1 :
ゲームセンター名無し:
2
ガンシュー総合スレから来まつたw
早速プレーしましたが、クリアまで8回コンテした弱者ですorz
セガ系ガンシューは初めてなので、ポイントというか上達するコツみたいな物があればアドバイスを…
何だかクレクレ厨を彷彿とさせて申し訳ない…
>>3 最初のうちは命中率などは気にせずにとにかく撃ちっ放しで…
何秒くらい撃ち続けられるかをプレイを通して覚え、
できるだけムダがないように撃っていれば
リロード関連からのミスは減ると思います。
あとポイントとしては、敵の手(武器を握っている方)を撃つこと。
HODシリーズなどをやってる人は頭に目が行きがちですが、
このゲームにおいての敵の弱点は武器を持った手なので
そこを狙って撃てば体力多めの敵も素早く倒せます…
CRACKやHEROICなどのボーナスも出るので一石二鳥です
5 :
3:2008/09/21(日) 22:07:40 ID:GA71eHfuO
>>4 解説THX!
成長は亀でしょうが、自分のペースで楽しみたいと思いますw
LUI 氏 スレ立て乙!
>HODシリーズなどをやってる人は頭に
まさに俺の事だ…orz
とりあえずミッションが映画の内容に応じて作ってあるのはナイス。
しかしボスキャラとか落石とか怒りゲージ無しで全部さばけるのか
怪しい気が…結局\600で無理矢理クリア。
あとエンディングはやはり数種類用意されているのかどうかも気になる。
個人的にはあの名曲でエンドロールが見たかったのだが…。
スレ立ってんのか。友達と先日3クレ+2クレでクリアしてきた。
銃持ってる手が弱点なのかぁ・・・頭ばっかし狙ってたわw
今日はそれを踏まえて1クレクリアを目指しま
9 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:54:26 ID:YSfi1Bxp0
先日の土曜日渋谷GIGOにてプレイしてみた。
印象は
・1面中盤からジープ、振り向きざまの敵、塹壕からの手榴弾兵と厳しい!
・ボスのヘリに乗っている機関銃兵やロープ兵が案外固い!
・ロケット弾喰らってライフマイナス2というのが痛い!
・2面のボートも怒り解放のタイミングが難しい!
・アイテムの入っているキャリアーがわかるのは良心的!
と、まぁいろいろあります・・
HOD4はワンコインクリアそこそこ安定という腕前ですがこのときは2回の
コンティニューで3ボスで断念。中途半端にイベントを失敗したり、
道中の勲章を取り逃したりしたので、ステージクリア時のライフボーナスを
全く取れなかったorz
このゲーム
道中は相手の右手から武器を落とせばいいだけだが
ボス戦がやっかいだな
どこで怒りゲージを使用すべきか考えもんだ
>>6 ALLクリア後にランボーレーティングなる表示があったので
その数値などでエンディングの内容も変わるかもしれないです…
ノーコンティニューでクリアしましたが内容は変わってなかったようで・・
個人的な推測ですが…怒りはボス戦かアイテム回収にしか使いません
怒り状態だとHeroicなどのボーナスが出にくいみたいですし…
ザコ敵はできるだけ通常状態で倒した方がよさそうです。
あと怒り発動中も画面の横に残弾数が表示されてますが
怒ってる間は自動リロードされるのでとにかく撃ちっぱなしで。
スコアがどれくらいまで出るのか…これからが楽しみですね
今日はちょうど23日でセガの日ですし、
仕事や学校の帰りに時間が有れば遊びに行くのも良さそうです…
流血表現はなしですか?
>>12 その通り。
実写では随所にあったような…
TSUTAYAでDVD借りて来る…
14 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:05:03 ID:t6PeYkpCO
過疎age
意外とプレイしてる人少ないのかな
近所じゃまだ稼動してないんです・・・
現時点でも
公式まだ正式オープンしてないな
やる気あるのかセガ
>>11 コテがないですがLUI氏ですか?
氏でしたらどこでアイテム回収のために
怒りを放つか気になるのですが
3面のあたりかなと
途中で見つける民家の扉はよく見逃がします
あれを破壊するとどうなるのやら
各地でちらほら見掛けるって感じだなw
ゲーセンによっては設営中だったり
店員は悪戦苦闘しているのを見て思わずニッコリ…
そろそろ攻略関連でも書き始めるか
>>16 あんまりコテ付けて書き込むのも悪いので…
3面で場面の切り替わりが早いところなどでは
怒りMAXの状態で発動して回収してから
怒りが収まるのを待って攻撃再開しています…
スコアは今のところ83万が最高ですね…
途中の弓での狙撃をわざと失敗したりもしてみましたが
全成功の場合とあまりスコアに差が出なかった気がします…
20 :
17:2008/09/23(火) 21:35:20 ID:Y29zlebYO
少しばかりランボーと無関係な話をするが
最近はコテ付けてもそんなに波風立たないんだなw
一時期のコテアレルギーはある意味酷かったものがあるし…
ただ、今や腕も落ちやたら仕事が忙しくガンシューができないとか言う
変に過去の栄光ばかりを振りかざすコテの奴は確かに目障りなんじゃない?
では、以下RAMBOの話題を…
まともなコテもいるしいいんじゃないの
このゲーム、怒り無しでクリアは可能なのかな
ボスはきつくなるかもしれないが
吉祥寺で確認、早速やってみる
何とか3クレでクリアできるようになった。
>>4見て手(武器)を狙うようになったらだいぶ被弾が減りました。サンクス!
手(武器)を狙ってHEROICやCRACKのボーナス→追い討ち
がスコアとボーナス両方で勲章稼げて良いのかなぁ?
3面の基地狙撃(?)、いっつも1回目と3回目だけ外しちゃうのは単なる俺の腕不足なのだろうか。
2回目の狙撃は外さないし、他の1発狙撃系イベントもほとんど外さないのに、
何故かあそこだけ成功しないんだよなぁ。
>>21 弱点しっかり狙えれば怒り無しでもいける・・・。と信じてプレイしているけど、俺の腕じゃ無理ぽ。
ボス戦で焦って怒りゲージ発動したら怒り発動のエフェクトで破壊する部位が見えなくて
全然見当外れのところ撃っていて俺涙目wwwってなりません?
いや、ノーダメだからいいんですけどね・・・。
>>23 その稼ぎかたでいいと思うのだが
とりあえずはHEROIC狙いだな
3面の基地に向かってのミサイル発射だが
俺は一度も外したことがないな
「狙え」ってところを撃てば当たる感じ
弱点狙いは…怒り使わないとダメなところはダメな気がするな
未だに開放のタイミングが分からない
特に3面の戦艦と4面の戦車がね
ボス戦の時って怒りマックスで開放しても
キャンセルゲージ減らせなければダメもらうっけ?
とりあえず大雑把に書いてみるか
2回しか通してやってないが…
わかる範囲で
1面
・片っぱしからHEROIC狙い
硬い大男もHEROICなら速攻で倒せる
・援軍が来たら怒り解放せずそのまま撃ち続けたほうがいいかも
目の前の岩の前にある箱はライフなので必ず回収
・しばらくすると目の前にジープに乗った大男がすぎる
HEROICで倒さないと、怒りを開放させない限り1ダメかな
ほかの敵も同時にこっち狙ってきているから
・あとはボス戦まで普通に倒していく
ボス戦
・最初の銃撃は怒り解放で倒さないと間に合わないかな
・2シーン目の銃撃兵は問題なし
・3シーン目の手りゅう弾攻撃は冷静に撃っていけば問題なし
・4シーン目のヘリからロープでぶら下がっている兵士は
銃撃すればぎりぎり間に合うかな
・5シーン目の岩は怒り解放
・最後のシーンはヘリが姿を現したら爆弾発射
2面前半
・最初は確か指揮官とザコが出てくる
指揮官を倒せば敵が一時的に混乱する
(ターゲットマーカーが「!」になって攻撃をしてこなくなる
ただし、赤兵士だけは狙い続けて撃ってくるので速攻で倒すように)
・しばらくするとナイフやら弓発射やらに
1シーン目は首のつなぎ目あたり、2シーン目はちょっとした距離の敵を
3シーン目は少し遠い敵をちゃんと狙えばおk
・それらが終わると川へ向かう
荷物置き場で荷物を横切ってこちらを狙う敵に注意
ボス戦
・砲台を壊す
・ひたすらぶち壊す
・途中の兵士は速攻で倒さないと速攻で撃たれる
・最後のW砲台は怒り使わないとだめだと思う
2面後半
・その後川岸に到着
ザコが出てくるのでどんどん倒す
・最後のあたりでロケラン兵士が出てきて硬いので
HEROIC狙いで倒していく
間に合わない場合は怒り解放で
ボス戦2
・その後、敵ヘリから爆弾を落とされて
筐体のスタートボタン連打が始まる
必死になって戦ないとダメ確定
・その後、敵軍曹と
ヘリの中でガチムチレスリング
ゴスカの格闘戦みたいに「マーカーを狙え」と表示されるのでマーカーを撃っていく
1シーン目、2シーン目は見てからでも間に合うが
3シーン目は速攻で撃たないとダメ確定
だいたい画面右下あたりを狙っておくように
その後4シーン目で連続でマーカーを狙うことに
大体画面右か左なのでいつでも狙えるようにする(ランダムかもしれないので)
勝てばステージクリア
ためになる
あれ?
ヘリのレスリングで途中首締め勝負(スタート連打)
があったけど、どこかで分岐するのかな?
それとも難易度設定があるとか?
3面
・最初は集落の建物に向けてミサイル発射
「3発目で外してしまう」という意見が多いが慎重に狙えば大丈夫なはず
・その後集落の敵を片っ端から倒す
途中2回ほど速攻で撃ってくる硬い兵士がいるので
HEROICで速攻で倒さないとダメ確定
・途中で箱の背後にあるアイテム箱や
隠し部屋のような建物の扉あり
意識しないと大抵は逃す
・その後ヘリで集落を離れる
するとボス戦に
ボス戦
・ボスはまたもヘリ
渓谷での戦いになる
・最初はマーカーで狙えと言われた場所を狙う
そのあとは岩破壊しろだ
こちらに向かうミサイル撃てやら言われるのでやる
途中、「橋を避けろ」は橋を狙うのではなく
進行方向の「橋の上」を撃つ
・最後にヘリをロケランで撃破するのだが時間制限(10秒)があり
ロケランの組み立てもあるためカウントが始まっても
敵ヘリのほうには3秒たたないと向かない
敵ヘリのほうに振り向いた瞬間、敵ヘリは画面右側にいるので
一発で仕留める
これでステージクリア
>>29 ごめん単純に忘れてたw
首締めの連打ってダメもらったあとにあったような…
32 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:53:20 ID:rrUjNZfJ0
>>9の者です。
本日はコンティニュー3回でALLクリアしてきましたので、
メモしておいたステージ毎の結果を書き込みしておきます。
見方は上からスコア、命中率、クリティカルヒットの数、累計の勲章、ライフアップの有無です。
若干間違いがあるかもしれませんが、予めご了承ください・・
1面 2面 3面
17万 4個 16万 8個 12万 8個
48% 6個 43% 6個 24% 2個
71−58ー48 6個 72−43−51 8個 54−24−42 8個
総計30個 総計61個 総計47個
ライフアップ無し ライフ1UP ライフアップ無し
4面 5面
15.6万 8個 7.1万 1個
51% 8個 41% 6個
68−17−49 10個 23−15−12 4個
累計67個 累計33個
ライフ1UP ライフアップ無し
>>23 3面の爆撃はマーカーの中央よりやや上を狙うと
成功しやすくなりました。
自分も中央狙うと何故か1つ目と3つ目は失敗します…
>>27 2面後半のガチムチレスリングは最初はマーカーのみで
頭⇒脇腹
少し間をおいて
右の肘⇒右の肘⇒左の肘を撃つ流れになってるようです…
最後に連打で終了。
何度かやっていますがいずれも同じだったので、
これで確定と思われます…
偶数面はクリア時のライフアップ取り易い気がする。
>>32さんも偶数面はライフアップしてるし。
5面はいつも7.9万くらいで勲章1個。いったい何万点取れるんだろう・・・。
みなさんどれぐらい取れてます?>5面
>>30 3面ラストのロケラン、昨日3回やって2回中央、1回右側でした。
初プレイのとき中央だったから、初めて右側に来たときは焦った・・・。
>>33 >3面の爆撃
やっぱり似たようなこと感じてる方がいて安心しました。
4面
・最初は見張りのいる中を隠れて進むという
スネーク顔負けのスニーキングから
3人兵士がいて「!」が全員ついていないところを
筐体のスタートボタンを押して横切る
押した後にでも敵兵士に「!」がついていたら失敗なので注意
・その後戦車が線にあったらどうたらこうたら
説明よく読んでいなかった上にてきとうにやったらミスしたので
どなたか補足をお願いしますorz
・その後暴れまくる
硬い兵士と赤兵士に気をつけていく
・またもスニーキング(とはいえない)ミッションに
警戒態勢の中、敵を倒しながら大佐のいる部屋へと行く
撃ちすぎると警戒ゲージがMAXになって敵が大勢来る
しかし、ミッションが成功しても何も褒美はなかった
(はず。あったとしてもうまみがない気がする)ので失敗してもいい
・その後、大佐の部屋にいる火炎放射器兵士と対決
最初は相手の火炎攻撃を3回避けるというもの
2回やってみたけど攻撃してくるのがランダムなので注意
(例えとして、1回目のプレイのときには火炎攻撃2回目のマーカーの位置は画面右だったけど
2回目のプレイのときには火炎攻撃2回目のマーカーの位置が画面左というもの)
例えがへたくそでサーセン
・その後、仕掛けた爆弾が作動して大佐を連れて脱出
敵が大勢出てくるのでHEROIC狙いで倒していく
こちらに攻撃してこない敵も点数稼ぎのために撃つ
アイテムが回収しにくいのが難(特に途中で出てくる火炎放射器兵士の後ろ側の箱)
最後に火炎放射器兵士を倒せば施設を脱出
>>33 補足ありがとうございます
最後の最後でボタン連打でしたか
自分もどこかで連打したのは覚えていたのですが、
ダメもらった直後だったかどうかを忘れてしまって(汗)
>>34 これまた補足ありがとうございます
まさか3面最後のヘリまでランダムとは…
ランダム場所はまとめたほうがいいかも
4面ボス
かなりうろ覚えです
攻撃手段は覚えているのですが、順番が…
・相手は戦車
最初は戦車の砲台の両脇にあるミニガンを破壊
・次にこちらにアタックしてくるか
戦車の砲台が放たれたことによりこちらに降り注いでくる岩を破壊
アタックの場合はマーカーの表示されたほうを撃って戦車を避ける
岩の場合は撃ちまくって岩を破壊
怒り解放なし破壊できます
・つぎにこちらに大砲を撃ってくるのでそれまでにやはり破壊
砲台の先っちょを含めて撃ち続けてればもしかしたら攻撃を防げる?
何分難しくてダメばかりもらっていたので練習しないとなんともいえず…
・最後にもはや恒例の弓爆弾発射
戦車が目の前を左に横切っていくので撃てばおk
これでステージクリアです
書き方にまとまりがなくてすみませんorz
5面
・ステージ開始直後から敵がいっぺんに襲ってきます
遠方に敵がいて狙いづらかったりマッチョ(硬い兵士)がいたりと
倒しづらいので無理だったら怒り解放
・しばらくすると車で走り始める
敵が潜んでいるトラックの間を進んでいく
途中ドラム缶があり硬くて回収は難しいですが中身として勲章あり
トラックにマッチョ3人や距離感覚を置いて馬に乗ったマッチョ3人など
手ごわいこと手ごわいこと
無理なら無理で怒り(ry
・デモシーンが途中で入ったあとにも強敵ばかりが
マッチョは効率よくHEROICを狙っていかないとだめ
5面ボス
・やはりヘリがボス
最初の攻撃は1面と同じく銃撃
もち怒り解放で
・途中3面のときのようにミサイルを飛ばしてくる
4本まで飛ばしてくるので迎撃する
・最後にやはり恒例の弓爆弾
しっかりと狙いを定めて撃つ
・倒した!!と思ったら普通にまだ生きているので
今度は戦車に乗ってヘリを倒すことに
戦車の照準と別の照準が重なった時に撃つ
ここは待ってから撃てば簡単なのでボーナス感覚
これでステージクリア
RAMBOの戦いはまだまだ続く、と
5面で終わりというのが抜けてました すみませんorz
とりあえずランダムなものは
・3面ボスヘリの止めのシーンで
ヘリの飛んでいる場所
・4面トラウトマン大佐の囚われている部屋で
火炎放射器兵士の攻撃してくるところでの2回目以降のマーカーの位置
うほっ 乙
まとめたものですが
誤字脱字がありましたので訂正を
>>27の
ボス戦2のスタートボタン連打の後は
必死になって叩かないとでお願いします
変換が死んでるもんで…orz
ガンコンをネットに置いて
右手と左手交互に叩いて間に合うかどうかというくらい
シビアなので注意してください
連投すみません
3面ボスの橋の上を通った時には
橋の上にザコがいますので
余裕があるときは撃ってください
命中率が下がる可能性が高いですが
どの方も3面の命中率が鬼門になるようです
今日4クレ程でクリアしたが
気になったのは一人の敵兵からHEROICをダブルで取れたなw
詳しいひと解説よろ…
SEGAは公式何とかしろ
45 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:32:58 ID:0A93lw3gO
ボス難易度が異常
ヘリまで初プレイでノーダメだったのに一気にライフ4つ持ってかれた
ボス戦でも通常弾を当て続けられれば
案外呆気なかったような…
ただヘリの機関銃とボートはかなりきつきつだかw
公式サイトOPENしてるー!
