三国志大戦3から始めた私に大戦1のカオスを教えて!

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
雲散・弱体化・馬鹿と広過ぎるんだけど。。。(1分45秒あたり)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4370886

これでゲームが成立してたんですか??
2ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:07:59 ID:Qs36ptIBO
糞スレ立てないで下さい 削除してもらって下さい
3ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:09:02 ID:6BaW9lIAO
これは良いスレwwwwwwww
4ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:10:12 ID:yMs0mGp70
新参しねwwwww

vipにでも逝ってろwwwww
5ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:38:07 ID:QZ1nk8x1O
>大戦1のカオス

こういう糞スレが乱立しまくってた
6ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:43:06 ID:kgoZNcER0
俺も2の最後の方から始めたから1の事まったくワカラン。。。
7ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:00:18 ID:+Unz43U9O
一番ひどいクソスレだ
>>1死ねクズ
8ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:38:45 ID:U9lpcsjxO
>>6
範囲大円・知力−10の離間でロック余裕でした
範囲大円の反計で封殺余裕でした
城内挑発で生殺し余裕でした
撤退中でも武力上昇する悲哀で蹂躙余裕でした
雲散一発で大徳無効化余裕でした
100%回復のゴリで開幕落城余裕でした
自城前賢母天啓で落城勝利余裕でした
ワイパーで文字通り秒殺余裕でした
八割回復の奮起号令で蹂躙余裕でした
刺さってから無双改で殲滅余裕でした
9ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:49:27 ID:xUMu52LwO
懐かしいなぁ

本当にこんなスレばっかあった

消せカス
10ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:55:59 ID:I4L9Cj6jO
懐かしい?
今とどこが違うんだい
11ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:58:16 ID:5/r1rASE0
>>1は新参のふりをした懐古厨
12ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:16:01 ID:jg9lOuJ10
今連環の計広いとか言われてるが、1の頃は今よりもはるかに広くてほぼ確定で全部隊入るレベルという

てか1の中盤から始めた俺だが今の離間は別に強いと思わんな。
新カードが追加されるなら弱体化する必要なかったと思う
13ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:23:21 ID:oHPnxR5u0
ワイパーが強かったなぁ。
武力3の槍で武力8で兵力MAXの弓なんかも殲滅できた・・・

「槍のワイパーが強い」(柵の後ろでワイパーされると、柵を突破するのが大変)
「槍の迎撃のダメージが少ない」(騎馬が寸止めもせずに混戦に持ち込める)
「場内攻撃がない」(騎馬マウントに対して弓はなすすべなし)
「後方士気が強すぎ」(1から3度掛けまで、自由に調整できる)
「反計の範囲が異常」(楽だな)
上げたらきりがない。
しかし、昔の話

14ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:56:12 ID:Jx6gQuWnO
許チョイクに賢母天啓、連環魏4
最強だった栄斗

1.1になって初めての新SRは董卓で、次Ver.まで弱かったとか、排出開始1日で牢獄に入れられた田豊
最初のRは魏延で、R張飛欲しさにRキョウイ渡したり、SR張遼ばかり載る頂上対決…最初の頃は張遼は杖持ってるかと思った


何が言いたいかというと、大金星と必殺の計略はどこ消えた?
15ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:45:29 ID:KbGIJDvm0
連環のススメが自陣全体を覆う
テイイクの反計がセンターラインちょい上から届く
16ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:55:51 ID:IpUTrYYFO
城内舞いを忘れてないか?

まあなんといってもCOM戦やっても一戦で終了300円。
資産がないときは負けてもいいから全国やったほうがましだった。
17ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:37:57 ID:ZI96OoAeO
手動車輪、無敵だったなー
18ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:53:57 ID:k5rIdy3fO
ほんと初期は弓が弱かった


しかし弓レアしか引かない自分を呪ったわ
19ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:09:12 ID:wPcMZ2xNO
大金星で討ち取る楽進と討ち取られる馬超
20ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:14:29 ID:p7j9rn8d0
栄斗が強過ぎた
21ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:08:06 ID:UTzlkHApO
あの人は何やらしても最初だけ。
22ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:18:33 ID:EW4sNhbfO
テイイクとカクのコンビがいるだけで相手が失神した
天啓さえあれば目をつぶっても敵が全滅、ついでに味方も全滅
連環されて1試合終了はよくあること
董卓が通った道には桃園かかった武将すら屍
戦場に残ってるのが呂布親子だけなのは三国志をよく再現したと称賛されたとかされないとか


だいたい簡単にまとめるとこんな感じ
23ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:19:45 ID:EnhvlL/KO
栄斗のテイイクが武力6
呉(笑)
知力3と4の格差社会(伏兵的な意味で)
24ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:41:12 ID:gk8sH+41O
猿甘寧入りの4枚デッキで5品ライフを満喫出来ていたあの頃懐かしや。
25ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:53:29 ID:fEub928JO
覇王デッキ…五枚セットで確かピーク時38000円くらいだったか
26ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:08:03 ID:EUG9+kYp0
“ご苦労様です”と“しゃー!まだまだー!”
この二つの台詞に何度泣かされたことか・・・
27ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:10:29 ID:Pr45m6en0
ぶっ壊れにはぶっ壊れで対抗
楽しい時代でした
28ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:29:49 ID:/POjXqX3O
こ れ わ 良 ス レ !!
ア ゲ !!

すべて新参のふりした懐古厨に同意!!

反計、離間、弓の弱さは酷かった‥
29ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:39:14 ID:/xA3s8kE0
悲哀10Cは楽しすぎた
30ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:07:50 ID:VRrwEkV/O
反計が大徳の範囲
キョチョが挑発持ち
求心と離間が糞
こんな感じかな
31ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:10:13 ID:P5RIZuPnO
1.5コス魏延がスペックだけの存在だった
32ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:16:13 ID:883egr7YO
>>21
セックスも前戯だけすごいんですか
33ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 04:19:56 ID:nT58YzPYO
俺はやっぱり奮起劉備だな
「よっしゃーまだまだぁ!」
俺は彼の声を聞くたびに癒されたけど間違いなく相手は台パンしてたよ
34ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:18:27 ID:8wKwaiGTO
ケチラセ
タタキツブセ
ゴクロウサマデス
チョォリャァァ
ケチラセ
パリーンパリーン
ヘイホーマスター
パリーンパリーン
ガシャーン
ナンダカモノタリネェナオイ!
35ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:38:05 ID:OPLfFFRlO
ケードーエー
ゴリ
リョハン
これをもってガチ歩兵3人集とする。
36ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:04:17 ID:vFcszTPV0


  反計の範囲が今の大徳よりデカい


37ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:10:16 ID:OluKYl98O
求心、離間は糞じゃない。どっちも最初はレートに相応しい壊れ計略だった。
38ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:41:31 ID:539oLIj80
昔の事はよくわからないが
〜1.02
大徳並みの反計と弓ウンコによりジュンイクいらない子テイイク必須。
カクの連突でフトシ憤死(当時の弓最大武力は8)もちろん呉憤死。
迎撃ダメも少なかったので蜀もキツー。

1.03〜この後うろ覚え
カクテイイク曹操弱体。でも壊れじゃなくなった程度。
弓槍の調整によりキョチョイク全盛期…と思われたが、キョチョイクの隆盛には
素で11cの天啓やら、全滅から復活でなぜか全員強化10cの悲哀やらの流行があった。
この二つをメタった結果がキョチョイクと言えよう。

1.1くらい?
よっしゃーまだまだー!→修正
無双改→修正
本番よー!→修正

こういうことがあったような気がする。途中だいぶ抜けてるけど。

39ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:47:17 ID:CDiABffuO
>>38
1で本番は呉懿か祖茂しかいない件
40ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 05:08:13 ID:6/j4kYWfO
出てもよいかッ?
41ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 07:27:47 ID:a0dQv1BlO
出ても良いか?
42ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:08:50 ID:yZ/hN++c0
天変計略 これを忘れてはいけない!

そして時代の先を行き過ぎた計略!
水計連波(現在でいうところの決起の水計)
43ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:13:08 ID:HC4p4MGBO
知力4の呂布
44ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:31:28 ID:YC0nQboAO
鼓舞の舞い使って士気12貯めたら水計連破〜水計連破〜
ざっぱ〜ん!!
45ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:48:31 ID:pqtSJHFQ0
ダブル鼓舞の舞→水計連破。これが最強
魏単でこれが楽しかったな。残りキョチョイク入れて
46ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:37:03 ID:9nCTzCME0
馬良といえば



守護の豪雷


自陣に雷5本おとす
47ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:48:19 ID:fPhGyKCB0
魅力多め暴虐で開幕落城は日常茶飯事
48ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 15:57:15 ID:CVK7tkmYO
風を吹かせて戒め戒め
士気3で火計連打で超強かったとかなんとか
49ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 16:45:00 ID:zQTLAiZvO
やっぱ城内挑発かな。
50ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:51:52 ID:F12xWEsvO
カクカクトデッキ
最高の開幕ギャンブルデッキ
51ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:03:06 ID:ZEgEMCCV0
1の頃って明確なメタとかってあったの?
52ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:16:05 ID:igPAHNAd0
メタとか以前の問題
53ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 16:27:30 ID:ZtnI/3pmO
再出撃
再久出撃
54ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:51:01 ID:KwUr6gvV0
何?この反計の広さwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm279642
55KANPEI:2008/10/01(水) 22:54:19 ID:vAkkRNBv0
1の失敗は、KANPEIがまだいなかったこと
56ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:07:13 ID:TSiRHQAaO
1の頃が1番プレイ人口が多かった…
57ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 07:45:40 ID:pVq6QC6yO
>>55
カンペイいたよ、キリコ画の…知ったかぶるのは(ry
58ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 08:15:54 ID:VsLRIKwWO
兵法は完全復活の再起一択。自城付近でカード擦り見てからイク様「ご苦労様です」

