2 :
45秒規制:2008/09/09(火) 23:48:51 ID:9NyX3j5K0
▼スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨
◆質問
基本的なことは、質問する前に
>>1の新旧まとめWikiを見てからにして下さい。
◆このスレ専用のテンプレ案作成
無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
常時、
>>1のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
>>900辺りから、
>>1のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと
◆次スレ立て
>>970辺りから、スレ立ての意思のある人が宣言をして行いましょう。
立てる前は必ずスレ検索で重複有無の確認をしてから立ててください。
重複スレの場合、先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼
◆原作話、その他雑談
非公式でどうぞ。叩きは新シャアなどの隔離板でどうぞ。
▼初心者の心構え
1 とにかく一人で突っ込むな。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。
4 同じ相手ばかり見るな。2〜3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。
5 味方の通信は必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。
6 タイマンはなるべく避ける(特に3000+1000の組み合わせ)。
▼駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
▼よくある質問
Q:初心者にオススメの機体は?
A:通常は2000の万能機を選ぶほうがよい。まぁ好きな機体でもOK。3000は身内戦での使用がいい
コスト3000:
・W0 Zとか前作のイージスの上位互換。万能機系列
・V2 基本性能が超高いジム+換装。メインと翼でかきまわすだけでも対応可
コスト2000:
・インパルス 高い機動性に標準的な性能。最初はメイン射撃とステップ格闘で十分
・ガンダム 万能機というか、やや格闘より。攻撃のタイミングを掴むならこの機体
コスト1000:
・ビギナ・ギナ 距離を選ばずに戦える機体。機動力も低コストにしては高め
・イージス 低コストにしては格闘が良い。ビームライフルだけで立ち回れる
Q:ステップとれません
A:相手のステップ終わりにビーム、またはステップ始めに格闘
ステ厨には上空伺いつつ格闘すると入りやすいです
Q:これ使ったらorやったら厨ですか?
A:一般的に逃げられる機体やローリスクハイリターンな戦法が嫌われる傾向にあります
よく名前が挙げられるのは、フリーダム・ゴッド・マスター・Zあたり、
戦法としてはステガン待ち、Zや低コスト(グフカスタム等)のガン逃げで時間切れ狙いあたりです
ただ、相手が格闘機の場合に相手の間合いから逃げるのは当たり前なので、これはガン逃げとは言いません
Q:フリーダム・ゴッド等に狩られるんですが・・・
A:ゴッドの場合、ゴッドフィンガーは一段目は射撃を弾き二段目からは格闘も弾くので
大人しくよけれるように頑張りましょう。 フリーダムは相手が同じ初心者出なければ勝てません。諦めてください
Q:〜の機体の使い方がよく分かりません
A:まとめwikiをみてから具体的に質問しましょう
エクシアでアシキャンが使えるテクニックなんだとわかった。
他に実践で活用できそうなアシキャンある機体ってある?
以下初心者殺しの対策
・マスターの十二王方牌大車併(ちびマスター):
ちびマスターの接近後、自機を円状に囲んでから突撃してきます。
避け方は、発射確認後、高飛びしてから囲まれたらステップで全機体避けられます。
・キュベレイmk-2のファンネル
全方位展開ファンネル(CS)は包囲後ステップ。
全発射ファンネル(特格)は斜めにBD。これはどんなにうまく避けても
相手の腕によっては1,2発食らってしまいます。
・W0のアシスト起き攻め
アシストをステップで避けたあとにもう一回ステップ。
・V2の光の翼
くるりと回ってから突撃してくるので、回ってからバックステップ→BRで迎撃が基本。
ある程度距離があれば横ステップで避けられます。
・ブーストの上手い使い方、軸合わせ回避
対戦台で安定して勝ってる人のプレイを見ると
大抵中空でフワフワしてると思うんだけど、アレは立体的に動いた方がより軸合わせの危険を回避出来るから。
わかりやすく言うと、複数機から同時に狙われてフルボッコにされそうな時、
前後と左右への移動だけじゃいつか移動の直線上に敵が来てしまう。
なのでそれに上下方向への移動も取り入れて、より軸合わせをされにくくするのがブースト戦の肝。
(下への移動はブーストOFFね)
で、さらに突き詰めると、せっかく空中に浮いてもそこでまたステップばかりを使っているとすぐにゲージが無くなってしまう。
そこで使うのが一瞬だけBDをするショートダッシュのような動き。
BR等の低誘導兵器(といっても前作から比べるとかなり曲がるけど)は基本小刻みなBDだけで避けれるはず。
この小刻みBDってのがなかなか便利な代物で、
空中に浮いてる時に使うと直前の慣性が残って、しばらく斜め下に向かって移動します。
これを使って、BD→射撃→即ジャンプ入力→即ジャンプボタン離す
とやると、ステップ後の射撃と違って斜めに落ちながら敵を攻撃出来たりする。
ちなみにジャンプボタンを押したままにすると斜め上に移動しながらの攻撃も可。
此等を無意識でやれる様になると、生存能力が目に見えて変わるはず。
特にF91とかでやるとびっくりするぐらい当たらない。
ちなみにブーストの上昇は吹かし始めた直後が一番効率よく上昇するから、
ブースト押しっぱなしよりも一秒間隔くらい間を空けて吹かすとかなり効率的ということを覚えとくと尚良いかな。
BDする時はBD時間の緩急を心がけるとよりGoodだよー。
まとめると
・空中に居たほうがなにかと便利
・射撃は硬直が大きいので極力ステップからは打たない
・小刻みBD、レバー入れ上昇&下降を組み合わせて斜め方向を意識して動く
・BD移動>兵器の誘導 の場合はブーストで避ける
・BD移動<兵器の誘導 の場合はステップで避ける(此処で初めてステップの誘導を解除する性能が活きる)
乙
アレックスのCSっていつ使えばいいの?
封印安定
そうやって遠吠え気味に仕様批判しかできないからザコって一切成長しないんだよな。
俺のインパルスならフリーダムに勝てるけどな、何故なら俺自体の性能が高性能だからとか
勘違いでも自惚れでも思ってるヤツの方がどんどん成長するわけで
遠吠えバカはこの真逆にいると。
思うにザコって負けるのを好んで負けてるよな。
んで負けた愚痴を掲示板で仕様叩きという形で楽しんでると。
上手い両立だと思う、カスはカスなりに楽しみ方見つけてるし勝ちたいヤツは勝ってるわけだから。
自分の出したGCOかと思って当たりに行ったら
敵Wのツインバスターでオワタ
チラ裏逝け
>>16 コピペっていうか
本スレに沸いた痛い子の発言
ヘビーアームズの武装の使い分けって
メイン→中距離・近接迎撃
サブ→遠距離・バズーカ・バリア類・チョバム潰し
格闘→超遠距離での闇討ち
フルオープン→隙あらば叩き込む
って感じでいいんでしょうか?
いまいちミサイルが当たらなかったりうっかり弾切れが続いてしまいますorz
>>18 格闘の使いどころが一番難しいと思う。
狙って当てられる武装でもないので(とはいえ中距離の着地はガンガンとれるけど)
割と垂れ流し気味でいいかも。
遠距離の闇討ちは格闘CSがおすすめ。
放置される運命だからメインよりもサブや格闘味噌、CS味噌で
中距離着地取れるようになったほうがうざさが増す。
ダチ公と一緒にCPU二人旅をしようと思っているんだけど
相方3000or2000、自分2000or1000のコスト帯でプレイ
これだとどの組み合わせがいいのだろうか
ちなみに力量は相方≫自分
3000、1000で5落ち狙おうぜ
>>20 20002000が安定。
相方に1000でビギナ、維持あたり、20が2000で03ZZサザビー当たりで逃げ気味プレイもいいと思う。
>>20 二人の持ち機体によると思うけど…
W0みたいな0落ち可の3000使ってもらって
自分は2000か1000で立ち回ったり
幕2とかの2000を相方、維持みたいに下がれる1000を
>>20が使うっていうのもアリだし
升初心者です、空ステ格やBD格をメインで意識してみたり着地狩りにアシスト狙ったり
初歩的な所を地味にやっていますがなかなか安定しません・・・相方の1000キャラより
戦果が上がらなかったりorz
もうちょっと煮詰めた立ち回りなどありましたらご教授頂けませんでしょうか
>>20です、アドバイスサンクス
やはり中途半端にプレイしてコストオーバー、なんてことにならないよう立ち回るのが大事なのか
しかし、維持は使ったことないがビギナはいまいち使い方がわからない
強キャラらしいけど…
ビギナは堅実な立ち回りが出来ればすごく強いと思うよ
アシストやショットランサーを絡めて相方とクロス出来るとプレッシャーになる
突出した点が無いしまさに万能機って感じ
戦闘中に特定の行動を取ったら獲得する称号?について載ってるサイトってない?
wiki内探しても見つからない…
ビギナ・ギナはスペックだけ見れば確かに万能機だけど
実際使うと物足りない部分多いんだよなぁ。
02の特殊格闘ってどうやって当てるんでしょうか?
敵の目前でやってもあさっての方向にいきます
全然当て方がわかりませんでした
>>32 狙って当てるもんじゃない。事故であたることはあるけどダメはのびない。
ちなみにダメ10だよ
35 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 06:23:53 ID:AWAjSgv+O
サザビーで練習中、02に乱入orz真上に張り付かれて何もできずに終わりました。エロイ人いたら対処法教えて下さい。対人戦経験ほとんどなくノーマルAやっとクリアーできたレベルです
>>35 基本的に真上はロック出来ないので上を取られそうになったらバックステップで
距離を離すと捕らえやすくるし、格闘への対策にもなる。
>>35 なんとか距離離してファンネルや核迎撃しかやることなす。
ダウン復帰直後に敵に張り付かれてて、高跳びされて待たれるんですが
どうやって抜け出すべきなんですか?
アシスト出しながらバックステップしてBDで逃げればよくね?
WOに最近乗り始めたんですけど中々BRが安定しません。
ビームライフル持ち使ってる感覚で着地に撃つと
着地した相手の頭上をすっぽ抜けるよね>バスターライフル
それより少し遅く、を意識しないと
ガンタンクとアレックスのCPUが苦手です
普段は陸ガンを使っているのですが、良い立ち回りはありますか?
ガンタンクは放置すると射撃で痛い目に合い、
だからといってタンクを狙いすぎるともう一方の敵に狙われて自分がピンチ
アレックスは見た目以上にアーマーが硬い気がするのですが…全然壊れないんですが
タンクは近距離でアシスト→周囲を走りながらマシンガン が地味に有効
相手の攻撃を回避する意味でも
とにかく動き回るのが一番じゃないかな
アレックスは着地にミサイル連射か、離れてキャノン砲撃かな
チョバム剥がしたらマシンガンでも処理出来る
>>43 走り回る…意識して再び挑戦してみようと思います
アレックスも何とかなればよいのですが…どっちもコス1000の強さに思えない…
ありがとうございました
またステ厨に負けた・・・はあ・・・
サザビーが面白くて練習してるんだけど
対戦で相方が落ちそうで前に出なくてはならなくなった時
攻めの選択肢で何をすればいいかな?
>>46 安心していい。その時点で落ちるの確定だから
だぁぁぁぁぁぁぁ!もぉっ!
アルティメット無理!
3000機体使うとコストオーバーしやすいんで
1000機体使うと格闘一発であぼんだし…
2000は中途半端で…クリアしやすい機体って何だろ?
>>48 1人なら
3000
ν
2000
魔窟
1000
ザク
比較的火力と継戦能力の高いほうが楽。
基本的に3000は0落ち、2000は1落ち、1000は2、3落ちが目安かな。
シャッフルでイージス2組が残ったから1000コスモードへ突入だ!とカプルで突撃(´ω`)
もう1人は空気読めずインパルス、反対からカプルかよと若干馬鹿にした声が聞こえつつ
インパルスに3落ちされました、せめてこっちに逃げてきてください
>>50 インパ3落ちって事は、カプル放置の確実に片追いされてるっぽいから、
もっと前線に出ないとあかんよ
質問です
片方の敵にミサイルなどを撃ってすぐにタゲを変えた場合
ミサイルは最初に狙った敵に誘導しますか?
>>53 迅速な回答ありがとうございます
自分では見えないので不安でしたが助かりました
>>51 追ってもインパルスのブーストで片追いされに行くんだ
俺は敵のイージスをカプルで3匹落したんだぜ、始終片追いって訳じゃないだろ
頑張ったからどこかでカプルを見かけたらやさしくしてあげてください
というかカプルは強い
カプル馬鹿にする奴を見返してやりたい
下手な升ならステ性能生かして余裕で狩れるからな>カプル
相方になった相手を恨んでもいいがチラ裏だ
空中で格闘を避けるにはステップしかないですか?
射撃迎撃が間に合わなかったり、
とっさにBDで逃げようとして狩られてしまいます
>>58 そうだね
ステップには「誘導を切る効果」があるから
BDだとそのまま誘導が続いて喰らう事が多い
バックステップ→射撃
サイドステップ→格闘
辺りが無難な選択肢
今日ヴァサに3連敗したんだけど、同じ人の違う機体なら勝てるんだけどヴァサだけ勝てない
なんかいい対策あるかな?
ちなみにインパで2回、髭で1回乱入して負けました。
61 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:41:06 ID:onXJw/ihO
誰もいない無人状態だったので、初めてゴッド使ったら速攻死んで「難しいな」なんて思って後ろ見たら、DQNらしき2人組がニヤニヤしながら見ててかなり死にたかったw
1ラインだったんだけど、乱入しないで待っててくれただけ良いやつらだったんだと言い聞かせてます。
>>55 >>50の状況では片追いの可能性が高いだろう?
カプルが何機敵機を落したかではなく、インパが恒に2対1だったかどうかが問題。
>>60 ブースト量読まれない様に、中距離維持ならスピードで勝るインパの方が有利なはず。
正面に立たない、弟はモーション見てから回避余裕でしたなら勝てる。
久しぶりに覗いたら前スレで自分が書いたブースト戦術がテンプレっぽい位置に載っててびっくり。
そして改めて読み返すともうちょっとシンプル丁寧にまとめられれば良かったと2度びっくりorz
本人か?可能ならテンプレ用に文調整してみないか?
>>64 本人ですよ。
当時アレ書いてる時にも考えてたんだけど、ブースト関連をまとめて詰め込み過ぎてたんで
とりあえず攻めに転用する部分と、ゲージ節約等の小ネタは別にした方が良かった気もします。
空中に留まるメリットと、実際に実戦活用する時の操作法程度にまとめた方がシンプルかな?
そうか。好評だったから
>>1に頼んで拾って貰う様頼んだんだわ
テンプレ用にシンプルにするならそれでいいんじゃないかな
個人的には最後のまとめると〜の箇条書きをメインにしてそれに解説付け足す様なまとめ方もありかと
>>65 アレはかなり参考になりました。次の日試してみたらかなり生存率上がりました。
まぁ、つい遠距離になってBR弾切れとかになりましたが・・・orz
今はステ格とかを絡めたり、頭上取りとかに派生させてます
>>65 アレを見て以来、被弾率は大幅に下がったのですが
空中で格闘を食らいまくるようになってしまいました。
これはある意味、成長したってことでいいんですかね・・・
ありがとう。
そして逆に、あの読みにくい文章を文句も言わずちゃんと目を通してくれたことにこちらからも感謝したいですorz
では、改めてもうちょっとシンプルにまとめてみようかな。
ついでに対人戦における読み合いや、汎用性のある小ネタとかも別枠でゲロってみようと思うんだけど需要あるかな?
>>68 そんな貴方の為にとっておきの小ネタを用意してますよw
詳しくは連休中にでもボチボチとまとめられたらと思いますが、
とりあえず空中バックステップからの射撃ジャンプキャンセルおすすめです。
バックステップの慣性をジャンプに乗せることが出来るので、バクステの直線的な動きをジャンプの軌道で更にカバー出来ます。
駄目だー。改行制限に引っ掛かるぜ。。
ケータイとPCで改行の制限数って違ったりする?
カプル使ったことないけど強いのか?というか玄人機なのかな?
CPU戦してると敵だと1面かEX8面くらいしか出ないし
いまいち辛酸を舐めさせられた記憶がない
>>72 >>1です。要望ありましたのでテンプレに追加しちゃいました
読みづらいのはきっと、3レスを1レスにまとめたからです(´・ω・) ゴメンネ?
アーケード板の設定は32行、2048Byte(1024文字)になっています
おそらく、携帯とPCでの違いは無いと思いますが…行数については打ち込み前に確認してみてください
参考までにですが、
>>8は32行、1850Byteとかなりギリギリまで詰めています
読みやすさを意識して行数を削れないなら、2レスに分けて書いてみるしかないかなーと
ゲーム知識は皆無なので応援してますよー。頑張ってください
話が変わって素人丸出しの恥ずかしい質問なのですが、スコアアタックの結果に乗るのは
・タイムアタックルートを除く、デビガンまで倒した(クリアした)スコア で合っているでしょうか?
1000コスト機をスコアアタックに載せてみたくて…よろしくお願いします
ホームにヘビア×2でよく来る常連がいるんですが、なかなか勝てません
何か良い対策等はありますか?
7強は相手が封印しているので使いたくありません
>>72 wikiのほうに書き込んで貰えたらもっと嬉しい
戦術関連がサッパリなんだ
キュベの狩り方って何?
教えてエロい人
>>75 重腕のアシストを無視できるからW0とかがいいと思う。
重腕は近距離でないと怖くないから近づかれないように戦うことが大切。
>>74 >読みづらいのはきっと、3レスを1レスにまとめたからです(´・ω・) ゴメンネ?
いえいえいえ、元の文のまとまりが悪いのが原因ですよw
むしろまとめてもらえて感謝してます。ありがとう。
あと、改行数等に関しても詳しく説明してくれてありがとう。
>>76 ごめんよー、WIKIに関しては仕組みがさっぱりなんだ。
というわけで原案だけ投稿してみるけど、
ちょっと1レスにまとめるのが苦しかったのでとりあえずそのままの形で2レスに分けて投稿します。
あとは文才やレイアウトセンスのある人が小綺麗にまとめてくれると嬉しかったり。
以下2レス、長文投稿します。ごめんなさい。
ブースト活用戦術入門編
・そもそも何故ブーストを使うのか
立体的に動く事により、軸あわせ等の危険を回避するのが狙いです。
※軸あわせとは自機の射軸と相手機体の進行方向を合わせて、攻撃を当てていく技術。
複数機に囲まれた時、ステップで避けきれず射撃に当たってしまう場合は大抵軸が重なっている事が多いです。
・では具体的にどうやってブーストを使うのか
基本はブーストONによる垂直上昇と、ブーストOFFによる自然落下を使って行きます。
この際同時にレバーも入れることで、斜め上・斜め下にも移動出来るのでどんどん活用しましょう。
所謂フワフワの基本形です。
ただし、相手との位置関係や武器の誘導性能、更に自機のブースト性能によっては上記のフワフワだけでは回避が追い付かない時があります。
そんな時はブーストダッシュも使います。
・ブーストダッシュの活用
ブーストダッシュ(以下BD)は直後の行動に大きく慣性を残す事が出来ます。
具体的には空中でBD→即解除と入力すると、
BDの慣性を残しつつ斜め下へと下降して行きます。
これを利用し、
上昇→BD(解除)→下降→上昇→・・・
と繰り返す事によりブーストゲージを節約しつつメリハリのあるフワフワが行えます。
勿論、BD距離や上昇下降時間等を工夫すれば、より行動は読まれにくくなります。
・ブーストにステップを取り入れる
上記の移動法を使えば大抵の射撃は回避出来るようになりますが、
それでも一部の高誘導兵器の場合はなかなか振り切れません。
そうなった時にいよいよステップの“誘導を解除する”性質が活きます。
つまり、
移動速度>兵器の誘導 の場合はブーストで避ける
移動速度<兵器の誘導 の場合はステップで避ける
上記の様に使い分ける事が出来ればブーストゲージを無駄無く使えます。
また、格闘は基本的に高誘導の為フワフワのみで避けきるのは難しいです。
格闘レンジに入られた場合は要所でバックステップをする等して対処していきましょう。
最後に、上記の戦術はあくまで基本形なので、まだまだ工夫の余地は沢山あります。
自分のやりやすい様に改良を加え、自分だけの動きを完成させてやってください(・∀・)
勝手にまとめると、相手に動きを読まれない様に色んな動きマスターし的確に使えれば勝つる!
グフカスってタイマンでも捕まえられる?
