキ使っているのですが、単体超絶強化を止められない…呂布の天下無双と流行ってる?漢の孫堅が捌けません
皆さんアドバイスくだされ
wikiには目覚め8cって書いてあるけど何回ニコニコで動画みても目覚め9C〜10.5Cな気がする。
ちなみに知勇上だと10c〜10.5Cだから知力依存1cだね。
目覚め系計略は1.5C+知*1Cだと思うよ
雄飛孫武昇華で何戦かやったけど知8で9.5C、知勇で10.5Cだったから
>>811の言う通り知力依存1Cなのは間違いないはず
孫武+雄飛+昇華のフルコンボで槍策27周姫知勇上で23とか呂布も逃げ出す
驚きの破壊力
>>810 がっちり入ってんならがっちりで凌げるでしょ
無双だって守りならがっちりだけで凌げるはずだよ
あとちょっと質問なんですが屍、浄化、朱カン、リョウトウ、周姫でやってるんですが機略、槍ホウ徳、カクワイ、曹仁、リュウヨウにボロ負けしたんですが何か勝てる方法ないですかね?ここまでコテンパンにされたのも無かったんで…
>>784 見てきた
たしかに上手くやれば強そうだ
ただ極滅に綺麗にハメてるのも大きいよね、あれ
俺は周瑜手に入れたのが遅いから、全然育ってないんだよね
>>777 信じなくちゃ 選んだ道を
さすが丞相、期待に見事に答えてくれてw
>>813 無理だろ、屍したら機略で消える→浄化しないとボコボコ→士気でも負ける
屍→目覚め→機略ウマー、序盤攻めようにも伏兵3で攻めれない→時間たって機略タイム
こんなんだったんじゃね
麻痺矢の話題出てたみたいだけど、今ちょうどニコニコで1コス火計入りの動画が上がってた
相手はテンプレ求心雲散入りで、ゴサン火計で知力7が半分減ってたよ
相手が前出し求心増援で微妙だったってのもあるけど麻痺矢にいいパーツが来たな
817 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:58:15 ID:we9Lv7bW0
阿蒙、手腕、カカ、ハゲ、転進
なんか強そうだけど
>>815 いや、伏兵3でも浄化ジイ+朱カンが居るから立ち回り次第では何とかなるだろう
あと反計があるのは厳しいが、槍がホウ徳+カクワイで騎兵が武力6と2なら殲滅力は相当低い筈
攻めてきた時に火計でホウ徳を何とか焼ければリョウトウと屍パパで何とか凌げる。その後カウンターで取れればいける
火力が足りない!
sage忘れちまったすまん
どうでもいいが
>>813のどこに伏兵が3もいるんだ?
>>816 俺も麻痺矢使いで吾サン使ってるがやっぱり計略の選択肢が増えると楽だよ
蛮勇も使ってるんだが、守りにおいては蛮勇、麻痺矢、火計が揃ってると
リードさえ出来ればまず守りきれるしね
あと賈華も使ってるが麻痺矢部隊の守りや時間稼ぎに使えるから重宝してるよ
>821
2からやってた人だと、カクワイは伏兵って先入観があるんだよ
俺も今verでIC1枚分くらいやってるが、カクワイに当たるたびに
伏兵警戒して、開戦してから普通に見えててアレ?って気付くてのを未だにやる
ようやく吾サン引けた。妙に呉の新カード引けなかったから嬉しかった
使った感じは機動力のないハゲキャノンって所だね。知力3が稀に焼き残ったけど
あとイラストで見る限り文官っぽいけど一騎打ち起こす?
一騎打ちが起きるなら正座が死ぬことは無かった・・・
>>825 もう正座は楽になっても良いだろ…
より強きものが孫呉の旗を背負っていくんだから、老兵は去るだけだよ
排停なのに正座は良く頑張ってくれたよ、眠らせてやれ
次起きる時はポスターに乗るんじゃねえぞ
>>827 そういや今回ポスター飾った軍師董卓、皇甫嵩、軍師盧植、朱儁も
皇甫嵩くらいしか見かけるカードないな
うっかりコモンで載ってしまう罠
盧植とか地属性精兵だから悪くないと思うんだがなぁ
吾サン引けないから使ってるけど正座強いよ正座
呉の新カードはカカしか引けてないわ…
新カードなんて都市伝説ですよ・・・
>>830 廬植は精兵先陣でも許されるレベル
ってか、超絶再起が憐れ過ぎて泣ける
そう言えばロケテで使えたって話の武力10の兀突骨やインド人は結局ガセだったのか?