袁紹軍はネタでした
厨喩はSRではなくRでした
59ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 08:53:59 ID:QQQHh8K9O
ゴリ人気が凄かったw
常に他を引き離しての使用率1位だったし
60ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 14:55:39 ID:H85CSqGrO
常にゴリ→×

概ねR楽進→○
61ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:18:58 ID:BtQr4iNQ0
業炎なみのR周愉が霞むほどの魏の圧倒的強さ
62ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:18:53 ID:/sujCGVO0
一番酷かったのは

呉 は R 以 上 に し か 馬 が い な い

まぁ呉=天啓賢母って悟ってしまえば関係ないんだけどね
63ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:38:23 ID:yaU15pgi0
天衣無縫の使用ランクも一時期滅茶苦茶高かったな。超絶持ちとしては、異例だったかな?
64ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 22:15:23 ID:70NTi4EoO
1反計最強1コスで人気者
2反計が半径
3隠密……チーン…
65ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 22:17:01 ID:52x37sQwO
盗難の風
66ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 22:30:34 ID:dVMD7ZBk0
白銀は1.1が全盛期だった…士気5だったし。
今じゃ子守共々100位前後ですよ。
67ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:28:04 ID:Hl6xEOQjO




今の赤壁ほどの長さの火計



68ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 00:50:00 ID:04x9pDz2O
がっかりSRはいつの時代も張角様。奴は譲らないね!
69ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 01:24:08 ID:NiJTkpDl0
ハルカ様の春は遥か彼方
70ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 08:08:33 ID:kCYoLmmVO
呉第3兵種にUCトンもびっくりの8/3 魅勇 がいたにも関わらず叩かれなかった。

何太后の時代先取りエロかわいい

封印の舞の存在

神・速・大・車・輪
71ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 08:52:42 ID:VOQzaMKUO
ダブルワイパーは酷かったけど
槍ワイパー自体は面白かったなぁ
72ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 11:43:07 ID:NiJTkpDl0
>>70
と、いうか馬がほとんど無いあそこじゃ叩き様が無い。
当時はダメ計強かったし、スペックなら蜀の切る人の方が酷かった。


封印の舞?舞う前に(撤退で)封印されますよ。
73ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:58:20 ID:xibyNshX0
楽進に高確率で一騎打ちで討ち取られる馬超
74ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:50:13 ID:Cx8Esxxe0
馬の国からダブルワイパー
槍の国からダブルライダー
弓の国には

…なんかいたっけ?
75ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:53:41 ID:Cx8Esxxe0
悲哀による初心者狩り
初心者は全国選べねえって
76ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:55:07 ID:Cx8Esxxe0
蜀弱くね?って言われて
ヤケクソ気味の範囲になった大徳
77ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:03:48 ID:o60avfTM0
>>74
賢母天啓
78ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:04:53 ID:o60avfTM0
あ、ダブル〜って意味ならスマソ
79ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:23:18 ID:HD5oYCyg0
呉はなんだろうな。天衣無縫と意地と蛮勇の2コストリプル超絶とか?
80ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:22:07 ID:hEqW3fCxO
呉…キョチョイク時代に火計持ちを2体入れてるデッキならよくあった気が…
81ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:53:11 ID:pvbvvtxEO
とにかく呉はコス1火計が強かった。
周ユは武力の低さと呉のコス2激戦区でゴミでした。
周泰、太史慈、孫策…
82ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:38:46 ID:DMU1jKLW0
必殺の計略はなんで消えてしまったのか・・。
まあほとんどイク様が反計連打するだけだったが。

めったに見なくなった大金星も楽進が馬超や張遼をry
83ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 04:48:31 ID:SJ0gAI6FO
>>82
俺の勝ちだらぁ

今の歩兵能力で彼がいたらウザいな
84ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:53:20 ID:Z8ubZdhg0
諸葛亮(笑)
85ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:24:32 ID:zHwouyg40
ディレイ反計は楽しかった叩かれたけど
相手に精神的ダメを与えて試合を有利に展開。
ありだと思ったが・・・。
86ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:08:59 ID:Tn7OVSUx0
左慈がかなり長い60カウントぐらい持つ
87ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:02:37 ID:YCqMvy2SO
>>86
でも使われないw
1.5コスで武力1ってやっぱ無理があったよ

ずっとDランクのレートだったSRホウ統が末期になぜかAランク入り
当時のススメロックは凶悪だった…
甄皇后も悲哀が確立するまでは乙カードだったなぁ
88ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:10:10 ID:09O8/32V0
>>1
大戦の糞スレいっぱいたててくれー
89ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:25:06 ID:9kj/MxDRO
最初期は人が全くついてなかった。
90ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:49:11 ID:ZQLe3j6oO
>>88
>>1と一緒にくたばっていいよ
お前存在する意味ないから
91ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:13:31 ID:gmHusk5YO
トラウマ一覧
鼓舞水計連破
でてくる相手悲哀ばっか
テイイク
メガシューユガン守り
八割悪地形で相手流星傾国
驚きの驚け
92ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:41:24 ID:Nn6/jyL70
>>55
知的障害者は黙ってろ^^
93ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:37:39 ID:r6GsaeJ6O
昔は復活舞という最初からやられるの前提かよ的な舞があってだな…
94ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 03:08:43 ID:N33Cbrm/O
SR孫策が格好よかった。
なんで3で絵柄まで乙にするの?
95ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 14:28:42 ID:CIzZeMl2O
>>91
流星は1の時はネタ扱いだったんだぜ…
96ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 16:44:15 ID:F67cqtOmO
シンラクはいつまでたっても色物ですね。。。
武力がなぜか3もあったけどなwww
確か、3/7というスーパースペックだったはずwwww
97ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:05:05 ID:2kGM7OigO
>>96
家にまだ1のカードが有ったから確認したが、
シンラク 3/5 魅の弓兵だったぜ
98ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 03:53:36 ID:A0SCWyqmO
神速デッキは最初期から現在までずっと使われ続けてるんだよな
一時期全突や人馬にお株を奪われたが
99ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 04:46:21 ID:Le5mfPmW0
一番最初見たときは董卓も袁紹も孟獲もいない、
孫策、孫堅、関羽、司馬懿がなんでR止まり?
左慈と陳宮が魏扱いとかいうパっと見なんじゃこりゃな三国志だったな。


諸葛亮がネタカードだったのは諸葛亮、司馬懿、周瑜(+陸遜?)には最初はダメ計を装備させたかったんだろうな・・・。
結局1では周瑜しか広まらなかったが。
100ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 04:57:47 ID:QnADUmwVO
>>87
いやいや、ウホは覇王デッキに必須の一枚だったから最初から高かったっしょ。
101ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 07:01:45 ID:lZ7Alg4O0
ホウトクという武将がSRって時点ですごい違和感あったな
102ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 08:47:14 ID:uGmLUaOuO
Q.大戦を始めようと思ってスターターを買ったら呉でした。
これを元に操作に慣れるための初心者向けデッキを組みたいのですが
オススメはありますか?
A.スターターをもう一個買って呉以外のスターターを当ててください


Q.R太史慈が当たったのでテイイクとトレードしようと思うのですが
レート的に大丈夫ですか?
A.鮫



初期は本当に呉の扱いが酷かったなぁ
103ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 07:54:00 ID:NgikrTN+0
呂範と虞翻が最高に輝いていた。
104ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 09:48:29 ID:5dTdbiNVO
一と言えば鼓舞水計連破楽しかったなぁ。使う度に威力が上がるから三回目には、知力十でも一発あぼん。あれは、笑いながらやったなぁ
105ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 09:55:18 ID:5dTdbiNVO
追試備考、一には、天候変更計略と言う物があってそれぞれのダメ計合わせた天候にすると、必要士気が二下がる。今で言う鼓舞決起の感覚でダメ計連射
106ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 01:23:54 ID:Jk1Vi3+VO
栄斗
オレンジ
カフェラテ

ぱちろ〜
fan114
アシミニ
ごったがえし
○○
オズマ
初志貫徹

ランカー達にデッキ、立ち回りに特徴があり個性的だった

今はスキルの面でパターンが確立されすぎて立ち回りに個性が光りにくいよな
皆上手くなり過ぎた…
107ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 02:31:33 ID:A+5MTafa0
今、唯一スキルで光輝いているのは仁義なき青井だと思う。
青井は

スキル>>>>>武力

みたいなデッキ組むから参考にならんw
108ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 03:49:48 ID:ftpW7YSDO
水鏡先生からの教え天啓。教えがかかったパパが天啓できる士気貯まるまでがずっと蛇行しながらラインあげてくるのが怖かった。雲散入ってりゃどうてことなかったが。
109ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 21:12:30 ID:G2A/6SrBO
昔、覇王道(字合ってたっけ?)と言うマキシとタメはる大型サイトがあってな・・・
110ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 00:10:36 ID:kC88bMZYO
HAO道だすな。
あのサイト好きだったなぁ
111ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 02:41:54 ID:bEFhKyKU0
初期は糞バランスだったけど、盤面の上のカードを激しく動かすゲームってのが
斬新で凄く盛り上がってたね。
似たようなゲームがそれまでなかったから先行稼動組を除けば皆初心者で
手探り状態だったのも良かったんだろう。

当然スキルの平均値も酷いからコスト比武力が高く、乱戦に強い歩兵が強くて
呂布ワラ(当時は黄布という呼称が良く使われていた)で歩兵が3枚、4枚入ってる型
が結構人気だったような覚えがある。

あと混んでる時間帯は一時間以上待つのが普通で、並びきれないから整理券配ったり
ファミレスなんかで書き込むような紙に名前書いたりする店が多かったな。
112ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 16:11:51 ID:VMSD0CivO
業炎周ゆ「俺の業炎を見てくれ…どう思う?」
進撃孫策「すごく…太いです…」
113ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 20:30:26 ID:fH7x63JA0
すべてがデカイ
城に入っても続く挑発
何とかしてくれる人 呂姫
兵法連環で壁1発
114ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 04:32:57 ID:kkXGP+MNO
俺の稼動初期のデッキ
R関羽、R楽進、UC夏候淵、UC程イク、UC甘皇后
STOに似てないか?
許チョ→関羽(武力9柵持ち槍)
馬超→夏候淵(速度上昇計略馬)
荀イク→程イク(反計持ち→伏兵までついて当時の範囲なら当然)
カード資産が乏しい中で今思うとよく考えたと