あれ無理ゲー臭いんだけど・・・
>>84 終始ガン逃げだとかなり辛いね。
向かってくる相手なら大丈夫。
>>77 0距離で張り付く。そうすると相手のアシストを無効化できる。
相手がファンネルモードだったらそのまま狩れる。
問題は相手もそれを知ってるので
モード変えるし、高飛びするし、距離とるしで大変。
自己レスになってしまうが、
>>81の文を活用編ってことにして
対格闘等をもう少し掘り下げれば2レスに分かれてても多少マシになる気がしてきた。
>>85 ひたすら飛びつつこちらの硬直に鞭伸ばしorガトリングしかされないorz
ファンネルでも捕まらないし・・・CPU狩りつつ誘き寄せるしかないんでしょうか・・・
>>88 鞭orガドリングの有効範囲まで攻めて来るならまだ望みはありますよ。頑張りましょ。
とりあえずグフの弱点(?)としては、攻撃が直線的になりやすいってのがあると思います。
なので攻撃のタイミングに射撃を合わせる事が出来れば、高確率で軸が重なります。
具体的には先ず中距離のガドリングは全て避けきる勢いで。
そうすると主に鞭移動を使って上から攻めてくると思うので、自機はバクステをする等して射撃有効距離以内、格闘有効距離ギリギリになるよう位置を調整する。
後はバクステ射撃をジャンプキャンセルしつつ自分に有利なレンジをキープするように心がければかなり優位に立てます。
サブは足が止まるのでBRと相討ちになればダメ勝ち。
格闘は言うまでも無くBRで一方的に潰せます。
大事な事はグフと上下になる位置取りは避けて、なるべく互いが水平に近くなるようにすることかな。
裏の選択肢としてグフも射撃を狙ってくるとは思うけど、
冷静にジャンプからフワフワを滑らかに繋げばそうそう披弾もしません。
とりあえずの対策としてはこんなとこかな。
ここから更に自分から攻めて攻撃を当てていくのはもう一回り熟練者向けのテクが必要になってくるので、
先ずは上記の立ち回りから試してみたらどうでしょうか?
BD性能のいい機体と悪い機体を教えてください
良い機体
F91
悪い機体
ザク改
>>90 1000は全体的にコスト相応なんでとりあえず置いておくとして、
2000、3000でパッと思い浮かぶのが
コスト3000
V2:機体が小さい事も手伝ってトータル的にトップクラス。
ゴッド:地走BD時に限れば速度、持続共に最強。
但し滞空時のBDは劣悪。
フリーダム:BD時の旋回性能が高い為操作性は良好。
速度に関しては速くもなく遅くも無く。但し覚醒から慣性移動を使えば全機体中トップスピード。
コスト2000
F91:速度、持続、旋回性全てが高水準でかなり扱い易い。
機体によっては3000にも追い付ける。
Z:変形時の速度は全機体中トップクラス。
が、速すぎる為か旋回性能が追い付いてない気がする。
インパルス:F91に次ぐ優等生。持続で若干勝り旋回で少し劣る印象。
エクシア:速度はかなり速い。(変形機除いて2000トップ?)
但し機体の上昇性能が悪いので高度を稼ぎにくい。
>>90 練習なら3000はW0、V2がいい。
W0は特別長いとかじゃないけど変形持ちではめずらしくまともBD性能。
また細かい動きの練習にも答えてくれるので移動系練習するならこちら。
2000はダントツでエールストライク。
ただエールで慣れると他のBDが物足りなく感じるので慣れすぎは注意。
あとはf91とか生ダムあたりでならせばいいんじゃないかな。
1000は維持とビギナ、キュベ。
ライフもBDもないぶん、この2機でうまく立ち回れるようになれば他はどの機体でも強くなれる気がする。
悪い機体
重いだけ(ザク改、アレックス、ZZくらいか?)
地走系(陸ガン、カプル、MFetc)ホバー系(Z,ドムetc)
下二つは一般的な空中制御がみにつかないのでよくないとおも
ヴァサとエクシアで組もうと思うんだけど、ヴァサ側の立ち回り方で注意することってある?
見方を掴まない。これくらいだとおも。
あとエクシアの格闘カット
弟で掴んだ後は放置して片追いに持ち込んでいくことも
頭の片隅に置いておくといいかも
>>94 エクシアをどう運用するのかによっても変わってくるんだけど、とりあえず避けたいのは
エクシア:格闘を十分狙える距離でインファイト
ヴァサ:特格の誘導が活き、比較的安全に戦える通常のBR戦ぐらいの距離で交戦
この位置関係はかなり危険です。
ある程度の腕がある人なら牽制距離からの射撃はチラ見程度で大体避けられてしまうので、
ヴァサの特格対策として普段より気持ち余分にステップを踏んでおけば
後は近づいてくるエクシアを見ながら引き撃ちしてるだけで優位に立ててしまいます。
(これは升等への対処としても同じ)
なのでヴァサ側は攻撃が当たり易い様普段より一歩踏み込んで、ヴァサにも注意を傾けないと危険と思わせる距離まで近づく必要があります。
通常のBR戦だと初動の重いヴァサには危険な距離になりますが、ここでエクシアの接近戦の強さが双方に活きます。
相手としては当然射撃より避けにくい格闘の方に注意がいくので、踏み込んでくるエクシアをより強く意識しないといけない。
そこがヴァサの踏み込む隙になるわけです。
ただ注意したいのが、命中率を追うあまり乱戦になるような距離にまで近づかないように、
攻め気でいながらも状況に応じて再び一歩下がれる冷静さも求められる所でしょうか。
あとは皆さんの言うように、弟が味方をハグしないようきちんと躾けてやってくださいw
ヴァサ使いが格闘間合い(主に空Nの)をしっかり掴めてるなら
二機とも前に詰めてみるのも案外行ける
近距離ならアシスト→弟→放置も確定で入りやすいし
ヴァサが弟→BD格1→弟→BD格1→弟(ry の超拘束をかけつつ
エクシアがもう一方を斬りまくる っていう戦い方も出来る
ヴァサはサブでステップも狩れるし
とにかく、二機とも近距離戦が出来れば一気に爆発力が増すが
逆に、後ろに下がって戦ったらジリ貧になると思う
>>99 ヴァサの格闘は闇討ちでくるとホント怖い。
他の機体なら状況や踏み込みのスピードによってカメラに敵影が映った瞬間にステップ踏んでたまたま避けれることもあるけど、
ヴァサの場合角度によってはマジで何も見えないw
七強って自由、神、キュベ、乙、升、ニューでOK?
あと一つがわからないんだけどグフ?
まさか元旦苦かw
グフ
あとνじゃなくサイサリス
サンクス。νじゃなかったんだ。俺的には結構倒すのがむずいorz
サイサリスって何?初心者ですまん
>>104 試作2号機のことだよ。
まあ確かにゲーム中サイサリスって単語出てこない気がするし、わからないのも無理ないさ(・∀・)
試作2号機??マジっすか( ̄□ ̄;)!!
W0とかV2を想像してたんだがこれは以外だった。まさかソロモンマンが7強だったとは。
元旦苦はオレの実話なんだ…orz
それ以上は聞かないでくれ(T^T)
>>106 俺自身どこでサイサリスなんて覚えたか記憶が定かじゃないけどねw
カードダスとかの影響か……?
ちなみに02が強機体と言われる所以は特格の逃げ性能からだと思う。
ついでに言うと
試作三号機はステイメンともいう
花屋に行けばデンドロビウムもある。
そのシリーズは全部花の名前。
>>106見てフルカラー劇場のサイサリスを思い出してしまった
重腕の起き攻めの接射メインがどうしても避けれないのですが、あれって何か有効な回避方法ありますか?
使ってる機体はZZです。ZZが気に入っているので、なるべく機体は変えないで対処したいです。
相方のカット待ってる間に300は削られてしまいます・・・。
なるべく近くで固まって動くようにしてるのですが、重腕から目を離した隙にダウンさせられ、起き攻めされてしまいます。
高飛びして振り向き打ちの誘おうにも、相手も上昇しながらメインを打ってくるので、すぐに叩き落とされます。
上昇→ステップ→上昇とかやって、上手く避けれても着地を取られて永遠とループです(´・ω・`)
一方的にやられて悔しいので、せめて読み合いくらいには持ち込みたいのですが、どなたかいい方法を知らないでしょうか?
>>91-93 詳しくありがとうございます
参考にしてみますm(_ _)m
あと最近使い始めた∀はBD性能どうなんですかね?
近作の格闘派生ってレバー入れっぱなしで出ますか?それとも後格闘出す時のようにジャストタイミングでレバー入れる必要がありますか?
どうも升・神の横派生とSSのN格前派生が出来ない・・・
>>114 髭もBD性能自体はかなりいい。
ただ上昇に若干癖があったり、メイン中BD節約したりで個性が強いかな。
>>80 あれを見てから勝率が上がって、本当に助かりました
>>107 7強ってことは普通機体の流れに試作2号機で入るのは空気読めてないのか
まだW0と3号機あたりしか使えないから、格闘機体に使おうと思ってたんだけど…
ところで味方が定位置から射撃+ステップしかしてくれない陸ガンの場合ってどう戦えばいいかな?
緑ロックだろうが、相手に近付かれようが、ずっとステップ+射撃してるんだけど
言っても「陸ガンは近付いちゃダメだからって」動かないし…
味方で自分も同じ戦いかたして思い知らせるか、相手でステ狩りして思い知らせるか…
みんなはこういう時どうする?
>>117 >みんなはこういう時どうする?
相手にしない、対戦相手でも味方でも対戦して楽しくない相手とは遊ばない。
ただし練習相手としては別。
相手の考え方を変えたいと思うのなら対戦して負かしてやればいい。
>>116 ありがとです
なんかあの上昇が癖になりかかってますw
>>118 そうだよな
なんでダメなのか教えつつ負かしてくる
まずはBDまったくしないのを直すために、BDの有用性でも教えればいいよな
>>117 味方?ならCPUと思って立ち回りすればいんじゃない?
高飛びして味方の後ろに回り込むように(陸ガンを盾にして)立ち回ればそこそこ勝てると思う。
117が3000使ってれば先落ち厳禁って意味では確かに近づくのはまずいけど、
117が3000で1落ち後や2000だったりしたときは前衛後衛が代わるのでそれを認識させないと地雷で終わる。
今回格闘機体って存在しないから、ましてや味方が陸ガンなら
f91とか機動力があって射撃が優秀な万能機練習したほうがいいとおも
122 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 13:45:34 ID:3V4sejcw0
>>113 重椀で起き攻めってあんま聞かないけどなぁ
起きて少しの間、無敵時間だからステ格でもふって見れば?
普通にBDで逃げれる気もするけど
>>113 ZZで対処したことないからわからない。すまん。
@せいぜい長時間寝て粘る
A振り向きうちになる方向に移動する
B飛び起き→上昇後ステ格ぶっぱ
C後格闘
>>122 有楽町でリーマンなんだけど起き攻めがうまい重腕がいた。
124 :
113:2008/09/15(月) 14:24:52 ID:rvWi9Z2F0
>>122 ステ格はやってみたけど無理でした。完全にメインで潰されます。
>>123 やっぱり長時間寝るしか対処法ないですかね・・・。後格闘もステップでたぶん空振りになりそう。
ZZのBD性能じゃ逃げれないんですよね。
他機体だと、飛び起きて変形で逃げたりしてる人もいたのですが、鈍足機体使いは辛いです(´・ω・`)
相手を振り向き撃ちさせてBR→パイルかBR→サブでいってみては
もしくは相方に助けを求めるとか?
まぁ重腕は近距離のタイマン強いからねぇ
126 :
113:2008/09/15(月) 14:51:08 ID:rvWi9Z2F0
まず、振り向き撃ちさせることができないです。
1回こかされて上を取られると、後ろに回れないです。飛んだら落とされるし。
相方に助けてもらってる現状です。1回転ぶだけで、張り付かれて300近く減るのでダメージ負けしてしまいます。
このゲーム相性によっては勝てない気がします・・・。
おとなしくF91でも練習しようかな。
愚痴なのか対策を知りに来たのかハッキリしてくれ
>>124 最初から近距離は付き合わないようにするのが一番かもね
的のデカさと遅さが相まってバラまきだけでも削れるだろうし
ハイメガやミサイルで遠距離から近づけさせないような立ち回りをしてみては?
もし近づかれた場合はアシストやBRで牽制しつつ逃げor相方にまかす
サザビーでタイマンやった事あるが近距離に付き合うだけ損だわ
129 :
113:2008/09/15(月) 15:21:04 ID:rvWi9Z2F0
>>127 対策知りたいのです。いい対策が浮かばず愚痴りました。ごめんなさいorz
>>128 やっぱり、近づかれて張り付かれたら相方待つのが安定みたいですね。
みなさんありがとうございましたm(_ _)m
>>126 機体相性とか言うなら連ザしたら、あと振り向き撃ちさせれないのは腕の問題だから地道に練習汁
乙乙は火力は十分だしBRパイルで240行くんだからダメ負けする確率の方が少ないよ
7強以外はそんなに性能の差無いし、おとなしくF91の練習した方がいいんじゃね乙乙向いてないかもよ?
131 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 15:54:11 ID:3V4sejcw0
>>129 重腕のメインは単発よろけじゃないからうまくやれば逃げれるでしょ
反撃しようとして隙さらしてる気がする
あと重腕のサブ射とメインごっちゃにしてるんじゃない?
とりあえずキュベ使って逃げスキルをアップさせてみれば?
逃げまーりゃ、死にはしないってじっちゃが言ってたし
ロックオンのカーソルって
緑だと届かないものだと思ってたが…
あれはメインの射程で決まるのか?
成層圏の向こうまで狙い撃つ男に
緑ロックは無いよなぁ(笑)
確かにw
格闘の判定の強さを比較したサイトとかありませんか?
MFになにで格闘すれば勝てるのか知りたいです
03で初勝利記念カキコ
練習しにいったらステ厨02がいたので挑んだら勝てた。
人生初のvsシリーズ初勝利
03、アレックスvs02、サザビー
02放置で余裕だった
その後3連勝したあと自由がきて\(^o^)/
んで、10連勝して補正かかった自由狩ってザマァ
チラウラスマソ
03の対人は結構きつくないか?
意外に格闘誘導伸びないし、実弾兵器は一方的に
消されるし…
索もそうそう当たりゃしねーし着地ずらしにしか使う機会無いもんな。
こんだけハンデあるから使いたくないんよな〜
>>136 初勝利は嬉しいよな
次は50円1ラインで2on2しまくりだな!
ニュー使ってるんですが、シャッフル台で一向に勝てません。
勝率はいいときで3割。
ひどいときは10クレで0勝orz
戦い方は、中距離維持してファンネル2個ずつばら撒いて着地取り・軸合わせが主。
格闘は後格からパンチがメイン。
ダメージレースで負けてしまうことが多いです。
即落ち地雷だけは避けたいからってどうしても逃げ気味になってしまって、与ダメが少ない&被が増える。
結果復帰した相方をかばってやれなくて負けたり、ていうか相方先落ちさせちゃったりでもうどうしようもない。
ニュー使いの方で、普段心がけてることはなんでしょうか?
ちなみに7強はいないです。
そういえば俺、対人戦で一度も勝ったことが…
しかしCPU一人旅に対して二人組で乱入とか殺意しかねーじゃん…
>>139 とりあえずνスレで基本を再度確認してみることをおすすめする。
ダメが足りないなら、ちゃんとアシスト使い切ってるか、
バズ避けでカット押さえてるか、
上格闘後格闘をマスターしてるか、
この辺気にしてればいいんじゃないかな。
あとシャッフルってことなら、
自分が強引につっこんでしっかりコスト調整する。これ超重要だから。
最悪自分0落ちも視野に入れて相方の腕、信頼度がどれくらいのモノなのか割と早い段階で見極めるのも重要かも。
>>139 ファンネルの射出に合わせてメイン撃て
ダメが全然違う
シャッフルで3000使うならタイマンで敵2000狩れるくらいの腕が無いと
連勝しづらいよ
タイマン強い方?あまり得意じゃないならサザビーにしたほうが良いよ
>>137 全体的にインパより格闘性能いいし
メインは誘導・威力ともに優秀だし
索使えば機動力もそこそこだし
インパ使ったあとに03や乙使うとすげー性能差感じて悲しくなる
>>141 >>142 レスサンクスです。
機体別スレの存在を今知った…orz
ちなみにタイマン苦手なのでサザビーも使って練習してみます。
良レスありがとうございました。
アドバイスを踏まえて今度練習してみます。
シャッフル台は2000万能安定だよね
上にもあるけど3000なら2000を圧倒して存在感示さないと地雷扱いされそう
>>137 03は味方より少し後ろで援護に撤するとかなり強い
コンテナで相手動かしたりバズでカット、闇討ちしたりな
索も使いこなせば延命、敵格闘への牽制にもなる
まあシャッフルでも連勝できるのは上手い人だからね
1000でもイージスビギナ辺りなら腕の差で上位コス食えたりするし
2000のエクシアとかちょっと偏った機体でもタイマン強ければ連勝できるよ
シャッフルで大事なのは自分から味方に合わせる事となるべく擬似タイマンで押し勝つことだね
>>132 相手の硬直になら緑ロックでも狙い撃てるよ。
俺は赤ロックギリギリで戦う事が多いので硬直なら緑でもよく取れる。
>>135 Vの足や乙ハイメガが強い。
ZDXまでは結構やってたんだけど、連ザになってからは結構プレイ時間減っちゃった人間なんだけど
ZDXまでのテクニックでいまのGvsGで生きるテクニックってある?
>>149 残念ながら今回は変形ビーは過信できない、Zの魅力の一つ、MAでの空中戦はできない。
ああ、追いかけっこしたいよぉぉぉ。
生きるとすれば空中制御でのBD節約くらいかな…。
でも結構ざっくりしたゲームだから7強いないとこで練習すればすぐにこつがつかめると思う。
生ガンダムを使っていますが、BR>BZのコンボ中に被弾が多い気がします。
やはり、確定状況などあるのでしょうか?狙い方、状況など有りましたら教えて下さい
>>151 レーダーやアラートみて安全だと思う時だけ派生すればいいのでは?
個人的にバズ派生するのは3箇所
@追われてる味方へのカットでダウンとりたいとき
A中遠距離で着地取り、BRだけだと誘導足りないと思ったとき
B疑似タイマンで勝てそうな敵をダウンさせて近寄りたいとき
それ以外にもファンネル消したい時とか、ハイパーZなんかはジャベ派生したりもするけど。
BRヒット確認ですぐ派生するのはちょっと安易過ぎると思う。
いちいち派生しなくてもダメ高めだから低リスクで丁寧に攻めればいいと思うよ。
153 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 02:39:02 ID:sajVmcwh0
>>151 中近距離で相手着地ちょい前にBR→着地見てBZみたいな感じで
BRが当たるの確信してからコンボした方がいい
サブ打つと足とまるから相手の相方のロックと位置も注意かなぁ
自分にロックが集まってなければ生バズーカも○
格闘を生BZ迎撃が意外と頼りになる
後は逃げる相手に生BZで追尾着地取りうまー
ディレイ撃ちで着地ずらしも喰える
なんだかんだと色々立ち回り考察してる割に、未だに初代使ったこと無い俺POP!
射撃コンボとはちょっと話題ずれるけど、初代の生バズはかなり優秀ですね。
BRとBZ、それぞれの弾速や誘導を考慮しながら立ち回ると
どうしても初代の動向に気を配らざるを得なくなるので、相方の闇討ちが怖かったりむしろ初代自体に打ち抜かれたり(・∀・;)
自分が敵にロックされているかどうかは知ることができるのですか?
アラート見ても攻撃の直前くらいから黄色になり始めて
当たる瞬間に赤になっているだけのような気がするのですが
いや、アラートがまさにそれなんだが…
黄色アラート=そっちの方向の敵からロックされている って意味だぞ?
んで攻撃してくれば赤になる
誰かが対戦してるのを観察したり、4画面動画とかを見てみれば
アラートの位置とプレイヤーの位置が対応してるのは普通に分かるはず
んで攻撃の直前に黄色になってるってのは
それロック切り替え直後に攻撃されてるだけじゃないの?
アラートの情報も大事だけど、レーダーやロック切り替えで別の敵の様子もちょくちょく確認しないとダメだぜ
158 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 05:22:00 ID:sajVmcwh0
>>156 黄色の三角はロックされてるだけよ
赤くなると攻撃されてる表示
意識するとCPU戦もかなり楽になる
連ジから変わってないと思う。前作付近やったこと無いからわからんけど
スマン紛らわしいな
>敵がロックを
>>156に切り替えた直後に攻撃してるだけ
だな
161 :
136:2008/09/16(火) 09:11:06 ID:Rlp2yL97O
>>137 三号機使ってるのは弾幕スキーで
見た目がカコイイからなんだぜ
まぁ、他にも重腕と兄者も使ってるけどね。
>>138 もっと修行してからにするよ。
地元の100円1クレも対戦盛んなんで
ひたすらステップと180mmと串刺し砲撃しかしない陸ガンってどう対処すればいいでしょうか?
中距離砲撃に持ち込もうとしたら物凄いステップで近づいてきて串刺し砲撃狙いで…
タンク使って千日手に持ち込んだらタイムアップに持ち込めましたけど台バン余裕でしたorz
>>159 あの反応速度はニュータイプとしか思えない
>>137 03でそもそも格闘行くのが間違いだろ
格闘伸びないけど、発生速いから使い易いしな
>>162 CPU突撃にして中距離ステ待ちしておびき出し、CPUに襲わせる
或いはガン無視して敵CPU狙い
タイマン?マスターでも使っとけ
>>162 陸戦ステ厨なら普通にサザビーで食えるぞ
序盤は狙撃してくるならステップ→ファンネルしつつ近づいて赤ロック近くになったらBRorアシスト
で空中から近づきつつ真上取ってステ格でおk
砲撃モードオンリーな陸戦ならこれでイケる
今日初めてキュべレイを使ってみようと思うんですが
どの行動が扱いやすいえすかね?
wiki見てるとファンネルモードの特格かな?と思うんですけど
先生!