愛知でランボー稼動してる所教えてくれ・・・
近所だとどこも稼動しない・・・orz
キングジョイは入荷告知されてる。
他に入りそうなのはアーバン大須と名駅タイトー
50 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:15:14 ID:YC/YeMcqO
しかし榴弾弓矢はかっこいいな
>>49 やっぱり名古屋じゃないと入らないかぁ
ありがとう
スコアについて
一面はトラックをできる限り撃ったほうがいいみたいです
敵がこちらに当てようとするマーカーが出ない限り
トラックを撃ったほうがスコアが稼げる気がします
ライフはリザルト画面がパフェだと2つ
アメージングだと1つ、
インプレッシブだと0、
もう一つ下のランクも0でした(ランク名忘れましたorz)
とりあえず今作は
今までのセガ作品の中でスコアに
あまり差ができない作品だと思います
(連続ヒットらしきものが見当たらないので)
HEROICを出しつづければ
トリガー引きっぱなしで連射されるのに
サイレントヒル並みにトリガーを
ガチャガチャやっている人が時々いるけど
教えてあげるべきなのだろうか
ためになる
>>53 HOD4のときにもそういう人がいたっけ
サブマシンガンの使い方とかよくわからない人なのだろうか
画面で説明が流されているのに…
1面ボス戦のときの岩って、実は転がって来る前からダメ入るかもしれない。
実際に兵士3人の後、振り向いた時の左側にターゲットの岩があるんだけど、
前に一度撃ち込んでみたら白く光ったし、少し脆くなってた気がする・・・。
検証求ム
59 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:56:43 ID:fLnMgl/XO
スコアタの話。
秋葉原の塀にて114万の記録を確認。この時期としては某団体が関与している可能性が濃厚だが、スコアネームが偽装されていた。〇YOだと都合が悪いのかな!?
そんな闇の組織みたいに言わんでも
62 :
57:2008/09/28(日) 22:42:09 ID:WLeJu44+O
>>58 確証が欲しいけど、もしかしたら俺の勘違いかもしれないから他の人に・・・って思ってさ。
それ以前に開始200円+難易度高しの二拍子だから、俺が検証するよりも早いし。
63 :
59:2008/09/28(日) 23:14:20 ID:fLnMgl/XO
>>60 某団体の信者ですか?(笑)
>>61 スコアネームはAKI。秋葉原を意識したのか…
ちょっとしたツッコミで信者扱いされる世の中
またいつもの某団体アンチかwww
>>59 TYO氏じゃない、他のひと。
スコアタネタは荒れるから他でやれよ。
それにあんた、ちゃんと確証取れてから書いたほうが良いよ
俺も某団体アンチだけどこれはないわ
最近この手の書き込み多いよなw
誰の仕業なんだろ?
某団体はいいから
RAMBOのネタ書こうぜ
常時スコア表示コマンド探そうぜ!
とりあえずHOD4と同じじゃ出なかった
さっきやって来て気付いたがランキングのスコアの左上に小さく「Normal」ってあるという事は隠しモードがあるんだろうか
多分設定だと思うよ
とりあえず以前の話
3面で集落を壊滅させる話があるけど
そのときに建物の「ドア」を破壊すれば隠し部屋だなんだの言っていたやつなのだが
よく見ると「ドア」じゃなくて「ドラム缶」だったな
すまなかった
ちなみに中身は勲章
切りつけてくる敵を即座に倒す必要がある上に
倒しても今度はターゲットマーカーを最初から出す敵がすぐ出てくるし
ドラム缶自体が硬いと
三重苦な場面だけど
切りつける敵が出る場面で数発、残りのこちらに撃ってくる敵がいる場面で
数発発射すれば回収できる
>>70 これまでHOD3とHOD4のスコア表示コマンドを、
トリガーと怒り開放ボタン
1P2Pのトリガー
1P2Pの怒り開放ボタン
1P2Pのスタートボタン
という組み合わせで試したけど駄目だった。
3面開幕でわざとミサイル全部はずしたら
2面に出てきた指揮官が出るようになったよ!そんだけ!
動画まだない?いきなりやる前に少し動画見て慣れておきたい
&府中SEGAで確認
77 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 23:33:16 ID:E/HZuh5XO
そう言えば
動画の存在を頑なに否定していた団体構成員が居たなw
二丁マシンガンでプレイしてみたい。
でも恥ずかしくて出来ない。
二丁だと怒り開放やりにくくなりそうだな
ボス戦とかは楽になりそうだけど。
へたすると一番2丁拳銃に向かないゲームかもな
二挺拳銃に向かないガンシュー俺的ワースト3
3位:ウォートラン
二挺拳銃の魅力は火力!
だけどこのシリーズって精密射撃が主で
二挺にした所でほとんど恩恵がない。
2位:HOD3
二挺モードにしないとそもそもリロードに
時間かかりすぎるし、二挺モードの自動リロードは
再発射までの時間が普通のリロードより遅い。
あとショットガンが重いんだよォォォォォォ!
1位:タイムクライシスシリーズ。
難易度的な話ではなく格好的にw
一度二挺やってる人いたけど超大股開きで
左右のペダル踏んでるから、プレイ内容が
どんだけすごくても「すげぇ変」としか印象に残らない。
というか、こういう筐体って中央じゃなくて側面から狙う様な照準設定になってる気がするから、
二丁拳銃は難しいんじゃないか?
そういや
怒りってMAXじゃなくても発動できるんだな・・・
怒り発動中は無敵、みたいな事が書いてあったけど
発動中はずっと無敵なんかね?
>>84 怒りMAXで発動した時は
ザコからの攻撃には無敵だけど
ボスからの攻撃は問答無用で食らうから注意
MAX状態で発動時のみ無敵じゃないのかな?
>85
1面と2面ボスの最初の機関砲は無効化された(と思う)んだが・・・
>>86 いや違うと思うのだが
1面でジープに乗って横切るマッチョはHEROICでなんとかなるから
ボスのヘリに怒りMAXでやればダメ食らわないと思って
余裕かましてヘリの最初の攻撃である機関砲のマーカーが
半分くらい赤く染まったところで怒り発動して
「これでダメも食らわないで次の攻撃に持ち越せる」と思ったら
ピシャーン!!→(゚Д゚)
怒り発動中に「HOLD YOUR FIRE」状態になると怒り状態は解除される
ただし、残っていたゲージは持ち越せるので発動可能な分があればすぐに通常怒り可能
そういやこれジャイロセンサー付いてる筈だよね、活かせばいいのに…
ランボーもそうだがHOD4のコントローラーがイマイチ握りにくくて
扱いにくいと思う人ってオレ以外にいるか?
今の不満をいうと…
Mac型の今のセガのガンコンに不満があることは
・トリガーとグリップの握った際のバランスが悪いこと
・握っている手の中指or人差し指の指側の関節がトリガーガードに当たって痛みを感じること
これでHOD4のときに振った際に中指の関節がこすれて皮がむけて
流血したこともしばしばあった。当然痛い。
・照準(エイミング)の応対速度がイマイチなところ
…まぁ、自分の使い方が間違ってるのもあると思うけどね
普通に攻撃食らう
→ピシャーン!、「P1 DAMAGE!」
怒りマックス無敵中に攻撃食らう
→ピシャーン!、「P1 NO DAMAGE!」
わかりにくいよな・・
>>91 俺の不満点は
・HOD4のときは銃を振ることが多かったため痛い(RAMBOは振ることないが)
・左利きの人には怒りボタンが押しにくい(俺は右利きだが)
・グリップが太すぎる上に角ばっている(子供には優しくない構造)
・持ち手部分が短い(怒りボタンのある持ち手部分)
・サイトがでかすぎる(なぜここまで大きくするのよ?)
・そもそもガンコンのセレクトが間違っている(海外のRAMBOはゴスカのサブマシンガン)
まぁこの使いにくいガンコンで
いかに高いスコアを出せるかを競うのが楽しいんだろうけどなw
じゃあ、どんな形のガンコンが理想なんだろう?
ガンシューときたらハンドガン系のガンコンが一番だけど
そもそもこのゲームにはSMG系じゃないと雰囲気が出ない。
ではどんな形のSMGが理想なんだろうか?
最低限の条件として
・取り回しがよい(ケーブル含めて)
・エイミングの応対速度が速い(旧式のフラッシュセンサー並みに)
・軽くて握りやすく狙いやすい形態
・女子供でも楽に扱える手に優しいエルゴノミクスグリップ
・狙いを付けやすく邪魔になりにくい固定サイト
ぐらいかな?
あ、撃ちまくりガンシューといえばタイトーの激難でバカデカい固定式のUZIみたいなガンコンの
Operation Tiger シリーズがあったのを覚えてるけど、みんな知らないだろうなぁ…
ゴーストスカッドのガンコンが一番だと思うなぁ
取り回しとか軽さもいいし
>>94 俺もタイガーやったことあるから知っているぜ
でもあのゲームの場合は椅子に縛られている人質が
へたすると敵に目の前で切り殺されるというのが衝撃的だったな
今でも覚えている…
へたするとイスラ…ゲフンゲフン
不謹慎な話をした 失礼
とりあえずモデルとしてはTMPかMP7あたりかな
フォアグリップで使いやすいと思った
そう考えるとクライシスゾーンのガンコンを軽量化したものかな
でも雰囲気も大事…でもないか
RAMBOのガンコンがAKじゃないしなw
MACにするからダメだったんだ、素直にUziにしてれば
ゴスカのガンコンはよかったなぁ。
垂直グリップもついてて安定感抜群。
んでもって微妙に振動するから臨場感もあり、と。
>>91 ランボーというか、セガのガンシューは反応いい方だと思うよ。
一番クソなのがサイレントヒルで、ウォートランやセイギノヒーロー
とかも反応遅め。
99 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 04:27:50 ID:Gr5ZrHgr0
100 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 07:13:31 ID:dF1B/KtRO
100!
マシンガンで〜というならM60型とかにすりゃよかったんだよ
>>98 アクション刑事のガンシューシーンも反応悪いな
4面の戦車の砲撃が辛い。
怒り開放しないと食い止められそうにないのに
その砲撃が2回もあるってどんだけ・・・。
2回目のときには怒りゲージ残ってねーよ!(泣
1回目の時に出来るだけ引き付けてMAX怒り
失敗しても無敵だしね
>>102 激しく同意
さすがにあれはひどすぎたw
向けてる方向に向いてくれないくらいだしもっさりだったなぁ
4面の戦車だけど機関銃は弾をちゃんと当てられていれば以外と余裕だし
砲身は根元ではなく先端を狙えば比較的楽に行けるかもなw
コブラのバベル王を思い出せ…
この異常に硬てぇボスの攻撃と、
なんか二人プレイだとボスの硬い攻撃が
それほど硬くなさそうな感じがしたのを
見てて思ったんだが…
このゲームのボス戦は、
1、そもそもボスの耐久値は二人プレイ前提である
2、食らう所はおとなしく食らって、クリア後の
ライフ回復で補うゲーム性である
3、一人プレイの時はボスの攻撃が柔らかくなるはずだが
その軽減がバグかプログラムし忘れかで働いていない
のどれだろう?
>>107 個人的には2かと クリア後の回復はでかい
怒りゲージも食らうとある程度回復するんだよね
1面ボスの場合は
機関砲で怒り全消費
↓
ぶら下がり兵士から食らって怒り回復
↓
岩を怒りで壊す
でないと難しいと思う
1面は39個で2ライフボーナスのようだが、
いつも38個で1ライフボーナス・・・。
命中率にも気を配ったほうがいいのかな。
車に撃ち込む事を意識するとより命中率を上げやすくなるかと
車に撃ちこむことを意識するとよりスコアを上げやすくなるかと
皆さんのアドバイスのおかげで1コインクリアできました。
怒りの使いどころさえ間違えなければ、
クリアするだけなら案外簡単なようですね。
あとはスコアアタックか・・・。
>>112「ク、クリアしました」
ランボー「あぁ…次は二丁プレイだ」
VSユーシン戦をやっているとガチムチパンツレスリングを思い出してしまう
仕方ないよ
ランボー筋肉テカりすぎだもの
テカってる上に露出度高い格好で
ゴツい兄貴とくんずほぐれつだもの
どなたかガンシュー初心者の俺にアドバイスを下さい。
このゲーム、最近のゲーセンが忘れていた雄臭さが残っていて好きなんですが、
一人プレイすると1面すらクリア出来ません。
まず照準が判らないんですよ。
皆さんはどんな感じで狙っているんですか?
あと1面のボスの2つ付いている機銃は一人プレイで壊せる事が出来るのでしょうか?
質問だらけですみません・・・。
>>116 よく来たなw
照準に関してだが、人によりプレースタイルが異なることをまずは覚えておけ…
ガンコン上部の突起(サイト)を利用するやり方や適当に撃ちながら感覚で覚える方法がある。いろんなガンシューやるなら後者を勧める。
1面のヘリに関してだが、機銃を破壊するシーンは通常の攻撃では確かに厳しいものがある。怒りゲージが溜まっているのなら怒りを解放させた方が得策だろう。その後は通常弾でも十分に行けるし、とにかく弾を当てることを考えながらプレーすればいい。
あとこれは余談だが、ガンシューのタイトルによっては何かしらのクセが必ずある。そういった部分を見つけだし、何らかの形で利用できるようになれば優位に立てることもあるだろうなw
がんばれ…
二丁プレイやってきた。
面クリア後のランクの基準が
一人プレイと変わってないっぽい。
具体的には、フツーに左右均等に使って
プレイすると、どっちもインプレッシブで
ライフアップの恩恵が得られないことが多い。
イベントとかをどっちか片方でやれば、そっちは
アメージングになるけどね。
あと二丁プレイでもボスの硬さは異常。
やっぱ怒り使わないとダメだわ。
固定サイトを使うのは精密射撃ぐらいにしか使わないはず
普段は画面全体を捉える感じで構えるといい
構え方はFPSの動画によくある斜め下から構えてる図を参考にするといいよ
どこを狙ってるかは撃ちながら調節しつつ斜めから構えてその状態で固定サイトを使ってみて
狙った先が視界の中心にくるようになればいいと思う。
慣れるまではトイガンなどで練習するといいかも
これができるようになると他のゲームも少しはやりやすくなるかもしれない。
初めてやってきたぞ。
1ボスで機銃2丁→ぶら下がり兵3人→岩2個でライフ3個持ってかれたぜw
ボスは怒りがないとどの場面も硬いな。
コンテした2面の指揮官撃ちや隠密行動は面白いw
とりあえず1面ボスの
ヘリの対処法は
機関銃を怒りで倒す
↓
こちらに固定マシンガンで撃ってこようとするやつを
普通に倒す
↓
手りゅう弾を普通に撃つ
↓
ロープぶら下がり兵士から1ダメもらって
怒りゲージを溜める
↓
その怒りを使って
こちらに転がってくる岩を破壊する
↓
とどめの爆弾付き弓矢
でおk?
×機関銃を怒りで倒す
○機関銃を怒りで壊す
2面のボートも辛いな。
砲台は怒り使わないとまず間に合わない。
最初の砲台2個は怒りで破壊するけど、
次の砲台ではすでに怒りゲージ残ってないからダメ喰らう。
で、ゲージが半分溜まって次の砲台2個の時に怒って破壊。
このゲームのボスは大抵こんなパターンだな。
4面ボスの主砲2回は1回目をリロード1回+1/3くらい撃った辺りで怒ればギリギリ2回目が間に合う
↑怒りは要MAX、ね
126 :
sage:2008/10/10(金) 10:11:09 ID:QuX2gKev0
2面をまとめてみると
最初の砲台は途中まで普通に撃った後に
最後の方で怒りを使って倒す
↓
少し持ち越した怒りで
二つ目の砲台を壊す
↓
道中の雑魚を倒す
↓
2つ砲台が出てくるシーンで
1ダメ覚悟で倒す
ってところかね
むしろそのあとのボタン連打が辛い
両手でビシバシ叩くが間に合わないorz
2面の爆弾投下の連打は3連打刻みで行くと案外上手ったような…
>>126 sageは名前欄ではなくメール欄に書きましょうw
4面戦車は
砲台を壊す
↓
避けるのと岩石壊し
↓
砲撃×2
さて、どこで怒りを使うか…
>>128 最初の機銃はよく狙えば怒りなしで壊せる
しかし、設置店によって照準の精度に差があるのは困ったもんだな
自分がプレイして今のとこ一番良かったのは池袋GIGO
隣のロペは上にズレまくりだった
秋葉原HEYは左側は普通だが、
右側の銃が左に10cm近くズレてる。
さらに画面右の端の方がサイレントヒルとかと
干渉してるのか、やっぱりそこだけズレる。
>>128 >>129の言うとおり機銃は怒りなしで十分間に合う。
怒りは砲撃の一回目で撃たれる直前辺りで使ったほうが良さそう。
まともに喰らったら2ダメであまりにも痛すぎるしね。
>>91 画面をフラッシュさせる昔の方式が一番反応がいいらしい。
理由は知らないけど。
いっその事AK型とかにしちゃえばよかったのにな
いっその事M60型とかにしちゃえばよかったのにな
ほんとにな
ごっついマシンガン振り回すのがランボーのイメージだと思ってるんだが
サブマシンガンな上に反動無しだからなぁ・・・。
不況だから1タイトルに専用のガンコンなんぞ
つけてたら採算があわないんじゃ?
あとガンシューやらない人からみると、
でかいガンコンは持つだけで恥ずかしいらしい。
>>134 そうか・・・今わかった!
個人的に久しぶりに熱くなったガンシューなんだけど、何か足りなかった。
やっぱゲームは触り心地だよね、FPSならマウスとキーボードみたいに・・・
このゲームは、ちっちゃい子供にはPlay不可なぐらい重く、
鉄製で、安全基準どうなの?ってか、なんか油みたいな匂いがするし・・・
そんなガンコンでPlayしたかった・・・
せっかくのRAMBOなんだし・・・
お前は悪い意味でのバカだな
マジキチ
スレ違いだけど
ガンシューでゲーム中に主人公たちが持っていた銃と
プレイヤーたちが持っているガンコンが同じっていうガンシューは
どれくらいあるかな?
