機動戦士ガンダムVS.ガンダム part229
2 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:24:58 ID:WLxOnTrgO
華麗
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽り、いつもの種厨は放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆原作話、その他雑談
原作を知らない人やゲームについて語りたい人もいるのでほどほどにお願いします。
◆愚痴、自虐など
今日あった嫌な出来事、自虐、○○は厨機体などの叩きや妄想修正はチラシの裏スレでどうぞ。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆次スレ立て
次スレ立ては
>>920が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(
>>930等の)で指名して下さい。
立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
携帯からは立てられない事が多いので
>>920を踏まないよう注意
画像二枚目の機体の後ろ姿は間違いなくデスサイズヘルだな
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / /
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
8 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:35:37 ID:jB3pIQCS0
8get
しかし次回作は期待していいのですかね・・
9げt
10 :
名無し:2008/09/18(木) 16:43:04 ID:Kv4YHgli0
ある程度期待できそうだけど・・・まさかNEXTの解禁もルートばっかじゃないよね?
「ダッシュ」っていうシステムによるんじゃない?
ざっと見たけど、BDゲージ使う版キャンセル覚醒だったら……。
ええい、∀関連の情報はまだか!?
なんか機体がえらく偏ってるから
多少は解禁機体があると信じたいな
まぁ、00ガンダムは居るんじゃね
アシストにGCOをもってくるぐらいブッ飛んだことをしてほしかった
解禁できっとダブルエックスが出るハズ!!!
16 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:55:18 ID:9noVdvUA0
いちもつ
新システムでまた連ジ組が離れそうな悪寒
>>17 もう連ジ組なんてZ辺りから離れてるだろう
ダッシュって劣化覚醒が全機体使えますよ ってことなのか?糞システムの予感
ZZからサーベルが消えたってマジかよ
いい加減にしろよ、誰が喜ぶんだよそれで
>>16 こういうやつに限って踏み逃げするから困る
クソゲーくせえ。
また全国ロケテかよ
>>20 読んだところそんな感じだよな。
……攻撃当てられるのか? 今よりみんなガン逃げしやすいんじゃない?
とかいろいろ不安になるな。
BDゲージの回復速度によるか?
前スレからのコピペでvs全角なだけならともかく、
なんでわざわざカタカナ半角にするの?
検索ひっかかんねーだろ
スタッフルーム更新って既出?
カットとか無意味になるなダッシュ無くせば良ゲー
29 :
▲ ◆SANUKI/VII :2008/09/18(木) 17:19:40 ID:lzHVqiUjP BE:14496948-PLT(13333)
ヤフオクで招待券買うくらいならゲーセンいくわw
>>29 買おうとしたが3000円だったからやめた
フリーダム覚醒祭り→こういうのが好きなんだな→全機キャンセル高速移動搭載
なんでこんなことになるんだろう。
個人的にはWに3機追加ってのが一番解せんなぁ
アメリカでも販売する気とか?
声優が被ってて使いやすかったとか?
>>32 その理論で行くとデスサイズ登場確定ってことは…埼玉参戦フラグですね
で乙乙の格闘はハイパービームサーベルなの?
まだザンギだったらロケテで紙書きまくる
前スレのプレイした人?によると、高速移動ってほど高速でもないっぽいけどな
後、ジャンプ2回で発動ってBDどうすんだよって話あったけど、
硬直してない時にジャンプ2回→普通のBD
硬直してる時にジャンプ2回→ND(ゲージ消費多い) って事なんじゃね?
で基板とか画質とかは無印と同じなの?
>>34 614 名前: ゲームセンター名無し Mail: sage 投稿日: 2008/09/18(木) 12:52:16 ID: GkAciHWq0
ZZの格闘からサーベルが完全消滅。回転ラリアットが加わった。
本格的にZZがゲームを間違え始めたな
そのID見ても2回くらいしかレスしてなかったし、釣りじゃないのと思ってるが
今の状態なら釣り放題だしな
>>35 それしか考えられないよな。
もともと格闘モーション中とかはBD入力してもなにもおきなかったわけだし。
それともBD廃止か? 移動さえも任天堂DS
>>34 よかったじゃないか。スト4でザンギは最強クラスだぞ
これなら漫画版ウッソとギンザエフ大尉が参戦しても違和感無いなw
そもそもなんでスタッフはZZをザンギエフにしようと思ったんだろうな。
射撃CSで波動拳で後格闘でスピニングバードキックですか
このゲームさ、誰も書かないから書くがNDするとダメ補正切れたらとんでもないことになると思うんだが。
BR→ND→BR→サブとかで簡単に200持っていって方追いとか、攻め継続とかでエラいことになるぞw
マジそれだけは勘弁
>>33 そう考えるとWの残り2機はサンドロックとトールギスでVの残り1機はザンネックorゲンガオゾか?w
48 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:02:07 ID:krFSusL30
>>38 ,-'゙,,,,,,,,、;~''く"'ー-、
./,,i´ `ヽ;.,/~゙゙'''ー゙l
|/_ ,i、 ゙゙'''''ーi、,/`
/ .| .',!,、 `゙''ミi、 .、゙l
.,,,-''''゙" ゙l,.゙l`V' ゙エエト .p"
,i´ /" | ''',!l゙ |゙
|,\ .|;;;; | .,/゙''-,,.゙l
|\;\ ゙l、;;;ヽ-''";_,―'ミ゙l
| \;;\ .\;;;;;;;;;;;〈`''7''";|
| ゙l、;;゙l, `-,,;;;;;;;;;;;;;;/
つまりこういうことか。
>>44 開発はZZ嫌いなんだろうなぁ
「黒歴史のZZなんぞぞんざいに扱っちまえ!」みたいな
>>21 あの乙乙は、FAZZから追加装甲と追加武装を取ってハイメガ粒子砲を取り付けて、色をトリコロールにしたものだと考えるんだ
FAZZはビームサーベルを持ってないからな・・・
ついでに変形機構もない
間違いなくあれはFAZZから追加装甲と武装を解除して、
ごま塩程度にハイメガを付けただけの機体にしか見えない
ステップ硬直と格闘硬直はどうなってるんだ?もうステ厨の相手疲れた…
今作稼働前から糞ゲー臭がするといわれ、稼働したら本当に糞ゲーで、解禁もルートばっかで更に糞ゲー
それでもさんざん金払ってそんな目にあってんのに、新作が出ると決まればまた飛び付くの?どんだけ馬鹿なの?真性どMなの?
ケンプファー楽しみです
新機体には期待できるが新システムには期待できないな
>>45 スピニングバードキックは既に使える奴がいてな
また半角で立てやがったのか……
死ねよ
普通に乙乙はGvsZの仕様でいいのに・・・
スタッフは首吊れ
しかしなんでここまでシステム変えたんだ。ロケテ終わったかと思ったらまたロケテじゃん
>>39 そうだな
プルたんの貧乳とルーのパイパイで攻めるエロゲーこそがZZゲーの本領発揮だもんな
>>56 GvsZやったことないんだけど普通にサーベル使うの?
だったらなおさらザンギにした理由を聞きたいよな。
60 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:09:04 ID:sWcAI6vMO
北斗神ゲー杉ワロタ
機体数が充実してやっと本気のガンダムファイトができる。
バランスさえしっかりしていれば言うこと無いんだが…。
たのんまっせ!開発陣!!
着地硬直増えてるらしいし、多分
・NDで高機動戦闘
・全機耐久値減少
・よりBDゲージ管理が重要になる
BDでキャンセルだから、(地走以外)着地硬直が必ず発生する仕様
着地硬直の増加とおそらくBD回復も若干低下していて確実な硬直を取るゲームになるんじゃね
あと絶対地走BDとステップの硬直ふやせよなカプンコ
>>49 ぞんざいに扱うのならそれこそGvsZの使いまわしでいいんじゃね?
わざわざ複数の投げモーションを作ってる辺りどちらかというと悪ノリが過ぎたって感じだな
蹴りもあるけどサーベル使いまくりだよ
キャノン装備の時のサーベルなんてダイゼンガーのごとくだよ
>>59 むしろGVSZのZZはビームサーベルゲー
ダブルキャノンを選ぶと、どデカイサーベルをぶんぶん振り回す
>>62 何故か地走BD系が大して変わってなくてそいつらの無双になりそうで嫌だな
特に神升がどうなってるか
>>59 WBRの時は普通のを、WBC(現サブ)の時はでっかいのをブンブン振り回す
どっちも空中ダッシュ格闘の誘導がすごかった
投げかサーベルで選べるようにすればいい
>>49 VSシリーズには何故か禿の名前も原作者とは違う意味でクレジットされてるから、
禿の意向も働いてるんだなきっと
サーベル片手にもう片手で相手を投げればよくね?
>>69 VSシリーズで毎回宣伝とかなにかしらしてくるのは大河原
もしかしたら、大河原さんが
「いやねー、ぼくねー、コイツがZガンダムより小回りは効くけど速く動けるなんて思えないんですよねー
格闘ゲームのデブキャラみたいにMSとか投げちゃいそうじゃないですか」
なんていってZZがMSをブン投げている絵とか描いちゃったとか
>>58 プルツーとハマーン様を入れないとはどういう了見だ
>>49 それならミサイルあんなに威力ないって
直撃で220近くだぞ?カス当たりや爆風もそれなりに威力あるしな
スマン俺のせいなんだわw
ZZの担当がザンギを愛するあまりデブMSのZZをザンギに仕立ててしまったのか・・・
>>75 俺はどうしてもザンギよりファイナルファイトのハガーさんを思い出してしまうんだけどな
ファイナルファイト、ファイナルファイト2のハガーさんの攻撃と全く同じ事を乙乙が出来るし
なんか体当たりみたいな攻撃に無駄に弱いのもファイナルファイト譲りって感じだし
いっそスト4のザンギにビームサーベル使わせろ
性能交換だ
種は埼玉かデュエル確定ですな、声優的に。
ディアッカがイージスから外れたのはデュエルに移動したからか?
埼玉は隠しで別に参戦もありえるし
>>77 スト4のザンギはサガに続いて強キャラだからやめてw
同作品から3000二機はサザビーが2000って現状を見る限りないだろう
種はデュエル、種死はガイアあたりで1000コストっぽいな
BDとはいえNDで格闘硬直まで消せちゃったらみんな一段止めでスピコン紛いになりそうな気がするんだが
初段の威力を軒並み40とかガイア並みにするのかなあ
あと上でも言ってるがNDに補正はかかるんかな?
連ジの鈍いけど劇中準拠の動きをやってくれるというのが好きだった・・
キャラゲーなのにどんどん原作から離れていくのが残念
アスラン「結局俺はイージスのままかよ」
誰だよノーベルガンダムのリボンでキュベMK-2を調教しようとしてるやつは
>>80 サザビーはファンネル被りで2000になったんでない?
NDでコンボするとしたらBD格でコンボになる機体しかコンボに・・・ってそのためのレバー格闘復活か
>>83 だってセイバーはダルマにされたイメージしかないんだもんw
マスタークロスぶん回しで捕まえた敵が武器になればいいな
89 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:32:47 ID:Xvn88kL60
>>80 ということは髭の兄さんも2000の可能性があるわけですね・・・
レバー格闘なんて入れたら初心者が離れていくんじゃない?
そんなことないかな
金ジム参戦してくれねーかなw
フィールド展開しても実体剣には無効化とか
乙乙がサーベル持たんとか…
まぁ運命でいっか
>>72 まだたりんよ実の妹とエルが入ってない
00はヒロシとグラハムの両方追加してもよくね?
>>47 WはエピオンとトールギスUと思う。
以下アシストね
ゼロ→ナタク
ヘビー→サンドロック
デスサイズ→リーオー(ヒルデ機)
エピオン→トーラス(ノイン機)
トールギスU→トーラス(レディアン機)
種死の後一枠がストフリな悪寒がしてきた
>>95 トールギス2のアシストでレディアンなら普通ウイングガンダムだろ…
>>94 GNフラッグならまだしも、ヒロシイナクトは無理だろ
>>96 ストフリだと自由、ニューと被るから3000で出るなら隠者になると思う
>>97 ですよねええええええええええええ
あとヒルデはリーオーじゃなくてトーラスだろ
>>98 シャアとアムロとジュドーなら勝つる!
ついでにパイロットはミネバで
このネタわかる人いないだろうなぁ
>>96 でも運命は隠者と闘った印象の方がでかくないか?
個人的にキラはもうお腹いっぱいだからアスランでいい
>>99 ヒロシはスローネツヴァイの方じゃね?
アシストはジンクス部隊でさ
ZZもあれなんで…ヴァサゴもはっちゃっけ仕様で、弟をスタンド扱いに変更で良いんじゃね?
GCOが残ったまんまなら00枠はフラッグが来てくれそうだったが
GCO廃止なら普通に他のガンダムが来そうだな…
>>102 何だっけそれ、ガイアギア?
>>102 ずいぶんなつかしい漫画ネタを持ってきたな・・・
ターンX登場でwktk
わが世の春が来たか
種の歌は西川復活しないのかな?
NEXTには全作品の全モビルスーツが登場するはず!
そんな風に考えていた時代もありました・・・
>>106-109 お前ら大好き
逆襲のギガンティスって漫画だな
時間軸的には乙乙とCCAの間
古本屋でエロ本買うついでに200円で買った記憶がw
ちなみにVの漫画も入ってる
>>113 何千機になるんだいったい
多分もう百できかないよな、MSの数
Wはその他お仲間参戦するのに、Gは…Gは新シャッフルのメンバーも出ないのかー
まぁトールギスだったら文句ないけど
>>111 戦場でなぁ、恋人や女房の名前を呼ぶ時というのはなぁ、
瀕死の兵隊が甘ったれていうセリフなんだよ!
F91や逆シャアって追加ないのかな?
>>113 使いたいMSを選択するのにも苦労しそうだなw
>>113 マーメイドガンダムとか出ても誰が得するんだよ
>>102 木星帰りがNTになって戻ってくる理由ゲフゲフン
>>113 ジム頭の陸ガンが出る日がくるのでしょうか?
既出ばっかだろうが俺用アシストまとめ
アシストの回数は全然覚えてない。うろ覚えだから結構間違ってるかも
髭・・・フラットがビーム?を2連射。正直微妙
神・・・マックスターがアグニ程度の太さのビームを発射。当たると打ち上げダウン
V2・・・若干ガンブラスターのBRの精度が上がった気がする
運命・・・レジェンドがスパイクドラ2発。当たるとスタン
升・・・相変わらずの高性能
重腕・・・メリクリが3回に
ZZ・・・・メガライダーがグゥレイト!かなり便利
インパ・・・ルナザクが(ry
ヴァサーゴ・・・ドートレス。DOMEビットと同じ使い勝手らしい
F91・・・ビルギットは相変わらず
キュベ2・・・バウがグレネード?を2連射。ダウン属性
ビギナ・・・出が遅くなったらしい
V・・・展開が早くなった?
カプル・・・髭のアシストがこっちに来たらしい
維持・・・ブリッツがミラコロで突撃。アラート関係は不明
ビギナのアシストと似てるが、こっちの方が速くて低誘導な気がする
キャノン・・・ガンペリーがミサイルをかなり連射。よろけのみ?
維持のBRを開幕味方に誤射して18ダメージだったから、多分ダメージレベルは下げられてる
2号機の爆風のダメージは抑えられてる気がしたが、サテライトは多分あまり変わってない
アレックスの耐久は260、チョバム耐久が100の代わりに時間でリロードされる
>>113 絶対誰も知らないMSとか出てくるだろ
ガッシャとかギガンとか知ってる奴いるのか?
ゼク・ツヴァイとかも知らない奴は知らないだろうし
ジ・O2とか、名前だけじゃパチモンにしか感じないし…
>>122 NEXTの∀は
「貴様らの整備のおかげで使いやすくしてくれてありがとう」
仕様にしてくれないとターンXに対抗できないよ
>>119 もう追加するほどないしね
その2作品で残ってるガンダムタイプのリ・ガズィはスパロボZで何か凄い事になってるし十分
その分他のガンダム追加してくれればおk
>>126 起き攻め弱くなった髭とかもう大将使えってことじゃないか
V2はシールドとは別に後格で「ガンダム!」が欲しい
>>129 ジ・O2とか、例えMSVやら漫画やらで出てても絶対に認めたくない
パイロット選択つけてくれー
>>126 よっしゃーチボデーきた
アレックス強すぎないか?
