2ゲトー
3ガトー
1乙なんだぜ
4シーマ
そして、1乙
7パープルトン
いちもつ
簡単8
1乙
9エス 「即決は嫌いだぃっ! ずうずうしいから!」
>>1乙
10エイデリカ株式会社
社員募集
安心の週休二日制です^^ただしGW、盆、年始年末、祝日休み一切無し^^
基本給12万
退社金もありませんよ〜w
今携帯サイト見てたら、通信障害復旧のお知らせがパッと消えて吹いた。
>>1乙
いまコンビニでふと書籍に目をやると
ちょい厚い単行本くらいで
「ガンダムの常識」てのを発見
気がついたら買ってたww
やべえw何だかニヤニヤが止まらねえww
早くよ・み・た・い!
15 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:37:31 ID:uNgt5tNR0
絆の常識
同店将官が出るとガチ、オレが出るとクソ編成。
何クレかやって、次でよくても悪くてもきりあげようと思ったらバンナム。
誰かタンク出したら金閣編成、オレがタンク決めたらその後に中狙。
あと1発で拠点落とせる時に低空はずしで1発も撃てず撃破。
常識って言うかマーフィーの法則みたいだな。www
17 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:47:51 ID:2Uc1ioGn0
>>17 釣りでなく本気で純粋にそう思ってるなら、今すぐタンク100回乗ってこい。
バースト禁止な。
>>19 ま、ぶっちゃけ野良で活躍できたりストレート昇進したりは全て運だからね。
味方全野良佐官で敵ランカー将官バースト軍団でしたとか不運以外の何者でもない。
しかしアレだな
>>14は相当キモいな
俺の次くらいに
【アガーイ豆知識】
頭かわいい
.. \ モノアイかわいい
\__ /
. / : 》:、
( ===○∩──左手かわいい
右手かわいい─(つ ⇔ ノ
ヽ ( ノ\__
(_)し' 胸かわいい
/ \
.. / \
右足かわいい 左足かわいい
さげ
いや、俺の方がキモいって
いやいやお前ら全員きもいって
鏡見ろよ常考
ウヒヒガンダムの常識読んだお
お前らも読め!これはかなり面白いぞ!
新刊なのに驚いたww
どうぞどう(ry
俺なんかキモいじゃなくて気持ち悪いぞ!
対戦ゲームで立腹、高校生殴る=27歳消防士を逮捕−愛知
ゲームセンターの対戦型ゲームでなじられたことに立腹し、高校生の顔を殴ったとして、愛知県警半田署は11日、
傷害の疑いで、半田消防署武豊支署の消防士榊原巨士容疑者(27)=半田市有楽町=を逮捕した。
榊原容疑者は「バカと言われたので腹を立てた」と供述し、容疑を認めているという。
調べでは、榊原容疑者は10日午後6時すぎ、半田市旭町にある大型遊戯施設で、
市内の男子高校生(18)と人気アニメ「機動戦士ガンダム」のゲームで対戦。負けたことをなじられ、
「バカって言ったのは誰だ」と怒鳴った上で左拳で高校生の顔を1回殴り、けがを負わせた疑い。(2008/09/11-08:38)
これって絆でのこと?
同店だしダムダムでしょ
顔が腫れる可能性のある
ジンHM2型大隊なんて
二度といかないぜ
いやいや、インカムでバカって言われたのかもしれないぜ?
>>34 その理屈だと最近晒しスレに降臨なされて、醜態を晒しにきた
渋谷ふわふわ戦隊DAI大将は今頃殴られすぎて
最低50回は死んでるな
ちょっと特殊な事例だがあたり構わずバカ連発してるとそうもなりかねないな
>>33 久しぶりにジンHM2型使いてー!
前格楽しすぎ。
・・・絆だっけここ・・・
まあ工房にはいい薬になっただろう
連ザ全盛期はひどかったからなw無意味な乱入繰り返して
連勝制限ついたら高コ二機で追い掛け回して、勝ってはその後
身内対戦とかよくいたな
連ジではガンキャ使いだったわ…対空キャノン、零距離キャノン、砲撃体勢キャノン連打…最高だったなぁ
しかし殴った消防士もどうかと思うが他人様に向かってバカ呼ばわりするとか殴られた工房も相当アレだよな
まぁ、行った行為により正真正銘の馬鹿になった訳だが…
勿論殴った奴が一番のバカだが言った方も顔面パンチの一つや二つ当然だな
人に喧嘩売っといて、殴られたら被害者ヅラで警察呼ぶ工房が多いこんな世の中じゃ
いまの工房にはプライドなんざない
おまいらも気を付けろ
殴られた奴が一番馬鹿だろ、JK
いやすまない、一番バカはオレなんだ・・・
自分の行ってる店がこんなことで有名になるのはかなしいのう
消防士は馬鹿というか愚か者。
公務員がんなことしでかして、家族や職場の人間がどれだけ嘆いていることか。
人柄によってはどっちも喜んでるかもしれんが
この前、店内マチずらしが失敗してPODまで謝りに行ったが、相手に糞野郎馬鹿野郎呼ばわりされたな。
お互いの連れがいなけりゃリアルファイトになってたかもしれん。
今の親は、「一般的に悪い事」をしたガキを殴らないらしいからな。
悪い事をすればバチが当たるって認識すらないんだろ。
ゲーセンという、ある種の公共の場で多人数の前で貶めたんだし
鉄拳制裁ですんだだけ優しかったんじゃね?
理性のタガがユルめor無い相手だったら、
フルボッコじゃ済まなかったかも知れんしな。
>51
マジか… 酷いのがいるな。
俺だったらそれを機会に次もバーストどうですかぐらい言っちゃうが。
何をそんなに皆イライラしてるのかねぇ? ゲームっすよ?
ゲームだからイライラする、というのもあるな
ストレス発散するつもりが自分の思い通りに事が運ばなくて余計にストレスがたまると
そういう意味ではゲーセンは人の心のどす黒いものが集まりやすい場所だと言える
ジャブロー地上の次は新ステージでいいの?
俺としてはククルスドアンの島が出てほしい所!
>>51 相手によっては素直に謝るのも考えものだよな。
ちょっとした事でまるで鬼の首取ったかのようにキレて愚痴愚痴いい続ける奴もいれば、
謝りに行ったら逆に謝られたとかスゲー謙虚な人もいるし。
>ちょっとした事でまるで鬼の首取ったかのようにキレて愚痴愚痴いい続ける奴もいれば、
ほかのやつも上で言っているが、まさにDAIマジで死ね。大将の資格なし
はやく事故米食べて死んでくれ
>>52 まぁ工房は相手が優しい人で良かったくらいは思っても良い
このゲームやってて初めて砂の前に立たれた。
初戦だったから、一戦目に地雷したわけでも無いし、
それまではかなり調子良かったのに・・・
意味がわからん。
なんか考えられる理由とかあるかな?
いつまでスレ違の話題引っ張るの?
>>59 前にもマッチングしたことあるやつだったとか?
>>59 そいつが砂嫌いだったんじゃないかな
もしくは徹底的な中狙嫌い
JGなら88に砂・中なら一機ぐらいいた方が良い場合もあるし
>>61 え〜
そこまで恨まれるようなことした覚えないが。
だいたい俺少将でそいつ少佐だったし、
今までマッチなんてしてないと思うが。
そもそも少佐がまじるようなマッチで地雷なんかこかねーし。
>>63 レーダー見れない少佐だったから後ろのMSいるの気が付かなかったんだろ
砂嫌いだからって、このマップでゲルGの前に立つ神経が分からん。
だいたい、こっち少将×2で、そいつらは軍曹とか尉官交じりの6バーなのに。
勝ちを捨ててるとしか思えん。
>>64 いや、明らかに邪魔してた。
マシ撃ってきたし、場所変えても粘着。
いまさら腹が立ってきた。
本当に何も悪くなくて砂の邪魔なんて普通ないからどうせ自分で気づいてないなんかをやらかしたんだろ
昔いた全員から二戦目牽制受けてんのに砂不動の自称砂使いが2ちゃんで邪魔した人晒してたけどそんな感じじゃないの?
>>67 だから一戦目で、しかもマッチしたことないような奴だって。
なんか負い目があるならわざわざ報告しないよ。
本当にわけが分からん。
>>68 きっと、敵マチしたときお前がボッコボコにしたやつだったんだろ。
ゲルG持ってないからスナ出したかったからゲルG持ちは遠慮してほしかったんちゃう?
そういや、今日
砂にカーソル合わせてる奴が居たら(他に合わせてる奴は居ない)牽制する奴とかいたなぁ
JGだし相手砂や中を抑える為にも1機は居ても良いんじゃないか と思った
しかも、そういう風に牽制する奴に限って3乙100ちょいだったりするんだよなぁ
敵マチした時に腕に差を見せ付けすぎて恨みをかった
たまたま地雷時、消化時、低ポイント時にマチし地雷認定された
上手い奴がポイント厨、ハイエナ厨にしか見えない奴
味方は引き撃ちのための餌としか見ない奴
>>68 以前そいつが将官に同じような事をされて
その腹いせに
>>68に仕返ししたとか
それとも2chの見すぎで砂の射線は塞ぐと信じてるとか
もしくは将官なのに砂乗ってんじゃねーと言いたかったとか
尉官や少佐程度なら、未だに「いかなる場合でも中狙はありえない」とか
「下引いたから捨てやがったな」とか思ってても驚かない
ドムトロ祭で降格とかどんだけメデタイ奴だ
張り切り過ぎ乙W
>>70 それはないな。
二戦目は俺高ゲル乗ったけど、味方は誰も砂乗らなかったから。
でも、階級は忘れたが二戦ともドムに乗った奴はいた。
結局バースト仲間のドムは良くて俺のゲルGはダメらしい。
そもそも6バーしてるのに勝ちを捨てるとか・・・
まぁもうあんなカス連中なんてどうでもいいがお前ら気をつけろよ。
少佐殿は88JGでも砂は気に食わないらしい。
>>76 たぶん
>>73の言う通りに上官なんだから砂のらないで
金閣かタンクで勝利を導いて欲しかったんだろ
今ゲルキャのグラ見たが、シルバー基調のボディでなかなかカッコイイじゃないか。
これで、速射可能な劣化バズリス的なキャノンだったら乗ってやるよ
>>76 1戦目前に立つような事しておいて2戦目乗らないだろう。www
前に立たれるの確定じゃん!
むしろ砂の射線塞ぎとかやって他のバーストのやつらに何も言われなかったんかね?
身内にそんなのするやついたら二度とバーストしたくないが
500円返せって言われても文句言えないんじゃん、勝ちにいくの捨ててるし
前に俺がタンクだそうとしたらのこり3秒で光の速さでスナ即決してきたやつがいたので
しかもそいつ前のクレジットのときもやらかしやがって、さすがに俺のストレスがマッハになったので
俺も光の速さで格にして、開幕20カウント斜線ふさぎしてやったことはあるが
別に
>>79が悪い子としたわけじゃなさそうだし犬にかまれたと思うしかない
捨てゲーする奴とかとバーストしてる奴ってどう思ってるんだろう
関係を解消するのも自分から言いにくいんだろうな
83 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:17:46 ID:tPYP6SIkO
それはひどいな
俺には絶対に残り3秒で即決はできねーわ
編成崩れの原因になった奴をバースト仲間と一緒に撃ちまくった後敵を誘導しまくって
降格させた時は何か別の快感のような物に目覚めた ポイントも何気に仲良くAゲットしたし
でもまあ捨てゲーはよくないよな 適当に未消化の機体とか練習したい機体に乗るべき
残り3秒で即決とか絶対無理だろ…
常識的に考えて…
ま、即決も射線ふさぎもありえねーけどな
皆さんに質問
『ゆとり』の定義は、皆さんにとってなんですか?
(1)自分勝手な機体選択、行動する人間ですか?
(2)階級高い、又はゲームが上手だと人間偉くなったと勘違いしてる将官ですか?
(3)味方が自分の理想と違うと捨てゲーする人間ですか?
(4)ゲームが下手な人間ですか?
(5)MSゴッコしてる人間ですか?
(6)...
(7)...
(8)...
たまたま晒しスレ見てて、
わるい大佐とJAMおじさんの話も見てて思ったんだが
やっぱいまだに狙撃嫌いは根強くいるんだな。
こういうマップで一戦目狙撃乗りたい奴がいたら一人ぐらいは許してやろうよ。
自信あるんだろうし、うまいなら勝ちの確立はぐっと上がるから。
空気だったらそこでけん制すればいいだけの話しだし。
一戦目からけん制とか粘着はねーよ。
そういや編成画面で最初前回乗ったカテゴリー表示されているやん?
アレで、JGだからって開始時に中狙ばっかりの時多くね?
それで気の弱いヤツから金閣に変更していって、KYなクソヤロウが中狙乗ってしまう。www
オレもやっと狙50行ったからそろそろゲルG欲しいって今日も何クレかプレイしたけど毎回2機とかいて全然乗れねぇよ!www
>>76 こちらも以前、JGでの1戦目に誰も乗らないからスナに乗ったら射線を塞がれたことがあった
しかも新スナ
そこで何かをしたかというと、前線まで行って敵に擦り付けてきたw
DQNは大抵残念だから、すぐに手一杯になる
だから、腕に覚えがあるのならお試しあれ
>>88 すごく主観的な意見で申し訳無いが
それって、全体的な階級低くね?
編成崩れが毎回なんて、よほど階級低く無いと起きないような。
んで、それが嫌なら階級上げれば?
ただ、実力が無い奴はやめといたほうが身のためだけど。
>>81 ハイハイ、そういうのはよそでやってね
尉官レベルの書き込みは
スナイパーの射線ふさぐ暇があったら、前線あげれ
らちがあかないよ、そういう奴は気にしないから
で、そいつの名前覚えておいた?
ボコボコにすればいいんだよ、敵マチしたら
孤立したスナイパーをボコる快感といったら、たまらないよね
ルンバを踊りたくなるほど
はた迷惑だからやらないけどね
>>87 しかし不動&即決&2戦連続が多いからな自称「狙」乗りは
誰だって好きなカテに乗る権利は上手い下手にかかわらずあるべきだとおもわんかね?
自信があるなら2戦目に乗ってきちんと実力を示せばいい
「やっぱり俺が乗らないとダメか」みたいな感じで乗ればカッコイイだろ?
先程祭りになったから久々にアガーイ乗ってきたがメインだけは無駄に優秀だな。
ギャンのニードルミサイルも同じ仕様にすればいいのに。
>>92 うむ。
だから、乗りたい奴がいるなら一人まではけん制無しで
普通に乗ってもらえばいい。
んで地雷ならそいつには乗せないで、腕に自信のある他の奴が乗ればいい。
全員を「自称砂乗りの下手糞地雷野郎」だと決め付けるのは間違いって話。
あのなぁ、66、88のJG TDで中狙乗れなかったらどこで乗るんだよ。
オマエらいい加減にしとけよ。
2回連続即決したヘタクソスナの前に立ち塞がって
射線遮るのは判るが、一戦目高得点&複数落としして
勝利の要因となったやつの射線を遮るやつは理解できない。
リプレイ見たら最初から最後まで付き纏ってた。
今日、そいつのせいで負けたかんじになった。
一緒に組んだ自分にはいい迷惑だ。
ギャンのメインでQSできるようになったら…獄吏…
秋葉原GIGOでEdy使うと1ゲーム525円になるの? 損だよなこれ
ギャンにアッガイのあれつけたらマジでプロガン涙目になんぞw
>>91 汚物のような書き込みは自重してくれませんかねぇ?
いい加減スナになんて誰も期待してないって解れよ。
なんつーかスナ出すくらいなら前衛増やして敵後衛に
さしで粘着してやった方がタンクもやりやすいし、
スナなんてそれだけで封殺可能。
が、前衛を抑えるには前衛でなければならない。
忍耐強く味方スナに期待した所で負け試合を演出されるのがオチ。
者どもであえーって位にスナ守る為に前衛釣れればそれはそれでおいしいしな。
汚い考えで後ろからうめぇしてるだけのスナどもの居場所なんて最早無い。
いいか?解ったなら俺の怒りが有頂天になる前にとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できゅうきょ逃げ出すんだな。
目欄に書くのやめろwww
ほぅ経験が活きたな
以前、将官戦にゲルGで出て最初から最後まで拠点付近で簡8に粘着されて0落ち2桁ポイント。
で、2戦目速攻牽制される。とかあったなぁ。
スナ嫌いな奴等はホント酷いぞ。
護衛してくれなんて言わないがリスタしてすぐ近くでスナが絡まれてたら助けてくれよ〜
>>95 空気や編成読んで即決や2戦連続じゃなければ何処で乗っても良いと思うよ
むしろ使えないと言われるMAPで新境地を開拓してくれるならなお良い
でも、1戦目中2戦目狙とかかんべんなw
104 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:55:50 ID:LwU/Us7D0
JGは砂は必要だと思うなあ。正直格なんか乗ってると敵砂がウザく感じる。
敵砂を抑える前提で一枚はいるでしょう。
>>99 プロガンはハイハンあるから問題ねーだろ。
むしろあの糞武器どうにかしろよ。
せめてロッドぐらいの誘導じゃないとゲームにならないんだが。
高ゲル、ギャンが真横にブースト踏んでも当たるぞあれ。
まぁマジメな話、ジオンとしてはスナUを抑える役割として上手いスナが欲しいっちゃ欲しい
そんで連邦としては敵スナをかいくぐって活躍出来るスナUが欲しい
まーそんな期待通りに上手いヤツなんてそうそうこねーけど
とはいえそこそこ出来るなら居ても構わんね、JGはそういうMAPだ
タンクに余裕があるとき以外
スナU追い掛け回すのは酷だからなw
最強砲台が待ち構えているしな、連邦には
>>103 もちろん2連続はないけど1回は乗らせろっつー話。
じゃないといつまでたっても赤鬼すら出せないのよ
>>105 赤ロックでヒット確定だと思ってるwたまに外れるがビックリするよ。
真横にブーストなら流石に躱せる。ロックされる直前の距離から先読みで回避行動しないとダメだけどなw
砂がいると結構狙ってくるから戦いにくい。TTは砂なんていないし楽だったなぁ
>>109 いや、横移動だと赤ロックしてる限り確定。これは検証済み。
外れる場合は
1 赤ロックから着弾までに赤ロックが切られた場合(間合いを外されたり、ダウンしたり)
2 自由落下時(ブースト上昇は当たる。自由落下の出だしも当然当たる。)
この2パターンだけ。
速い機体ならぎりぎりの間合いにいて、撃たれた瞬間下がればかわせる。
横とか斜めだと鬼誘導で必ず当たる。
ハイパーハンマー
相手は死ぬ
前にMTで建物に引っ掛けるように隠れてもハイハン当たったぞ
それ程の廚兵器だ
JGなら中狙いても良い。と言うか居た方が良いと思う。
敵近や格に先制入れられる上に、戻ってタンク潰しにも一役買える。敵護衛は中祖を狩る為に移動に時間を割かざるを得ないし、その間にタンク護衛組が楽になるのでは?
