機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part232

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1ゲームセンター名無し
VS.シリーズ最新作「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム」シリーズの本スレです。>>2-3以降のにある基本ルールを守って楽しく利用しましょう
前スレ
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム part231
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221825670/


▼関連リンク
公式サイト
http://www.gundam-vs.jp/
携帯公式サイト
http://gvsg.jp/

まとめWiki
http://www10.atwiki.jp/g-vs/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
原作Wiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/

参戦作品は全16作品
(1st、Z、ZZ、逆襲のシャア、F91、V、G、W、X、∀、SEED、DESTINY、08、0080、0083、00)

次回作「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT
2ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:39:43 ID:1KX9WLHW0
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
 sage進行を推奨。釣り、煽り、いつもの種厨は放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
 基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
 常時>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
 
◆原作話、その他雑談
 原作を知らない人やゲームについて語りたい人もいるのでほどほどにお願いします。

◆愚痴、自虐など
 今日あった嫌な出来事、自虐、○○は厨機体などの叩きや妄想修正はチラシの裏スレでどうぞ。
 
◆質問
 分からない事があれば、質問する前に>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。

◆次スレ立て
次スレ立ては>>920が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(>>930等の)で指名して下さい。
立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
携帯からは立てられない事が多いので>>920を踏まないよう注意
3ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:40:30 ID:1KX9WLHW0
▼ガンダムvs.ガンダムNEXT関連情報
ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1217728_1124.html
電撃オンライン
http://news.dengeki.com/elem/000/000/102/102301/
ガンダムvs.ガンダムNEXT
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221821876/

▼ガンダムvs.ガンダムPSP版情報
公式
http://gundam-vs.jp/psp/
【PSP】機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムpart5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1221624407/
4ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:41:15 ID:1KX9WLHW0
▼関連スレッド
ガンダムvs.ガンダム 初心者スレ 演習5日目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220971684/
ガンダムvs.ガンダム 低コスト研究スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206531597/
機動戦士ガンダムvs.ガンダム チラシの裏 10枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221402499/l50
なぜガンダムvs.ガンダムは失敗したのか 6連敗目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218205980/
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム 情報スレ1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204198161/
ガンダムvs.ガンダム 相方募集スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221067464/
ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207579083/
5ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:54:14 ID:Q6cq+/4lO
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221821876/
6ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:58:03 ID:1FRP3E0aO
横への移動はNDのおかげで動きまくりだが、BD硬直のせいで上下運動が非常にやりにくい、得に上
BD硬直マジやめてくれ、NDは3割消費で何回も出来る必要ないだろ。
緊急回避と、コンボ様に3回程度出来れば十分。
ズンタもリスクが高ければ弾が多いのが有利という事にもなりにくい。
自由の覚醒も時間制の使い放題にすりゃ今と変わらん
なんにしてもBDの硬直が気持ち悪い
7ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:05:23 ID:8oHsyErH0
          _人人人人人人人人人人人人人人人_
         ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    |「|「              》》      |「|「              》》
   /ヽ」|」|            《 _ / |    /ヽ」|」|            《 _ / |
  〈 _|    _ .... _     _/  /   〈 _|    _ .... _     _/  /
   iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\   iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/ / /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/
\ { ○ ||    |〕 |!コ  || ○ ノ   \ { ○ ||    |〕 |!コ  || ○ ノ
   `ー=-'||   !コ| 〔|   ||ー=‐'       `ー=-'||   !コ| 〔|   ||ー=‐'
       ヽ.   |〕 |!コ ノ              ヽ.   |〕 |!コ ノ
8ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:09:58 ID:dTQ9RqMqO
>>1乙。

そして>>7も乙。
9ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:11:20 ID:HkW2SU9j0
>>1乙ガンダム
さて今からゲーセンいてくるか
10ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:13:08 ID:xwyUkTNcO
>>1
ガンガンは格闘の誘導がすごかったけど
ネクストはどう?相変わらずのびる?
11ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:14:14 ID:1FRP3E0aO
>>1

流れが早かったので早々に移動したんだが、テンプレ残ってたね。
ごめん
12ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:16:30 ID:8nH3Pcr/0
>>1
13ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:18:13 ID:8oHsyErH0
>>1
前スレ流れ速かったなあ・・・NEXT本稼動まで持つのかな。
14ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:20:55 ID:8nH3Pcr/0
>>13
なぁに今日とあと数日をしのげばあとはwikiBBSが盛り上がるくらいでここは落ち着くんじゃないか?
11月にPSPと全国でちょっともりあがって。
一気に流れがゆるくなると思うよ
15ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:24:09 ID:0Gry7T2p0
2体のマスターで敵をはさんで、その敵を升2体が交互に下射撃(引き寄せ)をやり続けたら、すごそうじゃない??

誰かやった人いないかな・・・
って事でやってきます!
16ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:25:02 ID:1FRP3E0aO
何だろう、ν使ってみたが今までより気になる程硬直を感じなかった、BDに硬直があるのは確かだと思うんだが…
操作なれてきたからか、はたまたステップみたいに、BDも機体毎に硬直に差があったりするのかなぁ
17ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:26:30 ID:8nH3Pcr/0
>>16
れぽ乙。乳癌以外の見た感じはどうなの?人のプレイとか。
18ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:35:14 ID:1FRP3E0aO
>>17
エクシア、X、運命が人気
トランザムは使うとケージ自体が消えて使えなくなる
自由は慣れてないのはあるかもしれないけど、それ以上に効果時間が短いので問題は感じない。
バラエーナの弾速が速くなってた
19ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:36:26 ID:aqzco5LoO
午前はマジで厨房多かった

何しに来たんだろってくらいステ厨でND使わない
20ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:38:14 ID:8oHsyErH0
>>19
羨ましいなその厨房。俺なんか仙台だから行くにもいけないのに。
21ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:38:43 ID:pmNR7wSY0
>>19
そりゃロケテじゃないからな
22ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:39:41 ID:tDkDF+NhO
前スレ>>997
良調整なの…か?
機動力強化は嬉しいがスパアマ…100じゃ一発で剥れるだろ
23ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:41:36 ID:8MKPNEWB0
お前らNEXTスレも少しは消費しろよwwwww
24ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:42:40 ID:8nH3Pcr/0
>>22
さらに聞いた話で細くなんだがアーマーへのダメがよくわからんらしい。
BRでも100とかじゃなくてうん十ダメだとか。ちょっと規則性がわからんとの話があった。
25ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:42:51 ID:8oHsyErH0
>>22
もひとつあった。
・耐久が260に変更
俺としてはあとはパージ時メイン強化してくれれば良調整だと思う。
26ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:43:46 ID:aqzco5LoO
マジで陸ガンで180オンリーは厨房ばっかで吹いたww
「俺陸ガン使おうかなぁ」ってさww
どうせ1回で終わりなんだから変更されたのを試せと。
てかAMショーはアーケードが大半だから子どもは何しにくるんだ?(笑)
27ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:44:42 ID:UX2dDDLKO
さぁ、前スレで折角色んな人がガンガンの良さを語ってくれたからには今からゲーセン行ってやってくるぜ
28ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:45:29 ID:aqzco5LoO
そういや1000はだいたい耐久が320になってたな
29ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:45:35 ID:9OIhD+FnO
プロモ最後のタイトル前にノーベルガンダムがいたんですね(笑)
30ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:47:48 ID:Oa5AcJU+0
>>26
親に連れてこられてるんだろ
今の時代子供じゃなくて親が行きたがるからな
31ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:48:19 ID:MSdCmUuEO
トランザムはただスピード早くなって残像つくだけ?
32ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:50:17 ID:0uVuRS0r0
とりあえずシンパルスの武装が心配
33ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:50:28 ID:tDkDF+NhO
>>24
BRのダメ−70〜80%減=スパアマのダメじゃないかな?
すると無印よりスパアマ耐久、機動があがり射撃面が減りより格闘機よりになったって事かdクス

>>25
耐久力が微増したのか…でも10だけってw
俺はガトの集弾率がアップすれば良調整だと思う

34ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:51:15 ID:JQiDjtMT0
35ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:52:18 ID:bicMKHSbO
AMショーって何時までやってんだ?
仕事終わりそうにないから行けないくさいがw
36ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:52:35 ID:egapfb7A0
>>16
νの使い勝手を詳しくお願いします。
格闘の発生、判定など・・・
37ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:52:59 ID:nGCcPdr70
今回は開発時期からトランザムはあるな
でも稼動は来年春だから00ガンダムだせよとか
言ってるかもしれん
38ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:53:32 ID:8nH3Pcr/0
みんなゲーセン行き始めたのかな。それとも飯か進行がゆるくなった。
俺もゲーセンでグフゥグフゥジョィィンしてくるかな。
39ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:55:55 ID:xwyUkTNcO
>>10について、
行った人、誰か教えてくれ
40ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:56:57 ID:MePIIH480
>>37 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080918/ambn53.jpg

OO2期が、1期20話分くらいのgdgdで大コケしてくれるかもしれん
まあ、今回はトランザムで我慢しようぜ
41ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:59:34 ID:aqzco5LoO
格闘はNDで余裕によけれる。
追尾は切れないと言われてたが普通に格闘素振り状態になってた
42ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:01:05 ID:1FRP3E0aO
色んな意味で据え置き、一部システム的な変更点を除けば、ガンガンと同じ感覚で使える
43ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:01:42 ID:/KHlMA2f0
1作品10機出すようにすれば
みんなの要望にはだいたい答えられると思うが・・・
44ゲームセンター名成し:2008/09/20(土) 14:01:42 ID:MmaHXiqZ0
>41
それがマジなら酷いな……
何でそこまでリスク減らす調整するかなあ。
45ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:02:08 ID:/KHlMA2f0
ごめんなさい
sage忘れちゃった
46ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:03:35 ID:DefTFx8rO
俺のゴッドガンダムの強さを誰も知らないんだ、、、。
47ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:05:19 ID:KBgtaxme0
>>18
>トランザムは使うとケージ自体が消えて使えなくなる
例の本編の制約(設定上)を反映したのかね
それで歩行がそこそこなスピードであるけるのかしらん

>>43
流石に製作側が死ぬんじゃね?
容量的にはガンガンがPSPで出せるくらいだから、まだ余裕があるんだろうが
48ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:05:28 ID:xwyUkTNcO
>>41
トン
そうか、NDの登場で格闘の誘導に、そんな壁がww
49ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:05:58 ID:0uVuRS0r0
10機もないだろ。特に00
50ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:07:15 ID:1FRP3E0aO
前スレでBDに硬直があると言ったが、終わり際じゃなくて、BD初動時かもしれない
BDすると一定距離移動してから硬直が切れる
終わり際にもあるかどうかは次確認する
51ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:07:37 ID:aqzco5LoO
神は神指→NDC→神指→NDCが普通に出来るから射撃防げなくなっても強さは変わらない。
ヒートエンドまで見てないからダメは不明。

あとF91のヴェスバーはダメが100になった
52ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:07:49 ID:oydMGTUSO
00は機体がカスすぎるからなぁ
マイスター4機しかいないし
53ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:08:24 ID:8oHsyErH0
>>49
逆シャアもF91もポケ戦も08小隊もきついな。
54ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:09:48 ID:/KHlMA2f0
>>49
前期、後期の主人公チームの機体だけで8機あるよ
これに敵もいるんだから簡単に10になる
55ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:10:57 ID:0uVuRS0r0
>>54
活躍してない機体が心配なんだぜ?
釘宮ガンダムとか特に

GNメガランチャーのアシストとジャミング以外なんかしたっけ?あいつ
56ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:11:58 ID:1FRP3E0aO
ズンタ強すぎな感がある、戦術煮詰まった頃にMk2最強とかならない事を祈るよ
あと一番気に入らないのが変形をNDで解除出来る事、移動面での便の代わりに接近戦にすこぶる弱いと言う特性が無くなってしまってる
57ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:13:04 ID:pmNR7wSY0
で、分身ダッシュの効果分かったの?
58ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:14:39 ID:CXW6kM0yO
>>54
全部出したらアシスト居なくね
59ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:15:23 ID:aqzco5LoO
今日見てて酷かったのは03のBZの連射
60ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:15:29 ID:IRXCDLQ70
>>22
前々スレに書いた気がするけど
チョバムは100ダメを防ぐじゃなくチョバム率100%みたいな扱いらしい
数字が射撃防いで23%減ったり格闘防いで50%減ったりよくわからない
でも結構すぐ脱げるのはは相変わらず、再チャージまで待てばチョバムは復活するが生き延びるのが至難
アシスト回数は最悪メモし間違いの可能性もなくはない、今日行ってる人に目で見てもらったほうがいい
ちなみに機動性は上がってると思うけど他の機体も上がってるんで追いすがるのが厳しい
ただ実は無印でアレックスだけ一度も触ったことないんでアレックス使いから見るとどうかはわからない
61ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:15:36 ID:0AUf+iB1O
>>57
目の前でやられるとびっくりする
62ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:15:45 ID:8nH3Pcr/0
>>56
移動はNDCはいってもやっぱ変形のほうが若干良いかんじなの?

あといってるのってこういうこと?
・Z
変形パワードリル>NDC>スイカバー
・幕U
例えばアシスト出してNDC連発でディアスと距離とれるなら完全な一人L字が出来る。
その状態でBR>NDC>BRとかしたらもの凄い段幕じゃね?
63ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:15:49 ID:/KHlMA2f0
>>53
確かにその辺はきついね・・・

ポケ戦は無理矢理出せば・・
アレックス、ザク、ハイゴッグ、ズゴックE、寒冷ジム、
ジムコマンド、ジムスナイパー2、ガンキャノンD、ゲルググJ

惜しい、もう1機いれば10機になるのにw
64ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:16:26 ID:oHw2Jayc0
NEXTやると、1作目ガンガンは壮大なロケテだったんだなぁって感想しかない
だいたい機体の調整と、不人気だったGCO削除して、
あとは適当に新機体入れましたってだけ。続編というより本当にただのverup版って感じ。
65ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:16:45 ID:qMVnltHz0
>>56
変形キャンセル可とかマジ?ゼータの逃げ性能に拍車かかるんじゃ・・・
66ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:16:51 ID:8nH3Pcr/0
>>63
ケンプry
67ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:16:53 ID:/KHlMA2f0
>>61
びっくりさせるのが効果なら
CPU戦では意味ないのかな?
68ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:16:55 ID:VuuVAPEh0
>>63
ケンプファー
69ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:17:16 ID:Rk0Fy6zuO
VSBRのダメが100とかおかしいですよ!

弱機体になりそうだ
70ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:17:39 ID:8nH3Pcr/0
>>65
バッタできないという話はあったが
71ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:18:30 ID:CXW6kM0yO
>>63
ケンプファーですね分かります
72ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:19:04 ID:3MBP8Drr0
ところで俺のVガンはちゃんとコスト2000でVダッシュ仕様になってたりするの?
また最低コス帯だったら泣くよ?
73ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:19:20 ID:IRXCDLQ70
>>70
バッタできないはその後他の人から出た情報と総合すると
着地に何かするってことが不能にされたらしいんでその関連だと思われる
とにかく今みたいなバッタは無理というのは何度も特格押して確認した
特格JCのあの変形上昇はあるけどまぁあれはそりゃ削除する意味ないからあるわな
74ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:19:30 ID:pmNR7wSY0
>>61
かく乱技なのか
NDでキャンセルしまくったらカオスな事にはなってそうだが
75ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:19:36 ID:/KHlMA2f0
>>63

すまん
リックドム2がいたのを思い出したw
これで10機そろったw
76ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:21:50 ID:8nH3Pcr/0
>>73
わかりやすい説明d。
てことはグフの下特射地走もできないってことか。
特殊着地はべつかな?
77ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:22:58 ID:qMVnltHz0
>>70
>>73
dクス
「着地に何かするってことが不可能」で気になったんだけど着地抜刀Cもダメってことか
78ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:23:09 ID:IRXCDLQ70
>>74
リロードはそこまで遅くないけど一発打ち切りだから乱発は出来ないよ
確かITmediaか何かの記事に載ってるエクシアのトランザムの分身みたいな見た目で移動する
効果は本当に分からない。めぶろの人も分からなかったらしいが俺もわからなかった
79ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:24:35 ID:KBgtaxme0
まぁそもそも、使用できる機体を増やさない代わりに、
アシストでチョイ役にして、登場機体は多いですよ的な状態だからな(弟含む)
コストも3タイプのみに集約してるから、ポジション的に難しい機体もあるしで
80ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:25:07 ID:IRXCDLQ70
>>76
グフで特射から走るのはできたようなできないような
ごめんグフ慣れなすぎて着地で鞭の量回復するの確かめるのが精一杯だった
今日行った人でグフ使った人の報告を待つのがいいと思われ

>>77
抜刀Cはできると俺以外の誰かが言ってた気がする
全ての動作が不能ってわけじゃないんじゃないだろうか
81ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:25:25 ID:1FRP3E0aO
Zのバッタとかは無理、着地するとブースト回復するまで行動出来なくなってる
82ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:25:31 ID:1BKkNZcW0
今回、任意盾で格闘は防げるのか?
83ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:27:35 ID:aqzco5LoO
任意盾で格闘、核をガード可能
84ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:27:53 ID:LeQobpjs0
連ザ仕様盾も実用性微妙のままでいいから復活してくれんかな
魅せ技としてあそこまで完成されたアクションは他にないだろう
85ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:28:01 ID:/KHlMA2f0
NEXTやった人に聞きたいんだけど
システムとか機体云々の細かいとこはおいといて
プレイして率直にガンガンよりおもしろくなってると感じる?
それともつまんなくなったと感じる?
86ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:28:33 ID:qMVnltHz0
>>80
抜刀はOKなのか、イマイチわかり辛いシステムだな
何はともあれありがとう
87ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:29:05 ID:8nH3Pcr/0
>>80
乙。ありがとう。
ホバーや地走系って低空でBDすると徐々に自然落下して地走に切り替わるよね。
この仕様がかわってなかったらグフも着地間際でBDにしたら今までどおりの運用できそう…
88ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:29:24 ID:CXW6kM0yO
びっくりと言えばドムのサブは修正されなかったのか
うぉまぶしってさせたくても射程が短くて
89ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:30:21 ID:nGCcPdr70
任意盾?メインがVや兄者には関係ないです
90ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:31:39 ID:pmNR7wSY0
>>78
ネタ技なのかガッカリだわ
91ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:32:33 ID:1FRP3E0aO
やっべ、慣れて来たら面白くなってきたw
ズンタやはり強い
92ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:32:47 ID:5GDOZr260
NDってのは全員覚醒キャンセル搭載って認識でいいの?
93ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:32:53 ID:UonEQE1RO
ある武装が花だった機体には次回作の仕様は残念だろうね

グフとか自由とか乙とか
94ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:33:38 ID:5GDOZr260
NDってのは全員覚醒キャンセル搭載って認識でいいの?
95ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:34:44 ID:4UGaeKzG0
着地抜刀大丈夫なら着地格闘自体が大丈夫になるからできないんじゃないのか?
それだと着地策NDCで三号機のサバイバル性能が異常になるぞ;
96ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:35:03 ID:W1rf1UPeO
>>93
グフは鞭でブースト消耗しないから分からないんじゃない?
97ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:37:15 ID:IRXCDLQ70
>>86
わかんないよ抜刀Cに関しては俺の確認した範囲じゃなくここに書き込まれてた情報だから
保証は出来ない

>>89
Vに任意盾あるよ

>>90
ネタ技じゃなくて効果が不明。格闘や射撃の誘導切ったりするのかもしれないけど
大体の場合そんなこと試す余裕を相手が与えてくれないから試せないのさ

>>92
大体そんな感じ〜ガンガンNEXT〜♪
98ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:37:22 ID:8nH3Pcr/0
>>93
Zはちょっとあれだけど、キャンセルが2種類になっただけで優位性は変わらないと思うよ。
グフはNDCと鞭あわせて7〜8回移動手段とれるわけだし、
自由は15秒間とはいえ他の機体が4〜5回しか使えないNDCをましてやBD無限でいくらでも使える。着地取り放題。
メペで詰みゲーした・されたことないの?メペ以上に最後詰みゲーが待ってると思うんだが。
99ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:37:35 ID:qMVnltHz0
>>93
むしろ仕様の影響モロ受けて弱機体化してくれたほうが嬉しいな
ゼータ好きなのに性能壊れすぎてて自粛せざるを得なかったからな
100ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:38:12 ID:1FRP3E0aO
抜刀はできるのか、試してみるよ、ちなみに盾は無理だった、正直存在意義がわからない
着地時に行動出来ないのを利用して、チャージを撃たずにキャンセルすることが可能な模様

>>87
確認したのはマスターだが、空中ダッシュで徐々にに降下はしなくなってる
MFも飛べば着地晒すようになってる
101ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:39:01 ID:nGCcPdr70
>>97
いっつも自動盾で任意盾は使った事ないわ
102ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:39:36 ID:7bIEzLPeO
ズンタって何ですか?
103ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:40:32 ID:8nH3Pcr/0
>>100
それはでかい情報だな。
でもそうなればますます地走系は地面に張り付くことになるのか。複雑だ…
104ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:40:38 ID:dTQ9RqMqO
>>95
着地索は出来たとしてもブースト回復しないんじゃないかな?
105ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:40:59 ID:1FRP3E0aO
ぶっちゃけ自由の覚醒はいうほど強く感じない。効果時間短い上に、リロが長くで使える頃にはダメージ必至
106ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:43:14 ID:IRXCDLQ70
NEXTに関して不満な点は一部のやばい武装とアシストの変化以外はシステム面での変更であって
機体や武装はほぼそのまんまで出てるのがちょっとあれなんだなぁ
∀もディバイダー追加でみんな喜んでるXみたいに大きな変化をつけて欲しかったし
他の機体でも今と同じような使い勝手じゃなくなってもいいから大幅に手を加えちゃって欲しかった
NDシステムで戦術が変わるだけでほぼ今と変わらないんじゃ新作というより新Verだなぁと

>>101
アンタって人はー!
・・・俺もそうです
107ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:43:18 ID:0uVuRS0r0
自由は種撤去。レールガン装備でHP550のまま、機動をF91並みにして2000なら許せた
108ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:44:03 ID:W1rf1UPeO
陸ガンの対空格闘が苦しくなるなぁ・・・
ブーストに余裕がある時にやらないと着地が
109ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:44:34 ID:SmF3/Ao2O
もうNEXTスレたてろよ
110ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:44:42 ID:zdUjs/h80
>>106
連座→2やエウティタ→乙寺よりかなり機体の手は加わってると思うが
111ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:45:51 ID:Is34hW3z0
俺の愛機のサザビーとF91が弱体化してそうで怖いなあ・・・
サザビーはまだマシかもしれんがF91のMEPEの価値ががががががが

