機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part232
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽り、いつもの種厨は放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆原作話、その他雑談
原作を知らない人やゲームについて語りたい人もいるのでほどほどにお願いします。
◆愚痴、自虐など
今日あった嫌な出来事、自虐、○○は厨機体などの叩きや妄想修正はチラシの裏スレでどうぞ。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆次スレ立て
次スレ立ては
>>920が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(
>>930等の)で指名して下さい。
立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
携帯からは立てられない事が多いので
>>920を踏まないよう注意
横への移動はNDのおかげで動きまくりだが、BD硬直のせいで上下運動が非常にやりにくい、得に上
BD硬直マジやめてくれ、NDは3割消費で何回も出来る必要ないだろ。
緊急回避と、コンボ様に3回程度出来れば十分。
ズンタもリスクが高ければ弾が多いのが有利という事にもなりにくい。
自由の覚醒も時間制の使い放題にすりゃ今と変わらん
なんにしてもBDの硬直が気持ち悪い
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
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|「|「 》》 |「|「 》》
/ヽ」|」| 《 _ / | /ヽ」|」| 《 _ / |
〈 _| _ .... _ _/ / 〈 _| _ .... _ _/ /
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\ iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ / /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ \ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐' `ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'
ヽ. |〕 |!コ ノ ヽ. |〕 |!コ ノ
>>1乙
ガンガンは格闘の誘導がすごかったけど
ネクストはどう?相変わらずのびる?
>>1乙
流れが早かったので早々に移動したんだが、テンプレ残ってたね。
ごめん
>>1乙
前スレ流れ速かったなあ・・・NEXT本稼動まで持つのかな。
>>13 なぁに今日とあと数日をしのげばあとはwikiBBSが盛り上がるくらいでここは落ち着くんじゃないか?
11月にPSPと全国でちょっともりあがって。
一気に流れがゆるくなると思うよ
15 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:24:09 ID:0Gry7T2p0
2体のマスターで敵をはさんで、その敵を升2体が交互に下射撃(引き寄せ)をやり続けたら、すごそうじゃない??
誰かやった人いないかな・・・
って事でやってきます!
何だろう、ν使ってみたが今までより気になる程硬直を感じなかった、BDに硬直があるのは確かだと思うんだが…
操作なれてきたからか、はたまたステップみたいに、BDも機体毎に硬直に差があったりするのかなぁ
>>16 れぽ乙。乳癌以外の見た感じはどうなの?人のプレイとか。
>>17 エクシア、X、運命が人気
トランザムは使うとケージ自体が消えて使えなくなる
自由は慣れてないのはあるかもしれないけど、それ以上に効果時間が短いので問題は感じない。
バラエーナの弾速が速くなってた
午前はマジで厨房多かった
何しに来たんだろってくらいステ厨でND使わない
>>19 羨ましいなその厨房。俺なんか仙台だから行くにもいけないのに。
前スレ
>>997 良調整なの…か?
機動力強化は嬉しいがスパアマ…100じゃ一発で剥れるだろ
お前らNEXTスレも少しは消費しろよwwwww
>>22 さらに聞いた話で細くなんだがアーマーへのダメがよくわからんらしい。
BRでも100とかじゃなくてうん十ダメだとか。ちょっと規則性がわからんとの話があった。
>>22 もひとつあった。
・耐久が260に変更
俺としてはあとはパージ時メイン強化してくれれば良調整だと思う。
マジで陸ガンで180オンリーは厨房ばっかで吹いたww
「俺陸ガン使おうかなぁ」ってさww
どうせ1回で終わりなんだから変更されたのを試せと。
てかAMショーはアーケードが大半だから子どもは何しにくるんだ?(笑)
さぁ、前スレで折角色んな人がガンガンの良さを語ってくれたからには今からゲーセン行ってやってくるぜ
そういや1000はだいたい耐久が320になってたな
プロモ最後のタイトル前にノーベルガンダムがいたんですね(笑)
>>26 親に連れてこられてるんだろ
今の時代子供じゃなくて親が行きたがるからな
トランザムはただスピード早くなって残像つくだけ?
とりあえずシンパルスの武装が心配
>>24 BRのダメ−70〜80%減=スパアマのダメじゃないかな?
すると無印よりスパアマ耐久、機動があがり射撃面が減りより格闘機よりになったって事かdクス
>>25 耐久力が微増したのか…でも10だけってw
俺はガトの集弾率がアップすれば良調整だと思う
AMショーって何時までやってんだ?
仕事終わりそうにないから行けないくさいがw
>>16 νの使い勝手を詳しくお願いします。
格闘の発生、判定など・・・
今回は開発時期からトランザムはあるな
でも稼動は来年春だから00ガンダムだせよとか
言ってるかもしれん
みんなゲーセン行き始めたのかな。それとも飯か進行がゆるくなった。
俺もゲーセンでグフゥグフゥジョィィンしてくるかな。
40 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:56:57 ID:MePIIH480
格闘はNDで余裕によけれる。
追尾は切れないと言われてたが普通に格闘素振り状態になってた
色んな意味で据え置き、一部システム的な変更点を除けば、ガンガンと同じ感覚で使える
43 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:01:42 ID:/KHlMA2f0
1作品10機出すようにすれば
みんなの要望にはだいたい答えられると思うが・・・
>41
それがマジなら酷いな……
何でそこまでリスク減らす調整するかなあ。
ごめんなさい
sage忘れちゃった
俺のゴッドガンダムの強さを誰も知らないんだ、、、。
>>18 >トランザムは使うとケージ自体が消えて使えなくなる
例の本編の制約(設定上)を反映したのかね
それで歩行がそこそこなスピードであるけるのかしらん
>>43 流石に製作側が死ぬんじゃね?
容量的にはガンガンがPSPで出せるくらいだから、まだ余裕があるんだろうが
>>41 トン
そうか、NDの登場で格闘の誘導に、そんな壁がww
10機もないだろ。特に00
前スレでBDに硬直があると言ったが、終わり際じゃなくて、BD初動時かもしれない
BDすると一定距離移動してから硬直が切れる
終わり際にもあるかどうかは次確認する
神は神指→NDC→神指→NDCが普通に出来るから射撃防げなくなっても強さは変わらない。
ヒートエンドまで見てないからダメは不明。
あとF91のヴェスバーはダメが100になった
00は機体がカスすぎるからなぁ
マイスター4機しかいないし
>>49 逆シャアもF91もポケ戦も08小隊もきついな。
>>49 前期、後期の主人公チームの機体だけで8機あるよ
これに敵もいるんだから簡単に10になる
>>54 活躍してない機体が心配なんだぜ?
釘宮ガンダムとか特に
GNメガランチャーのアシストとジャミング以外なんかしたっけ?あいつ
ズンタ強すぎな感がある、戦術煮詰まった頃にMk2最強とかならない事を祈るよ
あと一番気に入らないのが変形をNDで解除出来る事、移動面での便の代わりに接近戦にすこぶる弱いと言う特性が無くなってしまってる
で、分身ダッシュの効果分かったの?
今日見てて酷かったのは03のBZの連射
>>22 前々スレに書いた気がするけど
チョバムは100ダメを防ぐじゃなくチョバム率100%みたいな扱いらしい
数字が射撃防いで23%減ったり格闘防いで50%減ったりよくわからない
でも結構すぐ脱げるのはは相変わらず、再チャージまで待てばチョバムは復活するが生き延びるのが至難
アシスト回数は最悪メモし間違いの可能性もなくはない、今日行ってる人に目で見てもらったほうがいい
ちなみに機動性は上がってると思うけど他の機体も上がってるんで追いすがるのが厳しい
ただ実は無印でアレックスだけ一度も触ったことないんでアレックス使いから見るとどうかはわからない
>>56 移動はNDCはいってもやっぱ変形のほうが若干良いかんじなの?
あといってるのってこういうこと?
・Z
変形パワードリル>NDC>スイカバー
・幕U
例えばアシスト出してNDC連発でディアスと距離とれるなら完全な一人L字が出来る。
その状態でBR>NDC>BRとかしたらもの凄い段幕じゃね?
>>53 確かにその辺はきついね・・・
ポケ戦は無理矢理出せば・・
アレックス、ザク、ハイゴッグ、ズゴックE、寒冷ジム、
ジムコマンド、ジムスナイパー2、ガンキャノンD、ゲルググJ
惜しい、もう1機いれば10機になるのにw
NEXTやると、1作目ガンガンは壮大なロケテだったんだなぁって感想しかない
だいたい機体の調整と、不人気だったGCO削除して、
あとは適当に新機体入れましたってだけ。続編というより本当にただのverup版って感じ。
>>56 変形キャンセル可とかマジ?ゼータの逃げ性能に拍車かかるんじゃ・・・
>>61 びっくりさせるのが効果なら
CPU戦では意味ないのかな?
VSBRのダメが100とかおかしいですよ!
弱機体になりそうだ
ところで俺のVガンはちゃんとコスト2000でVダッシュ仕様になってたりするの?
また最低コス帯だったら泣くよ?
>>70 バッタできないはその後他の人から出た情報と総合すると
着地に何かするってことが不能にされたらしいんでその関連だと思われる
とにかく今みたいなバッタは無理というのは何度も特格押して確認した
特格JCのあの変形上昇はあるけどまぁあれはそりゃ削除する意味ないからあるわな
>>61 かく乱技なのか
NDでキャンセルしまくったらカオスな事にはなってそうだが
>>63 すまん
リックドム2がいたのを思い出したw
これで10機そろったw
>>73 わかりやすい説明d。
てことはグフの下特射地走もできないってことか。
特殊着地はべつかな?
>>70 >>73 dクス
「着地に何かするってことが不可能」で気になったんだけど着地抜刀Cもダメってことか
>>74 リロードはそこまで遅くないけど一発打ち切りだから乱発は出来ないよ
確かITmediaか何かの記事に載ってるエクシアのトランザムの分身みたいな見た目で移動する
効果は本当に分からない。めぶろの人も分からなかったらしいが俺もわからなかった
まぁそもそも、使用できる機体を増やさない代わりに、
アシストでチョイ役にして、登場機体は多いですよ的な状態だからな(弟含む)
コストも3タイプのみに集約してるから、ポジション的に難しい機体もあるしで
>>76 グフで特射から走るのはできたようなできないような
ごめんグフ慣れなすぎて着地で鞭の量回復するの確かめるのが精一杯だった
今日行った人でグフ使った人の報告を待つのがいいと思われ
>>77 抜刀Cはできると俺以外の誰かが言ってた気がする
全ての動作が不能ってわけじゃないんじゃないだろうか
Zのバッタとかは無理、着地するとブースト回復するまで行動出来なくなってる
今回、任意盾で格闘は防げるのか?
任意盾で格闘、核をガード可能
連ザ仕様盾も実用性微妙のままでいいから復活してくれんかな
魅せ技としてあそこまで完成されたアクションは他にないだろう
NEXTやった人に聞きたいんだけど
システムとか機体云々の細かいとこはおいといて
プレイして率直にガンガンよりおもしろくなってると感じる?
それともつまんなくなったと感じる?
>>80 抜刀はOKなのか、イマイチわかり辛いシステムだな
何はともあれありがとう
>>80 乙。ありがとう。
ホバーや地走系って低空でBDすると徐々に自然落下して地走に切り替わるよね。
この仕様がかわってなかったらグフも着地間際でBDにしたら今までどおりの運用できそう…
びっくりと言えばドムのサブは修正されなかったのか
うぉまぶしってさせたくても射程が短くて
任意盾?メインがVや兄者には関係ないです
やっべ、慣れて来たら面白くなってきたw
ズンタやはり強い
NDってのは全員覚醒キャンセル搭載って認識でいいの?
ある武装が花だった機体には次回作の仕様は残念だろうね
グフとか自由とか乙とか
NDってのは全員覚醒キャンセル搭載って認識でいいの?
着地抜刀大丈夫なら着地格闘自体が大丈夫になるからできないんじゃないのか?
それだと着地策NDCで三号機のサバイバル性能が異常になるぞ;
>>93 グフは鞭でブースト消耗しないから分からないんじゃない?
>>86 わかんないよ抜刀Cに関しては俺の確認した範囲じゃなくここに書き込まれてた情報だから
保証は出来ない
>>89 Vに任意盾あるよ
>>90 ネタ技じゃなくて効果が不明。格闘や射撃の誘導切ったりするのかもしれないけど
大体の場合そんなこと試す余裕を相手が与えてくれないから試せないのさ
>>92 大体そんな感じ〜ガンガンNEXT〜♪
>>93 Zはちょっとあれだけど、キャンセルが2種類になっただけで優位性は変わらないと思うよ。
グフはNDCと鞭あわせて7〜8回移動手段とれるわけだし、
自由は15秒間とはいえ他の機体が4〜5回しか使えないNDCをましてやBD無限でいくらでも使える。着地取り放題。
メペで詰みゲーした・されたことないの?メペ以上に最後詰みゲーが待ってると思うんだが。
>>93 むしろ仕様の影響モロ受けて弱機体化してくれたほうが嬉しいな
ゼータ好きなのに性能壊れすぎてて自粛せざるを得なかったからな
抜刀はできるのか、試してみるよ、ちなみに盾は無理だった、正直存在意義がわからない
着地時に行動出来ないのを利用して、チャージを撃たずにキャンセルすることが可能な模様
>>87 確認したのはマスターだが、空中ダッシュで徐々にに降下はしなくなってる
MFも飛べば着地晒すようになってる
ズンタって何ですか?
>>100 それはでかい情報だな。
でもそうなればますます地走系は地面に張り付くことになるのか。複雑だ…
>>95 着地索は出来たとしてもブースト回復しないんじゃないかな?
ぶっちゃけ自由の覚醒はいうほど強く感じない。効果時間短い上に、リロが長くで使える頃にはダメージ必至
NEXTに関して不満な点は一部のやばい武装とアシストの変化以外はシステム面での変更であって
機体や武装はほぼそのまんまで出てるのがちょっとあれなんだなぁ
∀もディバイダー追加でみんな喜んでるXみたいに大きな変化をつけて欲しかったし
他の機体でも今と同じような使い勝手じゃなくなってもいいから大幅に手を加えちゃって欲しかった
NDシステムで戦術が変わるだけでほぼ今と変わらないんじゃ新作というより新Verだなぁと
>>101 アンタって人はー!
・・・俺もそうです
自由は種撤去。レールガン装備でHP550のまま、機動をF91並みにして2000なら許せた
陸ガンの対空格闘が苦しくなるなぁ・・・
ブーストに余裕がある時にやらないと着地が
もうNEXTスレたてろよ
>>106 連座→2やエウティタ→乙寺よりかなり機体の手は加わってると思うが
俺の愛機のサザビーとF91が弱体化してそうで怖いなあ・・・
サザビーはまだマシかもしれんがF91のMEPEの価値ががががががが
あとビルギットさんもう少し使えるようになってもいいジャマイカ・・・( ´・ω・`)
ガンガンは自動にしろ任意にしろなんだかんだで盾が便利だったからな…
連ザシステムの盾だと任意のくせに着地硬直に使えないから使い道がない;
正直ネタか相手のスピ覚相手に悪あがきで使って格闘はじけたらよっしゃ程度だったし
盾使うぐらいなら逃げるもんな>連ザ時代
レイダーの鉄球回しぐらい便利じゃないと使ってられん
>>110 そーなんだけど∀に関しては特にハンマーが個性扱いってのがどうも
GCOも今のところなくなってるし恐らく復活もないだろうし月光蝶もないのが不憫で
X君にだけディバイダーちゃんって彼女が出来たのに∀だけまだ彼女いない暦=年齢みたいというか・・・
しかし盾が格闘とかに対しても強すぎるとガン待ちゲーになるから。
バランスがむつかしいよ。
盾は今の仕様でよかったのに。任意できるやつよオートのやつと。
盾の↓↑ってたまに暴発するんだよなバクステから何かやるときとか
連ザ盾はいくらなんでも意味なさすぎた
オート+任意両方でちょうどいいくらいの使い勝手
>>114 それこそCSで核のかわりに月光蝶してほしいよね。隙でかくていいから。
こんな大幅にシステムから機体とその性能まで変更しちゃって
ちゃんと調整できるのかね?マイナーチェンジで良かったと思うんだが
∀の追加武装:月光蝶
ゲージが貯まると任意で発射可能
効果:触れた相手は死ぬ
あと種から一枠残りがあるけどジャスティスだと思いたい
埼玉ではなく正義であってくれ!そのためのセイバー削除だと言ってくれカプンコ!