敵を落とすだけでなく、敵の選択肢を減らすのこそ支援機の役割だと思うが。
それとも、この考え方は大佐までしか通用しないのか??
長文<すまない>
中狙いてもいい
というのと
中狙で5枚
というのとは違うんだよ?
JGでは66以上、特に88なら砂は居るべき(勿論枚数考えて)、と思うけどなぁ
連邦なら砂Uが強いしジオンなら対砂Uに旧砂が有効
問題はきちんとした目的意識も持たずに運用する奴が多い事
「強いって言われてるから」って理由で砂使うなら砂イラネ
安西先生〜!8vs8は週2回、6vs6が3回、4vs4が2回にして欲しいです。
>>116 ジオン側は対スナUの旧スナより機動Tで元旦の瞬殺を見込めるゲルGじゃない?
>>110 今日デザクに躱されたんだが距離が近すぎたのかな?
相手は横移動だった。もしかしたらこっちに近づく形で移動していたかも試練がよく見てなかったよ
赤ロックした瞬間投げて、当たる物と思ってレーダー見るからね
TTでは赤ザクにも一回躱されてる。これも横移動だった
もしかしたら赤ロック切れていたのかもしれない。一応当たるまでは確認した方が良さそうだな
しかし横移動で躱せないって格闘で無効化するしかないのか?
ロッドみたいに投げてから赤ロックでも拾うし何でもありだなw
>>118 ゲルGの機動1ってタンク瞬殺出来るんだ。
それって一回もダウンさせずに当て続ければ、そのまま溶かせるってこと?
それとも一回はダウンする?
>>85 今の少佐以下だと普通にあるんだぜ…
もちろん中佐以上でも何人か出会うが…
俺がタンク選んだ瞬間66で狙1既にいるのに、
高速で二人中狙に移動した奴もいるからな…
即決、二戦連続する輩には斜線塞ぎして分からせてやるのも俺はありだと思う。まぁ反省しないだろうが。
自分がやろうとは思わないけどね…
中は基本いらんが、狙はここなら上手い奴なら88なら一体欲しいな。
そういえばこの前66のタンク編成で狙(旧砂)を出して結果(1落ち0撃墜400over)だして勝利するつわものもいたしな。リプ見たら空中の敵ブチ落としてたw
この前あったことだけど、俺大佐で66で2バー×3
二人狙即決(それぞれ一人ずつ)でもう一人が中選んだ、もう一人の少佐が格闘で俺の連れが近距離
その少佐が格闘でライトアーマー選んだから捨てげーかよと思って俺はFAを選んだ
開始後ずっとそいつのタックルを喰らい続けた
タックルする相手間違えてねぇの?お前
せっかくの消化機会なんだから初めてのFA満喫させろよと思ったのに
2戦目普通の戦闘になってそいつ簡単で3落ち、マジ腕も無い階級飾りにすらならない俺杖言うこと聞けってアホは氏ねと思う。
しっかし、このMAPは格闘出ないな・・・
毎回格闘乗るんだけど、そんなに辛い?
>>124 役割さえ分かってればなんてことない
とりあえず乗りたいだけなのはよくない
相手がフルアンチだと対してポイント稼げない、役割がないから
リスタの時にチマチマ前線まで行くのがめんどくさいんじゃ・・・・?
スピードは大差なくね?
ダメ格
護衛のつもりがタンクより先に落ちる
↓
リスタしてタンクのところへ行こうとする
↓ ↓
途中で敵発見 ついた頃にはタンク落ちている
↓ ↓
そっちに行く リスタしたタンクが着くころにぴりって「後退する」
↓
タンク忘れる
今日の戦いは鳥肌が立った俺連邦リアル軍曹
66で敵中将3佐官2尉官1半数同店舗vs味方中将3大尉1伍長1全員他店でどうも無理臭かった
開幕し伍長タンクに中将一人が格で護衛、別中将らが陽動で二手に別れる
敵戦力を見るや《応援求む》で的確な戦力配分 味方ピンチには《もどれ》《ここは任せろ》《すまない》とフォローし、味方敵機撃破には必ず《やったな》《ありがとう》
格闘をカットしてもらえば《ありがとう》《了解》 部下が出すぎれば《もどれ》敵前線が崩れ攻めのチャンスには《いくぞ!》と、意志疎通や命令も完璧
陽動組は敵ゲルググやグフを落としまくり、タンクは護衛が功を奏し早々と拠点撃破 自分は下手くそなりに足を引っ張らないようにと陸ガンで何とか無落ちで援護に徹する
結果圧倒的にコスト勝ち、中将達の《もどれ》に全員《了解》、あとは安定した防衛戦 終了間際に《ありがとう》《やったな》の嵐
で圧勝でB取得、2戦目も敵味方ともに微妙に編成を変えつつも同じような流れで圧勝
あんな素晴らしい連携は初めて味わった!敵味方ともに強かったけど、特に中将三人方ありがとうございました
本当に素晴らしい戦いでした
迷惑なマッチングかもしれないけ
俺もお前の書き込みから絆を感じた!
もっと書いて。
>>130 続きを読みたければわっふるわっふると書き込んで下さい
あんなに「絆」を感じるような戦いは初めてだったんだって事さ
終了間際の《ありがとう》《やったな》の嵐には本当に鳥肌が立ったよ
将官さんたちにとっては当たり前のレベルで、こんな格下と組むのはたるいかもしんないけどさ、またあんなすごい上官と素晴らしい連携をしてあわよくば勝ちたいな
まー時間や金の都合でこれ以上の上達は期待できないというかやり込まないし、88の時にたまーにちょこっとやろうって程度だけどもさ
何はともあれ中将様達ありがとうございました
JGってさ、結構編成むずいよね
ほかのマップみたいに金閣タンクだと負けるもんね
連邦の高攻撃力アンチにはどうやっても勝てん気するけどw
わっふるわっふる
・・・わ・・・・ふる・・・・・わっ・・ふ・・る・・・・・
わふー
ぬふぅ
わふわふ!ぅぃゅ
>>121 そいつらなんかまだマシだと思えることもざら。
一番怖いのはそういうのがタンクに乗ること。
拠点を叩くこともキーパーに回ることもせず、
どこで何やってるのかわかんないまま勝手に落ちたり、
いつの間にか射程の長い垂れ流し中距離機化してたり。
タンクは戦術の要ってことをまるで理解していない。
>>98 お前は何を(ry
セガ系列のEdy使える店は100円につき5ポイント貰える、ポイントが溜まればポイントを消費してゲームができる
つまり絆は500円だから25ポイント貰える。ただポイントを利用するにはセガモバ入会必須
あとGIGOの雨の日90円サービスの時はポイントどうなるか知らん
>>139 あるある
MTで砂乗って2落ちDやらかしたやつがタンク出したから相方とアンチ行ったら
<戻れ>と<やったな>連打してきたよ
しかも二人アンチで相手3護衛で1st防いだのに
そいつタンク1落ちしたあと焼夷弾ばら撒きながら
拠点で回復してるうちと相方にタックルやミサポで粘着してきた
そのあともうちと相方落ちたら<敵機撃破>と<やったな>
そんなんが大佐だから階級なんてあてにならんよ
即決はたしかにアレだが、
それをやられたからって戦闘終了まで
射線ふさぎとかずっとやって粘着してるのはそうとう頭悪いな。
即決野郎の他に普通にやってるひとのことも考えてほしい。
頭にくるのは分かるが開幕にマシやタックルを数発かますだけで十分。
即決野郎より粘着野郎のせいで こないだ負けた第三者より。
ミリ差で負けってくやしすぎる・・・
将官はバランスのいい編成になるけど、佐官だと中狙多すぎの傾向はあるな
JG太っ腹で中狙3枚までとしても3戦に1度しか乗れないはずなのに2戦連続とか
中狙に乗りやすいマップだからこそ譲り合いの精神が欲しいな
特に赤ザク出しが終わってる人のドムキャ消化みたいなのは後回しだ
あー、あるある。
尉官が中乗りたそうにしてるから、(こっちも尉官だが)
搭乗数足りないのかとゆずってやったらFAとか水事務とかもうアフォかとバナナと。
こちとら空気読み続けてやっとジム頭出たとこなんだよ、むしろこっちにゆずれよと。
中狙出せればすぐにガンダム解禁なんだが、出せないんだよなぁ・・・
尉官に期待なんかして無いから好きなの乗れよ
>>145 そりゃあくまで尉官が上のマチに巻き込まれたときの理屈であって尉官同士ならまた違うだろ。
しかし少将がジムキャでD、陸ジムでDとかやらかすのは勘弁してください。
戦闘履歴みたら見事に全部非公開でワロチ
>>144 一戦目タンク出して二戦目使えば?
俺はジオン現中将、連邦元将官の大佐だが昨日狙の経験値を12くらい上げた
連邦はサブカだしスナUイラネと思っていたんだがTTでの無双が多く現在大隊2位
最悪中将、上手く行けば大将狙える。スナU位とっておいた方が良いと思って昨日沢山乗っておいた
一戦目タンク出しておけば大抵譲ってくれる。
後は編成多少崩れても良いから乗っちゃう。尉官なら後衛4機くらい居てもOKでしょ
上の階級居てから消化はもっと難しいよ。尉官の内に終わらせるべき
FAに乗った人も間違ってない。大佐以上でFAとかマジでやめて欲しい
搭乗0回のドムキャどうしようかな・・・
ゲルキャに紛れてこっそりだすかw
>>145 尉官なのに中狙選ぶと粘着する上官殿がいて困る。
そんなキチガイはめったにいないけどさ。
でもいるのが現実。
>>148 いやもう、中狙即決多すぎてタンクも出せない状況ばっかですよ
中中狙狙と後衛決められてタンク乗るほど勇気ない・・・
そもそも編成読まず中狙即決するような人はタンクがどうとか考えてない気がするし
ああ、中狙ばっかで拠点狙えないなら量タンで垂れ流してればいいのかな?
逆にこう考えるんだ
プレイヤ人口に対して消化したい奴が何人いるか
半分の人が消化希望なら7割以上の対戦は消化野郎を含むってこった
2絆やって一戦でもガチが出来れば上出来だな
消化するのはいいけど、消化だからって適当にやる奴は死ね
勝ちに行く姿勢くらい見せろっての
尉官や少佐が巻き込まれた場合、ジオンならデザクF2
連邦なら駒あたりに乗って欲しいぜ
>>150 4枚決まった時点で空気読みようがないじゃんw
一緒に中狙のって経験値溜めておいた方が良いよ
後衛だけでも連邦なら勝てる。砲台>ジム
ただ絶対最初に落ちたらダメだという意識は欲しい
タンクがない以上最初に落ちた奴が戦犯だからね
JGは後衛3枚までいいと思うけどな
むしろ金閣タンク以外をけん制するアホ将官しね
ちなみにさ
狙は射線ふさぐより拠点に放置して餌として使うほうがまだ有効
射線塞ぎは周りにも迷惑かかるって気づけよ!
>>149 将官よりも大佐が特に多い気がするな。
尉官が中に合わせると中、狙に合わせると狙、とピコピコ追っかけて牽制。
端から見ると尉官に遊ばれているようにしか見えん奴とか。
ちょっと今あった話を聞いてくれ。
オール尉官の88戦で1戦目で1〜4番機がみな中狙を即決したんだ。それで、勝ったんだけど…
話はここからで、そいつらまた中狙を選んだんだよ。そしたら、おとなしかった5〜8番機の俺らも流石にムカってきて…
結局オール中狙マッチだよ。
それでも勝ったんだけどな…
ゲルGの機動セッティングは高バランサー全て(装甲GP02は未確認)を蒸発させる事が出来る。
プロガンのハイハンは射撃モーションを見てから横ブースとで避けれる
但し横ブースト中だと当たる
将官は砂ランカーとマッチするから砂の脅威を理解してる分そうかもね
自分の場合中狙いらんって言われてるMAPでも1回は様子見るかな、自信あるんだろうし
ただ仕事もせんと適当プレイした挙句二戦目も乗ったらもう知らん
関係ないがwiki直ったな
新管理人gj
JGでは俺も中狙即決
俺だってプロガン乗りたいんだよ
そのためにはガンダムださないといけないから中狙即決さしてもらう
文句があるならバンナムにいってくれ
別に乗るなとは言わんが乗ったなら仕事しろ
格や近が確実に倒せる敵を撃ってハイエナするカス大杉
やっぱりジオンはバンナム無双がおおいん?
ガイシュツかもしれんが
なんで赤ゲルじゃなくてゲルググキャノンなんだろ?
赤ザク・赤ズゴいるんだから赤ゲルいてもいいじゃない。
新MAPにテキサスコロニーがきて、隠し機体でシャゲル登場・・・・だといいな!
赤ゲルはいっその事格闘機で良いと思うんだ
プロガンみたいに装甲2でブーストリミッター解除にしてさ
シャゲルの連邦側の対抗機種…ガンダムMCはG3と同じだし…
アレックスはケンプファーか、FZの時に出したいし…
ゲルググ・・・ゲルググマリーネ・・・
GP03デンドロビウム(ミノフスキークラフト装備)でいい?
>>168 絶対に勝てないような
プロガンのハイハンに変わる武器がないときつくないか?
と思ったけどクラッカー持ってたら鬼だなw
外しが出来る上に撤退にも役立つ。
メインBRorバズでサブがクラッカーならかなり強そうだ
連ジが大好きだったので、絆でも
ナギナタぐるぐるで敵の攻撃防げたら
面白そうなんだけどな。
もうゲルググは飽きた。赤ゲルよりもガルバルディαを格闘機として出して欲しい。それかギャンのバリエーション機を出して欲しい。
>>173 そんなこといってるとギャンキャノンきちゃうぞw
>>173 ガルバルディいいな。
でもギャンのバリエーションって聞くと
俺は真っ先にギャンキャノンを思い出すんだが・・・
ギャンキャノン
高機動型ギャン
ギャンマリーネ
ギャンクリーガー
専用機まで含めると結構あるな
>>174 オート5連撃ができ、弱点だった射撃武器の火力をキャノンで補った最強の機体ギャンキャノンが配備されるのか?
ジオン最強じゃね?
俺もJGで、状況みてだが前衛多ければ中狙だすな。
いらねとかいうが作戦次第だろ。
俺的にはジオン右ルート進行で丘近辺で戦えば敵砂の攻撃受けずにこちらの狙
は狙い放題。しっかりS取ってゲルG受領しました。
逆に狙がいらないのは前線が目まぐるしく移動、もしくは分散配置かな
ギャンクリーガーがあれば、ジオンは後10年は戦える。
赤ゲル出るとしたら
G3の対抗機なんだろうな・・・。
高ゲがビーム持ちました〜見たいな。
でもクラ持ってそうだからG3より強そうw
>>174 中距離はお腹一杯です><。個人的にはギャンクリーガーを出してもらって、ビームランスで連邦の機体を突きまくりたい。
>>177 キャノン背負った機体は機動力が残念。
ギャンのイイトコが台無し。
あーでも中で5連撃できたら結構いいかもね。
>>180 メイン:BR
サブ:格闘プログラム×1
格闘:ビームナギナタ
>>182 メイン キャノン
サブ シールドミサイル
格闘:ビームサーベル(チャージ)
強すぎない?
格闘機でガルバルディαが出るとしたら、メインがシールドミサイルでサブがビームライフルかな?ゲルググの耐久力にギャンの機動性を持った感じで。
いっそのこと新ステで宇宙とか
連邦の新モビルスーツ・ボール
ジオンの新モビルスーツ・ジオング
ボールは旧ザク以上のネタ機体
ジオングはサイサリス以上の高コストだが
鬼のオールレンジ攻撃が可能。
もしくはモビルアーマー解禁とか
オールコアファイターで「アフターバーナーかよ」
なんてレスでスレが埋まるのもまたよしw
>>184 メイン:ザクキャノンA(単砲)
サブ:ハンドボンブ
格闘:チャージサーベル
>>184 いらないカテの中だしそのくらいあってもイイのでは?
あ、コストは290でw
つかナギナタぐるぐる回してくれる格が来ると個人的には嬉しい
あのモーション好きなんだが近なんで威力もコストの割りに低いし
格の錬度維持とか考えると近ってなかなか自分的に乗れなくて、
ガルバルティαは大歓迎、ナギナタだっけ?
仕方ない間を取ってディジェで我慢しとくか。
F91でコズモがヘビーガンの事をヘビガンと呼んでたから
ヘビーガンダムをヘビガンと略すと一瞬混乱する。
F2の78マシが元に戻る。以前とはいかないが、それなりにまた使えるな。
連邦にいい突貫機体復活だぜ!
ジオン終わった?
何かが間違ってギャンタンク(格)
拠点に3連撃QD出来る機体登場!とか出たらいやだな
>>178 お前が狙われてないだけで味方は撃たれてるからな?
安全な所から撃ち続けてSゲットてw
味方が強くて良かったね。
>>196 これが中狙をけん制するやつの考え方なんだろうなw
そんなに言うんなら、自分で中狙だせばいいのにw
JGでは戦略的に中狙はいるんだからw
ジオンの新旧、連邦の新での狙はともかく、
中は微妙じゃね?
ジオンはズゴが居てもいいけど居なくてもいいレベルだし、
連邦は連邦でサイサB、次点でガンキャ位だろ。
中は要らないな
連邦サイサBとズゴが居てもいいレベル
両軍スナは欲しいが
>>196 JGで狙はありだと思うが、Sランクを取れない様な奴に狙撃に乗って欲しくはない
後ろからウマーと言うが、安易に撃墜される様な奴に狙撃を使って欲しいのか?