>>133 たしかに最後必殺技(必殺防御なのか?)は入れてほしいよね
>>78 声優的に考えたら
1st:シャアゲルググ Z:ハンブラビ Z:赤キュベ V:ザンネック W:サンドロック&トールギス
G:マックスター S:デュエルorプロヴィ SD:∞ 00:00 こんなところか...
GCO結構良かったと思うんだけどなぁ…
威力が低すぎて逆転できない、かっこ悪いとかが問題だったのか?
>>126 フラットがアシストということはゴトラタン危ういな…
Gジェネ魂のPVも何故かファラがライバルポジだったし
>>139 なら月光蝶も
てか明鏡とか体を通して(ryとかそういうのを全機に欲しいよな
>>119 F91の敵面子はキャラがよくても、機体に全くといっていいほど個性がない
ビギナ・ギナみたいなのを沢山だしても、見た目だけで無駄だから精々アシストになれば良いほう
これは逆シャアにも恐らく当てはまってる
ギュネイのヤクトは欲しかったけど、やはり劣化サザビーなので難しい
それよりGCO入れ替えて欲しいんだがなぁ
>>142 全MSつったら漫画の奴も当てはまるんじゃないの?
ターンXはCSでインパルスCS+キュベ2CSみたいなのがあるんだろうな
ウイングに任意自爆つけてほしいなぁ。格闘チャージとかで自爆?ウイングを中心に核なみの範囲と威力で
>>138 耐久100のチョバムが剥がれた時からリロード開始して
満タンになるとチョバムが再度使用可能になるみたい
でも正直耐久100だと心許ないし、リロードが完了するのに20〜30秒掛かるから死んだ方が早い
その分生身の性能が全体的に底上げされてるから
パージコンボや緊急時の被弾を避けるために取っておいた方が良いのかも
ちなみに生身サブが旧CSになった。メインからのキャンセルは無理っぽい
マックスターがビーム?
サイクロンパンチかな?
髭BRの仕様変わらないかなー。持ち換え式にしてくれ
せめて主役機とラスボス機体はMA以外は揃えておくべきだったのではないかと・・・
ジオングとかジ・OとかキュベレイとかゴトラタンとかDXとか・・
156 :
113:2008/09/18(木) 19:06:13 ID:mSqduOYx0
あー私が言った全作品っていうのはアニメ限定の話です。
あんまり細かいとわかんないし声優の問題もあるし・・・
種死のラスボスは議長
つまりメサイア参戦フラグ
>>155 まぁ、それのせいで失敗してるのがサザビーだがなw
ZZとキュベレイぐらい機体の特徴が違えばいいんだけど、そうじゃないとライバル機は似た性能でコスト2000扱いという位置になるし
>>152 確かにアスランにお株を奪われた感はあるな<W勢の自爆
>>153 リロード長!
それで耐久260って今より弱くなってないか?
まぁ生身性能にもよるか
161 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:08:21 ID:EBujie4l0
ドモンがいるんだからイザークはいらない
声優使い回すな
>>161 おっと、子安の悪口はやめてもらおうか
ターンXとエピオンorトールギスはガチ
>>158 そもそもνが2000であればそんな問題もなかった
Wの追加枠ってまさかのW0使い回しじゃね?
ミリアルドと黒カトルきゅんで
>>161 ドモン時代の関とイザーク時代の関は、初見には違和感あるだろうな
前もいいが今もいい
珍しいぜ?こういう声優
イザーク出すぐらいならハイネを出せ
しかしイザーク云々に種はもういらんな
種って一応無印と運命とで別れてるけどなんか二つ合わせて見てしまうから多く感じる
あと前作が連ザだったしお腹いっぱい感もある
普通にvsシリーズ化されてないのを増やした方がだいたいの人が喜ぶと思う
NDSと通常BDの差別化はどうなってるの?
機体性能なんかどうでもいいんだよ
まずはシステムから説明しろよ
つかえねーな
髭のアシストがカプルに・・・・・・
髭は起き攻めのアシスト出してハンマーぷんぷんが強い・・・・・・
カプルにもハンマーはある・・・・・ゴクリ
讃岐今いる?
スタッフはどこかズレてるとは思っていたがここまでとはね。
不評だったキャン覚を全機体に入れるってのは流石にねーわ
>>167 2050年までに全作品のvsシリーズ作るんで安心して下さい
関繋がりでザンダクロスも出しちゃえよ
また有料ロケテが始まるんだな・・・
一体いつになったら本稼動されるんだろうな
176 :
マシュマー:2008/09/18(木) 19:18:03 ID:kOkW3cgz0
は?俺は?
>>160 ・メインの密度や連射数が上がってよろけを取りやすくなった
・生身、チョバムとも機動力が上がってる気がする
・旧CSの密度も上がったうえ、キャンセル可能だから狙いやすくなった
取り回しは良くなったと思うんだけど、チョバムの耐久100がやっぱり大きくて正直弱体化してると思う
そのシステムだと生アレックスの特格が弱体化されてたらきついな
フラットのパイロットは誰?
カテジナさんも好きだけどさ、やっぱチョコレートクリームのお姉ちゃんだよ
マーベットに負けた理由が彼氏いない負け犬女だからってところがマジで最高
敗北台詞はもちろん「あれも光、命も光、ギロチンの刃も光る…(ry」でヨロ
きっとコスト1000は油断したら即死するゲームに
185 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:26:27 ID:yFmLOT2A0
全機体にキャンセル覚醒みたいなのをいれたのは、自分たちの間違いを認めたく
ないからじゃね?フリーダムに関する修正を全く行ってこなかったのに今更
弱体化させるのはプライドみたいなのが許さなかったんじゃ?
そして出た結論が「全機体強化」。
186 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:27:03 ID:Vfv3etFjO
X追加機体無しってそりゃねーよ
ディバイダー換装なんて初めから付いてて当たり前のレベルだろ
BDを格闘や射撃からキャンセルできる
ゲージ消費多め
これがネクストダッシュ
どうせラスト解禁は00なんだろ?
ネクストダッシュってサザビーのCSの利点が消えるだけじゃん・・・
これ以上特徴奪わないでくれよorz
>>177 弱体化は残念だけど、MFみたいに強すぎて使えないよりは俺としてはある意味よかったのかも
まぁさんくす
>>167 それはファーストとZにも言えることだろ
正直ガンガンの時ファースト4機もいらん
タンクとドム削って、解禁に回してほしかった
ネクキャン?ストキャン?
>>169 NDと通常BDの区別は無いような気がした
てか、通常BDをしようとしてもNDが発動しちゃう
非変形機体なら変形入力で通常BDが出来ると聞いたが詳細は不明
PV見たやつっている?
みてみたいんだけど
>>192 ストキャンだと別の格ゲーと間違えそうだな
NDS
これニンテンドーDSって読んじゃう俺になんの略か教えてください
種の残り一枠は正義かと思ってたけど維持のアシストがブリッツになったことで
デュエル&アシストでバスターの仲良し二人が出る可能性もでてきたな
通常、AS任意乾燥かGP01みたく撃墜後AS強制乾燥仕様とかで
正義は自由あたりのアシストでいいよ
今北
良ければ小生にも情報を分けてください
ギムちゃんの参戦は決定でしたか?
>>189 逆に考えるんだ!
ブースト4割も消費せずキャンセルできると!
でも、にわかと玄人の境界だった要素が弱くなるのはサザビー使いとしては淋しいところ
>>189 だよな…
頑張ってサザビー使ってる俺涙目www
つまりは楽して厨機体使ってた奴が真の勝ち組wwwwww
もうやだこのゲームwwwwww
Ζどうなったんだよ!
たぶん特格は無くなったと思うけど
>>200 使い込むのが楽しいからやってたんじゃないのか
どうせシステム変更で今までの流れが役に立たなくなる可能性は高かった訳だし
>>200 弱いけど好きだから頑張って使うという姿勢自体に問題があるんだ。
好きなら頑張ってる感覚なんて無いはずだぞ!
なんだもう情報は散々既出なのか
じゃあちょっと「讃岐」って名札貼った千葉に巣食うアメリカネズミのぬいぐるみに腹パンしてくる
そんな事より
核弾頭でもやらないか
>>204 あなたはひょっとして携帯から2ちゃんに書きこみ出来ないと言っていた方?
ウィングに五機とかふざけすぎ
でも、きっと解禁でもうちょい増えるだろう…
二日ぶりにきたらこれw
誰かkwks解説してくれないだろうか・・・
サザビー使ってる奴が友達に居るぜ
ソイツが言うには
「重いし俺が使うと糞サザビーになることはわかってる。でもロマンなんだ」だとよ
>>209 頭のテンプレみれ
さいごにくっついてるやつ
システム面
・GCOは廃止
・あらゆる行動をNEXTダッシュというBD入力でブーストある限りキャンセルできるようになった
・開始時の「よろしく!」のセリフの表示がキャラごとに相応しいものに変更された
・全機シールド持ち機体は連ザ入力↓↑で任意シールドを発生させることができるようになった
・ステップ後に隙があり、事実上ステを連打しても有効でなくステ厨という行動は基本的に不可能になった
・勝利時に止めを刺したパイロットの顔が画面に大きく表示される
・モビルアシストの横に<<<<というマークが付き、発動中はこれが点滅というか電光掲示板的に光る
・BDがキモなのでザク改ですらBD速度は結構速くなっている
出演機体
・全16作品から50機体以上の出演と銘打ってあるが恐らくアシスト含めての数
()内は内定している機体
0080 アレックス、ザク改、?(ケンプファー)
0083 ?(GP01)、GP02、GP03
G ゴッド、?(ノーベルガンダム)、?、マスター
W W0、?(デスサイズ)、重腕、?、?
X ガンダムX、ガンダムヴァサーゴ
∀ ∀、カプル、?(ターンX)
種 ストライク、イージス、?、フリーダム
種死 インパルス、デスティニー、?
00 エクシア、?
初ガン ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、シャアザク、ドム
Z Zガンダム、幕2、?(百式)、?
ZZ ZZガンダム、キュベ、?
CCA νガンダム、サザビー
F91 F91、ビギナ・ギナ
V V2、V、?
08MS 陸ガン、グフカス
>>210 稼動前どう見てもロマン機体だったGP02やグフカスを使い続ける事を決心をしていたけど
何故かあんな事になってしまった…。
ってちまちま打ったのにテンプレ内で既に既出とかせつねええええええ
>>213 核自爆グゥレイトのロマン感がいいのにな
サテキャはロマン以下だし
とりあえず数うちはないだろうが
数うちならWのヒイロと愉快な仲間達とGのドモンと愉快な仲(ryはほしいところだがカプコンがそんなにキャラ数増やしてくれるわけないか
自由の種割れが15秒と聞いたが、エクシアのトランザムは何秒なんだろ?
効果切れたら弱体化するみたいだし少なくとも30秒はあって欲しい
新キャラクター(未登場)
・デスサイズ-透明になれる、ミラコロのような外見で目だけが輝いている
・百式-言わずと知れたメガバズが使える、メガバズを呼び出して撃つ場面と持ったままBDしている場面があったのが謎
・ターンX-マスタークロスのような鞭状のもので相手を引き寄せ格闘でシャイニングフィンガーができる
・ノーベル-グラが一瞬出ただけなので一切が不明
>>219 一応、設定的にはメガバズは単機飛行可能だから変形代わりに使ってるとかありえそう
>>219 メガバズは雑魚にしか当たらないというイメージがあるw
とりあえず讃岐のためにカプルだけでも書いておくか
カプル
・アシストがヒップヘビー爆撃からヒップヘビー銃撃に、使用回数は三回に
・ヒップヘビーはかなり高速で相手に向かって銃撃し一瞬で消えていなくなる、起き攻めには使えない
・1000コストはガンタンクとアレックスを除いて体力が320になったのでカプルも同じ
・特射の味噌が少しだけマシになったようなたまたま当たっただけのような
・BD開始時に少しだけタメというか地面を蹴る動作がある
・他は新システムに慣れれば今までどおりに使える機体
・完全には確認できなかったが幽霊が使用不能になっている様子
神升とかは結構相変わらずだったりするのか?
マスターガンダム
・BD格闘が弱体化、今までのようなぶっぱで当たるチート性能ではなくなった
・十二王は試合開始時はゲージ0からで溜まると使える、溜まるまでの時間は恐らく前作より長い
・BD始動時にほんの少し地面を蹴るスキというか動作がある
・クロスはほぼ今のまま
・ハエの誘導が明らかに弱くなった、1ステップで回避されていたりもする
ゴッドガンダム
・アシストがマックスターのパンチビーム?炎のような変な色のものになった
・自由のサブ射の片方を一本にして少し細くした感じ、今までのようなアシ→追撃はできそうにない
・他は割りと変わっていない
・たぶん升と同じでBD格は弱くなってるんじゃないか
・MF両者にいえることだが光ってもチート級の大ダメージを与えられた感触はなかった全体的に威力控えめに
マジサンクス
新システムの登場で幾分か格闘は弱体化かな
てかスピ覚みたいなもんなのかな新システムは?
>>225 弱体化きたな
これでやっと気兼ねなくゴッドと師匠使えそうだな
>>225 トンクスだぜ
地走型は瞬発力若干落ちてるか
俺の愛機、νとサザビーはどうなんだ?
着地硬直増加とNDキャンセルでνは厨まっしぐらな気がするが…
まぁGガン優遇の歴史から考えて最後まで安心は出来ないがな
デビガンが消えてなきゃいいな、でもデストロイとかもほしいし
V2ガンダム
・ABのサブで頭の上の斜め敵を迎撃できたが今も上には強いらしいので同じか?
・ABメインのメガビが今とグラは少し変わって今よりは細くなったが結構当たる
・ABのCSのタメが電影弾並みにちょっぱやですぐ溜まる
・アシキャンは健在
・特格を連打すると光の翼発動前の動作を延々と繰り返してしまう、要するにキャンセルしまくる状態になる
・他の機体でもそうだがヒット確認後に入力しないと特格を特格でキャンセルしてしまう
・ガンブラスターの性能が微塵も変わってない気がした
Vガンダム
・何もかも変わってない感じ
・BR時のシールド自動発生が今回もあるっぽい?盾入力してないのに相手の弾を一回防いだ
ストライクはどうなのか知りたい
Vガン・・・
>>233 Vの盾はたまに自動発生した気がするんだが、俺の誤爆かね
銃口補正や全体的な格闘の発生は特に変わり無さそうだな。
>>233 マスターのステ格は変わらずってことでいいのかな?
結局ネクストダッシュってなんなんだよ
つかえねーな
>特格を連打すると光の翼発動前の動作を延々と繰り返してしまう
これは何かに使えそうでwktk
まあ強かった所は弱体化されてるみたいだな
ネクストなる前に神升で遊びまくるか
ステップはネクストダッシュでキャンセルできないんだろうか?
できてもゲージ消費量多いならステキャンほどではないだろうけど。
ストライクガンダム
・パイロットのキラがヘリオポリス時の私服のキラになった
・エールの性能やアシストはほぼそのまんまという感じ
・ランチャーはメインが2発、サブが4発で確か今と違うんじゃないか(スト使わないので知らない)
・ランチャーのメインはそれほど誘導しなくなった気がする
・ソードはCSのアンカーが廃止、ただ今回のシステムでは格闘振っていけるSSは使える形態ではないだろうか
イージスガンダム
・アシストがブリッツに
・発生時にミラコロで透明で、その後突進時に解除され高速で相手に向かうベルガ・ギロス系
・使用回数は確か二回
・ステ連打している相手に刺さったので誘導もザビーネ級によろしい様子、使い勝手も似ている
・変形中のメインで撃つスキュラが今のタメありで遅れて出るのと違いすぐに出るのでかなり違和感あり
νはどんな感じ?
もともと良調整だったからそんなに変わってないのかな?
>>241 私服キラかよ…
そこはムゥさんに変更すべきだろうに
今日はID:BUvaQEGK0がガンダムだな
その調子で頼むわ
ν
・そのまんますぎる
・後格の突進距離が少し落ちた気も?
・FFの性能が今作とは少し違うというか出るビームに違いを感じた
・特射バズからNEXTダッシュできるのでなんかNT避けとか関係なくなった
サザビー
・BDが速くなった恩恵にすっごく預かっている機体、今と比べて速いよしかも持続も結構いい
・特射CSキャンはNEXTダッシュのせいであんまり意味なくなったができる
・他の性能はほぼ同じだが意外とこれ使える機体じゃねえかと感じた
地上ステップにも硬直はやっときたかって感じだな
俺の愛機F91は?