パイロット的にはラウのが(発言が面白いので)好きだが機体として使いたいのは正義なんだ
着地硬直中でも盾出せるようにしろ
>>113 ロケテの時はすぐ射撃で返せるメリットがあったのに消えちゃったもんな
まぁ、それだと盾がない機体に不利だからかもしれんが
>>86 着地抜刀してもブースト0なら回復するまでステップできないみたいだな
ブースト少し残して着地抜刀してもステップ硬直&ブースト切れが待っている罠
>>122 俺は種が埼玉で種死が隠者だと予想
最終戦的に
>>114 ターンX追加らしいから彼女で例えるのはちょっと
昔のガンダムの盾なしステ特格クラスのロマン攻撃でもいいからほしいな、月光蝶
ここまで書いてから髭が背中に盾付けてるのは無意味になるんだろうかと思った
ちなみに正義が残り一枠と予想するのは自由が種扱いになったからではある
あ、あと今会場にいる人は是非運命のアシストを呼ぶ動作を見てくれ
その場でくるりと回転して「レイ!」とか呼ぶんでもの凄くかわいいぞシンが
あんな格好いいアシストの呼び方させて貰って運命は果報者だな!
盾で防いだときのふんばるようなモーションが好きなんで残して欲しいんだが
連ザのときは構えて固まるだけで見た目にもいまいちだったもんな
>>126 確かにそうかもしんない
どうしてもストフリが確定と思えちゃうんで隠者と予想しないだけなんだけど
正義と隠者ならまぁどっちが出てもファトゥム?だかに乗れるのが面白いので問題ない俺
埼玉は言っちゃ悪いが乳やサザビー、ファンネル使う機体と被る
ついでに言うと、自由を大破させるぐらいの力量があるはずだから(作中での話)
それなりに超機動にしないと自由との格差が生まれちゃう
と思うんだ
マイナーチェンジは嫌だと言って、いざ大幅変更加えられると「仕様変更ないわー」
ないわー(笑)
まだプレイアブル段階だしいくらでも調整するだろ、それが良い方向か悪い方向かは知らんが
でも隠者のアシストになったストフリとか結構悪くないと思う
恐らく逆でストフリを隠者かアカツキがアシストするんだろうけど・・・
135 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:04:41 ID:V5nQuAgO0
これ結局アス比は変わらんのか?
>>114 フラットが出て来てくれたジャマイカ!
137 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:06:46 ID:/l+T/g8TO
ガンキャノンかっけぇぇ!
>>135 確かね会場の筐体がいいやつでHD画質用のっぽいんだけど
その画面を中央と下少し空いた感じに小さくしか使えてないからアス比は同じだと思う
>>134 個人的にはインジャのアシストは暁(大鷲)がいいなと思ってる。
はい少数派ですね。サーセンorz
>>136 _, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ、ジョゼフなんかヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < あんな戦闘中に女の名前呼ぶ男ヤダヤダ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < しかもBRニ発ってフラットである意味がなくてヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
フラットだったら振動バリアーだよな常識的に考えて
もちろんターンXは月光蝶を使えるんだろうな
月光蝶を使えないターンXなんて見たくない
>>140 言っちゃ何だがガンダムの主人公で女の名前叫ばないほうが少なくないかw
まあフラットのアシストはコンテナ爆弾とかソニックウェポンでも良いと思うがな・・・
エクシアのトランザムから超速格闘って22話とか25話の再現になってんのかね
25話のがあったら俺は泣く
カプルがいなかったらヒゲのアシストはカプルだっただろうな
髭に月光蝶がないならXにもないな
腕飛ばしたりをどう再現するか
147 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:24:29 ID:1Qm56RJp0
>>143 フォウーーー!僕だ!カミーユ・ビダンだ!ここを開けてくれ!
おかしいですよ!カテジナさん!
ティファに手を出すなあああああああああああ!
でも、カガリは今泣いてるんだ!
ああ〜!アイナ様ああ!アイナ様あああ、垂れ目かーいいよーーー!かーいい〜!
御大将が発狂しそうなぐらいいるなw
シーブックも叫んでたな…
150 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:28:46 ID:/l+T/g8TO
>>146 腕飛ばすのはムービーでみたよ
何かアンカーみたいな感じで引き寄せてフィンガーみたいな感じだった
こっちでも書いとく。
俺もレポするわ
・ステップするとステップの終わりの硬直がでかくてステ厨ざまぁwwwになってる
・NDCはBDがほんの少し早くなった感じ。格闘外しても使えるが今のフリーダムと比べると全然怖くない。
・ゲーム全体のスピードがかなり早くなってる。連ザのスピード覚醒がかなり劣化した感じ。
・Mark-UがBRをNDCしてどんどん撃って、さらに一瞬リロードできるからチョイ厨?なのかな?
・エクシアのBRが乙のBRとかなり似てる。トランザム中に格闘当てると勝手にBD格闘っぽいのが3、4?段でる。早すぎてカットは無理っぽい。使った後は重いね
・運命のアシストつぇ〜
。残像ダッシュはリロードが早く、F91のMEPEの残像がどんなときでも出ている感じ。
・神のBD格闘は出すときに一瞬止まった感じになってかなり弱体化されてる。マスターも弱体化してる。MFは遅くなった?
・Xのディバイダーはホバーがかなり早い。メインのバルカンが結構強い。サテライトは銃口補正がかなりよくなってる?外してもNDCでうまー
わかりにくくてすまん。なんか聞きたいことあったら答えられる範囲で教えるぜ
撤退時まで含めるとさらに増えるぞ
ラクス・・・
さらばだ・・・ミリィ
すいません、お嬢さん
153 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:30:57 ID:lCiNPHV00
やめるんだ、ステラー!
レイーン!
アイナー!
クェスー!
アァズラーン!
>>150 ボルジャーノンの頭に巻きつけて倒したワイヤーかな
劇中であんまり使ってたシーンが無いからよくわからん
まぁ考えてみれば戦場で女の名前を呼ぶどころか座席に乗せているガロードが最強だな
御大将の反応が見ものだ
>>154 地球に降りてきてディアナカウンターの機体との交戦中に使ってた気がする
バズーカもあそこらへんでしか使ってないと思うしあの辺〜VSハリー&ポゥ辺りが一番性能見せてたよね
159 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:36:03 ID:lCiNPHV00
俺は先に飛んだほうがいいと思う。飛んでるとNDCでBR撃てるし格闘も入れられる。
なによりステップ終わりの硬直がでかい
>>151 全体的に歩きの速さはどうよ
あと緑ロックで格闘振っても前の仕様のまま?
>>157 F91は体力480だけどMEPEあるしNDCあるし軽いから使いやすいよ。
盾のBR派生がなくなってるぽい
>>159 作中でならアスランも乗せてたよ!
・・・さすがアスランだ、女連れで撃墜されてもなんともないぜ
164 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:40:17 ID:lCiNPHV00
俺、シンアスカが粛正しようっていうんだ!
ステップをBDでキャンセルも出来るんだよね?
>>162 盾のチェンソー斬り廃止は分かる
ビーム無しってどういうことだよ
>>161 歩きは早くなったかな。ステップだけで移動は硬直が大きいから弱いかな。
緑ロックの方はいまから試してみます。
>>162 おお、dd!
トランザムと運命の残像ダッシュでMEPEの価値が薄れるかなと思ってたが大丈夫そうかな・・・
しかし更に体力下がったのか・・・まあ他の機体も下がってるしいいのかなあ・・・
盾派生はいらない扱いになってただろうね。カットされやすいし・・・
まあ牽制用に撃ててたから無くなったのはさびしいが・・・
>>165 ステップも試してみます。
あと格闘をNDCできるっていっても格闘を1段振って振り終わったらキャンセルできるようになってるんだと思う。
だから連ザのスピ覚のような格闘振ってる最中にNDCはできないと思う。これも検証してみるわ。
インパの上半身飛ばしたら盾復活なしってガチ?
ガチだったら俺涙目
>>160 なるほど
空中ステップは特に変化なし?
ステップ何回くらい連続で出来るの?
>>168 運命のは残像出ているけどMEPEみたいに格闘が残像いってるのかは微妙・・・
さっき残像ダッシュ中にエクシアの格闘当たってたんだよね・・・あれは残像が切れてたのかな?
あと残像ダッシュは3回くらいステップすると終わり。
NDが大味過ぎて、機体性能差がもってかれてる感があるな
とりあえずBRNDBRは修正対象だね、便利杉
格闘射撃ともに高レベルでさらに堅い運命
FFウマーでBRNDBRが痛すぎるνが、今んとこ強機体候補かな?
魔窟もやばいか…
>>166 盾からの射撃派生でビーム撃ってNDCされると
弾消費せずにローリスクで攻撃できるからだろ
まあ中距離からの牽制程度にしかならないだろうが
175 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:53:20 ID:lCiNPHV00
運命には連座2の自由ポジションになってほしいな
>>172 ああ、そうなのかー・・・今の所残像ダッシュは効果がよく分からないみたいだね。
ああ、ちくしょう!俺もやりてえw
予想だがND使えばアレックスは、
パージ→装着→パージ→装着→パージ→・・・
って出来そうで強そうだな。補正かからないらしいし。
GCOがなくなったのは∀に月光蝶がつくからだと思ってたら……
ターンXに期待するか
BRの威力も95、100、105の三種類にした方が良いかもな。
ステップ中のNDCはできた。
緑ロック中に格闘やると銃をだしてても格闘を振る。Xで検証したが多分どの機体でも変わらないと思う。
レポサンクス。
エクシアとX好きな俺歓喜w
BRNDBRが200弱ダメとれるなら、他の武装使う価値ないよね・・・。
NDのせいで機体の個性が失われるのは勘弁してほしい。
>>143 トロワがキャスリンと叫ぶのは違和感がある
そもそもあいつは叫ばないし、記憶喪失中でもないし...
>>177 アレックスは体力260でチョバムが100だった気がする。
てことはチョバム中は補正かかるのかな?けど補正かかったところでBR1発でおじゃんだけどな
>>180 ごめん言い方が悪かった
緑ロックで格闘振っても自機の向いてる方向に格闘振る?
Gガンの残り一枠は
シュバルツとシュピーゲルに決まってる!
NDはきちんとキャンセル補正かけないと駄目だな
何度もよけながらやり直せるとか糞過ぎる
垂れ流し+万能機が強いのか、、、
ゴッドガンダムが強い方が楽しいのにな
ゴッドは神だから強くてもしょうがないみたいなところあるし、百列拳の快感は今までのVSシリーズにはなかった
マスターは死んでいいけどさ
NDした後は格闘しか受付ないとかだったらよさそうな気がする。
重腕?タンク?そんなの知りません。
すまん、運命のアシスト機体教えてくれ
遠距離で抜刀だけ、ができなくなってるってことか?
補正5割でいいよ
>>185 そういうことかw
うん。自分の向いてる方に格闘振るよ。
νガンの特格のエフェクトがかなりかっこよくなってる。薄い紫色の雷がでてる。
Gガンはあとノーベルってのは変わらんよ
てかやって疑問だったんだが、ディバイダー時のメインはビームマシンガンでボタン連打で連射?
>>176 残像ダッシュはブースト消費無しみたいだったよ
ただ左右に動くのも回り込みみたいで敵から離れるようには
動けないみたいだった
197 :
177:2008/09/20(土) 16:05:18 ID:8oHsyErH0
>>184 ゴメン書き方悪かった。ND使えばチョバム着けたり、脱いだりするだけで
コンボになりそうで強そうだと思ったんだ。
198 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:06:15 ID:VwCpw5dFO
BR喰らった時ののけ反りを戻してほしい。
クロス狙わせてくれよ。
>>193 じゃあフリーダムでブースト無限時に高飛び→特格で一生浮けんじゃね?
格闘が連座のレバー入れだった気がするんだけど
試した人いる?
>>148 スレッガーさんかい?早いっ早いよ!?
が抜けてますよ
>>182 個性は連座並みに薄れたかも。BD速度もほぼ全機が高速だし…
BRズンダがホント個性を殺すね
BRズンダ×2で1000コスを5秒で落とせる…
>>188 神は格闘ヒット時に火花が散る演出入るせいで格闘カットされやすくなったかも
でも見た感じ、まだまだ強い
ズンダとか化石みたいなテクニック必須とかやめてくれ
>>194 ありがと
どんなアシストか分かる?
連ザ2のCSみたいな感じかな?
>>204 必須というか勝手になってしまったりするよ
>>190 レジェンドがスパイク出す。当たったらスタン。
>>191 Xは抜刀モーションがなかったが2号機はあった。これももっかい検証してきます。
あとCPUの命令が5つに増えていた。ノーマル・集中は確認。
あとは分散と回避と護衛かな?
>>196 ほー・・・残像ダッシュから派生繋げられたら面白そうだな・・・
運命のアシストのレジェンドはドラグーンを出してそのドラが敵機の傍に待機後ニードル?発射
当たるとスタンですっごい使い勝手がいいよ、運命の性能と相性がいい
てか着地のアシストCが出来ない気がしたが気のせいか?
>>210 着地硬直中は攻撃行動取れなくなってるよ
伝説はチビ枡みたいに2回誘導する上に5回使えるチートアシストw
製品版の運命が心配でならない
>>210 今回着地の硬直上書きは出来なくないか?
やっぱ使えないのか。
ちゃんと着地ずらしすれば良いのかも知れんが出来ないとあれだな。
今回はチビ升とトランザムが最初は使用不可ってのは良い設定かもね。
とにかくF91のヴェスバーのダメが100なのが理解できない
ヴェスバーは前作のハイメガ並みの性能なら
100でも話はわかるけどな
それかめっちゃ弾速が速いとか
215 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:25:29 ID:SDslGstE0
カ ブ ト ム シ の 予 感 !
/ ヽ/  ̄\
:::\\ :iレWWW;;;;k'^:::::k Z ゝ::::::::`Ww、iiii\`WiiiiiWWW;;;;;;;::::き
^'`'|川 :i|/リリ-'`~;;;;: ::Z ミw ミ:;;;;: iiWwiiiiiiWwili: lノノリリリiiiiiWk'
|川 :i| wwiiiiw::::::,,r''::::y'ww w`'^`-|i: :iiレ' .|i: l川|wW-'^"`
|川 :i|^'w|川k'w^ii/'"´WWW WW .|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i| |i:| |:| .|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i|`''^`|i:|^`^''^`^`^`''`'|i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 |l:i| ~^~^ |i: :ii| |i: l川| |:ii|
|川 :i| |川 ''"''''' (人ヽ |i: :ii| |i: l川|`~^~^
|川 :i| `~~~^. ζ`/ wi゙|i: :ii| |i: l川| |レ'
|川 :i|ww ll ._εノ__ `~~~^ !i: l川| .||
WWWiii||wW ヽ!l/ ./ . `、 .|i: ll川|ii||/
|レ' /,r| r‐、い wiiWWWiii
wwwiiiiw .|| | | .| {ニ }/
. {_} | `‐'i"
/"ヽ-、 .|
| .| ヽ .|
| | {ll| wWll||Www
mn . リ
.{ .7
ヽ_.(
F91の耐久っていくつですか?
