三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 110

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1ゲームセンター名無し
現在、三国志大戦ver3.02が好評稼動中
9/18にはver.3.10も稼動予定です。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ   イマコソダイトクデスヨダイトク、ツイデニオネエサンモダイトク・・・ナンチテ

前スレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 109
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218667721/

関連サイト
まとめサイト
http://green.ribbon.to/~shoku/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:25:03 ID:AMWp+7Vo0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品】(できれば元何州・徳も)
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように・(´・ω・`)つ『大徳の心』

あと新スレは>>960が立ててください
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね
3ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:32:06 ID:p8ziMbb7O
この戦制した!>>1乙の旗を高らかに掲げよ!
4ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:58:37 ID:0SwjK1Hc0
>>3
叩き潰せ!
5ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:59:04 ID:VaYBVRCA0
雑魚めが、>>1乙と息が合っておらんぞ!
6ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 04:10:55 ID:ZjnfDhluO
我が>>1乙おみせしましょう
7ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 06:05:25 ID:2OZO1TGsO
オラッ、がっちり>>1乙!
8ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 06:26:14 ID:GhEmx05i0
>>1乙が手を引っ張ってくれたからです…
9ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 07:19:47 ID:YdvIuG38O
我が>>1乙の前には、赤子に等しい……
10ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 07:21:58 ID:e8p+6jn+O
我が>>1乙燃え尽きはせぬぞ
11ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 07:31:01 ID:kBlSRLx9O
最強の>>1乙を求め続けているのは俺の一人ではない!
12ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 08:37:15 ID:VZyHAL0EO
この>>1乙、我が>>1に捧ぐ!
13ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 09:11:47 ID:iXcdULJ10
>>3-4
自演乙(孫権的な意味で)


俺の>>1乙は、俺以外には止められねぇ!
14ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 10:58:12 ID:5RIjKUz60
呉民uzeeeeeeee
15ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 17:00:32 ID:5OU/GrWRO
蜀単くんの吹き出し面白いなw
16ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 17:11:38 ID:p2tF82070
軟弱者が、>>1なら乙程度では済まさぬぞ!

>>15
蜀が強かろうが弱かろうが関係なく
ポジティブなのかネガティブなのかよくわからんセリフだもんなw
17ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 17:21:38 ID:Ac8n398X0
蜀単くんの芸風は1の頃から変わってないからなー
18ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:24:14 ID:TrRbWvdOO
張飛の>>1
19ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:06:28 ID:Dklsgdv2O
そそり立つ>>1
20ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:58:58 ID:yrhJSm40O
間者ばかりじゃないかw

>1乙、翔べぃ!
21ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:12:04 ID:TQNXAMr00
>>1乙の気合は格別だ!

VerUPが迫ってるけど、一回離れた人は戻ってくるのかねぇ・・・。
ウチのホームの大戦ブースがゴーストタウン状態だぜ。
やる時はいつも俺一人だけで寂しい(;ω;)
22ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 06:49:38 ID:7inyuxwCO
俺んとこは大戦とD以外はゴーストタウン状態だぞw
23ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:31:40 ID:GxmJBOfCO
>>21
俺は復帰する予定だよ
関興・張苞の義兄弟使いたいし
>>22
俺のとこはカードゲーム系だと三国志とデータカードダス以外みんな過疎ってる
24ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:22:40 ID:7do89ni00
みんな新カードは手に入った?
25ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:31:21 ID:HEVOf4H8O
全ては、この>>1乙のために!


なんか未来から来た人がいるな
26ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 16:03:35 ID:wL/Y2rlA0
>>24
新カードの馬雲緑かわいいよなw
悪ぶってる馬超の妹とはとても思えん
27ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:08:14 ID:NyhKLmW/O
>>23‖∀・)シ
強さはともかく義兄弟のカードは絶対欲しい!衣装がスト3のユン&ヤンみたいな色違いのカンフー服がまたたまらんね。あと、LEで横山三国志の二人があればいいんだけどな。
28ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:24:49 ID:uhy5Dd7NO
ばーうp前でwktkな所申し訳ない。相談に乗ってください。

八卦 UC張飛 R馬超 馬岱 月姫でやってますが、小戦入り開幕乙に勝ったことがありません。
元々ワラワラが苦手というのもありますが、開幕に甘寧の圧力で押されてそのままずっと小戦のターンで落城負けです。

今日も小戦 UC甘寧 白髪 陳蘭 ゴリ 関平というデッキに当たって
こちら左右どっちかに寄せてると読んで城門からカード1枚分左右にずらして伏兵配置
その後弓集めしてた馬超が白髪踏んで戦線崩壊、白髪とゴリに伏兵掘られて効果出ず、さらに小戦+精兵集陣で押されて落城負け。神速ではなんともなりませんでした。

開幕は伏兵以外城内出撃とかもアリなんでしょうか?またいつもこちらから見て右サイドから攻められる気がするのですが、そっちに伏兵を固めるのはどうなんでしょう?

何かコツがあればご教授願います。
29ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:53:02 ID:F39Tx1mm0
伏兵は城門前がいいかと
30ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:01:16 ID:fJ4sIQIj0
馬岱を徐庶にするといいよ、開幕は多少削られても
中盤甘寧+αに落雷してルートを確保する
機動力がないんでいけるはず
後は、きっちりチンランなんかに突撃する事、無駄な乱戦は避けて場内突撃やればおk
31ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:04:38 ID:70dMKBlbO
>>28
伏兵は二枚とも城門前に並べて、残りは城内発進でOK。
あとは敵の端攻めに全力で伏兵を寄せていく。敵が城に張り付いたら月姫、張飛、馬超をローテーションで城から出し入れして攻城妨害。
とにかく城数発殴られてもいいから、部隊は撤退する前に城内へ戻せ。
あと伏兵解除されたら一部隊は攻城へいって敵をつると楽になる。
32ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:08:16 ID:dyb7KaRN0
つか、馬超で白髪踏んだことをまず反省しようよ。
別にvs開幕乙デッキじゃなくても確実に負けフラグだろそれ。

片寄せで押してくる開幕乙なら伏兵の位置は
最前列(中央より)でほぼ決まりなんだから丁寧に処理しようぜ。

開幕に城ダメ半分くらい削られても、中盤以降になれば確実に逆転できる相性なんだから
開幕は2コスト武将2人の城内(+神速)で相手の攻城役を潰していけばいいと思う
33ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:10:13 ID:TQNXAMr00
>その後弓集めしてた馬超が白髪踏んで戦線崩壊
それをやっちゃうと落城or相当城削られるからそこはなんとかするしか・・。

自分だったら
孔明は伏兵で城門前、馬岱はできるだけ前に配置してすぐ出すor城内発進で伏兵処理して最悪生け贄に。
あとは開幕さえ凌げばいいと割り切ってある程度は城ダメ覚悟するのも大事かと。
34ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:59:50 ID:6b5xXkr4O
開幕乙は開幕業炎が怖いから中央最前線に伏兵配置して後ろから当てに行くのってあり?
35ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:00:05 ID:6b5xXkr4O
開幕乙は開幕業炎が怖いから中央最前線に伏兵配置して後ろからマウント部隊に当てに行くのってあり?
36ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:08:04 ID:Mdb9MbrZ0
>>34
あり
というか周瑜だという自信があるならそれがセオリー
3728:2008/09/16(火) 21:25:54 ID:fhGM5fd10
帰宅しました。
開幕の配置は城門に伏兵置い残り城内を軸に、
相手が特定の属性に固めてない(=意図的に奥義を狙ってない)なら業炎警戒で前目に置いてマウント崩し狙いといったところでしょうか。

馬超が踏んだ瞬間に「こりゃだめかもわからんね」と思いましたよ…
わざわざ槍を戦場で移動させる必要がないから城に戻してしまえばいいし、馬超は城内突撃っぽく移動すれば良いんですよね…
あとは相手の槍を掻い潜って突撃を決めたり、弓と乱戦のダメでも生きて帰れる感覚を養うことですね…頑張ります。

低品だと掘り師が怖いのでばーうpしたらしばらく武錬の章で練習します。
38ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:43:48 ID:GxmJBOfCO
>>27
義兄弟は欲しいよね
強さなんか関係なくあの2枚を八卦に突っ込む気でいる
39ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:03:32 ID:NyhKLmW/O
繋ぎ絵でないことが非常に残念な事と、張苞が長槍だったらもっとよかったけど復活だけで満足。
40ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 10:28:33 ID:weniMCaJ0
事前に全然強いカードの情報が出なくてガッカリだな
明日の新カードではデッキ幅が広がるカードの情報がジャンジャン出ることに期待
41ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:36:18 ID:M22QKnyMO
長槍号令より2コス槍単体超絶の方が需要あるな、と思う俺大徳使い
まぁロケテ情報のままなら仁王は微妙すぎて使うかわからんが…

集団長槍は日の目見たり見なかったりする軍師使えばいいんでない?
42ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:43:38 ID:QmrCoRmR0
http://imepita.jp/20080917/443290
ポスターが来たが目新しいものは無いな
43ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:56:35 ID:QHy63xGQ0
しかし、なんでこんなに関興とか鮑を前面に出すんだろ
44ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:02:25 ID:U9lpcsjxO
他に武将的・絵師的に前面に出せるのがいないんじゃね
もしくは単純にこの三枚の絵が出来るのが早かったから使い回してるだけか
45ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:07:32 ID:weniMCaJ0
まぁ鮑は女性枠採用としても
2枚でセットって感じの関興を態々ポスターに持ってくる辺り
今回蜀は人材不足になるのか?
46ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:57:37 ID:W+q4vbfEO
>>45ポスター「まで」扱いに差があるのw張苞カワイソスw
47ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:13:16 ID:sYtSu0h2O
転載

612:ゲームセンター名無しsage2008/09/17(水) 14:43:14 ID:qUrc4zx8O
http://imepita.jp/20080917/527010
http://imepita.jp/20080917/527190
http://imepita.jp/20080917/527360
http://imepita.jp/20080917/528400

4つ目のは表にあったタペストリーな
48ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:33:01 ID:W+q4vbfEO
張苞「先生!>>47がいじめます。」
49ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:42:06 ID:weniMCaJ0
臥龍先生「この悔しさをバネにお互い強くなろう・・・」
50ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:43:22 ID:HdRFFlLW0
>>45
まあ、蜀後期は慢性的な人材不足ってのが一般的だから新規武将は少ないんじゃないかな。
実際、既存の武将を変更して新カードになってるのが多いしね。
でも新カード増えてくれないと武将名重複で組みにくくなりそうなのが怖いですな。

明日に備えて旧カードを探してるけど鮑・張ホウ・夏侯覇しか残ってねぇorz
カード取り扱い店はVerUPの影響で旧カードが高騰してたりするんかね?
51ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:16:32 ID:PaLb3SAxO
SR徐庶は今回蜀なのか……今の今まで魏だとばかり…はぁ〜p(´ε`)q
52ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:24:43 ID:uucTvLaW0
jojo軍師じゃないの?
53ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:29:28 ID:PaLb3SAxO
あっ!そか、移動舞陣だか転身増援だかなんだかそんなだっけか?w(゚o゚)w
54ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:31:49 ID:QmrCoRmR0
どっちも蜀では微妙な奥義だけどな
魏に行った方が活躍できそうだ
55ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:05:08 ID:Qd6i1oGd0
臥龍デッキを考えるだけでwktkだぜ・・・w
あの糞スペックがたまらん
56ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:05:08 ID:PaLb3SAxO
↑ツルッ禿同(-.-;)
57ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:41:13 ID:nHouw/RMO
>>56
キモい
文面もさながらだが顔文字はやめろ
一年ROMれ
58ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:52:30 ID:7xahRUp10
臥龍が本当に5で白銀になるならSR馬超の立場マジでなくなるな・・・
59ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:07:18 ID:UsAoqbuUO
>>58
それよりも漢のパパが白銀を更なる窮地に追い込む予感
60ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:17:27 ID:DD1HKannO
>>58
スペックは馬超のが圧倒的にいいだろ…。諸葛みたいなくそスペックの武将をデッキに入れるくらいなら士気1多いのくらいどうってことない
61ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:24:18 ID:nYSABz3g0
八卦があるからUC黄忠の立場がないって言ってるようなもんだ
62ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:47:28 ID:W+q4vbfEO
>>49
「先生・・、長槍号令がしたいです」
63ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:22:00 ID:Gk3aXtUpO
今日が休みで明日が仕事な俺はバラバラになりたい気分
64ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:29:52 ID:8DxOoiD3O
>>58
吹いたww
65ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:50:03 ID:weniMCaJ0
SR張飛見たいな
2.5武9募兵騎馬が出現すると益々白銀の立場が弱くなるな
66ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:11:05 ID:Gk3aXtUpO
白銀強いのに…
67ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:54:25 ID:8DxOoiD3O
白銀は強くないけど使えなくはないよな
2.5武力騎馬として最低限の能力はある
68ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:55:39 ID:vMR7xmG9O
白銀ランカーっている?
69ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:15:38 ID:W+q4vbfEO
>>66>>67どちらが正解?
70ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:23:45 ID:M22QKnyMO
少なくとも嘆くほど弱くない
たしかに武力上昇はイマイチだけど速度upと突撃upで考えると
単体強化では相当強い部類
71ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:34:23 ID:weniMCaJ0
白銀って微妙な部類だろ・・・士気6使ってやる計略じゃない気が・・・
汎用性の面から神速戦法の方が使える

武力9騎馬のアイデンティティが崩壊したら終わる印象
72ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:00:23 ID:HdRFFlLW0
ちゃんと突撃できる「状況」であれば士気6相応の働きをしてくれる・・・。

単体強化では相当強い部類なのは当たり前、士気6使ってるんだからね。
がしかし、士気6使うなら英傑号令のが使いやすいし柔軟に対応できるからじゃないのかね?
相手の構成や状況によっては場面を一気にひっくり返すくらいの破壊力はお墨付きだ。

蜀使って呂布ワラっぽいので馬超ワラとか考えてた時期があったけど厳しかった。
白銀を活かす知力UPが知勇しかなくてどうしても知略無双のように使いこなせないんだよなー

73ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:07:00 ID:cygVpRKwO
何回も言われてることかもしれないけど。白銀はRの自分が優秀すぎるのもつらいよね。せめてRのほうから魅力うばって白銀の方にについてくれればなぁ・・(´・ω・`)
74ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:07:08 ID:0tr4IUX90
ってか白銀最大の悲劇は
3で唯一の突ダメupだったのが今回そのアイデンティティさえも失うところだw

士気+1すれば全突号令
国力貯まれば白銀の決起神速
そして孔明の投げ白銀

全突は突ダメと速度が低いとは言え全体強化だし
決起神速と投げ白銀の突ダメがどれくらいか分からないけど前者は1.5コス、後者は対象のコスト関係なし。
正直なところ白銀馬超は見捨てられた感がする、唯一の武力9馬としてきのこれるかが鍵。

って言っても当千馬超が2コス馬として絶対的な存在感を示してる以上どうにもならんのかもしれんけどねw
75ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:10:08 ID:4qly2xTNO
>>62
お前は仁王だ目覚めろ張苞
76ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:12:32 ID:nYSABz3g0
2コス武8弓欲しいなー
控えめスペックでいいから
77ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:15:56 ID:weniMCaJ0
孔明の乙スペックのおかげで
投げ白銀は余り白銀の牙城?を崩す気はしないがな

何かかんか明日武力9騎馬は新カードで来るだろうなぁ、たぶんSR張飛だけど

白銀は士気5に戻らんと駄目だろうなー、5c位で
当千馬超を差し置いて使う魅力が全然無い


まぁ、槍の国だから
槍馬超で魅力を取り戻して欲しいのが本音だ
2.5槍馬超俺は待ってるぞ!!
78ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:27:53 ID:PRUVeY6H0
つか、ここまで読んで思ったんだが・・・
なんで超絶強化に汎用性を求めてるんだよ

ここぞって場面でこそ活躍できるから超絶強化なんだろ
汎用計略と比べたら使いにくいのはあたりまえ
79ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:30:50 ID:QmrCoRmR0
まあ白銀の問題は白銀が最大限有効に使える状況では
神速でも十分な成果が出せる場合が多いって事だろうな
槍を気にせず連突出きるなら武力10前後の神速でも大抵は何とかなる
80ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:33:30 ID:QMjA7In/0
正直もう2.5コス武力枠はお腹一杯です、旧カード含め

汎用性高くて需要の多い2コス枠や1コス枠でもっといろいろ出してほしい
81ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:38:06 ID:weniMCaJ0
>>78
出来る事が神速とあんまり変わんなくね?
82ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:38:14 ID:R2ZPGfFb0
あぁ、8/3か7/6くらいでいいから士気5で武力+10される2コス槍でないかな
車輪や仁王みたいな特殊効果はいらんから単純に武力大幅に上がるやつが欲しい
83ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:40:44 ID:weniMCaJ0
>>82
銀子「へっへっへ、そいつは旨そうですなぁ」

魏にも目覚め来るから
もう出ても良い気はするけどね
84ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:45:01 ID:0tr4IUX90
>>82-83
呉が本気で涙目になるから出せんだろw

それにしても3になる時に蜀から目覚め向け超絶軒並み弱体化+目覚めの仕様変更
で目覚めにくくなってやっと目覚めもバランス取れてきたなとある意味安心してたのに
刹那怪力とか虎痴がある魏で目覚め出すって瀬賀は反省を活かしきれてないなw
85ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:45:19 ID:bzSvRE62O
>>80
今の状態でも2コス枠は汎用性ありすぎだろ…2.5武力9の人属性騎馬が欲しいわ。

>>82
へやーの事を考えると微妙扱いされそうだが
86張苞:2008/09/17(水) 23:51:03 ID:W+q4vbfEO
>>75
 ∧ ∧
(≡・ω・≡)ニォー
87ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:59:11 ID:W+q4vbfEO
結局、白銀は使える子というのは確かなんですね。
88ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:41:23 ID:G7VlN+VWO
蒼天LEで白銀出ないかな〜
89ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:51:55 ID:kc5oyMJu0
SR祝融の絵柄は気に入った 早く入手したいぜぇー
90ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:16:36 ID:1vzp9xKPO
>>89今までとちがいケバくなくて可愛いね。ポスターないのが実に惜しいけど、パンダ孫権や張苞とがないのは、パクり防止であのメンツなんだなきっと。あ、小喬とクラウザーがあったなw
91ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:50:31 ID:nn7DQI0Z0
あー、呉にも目覚め来たか
こりゃ蜀に超絶強化が来ても罰は当たらないな
92ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:54:13 ID:BWoeVx6u0
今やってきたが、忠義の回復量が・・・
93ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:20:03 ID:IGCCL+d60
>>91
じゃあ人馬を今は無き西涼に返して
遠弓麻痺矢を呉に帰す準備をはじめるか
94ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:20:12 ID:LfwYYsQbO
今やってみたけど甘皇后の回復量が増えてるぽいね
今バージョンでは行けそうだ
95ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:27:42 ID:nn7DQI0Z0
>>93
全然関係ないだろ
96ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:30:31 ID:IGCCL+d60
全然蜀脳だろ
97ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:38:56 ID:nn7DQI0Z0
蜀に武力が大幅に上がる計略が来なかった一番のネックが目覚めの存在だったから
他国にも目覚め計略が来るならその枷を外しても良いよね?って話と

国に計略を返すって話は関係ないだろ

馬鹿かお前
98ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:39:29 ID:BWoeVx6u0
もう忠義は、使わないほうがいいよ・・・
99ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:46:02 ID:hpVKVV/d0
>>97
超絶はもうあるだろSR魏延が泣くぞ
100ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:51:29 ID:IGCCL+d60
その理屈ならまともな1コス妨害要員いちゃダメだよねって意見も押し付けられることになるがよろしいか
あとSR馬超が泣きながら突撃しにいったぞ

バカはほっといて新孔明のレポだれか頼む
101ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:57:54 ID:PSF4JneyO
忠義はどうなったの?
102ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:40:42 ID:hpVKVV/d0
これが本当なら白銀が……
475 ゲームセンター名無し sage New! 2008/09/18(木) 14:37:47 ID:SRaOvta3O
既出かわからんがとりあえず


群で2コストR馬超 騎馬
8/5 勇猛
計略は士気5の神威
白銀+被迎撃ダメが増える

これから使ってくるわwww
103ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:50:40 ID:RZnUw54r0
七星忠義は普通に現役だった
むしろ屍とあたってやばいかなぁと思ったんだが拍子抜けしてしまった
やっぱ忠義強いわ
104ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:01:11 ID:zNONXJSPO
本スレは流れが速すぎて携帯からだと把握が難しい
取り敢えず自分が引いたカードを
既出だったらすまん

蜀R孟獲 天属性 コスト2
活 武7知2 象兵
計略:巨象猛進(3)
旧R祝融のアレ
特訓:南蛮体操

しかしなんだこのいい男
105ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:13:11 ID:pLI2KAQ/O
なんか蜀はぱっとしないな
106ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:29:05 ID:OZ3zz/Q40
>>104
え?活一つしかないの?馬鹿なの?死ぬの?
蜀なんだから活×5ぐらいの厨スペックじゃなきゃあ・・・
107ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:30:01 ID:PSF4JneyO
忠義全然いけるね
回復量かわってないっぽい
108ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:42:35 ID:PqeFoKdq0
109ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:04:09 ID:wzx60NKk0
夏侯覇はホントに蜀だったか。
凡将の地位奪えるかなぁ。
110ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:32:01 ID:BxWJcOSKO
蜀はモルスァ
111ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:42:01 ID:G8/zOmL60
>>109
使ってきてみた感じ蜀の1コス馬が特攻戦法持ってるのは大きい。
俺の中では1コス馬は夏侯覇で確定。
112ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 17:13:39 ID:NavmpXYs0
臥龍諸葛亮使ってきた
やっぱ2.5コストで武6は辛いけど、計略は面白いし強い
後、効果時間が長いから関興の計略と合わせて育成するのが楽しかったw
雲散で乙ったが
113ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:07:36 ID:ln3yu1qzO
>>115
俺も引いたんで試してみたがあれはどうなんだろうか?
面白い計略なんだけど、ガチデッキに入れれるだろうか?
114ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:25:02 ID:BSxL1i9nO
↓さあ、>>113の言うおもしろい計略とは?
115ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:35:58 ID:Od+7mFsP0
よし、じゃあ武神再臨が育てやすすぎてワロス( ^ω^)
知力4で24c、5で25cくらい?

臥龍は計略時間長いのはいいんだけど白銀はイマイチ速くないし
剛槍計略の威力が武力差10とかでも槍撃一発で3割程度なのでなんとも・・・


あと精兵とか知勇に知力UP兵書がつくのがとんでもなく寒そうなんだが
116ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:39:50 ID:9Q0MfTBQ0
孟獲は武知スペック悪いけど復活持ちだし
計略も蜀にとっちゃ低士気で上昇武力が高く
魏延と違ってリスクもそこまで高くないから
上昇武力しだいでは使いたいなぁ
117ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:43:40 ID:l72S1QybO
孟獲で銀子回れるんだよなあ。孟優も使いやすそうだがどうだろ
118ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:58:27 ID:Eg8pGzhXO
巨象猛進は槍がいると乙るの忘れたか?
ザクッドカッザクッドカッザクッドカッザクッ→撤退
119ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:08:32 ID:X8F8LhotO
本スレで既出かどうかしらんが
蒋エン
コス1 1/8 活
士気4 投げ豪槍

自爆で活持ちてありなの?
120ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:40:30 ID:UWM2/BI20
>>117
え、ちょwマジで?
やっべ、孟獲実用範囲かもしれねぇ。
あと今回目を引くのは弓兵の強化かな、誰かシャマカの能力値知らん?
チントウ・弓爺・シャマカで弓連環をかましたい
121ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:04:28 ID:PSF4JneyO
なんか七星に再起がついたんだけどいらない
一回兵書みつけたら変えられないのか?
122ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:19:03 ID:KVp403GR0
ドンピシャでススメと関興引いてきたぜ!
俺はVerUp初日は蜀に憑かれる傾向にあるらしい

で、関興なんだが、予想通り使い辛い
コストが軽くなってデッキには入れやすくなったが
前評判のせいか2の頃より格段に育てにくくなっている印象がある
一度だけ4部隊落として武力25(!)になったが
カウンターの時間のない負け試合だった
相手もわざとやらせてくれたんだろう

確かに、武力上昇は目を見張るものがあるが、
それ以外の全ての要素において以前より扱いが難しい
123ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:24:28 ID:9kHlgddN0
>>122
ススメはSRなのかい?
124ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:30:42 ID:KVp403GR0
SRだよ
とってもうわぁなイラストだよ
背景すらなくなってたw
125ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:34:38 ID:9kHlgddN0
>>124
サンクス
ススメは今回強いのだろうか
126ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:38:14 ID:WLfrRiPG0
ホウ三娘出たので使ったけど、5カウントぐらいで3割ぐらい増えたかな。
魅力と活持ちだから相変わらずスペックは良いしね。

チラシの裏
5千円使ってSR曹操・・・。蜀の新カードもホウ三娘だけとは orz
127ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:38:56 ID:UWM2/BI20
>>125
単純に馬鹿計略としても使えるらしいしな。
知力10を0にするんだっけ?
128ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:41:51 ID:qchwOCIoO
今日、象鮑とマッチした
かつての恐ろしさを取り戻してたぞ
129ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:47:15 ID:YDACw6XJO
長槍陣とか剛槍とかの詳しい感想誰かお願いします。
武力差10に三割程度とかかなり弱くないすか?