ただ扱い切れてなかったかな神速夏候淵で槍に特攻したり関羽&程イクで車輪号令してみたり、まぁ楽しかったな
115ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 20:23:29 ID:J/KqJY8PO
STOとにたはっそうなんてすごいですねー
そんけいしますー


で、それのどこが1のカオスなの?
自画自賛なら日記帳にでも書いてろ
116ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 23:36:12 ID:oDQcf03Y0
>>114
パパ、ママ、ぼくね、ちゃんとおなにーできたよ

まで読んだ
117ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:51:28 ID:hLkjM0c00
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \  <反計持ち→伏兵までついて当時の範囲なら当然
    |      |r┬-|    |    
     \     `ー'´   / 
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒)


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / // だっておwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/    
|     ノ     | |  |   \  /  )  /  
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
118ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 19:18:53 ID:btzbxTQE0
絆廃人(しかも地雷)なんだけど、
この前友達にすすめられ、いらないというカードもらって(2のやつとか、ばしょくて軍師とか、1の劉備の嫁?のカード)、
スターターパック1個(呉のやつ)買ってライトなプレイはじめたんだけど、レアっぽいのはかんねいて人とかけんていて人が出た。
>>117が「だっておw」と言ってても何言ってるのか全然わからないよ・・・。ワイパーって何だ?ゆとりはずしみたいなのか?
多分そのうち対人戦やるけど狩ったり晒さないでね。いらないカードあったらお店のもらえる箱に入れといてね。
よろしく
119ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 22:17:51 ID:zqW0AEpv0
どこを縦読み?
120ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 22:23:33 ID:btzbxTQE0






とか書いた覚えはないっ!ちくしょー。やっぱこっちも初心者に優しくないのか・・・。
121ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 00:06:57 ID:BlhVMzcW0
>>120
リアル初心者だったのか
すまん事をした

だったら初心者スレとか行った方が良いよ
ここは多分、初心者が来ても理解出来ない場所だと思う
覚えた所で意味の無い情報ばかりだしね

あとワイパーは1の時にあったテクで今は槍撃があるから死滅してるので
覚える必要無いよ
122ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 13:16:24 ID:s0BMZJLs0
“o(>ω< )o”ヤダヤダ!!“o( >ω<)o”
123120:2008/11/12(水) 04:26:26 ID:YXtz8WRT0
>>121
なんていうか・・・返事ありがとう!優しくないとか失礼なこと言ってごめんなさい。
あれから、初心の章?やっつけて、武練の章連コして、wikiの新しいあたり読んできました。

「何であいつに献帝が・・・」て数人のささやきが遠くから聞こえてきたり、漢軍不足だったりしたので、
ゲーム勧めてくれた友達(リアル親友)に献帝あげたら、孫堅くれて、連コ後ハイエナさせてくれてアホ毛(呂布)引けた。
そして、その友達の仲間の人(初対面)が、古いのしかないのを聞いて、何の見返りも無く新しい劉備くれた。
で、みなさんがリサイクル箱に色々置いてくれてるおかげでキラ以外のカードもだんだん充実してきた。
とりあえず、最初軍師馬しょくでごちゃまぜデッキして、次に軍師周ゆ買ってきて呉軍にアホ毛混ぜてカルカンして遊んだ。
今はスターターパック買った呉軍でやってる。周ゆで、バンナ・・・違った。COM燃してる。(その友達の解説付きで一緒にレッドクリフ見て毒されたのもある)
 延々、友達に習った基本を繰り返してたら、昨日は自分と同じく初心者ぽい人が、うまい人に連れられてきてて、
「おぉ〜」とか言って後ろで見てて、吹きそうになったwむしろこっちが教えを請いたいわw)
で、興が削げたので、軍師田豊で呂布と呂姫(もらった、2のカード)とちょう蝉(買った、2のカード)と厳氏に、穴埋めで程遠志入れて、
「群雄軍、アホ毛と愉快な仲間達」つくろうとしたら、呂姫(2のカード)が使えなくてがっかりした・・・。
(女性キャラのほとんどが話の中で誰かの嫁だから、「強くてプライド高い未婚の美姫っていいな・・・」とか思ったのに・・・。
アホ毛はPSの無双3で散々追われたので印象に残ってるのとかで脳筋ぶりが気に入ってる。)
次は像アタックに挑戦してみようと思う。(ほぼ全部2のカードで)

つまり、このゲーム、お金は絆と同じ位掛かるけど(絆もやってるからご飯オワタ・・・。)、
同じ位、すごく楽しいというのが分かった。もっとキラ含有率増やしてほしいけど。(あくまで個人的感想)
日記ぽいの書いてお邪魔して申し訳無いです。かまってくれてありがとう。お元気で!
(ちなみに槍撃苦手です。槍安定して強いの頭では分かるけど、乱戦して槍消えちゃうし下がろうとするとその場で後ろ向いちゃうし・・・。
あと、全体的に見て戦力集中させるのがむずいです。特に異兵種同士の。連習せねば・・・)
124ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 00:06:30 ID:5KlejIBN0
何であんなに計略広かったんだろうな?
125ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 02:34:02 ID:V9EuuHE8O
スキルより計略での戦いを重視しようと思ったんじゃね?
やっぱり1と言えば城内舞は外せんな。fan114の「俺は対応出きるから城内舞はおk」とか
126ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 07:57:57 ID:BlZFZTXCO
>>114
今更だけどツッコミどころ多スギ

中でも最大の勘違いはあのデッキ考案したのはSTOじゃ無いってこと
ホントに初期からやってんのかよw
127ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 09:53:10 ID:1GWJOrAQO
雨の中ひたすら撤退してた馬謖
128ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:17:32 ID:MN8CfV1IO
>>126
初めてのオナニーなんだから生暖かく見守ってやろうぜw
129ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:11:51 ID:t6ODw6vrO
1の頃は総武力12で戦えたなぁ
今じゃ不可能だが
130ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 02:53:32 ID:WjCfkxsI0
>>129
それマジでw
ネタとかじゃなくてマジだったら、
どんなデッキか教えてほしいw
131ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 14:31:36 ID:qkkwi15TO
>>130
スペックは思い出してみてくれ。
SR諸葛亮、Rジョショ、R馬謖、Rホウ統、R干吉、UC馬良
これで1品〜証1桁辺りをウロウロしてたよ。
132ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 20:57:32 ID:MxoXQOSu0
本当の最初期はSRカクとUCテイイクがいれば何とかなった。

個人的に大戦が楽しかった頃の記憶
http://www.nicovideo.jp/watch/sm418788
133ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:10:47 ID:dhOH27UI0
>>132
カクを入れれば2品上がる時代でしたね
で どんなデッキにもカクが入る
134ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:54:11 ID:rhR/sf9u0
後方指揮のカクカもブッコワレって言われてたな
一方、同じ計略のはずの法正は・・・
135ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 17:47:08 ID:vUGKUbl6O
>>134 それわだ許、典ワイパーに反計とゆう物が一国揃っていたからこそ成りえたわけでそ。
136ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 21:45:18 ID:shk5Egi4O
なんてったってテイイクの半径は画面全体だからな
137ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 09:49:41 ID:Aqb7zuUTO
かんう、てんい、きょちょ
この槍ケニアで頑張ってた、結構やれたのが不思議。
138ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 10:14:46 ID:F71Y1Y6uO
離間対策って浄化じゃ駄目だったの?
139ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 11:43:52 ID:+G3B6vXfO
猛威を振るってたころは浄化がいなかったような。
140ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 12:05:46 ID:Eq15Ll0x0
槍の迎撃は全く意味なし。(迎撃ダメが少なすぎて)
なので騎馬は槍先無視して数珠つなぎに突撃があたりまえ。

武力3の槍ワイパー(昔の槍迎みたいなもの)で
武力8の兵力MAXの弓が簡単に殺せる。

場内攻撃なし、城壁で騎馬マウントとられる部隊蹂躙かゲージ削られっぱなし。
141ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 12:41:12 ID:Eq15Ll0x0
>>97
浄化になる前の「復活の舞」のときは3/7じゃなかったっけ。
記憶があいまいなんでだれか確かめてくれ。

>>131
アメフラシデッキか・・・
おーこわ。

>>138
そのときは浄化計略は存在しなかった気が。
いや、スペックが弱くて気付かなかったかもしれない。
妨害掛けられたら、切れるまで待つのみ。
142ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 12:46:54 ID:Eq15Ll0x0
>>107
たしかに、他のランカーはデッキが強いから真似て一般人もプレイできるが。
仁義なき青井のデッキは無理。
あれ真似できて強いなら、凄いと思う。
頂上にのってた総武力19(20だっけ?)のデッキってのは俺にはまねできん・・・
ハーネスで直接ゲーム機につながってるんじゃないかと思った。
143ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 19:23:38 ID:lEuFqVFG0
大戦1のお勧め動画nicoかyoutubeで教えてください
144ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 20:15:15 ID:A+YwjsyWO
>>139
>>141
七歩歩くうちに土下座しろ。
145ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 23:43:17 ID:j5YOGPmVO
1の時のカクが馬鹿ぐらいあったからなwww

あん時にレートを知らずSR呂蒙とトレードしてしまった俺orz
146ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 00:33:39 ID:ATWdLb5V0
>>144
1/6柵魅なうえに士気2だったのにな。
弓だったのがいけなかったのか、魏だったのがいけなかったのか…。



反計がでかかったのがいけなかったんだな。
事実、反計が狭くなった1.03後期の悲哀では使われてたからな。
147ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 07:36:50 ID:kkjvj14oO
>>141
観てみたが、3/5魅「復活の舞」で間違い無かった。

低武力で戦えそうなデッキを考えたら、あのメンバーになった。

携帯から写真を上げる方法が分からん。
148ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 18:05:57 ID:o3WowITCO
テンプレの麻痺矢には入ってたぞ。
尤も、離間対策なとではなく、挑発対策でだが。
149ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 18:25:02 ID:o3WowITCO
あ、すまん。
アンカー付けんの忘れた。
七歩の人の話ね。
150ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 23:24:52 ID:Cjo0RNjtO
>>141
3/7は傾国の方だぞ、あの時はまだ歩兵で柵を持ってたはずだ
151ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 23:49:59 ID:kkjvj14oO
初期レアなら何でもござれだ。
>>150
傾国さんは、3/8魅歩兵だったよ
152ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 00:04:40 ID:l0XquI1yO
153ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 01:25:25 ID:kkG9HSn3O
>>151
指摘サンクス
154ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 03:41:11 ID:cVl4geNjO
そういえば、1.0からずっと皆勤賞で、
スペックからレアリティから計略名から使用士気から、全く変わってないのって、

Rホウ統、R周泰、ゴリ

と、あとなんかいたっけ?