というかNEXTはステップ修正と機体バランス調整と
機体追加でいいはずなのに・・・
NDSとかつけたら絶対明らかに強い機体とか出るだろ・・・
ちょっと開発陣にゲーセン閉店の痛さと怖さを教えに行ってくる。
大きく変更しちゃったら失敗するのはみえみえ
連ジDXからZ無印でも失敗少し改良すると良い出来になるのに
連ザ2は隠しなければそこまでダメでもなかったのに解禁で失敗
まぁNDにキャンセル補正掛けてない時点で
開発陣は想像より遥かにあほだってわかるな
Xがアホみたいに強くてワロタ
やっと3000らしくなったな
あとキャノンの岩でけーから誤射しまくりで地雷だったわw
まだ半年あるからこれからの調整次第だろ
さらに酷くなる可能性もあるけど
>>218 dクス
任意盾がほぼ全機体あるっぽいのに480とは…
ビルギットも相変わらずらしいし…
でもくそ早いBDは楽しみだな
ブーストが全体的に速くなった っていうけど実際どんなもんなんだ?
ZZですら今のインパ並とか?
>>226 無印=連ジ
ネクスト=連座
くらいのイメージでおk
実際は連座より早い気がするけどなディバイダーとか・・・ザンギエフはわからん
単発格闘しか無かったXも、ステ格NDステ格とか出来るのか、そうか
・・・で、ZZの投げは?
上手投げです
>>228 パイルの上昇距離がたぶん減った
他はわからん
掴みNDコンボでダメージ0ですね
232 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:51:55 ID:hIFKBgqIO
着地に攻撃できないっつーのはちょい微妙だな…
着地に移動系の格闘とか俺の特とかはなくしてもよかったと思うが着地にBRもうてないんじゃ今回は相手の着地に格闘確定になるのか…
まぁこのシステムで着地に攻撃できたら
着地→攻撃→すぐNDで糞ゲーになるのは目にみえてるが…
結論
NDなくせ
>>227 そんなに速いのか
マジで早くプレイしてえ
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
ZZの掴みNDキャンセルで相手の動きを止めて
Xでサテライトを・・・gokuri
今日の感想
アルカナの全国大会が熱かった。
何故かインパ率が高かった。
そしてXとデスティニー率も高かった。
ビギナとインパの住み分けについて考えてみたい。
>>236 そう言えばサテライトの銃口補正良くなってたな
>>233 プレイヤーが慣れてくればまた違うんだろうけど
今んとこゲームスピードの大幅な底上げとNDでスーパーわからん殺しゲーでクソw
ZZは見た感じパイルが早くなってたけど使ってないからいまいち
まさにNo Damage
242 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:00:14 ID:ffNbKo4DO
そういや
エクシアのトランザムが強かった
運命は良く分からない
243 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:06:50 ID:f5LETYNa0
>>236 ZZ「やれー!ピッコロー!」
X「離すなよ!孫!」
戦場の絆2のほうが面白そうだ・・・
NDは覚醒みたいにしてゲージたまったら10秒だけ使用可能でいいだろ
>>243 神龍「甦れるのは1回までじゃ、それ以上はコストが持たぬ」
ドットコムの管理人の動画に期待
ロケテなのにガチ試合で涙目だったぜ…あと60秒以上余ってたのに…
しかしボコられまくったが運命は堅くてそう簡単に落ちないぞ。
射撃格闘も高性能でまさにオールラウンダー。
BD距離も長く、切れても機体が軽いから惰性で伸びる。
フィンガーもそれなりに移動してくれる。誘導は連ザ譲り。
ブメの飛距離と弾速は落ちた。
残像拳発動で光の翼が発生する。効果はよくわからない。
伝説さんは地味だが運命にはピッタリのスタンアシスト。
弱体化しないで!
種関係は全部の期待弱体で良い世wwそんなもんだしwやめてよねw種が強いわけないだろ
∀のお兄さんに月光蝶はついているのだろうか
なかったらGCOもないし
「月光蝶である!!」が聞けないじゃないか
ニコ動に画質めちゃ悪いけどトランザムの動画上がってるな
運命の格闘モーションは連ザ2と同じ感じ?
NDCそこまで驚異じゃないぞ。
フリーダムの覚醒みたいな感じじゃなくてホント普通のBDって感じだぞ。
>今日やってきた人
BGMって変更あった?各シリーズ2期の主題歌になってるとか?
種追加機体がIWSPの換装出来るルージュで種死がストフリだな
な
曲自体は変わってないみたいだが、00の曲は追加されたんだろうか
もう隠し扱いじゃないんだから00にも曲用意してくれればいいのに
>>255 種の追加機体はカラミティだろ
変形BD入力で足元に変形レイダーが出現して
アシストはフォビドゥンの曲がるビーム
00の曲あるかどうか調べようと思ってステージを軌道エレベーターでエクシア2体でやったけど何流れてるかわからんかった。
多分今日は追加されてないな。
フレンズが追加されてるとか聞いたけど・・・違うのかな
アニメのサテライトって発射してから横になぎ払ってたんだけど
それできるようになったのかな?
なんかXがマスターを振り切ったらしいけど3000でどのくらい速い?
V2やW0より速い?
あと運命とV2、どっち速い?
これで運命のほうが速いとかだったらV2なんのためにいるのか判らん
画質悪くてすまなんだ
一応トランザムになるときのモーションがあるからあげておいたんだが
早くアクセス規制取れないかなー
αステーションに書いてあったんだが
登場機体は
「機動戦士ガンダム」
「ガンダム」「ガンタンク」新機体「ガンキャノン」
「シャア専用ザク」「ドム」新機体「Coming Soon」
「機動戦士ガンダム MS08小隊」
「陸戦型ガンダム」「グフカスタム」
「機動戦士ガンダム0080 “ポケットの中の戦争”」
「アレックス」「ザク改」
新機体「ケンプファー」
「機動戦士ガンダム0083 “STARDUST MEMORY”」
「ガンダム試作2号機」「ガンダム試作3号機ステイメン」新機体「ガンダム試作1号機/フルバーニアン」
「機動戦士Zガンダム」
「ガンダムMKU」「Zガンダム」新機体「百式」新機体「Coming Soon」
「機動戦士ガンダムZZ」
「ZZガンダム」「キュベレイMKU」新機体「Coming Soon」
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」
「νガンダム」「サザビー」
「機動戦士ガンダム F91」
「ガンダムF91」「ビギナ・ギナ」
「機動戦士Vガンダム」
「Vガンダム」「V2ガンダム」新機体「Coming Soon」
「機動武闘伝Gガンダム」
「ゴッドガンダム」「マスターガンダム」新機体「ノーベルガンダム」新機体「Coming Soon」
「新機動戦記ガンダムW」
「ウイングガンダムゼロ」「ガンダムヘビーアームズ改」新機体「ガンダムデスサイズヘル」新機体「Coming Soon」新機体「Coming Soon」
「機動新世紀ガンダムX」
「ガンダムX」「ガンダムヴァサーゴ」
「∀ガンダム」
「∀ガンダム」「カプル」新機体「ターンX」
「機動戦士ガンダムSEED」
「ストライクガンダム」「イージスガンダム」「フリーダムガンダム」(前作は「DESTINY」から登場)
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」
「インパルスガンダム」新機体「デスティニーガンダム」新機体「Coming Soon」
「機動戦士ガンダム00」
「ガンダムエクシア」新機体「Coming Soon」
らしいな
神と升はシールド使えますか・・・?
>>264 体感というか見た目だが
ディバイダー>V2>運命>W0>自由=ν=X
みたいな感じ あまり正確ではないと思うが…
特にW0らへん
前スレで全国決めただの自慢臭い事いいつつも、
>>105辺りまで現地レポしてた人です。
途中で電池切れちゃたのでレポできなかった、トリは今度のロケテの時や全国のレポする時にでも使います。
次のレスからトリは消す。
とりあえず、はじめに。
皆NDをガンガンでいう自由の覚醒を連想しているようだけど、恐らく通常のBDと変わらない。
検証はできないので、体感で語るしかないが、BDと大差がないため、連打した所で移動力が高くなるという事はない。
BD・NDの初速が早く感じるのは、BDが全体的にかなり早くなったので、急速な速度変化からの錯覚かと思われる。
・自由は覚醒中のみBD初速がガンガンの覚醒の様に移動速度が速くなる。
しかし、全体的なBDのスピードが速いので、覚醒時のスピードもガンガンと比べると相対的に遅く感じる。
・着地時に抜刀キャンセルが出来るかもしれないとの報告があったので、イージスで実験してみるが出来なかった。
着地硬直はどうやっても誤魔化せない模様。
・運命の残像は恐らくステップの性能変化、横ステするとななめ前に進みながら、かなり早い間隔でステップを繰り返す。
つまり誘導切りながら距離を詰めることが出来る。
NDのキャンセルのせいで攻撃があてにくいとか、そういうのはあまり感じなかった。
皆慣れてないおかげもあってか、格闘も当てるのに苦労はしなかったけど
今までと比べ、距離保つ事がNDのおかげでかなり容易なので
稼働して慣れてくる頃には、格闘機は攻撃当てるのがかなりつらくなると思う、格闘時の突撃スピード上げるなり、機動力上げてやるなりしないと厳しくなってくる予感。
なんか質問あったら6時ちょいまで張り付いてるのでどうぞ。
なるほど
カミングスーンというモビルスーツが追加されるのか
>>270 NDでキャンセルした後、即ステップは可能ですか?
BDじゃ格闘の誘導切れないからなぁ
運命の分身は短時間ステキャン出来るとかなんかな?
>>270 レポサンクス。
なるほどなぁ、ステにしろNDにしろ出した後に必ず誤魔化せない硬直が発生するのか。
レバーコンコンやってるだけで避けれたガンガンと違って回避のタイミングも腕が問われるようになりそうだなぁ
早くネクストの家庭版が出ないかな
>>272 どうかな、たぶん出来ないと思うけど。
たぶんBDの初動に硬直があるので無理だと思う、ステップ→ND出来たと思う。
>>264 というかマスターがもはや遅い部類になっただけ
>>270 NDは使うとブースト状態になるってことは
N>N>NNNとかのコンボは不可能ってこと?
それともちゃんと出せるんでしょうか?
おれも大体NDに関しては270の言う通りに感じた
ただ格闘を外した時のNDは一段止め真後ろNDなら
反撃の格闘をかわせたけど横はだめだった。
ただし後ろだとビームライフルをもらった。
バクステと横ステの違いみたいな感じ
なんだかなぁ……
ステップ性能若干下げて、GCOの性能少し上げるぐらいで良かったのに
隙がある技もない技も一緒になっちゃうし、ガンガンみたいな機体の個性が少し薄れそう
>>277 あんまり色々手出して、よくわからない内に終わるのもあれかと思ったので、数機に絞ってその中から使ってた。
使った機体は、自由・運命・ν・エクシア・維持。
自由
よくも悪くも万能機、覚醒貯まるまで目立った特殊武装もなく
堅実に立ち回る必要があると思う、バラエーナの弾速が連ザ並に上がってた
ロック距離の短さから、誘導があるかどうかは確認できず。
覚醒はボーっとしてるとすぐ終わる、
>>270で言った様に覚醒中のみBDでガンガンの覚醒移動。
ブーストが切れた状態でも発動すればMAXに回復したと思うので(うろ覚え)
緊急時の補助ブースターとでも思えばいいんじゃないかな?
運命
連ザIIでの前格確認、何で出たかはわかんない。
ガンガンでのステ格が身にしみちゃって、ネクストはレバー格闘になったため好きな格闘を咄嗟に出せなかったorz
格闘チャージがアホみたいなスピードで曲がる、曲げるスピードは連ザでいうラッシュ覚醒のゲロビ並
中距離でビーム戦、遠距離で格闘チャージ、近距離では残像使って格闘仕掛けに行くって感じで、色んな距離に対応できる。
エクシア
操作に慣れてなかったのでよくわからん内に終わった。
ダガー投げの弾速が早くなってたと思う。
トランザムは終了後にケージ消滅で落ちるまで再使用不可。
ν
システム的な変更点以外は、ガンガンとあんまり変わらない運用が出来る。
もっさり感が無くなり、機体制御がやりやすくなってた印象。
維持
アシストがベルガギロスみたいな感じにブリッツが突っ込んでいく。
今まで通り変形射撃で移動距離延長可能、ではあるが、抜刀キャンセルが出来ない手前
相手にブースト量教えてる様なもんだと思うので、実用性は若干低下か?
ガンガン稼動から半年も経たないうちにNEXTのプレイアブル公開できるんだから、
ガンガン稼動の時点である程度NEXTの開発は進んでたはずだよな?
それならこんな開発途中のクソゲー出さずにそのまま作りこんで最初からNEXT出せよカプウンコさんよぉ
286 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:07:14 ID:KKC8t2sa0
しかし半年後に販売となると
発注生産配送に二ヶ月として
実質開発期間は後四ヶ月ぐらいか?
まだ出来てない機体もあるんだろ?
現状の書き込みみるに
あまり良調整は期待出来ないかもな
所詮カプコンだし
新しい機体を今作ってるんだとしたら調整なんてやってる時間はぜんぜん
なさそうだよね
>>279 それは出来る
>>280 たぶんガンガンと同じ性能、NDのおかげで今まで使わなかった人も使いやすくなったかもね。
↓↑盾は正直勘弁して欲しいんだよな
あれだとどうしても暴発してしまう時がある
レバー操作に制限加えんなよなと、↓格闘じゃダメなのかと、言いたい。
調整不十分になるくらいなら延期してもらいたいね、本当
開発期間が短いと言ってる人が多いけど、実際は連ザ2の後から開発してるでしょ?
ガンガンは開発途中のをそのまま放り出しただけだし。
レバー防御復活は連座から入った俺にとっちゃ嬉しいが、むしろ後格を入力し易くすることだけで済んだ希ガス
とりあえず今の最大の関心事はノーベル否アレンビーについてである
>>289 着地には出せないし、ぶっちゃけ存在意義がよくわからない、核ガードの時位しか使えないんじゃね?
ちなみに自由でルージュ→BRを維持にシールドガードされたが、シールド破壊はなかった。
チャージを盾でキャンセルできる?
>>294 その存在意義がよく分からないものに、たまにレバー操作をジャマされるわけだよ
それが非常に気に食わない
>>295 試してないからわかんない。
着地硬直中は行動出来ないので、それ利用したキャンセルが可能。
299 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:14:40 ID:KKC8t2sa0
俺も盾は下格闘のほうがいい
連座の時何度盾が暴発したことか
てか今の仕様変える必要ないだろ?
こゆとこがカプコンのあほさなんだよな
変化つけようとし過ぎて
いい部分まで削ってしまう
↓↑ボタン にすればいいのにね
>257
トランザム発動後のブロックノイズがひどすぎて何もみえねーw
トランザムの格闘は、BD格を4〜5回繰り返すだけだよ、原作みたいなトドメの切り落としみたいなのはなし。
1段目がヒットするとGCO当った時みたいな、赤ロックきりもみ
ND追加で折角の個性が無くなってしまったな
機体大幅追加+バランス調整で良かったのに
核ガードできるって事実上核の起き攻めが不可能になったってことだよな
連ザ2ではテポンダムの置き爆風ガードできたきがするし
2号機中距離糞だし特格弱体化だしステ厨絶滅濃厚だし
2000帯で一番終わったな
グフのガトリング破壊されなくなるのはいいが
核をガードされるようになるのはいやだな
トランザムの格闘に金ジム危機一髪ねーのかよ・・・
>>302 トランザム中はやっぱ格闘やったほうがいいのかね
ゲージ消費に威力が割りに合うのだろうか
なんか維持の変形射撃の発射速度が早くなったように感じた
>>307 威力はわからんけど、BD格4〜5といってもやたらスピードが早いから確実にカットはされないと思う
>>263 んなこと出来たら厨兵器どころじゃねえぞwww
>>309 スピード速いし相当動きがデカいってのはまぁ、わかるな
さて、製品ではどうなることやら・・・
ノーベルは耐久200以下でバーサーカーモード発動かね
GP02が御通夜ってホントかい?
