【絆2で】戦場の絆 第161戦隊【蛇ゲルキャ涙目】
うわー、誰も書いてないや。
ということで連邦大佐の失敗談を少々。
メインカードにヘビガンを配備すべく、絆をヤリ込みに言った。
鉱山都市、140秒でまずタイムは15秒まで減る。ジオン多いなぁ。
ということで毎回対人戦。よーし、1回勝ってヘビガンもらうぜーーー!!と息巻いたら・・
2勝10敗 ・・・OTL
ちなみに2勝は最後のプレイの時に得たもの。
よーし、これでヘビガンもらうぜーーー!!っと思ってカードを通したら
「新たなセッティングが追加されました(注:プロガン用)」
ん?何故プロガン?俺は大佐だし、プロガン、爺さん、フルアーマだってあるのに!!
しかもプレイしているホームのバージョン確認もぬかりない。1.16だった。
しょうがないので携帯サイトをみた。謎は全て解けた。
近距離の経験値が「106.6」・・・・・
そうか、プロガンと爺さん配備されてから、ほとんど乗ってなかったなメインカード・・・・
しかもその後は水ジムと砂2ばっかりだったし・・・やっちまった☆ZE
携帯サイトを契約している皆さんはバージョンが「上がる」度に機体経験値をマメに確認しましょう。
上がる前に100回陸ガン乗ろうが、全部無駄ですからねぇ・・OTL
>>2 きえちゃってる。
まぁ撮影禁止だし仕方ないか。
うぽつでした・・・(´・ω・)
>>3 残念・・・まぁそのうち出るさ
過度の期待は厳禁だけどなw
>>4 ほんとだ(´・ω・`)
消した覚えは無いんだけどな
またうpするかな・・・
8 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 04:49:12 ID:2fllcRLc0
>>6 また消えてる。
何時ごろアップするか書き込んで、再度アップしてくれるとイイ!
9 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 04:51:13 ID:dgz8DhEA0
予想通り中距離削除か
完全にβテストさせてたとバンナムが発表したようなもんだな、コレ
くっ
見れなかったし、二日前から開いてなくて今頃みた俺は何もかも遅れている
(゜-゜)(。_。)見れないよ
>>10 そう思うと
未通し将官とか似非の対策をちゃんとやっていないことの説明がつくなw
とりあえず人を確保したかったわけだ
しかしガンガンといい客をなめすぎてるだろバンナム
まあ楽しめるからいいが・・・
しかしガンガンのNDSはやりすぎだわ。
みんな自由化とか・・・
ただ単に補正とか細かい部分はまだ作ってないだけなんジャマイカ?
製品版でも補正無かったらクソゲーすぎるんだが・・・
補正無いならマシ持ち近で射撃戦だけで勝てるな
タゲ3集めて釣り特攻とかやってもすぐ死ぬから将官戦は引き打ち合戦になるなw
その時、格闘機4落ち当然の時代の幕開けになるとは知る由もなかった。
>>15 北野がヘタすぎてワロタw
新機体なら言い訳もできるだろうが、コマであれは情けないとしかww
しかし、宇宙で使えなくなる機体が多すぎて
軽くゲンナリするんだが
地上戦もあるだろ、悪く言えば使いまわしだがw
25 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:48:26 ID:unaEgO1aO
あ
あんまり語られないが今ジオンカオスすぎるな
タンクみてからゲルキャ余裕でしたばっか
勝つ気のないからカスはカード折れよksg
壊れ陸癌が戦場から消えるだけで万々歳です
宇宙はジオンの時代ですお
>>27 そう思っている時期がry
とならないことを祈る。
F2が強化されたお陰で正直陸ガン無くても困らない・・・。
陸ガン使えなくてもコマやジムカスがあるからな。
コストが全般的に上がってるからジムカスもちょっと高いかなくらいだしそう落ちる機体じゃない。
さらに宙域だとバズーカ当たるからな〜。
多分ショー向けに大雑把にコスト設定してるだけでしょ?
正式稼動始まったら多少変更はあるはず
あと補正の方もな
流石にあの仕様のまま実装されたら高コス格に3連QD入れられただけで150以上持ってかれるし
高コストだから落ちない云々の話じゃなくなってくる、タンク出した方が不利とかの話にもなりかねん
>>26 近距離だと思うとヘビガンが量産される連邦より幾分ましさ
>>31 バンナムに期待するなとあれほど
最初はキリのいいコストにしておいて、
使用率上位はコスト+10、下位はコスト−10ってな見直しを
毎月単位でやるならマシかもな
そしたら陸ガンは今頃コスト250くらいになってて他のMSを使わざるを得ない状況になってるはず。
ヘビガンはコスト160まで下がるな。
>>26 マルチウザイ
ジオンスレから出てくんなよ
じゃなかったら愚痴スレでも池
旧ザク50くらいになったら普通に超平気だなwww
>>32 補正に関しては、むしろ低コ救済だと思うな
お互い落ちまくりになるから、ゲージ飛ばしが増えてくるはず
そうなると今みたいにハイコ万歳とはいかんのではないかな
>>27 は?陸ガン欲しけりゃジオンにやるよw
ついでにプロトとミサイサもやろう。
だから焦げギャンくれ^^^^
それ連邦に飽きただけとちゃうんか?
>>39 両軍がタンク出さなくなって、ますますクソゲー化するんじゃ?
コマ2機でBSGからQSを同時に入れたら200超えとか泣けるぞ。
GM改のライフルがそのままになったら5発で150ダメになっちまうしw
絆DX特設ページ設立したから
新たな情報見つけたら勝手に書き込んじゃってくださいな(´・ω・`)
というか補正云々の話って低コスの連撃威力が
以前の数値に戻ったとかそういうわけじゃないのか?
なんかそんな気がしなくもない
普通に射が活躍できる戦場を作るつもりなら、最前線で戦うMSに何らかの強みが無いとな。
引き撃ちBR、バズで余裕でしたーなら、誰も護衛しなくなるだろうて。
硬直が
格<近<射<後<狙
とか。
機体間補正とか?
金閣は射に強いとか
そういえば拠点のコストってどうなったんだろうか
>>46 うまくバランス取れるならそういうのでも良いかも。
近をドロー可能にして、格を空キャン可能にするとか。
>>18 こーゆー仕事はイタかツッチーが適任かと思うが…
>>49 板倉ってまだやってんの?てか堤下もやってたんかいな
☆バンナムにお願い☆
携帯サイトで新機体セッティング出し出来るようにして。
通常の必要PPの4倍出すからバンナムとしてもウマーだし、
将官クラスのプレイヤーは5倍PP分の他機体でガチが出来るならせっせとガチ戦こなすから
萎える試合だとゲーセン行きたくなくなる
ジオンばっかモビ増えるんだな・・・
ジム(WD)
ジム・カスタム
ジム・スナイパーII(WD)
ジムキャノン(WD)
高機動型ザク(R-1A)(3S)
先行量産型ゲルググ
高軌道型ザク(R-1A)
ザクII改
ハイゴッグ
ザクII(FS)(GZ)
ギガン
ゲルググJ
すまん
5倍でいいよ
バンナムは分かってると思うが首都圏ではオフラインデーとして回線を切る店が増えてるよ
常連客の将官が来なくなったら大変だからね
これが増えるとプレイヤーも設置店もバンナムも損する形だから是非検討して下さい
某ナムコ系列店で店員に頼めばオフライン更新が
出来るようになってるわけだが・・・。
さすがにこれはどうかと思った
AMショーに行った方に聞きたいんだが、ジムカスタムって回転切りしてなかったか?
>>52 もともと局地戦仕様機が多いジオンのが地球に偏ってたからな。
水陸両用機やドム系、グフ系果てはゲルGやデザクまで。
>>15 遂に北野誠Jr顔出したな。中将だっけ?
プレイみれなくて残念。
>>52 でも宇宙、地上で出られる機体が限られる。
赤4で『宇宙用ブースター装備』くらいの
ハーモニーっぷりを見せて欲しかった。
チャージブーストで構わんから。
オフラインの話しが出ていたが
オフラインでターミナルにカードを通すと降格しないシステムになってんの?
意味がわからんので誰かおしえてちょ
62 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:29:24 ID:I//moc6q0
北野誠はやっぱり大阪の大隊なんかな
昨日88でバンダイナムコという大隊名のが34番機にいたんだけどこれAIなの?
>>63 名前と動きでわかるだろ。
店舗名は弄ってる奴らいるからアテにならん。
つか、そもそもバンナム機は間には入らんわ^^;
>>63 回線切れたんじゃね?
俺もメンバー紹介の時点で肉5バンナム1になってたことがあった
バンナム混じるときは44だよなと思って相手見たら6バーで全員肉だった
途中で回線が切れると2戦目からバンナムになったりするのはよくあること
店舗名をバンナムにしたらさすがにバンナムから警告されるだろw
昔はあったけどね
>>63 店舗名弄ってるやつもいるが回線落ち濃厚。
携帯サイトの出撃履歴から名前消えてりゃ回線落ち確定。
つか回線落ちたバンナムって途中で機体変えれんだな。昨日、編成画面で高ゲル表示してたヤツがいきなりズゴに変わったからびっくりした。
>>56 回転してたよ。
連撃中 1撃目と2撃目の間に右回り1回転、
3撃目は普通に突き。
プレイヤー画面上は変化無し。
オフラインにしてる店はやっぱ身内同士で対戦したいからかな?。
変なのツモってゲーム台無しにされるのは回避できるけど・・・。
何のためのオンラインゲームなんだか。
>>71 将官のオフライン更新や機体消化、マップや武装の検証、同店舗対戦。
こんなとこだろう。
>>62 北野誠は渋谷で 今は無い大隊らしいよ。
昨日 自分で言ってた。
大佐としては並か並以下のように思えたが、低重力に困惑してたのかね。
息子は両軍将官らしい。
つか、PODってピーオーディーって読むのか?ww
エレコムのヘッドセット買ったけど絆じゃ使えない件
使えてるやついる?
>>74 そうだよ
ぱのらまてぃっくな
おぷてぃかるだからな
AMショーで北野誠のプレイ見てたけど
400まで拠点に近付くタンクはどうかと思う
まぁ1番酷いのはガンダムで2落ちする開発スタッフ
>>71 検証、消化、練習、経験値充填、見通し更新
中、新機体消化と格地雷の経験値埋めに活用はしてる。
あと今度は降格するのに利用する。
将官戦も大佐戦と変わらない事例が増えてきたしストレスたまる。
中佐あたりで好きな戦術、好きな機体で狩りにならない程度に乗らしてもらう
今日は情報少ないと思ったらAMショー一般公開1日だけなのか!
日曜もやってると思ってた。
いつも業者日に潜り込んでいたから勘違いしていたよ。
まえは一般公開2日間やってなかったっけ?
>>79 330コストが2落ちしたら660もの損失になるだr
どうやら俺の知らないあいだにガンダム二落ちが許される世の中になったんだな
すまなかった
大丈夫フルアーマー4機落ちとか居るから
一人で戦況を変えてくれちゃうよ
おまえら…。
こんな先行公開なんて、お祭りみたいなもんだ。
稼動中の絆と一緒にすんなよ(;´Д`)
開発が看板MSのダム使うのなんて当たり前だろ。
2落ちでも3落ちでも関係ないだろw
そういや、ようつべにあがってる動画で
北野誠がプレイヤーの声を代弁したかのようなコメントしてたな
JG44はやめてほしいとか 中距離は揉めるとか 12月にガチで稼動して欲しいとか 色々と
コストコストってコストの話しかしてないなここは
効率厨のすくつだから
>>87 重要な要素だろうが。ゲーム内でもゲーム外でもorz
ロマンを求めるレスは分散しがちだねぇ。
気付けばそろそろダムAの先売り日なワケだが何か情報はないんかな
いや、バンナムの事だから年末の大型verうpまで仕事するワケないか・・・
>>85-86 ネットで連呼されてるような事をリアルで言い直してどうすんだっていう
>>91 10月か11月のどっちかにはverうpあるだろうから、期待はしてもいいんじゃないかなぁ・・・・
AMショーすら大目にすら見れない奴いてワロタ
一般人がネットでギャーギャー騒ぐよりも、しかるべき場所でしかるべき立場の人が公言するほうが効果が期待できると思うよ。
>>94 同意。
どんだけ器小さいんだよw
>>80 AMショーもAOUも一般公開は、以前から一日だけだねぇ。
俺も2日間やって欲しいけど。
2日もやるとプライズ関係(ぬいぐるみとか)で大損するとかあるのかな?ww
一方、ゲームショーは一般でも2日だね。
まーあっちは規模が違うかw
ヤフオクでジオン大佐カードが1万越えてて吹いたww
この過疎り具合wwwwww
明日はさりげなくミノ100なんだよな
背が低い建物ばっかだからすぐ見つかりそうな気がしないでもないけど
>>98 聞くところによると、絆2になるときに一度だけPNが変えられるらしいからな。
全機体コンプとかなら、最近始めたご新規さんには安いんじゃねーの?
昨日久しぶりにやったら機体が増えてた
高コストだらけでみんな落ちまくってる
でも88ならデザクはまだまだ使えると思った
103 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:41:17 ID:hJERveko0
カード更新時にPN変えれるんじゃなかった?
>>102 そんな君にF2@78マシAオヌヌメ
きっと気に入ると思うよ!
強化されたジムハイバズ強い
500ポイント4連続中
そういや空気読んでボチボチ砂乗ってたら50超えたんでゲルG狙いでさっき出撃したんだ。
残り30で1機撃破300弱ぐらいで、もう無理かと思ったら、ビリったミサイサリスが硬直を晒してくれた!
撃破して一気に350オーバー、高コスバンザイだったね!
さてゲルGも練習しないと!
>>101 確かに1万くらいでほぼコンプ状態ならほしいかも
>>104 そこまで久しぶりじゃないよw
釣ってるように見えるけど78マシAって悪くないよね?
>>108 17日のヴぁーうpで
78マシの弾速が上がったから結構ガチになったんだぜ?
>>109 wiki見たら本当だ!
低コスト全般的に強くなってるのね。
でもデザクがいじられてない・・・
そうか、PN変えられるのか。
俺もヤフオクでカード買おうかな。
ジオンでコンプするのめんどいし。
デザクは強い子
F2は78マシもだけど、
バズの性能も上がってて何気に・・・
つってもMTだとアンチでハングレ超オヌヌメw!
真っ先にピラミッド入って頂上占拠。
チョイフワしながら、足下ロックかかったらコロンとw
F2以外だとキャマダーしか持ってないんだよね。>ハングレ
AMショーの北野誠がやってる動画見たけど
見た感じだけだといまいち半重力の雰囲気がつかめないな
そこまでふわふわしてないのか
今回からMMP78はかなり使えるようになったけど
やはりザクIISのザクマシやトロのMMP80に比べるとやはり汎用性は低いんだよね
で、ザクII改のMMP78の性能はどうなんだろ?
F2と同等だったら高機動ザクIIを使う事になりそう。
F2の機体価格からすると相応ではあると思う
赤鬼は一応ガンダムと同じ出現条件だしある程度は使えないとな
攻撃力的な意味で
>>105 工作員乙。ジムのハイバズはほとんど強化されてないぞ。
昨日からジムバズよく見かけるけどバズだからみんな引き撃ちばかり。ジムならBSGで最前線張れ。
>>117 マジで?
明らかに曲がりが鋭くなってる
前は230mから横歩きに当たったのに今は150mでも当たる
FU78マシは弾速増に加えて近距離での威力増ってのを見てもコストの安さ活かしてQS狙って強気に立ち回るってのを基本にするのが良い。
ただオーバーコスト編成が主流の今44だとちょっとツラいかな?
北野の息子両軍将官とかいわれているが
あいつよく晒しスレに晒される
リーゼントや○だだぞww
しかも愛機がゲルググジャイバズというカオスっぷり
そして連邦PNは本名という勇者
>>114 フワフワと言うより慣性に修正入ってるだけっぽい。
ダッシュとかジャンプとか結構普通なんだが、ブースト切り後に
機体が持って行かれるような感じがある。
マシ食らっただけで現状よりぶれるし、バズ、クラなんかの爆発系
なんてかなり吹き飛ばされるぜ。
爆風ダウンで地面をズザーとか滑ってさすがに驚いたよ。
引継ぎの時にPN変えられて
次更新時もPN変えられるでおk?
教えてえらい人^^
絆2になって武装は一部引き継がれるらしいが、セッティングは引き継がれないようだな。
ゲルGのセッティング出しを一からやり直さないといけないとか苦行だわ。
ポイントは引き継がれない可能性が高いし総ポイント1000の大将とか出てくるなw
>>120 ナイスな情報トン
将官でジャイって当たる気がしない
北野誠はガチで絆にはまってそうだな
息子もゲルバズ強化でパワーアップすんじゃね
連邦バズ系は次の砂漠でトロの相手が出来るかどうかで判断できるんじゃね?
ホントに使える武器になったら、皆使うだろうしな。
>>123 ゲルGじゃなくてゲルJだろ
ゲルGはカテゴリ変わるしいくらなんでもお座り射とかはないだろ
バズが強くなったらなったで取り合いになるのが目に見えてるけどな
射は三連出来るようになってるから結構柔軟に動ける。
まあ武装が射レンジで戦う物が中心だから必ずしも近のレンジに
向いてるわけじゃないけどな。
格は格闘でのダメージソース、近はマシンガンなどで戦線を上げる役、
射は上がった戦線を維持&逃げる敵の止め役&カット担当。
実際やったら自然とこんな役割分担になってた
暴言や喧嘩の元だから格闘中の味方マシはカットではなくノーダメが絆を深くすると思われ
またタンクの延命技術を一つ減らす気かよ
>>131 味方の連撃カットは必要だろ。
絆2でカード新規で作り直すときに、味方に初心者狩りするやついたらバルカン、ハングレで連撃カットは基本だよ。
>>130 近が格闘メインでやるなら格の方が得
射が近距離メインでやるなら近の方が得
こうすれば良いのよな
>>134 とりあえず、格は射に弱く、射は近に弱く、近は格に弱いと感じた。
一応三すくみかな、射は機動力が高いから格は怖くなかったけど
近とタイマン張った時は手詰まり感が強かった。
絆2になったとき、中の出撃経験値ってどうなるんだ?
ていうかそもそも経験値って引き継がれるのか?
>>136 個人的には経験値、武装、セッティングはそのまま(中の経験値は射へ)引き継がれて
引き継がれないのは搭乗回数だけじゃないかと踏んでいるのだけど・・・
今のところバンナムのみぞ知るって感じだね
>>136 機体(経験値)は一部引き継がれないものがあります
だったりな
とりあえず欲しい機能は
編制画面の時に搭乗回数も見せてくれ
タンク決めたのに搭乗回数5回の厨とか選ばれるとなきたくなる
だいたいセッティングでてるかもわかるしな
今日もどうどうとタンク乗ったあとにゲルキャ即決されて「Bでてんだろうな」とおもったらAとかあるしw
A乗るならゲルBRでお願いします。
>>139 お前さんのゲルキャは最初からB持ってるのか?
フレームランチャーCヤバすぎワラタ
ロック距離120、ダメージ目測20の1発よろけ2発ダウン、
装弾数4発トリガ2発発射でリロード13カウントとかwwww
ところでAmショーでは俺のガンキャは搭乗リストになかったのだろうか
射になったガンキャが気になって夜も寝られず昼寝しかできない・・・
144 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:39:31 ID:F25ZJ65S0
来週のダムAでどこまで情報出るかだな
中は結構好きだったんだけどな
2連撃までしか出来なくて接近戦は弱いってのは特長的だった
中狙を放置してると痛い目を見るから
接近して切り刻むっていうのはバランスよかった
バーウプでジム改のブースト硬直増えてないか?
ガンダム程じゃないがベタっと止まるな
青ズゴック近距離になるってことはSズゴックみたいに
メガ粒子砲とミサイル逆になるのかな?
あと射程も短くなるのだろうか?
ズゴックって今の性能で無茶苦茶ありがたいのでこれで
性能おちたらどーしようもなくなっちゃうよ…
何気に高ゲルもダッシュ硬直増えてると思う
青2一択しかなく500回以上乗ってるからすぐ感じた
>>147 俺もズゴは射がよかったな。
てか青蟹と赤蟹は現状維持がよかった。
まあシャアのイメージに合わないといわれれば仕方ないが、ズゴって本来それほど接近戦向きではないわけだし。
>>143 あったけどレポートが無かったから絆スレの住人は誰も搭乗しなかったんだと思う。
絆2 のリビジョンが Rev.2 という報告があって、
こだけ大々的にお披露目した上に、
12月中に正式稼動と予告までしたんだから、
現行バージョンの Rev.1 のマイナーバージョンアップは
もうないと悲観的推測をしているのだが。
まぁ何時間も並んで既存の機体には乗らんわな^^;
>>143 キャノンが近距離でもあたるようになったとかなんとか
俺行ってないからわからないけど
>>253 ちょっとまてよ。
誰彼は確かにシナリオアレだったけどさ・・・
最近の薄っぺらな粗製ゲームと比べたらまだいいと思うんだがな。
特にOPとか塗りはいいだろ。すごく。
ADだって、シルファ良かっただろうが。
俺は改めてメイドロボが大好きなんだと実感したね。
イルファさんの個別シナリオがあったら多分、展開もっとちがってただろ。
まぁ、HMX-17三姉妹は俺の嫁。異論は認めない。
>>154 シルファ最高には同意するが最後には異論だらけだドアホめ
>>157 東鳩じゃねーの。
なんかこの流れウゼェ
すまない!!!
