【注意事項らしいよ】
次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・業炎君及び腐女子さんその他定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。
・
>>970はスレ立てしてって言ってるじゃないの、バカ!
【前スレ】
三国志大戦厨デッキ議論スレ143
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220913204/
>>1乙
厨スレのアイドル麻痺矢が強化だってさw
効果時間9.5cだとかw
軍師テイイクで死にそうだけど
新しいカードが出れば出るほど輝きを増して来る雲散浄化反計それと八卦三人掛け
反計かよとマジレス
8 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:44:13 ID:olqabZ3WO
決起の反計、決起の浄化、決起の雲散も漢につくれば良いのに。漢最強で良い
今Ver.は漢と呉のVer.
忠義関羽はもう乙ったの?
>>9 呉って何か有ったっけ?
漢と魏の時代だと思ってたけど
知勇兼陣に士気上昇って付くのかな?
ついたら我が屍開幕乙はさらにスピードが上がる?
屍の狭さは異常
>>11 乱れ撃ちだけでなく弱体と遠弓の効果までつく計略持ちで、スペックが許チョの上位互換の甘寧
武力が大幅に上がり、撤退しない上に移動速度の上がる柵持ちの留賛
屍
周姫
ぶっ壊れ目白押しだよ!
>>10 忠義はまだまだ現役
てか、蜀は弱体化したのがない
いつも地味に強いのが蜀。
今回珍しく下方少ないよな
槍撃で減るようになったしVer3,0のカードが強い蜀が弱いわけない。
漢を強めに設計してあるからあまり弱体化しなかっただけじゃね
それよりも決起の理やばくね?
国力なしでも活躍できる上に士気4とかどんだけ〜
>>14 どれも漢軍の前では赤子に等しい。
甘寧はダメ計でも良いけど、弱体かければ扇風機だよ。
R甘寧は武力上昇無いし、カウントも短いので
乱戦すれば解決だよ。
初日だから欠片も参考にならないが一応記録として
漢のスタートは4.1%
多分15%くらいはいくんじゃないかな、名門(笑)と違って武将が分かりやすいから一般的に好まれやすいし
漢は相当やばいな
てか、他が全然目新しくない
奸雄の謀略も強くね?
国力3なら離間+封印とか、他に決起入れてれば相当だろ。
あとは武神再臨が強すぎて苦楽涙目だな。
>>24 国力溜めて決起号令するまでもなく
殿の号令で十分な気がしてきた
+6つええ
>>26 苦楽は雲散一枚差しときゃ良い話だろ、それでも苦しくはあるが
雲散入れりゃ良いっていっても多色苦楽はさっぱりだからなぁ
変化を入れるとしても倍違うんだよな、効果時間
そんなことより祝融姐さんは使えるか否かについて
象自体は結構固いから問題はないんだけど計略の方はまだ未知数だ
捕縛戦法は超絶殺しって認識でいいんだろうか
捕獲してる側も減るし、効果時間もそれ程じゃないから何とも言えん
そういや虚雄掩殺が士気6になってたけど、効果上がってる?
>>16 象や特攻まで追加されて層が厚くなったしな
三位以下には落ちないだろうな
れんどきゅう(?)
ってなによ?
ボウガン見たいな奴
36 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:24:42 ID:pk3UwL010
乱れ打ちの固定砲台らしいな
>>36 全長は約80cm、使う矢は短く長さは約25mです。
こんなん使えるんだったら武力8でもたらんわ・・・
甘寧の計略は相手が何度か使ってきたがカスすぎる
あれで士気6計略って
士気3の虎痴の方がよっぽどプレッシャーでかいぞ
>>38 ごめんそれ想像できない。矢はどんだけ長いのよ
横山三国志では攻城兵器として使ってた。
でも‥‥発明したのって孔明じゃなかったっけ?
象と混ぜて開幕乙みたいな感じの司空と当たった。
甘寧使ってきたから混戦に行こうとしたら
キンカンサンケツが怒涛の寄りを見せてきて、
全然混戦出来なかった。
呉単じゃ活躍できるカードじゃないっぽいね。
新甘寧は呉の常識を全て超越しているカードだから、計略がゴミなのは仕方ない。
武10の募兵ってだけで満足。
そんな武器が昔の中国ですでに作られていたとは…、三国志恐るべし。
乱れの固定砲台…、イマイチ使い勝手はよくなさそうだな、強そうではあるけど…。
転身したら出てこれないとかだったらネタだな。
>>31 無双中呂布とかつかまえたらむしろ祝融即死ってこと?
だとしたらなんか色々誤解してたみたい
忠義は回復量落ちなくても時間が5.5Cじゃ流石に使用率もかなり下がるだろ
号令と真正面から打ちあったら押し負けるし
白さをいかした戦い方するしかなくなるし
流石にジプシーは離れるだろ
汚いチングンが完全に忠義キラーになってるしなぁ
さすがに減る、ていうか減れ
マジで5・5カウントなの? さすがに終わっただろ。
あと機略なんかも多少短くなってない?
忠義短くなったのか
使っててきずかなかった
相変わらず八卦の方には出張しているけどね
臥龍孔明って全体強化だと思ってたが単体強化だったのか
こんなカード誰が使うんだよ
>>49 機略は短くなってないと思う
ロケテでは微妙に延びてたし
>>52 李通と組み合わせれば夢ぐらいは見れるんじゃないか?
使えるかは別にして
李通、夏候淵と組んでるのを見て感心した。
正直弱かったけど。
ある程度新カード出回るまでは停滞期なのは否めないな
今のとこ決起理が強いってカキコ多いみたいだが
神速孫堅出回っても存在食われないくらいなんか?
虚誘の効果はあんまり変わってないみたいだが、何故か必要士気が1増えてるのな。
群だから仕方ないのか…?
決起の理は、2のSRトンを少し弱くしたみたいな感じじゃないか?
守りに強いから序盤に弱い漢には良いカードだと思う。
攻めの孫堅と、守りの決起の理で住み分けはできると思う。
しかし号令とか妨害とかケンテイの復活がないと国力上げれないな
理と戦法だけじゃ無理だわw
城内連環ってどういう使い方になるんだ
求心と組ませたとしてどの場面で使えるだろうか
根元使ってワンスルーされそうになったら城内連環?
>>60 理は自ら国力挙げられるんだぜ
漢が流行ったらむかつくからみんなダメ計入れようぜ
>>62 紛らわしい書き方でスマンw
理と戦法みたいな単体強化だけで国力上げるのは無理があるって意味だぜ
ダメ計増えて一番なきそうなのは呉単だお・・・
春がきたかと思ったら漢潰しにまきこまれそうだお・・・
でも漢に入国したからもうだいじょうぶだお!
弓の国(笑)とはおさらばだお!
場内連関攻城ゲージが出てるときしか意味ないみたいだからなぁ
それなら士気3だろ、士気4ならどこでも使えるようにして欲しかったよ
>>65 神速号令と組み合わせたら終盤の逆転がやりやすくなるんじゃね?
呉は浄化があるから使用率自体はそうそう減らんのじゃないかね?
そもそも呉を「弓の国」=「負けの要因」と考えてる奴はとっとと居なくなって正解
ぶっちゃけそんな奴は要らんし
誰も負けの要因なんて言ってないんだが誰か言った?
>>69 言ってるに等しいだろ
キモいくせに難癖付けてんじゃねーよ
うぜえ
^^;
>>72 そういうこと言ってんじゃないと思うんだが。
ワロタ
1万以上使って引いたSR二枚が張角と暴虐だった漏れに現時点での厨デッキ候補を教えてくれ
>>68 そんな認識ねーよ
赤の国とガチンコで弓の撃ち合いしたら負けるだろ青の国は
前のVerはね
>>76 赤い国に相性で勝てないのにまで文句言うなよwしかも柵やら槍に乏しかった(前verね
魏が、弓大量に投入して呉と打ち合う訳ないだろ。普通に騎馬単で押しつぶしてたんだが
妄想レスも大概にな お前みたいなのがいるから呉厨って言葉が浸透すんだよ
日本語不自由な人が相変わらずおおいっすね
前に出すだけで勝てるデッキ教えて
バトウでクラウザー復活→クラウザー計略発動→相手の高武力がしぬ→クラウザー生還
↑これってマジ?ネタ?
軽く強そうな感じがしたのが扇動の計をホウトクあたりにかけて
左慈使うコンボ
麻痺矢号令と極みで武力13で乱れ遠弓麻痺弱体弓コンボとかロマンじゃね?
ダメ計で乙ですね、分かります。
決起入れりゃ壊れ
忠義 祝融 金環 月姫 周倉 再起
ってデッキ使って6戦程やったが忠義一回も使わなかったわ
象召喚と落雷強いね
後やっぱり忠義のスペックは偉大だと思った
相手が号令打って来ても象端攻めさせてカンヌと祝融で守ったら何とかなったし
>>46 捕獲している時祝融の兵力は減らない。捕獲している敵兵は接触する度接触ダメージより多く削れる。ただ捕獲しても祝融が捕獲した他の敵兵に接触するば当然のように兵力は減る。
知勇に武力上昇付くってマジなのか?
マジなら屍が面倒過ぎる…
2の外伝正兵みたいなものだな
じゃあ、範囲拡大やら、突撃発動うpやらは永続臭いし、それらが圧倒的に優れている気がしないでもない
敵城弱体の効果が結構でかいな。
>>89 「戦闘判定は、敵同士で行う」ってなつてるけど
こっち側の攻撃も当たるのか
>>90 効果は2cだから安心しろ
>>89 ありがとう、把握した。
使うにしても使われるにしても扱いが面倒そうだな
士気5だけに使いどころを間違えると手痛い反撃を受ける
というか実際に捕獲戦法で太史慈を捕まえたのはいいが
号令からの弓の集中砲火で一瞬で蒸発してるところを見た
捕縛された武将は、計略は使えんのかな?
計略を使えなくできるなら、武力担当じゃなく
計略担当を捕まえるって、手も有りなんだが
R張飛掴んでみたけど確かにほとんど乱戦ダメがなかったような・・・あったような・・・
あと掴んだ状態で攻城しようとすると当然乱戦判定は残ってるので攻城ゲージがぴくりとも動かなかったでござる
いっそ掴んだ相手にも攻城ゲージが出たら端攻め祝融TUEEEEEEだったんだが
捕縛って捕まえた奴が死んだら次の奴を捕まえられるのな
蚩尤バラが次々と捕まえられて壊滅しててワロタw
今回壊れランク1位は王美人
いくらなんでもあれは酷い
出回りだしたら、とんでもないことになる
kwsk
ジョショ使えよw
捕縛戦法って、つまり新イク様の計略の単体版+自由に動かせる?
むしろ、群の大王様に近いか?強化使ったら自分の首を絞める辺りが。
鬼神再臨だろ
>>101 王美人はやばいな
落雷と比べても士気5と6の差はかなりのものだし
てか国力ゲージ系はほんとに強い
間違いなく強デッキになるな
あと、トウガイになんの修正も入ってなくて泣いた
虎痴も1c短くなってるし
1発目から小落雷として使えるのが良いな
>>106 嘘だろ・・・
いや、まぁ、刹那怪力と比べたら強すぎたわけだが、1cがマジならそれはやり過ぎだ
本人武力3で伏兵もなしだろ?
ジョショと違ってスペック乙じゃん
>>108 1c短くなってるってのは
元が3cだったのが2cになってたってことを言いたかった
槍撃戻ってEXキョチョ使おうと思ってた矢先にこれだよ
いや、それを分かってて言ってるんだろ。
とはいえ前は士気3で何とかし過ぎた感もある
>>110 まさかとは思うが、R許チョは知力2、EX許チョは知力1ってこと忘れてないか?
刹那の怪力と同じ士気じゃなぁ
115 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:16:26 ID:ySiMKh8m0
王美人の計略だけで手も足もでなくなるデッキもある
間違いなく壊れ
ジョショと違って一騎打ちも起こるだろうし、漢1.5騎馬は他に壊れてる奴が二人いたからな
いくら士気5とはいえぶっ壊れ状態の威力になるのに国力3だぞ
士気4で溜めたとしても1試合で使えるのは魅力満載でもなければ2回が限度
強いのは強いが壊れとは思わんな
呂布使いならご愁傷様だが2の頃に比べたらまだマシだろう
本人武力3だし一騎打ちもする。伏兵も無い。
SR王美人みてるとジョショの素晴らしさがわかるわ
>>113 Rは知力2だから3.5c EXは知力1だから3cだったはずだが
そしてEXが2cで切れた
信じられなかったから2〜3回やったが結果は変わらなかった
あと武力30の通常速度リョフに武力1の槍で迎撃取ったら2割くらいしか減らなかった
これは昔からか?
関興がなにげに厨
小落雷でツムデッキってなんだ?
群雄には米が追加されたからピンの落雷に対策は容易
小落雷にツムデッキって連環とか落雷もきついんじゃねーの?
>>118 魅力多め2色で激励の舞を使えば良いじゃない。
バンバン計略使えるぞ。
>>122 R張飛が落ちたら途端に弱くなるデッキとかじゃね?
王美人壊れとか言ってる奴は池沼だろ。あそこのコスト帯の騎馬をよく見直せ。王美人なんざ入らないから
理とかいるもんなぁ。
はいらんだろ、あんなのじゃ。
関興はワラ対策ってレベルじゃねーな
覚醒後に使ったら30カウント近く続いてね?アレ
とりあえず1人食えば速度上昇があるからそうそう死なないし、
3人食えばもはや小覇王の蛮勇
4枚デッキは無理だね
>>118 まともにぶつからないでgtgtの戦いにもっていくと強いよ。
でも入れると馬単求心相手に詰む。
ぎとぎと
粘って全突使いだっけ?あんな寄せ集めデッキで頂上のるなよw
がたがた
ぐたぐた
ぐちゅぐちゅ
>>131 どこぞのノーコンセプト4色8枚デッキが頂上載っても同じ事言うのか?
>131
そういう伝染病なんだよ。
黄巾デッキにカクがいたり、魏武デッキに転進劉備をいれたり、
回復舞いに顔良がいたり、アンコモン関羽、アンコモン夏候惇、ときて
なぜか最後にレア呂布がいたり、妙なデッキを作る病気なんだ。
てか、追加カードってこんだけなのかよ・・・
すくなあああああああああああああっっ
大戦おわた
とりあえず祝融、相当暴れそうだな
捕縛した敵との接触ダメージは受けず、捕縛した敵と敵部隊で同士討ちが始まる。
ハイリターンローリスクもいいとこだぜホント。
鮑とか忠義と組み合わせるとヤバそうだな。
今の忠義と合わせるよりなら鮑の方が好い気がするが。
士気5っていうのと本体スペックの低さ考えたら大したことない
堕落って前の性能と同じなんだろうか?
そうなると、士気がたまる前に勝負をかける
開幕乙系(魅力ワラ開幕計略も含む)が増えるのかなあ・・・
漢の最大士気減る計略使ったあとに堕落を舞ったらどうなるのか知りたい
>>142 堕落の舞いの後に同盟締結をした場合と同じらしい
つまり、最大士気-3計略を2回使った後に堕落されると、最大士気0に・・・
つまり漢号令一回使用後で最大士気5になるって事か
-1とかで最大士気11の場合はどうなるんだうな
>>144 堕落での減少量は、勢力数のみ参照される
ちなみに、2での実例だと、
・2勢力で同盟締結を使った後に堕落すると最大士気8になる(もう1回同盟締結しても11にはならない)
・3勢力以上で同盟締結を2回使った後に堕落すると最大士気10になる(もう1回同盟締結しても12にはならない)
でした。今回は()内は無効ですが、同盟締結弱体化であまり意味がないかも・・・
もちろん、順番が逆でも同じです。
なので、漢号令1回使用後に堕落されると最大士気3になります。
堕落一枚で完全に袁紹と田豊・イケメンのメタじゃないかw
しかも前と違って弓だから入れて邪魔になる、ってこともないし
でも袁紹って正直メタ張る必要があるほど流行るとは思えないけどね
神速使ってて開幕失敗して士気5即墜落舞われたら
神速側は辛くなるよね?
テンプレ神速だと特に厳しくはないな
単体神速、離間あるし
相手がシユウ入りだとしてもシユウしかつけなくなるしなぁ
竜巻は舞姫も吹っ飛ばすのかな
どっちにしても効果時間10cだから、弓なしの相手なら簡単に舞姫守れそうなんだが
>>147 構成によっては詰む。
>>148 離間なんて使おうものなら、即虚誘掩殺されるし、
最大士気6で破滅KJAを止めるのは至難の業。
死に際に一瞬踊られただけでも士気をごっそり持っていかれるので、
士気6以上溜めない泥仕合が出来ないと辛いんじゃないかな・・・
単体神速だけですべてを何とか出来るなら
神速マニアックスで事足りるわけだし・・・
飛天でも入っていれば対抗可能かもしれないが・・・
夏侯惇っていう超壊れカードがあるじゃねーか
>>151 雲散以外に士気使えなくなるがな。
相手は軽い計略でガンガン攻めてくるだろう。
白兵戦で不利になるような構築はしないだろうし。
冗談でRトンのことを言ってるのかと思ったが
UCの方を言ってるならそっちのほうが面白い冗談だな
ちょっと触ってきたが、3.01と比べて馬がかなり弱くなってるな。
攻城力下がったし、乱戦脆くなったし、攻城した後に思ったより帰れない。
弓相手でも馬側が結構減るようになってるし、基本兵種のバランスは取れてる感じがする。
>>150 相手1コス落ちで舞うときに士気差が生まれてるはずなのに、
破滅陥陣営が生きるほどライン調整と士気コントロールを失敗してる馬単って何なの?って感じだ。
堕落は漢蜀メタになりそうな予感。
特に蜀は士気あふれ対策が少なく、士気12からのゴリ押しが多いから、にわかの蜀使いはかなりきついんじゃ無かろうか。
馬はこの仕様でいいよ
純正神速がホイホイできるような環境なんてそれはもう神速じゃねえしな
>>154 どのタイミングで舞うかにもよるな
号令合戦すべく士気12たまる直前にやられたら士気差は出来ない。
早いタイミングなら、陣略使って士気差をカバーしに来るだろう。
だからといって、こっちから士気7で仕掛けたら虚誘で対抗される。
漢軍は、国力系ばかりそろえたデッキなら堕落も気にならないだろうな
まず士気4即国力計略がデフォになるだろうし(空撃ち含め)。
今バージョンは開幕乙でいくことにするわ。
士気バック計略殆ど見なくなったな・・・
堕落は呉メタだろ…
光嘉デッキ使ってるから堕落だけには当たりたくないわ
呉単で堕落に勝ちたいなら人心か屍じゃなきゃ厳しいだろうな
言っとくが堕落って、言う程簡単に事が運ばないからな…
まず計略の先撃ちをせずに力負けしない事。これが最低条件
いくら士気3〜4計略が優秀でもそれを用いたら号令やその他で返されて乙るんじゃ話にならん訳で…
やるならその辺の戦略をしっかりと練ってからデッキ構築を手掛けた方がいい
堕落は呉メタっつうか漢の使うと最大士気下がる暴乱系メタだろ
>>156 それでも、武力96442っていう低武力&弓2槍1で、馬単は跳ね返せないと思う。
西涼にいた頃も、一番の天敵は馬単だったし。
>>159 涼に居た頃は、力で押せる袁軍との2色が流行ったからな。
破滅陥陣営ではなく、祝融とか韓遂を入れたワラ系+堕落の選択肢方が強そう。
つーか…堕落に問答無用に負ける奴はたいてい、みんなが嫌う「待ち」だから問題無いんじゃね?