可哀想だが暴れ過ぎたんだろうね・・・核が防御可能?なのは酷いw
しかしコレでようやく周りの目を気にせず二号機が使えるという事でもあるか。
体力600位の敵(何の機体かは忘れ)が、Maxから半分減らなかったので、恐らく威力は200〜250そこら。
トランザムの切り札的な仕様から考えると若干少なめに感じた
まぁカット耐性が抜群で、上手くいけば2機にヒットさせるだけの時間はあるからこんなもんなのかな。
でも、しつこいようだけど、格闘機このままの調整で行ったら空気化すんだろ。
特に高コは機動性がかなりいいから、中距離保たれてなす術なく封殺されそうだわ。
2号機なんて、射撃糞だし、核の性能は見た感じガンガン据え置きだが
全体的な移動速度が速くなってるため、相対的に弱くなってるし。
これまでの話を聞いてると
升も周りの目を気にせず使える機体になりそうな予感
味方からの目が
317 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:38:05 ID:wO9yswuXO
↑↓でシールド暴発するとか言ってる奴は落ち着きがない奴かステ厨。
ネクストでるしPSPはいいかなぁ・て人多そう
>>271 「キャラ・スーンが追加」と聞いて飛んできました
二号機がカワイソス機体になるのか…格闘武器がある連ザUの核ンダム見たいなもんか
>>317 連ザやってりゃわかると思うんだが。
バクステ、前格or前ステビーとかやろうとすると普通に暴発するだろ。
つかシールドが格闘じゃなくなったらF91のステ格がgggg
マスターは何人か選んでる人いたけど
ハエがクソ誘導だわ
格闘全体的に遅くなってるわ
そもそもネクストの中じゃ機動力上位じゃないわ
で大変そうだったな
あ、アシストは相変わらずでした
>>316 味方からの視線を忘れてた・・・
そういえばキュベでBD格→ND→BD格→ND→BDk(ry
とかできるんだろうか。
OPムービーはどうよと聞きたかったがプレイヤーが多くて見れるわけないよな
>>312 台の横にあるスイッチを押すことでいつでもバーサーカーモードに(
>>323 乙と升はいろいろ大変そうだな
>>320 核もNDできるんだったら別の使い方が出来るんじゃね
>>325 師匠:スーパーモード
神:明鏡止水
ノーベル:バーサーカー
しっくり来ると思うんだが?
通信の時は…まぁ目をつぶってくれw
331 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:46:09 ID:fJcXmDSFO
盾は後格でいいよ
↓↑は入力時間がレバー動かす分だけ掛かるし
動作の都合で暴発することあるし
トランザムの威力400くらいは欲しいな
使い終わった後は全て3/1くらいでいいから
さて時間だいぶ過ぎたし、質問なさそうなのでゲーセン行ってくる。
トランザム中に400で終わったあとは三倍か
厨機確定だなw
毎度のことながら、前作最強クラスの機体は最底辺のゴミ性能にまで
落とさないと気がすまないんだなカプンコは
>>332 4・・・400・・・?またまた冗談を・・・
>>326 MEPEは今泣いてるんだ!!
NDが嫌で今泣いてるんだぞ!!
>>330 そりゃ俺だって一時的な強化ほしいけどアレンビーまで狂っちゃうのは通信見れねぇ
まぁGCO無いのが救いだ
あと今更だが自由の覚醒無しで戦ったが以外に闘えた…というか元の性能もいいな
>>328 台の横…スタートボタンですねわかります
>>329 別の使い方…か
核の脅威が軽減したから闇討ちで撃つしか無くなった印象なんだが
そりゃ腐っても3000だし
Xかどれだけ強くなったかわからんけど最弱はV2になるのかね
X新機体なしとかないよね?DXいやGFDXないと意味ないよ?月側のやつが乗ってたださいのはいらないよw
エアマスターぽレオパルドンも種の3バカが乗ってたのと見分けつかないからいらない
かといって幽助がのってるガンダムは兄貴と確立してるから単体で出す意味ない
DX出るとなるとコスト4000枠作らないとな
3/1じゃなくて1/3だったw
攻撃・防御・ブースト・機動力は全部1/3になっていいから
最後にトドメを入れて欲しい
>>338 メペはNDと相性いいぞ、キャンセルすればそこに残像が残るので
事実上NDで誘導切れる。
>>346 そういえばブーストで残像出るの思い出した
348 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:57:21 ID:/l+T/g8TO
デスサイズがかなりトリッキーな機体になるような気がする
盾の硬直はNDC可能ですか?
レオパルドが出たらかなりトリッピーな機体になるような気がする
アニメや作品になりゃでれるんならイグルー出せよゼーゴックで種系瞬殺してやっから
>>348 そうだな
あとメール欄にsageと書いてね
キャラの顔グラもGジェネ魂で2次元化したやつあるから問題ないのにね
というか核シールドされても相方が横からBRでも撃てばシールド解除+核で250は奪えるから
まだ全然使い道はある気がする。全体的な速度上昇で当てにくくなったってのは否めないが
スマソ
GP01って確定でしたっけ?
ちょっとグフカスについてレポ
各種武装については変化なし
空中BDしたらそのまま空中BDっぽいので移動ループは出来ない
地上BDやるときは地上からBDやり始めないとできない
特射、特格やったあとブースト押しで切り離して慣性移動できるが
ブースト押しのタイミングが早すぎるとNDやっちゅうみたい
BD関連はちょっとうろ覚えなんで微妙
ついでに運命
おそらく格闘のダウン値は以前のものと一緒かもしれん
これは要検証
途中で携帯の電池切れたんだ
3D二次元かはやばいぜwwあのおばさんだったコロ落ちのアニタがかわいくなっちまった
>>358 PSP版ガンガンには確定
同じくPSP版参戦の運命とガンキャノンがネクストにきてることを考えてこちらもほぼ確定ぐらい
GP03あるのにいまさらGP01とかいらんだろ・・・まだガーベラのが
キースが乗ってるガンキャノンでもいいよ
>>362 お前は俺を怒らせそうになってる
謝っておいた方がいい
もうGCOなくなるんだから3号機リストラして1号機とデンドロ入れればいいじゃん。ちょっとでかいけどなんか楽しそうじゃん
俺もシーマ様出したほうがいいんじゃね?と思っている。
>>284 運命の格闘CSって
連ザ2の射撃CSのこと?
>>363 そんなwwだってフルバー二アンだって出るのにただの01じゃドムとかわらなw
>>362 0083を実際に見てないならその発言は無視できるが…
俺的にはむしろなんでデンドロないのに三号機が来たのかが不思議なぐらいだ
原作の活躍とか二号機との対決的に考えて一号機が来るのが妥当なはずだろー
>>367 運命のCSは射撃CS単発、格闘CSゲロビのゲロバビーム仕様
「デンドロないのに」というよりは「オーキスないのに」の方が正確だったかな
おまえら
撃破された時のアレンビーの声を想像してみろよ。
Fbもコウがパイロット?
MAみたいなのは要らない
>>367 連ザ2のCSにあたるのは射撃チャージ
格闘チャージは別もので、曲げられるゲロビ、曲げのスピードがラッシュ覚醒時並み、下手すりゃそれより早い。
>>374 エクシアのGNアーマーtypeEもだな
>>735 どんなんだ?プルの落ちちゃうよりエロイの?
リューネの声聞いてないから久々だぜ・・
無印:連ジ、乙寺
NEXT:連ザ、連ザU
って感じなのかね
>>379 感覚的に連ザ2のバビのゲロビがランチャーになった感じか
インパの機動性はスト以上になったんだよな!な!?
お前ら、PSP版は01号機で撃沈後にフルバーニアンに換装して復帰だぞ。
フルバーニアンと1号機は別機体じゃない。
っつうかゲーセン行くって言っといて何やってんだ俺は
ゲーセン行ってくる。
>>375 なーにクリスの落ちた時の内容の純粋さとセシリーのエロさにはかなわんさ
>>382 友人と話した結果こうなった
無印:マズーやフォース
next:オラタン
>>375 復帰時
「ドォモォォン!!ファイトしようよォォ!!」
なんかステージも増えたらしいけど
そろそろ宙域プレーもやりたいんだが無理かな
しかし声優陣更に豪華になったなこのゲーム
MFのキックの性能はどうだったの?
ねえ教えてよネクストやってきたカス共
>>392 ただでさえバランス取れないカプコンに新要素を期待しちゃダメです
そもそも宙域は需要無いと思うけどな
トロワ「ヘヴィマシンガン・・・ドゥルドゥルドゥル」
GP01みたく撃墜後に変化するタイプをもっと増やしてほしい
アレンビー台詞予想
開始時
「ガンダムファイト!レディィィィゴー!!」
撃墜時
「きゃあぁぁぁぁドモォォォォン!!」
技
「ビームリボン!」
「ビームフラフゥゥゥプ!」
復帰時
「今度は負けないよ!」
勝利時
「またファイトしようね!」
敗北時
「まだまだ修行が足りないなぁ…」
デスサイズヘルはロケテでは使えてないが、どういう使用になるのか気になる
BRは無いから飛び道具と言えば、機体についてた(と思う)マシンガンと
ビームの刃が出てブースターで相手に飛ばすシールドぐらいだよな
ジャマーの機能をブリッツ見たいに機体が消える演出でやってるが
本編だと相手からは見えないって設定だったよな?
でもデスサイズがジャマー機能使ってたり、シールド飛ばすシーンを
具体的に思い出せないんだが、
何処でやってたけ?
>>397 主人公乗り換え作品はみんなそうしたらいいんじゃない?
>>401ストライク→自由→フトフリですね。
わかります。
大抵は撃墜されたらMS自体を乗り換えちゃうからなー
ぱっと思いつくのが一号機とデュエルぐらいだ
新規ステージのランタオ島は兄貴が死ぬシーンじゃないか、、
という事でGのあと一機はシュピーゲルだね
じゃあZZはフルアーマーででてきてあの馬鹿でかい銃は方に背負って威力はサテライトくらいぶっといので
あとXのサテライト喰らってもノーミスね絶対だよ
デスサイズ妄想
メイン:バスターシールド
サブ:マシンキャノン
格闘:ビームサイズ
特射:無し
特格:邪魔ー
シールドはダメ低めのスタン武装と予想。
>>397 GP01って墜ちた後装備変わるの?
普通に換装で良かったと思うんだが
あ、でも不自然か?
>>406 おめぇそれフルアーマーZZじゃなくてFAZZだろw
>>402 最初の機体選択画面で機体乗り換えモードとかつけるとかw
>>405 俺もそうなってほしいんだがアシストどうするよ
つながりあるのレインぐらいしかいないし…そうだライジングのレインだ!
つーかチボデーが神のアシストになった=出ない
でかなり凹んだ俺
>>406 前半は理解できたが後半が理解できないw日本語で頼むw
ネタばれするけどGのあと枠はマンダラガンダムwwダルシムのカプコンだぜ当然の選出だ
>>409 MGのプラモではなぜかもってるだろwなんでだろw
>>407 メインとサブは交換した方が良くね?使い勝手を考えると。
あとジャマーは特射にして、特格にカッコイイ技つけて欲しい
シールドは隠者のリフターみたいにするか、スタン効果にするか悩むな
インパルスの耐久ってなんぼになったんだ?まさかF91並に下がってないよな?
>>407 鎌をブーメランみたいに投げ飛ばすとか・・・ACEだな
そういやZZはフルアーマーZZに換装できるの?
あとインパルスはソードインパルスとブラストインパルスに
V2はV2アサルトとV2バスターに換装できる?
F91とZ弱体化されすぎだろ・・・
420 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:49:03 ID:WYYCMn8XO
>>411 レインはアレンビーにいきそうだからアシストはシャッフルのだれかかな?ローゼスビットあたりが怪しい。以外とデビルガンダムヘッドでくるかもw
>>399 連ジ死ぬほどやったけど個人的には嫌いかなぁ
対戦とか宙域でやりたいと思わない。
水中ならそんなに嫌いじゃないけどガンガンは普通のステージだけで
いいと思う。
>>421 ・・・ガンキャノンが機動性でZZを圧倒している・・・?
1st機体がNDしてると違和感凄いな
ガンガンはお祭りゲーでNEXTは対戦ツールって明確に分けてるつもりなんだろうね
なんにせよ中途半端はやめてほしい
動画見る限りステップが重要視されそうだのう
索は不要になるのかねぇ…(´・ω・)
戦闘BGMは何か変わるの?
>>422 もうデビガンが出て回りながらゲロビ打つでいいよ
というのは冗談でマジレスするとなぜじょるじゅなんだ?
ノーベルにはマンダラとかついてもいーよな気もする(デビガンのうにゃうにゃ変態触手と一緒に戦ったし
>>421とどめ刺した時キャラのカットイン入るのか
ノーベルは一度やられると、バーサーカー化で登場して
もう一回やられるとウォルターガンダムで出てきたら
すごく面白いと思う
マンダラガンダムいいなww技でなんとか曼陀羅陣で止めだと極楽往生ってカットインイレテクレ
カットインw背景クオリティ炸裂だな
イクシアのGCOのガンダムマイスターかなり面白いと思ったんだがな
Gガンならシャッフル同盟みたいな感じで不参戦機体も救われるし
GCO廃止かよorz
運命動画はありませんか?
てか別にGCO消す必要ないよな?ボタン足りてるし
>>436 事故くらいしか狙えない要素だからやめたとか?
あとは処理落ちも酷いし
カミーユがコロニー落とすのおかしいとかやっとわかったんじゃねw
GCOの必要性が無いもんな
せめて全部発生がコロニー落しクラスの速度なら狙えるけどなぁ
441 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:12:32 ID:WYYCMn8XO
GCO無し
覚醒も無し
だもんな
>>313 ttp://eyevio.jp/movie/168597 これ見てわかる範囲だと
・ステップ激重(全機体共通だろうけど)
・急浮上が普通の上昇ぐらい遅くなってる
・赤ロックの距離は伸びた(武装が腐ったせいで意味ないが・・)
・核の持続が短くなってる。
未確認だけどサマーと踏みつけがどうなってるか次第
てか2号機から核とステップ性能取ったら何が残るんだ・・・。
無駄に赤ロックだけ伸びてるし離れて見学でもしてろってのか
>>440 アムロとかと一緒だと一緒に叫んで落としてるように見えるんだよw
コロニー落ちてくるのであんなに苦しんでたのにって作ってるやつZZ見てないだろ絶対w
ここでGCOはロケテ初期にいらねーいらねー言われてたからな、全体的にゲームのスピードもあげろーって声も多かった
ここで騒がれてたってことはそれなりにロケテのアンケートに書いた人も多かったんじゃない?
間を取ってガンキャノンがコロニーを投げたらいいんじゃね
まぁ、今日やっててGCO欲しい、と思う状況はなかったなw
NEXTで着地抜刀ってできる?
>>444 ZZ見てたらハイパービームサーベル削除なんて市内だろjk・・・
そういや後格すらプロレス技になったってのはマジか?
>>442 せめて核がシールドガードじゃ防げない仕様なら
核乱射で何とかなったかもしれないけど・・・
つかウイングゼロのメインは相変わらず貫通するのかね
貫通するなら核とサテライトも貫通させなきゃ不平等だろ・・・
>>421 ガンペリーでけえw
てか邪魔だろこれw
どんどん相方との連携が必要なくなってくるなこのゲーム
うおっ間違えた…抜刀に関しては過去ログにあるな。
着地の硬直中にCSって出せる?