スレ2個開いてたら間違えたわ。
お詫びに3姉妹のカード作って全部ガンダムまでだしてくる・・・
>>162 ウルド・スクルド・ベルダンディでよろw
何の話かさっぱりわからん
メイドロボっつーとアレか?マルチか?っていうぐらい
まぁ、ネタが無いのが悪いんだよな・・・
ここでまた新機体発表したらバンナム神なんだが。
っていうか、いい加減にジオンに格機体よこせよ
一年以上待ってんだぞ?
>>164 まさにマルチの続編の話だ
しかしこのままいくとBDシリーズ追加ってイツ語呂になるんだろうな
>>162 ライム・チェリー・ブラッドベリー
でよろ〜www
もう、ぬるぽくらい定番だから突っ込まんぞ…
>161
キャラメルコーンの東鳩のこと?
>>164 絆2までバーうpは無いだろうよ。
だいたいバーうpしたばかりだろ?絆2の機体一覧見ろ。
>>162 くるみ・サキ・カリンカでよろ
<すまない>
<後退する>
カードビルダーと違ってゲーム出典のBDイフ改やピクシイフとか出ないんじゃないと思ってたけど
ホワイトディンゴもゲーム出典だし、追加アルのかなー?
>>149 今の武装のままシャアズゴが格になると絶対外せる必殺垂直ミサ外しが可能にw
あとはメガ粒子砲の扱いか、格になっても1発よろけ確定武装のままにしておくのかねぇ
>>172 ミサ(ロケット)はブースト止まるよな?
意表をついて赤ズゴだけは原作通りの撃ち方に変更w
三姉妹は、泪・瞳・愛しか認めない!
>>173 Aがミサイル、Bがアッガイと同タイプのミサイルになるとか。
絆2のホワイトディンゴや背後、ザク改、シャゲルは確かに嬉しい
だが肝心の機体はどうしたって話なんだよなぁ
ケンプとかBDシリーズとかゾックとかザメルとか。
正直、ガルマザクとか高ザクはいらない気がする
あいつら武装が普通すぎだし
何でガルマザク?って感じだな。
ギレンの野望では序盤にお世話になるMSだったけど、
後付け機体より大御所ゾック様を先に出すべき!
それともガンプラブームでも、ゾック様と武器セットは売れ残ってたからか?
>>163はじめ、三姉妹のリクエスト出してくれたみんなに悪いんだが・・・
HMX-17三姉妹で作ってくるよ・・・。
関東で出撃してる奴がいたら遠慮なくボコってくれ・・・。
誤爆マジですまんかった。
【後退する】
射撃型とかすごくゾック様向けだと思うんだけどね
何度か言われてたけどやっぱりサイズ大きいからなのかね
>>180 マジレスすると、モーションの流用が利かないから
DX、大量に追加とはいっても連邦はGMだらけジオンはザクだらけ
基本フレームとCGとモーションはほとんど同じのばかりだからね
色だけ変えたってヤツも結構いるしな
>>181 ギガンのモーションでいいじゃん!回転格闘とかゾックでもいいんじゃね!
そう考えると新規デザインされたのってギガンくらいなもんか
>>179 まあ、12月までカード作るの良しとけ。
今度の絆2では、カード更新時にパイロットネーム変更できる(予定)だから
その時に名前入れ直せばいいじゃん。
ちなみに俺はルナサ・メルラン・リリカをリクエストしておくよ。(笑)
俺もメインカードの名前を変更する予定。赤い巫女さんにしておくか・・・(笑)
>>151 まだ「GP-02A」の正式支給という項目が残存しているんだが。
これが最後のお披露目だろう。
REV1.17→REV2.02位になりそうだね。先日のショーでだいぶ情報を累積したみたいだし。
あと、
>>43 ページ設置乙。
色々付け加えておいた。
おかしいところは直してくれ。
>>184 AMショーのターミナルはRev2.01だったぜ?
次はロケテストでちょっと調整されて2.02になるのかな?
1,17→2,01
ってずいぶん適当な数刻みだよなw
バージョンアップなんてそんなもんだ
>164
つH
192 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:21:20 ID:ECum3UjO0
>>181 知っているか?
機体毎に「奥義」があるらしいぞ。www
>>182 >>183 いや、格闘&タックルのモーションは最大3&1のパターンだけだから問題ないんだけどね
面倒なのは「歩行」「旋回」「着地」のモーションなんだ
「歩行」が面倒なのは分かると思う
「旋回」「着地」は、ロックしてると頭と武器(上半身)が敵の方向を向くから連動が面倒
そう考えると、追加されたのがギガンである理由がわかると思う
あれ、歩行じゃないし首ないからねw
回転格闘ったって、そのまま高速旋回してるだけだしww
ますます駒の立場を危うくしてるなw
ジムカス実装の暁には、
改とカスタムのおかげで存在価値がほぼ0になりそうだ。
ビームガンの性能変更がこなかったら、
マジで低コ面以外需要なくなりそうだな。
BSGについて触れてやれよw
改にはまだ食われてなくね?
むしろ戒が中途半端な高コストで使われなくなると思うが
旋回能力は駒がトップクラスだし、格に近い立ち回りが
出来るからジムカスと比べるのはどうかと思うぞ。
引き撃ちしてる分には良いが乱戦になると弱そうだし。
駒はハングレで多数を相手にできるからまだ使えるだろうに
ゾックはゾックオリジナルの180ド回転モニターが再現できないからだろ
>>197 BSGの理由が高コ用に単発武器ということなら、
ジムライフルで何の問題も無い。
BSGは斜め歩きが取れるけど、
ライフルは300の射程と超弾速があるからなあ。
>>198 BSGが改ジムラに喰われた今、駒を選ぶ理由はハングレしかない。
ジムカスにはハングレあるらしいし(´・ω・)
きっとBSGが横歩き取れるくらいの超誘導に
絆DXのロケテと絆βまたは絆DX本稼働と絆βオフライン稼働
絆DXカードで絆βもできるのだろうか
一度絆DXにカード移行したら絆βは出来なくなるのだろうか
絆DX本稼働後はともかく、ロケテに寄ったらβ本稼働が出来なくなるのもなぁ
(´・ω・`)
宇宙ステージで燃える系の武器どうなるんだろ
関係なく燃えてたら萎えるな
使用不可になるのかな
バンナムちゃんと考えてるかね
>>206 そんなこといったらリアルさを追求しましたとかいって無音になるぞww
あれだ、色変えてトリモチ弾ですでおk。
カルカン要員なら今や駒
ジムじゃ逃げられる敵にも安心 コストも後衛食えばチャラか儲け
芋も手ごろで複数相手もできる
ジムが使えなくなってからは重要な存在
>>209 しかし、78マシが強化されたF2に取って代わられるのであった・・・
>>206 今でさえ水ん中でも燃えるから心配しなくても予想通りだと思う
>>212 MTアンチならコマより役に立つと思うのだが
ジオンでのデザクと同じ使い方なら遅さは気にならないな
78マシだって近距離で運用するなら命中するし
障害物を利用して接近し、マシタックルとクラッカー中心
味方の格がタンクに噛み付くまで砲撃の邪魔をするのが主目的
GMもF2も申し分ないよ。確かに足は遅いけど十分すぎる。
駒を突っ込ませるのは釣りとしては悪くは無いけれど、コスト的に考えると勿体無い。
F2やジムコマが活躍出来るか否かは、クラッカー・ハングレの使い方次第だと思うんだ
F2ならコストの低さも活かして行きたいところだけど…複数いたり、チ近だったりするとかえって不利になる両刃の剣
ところで話をぶった切ってゲルキャなんだが
ビムキャAチャージ中に格闘間合いに入られたんで
なんとなくトリガーを離してタックル入力でカウンター余裕でした
だったんだけど、そもそもゲルキャってチャージ中タックル可能?
そこらへん込みで明日検証してみるかねぇ
ミノ100%だがな!
チャージ中はタックルできなかった気がする
俺も明日試してみるか…編成?そんなの知りませ(ry
チャージ中タックルは無理だけど発射後タックルは全兵器可能
発射硬直が発生する武器はタックル硬直の後に消化される
もちろんヘビーガンダムのキャノンも可能
ゲルキャのメインは、硬直ほぼ皆無。
空中でメイン発射→そのままフワジャン継続可能。
一番分かりやすいのは、地上でメイン発射→直後ビームライフルに切り替え。
( 凸)<隙 ノ 無サニ ビックリ
>>219 しかも主砲→BRに切り替えで偏差しやすいんだよね。
>>220 ちょっと楽しい機体ですね。つか、何でゲルキャの話題でジム書いてんだ俺…?
しかも、ジオンor連邦スレでも無いのに…
恥ずかしいので《後退する!》
壁‖彡サッ
フレランBの動画上がってたぜ
連射力やばいな
ダメはそれほど高くなさそうだが…
50発あるからリロ結構かかるな
あの機動力でガトシ持っててもねぇ…
フレームBまで出したが多分もう乗らないかと
>>186 >>188 バージョンアップの数字の付け方なんだが、普通のソフトウェア業界ではこういう規則にするんだ。
Vx.y.(z)
x→メジャーバージョン・つまり機能・動作・主要仕様に変更があると加算。正式版だと1から開始
y→マイナーバージョン・バランス調整・細かい仕様変更などがあると加算。通常は0から開始。
z→(リビジョン)→主に不具合対処実施時に加算。通常は0から開始。メーカによってはアルファベットもある。
戦場の絆の場合は、メジャーの次がいきなりリビジョンになっているから、
2→新バージョン
01→1回何かしらの修正を施している
という訳。
現状の絆は、それこそREV1.00から数えて17回修正しているわけだ。
もしREV1.17が出るなら、18回目の修正でV1系を終了する。
その修正をおそらくREV2.01に反映するから、REV2.02が出荷される絆DXになるだろうと予測。
これでREV2.01で出荷したら神だなバンナム。(っていうか反映時間が足らないからありえるかもしれん)
ちなみに、豆知識だが
Windowsは95が4.0,98が4.1、MEが4,5,2000が5.0,XPが5.1、Vistaが6.0。
>>221 撃たれた凸がビックリしたって意味かとオモタ
>>216だけど
発射硬直とか、そういう話じゃなく
俺の勘違いか、見間違いじゃなければビーム発射しないで
タックルが出た気がするんだ
…いや、多分気のせいだろう
そんな、射撃をキャンセルしてタックルなんて、なぁ…?
>>226 ( 凸)<再ビ トウジョウ…
考えられる唯一の状況は、チャージ中にマシ等を当てて、チャージリセットされた時にタックル入力したのかも。
さすがにチャージ中はタックル出ないです。
壁‖彡サッ
チャージしていたと勘違いってのも
切り替え時に押したトリガーを押しっぱなしにしてたとかリロード終わる前に押し始めたとか
>>224 待て、その豆知識はちょと違う。
NT4がv4.0で、95はV4.0.950、98は4.10.1998、MEは4.90.3000だ。
95・98・MEは所詮亜種で、ザクとは違うのだよザクとは。
TBSとかと同じ仕組みだとしたら、
タックル入力で開放されるんじゃねーの。
ただ、槍等と全然違うのは、
開放自体に硬直は全くに近いほど無いんで、
トリガー離し&発射→即タックルも可能、
タックル連打でも、強制開放→即タックルが出るだろうという事。
まだ試してないけど、ナギナタに抜刀付いてるらしいんで、
メインを見せチャージしながら近づいて、
開放で撃ってタックル封じつつ、斬るのが多分できる。
HP40前後だと、至近のゲルキャは格と変わらない、
そう言えるかも知れないぞ。
停戦で4vs4なったらどうすればいいんだ・・・
絆2になっても、自作したプラモで機体や武装選択って形にならないの?
>>232 パーフェクトガンダムの装甲をいつでもパージできるようにしておき
いざという時には装甲除装。中から美少女フィギュアが出てくる、と。
パージって実装されないかなぁ?
グフカスのガトシーとか。
あと出てないけどアレックスのチョバムアーマーとか
237 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 09:31:53 ID:fOFiE+/hO
おまいら、朝から妄想してないで仕事汁
>>234 体が美少女フィギアで顔がハッターに改造されてる奴思い出したw
ハイゴックに改造された
リカちゃん人形があったな
すまないがwiki触れる人いる?
赤蟹のミサイルは、
6発打ち切り、10cntリロードだったよ
(凸)ノ 更新<よろしく>
ガンダムナドレ「私の時代がキタ?!」
242 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:31:38 ID:7Xy7tZfuO
パージ可能でFAが大化け。そのころ蛇は…。
シャアゲルを近へ移動し
グフカスを格へ
シャアも黒い三連星も脳筋バ格闘って事なのかな?www
そうならドムトロ格じゃなくドム黒い三連星用を格にしたら完璧なのにね。
パーフェクトガンダム は 遠 で登場。
で、パージすると 中 の FAガンダム に変身。
さらにパージすると、近 の ヘビーガンダム。
最後のパージをすると 格 の アムロ(フェンシング装備) に。w
アムロはドムのホバーで余裕だな
蛇ガンのタックルの追尾距離おかしくないか?
昨日ゲルググとじゃんけんあいこになって、
黄色ロック状態から、
敵 ゲルググその場でジャイバズ発射
俺 蛇ガンタックル10mぐらい前進(ジャイバズはすかった)
になったんだけどどういうこと?黄色ロックで自動追尾なしって・・・
ちなみに赤ロックもかけてたからロック切れはないはず。
>>244 シャアのライダーキックに続き夢のオルテガハンマー実装ですね
今気付いたんだが、今日てミノ粉100なんだな。
飛び石連休の中日にこんなんしても人集まらないだろうよ…。
>>232 バンナムがクラフトマンのマスターを引き抜くまで待つんだ
>>248 オルテガハンマーならもうあるだろ
肩になんかついてる奴だけど
>>242 FAがパージするとメインがドロップキック、サブが2連装ビームライフル、格闘がパンチになるんですね
わかります
次の新機体にサイサ。条件は中のコンプレックス。 で、絆2移行の時に全MSとセッティングフルコンプしてればなにか支給されると予測してみる。アレとケンプとか。そうすれば移行するまで稼動も落ちないどころかボロ儲け。
おまいは中にコンプレックスがあるのか?
( 凸)<ビーマイベイベェ、ビーマイベイベェ♪
自分はジオンのある格闘機にコンプレックスを持っています!
>>254 中にコンプレックスならいつも持ってるぜ!
今ふと思ったんだけど、絆H改造Vで慣性がすごいって話あったけど
それって宇宙だからそういう設定にしたんじゃないの
>>259 いいとこに気がついたねw
でもたぶん皆それを前提に話してると思うんだw
>>259 当たり前だ。地上であんなんならオレは絆やめるわw
そういやボイチャだかシンボルボイチャ使ってる時に音声無くなるんだっけ?
実際やりに行ったけど宇宙だから連撃音とかしないのかなとか思った。不便だよな。
>>259 絆H改造?
わかった。ポッド内にグラビア写真貼って来るノシ
撃墜されたときはオペレーショントロなんとか仕様になったら
俺は美しい死に方を極める
>>255 いちおう将官にもなってこないだバンナムにガンキャ消化で負けたよ キヤノンは当てるの難しいなあ
えっ?俺専用ポッドなんてシート後方にアキ・ヤシロのポスター、
レバーのグリップ部分は水中花、ペダル下のフロアにはフェイクファーのマット(土足厳禁)
プロジェクターのレンズからハイビスカスの花輪をぶら下げてるよ!
>>266 シローのポスターに見えたのは俺だけではないはず
>>266 お前は前にゲセンにあったデコトラのゲームの方が似合っている。
トラ狂かw
そーいやアレもナムコ製(開発はメトロだったけど)だったな・・・
PODの中に冠二郎は似合うかもw
>>268 携帯で見たら俺もシローに見える
ちょうど
シ
シロ
こんな感じになっててシローに見える
そういえば絆では無いが戦車のゲームがあったな。
右ペダルが前進
左ペダルが後退
もう置いてないんだろうか?
それトーキョーウォーズだw
探せば今も置いてあるとこあるんじゃないかね
って、こっちもナムコ製だな
そうそう、あと「味方を撃つな!」って声もあった
撃破ー!退避ー!退避ー!
どっかのラウンド1の中にあったな
ゲーセンではなくスポッチャとかある方の
…剣と盾以外は、まあカコイイと思えるんだが…。
これは、もうSDガンダムの世界な希ガス。
ミノ100だから夜も楽しみが無いし、タリーな。
おまいら、ミノ100でも出撃予定?
>>279 出撃しない即決ですわ〜
今日やらなくても明日が66ミノ0だし・・・
>>578 これはw
SDガンダムでこんなのあったよな
ガンダムの顔がいたるところについてるの
mjdミノコいらんだろ。槍スキーだけでてろよ。
44少なすぎてプレイ回数大幅ダウンで将官維持できそうになくて
少し焦ったw
明日からはきにせずでないとな
1戦目ボコボコにやられて2戦目ゲージ飛ばして20残して勝利とか
ステルスタンクの腕次第って感じだったなー。
>>279 出撃してます!
タンクがどこからくるかわからねーよw
88はgdgd過ぎるけど、44は固定編成ばかりで嫌いだ。最近じゃ祭りにすらならん。
66のまったり感がたまらんよ。
個人的に44でいいのはバンナム戦になり易くてセッティング出しが出来ることくらいだなぁ。
ザクスナイパー祭りワロタ
俺はミノ大好きなんだが
たまには44で
ガンダム・G−3・プロガン・サイサリス
とかやりたいんだけどな〜
ミノ100好きな俺はおかしいのか・・・
>>279 実はミノ100未体験なので仕事終わったら出撃予定
ところでモップ隊は今ドコにおるん?
話をジャベリンっぶったぎるが、絆2になったら、今まで取得した称号はどうなるんだ?
特に中距離関係。
射にはそぐわないのもあると思うんだが。
>>290 敵が何機来てるとか解らないのに、ストレス溜まらないか?
意味無くたむろされてて「しまった!モンスターハウスだ!」状態になった時は
ホント、ストレス溜まるよ。
それが面白いじゃん
タンク乗りな俺は、ミノ100は好きじゃない。
理由はレーダーからの情報が少なすぎて心細いから。
粉にまぎれて拠点狙えばいいじゃん、とも言われるけど、
隠密してる時のドキドキ感だけストレス死しそう。
>>294に同意
それはこちらにも言えることで
JUとかで回り込んだゴッグでスナにQDかました瞬間ゾクゾクしたw
あと、密着NLタンクとかも鬼ごっこやかくれんぼみたいでたのしい
>>293 アッガイ祭りに遭遇して
一ツ目ハウスですね。わかります。
>>297 タンク1000回くらいは乗ってるけど
Mはともかく隠密プレイは未だに慣れない。
ホラー映画お化け屋敷きらい。心臓持たない。
出撃組は頑張ってくれ。
>>297 タンクで勝ちたい奴は、
どっちかってーとSだと思うぞ。
仕方なく乗るタンクはM。
ミノ100%あんま人気ないのね(´・ω・`)
ミノ50が一番好きです><
只でさえ、まとまらない野良がミノ粉ひゃっほうで更にバラバラになるからかな。
もう皆好き勝手ですよ。ミノ粉免罪符にして。
「ミノ粉100%だからいけると思った。今は反省している」とか思ってんじゃねーの?
俺はストレスで禿げ散らかしそうだから出撃はしないなぁ。
>>301 もうね、年に1回くらいでいいよ100は。
心臓が動機でどっきどきで先に中身が落ちる。
ミノ粉50%で垂直ジャンプ&タックルで進むのが楽しい。
個人的にはMTミノ粉100%でピラミッド周辺で敵格に追われながら砲撃してみたい。
実際にやったら敵を発見できずにあっさり近寄られるだけだと思うけどw
一番マゾいのはミノ粉なのに中狙で出る奴だと思う。
降格したいのかと。
ミノ100%は格に乗ればポイント取れるけど、タンクは辛いな。
護衛が前に行きすぎて後ろで回されてるとかw
もうミノ100%は出ない
バーストできるなら行くけど。
野良は現行だと本気で死ぬか
格闘機でtueeeするぐらいしか楽しみ無い。
何より全て適当になるのが嫌w
拠点落としたら大人しく砲撃せず隠れてれば良いのに。
ガンガン砲撃続けてるから場所ばれて死亡とかね。
流れ読まずに書き込むけど、機体の習得条件って絆2になっても変わらないのかな?