機体情報トンクス
>>243 私服(ストライク)
パイロットスーツ(フリーダム)
種死版(ストフリ)
キラ3人になりそうだなw
なんか久々にきたらネクストとかいうの出るらしいし
詳細を書き込んでくださるゴッドガンダムが降臨してるし
ノーベルガンダムってマジかよ・・・。ネオフランスの誇りは何処いったんだよ!
どうせノーベル出すならOOからはナドレ出してくれよ
とりあえずディバイダーがようやく実装されるようでよかった
GXディバイダー最高最強だぜ
>>245 ZZは?
>>251 いやそれ以前にメインヒロイン出さずにセーラームーンはないっしょ
出ちゃったけど
256 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:34:05 ID:ZFiGj0WG0
おまえがガンダムだぁーというわけですね。
IDすげぇ
>>245 サンクス
下格の伸び低下はND効果で大して問題ないね
BZ避けを近距離で使えるのはさすがに強すぎるなぁ
今くらいの立ち位置がいいから、下方修正してほしいわ
隙があるけど威力もある遠距離武器を持っている機体が大幅有利だな
逆に万能機体終わった…
逃げゲーしながら硬直狙って射撃。外したらNDで逃げる。
すごくつまらなそう
ノーベル見たコウの反応が楽しみだ
ってかまた今回も基盤はシステム256のまま?
いい加減移項してくれよ・・・
>>261 246互換から256専用に移行して1作だけなのにもう移行とか言ってんのかこのクソゆとりは
インパルス
・アシストがルナマリアのガナーザクウォーリアーに
・呼ぶときに「ルナー!」「ルナマリア!頼む!」と叫ぶ
・使用回数は4回だった気がする
・出すのはゲロビで連ザのCSみたいなので曲がらない版
・それ以外の性能はほぼ現状維持
・CSだけ試し損ねたので誰かCSがどう変わっているか検証して欲しい
デスティニー
・やべぇこれ最強候補じゃね?ってぐらい強い
・体力700
・格闘CSで出るゲロビが今までVSシリーズで見たことないレベルでぐにゃぐにゃ曲がる、超曲がる
・出るまでには隙があるが素早くぐにゃっと曲げられるので遠距離でステぐらい余裕で追える超ゲロビ
・射撃CSは連ザにもあったちょっと反動のある太いビーム
・BRは5発だった気がする
・サブのブメはメインからキャンセルして出せたり隙も少なくいい感じ
・特格はシャイニングフィンガー、各種格闘からのコンボで皆さん楽しんでらっしゃいました
・分身ダッシュ(特射)は発動後にごく短時間だけ分身を残しながらステやBDできる効能はいまいち不明
・アシストのレジェンドを呼ぶときスタイリッシュにくるりとその場で回る
・アシストのレイはドラグーンを飛ばし、相手の傍で滞空したドラからスタン属性の針を射出、使える
・死に武装のない完全無欠の3000コス機体くさくて吹いた
連座2のロケテもそんな感じだったっけ
ついにシンちゃんの逆襲が始まるのか
だめだ…シン…今の段階で最強だと…修正で…
なんで運命のゲロビが曲がるんだよw
どうせ運命はロケテで騒がれて弱体化だよ
絶対弱体化されちゃうよ運命・・・
ディズニーガンダムの格闘CSは、連ザのデストロイのゲロビみたいなイメージでいいのかな
あれも盾じゃないと防げない感じだったね
シン出世したなぁ…しかしロケテd(ry
インパルス
・アシストがルナマリアのガナーザクウォーリアーに
・呼ぶときに「ルナー!」「ルナマリア!頼む!」と叫ぶ
って事はインパもシンのままか。
デスティニーがシンなんだからインパはルナマリアにして
バリエーションを増やしても良かったのでは?
連ザII運命の悪夢再びとしか
やめてぇええええ
>>263 ようやくシンが報われるときが・・・
って、種死の2回目のロケテのときもこんな高評価で実際は・・・って感じだったよな
「狙いは完璧よ」という名の誤射が再び・・・・
残像ダッシュはMEPEの残像が短時間だけ出る とかなのかね
さてロケテでどれくらい修正されるかが楽しみだな、デスティニー
>>263 運命の特射の効能が不明って…
ND直後に使って、NDの隙を消すっていう使い方は考えられなかったの?
ほんとつかえねーな
そういや後半になるにつれてやたらでかくなるダメージはどうなったんだろう。緩和されてるんだろうか
見ろ!カプンコ!これだけシンちゃんが心配な人間がいることを!!
F91
・BRが少し太めになった、性能もたぶん変わってる
・ビームバズが気持ち出るの遅くなった気がするが気のせいかもしれない
・BDの持続がすごくいいので相変わらず上級者に好かれそうな性能
・MEPEは相変わらずMEPE
・ところでビルギットさんに期待したのにまるで今までと変わらずあさっての方向にBR撃ってるんだけどどうしよう
・アシストは敵をアシストするアシストということで、スタッフぅぅうううう
ビギナ・ギナ
・死ぬほど何も変わってない
・たぶん何一ついじってないんじゃないかこれって感じた
>>263 原作でも連座でも報われてこなかっただけに
ロケテでそこまで強いと本当に不安だ
ロケテ中期の運命がそんな感じだったな
CSためて前格やってれば勝てたレベル
なんで前格→サーチ変えCSを緊急削除したのか未だにわからない
>>263 やったぁぁぁぁぁぁぁぁ!
シンの時代じゃぁぁぁぁぁぁぁぁ!
俺のF91がどうなってるのか楽しみだw
神レポートありがとう
どこかのクソコテと大違いだ
>>283 「プレイヤーだけを殺すアシストかよ!」
ビギナはまた空気のままって事か
乳「俺がバリアを張って殴りに行く。インパは後方支援を頼む」
インパ「わかった!」
乳「でも、絶対にアシストを呼ぶんじゃないぞ」
インパ「わかった」
乳「いいか、絶対だぞ」
292 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:44:43 ID:yFmLOT2A0
ルナマリアが苦手なのは銃をつかった狙撃でMSでの狙撃は別に苦手じゃないんじゃ?
銃を撃つときに変な癖があるとかなんとか・・・。
お前らシンちゃん好きなんだな
それともキラ様が嫌いなだけか
NTのことを考える前に使えないアシストをどうにかしましょうよ
シーブック
ざんねんでしたー
多分PSPではそのまま実装されます八強ktkr
>>283 耐久力に変更は無かったのか?
まぁ、F91はそんなに修正食らってなくてよかったぜ
ビルギットさんも相変わらずでよかった
>>293 まあシンってアンチキラ(種)のおみこしだし
ZZは?
301 :
113:2008/09/18(木) 20:48:15 ID:mSqduOYx0
確かにPSP版でも同じような性能の可能性は高いか
まぁ家庭用だしいいんじゃね?
運命は強くなるのが早過ぎたんだ
インパは特射の連射速度と弾速が気になるな。
あと、特格の威力を210位にしてブメから突進までを早くしてエクスカリバーの先端から
ビーム刃が出てれば最高。
∀ガンダムの変更点をお願いします
306 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:49:12 ID:yFmLOT2A0
>>295 実際に銃つかうのとMSで撃つのは確実に勝手が違うと思う。
ガンタンク
・アシストのGスカイ・イージーがすっげー速くなった
・すごい速度で迫ってミサイル一射して消える
・なぜかタンクだけ体力が350のまま(他の1000コスはアレックス以外320)
・リュウさーんをNEXTキャンセルできるので狙いどころが増えるね!やったねタエちゃん!
・NEXTダッシュシステムの恩恵に一番縁が遠そうで物凄くかわいそうな予感
ドム
・アシストは相変わらず9回
・ホバー中のメイン→サブでの隙消しも相変わらず可
・っつーか何も性能変わってないくさい
・しかし案外戦えそうという感じで今と同じポジションくさい
・JSAは相変わらず強い
シャアザク
・特格で「通常の3倍」発動になった
・特射は今までのCSだったクラッカーを投げるようになった、これで勝つる!
・アシストが高速で相手に迫るドップになった、速すぎて起き攻めなどには使えそうにない、ガルマがいない気が
・他は割と格闘モーションなども現状維持っぽい
ドムは?タンクは?ゼロや重腕は?
ドムはサブ以外完璧な調整だからな
エ、エックスは?
GXはどうだったの、お兄ちゃん?
レポ乙です
急がないでいいので自分のペースで書き込んでください
お前らせっかくレポートしてくれてんだからもっと労ってやれよ
これだからガンオタは困る
タンクは
・サブ砲台の連射速度が落ちたような
って報告もあったな
ステの硬直増えたのか・・ まぁそれだけでもGJ
ザク改
・BDが速くなったよ!他の機体も速くなってるし持続はいまいちだけど
・他の性能は驚くほどあんまり変わってない
・後格を試すのを忘れたことを後悔している
・全体的にみんな素早くなったので爆弾を当てるのが大変
アレックス
・チョバムが今まで250だったのが100というゲージ式に
・ただ100ダメージで壊れるということではないらしい?射撃で23減ったり格闘で50減ったりよくわからない
・チョバムがなくなってから一定時間でリロードされるらしいが機動性は悪いので生き残るのが至難
・体力は260
・アシストが3回って相変わらずの性能なのに何のいじめですか
>>292 初めて射撃で敵機を撃墜したのは12話で
その後も大して当たらなかったらしい。宇宙でのバンクシーンは何回使われたんだろうか…
ちなみに格闘戦は劇中ではかなり強かったり
チョバム自体が硬くなってるって事か?
>>316 >アレックスアシスト3回
エエエェェェ(´Д`)ェェェエエエ
もしかしたらNDに補正が付いてるとかかもな
でも真っ先に報告されそうな内容っぽいし
俺の兄者を頼みます
ところでシンとルナマリアとレイってアカデミーからの知り合いだけど
こいつらのどこにそんな共通点があったのか未だにわからない
ウイングゼロ
・メインが少し細くなった?
・NEXTキャンセル導入のせいというかお陰というか運用が今までと180度変わりそう
・特射で爆風を発生させたらすぐNEXTキャンセルで隙を消せるのが嬉しい
・ヴァイエイトさん相変わらずっすね、でも銃口補正がそんなでもなくなったかな?これは要確認
・格闘性能も相変わらず何かふよふよスタイリッシュですねヒイロさん
ヘビーアームズ
・アシストが3回に(今2回だっけ??)
・特格の大回転からNEXTダッシュで頂点からBDに移れる
・他は割と変更無し
・メインが少し印象変わったけどどこがどう違うかといわれると困る
・ダララララと速くなった気がするが強くなったというのとは違う
・赤ロック距離は相変わらず死ぬほど長い
・後格は相も変わらず残念な性能です、NEXTダッシュを活用して何とか当てるんだ!
ステ硬直上がったって、地上ステだけだよな?
空中のステップは、機体の急制御にはなくてはならない物なんだが…。
・特格の大回転からNEXTダッシュで頂点からBDに移れる
今まで以上に逃げ砲台になるのかな
325 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:06:16 ID:gH3Ij1Cx0
すーぱーコマンドータイム!!!!!!!!!
326 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:06:35 ID:Me3cn8O70
一番気になる自由はどうなった?
運命弱体化フラグ立てないでーーーー!!!
328 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:09:41 ID:8vtohK/cO
運命なら厨でも許す
今まで酷かったからな
329 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:11:37 ID:jKNYZgDtO
NDってそのモーションが最後まで終わってからキャンセルすんの?
自由の覚醒みたいにどのタイミングでもいいの?
ガンダムX
・やっべこいつロケテ三大強機体の一機じゃねと思わせた機体(自由、運命、X)
・特格でディバイダーに換装
・ディバイダーモードは地走型だがそのスピードはマスターを振り切れるほど速い、つか振り切った
・メインは2発のビームなんだけど実弾っぽい形をしたものを押した回数だけ5,6回ほど連射できる、使える
・メインCSはライフルを撃つ、ダブルビームライフルだけど縦にダブル、ビームは細いしちょっと残念な性能
・サブはディバイダーを横に構えて8本?ぐらいの扇状に広がるビームを撃つ
・間をすり抜けられてしまうこともあるが使える、ニーサンのサブ射の本数が多く広がるVerみたいな
・ディバイダーモードは威力や発生、判定まではわからないが格闘がサテライトモードより強い
・普通に3000機体にふさわしいコンボを決められる格闘性能でびっくり
・特射のバズーカの誘導が前作の初ガンの生バズ級でこれまた使える
・サテライトモードは今までと似た性能だけど十分立ち回れる
・ちなみにサテライトモードで溜めたサテライトは換装しても撃墜されなければいつまでも残る
ヴァサーゴ
・あんまり変わってない
・ブーストが少ない気がしたが使い方が悪いだけだと思う、速くはなってる
・アシストは性能はほぼ同じだがビームが気持ち細くなってビットじゃなくドートレスさんに交代
・HPは2000コスは一律560なので560
・Xに比べて変化がないんじゃないかいニーサン
・そのようだな
ガンダムXに関して
地走型というと少し語弊があるかもしれないホバー?のようなでも空中BDも確か出来た
とにかくすっげえ速いからさすがに製品版では修正されるだろう
HPは2000コスは一律560なので560
????
Gクロスオーバー廃止について誰もあまり触れていない件
あれ不評だったの?
俺けっこう好きだったんだけど…
ガンダムX最強伝説始まったな
本稼動時は無調整で頼むぜ開発さんよ
>>333 処理落ち無くなってテンポよくなるじゃね?
ハモニカ砲の威力に期待だな
流れを変えるためのGCOが
338 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:17:07 ID:emBG59pf0
やべえwwwwwww
みwwwなwwwwぎwwwwっwwwwてwwwwきwwwwたwwww
wktkとマラねえええええ
やった!俺のエックスが脚光を浴びるぜ!!
GCO廃止かぁ…
自由をデンドロが轢き殺して勝利した時は感謝したもんなんだが
>>330 GX強機体!ブースト早い!かっこいいぃいいいいくぅうう!!
今強いと後々悲惨
X,運命が強機体か・・・・・
間違いなく後で弱体化だろうな
DVモードのBDがマスター振り切れるほどの速さとかやばいなw
格闘も強いらしいしまさに時代到来しすぎ
というかサテライトモードが本当にサテライト撃つだけのモードになりかねないな
GCOに変わる物が無いのなら別につけたままでもいいのになあ
まあどうせ本稼動で運命ともども大幅弱体化だろうけどw
ちょい今まとめてる人に悪いが一部感想が違うぜ
やった体感としては
自由=νガン>エックス=デスティニー=Wゼロ>V2>>ゴッド
マスター振り切れる速さって時点、もう調整が駄目っぽい気がするんだ
自由はなぜ弱体化しないのか
この強化性能といいスパロボZ参戦と言い…
ガ ン ダ ム X M G 化 フ ラ グ 立 っ た な !!
フリーダム
・キラが種死のキラじゃなく種のキラ?になりました(パイロットスーツキラ)
・特射は覚キャンではなくなったのはNEXTダッシュでご察し
・特射は種割れ?とでもいうのか試合開始時は0で100まで溜まると発動可能
・発動中はBD量が無限になる、つまりNEXTダッシュとあわせて逃げるも攻めるも自由自在の最強モードに
・ただそこまで持続はしないのでそこさえ切り抜ければ対抗できなくはないか
・ちなみに種割れ中は前作の覚キャンと同じでNEXTダッシュするたびにシュピン!シュピン!の演出が入る
・体力は650に上昇
・空キャンは勿論特射が変更されたので無理
・なんというか普通に強くてしかも使いやすい機体になっちゃった気がする
・他はアシストのルージュも含めて大きな変更はない、でもこの機体は明らかに強い
>>333 なくなるとなると、ちょっと寂しい
敵GCO後の倍返しだぁ、が好きだっただけに
全体的にゲームスピード上がるみたいね
ステ厨ができなくなるのはいいことだ
>>349 ※嫁補正+主人公補正
運命には是非頑張っていただきたい
自由の体力が上がっただと・・・!
神が雑魚になってるとか来たなこりゃあ
神のウザサは自由を超えてたぐらいだからな
今回は
神とかいらねえよぐらいだったもの
自由が最強ならGXの強さは見逃してもらえるはず…
GXディバイダーでスピード感ある戦いしたいよ
>>351 >・特射は種割れ?とでもいうのか試合開始時は0で100まで溜まると発動可能
>・発動中はBD量が無限になる、つまりNEXTダッシュとあわせて逃げるも攻めるも自由自在の最強モードに
>・体力は650に上昇
>・他はアシストのルージュも含めて大きな変更はない
デッテニーが弱く見えるよ…
色々変わってるみたいですね、乙です
陸戦ってどうですか?