ステ厨エクシア相手に03、兄者、重腕
この3機体だとどう立ち回ればいいんでしょーか?
射撃が重腕メイン以外全然当たりません。
エクシアの格闘は上下に弱い!はず・・・だからそれをうまく(ry
エクシアの特射って上下の誘導優秀だったような気がしたけどどうですか?
自分じゃ使いこなせないし、封印してる人も多いみたいですが
最近やりはじめてVガン使ってるんだが
なんかこう・・・Vガン使ってるやつ少ないのか?
1000であのボトムトップアタックはロマ・・・いや強いと思うんだ
>>171 使ってる奴そこそこいるよ。
ほとんどが腕飛ばしてひたすらステ待ち格闘だけど
V×2で乱入されて
ほとんど足だった時は戦慄したわ
勝ったけどね
174 :
171:2008/09/16(火) 22:23:31 ID:+HgCwgqT0
>>172 >>173 Vガン使ってるやついたかw
俺が通ってるゲーセンはVガン使ってるやつ見たことないから俺だけだとオモタ
情報thx
ステ待ちがほとんどか・・・
俺はステ待ちとか嫌いだからボトムアタックかBRがほとんどだからな
175 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:51:03 ID:sajVmcwh0
Vは火力低いから格闘決めないと空気になりやすいわ
自衛力高いけどやっぱ攻め手にかける感じがする
上半身で敵前をうろうろしてるのが楽しくて俺も使うけどw
>>174 俺もたまにつかう。1ヶ月に2〜3回くらい。
1000で盾楽しめるのと、スライディングでBR潜って近寄ると脳汁でる。
足強いけど、きっちり一回ずつ上半身戻して闇討ちボトムスタイルのが安定するよね。
放置されても150or200ウマーできるし。
基本的な質問ですいません…
赤ロック時にBZを撃ってすぐに別の敵にロックを切り替えると
切り替える前に撃ったBZは最初にロックしていた敵に誘導していきますか?
>>152 153 154 155
亀レスですが、お答え頂き有難うございました。
踏まえて、煮詰めていこうかと思います。
>>168 放置して相方を狙うべき。
2対2だと放置すると闇討ち狙ってくるはずだからそこをいきなり反撃すればおk
COM戦にそれなりに強くて面白い機体って何がありますか?
>>177 勿論
>>180 個人的には、選択肢の多い機体が面白いな
1000は陸ガン。アシスト+マシンガンのチマチマした削りに加え
ミサイル撃ったり、BD格の体当たりや
下がって遠距離キャノン…と走り回れて楽しい
2000はストライク。各形態の使い分けは勿論
換装を絡めた格闘コンボがアツい
エールN1>ソードN3>エールキック とか楽しすぎる
3000はフリーダム。対戦では厨機体として絶対にタブーだが
ある程度万能機で立ち回れる腕があるなら
フリーダムでのCPU戦はダントツで楽しいと思う
格闘1段→覚醒→格闘1段→覚醒 と無駄な魅せコンボしたり
戦場を端から端まで飛び回ったり…
事故で直ぐ死ぬから油断も出来ない
>>180 個人的には
1000ザク改
2000ガンダムサザビー
3000νX
>>182 Xはたしかに面白いけど初心者には向かんやろ
>>183 ところがどっこい初心者が初めて使うには意外とオススメ。
BRにバルカン(足止めるけど)に高い耐久力、性能の高いアシスト。
出の早いステ格等サテライトに気を取られなければ充分立ち回りを覚えることが出来る。要は癖があまりないのよ。
基本的なこと出来たら他のに乗り換えればいいしな。
>>184 なるほろ〜
まぁ対人以外なら大丈夫だな
186 :
180:2008/09/17(水) 10:00:42 ID:ttwNEdVwO
>>181-185 ありがとうございます
一応フリーダムとXとνとサザビーではクリア済みなので
陸ガン・ザク改・ストライク・ガンダムでやってみます
>>162 俺ならザク改だな
陸ガンのステップはキレがあるけどいかんせん一回の移動距離が短い
ザクのマシンガンは8発でるからだいたい終わりの3発があたってよろける。そこから特射とかに繋げるのもいい。
あと打ち上げられるのは自分が地上にいるから。近距離でふわふわしてればまず射撃はあたらないしステップ連打してるようならマシンガンに引っ掛かる。相手の格闘も空格になるし、空格遅いから見てからマシンガン余裕でしたwwwが出来る。
さらにステップ距離が短いから起き攻めもしやすい。
ザク改おすすめ
>>182 ただザクは距離感が物凄い大切
相手の格闘を誘うのとマシンガンでステップ拾うためには比較的近距離で戦わないといけない
でもあんま近いと死ぬ
マシンガン打つときも
ステップ→マシンガン→ジャンプで常に動くように心掛ける
あとはアシストとか格闘もまぜられるようになればあなたもザク使い
連投すまん
アンカみす
190 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:41:34 ID:FojH8/TMO
マスターとXの組み合わせって嫌われる
ハエ避けが確立されてきたけど狙いがバレバレでうざく感じる人は多いはず
升相手に戦ってもつまらないから7強対戦が始まるきっかけになりかねないよ
蝿→サテライト が決まった時はギャラリーが沸いていた
弟>サテライトの方がかっこいいよ
お前らサテライトはカッコイイと言いたいだけちゃうんかと
カッコイイけどさ!
カサッテコライイイト
インパルスとサザビーの組み合わせってOKですか?
NEXTなんて出るのかw
しかしPSPに移植は聞いてたが
デスティニーが7強の中に入りそうな予感がするのは俺だけか
>>197 インパルスは基本的に組めない機体が無いくらい優秀な万能機だし、
サザビーも意外とどのレンジでも戦える。
強いて言うと移動速度に差があるんで、
基本を押えてお互いに孤立しないよう立ち回れば大丈夫だと思います。
ZZの特格→特格コンボが最速なら入るとWIKIに書いてありますがうまく入りません
逆に最速で入力すると相手が受身を取っていた場合は格闘を貰ってしまいます
なにかコツとかありますか?
俺の場合だけど、叩きつけた瞬間から特格連打で安定してる
誰かアレックスのアルティメットのコツ教えて
ステージ3で絶対死ぬ
>>200 斜めの坂とかだと入らない時があるから気をつけてね
叩きつけた瞬間からって事はBDCは必要ないって事ですか?
>>200 パイパイはちょっとな。
パイ→上昇→@ダウンAダウン復帰
@ならBRAなら目視後パイで安定。
よほど逆転しないといけないとかじゃないと狙うべきものじゃないとおも
あとwiki情報は信用しないほうがいいよ
>>204 マークが赤くなったのを確認してからでいいのかな?
最速を目指すと黄色で突っ込むので、どうやるのかと困惑してました
プレイヤー+COM 対 プレイヤー×2
の勝負はやはり一人のほうが苦しいですか?
>>207 それぞれのプレイヤースキルとか戦い方、あとマナー次第かな。
でも基本的にはプレイヤー全員が中級者以上で揃った対戦の場合、
CPU込みのタッグで勝つのはかなり厳しいです。
ちなみに自分がプレイヤー×2側になった場合、
相手がコスト1000だった場合を除いて基本的にCPUは落としません。
CPUの闇討ちはハンデってことで(・∀・)
ただあからさまに敵がガン逃げだった場合や
時間が見えてない等で無意識のうちに時間切れ招いてしまう人が相手の時はCPUも狙います。
>>207 プレイヤー1で勝ちたい時はCPUから離れない事、
片追いされないよう立ち回る事
自分が前線で戦うより、突っ込むCPUを援護する形で戦うとちょっと吉かも?
失礼な事を言うが、今作はCPU性能>地雷プレイヤーだから戦い方次第では充分、プレッシャーをかけられる
でも結局は己の腕と機体愛次第だとも思う。
質問です。ダウンした場合、立ってから無敵時間はどのくらいあるのですか?
無敵時間を利用した逃げはよくやりますが無敵時間を利用した攻撃みたいなのも
容易にできるものなのですか?
具体的には相手の攻撃は当たらないけどこちらの攻撃は有効みたいな時間帯が
存在するのでしょうか?
あとダウン値が切れるまでの時間も教えてくれるとうれしいです。
>>211 ダウン値って攻め継続の事か?ダウン値リセットなら確か2秒じゃなかったけ?
あと起き上がりの無敵時間を利用した攻撃の利便性を知りたいならMFで起き上がってすぐBD格したらどんだけ便利かわかる
エクシア・MF・シャアザクへの基本的な対応ってどうすればいいんでしょうか?
とりあえず邪魔にならない低コストで頑張ろうと思いザク改を使ってるのですが
時限グレネイドが当たらないし開幕即ロックオン兄さんが避けられずorz
214 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:27:23 ID:JPtNKMkS0
ロックオンは横誘導が弱いからザクでも横ステで簡単に避けれるよ
バクステと直感で回避するしかない。
あとは建物に隠れながら追いかけっことか。
シャザクはマップ端で戦えば3倍モードでも壁に引っかかる。
>>211 格闘が強い機体を格闘でダウンさせた時、即座にその場を離れないとヤバイ。
特に升の様に優秀なアシストを持った機体は要注意。
俺の場合ダウン値は感覚なので数字では示せないがCPU相手にBRで計ってみればいい。
蛇足、ダウン値切りながら削ってるのにダウソさせる相方氏〇!
>>213 ザク改は速い機体には不利だから、兎に角生存率を上げる動きが大事かな?
シャザクだったら3倍時にダウン奪うか、格闘でも食らったら寝とくとか、自爆って最終手段もw
エクシア・MF相手なら粘って少ないチャンスを逃さない。
どの機体にも言える事だけど、格下なら何とかなるが同格格上では正直キツイ。
それと邪魔にならないって理由ならインパルスやガンダムがいいよ。
ダウンさせて敵相方を狙わないの?
2on2から一時的にでも2on1に出来ればおいしいと思うけど
>>213 >>216にちょっと補足しておくけど
低コストって一見総合的な耐久力は高いし落とされても安いし。っておもいがちだけど
実際やってみると性能の低さ(特に機動力)を突かれて方追いされたり放置されたりで
結構大変。低コストはいやらしさで戦うコスト帯だと思えばよいよ。
>>217 ・今作は前作と違って機動力にかなり差があるから、BD遅い機体でダウンさせて相方の方にいっても追いつかれることがあるため
・たとえ追いつかれなくても強力な弾幕を後ろから浴びせられるから
・それ以前に起き攻めがかなり有利だから
こんな理由からかと。
初心者スレってCPU戦前提なん?
被ダメ調整とか落ちるタイミングとかはシリーズ通して基本だと思うんだけど、そういう話がないのは何故?
いくら小技覚えてもこういう基礎が出来ないと対人じゃ安定しないし、脱初心者出来ないと思うのだけど。
目的が対人じゃなくてデビルガンダム撃破とか、
対人はデビガン倒してからって考え方もあるんじゃないの?
>初心者スレってCPU戦前提なん?
ライン1とライン4のように環境が違う&今作はCPUダメージがインフレしすぎているので人次第
基礎は覚えてほしいけど、そこに至るまでをサポートするのが初心者スレじゃね?
>被ダメ調整とか落ちるタイミングとかはシリーズ通して基本だと思うんだけど、そういう話がないのは何故?
こっちは機体対策ができていないから調整できないんだと思うよ
オバコス含みで、いくつの時は前に出る、コスト引き算を考えて試合を組み立てるのは理想的だけど
実際はコスト調整は頭で考えても展開についていけない状態かと
と、思っているのだがどうだろう
体力調整のタイミングは何回か負けたら直ぐ理解するでしょ
2000で3000と組み、3000が先落ちした後に落ちたら
残り300とかで復帰し
1、2コンボで瞬殺されて負ける
そういう時に「なんで負けたのか」を考えないような人なら
このスレ見ても分からないと思う
何事も実践が一番
落ちるタイミングはコスト別の基礎があるけど機体の組み合わせや戦況によって如何様にも変わるから何とも
そもそも質問が殆ど無い。最初っから理解してるのか興味無いのかは知らんがね
判ってないと地雷確定ってくらい重要な知識だけどな
ステ4がクリアできねー
特に二人でやると目に見えて難易度上がってきっつい
二人プレイだと4面は3機相手になるからきついな
俺は升使って5面クリアがやっとっていう腕だからなあ
他のシリーズの家庭用買って練習したほうがいいかなー
終盤は一度に出てくる敵の数が多かったり、
格闘中にBR一発もらうだけで200もっていかれたりするから、升より初代とかの方が楽かもね。
肝心の攻略としては、基本的に攻撃は当てることより“当たらない”事を重視した方がいいです。
相討ちになるぐらいなら一歩引いて次の機会を伺う、それぐらいの感覚で。
格闘も派生等で使い分けが出来るなら
至近距離で囲まれている時は格闘を振らない。
ダブルロックをもらっているが、一機は遠くにいる場合ならカットされにくい格闘や派生を。
完全な擬似タイマン状態ならN格全段等、時間はかかるがとにかくダメージが高い物を。
等々使い分ける事が出来るとGoodです(・∀・)
やはり状況確認が大事ということか
頑張ってデビルまでたどり着くぜ
>>229 そうだね、レーダーをこまめに見てそれぞれの位置関係を確認する癖をつけるだけでも大分変わってくると思うよー。
それとは話変わって、対格闘機や移動に使える小ネタなんかをまとめようと思ったけど
最近なかなかゲーセン行く機会が無いなー。。
エクシアのサブ慣性移動カッコいい
一人旅ではストライクオススメ
デビガン戦でランチャー大活躍
インパルス
・アシストがルナマリアのガナーザクウォーリアーに
・呼ぶときに「ルナー!」「ルナマリア!頼む!」と叫ぶ
・使用回数は4回だった気がする
・出すのはゲロビで連ザのCSみたいなので曲がらない版
・それ以外の性能はほぼ現状維持
・CSだけ試し損ねたので誰かCSがどう変わっているか検証して欲しい
デスティニー
・やべぇこれ最強候補じゃね?ってぐらい強い
・体力700
・格闘CSで出るゲロビが今までVSシリーズで見たことないレベルでぐにゃぐにゃ曲がる、超曲がる
・出るまでには隙があるが素早くぐにゃっと曲げられるので遠距離でステぐらい余裕で追える超ゲロビ
・射撃CSは連ザにもあったちょっと反動のある太いビーム
・BRは5発だった気がする
・サブのブメはメインからキャンセルして出せたり隙も少なくいい感じ
・特格はシャイニングフィンガー、各種格闘からのコンボで皆さん楽しんでらっしゃいました
・分身ダッシュ(特射)は発動後にごく短時間だけ分身を残しながらステやBDできる効能はいまいち不明
・アシストのレジェンドを呼ぶときスタイリッシュにくるりとその場で回る
・アシストのレイはドラグーンを飛ばし、相手の傍で滞空したドラからスタン属性の針を射出、使える
・死に武装のない完全無欠の3000コス機体くさくて吹いた
マスターガンダム
・BD格闘が弱体化、今までのようなぶっぱで当たるチート性能ではなくなった
・十二王は試合開始時はゲージ0からで溜まると使える、溜まるまでの時間は恐らく前作より長い
・BD始動時にほんの少し地面を蹴るスキというか動作がある
・クロスはほぼ今のまま
・ハエの誘導が明らかに弱くなった、1ステップで回避されていたりもする
ゴッドガンダム
・アシストがマックスターのパンチビーム?炎のような変な色のものになった
・自由のサブ射の片方を一本にして少し細くした感じ、今までのようなアシ→追撃はできそうにない
・他は割りと変わっていない
・たぶん升と同じでBD格は弱くなってるんじゃないか
・MF両者にいえることだが光ってもチート級の大ダメージを与えられた感触はなかった全体的に威力控えめに
ガンダムX
・やっべこいつロケテ三大強機体の一機じゃねと思わせた機体(自由、運命、X)
・特格でディバイダーに換装
・ディバイダーモードは地走型だがそのスピードはマスターを振り切れるほど速い、つか振り切った
・メインは2発のビームなんだけど実弾っぽい形をしたものを押した回数だけ5,6回ほど連射できる、使える
・メインCSはライフルを撃つ、ダブルビームライフルだけど縦にダブル、ビームは細いしちょっと残念な性能
・サブはディバイダーを横に構えて8本?ぐらいの扇状に広がるビームを撃つ
・間をすり抜けられてしまうこともあるが使える、ニーサンのサブ射の本数が多く広がるVerみたいな
・ディバイダーモードは威力や発生、判定まではわからないが格闘がサテライトモードより強い
・普通に3000機体にふさわしいコンボを決められる格闘性能でびっくり
・特射のバズーカの誘導が前作の初ガンの生バズ級でこれまた使える
・サテライトモードは今までと似た性能だけど十分立ち回れる
・ちなみにサテライトモードで溜めたサテライトは換装しても撃墜されなければいつまでも残る
ヴァサーゴ
・あんまり変わってない
・ブーストが少ない気がしたが使い方が悪いだけだと思う、速くはなってる
・アシストは性能はほぼ同じだがビームが気持ち細くなってビットじゃなくドートレスさんに交代
・HPは2000コスは一律560なので560
・Xに比べて変化がないんじゃないかいニーサン
・そのようだな
フリーダム
・キラが種死のキラじゃなく種のキラ?になりました(パイロットスーツキラ)
・特射は覚キャンではなくなったのはNEXTダッシュでご察し
・特射は種割れ?とでもいうのか試合開始時は0で100まで溜まると発動可能
・発動中はBD量が無限になる、つまりNEXTダッシュとあわせて逃げるも攻めるも自由自在の最強モードに
・ただそこまで持続はしないのでそこさえ切り抜ければ対抗できなくはないか
・ちなみに種割れ中は前作の覚キャンと同じでNEXTダッシュするたびにシュピン!シュピン!の演出が入る
・体力は650に上昇
・空キャンは勿論特射が変更されたので無理
・なんというか普通に強くてしかも使いやすい機体になっちゃった気がする
・他はアシストのルージュも含めて大きな変更はない、でもこの機体は明らかに強い
システム面
・GCOは廃止
・あらゆる行動をNEXTダッシュというBD入力でブーストある限りキャンセルできるようになった
・開始時の「よろしく!」のセリフの表示がキャラごとに相応しいものに変更された
・全機シールド持ち機体は連ザ入力↓↑で任意シールドを発生させることができるようになった
・ステップ後に隙があり、事実上ステを連打しても有効でなくステ厨という行動は基本的に不可能になった
・勝利時に止めを刺したパイロットの顔が画面に大きく表示される
・モビルアシストの横に<<<<というマークが付き、発動中はこれが点滅というか電光掲示板的に光る
・BDがキモなのでザク改ですらBD速度は結構速くなっている
出演機体
・全16作品から50機体以上の出演と銘打ってあるが恐らくアシスト含めての数
()内は内定している機体
0080 アレックス、ザク改、?(ケンプファー)
0083 ?(GP01)、GP02、GP03
G ゴッド、?(ノーベルガンダム)、?、マスター
W W0、?(デスサイズ)、重腕、?、?
X ガンダムX、ガンダムヴァサーゴ
∀ ∀、カプル、?(ターンX)
種 ストライク、イージス、?、フリーダム
種死 インパルス、デスティニー、?
00 エクシア、?
初ガン ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、シャアザク、ドム
Z Zガンダム、幕2、?(百式)、?
ZZ ZZガンダム、キュベ、?
CCA νガンダム、サザビー
F91 F91、ビギナ・ギナ
V V2、V、?
08MS 陸ガン、グフカス
・エクシア
サブ射がGNダガーになって踏みつけは後特格。
特射がトランザム。
トランザムは開始後一定時間で使用可能になる。
発動するとものすごい勢いで分身(F91なんて目じゃない)
格闘を当てると超スピードで切りまくる。原作を忠実再現。
トランザム終了するとトランザムのゲージが消えて死ぬまで使えなくなる。
情報はありがたいが初心者スレだから埋まってる情報スレにでも書いてくれ
雑談スレとかじゃねーんだからチラ裏と本スレだけにしこうぜ
初心者の雑談スレだろw
>>223 これって敗因は2000側は引き気味に立ち回れてないってこと?