いや、空気読んで機体乗ると中と狙が一向に出ないんだよね・・・。
勝敗でポイント貰えて勝利するとポイントが多い。
さらに、ランキングで上位で多少増加(1位〜8位でポイント差大きくなるとポイント厨だらけになるから)。
んで、得たポイントで未修得の機体を選択してGET!!
みたいにならないかな?
そうすれば、格近遠に乗ってても中狙の機体も得られるし。
勝利した方が機体GETが早いんで中狙の機体出しの即決とか減ると思うんだけど。
あ、でも、セッティング出しで即決は変わらないか。
う〜ん、一丸となって勝利へプレーとかしたいんだけどなぁ。
>>309 2ならバンナムモードが追加されるから機体消化はそっちでできるよ
>>309-310 どうせなら支給条件のポイントは前衛ポイントと後衛ポイントだけになればいい。
タンクだけ乗って後衛ポイント溜めるとか、
近距離だけ乗って前衛ポイント溜めるとか。
消化のためだけの地雷は減ると思うけどなぁ。
>>310 問題は
セッティングも出てない奴はバンナム戦に引っ込んでろ!
俺の思い通りに動かない奴はバンナム戦に引っ込んでろ!
と、人格最低将官共(将官と人格最低将官は違うぞ、念のため・・・)
が言い出すことだな。
>>312 人格最低将官…いるんだよなあ、そういう事言い出す奴。
まさかゲルキャで「キャノンBないならゲルビー使ってろ」、とか言う奴がいるとは思ってなかったよ。お前さんのゲルキャは、最初からキャノンB積んでたのかと
>>311 何という良アイデア。採用、即採用。
でも俺がバンナムなら却下。
グダグダ文句言いながらでも結局お前ら乗るんだろ?なら黙って中狙乗れ。
俺らが苦労して作ったMS乗らないなんて罰が当たるぞ。って思うんだろうな。
ゲルキャ出したらBに期待するのは分かるけどねー。
まだロールアウトされたばかりだし。
A砲BRでも立ち回りしっかりしてれば、十分仕事は出来ると思うけどね。
典型的な他人は道具な将官さんみたいだし、そういう子は放置で良いと思。
俺らが機体を出すために苦労して乗ったMSに乗らないで出そうだなんて罰が当たるぞ。って思う人もいるだろうな。
>>313 そういう連中に限って支給直後に連コ即決の厚顔無恥プレイでセッティング出しやらかして、
数日遅れて乗り出した人に暴言吐くからなぁw
>>314 まぁ、消化でコイン落としてもらった方が利益あるからねw
それはゲル(キャ)ビームライフルの略だったかもわからんな。
今日はザクタンクばっかりだけどはやってるの?
正直な感想として、
Bキャノンないならゲルキャ出すな、とかなら解らなくも無い。
消化であって、編成から全力で勝ちに行ってはないだろうから。
でも、ゲルビー出してろってのは全く理解できんw
乗らなきゃB砲手に入らねぇだろ
>>320 はぁ?これからは最強セッティングださないと
対人戦乗れなくなるのかw
>>312氏の
>セッティングも出てない奴はバンナム戦に引っ込んでろ!
ですかなw
>>321-322 一戦目階級なり腕なりが格差で、圧勝すぎ/ボロクソに負けた、とかの時に
二戦目に乗れば良いんじゃねw
必要経費とはいえ、
消化し時を間違える奴の擁護は、
俺はちょっとできないかな。
ああ、でも将官戦の話な。
上下差激しいカオスマッチとか、
人数の75%以上佐官とかなら、
こっちも割り切ってるんで、なんでもいいと思うよw
>>320 じゃあどうやってキャノンB手に入れるんだよw
>>313はここの過去ログにあった誰かの迷言を引っ張ってきただけなんだ。正直すまない。
だけどこんな事考えてる奴も少なくないんだろうね…
【PN】シン カタオカ
【階級】大佐
【称号】一騎当千
【所属】千葉レジャーラン大隊
第13MS小隊
【詳細】1戦目ゲルキャ即決1落ち2桁、2戦目カスで2落ち0点
とりあえず、軍曹まで降格しようかカス(^ω^)
>>320 『ゲルビー出すならゲルキャ乗ってろ』が、
正しい気がしないでも無くも無いが。
どっちも乗らないからアレだけどw
で、
>>313。
廃人はオフラインで消化してから出てくる。
そういう人間からは、ゲルキャAで実戦出てくるのは、
『捨てゲーしてます』としか思えない罠。
相手の気持ちも理解する努力も必要w
>>325 それでもちょっと厳しいかなと。
あぁでも今も変わらんかもね。
ジオンのタンクとかもそうだし。
白タン消化するぐらいなら金閣のみでイイやみたいなのも出てくるわなw
330 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:38:07 ID:IytyyVYiO
>327
点数みてもわかるだろ?
その人は中距離乗りなんだよ
無理して格なんかに乗るからそういうことになる
牽制なんかせずに中距離乗らせてあげな
とはいえ焦げ持っててゲルビー乗る奴の気が知れん。
>>332 それはちがくないか?
確かに焦げのほうが有用性はあるのかも知らんが
そもそもゲルビーと焦げとじゃ役割・・・というか立ち回りが違うんじゃないの?
>>332 その発想が意味わからん。
その二機は全く別用途の機体だろ。
早くバンナムは練習モードを実装すべき。
中遠狙しか使えないオンラインモードとかそういうの
>>328 オフラインで消化できない環境の奴はどうするんだ?
廃人基準で考えたら終了だよ。
それこそ自分基準の押し付けになる。
ゲルググのBR獲ってないから
僕にとってゲルキャは何この超兵器なんだけどなぁ
>>332 すまん
焦げ乗りにくいんだ
ゲルビーの方が乗りやすい
そしてゲルビーの方がはるかに成績いい
339 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:50:16 ID:1R3S6R4G0 BE:269268342-2BP(0)
>>336 そういうのからしたら、今時幾らでも
オフラインの店あるだろう?!って話になるw
個人的には実戦で消化って考えが自体が嫌いなんだけど。
出すなら勝てる形を想像できるように出してくれ。
ゲルキャA3枚とか全く想像出来ないってw
あ、でもコレ全部将官の話ね。
つか中狙で2落ちDとかやらかしたら即軍曹まで降格、でいいじゃん。
>312で挙げられてるような糞将官発言批判してる奴も
どうせ高コ2連即決カルカンとかやられたら切れだすんだろ
アレだな、将官にも格差が広がってるのなw
オフラインなんてない地域もあるだろうに。
>>340 そのオフラインの時間にいけない奴らは?
世の中には色々な奴がいるんじゃね?
四六時中、ゲーセンばかり行ってられん奴とかさ。
そういう奴らは乗るなと言うのかい?
と書き込んで、
>>あ、でもコレ全部将官の話ね。
了解した!
将官なら無いわ(w
ゲルビ=要所で火力も生かしつつ、
重要なカットもするセンターバック。
高ゲル=高い運動量でラインの要所を締めるボランチ
おkw?
>>341 つーか、全カテ二連Dで軍曹まで降格(将官のみ)でいいよ
ああ、書き方が悪かった。
マシ持ちの穴をゲルビーで埋められて酷い目に遭わされてね。
使い処に適うゲルビーなら全然おk
>>340 ちなみに広島市内にはオフライン店がないんだぜ・・・・・・
>>317 そうなのか?1戦1戦、バンナムに金が入るシステムになってんのか?
そりゃあますます無駄な武装やセッティングを増やすだろうよw
さらには全MSコンプしないと貰えないMSとか…
なんつーか、法に触れね?コレ。本当は欲しくない(プレイしたくない)んだけど
しないと貰えないから仕方無くプレイするみたいな。
アレ?なんてったっけコレ。
車で30分圏内で5店舗あるけどオフラインしてくれるところは無いなー。
ナムコ系は近くには無いし。
1店舗将官店員がいた店舗はサービスよかったから午前中とか客以内時なら言ったらしてくれたかもしれんが
このまえ店員辞めちゃったしな。
将官店員辞めた途端絆のメンテやサービス悪くなっててワロタ。
そもそもゲルキャAは雑魚ってどんな地雷だよ。Aでも十分強いぞあれは。
そもそもAで点取れん奴はBに乗ったらもっと地雷だしな。
だからといって3機も4機も出すのはしねばいいとは思うが
>>347 『兵庫まで遠征逝け』と暴g(ry
個人的には一度大佐になって乗る方が。
佐官戦馬カオスだし、ちゃんと腕あれば
戻らないバンナム程度幾らでも狩れるし。
勝ちも想像出来るw
最近、大将にもなってD連発の蛇とか見杉でもうね・・・
>>350 JSが上手い旧スナ乗りが使えばかなり脅威になると思う。
瞬時のロック送りと撃つか見送るかの判断がとてもシビアに感じたよ。
俺はゲルビー好きの困ったヤツなんだが、焦げだと足回りは素晴らしいんだが、火力不足とマシのバラけがどうも苦手で・・。
ピンポイントでダメージ与えられるロケランは好きなんだけど、クラ無しになるのはどうかと。
焦げのマシの扱いの上手い方法知りたいな。
ゲルキャBよりAの方がなんかいい感じにつかえる
Bてためる時間がAの2倍ぐらいに思える
BRきれたとき回復までBじゃ耐えるのがちょっときつい
ところで音声認識…大丈夫なんだろうか。
前にPSのオペレーターズサイドとかいう音声認識使ったゲーム買ったが途中で断念したトラウマが…(=_=)
いやゲルキャ強いから2機までガチ3機も許容範囲じゃないか?
あと蛇ガンもMTだと強い!近3機蛇でフレームABとかだと手がつけれないよ!
いいかゲルキャ3機蛇3機でくるなよ!怖いからな!絶対だぞ!
あとHも怖いから格3機Hとかやめてくれよ!ブルブル
あとはお茶が1杯怖い。
>>356 お後が宜しいようで・・・
ところで、最近FAも随分強くなりまして、
コレさえあれば『ジオンに兵無し』と将軍達は(ry
蛇3とかゲルキャ3とか怖すぎて左人差し指が震えちまう
>356の調子で本当にそこそこ使える機体を馬鹿にして
叩かれる奴が出てくるのはいつになるだろうか
>>356 バンナムさん、僕はアレックスとケンプファーに凄い恐怖心をいだいてるんですよ。
いいですか?PODに入ってるんで、絶対にアレックスとケンプファーを出さないで下さいよ!
あと、赤福餅と熱いコーヒーが怖いです。
バ「ボクは500円玉が怖い」
>>350 同意。普通に野良だと使える。
チ近が多い野良将官戦のアンチでは格使って1ドロー使ってちまちまタンクにダメ与えても結局2〜3機からフルぼっこにされて拠点落とされる事もあるからな。
役にたたないチ近将官と同ラインでタンクに効率的にダメ与えるのにえらく役にたつ。
アンチしているつもりのチ近将官どもの主戦場は敵タンクから約300〜400離れてると気が付いた。
昇格条件について
昇格条件を満たした後CやDを取って条件が途切れてから
5戦後にカードをターミナルに通したら昇格しませんでした。
以前3戦後に通した場合は昇格したので4・5戦辺りが境目の様です。
次に4戦後通す予定なのでこれで条件が確定すると思います。
最近の将官は、引き撃ちすらまともに出来ないからな。
敵が距離を詰めようと前に出てきたら、
その分だけ距離を離して間合いを保ちつつ硬直を撃つ。
それが引き撃ちなのであって、
敵を見つけたら、自拠点方向へ全力でバックブーストしながらマシを垂れ流す
なんて馬鹿げた行動では決してないのに
今日大佐マッチで、ゲルキャ乗った時にアンチ単機で行ったら
連邦はタンクにガンキャスプミサが護衛。www
チャージやミサ当ててたらグフカス来て「ここはまかせろ」って言ってるんでタンクはおまかせでガンキャ牽制にまわったけど。
連邦も近か格護衛に1機ぐらいきてやればいいのに。
大佐戦カオス!
大佐戦はホントカオス
ミノ粉100だとスーパーカオス
今日のミノ100の感想・・・ゲルキャウマー。
なんでレーダー使えないのに高コ乗りたがるかね、あとサイサもゴチ。
ttp://www.rs2006.co.jp/j_shows/080918jamma/r/ ○機動戦士ガンダム 戦場の絆 ハード改造キット
稼働11月予定 OP価格¥2,380,000(1ターミナル・4ステーション)
今回のバージョンアップのハード面に関しては、まさしくユーザーの利便性を改良した仕様となっております。
具体的には、インカム機能内蔵新型シートにより、各プレーヤーがインカムを使用しなくても、シートに内蔵してある、
マイク・スピーカーにより、店内の他のプレーヤーと声による連携が取れるようになっております。
もちろん、従来のインカムも利用可能です。
さらに従来のレバーの左右に新たなボタンが追加され、店外のチームとのチャットもスムーズに行われます。
(シンボルチャット機能内蔵新型レバー)、また、音声認識チャットシステムボードの搭載により、店外のチームとの音声によるチャットも可能となっております。
ただ、この音声のチャットはユーザーの声ではなく、声優の声に吹き替えられ、言葉も作戦に関する言葉に限られています。
ロケ向けの説明だけど一応。
>>354 耐えるだけだったらフルチャージしなければ良いんじゃね?
>>206 宇宙でも燃料が燃焼剤込みなら燃焼するジャン。水の中でロケット花火じゃないけど。
ロケットだって燃えるぜ
>>367 引き撃ちに徹されるのは、格乗りの人達にとって対処策がなんだか物凄いストレスになってることは間違いなさそうだね。
引き撃チキンって言葉が出来たのはその辺の理由だろうね。対処策知ってる格乗りがいたら、そこまで皮肉込めた言葉使わないでしょ?
宇宙にアガーイたんが上がって来たら…
多分ジタバタっぷりに萌えるw
話しBキャするが
今カード無くしたら地獄だな
DXで名前変えられるから
届けてくれるヤツ激減するね
大佐カードが売れる時代でもあるし
>>378 「必要な時に前に出れない味方」の恐ろしさを存分に味わうがいいさ
>>380 中将カードが開始価格3万くらいでヤフオクにあったよ
俺、前カード取り忘れて次に入った人のマッチングのタイミングにポッド開けてありませんでしたかって聞いたら「ない」って言われたにも関わらず、ポッドから出てきてありましたって言われた事がある
礼は言ったんだが、完全に疑われない状況ならパクるつもりだったのかなという事があった
売買のためにパクるやつって心底小悪人だよな
おまいにとっては世界のすべてが敵に見えるのか。
>>379 ゴッグ「うちのアッガイを変な目で見ないでもらえますか」
>>378 絆の稼働当初は機体の相性も考えずに近に一方的に引き撃ちでボコられた下手な格乗りが近乗りに対して負け犬の遠吠えのごとく叫んでたな。
しかし現在ではラインも相手機体との相性も考えずにとにかく敵の攻撃にびびって後ろへ下がったりする前に出ない味方近への言葉だろ。
PSPが置いてあった事があったな
見なかった事にしたが
必要なときに前に出ないのがチ近
必要ないとき前に出ないのが引き撃ち
必要ないのに前に出るのが脳筋
じゃないの?
前スレあたりに一戦300円になるっていう情報があったが誰かソースは
どこか知らない?そんな情報見つからないんだけど。
引き撃ちチ近と呼ばれてる連中は、目の前の敵しか見えないし、
目の前にいる敵のことしか考えてないんだ。
もちろん味方も見えてない。
だから、3機以上敵が「見えてる」場所には近寄らない。
そんなのが2機も3機も味方にいるからラインも何もあったもんじゃなくなる
>>389 それは妄想だったんじゃね?
AMショーでも値下げなんて情報無かったし
>>352 ゲルキャBでチャージ中にロック送り出来る?
ロック変えるにはロック解除しないと出来ないような……。
ロック送りが普通に出来るなら、まぢ壊れ性能なんだけどなー。
今値下げの話しを大々的に出したら誰もやらなくなるだろjk
お子様などを含めた一般の新規さんが何とか適応出来そうなのって、300円くらいじゃないだろうかと思うんだが、どうだろう?
500円もキリがいいと言えるけど、負担感が段違いだ
三国志大戦とかを見てると、つくづく感じる
ガキがこれいじょう増えるとうざいから500円のままでいいよ
今でもガキが後いりバーストして注意するのもお互い気分悪いし、どんどんガキはいなくなったほうがええ
あと厨房工房うざすぎ 大抵サブカ持ってるし
昔、ヒマラヤで味方ALLチ近を引いてタンクで降格した事がある
自拠点まで押し込まれて落とされたらリスタが前になるのでどうしようもなかった
同じく復活した味方が切られてる俺を横目に後ろに下がっていったのには殺意すら覚えた
あれ以来味方がカーソルが近から微動だにしない場合はタンクを出さない事にしている
>>388 とてもGOOD
テストに出るからメモしておきましょう
>>395 今のままでも知能や性格がお子様並のDQNが席巻しているから、これ以上増えたところで余り変わらないじゃないかw
後入り問題とかはシステムの問題だから、バンナムに何とかしてもらうしか
>>395 それも偏見かと。
後入りに関してはプレイヤーの年令よりゲーセンの雰囲気に依存するところが大きい。
アミューズメントパーク的なゲーセンほどその傾向が強い。
ま、そういうゲーセンだと結果的に学生層が厚いからそう思われて仕方ないけど、普通のゲーセンだと目立ってヒドイ学生プレイヤーは見たことないよ。
どっちかというと順番マチでもないのに絆コーナーの椅子でモンハンやってる輩をどうにかしてほしい。
という工房の弁明。
2ではリスタを何とかして欲しいね。
拠点の後方(押し込まれたとき)とか
マップ中央付近(押し込んでいるとき)もしくは味方前線の周辺
に有るとうれしい
前線へのマラソンはもう嫌
後はトロイみたいにコストに応じて復活に必要な時間を変える。
ザクUだと撃墜から次に降って来るまで3秒程度だが
サイサリスだと復活まで30秒待ち
旧ザクだと2秒で降って来る
音声認識システム入れるなら
暴言・罵声に反応して
−100ポイントしてくれないかなぁ
そしたら自分が悪いことしてるんだと…
…思わないか最近の子は
>>399 モンハンはひどいなPB中野はモンハンの発売日?よくわからんが
そのあたりからさらにひどくなったな
おかげで今ではもう行っていないが
あれどうにかなったの?
リスタは地点が問題だよなぁ
高コストな高機動機体はすぐに戦線復帰できるけどザクT、Uだと凄い時間がかかるんだよね
結果として低コスト機もなかなか落ちられない事態に
貧乏人はガンガンでもやってろ
できれば3戦にしてほしい
2戦だと引き分けみたいで嫌だ
>>400 旧ザクはその場で即復帰でいいんじゃn
というのは冗談として、コストごとに復帰ポイントが違うとか
そういうのは出来んのかねぇ
出来れば、被撃墜地点からコストに応じた距離だけ
自拠点側に移動したところを選べるとか
ゴルフのアンプレイアブル?だっけ?あんな感じでさ
料金下げて結果人が増えるのは予想が付く
しかし人が増える→最初期のコロのように順番待ち→結果一日辺りのプレイ時間が少なくなる
→当然月辺りのPPも減る→現在の大佐軍団が余計に下手になり、将官もやばいのが増える
まあバンナムがどっちターゲットにしたいかで決まるわな
このまま→廃人
下げる→ライトプレイヤー
まあ下げて欲しいことはほしいが、正直個人的にはデメリットのほうが多いのでいらね
>>405 復活ポイントをあちこちに設置して
360ソフトのトロイみたいにコストに応じた復活タイムを設定すれば良さそう。
量産機軍団は性能はたいした事無いが落ちてもあっという間に補充されるので
常に全員が戦場に居る
試作機軍団は性能は凄いが落ちると補充されるまでに何十秒もかかるので
潰し合いの乱戦になると物量に飲まれる
これだと高コストも低コストも一長一短で死に機体を無くせそう。
ザクやGMを出したら「やったな」されてマシを撃たれるのはいやなんだお!