基本戦略が待ちじゃなけりゃそうそう不利はつかんよ
KJAいると厳しいな
士気6辺りで堕落舞っても士気6使って押し潰されるし
士気12辺りで堕落舞っても同じ士気で勝負+相手は1コス落ち
…神速や赤壁が涙目になるぐらいじゃね?
堕落を強く見すぎな気がする
士気3人馬も士気4蚩尤も一喝も解除もないから相手に士気を使わせる手段が難しいんだよなぁ
ただ知力7卑屈があるから一度計略を誘えば間違いなく強いっちゃ強い
ぶっちゃけ踊り続けなくても良いから相手が計略使った後は無理に鄒守らなくても良いし
即巨乳をしたいと考えるなら士気11でUスウが魅力持ってるから10.5
それだけ貯まる前に攻めないと堕落踊られて士気が無駄になる
魅力持ちの数が関係して来る
戦乱系の計略は単色ならそれなりに必要な場面が出てくるが、
なにしろ持ってる奴のスペックが余りに惨すぎる。
攻城力を全体的に落としたのって漢軍のためだよね
開幕〜中盤で乙られにくいように
>>166 しかも虚誘打つ為には単色にする必要があるんだよな
堕落はノイが使ってたのが強かったと思うが、顔良が誉れじゃなくなったから
似たようなのはくめないな。
駆虎呑狼の計が話題になってないな
あれは壊れだろう
理由も書かないで壊れ認定しても意味わからないし
壊れてはないでしょ、士気6払うなら結局離間のがいい気がする。
掛けた部隊に確実に工場取らせないのはいい。
後はデッキに欲しいのが槍か馬かの問題ぢゃね。
ノイの使ってた堕落って蜀涼じゃなかったか?
虚誘、堕落、張飛、バトー、質実趙雲
こんな感じの
175 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:09:15 ID:9BwylQMjO
壊れカードがまったく見つからないな
壊れカードで遊べないと勝てないからつまらん
こりゃだめだ
壊れ筆頭は献呈か
>176
おっと白眉の悪口はそこまでだ
とりあえずコウホスウの範囲はワラタw
横幅画面いっぱいぐらいあるじゃねーかw
駆虎呑狼は範囲狭すぎだからまぁおk
>174
そのまえの方だよ。
転進劉備、袁張コウ、暴虐董卓、顔良、雛。
上のほうで袁西デッキの話が出たので思い出した。
呉追加の一番の壊れは、実は1コス知力7火計のアレだと思う。
どう考えても太史享。太史享ゲーおいしいです(^q^)
呉は留賛以外は良いカード揃い。
呉版銀ぺーの周姫じゃねーの?
>>184 ネコミミも駄目だろww
呉の1コスはどれも良カードだと思う
明らかに足りて無かった穴が埋まった感じ
1コスは浄化 擁護者 目覚め 転身 守城 火計 柵爺 で争う感じかな
凌操はリストラだろう…
個人的には呉国太強いと思う
>186
ため時間を短くすれば朱知も相当強いんだがなぁ。
>>186 凌統「親父いいいぃぃぃぃぃ、ブワッ(;ω;)」
ついでに凌統もお払い箱だな
親父は地属性だから一気呵成やら屍入れた地単で生き残る
道が残ってはいると思う。まあ非常に狭い道だが。
息子の方がニート状態じゃね?
>>190 やっときた実用2コス槍だからなぁ
へやーとか涙目だぞ
関興かなり強いな
2.5コスの計略としては物足りなかったが2コスなら十分だ
あと捕獲マジヤバい
2コス馬としてなら群雄の人馬も勘弁してほしいって思うな。武力+4って全く
反省してないだろ。
>>194 +4にした一番の理由は趙雲救済な気がするな
だって蜀大好きな瀬賀だし
>>195 R救済にLE趙雲出した品
でも今回の蜀はそんなに優遇されてないと思う
つーか、あんだけ散々1騎馬1騎馬五月蝿く言ってたのをお払い箱にしたら本気で軽蔑するわ
>>197 普通、より優秀な騎馬が入ったらそっちを使うでしょ
>>197 頭に虫がわいてるならそれを先に言ってくれよ
俺はいくら呉でも
3/3強化戦法程度の騎馬なんて入ったところで
さすがにゴミ扱いだろうと思っていたので
凌操はむしろよく使われた方だと思う
精神統一が+5な上に11c持つ件について
唯一の1コス騎馬ってだけで存在価値あるからなあ
もう用無しだろうけど
魏だって武力3槍ほとんど使わないしな
武力6槍と8槍はどうなるやら
81ウホは兎も角、武将狩り楽進は使われるだろうな
少なくとも俺は楽進やカクワイを差し置いてわざわざβを使おうとは思わんかな
>>206 でも所詮「楽進」だしなぁ…。
まあダブル採用を避けようとしたのならSEGAもすこしは成長したってことで。
>>196 そりゃねー
3.0・3.01と連続で蜀を優遇し過ぎて客足跳んだのに、カード追加してまた蜀ゲーなら誰も戻って来んよ
今回は蜀は適当な扱い受けてるな
しょぼいカードばかり追加されてる上に既存のカードと役割が被りまくり
象でお茶を濁した
今までの報いだが
>>209 それ、3.00当初も言われてた気がする
俺は正直ヤバイ予感がプンプンするんだが
捕獲強いよ捕獲
相手の頭数2枚潰れてるようなもんだし
ただ弓に非常に弱い
>>201 1コスト騎馬は色々役割あるからな。
武力3なら計略ゴミでも入るだろ。
はあ?浄化入れたらタイシキュンなんて入らないよ
リョウソウのほうが優秀
武力3でもいらんものはいらん
全突1コスに肺減少入れるなら計略を考えて董白や張宝入れたいし
計略考えないのなら武力4は欲しいね、どんな兵種でも
だから帰ってこい武力4コウセイ
蜀の天敵太史慈+援兵を一人で倒せるならリビングアーマーは案外希望の星になるかもしれないな
カタイゴウ乳首が出てるよ
>>216 んなんチントウに期待すんなよw
馬でやれ
>>209 それは張苞の事でつか?つか関興強くしましたからおまけで付けました感がしてしかたないですが。スペックといい、性能といい復活で喜んだのにひど過ぎる。
仁王再臨は確かにあの役に立たない仁王が
帰ってきたという感じだった
しかし2コス武力8以上の槍で唯一の人属性
存在価値がないこともない
父親と属性違うのか それならデッキの好みで使い分けてもいいかな
仁王って知力2で効果時間どんくらい?
4.5c なら使うが
自身の強化も短かったけど、
挑発の時間が短いから、どんどん逃げられる
張苞はまだいいじゃん、マジで酷いのが新R孔明
計略は面白いのに本人のスペックが全部台無しにしてる
しかもセリフが殆ど使い回し。計略ボイスが文帝と一緒とか狙ってやったとしか思えないw
八卦陣廃止してあの計略とスペックにしたSEGAの意図がわからん
>>224そもそも、張飛の長板の仁王立ちは足止めだっただから、挑発でなく進軍止めるぐらいじゃないと仁王じゃない。計画自体の効果を変えて欲しいわ。
DS天の張飛を使うんだ
あれDSでなくてもいいのに。忠義の方がDSぽいw
ホント蜀民は全カードが実用的じゃないと気が済まないんだな
>>229 魏民は魏民で1コス2/7馬水計が欲しいとか言っていましたけどね。
夏侯月姫やゴサンが居るんだから普通に欲しいだろ
居ても離間の牙城は崩せないと思うけどな
俺は全てのカードが実用的じゃないと気がすまない
楊修考えた奴出て来い
象が堅すぎやしないか?
天下無双改が武力6の象に弾き返されて撃破すらできなかったんだが
>>231 于吉を考えると魏でそのスペックをだすと高すぎだろ、JK
馬なら1/5でいいと思う。もしくは3/4か。
おお、某ランカーがSR祝融を壊れ扱いに・・・
まぁ今だけだろうけど
>>230 弓か槍水計ならそのスペックで魏から出してもいいんじゃないか?
某ランかーって誰?
>>235 壊れならSR祝融よりR劉エンの方がヤバイ。
2コスで7、7 魅力+募兵だが封印の睨みの範囲がすごく広い。
というか、これ睨みじゃねーよ。大徳より若干狭いくらい。
>>234 于吉のスペックは群のカードだからだろ
でも馬ダメ計はかなり強いから
1/7か2/6辺りが適切かな
つーか一応呉には1コス妨害もない上に
ダメ計の国なんだからゴサンでも弱いくらいだぞ?
魏のガチ水計なんてありえんね
>>229蜀だけでなく全部に言える事。バリエーション増えるし、同じデッキばかりみるより楽しいと思うんだ。
1コス妨害が豊富な魏にダメ計はさすがにもうないんじゃね?
あるとしても孫桓並の乙スペックになると思う
あと今回の新カードは「馬は計略そこそこなら微妙スペックでも使われる」ってセガが学習した感じがする
というかUC荀ケが水計の代わりなんじゃないのか
まあ、新勢力が強めなのはお約束だし
あとどのらいでコウホスウが出回るかねえ
魏って槍が貧弱な事以外は3.00から既に完成された勢力でしょ。騎馬単のパーツの安定感はハンパないし
今回は優秀な槍が増えて機略が流行るかな?
お前ら土方の話もしろよ
>>213 フトシきゅんを使うならこいつを使え
っ雄・・・・・・
いや、なんでもない
まぁ、実際この人と組むのが一番実用的か?
そりゃ新撰組的な曹操だろ
R曹操は強いとは思うんだけど自分が使おうとすると1.5コスの他の武将と比べて悩んでしまう
結局麻痺矢が厨ってことですね。周姫強いよ周姫
>>248 と、いうか寧ろデッキ組むと騎馬単になりがちだったってだけだがな
まあ、今Ver.は槍増えたし、馬単では壁突やりにくくなったしで馬槍構成の機略は増えるだろうね
今Ver.で魏を使うなら雲散必須みたいだし
土方はガッカリ、封印なんぞ1コス士気3でできるわ
漢の1.5コストはただでさえ大激戦なんだが
その中でも騎兵はR孫堅とUC劉虞が非常に優秀
士気2からじゃないと余り強さを感じない曹操は優先順位低いかもな
258 :
257:2008/09/20(土) 22:15:42 ID:Yxm9piiE0
士気じゃなくて国力2の間違いだった
国力0〜1で微妙すぎるのがR曹操の難点だろう
>>255 騎馬の乱戦力が落ちたしな
初速も遅いままだし
ま、突撃の威力は増えているから『きちんと突撃が出切る奴』なら大丈夫だろ
ニワカ忠義使ってた奴やニワカ求心使ってた奴は知らんけど
>>249 腐女子人気高そうだからいいじゃないか。ヤフオク価格が高いし
つうか国力は間違いなく壊れる
軽く上げれすぎ
馬鹿かセガは
献帝は厨デッキ
漢1.5コスで国力重視だとチョウジンが一番いいかもしれない
国力ためやすいうえに麻痺矢だから開幕に強い
国力て漢以外必要ないようなw
別に2色でも問題あるまい
>>261 客寄せカードが弱かったら人気が戻ってこないでしょ。
それに使ってみたらガッカリ勢力ってことも考えられるんだぞ。
逆もまた当然のごとくあるけど。
267 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:58:10 ID:gCZrS4TdO
漢はスペック低めだからなぁ。
どうせほぼ全士気決起なら多色でもいいから武力上げた方が強いかもね。
シュシュン使えないわやっぱり
朱儁は調子に乗って計略時間中に6体殺したりすべき
>>269 号令を潰さず追い返す計略と思えばなかなか
蜀の新強カード筆頭は関興、祝融かな
魏は荀ケが強いかどうかはさておき面白いかな、あとカク昭
呉は吾粲と太史享、あと呉単より2色で多そうだけどSR孫権か
漢はなんといっても優秀な1.5コス軍団・・・まんま袁だな
群は知らね
捕獲は使いどころ難しいわ
キーカード捕獲できたら大きいけど士気5は重い
全突あたりが流行るかと思う
1コス火計は知力6でいいから槍兵だったらな…
あれじゃ麻痺矢が強くなるだけじゃん。
しかも正座入れてたデッキが強化されるだけ。
散々アリエナイ砲を叩いといて今更そりゃ…
有り得ない
新じゅんいく厨過ぎるだろあれwww
連環とは違って弓にも超強力だし
号令はもちろん単体超絶すらメタれる
しかも槍ときたもんだ
来月の頭辺りにはじゅんいく入り覇者求が
ランキング上位を占めるよ
SRモウカクが普通にガチになっててワロタw
倒すとき二体以上で潰しにいくと強奪されて逆にモウカク無双されるから面倒。
なんか蜀が今回優遇されてないとかいう話題が出ててビックリ。
ぶっちゃけ今回も蜀が安定して強い気して。
寧ろいまやなんでも有りの国だもん。
特攻が蜀に行った途端に武力+5になるし乱れ射ちも蜀に行ったし像も豊富。
新孔明はまあアレだけど…。
しかし瀬賀ってなんでこうカードデザインが下手なんかね?
ぶっちゃけ孔明は2コス5/10伏魅で良かった希ガス。
そうすればデッキ構築にもう少し幅が出たと思うんだが。
後なんで人馬の武力上昇4にしてんだ?
完全に神速涙目だろ。
しかし今回は割とバランスって取れてる感じ?
なんかやばそうなデッキってある?
乱れうちが蜀にねぇ
乱れ撃ちなんかいたか?
>>278 乱れ撃ちが蜀に行ったのが悪いこと?
悪いことなら、孔明のコストは高い方がいいんじゃないの?
人馬はなんだかんだで使われていないからね。コスト2.5だし。
まぁ、群雄に追加された人馬持ちの為に強化したのかもしれないしね。特攻戦法の理論だと。
ヤバそうなデッキは今からランカーたちが作るよ。
確か初日の午前に2.5コストの乱れうち爺の嘘情報が流れてたな
最近wikiも重いし、確認できてないんだろ、たぶん
乱れが蜀に来たと聞いてとんできました
しかし一歩の作者ももっとネタ絵にしてくれれば良かったのにな
>>282 まじ?
マンマトダマサレマスタ。
>>281 いや別に乱れ射ちが蜀に行っても良いのよ。
別に蜀が嫌いなわけじゃないし。
ぶっちゃけ自分は2色メインで大体蜀と他の勢力で組んでるしね。
ただ兵種がらみの計略は長槍や車輪は他の国に行かないのに蜀は何でもあるよなって思っただけなんだ。
まあ今回は漢はまさに何でもありなわけだがw
>>286 あぁ、そういう言意味か。
そういう意味では蜀に兵種計略が集まり過ぎているよね。
呉に行ったショウコは車輪でもよかったんじゃないのかって思う。
が、弓マウントだと車輪より憤激の方が美味しいか。
蜀単で関索夫婦と槍魏延、孟穫、月姫のデッキに当たったよ。
夫婦で号令掛けて突っ込んできて兵力減ったら七星、
その後に関索にもう一度号令撃たれて落城した。
なかなか良いデッキだったな。
父親と息子夫婦でやることがいっしょなのがおかしかった。
また、馬鹿水禍や知勇赤壁でデッキを組むかね。
289 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:24:35 ID:CGs8I4us0
大戦1の頃のシバイの水計連破と漢のシステムを同じに考えるなら
二色だけど激励の舞でいろいろできませんかね?
やはりシバイ同様ネタになっちゃうのかな。
なんつーかSEGAよ、朱儁と劉虞のレアリティ間違えただろw。
劉虞半端なく強いぞwwwwww。
投げ遠弓麻痺矢が出たから、乱れ撃ちと組ませて遠弓麻痺矢乱れ撃ちが出来るぜ。2色になるけどね。
シュシュンって終盤の士気なんていらねー!状態で暴れれば強いんじゃないかなあ?
2コスの計略が使えないっつってもアモーほどじゃないし
国力絡みは使ってみたけど、全体的に士気5の決起は微妙だった
国力が最低でも2くらいまでいかないと士気対効果上げにくいし、
自分で国力上げるには士気が重い
逆に決起戦法以外の士気4の決起はつええわ
張仁とかもそうだけど国力0でもそんなに弱くないし、
意識して使えばすぐ上がる
というか劉虞はあきらかにおかしいだろ
誰だよこれ考えたやつ。大人しく決起の神速にしとけよ
あとヨウシュウ考えたやつも出て来い
こんなの使うまでもなくゴミってわかるじゃねーか
>>290 まぁ、覚醒で8/6まで行くし、固有計略で知力も上がるし、獅子猿だし?