思い出せる範囲で
・バーチャコップ1、2(ガーディアン)
・バーチャコップ3(ガーディアンU)
・サイレントヒル(シグ)
・エイリアン エクスターミネーション(パルスライフル)
・ゴーストスカッド(オリジナルサブマシンガン。名前忘れた)
HOD3と4は違うんだっけ
このゲームって最大ライフ数の設定を変更できるんだな
いつもの店だと5個までのところが別の店でやったら6個になった
>>142 サーセン
忘れていました
HOD3は一応ギリギリセーフだけど
(ショットガンのグラフィックが違う場面がある)
HOD4は違うでしょ
ゲーム中に出てくるのイングラムをモデルにしてないし
>>144 補足サンクス
146 :
116:2008/10/12(日) 22:01:33 ID:tuplHwUx0
>>117さん
上官、有難うございます。
お陰で1面をクリア出来る様になりました。
今では2面のボスまでいける様になりました。
2面ボスのあまりの硬さに俺の体内の怒りゲージがMAXになりそうですw
>>119さん
有難うございます。
結構当たる様になりました。
もっと精度を上げて回復ボーナスを貰える様に精進します。
やりこみたいんだけど都内で1コインのとこない?
名前忘れたけど一昔前あったでかいカンコン(振動あり)で町に現れた宇宙人を撃ちまくるコナミかどっかのガンシューのガンコン
それが一番このゲームにあってそう
1コインクリアが安定しない俺が
1面の被ダメしやすい場所を俺なりにまとめてみた。
・ライフが入ってる箱がある場面で、右のトラックの陰から
出てくる敵兵。
・塹壕(?)から手榴弾を投げてくる敵兵や岩の陰から攻撃してくる
敵兵などがでるシーンの次のトラックの上から攻撃してくる敵兵(わりとどうにかなる?)
・勲章が入ってる箱があるシーンに出てくる、ジープに乗ったマッチョ。
・ジープ2台とトラックが出てくるシーンのトラックに乗った敵兵2人。
・ボスの攻撃全般
>>121のやり方でいけば安定かも・・・たまにぶら下がり兵からダメージもらわずに済んでるし・・・
とりあえずこんなもんかな?
>>147 タイトー系列は100円だったなw
稼働してまだそんなに経っていないので
良メンテと思われ…
危険度の高い場面まとめ
一面
・目の前を通り過ぎるトラックに乗っているマッチョ
・ヘリの機銃
・ヘリにぶら下がっているロープ兵
・転がってくる岩
二面
・荷物の後ろを通りながらこちらを撃ってくる兵士
・いっぺんに二隻で襲ってくる戦艦
・ロケラン兵士
・ヘリのタンク落とし
・ガチムチレスリングの3つ目のマーカー
三面
・集落で階段を降りたところを撃ってくるリーダーマッチョ
・もう一か所出てくる奇襲マッチョ
・アイテム回収時の命中弾を放つ気満々の兵士
・ヘリの機銃
四面
・マーカーランダムの火炎放射器兵士(なれればそうでもない)
・戦車の機銃
・岩石飛ばし2回目
・大砲
五面
・遠くにいる敵
・トラックにいるマッチョと兵士
・馬乗りマッチョ
・トラックの隙間に密集しているマッチョと赤兵士
・ヘリの機銃
こんなところか
1面はどうしても岩で喰らう
>>153 怒り解放だ
なければロープ兵からダメもらって
それで怒り解放
いずれにしろどこかでダメもらうゲームだな
ロケランとか戦車の大砲とか敵の攻撃って2ダメ食らうのがないですか?
2ライフ残っていたはずなのに一回食らっただけで死んだことが何回もあるんですが。
もしくは被ダメ時の無敵時間が少ないか。
攻撃食らったときの演出が軽くてすげー分かりにくいと思う。
敵の中には2ダメージ与えてくる攻撃をするのもいるよ
確か筐体の説明にも書いてあったはず
>>154 機銃でどうしても怒りゲージ使っちゃうから、
やっぱり受けるしかないか・・・
最後の戦場のステージは無さそうだな。まぁ、日本では再現不可能か
>>158 なんで日本じゃ無理なんだ?
煽りでもなんでもなく、純粋に発言の意味を知りたい
権利関係? 公開時期の話?
HODやってるとどうしてもリロードで銃振ってしまう
銃を軽量化しました、みたいのあったからたぶんあの振るメカニズム
排除したんだろうねガチャガチャいわなくなったし
たしかにかなり軽くはなったけどやりにくいなあのリロード
ハイスコアに関する情報無いな…
そういえば
どこかの馬鹿が100万越えたとほざいていたが
写真掲載して健在ぶりをアピールするだけでなく
よっぽど目立ちたいんだろうなw
元々大した腕じゃないのに…
俺の婿
>>161に呼ばれたのでm1dyもびっくりな早さでやって来たぜ!
でもウィニングサイアーの自走車が怒りゲージキシMAXになったんで
シャープネルもびっくりな早さで帰るね!
マジでいつか完治すんのか?コレ…
ようやく2面のビシバシチャンプを(スタート連打の所)クリア出来たと思ったら
ガチムチパンツレスリングで死んでしまった・・・。
標的の四回目、時間制限短いよ。
上手い人に質問があるんですけど、
あれ(標的)って何回ぐらいあるの?
説明にあったんだけど、まさか標的の後、また連打なのか?
2回→(実写ムービー)→3回→連打
マーカーの位置は固定だから覚えてしまえば楽
>>156 dクス
筐体の説明に書いてあったとは。。。自分が思い当たるのは
マッチョ兵の銃、マッチョ兵のロケットランチャー、4ボス戦車の主砲。
かな。ヘリの機銃とか落石は違うと思ったがボスの攻撃はイマイチ覚えてない。
食らったこと無いけど手榴弾も怪しいな。
>>158 多分、表現の問題かと。
最後の戦場はマシンガンや弓矢で人の首や手足がちぎれとぶ残虐表現されてるから。
最後の戦場いれてたら
ステージ数が6か7くらいになる気がする
敵兵「ランボーってなんでボス戦でいちいち怒るの?死ぬの?」
ランボー「怒らないと死にます」
ところでボスの緑ゲージってなんか意味あんの?
弱点無視でボスばっか撃ってるとイベント無視で
倒せるとかあるのかね?
撃ってるとちょっと減らね?
HODみたいに
ボス撃って命中率稼げるかの目安になるな
>>159 クライマックスでは30口径の機関銃で人体がガンガン吹っ飛ぶからな。
ゾンビですら破損がなくなった今じゃ無理。
弾無限のボーナスステージとして欲しかったなぁ。
>>171 ステージ3のヘリのとこは
実は村に降りるまで弾数無限だから
それに近い楽しさは味わえるぜ
173 :
lau235623:2008/10/17(金) 02:14:12 ID:I8mwAF0y0
>>165さん
レスどうもです。
次のプレイで3面を目指したいと思います。
しかし、またビシバシチャンプが待っているとは・・・。
あのスタートボタン叩き辛いんだよな。
人の体が吹っ飛ぶと言えば、もしかしたら順番間違ってるかもしれんが、映画の「怒りの脱出」ではユーシンとのレスリングの前にヒロイン殺した兵士(どこと無くカンフー映画の悪役っぽい顔)を爆弾弓矢で爆殺するシーンがある。
血と肉片が飛び散り、見事に「あべし!」な感じだった。
俺が小学生の時に洋画劇場で見たんだよな。
あの時は気持ち悪いとかそういう気分にはならず「ざまあみろ!」とむしろ興奮しちまったんだよな・・。
それよりも、初登場のヒロインがその作品で死んだ事と、戦いが終わった後結局孤独なままのランボーの背中にやりきれない気持ちになった。
それと名誉の為に言っておくが俺は前科無しだぞ。
ゲームは違うけどCOBRAも原作はそこそこにグロかったけど
ガンシューになったらそんな事も全く無かったしなぁ
ただ映画が元だと、グロ描写無くした場合
原作ファンから色々批難されるだろうからやめたんじゃないのかな
コブラはタイムクライシス3の匂いがプンプンしてたのを覚えてるw
あるあるw
DANGER表示とかw
180 :
ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 20:40:49 ID:+UJ+Pb8PO
そろそろ点数解説よろ…
>>180 スコア表示コマンドもわからないのに
点数解説とな?
二丁プレイやってるんだが命中率に気をつけて
丁寧に撃たないとボーナスライフもらえないから、
なんか微妙に寂しい。
せっかく連射可能なマシンガンが得物だってのに…。
命中率は60%以上じゃないとメダルがフルにもらえないんだっけか
HOD4といいこれといい
命中率がライフ授与にかかわるんで
連射する爽快感の足かせになっている気がする
なんかセガのガンシューティングって最近のはさ、
何か趣旨とかが的外れに感じてしまうよなぁ…
ランボーといえばマシンガンで撃ちまくって大暴れしてナンボなのに
命中率を一体ごとに丁寧に稼がないとクリアすら困難なチマチマした感じが
あまりいいとは思えない。
HOD4もガンコンがいけないしグレネードの吹っ飛ばし感がないのもマイナス。
(少なくともランボーよりは撃ちまくり感を感じるが;)
こうしてみるとゴスカが実はかなり面白みのあるように見えてしまうけど、
ランボーはライフをゴスカみたいにゲージ制にすれば
ダメージの感じがはっきりするけどねぇ…
個数にするからダメージがデカくて痛いのよね;
俺も2丁でやってきたけど、
クリア後にライフが回復しないことがほとんどだから、
どこかの場面で必ずダメージを受けなければならないこのゲームでは
2丁プレイはあんまり向いていないのかもしれん。
メーカー側も1人での2丁プレーなんぞ考えて制作してないんだろうなw
これってどんな感じで追体験できるの?
プレイしたけど二面で死んだから先が知りたい
ランボー3→ランボー2→ランボー
って流れ?
初代ランボーの面は入ってなかったはず
確か1、4、5面がランボー3で、2、3面がランボー2だったかな?
関係ないが、このゲームのステージ間の時系列を見ると
デコのエドワードランディを思い出すのは俺だけか
2→3→4→1→5で合ってたよね?
>>189 なるほどthx
公式には初代も体験できるみたいなこと書いてあったから
初代ラストのあのセリフが見れるのかなと期待したけどないんだな・・・残念だ
>>185 至極もっともな意見だけど、実際のところ
命中率を意識してプレイするのは
少数派なんじゃないだろうか?
やり込む人ならいずれは意識するけど
やっぱり最初は考えず撃ちまくると思う。
命中率はあくまでやり込みの評価基準。
ライフボーナスは前提ではなく御褒美。
そもそも、やり込むようになったら
命中率も評価された方がよくね?
>>192 やり込むんなら、原作通りの行動で評価が上がった方がうれしいじゃん。
命中率とかこの世界観だと場違いだろ。
背景にドラム缶とか車があちこちにあって撃つと爆発。
大量に破壊するとライフボーナス、とかが何か似合いそう
たぶん、両立させんのが正解なんだろな
クリア後のレーティングがどうしても90%に到達しない。
乱暴以上の称号ってあるのか?
>>196 RAMBOが最高称号じゃない?
むしろRAMBO以外の称号がわからない…
一つ下はHERO
あとは分からん
今更ですが、クリアが安定してきたので自分の意識しているやり方を攻略っぽく羅列してみます。
適当に書いたら長文になったんで見づらいですがスイマセン。また、クリア重視なんてスコアのことについては分からないです。
先ずはシステム面。ちなみに「左右」はプレイヤー視点で書いてます。
〜通常弾〜
・トリガーを引くことで出る弾。リロードは画面外に向けないとできず、DEAD4のように振るだけではだめ。
・細かくリロードしてしまいがちだが、弾数は相当多いので1シーンで1回リロードしなくても足りるぐらいある。
〜ライフ〜
・デフォルトで3スタートの最大値は5。5より多くとってもカウントされない(スコアになる?)
・マッチョ兵の攻撃や戦車の主砲など攻撃によっては2ライフ減る。
・道中に出るライフを取るか、ステージクリア後の評価が良いと回復する。
〜怒りゲージ〜
・敵を倒すか攻撃を食らうとたまる。敵を倒したときは高評価を取るとより多くたまる。
・ゲージMAXになるアイテムが取れるがあまり気にしなくてもいい。
・銃横のボタンを押すと怒りモード発動。効果としては
@弾の威力が上がり、攻撃判定も広くなる
A弾数が無限になる(画面横に表示される弾は減っているが自動リロード?されるので事実上無限)
Bゲージ満タンで発動すると無敵になる(おそらく発動中はずっと)
Cゲージが満タンでなくとも発動可能。この場合無敵が無いだけで後は同じ。
D発動中に「HOLD FIRE」状態になると怒りモードは終了し、その時点での残ゲージが次のシーンで引き継がれる。
ACDは見落としがち。
細かいことだが、トリガーを離さなくともトリガー引きっぱなしにしてボタンを押せば弾を撃ち続けたまま発動できる。
発動が切れたら弾はリロードされた状態で戻るので
通常弾撃ちっぱなし→弾が無くなりそうになったら怒り発動し弾無限→怒りが切れたら通常弾リロード済み
となり、トリガーを引き続けたまま弾を撃ち続ける事が出来るのでリロードのタイムラグを無くせる。
一瞬を争うボスの攻撃を止めるに自分がよく使うテク。
初期ライフだけでなく、上限も店側の設定で変えられるみたい
〜勲章〜
・一種のボーナスアイテム。入手方法は
1.ミッションを成功させる
2.ボスの攻撃をキャンセルする
3.道中にあるのを撃って回収する(一部の敵を倒すともらえる場合もある)
4.面クリア後の評価(スコア、敵を倒したときの評価数、命中率)によってもらえる
こんなところ。スコアなどの詳細は不明
〜リザルト〜
面クリア後に獲得した勲章の数(?)の評価が決まり、以下のようなボーナスライフがもらえる。
perfect:2個 amazing:1個 それ以下:0個
このため、クリア狙いであっても勲章の回収は意識して行う必要がある。
〜雑魚のさばき方〜
・基本的に雑魚は弾が1発でも当たれば倒せる(しばらくやられ判定は残っているので弾は当たる)
・敵の倒し方によって評価がつく「FAST」「CRACK」「HEROIC」など。なんとなく分かってきたが、詳細は不明。
・ロケットランチャーや機銃を持っているガタイのいい敵(通称マッチョ兵)は耐久力があり、ある程度撃たないと倒せない
・弱点は頭ではなく、武器を持っている手(もしくは武器そのもの?)。ここに当たれば高評価な上1発で倒せる(やられ判定もすぐ消える)
・ほとんどの敵は腰から肩にかけて武器を構えているので、やや左胴体付近を狙うようにすれば当たりやすい。判定も甘め。
・敵の上部にあるマーカーがいっぱいになると被ダメージだが、ロケットランチャーや手榴弾は即ダメージではなく、
一度プレイヤーに弾が飛んでくる仕様なので撃ち落とせる。
・ロケランは食らうと2ダメなので優先的に狙おう。
・全体的に敵の数は多いものの攻撃は遅めで、他のガンシューでよくある振り向きざまの近接攻撃や出てきた瞬間に
いきなり弾を撃ってくるような理不尽攻撃はなく、危険箇所とマッチョ兵を優先で倒すことを覚えてしまえば雑魚はかなり楽なはず。
・画面が広く、敵も広範囲にたくさん出てくるところでは一点に集中せず全体を眺めながら流し打ちをしていくとよい。
〜ランボーレート〜
オールクリア後に出てくる評価。%で表されている。DEADシリーズやVCシリーズの肩書きと同じ。
おそらく勲章やスコアで決められると思うが、詳細は不明。自分も90%が最高。
基本的なところはこんな感じ。
銃の構え方とかガンシューの基本についてはなんとも答えにくいのでスマネ。
〜1面道中〜
・特に問題ないはず。できるだけ評価を稼いでおこう
〜レジスタンス登場(デモ)後〜
・マッチョ兵が多くなるので早く倒しておこう。ライフと勲章の回収もお忘れなく。
・よく言われる危険ポイントはトラックに乗りながら左から右奥にマッチョ兵が流れていくところ。出現場所を覚えて対処すれば大丈夫。
シーン切り替わりが多く、ごちゃごちゃと敵が出てくるので危険ポイントが覚えづらい。自分なりに目印を考えておこう。
〜1面ボス・ヘリ(突入時怒りゲージMAX)〜
@機銃*2
・左右どちらからでもいいのである程度撃ち込んだら怒り発動して両方壊そう。
・こいつに限らず、ボスの攻撃をギリギリまで粘って発動して無敵で抜ける
というパターンをやると破壊したことにならないため勲章がもらえない。
早めに発動し確実に壊そう。
A機銃を構えている兵士
・先ほど怒りをMAX発動していればここまで持ち越しているので問題なし。
B手榴弾*8
・一見数は多いが、思ったよりゆっくり落ちてくるので落ち着いて対処すれば大丈夫。
・コツは焦ってリロードをしすぎないこと。最初の持ち弾で十分壊せる。
Cぶら下がり兵士*3
・難所。遠めで狙いづらく一発で倒せないので毎回安定するのは難しい。
・左から中央に流れてくる時は3人固まっているのでこの時に2人は倒しておきたい。
・次の攻撃のために喰らって怒りゲージを溜めるポイントと割り切っておこう。1ダメだし。
D岩*2
・Cで攻撃を喰らうか、高評価で倒していればゲージが多少あるのでそれを使う。
・始まったら右から左に流れていくに岩を撃ち続け、弾が切れそうになった瞬間に怒り発動。
そのタイミングぐらいで壊せるのですぐにもう片方の岩へ狙いを切り替える。
途中で怒りが終わるが、そのまま打ち込めば壊せる
・自分はこれで安定。通常弾でもギリギリ対処可能だが、ミスが許されないので難しい。
E弓矢でヘリにとどめ
・普通に処理。自分のやりやすいタイミングで撃てばいい。
〜1面リザルト〜
・意外と判定がシビアなのでちゃんと勲章を回収していないとperfectは難しい。最低でもは取りたい。
・ボスで一発喰らうのは仕方ないが、そこ以外は安定する。とにかくロケランだけには気をつけよう。
〜2面開幕・指揮官〜
・灰色っぽい軍服を着た指揮官を倒すと、赤兵以外の攻撃が止まる。勲章も手に入る。
・指揮官は耐久力があるので、指揮官を狙って倒しきれない間に攻撃を喰らうというパターンになりやすい。
出現場所を覚えているなら即射で問題ないが、うろ覚えなら指揮官を後回しにして先に周りから片付けるといい。
指揮官は攻撃してこない?ので放置しても大丈夫。
