2 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:53:27 ID:0KlQ3bC4O
>>1 乙!
>1000 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/09/14(日) 00:56:02 ID:cA5xo+YH0
>1000なら、旧ザク下方修正
・・・ゴクリ
マシとバズのリロードができるようになるが
格闘の威力がアッガイクラスまで落ちます。
そうか!マイナス×マイナスはプラスになる
………はず
>>1乙
>>8 …アレ?
問題無くね?
今よりマシじゃね?っていうかパワーアップしてね?
>>1乙
【本日のH俳句】
リロードは
無くして分かる
宝物
>>1乙
ゲルキャのために本日より3日間 絆自粛。
Hに必要なのは筋肉だ!
素朴な疑問だが、ココ見てる何割の人間がHコンプしてるんだろう?
俺は搭乗回数3回…なんか乗ってても楽しくない。
14 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 07:59:45 ID:kkUiwa2v0
>>1乙
あー、88JGでダブタンやりたいのに仕事が忙しくていけねー。
中入れるくらいなら、ダブタンでもいいかなーと思ってるけどね。
>>14 JGならダブタンよりはズゴ入れたほうがいいと思う。
水場が多いからかなり効率よく動けるし。
ズゴよりも白タン燃え弾のほうがいい
いざって時は拠点落としも手伝えるし
なによりただでさえ前衛の苦しいMAPだから燃やしてやればいいアシストになる
河におりてきたら、ジオン水泳部でしたーwってな感じでいける
以外に燃え弾のダメージ甘く見て撃墜される中狙が結構多いのもポイント
>>16 ナパームが有効な支援なのは同意だけど、白タンのナパームって色々元旦に劣るんだよなぁ……(^o^;
ついでに拠点攻撃に途中からスイッチするのは難しいと思う。
マカクより速いといっても素の機動性はやはり悪いし機動に振ると恐ろしく脆いから敵に進軍途中で迎撃されたら厳しい。
ダブタンやるならマカクモビ弾でいいよ。
>>13 バンナム戦とバンナム戦以下の戦いがたくさんあったのでコンプできた。
バンナム戦ですら苦痛だった。なにあのジム駒呼び寄せ率。逃げに入ったジム頭に
追いつけないし正面から見られるだけでキツい。もう降格狙いか祭以外乗らない。
19 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 08:57:08 ID:Rjcv6rDi0
またwiki誰か書きなおした?
ゲルGの射程999mってあるけど砂2と打ち合ってゲルGのビーム
届かないなんてこと何回も動画で見てるのに誰書き直したんだよ!
>>17 うん、ダブタンやるならマカク2機のほうがいいってのは激しく同意
ただJG地上で考えなしにズゴ乗られるのなら白タンの方がいいってだけさ
>>20 ダブタンやるなら、バースト内から2機共出してくれた方が良いと思うのは俺だけかな?
タンク同士がボイチャ出来て無いと、タイミング合わせが難しいよな。
どうかスナタンの事も考えてやってください
タンクはセオリー通り、スナはイレギラーな行動をとると
タンクが囮になる可能性が高いが仲間内でバーストする限りでは勝率はいい
ヒマラヤ以外は有効な編成だと思うんですけどね
ダブルマカクMS弾最高!
対砂2に旧砂やアンチにゲルGもなかなか
( 凸)<こっちはトリプルタンクで応戦だい!
>>24 そして相手はグフカス祭りですね、わかります
護衛で落ちた人はちゃんと護衛に帰ってくるように。
>>26 つまり護衛もどきは帰ってこなくてOKっと。
以下マジレスだが、護衛が落ちたら味方の残存兵力とタンクの残りAPを見て、
即座に戻るか落ち戻りタンクと合流するかを判断するのを忘れずに。
最悪なのは、
俺落ちる→即座に戻る→たどり着いた頃には味方壊滅→俺フルボッコ
の流れ。
>>19 諦めろ、管理人気取りのキチガイが粘着してるから仕方がない。
スナスレ有志で何度か修正したけどキチガイに根負けしてしまったよ。
将官にもなって
前衛餌にして支援機のるの止めてくんない?
敵が近格にこっちが近狙なら近が2機をひたすら抑えるしかないんだよ
こっちは砲撃ポイントからタンクを置いては逃げる訳にはいかないし
マジでバーストで乗ってくれよ
あと絡まれた狙の所に何機も戻らないで
狙はリスタポイントまで逃げて時間を稼ぐこと、アンチ、護衛とも後ろ向いて戻ってはいけません。
そこでとった200p↑のスコアなんぞ意味がない
将官ならリプみれば分かる事。勝利に近づく行動取ってくれ
ほぼ野良ジオンonlyでこの二年将官で頑張ってきたけど、あまりに負けがこんできて、とうとう絆をするのが嫌になってきちまった
連邦サブもあるが、今更連邦には寝返れん。潔く引退する
スレ違いだが、言わせてくれ。野良で味方マッチしてくれたジオン兵の諸君、今までありがとう!
ジーク・ジオン!
>>29 お前佐官だろ?
中はまずいらんが、狙は普通にあり
ゲルGならアンチタンクで旧砂ならスナU対策
私的には旧砂でスナU抑えて欲しいかな
将官戦でスナUに500以上とられたらまず負ける
>>31 それがいい。しばらくはゲルキャ祭りとかあるからな。
<<ジオン公国に栄光あれ〜〜〜〜〜>>
>>32 中距離もミサリスBはありだよ……ってここはジオンスレだったな( ̄□ ̄;)!!
まあジオンならズゴ位なら有りじゃない?
水場が広域にわたってるから動き回れるしそこまで大きな障害物もないし。
スナ2対策には、タンクと護衛の位置取りも重要だ
拠点スナ2には、高台に固まってタンクは当然として護衛もスナ2の射線から隠れて戦う
このさい、タンクの後ろからマシ垂れ流しも仕方が無い
絶対、高台の右側や前方に降りてはダメ
拠点以外の場所のスナ2には、旧スナで対応できる
こんな感じの対策は、どうでしょう?
サーバー増やしてステージ選べるようにして連邦とジオンの戦況比べるくらいのサービスしてほしいな
自分の成績だけでなく軍全体の成績があるほうが盛り上がる
>>34 ズゴならありだとは思うが、ミサイサBのように実用的かと聞かれると微妙だと思う
あまりズゴは視野に入れてなかったから、ちょっと今から検証で使ってくるわ
まぁズゴ以外は絶対にいらんがな。
いやズゴも要らんよ
カード1枚に1回位上手いズゴに出会う
でも、そういう人ほど近距離で出ればもっと活躍できるから近で出てもらいたい
>>40 理想の編成は何か?って話をするとなると確実に不要
バーストならいけるって意見があるけど俺はんな事ないだろと思う
まあズゴに乗るなとは言わないけどね
>>42 俺の考える理想の編成
・変装と奇襲作戦の名人(リーダー、階級大佐)
・自慢のルックスに女はみんなイチコロ
・パイロットの腕前は天下一品だけど変人
・メカニック、だけど飛行機だけは勘弁
JGだとメカニックをいかに飛行機に乗せるかが一番重要。
もし37の意見が反映されたらヒマラヤなんてバンナムオンリーステになっちまうのでは?偏見ですが
俺ヒマラヤ下りは結構好きなんだけど
JGとかTDのが嫌い
>43
ジョン・スミス大佐乙
ベック中尉乙
マードック大尉乙
バラカス軍曹乙
>>43 何とかガウに乗っても降下できないんですね、わかりますw
今日敵にできる砂Uがいてたぶん敵砂U止める為に二戦目に味方が旧砂機動2出したんだがこれどうなの?
予想通り結局砂Uに溶かされてるしさ。
砂U止めるならゲルGで出ろと旧砂使うならせめてNで出ろと。
砂U乗ったことあるならわかると思うけど敵の旧砂機動2とか鴨だよな?
新砂対策なら旧砂しかなくね?
むしろゲルGでどう対抗すんのかが気になる
>>50 ゲルG装甲1使えば負ける要素ない。俺の中では。
ただ旧砂機動2では俺のコピーと戦ったと想定した場合勝てるビジョンが全く見えない。
Nだとなんとか勝てると思うが…。
旧スナNが一番でしょう
スナ2が撃ってから撃つ、リロードも早いし
ゲルGだったら装甲1がいいんじゃね?
1発よろけだったよね(装甲1)?
>>51 砂Uのセッティングは機動2?
お座り必須の新砂が旧砂に勝つビジョンがいまいち見えてこないが射程差を活かすのかね
>>50 追加だが砂同士の戦いで重要なのが射程、リロード、攻撃くらって耐えられる回数。
俺はこれらで有利不利がつくと思う。
障害物をフル利用できるのは主に射程の長い新砂のほうだし、
後新砂にはフワジャン等の姿が見えた時の回避行動は無駄だと考えてもらえば分かると思う。
GBは砂いたら篭って後ろから垂れ流ししかない
JGじゃいらねー
>>51 奇遇だな、俺もそう思う。いちを旧青2or旧N相手のときは先に撃たせて(こっちから
わざとしゃがんで射撃を誘う)小ジャンプでよけて硬直に撃ち込めば2セットで
勝てるが自分のコピーがそれに引っかかるとは思えない
というか自分のゲルG相手に空中以外で姿を晒さないはず
>>53 ちなみにゲルGでの砂2機動2の印象はJSのない旧スナNでしかないよ
砂UだとセッティングはNか機動2だろうから、旧で出るなら2発で落とせる機動2じゃね?
ぶっちゃけ旧砂使ってて新砂に溶かされるのは腕の問題だからセッティングは関係ないよ。
>>57 砂の戦いにおいての射程の差の重要度を理解しての発言か?
リロと射程で不利つくとどんだけ大変か理解できるようになるまで砂乗れる環境にない人には理解しづらい話だと思うが。
バーストでよく砂に乗れる環境にある俺にとっては機動2が一番の鴨。
>>57 スナUは対拠点は珍しいが、装甲Tは有り得るぞ。
>>58 まさかスナ同士でタイマンさせてんのか?
お前の砂Uは相手の旧砂と戦うことしか考えず敵タンクやMSを狙おうとは思わないのか?
不毛ここに極まれりだな 旧砂は敵新砂を抑えてくれればそれで十分仕事してるんだよ
砂に乗れる環境(笑)に甘えすぎて前衛の気持ちを分かってねえな
>>60 いや旧砂の欠点理解してりゃ余裕で射程外からお座りで敵タンク蒸発させられるんだよ?
味方にリスタおさえてもらったらもうさらにタンクに追い打ちかけてもいいし旧砂溶かしてもいいし。
なんなら時報して対戦する?
俺は今までタイマンでも戦略的アンチ戦でも機動2に負けた事ないと思う。
>>61 常に射程外から撃てるとまで言い切られたらこっちの立場はないな
俺が悪かった
具体的にどういう立ち回りをしてるのか教えてほしいもんだが
開幕降下スナイプで相手スナイパーを半分持っていったら着地した瞬間に融かされた俺参上。
2体編成だなんて聞いてないぜ。
前スレ後半で中距離の運用について質問した者ですが、
砂のほうが基本的にいいとのことだったので砂に乗ってきました。
ほとんど乗ってなかったのにAランク連発出来て頭がおかしくなりそうだった。
確かにこれだと中いらないね・・・。
対砂Uは旧砂機動2で直撃だと即死だけど、食らってからでも回避運動取れば一発は確実に耐えられるね。
具体的に射程差がどれだけあるかわからないからアレなんだけど、
基本的に食らっても即死じゃなければ反撃確定だった。
尉官左官クラスまでなら先出ししなければ有利だし、しゃがまないといけない相手と違って、
こちらはジャンプとエイミングを組み合わせれば無理矢理当てられるから互角に感じた。
将官クラスの常に射程外、障害物を使っての防御をするようになると
>>61の言うように勝負にならないレベルの差が出そうだけど。
>>62 ん〜口じゃ説明しづらいんだよ。
時報しようと言ったのは煽りとかじゃなく射程の短い旧砂の機動2というセッティングの欠点を肌で理解してほしかったんだ。
まず旧砂で敵の新砂抑える為にはみつからないようにするにはレーダー上で味方に紛れる必要がある。
これしないでねらいやすい定番の砂ポイントにいると逆に射程外から狙われる。
しかもこれを意識して前に出すぎると敵アンチから狙われやすい。
上記の事とか意識して新砂運用するとなかなか敵に撃たせないで行動できるんだ。
定番の位置どりされたら定番のアンチスナイプポイントに移動して後ろ下がれば当たらないというか。
しかも相手はこちらの硬直しかねらいたがらないけどこちらはフワジャンしてようがブーストふかしてようが狙えるし。
しかもわざと一発くらって敵のリロ時間意識しつつ敵タンク抑えるとかもできるし。
もちろんわざと撃たせて避ける事もできるし。
それに比べて旧砂Nと対峙すると射程も機動2より長いし、弾もたくさん飛んでくるからいやらしいんだ。
ただゲルGの装甲1は堅いしよろけ強いし弾数管理されるし戦うのかなり難しい。
>>64 なるほど 旧砂機動2にそんな欠点があったとは勉強になったよ
砂乗りでもないのにこっちから煽っといて申し訳ない
ただ盲目的にスナ対決なら旧砂>>新砂で旧砂有利だと決め込んでいたが考えを改めようと思う
>>65 ただタックル回避って基本が強い場合があるけどタックル回避意識しすぎると空気だしなぁ。
ただ射程とかリロとか装甲は砂にとって本当に重要な事だと思う。
何をしたいかでちゃんとセッティングが決まるからセッティングの重要度を軽視しないでくらはい。
後、よくバーストで砂使うけど砂が有効じゃないマップ多いから結局砂ランカーでもモビの使用率は近>後>格>狙になるのを理解してほしい。
砂使いは前衛の事理解してないわけじゃないよ。
さて皆さんスナUの厨っぷりが嫌でも判るマップでつね
(居るかどうかも判らん極まった者同士の場合は知らんが)上級以下じゃアラート鳴ったら回避するだけで余裕で戦力になる
簡単お手軽強機体(しかも今回は速くて固くて痛いミサ持ち護衛付きの場合も…)のスナUに
威力と弾数だけムダにある鈍い同等機と手数も(数少ないとりえの)射程も負けかねない脆い旧機体で
どう挑み、どう勝つか・・・
リザルトやリプで心折れたり、仲間を責めたくなる事も多いと思うが
まぁせいぜい頑張ってくれ
>>43 >>47 年代が同じだなw
判る俺もだが・・・
最強の4バーストだな!ちょっとマチ下げ気味だけどw
>>68 フェイスマンよりクレイジーモンキーの方が上官なんだな。
強そうな編成に見えるけど、視聴者に配慮して射撃が当たらない仕様となっております。
>>67 さいかいどりま?
最下位ドリーマー!!
そうかがんばれよ・・・
ていうか砂U狩りは赤蟹でいいじゃん
後ろに逃げる敵に対して、サブミサは優秀
メイン3発で連邦拠点付近の砲台壊せるし
なにより格闘威力が近距離一なのも
砂U抑えるために旧砂って考え方が受動的で勿体無い
砂は基本タンク狩りだぞ?
開幕JS狙って、お座りでマカクを待ち構える砂U、砲撃地点に急ぐタンク
この2択で砂U狙うとかマジでいらんからな?
wikiに嘘情報乗せるのが新管理人なのか・・・
ジオン側にだけってあたり連邦マンセーなゴミか
>68
PNをジョン・スミスで作って大佐に昇格すると、ハンニバルって称号貰えるんだぜ!
関係ないんだがハンニバルといえばレクター博士が思い浮かぶな・・・
ハンニバルといえばバッフ・クランだろう富野的に考えて…
ハンニバルって、ハンマーにバルカン装備のプロトの事じゃないの?
>>72 そういう話は引用してくれんと判らんのだがな。
書き逃げ的中傷と変わらんぞ。
昨日、赤ザクやっとでて乗った感想。
デザクの立ち回り方で乗ったら、機体性能をまったく発揮できなかった・・・
ザクUやF2を意識するような感覚で乗ると結構いい戦果だったと思う。
あとは、大佐に戻ったとき、44でどれだけ動けるか・・・('A`;)
てか新しい管理人がなんか書いたのか?
誰かが編集したんじゃなくて?
ハンニバルって体力腕力25の最強前衛じゃないの
>>80 ゲルGの射程が嘘になってる
具体的には射程距離999m、青ロック950m
84 :
80:2008/09/15(月) 21:36:35 ID:H7Z39eWz0
今日も今日とて連邦のビーム砲台に撃ち抜かれてきましたよ
いっそゾックをダブデの横にビーム砲台代わりに置いてくれ
三機ぐらい
85 :
84:2008/09/15(月) 21:43:39 ID:H7Z39eWz0
ゴメン、俺80じゃない
消し忘れた
明後日からが怖いな…
みんな〜我がジオン軍は、
一戦目だけは真面目にやろうぜ〜!
あの砲台は壊してしまえばジオンは砲撃の危険がなくなるからかなり違うよな
スナ2機も3機も選ぶなら誰か破壊してくれよっていつも思う
旧砂だと一撃で砲台破壊できるんだっけ?
今度の美濃娘100MTで開幕右側水路を全力で抜けて砲撃するのって有りになるのかな?
あそこって通常でも滅多な事じゃあ戦場にならないし穴場のような気がするんだが
ゾック様、お元気ですか。
夕べ杉の梢に明るく光る星一つ見つけました。
星は見つめますゾックの様にとても優しく、
私は星に話します『くじけませんよ!男の子です!寂しくなったら話しにきますね。』
いつかたぶん……それではまたお便りします。
ゾック様
旧ザク
>>89 ピラミッド登るのに水路脇のビルから飛び移るのがあるから運が悪いと見つかる
煙突横の狙撃されないビルから赤ロックで良いと思うよ
相手が索敵でばらけていたら楽だしそうでなくてもあそこから落とすは難しくない
>>91の案に100ペリカ
>>89の戦術だと時間かかりすぎね?
砲撃ポイントに付いたころには、ダブデが落ちてるかも
>>86 1戦目は真面目にやろうとはわかってるんですが、
3連休でもバンナム戦ばかりだった俺は明後日もバンナム戦だったらどうすればいいんでしょうか?
>>89 っていうか、なんでわざわざ敵の進行方向へ寄らないといけないわけ?
どこから砲撃してるかなんて弾道見ればわかるし、
敵がすぐ護衛からアンチに切り替えられる場所に居る必要も無いでしょ
敵リスタの位置からも考えて左ルートが必定
っつーか、それ以外のルートを行くなら護衛無しを覚悟しろ
逆にせっかくの100%なんだし本当に護衛ゼロでやってみるのもいいかもしれない
俺は一回くらいは護衛ゼロでやってみようと思う
NY美濃娘100の時は良く全軍水泳部で海路から敵拠点占拠したし
なんで?って所が相手の盲点を付くには丁度良いかと
100でしか取れない戦術を模索するのも悪くないと思うんだが
>>93 そんな君にとっておきの方法を教えよう。
まず、同軍(この場合ティタ…じゃなくてジオン軍な)の人を見つけます。
できれば階級の近い人がベスト。
次にその人のすぐ後にさりげなく順番をもって行きます。
そしてその人が入ったらすかさず自分もPODにはいり店内マッチします。
マッチング中に「ごめーん。うっかり入っちゃたー。てへっ(はあと)」と
挨拶をします。
これでバンナム戦は高確率で回避できるぞ。
>>82 煽りたいわけじゃないんだけど
wikiって誰でも書き換えられるから。
それともニートの如く張り付いて
誤情報は逐一直せと言うのか?