個人で剛槍持ちとかいないのかな?長槍号令もないみたいだし
槍激の威力が上がってるならまた槍メインで組みたいんだけどなあ
130ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:47:59 ID:KVp403GR0
ススメも使ってみた

R黄忠使いなので、妨害が弓になったら
使いやすいかなーと思ってたけど全然だった
相手が布陣してるところに土足でズカズカ入ってってフハハハハなんて弓だと無理
めたくそフルボッコにされる上に2部隊も入らない
あと、ロックしないと短い(計ってないけどR連環より短いくらいかな)
戦場を横に広く使える人向けだな
131ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:01:14 ID:1vzp9xKPO
>>115>>122どっち参考したらいいのよw
132ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:07:55 ID:YyWHjBlDO
二代目義兄弟大徳でちょっとやってきた
大徳…まだやれる!
武神…なかなかの活躍、当千といい二択になりそう
仁王…におー(´・ω・`)狭いよ…

あと心なしか高知力に対する白髪連環が短いような?
133ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:09:47 ID:Y6dr9lTTO
けっこうやってきたのに蜀新カード一枚も手に入ってない俺参上・・・orz
134ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:16:08 ID:l72S1QybO
南蛮嫁とにおー引いたんだがこれは大徳と組み合わせるべきなのかな?
135ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:20:01 ID:d6qZw4rP0
2コス武力8ないのか・・?
陳到とか誰が使うんだよあんなの
136ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:21:38 ID:KCfFKCSQ0
>>132
そんなに仁王狭かったかな?
個人的には乱戦ダメが思ってたより遙かに高かったので大満足
137ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:21:55 ID:KVp403GR0
>>135
クラウザーさん入りデッキに妨害かます時の避雷針用?
138ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:29:11 ID:NavmpXYs0
>>131
まずは自分で使ってみれw
俺は使いやすいと思うよ
使うだけで長時間武力10になるし、相手倒す瞬間だと13になるし
知力が少し心許ないが、魏武みたいな感じで使えたりと安定してる
139ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:30:28 ID:YyWHjBlDO
>>136
あと一歩ってところが届かないんだよね、あと短い…

初引きで関索を引いたけど蜀天単でいいデッキが浮かばない
140ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:37:02 ID:5lXqIFAO0
英傑伝やって阿会喃とSR孫尚香引いてきた。

新旧逆にしてくれよ…
141ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:44:09 ID:PLwE6DP+O
やってきたぜ〜

ススメ使いにくっ!
やっぱり縦に幅欲しいよ〜
弓になっちゃったから騎馬に突っ込め無いし

仁王(笑)

武神はCPUでそんなに悪くなかったから全国で使ったら中々チャンスが全然来ない
孔明は麻痺矢と白銀使用、長いけどやっぱり2.5武力6はきつい
わざわざ使うカードじゃない

孟優は中々強かった
142ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:48:30 ID:UWM2/BI20
>>135
弓連環とか普通に入らねぇ?
つか強いと思うぞ、蜀に「2コスで名前かぶりの無い弓」だぜ
143ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:51:59 ID:hIeZ49erO
今のバージョンで銀平まわすにはSRバチョウじゃダメって本当ですか?

もし本当ならどうやってまわしたらいいんですかね?
144ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:53:06 ID:Od+7mFsP0
>>131
オレを信じなさい( ^ω^)

というのは冗談として、育てやすいって言ったのは確かお髭様って敵部隊に接触してても
弓ダメとか他の部隊からのダメージで撤退させると育たない時あったよね?
カンコウのはロケテ時と同じく触れてさえいれば必ず育つ完殺方式になってたから

まあやっぱり使いどころは限られるとは思う

>>129
臥龍、伝授の両方試してみたけど、あ〜昔の高武力槍撃ってこれくらい減ってたよなあくらいの感想だった・・・
145ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:56:22 ID:OZ3zz/Q40
>>143
多色でよければ、苦楽無勢で、唯我独尊3枚斬りすれば回らないか?
おっと、間違って銀子や舞姫を斬るなよ?
146ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:59:33 ID:4EDaj2be0
>>121
取り換えられるよ
ただ兵略の兵書を手に入れないとだめだけど
(何が手に入るかはランダムっぽい)
147ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:01:17 ID:CXokjmEt0
肉の嫁さん出たんで使ったけどこれ楽しい。
148ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:01:24 ID:d6qZw4rP0
>>142
あー・・・連環のせいか、武8がこなかったのは
名前かぶりとか考えなけりゃR黄忠に殆ど劣ってる
149ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:01:39 ID:UWM2/BI20
そういや回復舞いって今の環境イケねぇかな。
前ほど単純なパワーゲームじゃなくなった気がするし、漢軍はバリッバリにパワーゲーっぽいが。
原点に返って桃園とか良いかもしれんな
150ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:04:16 ID:PqeFoKdq0
大徳 孟獲or祝融 孟優 鮑三娘 月姫
とかで象鮑大徳やってみてえ
最高武力7はちょっと気になるけど
151ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:04:27 ID:hIeZ49erO
>>145
あ、ごめんなさい
2でちょっとやって(本宮劉備大徳デッキで7品)燭一色だったんで久しぶりに復帰したんで燭でお願い致します
152ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:10:10 ID:1vzp9xKPO
>>139>>144ありがとう。とりあえずCPU戦しかやらないので安心した。問題は相方の張苞かな。カードは欲しいけど、(笑)なのか・・orz
153ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:16:50 ID:d+2D0xc30
忠義関羽がこの先生きのこるには
154ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:26:59 ID:YDACw6XJO
>>144
どうも、んー、士気払ってそれでは・・・
やっぱり微妙だなあ剛槍

週末まではやれそうにないけど一応自分でも試してみよっと
155ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:29:36 ID:PLwE6DP+O
あれ?忠義ってきっちり3割回復したよね?
156ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:39:21 ID:8KJnyz+N0
なんか漢の赤い人を見てるとSR魏延って凄かったんだなぁ、と思える不思議

さて今回はどんな大徳デッキにするかな・・・
157ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:39:21 ID:eG/JT7fK0
今日判明したこと。新軍師つかえねー
158ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:40:10 ID:N2zni1S7O
3になった後もススメを使い続けてた身としては今の縦幅でもそんなに気にならないけどな

ススメの真価は士気12から
浄化居たら終わりだが知力−10は大きい
効果時間は最盛期より下がったとは言えススメロック→ススメは普通に間に合うしさ
象を使えば微妙な位置修正も不可能ではない
159ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:58:09 ID:SC958noC0
個人的にススメは弓になったのが何より痛い
160ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:59:30 ID:OZ3zz/Q40
>>157
今日判明もなにも、テキストの時点でわかっていたことだろ
161ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:26:02 ID:nn7DQI0Z0
ホウ統は槍ならもっと強引に行けたかも知れないな
今のままじゃ辛すぎる
162ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:14:24 ID:3YxpnohXO
甘皇后と鮑三娘の超回復デッキ復活させたいな。
CPU以外にはマトモに使えないけど。
甘皇后
鮑三娘
桃園
王平
後は誰入れようかな。
163ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:23:24 ID:ovHLeSPK0
>>139桃園
164ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:45:45 ID:fooghO1D0
武神再臨と目覚めのコンボやってきたよ
生じゃなくて両方とも大徳掛けてから武神→目覚めだけど

知勇陣+大徳かかってて武神4体目くらいには武力23くらいになってた
そのまま目覚めたら28ぐらいの車輪ができたけど
5枚デッキ同士ならあんまり武神降臨は機能しないだろうから
武神目覚めコンボするくらいなら独尊目覚めの方が楽だし
最初は速度上昇ないからカウンターやワラ対策な計略と思ったほうがいいかな
165ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:17:22 ID:wRMRlJZ00
>>164
むしろ2つ合わせてこんなん出ましたけどぉ〜

大徳、独尊、武神、銀子、月姫or白髪

前Verメインデッキから当千→武神にしただけだがなぁ〜
今回は弓極などの強化や全突など号令の都合で、月姫or白髪の部分が明暗をわけそうだ
166ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:36:15 ID:4XBiow/HO
回復の舞使ってみたけど微妙だったなぁ…
役に立たない情報だけど…臥龍重ね掛け槍激で大打撃表示がでたよw
167ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:51:25 ID:/HqqPjKNO
張苞は張飛のイラストに飽きたり抵抗ある人には素晴らしいカード
168ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:04:11 ID:h8YT4u8lO
次のバージョンアップは早くていつ?
169ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:04:48 ID:cy9yZAyg0
知るかボケ
170ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:15:52 ID:QRUn0d5H0
カコウハ喧嘩っ早い。
でも1コス勇猛もちは偉大だったぜ
171ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:39:45 ID:w/5pZil80
とりあえずやってきたけど
桃園・・・変更無し
白銀・・・変更無し
大徳・・・変更無し

結局蜀は忠義と八卦だけになる気がする。

あとなんで蜀だけ2コス苦手兵種(弓)で武力8がいないんだよ。
7/7無特技使うなら爺使うよ。
172ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:44:50 ID:/aM7RpYd0
馬も槍も得意兵種なんだしいいだろう
象さんまで増えたし
173ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:46:59 ID:cy9yZAyg0
そら弓使ってなけりゃ別にいいわな
174ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:50:22 ID:iHPjhkNA0
大徳型で弓1枚とかだったら柵有ろうが無かろうが関係ないと思うが
むしろ知力7で火水計に強めで離間とかから回復可能とか桃園の支援の相棒ジャマイカ
勇猛無いじゃんとか桃園に弓入れる必要あるのかとかは知らんが
175ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:50:40 ID:QR2n661C0
2コス武力8弓だしちゃうと単色弓連環落雷がめんどくさい事になるだろうからなあ
176ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:04:02 ID:kmO7r9+H0
>172に同意だな。槍に続く馬も第二兵種とは思えない高性能ぞろいに象まで増えて
連環で動けない敵に武8、6の集中砲火浴びせて、逃げるやつは象ドリブルで逃がさない
こんな寒い戦いが流行るのはごめんだね、たたでさえ一部で蜀単で象鮑が組めるのが汚いってもう言われてるし
177ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:05:34 ID:K4LCKDx6O
象鮑か
そんなものもあったな
まあ蜀孟獲は2コスト象最強クラスだな
象鮑的には木鹿大王のがいいだろうけど
178ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:56:28 ID:OHq0QB42O
象鮑より象徐庶連環のまともに戦わないデッキで沢山悪いことできるよ。
179ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:06:35 ID:FYF/tar30
>>128
象鮑が流行っていた当時、始めたばかりだったのもあって
象鮑の恐ろしさがさっぱりわからなかったんだが、
アレって結局どういうデッキなの……?
180ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:50:22 ID:8C9NVog7O
そもそもあんなやっつけ仕事な象にあれほど枠取られるとはな
正直いらんだろあれ
181ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:53:45 ID:Zabpm9yx0
まあ祝融なんぞをSRにするより義兄弟なのにSRが無い張飛をSRにしてやれよとは思う
182ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:12:37 ID:m8/GC3kw0
武8弓が一枚追加される程度で大きく変わることないだろう
どうせスペック悪いだろうし
最大士気低くても援兵とかあるし呉蜀の方が怖い
183ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:25:44 ID:SPAIK3owO
そんなことより天意デッキ考えようぜ!
号令自体にあまり力は無いから白銀か独尊あたりが必要だと思うんだが…
関索・白銀・U張飛・パピ・月姫
関索・独尊・U張飛・徐庶・パピ

…劣化大徳臭が拭えないなぁ
184ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:51:41 ID:h8YT4u8lO
>>167つまり綺麗な仁王ということですね
185ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:59:01 ID:lAlgi5mpO
>>183
天意は単発だと英傑に押し負けるから、単色なら上乗せする使い方の方がいいんじゃない?
忠義天意とか桃園天意とか
186ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:08:12 ID:lAlgi5mpO
あ、あと回復舞いと組み合わせるのもありかもしれん
舞って即号令が使えるし
187ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:36:11 ID:SPAIK3owO
>>185
でも忠義で1.5弓は邪魔にしかならないし、
桃園はそもそも重ねる必要ないしな…
188ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:42:39 ID:Ht6qbkszO
魏と組み合わせて、精兵天意が良いと思う。

まぁ、孔明と組み合わした人単の方が魅力も集めやすくて強そうだけどな・・・
189ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:51:59 ID:xEVLQ0PeO
>>180
でも祝融はかなりウザイよ
捕縛は結構な超絶メタだから
190ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:02:04 ID:M2xFldf8O
頂上に車輪きましたねー
191ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:45:27 ID:iHPjhkNA0
>>187
桃園撃てない時で号令使いたい場合の副砲で天意がいいとおもう
俺は昔っから桃園大徳つかいたいと思ってたし武力もコストスペックも悪くない
重ねることより選択の幅を効かせる感じで
192ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:05:10 ID:ovHLeSPK0
覚醒したら苦手とは思えないしねえ・・・・
193ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:50:27 ID:S1Zp6MU20
W号令は重ねること前提のデッキと片方が使えないときに使い分け前提のデッキがある
俺が前バーまで使ってた八卦桃園は質実効果を〜とかそんなんじゃなくて
桃園→増援でぶっ殺すか無理な相手は2体掛けなデッキ

桃園で重ねがけはネタ、桃園打てる相手なら桃園2回で勝てるもん
車輪大徳とかは弱いけど重ね打ち狙いになる
194ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:07:57 ID:uophsh5IO
初心の章の槍兵のステージの
リザルト画面のミッション1が、ホントは迎撃なのに走射になってるな
195ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:18:21 ID:Zfssip/90
カンサクの嫁って片方しかでてない?
196ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:31:00 ID:CpdBIIlLO
今のショク単大徳ってどんなデッキ内容になってる?
バチョウでギンペイが回らなくて困ってるんだorz
新しいデッキのヒントにしたいんで教えてくれないか?
197ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:33:52 ID:uophsh5IO
そもそもギンペーを入れないんでは
198ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:38:36 ID:CpdBIIlLO
>>197
えっ!?

劉備
きょうい
バチョウ
ギンペイ
月姫

じゃないのか?
199ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:39:28 ID:GNTLDVUl0
大徳 UC張飛 厳顔 徐庶 関銀屏 軍師孔明
前バージョンではこんな形が流行ってた
200ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:41:53 ID:5nnYXSjK0
>>198
お前2からタイムスリップしてきたのか?w
前ver.では>>199の形が大徳で一番流行ってた形。
流行ってるって言っても大徳自体が流行ってないから数が圧倒的に少ないんだけどなw
201ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:51:20 ID:CpdBIIlLO
>>199
なる程…
軍師というのは冊子見て何となく分かる

>>200
ご名答
ぱったりやらなくなってたんだが新R馬超の画像に惹かれて復帰したのさ
つか今は大徳流行ってないのか

今は桃園でも流行ってるのか?
202ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:54:38 ID:Aj8XNV5H0
>>198
俺は
大徳、R魏延、R馬超、月姫、夏侯覇
でやってるぜ
どうしても銀子まわすなら
R張飛、大徳、徐庶、銀子、廖化 知勇兼陣
大徳、UC張飛、R馬超、銀子、月姫 精兵集陣
とかにすればいいと思う
203ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:55:46 ID:S1Zp6MU20
今はっていわれてもバーうp直後だからみんな手探り

前バーまでは魅力多目の5枚忠義やはやて型大徳、4枚忠義八卦、いろんな八卦
そこらへんが蜀では使われてたけど、大体当たる蜀単は七星忠義かはやて型の2つだったな
204ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:56:36 ID:5nnYXSjK0
>>201
分かりやすく言えば3コスのSR関羽がぶっ壊れでSR関羽と同居できる八卦はまだしも大徳と桃園は冷や飯食らってる。

あと銀子は武力16の味方が居ないと回れなくなってるから注意な。
あとはwiki見て補完してくれ、今wiki荒らされてて一部見れないけどw
205ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:03:14 ID:SPAIK3owO
桃園天意やってきたよ
桃園・関索・独尊・月姫・パピ

可もなく不可もなくだけど天意つかう機会があまりなかった…
てか武力差依存が増えたのか桃園が強い
206ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:07:44 ID:I3lOyVzHO
南蛮女王強かったよ。スペックは・・・だけど呂布を捕まえたりしたら・・・!!
207ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:20:17 ID:ZNrbjz1/0
弓黄忠が零距離した後、臥龍かけたらどうなるんだろ・・・
普通の射程くらいには戻るのかな?
208ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:22:51 ID:PnIO0ONo0
一切の需要が無いと思うけど。

車輪の大号令・・・変更無し

メインデッキが蜀槍単四枚の車輪の大号令デッキな奴って俺以外は絶滅したかなぁ?
209ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:28:14 ID:S1Zp6MU20
車輪の大号令と長槍号令は復活してほしかったのに
ことごとく期待を裏切ってくれたぜ
210ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:34:37 ID:CpdBIIlLO
>>202

ありがとう
ぜひ参考にさせて貰うよ( ^ω^)
ギンペイは回すの面倒になったみたいだから首にした
とりあえず既存の大徳デッキに今日出たばかりのギテイ、馬岱、鮑三娘を入れ変えて様子をみる事にするかな

>>203
そりゃそうだね(;^ω^)

>>204
親切にありがとう( ^ω^)
とりあえずWiki見てくる


そういや今日引いたRの中でクラウザー様がいたんだが…これ新R?wwwww
小橋は新Rっぽいが…
211ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:36:27 ID:mXlaEiPE0
なんでそれをここで聞くのかw
212ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:40:24 ID:X+w1TiU+O
蜀の2.5コスト新カードって諸葛亮だけ?昔のシフクノ型大徳っぽいの使ってるからいい加減新2.5が欲しい
213ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:41:21 ID:mzsAeSEc0
>>210
関興いり大徳なら割と簡単に銀子回せるよ

やっぱり武神は嵌れば強いな
呂布ワラ相手にほぼ適当に使ったら武力28まで上がった挙句、
連環で足止まってたとはいえ無双状態の呂布を突撃2回+αで落として噴いた

まぁ当千ほどの安定感はないけどそれもまた面白い
214ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:52:54 ID:CpdBIIlLO
>>211
ショクのエロい方々なら教えてくれるかと思った
反省はしている

>>213
ふむふむ
そのガードをWikiで調べようとしたら繋がらないorz
215ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:02:28 ID:3X9t7AGq0
沙摩柯を引いたら使ってみようと思うんだけど、
SR劉備、沙摩柯、Rホウ統 ここまで固定で
R馬超+厳顔or馬岱、SR趙雲+廖化 どれがいいかな?
216ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:30:57 ID:qI1T7MG80
何だろうなLE劉備が覇のほうだったこのがっかり感は
LE関羽はどの作品から?
217ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:01:51 ID:h8YT4u8lO
>>216趙雲の方ががっかだな。なにあのおばちゃんは。一騎当千の方がまだマシw
218ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:05:33 ID:MRSHvZStO
>>216
蜀のLEは劉備とチョウウンの2枚っぽい。 
蒼天LEチョウウン期待してたんだが残念だ。
219ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:13:34 ID:aOAgbo1A0
そういえば関索の計略って属性天だと武力いくつ上昇?
6とは言わないが5くらい上がってくれないかな・・・
220ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:15:59 ID:tuUsBzoi0
+4、士気5だしこんなもんだろう
221ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:17:00 ID:GNTLDVUl0
LE関羽はガセというか、恋姫オリカを使った釣りネタだったと思う
222ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:28:26 ID:M9wHvKV20
臥龍孔明のセリフ使い回しはひどいだろ
しかも、「まずは奇襲成功」「我に続けっ」って魏のセリフじゃん
旧奥義孔明使用だと、伏兵セリフが「考えそうなことだ」に変わるのも意味がわからん
223ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:34:57 ID:aOAgbo1A0
>>220
THX
待望の1.5コス・ノーリスク全体号令と期待しているんだが
事実上天単に縛られるのに+4だとメインに据えるのは難しいかな。
何にせよ引かないことには始まらないのは分かってるんだが。

224ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:37:41 ID:mzsAeSEc0
関索なら新カード4枚中3枚引きましたぜ・・・
新手のイジメかorz
225ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:56:28 ID:LCVSItGC0
>>217
女性単スレでは救世主扱いだったが・・・?
226ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:07:49 ID:0mZ1p1Ye0
>>221
なんだって
蒼天劉備を期待してたのになあ
227ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:15:23 ID:9zVi6TqM0
>>224
俺のヤンキー狩りと交換してくれよ
228ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:15:48 ID:9dQjBkfV0
>>224
2新カ頃の初手引き3枚中2枚が特大関平で1枚がLE関平だった俺にあやまれ
229ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:17:34 ID:EHzP6UY7O
鬼関羽→鬼人化→ギンペイ目覚めでギンペイ簡単に回せるかな?
230ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:21:18 ID:cLEI5/CE0
関索ってRっぽいけどUCなんだよねぇ
正直、トレの弾にはなりませんでした

>>229
ハハハ、何を今更
231ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:25:06 ID:fU7HE6dbO
>>229
無双から目覚めてみたら?
232ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:26:34 ID:QxMuFLma0
>>231
いやそれじゃ回らないだろ?
え?
233ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:27:25 ID:FxOJjEwQO
>>207
2の時に戦器+遠弓舞+遠矢舞でやっとそれなりに飛ぶようになったらしいから無理じゃね
234ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:28:01 ID:gFwLTMLt0
>>229
テキストをよく読んで考えろ。

個人的には苦楽で唯我独尊してまわすのが一番手っ取り早いと思った

あ、手裏剣使いとかは「車輪の大号令」で回しちゃうわけだがw
235ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:29:14 ID:gFwLTMLt0
ってか、鬼神で回るなら、もっと手っ取り早くコチで回るだろw
236ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:32:23 ID:oUDIt0mQO
SR象おばさんゲットしたので使ってみたのですが、あれ象オーラ出てると捕縛できないのですかね?無双リョフゲットしようとしたら弾いてしまってそのまま溶かされちゃって…あと捕縛中の敵を味方にぶつけると味方の兵力って減るのでしょうか?
237ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:35:23 ID:bILcQnHh0
手っ取り早さなら桃園だな
新カードだと武神育てるとか覚醒後に仁王とか
孟獲は巨象使って15みたい
238ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:37:49 ID:1momQglOO
>>228
むしろうらやましいと思える俺関平大好き
奮激もセンゴクも今ひとつになっちゃったけどな…
239ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:43:36 ID:EHzP6UY7O
>>230
回るよね?

>>231
無双か…
何故一気当選で回らなくなったのか

>>232
kwsk

>>234
鬼関羽持ってないしWiki重くて見れない(´・ω・)
ギンペイだけでみたら普通に回りそうだが…
>>235
コチkwsk

>>237
桃園ってなんか怖いんだよね
自分が使っても相手に使われてもorz
新カードもよくわからないorz
240ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:45:04 ID:gFwLTMLt0
>>239
鬼関羽のカードをじっと眺めるんだ

なぜコチや無双と比べられてるのかが理解できるから
241ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:45:40 ID:QxMuFLma0
>>239
なんだ知らないだけなのか
目覚めのテキストをよくみるんだ
「蜀の武将」が対象だぞ?
「親父」が対象じゃないw
242ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:49:46 ID:CQHQW97sO
戦場にいる「関羽」と名のついた武将の武力が高いほど自身の武力があがる


なんか遊戯王みたいだww
243ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:59:37 ID:LzgTix1U0
>>241
ワロタwwwwwwwwwwwww
244ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:15:34 ID:Yd6tQBdx0
関羽専用サポートカード吹いたwww
245ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:27:36 ID:5OSXFoZI0
BMGかよw
246ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:30:34 ID:OkhZ13jc0
ついに桃園でもオナリジルボーナス入るようになっちまったい
ver変更前までは簡雍のボーナスで20だけだったのに
今日やったら60も入った
デッキは桃園R黄忠R徐庶龐統簡雍だから、桃園と簡雍のボーナスだよな
247ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:34:41 ID:RuIadWglO
>>246
とりあえず落ち着け
248ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:43:01 ID:WLa/YXrX0
>>246
一行目・・・・、いや何でもないんだ・・。
その構成でよく勝てるなぁ・・・。
自分は 桃園 R魏延 SR孫ショウコウ 月姫 銀ペー 軍師ホウ統。
弓&軍師ホウ統スキーなんだけど、やっぱり武将ホウ統は入れたほうがいいのかな?
249ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:48:28 ID:qwCED+5H0
オナり汁ボーナスバロスww
250ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:53:22 ID:FxOJjEwQO
1の時に本スレであったネタだな
懐かしい
251ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:54:53 ID:8DakuWiY0
>179
鮑三娘の回復計略で援護された象たちが相手を弾く泥仕合デッキ。
武力は上がらないけど象に弾かれた距離を再度つめる間に
号令の時間が切れたりと厄介だった。

象の苦手な騎兵は生姜が始末した。

復活持ちが3部隊いて回転力も高く。防御も硬かった。オフィス加藤が
暴れたせいで象は弱くされ、今回復活した金環結は復活を取られて
勇猛を押し付けられた。
252ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:58:33 ID:PJBCaiSr0
しかし、新張飛も蒼天LEも無かったか。
3のうちにもう一回追加カードこないかねぇ。
253ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 06:11:59 ID:ornrOg8f0
SR張飛ないし、もう1回追加ありそう
254ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 06:28:14 ID:SXkl5hLh0
奮迅に兵書奮迅強化付いたけど
すっごい回復するね!相手城ダメージ無効だよ!!
255ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 07:52:35 ID:btPZYshu0
>>179
>>251に補足
象たちの戦器の「回復速度うp」が計略にも適用されてたから
当時、ただでさえ回復量が多かった息吹が更に強化されたのも一因


あれ・・・?ここまで書いておいて今更だけど
象鮑が流行ったのって鮑大徳と同じverだったよね・・・・?
256ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 08:14:20 ID:VV+wBlEhO
>>248
俺は武将ホウ統好きだから使ってるぜ
歯抜けの方だけどな

前のバージョンで一回も歯抜けとマッチしなかったのに
昨日だけで二回もマッチしたよ


ちなみにデッキは
桃、当千馬超、歯抜け、ギンペイ、チョロ
チョロつよいよチョロ
257ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 08:23:00 ID:cLEI5/CE0
おはよう

チョロといえば、新しく出た1コス挑発槍ってどんな評価なんだろ?
絵は激しくムカつくが・・・
258ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 08:28:36 ID:Yxm9piiE0
>>255
象鮑の方が使いこなせれば強かったんだろうけど
象スキルがそこまで高い人が少なかったんで鮑大徳のほうが多かった
259ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 08:29:17 ID:0jaDbhj90
今更だが挑発って蜀専の計略だったんだな
260ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 08:34:56 ID:hqHqH9mVO
つ1R許楮
261ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 08:36:39 ID:gFwLTMLt0
>>259
今はね。

昔は、許チョやチンリンが持っていたし、DSではCチョウセンなんてのも・・・
262ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:31:22 ID:HxoeIWXeO
R黄忠でボーナス5の時代到来
263ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:42:47 ID:wwB7ktcc0
バーうp前からだったよ
264ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:54:48 ID:Fd3qaf/J0
伊籍を使えば1回でボーナス60貰えるよ!貰えるよ!