上手い中狙は欲しい。
実際出されて上手いの条件を満たしてるのは中で1割、狙で3割って所だろ。
>>202 そんな所かな
即決する奴はほとんど地雷だし
>>194 あれって元に戻ったんじゃなくてもともとああじゃなかったか?
>>193 そんなこといったらガルバルディだってZだr(ry
>>205 ガルバルディにはαとβの二種類あってだな…
とりあえず、フルアーマー乗る奴は地雷しかいない
ギャンの機動性とキャノンの射程・火力を持ったギャンキャノンとか出ないかな
>>207 むしろあの機体で敵が格下以外の理由で活躍できる人っているのか?
>>195 何その俺ハジマタ機体、即決するから牽制するなよ晒すからなw
>>206 あ、αの方はZじゃないのか
αもβも両方Zだと思ってた
JGは真ん中の川付近で、アンチに護衛にと戦えるズゴ・アクアは優秀
ミサイサは44ならB、88ならAでいいと思う
88だと威力ほしいし、44だとAだとあたらんw
砂は自衛ができんから、味方しだいw
>>212 中距離は基本アンチだろ。
護衛側に手を出すのは特殊な状況のみ。
あと44で中距離出すなよ。
ミサリス出すなら人数に関わらず面への攻撃が見込めるB一択だ。
>>214 残念な方の人へ言っても伝わらないよ。
釣れたwww とか言われるのが落ち。
ミサリスBの評価がなぜそこまで高いのかわkらんが・・・
ミサリスBはかわしづらいってだけで、かわせないわけじゃないし、威力もない
乱戦の多い88で使うような武装じゃないと思うけどw
中は基本アンチってのはわかるけど、タンクさえ落としてしまえばアンチアンチができる
まあ、ズゴ、アクアのってやってみなってw
砂で自衛すら出来ないカスは砂乗るなよ
ミノ50ならまだしもJGで格闘機に殺される奴はカード折れ
うまい中以外いらない→中下手だから出ない→中うまくならない↓
↑←←←←←←←←←←←←←←←←←
>>214 ああ、書き忘れw
JG44なら中有りだと思ってるよw
機体なんでもいいってわけじゃないけどねw
ここで中狙いらねって言ってる人って将官クラスだよね?
佐官以下では十分機能してるっつーか近も中も変わらない気がする。
味方の攻撃に被せなくても機能してるし中より残念な近もいっぱいいるし。
事実一戦目ガチ編成で負け、二戦目中狙多目でも勝ったりしてるし。
ビリって撤退する時、ズゴのせいで死んだことが結構ある。
障害物に隠れたはずなのに・・・とが。
祖は発射間隔が長く、場所がわかれば隠れやすいし、意外と中も使いどころあるかも。垂直だけだが。
JGに限れば格一枚を中狙に回すぐらいで丁度良いな。
将官戦でも上手いスナ一機居るか居ないかでかなり違うし。
佐官以下の中狙いらねは残念大佐の言い訳で意味合いが違う
仲間にも敵にも中狙いたら洞窟探検して近づけばいいじゃん
洞窟入れば攻撃こないし応援頼まれても今洞窟探検で忙しいと言えば納得するさ
中狙選んだ人は格に狩られて4落ちさせられると
そこで助けたら2戦目も普通に即決されて自分を呪うことになる
>>225 まさかずっと洞窟にこもってる気?
アンチでも護衛でもない空気になる気?
祖はともかくズゴはそう簡単に捕らえられないし…
中狙即決より遥かに罪は重いぞ
>>226 まさか〜
逆に相手の狙を狩りに行くんですよ
相手もきっと
「こいつ即決しやがって降格しやがれ!」
と思ってる人がいるに違いない
特に2戦目ポイントとれてない同じ名前のが使ってたら確定
>>220 JGは格いらないと思うけどw
近2ズゴタンクでいいじゃんw
JG44だと格なんてかみつけないよw
>>221 むしろ将官のほうが砂の強さとかわかってるんじゃないかな?
砂の強いの味方に引くと、「先生、お願いします。」って感じになるし。
JG・TD・GC辺りで連邦砂にぼっこぼこにされた経験あっても学習しないのばっかりならなんとも言えないが…。
じゃ、連邦は格近近遠で、格はズゴを追い回す係な。
ズゴで何するんですか…
アンチ?護衛?イラネ
JG格は上手くないやつが乗ると地雷化しやすいしなぁ
昨日、Ez乗った大佐が4乙して降格してた
>>231 JGだと使えない事も無い。
しっかり近距離の代りに動けるの限定だが。
JGに関しては手の長さが本当に重要。
ID:ehVDOlc0O
タンクに乗ってるとお前さんのようなのが一番いらん子じゃ。
護衛もアンチもせず、おめでてぇな…。
動きなんざタンクから見れば丸見えなんだから、役立たずなんぞすぐ判別できる。
ラッキー!(・∀・)
週末行く店舗がオフラインになってた
おかげで気兼ね無くFA出せたぜ!
あと6ポイントだったんだよね〜
将官戦だと中だせないからヘビガン取りで焦ってたんだけどマジで良かった!
しかし、ミサリスAの誘導は相変わらず鬼だなww
連邦高台からロック取ると
真下の水中にいるバンナムに当たる当たるww
>>233 44ならズゴ放置でいいんじゃん?
数的有利ですぐ潰せば。
進軍撤退は洞窟で
>>236 放置してくれるなら、タンク撃ち放題だなw
>>237 前出て岩の周り回ればよくね?
ちょっと左前にあるじゃん
JGに関して言えば
崖の上のズゴ
大ヒット上映中
>>237 タンクがちょっと避けてる間にお前の味方全滅してるけどなw
>>238 洞窟でたとこ?
あそこからタンクの砲撃あたる?
>>239 ズゴのロック位置に入らないとこでタックルダウンで
ロック切らすとか崖下に入るとか…
ポニョがアッガイになった姿を想像するだけで俺はSを取れるんだ
>>241 連邦主要砲撃ポイント崖下左の岩なら当たったはず。
連邦から見て左洞窟の出口、
まだ坂になってて水に浸かってる場所でも撃てたし
今WIKIを見た
ヘビーとるのにFAがいることに気がついた
モッテナイゼ<(^o^)>ナンテコッタイ
さぁ、中距離を96まで消化する作業に戻るんだ。
ついでに、当日はFAの上方修正あるから両方乗れてお得じゃね?
装備が整うまで遅過ぎてやってられないとは思うが
「ズゴ、タンク好きぃ」
FAはグラップルしなきゃ硬直クソ思いからな
しかし敵が密集してるところに青ロックミサイルBは一度やってみたい
ジオンだがFAみたいないかにも重武装って機体は結構好きなんだがな・・・
使ってくるのにまともなのがいないせいか怖いと思ったことはないが、
あれはそんなにいらない子かな?まぁ今はミサイサ出せで終わりそうだけどさ・・・
中距離?
ああ、そういえばそんなカテゴリーもあったね
>>250 FAはミサA持つと鈍足になる上に自衛出来る武器がBRのみ
ついでにコスト300のおまけ付き
メインは今度の修正でマトモになる可能性はあるが
凸頭180_よりも劣悪な誘導
比べてミサイサBは
鬼誘導、安定したダメージ、リロードが異常に早いメイン
QSも出来るサブ
高コストにふさわしい機動力に格闘性能
自衛力も抜群
FAは俺も大好きだが格下相手にネタでしか乗らない
キャノン・バルカン・パンチ
これ最高
FAはデフォ射角0度にするだけでずいぶん違うのにな
前よりマシになったとはいえ
バルカン パンチだった場合コスト250がまったくもって疑わしい
つかなんであんな糞誘導なんだよ
バルカンパンチじゃ射程以外はガンキャの劣化だと思うんだ。
でもそれが一番マシな気もするの(´・ω・`)
万年大佐だから将官の事はわからんけど
JGの66と88は初めから中狙(しかも旧スナ)以外使う気の無いのが絶対一二枚は混ざる
他のステージよりは使いやすいからって理由で出てきてるのかも知らんが
そういう輩は大抵ズゴを二回連続で出して合計ポイント400も行かない超絶地雷
ああいう連中だけ纏めてマッチングさせる仕組みとか作れないだろうか
>>253 >つかなんであんな糞誘導なんだよ
ジオンのザクキャAの糞修正っぷりと比べたらまだマシだとは思えるがな
ドムキャも特に射程がアレだし
9/17の上方修正次第で…
それでもあのコストと機動力は無いな
>>256 リロはもともといいから修正で
デフォ0度、しかも連射狩野
とかになったら・・・てもつかわねえなw
>>258 修正の命中率上昇の意味が未だに分からん
弾速よりも誘導上がるんだったら
俺はガンキャも凸頭180_もやめてFAに乗るかもしれん
>>258 ノーロックする自分としてはデフォ角0度はきつい、今の射角調整速度なら45度で構わない
>>256 ドムキャの修正って、移動速度と持替え速度アップだけだろ?
そんなんのるなら、コストの低い青ズゴ乗るでしょ?
>>261 俺は今のドムキャとザクキャが腐ってると言いたいだけなんだがな
ジオンの中距離はズゴと
制限付きでサイサB以外要らないのは同意
263 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 22:12:58 ID:hA6ihB5/O
FA祭りだと思ったらヘビガン祭りだったとかありそうっすよね。
ちょっちゅね!
汚いレンズ、暗いPODは識別不可でつ。
>>255 400Pならいいじゃないか
二戦で1000P↑のズゴだっているだぜ?
勿論、献上コストが
>>263 色が違うから分かるだろ?
FAなんて所詮、バンナム&格下用のネタ機体
威力だけは十分だが威力しかない
まともな神経なら対人戦では使わねえよ
まぁ、ロケット砲の使い方もわからない奴ならそういうかもな。
問題なのはFA使いこなせるような人は陸ガン乗ったほうがさらに役立つところだと思う。
9ザクやらFAやらなんでゲームが盛り下がる機体つくるかね糞バン
拠点間が近い乱打戦の糞マップができれば使われるかも?
>>261 もしかしたら、拠点2落としが可能になるかもしれない。
ドムBもしかり。
てか、ドムの移動速度も焦げくらいにしてくれんかね。
あいつは時速300`出せるんだよ?
273 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 22:48:35 ID:tPYP6SIkO
ヒマラヤ稼働初期は、ああ、キャノンはこのためのあったのか、
って思ったよね…(´・ω・`)
274 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 22:51:41 ID:UZD1g0s/O
今日千葉のフェリシダで連邦PODに警察が何人か来てたんだけど詳細知ってるやついる?
>FAはデフォ射角0度にするだけでずいぶん違うのにな
>ノーロックする自分としてはデフォ角0度はきつい
キャノン砲系は、一度設定した角度を撃破されるまで、
そのまま維持できる仕様にすればすべて解決
いったん20度くらいで撃ったら、あとはボタン連打で20度固定みたいな
ノーロック拠点攻略のスピードが早まっちゃうか
>>274 ドキッ♪制服だらけの絆大会〜ポリスもあるよ♪
>>277 制服着て遊んでたら、それはそれで問題だな
普通に警察があの格好でプレイしてたら通報もんだわ
職務怠慢にもほどがある
281 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:12:25 ID:Wuiqbv9PO
>>274 戦場の絆殺人事件
〜犯人はガウの中で花火をあげる〜
>>281 部長乙
さっき裏口から出て行きましたよ
先輩なら薬草を集めにジャブローに行きましたが・・・
284 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:17:36 ID:UZD1g0s/O
お前らっ・・・!
面白いが・・・・・・!
いや、PODの中撮影したりいかにも事件調査って感じだったからさ
PODの中除き込むやつって何なの?変な性癖なの?
おまえら学校で何を学んできたんだ?
運動会の部活対抗リレーとかあったろ?
その時って部活のユニフォームを着てリレーしなかったか?
それと一緒だ、公安職公務員の絆大会が開催されてたんだよ。
ちなみに対戦相手の消防チームは消防服を着用してたよ。
>>284 漫画みたいに、画面に吸い込まれて(ry
両さん型ザク
>>284 まさか…プレイ中にポッドにいたプレイヤーが蒸発…そこに残るは、プレイヤーの絆カードが一枚あるだけ…
ヒャー
>>284 そっくりだ……俺にカードを託して画面に消えていった兄さんの時と……
おまいら何でそんなに面白いこと書けるんだw
そういう大会だったんじゃないのか、来週はナース服なんだぜ
>>290 それを出されると手がないなぁ…w
>>292 なんか砂浜で行われる「絶対に捕まっちゃいけない鬼ごっこのアルバイト」
を思い出した
特に意味はない
>>284 マジレスすっと、プレイ中にカバンか財布でもスられたとか
忘れたのを持ち逃げされたとか、そんなのじゃね?
>>284よしっているか
絆しかしない死神は
塩おにぎりしか食べない
おまえらターミナルじっくり見ててみ?
パイロットスーツ着たやつらがたむろってる映像が映されることがあるだろ?
元々絆って言うのはそういう制服などのコスを着てやるのが正しいんだぜ?
>>292 巫女服の時は呼んでください
>>274 マジレスするとモニター類の破損じゃないか?
こないだ近所のゲーセンにもそれで警察来てたし
>>294 地上戦で暑苦しいパイロットスーツなんて着込むのは、宇宙人のすることだって上官が言ってた。
>>294 じゃあ、大阪市内でジオンのノーマルスーツ売ってる服屋を教えてくれよ。
男性巫女服大会が好きなヤツがこんなに多いとは!
この季節ゴッグのコスプレをした奴をよくみるんだがどこで売ってるんだ?
あと彼らは必ずプレイ後にG3ガスをばらまいてから帰る
対処法よろしく頼む
俺コスプレについてよく知らんけど、ズゴックのコスプレってどうなんだ…
>>301 ファブリーズスプレーガン(森林の香り)×2発の後でタックル
だけどゴッグは磨けばハイゴッグになるし、さらに美白すればキュベレイに化けるよ!
はっ。
巫女服は素晴らしいものだが、どこでも誰でも巫女服ならいいってものじゃねぇ。
なめてんじゃねぇぞコラ。
巫女っていっても、お前らオッサンのイメージする巫女→うる星やつらのサクラ先生
ナウなヤングの俺のイメージする巫女→埼玉県の双子高校生
キュベレイってかまぼこみたいだ
>>307 アニメが黒歴史だった朝霧の人たちも忘れないでいてあげてください
>>315 退役後、元麻布のイタリアンレストランで働くジェイク……
おやぁ?あそこにいるのは、
先日の戦いでザビ家の四男を見捨てて左遷された少佐じゃありませんか……
ちょっと聞き耳を……カランコロンカラン……
何このスレ・・・
↑
昔、ラジオで聞きながらドライブしてたなぁ。
まだやってんのかな?
>>318 仲間の巫女さんハァハァやジェイクさんハァハァとともに、
ポッドの画面内に消えた兄を探すスレです。
巫女さんと言えばセーラーマーズ
・・・ダメ?
巫女巫女ナーs(ry
カエルピョコピョコ巫女巫女ナース。
腋
わ か ら ん w
まだまだいくよー
巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫巫
見続けるとなんか気持ち悪くなんない?
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國府田マリ子ってまだ声優やってんの?
そういやそんな声優いたな
もう引退したんじゃね?
よしきくりんは俺の嫁
>>329 ドムと事務とアッガイタンが混ざってる
てかゲシュタルト崩壊した
ここまで奇々怪々の小夜ちゃんの名前が挙がらんとはな……。
じゃあ俺の嫁ってことでいいな。新作お流れ本気で残念だ。
>322
>330
巫女といえば、さくらさんだろJK
お前ら、そろそろ一般的なガノタがついていける話題に戻ってくれんか。
アッガイ巫女がいいのか
>>331 名雪以来メイン張ってるのみないな、そーいえば
…で、この流れはなんだw
あと三日で新機体くるというのに
ならば俺がどこまで地雷か<<判定頼む>>
連邦、中佐
411勝387敗6分
陸ジム 17
EZ8 45
LA 12
寒ジム 18
ジムスト 59
ガンダム 6
ジム 31
ジム改 47
陸ガン 195
ジム駒 72
白ザク 53
ガンキャノン 29
ジムキャノン 16
ジム頭 22
アクア 1
元旦 114
量タン 21
ジム砂 52
やってる所見ないと何とも
メインのカード(両軍合わせて最初)ならそのくらいの勝率だろうし
MSの使用率からじゃ
脳筋かどうかくらいしかワカラン
>>343 陸ガン、ガンタンの使用率から判断すると優良プレーヤー
>343
陸ジム、寒ジム、LAコンプしてプロガンGET
中距離乗ってフルアマGET
そして大佐になればいいんじゃね
お願いします
大佐 出撃回数 919 5枚目
通算勝敗数 432勝479敗8分 総撃墜数 890機
近接格闘機体 Sランク4 80.0
・陸戦型ジム 30【complete】
・ジム寒冷地仕様 44
・ジムライトアーマー 0
・ジムストライカー 41【complete】
・Ez-8 12
近距離機体 Sランク13 90.0
・ジム 62【complete】
・陸戦型ガンダム 144【complete】
・ジムコマンド 52【complete】
・ガンダム 46【complete】
・ザクUF2(連邦軍仕様) 57【complete】
・ジム改 24
中距離支援機体 Sランク4 80.0
・ジムキャノン 41【complete】
・ガンキャノン 60【complete】
・陸戦型ガンダム(ジム頭) 68【complete】
・アクアジム 49【complete】
・フルアーマーガンダム 9
後方支援機体 Sランク1 50.0
・ガンタンク 35【complete】
・量産型ガンタンク 32【complete】
狙撃機体 Sランク7 50.0
・ジムスナイパー 59【complete】
・ジムスナイパーU 54
0時に寝たが、まだ巫女の話しやってたのかw
>>350 格127近385中227後67狙113
で負け越しか
チキンの香りがするぜ・・・
寒冷地に44回乗って未コンプってのが信じられんが
>>350 >>352 の指摘通りチキンか前衛として動いた時にポイントの制圧力が
ほとんどない乗り手だろうね。
連邦で負け越しなんてそうそうできないし。
>>352 リアル等兵時代に似非ばっかとマチしてたら負け越しってこともある
って連邦でなのか
セーラーマーズだの、朝霧の巫女だの、かがみんだの、奇々怪々だの、おキヌちゃんだの、
マリ姉がどうしただの、キモいんだよお前ら!!