・敵の数は多いが、マッチョ兵が出てこないので簡単。
・途中でライフの出てくるシーンはライフの回収に手間取ると攻撃を喰らいやすい。出現シーンを覚えて即回収しよう。
〜背後ナイフ→弓矢*2〜
・問題なし。背後ナイフは最初に右へ動いて止まったところを狙うといい。
〜川岸〜
・そう難しくは無いが油断すると危険。早め早めに倒すように。
・右を向いて目の前にマッチョロケラン兵がいるシーンがあるが、ここは撃ってくるのが早く雑魚で見えにくい。
右に振り向いたら真ん中を連射する、と覚えて対処しよう。
・最後のシーンで右から物置に隠れて左に走ってくる敵がいる。
右にいる赤兵とセットになるので混乱しやすいが、赤兵は無視して走ってくる敵のマーカーを追いかけよう
マーカーのやや下を撃ちっ放しにしながら追いかけていれば姿が見えたときに倒せる。その後に赤兵を倒そう。
〜2面ボス・船*2(突入時怒りゲージMAX)〜
@機銃(1船目)
・3回リロード分ほど撃ち込み、機銃の体力を減らせるだけ減らしてから怒り発動し、そのまま破壊する。
・早く発動しすぎると次のシーンが厳しいので難しいなら破壊をあきらめてギリギリまで引き付けて発動してもいい。
A機銃(2船目)
・先ほど発動した怒りモードが継続中なのでそのまま撃っていく。
・マッチョ兵がいるので倒しておくのをお忘れなく。
・船後方の機銃の体力を半分ぐらい減らしたところで怒りモードが終わるが、そのまま撃ち続けていれば壊せる。
B兵士複数
・敵が小さく、すぐマーカーがつくためダメージを喰らいやすい。場所を覚えて撃つしかない。
・特にマッチョ兵を優先的に倒すようにしよう。手榴弾は後回しにして最悪投げられてから処理してもいい。
C機銃(2船同時)
・1ボスの岩と同じように怒りリロードを使う。
・どちらかの機銃を撃ち続け(自分は右から)、弾が切れそうになったら怒り発動。そのまま撃ち続けて2機とも壊す。
Bで怒りゲージの回復が上手くいかないと失敗するかもしれないが、しっかりと機銃を撃てていれば大丈夫。
〜岩場〜
・船から下りた後は岩場で乱戦。やや敵が遠いのでしっかり狙おう。
・最後の方に出てくるロケラン兵*2が危険ポイントなので、安定したいなら怒りを発動。
しばらく使わないのでここで使っても構わない。
〜ヘリ爆弾投下〜
・スタートボタンを連打。スレ見てると難しいらしいですが、自分は失敗したことないです。
ピアノ打ちや両手などではなく普通に指先で連射してます。勿論、ガチ連射ですけど。
〜ガチムチレスリング〜
@マーカーを撃って格闘「頭→脇腹」
Aマウントを回避「右→右→左」二の腕にマーカーがつくのでそこに合わせておこう。
B首絞め「スタートボタン連打」
・マーカ位置は毎回固定。難しいのはAの左パンチぐらいで他は時間的余裕もある。覚えてしまえば楽。
〜2面リザルト〜
敵も多く、勲章を稼ぎやすいのでミッションさえ失敗していなければperfectは取りやすい。
〜3面開幕ミッション〜
・ヘリで三カ所の建物を破壊。ここもミスが起きやすいらしいですが自分は失敗したこと無いです。
照準が合っていて普通に狙えば大丈夫かと。
・失敗すると敵の数が増えるらしい。
〜3面道中〜
・一応、敵を全滅させるミッションという形になっている。
横を通り過ぎるだけの敵などもおり、それらを倒すことによって敵のパターンが少し変わってくる。
・画面上に残り人数が出てくるので、その残り人数で大事なシーンを覚えておくとやりやすい。
・ヘリに乗っている時に撃つ弾は無限。ヘリを降りるまではリロードしなくてもいい。
・グラサンしたマッチョ兵がところどころいるので、そいつを意識すれば難しくない。
・いろんなところにアイテムが隠れているので余裕があれば回収していく。
・特に重要なのが、階段?を上って橋を渡る前に左に振り向いたときにあるドラムカン(残り人数46人付近)
振り向いたら敵が目の前にいるため、反射的にすぐ倒してしまうが、ここに「2ライフ回復するアイテム」がある
喰らってでも確実に回収しよう。
・最後直前の見下ろすシーンは敵が広範囲に広がっておりすぐにマーカーがつき始めるので混乱しやすい。
全体を見すぎず、左から右に向かって敵を処理していくとやりやすいと思う。無理なら怒り発動で安定していい。
〜3面ボス・ヘリ(怒りゲージ多少でOK)〜
・開幕同様、機銃は弾無限。ボス戦はリロードを考えなくていい。
@ヘリの攻撃を避ける2
・マーカーを撃って回避。どうやらランダムのようだが、それほど難しくない。
A機銃を2丁破壊
・片翼に2丁ずつ、計4丁の機銃があるが壊すのはどちらかの翼にある2丁だけでいい。
・両翼攻撃する必要は無いので勘違いしないように。
・弾数無制限なので適当に撃ちこんでいれば余裕。
Bミサイル*2
・飛んでくるミサイルを破壊。これも難しくない。
C橋を避ける
・マーカーを撃って橋を回避。左上あたりに出てきたと思う。固定かランダムかはよく分からない(汗
D岩を避ける
・同じくマーカーを撃って回避。
E岩
・右から岩が落ちてくるので破壊する。
・機銃で対処できるが、煙で見づらいため撃ち込みにくく喰らいやすい。
・安定したいなら怒りを発動しよう。
Fミサイル*2
・先ほどと同様。軌道が大回りになり、撃ちにくくなるが特に問題ないはず。
Gヘリにとどめ
・外を見た時にいるヘリの位置はランダム(左、中央、右の三つ?)
・時間に余裕はあるので見てから落ち着いて撃てばいい。ヘリも動かない。
〜3面リザルト〜
3面は命中率が低くなりやすく、高評価を取りづらい。
ただ、道中に喰らう要素は少なく、2ライフアイテムも取れるので問題ないだろう。
〜4面開幕〜
・隠密行動を取っていくイベントが続く。
@兵士*3の背後を通り抜ける
・3人の兵士全ての!が消えた時にスタートボタンを押す。
・消えるタイミングはランダムなのでよく見て押すしかない。
・初見の時、開始と同時は3人とも!が消えていてそこを逃したら後は一度も!が消えないというパターンだった。ハメだろ(w
A戦車に取り付く
・戦車のキャラピラが赤い線を踏んだときにスタートボタンを押す・・・らしいが
実はここで一回も成功したことが無い(w ため、詳しいタイミングとこの後の展開が不明。スマソ
詳しい方フォローお願いします。
〜隠密失敗時〜
・どこで失敗しても雑魚戦になるだけでライフは減らない。
・スコア的には失敗したほうがいいかもしれないが、勲章が回収できなくなる。どちらがいいかが不明。
・特に難しいポイントは無いが、夜なので画面が暗く、姿勢の低い敵がいるのでよく見ておこう。
〜基地内〜
・銃を撃つと警戒ゲージが上がり、満タンになると警報が鳴り敵の攻撃が激しくなる。
・トリガーを1回ずつ引きながら慎重に倒していってもいいが、仮に警報が鳴ってもそれほど大きな変化は無く
最終的にはミッション成功扱いになる。ただ、その場合は勲章が入らない?っぽい。
・やや奥に長い通路のシーンでライフがあるので忘れずに回収しよう。
〜大佐救出・火炎放射男〜
・3回連続でマーカーを撃って回避する。場所はランダムっぽいが、主に左右と下。
・それほどシビアでもないので集中していれば難しくない。
・関係ないが、最後に止めを刺さず放っておくとどうなるんだろう?
〜基地脱出〜
・モリモリ撃っていけばよく、敵の数は多いが特に難所は無い。
・アイテムが所々あるが、そういう場所は敵の攻撃が激しい所と被っているので無理はしなくてもいい。
・振り向きざまに敵がいることが多いので視点が切り替わったらトリガーを引く癖をつけておくといいだろう。
むしろライフ出現個所をまとめたほうが
需要がある気がする
一面以外知らないんだよな…
〜4面ボス・戦車(突入時怒りMAX)〜
@機銃*2
・遠めで狙いづらいが、弾をきちんと当てていれば通常弾で十分破壊できる。
・もし破壊できなくとも、ここで怒りを発動するのは止めておとなしく喰らっておこう。
ラストの主砲が2ダメなので、それを回避するためにゲージを温存したい。
A岩4個*2
・これも通常弾で破壊可能。順番に撃てば間に合う。
・1回目は一番右から左。2回目は真ん中の左から撃つとやりやすい。
・できるだけリロードをしないで全て壊すことを意識しよう。
B体当たり回避*2
・マーカーを撃って回避。「左→右」で固定?
C主砲
・こいつも通常弾で破壊できるが、@より難しい(と思う)のでここで怒りを使おう。
・この攻撃を喰らうと2ダメ喰らうため、@で怒りを使わないようにした。
D弓矢でとどめ
・いつもの。中央からやや左に動くのでそこを撃てばいい。
〜4面リザルト〜
・基地内の勲章が回収しきれていないperfectは難しい。
・ボスは岩の対処さえしっかりできれば1ダメで安定できる。
〜5面道中〜
・開幕がいきなりの難所。左右にマッチョ兵と奥に一匹おり、すぐにマーカーがつく。
右→奥→左と撃っていこう。左にいるのは引っ掛け。
・ラス面だけあって敵の攻撃が激しい。特にマッチョ兵複数出てくることが多い。説明しにくいので気合で覚えてw
・危ないと思ったら早めに怒りを発動していい、シーンの切り替わりごとに「HOLD FIRE」になるため怒りを連続して使いやすい。
・アイテムが多くあるが、ライフの有無は不明。
〜5面ボス・ヘリ(怒りゲージ多少でOK)〜
・攻撃がうろ覚えで多少前後しているかも
@体当たり回避*2
マーカーを撃って回避。「左→右」で固定?
A機銃*4
・3ボスと違い、4つの機銃全てを破壊する。一見難しそうだが、耐久力は低い為十分間に合う
Bミサイル*4
・画面いっぱいに広がってくるため混乱しやすいが、時間は結構ある。
・あちこち乱射せず、右端から順に狙って落としていこう。
Cミサイル*4
・さっきと同様。ただ、軌道が複雑で撃ち落しにくい。
・事実上これが最後なので怒りを使おう。
D弓矢
・ヘリを狙って撃つ。特に問題なし。
E主砲体当たり
・真ん中に照準を合わせておいて、緑色の四角になったらトリガーを引けばいい。
・コンフィの最後と同じようなもの。
こんなところ、スレあらしっぽい長文ですいませんでした。一応自分はこんな感じでクリアしてます。
シビアな射撃を要求するところが少ないので照準さえあっていれば安定クリアできると思います。
後は雑魚のさばきと要所の危険ポイントと怒りの発動ポイントを決めてしまうことかと。
211 :
ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 00:30:10 ID:8ecXuWdpO
レポート乙!
何処かの団体よりか遥かにマシだなw
そういえば
また自己ベスト更新したと抜かしていたし…
こういうときは素直に乙だけでいいと思うんだ
というわけで、情報激しく乙です!
まとめ乙
自分もライフ出現箇所のまとめ欲しいな
また某団体か!
某団体の話はよそでやれ
4面の基地を脱出する直前、
上方を向いて右へ移動しながらドンパチやっていると
画面右上にドラム缶が視界に入ってきてそれを撃ったらライフが出る。
すぐに視点が切り替わってしまうのでドラム缶が現れたらすぐに撃つこと。
116で書き込みした者だが、
新兵だった俺が皆のお陰でワンコインクリア出来る様になったぞ。
ちなみに評価は82%のRAMBOだった。
優しい上官達、有難う。
クリアしたこれからはその日をその日を生きますw
4面開幕の戦車取り付きそんなに難しいか?
↓キャタピラ
__/
―
↑赤線
のタイミングで叩くだけだぞ。
その前のビシバシメタルギアの方が運の要素が入る分ずっと難しいと思うが……。
ちなみに成功時はそのまま地下突入するだけね。
>>219 つまり見つかって貰わないとスコアが貰えないのですね?過酷です。
>>202 実は援軍到着した後(怒りゲージの説明の後)に、自動で怒りゲージがMAXになる。
そこで援軍到着前、「貴様らはやりすぎた」から怒りを発動するといっぱい敵を倒せるのでやってみること。
俺のワンコインクリア最大の敵は
2面のガチムチレスリング前のボタン連打
ボタン連打は苦手なんだよな…
何かいい叩き方ないかしら?
北斗百裂拳を繰り出すイメージで連打してみたら?
プレイ中に偶然頭にそれがよぎってやってみたらうまくいったw
ボタン連打は爆弾投下が1番キツい…
ガンコンでボタンを連打する団体構成員には関係ないかww
224 :
TOE:2008/10/23(木) 00:17:00 ID:Hee2aRt+0
こんにちは。
10月に入ってから自分もRAMBOに触れ始めました。
>>221さん
最初自分も2面のボタン連打をミスばかりしていましたがLUI様から「指先でトントン叩く感じ」とアドバイスを貰ったところ成功しました。
気になった記事なのですが・・・
>>209さん
4面ボスの主砲は通常弾で防げるのですか・・・驚きました。
自分は2ダメ貰うのが怖いので怒りを使っています。
使うタイミングとしてはの1発目の主砲で赤ゲージ(発射するまでの時間)が半分に溜まったところで怒りを発動します。
そのタイミングで発動することで2発目の主砲もキャンセルできました。
ただ、しっかり狙え撃ててるかで結果は変わりますが(汗
爆弾投下のボタン連打はマジできついよな。
実は失敗したことが一度もないのだが(いづれ失敗するだろうが)、
成功時の残りタイムが0.01だったこともあるぜ・・・。
説明下手糞ですが、回復のまとめを作ってみました。
訳が判らない所もあるかもしれませんが、その場合はどなたか補足をお願いします。
自分(116)もこのスレに助けられたので少しでも役に立てたらとレポートしてみました。
1面、援軍到着のデモの後、2シーン目か3シーン目ぐらいに(うろ覚え)
右側にマッチョ兵と雑魚が中央、左と配置されている所があり、
中央左側にライフの入った箱がある。
【注意点】
自分は最初に目の前の三体の弱点を狙い蹴散らした後、すぐに箱を集中的に撃ってます。
それでライフが取れれば良いのですが、もしトラックが横切って箱が撃てなくなった場合は
すぐにトラックの上のロケットランチャーを持った兵士達や正面から沸くマシンガン持った大男
(マッチョとは違う奴)、トラックの陰から横切りつつ狙ってくる兵士(要注意)等を
蹴散らした後に取るのが安全だと思います。
2面、左側にロケットランチャー兵が居て、右側に将校が居るシーンの次のシーン。
具体的に言うと画面左上に赤い兵士が伏せているシーンです。
このシーンの画面右側(中央寄り)に箱があります。
【注意点】
自分の場合は、まず赤い兵士を狙う。そして次に箱に向かって連射します。
ここで取れない場合はカメラが移動してしまうので取れなくなってしまいます。
ですので、すぐに取ることです。
そして取ってしまった後、中央の黒い兵士のマーカーが溜まっていくので
それから先に倒し、あとは黒い兵士の周りに現れる敵を一掃し、
最後に将校を倒すという流れで終えましょう。
ちなみに将校もちゃんと攻撃してきますので油断は禁物です。
・・・続きは次で。
続きです。
3面、ゲームを進めていくと途中に階段を上がる為、カメラが見上げるアングルになるシーンが
あります。階段の頂上で黒い兵士が2体居る場所といった方が判り易いかもしれません。
そこで黒い兵士を2体倒した後、階段を上り、少し広い所に出ます。
そこの画面左下側にライフ+2の入ったドラム缶があります。
【注意点】
ライフがある階段を上ったシーンに入ると3体の兵士が出てきます。
右側に2体の兵士と中央奥から出てくる薄い緑色の服の兵士です。
まず、左側の兵士を2体倒します。そしてドラム缶に狙いを付けて撃ちましょう。
思ったより余裕があると思いますので、焦らない様にして下さい。
あと勢い余って3体とも撃たない様にしましょう。
4面、銃を撃つと警戒度が上がるシーンで、階段の前を横切るシーンの次のシーンで
奥に細長い通路が続いているシーンがあります。
判り易く言うと大佐が拷問されそうになる実写デモが流れる所の直前のシーンです。
そのシーンの通路奥に箱があります。壊すとライフが貰えます。
【注意点】
自分はまず手前に兵士が二体居ます。この内の左側を倒します。
次に奥からパイナップルを投げてくる兵士が現れますのでそいつも倒します。
それから箱にきちんと狙いを合わせて撃ちます。
よく覚えていないのですが、パイナップル兵士以外マークの溜まりが早くなる兵士が
居ない気がします。焦りは禁物で落ち着いて狙う事が大事だと思います。
あと箱を壊した後やライフを取った後に警戒ゲージを見れる余裕を持ちましょう。
そして調節しながらライフを取ったり残りの敵を倒したりすると良いと思います。
中々難しいシーンだと思いますが、数回プレイすると慣れてきます。
・・・さらに続きます。
最後です。
4面後半、ここのステージはもう一つライフ回復があります。
場所は大佐を助けてから脱出する所でマスクを付けた赤い兵士が
正面に3体出た後に上と下から合わせて3体出てくるシーンがありますよね。
そこの次のシーンでカメラが見上げるアングルになり、敵を四体程倒して
振り向いて左側にマシンガンを持った大男がいるシーンがあります。
判り辛いかもしれませんが、この振り向いた部分です。
ここの画面右端(少し上)に青いドラム缶があります。
これはライフ+2ですので取っておきたい所です。
【注意点】
自分は取ることを優先している為、左のマシンガン持った大男は無視して(ダメージ1ですので)
右側のドラム缶を真っ先に壊してライフ+2を取ります。
そして大男の弱点に急いで照準を合わせて殺します。
際どいですが、これで何とか間に合います。
ちなみにここの回復は最初の見えた時点で取らないとすぐにカメラが移動して
取れなくなってしまう為に要注意です。ですので先に箱を狙う方法をお勧めします。
5面、このステージにはドラム缶と箱、計3つありますが、
怒り回復、勲章、勲章(取れる順番に並べました)と回復が一切無いみたいです。
それでは下手糞なレポを終わります。
まだワンコインクリアしていない方々の参考になれれば幸いです。
>>226-228 ナイス解説!