サザビーとか着地CSで隙減らせないかな
>>452 ガンダムがすっぽり入るんだから本当はもっとデカいんじゃないか
>>455 それも過去ログにある
着地硬直中にCSも無理
>>454 キャンセル大暴れだなw
こりゃ上手い人と普通の人との差がすごいことになりそうだ
そういや三号機でND使ったバズ三連発が恐ろしかったな
着地ずらし?なにそれ!みたいな
もはや空襲レベル
なんかCPUに勝てる気しないな
着地硬直以外は超反応で全部避けられそうだ
>>454 うわあ・・・違和感凄いなりい・・・てかND時のブーストエフェクトがいてえな
デスサイズのジャマーは、原作だと姿消す訳じゃないんだけどな・・・
>>454 0:41辺りの格闘空振り→ND→格闘空振り→ND→格闘が半端ねぇ。
空振りしてもブーストあったらノーリスクってやっぱこうして見るとやべぇな。
NDのブースト消費量50%ぐらいでも良い気がした。
ところでV2はBRから翼出来るようになってるよね?
カットイン意味ねぇw
ターンXはコスト2000かな
ロランに負けちゃってるし
ぶっちゃけガンガンのシステムで7強修正+追加要素でいいような気がしてきた
カットしにくいにも程があるなこれ
>>467 たとえ直接出来なくてもNDで出来るだろ
>>469 今回の性能だとむしろ∀を2000に落としたほうがはy(ry
空中で格闘振る度にブースト消費でいいだろこれ
>>469 御大将自ら後継機の方が強いと言ってるしな
それがなくともバランス的に多分2000だろうね
これでターンXに分離がなければ最高に受けるんだけどなw
スタッフの手抜きにw
>>466 Xのサテライトが有情破顔拳ですね、わかります
テーレッテー
ダムのBZは誘導弱くなったって言うより
敵の軌道について行けてない気がした
479 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:42:12 ID:qbtaLGRN0
神と髭コスト2500くらいでいい気が
アシかなり弱くなったし
>>478 いやちゃんと赤ロックで撃ったのに何度も直進したと思うんだ
逆にXディバイダーのバズはすっごい曲がってた
481 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:43:15 ID:jiP3GTLI0
ゴキブリ撃ちもらしたぁぁぁ
ちょっと試作二号機かしてくれ
GCOは自由にデンドロがとどめさしたから存続して欲しい気もする
>>476 俺はターンXも3000じゃなきゃ嫌だな
分離がなかったら超萎える
月光蝶がなかったら結構萎える
ガンガンの仕様でバランス調整して機体増やしてステップ性能落とすだけでいいのに
ND何て・・・
ニュータイプダッシュって読むことにするか
>>483 少なくともコストは2000だと思うよ、現状主役機が3000ならライバル機は絶対2000だし
動画見てて思ったんだけどさ、普通の着地硬直は上書きできないとしても、着地する攻撃(ガンダム特格、神いずな落とし、2号機前サブetc・・・)ってキャンセルできそうな気がするんだがどうなんだろう
489 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:46:12 ID:by0WrLFy0
>>484 パイルかターンエーの「ごめんなさーい」だろ
ガンガンのガンダムのバズーカは、上下にはよく動くけど左右には全然誘導しない気がするわ
>>454の動画見たら結構曲がってはいるねバズ
ただやはり今のように上下にやたら誘導はしなくなった・・・と思う
それにしても一般日の人は企業日の人より強いな、強いというかガチってるというか
>>487 違うみたい逆に俺の使い方の問題だったっぽい
>>454の動画で横方向の誘導が確実にある。ただ今ほどの鬼誘導がない気はしたんだが
そこらへんは第三者の意見が欲しい。生ダム一回しか乗らなかったんでどーにも不確か
>>486 別にそういう括りは無いんじゃね?2000同士のライバルだっているし単にコストごとの数あわせと言う面のほうが強いと思う。
ターン系は最高性能のMSだし両方3000でも別にいいかと。現状3000は少なくて2000が多いしな。
>>486 種死は主役2000で敵3000だけど・・・
自由が種枠に移ってるあたり、3000は一作品に一つで作っているような気がする
Xの左右にすごく広がるビームのダメが100って高すぎ
>>495 デスティニー登場で変わったじゃないか
フリーダムも種扱いに変わったし
ならストフリの参戦はなさそうだ
自由の覚醒とかF91のMEPE見たいなのを全機体につけて覚醒にすればいいのに。∀は月光蝶発動とかMFは明鏡止水とか
そしたら自由にレールガンとか付けれるのにな・・・と思ったけど調整難しいか
ドムの覚醒:ドムが無尽蔵に増えまくる
今となっては覚醒&CGO無しだと盛り上がりに欠けるな
あと今の動画見て改めて思ったんだけど全アシストを鬼速くしたのはどういう意図なんだろうね
カプル→ヒップヘビーが爆撃でなく銃撃で凄い速度で突進して銃撃し一瞬で消える
生ダム→Gファイターが凄い速度で突進してビーム発射し一瞬で消える
シャアザク→ドップが凄い速度で突進して銃撃し一瞬で消える
ガンタンク→Gスカイ・イージーが凄い速度で突進してミサイル発射し一瞬で消える
どうも結構あのゆっくりしたアシストと一緒に攻めるって攻め方好きだったもんで
一種の射撃武器みたいになってしまったアシスト群には個性がなくてちょっと残念だ
>>498 主役交代で
主役機はストフリでディスティニーはかませ機体だったじゃないか
>>503 あれだ
PSP買おうぜ!ってことなんだよ、多分
最後の追い込みに使えるっていう行動がないからクライマックスって盛り上がりもなく単調に終わりそう
でも逆にビルギット・オデロ&トマーシュ・バニング&キースあたりは割と今まで通りの挙動
呼び出す非MSの飛行系で突進し弾を撃つ系統のアシストがやたら速く短くと変更されてるんだな
>>462 トロワ戦場〜の回、思いっきり透明になってたしそれじゃね。
511 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:10:05 ID:tJPA6Tj00
運命の残像ダッシュには特に意味はないな
演出だけな希ガス
4〜5回試したけど
GVSZの陸ジムの挑発みたいな感じかと
>>506 ディバイダーのサブやばいな;射程無限でかなり広範囲に広がる上一発の威力100かよw
つーことは何か、格闘とかビームとか誘導きれずに普通に食らうのか
>>506 ありがてー
ただ格闘CSのぐんにょぐにょ曲がるCSがないのはちょっと残念
あとその動画内で普通に分身ダッシュ中に目の前の敵の射撃食らってるしMEPE的な効果はないのかな
ちなみにインパの特格みたいなフリーダムぶっさし格闘はBD格闘だぜ
アシストを呼ぶときにくるりと回るシンちゃんマジスタイリッシュ
ロックがせめて残像中だけ緑になる、とかだったら実用的だったのにね
ただ、回り込みしつつ残像出しながらNDしたらプレッシャーかけられる…かな?
>>506 おお!残像は1、2秒の間ずっとで続けるみたいだな。自由の覚醒みたいじゃないくてよかった。
あとタフすぎるwww序盤フルボッコなのに二機落とすとかw
>>506 おお
運命よりもディバイダーの強さに目がいった
ハモニカ砲やらしすぎ
>>511 俺は移動の仕方?が変わってる気がしたな
レバー入れてる方向に回り込みながら相手に向かって強制的にぬるぬる動く
なんつーの・・・こう、豪鬼の瞬獄殺の前半部分みたいな
まぁ一回プレイしただけじゃよくわからん
運命はマジで懐に入れられたら終わりっぽいな
仲間と連携しないとすぐ斬り刻まれそうだ
シンちゃん出世したのう…
>>506 分身使いどころがわからんな
パルマやってるかどうかわからないがまぁいいだろう
そして勝利時のシン格好いいな
>>506 おぉしんきゅんと運命かっこいい、残像もかっけぇ
フリーダムの覚醒はブースト無限じゃなくて、一定時間ステップをジャンプでキャンセルできるようになるステキャンモードで良かったんじゃ…
523 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:15:20 ID:wbcok/5g0
>>503 アレックスのアシストみたいに使えってことだよ
いや今見直したら分身中に食らってるのは幕2のアシストのリックディアスの射撃だ
つーことはやはりMEPE的な効能もなくはないのかもしれないし
たまたま目の前に配置されちゃったディアスのバズがヒットしただけかもしれない?
何か運命のブースト早くね?気のせいか
運命の分身を見て一言
「こ、この動きはトキ!」
>>523 もちろん用途はあるってわかるんだけどさ
ちょっと寂しい
528 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:17:25 ID:wbcok/5g0
>>522 NEXTは着地硬直長いからステキャンなんてしたら
いい的になっちゃうよ
運命のアシストだけど、
敵が遠いとビーム出すのな
既出だったらスマン
ちゃんとデスティニーのシンは絵が変わってるんだな。
>>529 そうなのか
だとしたら優秀だな>アシ
ミラコロ展開中はちょっとだけ速度上がってるのか…?
>>525 運命も速いけどディバイダーの地走りのが速い気がした
体感だからあてにならんけどな
残像凄いな
相手から見ると更にものすごい光景になってそう
四機全部運命で一斉に残像したらどうなるんだろw
BD中の翼のエフェクトが消えて見やすくなったな運命
勝ったときのカットインいらなくねw
笑ってしまうw
何回もプレイしといて、運命の残像の効果がわからない。
って言ってる奴がいるけどさ、動画見ただけでだいたい効果がわかったんだけど…
本当につかえねーな
運命の残像は分身出る度に誘導切ってるって感じで
普通にステするより回避しやすいとかそんなんなのかな。
見た目のインパクトもあって攻撃当てづらそうだなぁ
あのカットインはマジでイミフだな
女性キャラ限定にしてくれ。
新作でワクワクしてる流れを斬って申し訳ないんだけど。最近コスト1000を使って見たいんだけど運用がヴァサーゴみたいな奴っていますか?
>>540 イージス。見た目もちょっとにてるし変形・捕縛・ゲロビ有り。
>>540 ゲロビと変形があってちょっともっさりなイージスとか
射撃コンボが優秀なビギナとかはどうよ。
あそっか
勝てばプルやソシエの大画面アップが見られるのか
じゃあ必要だ
動画上げてくれている人、ホント感謝なんだけど、他にもいくつか動画ありますか?
出来るだけ情報量多いほうがいいと思うので、あといくつくらい準備あるのか聞いておきたいかなと
>>542 もっさり言うなよ、でどのあたりがもっさり?
確かに動きが重いけど
運命の残像の効果の一つは相手プレイヤーの目をチカチカさせるで確定かな?
>>547 維持はブーストの切り返しが鈍い=もっさりしてる気がする
>>545 とりあえずブースト速度アップ
そして使った瞬間に、機体の向きが敵機体に固定される
つまり機体の向きを変えずに横に回り込める
動画ではやってなかったけど、前を向いたまま後ろに下がったり、相手の射角外に回り込んだりも出来るかも
運命の残像中ってBDゲージの消費が明らかに少なくない?
・・・よくわかんないけど
>>548 ゲームを始めると最初に
「ゲームをプレイするときは画面から離れて楽しんでください」という
注意書きが出るんだな。
今日ゲーセンで10回近く乱入して1回しか勝てなかったぜ…
マスターの射撃長押し技がまったく出せないんだがなぜに?
>>547 俺が維持や兄者使うとMS時のBD中にバズに引っかかるんだよw
でもあれ位の重量感は嫌いじゃない
多分GP02でいう特格のくるりんぱの後のブースト状態なんだと思う
>>552 というか消費してなくないか?
荒くてよくわからん
559 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:38:44 ID:tJPA6Tj00
>>551 下がったり回り込んだり出来るんなら本当つかえねーなって言うほど使えなくないんじゃない?
>>560 つかえねーのは動画見ても残像の効果わかってない人たちのことだと思うが・・・
>>551 言われてみると確かにそうだな
あと全体的に軽くなってる気がする
残像中ブーストゲージまったく減ってないな
見た感じステしてるけどまったく減ってない
>>562 それはすまない
勘違いしてたようだけど…そこまできつく言わなくてもいいかなー、なんて思ったり
>>561 ガンキャノンに迎撃されるZステ格って・・・
あー「h」消すの忘れた…
>>561 射撃戦重視になりそうだな。でも普通に強くないか?元から乱戦に強い機体だからか、相手が低機動だからか・・・
>>運命の残像の効果の一つは相手プレイヤーの目をチカチカさせる
光の翼やシャイニングフィンガーに飽き足らず
ドムのサブまでパクったか
なるほど残像ダッシュで自由刺せって事か!
>>561 このステ格速度の劣化の仕方はやっぱ開発もわかってたんだな・・
乙のハイメガステ格のアホ性能を。
てか飛行中のブースト消費持ちが良いなぁ。
BDの速度底上げされたとは言え乙に追いつけるもんなんだろうか。
運命残像はステも早くなってそうだな
いや一回しか見てないからわかんないけど
AMショーいってきた人に聞きたいんだけど
これって一回やったら絶対交代って感じ?
>>561 これは・・・Z終了のお知らせになったのか・・・
てか、極端すぎだろ・・・ステ格何Fになってんだよ・・・
>>565 ステにしてはスピード・距離が長いような・・・硬直もないし。もしかするとレバー入れた方向に移動し続けるのかもしれないな。
あと横に移動しても前に移動ベクトルが働いてるような・・・移動しつつ敵に向かっていくのかね
Zのステ格終了だね(^ω^)
>>574 分かってたっていうか声聞いて気が付いたってだけでしょ
分かっててあんな調整するなんて普通じゃない
ハイメガは格闘弱体化で丁度いい
>>561 最後にプッツンしちゃったのかと思ったw
そういや神升って弱体化したの?
>>576 絶対交代
イベントモードだから一回プレイしたらリセット
う・・・・・運命がNEXTに出るのか
Xもディパイダー追加されてるし
NEXTっていつ稼動なんだ?
大体でいいから教えてくれエロイ人
>>586 運命だけなら11月からPSPで使えるよ
今んとこ
やめてよね(笑) フリーダム
まだ戦えるっ! Z マスター グフカス
諦めないでー! 02 神 キュベ
こんなとこか
>>587 そうなのか?
てっきり追加はfbとガンキャだけかと思ったが
NEXTはもっと平和的にした方が良いんじゃないかな。
AチームとBチーム一人ずつ歌姫が歌を歌って強い方が勝つ
相手が運命の動画がないからわからないが残像にアラート鳴らしの効果もついてたら面白いな
動画みた限りだが残像からBD格闘?(昔の前格)につなぐと格闘時の光の翼が残像の光の翼に交じって格闘してることに気付かなかった;
>>589 サンクス
これでX使って援軍しても台バンされなくなりそうだ
>>561 この動画を見る限る限り、
∀のハンマーは今まで通りっぽい?
>>590 今のとこ運命・ケンプファーも加えた四機が使える。あとGP01はゼフィランサスも
戦ってるムービー初めて見たけど面白そうじゃん
>>590 運命とケンプもだぞ
つか何を見たらfbとガンキャだけになるんだw
>>588 神は空N健在だし普通にいける
ただNDが今の仕様のままだと、プレイヤー慣れに比例してきついかもね
PSP版だと運命じゃ自由にやっぱ勝てないな
なんか運命がおかしいと思ったら
ステップ中に羽が開かなくなったからか
っていうかMFの弱体化はシステム変えちゃったら意味ないだろ普通。
根本的なシステムを変えないからこそ弱体に意味があるに、今のままじゃ格闘機にとっちゃダブルパンチだよ
運命がこんなによいとV2ももうちょっと強化してほしな。
>>598 PSP版が販売決定したよって時からスレを見てないと考えるんだ
そうすればfbとガンキャノンしかいないぜ
PSP版で追加される機体は4機だけ?