大好きだ!!
>>350 いつのデータ?機体経験値が古いバージョンのまま。
サブカかな?
>>350 砂2 54回
14000/54=259.3>平均獲得ポイント
乗ってる割には・・・
ごめんなんでもない
>>321 仲間由紀恵が巫女と読めた俺はまだまだ真人間らしい
>>358 勝敗ポイントを入れると…
ごめんなんでもない
巫女といえばおキヌちゃんだろ
百合草千佳はわたさねえ
363 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:09:50 ID:Rjcv6rDi0
AMショーネタなし?
>>364 前スレ辺りからAMショーで新キットのお披露目があるって話題になっただろ
神が現れるのを待つとしよう
レポよろ
368 :
350:2008/09/14(日) 13:06:02 ID:dQCnDudB0
>>353 格闘機苦手です。
>>357 メインです。
機体経験値は携帯解約したんで前のままなんです。
>>367 そうですね。前もトリントンで10連敗しました。
人工人女
↓
巫女
>>352 後>狙≒格>中な時点でチキンと言うか……
中狙の使用率と勝率見れば地雷なのは明らか
乱用したいなら下士官まで落ちる事を薦める
格226近399中136遠119狙84で負け越しな俺は明らかにチキン
>>370 違う違う。
近にこれだけ乗っていて負けこしているということは、「チ近」
バーストではほぼ全てうまい人にまかせて野良でもうまい人まかせの俺は50万ポイント超えてるけどタンクまだ40回しか乗ってない
375 :
343:2008/09/14(日) 14:25:26 ID:QqHtVy6qO
10分後、味方にフラグを叩き折られて愕然とする
>>375の姿があった。
>>375 ここ一番の時はタンクがいいよ
拠点落として一気にポイント入るしその後はMS弾で500オーバーもざら
また大佐増えるのかよ
新規ないしもう終わりだな戦場の絆も
そして味方に放置されながらも必死に拠点を落としにむかうが落とせず4乙食らって降格する
>>375であった
>>375 タンクは味方に左右されすぎる
ここぞという時は自力でどうにかできる中〜高コ近がいいぜ。
一度、全員が2階級落とすのはありだと思う。
大佐はA5回B5回
少将はA10回
中将はA5S5
大将はS10
バンナム戦なし
将官なら月の初め5クレポイント厨でも構わないし。
むしろ痛い将官が排除できればそちらの方がいい
>>375 落とされてもデスペナが少ない旧ザクでカルカンぎみに暴れるべき!
>>381 カルカンすれば少将までは上がれますね
わかります
上に上がろうとする少将、中将はタンク乗らないんですね?
わかります。
タンクに乗って拠点落とさず後ろからMS弾撃ちまくるんだろ jk
>>381 もう勝率でいいよ
圧勝+2、勝利+1、引き分けは0、負け-1、完敗は-2
累計+10で昇格、-10で降格
A取得で連敗で無ければ負けをキャンセル、完敗は負けになる
Sだと連敗で無ければ完敗までキャンセル
Eは勝利しても0点、敗北時は-1を追加
将官は連勝時のみ+が付く(前回負けor引き分けだと0点)
これでも長い目で見たら地雷以外は大佐まで上れるはず
連敗してるなと思う将官は一つ下に降格した方がむしろ自分の為。
一方的にやられてたら自分の経験値も貯まらない
将官は10戦勝率7割以上を昇格条件に加えて,5割未満だと降格でいい気がする
通算だと初期の負け越しとかもあるかもしれんし
あと勝敗画面で昇降格してしまう
少なくとも「将」をつけるなら味方を勝利に導けないと
SAランクは勝利時のみ
将官昇格時は10B↑にSA回数も含む
(タンク2回必須4回以上無効とかも)
大佐未満との同店バーはカウントせず
または10連時の使用機により
格大将とかタンク大将とか
味方にヤナ奴ひいたらタンクアンチ キーパーのみで昇格阻止
今の動き絶対ないわ。と思う将官の搭乗履歴見ると大概、
近格に100回乗ってる機体がないとか
マジでまだ早い
昇格は勝率でいいけどそれなら月の8割は44にしてほしい
日曜44土曜88を推す、ゆとりは平日88でも良いだろ
>>369 なにやら日本の深淵を垣間見た気がするのは俺だけか
プレイヤーが44〜88まで選べるようにしたら早いんじゃね?
簡単にできるような気がするんだがなぁ
395 :
375:2008/09/14(日) 18:04:28 ID:QqHtVy6qO
>394
それいいな。それだったら今日の俺みたいに7バーにひとり野良で突っ込まれることもないだろうし。
大将〜大佐の将官中心の7バーに突っ込まれた少佐の俺なみだ目。シンチャ1回しか飛んでこなかったよ。
>>395 あー、まぁ、なんだ、その…スマン。
中佐→大佐間はいろいろと厳しいから…。
昇格狙うなら88は避けた方がいいよ。カオス過ぎて安定しないから。
腕があるなら44の方が昇格はしやすい。
ぜんぜん動きやすいから実はこっちの方がスコアは安定する。
あとはその日だけでもいいので信頼できるバーストメンバーを確保しておくと
難易度が断然違う。
野良で昇格狙うなら何度フラグ折られても立ち直る精神力と
いざというときには仲間を見捨てる図々しさが必要。
昇格戦でタンクは封印推奨。仲間への依存度合いが高いから危険。
本気で昇格「だけ」を狙うなら66以上で
砂、あるいはゲルビー、ダムBRあたりが比較的稼ぎやすい。
>>398 俺も同意
8vs8は昇格には不向き
今まで何度フラグを叩き折られた事か…
あと、ジオンで昇格狙いなら高ゲルもありだと思う
そういえばガンダムって白兵戦用とかって原作で言ってなかったか?
・・・なんで格じゃないんだ
比較対象が戦艦だからタンクだって白兵戦用のMS扱いになるのさ。
>>398 概ね同意。
邪道だか88で昇格確実な方法としてタンクでアンチと言う手もある。
ジャブ地上やグレキャなら拠点叩かない時も多いからオススメ。
ま、まともな味方には迷惑だから編成崩れてるとき限定でどうぞ。
>>398 ポイント取るだけだったら88の方が楽でしょ
44で相手が上手いとどうにもならない
88なら下手な奴もいるから何とか点数とれる
>>394 早い話88とミノ粉を廃止すればいいとおもうよ
44、66を半々にすればいい
今の時間帯リプレイモニターがカオスだな
将官だろうが佐官だろうが
今日店員が新機体のPOP(B5くらいでイラストの)貼ってたよ。
あれが出るってことは支給開始も近そうだね。
なんでうpしないんだよ
釣り乙
44の楽しさはわかるが、絆の存続考えると週末44はありえない
以前、土曜日88で日曜日44の時は日曜日に客激減
44が減ってるのは売り上げが少ないからでしょ
ミノ粉は野良でも意思疎通がもうちょっとできれば面白いんだけど
敵機発見で、マークした敵機は自分がロックしている間はレーダーに映るとか
いや、ヘヴィガンとゲルキャのだろ?
水曜のやつ。
>409
ゲルキャとヘビーガンダムだろJK
ワロタ
あのさこのMAP88とか66はタンク以外に支援機必要だとはいったけどさ
なんだよ
ジム頭ミサランって
しかも少将とかww
最近の少将は一ヶ月1クレやればあがれるくらい簡単になったのか?w
しかもその後リプレイみてたらALL少将がジオンALL大佐に敗北する動画流れ初めて吹いたわw
マジ連邦オワットルナ
左官の話だけど今日狙6中2で連邦に勝っちゃたよ・・・
>>415 サイサ欲しさにいらん知恵付けて大佐になったのが少将に上がった感じだな
418 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:45:03 ID:yKEqdFrp0
今日、初めてガウにフルカウント引きこもりました
ごめんなさい
その発想はなかったわー
あと、sageない僕でごめんなさい
>>416 佐官の話だけど今日狙撃×8でジオンに勝っちゃったよw
何故か敵が1〜2機で特攻してくる→やられる→次の1機が突っ込んでくる→やらr(ry
常に3,4機で撃つのでポイントあまりもらえなかった。みんなで取り合いしてるみたいで面白かったw
タイミング合わせて突っ込まれるとスナ祭なんて何も出来ないで終わるのにねぇ
先駆けやる人は被弾しまくって1落ち確定だがその間に距離を詰めた味方が虐殺してくれる
当たり前の戦術だと思うんだがなぁ
連ジともに4,5人大佐が居たはずなんだがスナ祭に負けるってw
むしろ44なくして66メインもいいんだけどな
4NYも初期からやってりゃいい加減飽きたよ
ガチって言葉にとらわれて単調な戦いしか出来ないやつ多すぎるし
88と44が別ゲーってことを理解して多人数戦の理論をまともに考えるのもありでは
ミノ100メインにすればガンダムっぽさがもっと出るのに。相手の行動を読んで動くのはエライ楽しいんだが。
タンク以外でも拠点落とせればスゲーよさげな気がする。
>>408 公式見てこい
17日にヴぁーうぷがあると書いてあるから
絆はもとから88を想定したゲームだろ。
金のないロケ向けに4台単位で売ったことからおかしくなった。
>>425 それは正しいが人間もステージも十分に88対応できてるとは言いがたい
ステージはエリア拡張でだいぶマシになったけど
44ばかりやってる層がごっそりやめても困るので66くらいで着地させるのが良い
66はPOD設置数が問題だけどな
とりあえず試しにクレジット投入後に44と66と88選ばせて欲しい
88も集団戦嫌いじゃないんだが…引きが悪い日は44でリフレッシュしたくなるんだよな…
50vs50ぐらいでできるのはいつの日やら
50てwメンバー紹介でタイムアウトになっちまうw
きっと味方の編成が見えるからもめるんだ、
出撃してみるまで自陣の編成もわからなければ・・・・カオス
>>430 まるで申し合わせたかのように全員タンクになるんですね
66が至高だろこのゲーム…
44は個人技が光り、状況判断タイマン重視で緊張感はあるけど
編成は格1近2後1でほぼ固定だし、
88は遊びでカオスゲーで
週末にローテされることも相まってレベルが総じて低すぎ
66が一番
>>430 『編成が見えないからってどうせ好き勝手乗るんだろうな。よし、タンクは俺に任せとけ』×16
で、始まったらタンクが16台と
いやいや44こそ最高だろ
>>433 ちょっとその試合見てみたいぞ
全員で一斉に拠点落としにいくのと一部をアンチにさくのとどっちが強いんだろう
>>433 「どーせロクに護衛がないだろ」×8
マカクストンパ祭対
「萌え弾でなんとかなるさ」×8
元旦D砲祭
ですね!わかります!!!
66実装の時は非難轟々だったかと思ったが・・
近近格格後+自由枠で意外とイケル!
>>429 メンバー紹介なんてナイヨ。
MMO見たいに、他の人たちがすでにドンパチやってて、25人に満たない戦場を
選択して勝手に参入するんだよ!
それで撃破された人から退場して、また新規参入者を待つんだよ!
そんな絆を、本気でやりたい。
25体のアッガイで何をするつもりだ貴様等!
>>440 拠点を包囲して一斉に頭突きする姿を想像して悶え死んだ
>>438 どっちかというと
近近近格後+自由枠じゃない?
>>439 俺もそういうの好きだ
2戦じゃなくて3機までな
>>443 旧ザクで出ても3機、サイサで出ても3機?
>>439 リスポ狩りで500円が40秒で消えます。
1戦120秒にして500円4戦にしてラウンド終了毎に人数変動
1ラウンド毎に機体変更可能
編成待機時間を3分の1に変更
機体、拠点コスト2倍
MAPは10戦毎に変更
限界人数は4:4,6:6,8:8サーバーから選択
CounterStrike風絆これは流行る
今日はバンナム戦で、FA乗ったんだけど
BR(A)は常時リロードだったよ
いったい、バーうpで何が変わるのだろう?
バンナムの勘違いかな?
まぁどうでもいいけどね
今日出撃したら自分以外全機バンナムでしかも敵は何故かちゃんと固まって移動すんに味方は全然指示してもついてこねーし糞つまらんくてイライラ
そしてあまり上達しないくせにバンナムに貢いだ金額を考えムカムカするも、このままで終われるかと意気込むが気付いたら金がない上にATMはこの時間使えなくてブチブチ
帰り道に旨そうに牛丼食う人、男女でキャッキャ騒ぐ飲み帰りのリア充集団を見て何も食えない自分が情けなくなり
一人で勝手にブチキレモードになってごみ捨て場にカード投げつけ家に着くなりたくさん糞した
みんな笑えよ 大馬鹿だろ?
そんな訳で連邦の皆さんさようなら
>>447 カードが2・3枚目だったならゲームクリアおめでとう!
4・5枚だったならもう少し早く気づくべきだったかもしれないが、それでもおめでとう!
10枚超えてたら今更遅すぎるがまぁそれでも間に合ったおめでとう!
20枚超えてたら何アホなことやってんだよとっととカード取りに戻れよバカ。オレたちと奈落の底まで付き合えよ。
>>447 お前馬鹿だなぁ
あのカード一枚300円するんだぞ?
一週間後には新しいカード作ってるんだから捨てても意味ないぞw
おいー
ザクタンクV6の支給条件が80に増えたのか?
今から欲しいんだけど?
>>448 《ありがとう》
すでに糞人間で奈落の底な人生だから安心してくれ!
カードは多分近所の野良猫の腹の中だ
>>449 俺はこのゲームから《後退する》!
もうカード絶対に作んないぜ!
たかだか300円くらいどうってことないぜ!
リプレイ見ててもバンナム戦多いよなぁ
バーストするのが一番の解決策なんだが、あんたの場合ry
まぁなんだ今から走って取りに行けばまだカードあるぞ
バンナム戦はいい加減<もどれ>と一回おしたら拠点から出てこないようにしろ
セッティングコンプのためにオフラインとかでサイサ落とし大会とかやってるとほんと思うわ
ちょっともどれ押し忘れたぐらいで横取りすんなよマジで
オフラインでサイサ落とし大会するくらいの廃人がたかだか数点で文句言うなよ
ちなみに機動スナII落とし大会の方が効率いいはず
>>455 一番いいのは
プロガン最終決戦仕様機動4落としじゃないか?
HP250でコスト340は美味すぎる
↓これって要するに狩りだよな?
599:ゲームセンター名無し :2008/09/14(日) 20:05:22 ID:wB0gWVsGO [sage]
週末
スナ出撃回数37回。
敵スナにEを取らせた回数27回。
四落ち 21回 5落ち4回 6落ち2回
彼等が少しでも向上心を持ってくれればと思い、行ける!と思ったら250カウントフルで粘着した。
少しでもスナイパーの地位が向上することを願う。
旧ザクと落雷で大尉まで落ちた少将より
>>458 狩りだと思うけど…だからどうしたんだ?
幾ら実力差があるっつっても佐官戦ならジャンプスナイプさえ出来れば4乙もしねぇわ普通
上手い奴はジャンプスナイプしようとしてるところを普通に撃ち抜くけどな。
尉官でも佐官でも、ガンダム赤ザクのために消化中ってレベルなら、4落ちさせられても別段おかしくない
砂で四落ちさせられるような地雷がどんな目に遭おうとどうでもいいな
>>458 降格する階級な時点で初心者では無いからな
3落ち以上する砂は拠点裏で250秒素振りしてるほうがマシなレベル。
2落ちでも十分カスだけどな。
素ザクで中佐の陸ガンをタイマンで倒したんだけど
俺がすごいのか中佐が残念なのかどっちなんだ?
今の素ザクとかほんと豆鉄砲だしそんなのにやられる時点で残念決定
お前が凄いんじゃない
ザクが凄いんだ
今の素ザクだってしっかり運用すれば強いぜ?
ジオンF2(当時少将)で連邦大将のEzをNY44でタイマン完封した時は
流石にどうしようかと思った
ちなみに格闘間合いでの出来事
マジで1発も食らわずに…ただ読み勝ちしただけだろうけどさ
いくらなんでもないだろう…と
ちなみに俺タンク護衛でEzは単機アンチ
タンクの手を煩わせる事もなく行けたのは僥倖だが
中佐陸ガン相手ならザクキャでも余裕だろ。
負ける要素がない。
正直、マカクにストンパーさえついてりゃほぼ確実に落とせる。
ってか、前の鉱山44の日にストンパーで体力マックスの中将寒ジム落としてきた。
ミサポ当てまくってストンパー4回とタックル何回かあてりゃ余裕だったよ。
勿論その試合は圧勝させていただきました。
マカクが環八追込んでる動画あったねw
まあ正直素ザクで陸ガン倒してもあんまりすごいとは思えんな
やはり
旧ザクで陸ガン倒してこそ漢!
無理させるな、旧ザクのアニキはもう…
なんか今の絆って一・二週間やんなかったらあーそういえば前そんなゲームやってたなぁ〜・・・
って気分になれるね
もう2・3ヶ月やってないけど
あと数ヵ月後とか今から半年後とかにふとやりたくなった時残っててくれれば
もうどうでもいーやと思えるようになっちゃった
バンナム戦のバンナムはホント腹立つわ
>>476 バンナム2機がマンセル組んで極めて的確に相互援護してくるからねえ。
ロックかかると発砲、カットのタイミングほぼ完璧、ジャンケンほぼ無敗だから下手な佐官より強いw
格闘機なら1ドロー必須だからねえ。
拠点回復中のバンナムのニュータイプぶりは異常。スナイパーのビームを確実にかわす。
>>473 Hでチ近相手にはどうあがいても勝てない
だがプロト相手でタイマンなら勝てる事もある
3回くらいジャンプ回避されて、じゃあちょっと上狙ってれば良いだろって思ってると横ブーストで逃げられるとかな
偏差撃ちするとバックブーストするし
タンクの弾にはめっちゃあたるのになw
ミサリスBで狙えばほぼ当たるぞw
節子、それ狙ってるんちゃう!ロックして垂れ流してるだけや!