こういう情報を惜し気もなく晒してくれると
スレとしてもいい流れになると思う…
表向きにはガンシュー好きを掲げる
スコア至上主義を旨とする何処かの団体よりかはよっぽどマシだなww
>>229 お前のいう団体がどういうものなのか知らんが
そうやって執拗に叩く書き込みがある限り
いい流れとは言えないと思うんだが
傍から見て気持ち悪い
>>230 ランキングに多重登録して消されたのを逆恨みしてる馬鹿だろ
気持ち悪いとか言うと余計喜ぶから触れてやるな
百歩譲って、あの某団体が酷い奴らだとしようか。
だが、要望を受け、自分で調査してまとめて
解説付きで投稿してくれた人に対して
表向きは感謝しながら「よっぽどマシだな」とは
失礼にも程がある。
だから某団体の話をするなとあれほど
今作は分岐が少ないのがな…
ミッションが成功したかどうかで多少変わるだけだから
探す楽しみがない…
原作あるゲームだから無理な話だけど
>>221 痙攣打法というものがある
腕を伸ばしたまま上腕二頭筋に力を入れ、その時の「震え」でボタンを押す方法だ
多少のコツと、人によっては腕がつったり
過度の使用による筋肉痛、傍から見てて気持ち悪いなどの副作用があるが
秒間13連射(当社比四割増)の速射力が身につきます
どう?
コスリでやってる俺は異端なのか
ボタン連打に関して
一定のリズムを刻んでやればおkだよw
ただ早くボタンを押すだけを念頭に置くと
腕や肩に無駄な力が入り結果として「骨折り損のくたびれ儲け」
となることが多い…
皆はどうかな?
オレコマンダー装着でおk
>>237 そ の 発 想 は な か っ た
ゲーセンで装着するのは
かなり度胸がいるなw
っ定規
命中率気にしないでガンガン撃ちまくったほうが
スコアが伸びることに今頃気づいた。
敵兵士一人一人をHEROIC狙いで正確に撃つよりも
蜂の巣にしたほうがスコアを稼げるんだろうな。
ガンガン撃ち込んで敵の当たり判定が無くなる前にCRACKを狙えればグッドか。
2BODY1HEADですね
確かにアクションボタンがない以外は
ほとんど同じだよなこれ
あっ
カードもなかったか
243 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 18:46:31 ID:1SNCDY8oO
HEROICの取り方。
敵兵が武器を構えてから
その武器を撃ち落とす…
これでおk!
どうでもいいけどコイン投入口が無駄に二つあるよな、この筐体
>>244 俺も友達に言われて気がついた
HOD4も二つあったけ?
>>244 日本以外で稼働することを考慮してる製品の一部に、コイン投入口が
複数あることがある。
アメリカだと例えば5セント5枚or25セント1枚のどちらでも使えるように。
#もしくは25セント4枚or1ドル硬貨1枚とか。
日本だとコインセンサーに専用品を使うことが多いけど。
#アイマスとか戦場の絆のように、100円と500円の両方が使える奴。
近所にRAMBOが入ったので記念カキコ。
怒り解放の使いどころが分からなくてぼこられたぜ。
ガチで2日目で1コンテクリア、3日目でワンコインクリア達成したんだが・・・
やっぱり難易度はそこまで高くないみたいだね
ガンシューのルパンIII世と同じ匂いがするゲームなんだよなぁ。
そのうちタイピングゲームでリニューアルするかもな(笑)
どちらかというと
簡易ゴスカという気がする
アクションシーンはトリガーでなんとかなり
マーカーを撃つ範囲もそれほど小さくはない
ゴスカのようにGOODなどの評価はない
題材が題材なだけに銃は多くない
話ずれるけど
1面のヘリ戦はノーダメ可能なのね
やっとワンコインできたぁぁぁ
しかし一番ダメージを受けやすいボスが1面ボスってどういうことよ
ところでおまいらどこで怒り発動してる?
1面ヘリ機銃&岩、2面船機銃×2、4面戦車主砲は当然として、俺は
1面「お前たちはやりすぎた」
2面連打直前のロケラン×2
3面ヘリいわおとし
5面マッチョ×2on併走ジープ
5面ラスト2シーン
で決め打ちしてるんだけど、他にやったほうがいい所あるかな?
>>251 1面「何かいい手はあるか?」前
ヘリの機関銃
転がってくる岩
2面船機関銃
3面ハインドの機関銃
4面戦車主砲
5面ハインドの機関銃
ザコ戦は右手さえ打てば大丈夫だから
よっぽどのことがない限り怒りは使わない
俺もワンコインはできているんだが
滝で必ずダメをもらうヘタレ
どうにもボタン連打と相性が悪いらしい
253 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 23:26:34 ID:iLOfqE4d0
これ、怒り使わずにボス倒せないのか?
明らかにヘリの機銃の時点で間に合わないんだけど
254 :
ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 23:38:15 ID:iLOfqE4d0
あと、一番面白くかつチュートリアル的な性格を持っているべき1面が
驚異的につまらない&何も覚えることがない(ボスは硬いのでこうやれ!みたいな説明があってもいいはずだ)
他ゲーと比べて確かに1面は弱いな
あ!ランボーのガンシューだ!
↓
コイン投入
↓
1面で初見殺し!しかし「ランボー」の
ネームバリューでプレイヤーは
コンテニューしてインカムウマー!
↓
しかし現実は「難しいから」と放置される
つか、海外がメインの市場なんじゃない?これって。
海外がメインだとすると理不尽なボスも当然とか思えてしまう。
むしろノーダメが狙える分ヌルいとすら…。
1面ボスが機銃、ロープ兵、岩と初見殺しだらけなのは大変よろしくないよな。
つーか全ボス中で1面ボスが最強じゃね?
TC4もプロローグが難易度高かったからなぁ
1-1とか1-2までは命中弾無しとか思い切ってやってくれよ。
259 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 10:27:20 ID:cT2V+2hW0
また、当たってるんだか外れてるんだかわからないのは何とかならんか。
普通、当たるとその部分のパーツが小さく揺れたり、
ヒットマークが変わったり、SEを変えたりしてプレイヤーにインフォメーションを渡す
耐久力が少なくなってくると点滅しだすとかな
それがねえんだもん
俺が某会社でゲーム作ってた頃は、それが一番重点置かれていた。
こういうところをちゃんとするゲームは爽快感に繋がるからってんで
260 :
ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 10:38:32 ID:cT2V+2hW0
これ作ってんの、ランボーに特に思い入れないんじゃねえのか。
俺の経験上、キャラゲーは思い入れのない奴が作るとクソゲーになる。
人的リソースのやりくりが大変なのは分かるが、
せめてランボー好きな奴をプランナーに据えないと
ただ「映画に沿ってりゃいいだろ」みたいなことになる。
2面の沿岸警備艇もさ
特に何も撃たずゆーっくり機銃が向いてきてプレイヤーまで向いたときにダメージ、じゃ弱い
明らかに方向違いではあっても、ダダダダダダダダッと撃ちまくりながらゆっくりこっちを向くようにし
外れた弾の曳光エフェクトは大きめにして、弾が来てるぞって事を見せれば
「うわあああ〜〜迫ってくるぅ〜」ってプレイヤーに焦りをもたらすことができる。
そのSEは大音量かつ、画面が(エイミングに影響ない程度に)小刻みにシェイクすれば尚よい
っていうのが俺の心の師匠から伝授されたガンシュー真髄の一部
家庭用だとそういうエフェクトもいいが、
ゲーセン用はそういうのをやるとプレイの妨げにしかならない
ゲーセン用は、プレイヤーだけを満足させるものじゃなく
ギャラリーも意識した作りにしないとならない。
それは宣伝にもなるからね
>>261 動画観たけど
戦車に轢かれても2ダメかよ…orz
アップデートで対応できるなら、少し手直ししてほしい
手直しするだけで「可」は取れるだろう
演出が物足りないのは述べたとおり
ほか、システム面でも
怒りが中途半端すぐる
無敵になる、緊急回避用途ならもっと怒りの回転数を上げなきゃならない
単に硬い敵を倒すため、なら無敵は必要ないし
せっかく発動した怒りが無駄にするような間はいかがなものか
機銃で発動->機銃壊して少し間が空く->その間怒りが減り続けるじゃなく、
怒りの発動時間ピッタリに合うように、壊せるオブジェクトを増やすか調節するんだ
こっちの攻撃が当たってるかどうかが分かりづらい
ヒットマークを少し派手めにするとか、
パーティクルを出すとかしてくれないと
逆に、敵の攻撃がいつ来たのかも分からず
何でダメージ食らったのかも理解しづらい
この点はタイムクライシスのように、弾が見えた方がダメージ有りの説得力がある
困ったな
批判してるのが全部同一人物で
しかも非常にめんどくさい残念な人にしか見えない
とりあえず偉そうですね
某会社でゲーム作ってた人ですね。わかります
まぁ、めんどくさそうな人はNGするに限る
1コインクリアとかマジかよ
とてもじゃないが出来る気がしないぞ
誰か1コインクリアの難しさを他と比較してくれないか
HOD4を100とした場合200とか言う感じで
>>268 返って表現難しいだろうが
不等号で表させろよ
人によっても難しさを感じたりするのはいろいろだし
とりあえず俺は
エイリアン>密林>ジオン>ゴスカ(LV16)>セイギ>静岡>タイクラ3>L.A.マシンガンズ
>HOD2>タイクラ>RAMBO>HOD>タイクラ4>バーチャコップ3>2スパ(バーサス)>HOD4>クライシスゾーン>HOD3>ゴスカ(LV1)>タイクラ2
本当は専スレで書いたほうがいいんだけどな
>>269 ああ確かに不等号の方が分かりやすいわ
そこら辺の難易度なのか
色々と参考になったわthx
めんどくさそうな批判だが的を射てるな。
それだけ演出やシステムが強化されれば
面白そうと思えるし。
当てる爽快感や、当てた満足度が
あまりにも薄すぎる。このゲーム。
ボスもノーダメージ簡単なのと難しいのが両極端だし、
どうもボスだけ攻撃と攻撃の間が開きすぎてて
密度がスカスカな感じするし
メタルスラッグのボス戦くらいがちょうどいいよ
忙しさとして
俺の感覚からすると、タイムクライシス4より簡単
特に3面はまったくの初プレイでもノーダメージ余裕
ステージ1とステージ5の違いがよくわかんね
あれステージ5に持ってくる意味あんのか??
ラスボスの肩透かし感は異常w
ラスボスより一面ボスの方が強いのは間違いないな
一面のボスよりも
二面や四面のボスのほうが強く感じる
一面はパターンさえつかめばノーダメ可能だから
それより手ごわいのは爆弾缶
これはガチ
・トラックを撃って爆発させてるのに爆発させた感じがしない
・爆発してるのに外見上無傷なので、点数稼ぎのとき「まだ撃ってない車」なのか「もう撃って爆発させた車か」分かりづらい
・一番「ノレる」のがデモ画面 (ぬっここぬこさんP P P デッデーッデッ デッデーッデッ。)
>>278 だが断る(露伴AAry
ヘリの機銃を怒りMAXで壊す
↓
ヘリに乗っている機銃持ちを倒す
↓
手りゅう弾を撃つ
↓
ロープ兵をきっちり倒して怒りゲージを溜める
↓
岩のほうを向いたら怒りを開放させて
転がってくる岩をしっかりと撃つ
この順序をきっちり守れば
壊せるぞ 本当に
爆弾缶食らってまでノーコンした俺が言うのもなんだけど
ライフ1でレスリングに突入した時は冷汗もんだったぜ
>>279 激しく同意
バーチャコップくらいに車が派手に壊れたほうがわかりやすい
ロープ兵をきっちり倒すの意味が分からない
俺はあれを確定だと割り切ってる
たまに倒せちゃうけど岩で食らう
>>281 画面下くらいを撃っていればロープ兵は普通に倒せる
確定だと割り切るのは早すぎる
岩も最初のほうで怒りを早々に使えば
あとは通常状態になっても壊すことは可能
しかし狙いが分からんゲームだ
RACE ON!みたいに、「異常に簡単なのは家族でワイワイやるため」なら分かるが
ゲーマー向けにしては簡単すぎるし単調だ
家族向けにしては難しすぎるし単調だ
ただのク○ゲーっていうセンもあるが
それだと「ランボー」の株が下がる
意外と知られていない話だけど
かつてはランボーがゲーム化されたときは北米じゃクソゲー伝説化してたんだぜ
ロープ野朗って、出てきた瞬間が最も耐久力低いんじゃないの
一瞬で倒せるときと、そうでない時の差が激しすぎる
意識して頭を撃っても左手撃っても関係ない、倒せないときはトコトン倒せないし
岩
転がるまでは右側を撃つ
転がり始めたら怒り発動して左を壊す
あとは右のを撃って仕舞い
このゲームで一番盛り上がるところ
3面のハインドを倒した後のムービー(プレデターみたいなので撃ち落す)
このゲームで一番「ハァ?」な所
ラストで「砲撃しろ!」ってなってるのに実際は体当たり
このゲームで一番盛り上がるところ
オープニングでランボーが大活躍し始めるところ
このゲームで一番「ハァ?」なところ
ラスト付近で「成功?」の後に「弓矢が通用しない!!」って表示されるとき
ハインドだからな・・・
このゲームで一番盛り上がるところ
怒り開放BGMと共にランボーが弓矢を構えるシーン
実写・CG両方。
このゲームで一番「ハァ?」なところ
ステージ2オープニング、ヒロインを土葬しているシーンのBGMがラップ・・。
そこはデモオープニングの終わりの方のBGM使うべきだろ!
しかしこれほどギャラリー受けしないゲームも珍しい
タイムクライシス4なら、やってる本人は簡単なんだけどギャラリーは結構見てるぞ
ラスボスのガッカリ感がタイムクライシス4以上だし
あれだって異常に簡単なラスボス、かつものすげえ段数の組体操っていう
ありえへんシチュエーションだったのに
それ以上のガッカリ感
すげえぜセガ
ラスボスってのはもっとこう、ゲームオーバーにさせる気満々でなきゃいけないんだぞ
いわば火蜂
蜂なんだよ
蜂を見習え
ああいうふうに、「クリアさせる気ねえだろ」ってくらいの攻撃を捌いてこそ
ギャラリーは感動するんだ
蜂なんだよ
あと老体に「連射」は厳しいことが判明した
いくらアイディアがないからって、連射はやめてくれよな
また変なのが……
こんな所にもケイブ厨って沸くんだな
蜂は、クリアさせることを目的にしなければならない「ゲーム」として見れば失格だが、
見栄えはする。画面の8割どころか9割が弾
これを避けるのは見栄えがする
ガンシューにしても、実際撃ってくるのは一人づつであっても
そこかしこが爆発しまくってたり敵が沸きまくってたり弾が飛び交いまくってたりすれば
かなり見栄えがいい。
原作の世界観壊したくないって言うのがあるとはいえ、ボスがヘリ、船、戦車だけなのは・・5ステージもあるのに。
ステージ3はクリア後ボーナスステージでマードックの司令室をマシンガンでぶっ壊しまくり、トドメにマードックの顔面スレスレの床にナイフ刺し(外しても減点のみでリスク無し)ぐらい入れて欲しかった。
>>298 ユーシン軍曹の事を少しでもいいので思い出してあげて下さい・・・
あの電気ショックマッチョか!ヒャッハー
>>299 覚えてはいる。
ユーシンとのレスリングは慣れてないと結構苦戦もするが・・あれをボス戦と言われると違和感を感じてしまう。
直前の爆弾は未だに失敗ばっかり・・。
まあ、ユーシンとのレスリング描いた時点でマードック虐めは作る余裕無かったのかもな。
個人的には1作目の街をぶっ壊して悪徳保安官を叩きのめすシーンが欲しかったな
あのラストの長台詞がランボーという映画の象徴だし
オールパーフェクトクリアしたものの
ランボーレーティングが95%しかいかなかった・・・。
残りの5%足りないモノとは一体…。
スコアやスーパーショット、命中率が足りなかったんじゃない?
オールパーフェクト出しても100%いけるわけでもなさそうだし
そういえばRAMBOもハイスコア集計始まったな…現段階でどこまでスコア出てるかな?
