3 :
ゲームセンター名無し :2008/09/14(日) 02:54:43 ID:nIIPVvEg0
対戦で勝ったら相手を罵り、負けたら相手を殴るのは どこのローカルルール?
よくある質問 <ダメージ補正について> -hit数補正表- 1hit目 100% 2hit目 80% 3hit目 64% 4hit目 51.2% 5hit目以降 50% 後は距離に因る威力減退。 ダメージは小数点以下も計算しているので、状況によってはダメが1〜2ずれる事もある。 ダウン後に起き上がってからの僅かな時間だけダメ累計補正が残る(ダウン値回復と補正回復は同時でないことは確か。その差20F?)。 例外はスナのメイン射撃。スナのメイン射撃にはhit数補正が掛からない(既に発生している累計補正の影響があるかは不明)。 タックルカウンターダメージは、タックル判定が残っていないと発生しない(射撃を受けると強制ダウンなのは変わらず)。 タックルカウンターでのダメージ向上を狙う場合は、なるべくタックルの発生直後に射撃を合わせよう。 タックルカウンターにも距離補正・ダメージ累計補正は掛かる(通常状態での距離補正とほぼ同じ)。50以下のダメージが発生するのはこのため。 タックルカウンターダメージ=MAX威力(50以下の場合は50を代入)×(距離補正)×(ダメージ補正) タックルカウンターは1発ダウンだが、絶対に1発しか喰らわないという意味では無い(同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある)。
豆知識 格闘中は、よろけ・ダウンしやすくなる(本来1発よろけ・ダウンが取れない武装でもカットが可能になる場合が存在する)。 バランサー値が特殊になるのか、武装によって特別な補正が掛かるのかは不明。 1発ダウンの攻撃・状態でも同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある(上記より抜粋)。 例1:旧スナ装甲2メイン射撃が適正距離で同時hitすると、260のダメージ。 例2:タックルに対し、ゴッグの魚雷・デザクのクラッカー×2等をタイミング良く合わせると(50+50×0.8)で最大90のダメージ。 新スナのメイン射撃にタックルカウンターをするとダメが1になる。 上記の条件により、密着に近い状態でメイン射撃に対しタックルカウンターをすると、 ダメ1×距離補正となり、見た目にはダメージが0になる事がある(実際には小数点以下のダメージ)。 更なる検証が望まれる。
<機体選択時のピロピロについて(簡略版)> 1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ 基本的には「周りの編成に合わせる、自分は何でもOK」の意味。 近い階級同士、あるいは上の階級の人が下の階級の人に対して「編成は合わせるから好きな機体を選べ」の場合が多いが、 過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→中狙に変える等)。 むしろ最近はあてにならない事の方が多く、コスト計算の概念が浸透してきた今では、邪魔でしかないと考える人も多い。 2.隣合わせカテ間のピロピロ 1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。 2)中〜後:最終的に中で止まれば「中で拠点を叩く」の意味。 ※連邦ではジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。 3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。 ※旧スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。 3.牽制のカテ合わせ 格中狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格中狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。 大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。 等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。 ※※※注意事項※※※ 1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。 ex)後を持っていないので機体出しをしたい場合 後にカテを合わせて数秒間アピール→中にカテを合わせる よほどの自己中でない限り「機体出しで中乗りたいんだな」と判断する。 2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。 気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。 また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について> オフラインの特徴 ・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更 ・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば特殊条件支給機体も手に入る) ・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない) ・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因) ・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される) ・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される) 豆知識 ・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。 オフライン時に保存されないデータ ・月間パイロットポイント ・S取得回数 ・勝敗数/戦闘回数 ・絆レベル ・戦闘履歴 ・過去100戦の取得ランク履歴 ※携帯サイトより抜粋
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントの記録が残らなかった。 S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントは、オンライン上のサーバーにて記録しております。 通信障害によりデータが送信できない場合が稀にあり、停戦時間以外でも記録が残らない場合がございます。ご了承ください。 尚、通算パイロットポイント、撃墜数、モビルスーツ支給、武器支給等は、停戦時間以外であればオフラインであってもカード上に記録されます。 停戦時間とは? 深夜『AM2:00〜AM7:00』をサーバーメンテナンスの時間とさせていただいております。 この時間を「停戦時間」と呼び、パイロットポイント、武器などが支給されません。 お店や各筐体によっては多少時間がずれる場合があり、近くの時間で支給が受けられない場合があります。 ご了承の上、お楽しみください。 ※公式FAQより抜粋 【オフラインと停戦時間は別物。同じモノと考えないようにしよう。】
<護衛とアンチについて(簡略版)> 護衛 ・自軍の対拠点武装MSを守る事。 ・敵軍のアンチ次第では必須では無い。 ・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。 ・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。 アンチ(ディフェンス) ・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。 ・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。 パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。 パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。 ・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。 ・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。 ・不要の場合は速やかに護衛組に合流。 誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。 誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。 開幕最速で行動出来る人は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。 まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。 これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
10 :
ゲームセンター名無し :2008/09/14(日) 03:20:40 ID:V2ksZb460
教えてください、今連邦とジオン交代で消化してますが、連邦のほうが勝率 ずば抜けていいです。連邦のほうが機体はいいのですか?
>>8-9 テンプレの続きありがとう。
連続投稿で規制喰らったもんで。
>>10 使いこなせれば強いのはジオン。
けど、個々の機体の性能がそれぞれ別方向に特化しすぎて使えてる人があまり居ない。
連邦はバランスが良くて乗りやすいから、極論ジムに乗れてれば初乗りでも大抵が如何とでもなる。
あと、最近のバーうpが連邦がお手軽に強め+ジオンは使い辛い物ばかりで人が流れてるのもあるかと。
>>10 最近始めたばかりじゃ全体像は掴めてないかもしんないけど、連邦で勝ってる時に変に活躍している仲間がいませんか?
老婆心だがそんな人がいたらばの話…似非率は以前から連邦の方が高いから。
連邦、ジオンともに強い機体はあるが ジオン…強い機体はあるが、出すのが面倒(マカク、ザクS等)だったり、 腕がないと強さを実感できないもの(高ゲル、ギャン等)が多い 連邦…王道機体がお手軽に出せてある程度使いこなすのも簡単 簡単だってなかったらストか寒冷乗っときゃ出るし 尉官佐官クラスは機体性能だとジオンは厳しいよ 上級将官だと陸ガンの性能限界が見えて 高ゲルやSズゴもあるジオンが強いらしいが 一般将官でも対等がいいとこ
下士官レベルなら、ギャンが2落ち3落ちするジオンが勝てるとは思えない。
15 :
ゲームセンター名無し :2008/09/14(日) 12:46:37 ID:j9UMyFKQO
対拠点兵器を一番に落とさないと。 護衛に釣られたら終わり。
陸ガンが早く手に入る連邦のが強いだろ タンクもガンタンが先に支給されるし ジオンはマカクがでるのが遅いから大変
連邦:初心者から上級者まで満足なラインナップ、廃人でも頑張れば何とか ジオン:初心者の機体は物足りない、中級者は使いこなせな 上級者は連邦と互角に戦える、廃人は圧倒的じゃないか我が軍は!
ジオンで、何に乗れば委員叶?機体消費は別として 高げでても未だに、無印ザクに乗ってる〜 悲劇波率考えると高コスのは、敷居が高いからな
>>18 近は赤ザク安定。無いならF2
格はカスかギャン。無ければグフ
中はズゴかドム。無くてもザクキャは勘弁
遠はマカク1択。無いなら・・・頑張れ
つか編成と役割とmapに応じて乗り換えるのがジオン。とりあえず陸ガンみたいな機体は無い
>>19 ズゴやドムを持ってて、ザクキャを持ってない場合って何だろう?と考えてみた。
・ドムキャ先行支給→ドム→ズゴってルート
・サイサ先行支給→ドム→ズゴってルート
そんな人いるのか?
>>19 格。ギャン乗っていいの?高コス乗れないし、アッカ、ゴック射撃が弱いから
近。赤 無い、タンク居るのに砂出せないから。
バス持ち機体、乗りこなせない。
中距離。ザクキャはバンナム専用?
遠。タンクは腕前がw
各種ザクの違いが分からないから、無印乗ってたがF2なのね。
ついでに、武装は?
自分、今日軍曹になった連邦兵です。初めて88でやりましたが44とはまったく勝手が違って焦りまくり。分散して、近の33でやり合いましたがどの機体を狙えばいいのやら、多数対多数の立ち回りって何に注意すればいいのでしょう?
24 :
ゲームセンター名無し :2008/09/14(日) 17:09:53 ID:NVzPpZaCO
来週また鉱山都市だすな。しかもミノフ100あるし。まだ未体験だから何か今からドキドキする\(^o^)/レーダー使えないとか、レイプ祭り多発かなー?取り敢えず仲間から外れないようにしてればオケ?
基本的に孤立してる奴狙い ただ斬られてる味方の援護も忘れないこと。 タンク乗ってくれてる奴がいるならその人の護衛 慣れて来たら敵のタンクを潰しに行く こんなもんか?
26 :
ゲームセンター名無し :2008/09/14(日) 17:20:10 ID:NVzPpZaCO
>>25 即レストンです。早く来週にらないかなぁ(^ω^)ウズウズ
>>23 よほどの実力差がない限り、数で負けたらまず勝てないと思っていい
基本は、味方が多い所に行くこと
突っ込みすぎると複数機に囲まれてタコ殴りにされるから、
レーダーをしっかり見て囲まれないように気をつけること
88の乱戦は、相手も状況を把しきれないことが多いから、
自分に気付いてない敵を狙うこと
味方に連撃してる敵がいたら、優先的に狙うことも忘れずに
これだけじゃいけない場面もたくさんあるけど、それはそのうちわかってくるさ
>>23 ケースバイケースで一概にこうだとは言えないけど、セオリーとしては
・味方機が切られていたらカット
・突出しない。味方と行動を共にする
・無理に連撃、QSを狙わない。大抵カットされて返り討ち
とにかく前提として「落ちない」こと。3対3で1人落ちたら2対3。旗色が目に見えて悪くなる。
だから数的有利を作り、数的不利を防ぐ為にも攻撃する相手は
体力が残り少ない敵、格などの火力の高い敵を優先するといい。
時には自分や味方を餌にすることも必要。分かってる人とかだと
自分がわざと敵機に切られる→味方格が格闘でカット、QDまで叩き込んで撃破
という流れに持っていくことが多い。
実際にはそう上手くいくことばかりじゃないけどね。格がカットしてくれなかったり…
本日念願だったゲルGをGET。 初搭乗したけどガッカリ。 照準の合せ方は手動で、レバー操作がまったく安定しない。 敵機をまったく捕捉出来ない。夢中になってると囲まれてる始末。 将官殿!この機体はどのように運用すればいいのですか!! ひたすら練習し使いこなせれば私は第一線で活躍出来るのでありますか?!!
ジオンで少尉になったばかりの初心者です。 本日88で開幕味方タンクが拠点を叩くを打ったため護衛に回ったのですが、 全員が護衛というか右ルートに集中してしまいました。 結果、左ルートから進行してきた敵タンクをフリーにしてしまい拠点を落とされ、遅れて自軍も 拠点を落としたのですが、僅差で負けてて、最後は連邦に篭られて負けてしまいました。 拠点攻撃された時点で敵タンクに向かおうと思ったのですが、2機護衛がついていたため、 1機ではどうしようもないと思い、一緒にタンクに向かってくれる人を探したかったのですが、 その意思をシンチャでどう伝えればいいかわからず、結局敵タンクのところには行けませんでした。 こういう場合、シンチャでどのように打てばわかってもらえるのでしょうか? 黙って、敵タンクのところまでいってから応援たのむを打つしかないのでしょうか? また、たとえ1機でも敵タンクのところまで行くべきなのでしょうか? あと、状況別のシンチャの打ち方などを上官殿にご教授願いたいです。
>>26 鉱山都市はまず煙突には登れるようになろう
アンチもすぐに敵護衛を殺害したら味方の護衛の方へどんどんいくから考えような
あとテクニックとしては下士官のうちに近格の機動を上げて引っかけをマスターしよう
>>27 28
なるほど。勉強になります。ありがとうございます。しかし、JGも初だったんですが広いです、視界悪いです。レーダーのチェックの大切さを痛感しました
>>30 尉官で通じるかは分からないが、基本は《回り込む》 応援ほしいなら
《応援頼む》もセットで。普通はタンクが《ここはまかせろ》打つんだけど。
ついでに言うとタンク除いて2対1なら一人で捌く練習もした方がいいよ。
少尉だから無理にとは言わないけど。
>>33 タンク除いて2対1の状況を捌くとは具体的にどんな感じにやればいいのでしょうか?
ちなみに今回は自分はトロ乗ってました。
あと、中距離の機体消化が全くできてない(タンクすら出てない)のですが、ジャブロー地上だと
中距離とか狙撃とか後衛機を先に取られてしまう&自分にはザクキャしか出せないから出すとマズいかな
とか考えてたら結局、近距離機に落ち着いてしまいます。
このまま私は中距離に乗れないのでしょうか?また、自分は近にばかり乗ってしまうのですが2戦続けて同じカテ
の機体乗ったりするのはやはり印象悪いものでしょうか?
>>34 少なくとも近を2回なら迷惑ではない。
あと、タンクも持ってない少尉より率先して中狙選ぶようなやつ相手には気を遣わなくていい。
後が黒いのをチラつかせて中にすれば、味方もタンク出したいのだと分かってくれるだろう。
むしろ階級あがる前にさっさと乗ってタンクゲットすべし。
>>23 補足。
階級低いうちは味方がいるところで戦うこと。
階級上がってきたら、逆に味方が多いところに群がったらダメ。
敵にはスナがいることも多いから常に注意していないといけない。
スナイパーがいそうな場合、回復に戻ったときに主戦場からみて拠点の正面とか左右に位置するのも痛いよな〜 ビリって戻って焼かれた経験があるからorz
外しをするとき、切りかかってレバーを両方左斜め前に入れて相手を飛び越した後、ペダルは押しっぱなしで右レバを左斜め前、左レバを右斜め後ろにやれば相手の背後を正面に捉えられますか? 文章が下手ですいませんm(_ _)m どなたか教えてください。
>>22 まず階級を言えっての。
現状の情報で考えると……
格 ギャン乗って良い。落ちた時の事考えるならアッガイ乗れ。グフ出たらグフで練習。
近 デザクorF2乗れ。武装はwikiで調べろ。
中 階級次第ではザクキャ乗っても良い。大佐とかなら勘弁して欲しい。
遠 腕とか言ってると、マカク出ないし後々本当に泣きを見る。
近乗りすぎって事だ。
>>29 努力したら活躍可能。最初はバンナムで慣れろ。
セッティングは装甲から取れ。弾数管理と対拠点ならスナ2より優れている。
>>34 回り込む+応援頼むでアンチ行くってのを通じない味方は諦めろ。
1:2は格闘すんな。まずカットされる。
どちらかをダウンさせて1:1の状態を維持。片方ダウン→もう一方ダウンを繰り返せ。
どっちかビリったらさっさと落とせ。トロならマシA・シュツルム・タックルで何とかするしかない。
基本は円運動。囲まれないのを最優先。
レーダー見て敵2機の光点を結んで直線にし、その中心から垂直に直線を引いて二等辺三角形を作る。
その頂点目指して移動を意識。
つい最近やり始めたんだが人よりバンナムの方が戦いずらい… あいつら接近戦上手くね?
>>40 気をつけろ。奴らは(正面の敵に対しては)NTだ。
>>41 了解した。こちらを向かれたら距離を取って戦ってみる。
ありがとな(´・ω・`)
>>36 つまり、群がってるとスナイパーの餌食ということですね。そして、階級が上がったら、その分の働きを過疎ってるところでやれ、ということですか?
群がってると事故率が増えるんだよ
過疎というか・・・護衛とアンチというものがあってだね。 単純に考えるなら、8vs8の時に5vs3で味方有利の戦場があったら、 他方では3vs5の味方不利の戦場があるわけで、 5の味方の一部は3のほうに応援に行くべきというのが分かれば問題ない。 そもそも護衛とアンチと呼ばれる主要な部分をのぞいて数的不利な状況で無理に戦うこと自体よくないけど。 ごめん俺日本語変。
>>45 46
タンクがいれば、護衛とアンチに分かれますよね。その場合、数が不利でも戦う状況はあるけど、それ以外つまりタンク無しでは基本数が不利な戦場や群がる戦場を作らないように立ち回るということですか?
理解力低くてすみません
味方タンク無し 敵タンクを倒す 敵タンク無し 味方タンクを守る まずはこれを覚えれ
>>46 それでいいと思う。
・・・しかしそういう基本が全く分かってない味方が大量にいるから、
自分がいくら気をつけてもどうにもならないときはあきらめも肝心。
>>38 そんなことより今熱いループすり抜けを覚えろ
タックルで返すだけじゃもったいないし火力負け
機動MAXで敵の飛んだほうとレーダーをガン身し、ループする敵の背後をとれ
切り掛かる直前にブーストすれば敵は空振りして背中向けてる
あとはわかるな?
50 :
ゲームセンター名無し :2008/09/15(月) 00:38:58 ID:G0GFsjH1O
数打てば当たる。
>49 そこからループ合戦ですね。わかります ループすり抜け→ループすり抜け…まさにループじゃまいか
>>29 よう俺。
まさかまったく同じ境遇の人が居るとわ思わなんだ。
俺も狙撃スレに嘆願書だしといたからお互いにウイッキーさんでも読みながら神からの御告げを待とうや。
でも一つ言えることは慣れるまで対人戦禁止!
空気になること間違い無しだ。
ループすり抜け とは、具体的にどおすれば良いのでしょうか?
>>54 >>49 にまんま書いてあるじゃまいか……。
……まあ、いいや。
たとえばゆとり外しなら、自分の正面にこちらを向いて降りてくるよな?
だから、自機に旋回かけて相手を後ろに置き、外されたらバックダッシュする。
すると相手の背中を取る事が出来る訳だ。
当然の事ながら、思惑と違う外しされたらループ喰らうからそこは色々考えて使い分けるべきだが。
>>53 かなり参考になりました!ありがとうございました!!
>>49 今日はにっくきギャン共に一泡吹かせてやれそうです!
57 :
ゲームセンター名無し :2008/09/15(月) 06:19:41 ID:RBp5cs+J0
>>20 よく読んで。無ければ・・・じゃなく無くても・・・だから
>>22 良い。結局いつかはギャンかカスに乗ることになる。連撃練習は近でどうぞ。アッガイやゴッグを乗りこなしてから高コス格の練習するよか今のうちに高コス格に慣れるべき。
F2はmapと役割によってアレンジはするけど、マシでの硬直取りや相手にブーストを使わせるといった射撃戦を練習するなら80マシとミサポ。
参考になるかわからんけど自分はAマシミサポか80マシハングレが多い。
タンクはとりあえず姫タンクでいい。まずはタンクの持つ意味と拠点の落とし方などのタンクそのものの練習をしながらマカクを目指そうな。
とりあえず尉官までのバンナム戦は中距離で拠点叩いてりゃ良い。連撃関連の練習はあとでもコツさえ掴めばすぐできるが中距離消化はそうはいかない
最近絆を始めた初心者ですが質問させて下さい。グフカスタムを出したいのですが、ザクのみを80回乗っては出せないでしょうか?やはりアッガイかゴッグに乗らなければ無理ですかね?
>>58 グフカスタムが支給されるのは、格闘機の経験値が80.0以上
ザクは近距離機なので、1000回使っても支給されない
アッガイ、ゴッグ、ギャン等の格闘機を使用しなければ支給されないという事
60 :
老兵 :2008/09/15(月) 11:10:48 ID:lXrK102OO
>>58 アッガイいいよ、アッガイ!
アッガイたんに乗りなさいよ!
アッガイたんとゴッグママで母子編成ですね。わかります ズゴックはパパになるのですかね?
赤ズゴは母親の再婚相手ですか?
ゴッグはママでズゴッグは中部地方に単身赴任のお父さん、 グフとギャンはお兄ちゃんで、シャアザクは近畿の大学に通って 一人暮らしをしてるお姉さん、グフカスタムはいとこのお兄ちゃんです。
おまえら……ww
行方不明のゾックさんを探してます
ゾックおじさんは海外に出張中でいつ帰ってくるか分からないんでしょ?
ゾックおじさんはきっと初の非タンク遠距離機として絆に帰ってきてくれると信じてる
そしてアイアンネイルでアンチをなぎ倒す日がきっと…来ないか。
>>58 初心者スレなのでマジレスしてみると、アッガイはかわいいが格闘機としては微妙な部類。
つっても序盤はせいぜいアッガイ・ゴッグ・ギャンの3択だろうから、グフ支給されるまではアッガイでもアリっちゃアリ。
格闘機の扱いが若干できてきたかなーと思ったらギャンでおk。
とりあえずグフ支給されるまで耐えるべし
アッガイは愛嬌を振りまくマスコットだが 機体性能は連邦の最低コスト格の陸ジムと比べても露骨に見劣りするからな てかまぁ、初心者だと陸ジムでも使いづらいのは分かるんだが 俺みたいなヘタレでも機動2で外せる陸ジムは鬼チート、アッガイたん可愛い
おまいら、ジオンスレでやれ。
もしくはアッガイスレで。
>>69 アッガイと陸ジムに性能差を感じるのは早くても下士官
大抵は尉官になってからでそこまでは青芝の領域かと
それまでは装甲の薄さこそ問題になっても火力はアッガイが上
特に格闘、タックルが弱体化した今でミサイルの火力はもはやチート
むしろネックなのは寒ジム、ジムストの入手性だと思う
対抗出来る最低ラインのグフ入手までが長すぎる
狩の脅威を除けば今の陸ジムは決してバランスに問題は無いかと
スナUを手に入れたんですが 機動と装甲どちらから手に入れるのがオススメですか? wiki見る限りでは機動2に惹かれるのですが 装甲も威力高そうだし、拠点は叩けるしで迷ってます
>>73 砂Uで拠点を叩くぐらいならタンク乗った方がマシ
機動セッティング先に出した方が良い
青1→青2→赤1の順で出す事を御勧めします
機動2は確実にぶっ壊れ性能44なら拠点も行ける
75 :
ゲームセンター名無し :2008/09/15(月) 20:44:28 ID:hBV5823MO
敵に転ばされ立ち上がった時、真後ろ辺りに敵がいる場合の対処はどうすればいいのですか?
狙に格で近距離からタイマンしてタックルされてほとんど斬れません タックルするとバルカンされたり… 狙に格での追い込み方教えて下さい
>>73 好み、WIKIのセッティング説明や動画を参照して好きにするといい、機動1以外はどれも使い道は一応ある
N:良くも悪くも初心者or上級者向け
照射時間が長いから初心者でも全く当てれないことも無いし
上手い人ならフワジャンとかしてる相手に延々照射させて1発で敵装甲を200〜300削る
機動1:ネタ、まぁ機動2が出るまでの高ダウン用武装です
一応即ダウンではないがダウンまで照射しても威力もないから注意が必要、照射時間は並
機動2:結構使う人は使う、触れると即ダウンで70ダメ
旧砂のNの威力を思い出すがこちらは照射なので複数にダウンと70ダメなので乱戦に打ち込みたくなるが
即ダウン武装なんだから味方の動向も機にしよう、照射時間は並み
地味に装甲2の次に拠点攻撃力があるのも見逃せないか
装甲1:新砂唯一弾数が2ある武装、2発あるからか1発の照射時間はもっとも短い
ただ照射時間は短いが照射時間の割りに威力はあるので、細かく当てれる人なら弾数増えてるのも心強い
ちなみに機動セッティングと違うし照射時間も短いためまずダウンさせない
装甲2:ご存知拠点破壊セッティング、対MSには最低性能なので注意
しかも照射時間もそれなりに長いからこのセッティングは拠点破壊諦めたときMS戦出来るとは思わないほうがいい
対MS戦では超劣化Nセッティング、Nの1/2くらいの威力に落ち込むといっても問題ない
>>75 機動力ある機体ならバックブースト→即連撃
機動力無い機体なら旋回して無敵時間中に正面ロックを取り直す
よっぽど装甲セッティングにしてない限り大抵の機体ちゃんと正面に向きなおせる
>>75 ダウンさせられると、起き上がりから一定時間無敵になる
その時間を利用して逃げるなり、ジャンケンに持ち込む
相手を攻撃すると無敵時間消えるんで攻撃する時は慎重に
>>75 1・ひたすらバックブーストで相手の裏を取る
2・相手から距離を取りながら旋回orその場で旋回
基本はこんなもの
>>76 ダウン値の高い射撃武器で1回ダウンさせる
相手の裏を取ってそこからレイープ
格闘機でも射撃は重要
マシ持ちの機体ならクイックストライクを狙う それ以外なら、まずダウンを奪って(クラやロッド・バルカン) 相手に密着して起き上がりに後ろをとる フワジャンで頭上をとってもいい
81 :
80 :2008/09/15(月) 21:20:20 ID:H7Z39eWz0
82 :
ゲームセンター名無し :2008/09/15(月) 21:25:37 ID:hBV5823MO
>>79 さんありがとうございます。
確かに焦ってバックブーストは使ってなかったです。
>>77-80 狙云々じゃなくて格自体がダウンさしてから裏取りとかしてなかったから基本から練習します
>>75 前にブースとしながら旋回
機動設定にすると旋回早くなるので機動お勧め
>>76 射撃から斬りに行けばいい。ジャンケンで負けても10ダメだから気にしない
相手がタックルしてきてダウンさせたら後ろを取る。無敵時間斬れた頃にまた射撃から攻めればいい
とりあえず射撃混ぜるだけで良いよ
んで慣れてきたらこっち
相手はロック幅がもの凄く狭い上に赤ロックが出来ない
ロック出来ない=タックルの誘導がない
格闘間合い直前で斜め前に飛ぶとかが有効
格闘間合い入った直後に斬りかかると相手はタックル合わせやすい
斜め前に飛んでタックルやり過ごせば斬れる。相手がタックルしなくてもそのまま斜め横にいるだけで有利
相手はロックしてないけどこっちはロックできてるからね
上手くなると飛び込んでおいてわざと後ろに引くとかやる様になる
タックルすかして格闘当てたりする
斜め前から相手が来てギリギリタックルで返せると思って必死にタックルすると相手が横にブーストしてたりするんだw
将官くらいしかやってこないけどね
>>84 タックル避け参考になりました
他の機体でもタックルされまくるからかわせるように練習します
86 :
ゲームセンター名無し :2008/09/15(月) 21:58:37 ID:hBV5823MO
>>84 さんありがとうございます。
旋回の練習をします。
>>85 狙以外だと赤ロックしてくるからちょっと違う気も・・・
フワジャンで飛距離を伸ばすコツは? ジャブローの川を一気に飛び越えるとか
>>87 赤だと避けは無理?
タックルしてきそうな気配の時は射撃するようにしますが
90 :
73 :2008/09/15(月) 22:32:33 ID:q4lmm2TS0
みなさん、ありがとうございました 機動2目指して行きます!
>>88 無闇にペダル踏みまくらない
フワフワ飛ぶのをイメージするとやりやすい気がする
>>89 赤ロックされて格闘間合いならかなり誘導するので無理
リプでタックルがかなり伸びて撃破するシーンとかたまにあるでしょ
近格相手に格闘やタックルすかそうと思ったら格闘間合いギリギリから相手が仕掛ける直前に離れるとできる
これは上手くなるとやるようになるが難しい
一歩間違えれば斬られちゃうからね。体感で格闘間合い把握していないとダメ
それに相手の踏み込みと自分の後退速度を考慮に入れないといけない
さらに言うなら相手も踏み込むと見せかけてフェイントしてくるかもしれないので読みも重要
射撃武器の性能によっても変わってくるので色々経験積むしかないけど格闘間合いを意識して戦えると強くなる
格闘機乗った時に踏み込むと見せかけて後退とかやってみると良いよ
フワジャンで近づいて一瞬前にブーストしてすぐ下がるって感じね
格ほとんど使ってませんが、いきなりギャンから使うのはやはり無謀でしょうか? 未だ、ギャンはありません。
>>93 その「ほとんど」がどれぐらいかわからないけど、
多少アッガイを使っておいたほうがいいと思う。
ギャンは高コスト機だし、射撃が貧弱だから3連撃が出せないと話にならない
>>93 格闘機の特性(ロック範囲、ブースト制限、レーダー範囲等)を身に付ける
為にもアッガイから始めた方がいいと思う。
たとえ近距離等で練習していて連撃は完璧ですっていっても、
その狭い射程、レーダー範囲、ブースト制限に始めは戸惑うと思うから
そんな状態で高コスト機であるギャンに乗っても性能を発揮できないどころか
味方に必要以上の負担をかけかねないよ。
格闘機を学ぶ意味でも、グフカスタムが出るまで
アッガイ→ゴック→グフと支給される順番に乗ってみるといいと思うよ。
多分、グフカスタムが出るくらいには格闘機にも慣れていると思う。
>>94 そのギャンでサベB出しまで連撃2割でずっと使って浪費しましたが晒されてますかね?
連撃練習も兼ねてますが赤ザクを連撃覚えるまでに出したいのでサベBで格経験貯めるしか無いと思いましたが
>>96 嘘だ!!!!!
なんで連撃練習なのにサベB使ってるのかな?かな?
そんなんじゃいつまでたっても上手くならないよ。
…別に赤鬼出す前に連撃できるようになっても問題ないと思うな。
マカクって何ですか?調べてもわからないですorz
>>99 wiki内検索でも引っかかったんだが…まぁいいか。
マカクってのはグリーンマカクのことであり、
グリーンマカクってのはザクタンクV−6のこと。
>>98 出るまでは練習したけどさっき出た後からは…
出そうとしてる時点で連撃習得に後ろ向きですが、連邦だけでしばらくしてた昔は3連一度も出来ないままがジオンで練習してたまに3連出るくらいにはなったから機体出した後に練習しようかと
アッガイから順番にするとやたら機体集め遠いはずだし
近距離で練習すればいいだろ
>>99 本当に調べた人はそんなこと言わないがな
>>101 格の立ち回りは格でしか学べないが連撃は近距離でも学べるんだぜ
連撃の出来ない格に価値はない
サベBでの連撃は別だからな
>>95 グフカスでましたがいまだ連撃殆どでません!
バンナム戦で練習してたまに2連がでるぐらい
あせって連打してるって自覚があっても全然なおりません
>>101 機体出した後に練習?なめんな。
機体出しながら練習だ。何で一緒にやろうとしない。
>>104 サク斬りとかで練習すれば?
俺はあれを10分くらいやって連撃できるようになったよ
>>103 近はもう高ゲル出したから赤鬼のフラグが格だけ残ってるから格消化しないと
>>105 機体出しと練習兼ねたらずっと地雷で金の無駄
になりそう
赤鬼出してから近でQSから連撃練習すれば地雷率が一番下がると思ったからそれ目指してる
>>106 回線不調でずっとパソコンでネットしてないけどもし繋がったらサク斬りで練習してみるよ
グフカス出てないから前の人じゃないけど
>>94 ほとんどと言いましたが、アッガイに9回しか乗ってません。
アッガイでまともに戦うことも出来なくて、ギャンを取るまで格に乗るのを止めようかと思ったんです。
でも、ギャンを取る前にアッガイに乗った方が良さそうですね。
もう一度心が折れるまで、アッガイに乗ってみます。
サク斬り開いてもFLASHにならないんですが解凍間違ってる?
110 自己解決しましたすみません
>>107 釣りだよな?
絶対に釣りだよな…
格消化とか言ってる時点でこのゲームをかなりナメてる。
赤鬼出すまでどんだけ他人に迷惑かけるつもりなんだ!
>>107 今すぐカード折ってくれないか?
連撃が出来ないのに練習せず消化のために乗るだ
ふざけるな
消化がしたけりゃオフライン店でも行ってセコセコ消化してろ
>>112 二等兵からずっと格でBクラスのまま格消化すれば良かったと後悔
尉官でもなかなか降格しないし
迷惑になるからサベB出して200越えになって地雷回避しようと思って
連撃無しで赤まで格消化はさすがにしないけどサベBならいいかなと
>>114 考え方がもう地雷だよ
最初から上手くやろうとか妙な見栄張るからそうなる
9回乗っただけで上手く出来ないからもう乗らないとかさ
でも階級上がってくるとみんな格に乗りたがるから近の枚数とか気にしてたら なかなか格に乗れないけど。
サベBの時点で核地雷だろ・・・
114 叩かれたからって訳じゃないけどサク斬りやってみた グフが0・5秒とかシビア過ぎて泣けた さすがに200回やったら半分までQDできたけど3連は9割できた 格乗り始める前にやれよって思ったけど 練習と消化に付き合わされたみんな <<すまない>>
>>106 タイミングはサク切りで理解したんでまれに3連でるけど
実際にプレイすると情報処理の多さに焦ってでない
>>107 Sザクあれば便利ってことで、
格消化は無駄金と割り切って何とか出した
キャラゲーなんだからもっといろんな機体が使用しやすくしてくれれば
いいのに格闘偏重バランスなのがねえ…
>>118 まぁガンガレ。俺はゴッグで3連安定、グフでQD、ゆとり外し安定したクチだ。
連撃なんて自転車に乗るのと同じで、慣れてきたら何でこんな事で悩んでたのか
自分でも不思議に感じるぐらいのもんだ。
・格闘ボタンを押す→格闘誘導始まる→敵機に向かってズームアップ→ズームアップいっぱい
→再び格闘ボタン
これで2連は保証する。ニコニコ動画でもようつべでも良いから連撃してる動画を見付けて
繰り返し見ればタイミングを掴めるはず。
2連→3連共通のタイミングだから、割と簡単に出来るはず。
ってこれで3回ぐらい同じ事言ってる俺w
>>118 ギャンサベBって時点で迷惑です
高いコストの機体に乗って地雷されるほうはたまったもんじゃない
地雷になりたくないならやめるor近距離で練習or低コ格闘で練習
>>119 赤ザクはやはり出すよねサク斬りやったからって実戦でほとんど3連安定するとは限らないか…
>>121 腕の位置で覚えたけどズーム覚えのが楽?
>>122 サク斬り300はやったからあとは適当な低コストで実戦慣れするよ
>>122 腕の位置で覚えたんならそれでも良いが、それで連撃出ないんだろう?