>>97 それ少佐にやられた
なんでよりにもよって中将2バーに入ってくるのよ
というかんじ
2連続やられたんで
こちらがマチずらしするはめに
>>82 気がついたヤツが直す。
それがwikiのやりかた。
wiki編集できないなら、要望掲示板とかに要望書くくらい出来るだろ。
それもできないなからこのスレに依頼を書くんだ。
「XYZ」も忘れずにな。
了解
要望スレに書いて来る
>>100 それってもっこり美人の依頼しか受けてもらえないんじゃ・・・
>>100 だが女からの依頼しか受けないんじゃないのか
なんで過疎気味なのにそんな時間にケコーンしてんだよw
明日のうpでザク他のバズーカ系、焦げのロケランが強化されるのは分かった
だがちょっと待って欲しい
仮にも「バズ」と付いている02ビームバズAはどうなるのか
ビームバズーカAはいらない子
ノータッチだろう
バンナムならバランス取るために調整いれるならビームバズーカB弱体化だろjk
>>105 バズリスAの集弾率を上方修正しました
バランスを考えミサリスにも強化を入れます
ミサBのロック時間を短縮しました
>>106 ビームバズーカBの対MS攻撃力低下、最大で120ダメージになりました
また、攻撃力低下により減衰率が緩やかになるよう見直されました
攻撃力低下に伴い拠点攻撃力も低下、
最大チャージ3発分でないと拠点撃破できなくなりました
尚、攻撃力低下による調整で、移動しながらのチャージが可能になりました
それに伴い、ダウンでのみチャージ解除に変更されました
こうですよね?わかりましん><
>>105 あれはビーム兵器扱いだから今回は関係ないよ
え?ビーム兵器も修正を?
何?ごめん、よく聞こえない
明日から一戦は真面目に勝利を目指そうぜ!!
二戦どっちもゲルキャ即決なんて事はしないでね…
連邦は近だからまだなんとかなるでしょうが。
ドムキャ持ってないヤツはしらね
ゲルキャヘビガン多数即決されたら何消化しようか今からwktkだぜ
>>110 MAP的にも明日は多分無理だと思う
1戦目から一人二人はゲルキャで出撃、
結果し敗北して2戦目ゲルキャ即決多数のgdgdが見える
まともな勝負を求めるなら明後日からのが無難だよ
それを分かっていても明日出撃する、ジオン馬鹿な漏れドズル
>>110 了解した
明日は先日入手したばかりの茹蟹で出撃する
砲台強すぎだぜうぼあー
ゴッグが二機もスクラップにされたぜ
ビーム砲付近で追いかける時は先に壊すようにしる!
お前の腹から出る2個の夢で壊してしまえ!
仕事の都合で金曜にならんな出撃できないから、金曜にゲルキャ即決させてもらいます
初日に乗ってるやつらには文句いわせない
>>322 アッシマーじゃねーよwwペペロンチーノだよwww
こいつぁ一大事だ
俺のマカクの射程に収まらない
>>117 初日は迷惑を掛け合うからお互い様って事になるが
金曜日だと一方的に迷惑を掛けるだけだな
せめてタンクに乗って1勝してからにしてくれ
日曜日くらいになるとゲルキャ出したらマシ撃たれるようになるんですねw
即決しまくりで早々にゲルキャをコンプした人達が口を揃えて
ゲルキャ出すなと仰るのが絆クオリティ。
ま、俺は隙を見てゆっくり乗ってみるさ。
>>121 しらね。
明日いけねぇから、金曜日思う存分のる
本来の機体コンセプトから言ったら重ガンが中でゲルキャが近の方が
納得いくんだけどなぁ、明日取得した後どう使えるかじっくりと考えるか・・・
>>124 なら俺も、金曜は2戦連続ゲルキャ即決でもするか
俺も金曜しか行けないんだが、地元(福岡)はちょうど台風来そうなんだよな
>>123 速攻コンプ組はオフラインだと思うんだが。
つーかおまいらの頭にはオフラインって考えはないのか?
>>123 この手の意見を見ていつも思うんだが、
何でコンプが早い=即決になるの?
オフラインで協力すれば5〜6クレ程度でコンプできるんだが。
検証・試行錯誤した結果としての「乗るな」なのに、
その人たちが悪いみたいに言うのは何かおかしくね?
俺の見方が歪んでるだけだったらスマン。
よしこの流れならさりげなく金曜に旧ザク即決しても大丈夫だな
フヒヒwwwwwww
じゃあ俺ゴッグ即決するわ
明日はバズーカ使っても良い日だと聞いたんですが本当ですか?
みんな好きなののっちまえ
量たんのときの六連A弾
でたときのギャンサベB
マカクC弾inタクラマ
に続く快感になるのか
ゲルcan!
今日フライングでゲルバズ乗ってる少佐がいたぜ、このせっかちさんめw
空気+2乙は勘弁なorz
>>131 >検証・試行錯誤した結果
を提示せずに乗るな乗るなと言うアホのほうが圧倒的に多いってことでしょ。
全ては使えない新機体ばかりジオンに寄越す糞バンナムがいけないんだ・・・
>>131 早い段階で結論出して他が検証するのを煙たがるようなことを言うからじゃない?
高ゲルも実装されてしばらくは乗るなって意見が多数だったのにその後の検証により今じゃガチ機体。
セッティングだけオフラインか何かでさっさと出して簡単な検証だけで不要機体の落胤を押すのが問題。
でも実際不要だしな
>>131 2〜3日で検証・試行錯誤した結果なんて出さなくていい。
え?俺?俺は日曜日に検証・試行錯誤しまくるぜ。
最低50回は乗らないと判断できないから5週間検証は俺に任せろ!
>>140 ぶっちゃけ出てみにゃ何も分からない。
サイサなんて超コスト+中距離で猛烈非難されていたが、今となっては連邦側はスナUにも肩を並べる範囲兵器、ジオン側は44限定とはいえ最速かつ自衛力抜群の対拠点兵器となったし。
バンナムがジオンにネタ機体ばかり支給するが、ジオンパイロットはそのネタを使いこなしてしまう応用力がある。
連邦慣れしたやつが、ジオンの将官になると地雷率が高い。(自社調べ)
>>143 勘違いする人いそうだから言うけど
あれは拠点兵器じゃなくて効果的な釣り兵器
で、サイサ乗る人の腕はもちろん、的確な判断が出来て
アンチ力のある味方がいないと成り立たない
安定でいえばサイサよりタンクの方がよっぽどなんだからな?
>>143 ドムキャ旧ザクが将官戦に姿を見せてるか?そういうこった
66でドムとか乗る将官とかマジでイラネ
0落ちBでも全員おまえが戦犯地雷と思ってるからな
次やったら晒す
>>144 生粋のジオ二ストはマジで強いぜ!
バランスのいい近や、ハンマー投げてQDできりゃどうとでもなる格が無い代わりに尖った性能の機体を乗りこなして己の力にしてるんたぜ。
明日も連邦を追い立ててやる!
みんながんばってるな
ちょっと前までは
ランカークラスが新しい戦法、運用方を発見する
下級将官がまねをする
少将マッチした大佐がまねをする
大佐がやっているのを見て佐官に広がる
だったんだけど
最近少将あるいは大佐で止まっちゃうからな
連邦もジオンもレベル落ちてきてると痛感するよ
>>146 あの戦術は前提条件としてアンチ力が必要なんだよな
編成を組むだけでタンクを押さえられると思ってると火傷をする
検証結果に納得いかないって所が不満の根源なのね。
2〜3日で完全な評価なんて下せるわけないから、
そっちの意見の方が正しいな。
ただ、検証してる側も悪意から評価してる訳じゃないので、
あんまり邪険にしないでくれると嬉しい。
明日MTの時より楽しみだわ〜
ビーライ、ドムキャ、F2に焦げバズとやる事がいっぱいあるでしょ
>>147 旧ザクはバンナムがネタに走ったとしか思えんな。
メインがリロードしないとか聞いたときは笑った笑ったwww
ドムキャはまあB弾やC弾のリロが実装当初のままだったら扱いは難しいがある程度は使える機体認定だったかも。
俺は検証という名の下にドムトロラケバズ持ちが久し振りに出来そうでwktk
でもゲルキャの方もwktk
対MS版の劣化ビムバズBとか勘弁なっ!!・・・ン?劣化?
万年曹長の俺は明日何か楽しみあるの(´・ω・`)?
>>157 トロでラケバズ垂れ流して来ればいいと思うよ
ルキャのチャージドビームはチャージで弾速UPだと信じてるぞ!
バンナム頼んだ!!
>>157 砂でFAと蛇狩ってるだけであらふしぎ、あっという間に大佐に!
>>160 判った!
砂即決して垂れ流すNE!(`・ω・´)シャキーン
ネタ機でも底まで使って可能性探るくらいせんと
ハナから勝負にもならん、とも言う
さすがにキャマダは手に余ったようだがw
検証するならバーストでやれ
これ常識だろ
新機体出てからミノ粉100%…
ゲキャで拠点破壊の為かねぇ
まあ去年3月末の水ジムの悪夢がこちらに降りかかってくるんじゃないかね。
もっともあのころはこちらもゲル地獄だったけどw
>>165 ゲルキャのスクラップ量産するためだろ
そろそろ先行部隊が機体性能を知り始める頃だが・・・
とりあえず今日は見送りの予定だが…はてさて、どんなものだろうかねぇ…
>>169 くっ・・・できることなら今すぐ仕事を代わってもらいたいぐらいだぜ・・・・
ルキャってリブレみたいだな
新機体は所詮中距離だからなー既存の中距離の型を破る性能ならいいけど
今のところ他機体の諸調整の方がきになるな
自宅警備員の皆さんは出撃してないのかな
自宅警備員は自宅警備しないと駄目だろ
職務放棄イクナイ
知り合いは連敗したと
中中小将3佐官に大中中小小将1佐官とか
普通にむりだから
アッガイタン外しキター
>>174 何が無理なのか分からん……。
別に格差ってほどじゃないと思うんだけど。
オール大将がオール大佐に負ける時代ですよ。
階級は飾りです。
ラグひどくね?
アッガイ外せる代わりに無敵ジャンケン失った
オール大将に勝った事はないけど、オール中小将官VSオール大中佐で勝った事なら
2バーストとかだと格差引くから、ジオンは野良の方が勝てるんだよな・・・
ゲルビーはどうなった??
今日の連邦の編成は壊れてる
ヘビーガンダムとかガンダムが複数
ゲルキャ入手するなら今のうち
週末はまた勝てなくなる
なにぃ、アッガイたん外れるのか???
コゲマシAはダウン値まで上がってたりしないかな。
つか肝心のゲルキャの書き込みが無いんだが…
1.強すぎて皆ゲルキャに夢中で書き込み不可。
2.書き込むとジオン兵のやる気が消え失せるから書かない。
3.単にほとんどやりに行ってない。
さぁ、どれだ!
4.みんな本スレにいる。
>>184 本スレから拝借
82:ゲームセンター名無し :2008/09/17(水) 12:44:02 ID:iEIJECVrO [sage]
即決ゲルキャ使ってきた
セッティング→ナギナタ→セッティング→燃えクラッカまで出した。
キャノンAは最大射程450ほどで目測60ダメ位か(おすわり起動スナ相手で計測)距離減退はもちろんあり。
BRはやや射程が短く、目測40ダメあるかないか。
起動力と自衛力のある中距離スナイパーっていう感じかも。
ゲルキャ強いぞ
初期BRは射程が短いので、リロード高速のメイン&サブで300m距離を意識
硬直に刺さるビームキャノン
サブの性能はスプミサだ
>>184 仕事の昼休みを抜けてやってきただけなので、検証出来る程は使ってない
ビームキャノンは射程の長いビームライフルの様な感じ
チャージ式なのは、そうしないと厨兵器になる可能性があるからと思う
格闘トリガーで使えるビームライフルは射程が短い様に思える
サブ射撃は使ってないので不明
この地形では使える機体だと思うので、1〜2機即決された位なら捨てゲーしない方がいいかと(6vs6以上なら)
ガチ編成に要る機体だといいね>ゲルキャ
ジオン=ネタ機体の哀しみループはもううんざりだ
ガチかどうかって言われると微妙だが、ゲルビーの代わりに一機居てもいいくらいかな
ふむん、皆本スレにいたのか…後で田代しに行くかな。
当てやすいのかどうかとか、後は弾速が気になるところかな?
BRが硬直しっかりとらなくても当たるようになったな
緩い斜め歩きにも当たる?
>>192 まだ一度しか使ってないけど、メインは弾速速いし当てやすいよ
ゲルキャは6vs以上なら1機いても構わないと思う。
蛇ガンは今のところ美味しいエサw
>>196 直線で射線を取りやすい地形なら使えると思う
ヒマラヤは出ない方が無難
射程の差から、ヘビーガンダムとの撃ち合いは100%勝てる
将官・佐官がヘビーガンダムの消化を行っているうちが入手のチャンス!
本スレの方にゲルキャの神検証情報きたな
バズB最大ダメ高杉ワロタ
>>198 トン、他のキャノン系と違って放射線を描かないのか・・・・あたりまえだけどw
バズじゃなくてキャノンだった
>>200 弾速的にもほぼビームライフルに近いぞ
バズリスの立場がねぇなw
サイサも溜めながら動けるように修正すべき
そう思わんかね
それと弾を大きくして障害物貫通して欲しい
ゲルキャの対拠点能力が知りたいな
スレタイの人が超高速化といううわさを聞いたのだが…
真偽について情報求む!
結構みんな前向きだなあ♪
朝だけで気分がくさっちまったよw
おいそこの中将!2戦続けて赤ザクでバズ持つんじゃねえよ!
おい巻き込まれた大佐2人組!オマエラがルキャ譲らないからアンチだかなんだかさっぱりワカンネエよ!
おい!ビーライ修正入ったんじゃないのかよw何だよゲルビー2落ちて…て次はラケバズかよw
何でこんなにミサポが飛んでくるんだ?ループ中にミサポ入れてくる将官なんて初めて見たわ!?
最後のゲーム4クレ目、誰もいないからバンナム戦ですか?初乗りルキャ3落としの197pt…なんだこのうんこ機体!?ビーライしか使えないじゃん。
208 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:58:04 ID:HUgc9LmLO
ルキャは下方修正ありそうだ
消化するなら今のウチ
209 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 14:58:47 ID:h4zimyOiO
>>207 他人のせいにすんなよ
VerUp当日のカオスっぷりが嫌なら2〜3日休むべし
それからゲルキャ強いぞ
編成に入れる事を悩む中だ
育てて損なし
全く話題に上らないF2の78マシはどうなのかな。
今度こそ素ザクの代替機種になれてそう?
おにいちゃん・・・ラケトロは・・・ラケトロは強化されたの?
>>210 昔の78マシをよく使ってた自分から言わせると
何この超兵器www
でございます
>>210 バラけは下がった気がする
まぁ、あんま変わらんな
ゲルキャはBRだけでも戦えるな
つかメインの射程距離が短いような気がするのは何故だ
今のゲルキャは壊れ機体って言われてもしかたがないなぁ。
バズリスBとゲルキャBの威力を入れ替えたら丁度いいくらいかな?
今のままだとバズリスが完全に入らない子だw
>>208 サイサリスが正式支給される頃に下方修正されるだろうな
でなければ、サイサリスの立場が無い
今ゲルキャ即決されても捨てゲーしようとは思わないが、サイサリス即決されたら俺は迷わず旧ザクで出撃する
>>212-213 それは頼もしいw
赤鬼持ってないからありがたい情報だわ。
しかしゲルキャはてっきりサブにロケランがくると思ってたのになぁ。
まだ結論を出すのは早いよ
ジオンにとって「おっ、今回いいじゃん」と思えるようなうpデでも…
必ず連邦にはそれ以上の旨味があったのが慣例な訳で。
ヘビガンも未だみつかっていないだけで、凄まじい性能なんじゃないの?
例えばプロガンの縛り解除みたいな
それに、ジム改もFAもダムもしっかり強化されてるしね
…さんざんバンナムに虐められて、すっかり悲観論者になっちまった
つか、下方修整される前提で話すのやめようよw
とりあえずゲルキャには下方修正入りそうだな
Nでもそれなりの機動力で超撃力
武器の切り替えも気にならないレベル
なんというメンテフラグ
FCSが狭すぎるゆえにサイサが扱えない俺にゲルキャのFCSを教えてくれないか・・・
流石に前回のUPで新機体来なかっただけあってルキャの性能はいいみたいだな
良すぎるのも考えもんだけどね
トロのラケバズは歩きにはさすがに当たらなかったけど、命中は良くなったみたい。
リロが長いからあまり実用的じゃないけどw
マチしたジオンの皆様、野良で使ってすいませんでした。
まだまだズゴック確率変動中w
コンプするまで、許してね。
ゲルキャクラッカー
燃える?
>>222 さっさと時短に落ちろ!!
もちろんヒキ戻し無しだ!!
>>223 燃える・ダウンしない。
連邦白ザクのクラッカーBっぽい。
本スレ見ろ。
225 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:20:58 ID:FiKFOv4tO
萌え萌え
>>215 諦めるな!
ビサイサBが移動チャージの上方修正フラグかもしれないじゃないか!
…やっぱゲルキャ下方修正フラグかな
今の内に楽しんでおくか
ゲルキャ強いよ
強いよゲルキャ
クラッカーはナパーム
でもキャノンがAの内はミサイルランチャーの方が良いかも
トドメに重宝するよ
機動セッティングMAX来たら
リロード早くて超強力なキャノンB
自衛は燃えクラッカー
下がりながら燃やした相手にBRという無敵の未来が見える
ゲルキャ量産してれば戦争に勝てたんじゃね?
>>221 俺がトロラケバズを使ったときは、前方に斜め歩きする連邦F2に当たったのは確認できた。
それ以外でも、「えっ?いまのが当たるの?」 っていう感じでバンバン当たった。
敵が障害物に隠れる前に、こちらがラケバズを撃つと、
敵が障害物に隠れた後に当たることが何度かあった。
どうでもいいが携帯サイトの機体支給条件の所に『ドムキャノン複砲仕様(中)』って書いてあるが何故ドムキャだけわざわざ(中)って書いてあるのか…
あ、後地味な変化だけど
ジオンF2の78Aサブバズが
低コストだが高火力
を遂に実現
いくらゲルキャ強くてもマシ持ち前衛がいなきゃ戦線崩壊する
>>228 それって弾自体の当たり判定上がってんじゃね
それか爆風
ゲルキャ強過ぎて、ゲルビーの価値が・・・
>>227 昔出ていたハイコンプリートモデル(完成品のおもちゃ)の付属のファイルにはそう書いてある
>>231 同意。だからみんなも連続即決はやめような
おぢさんとの約束だ!
ラケバズとドムバズはガチでFA?
とりあえず素ドムで地雷プレーしてくるおノシ
>>235 本スレだったかで、
バズB2発撃てば2発目は当たる、との事。
感想。バズ当たらん
ドムBはそこそこだったが気休め程度
ラケバズ歩きで余裕、格闘で乙ってD出した
やめておけ
>>238 それは機体性能じゃなくてパイロット性能じゃ・・・
ゲルキャに下方無しでサイをダメ250にしないかww
つかコストや連撃ループ的に今の流れで中自体存在強化したらいいよな
今まで中イラネだったし
ゲルキャ使いました
もう二度と使いません 俺が下手くそなだけしらんが使い悪すぎる
ジオン少ないのかわからんけどバンナム戦よく引くなぁ
まぁお陰で砂とタンク消化できたからいいけどね
ゲルキャ 対拠点能力
キャノンA 44でフルチャージ20発 150カウント必要
ゲルキャ機動4まで出してきた。
クラッコ装備して機動設定で
メイン&ビームライフル使って近距離みたいに戦ってれば
格闘無くしてロングレンジのキャノン積んだゲルビーって感じで
そこそこ立ち回れた。
じゃあゲルビ乗れよってry
JGではさ〜砂Uいたら押さえに行ってくれ。特に赤蟹乗ったら。タンク開幕で溶かされて居ないタンク護衛とかW大将頼むよW
ゲルキャってロック送りできない?
必死に送りボタン
カチカチやっても無理だった
てか、バズリスAとゲルキャAは
逆だったら良かったのに・・・
開幕溶かされるのはアンチ側の展開が遅いからだよな?