BRの硬直小さくなったからプロトでも外しできるのかな
持ってないから分からん
バンナム戦が選択できるなら、バンナム戦は300円にしてくれと思う
>>408 出てから今でも、外すだけならできるよ。
外れるだけでしかないけど。
>>402 初期中野将官だった者だが不快な思いをさせて【すまない】
今もアカツナと店員の癒着は酷い
店長からしてあの人達と癒着してグダグダだしね
もっと良い環境の店はあるからそっちに行くと良いよ
昔は悪くなかったんだけどね…あの店…
よく言えばアットホームなんだけど普通に言えば店と店員のグダグダ馴れ合い店舗なんだよね
>>412 俺も昔からいるから書いたんだ
どうせガキなんだし金おとさないんだからとっとと追い出しても良いのにな
それついでに
赤綱のHPってどこいった?久しぶりに見ようとしてお気に入りクリックしたら変なとコこにとばされたんだが
>>412 確かにあの店は店員と一部プレイヤーの癒着が酷いな
将官クラス(常連)のプレイヤーの横暴さも目に余る
中野でプレイするなら他にも店があるので、俺は今はそちらでプレイしている
>>414 なるほどね
自分は絆が始まる3ヶ月前くらいからホームにしてるよ
そういうバカなガキはガンガンや鉄拳で金になるからほっといてるんだよ
というかあそこは綱と仲良くしてたら何しても許される店だからバカが増えるんだよな
綱ページは風の噂で聞いたが消したっぽいよ
面倒になったんじゃないか?
>>416 そういや久しぶりにアド覗いたがレバー良くなったしアグニがいないから環境もちょっとはマシになったな
>>417 アグニ帰ってきてるよ
最近はメンテいいからアドいるけど
スレ違いなので後退する
>>418 基本的な事が書いてあるだけで吹いたwwwww
>>419 マジか
じゃあやっぱりアグニが来る前に16時くらいで帰るとしようか
妄想スレとかでたまに見たタックルカウンターは採用されないかな…
格闘に対してタックル当てた時はダメージ+10〜30ぐらいされてもいいと思うんだが。
旧ザクでタックルカウンター成功時のみダメ70とか。
…やっぱ妄想スレ行ってきます。
絆DXが出るまではいろいろ妄想、想像して引きこもるかな。
絆DXは外からPOD見て一戦目か二戦目解るようにして欲しいな。
>>420 それこそ一番重要なんじゃねえか?
このくらい理解しろよって意味合いが強いし、あのブログの内容は。
>>420 プラボもアドも使ってるがやっぱプラボと比べちゃうとアドはメンテ適当だよ。
確かに店員との馴れ合いとかが気になる人間はプラボ嫌かも知れないけどそういうのが気にならない人間はプラボのが良いと思うよ。
言うてもメンテはかなり良いから。
アドはアグニ帰ってきた上に昔よりはマシとはいえレバーが引っかかる感じがするPODがあったりとかPOD周辺とかの環境考えるとどうしてもプラボには劣る。
そもそも赤綱.comといいあのブログといい
どうみてもネット初心者がはじめてつくりましたーな感じはどうにかならんのかw
背景黒で白文字とか目にいたすぎる
427 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:28:42 ID:ao00lylJ0
絆DXでは階級制度を何とかして欲しい。
最近大佐になったんだが、同じ大佐でも称号に
名将とか大軍師なんかが敵にいると手も足も出ない。
月間ポイントでなく実力で階級が変わるようになれば
ずいぶん違うんだろうけどなあ。
うちのホーム8台を向かい合わせサテとでコの字型に配置して中広めでベンチと台、灰皿が配置してあるンヨ。
んで、ポケット邪魔な時タバコライターとかドリンクとか台に置いてプレイしてマチ待ちとかの時に一服するんだ。
先日1番PODでマッチング待ちに一服していたら、小汚い6〜70代のジサーンが前を通って絆コーナーに入ろうとしてきたんだ。
一番外側のPODの後ろでタイマー見ながら一服していたから邪魔になるかと一歩下がって「ベンチで一休みでもするのかな?」「まさかプレイヤー?」と見ていたら
テーブルの上のオレのタバコとライターをパクって行こうとしやがった。
浮浪者か年金か生活保護か知らんが、乞食に情けかけるほど余裕は無いので「オレのタバコどうする気やねん!」と言って有無を言わさず2発パンチ、うずくまった所につま先でケリを入れておいた。
まあ暴力の下りはウソだが。www
あーゆークズはさっさと人生からリタイヤしてほしいよな。
通報しますた
(・ω・)/
430 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:46:32 ID:DNkGQkqLO
給料日が長い
>>428 日本もついにそう言う時代になったと言うことさ
中国なんかに出張に行ったら手を離した瞬間に持って行かれるさw
そいつ曰く 手から離したら「捨てた」と言うことらしい
まぁ…手に持ってても持って行かれるからな…あの国は…
そんな国に為らない為に絆よりもっと大事なものがあるだろと…
俺もやってるからやるなとは言わんが公の場での振る舞いはせめて身に付けておいて欲しいものだ
毎回マッチ中にPOD内のゴミ掃除なんてやりたくない…
使用済みおしぼりやペットボトル・空き缶が置いてあると其れだけでなんか萎える
PODにゴミすてるとかほんと頭おかしいよな
そういうやつはシンガポールに強制送還させるべき
>>428 爺さん「このタバコは俺のものでもある、なあ過去の俺」
434 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:52:37 ID:ty5ADOpbO
お前の給料日は24時間以上あるのか。
大変だな
>>431 うちのホームもよくある
ひどい時は吐き捨てられたガムとか落ちてたりするし
ほんとモラルの低下が一番困る
>>435 うちはよく空き缶がシート脇に置いてあるな
POD内飲食禁止なのに
あとは、名簿に名前を正確に書かないのが多すぎる
「あ」とか「め」とか、誰だよ
しかも消してない事が多く、入ってんのか入ってないのか分からんし
この間もてっきりいないと思って消したら、他にも待ちがいるのに
リプレイのんびり見てるとかな
入る気ないなら書くなよクズって思う
次から、ちゃんと書いてないとか入ってるか不明だったら
次の連中入れさせよう
店員にも許可取って置かないとな…
>>436 未だに待ちがあるとは盛況でうまやらしい事だ。
うちのホームはバカ親が迷惑だな
子供を連れて来るなとは言わんがちゃんと面倒を見ろと
自分は戦場行って子供はPODの外に放置だぜ、日本じゃなかったらさらわれてるぞあの子供
440 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:21:06 ID:VB6Ri0fMO
絆DX特設ページ
クラス分けの階級表記
曹長がねぇw
誰か修正よろしく
そう ちょ っと間違っていたね!
>>439 消防以下がくるような店では
戦闘リプレイの合間に千葉の事件と昨日の女の子の事件のニュースを交互に流すべき
そもそも小学生以下の子供に、金だけ渡してゲーセンに来させるとかナに考えてんだろうなおやは
>>442 俺の書き方も悪いがたぶん勘違いしている
出撃しているのが親だw
子供はPODの外で遊んでる
それに子供といってもまだ幼児、いつかほんとに何か起きるんじゃないか心配
>>443 それはひどいw
パチンコにいって車に放置と同レベルだなw
>>442 昨日の女の子の事件ってのが千葉ので、小1男児は福岡
福岡のは母親が犯人という
もうやだこの国
>>436 夜間だけ、しかも迷惑5バー連中がいる時だけな
元将官だが腕はリアル大佐程度
仲間も一人を除いてリアル佐官
一人だけ指示や立ち回りが上手いのがいるけど
周りが激しく乙なので、10回リプレイ流れたうち
1回勝ってりゃいいほう
つーか、あの人となら俺バーストペア組んでいい
で、5バーなので他に4バーとか2バー組が2個以上いると
必然的に待ちが発生する
タイミングであんまり長くなるようなら、俺は野良専なんで
「先入っていいスカ」と聞いたり、他の野良がいるようなら
代わりに聞いてやって、入るよう薦めたりしてる
でも、正直名前がちゃんと入ってないと誰がどれだかわからんし
消してないと管理も不可能
前に一度気づかずPOD突撃して、あとから愚痴愚痴言われた事ある
だったらちゃんと手前ぇらで守る事を守れ、といいたいがな
ほとんど愚痴だなこりゃ、失礼
そういやミノ100だったけど、タンクで普段と一緒のルート行くのって自殺行為じゃね?
ジオンアンチ行ったらバカ正直にタンクピラミッドに向かってきて迎撃されるし、ジオンタンク煙突付近行けばプロガン藁にボコられるしで
敵味方工夫無さ杉。
せっかくブースト・攻撃してもレーダー映らないんだし、もうすこし別の砲撃パターン持ってたほうがいいかも?
流れぶったするけど
時報って、停戦時報は抜きにすると、現在何種類くらい行われてるもんなん?
スレが立ってる07時報は知ってるけど、06なんてのもあるって聞いたし
最近、野良ってて妙に強い味方をまとめて引いて
開幕数人が「やったな」とか打ちあってて、
時報に紛れ込んだっぽいことが何度かあったから、ちょっと気になったんだよね。
そういえばそう…だがここってちょっと高いとこにノボルとすぐに全景見渡せるし、隠密行動があんまり意味ないよな
ミノ100なら素直に護衛過多で一部アンチに割いているくらいで丁度良い様な
タンクもアンチと同じルートに行けばいいんじゃね?
なんで准将が無いんだろう
元将官、B10連って条件で大佐の上に准将作ってくれないかなバンナム
もちろん一度でも将官になってればフラグは立つ
もう変な編成は飽きたよって元中将の愚痴orz
中将でも大佐でも同じようなモンだろ。
大将8vs8で漸くまともなゲームが期待できる・・・・かと思いきや
ヘビガン消化しようとして2落ち0点とかのがいるくらいだ。
もはや野良でブチブチ言う資格はないんだよ、俺らには。
ミノ粉のときほど店外疑似ボイチャ機能を欲しいと思うことがない
下手に<<応援求む>>なんて打つと敵の応援まで呼んじゃうしw
<<敵機(タンク)発見>>とか意志疎通できるならば、例えミノ粉100%下でも喜んで斥候兵やるよ!
「我々は3年も待ったのだ! 第3回 8vs8ALLタンク祭り inTDVer2.0」
〜 絆2? 全国東西対決だと? タ ン ク 大 会 は ど う し た ! ?〜
実施日時: 9月28日(日) (終日)
時報時間: 毎時03・23の2回 (注* 03がメイン・ズレた場合に23を補助で推奨)
実行陣営: 連邦軍、ジオン軍両方
参加方法: 時報時間と同時にラストクレジット投入(POD空が無い場合は42秒後に投入)
推奨称号: 『歓喜する・長距離砲』等、戦車系列に『可能な限り変更せよ』
参加資格: Aクラス タンクが有れば誰でも。
量タン、白タンでもALLOK。 タンクに乗れば参加者ですw
階級指定: Aクラスであれば特に無し
注意事項: 『*最重要:混んでる時は無理して参加しようとしないこと』
覚悟事項: 虐殺上等。降格しても泣かない。だけど勝つ。 ………うん、勝とうねw
追記事項: 通常プレイの将兵各位には充分考慮して行う事。
巻き込んでしまった場合の将兵各位にも、
この文面にて予めて失礼と謝罪をお詫び申し上げます。
その他詳細などは↓野良スレ7(戦場の絆我々に自由をスレ)まで。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190437872/548- イキナリだがタンクに命を掛けている両軍の将兵よ! 我等の要請に応え給え!!
…いや、暇な人がいればマジでお願いします。
祭りは勘弁って人はせめて時報時間だけ注意してズラして下さい。
ホームの交流が盛んな人は「今日はこんなんあるから気をつけろよ」
とか言いふらして下さい。 宜しくお願いします。
>>453 最近の「応援頼む」には、敵を呼び寄せる効果しかないよなw
味方は自分の一番近くにいる敵に群がるのに夢中だから、
逆にそのぶん余った敵が群がってくる。
で、そういう味方は敵が多い場所には寄り付こうともしないから
ますます手が足りなくなるわけで
あぁ、素晴らしき悪循環
>>451 『准』なんて階級が普通は無いからじゃね?
いろんな処で出てくるけど、苦し紛れに増やす時の階級だよ。
カッコ良くない。
仮に入れたとしたら次は『上級大将入れろ』ってなるのが目に見えてる。
元帥は称号で有るし。
もう、一定以上戦った奴限定で『廃人』ってクラスでイイと思うよ。
異論は認める。
でも、階級増えればイイ訳じゃない。
マチ分け直さないと意味無い。
>>453 DXになったら
「○番機 敵 タンク 発見 よろしく」とか言って理解されないかな?
>>407 今の武装でそれだと低コが物量差で圧倒的有利になるような
コスト倍ならダメージ効率や体力に1.5倍くらい開きがないと高コが不利
>>417 赤綱は先行逃げ切りだからな
初期にやり込み→強い味方を集めて中期に名をあげる→強い人が増えてくるとセミリタイア宣言
いつもこのパターンだからHPみたいな企画物もずっと続けたりしない
亀レス&ケータイからだが。
ホームとは別の、たまに行くゲーセンのPODにもよくゴミが捨てられてるよ。
そこの常連連中が捨ててるみたいでさ、飲み残しとか当たり前、タバコの吸い殻もざらなもんだからPODの中が臭くて…。
近所にあるゲーセンだから、距離的にとても便利なんだけどなぁ。
中で飲むぐらいじゃ別になんとも思わんがゴミ捨てるとか…しかもタバコの吸い殻とか酷いな
恥ずかしくないのかね
PODの中でたばこ吸った事のあるヤツは死ね
マジ死ね。精密機器をなんだと思ってやがる
>>461 馬鹿?
土足でエアシャワーを浴びて無埃服も着ないで利用されるPODなのに煙草で故障や不具合おこす訳ないだろw
ヤニで清掃が大変になるだけ
ゆとり脳
ヤニ最大の問題はスクリーンと投射レンズが汚れること。
つまりPOD内でタバコ吸うな死ねってことだ
どこの店もモラル低下で色々あるんだな・・・。
前に通っていたゲーセンは絆待ちの休憩コーナーの机がゴミだらけだった。
店側も片付ける様に再三、言っていたが改善の様子は無し。
散らかしているのが、金を落とす常連だったんで強く言えなかったみたい。
で結局、新規や野良がやりにくい排他的な雰囲気になって行かなくなった。
PODを八つ当たりでたまに叩いている人もいたし、やっぱ過疎ってるのかな?
>>456 > 『准』なんて階級が普通は無いからじゃね?
> いろんな処で出てくるけど、苦し紛れに増やす時の階級だよ。
> カッコ良くない。
わかってる
わかってるんだけど…ね…
> 仮に入れたとしたら次は『上級大将入れろ』ってなるのが目に見えてる。
> 元帥は称号で有るし。
> もう、一定以上戦った奴限定で『廃人』ってクラスでイイと思うよ。
> 異論は認める。
> でも、階級増えればイイ訳じゃない。 > マチ分け直さないと意味無い。
だよなぁ…
階級が上がりやすいのが問題か
将官とか少将でもA9S1で二戦Dで降格で良いよ、もう
別に階級あがりやすいのは問題じゃないから。逆に下がりにくいから問題なんじゃないか。
>>462 釣り?
ヤニで汚れるだけだとか、動作不良なんか起こさねーよとか、なんかポッド内でタバコ吸ってる奴擁護してるようにも見えるが。
そもそも「ポッド内は飲食禁止」なんだが。日本語読める?
他人をゆとり呼ばわりする前に自分の不愉快なカキコ見てみろよ。
・・・釣りだよな?
>>467 そんな突っかかるなよ。
タバコはいけないが機械時代が大きな不良をおこすこはねーよって話だろ
>>467までいくとオメーが不愉快だ
報道の力って怖いな
昨日、絆を物珍しげに見てたカップルが
「これアレだろ?リーマンが負けて工房殴ったヤツ」
「あーニュースでやってた!これなんだ〜」
完全に誤報が認知されてる件
バンナム的にはどうなんだろ?
あとリーマンじゃなくて消防士な
両方バンナムだから問題ないんだろw
ガンガンはクソゲーでインカムも連ザに比べてかなり落ちてるけど
絆でなんとかしてるからな〜。
だから絆は割りと力入ってる
>>470 ガンガンの過疎進行度は絆など完全に凌駕したからな。
何かガンダムとか無縁っぽそうなのもやってるしな〜、ジムよりローダウン
のセルシオ乗ってろよみたいなのまでやってるし。
本日12よりタンク祭りを開催したいと思います
皆の協力無しでは実現不能ですのでよろしくお願いします
┼ヽ .ー レ -|r‐、. レ |
d⌒) 、_ (__ /| _ノ __ノ
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
タンク祭(笑)
ガンガンってあれでも2出そうとしてるのが凄いな
もうこのシリーズ限界だろJK
もうボトムズとか他のロボモノに変えろと
むしろ操作を連ジに戻せと
W以降の作品が出ないなら…
SEEDになってから、VSシリーズからはすっぱり引退できたのに。
絆も早くOOを出してくれ。そうすればもう何も未練は無い。
あれタンク祭り不評なんか、巻き込まれるとか実質的なとこは別として鼻で笑われるレベル?
参加したくはないがリプレイ見てみたいんだが@下士官
8人でやってみな。リロードする頃には拠点落ちるよ。
1年位前に砂漠でやった。
>>479 週末にやる宣言されてるのに、今日もやろうって言われても・・・って奴が大半だと思われる
また日曜のは砂漠だからタンクオンリーでもまだそれなりに面白いけどMTだと糞ゲーだぞ
新作はガンガンネクストだっけか
AMショーで映像流れてたな
ガンキャが参戦するみたいで岩投げ攻撃してた
>>482 百式がメガバズーカ撃ってるのもあった。
しかしガンガンネクストは常時SEEDのスピード覚醒可なんてアホなことしなけりゃどこ見ても糞ゲー評価しかないってことは無かったろうに。
>>479 浪漫満載w
恐らくバンナムがタンク大会放棄したので、
こういう機会でないと訪れないと思われ。
日曜の祭はAクラスならタンクあれば
誰でも参加出来るとオモ。
ガンガンは糞ゲ超えた糞げだからなw
処理落ちが普通とか頭おかしすぎる
フロムソフトウェアに作らせて置けばよかったのに
そもそも機体数が少ないしなあれ
絆と違って全ガンダムのはずなのにあの少なさ
客を馬鹿にしすぎ
連ジDXこそ最強なり
あの時はあのグラに感動したもんだ
昔に戻りてぇなぁ…
開幕挨拶で拠点落としてその後はタックル合戦みたいなのを想像してたが夢見すぎだな、うん
>>484 近くに設置店あればやりたいんだけど仕事で県外出た時の週一でしかできないから祭りとかあこがれるわ
ジャブ地下でアガイ祭りに遭遇したことしかないわ
>>485 フロムが作ってたら廃人になるまでやったな
フロムソフトウェア×ガンダム
……ゴクリ
sm4714228
ゲルキャミサポめちゃ強すw
3連ミサポは、1発30ダメ73.2で射程350m
しかも3発当たってもよろけ
キャノンAを遥かに上回る性能のサブってw
>>489 フロムソフトウェア×スパロボ・・・・ん?(´・ω・`)
あれはムービーだけだったか
だからもうPODにACをぶちこめば(ry
ガンダムvsガンダムが不評なのは、ネーデルガンダムを出さないからですか?
ゴメン
大事なことだから2回言ったのか?
>>489 パーフェクトガンダムだけプラモシミュレータなんですね、わかります
>>496 漏れはネクスト嫌いだからノーマルで。
絆を始めたばかりのときにザクやジムで馬鹿みたいにブースト→ジャンプを繰り返したのはオレだけじゃないはず。
ACPPこそ至高
ふと思ったんだがタンク祭で拠点落とした後、迅速に全機ピラミッド内に進入後、
焼夷弾を全方向の壁に当て続けてれば爆炎で結構な延命手段にならね?
連邦に限るわけだが。
一方、ジオンはなかに入らず横穴からマシ・バズを垂れ流した。
>>503 敵の近に入り口から削られて終わりじゃないのか?
>>494 nextではマックスターがアシストなんだぜ?
>>501 結局一部MSではそれが正しい動きになったりw
みなが言ってるとおりと思う
が、かなり見てみたいw
オレなら火の海に突撃してやんよw
ゴッグのコーラなら無問題
流石ゴッグだ なんとも無いぜ
うるせえよw
>>458 今の性能差だと高コスト軍団が何体か低コストを討ち取ったところで
退却して回復し仕切りなおせば良いんじゃね?