あとビルギットさんもう少し使えるようになってもいいジャマイカ・・・( ´・ω・`)
112ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:47:29 ID:4UGaeKzG0
ガンガンは自動にしろ任意にしろなんだかんだで盾が便利だったからな…
連ザシステムの盾だと任意のくせに着地硬直に使えないから使い道がない;
正直ネタか相手のスピ覚相手に悪あがきで使って格闘はじけたらよっしゃ程度だったし
113ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:48:33 ID:0uVuRS0r0
盾使うぐらいなら逃げるもんな>連ザ時代

レイダーの鉄球回しぐらい便利じゃないと使ってられん
114ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:49:48 ID:IRXCDLQ70
>>110
そーなんだけど∀に関しては特にハンマーが個性扱いってのがどうも
GCOも今のところなくなってるし恐らく復活もないだろうし月光蝶もないのが不憫で
X君にだけディバイダーちゃんって彼女が出来たのに∀だけまだ彼女いない暦=年齢みたいというか・・・
115ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:50:00 ID:8nH3Pcr/0
しかし盾が格闘とかに対しても強すぎるとガン待ちゲーになるから。
バランスがむつかしいよ。

盾は今の仕様でよかったのに。任意できるやつよオートのやつと。
116ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:50:38 ID:CXW6kM0yO
盾の↓↑ってたまに暴発するんだよなバクステから何かやるときとか
117ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:51:35 ID:nGCcPdr70
>>113
けど正義の抜刀中のガードは格好いい
118ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:52:38 ID:zdUjs/h80
連ザ盾はいくらなんでも意味なさすぎた
オート+任意両方でちょうどいいくらいの使い勝手
119ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:52:46 ID:8nH3Pcr/0
>>114
それこそCSで核のかわりに月光蝶してほしいよね。隙でかくていいから。
120ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:53:29 ID:kT0r3KO50
こんな大幅にシステムから機体とその性能まで変更しちゃって
ちゃんと調整できるのかね?マイナーチェンジで良かったと思うんだが
121ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:53:36 ID:Zu84Ahiv0
∀の追加武装:月光蝶
ゲージが貯まると任意で発射可能

効果:触れた相手は死ぬ
122ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:54:12 ID:IRXCDLQ70
あと種から一枠残りがあるけどジャスティスだと思いたい
埼玉ではなく正義であってくれ!そのためのセイバー削除だと言ってくれカプンコ!
パイロット的にはラウのが(発言が面白いので)好きだが機体として使いたいのは正義なんだ
123ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:54:31 ID:AWeDtybdO
着地硬直中でも盾出せるようにしろ
124ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:55:12 ID:CX/aIHp70
>>113
ロケテの時はすぐ射撃で返せるメリットがあったのに消えちゃったもんな
まぁ、それだと盾がない機体に不利だからかもしれんが
125ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:56:13 ID:Txj93sex0
>>86
着地抜刀してもブースト0なら回復するまでステップできないみたいだな
ブースト少し残して着地抜刀してもステップ硬直&ブースト切れが待っている罠
126ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:56:29 ID:Wp0FlJPkO
>>122
俺は種が埼玉で種死が隠者だと予想
最終戦的に
127ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:56:44 ID:tDvpFJUl0
>>114
ターンX追加らしいから彼女で例えるのはちょっと
128ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:57:46 ID:W1rf1UPeO
昔のガンダムの盾なしステ特格クラスのロマン攻撃でもいいからほしいな、月光蝶
ここまで書いてから髭が背中に盾付けてるのは無意味になるんだろうかと思った
129ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:57:58 ID:IRXCDLQ70
ちなみに正義が残り一枠と予想するのは自由が種扱いになったからではある
あ、あと今会場にいる人は是非運命のアシストを呼ぶ動作を見てくれ
その場でくるりと回転して「レイ!」とか呼ぶんでもの凄くかわいいぞシンが
あんな格好いいアシストの呼び方させて貰って運命は果報者だな!
130ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:58:12 ID:E2dBjYNU0
盾で防いだときのふんばるようなモーションが好きなんで残して欲しいんだが
連ザのときは構えて固まるだけで見た目にもいまいちだったもんな
131ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:00:42 ID:IRXCDLQ70
>>126
確かにそうかもしんない
どうしてもストフリが確定と思えちゃうんで隠者と予想しないだけなんだけど
正義と隠者ならまぁどっちが出てもファトゥム?だかに乗れるのが面白いので問題ない俺
132ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:00:57 ID:0uVuRS0r0
埼玉は言っちゃ悪いが乳やサザビー、ファンネル使う機体と被る

ついでに言うと、自由を大破させるぐらいの力量があるはずだから(作中での話)
それなりに超機動にしないと自由との格差が生まれちゃう




と思うんだ
133ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:03:11 ID:UonEQE1RO
マイナーチェンジは嫌だと言って、いざ大幅変更加えられると「仕様変更ないわー」

ないわー(笑)



まだプレイアブル段階だしいくらでも調整するだろ、それが良い方向か悪い方向かは知らんが
134ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:03:38 ID:IRXCDLQ70
でも隠者のアシストになったストフリとか結構悪くないと思う
恐らく逆でストフリを隠者かアカツキがアシストするんだろうけど・・・
135ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:04:41 ID:V5nQuAgO0
これ結局アス比は変わらんのか?
136ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:06:31 ID:cUKDb1PVO
>>114
フラットが出て来てくれたジャマイカ!
137ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:06:46 ID:/l+T/g8TO
ガンキャノンかっけぇぇ!
138ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:06:53 ID:IRXCDLQ70
>>135
確かね会場の筐体がいいやつでHD画質用のっぽいんだけど
その画面を中央と下少し空いた感じに小さくしか使えてないからアス比は同じだと思う
139ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:10:03 ID:LbdIWC5aO
>>134

個人的にはインジャのアシストは暁(大鷲)がいいなと思ってる。

はい少数派ですね。サーセンorz
140ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:10:32 ID:IRXCDLQ70
>>136
      _, ,_
     (`Д´ ∩ < ヤダヤダ、ジョゼフなんかヤダヤダ
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < あんな戦闘中に女の名前呼ぶ男ヤダヤダ
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < しかもBRニ発ってフラットである意味がなくてヤダヤダ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
141ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:12:35 ID:JQmgdqIh0
フラットだったら振動バリアーだよな常識的に考えて
142ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:13:14 ID:1jT/ZDGL0
もちろんターンXは月光蝶を使えるんだろうな
月光蝶を使えないターンXなんて見たくない
143ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:16:35 ID:cUKDb1PVO
>>140
言っちゃ何だがガンダムの主人公で女の名前叫ばないほうが少なくないかw

まあフラットのアシストはコンテナ爆弾とかソニックウェポンでも良いと思うがな・・・
144ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:16:38 ID:wUsE7NuE0
エクシアのトランザムから超速格闘って22話とか25話の再現になってんのかね
25話のがあったら俺は泣く
145ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:19:19 ID:zLagOfEy0
カプルがいなかったらヒゲのアシストはカプルだっただろうな
146ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:20:00 ID:Hf8KkuqNO
髭に月光蝶がないならXにもないな
腕飛ばしたりをどう再現するか
147ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:24:29 ID:1Qm56RJp0
>>132
シャア「・・・・・」
148ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:24:38 ID:IRXCDLQ70
>>143
フォウーーー!僕だ!カミーユ・ビダンだ!ここを開けてくれ!
おかしいですよ!カテジナさん!
ティファに手を出すなあああああああああああ!
でも、カガリは今泣いてるんだ!
ああ〜!アイナ様ああ!アイナ様あああ、垂れ目かーいいよーーー!かーいい〜!

御大将が発狂しそうなぐらいいるなw
149ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:27:46 ID:vhQf48mcO
シーブックも叫んでたな…
150ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:28:46 ID:/l+T/g8TO
>>146
腕飛ばすのはムービーでみたよ
何かアンカーみたいな感じで引き寄せてフィンガーみたいな感じだった
151ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:29:49 ID:uHQcf+82O
こっちでも書いとく。

俺もレポするわ

・ステップするとステップの終わりの硬直がでかくてステ厨ざまぁwwwになってる

・NDCはBDがほんの少し早くなった感じ。格闘外しても使えるが今のフリーダムと比べると全然怖くない。

・ゲーム全体のスピードがかなり早くなってる。連ザのスピード覚醒がかなり劣化した感じ。

・Mark-UがBRをNDCしてどんどん撃って、さらに一瞬リロードできるからチョイ厨?なのかな?

・エクシアのBRが乙のBRとかなり似てる。トランザム中に格闘当てると勝手にBD格闘っぽいのが3、4?段でる。早すぎてカットは無理っぽい。使った後は重いね

・運命のアシストつぇ〜
。残像ダッシュはリロードが早く、F91のMEPEの残像がどんなときでも出ている感じ。

・神のBD格闘は出すときに一瞬止まった感じになってかなり弱体化されてる。マスターも弱体化してる。MFは遅くなった?

・Xのディバイダーはホバーがかなり早い。メインのバルカンが結構強い。サテライトは銃口補正がかなりよくなってる?外してもNDCでうまー




わかりにくくてすまん。なんか聞きたいことあったら答えられる範囲で教えるぜ
152ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:30:33 ID:tDvpFJUl0
撤退時まで含めるとさらに増えるぞ
ラクス・・・
さらばだ・・・ミリィ
すいません、お嬢さん
153ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:30:57 ID:lCiNPHV00
やめるんだ、ステラー!
レイーン!
アイナー!
クェスー!
アァズラーン!
154ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:32:09 ID:1jT/ZDGL0
>>150
ボルジャーノンの頭に巻きつけて倒したワイヤーかな
劇中であんまり使ってたシーンが無いからよくわからん
155ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:33:03 ID:CC6GuhY7O
>>151
先飛びと地上待ちどっちが有利?
156ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:33:13 ID:IRXCDLQ70
まぁ考えてみれば戦場で女の名前を呼ぶどころか座席に乗せているガロードが最強だな
御大将の反応が見ものだ
157ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:33:32 ID:cUKDb1PVO
>>148
最後待てやwww
>>151F91は・・・F91はどうですか・・・?
158ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:35:37 ID:IRXCDLQ70
>>154
地球に降りてきてディアナカウンターの機体との交戦中に使ってた気がする
バズーカもあそこらへんでしか使ってないと思うしあの辺〜VSハリー&ポゥ辺りが一番性能見せてたよね
159ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:36:03 ID:lCiNPHV00
>>156
砂漠の虎とキラ様がお怒りです
160ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:36:50 ID:uHQcf+82O
俺は先に飛んだほうがいいと思う。飛んでるとNDCでBR撃てるし格闘も入れられる。

なによりステップ終わりの硬直がでかい
161ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:37:55 ID:JiD6kbMWO
>>151
全体的に歩きの速さはどうよ
あと緑ロックで格闘振っても前の仕様のまま?
162ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:38:36 ID:uHQcf+82O
>>157

F91は体力480だけどMEPEあるしNDCあるし軽いから使いやすいよ。

盾のBR派生がなくなってるぽい
163ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:39:38 ID:IRXCDLQ70
>>159
作中でならアスランも乗せてたよ!
・・・さすがアスランだ、女連れで撃墜されてもなんともないぜ
164ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:40:17 ID:lCiNPHV00
俺、シンアスカが粛正しようっていうんだ!
165ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:40:19 ID:SO+gwJUY0
ステップをBDでキャンセルも出来るんだよね?
166ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:40:35 ID:0uVuRS0r0
>>162
盾のチェンソー斬り廃止は分かる

ビーム無しってどういうことだよ
167ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:41:14 ID:uHQcf+82O
>>161

歩きは早くなったかな。ステップだけで移動は硬直が大きいから弱いかな。


緑ロックの方はいまから試してみます。
168ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:44:24 ID:cUKDb1PVO
>>162
おお、dd!
トランザムと運命の残像ダッシュでMEPEの価値が薄れるかなと思ってたが大丈夫そうかな・・・
しかし更に体力下がったのか・・・まあ他の機体も下がってるしいいのかなあ・・・

盾派生はいらない扱いになってただろうね。カットされやすいし・・・
まあ牽制用に撃ててたから無くなったのはさびしいが・・・
169ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:46:22 ID:uHQcf+82O
>>165

ステップも試してみます。
あと格闘をNDCできるっていっても格闘を1段振って振り終わったらキャンセルできるようになってるんだと思う。

だから連ザのスピ覚のような格闘振ってる最中にNDCはできないと思う。これも検証してみるわ。
170ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:46:44 ID:b1mgEMJZO
インパの上半身飛ばしたら盾復活なしってガチ?
ガチだったら俺涙目
171ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:47:11 ID:CC6GuhY7O
>>160
なるほど
空中ステップは特に変化なし?
ステップ何回くらい連続で出来るの?
172ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:50:10 ID:uHQcf+82O
>>168

運命のは残像出ているけどMEPEみたいに格闘が残像いってるのかは微妙・・・


さっき残像ダッシュ中にエクシアの格闘当たってたんだよね・・・あれは残像が切れてたのかな?


あと残像ダッシュは3回くらいステップすると終わり。
173ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:50:57 ID:0AUf+iB1O
NDが大味過ぎて、機体性能差がもってかれてる感があるな
とりあえずBRNDBRは修正対象だね、便利杉

格闘射撃ともに高レベルでさらに堅い運命
FFウマーでBRNDBRが痛すぎるνが、今んとこ強機体候補かな?
魔窟もやばいか…
174ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:53:00 ID:Txj93sex0
>>166
盾からの射撃派生でビーム撃ってNDCされると
弾消費せずにローリスクで攻撃できるからだろ
まあ中距離からの牽制程度にしかならないだろうが
175ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:53:20 ID:lCiNPHV00
運命には連座2の自由ポジションになってほしいな
176ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:55:55 ID:cUKDb1PVO
>>172
ああ、そうなのかー・・・今の所残像ダッシュは効果がよく分からないみたいだね。
ああ、ちくしょう!俺もやりてえw
177ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:56:36 ID:8oHsyErH0
予想だがND使えばアレックスは、
パージ→装着→パージ→装着→パージ→・・・
って出来そうで強そうだな。補正かからないらしいし。
178ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:57:00 ID:0npEUXK/0
GCOがなくなったのは∀に月光蝶がつくからだと思ってたら……

ターンXに期待するか
179ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:57:00 ID:8pRb5bmL0
BRの威力も95、100、105の三種類にした方が良いかもな。
180ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:57:09 ID:uHQcf+82O
ステップ中のNDCはできた。

緑ロック中に格闘やると銃をだしてても格闘を振る。Xで検証したが多分どの機体でも変わらないと思う。
181ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:58:10 ID:wUsE7NuE0
レポサンクス。
エクシアとX好きな俺歓喜w
182ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:59:53 ID:rjhKZ8DQ0
BRNDBRが200弱ダメとれるなら、他の武装使う価値ないよね・・・。
NDのせいで機体の個性が失われるのは勘弁してほしい。
183ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:00:26 ID:mRUd+v2I0
>>143
トロワがキャスリンと叫ぶのは違和感がある
そもそもあいつは叫ばないし、記憶喪失中でもないし...
184ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:00:31 ID:uHQcf+82O
>>177

アレックスは体力260でチョバムが100だった気がする。
てことはチョバム中は補正かかるのかな?けど補正かかったところでBR1発でおじゃんだけどな
185ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:00:35 ID:JiD6kbMWO
>>180
ごめん言い方が悪かった

緑ロックで格闘振っても自機の向いてる方向に格闘振る?
186ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:00:37 ID:JQiDjtMT0
Gガンの残り一枠は


シュバルツとシュピーゲルに決まってる!
187ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:01:16 ID:m6rRIxav0
NDはきちんとキャンセル補正かけないと駄目だな
何度もよけながらやり直せるとか糞過ぎる
188ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:01:29 ID:DefTFx8rO
垂れ流し+万能機が強いのか、、、

ゴッドガンダムが強い方が楽しいのにな
ゴッドは神だから強くてもしょうがないみたいなところあるし、百列拳の快感は今までのVSシリーズにはなかった
マスターは死んでいいけどさ
189ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:01:56 ID:8oHsyErH0
NDした後は格闘しか受付ないとかだったらよさそうな気がする。

重腕?タンク?そんなの知りません。
190ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:02:00 ID:HHXmTr3wO
すまん、運命のアシスト機体教えてくれ
191ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:02:53 ID:zdUjs/h80
遠距離で抜刀だけ、ができなくなってるってことか?
192ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:03:13 ID:WMDYYzyHO
補正5割でいいよ
193ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:04:02 ID:uHQcf+82O
>>185

そういうことかw

うん。自分の向いてる方に格闘振るよ。


νガンの特格のエフェクトがかなりかっこよくなってる。薄い紫色の雷がでてる。
194ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:04:34 ID:qXDMxkug0
>>190

伝説
195ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:05:03 ID:aqzco5LoO
Gガンはあとノーベルってのは変わらんよ

てかやって疑問だったんだが、ディバイダー時のメインはビームマシンガンでボタン連打で連射?
196ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:05:04 ID:rNtHAQsU0
>>176
残像ダッシュはブースト消費無しみたいだったよ
ただ左右に動くのも回り込みみたいで敵から離れるようには
動けないみたいだった
197177:2008/09/20(土) 16:05:18 ID:8oHsyErH0
>>184
ゴメン書き方悪かった。ND使えばチョバム着けたり、脱いだりするだけで
コンボになりそうで強そうだと思ったんだ。
198ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:06:15 ID:VwCpw5dFO
BR喰らった時ののけ反りを戻してほしい。
クロス狙わせてくれよ。
199ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:06:29 ID:JiD6kbMWO
>>193
じゃあフリーダムでブースト無限時に高飛び→特格で一生浮けんじゃね?
200ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:06:44 ID:Txj93sex0
>>193
波紋疾走のオラオラですねわかります
201ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:07:08 ID:rNtHAQsU0
格闘が連座のレバー入れだった気がするんだけど
試した人いる?
202ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:07:37 ID:/KHlMA2f0
>>148

スレッガーさんかい?早いっ早いよ!?

が抜けてますよ
203ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:07:41 ID:0AUf+iB1O
>>182
個性は連座並みに薄れたかも。BD速度もほぼ全機が高速だし…
BRズンダがホント個性を殺すね
BRズンダ×2で1000コスを5秒で落とせる…
>>188
神は格闘ヒット時に火花が散る演出入るせいで格闘カットされやすくなったかも
でも見た感じ、まだまだ強い
204ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:08:27 ID:SDslGstE0
ズンダとか化石みたいなテクニック必須とかやめてくれ
205ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:10:24 ID:HHXmTr3wO
>>194
ありがと

どんなアシストか分かる?
連ザ2のCSみたいな感じかな?
206ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:10:54 ID:rNtHAQsU0
>>204
必須というか勝手になってしまったりするよ
207ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:11:30 ID:uHQcf+82O
>>190


レジェンドがスパイク出す。当たったらスタン。


>>191
Xは抜刀モーションがなかったが2号機はあった。これももっかい検証してきます。



あとCPUの命令が5つに増えていた。ノーマル・集中は確認。
あとは分散と回避と護衛かな?
208ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:12:08 ID:cUKDb1PVO
>>196
ほー・・・残像ダッシュから派生繋げられたら面白そうだな・・・
209ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:12:53 ID:IRXCDLQ70
運命のアシストのレジェンドはドラグーンを出してそのドラが敵機の傍に待機後ニードル?発射
当たるとスタンですっごい使い勝手がいいよ、運命の性能と相性がいい
210ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:14:35 ID:aqzco5LoO
てか着地のアシストCが出来ない気がしたが気のせいか?
211ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:17:09 ID:0AUf+iB1O
>>210
着地硬直中は攻撃行動取れなくなってるよ

伝説はチビ枡みたいに2回誘導する上に5回使えるチートアシストw
製品版の運命が心配でならない
212ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:17:33 ID:rNtHAQsU0
>>210
今回着地の硬直上書きは出来なくないか?
213ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:23:23 ID:aqzco5LoO
やっぱ使えないのか。
ちゃんと着地ずらしすれば良いのかも知れんが出来ないとあれだな。

今回はチビ升とトランザムが最初は使用不可ってのは良い設定かもね。
とにかくF91のヴェスバーのダメが100なのが理解できない
214ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:25:19 ID:9dZeszn40
ヴェスバーは前作のハイメガ並みの性能なら
100でも話はわかるけどな

それかめっちゃ弾速が速いとか
215ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:25:29 ID:SDslGstE0
         カ ブ ト ム シ の 予 感 !