編成見て護衛に回りそうな機体がいないから
アンチまかせるんだが大概、新砂をフリーにしてやがる。
アンチできないなら護衛してくれと良く思うな。
ゲルキャ使ってきた
金閣に追われても普通に引きうちで狩れるな
ただメインAだと旧砂Nでよくね?と思わないでもない
最大200ダメとうわさのB砲くるのが楽しみだ
ところでみなさん!
一番問題の事をお忘れではないですか?
茶色い妖精の外しは機動いくつからできますか?
ナギナタ未支給の者だが、あれは即斬り可能?威力はどのくらい?
>>229 FA→ヘビガンに肖って、そのうち
ドムキャノン単砲仕様(近)ってのが出たりしてw
しかし・・・F2の78マシはかなり強くなったな〜
集弾率も良くなってるし弾速も上がってるから
前と違って着地に合わせても余裕で全弾当たるぜ・・・
80マシが要らない子認定されそうだぜマジで
78そんなに強くなったのか
馬鹿と言われながらもF2の78使い続けた俺についに日の光が
もともと着地をそうそう見せない相手ばかりだと、78ばかり使ってた。
>>253 応援してた売れない芸人が突然メジャーになる悲しさ
>>254 8080て何で?て感じで聞いてたよ…78とか80とか気にしたことあんま無い、78しか初期支給の奴しか使わない。
F2そんな使わないしF2で歩きゲーム詰まらん、どうせ斬りに行くしな♪脳筋乙とか言われそうだが、何で低コで引き撃ち合いすんの?
ダムBR連射結構速くなったね
切り払ったら連射されて乙った
連射速度は赤蟹メイン並みか?
日本語不自由な奴がいるな
>>246 FCSが狭いんだろう
ロック範囲内に他の敵がいないと無理だ
FCSそれほど狭くは感じなかったがな…
普段サイサや高ゲルばかりな自分が言っても説得力ないか。
逆に高ゲルほど狭くはないって事だろうけど
後、高ゲのAマシだけど目に見えて威力が上がったのがわかるけど・・・
弾装の少なさとリロード時間の問題でいざって時に弾切れが多すぎる
以前よりは使えるけれども〜リロード上げるか弾装量上げないと実用外
>>261 発射までの間隔がマシ並になったって事でおk?
>>250 装備時の説明読む限りだと抜き切り?可能って書いてあったけど
2連止まりだし、ビームライフル捨てて持つようなもんじゃないキガス
>>262 高ゲのマシAってよろけないよね?
ダメ上がってヨロケ付いたらQS出来るんじゃね?と今日乗ったら
普通にマシ撃ってるときに切りつけられたよorz
ところで焦げのマシAの威力はどうなったんだ?
今更だが
ザクキャノンはMS-06Kなのに
ゲルググキャノンはMS-14Cなのね
因みにムキャもK。ビームと実弾の違いだろうか?
MSの型番は飾りだってエロい人が言ってた
>>264 dクス。
ま、ナギナタ無くてもクラッカーで燃やしてBR引き撃ちすればだいぶ粘れるよな。
幸い弾数は多いし。
燃えクラとナギナタあれば戦えるな機動力あるしバンナム久々GJだよな
>>273 支給、バンナムGJ
↓
下方修正
↓
いらない子
って流れになった機体有ったっけ?
ま、スナUは即弱体化されたが、それでも十分な強さを保っているし。
>>273 いきなり下方修正とかw
まぁ今までのバンナムの仕打ちを幾度となくジオン兵の性だなw
>>274 いや、、ごめ、、
ジオンの不遇っぷりに慣らされてたからw
「どうせ使えない子なんでしょ(#゚Д゚) プンスコ!」
って気になってたw
>>274 ザクキャ、ジムキャ、ガンキャ
おおむねキャノン系は性能が良すぎるとすぐに下方修正される。
(最初期駄目→キャノンの性能上げた→ガンキャ下方修正→
→DASのどさくさにまとめて粗大ごみ化)
相対的に素ザクとHがますますイラナイ子に・゚・(ノД`)・゚・
支給直後からいらない子ってHくらいだよね?ドムキャも最初はそこまでいらない子な性能じゃなかったと思うし・・・
>>278 素ザクは要らない子ではない!!
Hにコスト+20するだけで、あれほど性能が変わるのですよ!!
それを何で… はっ!俺が洗脳され過ぎてたのか・・・
>>280 さらに+20するだけでデザクになるんなら・・・ねぇ
グフカスとかゲルググ→高コス出すなゴミクズ
赤ザク→なめてんのかゴミクズ
F2→こんなんじゃ陸ガンに勝てるかゴミクズ赤蟹→条件厳しすぎるだろゴミクズ
焦げ→中尉が出すなゴミクズ
ゲルキャ→強いNE!
いい傾向じゃないかしら
ゲルキャは、Aの時はミサイルとBRでの運用がオススメだな。
普段はAで着実に硬直取ってダメージ稼ぎ
微妙な間合いもミサイルで削ったり動かしたり。
敵が寄ってくるのは距離300までに察知して、逃げつつメインで削る。
250くらいからはミサイル撒きつつ、まだ頑張ってメインで硬直を取る。
それでBRの射程に入る頃には瀕死まで持って行ける。
Bが出たらサブはクラッカー推奨。
離れれば離れるほど威力が上がる武器だから、少しでも機動性が有ったほうが有用だし、
そもそもBの間合いで戦おうとすると、ミサイルは射程で撃つ機会が無い。
Aなら250以降は威力変わらないから併用出来るんだけどな。
>>279 いらないだろw
知らない人とバーストだとする。「勝ちに行きましょう。自分は○○○で行きます」
○○○に当てはめておかしい機体はいらない子だよ
ドムキャは使いようによっては何とかなるってレベルでしょ
ドムキャは閃光弾に関してはまだ超兵器っつってもいいんだが
それ以外がなー…
>>284 それもまた違うと思うが……
バズリスみたいに知らない相手同士だと博打要素入るけど組み慣れた(てか実力に信頼がおける)仲間同士だと鬼強い場合もあるし。
味方がゲルキャ二連即決したもんで
F2でバズと78担いで出撃したんだ。
相手が残念だったおかげか面白いように当たった。
バズはともかく78がこんな性能ならデザクはまたいらない子になるんじゃないか。
よし。明日から俺はF2にしか乗らないぜ!
ゲルキャ?中80しか乗ってないからシラね。
しにがみは?
タンクしか食べない?
>>267 ゲルだけ
A型B型C型で振り分けてるんだよな
どれもバックパック変えるだけで変わるからでしょ
他のキャノンは再設計だし
なんかJG飽きたな明日が待ち遠しい
俺の良く行くゲーセンで良くジッポーパクられるんだが…
みんなこんな経験ないか?
>295 ターミナル前に放置とかしなければそうそうパクられなくね?
治安の悪い大隊ですね。
うちはマターリなので問題ないっす。
首から下げてたら?w
チ…パクっられると思った。何とも羨ましい?
それはともかく…
明日は44だから頼むからゲルキャは出してくれるなよ!
強いのは分かったから、明後日以降の多人数の時にしてくれい!
>>293 うん、つまりだ
ゲルキャに中経験値は関係ないよ
野良の話なんだけど、
何故にこんなジオン弱くなったの?
14戦して3回くらいしか勝てなかった。
タンク乗っても砂乗っても赤ザク乗っても何乗っても駄目。
今回のverupで野良の難易度が上方修正されたのですか?
うん、ドムキャ持ってないんだw
しかし、スレの流れは面白かった。トンクス。
戦場であったら《よろしく》
>>301 ジオンが野良で勝てなくなったのなんて、2007年の10月25日以降でしょ。
もう1年近く前になるのか。(  ̄- ̄)トオイメ
あの時から何ヶ月かは勝てない日々が続いてずいぶんイライラしたけど、
最近じゃ〜、負け越しても日常茶飯事って感じになってきたね。
>>301 マチ運無かったんだろ?諦めろ
俺なんて4絆やって勝てなかったぞ?いや、本当に勘弁して下さい
しかし、F2は本当に強い子
>>295 俺はタバコごとターボのけっこういいライターをパクられた。
F2でバズ担いで出てみたが確かに78もバズも当たり易くなってる
前までの78のタイミングで撃つと逆にあたらないぐらい。
今までデザクスキーでデザクが愛機だったが
護衛ならデザク、アンチに回るならF2バズ付きで行けそうだな
>>304 そこまで深刻なほど負け越すかな?
無論マップにもよるけど。
たしかに治安悪いかもな…
くだらん話してすまない
もう肌身離さないぞ
>>301 野良でやっても5割行けるけど
めんどくさいから10戦ごとカード通しているからわかりやすい
JGなんてうんこマップやる気にならんから今回は土日しかしてないが
それでも5割行ったよ
>>301 野良は勝てたらラッキーくらい
勝ちたかったら連邦行くか、バースト汁
MTはジオン有利でしょ
野良将官で勝率5割ちょいだが前回のMTは勝率7割以上あったぞ
地雷プロガン効果も大きいがマップ的にみてもジオン有利
蛇ガンとゲルキャ比べるとゲルキャの方が良さそうだし少なくともMTなら互角以上に戦えるはず
マップの有利不利なんてより味方の編成とうんこが混じってないかだけが
重要だ
ゲルキャ…やっとジオンにまともなMSが配備されたな〜
佐官相手だからってものあるが、キャノンB・クラ・BR+機動セッティングでS連発できるよこれ
キャノンB・MAXチャージ距離400ちょいで、新品の元旦を2発で沈めたのにはワラタ
対近距離戦闘も、BR当てる→燃えクラ起き攻め→再びBRorメイン→どんどん距離を離すor味方金閣と共同ボッコできるし
大将を一年やってるが、JGのジオン兵なしは、しんどいなぁ…格差当たり前だし、ジオン野良対連邦バーストしかも格差のオマケ付きとかね。
でも捨てゲーはしない。でも佐官が消化に走る…俺はどうしたら良いんだ…
>>312 中将になれば編成崩れることは少なくなるぞ
マップ有利→両軍将官は有利な方に流れる→地雷を引く確率が減る
戦術的な要因だけじゃなくマップの有利不利はかなり大きいよ
>>313 よーし!俺もやるぞー!!
俺曹長だた(´・ω・`)ショボーン
JGだからだろうな、基本的に編成がダメなんだよ
中狙が多め、さらにいつもと同じく格も近と同数出る
まあ連邦も似たようなもんだが陸ガンのおかげでそこそこ戦える
弾薬庫F2乗ってきたよ!!
あれだ、78TEEEE、バズATARUUUUって
ぐらいに使える子になっててフイタw
やっとジオンにも光明が見えてきたな
明日は高ゲルA即決してくるかな
もし使えるなら66↑で高ゲル二機編成が行けるかもしれん
勝ちかた知らない人増えたよね。
連邦ジオン問わずにさ
最近の野良は状況問わず
「落ちたら地雷」みたいな風潮あるせいか近距離機が全く前でない
誰も教えてくれないから
自分が地雷だと気付かない
ジオン野良だと5割危ういのに
2バー以上だと他店の戦術知ってるバースト組みと組めるから
悪くても7割以上の勝率でるしね
野良はもう階級問わず
他人を餌に使う人格三流しかいないよ
自分さえ良ければいいっていう
カスばっか
ずっと負けてる奴は自分が地雷と気が付かない
場が見れないと地雷になるな
一昨日はゴッグ三落ちで核地雷になったお
勝ち続けてるやつは味方のお陰だと気付かない
味方のおかげと理解してるから
勝ち続けられるんだよ
バーストやってる連中は特にね
そういう味方なら
自分も味方の為にうごける
JGはジオンMAPだろ
>>324 JGに関しては連ジどっちと言えるほど決定的な違いはないよ
強いてあげれば降下中のMSが確認できる連邦だけどその程度じゃ大したことはない。
JUとかMTとかと比べればJGは全然。
MTではデザクに変わってF2BZが猛威を奮うか?!
>>326びみょ〜
それ程にWクラ、マシA、コスト140、格闘ダメ高コス同等etcは強烈
と思ってる
ってか赤ザク乗れって
80マシが豆鉄砲だからね〜
78が少しでも強くなったなら嬉しい
つか、78は一度弱体化くらってるから「元に戻った」と言うべきかw
78はかなり使えた
取りたてN設定のままにしてたけど今日使ったらバカスカ当てられて面白かった
威力高いしジオン低コは78マシF2一択だな
明日に備えて言っておく
バンナム戦含めて勝率5割切ってるやつは確実に地雷です。まだ搭乗数が少ない大佐以下で実力向上意識があるやつは頑張って欲しいが、将官には5割超えてから上がってくれ。
ちなみに落ちないよりは落ちた方が実力向上に繋がりやすいのでチ近だけはやめましょう《よろしく》
上で何か言ってるな…
アッガイがよくなった。
「外せないから〜」と甘えて乗っていた時期もあったが、地上でも外せるようになったから昨日はバカみたいに稼がせてもらったw
孤立してる02に水路から近づいて、体力満タンからループで撃破できた。
疲れるけど笑えるwww
近づかれる02が悪い?
残念な中将だったってことにしといてよ。
>>324 タンク戦のセオリーをきっちりやるとジオンで負ける気はしない。
それが崩れると逆に勝てる気がしない。
はじめた頃未通し等兵狩り全盛期で
等兵時代の50敗がまだ借金だわ
尉官以降なら五分なんだがね
>>315 や、確かに崩れることは少ないから44は7〜8割ほど勝てるが(崩れなきゃ)、
崩れたら即無理ゲーになるからマップよりは編成のほうが勝率左右してるんだよねー
高ゲ赤蟹トロギャングフカスマカクの中からのチョイスならまず負けは見えないんだが
扱えもしないのに低コや中が出たらもうね、ちゃんと使えて成果出せるのなら文句は無いが
>>330 せめて「大佐に上がってから」あるいは「直近100戦」で言ってやれよ
〜中佐の頃の借金とか100くらいある奴もいるし
まあ俺は関係なく地雷の勝率だがなw
野良中佐でJUとかNYRの8:8とか真面目にやったら間違いなく発狂できる
ジオンで勝てないって奴は午前〜夕方くらいにプレイしてみ?かなり勝てるから
逆に夕方以降はフルバーストくらいじゃないとほぼ勝てない
半端なバーストは格差引くし
<<すまない>>
だが、週末もこんな感じだぜ
>>331 アッガイだと5回は回さないと落ちない?
確か簡8で三回回しても落ちなかったと思うから
>>340 詳細なデータ出してる人もいたしオフラインで自演じゃないかね
今日から44鉱山都市か・・・
ここでゲルGってまともに運用できるかな?
とはいっても44なら使うことはないと思うけどw
JGで手に入れて今猛練習中なんだが・・・
アンチなら十分働けるか?
俺は野良の方が勝率いいわw
マチ運がいいのか、7割以上の勝率だし、逆に友人と2バーすると格差ひいて負け越してるw
鉱山都市のアンチはドムキャ散弾がガチ。
ノーロックでちゃんとあてられるならまぢ強い。
88の日の高ゲx3+ドムキャ散弾とか、連邦まぢ涙目で何も出来なくなるよ^ω^
>>342 取得したての初心者にオススメ出来るほどは強くないと思う。
ところでMTってゲルキャBピラミッドアンチがかなり強いと思うんだがどう思う?
>>344 それは重々承知だw
JGでは空気読みつつセッティング1が出るまでは乗ったが
拠点合体アンチでしかうまく運用できなかったんだ・・・
もう少しバンナム戦か下士官戦で練習してから出るべきか
>>346 まだセッティング1枚目だしなぁ・・・
MTもまだ数える程度しか出てないしおとなしく別の機体に乗っとくべきか
>>346 オーエン氏の動画を見たけどピラミッドと広場のアンチなら
ほぼ間違いなく連邦にとっては最悪の相手になると思う>ゲルキャB
2枚アンチなら高ゲル、3枚なら高ゲル、グフカスあたりと組むとよさげ。
>>336 そうか?
仕事の都合上夕方から出撃が多いが夕方〜PM9:00ぐらいが一番勝率がいい
少将なので大佐も引く事もあるがまともな大佐が多い
9:00過ぎると変なの引き始めてgdgd編成になるんだが…
昨日 も 9時前ぐらいまでは11勝1敗だったのが9時過ぎたら1勝5敗…orz
同じ大佐なのに中即決とかタンク牽制とかもうね。
>>342 マーカー出なくても撃ち抜ける腕があればだいぶ活躍できるぞ
まぁ44なら俺は出さないけどね。
でも1回だけ44で誰もタンク出さなかったので洒落でNで出てみた
フルアンチで向かったがファーストコンタクトでタンク無しがバレ連邦ガン篭り
それでも大皿にぶち込んで割る事が出来勝利したw
まぁやたらと時間かかって終了間際の拠点破壊だった。
2度と出来ないとは思うけどね。
>>347 MTなら開幕即ダッシュでピラミッドに向かうタンクを撃ち抜く
→ピラミッドから砲撃しようとするタンクを撃ち抜く
で、かなり活躍できると思う
ピラ頂上でも中腹から顔だし撃ちでもゲルGで撃てるし
機動1ならピラに向かう迂闊なタンクを溶かせるから楽しいしw
如何にモーニングを上手く成功させるか考えながらやると違うと思われ
みんなゲルGについて≪ありがとう≫
>>350 モーニングか・・・
ちょっと空気読みながら即決してくるノシ
ゲルビー&高ゲル&ゲルキャ&
…クブカスタム
の編成で出撃したい
つーか
4vs4の日に、まだ使えもしねーのにゲルキャ出す奴は
ゲンコツしちゃうぞ(´∀`)
3連ループで!
迷惑だ。
九分カスタム?ほぼ原型を留めていないということでよろしいか?
>>349 なんか俺とおまいで違うゲーム?ぐらい反対だなw
すべては街運という事なのか
夜が×なのはガチみたいだがw
そんなことよりギガンについて語ろうぜ!!
俺は一番下の狙カテが誰かが気になるところだw
いや、待ちに待ったシャゲについて語ろう!!
>>359マジ?やったーイェーガーだ(∀)♪ヒャッホイ
>>359 それを早くイェーガーwwwwwwwwwなんつってなwwwwwww
をーい。整備兵!
>>361からアッガイを取り上げろ。
【審議中】しばらくお待ち下さい
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(
>>361 )___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (=◎=`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
なんかカテゴリ変更って選手の移籍みたいで複雑な気持ちになるな
俺の印象
勝ち組
ズゴック(中→近)
ザクキャ(中→遠)
デザク(近→近だがコスト増)
負け組
ゲルG(狙→射)
微妙
グフカス(格→近)
ゲルググ(近→射)
赤ザク(近→格だがコスト減)
>>358 そうだね、シャゲルの話題で盛り上がりたいね。
俺は、いつか来るべき格としてシャゲル支給の日のために、フェイバリットなゲルビーを辞めて苦手だった格カテの訓練をして、外しまでマスターした苦労がこれで報われる。
みんなからの集中攻撃に全俺が泣いた
ドムトロが格と近の2種類になるみたいだが、格の方がどんな性能になるのか気になる。
>>370 ホバー格闘機というのは全く新しい概念なので楽しみだ
個人的にはイフリートで実現すると思っていたが
格は外しは無くして欲しいな・・・
ええヘタレですよ。でもタンク乗ってる時に廻されるのはもうイヤだお・・・
絆2でシャアザク使ってみたけど、普通にクラッカーはずしできた。
後、宇宙ステージ落下速度遅いんでグラップルしてもなかなか着地
しないから微妙だった。
陸ゲルを射にしたのは原作的に考えてGJだろjk
ふと思ったんだけど、
ゲルキャって、連邦のミサイサリスに対する埋め合わせでロールアウトしたんじゃないかと思った。
じゃ〜、ジオンのサイサに対応する連邦機体は?と考えたら、
やっぱFAかなと思った。
拠点攻撃はなかなかのものがあるけど、MS戦はいまいち、って点で。
ギガン出すなら追加でペズン計画シリーズとか出すよな?な?