初撃の踏み込みが速いMSだと更に混乱するしな。ギャンとかギャンとかギャンとか。
サク斬りは俺もお世話になったから、やり易い方で覚えれば良いよ。
これは俺のやり方だしな。
ただ、零距離からでも高低差あってもレーダー見ながらでも何となく解るから
俺はこっちの方が楽だわ。
実際の動画でも見て、マウスボタンでエアー連撃したのは良い思い出w
>>122 連撃の練習ならゴッグ
ゴッグは腕の振りも大きく連撃しやすい
連撃に入るまでの立ち回りが必要だけど
もしくはデザク
高すぎないコスト、使いやすいサブと突っ込むには申し分ない
>>123 サク斬りでできても実戦でグフ駄目だorz
>>124 ゴッグ挑戦してみる
つか尉官の向こうタンクにこちらアンチで金閣3枚向こうも3枚で向こうゲージ満タンこちらミリって…捨てゲーなら練習構わないだろうけどカットされまくり
126 :
ゲームセンター名無し :2008/09/16(火) 13:06:11 ID:KnjkcDTCO
ギャンサベBは味方が迷惑 それがわからないから格闘でポイントとれないんだよ なぜ迷惑かは後でおしえてあげる。 俺大将になるまで近50後25格1ぐらいしか乗ってなくて、 近ではそれなりに、って思ってたけど格では核地雷だった ある日思い立ってサブカで連撃練習はじめたら、あっさり外しループできた なぜ急にできるようになったかと言うと、 戦闘中、落ち着いて連撃に集中できたから。さすがに一応将官だから、尉官戦辺りでは楽勝なので。 で、それで慣れたら将官戦でも体が勝手に連撃できるようになった。 もう閃光でモニターつぶれても、タンクが砲撃できてるか別の方を見ながらでも回せる。
127 :
ゲームセンター名無し :2008/09/16(火) 13:07:46 ID:Q89awNqhO
ゲームだからね。
サク斬りできたらほとんど実戦に通用するかと思ったら甘かった 低コスト練習中だが厳しい
>>126 俺はサブカ狩りで俺Tueee出来るようになりましたってことですね、わかります
ズームアップがマスターできたらいいんだが感覚が掴めない
>>129 釣りじゃなかったのか…それは申し訳ない。
かなり後ろ向きな考え方だったからどうなることかと思ったが、練習してくれるようになってくれてこちらも嬉しいよ。
サク切りで出来て実戦で出来ないのは多分緊張からタイミングが取れてないだけだろうと思われ…
落ち着けは大丈夫!
ガンガレ
>>132 バンナムはやり易いけど乱戦が…
数こなしたら慣れるだろうから頑張るよ
バンナム戦で練習したい時に一番大事なのは 1機に集中する事 あっちもこっちもって殴ってるとあいつらの粘着の怖さを知る事になる
リズムに合わせて声に出しながらカチカチ押せば割と落ち着きながら出せるんじゃね? 単に俺がそうやって耳と指で覚えたってだけなんすけどね。
136 :
ゲームセンター名無し :2008/09/16(火) 14:05:38 ID:KnjkcDTCO
なんで味方に迷惑か ギャンサベBの特徴 ・溜めて自動5連撃 !溜めた時間に応じて威力がかわる !溜めてる間にマシ1発でもかすると0に戻る !溜めてる間は他の攻撃ができない。選択肢はタックルのみ。 !攻撃が外れても途中で撃破しても5連撃までは勝手に出る。途中でやめられない。 「!」がついてるのがポイント。ポイントと言うよりはデメリット。 メリットは最初の一つだけ。 まず、敵からすると、ギャンサベBを見つけたら、マシを一発あてるだけで無力化できる。 近づいてきても、最悪でもタックルであいこにできる。 あいこになった後は、ギャンの一番恐い武器である連撃の心配がなくなる。 万が一食らってもほとんど溜めていないから威力はゴミで、ダウン無敵もらえる。 近は乗ってる様だからわかると思うけど、近や格は、(ほかのもみんなそうだけど)、 複数の敵と向かい合う場面が多い。 1対多であったり、多対多であったりする。 近マシンガンであれば、一度に3発出るわ連射できるわで、 一人で2、3機にプレッシャーかけれるでしょ? そうやって一人で2機を抑えないと、タンクは対MSで1機を抑えられないわけだから、 チームとして機能しないじゃない。 さらに、好みは別として、中や狙が味方にいれば、そいつの分も、前衛が引き受けなければいけない。 そうやって、一人で3機を抑えれば(撃破しなくてもいいのさ)、フリーになった味方のタンクやスナイパーが初めて仕事ができる。 そうでなくて、一人で敵を一機しか抑えられなければ、タンクやスナイパーは250カウント逃げ回るだけで終わっちゃう。 で、ギャンBでそういう動きができるか、ってことだ。
>>136 sageろ!
>!溜めてる間にマシ1発でもかすると0に戻る
マシ一発じゃなくてよろけたら
>!溜めてる間は他の攻撃ができない。選択肢はタックルのみ。
溜め中はタックルも出ない
>近マシンガンであれば、一度に3発出るわ連射できるわで、
>一人で2、3機にプレッシャーかけれるでしょ?
マシンガンが一度に何発出ようがそれで2〜3機を相手に出来ると言うわけではない
そもそも立ち回りからギャンのする立ち回りを書いてない
ギャンは制圧力じゃなくて突破力に重点を置いた機体
138 :
ゲームセンター名無し :2008/09/16(火) 14:25:45 ID:KnjkcDTCO
ギャンサベBに限らず、ビームライフルの近距離機も似てるんだけど、 基本的に1対他で相手を牽制しながら戦えるタイプじゃない。 高ゲル出てるなら当然ゲルビーあるよね? アレ、しっかり硬直狙って行かないと、まるで当たらないだろ? それでいて至近距離だと威力下がるし、 ナギナタ振り回しながらだと、ビームライフルに持ちかえるから咄嗟に硬直とるどころじゃないし、 何より高コストだから、やみくもに格闘距離に突っ込んで連撃食らったらやばいよね 落とされてもやばいし、落ちなくても体力減って拠点戻ったらその間味方やばい。 結局、味方の近格がプレッシャーかけてる敵が隙を晒すのを待って、狙いつけたままふわふわするだろ? やってることはスナイパーと一緒なんだよ。 だから、機体は「近」でも、本来前衛に求められる、「一騎で複数を抑えること」はできないんだよ。 でもゲルビーはまだいい。 編成画面で300って出てれば、こいつゲルビーだから前衛に入らないぞ! って周りもわかるから。 でもギャンBは編成画面じゃわからん。 普通、味方はギャンがいれば「前衛」にカウントする。 ところが、ギャンBは、敵の前衛とマンツーマンで向き合ったら何もできないし、 ましてや複数相手だと逃げる側にならざるを得ない。 闇討ち専門で、要するにやってることはスナイパーと一緒。 したがって、「立ち回り」も普通の格闘機とは全然違う。 前衛としては役にたたない。
リアル尉官だとサベBが一番安定な結果に… カットとアンチでいけるしほとんどタンクいないし中狙護衛ならBでいいんじゃ
140 :
ゲームセンター名無し :2008/09/16(火) 14:27:51 ID:KnjkcDTCO
逆に、普通の格闘機に乗るときは、 レーダーや射程距離が短い分、目の前の敵しか見なくなりがちで、 敵狙ってこちらの射程距離に突っ込んだら、狙った敵以外から攻撃されて何もできず、 ってなりがちじゃない? 近距離多く乗ってて格に乗るとそうなりやすいんじゃないかな。 格でも、複数の敵を抑えることを意識するんだ。 もちろん、1対1でもなければ、1対多でもなく、 多対多のなかで、複数を意識するんだぞ。 今突っ込んだら、自分がやられても味方がカットしてくれるのか、そうでないのか、 或いは、敵からカットが入るのかそうでないのか。 連撃技術もさることながら、立ち回りも見なおすんだ。 もっと上に行けばまた別の次元で1対多や1対1での立ち回りが問題になるけど、それはまた別の話。
>>140 とりあえずsageてくれ。
話はそれからだ。
>>140 B使ってカットされない状況かつほとんど当てれる立ち回りなら低階級ならBで役には立つと思うんだけど
立ち回りは参考にするよ
>>ID:KnjkcDTCO ハイハイすごいすごい 尉官の中では少しは理解できてる人みたいだね
連撃についてはサク斬りやってから実戦行って体で覚えるしかないと思うけどな そういう俺はQDできないが
連撃は等兵の間にとにかく短期集中的に練習すべき、1日20クレとか 一旦コツを覚えると多少の間隔期間を置いても体が覚えてるから回復可 左官になってからだと敵も自身も余計な予備知識が身について練習にならん
サク斬りやって10戦やって一度も3連出ないで2連も3割とかサク斬りと違い過ぎて泣いた バンナムにすら3連できないとお手上げかなと
↑20クレもしたら等兵卒業するんじゃ…
>>146 俺もいま、それの真っ只中だから気持ちはよくわかる
サクは無意識にやっても9割りがた成功して、サイド7でも3連撃連発できたのに戦場に出たら2連撃すらミリ%だorz
だいぶ前から言われているズームが止まった瞬間ってのも、そもそもズームが止まった瞬間が何時なのかでさえ判断できない
だからゼロ距離とか欲は張らないで、バンナム相手に距離とって格闘トリガー引いた瞬間から
プロジェクター見るくらいの勢いで視点上げて(これを理解するのに時間と金かかったw)
サーベル見えたらトリガー引く!
2撃目が成功して敵がヨロけモーションにはいったらわりと落ち着くから
あとはサク切りの目押しの感覚で2回目のトリガー引くだけ
これでどーにか戦場でバンナム相手にも連撃出せる確率が上がってきた
ストップモーション認識してシチュエーションに対応させるのは
サーベル目押し3連撃が安定してからでも良い気がしてきた今日この頃w
>>148 まあ慣れなんだろうが感覚が鈍い人や格ゲーが駄目な人は実戦じゃかなり練習しないと駄目かな
100戦練習とかするきしないけどしないと駄目ぽい
サベBの方が活躍できるって人はもう少し向上心を持ってプレイしてみよう
>>148-149 解り難くて《すまない》
1回目の格闘ボタンでダッシュするから、そのダッシュ終わり(もうこれ以上ダッシュしない)で
再度格闘ボタンを押す。と言い換えようか?余計ややこしいか・・・?
2撃目を入力しないで、自機が停止するポイントを把握しても良いかも?
まぁ自分に合った練習方法を試すのが1番だと思うけど。ガンガってくれ。
>>149 「駄目かな」で諦められるもんなら、とっとと割りきってモップとかに逃避したらいいんじゃない?
無駄にたらたら100戦消化してもそれこそ無駄金
俺だってここまで自分にあったタイミングを模索したりして練習してきたんだ!
センスのあるなしで決めつけられたら、なんか腹立つわ!!
<<すまない>>
<<後退する>>
>>149 どこで間合いが詰まってるなんて画面見ててもさっぱりなんで
リズムで覚えた
が、連撃がこれが超必殺技でプレイ中にそうそう出ない技ってなら
わからないでもないけど基本技というにはそのやり方が出しにくいってのは
入力方法が根本的に間違ってると思うんだけどな〜
まあ、バンナムも初心者保護、新規プレイヤー獲得のためにやっと
A、Bクラスマッチング分けを導入した訳だし、秋のAMショーに
新しいシステムを発表するみたいなんで、今後は連撃入力が
初心者でもすぐにだせるように変更してくれる事を期待してる
何気にネットの情報も見てるようだし、連撃ができないことによる
古参プレイヤーの罵倒によって新規プレイヤー獲得の機会を逃してるって
わかればなんとかしてくれるんじゃないな
知り合いを引っ張りこみたいけど今のシステムとネットにおける
古参プレイヤーの上から目線の現状じゃ相手に悪いし…
>>151 説明聞いたらなんか分かり易いしできそうだからまた練習してみるよ
停止が距離でかわるしタイミングが1秒無いから見極めがまず難しいけど
モップにサベBかあ・・・・・ バンナム戦で サベB 1回使った事あるが、 対人戦で使う気になれない。 対人戦で使ってる人見るとすげえと関心する。
モップやBを食らってくれる階級なら多目に見て欲しい 今尉官なんて1万使ったなっちゃうから尉官なら許容範囲かなと
>>156 上官がそう言ってくれるものであってお前がそれを言うのはお門違い
そもそも下の階級がモップやサベBを使うってのは連撃の練習しませんてことだろ
モップならまだ
モップならまだギリギリ許せる
コストの割りには耐久力あるしマシも装備してる
サベBは折角のギャンのアドバンテージのことごとくを殺す武装でしかない
射撃が貧弱で一撃離脱が基本の機体でわざわざ長時間足を止めるのは愚の骨頂
しかもコストは高いときている
ギャンは練習でましてやサベBで乗る機体ではない
ある程度の練習を積んだあとに更に上を目指すための機体
>モップやBを食らってくれる階級なら多目に見て欲しい リプで観たことあるんだが、 NY水路でタイマン状態だったのに赤蟹がモップに磨き倒されて2落ちしてた 恐るべきはどちらも将官だったこと ラグだったのかPOD不良だったのか・・・
>>157 モップと比べたら確かに撃墜されたらまずいですね
バンナムでは適当な格で練習してやっとズーム見て3連2割できましたがコツわかっても安定が…
>>159 サベBが出るまで格に乗っているのならゴッグぐらい出ているよな?
ゴッグで目押しの練習をして来い
その時に腕の動きをイメージするんだ
ゴッグは連撃の威力も高くQDまで繋げれば外しが出来なくても大ダメージを与えられる
サベBで0落ち300P以上ならサベBでもいいがどうせ1〜2落ち100〜200Pだろ?
損失コストと味方の負担を考えたことあるか?
連撃の練習すんなら、連邦ならジムBSG(B)・ジオンならデザクだろう。 練習なら、ジムBSG(B)に勝る機体は居ない。 期待値なら、デザクに勝る機体は居ない。
赤鬼は連撃はしなくてもタックルで構わない? 一応連撃練習も兼ねて使ってる
>>163 タックル多めでかまわないが、選択肢の1つを捨てるのはもったいない。
連撃練習は前の人も言ってるけどデザクが良いよ。
使いたいだろうし赤ザクぐらいなら別に良いけど、
それ以上のコストの機体で無闇に斬りに行くと負けフラグなので注意。
>>164 コスト40以上にタックル強いからね
連撃はカットされずに当てれる場合に練習してる
赤鬼バズがマシより強いんですが佐官は厳しいですか? つか大佐に着地当てまくりで2落ちで500近く出ましたが
>>165 ロック幅の差とかあるから単純な上位互換では無いけどね。
連撃カットされるかの判断は後々にも重要だから良い事です。
カウンターの数字の減り方に合わせて トリガーを引けば連撃や三連QDは成功します。 出撃前にタイミングを練習。 実戦では落ち着いて練習どおりにトリガーを引きましょう。 ブランクがどれだけあっても連撃が成功するように なるのがこのタイミング法のポイントです。
>>166 明日のアップデート次第では変わるかもしれんが
バズーカに当たってくれる奴なんかは尉官に比べ格段に少ない
味方への援護のしやすさから見て、
弾速と連射性能の良さからマシンガンを選ぶ事を御勧めします。
赤鬼マシンガンの性能はジオンの中ではトップクラスですし
バズーカやBRなんかは中距離寄りの武器だと思っておいた方が良い
>>166 バズ持っていても佐官にはなれます。
点数自体は出しやすいと思いますよ。
ただ現状ではチームとしての役割として、
赤鬼はマシンガンを期待されています。
次回のアップデートでバズには調整が入りますから、
それからまた状況は変わると思います。
>>171 赤ザクのバズは他と比べるとあまり変わらないけどな。
>>169 コインを入れると表示される右下のカウントダウンです。
9カウント以下になると音がなりますから、
よりタイミングを覚えやすくなると思います。
>>162 純粋に連撃の練習だけしたいなら民間人で貫徹するのが一番じゃないか?
気のせいかもしれないけどBB連続でとってもAクラスに放り込まれてないし
BSGも撃ち切りタイプだから過剰にポイント稼ぐ心配も薄いw
>>163 タックル威力60なのも連撃という選択肢があってこその物。
タックル一択だと脅威が無くなる。
ああ、こいつ格闘も振ってくるのねというのがあってこそ。
次はタックルだろと読んで、連続で格闘食らった時のショックがすさまじい。
パスしない流川は沢北を抜けなかっただろ?
連撃出せないからタックル厨=シャアザクで良いだろとか安易すぎる。
>>166 使うな。
4:4とかで使われたら、真面目に後ろからマシンガン撃つわ。
どうしても使いたいなら8:8とか格差で余裕な時にのみで頼む。
ホイホイ喰らう残念野郎を基準に考えないでくれ。
>>169 タイムカウントの事だ。
1カウント減るのと合わせて入力でタイミング合うのよ。
・ズームアップ静止法
・タイムカウント法
・腕の振りを見て
・目押し
安定すれば方法はどれでも。好きにしろ。
>>170-171 マシのがいいみたいなんでマシにしときます
カウンターのタイミングでいいとは知らなかった
連撃のコツはタイミング。 2連撃以降のタイミングは目を使って計るのではなく、主に耳だ。 ま、がんばって。 それから、メイン武装はできるだけダウンさせない物を選ぶこと。 つまり、最初に支給されてる武装が最も無難。
赤鬼のマシとタックルでかなり強いですが連撃安定したら近では最強?
>>175 じゃあ昨日俺と11マッチした民間人は前のゲームでどんなスコア出したんだ?
あ 俺似非です。
勿論Aクラスの二等兵でジムに2回しか乗ってませんが陸ジムが支給されるぐらいの腕前です。
昨日は陸ジムの処女運転でした。
>>179 じゃんけんでグーとパーしか出せないのと、チョキも出せるのじゃどっちがやりやすいかって問題
何をもって最強というのかは知らんが ダメージだけなら赤蟹じゃねーの
>>179 それが出来たからって必ずしも最強という訳ではないぞ
あると思います!! グフバズで拠点遊撃 祭りでやりてぇ〜!!
ID:d8K0YB4FO の為のスレになってるな なんでもかんでも質問するんじゃなくて少しは自分で考えたら? その場その場の戦闘で良い機体なんて違って来るんだし どの機体が一番良いって言うのもない これ以上は近格前衛戦術スレとかの方がいい気がするんだが
ふと気になったんだが初期ザクで2連撃した後、バズーカって入る?
良い悪いは別として、オフラインでBを10回取ったら、 中佐→大佐とか昇格出来るの?
>>186 釣り・・・じゃないよな? 流石にそれは説明見ればわかるだろうし、わからなければ自分で調べるなりしたほうがいいと思う。
でもまぁ一応答えると、連撃後に射撃をするってことは何発目で出そうともQDに変わりはない。
よってQDは格闘機しかできないので、近距離機のザクでは不可。
・・・まさかその「初期ザク」の意味する所が「ザクT」ってことはないよね?
それだったら一応できるハズだけど。
>>189 最初に支給されるザクUの事
そっか出来ないのか(´・ω・`)
2連撃の後って敵ダウンしたっけな?っと思って聞いたのさ
ありがとう
質問です。 以前坂道で赤ザクと対峙した時向こうはジャンプから急降下キックしてきました。こちらはマシンガン反撃しましたが相手の高度が高いせいかロックできずに一方的にキックをくらいつづけて撃破されてしまいました。 こういう状況で「逃げる」以外の方法があればお願いします。
>>180 民間人ってことは、一回もターミナル通してないってことですよね?
陸ジムってどうやって支給受けたんですか?
>>190 そもそも、前提として、近距離の格闘のあとは、一撃だけだろうか
ニ連撃だろうが三連撃だろうが敵は確実にダウンする。
だから、二撃で止めてバズーカ、なんて真似もできない。
釣られすぎだろw ジム2回ってサイド7じゃん SSで抜けても陸ジム支給されねえよw
中距離を消化してまでガンダムは必要ですか? もう陸ガンでいいんじゃないとも思ってきてるですが それとも苦労してでもガンダムは出すべきですか? でももし今後アレックスとか出たらガンダムが必要になりそうですよね…
>>191 タックルでアイコを作る
もしくは
バックブーストしながら射撃
>>193 まぁ、ジム二回で陸ジム支給とか言ってるし触れないでおこうや
>196 中距離を消化してまで必要かといわれると、 今となっては不要。 必要かどうかでいえば、 EZ8と寒と陸ガン、駒、ガンタンク、砂2 これだけでいい。 もっといえばEZ8と陸ガンとガンタンクだけでもいい。 もっといえば陸ガンだけでもいい。 が、本当にうまくなるためには、 ガンダム出す出さないに関係なく、 すべての距離をある程度の回数乗らないと。 「ある程度」ってのがどのぐらいカは人によるけども、 250勝を一つの目安にすればいいんじゃないかな
>>196 まぁ実際陸ガンがいればどうとでもなるぐらいだけど、
ガンダム取得自体が他のガンダムタイプの取得条件になってたりするし
出しておいて得はあれ損は無いと思う。…プロガンやFAなんていらない? そんなこと言うなよ…
それにせっかくガンダムゲーを連邦でやるんなら一度ガンダムを操作したくないか?
まーそんなの気にならないし消化が苦痛だっていうならこだわる必要はないけど。
>>198 の言う事はもっともだけど、ゲームを楽しむことは重要。苦しみながらやるもんじゃない。
うん まあ俺が言いたかったのは 苦手な距離を延々と「消化」してまで出すメリットはないかなってこと 苦手な距離を「練習」してたらガンダム出たわってんだったらいいんじゃね?
>>200 あくまで個人的主観だけど、夏前くらいにガンダム体験したときに「あぁ・・・ いつかこれで戦場に立ちたいなー」っていう
攻撃力だったのを覚えている ・・・まぁ、もともとがガンヲタって大きな先入観もあるだろーけどw
スパルタ的に苦手を克服しても損は無いと思うから
連撃も安定して中距離バリに硬直も狙えるよーになった暁に乗ってやろう・・・ ていう感じの
フラグシップ的目標に立ててみても良いんじゃね? 少なくても俺はそーするつもりざだぜ?
質問です。 敵味方、機体がピリピリ鳴るのは HP80切った時ですか? 絆歴3ヶ月少尉。
>>182 近での高ポイントを出しまくれる機体が近最強だと考えてます
>>183 3連できても立ち回りや戦術が伴わないなら最強ではないってことですね
>>185 もう機体ほとんど出たし前衛スレを見ていきますね
連撃の腕前が全然初心者レベルですが他はなんとかなってますし
ちなみにゲルだと連撃やりやすいとかありますかね?
バンナム連続した時ゲルだけ使って連撃練習したらほとんど2連したから3連も早めに出来そうなんで、他はまだゲルより2連までも行かないです
>>205 ゲルは高コストだから、うかつに敵に近づいて
連撃を狙いにいく機体ではない。
連撃練習なら、ザクIIかデザートでマシンガンA。
QSで入るのが目的。
QSはタックルを牽制でき、よろけがとれる。
ついに昨日絆デビューしたんですが 最初のうちは支給ザクである程度練習するのと、出てきた機体を色々いじるのはどっちがいいのでしょうか? wikiみてザクSっていうのがだしたいので色々乗り回すか、とりあえずザクで思い通りうごかせるまで練習するか迷ってます
>>207 今は昇格が早いので
とりあえず先に全カテゴリーのMSを出してしまう事をオススメします
カテゴリーごとの特徴も見れて楽しいですよ
注意としては下士官から上になったら
なるべく中狙は連続で乗らないようにしましょう
味方も乗りたい人がいるし敵も経験者が増えてくるので
味方が中狙ばかりになるとボコボコにされて
ろくにポイントが取れない状況になりやすいからです
ザクは全ての基本になるMSなので
じっくり勉強していくのが良いと思いますよ
>>207 一通りカテゴリの「狙」もしくは「タンク(遠)」まで出しておけるように消化しておいた方がいいかも。
Sザク出すために必要な経験値:中距離80が多分一番の壁なので、オフライン等ができる店やバースト仲間がいるならてっとり早いかも?
歩き避け、ブースト管理やカテゴリ別戦術等の基本動作を身につければ取りあえずはどの機体でもやっていけると思いますよ
質問です。
相手タンク無で全軍護衛の時、前に出すぎると溜まっているジオンに蜂の巣にされ、楽に砲撃中のタンクを横目で見ながら高台で待ってる状況の場合、格闘機の立ち回りはどうすればいいですか?
拠点撃墜後の撤退後でもジオンの追い上げがなく、カルカンする訳にもいかずで勝利出来たとしても己の腕がダメだなぁと思いまして
>>207 長く続けるつもりなら、全カテゴリを万遍なく乗る事をお勧めします。
特にザク(S)、ズゴック(S)、高機動型ゲルググ、ギャン、マカクはジオンで勝つ為には重要な機体。
早い段階で、計画的に出せるようにしましょう。
しかし今後もバンナムのきまぐれで突然ばーうpされる事もあるので注意が必要です。
これまで重宝していたMSが粗大ゴミと化す日がくるかもしれません。
>>207 ザクS乗りたいなら各カテバランス良く乗るべき。
>>203 残り四分の一程だと。あと、HPじゃなくAPな。
詳しくは絆wiki参照。携帯でも見れるから、座学として暇な時にでも。
>>209 タンクが楽に砲撃出来ているんなら特にやることはありません。
勝利こそ全てです。相手にタンクがいない場合、格の1番の仕事はありません。
高台下で溜まっているジオンMS群に単騎で突入するには無理があります。
無理せず、落ちない事が肝要です。
それが「格」のカテゴリ上、仕方の無いことです。
どうしても勝利とポイントが欲しいのなら、レーダー見ながら孤立している敵を一気に叩く(ループ)
ぐらいしかありませんが。
>>212 やっぱやることはないようですねぇ…孤立しているのもいなく、特攻を試みた味方が落ちていくのを見てたり
リザルト結果はジオン、連邦ともタンク以外みんな2桁くらいだったorz
>>213 当然理解しているとは思っているけど、言って欲しそうなので一応言っておくが、
その状況下でDをとった人間を責める馬鹿は滅多にいないぞ?
その『滅多』な例だが、「どんな状況下でもC以下とか将官の資格なし」とか言ってる奴は大抵
知性なさげな馬鹿だし、同じ状況下で何もできずに終わると(でも大抵そーゆーのは
つっこんで2落ちぐらいして)悪い結果を全部味方のせいにする。
そーゆー社会的な馬鹿はさておき、大佐以上になれば勝利以外に目指すものは
無いと言っても過言じゃあない。だからこそ「我慢できる奴」はイコール「強力な味方」だし
むしろそーゆー奴の腕の方がいい場合が多い。
できない事を理解していて、結果が悪くなろうとも『できない事はやらない』人なんだからさ。
特にホームとかでそのプレイヤーがどんな人間か知られるようになれば
「そーゆー人間の判断で戦績がこうだったんだ、じゃあ仕方ないな」って見られるようになるよ。
味方に一人だけ着々と稼いでる奴を見れば、突っ込みたくもなる。それが普通というか
まともな心を持った人間の有り様。その状況でも我慢してうかつなマネをしないのがチームプレイだろ。
↑2日前に敵の中狙祭りにつっこんでせっかくの勝ちを逃した戦犯の俺だからこそ
説得力があると思う一文だと思うがどうだろう?
>>205 は少し低コに乗ろうな
昨日から見ていると連撃も出来ないのに高コばかり乗りたがる
高コ=強いじゃないからな
低コでの基礎があって初めて高コを使いこなせる
足し算も引き算も満足に出来ない奴が掛け算や割り算が出来るわけ無いだろ
>連撃の腕前が全然初心者レベルですが他はなんとかなってますし
他は何とかなってるって誰が判断したんだ?
自分で判断したのか?
少なくとも昨日からの流れを追ってる人は誰一人なんとかなってるとは思ってないぞ
216 :
207 :2008/09/17(水) 12:55:54 ID:1xaqPV6tO
みなさんのありがとうございました wiki参考にバランスよくでるようにやっていきます またわからないことでてきたらよろしくです
最近流行りの『コゲ』とは一体何の事を指すのでしょうか?
>>217 ↓
コウキドウガタ
ゲ゙ルググ
焦げとは・・・ コうきどうがた ゲルググ
炊いたお釜の底に付いたこげた米、ご飯のこと。 貧乏人に好まれる。
ケコーンしすぎだおまえら
>>215 ジオンは最近始めたけど連邦は陸ガンと中狙で全部で1500くらい乗ったよ
ジオンは色々出たらとりあえず乗りたくなってね
その回数で連邦少佐だから最近になってから硬直狙いや歩き避け覚えたけど
>>223 色々残念すぎだろ
1500回以上出撃して連撃も出来ない、サベBの無効性も分からない、硬直取りや歩きをいまさら覚える
それでよく「他はなんとかなってます」なんて言えたな
てっきり始めたばかりのジオンオンリー一枚目兵の質問だと思ったよ
>>223 俺もリア2等兵ぐらいだと思って連撃のアドバイスしたけどさ・・・orz
ちょっと色々残念過ぎる。他スレでもとんでもない勘違い発言が目立つし。
とりあえず、連撃中のカットは斬られている味方が斬っている的に対してレバーを倒しておかないと
ずるずる後退していくからBR系の無誘導兵器ではカットし難い。
それでもカットするなら、敵機がサーベルを振り下ろした瞬間、足が止まるから距離と弾速と相談して撃つ。
マシはバラけがあるし、連撃中はよろけ易くなるから射角によっては当たってカット出来る場合もある。
1500回って・・・ 将官ないし大佐になってておかしくない
>>223 なんだ、やりこんでるからといって上手くなるって訳でないんだ
やっぱ生活あるんでゲームにそうそうお金つぎ込めないし
佐官で連撃まったくでないけど、ゆっくり練習すればいいんだって
安心しました
>>225 残念相手にアドバイス
<<ありがとう>>
1500回って・・・・・・ そこらのにわか将官より乗ってんじゃんかよ・・・・・・
>>228 もったいないねぇ。
これはチームの連携と戦術を楽しむゲームだよ。
自分が連撃中、仲間にどうサポートして欲しいか判ると
また違った楽しみ方が見えてくるよ。
連撃なんて諦めずに挑戦していれば、いつの間にか出来るようになってる。
2連撃の壁、3連撃の壁、QDの壁、外しの壁があるんだけど
出来たとき素直に嬉しいよ。
そのうち4回ループも出来るようになってる。
>>229 取り合えずお前は200以下の機体に乗れ
基礎も出来てないのにギャンだのゲルググだのは早すぎる
ただでさえ癖が強いジオンの機体は基礎がないまま高コに乗ると地雷になるだけだ
まずは低コで着地取り、歩き避け、連撃を覚えろ
それが出来たら低コで着地ずらし、着地隠しを覚えろ
格闘に乗るなら最低限、QDまでは八割以上で出るようにしろ
お前がやっているの免許取り立ての若葉マークがスポーツカーを乗り回してるようなもんだ
>>231 格はもう連邦と同じく封印カテに…
>>232 ゲルキャB出たらスナ系以外の上位になれましたがこの機体なら落ちないなら良い?
なんかもう諦めたほうがよさそうだな。救いようが無いだろ。 結局自分の都合のいいように楽な方楽な方に逃げていくだけ。 俺らが何言っても無駄。
>>214 遅くなったけどレスありがとう
大尉フラグもかかってたけど、別にBを5回取れれば問題ないと思ったから突撃はしなかったのかもw
相手のジオンは少々残念だった気もするけど、味方全員タンクの為にやってくれたと私は思うよ
>>233 チーム内の順位は無視していいから、
最近10戦の勝敗数を気にするようにしてみて。
例の彼を見ていたら、 俺(大尉)の44完敗リプレイを見ていた将官様に 「この味方じゃ俺でもまず勝てんわ」 と言わしめた他店舗の核地雷少佐2バーを思い出した
>>233 携帯サイト登録してる?
参考までに両軍がそれぞれ何勝何敗か教えてくれないか?
>>207 遅くなったけど絆の世界にようこそいらっしゃいお仲間さん
ザクS目指してるって所でもお仲間さん
格と中の経験値がまだ足りてないんだけどね俺…グフとドムまでしかないし
さておきバンナム2連戦で少佐になっちまった…
相手がオールバンナム戦の時は昇格判定にカウントしないようになってくれないかなぁ…
中のセッティング出しもあって手を抜けなかったし…出来れば少佐前にザクS出したかった
チラシの裏失礼
>>237 俺がよく遊びに行ってるゲーセンにも居るけど、最近は増えてるんだろーなー・・・ リアルでもゲームでも人間関係築けないヤツって
なんかギザカワイソス
>>237 連携するのが楽しいゲームなのに、俺一人TSUEEEE! 目的ってのは勿体ないよね。
味方が格闘喰らってるからカットしようとか、
味方が格闘中だから、それをカットしようとする敵を潰そうとか。
ちょっとしたことに注意するだけで、より面白くなるのに。
全員他店舗なのに、鬼のような連携を決めた時の爽快感といったら・・・。
>>238 連邦800勝700敗
ジオン230勝180敗
近と中狙が半々くらいだから中乗り過ぎかな
>>242 わかる! リアル等兵時代に、登場は天敵だったドムを他店舗野良と2機でBSG交互に撃ち合って
削り勝ちした時には、お互い<やったな!>を連発し合ったことがある
ポイントに貪欲になるのも良いけど、なんだかんだ言って熱いゲームだよな絆は
撃破数こそ少なくてもサポートに徹するだけで獲得ポイントでトップにたっちゃったり
ドム? トロじゃなくて?
>>243 おはよう、残念少佐。煽り耐性だけは◎なんだけどな。
近700回は良いとしても、中狙700回以上はちょっとやり過ぎだな。核級の地雷だ。
もっとタンクにも乗るべきだ。
今日はMT44なわけだが、タンクが出るなら中狙は自重するんだ。
タンクが出ないなら、まぁ別に良いけど。
練習しないと連撃は出るようにならんからそのへんも頑張ってくれ。
>>246 ガンダム出てるし多分近700に中狙500で他300かな
連撃は格なんかはバンナムで3連練習は続けてる
タンクは出せば勝てる場合なほど護衛が強そうな場合に出すけど勝てるとわかってる時だけタンクは駄目かな
パイロットカードの印字が消えそうなくらい薄いんですが100回つかいきるまではこれで我慢するしかないすかね?
>>248 その通りだ(∀)
sage←は半角の文字だよー
>>248 ターミナルによっては綺麗に印字直ったりもするがまあ汚いね
印字綺麗なままがいいなら裏にして通すと印字されないぞ
突然すみません。 最近始めた者ですが、ザクデザートタイプはトローペンが出た後更に近距離機体を50回使わないと出ないんですか?