306 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 14:05:13 ID:iJYEbHRmO
最近はLUIさんやTOEさんが載る事が多いから
この2人に期待かな
>>284 日本では、ファミコンのランボーUがクソゲーでした
RAMBOの上はROCKY
いや、違うな。
RAMBOの上はSLYだと思う。
310 :
ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 17:25:35 ID:GcQ1xnQ30
Heroic ! で当てたときは、当ててる感じがする
・一瞬画面がシェイク
・「パコーン」って大きい音
デフォルトをこれにすればいいんじゃないのか。
Fastも Crackも Heroicも出ないで倒したときに、当ててる感じがしないので困る
逆にCrack連続とか、Heroic連続だと当ててる感じがバリバリするから小気味いい
>>287 「砲撃しろ!」の表示を初めて見たとき、映画と違う結末になるのかと思った
あるいは、映画の通り最初に砲撃して外れて、そのあと体当たりかとも思った
そしたらまさか、「砲撃しろ!」が言葉だけという意味不明さwww
ゲームを作っているときに、この矛盾に気づかなければ間抜けだし、故意に無視したのなら制作者の資格なし
せっかく映画の映像を使うといういいアイデアなのに、十分に生かしきっていない
まだいたのかこいつ
落ちこぼれ映画監督が、
他人の映画にケチつけてるみたいだな。
そんなのにいちいち反応するのは
社員乙といわざるを(ry
しかしセガってガンシューのノウハウってかなり
積んでるはずなのに、どうしてこう新作がでるたび
そのノウハウがリセットされてるような感じになるんだろう。
今日やっと2面の爆弾缶から逃げ切れたぜ…。
1コインクリアは安定して出来るようになったんだが、
爆弾缶成功はここに来て初なのでマジで嬉しい。
両手で交互に打つのがポイントだったんだな…。
常にボタン入力状態を維持する感じでどうにか逃げ切った。
ただ、傍から見てるとすげー必死に見えてカッコ悪そうだwww
セガがアレでは新作に期待するにはもうナムコあたりしか残されてないな
タイムクライシスを出すのか、あるいはそれの流れを汲んだ作品にするのか
前者は新作を作るか過去をリメイクするのかどっちかだろうな
しかし最近のどのゲームのリメイクは改悪ばかりが目立つから結局不安なのね
雰囲気を考えると、100円入れてすぐ遊べるゲームはもうなくなるかもしれない
カードでインカムを底上げする手を使ってきそうだな
317 :
ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 22:32:31 ID:7K55UddZ0
>>317 thx
これは期待…ってあっちのほうが全然ランボーやってるじゃんw
何なんだこのギャップはw
319 :
ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 01:30:13 ID:2OjY9qUP0
タタタタタタタタタって感じで連打すれば残り0.28くらいでクリアできる
それほど厳しい連射必要ない
>>311 >>314 映画では「機銃→命中→体当たり」なのが
ゲームだと「砲撃→命中→体当たり」になってるだけじゃね
引退して寂しいのはわかるけど、傍から見るとかわいそうな子だよ
原作ファンってのはそういう些細な違いが
えらく気になったりするもんだぜ。
なんというか、RYUファイナルで最後の最後に
「たしかみてみろ」された気分?
俺の場合はランボーが敵の武器撃って「ヒロイック」!
とかやってるのが気に食わない。
デモだと弓矢で爆殺したりナイフでぐっさりやってるのに
通常戦闘だけ武器弾いて「ヒロイック」!ってなんやねん、と。
ランボーは不殺つらぬくキャラじゃねーだろと。
原作のほうじゃ普通にためらいもなく
人をやっちゃっていたもんな
ちなみに小説のほうね
324 :
ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 04:48:15 ID:O/GezNk10
映画で戦車機銃撃ってから体当たり、なら
戦車乗った状態でアクションできたらよかったのに
それならわざわざヘリが地上スレスレ飛んでる説得力もあった
普通ヘリは着陸以外で地上付近まで降りてこないだろ
>>321 実写ムービーの敵が一番弱くて(ヘリなどは除く)、戦闘画面の敵は変な改造ほどこされた強化兵士だとでも思っておけば良いんじゃない?
頭や胸撃っても一発や二発で死なないのは、もはや化物だし。
武器が弱点というのは・・まあ暴発させて爆殺狙いとか。
ランボーのゲーム化でそれは云々とか論理的観点は無視、ゲームだし。
コブラのソード星人みたいに武器が敵兵士の本体なんじゃね?w
>>322 それでも1作目は殺さないように努力はしてたよね(犬は殺したけど)
だからこそあの長台詞が重みを持ってたわけで
一般市民皆殺しにしてあれを言われても説得力0だからな
お前らちょっとはゲームに関する話題も書きなさい
スコア議論とか攻略とか
今の所の最高スコアってどれくらい?
>>328 HOD4でハイスコアを出している
某お方の130万
>>329 何だそのスコア。マジかよ…w
俺なんかつい先日、
オールPERFECT&ランボーレート95%達成して喜んでたってのに…
ちなみにスコアは91万台。
ここから全然伸びなくなった。
スコア100万突破が目標なんだが、どうすればいいんだろうかねぇ…。
331 :
ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 10:49:10 ID:WxUqRM1+0
広井を連続させないといけない
>>331 なるほど、thx。
HEROIC繋げていけばスコアが跳ね上がっていく、って感じか。
無評価キルで途切れちゃうのは当然だとして、CRACK挟んじゃってもまずいのかな?
まぁ、それ以前にHEROICとCRACKの判定の違いが良く分かっていないんだがな…w
アキバで上手い人がやってたけど、よーく見てもHEROICの取り方が分からないんだよなー。
結構頻繁に出したから、条件が分かってた感じだが。
1、5面は敵そっちのけでトラック壊しまくって、イベントはほとんど失敗してた。
よく言われる、「武器を持ってる手」ではなくて
武器そのものに当てるとHEROIC
構えてるところに当ててもCRACKになったりするので
そういうときは一旦弾当てて、倒れ込むモーションに移行させ
武器に当て直すとHEROICになる
タイムクライシスでは、ダメージ食らいつつ進んでいくのが多いので
タイムクライツツとか言っていたが
食らいつつ進んでいくのはランボーのほうだった
1発も食らわずにクリアできるのか。
特に1面と2面ボス
おおっと
2面は何とかノーダメージいけた
1面はムリだ
>>334 >>335 感謝。参考にして今から試してくるよ。
>>336 全ボス通してノーダメ可能だよ。
俺は一面のロープ兵だけ、ノーダメ突破が二回に一回ってレベルだが…。まぁそこ以外は安定してる。
ボス戦開始時怒りMAXで怒り発動タイミングさえ覚えていれば大丈夫だ。
具体的には過去レスに書いてあるから、参考にしてみるといいぜ。
誰かボスを破壊した人いる?
要するに上の緑ゲージをゼロにした人ってことね。
一体どうなるんだろう?と毎回思うんだ。
あと一番点数稼げると思うパターンは
FAST→HEROICのコンボだと思う。
FASTを取った後すぐに銃を狙えば取れたんで
これを続ける事が出来れば点数も跳ね上がるかも?
わかった
Fast
出てきてすぐに倒した場合
Crack
右腕に当てた場合(バーチャのジャスティス)
Heroic
武器に当てた場合
なので、敵が真正面に武器を構えている場合
武器に当たるのか腕に当たるのか運任せ
>>339 同意したいが、その理屈だと納得出来ないことがある。
4面の火炎放射を避けるイベントの後、
トラウトマンが蹴り入れて兵士を転倒させて、そこから射撃するシーンあるじゃん?
ここ、絶対に武器に当ててるはずなのに、必ずCRACKになる。
だから武器当て=HEROICとは限らないと思うんだな…
HIROIC条件の仮説。
・HIROIC条件→「敵が戦闘態勢に入る(=構える)前に武器を撃つ」
・敵が武器を構えてしまったら以後CRACKとなり、HIROICは出せない。
・つまり、HIROICとCRACKを分けるのはタイミングであり、着弾した箇所ではない
上に書いた火炎放射男は、火炎避けイベントの時に武器を構えている。
コケた時に「戦闘態勢完了」の情報が残っているので、武器を撃っても必ずCRACKになる。
以上なんだけど、どうだろう。これで説明できないところあるかな?
342 :
TOE:2008/11/20(木) 17:10:45 ID:KUt8OSxKO
>>340さん
敵が出現してから一定時間以内に敵の武器を撃てばHEROICになり、過ぎた状態で武器を撃てばCRACKになるのではないかと思います
火炎放射機のイベントでCRACKになるのは回避中などでも時間が経っているからかと…
実はどっかのブログでもう公開されてたりする。
聞いた事無い名前の奴だから、当たってるかは不明だが。
時間だと、必ずHEROICにならないとおかしいだろ
だが実際は同じような時間で撃ってもCRACKになる
出てきてすぐ、FASTと一緒にHEROIC取れた敵もいれば
FASTと一緒にCRACKが取れる場合もある
時間なら、後者もHEROICにならないとおかしい
2面で、草の後ろから出てくる敵なんか
毎プレイ必ず同じタイミングで倒せるが
CRACKになったりHEROICになったりする
だんだんゴスカのような流れに
>>344 時間が関係していることは間違いない。
ずっと放置して2ダメ喰らった敵からHEROIC取れたら、違うとなるんだろうが。
敵によっては、物凄いシビアなタイミングで撃たないと、HEROICが出ない敵が結構いる。
同じ「ような」タイミングで撃って必ず出るようではスコアタにならんよ。
ナイフ兵なんか既に構えてるがHEROICとCRACKの両方があるわけだが
ていうか根拠が何で「イベントの火炎放射野郎一人だけ」なのかねw
まぁ、素早く武器を撃てばHIROICなのは間違いなさそうだ。
敵の配置を覚える記憶力と、遠くの敵でも武器を射ぬける射撃力が必要なのかな。
構えじゃないな
アドバタイズ画面の、効率よく敵を倒すとゲージが増える の説明のところで
明らかに全員構えて撃ち始めたところに弾当ててるが、Heroic出てる
その後のデモ画面でも同じ
解せないのは、Fastの後にCrackが出ることがあること
素早く撃てばいい場合、Fastの後はHeroic出ないとおかしい
考えられるのは、FastとHeroicの時間は別物であること
単純に「一定弾数連続して撃ち込めばCrack」かと思ってたけど違うの?
ランボー初クリア記念カキコ
数回やって1コインでは3面までしか行けなかったが、今日は5面まで行けた。これはコンテしてでもクリアせねばと思ってるうちに
ラスボスらしき戦闘機が登場して、戦車のって砲台ぶち込むところで失敗して「あとどれくらいで倒せるんだ?まあいいや、とにかくコンテだ」
と思ってコンテして砲台ぶち込みに成功したら、あれが最後のアクションだったらしく戦闘機撃沈・・・
あのアクションさえ成功してればノーコンクリアだったなんて・・・orz
>>350 >考えられるのは、FastとHeroicの時間は別物であること
わざわざ2種類を設定する理由が思いつかないなぁ
単にFastが出た後も、敵の中での時計が止まってないんじゃないか
つまり1発目が体に当たった瞬間はギリギリFast判定で
2発目?が武器に当たった瞬間はもうFastの時間を過ぎているから
Crackになる、と。それだけのことじゃないだろうか?
>>352 おめでとう。次はスコアアタックだ
連続で当たるまでに1秒もかかってない
その間に時間が変わることなど考えられない
うわっ馬鹿発見
356 :
ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 12:08:54 ID:eRoC2lvn0
根拠出せないバカが悔しがってるw
いつもなんだよなあ
一人で勝手に想像して勝手に結論付けてるが
何一つ根拠を出せない
357 :
ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 12:11:51 ID:eRoC2lvn0
2種類設定する理由が思いつかない
->ゲームデザインはお前が関知することじゃない。
そもそもなんで3種類の評価があるんだ、っていう理由付けは「デザイナーがそうしたかったから」
時間が2種類あったとしても「デザイナーがそうしたい」と思ったら部外者のバカがどうこう言える立場じゃない
ギリギリfastで
->毎度ぎりぎりになる根拠はどこか。
ギリギリとは何秒か。
何一つ根拠を出せていない。
>>354を見て馬鹿だと思った理由
・どうやらゲーム内で秒単位のカウントしか
していないと思っているらしいこと。
FPSって知ってるか?
・秒単位の計算だとしても
弾の発射間隔の僅かな時間に切り替わる可能性が
まったくないと断言してしまっているところ
>>357を見て馬鹿だと確信した理由
・俺と
>>353が完全同意見だという
前提で話を進めていること
・根拠に拘る割に、「制作者がそうしたかったから」という
知性の欠片もない反証
・ギリギリに設定しなかったらFastにする意味がない
という当たり前に気づけない
以上の根拠より、君は馬鹿だ
359 :
ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:02:11 ID:eRoC2lvn0
>>353を見て馬鹿だと思った理由
コンマ以下の時間を、言葉で表せるほどに感知できるわけがないこと
フレームは秒や分を置き換えたものに過ぎないのだが知りもしないこと
だからFastはいくつなんだっての。
このゲームの連射速度はいくつなんだっての。
デザイナーの意図は部外者が関知できるものではないこと
お前の好みなんか関係ないんだよ。
>>358を見て馬鹿だと確信した理由
・別人だというのに焦りまくってること
・ゲームの内容は製作者の意図したとおり以外に動きようがないことも知らないこと
なんでこのステージが3番目に来るの?->開発者がそういうふうにしたから
「このステージが3番目に来る理由が思いつかないなあ。」なんぞといってもしょうがないのだがバカはわからんとw
・ギリギリにヒットしたものだけがFastになるわけではないということ
ギリギリに設定しなかったらFastにする意味がないのなら、
Fastは出現してから例えば0.5秒「キッカリ」 0.00000000001秒の狂いもなく当てないといけないことになるがw
出現時----------------Fast限界(直後にCrack開始)
つまりFastはこの間ならいつ当ててもFastになるわけなのに
こんな常識も知らないこと
360 :
ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 14:05:23 ID:eRoC2lvn0
あの無知バカの言うことは
FastとはCrackが開始される直前にしか取れない
らしいw
なにせ
「ギリギリに設定しなかったらFastにする意味がない」
らしいからなw
わりにトラックの荷台から姿を現した瞬間に倒しても
荷台から飛び降りて着地したときに倒してもFast取れるのはおかしいねえw
ギリギリじゃないと意味がない
らしいのだがw
日本語もロクに出来ねえ、教育もマトモに受けられない落ちこぼれのバカってやつだなw
361 :
ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 23:11:28 ID:R6lGev4FO
120万突破記念
130万とかどうやって出すんだよ…
世の中には140万という
快挙を成し遂げた人もいてだな(ry
とりあえずsageろ
何このカオスな流れはww
いまだに80万台です
こちとらいまだにプレイ出来てない
月1じゃ120万が限界だわ。
車両の徹底破壊以外、稼ぎ方がわかんねぇ…
車壊すとやたらスコア上がるよな?
壊しても90万点台が自己ベストだけど
130万ってボスのHPもゼロにしてるんじゃないか?w
369 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 08:46:52 ID:987gHUDf0
とりあえず、ボスには撃ちこめることは分かった
マジか?
1・3面はシーン数に制限あるし、ムリじゃね?
確かにゲージは減ってるんだけどね
とどめ前に撃墜できんの?
372 :
ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:29:33 ID:xPJhOTQF0
点が上がるかどうかは知らないが、少なくとも命中率は上がってる
3面で、何も考えなしにHEROIC狙ってると38%くらいで終わってしまうが
ボスに当ててると60%くらいになってる
373 :
ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 13:20:02 ID:xGrwQLXf0
トラウママン大佐
374 :
ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:59:11 ID:l6ZkoPHq0
失敗すると敵が増えるイベントでは全部失敗し
壊せる車全部壊しても95万
140とかどうやってんだ
375 :
ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 07:09:31 ID:a/YE3UheO
4面のビシバシメタルギアは
失敗した方がスコアは稼げてる感じがする。
1回目の兵士のトコで失敗するのと
戦車のとこで失敗するのとで
どのくらい差があるのかは未検証。
ただ、割と難しいね、あそこは。
377 :
ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:43:21 ID:m0K680yz0
結果面のテケテケテケテケがどうしても2コ足りねえ
スコアだけ、どうしても満点から2コ足んねえのや
スコアだけ狙うなら、2面ナイフぐっさりとか3面ヘリ砲撃とか4面ビシバシメタルギアは失敗確定なんだろうな。
俺がやったら間違いなくライフ足りなくなるけど。
ところで既に俺の地域でRAMBOの撤去が始まった件について
379 :
ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 11:33:02 ID:I8F51aGR0
ダメージ受けると点数低くなんね?
ハウソブダデッ4(英語は発音大事)方式なのかね
>>378 えらく早いな
結構面白いと思うんだがなあコレ
俺みたいなオッサン向けなのかね
381 :
ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 14:44:19 ID:I8F51aGR0
演出がダメだろ
やってて単調
ただ擁護するだけでは
面白くないものが面白くなったりしない
いい例
コツを掴まないと1面で終わるので一見お断り、二度とやらなくなる
コツを掴むと異常に簡単になってマニア飽きる
これだろ
確かに1クレクリアまでそんなにかからなかったし
達成してからはほとんどやってない…
まぁスコアについて色々判明したら再開しますけど
383 :
ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 21:24:13 ID:I8F51aGR0
いまだに1プレイ200円のとこが多くて萎える
200円も出して1面で終わらせられりゃ、そりゃ二度とやらないだろうな
というかね、最もダメなのは演出とかじゃなくて
そもそもの題材だと思うんだオジサンは。
別に皆の意見に反対はしていないよ。
今更、ランボーって……。
と、とくに若い子は思うだろ?
そもそも手を出さないんじゃないかい?