1.1からも入れると、鬼神関羽、曹昴もか。
155ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 11:01:06 ID:rgNyNVsD0
>>144
豆がらで豆を煮るがいたな・・・
156ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 20:14:59 ID:uKX7d5r6O
>>154
R姜維
157ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 20:28:04 ID:MnE8tCjCO
>>156
大徳もだが特技ついたろ?

まあほとんど変わらないカードの範疇なら赤壁、呂布、R馬超あたりかな。
158ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 20:39:15 ID:fKU5P5uX0
>>154
R姜維はスペック変わっているぞ。1の頃は無特技だった。
159ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 21:18:09 ID:FFOT0LjnO
ふと思ったんだが、
ゴリだけあだ名の定着率がずば抜けてるな
160ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 22:03:54 ID:fUEVtoCXO
来来との区別の意味もあるからなあ。
161ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 04:29:24 ID:tSoEhIG1O
>>157
ほとんど変わらない範疇て、周瑜、呂布に至っては能力値違うし。
姜維、大徳を、特技付いたろと言いつつ馬超とか無いだろ。

多分154が挙げてるので全部だな。
レアリティ変更が無ければ、賈クもスペック自体は変わり無いが。

こうして見ると、なんか周泰だけ悲しい。
162ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 07:57:33 ID:BHqE/39y0
周泰が強かったのは、武力差ダメとワイパーの存在かな?
今は素の突撃だけであっさり落ちるもんな
163ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 08:22:31 ID:p0WgOjgf0
当時は呉の2コス槍に選択肢が無かったんだよ。
ワイパーのおかげで8と7の武力差が気にならないというのもあったが。

開幕終了が流行るまで太史慈が空気だった。
天啓孫堅がコス2だった。赤壁使わなくてもコス1に知力8の火計がいた(シュウユ入れる必要性が低い)
1コス槍の選択肢もほとんどなかった
など

一般的な賢母天啓デッキを
2、2、2、1、1で組んだらほぼそのまま槍は周泰に落ち着くしかなかったのよ。
164ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 11:25:51 ID:YcQscv540
一般的な賢母天啓って
パパ ママ 蛮勇 へやー グホンって形だったっけか?
165ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:17:21 ID:95oxkE1A0
166ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 01:23:06 ID:RovS+kZxO
メガ周瑜
167ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:09:06 ID:3itzA8mp0
桐たんす突撃
168ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:19:12 ID:4Okk5RA7O
明けましておめでとうございます
169ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:49:22 ID:nvJrJt6tO
桐たんす

そう言えば1で消えたな、情報が糞古いサイト運営とか金に走ったな
死んだか?
170ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:53:39 ID:38A7kU580
>>161
変わって戻ったSR呂蒙はどうなんだ?
171ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:57:41 ID:Fgk4vNH5O
兵法!マスター!
あのかけ声をまた聞きたいよ。
172ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:04:29 ID:CjSByEcw0
プラス外伝!

は大戦2か なつかしいー
173ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:02:34 ID:9BPfwKSv0
この前NEI猫さんと甲虫王者さんで飲んできました
174ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:10:48 ID:eJxvJpkGO
桐たんすって何やってんの?
175ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 08:16:32 ID:DSlgYqHkO
社会人
176ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:54:07 ID:SxTRHW7OO
自営業だろ、カードの売買

つか、あそこ頑張って下さいと書いたらアク禁喰らったんだよな
懐かしい、まだ解除されてないのにはワロタ
177ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 21:52:06 ID:ePaLLWcHO
栄斗100連勝
178ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:52:41 ID:R/ljmidqO
タイタニア
179ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 08:44:53 ID:1dAUNfIX0
ご苦労様です
180ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 08:53:01 ID:81iezW3mO
桐たんすはMaxiの管理もしてる
181ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 09:22:41 ID:ZpCmvZPAO
連環の舞い
182ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 11:49:33 ID:z+VJeqVBO
初代大喬の封印の舞。
全国で連れが舞きった時にはギャラリーから歓声が湧いたなwww
183ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 14:37:39 ID:4B1b/ROsO
SRの張遼と王異の絵柄が無茶苦茶魅力的でした
184ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 15:16:44 ID:W+HE4QmY0
仁義なき青井とセガとの不正発覚♪

大会(羅刹)についてですが、
サブカードで出場してエリア進出取り消しをされた君主がいると聞きました。
セガワールド青井での大会にて、
「仁義無き青井」君主と思しき方が「ゾーマ」というICで優勝されました。
後から三国志大戦のホームページを見たところ、優勝者が出場していない筈の「仁義無き青井」君主となっておりました。

このままエリア大会に出場したら問題があると思います。
確かに仁義無き青井君主が出場した方が盛り上がるかとは思いますが、
SEGAさんはそういう基準で出場者を選んで良いとお思いなのでしょうか。
サブカードで出場したから取り消すなら、仁義無き青井君主だろうが、他の君主だろうが一貫して同じ対応を取っていただきたいと思っております。


また、この問い合わせをしたことは周りの方に分かるように公表いたします。

当日のセガワールド青井の履歴、仁義無き青井君主のプレイ履歴などを調査した上で、厳正な対処をお願いします。

お忙しいところ大変申し訳ございませんが、
よろしくお願いいたします。
185ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:12:49 ID:1mWwQqM3O
ver1.00は突撃ダメージ二割固定
186ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 05:27:01 ID:DzdlEWjqO
兵力maxの天衣太史慈が兵力約半分の桃園劉備に負けるぐらい弓が乱戦に弱かった
187ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 03:46:44 ID:HnGoa492O
最後の業炎 知力9確殺
188ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 05:31:43 ID:L3JIXsyO0
蜀にやたらと落雷持ちがいて
公明の計略が「破壊の轟雷」
たしか1.5コス2/10で伏魅 士気7敵陣に5本雷を落とす
もう魔法使い
189ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 08:31:30 ID:hOnaOCxmO
>>188
破壊の豪雷で士気は8な
190ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 09:29:51 ID:bW7Nt+yJO
>>188
こういう知ったか低レベルなプレイヤーがいるんだもんなあ・・・
191ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 13:24:34 ID:L3JIXsyO0
ごめんね、俺はお前らみたいにプロプレイヤーじゃねぇから^^
三国志大戦の知識豊富ですごいね!うらやましいよ!
192ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 17:49:20 ID:2x54A7Z0O
>>191
ごめんね!ゆるしてね!
193ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 22:26:37 ID:alcj3ULTO
>>171
知らない事よりも間違った知識を披露する事はどうなんだ
194ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:08:37 ID:eP6quk9TO
必殺(?)の計略とかのリプレイもあったよね
195ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 07:48:00 ID:UvsIZQLoO
R張飛の計略が火事場
R淵の計略が首都よりの援軍
196ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 11:26:13 ID:REO6QClp0
真島3兄弟が意外に使えたのを覚えてるなー
曹操 特攻の大号令
夏侯惇 隻眼の睨み
夏侯淵 首都よりの援軍
197ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 12:51:22 ID:eJQ37/54O
今でも隻眼の睨みは是非ほしいんな。あれ知力依存低いから今のスペックインフレ時代に役に立つだろ
198ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 02:08:46 ID:6qawxax+O
ワラ環境を加速させそうだが、今こそ復活の舞を……
199ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 15:21:11 ID:Q7PGkVeeO
1のロケテのときSRリョモウが
柵持ちで伏兵だったのには笑った
200ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 16:02:16 ID:0+cKXVNb0
1のロケテ時の能力の違いとか教えてくれよ
確か楽進が武力5あったとか聞いた事あるが
201ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 03:35:42 ID:U1iRmsaiO
業炎は横を向けると端から端までほぼカバーできる
202ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 18:48:01 ID:VsUSL3Fd0
馬鹿先生こと劉表が強かった。

すげー世話になったなぁ・・・ていうか、馬鹿の計を返せ。
203ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 18:51:11 ID:VsUSL3Fd0
>>188
士気8だよ。計略も使いづらいのに、士気クソ重いから使えんかったなぁ・・・。
大戦1の天才軍師は一番使えん軍師だったw

まだ、自陣の馬良の方が使えた。

だから、新呂布もダメだと思う漏れがいるw
204ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 21:58:25 ID:bTQmOjDA0
水計連破
205ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 14:56:55 ID:jqcOkPxdO
田豊の計略が「乱れ撃ちの大号令」
206ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 18:04:10 ID:CTdl34Ca0
教え天啓
自陣前で発動して→敵蹴散らしてから→さぁてそろそろ攻城→フルボッコ
207ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:26:39 ID:5Hk2bz5oO
孔明は新カード追加されるまで覇王になれるくらい普通に強かったけどな。
なにより馬良と違い威力が高い。1本で4確殺、2本で8、3本で12まで。知力5と9は4と8に比べて1ミリ余る。

むしろ1のネタダメ計はリクソン。範囲が横に広いだけで威力が弱すぎる。
208ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:00:28 ID:4chNCNxeO
全員で轟雷受けて全部張松に落ちたのも良い思い出。
209ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 15:27:38 ID:1SURs+Lp0
程イクの反計が 今の大徳くらいあったんだっけ? 始めのころは余り知らんかも

俺が初めてやったときは、雨降らせて徐庶の落雷か SR諸葛亮の雷5発 で全員即死
守っては、馬良の雷5発で やってくるヤツは死亡と雷ゲーのときだった。
210ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 04:48:09 ID:Q5yTVuwj0
>>207
横が広い=敵に近い=反計のお客様、だもんな
211ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 13:37:24 ID:40d9hHwC0
>>210
しかしあの意味のわからない範囲は撃ってて楽しかったりもした
びっくりするほど弱かったけどね!