>>228 ハードとか射撃だけで半分以上削れたりするしねw
あとCPUはサザビー強いよサザビー
デビルにCSおいしいです^^
>>243 だろうね
Zみたいな超機動ならともかく、残り300の2000が相手なら
上手くいけばBR1発+格闘ワンコンボで落とせる訳だし
わざわざ満タンに近い3000を狙うメリットはない訳で
2000側は引き気味に立ち回る上で
3000が1落ちして、復帰後耐久が400〜500になるまでは
落ちずに耐えなくちゃならない
かといってガン逃げしたら3000の2落ちで終わるし
30002000は一番難しい組み合わせだよ
神升や自由乙みたいに好き勝手出来る組み合わせは別だけど
昔からだが上手い方が低コ使うとかなりイヤラシイ戦い方が出来るんだよなー
30002000の場合2000側が強いと先落ち狙えないわ放置できないわ。
表現としては引き気味だけど、正確には回避能力生存力の力量が高い方が2000を使うべきだよな。
>>244 CPU戦でたまに野良で愛機サザビー使って組んだりするんだがいつの間にか半端なく食らって落ちたりするんだよなorz
頭では分かってても空気になりたくないから一応攻める→隙晒してフルボッコ
2000側はやはり相当実力ないと無理なんだろうなぁ・・・
>>245 「高コスト側をフルに活かす」のが最善にして最強だからねぇ
3000が全力で暴れられるようにするには
2000がその為に敵を引き付けつつ、生き延びなくちゃならん
2000先落ち→3000フルボッコの流れになったら
いくら2000が上手くても3000側の生存力不足で敗北になるし
2000が後に落ちても、それが早すぎた場合
いくら2000が上手くても
2機に張り付かれて弾幕で硬直取られたらどうしようもない
かといって引きすぎたら、3000の2落ち…
個人的には20001000の方が気楽で好きだな
>>247 こう言っちゃなんだが、その状況では完全に相手が格上って事じゃないのかな?
それではどんな組み合わせでも勝てる要素が無いと思う。
気楽で楽しいのが20001000ってのは同意。
3000だとνなんかは相方が前に出てくれれば中距離でもダメ取れるから
ν×格闘の強い2000で2000が2落ちなんかはかなり強いと思う。
>>246 サザビーならファンネルとCSで下がり気味でも余裕で戦えるぞ
ファンネルはレバー下に入れながらの敵の正面全設置が一番当たる。地走型なんか特に狩り易い
CSも無駄つーか想像以上に射程長いから結構引っ掛かる
あとあれだ
ファンネルと核迎撃の2種が障害物越しに攻撃できるのを覚えておくといいな
でかい建造物裏からちまちまと削ったり引き付けた状態維持したりと
252 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:01:56 ID:bd4zx9l5O
それでも・・・一回は当てたい特メイン派生C特CSCがあるんだー!!
コストの組み合わせ毎に作戦開始時点で狙って行く落ち方のパターンをまとめてみた。
高=3000、中=2000、低=1000とする。
【高中-1】高>中>終了
【高中-2】中1機目>中2機目>終了
【中中】中>中>終了
【中低】低1機目>低2機目>中>低3機目>終了
【高低】高>低1機目>低2機目>終了
【高中-1】は高が落ちるまでの戦果と中の粘りが重要。
【高中-2】は高の生存力が高いか中が格闘機の場合のパターン。
【中中】は2人がほぼ同等のダメージであるのが理想。同時落ち重要。
【中低】低2機目と中がほぼ同時に落ちる位がベスト。
【高低】前半は低が追われ、後半は高が追われる難しい組み合わせ。
>>253 ぐっじょぶ。
“作戦や状況によってはこの限りではない”とか軽く注釈だけ付けとけばそのままテンプレ行きでもいいかもね。
>>253 【高低】低1機目>低2機目>低3機目>低4機目>低5機目>終了
自由ならこれもある。
逃げようと思えばW0とかでも逃げられるが
わざわざ自由が、と言ってるあたり叩きたいだけの負け犬臭いな
つーか自由がガン逃げ前提だろそれ
常に1000が追われ続けるから
実力的に1000>相手2人でないと勝てない組み合わせ
いずれにせよどう考えても初心者に勧められることじゃない
257 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:02:34 ID:S6md1gEL0
今までPS2の連ザやってて周りでは強い方だったんだが、(痛い子)
昨日初プレイでフルボッコされて死にたくなったorz。。
レバーがうまく動かせないんだが、コツとかある?
アーケードコントローラー買って連ザ2で練習
CPU戦でひたすら練習
好きな方を選べ
ちなみにCPU戦ならステージ1で残り1体倒せば終わる状態にして
時間ギリギリまで挙動を確かめるといい
無い、慣れろ
苦肉の策として家で連座やる際にアナログスティックでの操作を提案しよう
十字キーよりは近いかと
260 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:09:53 ID:S6md1gEL0
サンキュー
さっそく1000円持って行ってくるww
ガンダムで7面までこれたぜ
でも敵BR強すぎ、相手コスト減らなさ杉
低5落ちは事故った時の苦肉の策だと思うけど
>>262 ランダムだからわからん、4面でアムロとシャアが出てきて7面でヒイロ、トロワ。
>>264 何となくランダムはやめた方がいい気がす
海本がデビガン戦で出るとやばいからだけどwww
ノーマル7面攻略はテンプレみたいなのが出来てたな
おおざっぱに
ジオンの残光はクリスを突撃させて自機で援護
出撃Gチームは自分にロック集中する様に立ち回りシンパルスに闇討ちさせる
光の翼の歌はAB状態のV2は意地でも寝かす、神はバクステビーでいなふ
最後の勝利者は微妙に覚えてないな…重腕よりシンパルスに注意。海本さんは基本役に立たないか
>>265 そんな心配は俺がデビガンまでたどりつけてからしてください
>>266 やはり7面は難関なのかー
前提…格闘は振らない。事故の元。丁寧に硬直を取ろう
A…光の翼の歌 僚機CPU:ストライク
指示はノーマル推奨。突撃だとSストでぶっぱして即殺される可能性あり
初期配置のV2×2は障害物を利用しつつ、無傷で蹴散らすのがベスト
神はひたすら逃げながら着地を取る。間違っても接近はしない
V2のMBRの太さも考えて、基本的には引き気味に立ち回る
ストライクを囮にしよう
B…最後の勝利者 僚機CPU:F91
指示は回避推奨。開幕後、自分はヘビーアームズに向かう(F91と絶望的なまでに相性が悪いから)
合間合間にインパにバルカン等を撒き、自分が二体のロックを引き付けられると尚良い
W0が来たら思い切って指示を突撃にするのもありだが
4落ちとか平気でするので、とにかく自分が被弾しないようにしよう
C…出撃Gチーム 僚機CPU:インパルス
指示は序盤は回避、W0と自由倒したら突撃に
自分はW0に向かう。インパに自由を引き付けて貰おう
W0はローリングされないように、やや近めで射撃戦に持ち込む
自由は着地やバラエーナの隙をしっかり取る。無駄撃ちは控えよう
残り2機に関しては、厄介かつ的の大きなνから先に落とそう
V2ABはインパを壁にして凌ぐ
D…ジオンの残光 CPU僚機:アレックス
指示は突撃。自分は開幕後ザク改を、ダウンさせずにスピーディーに落とす
ノリスは出現後、真っ直ぐ走ってくる事が多いので
飛ばれる前にそこでダメージを与えつつ、素早く倒す
ガトーの出現前にノリスの出現位置付近に自機を移動させ、出現後ガトーのロックを取ると
高確率で核を撃つ為、そこを射撃で叩きまくる
ゲロビ持ちなら、核モーションを3回も潰せば、かなり楽に倒せる
サザビーは意外に近距離のショットガンと格闘が厄介なので
ファンネルをフワフワで回避しつつ中距離以遠で倒そう
ドムのフラッシュ光線?の使い所が分かりません
升が格闘で突っ込んで来た時に光らせれば良いのでしょうか?
>>256 別に自由が叩きたいわけではない。
自由と書いた理由として低コスト5落ちを狙う場合は大抵キュベかシャアザクで強力な武装があるけど弾切れ中は空気になりがちな機体だと思う。
そういう奴らは落ちてリロードしたいわけだけどキュベは起動力がないしシャアザクは三倍のリロードに50秒もかかるから相方を片追いされるとツラい。
Wは確かに生存力があるけど片追いされれば上手くてもある程度は被弾する。
個人的な考えだが片追いされても安定して逃げられるのは自由くらいだから自由と書いた。
まあ、これをやると自由、乙、02、キュベあたりでの戦いになって時間切れになりやすいから止めた方が良いが…
自由練習しようと思うからアドバイス下さい。
>>273 ・4ラインの店でやる
・周りに人がいない状況でやる
・ギャラリーがいて罵倒されても怒らない
>>269 たしか純粋な目くらましで、ダメがないと聞いたことがあります
ドムのサブは目眩まし、一瞬だけ動きを止める
あくまで一瞬だから、MFにやっても普通に狩られる
が、特格のホバーモード中に使うと、メインの硬直をキャンセル出来る
サブのリロード中(いわゆる空撃ち)なら尚更キャンセルの性能がよくなり
アシスト展開時にメイン→サブ→メイン とやれば
1000屈指の弾幕を張れます
それだけです
というかメインのリロード遅いからあんまり使いません
アシストがラスト2回とかで、耐久も僅かなら
やってみる価値はあるけど
ホバーモードの射撃後の挙動を活かす練習した方が
有意義かも
今日友達と2人で練習してたんだが
エクシアが乱入してきてボロ負けしたorz
距離がいつの間にかに詰められていて一方的に格闘で落とされた・・・
ガン逃げとまでいかないが格闘が強い機体には射撃で対抗したほうがいいよな?
その前にVガンで挑んだ俺が無謀だったか(´・ω・`)
いつの間にか距離が、ってことは闇討ちされてるから、こまめにエクシアにロックを変えて牽制すると相手もそう簡単に近づいてこないよ
エクシアって自分をロックしてない方を狙うから
この前初代使用中にザク改に入られたんですが、上からマシンガンでチマチマやられて非常に対応しにくかったです。
何かザク向けの対応などありましたら教えて下さい。上ばっかり見てると爆弾とか敵猟奇につつかれるし
また、起き攻めとして頭上を取るというのが初歩らしいのですが具体的には何が効果的でしょうか?
ザクはマシンガンでちくちくされるし、落とす回数が多いから
格闘とかきっちりいれてダメージレースで勝たないと厳しい。
とはいえ、ザク改の8連マシンガンは自衛能力がかなり高い。
射角内からいくと迎撃されるので動き回って振り向きうちにさせ、
格闘をねらいに行くのがいいとおもう。
ザクに上とられたら下手に飛び上がると爆弾起き攻めにひっかかる、
ザクはBD性能はそんなよくないのでなるべく時間を稼いで丁寧に爆弾はよけよう。
敵がCPU使うなら下手にザク狙うよりもCPUだけガン追いしたほうがいいかもしれない。
アレックスを使っているのですが、wikiにある、アーマーパージ・装着を使うコンボの、パージのタイミングがいまいち分かりません
いったいどのようなタイミングで押せばいいのでしょうか?
282 :
277:2008/09/20(土) 11:47:36 ID:XXaJdddO0
>>278 闇討ちされてたのか…
どうもありがとうございます
>>281 ヒット確認>すぐパージ・装着>格闘連打
でいいとおもう。
ただ確定ではなくてバクステとかで抜けられることもあるから過信は禁物。
場合によっては出し切りや装着で攻め継続とかすると読まれにくくなっていいよ。
>>283 おお、分かりやすい説明、ありがとうございます!
ヒット確認してからすぐパージ、早速ゲーセン行って試してきますw
テンプレのフワフワなんですが、試してはいるもののうまく出来ているのか、これで正しいのかよくわかりません。
動画等も色々見たんですが、自分のとはちょっと違う気がしたので…
タタンッって押して一瞬だけBD→ボタンをすぐ離して再押ししたり離したりでBDの慣性を使ってフワフワ…
→数回フワフワして慣性移動がなくなってきたらまた一瞬BD→以下ループ
で合ってますよね?自分がうまく出来てないだけなのかな。
フワフワしてるのがわかりやすい動画とかってありませんか?
使用機体はF91です。どなたかよろしくお願いします。
アナザー7面の始めに出てくるストライク*2に何故かいつもてこずります、最近は苦手意識がある位orz
つぎのW0もなんとなく辛いです。対応等ありましたら教えて下さい。
>>286 使用機体書いてくれなきゃ何とも言えんが・・・
基本に忠実に着地を取れればそこまで苦戦はしないはず
エール&ソード状態は中遠距離を維持しながら、ランチャーは近距離を意識して攻めるといい
W0も中距離を維持してしっかり見てれば回避や着地取りは容易のはず
陸戦も突撃にしてやれば結構働いてくれるよ
>>287 すいませんでした、初代を使っています。たまに升、ZZを使います
>>285 テンプレらしき物を書いた人ですが、
>>80、
>>81に一応改訂版みたいな物がありますので、
そちらも一度目を通してみるのはいかがでしょうか?
といっても内容自体はほぼ同じですが(・∀・;)
動画はちょっと思いつきませんね。。すみません。
僕自身が動画撮れる環境にあればイメージのやり取りもしやすいんですけどねorz
とりあえず現状の
>>285さんのフワフワだと、BR等もうまく避けれない感じですか?
今度、味方乱入をやってみようと思うのだが
やめたほうがいいかな…
俺は見方乱入されると嬉しい派だなあ
ステージ開始時にいち早くよろしくをくれる人は感じがいい
今日やってるときに知らん人に「動きが素人並」と囁かれたw
確かにそうだけどはっきり言われると悲しいwww
素人wwwwwwwあなたプロの方ですかwwwwwwwwワロッシュwwwwwって言ってやれ
ゲームで金もらえるなんて凄いっすねwww
俺・・・デビルガンダムを倒したら味方乱入するんですよ・・・
計30回くらいやったがまだ4面止まりだorz
>>295 4面クリアすれば5、6は楽な場合が多いからガンバレ
>>295 俺なんか連ジからやってるのにまだノーマルクリア安定しないぜ。
BD慣性フワフワだけじゃなくて
レバー倒しただけのフワフワも地味に有効
BR程度なら回避出来るし、振り向き撃ちになりにくい
後は空中ステからの上昇→レバーのみフワフワを使うと
ファンネルを始めとした、超弾幕も回避しやすいから
Dルートのステージ4なんかでよく使うわ
>>286 自分に近い方(向かって右の)ストライクをロックし
開幕から右にしばらくステを踏む
距離取れたら硬直を取っていくんだが
エール…レバーのみフワフワ(相手BRしかないから)
アシスト来たら横BDで回避
ソード…下がりながらBR
ランチャー…やや引き気味に横刻みBDしつつ
アグニの硬直をBR。近すぎるとアグニぶっぱ貰う
W0も横BD→慣性移動→またBD の刻みBDで回避して
隙の多い着地バスターや特射を射撃で撃ち抜く
離れすぎるとローリングされて、300近く持ってかれるから
やや近めに立ち回るべし
無論、格闘はするなよ。超反応CPUだから
ランチャーにすら格闘は通用せん
>>286 あそこのストライクは最初から狭いゾーンに追い込まれてるから
乱戦になってカットもらいまくってダメ負けするのが負けパターン。
距離とってCPUを突撃。隙を狙って射撃戦を意識する。
ストライク相手に被ダメを抑えられれば以後は広く戦えるので余裕持って戦えるはず
自分も苦手だったけどこれで安定するようになりました。
参考にしてみてください。
今日エクシア使って、CルートをEX1込みでデビガンまで行けたwwww
デビガンで負けたけど、エクシアで出撃Gチームをクリア出来たのが最高に嬉しかった♪
ところで、エクシアでデビガンを倒すにはどうしたらいいですか?
攻略法をご教授願います。
>>292 プロの方が周囲にいて羨ましいですっ!! ><
>>289 285です。レスありがとうございます。
自分がフワフワすると被弾率が逆に上がってると思います。
ちなみに今までは
BD→BD→地上に着地してしまいそうなら上昇→BD
みたいな形で小刻みにBDして、着地ずらしをしてました。
時間がなかったので、質問をしてからまだプレイしてないんですがテンプレ&80,81を読んで今改めて考えると、これまではその文章をあまり理解してなく、BDの慣性のみで上昇&下降の時にレバーをNにしてた気がしてきました。
プレイ時はそこまで意識してなかったので何となくなのですが…
明日はプレイしに行く時間があるので、BDの慣性+レバー入れを意識しながらフワフワに再度チャレンジしてみます。
試してみてからまた報告に来ます。ありがとうございました。
303 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:26:22 ID:CR/aCNCjO
>>283のお陰で、アレックス1乙でνガン倒したぜ!負けたけど。
νガンばかり見ていて、後ろから陸ガンに撃墜されたのは内緒だ。
アルティメットの8ステージが時間切れで毎回駄目なんですがアドバイス下さい。
使用機体
WO
時間設定
180秒
アルティメットで8面まで安定していけるなら初心者じゃないだろwww
でも、対人とか全然勝てないですよ?自分では初心者の部類に入るかと思ってました。すんません。
>>302 近作は各種行動にかなり慣性が乗るので、自分で色々なパターンを試して研究するのも楽しいですよ(´∀`)
ちなみにフワフワを攻めに転用する場合、ステップ射撃を前後左右のジャンプでキャンセルしたりするのもオススメです。
更にジャンプからBDに繋いでフワフワしたり、慣性から慣性を繋ぐよう意識するとヌルヌル動けて良い感じです。
>>307 そういう人、確かに見かけますね。
初心者というか、向上心のある人の為になるスレであれば、と個人的には思っています。
で、ウイングは敵をダウンさせやすいメインが逆に仇になると思うので、
月並みですが格闘の比率を増やしていくのがてっとり早いですかねー。
確かにダウンとれる武器は
良し悪しあるもんな。
格闘ダウンに比べてダメージ伸びないし
時間切れになりやすいもん。
やっぱり格闘の数増やすのが手っ取り早いのですかね〜。。。
一応、すぐ回避できるように特格は混ぜてたりしてたのですが、あと5〜10秒あればいけるかな?って感じなんですよね
今通ってるゲーセンの店員さんには、時間を210にしてくれるように頼んではいるんですが…一向に上がらず。。
ホーム変えた方が早いかなぁ
>>295 俺は諭吉たんを溶かすくらいやったが、デビル到達5回くらい、しかも撃破できずだ
3000機じゃないなら味方CPUを突撃にするとクリアしやすくなるかも
しかし、7面安定してるのに二人協力だと3面4面で死ぬ…
3機相手に慣れてないから、やっぱりハード挑めるくらい(7面到達)にならないと厳しいのか…?
このゲーム2人の方がクリア難しいから、あまり気にする必要もない気がする。
ありきたりな方法としては、1人が機動力のある機体で2体ひきつけてブーーン
してる間にもう1人がタイマンとか。
基本的なことなんだけど2体のロック受けてる時は回避重視で動いておけば
そうそう撃墜されることもないはず。
3機相手は
・ダウン取る
・位置取りに気を付ける
・視界外もアラートで注意
の3つは意識しておきたい
こないだガンガンやってたらリザルト画面に謎のマークが出て来たんですが、これって一体何なんでしょうか…
>>279 どちらも使っているけど、ザクが先に飛ぶのなら後飛びして着地や結果的に上をとれれば良いんじゃないかな?
ザク使いのウデにもよるが、上とったらザクがステップ晒すようならBRサブでダウンさせてアシストを使って起き攻め。
すぐに飛ぶなら距離詰めて格闘、そして起き攻め。
格闘の誘導をきっちり切ってきたり、モーション見てから迎撃余裕でしたレベルだったら、中距離維持の持久戦。
>>286 あそこのストライクは名無しの割には強いよね。
乱戦にならない様に2機を引き離して各個撃破なら問題ない。
W0とお見合い中は絶対にステップを晒さない、射撃モーション見てから回避行動。
>>312 1Pプレイの時、序盤味方CPUを回避にして回避の練習しておくといいと思うよ。
回避行動も適材適所、これでかつる!
>>311 設定時間を変更すると、スコアランキングが180秒→210秒になった結果
塗り替えが容易になるので
今までの環境でスコア上位に居た人に配慮しているのかもしれませんよ。とか
あ〜スコアが消えるのですか。
じゃあ近くのゲーセンで210設定探してみま〜す
ν楽しいわw
あのオールラウンドっぷりと引き出しの多さは使いこなせなくても面白い
と言うか居合いカッコよすぎ
で今日Bルートやってみたんだがステージ7の海本さんの地雷っぷりに涙目orz
Dルートやった後だと余計に感じるわ・・・Dは初νでクリア出来たのに
どういう立ち回りで行けばいいのだろう?
どうやってもCPU一人旅でクリアできません
タイムアタックとアナザーはなんとかデビガンにたどり着いたんですが、ノーマル、ハードはデビガンすら・・・
一番使えるのがイージス、V2、いい感じに使えるのはエクシアで使ってて楽しいのがアレックスなんですが・・・
ノーマルルートクリアのコツを教えて頂けるとありがたいです
あとアレックスはやめておいた方がいいのでしょうか?