ペナルティもSRクラスって事なんじゃね
リュウグは国力0でも毒効果が空気なので素晴らしかった。パパは白銀効果付くけど、俺はリュウグが良いと思う
例えば鶏肋は士気2だったらどうよ?
ダメか
>>295 むしろ士気0でもいいくらいどうしようもない
「要らないが捨てるには惜しい」じゃなくて捨てる事すら惜しくねー
劉虞とR孫堅はどちらが使い勝手良いのだろう
計略時間とか速度比とかwikiに出ていないから予想がつかない
ヨウシュウは何を考えて作成されたのか理解に苦しむ
あとなーんか気になったところでは候成のスペック
完殺戦法が過大評価されているのかな?
>>298 魅力が欲しければ劉虞
勇猛が欲しければ孫堅
そんな認識だと思う。
侯成は未知数だがあのスペックは入れる気失せるな
警戒しすぎじゃね
やっぱり突撃で大ダメージを意図的に取れる兵種で
完殺戦法持ちっていうのを警戒したんじゃないかな。
コシャジだともう本当に瀕死じゃないと意味無かったし。
「www」の後に「。」付けるのってどうなの?
>>300 ・突ダメを上げた
・全突が存在する
・完殺自体を弱くはできない
まあ警戒するのも無理はない
武力6とか知力5とかになったらどうなったことか
>>291 そんなんあったら真っ先に極みと組ませるわw
今まで投げ麻痺矢欲しいって言ってたけど、
極みの存在知って出なくて良かったと思ったよ。
全突は蚩尤、人馬、西方、封印、解除などがあって初めて完成されるデッキ
2コスや1.5コスはまだしも1コス馬の層が薄いんだよなぁ、群雄
新仁王強すぎだろ。
UC張飛でも強いのに開幕以外完全上位じゃん。
張飛を新仁王に変えただけの大徳デッキはかなり強い。
だってさ
完殺は乱戦さえしてたらダメ計で倒しても効果あるからなぁ
乱戦に持ち込みやすい騎馬ゆえにあのスペックにされたんだろうな
でも騎馬、乱戦で溶けやすくなったみたいだけど
>>293 まあ士気5の決起は溜まった後専用だな
国力3の雷撃は一発でジョショ3本ピン並の威力だし
あと決起不動車輪はそこまで強くない
>>306 大徳とは組み合わせてないが50戦ほど仁王を使った結論は
少なくとも強すぎではない
知力1の状態の仁王はほぼ士気の無駄
昔の仁王のほうがずっと強かった
2.5、1.5,1.5,1.5,1
で組めばいいじゃん。
大体、1コスなら董白と暴走族で十分だろ。
やっぱり候成は完殺を警戒されての乙スペックかぁ
特技に覚醒付いていたならまだ納得の範囲内だったのだけど
そういや他のカードでもそうだけど、
なんか申し訳程度にというか、最近は特技にテキトーな感じで勇猛を付けるケースが乱発しているような
侯成のアレさに対して、韓遂は地味に優良カードだよな。
そしてアカイナンも、もちろん弱いわけないし。
>>298 完殺は能動的に大ダメージの取れる馬だから警戒。
楊修は魏武と組ませると強すぎるからじゃね?
そういえば国力が下がってしまう盧植はどうなんだろうか?
>>312全然再臨じゃないしなぁw次に期待かな。逆に武神は2コスとは思えない強さでいいのかて感じ。
>>317 中盤の安定性を求めたいならありだな。
速攻向け→袁紹
中盤以降安定→盧植
後半育成→皇甫嵩
>>312 いや、もともとほとんど使われてない強化戦法が仁王になるだけでも計略の幅が広がって強くなってるでしょ。
士気はかかるけど仁王→目覚め(投げ車輪)で全滅の危機もあるってのは騎馬多めのデッキには脅威になるのでは?
>>318 人孫権に関張コンビ入れようかと思ってたんだがなぁ。
まあ、しょんぼり具合はある意味再臨なのかもw
>>320 どんな限定条件だよ・・・おまえが低品というのはよくわかった
>314
医者が勇猛持ってるのは腑に落ちない魅力と間違えてないか?
>>317 盧植の憂国を国力3で使ったら 味方+3 敵−3 だったと思う
副次効果があるかどうかはは分からんかった
あとこの人、喧嘩するんだな。教え先生のイメージが強いので意外だったわ
例えば‥‥だよ。
使い方云々は別にしてもほとんどロスが無く選択肢が増えるのは強いと思わない?
>>320 攻めの幅は広がるが中途半端なんだよなぁ
仁王中心なら劉備いらんし
大徳中心なら仁王いらんし
スペックでも知力1と2の差なんてほとんどないし
でも魏延張飛と違って人属性だから精兵使いやすいしアリなのかなぁ
明日試してくるわ
あと仁王車輪は非実用的
仁王→突撃が入る→車輪発動
経験上大体こんな感じ
序盤-1はロスがないとも言い切れないし、精々属性目当てではいる程度だろうな。
>>316 魏武と組ませて強すぎ…?
2コスがゴミスペックで1.5コスが無条件で落ちたら魏武かかった状態でも
カウンターなんか決まらんがな
人単精兵大徳とか組みやすいのは良いと思う
大徳、仁王、関興、連環、凡将で軍師諸葛とか
俺は最初から武力9>>>中盤から武力9+おまけ計略だな
新仁王は人属性目当てのカードだろ
>>326 それは臭うの射程に入ったら、先に投げ車輪してから仁王で良くね?
まぁそもそも投げ車輪もいるのに、わざわざ仁王の射程内に騎馬を集めるとは思えんが
仁王は知力1だと時間が短すぎる
士気5なら強カード扱いだったが士気6だと調整も難しい
>>332 コスト下がって計略弱体化したら本末転倒だよな・・・
>>333 そのコストだから持ち得た計略って事もあるから
しょうがない面もあるだろ。
鶏肋は魏じゃなくて活持ち士気2なら使えた
士気2はやりすぎかでも1.5コスだしな
つか何で馬ばっかいる魏なん?と言いたくなる
>>335 呉は現存、蜀は排停、袁は漢に組み込まれた
どっちかに入れるなら魏だろうな
見事に予想通りな計略効果だもんな鶏肋は
あれほどわかり易いクソカードはないな。
ゴツのデマを流したやつだれだよ
10/2勇を期待してたのに
鶏肋引いた時は何かの冗談かと思った
今は笑えない冗談だと思ってる
昔の泣斬馬謖や封印の舞みたいなもんなだろ>>鶏肋
光ってない分まだマシ
ヨウギのときもだけど、開発は転身系警戒しすぎだろ。
八卦、武神、仁王、ジョジョ、銀子で八卦デッキの対応力は更に広がると思う。
相手が五枚以上なら勝負所の二枚掛け武神でかなり有利に立ち回れる。四枚以下ならバラけてれば落雷、纏まってれば仁王で相手のキーカード潰せる。
武神で銀子も回りやすいし、かなり流行ると思うんだが。
諸葛瑾 1コスト 弓 2/8柵 迅速な転進
揚修 1.5コスト 弓 3/9伏 鶏肋
なんつうか本体も計略も劣化諸葛瑾だよなあ
知力9伏兵は悪くないけどそれ以外はなんとも
憂国は国力1でも3でも+3、-3だよ。国力0なら+1、-1。
なんで低品はすぐに仁王と武神あわせようとすんのかね?w
仁王いらんだろどう考えても、人単にしたいなら生姜使えばいいし
>>343 麻痺矢と理に潰される姿しかみえねぇぞwwww。
一人崖したとこで蔡夫人の毒でごっそり削られる。
理と麻痺矢対策で挑発採用しねぇとやってられないと思う。
>>342 その割には初代は思いっきり優良スペックだったな
>>346 いけるでしょ。何も仁王だけで纖滅させようとしなくても素の武神の連突入れば十分。
計略打たれる前に纏まってたら仁王。計略打たれた後にバラけてたら落雷ってイメージの方が具体的かも。この二択だけでも相手は結構プレッシャー受けるもんだよ。
ただやっぱ八卦は選択肢が多すぎて、その状況で最善の手が打てるかどうかってのが難しい。
>>351 仁王→号令ウボァってビジョンしか見えねぇwww
脳内デッキってやつですね
機略デッキに混元一気って最強じゃね?
あー仁王呉単には強いかもなw
>>354 仁王見てからガッチリで余裕でしたってビジョンしか見えん
>>351 相手も同じ士気使って対抗して来るって事忘れてないか?
というより月姫いるだけで前者が成立しないって言うのが問題かと
今呉単でがっちり手腕とか流星並みにみないんだがどこらへんに多いの?
>>351 今の仁王はすぐ切れるから号令相手だとすぐ溶けるんだよなぁ
それもある程度は削れるから武神で後始末か?
なんか器用貧乏な感じがする
>>354 今の仁王じゃ手腕というか号令は全部無理
昔はいけたんだけどなぁ
象大水計は蜀魏と魏群どっちで組むのがいいんだろ?
油断してて張飛の仁王で大徳全部隊すり潰された記憶がある
>>356 同じ士気どころかそれより軽い士気で分断されるぞ。
K-6入れて精兵陣天単で計略使わせて
K-6するデッキを今考えた
ジョコウ チョウヒ カンサク K-6 チョウルイ
いいの浮かばないわ・・
>>352 それはそれで良いじゃん。相手のタイミングで号令使わせないだけでも、有利になる場合が多い。
もう一回言うが、ただでさえ対応力の高い八卦に更に試合を有利に進める為の選択肢が増えるってこと。仁王打てば勝てるとかそういう話じゃない。
ただ、仁王と武神が入ることで相手を立ち回り方も含めて手詰まりにさせることすら可能になるんじゃねーの?ってこと。
>>363 諸葛瑾入れて精兵陣人単で計略使わせて…
366 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:04:03 ID:E9ch0bGK0
>>352 八卦と武神できつくなることはあるけど、
仁王がいたからってところは考え付かないな
真っ白じゃダメだけど仁王ならいいって状況が思い浮かばない
>>364 仁王なんて入れるなら挑発でいいじゃん
なんで相手の足並み崩すだけに士気6も使うんだよwww
364は6品ぐらいだと予想
K-6はあきらめたw
次は地単考える
R張遼、木鹿大王 Rジュンユウ ハイゲンショウ 曹植
または
トン 木鹿大王 Rジュンユウ ショウカイ 李典 で軍師馬鹿
だめだセンスないわ
>350
袁劉備は優良どころかぶっ壊れだったよ
当時袁紹軍の中で復活有るの劉備だけだったし
そのおかげで転進する機会が復活が無い状態より多くなる訳だし
何しろやばかったら城から出て直ぐ転進出来たし
何でめ組劉備より騒がれてないのか不思議でしょうがなかった
これはこのゲームの概念壊してると気付いたか直ぐ同心円の範囲指定になったけどね
>軍師馬鹿
新ハルカと組み合わせればかなり面白そうなんだが。でもネタだな。
>>368 多分業務用をイメージして言ってんだと思うが、さすがにR張飛と同じ運用の仕方をすればそりゃ勝てないだろうな。
まあ業務用はまだ強デッキではあると思うが、何しろまだ日が浅いから今バージョンでの評価は何ともな。
しかし、デッキの種類が増えることは確実なんだから、やっぱ対応力は大事だと思う。
あとここで自分の位を晒しても虚しいだけなので答えない。
まあ、選択肢にはなるんじゃねーの?
個人的には精兵陣しかない限りいらねーとは思うが。
つか単純に仁王より挑発入れたほうが対応力高くね?
ですよねーw
その割にはバショクもキョウイもメジャーとは言い難い存在だけどな。そうそう八卦には入らんし。
R張飛が割と使われてるのは、挑発の長さより高武力であることの方が有用な証拠だと思うぞ。
まあどの道、仁王で勝負が決まるってことはそうないとは思う。あくまで二枚掛け+武神のお膳立ての選択肢の一つとして有効じゃないかってこと。
別にR張飛入れても構わんと思うし。
八卦で十分な対応力が確保できるからだろ
機略 虎痴(転移) 聖地 賃貸 流用
これ絶対強いと思うんだけどどうかな?まぁ前回までのデッキ水準で考えてるだけだから漢軍には勝てないかもだけど。
面倒くさいから変換は適当。
>>379 残念だがそのデッキ見ただけでお前が低品だという事はわかってしまった
少なくとも俺は確信を持ってる
>>379 速度上昇生かすために高武力騎馬は必須だろ
どうみても強いとは思えない
実際に使ってみてからまた来い
速度上昇=高騎馬必須だと思ってる男の人って・・・
>>381君も実際に使ってみてから、な。
それだったら虎痴(転移) 、郝昭、陳泰、カクワイ、カク
こっちの方が強そうだぜー
・・・低品でさーせんw
つーかR陳泰使いにくそうだし
あと郝昭も勇猛か知力5が良かった
武力を落とさない強化号令持ちのあいつには何の不満もない
>>382 俺のメインデッキは機略なんだが
実際機略っていうのは速度上がった槍を壁にして突撃するのが基本戦術。
>>379のような機略に依存してる構成にして、それ以外の戦い方があるのか?
別の大型計略(大水計とか)も組み込むような特殊なケースなら高武力騎馬入れない編成もあり得るが
それともこの認識が間違ってるか?
>>386 間違ってないと思うよ
ただ今は弓も壁にするやり方もありだと思ってる魏呉機略プレイヤー
あと新R孔明のコストの高さは前回の反省だと思う
あのコストにしないとUCかR張飛・忠義の同居が制限しづらいし
SEGAとしては八卦忠義が予想外だったのかなと思う
流行次第だが、太尉付近なら4枚機略のほうがいけるんじゃないかな。
5枚だと雲散の牽制がし辛いし、何より速度上昇中に運用しやすい。
>>387 孔明で言える事は、スペックが高いなら,例えどんな調整しても使われるし、
そしてスペックが微妙なら、壊れるか誰も使わないかの二択にしかならないこと。
また、汎用性が高い計略は調整が死ぬほど難しく、類似計略や限定計略持ちが死ぬ可能性が高いことを、
3年半近くたった今でもSEGAが全く理解してないことだな。
まあ最大士気削る計略は微妙なの多いから、国力関係は多少強くてもいいんじゃない?
しいて問題を上げるなら相手の国力が高くなるほど強くなる計略を作っておかなかったことだな
逆に相手の兵力が高くなるほど強くなる計略とか今あっても意味無いだろ
忠義全盛期に出せよ
>>389 国力デッキメタカードはVer3.2に追加じゃないの?
そのうえで全勢力に国力計略追加で。
戦乱系は最大士気が1/2単位で調整されれば。
Ver.3.2なんて来るか?
希望は持ちたいです。
まぁ、漢にも蜀にも蒼天LEが追加されていないし、
三国志大戦 天・地・人の商標をもう取ってあるって聞くとね。
撤去されるのが先か
Verアップが先か
新孔明はトウガイとかシバイと組ませて、ピン落雷でも落ちない白銀…
素武力で負けるな。
新カード投入してこの有様だからな、次にバーうpしても誰もやってなくて対戦相手が見つからなそう。
カードが出回るまでは全国が少ないのはいつものことですよ。
>>394 見えない白銀とかやったけど面白いだけだった
ただ、今回の修正はここの奴らの思い通りの修正なのが多いだろ?
声の大きな奴に合わせた修正した場合どうなるか結果が楽しみだ
>>399 R楽進だろうな
カード裏の台詞が「僕らの聖地、守ってみせる」だから
これまたクソわかりにくいあだ名を付けたもんだな、こりゃ流行らん
でもクラウザーは完膚なきまでにクラウザーなんだよな
以下廖化と夏候覇の1コス争いについて
蜀に特攻はいらないよね
みんな英傑伝で牛がりばっかやってた・・・・・
そろそろ更新してメインで全国やろうぜw
>>403 最初からメインカードで群雄伝ですよ。
英傑伝ランキングがかなり下がった。 orz
……というか、サブカ禁止じゃなかったっけ……?
どっちも端攻めされてウザイでFA
>>403 うちも牛金狩りばっかりだ。ホームの人も、牛金最速タイムを競ってやがる。
>>401 どうせ本スレだけで流行ってるんだろう。
張飛=ハルヒ ってあだ名とかな。
そのうち鄒=ユリアとか、阿会喃=旧日本兵とか、呂布=赤鬼とか、
よくわからないあだ名でいっぱいになる予感。
そういや、群雄の章とか初心の章で兵士カラーとかもらえた人いる??
ハルヒは置いといて楽進やらスウ辺りは漫画のキャラまんまだからいいだろうに…
ハルヒとか一部のキモオタが使ってるだけだろ
ハルヒはさすがに気持ち悪い
こじつけなところと、
無理やり流行らせようとしてるのと、
ハルヒ自体がキモイのと
荒らしたいだけの奴が使ってるようにしか見えんわ
413 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:08:12 ID:+nFP/if4O
馬鹿で人気の無い張飛が超人気国民的アニメキャラのハルヒと呼んでもらえる事に感謝するべき
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
>>413 | ( _●_) ミ お客さん、これ飲んですぐ帰ってください
彡┌─┐|∪| 、`\
/ _,{ .茶 } ヽノ /´> )
(___)ニノ ./ (_/
流れを再起興軍して聞くけど、地味に守城弓戦法が復活していて驚いた。
これでは城壁破滅舞が止められてしまう。
目立っていないけど、地味に復活ktkrってカード、何かあります?