早く御大将使いたいのに
>>592 ポケ戦と0083とZとWはどうすればいいんですか?演説でもすればいいんですか?
>>591もサンクス
>>596,598
ケンプもか、こりゃPSP買うしかないな
ごめん、どっかのゲーム誌に出てるのがガンキャとfbだけだったもんで
NEXTでν最強と聞いて飛んできました。
動画見た感じえらいステージ気合入ってないかこれ…?
>>605 スマソ、その通りだ
>>607 ポケ戦はバーニィのビデオテープ
乙はクワトロ大尉の演説
Wは・・・・姫様に何かやってもらうか、演説とか
F91めっちゃはえええ
>>506 泣いた
冷遇されっぱのシンと運命が輝いてて、泣いた
>>561 明らかに格闘の出がおせえww
>>611 せめて普通機体で
まぁネタだろうが愛で使うがな(`・ω・´)ゴッドかっこいいがな
だが運命に浮気しそうやがな(`・ω・´)
>>613 せんせーということはどう転んでもバーニィは死ぬんですね!
ZZのアシストがゲロビに変更か・・・弱くは無いが、またしても投げと相性悪いな
ゲームスピード早wwww
ZZですらふざけた速度で飛び回ってるしww
MFとか格闘性能さげるなら機動力さげないでほしい
>>608 そういや最初はガンキャとfbだけの発表だったか
スマヌ
運命動画のスパガンのメイン喰らって280→196っていくら根性入ってても少なすぎないか
それとも今回の公開ショー向けの調整?
>>619 そもそも乙乙は飛びまわれる性能だったじゃまいか
ZZはもともと早いもんだぜ?
今更だけどガンガンって選曲センスが無さすぎるだろ
とりあえず主題歌入れとけばいいだろみたいな適当さでスタッフの思い入れとかが感じられない
例えばGガンだったらスパロボで使われてる曲のほうが合ってるだろ
ガンダムのビームはダメージが80だお(´・ω・)
>>620 PSP版なんてどうせfbとガンキャ入れただけだろ?とかNEXTも期待してなかったから見てなかったぜ
>>622 まあ俺もログ読まなかったから俺も悪い
>>623 その前にカットのビームくらってる。二発目の補正が入ったんだろう
それにしても運命かたいな。数値以上に耐久値ある気がする
なんでまだZZはザンギエフなんだよw
ガンガンスタッフは、GVSZのスタッフを見習えww格闘でサーベル使ってるぞw
>>626 メロンディスティニーより、THE WINNER好きだって居るんだぜ?
運命とV2両方使った方いませんか?
どの位使いがってが違うのか知りたい。
V2はNDの恩恵うけいるのだろうか。
>>627 全体的にビームの威力弱体化?まぁそれでもNDCで二発以上当てられるから楽に150は超えるけど
634 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:08:17 ID:WYYCMn8XO
>>626 Gガンは、Gジェネでシャイニングフィンガー出すときのBGMが一番好きだな
>>629 まじだ、確認した
生当たりは120だったわ、逆にハモニカの1本が100ダメ。強いな
>>437 GCOが事故とかどんだけ分析能力低いんだ?
主役機である運命は出ることが決まったが
ZZはいつ出るかな?
>>626 思い入れとか言うならせめて曲名くらいだな
おいおいデスティニーって通常BDで光の翼出なくなってるのかよ・・・
あれ好きだったのに・・・
翼出るのは残像時だけか
641 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:11:34 ID:nBil/flXO
いけなかったけど自由の覚醒ってどうだった?
最初はブースト無限程度かって思ったけどよく考えればNDSし放題で擬似スピ覚できそうな事に気づいた
Xの動画いいなぁ
>>626 跳べ!ガンダムより颯爽たるシャアとか哀戦士のほうがいいよな?な?
>>626 確かにZとSEED系だけは微妙だと思うな。
個人的には「月の繭」と「サイレントヴォイス」が欲スィ。完全に趣味の域だけど。
GCOが事故とか思ってる人には3Dアクションゲーム自体が向いてないとしか。
自由のズンダで180ちょい確実に減ってたし、ダメは下がってない奴は下がってないよ
運命が速い堅いどの距離も強いアシスト強い、とぶっ飛んでたな
>>646 Zは逆にあり
というか歌じゃない方が戦闘っぽいよ
ガンストでも使えるのかねぇ、Vの終わりのないディフェンス
修正されてなかったらまた横行するかな?
運命なんざカプルのミサイルで落ちるくらいがちょうど良いんだよ・・・
つくってるやつ種しか知らない新人だろ・・・
>>632 V2使った
操作感が前作と違うし、NDに慣れてないから
あやふやだけど、特格連打するとNDが発動しまくって
まともに翼入れられなくて泣いた。
おそらく運命も同様。
似たような動き方する人いっぱいいたよ。
でも運命が現状強いと、製品版では・・・
ってなことになりそうで嫌だ、連ザそうだったし
>>653 連ザ2でデスティニーにボロ負けしたんですね、わかります
Vは断然いくつもの愛かさねてだろ・・・まあガンダム知らないカプコンじゃわからんか
なぁに 弱体化されたら持ち機体が増えるだけのことだ
自由の種ってチャージ何秒ぐらい?
ニコニコに運命動画3つ上がってるよ
器用貧乏なストライクを使った猛者はいないかなぁ・・・
運命堅いって言われてるけどHPいくつなの?
667 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:21:29 ID:tJPA6Tj00
>>658 リーンホースJrのリの字もないこのゲームにはその曲は勿体無い
SEEDはなぜイグナイテッドじゃなかったのかと
ヴェステージも捨てがたいが・・・
曲は良いよね曲は>種
>>668 リィンフォースと聞いてなのはStrikerSスレから飛んできますた
672 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:26:19 ID:nBil/flXO
>>667 スマソ
要するに、フリーダムの覚醒ってNDS無限に使えるって事だから擬似スピ覚みたいのができて強いんじゃね?
教えてAMショー行った人
>>663 俺が使った訳ではないが、
A…格闘モーション速くなった?
S…CS削除。ただアンカー自体は下格か派生かで残ってる
L…メイン2発になり、判定と誘導劣化
デスティニーは割かし好きだがやっぱり弱体化すべき
今のままで稼動したら自由神等と同様厨機体とされ
好きな機体を好きな時に堂々と使えなくなる
連座2の運命のポジションはなかなかどうして素晴らしかったと思う
>>670 あんなかわいいものじゅあないw爺さんばっかのオンボロ艦だけど最後の特攻が燃えた
遅かったなとか、ほれみろが最後の言葉
プロモ見たが百式にデスサイズ追加かよ
俺このゲームに金つぎ込む事にしたわ
>>654 V2はBDが早いとかBD量がおおくて飛距離が長い、
ND回数が多いとか軽いとか主に機動面でよかったとこない?
格闘はあいかわらず使いずらそうだが…あとはサブは強誘導かな。
>>677 俺も無印ガンガン稼働前は
よくそう思ったものだよ・・・
1作目の稼動から半年も経たないうちに2作目がプレイ可能な状態で公開されるのって史上初だよね?
NEXTがそれなりに遊び安くなっているだけに、こんな早い時期に公開しちゃうと
1作目が盛り下がるだけだと思うんだが・・・
厨機体は勘弁してほしいな
連座2レベルはちょっと弱すぎるけど
今の∀くらいのポジションだと丁度いいんだが
ゾンド・ゲーはまだですか?
>>675 連座2までは流石にアレだと思うが、まあ今でいうウイングくらいの性能にしてくれればいいな
>>673 おぉありがとう!
個人的にはソード強化、ランチャー弱体、エール現状が夢なんだが・・・
運命の残像ってアレだろ、あの翼のチカチカを相手視点から見ると、昔あった
アニメのポケモンのポリゴン事件みたいにh(ry
残像中にエクスカリバー突撃当てるとなんか特殊なエフェクトが出てるけど何か意味あんのかな
運命分身=自由覚醒でおk?
FとZZの動画見ててなんかスレスレで避けてるBRに違和感を感じる。
前ってこんなにギリギリにステップして避けれてたっけ?
>>675 現状だと運命より自由やニューのが危ない匂いがする
NDがあるから機体性能差はかなり誤魔化せるゲームになったように見える
結果的にバランス良くてやってて楽しいゲームになりそう
枡は格闘の初段ダメージが低いから、NDでオリコンできるなら格闘ダメージ最底辺になりそうだな
>>676 偽レビル艦長のこと、時々でいいから思い出してください
>>680 下手すると元取れてないゲーセンあるかもな・・・
>>684 見た感じ、ソードは強化も劣化もないなぁ
ただロケテのアンケ次第では、無印ロケテのストライクが帰ってくるかもw
695 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:34:25 ID:XzERE0x5O
エクシアの覚醒がトランザムモードでいい。
>>693 ムバラクのおっさんかw最後敵の艦に絡みついて爆発したけどw
家のゲーセンは元取れてないだろな・・・50円だし2オペだしさ・・・対戦しようとしないからさうちの客
>>693 家庭用発売前にロケテは暴挙としか思えないね
ただでさえハード変更したのに
どうでも良いけど対戦開始前の画面でジョジョ思い出した
NEXTスレ立ってんだろ
スレチもいいとこだからみんなそっちいけ
普通の機体なのにいきなり升で入ってくる奴がいるんだが、何で升は許されて自由は許されないんだ?
もうピキピキ来てるんだが
>>676 偽ジンジャナハムが急にカッコよくなりすぎてもはや吹いた
VのGクロがリーンホースJr特攻じゃないのが理解できん
インパルスもソードとブラストに換装できるようになっててほしかった
別にストライクと性能カブっててもあんまり問題ないだろうに
とりあえずNEXTで一番使いたいデスティニーはPSPで先に使えるからまだ我慢できるな
これで半年後までお預けだったら我慢汁ぴゅっぴゅしてしまうところだぜ
>>671 動画サンクス
V2のモーション微妙にかわって速くなったかな。爽快感ありそう。
心なしかサーベルが長くなった気がする。
704 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:40:03 ID:0lcvuJpu0
>>699 升使いは大抵自分が厨機体使ってると思ってないからな
>>699 許されないって?
入っちゃ行けないのか
707 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:41:47 ID:by0WrLFy0
>>706 恐らく雰囲気が「こいつうぜぇ・・・」とかモロに台バンとか捨てゲー、文句言ってくるんじゃね?
いや、そりゃ無いよ〜w
って返される、顔見知りだから
升フルボッコに出来る可能性があるのって自由ぐらいだよな?
>>699 枡より圧倒的に壊れてるから
7強っつっても自由の壊れっぷりは群を抜いてる
まあ普通機体に枡で入ってくる奴もどうかと思うが
>>706 実際このゲームステ読むより空気読まないと全く面白くないクソゲーだから仕方ない
都市部のゲーセンならともかく地方のゲーセンは間違いなく空気悪くなって対戦とまる
>>690 どの動画か分からないけど、小さくて反応の良いF91、小さいV2、反応の良いサザビーはギ
自由って種枠になったようだけど、キラも種時のパイスーに変わってる?
>>709 よろしい、ならばマスターだ
いや、ぶっ壊れ性能の自由で叩きのめしてもいいけど升の性能もぶっ壊れてることを見せてやれよ
>>710 ウチのホームは神か自由が来ると途端に人が散ってくんだよなあ
まあ俺も正直相手にしたくないけど
つかマスター上手いやつなんて一握りだろ
いつまでマスター相手にびびってんだよ
>>712 うん
ついでにストライクのキラはヘリオポリスの時の私服になってる
>>708 あーそういうのけっこうあるな、まあ自由の頑張ってBRや格闘を当てれば勝つるよりはマシだけど
>>709 神とか色々あるじゃん
718 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:47:11 ID:nBil/flXO
>>709 俺はストライクで時々升に勝てる
Aのブーストの長さがかなり役に立つ
>>697 なんとなく分かるw
JOJOの格ゲーの家庭用で承太郎とDIOが同時にラッシュ出すとあんな感じに似てる・・・ようなそうでもないような
って分からんか
ガンガン無印に比べてNEXTの方が選択時の一枚絵が格好いい気がする
自由耐久あがってる
タイマンなら自由より升のが強い気がする
CPUカットしてくれないから格闘で200オーバー出し逃げ出したら自由と同じで普通機体じゃ追えない
善戦してもタイムアップになりやすいから升は止めてほしい
ウイングゼロやヘビーアームズの報告は無いの〜?
いや理不尽な負け方するのが嫌なんだ
明らかにプレイヤーの腕は俺のがあるのに
升は使えんかった、つかMF系のセンスが俺には無い
升+奇声、煽りとかどう思うよ?
>>715 下手でも腕が上の相手に対抗できちゃう時点でね…
>>710 俺のホームは厨機体で入ると厨機体くるから流れはいいかもな
>>694 サンクス
ちょっと弱いくらいがちょうどいいんだ
ただでさえ種関連は叩かれるから・・・
>>709 02で余裕
特格で高跳びしながら粘着してればおk
実際神は枡より弱いと思うんだよな〜
コストとハエとステ格的な意味で
>>699 安心するんだ・・・
俺がエクシア使ってるときは升しか入ってこないぜ
で、違う機体で入ると入ってこないと
どんだけエクシアに恨みがあるんだよ・・・
>>717 ウチのホームで神升一択のコンビを俺自由野良素ダムで入って勝ったら台バンした挙句暴言吐かれまくったからな
特格空キャン使わずに勝ったが「流石自由だ、特格空キャンが厨性能過ぎるぜ」ってどんだけアフォなんだよって思ったが
>>725 じゃあ自由で、むしろ升選ばれたら逆にそりゃねーよ的な反応すればおk
平和なゲーセンで何食わぬ顔で7強使うやつほど自由使われてボコされると厨だ厨だといちゃもんつける
>>725 じゃあ三号機使えば絶対勝てるよ
相方が地雷じゃなきゃ
それかネクストまで我慢だなw
弱体化してるらしいし今のところ
このゲームって相性けっこう大事だしな
重腕が使用頻度高い俺が連勝してると
決まってターンエターンが来るからな
どうやって勝てと
>>732 そういや俺も自由で一人旅中に神きたから冗談で覚醒抜きでやったら勝てちゃって
そしたら向こうが自由の覚醒は強いから〜とか言ってくる…使ってないよ覚醒
あぁごめんスレ違いか
>>732うちのホームにもそういうのいるなぁ
自由使ってると二対一で乱入、負けると騒ぎだす、二レーン何だから下行けと
厨機体やたら嫌悪する人って多いよね
>>739 言い方悪かった
技量じゃないんだ三号機は
機転なんだよ
出るかどうかわからんが
ストフリかインジャでたら、コストいくつだろ
3000にフリーダムがいるから、その次世代機にあたるストフリと隠者が
同じコスト帯にいるのは、なぁ・・・
ましてや現在、運命と自由がおなじコストだし
2500とか新しいコスト帯つくって、そこに自由をいれて
ストフリ・隠者を3000にもって来た方がいいような・・・
つまりあれか・・・
自 由 を 越 え る 機 体 が あ れ ば い い ん だ な ?
>>711 >>571のやつ
他の動画も見てるとBRの誘導が減ってるのかも。
あの異様な曲がり方がなくなってる感じがするんだけどどうだろう
困ったときの∀
しかしやっぱりNDは好きになれない。
変な新システムつけないでやばい機体の修正と
機体増やしてくれるだけでよかったのに。
ルナザクが使えない事に絶望した……ルナマリアァァァァァァ!!!
お前はインパのアシストで満足してるのかぁぁぁぁぁぁぁ!?