・・・どんだけ使われてないんだよ!って話
265ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:39:18 ID:ls5lBmYdO
じゃあ、今バーは
かつての厨デッキをブレンドした

象アワビ大徳の時代?
266ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:08:07 ID:ihF8+YZ10
お前らのオススメの臥龍デッキ教えろよ(`A´)
267ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:12:29 ID:+xNUQ+vp0
臥龍もっと知りたいな
浪漫あふれるのか実用的なのか。絵柄は好きだから木になるぜ
268ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:12:36 ID:h3XeoZMAO
>>266
U関羽、関コウ、移籍、軍師士気の兵書

コウメイ→コウメイ→長槍は鬼
おまけにオリジナルボーナスたっぷり
269ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:13:28 ID:dIwj12hs0
象と鮑はもう鉄板か…
鮑が出るまで呉懿で代用して、軍師を馬謖にしてやってみよう
270ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:25:59 ID:2hqsheWsO
軍師徐庶の陣略内にいる舞姫は、突撃とか弓撃ったり出来るのでしょうか?
271ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:35:05 ID:PNHh5yqy0
ふと思ったんだが舞姫達は槍持ってる人っていないよね
歩兵か馬か弓ばかりで攻城兵や象も居なさそうだし
272ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:40:23 ID:EHzP6UY7O
>>269
なんでゴイ?
273ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:19:35 ID:dIwj12hs0
>>272
投げバナナで回復させてた
代用とはまた使い方が違うけどもとりあえず回復役がほしかったので
274ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:24:05 ID:PNHh5yqy0
>178
新がもちょって言うの?
275ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:55:58 ID:RuIadWglO
>>271
セガ的に舞った後槍オーラとか象消すのがめんどくさいんじゃね?
276ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:00:12 ID:WLa/YXrX0
今回、鮑・弓陳到とか桃園に合いそうなカード追加来てるけど入れる余地はあるのかな?
知り合いには「鮑・陳到使うなら桃園より大徳のがいい」って言うんだが・・・。

新陳到が手に入ったらと考えてるのが
桃園 鮑 陳到 ホウ統 月姫orギンペー 軍師 ビジク

他の桃園使いさんはVerUPで新カード加えてる?
277ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:23:20 ID:IgbmHRQB0
>>276
殿 関興 鮑 月姫 夏候覇で行きたいのだが、新verになって2万近くつかったのに
鮑しか蜀の新カード当たってませんが、何か?

もう、何が何だかわかりませぬ ○| ̄|_
278ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:35:32 ID:dB9ZIa7KO
大徳鮑象って武力マズそうだけどいけるん?

桃園は関索いれて号令使い分けるのがいいかも…
いつぞやの屍手腕の如く
279ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:15:45 ID:FxOJjEwQO
武力上昇値が劣るけど八卦四枚掛けの方がいい気がしないでもない
280ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:19:00 ID:8lzjt4KR0
>>278
号令使い分けと言うがどちらも似たような効果だからなぁ。
屍手腕は単なる武力+5で安定性の手腕と、自爆するけど武力+8で爆発力の屍で役割分かれてたから強かったわけだし。
281ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:52:21 ID:2att2G9ZO
精神統一、+5が10cくらい続くな
282ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:52:24 ID:z5uiJEzgO
鮑の回復量微妙じゃない?
まぁ士気相応といえばそうなんだけど

補助計略としてなら使えるかな?
283ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:56:32 ID:SmdX4AQp0
>>277
オレも1万オーバーで蜀カードショウエン1枚だったし
多分ちょっと間が悪いだけでもこんなもんだよ

だってリストをよく見てみろよ・・・この魏呉蜀の新カードの少なさを
蜀の新カードCが3枚、UCが4枚、Rが5枚にSR2のLE2枚
なんだか奮起号令の時のVerUPを思い出したよ

で、新カードの目玉漢軍はR、SR扱いなのが信じられない武将いっぱいで
至る所漫画家ネタカードだらけってカード内容的にはセガ正気か?と思ってしまった
284ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:04:55 ID:1TWgx46H0
信じられないというが官軍なんだから曹操や劉備がSRじゃおかしいだろ
285ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:10:06 ID:Xhfv/C3QO
今から剛槍の威力を試してきます。ノシ
286ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:31:20 ID:dIwj12hs0
バージョン追加された分、カードの種類が増えたから
目当てのものを引こうとするとなるとまた大変だよな
光物だったら5,6回やるだけでも出る時は出るけど目当ての物を出そうとするとなるとな・・・
287ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:14:28 ID:dB9ZIa7KO
ネガる気はないけど皆は今回どうしても欲しい奴ってある?
俺は一発目で関索引いたらあとはあればいいや…程度なんだが

>>280
まぁ桃園が撃てる状況なら桃園、それ以外なら天意
非常時用に独尊か月姫落雷…
こんな感じだわな
288ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:24:43 ID:SrG3ZoxG0
>>287
>>283
別に変だとは思わんが
袁術のインパクトがでかいんじゃないか
289ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:30:47 ID:d/8aBqYv0
>>45が間違ってなかった件・・・

まさか本当に人材不足だとは・・・
290ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:38:36 ID:Rv0e2f5UO
関索は弓ってのがなぁ…
291ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:49:15 ID:iZ7NEIv5O
張苞を長槍号令に戻すか、仁王の性能変えるか、難しくて使えません。なんとかしてくださいな瀬川さんよwついでに絵もかきなおしてください。

ただ、長槍号令の上級略がSR張飛で出す予感w
292ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:58:09 ID:rTy6whJn0
関索使ってる時に気付いたんだけど、蜀の1コスト天属性持ちって槍の武力要員がいないんだよね。
騎兵を見ても新Rの夏侯覇ぐらいしかいないので、案外組み辛かった。
ただ、関索自体はいい感じだと思う。蜀の弓の中では一番使えるとおもう。
293ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:06:51 ID:EqEdWkkT0
関索は初心者にやさしいカードだと思う
一番安定してる5枚デッキでも、初心者には全部動かすのは難しい
そんな時に弓兵が一人でもいれば結構違うもんだよ、自分もそうだったし
更に低レアリティで号令持ち(属性合わせないといけないが)

しかしこれから始める初心者っているんだろうか…
294ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:08:23 ID:cLEI5/CE0
>>291
ホントに新R張苞ひいたのかい?
普通にカッコいいぞ
295ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:22:11 ID:dB9ZIa7KO
でも関索を使ってると、オロカモノメガー!が強く感じる不思議…

>>291
長槍号令に戻せというが現役時代も激レア並の遭遇率だった気が…
使われない号令より希少な2コス槍超絶としていた方が需要あるんじゃない?
296ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:26:25 ID:iZ7NEIv5O
>>294時間が短かすぎて、あと少しってとこできれちゃうから困りもの、自分が下手からかな。
そのわりにはなんで士気6も使うし、おかしいよこれ。
297ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:31:44 ID:cLEI5/CE0
>>296
知力がアレだから仕方がないさ
>>295の言うように2コス槍超絶の地位は確立してるからこれからに期待かと
298ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:34:40 ID:9dQjBkfV0
>>292
でも逆に2↑の高コス4枚とかだと組みやすいんだよね
張飛に魏延、桃園劉備に馬爺白銀、孟獲R趙雲リビングアーマー
全体的に兵種も知力面も揃っている
299ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:37:46 ID:iZ7NEIv5O
>>295
流行りはどうでもいい。あれは己が槍撃がうまく出せるようになったときのあの破壊力が面白しろかったのにwさらにネタで家族デッとかでき出来たし。
300ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:40:47 ID:oCl/Hrz20
>>292
>蜀の1コスト天属性持ちって槍の武力要員がいないんだよね

そこをverupに期待してたのにがっかりで終わっちまったぜ
羅憲やUC姜維が選択肢になる大戦3はイヤだお
301ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:50:06 ID:iZ7NEIv5O
>>297あの知力もめちゃめちゃだと。9とかでも短かったりかといえば5ぐらいでやたらに長いとかなんなの知力。
302ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:55:14 ID:cLEI5/CE0
>>299>>301
人、それを我儘と言う

>>300
逆に考えて計略要員を1コス槍(月姫)、
武力要員を1コス馬(夏侯覇)でいいのでは?

303ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:02:35 ID:SmdX4AQp0
>>284
劉備やら曹操は当然だと思うが、丁度自分で引いた張バクがRな事に目を疑ったのさ^q^
光栄数値厨的に
304ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:06:47 ID:iZ7NEIv5O
>>302言わない。的を射てると自負しております。
305ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:55:39 ID:pqR+11Ok0
俺のスネーク羅憲が見当たらない…
陳到で我慢するか
306ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:07:31 ID:ArhyXuViO
しかし陳到は何故弓なんだ
槍なら絶対使ったんだがなぁ
307ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:08:46 ID:SrG3ZoxG0
8/2なら使ったのに
308ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:29:29 ID:mWn6H9oYO
>>301
Ver.2.11の質実剛健や、今の一騎当千のことですね、分かります

つーか、そこまで言うと基礎値とか知力依存の問題だからな。
時に仁王は知力依存が結構高いとかそういうのはないのか?
単色じゃあんまり関係ないけどさ
309ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:46:30 ID:y+jKOrMy0
>>304
自負するのは勝手だがどう考えても的外れなことしかいってないぞ。
310ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:48:54 ID:XhAQn5/C0
>>301
日本語でおk
311ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:12:57 ID:fXD3yBcIO
仁王の武力上昇を+1、強化時間を15c、妨害時間を現在の倍にしました

逆に使えないな
312ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:14:09 ID:iZ7NEIv5O
>>308ないと思う。覚醒してもたいして変わらないし。

>>309いいじゃないかwスレチとは思うけどw

>>310日本語学びませう。
313ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:15:33 ID:dTklcFHa0
きっと当たった新カードが仁王だけなんだろう

でもぶっちゃけパピヨンと関興以外特に欲しいってもんないよ〜な気が
314ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:23:06 ID:dB9ZIa7KO
とりあえず、触れちゃいけないのは理解した

しかし今回は何が流行るかが見えないな
白髪と月姫、どちらにするかな…
315ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:29:11 ID:mWn6H9oYO
>>313
ススメはやっぱ無理なのか?
いや、評価がよくないのは知ってるんだけど、いかんせん旧カードも持ってないから、試せないし・・・
316ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:30:29 ID:q9iRvhQX0
厨スレの住人だったわ >>ID:iZ7NEIv5O
向こうでも適当吹いて評判落とすんじゃねーぞ、馬鹿野郎

>>313
同意見だわ、しかもそれすら旧で補えるから無理して掘る必要が無いという…
デッキは大徳かい?俺は22211大徳だが
317ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:32:05 ID:fXD3yBcIO
>>315
牽制しにくくてラインを上げづらい
318ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:37:11 ID:iZ7NEIv5O
>>316
変な事は言ってないよ、DS仕様にしてほしなとは言ったけど。
319276:2008/09/20(土) 22:37:47 ID:WLa/YXrX0
>>277
高武力がいないけど行けるのかな?
桃園とはいえ、殿以外にもう一体くらい高武力が欲しいと思ったですよ。

大戦やってきたけど陳到はやっぱり引けなかったので弓爺ちゃんでやってきました。
漢軍にボッコボコにされました・・・、最大士気は減るっていうだけ袁系の武将が強かったですね。
320ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:51:04 ID:g1zwwC+r0
自覚が無いのは一番の罪って偉い人が言ってた

今回の大徳は、
大徳、武神、(SRorR魏延)、(銀子orパピ)、白髪、G孔明orビジク
こんな感じかねぇ?

>>319
弓の耐久力増えた気しなかった?
久々に弓爺使ったらかなり役立ったよ
321ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:03:10 ID:c6oMthDKO
一日wikiと睨めっこして今VERはこれで行こうってデッキがようやく完成


大徳 挑発張飛 当千 JOJO 軍師ホウ統



・・・・・おや?VERうpはデマだったのか
322ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:08:01 ID:6YpsiGGj0
verうpしたからかもしれないけど何か香ばしい人がいますね

>>319
今日、魅力持ち多目の漢軍に当たって開幕からいきなり仰天した
323ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:12:14 ID:WLa/YXrX0
>>320
う〜ん・・・、耐久力って馬からの被突撃ダメージのことだよね?
あんまり実感できてないなぁ。
でも馬に打ってもそこそこ兵力削ってると感じたけど気のせいなのかな?
324ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:23:01 ID:Rv0e2f5UO
なんか白銀て威力マチマチな気がするなぁ…
初心の章の武力2の練習兵に突撃しても3割残るのに
全国で武力9に突撃したら一発退場とかさ
325ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:33:24 ID:cLEI5/CE0
弓は自分より下の武力には乱戦でも硬く強くなった気がする
ただ、気のせいかもしれないけど射程がちょっと短くなってるような?
326ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:36:45 ID:jgfc3D80O
諸葛亮の投げ剛槍と蒋エン剛槍重ね掛け張飛が槍激一発で武力4の敵の兵力5〜6割削ったらしい…蒋エンの投げ剛槍だけでも強いんじゃないの!?
速度上昇があるから慣れたら騎馬より早く敵の槍兵とか掃除できるハズ
青井が使うまで注目されないんだろうな…
327ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:42:54 ID:Rv0e2f5UO
そんなに士気使ってまでやることなのか、とは言わないでおくか
328ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:13:08 ID:2umTMquu0
移動舞陣の説明は
『味方の舞い中の部隊が移動可能になり、さらに移動速度が上がる』
らしいが舞姫以外の移動速度もあがるの?
329ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:18:24 ID:Kr1X8zQ00
鮑三娘の馬の絵をもっとカッコよくしてよ・・・
330ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:25:07 ID:Ap+mJtbf0
陳倒が復活したはいいが、正直微妙で泣いた
弓兵で精神統一って使いどころが見出せないんだよな、さらに特技が無い
22211型にならスペックだけで入れるのも悪くは無いかもしらんが…
331ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:33:09 ID:6mukGgnA0
鮑三娘の属性ってなに?天だったらうれしいんだけど
332ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:44:27 ID:qcJAARDi0
>>330
どう考えても黄忠でおk
333ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:54:58 ID:vbvBI8ul0
>>330
武力10近くになる通常射撃が可能な弓兵なら爺ちゃんと使い分けれる
334ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:58:50 ID:Uu5irsf00
そういえば、イラストレーターが王桃のナスカと相談して
描いたおそろいの腕輪が今回ついてないね。

王桃と会う前なのかな。
335ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:59:52 ID:Uu5irsf00
失礼334は鮑のことね。
336ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:07:35 ID:C22fCCvh0
いやー、武神強いわ。
こいつワラ相手に鬼だな、丁度良く張角ワラに当たったけど士気4であれだけ続くから復活した後も倒せる。
個人的に蜀で対応が難しかったワラ相手に強くなって大満足です。
あとカコウハ引いたけどこいつ強いなぁ、端攻め放置できない馬って相手からすると相当ウザイだろ
337ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:38:24 ID:8eR+4qGt0
今日の出来事
武神使って武力22うめぇwwwwwww
よし八卦で真っ白にして無双するお→八卦直後に効果切れてアッー!

逆転負けしたとさ
あれ何カウントなんだ?
338ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:40:19 ID:JhDCKnzuO
たしか25cくらい。
339ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:50:07 ID:8eR+4qGt0
>>338
サンクス
武神→八卦二人→目覚めとか狙って銀子もいれてるが
素直に神速趙雲と周倉使えばいい気がしてきた
340ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:05:10 ID:krp9N8OZ0
武神なら再起使われても時間長くて引きずるから神速より強いと思うけど
341ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:05:36 ID:IQW+ilQI0
移動舞ウケたw
なにはの速さ
342ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:11:25 ID:qcJAARDi0
バーうp前に散々つかえねーとか言われてたが、馬より速くなるとは思わなかったな
それでもつかえねーと思うけど
343ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:16:57 ID:krp9N8OZ0
刺さるのかw
344ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:23:47 ID:f3qwyETp0
しかし上のほうでは武神は全然みない不思議
345ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:29:55 ID:BofLHjA40
>>321
大徳・当千・関平・JOJO・銀子・軍師ホウトウ強いよ!

・・・・・おや?VERうpはデ(ry
346ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:11:19 ID:0uXBDAgwO
みんなのオススメの忠義デッキってどんな感じなんスか?
できればR猛獲を絡ませてみたいっス。新カードは鮑三娘と関策ならあります。
347ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:38:54 ID:COYD1KQjO
好きな用に組みな
適当に組んでもそれなりに戦える
象入れるなら馬2槍2象1くらいの構成で
348ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:21:01 ID:0uXBDAgwO
>>347
たしか、基本は関羽と軍師諸葛亮なんスよね?
でもゾウ入れたらもうコスト5だしなぁ。悩みます、四枚じゃ厳しいでしょうか?
349ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 07:51:27 ID:ZPSRtFXTO
しかし鉄鎖に象さんで押し込む&押し戻す作業がこんなに面白いとはおもわなんだ


ホウ統「鉄鎖連環!」
曹操「くっ!だが端の方で助かった・・・・」
孟優「ゆっくりしていってね!(ドン!ドン!)」
曹操「ちょwおまw」
350ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:02:11 ID:pJ8t6EhWO
大徳デッキにコテンパンにやられたんですが大徳デッキって劉備、ギンペイ、馬超、キョウイ、チョウルイのどれから倒せばいいんですかね?
351ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:05:18 ID:e0y1ELT40
馬チョー
352ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:14:00 ID:krp9N8OZ0
馬超は現実的じゃないから2回目の大徳打たせないために劉備
353ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:14:02 ID:pJ8t6EhWO
あざっす
354ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:08:29 ID:c0h8HIJ6O
>>350
今時そんな2初期みたいな大徳に遭遇するのがビックリだよ
個人的には攻め手と守り目を兼ねてる馬超は落とされたくないな
355ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:40:27 ID:NSw9nu25O
新R孔明+白銀馬超とかどんな破壊力になるかな
あと意味あるか分からんが多分新R孔明の計略って二度がけ可能だよな
356ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:43:51 ID:JdOcwOub0
>>355
臥龍二度掛けは可
威力も上がるから、馬に臥龍二度掛けとかすると早いし破壊力が凄い
臥龍+白銀はかなりの破壊力になるだろうが、それだったら臥龍二度掛けのがいいかも試練
357ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:12:56 ID:JhDCKnzuO
俺なら
大徳 新仁王 徐庶 ゲンガン 銀屏 で組むけどな。
仁王使わないなら銀屏→周倉もあり。
358ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:19:49 ID:UeYAzhQp0
誰か仁王使った人いる?
使用感どうよ?選択肢になりうるかな
359ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:30:13 ID:wTPwaC02O
ランカーが大徳使ってたぞ。

大徳、SR人馬、鮑、ゲッキ、銀子で魅力活かして速攻鮑打つ
漢軍喰うためのデッキ使ってた、良く出来てると思う。
360ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:45:36 ID:kCVPpzIs0
>>358
計略の強化時間があと2C弱ほしい、そんな感じ
まぁ、人属性の高武力槍&緊急時の槍超絶としてみると選択肢になるね

>>359
開幕に決め切れなかったら中盤以降押しつぶされる気がする
漢軍は後半の猛攻を連環で凌ぎきるのがいいんじゃないかな?
361ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:49:36 ID:EsYxXC3z0
>>359
人馬→白銀にすると2の頃によく見た形だけど
銀ペイ入れるならどうしてもマワさないともったいなく感じてしまう。
精兵→大徳→人馬→1士気溜まるの待って若覚でヤルことはできるんだろうけど。
362ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:49:58 ID:SGKgE0Qu0
漢軍おっかないが、連環の効かなかった袁紹軍よりましだな、多分
363ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:12:41 ID:f3wGfdwNO
漢は普通の再起持った軍師が文姫しかいないってのもあって開幕攻勢はかなり有効だと思う

漢(決起)相手は毎回精兵敵陣張りで国力たまる前にラッシュしてるが
今のところはいい感じに勝ててる
364ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:42:51 ID:9aBKReSOO
>>358
あくまでサブ計略。戦況をひっくり返す力は無いが、使い様によっては良い働きをすると思う。例えば、相手の号令切れるの待って仁王で捕まえてカウンターとか。
自分的には八卦に良いんじゃないかと思う。
あと、知勇投げ車輪仁王は流石に破壊力はある。まあ、それだけだけど。英傑伝なら爽快感が味わえると思うよ。
365ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:28:02 ID:krp9N8OZ0
範囲とダメ計について思い出したんだが
手腕の範囲が横長から縦長になって「妨害よけづらい」といってたやつが居たが
全然そんなことなかったよな

槍と弓が多い編成になりやすい呉なら横に広がるより縦に広がった方がライン上げやすいだろうし
大水計相手だと縦の範囲が広がった分安全に部隊分けられるようになったから
めちゃくちゃ感謝してるんだがこれって俺だけかな
366ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:29:13 ID:Q3/tlEK70
ギャーなぜここで言いやがった
ギャーなぜここで言いやがった
367ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:33:06 ID:krp9N8OZ0
あれ・・・?
368ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:56:39 ID:c4jMIkua0
>>367
「これって俺だけ?」ってあたかも自分は異端(笑)だと主張しようとしてるのは分かるんだが
手腕の範囲が縦長になった事によって蜀単を使ってる君がどんなメリットを受けて感謝してるのかが
分からない
369ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:59:56 ID:Bp3uoIm/0
昨日捕縛試してきたら
いきなり証28のランカーにあたった。


そのランカーの7コスを単体で撃破してしまう祝融はぶっ壊れ。
壊れカードがあるとランカーにも圧勝できるんだな。

城門に突っこまれてた魏延捕獲で曹仁迎撃するわ
魏延を武力20の虎痴に押し付けて即蒸発するわ
今度は即その虎痴をキャッチして曹仁溶かすわ・・・

マウントとる=部隊固まるだから
捕獲の餌だったわ
370ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:02:40 ID:Q3/tlEK70
>>369
車輪捕獲とかひどすぎるwww
371ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:02:56 ID:krp9N8OZ0
>>368
何を言ってるのかよくわからないが
とりあえず誤爆スマン
372ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:07:50 ID:Bp3uoIm/0
>>370
そのときは魏延は回ってなかったけどね

でもその後、他の対戦で試してみたらに車輪してた奴をしっかり捕獲できたし、
それで迎撃も取れた。
面白いカードだ
373ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:17:30 ID:kCVPpzIs0
ニコで車輪中の劉備捕獲みたけど、あれ祝融は車輪のダメージどうなってるんだろ?

あと捕獲戦法ってさりげなく超絶強化だったのか・・・
374ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:19:01 ID:Pr7Ne1G6O
>>371
「これって俺だけ?」
「こんな俺は異端なんだろうか」
みたいな発言は「俺は少数派」って意味でとられても仕方ない
つーか同じような意味だしね


そういうマイノリティ厨を毛嫌いする人は少なくないよ
375ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:39:48 ID:krp9N8OZ0
なんというか^^;
376ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:48:24 ID:yZQ2hD6O0
異端だから早く帰れよ
377ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:55:49 ID:Pr7Ne1G6O
>>375
なんか異端発言が無くても叩かれそうだね
378ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:57:44 ID:krp9N8OZ0
勢力1番の馬鹿勢力というのも頷けるなこれ・・・
気分悪いんでもう当分来ません
379ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:59:59 ID:8m285wT40
助かります
380ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:00:18 ID:kYfXG8sJO
>>378
いまだに厨偽にしがみついてるすくつに何言ってんの?w
381ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:05:53 ID:5pPBrHqv0
>>374
ちょっと違うかな
「俺って異端?」って聞いてくる奴がどんな反応を望んでるかって言えば、
「いいや、異端じゃないぜ!俺も俺も!」って言って貰って馴れ合いたいだけなのさ
もしくは、「こんな誰も思いつかなさそうな事を思いついた俺を褒めて!」か

どっちにしても気持ち悪いことこの上ないよね
これって俺だけ?って聞いときながら、うんお前だけ。って反応したらファビョるしさ
触らないのが一番良い
382ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:06:01 ID:HE0r4IwE0
忠義全盛期に求心ぶっ壊れとかほざくスレだもの
383ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:08:16 ID:V5fyqRkDO
頼むから呉スレにも来ないでくれよ
384ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:09:29 ID:kCVPpzIs0
なんでこういう話題になると一気にひとが湧いてくるんだろ?
385ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:09:37 ID:kYfXG8sJO
>>382
槍がいるのに対処できないんだよなw
マジで蜀厨は10品以下だわw
386ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:10:59 ID:kYfXG8sJO
>>383
誰が呉スレなんぞ行くものかw
387ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:11:14 ID:HE0r4IwE0
>>385
誤爆してんじゃねーよカス
388ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:15:50 ID:oNJpcCGT0
      ミダレダイシャリンダ!

 〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)   
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
 `ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ミ
                            |    〃 ∩  。
                            |   ⊂⌒从ヽ从゜o ザバーン
                            | 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
                            |
389ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:24:57 ID:lze3iaBEO
実際蜀使ってるのホームで頭悪そうなヤンキー被れだけだからな
そいつ全盛期忠義で大尉になってたけど今は一品に落ちてる
ドンマイとしか言いようがない
390ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:29:50 ID:kYfXG8sJO
>>389
蜀使ってるやつは底辺負け組の比率が高いってアンケート結果が俺たちのチームのホムペで出てるしなw
391ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:32:39 ID:c0h8HIJ6O
どうしてここまで荒そう荒そうとするのかね?
本スレに誤爆&自演して笑われてるいつもの子までいるし…
392ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:39:14 ID:o/5K5/N40
>>390
ほう、そんな結果出てるのか
一度自分の目で見たいからそのアドレス教えてくれよ

ほれほれ、どうしたどうした?
393ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:45:29 ID:VNikB/VeO
触るな危険
394ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:45:32 ID:kYfXG8sJO
>>392
荒らされるって分かってて晒すのかお前はw
もう少し頭使いなよーw
395ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:45:50 ID:Pr7Ne1G6O
まぁどのバージョンでも流行ってる勢力のスレで騒ぐ奴らはいたから
別に俺らが底辺でも負け犬でもどうでも良いんだけどね

それをその負け犬が集まってるスレにわざわざ出張してまで
声高らかに発言してる方がどうかと思うよね

どこぞの国が日本大使館前でデモやってるのと同レベルにしか見えない
396ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:47:36 ID:yZQ2hD6O0
ヤンキーDQNは魏の騎馬単じゃね?
格ゲー崩れが騎馬単カコイイ俺カコイイと勘違いしてるのをよく見る
台バン率も異常に高いし
397ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:50:21 ID:+J6CdIYP0
>>394
馬鹿にされてるの分からずにまだ荒らすのかお前はw
もう少し頭使いなよーw
398ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:50:25 ID:HE0r4IwE0
>>396
そういうことやると同レベルの荒らしに成り果てるって自覚ないのか
399ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:57:15 ID:wtUcrunB0
ID的にKYて無いから放置しとけ
400ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:03:42 ID:yZQ2hD6O0
二言目には連環壊れ挑発壊れと壊れたラジオのように言うからな
壊れてるのはお前の頭だと
401ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:12:03 ID:NliEkuq90
 鮑が引けないorz鬼神が全盛期の性能だから息吹も最強の時
くらいの性能?
402277:2008/09/21(日) 17:12:21 ID:zb31Yv8W0
つーか、何でかまうの?
荒しも釣られる奴もどっちもどっちだ。

>>276
関興入り桃園やってきた。結果は2勝1敗。
デッキは
殿 関興(Ver2.1) 鮑三娘 月姫 銀塀 軍師ビジク
第一戦目は、屍手腕魅力が4あるので、鮑三娘で伏兵処理したら即、発動。
二人倒して、武力15。殿で1発入ったので一旦体制を建て直し。
その後も手腕後に、屍使われたけど桃園目覚めで相手をすり減らして、武神で残りを倒し落城。
第二戦目は、教祖ワラ。上にもレスあったけどお得意様。最大武力34まで上がった。槍に刺さっても減らなかった。
第三戦目は、覇者。序盤でミスしてうまくペース握られて焦って誤爆でボロボロ。

結論
関興一人で何とかしてくれるカードだと思う。鮑三娘とうまく回復あわせて武神すれば相当面白いカード。
桃園に関興入れると総武力が低くなるので序盤さえうまく乗り切れば・・・。落雷で関興落とされると途端にきついけどw
403ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:16:57 ID:XwlonW2E0
うわっ!!レベルひくっ!!
404ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:24:43 ID:9JArjH92O
武神さんつかいはやたら武力がいくつ上がっただの自慢げに強調するよねw
405ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:35:52 ID:2rDEBMzB0
だってそういう計略だもの
変か?
406ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:41:42 ID:8m285wT40
槍撃威力がだいぶ上がったからこそ長槍号令が使いたい・・・
なぜセガは復活させないのか
407ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:07:17 ID:oLU8c8v40
>>406
そーいやいなくなったんだな長槍号令。
あ、あとお前ら漢軍のシュシュンには超気をつけろよ。
引いて使ってみて分かったがコイツやべーぞ、通常スペック7/5で覚醒持ち
おまけに計略プチ無双と超強いぞ。スーパドクター入ってると正直詰む、つか2コスの能力じゃねぇ
408ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:12:54 ID:NmU1uI3T0
シュシュンて評判悪いわ遊々亭での買取価格は歯抜けと同じで最低値だわ
販売価格は歯抜けや孟獲より1000円も安い乙カードなんじゃねーの?
409ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:18:22 ID:oLU8c8v40
>>408
え?そのシュシュンてSRの奴だよね?
おかしいな、あんな強いのに評判悪いのか・・・
なんつーか死なない蛮勇?しかも結構長い
410ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:28:28 ID:9JArjH92O
>>406劣化仁王に格下げになりましたw
411ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:29:06 ID:HrY5n7jOO
一人倒せば最大士気-2
コス1二人わざと殺さすだけで相手最大士気-4
蛮勇みたいに騎馬殺しまくって4体殺すとそれだけで相手は最大士気がたったの4
困ってピンチの時にシュシュン使えばその後大変。
終盤はうざいだろうけどな
412ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:31:25 ID:9bGFzOAU0
終盤の全士気消費ラッシュ以外なら朱儁より独尊魏延の方が強いんだぜ

>>407
忠告はありがたいけどわざわざ漢スレから出張してこんでも…
413ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:31:35 ID:oLU8c8v40
>>411
乱戦じゃなくて突撃で使用なら意図的に殺さないで他でトドメとかできるんだけどね。
ふと思ったが瀕死の時に桃園使って5体くらいでシュシュンにくっついて自爆すれば
相手終わるんじゃね?
414ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:32:56 ID:oLU8c8v40
>>412
一応こいつ引くまでver2からず〜〜っとここ使ってたからね。
恩もあるのさ、それなりに
415ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:37:10 ID:nPuUJFAy0
漢使いは朱儁を使うくらいなら決起神速or決起理かイケメン選んでるけどな・・・

+9神速の超絶で相手を倒しちゃダメってのは無理がある
416ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:40:40 ID:kCVPpzIs0
>>413
たしか桃園の集団自殺は接触してない限りカウントされなかったような?
どっちにしろ5枚も集団自殺したらこっちが終わる
417ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:49:24 ID:c0h8HIJ6O
そういや結局、独尊魏延って3.1で評価見直されてるのかな?
一段と武力上昇インフレが起きてる中で蜀単での抑止力になれればいいんだが…
418ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:01:46 ID:Ym7wgPYE0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4695162
長槍の時代再来?
419ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:13:19 ID:iLkXBWnY0
関索デッキ考えてたらこんなのできた
つ 関索、U張飛、S魏延、C劉封、C月姫、GS孔明  総武力30 槍2馬2弓1

…流石に裏の手無さ杉か、脳筋ズだしorz
単に劉封を使ってやりたかっただけってのは秘密w
420ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:51:32 ID:fJxxcBFI0
そういえば、話題に上がってない気がするけど人馬も強化されてるんだよね。
新VERになってからSR趙雲使ってる人いる?
421ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:58:54 ID:nIR1rPQc0
武力上昇が4じゃないっけ わすれた
422ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:01:46 ID:azIWNBa40
今回はさりげなく趙雲に梃入れ入ってるからな

人馬の強化にLE趙雲という地味な梃入れだがww
423ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:26:53 ID:oX/2dekO0
>>419
劉封・月姫→徐庶・趙累でやったがそこそこ面白い。
攻めは趙累斬って車輪,守りは趙累斬って独尊,
号令は天意で凌いで士気差を作りいざとなったらは落雷。
腕次第でいいところまでいけると思う。
424ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:33:30 ID:zb31Yv8W0
>>420
使ってはないけど、使っている人とは昨日の夜戦った。落雷で潰そうと思ったらラグで落ちなかったが・・・
士気4で武力12なら使いやすいと思うけど、散々言われてるけど基本の武力が8で知力が7だからねぇ。

正史っぽいなら武力9で知力7(演義同様、空城の計で曹操撃退したり、劉備の呉遠征の時も諫言してたりするし)で勇猛持ち。

でも、演義や吉川、横山見た後だと武力9で知力8、今の勇猛・魅力・復活持ちでもおかしく無いけど
そうなるとぶっ壊れなんで今ので良いかも。

425ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:41:21 ID:VoubPZPy0
>>422
しかし馬超や黄忠がR趙雲LE趙雲が入る枠を独占してる現状
426ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:46:06 ID:qPSp26c60
>>424
正史準拠だと今でも過大評価ってことになるけどな
自分の伝にしか活躍乗ってねえからこの人
427ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:14:47 ID:oNJpcCGT0
>>424
じゃあ並び賞されてた陳到も武力9の知力8、勇猛魅力復活くらいでいいですね^^
428ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:06:20 ID:g8/iB5Y20
ん〜 今Verでも5枚大徳の1コス計略要員は月姫より白髪なのかなぁ?
でもカダ入り漢や浄化爺入り屍も流行りそうだしな・・・

あぁ〜 悩むぅぅ!
429ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:26:47 ID:jOmMuibS0
>>424
三国志の本で正史が解説されてる部分3行くらいだけ読んだってのはわかった
430ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:55:01 ID:3tPgfIIj0
廖化を脅かすといわれている夏侯覇を使ってる奴ほとんどいないな
431ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:06:56 ID:7cEFWwC6O
>>430
まだ一週間も経っていないのに何を言ってるんだ お前は
432ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:10:47 ID:NALKwr7Z0
憤激の便利さには適わないだろう
433ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:12:51 ID:yZF7NEAO0
>>430
業務用で凡将の代わりに入れてちょっとやってみたよ。

一騎打ちの起こる武将が全員勇持ちになったので、事故は少なくなった感じ。
計略は特攻に慣れて無いからかも知れないが、凡将のが使いやすかった。
守りで計略使いたい場面が多かったから、俺には凡将の方が相性が良かった。

忠義や大徳だと夏侯覇の方が良いんかね?

434ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:30:37 ID:AJSPRJUg0
凡将使う前は特技ないし武力3だし、計略要因じゃない1コスの計略使う時なんて負けフラグだしで、
大戦1時代の楽進と凡将の格差のイメージが強かったからもっといい1コス追加されないかなーって思ってた。
でも実際凡将使ってみると助かる時ってけっこうあるんだよね。
今では勇と特攻vs憤激戦法なら憤激とってしまうな、個人的に。
435ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:44:29 ID:Fp3bK2Rg0
天意入りなので夏侯覇入れてる
勇猛は心強いけど当然ながら計略の使い勝手では凡将に遠く及ばないね
30戦くらいしたけど、ここで憤激なら・・・!って事は数え切れない程有ったが
特攻があってよかった!と思ったのは1回か2回
馬壁じゃさすがに特攻使う旨みは少ないし(´ー`)

さすがに凡将の座は揺るがない感じ
436ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:50:31 ID:NALKwr7Z0
>>435
褒め言葉じゃないじゃんw
437ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:13:47 ID:XmTCNNoL0
ようは馬一色みたいに攻城力に不安があるときに
全滅させても馬であんま削れないかなって時の特攻って感じかな
元の国で使われてるように使えばイインダヨ
438ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:40:30 ID:SJ+9vdPW0
馬の端攻城を無視できなくなるという点では面白いが、
端攻城に士気4回したらやっぱり肝心の自城が守れない場面のほうが多いよね
439ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:41:15 ID:C7mZdOvBO
>>437グリーンダヨ
440ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:42:40 ID:wq94B8VB0
馬特攻で攻城取るより憤激で粘って戦力分断させる時間延ばしたほうがよくね?
どうせ特攻打っても対したゲージ取れないだろうし
441ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:43:52 ID:NALKwr7Z0
まぁ夏侯覇は特攻目的というより勇猛目的じゃないか
凡将の喧嘩っぱやさで何度窮地に陥ったか
442ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:14:38 ID:aGso6kKI0
お互い一長一短なとこがあるからどっちを取るかはデッキと人によるでしょ
凡将には凡将の、夏候覇には夏候覇の良いとこがあるんだから優劣を語っても埒があかん
俺は夏候覇のイラストが好きだから夏候覇使っちゃうけど
443ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:23:56 ID:Fp3bK2Rg0
>>435
勇猛だよ!勇猛はやっぱり普段の時も号令の時も心強いよ!
天属性で1コス騎馬は夏侯覇だけで天意使う時に便利だし
武将的にも好きなので使い道がある調整で良かった
444ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 05:44:51 ID:WecGJYo10
>>434
魏との混色で、楽進と凡将の選択の場面でも凡将が選ばれてたでしょ?
憤激戦法は偉大よ
445ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 08:11:40 ID:BrrquDBT0
俺の評価は凡将=夏侯覇で、人属性が足りないなら凡将、天属性が(ry だな

>>444
いつのことだ、それは・・・
446ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:27:22 ID:qvSqCLMl0
魏蜀弓連環の1コス馬の選択とか。
447ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:36:07 ID:kwdw4lVzO
俺の1コス騎馬は高武力も回復できるんです(>_<)
448ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:49:22 ID:HTrUaSBz0
ゴイ(笑)
449ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:49:56 ID:YVW0tvwkO
>>446
雑誌とかに載ってた魏蜀弓連環のテンプレだったら凡将じゃなくて楽進だね
プレイヤーの好みで凡将に変わるのは暗黙の了解だけど、
俺は魏蜀混合デッキのテンプレで1コス騎馬枠に楽進じゃなくて
凡将が選ばれてるのは見た事無いや
450ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:57:13 ID:RzKUqlbJO
ススメロックに夏侯覇入れると3体騎馬で落城余裕でした
ロックが20カウントは続いてたから交代城門アタックに止めの特攻で楽勝


…てか何で1の頃からいるこいつで分からん殺しが出来るんだか
451ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:04:48 ID:C0mu4Xn00
>>450
あんま見ないからじゃね?
この前の蜀限定戦の時にもなんの警戒もなく主力固めてたからロックして落城させてもらったよ

ススメの知名度なんてその程度なんだぜ・・・orz
452ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:44:04 ID:+OcHb4JR0
>>450
そら3から始めた人もいるし、2は知力低下が微妙すぎて使ってる人ほとんどいなかったしな
453ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:38:10 ID:ph+aoezP0
わかっててもひっかかる奴は前からいただろ
それこそ何を今更
454ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:08:42 ID:I024z8cqO
楽進と夏侯覇だとどっちとる?
455ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:12:28 ID:zCmCWt9t0
楽進>李通(2)>廖化>夏侯覇>呉懿>牛金
456ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:14:49 ID:iA6OhUfw0
旧カード挙げていいなら
(2の楽進>越えられない壁)>凡将≧今の楽進>その他、だな


夏侯覇が欲しいのは一騎打ちにトラウマある人だけじゃないか?
457ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:15:07 ID:O6fEDIFz0
>>454
デッキ構成による。

てか他国の馬と比べるのはやめれ…荒れる元になるからさ。
458ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:35:23 ID:jqqsDYKdO
ところで蜀の兄者からみて3.10の槍撃はどう?

3.02が酷かったせいもあってまぁまぁ減るようにはなったかなという印象なんだが、やっぱりまだまだ槍は肉壁の時代かな?
459ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:11:52 ID:aGso6kKI0
>>458
いや、こんなもんじゃないか?
前が異常だっただけでしょ、高武力槍の槍撃は結構削れるし。
460ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:29:51 ID:YVW0tvwkO
>>458
しっかり槍撃出せば低コストでもダメージソースとして使えるし、こんなもんでちょうど良いと思うよ
461ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:38:45 ID:O9U8IotBO
>>458
確かに槍激はマシにはなったけど肉壁にはかわりはないと思う
これは単純に突撃が強いから
いくらリスキーだといってもあの破壊力は槍激より魅力がある
殲滅力も圧倒的に突撃の方があるし

一応士気4以上あれば剛槍という手段もあるにはあるけど・・・
そういえば剛槍に割合ダメージでもあるのかな?
何かやたら減る時もあるけどたいがい武力差にかかわらず一定の感じがする
あまりの高武力にはまだ試してないけど
462ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:44:04 ID:m1zHWs4VO
今回の槍撃は強くなったというより、出しやすくなってる気がする
槍撃下手な俺が妙によく出せるようになった不思議…
463ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:45:26 ID:0hE0Al+J0
なんか募兵の回復速度、遅くなってない?
忠義関羽で伏兵踏んで、下がって募兵…ってやったら、
あんまり回復してなくて、いつものタイミングで前線に出られない…
464ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:29:02 ID:ngAd6TwR0
22211大徳使いだが今回は選択肢が多くてなかなかデッキが決まらんぜ
槍魏延&当千で安定を求めるか、独尊&におーで力押しか、武神に夢見るか…

兄者達はどんな感じだい?
465ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:18:52 ID:1/ySO9UrO
>>464
つ武神

今回は夢どころか一線級のガチだ
466ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:37:40 ID:HTrUaSBz0
漢を相手にすると武神が消し飛んでしまいそうだけどな
序盤はともかく、後半は武力上昇の取っ掛かりを得るのが相当難しいぞ
さすがに開幕落城前提で戦うわけにもいかんし(そもそも関興自体スロースターターだ)
467ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:52:33 ID:9nNe2ipK0
武神使ってると一騎当千のステルス効果のありがたみがわかる…
瞬発力の唯我独尊と持久力の武神のWライダー大徳って微妙かな?
468ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:00:34 ID:hru5CQbc0
5品で天意メインでの22半半1でやってみたが
全体の武力が高めなら天意でも十分大徳並みの破壊力は出る
2コス2枚入れて大徳でJOJO入れたい5枚デッキって人に
大徳の代わりにってのが行けそう。
ただその場合ほかを脳筋気味で占めないと号令負け起こすかも
469ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:20:09 ID:v/IQ3YAZ0
祝融使ってみたが、コレ高武力捕まえるより低武力捕まえては倒すのを繰り返した方が効率いいな
計略時間内なら捕まった奴が撤退する度に捕まえなおすから
雑魚捕獲→相手にぶつけてとっとと撤退させる→次に弱い奴捕まえて肉壁に 
こんな感じで繰り返せば3体は軽く倒せた、弓以外にには滅法強い
470ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:33:53 ID:2a0mYJfE0
新カードの挑発もちの二人組みは撤退の台詞がいいねw
471ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:49:36 ID:shQYXCo5O
陳到の精神統一って12カウント武+5ですか?
472ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:52:30 ID:j1148kz1O
>>470まだみてない自分に詳しく
473ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:33:47 ID:CCLWNNu40
祝融で天啓防いだのを見たときは流石にぶっ壊れだと思った
474ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:38:09 ID:j1148kz1O
祝融は強いけど、蜀のSRなのがきにくわないw
475ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:02:54 ID:seqOJRI80
お前ら蜀の新カードってオリカだよな?
verうpしてからかれこれIC1枚半を消化するというのに一枚も蜀の新カード引けてないぞ
476ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:47:30 ID:D7PwTR4vO
臥龍先生がこの先生き残るには
477ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 03:16:27 ID:zpbKkbbB0
武神はかなりガチだぞ
攻城兵復活デッキや苦楽みたいな「対処方が入ってないと難しいワラ系デッキ」が
一気にお客様に変身だ。
苦楽のお供のサジは、速度アップで対処出来るしね。

前回、馬超を愛用してた八卦や大徳の諸兄
旧カードでも良いので、一度お試しあれ。
478ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 04:00:23 ID:CCLWNNu40
>>476
落雷、挑発、武神、先生で問題なし
挑発ゴウソウは危険極まりない
479ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 04:26:02 ID:YVBoks5d0
臥龍はいろいろと使うには無理がある
騎馬は劣化決起神速だし弓のは普通に遠弓麻痺矢使えばいいだけ
槍にいたっては伝授のほうがボーナスダメージ高い上に使いやすい
いくら12Cもっても2,5コスとって使う計略じゃない
新孔明、クズカード過ぎる
480ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:01:54 ID:OqXzUGS/0
遠弓麻痺矢乱れ打ちは強かった
相性次第だが
481ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:12:09 ID:IrzEUGAc0
>>463
亀だが、俺もそんな感じした
なんか前より遅いよな
482ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:40:38 ID:zy+d4y11O
七星の回復って少し減った気がしないでもないけど、wikiの3割ってことはないきがするんだけど
自分が使ってみた感想はLEVEL14で4.5割くらいだったような気がする
483ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:47:38 ID:s68UKd6wO
新孔明は3の使うと台詞が専用から汎用に変わるのもリアル士気的に勘弁してほしい

あれならムービーなしのがマシだ…
484ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:54:31 ID:1/2Z8TrxO
八卦陣のままで良かったのに
485ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:23:36 ID:DfVnZp650
ススメの範囲って実際にはどんなものなの?
神速や求心みたいな号令と似たような感じ?
新参だから、昨日実際には初めてあたって分からん殺しされた・・・
486ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:20:24 ID:RKeWTTtB0
>>485
求心みたいな横長の長方形
487ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:33:32 ID:DfVnZp650
>>486
ありがとう。相当離れないと危険なのね。
488仁〇:2008/09/23(火) 17:17:15 ID:j1148kz1O
>>479
‖∀・)シ
呼んだ?
489ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:58:22 ID:B74BhYWg0
いや、仁王はガチだから
490ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:07:02 ID:EcnAWP8Q0
あぁ、もう呉UZEEEー!! ってくらい最近呉にばかり当たる6品なんだが、
今更だけど大徳、槍魏延、当千、凡将、白髪みたいなバランス大徳で
がっちり浄化孫武とか、屍召喚浄化いりとか、どうやったら勝てるの?

単体強化→がっちり、連環→浄化、大徳→+5以上号令、で何も出来ずに押し負けるorz

たぶん対呉単の勝率1割切っててもう涙目なんですが・・・
491ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:18:47 ID:TL98Eef30
過去に屍が流行ったとき大徳の使用率はかなり下がった。
隙無き栄光が流行ったときも大徳の使用率はかなり下がった。
そのときの蜀人がとった行動は・・・
ニアそれでも蜀を使い続ける
ほかの国へ移民

蜀はもう総力戦だけで勝てなくなってしまったと思う。
局地戦型デッキが生き残っていくような気がする
492ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:24:26 ID:erqIOrHo0
浄化さえなければ呉に勝てる!浄化さえ、浄化さえいなくなれば・・・

確かにいまさらだけど、何で呉であんな性能で出したのかな?
1.5武力4槍or柵弓くらいだったらここまで厄介にならなかっただろうに
493ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:31:27 ID:gVrA6M8GO
>>492
それこそ昔のVer.は妨害一発で詰みが多かったからだろうな
スペックを高くしすぎた(2/6伏くらいなら、多分迷うと思う)感はあるけど、それを言ったら
1コスで鉄板クラスの妨害保ちが魏には賈ク、蜀にはホウ統と居るわけで・・・
494仁〇:2008/09/23(火) 18:50:52 ID:j1148kz1O
>>489ガチ・・ホモ?
‖ω\)アイヤー
495ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:51:57 ID:TZQbzm5O0
>>490
弓メインデッキに当たるよりはよほどいいよ
精兵使えば力勝負は負けない
496ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:57:02 ID:r49YdmAW0
呉が苦手なら連環じゃなくて落雷をいれればいいんじゃないか?
497ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:57:30 ID:DV4VulnQ0
浄化云々はともかく大徳で対呉単は結構厄介だよなぁ・・・
特別目立つ奴が少ないだけで脇を固める手段はいっぱいあるし

しかも低〜中品には呉使いが溢れてるから困る、3品以上は知らないが
498ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:59:50 ID:zVHbswAuO
象連環で奥歯がたがた言わしたりましょう。
499ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:05:33 ID:YVBoks5d0
大徳使って屍は無理だろ
素直に八卦使うか捕獲いれなさいな

今日、臥龍引いたんで色々試したり考えたりしたのだが
ワラ対策には関興なんだが計略対策には馬超なんだよな
でも両方いれると高武力槍が入らなくなってしまう
両方入れて槍を関平だけってのもきついんだよなぁ
500ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:07:43 ID:ssMGnRHJ0
結局臥龍はシバトラマンだったと・・・
501ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:08:02 ID:1uG2rUHr0
一品と二品をエレベーターな漏れが来ましたよ。
俺の場合だが、求心、悲哀、八卦が多いな、呉はそれほど多くない。
502ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:11:48 ID:YVBoks5d0
それでも武力上昇と速度上げてくれるか二つはそのままで追加ダメ増やして
くれれば変わりそうなんだけどな
どの効果も何かの計略を一段階弱くしたもでその何かが士気4でできる
計略だってのが如何せん納得がいかないが
503ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:12:12 ID:5nmcEZpg0
呉がキツイなら孟優を入れればいいじゃない

でもデッキの馬を象にすると貴重な突撃ダメが無くなって
ちょっとしょんぼり(´・ω・`)
504ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:16:53 ID:RnmaknwA0
>>500
一人だけ残っちゃったときはシバトラマン以下だけどね・・・
505ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:18:17 ID:zVHbswAuO
鮑三娘のイラストの馬がエロそうに見える。
506ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:30:20 ID:9YwsjKqi0
新ススメのイラストの馬がエロそうに見える。
507ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:31:54 ID:tNGNAKpv0
呉メタはやっぱり子守だと思うんだ。
今こそ子守に日の目を!
508ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:36:28 ID:Y2jk01OXO
八卦二枚掛け→人馬はかなり強いよ!強いよ!!