スタローンをリアルタイムで見てた世代は
今、ゲーセンにはそんなにいないんじゃないか。
385 :
ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 13:10:18 ID:imaZ8iYp0
テケテケテケテケテケ
テケテケテケテケテケ
テケテケテケテケテケ
ガガンボぅー
外人の人はすごく喜んでプレイしてたよ。
日本人はちょっと世代的に厳しいんじゃないだろうかねぇ。
ガンコンがショボイよ
388 :
ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:24:31 ID:Wzvcq6vU0
気のせいかもしれないが、グリップが前に傾いているので手首痛くなる。
拳銃タイプのように、後退角なら理に適ってるのに
今日初めてやってきた
あのヒップホップ調のBGMといい、これは外人向けだな
画面の構成もゴーストスカッドに似た感じだし、何か目新しさを感じない
ただランボーは特に詳しくもないけど、題材に使ったのは面白いと思う
ランボーはナムコが次期発売予定のレイジングストームのほうが
よっぽどランボーしてる気がする。
やっぱ撃ちまくって壊しまくってナンボのランボーだろ
そもそも近くで稼動してない。
392 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:18:55 ID:kF+UrHeP0
もっと動いたらいいのに
なんか一箇所に留まって、敵がチョイチョイ出てくるのを迎え撃ってるだけ
走って逃げながら撃つ場面とか、階段上って上から撃つとか、
そういう動きが欲しい。いくら何でも簡単すぎる
だからといってHOD4みたいにされると
それはそれでマニアしかやらないのでマイナスだが。
あとボス戦がヒマ過ぎる
ダダダダダダダダダ ボカーン
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (この間がヒマ)
ダダダダダダダダダ ボカーン
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (ヒマタイム)
ダダダダダダダダダ
ステージクリア
こらねえでしょ
特に最初のハインド
393 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 01:25:30 ID:kF+UrHeP0
ピッキョン -> プレーイワーン サクセース -> ピキピキピキーン (この間ヒマ)
ここ撃てワンワン系統全部に言えるけど、これもヒマ。
戦車の体当たりを避けろ!
銃撃を避けろ!
だったら、避けた後にプレイヤーが実際に攻撃に転じることが出来る演出あって然るべきじゃん。
それならヒマじゃないし、プレイヤーも忙しくて手応えがあるし、ギャラリーも見ててダラけない。
スタートボタンを連打するアレがあること自体がまったくダメ
怒りがおさまってきた
毎度お疲れ様です
396 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 02:05:11 ID:kF+UrHeP0
ピッキョソ失敗 -> ダメージ確定
ではなく、あまり有利でないポジションから攻撃をする羽目になる、
というポジティブな使い方にすべき。
ピッキョン成功 -> 戦車の突撃を避け、かなり有利な位置から攻撃ができ、ダメージも最大効率
ピッキョン失敗 -> 戦車の突撃を避けられないので真正面から攻撃せねばならず、かなり難しい
これならママも大喜び間違いなし。
もちろんピッキョソは毎回ランダムで、軍曹格闘最後の右手ピッキョソ+αくらいしか有効でない。
でないと簡単すぎる
なんでこの人、平日の深夜に怒りMAXなの?
ニート的な意味で無敵なの?
398 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:49:39 ID:xCVG8owF0
平日の朝に怒る無職
399 :
ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 02:21:44 ID:HIXzX2/q0
ランボーが言いたいことってのはここ付近だろ
何も終わっちゃいねえ! 何も! 言葉だけじゃ終わらねえんだよ!
俺の戦争じゃなかった、あんたにやれって言われたんだ!
俺は勝つためにベストを尽くした。だが誰かがそれを邪魔した!
シャバに戻ってみると、空港に蛆虫どもがぞろぞろいて抗議しやがるんだ!
俺のこと赤ん坊殺したとかなんとか言いたい放題だ。やつらに何が言えるんだ!
奴等はなんだ俺と同じあっちにいてあの思いをして喚いてんのか! 俺にはシャバの人生なんか空っぽだ!
戦場じゃ礼節ってもんがあった。助け合い支えあっていた。ここじゃ何もねえ…
あっちじゃヘリも飛ばした。戦車にも乗れたよ! 100万もする武器を自由に使えた!
それが国に戻ってみれば、駐車場の係員にもなれないんだ!!
400 :
ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 02:22:47 ID:HIXzX2/q0
畜生…みんなどこ行ったんだ…クソ…
空軍にも友達がいた。みんないい奴だった。あっちじゃ友達はごまんといた。
それなのにどうだ? ここには何もねえ…
ダンフォース…憶えてる。俺いつかマジックペン一本とって拾い物ってラスベガスに送ったんだ。
俺たちいつもベガスのこと、車のこと喋ってたから、あいつはいつも赤いシェビーのコンパーチブルのこと喋ってた。
帰ったらタイヤが擦り切れるまで走ろうって…
俺たちがいたあの納屋に子供がやってきて、靴磨きの箱を持って『お願い磨かせて』
そう言ったんだ…俺は断ったが、しつこくせがむんでジョーイは承知したんだ。
俺、ビールを取りに出た。箱に仕掛けがあって、箱を開けるとあいつの体は吹っ飛ばされちまった!
すごい悲鳴だった! あいつの血や肉が俺の体にべっとりついてこんなに!!
引っぺがさなきゃならなかった! 友達が、俺の体中に飛び散って! 俺、なんとかあいつを抑えようとした!
けど、どうしても内臓がどんどん出てくるんだ! どうにもできなかった! あいつ言うんだ『俺うちへ帰りてぇー帰りてぇー』
そればっかりだ『国へ帰りてぇー帰ってシェビー乗り回してえよー』
でも…あいつの足がみつからねえんだ…足がみつからねえんだ…
あれが頭にこびりついてる。もう7年にもなるのに…毎日思い出すんだ…
目が覚めて、どこにいるのか分かんねえ時もある。
誰とも喋れねえ…時には一日…一週間も…忘れられねえ…あれが…
sageを覚えろよいい加減
アルカディアに何か情報とか載ってた?
403 :
ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 00:33:24 ID:QS9FEQBz0
ゲーセンのうるさい中で聞くと
マリオが腐ってるP P P !
って聞こえらあ
>>402 情報一切無しw
初回集計のスコアと、それに関するコメントは少しだけ。
上手い人はどう稼いでるか分からんね。
ちなみにコメント内容は
トラックを沢山破壊、なるべくHEROICを取る 以上
>>404 d やっぱ稼ぎはその2つか…
何度もプレイして、早くパターン確定させるのが一番なのかな
つぶさに観察していると、みんな怒りを使わないな
HOLD YOUR FIREが出る直前なのに怒り使わなかったりとか
マリオ腐ってる
じゃあ、誰かもうそろそろ120万くらい出せるネタバレをだな(ry
>408
他人に頼るようじゃいつまで経っても進歩しないよ
ボスに撃ち込みまくったらクリア時の命中率が上がっていた。
点数も入っているのかね。
>>410 入ってないとしても命中率稼ぐのは大事だろうね
ステージクリアのリザルトの評価にも影響するし。
スコア入ってるかの検証は現状ほぼ無理だよなぁ
スコア表示コマンドー! 早く来てくれー!!
413 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 12:50:00 ID:cq5z+JDsO
これでRAMBO糞ゲー確定だなw
手を出さないで正確だったかも…
1面でやってみた
HEROICなし
15万
可能な限りHEROIC取りまくる
32万
415 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:04:09 ID:4faulQ1a0
マリオが腐ってるP P P
417 :
ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 01:05:46 ID:nqQ1srNf0
弱点ほったらかしで、ひたすらボスのゲージを下げていたら
弱点壊してないのに攻撃をやめた
>>417 こっちがダメージを受ければ
砲台や機銃を壊していなくてもボス攻撃止めるよ
HOD4のテンパランスみたいなもの
セガはスコアコマンドか点数配分公表してくれないかなぁ
スコアシステムが分からないと稼ぎ方もわからなくなってくる
初のパーフェクト判定(Chapter4にて)記念カキコ…って今更になって
やっとAmazing以上が有るのを知った愚かな俺…orz
何気にスコアはコテの人達が色々調べてるっぽいね。
見た感じだと、トラックを爆破した時のスコアは
一定じゃないらしい。
422 :
ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 03:58:29 ID:wKCYAwdl0
誰かをHEROICで倒した後、怒ゲージにHEROIC表示が出る
その表示が出ている間にHEROIC出すとコンボボーナス
それをさらにHEROIC繋げるとボーナス継続
FAST、CRACKも同じ
倍率が違う
トラックも、事前にHEROIC出してると高tokutenn
んー?俺もそう思って
HEROIC390とか出したけど、FASTを取れてないとスコアが全然上がらなかったぞ。
逆にFASTとHEROICを狙うとスコアが伸びた。不思議!
東京近辺で100円のとこない?
結構頑張ってるんだけど、1面で35万とか出してる奴ってチート使ってるんじゃないの?
はいここからスレが荒れまーす
逃げないトラックはよく訓練されたトラックであるか、もしくは運転手がいないため逃げないので、逃げるトラックを早めに爆発させる
爆発してるのに逃げているそのタフさに驚嘆しつつ優先すべきは人間の敵
トラックを破壊するにしても、どこにあるのか把握してないのが多い
特に最後のハインド
2度目にミサイルを撃ってくる前にトラックがあるのは気づいてても、
それを撃ち終わった後にチラッと左端に見えるトラックに気づいていないとか
目も当てられない。
2面の、ボートに乗る前なんかもそうだ
実は後ろでドラム缶が流れているので、
一応壊しておいた方がいい
でも大抵気づいてない奴ばっか
>>424 渋谷、新宿で俺が見た全ての筐体は100円だったが……
431 :
ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 13:47:28 ID:0nxgBl5C0
5面の流れ
ハゲラッチャラベラジョーン シューッ
テテテテテテテテテテテテボーン テテテテテテテテテテテテボーン テテテテテテテテテテテテボーン
針針
わ---------------------------------- ボーンボーンボーンボーンボーン
テテテテテテテテテテボーン テテテテテテテテテテテ ピコーン ゲィジ ムヮーック
テテテテテテテテテテテボーン テテテテテテテテテテテボーン
わ---------------------------------
ボーンボーンボーンボーンボーン
Please Wait バラバラバラバラ ナントカカントカヨーチャラッ
シューッ テテテテテテテテテテテテテテテテテ (3人倒して)
わ-----------------------------ボボボボーン
テテテテテテテテテテボーン
わ--- ボーンボーン
わ ボボーン
ハッペレヨーバボーレ シュルシュルシュルシュル
ベーンベーン Enhanced Attack Chopper
ハベラホゲホゲ キュイーン ピピッ サクセース ピピッ サクセース
ウンゲラモンゲラ キュイーン シュー テテテテテテテテテテテテテテてテテテテテテテ サクセース
ビバラボゲラ キュイーン シュー テテテテテテテテテテテテテボーン テテテテテテテテテテテテテテテ サクセーわ ボーン
てーてーててーてー ハイヨーンダバラバッ ダハハハッ(あと簡単なので略
とにかく、怒りゲージが少しでも溜まったらすぐ発動してトラックを壊していく
わ--------------------------------て長い時間出来るまで溜めるのではなく
わ
わ
って連続して発動するのがコツ
>>431 あまりの長さと情熱にちょっと笑ったが
お前が何を言いたいのかが三分の一も伝わらない
435 :
ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 13:10:22 ID:/7xCGiKL0
わ-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
うわーお
436 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:27:24 ID:5x0F29Sf0
どんどん消えてる
3ヶ月もないうちに消えるとは完全に映画のプロモ用だったのかねえ
しかしここまでスコアに関して情報が無いのも珍しいな。
スコアコマンドさえ判明しないとはw
結局HEROICに関しても確定してないし、訳ワカンネ
プレイする人間があまりいないのか、
スコアランキングのネームが全部俺ので埋まっているんだがw
俺は、盛り上がっているように見せかけるために
全部異なるネームで登録してる
でも全部俺
このゲーム、1面のボスの難易度をもう少し考えてくれてたら
もっと人気があったと思うんだ。
ロープ兵とか1面の難易度じゃないだろ・・・アレ。
確かに1面ボスは唯一ノーダメ安定しないな
逆にラスボスの弱さが…
確かに。
1面はもう少し敷居を低くしても良いと思った。特にボスが猶予無さすぎ…
もーちょっとだけでもあれば良いんだけどねえ。
ボスの順番がおかしいよな
やっている人見かけるけど
順調に道中の雑魚を倒しても大抵は1面のボス戦で死ぬ
そうじゃなくてもライフをなから削られるから2面で死ぬ
最終面のボスを最初に出すべきだろ
難易度順にするなら3→4→1→2→5ぐらいでちょうどよかった気もする
リミットの時間を少し延ばすだけでも随分楽になると思うんだ。
機関砲も、ロープ兵も、落石も。
むしろもう一回ボタン押すと怒り停止とか欲しい。
ランボーらしさは完全に失われるけどなw
うおおおおーーーーっ!!!(怒り)
ピタッ
うおおおおーーーーっ!!!(怒り)
ピ(ry
作り直してリリースし直して欲しいところ
未だに200円1プレイだから毎週セガモバのクーポンを心待ちにしている貧乏人な自分。
4面までライフ5を維持していけるのに戦車にフルボッコにされる。
2ダメってどうかと思うんだわ…このスレのプレイレポート参考にまた木曜にやってみるわ…。
今更過ぎる意見だけど…命中を気にして1発〜2発武器にぶち込むより体数発→武器のほうがスコア高くなるわ…。
……超初心者意見で恥ずかしいけど。
最初の機銃×2はまず左をリロード無しで破壊してから、リロードしつつ右を狙う
岩石は目についた大きいヤツからリロード無しで壊していく
的は大きいので、正確に狙いを定めようとせず、素早く腕を動かしていくのがコツ
主砲はギリギリまで引き付けてからMAX怒り発動で2ラウンド乗り切る
それにしても、戦車の主砲といい、1面ボスの機銃や岩石といい、
ほとんど怒り発動を前提とした難易度設定はどうかと思うわ
1面のヘリ、ロープ野郎
2面の沿岸警備艇、最初と2番目の機銃
3面のヘリ、最初の機銃
4面の戦車、機銃2つ
5面のヘリ、機銃4つ
を、怒り使って壊す奴やダメージ食らう奴はヘタクソと言える
あんまりこの板来ないんだけど、定期的に
>>451のような自尊心の塊みたいなのが湧くのは仕様ですか?
面倒な事になるから触れるのはやめとけ
454 :
ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 08:06:33 ID:5F++DDJb0
最初の岩降り (左からA,B,C,Dとする)
Bを破壊、Dをリロードなしで破壊、Cに狙いを定めるときにリロードし破壊、Aをリロードなしで破壊
ここは正直失敗しようがない。
二回目の岩降り
Bを破壊、そのままトリガー引きっぱなしでCとDの中間あたりを狙ってどちらも破壊、Aに狙いを定めて破壊
慣れるとリロードいらない。弾5発くらい残して全部壊せる。
一見、こりゃ当たらねえだろと思う場所を撃っていても、岩の判定は画面1/4覆うほどデカいので当たりまくる。
CとDは片方壊れる場所を撃っていれば両方に当たるので銃を動かす必要すらない。
失敗するのは意識無意識問わず、岩の中心を狙うことに拘りすぎているから。
ここでランダムになったことないんだけど
岩の距離はランダムじゃないなw
あと、ボスの攻撃もランクによって硬さが変わるから。
2面の砲台とか、ロープ兵もそうな。
ロープ兵あっさり殺せる時とむちゃ硬い時があるのはそういうことだったのか。
………スコアが低かったら柔らかいな、多分。
命中に集中してスコアが低い時→あっさり
敵に当てまくってスコアが高い時→硬い
まぁ当然と言えば当然の仕様…か…?
>>458 どうだろうな
セガ伝統の「ダメをもらっていない時間が長いと難易度上昇」かもよ
敵に当てまくっているというところでトラックを含めているかどうかは分からないが
ランボーか
今思えばムカつくゲームだった
ダメージ食らったときに「うわーお」っていう
あのボイスのマネが得意でうわーおうわーおって言ってたら
友人が「うるせえ!」って来て
「うるせえとは何だ!」ってなって友情が破壊された。
しょうがねえやんな
実際うわーおって言ってんだし
くどいが、近くに稼動してる店がない。
今日初めてクリアしてきた
これは2人がやりやすいw
>>464 二人だとどこで怒り解放していいかわからない
ただ2面のヘリからのタンク投下は二人のほうがクリアしやすいと思った
>>465 2人プレイ向きの攻略がなされてないから仕方ない
過去に2人プレイ用の解説がされたの見たことないけど
2人でやると、後半は正確にHEROICなんて狙える状況じゃなくなるね。
ゲージが溜まるスピードが早すぎる。
どっちかが、しっかり怒りを使うポイントを知ってれば、かなり楽になるんじゃないだろうか。
相方は放っておいても適度に怒り使うだろし。
うわーお
3ボスのヘリからの攻撃のシーンは機関砲だから、リロード無しで行けるんだな。
最近初めて知った。崖の川の岩と機関砲壊しが気持ち楽だわ。
今日残りライフ2個で4面のボスまで行って最後の砲台のところまで行ったんだけど
1回目の攻撃のとき怒り使うタイミング間違えてキャンセルできなくてもうだめだ・・・と思ったらノーダメージ
そして2回目はボスの攻撃キャンセルゲージが半分ぐらいから始まってキャンセルしたらトドメに入って倒した
ボスの攻撃って怒り状態でも喰らうんじゃなかったのか?
やっとワンコクリア出来た!ウレシー
評価も割とパーフェクトかアメイジング出るようになったしな。
大佐が捕まってるとこの道に大ライフ回復があったような
>>472 大佐が火炎放射器兵にあぶられているシーンを
金網から拝見するイベントの前のところか
大ライフかどうかは忘れたが
そういえば5面ってライフどこかに落ちていたっけ?
では今から帰り際なので、大ライフと5面検証ついでにランボーやってくる!
いざ行かんサントロペ池袋
>>470 怒りMAX状態は雑魚の攻撃に対してだけ無敵じゃなかったのか?ボスの攻撃に対しても無敵だったのか?
俺の勘違いだったか
>>472 大佐救出してから少し進んで上の方の雑魚との戦いの右端のドラム缶に大ライフあった気がする
金網の前のところは普通のライフだった気がする
1面
勲章*1, 小ライフ*1
2面
小ライフ*1, 怒りアップのヘッドバンドみたいなの*1
3面
勲章*2, 大ライフ*1, 怒りヘッドバンド*1 勲章もっとあったような気もするが
4面
小ライフ*1, 大ライフ*1, 勲章*3
5面
勲章*2, 怒りヘッドバンド*1
>>475 ボスの攻撃に対しても無敵。
まあエフェクトはまったくかわらずに
プレイヤー○!「NO」ダメージ!