卑屈な強襲。
韓遂が反逆の狼煙→卑屈で帰ってきたけど、士気3知力7で計略時間長いと思うんだ。
1の韓遂でSEGAは学習していなかったのか?www
1の韓遂はむしろ良調整だったのを改悪したって感じだな。
リスクリターンはっきりしてたし、当時は城内の奴も斬られてたし
その後に呂姫があれだったし。
遅レスで済まんが、R楽進は武将狩りでFA
先ほどの反省をふまえてもう一度チャレンジ。
機略 典イ ホウ徳 賃貸 流用(Rジュンイク)
‥‥普通のデッキだな(・ω・`)
>>416 いまどき5/7無特技なんて計略が強くなけりゃ使わん
鬼神 機略 カクワイ チンタイ ジュンイク
結構強かった
チンタイはあまり使わない(士気を回せない)ということが
判明したので、楽進のほうがいいかもしれない
いずれにせよ漢軍が増えそうだから雲散、反計は必須という
感じがしたんだが、どうだろう
>>415 西涼の乱、ヤバイ香りがプンプンするよ
あとユリアな
小力を使ってた身としては韓遂いいね
つーか、赤ボタンゲーを叩いといて赤ボタンゲー抑止のカードまで叩くな。と
どっちかに汁
投げ剛槍は某螺旋の人にしか見えん…
今回の最厨デッキは
SR皇甫嵩、劉エン、漢劉備、劉虞、誘惑、軍師田豊
異論は認める
確かに強そう、代えるとしたら劉備のところだね
なぜ?
士気4で開幕から使えて事故がなく簡単に国力上げれるから劉備は鉄板だろ
オーソドックスすぎて絡め手に弱そうではある
まさに袁の再来
430 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:46:52 ID:NhovaVTjO
なんで劉焉が強いのか意味分からん
封印欲しいならさいようでいいじゃん
いや7,7,5,5,2
で知力6の伏兵1だけだと開幕弱そうな気がした
そういう意味で劉備を代えてチョウバクとか入れて柵取っても
いいと思った。あとトウケンとか入れて柵弓魅もアリかと。
とりあえずコンセプトだけ
1、全員魅力
2、皇甫嵩以外は人属性(田豊の陣略に合わせて)
後は速攻で国力上げて糞ゲー乙
ぶっちゃけ召喚入り苦楽が一番お手軽厨デッキだと思う
漢デッキって厨デッキまでいく?
英傑号令などを凌ぐの難しくない?
ライン上げて早めに撃たせたり、城ゲージを犠牲にしながら国力を上げていったりするんだろうけど
ニコ動の決起孫堅の動画見たが、士気4回すだけでもカツカツな気がするんだが
SR皇甫嵩、顔良、漢劉備、劉虞、サイボー、軍師田豊 で武力を取ったほうが
てか皇甫嵩はロマン過ぎると思う
弓で睨みは微妙だろどう考えても
弓兵が敵陣に飛び込んで睨みするよりも敵が計略使うほうが断然早い
最近劉焉壊れキャンペーンしてる奴がいる
あの範囲で雲散だったら壮絶な壊れだが
封印では強計略にもならんよ
弓だし
群祝融って地味にヤバくね?
士気4で2コス相当召還だぜ?
武力4らしいからそれはないべ
>>439 弓に対してオーラまとえる距離で召喚すると弓が泣く。
カダすごくね?
士気5 勢力 属性問わず武力+4が7cほど さらに浄化
本人も歩兵だけど1,5コスで 勇猛 武力6の知力8とハイスペック
属性号令意味なくね?
漢軍限定じゃないのか?
ぶっちゃけ漢軍は赤壁とかには厳しいだろ。
あと、苦楽なんかも。
>>442 袁紹と一緒に入れてる人がいたな
妨害に対してすきがなくなる編成になるのは結構怖い
封印と浄化があるっていうのは群雄と比べて
ちょっと差がありすぎるよな
夜中に仁王強いだろ!? 発言があったけどありゃ駄目だ。
覚醒した後知勇に知力上昇外伝付けて、知力4状態なら何とか実用・・・かな?
>>443-444 ドクターは漢軍以外にも効果あるぞ、ちゃんとテキスト見ろ。
神医は普通に2色構成にしても強いと思う。
範囲が若干狭いこと意外はほぼ属性号令の上位互換計略だな、スペック鬼だし。
時代はカダワラだな
漢軍限定じゃないのかw
それならSRまでしたショタ孫権が本当に意味不明だな。
SEGA頭悪いな
>>452 カダは勇が意味不明だが、孫権は孫権で強い
てか属性統一の脅迫観念が孔明の罠で強さをかもし出す
シユウ漢バラが強そうだ
KYでスマン…「赤ボタンゲー」の正確な意味、使い方を教えてください。
マジでお願い。
封印の睨みは戦場1/4くらいある範囲に最初は驚いたけど、
冷静に考えると封印に欲しいのは範囲より射程なんだよな。
まぁスペック高いし、封印陣と合わせると鬼な気もするが。
カダは漢軍との2色になってしまうので
属性号令は漢を絡ませない2色を作りたいとき
そういえば知勇兼陣に兵書で知略上昇が付いたんだけど
知略昇陣涙目じゃないか
おおそうだったのか 生兵法ですんません
神医は範囲狭いからダメ計キツいし、陣略や低士気計略で先出しさせられてもキツイ。
互いに士気あるなら妨害×2もできるし、結局もう一種号令が必要になる。
まぁそれを差し引いてもかなり強いとは思うけどね。
ダメ計に弱いのは同意
もう一種号令もカダが1.5コスだから無理なくはいるのがな〜。
何を入れるかだが。2色で考えると殆ど選択肢ないしなあ。
ところでカイ良どうよ。槍と違って働いても撤退しにくいしロマン溢れる一枚なんだが。
たぶん安定して赤壁が流行るような気がする。
求心が弱体化して(騎馬の乱戦力低下など)やりやすくなるし。
>>466 何故そんな事が言えるんだ?
求心が弱くなっても忠義やワラはどう対応するんだ?
468 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:24:09 ID:nfv0xUGKO
計略使わなきゃ勝てないだろ。
違いを教えろっての。
じゃあアレか、兵法使う奴は青ボタンゲーマーね。
…ここの住人は優しいね
忠義は漢軍には弱いだろう
後半の爆発力に対抗できる??さじ入り2色は想定していないが
漢が流行れば忠義は減る→赤壁有利かなと
それに赤壁は忠義に無理ゲーってこともないだろ
頂上で負けまくってたか??
気持ち悪い携帯はスルーでおk
>>469 少しは考えたのかよ
強力な計略に頼り、スキルが向上していないプレイヤー全体を指す言葉だ
あるいは超範囲の計略に相手を入れるだけという意味もある
かつての名君がそうだ
>>469 頂上でって・・・みつよししかいねえじゃん
みつよし一人じゃサンプルにならん
青井の二色白馬見て強いといってるのと同じ
赤壁ロケテで威力下がってたはずが
本実装では知力5丸焼け率UPしたとかなんとか
いやまぁ漢が赤壁に弱そうなのは見たまんまだしなぁ。
封印が居ても赤壁の射程だし、ワラは関興と劉虞が駆逐しそうだし。
忠義求心がどこまで減るかと、槍が強化されて機略がどこまで増えるかかな。
>>472 みつよしだけか・・・・
赤壁に限らず虎なんかは忠義にも勝ってたイメージあるからそこまで不利でもないだろ
いや、赤壁が仮にダメでもって意味でw
>>476 赤壁に限らず?
虎とかみつよしみたいな上手いプレイヤーが勝ってるからってそれはないだろ
>>471 教えていただき、ありがとうございますm(__)m
>>470 ここ見て、書き込んでる、気持ち悪い者同士仲良くしようぜ!
スレチ失礼しました。
wiki見て見たらちゃんと忠義弱くなってるみたいだな
忠義回復量2割5分 効果時間短縮(8C→6C)
>>406 張飛=ハルヒと言うのは一部のアニオタ及びニコ厨及びハルヒ信者くらいだろ
本スレでさえ定着してないから
袁術=クラウザーと鄒=ユリアは漫画キャラそのままだからいいんじゃない
ただ楽進はネタとしては半端だな
手に持った剣いらね
手にテーピングでも巻いとけよ
武器持ってないイラストだっていっぱいあるんだし無理に剣持たせる必要なかったろ
漢のRチョウセンの誘惑をUC甘寧に使ったんだが、10cほどしかもたなかった
ちょっと弱くね?呂布対策にはこれで十分なのか?
>>481 なんか回復量は増えたという話も聞いたぞ?
ハチワンはやっぱハチワンなのかね?
>>483 どこからでも暴勇みたいな計略なんだし、十分じゃね?
神速は走れるのかね?
>>483 射程関係なく単体殺せるのが大きい。以前のビニール人形と違って本人のスペックも及第点だし。
いいカードだと思うぞ。
漢はダメ計弱いだろうけど、そこで献帝なのでは?
ってことで皇甫嵩、献帝、決起神速、決起麻痺矢、決起車輪で結構強いんじゃなかろうか?
>>482 通り名も「武将狩り」ってなってるんだからまんまでよかった気もする
んじゃカクカは妻木とか探偵さんって言われるんだろうか。はるか17はドラマしか知らんからなんともいえんけど
はるか17なんて要りませんから、曹皇后返して(´;ω;`)
ときに、覇者求据え置きは、厨スレ的にはどうなの?
つーかああいうカードは要らない。
シバイの妻ってだけで、何であのババアが2枚もSRなの?
曹皇后に知力6水禍でいいだろ。
漢軍のことをオトコグンと呼んでもいいですか?
武将狩りだと長いと思ったからタイトルのホーリーランドから聖地と言ってみたんだが飛びすぎたかな?
>>490 それだけはマジで理解できない
呉でしょうきょうSR二枚とかされるようなもんだもんな
魏もかわいそうだな
>>491 みんなが漫画を知ってると思うなよ
あだ名なんて無理してつけるもんじゃない
あだ名は勝手に広まってくしなゴリとかゴリとかゴリとか
若干スレチだけど、あとリジュと屍のレアリティ決めた奴も死んでいいよ。
何で今更レアリティ被り出すかな。
袁と同じで漢軍がダメ計略に弱いっても、一番の苦手の水計が1コス水計がいない関係上ほぼいないからな
>>481 ニコニコで確認したけど、忠義の効果時間は6〜6.5cになってるのは間違いない。
回復量は微妙すぎてよく分からなかったけど、少なくとも増えてはいないと思う。
あと七星祈祷の回復量が2.5〜3割に弱体化してる。
歩1/7伏 水渦
覇者求は馬自体が弱体化したから強デッキ止まり
水計は封印されてライン上げられるとキツイ
>>498 呂布ワラ流行るかなw封印でおkか・・?
>>483 本人の知力も6だからそんなもんじゃね
知力依存少なそうだけど、シン皇后のはもうちょっと長いだろう
誘惑は知力低下も付いてるから単体超絶頼みなデッキ相手なら
先がけしてもウマーだしな
かなり遅レスだが9aBKReSOOさん
俺も初日に関張息子引いたんでこいつら一緒に活かせるデッキ考えたら同じデッキになったよ(軍師は知勇)
悪くは無いけどやっぱ八卦>武神、武神>八卦がメインになってたから空気かも・・・
今の所だと属性あわせ+趣味かもしらん、強化戦法よりは手数が増えていいとおもうんだけどね
大尉降格危機(証0)の戯言でした^q^
李儒や孫堅はまだいいよ、巨乳と毒、屍と天啓。
はるか17はまだ呼べるとして、最悪なのは隠密春香。
コイツなんて呼べばいいんだよ。
関興は本気で苦楽キラーだな
五十六の苦楽相手でも関興1枚で余裕の勝利だった、途中左慈が辛抱たまらんと武力30で変化したけど最終的に武力40近くまでいったし
というか変化して一度城に戻って再度出撃ってやってたから攻城するころには変化切れてたけど
それに引き換え再臨ときたら知勇の上だと30C近くもあってまぁ
>>504 汎用計略、レアリティ被り、同勢力、コスト被りまで行くと
絵師名で呼ぶのが良いかと。
以前も冬目春華って使われてた事もあったし。
>>504 話題にもあがらんだろうからどうでもいいだろ。
>>504 孫堅は漢孫堅もいるけどあっちはR孫堅でいいか
本スレの腐れどもがほざいてた漢曹操=マヨネーズが定着しなくて本当によかった
人馬ウホと81ウホ
両方汎用だが、漫画家絵師でわかりやすいから問題ないか
なんだ、マヨネーズって?
蜀祝融がやば過ぎるw
捕縛戦法はそうとうやばい
捕まえて同士討ちさせると相手の主力がぽんぽん死んでいくw
>>509 マヨネーズじゃなくて土方じゃね?
トキっぽい張角とかどうすんだ
風張角とかでいいだろ。
しかし、ようやく天地人3人入れた実用的なデッキが出来そうだな。
決起系も含めてこんだけ超絶強化系がいたら、又ジョショ使用率が大幅アップする気がしてならない。
曹植が来るとおもうんだ
>>348亀だけど、三国志知ってるなら組ませたくなるんだよw二代目義兄弟コンビだから。
>>495 そもそも天啓をSRにする必要も2.5コストにする必要も無かったよな
SR屍復活させたいなら天啓はRにしとけよ瀬賀
それか屍Rにするか
李儒はキョユウを李儒が持つ必要が無かったな
なんか李儒って今回がっかりばっかだな
ソウショクIN魏武デッキと何度か全国であたったわ
まあ結局求心+雲散眼光が増えるんだろうけど
>>494 ゴリとかチョロとかパパの命名はかなり親しまれてるよな
自然につくアダ名が一番しっくりくる
つか単に名前の音が被ってる奴がいただけか…
>>511 似てると言われてる銀魂の土方が重度のマヨラー
>>488 本スレでも知名度低かったからどうだろ?
ドラマ知ってても原作知らない人多そうだしな
>>513>>522 だからと言って曹操=マヨネーズとか……アホ過ぎる
>>492 蛮勇という必須カードがSRより、ネタ女性カードがSRの方がマシだよ
レアリティと強さは比例しないのは蛮勇自身が証明しちまったしな
蛮勇は知力1と引き換えに魅力失ったからなぁ
魅力取るなら知力6でも良かった気がする
スペックインフレの中スペック弱体化だもんな
UCに格下げならそれでもわかるがSRに格上げされたのに弱体化は……
俺は魅力より知力1の方がいいと思うがな
>>530 勇猛ついて知力も上がったりとか、
知力上がって復活もついたほうがいいよね。
まぁ人によると思うが、俺も魅力より知力のがいいと思う。特に知力4が知力5になるってのに意味がある
つか第三兵種だしあんなもんだろ
孫策はともかく周泰を何とかして欲しかったな
>>532 2コス第三兵種…
R黄忠7/4柵→7/5柵勇
R張コウ7/5→7/7勇
>>535 そうだね。知力増えても効果時間変わらなかったよね。
酷いよね。
そこで小華ですよ
これ復活させるなら進撃も復活すればいいのに
>>534 計略は蛮勇>>零>>ギブじゃねーのか?それも加味しても文句あんの?
魅力って知力2相当の価値だっけか?
他国の第三兵種よりしょぼいのは呉だからだろうな
基本的にスペック低めに設定されているうようだし
>>532 知力分の効果時間増えてたら大きいんだが、増えてないなら魅力の方がよくないか?
まあ好みっちゃ好みか
妨害やダメ計の耐性もあるだろ。
おれは魅力より知力のがいいわ。
>>538 計略の比較って不等号つける必要ないと思うけど。
使う状況が全部違うじゃない。
呉の第3兵種は三国のなかでも優遇されてるほうだろ
まぁ、ほぼ必須兵種の騎馬が第3って時点できついが
>>536 3.02で蛮勇は時間延びたからいいじゃない
知力1くらい無条件で上げてやれよとは思うけどな。
てか呉に限って言えばスペックは1から殆ど変わらない。
むしろ一部は下がってる。
1のカードを眺めてると改めて思うわ。魏蜀は上がってるのに。
確かに魅力剥奪しなくてよかったな
自虐うぜーから
>>534 すでに指摘されてるけど、なんで呉民は計略考えないの?
馬鹿なの?
ほんと呆れるわw
>>547 文帝弱いの自虐のほうがうざいわ
ガチだろ普通に
苦手兵種って一まとめにしてもなあ
馬・槍・弓で一番どーでもいいのが弓なんだから
蜀は黄忠のスペックがうんこでも別に構わんだろ、がもちょデッキ使ってる奴以外
馬や槍が低スペックにされるのはかなり致命的だぞ
今回の弓は舐めてると死ねると思うぞ。
突撃かまして離れる間にモリモリ減る。
高武力弓が低武力馬に負けることはそうそうなくなるだろうな。
>>440 許チョやR甘寧に武力3や4が突撃しても全然減らなくなってるな
あれ倒すのに突撃10くらい決めないと無理だと思う
>>551 突撃ダメは増えたって話も出ているんだが……
まぁ、乱戦ダメージが軽減しているから低武力は連突よりも集団突撃じゃないとキツイのかな。
それとも、武力差ダメージがマイルドになった影響?
でも多分、大徳や八卦、忠義にR黄忠や陳到を入れる奴は少数だろう?
大体の奴が2コス8馬、9槍ないし8槍を入れるはず
他のコストにも弓は入れないだろうし
だから蜀は苦手兵種の弓が弱かろうが気にしない
特にデッキを組む上で重要な馬が苦手兵種の呉は、何かあるとギャーギャー騒ぐ
それに対して「他の国も同じ苦しみだよ^^;;」というには少しおかしい気がするが、如何?