コスト3000使ってCPU5落ち10落ちさせるつもりで戦えばおk。
>>320 ファンネルでヘビーアームズにちょっかい出してアシスト切らしておいて、インパルス
を先に。アシスト展開中のヘビーアームズにMEPE中のF91が突進とかがヤバイw
ひたすらF91の護衛。
>>321 何回もここで言われてるけどAならA、DならDでルートを固定しないとコツもクソもない
ので、ルートを固定して慣れてね。着地を含めて硬直を取れくらいの基本的なこと
しか。
個人的にはアレックスは道中はいいとして、デビル戦はつらい部類だと思うので
クリアを目指すならイージスかな。イージスはかなり楽な方。
>>320 0落ち覚悟で海本に・・・
それでもインパ相手に殆ど削れず逝っちゃうからなぁw
海本回避、2機相手に奮戦かな。
>>321 後半になるとCPUの攻撃力が上がるし格闘も入らなくなるから瞬殺なんてよくある。
更に敵3機ともなるとね、相方CPUに頑張ってもらって
タイマン状態で確実に格闘を決めるしかないんじゃないかな?
ステージ7は
>>268を参考にすれば良いと思う
基本的な立ち回りはテンプレ参照
>>322-325 ありがとうございます。とても参考になりました。
あと2つ質問なんですが、アレックスはチョパムを開幕直後に外した方がいいんでしょうか
そういった立ち回りがwikiだと解りづらくて・・・
エクシアはBD格→特格中心で攻めてるんですが後半もこれ中心でいいでしょうか?やはり下がって硬直狙いでBRですか?
νガンを使ってるのですが、後ろ格闘が全く出せないです。(CPU戦で相当練習したけど、咄嗟に出すのは無理でした。)
居合いなしのνガンは正直微妙でしょうか?
居合いなしでの立ち回り方など教えて欲しいです。
今のところガンダムの上位互換のようなつもりで使ってます。
後格闘練習しろってのはなしで・・・(´・ω・`)
自由で空ステ格→覚醒→空ステ格→覚醒→空ステ格
が出来ません、何かコツがあるんでしょうか?
蹴った方向に覚醒した方がいいんでしょうか?お願いします
>>326 アレックスのアーマーはCPU戦後半は外さない方がいい、格闘or射撃コンボで簡単に蒸発する
海本はさておき、味方カミーユも1000コスでは微妙な気がするな…
普段低コス機使って死亡→カミーユ仇を頼む、の場面で
んんーっ!んんんーーっ!!うわぁーっ!!!
>>326 パージコンボを決めたいだろうけど、↑にもあるように後半は瞬殺される
恐れがあるので、アシストを当ててチョバムのまま格闘の繰り返しが安定だと思う。
エクシアはそれでいいと思う。ただBRも格闘が届かない距離での硬直を取ったり
牽制で1発撃ったりと重要なんで忘れないでね。格闘を当てるための布石と思って
もらえれば。ゴリ押しだけだとどうしても最後の方はきついから。
後半は耐久値ギリギリだけどあのCPU倒せば終わりって時は少し下がって丁寧にBRで
ダメージを取っていくのもありかな。
>>328 俺もCPUでしかやったことないけど(対人で自由使う機会あんまないから)
蹴り>前種キャン>横ステ蹴りループでいいはず
最速でやると安定しないので種キャン後はちょっと(ほんとにわずか瞬間)様子見してから入れると安定する。
こっちは自由のステ格>特格が安定しない…
>>331 おぉありがとう
覚醒後に特格やると空N格によく化けるよね
>>328>>330 ありがとうございました!
とりあえず維持、V2でクリア目指して、アレックス、エクシアを練習します
今まで4面までしかクリアできなかったのに
今日は6面まで行けたのが嬉しくて無謀にも乱入してしまったんだが
神と3号機のコンビにボロ負けしたorz
3号機をVガンの格闘で狩ろうとしたんだが今までの癖で
ステップ連打しまくって射撃なり格闘なりしてスキができたら攻めるって戦術でいったんだが
相手ステップ対策知ってるようでステップの終わりあたりに格闘でやられた…
ステップ対策はやっぱりステップの終わりあたりに格闘で狩ればいいのだろうか?
それとどうみても俺ステ厨だよなorz
>>321 ノーマルをクリアするだけならランチャーストライクのみで十分
CPU突撃させて敵の射程範囲外からミサイル>当ればアグニ
常に障害の陰に隠れて敵を呼び込み打ち落とす、格闘はないと思うこと
ネクストで厨機体化する?とか聞いたエクシアなんですが練習してもいいんでしょうか?
運用はライフルを撒きながらダガーで着地取りして隙やステップを格闘で狩る標準機スタイルでOK?
今作と次回作は別物だし、厨機体になると決まったわけでもない
むしろロケテで猛威をふるう→盛大な弱体化でカワイソス機体に…とかもありえるし。
エクシア使用は全く問題ないよ
運用は…闇討ち重視の格闘機スタイルじゃないか?
ライフルは弾数少なく威力も低いし、ダガーは隙の割に強くない
射撃は接近するための布石、あとカット用と思っとくのがいいかと。
>>336 せっかくのお祭りゲーなんだし、好きな機体使っていけばいいと思うんだ(・∀・)
というわけでエクシア考察ですが、
エクシアは万能機達とは逆に、格闘を軸とした裏の選択肢としてBRが活きる機体だと個人的に考えます。
あと、近作屈指の連携機体でもあるかなと。
エクシアの格闘はとにかく踏み込みが優秀なので、他の機体と比べて一歩離れた位置からでも十分格闘でのクロスが狙えます。
なのでそれを活かして万能機より一歩踏み込んだ位置でのらりくらりと立ち回り
自身の格闘と味方のBR両方を相手に意識させ、ダメージを取っていきます。
他の格闘機でも大事なことですが、無理に自分でダメージを与えなくても
味方の射撃等を引き出してあげるだけでも十分ダメージは取れます。
そして格闘を意識させると当然相手はバクステ等で距離を離そうとするので、
そこをBRで取るわけです。
そうして「迂闊にバクステ踏むと痛い目みるぜ」というのを相手に意識させることが出来れば、より格闘も狙いやすくなると思います。
また、BRのずらし撃ちも地味に優秀なので、そもそも近付けさせてくれない相手にはずらし撃ち+味方BRでダウンを取っていくのもGood。
ダウンを取ったら放置して片追いをかけるなり、そのまま距離を詰めて追い込んでやりましょう。
機体の選択肢を増やすために91を練習しようと思うので
91を使ううえで意識すべき事、覚えておきたい動きがあれば教えて貰いたいです
>>339 BRはMEPE中に思い切り使えるよう弾数を確保しておきたいのでサブの
ビームランチャーを織り交ぜて使うこと
ただし着地寸前に撃つと硬直が増えるので気をつける
F91は任意盾があるので中距離では着地間際に何か行動することはなるべく控えた方が良い
VSBRはダメとダウンとれることが長所なので遠距離の垂れ流し・味方の支援に
使うこと
MEPEを使用して連射すると130ダメの弾幕を張れるので止めを刺す時の選択肢に入れておくこと
MEPEは相手がある程度ブースト消費したあたりに近距離で使うと格闘を当てやすい
N格×4の攻め継続を決められるとかなり美味しい
立ち回りとしてはタイマンが強く乱戦に弱いので乱戦状況になるべくならないように気をつけること
ブーストの性能差を上手く使って戦うことを意識すると良いよ
W0のメインの当て方を教えて欲しいです
最近使い始めたんだがメインがアシストより当たらんorz
結局格闘と特射で戦う羽目になるorz
>>337-338 レス感謝します。自信も持てました。
立派なマイスターになりたいと思います。ありがとうございマイスタ。
>>343 それだとたまにとんでもない方に撃つ上にカウンター食らうorz
つか格闘とかでいいような…
出来れば中距離での当て方を教えて頂きたいのですが…
昨日ステ厨2号機×2に2対1で負けましたorz
この掲示板にステ厨狩りの仕方がよく書かれていますがイマイチタイミングが掴めません
参考になるニコニコとかあったら教えてくれませんか?
>>344 W0は接射が一番楽なんだがなぁ〜
まぁ中距離なら普通に着地と硬直取りすればおけ
>>346 あ、いや、何故か硬直取ってる筈が違う所に撃つのですがorz
この武器に似てるってのは無いですかね?
他ゲーでも良いので…
ステップ中の相手を狙うと特にステップ前の場所に撃つんですよねorz
348 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 09:30:07 ID:CjvGrLtHO
各GCOのダメージを教えてください
Wikiにもほとんど載ってませんでした
>>347 そりゃステップされたら当たらんよ…
相方やアシストに敵を動かしてもらって、その着地をとるのが基本
通常のBR着地取りより気持ち遅めのタイミングで撃つ
BRは誘導で当てるのに対し、銃口補正で当てる感じ
それを意識すると当てやすくなるよ。
>>340 書かれた事意識して練習してみる、ありがとう
>>344 バスターライフルはBRより弾速が速いかわりに弾が曲がったりはしないから
着地前に撃つと当たらないよ
中距離なら敵の着地が見えてから撃っても当たると思う
当たらないのは反応が遅いからかもね
あと知ってると思うけどステップは武器の誘導を切るから
敵に着弾する前にステップされると当たらないよ
接近して撃つときは前ステして撃つと結構当たるから試してみると良いかも
V2の光の翼が三回出来ません…
条件みたいなのがあるのでしょうか?
CPU戦で結構練習したのですが、
どうしてもνのBR→後格闘が出せません。
何かコツはありませんか?
>>352 Wiki読め
>>353 BRちゃんと当ててる?
後格が出せるなら近距離でBR→ヒット確認→後格闘でもでるはず
>>354 後格がちゃんと出せないんです・・・。
開幕とかに練習では出せるのですが、実践でBRを当てたあとに出せなくなってしまうんです。
レバーを1回ニュートラルにしてから下いれないと出ないとかありますか?
変な癖があって、最初ちょっと右上とかにレバーを入れてると、ガチャっとレバーを右に回して下までやったりしてます。
この癖のせいで出ないのか、単にタイミングが悪いのか、BR→後格闘が1回も成功したことがありません。
>>349 >>351 あざっす
お二人のおかげで当てられるようになりました
ありがとうございました。
普通のBRみたいには使えないんですねorz
なんか絆の砂みたいな感じなんですね。
285です。遅れましたが報告に。
フワフワをCPUで試してから対戦したらホームでの平均連勝数がいきなりかなりあがりました。
できるようになって自分で気付きましたが、やっぱり最初試してたフワフワのやり方では全然うまく出来てなかったようです。
教えていただいてありがとうございました!('ω')
>>355 下と格闘を同タイミングで入れなきゃいけないからBR撃ったら一度ニュートラルに戻して
入力してみたら?
>>357 おおー、それはなによりです(・∀・)
試行錯誤が結果に結び付く過程って楽しいですよね。
自分の場合、それが楽しくて初代から飽きもせずやっているのかもしれませんw
てすてす
味方CPUの指示って突撃だとかなり勝率高いんだが
タイマンならほぼ封殺できる(2機相手だと何もできずに死ぬ)からか?
本当は回避で勝ってこそだよなぁ…
突撃でおk
1000コス同士でタイマンやろうと回避にしたのに
核3回ぶち込んだガトーたんも居るんだぜ…?
突撃の方が後腐れはないかもしれんが
こっちタンクで相手が神、とかだと
勝っても素直に喜べないぜ
フワフワのまとめを書いた者ですが、以前チラっと言っていた小ネタをまとめてみました。
以下2レス程連投します、すみません。
ガンガン小ネタ集
・上昇時のブースト効率UP
機体によって違いはありますが、大抵の機体はブーストボタンを押した直後は勢いよく上昇していき、
そこから勢いが徐々に緩やかになっていくようです。
なのでこの性質を利用し、ブーストを1秒程吹かしたらボタンを放す→一瞬間を置きまたブーストを1秒程……と繰り返せば
ボタンを押しっぱなしで上昇するより素早く、かつブーストゲージを節約しながら動くことが出来ます。
フワフワ等と組み合わせて使うのも有効です。
・ローリスクで振り向き
敵に背中を向けてしまった時等に使えるテクニックです。
方法は簡単、ブーストボタンを押しながら敵に向かってレバーを入れるだけです。
完璧に180°振り向く余裕が無い時でも、最悪90°程振り向けば振り向き撃ちを抑えることが出来ます。
又、上記のブースト効率UPネタや、フワフワと組み合わせて使うのも有効です。
>>363 1000コス同士でタイマンしたら時間切れね?
・射撃ジャンプキャンセル
射撃をジャンプキャンセル(以下JC)し、動きに幅を持たせるテクニックです。
足が完全に止まる物以外なら大抵の硬直を消せるので、ブーストゲージがある限りどんどん使っていってもいいかもしれません。
やり方はBR等を撃ったのを確認したら、キャンセルをかけるタイミングで任意方向にレバーを入れながらブーストを押す……のですが、
このブーストの吹かし方はちょっとコツが要るかもしれません。
地上から小ジャンプする要領で一瞬ボタンを押すだけではうまく放物線を描いてくれませんし、
あまり長くボタンを押しすぎてもぎこちない動きになってしまいます。
チョイって感じ(笑)にボタンを押して、綺麗な放物線を描けたら成功です。
このテクの使い所ですが、まずはなんて言ってもバクステ射撃後ろJC(長いorz)です。
通常ステップからBR等を撃つと硬直がかかり敵に隙を曝してしまいますが、
その硬直をJCすることで隙を消し、ローリスクにステップ射撃を行えます。
また、バクステから後ろジャンプでキャンセルしているので、BRの保険も手伝い至近距離以外の大抵の格闘も往なすことが出来ます。
もしそれでもまだ危険を感じる場合は、落ち着いてもう一度ステップを踏めば大丈夫です。
そして攻めに転用する場合は前ステ射撃で接射を狙い、そのまま前にJCすることで相手の視界から消えつつ攻撃することも出来ます。
フワフワと組み合わせて、右にステップを踏みながら射撃、更に反対の左にJCをして揺さ振りをかけてみたりも。
このテクニックは応用次第で如何様にも使えるので、自分にあった使い方を色々試してみるのが良いと思います(・∀・)
>>366 しばしばタイムアップになるね
とはいえ、ドムとかを気兼ねなく使えるし
タイムアップになっても50円だから…
何より楽しい
50円でプレイできるとこはいいよな
中には50円2クレジットなんてとこもあるのが現実・・・
>>358 レバーニュートラルに戻すのを心がけたら出るようになりましたっ(50%くらいw)
ありがとうございました!
確実に出せるよう練習してみます(`・ω・´)
>>361 どの指令がいいかは機体による…が、大抵は突撃が一番よく働いてくれるね。
自分が相手の目をひきつけて、そこをCPUが攻撃ってパターンに持ち込むのがいい
あと相手がCPU狙いなら回避にして闇討ちとか…
回避で正々堂々戦うのもいいが、
CPUをうまく運用して状況を有利にするのも悪くない。
>>370 後格は レバー後ろ→格闘 を意識した方が出やすいな
同時押しにとらわれると出ない
>>371 海本は回避にするとMEPEしながら歩きだすよなwwww
すまない。俺は初心者じゃないんだが相談に乗って欲しい。
俺の友人Aが陸Gステ厨らしいんだ。同じく友人Bに聞いた話なんだが。
なんか遠距離で垂れ流し⇒敵機に詰められる⇒ステ厨でお見合いガン逃げ⇒敵機諦める⇒また弾幕 or 接近⇒お見(ry
なんだと。足手纏いでもなく普通に勝ててるから友人Bも強く言いにくいんだと。
でも終了後に対戦相手が明らかに不快そうにしてるのが分かるらしい・・・。
俺や他の友人もAに色々とアドバイスを送ってはいるんだが全く改善される余地が無い。
Aも多少なり気にはしてるようだがなかなか直らないだ〜と言ってきかん。
なんか改善する方法とか無いだろうか?みんなの知恵を貸して欲しい。
身内としてゲーセンの空気をギスギスさせるのは直してやりたいんだ・・・。
それが通用してしまう環境なら、無理でしょうな
ステップ連打もテクニックの一つだよ
>>374 皆でシャッフル台行け
んで存分に狩るべき
サザビーとかV、ヴァサで狩れば厨機体にならないし対戦も途切れないだろ
あとシャッフルは100円の所行け
100円と50円だと負け続けた時の痛みが違う
>>375 やっぱそうなのね・・・
>>376 限度を超えてるんだ・・・
>>377 いくら狩っても直らんのよ・・・もう手癖になっとるんかね。
まあとにかくレスありがとう。なんとか矯正してみるよ・・・。
ステップが強くない機体に乗せてみては?
>>378 良く考えたら初心者スレで聞くことじゃないな
陸ガン→タンクに変えればいい。ステップ連打とかしたら地雷確定。
変わりに歩き続けるかもしれんが。
>>382 ありがとうー。
割と皆さん知ってる情報かもしれませんが、
初見の方には戦術のきっかけにでも使っていただければ是幸いです(・∀・)ノ
カプルを使い始めたんですが、どうも放置されがちなようで…
何かいい攻撃方法はないでしょうか?
コスト的に前に出られる時はひたすら突っ込んで、走ったり幽霊しながら撃ってます
格闘カットや確定時には特射使ったり、目立とうと心がけてるんですが
…なんか相方の方に敵が行っちゃうんですよね
野良なのでうまく意志疎通できず、逃げる相方に追いつけないことも。
ソシエと一緒に「逃げるなー!」と叫びながら必死に敵を追いかける日々です。
可愛いカプルに敵の目を釘付けにする方法など、カプル使用上のアドバイスお願いします。
コースによって難易度って違うんですか?
フリーダムでノーマルAコースでやってるんですが7面がどうしてもクリアできません
>>378 諦めなよ
俺は諦めた
どうしてもステップが多めになる重腕にでも乗せ替えてごまかすしかない
もし友達が開幕からステップなら手遅れだと思う
>>383 あんたのおかげで連勝数が二桁までいくようになった
ありがとな
>>386 そ、そんなこと言われたって全然嬉しくなんてないんだからねっ!
……ごめん。生まれてきてごめん\(^O^)/
>>385 ノーマル、ハードとかなら難易度がかわるがAルートとかBルートのルート事の難易度は変わらない
ただ敵が違う、ノーマルBルートは簡単だからオススメ
あとはWiki見て
>>388 返信ありがとうございます
変わらないんですね次からはBルートでやってみます
390 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:33:21 ID:trwfvpVv0
ニューとCOM回避でよくタイマンするんですけど、まったく勝てません。
どう立ちまわればいいんですか?
こっちは、∀、V2、初代、F91などです。
>>390 質問するときはsageてね
相手がνなら∀かなミサイルまきながら近づいていって
ハンマーor特格、着地取りはハンマー射程外なら特射届きそうならハンマーで
あとアシスト残したまま落ちるのは∀ではかなり勿体ないから起き攻めなりなんなりで使っておいた方がいいよ
こんな感じかな長文スマソ
>>384 個人的な立ち回りだけど生特射をもっと使ってみてはいかが。
あれ使いやすい割りに高ダメージだからかなり使える。
逃げる相方を追ってる相手のケツにぶち込んでやろう。
あとは上昇撃ちする奴はステ格のカモなんで狙ってみてくれ。
極端な話ゲームなんて自分が楽しむものであって
相手を楽しませるものではない
ステ厨で勝って楽しいならそれでいいじゃない
通用しなくなって全く勝てなくなれば戦法を変えるはず
ステ厨での勝率を0%にできればやり方変えるだろう
394 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 04:45:06 ID:HkXTh6XoO
ステ厨陸ガンなんて升に張り付かれたら何もできないじゃん
空中で格闘を交わすにはどうすれば良いでしょうか?
ZDXなどでは空中で格闘を振られることがあまりなかったし、連合vsザフトではステキャンを使用して避けてましたが今回は非常に避け辛いです
>>393 それは子供の考え方。
対戦ゲーは良き対戦相手が居てこそ面白いんだ。
面白くない相手とは遊ばない、絡んできたら全力で潰す!
その為に練習する。
自分が楽しいだけでいいならオフゲーやれば良いだけだよ。
>>395 浮上速度速いなら垂直BD、ステップ、判定が速くて強い格闘もしくは射撃武器で迎撃、アシストによるセルフカット
選ぶよろし
空中での機動、挙動はテンプレ
>>8か
>>80付近を参照
398 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 08:47:43 ID:HkXTh6XoO
自分の考えを相手に押し付けることが子供じゃない考え方ですか
イージスの上位版の機体ってなんでしょうか?3000だとV2な気がするんですが
2000だとどれが近いでしょうか
>>394 そうやって升は厨機体認定されたんだぜ?
>>395 相手の間合いに踏み込み過ぎない。
格闘は最大リーチがどうしてもあり、その中なら誘導もしてくるけど、それ以降なら当たらない。
色んな機体の色んな格闘の伸びる長さを把握して、
その中に入ってもバクステ一回で抜けられる距離を維持すればおk。
たいていバクステしても手遅れってとこまで踏み込んでると思うので
ぎりぎり格闘振ってきそうなところで誘ってバクステ>迎撃ウマーしよう。
良いツッコミだ、そんなものはない。
ごめん、Dはいらなかったね
ザク改を主に使っている者です
一人旅をしている途中、マスターゴッドの二人組が乱入してきたので、起き攻めを多用してなんとか勝ち、何回もマスターで挑んできたので返り討ちにしたんですが、
何故か相手方に怒られました。
起き攻めはやめておいた方がいいんですかね?