>>479 旧ザク見てからタックル一択で余裕でした
一戦目タンク乗ったんだから中距離使わせてくれよ…
なんで二戦とも即決なんだ…
>>489 そんな気持ちでタンク乗られると困る
よく見るけどさ両軍共に階級問わず砲撃ポイントからぴくりとも動かないタンク多すぎだろ
割と障害物あるし少しは被弾を減らす動きをしてくれ頼む
それで<やったな>とか連呼されると「・・・」ってなるわ
1戦目タンク乗って2戦目狙乗ろうと思ったら
タンク狙4中3とか無理ゲーです。
連邦中狙厨大杉!
これで大佐って・・・・・・
>>491 その編成でも捨てゲーしなければ結構勝ててしまうぞ。
味方の中よりビーム砲台が頼もしい今日この頃
>>491 1.ビッグトレーの頭に乗って、ジオンの皆様に見えやすいように(祭りでもしてるかのように)
ひたすら花火を上げる。
2.ビーム砲台の後ろに回って命乞いをする。
3.洞窟ルートに隠れて味方が虐殺されるのを待つ。
これぐらいか。
>>493 砲撃ポイントに近い二つは大抵マカクに打ち壊されるけどね。
中狙祭りだったら拠点よりも先に砲台壊すな
あのトーチカの性能は異常
>>490 タンク乗っても楽しくないからあまりタンクに乗りたくない。
しかし勝つためにはどうしてもタンクが必要だから乗ってるだけ。
>>489の気持ちは解る。俺もそうだから。
チームが勝つ為に自分を抑えて貢献してるんだから、2戦目ぐらいは俺の好きにさせてくれって思う。
見返りを求めちゃいけないってのか?
口先ばっかの《ありがとう》や《了解》は正直聞き飽きた。
俺がタンクに乗るのは1戦目にタンクに乗ってくれた人が、2戦目も誰もタンク出さないから
仕方なく再度「後」にカーソルを合わせ直した時だけ。光の速さでタンク即決。
一戦目にタンク乗った人に対して《ありがとう》が連呼されたらそのクレは諦めることにしてるよ。
自分がタンクだったらいつでも後退するつもりで乗ってる。
>>497 タンクは楽しくないけど中は楽しいってか?
お前、このゲーム向いてないよ
見返りっつっても、そいつら勝ちたいとも思ってないんじゃね
時代は変わったんだなw
タンクに載る理由が自分を抑えてとか・・・
勝つためなのは前提条件として良い
だが見返りとか求めたいならそれなりの階級で止めておいてくれ
彼らが大佐以下であることを願う
ジムキャA弾でゴッグ相手に引き射ちしてる時が楽しいです!
どうでも良い事を言う
今日は仕事だ…しかしホーム宛の「戦場の絆バージョンアップデータ」なる物を見た…
私の仕事は疎かになっているのは言う迄もあるまい。
17日が待遠しいな…
嫌々ならタンク乗らなくてイイよ。
勝つためにとか偉そうにいってるけど楽しくないなら本末転倒
乗りたい機体に乗って勝ち目指すほうがまだマシ。
嫌々じゃないので、やわらかマカクに大きな腕を付けて最前線で暴れていいかな?
>>499 それも結論早すぎだろw
タンクは重要なポジション。
他人に任せたくないやつは出す、
周りに出す奴が居なけりゃしょうがないんで出す、
いろんなパターンがある。
好き勝手動いてよけりゃ、タンクも中と同じ楽しみ方ができるけど、
一番TPOを考えないといけない距離カテだからな。
「よくあるタンク像」を実践して、
楽しめる奴は戦術スキーかマゾだと思うよw
でも最近後ろからPODみてると
タンクで全体MAP開く奴減ったよな
枚数確認とかスナの位置予想とか
野良でも必要だとは思うんだが
ならもっとタンク乗ってくれ上官殿
さすがにデザクとマカク25%も乗ってたら飽きるんだよこちらとら
好きなのに乗ればいいじゃね?
お前が勝手にタンク乗ってんだけだろ
>>506 昔から将官やってりゃ搭乗数トップがタンクなんて珍しくもないんだけどな
お前の言う「よくあるタンク像」とやらでチームを勝たせるのは他カテでは味わえない楽しみなんだよ
タンクや戦術を語りたきゃカンストするまで乗ってからにしな、坊や
開幕ダッシュ出来ない奴は何に乗ってもダメな動きをする傾向がある
根本的な考え方によって上手くなるかどうか決まるんだろうな
POD使った戦車ゲームがやりたい
古今東西あらゆる戦車が登場する
絆と違って決められたセッティングしか出来ないのと違って戦果によってポイントを得られ戦車をカスタム出来る
ブレイクエイジみたいに自分でグラ作れるゲームもいいな
バンナム作れや
>>503 飛脚か?
>>508 タンク25%で飽きるとかお前、総試合数言わなきゃ何もわからんだろう。
そんな事もわからん尉官か?
いつもならこういう時期のときは新機体の話題になってるんだが
今回は明らかに地雷臭がするしなw
こういう話題にもなるわ
機体の決められたセッティングじゃなくてポイントで自由にカスタむ出来るようになれば面白い
あとMapを選べるようにして欲しい
プレイ時間250から増やして300円で2セット
とっととアレックス出してくれ
各Mapごとのミリタリーバランスも欲しいアナザみたいに
小隊編成
>>516 2500戦位かな。階級は将官落ちの大佐。
二戦ともタンクなんてざらだってな。なーんでタンクばっか乗ってるんだろ
って思ってしばらく絆から離れてたな
最近またちょくちょくやってるがな
>>519 今は大佐か・・・
なら好きに乗れ
どうせ連邦の大佐なんてドムキャでも倒せるだろ
昨日もジャベリンプロガン大佐見かけたしw
ただ将官にあがったらちゃんと乗れよ
>>505 実際そのほうが生存率たけえぞ。
護衛なんていやしないし、いても過多でアンチが涙目になってて俺タンクが<ここはまかせろ!>連呼。
機動6ストンパータンクはまじに楽しいなぁ…。
>>519 将官時代ならそれこそ自分から率先して乗らなくても誰かが出てたろ?
たまに誰も出さない時とかあったけど…機体性能で言えば連邦のガンタンよりマカクの方が上だから、
JUとか嫌なMAPじゃない限り俺もよく乗ってたし
今は大佐ならそれこそ率先してタンク使う必要無いな
無くても十分勝てるし、無くて負けるならそういう状況を他の大佐に味わわせてやった方が良いし
バーストでも野良でもほぼタンクだな。やはりゲージの一発逆転狙えるのは魅力。
勿論勝つ為なら拠点諦めもするしE判覚悟で毎回乗ってるがな。
どうせ大佐だからって好き勝手やるような人はむしろ引退して下さい
>>524 そういわれないように早く将官にあがりましょう
大佐、少将ぐらいだとタンク乗る奴少ないよな
平気で金閣選んで自分より前衛の上手い上官にタンク乗らせる
大将野良で出ても大佐、少将を引く88はだからやりたくない
タンクがつまらないとか言ってる奴らは絆引退をお勧めする
>>527 同意
TD以外のタンクは普通に面白い
TDのタンクは安易にポイント稼げるから面白くない
>>528 TDよりJGの方が安易に稼げるだろ?
拠点2落し+MS撃破って言うんならTDだが
ここでタンク乗りたくないって言ってる人は周りがあまりに乗らないからでしょ
どっちかといえば乗ってる側の人間なんだよ
バランスよく乗れるならタンクそのものには何の不満も無い
この際レッドマカク、イエローマカクとか完全に性能が同じ機体を追加してもらうしかないか
セッティング出しで乗る人も増えるだろうし
j2YXfaoJ0
こいつ偉そうなことばっか言ってるけど
>旧ザクで陸ガン倒してこそ漢!
旧ザク選ぶ時点で池沼だろ、何がタンクだ、カード折れよ。
アーマードコアみたいに機体カスタム出来るようにしろ
上にもあるが本当に将官がタンク出すなら俺も飽きるほど乗らずにすんだんだがな
まだ50回程しかしてないが10回ちょい将官混じり引いてタンク乗った奴0だったしな
正直タンク出ないなら出したいではあるけど
大佐混じりのマッチとか、タンクは中途半端な腕の俺には恐ろしくて出せませぬ
>>533 で、階級はなんなの?
50回しかしたことないうちの10回が将官まじりとか意味分からない
50回で正確には40戦ぐらいでもう大佐になったの?
今時新規で、もしマジでそうならすごいねぇぇぇ
釣り乙
タンクを誰も出そうとしないメンバーだとタンク出すのが怖いです。
経験上、
全くタンク出そうとしない輩の半数以上が
護衛もアンチもまともに出来ないから…。
>>507 目視と通常レーダで判断付くステージではマップ開かないな、俺は。
MTくらいかな、開くの。NY、TT、HMもたまに開くけど基本的には開かない。
>>533 前衛力考えたら乗って欲しくない。
良くあるパターン
1戦目↓でタンク出て護衛/アンチ完璧で快勝
2戦続けては流石にで移動
(ここで1戦目微妙中将辺りが出せば問題無いが)
1戦目トップ(立役者)がやるだけあって意識高いから
タンク乗ってしまう
で、2戦目。 大佐混じったライン崩壊
(相手が逆に将タン→佐タンになったとかw)
1戦目嘘のような負け。
早く中を三すくみに入れろよバンナム…。
射程が長くて着地がとりにくい劣化近なカテだから存在価値がねぇんだよ。
格>近>中>格にして、
対拠点(白兵)兵器弾(ガンキャAの性能で対タンク(格)のみ単発140ダメ、他は50ダメ)とか。
アンチ中を止めるのに近が必要で、その近に対し格が必要。
とりあえず噛み付ければ格で回して終わりな現状を何とかして欲しい。
近距離に対して中距離が優越しつつ格闘機には劣勢でなければならないのか
難しいな…格闘をいっそ無しにして格闘レンジの性能をガタ下げする代わりに
射程範囲を0〜450にして範囲内なら着地を必ず取れる、位にする…うーんバランスが難しい
>>536 >>538が言ってるが上を読んでから煽れ低能
まぁ大佐混じりだとタンク出したくないのは判るが、
せめて二回目には乗ってくれと。俺と他の大佐だったぜ乗ったの
一戦目高ゲ乗って地雷かまして二戦目ズゴ即決な少将様にはワロタが
連投失礼。
>>542 即レスありがたいが、逆なんだ。
中が近に弱く、タンク(格闘)が中に弱いってのを意図してる。
>>540 それは良くある一戦目敵が弱くて圧倒的なトップとって圧勝orそれに近い勝利
二戦目は敵が俺程度(並の大将くらいだと思う)が圧倒できるほど弱かったのでタンク出すと味方アンチ&護衛のどちらも出来ずに負けるとか
一番酷かった時は俺タンクが2落ちした時点で120秒くらい残してゲージ飛んだ
格タックル 近2連タックル 中3連タックル タンク狙3連タックルQD(タックル後に180mmやロングレンジBRが入る)
これでオケ!www
>>545 野良だとね。
見事なアンチキメる人がタンクに移ったら特になり易い。
↑コレ居ないから、後ろ向いてる敵も居なくなり、
味方タンク回りに数的優位作られたりでね。
真っ先に大佐落ちても、
それは俺は仕方が無いとは思うんだけんども。
状況判断が後手後手に回って逝く方が悲しいねw
何度もすまない。
補足
中距離のアンチが強力になることで、護衛のライン上げがより重要になる。
チ近じゃタンクはあっという間に死ぬ。さらに、近のみの護衛ではアンチ格に潰される、みたいな。
よりバランスのとれた編成&展開が必要になるが、深みは出ると思う。
タックルで敵が吹っ飛ぶようにするだけでも戦略性が出ると思うんだけどな
特にTTとか
>>544 あんま気付いてない、
腕のお陰で実感出来ない鴨試練けど。
既に殆どの中距離vs格闘は
中距離負ける要素無いんだポ。
>>550 つっこみありがとう。
タイマンならそうかもしれないが…格が避けに徹するだけで終わる。
そしてレンジ的な意味で仕事出来ない中距離だけが空気に。
逆に格は1QDで避けつつ仕事することも出来るわけで…。
>>549 壁際に向かってタッコー
戻ってくる
タッコー
もどってk(ry
>>551 うんw!解ってる人で良かったw
(『やっぱFA最高』とか言われたらd(ry)
そう言う事なんだよねw
1vsのタイマン自体が絆じゃナンセンスだしw
レーダーなんですが、
味方タンクは別表示とかにしてくれないかな
護衛しやすくなると思うんですが…。
>>549 確かに。TTに限らずタックルするのは距離離したい時が多いし、いい案だと思う。
それにしても優遇されてるなぁ…。外しを返されても高コス格なら追いつけるしな…。
>>552 壁コン自重w
>>553 ども。
FA最高は中距離スレの某コテだけで十分w
むしろ俺FA持ってn(ry
タンクの全体レーダーは大事だよ。
特に、微妙な位置の違いで敵の意図が読めることも有るし、向きがわかるのも大きい。
バーストならリアルにボイチャで「○○、後ろー!」ができるよw
まあ、野良だと見えすぎる分、かえって歯がゆい思いをする羽目になりやすいが。
それでも味方のタイマン負けを予測できると次の一手が早くなる、無駄にはならないよ。
んま将官戦なんだから誰かがタンクだすだろ・・・では空気読める奴が損するだけってこった
将官フラグにタンク搭乗数でもつけん限り無理な話だが
>>510 向いて無いとか決め付けてるのが早計ってだけじゃねーか。
何噛み付いてんだよ早漏(´・ω・)
カンストとかただの変態だろ。
無為に数だけこなして、進歩しない馬鹿もいる。
回数なんてある程度以上は目安にもなんねーよw
一応3000戦やってて、タンク使用率は全機体一位よ。
しょうがないんで出すタンクとかに任せてないからw
野良タンクは護衛しだいだからようださんw
野良だと枚数あわせずあほみたいにアンチ多い場合もあるしw
そのときのタンクに「もどる?」って聞きたいのは俺だけじゃないはずw
タンクもあれだよ
「拠点をおとす」うった後だともどりづらいよなぁ
無理して拠点潰すより砂3位でキャンプしたほうがいい
砂2*2 旧砂*2 サイサ*2
今日はじめて赤鬼バズ装備で出撃してきたんだけど、なんかアレ食らった
連邦の人達凄い勢いでボクを追っかけて来るんだけど何で?
中のってるくせにフルブーストで殴りかかってくるんだもん・・・近くにタンクいるのにさー
ボクすっごく怖かったよ!
バズ持ちはクイックストライクしてくる心配が無いからじゃね?
さーて今週はいよいよヴぁーうpですよ
未だに中をどうにかしろとか・・・
もういらねーだろ、あのカテゴリー
どうにかしろじゃなくてあれを廃止する方向で考えたほうが楽
もちろん○○乗ってガンダムごっこがしたい方は低い階級でお好きなだけどうぞ
尉官相手なら何でも通用しますし、
将官戦で通用するような中にしろはもう無理、諦めろ
>>559 スゲーな。
4,000戦程(両軍合計)やって、タンク500回(両軍合計)にも満たないわ。
おまいみたいな奴とばっかりマッチしたら俺のタンクなんて出る幕が無いんだがな。
>>567 もうちょっとタンク乗ろうぜ!
マカクストンパー楽しいし、元旦燃え弾超楽しいじゃん
味方がゴミの時は素直に前行くけどな!
赤ザクでバズ乗る奴はホント簡便。今日でも何回遭遇して地雷だったことか
野良のアンチ意識の無さは異常だからな。
敵が少数アンチ〜全護衛なのにタンクと一緒に対岸向かって
アンチが花火上げてタンクがここはまかせろ打ってもそのまま高台うろついて
そのまま20秒後くらいに敵が来ないことに気づいてアンチに移行とか
本人たち恥ずかしくないんだろうか。
最近ゲルキャという固有名詞を見なくて不安だぜ。期待されてない感がある。
種のデュエルASみたいになるのがオチか?
>>571 ASとの唯一にして最大の違いは、最初から誰も期待していないってことさ
特格→QDチャージドビームで厨機体認定ですねわかります
蛇ガンにもあまり期待してないんだぜ
最近の新機体はコストあげてゲージが飛びやすくしてるだけだからな・・・
新しい武装であるフレイムランチャーには期待したいところだが
>>575 火炎放射器ですか…。
たしかに強力そうだな。
フレームランチャーだ 間違えたorz
>>576 バトルユニバースのキャトルを思い出した・・・
アレが中距離で支給されたら恐ろしい事になりそうだ
>>576 確かに
>>575は間違えてる
フレーム(frame)であってフレイム(flame)ではないんだよな
こんなこと指摘してあげるなんてやさしいな、お前
>>578 その辺の雑魚を片っ端から焼き払ってるのには吹いた
GTAの火炎放射みたいな武器ですか?
乱戦時には最強ですね。
フレームランチャーって
いわゆるガトシーじゃないの?
ヘビガンで燃やせるならガンタンクの弾がいらなくなるなw
マジで
レッドミラージュごっこできるのか
むしろ消毒ごっこじゃないか?
これ以上いじるのはやめよう。
実際支給されて1番がっかりするのは俺達だろ?
鈍重な近が、俊敏な中に詰められてるのが目に浮かぶ…
サイサの時は誰も期待しなかったのに実際はガチ機体だったからあるいは……
ま、それを抜きにしてもヘビガン、ゲルキャって好きだからいいけど。
汚物は消毒だー!
そんなことより台風13号が初期のラケトロ並な誘導性能を発揮している件について・
まあ、俺としては拳法殺しならぬ格闘殺しを思いついた訳で↓妄想失礼
火炎放射器A
最大射程450
最大ロック距離420
適正距離60〜450
威力1発につき30
2発当たるたびに炎上効果(味方含む)
ダウン値、よろけ値、弾数、リロード、高ゲルマシAと同等
>>586 ゲルキャは俊敏だったらな…かなり使える機体だとは思うけど。
あの全身シルバーの機体見て、素直にカッコイイと思ったんだ。
使える機体であることを願うよ
レッドミラージュに失礼だろ
>>592 一応情報ではゲル準拠だから機動セッティング数次第だな。
セッティングは、中ということもあるし、
青4赤4位の幅は期待できるんでないか?