それに低コスト軍団に高コストのダムやゲルが1〜2機混ざっているぐらいだと
バランスが良い上に指揮官っぽくって良いと思う。
高コスト軍団ばかりが出撃して
低コスト(量産機)を出したら「やったな!」されてマシを撃たれるのは間違ってる気がする。
>>512 気になるのは、
背マシされるって状況だわ。
風評を鵜呑みにしただけの背マシなら、背マシする側が厨だし、
編成考えないでジムザクなら、それはそれで(゚Д゚ )ハァ?とか思う。
俺は、出す理由がしっかりしたものなら、
ザクキャジムキャのような、箸にも棒にもかからん系でなければ、
まあ別に良いんじゃねーの?って所だけど。
>>512 高コストでしかも量産機のゲルググの出番ですね、わかります
>>514 ゲルググは設定的にはズゴに毛が生えたぐらいのコストが妥当だと思うんだ。
連邦の機体で対応しているのは陸ガン
ダムに対応しているのは先行量産型ゲルググで
G3がシャア専用
DXの方でも○○専用機体とかパーソナルカラーの機体が出ているけど
できれば量産カラーで出撃したい
>>468 んなわきゃねえだろ
どんだけハード寿命縮むと思ってんだ
>>462ともども二度とPOD入るな引退しろ
武士の情けでカードは折らなくて良い(^-^)
と釣られてみる
タバコのヤニでハードの寿命縮むのはガチじゃなかったけか
前に別ゲーでそんな話聞いたっけなぁ
>>515 設定にコストと性能合わせると大変な事になるからやめれ
PODの近くでタバコ吸うやつは死ね
おかげでへんな棒がでてくるんだからな マジで
店側も規制すりゃいいのにな
PODの近くでは遠慮みたいなの。 あれほんと洒落にならん値段だしな
喫煙者みんなタヒんじまえばいいと思ってるオレパチ屋店員
>>521 収入が激減して閉店って未来が見えるよww
>>521 パチ屋か 大変そうだな ただでさえ耳がキツいのに
最近は禁煙フロアのある店も増えてきてるし
貴店にもできるといいねぇ
>>518 元記事教えてくれ
タバコ養護する訳じゃないが、煙でハード寿命減るとは思えない。根拠の記事あるならヘビースモーカーにもパソコンある部屋で吸わないよう言っていけるので、是非教えて欲しい
>>524 タバコが日常にあるのなら、壁の色が変色してないか? あれはタバコのヤニだ。
ポスターとか貼ってあったり家具どかすとわかるよな。
あれと同じものが空気の通う場所には付着しているんだ。パソコンの空冷装置なんかモロだよな。
室内の空気を取り入れて循環させて冷却しているんだから。
ソース云々以前にまともな発想力や類推解釈能力があれば思いつくことだと思うが・・・
たばこのこういうこと書くとほんとどこでも必死に反論してくるやついるよな
じゃあタバコの利点を挙げてみてくれ
>>524 絆とは関係ないが、PCの電源ボックスにヤニが付いてそこにホコリが固まって発火ってのはロクに掃除してない部屋ならあるから注意しろよ。
どうしてタバコのみって自分以外の人、物への影響がわからんのかな 想像力無さ過ぎ
毛細血管収縮過ぎて思考能力無くなってるのか?
そんなんで絆なんてできるのだろうか?
馬鹿なの?降格するの?
>>527 タバコの利点?ないよw
カラダに毒が欲しい
タバコなんて中学で卒業するだろJK
>>524 絆の中身はただのPCとプロジェクターなんで
商売柄から言わせて貰うと、タバコの煙で直接寿命が縮まることはない。
ただ、タバコのヤニでホコリがいい感じに固着しやすくなるから、
吸風口が塞がれたり、内部のFAN類が停止すると、
温度上昇によって、フリーズの発生や、ハードの寿命を縮めることにはなる。
各温度ごとの寿命は、サーバ関係でデータが出てるから適当にぐぐってくれ。
ちなみに、ヤニで汚れまくったPCの外側を、マジックリンつけた雑巾で
拭くととても気持ちよくてクセになる。これ豆知識な。
タバコに文句のある奴は、絆のまわりが禁煙になってる店でやればいいじゃん。
POD内で吸う奴はしんでほしいが、行き過ぎた嫌煙も見苦しいぞ
煙草議論は他所でやれ
>>533 200万するようなしろもんの寿命が縮むんだから、いきすぎも糞もないだろ
あと絆の近くじゃなきゃすって良いよ別に
しかも他の店いけとか何様だとw
>行き過ぎた嫌煙も見苦しい
あとこれよく喫煙厨が使う手口なこれ
>>533 吸ってる奴にだけ害があるなら別にいいが、吸ってない奴にまで影響があるから嫌なんだよ
酒は他人に害を及ぼさないから全然いい、だが煙草は広範囲まで害を広めるから嫌いなんだよ
>>533 セガ系のある店では、絆周辺が禁煙スペースなのに、意に介さず煙草を吸っているバカ共がいたな
>酒は他人に害を及ぼさないから
しかし待って欲しい、飲みたくないのに飲まないとKY扱いとか副流煙と何が違うのだろうか
誰か絆関連で荒れる話題を持ってくるんだ、さぁ早く!
まぁ、PODはみんなで大事にしようぜってことで。
それはそと、シートの上にあるプロジェクターの下部。
ちょうど頭の上くらいに吸風口があって、そこに溜まったホコリが
熱を持つプロジェクターにも悪いし、頭に降ってきそうで気になる。
まさに禁煙ブームww
車やジェット機の排ガスのが
よっぽどカラダにわりぃ〜よww
ブームに乗っかって
グダグダ言うヤツは
素ザクに踏まれて
チンデシマエ(´д`)
>>541 じゃあバズと中距離の魅力についてでも語るか
>>539 > しかし待って欲しい、飲みたくないのに飲まないとKY扱いとか副流煙と何が違うのだろうか
飲みたくないのに飲ませようとする奴がKYだろ
酒ならまだ断れる、だけど煙草は断っても煙が来るから意味無し
おれはスモーカーだが、煙草が嫌いな奴の側では吸わないようにしてる
正直きついが、まあ有害なのは事実だし、しょうがないと思ってるよ
ところで絆2の話題を振るが、搭乗回数とか称号とかって引き継がれるのかな?
何気にいろんな目安になるから、結構重宝してるんだが
>>546 引き継がれないと、俺は絆をやめるかも知れない。
いや、やめなくてもかなりテンション下がるだろうな。
>>539 しかし待って欲しい、アルハラと副流煙を同列に語るのはどうだろうか
FAは今の中将戦までならガチ、ミサイルベイAは無しで
ダブルビームライフルBもロック外から置けるようになるとメインリロ中のダメソースになるし最高だよ
>548
一連の流れで朝日新聞の社説自動生成エンジンを思い出して
不覚にも吹いた(w
>>549 同じ枠でG-3やダム、
サイサB、スナU等も絡んでくるんだけど。
その辺を差し置いて、相手に脅威と思わせられるのだろうか?
俺は正直疑問符が付く。
ダムとかG3のBRやばいよ
出も早くなって高コス相手にも余裕であたるし
切り払ってもタックル回避しても連射であたる
でもゲルキャBだとBR持ちが鴨でしかないのは秘密な
お前等が変な事で議論するから
また糞スレ立ったじゃん
つーか喫煙反対スレみたいのあんだからさぁ…
タバコの話で盛り上がってるところですまないが、
ヤニで排熱効率が悪くなるってのは理解した。
だけど熊本県のポッドは穴という穴に、カラシをつめるって聞いたけど熱暴走ヤバいかな?
あと名古屋県のポッドは味噌を塗るってのも聞いた。
>>554 辛子蓮根バカにすんなw
挙げたてはめっちゃ美味いぞ
>>547おれもテンションさがるな〜
結局今までの積み重ねの証みたいなもんだからな
あと、中が射に変わるってのがよくわからん
称号は別にして、今の中と何が変わるんだか
中を否定も肯定もしないが、カテゴリの名称を変えただけで全て変わるってわけでもないと思うんだがな
それと、個人的には、ガンダムとシャア専用は近のままがよかった
射と格じゃ、対応しない気がする
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりタンク祭しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
副流煙の毒性は、喫煙者本人の吸うそれの数倍だからな。
体に蓄積して細胞が傷ついたところで当の喫煙者は知らぬ存ぜぬ。
吸わない奴は怒って当然だろ。
いい加減にしろ
さっさと旧ザク8対タンク8の有利不利議論に戻るんだ
>>556 射は前衛扱いらしい。
三連も入るとか。
>>559 タンク8大幅有利だな。
機動にガン振りで逃げつつ拠点落とし、後はボップで引き撃ちで楽勝www
>>559 場所にもよるが
タンク軍団が勝ててしまいそうな不思議w
話をジャベリンでぶった切るが、
タックルの入力方法を変えてほしい。
昨日 ホームでPODの右レバーがグラグラで、
やりにくかったのだがしばらくして、
新しいレバーが届いたらしく店員がレバー交換作業を、
はじめた。
ときどきいるよなとなりのPODにまでガンガンって、
音どころか振動まで伝わってくるほどレバー操作してる奴。
おまいら ぶんえん て言葉知ってるか?
最近、CMでよく流れてるから知ってるだろ
わかってるゲーセンは完璧に分煙してる
煙草がいやな奴はきちんとしてるゲーセンにいけ
昔の排他的なゲーセンしかない地域の奴は知らん
>>551 ゲルキャ入りが主流になりそうだから正直中は一機欲しい所。
スナはBキャが天敵になりつつあるし、サイサは強いけど操作が難しいからな。
マップにもよるけどFAはありじゃね?
>>564 FA?
昨日いっぱい食べた
ポイントが980までいったw
あ、あぁ……知っているとも……
最近は高血圧を気にして、外食しても塩味が足りないよね?
>>564 そうだな。少なくともレバーをファミコンの十字キーぐらいにしか考えてない近格よりは
FAでもゲルキャでも乗っててくれた方が味方の被害が少なくて良いな。
>>551 G-3と同じダメを叩きだせるメインを7カウントリロ、誘導は元旦MS弾並みに修正、
弾速は最高射角でも近距離バズより速く水平射はBR並み
「カタログスペック」は十分じゃないか
>>565 それは中身の問題かとww
>>568 JG限定でなら良いんじゃね?
でもJGだと相手にも狙が出てくる可能性も高いしな。
ほんと、今の絆は中距離を完全に殺してるよ。
そうだよな、将官戦でFAが使えるって勘違いしてるのは味方がお膳立てしてくれてるんだよな
その機になれば味方の7人から《やったな》を連呼されて敵がFAに攻撃を始めると《よろしく》
FAが落とされると《敵機撃破》してやるのが大抵の将官だしな
まさかBRとメインのロケットを同列に語るほど電波が居るとはwww
昔もBRとロケット同じ威力だったけどそういう事言う奴は始めてだわw
特にロケット砲も強化されたがBRは超強化されてるのにwww
>>563 今問題になってんのは喫煙者じゃなくて、
禁煙地帯(POD内等)でたばこ吸うアホ。
普通に喫煙家のところで吸ってる奴が過剰反応なんかしなくて良いんだよ。
いくら喫煙コーナーにPOD置いてあってもPODの中で煙草吸うのは屑
そして別にPOD壊れないんだからいいだろとか言っているのはカードもへし折って二度と絆やるな
いくらなんでもありえないから
>>564 操作が難しいという理由だと、
「じゃあ出さなくていいよ、他が出すし」
-完-
FA先生の次回作に(ry だよw
別に中以遠同士で撃ち合わなくても、
駒か陸ガンあたりの近で追いかけてれば問題は無いのよね。
別の敵が追いかけて来てくれれば、
他の味方は楽になる。
近を減らすデメリットを補えるメリットが見込めない限り、
中に枠は無いね。
>>568 カタログスペックだけは本当に優秀なんだよな。
「だけ」だけどw
中距離なら連邦はミサイサ、ジオンはゲルキャあたりは
枚数によってはいてもいいんじゃないか?
>>574 入れた方がガチ編成だと思う
条件はアンチ重視にすることかな
アンチが薄いと空気になりがち
ゲルキャBマカクのダブルタンクもどきも面白そう
>>556 射カテは近接戦もこなせて、3連撃出来るんだと。
起動速度も近並に?
今の所
前衛=格・近・射
後衛=遠・狙
んでもってAMショー行った方によると、格で狙カテに追いつけずかなりきつい目に会うとか言ってた様な。
予測として
格は近に強い
近は射に強い
射は格に強い
この三つ巴が展開される希ガス。
中距離は人によって連携がまるで取れてない場合が・・・
とりあえず、近格を護衛かなんかと勘違いしてる香具師は論外。
少し臆病なくらいで良いから、全体見渡してくれるゲルキャなら歓迎
>>575 たしかにガチかもしれないが、ミノ100で前衛より多く落ちる中はマジカンベン
まぁあまり機会がないけどね
>>557 ___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
ミノありで
後衛はきついよな
100なら格で後衛に粘着祭りだな
>>550 しかし待って欲しい
朝日新聞社説自動生成エンジンを意識した釣の書込みにマジレスするのと、禁煙と言う行為に反射的に攻撃を仕掛けるレス、これらは政権をなげだした福田総理が人事のようにする空気の読めなさと同質のものではないだろうか?
その話題はもういい
ところで、俺のタケノコが最近キノコになったんだ
どどどどうしよう
おや?こんなところにえのきが・・・
シシトウだろ?
熟せば赤くなるのか
なにここ
ライトアーマーじゃね?
私は、黒くなった
>>456 連邦にもジオンにもちゃんとあった階級くらいは再現しろよと思うのは俺だけか?
その中でも切に欲しいと思えるのは准将だなというだけ。
コンプ厨は技術○○になるわけですね?わかります
それを言っちゃうと、現在の階級制度のあり方自体に疑問が残るけど。
普通戦功って累積してくもんだ。
ゲームとしてもたった一ヶ月のやりこみ度で、乙な奴の腕が良くなるわけでもないし
勝率マッチングは必須なんじゃないかと。
階級の名称などどうでもいい。階級と実力が釣り合うようにしてくれ。
同階級なのに実力差がありすぎるケースが多いぞ。
大佐とか大佐とか大佐だな
将官も新参、古参で差がでかいけどな
目からウロコが落ちるタバコのマメ知識を教えてやろう。
なんで身体に悪いと言われるタバコが売っている、国によってはもっと毒のあるものも売っているのか。
それは政府が、オレたち庶民には、若いうちはどんどん納税して65歳になった途端に死んでくれるのが最高だからだ。wwww
金がかかる老人になったら血管収縮だの肺だので脳梗塞や肺がんで死ねってこったよ。
だから嫌煙だのなんだの言われても売ってるって訳だ。
ところで、蛇って
なんで近カテにしたん?
>>595 少将の方が乙な腕の奴が多い気がする。
一回少将に上がって、後はカード通さずにやってるんだろうけど
単独行動が異常に多い印象がある。
>>598 中には似たようなのが居るから
格に鈍重なのは要らないし
流石ゴッグだ なんともないぜ
>>593 同意
大佐までは勝利数の累積とかでも
将官以上はさらにトータルの勝率が絡んでくると嬉しい
そもそも昇格条件に「勝利」が関係ないとかおかしい
絆2へはデータが一部引き継がないようだな。
カテゴリ変更になる機体はきっと初期化だろうな。
経験値引き継ぐっていう情報も出てないし、また0から140まで溜めて新機体を出さないといかんのか・・・
そういう残念な腕で将官やってるのって面白いんか疑問に感じるわ
僕は腕が無いのが分かってるから、少佐〜中佐でとどめてたまに調子乗って大佐になっちゃったらわざと降格してるが、
残念な腕なら、仮に将官戦してもボコボコにされて面白くないと思うんだが…
一時期やりこんで大佐になった後しばらく離れて久々にやったら凄いことになった
今日のジオンで昇格は無理だ
昇格を目指した10戦目
ゲルビー2にゲルキャとマカクとF2
仕方無くF2と護衛にでた
プロガンと駒相手に砂まで狙われタンク護衛し拠点落とさせ
ふとみると連邦のゲージが無い
残り1機分しかない
まだ敵拠点復活してないのに無い
187点、ひよった駒食えば何とか中将に昇進
切りかかろうとしたら後ろからBR
戦闘終了
フラグ折れ
護衛組以外ウハウハ
連邦の動く拠点食われまくり
これなんて罰ゲームですか?
どうなった
>>606 レーダーが見れなくなった、これだけでどうなるか分かるだろう
このゲーム、FPSのくせに音がプアだよな。ドーム型スクリーンの臨場感もあの効果音で台無しになってる。
バルカンとかガトシーとか、フザケすぎ。
ジャイバズとか食らったら小学生がンコ漏らすくらいの大爆音が響いてライフル照射されたら3日くらい耳鳴りがやまないくらいでイイと思うんだがー
初代ファンはあのプアなSEじゃないと文句いうから
>>608 このゲームさっさと引退してFPSやれwww
>>591 待ってくれ。
欲しいのは階級そのものじゃなくて階級によるマチだろ?
将官落ちは将官戦が出来る権利が欲しいってとこから来てる『准将』だろ?
ただのステータスとしてならゆとり将官と何も変わらんのじゃないか?
棲み分けの為の准将って事じゃないだろうか。
乙将官の代名詞みたいで、嫌がる奴も多いかもしれないがw
月間10位以内に入れりゃ誰でも少将以上になれるのはやめて欲しいわ
大佐が初めて10位以内に入ったら1ヶ月、もしくは一定数出撃するまでは准将
少将1ヶ月もしくは一定数以下略
今は将官も怖いんだよ
操作性の話なんだが慣れればそれまでなのかもしれないけどサブ射が出しにくいと思う
新絆では右手人差し指がメイン射撃で親指でサブにしてくれたら操作もしやすいのに
右手でメイン、サブ、赤ロックができるってことね
カプセル戦記のAB両押しよりは楽だと思ったけどw
>>599 さすがに平均したら少将>大佐だと思う。
何だかんだで上がりたて大佐よりは基本頼りになるし何より編成崩壊がかなり減るからな。
ま、それほど期待できないのは変わらないが。
>>613 それを言い出すと、現在の将官を佐官に、佐官を尉官にしてしまえとなる
MS乗りの大多数は尉官、最高階級だって普通は佐官までだからな
(ドズルは例外・・・)
え?絆DXは現状で引継ぎ?
そんなもん、稼動した次の月から変更しちまえば問題ねぇよw
ついでに、Ver.UPごとにターミナル通さないと
PODでカードが認識されず出撃できないようにしてしまえww
>>614 いや、タンクでサブ撃ってたらDASが切り替わってあせる事はあるから気持ちはわかる
新しい左レバーの下バタフライ・スイッチをサブ射撃に設定は技術的に可能なはず
あのスイッチだけ現状は設定がないからね
・・・まあ、たぶん放置されそうだがorz
>>617 >出撃できないように
同意
しかしバンナムはそれをするとインカム率が下がりそうだし、毎回通してたら連コする
時に効率悪くてこれまたインカム率さがるのわかってるからやらないだろうな
もうさ
モード3つ用意してほしいわ
階級問わず3つ最初に選べる形
1:トレーニングモード
ご存知なので割愛
2:まったりモード
まったりと好きな機体で勝ちを目指す
3:ガチモード
ガチで勝ちを目指しに行くモード ほかの二つと比べ44率が高い
そしてフレンドリィファイア有効(つまり味方をロックして殺せる)
こうしてくれれば何の問題もないし、みんな幸せ
>>618 フレンドファイアで味方狩りが横行
2ch愚痴スレが阿鼻叫喚
俺大佐、今日将官戦にマッチした
1戦目、時間いっぱいになっても誰もタンク出さず、フリー編成くさいのでゲルキャBに乗った
開幕、敵機撃破いいながら背後からタックルやらマシやらもらった
1戦目、とりあえず勝利で終了
俺、5落とし被撃墜なしの620ポイント
時点、ギャンの3落とし320ポイント
2戦目も誰もタンク出さないフリー編成くさかったので、懲りずにBゲルキャ乗ってみた
開幕、今度は普通によろしくだった
確かに俺は今は大佐だから、中距離が消化目当ての捨てゲーだと思われたのかもね
地雷も実際に多いし、乗りこなせないくせに即決するバカが多いのも事実だが
何でもかんでも否定するしか脳のないバカもこんなに増えてるのかと実感した
ちなみにいまは階級こそ大佐だが、中身は5000戦オーバーのもと大将キーパーなんだが
昔に比べて、大佐〜中将の層がゴミ溜めみたいになってる店多いなぁ
>>619 書き忘れていたjoint3以上の時のみ味方を撃てる
これでおk
>>618 > 1:トレーニングモード
> 2:まったりモード
> 3:ガチモード
4.射狙制限モード
射狙に40%以上乗っているパイロットは出撃できない。
>>620 将官戦の締まった戦いに憧れ中将になったものの
実際やってみたら まとも、将官らしい将官2:タヒね将官8
こう感じられた
今は大佐で最低3人同時出撃でやってる
他店舗が消化or捨てに走っても、6vs3だけど頑張るぞー って感じで
コレがまた面白い。勝ったら美味い酒が飲める
>>621 護衛の仕事は味方タンクにクラッカー投げる事になるんですね、わかりますw
>>620 あるあるw
「俺はゲルキャBで出るんだよ。しかもそれなりに使い込んでるんだって」って思うよな
まあ、今まで「中」って言えば地雷もいいところだったから仕方ないともいえるが、機体も装備も見ずに勝負を投げて追っかけ選択とかやめて欲しい
しかし、タンク出てない時点でマシタックルも無いよな
>>625 乗るときは「ゲルキャB出すよ」の合図のつもりで 狙⇔中 を何度かやってから選んでるよ。
それでもなかなか回線の向こうに意図が伝わらない…
>>626 >狙⇔中 を何度かやってから
どう見ても中狙好きの地雷にしか見えない。
二戦連続中狙不動とかやらなければ正直なんとも思わん
ああ、そうなるのか。
でも 遠⇔中 だとバズリスBになる気もするし、難しいなぁ。
せめてメイン武装だけでも横一列の編成画面の時にも表示されるといいのに。
>>626 当たり前だ
今はじめて聞いたわ
絆2では機体名もぼいちゃやらせてくれるといいんだけどな
中に限った話じゃないけど意思を伝えたいのはわかるがずっとピロピロされると
正直混乱するからいけそうだったらさっさと決めてほしい
>>626 オレはゲルキャ乗る時、暫く[中]にしてから[近]<−>[中]とピロピロやるな
[中]と[狙]をピリピロやられたら、間に[後]を挟むし他の[中]や[狙]を牽制してるように見えてしまわないかい?