前から強いよ!
509ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:05:36 ID:NxR1CDrWO
でも人馬は武力上昇+4になったらしいから少しは使われるかもね

そういえば人馬の速度上昇って神速と同じになったのか?
馬岱で神速使って人馬ホウ徳にトドメ刺そうとしたけど追いつけずに逃げられた
510ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:12:21 ID:wQoBvG1jO
いろいろ試して一番勝率のいいデッキ採用しようとしたら、こんなのに…
大徳、武神、弓爺、銀子、白髪、軍師ビジク

…弓爺、いざ居ると便利なんだよなぁ
511ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:23:33 ID:wND/6SDzO
大徳→人馬もつよいよ!
512ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:55:12 ID:pIus9b2b0
SR祝融の捕獲戦法で敵とっつかまえたら、そのとっつかまえた敵が敵の伏兵踏んで撤退した

そしたらいくつか疑問が浮かんできた
・捕まえた敵は敵の妨害ダメ計をくらうのか
・捕まえた敵は計略使えるのか
・捕まえた敵は敵の強化計略を受けられるのか

検証できる友達がいないから試せないんだ、でもものすごい気になるんだわ
どなたか分かる方いらっしゃらないですかね
513ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:57:24 ID:sgTpAClqO
シュウユ掴んで燃やされたってコメントがあったよ
514ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:08:28 ID:pPJyXhxZO
>>491

> 蜀はもう総力戦だけで勝てなくなってしまったと思う。
> 局地戦型デッキが生き残っていくような気がする

1の頃の蜀はそんな勢力だったんだよな
昔に戻ったたけだゃ
515ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:10:16 ID:TZQbzm5O0
そんなもん腕次第だ
516ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:46:46 ID:z4v5L9d90
兵書の付け替えで毎回迷うんだがみんなもうメイン軍師の分は決まってる?
精兵につけるので敵城弱体と知力上昇とでいまだに迷うんだが。
517ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:55:54 ID:2Xn8VNTa0
>>516
今のテンプレ大徳なら知略上昇がいいらしい
518ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:04:56 ID:mOrdEG1C0
>>514
1の頃は、開幕城内挑発があまりにも強すぎてどうにも・・・
519ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:05:25 ID:1/2Z8TrxO
5枚八卦だけど麋竺に何付けようか悩んでる
520ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:13:50 ID:wND/6SDzO
兵書増援は1ドット回復したか?くらいの効果だから止めた方がいい。
敵城弱体とか迅速攻城ってどうなのかな?
521ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:31:55 ID:qMOVVQF50
>519
俺は再起に士気上昇、知勇に範囲拡大だけど知力上昇に換えたい。
522ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:37:37 ID:80Pu0SmjO
完全に乗り遅れてるんだが
ススメがカワイソス扱いなのはなぜ?
523ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:37:43 ID:IrzEUGAc0
転進再起に再起つけてる
元々再起効果が少なかったからけっこう重宝してるわ
524ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:42:21 ID:zNvYcnws0
新デッキ模索中
SR関羽、R関興、UC張飛・・・あと1コス誰を入れようかな・・・
525ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:42:24 ID:z4v5L9d90
>>517
今のテンプレ大徳ってどんなの?
軍師孔明前提とすると大徳・U張飛・銀子+他3コスってタイプでいいのかな。
知力上げとけば目覚めで長いこと回れるし(多分入ってる)落雷or連環も威力アップってことかもしれんが
MAX発動でも効果永続しないから凌がれると2度目がないのが微妙。
どうせ1チャンスにかけるなら敵城弱体で少しでもダメージ与えたほうがいいんじゃないかと思うんだが
何カウント持つのかが分からなくて困る。検証のしようが無いし。

ちなみに七星は士気上昇しか来ないんだが他に何か付いた人います?
526ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:43:44 ID:j3aM/eUU0
陣略についた兵書ってどれも4cくらいしかもたないんだよね?
鉄鎖範囲拡大とかは結構重要かもしれないけど、知勇とかは何付けても大差無いような・・・
まあ付いてれば付いてたで知勇張って即知力+2落雷は結構便利だったけど

迅速攻城は結構早くなったような気がする。でも、知勇あんま敵陣におかないよね(´∀`)
結局自分のでは再起についた士気が一番有効に使えてるかも
527ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:45:34 ID:jxFf+iRbO
今日捕獲された猛獲助ける為に小落雷打ったら祝融だけが範囲になった。もう既出?
逆に祝融側ダメ計の範囲が気になったな。やっぱ殺せるんだろなー。
528ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:53:53 ID:Ao/4XJtN0
馬鹿陣の知力低下は怖いぞ、-6だからな
529ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:02:57 ID:1uG2rUHr0
>>522
前線に出づらい弓になったうえに縦幅がぬるぽ
530ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:15:04 ID:CsP8z7pL0
>>525
俺は同盟締結が来たよ。
混色デッキ使うんなら結構重要だけど、そうじゃないなら無用の長物。
再起興軍の兵書が付いてる人も見た。
単色なら士気上昇が安定だと思う。

あと兵書付いたときの七星祈祷のボイスがすごくキモイんだがw
なんというか・・・すごくねっとりした喋り方になってるww
531ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:19:51 ID:c6vNVzaH0
元からキモイから問題ないw
532ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:45:09 ID:UphAPDGb0
ところで、募兵の回復速度明らかに遅くなってる感じがする。
誰か検証した人いないかな?
533ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:48:16 ID:j9EHksA6O
なんかしばしば聞くよな
俺も大徳使ってて感じたよ
534ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:51:09 ID:c6vNVzaH0
俺も桃園使ってて思った。
動画見てても募兵はあんまり回復してないように思える。
535ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:14:04 ID:P0LhCm5B0
>>525
残り3コスはジョショ、ゲンガン
知力上がると目覚めが伸びて強い
後敵城弱体は城ダメが減るだけだから正直使えんだろう
536ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:18:12 ID:P9k0J1KSO
英傑伝の赤壁で募兵馬と凡将用意
   ↓
炎上地形で同時にミディアムに焼く
   ↓
同時に炎上地形から出し、凡将が城内に入ったら募兵開始

で検証できるんじゃね?俺はうp環境がないからやらないが
537ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:34:14 ID:ccvROewFO
マジならやっぱ10/7勇魅募を自重させるためだろうな

巻き添え喰らった赤い国の弓とかは悲惨だが
538ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:40:22 ID:wUiJYmTo0
>>537
追加と同時に巻き添え食らった青い国も…
539ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:31:53 ID:Kmq1CU75Q
今回も忠義で結構いける気がする
気がするだけだろうか
540ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:55:46 ID:WlV4iHOK0
正直鮑三娘で十分。
あいかわらずばかげた強さだが。
封印やススメといった固まって押し寄せる忠義には
厳しい相手が帰ってきたし。

軽めの計略で攻城たくさんとって仕切りなおすほうがやりやすいと思う。

第一忠義だとコストが重くて新カードをあんまりいれられないよ。
541ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 06:46:38 ID:f1oJrWkf0
どうでもいい鬼の笑う話なんだが超絶再起ってのを見てると次回あたりに
超絶増援という兵略名がびんびん感じるんだが気のせいだろうか?
542ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 07:04:55 ID:6xN3Wh2D0
つ集中増援
543ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:18:03 ID:cu43h699O
しかしこのスレでも新歯抜けは人気ないのかな?真ん中森とかだとマジ鬼畜なんだが。
544ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:41:00 ID:sV4OsL1HO
>>541

>>542
つまりすでにあるということだ
545ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:05:30 ID:WlV4iHOK0
>543
桃園のお供に入れてたのに当たったよ。ケニアだときついな。
相変わらず。

出回れば活躍すると思うよ。馬鹿陣引くよりは使いやすい知力低下だし。

レアの自分のせいで入らなかった1コスを入れられるから、銀塀とコンビで
桃園のお供で見かけると思う。

浄化ジジイを弓で撃ち殺してからススメとか考えると上手い自己完結だな。
546ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:11:36 ID:P9k0J1KSO
資産が揃えば2の時やってた象ススメをやるつもり
張り付かれてからススメしても城内象突で攻城キャンセルできるからかなり守りが固かった
対浄化入りの為にSR祝融が欲しいところ
547ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 14:55:34 ID:RbfcQ+MMO
俺も大徳に象組み込みたいけど三枚とも中々引けない…しかし孟優はスペック計略ともバランスいいな
548ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:31:51 ID:Tob5GNU0O
孟優って2から変更なしだよな?

当時は今一な評価だったのに、何があったんだ?
やはり槍の豊富な蜀との相性が良いということか?
他軍の頃はコウホスウと周倉しか槍がいなかったからな
549ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:41:12 ID:RbfcQ+MMO
3.1で確か知力が1上がってる。評価の向上は勢力が変わったのもあるけど2時代はタイライドウシュとかダシダイオウ、活持ち金環と入る所がなかったからでは?
550ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:51:10 ID:Kkuw+wkm0
>>548
孟優マジで優秀だわ。
人属性ってのもあってかなり役立つ、しかも象の休息が良い感じでウザいし。
開幕が重要な漢軍相手にはかなり役立つわ、漢軍は伏兵少ないし
551ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:54:20 ID:JPdQIQaLO
LEリュウビゲットしたぜ
552ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:30:48 ID:P9k0J1KSO
>>550
回復量はどれくらい?
553ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:33:36 ID:ociod9RQ0
>>544
そうじゃないだろう

超絶増援→戦場の、もっとも兵力の少ない部隊の兵力を、上限を超えて全快する

みたいなのじゃないか?
554ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:48:41 ID:Kkuw+wkm0
>>552
3割くらいかな?
まぁ、象の耐久性と武力6って事考えれば及第点だと思う。
八卦に入れるとさらにヤバくなりそう
555ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:11:02 ID:nNT+fPT7O
>>554
回復奮陣に入れると結構ヤバいぜw
甘タソを高速移動舞しながら象で守ったりとか。
556ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:22:20 ID:Z8jfUjshO
>>555
どっち使うの?
557ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:23:01 ID:DaS4fkopO
回復奮陣+鮑ってどのくらい回復するんだろ…。
回復奮陣の範囲が小さいから妨害ダメ計に弱いかなやっぱり
558ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:35:15 ID:Kkuw+wkm0
とりあえず孟優は強いと。
つか真面目に孟優と関興のおかげで大徳に光が見えた感あるわ。
今まで辛かったワラ相手にも強いし開幕にも対応できるし真っ向勝負もイケる。
妨害枠入れる余裕も十分だしね。
559ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:49:13 ID:uyumI2hm0
>545
浄化だけのほほんとやられる奴なんているか
イク様みたいに切り札の如く一番後ろに居るはず
560ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:55:10 ID:jwitBKhM0
祝融で自城近辺つれまわすと連れまわしてるやつもりもりへるのなw
思わず笑ってしまった
561ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:00:32 ID:FrT0lYfEO
大徳、弓爺、武神、鳳雛、夏侯覇でやってるが、連環と武神の相性がガチだなー。
連環かけて、知力高い武将からひょいパクっしてると快感にうち痺れるぜ。
562ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:11:35 ID:OcU6WzZNO
>>558
いくらなんでも、その二人いれた大徳は厳しくないか?
コスト比武力的に…
563ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:35:24 ID:Kkuw+wkm0
>>562
ん〜、関興は覚醒あるしね〜。
一騎当千が安定かな、人属性だし
まぁ、関興も選択肢ってことで
564ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:36:06 ID:7KCR7VHZO
質問です
回復奮陣に募兵の効果はのりますか?
565ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:39:54 ID:ociod9RQ0
>>564
乗る。もちろん、回復の舞いも同様。ニコニコで「高槻やよい」で検索するよし。
ちなみに、逆・・・つまり、毒やダメージ地形に対しても同様。
566ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:40:23 ID:Kkuw+wkm0
>>564
重複はするよ
回復奮陣で募兵したらかなりの速さで回復する。
まぁ、そんな状況範囲的にそうは作れんが
567ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:13:29 ID:P9k0J1KSO
>>554
遅くなったがサンクス、厳顔と迷う量だな・・・
568ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:28:06 ID:Kkuw+wkm0
>>567
あんまり正確じゃないからな、4割くらいかもしれんし。
3割以下は無いはず、大体最小値で出したから
まぁ、馬は他入れられるけど象はそうもいかないってのがね、1回試すことだね
569ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:52:15 ID:OBfzd9wV0
>>568
悪いとは言わんが、あんさん本スレでもここでもハッスルしすぎじゃなかろうか?
570ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:59:07 ID:Kkuw+wkm0
>>569
今俺は孟優教をだな(ry

はしゃぎ過ぎたな、
それはともかく、投げ剛槍って誰か使ってる人いるん?
使用感どんな感じ?
俺対戦相手として見た事もないんだよね
571ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:01:53 ID:LOAaVFjg0
数日前にここに湧いた「シュシュン強すぎ」って言ってた奴を思い出すな
あいつもたしか本スレにまで行って主張してたし
572ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:03:46 ID:o9mlQY1H0
そうはなりたくないもんだ。
しかし、結構弱体化してるのにこの国ってある程度勢いあるのな。
忠義時代は逆に少ないか厨が沸いたくらいだったのに、こんくらいが普通なのかな?
573ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:04:25 ID:zIMNlpHgO
574ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:10:08 ID:zIMNlpHgO
575ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:19:17 ID:8Yrt1tIuO
>>572
ID変わってるけど>>570?もしそうなら多分シュシュンの人より酷いよ

自覚のある馬鹿より自覚の無い馬鹿の方がタチ悪いってばっちゃが言ってた

結構弱体化って言うけど出た杭が打たれただけで今も言うほど弱体化してないし
576ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:21:31 ID:35KQ2b0B0
今んとこバランスはいいように見えるんだがな
何が流行るやら
577ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:23:08 ID:L4lBZbNpO
関興 祝融 甘皇后 月姫 夏侯覇 野戦 軍師ホウ統

こんなのはいかが?
578ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 01:18:20 ID:cPcdkJuDO
>>570
たまに遊びで伝授使うけど一番の問題は大概逃げられる事
騎馬だとまずスルーされるけどとりあえず自分より下の武力なら一発二割くらいは減らせる

さすがに号令相手に対抗した事はないから高武力にはどうかわからん
やるなら連環で足止めてやるのが一番だろうけど士気10or11使う価値があるかは微妙な所だね
579ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:46:47 ID:/tlBmSbZ0
>>578
逆に考えるんだ、逃げる気にさせてもいいやと考えるんだ。
ただし逃げるんならその分攻城させてもらうが

って所まで持ってけばいいんじゃない?
それなら例えば大徳でぶつかり合って勝つとかでもいいわけだし
580ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 03:43:14 ID:X+l5Mhk30
ところで武神って誰?
581ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 03:48:26 ID:35KQ2b0B0
呂布に決まってるだろJK
582ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 05:58:58 ID:tMF54vjT0
>559
槍が後ろに下がるので騎馬で突撃がやりやすくなるよ。

桃園、ススメ、一騎当千、銀塀、凡将なんてデッキどう?
583ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 06:02:59 ID:+eUH1U3x0
蜀が呉に勝つには馬の扱いが上手いやつなら大丈夫
槍は殺してもいいけど馬を適当に扱うやつは大抵雑魚君主
584ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 06:53:37 ID:Tdfe6btt0
>>583
麻痺矢以外ならそれで良いと思うよ。
挑発出来りゃともかく大抵浄化入ってるしなぁ
585ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 08:18:27 ID:wpDkkjB00
>>583
最近の呉は蜀以上に槍の入ってる割合が高いから困る
さらに、がっちりとかR公害がいたら連突ができないから困る
586ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:22:20 ID:z34MZ6cg0
孟優って2のカードでプレーできる?
できるなら祝融と組んでいろいろやってみたいんだが
587ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 10:13:10 ID:zIMNlpHgO
>>580ガイ
588ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:12:14 ID:HR8qGroNO
これぞ武神流!
589ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:21:10 ID:zqv31siHO
>>585
それは言い過ぎじゃない?
こっちも槍で槍消して突撃するなり、馬で弓集めて槍激するなりすればいいじゃない。
590ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:45:15 ID:+eUH1U3x0
忠義が弱くなったってことは今は八卦が最強かね
591ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:05:51 ID:O1JwigoEO
忠義は特に弱体化してなかった気がする
592ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:10:39 ID:+eUH1U3x0


時間短くなっただろ
593ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:11:36 ID:5YE2GyFL0
今忠義カウントいくつ?
594ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:23:03 ID:zStpqbTd0
>>593
6C〜5.5Cだって
まだ実用範囲内
595ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:25:06 ID:F0FzOaGHO
今も昔も大徳です

地味に羨ましいんだよなぁ、槍突破…
596ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:26:51 ID:5YE2GyFL0
>>594
とんくす
いい塩梅だな
597ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:43:33 ID:BNv0VGRjO
>>586
試したが無理だった
598ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 14:32:34 ID:X+l5Mhk30
>>581
呂布入れたら蜀単じゃなくなるじゃん
599ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 18:57:13 ID:NgnZmOC2O
バージョンが上がって大徳の時代が来るかと思ったら、漢軍や屍がつらいぜ!
白銀に限界を感じる今日この頃
600ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 19:47:55 ID:EjZaLvmgO
Wライダーの俺に喧嘩を売る気かごめんなさい
601ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:26:28 ID:vCg7I0hS0
漢のR孫堅見ると白銀士気5で問題なさそうに思えるよね・・・(´・ω・`)
602ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:38:00 ID:inls8R2L0
>>599
屍も決起号令も先撃ちさせればいいですよね。
白銀強いのにそれを生かせないなんて下手くそにもほどがあるだろ。

>>601
お前はアホですか?
白銀並になるためには士気16使わないとなれませんけど?
士気6で白銀使えるならそっちのほうがいいだろ。
これぐらいで文句言うなんてやっぱり蜀使ってる奴って下手くそだな。
603ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:43:29 ID:heBeQ0v20
>>602
孫堅は単体でも強いけど問題は国力が他武将数人とリンクしてるのが問題じゃない?
神速4連発は場面的に無理だけど、復活や車輪、麻痺矢併用すれば比較的楽だよ、ちなみに使ってみてから俺は言ってるよ。
それに雲散によるデメリットが明らかに少ないよね、発動すれば国力上がるわけだし
少なくとも今の白銀は適正では無いと思うよ、士気でも効果でも
604ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:44:44 ID:77RHThYW0
騎馬多めの前バージョンですら大して使われてなかったしな白銀
605ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:58:42 ID:ngTkO/gAO
>>602
こいつ…いきなりどうしたんだ?w
606ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 20:59:54 ID:F0FzOaGHO
でも、相変わらず決まれば問答無用からなぁ、白銀…
まぁプチ無双な単体超絶って考えればそこまで悪くない気はする
607ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:04:11 ID:zIMNlpHgO
肘〇
608ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:06:23 ID:zIMNlpHgO
誤爆スマソw
609ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:15:15 ID:8Yrt1tIuO
>>602が何と戦ってるのか分からない
610ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:32:38 ID:gZ+r7r1GO
いいじゃんレアの自分が鉄板みたいなもんなんだから
611ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:35:06 ID:hHT4HzZlO
振り回してると楽しいお(´・ω・`)

612ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 21:42:47 ID:SVF75MxS0
>>602っていっつーじゃねぇの?
白銀最強って言って憚らないし。
613ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:01:53 ID:cPcdkJuDO
誰か何かいい剛槍デッキ教えてくんない?
とりあえず今使ってんのは関興、張苞、奥義、馬岱、伝授
やっぱり連環は入れた方がいいのかな?
メインで使ってる人居たらいろいろ参考にしたいです
614ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 22:09:05 ID:jeUN91FT0
新バーになって八卦つかい出したんだが、あれ号令と妨害が合わさったデッキにはどうすればいいんだ?
今日やったら離間求心とか大徳連環に手も足も出なかった。

士気12貯めて二回がけしても士気差カウンターされたし、むむむ・・・
615ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:01:58 ID:HuXZN7QW0
>>614
基本はやっぱり3→2人掛け。
離間相手なら、ギリギリの範囲で2人掛けして急いで散会のが良いかな。
連環相手なら、こっちも妨害を絡めた方が良いかな。

どちらを相手にする時も、ラインは高めに維持が大事。
自城前でぶつかり合いになったなら、再起などを絡めて、士気差を付けるとかかな。
616ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:29:15 ID:IouwuAeN0
>>614
八卦はパーツにもよるけど号令とぶつかり合うデッキではないから相手の足並みを崩すことを意識
してやるのがいいと思う 自分はつねに攻め姿勢でやってる
ダメ計・妨害は状況よるが615のいうように再起を絡めてわざと打たせて士気差つけたりすること
もある
八卦は奥が深くて蜀デッキの中では一番面白いとおもふぽ
617ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:45:53 ID:Ahm7INFJO
>>616
八卦は面白いよね
馬超と張飛外して関興張苞入れた八卦に変えたけどやっぱ張苞は外した方がいいわ
二人も覚醒いるとちょっとツラい
決起相手に後半で負けそうになったり負けたりで困ってきた
最初無理やり押し込んで自陣知勇で粘ってるんだけど押し負ける
再起に変えた方がいいかな?
618ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:54:00 ID:LI27v2ee0
上の方で結構孟優の話でてるな
1.5コスト最高武力の象は確かに強い
祝優もスペックは乙でも強計略持ちで使えるね

しかし孟獲・・・こいつどうするよ
活はあっても同コストに祝優がいたらなあ
619ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:59:02 ID:zIMNlpHgO
>>617覚醒めんどいなら普通に張飛とバチョさんに戻せよw
620ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 23:59:33 ID:heBeQ0v20
>>618
孟獲で銀子回せるとか聞いたけどどうなん?
16以上行くの?
621ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:08:05 ID:mju/EzDH0
wikiに王平デッキとかいうのが載ってるんだがあれ何・・・
最近流行ってるデッキなのか?
サンプルデッキ見てもとても対人戦で勝てるとは思えないんだが。
槍4弓1が通用するほど槍兵強化されて無いだろ。
622ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:09:37 ID:23xfCcE60
>>621
アレはネタだろ・・・
どんだけ王平愛してるんだ、つかあれ大徳デッキだろうがww
623ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:24:22 ID:2Iy2ZClOO
八卦一人掛けって前から+1だったっけ?
今日久々に使って違和感感じたんだが
624ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:33:19 ID:5xL4laCJO
前は武力+8で移動速度上昇とかだったと思う
625ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:41:49 ID:hDLB9vPx0
>>624
情報古すぎw

>>623
八卦1人掛けはたしか前verから武力上昇が+1、その前までは+2だったはず。
626ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:47:28 ID:Z8yedeWX0
馬孔明、本当に弱いな。人馬白銀で勝つるとか思って試してみたけど
生兵法とは(ry
627ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:56:19 ID:FSFGn13mO
>>619
この2枚好きだから何だかんだ言ってもなかなか外せないんだ
関興は全然悪くないし
張苞の計略はもうちょい使いやすかったら問題無いんだけどね
628ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:50:14 ID:8xRltkg4O
仁王は失敗計略だってわかってるのにそのまま復活させちゃうセガパねぇ
629ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:20:10 ID:i95eoahDO
>>628
仁王自体、玄人しかつかわんだろうとそのまんまにしたと予想w
カードのイラストも、オープニングやらポスターや全面的に関興持ち上げながら、反面、張苞は手抜きの後ろ姿。
関興のカードみると張苞写ってるからもともと、二人で一枚だったか、関興の背景だったんじゃないのかな。ボイスとか使い回し多いし。

私は張苞好きだから手抜きカードでも手にいれる。
630ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:32:14 ID:cO4asXvS0
>>629
背景背景ってカードの実物みたら関興より圧倒的にカッコいいぞ >張苞
におーに関しては強化時間があと1Cちょい伸びればなかなかの良計略に・・・
631ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 02:56:41 ID:XQU9wW2n0
>630
計略とか攻城時のカットインは…アレは本気でカッコ良いよな。
ファミ通の絵では良く解らなかったが斜めの角度で
振り向きながら見上げてるあのDQNぽさが良い意味でマッチしてて良いわ。



強いかどうかはまぁ…こ、好みの分かれる所であr
632ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 03:19:29 ID:MW2D1wh80
関興より圧倒的に、とまでは言わないけど普通にカッコいいね張苞

あと仁王は2.5コスが持ってたのが使いにくい最たる要因で
メイン計略を他で用意すれば2コス武力枠が持ってる裏計略としてはそこそこ役に立つ
局面によっては他のカードには真似出来ない芸当ができるよ

確かにもう少し強化時間が延びたらなあ、とは思うけど
今のままでもそこまで悪いカードじゃないよ
633ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 03:31:43 ID:LXgXG9JaO
むしろ、張飛に次ぐ武力派の勇猛持ち槍というポジションの計略としては強すぎず弱すぎずで丁度イイ塩梅だと思うぞ
属性も違うし、うまい事出来たカードだと思う
カク昭も計略はちと弱めだが、8/4を加味すれば強カードだし、今回はスペックと計略でうまい事考えられてると言えるんじゃね>セガ
だが、関興にパピヨン。もう今更だけど、蜀の第一兵種って槍と馬だよなw
いや、今や槍と馬と象、そう言ってもいいかも
634ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 07:08:58 ID:NkysjSfo0
今回の兵種バランスはかなり良いと思う。
槍撃も復権して馬の乱戦低下やオーラ時の弓ダメ上昇で全兵種がそれなりに戦えるようになってる。
いままで割とスペック的に不遇だった呉もテコ入れされたみたいだし、気兼ねなく大戦できるな
635ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 07:42:07 ID:vT43SYlRO
>>626
だよね
英傑伝で試してる時に(劉備・金爺・馬岱の四枚デッキ使用時)
全員に号令掛けたら金爺だけに掛かって驚いてカードの裏を確認したが…
2.5コスの計略ではないな
完全にSRの劣化verにしか見えん
636ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 08:10:34 ID:FgFVhnnd0
臥龍はいろいろできるのが魅力の癖に特化デッキでしか輝かんね
ぶっちゃけ、八卦2人掛けでおkって状況をよくみるし・・・
復活とって、2コスにして、敵に掛けたら落雷だと面白い選択肢になったかと

>>633
なんだかんだで呉の馬槍や、魏の槍弓も充実してきてるけどね
蜀の場合、スペック高くする代わりに他に比べて突飛な計略少ないけど、
そういう意味でも今のバランスは最良かなぁ?
637ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 08:31:15 ID:YCoK8mNRO
昨日桃園で全員募兵でライン上げられた時の爆発力にビビったのと、ロマンがあるのに気付いて桃園使いたくなったぜ
関興って桃園にあってるかな?てか桃園は4枚が主流なのか
638ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 08:57:16 ID:ZgKO44MVO
桃園、独尊、天意、パピ、月姫、奥義七星、みたいなのはどう?
桃園撃てないときは独尊や天意でなんとかする形

惜しむらくは全員が喧嘩早くて桃園中が恐ろしい事だけど…
639ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 09:09:46 ID:RA7AhLviO
>>637
桃園打てるなら大抵勝ちフラグだからコンボ前提ならオーバーキルだと思う
640ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 09:14:26 ID:eNAWHx390
仁王は士気6でもわかるけど白銀は無双、呂姫、張遼、蛮勇あたりと比べると見劣りするな
突撃ダメージアップの仕様をオーラ纏ってるやつにも入るように変えるべきだと思うんだが
641ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 09:34:35 ID:4FmLX23MO
>>640
きちんと入ってますよ。

白銀はなんだかんだで車輪とかの馬の天敵がいなけりゃ強い。
しかし突撃ボーナスがあるとは言え、武力上昇値とかで見劣りするのは確か。
比べる物が違うかもしれないけどR孫堅は士気的に考えて白銀以下にすべき。
そして白銀にもあのオーラをやってくれ。
642ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:24:01 ID:j535AyTd0
国力3のときに出るあのかっこいいオーラは欲しいね
643ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:49:03 ID:XhEFasi70
漢軍劉備の特大車輪半端ねぇ
時間長い範囲広い武力+6で強い頭いいから月姫雷程度じゃ落ちない
大徳余裕もってさばかれて涙目
チントウスペックでいいから特大車輪来ないかなー
644ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:50:42 ID:YCoK8mNRO
>>638
おぉ助言ありがとです
すまんがパピとはなんだ?忠義が大はやりの時離れてたんで大戦久々で分からない…