>>736 よく言われるよな
俺はただ種時代のフリーダムが好きで使ったりするが、この覚醒さえなけりゃ・・・
>>738 「僕が厨機体を刈ってゲーセンを平和にするんだ!」的な奴を見たことあるがそんなのだな
しかも乙とかMFばっかで矛盾してるし
4ラインで一番下なんだからほうっておけよと
>>741 ストフリなんか出れるんだったら、まず開発陣はDXを出すべき。Xの参戦機体数的な意味で。
初めてザク改使ったんだがボンバーマンみたいで面白いな。アーケードもろくにクリア出来ない糞な俺でも最後までいけたわ。
普通機体に升で入るのはもちろん許されるし、升に自由で入るのも許される。
カプル×2に自由升で入られたとしても、口に文句だしちゃったり行動に表したりしちゃったら
そっちのほうがよっぽど厨だわな。
厨機体にワーワー言うゲセンなんてたかが知れてる(´ω`)
>>749 すまん
スレの速度が加速してて
全部にあんま目を通せてなくて・・・
ストフリはイランだろ・・・どうせ普通の自由使う人が大半だろうし、
出てもポジション的にνやサザビーとかぶる。
出すならジャスティスをだな
自由のレールガン「俺カプコンに嫌われ過ぎワロタwwwww」
nextスレに運命動画上げといた
これで手持ちのまともな動画はおしまいです
>>750 そのうちCPU戦してる時に乱入されるぞ・・・・
このゲーム、1000一機対20003000絡みのコンビ相手に勝ち目薄いからな
>>749 すまん
スレの速度が加速してて
全部にあんま目を通せてなくて・・・
>>748 実は俺、Gガンも好きなんだが一人旅でも後ろから
「こいつゴッド使ってるし」
とか言われると泣きたくなる
まぁ俺は自由きたら頑張って格闘を当てる(笑)をしてる
自由や升のどこが強いんだ?
ちょっと癖があるだけで充分戦えるだろ
自由だってガン逃げされなきゃ普通に勝てるだろ
七強とか言うけど全然強くない機体を強いって言って負けた言い訳に使うなクズ
>>760 どれもガッカリ感が凄いんだよ
「おっし当たった・・・・あ゛?」って
ガンダムなんだからちゃんと機械の動きしろと
お前ら、落ち着け!
これは高度な釣りだそ、絶対触るなよ!
>>760はネタと見ていいのか?
マジレスならホームのレベルが低いとしか言いようがないが
特格空キャンや格闘の隙の無さも知らないのか?
あ、釣りでしたか^^
運命あまり速くなくね?エクシアにBDで追いつけなかったような気がしたんだが
なんかF91の動画みたら以外にイイゲーに見えてきた
ただ、ダメ変わらないなら体力戻すべきor全体的にダメ減らすべき
ロケテ行く人その辺苦情ヨロシク!
>>764 絆じゃねぇかw
まぁ情報ありがとう
ホワイトディンゴとギガンとガルマザクとは、すごいな
F91動画みたがヴェスバーが空気か…?威力100らしいし
確かにF91は体力500でよかったと思う
なぜ480にしたのか・・・
ヴェスバーも100になったみたいだし・・・
まあ実際に自分で動かしてみないとなんとも言えないけど
>>772 足が止まらない一発ダウン武器だから空気にはならないだろう。
なんで盾の入力が↑↓に戻っちゃったんだろ、下格で良かったのに
てかヴェスバーは誘導は低くしていいから弾速を速くして欲しいな
仮にもヴェスバーなんだし
思ったが、NDに補正つければ問題ないな
ND使ったらダメ50%ダウンとか
ビルギットは使用回数15ぐらいだったら他と並べる気がする
>>778 ND中は射撃できないし、ND終わったあとはBDになるって知ってる?
>>779 数増やしても釣り合わないと思うw
F91のアシストはアーサーでいいよ
>>778 そうすると普通の移動時にもダメが下がっちゃうから
攻撃をキャンセルしたら7割くらいが妥当かな
運命の動画をみたけどさすがにあのグニャグニャ曲がるCSは
ちょっとまずいかもと思ったけど後はいい感じだ
残像の効果がいまいちよくわからないけど、このままいけば普通の強機体になれるかも
ビルギットさんは硬直があること考えるとマイナスですらあり得る
いくらNDがあるとはいえ・・・ブーストゲージ>ビルギットかと
本当ひたすら明後日の方向にBR撃ってるの見たときはあの目をゴシゴシするAAみたいな顔してたよ俺
残像のリロ時間はもうチョイ長くてもいいと思うが・・・ぶっちゃけ10秒ぐらいしかないぞ
可変速はさすがに無理だから速いってことは再現してもらいたいな
788 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:38:23 ID:U7kz6v9c0
シールド着地硬直中にだせないなら空気になるだろうな
BD0でもだせるならまだ別だけど
シールドしても居間みたいなよろけだとNDSでキャンセルしたBR直撃
しそう。
あとBGMがやたらかわるのがきになる
まじでやめてほしい
ビルギットさんはND使って近づけよなww
ガン逃げタイムアップが無くなるならどれだけぶっ壊れ性能でもいいやどの機体も
このスタッフは必ず何かしら斜め上を行く
>>781-782 確かにそうだが・・・
よく考えたらあの低耐久だから使いきれんな
なんで運営はビルギットをルージュみたいにしなかったんだよ・・・
>>779 ビルギットを実用レベルに上げるには
その回数で、同時にいくつも出せて
ビルギット隊で突っ込ませるしかない
盾をレバー倒すと遠くに投げられるようにして欲しいわ
それだけで十分です
>>780 それだと、格闘>ND>格闘とかBR>ND>BRができないじゃないですか
>>776 下格慣れないときは↓↑に戻してぇぇぇ!
ってずっと思ってたけどいまじゃ
下格になれちゃってこのままにしてほしい俺がいる。
F91は強機体の部類なのに我が儘な奴だ
798 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:41:57 ID:U7kz6v9c0
ビルギットはうつBRの数を倍にすれば強アシストになれるのに
今ひらめいた
F91はアンナマリーのダギ・イルスの腹部メガ粒子砲でいい気がする
下格が盾だと武装の数が1つ減ることになるから武装が多いやつにとっては良いんじゃないかね
ビルギットよりむしろバグの方が嬉・・・
>>798 あいつの問題はBR撃つまでの妙なタイムラグと緩慢な動きにあると思う
これまで出たビルギット改善案
・性能をまともにする
・回数をひたすら増やす
・ビルギット機を追いかけるバグに当たり判定がありそちらが本命にする
・ガンタンクR44に代わって貰う
・そもそも今の追いかけてBRという形式をやめる
しかしシーブックってセシリー以外まともな仲間いない環境でよく戦い抜いたな・・・
ああアンナマリーとかいたけどさ
ビルギットさんが前ステBRで突っ込んでくれると聞いて
ほんとこれくらいしてほしいわ…
>>784 ステージどこかで見たかんが強いと思ったら今絆のステージと同じ鉱山都市か。
もしそうならMSと建物のスケールちがくない?
>>788 >あとBGMがやたらかわるのがきになる
どういうこと?
ビルギットはバグを引き付けながら敵に突っ込んでくれ
>>795 それはもう1回目、1回目以降やる奴はみんなやってたな。
特にBR>ND>BR
ガン逃げ勝負のクソ戦闘だったのも多かった
03のBZと連射には萎えた
人だけを殺す兵器かよwwww
>>807 相手のそばに近づいた瞬間にバグに撃墜されてその爆風で
>>746 逆に妄想するんだ
稼動時にはインパのパイロットもルナマリアになっている。と
Vガンに追加される後一機ってみんなカテジナさんかクロノクルあたりを期待してるだろうに
万が一オリファーさんが登場したら凄いサプライズだな。悪い方向に
でも、ビルギッ糞は敵のアシストを優先的に壊すんだよね?
>>812 mk2も亀頭がのってるからそうなるだろーな
>>811 そういうことか
てか今回BGMて変更あるの?
特にWとかガンガンの時から思ってたんだがゼロだし出現デモもあれだし後期OPの方が合う気がする。
>>817 BGMは従来通りらしいよ
製品版で00の歌ぐらいは追加されるかもしれないが他は恐らく現状維持かと
>>815 ,. ‐'´ \
/ ,リ
/ ,.ゝ
! // 〈
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして
} ヽ(、Ll r:ン' l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい、
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、
| _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。
. ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」
_,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / という断末魔が聞こえた。
`ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった
歌なのは構わないから後期のものにしてほしい
特にWとX。種はミーティアとインヴォークで
間違えた。種はミーティア、種死はヴェスティージ
>>814 サザビーのドーガを破壊してくれるかと思ったがそんなことはなかったぜ
一番後期OPにするべきなのはGガンだろ
いやならシャイニングを出せ
ロケテのとき前期OPだったものを製品版で後期に変えるとか可能なのかね
もちろん技術的にじゃなく契約とか版権料とかそういう意味で
俺も歌は是非変えて欲しい派なんだが、どっちがいい悪いじゃなく新作に相応しいからさ
>>784 Xのハモニカ砲はダウンしないのか
ダメージも51と低めだけど、近距離なら多段ヒットするのだろうか
>>813 コ ア フ ァ イ タ ー V 2 参 戦
「コイツはスリリングだよ!女には教えたくない快感さ!」
つーか歌じゃなくて純粋なBGMほしい
ドモンが師匠と戦う時のあれとかシャアがくるときのあれとか
ResolutionはDXと組み合わせてこそ思考
だからXの曲は現状でよし
なわきゃねええええええええええええだろがあああああ
DX出せやぼけええええええええ
>>828 いや今改めて考えたんだがV2のアシストをオリファイターにしよう
そしてもちろん相手に特攻してくれるんだが与ダメはゼロなんだ・・・ドムのサブ射と同じ感じで
BGMにシャアが来るが追加されれば文句は言わない
俺はZZの曲を変えてほしい。
あの曲ならハイメガを当てまくれそう
>>832 シャアザクのときだけのBGMにしておかないと雰囲気が大変なことに!
てか俺もどっちかと言うとBGMの方がいい
BGMの方が版権料安そうだからいっぱい入れれそうだし
Wは個人的に前期の方が良いなぁ。
GCOなくなったのかー残念だなーぐらいにしか思ってなかったけど
大変なことに気がついた。GCOがなくなったら発動した時の
カミーユの貴様のような奴は屑だ!とかの
とかの名ゼリフはどうなるの?削除?
機体どんなに弱体化してもカミーユが好きだから使い続けるけど
名ゼリフ削られるのだけは耐えられないわ。
もしセリフ削るなら
シロッコとヤザンが両方追加して原作再現可能ぐらいじゃないとやだ。
俺としてはCPUの強さだけが気懸かりだ
ラスボスも気がかりだな
まさかDG続投じゃないだろ?
>>836 逆にPSP版の追加機体のGCOのセリフどうなるんだろな
ちゃんとGCO用に収録されてるのだろうか
>>838 前作を遊んでいただいたお客様が対象ですし、思いっきり作り込んでみました
アルティメットでは物足りないと感じた方も、きっと満足していだたけるとおもいます
>>838 今でさえ超反応なのに雑魚の500コスや250コスに至るまでNDで超回避されたらさ
よしんば倒せたとしてもとても210秒でステージクリアまで持っていく自信がないよアルティメットとか
>>837 情報出てくるほどXが厨化してるようで怖い。
ロケテで叩かれてしょんぼり性能に逆戻りだけは避けて良調整に留めてほしい・・。
ディバイだーとかはんぱだろ?告¥つぎだす気ないだろうからDXファルコンは確実にあるだろ
>>843 ディバイダーが追加されただけでも他の作品ファンからするとギギギという感じに羨ましいです
ディバイダーなんぞグラサンニートが使ってりゃいいんだよ
>>845 さらにこのブログ主のレポだとサテライトに銃口補正まで付いてるって書いてるけどどうなんだろ
今出てる動画だと緑ロックサテライトしかないからわかんないけど・・。
どっとこむの自演はいつみてもひどいな。
必ずURLをつけるやり口でばればれなのに気づかんのか?
なんか最近神の悪口聞かないな。何故だろうか。
Xスキーは早くも弱体化覚悟しとかんといかんのか…
まぁ好きだから弱くても使うってのは今までもこれからも同じ事よ!
ニート搭乗についてはむしろ歓迎
あと、格闘の初段のダメさげないと出し切る意味ないよね
NEXTは
XDVって画像や動画からしてハモニカ砲縦撃ちと横撃ち別々に撃てるのか?
>>839 最終ステージの1つ前あたりのステージでDG登場でいいんじゃね?
それで最終ステージに各作品のラスボスが出てくると
ロケテで最も修正すべき点はND
>>852 サブ押しっぱかすぐ離すかで効果が変わるみたいなことを誰かが書いてた気がするが
前スレぐらいで流し読みしただけなのでよくわからない
廚機体うぜえとか言いながら負けたらすぐ自由使ってくるやつってなんなの
しかも負けたら重腕は廚やわとか三号機の索は廚やわとか
言い訳しだすし見苦しい
動画見たけど全体的なスピードがかなり早くなってるね。
NDといいこれは初心者お断りの雰囲気になりそうだ・・・。
来年は記念すべきガンダム生誕30周年だというのに、そんな大事な年にVSシリーズはガンガンNEXTをだしちゃうのねw
NDとか誰が考えたんだよ
こんなの誰も望んでないだろうが
NDとか要するにロマキャンだろ?
そういう要素は格ゲーでやれよ
ターンX楽しみです
家庭用でNDのonoffできるならもうNDついてていいや
>>859 印象だけで言わせて貰えば
「自由の覚醒が壊れて批判受けてる?じゃあ全機につけて後はプレイヤースキルに委ねようぜ!」
みたいな発想でやってるとしか思えない。なんというかあえて世紀末にすることで
逆にプレイヤー側の努力によりなんとかしろというシステムにしたというか
NDはガンガンロケテの自由なんざ目じゃないくらい連発できるな
ただ速度、距離で劣り慣性継続ブーストもないからプラマイゼロか?