って出てるから、一見するとダメージ喰らってる
よーにも見えるけどね。
>>473 5面はライフ無い。
3面は爆撃成功回数によってアイテムの位置が変わるから検証しにくいね。
ライフの位置変わらないから良いんだけど。
よっぽどのフェトゥヮクソォーでもない限り、5面突入時にはライフ5だべさ??
ライフ8設定なら8とか、とにかくMAXまであるはず。
480 :
ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 21:05:23 ID:G7QvUD+FO
1クレクリア安定スコア120万出てるが
ライフ満タンで5面に行けない俺の立場は
察してやれよ…コンテニューなんだよ。
>>476 1面は勲章×2もある
騎兵隊が走り回っているところ、急がないとトラックの死角に入る
速攻でなくなったから、あんまり思い出せねえ
普通にクリアするとimpressiveで
腕は落ちていないようだな
だが、もっと下はどうなんの
可
帰れ!二度とツラを見せるな!
とかになんのかな
オールクリアのときも
一般人
まさに一般人の活躍だ!
とか
notbadとawfulだっけかな。
もう一度訓練が必要なようだな。とかだった気がする。
近所のゲーセンが年始サービスで100円1プレイだったから喜んで100円入れた。
ライフ2設定だった。俺はランボーより激しくキレた。
そりゃ見ただけで怒りMAXだなw
どこがサービスなんだよw
ぶははw
戦場でいきなり死に体じゃねえかw
ひでえな
誤ってガチムチ軍曹に敗北…悔しくて遠目にランボー見てたら親子連れが参上。
「お父さん!これやりたい!」
「ランボーか…!よし、やれ、やれ…!」
カチャリ…
「すっげー!かっこいー!」
「あぁ、すごいな…!…始まるぞ…そろそろ…!」
『ACTION!』
バタタタタタタ…
数分後
ボロボロ…ボロボロ…
圧倒的不利…!ライフ2に加え…明らかに多いダメージ兵…!
それを…百戦練磨…戦場を戦い抜いて来た戦士ならいざ知らず…
何も知らない少年兵…!怒りゲージの使い方も知らない…!
結果は当然…即死…!
リロードもままならず…抵抗もなく果てるっ…!
それでも設定を変えようとしないんだ…SEGAは…っ!
>>484 Not Bad⇒どうしたんだ?集中力が足りないぞ
Awful⇒もう一度訓練が必要だな
こんな感じだったはず
でもわざと命中率落としたりでもしない限り
Awfulは出ないと思うなww
3面の
順調だ
まあまあだ
が強烈
ここだけ脱力してる
俺は全クリ後に評価される下の称号が知りたいぜ。
HEROから下って何だろうな?
ウォーリアーとかあったと思った。
今ランボーってどのくらいスコア出てるの?
稼ぎ方があまりよく分からないんだけど。
トラック壊して、敵の銃を狙っていくみたいだけど、それでいいの?
>>491 近所のゲーセンでコンテしまくって再訓練を必要とされた若者がいたよ・・・。
腕も下手くそで、怒りの使い方すらままならなかったよ・・・・・・。
初めて5面に行って喜んでたらフルボッコにされた。
現れた瞬間ゲージが10分の9溜まってる奴らがゴロゴロと…。
実は、そんなのは7〜8人くらいしかない
最初の場面の、右のトラックから出てくる場違い赤兵と
デューク・ニュッカム3人乗ってるトラックの陰から出てくる奴と
最後の最後、戦車やトラックに乗っかってる奴ら
だけ。
>>494 現時点で確認できるのがTOE氏の146万だったかな。
アルカディア全一はWITHゾンビ氏で120万弱だったと思う。
他のランカークラスの人達曰く、1面と5面でどれだけトラック壊せるかで
全体のスコアはほぼ確定するらしい。
>>498 サンクス
そうか。じゃあやっぱりトラックなのかな。
あれって無理に壊そうとすると、ダメージ喰らいまくりで1面ボスで終わるんだがw
アルカディアって今から1〜2ヶ月前のスコアなんだよな。
それでもう120万出てるのか。
誰か一匹、ゲージの出ない奴を覚えて
そいつだけ残せばいい
それ以外はHEROIC取りまくる
HEROICが点にならないゲームデザインだと判明したら、
ゲージ出る奴以外全部無視してトラック壊せばいいんだ
5面の最初でも、真ん中に出てくる奴はゲージ出ないので
心行くまでトラックを全部壊せる
過疎?
過疎だねぇ。
クリアに必要な攻略要素が
「怒りの使いどころ」のみだし、
分岐も隠し要素もなにもねーし。
HOD5までの繋ぎゲーだったのかも
スコア表示コマンドの発表マダー?
このゲームって最大ライフいくら…?
地元のゲーセンが最大ライフ奉仕とかで5からスタートなんだけど、他のゲーセンでやった時3スタートだった代わりに6まで回復したのを確認したんですよ…。
5スタートは有り難いけど、ぶっちゃけ序盤はたいしてダメージ受けないから余計なお世話的な設定…。
>>505 デフォは、スタート3、最大5。
あと序盤はダメージ受けないとか本気で言っているのか(汗)
最初は1面で35万オーバーって聞くとチート乙としか思えなかったが
トラックを怒りを使って積極的に壊していったら
HEROICをあまり出さなくても結構なスコアが出たな
やっぱりスコアはトラック破壊が重要らしい
HEROICを単体で出すんじゃなく
FASTとHEROICを一緒に狙うのが大事だな
普通のザコはともかく、がたいのいい敵も
胴体を撃って倒しFASTを出してから銃を撃てば
良い感じに稼ぐことができる
やっと答えが出たね・・・
あとは途中のイベントをわざと失敗とかか
2面や3面の狙撃系とか、4面の潜入系は失敗すると敵が増える
うまい人の動画見てみたいんだけど、どこかにない?
>>511 あなたにとって「うまい」ということがどういうことか解からないと、教えたくても教えれないよ。
全部ノーダメージでのクリアとかオールPERFECTとかスコアタとか。
スコアタならyoutubeで一部公開されていたが
そういえばある方がオールパーフェクト&ランボー率100%出していたな。
1面のトラック爆破が間に合わん…
怒りを使えばいいんだろうけど、それだとボスで死ぬしなぁ
100万とか未だに夢のまた夢ですわ
ボスは登場時点で1/5ほどのゲージがあれば簡単
1面で怒りを使うのは
・チョイセズヨォーの前 (エニアイディゥズ?ウワオーウワオーになる前に全方向から敵が来る場面 その後「怒りを開放しろ!」で勝手に満タンになるので)
・大佐とジープに乗り、大佐が「ボタンプッシュ!プッシュ!」のギャグをする前 (怒りがキャンセルされて残るため)
・最後の最後、ヘリが来る直前 (キャンセルされるため)
これで1/5残っていればヘリは楽勝
ギャグじゃねーよw
都内では100万とか各地で結構出てるね。
誰もやってないようで、やってる奴はやってるんだなぁ。
>>516 HODEXよりはやり込み甲斐があるしな。
レイジングストームが出るまではこれをやっていようと思う。
で。
さすがに今月号のアルカディアには何かしらスコア情報が載ってるんだよね?
>>518 全一保持者が変わっただけで何の情報も無し
>>519 稼動4ヶ月経ってるのにスコア情報が一切無いとか馬鹿なの?死ぬの?orz
スコアラーさんのブログとかでそれっぽい事書いてあるけど、いまいち合ってるか分からんしなぁ。
>>520 ゾウリムシって人。誰だろう?
東京の人らしいが。
>>521 スコアラーさんのブログkwsk
第一ステージで積極的に車壊したけどスコアは22万止まり。
100万とかイミフ。
ヒーロイック出しながら車破壊しなきゃなの?
>>525 近すぎて逆に気付きにくいトラックとかもあるし、
目の前を横切ってすぐに消える車なんかも逃しがち。
怒りをもったいぶらずに使いましょう
>>525 厳しく言うと、22万の段階では
本人は積極的に壊している気でも全然積極的じゃないってレベル。
HEROICなんて出さなくてもトラック破壊だけで35万は行ける。
それ以降はジワジワと伸ばすのが辛くなってきて、HEROICが必要になってくる。
HEROIC=ゲージ回復の役目もあるし。
銃の照準ズレてて一面でくたばった…。
ロケランの敵の銃を狙えないわ弾は撃ち落とせないわ…。
積極的に一面で怒り使ったのも原因かもだけど。
敵がまだ出て来る車って一旦敵が出るの待ってから壊す?それとも速攻で壊す?
…やっぱりランカーは前者なのかな?
>>528 車が速攻で画面外に消えるなら前者
画面内で停止したままなら後者
普通のザコからはFASTとかも出さないと稼げないから
基本的に後回しにできる車は後回し
530 :
529:2009/02/05(木) 20:12:54 ID:Z5L/qekv0
前者と後者逆に書いちゃった てへ
偉そうな書き込みしちゃったけど当方も自己ベストは110万です
120万とか無理ゲー
>>528 爆破するとトラックの中から兵士が沢山飛び出てくるケド
実はアレは最初から出現しない敵。
倒せる敵がトラックから顔を出した時に破壊すると、それは倒しちゃうけどね。
戦車もある
1面の戦車はチラッと見えるだけで、そこで倒せないとトラックで隠れてしまい
以降壊せなくなる
マツンガンで戦車まで轟爆させるランボー
さすが
昔はセガのガンシューは(コナミやナムコ製と違って)死んでも理不尽さを感じさせず、
練習した分きちんと上達できるやり応えのよさがあり、
ステージも長くて先に進むごとにワクワクドキドキ感があって素晴らしかったのに
最近は明らかに2人プレイ連コ前提なのが見え見えの理不尽な殺し方オンパレードなレッツゴージャングルや
面が少なくて1つの面を繰り返しプレイさせるという明らかな手抜きかつ1面1クレという
どう考えてもボッタクリ仕様のゴスカみたいな意地汚い発想のゲームばっかだよな
ランボーなんかはもうグラや演出からして作りいい加減の手抜き丸出しだし
怒りゲージ使わないと絶対食らう攻撃とか1面から殺しにかかってくるボスとか理不尽要素満載だし
古きよきセガガンシューを作ってた製作陣とかもうみんないなくなっちまったのか?
>>533 お前、本当に昔のセガのゲームやった事あるのか?
1面1クレはコブラだからな?
ゴスカも全ルート、レベル制覇した?
本当に全体的にガンシューをプレイして、知識もあった上で評価してる?
RAMBOは全体的に見たらまだ良心的な方だぞ?
ジャングルが糞なのは同意せざる得ないがww
ジャングルの難しさをガンシュー初心者な私に詳しく…
特筆すべきはダメージがゲージ制なんだけど
その減り方が理不尽。
ザコの攻撃なのにフツーに半分減らしてきたりもする。
さらに不意打ちポイント多数。
そして回復はステージ終了後のちょびっとのみ。
・絶対に回避できない攻撃が多い
・ウンコ食らわないと安定して進めない
不意打ちポイントとか分かってても喰らうからなぁww
ウンコって…(笑)
そんな鬼畜ゲーをカップル向けゲームとして売りに出しているのか…。
タガメムシの強襲は分かっている今でもしょっちゅう喰らう
ジャングルの難易度は異常だけどあれでもカップルとかは結構コンテニューしたりしてるんだよなあ
でも1回やったらまたやりにくるカップルとかはいないだろう。あんな難易度じゃあもう1回やろうとも思わなくなるだろう
某テーマパークのジャングル筐体はそばにあるフードコーナーの椅子代わりに利用されてる始末だしな
スレ違いも程々にしろお前ら
ガンシュー総合スレでやれ
102マソ&オールパーフェクト記念カキコ
でもランボーレーティングは98%…orz
で、やっぱりChapter4最初のミッションが運ゲーな件。
最初から!が全部消えてる時もあれば時間切れまで
消えない時もあれば“消えた”とおもってスタートボタンを
押した瞬間に!が出る時も…
次に来る筈の戦車に潜るミッションが飛ばされるからメダル
を合計6つ取り損ねるのはイタい。
あれは、開始直後の姿勢見れば!付いてるか消えてるか
いつ振り向くかとか一発で分かる。
説明画面が出る前に
二人後ろ向いてる + 今から後ろ向こうとしてる場合、これは全員初っ端から消えてるので連打しててもクリア。
>>544 これはかなり役に立つな。
つーかスコアタとか、逆にイベント成功させた方が高かったら厄介だったねw
パターンが3種類くらいしかないから、何度かやると
一瞬見ただけでどのタイミングで!点消灯するかすぐ分かるようになる。
>544 >546
貴重なアドバイス d
スコア情報…まだ?
つか、本当はランカーは知ってるものの、情報が降りてこない
とかじゃないのだろうか。
スコアは秘匿されるもの…
極端な例になると見知らぬヤツがいるだけで
「研究されてる」と思って捨てゲーするのすらいる。
とりあえず、HOD4以降からセガのいい加減さが表に出ている気がする。
・Let's Go Jungleがカップル向けとはいえども、実は激ムズ難易度のゲーム。
プレイヤーから大量の金を吸い取るガンシュー
・RAMBOは難易度のバランスが悪すぎ。序盤が難しすぎて終盤が簡単とかない。
それよりも得点方式やスコアコマンドすら表示しないのはどうかしている。
・2SPICYは良かったほうだが、HODEX稼動により2SPICYの筐体を流用したことで2SPICYをプレイできる店舗がほとんど見かけなくなった。
個人的な考えをぶち込んでandスレ違いだがすまない・・・
ただ、最近のセガのいい加減さにイライラしてしまって・・・
でも、セガで今までスコアコマンドとか詳しい得点方式って公式で紹介したゲームってある?
全部、アルカディアかスコアラーの研究からじゃないのかな。
その肝心のカギになるコマンドが分からないから、誰も解明できないでイライラしているだけで
実は今までと何も変わらんと思うぞ。
本当はアルカディアにでも載せようとしたんだけど、記事にしてもらえなかった
というオチなんだろうなw
HOD4はいち早くスコアコマンドを見つけて
500円でコマンド教えるとか言ってた奴がいたなぁ
ここまで出ないってことは、たぶんないよ
作ってるほうも、映画とのタイドアップで気軽に作ったもんだろうし
そこまで深く遊んでもらおうとは考えてないだろ
そうかぁ? それにしちゃ比較的しっかり作ってあるように思えるが……
スコアコマンドくらい付けるのはすぐだろ?
まあ、営業のやる気がないからこうなってる
ってのは大いに有り得るけどさ
ガンパワ見てきたけど
スコアコマンド搭載されていなかったのか…orz
せめて配点を教えてほしいぜ…
今見てきたんだけどマジだなw
なんでコマンド入れなかったんだろうね。
自力でシステムを解明させる楽しさを伝えたかったんだろうか?
適当な部分が多いのは確かだけど、「スコアアタックして下さい」と言わんばかり
の難易度とゲーム性だから余計に謎。
あとはガンパワや、スコアラーのブログ辺りを頼りにするしかないのかなぁ。
久々に見てびっくり。
いまどきスコア表示が無いなんて・・・。
全一の149万て何
>>320 >
>>311 >
>>314 > 映画では「機銃→命中→体当たり」なのが
> ゲームだと「砲撃→命中→体当たり」になってるだけじゃね
> 引退して寂しいのはわかるけど、傍から見るとかわいそうな子だよ
>>559 アルカディアの集計スコア
もう150万も出せそうだなこのガンシュー
age
二度目のChapter1ノーダメージクリア記念カキコ
ただロープ兵が相変わらず難しい。
元々あそこはゲージを貯める前提でワザと喰らっていたせいか
未だに巧くさばききれん…orz
アソコは無理してノーダメにせんでも良いからね。
あそこで喰らって、4ライフでクリアできれば最高だし。
567 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:00:31 ID:DVEQDeGa0
Chapter4 だけ Amazing or Perfect が出せないんだけどどうしたらいい?
ちなみに最初のイベントは2つとも成功、ボス戦も全部撃破してる
>567
トータルメダル数は?
バンダナ・ライフボーナス・メダルは全部取れてる?
569 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 13:45:03 ID:qNTo6dG00
>> 568
メダル数は分からない・・・箱やドラム缶にあるのは全部取ってると思うんだけど
ちなみにスコアは120万ちょいくらい、ここから全く伸びない
>569
Chapter4はメダル数を72以上にするように。参考になるか分からんが
俺の遣り方は以下の通り。
1:ライフは可能な限り飽和させる。
2:命中率&スコアを可能な限り上げる
3:前述の2:の為に可能な限りFast+Heroic(又はCrack)を狙う
(いきなりHeroicやCrackだと敵の当たり判定が消えて追撃ちも出来ない模様)
4:同じく2:の為にイベントの合間に戦車(ボスキャラ)に撃ち込んでおく。
5:イベントは全部成功させる。
571 :
ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 19:04:02 ID:U6gbATqlO
タイクラ4もレイストも少々飽きてきたのでこれに挑戦したけど、
本当に難易度バラバラだなw最初は2面ボス前で死んだのに、
次はクリア一歩手前までいけた
572 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:58:27 ID:556RYKMU0
怒りの保守
置いてる店がない
大阪に旅行しにいった時一回だけやったけどすごい面白かった
574 :
ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 18:08:25 ID:R1VaCq3c0
2丁マシンガンはどこにもない新しい爽快感!
HOD4ディスってんの?
576 :
ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 20:56:31 ID:R1VaCq3c0
2丁ザクマシンガンの刑な
ほしゅっとなー
最後の保守
hosyu
ほしゅ
捕手
テスト
584 :
ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 12:47:00.35 ID:/rrPce30O
喪主
585 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/09/26(月) 16:42:02.55 ID:mpkn6xIJO
喪服
586 :
!ninja:2012/05/25(金) 11:25:25.88 ID:adK1F33+0
最近書き込みが無いのか
test
tes