相変わらず呉民の自虐は酷いな
好きで使ってるなら文句言うなよ
勝ちたいなら他の国使え
突撃ダメ増えたと思うんだけどな
SR張遼がUC張飛に突撃したら前verより減ってたっぽい
呉厨は巣に帰ってろや
乱戦弱くなったけど突撃が重くなったらしい
どっちもそんな気がした
人によるって言っても、β・弓爺・蛮勇だったら蛮勇が一番強い。少なくとも俺はそう思ってる
呉民なさい
蛮勇がβ・弓爺より強いってのは周知だよな、ぜんぜん違う(だからあのスペックな訳だが)
もう呉民は黙って呉スレに帰れよ
じゃないと全体が馬鹿にされるぞ
別に呉厨ってつもりじゃないんだがな
最低でも兵種による価値が違う以上、孫策・黄忠・張合βのスペックと計略だけを見て比べるのはおかしい、
といいたかっただけだぞ。
兵種的に最も重要な騎馬が低スペックなのか
兵種的に最もどうでもいい弓が低スペックなのかは大違いってことだ。
>>562 斧禿・魏延・太し
この2コス得意兵種を見ると、segaはちゃんと弓が弱い事を加味してるようだな
それと、言ってる事がよくわからん!じゃあどうやって比べれば満足だっていうんだよ
>>554 俺はその少数だから、さっきからウダウダ言ってる奴がうざくて仕方ないわ
こちとら武8弓欲しかったっちゅーねん
そういう意味でも陳泰は魅力があってもよかった
スペック云々は大戦4(あれば)が来るまで如何し様も無いんだから、グダグダ言っても仕方無いだろう。
>>562 比較してくれ。確かにお前がどうやって比較するのか見物だよ。早くスペックと計略に加えて自分の理論を使って比較しろよ
>>563 比べる必要はない
孫策に対して黄忠や張合βを引き合いに出すこと自体がおかしい。
これはむしろ呉民にいえることだ。
ただスペック面でいうならば、馬と槍が充実してなおかつ特技、スペックまで強力な蜀は優遇されていますね、
魏は馬が第一兵種な分まともだが呉は第一兵種が弓で冷遇されていますね、馬が弱くて大変ですね
ということをしっかり考慮した上で話し合えばいいんじゃないかね。
個人的に思っていることは、スペック面で冷遇されている呉民がギャーギャー騒いでいてうざかったとしても
魏や蜀、最低でもスペック優遇されている蜀民は呉民に対して自虐だ何だという資格はないということかな。
>>558 あと、突撃オーラを纏うまでの走行距離が減ってるようなそうでもないような気がした。
>>568 つまり、冷遇されている勢力を使っている俺達のことをスペック優秀な勢力しか使わないゆとりに文句を付けられたくないねってことでFA?
だとしたら勢力変えろ。
勝負はデッキに対してどれだけ考えて愛情を注いだかによるんだよ。
あっ、俺はさっきから話に出ていなかった群雄なんで。
魏・呉・漢は一応コス2武力8兵種が揃ってるんだよな。
蜀だけ弓が徹底的に弱い。
まあ、Rホウ統のせいだとは思うが。。。
>>571 Rコウチュウそんなに弱くないだろ
リュウサンよりは強い
>>570 三国志というキャラゲー的要素を含めている以上、好きな国を使って勝ちたいと考える人間もいるんだよ。
三国志じゃなくて車輪みたいな創造上の国だったら移住も楽なんだろうがな。
>>571 孫尚香は呉でもやっていける優良スペックだと思うんだが…
黄忠と硫酸なんか並べると悲惨だぞ
まあ硫酸が酷いだけかもしれんが
8/1勇 強化戦法 の弓が蜀にいても使われる気がしない
> 比べる必要はない
>
> 孫策に対して黄忠や張合βを引き合いに出すこと自体がおかしい。
> これはむしろ呉民にいえることだ。
>
> ただスペック面でいうならば、馬と槍が充実してなおかつ特技、スペックまで強力な蜀は優遇されていますね、
> 魏は馬が第一兵種な分まともだが呉は第一兵種が弓で冷遇されていますね、馬が弱くて大変ですね
> ということをしっかり考慮した上で話し合えばいいんじゃないかね。
>
> 個人的に思っていることは、スペック面で冷遇されている呉民がギャーギャー騒いでいてうざかったとしても
> 魏や蜀、最低でもスペック優遇されている蜀民は呉民に対して自虐だ何だという資格はないということかな。
これはむしろ呉民に言えることだとか日本語でおkだし、最後の2行もひどい
第3兵種で9/5魅・天啓とかさ、蛮勇、囮兵、あと追加で2/5擁護者も来たし、むしろ馬の質自体は自虐する程じゃないだろ。選択肢の少なさに難があるだけで
>>574 だったら他の国がどうとか文句を言う前に自分の腕を磨いて、
自分のデッキに対する足りない所を補うような戦術を作って、
長所を伸ばせるような用兵術を考えて、
戦況を見ながら少しでも有利な状況に運ぶよう努力しろよ。
他の勢力のせいにするのは簡単。
自分の勢力のせいにするのも簡単。
拘りを持つのなら拘ったうえで勝てるように努力をしろ。
カードがない時は大流星を使っていたけど、正直呉は嫌いじゃないぞ。
ネガるのが多すぎてそこは嫌だと思うけど。
だって弓なんて入れるより槍と馬入れてた方が強いんだもの
フトシとか手腕みたいな優秀計略持ってるならともかく
>>568 比べる必要がねーとか、自虐だなんだ言うなとか…
なんだい、議論から逃げるならわざわざ屁理屈こねないで消えればいいのにね
徹底的にはいいすぎたけど、
1コス武力2、1.5コス武力5、2コス武力7だからなあ>蜀の弓
単色弓連環は流石に危険だと認識してるらしい。
>>580 挙げ足とったり、ネガティブキャンペーン中の時間がもったいないのか?
その時間でどうすれば自分のデッキが有利になるか考えるだけでも違うのに。
>>583 あげあしとかじゃなく
意味わからん説教足れるなよ
自己満か?
>>583 ×もったいないのか?
○もったいないと思わないのか?
>>577 いや、なんでわからないのかがわからないのだけど
最初に孫策と黄忠・張合βを比べるのは大体呉側じゃないのか。
天啓の9/5魅はともかく、他の馬はスペック面で大きく遅れを取っているのは間違いないだろう。
2/5擁護者は一騎打ちするかどうかで大分変わるかな。
なんかいつも通りの展開だな。
*:(前バージョンの終わりの、蜀のネガキャン)
1:蜀の壊れカード発掘or強勢力という話題
2:呉のネガキャンor「呉が蜀を押さえないからだ」議論
3:蜀vs呉 ←今ここクマー
4:話が魏槍に飛び火
5:ののしりあいに。勢力議論はどこへやら
とりあえず劉虞対策と蜀祝融対策考えようぜ
>>568 なにを言ってるんだ?お前は・・・・
計略特性が違うのに比較する事事態が的外れって指摘
それに何よりスペック低いって使用率みたら呉は悲観するほどか?
今の使用率トップ5みたら?
>>587 鍾会が泣きながら矢印の家に水禍の計
それと数値のスペックはあれだが、祖茂もかなり優秀だろう
飛天デッキなんかには馬の国の騎馬を差し置いて活躍してるくらいだしね
呉はメインが弓だからもう諦めろよ。
お前ら厨デッキか厨カードの話しろよw
その弓も騎馬に対して有利になっただろう
それに仕様的に弓が強いと糞ゲーになるのはみんな危惧してるんじゃないの?
正直弓はそこまで強くなくていいと思うよ、遠弓陣含め
>>587 スペック面っていうけどさ、計略込みで考えないとダメだろう・・込みで考えたら蛮勇も囮兵も優秀
天啓なんか号令持ちであのスペックなんだから
今まで呉がお通夜気味だったのは騎馬単が流行していたから&主に忠義のお陰で蜀が食えない
ってとこだろ?なんだか他の要素にまで自虐が延焼し過ぎててそれが目に付く
そうだな、厨カードといえば現状
決起の理
じゃないかな
今Verの蜀の厨カードは祝融と関興って俺の中では既に結論ついている
魏は全体的に使いやすいけど飛びぬけて強いカードはないかな
呉は2/5馬なんか良いんじゃない
群は正直どれも微妙
漢は1.5コスが豊富すぎる
確かに祝融とカンコウはまずいことになっている
そういう意味で雲散は必須になってると思うんだよね
呉民が馬下手で蛮勇の強さを分からんで自虐する展開は毎度の事だが、祖茂まで弱いとかねーよw
まあ、祖茂は呉単じゃほとんど使われないがな
厨デッキって苦楽ぐらいじゃね?
遠弓陣も厨といえば厨だが
武神入り八卦or大徳、人単呉群精兵掌握、五枚決起封印縛陣、シユウバラが強デッキだと思う
どんなにいいカードでも呉単でいかせるカードが少ない。
もう結論でてるだろ。
スペックが優秀
計略が優秀
カード単体が強いって言われてもそのカードで厨デッキや強デッキ作れないなら意味無い。
>>601 苦楽は関興に食い潰されそうだけど
遠弓が厨ってのは意味が分からない
どこが厨なんだ?
シユウバラは今回そんなに強くないと思うけど
騎馬単明らかに激減して環境も合わなくなってきたし
>>602がいい事言った。だが新カードが追加されたばかりで混沌としてるというのに、早速ネガる奴は嫌いだ
言っとくが呉は好きだぞ。ネガる奴が嫌いなだけ
苦楽は多分、魏群タイプに
シフトしていくと思う。ソウショク入れてくるのでは。
607 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:46:50 ID:WxDSPJEHO
は?遠弓が辛いとか言ってるのは蜀厨だけだろ
蜀厨様は弓特化の陣にまで勝てないと気がすみませんか?
確かに遠弓より連環のがよっぽど辛いわね
武神は募兵が無くなって微妙感があったが、
+3になったのは強いな。あと2コス化か。
5枚八卦のSRギエンと入れ替えるか悩む。
槍馬構成最強のバランスで弓が弱いことになんの意味があるんだ
最強の槍を持ち魏並の馬を持つ蜀が強いに決まってるだろ
今回弓は大分強くなったぞ?多分歴代最強に近い。
騎馬が弱体化して大分良い塩梅になってるぜ、槍弓使ってみ?
孫策は7・8勇魅の一気呵成にすべきだった
呉民のぼくでもこれなら文句言えない
>>613 取り合えず一気呵成を使ってから言った方が良いぞ?
「お願いですから蛮勇に戻して下さい!」って泣いて許しを乞うと思う。
>>607 いきなり何言ってんの?呉民うぜぇ…の流れだから蜀にタゲそらしですね?
むしろ遠弓が厨って言うのは苦楽だろ…
漢軍は2.5コスと3コスが居ないハンデがあるから低コスは壊れてる位で良い
2.5コスや3コスが追加されたら低コス修正すれば良いだろう
群雄は2コスが入ったから修正しろ
>>613 お前さんが呉民じゃないのは良くわかった
高知力の一気呵成とか考えたくもないな
>609
武神はかなり強いよな
乱戦さえしてれば自分が倒さなくてもいいのも追い風だし
弱点はダメ系・・・ん、むしろ連環の方が嫌なのか?
今Verの厨は孟優だろ
弓の傭兵雇って槍を自前で用意するだけで簡単に攻城取れるぞ
騎馬は乱戦が弱くなってるし、弓は象ではじけばいい
槍は弓兵が掃除してくれる
>>603 苦楽はまあ武神に食われるだろうね
遠弓陣が厨と言うよりあんまさが使ってた遠弓連環が厨
>>604 求心が少なくなったとは言ってもシユウバラが強いことに変わりはないと思う
ベストオブ象さんは肉の人だろ
一気呵成は知力上げれば上げるほど
武力0の時間が長くなる糞計略だもんなww
どう考えても狂乱と呵成は士気4で良かった
苦楽が武神に食われるつっても雲散仕込めば良い話だべ。
多色の悲哀を扱えない奴ってあんま居ないと思うぜ
>>582 武力だけ出さずに特技も考えろって
2/6魅力の呉騎馬も2/6魅力の魏槍もいないんだぞ
5/5に特技2つの呉騎馬も5/5に特技2つの魏槍もいないし
三勢力が完全にシンメトリーじゃないと気が済まない人がいるようだな。
いや一気呵成はギャグでいってんじゃね?
みんなわかってるって
え、一気呵成って士気5なのかよwさすがに無いw
一気呵成は武8騎馬だからあんなもんだろ。
狂乱の調整したやつはアホだと思うが。
一気呵成が士気5なのは武力の低下速度をやや落とせば調整できるからという、
瀬賀の深慮遠望だってことにしとこうぜ
多色悲哀が強いかどうかの話になってくるな
蜀デッキは単体強化1枚潰されたくらいで何もできなくなるようなものは少ないし・・・
そういえば突撃兵がアレになったんで槍兵召還早速組み込んでた人もいたけどありゃどうなんだろう
>>619 いや、シユウってもともと求心メタるためにあるようなデッキだから
他のデッキに対しては決して相性良くないよ
象兵召還でどうだろう。コス2で武力7はさすがに入らないか。
>>615 苦楽使いが厨と言う計略はどう考えても武神と鬼神だろ
>>616 群雄は追加カードがぱっとしないからな
というか低コストのサブ計略が終わってる
メインの2.5コストだけは相変わらず強いんだけどな
群雄は堕落とか人馬とか、デッキ構築の幅は広がったのはよかった。
単色苦楽どうかな?
R祝融 左慈 紀霊 苦楽 あと1コス二人
いいんじゃない
紀霊のおかげで関興くえるかもしれないし
堕落は解除とか士気3人馬とか士気4蚩尤とか1コス武力4とか、そういう部分に支えられてた気がしないでもない
今はゴリとかいるから武力面はなんとかなるだろうけど低士気で相手の計略を誘うのが少ないからなぁ
人馬が+4になったけどこれでどこまで頑張れるか試してみようかな
638 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:50:15 ID:hnxxnx9WO
賈華は魯粛と違い賈華自身が特攻しないといけないから辛い。
弓兵や歩兵がいいわ、やっぱり
泣斬クリリンはカカ入れてたな
>>637 人馬撃った所に大技を重ねられた時の対応策を練らないと確実に死にデッキになるんじゃね?
卑屈ですら4Cかかるし戦闘に1コスを割いた状態は思った以上に重いからな
結局「呉しか狩れませんでしたアハハ」じゃ話にならんものな
>>631 シユウバラって号令系のデッキには若干有利だろ
>>640 人馬が士気4な上UC李儒も士気6だしな
涼人馬や解除みたいに低士気で強い計略あったから士気回せて舞姫1コスト落ちでも有利に立てたんだよな
あと当時の流行りが士気7計略の桃園だったのも大きいと思う
馬騰、馬超親子はどうなの?
個人的に馬超は魅力いらないから知力がもう1つ‥‥できれば計略時間据え置きで2つ高かったほうが嬉しかった。
>>641 号令系のデッキ、でひとくくりにして有利だと言うならほぼ全てのデッキに有利ついてしまうわけだが
実際は雲散、連環等の対策カード入ってるかどうかが大きいだろ
馬にここまで下方修正入ったのにまだ不満なのか
>>641 逆に号令系以外のデッキってどんだけあるよ?
その一部のデッキ以外には全部有利付くと?
アホかと
号令系全部に有利ならみんな使うっつうに
槍が弱くなって騎馬単や騎馬3槍1が増えたから騎馬メタとして流行っただけだろ
今のバージョンがもちっと安定して誘惑や結局業務用や落雷がいい
ということになればシユウバラは少なくなるでしょ
つか追加カードを見た限り結局バラのパーツかわらないんよね
>>647 いや・・前verのシユウバラなら、魏は機略にも有利だし、呉も麻痺矢以外余裕
蜀は連環・落雷・挑発が二つ以上いない限り五分か有利
群雄は苦楽にも有利っていう分かりやすい厨デッキだったぞ
証が12も上がった俺が言うんだから間違い無い
騎馬単メタとして流行っただけというのはちょと認識が間違っているぞ
651 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:51:05 ID:wt7Pcm7i0
苦楽使いですけど、今回は相当キツイですよ
新ジュンイクのせいで浄化必須だし、浄化までの12カウントが怖くて多色で組みにくいし
蜀の祝融には最後残った一番武力上がった武将を逮捕されるし、しかもあれ捕縛武将使って柵越しに雛を直攻撃できるんですよ
完殺陣や士気アップ陣とか・・・
あっちなみに奇人関羽はサジあればおいしいです。関興はムリ
>>649 簡単に言えば蜀以外は食えるだな。
麻痺矢なんて滅多に当たらないし。
オフィスが使った時点で決まりだよ。
2.5コス騎馬の理想形ってSR張遼じゃない?
魅力は低コスで補充できる。
出来る限り武力は欲しい。
ダメ計喰らっても乱戦さえしてなければ逃げきれるから(特に号令持ちは)ある程度の知力は欲しい。
そう考えると9/7 勇 って最高のスペックだと思わない?
>>649 「騎馬単メタ」と「騎馬メタ」はかなり意味が違うと思うな
騎馬が多くて騎馬が強い環境ならそりゃ輝くさ
前バージョンなんて槍撃弱体化に弓は元々(笑)だったから騎馬のワンサイドゲームだったし
そりゃそんな環境じゃあ強いに決まってる
でも今バージョンはそこまで騎馬天国じゃないから
>>652 そうそう、蜀以外は食える。もう全部食える。しかも蜀に五分・・
ってか、オフィスが使った時点で決まりっていいなw確かに、と思ってしまう
知勇上のコチに兵力6割ぐらいのウホで連凸したら同時に落ちたんだが、俺が下手なだけ?
蚩尤バラは今Verでも完成度の高いカード
ただパーツの変えようがないから使ってて飽きはくるけど
あと捕獲で攻城チャンスが悉く潰されてて吹いた
お前ら落ち着け
そもそも
>>602が今バージョンの強デッキとしてシユウバラ挙げたのが最初だろ
それを
>>604が環境合わなくなってきたし今回はあまり強くないと思うと言った
それがなんで前verのシユウバラならって話になってるんだ?
>>657 そういうあなたさまは脳内覇王さまですか?w
前バージョンの弓(笑)と空気の槍撃と騎馬マンセーな環境を否定するとか、ほんとにやってたのか大戦?
ほんとは3.01でプチ引退してたんじゃないの?