もしかしたらの機動5も有り得る。
シルバーではなくグレーだということは>592には言わないでおこう・・・
火炎放射なら「しょうどくだー!」ってサブカ作る・・・かもしれないw
>>590 ズゴミサレベルだろ、これ…
明後日からまたラケバズ地獄ハジマルー?
>>557 野良の弱点がまさにこれ…。
シンチャと全体マップを排他的に出来ない限り開きたくても開けないことがままある。
今日ズゴ欲しさにザクキャ乗って地雷かましちまったorz
味方街した皆スマン…
>>602 どうせ高くて尉官とかだろ?気にすんな気にすんな。
>>595 全てのメインが機動低下ですね
わかります
慰めてんのかー馬鹿にしてんのかー
>>604 さすがにFAの失敗があるから学んでると思う。
ってかそうだと信じたい。
それはそれとしてだ。
ラケトロがラケゲーと呼ばれてた頃に戻ったとして使う?
直角近く曲がるバズーカというのは確かに魅力的だが。
あの頃持ってなかったから使いたいっちゃあ使いたいけどメインじゃなぁ
いっそ弾数3発に減らしてでもサブに持てるならなぁ・・・
そういや3発といえば前はシュツルム3発だったよな、トロ
Sザクのバズに
「命中率向上」がついてないのが気になる
間隔短だけ
これってどういう事なんだろ
今日はじめて遊んだのですが、年齢層高いんですねこのゲーム
驚いたことがありまして、
今日行ったゲーセンできもいおじさんが、階級が高いらしく(〜〜しょうとかいってたので。将官?ってことですよね)
自分と同い年ぐらいの子に
「タンクのれよ」
とか強い口調で色々と行ってるのを目撃してしまったのですが、こういうことはよくあるんですか?
よくあるなら辞めようかなと思ってるのですが。。
田舎なのでゲーセンも少ないし。。
釣り臭がプンプン
しかしリアルでありそうだしなぁ・・・
>>606 リプレイの雄姿を見るためだけでも使うかな。
カットの使い勝手が悪くないなら絶対に使う。
知り合いとラケトロで出撃した時に
「やっぱドムにはバズだよな」とリプレイを見ながら
納得をしていたジャブロー地上。
>>609 年齢層はそんなに高くない
そのきもいおじさんがおかしいだけ そんなのほっとけばいい
PNとか容姿を晒してやればいいんじゃないの
>>609 月500円ほどかかる携帯サイトに登録すれば、そいつがゲーセンに居るか事前にチェック出来るんだぜ
「一回500円」という事をよく考えて選ぶんだ
あの頃のラケに戻ってもどうせ使えないんだろうから
いっそ高ゲルのロケランと交換してくんないかなぁ
トロならサブバズでも何とかできると思うし
そしてバンナムが間違って80マシまで交換してくれたらもう高ゲルしか乗らね
レーダーなんですが
味方タンクは別表示とかにしてくれないかな、
護衛しやすくなると思うんですが…。
高ゲルマシBはあれはあれで便利なところもあるべ。
あの性質のまま1トリガー3連射だったらもっといいのだが
何かの手違いで四連発とかw
>>609 どこの田舎なんだよ!今のまじ苛ついてるからはやく晒せや!
ふざけんな!
>>609 詐欺サイトに引っかかった
まじキラスわ!
トロにサブバズか…グラップルの滑りを活用しながらバズ撃ちつつマシも使えるなんて素晴らしいな
うぃきつながらない…
管理者変わってURL変わった?
それとも何かあった?
取りあえずコレだけは言っておく
明後日はせめて一戦目だけは勝つために真面目にやろうな!
>>625 俺、普段は一戦目は機体消化して二戦目は本気出してるけど
明後日は一戦目からマジモードで行くよ。
明後日からはデータがある程度出揃うまで一戦目勝ったら二戦目は新機体や修正武装の検証に回すわ。
>>625 そうは言うがな大佐
新機体即決する奴が出て編成崩れるのは毎度のことですぜ
特に今回は性能完全未知数の高コスト機体だからなぁ
高ゲル機動MAXを見てみたいものだ
凸<4発でよろけなら3連マシでもいいよ
>>537 亀レスだがなんかすごく俺の気持ちにど真ん中ストライクに同意
>>629 新機体は両軍に支給されるのだから編成が崩れる可能性も両軍同じなはず。
だから両軍とも新機体とるのは楽勝楽勝。
2バーで大佐+二等兵
4バーで少将+大佐+少佐+少佐
って連中と対戦したんだけど
『マッチ上げ』になってて糞ワロタ
>>633 連邦は近距離だけどFAの親戚、
ジオンはゲルググ系だけど中距離。
初日JGだから射程と足回りの差で14Cに有利な気がするなぁ。
もしビームキャノンが水平射撃できたら結構厄介じゃないか?
>>625 すまん
俺全く逆だ
リプレイに出る方本気にしてる
だってリプレイ見られて指刺されてバカにされたくないじゃん
1戦目も軽くいつも本気だ
水平発射ってかビーム兵器なんだから曲がるわけないでしょ
いやビームスプレーガンは違うから
>>634 昨日こちら中佐+少尉の野良+バンナム2
あっち大佐+2等兵のバースト+バンナム2
ってのに遭遇したけどこっちの少尉がスナを2戦とも選択して
自分ドムトロ乗って1戦目は僅差で負けたが2戦目に連邦大佐が
G3乗って当たらないビーム撃って3落ちして圧勝したw
2等兵は陸ジムで外しも出来ていたが所詮ゆとりだった。
もしかして○○ャ○○C○Tのヤツラじゃね?
明後日は一戦目は真面目にやるが新機体が実用的と
思えるなら即決してしまうかもしれん。
ゲルキャのは「チャージドビーム」だっけか。
射程が長く弾速も早いただのBRみたいなのだとおもう。
俺的予想では撃たずにいるとチャージ、
DAS切り替え直後や、連射もできるけどその場合は威力が低い、ってな感じの武装だとおも。
イメージ的にはザクキャAみたいに1発分でも撃てるけど威力低いよ、3発貯まるまで待てば結構痛いよ、てきなビーム。
BBBみたいなタメ武器と同じコンセプトの武装はでないんじゃないかなぁ。
レジ○ランC○Tですか・・・
ちょっと聞いてくれ!
今日の出来事なんだが…俺、連邦中将で味方は大将2、中将、少将2の全野良の試合。
開幕ダッシュで俺以外は全員タンク護衛に向かい俺一人左から回り込む形になったんだが、敵は一人以外全部タンク護衛できてたから応援を頼んだが全無視。
一匹の敵にタンク以外の4人で切りかかっていて俺も必死でタンクを抑えようとがんばったが囲まれ爆死…その瞬間『やったな』をうたれました。
もちろんチームは負け。
2戦目は中狙即決が3人もいて捨てゲーにされました。
最近の将官はこんなもんなんですか?
俺が悪いのかなぁ??
>>642 それはちょっと要領が悪いというか何というか…。
お互いにアンチ1残り全部護衛ならアンチ側が引くのも手でしょ。
敵のアンチが自機より低コスト機だったなら無駄死では?
>>609 釣りだけど一応つっこんでおくわ
ガキが2ちゃんくんなカス
>>642 最近の将官なんてそんなもんさ
動画とかで2落ち地雷とか聞きかじった情報で動くのもいるから
ザクUでタンクの後ろから垂れ流ししかしない少将とかいたぞ
開幕回り込むのが半分以上いなかったら運ゲー
>>642 お前が悪い。
アンチに行くまではGJ。でも速攻落ちたら戦犯。
そんな状況でタンク抑えようとすること自体新米将官にしか見えない。
そういう場合は引き撃ちでいいから敵を釣ること。
>>642 味方からしてみれば、向こうも全護衛なんだから
後でモビ戦で討ち取ればいいと思ってたら
なんか中将が勝手に突っ込んで行って死んでるっていう
そりゃやったなでしょ
>>642 どう考えても君が悪い
戦犯だって言う自覚がないのがさらに悪い
拠点落とした時点でゲージ負けてたら不利になるのはわかるよね?
君が落ちなければ味方4機で囲ってた敵を落として後半有利に戦えたのにそれが出来なくなった
開幕1アンチってのも正直酷いがそれならそれでやりよう考えないとダメでしょ
そうかぁ…
もちろん即死じゃないしタンクだけ狙ってたわけじゃないよ。
味方の一人ぐらいはこっちに回ってくると思もってできるだけ時間は稼いでたんだけど、味方4人は一匹の敵相手になかなか落とせず落とした頃には自拠点は落ちる寸前。
結局敵には拠点に戻られ籠られ味方はバタバタ落とされての散々な結果だったんだ。
あとからモビ戦どころじゃなかったし…
まぁ俺ももう少し状況判断ができるようにならなきゃいかんかもしれんな。
『ありがとお』
>>642 アンチ行ったのは良いけど、その後が悪いね
66で即効爆散して、お互い拠点落とした後ゲージ負けしてたら勝つのはちょっと厳しいね
俺もそういう状況時々あるけど、全護衛する奴もいい加減、自分カスって事に気がついて欲しい
最近は全護衛とかいうカスな味方ホント多いからな
お互い拠点落とした後、MS戦で勝てばいいとかいう脳筋将官は真剣にいらん
俺はそんな運ゲーしたくないわ
652 :
84:2008/09/15(月) 23:41:07 ID:H7Z39eWz0
相手に上手い新スナがいて進軍中にタンク熔けると
もう無理ゲーだな全護衛
>>642 それアンタにやったな打ったんじゃなくね?
そんだけ護衛が多いなら、被せもあるし被せにやったなしたんじゃね?
まぁアンタにも問題はあったが、開幕全護衛、二戦目ステゲー並の壊れ編成にする味方もたかが知れてるが
654 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:54:26 ID:kuAi1ey50
中佐になって編成を気にしてガンダム持ってないというのもアレかなぁ?
中だけ全然乗ってなくて未だにジム頭すら出してないんだぜ。もうサイサ以外の中カテは
負けフラグ的空気があるような気がして乗れなくなってしまった…。
一戦目タンク乗って2戦目中狙乗ればいいよ
俺はそうして消化した。しかもタンクの腕も上がって一石二鳥だぜ
問題は量タンだけどな…いつ消化終わるんだろう
>>654 連邦は不便だな。
ジオンには旧ザクがあるから、機体消化も楽だぜ・・・
>>650 まだ分かってねーな
もう少しじゃねぇ
そんな相手カスのボーナスゲームに負けてんじゃねぇ
普段から運ゲーしかしてないのが内容からバレバレ
>>655 量産?4on4か5on5で乗ればいい。または8on8のダブタンとか。
相手が弱けりゃ6on6でも余裕だ。ちょうどいいハンデになるw
JGも明後日までか。
今回は妙にキャンプが多かった気がするよ。
連休のせいかもしれないけど。
まだだ、まだ終わらんよ
ふと思った。
新遠距離機体支給条件(予想)
連邦
ガンタンク・量産型ガンタンクの支給をコンプリート済み
中身入り4人以上のオンライン戦で2戦中1戦勝利
ジオン
ザクタンク・ザクタンク(V-6)の支給をコンプリート済み
中身入り4人以上のオンライン戦で2戦中1戦勝利
実際にありそうで困る。実際にこんな条件だったら
ジオンはともかく(マカク出すために多くの人が白タンコンプ済みだろうし)
連邦は…しばらく勝ちが遠のきそうだな。
>>654 サイサ持ってるなら楽じゃん
なるべく機体消化もしたいっていうのはあるだろうけど
ジムキャ、ガンキャは見捨ててもいい
どうしても必要な時期が来たらオフラインで自作自演が効率よい
>>661 それだったら余裕で手に入れられる俺
両端は主にオフラインで消化してたからな
素ザク素ジムのコンプだけでもらえるようなのでもいいなぁ。
低コス代替機がそろそろ欲しいよ。
最初期機はせめてセッティングコンプで硬直緩和とかだけでも
>>654 階級あがるまえにどんどんだしといたほうがいいよw
あがればあがるほど、だしにくくなるw
>>661 TT44なら量タンボップBはガチ……と言おうとしたが、ボップB支給は結構後だったな……
>>662 >中佐になって
中佐に落ちたわけでないのなら持ってないはずだが
1戦目タンク乗って2戦目中狙の消化・・・
いや別に構わんが、できれば1戦目勝った上で2戦目に中狙乗ってくれよ。
1戦目負けてたら即決じゃなくて、一応編成の空気読む努力をした上で中狙選べれば吉かと。
>>642 に通じるんだけどさ
よくNY44とかで
開幕22に分かれていくじゃん?
でたまに相手が2護衛 1アンチだった場合を想定してくれ
そういう時はさ、アンチ側は無理をしないで射撃で徐々に減らしていくのが良いと思うんだが
最近普通にタンクにきりかかりにいって死ぬ奴をよく見る
このゲームしびれをきらしたほうの負けなんだよ
わかる?
ゲルキャノンのチャージドビーム砲?は
チャージする時間によって射程距離が変化するに100リー万ブラザーズ
チャージMAX3秒くらいで最長射程400くらい
チャージ2秒くらいで最長射程300くらい
チャージ一秒で最長射程200くらい
だと申そう
>>654 絆の初期出荷分(?)からやってるけど未だにガンダムもシャアザクも出てないよ。
連邦はガンキャノン、ジオンはドムが出たばかりだ。タンクはそこそこ。砂はそれぞれ20いくかってところ。
大佐でs
チャージドビームはチャージで弾速UP。
MAXチャージでスナ並の速さ!!
なら脳筋の俺でも使ってみたいな。
よく大佐でダムも赤ザクも持ってないんだと聞くがそれって『空気を読んでます』じゃなくて『計画性がありません』って気がするんだ
バンナムや壊れ編成で積極的に消化すれば結構どうにかなるもんだがな
>>673 かといって壊れ編成になれば怒るくせにまたまたぁ。
バンナムは一戦目は近で様子見。相手にも人間混じってたら厄介だし。
砂は好きだけど自重してる。最初から狙に合わせてる人が多すぎて困る。
中距離は一応サイサリス持ってるけど出されると嫌がる人もいるし中の枚数とも相談のうえ。
サイサリス出る前は中どころじゃなかった。
そりゃ大佐にもなって消化終わってないから編成ぶっ壊れても使うよ?
なんてヤツはヌッコロ。でも尉官で消化出来たろ昔は
まー今の大佐戦では消化試合が少なくないから困らないんだがね
初期組みだとシャザクがネタ機体だった時期があるからな
ガチになったのは丁度一年位前か?
初期で大佐に上がって、月間プレイ数が少ないなら消化は難しいかもね
最初期
ガンダム:神!
シャアザク:洒落ザク
現在
ガンダム(笑)
シャアザク:大佐にもなってシャアザクもってないんですか?^^;
それより何よりいつの時代も中距離イラナイ子扱いだったしね・・・。
でも、今考えると昔の中距離TUEEEEって思える。ふしぎ!
上等兵までには3連撃、軍曹までにはクイックドローはできて当たり前って空気だったな。
>>678 とはいえ昔はジムキャやザクキャ、今はサイサリスと最低一つくらいはガチ機体が有るんだよな。
そして一度も日の目を見ないバズ系www
>>678 GC実装した頃のキャノン系はやばかったけどな
連邦のジムキャガンキャ祭りが当時は恐ろしかった…
>>679 今度のヴぁーうpで多少日の目をみられるようになるだろうさ
…きっと
そーいや中距離と言えばズゴって初期からいた機体では、修正らしい修正が加わったのはどうせ使わないミサBの連射間隔短縮とメガBのコスト減くらいで性能はほとんど変わって無いというある意味貴重な機体だよな。
手ごろなコストと基本性能、自衛力がやや高めでメインも牽制や妨害に向いてるから未だ根強い支持者もいる機体だし。
他の中距離もあんな感じでメインの手数が多めで最低一つ歩きを拾える武装を持てればなぁ(無論自衛用のサブを無くさずに)……
中距離に格闘とかマジ要らんから、格闘トリガーに【使える】兵装をくれって昔は思ってた
FAの巫山戯ッぷりを鑑みてそんな考えは捨てた
F2のザクマシの命中率上がると言うことは弾速上がるのかな?
だとしたら威力もあるし強くね?
>>684 F2はザクマシじゃなくてMMP80マシと78マシだt
こうして使えない武装が次々アップグレードされて、今までのブルパや80マシが使われなくなる。
そうするとブルパや80マシが上方修正されて、またバズBRがお蔵入り。
そしてバズBRが上方修正・・・・・・
最後はどの武装でも赤なら必中のいかに早く多く手数を入れれるかだけのクソゲーに・・・・・w
>>686 686 :ゲームセンター名無し :2009/09/16(火) 21:35:29 ID:fs2Yxi50
マシ即決とかマジ地雷だから帰れよ
6連BRじゃねーと相手即死できなくて反撃くらうにきまってんだろ
こうですか
つかさ、中機体には、煙幕弾やら、ミノ粉散布弾やら、爆雷設置やらつければいいのにw
格闘ボタンで別の弾発射じゃなくて、格闘ボタンで弾きりかえて射撃ボタンで発射でいいじゃんw
決定は長押しなw
当然、もてる弾数は上限ありで
>>684 弾速か集弾が上がるんだろうけど、ついでに80マシのリロードか威力も弄ってほしい
691 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 07:43:00 ID:pYsY5c/XO
ああわかた…明日が支給だから誰もやってなかったんだ。
ぢゃあ明日からはまた行かない方が良さげだな。
中距離は全面的に改修しないとどうしようもないが程度によっては強すぎるってなってしまうからな
DAS搭載まではよかったんだがな
謎の持ち換え時間に威力、命中の低下
当たらない弾ばかり大量に持っててもね
高ゲルみたくブーストの回復速度を下げる代わりに威力、誘導を上げるとか?
正直、中距離はDAS無い方が良かった気がする
ロケランの性能UPで、ジム頭のミサランって不遇な武装ですか?
せめて機動低下を無しにして、ロケランと差別化できないものかな。
ミサイルっつーぐらいだから歩きに当たるんじゃねーの?