あと升、ZZ、エクシアって耐久560より少し上乗せですかね?
361 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:23:00 ID:8vtohK/cO
自由
変わってなくね?
>>353 フリーダムが誰の手も届かないくらい強化されるから大丈夫だよw
ガンダム
・生バズが誘導しなくなったような・・・
・アシストが一回しか撃ってくれなくてしかも突っ込んですぐ消えるような・・・
・他の性能は大体同じ
・ジャベリンの落下速度が気持ち速くなった?
・CSのチャージが相変わらず遅くてがっかり
>>347 さっきのレスでνはそんなに変わらなかったって書いてあったけどそんなに強かったの?
∀はどうなった!?
ロケテ行って自由弱体化をアンケに書いてくるか
368 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:24:05 ID:Ze2alqpb0
( ゚Д゚)?
初代が弱くなってるとかカスコンは何を考えてるのか
今回のはかなり良調整だったじゃまいか
>>364 何も変わってないから強い
ネクストのシステムに適してるって感じ
>>348 そもそもエックスに追いつくマスターってなんなんだよw
自由か…
逆に考えると、覚醒さえ切れればただの軽い機体じゃないか
ポジティブに考えるんだ
∀はBRモードとハンマーモードの換装が出来るようになっています
レポート乙です。
そして──
ガンダム]とデスティニー 本 稼 動 で 超 絶 弱 体 化 フ ラ グ
自由は種割れしなければ今のガンガンみたいな無双はできなさそうだな
空キャン廃止(あたりまえ)にみんなが覚醒できるようになったから逃げも今のW0レベルだろうし如何に種割れ前に落とすかだな
というかDVモードの持続にもよるがマスター振り切れる=種割れ自由以外振り切れるだから
NDを駆使してガン逃げできるから今の自由・乙的なポジションになりそうで怖い
νはそもそも今回だって
神や自由がいなかったら1強になりかねない強さだものな
>>373 騒がなきゃいいんだが騒がれると弱くなるんだよな。
おまえら絶対騒げよ
377 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:28:10 ID:jKNYZgDtO
∀
・アシストがご存知の通りフラットに、赤いのでたぶんフランの旦那が乗ってる予感
・「フラットだ!」としか声を聞かなかったのでジョゼフなのか誰なのかよくわからない
・案外と銃口補正はいいようで近距離で上のほうにいる敵にフラットのBRがとどめをさしたことがあった
・出現後、BRを二射して消える。ヒップヘビーとどっちがよかったかと言われればヒップヘビー
・アシストは5回
・体力750
・核は相変わらず叫ぶしすっぽ抜けるし調整してくださいよー誠意見せてくださいよー
・性能はあんまり変化ない感じ
・特射のBRも変わってるんじゃないかと幾度も使ったけど違いがよくわからない
・やべぇ重要な特格を試すの忘れてた
ネットで厨扱いされて、ゲーセンでは猫も杓子もGXを使う…
そんなGX祭りを、私は見たい
>>376 なんだとっ!そんなにシンをネタにしたいのかっ
まぁ普通〜今作の生ダムみたいな感じなら文句ないけど
Xや運命は好きなんだが、ちょっと弱いくらいのほうが愛着わくからなぁ…
強くなってほしい気持ちとカワイソス機体希望の気持ちが両方
>>375 それはいいすぎ
残り機体より強いことは強いが一強ってワケでもない
つ、使えなくなってる・・・・
髭厨の私はさらなる暗黒時代に突入なのか・・・
ていうかもう種優遇は勘弁して欲しい
ゲーセンで種の機体ばっか使う奴ら見たくないよ・・・
>>382 バカっ!好きだからこそ言った俺の気持ちがわからんのか!
絶対騒げよ→は?何命令してんの?意地でも騒がねぇし→2009年春、そこには元気そうに走り回る運命が!!
どーだ完璧だろう、俺はこれをデスティニープランと名付けようと思う
388 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:32:00 ID:jKNYZgDtO
>>380 WOやV2で十分対抗できると思うんだが
νって今回BD速くなってるの?
これで一通り出たのか?
レポ乙
>>369 まぁ万能過ぎてインパの存在喰ってたってのもある。
まあ待て、ロケテ前半で強い→ロケテ後半で弱い→製品では強い
これがXと自由を除けば例外なきパターンだ。連座2もそうだった
故に今強ければ運命は最終的には最強クラスの位置に座る事が出来る
>>384 完全タイマンならν>自由なんだが?
ただ2on2でマスターが絡むと逆転するけどな
髭はメインと特射を入れ替えて
BR1発にすればそれでいいんだ!
それくらいやってくださいよおおお
>>387 まぁ絶対喋るなよって言われたらしゃべっちゃう人間の特性みたいなものだな
デスティニープランktkr
このゲームでタイマンで強いからなんなんだ?
>>387の才能にアロンダイト。
シン・・・・もう少しの辛抱だぞ・・・・!!
>>387 さすがコーディネイターの最高議長は頭が切れるな
>>395 自由がガン逃げと空キャンとBR覚醒BRをしないならそうかも
νは神や自由にでもW0、髭に比べ対抗できる能力があるっしょ
だからコスト3000の中では自由と神を抜いたら1強と言ったのさ
まあ、オーバーだったかもしれないけど
エクシアはトランザム付きでもコスト2000のままみたいだな…
てかコスト1000とコスト2000の一律体力て何よ!?
ロケテで自由以外は
強→弱 弱→中
になるんだろ
Zガンダム
・体力が560に
・バッタ、着地してすぐ特格入力を受け付けなくなった
・他が速くなったせいで相対的にちょっとしょんぼり
・ハイメガモードのステ格はゆっくり振りかぶってから出るようになった
・ハイメガも見た目そんなに変わってないのにやけに当たらない
・NEXTダッシュと変形の相性上、今回ひょっとして弱機体筆頭候補かもしれないとすら思った
・BRモードのBRは相変わらず誘導がほとんどない、弱体化はあっても強化された部分がない感じ
・この機体を俺が弱いと感じた理由を誰か俺と違って腕がまともなプレイヤーの意見で聞きたい
ガンダムMk-U
・主にスパガンしか試せなかった
・相変わらずな性能と見せかけてスパガンでホバー中にメインを撃つと照射になるようになった
・でもそれだけで別に強くはない気が
・性能も特性もあんまり変わり映えはしてない感じ
自由ブースト無限にできるとかバカなんですか?
そういうガン逃げできそうな能力を与えんなってわかんないんですか?
素直にレールガンにしとけって
ま、まって08組は・・・
>>387 あのぅ…俺たちが騒がなくてもどの道ロケテで暴れ回るヤツがいてそれで弱体化される気が…
まぁ、厨機体になるよりかは良いんだが。厨機体は無印でこりごりだ。
みんな自分の好きな機体が厨機体になるのを望んでるんだな
411 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:36:17 ID:jKNYZgDtO
>>395 いつからタイマンゲーになったの?
マスター絡むと逆転あり得るとかどの機体でも言えるだろ?
お前ら、ロケテ始まった時は、ちょっと強いと思う位が丁度いいって肝に銘じておけよ。
どうせそのうち対策とられるんだし、あんまりぶっ飛んだ強さでない限り文句言う事なかれ。
連座の運命は格闘CSC時にサーチ変えれば、もう一つの敵に撃てたのに、本稼働で修正され。
Xは復帰時のサテライト重ねが確定だったのに、あほに騒がれすぎた為に
本稼働では単体でのサテライト確定タイミングが無く、機体性能も微妙な割に、銃口補正もないに等しい。
頼みの売りの威力もMFの格闘や、核が一回り強くなった程度でうんこ性能。
>>406 スイカバーとハイパーサーベルはそのままの威力か?
アレがあってもなくても使わない俺はどうでもいいんだが
グフは?
415 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:37:26 ID:yFmLOT2A0
ターンエーのハンマーとBRいれかえろって言う人いつもいる気がするけど、
あのハンマーを当てた時の快感があるからおれは使っているんだ。
>>412 こんな所で言っても無意味だと気付かないの?
どんだけ必死なんだよ…
きっとロケテやる頃にはストフリの壊れ具合が話題を集めてX運命なんて霞んでるよ
連座2のストフリだって最強→最弱→最終的に単純性能では最強ってなったんだ
運命もそれと同じパターンなら行ける
とりあえず自由の無限ブーストをなんとかしないと自由最強になる可能性あるからロケテで要望書きまくるしかないな
下地は揃ったわけだからあとは調整次第だな。
ロケテでどう調整されるかね
愛馬がCBになれば良かったのに
これってやっぱり……
歴代最高峰になるのでは???
ロケテで何騒ごうが自由は常時フリーダムだったし、Xは常にカワイソスだったし
結局は開発の気分しだいっすよ
>>415 ハンマーの快感はわかるけど
∀のメイン装備はあくまでライフルじゃないか
ZZのプロレスほどひどいとは思わないけど
原作準拠な装備を標準にしてほしい
∀弱体化かよ…
自由のブースト無限ってw
さすがバ開発だな
タイトルバックになってることや主人公機ってことを考えて種死枠の解禁機体はストフリなんだろうけど
自由に種割れがあるなら常識的に考えてストフリにも種割れが付くわけで…
製作者の馬鹿頭だと「自由よりストフリのほうが強いはずだから種割れも強化しないとね」的に考えて
ブースト無限且つ機体速度上昇とかきそうで怖い
>>427 あんまり原作基準だとビームサーベルしか装備させてもらえない気が
最終戦までまともに撃てるビームライフルとか無かったわけだし
陸ガン
・ミサランモードのメインがガトシにかなり近づいたといえるぐらいの太さと強さに、頼れる武器に
・ミサイルは相変わらずって感じ
・アシストの指揮車は出てすぐに今と同じバルカンをダダダダダとながーく撃って消える
・要するにアシストは出すだけで相手をしつこく追ってくれたり格闘のカットを期待できなくはなったかと
・180mmモードは特に変わった気はしなかった、そもそも陸ガン自体がさほど触らないので素人意見だが
・気のせいか武器チェンジするときの隙が気持ち増えてる気がしたがそれも確定とは言えない
グフカス
・ビョインビョインしても今ほど超機動じゃなくなった気がする
・でも着地回復は相変わらずなのでビョインビョイン出来ることはできる
・ガトシが少し誘導弱くなったような気がどこかしたがそんな変わったわけではない思う
・まともなグフカス使いに確認してもらったほうが絶対にいいというぐらい酷い使いかたしか出来なかった
・グフカスに関してはまぁ本当に使いこなせないので世間話程度にしか信用しないほうがいいと思う
>>425 機体数的にそうなるかもな。
つか完全にNEXTが前提の作品だったわけだ、ガンガン。
しかし当然のことなのに嬉しく感じるとは俺達ずいぶんマゾになったもんだな
∀の月光蝶ないのかよ
レポ乙です。
ラスボスはデビガンのままかな?
デストロイやサイコやラフレシアが中ボスとか無し?
刹那「俺の・・・エクシアは?」
∀はダメを受けて武装が変わればいいんだよ
750〜500
ガンガン仕様
499〜200
BR持ちの万能機
199〜1
↑に格闘月光蝶プラスで攻撃力とカット耐性UP
>>432 陸情報ktkr
何があろうが俺は陸を使い続けるぜ
今回もスタゲは参戦せずか…(´・ω・)
あとはキュベの特ファンだな。
>>427 同意
俺的には隙の多めな乾燥でいいと思うけど
ライフルモードは射撃起動・良、格闘・悪
ハンマーモードはその逆
核はモーションまんまでスーパーアーマー追加 CSじゃなくて特格あたりで
そうか種の出撃デモが自由になって種死は運命になるのか
そんでストライクに乗ってるのがムウになるのか?
もしくは機体事に誰か複数乗せれるシステムか?
ZZはどうなったんだ?
>>432 おお、ありがとう
ホバートラックも運用が変わるだけみたいだしマシンガン強化ならいけそうだ
>>431 中盤から持ってたライフルはターンXに斬り壊されるまで普通に撃ってたよ
特射の3連射もやってたし。
極太射撃はやらなかったけど普通のビームライフルとしては問題なく
使ってたでしょ。
メイン中のメインはサーベルだけどね。。。
それゆえにハンマーはちょっと慣れた人が楽しめる武器で良かったと思うんだけどね
NEXTキャンセル・・・気に入らんな!
つかキャンセルってのがもうね、MSの動きじゃねーだろと。ブーストは連ジ、乙寺に戻せと。
早く連邦VSネオジオンか新生ネオジオンVSロンドベルか連邦VSジオンアルティメットDX出せと。
早くターンXつかいたいぜ!
>>446 実際ホバーって優秀なアシストだよね
破壊されにくいし
陸ガンかわいいよ陸ガン
木星の巨大赤ジムが隠しボスなんてことは・・・
つーかノーベルワロスwww唯一の女型ktkr!!
後は犬を・・・四つ足を・・・ガイアとか!
ロケテ組みの人たちアンケートお願いしますよ
ゲームシステムにまで介入しちゃってる自由のフリーダムっぷりを止めてくれ
いくら時間制限付きとはいえ、その時間中はブースト無限なんてのは確実に間違ってるよ
開発の人たちは頭が良くても、バカなのが玉に傷だから、正してやってください…
ハンマー外してもキャンセルすればいいんだろ?
ZZガンダム
・アシストがメガライダーに
・何か「メガライダー!」とは言ってたけど「プル!」とも言ってた気がして空耳じゃなければプル?
・性能は前作の維持アシストのバスターっぽいが威力は100に満たない感じ
・全体的にBD速度アップの恩恵でやはり速くなっている
・パイルがMFとかの大ダメージがなくなったため相対的にすごい大ダメージ取れる技な気がした
・かなりいい感じの機体になったと思う
・相変わらず掴みでカットというか掴んでNEXTキャンセルするとノーダメっぽい場面を見たので掴み0ダメ?
キュベレイMK-U
・アシストがバウに
・Vガンよろしく足パーツ?を飛ばして相手にぶつけてくれる
・特Fはそこまで鬼誘導という感じではなくなった、使い方は同じだが
・ファンネルは18発、特Fで消費するのは9発
・ただ今のキュベは挙動がちょっと素直でない部分あると思うが挙動が普通の機体っぽくなった気が
・相変わらず声がエロイ
>>448 最近のガンダムはもうMSの動きじゃねーという事です
AMショー行きたいんだけど台風が・・・
>>433 連ザU74機
ネクスト51機
どこが?
GCOなくなったんなら髭の武装に月光蝶を追加するべき
ID:BUvaQEGK0のレポ見る限りヴァ開発はアシストを回復しない射撃ぐらいにしか見てない様な
460 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:54:54 ID:1Ge+Wlb90
なぁ2000機体の耐久が一律560って…もしかしてF91もか?
それならビルギットさん(笑)でも許せるんだが
あと黒キュベもいじったのなら変更点をお願いしたい
>>450 あえてガイア出てるだろ
ガイア「オルテガ、マッシュMSにJSAをかけるぞ」
376 名前:ワールド名無しサテライト[] 投稿日:2008/09/18(木) 21:53:42.88 ID:XNDutx3+
あんた一体なんなのよ!車は盗む!シートは引っぺがす!あたしはさらう!娘を探すのを手伝えなんて
突然メチャクチャは言い出す!かと思ったら人を撃ちあいに巻き込んで大勢死人はだす!挙句は電話ボックスを持ち上げる!
あんた人間なの!?お次はターザンときたわ!警官があんたを撃とうとしたんで助けたわ!
そしたらあたしまで追われる身よ!一体なにがあったのか教えて頂戴!
377 名前:ワールド名無しサテライト[] 投稿日:2008/09/18(木) 21:53:43.26 ID:I2e2fkOw
駄目だ
378 名前:ワールド名無しサテライト[] 投稿日:2008/09/18(木) 21:53:43.31 ID:qmOCJ0PK
あんた一体なんなのよ!車は盗む!シートは引っぺがす!
あたしはさらう!娘を探すのを手伝えなんて突然メチャクチャを
言い出す!かと思ったら人を撃ちあいに巻き込んで大勢死人
はだす!挙句は電話ボックスを持ち上げる!あんた人間なの!?
お次はターザンときたわ!警官があんたを撃とうとしたんで助けたわ!
そしたらあたしまで追われる身よ!一体なにがあったのか教えて頂戴!