>>251 デザクが出た後、30回ぐらいだよ
回数はあくまで目安
カテゴリ別経験値の累積で支給される(一部除く)
経験値は戦績によって変化してCDだと1、Bだと1.2、Aだと1.6、Sだと2増える
デザクは経験値18、トローペンは経験値50で支給
詳しくはwikiか公式サイトか>>1-
>>251 MSの支給はカテゴリ経験値の累積で出るから、トータルで50経験値分乗れば出るよ
だからトローペンが17で出るから、そこから33回乗ればデザクは出るよ
Bランク以上取ってればもうちょっと早くに出る
機体支給と経験値の詳細についてはwiki参照で
なんかバージョン変わってカテが変わるらしいのですが、シャアザク出すために今一生懸命中を消化してる俺はバカなの? やっと折り返しなったんだが…
とりあえず赤ザク出す条件に中80回が消えたというソースを提示しろ 噂話をマに受けるな
>>258 このゲームをやっている時点で馬鹿です
そんなことを聞いてくることが馬鹿です
この先どうなるかなんてバンナムしか分からないだろ
どうしても知りたいならバンナムにでもメールすることだな
>>258 まだVUしたわけでも詳細が出たわけでもないのに誰も答えられるわけ無いじゃない
答えられるとしたらバンナムの中の人でしょ?それぐらいわからないの?
あと一部除いて機体は引き継ぐとの事
現行verで赤鬼出しておけば、DX移行後すぐに使える可能性は高い
移行後の条件は知らんが馬鹿な事ではない、でも質問はバカじゃない?
絆本スレ見ると絆2だか絆DXのネタが山ほどあるから見に行くと良いよ。
>>240 >>242 なんか曲解されてる気がするから補足しとくと、
4vs4で俺+マチ友の2バー+他店舗の少佐2バーが同軍で、
核地雷少佐が44でこっちが後合わせ+中牽制いれても中即決、
そうやってフルアンチ強要の編成にしておいたくせに、
俺らが必死にアンチしてるのを気にもとめずに
敵タンク近辺を全く攻めずに敵1機に2人とも終始釣られ続け、
しかも何故か落ちるというありえない行為をされた、
という状況を見た将官がその他店舗少佐どものことを嘆いていたということだよ。
で、核地雷な少佐という連想で(ry
ごめん、愚痴スレっぽい内容だ。
本スレってどれですか?
ゲルキャの支給について質問なんですが、大尉で高ゲル持っててMT44やって2戦とも勝利したのに支給されなかったんですがどうしてでしょう? 考えられることとと言ったら、ドムキャがないか1落ちしてしまった、wikiが間違ってる?くらいしか思い当たらないんですが。
>>265 支給条件満たしてないんだから貰えるわけなかろう
269 :
ゲームセンター名無し :2008/09/18(木) 22:02:46 ID:SRJcIkTtO
昨日まではなに乗ってもBを取れてたのになぜか鉱山都市はやりづらい。 格・近・狙全てDだった。 才能がないのかなー? なんかジオンが強くなった気がするし、狙の狙う場所が全然ないです。
>>269 ここは日記スレじゃありまへん
なぜ戦績が悪かったのか原因を考えましょう
才能を語る前にまず努力しましょう
狙の狙う場所は掃いて捨てるほどあります
>>269 狙で狙う場所がないってのなら乗らなきゃいいじゃん
むしろ44で狙に乗るなよ
272 :
ゲームセンター名無し :2008/09/18(木) 22:17:11 ID:SRJcIkTtO
>>271 すみません。
昨日上等兵に上がってAクラスになったばかりなもんで・・・
4vs4じゃタイマン力がないとポインツ取れないってばっちゃが言ってたよ。 上手い人は44を好むね。
なぁ称号で「俺を倒してみろ」ってあるみたいだが、どういった条件で取得できる? 教えて貰えると嬉しいんだが。
名古屋にいるから、その称号を持ってる人に聞いてみるといいよ とりあえず天将よりは条件上なんじゃないの
>>274 称号のことは、称号スレかwikiで
”全国PP一位” 5回目 だ!!
>>275 >>276 《ありがとう》
全国1位か・・・
一体いくら使えばいいんだかwww
てか称号スレとかあったな、スマナイ!
278 :
ゲームセンター名無し :2008/09/18(木) 23:15:36 ID:YfaNs0cGO
>274 ガンバってこの称号ととって!(><)
ザクで装備をマシンガンにするよりもバズーカにする方が点数があがるんですが これはこのゲームの仕様的に自然な事なのでしょうか? ただ単にバズーカの方が自分にあっているだけの事なんでしょうか またマシンガンでも点数とれるようにならないと先々しんどいことになるのでしょうか
>>269 ジャブロー地上のスナでBは残念。
あそこはできて当たり前のステージ。
明日タンクデビューしようと思ってるけど 連邦はピラミッドあたりから拠点攻撃する 壊したら修理されるまで下がってMS攻撃 修理されたらもう一度攻撃 こんな流れで平気ですか? あと 拠点をたたく とか発言しといたほうがいいですか?
>>279 階級を言ってくれ、下士官尉官なら低コス機体も多いし
硬直をガンガン晒してくれるから近バズの誘導でもガンガン当たる
ていうか初心者だったら誰でもマシよりバズのほうが昔の仕様でも最初は稼げるだろうな、最初は
あくまで最初だから最終的にはバズ止めろとかは強化されたし様子見だがマシもつかえたほうが当然良い
>>281 ポイントは出来るだけ正確に
・ピラミッド2段目の角を曲がったところ
・ピラミッドの頂上の敵拠点側に付いている足場
とりあえず最低限この2箇所を覚えればOK
壊した後の動きは基本はそれでOKだが
自分の装甲が半分以下でゲージに余裕がある、あるいは自拠点が崩壊しているなどは
敵拠点方向に突っ込んで一回死んだ方が効率が良いし
瀕死状態だと二回目の拠点攻略中に落とされて、時間を無駄にすることになる
あと一回目拠点を落として十分にゲージが有利な時は無理に二回目に行く必要はない
拠点を叩くは最初は打っても打たなくてもいいが
一度死んだ後や二回目拠点を撃ちに行くときは打っておいた方がいい
>>281 タンク乗って拠点をたたく意思があるなら
最初の最初に<<拠点をたたく>>と発言してください
場所はピラミッドの頂上からでも中腹からでも好きなところから撃ってください
拠点を撃破したら下がってMS攻撃をメインにしてください
拠点が修理されたとき、もう一度たたくかどうかは状況次第です(ゲージリードなら行く必要もない)
ピラミッドは最初に縁に登る→真ん中あたりの崩れたところに登る→頂上へ
でジオンから隠れながら外から登ることが出来ます
フワジャンがある程度できないと厳しいかもしれません。練習と思ってチャレンジしましょう
>>281 拠点を叩く、は開幕言った方が良いです
一回拠点落とした後二回目の拠点落としを狙うかどうかは状況次第です
ゲージリードで相手に拠点兵器がない、ゲージリードで拠点落ちても逆転されない
相手にタンクが居るが残り時間が70秒切ってる
これらの状況なら後退する、を打って後ろからMS弾撃っていればいいです。戻れ、の指示もタンクが出すと良いです
逆に残り時間が砲撃開始から70秒以上ありゲージが負けてる状況
護衛についてくれる味方が居そうな時は拠点を叩く、を2,3回打ちつつ2落とし目を狙いましょう
拠点を叩く、を数回打つのは自分の位地を知らせるためです。
シンチャが苦手なら応援頼むでも良いかもしれません
最初の内は色々難しいですが基本はこんな所です。砲撃ポイントの予習はしておきましょう
拠点落とした後60カウントで拠点が復旧するので2落とし目狙うならそれに合わせて砲撃ポイントにいけるようにするとベスト
88は2落とし難しいので無理して狙わない方が良い場合も多いです
>>281 88だから何とかなるだろうが、味方を過信するなよ
今日の44でタンク出したら全員一落ち、拠点二落ちでゲージ尽きた
(俺は拠点一落とし)
まぁ、ジム改二機とTBSジムスト選ぶ馬鹿尉官共だったからな
自分も言えた事じゃないが
>>279 俺も等兵のころはそうだった。
尉官から先は通用しない。
288 :
279 :2008/09/19(金) 00:05:15 ID:M2xFldf8O
タンクの動画を見てきて ピラミッド2段目の角を曲がったところは確認できたけど ピラミッドの頂上の敵拠点側に付いている足場がわかりませんでした まあそこらへんもチェックしながらタンクやってきます 全部のカテゴリーをうまく使えるようになりたいからがんばってくるぜ
>>289 連邦のピラ頂上もジオンの煙突もいい砲撃ポイントだが上るまでの時間がもったいない。
結局はふもとから隠れながら撃つのがいい。味方が制圧してくれなきゃダメだけどね。
自分が佐官以上じゃなきゃ味方に将官、大佐など いない限りは対人戦で タンクはオススメしない。ただ敵の餌になるだけ、 タンクが嫌いになるぜ。 将官になったらいくらでも乗り放題♪
>>290 ノーロックしながら登れば?
連邦外壁ルートなら土台1発+くぼみ一発打てるし、中ルートならロック打ち1発+最初の段で、頂上までに二発打ちながら登れる。
ある程度餌になりながら砲撃するかフリーで打つかは状況次第で。
佐官戦で600越えのゲルがいて完敗寸前の後2戦目に1戦目近で2戦目中に合わせたら牽制されて結局全員近格でまたボロ負け 全員近格でボロ負けの後に編成時タンク無し時に好き勝手選んじゃ駄目ですか?
>>294 タンク出せ
というかそのマチのジオン側に俺いたかも。
ゲルの人、遠と狙あるのに中カテ何ももって無くて吹いたw
自分らでタンク出そうともせず牽制だけは一人前な脳筋はスルーしていい。
俺もそう思う 惨敗云々は関係ない 牽制してくるならおまえがタンク出せと
質問です。 アッガイでも外しはできるのでしょうか?水辺以外で それと、店内マッチは30秒ずらせばマッチしないのでしょうか? 教えてください。
>>298 前衛スレにアガイのメガ粒子外し動画が張ってあるから行ってみそ。
他のPODが店外マッチ画面になればマッチしない。
が、階級が近いと『店外マッチでマッチングした同店舗』としてボイチャも可能になる事がある。
大抵の場合、間に別店舗が居るから店内マッチとは思われないが。
300 :
288 :2008/09/19(金) 04:07:19 ID:zNmyDLnp0
ありがとございました
>>294 伍長以下は編成考えずに好きなの乗っておk。
もし、どうしても勝ちたければ、近でマシンガンばら撒き。
>>295 連邦少佐で2戦ともゲルビー600越えで泣きました
ビーム持ちに硬直晒す俺も悪いですが
>>296 100以下でフルボッコされた脳筋が牽制してくる始末だし
>>297 タンク自分が出すってのも有りですが相手の連携と腕前と味方の腕前見ればレイプされるかどうかは大体予想できますよね
>>301 その階級以下なら数時間で昇格だからorz
>>304 タンクの有る無しで全然違ってくるがなー。そのへんが解らないならタンク乗れって。
ここで聞いてくるぐらいだから全然解ってないんだろうけど。
まぁ他人もタンクに乗らない、自分も乗らないってんなら何してもおk。好きなMS選べ。
ただしどんな結果になっても味方のせいにだけは絶対するなよなー。
メインカード紛失の為、カード育成中なんですが 少尉でB以上を連続18回とっても中尉に上がれませんでした。 何か他に条件がありますか? 俺、涙目
>>306 wikiぐらいみようか・・・中尉になるにはポイントが必要
>>307 調べたらありました
ありがとうございます。
>>295 中カテなしでどうやって遠狙出したんだよ?
>>309 「1回も」格に乗らずに昔あったタンクの先行支給くじ引きでタンク獲得。
その後の中距離機体のくじ引きはスルー。
かなり意識しないと出来ないが一応可能。
それわざとやった奴なら佐官以下で当たりたくないな… 佐官で600越えのゲルがB無しでもいるからリアル少佐で44で当たると負け確定フラグだよね
>>291 あなたの言うとおりでした・・・
階級上がるまで少しタンクはお休みします
でも階級あがってタンク下手くそでも困りまるよなー
>>312 餌にされたらされっぱなしか?おまいにはMS弾という牙が無いのか?
タンクにおいては技術より状況把握力を学ぶべし
護衛が当てにならない、または放棄されてるなら下がってMS弾アンチしれ
色んな状況をこなす事で一人前のタンク乗りに近づけるだろう。ガッツを見せろ
下の階級だとMS弾当てまくれるから それだけでも結構暴れれる。 結果的に拠点は落とせなくてもタンクがいるかいないかで 結構変わってくるからね、定期的には乗って欲しいな。
>>313 MS弾という牙はまだありません
タックルとサブ射撃でがんばったけどだめでした
100点までいかなかったけどあと50は切ってるのでもう一回で出ます
気が向いたらまた挑戦してみます
>>315 うん、過去のカキコミ見るに「初乗りじゃもってねーよなー・・・」と薄々思っていたw
タンクはとりあえずMS弾出してから色々考えるべきだから、がんばってくれ
317 :
653 :2008/09/19(金) 20:53:45 ID:bAzpuBDi0
ガンダムを出したいのですが、格近中を80回、遠狙を30回ずつ乗らなければ いけませんよね、格近遠狙はどうにかなりそうなのですが、中距離きついです。 中距離を選択すると仲間に嫌がられますし(うまい人は別かもしれませんが)少 なくても私はあまりいい目で見ません。それに私は中距離が苦手であまりいい戦績 がとれません(よくてC、普段はD)。あまり戦績が良くないと降格するので、そ ういう点でも中距離は乗りたくありません。ガンダムを所得済みの方や中距離が得 意な方、よかったらどのように中距離を使っているか(おすすめ機体やおすすめ戦 場、戦術など)を教えてください。現在タンクはもっているので10回は乗ってい ます。ちなみに階級は少尉です。
>>317 654以降の方に教えてもらってください。
>>317 少尉なら気にせず中に乗るといいと思うんだが
佐官になってくると更に乗りにくくなるし当てにくくなる
1クレで1回程度(2戦に1回程度)のって消化するといいよ
しかし連邦はジムキャ→ガンキャっていう糞な支給順だから消化ツライね
最近の尉官佐官はバズにほいほい当たってくれるからジム頭のロケランで稼げるんだけど
>>317 その手の悩み質問は多いよな
一番効率的なのはバンナムで消化する
但し定期的にオフラインをやってくれる店がないとつらい
あとは対人戦で頑張るしかない
連邦の中距離はMSが支給される度に乗り換えた方がいい
ジム頭か水ジムが扱いやすく戦果も上げやすい
もっとも水ジムが出たら中距離の経験値は足りてるんだよね
321 :
ゲームセンター名無し :2008/09/19(金) 21:13:53 ID:bAzpuBDi0
>>318 317です。すいません、前に書き込んだときのやつを消し忘れてました
ジムキャは火力ないけど当てやすいとは思うんだがな
>>320 水ジムとガンダムが同時に支給されるのは良くある風景
>>321 メール欄に半角でsageって入れてね
質問です。 無敵ジャンケンってどうやるんですか? 教えてください。
>>319 ガンキャノンはA砲の弾速がやたら遅く感じて、苦痛だったのでビームライフルが支給されたあたりで乗るの辞めたorz
ジムキャにそこそこ乗り慣れてるおかげでMSポイント(?)も40後半になってきたけど・・・ やっぱあの距離と弾速に慣れてないとジム頭もつらいですかね?
ジム頭のロケランはバズーカ系 遠巻きに飛んでる奴、味方に連撃してる奴を見かけたらぶっ放すといい 最近の人達はなぜか当たる。色々タイミングを変えて当たりやすいタイミングを覚えるといい というか、ガンキャA砲というかタンクMS弾には慣れておくといいよ。ガンキャは封印しても大して問題ない
ジャンケンしなければ負けることはない by中距離ランカー
>>322 低階級ならA砲は比較的当てやすいし、B砲も連携さえ取れば威力高めで美味しい
何より初期サブのBSGが使いやすい
そういう面では恵まれてるとも言えるが、そもそもキャノン全体の性能自体が不遇なんだよなぁ。
180mmなんかはまだいいか? 結局ジム頭だけど・・・
>>328 こちらは何も出さず、相手の攻撃をあえて受けるんですね! あれ?
中距離の武装をどう当てるか。。。自分も苦労したなあ。 基本は近距離の硬直取りにあわせてマシを撃つのと同じだよ。 発砲タイミングを誤らなければそこそこ当たる。 ただ近距離みたいに撃てば大抵はあたるという展開にはならないので 慎重に狙う必要がある。硬直が大きい機体(タンク、低コスト機、バズ持ちの中距離)や スナを優先的に狙った方がいい。 あとは1機の相手に固執しないこと。当てれるときに当てて駄目なら すぐにターゲットを変えていく。
そもそも無敵ジャンケンなんて存在するのか?
負けなしじゃんけんなら可能
そうなんか さてwiki見に行くかな
ジャンケンといえばアレックスキッド!
>>336 格闘からぶり待ってるとステ格闘食らうわなw
バクステ射撃でおkですか、そうですか
338 :
ゲームセンター名無し :2008/09/20(土) 09:22:14 ID:JisNl+CMO
皆はレバーやボタンの調子が悪く戦力になれない時どうやって味方に知らせます?
勝ってても負けてても<<すまない>>でいいんじゃね?
>>317 どうせ消化なら降格した方が早いよポイントも取れるし、また上がる自信が無いならそれまでの腕
煙突てどう登るんですか? フワジャンしても届かないんです
ぷるぷるダンスってどうやるの?
>>342 二本の煙突の間に足場がある
一個目の足場に乗っブースト回復させたら連邦拠点側にある高い位置の足場に乗る
ブースト回復させてフワジャンすれば上まで登れる
フワジャン精度にもよるが軽い機体で機動MAXなら余程下手じゃない限り登れる
足場はかなり狭いので勝手に移動するようなレバー壊れたPODだとブースト回復中に落ちたりする
バンナム戦で試してみるのが良いんじゃないかな。
SNSのパス教えてください・・・
>>344 有難うございます
やはり機動MAXくらい無いと駄目みたいですね
マカクはまだ出したばかりで白で試してみます
パスというか招待せいでしたね。招待してくださる方いませんか? メールアド載せたほうがいいのでしょうか・・・
>>346 フワジャン精度によるよ
それなりにフワジャンできるなら機動3で余裕ある
マカクNでもいけるって話だが試したことがないのでわからん
マカクでてるならそれなりの階級でしょ?
他がタンク乗ってくれたらダブタンにしてみたら?開幕自分だけ煙突狙うとかね
>>348 少佐ですがマカク機動2までしか無いですが試してみます
フワジャンでジャンプして落下中回復さしてジャンプを2、3回するで合ってますか?
間違っている。 何かが間違っている。
350 今まで落下中にゲージ回復さしてまたジャンプしてましたがゲージ回復中に落下前にジャンプするの繰り返しで合ってますか?
フワジャンとはジャンプペダルを放しても僅かな間は上昇軌道を続けるから ブースト回復するほどじゃなく上昇してるのにブースト消費は抑えれるテクだ このゲーム落下始めてジャンプペダル踏んでも再び上昇するほどの推進力はあんまり得られないからね グラップル同様フワジャンも上手い人のと下手な人のではかなり差が出る
>>353 今までまとめ見てブースト回復中にまたブーストかと思ってましたがやけに大差無いと思ったらタイミングがかなり違うみたいですね
ペダル落下前に連続で踏んでもイマイチ違うような…
>>355 ブーストゲージの回復中じゃなくて、最初のジャンプでゲージが3割減ったとしたら
残り7割を効率的に使う方法だと思ったほうが良いかもね
フワジャン上手い人のPODを覗くと良いよ
俺はPOD覗いて足の使い方とかガン見して覚えたw
>>356 一応機動3のマカクで煙突行けたから多少フワジャンになってるみたいですが
>>355 難しく考えすぎじゃないか。
マウスやボタンを連打するみたいに
素早くペダルのオンとオフを切り替えれば出来てます。
ペダルを踏んで離しての繰り返し。
点や空白で表すと下のような感じ。
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
慣れたら踏んだり離したりする間隔を目的に合わせて
調整するとより良いフワジャンが出来る。
機体消化が終わりシャアザクが出た中尉です。この先は自分が比較的慣れている近、格中心に乗っていけばいいのでしょうか? それとも他のカテゴリーにも乗っていった方がいいのでしょうか? 皆さんはどうしていらっしゃるのか知りたくて質問させていただきます。 また、タンクは乗れないと…という意見をよく見ますが、自分は自信がないので、 どういったタイミングで出すのがいいかいまいちわからず、最近はバンナムでしか出していません。 バンナム戦のおかげでマカクは持っています。 こんな質問をしていいのかわかりませんが、何卒ご回答をお願いします。
中尉だろ?まだ練習期間だ。存分にタンクに慣れておけ。 ゲルキャ取得にはドムキャが必要だったりゲルG取得には赤ザクの条件以上に砂のポイントが必要だったりする。 それらの機体に興味が無いなら後はご自由に。この先何があるか解らんけど
>>360 そーいえばゲルGは狙撃→射撃にカテゴリー移動して
代わりにゲルJが追加されるんだっけ
今日、自分は大尉ですでに入ってた他の大佐の人と同じマッチングに間違えて入ってしまったら 「マッチ下げになるから、やめて」と怒られたのてしまいました(´;ω;`)
なんかよく解らんけど、尉官も佐官も大差ないワケだが。 マッチングでもよくあるし。
別に分からないってことはないだろ。 マッチングが下がるのは事実だし。 どういう意図でいったかまでは分からないけど まぁ今度から気をつけた方がいいね。
>>360 一応ズゴだけはコンプするまで乗って、近、格中心に場合によってはマカクにも乗ってみよう。
まだ中尉なんだからいろいろ試すのもよし、近、格の中から得意機体を探すのもよし、タンクで広いレーダーを見て戦況判断できるようになるのもいいよ。
>>362 嫌がる人もいるから気を付けてね。
大抵は、一言謝れば大丈夫だろうよ。
先の話ですいません JUで赤ズゴは使える子でしょうか? ガチですかね?
>>366 貴官の腕次第だが、こうゆう質問をするようではな・・・。
大人しくデザクやF2に乗って前線維持した方が懸命だと思われ。
始めて1ヶ月しないで赤ズゴ出ましたが赤蟹の立ち回りの質問はスレ違いですか?
>>368 若干スレ違いだけど誰か答えてくれるかも。
質問してみれば。
赤蟹のオススメ武装や距離を教えて下さい 陸ガン距離で戦ったら駄目らしいですが陸ガン距離とかがわからないです
オフラインの時に尉官から左官に昇格するための条件クリアしたら昇格しちゃいますか? 練習中にあがることを避けたいので気になったのですが…
>>370 お前の赤蟹にはそんなに選べるほど武装が付いているのか
それは羨ましい
>>372 原作に忠実に、格闘用の爪が片手に3本だったり4本だったり変更できるんじゃない?
>>370 いいか。よく聞いてくれ。
確かにここは「初心者スレ」だ。
だからと言ってどんな質問に∞のサポートをする訳じゃない。みんなボランティアでQ&Aしてるんだ。
君のようにすぐ質問をあげてくる人は多い。
その為にWikiには情報をたっぷりと詰め込んである。まずはWikiを熟読したまえ!
その上で載っておらず分からない疑問点があれば、できうる限りのサポートは惜しまないつもりだ。
ただ、現状で貴官がいくら戦闘経験を積んだか分からないがたかだか1ヶ月ではズゴック(S)などのオーバーコスト機体は時期尚早だと思う。
ジオンの傑作機「ザク」で徹底的に基礎を覚えるんだ。
初期稼動からやってる古参兵よりの忠告だ。
下半分はどうとろうが貴官の好きにするがいい。だが上の部分は実行してほしい。
以上だ。
>>370 俺も詳しくは知らないので簡単に。
陸ガンのマルチと赤蟹のミサイルは共に相手の歩きを牽制できる武器だが、
適正距離はマルチよりもミサイルのほうが長い。
よって、マルチの射程の外から、ミサイルでちくちく攻めるのが吉。
具体的な距離については寡聞にして存じ上げないので、申し訳ないがwikiを
見て欲しい。
>>371 ですが、誰か教えてもらえないでしょうか??
>>377 上がるよ。
あと、言い方変えた方いいよ。
お願いする形に文を…
俺は気にしないがとりあえず誰かは気にするはず
>>378 です
ありがとうございます
言い方に気にさわった方がいたらすみません
>>359 です。
回答ありがとうございました!
近格以外は、機会を見てできるだけタンクに乗ってみます。
ズゴは一時好きになって乗ってたのでコンプはできるかと思います。
でも久々に乗ったらDでしたが。
とりあえず精進します。
88野良でダブタンって駄目なんですか? 1戦目ダブタンやってみて快勝して、 2戦目も1人後選んでからまた後に合わせたら1人にめっちゃ牽制されました。 1戦目はうまく機能して勝ったし、 2戦目編成中も他に中狙が出そうな気配が無かったし量タン出してもいいかなと思ったんですが。
量タン3、簡単1、陸ガン1、ジム頭1で出撃するならいい
>>383 ジムスナもアリだろう
ホバートラックが無いのが残念だな
絆でリアルにやったら前線2枚で即死w
>>384 相手はグフカス祭りですね?
しかしケルゲレンも居ない
バンナム3連戦で中佐になってしまった…シャアザクに向けての中距離消化もまだズゴすらないのに…
わざと降格に地雷して足引っ張るのもあれだし…どうしたら
そもそも降格の条件って結構甘いですよね…
>>368 支給条件が緩和される前は100万以上突っ込んでる廃人でも持ってない奴が珍しく無かった機体
初めて1ヶ月程度の新人に使いこなせる機体ではない
ザクに500回乗って出直して来なさい
ミノ100%の時は、これに注意しろ!ってことはありますか?
388 :
ゲームセンター名無し :2008/09/21(日) 02:36:11 ID:2TqAVajFO
リアル少佐です。格を今消化中で、少尉とかと街すると必ずDになる。逆に大佐街だとB。近、中取ってるのに何故か前線に出ない。こういう時格は何をすれば?中でやればすぐに中佐になれそうなんで、階級上げでいった方がいいのかな?
>>387 孤立しない事
足音、キャタピラ音、ブースト音を聞き逃さない
味方の分布と、アーマーの減り具合で敵の位置を推測する
気付いてない敵を見つけたら、こっそり近づけ。でも、自分もこっそり近寄られているかも
敵が見つからなくても、焦りは禁物、むしろその時こそ慎重に
ミノ粉が晴れた時に、レーダーを見るクセを忘れない事
>>388 イマイチ文章が判らない。主語は過剰に略さないように
>>388 が少佐で格を消化中だけど、味方の大佐が前に出ないで頼りにならなくてどうすれば?
ってこと?
格の仕事は、ごっそりダメージを与える事。だから突っ込んで斬るのはいいんだけど、
孤立してすぐにカットされるのでは仕事をしてるとはいえない
敵がうまく連携取ってるところには、迂闊につっこまないことだ
あと、中で階級上げる、ってのは止めておけ
上げられそう、くらいの熟練度で通用するのは今のうちだけだ
>388 フラグ無し最高階級が大佐だから上がれるなら上の階級を経験してみるのも良いと思う。 適性でなければ落とされるだけだし… 空気を読んで機体選択してくれれば俺はそれで十分
>>387 良くも悪くも、
レーダー意味無いよっていうだけ
それで何に気を付けていいかわからないなら別に気にしなくていいと思う
>>388 好きにすればいい Bとれてるからおk、なんじゃなくて
例えば1落ちで済ませるとか、
味方が勝てるとかそういうところがわかるようには見えないので
要は乱戦になってるから点が取れてるだけだと思うよ
射程も射撃の威力も違うんだから
真正面から馬鹿正直に行ったら死ぬのは自明
392 :
ゲームセンター名無し :2008/09/21(日) 03:11:51 ID:2TqAVajFO
>>390 >>391 すいません。正直俺、そこまで考えてませんでした。確かに大佐戦にて、B取っても2、3落ちしてます。QDC出来れば何とかなるかなって思って。すいません。根本的な所を忘れてました。また出直してきます。アドバイス本当に有り難うございました。m(__)m
>>392 なんだよ・・・素直な奴じゃねーか・・・
階級上げたほうが周りもうまくなるから、確実に立ち回りは洗練されるよ
そういう意味ではさっさと階級上げた方がいいかも
>>392 まずメール欄にsageを入れるようにしような。
小佐なら消化(既にちと遅いが)、立ち回りの強化をするといいよ。
注意点を言うと、ジオン格で2落ちが許容されるのはアッガイかグフで
ギリギリ。もちろん0〜1落ちの方がいい。そして、3落ちは基本的に
NGだ。それでBを取っても味方には勝敗無視したカルカンポイント厨と
しか思われない。最近はチ近も増えてるが、多分佐官の近が前に出ない
のも君が気づかない敵との駆け引きがあったのかもしれない。立ち回り
に問題ありそうだから階級あげる前に色々練習したほうがいいよ。実力
がつけば0〜1落ちでもBが安定して勝手にあがるから…
>>389 >>391 ありがとうございました。
明日初ミノ100%なので、しっかりと左右確認しながら、頑張りたいと思います。
>>368 最近、乗って思ったんだが
赤蟹やG3は変態専用機な気がする。
初歩的な質問ですみません。 Wikiってどうやってアクセスするのですか? 携帯からでも大丈夫なのですか?
>>397 >>1 まずは試そう。
話はそれからだ。
>>396 何を今更・・・。
最初期の、養殖じゃない爺さん赤蟹の化物ぶりはまさに変態だったじゃないか。
そうなんだよね 養殖蟹とか養殖じーさんとか普通に格闘で噛み付けるからな 噛み付きさえすれば相手はロック範囲狭いからループが楽だし
>>392 先に近距離乗りまくってみたら?
少佐じゃ乗りまくってるだろうから、先にじゃなくて今から改めて、か。
どうも脳筋にはならないタイプの人みたいだから、チキンではない近距離乗り→落ちない格闘機使い
と良い育ち方をして欲しい。
リザルト1位に0落ちの格闘機がいてくれた後の2戦目は熱くなる。速攻で後選択する奴とかいるし。
そーゆー格の存在は「みんなガチでやろう」って気を高めてくれる。
>>396 FAや蛇が好きな変態ですorz
ジオンは変態機体は赤蟹くらい?
>>386 単純にズゴより強い訳では無いみたいなんで格差や捨てゲーやバンナムで使います
403 :
ゲームセンター名無し :2008/09/21(日) 11:24:15 ID:2TqAVajFO
>>393 >>394 >>400 色々本当に有り難うです。今、やってるんですけど、やっぱり少佐に留まります。それで、アドバイスしてくれた事が出来たと自分で思えたら中佐狙ってみます。今の俺は地雷確定みたいなので(^_^;)イライラして馬鹿みたいに突っ込んでた自分にさよならです(^_^)ノシ
sage忘れすいません^_^;)
>>403 昇格・降格は自然に任せていいと思うんだけどな・・・
ニコニコ動画は見れる?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3583147 この動画の、中級編も出ているから見て欲しいな。
言ってることに反対する奴はそうそういないと思う。良い戦場の絆参考書だった。
「硬直隠し」「硬直取りの攻撃」「フワジャン」 ←貴方の場合、「硬直隠し」ができていない。
これだけできるのなら大佐になって構わないと思うよ。少佐とかだと、いつまで経っても
まわりにロクなのがいないから立ち回りや戦術がグダグダなままで、上手くならないと
思うんだよなー、、、将官になられても困るけど、大佐にはなっといてもいいと思う。
3落ちの馬鹿格闘使いが平気で大将になっていばりちらしているのに、勤勉な人が
悪い環境に甘んじているというのはどうかと思った。
リスタートポイントが3ケ所から2ケ所にかわる条件は何なのでしょうか? 解る方教えて下さい
>>406 敵が押し寄せてきた時の敵の位置によって使えなくなるリスタポイントができる。
>>407 それぐらいは解りますがその条件(敵機の枚数とか)を知りたいのです
>>408 感じ悪い奴だな、403の様な謙虚な気持ちを見習って下さい。
態度が悪いのはアレだが、それは置いておくとして 確かリスタポイントはその付近で落とされた場合に 使えなくなるんじゃなかったっけ?
411 :
ゲームセンター名無し :2008/09/21(日) 15:14:17 ID:2TqAVajFO
>>405 コ・コレは!有り難う!有り難うです!(;_;)美味しくダウンロードさせて頂きました。今家にリスタしました。今日は近をメインに編成を組み、何故か将官戦が多かったので徹底して、カットに励みました!一休みしてまた、出撃します(`ω´)ゞ
質問します。ゲルキャやバズサイサのチャージ射撃も切り払いで無効化可能ですか?
無敵時間の立ち回りを、教えて下さい。 こちらジム、敵アッガイでこちらがダウン。 無敵中に切りかかろうとしましたが、ジャンプしたらしくこちらの頭上でした。 着地を狙っているうちに、連撃を喰らう始末・・・ 引き撃ちや、ジャンプして迎撃もことごとく失敗。 どうしたら良いのでしょう? 宜しくお願いします。
敵が格闘で自分が近なら、距離を離すのが一番無難 あと、切りかかろうとしたら頭上と言うのは、切りかかるのに焦りすぎて 相手の動きを見えていない証拠、もうちょっと落ち着くが吉
>>413 無敵時間中に即攻撃を仕掛けるのは得策ではない
無敵時間をぎりぎりまで使って目の前の敵を良く見ることが最善
相手が待ちきれずに格闘やタックルしかけてきたらそれを見てから攻撃をしかけると上手くいく
相手も様子見してたら先手で攻撃しかけていいが
上の階級でダウンするとそういう無敵時間中に敵がどう動くかで格闘、射撃、タックル、離脱を選択してる奴らばっかだ
時々出てくるスレに出てくるランカーってどうやってわかるんですか? 携帯サイトに撃破数や勝率やPPはありますが 各カテゴリ(各MS?)のランキングはないですよね? 味方にバースト時のMS出撃直前とかに『現在 ○位』とか出てるんですか?
>>416 つカテゴリ別S取得回数
そこを選んで次に進むと見られるよ
>>411 こーゆー人って助言し甲斐があるよね。
将官戦ばっかって、よくわからないんだけど、将官が一人でも混じっていたって事?