>>639
桃園が打てないときを考えて、やはり桃園の裏に成りうる何かにした方が良いって事ですかね
645ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:58:00 ID:457TDX200
話をぶった切るが、
車輪の大号令 UC張飛 張苞
…と考えて残り1コスを槍限定で何が良いかな?
開幕二枚で端攻めするので出来れば伏兵が無い奴で。
今までは周倉だったが…飽きた。
掘っても全然蜀カードが出ないので明日は全国だ!
ま、低品だけど。
646ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:01:58 ID:Zv0lT0oBO
>>636
2.5コス枠なのにあのささやかな効果ならいっそ士気6にして範囲内全員にかかるとかなら面白かったのに
647ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:11:08 ID:XhEFasi70
>>645
槍のためなら死ねそうなアナタには
槍のために死ぬ投げ豪槍が似合う気がする。
あくまで似合いそうというだけだが。
648ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:38:37 ID:Nn22byxtO
>>645
張飛を裏切った2人
649ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:57:26 ID:D0I4cyh3O
関羽じゃね?
650ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:00:38 ID:cLKUuyncO
白銀とかシユウにも負けるクソ計略
万一接触してもオーラ相殺してりゃ余裕で防げる
651ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:09:02 ID:457TDX200
投げ豪槍か…持ってないが、
引けたら使ってみるか。

張飛を裏切ったの二人って呉に下った奴だっけ?
カード化されていたんだ?
652ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:09:48 ID:cGd+sNHlO
火力は下がるが士気が軽いぶん、スターター淵の方がマシに思える
スペックは一緒だし
653ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:32:43 ID:ZgKO44MVO
今回、突撃相殺のダメ減少が少なくなってる気がするけど?
無双呂布と白銀で真っ向勝負して双方六割以上吹っ飛んだのを見た

>>644
パピとは蝶仮面こと、夏侯覇さんです
654ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:38:24 ID:eNAWHx390
命を狙われるのは慣れているのでなさんか
大戦はじめたばっかのとき一番最初に好きになったカードだ
655ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:40:56 ID:UD4s4FjjO
>>643
特大車輪持ちの奴を使ってリベンジしてやろうぜ!
656ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 15:41:47 ID:8wneicawO
R関平は武力は及第点だからそれなりに機能するけど
計略は排出停止補正でめっちゃ短いからなあ…
次のカード追加で李厳とかと一緒に復活してくれないかしら
657ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 17:16:43 ID:8xRltkg4O
追加かぁ…
もう三国志大戦が人気落ちて来てるからなぁ…
658ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 17:19:39 ID:5EX3kz1/O
ネタ動画で80呂布と99+呂布があたって
80が溶けてたぞ
659ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 17:24:00 ID:4FmLX23MO
>>658
俺も見たが99の呂布も兵力ギリだったはず。

R諸葛ぅ…総合武力が低くなるからキツイよ…。
660ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:44:31 ID:i95eoahDO
遅くなったけど

>>630>>632あれ、そんなにかっこいいかなぁ。後ろ姿ってのが安っぽいんだよね。なんか関興は力強く描かれてるのに安直に描いた感じみえちゃう。そこは好みの違いかな。あと孔明もそう。

カードの絵はともかく計略時間何とかしてくれや、セガさんよ。いろいろ強さ説明してくれても、いくらなんでも短すぎるよ
661ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:06:28 ID:r+Yx3lvMO
そんなに文句言いたくなる性能か?
普通に強いと思うんだが
662ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:12:11 ID:uLCJaorh0
人属性の武力槍の時点で充分だと思う。
相方の関興がおかしいだけだしね、開幕きついけど実質張飛の上位互換だしね、
強化戦法打つよか仁王の方が悪あがきできそうだし(まぁ、2つとも打ったら負け計略だけど)
663ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:13:09 ID:3Gl9TnEfO
>>660
なんでそんなに頑なに批判してるのか理解できん。
好き嫌いは好みってわかってるなら、次は好意的な意見より
否定的な意見を主張する方が荒れる元になる事を覚えた方がいいよ。
664ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:16:08 ID:7MtPhCo40
どっちの息子も2のときより格段に絵のクオリティ上がってるだろ
665ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:17:04 ID:bqYKjC5v0
先日、募兵が遅くなってると言ってた者だけど、今日たまたま城内と募兵の回復速度を比較する機会があったのでとりあえず報告を。
城内と募兵の回復速度だけど、城内の方が早かった。詳細な回復量までは確認できなかったけど、
城内と募兵を比較すると、募兵側の回復するタイミングが段々遅れているのは確認できた。
確か、前VERまではまったく同じ速度だったよね?
666ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:23:47 ID:7MtPhCo40
>城内と募兵を比較すると、募兵側の回復するタイミングが段々遅れているのは確認できた。
これがマジだとすると募兵時間に比例して回復タイミングが遅くなるのか
残り兵力に比例して遅くなるのか検証する必要があるな
たぶん募兵時間に比例するんだろうけれど貴重な情報d
667ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:26:23 ID:5lFqOxGz0
募兵弱体化は間違いなく髭のせいだな
668ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:38:36 ID:NPkCe1NKO
>>667
魏延&関平「ホッ…」
669ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:40:22 ID:CdGjuN6O0
>667
にゃんだとー
670ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:40:44 ID:TnwwUK690
>>666
微々たる差なので最初は分かりにくかったけど、時間が経つにつれその差が目視できるほど明確になった。
という意味じゃなかろうか?
671ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:49:09 ID:nbPwNjDP0
>>666
どう考えても違うだろw
単純に募兵1回分の回復量が減ったか、回復周期が遅くなったか、のどちらか
672ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:52:46 ID:7MtPhCo40
>>670
ああw
段々遅れて「きて」いるって意味かw
673ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 20:55:54 ID:X7Xy5BND0
>>664
個人的に張苞はクオリティ2割増しだけど関興はちょっとなぁ・・・って印象
まぁ2の関興が好きってのもあるけどさ
674ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:01:34 ID:i95eoahDO
>>661は自分が下手なだけなんだとおもうけど、上級者向け?なんか潰されるか、逃げ(というか戻る?)ちゃうんですがwで、切れる。計略使わないで普通に攻撃させるべきだったのかな。
>>662関興が異常なの?楽に武力20超えるけど。
張苞破壊力悪いよw武力15(16)て弱くないですかw
>>663気をつけますが。今は不便さに愚痴しかでませんw。


>>673関興は服きたし、髪結ってるし、眉毛無くなったけど漢前なったよ。張苞はただ、服の色が黒に変えだけみたいw
675ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:05:06 ID:FfE56mr40
仁王は強化せんでいい
武力8.5の人属性ってだけで十分価値がある
676ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:24:42 ID:dkNAIrGY0
もう、なんというか・・・
自覚の無い馬鹿ってこんなのを言うんだな・・・
677ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:30:06 ID:7MtPhCo40
蜀スレは真性の馬鹿が他と比べたら多いから仕方ないっぺや
678ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:33:39 ID:YFvi90va0
>>674
あのさ、蜀はさ、よっぽどの場合じゃない限り手軽な超絶入ってちゃいけないのよ。
要所で使える妨害やダメ計、強化がコンスタンスに揃ってるわけだからね
だから超絶持ちはなんらかのマイナス面あるわけよ。
スペック微妙な2の頃の2,5コス仁王や士気6で使用に戸惑う白銀や味方切らなきゃいけない独尊とか。(これでもかなり破格だが)

そこでだ、味方は撤退しない超絶で武力はコスト比最高で陣略属性の勇猛持ち槍がだよ?
計略まで強かったらマジでイカれてると思わないか?
分かる?ノーリスク超絶が来ていい国じゃないんだよ蜀は。
大体計略は使わないけどデッキに入るカードなんざいくらでもあるだろ。
張ホウはその扱いなんだよ
679ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:40:09 ID:MW2D1wh80
オレも募兵遅くなったな?と思ったクチなので、軽く調べてみたよ
っても、かなりアバウトで半分くらいだった兵力の2部隊の城内と募兵を比べただけ

結果、確かに募兵側の方が満タンになるのが遅かった・・・けど槍撃一発分とか少ないレベルでの差だった
まあ適当なんでアレだけど、もっと差がついてるかと思ったらそこまでは募兵遅くなってないのかな?

>>674
メインで考え無しに撃てる計略じゃないけど、ツボに嵌れば破壊力も充分ある
それ以外ではいつも通りの2コス武力枠の槍として動かせばいいので何の問題も無いし〜
680ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 22:43:15 ID:YFvi90va0
>>665
>>679
ふんふん、気持ち程度遅くなったってことかな?
まぁ、ほんの少しの兵力差や募兵が明暗を分ける場合とかは特にそう感じるのかもしれないね。
ただ、回復陣って奮陣強化つけたらどの程度の効果出るんだろう
681ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:08:03 ID:YFh5+82lO
仁王入れるってのは引き出しが多くなっていいとは思うけどな
俺はUC張飛入れるなら仁王入れるなあ。強化戦法なんてまず使わないし

まあ2コス槍には他に車輪の人も居るから難しいとこだけど・・・
ただデッキに厚みは出ると思うよ仁王は
682ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:11:21 ID:TnwwUK690
>>680
wikiでは2〜3倍とか書いてあったけど、俄かには信じ難いね
ただ実際に検証するのは簡単にはいかないかもしれない

1.5倍くらい効果が上がれば破格だと思うけど、
他の兵書がかなり微妙な上乗せ効果ということを考慮すると、1.1〜1.2倍程度でも不思議じゃないかと
683ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:11:40 ID:7MtPhCo40
人属性武力8.5なのがいい感じだ
684ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:15:29 ID:SdKbbaKB0
2コス槍の話題といえば、最近聞かなくなったなぁ〜

  ┏┳┳┓             ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃     はい、.    ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ そこまで... ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃┃      ┃
┃        ┣┫ . ・∀・ ┣┫        ┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
685ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:31:55 ID:FfE56mr40
元々挑発持ち多すぎだったのに、更に増えたしな
もっと個性を出して欲しい
686ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:40:48 ID:aqOMotvDO
仁王はいっそのこと武力+10の7cくらいでもいいと思うけどねぇ
スペックも決して高くはないし、槍も大して強くなってないし
687ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:44:10 ID:H0HB6vy90
  ┏┳┳┓             ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃     もう、.    ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで... ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃┃      ┃
┃        ┣┫ .T∀T ┣┫        ┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛

>>686
覚醒を考慮するとなかなかのスペックだと思うけど?
+7のままでいいから強化時間が5Cになれば・・・
688ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:50:04 ID:En5NSgxe0
お前らいくらなんでも釣られ過ぎだろww
689ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:59:09 ID:TnwwUK690
個人的には鮑三娘が気になるなぁ
回復量や計略範囲が地味にアップしているとかないだろうか
全盛期はあまりに壊れすぎでドン引きだったけど、2.11〜3.02の性能だと一つ物足りないんだよね

知力依存が大きいのであれば知勇や知略と組み合わせたりとかも考えているんだけど
690ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:11:13 ID:1PiR8xtQ0
>>688
仁王だけに、な。
691ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:18:54 ID:P5a3BS960
>>688
釣り師と真性を一緒にしちゃいかんよ
692ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:12:04 ID:wfzc8LlDO
武神は確かに士気フロー防げるし便利だが募有って初めて機能する気がする
育成して回復して出てくる時間でかなりロスするから…
693ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:15:28 ID:XJ6Zj5G80
SRホウ統がこの先生きのこるには
694ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:17:05 ID:KQWrSEePO
ごめんね、あふぉな子で


>>678

流行りかと思ってたけど、だから同じようなデッキしか見ないんだねw蜀単だと。そういう点は便利かな。ちょっと強い凡将なんたね張苞は。
ドラクエのプチ・コロヒーローみたいなもんかな。技強いのにMP少なくて使えないってやつ。
695ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:24:14 ID:BP8kNXUt0
>>684
赤い国の人が最近その台詞を使うようになってだな。
696ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:35:01 ID:buJ9qUEp0
仁王はあのスペックじゃ募兵もつかないとクソだろ
697ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 01:49:40 ID:Ig1iwDgC0
・・・ループって怖くね? っとまぁいい加減その話題はその辺にして

蜀単天意デッキ使ってる人はいるかい?
やっぱり>>638みたいな桃園との折半型が最安定なのかな?
白銀投入したり、甘ちゃんやダイバーと折半とかはどうなんだろ

まぁ、まずなすべきことは新R夏侯覇の確保なんだけど
698ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:13:20 ID:cHAQUdR1Q
>>696
2.5 9/3勇猛だっけ?確かに募兵欲しいな。
横山LEにもなってるんだし、少しくらい優遇してほしかった。

それはさておき、1.5コス武力6弓の使用感はどうよ?孫尚香で十分?
699ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:15:46 ID:71utL+sZ0
>697
天意は強いけど弓なのがきついかな。

何戦か試したけど、関索の代わりに奥さん入れて古臭い開幕息吹の方
が扱いやすかったな。

範囲がすごくて良い号令だけど、士気5まで貯めると相手も色々嫌なことが
出来るようになるから、月姫入り桃園で息吹早打ちして城ゲージ奪ったほうが楽だったよ。

2コス1枚、1.5コス4枚とかの方がよいかな?
700ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:19:55 ID:CsgS+Uoj0
>>699
息吹の性能は据え置き?
701ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:20:29 ID:OYJEJEjP0
天意デッキに開き直ってR?統入れるのお勧め
属性合わなくて、+1しか強化されないけどどうせ乱戦したらすぐ溶けるのは変わらないからなぁ
それよりも選択肢増える方が強い印象
702ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:31:36 ID:71utL+sZ0
>700
ごめん2では呂布ワラと開幕乙だったんだ。
多分2の終盤と同じだとは思う。

703ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:18:38 ID:B10ZFtup0
>>697
最初は律儀に桃園で天固めだったけど、元々大徳使ってたのでもう大徳デッキにしたw

劉備以外は属性天、基本大徳で攻めて最後の一押しが欲しい時に天意重ねる
劉備が+1でもU張飛が18になって関索が15になるから大概は叩き潰せる
テンプレ大徳より小回りきかないけど、やっぱり弓1枚あると守りやすいわ
704ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 07:58:48 ID:fIBSzlFt0
天単っていえばうちのゲセのランカーが
UC張飛 R孟獲 UC関索 UC鮑三娘 C夏侯月姫 軍師諸葛亮
で16連勝してったな
何か見てて単純に象槍と弓の援護つえぇって思っただけだったが
705ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 11:51:16 ID:CsgS+Uoj0
>>702
遅レスだけどサンクス
回復量か範囲かどちらか少しでも上がってくれていればと思ったけど、贅沢だったかな
今度カード購入して使ってみます
706ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:46:46 ID:ZQnGnyCu0
象大徳で6回連続呉単に当たったでござる。

前Verでまったく見なかったから呉単対策してなかったわ。
707ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:13:47 ID:40XlcYVc0
大徳って実は効果時間延びたんだな
使ってるけど気づかなかった
708ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 18:26:48 ID:7e21u2370
0.5くらい延びたのだろうか
709ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 19:59:48 ID:8Xy6see3O
そっか‥‥あえて劉備を早めに殺すってのも一つの手か。
もちろん後ろの騎馬の為に最大限の仕事をさせた上でね。
710ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:13:58 ID:8Xy6see3O
そういえば‥‥属性単号令って旧カードにはかかるの?
それとも兵法の時みたいに無属性扱い?
711ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:04:56 ID:eWq1g9Nj0
臥龍諸葛亮使ってみたけど、計略の効果がショボい。本人乙スペック
なんだから、計略効果は少し壊れてるくらいでよかろうに。子守との
人馬白銀はヤバかったけどw

でもUC惇には無理ゲーでした。オリジナルボーナス40にも涙が出たw
712ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:08:29 ID:buJ9qUEp0
>>711
そりゃ本人スペックで足引っ張るより
効果時間も長く育成ゲーができる関興入れるって話だしな
713ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 21:48:45 ID:T9fs4Mdz0
>>697
中品だが関索・U張飛・R魏延・徐庶・夏候覇・軍師諸葛亮で順調に勝ててる。
当初は魏延がSRだったり馬黄忠だったりしてたがこの形が1番安定してる。
救心と忠義八卦が少しつらいが他は立ち回りでだいたい対抗できる。
714ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:21:49 ID:w58oGN9Y0
車輪の大号令 UC張飛 張苞 周倉(剛槍伝授欲しい)軍師諸葛亮で二十クレ以上全国対戦をやってきた。
低品で。
張苞は一カウント計略時間を延ばして欲しい。
士気六にしては短すぎて涙目になった。
ただ、選択肢が無いデッキの幅を広げるのには良いかもしれない。
単騎で使って相手の足並みを崩したりダメ計を誘ったりはそこそこ使えた。
武力八と九の差は大きいな。
忠義相手に張飛と二人で組んで乱戦した時は目に見えて減りが違った。
低品だからかもしれんがダメ計が居るデッキが減ってない?
同じ理由かもしれないが漢相手では一方的に勝てた。
漢って高武力のごり押しにすごく脆いな。

象が一回も出てこなかったけど。低品だから?
715ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:31:21 ID:8Xy6see3O
天単大徳のコンセプトを八卦でも応用できないかな?
やはり天単と大徳入れたら武力的にダメ計がいれにくいと思うんだ。
716ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:59:34 ID:8Xy6see3O
プロトタイプとして数種
軍師は七星か再起

大徳 U張飛 関索 劉封 月姫

大徳 白銀 関索 夏侯覇 月姫

大徳 SRギエン 関索 劉封 月姫

武力を盾にごり押しするか劉備を犠牲にして連突で落とすか‥‥とりあえずいろいろ試してみる。
717ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:10:02 ID:9GWT89XWO
SRシュクユウ使いたいんだけど何と合わしたらいいかな?大徳?八卦?
718ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:10:47 ID:HrQzyNHDO
>>716
桃園天意か普通の5枚八卦でおk、と思うのは野暮かい?
719ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:18:57 ID:qurN6dsK0
人属性の方が優秀なカードが多い気がする
特に1〜1.5コス武力枠
関索で組もうとすると、連計デッキを思い出す
720ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:24:29 ID:8Xy6see3O
>>718
桃園も考えたけど明らかにオーバーキルじゃない?
同じ(もしくは+1)士気使って天意→相手号令→桃園→ダメ計とか涙目だし。
必要以上の武力上げにデカいリスクを払うのもなんだかなぁ‥‥と。
721ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:39:30 ID:HrQzyNHDO
>>720
なんで重ねるの前提なのさ
W号令デッキは使い分けてこそのデッキだよ
どうしても重ねたいならそれこそ八卦でおk
722ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:40:59 ID:ISsB05xwO
>>717
象八卦が強いと思う。てか今組もうとしてるw

義兄弟達に相談なんだけど、祝融・孟優・八卦・軍師白髪までは決まっていて、残り3コスに悩んでるんだけど…。
基本は象の硬さを活かして4枚掛けで攻めるとしたら、何がオススメかな?
ぱっと思い付いたのは張飛(張ホウ)+凡将(夏侯覇)か馬超+月姫の組み合わせなんだけど、4枚掛け的に考えて1コスは馬のが良のかな?
もしくは1.5×2…は武力的にキツそうだな。

弓黄忠は4枚掛けには合わないよね?超絶は捕縛に任せるとして、月姫枠を孟達にしてみるのもアリかね。
723ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:51:08 ID:aP77O58k0
大徳は今回も精兵使ったごり押し特化がいいのかな?仁王使えば簡単に人単にできるけど・・・

SR劉備、R仁王、R馬超、C凡将、Rホウ統・・・いや目覚めを入れないといまいち精兵の意味がないのか?

しかし連環を目覚めにするとほんとにごり押ししか能がないな・・。全ver大徳じゃなかったからわかんないんだけど、
むしろ天も混ぜて祈祷も意識したほうがいいのかな?詳しい人教えてくれ。
724ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:55:27 ID:8Xy6see3O
>>721
そっか。それは思いつかなんだ(^_^;)
けどそうなると武力上昇4でも戦えるように武力要員を増やさなきゃならんわけだが‥‥月姫 夏侯覇 SRギエンあたりで立ち回れるかな‥‥
725ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:56:44 ID:cHAQUdR1Q
>>723
槍撃ダメージの上がった今こそ、あの軍師の出番さ
726ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:57:26 ID:qurN6dsK0
>>723
目覚めは無理して入れる必要ない
+7に勝てる号令なんて殆どないし
なるべく早く陣を張りたいので、天は一枚も入れたくないな
727ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:58:56 ID:T9fs4Mdz0
>>719
1コス武力4  人:周倉,  天:なし
1コス武力3  人:関銀屏・呉懿・孟達・廖化,  天:夏候覇
1.5コス武力6  人:関平・厳顔・沙摩柯・孟優,  天:劉封・関索(覚醒後)
1.5コス武力5  人:馬岱,  天:王平・孫尚香・馬謖・関索(覚醒前)

優秀とかいうよりも単に人属性のほうが選択肢が多いんだな。
というか新カード参入まで1コス武力3以上が天にいなかったのに気づかなかった・・・
728ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:59:59 ID:aP77O58k0
>>726
そっか、折角軍師孔明ひいたので使ってみるわ。その場合は完全に精兵一択で祈祷はMAXまで溜めれませんか?
729ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:06:31 ID:K1yoYBCG0
>>728
関興つかえば大徳からでも楽に銀子回せるよ

>>724
>>638
730ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:08:44 ID:JFVN4RVi0
>>728
祈祷は一度も選んだことないな
精兵一択で特に問題なし
731ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:13:43 ID:0eYJMlqCO
>722
南蛮王が成都の街の真ん中で象に乗って暴れてますよ
732ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:34:10 ID:s1ClkBlvO
ここから先白銀馬超がどうやって生き残って行けば良いか議論したいんだが…
733ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:34:58 ID:JFVN4RVi0
強化されたらしいじゃないか
734ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:37:18 ID:FSmY7hnG0
天意のサブ計略として生きて行こうぜ。
735ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:54:51 ID:FFtUj1KS0
>>731
八卦なら南蛮王と祝融の両立は武力的にキツくない?w
計略面で見ても祝融のが上だろうし、活持ちってだけじゃ選択肢には(ry
大徳なら両立できるのかな?

まぁ何だ、南蛮王は猛進で場を荒らした後にSR魏延&銀子の
ご飯にでもなってもらうしか…スマン思いつきで書いた。
736ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:55:06 ID:5rM/tSx/0
>>732
先日もさんざん話題に出たがまだまだ普通に強い
仁王といい白銀といいなんでそこまでネガりたいんだ?
737ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 00:55:31 ID:IzCxdF+O0
お前らどうせSR馬超が
安定感のある待望の勇猛に特技変更や
移動速度が1,8倍速から2倍速に上方修正
効果時間も延長されたけど聖闘士じゃないとイヤなんだろ。

しかしSR馬超はVerUpのたびに強くなっていくなww
738ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:00:28 ID:FSmY7hnG0
>聖闘士じゃないとイヤなんだろ

せ、拙者は決してそそそその様な事は…。
739ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:00:32 ID:QIfRxnvl0
馬超自身のせいじゃない、ヒゲとRの自分が悪いのだよ
740ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:00:57 ID:0zIViVEm0
臥龍に比べたら白銀馬超は十分強いだろw 速度1.5倍とかねーわ。
741ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:05:11 ID:xa2AtwasO
いまのSR馬超はまだ白銀聖衣

弱い弱いと言っておけば馬超が頑張って黄金聖衣どころか神聖衣ぐろいまで強くなるって信じてる
742ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:10:58 ID:T5ZCAQxU0
白銀が弱いならSR孫策に名前変えて呉にくれよカス
743ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:16:07 ID:QIfRxnvl0
どうぞどうぞ
744ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:17:06 ID:FFtUj1KS0
じゃあオレも…

どうぞどうぞ
745ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:17:44 ID:IzCxdF+O0
どうぞどうぞ
746ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:18:11 ID:lTvWIcvEO
代わりに徐盛もらおうぜ
747ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:18:22 ID:xa2AtwasO
どうぞどうぞ
748ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:27:02 ID:JFVN4RVi0
>>746
さすがにいらんな
丁奉なら大歓迎
749ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 02:03:22 ID:yrbXHqC+O
デッキはいろいろ変えながらSR馬超だけは外さなかったけど、
今も昔も変わらず強いと思うけどな。求心も桃園も無双もその他も白銀で対処出来るし。
当たり前かも知らんけど、要は使い方次第でしょ?
あんまり弱いだカスだ言わないでおくれよ…(´・ω・`)
750ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 02:26:59 ID:pbDuxNM40
2.xxの頃は抱いとくだけで銀子回すために白銀入れてたな
その頃は関羽も張飛ももってなかった
751ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 03:24:44 ID:JMzn8LuXQ
新R孔明はどうつかえばいいですか(T-T)
752ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 03:31:38 ID:0zIViVEm0
今日、3〜4品で勝率五分だった俺のデッキを授けよう。

SR趙雲、R孔明、R魏延、Rホウ統

UCトンさえ居なければ結構イケる気がしたw
753ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 03:46:39 ID:JMzn8LuXQ
R魏延持ってないので…実は今日はほぼ同じで魏延の変わりにUC張飛にやったんですが・・・

5品でボロボロでした

せめて槍には車輪とスピードUPだったら・・・
754ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 04:01:02 ID:Fj5+X7vsQ
諸葛・武神・旧SR黄忠・連環でどうかな
雲散には弓連環で、他には白銀武神育成で

もしくは零距離黄忠に遠弓麻痺矢で超絶麻痺矢を…
単なる黄忠好きですサーセン
755ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 05:18:32 ID:xrGb240q0
>>751
つかうな
756ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 05:31:39 ID:cdbaUSOu0
転載しとく

蜀:SR馬超・白銀の獅子・効果時間延長
蜀:SR劉備・劉備の大徳・効果時間延長
蜀:SR関羽・忠義の大号令・効果時間短縮
蜀:SR趙雲・人馬一体・武力上昇

蜀:SR諸葛亮・精兵集陣・ゲージ非MAX時効果時間短縮、効果範囲縮小
757ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 06:52:27 ID:GPhUvozW0
個人的には白銀と人馬の修正内容が逆だったら良かったのに
と思う
758ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 07:35:04 ID:KgT50zzd0
>>753
車輪がいいなら孔明抜いてSR馬超と法正でやれ
759ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 10:02:59 ID:rBH+qYdyO
張包、白銀。長槍、忠義の時のようにプレイヤー数が檄減するから過剰な強化は辞めて。
760ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 13:19:29 ID:J0n97l620
>>759
白銀は絵を聖闘士にするだけで使用率戻ると思うよ。
つか、それが最大の強化だと思う
761ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 13:19:47 ID:zenNgyRg0
2.5コスのカスは流石に修正すべき。性能おとなしい、計略おとなしい高コストに存在意義はない
762ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 13:21:11 ID:J0n97l620
>>761
他国からの釣り乙
763ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 13:36:25 ID:681FkoRJ0
白銀に全凸掛けて突撃闘陣敷けば最強じゃね?
おろかものがああああ
764ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 13:40:17 ID:fuikqCSU0
ここはもう思い切って車田御大に描き直してもらえばいいじゃない
「ええい見てられん!貸せ!いいか、聖闘士とはこう描くのだ!!」
765ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:27:59 ID:AczKXUQkO
>>751
二品くらいならぜんぜん勝てるデッキでしたよ☆
R諸葛亮・張包・JOJO
周倉・伊籍
雲散入りには伊籍が良い仕事しました。
766ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:35:13 ID:LYXXHiH8O
>>759寧ろ増えると思う。女性プレイヤーがw
767ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:16:10 ID:/cPPEafF0
いまだに白銀弱いとか言ってる奴はゴミ。
ランカーの間じゃ白銀は壊れ扱いだよ。
768ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:18:31 ID:2mL7b/FT0
>>759
蜀が強くなるとプレイヤー数が激減するってよく聞くけどソースは?
ってか張苞が強かった事はないだろw
769ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:20:54 ID:lTvWIcvEO
女性プレイヤー増やすなら馬超より趙雲だろjk


1、2と比べて若返った感じのSRだが腐的にはどうなんだろね
昔は「こんなの趙雲様じゃない!」って破り捨てられたこともあったんだっけ
770ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:53:24 ID:xrGb240q0
臥龍は武力10でも武力3でも槍撃5回、突撃3回で撃破できるんで
そこをどう生かすかかなぁ
だから一応、槍撃、突撃しっかりだせるなら5枚でも問題ない
ただし開幕で号令使ってくるデッキとかには物凄いきついけど
771ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 17:36:29 ID:cW4bVoOVO
>>770
武力10に武力3騎兵+将略の奴が突撃3回?