中は下手に強化されて即決されてもウザイから放置でいいです
中距離は拠点弾とかバンナム戦で使える武装の支給が最後の方ってのもつらい
「射撃重視にして射程が長くて格闘戦が弱点の近距離」ならよかったんだが、「射程もレーダー範囲も拠点攻撃力も捨てたタンク」みたいになってるのがね…
偏見も混ざっててすまんが、現状キャノン機体乗るならタンクでアンチだもんなぁ
>>698 特にマカクはヤバい
この週末、佐官入りのgdgd編成に切れてMS弾垂れ流ししたら1000pt越えたもんなw
流石にあれは修正が必要だと思う
>>699 逆に考えるんだ
中距離のキャノンの性能をマカクキャノンと同じにすれば文句はないと
>>700 つまりジムキャノン×8対ザクキャノン×8
になるんですね
わかります><
>>700 つまりジムキャノン×8対ザクキャノン×8
になるんですね
わかります><
>>700 つまりジムキャノン×8対ザクキャノン×8
になるんですね
わかります><
>>699 昔は今よりもっと強かったんだぜ・・・まぁDASなかったから出したら
マシの嵐だったがなorz
中距離はもう全ての武器に拠点攻撃力付けたらいいんじゃないか?
今Xを△に底上げして△を○・・・みたいにさ。まぁ中距離で拠点狙う自体が(ry
っていうのは置いといて
ヘビガン、ゲルキャより
ジム改の修正にwktkな俺がいる
明日ジム改でヤンマーニするんだ…
>>708 JGで凸改は微妙じゃね?
次の日からMTなんだし一日待ったほうが。
66では事務怪になるからMTまで待つのだ
改はコンプしちゃったからなぁ。また乗りたい!って機体になるといいけど
BRの修正に期待してるのは俺だけか…。
ついにBRにも誘導くるか?
今日はUP前日だから無双多いかな?多いならもうちょいでバズリスBだせるから
消化に行こうと思うんだけどどうだろうか?
>>713 んなことはなかった。3クレ全部対人だった。
編成はお察し。
>>713 総数が減っても割合はそう変わらんだろう
ジオンでバンナム戦は、まず無いと見ていいと思う
716 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 12:06:38 ID:VW2tWQtZO
なんか妙に重い
とりあえずお前ら明日残業予定びっちりの俺に謝れ!
なんで明日に限って残業いっぱいなんだよ・・・orz
>>718 替わってくれwww
もう何ヶ月もナム戦引いてないんだ。。。
>>719 サブカ作ればいいだけナム戦になるぞ。
今までと同じくらいに強いがな。
>>718 スマンカッタ
一つ聞くが、大佐以上でだった?
尉官以下だと、どちらで出てもバンナムになる事があるみたいだから
ジオン小将なんだけど、仕事の合間に野良で出撃してもナム戦引かないよ。
もう半年以上引いてないと思う。
ジオン野良大佐は基本的にバンナム戦引かないな。
一方、連邦野良大将ではかなり引く。
BRの修正は弾速UP(命中率UP)
連邦大佐(野良メイン)だが2週間に1回引くか引かないかって感じだ>バンナム戦
1年前の尉官時代は1ヶ月引かなかったこともあるからこれでも増えた方だな
なぜか俺はGCになるとバンナム戦引く確率が上がる…
今や戦場問わず連邦人口過多だから仕方ない
両軍大佐だが3連続で引いたり、バ人ババ人とか引く。
だもんで一回目の絆でバンナム引いたらやらないで帰ることにしてたら1カ月で八絆吹いた
ジム系コンプとザク系コンプでもらえる機体とかもあればいいのに。
連邦ジムは11機、ジオンザクは9機だが、赤ザクと1日ザクがいるからちょうどいいよね。
>>728 廃人キャンペーンはもうカンベンしてください
ただでさえプロガンの支給条件でウンザリしてると言うのに…
>>729 プロガンの支給条件って、
格5機コンプってだけだろ(´・ω・)
コツがあるんよ。
全部の機体で同じ戦い方をしないこと。
良い結果が出たら、どんな戦い方が良かったか覚えとく事。
消化って考えで乗ってる奴にはどんなMSも使いこなせなせないよ
>>730 >格5機コンプって「だけ」だろ
もうその「だけ」って考え方がバンナム脳。
いくらかかると思ってんだ
>>732 またまたご冗談を(´∀`)ノ
プロガン気にしてるって事は、
気が早くても大尉より上位ではあるんだろ?
それで終わってないのは、計画性か腕に問題があるんだって。
倉庫に飾るだけのために新MS欲しがったり、コンプするだけのために即決して捨てゲー誘発するやつ多いよな。
ポケモンでもやってろよ。
腕がどうのこうのじゃなくて、そういうキャンペーンという名の詐欺が嫌なんだよ。
コンプのために編成は崩れまくるし
他人の消化試合に付き合うために500円払ってるのかと思うとやるせなくなる。
中80回消化もそうだが、まともな神経じゃやってられないよ。
>>735 知らんがな(´・ω・`)
俺は中は効率とガンキャのち180mmで乗り切ったからなあ。
だらだらDで消化じゃなくて、
出すからには結果を出すぜ!位の勢いだと、
色々幸せになれる。
色々考え、実践知った上で時間と金に見合わないと感じるなら、
その時は絆やめれば良いと思うんだ。
趣味ってそんなもんだろう?
思うに、せっかくカードに
「パイロットポイント」なるものがあるんだから
それでMSを買えればいいのになぁ…とは思うんだ。
そうなりゃ消化試合で捨てゲーするより
全員が一生懸命勝ちを目指して頑張った方が面白いじゃないか…と。
バンナムさんよぅ…
>>733 強制バースト推奨のホームだと、低コス格弱体化まで
筋脳将官枠でロクに使えんかったよ
その反動で将官になったら使いまくり
誤:色々考え、実践知った上で
正:色々考え、実践した上で
ァゥァ 正直スマンカッタ('A`)
>>735 おれもコンプ条件は嫌い
使えない機体だから乗らないのに、無理矢理使わせようとするバンナムの汚いやり方にしか思えない。
Hコンプ条件出たら辞めるきっかけになるなw
余った支給ポイントをまわせれば機体コンプ問題は解決するのにな
それが絆サイトでできるなら500円払ってやるのに
搭乗ポイント?
余った支給ポイントで交換します^^
こんな考えもバンナム脳だな…
ものすげぇあくどい商売なんだが、ターミナルで一機1000円でMS売っちゃった方が
良心的に見えるんだよなw
携帯サイトがショボすぎるんだよなぁ
連動ったって称号くらいだし…
そろそろ前に取ったアンケートを集計して携帯サイトと何を連携するか会議します
>>738 昔は俺のホームも、予約表に名前を書いて、
強制バースト進行だったなあ。
ロクに使えなかったというのは、
実装当事のEZやグフカスの事かえ?
ちょっと聞いてくれ
3日ほど前に池袋の某大隊で出撃したんだが、うっかりしてプレイし終わったあとにカードごと財布をポッドの中に忘れて来ちまったんだ。
5分後くらいにそれに気がついて慌てて戻ったんだが既に財布は無くなっていた。
店員に落し物や忘れ物がなかったか問い合わせてが見つからないので、おそらく後から入ったプレイヤーがくすねちまったんだろう。
全面的に俺のミスだから何も言えないんだが、頼む、現金もヨドバシのポイントも全部やるからパイロットカードだけは返してくれ!
まだまだ、全然ヒヨッ子の俺なんだが、やっとの思いで赤蟹を手に入れてまだほんの数回しか乗ってないんだ。
頼むよ…。
とりあえず現金カードの類は停止しておいたろうな?悪用されるとコトだぞ
今日はうp前にもかかわらず
FAをよく見た
なんなの?我慢できないお子ちゃまなの?
ええおかげでFA居る試合は全部負けましたよ
しかも全部俺がタンク出した後に選ばれての事件ですよ。
あのコストであの遅さだからいっそメインはハイハン並みの誘導にしないとお釣りがこないなw
>>745 陸ジム グフ全盛期
筋脳将官が即決
近かタンク乗れ
とにかく突っ込め
被せるな
すぐカットしろ
と鍛えられたよ
ポイントは将官独占
751 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 15:22:11 ID:vfXGbgjJ0
今じゃ強制バースト少ないしな
あれはマチ下げになったが今思えば下士官はあれでぼこぼこにされて
ちゃんとした戦い方を勉強してたんだよな
で中即決とかでマシ撃たれたり(これは褒められたものではないが
で強制バーストがなくなっていった結果が今の雑魚大佐軍団増殖現象
>>746 池袋でポッドにいれっぱなし絆カードなら店員に渡したな
紛失スレにも書いておいた
財布までとは…
終わったな
753 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 15:34:11 ID:qXtA5Wm1O
財布ぱくって儲けた!って思考が理解できない
札や硬貨なら持ち主わからんからどうしようもないが、普通、財布なんか身元わかるもんが入ってんだろよ
いまさら気が付いたんだが…
ま、まさかとは思ったが…
今の絆って、2年の歳月をかけた、壮大な第3次ロケテだっだんだよ!
本稼働は今年の12月だっだんだ!!
>>754 いや、むしろ終了するまでずっとロケテだろ
俺らはずーっと金払ってデバッグ“させて”貰ってるんだよ
>>750 210とか以前に、格枠が即決だったと解釈するよ。
全国的にあったんだろうと思わせる流れだな。
内容は…一部を除いてなんだかなあ('A`)
悪い、いいように使われたんだなと思う。
俺は、基本野良ときどきバーストだったから、
あんまりしがらみは無くて、格もわりと使えたのよね。
まあ、バーストメインなら得るものもきっとあったさ、ということで(´・ω・)
>>747 >>748 >>752 >>753 ありがとう。望み薄だがやってみるわ。
カード類は全部止めたからとりあえずはOKなんだが…。
免許証も入ってるから身元はわかると思うんだよなぁ…。
ホント、金ならやるよ。だれにでも価値のあるもんだから。
でも、絆カードだの免許だのは持ってっても価値がないだろ〜。
免許はやばいだろ免許は…免許停止…いや再発行?どっちにしてもサラ金やべぇだろどうすんだ
そういやよく店舗に使い終わった大将カードとか飾っておいてあるところあるじゃん?
たまに使用済みじゃないの飾ってある店舗とかあるんだけどあれはなんだ?w
使ってくださいねーっていう意思表示なのか?
>>758 免許も再発行済ませてなくなった奴はもう失効してるから問題ないんだが…。
悲しいぜ。
板汚して済まなかったな。
それも使用済みなんじゃね?更新時に裏返していれば使用済みの印がなされないしな
免許だけでも、無人機で即日50万借りれてしまうんだっけ?
リロードすべきだった…
なら心配は正に絆カードだけか
>>760 心配ないならそれで良いさな
向こうのスレに情報が来ることを祈ってるよ
>>762 無人機もしっかり顔とか診査してるよ。
その場が無人なだけで、しっかり人が審査してるんだ。
>>762 そんなに?
免許なくしたら怖いな
なくした人あわててるだろうな
あっ免許より絆カードであわててたな
免許<<<<絆カード
こんな感じ?
普通絆カードより免許だろw
車が買えるくらいカードにつぎ込んでる人もいるからな・・・
2年も絆続けてたら中古で車余裕だろ
下手すると新車で軽買えそうだし俺
769 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 16:41:51 ID:aftK/J5DO
このゲームはクソゲーだよ
もう卒業しろよ
紛失届けを出せば再発行される免許証
かかった費用は普通車MTだとして平均30万
かたや一般のサイトより少し高めの有料登録を行っていながら紛失、再発行に関しては何の処置もしてくれない
注ぎ込んだ費用は人によってまちまちだがそう安いものではない
赤蟹持ってるんだか最低でも二枚ぐらいは使ってる
さあ、どちらが心配?
免許なんかは一応警察に紛失届けだしくといいよ。
535 ゲームセンター名無し 2008/09/16(火) 16:22:38 ID:aftK/J5DO
クズが捨てゲるから階級落ちた。全部クズのせいだ。クズめ。
なんかまた糞スレ立ってると思ったらただの逆恨みか
よしまず免許の顔写真に似せて整形手術をするんだ!
(゚∀゚)ウヒョー!
ホームの絆コーナーにいるの俺と常連の人の2人しかいねぇwww
中狙消化するチャンスなんだろうけどなぁ…
むしろうp前日の今日くらいはまともな絆ができるかと密かに期待してたのだが・・・
orz
今日は確かに人が少ないな
連コはできるが版南無戦にはならんな
いい加減昇降格条件見直してくれんものかね
・大佐以上で直近の10戦で3勝すらできないのは降格
・バンナム戦は昇降格判定には絡まない
・見通しでも降格は降格、カード表面のの印字が変わらないだけ
にしてくれれば上等なんだが
>>765 んでふざけた真似すると入り口のドアの鍵が閉まるんだよね。
んで警備会社とか警察が来たりするんだよね。
閉じ込められてる人見たことある。
>>778 どっちも取得条件に中が関わってくるからな、追い込みかかってたよ
>>783 /ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| / <ガチャ
タンクの後ろでウロウロするだけのチ近しかいねぇ!!
ふざけるな!タマ落としたか!
フレームランチャーの形に違和感があるんだが、カードビルダーの方と同じ物?
FAのライフル少しいじっただけのように見える
財務整理が終わった俺が教えてやるが
今時免許だけで50万とかどこの闇金だよ
2年くらい前から身元もしっかり洗われるようになったから
もう免許だけで金貸してくれるサラ金なんて
化石に近いぞ
まあ、くれぐれも絆なんかで借金作るなよ
おっさんとの約束だ
>>784 ウゼェwwwwww
>>784 監視カメラにむかってそんな真似してたら駄目だわw
今日は連邦にガンキャをよく見たな
抽選でFAドムキャ当たってるやつは明日は余裕のよっちゃんだな
それでも不安で月曜日に勝ってカード未通しで帰った俺
ツッコミは受けない、期待が打ち砕かれる覚悟はしている
>>790 前回のプロガンの時、見通し分じゃ支給されなかったから
今回も無駄じゃね?
今日は消化目的な奴が多いせいか残念なのがおおいな
高ゲでタンクとタイマンになってるのに
マシ引き射ちしかしてないの見た時は目眩がしたわ…
明日の絆予報。
蛇ガン2落ち 時々 プロガン3落ち
連邦のケージ飛び率は、午前80%午後70%でしょう。
この天気は週末にかけてだんだん酷くなると予想されます。
お出かけの際は、サブカのご用意をお忘れなく。
ホンモノの天気予報と同じくらい外れてくれることを祈るばかりだw
ゲルキャ3落ち高ゲル2落ちも追加で
明日の最強編制を教えてやろう
連邦
元旦
ミサリスB
蛇ガン3
プロガン1
総コスト1690の超オバコス編成
さて…連邦には初めての陸ガンより高コストの近距離となるわけだが…
期待しても良いのか、どうなのか…
>>787 すぐに届け出さなかったら、どうなるか脅しただけなんだ
勿論知って…なかったさ!
そういう所のお世話になった事ないから、聞きかじったネタだけで書いたんだorz
スマンカッタ
ところで、この日に財務整理というとまさかりーまn
>>797 おいおい、ダムとG3忘れるなよ
ビーム機体だからって除け者にするのは失礼だろ
仮にも主役機なんだしな
>>794 俺タイムトラベラーなんだけど言った方が良い?
>>797 ジム改「明日になってから泣いて詫びたって知らねえぞ?!」
>>798 財務じゃねえ債務だった!
これは明日ヘビガン即決しまくって晒されざるを得ない
しかし、Yahooのトピックスで「日本 リーマン 業務停止」とか
昨日の夜あったから
「ああ、明日から働かなくていいのか…」とか本気で思った俺
紛らわしい社名にすんな!
サラリーマン哀歌「鉄のララバイ」聞いて明日に備えてくる
明日は10時くらいには新機体が使えるかどうかわかるかなw
両軍とも使えないに100ペソ
804 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:51:13 ID:++Hqncm50
>>799 BRもろくに使えない垂れ流し厨なんだろ。
こう、ジワジワとwktkな感じが来るな。
色々言われてるけど、ヘビーガンダム楽しみだ。
単にキャノンがBRだったとしても、
詳細不明とはいえ、マシ(ガトリング?)持ちでコスト280なわけだし。
>>804 着地と被せ、近場のカット以外に、
意識せずにビーム当てられる奴は、
大佐以上の1%も居ないってw
夜だから無双できるかと思ったが甘かったか…
それどころか向こう将官ズこっち大佐軍団とかばっかだぜorz
ん〜、一応ではあるが、新機体は大抵何らかの有用性を持ってることが多いからどうしようも無い糞機体と迄は行かないと思う。
近頃の機体だと両サイサやプロガンなど。
ドムキャでさえA弾の性能に関してははなかなかだし。
あ、HとFAは例外、逆立ちしても使える気がしない。
>>809 何を言ってるんだ?
敵にコストやランクを献上するのにこれほど使える機体も無いじゃないか。
旧ザク
敵から見た場合
コスト低いし、倒す価値なし 流れ弾で死ぬしw
味方から見た場合
すぐ死ぬし枚数が遭わなくなるし、いないでほしい
こいつだけは両軍にとって得にならない機体だなw
高ゲるマシAwktk
高ゲルマシAは弾数が・・・
ダメージもそうだがダウン値を上げるべきだろ
ま、強いて言うならHは「味方の被害を最小限にして階級落とせる」ってだけだな。
無理して落とす意味も分からないが。
>>816 全弾当ててもよろけないしなぁ
せめて6発でよろけるべき
よろけが奪えないのは問題だよな
もういっそ一発でも当たればよろけ&全弾当たってもよろけるぐらいの性能でいいのにあの威力なんなら
しかし威力だけあげるんだろ?どうなることやら
ダメうp→タンクをあばばばばば→切る
功ゲルのマシBを使いこなせない俺残念。
でも、マシAでもSランク取れるんだぜ…。
旧ザクとFAは比べるのはおかしいんじゃないのか
FAは機動性はアレだけど武装は全て超火力と言える分まだ旧ザクほどネタとは言えないのでは
>>822 HP結構残ってるならアリだと思うのだが
>>823 そんなこと言ったら
旧ザクは「カタログスペック上」は
最大6連撃でコスト100なのにゴックのQDレベルの破壊力を出せるんだぜ?