ついでにジャブロー攻略用シリーズも出す暴挙に出て欲しい
>>376 だけどミサベA積んだFAには釣り役はできないから、やっぱり別物だろう。
サブ射撃に貫き手(ダメ50くらい)のあるドムフェンフ(格)なら乗ってみたいかもw
仲間と連続ゲルキャ祭りやってキャノンBまで出してきたが、これ強いなぁ
タンクアンチやってたらタンクが落ちる落ちる
クラ+BRで自衛もできるし66以上なら居て当たり前になるかも
明日は野良で空気読みつつ検証してくる
遅レススマソ
>>339 QSから入って撃破した時はリロード中だったから、5回外したことになるのかな。
反撃食らわず倒せたことに爆笑してて、何回外したか数えてなかったwww
>>376 フリーなら三落としも狙えるサイサ
フリーで全搭載兵器を使用しても二落としが限界なFA
高コでも振り切れるサイサ
低コにすら追い付かれかねないFA
自衛力も高く撃墜すら可能なサイサ
自衛力を上げるには主だった攻撃手段を捨てなければいけないくそれでも雀の涙程度のFA
なあ!きょ〜で〜達よ!
戦場の絆2の話題がチラホラ出てるが、ゾック様のゾの字も出てね〜ぞ!
>>383 ゾック様はハーモニーで小型化しないとだめっぽいな・・・。
>>384 だよなぁ、一部通路通れないもんな
ダイエットしてきなさい
むしろゾック様は拠点として頑張ってもらった方が良くね?
連邦JG砲台の如く相手の方向を向いてメガ粒子砲を撃ちまくり、
迂濶に近づく敵はクローで薙ぎ倒し
飛び越そうとすれば頭部メガ粒子砲で撃ち落とす暴れっぷり。
しかも拠点としては小さくて可愛いという付加価値が…。
>>386 拠点としては小さくNLしにくいという特典つきだろうw
そして回復中には心も癒されるという
388 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:49:35 ID:ac0UwQKbO
>>380 今日、ゲルキャ祭り数回したけど、
ガチ編成相手にも1回も負けなかったW
将官戦じゃなかったら2機居ても良い気がする。
もともとゲルBR乗ってた人なら、ゲルキャ移行もすんなり受け入れできるみたいだね。
だけど17日にマッチングしたゲルキャ乗りが、2落ち10Pとか糞ばっかだから否定的。
その分連邦にもヘビガンを乗りこなせてないのがうようよしてたけど。
>>387 ここでふと妄想した。
ゾックの周りで和む(回復する)アッガイ×8
………
……
…
なんという癒し…。
>>388 有りだとしても調整の入った武装特製が周知するまでゲルキャ×2とかは嫌われるだろうなw
もうちょいしたら仕事の終わった友人と数プレイ絆しに行ってくるぜ!
中距離スキーな俺だがゲルキャゲットしても使わずにグフバズを試してみようと思う
ん? 友人からメールだな・・・『F2使っとけ』ぁ・・・さいですか・・・はい・・・
絶望した!
絆2には絶望した!!
なんでアガーイたんが宇宙に行けないんだ…
ふよふよじたばた漂うアガーイたんにwktkしてたのに…orz
08では片腕アッガアを宇宙に持っていってたのにな
>>387 拠点のくせに動き回るから回復もままならないがよろしいか
アッガアッー?!
ウホッいい機体・・・
宇宙怪獣かとw>アッガア
397 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:28:27 ID:ac0UwQKbO
>>389 マジ?
どうやったら、ゲルキャで10ptとか
取れるんだ・・
格、近に粘着されても起動良いから
普通に逃げるし、捌けるんだけどな
DASに慣れてないとか?
最初のサブ射撃は持ち替え?あるし
399 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:37:05 ID:7Ec1imccO
>>382 シャアザクとシャアズゴックとタンクに囲まれてやられましたがなにか
>>401ウホッw
では連邦からMLRSをパクってくるか
ジオン再興のために!
>>402 行け!!儂の屍を踏み越えて…!!
儂を宇宙の晒し者にするのかっ!!
ガトー!!!!!!!!
>402
( 凸)<バズリスと取り替えて...そうすれば44でも勝てる
ゲルキャ祭り2戦連続しても勝つって相手涙目だなww
キャノンB持ち俺だけだったけど無しでも強いしなあ
>>405 そして完成する究極のサイサリス(メインBバズ、サブBミサ)
こうご期待!!
それよりお前ら、我が愛馬デザクが
地味にコスト+20になってることに
期待しようぜ?
高機動型ザクでバズーカ抱えてマゼランに突っ込みたい
MSV世代なら解ってくれるよな・・・??
何故グフカスが近なのだろうか
あんま乗ってないけどw
412 :
(凸):2008/09/19(金) 00:10:27 ID:ZMXjNA540
>405
なぜだ、なぜ連邦ばかり不遇なのだ
昔は不遇な(凸)が遊びに来たら、茶菓子で御もてなしするのがジオンの礼節だったんだぞ
いつから、ジオンは礼節の心を失くしたんだ
(凸)は普通に出来る子だからさ・・・
それよりトロの格闘機がサプライズ
サザビーでやっと全クリできたぜ
2クレ使ったけどな
ショットガンの接近戦のダメ効率がすげーよくて楽しい
ビームライフル無くなっても撃てるし遮蔽物あれば核迎撃しまくり
こんなに使ってて楽しい機体は初めてだわ
これからもサザビー職人?を目指してがんばります
ゲルキャや絆2の話で盛り上がってるとこトロサーベルでぶった切るけど
今日はトロの単騎アンチで勝ちまくってきた
普通は2アンチのほうが有利に進むと思うんだけどマップのせいかMTは
トロ単騎でもいけるね、つか逆に他いなくて動きやすかったよ
それと余り話題に上がらないけどゲルBR
まちがってゲル選んじゃったのでBRを試してみたが、今まであったトリガー押してからの
一拍がなくなっていてストレスなく撃てる
弾速やリロードは違いが良くわからなかった、連射性能は元から連射しない武器なので
試すの忘れてた。かなり当てやすい良武器になてーたよ
絆2期待できるのかなー
無難に残り少ない1を目一杯楽しみ半引退したほうがいいんかなー
しかし、もしかしてまたアレかい?
宇宙空間で曲射が出来るという…
今日ゲルキャ初乗りしたけど普通に強くて使いやすいな
これはジオン中距離でも入れる価値があるかもしれん
なぜ44で初乗りしたかは察してくれ
>>418 そんなことを書き込んでる奴は2になってもやめられないw
絆2の機体コストが全部40の倍数なのは意味あってのことなのかね
調整めんどいからまとめて同じような性能にしただけとかじゃないよな
ゲルキャも絆2もいいんだが、ニムバス大尉はいつ強奪してきてくれるんだよ?っていう
424 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:58:04 ID:mQbUNGooO
3対1で相手を全撃破できる神業をみせてもらおいか。
>>422 「同カテゴリの同コスト機体」がすごく多いよね。
武装や機動性能だけで差別化できるんかなー
>>424 サイサBでまとめてぼーん!
…こっぱみじんだ
>>425 ジオンはまだいいけど、
>160 地宇 ジム・キャノン
>160 地宇 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
これとかどうすんだろうな…
盾持ち機体にガードでも実装するんだろうか?
MS弾・対拠点弾・散弾・焼夷榴弾(ガンタンク型/既存ジムキャ型)・閃光弾
既存の弾だけでこんだけいろいろあるんだから、武装分けですらどうとでもなるだろ
オレ的には将官はダブデとかに乗れるようにしてほしいな。
砲撃されてんのに、少しは動けやギャロップ
と何度思ったことか
>>428 結局MS弾か拠点弾が一番強い機体以外はいらない子、ってなりそうだな
ザク改が来た、ハイゴッグが来た、イェ−ガーも来た
と言うことは来るよな?、奴が
濃紺カラーのあの機体が来るんだよな?
オレが絆を続けてきた理由の一つがやっと来るんだよな?
次もボケて!
そんなにリックドムツヴァイに乗りたいのかい?
ああ俺が一番乗りてえよ!ちくしょうなんでなんだよ理不尽だよ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( #・∀・).| |
| |と へつ. │
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ヽ⌒)?て .|
 ̄γ .| ドカッ!!
\\
\\\
\ \ \
(凸)
マ・クベ専用グフ出してくんねえかな
性能はグフと同一だが見た目がカッコよくてコスト+20
これなら乗り続ける
439 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:34:35 ID:mQbUNGooO
いや水中型ガンダムはまだか。
ようおでん食ってくか
ジョニー「俺のR2の情報はまだかい?」
ズダだろ
そろそろ出撃するかな…
お前らどんだけIGLOO好きなんだよ
俺も好きだよゲムカモフだせよ
連邦攪乱してやんよ
>>443 回復戻ったら味方に撃たれて爆散ですね。わかります。
いえ、ヤシマ重工ですわ
いいえ、ネルガル重工です
いえいえ、篠原重工ですよ
>>425 むしろ、そう極端に性能差をつけない方が
それぞれの機体に乗りやすくなっていいような?
デザクのお得感は好きなんだけどなw
>449
SSSを呼びました
実質絆のような筐体でブラックサレナとかビッグ・オーとかゲッター3に乗れるなら
1プレイ1000円でもかまわない
っと、妄想スレ行きですね
>>452 ではこちらのディスクをお持ちになってください
つHOS
>>454 こちらをお預けします
つWasteXIII
>>453 一応絆って成功した部類に入るんでしょ?
類似したゲームや何々エディションとか出ないのは危ない橋だからかな?w
>>456 一応どころか近年稀に見る大成功の部類じゃないっけ
>>456 万人にうけて成功したってわけじゃないから
ガンダムじゃなきゃ廃人の数も大したことないよ。
いっそスパロボで陸戦機だけ集めたやつのが客の間口広がらないか?
出ていく客もいるだろうけど。
>>458 だよなぁ
最上位層にはガノタが少ないのかも知れんけど
もう少しガノタを大事にしてほしいと思う今日このごろ
絆DXの情報に食われてうp詳細が出てませんネ
>449
警視庁はオイシイ客ですか?
遊馬サンもコネじゃないでしょうね?
>>459 版権問題もあるし、OG機体で行こうとすると演出優先のトンデモ技が多いから難しいだろうw
VSシリーズ的なのならマダシモなー
そして何よりスパロボ層は学生多いから金ないだろ
それより格のグフカスを乗り納めしてくるか・・・お誂え向きにMTだしな
>>461 実際に考えたら…
作業用ででないかなぁ
でたら職真面目に変えるw
>>459 江波さんが拠点から離れられませんがよろしいか?
>>372 どんだけ孤立してるだw
更に言わせるとQD入った方がダメ高いから総合ダメは外さない方が高い
拠点弾撃てる回数は最高速外しをされない限り一緒
>>465 改行多いお
まだ砲撃地点にすら付いてないと考えるんだ
>>460 やたらと勝率拘る将官はただの格闘ゲーマーでしょ
その辺の存在が本来のガンダムファンを遠ざける要因だと思うんで
ガンダムファンのプレイヤー数増大を考えると
外し不可、連撃簡易入力、射撃機体の性能大幅UPはぜひともやって
もらいたいところ
今更ながらに絆2情報を知る
俺のヅダは何処行った
でも格闘パターンも、三回殴りつける、チャージしてゴシゴシ以外に何かあっても良いと思う。
グフのムチみたいな、当てた後にボタン叩いて追加ダメでもいいから。
ドズルザクの大斧は単発で高威力(対拠点◎)とか。
471 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:51:22 ID:QlYhxGz1O
遠くの豆粒みたいなやつと光速の弾を撃ち合う運ゲーになるんですよね
シャゲルには是非とも格闘に薙刀回転を付けてほしいな
スナIIみたいに釦押しっぱで回転し続ける仕様で
>>467 外しが無くなろうと、外せるほど格乗った人との実力が縮まる訳もない。
連撃が簡単になろうと、射撃性能が上がろうと、その人の相対的な実力が変わるわけじゃない。
練習すれば習得できる事例が目の前にたくさん有るのに、「難しいから簡単にして」って泣きつくような奴はゲ−ムには向かない。
等兵なら、「ファン」が楽しめる隙間は十分あるだろ?
>>467 勝つのが目的のゲームで勝ちに拘っちゃいけないんですか?
あと操作簡単にしても実力差が埋まる訳じゃない。
立ち回りが重要なんだから。
難しいから簡単にしてくださいって泣きついても上手くならないよ。
>>475 確かに、本当に格闘上手い人は
外し云々より、格闘への入り方等の立ち回りが全然違うからな。
射撃にしたって、上手い人は
硬直の隠し方と暴き方とかが上手い訳だし。
結局、強い弱いを決定的に分けるのは中の人の性能だよな。
>>476 同意。
何処かのスレに連撃出せないのに茹蟹を入手した人の話があったが、重要なのは小手先の技術より、立ち回りと視野の広さだと思う
あと譲り合いの心
佐官にもなって中狙連続即決する奴はマジイラネ
そういう自分も「三連撃出れば強くなれる」と単純に思ってた時期はあったけどね。
だから練習するんであって、その過程で格闘への入り方や立ち回りも学んでいく。
ガンダムだけど、ゲ−ムであって
>>478の言うように、好きなMS乗って楽しみたいだけなら佐官以上には上がってきてほしくない。(必要も無いだろうし)
簡単入力でもいいが、結局差は縮まらんとオモ
結局、ゲームは中の人の差でしかない
>>467のフルアッガイぶりに今更ながら同情
MSでキャッキャウフフしたい人は尉官以上に上がらないようにすればいいし住み分けは可能なんだよね
わざわざ尉官スレまで出張して火病るアレな人や、狩りを楽しむ可哀相な人さえ対策出来れば
ゲルキャに惚れたw
ビルダー、ガンダムバトルロワイヤルのころからゲルキャ愛好者の俺は
今回のゲルキャはもう満足すぎてしあわせです
ゲルキャってA砲でも十分ウザイんだがw
B砲でたらどうなっちゃうの
>>467 このゲームは通常のゲームより奥が深く
操作が難しいからこそ
やりがいがあり
学んで覚えたりして、戦闘に活用して楽しめるから夢中になれると思う。
おまえの様な奴の為に
ガンダムvsガンダムみたいなのがあるんじゃない?
そっちやってろカスが!
Aで距離270位のガンダムの硬直を普通に取れてしまったからなぁ
Bで同じように当たるなら脅威以外の何物でもないだろうな
絆2の為の、機体能力テストで投入されたと見てるから
2になればガンダムも同じように怖くなりそうではある
初めてゲルキャ使ったら地雷った
格闘がビーライとは思わなかったw
>>487 最近は色々トンデモ機体が出てるんだから最低限の予習はしようぜw
>>486 射は最低距離が0m〜になった中距離みたいになるのかねぇ
長射程のBRとか嫌やわ。連邦どもにA砲食らわせてる俺が言うのもなんだがw
>463
マジレスすると0バー乗りは特異体質なんだ(笑)
船酔いする自分にはとうてい無理…OTL
自衛隊でも悪くはないが乗り心地は良くないんだろうね
三半規管がNTなんですね!
軍用Oバーとか出たら考えるなぁ・・・タカアシガニでいいから
>>467 廃ゲーマーの居なくなったオンラインゲームって何が楽しいの?
もう触るな。
ベタベタ
(=○=)ボクの羞恥心は減るんだYO
(凸)俺の悲壮感は減らないぜ
な、なあ、ゲルキャってそんなに強いのか?バンナムを信用していいのか?
絆は連邦ゲーのはずだ!これは絶対何かある!
バカチート性能パーフェクトガンダムが来るぞ!
>>498 プロト+ヘビーとゲルキャ+H
神バランスじゃね?
>>498 硬直をキッチリ取れる人ならかなり強い筈だけど
200ダメでようが、当たらなければどうという事は無い訳だし
佐官戦なら楽に500点は取れる A+ミサ+BRで
>>499 70+30=100+0ですねわかります
今日はゲルキャ使って2落ち100P前後で
戦場の空気やってくれる人が多いんだけどそんなに使いにくいか?
つか、MTなのにゲルキャでタンク護衛とか何考えてんの?
市街地入って斬られるとか、さっさとアンチ行っとけよボケが!と思ってしまった
多分日曜はもっと酷いぞ
505 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:49:50 ID:jIaWYmnU0
ゲルキャは厨だからけん制できる
しかし蛇癌は近だからけん制できない
この差は大きい
今日も連邦が捨てゲーするのをよク見た
蛇癌3体も出といて勝てるわけねえだろ
簡単な見分け方がある
カテゴリ近に合わせてるのに中々決めない奴はくさい!
早々にヘビガン決めると捨てられるからギリギリまで粘ってるんだ!
もう1ヶ月も前にHで経験した俺らにはわかるッ!
まぁわかるだけですけどね、どんどんヘビガン祭りしてジオンに勝利をプレゼンツしてくれや
ゲルキャはかなり遠くまで攻撃できる近だぞ
あの性能を中だからと否定するのは脳筋
ヘビガンはセッティング出たらめちゃくちゃ強いがそれまでがゴミ過ぎる
肩からビーム撃たないヘビガンのほうが強い希ガス。
>>507 実際のところ目にしてみてまともに扱えてない人ばかりだし
いくら機体性能良くても信用できるわけがない
牽制されても中固定で、いざ出てみれば
前に出れずに被せと垂れ流ししかしてない上に
横から近づかれて斬られてるのばっかり
所詮は中か・・・ってのが今日のゲルキャに対する感想
ゲルBRの亜種だと思えば優秀って言葉の意味も分る
単純に強い機体ってわけでもない
>>510 そんなのどの新機体でも一緒。
新機体の出たてはいつも消化即決核地雷の嵐。
新機体の評価は新機体ご祝儀の嵐が収まってから下さないとな。
狙撃は上手い人は上手いと思うが
中距離は相手が下手としか見えない
そこが一番かわいそう
ゲルキャの武装支給に必要なポインヨがやたら良心的なのは
そろそろ絆2に移りますよって事なんだろうな
しかし最後の武装出してから大量にセッティングがあるとか
それこそ赤蟹除けばグフカス以来なんじゃないだろうか
ゲルキャはお座り砂をセッティングによっては一発で蒸発させられるんだよな…早くキャノンB欲しいわw
>>514 某蛇眼のセッティング順を見るとマジでHの埋め合わせにしか見えないくらい良心的
517 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:23:51 ID:ahz5Qrb20
っは
>>515 チャージ中に歩けるってすごく偉大に思える。
サイサバズBも歩けるようにならないかなぁ・・・。
ゲルキャは、メインがAだとビームライフルの方が効率がいいんだよな〜。
メインのBが出たら、永久にAは使わないような気がする。
それはさておき、
ようやくゲットしたゲルGに乗ってきたら・・・、ぜんぜん当てられなかった。orz
2〜3回乗ったぐらいでは、あのスコープの上下操作に慣れない。orz
せめてターミナルで上下操作のリバースを選ばせて欲しかった・・・。
ナム戦で操作→MSに当てるを繰り返せば1戦で慣れるよ
実戦でいきなりやろうとするとテンパっててか、まったく慣れないw
ゲルキャでスナU追いかけても大丈夫?
バンナム戦だと敵バンナムが意味不明な所をウロウロしてるからかえって狙いにくくない?