           /  ヽ/           ̄\
   :::\\ :iレWWW;;;;k'^:::::k Z   ゝ::::::::`Ww、iiii\`WiiiiiWWW;;;;;;;::::き
   ^'`'|川 :i|/リリ-'`~;;;;: ::Z ミw   ミ:;;;;: iiWwiiiiiiWwili: lノノリリリiiiiiWk'
     |川 :i| wwiiiiw::::::,,r''::::y'ww   w`'^`-|i: :iiレ' .|i: l川|wW-'^"`
     |川 :i|^'w|川k'w^ii/'"´WWW  WW  .|i: :ii|  |i: l川| |:ii|
     |川 :i|  |川  |l:i|   |i:|    |:|   .|i: :ii|  |i: l川| |:ii|
     |川 :i|  |川  |l:i|`''^`|i:|^`^''^`^`^`''`'|i: :ii|  |i: l川| |:ii|
     |川 :i|  |川  |l:i|  ~^~^        |i: :ii|  |i: l川| |:ii|
     |川 :i|  |川 ''"'''''    (人ヽ    |i: :ii|  |i: l川|`~^~^
     |川 :i| `~~~^.       ζ`/  wi゙|i: :ii|  |i: l川| |レ'
     |川 :i|ww  ll        ._εノ__    `~~~^ !i: l川| .||
   WWWiii||wW ヽ!l/    ./    . `、      .|i: ll川|ii||/
            |レ'   /,r|    r‐、い    wiiWWWiii
     wwwiiiiw  .||    | | .|   {ニ }/
           .       {_} |    `‐'i"
                  /"ヽ-、 .|
                  |  .| ヽ .|
                   |   |   {ll|     wWll||Www
                  mn .  リ
                  .{  .7
                    ヽ_.(
216ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:25:33 ID:HHXmTr3wO
>>207>>209
あんがと

かなり便利だな
早く使いてええええええ
217ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:25:58 ID:0npEUXK/0
F91の耐久っていくつですか?
218ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:33:13 ID:uHQcf+82O
>>217

480

BDむっちゃ早い。
219ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:33:57 ID:c7QIAlOD0
ガンヲタがつこうた】ガンヲタの流出、可愛い彼女とのデート写真が142枚で半数近くが裸 ハメ、フェラ有り
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1221890768/
220ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:35:37 ID:R+YPiohi0
というかNEXTはステップ修正と機体バランス調整と
機体追加でいいはずなのに・・・
NDSとかつけたら絶対明らかに強い機体とか出るだろ・・・
ちょっと開発陣にゲーセン閉店の痛さと怖さを教えに行ってくる。
221ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:37:51 ID:kT0r3KO50
大きく変更しちゃったら失敗するのはみえみえ
連ジDXからZ無印でも失敗少し改良すると良い出来になるのに
連ザ2は隠しなければそこまでダメでもなかったのに解禁で失敗
222ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:40:08 ID:m6rRIxav0
まぁNDにキャンセル補正掛けてない時点で
開発陣は想像より遥かにあほだってわかるな
223ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:40:33 ID:75/omYheO
Xがアホみたいに強くてワロタ
やっと3000らしくなったな

あとキャノンの岩でけーから誤射しまくりで地雷だったわw
224ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:42:31 ID:2WsOGG4c0
まだ半年あるからこれからの調整次第だろ

さらに酷くなる可能性もあるけど
225ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:43:14 ID:0npEUXK/0
>>218
dクス
任意盾がほぼ全機体あるっぽいのに480とは…
ビルギットも相変わらずらしいし…

でもくそ早いBDは楽しみだな
226ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:44:33 ID:2WsOGG4c0
ブーストが全体的に速くなった っていうけど実際どんなもんなんだ?
ZZですら今のインパ並とか?
227ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:47:12 ID:75/omYheO
>>226
無印=連ジ
ネクスト=連座
くらいのイメージでおk
実際は連座より早い気がするけどなディバイダーとか・・・ザンギエフはわからん
228ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:47:57 ID:tDvpFJUl0
単発格闘しか無かったXも、ステ格NDステ格とか出来るのか、そうか
・・・で、ZZの投げは?
229ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:50:02 ID:t9qiSBvm0
上手投げです
230ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:50:20 ID:0AUf+iB1O
>>228
パイルの上昇距離がたぶん減った
他はわからん
231ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:51:05 ID:AImy3dFE0
掴みNDコンボでダメージ0ですね
232ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:51:55 ID:hIFKBgqIO
着地に攻撃できないっつーのはちょい微妙だな…

着地に移動系の格闘とか俺の特とかはなくしてもよかったと思うが着地にBRもうてないんじゃ今回は相手の着地に格闘確定になるのか…

まぁこのシステムで着地に攻撃できたら
着地→攻撃→すぐNDで糞ゲーになるのは目にみえてるが…

結論
NDなくせ
233ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:51:58 ID:HHXmTr3wO
>>227
そんなに速いのか
マジで早くプレイしてえ
234ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:51:57 ID:f5LETYNa0
       iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
235ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:54:54 ID:rNtHAQsU0
>>234
っていうか別の子ですから
236ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:54:57 ID:SeEoZmh80
ZZの掴みNDキャンセルで相手の動きを止めて
Xでサテライトを・・・gokuri
237▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/20(土) 16:56:23 ID:i/ReQU7dP BE:32616498-PLT(13333)
今日の感想
アルカナの全国大会が熱かった。
何故かインパ率が高かった。
そしてXとデスティニー率も高かった。

ビギナとインパの住み分けについて考えてみたい。
238ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:56:35 ID:rNtHAQsU0
>>236
そう言えばサテライトの銃口補正良くなってたな
239ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:57:01 ID:75/omYheO
>>233
プレイヤーが慣れてくればまた違うんだろうけど
今んとこゲームスピードの大幅な底上げとNDでスーパーわからん殺しゲーでクソw
ZZは見た感じパイルが早くなってたけど使ってないからいまいち
240ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:57:09 ID:CXW6kM0yO
まさにNo Damage
241ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:00:07 ID:SF/Zvl080
>>237
ビギナは居合から特格狙ってみようぜ
242ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:00:14 ID:ffNbKo4DO
そういや
エクシアのトランザムが強かった
運命は良く分からない
243ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:06:50 ID:f5LETYNa0
>>236
ZZ「やれー!ピッコロー!」
X「離すなよ!孫!」
244ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:07:41 ID:9dZeszn40
戦場の絆2のほうが面白そうだ・・・

NDは覚醒みたいにしてゲージたまったら10秒だけ使用可能でいいだろ
245ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:08:24 ID:tDvpFJUl0
>>243
神龍「甦れるのは1回までじゃ、それ以上はコストが持たぬ」
246ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:10:45 ID:CC6GuhY7O
ドットコムの管理人の動画に期待
247ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:11:01 ID:HA49fX7FO
ロケテなのにガチ試合で涙目だったぜ…あと60秒以上余ってたのに…

しかしボコられまくったが運命は堅くてそう簡単に落ちないぞ。
射撃格闘も高性能でまさにオールラウンダー。
BD距離も長く、切れても機体が軽いから惰性で伸びる。
フィンガーもそれなりに移動してくれる。誘導は連ザ譲り。
ブメの飛距離と弾速は落ちた。
残像拳発動で光の翼が発生する。効果はよくわからない。
伝説さんは地味だが運命にはピッタリのスタンアシスト。

弱体化しないで!
248ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:12:11 ID:0S1Alhnv0
種関係は全部の期待弱体で良い世wwそんなもんだしwやめてよねw種が強いわけないだろ
249ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:16:15 ID:zTrEwK5e0
∀のお兄さんに月光蝶はついているのだろうか
なかったらGCOもないし
「月光蝶である!!」が聞けないじゃないか
250ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:16:42 ID:pmNR7wSY0
ニコ動に画質めちゃ悪いけどトランザムの動画上がってるな
251ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:16:51 ID:HHXmTr3wO
運命の格闘モーションは連ザ2と同じ感じ?
252ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:18:50 ID:uHQcf+82O
NDCそこまで驚異じゃないぞ。

フリーダムの覚醒みたいな感じじゃなくてホント普通のBDって感じだぞ。
253ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:25:45 ID:+OljNs5t0
>>250
無くね?
254ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:26:09 ID:t9qiSBvm0
>今日やってきた人

BGMって変更あった?各シリーズ2期の主題歌になってるとか?
255ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:26:28 ID:UonEQE1RO
種追加機体がIWSPの換装出来るルージュで種死がストフリだな

256ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:26:45 ID:2WsOGG4c0
曲自体は変わってないみたいだが、00の曲は追加されたんだろうか
257ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:28:35 ID:pmNR7wSY0
258ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:28:59 ID:tII7dfrB0
もう隠し扱いじゃないんだから00にも曲用意してくれればいいのに
259ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:31:21 ID:+OljNs5t0
>>257
dクス
260ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:34:28 ID:HHXmTr3wO
>>255
種の追加機体はカラミティだろ
変形BD入力で足元に変形レイダーが出現して
アシストはフォビドゥンの曲がるビーム
261ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:34:29 ID:uHQcf+82O
00の曲あるかどうか調べようと思ってステージを軌道エレベーターでエクシア2体でやったけど何流れてるかわからんかった。


多分今日は追加されてないな。
262ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:35:32 ID:fWV4sPss0
フレンズが追加されてるとか聞いたけど・・・違うのかな
263ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:35:39 ID:/KHlMA2f0
アニメのサテライトって発射してから横になぎ払ってたんだけど
それできるようになったのかな?
264ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:36:23 ID:wFahwO1IO
なんかXがマスターを振り切ったらしいけど3000でどのくらい速い?
V2やW0より速い?

あと運命とV2、どっち速い?
これで運命のほうが速いとかだったらV2なんのためにいるのか判らん
265ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:36:42 ID:ifjvgi04O
画質悪くてすまなんだ
一応トランザムになるときのモーションがあるからあげておいたんだが

早くアクセス規制取れないかなー
266ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:39:32 ID:ViuWF1Qw0
αステーションに書いてあったんだが
登場機体は
「機動戦士ガンダム」
 「ガンダム」「ガンタンク」新機体「ガンキャノン」
 「シャア専用ザク」「ドム」新機体「Coming Soon」
「機動戦士ガンダム MS08小隊」
 「陸戦型ガンダム」「グフカスタム」
「機動戦士ガンダム0080 “ポケットの中の戦争”」
 「アレックス」「ザク改」
 新機体「ケンプファー」
「機動戦士ガンダム0083 “STARDUST MEMORY”」
 「ガンダム試作2号機」「ガンダム試作3号機ステイメン」新機体「ガンダム試作1号機/フルバーニアン」
「機動戦士Zガンダム」
 「ガンダムMKU」「Zガンダム」新機体「百式」新機体「Coming Soon」
「機動戦士ガンダムZZ」
 「ZZガンダム」「キュベレイMKU」新機体「Coming Soon」
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」
 「νガンダム」「サザビー」
「機動戦士ガンダム F91」
 「ガンダムF91」「ビギナ・ギナ」
267ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:40:41 ID:ViuWF1Qw0
「機動戦士Vガンダム」
 「Vガンダム」「V2ガンダム」新機体「Coming Soon」
「機動武闘伝Gガンダム」
 「ゴッドガンダム」「マスターガンダム」新機体「ノーベルガンダム」新機体「Coming Soon」
「新機動戦記ガンダムW」
 「ウイングガンダムゼロ」「ガンダムヘビーアームズ改」新機体「ガンダムデスサイズヘル」新機体「Coming Soon」新機体「Coming Soon」
「機動新世紀ガンダムX」
 「ガンダムX」「ガンダムヴァサーゴ」
「∀ガンダム」
 「∀ガンダム」「カプル」新機体「ターンX」
「機動戦士ガンダムSEED」
 「ストライクガンダム」「イージスガンダム」「フリーダムガンダム」(前作は「DESTINY」から登場)
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」
 「インパルスガンダム」新機体「デスティニーガンダム」新機体「Coming Soon」
「機動戦士ガンダム00」
 「ガンダムエクシア」新機体「Coming Soon」
らしいな
神と升はシールド使えますか・・・?
268ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:43:12 ID:CC6GuhY7O
>>267
既出だよ葛
過去ログくらいよめ
269ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:43:30 ID:rNtHAQsU0
>>264
体感というか見た目だが
ディバイダー>V2>運命>W0>自由=ν=X
みたいな感じ あまり正確ではないと思うが…
特にW0らへん
270 ◆ltruqNnshs :2008/09/20(土) 17:43:45 ID:E7TIOyOD0
前スレで全国決めただの自慢臭い事いいつつも、>>105辺りまで現地レポしてた人です。
途中で電池切れちゃたのでレポできなかった、トリは今度のロケテの時や全国のレポする時にでも使います。
次のレスからトリは消す。

とりあえず、はじめに。
皆NDをガンガンでいう自由の覚醒を連想しているようだけど、恐らく通常のBDと変わらない。
検証はできないので、体感で語るしかないが、BDと大差がないため、連打した所で移動力が高くなるという事はない。
BD・NDの初速が早く感じるのは、BDが全体的にかなり早くなったので、急速な速度変化からの錯覚かと思われる。


・自由は覚醒中のみBD初速がガンガンの覚醒の様に移動速度が速くなる。
しかし、全体的なBDのスピードが速いので、覚醒時のスピードもガンガンと比べると相対的に遅く感じる。

・着地時に抜刀キャンセルが出来るかもしれないとの報告があったので、イージスで実験してみるが出来なかった。
着地硬直はどうやっても誤魔化せない模様。

・運命の残像は恐らくステップの性能変化、横ステするとななめ前に進みながら、かなり早い間隔でステップを繰り返す。
つまり誘導切りながら距離を詰めることが出来る。

NDのキャンセルのせいで攻撃があてにくいとか、そういうのはあまり感じなかった。
皆慣れてないおかげもあってか、格闘も当てるのに苦労はしなかったけど
今までと比べ、距離保つ事がNDのおかげでかなり容易なので
稼働して慣れてくる頃には、格闘機は攻撃当てるのがかなりつらくなると思う、格闘時の突撃スピード上げるなり、機動力上げてやるなりしないと厳しくなってくる予感。


なんか質問あったら6時ちょいまで張り付いてるのでどうぞ。
271ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:44:54 ID:/KHlMA2f0
なるほど
カミングスーンというモビルスーツが追加されるのか
272ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:47:05 ID:ViuWF1Qw0
>>270
NDでキャンセルした後、即ステップは可能ですか?

BDじゃ格闘の誘導切れないからなぁ
273ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:47:27 ID:Hf8KkuqNO
運命の分身は短時間ステキャン出来るとかなんかな?
274ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:49:11 ID:nc3MiFha0
>>270
レポサンクス。
なるほどなぁ、ステにしろNDにしろ出した後に必ず誤魔化せない硬直が発生するのか。
レバーコンコンやってるだけで避けれたガンガンと違って回避のタイミングも腕が問われるようになりそうだなぁ
275ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:49:18 ID:0npEUXK/0
早くネクストの家庭版が出ないかな
276 ◆ltruqNnshs :2008/09/20(土) 17:49:48 ID:E7TIOyOD0
>>272
どうかな、たぶん出来ないと思うけど。
たぶんBDの初動に硬直があるので無理だと思う、ステップ→ND出来たと思う。
277ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:50:01 ID:CfDRVMVw0
>>270
とりあえず使った機体についてを
278ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:52:37 ID:5GDOZr260
>>264
というかマスターがもはや遅い部類になっただけ
279ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:52:41 ID:9dZeszn40
>>270
NDは使うとブースト状態になるってことは
N>N>NNNとかのコンボは不可能ってこと?
それともちゃんと出せるんでしょうか?
280ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:55:56 ID:rNtHAQsU0
おれも大体NDに関しては270の言う通りに感じた
ただ格闘を外した時のNDは一段止め真後ろNDなら
反撃の格闘をかわせたけど横はだめだった。
ただし後ろだとビームライフルをもらった。
バクステと横ステの違いみたいな感じ
281ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:59:46 ID:okeVnINvO
>>270
空中ステップの性能はどんな感じ?
282ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:04:49 ID:1KHPaL+IO
なんだかなぁ……
ステップ性能若干下げて、GCOの性能少し上げるぐらいで良かったのに
隙がある技もない技も一緒になっちゃうし、ガンガンみたいな機体の個性が少し薄れそう
283ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:04:51 ID:wFahwO1IO
>>269>>278
dクス
つまりディバイダーは3000の中で最速かどうかは微妙なわけか
284ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:05:31 ID:E7TIOyOD0
>>277
あんまり色々手出して、よくわからない内に終わるのもあれかと思ったので、数機に絞ってその中から使ってた。
使った機体は、自由・運命・ν・エクシア・維持。

自由
よくも悪くも万能機、覚醒貯まるまで目立った特殊武装もなく
堅実に立ち回る必要があると思う、バラエーナの弾速が連ザ並に上がってた
ロック距離の短さから、誘導があるかどうかは確認できず。
覚醒はボーっとしてるとすぐ終わる、>>270で言った様に覚醒中のみBDでガンガンの覚醒移動。
ブーストが切れた状態でも発動すればMAXに回復したと思うので(うろ覚え)
緊急時の補助ブースターとでも思えばいいんじゃないかな?

運命
連ザIIでの前格確認、何で出たかはわかんない。
ガンガンでのステ格が身にしみちゃって、ネクストはレバー格闘になったため好きな格闘を咄嗟に出せなかったorz
格闘チャージがアホみたいなスピードで曲がる、曲げるスピードは連ザでいうラッシュ覚醒のゲロビ並
中距離でビーム戦、遠距離で格闘チャージ、近距離では残像使って格闘仕掛けに行くって感じで、色んな距離に対応できる。

エクシア
操作に慣れてなかったのでよくわからん内に終わった。
ダガー投げの弾速が早くなってたと思う。
トランザムは終了後にケージ消滅で落ちるまで再使用不可。

ν
システム的な変更点以外は、ガンガンとあんまり変わらない運用が出来る。
もっさり感が無くなり、機体制御がやりやすくなってた印象。

維持
アシストがベルガギロスみたいな感じにブリッツが突っ込んでいく。
今まで通り変形射撃で移動距離延長可能、ではあるが、抜刀キャンセルが出来ない手前
相手にブースト量教えてる様なもんだと思うので、実用性は若干低下か?
285ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:05:53 ID:oHw2Jayc0
ガンガン稼動から半年も経たないうちにNEXTのプレイアブル公開できるんだから、
ガンガン稼動の時点である程度NEXTの開発は進んでたはずだよな?
それならこんな開発途中のクソゲー出さずにそのまま作りこんで最初からNEXT出せよカプウンコさんよぉ
286ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:07:14 ID:KKC8t2sa0
しかし半年後に販売となると
発注生産配送に二ヶ月として
実質開発期間は後四ヶ月ぐらいか?

まだ出来てない機体もあるんだろ?
現状の書き込みみるに
あまり良調整は期待出来ないかもな
所詮カプコンだし
                  
287ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:09:13 ID:/KHlMA2f0
新しい機体を今作ってるんだとしたら調整なんてやってる時間はぜんぜん
なさそうだよね
288ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:09:48 ID:E7TIOyOD0
>>279
それは出来る

>>280
たぶんガンガンと同じ性能、NDのおかげで今まで使わなかった人も使いやすくなったかもね。
289ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:09:59 ID:Wcu/5/xS0
↓↑盾は正直勘弁して欲しいんだよな
あれだとどうしても暴発してしまう時がある
レバー操作に制限加えんなよなと、↓格闘じゃダメなのかと、言いたい。
290ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:10:33 ID:fWV4sPss0
調整不十分になるくらいなら延期してもらいたいね、本当
291ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:12:01 ID:oHw2Jayc0
開発期間が短いと言ってる人が多いけど、実際は連ザ2の後から開発してるでしょ?
ガンガンは開発途中のをそのまま放り出しただけだし。
292ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:12:02 ID:3sXqBZx50
レバー防御復活は連座から入った俺にとっちゃ嬉しいが、むしろ後格を入力し易くすることだけで済んだ希ガス
293ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:12:05 ID:/itgxm74O
とりあえず今の最大の関心事はノーベル否アレンビーについてである
294ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:12:26 ID:E7TIOyOD0
>>289
着地には出せないし、ぶっちゃけ存在意義がよくわからない、核ガードの時位しか使えないんじゃね?
ちなみに自由でルージュ→BRを維持にシールドガードされたが、シールド破壊はなかった。
295ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:13:30 ID:zNE7qg3j0
チャージを盾でキャンセルできる?
296ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:13:38 ID:Wcu/5/xS0
>>294
その存在意義がよく分からないものに、たまにレバー操作をジャマされるわけだよ
それが非常に気に食わない
297ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:14:21 ID:E7TIOyOD0
>>295
試してないからわかんない。
着地硬直中は行動出来ないので、それ利用したキャンセルが可能。
298ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:14:31 ID:CfDRVMVw0
>>284
乙です、乙です
299ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:14:40 ID:KKC8t2sa0
俺も盾は下格闘のほうがいい
連座の時何度盾が暴発したことか
てか今の仕様変える必要ないだろ?
こゆとこがカプコンのあほさなんだよな
変化つけようとし過ぎて
いい部分まで削ってしまう
300ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:15:22 ID:JQmgdqIh0
↓↑ボタン にすればいいのにね
301ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:17:47 ID:AXuzLAR10
>257
トランザム発動後のブロックノイズがひどすぎて何もみえねーw
302ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:19:56 ID:E7TIOyOD0
トランザムの格闘は、BD格を4〜5回繰り返すだけだよ、原作みたいなトドメの切り落としみたいなのはなし。
1段目がヒットするとGCO当った時みたいな、赤ロックきりもみ
303ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:20:04 ID:Upib2DcI0
ND追加で折角の個性が無くなってしまったな
機体大幅追加+バランス調整で良かったのに
304ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:21:27 ID:OS1qwdCM0
核ガードできるって事実上核の起き攻めが不可能になったってことだよな
連ザ2ではテポンダムの置き爆風ガードできたきがするし

2号機中距離糞だし特格弱体化だしステ厨絶滅濃厚だし
2000帯で一番終わったな
305ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:21:33 ID:KsRrws8m0
グフのガトリング破壊されなくなるのはいいが
核をガードされるようになるのはいやだな
306ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:22:05 ID:VuuVAPEh0
トランザムの格闘に金ジム危機一髪ねーのかよ・・・
307ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:22:16 ID:fWV4sPss0
>>302
トランザム中はやっぱ格闘やったほうがいいのかね
ゲージ消費に威力が割りに合うのだろうか
308ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:24:00 ID:cisBflO2O
なんか維持の変形射撃の発射速度が早くなったように感じた
309ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:25:00 ID:75/omYheO
>>307
威力はわからんけど、BD格4〜5といってもやたらスピードが早いから確実にカットはされないと思う
310ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:27:07 ID:cUKDb1PVO
>>263
んなこと出来たら厨兵器どころじゃねえぞwww
311ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:30:21 ID:fWV4sPss0
>>309
スピード速いし相当動きがデカいってのはまぁ、わかるな
さて、製品ではどうなることやら・・・
312ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:32:35 ID:tDkDF+NhO
ノーベルは耐久200以下でバーサーカーモード発動かね
313ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:34:40 ID:1STBW1QZ0
GP02が御通夜ってホントかい?