以前大将中将に混じってなぜか少佐が2名も混じって、中距離を即決しやがって
グダグダになった回があったけど、同じようなマネはしないでね。
どんな相手に対しても、どんなシチュエーションでも、最強MSは近距離機。
あからさまに強い相手に巻き込まれたと悟ったら、その時点で近距離を選んで欲しい。
近距離機に乗れば「これでどうとでも対処できる」と思えるようになってね。
>>408 > それぐらいは解りますがその条件(敵機の枚数とか)を知りたいのです
うん、おおかたそんなトコだろうなーと俺も思ってた。けど
>>409 を見てみなよ。ちょっと言い方を気をつけるだけで
こうしたトラブルは確実に避けられる。ヤな思いもしなくて済む。
中には「わかっていてこーゆーセリフを使ってからんで来る」場合だってある。
(営業なんかだとこんなのは普通に会話のテクニックだよ。)
こうしたトラブルを受ける(というか、相手につけこむスキを与えてしまう)可能性は徹底的につぶそう。
ちょっとした手間や気遣いは、面倒くさがらずに実行しようよ。
たかが匿名掲示板なんだし気楽でいーじゃんとか俺も思うけど、
人のふるまいって物はクセだし、相手や場面によってそうそうチェンジできる物でもないよ。
しかも、いつもそう接していて悪いように受け取られるはずもないんだから
いつもからキチンとした態度で、気持ちよいレスを受け取れるようにふるまっといた
方がいいと思うよ。
419 :
413 :2008/09/21(日) 16:49:47 ID:5VMYdaT+0
>>414-415 回答ありがとうございます。
無敵時間は意識しているのですが、慌てて攻撃ボタンを押していたのかも知れません。
このケースでは、引き撃ちのためバックブーストで距離をとってみます。
もう一つお願いしたいのですが、レーダー範囲で、▲から●に反応が変わりますが、
●は主武器の射程距離内で良いのでしょうか?
連続ですいませんが、お願いします。
>>411 > 将官戦が多かったので徹底して、カットに励みました!
ちょっと怖いんだがw どんな立ち回りだったか知らないけど、
上の階級の対戦に巻き込まれるのは自分が良い成績をとったからだよ。
俺、大抵は中将か少将だけど、上手くいけば5,6回はほとんど大将戦にまきこまれる。
中将は俺一枚だったり、あと少将か中将一枚だったり。まあ弱い大将も混じっちゃうけどさ。
上の階級に混ざった時はCやDでも構わないから、迷惑をかけない事を第一にやって欲しい。
我慢する事、チャンスを待つ事ができる人の方がトータルでは全然成績が良いからね。
ゲームに限った事じゃないけど。
一休みして出撃とか、熱心なのはいいけど程々にね。
熱中、集中してやるとすっごい上達するのも早いけど、休日の昼以降とかは
昼まで寝てそこから起き出してグダグダな生活をしている連中が来る混雑時間だから
マッチングしても質(タチ、ではない。シツ。)が悪い人間をよく拾う。
平日の夜や4−4がとても良い気分の戦い(勝っても負けても)をできる事が圧倒的に多い。
これほど自分のテンションや集中力に左右されるゲームは(個人的には)今までなかった。
いつもコンスタントに同じ面までしかいけない、とかだったけど、階級に関係なくやる気の有無で
ほとんど成績が決まっちゃう。俺以外オール大将の方が中佐交じりより全然楽しくて成績も良い。
・・・まあトータルで見たらそりゃ下の階級交じりの方が得点だけは多いかもしれないけどさ。
中狙即決でgdgdになったりタンク乗っても護衛が来なかったりするよりはずっとマシだよ。
俺、将官戦で昇格はチョロいと思うけど、大佐から少将へ上がるのは難しいと思うもん。
>>418 将官戦に少佐がまじるのは、将官が半端なバーストしてる場合の穴埋めじゃね?
で、相手はオール大佐くらい。
>>421 いや、マチ下げバーストなら気づいてただろうし、そうゆう印象が残っていただろうと思う。たまにあるし。
だけどその時、相手はともかく自分の所は全員野良、少佐2名はバラで混じって7番目と8番目だったと思う。
だから不可解で印象に残っていた、、、はず。
戦闘はほとんど全て録画してるから探せば見つかると思うけど、、、気が向いたら探してみる。
そう言えばみんな、撮り溜めた動画とかどうしてるんだろ?MOVファイルだと2戦で2〜300メガぐらいになるし
もっと効率の良い圧縮形式に変換してるのかな?それとも、良かったバトル以外は消してるのかな?
撮ってる人、いたらどう処理してるか教えて。
>>422 そんなのより画面と左トリガーを同時に映した、初心者用連撃動画とか
Nロックとか外し録ってくれよー
とか言ってみる野良初心者
BR偏差ってどうすればできるのでしょうか?
>>424 1.ロック距離よりも外から、相手の移動しそうな方向に撃つ
2.青ロック状態で機体を旋回させロックを外して撃つ
お好みでどうぞ
>>423 >>1 のサク切りにNLもあるし、ニコ動にもあるから探せば?
>>424 普通の偏差と同じ。
弾は届くけどロック範囲外、だったら普通に置く。
ロック範囲内でサイトが追尾してるなら、旋回してロックサイトを外して進路に置く。
428 :
ゲームセンター名無し :2008/09/21(日) 21:01:57 ID:iAsjmqJtO
明日のミノ100はスナイパーは有利ですか?
便乗ですが、ビーム曲げ撃ちというのは偏差撃ちとは違うんですか? 違うのならどういったものか教えて下さい。
430 :
ゲームセンター名無し :2008/09/21(日) 21:10:55 ID:mzz96ZYbO
無敵時間が切れる間際にマシンガンかスピアをたたき込むんだ。
オフラインに関して質問です。 仮にターミナル1台、POD4台(1〜4)という環境があるとします。 オフラインにする場合、このターミナルとPOD4台全てを対象にし なければならないのでしょうか?どれか1台のPODだけオフライン で(PODに接続されているLANケーブルを抜くなどして)残りの POD3台とターミナルはオンラインという状態にはできないので しょうか?
>>431 コラコラ危ない事言うな。
ケーブル引っこ抜くとかありえないだろ。店員にオフライン志願して無理ならあきらめろ。
>>428 全く有利じゃない、瞬殺されても味方に気がついてもらえない上
花火上げたら、糞砂扱いされる可能性大
434 :
ゲームセンター名無し :2008/09/21(日) 21:42:58 ID:iAsjmqJtO
>>435 さんごめんなさい。
これで大丈夫ですか?
ちなみに応援頼むは知ってましたけどそれで花火が上がるのは初めて知りました。
どうりでたまに敵の方から狼煙見たいのが上がってる光景があったのはそう言う意味があったんですね。
>>422 全部保管してあるよ。1クレで1ギガバイト近くあるけど。
バルクの1TBハードディスクが1万近くまで下がっているから
撮り溜めしても余裕。今のところ500クレ分近くある。
>>431 できない。
オフラインにしたいときには店員に頼めよ。断られることも多いがな。
>>436 おk
花火どうこうってのは表現で要は「自衛もできないのにミノ粉でスナ出てんじゃねーよ」的な事。
花火があがるのはあれでSOS発信している人の方角を知る為なんだが結局敵にも見えるのでなんとも微妙。
>>434 花火ってのはシンボルチャットのことじゃない?
リプレイとか実際の戦場でよく見れば分かるけど
味方のシンボルチャットはフキダシで表現されるけど、敵のは色付きの打ち上げ花火みたいに表現されるから
スナイパーみたいに基本的に敵に位置知られたら意味無いユニットが撃つのは
味方からしたらイタいと思うわ!
せっかくのミノ粉散布デーなのに敵に「自分はここですよー♪」て言ってるよーなもんだもの
そんなことリアル等兵の俺でも判断できるw
応援頼む!の時に花火出るんだったような
よしっそれじゃ明日は敵に見つかったら意地で逃げるか素直にレイプされときます。
>>442 どーせレイプされるんだったら、ダメ元でジャンプスナイプ狙ってみてもよくない?
だまって廻されるのもなんかシャクじゃん
>>444 少しはwiki嫁
用語集でも探せば出てくるだろ。
>>440 シンボルチャットじゃ花火でないよ。
>>444 まんまジャンプしながら打つだけ。
逃げられないと思ったら近くの撃てる敵にビーム叩き込んでから落ちろってこと
初心者が質問に答えちゃいかんだろ。 花火くらいは分かれよ。知らなくても考えれば分かるだろ。 ちなみに正確には味方に位置を知らせるための信号弾だと思われる。
>>446 >
>>440 > シンボルチャットじゃ花火でないよ。
出るって。何言ってんだよ。
>>441 >
>>444 > まんまジャンプしながら打つだけ。
> 逃げられないと思ったら近くの撃てる敵にビーム叩き込んでから落ちろってこと
そんなこと言ってないw
>>448
外しの返し方が理解ができません。 ご教授を。 @ まずWikiとかでみたら切られたら、赤ロックを外し、 レバーを右↑左↓にして、バックブーストをするとか 書かれてますが、なぜか切られ続けてます。外しに いろいろあって読み合いだと書かれますが、どうも 対応の仕方がわかりません。 とりあえず切られたら、青ロックにして漠然とレバーを 右↑左↓を 交互にして、相手が飛んだ瞬間に後ろに さがっている操作をしてるのですが・・全力バックブーストって ブーストのペダルだけ踏めばOKなんですよね。ジャンプペダル も踏んでバックしないとダメなのかなぁ・・? いつも回されて、嫌な思いをしてます。 初心者でも対処できる方法を教えてください。
>>450 ちゃんと旋回してるかい?切られながら旋回してバックブーストって意味だよ
>>449 普通のじゃでなくないか?応援だけでしょ?
(ちょいと言い方悪かったけど、440みてシンボルチャット全てで、出るといってるように見えたからさ)
あと砂で絡まれたらJSして当てられる敵とか狙わないん?
味方いなくて逃げるの無理そうならタンクでも適正ロックの当てられる敵探して打たないか?
ただ落ちるのもシャクだからってそういうことじゃないのかい?
>451 旋廻=青ロックにしてレバーを右↑左↓の交互ですよね? やってるつもりなのですが、きちんとなってないのかなぁ・・・ あと全力バックブーストは=ブーストペダルのみベタ踏み でOKですか?
>>450 ぶっちゃけ斬られた時に、初心者でもできる対処方法はないですね。
大事なのは斬られたらどうするかじゃなく
斬られないようにすることと味方にカットしてもらうことです。
>>450 逃げようとするとするよりむしろレバーから手を離してダウンを待つほうがいい
>454 了解しました。単独で行動しないということですね。 でも動画とか探して研究します・・・
ずっと[saga]ワロタ。
>>457 すみません。
なれてないもんで今気づきました。
>>453 斬ってる相手が最初に斬られてる向きに見えていたら(変わってなければ)できてない
旋回ができていれば、QDを外された瞬間にバックブーストね
ただ外し方も色々あるので、それがベストかというと微妙だけど
ずっと[saga]ワロタ。 たぶん釣りだな。
>459 ありがとうございます。 挑発ダンスをやられたから、相手のPNにあったら いつか返してやる・・・
>>428 隠密で拠点を落としにいく新スナとしては有利(6vs6なので出番が微妙だけど)
だが相手の位置もわからないので簡単に後ろを取られる事も。
もし乗るなら動き回って位置を知られないようにする必要がある。
>>431 店員がターミナルの設定を変更する事によって、ターミナルとそれにぶら下がっている
POD(4台)が同時にオフラインになる。
予断だが、「応援たのむ」での周りの反応は、
「ぎゃー おとされるー たすけてくれー 」と押すスナは、自衛も出来ないなら乗るなよと放置される傾向
拠点を落としに行ってる味方タンクからなら、枚数等調整してかけつけたり
拠点を狙う相手タンクや新スナ発見したので、支援頼むって時に押したりと
464 :
ゲームセンター名無し :2008/09/22(月) 00:06:36 ID:wkzdt78rO
だいたいいくらくらい使えば2等兵から1等兵になるもんなんですか?平均でいいので教えて下さい。
いくらくらい使えばというか8000ポイントくらいで一等兵に上がるはず
>>464 現在のバージョンだと
累積8000ポイント取得。
もしくは、
戦闘成績獲得ランクが高いと直ぐにあがる(少尉まで)
初心者だとそんな直ぐに高ランクを獲得できるわけでもないので、機体だしも兼ねてタンクを出し、
ALLバンナム戦にて拠点だけ落としていると、簡単に上がってしまう。
(それが本人にとってこれから楽しめるかどうかは別として)
後は、 wik iを見てくれ。
>>466 それで運良く一等兵で止まれたヤツなんて見たことねーよw
ましてwikiすらチェックしてないよーな手探りプレイでは… 考えるだけで悲惨
ダメージについての質問です。 このゲームには防御力という概念はあるのですか? 例えば、ダメージが一発30の武器を披弾した場合はどの機体でも-30なんですか? また、機動設定や装甲設定に大きく振ることで防御力に変化はあるのですか?
469 :
ゲームセンター名無し :2008/09/22(月) 08:10:22 ID:SCDJ0D9nO
ウッキッキ見ろよ
それは周りに新入りがいないから見たことないだけだろ。 手探りプレイで飛び級に引っかかったらよほど運が悪いか きちんとそれなりのレベルに上げて昇格したかだ。
>>469 wikiは見たんですが、明確な記述が見つからなかったので
>>471 ありがとうございます
連邦・鉱山都市で、タンク使ってピラミッドの上から敵拠点落としたのですが、他の味方と敵がピラミッドの直ぐ下で交戦中です。 この場合は、上からだと援護射撃が当たらないので降りて戦うべきですか?それとも無理せず距離を取れるタイミングを待つべきですか?
>>473 君が護衛機だったらタンクが降りてきて
豆鉄砲やタックルで敵に無敵時間をプレゼントしてほしい?
>>473 マッチ人数や状況次第としか言いようがない。
だが、確率的にはとっとと降りて味方の支援や自機の後退を
行った方がいい状況の方が多いと経験上思われる。
>>474-475 アドバイスありがとうございます。状況を見て早く離れて援護射撃出来るように頑張ります
>>473 その味方が交戦中ということはその人にもよるけど拠点を撃破できていることに気づいていない可能性もある
もしもほかにアンチが来ていて、共倒れになりそうだったら
必死にそいつの前で「後退する」とか「もどれ」とかうって見るのも手
敵が少なかったらね。多くて逃げられそうにないんだったら開き直るのもあり
その味方に食いつきそうなやつを片っ端からダウンとか
ぶっちゃけこのゲームは多勢に無勢なので、勝とうとは思わずに時間を稼ぐつもりだと意外に粘れる
しかしそれも味方の枚数によるけども。同等だったらさっさと離れるよろし
DAS搭載してなくてもアラート鳴らしくらいはできるからね。遠くからさ
でもまあ基本はさっさと離れた方が良い。その味方が孤立しそうなら、ほっとくか「後退する」とかで逃げよう
タンクは近くじゃなにもできない
あと距離をとれるタイミングを待つのは敵による。明らかに腕が下で護衛もアンチも余裕だったら
味方任せもありうる。まぁ基本じゃないからおすすめはしない
うん、リロードしろおれ 文章長いしごめんな
>>473 その1、後退して支援
その2、劣り&カット
その3、接近戦(マカク限定)、
あとはお好みで
>>476 ぶっちゃけタンクの援護射撃はなくてもいいかと。
敵にスナイパー、中距離、タンクがいた場合はそちらを狙うべきだけど。
オフラインについてwikiを見てもわからなかったので教えてください オフライン時の取得ランクは携帯サイトに反映されませんが 昇降格には使われる。 で合ってるでしょうか。
>>473 ぶっちゃけ
金字塔上から
萌え弾最大射角なら
当たるけどね。
>>483 ありがとうございます
消化できないまま佐官になったので
オフライン店舗行って消化したいんですが
それで階級上がったら本末転倒ですね
>>477 認識が間違ってるかもしれないから書いておく
>DAS搭載してなくてもアラート鳴らしくらいはできるからね
拠点弾ではアラートなるけどサブでは距離を開けるとアラート鳴らないからね
サブのアラートが鳴るのは有効射程内で撃った時だけ
>>484 ランクはオンラインのPODかターミナル通すと携帯にも反映されたと思う
曖昧な記憶だから当てにはしないでくれ
消化するのならカードを通さなければいい
消化が一通り終わった後に通せば階級が上がるのも一回だし
>>485 いつのまにか携帯には反映されなくなってるよん。
『見た目上』オフライン戦は無かった事になってる。
実際は武装支給も昇格・降格判定もあるけどね。
テンプレ通り、昇格・降格判定に大隊内順位は参照されないけど。
ちょっと技術的な質問じゃないんですが教えてください。 今日、66野良連邦で、出撃しました。 中佐、大尉×2、中尉(俺)、少尉×2 1戦目、味方タンク無しだったので私がタンク(量産)乗りました。 中佐は水ジム。大尉の一人はFA、もう一人は蛇、あとは格、近。 拠点を叩く意思を伝え、私はピラミッドへ直進。 途中、ゲルGに注意しながら、ピラミッドへ上る途中、ギャン、ゲル、ザクキャに絡まれ… 周りを見渡すも護衛機らしき姿無し… 結果開始50カウントもたず蒸発。(拠点には1発も入れてない) 護衛の意思が無いと考えリスタ後拡散弾にて後方支援に徹する事にして、 「後退する」 結果惨敗。私だけ1落ち200ちょい。あと二桁。 2戦目、中佐(水ジム)、後FAとなにか、忘れた…私ジム駒。 出撃後、「やったな」とマシ打たれました。 で、連携取れずに2戦目も惨敗。。。 私の行為でマズイ行為があったのなら、私が直していいチームワークでプレイしたので… 何処がいけなかったんですかね? 一応空気見ながら拡散弾も打ったつもりですが…上官の方々教えて頂けないでしょうか? それと、今日、街した人ゴメンナサイ。m(__)m
>>487 ただ単に、見方に恵まれなかっただけじゃね?
だって相手はアンチ3枚いたんでしょ?
んで護衛しない見方はあなた以外フルアンチ
枚数で勝ってんのに惨敗
って事は・・・
あなたは悪くないと思う
しいて言うなら今日はタンクは出さなかった方が良かったかもね
>>488 さん
ありがとうございます。
ミノ粉時は、タンクは出しちゃ駄目なんですか…
何か、タンク編成で勝った時が異常に嬉しいので、つい…
みんなが俺と同じ考えじゃ無いって事ですね。
>>489 いや、階級低い以上それは仕方ない
仲間が好き勝手やっている編成である以上、その時は自身もタンクでは無く近距離で一戦目行くべきだったと思うよ
タンク戦で上手く機能して勝てれば爽快だから、気持ちは凄く分かる
中佐でしかない俺だけど、タンク出してくれるのなら全力で拠点砲撃支援するよ
勿論、陸ガンか駒でね
>>487 全然気にする必要ないと思う。
むじろ今のうちにタンクに慣れておくと上がった時に楽だと思うよ。
近・格に乗った時のアンチ・護衛の立ち回りにも生きて来るし。
タンクの後ろにべったり張り付くような護衛する人はタンクに乗り慣れてない人が多いと思うから。。。
>>490 さん
度々ありがとうございます。
そう言って貰えると嬉しいです。
俺も早く残念中尉から佐官になれるように頑張ります。
前スレから、このスレには本当に、お世話になっています。
また、悩んだら此処に聞きに来ますので皆さん宜しくお願いします。
ズゴックのミサイルが避けられん・・・というか中距離のミサイル系が厄介だ 歩き避けで避けられないし、硬直隠しにビル使ってもなんか当たってるし、どうすればいいんだ 教えてください
>>492 佐官にあがったところで護衛もアンチもできないやつだらけだぞ
佐官戦だと5クレに1回くらいでしかちゃんとした味方引かない
>>493 当たりそうだなと思ったらミサイルの垂直方向にブースト
まぁ乱戦時にそんなことしたら硬直で別のやつに格闘もらうけどなw
>>493 一番簡単なのは諦めてタックルダウンで無敵ゲット
フワジャンで移動すれば垂れ流しミサイルはかわせる
なおその辺も見越して間隔空けて撃たれた場合はタックルの方が無難
>>495-497 素早い返答ありがとう!
歩きじゃ無理だブーストふかすしかねぇ!→硬直うわあああ
フワジャンするしかねぇ!→ブーストビービーうわあああ
だったのでタックルという手もあるのね、けどやっぱブーストの消費のしすぎとかダメなんだろうなぁ
お化け煙突の 上からジオンの拠点は狙えるのですか? またのぼりかたはどうすればいいのですか?
>>499 ん、ジオンの拠点?煙突→ダブデは無理
中腹の足場を使って登れる、ターミナルのモニターを観察してみたら?
>>499 おまえにはあそこからダブデまでキャノンが届くと思うか?
ビッグトレーへの攻撃なら有効ではある。
登り方はフワジャンでパイプに乗ってけ。もし登れないんだったらフワジャンがまだ甘い証拠。要練習
>>500 さんありがとうございます。
今日煙突の上からタンクが連邦の拠点を攻撃してたもので、ジオンの拠点も狙えるのかと思いました。
またあそこへの攻撃はどうすればよいのですか?
4対4で自分のチームが 近 近 格 タンクで 近の一人がアンチに向かい、もう一人の近がタンクの護衛に向かいました この場合に格を使ってた自分はどっちにいくべきなのでしょう? 相手の人数に合わせて行く場所を決めるのが一番ですか? でも人数確認してからじゃ遅れてしまいそうと思ってるのですが・・・
>>504 野良だよな?
11でアンチがまともそうなら、護衛に行ってもいいと思う
どの階級かわからんけど適当なアンチなら2枚かければつぶせそうだしな
落とした後は落ち戻り警戒に行ってもいいし、そのままアンチへ移行してもいい
まあ完全な正解はタンクがマップ見た結果を教えてもらうことなのは覚えておくといい
>>502 砂、タンクなら撃ち落とせる、中距離は機種限定で落とせる。近格はちまちま昇るしかない
タンクで砲撃終了後にタックルしてる映像を何回か見たのですが、何か理由がありますか? その映像では将官様がやってられたんですが。 よろしくお願い致します。
>>507 タックルダウンで無敵とって砲撃チャンスとる為
味方護衛が押されて敵に噛まれそうな時の延命処置
乱戦状態じゃなかったかい?
なるほど、タックルダウンですか。ためになります。 たしかピラミッド前で乱戦してたと思います。 次タンク乗ったときに試してみます。 ありがとうございました。
>>504 その状況で格ならどっちでもいい。
アンチ行っても良いし相手の枚数見てどっち行くか決めてもOK、ただし判断は早めに。
MS戦に自身があるなら護衛の方が戦線は安定しやすいし、護衛相手にしながらタンク潰しが得意ならアンチ行った方が戦果を挙げやすい。
やってはいけないのはアンチに行って途中でやっぱり引き返したりしないことだけだな。
まず護衛に戻っても間に合わないからそのまま相手のタンクを潰すべし。
いちおう自分論では2アンチのほうが有利だから迷ったら2アンチを勧めておくw
>>504 レーダー見て人数確認っつー事は野良だと思うけど。
基本、格はアンチに回った方が良い。瞬間火力が違うし、相手もプレッシャーを感じるハズ。
何より、タンクは砲撃ポイントまで近寄らないといけないし、護衛もタンクを守るために近寄らないと
いけないしな。格のフィールドで戦闘が起こりやすい。後は技量の問題。
これが格が護衛に回ると、敵アンチが近だとしたら格の射程外から味方タンクがちまちま削られる。
何らかのダウン攻撃をしかけられて、敵側よりも拠点攻略が遅れる。
最悪、ずっと近距離のフィールドで苦戦を強いられる事になるかもしれない。
焦げとか焦げとか焦げとか、赤蟹とか。
状況にもよるから一概には言えないが、格で護衛に回ると戦い難い場合が多いと思う。
>>510 2アンチwww
初心者に変な事教えんなよ、馬鹿
1クレで2戦ともEを取ったら2段階降格するんでしょうか?
>>513 昇降格判定はカードを通す時に1回だから未通しでEを10回とってから通しても降格は1回
カード1枚目の連邦リアル上等兵です。 この間自分以外オールバンナム戦で調子に乗ってタンクで拠点2落としとかしたら Aクラスになってしまいました。 自分の行く店ではBクラスの人がほとんどおらず、同店出撃したことすらありません。 こんな自分は何に乗るのが良いのでしょうか? ちなみに機体は陸ジム、寒冷地仕様、ジム、陸ガン、ジムコマンド、ジムキャノン、ガンタンク がありますが、連撃とかはまぐれでしか出せません。
>>517 気にせず自分の好きなの乗ってBに落とせばいいと思うな
やっていけそうならサク切りでも使って三連撃練習しる
>>517 ジムか陸ガンが無難なところ。
俺個人的には陸ガンで経験つんでくれと思う。
現状 なんだかんだ言って連邦近の主軸だしな。
520 :
ゲームセンター名無し :2008/09/23(火) 14:58:37 ID:IBjyYujF0
初心者です。 今日は6vs6の日ですが、自分の場合4vs4しか出来ません。 多人数でやってみたいんですが、Bクラスじゃ不可ですか?
>>520 階級低いとかなり厳しい。
けどバーストすればできる。
522 :
sage :2008/09/23(火) 15:03:27 ID:IBjyYujF0
>>517 Aに上がったからってあんま(・з・)キニスルナ!
腕相応でなけりゃ、上官にもまれてすぐBになるからw
>>520 俺野良ジオンでつい1時間ちょい前ぐらいまで一等兵Bだったけど
祝日でタイミングが良かったからか、55マッチぐらいはできた。
そんな俺も早くも軍曹A
いくらなんでも昇格早すぎる気がするんだぜ…やっとドム出したけど、まだスナすら出てねぇよ…
手持ちはアッガイ・新品ギャン・ザク・トロ・ザクキャ・ドム・白タン
ところでwikiには戦績が2連続BでAクラスに昇格って書いてあるけど、
今日バンナムで拠点落としてBA出しても昇格せず
次クレ終了時にクラスアップしました、何か他に条件があるんでしょうか?
俺もそんな感じだった。 ABとって終っても特にアナウンスはなし。 昇格したくなかったので、次のクレジットはDE取ったけど、終った時に「あなたは成績優秀のため・・・」 とか出て、Aクラス入り。 次のクレジットはまじめにやったけどCCで、終った時に「あなたの成績は良くない・・・」みたいな メッセージが出て、Bクラス降格。
中佐に上がる為には街しないとダメでしょうか?例えば街でB7回を取り、次にバンナム戦になり、Bを2回でも中佐になれるのでしょうか?回答宜しくお願いします。m(__)m
>>526 バンナムで十戦B以上なら昇格する
昇格・降格は対人・バンナム関係ない
528 :
ゲームセンター名無し :2008/09/23(火) 17:59:36 ID:QJrfti2vO
>>527 さん
回答本当に有り難うございました。m(__)mまだまだ解らない事が多いと思いますので、ご厄介になると思いますが、その時はまた宜しくお願いします。m(__)m
一部訂正 「バンナム戦10戦B以上でも昇格できる」
中佐へは、B9以上C1回な。 それと昇格とかランク気にしているうちは大佐になるなよ。
ふわふわじゃんぷで距離を伸ばすときは、踏む→前の高さ近くまで降りたら踏むの繰り返しでいいと思うんですが 高さを稼ぐ場合、踏む周期は連打とゆっくりとどっちがいいですか?
>>517 だいぶ時間が経っているから、いまさら手遅れかも知れないけれど
等兵がAクラスに編入されると以降1戦毎に昇格させられるから気を付けて!
連撃とかQDが完璧にこなせる腕前だとか
バースト仲間がBクラスじゃないっていうなら問題ないかも知れないが
そーじゃないならAクラスに編入された瞬間から
ターミナル未通しでBに降格するまで粘ったほうが良いと思う
軍曹以上になるとBクラスに戻るまで10戦以上消化しないといけなくなるからなー
517です。
>>518 519 523
いろいろアドバイスありがとうございます。
とりあえず陸ガンと入手したてのジムコマンドばかり使ってきました。
近以外では地雷になるの間違いないので。
>>532 すみません。手遅れでした。
カキコした後に出撃して、一日で少尉になってしまいました。
これからサク切りで練習してきます。
今、ジオンで大佐になってサイサ支給ってありますか? 肉入りで1勝してクジ引き支給の
明後日、初のジャブロー地下をやりに行く予定なんだが、お薦めやこれはやめとけっていう機体とかあります? 当方、最近軍曹になったへたれジオンです。
wiki読め
>>535 ザクスナ、ゲルG、ズゴ、拠点弾以外のタンクは厳しい
まあズゴ以外はは腕と状況と運次第でなんとかならんこともないが
タンクの燃え弾をNLで打ち込む場合 斜角を変えない時と最大斜角の時、それぞれレーダーのどの辺に着弾するのでしょうか 45度にすると拠点弾と同じようにレーダーの外周のあたりに着弾しますか?
土曜日に友人とバーストする予定で、友人がジムキャノン初乗りなんですが この場合、自分はどう動いたら友人のフォローに徹せますかね? ちなみに自分はまだバンナム相手にジムで連撃の練習始めたばっかりの残念伍長でして 機体も旧砂までカテ出しは終わらせてるのですが、近はコンプしたジムとブルパ支給受けたばかりの陸ガンと未使用のジム駒 格はまだ2回しか乗ってなくてマシBまでしか出せて無い陸ジムと・・・ 偶然ゲットした未使用のジムストが居ます もしよかったらお勧めの搭乗機と、立ち回りとかアドバイスください
>>531 まず理屈から言えば、1度落下が始まった機体を再浮上させる場合
落下→ブースト→落下停止→上昇という手順を踏むため、
通常の上昇より余計にブーストを消費しなければならない。
だから、距離じゃなく高さを稼ぐ場合は
1度ブーストを切って、慣性による上昇が止まった瞬間から
落下ベクトルが強くなるまでに再ブースト
っていうのが最も効率がいいんだけど
ペダルを踏むタイミング自体は機体のジャンプ性能に大きく左右される。
上昇力の高い機体はギリギリまでゲージ回復に当てていけるし
そうでない機体は割とすぐ踏まなきゃならない。
実際は乗ってみて覚えるしかないかと
>>540 wiki嫁
と言わないで済む久々にまともな質問でおk
友人のフォローに徹するんだよな?
勝敗とか自分のポイントはどうでもいいんだな?
ジムキャ=キャノン当てるのが仕事。サブとか格闘・タックルは補助でしかない。
で、キャノン当てるには硬直を取ってもらう。
友人のフォローに徹する君は、
相手の硬直を作ったり、友人が敵前衛(特に格闘機)に絡まれるのを防ぐのが良い仕事かと。
オススメは陸ガン(ブルパ・マルチランチャー装備)だ。
相手の硬直作りやすいし、助けに行きやすい。
ブルパやマルチで硬直作って、そこを撃ってもらうのが楽。
友人に余裕があれば、他狙ってもらって自分で硬直取れば良いし。
ブルパの次で機動4取れたらガチ機体の完成だしな。
格闘機は連撃中にキャノン被せられると悲劇だし、
まだ連撃練習中レベルだろ?
それに持ってる機体は足遅いのばっかだから却下。
いざって時に助けに行けない。間に合わない。
>>535 脳筋マップだから、基本的に狙撃と中距離はやめといた方がいい。
うまいスナ2とかリプレイで見て、できそうとか勘違いする人は多い階級だろうけど。
こーゆー所で受けた助言をガン無視して試してみる事もあると思う。痛い目を見て自分自身の身で
なぜ「止めておけ」と言われたかを理解する事は悪い事じゃないと思う。
愚行を繰り返す人間は馬鹿でしかないが。
>>540 近距離機に乗れ。
>>542 を読め。
「主に二人がいる場所」を事前に友人と打ち合わせしておけ。候補はたぶん3つくらいしかない。
開けた場所で、友人ジムキャのカノン砲が当たりやすい位置だ。
連邦であること、リスタート位置、どんな状況がありうるかを考慮しつつ候補を3つ自分で考えて。
あと、自分が連撃を敵に食らっている最中は、友人君の絶好の砲撃チャンスでもある。
レバーを敵の方へ倒して、連撃の勢いで移動しないようにしよう。言ってる意味わかるよね?
んじゃ、以上。
>>540 もうだいたい言いたいことは言われてるけど
まぁ要するに自分が中距離乗っててやってほしいことを実践すればおk。
できる限り敵を友人に近づけさせない、無闇にダウンさせない、障害物の少ないところで戦う。
自分の立ち回りの練習も兼ねて、自分が餌になるぐらいの気持ちで囮になってみるのもいいかも。
あと中距離に限ったことじゃないけど、友人にはレーダーをこまめに見ろと言っておいた方がいいと思う
ジムキャの援護(護衛/フォロー)をするジムとかワケわからんw ジムキャは支援機、カテゴライズの本質程度は理解できるだろ?寧ろジムキャに乗る連れに言え! 『邪魔しなくていいから後ろからたれながせ』てな。 近距離機側が支援機側のフォローを考える余裕は多分無い。
546 :
ゲームセンター名無し :2008/09/24(水) 15:35:52 ID:37f1fBuB0
ジムキャとバズジムで敵拠点に一直線に向かって2機で拠点撃てば拠点落として150・50ぐらいスコアとれるんじゃね? 初乗りならそれが一番スコア稼げるかもね?www
質問に対し心ない返答をしてる奴がいるようだが
>>540 中距離にとって一番ありがたいのは前衛がラインを形成、維持し
敵を近づけさせないことです。
ラインの形成、維持はタンク護衛にも有効なので
練習だと思って頑張って下さい。
>>539 燃え弾MS弾のNL距離は誰も測定しないので不明です
理由は相手との距離が実戦で測定する事が不可能だから
>>539 NLの着弾地点は実際に使って感覚で覚えた方がいい。
余談だけどマカクの萌え弾はNLで撃ちながら旋回すると広範囲に爆風が行く。ほとんどランダムヒットだけど。
あとマカク萌え弾は45度のNLは下手したら 途 中 で 弾 が 消 え る から注意な。
前に赤蟹を初心者なら使うなと言われましたが近で一番ポイント出ます 引き撃ちしかしてませんが相手が残念だっただけ? 中佐で相手も同じ階級でまだ数回しか乗ってませんがB安定
>>550 君が残念なだけだから気にしたほうがいいよ
>>550 逆に赤蟹でBしか取れないのかと
引き撃ちしかしないならドムかゲルキャでも乗れよ
>>550 引き撃ちならまだドム乗ったほうが稼げると思うが
>>550 引き撃チ近なら素直にゲルBRでも乗れば?