>>408 きにすることはない。回避不可能じゃないんだし。
ザクだろうがW0だろうが02だろうがひっかかるほうがわるい。
逆に使わないとタイムアップになる。
ここは初心者スレ、チラ裏にレス無し
>>408 ザクの起き攻めは重要な戦略の一つなんだから、気にする事無し
ましてやザクで神升なんてこっちは超必死なんだしw
コスト関係なしでいいんだけど格闘性能が良くて機動性も良いBR持ちって何がいるかな?
初代はちょっとブースト量と速度が遅いから初代は無しで
F91
V2
>>413 エクシア ストライク インパも良いと思うよ
νもいいと思う
>>392 返信ありがとうございます。
生特射ですか…使い勝手はいいけど、弾数消費が激しいから躊躇しちゃうんですよね
今度は積極的に狙ってみます。
とりあえず一番の問題は、カプル使うとなぜか援軍が来ないことですが…
ネタじゃねーよ!ガチだよ! 最近は03使うより戦果上げられてるよ!
>>414-416 返答どうも
インパは今使ってるんだけどイマイチ格闘のダメージが少なくて困ってたんだよね
F91とν頑張ってみようかな
F91のメペコンの横格×5ってどうやったら安定してだせるかな?いつも横2段連打になっちゃうんだよね
レバーを横に入れっぱなしで、ヒットを確認をしてからボタン入力する
長いし、チラ裏っぽくなってしまうけど…
今日、いつも過疎ってて、4ラインだから練習によく行くゲーセン行ったんだ。
そしたら30台後半くらいの冴えないハゲリーマンがイージス使ってて、Dの1面とかで3落ちとかしてて、連コインの準備もばっちりw
「ちょっと弱すぎないか?wいやいや人のこと言えねえよなw」とか思ってその人の対面の台で始めたのよ。
2面くらい行ったとこかな?未確認機の文字が。
「あ〜、ついてないなあ。初心者だから足引っ張っちゃうし……」
「1P、イージス」
あいつかよwwwイージスのままかよwww
まあいいや、頑張ろう。「よろしく」
「……」
返せよwwww
しかも損傷具合もこっちがしつこいくらい送っても一切スルー。そのくせに3回落ちるし。
俺も100円を投資して明らか自分のせいじゃないのに負けるのは嫌だったので、相当必死にやったw
俺0落ち、相方4or5落ちでなんとか4面まで。
俺が苦手とする、ザク改とかシャアザクの出るとこ。
「まだやりたい…そしてよろしく…」
「…」
とりあえず俺は堅実にザク改などを処理。いつのまにか残りコストは3000。
サザビー襲来。俺ちょっとてこずる。
「やばい、あと120しかねえww残りコストは…えっ、1000?!ww」
「くそっ、よし、他の敵は近くにいないな?大好きなエクシアの前派生五段蹴り!」
>>420 チラ裏っぽくはないぞ。
ばっちりチラ裏だW
デシデシデシデシデシ!!
「よっしゃ、決まった!あと適当にアシスト1発決めて終了だ!」
ビー!!
黄色くて太いビームに吸い込まれるエクシア。
そしてLOSEの文字。
正直泣きそうになった。
しかも見に行ったらやっぱそいつで、若干下打ちされた。
これってマナーとしてどうなの?学生だからなめられてるの?w怒っていいの?
対戦で乱入するのが得策
完全にチラ裏レベルだから今度からそっちに書け
要するに
・地雷が相方になった、通信しない
・しかもそいつに殺されて負けた
・舌打ちされた
ぐだぐだなげーよ。もっと推敲してからにしろ
ゴッドガンダムのアシスト打ち上げから格闘へのコンボが上手く出来ません
いつも空振ってしまうか、受け身を取られてしまいます
何かコツみたいな物はあるでしょうか?
CPUガンタンクは近寄れば負ける人はいないだろうとかWIKIにありますが
格闘振るとほぼ確実に迎撃されてしまいます
ステップで回りながら射撃で対応するのが正しいのですか?
初心者が入っていくのはどうかと思うが通信は仕方ないんじゃないの
俺も通信のやり方知らんしそんな余裕もないわ
初心者上級者関係なく
よろしく
損傷拡大
もう持ちません
撃破されました
の4つはやって欲しい
CPU戦にしろ対戦にしろ
相方との体力調整の基準に使うし(シャッフルだと隣に座るとは限らんから尚更)
あと、「よろしく」やるとGCOゲージがちょびっと溜まるからね
連携が活きるゲームだけに、独り善がりな戦い方は嫌だな
>>426 あんま神つかわないから適切なこといえてるかわらないけど、いろいろ工夫してみてください。
アシストからがヒットしたときの距離感によって当たったり当たらなかったりする。
遠距離なら勿論格闘が届かないこともある。
至近距離なら格闘は真上にはいかないのでジャンプ一回はさむなり、
相手も承知で受身とったりするのでその着地を拾えるようにしてみたり。
中〜近距離ならたぶん横ステ格で安定すると思う。
>>427 連射モードだと迎撃されるとおもう。
普通にしてるときは格闘も狙えるけど、CPUレベルによってはポップミサイルで迎撃される。
ステ射撃が安定。
初心者はとりあえず負けたら自分のせいだと思え
あと通信は使え
味方がどう動いていいか分からなくなる=足引っ張る
ってことだから
ただ自分が二人に追われている時には
助けてくれと言わんばかりに通信連打はするなよ
タイマンで対人戦したら、味方CPUのコスト帯ってランダムなのか?
コス3000HUMと500CPが結構厄介なんだが…
まあ敵CPUのゼータが地雷で楽に勝てたこともあったが
>>433 機体ごとに出てくるCPUが決まってて、その中からランダムで選ばれる
たとえば自機インパなら
自由 W0
スト 兄者 02
維持 ドム カプル
の中からランダム。非公式のCPU機体考察スレにある程度データ載ってるよ
正確かどうかは保証しかねるが…
強い/弱いCPUや指令の仕方など有用な情報が多いので見ておくといいかも。
435 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:19:26 ID:doZHuFdJ0
ステ厨を狩りやすい機体と何格闘か教えてください。
厨機体は、なしでおねがいします。
昨日初めてZ乗ってプレイしていたんだ。相方はエクシア
知らないうちに対戦になっていて知らないうちに勝っていた。対戦になったのわかりずらすぎなんだけどこれw
以前までの様になんないのね
>>435 ヴァサーゴのサブ
初代の空ステ格
重腕のメイン
辺りかね
>>427 CPUってのはぼーっと歩いてるようで攻撃すると超反応で回避してくる
他のCPUにも言えることだけど、攻撃や着地なんかの硬直を狙わないとまず当たらない
まあでも、タンクって放置すると面倒だし、近づくとサッサと片付けれそうな気がして格闘振っちゃうんだよねぇ…
ビルギットの有効な使用法を教えてください
遅レスだが
>>398 より良い方向性は恒にあるという事なんだよ。
>>393は否定的意見なんだけど、肯定的意見と誤解を招きかねない内容だからね。
自分の考え方を〜のくだりはいかにもゆとりの考え方なので考え直した方がいい。
>>435 最近は格闘誘ってくるのもいるからなぁw
ダメ負けする様なら相方と片追いした方がいいかも?
超初心者です
Z使ってもstage4越せないくらい
昨日MKU使って奇跡の6までいける程度の腕
MKUは初心者にはスーパーガンダムかMKUどっちの形態でいけばいいんでしょうか?
初心者でも簡単にできるMKUの立ち回りとかMKUならこれはできとかねばダメとかありましたら後教授願います
後 リックディアスいつ出せばいいのかわかりません
>>442 スーパーになる必要は無いよ、BR一本でも十二分
出来とく事は確実な硬直取りくらいかね。敵CPUの着地際とかに合わせてBR撃ち込むくらい
立ち回りはCPU相方を突撃にして後ろから前述の硬直取りで大丈夫じゃないかな
相方を援護する形で撃っておく感じで。ただF91とか地雷扱いの僚機も居るから気を付けてな
アシストは名前付きとか耐久高めの敵が居る時に出すといいよ
滞在時間長いから出し渋ると残したまま落ちちゃうかもしれないしね
こんなもんか?誰か補填あれば頼む
∀のアシストは緑ロックからでも誘導あるんですか?
445 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:29:06 ID:MtK9GCPiO
>>442 魔窟なら格闘封印、ステビーオンリー、アシストは序盤に展開して近づかれる前にダメージを稼ぐ。2回目は名有り登場時、少し遅めに展開。
リロードは撃ちきりではなく3〜4発撃ったらステップ中に特格リロードで硬直の上書きを。
後はwikeを見る様。
446 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:34:34 ID:MtK9GCPiO
>>444 アシストは全員、緑ロックでも誘導する。F91の最大稼働中にアシストが有効なのはそのため。
スパガンの使い方は慣れるまで置いておいて、
CPUにBR1発当てると3発ほぼ確定で入るから、当たったらなるべくぶちこむ。
こまめにリロード忘れない。なるべく打ち切りリロードは避ける。止まってリロードもしない。着地時にリロードも基本。
格闘は基本的にあんま使わなくてOK。ただ空ステ格は優秀だから、空中ではこれ
スーパーガンダムのミサイルと曲げ撃ち太ビームもなかなかだと思うんだ
未成熟なフリーダムなら勝機はありそうな気がするんだが
やっぱ対処方法ってないのか?
451 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:02:39 ID:MIyhi5mrO
F91のMEPE時のコンボについて質問です。
空N2段→BR
の攻め継続だとビームで格闘硬直消せるし、ビームで敵を若干遠くに押して、少し距離がとれるから反撃をくらわないんですが、
空N×4の攻め継続だとビーム〆の継続の時と比べて僅かながらこっちが格闘硬直ある&相手が近いってので強引な格闘とかで反撃をたまにもらってしまいます。
確定時ならダメージ高い継続のN×4を狙いたいのですがなんかいい方法ありませんか?
やっぱ終わったあとに即横ステくらいですかね?
>>450 覚醒がある以上データだけなら最強だからなぁ…2機で対峙するが一番
ただ敵僚機をどうやって凌ぐかという問題が残る
>>451 機体によって変えてみたら?
ステップで残像出るからほとんど当たらないと思うけど
誰の格闘が当たった?
前格闘派生とか 派生系ってさ
Nで格闘して→次でN押さずに前レバーを入れるの?
それともNと前レバー同時押し??
>>454 Nはニュートラル、レバーフリーの状態だぞ
N格はレバー未入力で格闘ボタン。前派生はレバーを前に倒しながら格闘ボタンだ
NN前派生なら格闘を2度入力したあとにレバー前倒ししながら格闘入力だ
>>450 自由を追っていても覚醒ガン逃げでどうしようもないから、自由の相方の近くで戦うってのが
正解だったはず。そうすれば自由はガン逃げとか特格キャンセルで時間稼ぎがしにくくなる
ので硬直取れる機会がいくらか増えるはず。
しかし敵相方が乙とかマスターとか自由とかのガン逃げできる機体だったらどうしようもない
しかし自由の相方CPU500だったしなぁ
12落ちさせなきゃならんじゃないか
まあ自由1回落としたし、未成熟だと感じたんだがね
>>426 相手に受け身をとられたら格闘はほとんど入らないよ。
受け身をとるのを見越して、格闘を重ねることも可能だけど、
予測が外れて格闘のチャンスを逃すのももったいないから
格闘が届く距離ならとりあえずふっておいた方がいい。
肝心の格闘は個人的にはステ格が入りやすい気がするね。
ちょっと威力が低いのは難点だけど…
>>442です。
やはりstage4が壁でした。
なんかステップ厨になってしまうorz
460 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:34:25 ID:MtK9GCPiO
>>459 ステ厨じゃない魔窟なんてなー。
だからステビーオンリーったの。
じゃあ補足。BR一発目(バルカン可)はCPUにステ誘発→2発目から4発目まで繋げてダウン。残り一発を敵僚機に牽制。ステップしてリロード。以後繰り返し。
これで行け。
>>459 確かにクリアするだけならステ厨が楽だが
対戦のことも考えると、そうでない立ち回りを身につけたほうがいいような…
というわけで
・ブースト管理をしっかりする
着地前に少しブースト残しておくと、攻撃が来てもステやBD、フワフワで避けられる
・レーダーとアラートを見る
囲まれた状況は避けるとか、ダブルロックされてたら回避重視とか
・硬直を狙って撃つ
弾無限だからって無駄撃ちはせず、着地や足止まる攻撃の隙を狙えるように練習
・近距離戦は気をつけて行う、クリアだけ目指すならなるべく避ける
今回は格闘を避けにくいので、BRでもうかつに撃つとステ格余裕でしたされるので注意
次はこの辺の基本を練習するのがいいと思う。
これらが出来るようになれば、安定して4面はクリアできるようになるよ
>>459 アナザーかDやんな。比較的楽だから。
あと、なるたけ飛ぶ癖つけた方がいい。敵の硬直見過ごさないように。
あとはステだけじゃなく、テンプレにある小刻みBDとか試してみ?
>>460-462 ありがとうございます。
とりあえずCPUガンタンクに負けないようがんばります
ガンタンクねー…
砲撃始めたら飛んで撃つ。位置的にそれが危ないかなーと感じたら地ステ連打
格闘は振らないで地道に追いかけ隙を待つ。バルカンとかで牽制するのもいい
こんな感じかな? タンクが二機いるときは要注意
俺は我慢できずに格闘振るがよく迎撃される。
俺はタンクが砲撃モード入ったら、軸ずらしながらBDして射撃で攻撃したり
タンクの着地を確実に取るようにしてる。
回避面では、赤ロックになったらとりあえず地ステ連打して必死で誘導切ってるな。
>>453 451です。
やっぱ相手機体によってやるかやらないか選んでいくしかないですかね
ちなみに引っかかったのはガンダムの横斬りから始まる奴です。MEPEの仕様上、∀の特格やら、どうしても横から振り回したりするようなのにはあたりやすいから仕方ないんだけども……
大人しく硬直も少ないNN→BR使うがいいのかなぁ。
レバー2回入力するよりジャンプしたほうが回避しやすくなってきた
早くステ厨脱したい…
とか言いつつ陸ガン大好きだし、ステイメンはかなり苦手
相手2人こっち1人でそれなりに安定して
勝てる機体って自由以外でなんですかね?
一人で勝てる時点で相手雑魚いから何だっていいよ
安定して勝てる…のは圧倒的な力量差が無いとなぁ
グフ、ダメ勝ち枡
ν、ウィング、MK2
極まったタンク、極まったキュベレイ
辺りじゃねーかなぁ。上から順ね
3段目は相性詰みもあるから安定しては勝てないだろうな
キュベ選んで
種ステージの真ん中の塔からひたすらファンネルすれば勝てるよ
その後リアルガンダムファイトになるけど
リアルファイト吹いたw
もしかするとCPU戦の方じゃないのか?
対人戦で二人まとめて封殺しようなんて無謀すぎる
どちらかに重腕がいるとマスターでもキツい
>>468 Vでチマチマやってれば勝てないこともない。盾あるし
>>468 ステイメン
同じくらいの腕でもコンテナアラートのおかげで結構安定して勝てる
ステイメンって綱引きキャンセル強すぎないか?
>>477 ブーストかなり使うしそうでもない
回避に使われてもブースト時間から策後にブーストを残してるかまるわかりだしな
それに策無いとステイメン自体が微妙機体になるよ
むしろ強いのはコンテナ
あれのおかげで2on1が可能になってる
そうだな、慣れれば索後の着地も楽に取れるし
使いすぎると相方と分断されて片追いフラグ立つしな…
ステイメンで1on2やるなら、CPUと最大限に連携とるのがいいと思うな
自分片追いなら逃げ重視でCPUに攻撃させ、CPU狙いなら後ろからバズーカ
片方がプレイヤーを引きつけ片方がCPU狩りの場合、索張って逃げつつCPUの護衛。
コンテナってそんなに有用なのか?
当たらなくても牽制になる
後は、建物の向こうに落ちるように着地策したり
回避も得意だし
何より僚機CPUの引きが良い。陸戦やタンクが来る来る
対人戦だとアレックスすっげえ強ぇ!
さすがにデビルと戦うと一瞬蒸発の危険性大だが
対人だと格闘が要になるんで、枡も神も02号機も
敵じゃないわ〜
ただ…ガトリング発射までにタイムラグあるから
射撃を安定して当てるの難しいね…
>>480 広範囲に数多く撒くからあたりやすく、ステップしても誘導がほぼないから誘導切りができないし
大量に打てるからアラート鳴らしになってうっとおしい
>>481 リアルラックの低い俺にはνが来る来る…
僚機CPUに関しては、タンクは来ないけど全体的に強め安定なインパが一番好きだ。
>>482 W0、重腕、3号機その他…
射撃強い機体には大苦戦するけどな。それこそカプルですら厳しい
アレックス使いだけどタンクは詰む。
始まった瞬間から詰んでる。そんな気分になる。
MHにアレックス使いが少ないせいかあんまり対処せずに向かってくるんだよね。
アーマーあっても近中距離で勝負してくれるから3000クラス相手でも引けを取らない。
逆に対処知ってる人はアーマー剥がして放置してくれるからかなり苦戦する。
なに言ってんの、ステイメンが強いのは索でもコンテナでもなくてメインだろ。
超誘導で当てやすい上にダメージデカいし
2発ともヒットで強制キリモミダウンしかも弾切れしにくいとか強すぎる
この流れに乗って質問です
ガン逃げは如何なる場合でも駄目なのでしょうか?
一〇〇円2クレのところでやっていたら自由乙乙に入られて3号機でガン逃げしたら台バンされてびっくりしました
2対1なのに逃げた自分が悪いのでしょうか?
何でガン逃げしたの?
すいません間違えました
相手は自由3号機でした。
勝てないと思ったからです。
戦う前から諦めてガン逃げは感心しないが
自由を使っておいて、三号機すら狩れないってのもなぁ
勝てないと思ったから逃げたってのはいただけないよなぁ・・・
負けてもいいじゃない。ゲームなんだから。
っていうかフリーダム、三号機ペアから逃げ切るって凄いと思う。
それにフリーダムってチート呼ばわりされてるけど誰が使っても最強ってわけじゃないよ。
向ってみると案外普通だったりする。
でも逃げてると絶対に勝てないよ。
実際、攻撃がまともに当てられないほどのフリーダムってあまり見ないんだよね
それこそ都心の有名なゲーセンはどうか知らんけど…
今日戦った自由もZZの投げが結構決まったし。
使いこなせてない人もかなり多い気がする
上手い自由使いだと
勝利後のスコア3万越えとかでワロタ
とりあえず、他機体でも格闘中にサーチ変えて派生やキャンセル選べるくらいの腕は必要になるかもね。自由極めようと思ったら。
それどんな機体でも普通にやらない?
やらない時なんて疑似タイマン時か距離が離れてる時くらいだろ
>>495 そうかい?
格闘中にカット狙いの格闘を索で避ける03とか、
同じく格闘中にCS急上昇でBR避けるサザビーなんかはほんの一握りしかいない気がするが。
ああ、
>>494の文が誤解招いたのかな。
>>494は最低限のラインとしてって意味だよ。
言葉足らずですまそ。
まぁ初心者スレだしね。
それに卑怯な乱入をする以上ガン逃げや
ハメ使われても仕方ないくらいの気持ちは
持っててほしいな。
2vs1状態で2人がかりで勝てないなら、このゲーム
やめりゃいいんだ。
自由がいたら何やってもいいんじゃない?