俺は対人でゲルG乗った方が上達早いと思う
>>518 ( 凸)ψ………。
< +>/…………。
あいつら意味不明に垂直ジャンプ→着地を繰り返すから動きさえ読めれば練習に最適だと思うが
まぁ、俺が初対人でテンパったけど一度落ち着いてナム戦やったら次から普通に動けたってだけなんだけどね
ゲルGでの対人初撃墜はクラッカーでだったなぁ
>518
サイサBバズがチャージ中に歩けたら、厨兵器になってしまう
44をこれまで以上にジオンゲーになるぞ
拠点破壊能力落とすなら、それでもかまわないけどね
砂2が座って悠々ビームを垂れ流しているのを遠目に発見しました。
ゲルGのエネミーカーソルにきっかり入れて、30発お見舞いしてやりました。
するとどうしたことでしょう。
スコープでははっきりと見える砂2にビームが届きません。
そうこうしているうちに、プロ眼のハンマー+ビームライフルで鉄屑にさせられました。
もうゲルGだめだ。
永遠にセッティング「N」のママくさい。
あと1200ポイントためるのにあと何万円使うのかと思うと気が滅入る…
たまにゲルGで700とか取ってる人見かけるけど、俺には一生無理。
529 :
380:2008/09/19(金) 21:34:30 ID:LHnuHZ1j0
今更需要はないと思うが、今日野良で空気読んだり読まなかったりしつつゲルキャ使い込んできた感想をば
・キャノンBはかなり強烈、チャージ速度はAに劣るが気にならない程度、威力・弾速は申し分なし、タンクに直撃でAPが半分前後減る
・機動面も良好、ミサポ外して青4以上ならコスト160以下なら引き剥がせ、陸癌・コマでも距離は保てる、硬直は素ゲル並
・BRは修正も相まって自衛、近距離での刺し合いにと重宝するがダメージはコスト相応
・クラッコ、サーベルはDASの対象外、両方装備で近距離の真似事も出来る
だが問題も少々
・時期のせいもあるがカテゴリを「中」に合わせると牽制が来る、便乗消化に会い編成が崩れる
・距離が近ければ威力が落ちる上、連邦は脅威を知っているので孤立すると延々追いかけっこ(orポイント貢献機可)するハメになる
結論を言えば強力な機体ではあるが戦場を選ぶ、仲間からの信用が必要、癖が強く如何にも「ジオン的」な機体
>>528 射程の差が一番痛いよね・・・
相手の隙を見てゲルGで拠点を落とすのが趣味になっている俺
>>523 おおすまん。ついでにチュッパチャプスもだったっけ?
黒いGはよく見かけるけど、チュッパ持ちは見たこと無いんで…、
>>528 Nでくじけるようでは全セッティングなんて気が狂うに違いない
早めに諦めたほうが吉
装甲1で劇的に変わるが、まあその書き方じゃむりっぽいな・・・
>>532 Nってそんな切ないことおきるのか俺には経験ないな
というかNの撃ち分けが地味に使いやすいと感じるぐらいだ
>>528 装甲1まで出せば44なら拠点落とせるよ。バンナム戦でかなり稼いだ気がする。
ジオンって馬鹿ばっかだから楽しいなぁ〜ゲルキャ祭今日5回もやったお!
>>530 スナUとの射程の差って砂漠で遠目から打ち合う時くらいしか困った印象は無いけどね。
他は遮蔽等で対処可能だったりどうしても950m内で位置取ることになるから。
>>532 バンナム戦で200+100×10でセッティング出るんじゃない?余裕っち♪
>>528 馬鹿だなぁ
セッティング出しなら
オフラインと連邦サイサ持ちの人を見つければ
あっという間なのに
しかも野良専というロンリーウルフな漏れ。
当然実践も野良無し。
勝利のためにタンクに乗っても護衛ゼロは当たり前という寒風吹きすさぶ戦場の東京砂漠。
しかも野良専というロンリーウルフな漏れ。
当然実践も肉入りバンナム問わず頼み無し。
勝利のためにタンクに乗っても護衛ゼロは当たり前という寒風吹きすさぶ戦場の東京砂漠。
しかも野良専というロンリーウルフな漏れ。
当然実践も肉入りバンナム問わず頼み無し。
勝利のためにタンクに乗っても護衛ゼロは当たり前という寒風吹きすさぶ戦場の東京砂漠。
仲間くらい作れよ
何も8人集めてバーストしろとは言ってないんだから
2バーでもだいぶ変わるぞ
最低1人護衛がついてくれるから
悲しい事なので2回言いましたw
546 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:41:43 ID:jIaWYmnU0
しかも野良専というロンリーウルフな漏れ。
当然実践も肉入りバンナム問わず頼み無し。
勝利のためにタンクに乗っても護衛ゼロは当たり前という寒風吹きすさぶ戦場の東京砂漠。
東京砂漠と書くくらいなら
東京在住なんでしょ?
東京ってオフラインサービスないの?
艦長、ロンリーウルフ3体確認!
うち1体はIDが違います!
艦長、すいません……
ロンリーウルフが1体増えました!
ロンリーウルフ四匹でバーストすればいいんじゃね?
自分のリア友が絆で少佐から降格した。
自分が研修で出撃できなかった間に野良落ちたみたい…マッチングなんとかしてね。バンナムさん
G3のライフル弾速速いな
構えたと思ったら喰らってたわw
明日、出撃予定んなのだけど
高ゲルやばいの?
ゲルGは20回ぐらい乗ったらコンプできたなあ
それぐらいポイント稼げる機体
質問スレで書いたんだけどヌルーされたので
ジオン軍上官殿にお聞きしたい事があります。
無敵ジャンケンってどうすればいいんですか?
よろしくお願いします。
>>552 落ちてもすぐ戻れるなら中佐以上が適正階級
自力で上がってこれないなら少佐が適正階級
それだけ
っていうか少佐から降りたのか
俺はてっきり大佐くらいで
JGでタンク出て降格か
Hつかって降格して少佐になったのかと思ったよ
でも少佐も大尉もかわんないとおもうけど
小差から降格したなら大意じゃないの?
自力であがってこられないなら大意が適正って事でF/A?
>>560 見て思ったが
小差
厨佐
大差あるいは怠佐
と、自分のこと言っていたな
>>557 何のMS使ってんだ?
無敵ジャンケンはギャンしか出来ないぞ。
負け無しジャンケンなら、ジャズゴ、グフカスあたりで出来る。
ゴッグも出来るらしいが、確認はしてない。
>>562 グフカスではどうやるんですか?
よろしくお願いします
話は変わるが
ゲルキャのライフルって、ガンダム・ゲルググの奴と違ってかなりレスポンスが良い?
ダム・ゲルのライフルは、トリガー押した後に暫く経ってから発射するけど、
ゲルキャの格闘ライフルは押したら直ぐに出てイライラしないのは俺だけ?
格闘orたっこーがかち合った時、ゴッグでコーラをぶっかけたんだ。相手は陸岸。
コーラサワーをすり抜けて陸岸のタッコー喰らったぉ。
しかも何回も。
もしかして外出なバグなの?
魚雷はキッチリ刺さりました。
>>565 初期から起きる。たぶん仕様
足を止めて撃ったら大丈夫だった事があったような…
>>562 はにゃ?ジャズゴってな〜に?
スーパーマーケットのなまえ?
>>565 たまに起こる。
相手が左右どちらかにブースト吹かしながらタックルして来ると、軸線がずれて当たらない事が多々あり。
・・・まぁ、マシとかバズ・魚雷等の単発弾なら解るけど、拡散メガでもマジでこの現象が起こるのは納得いかないわなw
タックルは下から当たり判定があるから通常射撃カウンターは取り辛いってのも質問スレで見た覚え有り
所詮携帯厨の戯言に過ぎんよ、私の書込みも
>>564 ゲルキャのライフルは射出速度はかなり良いよ。
ゲルのライフルと同じ位のレスポンス思って撃つと、逆に早すぎて硬直外すから気をつけれ。
アイコ時に射撃するならバックブースト必須だろ…常考…
>>563 ガトA装備で、お互いの格闘が地上でアイコになった時に
ガトA即格闘かガトA即タックル。
空中でアイコになったりして着地硬直入ると出来ない時がある。
>>567 ジャスコ打ち間違いでつ。
>>573 ありがとうございます。
出が早い武装だったら良いんですかね?
575 :
570:2008/09/20(土) 00:27:31 ID:NFhjZLBpO
>>571 すまね、そう言や1.16になってから素ゲル乗って無かった…
確認せずにコメすまん。
ちょっとAMショーで、ガルマザクで拠点特効して来る…orz
あれ以上早いんだったら押す前にはもう出ていることになるぞw
>>574 持ちかえが無く、出が早く射ち終わりまでが早い武装ならOK。
それを満たしてるのがグフカスガトAとシャズゴのメイン。
>>577 たしか「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」っていうセリフだな
>>578 待て待て、他にもいるだろう。
ドムピカ
>>578 ありがとうございました。
明日、台風だけど出撃してみます。
ネタかマジレスか迷うレスだなw
たしか、「怯えろ!つくね! MSの性能を引き出せぬままシんでいけ!」だったよな?
相手のパイロットがシローじゃなくてつくねになってるジャマイカw
普通に「間合いが近いわ!」でいいじゃん。中で。
なんかロンリーウルフオフやりたくなってきたなw
今日はヘビガンゲットするため連邦しかやってないけど、大佐にもなってクラッカーうまく使えないやつ多いのな
なんでわざわざビリってる俺のガンダム相手に飛び込んでくるかね・・・
建物越しにクラ投げればいいのに
もちろんメインジオンだから警戒してはいたけど、残念焦げよ、がんばれ
きっとロケランだったんだよ
リプレイ見て思ったんだが、煙突の中のタンクってかわいいな。
そん中でレイプにあってるマカクが居たぞ、リプレイで寒ジムにループされてたwww
飛び降りれば助かったかもしれないのに(´・ω・)
ミノ無しで煙突登る気満々ならストンパー
登ってくるのは片っ端から殴り落とす
何度も同じ奴落とすと、相手MSから「あ゛あ゛あ゛!?!?」
って声が聞こえてくるようで面白い
新機体知らないのばっかりだ・・・
1stガンダムすら見てない俺にはWD仕様が何なのかもわからん
てか、陸ガンすら何なのかわかんね
とりあえずバーうpでゲームが面白くなることを願うよ
>>591 WD仕様とはSSのゲーム(コロニーの墜ちた地で)に出てくる
ホワイトディンゴ(WD)隊で使用されていた機体の事
Gジェネとかビルダーだと結構出てくる
ジム、ジムキャ、砂U、量産型ガンキャ等
>>590 あれはたのしすぎる
いまだにのぼりかたわからんで落ちてる奴結構いるよな
SSじゃなくてDCな
マカクでも煙突に上れるの?
いつも上る時はやわらか白タンにしてたけど。
596 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:19:19 ID:LOZmgyyq0
マカク、Nでもじゅうぶん登れるよー
すみません大佐ぁ〜。やられちゃいました〜。
>>596 俺のペダル踏みが甘いだけだな……
でもポッドの外まで響き渡るガシガシ音は恥ずかしい。
ごめんなさい、アゲてた・・・
>>598 いや自分もトリントンの外回りフワジャン失敗する程度のペダル踏みだからw
底踏みも得意でなく、浅く小刻みに踏むタイプです。
ただ足場の煙突パイプに着地するたび落ち着いて完全にブースト回復するのがコツかと。
(つ凸)なんで、スレタイがボクなの?
煙突上は相手がアホだと楽勝で拠点落とせるよな
44で拠点落とした後余裕あったから登って2落とし目狙ってて、敵が2機くらい近づいてきたから登ってくるかな?って思って待ち構えてたら
リスタして来た奴も加わってそのまま下で味方グフと3対1繰り広げててワロタwお前ら味方タンクはどうしたw
昨日はアッガイたんで煙突に上がって交戦を見学してますた(・∀・)♪
煙突は油断してるとスナUの攻撃当たるから注意が必要だ
煙突登るくらいのフワジャンは出来ないと他の場所でもやれないこと出てきそう
機動3なら結構楽に登れるはず。それでダメなら機動5にすれば良いんじゃないかな
>>590 俺は66,88でやった時DASがMS弾だったのでタックルでやってた
耳を澄ませて相手がの乗ってくる時の音を聞く
来る、と思った瞬間相手が落ちていく時とか笑えるw
お前は寒ジム乗っていて煙突も登れないのかとw
登ってくる寒ジムがいるのがわかってたから足場の方向いて待ってたら後ろからマシくらった(´・ω・`)
ホントにうまい人はあれぐらいやるのな・・・
>>598 青2からある程度フワジャン出来りゃ簡単確実にいけるようになるよ〜
>>605 外周まわりながら登るとか出来るんだ
試そうと思ったことすらなかったよ。機会があれば今日試してくる
最近は内側からしか登ってないけど、外側にも足場パイプあった気がする。
その寒冷地は内側からまわりこんで一旦そこに乗ったんじゃないか
>>604アッガイたんで、煙突から見学しててもスナイパー撃って来なかったお。連邦空気読んだお(^ω^)♪
俺は煙突登るときいつも2段目のパイプに着地できなくて落ちちゃうんだよorz
通り過ぎるかんじでさ。
フワジャンブーストじゃなくフワジャンタックルの方がいいのかな?
フワジャンとレバー入力だけで行けないか?
ブーストいらないぞ
レバー少し横にするだけで良い
>>608 そうだったのか。
色々試してくるよ。勉強になった
俺、煙突には交互に出てる足場しかないと思ってて
スパイラル上りしかやってなかったわ
機動で一段目、二段目だけならべた踏みの普通ジャンプでもいけるかも。
二段目で落ちちゃうのは、フワジャンに気をとられすぎて着地がズレてるというのもあるかもしれない。
着地位置を決めたら自機をドスンと落とす感じでいけばいいと思う。
煙突流れぶった切ってスマン
蛇ガンのマシ(フレBだっけ?)ってものすげー豆鉄砲じゃないか?
赤蟹でHP50きってて、蛇ガン3体に囲まれたのよ
んでマシをあばばばばって喰らってオワタ
って思ったら落ちずにダウンした
誰かが接射キャノンでも当てたのかなぁ?
あれがマシだけの威力なら…蛇ガン…w
フルオートで威力低くてダウン値の高いステキ武器ですw
割り当てがメイン武装のくせに・・・
マジか…
豆鉄砲なのにダウン値高いの?
高ゲルのマシAとどっちが使えるんだろうなぁ
ダウン値低いデザクでフレAダウンするまで喰らったら50弱減ったからなぁ
そっちのほうが痛いじゃないかw
一方我がジオン軍はゲル系祭でもガチ編成に勝ててしまうくらいの性能なのであった…
たまにゲルキャで2落ち0点なんて人もいるけどな!
ゲルキャのメイン使ってサブBR使おうと近のロック範囲行った時にいつも殺される
おとなしくメインロック範囲にいた方がいいんだろうか
近の距離まで近付く必要あるのかあれ
自衛とカットにしか使ってないから意識した事なかった
体感だと最大射程でも当たりそうだけどな
ゲルキャのライフルは基本自衛でいいんじゃない?
ライフルカットは慣れないと難しいし
てか近づかれて死ぬんじゃなくて近づいて死ぬのかよw
メインの超弾速で着地とればいいじゃない
並みの硬直なら300m、重い硬直なら400mくらいでも取れるでしょ
そういや蟹ミサの軌道変わった?何か低くなってる気がしたんだけど
だってメイン回復するまで暇じゃん(´・ω・`)
サブに切り替えたら遠くて赤から青にロック変わっちゃうし
それでサブ撃ってさぁメイン貯めるかとギュインギュインしてたら突進してきてあうあう
我慢しろw
お前さんはザクマシの弾が切れたら斬りに行くタイプかい?
リロ中は射線確保のために移動しようぜ
超弾速とはいえ横歩きには当たらないんだから
敵移動を機体正面の直線上に捉えることのできる位置取りが大事
あとプロガンでもない限り逃げ切れるor撃破できるぜ
それくらい機体性能は良好
AMショー行ってきた。黒ザク3機で3連星ごっこしてる人達とかがいて面白かったぜ。
>>623 サブミサランならそれを丁寧に撃って位置取りだけキッチリ確保しとけ。
メインのリロはAもB4〜5カウントで済むから十分。
>>619 ゲルググタンク…
後はゲル系のタンクだけだな。
ゲルキャってさ〜ロック幅ってどーなってるの?
ロック切り替えボタン押しても隣や奥の敵に的が変わらないんだけど気のせいかな?
切り替えるためには機体ごと画面を回さないときりかえれなかった
ゲルキャB初乗りしたけど
やっぱあれハンパじゃねえなwwww
ピラミッドから余裕こいてNLしてた元旦を高速上から狙い撃ちしたら
二発で蒸発したwwww
一発目でどんくらい減ったのかあ?
って見たら2/3以上減ってたww
あれが10カウントチョイで撃てるとか完全にぼっこれだろ
やめられねえw
バンナム戦でゲルキャを育成中だけど、
キャノン→BR×3→キャノン→BR×3→キャノン→サブミサ×2→キャノン
ってローテーションで射てば、けっこう早く拠点落とせるんだな。
どっかで見たがフレBは高ダウン値にダウンするまで当てて48ってあったような。
あれで使えるとかあり得ない気がするなー。
コスト280だぜ、足周りも考えると引き打ち劣化陸ガンにしてもリスクが高すぎる。
と消化中の俺が言ってみるw
機動3で化けるんだろうか・・・
>>632 ダッシュ距離を見ると
プロガン青4の1ブースト≒蛇青3全力ブースト
スパイだらけの予感
休日クオリティやばいな
88野良でジオン将官6人がDってよ・・・・
ポイントじゃないっていうがこれはあまりにもひどい
ゲルキャA砲撃った後すぐ格闘できた
メガ格闘ばりに出が早かったんでびびった
とはいってもメイン1発ダウンだしいい感じのBRもあるしどうでもいいな
…別に溜めてたらいつの間にか回り込まれてたのに気付いて
メイン暴発させたうえ慌てて格闘したらすぐ出せたとかじゃないよ?
俺、今日こそはアガーイタン8機でピラミッドの中でやっぱりイナバ・・・
じゃ無くてピラミッドの中で8人でプルプルするんだ・・・
>>639 今日アガーイでE引いてきた俺の分までプルプルしてきてくれ・・・
昨日はバンナム無双が多くてキャノンBを余裕で出せた
でも使う機会に恵まれてなくてまだ使ってない
>>638 砂漠で復活した砂2を一瞬でミリ、その後ミサイルで破壊するのが楽しみで仕方ない
絆2になって、連撃できない赤鬼が格になったら
使えない漏れはどうなるの?死ぬの?
>>635 「連邦の○○強いな」→「いやそうでもないよ」
「ジオンの○○強いな」→「そうだな弱体化必至だな」
控えめなスパイが増えたんですね、わかります
647 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:35:09 ID:fJBNEY/HO
アッガイたん全員で煙突に登れないものかな?
押すなよ押すなよ絶対押すなよ
いかん
ゲルググがあまりにもBR当たりすぎるんで
お気に入り機体がゲルググになってしまった
で基本に戻りシャアザク使ったら
強烈に下手になってしまった
全員登った所をスナ2にバーベキューにされるんですね
>644
マシタックルでダメ100くらいの貰えないの?
連撃できない漏れにとって
赤鬼を900近く使っているんだが
引退しないとダメなんかなぁ・・・
>>650 ただ言ってみただけだ、気にすんな。
ゲルキャのB砲ってA砲と比べた時に、チャージ時間くらいしかデメリット想いつかないんだけど他に何かある?
200m以内だとA砲の方が威力あるとか?
赤鬼だけで900、赤鬼出すまでに200以上は他の機体に乗ってるだろうから…
1000戦もやって連撃できない、もとい連撃を出来るようになろうとしなかった時点で引退した方がいいネ
>653
ですよねー
ちなみに2600戦以上やってるんだが、赤鬼とマカクしか
ほとんど使ってない。まぁ、万年大佐ループだからなぁ・・・
絆2かぁ・・・・
>>654 マジレスするとそれだけやってるなら連撃以外の基本的な技術はできてるだろうから、今からでも練習してみたら?
2600戦もやってりゃ今の大佐レベルなら余裕で練習相手になるでしょ
ふと思ったんだが、絆2ではズゴSとザクIISが格になり
新規の高ザクIIは宇宙専用,FZの武装はMMP78とハングレ・シュツルム
対する連邦は寒冷地が近に、焦げ以上の機動力とブルパを持ったジムカスタムが登場
・・・地上のジオン終了のお知らせ?
>>654 練習すればQDまでは楽に覚えられるよ。
自分は将官になってから、カード1枚分練習してやっとできるようになったけど。
>>656 そこはカスと生ズゴとアッガイと我らがハイゴッグ様で何とかするんですよ
>>658 いやいや、ここは各カテゴリに分散したホバー三兄弟でだな
そういえば白狼さんの機体って登場予定あるの?