可哀想だが暴れ過ぎたんだろうね・・・核が防御可能?なのは酷いw
しかしコレでようやく周りの目を気にせず二号機が使えるという事でもあるか。
314ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:35:15 ID:E7TIOyOD0
体力600位の敵(何の機体かは忘れ)が、Maxから半分減らなかったので、恐らく威力は200〜250そこら。
トランザムの切り札的な仕様から考えると若干少なめに感じた
まぁカット耐性が抜群で、上手くいけば2機にヒットさせるだけの時間はあるからこんなもんなのかな。

でも、しつこいようだけど、格闘機このままの調整で行ったら空気化すんだろ。
特に高コは機動性がかなりいいから、中距離保たれてなす術なく封殺されそうだわ。
2号機なんて、射撃糞だし、核の性能は見た感じガンガン据え置きだが
全体的な移動速度が速くなってるため、相対的に弱くなってるし。
315ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:36:30 ID:ViuWF1Qw0
これまでの話を聞いてると
升も周りの目を気にせず使える機体になりそうな予感
316ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:37:48 ID:Hf8KkuqNO
味方からの目が
317ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:38:05 ID:wO9yswuXO
↑↓でシールド暴発するとか言ってる奴は落ち着きがない奴かステ厨。
318ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:39:36 ID:eMOmdYYxO
ネクストでるしPSPはいいかなぁ・て人多そう
319ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:39:55 ID:Q6cq+/4lO
>>271
「キャラ・スーンが追加」と聞いて飛んできました
320ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:40:28 ID:tDkDF+NhO
二号機がカワイソス機体になるのか…格闘武器がある連ザUの核ンダム見たいなもんか
321ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:40:46 ID:E7TIOyOD0
>>317
連ザやってりゃわかると思うんだが。
バクステ、前格or前ステビーとかやろうとすると普通に暴発するだろ。
322ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:40:52 ID:VuuVAPEh0
つかシールドが格闘じゃなくなったらF91のステ格がgggg
323ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:40:55 ID:75/omYheO
マスターは何人か選んでる人いたけど
ハエがクソ誘導だわ
格闘全体的に遅くなってるわ
そもそもネクストの中じゃ機動力上位じゃないわ
で大変そうだったな
あ、アシストは相変わらずでした
324ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:41:39 ID:ViuWF1Qw0
>>316
味方からの視線を忘れてた・・・

そういえばキュベでBD格→ND→BD格→ND→BDk(ry
とかできるんだろうか。
325ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:41:42 ID:Wp0FlJPkO
>>312
それは勘弁して通信の時がヤバイから
326ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:44:01 ID:cUKDb1PVO
>>322
そこでNDですよ
327ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:44:04 ID:3sXqBZx50
OPムービーはどうよと聞きたかったがプレイヤーが多くて見れるわけないよな
328ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:44:37 ID:ViuWF1Qw0
>>312
台の横にあるスイッチを押すことでいつでもバーサーカーモードに(

>>323
乙と升はいろいろ大変そうだな
329ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:44:54 ID:J584VFdw0
>>320
核もNDできるんだったら別の使い方が出来るんじゃね
330ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:45:09 ID:tDkDF+NhO
>>325
師匠:スーパーモード
神:明鏡止水
ノーベル:バーサーカー
しっくり来ると思うんだが?
通信の時は…まぁ目をつぶってくれw
331ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:46:09 ID:fJcXmDSFO
盾は後格でいいよ
↓↑は入力時間がレバー動かす分だけ掛かるし
動作の都合で暴発することあるし
332ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:46:32 ID:8QrRyols0
トランザムの威力400くらいは欲しいな
使い終わった後は全て3/1くらいでいいから
333ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:46:55 ID:E7TIOyOD0
さて時間だいぶ過ぎたし、質問なさそうなのでゲーセン行ってくる。
334ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:48:28 ID:ifjvgi04O
トランザム中に400で終わったあとは三倍か
厨機確定だなw
335ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:48:41 ID:5GDOZr260
毎度のことながら、前作最強クラスの機体は最底辺のゴミ性能にまで
落とさないと気がすまないんだなカプンコは
336ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:48:54 ID:fWV4sPss0
>>332
4・・・400・・・?またまた冗談を・・・
337ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:48:56 ID:toep58EIO
>>333
自由「僕が行ってやっつける」
338ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:49:07 ID:VuuVAPEh0
>>326
MEPEは今泣いてるんだ!!
NDが嫌で今泣いてるんだぞ!!
339ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:50:07 ID:Wp0FlJPkO
>>330
そりゃ俺だって一時的な強化ほしいけどアレンビーまで狂っちゃうのは通信見れねぇ
まぁGCO無いのが救いだ
あと今更だが自由の覚醒無しで戦ったが以外に闘えた…というか元の性能もいいな
340ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:50:45 ID:1STBW1QZ0
>>333
イテラ

>>332
なるほど。使用後は三倍の性能になるのk(ry
341ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:50:47 ID:tDkDF+NhO
>>328
台の横…スタートボタンですねわかります

>>329
別の使い方…か
核の脅威が軽減したから闇討ちで撃つしか無くなった印象なんだが
342ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:51:44 ID:qbtaLGRN0
そりゃ腐っても3000だし

Xかどれだけ強くなったかわからんけど最弱はV2になるのかね
343ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:52:27 ID:0S1Alhnv0
X新機体なしとかないよね?DXいやGFDXないと意味ないよ?月側のやつが乗ってたださいのはいらないよw
エアマスターぽレオパルドンも種の3バカが乗ってたのと見分けつかないからいらない
かといって幽助がのってるガンダムは兄貴と確立してるから単体で出す意味ない
344ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:54:02 ID:J584VFdw0
DX出るとなるとコスト4000枠作らないとな
345ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:54:34 ID:8QrRyols0
3/1じゃなくて1/3だったw
攻撃・防御・ブースト・機動力は全部1/3になっていいから
最後にトドメを入れて欲しい
346ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:54:45 ID:E7TIOyOD0
>>338
メペはNDと相性いいぞ、キャンセルすればそこに残像が残るので
事実上NDで誘導切れる。
347ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:56:14 ID:VuuVAPEh0
>>346
そういえばブーストで残像出るの思い出した
348ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:57:21 ID:/l+T/g8TO
デスサイズがかなりトリッキーな機体になるような気がする
349ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:58:41 ID:V0f1U+sv0
盾の硬直はNDC可能ですか?
350ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:59:24 ID:fWV4sPss0
レオパルドが出たらかなりトリッピーな機体になるような気がする
351ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:59:44 ID:0S1Alhnv0
アニメや作品になりゃでれるんならイグルー出せよゼーゴックで種系瞬殺してやっから
352ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:01:21 ID:Wp0FlJPkO
>>348
そうだな
あとメール欄にsageと書いてね
353ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:02:41 ID:VuuVAPEh0
>>350
俺は評価したい
354ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:05:18 ID:CZ1BJbp/0
>>351
エントリィィィィィ
355ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:06:14 ID:75/omYheO
>>350
ローズも仲間に入れてやれ
356ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:06:56 ID:3sXqBZx50
キャラの顔グラもGジェネ魂で2次元化したやつあるから問題ないのにね
357ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:08:26 ID:4UGaeKzG0
というか核シールドされても相方が横からBRでも撃てばシールド解除+核で250は奪えるから
まだ全然使い道はある気がする。全体的な速度上昇で当てにくくなったってのは否めないが
358ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:08:40 ID:/l+T/g8TO
スマソ
GP01って確定でしたっけ?
359ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:10:25 ID:WM+Wj7t2O
ちょっとグフカスについてレポ

各種武装については変化なし
空中BDしたらそのまま空中BDっぽいので移動ループは出来ない
地上BDやるときは地上からBDやり始めないとできない
特射、特格やったあとブースト押しで切り離して慣性移動できるが
ブースト押しのタイミングが早すぎるとNDやっちゅうみたい

BD関連はちょっとうろ覚えなんで微妙


ついでに運命
おそらく格闘のダウン値は以前のものと一緒かもしれん
これは要検証


途中で携帯の電池切れたんだ
360ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:11:25 ID:0S1Alhnv0
3D二次元かはやばいぜwwあのおばさんだったコロ落ちのアニタがかわいくなっちまった
361ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:11:57 ID:4UGaeKzG0
>>358
PSP版ガンガンには確定
同じくPSP版参戦の運命とガンキャノンがネクストにきてることを考えてこちらもほぼ確定ぐらい
362ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:14:43 ID:0S1Alhnv0
GP03あるのにいまさらGP01とかいらんだろ・・・まだガーベラのが
キースが乗ってるガンキャノンでもいいよ
363ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:15:36 ID:0uVuRS0r0
>>362
お前は俺を怒らせそうになってる

謝っておいた方がいい
364ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:16:26 ID:tDkDF+NhO
>>363
ごめんな
365ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:17:18 ID:/KHlMA2f0
もうGCOなくなるんだから3号機リストラして1号機とデンドロ入れればいいじゃん。ちょっとでかいけどなんか楽しそうじゃん
366ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:17:27 ID:wJMEzbZY0
俺もシーマ様出したほうがいいんじゃね?と思っている。
367ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:17:42 ID:HHXmTr3wO
>>284
運命の格闘CSって
連ザ2の射撃CSのこと?
368ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:17:42 ID:0S1Alhnv0
>>363
そんなwwだってフルバー二アンだって出るのにただの01じゃドムとかわらなw
369ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:18:26 ID:4UGaeKzG0
>>362
0083を実際に見てないならその発言は無視できるが…

俺的にはむしろなんでデンドロないのに三号機が来たのかが不思議なぐらいだ
原作の活躍とか二号機との対決的に考えて一号機が来るのが妥当なはずだろー
370ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:18:40 ID:+OljNs5t0
>>367
あれのゲロビVerらしいね
371ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:18:43 ID:kT0r3KO50
>>365
ついでにミーティアも
372ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:19:23 ID:WM+Wj7t2O
>>367
運命のCSは射撃CS単発、格闘CSゲロビのゲロバビーム仕様
373ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:19:35 ID:4UGaeKzG0
「デンドロないのに」というよりは「オーキスないのに」の方が正確だったかな
374ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:20:57 ID:/KHlMA2f0
>>371

じゃあXのGなんとかも
375ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:21:03 ID:kxlYX63WO
おまえら

撃破された時のアレンビーの声を想像してみろよ。
376ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:22:14 ID:/KHlMA2f0
>>375
股間から液体が漏れた
377ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:22:48 ID:71CiSpVEO
Fbもコウがパイロット?
378ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:22:54 ID:Hf8KkuqNO
MAみたいなのは要らない
379ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:22:55 ID:E7TIOyOD0
>>367
連ザ2のCSにあたるのは射撃チャージ
格闘チャージは別もので、曲げられるゲロビ、曲げのスピードがラッシュ覚醒時並み、下手すりゃそれより早い。
380ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:23:03 ID:WM+Wj7t2O
>>374
エクシアのGNアーマーtypeEもだな
381ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:24:14 ID:0S1Alhnv0
>>735
どんなんだ?プルの落ちちゃうよりエロイの?
リューネの声聞いてないから久々だぜ・・
382ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:24:44 ID:tDkDF+NhO
無印:連ジ、乙寺
NEXT:連ザ、連ザU
って感じなのかね
383ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:25:30 ID:dnx/OZ6RO
>>379
感覚的に連ザ2のバビのゲロビがランチャーになった感じか
384ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:25:49 ID:6I3JqwW30
インパの機動性はスト以上になったんだよな!な!?
385ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:26:00 ID:E7TIOyOD0
お前ら、PSP版は01号機で撃沈後にフルバーニアンに換装して復帰だぞ。
フルバーニアンと1号機は別機体じゃない。

っつうかゲーセン行くって言っといて何やってんだ俺は
ゲーセン行ってくる。
386ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:26:47 ID:Wp0FlJPkO
>>375
なーにクリスの落ちた時の内容の純粋さとセシリーのエロさにはかなわんさ
387ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:27:34 ID:i5HyHDFu0
>>831
落ち着くんだ
388ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:28:00 ID:WM+Wj7t2O
>>382
友人と話した結果こうなった
無印:マズーやフォース
next:オラタン
389ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:28:36 ID:dnx/OZ6RO
>>375
復帰時
「ドォモォォン!!ファイトしようよォォ!!」
390ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:29:44 ID:HHXmTr3wO
>>370>>372>>379
ありがと

なんか運命がずいぶん強くなってそうだな
楽しみだ
391ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:29:47 ID:Wp0FlJPkO
>>389
やめれ、それバーサーカーモード臭い
392ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:30:15 ID:/KHlMA2f0
なんかステージも増えたらしいけど
そろそろ宙域プレーもやりたいんだが無理かな
393ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:32:21 ID:3sXqBZx50
しかし声優陣更に豪華になったなこのゲーム
394ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:33:40 ID:YtpccjpF0
MFのキックの性能はどうだったの?
ねえ教えてよネクストやってきたカス共
395ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:33:45 ID:XBuC1Ma/0
>>392
ただでさえバランス取れないカプコンに新要素を期待しちゃダメです
そもそも宙域は需要無いと思うけどな
396ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:35:07 ID:tDvpFJUl0
トロワ「ヘヴィマシンガン・・・ドゥルドゥルドゥル」
397ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:35:15 ID:AImy3dFE0
GP01みたく撃墜後に変化するタイプをもっと増やしてほしい
398ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:35:16 ID:tDkDF+NhO
アレンビー台詞予想
開始時
「ガンダムファイト!レディィィィゴー!!」
撃墜時
「きゃあぁぁぁぁドモォォォォン!!」

「ビームリボン!」
「ビームフラフゥゥゥプ!」
復帰時
「今度は負けないよ!」
勝利時
「またファイトしようね!」
敗北時
「まだまだ修行が足りないなぁ…」
399ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:35:45 ID:/KHlMA2f0
>>395

宙域って不人気なのか・・・
400ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:36:18 ID:xwyUkTNcO
デスサイズヘルはロケテでは使えてないが、どういう使用になるのか気になる
BRは無いから飛び道具と言えば、機体についてた(と思う)マシンガンと
ビームの刃が出てブースターで相手に飛ばすシールドぐらいだよな
ジャマーの機能をブリッツ見たいに機体が消える演出でやってるが
本編だと相手からは見えないって設定だったよな?

でもデスサイズがジャマー機能使ってたり、シールド飛ばすシーンを
具体的に思い出せないんだが、
何処でやってたけ?
401ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:36:41 ID:/KHlMA2f0
>>397

主人公乗り換え作品はみんなそうしたらいいんじゃない?
402ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:37:22 ID:0uVuRS0r0
>>401
それは逆に面倒だろw
403ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:39:36 ID:kxlYX63WO
>>401ストライク→自由→フトフリですね。
わかります。
404ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:39:50 ID:4UGaeKzG0
大抵は撃墜されたらMS自体を乗り換えちゃうからなー
ぱっと思いつくのが一号機とデュエルぐらいだ
405ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:39:57 ID:9OIhD+FnO
新規ステージのランタオ島は兄貴が死ぬシーンじゃないか、、
という事でGのあと一機はシュピーゲルだね
406ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:40:34 ID:0S1Alhnv0
じゃあZZはフルアーマーででてきてあの馬鹿でかい銃は方に背負って威力はサテライトくらいぶっといので
あとXのサテライト喰らってもノーミスね絶対だよ
407ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:40:57 ID:1STBW1QZ0
デスサイズ妄想

メイン:バスターシールド
サブ:マシンキャノン
格闘:ビームサイズ
特射:無し
特格:邪魔ー

シールドはダメ低めのスタン武装と予想。
408ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:41:34 ID:HHXmTr3wO
>>397
GP01って墜ちた後装備変わるの?
普通に換装で良かったと思うんだが
あ、でも不自然か?
409ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:42:18 ID:75/omYheO
>>406
おめぇそれフルアーマーZZじゃなくてFAZZだろw
410ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:43:07 ID:/KHlMA2f0
>>402

最初の機体選択画面で機体乗り換えモードとかつけるとかw
411ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:43:40 ID:Wp0FlJPkO
>>405
俺もそうなってほしいんだがアシストどうするよ
つながりあるのレインぐらいしかいないし…そうだライジングのレインだ!
つーかチボデーが神のアシストになった=出ない
でかなり凹んだ俺
412ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:43:40 ID:oLIKdBgP0
>>406
前半は理解できたが後半が理解できないw日本語で頼むw
413ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:43:54 ID:0S1Alhnv0
ネタばれするけどGのあと枠はマンダラガンダムwwダルシムのカプコンだぜ当然の選出だ

>>409
MGのプラモではなぜかもってるだろwなんでだろw
414ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:44:17 ID:/KHlMA2f0
>>406

だめだ、わかってない・・・
415ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:45:32 ID:xwyUkTNcO
>>407
メインとサブは交換した方が良くね?使い勝手を考えると。
あとジャマーは特射にして、特格にカッコイイ技つけて欲しい

シールドは隠者のリフターみたいにするか、スタン効果にするか悩むな
416ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:46:19 ID:0uVuRS0r0
>>408
Fbになってフォオオオオってなる
417ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:47:19 ID:6I3JqwW30
インパルスの耐久ってなんぼになったんだ?まさかF91並に下がってないよな?

>>407
鎌をブーメランみたいに投げ飛ばすとか・・・ACEだな
418ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:48:39 ID:HHXmTr3wO
そういやZZはフルアーマーZZに換装できるの?
あとインパルスはソードインパルスとブラストインパルスに
V2はV2アサルトとV2バスターに換装できる?
419ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:49:01 ID:82R+jIBjO
F91とZ弱体化されすぎだろ・・・
420ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:49:03 ID:WYYCMn8XO
>>413
いいや、マタドールガンダムだ
421ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:49:04 ID:QiqZBA7y0
ガンキャノン動画上げた
ttp://jp.youtube.com/watch?v=LvCbV1IQNJo
422ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:49:13 ID:9OIhD+FnO
>>411
レインはアレンビーにいきそうだからアシストはシャッフルのだれかかな?ローゼスビットあたりが怪しい。以外とデビルガンダムヘッドでくるかもw
423ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:52:09 ID:Sf/Nqr8R0
>>399
連ジ死ぬほどやったけど個人的には嫌いかなぁ
対戦とか宙域でやりたいと思わない。
水中ならそんなに嫌いじゃないけどガンガンは普通のステージだけで
いいと思う。
424ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:52:25 ID:6I3JqwW30
>>421
・・・ガンキャノンが機動性でZZを圧倒している・・・?
425ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:54:30 ID:XBuC1Ma/0
1st機体がNDしてると違和感凄いな

ガンガンはお祭りゲーでNEXTは対戦ツールって明確に分けてるつもりなんだろうね
なんにせよ中途半端はやめてほしい
426ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:54:39 ID:0uVuRS0r0
動画見る限りステップが重要視されそうだのう

索は不要になるのかねぇ…(´・ω・)
427ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:54:44 ID:YtpccjpF0
戦闘BGMは何か変わるの?
428ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:55:58 ID:Wp0FlJPkO
>>422
もうデビガンが出て回りながらゲロビ打つでいいよ

というのは冗談でマジレスするとなぜじょるじゅなんだ?
ノーベルにはマンダラとかついてもいーよな気もする(デビガンのうにゃうにゃ変態触手と一緒に戦ったし
429ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:56:29 ID:SeEoZmh80
>>421とどめ刺した時キャラのカットイン入るのか
430ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:59:47 ID:xwyUkTNcO
ノーベルは一度やられると、バーサーカー化で登場して
もう一回やられるとウォルターガンダムで出てきたら
すごく面白いと思う
431ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:00:02 ID:Np6Zk8ds0
>>421
面白そうじゃん

カットインw
432ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:01:48 ID:0S1Alhnv0
マンダラガンダムいいなww技でなんとか曼陀羅陣で止めだと極楽往生ってカットインイレテクレ
433ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:04:00 ID:6I3JqwW30
カットインw背景クオリティ炸裂だな
434ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:06:10 ID:J584VFdw0
イクシアのGCOのガンダムマイスターかなり面白いと思ったんだがな
Gガンならシャッフル同盟みたいな感じで不参戦機体も救われるし
GCO廃止かよorz
435ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:07:14 ID:EKqQtoNp0
運命動画はありませんか?
436ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:07:54 ID:Np6Zk8ds0
てか別にGCO消す必要ないよな?ボタン足りてるし
437ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:09:21 ID:XBuC1Ma/0
>>436
事故くらいしか狙えない要素だからやめたとか?
あとは処理落ちも酷いし
438ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:10:01 ID:0S1Alhnv0
カミーユがコロニー落とすのおかしいとかやっとわかったんじゃねw
439ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:11:30 ID:uIBTQUCB0
GCOの必要性が無いもんな

せめて全部発生がコロニー落しクラスの速度なら狙えるけどなぁ
440ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:12:16 ID:82R+jIBjO
>>438
コロニーレーザーだろ
441ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:12:32 ID:WYYCMn8XO
GCO無し
覚醒も無し
だもんな
442ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:13:05 ID:nc3MiFha0
>>313
ttp://eyevio.jp/movie/168597

これ見てわかる範囲だと
・ステップ激重(全機体共通だろうけど)
・急浮上が普通の上昇ぐらい遅くなってる
・赤ロックの距離は伸びた(武装が腐ったせいで意味ないが・・)
・核の持続が短くなってる。

未確認だけどサマーと踏みつけがどうなってるか次第
てか2号機から核とステップ性能取ったら何が残るんだ・・・。
無駄に赤ロックだけ伸びてるし離れて見学でもしてろってのか
443ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:13:43 ID:QiqZBA7y0
>>435
1時間くらいしたら上げられるかも
444ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:13:59 ID:0S1Alhnv0
>>440
アムロとかと一緒だと一緒に叫んで落としてるように見えるんだよw
コロニー落ちてくるのであんなに苦しんでたのにって作ってるやつZZ見てないだろ絶対w
445ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:14:44 ID:75/omYheO
ここでGCOはロケテ初期にいらねーいらねー言われてたからな、全体的にゲームのスピードもあげろーって声も多かった
ここで騒がれてたってことはそれなりにロケテのアンケートに書いた人も多かったんじゃない?
446ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:16:17 ID:JQmgdqIh0
間を取ってガンキャノンがコロニーを投げたらいいんじゃね
447ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:17:29 ID:0AUf+iB1O
まぁ、今日やっててGCO欲しい、と思う状況はなかったなw
448ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:17:42 ID:5o9REWkc0
NEXTで着地抜刀ってできる?
449ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:18:08 ID:6I3JqwW30
>>444
ZZ見てたらハイパービームサーベル削除なんて市内だろjk・・・

そういや後格すらプロレス技になったってのはマジか?
450ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:18:22 ID:KBgtaxme0
>>446
それはドアンザクのお仕事なので…
451ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:18:54 ID:9dZeszn40
>>442
せめて核がシールドガードじゃ防げない仕様なら
核乱射で何とかなったかもしれないけど・・・

つかウイングゼロのメインは相変わらず貫通するのかね
貫通するなら核とサテライトも貫通させなきゃ不平等だろ・・・
452ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:21:09 ID:pmNR7wSY0
>>421
ガンペリーでけえw
てか邪魔だろこれw
453ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:22:54 ID:qbtaLGRN0
どんどん相方との連携が必要なくなってくるなこのゲーム
454ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:24:11 ID:QiqZBA7y0
ガンダム動画
アシストの攻撃が一発に変更
バズの誘導補正悪くなった?
などなど
ttp://jp.youtube.com/watch?v=diMigFPtDCg
455ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:24:36 ID:5o9REWkc0
うおっ間違えた…抜刀に関しては過去ログにあるな。
着地の硬直中にCSって出せる?
サザビーとか着地CSで隙減らせないかな
456ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:25:52 ID:JQmgdqIh0
>>452
ガンダムがすっぽり入るんだから本当はもっとデカいんじゃないか
457ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:27:21 ID:0AUf+iB1O
>>455
それも過去ログにある