>>631 もしかしたら、ジャンプペダル踏むと見えるようになるかも知らん
報告zipにそんな感じのがあった
>>598 連邦に1機、[中]の数が多かったからじゃね?
あと、バンナムが「武装切り替えの無いDAS」をやりたかったのかも。
連邦で開幕最速で高速道路にのぼって相手の動きを見てたんだけど
これやるとジオンにスナいると高速道路で1発くらう事を学習した。もう高速道路にいきなりのぼるのはヤメだ。www
>>626 まだ近⇔中の方が良くないか?(BR的な意味で)
でもゲルキャは良い機体だしなんとか意図を通したいな
「遠」に「中」やって「牽制も無いな」と選択したとたん「狙」とかもうね、しかも見事に地雷だったり・・・
>格は近に強い
マワされない限り近が格に対して引き撃ちガン逃げで乙りそうだけど
何かブレイクスルーがあんのかな?
ゲルキャのおかげで両軍タンクが涙目になる姿が想像つくなw
ジオン→地理的な問題とチ近の存在
連邦→ゲルキャであぼーん
遠を牽制されてるように思われるのか。
《すまない》 以後気をつける。
>>633>>637のやり方が一番誤解を招きにくいかな。
今度からそれやってみる 《ありがとう》
>>638 焼夷弾の燃焼時間に差をつけたりすればどうだろ?
ゲルキャは連邦ミサイサBと同じだな。
ちゃんと乗れる人間が乗るなら66以上は当然として下手すりゃ44でも運用可。
まぁバースト必須だけどさ。
ミサイサBの方は某赤い有名人が中じゃなくて万能ってカテゴリー扱いで良いとか言ってたが言い得て妙だよな。
>>562 オレもレバーふらふらでタックルなかなか出せないPOD当たったことある
僅かに左を遅らせて入力した方が安定してだせたり、もうね
オレは\500も払って何のゲームやってんですかと
普通に金返せって思ったよ。仕方ないので途中からタックル封印してやって
みたけどタンク護衛普通に無理だったw
>>639 MTみたいに開けた場所が砲撃Pとなりやすい場合だとゲルキャBは脅威だけど
砲撃P付近の障害物を利用できるステージだとある程度はどうにかなると思うけどね。
あとしばらくは機体消化組が多いからあまり機能しないだろうしw
645 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:23:52 ID:qc1Izqd80
昇格の有無を、プレーヤーがYES、NOで選択するようにするのはどうか?
「おめでとうございます。アナタへ大佐(将官)へ昇格の辞令が来ました」
「受理しますか?」「YES、NO?」と、ここでプレーヤーが選択。
マッタリの人はNOを選択。
ガチな人はYESを選択。
とすれば、にちゃんスレ等で「自分の意思で昇格したのに地雷は、見栄だけ将官を晒すスレ」が出来上がり
抑止力に繋がる。
>>631 カテゴリ決定する前から機体選択も出来るようにすれば、ほぼ解決なのにな
>>645 狩が横行する世紀末な世の中にしたいんですね
>>635 6vs6で、近カテ2枚しか無かった時、片方が蛇選びやがった。
で、格は動けず、拠点も落とせず。
蛇と中だけポイント取ってた。
蛇のパイロットが自分だけ活躍してると思っているに違いないと想像できたから、もうね
>>644 次のJGは厳しいかな。アンチ砂に効果あるだろうけど距離が稼げない、それだけやってる訳にもいかないし・・・
>>647 結局どんなシステムにしても悪用する気ある相手にはどうしても万全には機能しないよな
今でもオフライン店舗利用したりマッチ下げは出来るし
其れこそ
・カードは身分証明書を提示した上でバンナムに申請、連ジ一枚づつしか持てない
・昇格条件は厳しく将官なんて幻の階級、自分の階級の上下1〜2までしかマッチしない、ので同じ相手と何度もマッチしやすいので馴れ合い防止に大半がバンナム戦、しかも超反応&超安いコスト
とかな、そんなゲームやりたいか?w
今日の出来事
一人旧ザク即決
↓
みんな捨てゲーに走り、編成画面から格と近の文字が消える
↓
アガーイやドムキャ、ズゴックから始まり、ゲルキャ(俺)、あえてマカクから白タンに変更する人もw
↓
旧ザクとアガーイが暴れ回り、何故か勝利
タンクの撃墜数が4とかワロタw
>>648 カテゴリー決まった順番次第じゃね?
中が最後なら中がアホだし、
格のどっちかが最後なら、
そいつが近になれば良かったと思われ。
絆DXでは勝利したチームにのみポイントが加算されます
負けた方のチームは試合中にとったポイント関係なく全員0ポイントです
武器やセッティング欲しいなら勝ってください
ってなれば即決厨もみんな編成気にしてくれるし、勝ちにこだわる人が増えるはず
今の大佐って凄いな
タンク護衛すると言いながらタンク餌にして引き撃ち
んでタンク守ってやれよと言ったら
「姫タンクじゃないんだから敵の金閣ぐらい振り切って当然」だそうだ
今の大佐って本当にこんなんばっかりなの?
まだ見たことないけど
蛇のフレーム・ランチャーBなら
支援に使えそう。
でも今度は、蛇を見た周りが捨てゲー
しちゃいそう。
どうにかならんかね。
絆2のペダルに期待。
>>653 それは察しがつくって。
俺が聞きたいのは、「カテゴリー」だよ。
ヘビガン選んだ奴が、近を選んでて、
他を見てヘビガンを選んだなら、
消化に走らせたきっかけが他にある可能性もあるかな?ってこと。
・格が最後→近が少なくても噛みに行けるか考えて無い。
・近が最後→他を見て「やっとれんわヴォケ共が、もうヘビガン消化すんべ」
・中が最後→アフォ。
・遠が最後→自己責任でおながいします。
>>654 それだと勝ち負けを気にする将・左官戦だといいが,
腕前が安定していない階級のやつらが勝てずに機体コンプできず,
結果的にライトユーザー殺すことになりかねないか.
まともなのも居るし、素ダムはだいぶ良くなったけれども
それでも「ガンダム」っていう名のつく各種MSに乗る奴がいると
少し凹む自分が居る。
あれ?俺何のゲームやってたんだっけ。
ギャンのハイドって地味にフルオートだよな。意味無いけど
>>656 大佐だけじゃなくて将官でもそんなのが多いから困る。
ジオンで煙突を駆使して何とか3割位まで拠点削って落とされ、
リスタした時に「いくぞ」とっても護衛?餌にしてただけの中将様X2
拠点にまっしぐらに帰る→回復してからのろのろとくる→
敵余裕でアンチ布陣完了→中将様「後退する」
仕方なく戻って中将様達めでたく400前後でSゲット^^
もうしねよ・・・って感じだったなさすがに
でまぁこの手の愚痴が出る度にタンク勝手に乗ったんだろ^^
餌にされても文句言わないで^^;
っていうのが本スレの総意だからな。
>>659 あ、月間PPだけオンラインで勝った場合のみ加算にすればいいか
そうすれば勝てない将官とオフライン将官は降格するだろうし
>>658 残り10秒切って、
カテ決定順序はこんな感じ
遠格中格近近
最後の近カテが蛇
>>653 心当たりがあるような気がしたが、俺の時はたしかタンクなしだったから別人か
ヘビガンが最後に決まったら、多分「ふざけんな」だと思ってるぞ、あっちも
2戦目なら特に
タンクと中がいるなら、相手が同格以上ならば格1近3じゃね?
あと、格がLAとかプロトとかだったりしたっつーのもある
しかもその格のうち1機が不動で1戦目空気もいいところだったとか
ちなみにいつの話?今日?
みんな大嫌い蛇みたいだが、
フレームABサベ装備に限っていえばトロアンチに優秀だと思うw
これほどトロ涙目になる機体は連邦初だと思うw
あのコストなら
フレームA 30発 フルオート狩野とかでもよかったのな
つか機動性がないとこのゲームほんとどうしようもないのわかってなさすぎバンナム
>>664 俺の判断基準だと、
4番目、二人目の格が分水嶺に見える。
そいつが近だったら、何の問題も無かったと思われ。
…編成の決定順を見ると、他人の気がしない
>>664 もし俺の場合、
>>669の言うとおり2機目の格が分水嶺
あれはない、マジでない
タンクいたかなぁ…ううーん……
>>664 2枚目の格選んでいるやつが崩壊の種まきして
消化目的で蛇選んだ最後の奴がとどめを刺しているね。
まぁよくあることだ。俺がタンクなら拠点攻略は半分あきらめるw
>>664て中が近に乗ってれば丸く収まったんじゃないの?
>>668 そうは言っても出す機体出す機体皆高機動じゃ先細りは目に見えてるからなぁ
そう言えば戦争後期になると連邦は重装甲+高火力機、ジオンは高機動+全距離対応機が増えるな
初期の問題だった脆弱さを過剰に補う方向に走る連邦、余裕が無くなった事で熟成した技術を実利に向けるジオンってところか
絆2でシンチャに「操縦系統に異常あり」とかでも欲しいな・・・レバーやボタンの効きが悪い店ってのは必ずあるもので・・・
>>662 そういうの味方に引いたらカルカンモード突入だな。
チ近の餌にされるくらいなら拠点落として3落ちでも悔いはない。
>>673 資源が少なくなって装甲が薄くなり、結果的に高機動になったと見る事もできる
>>673 防衛戦用として機動性よりもトーチカ的な役割を求められた連邦
資源的に専用機を作る余裕が無くユーティリティを求めたジオン(ジオングとかは別w)
って部分もあるような希ガス
>>675 そういうときおれは装甲2にセッティングを変えて
<拠点を叩く>と告げて、ダッシュ
装甲2なので砲撃ポイントにつくころにはちょうど言い具合に敵が制圧しているので
後は<よろしく>を撃って後退
餌にさせていただきます
>>678 連邦はそこそこ高性能でパイロットを促成栽培できる機能持った汎用機体を
ひたすら延々量産量産
アバオアクー戦だと一番戦力差がマシな所でも8vs48状態。
戦力ゲージも相手だけ6倍。
>>679 それもいいなと思ってしまう俺がいる…。
でもあれだ、装甲2のタンクの後ろでのろのろしてるチ近見たらもう進軍止まるなぁ。
>>682 アボァは戦略的に両軍共に間違ってる気がするんだが、漏れだけか?
それとも戦後の再利用を考えての事なんか?
・・・絆からずれてるな。やめとこう。
ビーム兵器主力の連邦がビーム撹乱幕撒いたりな。www
>>686 ファーストで描写されてたジムはBSG以外手持ち武器なかったからっしょ。
ビームガトリングスプレーガンが出れば
連邦に敗北は無いのだ!
ガンダム5号機実装すれば連邦に負ける日が来ることはない!
691 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 06:08:37 ID:vDHYXFJm0
>>647 >>651が代弁してくれてる。
>>649 身分証明書提示の上、カード登録は賛成、サブカの3枚目以降も可能でもいい。
狩りや中狙即決、サブカ問題はだいたいが苦情。
まずバンナムが、苦情受付窓口(メール等)を設けて、苦情を受け付ける。
内容を確認の上、次のその該当プレーヤー(カード)が出撃した場合、プレイ終了後に「前回のプレーにて苦情が入ってます。自身のプレイ内容を認識の上協調性のあるプレイを心がけてください」等、注意書きを表示するとか。
文句言う側も、恨みを持つと言うよりか「一言文句言わないと気がすまねー。個人認識されないからってナメんじゃねー」と言うのが大半だと思う。
改善の兆しがないプレーヤ(カード)は、程なくして使用禁止にして、マナーの良い優良プレーヤーのみで絆人口を構成して行く。
ゲームの敷居は高くなるかもしれないが、そのかわり優良プレーヤーが大半を占める内容と、中立の立場である「バンナム神」が統治、管理している環境下にて、きちんとしたプレー内容が期待できる。
それを実現するバンナムの管理費は、これを「VIPルームサーバー」等と称して、月会費1000円くらいに設定して、希望者登録制にして集める。
携帯サイトに500円払うくらいなら、もう1000円くらい追加しても、マシな内容のマッチングが期待出来るなら、マシな考え方のプレーヤならみんな登録するはずだ。
大きなお世話かもしれないが、中立の立場で「神」の立場でジャッジする役割を担う、審判的存在は必要だと思う。
この場合はゲーセンの店員とかじゃなくて「バンナム」だろう。審判は。
そんな事しなくても強制ボイスチャットにすればいい
即決君はそういうのが苦手だから
まぁ、携帯サイトでNGプレイヤーを100人くらい設定出来れば済む話なんだけどな
500円も払ってるんだからそれくらい指定させてくれと思う
ガンダムカードビルダーの本スレでも階級下げの狩りとか問題になってるからオンゲではどうしようもないのかもねー。
絆は88とかで出て、サブカ野郎と思ったらまあ一回は廻されるかもしれんが、2回目は近づかないとかすることぐらいは出来る
ビルダーはタイマンだからサブカに当ったらボコられる以外道は無いから更にタチが悪い。www
まああれだよな、確かにバンナム側が個人情報をきちんと得ておくのは良いと思うわ。
だったら、上記の事以外にも問題になってること解決するんじゃね?
他人を不快にさせてるほら、あれの抑制にもなるじゃないか。
卑猥ネームとか卑猥ネームとか、ほかにも卑猥ネームとかさ
その膨大な量の個人情報が流出してバンナム涙目ってことになるだろうw
バンナムに登録するとか、個人証明とか・・・本気か?w
高々ゲームにそこまでする必要あるか?
携帯サイトの非表示機能がいらん
狩り、街下げ、糞機体消化して地雷こく奴は大体非表示にしてやがる
で、カード代が高くなると。
>>694 ビルダーは街下げすることが当たり前って状態になってるからなあ
将官が強い相手と戦うために時報マッチをすることもないし
ひたすら格下に当たることを願って出撃してるからな
対策されたら困るからむしろ肯定的だったりするという
絆はクラス分けと似非認定で改善が期待できるだけマシ
現状でもBクラスでの狩りは難しくなったしな
まあ比較対象が酷すぎるって話か
なんつーか、味方のリアル低階級がうざい
>>702 バンナムの粋なはからいか何か知らんけど、
最近の野良だと、極稀に『教導戦』みたいなマチされるからな。
(高階級1+下士官等兵)
中狙5枚で何を教えろと…(# ^ω^)ビキビキ
>>698 たかがゲーム、されどゲーム。
1クレ500円も払ってやっているのに不愉快になりたくないだろ?
ブラックリストが登録出来れば一番簡単なんだけどね、
(登録者とのマッチングは拒否、但しバンナム戦の確率も上がると、、)
それとフレンドリスト(登録した同軍と優先的にマッチングしてくれる)と
ライバルリスト(登録した敵軍と優先的にマッチング、但し格差に巻き込まれる可能性↑)の設置
条件の判定優先順位は
ブラック>フレンド=ライバル
登録者が多かったり、すべての機能を使うとバンナム戦の確立が大きく↑なので、
リストは其々OnOffが出来る
はいはい、、、妄想妄想・・・・
706 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 08:57:42 ID:H4y+IWA80
ただでさえプレイヤー少ないのに、個人証明だの何だのやったら余計少なくなるよ。
そんな儲からないゲームなんか店が置かない。
>>703 近や格使ったらこんなに稼げるんですよって、使ってみせて教えてやりな
>>703 その上官も下士官なみとバンナムに判断されたんだな。
気楽に入ったゲーセンで1クレ500円も高かったが個人情報提示とか無いわ
時代が進んで身分証と電子マネーが一体になった様なのが国民全体に普及、とかならまだしも
>>705 フヘヘ、貴様が皆のブラックに
載らないとも限らないんだぜw
って俺の方がアレですサーセンwww
>>710 下手糞だからって理由で、、載るかな?、、載っちゃうかな・。゜(゚´Д`゚)゜。
まあ、本当に性質悪い奴(2戦即決、味方撃ち、暴言)はその内バンナム戦しか引けなくなり排除されるかな、、と
(まあ、新規カード作るだけか、、)
あんまりあれもコレも登録するとちょっとした事でブラック行きだから20人くらいの枠で、、、
はいはい、、妄想妄想。。。
>>686 バンナム引いてダム乗るたびに
こいつのどこが名機だ、BRなんてまず流行らないだろ
グリプス戦役もMG戦になっちまうだろって思うんだが
絆2では1.5列目から偏差し放題の強力な機体になってんだろうか
>>711 飽きて離れては再燃を繰り返す大佐をなめるな
再燃直後の動きは す ご い ぞ
>>712 本来なら一撃必殺の超兵器だぞ、ゲルキャBをチャージ無しで連射してると考えたらもう
>>713 ドレンのムサイは三発で沈んだんだったかな?
715 :
712:2008/09/24(水) 09:44:26 ID:TuxttWLg0
>>711 何言ってんだかこれじゃ意味不明だな、
つまり
ただでさえ微妙な腕の将官経験なし大佐がしばらく絆から離れていた場合、
復帰直後の腕はブラックに入れたくなるほど
というかポイント厨な将官が増えてるな実際。
お互いアンチになってしまってゲージ勝ちしたからひいてたら勝てるのに
カルカン爆散してくれて結局攻めるハメになって敵さんポイント美味しいですとか
普通にあるから困る
>>703 似たようなの引いたことある
こちら連邦でオレ大佐で残り大尉〜曹長
ジオンは中佐1人に残り尉官
一戦目は例によって中狙半数以上になったんで、G3選択して時間いっぱい放置
相手拠点にカルカンして1000pt超えのS
二戦目はタンクだした奴がいたので、陸ガンで護衛してS
一戦目を見て勘違いした奴が、二戦目にダムや陸ガンBRで涙目になっていたw
>>712 ジオニックフロントをプレイするんだ。ガンダムのビームライフルが絆とは比べ物にならない超兵器になってるからwww
やめて数え歌やめて
免許証無いとカード発行出来なくすればいいと思うよ^^
糞ニートもガキも消えて良識ある人が集まり
絆は神ゲーになるw
こうですか?わかりません><
>719
ひと〜つ、ふた〜つ、みっつ
>718
しかし、マニングのザクT最強説は譲れない
相手は丸見えこっちはステルス、しかも射程最長
ビームサーベルだってザク真っ二つだぞ
チベなんぞ刺し殺されるし
ジオフロのBRは障害物貫通するとんでも兵器だからなw
絆にはスモークが足りない
>>718 CPUのシャアザクが神技的ディフェンスをするんですね、わかりますw
ドムが軽々とビームライフル避けるのは絆と同じだけどな
店内マッチング募集締め切り機能があるといいな
現在マッチしているプレイヤー全員が同意すれば締め切り
これがあると、色々な問題を解決できるんじゃないかと思う
バンナム的にも回転率の向上を見込めるし、みんなに利益が出るんじゃないだろうか
スモークといえば
イグルの第2話のヒルドルブの話で、
ヒルドルブのキャタピラトラブル
↓
スモーク散布
↓
トランスフォーム
↓
ザク数体を戦闘不能にする
このシーンかっこよかったな
初見の時はザメルの先祖きたーwって感じだったな
わぁ、またうごきだしたー
とか言ってる間にシュツルム撃てば終わってたよねあれ
>>727 キャタピラ交換とか、
主砲でジムを紙切れの様に倒したり、
格好いいシーン多いよな。
ところで、ゲルキャ乗るとスナイパーな動きにならない?