379 名前:ワールド名無しサテライト[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 21:53:43.31 ID:ugqOkcVk
ダメだ
380 名前:ワールド名無しサテライト[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 21:53:43.06 ID:57OKT2df
あんた一体なんなのよ!車は盗む!シートは引っぺがす!
あたしはさらう!娘を探すのを手伝えなんて突然メチャクチャを
言い出す!かと思ったら人を撃ちあいに巻き込んで大勢死人
はだす!挙句は電話ボックスを持ち上げる!あんた人間なの!?
お次はターザンときたわ!警官があんたを撃とうとしたんで助けたわ!
そしたらあたしまで追われる身よ!一体なにがあったのか教えて頂戴!
381 名前:ワールド名無しサテライト[] 投稿日:2008/09/18(木) 21:53:43.43 ID:x0VjeI5A
ダメだ
覚醒溜まる前に潰せばいいから、自由の耐久力を1000コス同等の320にすればいいよ
それか覚醒の持続時間を5秒
F91の体力重要なことなのに見忘れた
升は600だったきがするし一律は誤りだごめん
下げ忘れorz
キュベのファンネルの弾数相当減ったな…これなら放置戦法も有効か
>>454 ガンダムはMSです
キャンセルキャンセルはもう本当勘弁して欲しい
HP上げてなきゃ、自由の種割れは許容できたかもしれん
どこの腐が開発してんたよ
連座2なんて空気機体わんさかいたのに頭数だけで語られてもな
なんかクソゲ臭を感じる俺は
連座に魂を引かれた古い地球人のナチュラルなのか・・
471 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:58:52 ID:emBG59pf0
ID:BUvaQEGK0
本当に乙です
50機体も出てしかも個性を各機体に持たせるとなると・・・
正直バランスとるのは不可能だと思えるな。
とりあえずプレイしてみないことには何とも
シャトーには何時来るんだろ
つか大技でさえノーリスクキャンセル可能なのにどこで攻撃当てるのよ。
格闘だって当ててる最中でもカット来たらNEXTキャンセル(笑)出来るんだろ?
回数制限とか無いっぽいし教えてエロい人。
>>467 スカートで我慢してください
まぁガイア枠というかステラはほしい
空気だろうがなんだろうがオールスターとか言いながら
後期主人公機すら揃ってないよりはマシだと思うんだ。
>>466 MSというか兵器の動きじゃなくね?という意味で。
あと神升はMSだけど分類上はMFです
つーか、他の強機体とかはシステム変更やら武装の見直しにより調整されてんのに、
なんで自由だけ新システムの恩地を最大限に受けるように調整されるんだ
>>479 確かに連ザみたいにギャロップするMSは機械じゃないな、もう
0083を忘れるなんて…!
自由削除したら平和になる気がしてきた
実際限定的とはいえブースト無限ってのはすでに香ばしいよな
BD格闘×5でどれくらい減るのかね
自由を野放しにすると乱れるのは
社会もゲームも同じということか・・・
自由の覚醒は髭の核みたいな感じにすればいいのにな
491 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:06:20 ID:EPSN1I03O
ちょっと聞きたいんですがステップ、着地硬直はBDキャンセルとかいうのでまさか出来ないですよね?
>>486 自由が覚醒したら15秒間BD格から逃げる作業になるのか…
ところで盾が任意ということは格闘を防げるようになってたりは
>>489 キラ「全員へ!種を使います!!」
って大音量で叫ぶのか
NDキャンセルっていっても誘導きれなくて移動速度が今のBDぐらいなら
近距離で隙をキャンセルしても格闘によっては狩れるんじゃないか?
まぁ中距離以遠でのゲロビ系の大技をスカってもノーリスクってのはやばいと思うが
495 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:07:22 ID:emBG59pf0
まだ関東ではやってないの?
>>492 格闘とBRだけ防げるようにはして欲しいと思う
前作みたいなローエングリンでさえ弾くシールドはいらん
ガンガン
自由の種さえなければ
ネクスト
全機体に種をつければ解決
→自由の無限浮遊さえなければ
次回作
全機体に無限浮遊をつければ解決
うわああああああああああああああああああああああああ
一応システム的に逃げは弱体化してるんだろうと予想
足が遅くなったそこへブースト無限の自由が襲いかかる!
ちょっと待て
初代弱体化とかふざけんなよ…
稼働時からずっと、ずっと使ってたのに
それを……畜生…
生BZの弱い初代とかどうすりゃええねん
格闘機他に沢山あるのに格闘に頼れと…?
しかし二号の盾で核を防げなくなったらしいじゃないか
>>448 そんなに連ジやZDXがいいなら、一生連ジかZDXやってろ
というか、原作見てない人には勘違いされやすいが、アノデカイのは盾でもあるが冷却装置だから無闇に盾だけど盾にできないんだぜ
>>493 吹いたww
分かってるとは思うけど1出撃につき1回のみって意味で言った
種割れして逃げる自由を運命のゲロビ振り回しておっかけるの楽しそうだな
F91の体力は480
エクシア
・トランザム搭載
・トランザムは開始時0で100まで溜まると発動可能
・ただ溜まるまでの時間がABの再リロードぐらい遅く感じた
・トランザム発動中は赤く光る
・BD格闘しか試してないし見ていないがトランザム中にBD格闘すると超スピードで相手を5〜6回斬り刻む
・そのときの赤いエクシアは分身しているような残像が出ていていつものBD格をとにかく繰り返す感じ
・トランザムが切れたときはMEPEを空撃ちした動作っぽく停止して隙を晒すがその後の弱体化云々は不明
・GNダガーはサブ射に変更
・特格がレバーNで回転切り、レバー方向入れてだと踏みつけになると思う、空中のみかどうかは知らない
・困ったことにアシキャンを繰り返すことで終わりのないディフェンスもどきが可能
・上手い人が常に天井に張り付いてシステムの穴をアピールしていたが開発には届いてないと思う
ガンキャノン
・アシストのガンペリーは味噌ジンのミサイルみたいなのをいっぱい出す
・近距離には無誘導、遠距離でも誘導することとしないことがあるような不思議なアシスト
・ただ高飛びしている02に直撃したので上下だけ誘導が強いとかだろうか、謎、要検証
・特射で砲撃モード、地上で発動で這いつくばりその状態で移動するところころ匍匐したまま転がる
・空中で砲撃モードになるといつもの肩キャノン発射体制を取り連射できるようになる
・キャノンの砲撃モードはタンクとは違い連射というより爆撃に近い速度でズバババババと高速で撃ち出す
・特格?の岩投げの岩は地上だと地面から出し、空中だと上空から岩が落ちてくる、んで投げる
・岩にBRなどを消す効果があるとか聞いたが事実かどうか不明
・ドロップキック!
・格闘は全般的に必死で殴りかかってる感があっていい
・どこか連ジを思い出すノスタルジックな機体、サブ射(肩キャノン)だけあの頃のままの感触な気がした
BGMはどうだったんだ・・・・気になる
新しいの増えてた?
ステキャンは嫌いな人多いから流石に復活はしないだろう
…と思うけどネクストダッシュで一回くらいならキャンセルできたらいいのになあとか思ったりする連座厨
>>493 髭みたいに手を振ってから覚醒するのか
それならいいな
>>503 それなのに一切盾に影響が無いからだろ
きっと自由はゼロゲバグで史上最強の(ry
コストは自由が3000ならストフリは4000じゃないとな
キラがパイロットなら種割れもつくのか・・・
個人的に、パイロット能力は種キラ>>>種死キラだと思ってるから、覚醒は移動距離が短い、キャンセル不可
みたいな補正がかかっていいと思う
・ビームライフルが10発リロード
・ファンネルの上位であるドラグーン実装
・ドラグーン射出時のフルバは避け辛い
って感じか?
>>453 結局ZZはザンギのままでハイパービームサーベルのままかorz
2号機ですら持ってるのに・・・
マジで開発はZZになんの怨みがあんだよ
ウケてるとでも思ってるのだろうか
>>494 そもそも格闘ミスッたのにキャンセル出来るのが・・・もうねorz 硬直をしっかり取ってく良ゲーは作れないのか?
20日の幕張メッセでこのゲームできるのかな?
一応バンナムもくるみたいだが、出展物がわからん
GP02,03は?
トランザムBD格闘楽しみ…
ってアシストキャンセル修正してないのかよ!
>・上手い人が常に天井に張り付いてシステムの穴をアピールしていたが開発には届いてないと思う
吹いたwww
>>514 今まさにその幕張メッセでの体験版の話をしてるんだよ
ガンキャノン楽しみだ
早く使いてえ
>>508 嫌ってるのは2chの住人か、フワステできないライトユーザーだけ
ゲーセンで対戦してやり込んでる人らには不評ではなかった
ゲーセンの知り合いとか常連で連ザ2とか叩いてる人は見たことない
叩いてるのは2chにいるヌルゲーマーだけ
もうねこの際全機体が本気を出せばいいと思うんだ
ゼロシステム装備のウィングゼロとか月光蝶使用中の∀とか相手を止めるZとかデンドロとか
猛スピードで絶え間なくキャンセルを繰り返すスピード感がありまくるゲームが望まれていると
開発はそう思っているんだろう。アクション、格ゲーが廃れた軌跡を見事にたどってるな
天井にトゲつけて触ったらティウンティウンでゲームの死角を克服すれば完璧
>>505 本当…なのか?
まぁ20ごとき前作インパルスのようにどうということは無い…よな…
>>520 ガンダムらしい動きしてねーからだろ。嫌うのは
確かに対戦としては熱かったよ
>>520 ただのザクがピシュンピシュン飛んで嬉しいか?
そういうことだ
>>520 俺はステキャンの動きがちょっとな、あと格闘が無くても闘えるのが
普通に楽しめるけどな>連座
エクシアのアシキャン連発の撃ち落せなーいは今でも出来たよね
エクシアはトランザム追加でほとんど据え置きかな
もうわかったからステキャンがないとゲームにならない人たちは連座やっててくれ
でないと乙寺仕様が良かった、空中ステップとかいらないからって俺が暴れだすぞ
>>523 ロックマンwww
まああれもカプコンだけどw
初代からステップ踏みまくりで周りからステゲーとか言われてるこのシリーズにらしい動きなんて存在しない
NDゲーになるんだろうけどステキャンゲーより酷いことになるんだかどうなんだか
誘導は切れないだろうから高誘導兵器か踏み込むMFが大暴れしそうだが
ZZってなんであんな太ったん?
家庭用エウティタの時はもっと痩せてたよな?
まあきっとこんな開発だからネクストダッシュ無くしたって
キャラバランス取れてない上に爽快感も新鮮味も無い無駄ゲーになるかもしれないと思えば…
ある意味、凶悪な共通システムってのは弱キャラがあがくのに便利だし…
おい!ぶたんきゅんがPVアップしてるぞ
これで全機体書けた・・・かな?
ちなみに弱体化したと思うのはあくまでNEXTキャンセルを使いこなせない俺個人の感想
会場には幾人か既にNEXTキャンセルを中々のレベルで活用してる御仁もいてそういう人の意見のがアテになる
確実にこいつ弱いだろと断言したいのはZガンダムだけ、それ以外は使いこなせなかったに過ぎない
νが強いのも事実かも、ただ自由のBD無限は恐すぎるというか最後の追い詰めに使われると絶望する能力
デスティニーは死に武装のない感じが面白い、あとBD格闘がフリーダムぶっさし格闘だった
腕は明らかに会場にいた他の方々のが強かったので強弱についてはその人たちに意見を聞くといいかと
個人的にはヒゲもNEXTキャンセルを活用すればかなり戦える性能になってると思う
あの核がすっぽ抜けるのをなんとかして欲しかったけど
とにかくキモであるNEXTキャンセルを使いこなせない俺の強弱についての意見なんて大した参考にはならない
ただ、自由、運命、Xは強く感じた。νは性能があんま変わってなかったんで一回しか触らなかった
というか網羅するのに必死で特定の機体を多く使う機会はなかったんだ
ちなみに02は使ってないので書けない、03はなーんも変わってないけどシステムが変わったんで
垂れ流しで勝てる機体ではなくなってるという印象を受けたよ、厳しいかもね
全体的にBD速度は上がってるのは確かだと思う
めぶろ更新キタ
基板はデルタ32だって
運命がロケテで大活躍してくれることを期待している
今回の出展版は追加がキャノンと運命だっけってマジ?
540 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:21:19 ID:5S5zb8DmO
動画きたーーーーー
>520
嫌ってる奴がわざわざゲーセンにやりにくるかよ
頭わりーなおまえwww
ほんとキャンセルだな
>>520 ゲーセンでやり込んでる奴がその根本のシステムに文句言う訳ねーだろww
好きだからやり込んでるんだしww
>>535 情報感謝
なんだかんだで皆期待してるんだな、自分好みのゲームバランスになるように。
>>535 ほんとに乙でした!
途中で乙言うのもバランス悪いと思って言ってなかったがマジで乙
>>535 そうか…GP03は厳しいか
でもせっかくだから俺はこの03を使うぜ!
>>535 乙です
BGM!BGMは新しいのがありましたか!?
ごめんたんきゅんの上げてる動画を見たらソードストライクにアンカーあるみたいだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4666396 ただCSではなくなってるのは確かだと思う
ほんと突貫でメモった走り書きを再構築してるだけなんでごめんよ
つーかカメラ撮影可なら俺もカメラ持ってたのに・・・確かに撮影禁止って書いてある中で
やたらみんな携帯やらデジカメで撮影してたけどさー・・・いいならいいと言ってくれよスタッフ!
552 :
名無し:2008/09/18(木) 22:25:52 ID:Kv4YHgli0
NEXTはなかなかおもしろそうだけど、今作の厨機体や糞解禁はいったい何だったんだ?
553 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:25:58 ID:yFmLOT2A0
>>520 連座ならフワステとかちゃんとつかうよ。でもあのシステムのせいで幾多もの武装が
死んだんだ。だからいらない。
神レポ乙
動画も見られた
本当にテクニカルになっていくね、どんどん
おじさんついていけるかな…
ぶたんきゅん乙
シャトーはともかく名古屋でもやれよ
長いロケテだったな…
じゃなくて今からが本番か、ロケテの。
たんきゅんの動画の1:08あたりでメガバズ持ってBDらしき動きしてる百式が確認できると思う
でもその前にメガバズ召還してゲロビ撃ってるシーンもあるから謎なんだよ
というかまず俺の書き込みなんか見るよりたんきゅんの上げた動画を見るべき
NEXTダッシュがどーいうものかとか大体わかるから
>>553 死に武装ってほとんどなかっただろ
何の話だよ
>>551 確かに全体的にBDが速いな
これは世紀末の予感
いつでもコンボ可能って単発大ダメージ涙目なんじゃ
Zホバー削除て
それはやりすぎだろうに・・・
>>562 どっちかというと機体が死んでるよね
まあその機体分武器が死んでるとも言えるが
>>535 乙でした
3号機はND使えば2回着地取るチャンスが出来るし
逆に着地する時も特格使うか使うのを読まれても途中でNDして逃げる事も出来るな
多分Zの件からすると着地特格できなくなってるかもしれんが
まあ読み合いが増えるのは良いことだ
操作が複雑になったわけじゃないしガンガンで基礎が出来てればやれそうだな
同が見たけど地上滑走型が無限ND使えそうな印象を受けた
うん全体的にBD速度が上がっててNEXTキャンセルがあるから
性能が無印から変わってない機体を使いこなせない時点で一概に弱いと決め付けるのは早計
ただ今の印象でBD量を無限にできる自由は恐いなというのは感じる、体力も650だし
デスティニーの分身ダッシュがどういう回避能力秘めてるのか判断できなかった時点で俺の腕などお察し
他の人の報告とあわせて異なる部分があれば他の人の報告を優先すべきかと思われる
>>560 ゲロビ撃ったらとりあえず持ってるって感じじゃね?ターンAの核投げた後みたいに
それとも換装か…
デスサイズのBD格?の鎌振り回しかっこいい…
陸戦ひどくね?180mmキャンセル見た感じ7回はできそうなんだけどwww
現状じゃNDSはどうなってるのかよく分からんな
ステージは00の太陽光受ける丸いやつがバックにあると
Ζのコロニーレーザー内は分かった
このシステムで実際どういう戦闘になるのかがイマイチ分かってこないな
NDの使い勝手とかがはっきり分からないからか
575 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:34:47 ID:emBG59pf0
指令に「集中」が増えたな
これでCPU戦も楽に・・・
指令に集中があるね!