相手だって自由がどんな機体だかわかって使ってるんだし
格闘機体相手に近距離戦を避けるようにさ、相手の得意な距離にいない事は大事だよ
自由なんか距離関係無く覚醒で近寄るも逃げるも出来るんだから普通機体なら付き合う必要は無いと思う
>>499 俺も自由が出る対戦ならガチガチな戦いでもいいと思うぜ。
といっても自分が自由相手にする時は順当に相方叩いて自由おびき寄せるくらいで、特別な事は別段してないが。
あとは連携を普段より意識する程度かな。
自由使いからの観点から言うと、延々素直に追い掛けてきてくれる相手なら多分負けない。
ノリスの使い方を教えてください
アイナ様に激励の言葉をかけてもらう。
ガンタンクに特攻して散る
相方が結構うまい三号機なんだけど、自分最近何使っても活躍できないんだ。
よく行くゲーセンで相手はほとんど同じでサザ、3号機、ストライク、生ダム、
F91あたりを使ってくるんだけどもどうも片追いが苦手ですぐに沈んでしまう。
あとどうも魔窟のバズ、ファンネルが苦手
こんな俺におすすめの機体、片追いの対策教えてくだし><。
>>504 お勧め機体・・・魔窟・ガンダム・F91
方追い対策・・・相方に張り付いとけ
>>504 自分が片追いされてる=相方3号機が活躍しやすい
なので自分はやや前に出て回避重視で戦うって手もあるね
相手が片方ダウンしたら自分も攻める感じで
…というわけで、回避性能に優れた機体がオススメ。
ドムとか結構いいんじゃね?滑るから回避力あるし火力も高い。
今日初めてやったんだけど東方不敗にフルボッコくらった
なんだあのわけ分からん動き、重力無視かよ
最近思い立って、全機体でクリアを目指しているのですが、
ゴッドガンダムで行き詰っています。。。
ゴッドでの対デビルガンダムって、どのように攻撃すればよいでしょうか。
MFなんか使う奴なんか逃げながら戦えばいいよ
理不尽な機体なんだし近距離戦に付き合わないで距離とって走り回らせとけばいい
>>510 同意です。
近作は格闘が強いんで、間合いに入られた時点で半分披弾してるようなモノ。
そもそも近寄らせないのがベストで、間合いに入られた場合は上昇やバクステで冷静に仕切り直す。
その上で軸あわせを狙っていけばそんなに怖いわけでも無いかな。
コツは格闘の踏み込みも軸あわせの一環と考えるといいと思う。
もちろん回り込み格闘でも。
MFって壊れ性能なのか、原作に忠実ですね
逃げながらってもBDメチャクチャ早くてすぐ追いつかれちゃいました
どうでもいいけど今回歩き遅くなってるな、
チラ裏だが、やっぱ基本に忠実なヤツと
戦うとちょっとしたミスも許されないね。
着地取りはもちろんアシストの上手い使い方とか
対戦してると勉強になるわ。
対CPUなんてゲームというより作業感が強い
理不尽なだけのクソだな。
対人の方が勉強になるし楽しい。
たまに挙がるMFのわからん殺しについてですが、
格闘機対策が出来てる人を相手に、実際にMFを使って挑んでみるのが良い練習になるかもしれません。
MFは距離を詰めるのは割りと楽ですが、余裕をもって格闘が振れる間合いに踏み込むのは案外難しかったりします。
理由は射撃と違って格闘は必ず機体の動きがロックされるので、引き撃ちがうまい相手だと必然的に軸が合う時間が多くなってしまうからです。
バクステ射撃がうまく行かない場合は、
・普段よりバクステを多めに使って交戦距離を意識する。
・読みのセンスを磨き相手の格闘にバクステをあわせられるよう練習する。
・格闘のモーションが見えたら即射撃ボタンを押す。
等を意識して練習してみるといいと思います。
格闘特化機体は格闘の対になる選択肢が弱めに設定されているので、
だめで元々、強気でバクステを使っていけば案外どうにかなりますよ。
というか地味に大切なことですが、たまに連ザと同じ間合いや方法で格闘機を往なそうとする人がいますが、さすがにそれは無謀です。
シリーズは同じでも中身は全く違う(というかステキャンが無い)ので
頭を切り替えて別ゲーとして臨んだ方がうまく行く場合もありますよ(・∀・)
>>513 CPU戦が退屈な時は、僚機0落ちプレイなんかもオススメですよw
まあでも、真面目な話レーダーを見る癖を付けたりするには良い機会だと思います。
ある程度腕を研いたら、CPU戦に求める物は人それぞれって事でいいんじゃないでしょうか。
苦手な部分をちょっとでも克服出来ればあと10年は戦えると、某冴えない人も言っていました(・∀・)
センスがあれば格闘を避けられるなら困らない、がな…
升に関して言えば
当たれば100%スタンし、回避してもブースト使用を強要するハエ
着地、バクステ、MEPEも取れるアシスト
バクステごと一瞬で食えるBD格
空Nはステップでキャンセル出来るから釣り格に使え
空ステも隙ほぼなし、回り込み+薙ぎ払い
ときたもんだ
ダメージレースに関しては
常に相方とくっ付いてカットを意識してやっと五分
敵相方がそれを更にカットする技量、ないし擬似タイマンに耐えられる腕を持つなら
確実に此方に不利がつく
悲しいかな、上手い升使いの絡むチーム勝てた試しがないわ
升使ってたんですが、空N格はステップでキャンセルできたんですか・・・
どうも位置移動が無くて怖い技だと思ってたんですが、ちょっと選択の幅が広がりそうです。
>>516 升の格闘への反撃は基本的にBRコンボ等にしておいた方が良いと思います。
チビ升に関しては展開に隙が伴うのである程度出せるタイミングが限られてきます。
なのでタイミングをある程度読んで、待機を使うなら自分から踏み込んで剥がした方が楽かな。
ほんの少しジャンプしてショートステップ2回するだけなので、ブーストも2〜3割程しか使わないし
向こうのリロードと展開時の隙を考えるとそこまで身構える事もないと思いますよ。
あとは、、なんだっけw
BD格は逆に考えるなら間合いを詰めたら高確率でBD格を振るということ。
どういう状況で使われるかにもよりますが、地走から直接出してくるならかなり読みやすい状況と言えます。
BR持ちならアドバンテージは自分にあると意識すれば気持ち的にも楽になるかと(・∀・)
その他格闘については、各種行動からのジャンプキャンセルがオススメです。
>>517 近作は格闘1段止めの隙が少ない物が多いので、可能ならば決め打ちで連打はせず、状況を見ながら派生させていくといいですよ。
ちなみに升の格闘はステップキャンセルになってるのかな?
N格×nも狙えるから、1段止めの隙が極端に短いのかも、とも思います。
いや、ハエに関してはブーストの消費量云々より
こちらが飛行を強要される事が辛いんだが
バクステを絡めた迎撃は地面に居てこそ、というか
空中に居る間は動きながら待たれて
着地にアシスト被せ、格闘決めてくるのが基本だし
それこそブースト減ってる状態でバクステBRJCなんて
着地取って下さいって言うようなものだし
あと、BD格に限った話じゃないけど
近付いたら格闘ぶっぱしかしない升なら、それこそ苦労しないよ
空ステ格、BD格の隙のなさ…カットすらままならん訳で
その格闘を敵の隙に確実に当ててくるような腕前(普通機体で言う『使いこなす』レベル)なら
同じ『使い手』でも、機体差で負ける
基本的に、向こうにアドバンテージのある状態だから仕方ないんだけども
理想論じゃ割り切れないよ…升乙とか来た日にはね
>>520 それ以上は此処より本スレ向きな話題なのでは(´∀`;)
初心者スレなんだし、
勝ちたい←じゃあこうやって戦ってみたらどうかな?
ってとこで話をとどめるのが健全かと。
そうだな…結局は
「情報は有りがたいが、擬似コテハンみたいな真似は
それこそ本スレでやって欲しい」
っていう捻くれ者の粘着だから
気にしないでくれ
もしくは文体を改めてくれ
>>522 まあそんなんじゃないかなーとは思ってた(・∀・;)
とは言っても、仲良くしようよw
さすがにコテハン付いてない名無しに文体改めろまでは乱暴よ?
対人かCPUかで戦い方結構違うからはっきりしてほしいものがある
対人は連勝する事もあるがCPUはまだ一回しかクリアした事の無い俺もいるよ(´・ω・`)
今回CPU難しいよ(´・ω・`)
コテじゃないが
>>523のレスの仕方はコテがついて無いだけでやってる事は同じだと思う
仲良くしようと思うならこういった考え方の人間もいるって事も頭の片隅に置いといてくれ
スレチすまん
>>521横レス
だからさ初心者スレは質問に対して答える形をとってる訳よ。
なんか僕が居ると荒らしてしまうようなので、お遑させてもらいますね(´・ω・`)ノシ
またどこかでー。
愚痴ってるやつが悪い
枡にはバクステビーとか聞くけどフィンガー来たら詰みませんか?
最近よく一人旅中に乱入されるんですが、空中ブーストふかしながら距離取ってるつもりが、いつも詰め寄られて着地に指かまされたりするorz
使用機体はサザビーですが聞いてるとそもそも空中にいるのが間違いなんですかね?
あと本スレとか見てると凄いですね、自分3連勝が最高ですよw
CPUはようやくハードクリア出来るようになったんですが・・・
>>530 サザビーって普通に遅いしデカいから
よく当たるんじゃない?
>>530 着地を指で取られるってことは相手はそれを狙ってやってるんだろ?
じゃあそれが来ると思ったら格闘ぶっ放せばいい。
サザビーの格闘は判定強いから。
でも指じゃなくて空ステ格だったり布でグルグル回されたりしても泣かない。
そこら辺は読み愛。
基本はバクステ射撃なんだけど一定の距離キープの方が大事。
見てから捌ける位置を確保しよう。
昨日フルボッコくらったマスター使いっぽい人にマスターで挑んだら圧勝してしまったでござる
アレックス使ってるんだけど、昨日初めてアレックスと戦ったのね。
さぁ、間合いに入ったぞ、と思ったんだけど
どうやってアーマー壊せばいいのか分からず暫く様子見てたんだけど向こうも様子見でお見合い状態。
アーマー脱いでガトリングかと思ったんだけど脱いだら格闘怖いし
どうやって戦えばいいの?
やっぱりアシストとバルカンなのかな?
>>536 それ想像したらこわくなった。
もし4人全員アレックスだったら…
タイムオーバーの危険性大だな。
アシスト無くなったらもう格闘していっていいと思うね
というかそれ以外何をしろと
CPU落とし合戦なんて何も楽しくない
>>536 補正抜きで考えれば初段のダメ高い格闘を先出しで当てる。
そしたら交互に格闘あてて、先に当てた方が勝つる!!…と思うんだがどうだろう。
時間切れにならず勝ちが決まるとすれば多分一発差とかになると思う。
敵落としてこっちが生の状態で、格闘なりアシストなりでアマー削れればその一発の差が開ける。
アシストやガトリングは脱げてからの読み合いに組み込んだ方がいい気がする。
やっぱり肉を切らせて骨を断つ戦法くらいしかないよね。
しかしアーマーはいやらしいなぁ。
アレックスの最大の敵はサテライトでも核でもタンクでもなくチョバムアーマーか。
541 :
508:2008/09/28(日) 22:43:24 ID:bYp0BRyK0
>>509 今日試してみました。
残念ながら撃破までは行かなかったんですが、
あと少しまでは行くようになりました。
もう少し頑張ってみます。
助言どもです。
>>530 よく書かれる対策もよく訓練されたMF使い相手だと出来てやっと対等。
ブースト読んでフィンガー狙らってくるならそれだけブースト管理が厳しくなる。
距離を取るといっても実際は一部の機体を除けば安全な距離を得られる訳ではなくて
MFが不利な間合いに入って来ない様に一時的に避難するに過ぎないんだよね。
ある程度距離を稼いで、間合いを詰めてくるMFとの読み合いとなる。
そこで上手くMFの動きを抑える事が出来るか否かが勝負となる。
その為の選択肢がフィンガーを読んで避けたりバクステであったりする訳だ。
MFの攻撃パターンを覚えてそれに対する対策と感覚を掴めばだんだんと勝てる様になると思う。
格闘の当て方ってなんかコツあるのかな?
零距離格闘ですらかわされるんだが…
ダウンさせられて、寝てるまわりをウロウロ歩いていたから
「その油断が命取りだ!」と起き上がり超近距離で格闘振ったら
「油断?これは余裕だ!」「ぐはぁ!」と糧にされました
>>543は、
「ダウン復帰直後に格闘振ったら、ステで回避されてカウンター食らいました」
って事でOK?
自分の経験則で言うなら、
至近距離でもステ連打してる敵にぶっぱ格闘は死にフラグ
格闘でステ狩りするんならちゃんと間合いとタイミングを計らないとダメポ
まずはバクステで距離をとるのが鉄板、高飛びはあまりおすすめしない
ただ射撃→格闘を狙っている可能性があるからそこは距離をみて読み合い
変形機体なら変形で離脱するのが比較的安定した選択肢かも
>>543 それ油断でもなんでもなくて誘ってんだろ?
相手こっちが格闘振って来るの分ってるんだから避けるは当然。
使用機体書いて貰えないと答えにくいけど
バクステだと射撃以外に踏み込みの強い格闘を抑えるのが厳しい場合もあるし
アシスト展開で足を取られる場合もある。
その間合いが苦手なら上とってBDで距離を取るのが良いと思う。
読み合いならバクステ、仕切りなおしなら上とってBD、相手自分の機体とレベル次第かな?
バクステビー即アシ高飛びBDじゃね
射撃機体だとダウン後に張り付かれるのが一番キツい
ただ射撃機体だからって油断してる相手だと少ないながら格闘でダメとれる
すまんね、CPU戦のことだったよ
金ピカゴッドだから焦ってたんだ
CPUは超反応だから0距離でも回避されるんじゃないか
神って事はノーマル7とかだろうから
被ダメージ率も高いし(神の格闘1セットで新品1000コス飛ぶくらい)
無理に振らずに高飛びして距離取って
硬直取りが無難かな
完璧な隙がわかるまでCPU戦で格闘はないと思った方が先に進める
もう、開き直ってガンタンクとかLスト使えば。
ヘビーアームズで初めて自由倒せた!最後に一か八か振った後ろ格闘が見事に相手の格闘に刺さった。初めて当てたけどコレ判定結構強いんじゃないか?
起き上がり時に敵近くにいたら飛ばれない限りエクシアのBD格なら確実にかれる気がするんだが
油断してるとぶっぱ格闘もらうからそうとも言えない
ダウン復帰直後の相方が格闘、自機太ビームでクロスすると相手は死ぬ
このスレのみんなは前衛後衛は決めてる?
なんか完璧に前後別れた敵は戦いにくいんだよね
後衛が的確に撃ってくるとパニックになるわ・・・
機体によりけりだが
野良だと相方が突っ込み過ぎたり、逆にガン逃げ(あるいはステ厨)したりするから
基本的に相方の近くに居るようにはしてる
固定なら、俺はヴァサ使ってるから基本的には引き気味だな
弟の存在感もあって、たまに前に出て空N格すれば
十分プレッシャーになるし
相方03で組む事が多いから後衛任せてる
コンテナで牽制、バズで援護、カットしてくれるから凄い楽
エールストライクって換装なしだとインパルスの下位互換的な扱いじゃなかったんすか?
インパルス使わないからいまいち分かんないけど、換装しないならインパルス使えよって意見に結構異論が出てた
>>555 機体によりけりだなぁ
03やドム+相方3000なら後衛やるし、万能機ならなるべく相方の近くで立ち回る。
>>558 上昇性能や格闘とか、エールが上の部分もいくつかあるね
ただエールだけだと弾切れやすいし、それなら強気に撃っていけるインパの方が…
とは思うが、好みで選んでも勝てるならそれでいいかと。
初歩的な質問ですが
残りコストが1000という状況で
片方のライフが100を以下なので下がり
新品に近い方が前に出る
というのもガン逃げになるのですか?
上昇はなんとなくわかるけど格闘か・・・
エールの格闘なんて空ステと蹴りくらいしか使えるイメージがないお・・・
インパって格闘貧弱なんだな
>>560 100以下になるまで戦ってたんならガン逃げとは言わないんじゃね?
Z,MFの捌き方がよくわからずボコボコにされます・・・・
これらと対峙したときの基本的な立ち回りとかありますか?
使用機体はZZ、W0、V2、1stなどで、
Z→追っても追いつけないし、かといって放置するとハイメガが怖いし、急速接近からのステ格もある。
警戒しすぎると敵相方への注意がおろそかになるしいいようにされます。
MF→距離を詰められたら高飛びでしのぐようにしていますが、真下に入られて着地待たれたり上昇中に空ステ貰ったり。
高飛びするのはNG?
格闘狙いが丸見えのZや空Nぶっぱのマスターはだいぶ捌ける様になって来ましたが丁寧なこれらがくると本当にフルボッコされますorz
>>555 相方が特攻君だし、野良の場合もタイマンからの支援が多いな。
乙の頃の可変機的な戦い方から進歩してないわorz
>>560 それはガン逃げじゃなくね?
その後のパターンとしては相方が凹られるか追いかけっこになるか。
>>560 残コスト1000、片方100以下、他方は新品に近いという時点で問題ありすぎだが…
そうなる前に減ってる方は引き気味に立ち回るべきだし、減ってない方は前に出るべき。
まあでもその状況で逃げるのは当然だからガン逃げとは言わない。
ただ、レーダーや状況を見て敵が両方相方に行くようなら赤ロックギリギリまで引いて援護するとかも必要かも。
ガン逃げで緑ロックの彼方へ逃げて、相方が囲まれてアボンじゃ意味がないから。
いままでVで練習してたんですが、そろそろ本命のV2を使おうと思っています。
ってことでV2の立ち回り方、実戦で使えるコンボなどを教えて下さい
wiki見ろよ
序盤は軽さを生かして立ち回って攻めどころになったらABでメイン当てろ
ステ狩りに翼も使えるけどぶっぱは逆に狩られるから気をつけろ
V2は中距離射撃機体で同じ中距離射撃機体のνと違って前に出れるけど、特格以外の格闘性能が微妙だから先出しはしないほうがいいよ。
格闘中に特格派生でカット耐性あがげたり、射撃キャンセルすれば相手を長時間ダウンさせることもできる。
ABは開幕で敵に近づいてメイン2発くらい当てて解除して落ちる頃にもう一回AB(リロード+根性補正)で落ちたあともう一回ABと三回使えるのがいいかも。
敵の近くで換装すれば少ない時間でメイン当てやすくなるからアシキャンは覚えたほうがいい。
V1使ってたならアシストやシールドのせいでV2のほうが弱く感じるかも・・・
質問
今回に限ってはCPUの方が対人より大変ってのは普通?
>>562 丁寧に攻めて来る相手には丁寧に対処しないといかんよね。
ヒットアンドアウェイで来る乙には担当決めておいて
ガン見から背中見せたら相方支援でいいんじゃないかな?
MFはバクステもアシスト等で狙ってくると思うので
機体にもよるが避けれないなら上取るしかないと思う。
慣れている人の動きを見ていると、アシスト等硬直取りを丁寧に避けて格闘を振ってくるタイミングを恒に計って反撃している。
ただ、格闘を回避できたとしてキャンセルされる可能性もあるので、確定と判断してもワンパな攻めは止めておいた方がいいでしょう。
まぁ、言うは易しだけどなー
>>565 V2は守ると生き残りやすいが射撃がアレなので、コツコツダメ取って行くか攻めるか
しっかりプランを立てて、状況で判断するべきかな。
攻めてコスト分だけの仕事が出来るか、生き残って20002落ち狙いか。
>>568 相手によるでしょ>対人戦
いろんな回答ありがとうございます
V2…なかなか難しいそうな機体ですね…
3000コストは初めてなんでおかっなびっくり使ってみます。
>>561 インパの格闘は泣きたくなるほど判定が弱くてな…
あとN格、派生すると威力が物足りないししないとカットされるし
ステ格は優秀なんだが、相手の前から切りつけるからバスターライフル狩れないし
エールの方が使いやすいんだよねぇ。
CPUガンタンクに勝てませんorz
どうすればいいんでしょうか?
使用機体マーク2
>>571 インパのステ格って結構回り込まないか?バスターライフル普通に巻けるぞ
通信ボタンが左についてんだが
通信は極力避けたほうがいいか?
右手をクロスさせて押せばいい
>>574 回り込みは非常にいいんだが…
斬るとき相手の目の前に行ってから当たるのよ
だから正面からやると照射中のバスターライフルに自分から突っ込むハメに。
あとその仕様のせいで他の格闘とかち合うとほぼ負けるわ
微妙に上下誘導がなくてよくスカるわ…
>>572 CPUタンクは硬直を待てばいい。
それよりも位置取りが大事、囲まれない様にしよう回避不可能ではどうしようもない。
インパに限らず引っかかると痛いから極太系には格闘振らないでしょ?
発射後の硬直に叩き込むか、射撃の方が隙も少ないし。
>>572 タンクに勝つには永久にステップしつづけろ、ブーストを一切使うな
ステ厨がどうとかはもういいのか?
ノーマルルートでタイマンや2機までならステップでも何とかなるが
ハードの3機ともなるとリスクを覚悟で飛ばないと位置取りが素早く出来ない。
なにより時間が厳しいしな。
とりあえずはステップから覚えればいい。
582 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:48:17 ID:6IeEgWYdO
カプルを最近使い始めたんですが、着地時やブースト切れ時の隙をいつもつかれてしまいます
どうすればいいでしょうか?
>>582 もしかして中距離の間合いで戦ってる?
カプルは近距離強いぜ
>>582 毎回ブースト使い切るんじゃなく、止まるタイミングを変える。
少しでも隙を少なくしたい状況なら、アシストをブレーキ代わりに使うといいよ
普通に立ち止まるより素早く停止できる。
572です
アドバイスありがとうございます。
ステップし続けてると4射目ぐらいに当たります。
最近自分の下手くそさに呆れてるぜwww
>>582 讃岐動画みてみれば?
カプルは近寄ったらステでメイン巻いてればとりあえずおk
上いくには上昇まぜたり、生特射あてたりすればおk
横ステのみしてる限りは
よほど近くなけりゃまず当たらないだろう
欲出して射撃したりすると
大抵滑り撃ちになり、その硬直をぶち抜かれる
とりあえず、ノーマル2(ガンダム大地に立つ)辺りか、タイムアタックのタンク相手に
攻撃せずにひたすら回避する練習とかしてみたら?