二回しか乗って無いが、射線を意識してしまう。
>>728 変形中に撃っちゃ行けないのは、ロボット物のお約束です。
カミーユはアッシマー撃っちゃったけどw
むかし、六神合体ゴッドマーズと言うアニメがあってだな。
俺が知る限り、「合体する瞬間が弱点」という明確なコンセプトで
合体中に攻撃した唯一の話だ。
……再度合体する時にスルーだったのも、それ以降合体時を
狙わなかったのも不可解だったけど。
伍長以下って、AクラスとBクラスどっちが対人マッチ率高い?
Bだとタイマンとか2vs2とか多くて、Aで6vs6とか出来るなら頑張ってAクラス目指そうかと思うんだけど
SA1回かB3回だっけ・・・
あっ!ばいきんまんもアンパンマンから殺ろうとしないで拠点のパン工場を落としてから、
回復できないアンパンマンをゆっくり殺れば楽だよね?
>>731 きっとその後からはロボットアニメとしての空気を読むことが出来る様になって自重したのでしょう。
735 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:47:22 ID:vDHYXFJm0
>>698 >>706 >>709 だ〜か〜ら〜、登録したい人「だけ」登録して、
登録されてる人たち「だけ」のマッチングサーバーを設けて欲しいって言う意味。
初めての人や、ライトプレーヤーには強制的に登録させないで、今まで通りプレイさせて、
向上心のあるプレーヤーのみが、その後の「登録制」にシフトする環境を整えると言う意味。
>>705 ブラックと言う表現は排他的なのでバンナムメーカーとしては、そういう表現は、しにくいだろう。
逆に考えて、フレンド登録の数を100人とかに設定して、フレンドのプレーヤーとは優先マッチングにすれば
ブラックの対照的な意味合いを持たせる事が出来る。
サーバーや費用が大変だとか管理がどうとか言う、バンナム側の言い訳は聞かない。
「有料でVIPサーバーでもいいから」と思ってるプレーヤーは多いはずだ。
フレンド登録数100人なんて簡単だろ?バンナムさんよ?
プロパイダーのホームページやメール容量の追加みたく、フレンド人数に応じて携帯サイトで追加料金徴収すればいいんだよ。
この際、なんでも金で解決でもいいから、追加料金を払ってでも、まともに遊べる環境と選択肢をプレーヤーに与えてくれ。バンナムよ。
環境と選択肢をプレーヤーに与えた上で、
「VIPサーバーも有料ではあるが設置してやったし、あとこれ以上はしらねーよ。絆で何とかしろよ」
と、バンナムが言うなら納得出来るが、現状で「絆で何とかしろ」は無理。そこん所を良く考えろ。バカナム。
原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては
>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。
agesageなんて広告貼られまくりの前時代的ルールはどうでもいいよ
3行にまとめてくれさえすれば
JUが3日しかない理由はなによ?
>>738 人気ないんだろ?
少なくとも俺はキライだが。
オレは好き
あそこ程アッガイ祭りの似合うマップはないw
>>738 砂2居るだけで連邦9割勝てるし
バンナムまみれになるだろうから蛇消化する
で、Verup情報まだ?
12月にDXならプレイ控えを避けるための措置があるだろ。
俺的予想では新MAPどサイサ正式支給。
そしてカテゴリ別経験値の上限が255になり、すべて満たすとDXのMSを先行支給とみたがどうよ。
>741
44なら有利不利なんて無いんだけどね
>739
連邦もタンクはつらいんだよな88は
だから、あまり好きではないな
>>738 ジオンユーザーが青芝五月蠅いので短くしました
>>734 最近は合体するのに邪魔をされないように工夫したり邪魔できないほどの速さで合体したりするものも増えたしな
>>735 それだと自分より弱いやつを登録して狩りするやつが出てきそうな気が…
>>734 知ってるか?最近のアンパンマンでさえ顔交換の時はかなりの確立でバイキンマンが阻止しようと頑張ってるのを…。
さらにいうとアンパンマンの新顔の元凶を断つ為に何度かパン工場を攻撃したんだぞ。
バイキンマンはワンパアニメにはめずらしい学習能力を備えている。
>>744 流石にJUで連邦不利って言う奴は居ないと思うぞ。
せめてジオン側の窪みを同じ様な坂にしてくれたら・・
>>744 JUで青芝と言うヤツがいるとは。
JUは勝率気にするジオン兵は出撃しないんだよ!
ちょっと前までは、JGが無くJUでのみ赤蟹入手が可能だったのでそれなりに人は居ただろうがな
好き好んで出る人は他のステージほど多くはないさ
そういや、高ゲルのロケランって前から機動低下無しだったっけ?
ヴぁーうp前は機動低下あった気がしたんだが…
>>725 劇場版ではダッシュ後硬直を撃ちぬかれてたなぁ
なんだ、絆と同じじゃん
>>746 何度と言うか・・・何年同じことで失敗してるの?
あとなんでチーズは言葉話さないの?
俺あんなでかいウサギの先生いたら逃げ出すよ
リアルで見たら怖い
てかJUは地形有利不利より格差&野良VSバーストがきつすぎる。
ジオンだと他MAPよりあきらかマッチング悪いから出る気にならないんだよなー。
で、同じこと考えてる人が居るとジオンが減って更に悪循環。
まあこれもMAPの有利不利からきてるからすべては地形が悪いでFA。
ジオン兵が減ったのは、このゲームをやり込んでいくと、全てに置いて連邦が有利なことに気づくから。
今回のバージョンアップでビーム系もアリになり、さらに減るかも知れないな。
俺はジオンへの愛でカバーするからおk
デザクでガンダムもプロガンも落としてやるよ
本スレの皆さんにちょっとお聞きしたいことが…
意図的にバンナム引くことって出来ますか?
うちのホームにだいたい夕方なんですか、いつもバンナム戦やってる尉官が。
ちなみに筐体の左下の開いてる部分からお尻が見えたことがありました。
中でしゃがんでる?考え過ぎかな
ちなみにその人はVRフォース時代に初心者狩りしまくりとマナーの悪さから
あるゲーセンでは凄く嫌われていました。
おいらもその時に少しもめたので本人に話しかけるわけにもいかず…
基本的に金払ったらヤラレ役やらせてやんよってのが
開発サイドの考えだから>ジオン
>>758 LANケーブル抜けば出来るが、店側が許可しないのならやっちゃダメ
>>758 バーチャロンの略語ならVOだヴォケ
POD内でしゃがんで手つっこむと配線ひkっこぬけるのか。そりゃいいことをきいた 今度ひっこぬいてみようっと
>>756 ジオンの青芝論争はもう飽きたよ
嫌ならジオンやめろ
ジオンをやるなら文句言うな
>>762 出禁になったり最悪、威力業務妨害で訴えられてもいいのなら
JUはやべえだろうなw
ジオンタンクは当たり前として、連邦タンクもゲルキャのおかげで楽しいことになりそうだ。
つかジオンタンクは一人でも良いからつっこんでくれれば余裕で落とせるのにな
タンク乗っていないときは俺がやるが俺がタンクやると大抵後ろから垂れ流されるから困る
>>755 その分連邦でバンナム戦おおいからFA消化しようとでる時に限って肉入引くなw
野良中心の自分はジオンは勝率気にしない事にしたよ
最近の連邦佐官は消化しまくりで統制とれん
佐官に期待するなっていえばソレまでなんだが…2戦に1戦で良いからもうちょいマジメにやろうぜ
>>764 >連邦タンクもゲルキャのおかげで楽しいことになりそうだ。
当然、前行かないとゲルキャにタンク取られちゃうから、前に出て抑えに行く
そこら辺のチ近とは違うのだよ、チ近とは!
>>762 ホームでやたらバンナム引いてる大佐がいるんだがそれなもな、今度良く見てみるか。
JUのいいところはあのドロドロッとした感じのBGM
あのBGMはジオンでプレイするためにあるようなもんだ
本編でも連邦ピ〜ンチの時に流れてような気がする
>>764 ジオン側だと、ジムスナUいるだけでタンク守ることはできないんだが…何かコツがあるのか?
正直あのMAPのジオン側でタンク出す気にはならん
なんで連邦側は楽々砲撃できるのに、あそこまで苦労しなきゃならんのか…対戦ゲームとしておかしいだろ…
>>764 ゲルキャがタンク撃つには近すぎじゃね?
むしろフレB蛇ガンが暴れまくる予感。
772 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:48:47 ID:vDHYXFJm0
>>745 そしたら、そういう事するヤツをバンナムが取り締まる。そこが会員制の強み。
1〜2回は注意勧告とし、何回もやるようなら抹消する。
たまたま良い点数取れてしまったんですよ〜。的な言い訳は聞かない。リプレイから客観的に判断。
>>770 スナで抑えるか、カルカンかなw
知ってるかい?JUは一度修正入ってるんだよ。連邦が砲撃しやすいようにねw
今日、北谷空軍の大隊の奴で
明らかに前衛足りないのにガンキャ即決。
更には味方タックルされても「すまない」も打たない
そしてそして懲りずに4連即決だった
まじありえねぇ
しかも1落ち0ポイントとか
あれで少尉とかどうかしてる
JUジオンでタンク乗った時に一番辛いのは、拠点砂Uよりも天井の低さよりも絶望的なまでに前に出ようとしない味方だ
>>772 いい加減妄想スレへ行けば?
タンク真正面にたむろする近にB弾を当ててしまう場合もあるなw
JUはマカクMS弾入りアンチがいいと思う
JUは、ジオンはタンク無しで、全員フルアンチで勝てないか?
>>774 少尉なんてそんなもんだ。
それに佐官以上になってから中距離使われるよりは、尉官のうちに消化してほしい。
ただし尉官でも水ジム以降の中距離機体を即決なんてのは問題あるかもね。
尉官でジムキャ、ザクキャはコンプしておいて欲しい所。
幾ら腕が上がっても上位で絶対活躍できない機体。
JUは44なら高ゲルやギャンにとって天国でスナU枠が無いからジオンのが勝てると思う。
でも大幅強化された爺さんを使うという手が無くはないから今回は分からないけどね。
>>764 連邦兵がわめくな
ゲルキャ?
400の距離取れないし何が驚異だ
突っ込めば楽?
88でタンク即決してこいや
>>784 乙だ
だが……BA?
VUじゃなくて?
JUは赤蟹条件なくなってからは出撃する気にもならないよ。
拠点の大きさが納得いかない!そもそもジオンの拠点は邪魔な出っ張りが多すぎるw
>>784 報告ご苦労、感謝する!
崖ルートの拡大と狙撃台、洞窟ルートの追加か
なんかよけいにGCっぽくなってきたな
>>783 ま、JU連邦なら直線弾道の支援機はあまり驚異にはならんな。
てかJUはむしろタンクではまったく撃てなくして新スナか中距離で撃つステージにすればだいぶ平等になるんじゃね?
ま、物好きしか出撃しなくなるだろうがwww
とりあえず破壊オブジェ置いたのはGJだ
てかVER.1.16のダウンロード時間が妙に長かったのに納得
これはVer1.16なのか?
それとも10月末あたりにまたverupがあるってことか?
絆2になったら経験値リセットされる可能性が高いんだろう?
また最初から機体出しとかもうね。引退続出かもね?
>>784乙
なんかめちゃめちゃ広くなった気がするな…ってかもうコレ別マップのような(ry
経験値リセットってソースあるの?
不明なんじゃないの
経験値上限無駄に上げてきてるからリセットされるとは限らないんじゃないかと
>784
ありがとう!
TDの次が???になれば確定なんだけど、まだ先かな?
>>795 引継ぎ情報の中に入ってないだろ。
引き継ぎに入ってない=引き継がない=リセットって考えない?
階級・機体・武装引き継ぎとかしてせっかく引退者が出ないようにしてるのに経験値リセットとかしないんじゃないかな
もししたとしても新機体とかの支給条件にはそんなに影響無いようにするでしょ(比較的低い経験値で支給されるとか)
まぁ、公式にアナウンスされてないんだから、無くなるかどうかは気にしない事が一番だよ
ってか、なんか決め付けてるの見ると脳内乙!って思うよ
俺も脳内乙!
>>798 その辺は微妙なとこだ。
MSデータは引き継がれるが、搭乗経験点も携帯サイトだとMS一覧から見れる情報だからバンナムがMSデータの一部として処理している可能性もあるわけで。
総合ポイントリセット
月間ポイントリセット
S取得回数リセット
これやったら神だなwww
>>796 ちらっと小耳にはさんだけど、各経験値MAXでアレが支給される条件とか。
大丈夫、お前等なら何があっても継続するさ。
そう信じてる。
byバンナム
格:隙の小さいステップ(ショートダッシュ)で一発の重いBRやバズを避けながら近寄って射を殴りに行ける
でも弾幕系の引き撃ちは避けきれずアボンしがち
近:発射間隔の短いマシで格を蜂の巣に、殴ってる最中でもサクッとカット
でも間合い・弾速・誘導性は弱いのでメインの差し合いでは射に劣る
射:相手と着かず離れず間合いを保ち、硬直を見つけたら威力のでかい一撃をブチ込める
でも弾幕腫れないのでカットはキツイし、避けられると間合いを詰められる
今更だがDXでは多分こんな3すくみにしたいんだろうな、と赤い連中がみんな格にいるあたりから類推
砂2とゲルG以外は両軍共に機体出し尽くし、絆2にwktkし始めたら、なんか燃え尽き症候群みたいでイマイチやる気が起きない。
慣れない在庫(1日とか)に乗って地雷になる訳にはいかんし、かと言ってマンネリなのもどうかと思うし…
なんだかなぁー
1日の5連バズQDとか地味に痛いよw
>>807 やめればいいじゃん。
なんで続けているの?
またやりたいと思ったら1ヶ月の余裕をもって11月から再開すればいいだけだろ?
>>807 中毒のようにだらだらやるのが一番良くないです。
JUは糞MAP
ゲルキャのせいでJUは完全にキャンプゲーになるからな。ガンタン出すとか降格狙いしかありえん。
連邦スナIIアンチ編成vsジオンアンチ編成の戦いだわ。
>>802 噂だとS取得はリセットだな
>>808 6連で135に対し5連バズで125なんだが、バズ持つ価値ってあるのか?
ロック距離も102mの最短だし……サブの方をクラにした方が使える気がするが。
(斬撃での4連でも105持っててクラはリロード有り)
>>784 ここ半年くらいヒマラヤだけ超狭かったもんな
しかし、広くなり洞窟もあると水場の無いGCって印象にしかならんな
水場ないから多少戦略変わるとは思うが
>>814 ああ、ごめんw
くらった感想w
1日つかわんからしらんかったよw
ヒマラヤ88だけはほんとクソMAPだから出るのを控えていたんだ
よかtったよかった
しかしおかげで44のときのバズリス戦法ができなくなったな
広いからまだ有効じゃね?
中心の山をショートカットする洞窟の使い勝手次第だな
すれ違いタイプのマップじゃないとサイサBの意味がない
ルート変更に多大な時間が掛かるマップで有効なんだけどな>サイサ
>>784 ああ、夜中にマップ移動トトカルチョやろうとしたのに
なんかネタバレ食らった気分だ!
だがGJ
これはJU〜TD後に新HRという事でいいんだろうか
…TD終わったら10月か、じゃあありえそうだな
でも一応やってみよう
>>784の情報を踏まえての来週の戦場移動先だ
本命:HR(新Ver含む)
対抗:NYR
穴馬:まさかのTT
超大穴:???(新HR以外)
まさかまさかの次回バーうpで
連邦)ガンキャ2、BD3号機
ジオン)BD2号機、ゾック
以上4機体追加のさらにさらにヒマラヤ新マップに移動・・・
ネーナ
アッガイにステルスの実装はまだですか?
ミノ粉0の時でもミノ粉50状態
ミノ粉50の時にはミノ粉100状態
>>822 AMショーであえて情報出さないで、次のうpでその4機を出すようなサプライズしてくれたらバンナムGJすぎるだろ…
それよりHM2の谷側の砲撃ポイントおかしくね?あんな所まで登れるようになるって事かな
>>824 オレもそこ気になった。登れるならかなり楽しいんだがw
>>822 ガンキャUはゲルキャっぽくすれば良いが他の
3機の扱いが難しいからナー。
ゾックの頭ビームとかどうするんかね・・・。
土下座ポーズでその場チャージして大ダメージとか
楽しい事でもしてくれるんかな?
ヒマラヤってどちらかの有利が強く叫ばれるわけでも編成崩壊が起こりやすいわけでもないのに糞マップ的な意見が多いよな。
陸ガンのマルチ発生が遅くなってるな。
検証動画上がってた。
〜1.15
発射入力
↓
発射時の閃光とマルチの弾
1.16〜
発射入力
↓
発射時の閃光
↓
マルチの弾
になってたわ。
エフェクトと同時発射だったのに、
エフェクト見てから発射余裕でしたになってる。
動画で見たけどハッキリ分かった。
誘導が弱くなったとか有効射程が短くなったって報告が多いのは、
発生が遅れる事によって、敵機に範囲外に逃げられる事が増えたためと予想。
右上、左上の高台、確かに気になるな。
で、真ん中上方には洞窟だろ。
トリントンみたいにスロープで上るんか?
>>827 単純にやってて楽しくないからでは?
個人的には下山側のタンクはJUジオンよりやってらんない。
役割分担を徹底させたチームが勝つステージだからじゃないか?>HM
中途半端な立ち回りしていたら負けて、しっかり立ち回ると大抵勝つ。
適当にMS戦やりたいだけの奴にとってはつまらないステージだろうと思う。
ヒマラヤでは大概殴り合い宇宙になる。だから俺は万年大佐
あいかわらずHMのときのドムキャCアンチの強さが尋常ではないのはどうにかならんのかねw
正直ドムキャの前で壁になるだけで拠点は余裕で守れる
>>830 味方が酷いと本当に何も出来ないで終わるからな
中腹のノーロックとか上手く使えば少しはいけるんだろうが練習してねぇw
後は負ける展開にありがちな護衛が落ちたらアンチに回るパターンがあるからじゃね?
開幕いきなり落ちて枚数足りてるアンチに行く奴とかいるとどうやっても負ける
いきなり落ちたバカは枚数有利で点数稼いで護衛とタンクが涙目になる。
>>833 活躍できるマップが殆ど無いんだから勘弁してやれよ。
>>835 倉庫の隅でキャマダーがせっせと身体を拭いてるんだが…
うちにはまだC砲がないってこと、教えたほうがいいかな…
>>835 いっそまったく使えないほうがよかったw
中途半端に使えないからこれ以上はもう修正されないだろうしな
>>837 もう少し夢見せといてやれ・・・・・
(´・ω・`)
今日から初JU、来週は初TD
知らないMAPは慣れるまでが大変だ
ゲルキャBが高台にいるだけで砲撃ってレベルじゃねーぞ状態だから
手加えないとうんこマップ化確定してたんだよな
>>839 調べたらあと570PでC砲だった
ぬか喜びさせないよう、頑張ってみたいと思う
S取得回数リセットってマジですか?
んな事されたらたまらんのですが…
JU66でアンチ用にスナU出すのはアリだよな
JUになったら赤MAX フレームランチャーABC装備の蛇癌でジオン砲撃ポイントの前に立って
ヒャッハー!やってきますね
>>843 あるかもね
ランカーなんての初期からやってる奴ばかりだろう
リセットでやめる奴もいるだろうがそれよりも新しくランカーになるために頑張る奴の方が多そう
そもそもゲージが違うしそれで350点でASの基準になるとおかしいだろう
>>843 S回数リセットになったら俺の小隊にいる中佐に落ちて狩してる奴ざまぁwww
試合が余裕で拠点に戻るとかならいいんだが
Sランカーの中にはS欲しいがあまり即拠点に戻るやつが少なからず居るから困る
そんなことするなら大佐に落として欲しいわ階級
勝利>>>>Sっていう認識じゃない奴はいらん
>>843 Sの回数なんてどうでもよくね?