NDのおかげでせっかくガンガンで使い所が増えてきた格闘が空気化しそうでかなり怖い。
着地くらいしか明確な硬直がないため、射撃等の硬直を狙うのはかなりリスキーになる。
ブースト消費量を3〜4割に増やす等して、NDにも何らかの明確なデメリットをつけない限り
射撃硬直や格闘の硬直等が狙えない以上、連座以上の中距離射撃戦がメインとなる事が懸念される。
>>847 BD空っぽで着地際に振り向き撃ちすれば目の前が真っ白になれるとか
NDのおかげである程度の距離からのサテライトにリスクが少なくなって
尚且つ通常時強いディバイダーでそこから相手の裏を突いていつでも換装サテライトが撃てる
向かう先はションボリ本稼動しか見えないんだが
それなら自由の特射レールガン(F91のヴェスパー)にすればいいのに
なんで無限ブーストなんだよカスコン、んなもん家庭用でも出来るわ
>>830 あのイントロでDXのアップは反則だよな
DX、ガロード&パーラで出せばいいのに特格でGファルコン合体、分離
868 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:45:03 ID:g/2rhMYz0
>>857 今のガンガンの方がよっぽど初心者お断りだろ。
知らなきゃ対処できない行動が多すぎる。
キャラ差はマイルドになるみたいだけど、ガンガンはさすがにやりすぎたしな。
NDは賛否両論だけどもしPSP版のおまけ要素で
NDが使えるモードが収録されてたら売り上げ20%ぐらいは上がるだろうね。
なんだかんだで俺らは金を落とすわけさ。運命使いてー
でも今更大々的に発表したあちら的には進化と思っているであろうNDシステムの廃止はあり得ないしな
次のロケテでみんなが奮戦して、それで製品版になっても終わってたら
さすがにガンガン制作スタッフ自体を見限らなければならんと思う
今回ブーストがクソ速くなったのにステージのサイズがおんなじくらいだからすごくせまく感じるな
北極基地の崖下で運命に追い詰められたりしたらマジ泣ける
872 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:48:24 ID:g/2rhMYz0
>>859 爽快感は確実に出てくる。
NDを最初聞いた時は振り逃げマンセーになると思ったけど、動画で格闘の伸びが良いのを見るとNDじゃ格闘振り切れないっぽい。
はたして軸合わせという概念がどこまで通じるか・・・
無印のWステージみたいな対戦向きのステージはどこだろう
サイド7とかが対戦向きなのかな
ハモニカ砲の照射欲しかった
俺はNDは普通に面白そうだと思った。機体差をかなり誤魔化せるシステムに見える
自由みたいに一機だけが持ってるシステムじゃないから、これを組み込んだゲームに対する批判は単純に好みの差だ
どんなに初心者お断りになっても、現状のMFの初心者殺しよりはマシだろう。そもそも初心者はそんなにやわじゃない
にこにこであがってるのみるとND酷く見えるけど、どっとこむのでみるとすごくよくみえる
みんなにこにこので判断しちゃダメダ
あと、これからロケテあるんだから、それで修正案だしていけばゲームになってくでしょ
……多分
ガンガンはバランスはともかく原作最強状態を出すってコンセプトはよかった
NDなんなの、原作と何にも関係無いじゃんよ
ガンキャノンが吹かしてるのとか違和感バリバリ
でもやってしまう俺
NDのおかげで今まで死に武装だった格闘や射撃も日の目を見る事があるかも
特に照射系の攻撃は存在意義がわからん
自由は厨厨言われてたから使わなかったけど
運命は自由と神とZを足して2で割った並の厨機体でも使う
伝説のために
>>878 そんなこと言うとダブルサテライトキャノンとスーパードラグーンが飛んでくるぞ
否定的な意見多いな
今回の7強ほどぶっ飛んだのがいなくて
ステ厨ざまぁwができれば俺はいいや
>>879 メガソニックやツインバスターもそこそこ使い道あるお
>>812 俺は純粋な援護機のルナザクが使いたかったんだ…(´・ω・`)
ルナパルスになったらBIに換装出来るなら使うけどさ
887 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:56:40 ID:feEcMRXC0
ネクストのWの枠を昨日しって絶望した
何だよ一機はぶられんのかよ・・・
TVは五飛ハブってもいいからEW枠でゼロカスとナタクの二機参sW大杉だしEz−8まだですね すみません
>>882 それは結構!ほんらい最強技のはずのハイメガがサテライトなんぞより細いことに怒り心頭だったんだ
ゲーム中ドラグナーだ!!当たるといてーぞじゃないときがすまん
>>887 空中盾投げ→ND→特格
間に合わないかな・・・
891 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:58:35 ID:g/2rhMYz0
>>884 ガンガンはステ厨に刺せる射撃が少ないのがきついんだよな。
ウイングの残りはエピオンだろう
何といってもゲームタイトルと同じ意味なんだから
実際なんでゼロカスにしなかったのか理解に苦しむ
羽エフェクトの関係?
ネタばれするけどWの隠し枠はWゼロカスタムエンドレスワルツのやつな
>>888 デスサイズ+ニ枠の筈だけど5人じゃなかったっけ?
>>873 とりあえずWステージが対戦向いてる意見には同意できません。
トールギス「私達を」
トールギスU「忘れてもらっては」
トーラス「困ります!」
妥当に考えれば主人公連中5人だと思うんだけど・・・
何にせよ枠的に見ればWはかなり優遇されているだろう
五飛って需要あんの?
個人的にはかなり欲しいが、ぶっちゃけ諦めてもいる
>>901 ごひ自体は嫌いじゃないけど
エピオン>ナタク なオレがいる
トールギスとエピオンがいい
ナタクよりエピオンかトールギスVのほうが使いたい
でもVはEWだから無理だろうけど
ただエピオンは設定どおりならバルカンすらないから2000と組むか3000と組んで
2落ち狙いしかできないのが
>>906 いや…その、すまん
PVのどこらへんにノーベル出てる?
何回か見たけどわからなかった
だから悪いが君らの期待はすべて裏切られる、W枠はエピオン、Wゼロ貸す田mうエンドレスワルツだけだ
関係者の俺が言ってるんだから
ああでもナタクはGガン相手に追加されるかもナwハルまで余裕があるし
そういえば08の追加機体ないんだな…てっきりEz8か高機動試験型ザクが来るのかと思ってたわ
カード付くならやっぱり全国ネット対戦可能になるのか?
ラグアーマーがデフォになりそうで怖いな
ロケテ後の調整で全てが決まってしまうというのがな・・・
ネトゲのように本稼動してからも随時パッチで調整できるようになればいいのに。
>>910 >>カード付く
・・・マジ?同じ機体ばっかし相手にするってこと?
エピオンとかどういう調整にするのか見てみたい気はするなあ
>>911 あれは魅力だがゲーセン側に回線を用意する必要があるので導入に一つ敷居が上がるのと
制作側にやる気というかVerup分の制作費をペイできるような仕組みがないと無理だろう
ゼロカスは要らないだろグラ弄るだけで追加出来るんだから家庭版に
EWの機体出すとTV版とは別に金取られるのか?取られるなら出さないわな
GCOって無くても別に構わないんだけど、いざ無くなるとそれはそれで少し寂しいよな。
こう、なんというか盛り上がりに欠けるというか。
>>917 自分を呼んじゃうドジっ娘MSちゃんも居るしな
ガンキャノンで4人でころころまわりたい。
>>917 確かに
NEXTではよし、そろそろGCOだな・・・ってそういやなくなったんだな
って絶対やってしまいそうだ
>>912 スト4の筐体使うからてっきりカード使うのかと
いやさすがに実装するとしても機体一機だけ絞りはしないんじゃないかな
ネーム登録とかぐらいじゃね?
って妄想でした
すまん
まあはっきりイってW枠などどうでもいいのだ
ゲーセンの店員してるおれとして、Wや種にまけるかわいそうな昭和ガンダム世代のサラリーに合いの手をってやつだ
禿富のガンダムに最強の力を与えればいいんだよ
種つかったユトリに負けて1回でさびしく帰っていく昭和サラリーに救いを
>>919 それは俺もやりたいが
シャッフルシステムが継続されるならシャッフル台で絶対自然に実現するから無問題
>>896 >>900の通り010203ときたら残りは0405とも考えられるがライバルキャラいなくなるしな
ゼロの対抗馬にエピオンいれたら枠一つとぶし
逆にコロニー連合ガンダム全部入れたらアシスト誰も入れなくなる
まあ超先の鬼とバカプンコが笑う話でエピオンはネクスト家庭用又は解禁に回すっていうこともあるんだけど
っていうかいつから俺はこんなにW気に入ったんだろ?
あんなにディバィダーとDX待ってたはずなのに
NEXTの追加機体ってネタ機体あんま…と言うか全くいないな
有名キャラの機体でネタ機体がいないからなんだけど…ガチ機体にネタ機体で勝ちたいって奴もいるからネタ機体入れて欲しいねぇ
>>915 そういや、NEXTはHDDROMになるからVerUPしたDVDROMを配布するってのは出来ないのか。
でも、やっぱロケテでの調整にも限界はあるからなぁ、タイトルアップデートはやって欲しいよ。
ネタ機体でガチでやるのはいいんだけど
ネタ機体使って遊んで誤魔化すのはやめてほしいわ
>>924 GXよりWゼロのほうがお手軽で強いからじゃないの
>>921 妄想かよ・・・あ、あ、あせ、焦らすんじゃねえよwよよwwwよw
どうせ俺はVガンか追加機体しか使わんだろうけど
オンライン対戦なら今で言う自由としか戦わないってことだからそれは勘弁だな、と
933 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:28:53 ID:blGcKkX+0
アイナ・サハリン17歳を使わせてくれよ…
>>927 これ顔出てる人撮影者の身内かと思ったけど全然関係ない人じゃない?
撮影禁止だったのを撮ってるのは俺としちゃ黙認でいいけど赤の他人の顔映ってたらやべぇよ
エピオン使いてえ…
あのとんでも変形ができるなら3万まで出せるお…
>>932 前々スレだかでちょっとそんな話題があったから気になっただけだwすまんなw
でもCAPCOMだから何するかわからんぞ・・・!
>>931 せめて高機動ザクくらいは…GCQがなくなったからアイナ追加かと思った矢先に……
あんま人気内逆シャア枠をおしえてやろう、ハイニューとナイチンゲールだと
>>939 胚乳だと…
それにしても乙がとてつもなく弱くなってる気がする
格闘性能が優秀すぎただけかもしれんが
W
エピオン
サンドロック
G
ドラゴン
これでごひがいなくても違和感ないよ
そういやエピオンて変形できるんだったな
格闘機体で変形できるやつって他にいなかったような気がするから
参戦してくれれば結構面白そうだな
まあ個人的には無難に0405が来るんだろうと予想してるが
>>935 しかも既出と丸被り。
まぁ前半は見張りがいなかったからなぁ
>>939 TV作品だけの参戦が売り?のガンガンなのに何故小説版の二機が出て来るのか説明してもらおうか?
>>940 あれでバランス取れてるんじゃないの?
まだハイメガとかは健在だし
個人的には格闘も射撃も強くて機動力もある厨機体から射撃よりの高機動万能機っぽくなったような気がする
ところで次スレは?
俺はホスト規制で無理だった
出来る人宣言してからお願い
>>920 立てないなら行ってみるか?
修正は前スレだけでいいんだよな?
そろそろネクストの話題も抑えるようにテンプレに追加した方がいいかもな
多分快く思ってないヤツが居るだろう
もしCCAに追加機体あるならギュネイのヤクトドーガかレズンのギラドーガだよな
ギュネイのアシストにアルパ来たら面白そうだな
テンプレにNEXTスレ貼って誘導してくれ
ガンガンの話ができないから困る
>>952 素朴な疑問なんだが来春にはNEXT出るのにまだガンガンの話したいの?
>>952 ドンマイ
乙なんだぜ
NEXTの話題をNEXTスレに誘導するならテンプレ作るのは今だな
ああレズンとケーラははないはwwwあんなカツ以下の雑魚出てきても誰も喜ばんよ
ロケテ始まったら自然にNEXTスレに行きそうだが、ガンガンのネタ無いしな
NEXTをこんなに早く公開してしまったせいで
無印ガンガンが完全に空気だなwww
せめてPSP版売り逃げしてから発表すれば良かったものを。
しょうがないよ・・・前回もはやかったろ?まさかこんあガンダムVSガンダムとかおふざけナ採取めいたゲームだすとか信じられん買ったし・・・
スレ立てたものなんだがたった今規制されてしまった
すまんがカプル頼む
グダグダでほんとごめん
ロケテはいつ頃だろうなぁ、11・12月くらいかな
また吉祥寺のプラザカプコンかな
ロケテよりもカプコンの中の人がやり込む方が大切な気がしないでもない
W枠の機体の残りはトールギスとリーオーで
Wはサンドロックとエピオンだろ
マグナタック隊(だったけ?)やビルゴと
アシストに困らんし
正しくないだろうマグナタック的に
W枠はどう考えてもエピオンとトールギスUだろ
967 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:30:37 ID:Qf9YZ6pe0
というかもう気になってしかたないんだが
ガンキャノンっていつ岩投げた?
>>965 やっぱり名前間違ってたか
でもサンドロックは出て欲しい
開始時はマント付けてて、BRやマシンガンを
一定ダメージ量防いだりして
ウイングの中では一番装甲丈夫らしいから
機動性ないけど丈夫っていうアレックスの
コスト2000版的な活躍が出来る気がする
>>967 第23話「反乱」でハヤトに投げた
ビデオ借りて見てこい
>>968 これ以上アレックスの存在価値を薄める気ですか
動画見たがブースト持続伸びてるからND使っても今くらい滞空していられるじゃないか
しかもNDでゲージあんまり使わないから格闘>ND>格闘>ND>格闘ってなんだありゃw
>>970 マスターとゴッドの関係みたいに、コスト違いの上位互換になる訳だし
別にいいんじゃないの? そうなっても。
僕のサンドロックのアシスト1回でマグアナックが何機出るのか楽しみだ
たしか40機だよな
>>927の3:05から初代が無双してるな
ここまで思い通りに動かせたら楽しそうだ
NEXTはステップゲーからBDゲーになったな
>>971 あれは相手が反撃してこなかっただけで、
格闘空ぶったの見てからND中のガンダムに反撃刺さるだろ、まっすぐ突っ込んできてるし
最初の格闘当たってれば1段目×3のコンボになるだろうけどね
格闘の初段強い奴が生き残るんですね
NEXTの話題やってるとこ悪いんだけど
シャアザクって3倍いつごろ使うべきなんだろう?
nextには鉄拳6やVF5みたいなワイド液晶を使ってほしいお
アキバのHeyとかワイドじゃなかった?
画面対比が(・ ω ・)みたいに間延びしてたような気が
>>981 ここぞって時の攻めや逃げに使うんじゃないの
3000と組んだら先落ち防止に使うし2000や1000と組んだらガンガン使って攻めるし
wiki読んだ?
固定だと勝てないのにシャッフルだと勝てるんだよなぁ
固定の方が強いだけかね
だいぶ遅いレポ
運命について
メインチャージのチャージ時間はかなり早め。1秒くらいで溜まる。
発射速度も速い。
格闘チャージはゲロビ。チャージ時間はメインに比べ長め。3〜4秒くらい。
特射は発動中機体が常にロックしている相手の方を向く(=振り向き撃ちが起きない)。
実際使ってみると結構強い。BD速いし格闘、射撃ともに優秀な部類に入る。
エクシアについて
ダガーはサブ射に移行、踏みつけは後格(後特格との説が有力、実際こっちの入力で出た)
特射はトランザム。ゲージの溜まりは遅い。結構慎重に戦ってないと溜まる前に落ちる。
トランザム発動中に格闘を当てると自動的に連続切りに移行。
どうも上のレス見る限りフィニッシュの切り下ろしが無いように述べられているが普通にあった。
ただし格闘を入れる前に何かの攻撃が入っていると切り下ろしの前に相手が強制ダウンしてしまう。
連続切りのフィニッシュ時に「俺たちが、ガンダムだっ!!」と言う。
トランザムゲージが0になると連続切り中であっても中断される。
終了時の硬直は約2秒と長め。
>>987 やりやすい方だと思う。自分は結構やってた。メイン→メインチャージ→格闘チャージも可能。
ガンガンでのサザビーに近い感覚でセカインできる
トランザム終わった時の硬直が2秒?この手のパワーアップ系でその硬直は痛いな
>>990 2秒ってのはちょっと大げさだったかな。ただ最低1秒以上はある。
事前に終了前に建物の裏に隠れるなりしておかないと攻撃食らうのが目に見える。
>>984 wikiは一応読んだ
MEPEみたいに最後までとっときたい気持ちも
ガンガン攻めるのにつかってきたい気持ちもあるけど
使った後空気になりやすいのとか
結構悩むんだけど
今回もシャッフルありなのか?
995 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:30:26 ID:fIPeT017O
>>992 悩むことか?状況に合わせて臨機応変に対応してくしかないでしょ
無理にパターン化しない方がいい
三倍があれば格上も食えるけど普段は微妙
そんなシャアザクが3000と組むのは微妙だと思う
1000ならサザビーのブライト迎撃の威力が大幅UP
10分書き込み無ければスメラギとノブッシは俺の嫁
1000ならNEXT開発中止
1000なら俺がガンダムだ
1001 :
1001:
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