487&489です。 初心者だと思っているので、ここに質問させて頂きます。 ここの皆さんのお陰で今日、めでたく?少佐に昇進しました。 野良で大佐中佐とマチしたのですが、どうも上手く立ち回れません。 陸ガンで3落ちとかしてしまいました。(戦犯ですよね…) 佐官戦だと、高コ機がいっぱいでしたが、俺ははダムもまだありません… 中距離の搭乗回数がまだ20程度。 ちなみに 格110位 近220位 遠150位 狙40位(砂2は持ってません) これから中距離消化する元気が無いです。 ガンダムやG3無くても佐官戦に入ってもいいのでしょうか? 「佐官戦でこれだけはやるなッ!」的な事って有りますか? いつも質問ばかりで申し訳ありませんが宜しくお願いします。
>>556 >「佐官戦でこれだけはやるなッ!」的な事って有りますか?
まぁ中距離乗らないほうが(ry
立ち回りがだめだと思うなら逆にダムとか乗らないほうがいいと思うが
とりあえず上に上がれば上がるほど中距離が乗りにくくなるから
少佐の間にさっさと消化してしまうんだ
>>556 連邦でしょ?ジオンならSザク、Sズゴックはすごく欲しいけど、ダムもG-3もいらない子だと思うし、
あんまりこだわる必要もないと思う。プロガンも使ってみたいという気になるのは仕方ないけど。
ただ、下の階級の頃のジムキャはまだしも、ガンキャノン出てからはマジで敵に弾が当たらなかった。
俺の頃はまだ皆が慣れていなかったり、サイサリスがあったりしたから助かったけど、今はバンナム戦や
バンナム戦の拠点やタクラマカン砂漠で頑張るしかない。
SMLが出ればなんとかなるよ。ジム頭が出たらもう後は楽だと思う。中距離の修行は無駄じゃない。
大抵の人間は面倒くさいと思いながら垂れ流しで「消化」して終わりだけどね。ちゃんと乗ろうとしてくれる人が出てくれるのは歓迎する。
オフライン対戦をやってくれる店舗へ行ってバンナム戦をやったり、
戦友と協力しあって撃墜役と被撃墜役を交互に交代しながらやったりする
手段もあるよ。正直、これが一番他人に迷惑もかけず金もかけずに消化できる
現時点で誰にとっても一番良い方法だったりする。
あとは9/20にAMショーで発表のあった、絆DXになるまで待つか。
これは3戦に1戦、武装支給のための消化戦闘ができる仕様になっているらしい。wikiから読めるよ。
秋に出るの?>DX
>>558 自分の使っている機体がやるべき仕事を理解して、やるべきことをやる。
味方のシンチャを理解する。戻れと言われたら素直に戻る。
その際は自分と仲間の体力を把握して、真っ直ぐ帰るか遅滞行動を取るか判断する。
>>547 表現こそ乱暴かもしれんが本質的に間違った事は言っていない。
寧ろ伍長レベルの低階級においてタンク戦時の近中の前線維持なんて見当違いなアドバイスもどきを自慢気にしているお前の方がおかしい。
等兵〜伍長の恐らくBクラスの戦闘で無目的なMS戦が散発するのは目に見えてるじゃないか…少なくともジムキャがジムと並んで行動するような愚は避けるべきだ。
初乗りというなら前衛と後衛というスタンスぐらい理解させてやれよ。
>>557-560 さん
皆さんありがとうございます。
中距離はオフライン等で頑張って消化します。
下手な中距離はイラっとしますもんね…
ガンキャの弾、ニコ動の人達みたいに上手く当てられる自信も無いし、SMLも無いし。
>>560 さんの言われている事、実戦では焦っていて難しいですが何とか頑張ってみます。
連撃安定化と、真グラップル、外し外し等…課題が一杯あって。。。
DXになると、ダム等の取得条件が緩和されたりするんですかね?
そうなると嬉しいです。
何かムズムズしてきたので出撃してきます。
ありがとうございました。
絆DXは冬な。 中カテゴリが廃止されて射カテゴリに変更。 まだ不明だけど、ガンダムが射に入るし射撃が強い近距離機になるかも? つまり、乗りやすくなるし強くなるだろうから消化しやすくなる。
取得条件が変更されるかどうかで今のうちに赤ザクまで粘るかどうか考えるんだけどな。
自分まだ全然機体出してないから、青ズゴ・ゲル・マカクとかも悩む。
>>561 >少なくともジムキャがジムと並んで行動するような愚は避けるべきだ。
>初乗りというなら前衛と後衛というスタンスぐらい理解させてやれよ。
流石に皆それを踏まえた上で発言してると思う。
その初乗り友人にしたって最低限の知識があればジムキャで前衛と肩を並べて援護なんてアホなマネはしないだろうし
Wikiにジムキャで拠点を落とせると書いてあったのですが、誰か落とした事ある人いますか? 今度バンナム戦が引けたら試してみたいのですが、参考までに聞いてみました。
>>565 Wikiに書いた本人です。
210cnt.と書いていますがNYのバンナム戦にて全速で拠点に向かって
砲撃開始→残り2カウントで拠点破壊という流れでしたw
(キャノン砲Bのみで砲撃して67発で破壊したという記述)
まぁ、普通はBSGとタックル併用で落とすといいと思う。
あれなら十分間にあう。
>>565 B砲BSGタックル併用で落としたぞ
滅茶苦茶時間懸かったけど
150ct位か?
>>566-567 さんありがとうございます。
密着状態でB砲を打つ場合、射角調整はしなくてもあたるのですか?
何度もすいません。
>>568 当たる
ジムキャで拠点落とすならダブデの横からノーロックで撃つといい
B弾の最後の一発を撃った瞬間硬直をキャンセルしてタックル
サブを撃った瞬間タックル
これをやれば結構早く落とせる。
ノーロックで撃つのはロックするとタックルが浮き上がって時間のロスになるから
敵機が戻ってきたら焦らず後ろに回り込む。余裕があればタックルした瞬間もどれ、を打てば敵も戻ってこない
慣れれば序盤にもどれ、で後半いくぞ、にする
拠点落とした後すぐに敵機を狙えればポイントも取りやすい
>>569 ありがとうございます。
今度バンナム戦で試してみます。
>>569 の言うノーロックってのは青ロックもしないようにダブデの中心をずらして撃ってタックルって意味だから赤ロックしないことと勘違いしないようにね
>>571 助言ありがとうございます。
注意してやってみます。
MTで元旦起動3でピラミッドの外側から真ん中の足場までふわじゃんで登れないんですがふわじゃんのコツを教えてください
>>573 動画、あるいは、出来る人のPODに入って
ふわジャンしてる時の音を聞け。
最近ホームに新兵さんが増えてきたのでコミュノートに新兵さんに贈るリストを考えてるんだが、 ***バズーカ、ミサイルは赤ロックで撃って*** 誘導兵器は赤ロックしなけりゃほぼ当たらない ***着地は敵の見えないところで*** ダッシュ、ジャンプの着地は硬直して敵の良い的。敵の死角で着地しよう。MAPも覚えよう。 ***高コスト機は癖が強い*** 高性能だが扱いにくく、生半可な腕では良い的になる。負け勝負にする事もあるので慎重に ***小学生サッカーをするな*** 敵1機に3機も4機も群がるな。戦力の無駄だ。 ***味方格闘中に撃つな、切りかかるな*** 敵がダウンしてしまい、与えられるダメージが逆に減る。職人技を持つ人なら一方的に撃破する事もある。邪魔をしてはいけない。 ***レーダーを見ろ*** 常にレーダーを意識して、味方敵の位置を把握しろ。目の前の敵だけが敵じゃない。 ***時には引け*** 深追いすると逆に敵に袋叩きにあう事も、レーダーゲージを見て瞬時に判断すべし。 ***タンクはどちらも大事*** 見方タンクはしっかり護衛。敵タンクは親の仇と思うべし。どちらに向かうか、編成と開幕直後に味方の動きで判断すべし。 ***タックル、サブも忘れるな*** バランス良く使えば戦闘の選択肢が広がる。格闘三連撃だけが、格闘技じゃない。 ***即決するな*** あなた一人のゲームじゃない。編成の空気を良く読もう。時にはアピールし時に譲り合い。好きな機体を使いたいならカードビルダーへどうぞ
576 :
ゲームセンター名無し :2008/09/25(木) 09:29:01 ID:LaOS1xYW0
>>573 機動3ならふわじゃんしなくても、ブースト限界プラスタックルで登れないか?
>>537 焦ってブーストが全滅回復してないのに登ろうとしてないか?
中間の切り欠きの前に土台に上がらずに登ろうとしてないか?
>>575 締め付けすぎて新兵いなくなんぞ。
んなこと言ってたら素人はなにもできない。チキンが増える
味方と一緒に行動、常に考えて行動、あと歩き避けとレーダー、
とにかく1戦ごとに考え向上する意識が大事じゃないか?
ジオン側で自分が白タンで近3格1中1の編成 開幕、MAP開いたら相手がフルアンチだったんでもどれを撃ってMS弾撃ってたら 味方から拠点をたたく、いくぞのシンチャが もう1回MAP開いてみたら、煙突より自拠点側に押され気味だったので 前にでなかったんですが、強引に拠点を撃つべきだったんでしょうか? 自分のせいで負けたのかな?とおもったので聞いてみました。 どなたか教えて下さい。
573です。 助言ありがとうございます。 なかなか高度が上がらなくてブーストだけを消費してしまってます。 TTなんか起動6で3Fにあがるスロープから3Fの窓にさえ飛び移れなかったんです。 タンクは、まだはやいってことなんでしょうね。
>>580 @ 開幕で戻れ打って「拠点付近」まで戻らなかった味方の場合
状況判断出来てないレベルなので、護衛力に不安。
A 拠点付近まで撤退しているのにもかかわらず
腕の差で負けてるなら護衛力に不安。
そもそも、タンクが状況判断し、それに対応するのが
前衛なので言うこと聞かなかった奴が悪い。
フルアンチでも拠点を叩く事が出来るのは
以下のとおり。
@ バーストしてて連携取りやすい。
A 敵に中距離以降が多く前線を保持しやすく
物陰から撃てば、中距離以降の弾を避けやすい。
B 味方にエースレベルのパイロットがいて
前線を保持しやすい。(またはタンク護衛の方法を判っている将官)
C 美濃粉で奇襲をかけ易い。
1戦目なら腕の差は判断しにくいので戻るのがセーフティ
2戦目なら腕の差は判断できるので選択する事が出来る。
まぁ将官の内、有名将官レベルの野良なら、
タンクが拠点を叩く隙を作ってくれるので、1戦目からでも
拠点を撃ちに行くけどね。
>>581 回答ありがとうございます。
自分は、ALL野良でした。
開幕もどれって打っても誰も後退はしなかったですね。
敵は、近1、格3、中1、狙1でした。
ちなみに、味方は、焦げ、ゲルバズ、素ザク、ザクキャ、グフカス、白タン(自分)
敵は、LA、寒ジム、簡単8、ジム駒、ジムキャ、旧スナでした。
タンクはまだ、あまり乗りなれてないので状況判断が難しいですね。
もっと精進したいと思います。
>>583 階級低そうだね。なら基本的に
>>582 の通りでいいかなー。
相手がフルアンチの場合、基本引いてOKなんだけどね。
ただ、その「いくぞ」「拠点を叩く」を打った人はガチで勝利をもぎとりに行く系の人だから、
開幕に「もどれ」を打って拠点に引きこもりたがる地雷支援機とは根本が違う。できるだけ叶えてあげたいなー。
自分も過去弱かった頃、強いのがたった一枚いただけで、オイオイ道が開けちゃったよ拠点落とせちゃったよしかも
俺生還しちゃったよ?で、勝ち。ってな事が2,3回経験しているから、1落ちぐらいしてもいいかなーという気分で
オドオド着いていって、拠点落としを実行しても良いと思う。シンチャを打った人の名前は必ず覚えておく事な。
タンクの第一のヤマは、被弾しない事。姫タンクと言われる、馬鹿脳筋が乗るようなタンクは拠点落としても3落ちしたりして
結局味方の負担になる場合が多い。だから引く勇気も必要だけど、落ちる事を恐れすぎる必要はこのゲームは全くない。
1落ちぐらいどうという事はない。でも2落ちはヤバい。3落ちはガチ地雷。
このマイナス要素を抱えた状況で、自分ののちの行動で何ができるか、常に考えて動いて欲しい。
集団で動くように意識してから、食らうこと自体は少なくなったものの いまだに一旦QDループに入られると全く返せず死ぬまで回させる 斬られてるうちに旋回しても、正面に捕らえきれず反撃がスカる かといって慎重にいくと間に合わず再度斬られる 糸口が掴めない…
>>585 階級は、中尉です。
道が開くのを待って、ラインの少し後方で支援していたんですがなかなか前にでれる状況ではなくて
しかも、格闘機に噛まれて1落ちして、リスタ後、拠点をたたく、いくぞっていった人についていって拠点を打ってみたんですが
枚数的に数が合わなくて護衛ともに落ちて、自分も落ちて2落ちでした。
リザルト最下位でした。
>>586 外しループを抜けたいという事なら
一番簡単で安全性の高いのが
赤ロック切って、切られている最中90度旋回して
外されるちょい前からバックブースト入れておく。
そして機体確認の後タックル。
589 :
ゲームセンター名無し :2008/09/25(木) 13:21:12 ID:N9VbXXp4O
オフラインってバンナム戦? オフライン昇格したいんだけど
低階級でループしてくるやつは大抵が外し方甘くてロック切れてないのが多いから、 切られてる間に赤ロックして、相手が落ちてきたらタックルで返せる
>>589 sageろ。
あと
>>1 と
>>7-8 を見ろ大尉。
はっきり言うが、オフライン昇格した奴は大抵雑魚くてすぐ降格するからな。
普通に佐官になれないならそれが適正階級だ。
>>591 君・・・俺を追ってここまで来たのか。
今フル勃起したよ。愛してる。 俺もすぐ佐官スレにイクよ!
こういう
>>592 みたいなのは地雷の自覚もないまま高コストで二落ち三落ちしてくれるから敵にいてくれるとすごく助かるよな
>>581 階級がわからないけど、
ふわジャンができれば当面の問題は解決するんだろう?
それも登るだけの簡単なやつだ。
なら、まずはやってみよう。
文字にすると、コッコッコッコッコッ・・・ ってな感じだ。
がんばれ。
>>588 一応そういう風にやってみてるんだけど、
上空から相手が降ってきて、よしタックルするぞって時にはもう斬られてるんだ
外した瞬間を狙うもんなの?
>>595 タックルの場合は早めに入れるのが基本だが
バックブースト時にレバーが ↓↓になってるのを
←→にしてもタックルは出ない。
一度ニュートラルに戻してタックルする。
初心者はタックル出しているつもりになっているケースが多い。
外しの種類でどこに落ちるかが決まる。
上手な外しだといろいろなパターンを使ってくるので
レーダーを見て、いる方向に置きタックルするしかないかな。
ちなみに外された瞬間のタックルは隙が出来るので
ロック外せないレベルの外しにしか効果が無い。
更に言うと低空やフワジャン調整の外しが出来るレベルになると
なかなか回避できないので予測の置きタックルしかないと思う。
いや、こんな返しが出来るよという方、補足与路。
>595 単独で斬られている間、自分がジャンプすればいいんじゃね 味方がいたらジャンプはせず助けてもらおう
>>596 >>597 >フワジャン調整の外し
なにやらタックルがスカる高度でフワジャンされて訳が分からなくされたこともあった。あれの事なのかな
予測して置きタックルか…レベルタカス(´;ω;`)
自分がジャンプ〜ってのは、相手に着地硬直与えてループ中断ってやつか。それも試してみる
食らって練習ってのができないからなぁ…しんどいぜ
とりあえず落ち着いて対処して、単純なのは返せるようにがんばってみるよ。ありがとう
>>598 グフカスのロッド外しみたいな上空でフワジャンする外しは
外されたら飛んだ方向に全力でバックブーストすれば
上でフワフワしてるのが見えるからそこにタックルすればほぼ返せるよ
俺はこれでロッド外し食らっても返すかあいこに持ち込んでる
大将戦とかでも効果あるから
よほどの使い手じゃなければ大丈夫だと思うよ
実用性は無視してww ゴッグで外しをしたいのです 外した後は無視して、単純に外すことだけについて教えてください 機動いくつから外せますか? メガB or 魚雷 どちらなら外れますか?
>>600 うろ覚えだけど機動セッティングなら
外せるような気がした。
外しは魚雷。
ついでにうろ覚えだがビームが弾切れのときに
ビームでQDするとダウン取れずに
更に連撃可能だったような・・・
そもそも外すのがネタだから
よく覚えてないです。
>>595 ぶっちゃけ敵がトリガー目押しじゃないとできない相手だったら連撃中にプルプルするとポッキー誘発できるぞwww
>>600 Nでも可だったハズ。魚雷で3連QDのときにジャンプ+ブーストで外せはする。そのあとタッコーされるが。
>>600 以前食らったのだと(恐らく)旋回のみ入力でメガB
いきなりゴッグが右向いてコーラ噴いたのを覚えてる
携帯からすみません。 軍僧の僕と、少佐の友人がバーストしたら、 友人はマチ下げ乙で晒されてしまいますか?
>>604 さぁ〜大丈夫じゃない?
自分は気にしないけどね。
>>587 普通の展開じゃんよw
プレイ自体を見てみれば、きっとかなりアラはあるんだろうけど、
姿勢自体は書いている通りの展開でいいと思うよ。何も間違っちゃいない。
当然の事だけど、負ける試合もあって当たり前って事を思い出しておこう。
勝てるはずの試合をモノにできなかった、そーゆー本当に残念な事をやらかした
そんな時には思いっきり馬鹿呼ばわりされていいと思う。
反省するという意味だよ?ミスをしない人間など存在しない。これも当然。
残念をやらかして、恥をかいた数だけ、後悔した数だけ強くなるぐらいに思え。
強烈な後悔はのちのちすごい力、成長の糧になると思うぞ。
臆病な人が勇気を出して共に連れ立って突貫するって
まさにこのゲームを楽しんでる感じじゃん?ゲームならでこそできる行為でもあるし。
周りへの配慮もせず、考えも無しに突っ込んだ挙句味方が残念とか言う様な奴や
打算ばかり頭にはりめぐらせて勝てそうな勝負以外は全く挑戦しない様な奴を
相手に絆を感じる事はない。
自分よりもウマい人間が敵方に居た。そんなのは当たり前の事。
明らかに人間性がおかしい、頭が悪そうな奴が混じっていた。それも当然の事。
在り得る環境のうちの一つに配置された、その状況下で、戦場やメンツで、
どのように戦うか考えなきゃダメってのは、ゲームもリアル社会も同じだろ。
>>602 Nでイケんの???機動MAX(5だったよね?)で右レバーを右下、左レバーを右上でやっと外れたって感じだったんだが。
>>604 少佐じゃ大丈夫だろ。
>>604 世の中には少尉とバーストする大佐もいるし珍しくは無い
自分は野良だしさほど気にしない
が、騒ぐ奴は騒ぐ
すみません。1つ教えて欲しいんですが。 1ヶ月以上プレイしていないカードをターミナルに通すと 強制的にターミナルのある大隊に転属させられた上、 月間パイロットポイントもリセットされるんでしょうか? 月間ポイントのリセットが恐くて通せません^^;
>>608 一ヶ月やってないのにどうやってポイント稼いだのかkwsk
普通は最後の取得は先月分になってて今は0だろ。
大隊転属は強制。
元の所属大隊が気に入ってたんなら1クレすらしないのが悪い。
>>608 1ヶ月以上プレイしていないなら月間ポイントは0のはず。
仮に今月プレイしてたとしたら、転属になって月間ポイントはリセットされる。
>>609 ちょっと言葉足らずでした。。
1ヶ月以上プレイしていなかったカードで
今月からプレイを再開したんです。
今月のパイロットポイントは多少なりともあります。
将官目指す程度には・・・。
>>611 把握した。
やばそうな状況だな。結果報告よろしく。
どの道ポイント0になるような気がするな。
新しい大隊でカウントしてくれるんだろうか?
その状況、早めに通した方が良くないか?ってもう25日か。
寒気がする状況だなたしかに。
今月通したらダメだろ! 来月になってから通せよ。
>>610 やっぱリセットされますよね〜。
>>612 やばそうな状況なので念のため確認しました。
カードを通すか、めっちゃ迷ってますw
無所属が実態のカードで将官フラグ取れるかも疑問・・・。
>>615 表面上、大隊&小隊転属無しで実態無所属でも将官フラグは取れる
ただし除隊フラグは消去不可なので除隊&転属動作なしに来月以降の将官昇格は不可
>>616 りょーかい。
将官なりたきゃ、今月カード未通しで将官フラグ立てて
来月カードを通して別大隊強制転属後、昇格。
こういう流れにしてみます^^
とんでもなく下手くそなのに、バンナム戦でザクタンクを使いBニ連でAクラスになってしまい、軍曹まであげてしまいました。 で、久しぶりに絆やったんですが、敵が強すぎて何も出来ずに終わってしまいます。 もう、どうしようもないですよね?
>>601 たしか弾切れ空撃ち外しはできないようになったんじゃなかったっけ。
そもそもゴッグ使わないから詳しくは知らないけど
>>618 同じような境遇で泣いてる人も多い。俺とか。今いる所で練習するしかない。
ただ同じ境遇の人も多いが、サブカの狩人が蔓延してる階級でもある…
クラス別のマッチングはいいけど、こんな急昇格制度作った奴は誰だよ…
>>618 何を言う軍曹。
ジオンには名機の素ザクがあるじゃないか。
素ザクの歩きメインでマシの硬直取りを練習するんだ。
簡単や寒ジムが怖いが、クラッカーを上手く使えばダウンも取れるぞ。
勘を思い出してAクラスに慣れればまだ間に合うぞ。
資金と時間に余裕があるならばザクキャやドムの消化も忘れずにな。
621 :
ゲームセンター名無し :2008/09/25(木) 23:02:46 ID:N9VbXXp4O
距離を取れ。近距離機は突っ込むな。突っ込むのは近格だけでいい。 レーダーを見ろ。一人でやれると考えるな。 常にチームでいるべし。 フワフワ飛んでくる敵は撃ち落とそうとするよりやっぱり距離を取って逃げろ。
>>618 俺は連邦だから微妙に違うかも知れないが、カテ出しのタンク消化で
BBとか取っちゃって軍曹に放り込まれたって境遇は体験したから気持ちはわかるつもり・・・ だがどーしよーも無いこともない
wiki読めばわかると思うけど軍曹以上の階級はAクラスに固定になるから
Bクラスに戻るには軍曹になった以降10戦連続でD取らないといけない! ・・・まぁ、たぶん
伍長に降格するのとBクラスに放り込まれるのは同時くらいになる
もっとも、10戦ちかくAクラスの戦場にいたら
逆にDを連続で取るのが難しい腕になるだろーけどなw
友達とのバーストでクラス合わせる時くらいしか使わん手段だろーな
>>623 意訳して差し上げよう。
距離を取れ。(格闘距離に寄るな)
近距離機は突っ込むな。(多少遠めでもマシは当たる)
突っ込むのは近格(近接格闘機)だけでいい。(格闘をしない格闘機に意味は無い)
レーダーを見ろ。一人でやれると考えるな。 常にチームでいるべし。
(例え相手がエースだろうと一人で3人倒すのは難しい)
フワフワ飛んでくる敵は撃ち落とそうとするよりやっぱり距離を取って逃げろ。
(フワフワをやってくるのは8割方サブカ、まともに相手をせずにバックダッシュ射撃して嫌がらせするべし)
>>618 みたいなことにならないようにするにはどうすればいいのでしょうか?
>>625 タンクが出ても連続で乗らない。
連続で乗る場合は拠点は撃たない。
もしBやAを取ったらしばらくは苦手な機体を練習する。
もしAクラスに上がってしまったら支給が来ていてもしばらくターミナルに通さない。
まあリアルなら、タンクで拠点さえ撃たなければ早々Aクラスには上がらないだろうけど。
バンナム戦でタンク使わなきゃいいんじゃね? 中の消化がお勧め
>>625 バンナム戦で拠点2回落とすな。400点でA取ってしまう。
デスペナ考えてもまず350点以上取ってしまう。
拠点1落とし+後1発まで削る(この時に他の奴が落としてもだめ)。
これで大体300点弱(拠点1回で200点。2回目ミリ残しで90点強)。
残った敵と格闘やサブ射撃で遊ぶ。でも落とさない。
これで限りなくAに近いBが取れる(349点以下ならおk)。
ついでにタンクでの白兵戦も練習出来る。
で、2戦目は中の消化・連撃・横歩き回避・裏取りの練習をする。
バンナム戦では、裏取り練習すれば連撃の練習もしやすく一石二鳥。
リアルなら、ここら辺使ってもB取れないから安心。
S=ハイハイ似非ね。Aクラスご案内ー。
A=まぁ似非だろう。Aクラスご案内ー。
B=B2連とか安定してるって事は似非だろう。Aクラスご案内ー。
これが今の下士官の昇格システムだ。
>>627 狙撃を夢見る下士官達はどうするんだw
>>624 あ、、、いや、、、
>距離を取れ。近距離機は突っ込むな。突っ込むのは近格だけでいい。
近距離機は突っ込むな。
突っ込むのは”近”格だけでいい。
に対してだね、、、、
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>628 狙撃が出てない可能性もあり得るのか
俺の場合等兵で狙撃出しちゃったからなぁ
初めてターミナルでリプ見た時にグフ(当時は少なかった)とスナを見て格好いいと思った。
2回目にゲーセン行く時はwikiで学習していたからスナをだすのを目標にしてたな
少尉で近距離以外出してない俺は近一択の方が幸せになれるのだろうか?
>>631 なれないから尉官の内にタンクまでは出しておけよ
>>632 把握した
ザクキャの楽しい乗り方を教えて下さいmm
初心者ってわけじゃないけど質問。 メイン武装でのQDはほぼ100%出せるんですが、サブ武装でのQDが全く出せません。 お陰でグフカスやギャンに乗っててもまともな外しが出来ないっす。 精神的なものだとは思うんですが、もし同じ症状になったことがある人とかいたらコツを教えて下さいorz
>>633 ところかまわず散弾をぶちまけろ
と冗談はおいといて
今のザクキャを楽しく乗るのは難しい
早々にタンクとドムまで出してしまうのが吉
>>633 1:赤ロックオンする
2:相手のジャンプ・ブースト・攻撃の硬直にキャノンを合わせる。
(この時、絶対にロック距離をガン見して180m未満では撃たない)
3:キャノンが弾切れの時や、180m未満に近づかれたらマシンガンに切り替える
4:硬直にマシンガン合わせて、キャノンの回復を待つ&適正距離を保つ。
5:1→2→3→4を繰り返す。時にはタックルで自衛も考える。
これで、尉官同士の戦闘なら十分にアッヒャヒャできる。
むかしむかしザクキャで拠点二落としが出来てのぅ それはそれは消化しやすい機体だったんじゃよ
お疲れ様です もうすぐ10月ですね。 月がかわって所属大隊と小隊を変更した場合、 前月の大隊でのPP順位は引き継げますか? ようするにフラグです
>>638 拠点弾があれば時間ギリギリだけど2落とし出来るよ、今でも
但しナム戦で機動3以上で最大戦速かつブースト切らさないって条件付くマップもある
今のJUなら機動2でも大丈夫
過去にやったし
641 :
625 :2008/09/26(金) 02:15:39 ID:X1bCvR+W0
>>626 さん
>>628 さん
レスありがとうございます。
もしAクラスにあがってしまった場合、DD取るまでターミナルに通さないでおいて、DD取ったときにターミナルに通せばBクラスに降格できますか?
そのときは、通さないでいた間に獲得したMSはまとめて支給になるのでしょうか?
以前タンクが出たのでタンクで拠点落としたらAクラスに上がってしまって、結局軍曹になったしまったので、新しくカード作り直したんですが、
今現在ザクUとアッガイしか持っていない状態でAクラスに上がってしまって困っています。
>>639 前月に別大隊で取得した将官フラグの話か?当然有効である。
>>627 とわ言ってもね
初心者の頃はみんな何故か砂を目指したがるんだょね
んでタンクで出ると何故か拠点を落としたがるんだょね
不思議w
>>639 やれやれ・・・初心者スレで聞く話題かよ。
しかもなんだ?他店フラグ盗って帰る気か??
グフのバズーカで拠点を破壊できるって聞いたんですが、何発で破壊できるか知ってる方はいますか?
>>646 それくらいwiki見ろや。
《ジャイアント・バズ》
高威力のバズーカ。装備すると機動力低下-小-(約6.25%低下)。
有効射程はザクバズーカ並の長さがあり、最長射程では高威力とそれなりの誘導性を得られる。
格闘機用の為か150m付近からでも誘導性はあるが、ロック可能距離ぎりぎりの間合い、またはロックオンが切れた後も持続する誘導時間中でも、それなりの誘導性を見せる。
敵機の硬直取りを基本に、後退する敵機への追撃等も狙っていきたい。
QD時の破壊力はゴッグのそれ並に高い。
拠点撃破に必要な弾数は30発〜40発(4VS4?)。
ゲルバズって一般的にはどっちのことを指すのでしょうか
>>648 ジャイバズ
ラケバズなら、ゲルラケっていう希ガス
>>637 ザクキャは拠点弾出せばバンナムでも拠点2落としAで消化ラクになるけど
出る頃にはタンクどころかドムまで支給される頃だからなぁ・・・
>>640 MT機動2でもできた。拠点弾リロード中はA砲連射でチマチマと
>>651 >>640 JGでも2落としできたよ。機動4、ブースト切れなしの条件だけど。
敵拠点右側の台地から侵入して1発目の拠点弾撃ったあと敵拠点右側の
砲台をA砲で破壊、あとは密着してA砲、拠点弾をひたすら撃つ。
残り2〜3カウントで2落としの流れになるけど。
653 :
ゲームセンター名無し :2008/09/26(金) 16:31:18 ID:IGH2Eqpq0
あげ
負けなしジャンケンってどういうことですか? タックルと射撃を同時に出すみたいな?
>>654 概念は近い。
正確に言うと、格闘がカチ合った後に射撃入力し、すぐに格闘orタックル入力。
これでカチ合った後に相手が
格闘をしていれば射撃後の格闘やタックルであいこor勝ち。
タックルをしていれば射撃してるので勝ち。
射撃をしていればこっちも射撃しているのであいこ、上手くいけばQSできる。
ただコレが出来るのは格闘と射撃のとの武器持ち替えが無くて、かつ射撃に時間を取らない一部のMSだけ(基本的に赤ズゴのみ)。
先に書く wikiは読んだ 該当条件は問題ないハズ 心配だから聞いたのに『wiki読め』で終了にされた もう一度問う 「今、ジオンで大佐になってサイサ支給ってありますか? 肉入りで1勝してクジ引き支給の 」 今日、別クレで1勝ずつを2回した(88の全員肉) 2回ともセンモニ通してもクジ引きらしきもの無し 当然未支給 ………… なんで? 先にSズゴを手に入れる必要があるの? オフラインで少佐から大佐に上がったから? 上の2点くらいしか原因が思いつかないです もしかして大佐以上って将官のことですか? 今、現在大佐になったのは遅い? もうサイサ支給は終わったんですか? 誰か詳しい方、すまないが教えてください
>>656 終わったんじゃね?
正式支給じゃないんだし一ヶ月くらいで終わりでしょ
>>656 wikiちゃんと嫁よクズ低脳
検索もしろよ。目の前の箱はただの箱じゃねーだろ?クズが氏ね
* 新モビルスーツガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)を追加
および 『エースパイロット限定』先行支給キャンペーン を実施
o ガンダムGP02Aは所属陣営によってメイン武装が異なります。
(連邦:MLRS、ジオン:ビーム・バズーカ)
※期間:REV.1.13期間中(〜2008年7月22日終了予定)
つーことでばーうpで今度正式に支給あるまでは手に入らない
>>656 妙な前置きしなければ苦しまずに済んだろうに・・・。
先行支給の機体は期間終わると正式配備までもらえなくなるから覚えておけ。
661 :
ゲームセンター名無し :2008/09/27(土) 00:32:47 ID:FIVdRqSdO
残念尉官からの質問です。 ホームの将官様からアドバイスを五月蝿いくらい受けて頭パンクしております。 以下の数点について、多数の方からの意見を聞きたいと思います。 猶、陸ガンの運用についてです。 1・陸ガンは斬りに行ってはいけない、サーベルを抜く陸ガンは失格である。 2・44時に於いては陸ガンはアンチ役である。 3・陸ガンはコストが高いので最後尾からの待ち伏せアンチが正しい。 4・進行中に例え護衛の枚数に不足を感じても陸ガンは行くべきでなくSを目指すべきだ。 5・陸ガンのBR装備はガンダムやG3のそれよりもSが取りやすい=勝利に貢献しやすい筈だ、かつそれで敗北した場合は味方の腕前によるもので自分のせいではあり得ない。 6・近距離機は総じてS狙いで落ちてはいけない。 7・陸ガンは連邦機体中最強であり陸ガン以外の近距離機はネタ、つまりガチな近距離機は=陸ガン。 自分は陸ガンはコンプ済みですが使用回数は38回、大将閣下は間もなく陸ガンの搭乗回数カンストさせるくらい乗っておられます。
何その地雷将官。只のチキンS厨か?
ネタだろ
664 :
バロス :2008/09/27(土) 00:47:13 ID:kEAn8ISCO
テラバロスwww
絶対その将官とマチしたくないわぁ
>>661 ネタで言ってるんじゃなければその将官は自分の考えは全て正しいと勘違いしてるDQNってことじゃね?
さらに言えば尉官に自分の考えを散々押し付けてるから大分タチが悪い
実際に腕がどうなのかは知らんけど、たぶんそいつはS厨でポイントが全てと思い込んでる残念チ近将官と予想
ガンダムやG3ほど敵から狙われないからね。
>>661 1.極端ではあるがそこまで間違ってもいない
進んで斬りに行く機体ではないが斬れることを忘れてはいけない
2.1アンチなら陸ガンは申し分ない。
3.最後尾を行く機体ではない
4.S厨乙
5.S厨事故厨乙
前線を張らないで何が陸ガンか
6.進んで落ちる必要はないが時にはタンクのために体を張るのも必要
7.まあ、強いっちゃ強いが
時と場合で変わってくるし
TTなら駒の方が活躍できたりもするし
今回の修正で改も使いやすくなったし
結論
そいつはただのS厨
話半分ぐらいで聞いておきな
将官ってもゲームの中の話なのに現実でも態度でかくなる奴とか居るよな
>>661 偏見と悪意と曲解で答えてみる。
1:言い切るのは良くない。
機動力が低めの陸ガンで接近戦は避けるべきで、間違いではない。
が、孤立した拠点を撃つタンク相手などはQS3連撃で砲撃を遅らせるなども必要。
2:決め付けるな、陸ガンは汎用機だ。
一昔前のガチ編成、Ez元旦陸ガン2の時の護衛はEzだったのか?