>>565 そらまあ確かにジンやらザクはあれだけど420以外は相応だろ
安定感や使いやすさ求めると
運命自由生フォース生デュウィンダムダガー海坊主なだけで
578 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:36:23 ID:yFmLOT2A0
562>>主に足のとまる武装はほぼ死んでたでしょ。CS単品はもちろん、拡散ミサイル
だってほとんど当たらない。
運命の相手が議長
取りあえず現状で機体の強弱付けるのは短絡的だな
やっぱロケテくらいにならんとなんともいえん
そしてまさかのノーベル
ライジングは無しかー残念だ
連座のロケテではグーンが自由を圧倒していたとか聞いたが
バランスが崩れてても連ジZは人気あった
ガンガンはバランス良くてもまともになるとは思えない
全機体ナギッ
NDって1〜2割しかブースト使ってないように見えるんだがw
別ゲームにしか見えないな
CPU指令に「集中」が復活してるな
GCOが無くなったからスタート連打で誤発動の心配が無くなったからだろう
やはりガンガンはロケテだったか
そして予想ナナメ上を行く仕様にしやがったな開発め・・畜生が!
だがMな俺は運命と百式を出した事には感謝してる、マジ嬉しい
忘れてた
ステージ(現在のところ15箇所+ランダム)
・サイド7
・ヘリオポリス
・ジャブロー
・レクイエム
・アウドムラ(背景がちゃんと地球上で空になってる)
・サイド6(0080のアルの住んでたコロニー)
・連邦軍北極基地(サイクロプス隊のアンディが死んだところ)
・コロニー内部(どこのコロニーなのかわからない、高層ビルが一杯あったけど・・・)
・機動エレベーター ラ・トゥール
・グリプス内部(コロニーレーザーの中、ハマーンとシャアとシロッコが「真剣20代喋り場」した場所)
・アクシズ
・鉱山都市
・ゲンガナム(白の宮殿が見える)
・ランタオ島(デビルガンダムヘッドが背景にうじゃうじゃ)
・フォンブラウン
上記と+ランダム選択が今のところのステージ数だが前作を上回るステージ数とか言ってたし増えるのかな
>>577 俺は高〜中コストよりほとんどの低コスを使う意味が無いのが気になった
まあスレチな気もしてきたのでほどほどにしよう
キャノンの岩投げは地上と空中で挙動が変わるみたいだね
空中投げはNDS必須になりそうだw
>>578 いやいや、バラエーナとか使いまくりだし
ドラッヘだかヴェルガーとか安定だし
そんなこというとルナザク泣くし
やっぱなあ・・言いたくないがこういう批評する奴2chと
明らかなにわかにしか居ないんだよな・・
もっとも使えないと思われる特価ジンですらがんばって勝奴もいるのに
> コロニーレーザーの中、ハマーンとシャアとシロッコが「真剣20代喋り場」した場所
ワロタwww
上級者様しかできないゲームになったら終わりだな
動画みたけど陸ガンのキャノンNDCブースト消費少なすぎだろ;
今の砲撃モードを移動しながら且つ短いスパンでまっすぐ撃ち続けられるって…対策が思いつかん
>>ランタオ島(デビルガンダムヘッドが背景にうじゃうじゃ)
うぜぇwwww
もうネクストっていうか北斗でよくね
ケネディポートがないだと!
>>591 青森とジェネシスかレクイエム内部は無いぶ?
>>585 NDのブースト消費4割って聞いてるから1、2回キャンセルならなんとかなるんじゃ?
前作と違って皆出来るし良いかなあと思う
どうでもいいがNDSだと某携帯ゲーム機みたいで検索しづらいから
他の略称考えようぜ
というかシステムまでつけて略するからだろ
ネクストダッシュ=NDでおkじゃないの?
連ザの話したいなら連ザスレいけよ
そもそも連ザ2はステキャンありきでのバランス取ってたんだから、もう今作の引き合いとして出しても意味ねぇんだよ
>>592 だったら連ジやZの話もやめろよな
なぜかこのスレは連ジやZの話してもスレチにならない
意味わからんわw
さて
俺のジオとゴールドスモーとローズは何処ですか?
まあこれで枡気がなく使えそうでいいな
NDの消費がロケテが進む毎に減って最終的には2割くらいになったりして
ちなみに連邦軍北極基地ってところでは大きな段差というか
あの連ジのときに一回落ちると上がってくるの大変なオデッサ鉱山基地だっけ?あったっしょ
あれほどじゃないけど結構な絶壁の上と下って感じの隔たりがあってちょっと対戦では好まれそうにない
>>603 ネクストダッシュキャンセルでNDCでいいよもう。
マックスターが使えないことに絶望した
>>603 604を見るまでニンテンドーDSだと思ってた
ネクスト→次
ダッシュ→ダ
略して次ダ
これだろ
DCでよくね
ダッシュキャンセル
615 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:47:03 ID:0lTeIKqQO
ネクストはスピード重視の適当ゲーか
よくある他ゲと変わらんな
NDだけでいいじゃん
ネクステージ
糞ゲーな感じがするけどアレンビーがいるんじゃやるしかないぜ
コンボゲーですね N>N>NNNとかwikiにたくさん書かれるんだろうなぁ もぅガッカリだぜ!!
どうせ適正なタイミングでNDするとBD消費が半分で済むFND(フォースネクストダッシュ)とか斜め上になるから安心しろ
どうも全体の速度上げて、適当にコンボつなげたり簡単にかわせるようにして俺SUGEEEさせとけば
面白くなるみたいな感じに見えるんだよなぁ
しかしGガンにはノーベルの他にもう一機
まさかのVガンにももう一機
種のもう一機は妥当に考えてジャスティスだろうし(埼玉かもしれないけど)
結構期待はしてしまうなぁ
>>618 バーサーカーモードがつかない事を地味に祈る
ネクストダッシュバンバン使えそうなのは流石になあ
GCO無くすならネクストゲージ(笑)とか作って色々な行動に消費とかあればいいのに
ネクストダッシュとか機体ごとの特殊技とか…
ネッシュ
まぁNDが一番分かりやすいな
ロケテもするし確実にBD消費量は増えるはず
2000帯でMAXから2〜3回が限度じゃね
これって携帯機の方かと思ってたらアーケードの方なのか
wktk
NDありきでバランスとるなら着地硬直中はほんとに何もできないシステムじゃないと
νや03等で着地特射or特格NDCどころか下手したら着地BRNDCで硬直が全くなくなりそうで怖い
まぁそうなったらそうなったで今以上に着地ずらしが難しい&ハイリスク→地ステゲー化しちゃいそうだし
動画見る限り地走系が隙なすぎになるから…バランスとるのは難しそうだ;
乙寺、連座2はそれぞれのシリーズの完成形だと思うが
ガンガンは完成をみるのだろうか
逆に、ネクストダッシュがあんま使えないように制限されたら、ますます自由が突出するんだよな
今ならまだ間に合う期待のNDSをやめるんだ!
あれ?そうすりゃ良ゲーじゃね
今になってカプルのCSを試してないことに気付いた
でも確かCSなかった気がするような・・・俺以外の誰かの記憶頼む
あ、ちなみにグラフィックはNEXTも無印と差がなく荒かったよ・・・( ´・ω・)
ネクストダッシュキャンセル
略して
次走
地ステが連発できなくなってるということはNDは誘導が切れない今のステップという認識でいいんじゃないかな
まぁ確かに何でもキャンセルできるのはやりすぎかもしれんが
>>623 フォートセバーンの雪原とか期待してたんだけどな……('A`)
自由は種使うとで空中にいるとき少しずつBDが回復していけば良くなると思う
現段階じゃ射撃武器NDCを連発するだけのゲームになりそうな気がする。
639 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:59:52 ID:yFmLOT2A0
>>594 特化ジンも結局は普通のBRと同じような性能だから一番つかえないってのは違うよ。
確かにある程度距離があって射出後の隙が少ない武器ならいいけどさ、グリホしようが
なんだろうが一度のステキャンで誘導が即きれるわけだからマジでほとんど当たらない
じゃん。
そしてその結果がBR、格闘持ちが最強っていうね。
それに比べガンガンはほとんどの武装に使いようがある。ステキャンがない
おかげでZ・ドム・MF・カプルとかも生きてきたしね。だからステキャン廃止が
ガンガンの一番のファインプレイと言っても過言じゃないと思うよ。
こうなると高誘導の武装を持つ兄者とかは今より活躍できそうな気もする。
移動距離は短そうだしNDしても普通に弟が刺さりそうだ。そして兄者は弟NDメガソニックで(ry
>>639 正直ステキャンより地ステ連発の方が寒い。
642 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:02:30 ID:yFmLOT2A0
639だけど、スレ違いごめんなさい。もう書きません。
まぁ細かい所はロケテでおいおい
644 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:02:42 ID:ZS/iwasY0
本気機体増えるな
NEXTからはキュベレイ、V、百式、デスサイズ、ターンXになるな
百式とデスサイズのコストが気になる
>>644 普通に考えたら両方2000じゃね?
あとsageてね
使いたい機体が増えたのは嬉しいな
デスサイズとか分かってるじゃないか…
まあ一部の人は中身が好きかもしれんが
ただ1000と2000の耐久減ったのがなあ
それなのに自由は増えるとか・・・
NEXTって、グラは向上してんの?
>>639 まず2のステキャンは2回目以降は切れない
当たらないのは着地やら硬直ねらわないから
見えててBDあって、なお会費めっさ難しい方が問題だがね
キュベとか自由とかW起き攻めとか
とにかくBR→格闘を繋げる、だるーい面倒な感じになりそうだな・・
NDCによる補正、誘導とかの調整うまく出来るのか?
普通に覚醒システム追加じゃダメなのか?つーかこれ希望
全機体アッパー調整するのはいいが・・これじゃプラスにならんわ
>>647 機体も中身も両方好きな俺はどうすればいいですか?
どうせZZはダメージ発生する前にキャンセルしたりして涙目なんだろちくしょう
ええいデスサイズはいい、フォビを出せフォビを!
これで対戦ツールとしての敷居は上がったな
ガンガンはアーケードゲームなのに敷居が低すぎる
格ゲー並みに敷居上げてほしい、そのほうがやり込めるし
このゲームは面白いですか?
☐とても面白い
□やや面白い
□普通
□少しつまらない
□つまらない
☑糞ゲー
>>655 初心者を大事にしない世界を作って何になるんだ!
ってMF見てると匙加減って難しいよねとか思うわけだが
僕のサンドロックが出てくれれば何も言いません^^
まあなんにせよ地上事故待ちガンステ厨が根絶されるのはありがたいことだ
>>648 まぁ種割れが強いのは明白だけどそれを取ったらまじで普通の機体だしね
種割れのチャージ時間考えると妥当かも?
X強化で使用人口増えて何コレ強すぎとか叩かれたらマジ涙目
そうやってカプンコは僕らから職人機体を奪っていくんだ、あの時のLSみたいに・・・
662 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:09:49 ID:2W6+EiqLO
ダブルオーはどう?追加あった?
ネクストダッシュつこうがつかまいが
対戦レベルがそこまで高くないゲーセンの中高生は文句言わずに金入れてくれそうでもある
>>655 敷居が高い低いのとやり込みがいがあるかどうかは別だろ…
>>655 >これで対戦ツールとしての敷居は上がったな
格ゲーが廃れた原因がまさにこれなんだが…やばいぞVS.
>>591 このレスは役に立ちましたか?
☐たいへん役に立った
☐まあまあ役に立った
☐どちらとも言えない
☐役に立たない
☑乙だ!
>>657 ぶっちゃけ連座のディスティニーの強化版ってだけで十分な気がする
神なら
ブースト量激減、BD格闘性能低下、ゴッドスラッシュ強化
みたいなね
正直エクシア作れる開発陣がなぜMF作ったのか理解に苦しむ
敷居そんな上がるか?
操作簡単っぽいが
地上ステ厨を初心者とするならそうだろうな
ネクストダッシュってバーチャロンの射撃キャンセルダッシュみたいなことがやれるってことか?
デスサイズって
鎌
バスターシールド
マシンキャノン
ぐらいしか武器なかったような
>>657 >>660 初心者が上級者にも「勝てる」システムはいらない。
必要なのは初心者が上級者と「勝負ができる」システムだと思うんですよ
格ゲーとかコンボ覚えてないと火力差がありすぎてそもそも公平な勝負にならん
>>668 ぶっちゃけむしろ下がってんじゃない?
初心者がボタンバチャバチャ連打しながら体ごと機体を振り回す姿が想像できる
次回作が世紀末ゲーと聞いて
まぁブーストダッシュの延長線上だから動かす上で違和感ないかもね。
初心者がビームの後ブースト連打したらそのまま動けました みたいな。
そういえばシャッフルは継続するのかね?中々画期的だったと思うんだが。
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
\ ガンタンク |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>667 いやBD量より格闘の硬直の少なさと
神指ヒートエンドでほぼ一撃でコス1000が落ちたりするのが問題じゃね?
>>670 あとは頭のバルカンだけですな
ステルスがどんな効果なのかが肝なんだろう
格闘モーションに槍状態で突き刺しが有ったら嬉しいな
このゲームは面白いですか?
□糞ゲー
□やや糞ゲー
□かなり糞ゲー
□神ゲー
□やや神ゲー
□かなり神ゲー
どれかになるのはまちがいない
良ゲー?なにそれ?食えんの?
>>670 リュウさんみたいな規格外な武器付くんじゃね?
>>673 筐体側でなくシステム的に出来ればいいかもねシャッフル募集中とか任意にコースセレクトとかで設定とか出来れば
これはつまり「連座でいうスピード覚醒が最初から使えるよ!!」てことでおk?
GCO無くなるらしいし、どうやって逆転するの・・・・?
>>683 攻撃をもらわないように攻撃を当てる、以上
ステルスはミラコロの流用、格闘モーションはフォビの流用ぐらいやってきそうだカプコンなら
自由の種割れがF91のMEPEとリロ、持続時間が同程度って事はそこまで危険じゃなくね?
MEPEはリロ60秒、持続10秒だから種割れはどんなに頑張っても2回しか使えなくね?
もしかしてブメBDCはネクステに化けるんだろうか
>>681 武装の割り振りがまったく想像できんのよね、確実にメインが貧弱になりそうではあるけど。
ケンプファーはきっといかにチェーンマインをぶち込むかが重要に……
>>677 このお祭りげーの格闘機なんだからそれくらい問題ない気がするが
即死云々は連座から始まった耐久力を大幅に機体ごとにいじって性能調整する流れから始まった感がある
ただ神指は距離つめる手段として有能すぎるんだよな
>>684 >>685 ちょwww
見える・・・見えるぞ・・・・何もできずに完封される初心者の姿が・・・!!
ターンXが来ると聞いて今更きましたw
ターンXも出るのか
ギンガナムとアレンビーいたらそれだけで俺的には神ゲーだわ
個人的にはあの糞のようなCPU戦の仕様が何とかなってれば
神指が射撃無効が無くなったのは良くやったと思うわ
そんな無効とか馬鹿な話ねーしな
>>690 神指もう射撃バリア無いから使いどころ減ったよ
キュリオス…………………
700 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:29:43 ID:krFSusL30
デスサイズ早く使いたいな
バスターシールド>ND>格闘>バスターシールド(ry
ゴッドフィンガー射撃無効無くなったら残念性能じゃね?
>>695 ノーフューチャーモードが追加されます。
耐久、攻撃力3倍の3000機体が超反応でNDします。
703 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:30:32 ID:3oJ/FVQrO
情報ありがとうございます。
しかし乙乙使いの俺としては、アシストは今のままでよかったんだがなぁ……
>>700 SFCの格ゲーのコンボじゃないんだから・・・
バスターシールドの性能次第ではNEXTでも出来そうではある・・・
>>ID:BUvaQEGK0
ガンダムスローネドライのレポ忘れてるよ。さあ早くしる!
GVG最初のロケテではフリーダム弱いとか言われてなかったか?
光の速さで死んでいくとか、ヘビーアームズが最強だとか...
自分で何回もプレイしていかないと重要なとこがわからなかったりするから今はなんとも言えないだろ
神がネクストでネタになりそう
Gガンあと一枠あるのか…
ノーベルは割と予想通りだったけどあと一体はなんだろ
ドラゴン来たらいいのに
めっちゃ面白そう
射撃無効消えたのはいいな
ただ射撃限定のスーパーアーマーぐらいならついていい気がする俺
弾幕の嵐の中ヒートエンド決めるもボロボロになってるゴッドってすげーサマになる気がするんだがw
あ、ダークネスも射撃バリア廃止?