サイサコスト350
FA コスト300
で50下がった結果マイナスになったもの
メインの誘導
機動性
HP
硬直
なんでこんだけひどいことになったのかw
FAはまだコスト不相応とはいえ戦える機体だしなぁ
1日は戦える以前の問題だ…
FA関係ないが
プロガンのセッティングによって着地硬直が変わるっていうこともできるんだから
搭載してくれてもいいのにな
LAとか機動4のみ着地硬直極小とか
で一般機体も装甲4だとダメ15%カット&着地硬直極大
くらいやってくれてもバチは当たらん
ドムキャ・FA・ジム改がようやく性能修正されることになったから
旧ザク・サイサの性能修正はまだずっと先だろうな
ガンダムは強いだろ いつも500P以上取ってるぞ Sとりまくりです(^q^)
弱いと叫んでる人は下手糞なんじゃね?
大佐・将官戦? やんねーよ(笑)
陸ガンのほうがいいや
>>828 ザクUの装甲4ガチ護衛が88辺りで生きてきそうだな
明日はジム改に久々に乗るかね
リロが相当よくなったのなら、弱化高ゲル感覚で乗れそうだ
ただ機動性がな…
ジム改は今でも気をつけてれば弾切れにならないけど
明日からは何も気にしなくても弾切れにならなくなるのかな
>>833 それならジム改も圧倒的なばらまき機としての価値が出てくるが
リロ大して良くなってないに1リーマン
ジム改のリロはメインがそれぞれー2カウント、サブがそれぞれー5カウントぐらいじゃね?
個人的にはFAの体力UPが気になる
武装性能上がって装甲3ぐらいで400↑になるなら今までとは違った使い方が出来そう
中距離機の場合はHPアップは大したメリットとは言えないような気もするが
FAの場合は回される回数が1回増えるだけ
>>836 1回増えたら十分じゃないか
外し返しの読み合い回数が増えて更にはカットも期待出来る
838 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:33:06 ID:dL/SJ4CT0
>>830 将官戦でも普通にガンダムはガチだぞ。
一部の脳筋でガンダムの価値、使い方をわかってない馬鹿どもがわめいてるだけ。
>>837 問題は中に釣られてる相手を処理できないロクデナシが蔓延してる事。
>>838 そうなのか? 俺がジオンだったらBR食らわないように気をつけるけどな
2・3落ちと2桁以下の将官がよくみかけるのはなんでだろう
>>836 機体設定、説明文と矛盾しちゃうから
っていう理由だけで、
FAの機動性をコスト相応にしました!
っていうバーうpは意地でもやらない。
つくづくバンナムってバンナムだよなwww
ヘビガン残念
ゲルキャ ヤバイらしい!?
チャージの威力がハンパねぇ〜w
自分が使うと強いが敵にいると餌でしかない
それがガンダム
>>842 せつ子、それゲルキャやない、ドムキャの後ろから垂れ流してるゲルGや!
G-3やガンダムなんて赤ズゴで完封できるだろjk
このゲームはタイマンゲーですもんね^^
>>846 今日マッチした少将が赤ズゴで大佐ダムに完封されていた件
こっちはゲルビでG3追い返してダム相手に粘ってG3合流して
まで頑張ったのに…しかも水中で…なんで落ちてるのさ…
忘れてはいけない、ダムにも水中適性がある事を。
BRなんて歩いてれば余裕だぜとか調子乗ってると痛い目みる。
今日は偶然有休なんで新キャノンズの残念ぷりを味わおうと思うんですが、
朝一で行ってもバージョンアップされてるのかしらん?
昼ぐらいまでに反映?
朝一で行けるハズだけど…確証はない
ジム改と近バズに期待しながら突撃するわw
俺…停戦明けにやりに行こうと思うんだが…
今日リプの上に100.0%ってあったから大丈夫だと思いたい
>>811 「耐久力当たりのコスト」だと結構高級なんだぜ?
しかも回復に戻られる事はまず無いから打ち込めば確実に得点が入る。
ブルパップ1トリガー撃つだけで30ポイント近く入る
旧ザクは低コスが完全に弱体化してザクグフは終わったと思ってたけど旧に乗ったあとだとこんなにも戦える機体だと思える一種の魔法的な存在
857 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:59:10 ID:jsFtncppO
福岡のダレンシャソさんは大将に昇格したんだね
見方マッチして吹いよ
連邦しっかりしろよW
下層にもっと下を用意することでまるで自分たちは恵まれているのだと錯覚させる手法ですねゴルァ
>>856 現在は量産機を出すと「試作機を使え!」と文句を言われる
そして試作機の群れの中に肩身が狭そうに混ざっている
GMやザクと言った量産機
寒い時代になったと思わんか…
861 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:44:47 ID:2ltPBa9GO
今日使用回数2000overの陸ガンと敵マッチしたがツエー。低空フワ巧すぎ、相手常に飛んでんだが着地取れねぇ、使える奴が使えば相変わらず陸ガンは超兵器だわ。
世の中にゃ陸ガン7000回乗ってる人も居るよ。
863 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 02:51:06 ID:mDGNNGuI0
使用回数2000の陸ガンとか怖くねえよww
低空フワジャンは腕を見せるだけで実際やる価値はほとんど無い技術なんだけどなwww
というか、将官ならだれでもできるだろ…
アカツナ日記に新機体来てるな。
sage忘れたからついでに。
BRなんて歩いてれば余裕とか言ってる奴にいいたいんだが、ジオンで確実に歩き取れるのはミサポぐらいなんだけどなw。
赤蟹ミサイルは歩けば当たらないし、シュツルムも真面目に動けば当たらない。
クラッカーもらったら無敵使って切りに行けばいい。ブーストつかって逃げるなら着地BRでとっておわり。
ジオン機体でガンダムに空中性能勝てる、あるいは同等の機体といえば高ゲル、赤蟹機動2、ギャンぐらい。赤ザクでも勝てない。
とまあ、タイマンに関してはガンダムは機動3で体力298と300近くあることからもかなり強いんだけどな。
とはいえ、ガンダムの真髄は格、特にプロガンとマンセル組んだ時に異常な強さを発揮する。
今のジオン機体で対抗できる機体は皆無。せいぜい、高ゲル×2で永遠逃げるぐらいしかできないな。
にもかかわらず、さらに強化、さらに使えるかどうかわからないがヘビガンときた。
もう、完全連邦ゲーの時代がやってきたなw
>>865 このゲームは機動性が命だからヘビガンは…
ゲルキャのほうがまだ軽そうな悪寒
旧ザクキャの上位互換なら化けるかもしれない
なんだかんだで焦げもすぐ息切れ(ビービー)するしなぁ・・・
そんなに超高張力鋼は思いんか
・・・・・・イヤ、普通に重いな
7時からやってもマッチしないと意味ないんだよな
でも一応行ってみるか
連邦とジオンどっちがいい?
JGのうちに…、ジオンでお願いします…!
階級にもよるけどさ…
うちの店
まだバーうp終わらない(T_T)
歩き取れるのはミサポだけなのに
クラッカー食らうんすかwwww
ロッドもあるでよ。
ばーうぷって7時になったら自動的になるんだっけ?
>>865 はいはい、中距離スレに帰りますよ大佐。
>>874 ターミナルの左上に100%片想いって出てればおk
途中ならまだばーうpされてないから、ゆっくりしていってね!
ちなみに途中だと100%になってから
一度ターミナルを再起動しないといけないかもね
相変わらずばーうぷ後に一勝しないと出ないのかな?
>>872 「まともに」の意味わからない尉官はお帰りください^^
>>873 ロッドの距離で戦うんですか。お疲れ様です。
人間に当たらNEEEEEEEEE
まともに歩きを取れない武器を食らう残念なんですねわかります><
>>876 教えてくれてありがとう。
100%になってるけど番南無無双でまさに片思い状態…orz
格経験値が上がってる?
経験値全部上がってるみたい
中距離経験値140とかマジ勘弁wwwww
ほんとだ
携帯サイトに近格中140 塩素100って書いてある
バンナム戦でもいいからバズとか事務改とかビーライとか中距離とか…
>>877 前回の仕様から変える必要性も、バーうp後にプレイさせる為にも以前のに戻す事は無いだろ
>>881 9-10時開店が殆どな上、この時間に開いてる店があっても全国で両軍で最低4人ずつ8人が
マッチする時間内に待機している可能性を考えなさい
こういう時こそ時報スレを活用すべきなんだろうけどな
金閣厨はまだいいとして、
塩素なんて機体2機づつしかないのに100とかwww
ヘビーガンダム近距離のFAだわwwwww
いい加減、中距離と遠距離の経験値は逆にして欲しいわ。
経験値上がるたびに中距離なんざ使ってらんねーよ。
チ近養成機体ですか?
ヘビガンのフレームランチャーはミサイルベイみたいに6発位飛んで来る
ビームキャノンは溜めれるみたい
それにしても長らくジオンに格機体の支給無いのに
格の経験値だけガンガン上げられてもなぁ・・・
まさかとは思うが隠し機体フラグなのか、キバヤシ!?
ほんの数日前に両軍機体経験値MAXになったのに、また上限引き上げかよ・・・
くそがwwwww
kysk
>>893 携帯サイトのメンテナンスはランキングに修正入れてるとひそかに思ってる俺
>>893 格納庫の奥から、コスト100の機体が
すごい勢いで睨んでるぞ
>>898 何を言っているんだい?
そんな安い機体がある訳無いじゃないか
ゲルキャもヘビガンもカテゴリー違うだけで同じ様な武装だな
慈恩寺にも新しい格欲しいよなぁ
イフリート辺りでいいから
新機体まとめ
ヘビガンはネタ
ゲルキャ
チャージは歩き可
威力は50から200
ミサランはSMLの三発番
>>878 ロッドの強さが分からない雑魚乙
だいたいミサポもクラッカーもダメージ変わらないだろ
連邦:中→格→近(全てガンダム)
ジオン:中→無→中
どんだけ〜
そんなにまで…
そんなにまで旧ザクを黙殺したいのか…
>>904 ケンプファーかアクトザク辺りの、
近距離機体追加フラグ。
だといいな・・・
第三のタンクまだー?
次のジオン新機体条件がザク系コンプだったら困るなぁ
ヘビガンは3連撃できる中でしたw
蛇って射程長い?
>>909 イラネー('A`)
まさかの機動セッティング8があれば使えるか?
次の新機体はケンプ、武装・セッティングでは格近中の運用も可、とか。
フラグはH消化要+将官(過去10戦以上将官である事・時間指定支給)とかで。
>>905 旧ザク?
あぁ、格納庫の隅で「もえないゴミ」とか貼られてるやつの事か?
>>912 フラグに将官を入れると中身のない将官が今まで以上にできあがるぞ!
旧ザクはなぁ…かわいそうだが…。
新ザク支給に期待するか
>>915 頑張った自分へのご褒美(笑)が欲しいんでない?
>>911 機動8・・・・
キャストオフでもする気か?w
アッガイたんの情報マダー?
ヘビガン3連撃が出来るFAって感じらしいが
そんな鈍足の近距離じゃF2や赤ザクにも負けそうだな
それよりビームライフルの誘導&硬直やジム改をkwsk
新機体はいい!ガンダム(BR)だ!ガンダムを出せ!
ヘビーガンダム出す前にガンキャノン量産型(なぜか近カテ)だろうが!
ヘビガンの装甲っていくつなん?
Nが鈍足なら開き直って初めから装甲から取ろうと思ってだが
ビムキャのダメが200とか、なんの冗談だ
高ゲルマシAロケラン情報マダー?
>>924 問題は狙えば当てれるレベルの武装かどうかだ
両軍の新MS能力と使用感報告はまだ?
気になってしょうがない
σ(^-^;)ビッシ
新ザク?ガナーザクウォーリアーとか?
何故バンナムはここまで中距離に拘るのかわからん
>>928 種かよ…
新ザクといえば、ザク50だろ
ジオンの機体はいいとして
連邦の機体打ち止めだろ
と思っていましたが・・・ジオンの系譜みてびっり
デザートジムとか新しいの増えてて当分は新機体で困ることはないな
>>929 そりゃお前、人気MSを先延ばしにしつつ
ラインナップを揃えやすい機体の武装が中距離寄りなだけだろw
そもそも中距離って概念がガンダムに合わないんじゃないか?
遠距離はともかく中距離って
>>929 〇〇キャノンが多いからだよ
まだ連邦には量産型ガンキャノン、ガンキャU、パーフェクトガンダム、ジオンにはゲームオリジナルとはいえギャンキャノンとか…
(´・ω・`)
まだ〜
情報
まだ〜
(((゜д゜;)))
>>927 わかった。
ヘビーガンはフレイムランチャーのダメがものすごい。
相手が動かなければな。ちょうど砂2ノーマルのような感じ。
動きはFAよりは軽い。
ゲルキャは劣化サイサリス?いや、溜めながら歩ける
からサイサリス改かも。弾速も早いし。
こんなもんでいい?まだやってないけど。
時報スレ覗いて来たけど、出てるやつ結構いるみたいだな
新機体の情報提供するつもりは無いみたいだけど
ジオン
ドムキャの移動速度
ドムの連射速度
赤蟹のサブミサの数
ラケトロの連射速度
F2の赤マシの弾速
ゲルビーの弾速
連邦
FA・BR(A)の性能&増加装甲
FA・BR(B)の性能&増加装甲
ガンダムBRの弾速
G3の弾速
ジム改ジムライフルのリロード速度
F2青マシの弾速
個人的に知りたい情報がこれだけあるんだが・・・
バズーカどうなったんだ?
941 :
937:2008/09/17(水) 10:11:04 ID:Fs6AYn9h0
>>940 超追尾力で物陰に隠れても自動的に回り込んで当たるよ!
>>937もそうだがまだやってないし俺の妄想だけど
ジオンF2のバズを歩き避けできなかったorz
>>939 アッガイたんで外しができるかが一番重要だろw
検証おね
12時まで講義の予定だったのにもう終わった。携帯充電したら出撃しようかな…
ドムキャもFAも持ってないし、近経験値も足りてなかったような…
とりあえず、
ジム改のリロード
赤蟹のサブミサの数
は楽に分かるし、重要な情報だと思うんだが
ゲル………連ジのシャゲBR並みに誘導
ゲルキャ…機動性はゲルと同じ、ビームキャノンは超弾速、格闘BR威力70で誘導はゲルと変わらない。砂職人なら楽勝でスコア500は行く
需要ないだろうが、G3のライフルリロード約10カウント
誘導良くなった…?体感じゃ変わらん
ヘビガンのスプミサみたいなのが強いんだが…
949 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 10:29:28 ID:Rz/HbsccO
ジム改使ってみた。
ジムライフル単発になりフルオート可能。リロが五秒くらい。ブルパはリロが陸ガン並み
>>950 踏んだな?踏んじゃったな!!
というわけで…
952 :
950:2008/09/17(水) 10:37:21 ID:FiODH6dg0
すまん、建てられないのに950踏んでしまった…
>>960お願いします
ジム改
寒マシAの弾数15に、リロもかなり早かった
せっかくの罠を・・・
歯をくいしばれ!修正してやる!
ドムのバズBの連射ヤバい
闇討ちで2発撃てば必ず2発目があたる
F2の赤マシの弾速がシャアザクと同じぐらいになってる
ありゃ 先に書かれたか!でも、ジム改ライホーはびっくりするぐらい早いね!!!
続いてジオンでしてみます。
>>946 本当に連ジBRなら歩きどころか斜めブーストも取れるぞ。
連ザぐらいの感覚で当てていけるようになったって意味だろうけど
ヘビガン
初期支給必要ポイント 1000
HP330
メイン 弾数1
リロード 体感で2カウントくらい
チャージしながら移動可能
フルチャージで高ゲル3分の一
サブ 8発
1トリガー4発
歩きにもあたる?
ええぃ!ネタはいいっ!
いいから本当の情報を出せっ!
ジム改始まった?
スレむりでしたー
どなたかお願いします
ジム改はFCSも調整されてるらしいけど、どうよ?
ドムバズBは一発ダウンだからな。
二発目が当たるわけがない。
凸改情報マジだた
ジムライフル…1トリガー1発、弾なくなるまで連射可、リロ8カウント?
ブルパ…リロ20カウント
凸ライフルがやばい
勝ったのにゲルキャ出なかった。
焦げ、ムキャ持ちの中佐。
取得条件見間違えた?
赤蟹はサブ4発のまま変わってないし。
…またなのか、バンナム?
店がうpしてないだけの予感
出たいけどジャブ地上だから出ない
が、ジム改が気になるぜ、蛇?いらねw
間違えました、
ムキャコンプでした!!
なら今日はムキャ祭だな
>>971 乙
蛇のブースト短すぎ。機動力自体は悪くない
メインMAX溜め撃ちでアホみたいに減る
…が、セッティングで改善しないと戦場の空気
携帯サイトに繋がりもしない
チャージはモップと同じぐらいだね。
事務改の100mmマシンガンBのリロード時間で何カウントですか?
982 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:03:49 ID:eoqCnU+jO
ヘビーガンダムでバンナム無双だったので拠点撃ってきた
初期セッティングで、
全弾マックスチャージで、
移動時間も含めて残り58カウントで拠点撃破。
一回タックル入れたけど、リロード早いから普通に撃ってった方が早そう。
たぶん残り62カウントぐらいは楽勝。
あとは機動あがればもう少し早くできそうだけど
バンナム機狙った方が稼げる。
>>970 よく見ろ、赤蟹のサブの名称から6連が消えてるだろ
つまりはそういう事だ
984 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 11:07:07 ID:Rz/HbsccO
は?ふつうに赤蟹サブ六発だったぞ?
>>970 ドムキャコンプって条件に入ってんの!?
986 :
970:2008/09/17(水) 11:11:17 ID:z/POUDI3O
すまん、ver1.15だったorz
バージョン上がってなかっただけだろ
ヘビガンもチャージだったんだっけ
メンテで確認出来ないから分からん
アッガイ機動4地上にて外し確認しますた
アッガイタソはじまたww
>>988 そうだよ
MAXで120くらい減る
ゲルキャと蛇はほとんどいっしょだなぁ
3連撃とロック距離が違うだけな印象
つまりヘビーガンダムは近距離の皮を被った中距離と言う訳だ
994 :
1:2008/09/17(水) 11:25:20 ID:gNMobCaR0
1000なら隠し機体で
連邦にアレックス
ジオンにケンプファー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。