それともVer3.2の布石?
もし3.2出るなら正座が可変号令を抱えてSRで帰ってくるさ!
>>813 ホウ徳と曹仁を焼けば…生兵法ですねそうですね
>>827 1.5 3/7 魅覚 最後の業炎だろ?信じてるぜ、脳内で。
正座の質実号令もガセだったしね。孫呉の炎とか名前はイメージ的に合ってそうだけど…自爆火計持って復活しないかな。
正座は1,5弓 5/7火計という何処かで見たようなステで復活するに違いない
>>837 あれ? おかしいな・・・何だか稼働初期にお世話になってた様なカードなのに
今見ると強く感じるんだが
武力5で火持ちって普通にガチだよな。今の時代なら
>>840 今はインフレの時代、2コスだと完全に乙カードだぜ
でもお前ら夷陵きたら使うんだろ?w
今バージョンの麻痺矢デッキに馬って必要かな?
>>835 ただし業炎は士気6です……あれ強くね
業炎はマイルドになって復活すると思ったんだけどな、士気重くなる代わりにコストが下がるような
どうも瀬賀的には武力とダメ計が同居するのは許せないらしいな
コスト比武力−1まででダメ計持ってるの孫桓ぐらいだし
>>845 お前の家を攻城兵が落雷落としながら壊しに向かったぞ
それを言うなら孫桓もダメ(な)の方に入っちゃうな
まあ普通に忘れてました
まありっさんスペックで夷陵が帰ってきてくれても一番困るのは呉だろうしなw
あのダンディな顔で柵持ち武力8槍が超範囲の火計もってたら壊れもいいところだぜ
ただ、呉が流行ると微妙な武力の槍は非常にやり辛くなるから
戻ってきても使われるかどうかは微妙だな
槍弓編成の呉バラをオケーイしたら相手が可愛そうになるくらい速攻で溶けた
なにこいつw
オケーイは槍弓編成だとマジできつい・・・
転身入れたら計略はさばけるようになったがそれでも素武力10の弓はきっついわw
虎痴淵ペアと違ってオケーイ太史慈は火計でも太史慈生き残るしなんか援兵よんでくるし
他の連中は柵持ってたりとやっかいなんだよなw
R甘寧評判良いな。スペック的には当たり前だが。
??「まだ頑張るぞ!」
募兵と武力10弓の強さはキョチョで実証済みだからね。
今屍、援兵、手腕、浄化、ソンカンでやってるんだが、みんなはどんな屍デッキ使ってる?
推挙遠弓オケーイが呉キラーすぎる・・・
ならば焼けばよろしい
フトシキュンがいなければ
今日正座使ってるのがいたwww
このスレの住民か?w
ノシ、リョモウ、太、ソモ、転身、正座で1品あたりなら
まぁ、ゴサン引いたら変えるけどな!
>>859 1品だったが極み麻痺矢デッキに入ってたなw
ゴサン使えよとツッコまずにはいられなかった
推挙極みで士気8はデカイ
つか何c持つんだ?
知勇陣上で極み使った場合、弓のダメージ判定1回分増えるかな?
今、極み・りっくん・賀斉・張昭・張コウ 軍師周喩でやってるんだが
賀斉→踏襲 張昭→呉サンに変えたのと、どっちがいいだろうか
賀斉の伏兵と長時間の粘りは魅力的なんだが、ダメ計は今バージョン必要だと思う?
>>865 ダメ計は漢に強くなれる、でも軍師周喩で上手く決めれば漢も捌けると思う(性質上1回しか全力で来ないだろうし)
つまりあれだな!
極み 周瑜 孫権 浄化 推挙 軍師張昭
これでかつる!…試してみるか
馬周瑜はどうなんよ?
>>855 屍・蛮勇・手腕・浄化・吾粲・軍師再起でやってる。
やっと太尉昇格戦まで来れたぜ!