ちと読みにくい
772ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 17:51:01 ID:XII/JZTyO
仁王で漢軍に逆転したよ。仁王は知勇貼った状態で4cくらいだったけど5部隊全滅には十分だった。ただサイヨウは3c未満で挑発効果切れた。
773ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:16:22 ID:/F2EqXFlO
>>771
かけた武将の武力に関係なく突撃3回、槍撃5回で相手を倒せる。と俺は解釈した。
774ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 19:33:06 ID:nchSPiOO0
>>769
>昔は「こんなの趙雲様じゃない!」って破り捨てられたこともあったんだっけ

2の時にでたLE(横山)趙雲でそんな話を聞いた記憶がある。

俺?横山ならなんでも好きッスよ。
775ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 19:51:14 ID:eLB0lIAhO
あれは旧SR趙雲と旧R趙雲(精神統一)を比べたときの逸話だったと思う
ホームじゃあだ名が「新庄」だったなぁ…

旧R趙雲で思い出したけど疾風や決着や金爺をまだ使ってる人いる?
部屋掃除してたら出てきたんだけどまだ選択肢になるんかね?
776ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 19:51:49 ID:oLP05p6nO
>>767
はいはいランカーランカー(笑)
777ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:08:42 ID:MdoqegJuO
臥龍の為にわざわざ2.5割く位ならそれぞれ本家の奴で十分だな
槍は自爆の奴
攻城アップが欲しいなら・・・

まあ人それぞれだからな
乱れ麻痺矢の為に多色と組む奴も居るが正直あれに士気9の価値があるとは思えん
778ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:12:28 ID:J0n97l620
>>767
興味で聞くけど今白銀使ってるランカーって誰?
上位でも通用するかスゲェ興味あるわ
779ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:47:03 ID:jb2QVkTN0
>>775
武力7以上の弓がいない現状、金爺は十分選択肢になる
それに高武力弓は強いし、計略も今も存在するために弱体化無しみたいだしね
780ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:52:21 ID:HcEhZ55hO
漢号令きたら仁王で吸い込むよ!
781ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:55:15 ID:dnJ3sYkT0
ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
コボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
ボコボコボコボコ∧_∧ ∧_∧∧_∧ボコボコボコボコ
ボコボコ∧_∧´・ω・)(´・ω・`)・ω・`∧_∧ボコボコ
ホコボコ(´・ω・)∧_,∧lll ∪)∧_∧・ω・`)ボコボコ
ボコボコ∧_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・∧_∧⊂)ボコボコ
コボコ(´・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ω・`)___\ボコボコ
ボコボ(っ  つ=つ ( 張苞 )⊂=⊂≡ ⊂) \ )ボコボコ
ボコボコ/∧_∧∧_∧ ∧ ∧_∧∧_∧\ボコボコ
ボコボ( ( ´・ω)(  ´・)(    )`  )(ω・` ) )ボコボコ
コボコ(っ  つ/    )(    )   \ ⊂)ボコボコ
ボコボ/   )`u-u'. バ∪ ̄∪バ`u-u'   \ボコボコ
ボコ( / ̄∪ボコボコボコボコボコボコボコ∪ ̄\ )ボコボコ
ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
コボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ 
782ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:55:31 ID:fuikqCSU0
>>779
不撓不屈はもう存在しません
783ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:57:25 ID:FuS7KGKc0
>>781見て思った
仁王も大喝のような範囲内の部隊数と武力上昇を比例させるべきだな
784ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:04:19 ID:jb2QVkTN0
>>782
ごめん、普通に憤激戦法と混同してた
785ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:07:36 ID:LYXXHiH8O
>>775バチあたりだな。横山三国志が1番史実の姿に近いんだぜ。趙雲は二重アゴだから。



仁王、始まった(?)かw
>>772おめ!やっぱりデッキ構成で変わるんだな。見習いたいものぞ。
>>781すげぇ!
786ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:16:28 ID:8VoDNUfEO
>>781いやああぁぁ張ホウタンが犯されるぅぅwww

よくかんがえたらエロい計略だな
787ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:30:20 ID:fuikqCSU0
悪い意味で気持ち悪い
788ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:40:47 ID:ymHY9ukK0
蜀槍単四枚車輪の大号令デッキで、初めて六品まで上がれた。
ありがとう漢。
ありがとう張苞。
なんか漢に対して張苞が相性良いな。
騎馬が多い時に不用意に仁王やると自滅すけど。
国力上がる前ならガンガン押せてリードが取れるな。
しばらく漢が流行ってくれると嬉しい。
789ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:50:40 ID:8VoDNUfEO
>>786襲ってくる。女武将とゴスロリ兵だと想像してみなさい
790ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:52:17 ID:lnMdhueu0
なんかそんなCMを見た覚えがあるなあ
791ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:53:34 ID:8VoDNUfEO
あ、まちがった>>787
792ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:00:36 ID:dnJ3sYkT0
とりあえずsageてエロかわスレ池w
793ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:10:10 ID:P9YPks8qO
スレ違いな事項なんだが
個人的にGR程イクが、やばそうなんだが
皆は、どう思う?
俺、大徳使いなんだが程イクの陣略を敵自陣に引かれたら勝てる気が
あまりしないんだが…
794ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:14:56 ID:J0n97l620
>>793
鉄鎖みたいな形?それとも精兵陣?まさか知勇陣じゃないだろうし。
まぁ、速効性無いし、相手に依存する陣略だからそんな怖くないかな、連環の方がよっぽど怖い
795ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:26:26 ID:pDoidnHW0
>>793
必要士気が増えるからどうした?って感じ
+2ならともかく+1じゃな
796ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:30:36 ID:GnP1syeTO
>>794
範囲は知勇を横カード2枚分減らした範囲
コンボ前提
797ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:31:00 ID:qpczkkspO
仁王は地味に八卦キラーな気がするんだよなあ。
二人掛けには仁王、三人掛けには大徳とかの号令って感じで
798ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:17:38 ID:MmOXgDmF0
仁王入れただけで大徳が劇的に変わるようには思えないんだがなー
と、今日も浄化入りの手腕屍にボコボコにされてきた低品が申しておりますorz

こっちは大徳、UC張飛、R趙雲、Rホウ統、R夏侯覇、軍師麋竺だったんだけど
序盤でリョウ操の端攻城で一発取られてそれっきり・・・・
あとは大徳に手腕重ねられて守られて終わり

今verの呉はさらに大徳に強い気が・・・・・
何か打開策あればお願いします
799ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:23:24 ID:P9YPks8qO
ライン上げてから大徳+連環が出来ないのは個人的にキツイんだがな
あまり皆は問題視してないのか
攻め時もだが守り時には特に士気1の差はキツイ気もするが
考え過ぎかな?
800ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:31:09 ID:eLB0lIAhO
>>798
対呉というか、その爆発力の無いバランス型だと色々厳しいような…
慣れが必要だけどプチWライダー型か、趙雲→独尊あたりにしてみては?
801ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:35:41 ID:pDoidnHW0
対呉なら、デッキにもよるがR馬超が強い
802ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:39:54 ID:LYXXHiH8O
張苞の仁王は手軽にデッキに入れるほど主力とまでは優良なカードじゃないのが惜しいとこだけど、カードの組み合わせで強さ変わるからおもしろいね。まだまだ探究できるな
803798:2008/09/28(日) 23:52:46 ID:MmOXgDmF0
SR魏延は持ってないから選択肢は自動的にR馬超ですね
でも馬超入れたときに限ってワラワラが相手
で、「神速さえあればこんなやつらに・・・・・・!悔しい・・・・・!」
になるのも仕様なんだよなー
いっそ馬超と趙雲2人入れてみるのも手だろうか
それとも陳到やR黄忠?

それでもやっぱり屍には勝てる気がしない・・・・・

804ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 23:55:40 ID:eLB0lIAhO
ワラワラ系は浄化ないなら神速で叩くより連環放置がいやらしい…
805ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:00:33 ID:8ubGY/LcO
つか関興と同じ7/4だったらどうなってたろうな張苞は

どうせなら同じくしてほしかったが
806ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:19:19 ID:ouViy3US0
>>805
蜀には2コス武力8以上の人属性槍兵が張苞以外に存在しないからそれだけで入れる価値はあるが流石に7/4だと入れるか悩みそうだ
早く関興張苞引いて
大徳、関興、張苞、銀子、月姫 精兵
を新カードでやりたいぜ
807ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:33:54 ID:q9fdE7b10
>>803
お前の使うべきデッキはこれだ

R馬超 LE趙雲 UC黄忠 SR魏延 軍師郭嘉
808ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:54:27 ID:p4c8exJ00
超久々にここ来た

俺また復帰できるかな…?
809ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:59:44 ID:5G8Gm0Kw0
知らんがなw
810ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 01:09:49 ID:BxADrqopQ
ダークサイドですが覚醒前の知略武神は29カウントでした。
20+知力×1かな?
811ぷち仁王:2008/09/29(月) 01:24:59 ID:m0BS1WliO
>>810脳筋で早漏の俺への自慢ですかww
812ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 02:10:41 ID:CbZCysSx0
推挙仁王は何カウントよ?
813ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 06:15:33 ID:q2ATiOwMO
上の復帰の話に便乗してみる。
2以降全然やってなくて軍師とか訳わかめなんでアドバイス頼みます。
とりあえずデッキが大徳、当千バチョン、槍ギエン、月姫、凡将、軍師びじく
こんな感じのスタンダードな大徳デッキでやってるんだけど軍師は誰が一番相性良さげでしょうか?
814ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 06:45:01 ID:ZZH+YyfUO
>>813
徐庶
815ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 06:48:40 ID:A49CBfT50
>>770
武力3にかけても武力10にかけても変わらないっていみね
ただ、今日やってみたが武力10に掛けた突撃だと突撃2回で殺せるぽいなぁ
武力9だと何回やっても2突撃目でミリかそれより多めに残るんで乱戦
すれば落とせるけど
槍撃は銀子にかけてもR張飛にかけても5回で相手を撃破する
816ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 07:39:39 ID:m0BS1WliO
>>812
4C弱
817ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 08:23:45 ID:yYqOEvze0
>>813
今はVerUP直後でみんなデッキ試作中だからスレみて自分でも試すよろし
>>814は適当なこと教えてるから気をつけて

>>815
突撃は武力依存が高くて、槍撃は依存低めだからじゃない?
818ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 08:27:50 ID:yl+vm+WJ0
>>816
んなことは無い
仁王は知力+2.5Cだったって聞いたぞ

武神は次回で1体毎+2にされそうだな・・・
819ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 09:42:03 ID:/sIS7djw0
臥龍の剛槍の効果が武力が低くても同じならば、張飛などの高武力に計略をかけずに城門に突っ込んで、
後ろから銀子などでマウントとかの方がいいのかなあ・・・。
820ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 10:11:24 ID:A49CBfT50
武神って武力上昇値あがったことよりも武力上がる条件がゆるくなったことの方が
大きいからなぁ
まぁ、下方修正でも初期+3、その後+2とかなら全然いけるんだが
821ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 10:24:09 ID:K6fBswRz0
>>817
814はそんなもん自分で考えろって言ってんだろ
822ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 10:49:28 ID:AKJrADArO
>>813
ビジクでいいと思うけど変えたいのならホウ統か法正あたりがいいかと
823ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:08:10 ID:vjJdl9ksO
>>813
特にこれやりたいってのがなけりゃ一番育ってるのでいいとしか…
824ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:27:10 ID:J0FjuOLtO
>>819
銀子より騎兵にマウント取らせた方がよくない?




八卦二人掛けのほうがいいな…。
825ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 12:17:22 ID:A49CBfT50
臥龍は今の効果のまま質実効果が付くなら神だったのに
仁王も士気5なら良バランスだったのだけどなぁ
826ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 12:24:49 ID:l8WAZShFO
稼働前はどうなるかと思ったけど当千と武神はそれなりに住分けできてるね

>>821
そこまで考えたレスには見えない
827ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:21:02 ID:BxADrqopQ
>>820
そうだよね。まさか完殺戦法と同じ条件とは思わなんだ。
少し上がったら後は壁にしとくだけでどんどん上がる。
城門突っ込んでもいいし。騎馬乱戦弱体化もガセらしいしね。
しかしこれはいよいよ回復奮陣の出番なのだろうか…募兵欲しいわ
828ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:29:04 ID:o9XrXpXyO
>>813
孔明でおk
829ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:07:17 ID:m0BS1WliO
>>818
終わってるよw仁王。それで士気6でわりあわんわ。それに親父現役なら再臨じゃないと思う今日このごろ。
830ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:52:38 ID:d4ON74M6O
>>829
仁王のネガキャンうざい
お前は誰と戦ってんのwww
831ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 19:55:06 ID:WZb5rqDy0
見えない威圧感で戦うのが仁王です
832ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:02:53 ID:piinfpj/O
仁王は防衛に役に立つから今のままでも十分
ただ時間はもう少し長いとうれしいかな

そもそもスペック要員でしょ
2コス武力8槍の人属性で後半は武力9の知力2なんて破格じゃない?
833ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:12:08 ID:AAqPFgEn0
肘○さん動画の新作で、仁王使ってるね。
強かったけど、サブ計略にしては重いし、使いどころが難しそうだ。
士気6と考えると微妙だけど、士気5だと壊れてる気もするな。
834ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:54:54 ID:v9PiMwGi0
>>833
槍撃ダメージがやべぇww
上手いとは思ってたけどあんな減るのかw
肘さん4枚大徳復権しそうで良かったな
835ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:04:44 ID:l8WAZShFO
ネガって訳じゃないけど落雷のダメージが一段とランダム化した?
月姫落雷で知力5に一割強残るのは流石にちとマズイ…
836ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:12:47 ID:OaeVtoC80
赤壁のダメージが高知力↓低知力↑とかいう話もあるし
ダメ計全般のダメージ計算式が変更されたのかもしれない
837ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:25:04 ID:m0BS1WliO
>>830己w
838ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:25:41 ID:cT/jnkhoO
張苞があのスペックで計略強かったらまた蜀叩きがすごいことになるぞ?
てか上の方でも張苞使ってる人増えてるよね
839ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:33:46 ID:m0BS1WliO
>>832覚醒するのを忘れてたw
確かに貴重ではある、貴重ではあるが、




使いこなせんw修業あるのみかwせめて1Cだけ長くして欲しい。
840ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:37:28 ID:GmGmSTvT0
>>833
あの動画見てると四枚が強そうに見えるから困るw
肘〇さんのデッキ、火計・麻痺矢・呂布ワラに当たったらどうするんだろうな・・・。

蜀4は厳しいけど、魏4は意外とイケるデッキになる。
この違いはどこにあるのかね?
841ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:40:56 ID:hFuEqAtMO
>>840
1コスト伏兵妨害計略持ち騎馬の存在
842ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:45:31 ID:KOLBOiEA0
枚数差が効果に直結する鬼神と舞があること
妨害1コスが馬なこと
余ダメ下がったとはいえ端攻め&端攻め処理は馬の方が良いから
843ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:54:02 ID:m0BS1WliO
>>833こ、このデッキは!?・・・まるで夢のようだw
義兄弟好きにはたまんねぇ!自分には無理だけど。
844ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:15:10 ID:zhCqgVNC0
>>839
別に無理に使いこなすもんじゃなくて、普通にU張飛と同じように使ってればいいから
そうすればいつか強化戦法ではどうにもならない仁王チャンスが訪れるから

例えば極端な例だと相手が大型計略コンボ+陣略でこっちの城ダメ無理矢理奪って
後は適当に攻城部隊うち捨てて騎馬帰城して残タイム守るだけ〜みたいな状況に「今だ!」

相手をびっくりさせたもののやっぱり逃げられる可能性もあるけどな(゚д゚)y-~
845ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:50:56 ID:W7vkH4P2O
臥竜の将略使ってみたが弓に掛けるのが一番強かったな
12cの遠弓麻痺矢は半端じゃなかったよ
846ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:51:45 ID:piinfpj/O
なんというか単純に武力要員に多くを求めすぎな奴が多い
張苞が強化戦法だったらただのUC張飛との二択でここまで話題にならないだろうに
847ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:54:38 ID:v9PiMwGi0
つーか、7/4醒・勇の長槍号令なら誰も文句言わなかったと思うよ
848ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:57:21 ID:NwyzANzd0
いや、その場合は長槍号令に文句でまくりだろ
849ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:03:36 ID:v9PiMwGi0
>>848
あ、そっか。
槍撃ダメ戻ったんだっけか。
んじゃ剛槍で良かったんじゃないか?馬超はもう使えないわけだし
850ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:04:33 ID:v9PiMwGi0
>>849
書いて気づいたがそれでもやべぇ。
張ホウはある意味バランス良いのかもしれねぇ。
851ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:04:43 ID:9Y/sx/6j0
まずは立場のない軍師法正が文句言いそうだ
852ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:10:06 ID:Z+Gp/ZGh0
長槍号令ってそんなに使えたか?
士気7だし、守りにしか使えん割に短いし、車輪以上に槍必要だし、大徳でおkだし・・・
見た目がアレでウケはしたけど最終的な評価は車輪号令とどっこいやったやん

俺は単体強化になった方が嬉しかったわ
853ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:16:19 ID:NwyzANzd0
>>849
いや、俺はどっちかというと>>852寄りの意見で
あんな使えない号令復活させてんじゃねーよ新カード枠もったいねえ
って意味で文句出ると言いたかった。

仁王はどうせなら大喝トンみたいに、一定数以上の相手武将を範囲に入れた場合は
雷エフェクトが出て車輪が回りますとかあれば良かったのに
854ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:17:58 ID:nDlO14Zg0
ってか白銀といい仁王といいネガキャンしてるやつって何なの?
俺らの蜀荒らす目的の嵐ならさっさと巣に帰れよ。
855ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:26:30 ID:q9fdE7b10
いや、仁王入れるぐらいならUCハルヒで事足りるし
856ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:28:17 ID:xl7BDlm/0
何回同じことを言ったら>>855みたいな馬鹿はわかってくれるんだろう・・・
857ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:30:47 ID:KlAGzWIB0
>>855
三国志大戦のイラストレーターにのいじが参戦したんですね?
わかりません
858ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:31:15 ID:m0BS1WliO
>>844.アドバイスどうもです。
チャンスがきた時に使うのは美味しいなw成否はともかくとして。槍撃をさらに磨くことにするよ。
859ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:33:29 ID:UXWF1ZySO
張苞には文句はない
だが仁王テメーはだめだ

長坂橋の仁王のが出た時、敵が寄ってくるっていう効果より連環か移動できなくなるって効果の方が仁王ぽいけど、強すぎるよな〜と思ってたら
、一喝という計略が登場してセガの凄さを改めて感じたぜ
860ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:34:00 ID:cqlGLwre0
>845
臥竜、子守、山頂布陣、弓尚香
素武力が・・・
861ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:35:40 ID:piinfpj/O
長槍号令はVer3.0なら号令自体は槍撃が上手けりゃ無茶苦茶強かった
ただデッキの構成上かなり偏った性格になるから勝てるかでいえば微妙な所

今Verで出たとしても呉が流行ってるし評価は難しいと思う
借りに張苞が長槍号令なら恐らくコスト2.5になってしまう気がする
862ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:37:51 ID:v9PiMwGi0
>>860
リビングアーマーに掛ければ良いんじゃないか?
弓チントウの有効活用法について聞きたいな、大徳に入れたいが爺でこと足りるってのがな
863ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:43:27 ID:cqlGLwre0
>862
1コス槍は挑発が居たね
864ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:52:53 ID:Y4Mhhe8B0
>>862
弓爺には最終奥義零距離特攻があるからなぁ・・・
武力が一気に上がりにくい大徳にあれはありがたい
865ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:52:57 ID:cqlGLwre0
>862
精神統一は結構忘れてる人多いと思うよ
866ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:00:07 ID:sHC/3FVf0
最近大徳を使い始めたのでチームに入りたいのですが
携帯で蜀の字が出ません・・・困った・・・
867ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:02:36 ID:ZaJhLvi80
>>862
武力+5が10カウント以上続くから何気に便利

>>866
とうもろこしorいもむし
後者は出ない機種あるかもしれん
868ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:05:29 ID:v9PiMwGi0
>>867
10カウントはすごいな・・・
プチ魏武的な感じか、手に入れたら使いたいもんだ。
なにより絵がカッコ良いし、あれ絶対C、UCの絵じゃねーよ
869ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:08:18 ID:Y4Ty2tnO0
>>867
ありがとうございます

蜀漢の義勇に参加させてもらいました
自分でメンバーが20人になりました
どうぞよろしくお願いします
870ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:49:59 ID:Ms6w59U00
>>869
新メンバーいらっさーい(´∀`)

by 蜀漢の義勇メンバー
871ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 00:56:24 ID:ch4PIy010
突然でスマンがデッキ診断お願いします。
覇者Qメインだった俺がつい先日、大徳と祝融引いたんでちょっと大徳やってみようかと思うんだが
今バージョン大徳は戦えるのでしょうか?覇者Q使ってた自分から言わせると大徳はお客様みたいな感じだったんだが、
いざ大徳目線にしてみると弓主体の手腕や麻痺矢なんかの呉にもキツそうなんだがどうなんだろう?