連邦に白いザクいるからそれで我慢しろい
>>661 まあ白狼さんはどうでもいいから100歩譲って、
ボラスキニフさんの機体って登場予定あるの?
>662
そのうち、拠点で登場するんじゃね?
あのさ〜
中将以上でゲルキャA出す馬鹿カード折ってくんない?
次やったら晒すんで宜しく
ホームで地雷将官として後ろ指さされて下さい
>>663 ホバー四兄弟の夢は?
トロ・ドム・ムキャ・ゾックで荒野を走る死神の列ごっこできないの……
新機体入った初週の土日で潔癖すぎるな
>>660 格に黒三いるから、近に松永、射に雷電でいいんじゃね
>>664 ならお前が折れよ
二度とイヤな思いしなくて済むぞ?
>>662 ボラスキニフさんの機体は、ユニバースでハッスルしすぎちゃったから休養中だよ
>>654 やめろとは言わない
が、連撃はできるようにしなさい
というか今まで何していたの?
>>664 みんなに叩かれてるけど俺は支持するよ!
でもA砲しか持ってない将官もまだ沢山いるので、
>>664のパイロットネームを教えて。
マッチングしたらゲルキャ選択しないから。
ゲルキャはAでもガチ機体だと思うんだが‥
即決されてもまぁいいかなと
前衛も支援も出来ると思われ
ロールアウト後一週間くらいはグダグダ言わないで良くね?
>>664 そもそもB出す為にはA使わないといけないわけであって
>671
練習というかサブカ作る気も起きなくて・・・
格闘のレンジが入ったら、くせで絶対連打する
から諦めた。何回もやってみたけどさ。
それで、射撃とタンクだけしかないなって。
射撃と砲撃を極めし者の称号はあるけど。なんも
うれしくない。
なぜやってたかというと、暇つぶしと野良なんでバースト
連邦を倒すときの快感だけです・・
長文すまない
<<後退する>>
>>676 では、今から次期バーアプで近になるという噂のグフカスタムで練習を
連撃できない近って連撃できる近に確実に劣るよ
>>676 今からでも遅くないからサク斬りで練習したら?
連休中ずっとやってれば連打する癖も無くなるさ
連撃はジムがやり易い、サーベルと手が見え易いから
線で合わせられる
時にはスパイも必要だ
絆2の新しいボイチャってあんまり便利そうじゃないな。
敵の編成を早めに他店舗の人に知らせるだけで終わりそう。
電話並みに自由度高すぎると罵倒が飛び交うから見送りになったんだろうな。
料金設定は1回300円くらいにして欲スィ
そろそろ100万円イッちゃうぉ
>>682 野良タンクでもMAP開いて<<スナ注意>>とか伝えられたら戦いやすくなる。
俺、格乗りなんだけど絆2でグフカスが近になるのが悲しい・・・
今のうちにたくさん乗っておく事にする
中将以上で機体消化って事でしょ。ゲルキャAはダメだな
白タンと同じ位あり得ない。少なくとも俺がタンク使った時は辞めて欲しい
大佐混じりとかで明らかに勝てそうな時は別ね。ガチの将官戦では辞めて欲しいって事
味方の迷惑考えないで機体選ぶのは大佐までにして欲しいよ
ゲルキャ?一回も乗ってませんが?
頭堅いな、お前が乗ってないからどうだってんだよ
新機体出て初の土日なんだからカオスになるってのは中学生でも予測できるだろ
出る奴が甘い、ガチ期待するとかw
>>684 思ったんだけど、グフカスみたいに格→近に変更になるMSって
今のプロトタイプガンダム装甲2のように
近距離機動で格闘特化の機体になってたりしないだろうか。
ドローはできる、ロック距離は短いみたいな。
大佐混じると編成が崩れるのはなんでだーーーーーー・・・
とここでマッチングに対して提案が
Sクラス 大将〜少将
Aクラス 大佐〜少佐
Bクラス 大尉〜少尉
Cクラス 曹長〜伍長
Dクラス 上等兵〜民間人
それか2階級差までしかマッチングしないようにしてほしいです。
ゲルキャはいても構わないけど2枚はいらないし即決もいらない
遠距離にあわせた奴がそれ見て辞めるのや編成崩壊を何度も見たから迷惑
まあアップ後はそういうのが嫌な人は敬遠しとけ
>>688 /ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ <
| 个 |
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
>>686 バージョンアップ後ジオンでほとんど出てないよ
流石にカオスになる位は分かってる。休日44なら良いんだけどね
それはそうと何で今日の話になってるんだ?
それと俺が乗らないからどうなんだって、消化は辞めて欲しいって書いてあるじゃんw
何と器の小さい
グフカスユーザーに質問。
必ず納刀してる?
それとも撃ちきりリロードの時だけ?
警備兵はどうした!?
連邦兵が紛れ込んでるではないか!!
>>694 正直、気にしてなかった・・・。
ロッド使ったら納刀になるんだっけ?
ゲルキャのクラッカーって投げたい時に投げれなくてストレス溜るんだが
俺だけじゃないよな、やたら出が遅くない?
>>694 意識して無かったけど、基本的にQS狙うから納刀してる。
700 :
639:2008/09/21(日) 02:39:14 ID:OCMh4Pwe0
念願のピラミッドプルプルやってきた
ちゃんとピラミッドに入るところと出るところがリプで出て嬉しかった
でもね、アッガイが8機もゾロゾロとピラミッドに入る場面と
ゾロゾロピラミッドから出て来るところを見てたらまるでゴキブリに見えた・・
特に裏の1階からゾロゾロ出てくる光景はまさにGそのものだった・・・orz
ちょっと後悔。
しかもその後のタイトルデモでも再生されて嬉しかったよ
・・・動画撮るの忘れた・・・
>>698 なんだか、切り替わっただけで投げてない事が何度かあったから
ボタンは2回押すことにしてる俺。
確かにちょっと遅い気もするが、許容範囲でないかな。
ゲルキャA砲否定している人がいるけど、試してみた感想。
尉官〜佐官程度なら2,3匹釣りながら弾き打ち気味で戦える。
メインとBRの切り替えがうまくできると
敵拠点付近からスタート地点くらいまでに3匹撃破750ptとかもできた。
ちなみにノーダメージw
4クレやってほぼストレートでB砲まで出してきた。
ガチでやりたくないので少将⇒大尉まで階級下げたが、下げすぎか?
反省してるから一日ザクで特攻してくる。
>>701 1日ザクでわざと伍長まで墜ちて狩りまくるのは勘弁なw
>>688 絆の5割を占める大佐中佐を独占したら
他はバンナムだらけになってしまうぞ。
つ…ついに絆2で待望のゲルググJ型が…
これでジオンはあと10年は戦えるムフ(*^o^*)
鮭(格)
赤鬼(格)
グフ(格)
ジオン脳筋レベルがグフマンセー時代まで跳ね上がるぜ
こないだ44で俺以外大佐にほうりこまれ&ゲルキャ2体&グフとかいうカオス編制になったので
旧ザクだしたら結構かせげたぞ
つか今の大佐はあれでちょうどいいぐらいのレベルだぞwマジでw
とりあえず絆2に備えて旧ザクとジムで一番下まで階級落としてくる
またな、将官戦よ( ´_ゝ`)
高コスト機に乗ると軒並み地雷と化してる俺が通りますよ。
FCS狭い機体はタンクしか扱えないのがここにきて響いてる・・・。
ゲルググ祭多すぎだよ皆!
でも何故かテンション上がるw
焦げ×2、ゲルビー、ゲルバズ×2、ゲルキャ×2、ゲルG
昨日これで勝ったw
711 :
701:2008/09/21(日) 09:54:24 ID:vuyXaKHV0
>>706 もしかして旧ザクコンプに丁度いいのか?
半分ネタだったんだけど俺も乗ってこよっと♪
囲まれたら終わりだけど、障害物も多いし、1vs1なら結構逝けるのか?
オフラインの日は仕事で行けないから、少しでも稼げるMAPで消化していかないとなぁ〜
DXになっても居るネタ機体は尉官である今のうちに…
>>710 >ゲルググ祭
それでもあえてH乗ってくる。漢になるんだ!
…そして華々しく散ってくるんだ。
グフバズの情報が見当たらないようだが…?
頼むからゲルキャ即決するカスはカード折ってくれ
編成クソすぎて有利MAPで負けまくりだぞおい…
>>710 今は性能が、高コスト>>低コスト だから、
堕ちないように気をつけられる人たちが高コストで集まると、
一発の威力が大きい分だけ、高コストで固めた方が強いんだよね。
ギャンやゲルビーやサイサで敵の集団に突っ込む香具師がいると終わるけど。w
>>713 残念ジオン将官は別に勝たなくてもいいって奴が多いんだわ
腕も大佐なんだし、戦況見る力も大佐なんだから回数やってても大佐で止めて置けばいいのに
って書くと許容範囲が狭いなって言われるジオンクオリティ
>>715 下の階級だとCやDなんて取れない
だから勝手に昇格する。
上に上がると微妙。
金を払ってわざわざCDとる理由が意味不明
だから大佐で止まれない。
将官からおちたければ野良で66以上の将官混じり戦でタンクにのるといいよ
拠点落とせず4落ちとかさせてくれるから、ジオンの残念将官様はww
本人タンク餌に引き撃ちばっかり&S狙いのチ近のクセにタンクが拠点落とせないと
一斉にタンク叩き出すようなカスが多いこと多いことw
きちんと回り見れる将官も居るには居るが、時報してたりフルバーストしてたりするから
野良じゃめったにマッチしない
ジオン野良カスばっか…
勝つ気ねーなら他でやれよ
↑このへんからまたいつものループ
↓スタート
じゃあお言葉に甘えて
昇降格条件見直せ、バンナム
以上
野良でやる以上覚悟の上なんだから、文句言うなっての。バーストするか、絆やる前に友達作って来てくれ
>>712 グフジャイバズならまるでゴッグ魚雷のような誘導をする、それでも魚雷の方が上だけど
お見合い状態でもない限り硬直とられない
>>717 ところ構わずタンク乗るが
降格するほどひどいことにはならないぞ?
しようとすりゃできるだろうが。
むしろタンク400なのに近平均が150に届かない
ヘンテコ中将になってしまったくらいに
タンクは楽。
>>723 100回前後の搭乗回数のタンク乗ってる人が言ってるんじゃね?
タンクで降格なんて大佐の頃はあったが
将官になってからはないわ
1回目のアタックで何となくわかるでしょ
味方の力が
ゲルキャ乗りたかったのに台風やばすぎて外出できねええええ
おのれ連邦
初めから狙撃機体はゲルGじゃなくてJが出てれば良かったのに。
ドムタイプかゲルググタイプで格闘機欲しいと思うんだけど、ゲルGなんて設定の上では格闘機にしたっていいじゃないか
>>722 ありがとう!
グフ本体は弱体化し、一方でグフバズのネタ度が下がっていく…いろいろと複雑な気分だ
>>726 赤系統の機体だから出し惜しみしてたとか。
シャアゲルと一緒に登場なのもバンナムの気まぐれな気がするなぁ。
そういや14Dっていうのがあったけど、デザクの上位機種として出ないのかな?
ゲルキャのナギナタ装備が面白そうなんだけど使ってる人いるの?
BR外さない話ばかりみたいだけど。
つか元々ゲル系に狙撃はなく、つーかジオンにはない部類じゃなかったっけか?
ゲル系なんて近接戦闘から中距離戦闘までこなせる万能機だったし
狙撃ってより長距離実弾兵器とMAの超高火力超射程のビーム兵器はあるがな
>>725 ハリケーンは、日本のヤクザの仕業、って
アメリカで報道されてたの思い出したw
731 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:03:28 ID:sxzcXqvsO
ゲルググに狙撃機はあった設定 MS−14jイェーガーとはドイツ語で狩人だよ。
鉄板編成がゲルググ系に独占される日も遠くないな…
高ゲル2ゲルビー2ゲルキャゲルG(拠点)
JUだと十分通用しそう。
MAがあるジオンには長距離射程のMSはいらないんじゃね?……設定は知らん
絆2では宇宙専用機出てくる気がするな。
ザクレロが支給されました・・・
>>728 Bまで出したが、ナギナタとクラッコはいらない気がする。
ナギナタとかクラッコ使うなら焦げに乗れって話だ。
クラッコは機動上げるときに。
ナギナタは斬るためじゃなくて、BR使わない立ち回りをする人が装備するだけだろ。
ここ1週間でジオンパイロットが急増している。
マッチングがうまくいかず今日は10クレ中7クレがバンナム無双だったぞ。
ニワカジオンは早く連邦に帰れ!
うらやましい話だ
ここ数ヶ月バンナムやってない
>>737 即マッチングしたぞ。
階級が低いんじゃないか?少佐以下とか?
JG→MTときてMAP的にジオン増えるマップだし仕方ないんじゃね
次JUだから思う存分肉入りできるんじゃね?その次はTDだが
>>736 あ、そか、機動減小のこと忘れてた…スマソ
>>739 低い(中尉)けど、先週はバンナム戦ははるかに少なかった。
>>740の言うとおりかもしれないが、ゲルキャ目的に
今まで連邦メインだったヤシがジオン使い始めたのかも。
>>737 蝙蝠君たちはホント迷惑だよな。勝てる陣営にすぐに寝返てくるが、奴らがくると勝てなくなるんだけどね。
ゲルキャは格闘:BR、サブ:クラッカー、射撃:B砲が無難じゃね?
回り込んで敵スナを突っつく人は、ナギナタで自衛力つけるかも?
ゲルキャおもしれええええ
連邦兵のBRうぜえええって声が聞こえるようだ
>>734 気がするも何も、宇宙専用機については画像で既出だ
格:高機動型ザク(R-1A)(黒い三連星仕様)
近:高機動型ザク(R-1A)
>>726 ドムタイプとゲルググタイプの格闘機は絆2で出るぞ。
正直ホバー格闘機はいらんわ・・・
瞬発力がキモの格闘機にとってマイナスでしかないと思う
あと、タックルつぶされたときのヘッドスライディングがそのままだったら
マジ産廃だと思うわ
今日初めてゲルキャ乗ってきたが、ゲルキャってかBRが鬼のように強いな。
こっちもウマーだったが敵のG3とかも普通に怖かったぜ・・・
ゲルキャは俺もナギナタつけてウマーと思っていたがよく考えたらタックル潰せる
射撃武器ない気がする・・・
ドム格闘は胸ピカ無双が生命線か
>>737 おかげでゲルキャB装備出せたよ
ビルダーじゃゲルJは宇宙専用なんだが絆2では地上も可なのか
だったら最初からゲルGじゃなくゲルJでよかった気もする
ホバー格闘は、ブーストのリミッターをホバー慣性でカバーしやすいのかな?
でもホバー機って旋回やジャンプ苦手だよね?
>>713 俺連邦もやるけど上手いゲルキャは凄まじくウザイぞ
先ほど中将〜中佐77でゲルG即決申し訳無い
即決のつもりは無かったが、親指が当たってしまいました
794‐0落‐5破(内タンク2)と
結果を出せて良かったです
砂好きとして、
見事な前衛に感謝を!
シンチャの通訳たのむ
・味方にタンクいない編成で、ゲルキャB砲を選択した人が開幕に<<拠点を叩く>>
それともゲルキャB砲って、サイサBみたく拠点を削れるの?
ゲルキャBで旧砂は職を失いかけてる
>>755 落とせなくも無いってレベルの筈だけど
そんな時間あったらMSにB撃ってる方が確実に仲間の負担は減る
>>752 格に近いトロの性能は
フワジャンでの移動のスピードと距離は良好、ただブースト速度は劣る
高度を瞬時にとるのは苦手だがNYドームにフワジャンで登るくらいは上がれる
地上での旋回が遅いのはしょうがないがフワジャン旋回でごまかすくらいは出来る
たぶん格カテになると速度上がるとは思うがホバーやフワジャンでヌルヌル近寄って3連QDを
当てる機体になるんじゃないかな
俺はトロでのインファイトを違和感なくできるから楽しみではある
>>755 偽装タンクで敵を釣るつもりだったとか?
サブカの消化の時に自分以外全部リアルだったので
素ザクキャで拠点を叩きに行った事はあるが
まさかその類じゃないよな?
今日は野良出撃ほぼオール大佐戦。
一戦目機体選択時に各人バラバラになってたカテが8人全員近に揃ってから機体選択した試合はほぼ勝ちというか全部勝ち
ジオン大佐つよくね?
>>760 逆だ
連邦の大佐が弱すぎるんだ
将官戦に大佐が2人以上まじっちゃった試合はほとんどジオン勝ってるぞいまんとこ
一番吹いたのは今日ジムキャ見たわw
もう後カテに移動したのかと勘違いしてしまったわw
>>760 大佐に限らず将官だろうが尉官だろうが一旦近に持ってくるのはマトモ比率が高い
俺はそういう仲間が多いときだけタンクに乗るよ。
>>755 『ゲルキャが撃ちやすいようにゲルキャ(俺)の前で戦え』と超訳してみる。
>>753 たしかに強いけど3枚も4枚もいたら戦線崩壊するわけで・・・
4枚で崩壊するなら8枚で祭ってしまえばいいじゃない
>>762 一旦近に行く前の編成が、狙狙狙中中中中近(←自分ここ)で、全員が近になった時の気まずさと言ったら。www
とりあえずタンクにカーソル持っていくけど、他の全員が機体確定するまで、他のカテに逃げられるようにしている。
そういや絆じゃ赤鬼も赤蟹も指揮官仕様に
赤い彗星のパーソナルカラー
って位置付けだったような気がするんだけど
高機動ザクは機体自体が黒い三連星って名指しなの?
機体名の後ろに(黒い三連星仕様)って付いてて通常版も近距離機にいるよ
あと射カテにザクU(FS)ガルマザビ仕様もいる
それでもシャアゲルググだけは先行量産型ゲルググに
赤い彗星のパーソナルカラーを塗った物ってなってる不思議
>>766 自分以外は前戦がバンナムだったと信じるんだ
そうだ!お前らに悪い知らせな!
連邦のマルチが性能低下したってのは知れ渡ったよな?
ジオンのビッグガンも性能低下したからな!ザクキャ使いは注意しろよ!
……ん?ザクキャ使い?
Ω ΩΩ<な、なんだってー!?
>>752 ジャンプや旋回性能は近と格のドムトロで差別化されるだろ。個人的には格闘タイプのドムはフュンフが良かったなぁ…
そんな事されたらソフィ・フランってカード作るわ
つかここの人達に聞きたいんだけどカテゴリー一周してから近距離に合わせて何でも乗れるぜってアピールは意味あるor伝わる?
>>758 トロでインファイトやるの苦手なんだが
アドバイスくれ
切るのは良いんだけど
切ったあとの起き攻めから逃げ切れない
特にEZと寒ジム
なるべく切り込む時は背後にスペースあるときしか
行かないんだが
それでもたまにやられる・・・
トロおせぇ・・・
>>773 それやる奴は最後に中で止める奴多くてな
何乗ろうが好きにしろって感じだ
あー今回は8vs7かー とか 8vs6かーとか
いい印象は全く無い
>>774 絆2ではどうなるか分からんがとりあえず基本的トロでインファイトやるな…ってのも酷だからアドバイス
1:もし切ったら背後に回り込んだらくの字の要領でグラップれ(敵をサイトに入れるんだ)
2:バックブーストしながら起き上がってる最中にマシ
バ格は無敵中にマシ撃ったと思って嬉々として切りに来るからタッコー(マシ硬直切れてるから余裕で出る)
3:バックブーストをしながら相手が起き上がるのを待ってディレイタッコー(相手が遅い機体だと即切りする奴もいる)
>>775 マジかorz
今後は近に合わせて皆が決まるまで待つわorz
>>768 いあ、通常機体があるのは知ってるけど
なんでシャア専用はないんだーって思ってさ。
でもよく見たら三連星もガルマも
専用じゃなくて仕様なのね
ってことで納得するしかないのかなw
>>773 俺は何でも乗れる=近合わせと思ってるから開始に一周されたら注意人物キターと
思ってる。
>>774 斬った自動バックブーストの終り辺りから空中でゲージ半ばまでバックブーストかけて
着地、相手が起き上がるくらいに回復したゲージ使ってバックブーストかバックフワジャン
移動距離の短いEZなら振り切れるはず、寒ジムはなんかへんな伸び(格闘ロック距離も)するから
注意は必要かな
>>732 ゲルググタンクができればまさにそうなるだろうな・・・。
遠距離ゲルググが全く想像できないのが幸いだ。
しかし黒い三連星仕様ってのもおかしな話だ。
ガイア機・マッシュ機・オルテガ機で役割や仕様が違うと思う。
お前は三連星ドムの仕様が一機ずつ違うとでも言うのか
>>782 GCBのイメージもあって、ガイア:格闘、マッシュ:近距離、オルテガ:中距離って感じだな。
>>782 中の人は役割分けてるだろうけど、機体自体は大差ないだろうね。
カテゴリー変更聞いてから赤蟹やらカスに乗るモチベーションがイマイチ上がらん・・・
焦げかわいいよ焦げ
>>786 俺的には青蟹の近移動で幸せおっぱいお腹おっぱい!