着地硬直中にCSも無理
458ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:28:39 ID:JQmgdqIh0
>>454
キャンセル大暴れだなw
こりゃ上手い人と普通の人との差がすごいことになりそうだ
459ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:30:07 ID:75/omYheO
そういや三号機でND使ったバズ三連発が恐ろしかったな
着地ずらし?なにそれ!みたいな
もはや空襲レベル
460ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:30:57 ID:SSoAq3Jd0
なんかCPUに勝てる気しないな
着地硬直以外は超反応で全部避けられそうだ
461ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:31:09 ID:6I3JqwW30
>>454
うわあ・・・違和感凄いなりい・・・てかND時のブーストエフェクトがいてえな
462ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:31:18 ID:PS1ZTtkM0
デスサイズのジャマーは、原作だと姿消す訳じゃないんだけどな・・・
463ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:31:33 ID:5o9REWkc0
>>457
マジか、ありがとう。
464ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:32:22 ID:3EfsIG/lO
>>453
釣りなのか?
本気なのか?
465ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:32:30 ID:nc3MiFha0
>>454
0:41辺りの格闘空振り→ND→格闘空振り→ND→格闘が半端ねぇ。
空振りしてもブーストあったらノーリスクってやっぱこうして見るとやべぇな。
NDのブースト消費量50%ぐらいでも良い気がした。
466ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:32:31 ID:knPsnFkT0
>>454
プチスピ覚状態だな
ナギッナギッ
467ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:32:40 ID:X9WHOPvaO
ところでV2はBRから翼出来るようになってるよね?
468ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:33:03 ID:AXuzLAR10
カットイン意味ねぇw
469ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:33:23 ID:nTarcQpa0
ターンXはコスト2000かな
ロランに負けちゃってるし
470ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:33:46 ID:ljyWQvVhO
ぶっちゃけガンガンのシステムで7強修正+追加要素でいいような気がしてきた
471ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:34:15 ID:sArWeCGI0
カットしにくいにも程があるなこれ
472ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:34:25 ID:SSoAq3Jd0
>>467
たとえ直接出来なくてもNDで出来るだろ
473ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:35:01 ID:6I3JqwW30
>>469
今回の性能だとむしろ∀を2000に落としたほうがはy(ry
474ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:35:50 ID:knPsnFkT0
空中で格闘振る度にブースト消費でいいだろこれ
475ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:36:31 ID:XBuC1Ma/0
>>469
御大将自ら後継機の方が強いと言ってるしな
それがなくともバランス的に多分2000だろうね
476ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:37:10 ID:/KHlMA2f0
これでターンXに分離がなければ最高に受けるんだけどなw
スタッフの手抜きにw
477ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:38:34 ID:75/omYheO
>>466
Xのサテライトが有情破顔拳ですね、わかります
テーレッテー
478ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:39:32 ID:VuuVAPEh0
ダムのBZは誘導弱くなったって言うより
敵の軌道について行けてない気がした
479ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:42:12 ID:qbtaLGRN0
神と髭コスト2500くらいでいい気が
アシかなり弱くなったし
480ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:42:41 ID:IRXCDLQ70
>>478
いやちゃんと赤ロックで撃ったのに何度も直進したと思うんだ
逆にXディバイダーのバズはすっごい曲がってた
481ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:43:15 ID:jiP3GTLI0
ゴキブリ撃ちもらしたぁぁぁ
ちょっと試作二号機かしてくれ
482ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:43:15 ID:0uVuRS0r0
GCOは自由にデンドロがとどめさしたから存続して欲しい気もする
483ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:43:51 ID:zTrEwK5e0
>>476
俺はターンXも3000じゃなきゃ嫌だな
分離がなかったら超萎える
月光蝶がなかったら結構萎える
484ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:44:35 ID:WM+Wj7t2O
>>481
運命の特格を使う権利をやろう
485ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:45:16 ID:7bIEzLPeO
ガンガンの仕様でバランス調整して機体増やしてステップ性能落とすだけでいいのに
ND何て・・・
ニュータイプダッシュって読むことにするか
486ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:46:09 ID:uubLKP+W0
>>483
少なくともコストは2000だと思うよ、現状主役機が3000ならライバル機は絶対2000だし
487ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:46:09 ID:VuuVAPEh0
>>480
じゃあ俺の勘違いだな
488ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:46:10 ID:MrN6PPtu0
動画見てて思ったんだけどさ、普通の着地硬直は上書きできないとしても、着地する攻撃(ガンダム特格、神いずな落とし、2号機前サブetc・・・)ってキャンセルできそうな気がするんだがどうなんだろう
489ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:46:12 ID:by0WrLFy0
>>484
パイルかターンエーの「ごめんなさーい」だろ
490ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:46:47 ID:GXq+ASZ60
>>480
>>454の動画の13秒当たりでガンダムのバス結構曲がってるぞ
491ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:48:13 ID:0uVuRS0r0
ガンガンのガンダムのバズーカは、上下にはよく動くけど左右には全然誘導しない気がするわ
492ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:48:50 ID:IRXCDLQ70
>>454の動画見たら結構曲がってはいるねバズ
ただやはり今のように上下にやたら誘導はしなくなった・・・と思う
それにしても一般日の人は企業日の人より強いな、強いというかガチってるというか
493ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:51:39 ID:IRXCDLQ70
>>487
違うみたい逆に俺の使い方の問題だったっぽい
>>454の動画で横方向の誘導が確実にある。ただ今ほどの鬼誘導がない気はしたんだが
そこらへんは第三者の意見が欲しい。生ダム一回しか乗らなかったんでどーにも不確か
494ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:52:13 ID:6I3JqwW30
>>486
別にそういう括りは無いんじゃね?2000同士のライバルだっているし単にコストごとの数あわせと言う面のほうが強いと思う。
ターン系は最高性能のMSだし両方3000でも別にいいかと。現状3000は少なくて2000が多いしな。
495ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:54:58 ID:/KHlMA2f0
>>486

種死は主役2000で敵3000だけど・・・
496ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:55:12 ID:XBuC1Ma/0
自由が種枠に移ってるあたり、3000は一作品に一つで作っているような気がする
497ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:55:14 ID:qbtaLGRN0
Xの左右にすごく広がるビームのダメが100って高すぎ
498ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:56:43 ID:IRXCDLQ70
>>495
デスティニー登場で変わったじゃないか
フリーダムも種扱いに変わったし
499ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:56:49 ID:Hf8KkuqNO
ならストフリの参戦はなさそうだ
500ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:57:39 ID:Np6Zk8ds0
自由の覚醒とかF91のMEPE見たいなのを全機体につけて覚醒にすればいいのに。∀は月光蝶発動とかMFは明鏡止水とか
そしたら自由にレールガンとか付けれるのにな・・・と思ったけど調整難しいか
501ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:59:30 ID:tDkDF+NhO
ドムの覚醒:ドムが無尽蔵に増えまくる
502ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:01:41 ID:GXq+ASZ60
今となっては覚醒&CGO無しだと盛り上がりに欠けるな
503ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:03:15 ID:IRXCDLQ70
あと今の動画見て改めて思ったんだけど全アシストを鬼速くしたのはどういう意図なんだろうね
カプル→ヒップヘビーが爆撃でなく銃撃で凄い速度で突進して銃撃し一瞬で消える
生ダム→Gファイターが凄い速度で突進してビーム発射し一瞬で消える
シャアザク→ドップが凄い速度で突進して銃撃し一瞬で消える
ガンタンク→Gスカイ・イージーが凄い速度で突進してミサイル発射し一瞬で消える

どうも結構あのゆっくりしたアシストと一緒に攻めるって攻め方好きだったもんで
一種の射撃武器みたいになってしまったアシスト群には個性がなくてちょっと残念だ
504ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:04:36 ID:/KHlMA2f0
>>498
主役交代で
主役機はストフリでディスティニーはかませ機体だったじゃないか
505ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:05:43 ID:0uVuRS0r0
>>503
あれだ

PSP買おうぜ!ってことなんだよ、多分
506ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:06:32 ID:QiqZBA7y0
507ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:06:32 ID:4UGaeKzG0
最後の追い込みに使えるっていう行動がないからクライマックスって盛り上がりもなく単調に終わりそう
508ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:06:41 ID:IRXCDLQ70
でも逆にビルギット・オデロ&トマーシュ・バニング&キースあたりは割と今まで通りの挙動
呼び出す非MSの飛行系で突進し弾を撃つ系統のアシストがやたら速く短くと変更されてるんだな
509ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:07:31 ID:dI9IWUJz0
>>462
トロワ戦場〜の回、思いっきり透明になってたしそれじゃね。
510ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:07:38 ID:8w/2eMEW0
>>504
ネタとマジレスは使い分けてください
511ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:10:05 ID:tJPA6Tj00
運命の残像ダッシュには特に意味はないな

演出だけな希ガス


4〜5回試したけど



GVSZの陸ジムの挑発みたいな感じかと
512ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:11:21 ID:4UGaeKzG0
>>506
ディバイダーのサブやばいな;射程無限でかなり広範囲に広がる上一発の威力100かよw
513ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:11:23 ID:+7T0rtV70
つーことは何か、格闘とかビームとか誘導きれずに普通に食らうのか
514ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:11:54 ID:IRXCDLQ70
>>506
ありがてー
ただ格闘CSのぐんにょぐにょ曲がるCSがないのはちょっと残念
あとその動画内で普通に分身ダッシュ中に目の前の敵の射撃食らってるしMEPE的な効果はないのかな
ちなみにインパの特格みたいなフリーダムぶっさし格闘はBD格闘だぜ
アシストを呼ぶときにくるりと回るシンちゃんマジスタイリッシュ
515ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:12:17 ID:U9VowOlU0
ロックがせめて残像中だけ緑になる、とかだったら実用的だったのにね
ただ、回り込みしつつ残像出しながらNDしたらプレッシャーかけられる…かな?
516ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:12:44 ID:6I3JqwW30
>>506
おお!残像は1、2秒の間ずっとで続けるみたいだな。自由の覚醒みたいじゃないくてよかった。
あとタフすぎるwww序盤フルボッコなのに二機落とすとかw
517ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:12:47 ID:GXq+ASZ60
>>506
おお
運命よりもディバイダーの強さに目がいった
ハモニカ砲やらしすぎ
518ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:12:54 ID:75/omYheO
>>511
俺は移動の仕方?が変わってる気がしたな
レバー入れてる方向に回り込みながら相手に向かって強制的にぬるぬる動く
なんつーの・・・こう、豪鬼の瞬獄殺の前半部分みたいな

まぁ一回プレイしただけじゃよくわからん
519ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:13:54 ID:0uVuRS0r0
運命はマジで懐に入れられたら終わりっぽいな

仲間と連携しないとすぐ斬り刻まれそうだ


シンちゃん出世したのう…
520ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:14:41 ID:M6qmApEX0
>>506
分身使いどころがわからんな
パルマやってるかどうかわからないがまぁいいだろう
そして勝利時のシン格好いいな
521ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:14:47 ID:Wp0FlJPkO
>>506
おぉしんきゅんと運命かっこいい、残像もかっけぇ
522ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:14:57 ID:1Ndd3GGbO
フリーダムの覚醒はブースト無限じゃなくて、一定時間ステップをジャンプでキャンセルできるようになるステキャンモードで良かったんじゃ…
523ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:15:20 ID:wbcok/5g0
>>503
アレックスのアシストみたいに使えってことだよ
524ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:16:05 ID:IRXCDLQ70
いや今見直したら分身中に食らってるのは幕2のアシストのリックディアスの射撃だ
つーことはやはりMEPE的な効能もなくはないのかもしれないし
たまたま目の前に配置されちゃったディアスのバズがヒットしただけかもしれない?
525ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:16:43 ID:+7T0rtV70
何か運命のブースト早くね?気のせいか
526ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:16:47 ID:PBnK5igC0
運命の分身を見て一言

「こ、この動きはトキ!」
527ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:17:02 ID:IRXCDLQ70
>>523
もちろん用途はあるってわかるんだけどさ
ちょっと寂しい
528ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:17:25 ID:wbcok/5g0
>>522
NEXTは着地硬直長いからステキャンなんてしたら
いい的になっちゃうよ
529ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:18:19 ID:QiqZBA7y0
運命のアシストだけど、
敵が遠いとビーム出すのな
既出だったらスマン
530ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:18:37 ID:8pRb5bmL0
ちゃんとデスティニーのシンは絵が変わってるんだな。
531ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:19:22 ID:0uVuRS0r0
>>529
そうなのか
だとしたら優秀だな>アシ

ミラコロ展開中はちょっとだけ速度上がってるのか…?
532ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:19:26 ID:75/omYheO
>>525
運命も速いけどディバイダーの地走りのが速い気がした
体感だからあてにならんけどな
533ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:20:37 ID:XBuC1Ma/0
残像凄いな
相手から見ると更にものすごい光景になってそう
534ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:22:26 ID:6I3JqwW30
四機全部運命で一斉に残像したらどうなるんだろw
535ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:22:41 ID:GXq+ASZ60
BD中の翼のエフェクトが消えて見やすくなったな運命
536ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:24:19 ID:tRfraWtd0
勝ったときのカットインいらなくねw
笑ってしまうw
537ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:25:50 ID:1Ndd3GGbO
何回もプレイしといて、運命の残像の効果がわからない。
って言ってる奴がいるけどさ、動画見ただけでだいたい効果がわかったんだけど…

本当につかえねーな
538ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:25:54 ID:nc3MiFha0
運命の残像は分身出る度に誘導切ってるって感じで
普通にステするより回避しやすいとかそんなんなのかな。
見た目のインパクトもあって攻撃当てづらそうだなぁ

539ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:26:26 ID:PBnK5igC0
あのカットインはマジでイミフだな
女性キャラ限定にしてくれ。
540ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:26:33 ID:cQCKUSnDO
新作でワクワクしてる流れを斬って申し訳ないんだけど。最近コスト1000を使って見たいんだけど運用がヴァサーゴみたいな奴っていますか?
541ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:28:00 ID:6I3JqwW30
>>540
イージス。見た目もちょっとにてるし変形・捕縛・ゲロビ有り。
542ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:28:06 ID:PBnK5igC0
>>540
ゲロビと変形があってちょっともっさりなイージスとか
543ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:28:55 ID:PS1ZTtkM0
射撃コンボが優秀なビギナとかはどうよ。
544ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:30:30 ID:tRfraWtd0
あそっか
勝てばプルやソシエの大画面アップが見られるのか

じゃあ必要だ
545ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:30:30 ID:tJPA6Tj00
>>537
君なりの考えを聞こうか
546ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:31:37 ID:U9VowOlU0
動画上げてくれている人、ホント感謝なんだけど、他にもいくつか動画ありますか?
出来るだけ情報量多いほうがいいと思うので、あといくつくらい準備あるのか聞いておきたいかなと
547ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:31:57 ID:Wp0FlJPkO
>>542
もっさり言うなよ、でどのあたりがもっさり?
確かに動きが重いけど
548ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:33:02 ID:p8kHp0i40
運命の残像の効果の一つは相手プレイヤーの目をチカチカさせるで確定かな?
549ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:33:02 ID:0uVuRS0r0
>>547
維持はブーストの切り返しが鈍い=もっさりしてる気がする
550ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:33:56 ID:QwEzvSb40
>>548
相手がちょっとびびりそうも追加な
551ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:34:25 ID:1Ndd3GGbO
>>545
とりあえずブースト速度アップ
そして使った瞬間に、機体の向きが敵機体に固定される
つまり機体の向きを変えずに横に回り込める
動画ではやってなかったけど、前を向いたまま後ろに下がったり、相手の射角外に回り込んだりも出来るかも
552ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:34:34 ID:+OljNs5t0
運命の残像中ってBDゲージの消費が明らかに少なくない?

・・・よくわかんないけど
553ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:34:45 ID:5hs2bR2P0
>>548
ゲームを始めると最初に
「ゲームをプレイするときは画面から離れて楽しんでください」という
注意書きが出るんだな。
554ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:34:48 ID:Lda3dD86O
今日ゲーセンで10回近く乱入して1回しか勝てなかったぜ…
マスターの射撃長押し技がまったく出せないんだがなぜに?
555ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:34:49 ID:PBnK5igC0
>>547
俺が維持や兄者使うとMS時のBD中にバズに引っかかるんだよw
でもあれ位の重量感は嫌いじゃない
556ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:35:07 ID:Wp0FlJPkO
>>548
相手に俺かっこいいだろ的な感じだな
>>549
たしかにもっさりだな…
557ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:35:25 ID:kT0r3KO50
多分GP02でいう特格のくるりんぱの後のブースト状態なんだと思う
558ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:38:17 ID:1Ndd3GGbO
>>552
というか消費してなくないか?
荒くてよくわからん
559ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:38:44 ID:tJPA6Tj00
>>557
幕2も思い出してあげてください
560ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:40:07 ID:U9VowOlU0
>>551
下がったり回り込んだり出来るんなら本当つかえねーなって言うほど使えなくないんじゃない?
561ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:41:16 ID:QiqZBA7y0
>>558
元動画で確認したけど、全く消費してない模様

Ζ動画
格闘等いろいろ弱体化
http://jp.youtube.com/watch?v=VaDuptdycqE
562ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:41:40 ID:6I3JqwW30
>>560
つかえねーのは動画見ても残像の効果わかってない人たちのことだと思うが・・・
563ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:41:42 ID:QwEzvSb40
>>551
言われてみると確かにそうだな
あと全体的に軽くなってる気がする
564ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:43:46 ID:kT0r3KO50
>>561
極端すぎるだろ・・・
565ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:43:54 ID:tX/6FbGz0
残像中ブーストゲージまったく減ってないな
見た感じステしてるけどまったく減ってない
566ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:44:09 ID:U9VowOlU0
>>562
それはすまない
勘違いしてたようだけど…そこまできつく言わなくてもいいかなー、なんて思ったり
567ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:44:19 ID:QwEzvSb40
>>561
ガンキャノンに迎撃されるZステ格って・・・
568ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:44:20 ID:QiqZBA7y0
あー「h」消すの忘れた…
569ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:44:37 ID:6I3JqwW30
>>561
射撃戦重視になりそうだな。でも普通に強くないか?元から乱戦に強い機体だからか、相手が低機動だからか・・・
570ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:45:00 ID:f5LETYNa0
>>運命の残像の効果の一つは相手プレイヤーの目をチカチカさせる

光の翼やシャイニングフィンガーに飽き足らず
ドムのサブまでパクったか
571ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:45:18 ID:jpUbZtRz0
どっとこむに動画3つキタ。
ttp://renza2denchan.blog75.fc2.com/blog-entry-566.html
572ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:46:00 ID:Wp0FlJPkO
なるほど残像ダッシュで自由刺せって事か!
573ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:47:13 ID:NvADCiWs0
>>572
原作で自由刺したっk・・・
574ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:47:13 ID:nc3MiFha0
>>561
このステ格速度の劣化の仕方はやっぱ開発もわかってたんだな・・
乙のハイメガステ格のアホ性能を。

てか飛行中のブースト消費持ちが良いなぁ。
BDの速度底上げされたとは言え乙に追いつけるもんなんだろうか。
575ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:47:14 ID:QwEzvSb40
運命残像はステも早くなってそうだな
いや一回しか見てないからわかんないけど
576ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:47:21 ID:7UQ4RV9N0
AMショーいってきた人に聞きたいんだけど

これって一回やったら絶対交代って感じ?
577ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:47:34 ID:PBnK5igC0
>>561
フルボッコwwまだΖは戦えそうだな
578ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:47:57 ID:M6qmApEX0
>>561
これは・・・Z終了のお知らせになったのか・・・
てか、極端すぎだろ・・・ステ格何Fになってんだよ・・・
579ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:48:16 ID:6I3JqwW30
>>565
ステにしてはスピード・距離が長いような・・・硬直もないし。もしかするとレバー入れた方向に移動し続けるのかもしれないな。
あと横に移動しても前に移動ベクトルが働いてるような・・・移動しつつ敵に向かっていくのかね
580ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:48:47 ID:F5zaDtvo0
Zのステ格終了だね(^ω^)
581ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:49:27 ID:kT0r3KO50
>>574
分かってたっていうか声聞いて気が付いたってだけでしょ
分かっててあんな調整するなんて普通じゃない
582ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:49:55 ID:GXq+ASZ60
ハイメガは格闘弱体化で丁度いい
583ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:50:03 ID:JQmgdqIh0
>>561
最後にプッツンしちゃったのかと思ったw
584ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:50:51 ID:ws3CHpAA0
そういや神升って弱体化したの?
585ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:50:52 ID:QiqZBA7y0
>>576
絶対交代
イベントモードだから一回プレイしたらリセット
586ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:51:17 ID:VFX4DkcN0
う・・・・・運命がNEXTに出るのか
Xもディパイダー追加されてるし

NEXTっていつ稼動なんだ?
大体でいいから教えてくれエロイ人
587ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:51:53 ID:6I3JqwW30
>>586
運命だけなら11月からPSPで使えるよ
588ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:51:53 ID:MrN6PPtu0
今んとこ

やめてよね(笑) フリーダム
まだ戦えるっ! Z マスター グフカス
諦めないでー! 02 神 キュベ

こんなとこか
589ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:52:03 ID:M6qmApEX0
>>586
来年春
590ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:52:55 ID:VFX4DkcN0
>>587
そうなのか?
てっきり追加はfbとガンキャだけかと思ったが
591ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:53:06 ID:PBnK5igC0
>>586
早くて半年ってとこか
592ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:53:49 ID:t9qiSBvm0
NEXTはもっと平和的にした方が良いんじゃないかな。
AチームとBチーム一人ずつ歌姫が歌を歌って強い方が勝つ
593ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:53:52 ID:4UGaeKzG0
相手が運命の動画がないからわからないが残像にアラート鳴らしの効果もついてたら面白いな
動画みた限りだが残像からBD格闘?(昔の前格)につなぐと格闘時の光の翼が残像の光の翼に交じって格闘してることに気付かなかった;
594ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:53:57 ID:VFX4DkcN0
>>589
サンクス
これでX使って援軍しても台バンされなくなりそうだ
595ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:54:01 ID:5hs2bR2P0
>>561
この動画を見る限る限り、

∀のハンマーは今まで通りっぽい?
596ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:54:08 ID:6I3JqwW30
>>590
今のとこ運命・ケンプファーも加えた四機が使える。あとGP01はゼフィランサスも
597ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:54:17 ID:A3BlHA5W0
戦ってるムービー初めて見たけど面白そうじゃん
598ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:54:32 ID:QwEzvSb40
>>590
運命とケンプもだぞ
つか何を見たらfbとガンキャだけになるんだw
599ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:54:34 ID:0AUf+iB1O
>>588
神は空N健在だし普通にいける
ただNDが今の仕様のままだと、プレイヤー慣れに比例してきついかもね
600ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:54:45 ID:J584VFdw0
>>590
ケンプファーを忘れるなんて!
601ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:55:15 ID:GXq+ASZ60
PSP版だと運命じゃ自由にやっぱ勝てないな
602ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:56:03 ID:VuuVAPEh0
なんか運命がおかしいと思ったら
ステップ中に羽が開かなくなったからか
603ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:56:04 ID:1FRP3E0aO
っていうかMFの弱体化はシステム変えちゃったら意味ないだろ普通。
根本的なシステムを変えないからこそ弱体に意味があるに、今のままじゃ格闘機にとっちゃダブルパンチだよ
604ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:56:23 ID:FQyJh/1e0
運命がこんなによいとV2ももうちょっと強化してほしな。
605ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:56:27 ID:M6qmApEX0
>>598
PSP版が販売決定したよって時からスレを見てないと考えるんだ
そうすればfbとガンキャノンしかいないぜ
606ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:56:46 ID:1jT/ZDGL0
PSP版で追加される機体は4機だけ?
早く御大将使いたいのに
607ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:56:49 ID:p8kHp0i40
>>592
ポケ戦と0083とZとWはどうすればいいんですか?演説でもすればいいんですか?
608ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:57:03 ID:VFX4DkcN0
>>591もサンクス