極みの遠弓性能は通常のと変わらずかな?
馬周瑜の召喚兵ってどの方向に召喚しても
サーチの優先方向は正面で確定?
自分でも何度か遠弓陣上に置いて実験したんだけど
正面が優先されてた。
>>871 あのサーチどうにかならんかね。使いにくくてしょうがない
低武力や兵力が少ない武将を優先して狙うとか切り替えられないものかな
>872
DSのCPU並みのサーチ能力ですね
最強カードです
>>873 あの舞姫キラーっぷりはやばかったなw
あそこまでのサーチスキルあったら神だろw
>>855 SR孫堅・UC吾粲・C賈華・SR孫策・UC張紘でやってる
今、証5なんだけど下がる気もしないが上がる気もしない
このスレでのUC呂蒙の評価はどんなもんなの?
槍策が使いたくて2コス馬が欲しいときにどうぞ
>876
計略の使い道が正直見えない
>>876 呉における槍ホウ徳みたいなモノ
現状では唯一のコスト2武力8勇猛騎兵
士気を全部火計とかに回すなら悪くない
推挙すると凄く面白かった>UCリョモウ
>>876 UC呂蒙、虞翻、留賛
今の呉の3大がっかり計略って感じだな
遠弓戦法はまだマシだと思う
遠弓自体は計略として弱くないからね。
ただ単に、手腕がいるので優先順位が下がるってだけだし。
遠弓の計略をいじって武力+2か3で12cとかそういう風にすれば
使われるんじゃね?
>>882 つまりUCアモーが遠弓戦法を持てば解決と
>>884 そのまえに時間がたつほどに武力の上がる計略にしてもどってこい
>883
武力+2だったら時間より麻痺矢を選ぶだろ・・・
そもそも遠麻痺が普通に長いからな
>876
まだ排出無いし使ってもいないが
個人的には、今回の追加カードで吾さんと太史享に並んで良カード
孫策だけだった2コス馬で、スペックだけで選べるから良い
計略もほーーんとにいざという時に、一瞬だけ輝けるし
程普の使い方思い付いた!天啓→遠弓で武力20になれる!
すごい!槍策にも勝てる!
>>876 スペックは大いに評価する。やっぱり2コスで武力8の馬を入れられるのは強いし、地属性だし、
計略も、まぁ、うん、一瞬だけは強いよ!
・・・効果時間中に武力0じゃなくて素武力に戻るくらいの時間に調整してくれないかなぁ
2コスに何を求めるかだよな
・2コスなので素武力を活かして暴れてくれればいい
・2コスなのでピンチの時には計略で何とかして欲しい
・2コスなので敵の計略に左右されない安定性が欲しい
「武8勇ってだけで使われる時代は終わったんだよ・・・」(R統さん:ランク外)
「やはりいざという時に状況を打破できる計略がないとな」(S泰さん:96位)
今日槍策&召喚周瑜でやってきた
士気集積→伏兵アタック→召喚→漢軍壊滅 なんだこの連弩兵の強さ・・・っ!
苦楽→周瑜ダッシュ→舞姫に連弩兵アタック! なんだこの連弩兵の強さ・・・っ!
乱戦させたら連弩兵強いね!
阿蒙が
7/3 騎兵 勇魅 呉下の阿蒙
くらいだったらなぁと思う(´;ω;`)
>>896 魅力じゃなくて覚醒だったw
連投ごめん
>>894 K蓋さん「最後にものを言うのは若き日からの用兵の錬と、経験に裏打ちされた知識と勘じゃよ」
口調は持ってないから勘だ
宿将欲しいよ、宿将・・・
虞翻を使ってるのはもう俺ぐらいなんだろうか・・・。
一応士気5で打てるし、ため時間もだいぶ短くなったんだぜ?
もっと使われてもいいと思うカードなんだけどなぁ。
やめて速射火計やめて同じ計略ボイスやめて
呉群二色にして、ため開始→発動直前に張角竜巻で敵陣にダイブ!