>>636 今日やられたんだけど、想像以上に象がうざかった。
ただそうなると槍が一枚しかなく、2色の方が安定しそう。
>>660 弓弱いとか言ってる時点で前Verやってないのはお前だろ
連環いればなw
何品?とか軽く煽られただけで一々噛み付いてたら不自由だろ。力抜けよ
>>663 今バージョンの弓は弱くない
だが前バージョンの弓が弱くはなかったと?
蜀でも魏でも群でも必要とされない程度で弱くないとか何言っちゃってるの?
弓が使われるのなんて遠弓陣張った呉か連環入れた呉蜀か驚きの白さ入れた蜀か突撃兵目当ての呉群以外ほとんどなかっただろうが
ぼくちゃんさー
遠弓陣や連環や驚きの白さや突撃兵が強かったのを弓という兵種が強かったと勘違いしてないか?
連環は最早これ1枚あればデッキが完成するからなあ。
弓連環の弓抜きとも言う。
一応浄化対策や攻城用に白馬か落雷か爺入れて完璧。
まぁ黄忠おじいちゃんいれば弓は強かったね
前verの弓は騎馬が強すぎてわからなかったけど結構強かったよ
オーラ出しそこなったら兵力減るの早かったし ギリで帰れなくなってたしね
さんざん足並み潰して兵力回復するジジイは嵌れば厨だよなw
弓が強いのはわかったから早くシユウを3.01に修正しろ
今のシユウは即効性が無いから嫌いだ
攻城力に欠ける馬でも、長時間張り付ければ問題無いってのは弓呂布&馬岱で証明されてたからな。
>>519 超亀レスだが、暗殺の毒をがっかりと申すか。
前verは乱戦マンセーverだったから精兵陣あれば毒だけで求心追い返すぐらいはやれたぞ。
>>656 突撃ダメと同時に乱戦ダメも入ってるんじゃね?
少し前に低武力が突撃すると低武力側が落ちやすくなったっていう報告あるし
せっかく新ver何だから、新カードを話題にしようぜ
とりあえず、使われそうな新カードをまとめてみた(前に合った号令と、スペック要員は抜かして有ります)
魏
Rカク昭 2コス 馬 8/4 号令持ち
UC荀イク 1コス 槍 1/9 柵 ランダム移動+同士討ち妨害
R荀攸 1.5コス 槍 4/8 柵 地号令。結構もつっぽい
呉
UC吾粲 1コス 弓 2/7 火計
SR孫権 1.5コス 馬 4/6 魅柵 人号令
C太史享 1コス 馬 2/5 復活
蜀
R関興 2コス 馬 7/4 醒勇 武神再臨
SR祝融 2コス 象 7/3 魅 捕獲戦法(同士討ち+敵操作)
C孟優 1.5コス 象 6/3 りんご
群雄
R祝融 2コス 象 7/4 勇魅 召喚象
UC鄒 1コス 弓 2/6 伏魅 堕落
UC張宝 1コス 馬 2/6 伏 連環竜巻
SR孟獲 2コス 象 5/2 活活活 周囲の武力分超絶強化
漢
R袁紹 2コス 槍 7/6 募 +6号令
SR献帝 1.5コス 弓 4/6 柵魅募 復活(国力)
SR皇甫嵩 2コス 槍 7/7 魅勇 ”最終的には”+8ぶっ壊れ号令(国力)
UC劉虞 1.5コス 馬 5/5 魅 神速理(国力)
他にも、華佗、孫堅、武安国、蔡夫人、R袁術、張任、張バク辺りは怪しい
>>677新カードつっても、
漢軍&強エエー!!祝融壊れ、武神ヤバすぎるぐらいしか話題なさそう。
決起関係はまだいまいち良くわからんが
SR職祝融の捕縛と武神再臨は相当やばいな
決起はどうなんだろうな、単体で見ると強いんだけど
コウホスウだと結局単体の強化だけで序盤守りきらないといけないからな
理やら車輪やら神速行が神速、車輪の完全上位なのは間違いないけど
捕獲戦法は強いが蜀単で組むと居場所無い気がするなあ
武神再臨の方は大徳にも八卦にも無理なく入れられると思うが
>>677 魏 C郭淮 1.5コス 槍 5./7 看破
呉 軍師諸葛瑾 人(集中増援) 地(諸刃劣陣) 諸刃劣陣:範囲小さい長方形 敵味方の武力-3
上昇速度並 効果時間 永続
槍が大目の環境になったらしばしば見るかもしれない。
漢 R貂蝉 1コス 1/6 馬 魅伏 誘惑
>>677 GJ じゃぁ、俺もネタ投下
クラウザー(一応、R袁術な)の計略、血の渇望は自身にかけられた妨害計略をランダムな戦場の敵一人に移すって効果だが、
妨害の効果はクラウザーの知力依存そのままで移される
例えば暴勇かけられて、渇望使って曹操に移ったとしても知力1の効果時間丸々曹操が固まるって事
明らかに騒がれてんのって武神と捕獲戦法くらいだよな
漢も強いには強いけど、練りこみが足らなすぎてまだ真価がわからん
超医師と屍は2やってた人間なら、強いにしても程々だろうなって感想しか沸かん
捕縛戦法はうまくいけば号令さえ潰せるから
武神みたいに最初の1体くって速度上げなきゃとかそういう下準備気にしなくても
相手の計略みて捕まえるだけでいいから楽
というかこのカード一枚で厨カードだからもってたら絶対使うよ
>>679 運よく初日で蔡文姫 孫堅 張任 蔡文姫と引いて組んでやってみたけど、献帝と顔良か文醜いないときついわ。
決起貯めるために何かしら使うんだけど、献帝以外攻撃計略で相手が付き合ってくれないと中盤でボロ負けする。
こっちから攻めて復活の献帝と足並み崩す決起(個人的には理 神速行 雷撃 麻痺矢から1種)入れないときついと思う。
落雷最初は威力で驚いたが上の4つの中だと一番選択肢としては下だけどね。
>>684 ささったりなんかデメリットあるわけでもないしな
普通に範囲の狭い号令だと捕獲だけで壊滅ぽくできる
ただ決起号令で組むと献帝+皇甫嵩はほぼ必死になるから敷居が現段階では高いよ。
後軍師の排出悪いのも全国で見ないのに拍車をかけている気がする。
>>688 うん
蜀のなかで屍とかに対抗しやすい好カードだと思う
>>686 すごいな
この時期で漢のSR4枚入りデッキとか
捕獲はちょっと特殊すぎて自分で使ってみないとなんとも言えん
動画で見てるだけだとかなり強そうという印象ではあるけど
>>686 やっぱり献帝が必要になっちまうな・・・。
>>690 好カードどこるじゃないなw
>>692 となりで見たり貸してもらったりしたけど
まじ捕獲使って使えまた武将を相手に当てるだけで
次々相手が死んでく武力小さいの捕まえたら使えたのが死んで次捕まえるだけ
武力高いの捕まえたらそれ当てるだけで相手壊滅
相当やばく感じた
>>694 やばそうだな・・撃破→捕獲が即行えるって、相手が乱戦気味だっただけ?捕縛判定=乱戦じゃなかったら相当キテるな
ところで、捕獲した部隊には勿論、祝融以外の祝融軍側武将との乱戦判定はあるよな?
そこが一番気になる
>>692 ニコニコに動画が上がってる。
敵呉、手前は蜀。
敵が攻城ラインに張り付くまで蜀側はガン待ち。
敵天啓→祝融が出てきて捕獲→天啓切れる前に呉側が壊滅してた。
捕獲+挑発系で壊滅余裕でしたとかは当たり前になりそう。
相手もそれだけの士気使えるんだぞ。ってのも、使ったらそれだけ
首を絞めることになるよね!で済むし。
ダメ計と浄化が対策か。
とりあえず捕縛の対処法としては被害食らわないように分散するよりも
低武力を引っ付けさせたほうがいいんじゃないかな
分散してたら高武力をピンで捕縛されて後は各個撃破されてしまうし
あとは麻痺矢や挑発持ちで号令打つ前に潰すとか
捕縛相手に号令先打ちはヤバイかもしれん
>>697 捕獲は強化計略なので浄化不可
というか皆まだよく分かってないから固まって攻めてくるんだよ
祝融のそばで固まらないように早めに号令撃って散会とかとかすればある程度は対策できるだろう
>>699 そうか、祝融の方の効果消さないとダメだから雲散か。
仮に決着みたいに味方の方の効果を消せたとしてもすぐ掴まれるんだよな。
>>697 なに勘違いしたんだか浄化2連発を見たとき、なんだか悲しくなったよ。
次が捕まえられないとかだったら使えるのを考えないといけないだろうけど
今の仕様だととりあえず何でも良いから捕まえとけ見たいな感じだった
基本騎馬しか逃げれないしねぇ
仮に蜀祝融が号令のメタカードになり得るとして、別にそれでいいんじゃないのかね
号令マンセーでずっと来てるわけだし
確かロケテの段階では知力5と言われてた気がするが
知力3にされてるのは対策でダメ計でも入れろってことだろう
まあある程度立ち回りで対策できるような計略だしそこまで流行らん気はするが
車輪状態の武将を捕縛するとどうなるんだ?
本人は車輪のダメくらいながらくっつくのか?
>>703 祝融が攻城ライン入ってから捕獲した場合って
乱戦判定でないのかな…
そういうの考えると相当ヤバイカードじゃね?とか思ってしまう。
飛天捕獲デッキとか別ゲーになりそうだし。
とりあえず言えることはカード揃ってきたら捕縛ゲーになる
さっき気づいたんだが、鶏肋って1.5コスなのな。
皆が口合わせてクソクソ言ってたんだが、1コス3/9伏弓のどこがクソなのかと、ずっと思ってたぜ。
>>700 単体だとそれないrだと思う。乙スペックだし。
計略使用で号令つぶしや超絶つぶし、無理やり攻城が取れるのもまぁ士気5なら。
しかし問題は孔明がいる、蜀にいる事なんだよな。群雄にいたらきっとそれなりのカードだったはず。
>>704 車輪ダメージは通常乱戦時の頻度ぐらいで食らう。
んで、振り回すと、相手は昔の槍ワイパー並みに減る。
象さんの鼻に捕まえられてるんだろうな>捕縛
ちなみに捕獲した相手で伏兵踏めます
>振り回すと、相手は昔の槍ワイパー並みに・・・
ちょwwwおまwwww決起劉備捕まえたら大変なことになるわwww
漢メタって堕落の他に槍が増えた魏単機略かな
ぶんきっき陣の外から雲散出来るんじゃないかな
しかし漢スレでは開幕型が安定しそうという雰囲気。
武力で勝たなければ相当きついと思うよ。
袁紹 文醜 劉虞 華佗 貂蝉 増援。
皇甫嵩 文醜 献帝 孫堅 貂蝉 増援or超絶再起。
俺もこの上のデッキ二つの結論に達した。時に決起は開幕からガンガン攻めないと中盤で押し返されるし。
前者はともかく後者の型は後半は献帝ゲーになりそうだしな。
機略の範囲で雲散できねーべ。なんだか漢の号令広かったぞ
そもそも、狭い求心相手にも雲散霧消は下策じゃなかったかアレ
簡単にメタれそうも無い勢力だが、大水計ならメタれてるんじゃね。号令範囲的に
あとサジとか、相手が超武力ならいいね
象なんかも、号令が槍なら押し込めていいかもな
結論:魏他大水計
大水系は封印が問題だな
封印されるとラインをあげられちまう。
捕獲相手に城門取るのは難しいってレベルじゃないな・・・
強化しなかったら普通に武力7の象に押し出しくらうし、強化したらしたで同士討ちくらうし。
コスト2のヤツの為にダメ計とか妨害使うのもちょっとなぁ
なんてこった、そういや封印までいるんだなあの勢力は・・
じゃあ有効ではあるがメタり切れないな。ふざけた勢力だ
しかし、劉嘩を入れれば封印を牽制出来るか・・?
こうなると散々叩かれてた浄化も漢じゃなくて呉でよかったなw
いや大水系と超絶強化対策で貂蝉かサイヨウのどっちかを採用しなければならない。
たぶん超絶の方が当たる割合多いから貂蝉を1コスに入れているのが現状の形になるので象大水系は有利つくんじゃねぇ?
サイヨウ入れると知略呂布や関羽や関興に大幅な不利がつくからね。
まぁ劉嘩入れて損無いし、有利は付くだろうな
大水計封印されてライン上げきられても、象と変化で普通に凌げると思うし
大水計なら屍とか、てか呉全般ご馳走だし、苦手な騎馬単は減るに決まってるし
んー、シユウバラちょっち置いといて象大水計やってみるかな
>>703 問題なのは祝融自身が号令デッキに無理なく入ることでは
八卦でも大徳でも忠義でも不自由なく
相手が散会してたら号令で纏っていたら捕縛と使い分けられるのがなんとも
象大水計は、魏群と魏蜀の選択肢があるけど
どっちと組んでも結構いけるな。
環境に合わせてデッキ変えるなんて当たり前のこと
でも中の人間は変わらんけどね
捕縛知り合いが引いてて使ってみたが、今一使えない
捕縛中も乱戦ダメ入るみたいだし
寝る前に自分で書いて思ったんだが、前半の男号令型には大水系ワラ有利つくけど、後半の決起(超絶再起型)は想像以上のgdgd,.試合になるような気がする。
たぶん決起号令打たないで劉虞だけの復活カウント調整して
国力2:兵力130%かつ武力+3で城内に復活、約7c
国力3:兵力130%かつ武力+3で撤退した場所に復活。敵陣で撤退した場合は自陣内で復活
これでgdgdゲーになるだろう。
ただ敷居が高いのがなぁ(´Д`)ハァ…
あっそ。デッキころころ変えて楽しいのかね?
俺は1の後半からずっと呉バラ使ってるから、すぐ厨デッキに飛び付く奴にはさすがに笑うw
勝つために楽しむ奴もいるし、勢力に愛着持つ奴もいる。
ただ自分のポリシーを相手に押し付けて口論になるのは話が別だがな。
いやまぁ、ジプシーという言葉があるとすれば俺を指すと思うよ
>>727 gdgdになればワラの思う壺じゃね?脳内なんでアレだが
劉虞&封印入りの相手だったら、5.5有利程度しかつかないと思う(脳内
>>728 勝つのが楽しいから変えてんだろ
おれは流行りデッキは相手に戦略をすべて読まれる気がして使えない
漢は素武力低いから各個撃破で足並みを揃えさせちゃだめだろうな
そこで張任の麻痺矢が大活躍。
逆に各個撃破食らう上国力を溜めさせちゃって
足並みが揃った頃には国力が3になってるという…
>>728 人がデッキころころ変えようが勝手だろ
それに文句を言う奴の方が理解できない
ずっと同じデッキ使ってる奴が偉いとでも思ってるのか?
前verでシユウ使いで、今verも漢と呉をメタりにかかるってか?
そんな事恥ずかしげもなくよく書いてるよw感心感心wwwうぇwこれからも頑張れよジプシー君www
>>733 でも献帝がいるとそうも行かないんだよね。
足並み崩そうとしても国力上昇のおまけつきで部隊が復活してくるから逆にこっちが不利になかねん。
>>736 いっぱい釣れたなw
>>732 とはいっても大体デッキの構成見れば戦略は読めるし読まれるものだと思う。
>>737 そうなんだよ、国力2の状態からがマズすぎる。
文醜辺りが武力11 兵力130%で復活したり、劉虞辺りが兵力130% 武力7 追加で理使われたら16の理が8C暴れまわる。
ましてや超絶再起だと・・・
なんかそう考えると隙があまりないな、資産いるけど。
劉虞武力8 兵力130% 理で16だったすまん。
この状態で出てくるの昔のSR夏侯惇じゃねーかよwwwwバカヤローwwwww
>>738 たしかにそうだな
でも、ほとんどの人が流行りデッキには自分のデッキでどう戦うか考えてるでしょ
脳内シミュレーションされてない状態で戦いたいのです。
742 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 04:46:20 ID:wq94B8VB0
>>740 俺の記憶が正しければ、当時のトンより毒効果が薄い。目に見えて薄い
もちろん不確定な情報だが、そう見える
トンって最初武力19じゃなかった?
芝刈り機すぎるwww
>>728赤壁で焼くしかできないから呉バラ一本なんだろ?w
と、いつも赤壁に主力をまとめて焼かれまくりの
>>750が申しております
>>726 向いてると真逆向いたり急に方向転換すると乱戦ダメくらうがそれ以外だと
全くくらわなかったぞ
まぁ、あれは乱戦ダメはいっても敵の高武力捕まえてて低武力潰すか
低武力捕まえて捕まえたやつ潰すかだな
向いてる方向とってことねorz
捕獲メタってなんだろ?
麻痺矢で止めるとか雲散とか?
超絶扱いだし、徐庶が良くないか。結局
漢にも徐庶はある程度有効ぽいし
丁奉さんがキラーかな
2コスが士気5も使うんだから落雷なら気兼ねなく撃っても良いだろう、火計水禍だって士気差2だけど問題あるまい
ただなぁ・・・伏兵踏ませられるってことはダメ計も範囲に入れられるんじゃないの?って気がしないでもないんだが
その辺どうなんだろう、掴んでダメ計されたことはまだないから分からない
あとはやはり高武力弓だな、軽く死ねる
ただ、基本後出し計略だろうしなぁ。
八卦3体→捕獲がデスコンすぎる
>>758 ダメ計も範囲に入ったら
落雷落とそうとして捕まってる味方に全部落ちて吐血なんて事態が
ダメ計は捕縛対策として思い付いたが捕縛されてる奴にダメはいらないよね?