シャイニングはマジで神とかぶるから勘弁だな…
でるとしたらアレンビーでライジング希望
712 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:37:10 ID:krFSusL30
デスサイスのステルス迷彩かっこいいな
ブリッツみたいにただ透明になるだけじゃなくて
目が光ってて威圧感あるNEXTで愛機にしようかな
>>709 ライジングかシュピーゲル。大穴でマンダラ様
1stの残り1機は何なんだろう
シャアゲルかギャンかグフだとは思うけど
ゴッドは玄人向けになるのかね
どっちみちそうなっても使い込む奴は間違いなくいるだろうから問題無いと思うけど
ノーベル1落ちでウォルターになりそうだな・・・
アレンビー涙目
717 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:40:14 ID:18bRHvArO
Gガンの残り一枠は
レインかシュバルツだと思う
ライジングはレインと決まってる
最悪は半仮面野郎でいい
719 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:40:38 ID:kIzYVCEe0
>>714 さすがにグフはケンプファーが出てきたから出てこないでしょ
シャゲかシャズゴじゃないか?個人的にはタンクかドム削ってシャゲ、シャズゴ
両方入れてほしいけどね
コンボゲー化しそうだし
アクションを行うためのゲージを増やしてNDはそれを消費して行う仕様にすればいんじゃね
あとゲージたまったら全機体ボタン全押しで
超必みたいなもの使える、格ゲーみたいな感じにしろよ
アシストはボタン一つ増やして
>>714 ジオングじゃね?
>>715 むしろGは最初からそうするべきだったよな
濃いファン多そうだしw
うん。俺もだ
格闘機は大盛りだから一機くらいは遠距離対応のライジングで
>>719 人気はともかく個性面でみてタンクとドムはまあ残留だろう
>>707 嘘だと言ってよ。ヨハンニィー(´・ω・`)
>>709 普通にキョウジ兄さんだろ
メイン:メッサーグランツ(爆弾クナイ)
サブ:アイアンネット
格闘:シュピーゲルブレード
特格:シュトゥルム・ウント・ドランク
特射:背景同化
・・・あれ?アシストどうしよう…そもそもミラコロな時点でデスサイズと(ry
アッガイ
>.725
ステルスじゃなくて変わり身の術にしようぜw
対戦相手の武装をパクるジェスターガンダムとかネタにはなりそうだな
格闘機体がさんざん残念性能だったからガンガンで強くなったんだろ
>>709 残りの一枠はドラゴンだろ
んでごひは被ってるからお休みと・・・
>>728 自由からは種を、枡からはハエをパクります。
そういえば言い忘れたというより忘れてたんだけど
マスターのBD格や空ステ格を決めた後にクロスで相手を掴むと自動で蹴り飛ばすコンボがあるよね
あのクロス蹴り飛ばしをやると蹴り飛ばす瞬間に「バッ……キャァアン」って感じの音と演出?みたいなのが
入るようになってたぶん少し隙が増えてる気がするんだけど俺以外にも体験者いたら証言頼む
そもそもあんまりダメージ量自体は増えないコンボなのにそこを弱体化する意味はよくわからないが
あとテンキョーケンは使った感じ相変わらずだったと思う
シャアズゴックきたら岡崎ガンダムの再現できますね。宇宙で
ロケテに触れないやつがバランスが悪いとかギャーギャー騒ぐな
サテライトの二の舞はごめんだ
>733
>バッ……キャァアン
一瞬ジョセフ・ジョースターを思い出した。
アルゴの旦那にアシストドラゴンがいいな
冒険王版ガンダムのシャア専用アッガイとか出ないかな
Z枠の残り1つが気になるな
ジオ、ハンブラビ、ガブスレイ辺りが妥当か
>>733 ってことはステ格は性能変わらずなのか・・・
今の判定は早いけどタイミングがシビアすぎる盾と普通の任意盾がついてNDで硬直を消せるビギナに怖い物は無いな
いや、むしろ特格でシールドモーション外したらすぐNDすればいいのか
もうBRの弾切れ心配しなくていいし、これはビギナの時代が来た自由にも勝つる!!
746 :
sage:2008/09/18(木) 23:53:40 ID:1FR2hq8C0
NDどのくらいBDへるのかな
>>731 デスサイズのアシストがサンドロック
で残り2枠がガンダムエピオンとトールギスUで
トールギスUのアシストがごひで
ガンダムエピオンのアシストがビルゴUですね、わかります
TV版デスサイズヘルは二枚刃の鎌がダサい。
>>745 一方自由は無限のBDで天井すれすれを飛んでいた…
とりあえずガン逃げタイムアップさえ無くなればなんでもいいや
753 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:56:42 ID:krFSusL30
そういや無印では特定の戦場使わないとか言っておきながら
NEXTでは特定の戦場になってるなあの世界感だすって言ってた
ステージは不評だったのかね?
>>751 来年の大会でまた「逃げないで戦ってください」とか言ってたりしてw
>>740 似てるといえば似てるけどあそこまで隙だらけではない
ほんとに一瞬その音の間だけ升と蹴られた相手がその時の姿勢のままになってそれから相手吹っ飛ぶ感じ
たぶん気のせいじゃないと思う
>>744 空ステ格振らなかったけど他の人が使ってるの見た感じ今ほどの性能はないんじゃないかな
モーション自体は同じだけど誘導性能がどうかは試さなかった
無限BD中はMEPEみたいに被弾2倍くらいでちょうどいい気がするんだが
ケツサイズは人気出るに一票
プレイアブル出品? かなり作ってたんだな。
何やってたんだ、
あと微妙な小ネタとしてPVにも映ってるからいいんだろうけど
あの筐体に貼ってある「格闘」とか「射撃」とか「ステップ」の基本操作のやり方のシールの機体が
撃ったり斬ったりしてるほうは初ガンでいいんだけど相手がターンXなんだ
つまり隠しでもなんでもないようなので製品版じゃ解禁とか関係なく最初から出てるね
PVに映ってる名前の上下にあるゲージみたいのは体力ゲージ?
味方のも見られるのか
なんか自由の覚醒、無限って所に皆目が行ってるみたいだが、10秒無限になった所でどうなるんだ?
実際のBDの持続って何秒位あるんだろう、10秒程度じゃ2〜3回の着地分位じゃねぇの?
10秒なんてダウンして自動復帰した頃には戻る位の時間。
最悪でも、発動と同時に格闘コンボを2人相手に流れ作業的に決められれば良いって位だが
実際の所、相手が逃げたり抵抗したりを考えて、追い込む時間考慮すれば1コンボ分確定位の時間しかない。
60秒リロっつったらどんなに頑張っても1試合に精々2〜3回程度しか使えない訳で
1機で2回発動するために要する時間は120秒+α、試合開始時には覚醒がないので被弾はまず避けられないだろうし
敵が覚醒終わった自由を再リロードまで放っておくとも考えられないので、恐らく1機で1回発動が平均した発動回数になる。
4回は210秒を超過するのでありえない。
10秒だけでは、俺にはとてもタイムアップ狙えるような武装には見えないし、あんまり壊れた性能には思えないんだが
ワンダと巨像よろしく、一定以上のブースト量が無ければたどり着けない滅茶苦茶高い塔でもあれば別カモナー
格闘ヒット時の八つ裂き光輪が無くなってるな。
>>761 NDと強制的に立たせる特格があるから最高560くらい持っていけるだろう
何よりもとから性能良い機体に15秒間の圧倒的なアドバンテージが得られる
時点でかなり強い
ビームコンフューズきぼんぬ
ターンXの太陽指がどんな具合か知りたいが20日じゃ無理なんだよな
でも前作の鰤みたいにMEPEとかデスサイズのミラコロ?で一時的にやりすごせそうだよね
それにこっちもキャンセルできるようになったんだし
機体は限定されるかもしれないけど現状よりは全然マシかと
ガン逃げされたらどうしようもないんだけどね
>>765 PV見た感じだとSSのアンカーみたいに相手を引き付けその後頭上でフィンガーって感じだった
ターンXの全身分離とかどうなるんだろうなぁ
運命のブースト持続時間はどうなりましたか?
百式の格闘かっこいいな
かっこよさはあんま求めなくて良いや。
変なかっこつけた格闘で隙があったら困る
百式はかっこよさが売りのMSです
良かったねVガン・・・・・本当に良かったね
>>763 ガンガンの特格一段止めはダウン属性だけど
ネクスト版の特格は連ザ2仕様に戻ったのか?
776 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:28:19 ID:qK0TB/hK0
運命の格闘、あんま動かないのは相変わらずだな
そういえば鉄拳みたくカードあんのかな?
>>763 覚醒15秒なのね、でもデータ出揃ってない時点で、560とか適当な数字出すのはどうかと思うが。
こっちもブーストの制限があるとは言え、同等の移動手段がある訳だから。
発動したとして、攻撃がヒット確定という訳でもない
別に弱いとは言わないが、他の機体の詳細な修正箇所、追加機体のより詳細な武装・コンボ
この辺考慮すれば、今すぐ修正しろ!って騒ぐレベルではないんじゃねぇの?
っつうか特格が強制起こしっていう報告あったの?
強制起こしは確か連ザIIからだから、今回もそうとは限らない。
百式のパイロットはビーチャ
そう予想していた時期が俺にもありました
>>778 乙のパイロットがルーになったら諭吉全部100円玉に替えてくるわ
ところでちょっと聞きたいんだが
・ブーストボタン二回でNDがでるんなら通常BDはどうなるのか
・空中ステップの性能
誰か今日やりに行った人頼む
ついにXが日の目を見る時が来たのか・・・
俺はちゃんとサテモードも使うからなX、安心しろ!
ひゃっほい!
ファーストの隠し機体が109ガンキャノンでハヤトっていう手もある
自由は今回強かったからある程度弱くても大丈夫だ
自由の特格が無限ブーストになって近作の特格なくなったんじゃなかったか?
NDって通常BDより速いのだろうか あと誘導切れない?
何か技を使わないとNDに、つまりは単体では使えない?
相対的に逃げとしての速度は無印の自由みたいに高速にはならないのでは
それとも自由自体のBD速度が上がってるなんてことないだろうな
>>780 通常BDは通常BDだよ
何もしてないときにBD入力すればBDになる
BD中にBD入力するとNDになったと思う別に意味はないけど
空ステはあんまり踏まない主義なので検証しなかった
>>780 普通に考えれば硬直時にブーストボタン2回でND、通常時はBDじゃねーの?
>>777 まああくまで推測にしかすぎないけどブースト無限キャンセルし放題なら
BRの攻め継続だけでもかなり強いんじゃない?
560ってのはNEXTの2000の平均体力ね
というか熱くなる前に俺は修正しろとか厨機体とか言った覚えは無いからな
単純に考えて強いだろうってことだよ
特格の属性は調べもしないで言ったわすまん。
ただ15秒間追いまわせるんだったら敵片方落とす→片追いで使用とか
とどめさす時に使用とかでかなり使えると思うよ
なによりライフも650になって他の3000と同じくらいになってるしデメリット
が減った分強さは上位の方なんじゃない?
ガン逃げする必要もないしな
特格が無限ブーストで特射がレールガンだったはず
あの特格も自由の代表的な技なんだけどな、さんざん悪用されたからついに削除か
ありのまま起こっ(ry
友人にデスサイズヘル確定ってメール送ったんだ……
友人「ならアシストはトーレスだな」
( ゚д゚)……
トーレスってアーガマの乗員で合ってるよな?
ZDXで選んだだけで相方にキレられるコスト250の水色のアイツまだ〜?
>>787 ブーストは2回目は押しっぱなしだけど
NDはGCOみたいに2回連打なのでは?
>>792 トーレスとトーラスとトレーズがごっちゃになる人結構多いんだ
察してあげよう
自由の覚醒の利点はNDし放題って事なのか。
トーレスとトレーズ間違えるのはライトなファンだろ。
無限ブーストの真価って、高飛び+アシスト連打で滞空なんじゃないの
またタイムアップの悲劇が・・・
>>792 そんな空白あけてまで報告するような出来事か?w
>>775 お前は何を言ってるんだ
ガンガンでも特格当ててから少し待てば強制起こしだぞ
トレーズがWだよな?あれ?ちがう?
>>794 トン
てことは硬直でなくてもNDになるってことだろうから
BDって概念は無くなったってことかな。
そういえばサイサリスはどうなったんだ
あのクソ高飛びは
>>799 タイムアップが近くなると天井が低くなるボンバーマン的仕様にすりゃいいんだよな
ゴッドは神で強いから大好きだったのに必殺技のゴッドフィンガーが射撃食えないとかマスターアジアより弱いじゃん
ゴッドは神のままにしてくれや
>>802 トーレスはアーガマの人
トレーズ閣下もMSのトーラスもW
NDって着地硬直中の抜刀からでもできんの?
>>807 まったく理解できないが
トレーズがイケメンで俺の嫁ってことはわかった
>>806 フィンガー中はスーパーアーマー(スタンは食らう)にしてくれたら文句言わない
弾くのはカンベン
next大変なことになってるなw
まさかその友達はトーレスとトーラスを間違えたんじゃww
ビルダにするならカトルにするだろう。
815 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:49:49 ID:cEhQ51tJ0
>>806普通に神のフィンガーは射撃無効はありえんから、消すに決まってるだろ
そしてHP650になる
うは、これくらいでいいわ、そして最終解禁で削除でいいわ
ターンXの太陽指は特格だろなきっと
NDはなんだかんだでよさそうなシステムっぽそうだけど
射撃硬直や格闘空振りを消す意味で使っても結局ブースト消費するんだろ
相手の硬直を取ろうとする>ND使わせてブーストを消費させる>着地硬直を取る
いかにNDを回避で使わせて自分は攻めで使うか、みたいなゲームになりそう
819 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:53:27 ID:cEhQ51tJ0
>>805 いいなそれ
ついでにMAPを狭くなれば時間切れ対策に持って来いじゃね
>>788 今までと変更がなければ、俺の記憶が正しければ、補正が切れるには3秒必要。
被ダメ時にブースト回復する仕様が健在なら、3秒後にすぐまたホイホイコンボ食らうバカもいないだろうし、瞬殺はあまりの腕の差がない限りありえないんじゃね?
熱くなってはないよ、別に煽るつもりもないよ、俺だってあんまりぶっ飛んだ性能になって使いづらくなるのも嫌だし。
なんか皆、無限ってのばっかり目が行って、視野が狭くなってるように見えたからさ、ただ話題としてね。
NDのせいで、よけいに待ちゲーになりそうな悪寒
BDC?
あのー、あまり連ザっぽくなってほしくないのですがー
割と下手な人間でも、どんな機体でもそこそこ戦える、門戸の広いゲームにしてもらえませんか?
NDとBDの違いがよくわからんのだが教えてエロイ人
NDって純粋に逃げ回る上では何の役にも立たないのではガン逃げには
便利だけど。赤ロックか格闘距離ないで可能だと良いと思うんだけどな。
連座Uで言うとこの即スピード覚醒して覚醒時間∞、
ブースト量100%、自由なら∞設定で遊ぶもんじゃないこれ。
誘導は切れちゃうけど。
接近戦で誘導切れない分NDキャンセルを近距離でやってもあまり意味ない気がするんだよな
むしろ硬直でかすぎた武装が活きてくるって感じなんじゃないか?
空中で格闘→NDC→格闘で攻め継続して自分は着地
相手の着地取りでまた攻め継続ダウン
ってのをすればいい格ゲになるだろうさ
プレイ動画をみるまでなんともいえないがクソゲー臭満点だぜ
スピード覚醒とか、大嫌いなんです
着地硬直を上書きできなくしたけどそれが出来るバグが発見されたら・・・
832 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:56:53 ID:YrPuQkd60
>>822 NDで硬直消せる分ぶっぱゲーになりそうだ
だから自由のブースト無限は時限式だって何度言わせれば
酷いガン逃げ、酷い攻め継続の格ゲーにはなるだろうさ
>>823 腕の差がでないゲームとかクソゲーだろ
下手なら練習しろよって感じなんだが
まぁいきすぎればゲーセン過疎の原因になるが
ヴァサーゴの着地弟→NDの時代ですね、わかります
837 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:00:28 ID:YrPuQkd60
なあNDって使うとBDでるんだろ
なら近距離で無闇にキャンセルしても
着地硬直取られるだけなんじゃない
>>821 ・・・え?