蟹は青くてなんぼだと思うんだ・・・
そういや赤蟹が格になったら武装どうなるんだろう。
ばらまき射撃が無いと辛くない?
それともサブ射で100%外せる
お手軽機って位置付けなのかなw
>788
メインはメガ粒子って名前のマシンガンみたいになるんじゃね?(青蟹A砲みたいな)
1発よろけは格闘機につけると、強すぎるんじゃないかな
>>782 多分、その蟹は青くない
らいともすぐりーんだよ
ガチやりたい奴は絆2では隔離してほしい
その方がお互いのためになる
毎度毎度同じ機体、同じ編成、同じ戦法、同じ相手と戦うのは飽きる
しかしバズリス見なくなったね。
昨日夕方から10クレほどやってきたけど一回も見なかったよ。
以前の88ならよく見たのに。
ゲルキャBのが圧倒的に使いやすいからかと
流石の残念連中もMS撃つぶんにはどう考えてもゲルキャBのがいいと気づくだろうw
>>787 俺的には青蟹は射がよかったなぁ。
何だかんだであのミサイル好きだったし。
ま、周りも見ずミサイル垂れ流す奴が大半だったから仕方ないが。
>>795 確かにミサは好きだが蟹の魅力はあの爪だと思う
カニ爪おいしいし
>792
あれは44で輝く機体
サベB使いこなせば、めちゃ強いぞ
それより、ミサイサも見なくなったな
もしかして、ミサBこっそり修正されたのかね?
初期に支給されたザクUコンプしちまった
僕にドムトロは無理です、早くデザクが欲しいです^^
絆2の地上での近距離編成を見たんだが
F2
青ズゴ
FZ
トロ
カス
ハイゴッグ
焦げ
これでどうやって
駒
寒冷
陸ガン
ジムカス
に対抗出来るんだろうか?
正直現在の絆みたいに高コス編成が主体のまま2にも移行すると考えると
ジオンにはまともに歩きを拾えるサブが無い上高性能マシも消滅(トロ除く)したときた
よほどハイゴッグが壊れ性能でも無い限り一方的にぼこられて終わりじゃね?
格がどんなに充実しても近がまともに機能しなければ意味無いからな
>>798 コンプしても乗り続けていいんだぜ。
昔からやっている人はグフ1000回とか普通に乗っているからな。
>>797 実質それ程強くないからでしょ
バズリスBは44で他機体には無い脅威になるけど、ミサイサはそれ程でもない
砂2でよくね?に落ち着いてんじゃないかな
>>799 歩きを拾えるサブ・・・ミサポ、ズゴミサ?、ロッドA、ハイゴッグ? vs 寒グレ、マルチ
充分だろ?
ジ:メガ粒子砲、ガト vs 連邦:高性能マシ
要は使いよう。
>>801 どちらかというとミサイルBを出すのがバズリスほどじゃないにしろ結構な手間なんだと思う。
あと出しても超コスト中距離というのが出しにくくしてるんだろう。
よほど敵が密集してない限りスナU機動Uより面制圧力は高いと思うんだけどね。
ミサイサ見ない代わりに近のふりした赤いのがうろうろしてる希ガス
>>798 敵陣に突っ込みたいor何でもやってみたいならザク2
仲間を支援したいorタイマン力を磨きたいならドムトロ
ぐらいの認識でいいかと。まあ、リアルでもゲームでもより考えた奴が勝利するもんだがな
>>799 確か
赤ロックでも偏差打ちがしやすい
って報告があったから歩きを拾える武器の重要性はそこまで高くないんじゃない?
>>799 射程200mのロッドAと高性能なMG装備のグフカスはヤバいと思う
そもそも相変わらず高ゲルに対抗する機体すら無いわけで
>>804 ミサイサ即決するやつは平気でヘビガン1落ちDとかやるからな
連邦の人の言うことを真に受けないほうがいいな
ブルパップ歩き避けするの大変なんだから
>>807 ジムカスは高ゲルにブルパ持たせたようなやつらしいぞ
あとロッドはたぶんマルチとかミサポみたいに射程200ないと思う
初ミノ粉100行ってきたんだが
4VS4に劣らずバズリスが輝いて見えたぜ
建物活用してこっちはロックをかけたまま相手のロックを外して物陰に隠れ
回り込むなりビル飛び越えて奇襲かけるなりで切り刻みまくってきた
ロック距離の差を生かしたサイサならではの物だと感じたな
しかし粉だって忘れてるのが多すぎやしないだろうか
大皿付近から煙突方面向けば
ケツを晒してる奴らの多いこと…
後ろに敵がいない保障なんてどこにもないんですよ?
絆2から3クラス制になるのな。
これで今のマチ上げ気味なマッチするがまともになるか?
8バーで一枠余ったときに吸い込まれて空気になる野良少佐が減るか?
>>812 確かに後ろに注意力が回ってないのが多かったな
FPSとかやる人なら大丈夫かもしれんが
俺はミノ100%意外と面白かったな
さっきまでずっとブースト使ってなかった…
100%じゃブーストしててもレーダーに写らないんだった…
忘れてた。
青い点が全く見えないから、連邦は惰弱のくせにずいぶんと歩きを徹底してるんだな、
と素直に感心してしまったよ…
orz
>>809,811
いたね
ジムカスのサブってなんだっけ
バルカンならまだ何とか(それでもキツいが)
ハングレだと痛い
マルチもどきだとぽーわーわー
本スレ甜菜
> ジム・カスタム
> 近距離戦型
> コスト280
> 主武装:ブルパップマシンガンA・ブルパップマシンガンB・ジムライフル
> 副武装:頭部バルカン・グレネード・ハイパーバズーカ(ハイパーだったかは忘れた)
> セッティング:機動4装甲4まで
> 格闘モーションがかなり特徴的
> 切り払い→そのまま一回転して切り払い→突き
> かなり三連撃が出しにくい
> コスト高いだけあって全ての性能に文句なし
> 特にブルパップは性能そのままでフルオートが可能
> 宇宙ステージでバズーカ撃つとフワジャンしてる敵にも当たる
> 重力下での動きがどれだけのものかが気になる所
ゲルキャより高コストかつ未来の機体なくせに
溜め中は動けないサイサB
でもサイサが溜め中に動けたら連邦死ぬぞ。
44とか絶対勝てないだろ。
かといって今はミノ100か44しかいらない子だしなぁ…。
>>817 キツいな
ブルパ+グレで普通に駒の超上位互換になるか
44でもプロガンに追いつかれるからイラネ
昨日ジオン大佐つえぇとか書いた者だが、今日出てちょっと疑問に思ったた
ゲルキャ4とグフ2で連邦通常タンク編成相手に圧勝って・・地の利?
サイサ・バズB が溜め中に動けないんだから、
サイサ・ミサB はマルチロック中は動けない、
とかだったら、おあいこじゃないかな〜、とも思った。
サイサ・ミサB は、どうもうまく避けられないんだよな。
タイミングが取りにくいというか、予想外の方向から来るというか。
ミサAより低威力なのがせめてもの救い。
そういえばWikiによれば、
サイサ・ミサB と ゲル・キャノンA のダメはおんなじなんだよな。
ミサBを食らうと 「いてぇ〜」 と思うのに、
キャノンAを当てても 「へらね〜」 と思うのは、なんでだろ。(・・?
ミサBは至近距離で撃たれると避けれる気がしない
ある程度離れてればただの垂直ミサなんだが
>>823 連邦が弱いからだよ。
ゲルキャBが避けれないやつ、硬直晒すタンクとか多すぎ。
>>822 それは普通に引き際の見極めが甘いだろ。
サイサはプロガン相手でもかなり逃げ回れるぞ。
それ以前に44でプロガンがなかなか出てこないし。
ま、ジム改や爺さんの強化で変わるかも知れんが。
”なかなか”とか”かなり”とかその程度のモンなら
タンク出せって話だろ
>>826 それもあるが、恐ろしいことにゲルキャって距離次第でサイサや爺さんの硬直撃ち抜けるんだよな……
つくづく思うけどゲルキャBって連邦機体っぽいよな
>>828 んな細かい文法的要素摘み出して挙げ足とるのはどうかと思う。
ま、それはそうとして本題。
>>827の言う通りサイサがプロガン相手でも逃げ回れるのは事実だが、野良だと味方がキッチリアンチを完遂してくれるか分からないし、それ以前にデザクやF2とか出てくる恐れがある。
味方に複雑な連携を求めないから野良でも理論上は可能だが、下手したらポイント入らない釣り役やらされた挙げ句味方が壊滅or味方がチ近で拠点陥落とかすることも多々あるからあまりオススメはしない。
タンクの追加弾と違って単体の支援戦闘能力も低いしね。
逆にある程度信頼の置ける仲間とのフルバならほぼ負け無しになれるからバースト時はオススメ。
揚げ足取りじゃねーよ
もう一線級じゃないって言ってんだから
ゲルキャB使ってて思うんだけどさ
JUにリバースがあったら、完全にジオンゲーと化すだろうな。
>>832 そか?確かにプロガンは逃げ回れるにしても厄介だが44バズリス編成の強さは健在だぞ。
実際今回のMT44で仲間とのバーストでやったが九割近くは勝てたし。
>>834 てかバズBはバースト用だ、プロガン出てきたせいで野良では不確定要素が多すぎになったし。
基本的に2chでは野良では使いにくい戦術は認められにくい。
あとMTはあんまし向いてない、相手がタンクD弾でアンチに回った時にタンクDの制圧範囲が広いからかなり厄介。
タンクでアンチされなきゃほぼ勝てるけどねー。
ゲルキャB二体で連携とれれば敵はまずかわせない
「我々は3年も待ったのだ! 第3回 8vs8ALLタンク祭り inTDVer2.0」
〜 絆2? 全国東西対決だと? タ ン ク 大 会 は ど う し た ! ?〜
実施日時: 9月28日(日) (終日)
時報時間: 毎時03・23の2回 (注* 03がメイン・ズレた場合に23を補助で推奨)
実行陣営: 連邦軍、ジオン軍両方
参加方法: 時報時間と同時にラストクレジット投入(POD空が無い場合は42秒後に投入)
推奨称号: 『歓喜する・長距離砲』等、戦車系列に『可能な限り変更せよ』
参加資格: Aクラス タンクが有れば誰でも。
量タン、白タンでもALLOK。 タンクに乗れば参加者ですw
階級指定: Aクラスであれば特に無し
注意事項: 『*最重要:混んでる時は無理して参加しようとしないこと』
覚悟事項: 虐殺上等。降格しても泣かない。だけど勝つ。 ………うん、勝とうねw
追記事項: 通常プレイの将兵各位には充分考慮して行う事。
巻き込んでしまった場合の将兵各位にも、
この文面にて予めて失礼と謝罪をお詫び申し上げます。
その他詳細などは↓野良スレ7(戦場の絆我々に自由をスレ)まで。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190437872/548- もうすぐスレも終わるが祭り好きなジオンの方々よ! 我等の要請に応え給え!!
…いや、暇な人がいればマジでお願いします。
祭りは勘弁って人はせめて時報時間だけ注意してズラして下さい。
ホームの交流が盛んな人は「今日はこんなんあるから気をつけろよ」
とか言いふらしといて下さい。 祭りに乗じてアッガイ混じらせても良いよ?w
アッガイ祭りで一列に並んでみんなと行進してた方が楽しいよ
ドキッ☆サイサリスだらけの戦場の絆
新春恒例(?)紅白ザク合戦
青蟹と水凸主催ミサイルカーニバル2008
このあたりも楽しそうだ。
正直今のゲルキャBは鬼すぎる気がする。
バズリスを立てる意味でもビムキャBとバズリスBの威力は入れ替えてもいい気がする
まぁ強いといっても編成に何機もいて勝てるとは限らんし、これはこれでいいんじゃかいかな
>>839 > ドキッ☆サイサリスだらけの戦場の絆
砂漠のミサリス祭りは戦争ものの映画くらいミサイル飛んできてマジビビる。
特にミサリスB複数のロック対象になったら回避はほぼ不可能。
八体から八本のミサイルが飛んできたら
避けようがないなw
華麗に板尾サーカスで避ける旧ザク
ヒャハー!これくらいのミサ余裕だz、ビービービー
あれ?
・・・
・・
・
アーッ!
ミサにロックかけれるようになって撃ち落し可にすれば面白くね?
得点ありでさw
>>845 軸合わせが難しいな
取り敢えずただでさえ不遇なバズが可哀相なことにw
>青蟹と水凸主催ミサイルカーニバル2008
連邦拠点にアッガイを1機載せて
水凸はアッガイに、青蟹は拠点に一斉発射してぇw
>>845 バルカンで落とせるト面白いな。
もっとも実践したのはアムロだけだが。
じゃあ拠点を狙ってる水ジムのミサを斬ってくる!
今日はカスばっかだな
焦げ乗って陸ガンに完封される中将とか、開幕アンチ俺だけとかいうカスしか引かん
66で有り得ない展開されちゃ勝てんからすぐ撤退したわ
土日、祝日はやっぱゆとりしかいないな
>850
2連続中だらけなので、その程度マシな方では
1戦目の編成協議で、中と狙のまま動かないで2戦目m
中狙即決クンってどうやって使えばいいんだろう・・・
1戦目ゲルGで2落ち二桁な大佐がいたから牽制して赤鬼乗らせたのはいいが
バズ選びやがった上3落ち1桁とかとんでもない点数で壮健美茶ふいたぜ・・・
>>852 相手が大佐なら素直にあきらめるのも手かと
俺もこないだ中敬遠させたやつが普通に近のってたが
中のほうがましだったからな・・・
下手に自称中距離機乗り(笑)を前衛に乗せるともっと地雷になるというジレンマ
>>852 消化しなければMSを出せないこのゲーム、仕方ないと諦めるしかなかろうかと。
自分は諦めてるというか、元々中・狙が出ても余り気にしない様にしたら特に苛つきは無くなった。
44で出たら大概アンチ専門で動けば良いし。
最近はサイサBBBとかゲルG装甲2とかあるから、また難しいだろうけど。
ま〜、事実44の中狙混じりで勝つ事もあるし、ネトゲじゃ仕方ない罠。
赤ザクは持ってたほうがいいから、階級低い段階で中狙選ぶのはかまわん。ただ消化じゃなく役割と意味考えてほしいけど。
つか今の野良大佐なら中狙を選ぶことよりも、どうやって勝つかを考え無い奴の方が要らない
逆に考えて動けば(機体選択自体は消化だとしても)前衛が少ないことはハンデにもならない
そりゃ半分が支援機はリスクがあるが、88なら支援機3でも何とかする方法はあるし
何とか出来ない(が前衛が足りれば勝てる)ようなシビアな試合はほとんど無い
ただ将官は意図的に昇格を(誰にも迷惑をかけないで)止められるから
消化目的の選択自体を避けて欲しい(出した方が勝てると思うなら出すべき)
俺……大佐だけど中の経験値が蟹支給以下、マッチングした尉官はドムキャ即決……
アレだよね?クジで支給されてザクキャ・ドムキャしか持ってないからドムキャなんだよね?
ん!さっき蟹が見えた気がしたんだけど、気のせいだよね?
赤ザク支給までの中の経験値が貯まったんなら、他の人に譲ってほしいもんだ。
これで一番機の俺が中を使いたそうに牽制したら、ゴッグママは『お兄ちゃんなんだから我慢しなさい!』って言われるの?
>>856 即決する側の馬鹿か?そりゃ支援機3や4でも勝てるときは勝てるが
その時は大抵前衛がかなりがんばってるってわかってくれよ・・・
考えて使えばいいなんて免罪符で選ばれる前衛の身になれっちゅーねん
ズゴは中50、ドムキャはクジなら赤鬼の為にドムキャ乗っても何の問題も無いな
いやもちろん即決はいかんのだが…尉官だけに(ry
中狙不動・即決も困るが、必要以上に嫌われるのも困りもんだな。
ジオン大佐の狙嫌いは異常。
JGでの一枚目すら牽制するとかどんな脳してんだと・・・
861 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:47:32 ID:MjbUFSD00
絆2もいいけど12月までにはサイサ正式支給あるよな
サイサのクジ引き間に合わなかったんだよorz
勿論ゆとり大佐なんだけどサイサ乗りたいんだ。バン南無戦しか乗らないから・・・
バズリスのビームがゲルキャ並みの弾速になったら対人戦にも乗れるんだけどな
>>861 02の問題点は、トリガ引いてから発射までの遅延
アレさえなければどうとでもなるんだけど
>>860 たぶん拠点で座っても回復した頃に、<<戻れ>>連打してたスナが多かったから。
鴬谷の大将とかの粗悪品が溢れたから。
>>861 まあ次で支給あるじゃないか?
12月に正式稼動するとして10月の下旬に今の代での
最後のバージョンアップという形で。
正直な話Bバズはチャージ中に動ければ普通に使えると思う。
あと格闘ポッキーが解消すればねぇ。。。
>>861 サイサの正式支給イラネ。
今日、大佐に2落ち0Pやられたからな。
俺もクジで手に入れてやっとコンプしたが、1落ちすらした事が無い。
守るべきは<拠点>と<タンク>の筈なのに、更にお荷物を増やされちゃかなわん。
絆2のシンチャの組み合わせで
○番機即決するな
って使えるといいな
即決の人って、何で開幕に味方からマシンガン当てられてるのか理解してないのかな?
オペ子さんの『(即決した人の)番機落ちました』のアナウンスに、<<やったな!>>ってシンチャ返ってくるのか気がつかないのかな?
でもマシ当てたり<<やったな!>>シンチャ打った人の方がポイント低かったりするんだよね……
>>858 俺自身はしてない
つか野良までセオリーが広がった頃には既に必要が無くなってた
ただ今のシステムならアクション慣れした奴なら楽に大佐まで上れるわけで
システムとして支給がある以上は使うなってのは傲慢つか我儘だと思う
かと言って昇格しないように手加減するのも意図的に降格するのも
モラルって意味だと即決より問題になるケースも多いし
自分の階級に来るまでに終わらせろってのはそれこそ我儘
それなら消化を認めた上で、どうやって勝つかを考える方がずっと前向き
>>866 それでも2戦目即決で
「○番機」+「やったな」 ⇒ 「○番機」+「叩く」 ⇒ マシ撃って 「○番機」+「撃破」
レパートリーが増えて即決したヤツ涙目…
>>865 一落ちすらねぇ…
まぁここではなんとでも言えるからな。
でもオフラインにすれば落ちるわけねーかwww
>857
去年の今頃、ザクキャ13回、旧スナ1回の状態から2ヶ月以上かけてシャザク出しました
中佐に1回降格した方が効率いいまかもね、ガンバレ!