>>596,598
ケンプもか、こりゃPSP買うしかないな
ごめん、どっかのゲーム誌に出てるのがガンキャとfbだけだったもんで
609ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:57:04 ID:egapfb7A0
NEXTでν最強と聞いて飛んできました。
610ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:57:30 ID:VFX4DkcN0
>>600
ごめんなさい!
611ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:57:34 ID:5GDOZr260
>>603
完全なネタ機体でいいよ
612ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:59:08 ID:/dZAPYKL0
動画見た感じえらいステージ気合入ってないかこれ…?
613ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:59:56 ID:VFX4DkcN0
>>605
スマソ、その通りだ
>>607
ポケ戦はバーニィのビデオテープ
乙はクワトロ大尉の演説
Wは・・・・姫様に何かやってもらうか、演説とか
614ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:00:17 ID:GXq+ASZ60
F91めっちゃはえええ
615ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:01:04 ID:kGiuIthk0
>>506
泣いた
冷遇されっぱのシンと運命が輝いてて、泣いた
>>561
明らかに格闘の出がおせえww
616ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:01:10 ID:Wp0FlJPkO
>>611
せめて普通機体で
まぁネタだろうが愛で使うがな(`・ω・´)ゴッドかっこいいがな
だが運命に浮気しそうやがな(`・ω・´)
617ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:01:27 ID:p8kHp0i40
>>613
せんせーということはどう転んでもバーニィは死ぬんですね!
618ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:01:33 ID:tDvpFJUl0
ZZのアシストがゲロビに変更か・・・弱くは無いが、またしても投げと相性悪いな
619ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:01:47 ID:29cAKgZv0
ゲームスピード早wwww

ZZですらふざけた速度で飛び回ってるしww
620ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:02:01 ID:M6qmApEX0
>>613
当たってたのかよw
621ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:02:06 ID:F5zaDtvo0
MFとか格闘性能さげるなら機動力さげないでほしい
622ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:02:16 ID:QwEzvSb40
>>608
そういや最初はガンキャとfbだけの発表だったか
スマヌ
623ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:02:45 ID:OS1qwdCM0
運命動画のスパガンのメイン喰らって280→196っていくら根性入ってても少なすぎないか

それとも今回の公開ショー向けの調整?
624ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:02:52 ID:VFX4DkcN0
>>619
そもそも乙乙は飛びまわれる性能だったじゃまいか
625ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:03:21 ID:0S1Alhnv0
ZZはもともと早いもんだぜ?
626ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:04:20 ID:oHw2Jayc0
今更だけどガンガンって選曲センスが無さすぎるだろ
とりあえず主題歌入れとけばいいだろみたいな適当さでスタッフの思い入れとかが感じられない
例えばGガンだったらスパロボで使われてる曲のほうが合ってるだろ
627ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:04:27 ID:F5zaDtvo0
ガンダムのビームはダメージが80だお(´・ω・)
628ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:04:50 ID:VFX4DkcN0
>>620
PSP版なんてどうせfbとガンキャ入れただけだろ?とかNEXTも期待してなかったから見てなかったぜ
>>622
まあ俺もログ読まなかったから俺も悪い
629ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:05:33 ID:tX/6FbGz0
>>623
その前にカットのビームくらってる。二発目の補正が入ったんだろう
それにしても運命かたいな。数値以上に耐久値ある気がする
630ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:06:29 ID:oLIKdBgP0
なんでまだZZはザンギエフなんだよw
ガンガンスタッフは、GVSZのスタッフを見習えww格闘でサーベル使ってるぞw
631ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:06:57 ID:0uVuRS0r0
>>626
メロンディスティニーより、THE WINNER好きだって居るんだぜ?
632ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:07:26 ID:FQyJh/1e0
運命とV2両方使った方いませんか?
どの位使いがってが違うのか知りたい。
V2はNDの恩恵うけいるのだろうか。
633ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:07:34 ID:4UGaeKzG0
>>627
全体的にビームの威力弱体化?まぁそれでもNDCで二発以上当てられるから楽に150は超えるけど
634ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:08:17 ID:WYYCMn8XO
>>626
Gガンは、Gジェネでシャイニングフィンガー出すときのBGMが一番好きだな
635ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:08:26 ID:OS1qwdCM0
>>629
まじだ、確認した
生当たりは120だったわ、逆にハモニカの1本が100ダメ。強いな
636ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:09:44 ID:BuexgDDy0
>>437
GCOが事故とかどんだけ分析能力低いんだ?

637ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:10:42 ID:t9qiSBvm0
>>607
リリーナ、シーマ、・・・クリス
638ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:10:56 ID:A3BlHA5W0
主役機である運命は出ることが決まったが
ZZはいつ出るかな?
639ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:11:10 ID:ws3CHpAA0
>>626
思い入れとか言うならせめて曲名くらいだな
640ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:11:19 ID:oHw2Jayc0
おいおいデスティニーって通常BDで光の翼出なくなってるのかよ・・・
あれ好きだったのに・・・
翼出るのは残像時だけか
641ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:11:34 ID:nBil/flXO
いけなかったけど自由の覚醒ってどうだった?
最初はブースト無限程度かって思ったけどよく考えればNDSし放題で擬似スピ覚できそうな事に気づいた
642ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:12:05 ID:Np6Zk8ds0
Xの動画いいなぁ
643ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:13:01 ID:EKqQtoNp0
>>506
ありがとう!
運命カコイイ!!
644ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:13:07 ID:VFX4DkcN0
>>626
跳べ!ガンダムより颯爽たるシャアとか哀戦士のほうがいいよな?な?
645ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:13:44 ID:kGiuIthk0
http://www.gundam-vs.jp/psp/
PSP版の公式TOPのエクシアのイラストが手抜きな件
ちゃんと新規に描いて、ほかのMSに合わせて
ビームライフル向けてるのにしてやれよ・・・
646ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:13:45 ID:dI9IWUJz0
>>626
確かにZとSEED系だけは微妙だと思うな。
個人的には「月の繭」と「サイレントヴォイス」が欲スィ。完全に趣味の域だけど。
647ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:14:11 ID:BuexgDDy0
GCOが事故とか思ってる人には3Dアクションゲーム自体が向いてないとしか。
648ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:14:14 ID:0AUf+iB1O
自由のズンダで180ちょい確実に減ってたし、ダメは下がってない奴は下がってないよ

運命が速い堅いどの距離も強いアシスト強い、とぶっ飛んでたな
649ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:14:51 ID:kGiuIthk0
>>645
h抜き忘れた・・・吊ってくる・・・
650ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:15:16 ID:ws3CHpAA0
>>645
違和感ありすぎで吹いたwww
651ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:15:17 ID:kT0r3KO50
>>646
Zは逆にあり
というか歌じゃない方が戦闘っぽいよ
652ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:15:24 ID:tDkDF+NhO
ガンストでも使えるのかねぇ、Vの終わりのないディフェンス
修正されてなかったらまた横行するかな?
653ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:15:54 ID:0S1Alhnv0
運命なんざカプルのミサイルで落ちるくらいがちょうど良いんだよ・・・
つくってるやつ種しか知らない新人だろ・・・
654ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:16:38 ID:QiqZBA7y0
>>632
V2使った
操作感が前作と違うし、NDに慣れてないから
あやふやだけど、特格連打するとNDが発動しまくって
まともに翼入れられなくて泣いた。
おそらく運命も同様。
似たような動き方する人いっぱいいたよ。
655ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:16:52 ID:ws3CHpAA0
でも運命が現状強いと、製品版では・・・
ってなことになりそうで嫌だ、連ザそうだったし
656ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:17:15 ID:F5zaDtvo0
>>653
連ザ2でデスティニーにボロ負けしたんですね、わかります
657ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:17:15 ID:VFX4DkcN0
>>645
これは酷いw
658ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:17:14 ID:0S1Alhnv0
Vは断然いくつもの愛かさねてだろ・・・まあガンダム知らないカプコンじゃわからんか
659ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:18:24 ID:h6kxAZN0O
>>653
キモいな、お前
660ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:18:25 ID:M9h/WDbl0
なぁに 弱体化されたら持ち機体が増えるだけのことだ
661ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:18:41 ID:Q/BqaeMPO
自由の種ってチャージ何秒ぐらい?
662ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:20:03 ID:tX/6FbGz0
ニコニコに運命動画3つ上がってるよ
663ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:20:11 ID:PEaypVXf0
器用貧乏なストライクを使った猛者はいないかなぁ・・・
664ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:20:21 ID:HHXmTr3wO
運命堅いって言われてるけどHPいくつなの?
665ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:20:31 ID:VFX4DkcN0
>>656,659
簡単に釣られちゃらめぇ
666ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:21:14 ID:oHw2Jayc0
>>664
700
667ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:21:29 ID:tJPA6Tj00
>>641
日本語おかしいぞw
668ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:22:27 ID:OS1qwdCM0
>>658
リーンホースJrのリの字もないこのゲームにはその曲は勿体無い
669ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:24:01 ID:0uVuRS0r0
SEEDはなぜイグナイテッドじゃなかったのかと

ヴェステージも捨てがたいが・・・
曲は良いよね曲は>種
670ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:25:07 ID:tJPA6Tj00
>>668
リィンフォースと聞いてなのはStrikerSスレから飛んできますた
671ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:25:17 ID:QiqZBA7y0
続きましてV2動画
サーチが忙しすぎて観づらいけど
まぁ任意盾が確認出来ただけで俺は幸せ

あ、今更だけどプレイヤー叩いたりしないでね
ニコニコに上げないのもそれが理由なんだぜ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=SKo05e9KXXo
672ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:26:19 ID:nBil/flXO
>>667
スマソ
要するに、フリーダムの覚醒ってNDS無限に使えるって事だから擬似スピ覚みたいのができて強いんじゃね?
教えてAMショー行った人
673ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:26:38 ID:0AUf+iB1O
>>663
俺が使った訳ではないが、
A…格闘モーション速くなった?
S…CS削除。ただアンカー自体は下格か派生かで残ってる
L…メイン2発になり、判定と誘導劣化
674ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:27:21 ID:EKqQtoNp0
>>662
リンクください
675ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:27:40 ID:nTarcQpa0
デスティニーは割かし好きだがやっぱり弱体化すべき
今のままで稼動したら自由神等と同様厨機体とされ
好きな機体を好きな時に堂々と使えなくなる
連座2の運命のポジションはなかなかどうして素晴らしかったと思う
676ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:27:47 ID:0S1Alhnv0
>>670
あんなかわいいものじゅあないw爺さんばっかのオンボロ艦だけど最後の特攻が燃えた
遅かったなとか、ほれみろが最後の言葉
677ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:27:57 ID:VFX4DkcN0
プロモ見たが百式にデスサイズ追加かよ
俺このゲームに金つぎ込む事にしたわ
678ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:28:44 ID:FQyJh/1e0
>>654
V2はBDが早いとかBD量がおおくて飛距離が長い、
ND回数が多いとか軽いとか主に機動面でよかったとこない?
格闘はあいかわらず使いずらそうだが…あとはサブは強誘導かな。
679ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:28:48 ID:kGiuIthk0
>>677
俺も無印ガンガン稼働前は
よくそう思ったものだよ・・・
680ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:29:17 ID:oHw2Jayc0
1作目の稼動から半年も経たないうちに2作目がプレイ可能な状態で公開されるのって史上初だよね?
NEXTがそれなりに遊び安くなっているだけに、こんな早い時期に公開しちゃうと
1作目が盛り下がるだけだと思うんだが・・・
681ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:29:25 ID:XBuC1Ma/0
厨機体は勘弁してほしいな
連座2レベルはちょっと弱すぎるけど
今の∀くらいのポジションだと丁度いいんだが
682ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:29:40 ID:EbnJP6fUO
ゾンド・ゲーはまだですか?
683ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:30:17 ID:7VEKEwSp0
>>675
連座2までは流石にアレだと思うが、まあ今でいうウイングくらいの性能にしてくれればいいな
684ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:30:43 ID:PEaypVXf0
>>673
おぉありがとう!
個人的にはソード強化、ランチャー弱体、エール現状が夢なんだが・・・
685ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:31:32 ID:HHXmTr3wO
>>666
ども

普通じゃん
686ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:31:33 ID:1zDs/bbX0
運命の残像ってアレだろ、あの翼のチカチカを相手視点から見ると、昔あった
アニメのポケモンのポリゴン事件みたいにh(ry
687ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:31:36 ID:7VEKEwSp0
>>671
今気づいたが任意にシールド出せたのか
688ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:31:53 ID:oHw2Jayc0
残像中にエクスカリバー突撃当てるとなんか特殊なエフェクトが出てるけど何か意味あんのかな
689ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:31:59 ID:CXW6kM0yO
運命分身=自由覚醒でおk?
690ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:32:07 ID:nc3MiFha0
FとZZの動画見ててなんかスレスレで避けてるBRに違和感を感じる。
前ってこんなにギリギリにステップして避けれてたっけ?

691ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:32:17 ID:tX/6FbGz0
>>675
現状だと運命より自由やニューのが危ない匂いがする

NDがあるから機体性能差はかなり誤魔化せるゲームになったように見える
結果的にバランス良くてやってて楽しいゲームになりそう
692ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:33:44 ID:5GDOZr260
枡は格闘の初段ダメージが低いから、NDでオリコンできるなら格闘ダメージ最底辺になりそうだな
693ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:33:52 ID:OS1qwdCM0
>>676
偽レビル艦長のこと、時々でいいから思い出してください

>>680
下手すると元取れてないゲーセンあるかもな・・・
694ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:33:56 ID:0AUf+iB1O
>>684
見た感じ、ソードは強化も劣化もないなぁ

ただロケテのアンケ次第では、無印ロケテのストライクが帰ってくるかもw
695ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:34:25 ID:XzERE0x5O
エクシアの覚醒がトランザムモードでいい。
696ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:35:44 ID:0S1Alhnv0
>>693
ムバラクのおっさんかw最後敵の艦に絡みついて爆発したけどw
家のゲーセンは元取れてないだろな・・・50円だし2オペだしさ・・・対戦しようとしないからさうちの客
697ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:37:21 ID:XBuC1Ma/0
>>693
家庭用発売前にロケテは暴挙としか思えないね
ただでさえハード変更したのに

どうでも良いけど対戦開始前の画面でジョジョ思い出した
698ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:37:32 ID:Ku7VCTCb0
NEXTスレ立ってんだろ

スレチもいいとこだからみんなそっちいけ
699ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:37:52 ID:3VUfehNuO
普通の機体なのにいきなり升で入ってくる奴がいるんだが、何で升は許されて自由は許されないんだ?
もうピキピキ来てるんだが
700ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:38:38 ID:f59dMP180
>>676
偽ジンジャナハムが急にカッコよくなりすぎてもはや吹いた
VのGクロがリーンホースJr特攻じゃないのが理解できん
701ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:39:04 ID:HHXmTr3wO
インパルスもソードとブラストに換装できるようになっててほしかった
別にストライクと性能カブっててもあんまり問題ないだろうに
702ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:39:48 ID:oHw2Jayc0
とりあえずNEXTで一番使いたいデスティニーはPSPで先に使えるからまだ我慢できるな
これで半年後までお預けだったら我慢汁ぴゅっぴゅしてしまうところだぜ
703ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:40:02 ID:FQyJh/1e0
>>671
動画サンクス
V2のモーション微妙にかわって速くなったかな。爽快感ありそう。
心なしかサーベルが長くなった気がする。
704ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:40:03 ID:0lcvuJpu0
705ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:40:17 ID:VFX4DkcN0
>>699
升使いは大抵自分が厨機体使ってると思ってないからな
706ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:41:02 ID:Wp0FlJPkO
>>699
許されないって?
入っちゃ行けないのか
707ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:41:47 ID:by0WrLFy0
>>658
どう考えてもテンダネスだろ
708ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:42:45 ID:VFX4DkcN0
>>706
恐らく雰囲気が「こいつうぜぇ・・・」とかモロに台バンとか捨てゲー、文句言ってくるんじゃね?
709ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:42:56 ID:3VUfehNuO
いや、そりゃ無いよ〜w
って返される、顔見知りだから

升フルボッコに出来る可能性があるのって自由ぐらいだよな?
710ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:43:07 ID:f59dMP180
>>699
枡より圧倒的に壊れてるから
7強っつっても自由の壊れっぷりは群を抜いてる

まあ普通機体に枡で入ってくる奴もどうかと思うが


>>706
実際このゲームステ読むより空気読まないと全く面白くないクソゲーだから仕方ない
都市部のゲーセンならともかく地方のゲーセンは間違いなく空気悪くなって対戦とまる
711ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:44:31 ID:HaRUVjpC0
>>690
どの動画か分からないけど、小さくて反応の良いF91、小さいV2、反応の良いサザビーはギ
712ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:44:52 ID:oHw2Jayc0
自由って種枠になったようだけど、キラも種時のパイスーに変わってる?
713ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:45:25 ID:VFX4DkcN0
>>709
よろしい、ならばマスターだ

いや、ぶっ壊れ性能の自由で叩きのめしてもいいけど升の性能もぶっ壊れてることを見せてやれよ
714ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:45:43 ID:7VEKEwSp0
>>710
ウチのホームは神か自由が来ると途端に人が散ってくんだよなあ
まあ俺も正直相手にしたくないけど
715ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:45:45 ID:lf6POorC0
つかマスター上手いやつなんて一握りだろ
いつまでマスター相手にびびってんだよ
716ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:45:49 ID:+OljNs5t0
>>712
うん
ついでにストライクのキラはヘリオポリスの時の私服になってる
717ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:46:22 ID:Wp0FlJPkO
>>708
あーそういうのけっこうあるな、まあ自由の頑張ってBRや格闘を当てれば勝つるよりはマシだけど
>>709
神とか色々あるじゃん
718ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:47:11 ID:nBil/flXO
>>709
俺はストライクで時々升に勝てる
 
Aのブーストの長さがかなり役に立つ
719ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:47:29 ID:OS1qwdCM0
>>697
なんとなく分かるw
JOJOの格ゲーの家庭用で承太郎とDIOが同時にラッシュ出すとあんな感じに似てる・・・ようなそうでもないような

って分からんか
ガンガン無印に比べてNEXTの方が選択時の一枚絵が格好いい気がする
720ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:47:30 ID:5GDOZr260
自由耐久あがってる
721ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:47:32 ID:VuuVAPEh0
>>709
俄か升を兄者でおちょくるのが好きです
722ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:47:56 ID:7bIEzLPeO
タイマンなら自由より升のが強い気がする
CPUカットしてくれないから格闘で200オーバー出し逃げ出したら自由と同じで普通機体じゃ追えない
善戦してもタイムアップになりやすいから升は止めてほしい
723ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:48:00 ID:2wwYVdcf0
ウイングゼロやヘビーアームズの報告は無いの〜?
724ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:48:09 ID:oHw2Jayc0
>>716
ありがとう
725ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:48:31 ID:3VUfehNuO
いや理不尽な負け方するのが嫌なんだ
明らかにプレイヤーの腕は俺のがあるのに

升は使えんかった、つかMF系のセンスが俺には無い

升+奇声、煽りとかどう思うよ?
726ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:48:33 ID:0AUf+iB1O
>>715
下手でも腕が上の相手に対抗できちゃう時点でね…
727ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:48:35 ID:Ku7VCTCb0
>>723
NEXTスレに書き込め
728ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:49:02 ID:Wp0FlJPkO
>>710
俺のホームは厨機体で入ると厨機体くるから流れはいいかもな
729ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:49:32 ID:PEaypVXf0
>>694
サンクス
ちょっと弱いくらいがちょうどいいんだ
ただでさえ種関連は叩かれるから・・・
730ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:49:43 ID:f59dMP180
>>709
02で余裕

特格で高跳びしながら粘着してればおk
実際神は枡より弱いと思うんだよな〜
コストとハエとステ格的な意味で
731ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:52:28 ID:M6qmApEX0
>>699
安心するんだ・・・
俺がエクシア使ってるときは升しか入ってこないぜ
で、違う機体で入ると入ってこないと
どんだけエクシアに恨みがあるんだよ・・・
732ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:52:33 ID:VFX4DkcN0
>>717
ウチのホームで神升一択のコンビを俺自由野良素ダムで入って勝ったら台バンした挙句暴言吐かれまくったからな
特格空キャン使わずに勝ったが「流石自由だ、特格空キャンが厨性能過ぎるぜ」ってどんだけアフォなんだよって思ったが
733ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:54:57 ID:VFX4DkcN0
>>725
じゃあ自由で、むしろ升選ばれたら逆にそりゃねーよ的な反応すればおk
734ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:56:03 ID:4UGaeKzG0
平和なゲーセンで何食わぬ顔で7強使うやつほど自由使われてボコされると厨だ厨だといちゃもんつける
735ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:57:23 ID:lf6POorC0
>>725
じゃあ三号機使えば絶対勝てるよ
相方が地雷じゃなきゃ
それかネクストまで我慢だなw
弱体化してるらしいし今のところ

このゲームって相性けっこう大事だしな
重腕が使用頻度高い俺が連勝してると
決まってターンエターンが来るからな
どうやって勝てと
736ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:58:03 ID:Wp0FlJPkO
>>732
そういや俺も自由で一人旅中に神きたから冗談で覚醒抜きでやったら勝てちゃって
そしたら向こうが自由の覚醒は強いから〜とか言ってくる…使ってないよ覚醒
あぁごめんスレ違いか
737ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:58:08 ID:0uVuRS0r0
>>735
言っとくが、三号機は腕の差出るぞ
738ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:58:12 ID:7bIEzLPeO
>>732うちのホームにもそういうのいるなぁ
自由使ってると二対一で乱入、負けると騒ぎだす、二レーン何だから下行けと
厨機体やたら嫌悪する人って多いよね
739ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:59:13 ID:lf6POorC0
>>737
腕は勝ってるって言ってじゃん
740ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:00:03 ID:0uVuRS0r0
>>739
言い方悪かった

技量じゃないんだ三号機は
機転なんだよ
741ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:00:43 ID:kGiuIthk0
出るかどうかわからんが
ストフリかインジャでたら、コストいくつだろ
3000にフリーダムがいるから、その次世代機にあたるストフリと隠者が
同じコスト帯にいるのは、なぁ・・・
ましてや現在、運命と自由がおなじコストだし
2500とか新しいコスト帯つくって、そこに自由をいれて
ストフリ・隠者を3000にもって来た方がいいような・・・
742ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:01:10 ID:Nvcoyf+a0
つまりあれか・・・

自 由 を 越 え る 機 体 が あ れ ば い い ん だ な ?
743ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:01:24 ID:nc3MiFha0
>>711
>>571のやつ
他の動画も見てるとBRの誘導が減ってるのかも。
あの異様な曲がり方がなくなってる感じがするんだけどどうだろう
744ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:02:09 ID:1Ndd3GGbO
困ったときの∀

745ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:03:07 ID:Sf/Nqr8R0
しかしやっぱりNDは好きになれない。
変な新システムつけないでやばい機体の修正と
機体増やしてくれるだけでよかったのに。
746ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:03:19 ID:tDkDF+NhO
ルナザクが使えない事に絶望した……ルナマリアァァァァァァ!!!
お前はインパのアシストで満足してるのかぁぁぁぁぁぁぁ!?
747ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:03:39 ID:VFX4DkcN0
>>736
よく言われるよな
俺はただ種時代のフリーダムが好きで使ったりするが、この覚醒さえなけりゃ・・・
>>738
「僕が厨機体を刈ってゲーセンを平和にするんだ!」的な奴を見たことあるがそんなのだな
しかも乙とかMFばっかで矛盾してるし

4ラインで一番下なんだからほうっておけよと
748ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:04:14 ID:oLIKdBgP0
>>741
ストフリなんか出れるんだったら、まず開発陣はDXを出すべき。Xの参戦機体数的な意味で。
749ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:04:20 ID:82R+jIBjO
>>741
もうその話題何回目だ・・・
750ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:05:02 ID:Szhvm6fLO
初めてザク改使ったんだがボンバーマンみたいで面白いな。アーケードもろくにクリア出来ない糞な俺でも最後までいけたわ。
751ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:06:50 ID:nzYPE/BYO
普通機体に升で入るのはもちろん許されるし、升に自由で入るのも許される。
カプル×2に自由升で入られたとしても、口に文句だしちゃったり行動に表したりしちゃったら
そっちのほうがよっぽど厨だわな。

厨機体にワーワー言うゲセンなんてたかが知れてる(´ω`)
752ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:06:55 ID:kGiuIthk0
>>749
すまん
スレの速度が加速してて
全部にあんま目を通せてなくて・・・
753ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:06:56 ID:oHw2Jayc0
ストフリはイランだろ・・・どうせ普通の自由使う人が大半だろうし、
出てもポジション的にνやサザビーとかぶる。
出すならジャスティスをだな
754ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:07:11 ID:M9BW3toa0
自由のレールガン「俺カプコンに嫌われ過ぎワロタwwwww」
755ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:08:02 ID:QiqZBA7y0
nextスレに運命動画上げといた
これで手持ちのまともな動画はおしまいです
756ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:08:59 ID:jpUbZtRz0
757ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:09:10 ID:VFX4DkcN0
>>750
そのうちCPU戦してる時に乱入されるぞ・・・・
このゲーム、1000一機対20003000絡みのコンビ相手に勝ち目薄いからな
758ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:09:15 ID:kGiuIthk0
>>749
すまん
スレの速度が加速してて
全部にあんま目を通せてなくて・・・
759ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:11:58 ID:Wp0FlJPkO
>>748
実は俺、Gガンも好きなんだが一人旅でも後ろから
「こいつゴッド使ってるし」
とか言われると泣きたくなる
まぁ俺は自由きたら頑張って格闘を当てる(笑)をしてる
760ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:13:18 ID:MReEYveqO
自由や升のどこが強いんだ?
ちょっと癖があるだけで充分戦えるだろ

自由だってガン逃げされなきゃ普通に勝てるだろ

七強とか言うけど全然強くない機体を強いって言って負けた言い訳に使うなクズ
761ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:14:04 ID:lf6POorC0
>>760
ガン逃げするだろうがwwww
762ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:14:51 ID:0uVuRS0r0
>>760
どれもガッカリ感が凄いんだよ

「おっし当たった・・・・あ゛?」って
ガンダムなんだからちゃんと機械の動きしろと
763ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:15:52 ID:nzYPE/BYO
お前ら、落ち着け!
これは高度な釣りだそ、絶対触るなよ!
764ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:16:11 ID:0S1Alhnv0
新規で使えるようになったMS一覧
ttp://jun.2chan.net:81/b/src/1221919516949.jpg
765ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:16:58 ID:VFX4DkcN0
>>760はネタと見ていいのか?
マジレスならホームのレベルが低いとしか言いようがないが
特格空キャンや格闘の隙の無さも知らないのか?