即時火計でいいっスね
よさないかの方がいろいろと戦力になると思ってる俺が来ました
>>894 T普「私は騎馬隊の練習をしてます。文武両刀になるように訓練してますが、時期に間に合うかわかりません。」
甘寧「おら! ガッチガチにしてやんよ」
>>905 小喬「すごく・・・かたいので小華しますね、痛かったら言ってください」
メガ周喩がこの先生きのこるには…
偽装馬鹿タレが! しかないのか?
孫静
今日も太史享引けなかったわ
極みデッキに地属性が全く入らない…orz
つかまとめ弓のダメ減ってない?
オケーイ厨デッキできたかも
オケーイ、赤壁、槍召喚、ハンショウ
槍召喚ぶっこみながら弓マウントおいしいです
全軍貼り付かせて連環オケーイおいしいです
Gリクソンの連環に知力減退ついたのもでかい
7コス・・・だと・・・?
1コス落ちで厨デッキ(笑)
すまん浄化がぬけた
もうデッキにいるのが当然に思えて
今日は呉国太犯したぞ!今日も太史享掘ってやる!
>>915 ふっ、若いな小僧・・・ワシなんか韓スイや劉表を引いたわい
最近引いたSRなんか何と軍師:李ジュ、増援と連環の厨軍師じゃ!
・・・ハァ、太史享全然出ない
今日魏4にボコられた
太史慈が鬼神様に掘られますた…
>>911 ハンショウと浄化を両方入れるのはバランス悪くないか?
片方(勿論ハンショウ)を太史享にして落雷対策するとかどうだろ?
吾粲って知力3は確殺?
武力2軍団は便利だが入れすぎると武力負けするようになるのがな
特に対呉戦で痛感する。リョウソウさんのありがたみがわかるわ
今バージョンはしらんが前バージョンは
知力÷2-1が確殺ライン
>>919 確殺する
たぶん確殺だと思う
確殺なんじゃないかな
ま、ちょっと覚悟はしておけ
>>882 その中じゃスペック要員として居場所のある呂蒙はいい方だな
まあどれも計略の上方修正があれば強カード〜ぶっ壊れになり得るカードだと思うけど
極み、シジー、尚香、二張でやってる初心者だけどこのままでいいのかな。このデッキではスキルアップはできない?まだ10戦もしてません。カードは買いました。
>>882 虞翻も1コス弓で柵3枚確保する必要が出ても
呉国太出たから出番無くなったしな。
>>925 2コスか1,5コスに馬入れておくといいかも。
もしくは、3.0のレアなら安いから手腕買ってきて
手腕型に作り替えるとか。
>>925 弓槍だけってのは厳しいよ、まして号令無し・火計無しじゃ
スキルアップは出来ないが戦術眼は身につくデッキかな?
自分なら尚香が居るから、防作再建→騎兵にする
>>919 稀に焼き残る。基本はハゲキャノンと同じ威力でいいと思う
2.00からずっと槍弓の俺が泣いた
>>925 ダメ計や号令、蛮勇などの単体超絶の中でどれか一つは入れておかないと途中からキツくなると思うよ
屍辺りなら槍弓構成有りだと思うけどな…
稼働前は皆で散々屍デッキ妄想してたけどパッタリとなくなったな
やっぱりあの範囲はきついか…
回せる長方形が良かったなあとか言ってみる
>>931 火計、馬、召還、サブの全体強化、いろいろ入れるのが難しい
>>892 アモーは1Cに3下がるスピードならガチなんだがなぁ。
>>925 弓槍が悪いわけじゃないが、ゲーム最初に偏った編成に慣れると
後々に変なクセや恐怖感を残すとマズイんで、馬を1枚でいいから入れておくのを勧める
低武力槍が3本もあっても仕事かぶるから、1.5コスを朱桓(馬の火計は便利)にするか
二張のいずれかを大史享(再起の擁護者)にするのが無難なとこかな
>>931 なんか組んでて「これ屍じゃなくて天啓でよくね?」ってなってきたな
天啓手腕が攻めも守りもはっきりしてて俺には合ってた
連環陣を竜巻で抜けてくるとは………
大史享の再起の擁護者って復活対象ランダムだよな?
なんか高武力から活してくれてる気がするんだが
>>939 日頃の行いが良ければそうなる
俺の場合、張紘とか復活する
1コス4/8か!