そして俺的には2のりっくんの範囲が好きだったなぁ
畳替えし!!って感じで
212ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 00:23:41 ID:C4uERTor0
ここまで降雨落雷の話題なし
当時全盛期だった許チョイクだけでなく、他のデッキにも通用したのを覚えてる。
とにかくあの頃の張宝は凄く頼りになった。
213ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 23:11:10 ID:wFlr4ilO0
神速号令の対抗に馬鹿落雷は良くあった話
214ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 19:37:06 ID:erRMmbVSO
何を言うか。今も張宝は嵐を巻き起こしておるわ。ちっさいけど
215ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:32:26 ID:nj7jQPUVO
反計の範囲が今の大徳より広い
216ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:16:36 ID:aa3ZrLi9O
乱戦してると迎撃が取れない大車輪



ってのもあったな
217ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:32:15 ID:kdfTZC3c0
俺が始めた時は城内舞や城内挑発
城内突撃(キリたんす突撃)が話題になってたな
キリたんすは技術扱いだったが
218ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:47:47 ID:Xx9yMpQOO
ウキツ豪雷というのがあってだな
昔の諸葛亮は相手の陣営内に五本落雷を落とすんだけど
あの時の知力10の落雷と降雨状態の落雷の威力は異常だったんだ
相手が五枚デッキ最大知力6で運良く五枚全員(兵力MAX)に落雷が落ちて全滅させた時はみんなで大笑いしたもんだw
219ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:06:18 ID:HO06OFSu0
そんな豪雷を黄布相手に撃って
5本ともケイドウエイに落ちて落城負けしたのもいい思い出だぜw
220ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:36:51 ID:VRF4SpGK0
そんな豪雷孔明の能力は
武力2・知力10で伏・魅、コスト1.5。豪雷は士気8。
ええ、誰も使いませんでしたよ。
221ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:09:45 ID:AJIwHdMj0
そんなこといったらR諸葛亮なんて
コスト1.5
計略:盗難の風(火計のコストが減る)
伏兵そしてなぜか攻城兵
使うとネタデッキ扱いされたもんだ
いやまじで
222ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:29:13 ID:MjVvCrQd0
>221
ステルス城攻兵はロマン溢れすぎだよなぁ。
でもこれが一番「孔明の罠だ」的な孔明だった気がするw
223名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:14:05 ID:wsAlX13v0
一番最初の連還のススメって戦場の半分以上あったような
そのあとガンガン範囲削られたけど
224名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:00:29 ID:iNCiS4k00
ススメロック
225名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:20:25 ID:gFFdPLb5O
1のさらに初期は動画すらないからなあ
見てみたい
226名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:38:56 ID:IktrItQ/O
馬謖を使った天啓二度掛けとかネタでやったな。城内計略って2だっけ?

ウキツ落雷は新カード追加時が強かった、、、。むしろ顔良が最初だけは弱かった。
227名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:40:55 ID:FXgQR0CeO
四発目以降知力10すら確殺する水計があったな。
228名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:42:37 ID:UGgtLPQm0
>>221
俺メガ周瑜・東南孔明・白銀・麋夫人っつーデッキでやってたぜ
正直今同じカードがあればそこそこやっていけると思っている
229名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:46:52 ID:0mpSRCc50
Rウキツ・C張宝・U荀攸・U典韋・U曹仁・R楽進でやってたのが懐かしい・・・
これが自分で組んだなかで一番やってて楽しかったデッキだ・・・
230名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:46:31 ID:nkMePHzr0
>>226
馬謖切って開幕賢母天啓ならやってた


1といえば基本CPU戦は雑魚だったんだが
唯一軍師軍にだけは負けた
たしか全員伏兵でコスト16
伏兵踏むだけで脳筋デッキだと全滅させられる
231ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 08:15:50 ID:Ja4m+T7lO
大戦1が大味でも楽しかったのは
みんなへたくそだったからだよな

232ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 08:32:38 ID:wpmg56ecO
白銀が士気5。
これで号令使った相手を殲滅できてた。
ゴリラが全回復。
これが一番覚えてるな。

覇王のパーツは初めてすぐに修正されたしな。
233ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 10:31:08 ID:X77oTqd10
初期の初期のロケテVerの能力知りたい
楽進が武力5だったりしたんでしょ
234ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 11:13:46 ID:JQ8rSLUAO
>>233
呂蒙の特技が伏兵と防柵
235ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:54:35 ID:TScXz8RaO
昔は馬鹿で伏兵掘った後に城壁付近に到達させたゴリでバナナ食ってるだけで勝てたからなw

そして士気6で全員復活兵力MAXでダメ計余裕でしたのチョウカク様
昔はよかった、ホントに強かったよ・・呂布ワラは・・・
236ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:07:18 ID:KfdyFdj/0
奮激劉備最強
237ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:26:10 ID:9CBqnpV10
>>236
八割位回復したんだよな、確か。
238ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:59:14 ID:SaOswh/j0
>>236
正確には「奮起劉備」だな
憤激はその後に出て大分注目されたけど、やはり奮起までは行かなかった
Ver3における忠義並みの厨計略でした
239ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:38:55 ID:4fEBmhz90
>>220 >>221
その孔明をガチで使っていた俺に隙は無かった
3品までだったけどな

赤壁だけが城から出てきたところに5本落としはよくやった
東南メガそもで焼きまくったのも良い思い出
240ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:00:58 ID:NaUXzOYf0
>>238
1の騎兵にしかかからない神速号令デッキの1.5コスに奮起劉備がぽつんと居た頂上が未だに忘れられない
でも上限超えなかったし全盛期忠義>>奮起号令だと思うわ
241ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 03:01:29 ID:zQr6Nl2k0
>>233
実装されなかった特技もあったぞ。

突破:柵をすり抜けて進む
行軍:悪地形の影響を受けない

こんなんだったはず。
ウホも勇猛の他に行軍だったかな?を持ってたから
SR枠に割り当てられたとか言われてたな。
242ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 03:38:24 ID:IS6fEKqoO
>>241
突破は柵じゃなくて乱戦時の速度低下が低いだったような
今の突破戦法的な
243ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 04:14:27 ID:jDyOC1moO
ロケテって低コストが強すぎて高コストが空気だったっけ?
あと士気を増やす兵法があったとかなかったとか。
244ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 04:27:08 ID:GeiB7KDe0
ロケテで覚えてるのは
ホウ統が1コス3/9伏槍 連環、許チョが2コス武8馬天衣無縫、魏延が1.5コス武7馬、攻城兵の攻城ゲージは何しても止まらない
くらいだ
245ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 05:32:56 ID:jDyOC1moO
伏兵が城に居ても解消されずに張り付いた敵にあてて・・・
みたいなのもあった気が
246ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 15:37:05 ID:Us5IvlRsO
でてくる相手が悲哀or天啓当時は当たり前すぎて今考えたらおかしいな
田豊乱れうちはワロタw
流星でひきこもって延々と攻撃あるのみじゃwww
247ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 08:47:14 ID:bUm9G4SaO
ひさびさあげ

突撃オーラ出した騎兵が神速車輪に追いつかれて迎撃喰らった時は
ア然としたわ
248ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 10:55:47 ID:rsMoCFJJO
行軍いいな
号令持ちに実装して欲しいわ
249ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 12:02:28 ID:k0K69a2v0
>>247
Q:神速車輪に絡まれました。どうすればいいですか?(騎兵代表)
A:速度上昇計略を持っている場合はこれを使用して逃げてもかまいません。
  持っていない場合は速やかに停止、そのまま削り殺されてください。
250ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 12:59:29 ID:Zcevr2cPO
「皆の者、力をみ…」

「ご苦労様です」



こんなんもなかったっけ?反計受け付け時間って修正されたような…
うろ覚えでスマン
251ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 15:13:26 ID:O20OTuJl0
私の1の思い出。
迅速なる転進!(だったけ?)範囲:戦場全体。

誤爆ってよく攻城入る所で転進。
もう少しで攻城阻止で転進。
あの頃に計略ロック欲しかった。

袁軍のUC劉備
252ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 16:53:51 ID:p2dFiJyi0
稼動初期覇王デッキ組むのに四万近く掛かったよな
253ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 20:42:09 ID:rhY8oYOYO
>>1
黙れクズ
254ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 21:10:42 ID:Xb5mAQsQO
責任転嫁から開幕虚誘のバクチデッキがあったよな
カク斬ったら終わりの
255ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 01:51:06 ID:2s167k7fO
責任転嫁が切れても終わり
256ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 11:52:31 ID:aBdy9RgX0
覇王デッキ

【SR曹操】
【SRホウ徳】
【SR賈ク】
【R楽進】
【UC程イク】
  +
【再起の法】

三国志大戦をプレイしているなら、知らない人は居ないほどの有名デッキ
初代覇王である栄斗氏が使用していた事から命名
魏単の騎兵主体で構成されており、UC程イクを守りながら戦場を駆け巡る騎兵の姿は圧巻の一言
稼動初期時にはSR賈ク計略とUC程イクの影響が凄まじく「居れば勝てる」とまで言われた
この影響により、かつて覇王デッキブームが到来した過去がある
ただし相当なスキルを要するデッキなので、プレイヤーが使いこなせなければ、伏兵を出すことが出来ず、あっけなく落城してしまう事も少なくない
257ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 11:53:01 ID:aBdy9RgX0
許チョイクデッキ