あ、釣りでしたか^^
766ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:17:02 ID:1zDs/bbX0
>>764
なんか違うぞw
767ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:17:19 ID:f59dMP180
>>760
釣れますか?
768ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:17:24 ID:0qeJ+WGH0
運命あまり速くなくね?エクシアにBDで追いつけなかったような気がしたんだが
769ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:17:36 ID:4BUH5CrG0
なんかF91の動画みたら以外にイイゲーに見えてきた
ただ、ダメ変わらないなら体力戻すべきor全体的にダメ減らすべき

ロケテ行く人その辺苦情ヨロシク!
770ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:17:54 ID:M6qmApEX0
>>764
絆じゃねぇかw
まぁ情報ありがとう
ホワイトディンゴとギガンとガルマザクとは、すごいな
771ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:18:52 ID:f59dMP180
>>769
時間切れ頻発する現状あるからな…
772ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:20:48 ID:J9YSqCFU0
F91動画みたがヴェスバーが空気か…?威力100らしいし
773ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:22:21 ID:82R+jIBjO
確かにF91は体力500でよかったと思う
なぜ480にしたのか・・・
ヴェスバーも100になったみたいだし・・・


まあ実際に自分で動かしてみないとなんとも言えないけど
774ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:22:47 ID:q7pQZF5f0
>>754
Vガン系機体「あ?」
775ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:23:00 ID:BjfJmbOEO
>>772
足が止まらない一発ダウン武器だから空気にはならないだろう。
776ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:25:34 ID:C4npXV4O0
なんで盾の入力が↑↓に戻っちゃったんだろ、下格で良かったのに
777ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:27:09 ID:82R+jIBjO
てかヴェスバーは誘導は低くしていいから弾速を速くして欲しいな

仮にもヴェスバーなんだし
778ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:27:31 ID:4BUH5CrG0
思ったが、NDに補正つければ問題ないな
ND使ったらダメ50%ダウンとか
779ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:31:25 ID:Ize2Hrax0
ビルギットは使用回数15ぐらいだったら他と並べる気がする
780ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:31:48 ID:jpUbZtRz0
>>778
ND中は射撃できないし、ND終わったあとはBDになるって知ってる?
781ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:34:16 ID:82R+jIBjO
>>779
数増やしても釣り合わないと思うw

F91のアシストはアーサーでいいよ
782ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:34:43 ID:BjfJmbOEO
>>779
ゼロは何を掛けてもゼロなんだぜ?
783ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:35:36 ID:uubLKP+W0
>>778
そうすると普通の移動時にもダメが下がっちゃうから
攻撃をキャンセルしたら7割くらいが妥当かな

運命の動画をみたけどさすがにあのグニャグニャ曲がるCSは
ちょっとまずいかもと思ったけど後はいい感じだ
残像の効果がいまいちよくわからないけど、このままいけば普通の強機体になれるかも
784ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:36:02 ID:EUG9+kYp0
785ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:36:31 ID:IRXCDLQ70
ビルギットさんは硬直があること考えるとマイナスですらあり得る
いくらNDがあるとはいえ・・・ブーストゲージ>ビルギットかと
本当ひたすら明後日の方向にBR撃ってるの見たときはあの目をゴシゴシするAAみたいな顔してたよ俺
786ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:37:03 ID:6I3JqwW30
残像のリロ時間はもうチョイ長くてもいいと思うが・・・ぶっちゃけ10秒ぐらいしかないぞ
787ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:38:20 ID:aqzco5LoO
可変速はさすがに無理だから速いってことは再現してもらいたいな
788ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:38:23 ID:U7kz6v9c0
シールド着地硬直中にだせないなら空気になるだろうな
BD0でもだせるならまだ別だけど

シールドしても居間みたいなよろけだとNDSでキャンセルしたBR直撃
しそう。

あとBGMがやたらかわるのがきになる
まじでやめてほしい
789ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:38:32 ID:0S1Alhnv0
>>781
アーサーなんだぜ?
790ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:39:13 ID:Np6Zk8ds0
ビルギットさんはND使って近づけよなww
791ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:39:20 ID:0qeJ+WGH0
ガン逃げタイムアップが無くなるならどれだけぶっ壊れ性能でもいいやどの機体も
このスタッフは必ず何かしら斜め上を行く
792ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:39:22 ID:Ize2Hrax0
>>781-782
確かにそうだが・・・



よく考えたらあの低耐久だから使いきれんな
なんで運営はビルギットをルージュみたいにしなかったんだよ・・・
793ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:40:27 ID:xwyUkTNcO
>>779
ビルギットを実用レベルに上げるには
その回数で、同時にいくつも出せて
ビルギット隊で突っ込ませるしかない
794ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:40:46 ID:0uVuRS0r0
盾をレバー倒すと遠くに投げられるようにして欲しいわ

それだけで十分です
795ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:41:06 ID:4BUH5CrG0
>>780
それだと、格闘>ND>格闘とかBR>ND>BRができないじゃないですか
796ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:41:08 ID:Sf/Nqr8R0
>>776
下格慣れないときは↓↑に戻してぇぇぇ!
ってずっと思ってたけどいまじゃ
下格になれちゃってこのままにしてほしい俺がいる。 
797ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:41:42 ID:Hf8KkuqNO
F91は強機体の部類なのに我が儘な奴だ
798ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:41:57 ID:U7kz6v9c0
ビルギットはうつBRの数を倍にすれば強アシストになれるのに
799ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:42:46 ID:82R+jIBjO
今ひらめいた
F91はアンナマリーのダギ・イルスの腹部メガ粒子砲でいい気がする
800ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:42:51 ID:aqzco5LoO
下格が盾だと武装の数が1つ減ることになるから武装が多いやつにとっては良いんじゃないかね
801ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:43:08 ID:tDvpFJUl0
ビルギットよりむしろバグの方が嬉・・・
802ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:43:31 ID:uubLKP+W0
>>798
あいつの問題はBR撃つまでの妙なタイムラグと緩慢な動きにあると思う
803ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:43:50 ID:IRXCDLQ70
これまで出たビルギット改善案
・性能をまともにする
・回数をひたすら増やす
・ビルギット機を追いかけるバグに当たり判定がありそちらが本命にする
・ガンタンクR44に代わって貰う
・そもそも今の追いかけてBRという形式をやめる

しかしシーブックってセシリー以外まともな仲間いない環境でよく戦い抜いたな・・・
ああアンナマリーとかいたけどさ
804ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:43:52 ID:J9YSqCFU0
ビルギットさんが前ステBRで突っ込んでくれると聞いて
ほんとこれくらいしてほしいわ…
805ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:44:03 ID:FQyJh/1e0
>>784
ステージどこかで見たかんが強いと思ったら今絆のステージと同じ鉱山都市か。
もしそうならMSと建物のスケールちがくない?
806ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:44:21 ID:82R+jIBjO
>>788
>あとBGMがやたらかわるのがきになる


どういうこと?
807ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:44:21 ID:GXq+ASZ60
ビルギットはバグを引き付けながら敵に突っ込んでくれ
808ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:45:03 ID:BgzzKvPo0
>>795
それはもう1回目、1回目以降やる奴はみんなやってたな。
特にBR>ND>BR
ガン逃げ勝負のクソ戦闘だったのも多かった
03のBZと連射には萎えた
809ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:45:06 ID:0S1Alhnv0
人だけを殺す兵器かよwwww
810ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:45:30 ID:Np6Zk8ds0
>>807
相手のそばに近づいた瞬間にバグに撃墜されてその爆風で
811ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:45:32 ID:Ize2Hrax0
>>806
PVが常に流れてるからじゃないの?
812ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:46:24 ID:KBgtaxme0
>>746
逆に妄想するんだ
稼動時にはインパのパイロットもルナマリアになっている。と
813ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:47:17 ID:IRXCDLQ70
Vガンに追加される後一機ってみんなカテジナさんかクロノクルあたりを期待してるだろうに
万が一オリファーさんが登場したら凄いサプライズだな。悪い方向に
814ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:48:58 ID:0uVuRS0r0
でも、ビルギッ糞は敵のアシストを優先的に壊すんだよね?
815ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:49:04 ID:J584VFdw0
>>812
mk2も亀頭がのってるからそうなるだろーな
816ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:49:10 ID:QiqZBA7y0
>>811
うん、まさにそれ
817ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:50:05 ID:82R+jIBjO
>>811
そういうことか

てか今回BGMて変更あるの?
特にWとかガンガンの時から思ってたんだがゼロだし出現デモもあれだし後期OPの方が合う気がする。
818ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:50:57 ID:IRXCDLQ70
>>817
BGMは従来通りらしいよ
製品版で00の歌ぐらいは追加されるかもしれないが他は恐らく現状維持かと
819ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:52:22 ID:82R+jIBjO
>>818
ガックシorz
820ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:53:19 ID:0uVuRS0r0
>>815
       ,. ‐'´              \
      /                  ,リ
   /                   ,.ゝ
    !                  // 〈
    |         /⌒>yヽ  fr'"'、 }
   |          , '   ´ ('´ `ー'´  l ノ
   │      /      `      レ'      昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
    |      (._               |       全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
    |       / -─- 、._      __,..ヘ!       隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
   |    r‐、 {  ーヮニニ`ー'  〈ゥニ'‐.|    
   ヽ   | ,ゝ| !         ヽ、 |       食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして
     }    ヽ(、Ll           r:ン' l        青筋立ててこちらを睨み付けていた。
    { ! { { /`ーi      _,. -─‐ァ  l  ̄ ̄`!   勃起したソレをイメージしてしまい、
    ,ゝト、ヽ{  {        `ー-- '   ,'    |   吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
   i(  ヽミ`ヽ  ヽ、       ー   l         横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
.   | `'''┴-- 、.._  `''‐、       ,!、    亅  強烈なプレッシャーを感じた俺は、    
   |   _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´   すぐさまその場から逃げ出した。
.   !  |=<>=<>=|    ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ   後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」
  _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄     | ヽ. \ `ヽ } /    という断末魔が聞こえた。
      `ヽ ー-----‐‐┴、 }   ヽ レ',ノ./`ー-  この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった
821ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:55:23 ID:0qeJ+WGH0
歌なのは構わないから後期のものにしてほしい
特にWとX。種はミーティアとインヴォークで
822ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:56:08 ID:0qeJ+WGH0
間違えた。種はミーティア、種死はヴェスティージ
823ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:56:43 ID:J9YSqCFU0
>>814
サザビーのドーガを破壊してくれるかと思ったがそんなことはなかったぜ
824ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:56:53 ID:VuuVAPEh0
一番後期OPにするべきなのはGガンだろ

いやならシャイニングを出せ
825ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:57:12 ID:IRXCDLQ70
ロケテのとき前期OPだったものを製品版で後期に変えるとか可能なのかね
もちろん技術的にじゃなく契約とか版権料とかそういう意味で
俺も歌は是非変えて欲しい派なんだが、どっちがいい悪いじゃなく新作に相応しいからさ
826ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:58:24 ID:f59dMP180
>>824
明鏡止水だろjk
827ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:59:16 ID:rdDPB2qN0
>>784
Xのハモニカ砲はダウンしないのか
ダメージも51と低めだけど、近距離なら多段ヒットするのだろうか
828ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:00:15 ID:avTXikfR0
>>813
コ ア フ ァ イ タ ー V 2 参 戦

「コイツはスリリングだよ!女には教えたくない快感さ!」
829ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:00:53 ID:Wp0FlJPkO
つーか歌じゃなくて純粋なBGMほしい
ドモンが師匠と戦う時のあれとかシャアがくるときのあれとか
830ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:00:55 ID:Ize2Hrax0
ResolutionはDXと組み合わせてこそ思考
だからXの曲は現状でよし


なわきゃねええええええええええええだろがあああああ
DX出せやぼけええええええええ


831ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:02:54 ID:SsskaFXf0
>>828
いや今改めて考えたんだがV2のアシストをオリファイターにしよう
そしてもちろん相手に特攻してくれるんだが与ダメはゼロなんだ・・・ドムのサブ射と同じ感じで
832ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:03:22 ID:OwQt60kE0
BGMにシャアが来るが追加されれば文句は言わない
833ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:03:47 ID:yKE7hlE5O
俺はZZの曲を変えてほしい。
あの曲ならハイメガを当てまくれそう
834ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:04:11 ID:SsskaFXf0
>>832
シャアザクのときだけのBGMにしておかないと雰囲気が大変なことに!
835ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:09:38 ID:fz7XcnnMO
てか俺もどっちかと言うとBGMの方がいい

BGMの方が版権料安そうだからいっぱい入れれそうだし
836ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:10:02 ID:l/ULNDGg0
Wは個人的に前期の方が良いなぁ。


GCOなくなったのかー残念だなーぐらいにしか思ってなかったけど
大変なことに気がついた。GCOがなくなったら発動した時の
カミーユの貴様のような奴は屑だ!とかの
とかの名ゼリフはどうなるの?削除?

機体どんなに弱体化してもカミーユが好きだから使い続けるけど
名ゼリフ削られるのだけは耐えられないわ。

もしセリフ削るなら
シロッコとヤザンが両方追加して原作再現可能ぐらいじゃないとやだ。
837ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:12:27 ID:myKo2TMz0
どっとこむ中の人によるとネクストは連ザっぽいらしいな。
ttp://renza2denchan.blog75.fc2.com/blog-entry-568.html
838ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:14:25 ID:b3od11bH0
俺としてはCPUの強さだけが気懸かりだ
839ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:15:42 ID:a1ccd0G00
ラスボスも気がかりだな
まさかDG続投じゃないだろ?
840ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:15:54 ID:ZKUUINM+0
>>836
逆にPSP版の追加機体のGCOのセリフどうなるんだろな
ちゃんとGCO用に収録されてるのだろうか
841ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:17:37 ID:NCoqHahV0
>>838
前作を遊んでいただいたお客様が対象ですし、思いっきり作り込んでみました
アルティメットでは物足りないと感じた方も、きっと満足していだたけるとおもいます
842ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:19:28 ID:SsskaFXf0
>>838
今でさえ超反応なのに雑魚の500コスや250コスに至るまでNDで超回避されたらさ
よしんば倒せたとしてもとても210秒でステージクリアまで持っていく自信がないよアルティメットとか
843ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:19:40 ID:gTgYSIDy0
>>837
情報出てくるほどXが厨化してるようで怖い。
ロケテで叩かれてしょんぼり性能に逆戻りだけは避けて良調整に留めてほしい・・。
844ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:23:41 ID:kJVqab1F0
ディバイだーとかはんぱだろ?告¥つぎだす気ないだろうからDXファルコンは確実にあるだろ
845ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:23:56 ID:SsskaFXf0
>>843
ディバイダーが追加されただけでも他の作品ファンからするとギギギという感じに羨ましいです
846ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:25:17 ID:kJVqab1F0
ディバイダーなんぞグラサンニートが使ってりゃいいんだよ
847ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:26:23 ID:gTgYSIDy0
>>845
さらにこのブログ主のレポだとサテライトに銃口補正まで付いてるって書いてるけどどうなんだろ
今出てる動画だと緑ロックサテライトしかないからわかんないけど・・。
848ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:27:26 ID:4KEGeqoO0
どっとこむの自演はいつみてもひどいな。

必ずURLをつけるやり口でばればれなのに気づかんのか?
849ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:30:42 ID:2yFlTqTJ0
なんか最近神の悪口聞かないな。何故だろうか。
850ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:31:47 ID:INrF5ikC0
Xスキーは早くも弱体化覚悟しとかんといかんのか…
まぁ好きだから弱くても使うってのは今までもこれからも同じ事よ!

ニート搭乗についてはむしろ歓迎
851ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:33:10 ID:mepfAy9F0
あと、格闘の初段のダメさげないと出し切る意味ないよね
NEXTは
852ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:33:41 ID:evyfJDjp0
XDVって画像や動画からしてハモニカ砲縦撃ちと横撃ち別々に撃てるのか?
853ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:33:50 ID:pbngU+XqO
>>839
最終ステージの1つ前あたりのステージでDG登場でいいんじゃね?
それで最終ステージに各作品のラスボスが出てくると
854ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:35:08 ID:ENuGK4MQO
ロケテで最も修正すべき点はND
855ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:35:16 ID:SsskaFXf0
>>852
サブ押しっぱかすぐ離すかで効果が変わるみたいなことを誰かが書いてた気がするが
前スレぐらいで流し読みしただけなのでよくわからない
856ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:35:38 ID:Yjmzy/Lq0
廚機体うぜえとか言いながら負けたらすぐ自由使ってくるやつってなんなの
しかも負けたら重腕は廚やわとか三号機の索は廚やわとか
言い訳しだすし見苦しい
857ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:36:05 ID:SEPaGDWt0
動画見たけど全体的なスピードがかなり早くなってるね。
NDといいこれは初心者お断りの雰囲気になりそうだ・・・。
858ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:36:37 ID:fz7XcnnMO
来年は記念すべきガンダム生誕30周年だというのに、そんな大事な年にVSシリーズはガンガンNEXTをだしちゃうのねw
859ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:37:13 ID:Yjmzy/Lq0
NDとか誰が考えたんだよ
こんなの誰も望んでないだろうが
860ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:38:52 ID:2FbB7rtQ0
NDとか要するにロマキャンだろ?
そういう要素は格ゲーでやれよ


ターンX楽しみです
861ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:39:00 ID:l/ULNDGg0
家庭用でNDのonoffできるならもうNDついてていいや
862ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:40:31 ID:SsskaFXf0
>>859
印象だけで言わせて貰えば
「自由の覚醒が壊れて批判受けてる?じゃあ全機につけて後はプレイヤースキルに委ねようぜ!」
みたいな発想でやってるとしか思えない。なんというかあえて世紀末にすることで
逆にプレイヤー側の努力によりなんとかしろというシステムにしたというか
863ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:42:13 ID:K4elfcvO0
NDはガンガンロケテの自由なんざ目じゃないくらい連発できるな
ただ速度、距離で劣り慣性継続ブーストもないからプラマイゼロか?
864ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:42:33 ID:gO8nU79y0
NDのおかげでせっかくガンガンで使い所が増えてきた格闘が空気化しそうでかなり怖い。
着地くらいしか明確な硬直がないため、射撃等の硬直を狙うのはかなりリスキーになる。

ブースト消費量を3〜4割に増やす等して、NDにも何らかの明確なデメリットをつけない限り
射撃硬直や格闘の硬直等が狙えない以上、連座以上の中距離射撃戦がメインとなる事が懸念される。
865ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:43:37 ID:avTXikfR0
>>847
BD空っぽで着地際に振り向き撃ちすれば目の前が真っ白になれるとか

NDのおかげである程度の距離からのサテライトにリスクが少なくなって
尚且つ通常時強いディバイダーでそこから相手の裏を突いていつでも換装サテライトが撃てる
向かう先はションボリ本稼動しか見えないんだが
866ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:44:06 ID:+HWGS6B20
それなら自由の特射レールガン(F91のヴェスパー)にすればいいのに
なんで無限ブーストなんだよカスコン、んなもん家庭用でも出来るわ
867ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:44:34 ID:EOFefwy50
>>830
あのイントロでDXのアップは反則だよな

DX、ガロード&パーラで出せばいいのに特格でGファルコン合体、分離
868ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:45:03 ID:g/2rhMYz0
>>857
今のガンガンの方がよっぽど初心者お断りだろ。
知らなきゃ対処できない行動が多すぎる。