壊れ計略やなw
屍で槍弓構成になるのは仕方ないんだがいかんせん大戦2の頃と違って今は遠弓陣があるからなかなか槍弓構成にするには勇気がいるよ
>>942 はっはっはっ、じゃあこっちは長槍閃陣で対応を・・・
どうしても屍を活かすなら、残りは1.5+1×4が良いのかなぁ。
1コスト武力4が欲しいぜ
>>931 漢がもう少し抑え気味ならまた違うかもな
現状、呉単で漢とぶつかるとやっぱりダメ系は欲しいし、そうなると他で武力をあげようと思うと、真っ先に切られるのは
パパのところだと思う
まぁ、頂上対決に誰かが乗せてくれれば少しは好転するかも
俺は新カードが手に入れば、意地でも使うんだが・・・
946 :
925:2008/09/29(月) 05:18:40 ID:DivGLLGZO
>>926>>927>>930>>935 アドバイスどもです。
イメージとしては粘れる攻城役として尚香、甘寧と太史慈で弓マウント、とりあえず張紘、柵も一枚は欲しいので再建、といった感じでした…。
やはり馬も扱えるようにしないとまずいですね。悩ましいですが孫策か朱桓を入れてやってみます。ありがとうございました。
>>944 屍 魯粛 ハンショウ 誤算 擁護者 浄化 の六枚デッキにあったことがあるわ
光嘉デッキだったから偉くきつかったの覚えてる
まあ屍打たれずに突撃兵連打がきつかったんですけどね!
赤壁はワラ散らされると泣きたくなるね…
やったよー皆のお陰で太尉に昇格することが出来ました。
デッキはSR甘寧、SR陸遜、R孫権、R周姫、UC張絃 軍師周瑜
今Verは騎兵無くてもなんとかなるよ!よ!
きっちり目覚め入れてるんだなあ
呉で目覚めって士気割く余裕ないと思ってた
そこは火計入れたくなるな
952 :
ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 10:59:37 ID:H7va9B0tO
屍引いたんでジプシーしようと考えたんですが…ダメな子なんですね…。
呉の士気マネジメント的に、
目覚め入れたら火計が使いにくいからなぁ
周姫はあくまで浪漫だな
ぶっちゃけ確実性求めるなら柵の張昭か火計の吾サンでいい
目覚めみたいな小さな計略使うよりぐっと我慢して
火計待ったり大人しく号令から号令つなげたりしたほうが勝てるからな
ていうか周姫が目覚めじゃなくて麻痺矢でも持ってきたら強かったんだがな…
目覚めないと麻痺矢使えないのはつらい
ただ、士気8から仕掛けられる屍目覚めは
いい感じだとは思う
>>954 周姫はロマン違いますよー。
甘寧のおかげで孫武からも覚醒するので割りと汎用性は高い気がします。
孫武手腕目覚めor孫武粘り目覚めは破壊力抜群ですしね
兎に角火計、馬無しで昇格できて良かった…
最近復帰したんだけどカード無くてリサボデッキになってる
C陳武 UC全ソウ UC陵統 UC甘寧 C朱治
軍師魯粛(知勇)
全体号令が無いから知勇・回復・よさないかに全てがかかるデッキになってる
現状から↓に変えてみたいんだが
C陳武 C朱治 (R陸坑 R徐盛 C賀斉)
()付きは持ってない
軍師呂蒙(遠弓)
やっぱ微妙かな
3.1を除く全C・UC
R以上は軍師呂蒙しかない
旧カードも含めてもRサック・文鴬位しか無いがやはり孫権は必須だろうか
徐盛だけはやめとけ…
ノンレア呉単は強いよ
甘寧、リョウ統、ソモ、朱桓、呂範・転身再起
ってデッキやったけど単純で強い。つーか甘寧が強い。
962 :
ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 12:50:30 ID:qgBoRTxlO
呂範→浄化
にすればもっとつおい
けどそのデッキやるなら精兵陣ある勢力と組んだ方が強いんだよな
>961は万能型じゃなくて制圧型だからその指摘はおかしいかな
変えるならハゲ→いらっしゃーいかな
いらっしゃーいって誰だよ…
雑談時ならともかくデッキ構築時にわけわからんスラング使うなと