ちなみに現在考えているデッキです。
大徳 祝融 関興 リョウカor夏候覇 ホウ統or月姫 
軍師 未定
1コスト枠と軍師をどうしようか迷っています。個人的に覇者Qと呉には有利のつくデッキにしたいんですがどうすればいいでしょうか?
どなたか大徳使いの方アドバイスお願いします。
872ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:00:50 ID:UP4FUyeJ0
>>871
>>2のテンプレ
>・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう

とりあえず、何事もまず試せ
873ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:21:18 ID:PvM/L1oZ0
>>863
あの裏切り者2人は台詞がコミカル面で秀逸すぎるw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4780866

クソワロタw
874ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:12:51 ID:RoE4vJiOO
>>871
とりあえず大徳に壊れカードで俺サイキョー!!!て感じかな。
875ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:52:31 ID:C2t1XEgy0
大徳使ってるが弓メインデッキ相手はもう諦めてる
それ以外は殆ど食えるからいいさ
876ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 09:04:38 ID:Y7pdeLGaO
>>868
精神統一は12cだな。

確かに便利なんだが、
知力7の自分に浄化は要らんわ正直。
アレで知力4の復活付きとかだったら面白かったのになぁ。
877ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 09:18:58 ID:7JKWMfwk0
弓でそんな昔のハゲみたいスペックいらないです
878ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 09:48:36 ID:PE3vRiZK0
でも昔の自分みたいにして、

槍兵、1.5コス、武力6、知力3、復活、大車輪

とかよりは。
879ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 10:07:33 ID:kTh4GbYh0
セガは早く2コス武力8長槍戦法を作るべき
880ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 10:26:16 ID:kATTnEKX0
>>869
新メンバーいらっさい(2番煎じ

by同じく蜀漢の義勇メンバー
881ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 10:59:55 ID:RoE4vJiOO
流れぶったぎってゴメソ。肘〇さんの人属大徳デッキの動画てどこでみれる?
882ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:07:41 ID:swFtP1JP0
883ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:32:35 ID:M2HA5LvKO
>>879
しかし、そこで2コス槍 8/4 人 奮激戦法 が出て叩かれるSSQ…

3.00のロケテでUC張飛が奮激戦法かも?って聞いて焦ったわ
884ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:40:54 ID:RoE4vJiOO
>>882ありがとう!
巧な槍撃に脳汁でたw
885ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 14:41:30 ID:GjjHU9lC0
>>882
士気溢れさせすぎだな
886ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 14:52:30 ID:yVFNmSN0O
R諸葛亮やべー、マジやべーよ。
手に入れてからずっと使ってるけど一品から負けまくり。
試行錯誤を繰り返しても一向に勝てない。
気付けば五品とかマジやべー。
前のデッキも進撃入った変なデッキだけど、それでも一品にはなれた。
けどR諸葛亮使ってから3連勝さへ出来なくなった。

orz
887ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 15:48:21 ID:eD0z4EskO
R諸葛亮だけはデッキ妄想しても、これは!ってのがない
2.5コスなのが全ての原因な気がする
888ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 15:50:25 ID:asThy1rj0
>>886
負けすぎワロタ
正直こいつだけはどうにもこうにも・・・
889ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 15:54:10 ID:GjjHU9lC0
超絶対策されてないデッキなんて殆どないしな
効果時間下げて質実くらいしてもよかったんじゃないか
890ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 15:55:07 ID:EBWUE9+H0
R諸葛亮は乱れ撃ちとのコンボが微妙だった時点でオワタ気がする。
変態槍撃があればまだいけるかもしらんけど。
891ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 16:59:42 ID:8P5t44GSO
次回武神が下方修正、臥龍孔明が上方修正される気がする
892ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 17:01:37 ID:RLVDKSBdO
現状では
硫酸 臥龍 鶏肋で天下三分か?
893ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:00:34 ID:eD0z4EskO
でも臥龍強化っていってもどうすんだ
テキストはいじれないぞ
894ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:10:05 ID:KucY5Y7E0
R孔明は復活切っていいから2コスがよかった
895ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:14:47 ID:yVFNmSN0O
>>893
全般…武力上昇値うp
馬…突撃ダメ、移動速度うp
槍…槍撃ダメ、移動速度うp
弓…麻痺効果、弓の射程うp
その他…攻城力うp

この中の何かなら変更可能だ。
てか2,5コスなのにR諸葛亮単騎では何も出来ないのがおかしい。
自分自信も効果範囲に入ってくれよ…orz
896ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:16:44 ID:76ZOqyBq0
そういや、新LE桃園劉備の計略台詞って知ってる人いる?
新孔明は使い回しになっちゃったし、最後の希望なんだが・・。
897ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:24:17 ID:HNae9VRr0
>>894
魏のRdもだけど高コスト活は邪魔なだけだよな能力が下がるし
898ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:51:15 ID:u17JTJ3qO
二色だがR諸葛亮R高順SR左慈UC公孫讃
軍師陳宮
でやってる。


なかなか強いけどやっぱり妨害・ダメ計がこぇぇ。
899ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 18:58:47 ID:iyn7fgl50
>>895
自身が入っても、単体強化に変わりは無いと思いますよ?
900ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:10:24 ID:yVFNmSN0O
>>899
自分が入ったら諸葛亮にも白銀効果がついて「独りでも」なんとか出来るが、
自分が入らないから「最低でも2部隊」いないと計略自体も無駄になる。

まぁ「敵が号令使ってこちらの部隊が諸葛亮しかいない状態」と言ったら分かる?
901ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:10:33 ID:QQ/ObnFCO
自分強化できし10/10になった方が強くないか?
どうせ武力3にかけても突撃三回じゃないとしなないのだし
902ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:21:23 ID:yVFNmSN0O
>>898
デッキの運用方法とかR諸葛亮の計略を使う場面とか聞きたいです。
流石に負けっぱなしで自分の運用自体がおかしいのか不安になってきたよ。
903ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:56:40 ID:u17JTJ3qO
>>902
攻城の2〜3発喰らってもいいから部隊が落ちないように戦って士気差を作ってのカウンター狙い。

知力陣張ってからだと白馬陣の効果の長さで相手陣で号令使わせることができたりして士気差が作り安いのが1番の強み。

士気差できたら敵に突っ込む→KJAor変化で攻城→公孫讃で将略マウントってのが多いかな。

高順と左慈に攻城壁役させるのは公孫讃とか諸葛亮に壁役させると溶かされるから。

左慈攻城、他白馬マウントもいいけどね。

滅多にないけどKJA+将略左慈が決まると凄くスカッとするw


将略打つのは相手の槍が封じられて士気差ができてるときくらいだね。
904ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:25:11 ID:M4ZIWdkiO
>>891上方修正には仁王と白銀も加えてほしい。
905ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 20:47:39 ID:VanKsxO60
>>883
いいなそれw
・・・無特技でもいいからそれで赤毛趙雲復活しないかな

>>904
白銀は今でも十分だっつーの
こちらの槍全て押さえられたときのあの威圧感は異常・・・
906ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:10:21 ID:oOE5yx4qO
>>905
白銀が今でも十分…?こちらの槍全てを押さえられた時…?
悪いがこれには低品は黙ってろとしか言えないわ
907ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:47:50 ID:/47x+4HMO
>>906
むしろ強化され続けてる白銀に文句言う方がおかしいだろ
待望の二倍速
効果時間の延長
突撃オーラ同士でもダメ入るように
と充分じゃん。
それに他国と違って優秀な壁槍や挑発とか威力を引き出し易い環境があるじゃないか、ダメ計、妨害に弱いって言っても呂布程じゃないし。

最強スペックじゃないと嫌とかガキかよ。
機能する場面作れればどんな号令、強化にも勝てるんだから文句言うなよ
908ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:48:51 ID:RoE4vJiOO
>>859明らかネーミングでは仁王>大喝なのになぁ。
張苞の仁王にはランダムでいいから雷のエフェクとつけてくれたらいいのにと夢かたってみる。
909ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:50:30 ID:Rg4L18Ax0
しかし白銀厨うざいな。
白銀はマジで壊れレベルだぞ。
突撃さえ出来れば無双呂布並のダメージを発揮する。
突撃も出来ないようなゴミは黙って人馬でも使ってろよwww
910ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:54:49 ID:oOE5yx4qO
>>907
>>909
何いきなり必死になってんの?
白銀が弱いって言ってるんじゃなくて、槍全てを押さえられた状況とかいうのが有り得ないっつてんだよwwwwww
そんな状況になる立ち回りが低品だし、白銀じゃなくたって壊滅するわ
911ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 21:56:47 ID:asThy1rj0
>>905
ここ最近白銀が話題に出るたんびにループしてる気がするけど
6士気というのが印刷されてしまっている時点で現状「良カードだが時代遅れ」の域は出ない
槍兵全部押さえられるような状況ならぶっちゃけ曹仁の神速戦法でも脅威なわけで
白銀の効果自体が既にオーバーキルというか割と二度勝ちな性能なわけ

上方修正も、後は乱戦でも戦果が出せるように武力を上げるくらいしか道が無くて
単なるノーリスク超絶強化になっちゃうからこれもダメと微妙にいじれない

まあこんな事書いといてなんだけど個人的にはイカ馬超好きだし、槍の国の馬なんだから
スペック加味してこんなもんでいいと思うけどな、2倍速と効果時間延長は
かなりサービスしてくれたと思うし、なにより白銀はロマンあるし!

>>909
「突撃さえできれば」って自分でもわかってるじゃない
912ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:00:43 ID:N1wQSfMj0
今時って馬壁槍撃だろ、槍撃ダメが戻った今なら尚更。
その白銀が機能できる状況なら別に白銀じゃなくて神速でもいいわ。
白銀は逆に威力高すぎてその威力が無駄になってるんだよな。
913ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:01:27 ID:8tciiBcT0
>>911
え?お前まさか突撃できないの?w
突撃できないくせに白銀使って弱いとかいくらなんでもネタだろ?w
914ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:01:56 ID:T41+Uy6Z0
まぁ騎馬だらけの3.02でもそこまで使われてなかったしな白銀
壊れじゃない強カードって感じでいいんじゃね
915ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:04:39 ID:/47x+4HMO
>>910
あ、白銀厨って自覚あるんだ、>>909に反応してるもんな。

そもそも「有り得ないっつってんじゃん」て言ってるけど>>905では全く書いてないじゃん、低品うんぬんしか書いてないで何言ってんだお前。

>>911
突撃できればって・・・それ前提の計略で何言ってるの?
神速とか全突とか使ってる人どうするの?
916ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:06:38 ID:/47x+4HMO
あー、>>905じゃなくて>>906
917ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:07:23 ID:Ev6qkW1J0
Wライダーの計略だけ交換したら面白かったのにな
918ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:08:08 ID:oOE5yx4qO
>>912
ん〜オレもそれに近いことが言いたかった。
白銀活きる状況なら神速で十分なうえに、白銀で士気6使うなら八卦二体がけにした方が明らかに強い。
つか勘違いしてる人らが白銀厨とか言ってるけどあんなカードどうでもいいんでw
919ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:08:19 ID:iXJ4Jsk70
>>896
「信に生き、義に殉ずる」って言ってますよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4697911 にて
920ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:14:33 ID:e95mGgfE0
>>915
速度up号令とはまた話が別だろ。
ビタ止まり乱戦から相手逃がさない速度で乱戦続けて槍抑える事ができるんだから。
それでさえ槍全部押さえつけられる非は槍側にあるっていうのに、
白銀しか速度upしてない状況で相手の槍全部押さえつけられる状況ってのが限られてるって話だろ。
槍が全部城に張り付いてるぐらいしかそんなレアな状況思いつかんわw

>>917
SR趙雲:一騎当千
R馬超:人馬
か、子守に一騎当千あんまりいらなくね?

・・・あれ?
921ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:14:47 ID:9zX66WnPO
どうも白銀の話題は荒れやすいな
白銀は本当に白銀好きな人が使うイメージがあるな
ちなみに俺は使わないんだけどさ、殲滅力は十分あると思うよ

それとね、きっと臥龍はこの先無かった事にされるんじゃないかと思うんだ
いくら何でもあれは玄人通り越して達人仕様すぎる

臥龍使う事自体でデッキパワー大幅ダウンでしょ
922ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:15:32 ID:5u4qHyif0
白銀でそんなにもめられても・・・・仲良くしませう。
ダメ計も妨害も、陣略も呂布も槍策も白銀も
そんなのみんないないときの桃園の制圧力は異常だよ。
923ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:16:33 ID:asThy1rj0
>>915
>神速とか全突とか使ってる人どうするの?

あーこれ書かなきゃ勢いでどうにか押し切れたかもしれないのに

>>918
すりかえられてるけど、白銀厨ってこのスレで誰かが「白銀は現状イマイチなあ」って言うと
どこからともなく沸いてきて白銀壊れ!使いこなせないお前が悪い!って煽るだけが能の人の事だよな
煽るだけってのがミソな
924ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:18:27 ID:KChY7wNF0
>>920
池沼発見w
槍なんて簡単に押さえつけられるだろ。
攻城兵の次に足が遅いんですけど何か?w
弓でさえ槍を押さえつけれますが?www
ってかお前の理論なら速度が上がる計略全部ゴミですねwwwwwwww

ハイ、論破。
Q.E.D.
925ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:19:57 ID:OFG1h1sMO
相手が何もしてこないときの強化戦法最強。

こうですね、よくわかります。
926ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:21:07 ID:RoE4vJiOO
>> それとね、きっと臥龍はこの先無かった事にされるんじゃないかと思うんだ

ヒドスwwだが、別物に変わる可能性はたかいな。張苞なんかも。
927ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:23:32 ID:/47x+4HMO
>>923
俺白銀厨ってむやみに「白銀強くしろ」って言う奴かと思ってたんだが・・・

>>907で書いたけど全突とかと違って挑発とか壁槍いるよね?活かし易い環境あるよね?
その部分スルーされても困るわ。

ただ>>924みたいなのと一緒にされたくは無いわ
928ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:25:25 ID:oOE5yx4qO
>>924
だからさぁ…槍全てを押さえられた立ち回りが有り得ないって言ってんだ。足遅いとかかんけーねー
騎兵壁にして無敵槍消させないフォローとかあるじゃん?キミ低品丸出しだけど
929ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:26:12 ID:43sGgGLP0
槍押さえられるなら神速でいいって意見多いけど、俺はそういう場面でこそ白銀が欲しい
いつまでも槍を消していられるワケじゃないし、殲滅も早いに越したことない
なにより号令や超絶で武力の上がった奴には武力10ちょい程度の神速では少々厳しい

てか、ここ絶対白銀使ったこと無いのに風評だけでネガってる奴いるだろw
930ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:30:02 ID:rNqVbVSu0
>>927
白銀+挑発なんて1の時点で「士気の無駄」って結論付けられてるじゃないか。
今なんて士気9も使うんだぞ、普通に挑発だけやって素の突撃してたほうがまだマシだわ。

あと既に言われてるけど馬の乱戦力低下がデマ、槍撃ダメージが3.01並に戻ってる以上
現状では馬壁槍撃が一番リスクが少ない形なんだよ、
昔みたいに乱戦力に優れる槍で槍消して突ダメが高い馬の連突で一気に決めるってのは時代遅れ。

白銀はまさに乾坤一擲の計略なんだよ、計略セリフを「全てはこの時のために!」に変更すべきw
931ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:32:47 ID:tTd9Aw3V0
白銀は使い所を選ぶだけで十分使えるよ。
最近増えつつある天敵の呉にも強いし、騎馬、神速対決でも優位に進められる。
つーか、今の白銀の性能だと蛮勇とか涙目だろ。
932ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:33:50 ID:UJzH0oJH0
白銀は弱すぎるだろ。
武力+10で武力5以下に突撃が決まったら即死。
もしくはオーラが出てる間は武力が上がり続けるとかないと無理だわ。
もしくは効果時間を10cぐらいにするか。
もしくは人馬をつけるか。
もしくは速度3倍にするかしないと使えんわ。
933ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:36:43 ID:tKkyAA3C0
なんで白銀と蛮勇を比較するんだろう・・・・
2コスと2.5コスの比重や役割が大きく違うのは大戦やってる奴なら分かると思うがw
意味分からんw
934ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:37:32 ID:d00phwxz0
なんかさ
白銀側は相手の槍を消そうとする、相手だって白銀いたら槍を残そうとする

つまり実際の状況を加味しないと所詮机上の空論
立ち回りやスキルの話を持ち込んだら平行線辿るの当たり前

あとつまらん釣りで荒らすのやめような、ここ落書き帳じゃないぞ
935ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:37:36 ID:dy/paXvk0
「白銀強い」書き込んでる人達って・・・

もちろん使ってるよな?強いんだろ?それとも
強いけど使ってない=弱い
ということを理解してないのか?
936ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:39:43 ID:asThy1rj0
>>927
一緒にされたくないというのはすまんかった
ただ単体超絶と号令では比較対象にならないというか比べる事自体無意味なんだ
勿論、環境的に神速全突もかなり大変ってのは一緒なんだけど

山ほど発言しちまったのでもうありません(´∀`)
937ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:39:44 ID:5u4qHyif0
>>930
ちょっとまって、桃園よりはるかに使いどころ満載な計略なのに、
そんな台詞にされちゃったら、R劉備の立場がw
938ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:41:24 ID:x80jhFKs0
白銀はもういいよ。これも仁王と一緒で、
武力アップや速度が調整されても、効果的には士気6だと重い。けど士気5だと軽すぎって事だろう。

そんな事より、肘○さんの新作動画について語ろうぜ。
939ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:43:02 ID:dyRAmQ8g0
>>931
今の呉って赤壁多いから白銀焼かれると思うんだが。
確か知力5以下へのダメージ上がってるだろ?
それに呉メタはSR趙雲だと思うんぞ。

>>933
もう伝統芸の域だから突っ込むのは野暮ってもんだろw
940ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:49:55 ID:PDTu8SfR0
白銀って>>929の言うように
号令や超絶で武力の上がった奴相手にガチで勝てるのが魅力じゃない?
神速戦法や人馬一体じゃさすがにそんな芸当難しいし…

新しく増えた天意とも相性良さげだしいいと思うんだけどなぁ
941ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:51:18 ID:yzJTcYcB0
白銀で突撃オーラ同士でもダメ入るようになったって本当?
942ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:54:55 ID:VczMsC580
白銀はスペックが低すぎるから

10/5勇にするか9/5勇魅募じゃないとクソすぎ
943ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:55:24 ID:xK5Z+emN0
>>939
赤壁いる時に白銀先だしを考えるのはどうかと・・・
子守にしても赤壁で焼かれたらただじゃ済まんしな
944ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:58:58 ID:S9cUhEYy0
>>939
赤壁がいるのに白銀使うってどんだけ低品だよw
まず赤壁落とすのが先だろw
945ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:59:53 ID:ntreFcNw0
>>943
知力7相手だと威力1割か2割減ってたぞ。
946ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:00:42 ID:PNUPVrtG0
>>932とか>>942みたいな人達って普段何使ってるんだろ?
てか何と戦ってるんだろう?
947ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:01:48 ID:OFG1h1sMO
もう白銀絡んでたらなんでもいいんだなw
948ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:03:16 ID:fuzyY90P0
>>946
お前頬に釣り針刺さってるぞ。
949ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:03:32 ID:g8Bh1Cn20
>>945
MAX桃園でミリ
MAX大徳で1割

人馬子守といえど突撃などで数回接触したら死にます
950ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:06:28 ID:Ad+9GdvZ0
>939
子守はしつこいだけの馬だよ
昔からの呉使いは白銀の殲滅力を知ってる
951ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:10:16 ID:MQzZgIQC0
>>941
教え無双VS教え白銀でガチれた時代があったんだよ、あったんです
今は凸ダメ半分にされて士気が増えてアイオリアからヒドラになってるけど
952ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:11:19 ID:/w4eHDQt0
いつも喰らう側だからわからないけど
赤壁は高知力に対する乱数幅が増えただけな気がする
この程度?って思うときもあれば嘘だ!って言いたくなるときもある

呉に人馬してもなぁ、がっちりされると泣きたくなる 
その点、白銀なら問題ないけど
953ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:12:48 ID:85rYYz950
ちょっと待て、呉使いと思われる人間多すぎだろw
954ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:25:09 ID:ntOEKpOqO
白銀は決まれば強い。Wライダー使いが言うんだから信じなさい。

普段は八卦二人がけ人馬を多用しとります
955ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:31:12 ID:Cq85cWk20
王異厨、正座厨、白銀厨
これをもって天下三分か
956ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:35:58 ID:JfSAm7d3O
>>955
呉の厨は正座やない、進撃や!
957ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:38:18 ID:grPHBM4/0
>955
正座は後継者が出来たから引退されました
958ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:42:08 ID:P9FCYA1RO
>>956
だな
959ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:55:00 ID:pkdJjTZ60
蜀天単天意デッキ組もうとしたら関索・夏侯覇・月姫は固定として残りを、
桃園&独尊 or 白銀&槍魏延 or U関羽&R趙雲 から選ぶならどれがいいかな?

それとも2,2,1.5,1.5,1型にした方がいいかな?
960ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:03:05 ID:wCfaME/50
>>959
これだけはいえる
桃園と関索の組み合わせは微妙
英傑には桃園使わないといけないから結局天意を撃つ状況がほとんど無い
961ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:40:40 ID:c8ElWZfVO
桃園天意コンボはほとんどオーバーキルだろうしな。
それでも、+14号令にはロマンを感じるが。
962ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:44:39 ID:pLINUdEUO
それこそSR馬超いれればいんじゃね?強そうじゃん(棒読み)
963ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:44:39 ID:lLuu2P8V0
デッキ相談です
【現在の品】1品⇔2品ループ
【デッキ】UC陳到 SR孫尚香 UC黄忠 UC関平 Rホウ統 軍師:迷い中
【コンセプト】弓連環を蜀単でやりたい

これが限界かな? 今陳到、金爺が無いから妥協してR太史慈なんだけど
金爺手に入れて厳顔投入とかのほうがいいのかな?
蜀単弓連環(号令無し)をやってる兄者はおるかぁ!?

964ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:47:19 ID:ZNJwXZXH0
突撃力が上がると盾役のリスクが下がるんだよね
ようするに劉グ盾孫堅アタック最強ですよねー
965ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:51:05 ID:bdFyrSO7O
>>960
武力8↑とかで固めた天意なら大徳より少し弱い程度
士気5だし9で車輪とか追加すれば士気損でも結果はでかいはず
5枚天意で英傑に不利は感じるがうまく城とか使えば負けないよ
966ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:51:15 ID:anC39hudO
>>960
落雷大徳みたいのに当たったら天意も選択肢にあるのはでかいかと思うけどなー
>>白銀
ようは壁さえつくれればいいから、ダークサイドで左慈と張梁入れてあとはスペック高いリカクシと呂姫いれときゃいいと思う
967ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 00:54:49 ID:rmFSl8LS0
>>966
二色か・・・白銀抜いてR張遼にしようぜ。

あれ?
968ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 01:09:04 ID:G7kbOYahO
そろそろ次スレの季節ですよ


>>960よろ
969ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 03:57:23 ID:2Mr2/w+ZO
天属性号令は、旧カンサクでも本人の武力は上がるのでしょうか?

知ってる人がいたら教えてください。
970ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 04:04:56 ID:nN9Fslf70
他のスレでも質問してるけど、Wikiとかで調べればわかるよ
971ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 04:26:58 ID:c76pms5M0
>>950
子守はそれでいいんだよ

活の大量剥奪にも耐えたんだから文句は無い
972ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 06:46:59 ID:YyYPHaoCO
新しいver、かこうげっき落雷知力6と知力1の奴に打ったのに二回とも知力1の奴が死んで知力6にはノーダメージだったんですが…?
973ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 06:57:13 ID:c76pms5M0
>>972
テキスト読んでる?
974ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 07:13:57 ID:OnrPWKkc0
>>972
お前のプレイしていた古いverって何のゲーム?
975ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:22:39 ID:/diKsQTEO
>>960が踏み逃げみたいなんで次スレ行こうと思ったが立てれなんだ

つか俺のPC規制いつ解除されるんだろ?
携帯面倒でかなわん

というわけで誰かお願いします
976ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 11:58:15 ID:wkO4MD0D0
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1222829624/

出だしが古いままだったスマソ
977ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:30:13 ID:49Qn/NrlO
おつかれさま

昨日から天意デッキ考えてるけど
天意息吹の夫婦デッキとかUC親父をいれた親子デッキが次々浮かんで悩む

UC関羽をメインで使ってる人っているんだろうか?
978ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:46:16 ID:okwmpCDwO
R諸葛亮よりかは強いと思う>UC関羽
てかもんぎゃは辺りが昔メインで使ってたりしてなかったっけ?
979ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:50:47 ID:mHzGMnHC0
臥龍の将略を無理矢理使おうとすると天意が必要になってきて
そこに安定した高武力が欲しいとなるとUC関羽とC劉封になってしまった

孔明はともかく、士気回し易いから天意とUC関羽の相性そのものはよさげだね
980ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:17:22 ID:/diKsQTEO
>>976
おつかれ

臥龍は本当に死にカードだよなあ
981ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 13:24:54 ID:afa2QMSlO
死にカードなんて沢山あるから気にしなくていいだろ
982ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:21:42 ID:TESrmpPF0
2kつぎ込んで、SRどころかRも引けなかったけどもUC関索を引いたよ!

おかしいな、うれしいはずなのに目から涙が
983ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:27:12 ID:x726XFvS0
2kでSR引けたら運が良すぎる
984ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:29:36 ID:hRKTajSB0
2k程度ではつぎ込むなんていわない
985ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:32:35 ID:+mUilPZ+0
英傑4セットで8枚程度ならRが出たらラッキーくらいか。
986ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:44:10 ID:zWAzyEDfO
2kでRすら出ないぐらいで泣くなら大戦向いてないな
他のアケのカードゲーよりR以上の封入率めちゃめちゃ良いし
987ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:41:11 ID:IlIdGEte0
30戦、7k使ってR5枚SR0枚だったよ!
さすがにやりすぎた、懐が。
988ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:36:47 ID:ZXH9sNrt0
武神入り四枚八卦の構成について質問。

孔明 UC張飛 R関興 SR馬超
孔明 R生姜 R関興 R張飛or2.5コス馬

上記のデッキで大戦してみたんだけど、勝てても関興が計略使ってなかったりとしっくり来ません。
四枚八卦に武神を組み込んでる先輩達に聞きたいのですが、
武神+八卦を活かすならどういう構成のがいいんだろう?

989ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:56:55 ID:UyRDoI+NO
臥龍今日始めて当たったな
夏侯淵と組んで麻痺乱れ撃ちしてきたけどそれ臥龍じゃなくてSR呂蒙で良くねと思ってしまった
豪槍効果も乱戦すれば士気6の長い強化戦法だし…
990ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:00:08 ID:49Qn/NrlO
武神八卦…
決まれば強いのはわかるけど微妙に噛み合ってない気が…
991ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:15:55 ID:hu8De98I0
>>988
そもそも期待するなと
武神も仁王もスペック要員として追加された武将だから計略はおまけ
覚醒までが辛いかどうかまず聞かせてくれ。辛いなら馬超が素直
辛くないなら、1体倒せそう、かつ士気に余裕が有るなら使えば良い
八卦1掛けとか2掛けと組み合わせてメインに据えたいって事なら
構成はさして関係ない。そもそも無茶

>>989
残念ながら士気5
992ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:22:13 ID:qZgtpCnD0
私男だけど、使用感わからないのに計略はおまけとか言い切っちゃう男の人って…
993ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:23:10 ID:zuJ1OIzJO
>>982
解るぞ、その気持ち
俺も30k以上は突っ込んだが新しいSRなんか出やしねぇ
994ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:42:02 ID:rO+DON/yO
武神は場面がこないと使わない計略だから無理に使う必要はないよ
これは武神チャンス!って場面がくる時を待て

まぁどうしても使いたいならそこの赤いボタンを叩くがいい
きっと君の願いは叶うはずだ
995ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:42:39 ID:CGdHjJrH0
>>988
八卦で一番型に入れてやりたいことは士気12からの圧殺ですよ
士気フロー、ワラ対策に武神は便利だがそれ以外でなら純粋に
スペック要員にするか開幕いけると思ったときに2,3部隊ころして
武力15、18にして開幕攻め立てるときに武神使うくらい

関興は計略は序盤は頼りになるが後半は計略よりも8/5勇猛ってのだけで
頼りになる存在
996ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:42:56 ID:BjezAOiA0
ああ、新SRってか新LEしか引けないんだよな
その気持ちはよく分かるぜ!
997ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:04:30 ID:+/xBdjzu0
>>992
計略はオマケってのは、9/1とか10/2の連中のことを言うんだよ!
998ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:06:49 ID:2rkqDrpk0
>>997
この国の10/2の計略はかなりガチなような…
999988:2008/10/01(水) 21:31:08 ID:ZXH9sNrt0
>>991
VerUP前はR馬超orR趙雲を錯誤していたので
覚醒に関しては辛いとは思ったことはあまりありません。
8/5になるまでは他高武力武将をフォローすると割り切っています。
>>994
>>995
自分は4枚でワラ系が苦手なので武神入りを採用しました。
武神チャンス!と思って
武神→敵を追い払う→カウンター→勝負所で効果終了。
という場面があったりして効果時間を把握しきれてない…。
頭ではわかってるつもりでもいざ対戦してると忘れてたり等自分にも問題はあります。

せっかくVerUPしましたし、新カードを盛り込んだデッキでやりたいという気持ちが本音です。
スレが終わる間際での質問、書き込んでから気付いてしまい申し訳ないです。

最後にアドバイスして頂きありがとうございました。
1000ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:32:56 ID:uFe9mevZ0
>>993
>>982がたかだか8クレごときで泣きたくなる気持ちはさっぱりわからんが
お前は泣いていい
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。