キャラ差はマイルドになるみたいだけど、ガンガンはさすがにやりすぎたしな。
869ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:45:08 ID:gTgYSIDy0
NDは賛否両論だけどもしPSP版のおまけ要素で
NDが使えるモードが収録されてたら売り上げ20%ぐらいは上がるだろうね。
なんだかんだで俺らは金を落とすわけさ。運命使いてー
870ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:45:40 ID:SsskaFXf0
でも今更大々的に発表したあちら的には進化と思っているであろうNDシステムの廃止はあり得ないしな
次のロケテでみんなが奮戦して、それで製品版になっても終わってたら
さすがにガンガン制作スタッフ自体を見限らなければならんと思う
871ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:47:40 ID:BOMzb/MFO
今回ブーストがクソ速くなったのにステージのサイズがおんなじくらいだからすごくせまく感じるな
北極基地の崖下で運命に追い詰められたりしたらマジ泣ける
872ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:48:24 ID:g/2rhMYz0
>>859
爽快感は確実に出てくる。
NDを最初聞いた時は振り逃げマンセーになると思ったけど、動画で格闘の伸びが良いのを見るとNDじゃ格闘振り切れないっぽい。

はたして軸合わせという概念がどこまで通じるか・・・
873ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:48:36 ID:OwQt60kE0
無印のWステージみたいな対戦向きのステージはどこだろう
サイド7とかが対戦向きなのかな
874ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:49:10 ID:0MdVzfn3O
やっぱこんな感じのハンマーぶんぶんは欲しいよね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm869283
875ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:50:35 ID:ZKUUINM+0
ハモニカ砲の照射欲しかった
876ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:51:07 ID:28NTk9YY0
俺はNDは普通に面白そうだと思った。機体差をかなり誤魔化せるシステムに見える
自由みたいに一機だけが持ってるシステムじゃないから、これを組み込んだゲームに対する批判は単純に好みの差だ
どんなに初心者お断りになっても、現状のMFの初心者殺しよりはマシだろう。そもそも初心者はそんなにやわじゃない
877ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:51:36 ID:mepfAy9F0
にこにこであがってるのみるとND酷く見えるけど、どっとこむのでみるとすごくよくみえる
みんなにこにこので判断しちゃダメダ
あと、これからロケテあるんだから、それで修正案だしていけばゲームになってくでしょ
……多分
878ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:52:50 ID:sdHrJi8Z0
ガンガンはバランスはともかく原作最強状態を出すってコンセプトはよかった

NDなんなの、原作と何にも関係無いじゃんよ
ガンキャノンが吹かしてるのとか違和感バリバリ

でもやってしまう俺
879ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:53:23 ID:K4elfcvO0
NDのおかげで今まで死に武装だった格闘や射撃も日の目を見る事があるかも
特に照射系の攻撃は存在意義がわからん
880ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:53:31 ID:dSuaArKWO
自由は厨厨言われてたから使わなかったけど
運命は自由と神とZを足して2で割った並の厨機体でも使う

伝説のために
881ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:54:22 ID:m+SUQTt+0
>>878
そんなこと言うとダブルサテライトキャノンとスーパードラグーンが飛んでくるぞ
882ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:54:42 ID:2yFlTqTJ0
>>879
ZZのハイメガは糞つえーぞ
883ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:55:09 ID:8WCFpCFP0
>>879
維持のスキュラは意外と優秀
884ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:55:31 ID:mkYbgiUa0
否定的な意見多いな
今回の7強ほどぶっ飛んだのがいなくて
ステ厨ざまぁwができれば俺はいいや
885ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:55:52 ID:sdHrJi8Z0
>>879
メガソニックやツインバスターもそこそこ使い道あるお
886ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:56:11 ID:UBVQGXVIO
>>812
俺は純粋な援護機のルナザクが使いたかったんだ…(´・ω・`)
ルナパルスになったらBIに換装出来るなら使うけどさ
887ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:56:40 ID:feEcMRXC0
>>879
維持が自爆を狙っています
888ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:57:13 ID:WkK+Fl+oO
ネクストのWの枠を昨日しって絶望した
何だよ一機はぶられんのかよ・・・


TVは五飛ハブってもいいからEW枠でゼロカスとナタクの二機参sW大杉だしEz−8まだですね すみません
889ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:57:21 ID:kJVqab1F0
>>882
それは結構!ほんらい最強技のはずのハイメガがサテライトなんぞより細いことに怒り心頭だったんだ
ゲーム中ドラグナーだ!!当たるといてーぞじゃないときがすまん
890ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:58:22 ID:CP+o7zCR0
>>887
空中盾投げ→ND→特格
間に合わないかな・・・
891ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:58:35 ID:g/2rhMYz0
>>884
ガンガンはステ厨に刺せる射撃が少ないのがきついんだよな。
892ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:58:44 ID:sdHrJi8Z0
ウイングの残りはエピオンだろう
何といってもゲームタイトルと同じ意味なんだから
893ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:59:04 ID:8WCFpCFP0
>>890
恐ろしいまでに補正かかるんじゃね?
894ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:59:31 ID:m+SUQTt+0
実際なんでゼロカスにしなかったのか理解に苦しむ

羽エフェクトの関係?
895ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:00:35 ID:kJVqab1F0
ネタばれするけどWの隠し枠はWゼロカスタムエンドレスワルツのやつな
896ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:00:44 ID:SsskaFXf0
>>888
デスサイズ+ニ枠の筈だけど5人じゃなかったっけ?
897ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:03:17 ID:l/ULNDGg0
>>873
とりあえずWステージが対戦向いてる意見には同意できません。
898ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:03:30 ID:UBVQGXVIO
トールギス「私達を」
トールギスU「忘れてもらっては」
トーラス「困ります!」
899ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:04:01 ID:AEDJQ3vS0
>>896
五飛とエピオンじゃないの?
900ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:05:43 ID:SsskaFXf0
妥当に考えれば主人公連中5人だと思うんだけど・・・
何にせよ枠的に見ればWはかなり優遇されているだろう
901ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:05:44 ID:k0g818JW0
五飛って需要あんの?
個人的にはかなり欲しいが、ぶっちゃけ諦めてもいる
902ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:07:10 ID:EfxqTcPy0
>>901
ごひ自体は嫌いじゃないけど

エピオン>ナタク なオレがいる
903ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:07:27 ID:ZKUUINM+0
トールギスとエピオンがいい
904ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:08:28 ID:/iahRJok0
ナタクよりエピオンかトールギスVのほうが使いたい
でもVはEWだから無理だろうけど
905ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:08:40 ID:sdHrJi8Z0
ただエピオンは設定どおりならバルカンすらないから2000と組むか3000と組んで
2落ち狙いしかできないのが
906ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:10:10 ID:Y4C0MdDv0
>>905
設定?ZZを見てくれよ
907ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:11:41 ID:sdHrJi8Z0
>>906
いや…その、すまん

PVのどこらへんにノーベル出てる?
何回か見たけどわからなかった
908ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:11:53 ID:kJVqab1F0
だから悪いが君らの期待はすべて裏切られる、W枠はエピオン、Wゼロ貸す田mうエンドレスワルツだけだ
関係者の俺が言ってるんだから
ああでもナタクはGガン相手に追加されるかもナwハルまで余裕があるし
909ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:12:53 ID:UBVQGXVIO
そういえば08の追加機体ないんだな…てっきりEz8か高機動試験型ザクが来るのかと思ってたわ
910ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:13:02 ID:fy7K/l7a0
カード付くならやっぱり全国ネット対戦可能になるのか?
ラグアーマーがデフォになりそうで怖いな
911ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:14:01 ID:tq2ofrMa0
ロケテ後の調整で全てが決まってしまうというのがな・・・
ネトゲのように本稼動してからも随時パッチで調整できるようになればいいのに。
912ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:14:50 ID:EOFefwy50
>>910
>>カード付く
・・・マジ?同じ機体ばっかし相手にするってこと?
913ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:15:10 ID:Yjmzy/Lq0
>>910
マジで?
914ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:15:41 ID:2TOV0ojt0
エピオンとかどういう調整にするのか見てみたい気はするなあ
915ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:16:31 ID:SsskaFXf0
>>911
あれは魅力だがゲーセン側に回線を用意する必要があるので導入に一つ敷居が上がるのと
制作側にやる気というかVerup分の制作費をペイできるような仕組みがないと無理だろう
916ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:17:08 ID:BKvkGqIpO
ゼロカスは要らないだろグラ弄るだけで追加出来るんだから家庭版に
EWの機体出すとTV版とは別に金取られるのか?取られるなら出さないわな
917ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:18:11 ID:/zrJLmv40
GCOって無くても別に構わないんだけど、いざ無くなるとそれはそれで少し寂しいよな。
こう、なんというか盛り上がりに欠けるというか。

918ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:19:18 ID:8WCFpCFP0
>>917
自分を呼んじゃうドジっ娘MSちゃんも居るしな
919▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/21(日) 01:19:22 ID:Ip73D9k7P BE:25368678-PLT(13333)
ガンキャノンで4人でころころまわりたい。
920ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:19:42 ID:Yjmzy/Lq0
>>917
確かに
NEXTではよし、そろそろGCOだな・・・ってそういやなくなったんだな
って絶対やってしまいそうだ
921ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:19:46 ID:fy7K/l7a0
>>912
スト4の筐体使うからてっきりカード使うのかと

いやさすがに実装するとしても機体一機だけ絞りはしないんじゃないかな
ネーム登録とかぐらいじゃね?

って妄想でした
すまん
922ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:20:42 ID:kJVqab1F0
まあはっきりイってW枠などどうでもいいのだ
ゲーセンの店員してるおれとして、Wや種にまけるかわいそうな昭和ガンダム世代のサラリーに合いの手をってやつだ
禿富のガンダムに最強の力を与えればいいんだよ
種つかったユトリに負けて1回でさびしく帰っていく昭和サラリーに救いを
923ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:21:03 ID:SsskaFXf0
>>919
それは俺もやりたいが
シャッフルシステムが継続されるならシャッフル台で絶対自然に実現するから無問題
924ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:21:13 ID:WkK+Fl+oO
>>896
>>900の通り010203ときたら残りは0405とも考えられるがライバルキャラいなくなるしな

ゼロの対抗馬にエピオンいれたら枠一つとぶし

逆にコロニー連合ガンダム全部入れたらアシスト誰も入れなくなる


まあ超先の鬼とバカプンコが笑う話でエピオンはネクスト家庭用又は解禁に回すっていうこともあるんだけど


っていうかいつから俺はこんなにW気に入ったんだろ?
あんなにディバィダーとDX待ってたはずなのに
925ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:24:33 ID:UBVQGXVIO
NEXTの追加機体ってネタ機体あんま…と言うか全くいないな
有名キャラの機体でネタ機体がいないからなんだけど…ガチ機体にネタ機体で勝ちたいって奴もいるからネタ機体入れて欲しいねぇ
926ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:24:46 ID:LRIGopRW0
>>915
そういや、NEXTはHDDROMになるからVerUPしたDVDROMを配布するってのは出来ないのか。
でも、やっぱロケテでの調整にも限界はあるからなぁ、タイトルアップデートはやって欲しいよ。
927ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:25:40 ID:tBsfvPYy0
928ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:25:44 ID:Yjmzy/Lq0
ネタ機体でガチでやるのはいいんだけど
ネタ機体使って遊んで誤魔化すのはやめてほしいわ
929ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:26:54 ID:Yjmzy/Lq0
>>927
顔おもいっくそ出ててワロタ
930ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:27:48 ID:+HWGS6B20
>>924
GXよりWゼロのほうがお手軽で強いからじゃないの
931ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:28:07 ID:CArjcqqoO
>>909
同志よ…俺達の夢は打ち砕かれた…
932ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:28:39 ID:EOFefwy50
>>921
妄想かよ・・・あ、あ、あせ、焦らすんじゃねえよwよよwwwよw

どうせ俺はVガンか追加機体しか使わんだろうけど
オンライン対戦なら今で言う自由としか戦わないってことだからそれは勘弁だな、と
933ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:28:53 ID:blGcKkX+0
http://db.dip.jp/chkbbs/moepic/thread.php?bbsid=2&grpid=0007758820080423204258

インパ、サザビー、ZZがある程度(厨機体にならない程度)強化されてほしい
934ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:30:25 ID:ew4sYV+P0
アイナ・サハリン17歳を使わせてくれよ…
935ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:30:31 ID:SsskaFXf0
>>927
これ顔出てる人撮影者の身内かと思ったけど全然関係ない人じゃない?
撮影禁止だったのを撮ってるのは俺としちゃ黙認でいいけど赤の他人の顔映ってたらやべぇよ
936ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:30:51 ID:qNp4U/CLO
エピオン使いてえ…
あのとんでも変形ができるなら3万まで出せるお…
937ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:33:06 ID:fy7K/l7a0
>>932
前々スレだかでちょっとそんな話題があったから気になっただけだwすまんなw






でもCAPCOMだから何するかわからんぞ・・・!
938ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:33:44 ID:UBVQGXVIO
>>931
せめて高機動ザクくらいは…GCQがなくなったからアイナ追加かと思った矢先に……
939ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:33:46 ID:kJVqab1F0
あんま人気内逆シャア枠をおしえてやろう、ハイニューとナイチンゲールだと
940ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:35:19 ID:8WCFpCFP0
>>939
胚乳だと…



それにしても乙がとてつもなく弱くなってる気がする
格闘性能が優秀すぎただけかもしれんが
941ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:36:43 ID:gkCAcaVW0
W
エピオン
サンドロック
G
ドラゴン

これでごひがいなくても違和感ないよ
942ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:37:14 ID:ABFE7p8r0
そういやエピオンて変形できるんだったな
格闘機体で変形できるやつって他にいなかったような気がするから
参戦してくれれば結構面白そうだな
まあ個人的には無難に0405が来るんだろうと予想してるが
943ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:38:01 ID:UoozbYWv0
>>935
しかも既出と丸被り。
まぁ前半は見張りがいなかったからなぁ
944ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:38:08 ID:UBVQGXVIO
>>939
TV作品だけの参戦が売り?のガンガンなのに何故小説版の二機が出て来るのか説明してもらおうか?
945ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:39:10 ID:fy7K/l7a0
>>940
あれでバランス取れてるんじゃないの?
まだハイメガとかは健在だし

個人的には格闘も射撃も強くて機動力もある厨機体から射撃よりの高機動万能機っぽくなったような気がする
946ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:39:14 ID:SsskaFXf0
ところで次スレは?
947ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:41:26 ID:SsskaFXf0
俺はホスト規制で無理だった
出来る人宣言してからお願い
948ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:42:10 ID:fy7K/l7a0
>>920
立てないなら行ってみるか?

修正は前スレだけでいいんだよな?
949ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:42:58 ID:8WCFpCFP0
そろそろネクストの話題も抑えるようにテンプレに追加した方がいいかもな

多分快く思ってないヤツが居るだろう
950ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:44:00 ID:BKvkGqIpO
もしCCAに追加機体あるならギュネイのヤクトドーガかレズンのギラドーガだよな
ギュネイのアシストにアルパ来たら面白そうだな
951ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:46:28 ID:ydz6Uq7AO
テンプレにNEXTスレ貼って誘導してくれ
ガンガンの話ができないから困る
952ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:47:20 ID:fy7K/l7a0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221929152/

すまん
むこうの>>2に誤爆したorz
953ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:47:58 ID:azrf96G30
>>952
素朴な疑問なんだが来春にはNEXT出るのにまだガンガンの話したいの?
954ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:48:21 ID:SsskaFXf0
>>952
ドンマイ
乙なんだぜ
NEXTの話題をNEXTスレに誘導するならテンプレ作るのは今だな
955ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:50:28 ID:kJVqab1F0
ああレズンとケーラははないはwwwあんなカツ以下の雑魚出てきても誰も喜ばんよ
956ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:50:32 ID:BKvkGqIpO
ロケテ始まったら自然にNEXTスレに行きそうだが、ガンガンのネタ無いしな
957ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:52:37 ID:tq2ofrMa0
NEXTをこんなに早く公開してしまったせいで
無印ガンガンが完全に空気だなwww
せめてPSP版売り逃げしてから発表すれば良かったものを。
958ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:56:15 ID:kJVqab1F0
しょうがないよ・・・前回もはやかったろ?まさかこんあガンダムVSガンダムとかおふざけナ採取めいたゲームだすとか信じられん買ったし・・・
959ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:56:23 ID:mlcgmr2nO
スレ立てたものなんだがたった今規制されてしまった
すまんがカプル頼む


グダグダでほんとごめん
960ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:57:08 ID:pmb3nHymO
ロケテはいつ頃だろうなぁ、11・12月くらいかな
また吉祥寺のプラザカプコンかな
961ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:02:12 ID:BKvkGqIpO
ロケテよりもカプコンの中の人がやり込む方が大切な気がしないでもない
962ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:04:03 ID:JOJYSdX70
W枠の機体の残りはトールギスとリーオーで
963ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:12:06 ID:pmb3nHymO
Wはサンドロックとエピオンだろ
マグナタック隊(だったけ?)やビルゴと
アシストに困らんし
964ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:18:22 ID:1L5UMnV70
>>963
正しいのかお前は?
965ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:19:45 ID:k0g818JW0
正しくないだろうマグナタック的に
966ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:25:16 ID:rfRgX5u30
W枠はどう考えてもエピオンとトールギスUだろ
967ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:30:37 ID:Qf9YZ6pe0
というかもう気になってしかたないんだが
ガンキャノンっていつ岩投げた?
968ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:33:53 ID:pmb3nHymO
>>965
やっぱり名前間違ってたか

でもサンドロックは出て欲しい
開始時はマント付けてて、BRやマシンガンを
一定ダメージ量防いだりして
ウイングの中では一番装甲丈夫らしいから
機動性ないけど丈夫っていうアレックスの
コスト2000版的な活躍が出来る気がする
969ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:34:18 ID:nBkJJTUc0
>>967
第23話「反乱」でハヤトに投げた
ビデオ借りて見てこい
970ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:48:05 ID:ew4sYV+P0
>>968
これ以上アレックスの存在価値を薄める気ですか
971ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:57:10 ID:UhvHWF2Q0
動画見たがブースト持続伸びてるからND使っても今くらい滞空していられるじゃないか
しかもNDでゲージあんまり使わないから格闘>ND>格闘>ND>格闘ってなんだありゃw
972ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:58:16 ID:E/GKvovZ0
>>970
マスターとゴッドの関係みたいに、コスト違いの上位互換になる訳だし
別にいいんじゃないの? そうなっても。
973ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:58:47 ID:BKvkGqIpO
僕のサンドロックのアシスト1回でマグアナックが何機出るのか楽しみだ
たしか40機だよな
974ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:05:11 ID:INrF5ikC0
>>927の3:05から初代が無双してるな
ここまで思い通りに動かせたら楽しそうだ
975ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:36:32 ID:EfxqTcPy0
NEXTはステップゲーからBDゲーになったな
976ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:36:55 ID:EOFefwy50
>>937
やめてよねwwwww   マジで
977ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:42:17 ID:IrGWhwg70
>>971
あれは相手が反撃してこなかっただけで、
格闘空ぶったの見てからND中のガンダムに反撃刺さるだろ、まっすぐ突っ込んできてるし
最初の格闘当たってれば1段目×3のコンボになるだろうけどね
978ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 04:16:38 ID:zqPTT7lA0
>>927
・・・ガンキャノンのBR、威力70?
979ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 04:42:51 ID:gGk22njdO
格闘の初段強い奴が生き残るんですね
980ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:01:34 ID:zqPTT7lA0
>>933はなんなんだ・・・荒らし?
981ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:09:21 ID:K+8MBVCd0
NEXTの話題やってるとこ悪いんだけど
シャアザクって3倍いつごろ使うべきなんだろう?
982ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:10:12 ID:1E6oteJFO
nextには鉄拳6やVF5みたいなワイド液晶を使ってほしいお
983ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:16:19 ID:miMCS8od0
アキバのHeyとかワイドじゃなかった?
画面対比が(・ ω ・)みたいに間延びしてたような気が
984ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:46:20 ID:fIPeT017O
>>981
ここぞって時の攻めや逃げに使うんじゃないの
3000と組んだら先落ち防止に使うし2000や1000と組んだらガンガン使って攻めるし
wiki読んだ?
985ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:48:01 ID:8NO6uEp/0
固定だと勝てないのにシャッフルだと勝てるんだよなぁ
固定の方が強いだけかね
986ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:53:49 ID:sPGnXeUC0
だいぶ遅いレポ

運命について

メインチャージのチャージ時間はかなり早め。1秒くらいで溜まる。
発射速度も速い。
格闘チャージはゲロビ。チャージ時間はメインに比べ長め。3〜4秒くらい。
特射は発動中機体が常にロックしている相手の方を向く(=振り向き撃ちが起きない)。

実際使ってみると結構強い。BD速いし格闘、射撃ともに優秀な部類に入る。
987ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:55:21 ID:zqPTT7lA0
>>986
セカインやりにくい?
988ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:02:28 ID:sPGnXeUC0
エクシアについて

ダガーはサブ射に移行、踏みつけは後格(後特格との説が有力、実際こっちの入力で出た)
特射はトランザム。ゲージの溜まりは遅い。結構慎重に戦ってないと溜まる前に落ちる。
トランザム発動中に格闘を当てると自動的に連続切りに移行。
どうも上のレス見る限りフィニッシュの切り下ろしが無いように述べられているが普通にあった。
ただし格闘を入れる前に何かの攻撃が入っていると切り下ろしの前に相手が強制ダウンしてしまう。
連続切りのフィニッシュ時に「俺たちが、ガンダムだっ!!」と言う。
トランザムゲージが0になると連続切り中であっても中断される。
終了時の硬直は約2秒と長め。
989ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:04:29 ID:sPGnXeUC0
>>987
やりやすい方だと思う。自分は結構やってた。メイン→メインチャージ→格闘チャージも可能。
ガンガンでのサザビーに近い感覚でセカインできる
990ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:09:05 ID:I7l9EhhE0
トランザム終わった時の硬直が2秒?この手のパワーアップ系でその硬直は痛いな
991ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:18:42 ID:sPGnXeUC0
>>990
2秒ってのはちょっと大げさだったかな。ただ最低1秒以上はある。
事前に終了前に建物の裏に隠れるなりしておかないと攻撃食らうのが目に見える。
992ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:19:41 ID:K+8MBVCd0
>>984
wikiは一応読んだ
MEPEみたいに最後までとっときたい気持ちも
ガンガン攻めるのにつかってきたい気持ちもあるけど
使った後空気になりやすいのとか
結構悩むんだけど
993ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:24:57 ID:zqPTT7lA0
>>989
おおそれでこそ運命だな。サンクス!
>>991
そりゃちょっとカコワルイな・・・w
994ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:25:08 ID:1rG4gB040
今回もシャッフルありなのか?
995ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:30:26 ID:fIPeT017O
>>992
悩むことか?状況に合わせて臨機応変に対応してくしかないでしょ
無理にパターン化しない方がいい
996ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:41:26 ID:XN6d/Go5O
三倍があれば格上も食えるけど普段は微妙
そんなシャアザクが3000と組むのは微妙だと思う
997ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:42:09 ID:fIcgp5CZ0
1000ならサザビーのブライト迎撃の威力が大幅UP
998ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:44:17 ID:A9S/Y9th0
10分書き込み無ければスメラギとノブッシは俺の嫁
999ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:44:22 ID:oTcJO2wj0
1000ならNEXT開発中止
1000ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:44:56 ID:mCfSIuJO0
1000なら俺がガンダムだ
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