【R許チョ】
【R荀イク】
【R郭嘉】
【UC典韋】
【C陳羣】
  +
【再起の法】
  or
【増援の法】

マキシムのプリンス、ノイ大都督が魏大会にて使用し優勝したデッキ
別名、ノイデッキ、ダブルワイパー又は風神雷神デッキとも呼ばれる
二枚の高武力槍兵を壁に、R郭嘉の後方指揮を全体に掛け進軍していく様は、まさに風神雷神そのものである
妨害系やダメージ系に滅法弱く、そこをR荀イクでカバーしなければならない為、高い反計スキルが必要
つまり反計スキルが、そのまま勝率に結びついてゆく
保険としてC陳羣を備えてある為、超絶強化系にも対処が効き非常にバランスの取れたデッキである
UC典韋の代わりにR夏侯惇orSRホウ徳、UC陳羣の代わりにR楽進やC曹植を入れるバリエーションなどもある
258ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 11:53:41 ID:aBdy9RgX0
魏4枚デッキ

【SR張遼】
【SRホウ徳】
【SR賈ク】
【R許チョ】
  +
【再起の法】

魏軍の4枚のカードで編成されたケニアコンセプトの派生デッキ
fan114覇王を始め、♪王異♪覇王、ぱちろ〜3覇王など数々の上位覇王が愛用する
R許チョを先頭とし、後方よりSR張遼&SRホウ徳が突撃を行うプレイスタイルが印象的で、敵1部隊を相手にした際の殲滅速度は類を見ない速さである
相手からして見れば、まるで核弾頭の様な物体が近づいてくるようにしか見えない
4体の計略は、全て重要視出来る物となっており、場面によって使い分ける事で、常に優位を取り流れを掴むことが可能
4枚という少ないカードの中で、いかに相手にプレッシャーを与え続けられるか…
そんな高度なプレイングスキルが要求されるデッキである
259ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 11:54:36 ID:aBdy9RgX0
神速デッキ

【SR張遼】
【SRホウ徳】
【SR賈ク】
【R楽進】
【UC曹仁】
  +
【再起の法】
  or
【連環の法】
  or
【神速の大攻勢】

全ての武将が騎兵で構成されたデッキ
全国ランキング上位に位置する時雨覇王が愛用していた事で有名
純正神速と呼ばれ、戦術としては序盤に攻城を決め守りきる戦い方を得意とし、終始騎兵の機動力を生かした戦い方となる
相手の計略による総崩れを受けやすい為、出撃のタイミング、帰還させるタイミングなど、広い視野で戦闘状況を理解しておく必要がある難易度の高いデッキである
神速の大号令を発動した際の攻撃力+移動力は恐ろしいものがあり、戦局を一気にひっくり返す事が出来る必殺の計略
バリエーションとしてUC曹仁をR郭嘉に変えたものもある
260ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 11:55:03 ID:aBdy9RgX0
悲哀デッキ

【SR甄皇后】
【R楽進】
【UC程イク】
【C陳羣】
【UC周倉】
【Cケイ道栄】
【C張梁】
【C劉表】
  +
【再起の法】
  or
【連環の法】

ワラワラにSR甄皇后の悲哀の舞いを加えた強力デッキ
ごったがえし覇王、新甲虫王者覇王などが愛用
序盤をいかにして守るか、どのタイミングで舞うか、進軍させる武将の順序など…簡単で強いと思いわれがちだが決してそんなことはなく、7〜8枚のカードを扱いこなすスキルが必要
しかし、絶妙なタイミングで舞いが発動してしまえば、倒される楽しさを知る事になる
保険として、反計、雲散、馬鹿などの計も含まれている為、殆どのデッキ相手に対処が効く
SR甄皇后以外の武将は特に決まっておらず、人により様々なVerがある
Ver1.003当時、使いこなすことが出来れば最短で覇王にさえ成り得た
261ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 11:55:53 ID:aBdy9RgX0
賢母天啓デッキ

【SR呂蒙】
【SR呉夫人】
【R孫堅】
【UC虞翻】
【UC程普】
  +
【再起の法】

Ver1.003当時、圧倒的な強さを見せ付けた強力デッキ
主にアシミニ覇王が愛用していた事で有名、別名を麻痺矢天啓とも呼ばれる
士気コストがMAX12溜まった状態から繰り出される、賢母の教え+天啓の幻の超強力コンボは、範囲内の味方が長時間武力+10される恐ろしい計略である
ただし、計略効果が切れると効果武将の全てが撤退してしまう為、いずれかの武将を残して計略を発動する戦い方もあった
基本が弓兵で構成されている為、守りに関しては麻痺矢の大号令や火計を駆使し立ち回る事が可能
Ver1.100乱世の郡狼へ移行してからはR大喬を入れ、天啓による撤退を解除させるデッキバリエーションも見られるようになった
262ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 11:57:10 ID:aBdy9RgX0
于吉落雷デッキ

【R徐庶】
【R趙雲】
【R于吉】
【C周倉】
【C張任】
【C張宝】
  +
【再起の法】
  or
【連環の法】

雨を降らせて雷を落とす
それが于吉落雷デッキの戦術
主に猛獣王覇王が愛用する事で有名
相手にどんな高武力武将がいようとも、落雷さえ決まれば恐いものなど何も無い
低武力により序盤は苦しくなりがちだが、それを伏兵3体により補う
反計に対しても2択の落雷という点で勝っており、一時于吉落雷ブームを巻き起こした
その影響により、ごったがえし覇王が「シューティングゲームか!?」と、日記で呟いたのは有名な話である
263ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 12:28:24 ID:YxLCcVtXO
>>262
食べれまじゃなかった?
264ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 12:39:57 ID:aSDV26iEO
>>254>>255
マッハ虚誘か、懐かしい。カクはまだしも、責任転嫁が斬られたら確かに終了。
俺は奮起劉備・責任転嫁・カク・シン洛・馬チョウセン・劇毒・月姫とかでやってたから、「まだまだぁぁぁ」って選択肢もあるにはあった。

城ゲージ半分減らして、相手が「俺の番だな!」と出てくるとこに破滅の舞いする(なにげに柵も2枚ある)のがお気に入りだったなぁ…
後ろで見てた友人に「鬼かお前」と言われたがw
265ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 12:46:54 ID:rpG7wdJRO
>>254
カク斬った時の保険に1.5の片方に金殿入れた形も多かったなあ
266ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 09:13:06 ID:1y9ePQ2lO
あれ強かったなあ魏のSRジョショ 雲散+弱体 範囲広いし楽しかったなあ。
267ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 22:41:36 ID:xy8Atzee0
でも同スペック、同計略で兵種が馬のUC司馬懿がいてな・・・
268ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 10:40:16 ID:QmkCApG9O
インド人と魏ジョショは乙スペックで使われなかったよなぁ。互換無しの新カードで、排出期間が短かったから、カード値は高かったが。
269ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 21:43:10 ID:mip7jmCY0
神算鬼謀3回決めて"リプレイ:必殺の計略"、懐かしい思い出です
270ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 10:10:53 ID:lfwnIAhNO
相手ヘタ過ぎだろw
カード排出初日に引いたので、早速使ったら、面白いくらいに神算鬼謀が決まったのも良い思い出。
昔は計略確認が無かったから、稼動直後は新カードが怖かったなあ。それも楽しかったが。
271ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 10:58:34 ID:M2WXIsW6O
>>127が秀逸
272ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 19:47:47 ID:AraHM2ee0
バショク⇒これからが本番よー
273ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 01:26:49 ID:2OaFW5rS0
その前が馬謖要術だったな
274ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 15:28:24 ID:PerPUAtkO
そういや、大戦1の初期の頃と言えば、城内舞とか城内挑発とかいった、城内テクニックを応用したトンデモバグが存在していた時があって、それを全国対戦時に使用する是非を問う、賛否の物議を呼んでいた時期があったよな?
これ、今でも覚えている人いるかな?
城の中に潜り込まれて、傾国とか回復舞われたりもしたよね。
275ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 04:35:49 ID:gEqCpLDVO
fanが叩かれまくった奴だろ
あれと無駄にイケメソニートなせいで嫌われてたけどプレイヤーとしての技術はすごかったな
今はLOVやってんのかね
276ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 02:54:02 ID:DOWNnm2+0
まだ出てないカオスといえば・・・
・武力上昇が英傑号令なみのうえ効果時間がやたら長い車輪号令
・自陣すべてを覆い城ダメを1/10程度に減らす名君
・自分の後ろも効果範囲にできたメガシューユ

今思うとトンデモな調整ばかりだな。でもあれはあれで面白かった。
277ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 20:49:37 ID:ybcfIiW/0
全部ぶっ壊れてたから面白いんだよ
278ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 21:16:41 ID:hRaTPXJsO
程イクのレートが1500円以上
279ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 00:04:16 ID:guaU1MuR0
>>278
「アンコモンしか引けなかったんだ…かわいそうに。もしよければ俺のダブったSRと交換してあげようか?」→クソ鮫行為
280ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 11:47:12 ID:portKa3b0
それでも使われていなかった車輪様・・・
281ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 02:13:14 ID:zhIzZFIv0
ほしゅ
282ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 05:26:02 ID:5xRSdHi8O
メガシューユといえば業炎二度打ちとかかな?反計爺居れば余裕だったけど

後は士気フロー対策に李典使ってたぐらいだなーコスト1で3/7強化戦法て・・・
10c以上続くとかどんだけだよ
283ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 17:52:03 ID:nUAzqTCTO
伏兵の攻城兵が風(士気3、火属性−士気2威力増)を吹かせ
うしろに待機した伏兵の周瑜で殲滅。

これが初めての愛用デッキだった
284ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 01:54:48 ID:4in5mQ2q0
守成の名君を活用する為に、

相手張り付く → 防柵再建で自城との間に閉じ込める → 名君重ねがけ
→ 全スルーで攻城 → 落城

とかすさまじいことやってる人とかいた気がする
懐かしい
285ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 12:00:23 ID:PN1miKCi0
城内突撃できればプロ
286ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 21:23:39 ID:COTg+7+kP
計略ロック機能が無かったから

 超 絶 誤 爆 大 戦 だ っ た

計略誤爆で負けてる頂上対決とか、日常茶飯事w
287ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 03:27:53 ID:PuH4+opxO
呉のアンコ攻城兵いたじゃん
あれリサボに山のようにあった記憶が
288ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 06:24:05 ID:MuJJxapE0
異常な数の強化戦法&汎用計略持ちとかかな。ver1はカード追加来るまでホントアレだったわ
289ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:09:39 ID:RdcRiq330
呉のコス1柵軍団とかな
馬が欲しかったらレア以上が必須だったしw
290ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 12:07:45 ID:vM+4JbIa0
城内突撃できたらプロ
291ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:38:25 ID:IRfBG+TlO
三国志大戦 タイピング

現在は場内突撃と言われている技法ですが、昔に名付けられていた名前は○たんす突撃?