ランカーの顔触れ云々は仕様が大幅に変わるならむしろ変わるべきだと思う。
>>845 ランチャーABC装備が
ランチャーABCマント装備に見えた俺は病んでる
Sなんか取れる時に勝手に取れてるからどーでもいいや
な俺にはどうでもいい話
捨てゲーの時なら狙うが、普通にやっててS取っても
それで負けてりゃ世話ないし、AP気にして前に出ずに
味方に負担かけてもしょうがねーし
S狙いで後退する味方見ると「いくぞ」をつい打ってしまう俺だった
前線不足してるのに後退してS狙うヤツは仮にSでも戦犯
突然だけど絆引退します。今までは安い給料でも絆にまわせてたんだが、これからは他に金を使わねばならなくなったので。
別にS取得回数で機体出るわけでも無いしな
ポイント厨位じゃないか騒ぐのは
上手いやつは結局また頭角見せるだろうし
855 :
843:2008/09/25(木) 02:16:40 ID:C7OJIh9gO
そうか……ならせめて改変前に逝けるとこまで逝ってみるよ
バカなレスに返答ありがとう
>>852 このゲージ差で落ちたら、逆転狙って更なる負担が出る事を鑑みて後退してるのも居るのも時には思い出してあげて下さい
>>856 俺はそういう時、出来るだけ被弾しなさそうな位置から援護に徹するけど
でも
>>856のいう状況でそういう判断するのは評価しているよ
戦犯扱いにしてるのは試合の中盤、ここで押し切るか押し切られるかで
勝負が決まるって時に戻るやつ
マジで頭がどうかしてると思うね
APが少ないなら少ないなりの戦い方っつーのもあるだろうに
>>828 普通に誘導弱くなってるよ。近すぎるとほとんど誘導しない
3人の将官をおびき出して各個撃破に成功
別ルートのタンク生存、敵拠点破壊
脳汁でた
MTで、連邦の護衛近はなんでピラミッドの角から前に行かないの
広場まで出ていかないとタンク死ぬんだよ
ピラミッドの角に隠れっぱなしの近は護衛じゃないよ
って思うんだけど、俺なんか間違ってる?
いつも近乗っては俺だけ広場とか、タンク乗っては相手の近格にカチコミ食らうはで、自分の立ち回りに自信なくなってきた
88だからかね、66はそんなにひどくなかった気もするし
ビルの使い方巧い人がいるとmtは格段に楽になるね
今日は敵にランカー混じりを引いてちょっと萎縮したけど二戦とも勝てて気持ち良かった。
特に二戦目のリプ見たらアンチに回ったグフカス二体が護衛とタンク食べた後、落ち戻りのタンクと護衛(近)を連邦スタート地点付近のビル街で延々翻弄していた…
野良でも連携って噛み合うもんなんだぬ…
>>861 下手なボイチャよりも、うまいシンチャ
マッチした方が悲惨なことだってZARA
餃子とか餃子とか餃子とか餃子とか
まぁ大阪だし。
関西弁で指示連絡どころか罵詈雑言が飛びかうカオスが容易に想像できるのが何か嫌だ(笑)
>>858 何度も言おう元々だ
昔からマルチの適正射程は150〜160くらいまでだ
>>863 一、近畿圏プレイヤーとして一言言わせてくれ。
餃 子 は 別 格
>>864 あえて言おう
事務頭のマルチはとにかく当たる
>>865 餃子のレベルは違ってたよなw
『オッさんもうエエから、ザク選んで外出とけ!』
純地雷100%の素敵なお店w
注意として、所属じゃなくて出撃店舗見るべし。
TDの次はヒマラヤRか
Rって事は旧雪山か
新MapをいきなりRでは出さんだろうし
ジムライフルTUEEEEE
100mBマシのバラけも地味にTUEEEEEE
凸改はタンク護衛だけでなく送り狼もできるようになっていい感じだよなぁ
射程延長が頭に入ってない高ゲルを何機撃墜したことか…
そして調子こいて追撃してたら、さらに射程の長いゲルキャB様に吹き飛ばされたが
>>853 コングラッチュレーションおめでとう。
新マップで待ってるよ凸)ノシ
改は全体的にもっさりしててあわね。
性能が上がったとはいえ役割が曖昧だしナー。
最近はF2とG3で十分な気がしてきたよ。
>>860 敵の数が多い時はそこから先は出にくい。そこにラインあるなら有り難いと思わないかん。ピラミッドの2段目からノーロックしとけ。
>>853さん乙でした。
でも、たまにはやりに来てね。
( 凸)ノシ
( =○=)ノシ
>>853 何だよ、寂しい事言うなよ。
俺だって結婚したけど「仕事が長引く」とか適当な事言って絆やってんのに。
絆2でまた会おうぜ。
>>877 かみさんとの絆レベルが無しになる前に接待するんだ
知人は絆に費やした分全額接待してた
泣いてた
>>878 お心遣い《ありがとう》
一応、フレンドリストから削除されないようにはやってるつもりだが・・・
1日最高3絆ぐらいしか出来んようになってしまったけどね。
ゲルキャと蛇をどうしてくれようか。サイサBも全然育たねーよorz
>>879 家族の絆というレアゲーやってんだからこっちのゲームはそんぐらいで我慢しなきゃ
最近の将官ってなんであんなに弱いの?
TD→HTR
バンナムGjでFA?
883 :
882:2008/09/25(木) 10:57:31 ID:cyl9DEW/0
訂正
HTR→HYR
ちょいカルカンして3機釣ってくるわ。
正確にはHimalayaMountainだからHMRじゃ(ry
もう面倒だから、マラにしようぜ
どっちでも通じるファック
今回のヒマラヤはver1だよね?
そういえば、初めて外人の友達ができた。
そいつは、狩をしているときにこっちが弱いと思ったのか
PTでも無いのにサンクをかけつづけてくれる、いかした男だった。
当時シャイだった俺は何もいえなかったんだが、スキルもつかえず
だんだんうっとおしくなって思わず「FackYou!!」と言ってやった。
そしたら返ってきた言葉が「No!No!F・U・C・K YOU!OK?」
「うるせえ!FUCK!YOU!」
「GOOD!!!」
今では一緒に狩をしている、最高のフレンドだ。
889 :
ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:12:20 ID:7j4I/zGV0
>>758は激しく釣りっぽい気がする文面なんだが
本当なら足場あたりの隙間から手つっこんで線抜けるのか?
普通に筐体設計するんなら、背面部にすべての配線つけるようにするだろ?パソコンとかさ。
流れをゴッグでしたー。
将官の昇格条件を、例の1クレで前衛S後衛S両方拠点落とし必須にすればよくね?
…野良涙目か。
>>889 当たり前じゃん
操作側からケーブル抜ける位置は無い
>>760でもケーブル抜けばとは書いてあるが、POD内から抜けるとは書いていない
大方、タンデムしてたやつのケツでも見たんだろう
Sの条件に自軍勝利が無いのがおかしい気がする てかおかしい
個人ポイント重視な俺ツエー仕様ですから脳筋が増えるのも仕方ない。
気のせいかな?
水ジムのミサイル当たりやすくなってる?
もしかして勝敗って携帯サイトのパイロット情報で見れるだけで、一部の機体支給条件以外には全く何の影響もない??
今日からのJU、短いのはいいとしてなんで66がないんだ?
戦術に幅の増える66が一番好きなんだがな
>>890 最新10戦Bランク以上+勝率ってのは?
少将5割
中将6割
大将8割
野良じゃ大将は無理かな!?
今、将官プレイヤーは何人いてそのうちガチは何人なんだろ?
ガチな人が多ければ検討されるけど、野良やまったり派が多いなら
インカム率を考えて現状のままだろうね
勝率含めたらマッチ下げ助長になると何度も・・・・
>>899 次のver.から大佐以上としかマッチしなくなるんじゃなかったっけ
いっそテクニカルポイント制度導入で
着地取りにくい武器で着地硬直短の機体の着地をとる
タンクノーロックで拠点撃破
クイックドロー外しで蒸発
敵タンクの拠点撃破阻止
前衛機で交戦しつつも被弾0
要するに技術点で累積して昇格
>>897 累計勝率だと野良だとちょっと無理w
がんばっても最新100戦の勝率とかかなぁ。
後は、BPとは別に作戦ポイントみたいなのを作るとか。
作戦遂行上有利になる行為に対してポイント付加。
前衛と中狙はタンク3割以上削ったら1P、撃墜で2P。
タンクは拠点撃破で3P。
(圧)勝利で(15)10P。(完)敗北で(-10)-5P。
一定以上溜めないと昇格不可能、みたいな。
>>901 うお、リロしてなかったらなんというネタ被りwww
勝率含めたら大将vs大将で必ずどっちかの大将が落ちていくわけで
最終的には大将が絶滅寸前になるよ
そしてますます大佐に人があふれるという望ましくない状況になる
個人ゲーならまだいいが、多人数ゲーで勝率を要求するのはまずいと思う
もう、店舗内ランクとかヌルイこと言わないで全国ポイントランクにすればいいよ。
大将10人
中将100人
小将1000人って感じで
>>904 だよな? アホなこと言ってる奴がいるなぁ・・・ってずっと思ってた。
907 :
882:2008/09/25(木) 13:33:53 ID:cyl9DEW/0
>>897 10戦全野良で8割はキツいかも。
全将官5割なら野良でも可能だし妥当なところじゃないかな。
もうさ、投入クレジット数(表記上は出撃回数)が月間一定数以上で大将でええやんw
>>908 コラッ!…(そういう事言うとバンナムがやっちゃうだろ!)
絆2でゲルキャ涙目ってなんか新情報あったんか?
>>910 簡単だよ。
ヤツらが支給された次の日に2の情報きたもんだから、
絆スレの話題も2の情報ばっかで埋まっちゃったという。
>>910 ばーうpとともに2の情報が出たんで、
大して話題にあがらないって事じゃないか?
>>911 ああ、そういう事か
確かに全てを掻っ攫われて涙目だなwゲルキャでJUはwktkだけど
たまには蛇頑のことも思い出してあげてね
消化ですら乗る人もまれだしw
あたしドムトロだけどフレームが辛すぎるからヘビガンは出てきてほしくないの
>>888 なんだっけ、なんかのネトゲのネタだよなそれ。
>>879 おれは心遣いよりお小遣いの方が好みだな。
>>915 フレラン焼夷弾は爆風が大きいためか、ジャンプ撃ちで地面に当てて爆発させると歩きに当てれる臭い。
>>917 歩き拾うだけならA・Bで十分。
Cはサーベル潰す割にロック距離が短いからおすすめできんな。
フレームCって起き上がりに重ねて燃やしたり出来るのか?
ジオン野良小将だけど全然勝てん
ジオン将官のみんなどう?
勝てとる?
JUはやらない
MAP的に次に出撃するのは来月だなぁ
次の出撃は12月だなぁ
あ、除隊されるな・・・まいいか('A`)マンドクセ
やらんでもターミナル通すだけで維持できるっしょ
次のHMはVer2かな
それとも10月まで暖めておいて10月分のアップデートとしてお茶を濁すつもりだろうか
>>916 ご祝儀貰った時もお心遣いって言うけどな
ところでゲルキャって大佐戦でもゴロゴロでるが、うまい人が使わない限り今の評価って過大評価じゃないか?
JU、TDは出る気しないな。今日ホーム覗いてきたけど、連邦vsバンナムばかりみたいだったよ。
連邦は機体コンプが大変だから
今やるしかない
>>930 おっとそう言う台詞は旧ザククラスの機体が支給されてから言ってもらおうか
ジオンはむしろバンナムの方がよかったりするね
1日とか白タンとか
>931
っFA
今回のVerUPでFAはかなり強化されてるぞ
>>881 見栄の為だけに出世したんでしょうよ
オレはバンナム戦22連で少佐から大佐になっちまったただの雑魚ですけどね
最近大佐より少将の方がピンキリ激しい気がする
半年前位に連ジの割合を見たとき52:48だったのに
一昨日見たら58:42になってた。
これって連邦機体の魅力が更に増したって事かな?
正直、旧ザク祭りで相手がFA祭りでも勝てそうにない
引かれまくってベイAでマクロスごっこされたらあっという間だな
ベイ無くてもBRでも充分すぎるけど
連邦の方が多いのは低コ弱体化された辺りからずっとそうですよ
最近のサイサ旧ザクでよりいっそう連邦に人が流れた気がする
それでも野良でバンナム戦引かない不思議
>>928 ゆとりが使っても一定以上のポイントが取れるからじゃね?
まあ軸合わせもしないゆとりチャージ厨のゲルキャなんてタックル回避余裕でしただが。
44の方が前衛で点数取り易いから
月末PP合戦
>>936 稼働初期はジオン兵ばかりで当時連邦だった俺は味方にバンナムが混じる事が多かったんだぜ?
敵はフルで肉入りなのに…。
当時のバンナムは今みたいにちゃんと動かなくてそれこそ棒立ちのコスト献上要員。
そんな叩き上げのおれは今やジオン将官。
このゲームなんでジオン少ないの?
>>943 初期GCは確かにそんなんだったよな
バンナム戦引いて尉官の昇格フラグ折れたりとか懐かしい
俺のホームの場合「44こそ至高」「66や88は単なるポイント稼ぎのお遊び」
ってスタンスの連中は、みんなジオンに流れちゃったけどな。
連邦はたまーに息抜きでしますよって感じで。
連邦:ジオンが8:2くらいで、66以上もちゃんと戦術考えて戦いたい俺には
なんとも居心地の悪いホームになっちまった。
>>906 多人数で対戦して勝利するのが目的のゲームで勝率考えないって何考えてるの?
ていうか大将が世に何百人もいる方がおかしいって気付かないの、アホなの?
いや俺連邦中佐なんだが6絆やって全部マチしたぞ、バンナムで蛇ガン消化するつ
もりだったのに。最後思わず乗ったけどな、ここだとキャノン当たるかも試練。
しかしスナUで拠点落しやったけど(タンクは_)ゲルキャうざいな、どこに行っ
ても出てくるしこりゃ厨機体だと思ってたら祭りだったオチ。
俺だけCの(´・ω・`)でした、プロガン一機こっち回せよw
>>946 意気込みの問題でなく数学の問題
勝率のハードル上げて且つ同じ程度の階級でのマッチングをすればするほど、理論的に将官がいなくなる
格差マチ前提ならそんな事ないがな
945の補足だが、
理論上、必ず将官が将官戦をやるとすると、
勝率50%が将官の条件なら人数は無限に増やす事が可能だが、
勝率51%が将官の条件になった途端、最終的に片側の陣営から将官がまったくいなくなる理屈になる
>>948 そこはハードルの設定次第かと
初期の三国志大戦とか勝率66.7%でやっとこさ維持だったし
バースト推奨ゲームなんだし勝率6割程度なら問題無い
>>950 その理屈は下の階級と普通にあたるゲームだから成立する
格差マチが普通に起るシステムにするならばそれでいいんだけど、日頃から大佐戦はグダグダとか言っている将官たちにとって今以上に非将官戦が増えても良いものなの?
>>946 勝利するだけが目的じゃねーよ。ゲームを楽しむことが目的だろ!
常識的に考えて・・・
勝ちたいだけならバンナム戦でもやってろ!
勝率
大将80%
中将70%
少将60%
大佐50%
・
・
・
┐(´д`)┌ヤレヤレ
単純に考えて
・基本的に大将同士しかマッチングしない
・勢力は2つ
・勝率が51%以上なら〜
・複数人大将がいることを除いて考える
だと
片方が6勝したらもう片方は4勝
実質、大将がいなくなってしまうってことでしょ?
まぁほんとに単純に考えただけだから上の項目考えたときにどうなるかはシラネwwww
本当に実力が拮抗しているもの同士があたった場合、階級維持の勝率目安は50%だと思う。
大相撲の番付のシステムがそうなっているのも理屈のある事
>>954 お前は何を言っているんだ?
大将はAクラス等兵サブカと同時出撃して尉官狩って勝率上げれるやつだけがなるんだろ!
結局のところ、
>>946はそうやって勝率上げれるやつしか大将になるな!って言いたいんだぞ。
最後2人だけ将官残って勝っても負けても もう2度と将官戦が出来なくなるんですね
わかります(〒_〒)
>>949 理論上はね。
つか将官なんてそれこそ本当に一握りで良いんだよ。
大将とか地区に一人で十分。
大隊のトップは大佐とかで良いんだよ。
>>952 ならむしろ君がバンナム戦してたら?
勝つことが目的じゃないなら、勝利・敗北の判定なんて要らんがな。
>>957 954はそれがいいとか悪いではなくわかりやすく書いただけの気も、まあ将官の条件が勝率になると957の通りになると思うが
いっその事将官の条件、月にすべてのカテゴリーで2万ポイント以上とかにして編成グダグタにする方がバンナムは儲るかもしれんw
つか大佐が将官にあがることとかも考慮して、将官が誰もいなくなるって言ってるの?
将官が大佐に落ちて、勝率上がって将官に戻れば将官はまた増える訳で。
話が極論過ぎる。
まぁどうせ実装されないし、妄想スレ行きだね。
962 :
バンナム:2008/09/25(木) 18:51:47 ID:Q7Oudue7O
>>959 まあ理論上なんで実際は将官対大佐の戦いが増えてある程度の人数は確保される。
でもそうなったらゆとり将官が多い今の現況との差異がなくない?
それとも名誉として将官の称号を与え人数を絞れという主張?
細かい事だが、大隊の隊長が大将ってのは妥当なのか?階級的に。
俺、軍事は疎いから詳しい人教えてくれ。
いいこと思いついた!
昇格降格判定に勝率を望む人って基本将官プレイヤーだと思うんだ
だから、そういう将官は今度からネットの書きこみ全てに自分プレイヤー名を
記載するのと、ネット上でバンナムに変更依頼をする記名を募集すればいいんだよ
それだけ将官プレイヤーの本気度を見せればきっとバンナムも考えてくれるんじゃない?
>>964 よく知らないけど、大隊より大きな旅団や師団をまとめてるんじゃない?
昇格していくごとに使えるMSが減ってけばいいんだよ
中距離は下士官まで砂は尉官までアッガイは佐官までって
>>964 いや、むしろ中佐だ。
大隊の隊長は中佐が妥当。
スマン、俺が変なこと書いてしまったな。
ただ、ザンネン大将中将は要らないってことを言いたかっただけです。
大隊に大将が5人以上いる店舗がいっぱいあるんだがw
スレ立て無理だった。
↓次スレよろしく
先日、ジオン(自軍)大佐×4 vs 連邦(敵軍)中将×4
ってのがあったんだけど
2戦ともジオン軍圧勝だったのさ
勝った事のうれしさより、この中将達なに?って感じだったよ
977 :
ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 19:23:57 ID:3/hECeZTO
KY
>>976 別に中将だからって大差であれ絶対負けないという訳でもなかろうに
大将中将って実質いくら絆につぎ込んでるかのバロメーターにしかなってないだろ現状
将官になったらMS乗れなくすればいいんだよ
大皿なりなんなりに強制搭乗
>>979 砲台のビームやガウ爆撃を上手く当ててウマー!
ですね?判ります!
一回100円ぐらいで砲台とか戦車とかガウに乗りたい…
>>976 将官落ちの大佐から見れば
現状の大佐どもは自分が野良vs向こうバーストで来られても全然怖くねえ
>>981 で拠点撃破されて。弾幕薄いよ!何やってんの!とキレるわけですね?わかります><
>>983 連邦高官「下がれ!」(俺がビーム砲台で稼ぐ)
連邦拠点を献上しつつ
連邦タンクとスナがアンチ
そこを爆撃するジオン高官(ガウ)
良い感じにカオスじゃね?
つまり大将の8バーは大皿が8台か
>>985 大将ばかりの88だと
大皿の対空砲火を潜り抜けたガウが爆撃するゲームになります。
大皿にアームと足付ければ良くね?
>>979 ボイチャで<<ハドソンハドソン……>>って喋ったら爆撃機が援護に飛んできますね!
>>985 宇宙ステージでマゼラン乗りてえ!な大艦巨砲主義の俺が通り過ぎますよ・・・
>>989 貴官にこれを授けよう
つヨルムンガンド
将官はいくつかの大隊をひっくるめた『軍隊』の総指揮官だからな…
もう大将は人口関係なく各都道府県でPP1位の奴でいいじゃん
マチしたとき吹くだろーなw
香港大隊とはいつマッチングできるんだろう?
そろそろ台湾かハワイにも大隊欲しいなぁ
ポイントで昇格でもいいけど中佐→大佐はバンナム戦除く500ポイント以上を10連続でいいよ
どうせ中・大佐戦なんて無双できるんだし勝利考えてる奴もほぼいないんだからポイント廚してれば余裕だと思う
>>992 大将なんて全国で連邦、ジオンそれぞれ1人ずつでいい。
埋め昇竜
自分のうろ覚えだが
将官=各大隊をまとめる役、拠点に居座って偶に護衛多々で戦線視察
佐官=大佐が〜大隊の指揮とってその補佐が中佐(立派な駐屯基地辺りにいるのが妥当?
尉官=大尉が〜中隊の指揮、補佐が中尉(野営基地などにいる辺り
下士官=曹長、軍曹が小隊(分隊)の指揮などをする。(歩兵部隊なら1小隊で13人前後)
よっぽどの作戦やキャンプ移動とかじゃないと中隊引き連れての戦闘はないと思う。
兵器乗りとか関わってくると階級がまた違うらしい
1000だと将官はみんな幽霊MSとして攻撃はできないけど
攻撃がされない状態に
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。