あとはバンナム戦(orオフライン)で、ドムバズBでS取って経験値4とるんだ
>864
>正直な話Bバズはチャージ中に動ければ普通に使えると思う。
>あと格闘ポッキーが解消すればねぇ。。。
ただでさえ強すぎるサイサBバズをこれ以上強くしてどうする
ポッキー判定は同意するけど
>>869 ○番機ってのは、あくまで自称用だと思うぞ
手元操作が出来るとはいえ、「あ、タンクみっけた。報告しとこう」って時に
自分以外の番号で誤送信して味方がそっちに流れたら、おでんぶつけられるぞ
おでん云々は別として、バンナムもその辺は考えるだろう
>>861 お、俺がいるw
問題は支給条件、中コンプリートとか経験値最高値今140だっけ?
とかだったら最悪orz
>>871 今はクジでドムキャ→ゲルキャってルートで、たまにゲルキャで中を消化してるところ。
キャノンのチャージ中は、サイサみたく不動じゃないにしても、
ブースト不可(ジャンプは可)とか機動低下(小)くらいあっても良いと思う。
逆にサイサのチャージ中は歩きくらい認めてほしい。
>>870 俺もバズリスで撃墜された時ない。
搭乗回数6回、ナムしか出した時ないからな…6回ともAかSだ。
サイサBバズは全然強すぎではなかろう。
44の時限定で使えるくらいだしな。
ただチャージ中に動けたらぶっ壊れになるのは同意。44が完全なジオンゲーになるな
44以外だとサイサBだすならゲルキャB出してほしいな
>>870 まあ、お前がどう思っても勝手だが事実だ。
勝てると確信した2戦目にしか使って無いけどね。
ビームライフル→萌えクラ→ビームライry
モニターで1ループしてるのを見たんだが見間違えかな?
まさにゆっくりしていってね!なんだがハメだよ。
>>878 ダムバズのスーパーナパに似てるな。
てかそれ、ジオンの機体?
>>878 ビームライフルは一発ダウンだったよな…
ゲルキャのバグか?
BRダウン→起き上がり燃えクラ
みたいなことじゃなくて?
燃え倉で鈍くした後にビームでダウンさせるのは結構使えるよ。
燃えてるからってダウンキャンセルはしないよ。
ところでやっとゲルGのセッティング出たんだけど、
装甲1と軌道1はどっちがオヌヌメなんですか?
前者にしたけど、ノーダウンで砂とかタンクを蒸発させられる軌道1も良いかな、と思ったり。
たしか、ビームライフルでダウンさせて
ダウン中か起き上がりにクラ投げていた。
でゆっくり状態になって以下ループ。
でもクラの射程範囲でBRって、あまり減らないんじゃないの?
ゲルキャの機動性なら燃やしてから距離とるのは容易でしょ
>>879 ゲルキャのライフル・クラッコ装備ですがな(;´Д`)
>>885 あんまり距離取ると、今度はクラッカーを起き上がりに重ねられなくて
結局ループにならないって問題も出てくるんだよね。
というか、もっと他にすべき事がたくさんあるわけだし
実際は起き上がりに燃やして味方にパスするか、
近くに味方がいないなら、燃やすだけ燃やしてそのまま逃げた方が効率的だわな。
ゲルキャのクラって、機体を軽くするためにあるんじゃないのか!
なんかボタン押してから、よくわからない間があるから使わない。
>>882 後々のセッティング出し考えると赤1、その後赤2を取得したら、いざという時の展開や、消化も有利だし。
赤1は弾数が少ないけど、確実に当てていけるようになれば、しばらくは対MS戦に不自由しない。
>>888 >ゲルキャのクラ
当たると萌えて敵の動きが遅くなる。
中距離機体なのでDASによる切り替え時間が発生する。
ビームライフルにおいても即発射でなく単なる持ち替えになるのは知ってるよな?
極端に短い持ち替え時間なので2回押せば解決ってオチ。
本日の1戦目、ナギナタ装備してたの忘れて
ビームのつもりで格闘ボタン押してしまった orz
>>890 それの話じゃなくて、クラの射撃間隔が他のクラ持ち機体より長い。
>>890 wikiより
>ザクII(F2)(連邦軍仕様)のクラッカーB同様、敵機を炎上させる効果がある。
>DASには該当しないらしく、武装切り替え時に待ち時間がない。
俺はまだナギナタすら支給されてないのでどっちが正しいかわからんが一応
っていうか、萌え兵器は起き上がり後の無敵時間に炎上余裕でしたーなのか
ジオンオンリーだと炎上系とはご縁が無いから知らなかったわ
>888
闘魂を込めてるんだよ
だから遅い。だから燃える!
何の気なしに投げてる球が燃えてたら萎えるだろ!
なるほど。
だから連邦F2の燃えクラはあんなに続投が遅いのか。
895 :
890:2008/09/24(水) 04:34:44 ID:dcwIPUG+0
>>892 一応知ってはいたが、俺の場合出ない事が多いので2回押してる。
ナギナタは格闘間合いであれば普通に出てる。
炎上系はマカクでしか使わないから、イマイチピンとこなかったが
使ってみるとかなりイイ。
ダウンしないので金閣が固まっているところに目測で放り投げてやると
味方の援護にもなる。
宇宙戦場だけどさ、
連邦:ガンタン(200)、ジオン:ギガン(160)ってのはきつくない?
他カテの機体性能差は許容するが、拠点兵器は勘弁してくれ。
Wタンがデフォになんのかな?
>>896 新タンクが支給されるまでギガンで耐えろとうことじゃ
そのうち、ギガンV−6かテランとか上位機がでるよ、たぶん
>>896 拠点兵器がタンクだけとは限らないのでは?
>>862 どっかに「明らかに拠点攻撃力がマカク以上」って情報があったぞ、>ギガン
タンクは、
低コスト→連射可
高コスト→一撃が重い
って調整が入れば良いと思う
903 :
896:2008/09/24(水) 10:11:37 ID:eNY4M65V0
言葉足らずでスマン。
タンク以外は、砂2とJ(?)、ジムキャとザクキャでチャラかと。
>「明らかに拠点攻撃力がマカク以上」
ならともかく
>ギガンV−6かテランとか上位機がでるよ、たぶん
なら、それまでがきつい。ギガン乗り続けないともらえんのだろ?
>つイェーガー
新機体はすぐに行き渡らんだろ。
個人的な事をいうとゲルGすらもってないのにW
1000戦をやっとこなして100何十回程度だから、タンク乗ってるとは
言えんが、タンクに乗れんのは面白くないなぁ。
(44以上で白タンと同じ扱いなら出せないでしょ)
週末プレイだから、44は縁遠いし。
宇宙戦
ソロモンのジオン拠点はぜひビグザムにしていただきたい
>>904 守る必要ねぇなwww
ゲロビで敵タンクあぼんwww
連邦兵って心が弱くないか?
ガチ編成で一戦目勝つと大概二戦目はフルアンチで来る気がするんだが・・・。
将官戦でもあったぞ。w
ジオン将兵は気をつけろ!
>>906 フルアンチなんて勝ちもらったも当然なんでやってくれるとありがたい限り。
無理に攻めなきゃまず勝てる。
>>907 無理に攻める阿呆タンクが多い気がする。
相手、簡単祭なのにw
>>907 案外二戦目に勢い出ちゃって、「戻れ」遅れて護衛先乙とかあるから警鐘鳴らした。
確かに圧倒的な力量差がない場合のフルアンチ編成は勝ち捨てだね。
ちょいと意見を聞きたい。
ジオン野良の大佐・中佐・中佐+バンナム
相手バーストで大佐・大佐・大尉+バンナム
こっち大佐がゲルキャA砲選択、中佐が赤蟹、高ゲルで、相手サイサA、陸ガン、タンクの編成
それで<<拠点を叩く>>とかシンチャも打たずに、デフォのゲルキャで拠点を落としに行くもんなの?
高ゲルでサイサと陸ガン押さえてるのに、タンクノーマークで拠点落とし……
ゲルキャの大佐も時間かけて拠点落としたけど、帰還中に落とされて負けた!
これってゲルキャを守れない護衛が悪いの?
シンチャも使わず拠点を落としに行ったゲルキャが悪いの?
それともバンナム機と遊んでた赤蟹が悪いの?
シンチャも使わずにというか、ゲルキャで拠点狙いに行く地雷踏んだ時点で
負けはほぼ確定してたな。全員でアンチ行ってたら余裕勝ちだったとは思うが
ゲルキャで拠点狙いってマジすか
しかも3vs3で
ミノ100の時にバンナム引いて拠点叩いたけど
対人でやる奴の気が知れない
間違いなく核地雷
追記すると高ゲでサイサ抑えて陸ガンを赤蟹で抑えつつゲルキャがタンクウマーで
正直負けようがない編成に見える。中の人の差だな・・・
分かった
多分バンナム戦だと思ったんじゃね?その大佐
絆デラックスでグフカスが近距離になってしまうようですが、残念でなりません。
反対派の方がいらしましたら、絆の携帯サイトのご意見ご要望の方で、バンナムにメッセージを送信して頂けたら幸いです。
よろしくお願いします!
(>_<)
むしろグフカス近で狂喜乱舞な俺
宇宙でれないしどっちでも同じ
>>917 やぁ俺。グフの汎用性を上げたって設定からしても近でいいよなぁ
グフカスの抜けた穴は、マ・クベグフがチャージ式ヒートサーベル装備で参戦!
それよか格のドムトロとか旋回性がどうかなってないと
格闘機としてはコストも相まってゴミと化すんじゃなかろうか・・・
>>882 お勧めは赤1青1赤2の順番
赤1慣れるとゲル爺の中ではダメージ効率リロード最強クラス
青1旧砂の強化版みたいな性能
青1はなぞるの上手い奴にお勧め
敵が溶けていく快感は異常
んで青2よりは赤2のがまだ使い道あるかもってことで赤2先に取れば不便はないよ
何故ドム・グロウスバイルじゃないんだと思ったのは俺だけじゃないはず。
格ドムトロはブーストリミッター緩めとかで特徴出すのかなぁ?
普段格闘使わないけど漢ドムでたら使うかもな。でもアレでザンザン斬るのもアレだから
チャージ格闘で1振り150ダメくらいでお願いしますバンナム様。俺妄想乙
>>903 今のジオンでもそうじゃん
白タン乗らなきゃマカク出ないんだし
もう一回白タンに乗れと言うのか
しかも階級引き継がれるから将官戦で白タンを持ち出すことになるわけだが
>>917 >>919 やあ俺格のままだと勝ちに行くと枚数にある程度制限あるから
編成考えると乗れなかったりしたんだけど近だと気兼ねなく乗れるよな
まぁそれでも勝ち考えるならタンクはもちろん格なり祖なり入れるべきだけど
そこら辺は希望多いからな
リックドムはチャージ式のビームバズ装備とか俺妄想
漢ドムは3斬りQDがオルテガハンマーとか俺妄想(ドムトロだけど)
それ以上に俺の愛機デザクがコストupで涙目
赤ザクとか早すぎて付いて行けねぇ…もうロートルって事か…
あれだけ低コスで活躍できる機体がなくなるのは痛い。
それにしても連邦は地上なら全機種/地上のみ機種8機なのに
ジオン地上使用不可2機/地上のみ14機とか新手の嫌がらせか?
>>928 ビームバズはシャアドムでよくね?
局地専用が多いのは、ジオンの特徴だろ。
スネークしに行った知人曰く、リックドムは絆のドムと全く違和感無く使えたそうだぜ…
高機動型ザクはまだですか
>>933 格近中を140回
遠狙を100回
フルコンプで絆2が出る前にリックドムを先行支給だ!!
マップ?しらね。
地上ではドム、宇宙ではリックドムになりますって書いてあったから同じ機体扱いだと思われ
>>933 大人しく12月まで待とうな
936 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:25:11 ID:h6zuiSdR0
>>905 ビクザムのゲロビは
タンク付近で乱戦してる味方も巻き込むようにして頂きたい
シンチャに追加
『にげろ!』
たしか『ビグ・ザム』のアニメ登場回のタイトルって【恐怖、機動ビグ・ザム】だっけ?
青セッティングであの遅さだ、赤セッティングなら旋回なんてできない!
そういやサンドブラウンじゃないトロって何色なの?
939 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:33:05 ID:h6zuiSdR0
UCGOで地上でボール出すと
固定砲台になれたように
重力下のリックドム
「バランサーがいかれてるのか」
で登場しませんかねw
とりあえず12月に向けて
今日パンの耳を買って資金を貯めています
と言うか給料前でピンチなだけです
>>941 工業用ノリの原料用って米を買ってきて食べると安上がりだよ。
944 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:03:56 ID:racwpTxE0
>>938 絆2の格トロは紫臭いな。
ソースはMS一覧表の画像から。
>>940 >>945 紫なのか。
じゃあドムに混じってやっぱりドムでしたー!
とかその逆もできるんだな
スカート穿いてくれるなら無問題
948 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:29:16 ID:ZfmLSntR0
原作は0083
最初にトリトン基地を襲撃した時に紫色で登場
この時、連邦の白いF2を見て
「あれはザク!」
「連邦に降ったのか、その姿は忍びん」
と名セリフをはく
サンドブラウンはアフリカ戦線に入ってから登場
<ここは任せろ>
乙
(凸)<拠点を叩く>
実際マカクのロケット弾てどうなのかね?
味方街したタンク見ても大抵MS弾だけど。
そろそろ赤鬼から卒業せねば…
赤蟹とカスは見限ったけど鬼はついつい使ってしまう
180コストは便利だな〜
ようやく旧ザクGET!
使っていい?ねぇ、使っていい?
>>936 はっはっは。ザクレロの拡散ビームがあるじゃないか。
拡散だからロックされたら逃げ切れんぞ
>>958 視覚的には<水平発射のザクキャB>でよろしいか?
今更気づいた…
>>944だが…俺は汚染スレだったみたいだ…後退する!
>>953 寒い時代と思わんか?
おでん部隊すら、忘れ去られている・・・
>>955 積むメリットがさっぱり浮かばない
着地取れないなら積めばって感じしかしない
>>955 MS弾と比較して、コスト上がって威力低下してリロード増加、命中率も弾速の関係で微妙。
悪い装備ではないけどね。MS弾がはるかに優秀すぎるだけで。
赤蟹でタイマンの歩き合いになったら
多少強引にでも距離詰めて無敵ジャンケンを仕掛けるべきだろうか
>>955 俺がマカクのMS弾と比較したミサイル弾のメリットを教えてやる!
ミサイル弾の方が対拠点攻撃力が高い!
射撃ボタンが故障してて、拠点弾を使わずに拠点を落とす時にオススメ!
ただ、MS弾に慣れきった相手に気の迷い的にミサイル弾を撃ち込んでみると
結構面白い。
相手が「なんだアレ」的な動きをするからな。
まぁ、2発目からはフツーに対処されるが。
マカクミサとかよりも向こうにもっとひどい超兵器あるじゃん
元旦拡散ってなんなんだろうなあれw
機動低下中 そして威力もたいしたことない
>>964 そのまま歩き合戦してろ。
それと無敵じゃない。
969 :
(凸改):2008/09/24(水) 22:34:52 ID:hDtap4t50
>>966 あるある。
なぜかMS弾と思い込んで回避したら当たったわ・・・
ん?あれ?
>>930 すまね、ドム自体の機動性とか変わってるのだろうか?
射カテのガルマザクもそうだが、中距離まんまの移動速度だと前衛として戦えないべ?
ザク以上にドムが好きでこのゲームやったのにこの現状・・・
射カテで3連撃決めれるのは有難いが、ドムといえばホバーを使った異常なまでの機動性。
ガイア・マッシュ・オルテガが俺の中で泣いてるんだよ・・・orz
ドムキャコンプしたら一気に魅力が無くなった
消化ゲーじゃ君はエースだった…
そういえば、ドムキャの走行速度↑はどこに逝ったんだ?
誰も触れたがらないところ見ると、やっぱ気のせい程度なのか?
ま、次の砂漠でチャンスがあれば試してみようと思ってはいるけど。
砂漠はドムトロ機動4祭りだぜ!
HAHAHAHAHA!!!!
取り合えず砂2にゲルキャB
振る勃起砲を馳走したい
ドムトロ←スナU←ゲルキャの方式ですね
普通に旧砂でよくね?と横槍
旧砂じゃ消化に(ry
>>955 射程が短いのが難点だけど、JGやTDでズゴミサにまぎれて打ち込んでいくと、被弾した側は焦る。
それと、
2戦目に赤ロックせずに撃った分が(上空に突き進むので)、リプレイ画面で正面に飛んでくる
画像を拝めたりするw。
>>970 ドムはバズB担がなきゃそこまで遅くはないぞ。
ホバー機特有の弱点はあるが。
問題はバズAだと明らかに火力不足なこと。
大尉だった時にドムAバズに乗って最前線で抜刀して戦ってたのはいい思い出
少佐簡単喰えるぐらいの機動力はあるよ
俺にとっても彼にとっても若さ故の過ちなわけだが
>>980 いえね、原作のジャイアント・バズとドムイメージでの重装甲・高火力・高起動ってなイメージがあるんですよ。
で、高威力のBを使いたい所ですが一発ダウンの前線迷惑兵器。
Aでチマチマやるしかないかと、中乗れるときはもっぱらAです(´・ω・`)
他にもドムと言ったら「ジェットストリームアタック」ってイメージがあって。
接近戦で敵を翻弄するのを楽しみにしてた分、現状はかなり悲しい。
射カテになってせめて近カテ位の機動性はせめて欲しいなぁと・・・
983 :
970:2008/09/25(木) 00:08:50 ID:w8Vdaetv0
最後に愚痴だが、絆作成スタッフはドムが嫌いで仕方ないのではと勘ぐりたくなる。
ドムと言えばザク以上の人気MSだろうに・・・
>>982 JSAするにはオルテガハンマー分が足りない
つまりドムキャが一機必要なんだよ!
ヒマラヤのミデア相手にムキャの格闘2連入れさせろ
>>983 それは聞き捨てならんな。
ジオンの1番人気はザクレロだろJK
>>839 >ドキッ☆サイサリスだらけの戦場の絆
前にTDの時、連邦でサイサだらけやったw ミサA×5 ミサB×3…だったか?
圧倒的じゃなかったけど、あのミサイルハンパねぇwww
>>986 何を言ってるんだ?
ジオン一番人気の機体はドズr…
じゃなくてアッガイたんに決まっているじゃないか。
>>982 Wiki見たら判るがドムの機動力は近距離含めた機体中でも上位に入る。
ジャンプが苦手、バズ持ちだからもっさりのイメージあるけど動く分には結構速い。
TDなら狙う相手を適時変えていって横撃と追撃できれば結構戦果を出せたりする。
今回のVerUPで連射能力上がっているから飽和攻撃もできそうだし。
つか絆はバージョンupしても500円なんかのぅ…
高いのぅ、高いのぅ。
早くドリームキャストかxboxに移植してくれんかのぅ…
>>991 ゲームとしては確かにたかいが
絆の前はスロ、ソプにもっと使ってたから
何故か貯金が溜まってる不思議…
彼女もMgにハマってるから、スロ、隠れてソプに行ってた時より
何故か上手く行ってる不思議…
でもたまに風俗行きたいが、上手い理由がないから行けない(ρ_-)o
移植されたところであの筐体でやらなきゃ楽しくねぇyp!
プロジェクター&コントローラーの専用セットもだしてくれw
ドムの足が速いとか・・・冗談ではない!
Bバズは爆風強いからアンチが乱戦になるとタンクねらった弾が複数ヒットとかあって
結構使える
ただし味方格が食ってる敵に当てるのだけは厳禁だな
近の格闘にかぶせる分にはぎりぎりおk
もちろん佐官戦の話な
>>994 一応データ上は
ドムA機動5≒トロ機動4だから実は悲観するほど遅くはない(ま、特別速くはないが)。
ただ、同コストのガンキャの機動性がコスト200付近の他の機体と比較してもかなり高い部類だからなぁ。
>>995 被せてバックブーストかからない状況にしたら
例え中でもドNGだろw
1000なら旧ザク祭開催
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。