3:意味不明。
アンチの主目的はタンクの砲撃の阻害なのに、1で言うところの接近戦をしない陸ガンで待ち伏せる意味が不明。
さっさと前逝け。
4:枚数を無視するS厨チネ
5:Sを取る事=勝利に貢献ではない。
マルチ以外の全てがダムに性能負けしている陸ガンBRで貢献とは片腹痛い。
責任転嫁は自分の立ち回りを見直してからしろ。
6:機体の役割を考えろ。
近距離のジムがSの変りに格闘のEz8が3落ちしてもいいのか?
必要なら壁として味方の為に落ちてBで勝て。
7:アホか。
コストも性能も武器も違うのに最強も何もない。
つか、2で言う所ではアンチ役=陸ガンで、つまり護衛はネタ機体か格闘でやるしか無いと?
矛盾してるだろう。
>>669 ああ、うちの大隊にもいる。でも、うちの古参将官たちはそうでもないかな。
話しかければやさしいし、わりと人格者系が揃ってる。
問題はずっと中佐だったのが、最近何かの間違いで中将になったやつ。
ただでさえ地雷で嫌われてたのが、さらに尊大な態度になって、
他のプレイヤーを「教える」と称して公然とけなすようになった。
おまけにベテラン将官ズのバーストに、当たり前のように割り込んでいき、
とうとう先日、バーストした古参将官に対して「護衛がなってない」と大声でわめき散らしてた。
他から事情を聞くと、姫スナ&姫タンクさせてもらえなかったのが気に入らなかった模様。
指摘して言い返せばいいじゃない、と言うと
「2度とバーストしない相手に、指摘して教える義理は無いよ」と。
ああ、なるほど、と思った。
ってスレチだな。まぁ、将官にはそんなのもいるってことで・・・
アンチの時の質問ですが、護衛を落とすとアンチに行って味方タンクが 辛くなるから護衛落とさずタンク落とすのが基本なんですよね? 相手護衛と1対1なら出来ないこともないんですが、2対2やアンチ2対護 衛3とかになると無理なんですが、どんな感じで立ち回れば良いですか? 枚数負けのときは遅延出来ればと割りきってますが、同じ枚数なら基本的 にはファーストから防ぎに行かないとですよね?
しかしまぁ、よくそんなに態度がでかくなれるなぁw 元将官だったけど、常に自分は地雷だという自覚があったから こんな腕で将官ですいませんみたいな感じでやってたよ俺w
>>673 傍目からみればジョークの領域だけど、
実際に「バーストしよう、バースト」と言って近づいて来られると恐怖。
最近、妙にパチンコや麻雀コーナーに絆の常連がいると思ったら、
みんな彼を避けてたってことに、先日気がついた。
>>672 えっと、まずその基本はどの状況の基本なのかが問題だと思います。
単純に言えば、マッチ人数や乗ってる機体、枚数、味方との連携の可否など。
それらを鑑みずに、敵タンクのみに固執するのは危険です。
例えば、敵護衛がこっち見てる状況で、タンクに固執すると、
タンク1発殴るたびに、カットされて3発以上殴られまくる可能性があります。
敵の護衛を取って余裕が出来てからタンク狙う戦術もあれば、
とにかく敵のタンクをストーキングして、拠点を狙う心を折る戦術などもあります。
これらは戦いなれた将官たちの間でも、明確で統一された結論には至っていません。
まして敵の護衛枚数がこっちより多い状況で、敵タンクに行くのは自殺行為です。
何かを「基本」と固定せず、その時の状況や仲間の力量ごとに
思索をめぐらせてみてはいかがでしょうか。
ジオンで序盤から使える中でグラップルの練習に適した機体って何ですかね? 一応何に乗っても開幕や落ちた後の移動など余裕がある時は練習してるんですが 明らかに浮き上がってる時は別として、成功してるのかどうかイマイチ判断しにくいんです。 「ガガン」と2回着地音がすれば成功とはよく聞きますが、それは明確に聞き分けられるぐらいの音なんですか? ちなみに現時点だと狙以外の基本機とギャン、トロ、ドムが出てます。
自分はなぜかN白タンが一番出易かった(Nマカクだったかも)
>>676 成功しやすくて、それがわかりやすいのは、重くて硬直の大きい機体。
ということで、単に理解と初心者講習目的ならタンクおすすめ。
一方、難しいけど成功したらメリットが大きいのは、早くて硬直の小さい機体。
高ゲルは言うに及ばず、サイサに至っては超人の領域。(言いすぎ?)
音は
(小さくふわっと飛んで)ガンッ (失敗だけどしないよりマシ)
ガンッガンッ (まぁOK。これくらいは安定したいところ。)
ガガン(本物。常時成功できれば素晴らしい。)
>>676 ああ、音の種類じゃなくて判別か。
被弾中とかでもなければ聞き分けられると思います。
ですが、接敵中はそんな余裕は無いでしょうから、
開幕の移動の時などに確認してください。
680 :
sage :2008/09/27(土) 06:33:53 ID:6vIx/xC00
>>652 俺の場合、右の坂道から打って、10カウント残して落とせた。(この差は、ルートの違いかな)
リプレイ見る限り、60数カウントで落ちてたと思う。
だからゲルキャが欲しい人は、(拠点弾があれば)安心してザクキャを消化しながらAを稼いで。
Sが欲しい人は、ドムBバズだけど。
>>670 >>671 回答有り難うございます。本来は愚痴スレ向きの話題だったのですが、あまりに尉官の自分と意見が食い違うためにあえて上級者の広い意見を聞いてみたかった
自分がまれに将官混じりの戦場にお呼ばれした時も、リプで有名な方がやってるのを見る時も、例外無く『格闘しない』陸ガンはおりません、初手から『斬らない』と決めてかかるなら、最後方からただマシ+マルチを垂れ流すなら…
陸ガンではなくガンキャノンやジム頭のような中距離機に乗れば良い筈、それをせずにただ味方をダシに使いSをひたすら狙いにいくプレイスタイルがどうしても納得いきませんでした。
足の早い近距離機は何役を勝手に決めずに臨機応変に駆け巡るべきだと…逆に斬ってさえいれば何とかなってしまう格闘機に良く乗っているんですが、近距離機は難しいのでガンダム条件を満たした後はあまり乗っていません。
バーうp前に始めた為に機体出しは大概終えているつもりなんですが、近距離機は『先頭切ってラインを作る』であってますか?
『落ちる陸ガンは要らない』というのも持論のようですが、陸ガンはそもそも前線を維持する為に粘る機体で『落ちなければ越したことはない』程度で2落ち程度はやむを得ない(尉官戦レベル基準)と考えてよろしいですか?
>>681 「練習段階ならそれ位の心構えでいけ」
っていう意味でなら、まだ聞ける内容ではあるけどね。
それでも3〜5が完全に意味不明だけど。
>>681 そのまま格闘機乗ってたら下手したらバ格に成り下がる可能性が高い
近・格・タンクにバランスよく乗ることをお薦めする。
タンクに早いうちから乗っておくとタンクにとって嫌な行動とかも理解でき、結果的にアンチと護衛両方が上手くできるようになる。
近距離機は『先頭切ってラインを作る』『作ったラインを維持する』『格闘機のフォロー(マンセル)をする』とやる仕事も多い。
落ち数はできるだけ1落ち以内で。ただし、44等で単機護衛&アンチの際は2落ちもあまり許されないが
勝利の為に必要なこともある。
>>681 ×格闘機は斬ってしまえば何とかならない。
×陸ガンで2落ちは残念。
×後はあまり乗らない
△落ちなければ越した事はない
○近距離は前線を作る機体
こんな感じか。
尉官ならまぁまだまだ取り戻せる&これから伸びていく部分も多分にあると思う。
陸ガンに固執せず、ジム駒や、F2、ジム改等の近距離も乗るべき。
後、俺がもっとも言いたい事は斬って来ない近距離なんて焦げだろうと、赤蟹だろうと
何のプレッシャーも感じない。
あわよくばコイツ斬り込んでくるつもりか?って思わせるプレッシャーのかけ方が良いと思う。
>>684 【訂正】
×格闘機は斬ってしまえば何とかなる。
絆デラックス前に新機体配備予定の情報ありますか? 無いなら大体の機体出たからデラックス待つつもりの機体収集厨です プロや1日は格闘地雷だから諦めましたが格闘以外なら集めたいので
>>681 陸ガンは近のなかでは機動性悪い機体だからな。
基本は射撃戦でチャンスがあれば格闘っていった感じがいい。
格闘機ばかりだと視野がせまくなりやすいからたまには近にも乗ったほうがいいぞ。
むしろ、尉官なら中距離機で出てレーダー見て常に最善の動きができるのを心がける練習も必要。
中専門佐官はいらないけどね。
>>682 〜688
すいませんかなりのバ格闘です
タンクは量単もコンプしているぐらい乗ってはいますのでタンク戦には理解があるつもりです、ただ上官の勧めと機体出しの都合上『ある種の機体をコンプするまでタミしない方が良い』と教えられまして…
今朝も陸ガン乗ってきましたが普通にジオン側の浜辺付近で戦えました、直接の護衛にはなってないですがタンクさんは2落ち(若しくは1落ちの段階)でアッザムを落としてましたし、全員の撤退の殿もできたと思ってます。
まだまだ階級層が低いせいもあるんでしょうが『上のクラスでは通用しないよ』と言われてしまうと返す言葉もありません。
格闘機から乗り換えている為に斬りに行くなと言われてもイライラしてしまいますが、al将官レベルになると逆に格闘機はいなくなるものなんでしょうか?
違いますよね、近距離機はやる仕事が豊富すぎ難易度が高そうに思えたために後回しにしていましたが、最悪1落ち程度を目標に段々取り合えず大佐に上がりますわ。
>>689 みたいな性格の奴は、向上心があるように見えても、
それは形だけの向上心であって、実際には絆終了の時まで自重せずに地雷プレイをする奴である
と予想
皆さんのとこって、順番待ちはノート記入式ですか? 昨日、週末ってことで混んでて、 うちのホームではノート記入式、入る時に線引いて名前消すって方式で、順番待ちするんですが、 ポッド空いてるのに、オレの前の人が全然入らないんですね。 多分待ち時間にどっか行って、戻ってこない系だと思います。 で、さらにもう1ポッド空いたから、先に入ったんですよ。 そしたら、気付いたらその人、後入りバーストですわ。 しかもインカム付けて無いし。 相手は中佐だったし気付かないってことは無いと思うんですけど、 こういう場合、オレが悪いんですか?
>>690 おそらくまだカード3〜5枚程度の初心者だからそんな酷なこと言うな
>>691 >後入りバースト
そのノートにバースト不可とか書く欄がなければあきらめれ
俺のホームでもDQNっぽい初心者が入ってくる時があるしな
普通は一声掛けてから、間違ってしまった場合はボイチャかシンチャで意思表示
インカム設置店で挨拶ない奴はわざと入ってきている場合もある。
結論 − お前は悪くない
バーストでセンモニ前で群れて相談してるクズ共 さっさとPODに入れ! あとがつかえてんだ! お前らだけの絆じゃないんだぞ! 待ってる人間がいるんだ! 嫌ならカードへし折って飛び込め!
>>677-679 <ありがとう>
タンクで出たら重点的に練習します。迷惑かけない程度にw
度々質問ですいませんが、今日JU88の大尉〜上等兵戦(自分はジ曹長)で、
相手はジム、ガンキャ×3、ジムスナ×3、スナU
自軍はゲル×2(武装は失念)、ゲルキャ、ギャン、素ザク、ザクスナ、トロ(自分)
という編成
最初から引き気味だった相手はゲージがわずかに相手寄りになると全員で拠点キャンプを始め、
うまく近付けずそのまま自軍は負けてしまいました。
…まぁ最後の方はダメ元で拠点前で戦いましたが。
自分はスコア100行かないわ、ギャンの方なんか0点だわで散々だったんですが
これをうまく打開する方法ってないですかね?
単に突っ込む度胸と腕が足りない?
>>695 拠点篭りはタンクないと結構つらいが
その連邦の編成だと全員でゴリ押しして勝てなくもないと思うが
>>695 ギャンがうまければ勝てるが、その階級だとサブカでもなければなかなか無理だろうな。
同時に突撃すれば良いが意外に難しい。ゲルもゲルキャも支援機だし、機動の遅いトロだと敵拠点で虐殺とか無理。
きっと敵の狙とかにサブカがいるから、敵が強かったと思って諦めれ。
フルガンってつおいのですか?マチした奴に〈やったな〉&マシぶちかましてんだけど大抵400オーバーなんですが…
>>698 中距離は距離さえ取れれば点数稼げるからな
点数だけがすべてではないが一応活躍してるんだから
即決or地雷でない限り<やったな>連呼&マシ打つのはやめてあげようぜ
>>699 強くなったけど、メインは相変わらず射角変更が必要でここぞっていうところですぐ当てれない。
FABRも一応強くなったが近いと威力低めでダウンさせるので味方に迷惑がかかることも。
701 :
700 :2008/09/27(土) 17:46:47 ID:yQXSTYPB0
先週シャアザクを出した中尉です。今機動2とバズと装甲1出したところですが… 今いち良さが解りません。(涙) 絆を始めた頃は、友人共々憧れの機体で、皆で機体消化に努めて遂に手に入れたのですが…。 wikiには、昔は「洒落ザク」と言われた位特徴がなかったけど、今は良くなったと書かれていたと思います。 最近は佐官戦にもたまに街しますが、あまりシャアザクは出ていないような気がします。近ならF2かドムトロが多いです。 自分が下手なのを棚に上げた質問で申し訳ありませんが、上官の皆様は、シャアザクをどのように活用なさっているのか是非お教え下さい。
>>702 シャアザクはコストの割に耐久力が低くエース用の機体。仮に装甲セッティングにしても旋回性能が落ちるのが致命的。
今あまり見ないのは、他の大きく性能調整があった機体を使う人が多いから。
硬直取りにはシャアザクのマシンガンは優秀だから適当には撃たず当たるタイミングを見極めて使ってみろ。
赤鬼は飛び蹴りも強力だしな。俺の最高の愛機だ。 とりあえずwikiに運用方法がそれとなく載ってるから参考にしれ。 絆2では格になるっつー話じゃないか。凹むわー
>>702 耐久力以外の要素は全て平均以上。
タックルは専用モーション&威力60でダントツ。
足回り・硬直・マシの性能・汎用性に優れたクラッカーで、アンチも護衛行ける。
慣れればクラッカーは歩きも取れるし、ミサポやマルチと違ってロックの必要も無い。
赤鬼はまだいいじゃないか? ガンダムなんかどーだ! ジムキャノンと肩並べて射撃型になるらしいしorz いつかはリプで見ても格好良いと思えるよーなガンダムに乗りたいと思って、機体消化の傍ら ジム使って必死に連撃の練習に勤しんでる俺可哀想(ちなみにBRの膠着取りは、連撃が安定したあと陸ガンで慣れるつもり)
>>704 凹むよなぁ…
装甲は薄いがジオンじゃ安定性のあるMSだと思う。クラッカーもあるし。
俺は何出すか迷ったらとりあえず使ってる。
無理して格闘狙う必要がないのもいい。
べ、別に連撃だせないわけじゃないんだからね!
ちゃんと外しだってできるんだから!
708 :
706 :2008/09/27(土) 23:07:04 ID:j8JQhcF10
ごめん、ジムキャノンはガンタンクと同じ遠距離機に移行するんだねorz ちょっと機動5ジムキャノンで敵渦中に突貫してくる!
>>707 私も連撃できるけど、マシマシタッコーで充分よね。
って、ここ初心者スレだったわね。
赤鬼は装甲薄くなんか無いぞ! 青2赤6なんだからNセッティングを機動2だと思えば装甲薄すぎではなくやや薄いだけだ F2よりHP低いけどな で、赤ザクのメリットはタックルが破格の60ダメなのを利用しての「3連撃」が強い 赤ザク=タックル脅威と思わせて射撃ばっかり撃つ敵には格闘がやたら強い もちろんタックル使うべきタイミングでしっかり決めるとじゃんけんは圧倒的に優位に進めれる 赤ザクのザクマシはジオンマシの中で弾数は少ないがブルパに近い性能のため強いし 射撃格闘タックルが一番良バランスだぜ
シャアザクは硬直が少ないのが強み ジオン近は陸ガン相手に戦えるかどうかが大きなポイントになる バージョン変わって少し変化ありそうだがコスト190の陸ガンは連邦編成で外すことはないと思われる で、対陸ガンで重要なのが対マルチ。 基本歩きでかわせないのでブースト使わなきゃいけない この時硬直の少ないシャアザクなら小ジャンプでかわせば追撃を受けない これが出来るため陸ガン相手でも負けないように戦える 赤蟹、高ゲルでも有利に戦えるが陸ガンよりコストが低いのはシャアザクだけ それに上の2機は武装が特殊なので汎用性のあるマシを持っているシャアザクが編成の基本になる 以上のことからジオン近はシャアザクを基本にするのが定石
712 :
ゲームセンター名無し :2008/09/28(日) 01:37:02 ID:xgXxykEvO
店内マッチングがしたくても周りの友達がやらないので野良やってるんですが、絆行くとみんなマッチング外しやってる… 最近の絆は知らない人との店内マッチングはしない傾向にあるんですか? ある程度基本ができたのでボイチャやってみたいのです
すみませんsage忘れました
良くも悪くもゲーム中のボイチャは『素』がでるからなあ。 熱くなってボイチャで暴言吐く奴も居るし、気に掛けるのが面倒な奴が多いんだと思われ。 楽しむためのゲームで、知り合いでもない相手にまで気遣いしたくはないのさ。 実際、将官クラスだと遠慮なく使えねえとか言ってくる奴いるし。 自分から気がよさそうな人に話し掛けるか、インカム有り・マチずらし禁止の店にでも言ってみれば?
階級や相手の腕もわからずにバーストするのは、危険! 尚更、人格3流なやつとバーストしたら、タヒ亡フラグが立つので、おすすめしない。 自分の信頼出来る戦友を作って、バーストするのが一番!
>>712 俺の行きつけの店では、野良用にマッチングを拒否するか受け入れるかどーか
意志表示カードをポッドの外に掛けてるみたいだけど・・・ いちばん良いのは
店内でたむろってるプレイヤーに話しかけるのが一番じゃないか?
俺個人としては、割り込みバーストもとくに拒否はしないけど
プレイヤーによってはリアルに嫌悪感持たれて、PODから出た後に文句言われる可能性もあることを考慮したほーが良いと思うよ?
717 :
ゲームセンター名無し :2008/09/28(日) 02:00:00 ID:xgXxykEvO
レスありがとう そうなんですか、階級が近い人に入る前に声かけてみます 自分が行ってる店は同時出撃推奨のハウスルールなんですが、仲間うちで盛り上がってる人達には声かけ辛いので、そういう時は外してます でも現実、同勢力単独×4でも全員マッチング外しやってたんですがね…
ああ…またsage忘れた…
>>712 参考にはならんだろうけど
俺も始めてからずっと野良だったんだけど
階級が同じくらいの人に自分は連邦でやってるんですがバースト参加していいか?って声かけて
一緒にやってる
ひたすら自分の腕磨くのもいいけどわいわいやるのも楽しいかな
とりあえず同じくらいの階級で二人ぐらいでバーストしてる人に声かけてみたら?
>>719 そうしてみます
最初の相手がいい人であることを祈ります…
>>717 同勢力単独×4でも全員マッチング外しするのが普通じゃない? 近所に店員が管理してくれるトコと
ノートに順番書き込んで各々でマッチング外ししなきゃいけないトコがあるけど
俺の場合、友達と行くときでも余計なトラブルは避けたいので店員が管理してくれるトコに行ってる
絆DXだとシンチャに音声入力機能が付いて、オン・オフも個人で選択できるらしーから
それまでは野良で我慢するってのも一つの方法じゃね?
ていうか、バースト事故なら仕方無しとして
まったくの他人とバーストして楽しめるのか
>>717 は・・・ みんながみんな普通の社会性持ってるとは限らないんだぞ?
>>711 マルチが当たる距離で小ジャンプしてもブルパ食らうよ
シャザク乗って砂漠以外でマルチどうこうっていうのは立ち回りに問題あり、障害物をしっかり使ったり戦う場所を考えよう
>>721 身内に絆やる人がいないもんで
店はインカム常備なので使ってみたいのです
まぁ、声かけのせいで何かしら起きたらその店行けなくなるリスクはありますが
>>723 センモニで自分と同じくらいの階級&腕前の野良出撃かを
確認してから声掛けてみたら?
いつも同じ店に行くんなら、普段バーストで自分より階級が上の人が野良で出撃してる時を見計らって
声を掛けると快諾してくれる場合もある。
さりげなく「上手いですねぇ」とかおだててあげると俺みたいな奴は調子に乗っちゃうけどw
>声かけのせいで何かしら起きたら
「一回一緒に出撃してくれませんか?」程度ではよほどのDQNでない限りリスクはないぞ?
下手に意識して連撃にかぶせたりしない限りはな。
逆に良い人に当たる可能性もあるんだから、声掛けてみたら?
俺の所はマッチング受付表?っていう紙がある 少し昔の事、俺は一人だったが順番が抜かされるので名前を書いて待っていた したら常連っぽい人が来て、「マッチングしてもいいですか?」と言われ 名前を書かれて、マッチングしたぜ! しかし大佐だとは思わんかったわ・・・二等兵だった俺には刺激的な思い出
>>725 確かに… クラス分けされる前のリアル大佐とか、同時遊び始めたばかりのリアル一等兵の俺には眩しかったなー
ゲーム画面だっちゅーのに背中にオーラ背負っていた気がする
このゲーム、まだやったことなくて、遠くから店内用モニタ見てるだけなんだけど、 ちょっと気になったので、教えてください 1)盾持ってるMSを使っている場合、盾で防御というアクションて、ある? 2)(ビーム)サーベルなどの刀武器で、組み合いすることはある? 3)水中では、MSの運動性能は、変化する? 4)ミノ粒子100%って、何が変わるの? (未プレイなので、コックピット内のことを知らないので) いつもプレーヤーが付いていて、かなり流行っているみたいなのだけど。。
>>727 @盾は飾りです
ギャンとザク系以外は一定ダメージで盾がなくなるグラフィック変化はあるけどそれだけ
Aぶつかり合ったらお互いに弾けるだけ
組み合うことはない
B一部の機体は機動力が上がる
殆んどの機体は機動力が下がる
変わらない機体も一部ある
Cミノ粉は0%、50%、100%とある
100%は一切
50%はブーストを使ったときだけ
0%は常に敵の位置がレーダーに映る
>>727 1. ない。なお、ダメージ受けると盾が吹き飛ぶことがあるが、特に意味はない。
2. 斬り(格闘)はある。射程は短いが威力は大きい。連撃できるとダメージ大。
3. する。多くは低下するが、一部は変化しなかったり、むしろ向上する機体もある。
4. レーダーに敵がまったく表示されなくなる。(50%はダッシュやジャンプ時のみ映る)
>>728 あ、2の「組み合い」ってそういう意味か。
刃を合わせてギリギリギリ・・・ ってのがあるかって意味なら
そんなのはない。格闘・射撃・タックルの3すくみ。
>>702 です
遅くなりましたが、皆様親切なレスをありがとうございました!
シャアザクを活用できる腕前になれるよう精進したいと思います。
>>727 1)〜4)の質問に関しては
>>728-729 さんの言う通り
ただ、実際コックピット(通称POD)に座ってオンラインで他のプレイヤーと遊んでみないと自分に合う合わないとかわからないと思う
試しに300円(店によっては100円)でパイロットカード作成してサイド7(初回プレイでCPUのザクUかジムと対戦)と
もう500円払って実際に戦場に出てみたらいいよ
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ に絆設置してるゲーセンとか、ポイントカード制導入してるとか店員が案内してくれる店とか紹介されてるから
参考にしてみるといいかも
>>727 そのまま見ているだけの方が幸せかも知れんぞw
なにしろ1プレイ500円だからな…
消費される金の量がハンパない。
一度足を踏み入れると抜け出すのが難しい『絆地獄!』 いつ対人戦なのかcpu戦なのかもわからず延々とダラダラ揃っていくMSと武器… この国の闇は深い
735 :
ゲームセンター名無し :2008/09/28(日) 12:26:15 ID:18aJM6F5O
すいません。質問します。 私は少し障碍がありまして、フットペダルがうまく操作出来ませんが、上級プレイヤーと一緒にプレイ出来ますか? 最初教えて頂いた少将の方に「グラップル出来なきゃ話にならない」と言われてしまい、まだ一等兵だから通用するそうです。 やるからには上達したいですしトッププレイヤーと対戦したいので、大佐まで頑張るつもりです。 現在は ・赤ロック、ロック切替え可 ・格闘はときどき2回切れます ・ジャンプペダルしか使えません ・フワジャンはあまり上手に出来ません 機体 ・アッガイ ・ザク ・ザクキャノン 以上です。 ハンデがあっても上級プレイヤーと対戦しているプレイヤーはいますか? 強い人とでも対等に対戦出来るなら皆さんにも迷惑がかからないので頑張ります。 出来ないのならオンラインゲームですので、皆さんに迷惑がかかるので大佐にならないようにします。
>>728-734 ありがとうございます
昨日、PODの中を見てみたら、2ゲーム¥500となってました
ハマリ込んだら出費がすごい事になりそうです(店側の売り上げも凄そうですw)
そのうち、ヘッドギアをつけて脳波入力でファンネル操作、、って無理かな? っと、妄想してみたり。
>>735 つまり、片足って事?
切り替えて踏む事が出来るなら大佐までなら大丈夫ですよ
格闘機の外しは出来なくは無いけど、かなり大変だっかな
トッププレイヤー相手に出来るか?って質問は自分で確かめて下さい
あと、メール欄にsageって入れてね
>>737 の方
返事ありがとうございます。
片足と言うより足があまり動かないので踏み替えは難しいです。
上級プレイヤーと対戦出来るかというのは、現在一等兵で2位に入ったりできるのですが、
少将の方には大佐以上では通用しないと言われてしまいましたので、
グラップルが出来る=両足が使える事が必要なのか聞きたいのです。
>>735 障碍の種類や程度にもよるし、上級プレイヤーの意味にもよるかな。
ロックはOKで、連撃は慣れてくればできるようになりそうだな。
ダッシュが使えないのは何か器具を工夫するか、左足で踏み替えできないかな。
フワジャンがうまくできないのは、障害のせいじゃなく、単にうまくできないだけかな。
いろいろと大変だろうが、野良でも佐官まではなんとかなるかもしれない。
障碍のことを理解してくれる仲間がいれば、立ち回りの上手いタンク乗りとして、
大佐以上の世界を目指すこともできそうだ。
実力で大佐になれるのなら、ならないようにする必要はまったくない。
立ち回りや役割を理解してないのに、オフラインとかで昇格するのでなければね。
他の人より時間はかかるだろうし、苦労もするだろう。
それを努力と意思と絆で乗り越えてくるのなら、将官戦にだって来られるさ。
障碍の詳細はわからないし、俺はあなたじゃないから断言はできないが
せっかくだからやれるとこまでやってみてはいかがかな。
そう言えば、車椅子で絆やってた人も居る、と聞いた事があるんだが、、 実在してたとしたらどんな風にしてたんだろ?
>>739 の方
返事ありがとうございます。
上級プレイヤーというのは、将官クラスの戦いの事です。
中佐以下は戦力扱いはされないようなので。
フワジャンプはタイミングが悪いみたいなので練習します。
仲間はいません。一緒にやろうと言ってくれる知合いは出来たのですが、行ってるお店にいる少将の方に通用しないと言われてから、みんなとタイミングをずらして一人でプレイしています。
東京に車椅子のプレイヤーがいるのは聞きましたが、この掲示板で良く思われていないようです。
人柄ではなく、障碍者が戦場の絆をプレイするな、と書かれていました。
やはりハンデがある以上、迷惑を考えたら諦めた方が良いのかとも思いましたが、
とても面白いのでやり続けたいです。
その車椅子の方は上級プレイヤーと対戦しているのでしょうか?
>>740 の方
東京の中野にいらっしゃるそうです。
ジャンプは出来ると書いてあったのですが、それ以外はわかりません。
格闘機からスナイパーまで何でも乗られるようで特に遠距離機のタンクが得意のようです。
その方が上級プレイヤーと対戦してらっしゃるなら私の指針になりそうです。
>>741 階級によるけど、尉官あたりで将官たちとバーストしてプレイしたいということなら、なかなか厳しいと思う。
これやって将官が晒されたりする可能性があるからね。
あと他プレイヤーへの迷惑を考えてしまったら、初心者はどうすればいいのか、って話になってしまう。
それに中距離機体出しなんかも喜ばれることじゃないし、相手に負担を強いるのはオンゲーでは付き物じゃないかと。
あと両手が普通に使えるのであれば、ペダル操作が多少ダメでも立ち回りでフォローすることがいくらでもできる。
格闘機が花形に見えるゲームだけど全ての機体に役割があることを理解してやると今とは違う楽しみ方ができるかと。
>>741 まともな将官クラスでは、相当に厳しいものになるだろうが
先に言ったとおり、不可能かどうかはわからない。むしろ体験してレポートしてくれ。
今はまだいいが、連携や役割を覚えると言う意味では
ボイチャで直接話し合うのが一番。その代用としてシンチャが存在する。
野良専門だと、よほど勉強して考える人じゃないと、
個人技は上手くなるが、連携や役割を考える面の成長が遅い傾向があるようだ。
まぁ、何も考えずにバーストしてる連中は野良とかわらないが、
考えてバーストする連中は、やはり連携や役割が上手いし強い。
このゲームでは、状況報告や意思表示がとても大切なんだが、
上の階級で戦うには、立ち回りや状況判断、そして連絡による連携が重要になる。
野良ばかりやってる人は、慣れてないせいかバーストしても口数が少ない人が多い。
今はまだいいが、今のうちからいろいろな人とバーストして、報告する練習をして、
佐官になるころにはよくバーストする「仲間」を作った方がいい。
あと、車椅子を貶す投稿は、晒しスレかどこかで特定の一人がやってるようだな。
なもんで、直接その人に聞かなければわからない。
いや、むしろ聞くべきだ。
>>742 中野ですか、、強豪店だな
通用しないとか言われているようですが、そんな事は無いと思う。
将官と言えど、全ての技術を習得している訳ではないし、
機体によれば必要度が低い(或いは全く必要無い)場合もあるし。
ペダルワークが出来ないなら、逆にその技術を使わなくてもすむ様な立ち回りなり
機体選択をすれば良いと思う
ああ、そうそう。 そろそろ退席するが、ひとつ面白い情報がある。 装甲MAX設定のタンクなら、ダッシュしての移動(グラップル含)するより、 単に歩いて移動した方が早い、という検証結果が出ていたはずだ。 装甲MAXタンクは、44将官戦でもないかぎり普通にガチ運用できる。
>>743 の方
返事ありがとうございます。
今の状況で将官クラスの戦いに参加したいのではなく、将来大佐以上になった時にグラップルやダッシュが出来なくてもその中にいてもいいのかな?と言う事です。
格闘機は私には大変そうですので、タンクで拠点攻撃やスナイパーで後方支援をしたいと思っています。
ただ戦場の絆はチーム戦なので、障碍のハンデがある味方と組む負担が大きい事が車椅子の方を叩く風潮になってるのではないかと思うと、私も上級プレイヤーと対戦出来るようになるときには、味方の負担が増えて迷惑をかけてしまうのではないかと思うのです。
車椅子の方が上級プレイヤーと対戦していて通用するなら、私も頑張ればきっと戦力になれると思うのですが、グラップルやダッシュが出来ないと通用しないのなら、大佐以上にならないように気をつけなければならないと思っています。
>>747 再度書くが、大佐以上にならないようにする必要はまったくない。
というか、なれるのならなっていいし、それはあなたの努力の結果だ。
その時には、他の連中に負けないくらいの腕は身についてるさ。
ただ、身体上の理由から上手く操れないといって、
前衛機に全く乗らなくていいかと言うと、そうではないことに注意。
乗らなくてはわからないこともあるし、練習すれば乗れるかもしれない。
1クレ2戦のうち、1回はタンク1回は前衛機(または狙撃)のペースで
続けてみてはどうだろう。
障碍がない人にとっても得られるものは多い乗り方だ。
>>744 の方
返事ありがとうございます。
連携が大切なのですね。シンボルチャットは出来るだけ押すようにしています。言いたい事を探してしまう事もあるのですが。
お店の知合いのみなさんは一緒にやろうと言ってくださるので、やってみたいと思います。
ただ私の不安はダッシュが使えないとこの先通用しないと言われた事です。
チーム戦ですからダッシュ等動けないと味方に迷惑をかけてしまいますよね。
その事は少将の方に強く言われましたからわかります。
車椅子の方を悪く言うのは百姓と言う方とかですね。
どの掲示板で話が出来ますか?
>>745 の方
返事ありがとうございます。
車椅子の方は中野でロケーションテストから参加されてるそうです。
立ち回りを練習すれば通用するようになりますか?
グラップルやダッシュが出来ないと移動が遅くて味方が不利になるから迷惑とのことです。
機体はあまり移動が激しくないタンクやスナイパーを考えています。
>>746 の方
返事ありがとうございます。
そうなのですか。
装甲のセッティングですね。
今まで移動が遅いので、少しでも速くと思い、機動セッティングでした。
情報ありがとうございます。
>>748 の方
返事ありがとうございます。
ありがとうございます。頑張ります。
大佐以上になれる時が来たら上級プレイヤーと頑張って対戦します。
格闘機はかなり苦手ですが、頑張ります。
車椅子の方も格闘機や近距離機に普通に乗って戦うそうなので、私も練習します。
>>746 まず歩きの方が速いという噂があって、
検証したらブーストしたほうが速かったんじゃなかったか?
たしかブースト終わりにグラップルより格闘したほうが速いって検証もあったと思うが、そっちと混同してね?