○の漢字一文字をひらがなで答えなさい
292ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:07:46 ID:HqVR3lhcO
桐ちんぽ
293ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:59:42 ID:0kZwLSuy0
本人乙
294ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 05:18:59 ID:1wHumz7U0
火事場、隻眼の睨み、なんだこいつは、ガクシン、リュウヨウで最初やってた
それから火事場がリョフ弓になってその後神速をやりはじめた
今思うとデッキが意味不明というか隻眼強すぎっていうか
295ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 01:20:14 ID:DDZR1ptq0
開幕何もしてない武将が一騎討ちで負けた時みたいにいきなり撤退するバグあった
296ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 23:36:54 ID:GNbv5DkY0
降雨落雷デッキ
297ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 05:46:02 ID:Fsq8+cgOO
>>295
マジかw

俺は一回だけ、開幕終了デッキに遠弓使われた
無理!


おもろいの思い出した
神速大車輪で馬に追いついて迎撃w
298ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 20:34:33 ID:eh37wpJZ0
りっくんファイヤーが知力6だっけ?まで確殺になった時、一瞬溢れまくった時期がある

が、便乗するだけで考えもなしに使いだした奴は、コスト2で武力5を明らかに使いこなしていなかった
そのため本当に一瞬だった。ついでに火計の範囲縮小も同時だっけ?
299ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 01:14:53 ID:VouSh/kw0
必殺の計略も大金星も(多分)無くなっちゃったな。
まあどっちも反計しまくってるか楽進、刑道栄が張遼、馬超あたり討ち取ってるのばっかだったが・・・

他のゲームみたくもっとセンモニにいろいろ流れないもんかな。うちのホーム一日中頂上ばっか(たまに店内と大激戦)だぜ・・・。
300ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 04:31:59 ID:hMQtl4Tc0
SRソウソウSRホウトクが無い時に使ってた俺のデッキ
SRバチョウ、UCチョウヒ、R桃園劉備、SRカク、UCテイイク。
このデッキが成り立つ事自体、やっぱ後ろ2人が壊れといわれても納得だよね。

>>257
俺の地域では風神雷神デッキはRキョチョ、Rテンイ、Rガクシン、
SRカク、UCテイイクだったよ、ノイデッキとは違うと思ったが。
ただし、俺の地域が少数派だったなら全力であやまる。
301ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 04:48:57 ID:hMQtl4Tc0
訂正
↑テイイクをジュンイクに変換お願いします
302ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 14:06:03 ID:wtH4w3xn0
>>257
当初の許チョイクは2コス枠はホウ徳ordで1コスもチングンじゃなくて楽進
Wワイパー型は後期型許チョイクで通称ノイデッキと呼ばれるものだ

許チョイクが入ってれば全部同じとか言われてたが正確に言えば別物

>>261
賢母天啓と麻痺矢天啓は別物で一緒にすんな
麻痺矢天啓ができたのは天啓弱体化後の話だ

賢母天啓全盛のころはむしろ教え天啓とか天啓ワラのほうが流行ってただろ
303ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 02:09:10 ID:0LqFlj170
初期の頃雑誌か何かでsega「攻城力の低い騎馬は守備に、攻城力の高い槍は攻撃に向いています」
とか言ってた。デッキにもよるけど結果的に
城に張り付くにも、兵力減って帰還するにも高い機動力で有利な騎馬が攻める事が多く、
それを迎え撃つ槍が守備に多いと、見事に真逆になった
304ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:49:56 ID:uowsxOYG0
305ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:18:48 ID:FmbYZvip0
蜀には呉懿がいるじゃないですか
306ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 17:35:41 ID:k90lzBkUO
ダメ計がなくて城壁で賢母天啓使われると高確率でおわる
307ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 03:21:45 ID:Xou/81Tp0
呉の1コスダブルライター

頂上対決を毎日外部で撮影してUPしてくれるブログ
炎上して閉鎖してたなー
308ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 03:51:16 ID:SqGuH+ULO
1からやってるが未だに太尉昇格戦ループしてるぜ…
当時は大徳連環Wライダーやってたなぁ。初心に返ろうかな。

白銀て士気5だったよね
309ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 04:43:39 ID:CWCpPoA4O
低予算開幕乙デッキに
矢印、丁奉、張任、ゴリ、KDAとあともう一枚のデッキがあったなぁ。

R許チョ、R荀イク、R周泰、UC大喬、Cグホン
とかいう謎流星で一品まで行ったのも良い思い出。当時はそれが俺の最高位だったなー。
310ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 05:13:00 ID:EYVs+P3VO
>>307
ストロベリーコーンズだっけ
311ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 02:05:27 ID:ry4ivFDMO
語れ
312ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 05:13:17 ID:Wh9KRcDlO
大戦3からやってる人には呈イクが士気2反計範囲大徳並とか信じてもらえるだろうか?
313ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 10:00:22 ID:nk7o9tJZO
そして全盛期連環並みの範囲の離間…速度低下も連環とほぼおなじみ、テイイク様の手動車輪…

総武力22で覇王てっぺん取れるよなぁ…
組み合わせた8は確かにすごいが…
314ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 11:55:49 ID:YsxZa0NZO
そして、槍兵のテイイクを外して曹操を張遼に変え、浮いた0.5コストを使ってUC曹仁を組み入れた、覇王デッキの亜種が生まれた…。
神速デッキの誕生である。
315ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 23:06:16 ID:6WEhrvNe0
1コスで柵と伏兵を両方所持したスーパースペックの宦官達がいた
316ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 23:47:12 ID:R5zMN9m90
大戦1のときからぶっ壊れ性能だった劉ヨウと水計陳宮
武力1で特技ないじゃんワロスwww
という理由で誰も使わなかった
317ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 00:35:56 ID:UziC9W0rO
>>316
絵柄をかえるとどうだろう
318ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 01:49:13 ID:cLSkWrfSO
1の末期だったか、敵軍の士気を上げる計略を持つ武将がいた。
319ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 19:36:00 ID:8NYveuLn0
太史慈が悪人面
320ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2011/02/06(日) 01:26:06 ID:2ArLN6u20
1もカオスだけどロケテスト版はもっとカオスだったぉ。^^
伏兵の動く速さがもうね…
321ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 05:48:26 ID:yHuQRA7MO
>>318
UC十常侍か
店内大戦でお互いに密通の計連打して延々と筐体占拠してた人とかいたなw
322ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 12:01:38 ID:JU0JDqFCO
>>106
ぜひ、海老山覇王も加えてくれ。
あの左慈を見てから今まで、メインデッキには必ず左慈入れてるよ。
また40Cになったりしないかなぁ・・・
323ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 15:38:07 ID:N/4gFMFe0
なつかしいなあ。
品が1品と10品が逆のレベルだったなあ。
今よりシンプルである意味将棋みたいな。
で同じコマでもカード操作スキルで対決〜〜。
みんなカードさばきがガッチャガッチャしてて。
今はカード捌きが皆スマートで...。
で、動かさない弓使って何楽しいの??的な感があったなあ。




324ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 23:47:45.61 ID:gjTiD7Y20
最近ニコニコ動画に上がってる頂上見るとレベル低いなぁ
325ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 04:42:01.99 ID:ATowuoehO
神速全盛期に麻痺無し弓単で勝率6割たたき出してたな。俺
326ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 07:21:32.13 ID:FV+7HL8tO
>>316
カクとテイイクがぶっちぎりで酷いのに使われるわけねーだろ
327ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 09:33:33.33 ID:tJ4/3m42O
連環の計は使い方がわからなくて二度掛けしてたし、された
速度は倍で遅くならないということが知られてなかった


あとロケテでUCキョチョが天衣無縫だったり、
Rホウトウが3/9伏兵連環の計
328ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 10:56:53.91 ID:wuy2yT+3O
チョロの城内挑発
329ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 17:57:12.24 ID:nWhXAeg8O
後の皇帝の母親なのに、魅力が付いてない婦人が二人ほど。
330ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 21:43:32.66 ID:MjYJq6bq0
計略ぶっ壊ればっかり
331ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:40:35.30 ID:+u3RWzYhO
>>295
俺なんて開幕の瞬落城負けした事あるよ
相手にもこちらにもいない太史慈に落城させられた
332ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 12:34:51.19 ID:c7t0RN+QO
ここ見てて思ったけどたんす今何してんの?
333ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 18:52:02.08 ID:DiQqEzXf0
>>332
寄付詐欺
334ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 02:31:49.33 ID:wX2I/80t0
名君をかけられた騎馬の攻城は,ホントに減らなかったなぁ・・・
335ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 15:46:50.26 ID:XqMFtcBAO
悲哀中のゴリはどうしようもなかったな
336ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 06:55:37.49 ID:qJV0RDloO
今やセルベも三千円以下になったけども、全盛期のショップの販売価格ベスト10しりたい
337ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 06:59:28.20 ID:gtOBAz8/0
1のSR曹操がオークションで10万という値がついたとか。
あとは、董白が出た頃は2,000円で取引されてた。
338ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:03:19.20 ID:qJV0RDloO
>>337
ヘッ?うそっ!信じられん!そりゃあ店員がカード抜いたり、入れ替えたりするわ。
339ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 21:43:02.63 ID:gtOBAz8/0
ゲーセンの店員さんも配列表とやらを持ったお客さんから