落雷が味方にあたるとかだとオワルんだが
狂乱みてるとありそうで困る
気になるなら仲間内で店内対決で確かめるヨロシ
捕獲まじやば過ぎる・・・
>>760 解除戦法でもない限り絶対対応むりだなw
捕縛はたぶんダメ計対象にならないと思う
伏兵踏まされるのも接触ダメージ入らないと捕縛の効果の意味ないから
接触はするだろ→伏兵も踏むハメに、みたいな判定だと思う
それより俺は弓のサーチがどうなるか知りたい
767 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:08:52 ID:VbLeLqX6O
捕縛面白いね。
昨日使ってみたんだけど、相手に号令使われても、主力を捕まえられれば大抵凌げる。
張飛とかホウ徳を捕まえてブン回せば相手が途端にあたふたし始めるしw
あと、効果時間がよく分からないけど、捕まえた相手が撤退しても、効果時間内なら次に接触した部隊を捕まえられるみたい。
捕縛にしろ武神にしろ、蜀じゃなければまだ面白強カードで済ませられたんだがな
ちなみに画面上では大将の馬を鼻で掴んでブルンブルンと振り回してる
捕縛するのが象だと象をブン回すんだけどその光景がちょっとシュール
祝融が強いのは良いんだが問題はデッキだよな
八卦に入れてたけど2コス武力7ってのは1.5コス武力3を入れてる手前どうしても開幕が怖い
伏兵あるとはいえこちらも主力は脳筋だし武力不足を補うために張飛入れてたらそれこそ引きこもらざるえない
1.5コスにジョジョ入れて1コスに伏兵踏み要員で張飛馬超入り八卦落雷みたいな運用がベターだろうか・・・
もしくは大徳か
祝融はスペック悪いからちょっと計略強くても良いと思うがな
772 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:52:38 ID:CGkYAEWVO
>>770 開幕半分以上削られなければ大丈夫でしょ
>>773 一応張飛、カンコウ、祝融、ホウ統、凡将とか
シジ、張飛、祝融、浄化、夏候覇とか色々試してはみたのだがパっとしなかった
祝融はスペックが悪すぎるからデッキに入れることがデメリット
あのスペックなら募兵くらいないと魏延や馬超と釣り合わない
あと強計略とか言いながら効果時間短すぎだから
8Cくらいないと士気5に見合わないから
なんか釣りっぽいな〜・・・蜀厨乙と言えってか?
捕縛って八卦3枚がけとかの質実系相手だとどうなんの?
なんとなく捕縛可能な気がするんだが… カード持ってないので分からん
もし回避できるのならば、八卦で対策が安定だな
蜀厨というか祝融いれるくらいなら馬超や魏延が入るってことだよ
しかも祝融なんて連突で乙だろ
八卦2体がけは刺さるから全く使い物にならないし
780 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:18:27 ID:VbLeLqX6O
昨日試した祝融入りデッキは、SR祝融、R黄忠、R徐庶、Rホウ統、C孟優。
要するに青井の亜種。
序盤は伏兵と象の休息で無理矢理攻城、あとは知勇張って連環、落雷、捕縛でひたすら守る。
大尉クラスでも十分通用したよ。
総武力が低いけど、象の硬さで意外となんとかなる。
象と弓はかなり相性がいいと思うので、個人的には弓連環に入れても面白いと思う。
781 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:26:34 ID:CGkYAEWVO
俺も祝融を号令デッキに入れるのは微妙だと思うが
士気5も使うなら号令する方がいい局面が多そう
そんで号令するなら当然武8馬や武9槍の方がいい
>>779 2体掛けなら掴んで次々と刺していけるわけだが
槍は壁突の要領で掴んで他の槍に刺す→即次の標的を掴める
捕縛は実際に使って見にゃわからんな
幸い新SRが祝融だったから遊んでみるか
個人的には竜巻張角のが気になるんだけどな
号令+捕縛は士気11使う割には
デスコンと言い難い
というか祝融が強化されてる必要性はまったくないわけだし
それなら白馬+捕縛+知略とかのほうがよっぽど現実的
786 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:48:26 ID:v1Xpj8U20
>726
捕縛知り合いが引いてて使ってみたが、今一使えない
捕縛中も乱戦ダメ入るみたいだし
それはあなたの使い方が悪いだけ。掴んだ武将で伏兵掘れるし、号令も潰せてしまうしスペック的に乙じゃなかったら
ほんとに壊れカードだ。既に壊れかもしれないが研究が進んで対策が見つかり消えて行く可能性もある。
>>785 高速で動きまわる捕縛か。
想像しただけで泣けてくるなw
なんか、祝融を弱いと言ってる奴は、武7歩兵ぐらいの強さだと勘違いしてないか?
号令で押し競饅頭状態になったり、マウント状態になったら、U張飛なんか目じゃないくらい強いんだが。
槍撃ダメージも上がってるし、馬の乱戦力は下がってるから、槍象編成は今回かなり強い。
普段あまり使わない八卦4枚掛けも、象がデッキに入っていれば別。あと、速度上がった馬が強いのは、白馬象が証明してる。
>>784 張角使ってみたが、両側悪地形だとかなり強い。あと弓多めデッキと極滅陣。
ただ個人的に、長すぎてこっちも邪魔。研究が進めばどうなるかわからんが。
789 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:52:04 ID:m2FzXR7hO
実際捕縛使った事ある奴はこのスレの一割程度だろうな
後は妄想
竜巻張角は地形によっては詰む。
両側悪地形で遠弓陣とか考えたくも無い。
知力依存が無い妨害が10cくらい設置されるんだからな。
象くらい弾き飛ばされる柵だと思ってよいかと。
試したこと無いけど、あれ、城門付近に設置したら多分城門攻城不可になるな。
791 :
788:2008/09/22(月) 12:54:18 ID:sf3O86Dx0
×速度上がった馬が強い
○速度上がった象が強い
間違った。
>>785 それも強そうだが、群雄で+白馬にするならR祝融の方が必要士気的にも強いからなぁ。
象兵って1.5倍速でさえ刺さるんだっけ?
つか象兵がささらない速度上昇計略はないってことかな?
そう考えると象兵使いにくすぎるんだが
竜巻張宝もなにげに面白そうだよな。
どっちもコスト圧迫しないのがいいよね。
白馬+捕縛なら
相手捕縛に警戒して散開してくるようなら各個撃破
固まって号令打つようであれば捕縛
とできる
捕縛中も乱戦ダメ入るっつっても相手の武力通りには入らないからな
じゃなきゃ精兵の上で忠義使った髭を効果時間いっぱいまで引き連れることはさすがに難しい、武力上がらないし捕獲
まぁ効果時間が5Cしかないから過剰に怖がることはないってことだ、ダメ計も妨害も入れてないデッキなんてあんまりないだろうし
でも武将した祝融相手に突撃なんてまず夢物語だからな
フリーの槍兵相手に馬が迎撃されずに突撃しろってくらい無理
捕まえた武将を他の武将と乱戦させても象が方向転換すれば一瞬でそっち向けられるし
>>786 お前の思い通りの仕様になって良かったな、いつもの奴
俺は次Ver.までやらないが
何にせよ士気5は重い
>>788 傾国か大流星と組んで、相手の号令を竜巻でひたすらいなすという寒いことを考えてるんだがw
竜巻を弓矢が横切ることはできないとかなら最強なんだが、それはさすがにないだろなw
捕縛は守りに強そうだな。
祝融入りがもちょとか、想像しただけで嫌気がさす…。
>>798 それやると一時期の不完全城内舞になるから危険だww
ただ祝融が機能するのって相手がある程度近いときだし、そんな状況だと連環の方が・・・という気がしないでもない
まぁ浄化相手でも有効なのはいいかもしれないけど
祝融使ってないからなんとも言えないけど乙スペックな上に士気5だもんなぁ
敵にするとやっかいだけど味方にすると心細い位置に落ち着きそう
803 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:11:28 ID:v1Xpj8U20
バージョンアップ後よくみる新デッキ
○決起号令デッキ
○漢の大号令デッキ
○駆虎呑狼デッキ
○象兵デッキ
○全軍突撃デッキ
○武神再臨デッキ
○我が屍を越えよデッキ
くらいか、ver2からの復活デッキ(我が屍を越えよ/全軍突撃)ほんとよく見ます。
ここで騒がれている祝融はSRな為かまだそんなに当たらないです。
この中で厨デッキくさいのは武神再臨と決起号令ぐらいか?決起は神速行、理がほんと強い。
決起系は効果終了後に国力上がるとかだったら良かったのに
>>803 SRなうえ互換性もないんだからそりゃみないだろうよ
新カード入れたもん勝ちなくらい新カードが強い
忠義、求心、苦楽あたりもまだまだ強いだろう
でも忠義はパーツ変えるとこあんまり無さそうだな
求心は駆虎呑狼入れてもいいだろうし苦楽は突撃兵弱体だからいろいろ考えられそうだ
新バージョンまだやってないが…
俺の場合まず燃やす、燃やせなければ董襲を当たらせて防護。これで落ち着きそうだな>対姉御
相手が真っ当な戦略組みしてるならともかく、まだ試運転段階で「俺…休止します」とかW
一生休止しとけと
>>808 ある程度情報そろうまで休止するのは賢い人。
情報を探し出すのは楽しんでる人。
>>798 もうそれやられた傾国に
弓は通るけど竜巻でかいから遠弓じゃないと届かないかな
正直マッチするとR張角ダルい、知力関係ない妨害で11c続くとかめんどくさ過ぎ
まぁそれぐらいじゃないと入れる利点が
>>809 情報が出揃う前にわからん殺し狙うのが強い人
>>809 >>808は
>>796のこと言ってんだろw
「ま、オレは次verまでやらないけど」とか…だったら来んなよwww考えないやつに限って文句ばっかり
もうちっと対策とか考えて楽しもうぜ?
忠義っていったら今どのデッキこと?
関羽 魏延 関平 徐庶
関羽 張飛 凡将 諸葛亮
それでも同じ場所に竜巻が11c留まるというのはやめてほしかった
まともな馬入ってないと打つ手ない、馬1とかだと11c何も出来ない
>>815 竜巻なんだから出した後ランダム移動でも良かったよな
>>815 竜巻ってむしろ騎馬単みたいに攻城力ないデッキだと厳しくないか?
あれ傾国と組み合わせると凄いうざそうなんだけど
11c悪地形設置に士気4
妥当なとこだろう
傾国+竜巻で士気11&1.5コス落ち、こっちも士気11使ってどうにもできないなら負けでいいだろ
>>814 単に忠義って言ったら関羽 2コス槍 銀塀 月姫 凡将がデフォじゃね
諸葛入りは業務用とか忠義八卦とかって分けて使う人が多いはず
徐庶入り4枚は3.02からさっぱり見ないし絶滅してるんじゃ
>>808>>813 ああ、すまん。例のがいたから失敗スレと間違えてた。
ここであえて言うつもりはなかったよ
>>817 馬少ないデッキだと竜巻迂回するのに激しく時間かかるんだよね
でもわかってても傾国は潰しにいかなきゃいけないでしょ?
そこらへんはわかってるのに潰しにいかなきゃいけない極滅敷かれた大流星みたいな感じ
長槍傾国と違って単色でできるし長槍じゃなくても群は精兵が敷ける
>>819 個人的には銀子枠は…
ホウトウ=周倉>銀子…かな
銀子を軽く見る気は無いが局面を見据えるとやはり有効打に欠ける
張飛だとぎんこ
魏延だと周倉
そんな印象だ
捕縛でサジ捕まえたら相手涙目だな
つかこれ攻城妨害してる奴も外せるだろ
なんか当たり前のように捕縛、捕縛言ってるが捕獲だぞ
捕縛×捕獲○ですか?
>>803 武神再臨が厨デッキねぇ・・・
取り合えず蜀のデッキ叩いときゃ良いだろって感じ?
>>821 傾国は無視して落城させに行った方が良いケースが多いからな。
むしろ釣って竜巻撃たせるような立ち回りで士気差作って
一気に落としに行けば良いんじゃないかなと。
竜巻と傾国で士気11使うんだし。
>>827 真っ白孔明いるから長時間育成計略ってヤバイと思うぜ。
雲散出来るのも魏と漢だけだし。
今日初バーウププレイだったから様子見で、寒さで有名なあんまさ型弓連環でいったら捕獲入りに当たった。
敵陣城門でオイマスやった爺ちゃんを捕獲で捕まえてせっせと俺の陣まで持ってきては息絶える祝ゆうに萌えた。
結論祝ゆうを上手く使える奴はまだ少ない。
>>829 群もサジが居るから「やるなら勝手にどうぞ」って感じ
呉は知らん
やられんのが嫌なら混成にするかして工夫しろよって感じ
>>828 それでも精兵戦陣引かれたら先に計略使うのはこっちでしょ
先打ちで竜巻はないから無双と対で使われると守りきられるし
一旦しのげば暴虐なりそこらへんの選択肢が溢れてくる
>>831 相手からしたら真っ先に左慈倒しにくるんじゃね?
呉は赤壁入れときゃなんとかなる
834 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:46:16 ID:NWH5UvF8O
バーうpしたらしいから半年振りにやって2プレイ目で捕獲出たので大徳に入れて前出ししてたら討伐成功できました
俺みたいにずっとやって無い人が多いのか捕獲のわからん殺しかどっちなんだろうな
傾国竜巻か‥‥ちょっくら試してみよう。
ついでに長槍陣もつかってみるかw
俺のホームの大尉のデッキジプシーが狩りで、2コスが捕獲と挑発の大徳でやって7品相手に負けてたよ。
捕獲は計略を単体で見たら確かに強いと思うけど、上で言ってるように号令に合わせてとかの使い方は違うんだね多分。
>2コスが捕獲と挑発の大徳
祝融云々以前にまずこのデッキ構築に問題があるような
変化じゃ効果時間差ありありだからなぁ
武神使った直後に変化しても意味はなく
ある程度倒した後だと守ってくれる味方はおらず
ならある程度倒させて自分の城近くで使ったのならせいぜい守りに使える程度
捕獲は相手が使った号令や超絶を利用して受け流す意味合いが強いんだから、号令なしのテクニカルなデッキで使うのが正解かと。
号令を使いたいんなら、素直に張飛あたりの定番を入れるべき。
号令なしのテクニカルなデッキ(笑)
841 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:00:11 ID:NWH5UvF8O
んじゃ蜀単号令無しデッキの黄忠を捕獲にすりゃ良いのかな?
自陣知勇でちょっとやってみる
武神は育てゲー成功すりゃそれだけで勝負が決まりかねんからな
雲散ダメ計である程度対抗はできるにしろ、
それだけの爆発力がある計略が士気4というのはまずいんじゃないか
>>842 それで2コスでRだしね。鬼神はより強い。
それに対して仁王は・・・(ノд`)
>>843 決起シリーズの爆発力は後半戦限定だし
中盤までの戦術がかなり限定される弱点もあるけど
こんだけ騒がれてるよね
武神関羽とはコスト、効果時間、武力上昇全てが違うからなぁ
育成するには募が〜、て部分は効果時間の差でなんとでもなるし
最悪育ちきってから死にそうになれば真っ白くするのもやぶさかではない威力はある
まぁそうは言っても覚醒後でせいぜい26Cくらいなのでその辺の見定めは必要だけど
覚醒後知勇の上で28Cくらいだったかな?30はないはず
>>842 あんな長時間単体超絶を何とかできないのはデッキに問題がある
武人で勝負決められるなら強めの超絶計略使われても同じ結果になると思うけどな
問題はスペック壊れてる蜀なら祝融のスペックくらい補えるんだよな
7/3魅力だからそこまで足引っ張るわけじゃないし
デッキとして見た場合祝融入り蜀の方が呉や群や漢より武力知力特技で上ってことが普通にありえるし
9/22付 新カード使用率100位にくい込んだ武将(SRは殆ど出回ってないだろうから、ランキングにはまだ出てきてないんだと思う)
魏
69位 UC荀ケ 駆虎呑狼の計
87位 Rカク昭 危地の統率
呉
94位 C賈華 槍兵召還
95位 C太史享 再起の擁護者
蜀
88位 R関興 武神再臨
100位 R夏候覇 特攻戦法
群雄 (笑)
漢
33位 R劉備 決起の大車輪
34位 SR皇甫嵩 決起の大号令 ←ここに注目
39位 UC劉虞 決起の理
45位 R孫堅 決起の神速行
58位 UC張任 決起の麻痺矢
66位 UC顔良 戦乱の誉れ
68位 R袁紹 漢の大号令
83位 UC皇甫障 決起戦法
91位 SR献帝 漢王朝の希望
R曹操涙目だなwww
離間の上位互換が士気5とか散々言われてたのに。。。
やっぱ孫堅とUC劉虞がガチすぎるからなあ。
>>869 群雄ww
SR皇甫嵩すげーな、使われすぎじゃん
ってか当たりすぎ
やっぱ朱儁は使いにくいのかね
留賛といい、リスクのある計略にしては士気が重いと思う
祝融マウントは地味に強いよね
出てきた武将を無理やり剥がして攻城したりできるし
祝融がいると強化計略は使いづらい
ところで漢軍対策と言われる開幕魅力多蜀単って流行ると思う?
なんか当たった感じだと武力が低すぎてきついかなぁと思ったんだけど。
>>854 昨日当たった魅力3開幕天意単みたいなのはどう?
関索・R魏延・C月姫・UC楽進・UC曹仁・SRシン皇后 軍師荀攸
開幕計略やるなら屍のがいいんじゃね?
俺が当たったのは、桃園関索鮑だったんだけど、う〜んって感じだった。
>>854 漢軍対策なら光嘉デッキがガチっぽい
開幕伏兵二枚でリード取って赤壁ゲーで乙
堕落?そんなものは当たったら事故です
掴んでしまえば何も問題はないねん
チョット気になったんだが、
×捕縛戦法
○捕獲戦法
だよな?