>>750 丁寧なレスに好感を覚えますな
でも携帯からではレスするのも大変でしょうから適度でいいですよw
立ち回りを練習すれば通用する、、とは絶対に言い切れませんが
(実際、トンでもない腕の持ち主は居ますので)
障害を持っているのであれば尚の事、現時点で鍛えられる処を鍛えましょう、、と
無いものは無い!のである物で何とかしよう!と言う事です。
それとブーストが使えないと云々ですが、このゲーム現時点では敵前ではブーストを
あまり使わない(使えない)状態です
開始直後の接敵するまで数回使う事はあるでしょうが、その後は寧ろ”相手に如何にブーストを使わせるか”
(厳密には如何に硬直を取るか)と言う状態になりやすいです。
機体はタンク、スナイパーを考えてらっしゃるようですが、確かに近距離機、格闘機に比べ
移動は少ないですが、、、その代わりフワジャンと言う技術が必須になってきます
ペダルが上手く動かせないから、と言う理由で自分から楽しみを削るのは勿体無いです。
所詮はゲームなので、一通り乗る事をお勧めします。
>>754 の方
返事ありがとうございます。
確かに少し疲れました。
でも私から質問したのですから。
私自身がトッププレイヤーになれるとは思っていません。
でもそういう将官クラスでの戦いに参加したいのです。
ジャンプしか出来ませんが頑張ります。
>>753 そうだっけか。
記憶では、ブースト+格闘>歩き>ブースト+グラップルだったんだが、
なにぶん古い記憶なんでちょっとあやふや。
で、確認したら残念ながら歩きよりブーストの方が早かった。残念。
が、他の機体とは違って、絶望的なほどの差はでないのもわかったから、
タンク安心して使ってくれたまひ。
>>755 >将官クラスでの戦い
それはさすがに無理だろw
何の障害もなく1年半前からやっている俺でもギリギリ少将戦でなんとか戦える程度なのに。
将官になるだけが楽しみ方じゃないさ!
>>757 誰もがあなたと同じ才能では無いがな
まぁ厳しいだろうが
すいません。少し出かけていました。
戦場の絆をプレイしてきました。知合いの方と一緒にプレイ出来、伍長まで昇格出来ました。
みなさん返事ありがとうございました。
>>756 の方
ありがとうございます。
少しでもハンデが感じられないように装甲セッティングを出します。
>>757 の方
やはり無理ですか。
少将の方が仰る通り、将官クラスの戦いでは迷惑になるようですね。
みなさんいろいろ教えて頂きありがとうございました。
上級プレイヤーとの対戦は厳しいとの意見を頂戴しました。
知合いの方と一緒に中佐を目標に頑張ってみます。
みなさんのお時間を長々と頂いて、またご迷惑をおかけして申し訳ありません。
連激が出来ません。 wikiや動画も見てるんですがなかなか出来ず…。ボタン押すタイミングって、秒刻みって感じですか?1・2・3みたいな…?
>761 マッチング終了時のカウントダウンのタイミングで。 でもたぶん頭で考えてるうちはなかなか決まらない気がする。 ザク切りとか動画とかでイメトレして、バンナム戦でゆったりとした気持ち(重要)で練習。 1度出せるようになるとあとは結構簡単
みんな脳みそ障害だらけだから大丈夫! グラップル出来ない方が かえって他が鍛えられ 強くなれるかもな。 はやく上に上がってこい。 戦場で待ってるぞ。
>>761 連邦かジオンか分からんから、連邦のジムって前提で話していいか?
2撃目、3撃目のトリガー引くタイミングはサク切りの目押しで慣れるのが一番ベストだと思う
ただサク切りの1撃目が2時の方向から入っていってるのにたいして、実際のPOD内では
プロジェクター見るくらいの高い位置で12時半くらいから入ってきてるから
2撃目を入力したら、すぐに視線上げてサーベルの光が見えた瞬間に2撃目、入力成功したら
8時くらいの方向から逆袈裟で切り上がってくるから、半分くらいまでの位置に来たところで
3撃目入力したら良いと思う
ズームが止まった瞬間を狙うって方法もあるらしいから、やりやすい方法で
練習して味噌
>>760 まだ見てたら、あるいは後日見てくれてもいいが
無理って決め付けることないよ
大佐以上を目標にして切磋琢磨すればいいじゃん
中野の車椅子の人はタンク大佐と揶揄されている、つまり大佐なわけだよ
将官とバーストもしてる報告もあったからからあなたのいう「上級プレイヤーとの対戦」をしてる
頭使って自分のハンデを打ち消すようにすればいいだけ
きちんと硬直狙って自分の硬直は隠す
これはジャンプだけ使えれば出来る
あとは状況判断、立ち回り、戦術を理解すればいい
それは障害のあるなし関係ない
ブースト使えなくて展開遅くったって判断がよければいい
まだ伍長なんだから限界を悟った気にならないでやりたいことをやればいい
最初から無理と思わず、上を目指すなら目指してやりたいことをやればいい
ゲームなんだから!
腕が悪くたって人格三流で他人に不快感を与えなければいいじゃん
他店味方から「あいつ腕前残念」のほうが「アイツムカついた」よりいいじゃん
長くなって悪いけど最後にもう一度
「迷惑だから」とか思わずに、将官戦やりたいと思ったなら、頑張れ!
>>761 トリガー!
↓
自動追尾
↓
敵にくっつく
↓
トリガー!
↓
2連撃目切る前にトリガー!
これで3連撃だよ。どの機体も一緒なので感覚で覚えた方が吉。
俺は目押しでやった方が良いと思う 目押しでやってる内に感覚で出来るようになる いきなり感覚で出来るならいいけどここに出来ないって書き込むレベルなら目押しからはいるといい
上は大佐から下は軍曹(俺)までのマチでタンクを出した そしたら開幕直後に大佐から<<もどれ>>がきたんだけどこれは拠点を叩くなってことでよかったのかな? よくわからなかったからとりあえず囮的に動いてたんだけど… 途中で<<後退する>>を打ったらすぐに<<了解>>きたからあってたのかと思って
>>768 敵軍の編成がアンチ、もしくは拠点兵器を含まない編成。
いけるようであれば行ってもいいけど無理すんなって事。
状況及び編成がわからないのでなんとも 中狙の数が前衛より多かったり、或いは敵にタンクが居ないと分ってれば無理に叩きに行かず引っ込むのも戦術
その時の編成と大佐の機体にもよる 大佐がスナなら敵がフルアンチであると判断してもどれだったのかもしれない 中狙蛇が多めでとても拠点落とせる編成ではないと思ったのかもしれない もしくはシンチャのミス 後退するには反射で了解返す人もいるから宛にしない方が良い 大佐くらいになればタンクの名前も覚えてるし拠点攻略を諦めたと理解できるが中佐以下だと厳しい 他人がタンク乗ったら名前覚えてる?名前と何番機かって事は覚えなきゃダメ 軍曹なら覚えていなくても何とかなるけど上に行ったら当たり前になるから次から心がけると良いかも
マシンガンでの偏差撃ちのやり方を教えてください
ジオンでザクはコンプリート、ドムとデザートで今少尉なんですが、戦闘では負け戦がとても多いです。 初心者は連邦から始めるのが吉との情報をよく見ますが、自分はこの状態からでも連邦に切り換えてメリットありますでしょうか? またジオンより連邦のほうが使いやすいと理由を簡単にで結構ですので教えて下さい。
変な質問で申し訳ないが、 今日アパムという中将と敵マチした。 アパムアタックという言葉(戦術?)がありますよね。 その生みの親なんですか? 活躍してなかったので… 誰か偉い人教えて下さいm(__)m 2chでは有名な人なんですよね できればコテとかも…
>>774 ジオンは癖が強すぎるから。
ザクとドムトロみたいに完全に使い方が違う機体が多く、乗り方のノウハウが流用し辛い。
格闘機も、アッガイとゴッグは完全に別物だしな。
ジャブロー地下でガンダムのビームライフルをゲルで切り落としたのには相手も驚きだっただろう
>>774 連邦・格闘機はみんなマシンガン装備で、機体が変わってもすぐ対応できる。(一部よろけとか違うけどジオン機ほどではない)
近距離機は、昔は陸ガンが強くて使いやすかった。ドムトロの機動は特殊だけど、今は連邦ジオンでそれほど差はない。
遠は、ジオンではマカクを出すのが大変。連邦はガンタンあればいい。
今連邦を始めるのはなんとも言えんな。絆2になってから始めた方がいいような気もするし。
本来なら敵の機体のことも知っておいた方がいいが、絆2で大きく変わってしまったらあまり意味ないし。
>>774 連邦
機体は総じて癖が少なく扱いやすい
近距離主力の陸ガンと対拠点戦の要ガンタンクが早い内に手に入る
基本万能機が多いので連携ダメでも勝ちやすい
ジオン
限界性能じゃ連邦に勝るけど癖が強くそれを引き出すには腕が居る
近の主力のシャアザクやF2は出すのに時間かかるし、拠点攻めの要マカクもザクタンク(対拠点弾の威力が元旦より低い)を規定数乗らないと出ない
得手不得手がハッキリしてるので機体間の連携が肝だから低階級だと厳しい
因みに今から転属してもさっさとAクラスに上がる位でメリットは無いんじゃないかな
将来連邦もやりたいなら両軍育てておくのもあり
ザクf2全然使ってないな。 デザクよりコスト高い割に変わらないし。 手に入る頃には高ゲルググが出てるし。
お聞きしたいのですが、今外しの練習をしております。 機体はグフ機動2フィンガーバルカンB 三連撃目に右トリガーを押しているにもかかわらず、ビームサーベルで切りつけます。 無意識に左を押してしまっているのでしょうか?
《もどれ》は 拠点に帰れの意味とちがうからね。念のため。 ほとんどが 前線を《さげろ》 の意味
QD外しをする時ブーストは両踏みじゃないとダメ?
>>781 ……3連撃目に右と言ってるのになのになぜサーベルが?
やろうとしてるのは2連QDなのか……?
クラッカー外し?
ああ、指が気になるなら最初は1連QDでも練習すれば良いと思うが。
または、マッチ中のカウント音で人差し指を左、左、左、右とトントンやってみたりとか。
>>783 別に片方だけでもおkだが。
両踏みじゃ無い分、上昇力や速度、移動方向の問題でレバー操作が細かくなるが。
>781 なにか大きな勘違いをしてね? 格 1 切る 格 2 切る 格 3 切る 射 QD 撃つ ← これをわざと外すんだぞ
偏差撃ちってどうやるんでしょう? 青ロックで射撃してもその場所にしか撃ち込まないですよね?
>>786 赤ロックして敵を中心に捕らえる
↓
青ロックに戻す
↓
敵の進行方向だと思うほうに銃口を向けながら打つ
↓
当たる
確かこんな感じ
てかwiki嫁
>>788 便乗で申し訳ないけど、BRの偏差撃ちって一連のやり方でやるとかなり離れたところに
撃ってしまうんだけど・・・
BRの偏差はやり方が違う?
現在少将 9月にA店にて大隊内5位で中将フラグをゲットしたとします 10/1にB店に転属 B店で昇格条件を満たせば中将へ昇格できますよね?
>>789 同じ。ただ弾速がマシより速いから同じ距離でもずらす幅を小さくしないと当たらない。
大隊転属でリセットされるのはその月に稼いだPP 将官フラグは先月計で判定されるから転属しても問題ない これもテンプレ入りの質問だよな
>>792 《ありがとう》
そういや、BR強化されてから偏差練習した事なかったから
ちょうど砂漠だし、ガンダム、G-3、ゲルググ即決してくる。
>>790 こんな質問を初心者スレでしてくるような奴に中将なんて張ってもらいたくないな。
>>781 亀レスだが・・・
@ 左ボタン
A 左ボタン 1撃目
B 左ボタン 2撃目
C 右ボタン 3撃目
D QD
になるんだぞ、そもそも外しも何もQDでるか?
>>775 普通に使えない地雷プレイだったら本人だと思う。
ネット上で有名な人が実際にどのような人物かは、自分の目で確かめてくれ。
ニコニコ動画とかにUPしてある動画とかはまるでアテにならない。
ダリオとかマジで上手いとか勘違いしている下士官が本当にいて、びっくりしたもん。
ダリオ、ケルビナ、わるいタイサ、人間性も腕も最低って奴はまだいるけど
この辺りのタチが悪い人間って、どーゆー人間か知ってるかな?
ちょっとでも悪いプレイになると(素材として)使えないから捨てゲー。
今一緒に出た奴氏んでいいよ。と2ちゃんやSNSにカス呼ばわりして書き込み。
地雷プレイばかりしているから、当然弱い将官とかにマッチングするので
その格下相手にうまいこと稼いだプレイが出来たらその動画をネット上にアップする。
まじめくさったですます調の文面で書いてるからマジで上手いとか勘違いする人が
出てくるので、何度叩こうと繰り返すのを止めない。
金と時間を計画性無しに使い、自分のポイントだけは稼げている動画をアップし、
コメントやレスも自作自演を繰り返している。
もう社会のゴミとしか言い様が無い。
>>775 将官の時報マッチスレッドとかひどいよ。書き込み回数やら書いてあるセリフやらを
見ても、精神異常者にしか見えない。
これらを本人だって特定しても、「ああ、あれは俺の名前を騙ってる奴だね。」とか
とぼけるし(実際はガチで本人)始末に終えないや、と呆れてそっぽ向かれて終いに
なったところで「逃げた」だの「負け犬」だの書き込む。チンピラの手口ってこんな感じだよね。
ただ、似たりよったりかもしれない人格破綻者なのかもしれないけど、
わるいタイサ4とフェLAチンCO、3落ち脳筋地雷+砂オンリーのこいつらだけじゃ
ないけど、味方には引きたくないが普通に点を稼いでいるようなのも
嫌われている名の知られた将官の中にはいる。
上に書いてある連中は、自分を狙う敵がいない場合や味方の邪魔をしないと
Pointを取る事すらもできないけど、俺はわるいタイサ4とマッチしたら
近に乗ってこいつのフォローへ回る。
格闘機乗りに特化した人間は、生かせば強力な戦力になる。
要はこいつになるべく長生きをしてもらうような立ち回りをすればいい。
「俺様のために働け」とか言う系のこいつらに、正に思い通りに動くのは悔しいとか
シャクだとか思ってるうちは将官になって欲しくないと思う派だから俺はこう書いてるけど、
名前見た瞬間捨てゲーする人も大勢いると思う。そこは咎める筋は無いので
しょうがないとあきらめる。どっち道、こんな連中とマッチしないに越した事は無いんだよ。
ルーキーだのアパム(こいつが動画にアップしている名前、ダレンシャンだっけ?)
だのは普通に脳筋な地雷。味方に引くと高コストを失う事がガチで確定する。
ただしこいつらが失ったコスト分の得点を稼ぐかどうかは運次第。
ヘタクソな上に落ちたら味方のせいにするからそばにいない方がいいよ。
お守りしたところで毛ほどの戦力にもならないし。
●● ●● ● ● ● ● ● ● / \ ● ● ● ● ● ● / \ ● ●● ●● ● ● ● _____ ● ● / ● ●●●●●● ● ヽ ● ● ● ● / ● ● ● ● / ● ● ● ● ● ● ● ● / ̄ ̄\ ● ● ● ● | | ● ● ● ● \ / ● ● ● ● / ● ● ● ● | ● ●●●●●●●●● ● ● ● ● ● |
なんで全身全霊をかけて
>>797 ,798は釣られてるの?
>>785 >>796 C 右ボタン 3撃目
3撃目に右ボタンを押すことによってサーベルで切りつけた後
メイン射撃で攻撃をする。と、言う事ですか?
とりあえず3連撃+QDしてる動画でも見てみたら? 外し云々の前にそもそも連撃とかQDを理解してないように見える
66以上で Ez8 二落ち300は地雷? F2 二落ち300は良し?
>>803 4連撃をするだけ。ただし格闘の代わりに射撃トリガーを入れてQD
>>805 点だけでは何も言えん
ガンキャノンを練習中です。 ジムキャノンの時はキャノンBをそこそこ当てることができたのですが、 ガンキャノンになってから、キャノン砲Aがほとんど当たらなくなりました。 硬直をねらっているつもりでも、なかなか命中しません。 当てるのにコツなどがあったら教えてください。 よろしくお願いします。
>>805 リザルトだけの情報で地雷判断をもとめる思考が地雷
ブーストって必要無いのかな? 俺障害とかあるわけじゃないんだけど、ブースト使ってて大事なところでオーバーヒートしちゃうんだよな ジャンプしか使わない方がいいの?
障碍…「害」の字は使わない方がいいのか。知らなかったよ。
遅レスだが、
>>760 は普通にやるべきだと思う。遊びは人生に欠かせないぜ?
そして社会に出ればハンデがどうのこうのではなく普通にヤな奴ともつきあわにゃならない。
その時自分が身長低いだの顔が悪いだの能力が無いだの言ってられない。
それと体がある程度利かないようだが、その状況でも戦うって実際の戦争でもあるよな。
イヤでなければPN晒した上でやりつづけるのも一つの道かもしれない。
オンラインは小さな社会だ。わざわざ狙って来るクズや、肩を寄せて戦おうとする奴と
たくさん出会えるぞ。すっげー楽しいぞ。
俺は歓迎する。
>>810 ジャンプペダルとブーストペダル、どちらか使用禁止と言われたら、皆どちらを選ぶと思う?
>>783 外すだけならダッシュペダルだけで出来るぞ
ただし、ダッシュだけで外してもまず返される
ジャンプも使うから敵の背後や側面に回り込みつつ
敵機のロックを外してすぐに自機は敵をロックしなおせる
>>810 ブースト管理しろ、ただし敵にロックされてアラート鳴って攻撃されたからって
すぐにブースト踏む癖は止めておけ
歩きで避けれる武装、手前にひきつけてからダッシュしないと避けれない武装
砂みたいにアラート鳴ったらすでに命中か外れてるか確定してる武装などあるが即踏むと間違いなく次弾食らう
>>797 人の良い所を見ないで批判は良くないぞ
仮に「まったく無かったぞ」ってのだったら人気無いだろうしな
ダリオさんは口悪いらしいが、腕は良いらしいじゃないか
ちょこっと覗いてみたけど、ああいうのが上手いダムなんだな、と納得出来たし
自分は大佐ファンだが、あの人はああいうキャラなだけで、中身はかなり良い人だよ
会ってもいないし話してもいないし、ブログすら見てないが、
良い人じゃなければああいうプレイは出来ないよ
というか三十路は良い人ばっかり
三十路最高。三十路万歳。
まだ二十歳ですらないけども
>>760 さん是非頑張って大佐まで目指して下さい。
自分も始めて一ヶ月の初心者ですが、こういった類いのゲームは全く苦手で苦戦続きです。
将官相手に通用するかしないかなんてやってみなければ分かりませんよ!
ひょっとしたら、
>>760 さん流の立ち回りが出来るかもしれませんし、可能性があるうちはチャレンジあるのみですよ!
応援していますので是非頑張って下さい!!
すいません どなたかジム改のセッティングと武器の順番を教えていただけませんか よろしくお願いいたします
>>815 wikiぐらい読め。
1 頭部バルカン砲 500
2 セッティング1 500
3 寒冷地仕様マシンガンB 500
4 セッティング2 700
5 セッティング3 700
6 100mmマシンガンB 700
7 セッティング4 1000
8 セッティング5 1000
9 ブルパップ・マシンガン 1000
10 セッティング6 1000
11 セッティング7 1200
12 ジム・ライフル 1200
13 セッティング8 1200
>>813 本人乙www
ダリオが上手いとか自演以外の何者でもないわwwww
↓この辺、自演発言のパターンあげときます。(パターンとかwwwもうマジで見飽きたわwww)
「ダムまともに乗れてるのはダリオぐらいだろjk」
「○○○ヘタとかwwwwwwクソ地雷wwwwww」(○○○にはダリオ、ケルビナ、アパム等。)
「中距離乗っていいのはケルビナぐらい」
「この人味方に欲しいわあ」
「わるいタイサにアンチなんていまだにいるのか」
「わるいタイサに文句とかwww馬鹿かwww」(←相手にしても仕方がないのに、の意。自分でこうゆう事を言う。)
この辺りの発言、有名な地雷将官は自作自演で書き込んでる。
初心者なんかは騙されないように注意。
>>818 いや……まず尉官だし 俺
自演だと思うなら、本人※をNGにしてみろと
尉官なら見たこともない奴をよく上手いって言えるな
まぁ残念少佐でも
>>821 みたいな尉官よりは上手いと思うからそういう意味ではダリオ上手いけど
>>823 俺は残念少佐だがリアル少尉くらいタイマンなら余裕だよ。
中尉位になると一人では辛いな。
>>820 これ見てなんでQD外しできないかがわかった
レバー右上に入れてたよ
>>828 マジか・・・
外したつもりでも弾が当たっちゃって相手がダウンしちまうんだorz
>>820 のと動画とか見て研究してみるわ
>>829 ・青ロックであること
・基本、ブースト+ジャンプペダルは両方踏むこと
・ブーストペダルは斬り始めから踏んでおくこと
以上3点を守れば外れると思うよ。
>>825 IDがZZのあなたには外しなど不要です
まとめてふっ飛ばしちゃってください
>>825 高速外しの定義がわからんw
たまにやってるのが、低空(下記参照)で外し
ブーストの最中に戻し(外す・戻すを1ブースト内で)
あっという間に正面から切りかかるのとか
ジャンプのみで外してすぐにブーストで
左右後どれかに降りる低空外し
なら判るんだが。。。
よくある質問を読んでもわからなかったので質問します 顔が可愛い彼女の作り方を教えて下さい、お願いします
上記を完璧にやって外せないって言ってる奴は 一部機体除く赤や青1セッティング 持ちかえ動作のない武装 両ペダル踏むのが遅い QDで丁度着地 この辺か、ギャンとかアッガイは難しい 一番簡単なのはグフのクラッカー外し、敵より高度高ければジャンプ踏みっぱで外れる
>>834 まずはPCソフト屋に行きます
好みの子を見つけます
購入します
帰ってPCにディスクを入れプレイします
もうTD終わっちゃうけど、砂漠でのトロにマシンガン当てる方法教えてください。 お互い歩き避けして、サブも避けあって適正距離保ってて着地硬直(ジャンプorブースト)しない場合、どう当てればいいんだか・・・ 逃げたくても逃げれない、追っても追えないという
最初からの癖で 外しの両ペダルはQDと同時に踏んでるんだけど もっと前から踏んでるのと飛び出しの機動力の違いとかある? QDと同時でも特に不満はないけど メリットがあるなら先踏みもおぼえたいな
ギャンのサブでの外しってなんか難しくね? 外し練習するならまず連邦からだろ。 陸ジムN設定から外せるぞ。アッガイとは違うのだよ!
>>840 やっぱ偏差しかないのかぁ〜・・・
波上に歩き避けするもんで凹凸ある砂丘が邪魔で、なかなか当てれないのが憎かったよ
>>842 トロはうまいスナに任せておけ。
・・・ほとんどが地雷スナだけどw
連邦は糞スナのみ、ジオンは即決のみ糞 というのが最近やってて思ったこと 初心者の君、即決しなきゃ良いスナになれるよ あと連邦兵はすぐさまジオンの狙撃手となるのだ 今なら+300ptでお座り可能な陸戦型アッガイ(G)を至急しよう
砂Uの流し打ちって有り得なくねえ?
BSG使いの方に質問。 砂漠でトロ相手にベストな距離ってどれくらい?
>>837 ありがとうございます
明日作りに行ってきます
>>846 そもそも砂漠トロとガチンコでBSG当てるのは至難。
僚機と連携するか、格闘距離付近まで詰め…られれば読み合いに持っていく。
素直にマシで偏差でもしたほうがいいと思うんで、
BSG使いたいならトロと砂漠でタイマンしないことが重要だと思う。
>846 >848の言うとおり、BSGで砂漠でトロを相手にしようとする発想自体が。 素直にマシにするか、BSGにこだわるならさっさと別の敵探す。
>846 180mくらいが良いと思うよ。 相手との角度の調整もしやすいし。 確かにガチンコだと至難の技だけど、 当たった時の快感はBSGならではだよね。
トロが出てきてるので ついでに赤蟹相手のアドバイス 赤蟹相手に避ける時はペダル踏む必要ないからね メインもサブもきちんと横歩きすれば当たらないから ペダル踏む時は硬直隠せる障害物を確保してからね 佐官はまだ仕方ないけど将官でも少将とかだと 蟹相手にピョコピョコ跳ねてメインサブ喰らいまくってんの見ると悲しくなる 焦るな
陸ガンが相手の時も お願いします。
赤蟹の射撃は正確に横歩きすれば確かに回避出来るが少しでも高低差あると当たるから注意
>>853 サブは高低差あると避けにくくなるけど
メインは当たらないよ
まあ、半端な横歩きだと当たるかもしれんけど
最悪、避けないという選択肢もなきにしろ そこまでダメがある攻撃ではないので 避けてたとこにもっと手痛い攻撃を食らうぐらいならね
弾を当てる時も避ける時もなるべく相手との軸を意識すれば良いと思う。
陸ガン対策…デザクの青、ザブにミサイルポッド。後は精神を研ぎ澄ましますだけ。
連邦少尉なんスが GMキャはA砲とB砲どっちがいいですか? ていうかGMキャはどう乗ったらいいですか、着地にキャノン重ねろ以外で タンク欲しいんだけど中消化が苦行過ぎる・・・ 頑張って撃ち込みまくってリザルト150Ptとか 陸ガンやGMストなら調子よければ300Ptくらい普通にいくんだけどなあ
くだらない事だったら申し訳ないですが、 大隊変更無しで多店のでプレイやターミナル利用は可能ですか?
>>858 着地取り以外に何かあるかね?
サブの選び方で立ち回りが
少し変わる程度。
初心者はBしか使わない方が良い。
>>859 何の問題も無い
>>858 個人的にはA砲+スプレー。
B砲は手数多そうに見えて、リロでチャンス取れない時も多々。
青4で燃えサブ積んだら、威力考えてB砲かも。
搭乗の基本はまず縦軸を併せる。
距離は常に350〜200。
A砲なら1発目を相手がブーストで避けても、
下手な高飛び/長ブーストなら着地までにリロが間に合うので
着地/ブースト硬直を取る。
後、何よりも赤ロックをすぐに付けれるようにする。
そして、赤付ける+距離詰める/離す為にもフワジャンやグラップルを鍛える。
だけんども、基本的にはジオン高コスト群を相手にするのはチト辛い。
が、コスト180までの機体なら砂漠でタイマンは先ず負けないよw
>>861 ありがとうございます。
安心して他店に遠征してきます。
今までGIGOが最強だと思ってた しかし
やっと元旦乗れるようになりました゚.+:。ヽ(*・ω・)ノ 。:+.゚ ノーマル元旦で拠点落とせますか?
>>858 俺ならB。サブにBSGでも持って自衛力を高める。近付かれない自信があるなら燃え弾。
着地にキャノン当てる以外に仕事はない。
陸ガンで300超えるなら着地取りは出来るな?中距離は先読みして少し早めに打つこと。
>>865 wikiくらい見たらどうだ?
867 :
ゲームセンター名無し :2008/10/01(水) 20:39:28 ID:24ZnCgUhO
なんでwikiも読めないの?死ぬの?
868 :
ゲームセンター名無し :2008/10/01(水) 20:44:51 ID:7TX+IW3pO
生きろ!
>>735 から
>>760 まで書いていた者です。
たくさんの励ましの言葉ありがとうございました。
感情的になっていろいろと書いてしまいました。
すいませんでした。
限界はあると思いますが、大佐以上を目指して頑張ります。
一緒にやろうと言ってくれる仲間も出来ました。
まだ中尉ですが、ドム・トローペンとザクタンクを練習中です。
以前東京で中将をされていた方に機械の中に入ってもらい教えてもらってます。
タクラマカン砂漠は広いですね。
少将の方とはここ数日会っていませんが、いずれは一緒に出られるように頑張ります。
みなさんありがとうございました。
最後になりましたが、中野でプレイしてらっしゃる車椅子の方に謝罪致します。
私の事なのに話題にあげてしまいました。
障碍の事でいろいろ嫌な思いをしてらっしゃると思います。
本当に申し訳ありませんでした。
いつか肩を並べられるように頑張ります。
中尉って…。 自分と同じ階級じゃないですか!! あと友達の将官曰く、マカクは少佐になるまでに出しておいた方が良いみたいですよ! お互い将官戦でも戦えるような実力目指して頑張りましょう!
>>870 の方
返事ありがとうございます。
全然上達しないうちに階級ばかり上がってしまいました。
ザクタンクの経験値は46.2まで来たのでマカクまでもうすぐです。
励ましの言葉ありがとうございます。
戦えるようにともに頑張りましょう。
876 :
ゲームセンター名無し :2008/10/01(水) 22:03:07 ID:/hXuyNRGO
携帯からage 最近連邦やりはじめたんですが、陸ガンのふわジャン滞空時間が異常に長い感じを受けました。 おそらくゲージ消費量と回復量が特異なんだと思いますが。 それでジオンにも陸ガンのようなふわジャン滞空が長い機体ってなんかありますかね? Wikiじゃいまいちわからんです!体感でよいので教えて貰えませぬか?
今日、久しぶりにジオンで出たのさ 確か野良で中将、小将、大佐4(俺も) んで確か俺は近でタンク、近3、格1の編成 開幕スグに「拠点を叩く」はいいんだけど、護衛が5! 俺は『エッ!?』 護衛過多じゃない? 敵タンクに易々とダブデ割りさしていいの? 敵護衛確か2にタンク、アンチ俺のみ… だいぶ時間は稼いだけど2枚に残念な俺、拠点は割られ やっぱり負け 確か敵はフル護衛じゃなかったハズなんだけど、あんな時ってやっぱり枚数多い方に行くのが定番? 俺は拠点を割らしたくないからいつもアンチに行くんだけど今日はそろそろ心が護衛になった(枚数多い所) ポイント厨じゃなくて勝敗厨だからリザルトはいつも低いよ 立ち回りを変えた方がいいんだろね 1落ち2落ちは当たり前で 連邦とは勝率が桁違いに悪いんだがどうなってるの? 別口だけどTDで格2枚もシンドクない? 格1枚でその分近に回した方がいいと思うんだけど あと、青ズゴ1枚も連邦でやっててアリだと思いました
>>873 自分も格に乗れば地雷・中に乗れば空気って感じですよ。
唯一陸ガンが一番安定感があるぐらいです。
どんどんバースト仲間を増やして、8バーを試してみて下さい。
8バーはかなり楽しいですよ。
879 :
846 :2008/10/01(水) 22:24:22 ID:OK4YGLia0
>>848-849 ためになるレスありがとうございます。
BSG好きで駒の乗る時は大体使ってるんですが、誘導性あっても厳しいみたいですね。
>>850 歩きが取れたり取れなかったりする距離がありましたのでBSG使う時は180M狙ってみます。
やっぱりBSGならではの快感ってありますよねw
壁に隠れようとした相手に誘導して当たって撃墜した時なんかもうwww
>>877 野良少将の意見。味方の多い方に流れるビッチなどクソの役にもたたん。
護衛3枚アンチ2枚か護衛2枚アンチ3枚で展開。その後一枚はレーダーをみて味方の薄い方に回ってもらうのがベストかな。
野良で頻繁にタンクを出す自分としては、できるだけ前者であって欲しいが後者なのが現実。砂漠だと護衛のうち一枚が中祖という悲しさ。
あと勝敗にこだわるならアンチよりもタンクを守ってほしい。2落としできれば戦局を一気にひっくり返すことができるから。
それに、護衛やアンチの数で勝利が〜、というなら迷わず将官に上がるべし。
>>876 並の陸ガンのフワジャンならデザク、赤鬼で十分勝てる、神なら何乗っても無理。
>>877 マッチングシステムは理解してるよね?
その状況で一緒になった中将や少将は残念将官の可能性が高い。
全護衛はありえない時間の無駄だし、将官ならまずやらない。
自分のすべき仕事を自分で判断して行動する姿勢はずっと貫いていていいよ。
まあその状況なら落ちても仕方ないけど、
@落ちないような戦い方をするか(それこそ被弾0のつもりで)もしくは
Aできるだけ長持ちさせながらタンクに1当て2当てして拠点陥落時間を遅らせるかしないとだめだと思う。
それとそんな連中と一緒に護衛側にまわった所でかぶせまくり&敵一機に群がるだけでポイントなんか得られないと思う。
「人数が多い方へ行く=安全」という考えで行動するような
使えない人間=地雷=馬鹿=自分主体=チームプレイに向いてないプレイヤーも大勢いるよ。
そーゆーのとマッチしない為には、落ちず、ポイントを取り、勝ち続けるしかないよ。
一度将官になった方がいいよ。ますます金も時間もかけるようになってしまうかもしれないけどさ。
>>873 その少将ってのが話を聞いてる限りは怪しいんだけど、大丈夫?
将官の中には見栄のために「将官」になってるような地雷が大勢いるし、それらには必ずめぐり会っているはずだし
これからも会い続けるだろう事は覚えておいてくれよ?
あと、POD入って教えてくれるような人と知り合えて良かったよ。ただ、その中将が中将のメインカードで
あなたと一緒に出る事を繰り返すようだったら、「こいつを利用してマッチ下げしよう。大義名分もあるし」
という人間のクズである可能性大なんだからな。注意しろよ。
砂漠でドム2連続って嫌がられますか?