じゃあステキャン全盛期ですら継続が猛威を振るった種無印はなんだったんだと
あと補正切れ3秒なんだけど、敵が動くと早く切れた気がするんだけど
例えブースト回復しても、継続側は一旦着地して着地狩りって選択肢もあるし・・・
NDだるいと思ったが
格闘は最終段になるにつれダメ高くなれば問題ないか。
高ダメたたき出すには最終段までいれなければならないが硬直を取られる
可能性がありリスク高め、初段キャンセルNDならカットのリスクは低いが
ダメ低め。
初段キャンセルND*5<<<出し切りになれば・・
まぁ結局みんな初段キャンセルND5使うかw
>>831 また「仕様です」になるんですねわかります
>>837 動画見ればわかると思うがNDCは全然隙がない。
まあつけちゃったんだしND削除はそうそう無さそうだな
コンボゲーにはコンボゲーの味があるみたいなゲームになればいいんだがね
誰からも好かれないゲームほど悲しいものは無い
>>821 MEPEとかみたいに攻めの時に普通に戦って敵を浮かす→相手のブースト切れ際に発動
っていう使い方すると効果的だと思うけどな
いずれにせよ強機体だとは思うよ
今のF91のMEPEでも強いのにそれを上回りそうな予感がするからな
ガンガンの自由だって7強抜きなら覚醒無しでも強いのにNEXTは6強弱体化
自由はライフアップでゲームシステムと相性のいい武装持ちになってるからね
>>839 5回も使えません
一回使うとブーストかなり持ってかれるからそうそう使えるもんでもないぞ
>>834 ガン逃げはないだろ、硬直なければNDは出ないんだから。
攻め継続に関しては、出し切りの威力を強くして、初段辺りのダウン属性ついてない格闘はダメージ低く設定。
ダウン属性のついてる攻撃にダメージ高く設定すればすむ話。
流石に連座の正義でわかってるだろ、連座IIで修正してんだから、わざわざ二の舞を踏むとは思えない。
〜〜Hitとか、俺はあれが格闘ゲーム衰退の原因だと思う
つか硬直でいちいちND発動したらBDの切り替えしがスゲーめんどくさくなりそうな
あと、雑誌が攻略記事書きすぎ
>>844 ニコニコの陸のND見る限りでは普通のBD程度の消費しか無いように
見えるが違うのか?
ステキャンは出来ないけど常時スピ覚のような感じか・・・?
しかし情報がまだ足りないな・・・
実際触れたようだし今後のロケテが待ち遠しいわ
>>845 あの250も酷いが種割れも酷いよw
それを自由に近づけたシステム作りにするなんて。
NDC直後のダメを低くしたりダウン値を高くしてくれないとクソゲになる。
とりあえず運命でわからん殺しできそうなので初日大暴れですね
>>849 見てきた。
全然消費してないww
連ザのステキャンなみに消費量が少ない。
コンボを前提にするならコンボ補正を緩くしそう
補正がきつかったらコンボの意味が無いから
855 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:09:30 ID:YrPuQkd60
NEXTではBR>ND>BR×nの
削りで戦える魔窟あたりが強くなりそうだな
NDって言ってるけど、ほぼBDキャンセルと同じだよね?
BDキャンセルをかけられる行動が増えたと思えばいい?
ネクストはこけるだろうな
あーっ!避けられないあたるぅううう が無くなるってどういうことだよ
別に早くなるのは良いんだけど
これで避けまくりなゲームになるのは勘弁
機動、SPEEDから続いてどんどん悪化してるっぽいのがな
>>855 むしろどの機体もNDのお陰で連射ができそうになりそうだから
なんか逆に弱くなりそうなイメージが
>>857 ND使わされてゲージなくなったら同じ状況になるんじゃね
1:30から5分だけディバイダーの動画出すわ・・・
あ、ちなみに僕たんきゅんじゃないです(^^ω)チガウヨー
練習するとコンボをつなげやすくなるけど
それだと逆にダメージが異常に減って弱体化するとか
練習が強さに必ずしも直結しないのを望みたいね
とにかくガン攻めが強いゲームになってほしい
BD中でもそれをNDCが出来ると言うね。
動画見るとガンダムがそれをしてる
んで何でイグルーがまたいないわけ?
開発はヅダに襲われたいの?
867 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:13:56 ID:n1qmQ0Cn0
自爆ボタンをつけてくれよ。
タイムアップになったら一番先に自爆ボタンを押したチームが勝利
868 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:14:04 ID:20RCZI2zO
ゴッドフィンガー射撃無効無くなるとか格闘コンボにも使えないだろうしもう封印かな
フィンガー→投げ→NDC→フィンガー→投げ→NDC→デンエイダーンとかでダメ250とかだったら面白そうだがw
練習して上達しねえゲームなんて誰がやり込むんだよ…
ゲロビぶっぱゲーの予感
>>869 コンボは上達するよ^−^
ただダメージが上がらないから、倒すにはもっといっぱい叩かなきゃいけなくなる
そういうのを望むね
上級者様にフルぼっこにされながらも、なぜか勝っちゃった^^みたいなのが最高
全行動・・・ということはカプルのハンマーやり放題ってことか!
ヴァサに大きな変化がないままネクスト出たら発狂すっぞ俺
弟は戦場に一つしか出せないからNDもうんこもねーんだよちーんこ
>>870 慣れれば皆シールドガードするようになるよ
このシステムだと、ひたすら遠くからゲロビぶっぱしかしない奴は出てきそうなんだよな
>>872 ハンマー消えてるんじゃなかったっけ
格闘ゲーから射撃ゲーに戻る予感
>>863 常時スピ格とかになると、出し切り格闘が空気になりそうだしな。
せめてNDコンボを決めても、出し切りとダメージ変わらない位の配慮は欲しい。
>>871 じゃあ、ネクストになるまで精々楽しむんだな
カプルのハンマーはなくなったと書いてあったな
NDSで無限の可能性ってアピールしてるけど、
現在のガンガンの自由とか一部の機体の有限の可能性を調整できなかった
カプンコにしっかりと調整できるのか疑問。
ぶっ壊れコンボとか発見されて、二の舞になるのは見えてるなあ。
しっかりと調整できれば面白そうだけど、ロケテ数日ぐらいじゃ無理だろうなあ。
「ガンガン寝糞と」とか「ね糞と」とか言われないように頑張ってほしいな
>>831 今のガンガンのフリーダムの着地硬直消しと同じことができんじゃね?
着地ビーム→ビーム硬直中にキャンセル覚醒、っての
>>878 意味がわからないが、とりあえず今のガンガンはそこそこ好きだなw
NEXTの廃人仕様システムは残念だが、ま、キャラゲーとして楽しむことにするよw
884 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:20:29 ID:YrPuQkd60
>>859 魔窟はカートリッジだから打ち放題
リロードの隙もNDでキャンセル
あれ何かやばくないか
>>881 全機体ぶっ壊れれば問題ないみたいな考えなんじゃねーの
ところが自由の居合がダウン復帰不能時間増大してコンボ確定
というような調整をするのがガンガン
ハンマーなくなったのか・・・
>>875 あるある
でもNDあるしそうそう当たらないんじゃないかと予想
NEXT情報見たがすごすぎだろw神&師匠&御大将&運命のフィンガー合戦とかwwww
Wはサンドロック、ごひ、種死はストフリとしてooはooガンダムか?
Gクロスオーバー無いのきついな・・・・あれのおかげで結構いけたのに・・・・。
コンボゲーじゃどう考えても勝てないOTL
GCO廃止は当然の結果だ
流石にキャラクター変更&一般兵は搭載されなかったか…
個人的にはあると嬉しかったが
>>879 確かに02の特格の上昇が遅くなっているように見えるな
糞ゲーだった時の蔑称かんがえようぜ
唯一の救いはBD扱いってとこか
>>879 特格の性能は落ちてると思うけど、相変わらずサイサリスはステップが厨性能なことだ
しかしディバイダーが何気に強そうでwktk
ネ屑ト
>>879 わざわざ二号の動画をチョイスしたGIGAZINEに脱帽。。。
>>879 核も持続と範囲が少なくなってる気が・・・
格闘終了の隙を無くすのは良しとしないな
>>896 誘導が切れないのならステキャンよりは良いかな
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは皆に面白いって言われるゲームを作りたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもフリーダムが強すぎるって罵声ばっか浴びせるんだお…
| (__人__) |
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/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから全部フリーダムにするお!
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ってかNDほとんどブースト消費少なくないか・・・?
>>897 XがF91みたいな回転切りしてて感動したわw
>>885 今のカプンコは本気でそのように考えてそうだから困る
タイトルロゴだっさいわ
ID:V75tRXbv0
↑こういう奴をヌルゲーマーっていうんだな
>>903 NDは通常の移動も兼ねてるからそうそうブースト消費大きくはできなかったんだろう。
しかしND初速速いな。
>>906 トンクス
途中で換装しちまったのが惜しいが、大体メインと特射は判った。
それと今回出来たステップの独特の癖もな
>>879 ロングステップすげー距離長くないか?
あとステップ硬直長いってのも納得だ
だがなぜ2号機なんだ・・・
Xのサテライトは相変わらずなようでひとまず安心
>>906 サテライト補正は今と変わらないなあんまり
各種武器のリロード時間が気になる
サービスタイムは終わったのさ!
サテライトはND出来ないのか
916 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:36:13 ID:YrPuQkd60
サテライト早くなってるな
俺の愛機03も見たいもんだぜw
動画見たけど、まんま劣化覚醒っぽいね
パッと見は面白うだと思った
保存間に合わなかった・・・
>>879 二号機に格闘決めた後のND離脱が凄い格好いい演出に
見れ中田…orz
しかしながら、基本性能が3000相当になったのはええこっちゃ
サテライトはロマンで結構!
保存も出来ない馬鹿は俺だけでいい
Xかっけー
923 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:38:08 ID:kcbYFXZU0
まだ確定してない新キャラが楽しみだ
>>922 見れたのならキャッシュに残ってないか?
Zガンダムから参戦!!
「ネモ」 パイロットはカツ
>>906 とりあえず通報しといた
消しても無駄ですよ
>>925 カプンコはどれだけガノタ苦しめたいんw
>>906 かまってちゃんしなくても、たんきゅんじゃないのは知ってるよ
ぶたんきゅんだろ、ブログにまで同じ顔文字出しといてしらじらしい、消すのはえぇようんこ。
しかしサテライト出が早くなってるな、これなら着地取りに使えるレベル。
っつうかディバイダーきめぇw
キャノン砲撃→ND→キャノン→ND
でずっと逃げ回ってる陸ガンが容易に想像できるんだけど
これは新たに7強入りのMSが増えるな…
>>929 砲撃モーションではブースト回復してないっぽいので、限界がくるだろ。
CCAから参戦!!
「ジェガン」 パイロットはハサウェイ
ただし1落ちでΞ出現
おまいらはカツに対してツンデレだな
今はツンか
だれかつべにうpしてくれ
サテの発射までが1秒切ってるな
でもサテ発射までの時間とかあまり気にせず使ってたからそんな早くなった気がしない俺がいるぜw
あとステ連打してるとちゃんとブースト回復しないようになったんだな
ステ連打でブースト回復しなくなったんだな、慣れるまでが窮屈そうだ
ガンvsガンとは別物だと思わないとマトモにプレイできそうにないな
やっと連ザの癖を抜いて慣らしてきたというに・・・
というかあと半年も待つのかよ・・。
941 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:49:29 ID:YrPuQkd60
ようやくステ厨がいないゲームになったか
まだNDに関しては情報不足だな20日に電車賃はたいて
確認しようかな
回を重ねる毎に一人用色が強くなってないか?
連携する必要が無くなってきてる感が
電車賃と入場料払って行ってもいいけど、人混んでそうだからやめておこうかしら
早く東京行きの定期が欲しいぜ
シールドの存在意義がますます意味不明だなー。
ガンガンのシールドって出すと避けるで2択できるなら避ける方がリターン取れるような微妙武装なのに
ダッシュで硬直消してさらに避けれるようになるってなら生シールドなんて出す人いなくなるんじゃないか?
連ザみたいにゲロビ、格闘弾いてくれるなら使うけどさ
東京になにしにいくんだ。
あんなとこは遊べないぞ。
台風直撃だからへたすりゃクソ京葉は止まる
入場おいくら万円?
台風さえなければいくんだが・・・
ステップ弱体化だと思って喜んだがGP02の動画見たらステ連打でもブースト回復してるっぽいんだよな
>>944 BD無いときの足掻きと、対自由凌ぎにはなるんじゃね?
種死盾くらいには役に立ちそうではある
ファミ通のAMショー記事の
運命とエクシアの残像かっちょええ
で?次スレは?
Xのハモニカ砲って実体盾の扱いかな?
被弾で壊れたらそれはそれで味わい深い
今動画見比べてみたがXのサテ発射結構速くなってるな・・・Xへのwktkもうとまらねー!
ストライク
・アシストはネウロイ
・ストライカーパック装着で空中浮遊可能
・基本マシンガンのようなライフル
・相手のBRや実弾を無効化するシールドを展開可能
次スレこないから立ててくるわ
神弱体化とかアホか
もともとそこまで強い機体じゃないだろ
さっさとガンガンの能力に戻せや
釣れますか?
>>956 これは酷い分身フェスティバルwwwwwwwwwwww
>>962 乙
今後は「機動戦士ガンダムVS.ガンダム」で行くのか?
>>962 乙!
早くXDV見たいなあ・・・福岡でロケテとか絶対ないだろうな・・・(´・ω・`)
運命が基地外だな。
こんなのにしなくてもよかったろうに
シンちゃんが報われたと思えば・・・
まぁやりすぎかもねぇ。
自由と運命はこのゲームでもスーパーロボットだなw
片方はスーパーなのに呆気なく降板したけど
シン「力こそ正義、良い時代になったものだ」
>>962 乙
運命が厨性能やカス性能でも俺は使うぞ!
運命の画像見ると
画質が上がってる気がするんだが
てか運命カッコイイな
エクシアもカッコイイ
NEXTがちょっぴり楽しみになった
画面写真見るとちょっと綺麗になったように見えてあんまり変わってないようにも見える
>>969 でも運命を軽く凌駕するストフリが出たほうがシンぽい気がするのは何故だろう
>>962 乙ー。
しっかし、NDSつかないPSP版で運命練習してもなぁ……。
いっそのこと機体追加は5〜8機くらいでよかったからできればPSP版に先行してNDSつけてGCO削除すればいいのに……。
そうすれば次作アケ版の練習にもなるんだが
まぁ福岡の俺は3月までおとなしく待つか
運命とエクシアで対戦させるととんでもないことになりそうな
キラ「激流を制するのは静流」
カッコよくてもゲームとしてクソゲだった意味がないがな
ことはシビアに
バカゲーになれば問題ない
>>972 種はテロリスト容認、武力制圧、恐怖政治推奨、思想弾圧を言いたいアニメだってのはもう言われなくても。
トキが健康な状態ならラオウに負けなかった。
GNEXTのF91の強さは異常
戦闘始まる前に4機に増える鬼畜仕様
985 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:43:30 ID:goIQQmwEO
動画みるかぎり良さそうな感じはする
あの動画だけじゃ強さはわからんだろう。
NDはみんな出来るんだし。
ただBD格闘がNDC後攻め継続で入っただけで
NDに何かしら制約付けんとダメじゃね。
実際使ってみないとわからんが、
例えばND使用後3秒は仕様不可能とか。
表示はゲージで。
なんか良い気がしてきた
あとはバランス調整しっかりやってくれれば楽しめそう
てか1:39秒辺りでXがNDSで逃げてるけどすげぇ早くない?
あとNDSってフルで4回、ちょっとブースト使ってると挟めて3回って感じっぽいね、ゲージの減り的に。
バランス云々の前にシステムが微妙そうだがな
実際にやってみないと何とも…。ログ見た限りだとNDはあまり移動しないみたいだけど…うーん。
上手く調整しないと世紀末になるシステムだから慎重に頼むぜ。
QMADSスレに引きこもってたところに、全機が自由仕様になったと聞いてとんできました
移動距離よりキャンセルが出来るってことがさ。
ダウンさせれば良いわけだし
1000ならプルは俺がいただく
1000ならNEXT大成功
1000ならステ厨死滅。
升はイメージがぬぐいきれず誰も使わない弱機体に。神も同様。
1000ならZ枠のもう1機はサイコガンダム
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。