捕獲だよ
なんで捕縛言ってるのか分からないけど
>>849 やっぱ群雄は駄目だなwww
それに対して漢すげーな
やっぱ国力系は強い
戦乱系は駄目っぽいが
>>863 ところがどっこい、漢号令も結構ぶっとんでる
>>856 屍 憤激妹 周姫 呉国太で魅力4だからな。
あとは蛮勇でもいれておけばよし、
1コスで浄化と馬でもいいかな。
開幕の+8は止めるのきついな。
まーた蜀厨があがいてるのか
武神はどう見ても修正候補だろ
>>864 開幕型の戦乱計略
育成ゲームして後半ゴリ押しの決起計略
個人的に相手しててこんな感じだったな
>>866 そう思うなら武神使ってみれば?言うほど強くないって
武神ばかりにみんな目がいっているが仁王とてなかなかのカードだぞ。
ただ‥‥やはり計略の必要士気の重さとRギエンと漢軍の存在がデカすぎるのが玉にきずだな‥‥(・ω・`)
武神が実際以上に強く見えるのはR張遼が暴れまくったせいだろう。
神速は全盛期ってくらい居るのに全凸には見向きもしねぇのか
>>871 verが上がって神速が増えるのは風物詩みたいなもんだからww
全突の登場で騎馬単求心も減るかな?
てか群は騎馬殺しの勢力になりつつあるなw
>>871 全突は計略で勝ってもスペックでは張遼が勝るからな。効果時間も微妙だし。
わきを固める武将も今のところはギのほうが強そうだししょうがないのでは?
群雄スレでこのスレ向きのネタが出てきた
張角竜巻で出城乱戦城内突撃封じれるっぽい
10c以上持つから弓なしだと攻城兵でうぼぁー
極滅で奥義使うより遥かに割りがいい
875 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:32:28 ID:UogWe/yNO
>>872 格ゲー稼働初期にパワー系キャラが最強と言われるのと同じようなもの?
>>872 騎馬殺しというか騎馬単殺しだなw
白馬といい全凸といい速度上昇のない騎馬単にめっぽう強いな。
877 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:32:34 ID:UkrAGiXSO
武神はワラ抑制という重要な役割があるしな。むしろ強化してもいいくらいだ
ワラ精兵は本当相手してて疲れるし。
2の半ばからだよな枚数多いほうが強いという風潮になったのは。
陣略と召喚が拍車かけてるしな
今の全凸使うぐらいなら神速使うわ
竜巻大将軍の時代きたな!
漢の接触毒使ってみたが滅茶苦茶強えー・・・
ニコニコにも動画上がってるから見てみ
武神は強いとは思うが…
ワラを駆逐して欲しい気持ちもあるな
戦うの面倒くさいし
全突はデッキ組みづらいんだよな…
>>883 今回の全突は、涼に居なかった活持ちと組むといい気がする
まあ人馬ならともかく全突が流行る事はないんだろうな…
ワラ強いって言っても単色ワラは大半死滅したけどな。
毒遮断傾国や6枚大徳、6枚手腕天啓とか全く見なくなった。
>>864 ほう、戦乱系でも漢号令は強いのか
>>871 ありゃ無理
低コスト騎馬のサブ計略がダメポ
>>872 騎馬殺ししたいなら象挑発連環の蜀でいいと思う
象と槍の組み合わせはヤバいし
>>884 2コス武力8 微妙
1.5コス武力6 微妙
1コス武力4 いない
どうもなぁ…
今のワラは大抵群雄が絡むからなぁ、苦楽とか大将軍とか張角とか
普通の勢力での6枚デッキは確かにとんと見なくなった、もしくは見てもあまり強くないのばかり
武神に関しては相手が苦楽使いなら階級が2つばかり上でも7:3くらいいくんでないかね
できれば前Verのときに欲しかった気がしないでもない
捕獲は4.5Cか・・・強いっちゃ強いが、士気5でギリギリの性能だな。
なんか赤壁1枚入れときゃ漢全般食える気がするな
同意、光嘉デッキが安定しすぎて困る
カダ開幕乙つええな
あの武力の号令がいると守りもいけるんだな
>>887 え、アカイナン強いじゃん
ただこいつを入れると、只でさえ狭い計略の幅がなお狭く・・・
献帝いてもみつよしデッキでいけるの?ってか、献帝自体知力が低いか
895 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:11:05 ID:AeuchiauO
赤壁に限らずダメ計略入れときゃ
新カードだらけの今は少なくとも安定するな
>>887 士気3人馬も
1.5の西方or人参or無双改も
1.0の武力4or武力3勇火事場も
封印も解除歩兵という計略要員も
かつて涼を支えた連中が一人もいないからな
なぜ‥‥董卓は人馬陣を持ってきてくれなかったんだ!!
武力低下or毒有りでも俺は使うぞ。
って誰でも使うよねw
>>896 上2行は槍のいない涼だったから許されてただけでしょ
>>896 無双改は強くなってるよ。強くなってるけど‥‥(・ω・`)
いや、白馬陣かけて鉄砲玉にすれば全突にいれてもいけるのでは!?
全突いない方が強そうだ(・ω・`)
全突がなくなった3.00には全突戻って来い戻って来いって散々言ってた癖に
いざ戻ってきてみるとつかえねーだのなんだの。
どんだけだし。
>>900 全凸は単体じゃなくパーツ込みで戻ってほしいって言ってるんじゃない?
確かに前に比べればパーツは多少貧弱に見えるけどそれはこれから次第でしょう
>>900 騎馬の乱戦弱すぎるし兵軍連環でオーラ出せないって難ありすぎだろ
1コス妨害は呂布と一緒だからまともなの出せないしな
全突なのに槍2枚くらい入れたほうが強いってよっぽどだろ
全突使うぐらいなら神速使った方がいいです^^っていうのが現状
>>901 そのパーツなんだが7/6活人馬って存在しないのか?Rホウトクらしんだが…
人馬全突は士気重いが殲滅力はすごいと思ったよ
漢流行るだろうし環境的には全突悪くないんじゃないだろうか
馬の攻城力で士気11使って相手を殲滅しても落城負けフラグにしかならない
車輪プラスコス2槍が半確に入ってくるからそうでもないんじゃね?
>>905 全突馬超 R馬超 徐庶 凡将 チョロ松
こうですね。わかります。
>>911 馬超2人やでー
漂白爺さんでいいとおも
昔の全突は攻守共に対応力があるデッキだったが
今の全突ははまれば強いが弱点が多すぎるデッキ
って感じだな
全突と白馬同時に入れると、アレ?全突いらなくね?ってなるから困る
>>902 今回のは「騎馬だけ単兵種でデッキ組めるのはおかしい!」という意見に合わせた修正みたいだから
しょうがないんじゃない?
神速号令は連環陣でもどうということはない・・・とは言わんが、全突よりゃマシだな
あと全突は兵法神速とセットで運用されてたし
連環陣がある(しかもやたら長い)のに速度を上げる奥義が無いからな〜
今の騎馬単対決って相手を封殺するって感じか
全突だったら普通は暴虐を使うよね。
それはない
全突なんかより白馬+KJAの方100倍強いしな
低品定番アイテムKJA
UC張飛フトシUC甘寧ゴリライハク G周瑜の開幕使ってるが呉と漢軍はお客様だな
伏兵少ないし高武力も居ないし、ダメ計は雷1本だし
今の時期は開幕乙が低品だと一番安定するよ
全凸は愛好家は多いけど、現状弓ダメが半端ないし
神速大攻勢もないから、兵軍連環で神速にも不利つく
群雄だから1コスに優良妨害も厳しいから・・・・
西涼+南蛮で新勢力でだせばよかったんだよ>セガ
上の方の開幕乙だと呂布魏延周倉月姫ゴリの開幕増援が多い気がする
もちろんこれで落城まではいかないのだがかなりの高確率で殴られるのが痛い
伏兵にしても左右どちらかに配置なんて博打はできないし真ん中に置いても月姫と魏延が外枠にいるから脳筋どもに当てることはほぼ不可能だし
厄介な相手だわさ
>923
えぇい、西なのか南なのかはっきりせんか孟優
とりあえず祝融
捕獲した武将の武力が高くても余りダメもらわない(捕獲ダメは一定?)
捕獲した武将で伏兵を踏める
捕獲した武将で突撃やらの盾にできる
捕獲された武将は計略使用可能(捕獲された武将が方向転換できるかは不明)
捕獲状態で転進再起しても捕獲され武将は戻れない(諸葛謹の転進でも不可)
捕獲状態の武将をダメ地形で炙れる
捕獲に浄化は意味なし
未検証
捕獲VS捕獲
捕獲された武将を捕獲できる?
とりあえず祝融は相当やばいと思う。
特に腕とかなくて相当な戦果を残せて対処が相当難しい
>>926 捕獲戦法を雲散したら捕獲武将は解放されるのかな?
まあ、そうなるんじゃね?
>>927 その辺は要検証ですね。
相手で遭遇したことないので・・・
ただ槍オーラの向きが祝融の向き固定なので
もしかしたらは方向転換無理なのかも(つまりdでは捕獲されたら雲散不可かも)
対策は4.5Cしかないから分散すれば良い、武力上がらないから弓を射掛ければ良い、士気5も使うから士気6前後のダメ計妨害で対処すれば良いの3点かな
少なくとも強化計略で対応しようとしてもほとんど無駄だということで
あともちろん雲散は有効
>>929 そうなるとソウショクでも無理じゃない?
グロ
捕縛されたクラウザーさんが計略使ったらどうなるんだ?
妨害計略じゃありませんので
捕獲されたときの向きは気になるね
火計持ちとかを捕獲したとき好きなほうに打てるのか、
祝融の向いてるほうしか打てないかは結構違いがあると思う
まあぶんぶん振り回されたらどっちにしろ標準があわなそうだけど…
捕獲後は両方同じ方向を向いてる。
槍を捕獲したら象+槍兵+無双槍の長さ。
長槍かってのw
祝融で思い出したんだけど、人馬趙雲もやばくないか。
+4修正のせいで武力12の魅力勇猛復活の騎馬が9~9.5Cくらい暴れるんだが。
ようやくSRっぽくなったな。
というか人馬、前より早くなった気がするのは気のせい?
号令じゃない2.5コス武8なんてシユウクラスじゃないと・・・
人馬強いなら趙雲よりホウ徳のが活躍するんじゃね
>>940 そうだ、ホウ徳いるの忘れていたorz
全突にぜんぜん当たらずUCジュンイク入り象大水系ワラにやたら当たるから忘れていたわ。
というか象ワラ増えすぎだろ、8戦中5戦が象ワラ・・・
シユウも昔は趙雲以下のウンコ扱いだったのにな
捕獲祝融ばかり話題になるけど群祝融も使ってみた感じではかなり強かった
象兵が弓マウント剥がしから硬さを活かした攻城用盾までこなせる
勇猛持ちの本体差し置いて一騎打ちしやすいのがアレだが
>>922 品だと張梁out孔融inG周瑜でやるとえげつないぞ。
投げバナナの回復量が多すぎる、地味に強い。
>>898 いや許されてないから
全部叩かれまくりで死に修正したから
>>942 まあ蜀単でさえ象ワラ出来る時代だしな
……1コストの計略考えたら蜀単の方が強い気がするのは気のせいと思いたい
蜀単は言い過ぎかもしれんが、象大水計は魏群より魏蜀の方が強いのではなかろうか?
>>945 人馬は2の最後のVer.が1番強かったはずだが
もう人馬しか残ってなかった、って感じじゃなかったっけ
強い強い言われてたけどそんなに見た記憶はないなあ
Ver.2.11で武力+2→+3に上方修正されてる
>>947 2.11から3.0になるときカードごと死んだじゃん
士気4になって何故か蜀に行ったし
>>948 単色ではほとんど見なかったけど、蜀or他と組んでワラワラしたデッキならそれなりに見た記憶が
特に蜀涼は魅力持ち五枚入れての開幕人馬がウザかった
なんで1コスト武力3勇猛や1コスト武力2ダメ計が魅力持ってるんだよあの国は
ついにねんがんの…G群雄カクの精兵陣兵法書【武力上昇】を手に入れたぞ
すぐに切れるけど;
低品御用達カード一号KJA
低品御用達カード二号鬼神関羽
>鬼カンウ
蜀は挑発持ち、魏は雲散、呉は火計がいりそうだな
>>950 涼自体がなくなったんだからしょうがなくないか?
>>953 群雄は竜巻、漢軍は貂蝉追加で。
貂蝉がガチ過ぎる。
涼R張遼は、2.11まで死んでた(使われてたかも怪しい)しなぁ。叩かれてなかったし、存在薄かった。
カードの殆どが弱体化して、強化したのが人馬とSR馬騰ぐらいだったし(SR馬騰はそれでも弱かったが)、2.1以降の西涼は地獄だったな。
>>956 追加カードも酷かったしな
一喝馬超と成公英は面白いカードだったが、4/2解除歩兵とか6/3解除歩兵とか6/1勇猛覚醒強化戦法歩兵とか誰が使うんだ誰が
あの頃の歩兵とか槍持ってない槍兵だったのに
まあ2.1で一番酷い追加カードは他軍の樊氏で間違いないけどな
樊氏考えた奴マジで瀬賀辞めろよ
3.1での鶏肋考えた奴も一緒にな
多軍だと山賊とか馬鹿連計の人とかいたな。
馬鹿連計の人は軍師に華麗に転職したけど。
>>957 鶏肋とか樊氏は有名なエピソードだから作ってみましたって感じしかしないよね
魏で1.5コス割いて死ぬ転進とかまともに考えたら入るわけが無い
パラメータも乙だし
せめて1コス1/5無特技なら・・・なら・・・うーん
お遊びカードも良いんだけど完全に使えないレベルにまで落とすのはどうか
クラウザーみたいなネタっぽく見えてガチなら面白いのに
ちょっと上の方で捕獲の話が出ていたので
多分計略の方向は自由だと思う、周喩捕まえたけど燃やされました
>>957 樊氏の計略も樊氏となんら関係ないしな
劉表の嫁と間違ったのか
鶏肋は武力4、計略の士気0でいいよ
こんなゴミカード作ろうと思って作れるもんじゃない
鶏肋、留賛の使えなさは群を抜いてる。
ところで、弓の射程が中央より少し上がれば敵城まで届くぐらい延びてるんだが
上方修正するのは射程か威力のどっちかでよかったんじゃね?
けいろくは全て据え置きで武力1に、コスト1ならな。
弓ならそれくらいいいだろと。
けいろく舐めんなよと。
まぁ、いずれにしても下方ばかりのもっさり大戦よか断然おもろいよ。騎馬は乱戦に補正かかったが、より突撃重視になったし、今までより楽しいんじゃない?
あと、象大水計は象のチョイスより左慈重視で絶対に群雄と組むべきでしょ
留賛は士気4でもよかった気がするな
でも槍策よりかは使いやすいかもしれない、弓タゲさえ間違えなければ
味方に被害与えるなんて事特にないし
>>967 乱戦しかできない求心ジプシーがファビョってて笑えるなw
騎馬単求心笑えるほど減ったよな
たまに当たるけどカモってる
騎馬単に限らず、求心は今ver辛いんじゃないかねぇ
騎馬単は辛くなったけど、槍ホウトク入ったし
雲散も入るし、そこまで辛くないと思うよ
馬の乱戦力低下で槍馬最強の蜀ゲーになりそうだから
ジプシーはまた蜀に移動だな
ノイがやってた求心 テンイ 楽進 ソウショク ジュンイクを
求心 ホウトク 李通か曹仁 ソウショク ジュンイク
にしたらそこそこ勝てた。雲散と反計が漢軍に強い気がする。
今弓を使わず何時使う?って位弓が強くなったから、槍騎馬に走るのは詰らんぞ。
決起相手なら士気4計略を反計してもかなり有効だしな
>>972 その蜀を決起型漢が喰うと
蜀のごり押しを潰せる漢の爆発力はメタの中心になりそうだな
>>970 スレ立ててくれ
もっと言えば、雲散しても国力上がるから
雲散上等でぶっ放してくるんで、看破、反計、玄妙なる反計が有効に
なってくると思う。最大士気下がる計略は雲散、国力上がる計略は反計、
使い分けていけば、相手は相当嫌なはず。
へやー→鶏助→推挙→殿馬→鬼神
がちがちじゃないか
最後はぶんきっき陣で雲散も反計も覇者求も出来ませんよ
ぶんきっき陣って範囲どんぐらい?
鉄鎖よりやや狭いぐらいだったような
国力落とす妨害とかあったら面白かったのになぁ
>>981 今の鉄鎖より広いよ
馬鹿と鉄鎖の間くらい
>>982 国力って概念自体が漢軍にしかないんだから仕方がないだろ。
まだ漢軍は厨って感じは確立はしてないと思うんだけど、どの程度強いんだろうね?
強い漢軍使いと当たったこと無いからワカンナイ
>>985 L15の大きさのでよかったら演舞場で録画→スクリーンキャプチャーでやってこようか?
>>977 雲散、反計がはやって賈文和が抜けたら、忠義がはやるんじゃねーの?
まぁでも象忠義(象2馬1槍2)なんて流行らんよね?
忠義象より白馬象か八卦象の方が強そう
忠義は玄妙反計なら対処できるんじゃね?
ただし白馬象てめーは駄目だ
>>988 俺の考えてるのは敵陣知勇+トリプル反計(李典劉曄郭淮)+孟優+忠義。
孟優がゴリの役目をしてくれる、ライン上がっちまったら・・・。
次スレは無し?
>>993乙
みんなせめて
>>970過ぎたら連環しようぜ
離間の速度低下変更なしだな
機略でオーラでなかった
996 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:03:43 ID:DMqizqV70
/_____ \ > |
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______ |
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/ ー ヘ ー ′ ´^V _ ●), 、(●)⌒i
l \ / _丿 \ ̄ー ○ ー ′ _丿
. \ ` ー ´ / \ /
>ー── く / ____ く
/ |/\/ \  ̄/ |/\/ \
l l | l l l | l 違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
ヽ、| | ノ ヽ、| | ノ に変わる不思議なコピペ
-──- 、 _________
乙&梅
さぁ、誰か1000に面白いことを書くんだ!
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:16:27 ID:L8gvF3oMO
あ〜
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。