>>959 既にもう持ってるならともかく、未所持なのをこれから入手するつもりならR徐盛はオススメできん
カード購入を視野に入れたとしても、遠弓陣やる気ならR大史慈(援兵)を軸にするのが鉄板です
逆にノンレア呉単で組むなら>961みたいな構成で良いんじゃないかな
甘寧、ソモ、朱桓、呂範、浄化爺、半鐘、なんてので開幕ワラ気味に戦うのでも頑張れるよ
ただまあ、UC甘寧メインのデッキは十分勝てるデッキなんだけど
やっぱり2色にして精兵欲しくなるのも確か
人心ショップで買ってきたよ
いまは呉単人心考え中
取り敢えず、蜀呉開幕人心精兵で行ってみる
いらっしゃーいは、伏兵賀斉が踏まれた時のセリフか
最初絵的にカンタクかと思ったがそれじゃオイッスーだと気付いた
そもそもコスト違うし
セリフで判ってもらえないとは賀斉どんだけ使われてないんだよ・・・
結構使えるぞ彼?問題は孫呉の1.5コスと1コスが激戦区なんだが
わかって貰えるか否かの前にデッキの話のときに正式名称以外を使うことが最高にアホ
そんなに罵らなくても…
使った事も見た事もないけど、呉スレ見てるから分かったよ>イラッシャイ
ってか呉新カードがC,UCすらロクに引けない
>>959 呉のカードならコンプしてるからいらない3のSRとかRとかあげようか?
新しい賀斉引いたけど、なんかサムスピにこんな奴いなかったっけ
そろそろ次スレの季節ですね
スレ立ては975でいいかな
>>971 全員が全スレ見てるわけじゃないからな、少なくともデッキ診断やらアドバイスで使うのはどうかと思う
まぁ空耳じゃないのに理解されなかった賀斉はお気の毒だがw
>>782 じゃあ二喬と憤激娘を下さい
こいつらだけ全く引かない上にくそ高いんだよな・・
>>974 乙
よっぽど話題になったカードでもない限り伏兵解除をあだ名にしてもわからんだろ
浄化ジジイの伏兵解除もしばらく考えないと思い出せん
浄化爺は撤退セリフがインパクト強すぎてなぁ・・
>974 乙
浄化の伏兵セリフって何だっけorz「まだまだ若いのう」?
いくら考えても「よく来たな」しか脳内で再生されない
推挙天啓で落城狙おうとしたら
「推挙見てから封印陣余裕でした」
の巻
>>979 油断大敵じゃな
まだまだ若いのう
これに
突き進め
もはやこれまで…
殿を王道へと導きましょうぞ
賀斉に関してはインパクトあるから
使われれば一発で覚えてしまうな。
今回追加カードのセリフって3.0xの連中のセリフそのまま使ってる人
結構いるよな。
983 :
979:2008/09/29(月) 14:57:30 ID:/qN2Q/X6O
>981
おおお!ありがとう
みつよしデッキなのにお恥ずかしい限りです
>>983 浄化爺の落城台詞は結構聞くのに
柵爺の落城台詞はあんまり聞かない件
やっぱり柵爺のが死にやすいんだろうな…
いや、使用率でしょw
賀斉のセリフ出したのはすまんかった
孫呉の旗を高らかに掲げるのは誰だっけ
誰だろうな、無難なところでその辺の雑兵か?
孫権はえらそーに掲げよって言ってるけどな。
旗を掲げよ!→オレタ\(^o^)/が昔の呉だったからなぁ
旗が煌めいてるパンダじゃないSR孫権じゃねw
あと旗と言えば程普
>>982 「へっへーいらっしゃーい!」が正しいセリフか
妙に本人のテンション高いんだよなw
>>990 仮にも「目立ちたがり屋で派手な格好をしていた」と記述のあった人物だしね
まあ大戦の濃い面子と比べたら地味としか言えないけど
まったく、槍策じゃ昇格戦にいくのですら難しいのに!
4戦目でやられちゃったよ!呉か漢とあたりたいです…
梅
。
後はお好きに
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:05:21 ID:x6BBnLWlO
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。