「このカードが出た後は必ずSRがでるんです! なのに出ないのは抜いてるんじゃないですか!?」

とか言い寄られたらしいから、結局、張り紙で「排出カードは工場出荷のまま補充しています」とか書かなきゃならなくなったそうな。

今思うと凄い時代だったと思う・・・。

あと、2のSRトウガイ(刹那神速)が出た頃もオークションで8,000円〜だったから、今の値段は安いのかもしれないねぇ。

340ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 00:34:12.51 ID:TdlPNv4I0
2のSRトウガイよりもLEランペイジ劉備の方が衝撃的だったけどな
オクに出た最初の数枚は4,5千円だったのに2万とか入札した馬鹿が出てから3になるまで値段が5桁から落ちなかった
341ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 04:45:56.94 ID:wfPm/SoWO
チョwwww兄貴達!!!!ウンコもらしたぞおぉ!!せいぜい五千円から壱万円を予想してたんだよ、三国志大戦全盛期が予想出来ない、スゴ過ぎて
342ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 20:12:10.75 ID:ym9jyQURO
>>339
どのカードか知らんが、そのカードSR並のレアカードにならね?
343ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 10:39:55.83 ID:3tzwABJ90
ギャラリーがうざかった
344ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 16:17:27.29 ID:pqA6GV89O
カードは確かにそれくらいしてたなー。だからカード堀り師もいてなかなかプレイできなかったよ。


全盛期は一回プレイするのに二時間待ってた。ゲーセンに六時間いるのにプレイ三回。しかも負けたら一回で終わりだから遊びデッキがなかなか試せなかった
今は無理だな
345ゲームセンター名無し:2011/08/29(月) 11:05:00.71 ID:OYdOQ2G1O
大戦じゃないけどLEジダンが20万だったよな。
あれがピークだったのかな。
346ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 16:13:00.36 ID:/7/r399lO
http://imepic.jp/20111021/582640


最終兵器が最強になる。
347ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 16:28:34.60 ID:syeZbTSIO
ジダンが20万とか嘘だろ?MVPトレゼゲが5万くらいだぜ
348ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 23:49:29.17 ID:+zZITcmZO
うめ
349ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 00:00:52.15 ID:95djKuv8O
暴虐相手に蔡瑁(3/5弓、連環小計)大活躍。
350ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 00:37:28.40 ID:Mw/HzO6F0
袁術がカードイラストで死んでる
351ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 22:05:27.48 ID:br2IzoRuO
初期の頃はカードが2万〜3万してたろ。並ばないとプレイできないしようやくプレイできても負けて1戦終了(特別進軍なんてないし)
で終わって次のプレイが3時間後、閉店間際か閉店してしまう時間で泣く泣く帰るということも多々あった
つまり毎日通っても1日1枚の時が数日あったんだ勿論UCとCばかりでこの店ぬいてるのかって思ったりもしたが
周りを見るとちゃんと出てた
352ゲームセンター名無し:2011/12/18(日) 13:03:01.83 ID:vcn0DV6PO
神ゲー
353ゲームセンター名無し:2012/01/02(月) 16:59:23.40 ID:Vk18i4BT0
カオスだけど面白かったな
354ゲームセンター名無し:2012/01/05(木) 12:11:54.03 ID:j/bAHYQ8O
てるさ
355ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 00:30:24.80 ID:0OJQ/sdVO
全盛期にホームに16台くらい設置されてた
それでも休みの日は朝早く行かないと待った
よく人が集まったもんだ
356ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 16:37:08.96 ID:clfI4ImnO
http://imepic.jp/20120117/593290


暗殺の毒がとても輝いていました。
外掘決壊は雷帝を影から支えました。
357ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 17:00:07.14 ID:clfI4ImnO
http://imepic.jp/20120117/606990

夏候月姫がピン落雷で知力6確殺!
徐庶がピン落雷で知力7確殺!
守護の剛雷は一本で知力3確殺!
破壊の豪雷は一本で知力4確殺!カクヨクなんて怖くない。
358ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 02:01:11.82 ID:2mRr7ztT0
w
359ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 22:07:19.78 ID:c07O9HVb0
みんなぶっ壊れ
360ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 21:59:23.20 ID:Xnc+RW0K0
無士気戦場全体ビタ止まりの連環の法

俺当時ゲーセン勤務だったんだけど
普段来ねえくせにカード追加のときだけ来て(たぶんホームがいっぱい)
「ここはいつ代わってもらえるんですか!?」とか言われたりしたなあ
うちは基本交代制じゃないって言ったらブツブツ言いながら出てったけど

3なんて稼動初日に空き台あったからなあ・・・
361ゲームセンター名無し:2012/03/20(火) 20:09:15.52 ID:jGsXAnTw0
まだ3なんだよなぁ〜
362ゲームセンター名無し:2012/03/20(火) 20:26:56.70 ID:zbOX/jqRO
良くも悪くも大味だったな バランス?なにそれ美味いの?みたいな
でも面白かったし仲間と盛り上がったなあ…
一番クソゲーと思ったのはカクカクトだったな
通ったら落城負け 通らなかったら相手が捨てゲー
363ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 21:13:40.49 ID:rkzlgzUvO
カクカクトってどんなの?
364ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 23:23:32.77 ID:bMzYCLfU0
>>363
カクは今で言う虚誘で、郭図は自軍武将(城内含む)をランダムで一人撤退させて、撤退するのが自分以外なら士気+2、自身が撤退したら士気が0になるっていう士気3計略。
カク郭図はいわゆる「開幕虚誘掩殺」って奴で、魅力持ち集めて開幕即郭図。士気増えれば即虚誘で+7とか8とかになって乙。失敗して郭図が死んだら捨てゲーっていうクソつまらんデッキだった。
ギャンブル性が高いわりに相手にしててもまったく面白くないデッキで、流行ってすぐverupされて、増加士気が1になって死にカードになった。
365ゲームセンター名無し:2012/03/29(木) 16:03:50.25 ID:ZYAOlTF3O
>>364

なるほどありがとう

それ聞くとそのカクトって開幕虚誘の為だけのカードって感じがするんだが他のデッキでも使われてた事あるのかな‥
コストとか兵種も知らないけどスペックがよかったとか?
366ツアラー:2012/03/29(木) 16:06:42.33 ID:yTDrL4zlO
>>365
確かに臭いホワイトブター
367ゲームセンター名無し:2012/03/29(木) 20:13:10.66 ID:iUR3wrnC0
>>366
当時は群ならぬ他軍所属だったSR華陀と組ませてスーパードクターYKKデッキとか(絵師が同じ)
368ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 21:15:03.74 ID:dv8et2MT0
昔は面白かったな
369ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 05:53:21.81 ID:CHGIr1A5O
1の炎症軍が出る前、覇王の殆どが魏単、或いは魏含み混色だった気がする

強かったのは神速、魏4、キョチョイク、悲哀、白銀キョチョイク甘皇后辺り。飛天天啓てのもあったっけ
370ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 03:50:08.71 ID:MPIXmmVC0
プレイの順番待ち列があった
371ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 14:45:22.00 ID:Qte0h8C4O
>>380当時は女性君主も結構居たんだがな〜
372ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 20:58:05.54 ID:A4FDmnmb0
>>369
大徳にテイイク入りとかなw
373 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/09(水) 05:15:48.86 ID:tGAiAxQt0
徐庶・馬良デッキには勝てなかった。
諸葛亮の雷にも勝てなかった。

どこにいても雷が落ちる。
374ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 10:22:46.52 ID:30ItpOSHO
転身も盤面全体で使い勝手良かったな
375ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 13:07:19.11 ID:kF6N9ve40
>>373
そう書くと聞こえはいいが、実際は士気が多くてランダム性強すぎの糞計略>馬良・諸葛亮の雷
本人スペックもK6が腹抱えて笑うくらい糞
376ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 21:50:47.58 ID:DCneoKqR0
当時の落雷は天候変化があったからだろ
377ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 15:06:33.42 ID:T591qpIVO
>>376火計には災難だったな
378ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 11:29:11.10 ID:Uq8em9J20
面白かった
379ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 10:02:50.32 ID:THlD7UG+0
混んでた
380ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 00:28:14.32 ID:qDVvPG650
夢があった
381ゲームセンター名無し:2012/08/16(木) 14:47:13.68 ID:leKto+0e0
まだ3なんだなぁw
382ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 00:35:47.72 ID:ioF3npr6O
R曹操 2コス 7/9魅 特攻の大号令 士気7
一騎討ち勝利のセリフ
「愚か者が、己の力も計れんのか」
が好きだった

UC張飛の絵が酷かったw

華ダワラデッキなんてあったな
383ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 21:25:17.76 ID:X35SCV0m0
火計ブラザーズとか自城前から打っても余裕だった天啓が懐かしい
Wイクはトラウマだったなぁ…
384ゲームセンター名無し:2012/09/10(月) 21:35:19.36 ID:v34ddG2L0
周泰がなんとかしてくれた

今や武力17の槍1枚じゃ
どうにもならない事の方が多い
385ゲームセンター名無し
>>384武18になったぜ