>>878 の方
返事ありがとうございます。
近距離機では着いて行くので必死です。
ザクタンクは敵拠点を撃って勝利に貢献出来るのがいいですね。
8人バーストですか。行ってるお店には4台しか無いので、違うお店に仲間と行ってみたいと思います。
>>883 の方
返事ありがとうございます。
少将のカードでプレイしていましたから少将で間違いないと思います。
今一緒にプレイしている仲間とはあまり仲が良くないようです。
中将の方はいろいろ教えてもらっています。
大佐になったら一緒にプレイする約束をしているので、残念ながらまだ一緒にバーストプレイが出来ていません。
いつか一緒にバーストプレイをして、この掲示板で励ましてくださったみなさんとプレイしたいです。
>877 ジオンってそういう時多いよね。連邦もたまにあるけど。(大佐戦ね) 俺も両軍大佐を長い事やって、編成とか立ち回り気にするようになってから、 ようやく掲示板なんかで、独学で勉強始めた口だから、 護衛にいく人の気持ちも、あえて一人でアンチに行く人の気持ちも良く分かる。 開幕後の枚数なんて気にもしてない人多数なはず。ここのスレ見に来る人は、大丈夫だと思うけど。 得に野良専門の大佐、少将までは、あきらめるしかないと思う。 シンチャ頑張って、味方のフォロー等に徹するのが良いのでは? 現に中将になってようやくホームで話できる人ができて、 ここのスレ見てとても勉強になると思っている俺がいるし。 もちろんジオンの勝率は人に言えないレベル。でもやっぱりジオンの方が好きな俺。 TDの格2枚は味方の近のスキルというか相性次第だと思うかな。 青ズゴ1枚は全然ありでしょう?かなりウザイよね? 中出して牽制もしくはタンク引っ込めたら、自分がタンク乗るようにしてるよ。 お互い頑張ろうね。
>880、882 877は連邦は将官なのではないかと思う俺。
>>884 もう砂漠も終わりだから今更言うのもなんだけど
他のステージよりは嫌がられない。
階級や編成、個人の考えにもよるけど、俺はまぁアリだと思う
当然編成ガン無視したり即決だと嫌がられるし、
1戦目で全然活躍できてなかったのに2戦目も続けてってのも、味方には悪い印象
>>885 是非とも試してみて下さい。
将官さんに教えてもらいながらプレイすると、上達が早くなりますよ。
自分の知り合いは、友達経由が殆どなので大将〜大佐の人達が多いです。
自分もタンクは好きですが、最近野良では出しにくいですね。
尉官戦だと護衛0なんて普通にありますから。
ただ、他店の人がタンクを出してくれたら一人でも全力で護衛します。
同じ中尉どうしなので、知らない間にマッチする可能性もありますね。
>>888 ありがとう。
今まで中距離の経験値を稼ぐ機会がなかったけど、また砂漠がくるのを待ちます。
もちろん編成を見ながら、1戦目が評価B以上だったら2戦目もって感じで今日やってきました。
曹長という階級は大目に見てもらえるのか、控えたほうが良いのか微妙なラインな気がします。
>>890 中距離を使うのは良いですが、ステージによって使う機体を考えて、
可能な限り適正距離を保ち硬直を狙えば相手が似非ではない限りは大抵当たります。
あとは、武器の特性を把握して出撃すべし!
892 :
887 :2008/10/02(木) 00:20:18 ID:NQwSEitx0
>>880 ,882,886,887
先にジオンで始め少佐が長かったのに、今日なんと短期間の大佐から中佐に降格!? ちょwww (約5.3枚)
最近はジオンが枚数が変な編成が多く連邦ばっかりでやってた為、1戦目全員残念なら2戦目中祭りでD4連気付かずやっちゃいました
大佐に上がるの苦労したのにどうしましょ?
連邦は最近始めました。 あっという間に少佐に上がり機体揃ってないので今日も中佐フラグ折りました(2回目です)
時々、連邦でも編成オカシイ時ありますがジオン程ではないですね
野良専というか絆友達がいないってのも残念編成も仕方ないですね。 護衛過多も(ジオン拠点割れ過ぎです)
やっぱり上ですか フラグなら先月ジオン7位、連邦6位ですね
今月からお金ヤバイんで1戦1戦大事に消化してジオンは将官目指します
>892 将官目指す時は44お勧めだよ。特にジオン。 頑張ってね。
894 :
ゲームセンター名無し :2008/10/02(木) 02:35:39 ID:KRAHpImlO
勝てば全てありです。
>>875 ゲルググは後から飛べば、先ず負けない。が武装の問題でタイマンは厳しいね。
後、相手が並の将官レベルならF2でもかなり陸ガンのフワジャンに張り合えるよ。
>>890 少尉以下なら何乗ってもいいと思うが君と同じように中狙に乗りたい人もいる
ので2戦連続は乗らないほうがいいかも。
>>890 自分がされて嫌な事しなければ良いと思う。
君が求める事は人も求める
君が求める事は人は求めない
適時適用して考えよう
逆に適用するのは只の我儘になるから注意しませう。
中は消化ムズイんだよなぁ…
899 :
892 :2008/10/02(木) 12:05:42 ID:NQwSEitx0
>>893 やはり44はガチですね
1戦1戦ミスを無くして確実に戦果を上げれるよう精進します
>>894 >勝てば全てありです。
ほんの少しだけ違うような気がします
とりあえず今日行ってくる
雪山だな確か4の日?6の日?
まあいい下を引いたらお手本になれるような立ち回り、
上を引いたら遅れを取らずに連携を取れる立ち回りで連邦を粉砕してくる
頼むぞジオン、消化厨や祭りに引き込むなよ
900 :
858 :2008/10/02(木) 12:22:33 ID:3hCixB6w0
ご指南thx!
>>862 自分も最初はイケイケ!ヤレヤレ!B!S!G!!だったんですが
威力がカス過ぎてBSG→タックルでも全然痛くない、何よりこの距離は性能を殺すので攻めれない…
メインへの切り替えも発生して咄嗟の反応が遅れので、ウマい話ばかりではないですね
飛んでる敵発見→即赤ロック!は超重要なヒントと理解しました、練習します
>>858 敵の着地を見てから発射だと間に合わず、先読みして早めに撃つとギリで外れること多々…
300mじゃ遠くて、230mくらいでジャンプの着地に重ねないと駄目だと思いました
軸合わせ?横に歩かれただけで永遠に軸合いません orz
個人的に、なんですが
こっちを狙って追っかけてくる格が相手の時は、下手すりゃハングレのがイケますね
GMスキーなんでBSG信者だったんですが、これはタイマンでの嫌がらせ(空気化フラグ)にしか使えないなぁと
ハングレは敵の移動を阻害・誘導できる上にキャノンへの切り替えが発生しないんで、目の前のグフに
ハングレ転がして避けさせつつ、その一呼吸中に奥のズゴにキャノンで牽制、とかがいい感じでした
TDでGMキャ使って思ったこと:GMキャの仕事=ズゴにキャノン撃ち込みまくりタゲを引き受け、ミサを全弾気合で回避w
ここまで攻めれない機体にできることは、敵側の脅威MSに仕事をさせないことなんじゃないかと…
長文スマソ
901 :
858 :2008/10/02(木) 12:23:30 ID:3hCixB6w0
>>885 よっっっっっしゃ!
中将は当たりくさいな。で、案の定少将の方はちょっと人間性や腕が怪しい奴だろ。
> いつか一緒にバーストプレイをして、この掲示板で励ましてくださったみなさんとプレイしたいです。
そのいつかは、存外大して先じゃないかもしれないぞ。
勤勉な奴でそこそこゲームができる奴はのきなみ大佐になれる。
フワジャンができるのなら十分すぎる条件だ。
待ってるよ〜ノシ
すみません、超初心者ですみません。 フワジャンてどうやってやるんですか?
>>903 wiki天
ポンピングジャンプ(フワジャン)
ジャンプペダルをタイミングよく小刻みに踏んでフワフワと上昇するテクニック。
ペダルを離した状態にすると直ぐにブーストゲージが回復し始めるが、ジャンプ中にペダルを離しても実際に降下するまでには多少の間がある。
このゲージ回復と降下し始める時間の差によって、ジャンプに要するブーストゲージが節約されるため、結果的には普通にジャンプした時より若干ジャンプ距離が伸びることになる(連ジ等でもお馴染みの機動が出来るということ)。
装甲セッティングの機体はこれを意識すると障害物に上り易くなると思う。
次からは聞く前に
>>1 のwikiの、プレイガイド等を調べてからな。
ジオンで始めたばかりの1等兵なんですが 近距離乗りでこれからがんばっていこうとするなら何を意識していけばいいですかね? やっぱりひたすたザクにのるのが王道になりますか?
すみません。 ありがとうございました。 m(_ _)m
>>905 周りとの連携、戦況把握
格中遠狙が活躍できる戦場作りが近の肝だ
その為には、他の機体に触れる事も大事
その機体に乗ってる時どうして欲しいか、何してくれるとありがたいかが見えてくる
ザクは基本の機体だ100回は乗っとけ
908 :
ゲームセンター名無し :2008/10/02(木) 22:54:03 ID:0NqWznutO
大佐ですが恥を忍んでお伺いします 今のヒマラヤでの連邦側のノーロックポイントってどこですか?
>>905 楽しむのが一番。
一緒に絆地獄してくれる友が居れば尚良し。
これで金が無くても頑張れる
巧くなりたいなら
>>907 を読んでね!
>>909 絆で同レベルの仲間ってムズイな・・・。
初期から一緒に始めた奴らはみんな毎月両軍将官維持するような金満ばかり。
俺は何回かなったけど長期維持はできんかった。
すっかり野良が板についちまって・・・くっ
>>907 近十回程度、格狙(たまに遠)ばかり
そろそろ佐官になる私に何か一言
「
>>913 様。自分は戻れそうにありません。自分は、氏に場所を見つけました……」
>>912 別に好きな機体をメインで乗る事は否定しない
だが、上手く強くなりたいと思うなら近遠乗っとけ
>>916 《了解!》
まぁ、毎回狙選ぶ時は編成も良い感じでして、スナ乗りそうな人が居たら(一戦目に居たらタンク>二戦目に狙)譲って格近行くんですが、
格が一枚だけだとか(88)一枚も居ない(中だらけ)とかで近乗れない事が多いのですが、
近の枚数は何枚がいいとかあります?
>>915 マジで「もどれ」
マッチクラス導入でただでさえ下士官マッチ増えてんだ。
「教えてくれ、俺はあと何機の味方に開幕マシを撃ち込んだらいいんだっ!」
ドムトロのラケバズが支給されたんですが、これってどんな使い道がありますか? そりゃ当然あるにはあるんだろうけど、マシでイナフじゃね?と思ってしまう自分がいる ちなみに現在の階級は少尉で野良がメインです。
>>907 戦況>>>>スキルみたいな感じなんですね
ありがとうございました
機体はザクを中心に色々手をだしてみます
>>909 幸運にもみじかにAクラスなりたてぐらい人がいるんでよかったです
>>914 wikiはもう一度熟読してきます
横歩きってのはレバー→→でいいんですか?
ってそれこそwikiですねw
いままで焦ってジャンプやブーストしてました。
>>919 ない
トロのマシは優秀だしね。ただ尉官の内ならバズも結構当たるし今の内に使っておくのも良いかも
バズはマシより威力があり下がる相手の追撃に使える。ただ正面向いた奴には当たらない
追撃の場面なんてそうそう無いしバズでとれる硬直は大抵マシでとれる
メインでマシを持ってれば大抵の場面に対応できるので基本はマシを持つべき
F2、焦げのバズ、ロケランはメインにマシがあるからこそ生きてくる
それでさえいらないという人の方が多いと思うよ。
俺はロケランならありだと思うがクラッカーが優秀すぎるので使うことはない
>>905 最初は縦軸(機体カテゴリ)を増やすことに集中すべき
近乗ってるうちに格が出るから一回乗って中がでたら中10回で遠
が出るから遠10回乗って狙まで出すのが先決
(回数はあくまで目安)
そしたら近格中の横軸(機体の種類)を増やしつつ格機体特性を
把握しておくこと
>>907 ザク100回は言いすぎw
しかし近は全てにおいて基本なのは間違いないので色んな機体を
ゲロ吐くまで乗っとけ
924 :
923 :2008/10/03(金) 01:00:23 ID:qhgTPsNU0
×格機体 ○各機体
チョウ・ゴヒってサブカ作るかな
926 :
ゲームセンター名無し :2008/10/03(金) 01:16:38 ID:oUFEpNCJO
>>923 そうか、ザク百回は当たり前だと思ってたがロートルな考えになったのか
928 :
ゲームセンター名無し :2008/10/03(金) 01:53:28 ID:Uw62WggU0
>>890 編成ガン無視でいいと思うよ。
ってか、尉官・下士官が「編成」とか笑える。オレも尉官だけど。
正直、編成って役割が根底にあってそれらを成立させた結果でしか無いわけで、
役割論もそぞろな連中が形だけの編成を気取っても仕方が無いというのが、実感。
根拠の置き去りにされたセオリーほどアホらしいもんはない。絆に限らず。
でも、こういう場があるから、セオリーが一人歩きしちゃう。
ものすごく便利で、ものすごく有難い反面、どうしても生まれちゃうある種の功罪だよね。
もし、上級者たちの言う、後になればなるほど中は地雷ってのが真だとするなら、
編成もクソもない今のうちに、即決だろうがなんだろうが好きなの乗ってさっさと消化・練習すればいいと思う。
もちろん、これはオレの正義でしかないけど、ある程度下っ端のみんなが開き直れば、それはそれで平和だとも思う。
>>922 やっぱバズ&シュツルムでは微妙ですか。ドム系といえばバズというイメージを持つ自分としてはちょっと残念。
まぁとりあえず今のうちに何回か使ってみます。…でも初心者のクセに最近ザクに乗らずトロばっかだなぁ。
同じぐらいの階級でF2やゲルで出撃する味方がいると見栄で素ザクで出るのは気が引けるけど
デザク支給まであと近経験8.2。それまではトロ控えてザクで頑張ろうかな。ミサポすら出てないし。
スナもまだ出してないし、格もまだアッガイとギャンだけで経験1桁だし、課題が山積みだなぁ…
>>927 まぁ、ザクは昔に比べ性能が相対的にも絶対的にも落ちたからな。
今ならF2あたりが練習機向きかな?
性能は高くないけどバランスはいいし。
このゲームに興味があるけど、始めてもぼっちだから野良専門になってしまうと思うんだが、野良ってやっぱり嫌われるの?
>>931 野良プレイヤーは多いから野良が嫌われる→空気読まずに好き勝手やる奴が嫌われるってな感じかな
興味あるなら
>>1 にあるwiki見てからプレイするのがオヌヌメ
>>931 野良のほうが比率多いから安心しなさい
初心者のうちは気にしなくていいけど慣れて上の階級に上がっていくとダブーが増えてくる
そしてそのタブーを喜んで行う奴上の階級にもかなり居てそういう奴らが嫌われる
ところでデザクって、いつから嫌われ者になったのか知ってる人いる? グフカス定番になった頃?それとも44では駄目って事?
44じゃダメだろ…
>>928 他人の考えを入れれん奴は糞
自分の考えを正義にして振る舞うのはいいが、正義だとどうどうと公衆に対して言えるかどうか考えてから言ってくれ
正直あんたみたいなのにレスされるのは不愉快
すいませんここによく書いてある野良ってなんですか?
>>935 ふむ。嫌われ者になったってのはちょっと違う。
もともとデザクはそれほど目立つ子ではなかった。ザクという出来る子がいたからね。
が、君の言うグフカスが定番になった頃、ちょっとだけ人気者になったんだ。
ただ、機動力が成績評価の大きなウェイトを締めるこの学校では、
学年が上がれば上がるほど、デザク君よりは赤ザク君が選ばれるようになった。
いや、もちろんデザク君はデザク君でやれば出来る子なんだけど、
8人ならともかく4人選抜レースにはやっぱり選ばれることはなくなった。
よって、一時的に人気者になってただけってのが正しい。
デザクの射程が並みの近と同じならとっても良いと思う。
>>938 「野良」ってのは店内同時出撃してないプレイヤーのこと!
きょうビ、大多数のプレイヤーが野良だと思うんだがなー? 空気読めなかったり戦況が理解できてないってのは
野良なのが問題なんじゃなく現代人の認知力の低さが問題なんだと思うけどなーw
942 :
ゲームセンター名無し :2008/10/03(金) 05:37:06 ID:Uw62WggU0
>>937 誤読さしてすまんな。
自分が正しいと思うこと=自分の正義、だよ。
だから、あんたが正しいと思うこと=あんたの正義。
要するに、「絶対的な正解なんてなくて、それぞれにそれぞれの思う正しいことがあるんだよ」ってことだ。
943 :
ゲームセンター名無し :2008/10/03(金) 05:40:45 ID:Uw62WggU0
だから、「これは別にオレの考えてることだから、正しいなんて思ってないけどねー。」ってことだ。 めんどくせ。
944 :
ゲームセンター名無し :2008/10/03(金) 06:34:25 ID:Sf0N+veIO
始めて二週間のものですが、やっと少尉になりました!階級上がってタンク出す人をよく見掛けるので護衛か護衛のお手伝い?したいと思うのですが、基礎やコツ、タンクから見て護衛関係で覚えて欲しい事があれば教えてください。 特に近距離に乗って護衛関係に就きたいです。
>>944 1、まずタンクが拠点を撃つ為のルート確保。
2、次に砲撃ポイントに着いたらタンクがロック取る為の射線確保。
3、そしてタンクが撃たれないように護衛。
おおまかに別けてこの3つ
他の仲間が1をしていたら2へ、2をしてたら3へ
敵味方の動きをよく見て先読みしつつ動くといい
実際に自分がタンクに乗った時に何をしてもらいたいか覚えておくとわかりやすいよ
>>944 タンクのそばに張り付かないこと
よく勘違いしている人が多いが護衛=タンクの側ってのは間違い
実際の人間の護衛だって暴漢が要人に襲い掛かる前に止めるだろ?
護衛対象と一緒にドンパチの真っ只中ってのは問題だろ?
それと一緒
初めは難しいと思うが敵をタンクに寄り付かせない立ち回りこそが護衛の真髄
>>944 期待しているぞ少尉!
基本は
>>945-946 だけど、大事なのはどうしたら拠点が落とせるか?
もっと言えば、どうすれば勝てるか?なのでタンクを守る事に固執して
撃破されまくる→相手にゲージリードされる等にならないよう色々考えながらやってね
トロバズで思い出した wikiにはラケバズは硬直があるからグラップルと併用するといいみたいな事が書いてあったけど、あれはどういう意味? バズ撃ちながらグラップルしたら射撃硬直が着地硬直になったりするってこと? それとも単に織り交ぜて立ち回れってこと?
>>928 なんだこりゃ。
いくらやってもダメで、努力するのも面倒くさい。
何をやったってダメな人間、丸出しじゃねーか。
お前みたいなのはどこに行っても邪魔者扱いなんだよ。
匿名掲示板だからって堂々と本音晒して気分晴れたか?
「自分勝手にすればいいと思うよ」
弱い、自分勝手な人間の集まりが開き直ればそれはそれで平和とか
わけわからん。
>>949-950 所詮、尉官の戯言だ
そういう考えを持つ限り階級は上がってこないからほっておいていいだろ
それとスレ建てよろしく
>>944 近→遠のローテーションで修行ってのはとてもいいと思う。
1戦目に近、2戦目にタンクの場合は、
「2戦目俺がタンク乗った時は守ってね〜」ってアピールのつもりでガチ護衛する。
開幕で「拠点を叩く」をシンチャで打って護衛を宣言したり、拠点を見事陥落させたら
「やったな」「ありがとう」などを打つといいよ。絆深まるよ。
1戦目タンク、2戦目近の場合は
タンクではとにかく被弾しない事を心がけて欲しい。突っ込むのはあと数発で拠点を落とせる時だけにしてくれ。
いつまでもけん制ばかりで煮え切らない味方に業を煮やして突っ込むなんてのは無駄落ちにしかならない上に
味方にも馬鹿呼ばわりされる。本当に護衛がチキンの場合もあれば必死できっかけを待っている場合もあるんだよ。
そしてチキンでけん制ばかりしている連中が、発奮して突っ込む事なんて期待しない方がいい。
護衛が大していなかったorいても守りきってもらえなかった
というのはままあること、腐ってもしょうがないのですぐに頭を切り替えよう。
敵に自分よりも圧倒的に強い人がいた、全体的に敵の軍勢の方が強かった、
なんて当たり前にありえる事を悔しがるなんて意味が無い。
逆のパターンもあるし、所詮は何度もやる試合のうちの一つに過ぎない。
新スレたてました。けど、連投規制のため
>>7 のテンプレから貼れて無いです。
どなたかフォローお願いします。m(__)m
958 :
ゲームセンター名無し :2008/10/03(金) 13:40:54 ID:Sf0N+veIO
みんなありがとう! すごい為になったよ! この調子で大佐目指して頑張るからこれからもよろしく! 残念な尉官佐官にならないよう頑張ります!練習中足引っ張ったらゴメンネ!
>>958 1番大切な事は、頑張ってもDやE判定でもめげない事だ
編成や役割を無視すればポイントは取れるが勝てない、そんな将官にはなるなよ
勝利の栄光を君へ
師曰く、 『高価な墓石を建てるより安くても生きてる方が素晴らしい。』
アンチについての質問です。 自分はジオン大佐なのですが、最近、護衛につくプロガンに困っています。 他の格闘機より間合いが広いので、敵タンクに近づけないんです。 プロガンの攻撃を恐れて引き打ちすれば敵タンクはフリー、かといって無理に近づけば噛み付かれてコスト献上…どうしたらいいのか分かりません。 アンチの自分はどのように立ち回ればいいのでしょうか? すでにこのスレで質問するような階級ではないのですが、他に質問できるような場所も見当たらないので、ここに書き込ませてもらいました。 例として、1アンチ対1護衛、敵タンクの前方で護衛プロガンと自分ドムトロがにらみ合っている、という感じでお願いします。
QDがだせるようになった初心者なのですが、外す場合はどのタイミングでペダルを踏み込めば良いのでしょうか?
963 :
ゲームセンター名無し :2008/10/03(金) 14:47:38 ID:Sf0N+veIO
>>959 了解です!ありがとうございます!
それと今プレイして気になったことがあるのでさらに質問なんですけど、護衛練習のため装甲セットにするとタンクより前に出れず、岩など挟んでタンクと逆方向の道に顔出して引きつけ役してタンクより後ろでもタンクに行かせないよう戦ったりするんですがいいのでしょうか?
それと連撃ダウン後に近の回り込みや格のはずしによる回り込みに対して、起き上がり逆旋回タックルで対処できないことがあるんですけど、対処や覚えた方がいいテクあったらお願いします!
自分テクないんで聞いてばかりですみません。
>>961 マップにもよるけど護衛プロガンにトロじゃ厳しくないか?
プロガンを食う気なら赤蟹か高ゲルの方がいいんじゃ?
>>962 ペダルはいつでもいいよ
最初から踏んでてもいいしQDの直前でもいいし
>>963 とりあえずメール欄にsageだ!
初心者のうちは聞くこともテクニックの一つ
前にも述べたけど護衛はタンクに攻撃させないようにすること
だからタンクに手を出されないなら前だろうが後ろだろうがどこでもいい
無敵時間ってわかる?
ダウンしてから約3.5秒はこちらから攻撃しない限り無敵なんだ
その時間を利用して体勢を立て直す
外しは切られてる間にロックを解除して90度右旋回
三連撃目が終わったあとに目の前に下りてきたらタックルなり格闘なりで反撃
まあ、タックルが安定かな
>>961 前衛機研究スレで聞いてみたら?俺はトロに全然乗らないからアドバイスできん。スマン
>>962 QDと同時でおk
>>963 出来るだけ前の方がいい。
理由は下手すると前後で挟撃されてあぼんする可能性もあるから。
連撃後の回り込みは切られてる最中にロック切って後ろに旋回するといい。
でもそれを読んで後ろに下がる奴もいるから左右どちらか90度に旋回して連撃ダウン後に無敵時間を利用して旋回するのがおススメ。
>>961 基本トロは護衛じゃなくアンチ機体だぞ
まだコゲか赤蟹・赤鬼のほうが良い
プロガンの特徴は把握してるかな?
ハイハン・ビームライフルが基本ですよね
んでもってハイハン撃った後の硬直とリロードの長さ。
射程ぎりぎりで
一発目のハイハン誘って撃ってきたら後ろに避けて
戻ってマシ入れるとかかな。
>>961 じゃあプロガンの射程外からタンクを狙えば良いじゃない。
その状況なら、何が何でもプロガンを撃破しなくても良いだろう?
適当にプロガンの相手をしながら、タンクを削る。
ハイハンは確かに高誘導だけど、ブーストで避けられるし、硬直でかいから射撃で
あいこにもっていけるし、リロードも長いしな。
トロだとよろけになるのは注意が必要。
撃墜されず、拠点の攻略時間を遅らせる事が出来たならまぁB評価ってとこじゃないか?
あと、アンチがしたいなら格なんだと思うが、何故トロに固執する?
>>963 ぶっちゃけ護衛はタンクが拠点を撃てていればどこにいても良い。
但しタンクの位置は常に確認していつでも援護に行けるように。
装甲は好みで、自分が扱いやすいセッティングで良い、たまにセッティング変えてみると立ち回りも変わるからいろいろ試してみると良いよ
ダウン後の攻防は近なら旋回せずに起き上がりすぐにブースト全開でたいてい逃げられる、この場合、起動セッティングの方が逃げやすいぞ、
ダウン後の無敵時間を有効に利用しよう。
ただ逃げるだけではなく、即切りしたり、無敵棒立ちして相手の攻撃誘ったり、ブーストでフェイント入れたり、
攻めも守りもバリエーション豊かに敵を翻弄するんだ。
将官戦で待つ!
技量は互角という前提で。
>>961 タンクの周りをプロガンと追いかけっこしながらぐるぐる回る。
射線が通ったときにタンクにも撃ち込んで拠点落としを遅らせる。
斬られない限りプロガンではトロは簡単に撃墜できない。
丁寧にプロガンとタンクを削っていこう。
>>967 格の単機行動は無謀。
さらに単機格ではプロガンが護衛ならば結局トロと大してかわらん。
2アンチで行こうと言ってる意味ならば問題ないと思うが。
>>969 44ならそうだな。大成功か大失敗しか無いからな。<格単騎アンチ
じゃあ尚の事、トロじゃなく焦げか蟹の方が良いと思うんだが、どうか?
QDループについて 寒GMの時だけループに失敗(MGカス当たり)するんですが何が悪いんでしょう 陸GM、GMスト、LAでは回せます。 自分の外し方は、別スレ見ましたがどれにも該当しません。どっちかと言えば三角外しに近いかな。 特徴的なのはギャンでの外しをサポートできるよう左斜め上固定にしてることくらいです。
ありがとうございました QDと同時ってことは格闘三段目で射撃やサブを入力するところでしょうか? それともキャンセルのMGなりサブがでる時でしょうか? まぁ、最初から踏んでていいなら踏んでますがw
>>972 どういうレバーの動きでセッティングが何か分からないと答えようがない
どれにも該当しないはず仕方をして当たるならその外し方が悪いとしか
連邦機で外せないというのなら素直に右上で外せば?
975 :
961 :2008/10/03(金) 18:06:21 ID:74GSdJxm0
アドバイスありがとうございます。 普段は赤鬼を愛用するのですが、前回が砂漠だったので、歩きを崩しづらい赤鬼からトロに乗り換えていました。 皆さんの話だと、トロ以外の機体の方がよさそうでですね。 高ゲルや赤蟹で、敵タンクの周りを円運動するように逃げ回ってプロガンを空気化し、タンク&プロガンの硬直にマシを打ち込んでいく、と言う形でよいのでしょうか? ハイハンが怖くて、後ろに逃げてしまう癖があるので、何とかタンク周りで戦えるように頑張ってみます。
>>960 「シ」の字が違う希ガス
そして、おまえが一体どちら派なのかがわからない。(編成ガン無視人格地雷派? 立派な将官を目指そう!派?)
>>961 やっかいなのは誘導が強いハイパーハンマーだけでしょ。所詮格闘機なんだから近距離機に敵うワケがない。
シュツルムまで持ってるクセになぜてこずるかわからん。遮蔽物がたくさんある所で戦ってるからか?
977 :
972 :2008/10/03(金) 18:20:27 ID:CMCMQvqI0
>>974 動きはこんなカンジです ※テンキー表記、ペダルは踏みっぱ
1.[7|7] 左斜め上にジャンプ+ブースト
2.[3|9] 飛び越えて外れたら右斜め後ろに後退+ブースト
3.[3|7] 機体をヒネる+ブースト
4.[2|2] 後退して微調整+ブースト
だいたい3の辺りで敵を再ロックできます。が、寒GMに限り何故か2で「命中」と言われます。
寒GMは高機動なのでNでも外せると思い込んでましたがやっぱ機動2くらい必要ですか?
因みにGMストのNでもこれで外せるんで問題ないと思ってました。
この操作で完全固定して練習したので応用が利かないんです。
あらゆる外しが出来るのがイイのは解るんですが、週一プレイヤーで程々楽しめれば良く、QD外しは
一応出来ればおk、くらいにしか思ってないんで(他に重要なこと沢山ある)
...ただ何故か寒GMだけが駄目なんで気になりました。
他の連邦[格]はコレでほぼほぼ回せてます。
978 :
961 :2008/10/03(金) 18:25:03 ID:74GSdJxm0
>>976 そうですね…シュツルムがうまく活用できてないと思います。
多かったパターンが、岩の裏に隠れる敵タンクを射線に捕らえようとして斜め前に前進、これをプロガンに察知されてプロガンも斜め前前進。
ビビッて後ろに逃れようとするも向こうのブーストの方が早く、追いつかれてハイハンをぶつけられる、というパターンだったと思います。
979 :
ゲームセンター名無し :2008/10/03(金) 18:42:52 ID:vyly48QzO
寒ジムは持ち替え遅いんじゃなかったっけ?
>>979 そうなの?知らんかった
でも、持ち変え遅いんじゃ外れやすいんじゃないの?
持ち替え遅くて戻りん時に当たってるんじゃね? 寒ジムはジャンプ外しでいけたと思う
万年連邦大尉の素朴な疑問です。 オンラインで中消化するよりも、オフラインで中消化した方が消化早くないですか? 俺、連邦なんで、等兵時代にガンキャまで出して、それ以降「中」カテはオフラインのみ。 ガンキャA砲で拠点落としてB(1.2)確定。ジム頭出たら拠点2落としでA(1.5)確定。 頑張ってMS落とせばS(2.0)。連撃の練習も出来るし… どう考えても、こっちの方が早いと思う…まだ俺ガンダム出てないが。 折角のオンラインで中消化とか、勿体無いと思うのは俺だけ? オンラインは他に色んな事が学べると思う。 特に俺みたいな、万年尉官は… 俺、間違ってますかね?
>>981 それはいくらなんでも遅すぎるだろww
ゆとりで戻ってきた時にまた撃ちでもしなきゃ
戻り時には当たらないだろw
なんだろね
寒ジムの時だけレバー角度が甘いとか
偶然、着地硬直になっちゃってるとか?
寒ジムも普通に外せるはずだからなあ
>>982 いいんじゃないかな
オフラインで消化出来る環境があるなら
編成とか関係ないし味方に迷惑かけることもなく中の勉強と消化できるからね
ただ、それを昇格に利用しないようにね
まあ、レスを見る限りそんな人には見えないから
詰まらん邪推だと思うけど
>>956 ID:qozhry4c さん、フォローthx
↑
コレ誰ですか?俺なみだ目w
>>976 >>961 に対するレスとしてはタンクの話がすっぽり抜けてる。
タンクとプロガンを相手にしなければいけないから対処を聞いているんじゃないの?。
プロガン相手するだけでいいなら問題は発生していないだろう。
ちなみにプロガンのみ相手にしていれば良いという判断は無しな。
自軍が拠点落とし成功の保証もないのに拠点をただでくれてやるのはリスクが高すぎる。
>>975 その解釈でOK。
基本的に単機アンチは相手との実力差がない限りは遅らせるしかない。
>>982 その通り
でも近くにオフラインやってる店舗がなかったりオフラインの日に店に行けない人達がオンラインで編成無視したり地雷になったりしてカオスになるのだよ
オフラインじゃ立ち回りの練習にはならないから、結局練習にはならない
>>986 何を言ってるかさっぱりわからん。
アンチ1VS護衛1タンクの戦い方や多対一のやり方も書けって事か?
プロガンによる護衛が崩せない、なんとかならないか、が質問だったから
プロガンのいなし方をみんな教えてくれてるんじゃないか?
ほかはともかく俺はほとんどなんにも教えてないぞ。
機体経験値を確認したくてサイトに登録しようと思ったのですが 今日登録して月末に解約すれば500円だけですか? あと携帯サイト登録しててよかったと思う時ありますか?
>>990 ネタ称号が作りたい時
ガンダム赤鬼やG3赤蟹のように取得条件が遠い機体を無駄なく取りたい時
この程度だな、ケータイゲームのAMはただの5回じゃんけん、
ただしLvや武装や機体次第で4回じゃんけん勝っても
1回でもアイコになったら負け確定な相手もいるしゲームとしての作りこみ低いっていうか酷いw
>>989 OK.噛みついた俺が悪かった。
ちゃちゃをいれただけだったのね。
>>990 称号、機体経験値、自分の戦績
小隊情報で戦友の情報確認したり
有名所と街した時にフレンドリストに登録して情報見てみたり
自分は結構満喫してるが
それに500円の価値を見出だせるかは人それぞれ
>>992 ほんと言ってる事、わけわからないな。
「タンクのまわりをぐるぐる〜」とかの発言もたまに見かけるけど
ご都合主義に拠った対策を書かれても困ると思うんだが。
頭の中ではとても理想的にアンチが成功する絵図ができあがってるんだろうが
まずプロガンと相対してコケさせる事もできず
釣られて撃破されてしまうから
>>961 は困ってるんだろうが。
まるでプロガンが
>>961 の手のひらの上で踊ってるかのような図が浮かぶんだが
質問してくるような人に実践が可能かどうか、一体どうゆうシチュエーションなら
できるか考えてから書いて欲しいよ。
そもそも射程が違う近と格で、相手にやられるって事は技量が違う事が前提だろ。
>>961 はまだ指し合いに慣れていないレベルだ、というだけの話に思えるんだがな。
多対一でウマい事考えようという考え方はNG。
「できる限り」「あわよくば」タンクも攻撃したい、程度に考えなきゃダメだ。
「将官にもなってその程度できないなんて地雷だろ」とか年中ぬかしている
おめでたい頭が多すぎるがな。
>>990 携帯サイトはパケホーダイに入ってないと意味がない。
将官になるほどやりこむなら必須、大佐までなれる人なら
一ヶ月ぐらい登録してみるのも手じゃないか?
パケホーダイじゃない人には、「なぜこんなにムダなページを何枚も間に挟むんだ???」
とパケット量を稼ごうとしているのが見え見えの造りに呆れる事うけあいなしなんだぜ。
開幕時に仲間へのマシ連射にはなんの意味があるのですか? 相手は中将で自分は中佐です。 状況は相手が間違ってマッチングして来ました。
>>996 状況説明がそれだけじゃ全然わからないよ
自分が選んだMSは何だったんだ
>>996 間違って入った中将が悪い…
と書いてほしいのかもしれないが、自分が2戦のうちで使った機体を書いてみ。
あとマッチングしてんならその場でなんでマシ撃ったか聞けばいいと思うんだが
999 :
ゲームセンター名無し :2008/10/03(金) 21:50:49 ID:j0QDfcehO
1000 :
ゲームセンター名無し :2008/10/03(金) 21:52:24 ID:j0QDfcehO
1000いただきます
1001 :
1001 :
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