CPU戦の序盤なんて大抵時間余るんだから
多少訓練に使わないと、金もったいないぜー
588 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 01:54:22 ID:6IeEgWYdO
地走型はブースト使いきりだと思ってました・・・
今後気をつけます
ありがとうございました
やればやるほど、ブーストの調整の重要さやステップ連発の危うさを感じる今日この頃・・・
ここのテンプレのブーストの話はガチだな!!
この前対戦で入ってきた奴がブースト使いきりまくる奴で、空中でブースト切れ>遠距離からのBRに何も出来ずに当たる
とか下から追尾してきたアシストのスレッガーさんを食らうとか・・・あそこまでするとわかりやすいな
質問ですが、BD格闘をしようとするとたまに空中格闘がでるんですがこれってどういうことですか?
使用キャラはドムです
とりあえず最近始めた俺に7強を教えてくれ。ウィキ見てもなかったわ
対人では勝てるのにCPUでは途中で死ぬ俺に楽なCPUルートをおしえてくれ
もう光の翼の歌で死ぬのは嫌だよorz
593 :
ガンダム:2008/10/02(木) 08:32:44 ID:YgosuOYHO
フワフワしている人をよく見るのですが、あれはどのようにしてできるのですか?
>>591 アレックス・ザク改・X・ドム・サザビー・ターンエー・エクシア
ではなく
Z・G・マスター・2号機・キュベレイMK2・フリーダム・グフカス
>>592 アナザーしなさい、ノーマルより楽
いいからお前らWiki見ろよ。書いて事をいちいち質問すんな。
自分で調べる努力もしないんじゃ誰も答えてくれねーっつの。
>>591 Wiki、「対人戦解説」の「要注意機体」に書いてる。
一番下のガンタンクは7強の次点。
>>592 これもWikiに書いてある。
Bルート。次点でA、らしいが個人的にはDがAより簡単な気がする。
>>593 刹那乙。
ブーストふかす>一秒くらいたったらボタン離す>高度が落ちかけたところでブーストふかし直す>以下繰り返し
それにレバーを組み合わせて立体的に動いて、敵の攻撃を避けるのが目的。
やっぱ奇声発してるヤツは奇声発するだけの腕あるわ
着地ギリギリの絶妙のフワーリ3連発ぐらいやられて全然着地取れねえよ
598 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 10:55:27 ID:TrS9H+zJO
勝ちへの執着が違うから当たり前
最近F91で始めた者です。
正直かなり下手で、CPU相手でも普通に負けてしまったり、乱入されると即負けたりしてしまい、生存率を上げようと
>>80.
>>81を練習してみたのですが
空中でBD→即解除の方法がよくわからなくてブーストを無駄遣いし垂直落下。試している間に乱入されたりしてやっぱり負けたりしてしまいます
フワフワがうまくできるようなコツは何かないでしょうか?やっぱり練習あるのみでしょうか?それともゲーム自体に慣れてから練習するべきですか?
それと、フワフワは常に空中に浮いて斜め下に行ったと思いきや斜め上に上がったりというものを想像していたのですが、一々地面に降りてやり直すものなのでしょうか?
もう1つ質問です。生存率を上げる為には絶対に慣れとけってものは
>>4以外にありますか?
>>599 着地下格闘が出せればかなり生存率は上がる
ふわふわはBD使わないで上下移動する動きのことだな
ポイントは敵の射撃をかわしたらちゃんと着地すること
敵の射撃を誘う感じでかわすんだ
着地するときは敵に向かって真横かちょい斜め前に逃げるようにしたほうが
射撃が当たりにくい
あと初心者なら格闘は確定以外振らないこと
↑は対人用
wikiの7強次点のガンタンクに疑問を覚えるのですが
何がそこまでいやなんでしょうか?
>>601 歩きが早すぎて近距離でも射撃が当たらない
無理に格闘にいくと迎撃食らう
>>599 初心者のうちは任意シールドは考えなくていい
下手に出すと余計にダメージもらう
正直F91はHPの関係で初心者には難しいから、まず他の機体に一通り触れてからにしておいた方がいい
>>601 ステップ、空中機動を行なわない歩き動作だけで結構避けれる
砲撃モードが無視し辛い=1000コストながら相手2機の注意を引き付けられる
辺りじゃないかな
タンクは耐久値に立ち回りが左右されないからペースを崩しにくいんだよな。
それに無視できる場面がほぼ無い。あるとすればダウンしてる間だけ。
>>603 練習なんだから別にいいじゃないか
任意シールドも意識しておきたい事だから教えるべきだ
使いこなせる様になるか否かは結局当人次第なんだから
>>607 BD中にレバーをニュートラルに戻したんじゃないの?
もしくはBD状態になかったか。
一人旅で味方CPUの作戦を
1,2面は回避
3面以降は突撃でやってるが
前半の方が戦果がひどい、死にまくってる
なぜだ!なぜ勝てない!
>>599 とりあえずレーダーを見ることをオススメにするよ。3号機つかってるのですが、レーダー見るようなってから
1割ほど勝率が上がった。
すいません質問なんですが・・・
最近対人やり始めたばかりのものです><
建物が近くにないといっつも着地をとられてしまいます
着地をとられないようにするにはどうすればいいでしょうか?
>>609 基本的に突撃はいらなくね?
ノーマルルートなら俺は1、2面は回避、3〜6面は序盤は回避名前付き出てきたらノーマル
7〜ラストは回避にしてる。
>>609 使用機、ルートが分からないから助言しにくいが、ちゃんと自分にロック集めてるかい?
いくらCPUの性能よくても1対2ならボロ雑巾のように負けるよ
常に両方に攻撃しつつロックさせてCPU闇討ちさせるか、タイマンで瞬殺する作業に戻るんだ
ただし海本さんは常に地雷だから気をつけろ!
>>610 それはやっぱり頑張って着地ずらしをするしかないなぁ
ふわふわしてるのに着地とられるってんなら、フェイントすることを意識してふわふわするといいよ
相手の気持ちになって、「自分ならこのタイミングでBRするな」ってときにふわっ
もっと簡単なのは着地する寸前にBD
で、相手のBRとBRの合間に着地
それがうまくできないならブーストなくなる前に戦線離脱して敵のロックを外す
索もあるし
それでもだめなら相手より先に飛ばない
ってかある程度の人は上の三つを駆使して着地とられないようにしてるんだと思う
>>610 まずはブーストを使い切らない立ち回りを身につける事。
で、使いきらずに早めに降りるのか残したブーストでBDするかステップかフワフワか等を相手の状態みて決める。
きちんと着地ずらしてても取られるなら読み負けしてるので選択肢を増やすor変えてみる。
ずらしは1回でなきゃいけないものでもないし、複数回ずらしてみるとか、ずらしの方向を変えてみるとか…
色々やってみると良いと思う。
>>610 基本的な事はみんなが答えているのでちょっと小技を書いてみる。
メインサブのコンボを着地に被せられると生サブを当てれる。
逆に自分は相手の射撃を避けているのに着地を取られる場合の一つがソレだ。
そういう相手への対処は相手は射撃を見せてサブでとるタイプの待ちだと思えば良い。
こっちも着地と見せかけてパンチラでサブを誘って着地射撃とかで罠を仕掛ける。
後飛びを徹底し十分にブーストを残しながら着地で誘うみたいな。
610です
いろいろ教えてくださってありがとうございました。
これらの技術を使い!!!ストで連勝目指してみます。
本当に教えてくださってありがとうございます。
基本的には「相手の射撃を回避する」事に集約するから
射撃後、連射される前に着地すれば良い
・着地と見せ掛け射撃を誘い、ずらして着地
・飛んだ後、敢えて直ぐ着地
・フワフワで射撃を誘い、着地
・建物の向こうに着地
この4つを基本にしつつ
後は上手い人の立ち回りから学ぶのが一番
Xでの対V2(タイマン)はどう立ち回ればいいかわかりません
簡単に近距離に張り付かれて
着地とられたり特格やられたりとボコボコにされ
相手の体力を三分の一も減らすことなく負けてしまいましたorz
着地にステップしてもABに巻き込まれてどうしようもないです
対V2対策を教えて下さい
ちなみにそのV2使ってた人が
次に∀を使ってきた時はなんとか勝てたので
やっぱり立ち回りだと思うんです…
×ABに巻き込まれ
○ABのメインに巻き込まれ
連レスすいません
一度巻き込まれたら時間いっぱいつかって寝る。
特格のリーチ内で戦わない。
髭との勝負で勝てたなら多分ブースト管理で負けてると思うので上の617にあることを
しっかり意識して相手の弾を丁寧にかわすことが大切だと思われ
タンク好きなんだけどタンク強いの?
テンプレか今までのレスくらい見たらどうか
俺初心者だけどインパって使っても面白くないな
スト2のガイルみたいな性能じゃね
ファーストガンダムのが面白いね
>>623 インパおもしろいよ!!!最近では相手のBRを特射でかわして逆に反撃とか最高だよ!!!建物の壁つかってサブ射
BRがきれればCS 相手が格闘してきてかちあわせになりそうなときの特格(まぁBRでそこは十分なんだけどね)
インパでフリーダム倒したときなんかへんな優越感が得られる。インパ最高だよ!!!
だから面白くないなんていわないでおくれ(ノД`)シクシク
V1
柱] ^ω^)
柱]⊂( ^ω^)⊃
柱]( ^ω^) ―=≡○
柱]彡
柱];^ω^)⊃
レベル高いインパは特射使いこなすからすごいね
着地は取られないし向かい合ってにらみ合っても特射で撃退出来るし
魔窟やFIを使ってます。
着地取りがまだまだ甘く、アケをクリアした事がありません。
着地取りも重要ですが軸合わせを意識した立ち回りが重要だと知りました。
軸合わせの意味はわかるのですが、実際立ち回りに混ぜると、どのように動けばいいのかがわかりません。
連ジシリーズから大切な技術だったみたいなのに今まで知らなかった自分って……orz
>>627 ぶっちゃけアーケードクリアに着地鶏とか対戦必須スキルは要らない。
必要なのは回避力と射撃命中力のみ
悲しいかな、アーケードと対戦は求めるモノが違うからなぁ
νでアルティメット7とかまで行ける人でも
高校生の使う神を一回も落とせず負けたりね…
>>627 簡単な例を挙げると、敵が自分から見て右斜め前に逃げていったら、自分は左斜め前に移動してからBR
こうすることでBRの進行方向と敵の進行方向が合って相手に当たりやすくなる
つまり、軸合わせを意識した立ち回りってのは、自機射撃進行方向と敵進行方向が合うようなところへ自分から移動する ってこと
ただ相手を見てから自分が移動しても、移動したころにはまた相手が移動して軸がずれるから、相手の進行方向を読む必要がある
だから、ただ単に自分がロックしてる相手だけを意識するんじゃなくて、相方・敵相方と自分たちの距離や、ロックの状況(方追い気味なのか放置気味なのか、乱戦なのか)などの情報から総合的に判断して、相手の次の移動先を常に想定しながら自分はベストなところへ移動する
ってこれは対戦での立ち回りだな…
でも、射撃でもっとも攻めやすいポジションは軸が合ってる位置だから、まずは上の例のような状況にもってく練習をするといいよ
CPU戦ノーマルなんか、着地狙うより軸あわせて垂れ流してるだけで当たるから
イージスの強さは7強に入らないのか?
個人的にはキュベやグフカスより使いやすい
まあ俺がへタレプレイヤーであることが大きいが
hp少なくなれば自爆できるしスタンありのサブ射
アシストが優秀 かなりお世話になってるがな
種を優遇しすぎだろ? このゲーム
ブーストの使い方について質問したいんだけど、
みんなのプレイを見ていたら飛ぶときはまずステップ>上昇ってやってるんだが
最初にステップするのって誘導切るため以外に意味あるのか?
しばらく対戦を見てたけど別にステップしなくてもいい場面でもステップ踏んでから上昇してるんだよね。
わざわざブーストを消費してから飛ばなくてもいいと思うんだけど、動画を見てもみんなステ>上昇してる。
地上ステからじゃダッシュ慣性も乗らないし、なんでするのかよくわからない。
>>631 維持が7強とかないわwww
キュベ、グフカスは動きが特殊だから慣れないと使いこなすのは難しい。
確かにアシスト強い、自爆、ゲロビ特射、可変機とポテンシャルは高いけど。
2体に追われて生き延びれるかというとそんなことないし、せいぜい放置すると怖いって程度でしょw
初心者が適当にやって強いわけでもないしね。それよりもタンクがうざい・・・。
質問なのですが、自分はエクシアしか持ち機体が現在無い状況なので
持ち機体を増やしたいと思うのですがエクシア得意ならこの機体もオススメ〜と
いう機体があれば教えて下さい。
>>631 個人的な使い勝手で強さ決まるなら俺はサザビー入れちまうが
それはさておき、7強はお手軽な強さもあるけどそれ以上に使いこなした際の天井の高さで決まってる感じかね
グフは鞭移動によるぶっとんだ3次元機動、キュベはファンネルの削り能力の高さで評価得てるかな
コスト1000は万能的な強さより特化した強さがある方が良いからねぇ
維持は万能的な強さを持つ機体だと思うけど、その分上位の万能型相手にはどうしても辛くなっちゃう
インパ F91 ストライクなら軽いし格闘狙えるぞ
ガンダムは少し重い
B3使ってるんだが(対CPU)
攻撃方法って、隙見て格闘、外したらコアイージーキャンセルでいいの?
サブ始動はあまり使わない方針だけど、メインの使いかたがいまいちわからない
いままでVガンつかってたんだがなにかVガン以外にシンプルな機体ないか?
連ジ時代みたいな射撃とサブしかなくって射撃機体が好きなんだが・・・
>>632 ・右にステしたあと右にBDと、最初から右にBDするのとは移動距離に対するB消費量は変わらない
・右にステしたあと他方向にBDは、右に行くと見せかけて違う方向に行くことで立ち回り上軽いフェイントになるし、BDで右いったあと左いくより操作が簡単
・ステ狩りBRを誘うことで弾を消費させられる
こんなとこじゃね
>>631 7強以外のなかならかなり強いと思うけど対7強戦だと攻撃そのものが当たらないし、ダメ負けする
ていうか機動力の問題上7強相手に1000コスは無謀としか…
7強って結局は異常な機動力をもってる奴らだからね
キュベとグフが7強に入ってるのは、キュベは逃げながらほぼ確実に当てられるファンネルがあるし、グフはひたすら連射可能なマシと射撃に頼らずともあの移動力と格闘でダメをとっていけるから
個人的にはガチ戦だとグフすらきついと思うが…
グフは格闘の判定が弱いからタイマンには微妙なんだがな
>>630 ありがとうございます
敵の正面や後ろを捕る動きって事ですよね?
早速練習してきます。
>>638 Vがシンプル、と言えるなら基本的に何でも適応出来そうだけど
3000…X
2000…Mk-2、三号機
1000…ドム
かな
今サテライトを復帰に合わせて狙う練習をしてるのですが
wikiを見て疑問に思った点があります
・ブーストを使い切る
これは撃つ瞬間にブーストが使い切れる様に調整して飛んで撃つのか
ブースト使い切ってから相手の着地のタイミングに合わせて撃つのか
がわかりません
後
着地前というのもどのタイミングかが良くわかりません
足が着く直前か
機体一つ分くらいまで地面に近寄ったのを確認してからなのか
この2つ以外なのか
よくわかりません
質問ばかりですいませんが
X使いの方
お願いします
>>634 格闘をガンガン当てていくなら・・・
マスターかゴッドになってしまうかなー
7強が嫌なら、格闘を当てやすいガンダムあたり使うといいかも
みんな敵に頭上をとられたらどうしてます?
逃げたら伸びのいい格闘でボコられるんですけど…
サザビーはW0・V2(AB)相手にしたらどうすれば延命出来ますか?
両方起き攻めがどうにも苦手です。
ABは時間切れまでなんとかなったりするんですがW0はもう何も出来ずに落とされます。
色んな所で「アシスト出たらステップ、その後W0が撃ってくるのでその前にもう一度ステップ。」とあるのですが
どうやっても引っ掛かってダウン→再起き攻め→アシスト切れる前にウボァーとなります。
相方に助けを求めるしか無いのでしょうか?
機体にもよるけど普通にステップ二回で避けれるでしょ?起き攻めも安定してないからすぐにステップとかすれば避けれるでしょ
ステップするのが遅いんじゃないかな
>>647 とりあえず、まずは近距離でダウンさせられないことを徹底した方がいい
相手がW0だったら、ロックされてれる間はいつでも逃げ出すことを前提に戦う
相手が追ってきてからじゃもう遅いから、ロックされた→離れる、ロック外れた→近づくを繰り返して、とにかくロックを自分・相方のどちらかに決めさせないように立ち回る
サザビー使わないのでどうなのか実際はわからないんだけど、ステで避けられないのはステが長いんじゃない?
最小距離を移動するステ×2が上手くできてないんだと思う
W0はこっちがアシストを避けたステに誘導するよう撃ってくるから、発射までに次のステを踏まないと引っかかる
ν使っててたまにそれで引っかかるから
CPU戦でステ厨の練習するといいよ
それともサザビには確定なのか…?
>>644 ブーストが切れたときにサテライトを撃つと02の核みたいな感じで下がりながら撃てるから、それを利用した方がサテライトを当てやすいということ。
だから復帰サテを狙うなら敵を撃破したあと高跳びしてブーストを使っておいて相手が地上まで2機体分くらいの高さまで降りてきたところで撃つといいと思う。
まあ、練習してもなかなか当たらないから升かヴァサあたりと組んだ方がいい。
>>646 バクステ連打で離れて、相手の着地をとる
>>647 短い方のステップ2回ね
長いステップするとつかまる
>>651 ありがとうございます
昨日エクシアに上とられてボコられたもんで…
やっぱドムじゃキツいかな?
みんなありがとう。最小ステップ出来て無いのかな・・・
とりあえず今まで以上にステ厨になってみる。
ダウンしないなんてのは俺じゃ無理です
>>653 ドムならL字にステップ連打してれば楽々逃げられるだろ
634です。
回答ありがとうございます。
今日ガンダムを使ってみたところ格闘のノビがエクシアよりもよく
かなり使いやすかったです。
サザビーはダウンするまえにアシスト出せてればうまいな
>>644 あんまX使わないけどシャッフルで5連くらいしてきたぜ。X面白いね。
BD使い切ってから撃つと復帰後、早漏して上空に撃った時にも自然と自機が落ちるので
結果としてドンピシャじゃなくてもフォローしやすいってことだとおもう。
でも実際それをしても確定ではない。
復帰狙うのはあくまで読み合いのうちの一つの選択肢。
復帰ねらいに見せかけて、少しテンポ遅く(復帰直後ではなく復帰して敵がBD移動一回すませたあたりとか)
ずらして撃つとか、敵2機を同じ軸に置くように位置取りしてから撃つとかも選択入れておくといいかも。
機体にもよると思うが基本、アケでは接近戦は避けて当たらなくても遠距離から撃ったほうがいいのかな?
アケをクリアできない自分のパターンをまとめると格闘でいつも死んでる事に気づいた。
対人戦は無理でもせめてアナザーのアケくらいクリアしたいです・・・。
連射でだいたい勝てるって聞いた厨機体マーク2を使っても7までが限界・・・・・・・
地元のゲーセンは2ラインで4台なんですが
2人席に座るとほかの人達は、どちらかがどくまで乱入等をする気配がありません
これは乱入等をするとマナー違反にあたるのでしょうか?
661 :
638:2008/10/05(日) 04:43:46 ID:1aGazP670
>>643 Vガンはシンプルだと思ったんだが・・・
4機全部試して見ますありがとうございました。
660>>
そのゲーセンの情報知らないからなんともいえないけど、個人的には乱入はおkだと思うよ。
俺なら2ラインの店いったら対戦は覚悟して入るけどね。
2人席に座るとって書いてあるところから見ると微妙な所だよね・・・
そのゲーセンの近くに1ラインのゲーセンがあるなら対戦は素直にそっちいったほうがいいかもね。
662のものだが・・・
>>
↑使い方みすりました。すいません( ┰_┰)
>>659 いくら弾無限で垂れながせても当らなければ意味ないでしょ?
敵機に当てればこちらは攻撃されない一石二鳥なんだし
狙って当てる様にしようよ。
個人的にはMK2の様な機体は射撃が下手になるから、初心者は使わない方がいい。
射撃の練習をするならX・インパ・ビギナがお勧め。
>>660 4台2ラインの店はそうなり易いね。
でも店としてもCPU戦だけじゃなくて対戦も楽しんで欲しくてそんな設定にしているんだから
乱入対戦援軍は問題ないでしょう。
一番問題なのは対戦する相手のウデを見極める事か
自分よりウデが下と感じたら対戦ではなく援軍するとかね。
そこから2on2の対戦になったりもするし。
>>659 なんでmk2がCPU戦で強いかというと、BR3発が強制ダウンでかつダメ効率が半端ないから
敵に当てるスキルが十分あって初めて強い機体
でもBDがめちゃくちゃ遅いから効率のいい立ち回りが難しい
だから軸合わせや着地取りのスキルがまだ未熟だと思うのなら、BDが速くて立ち回りしやすい機体の方がいいよ
ガンダムとかインパとか維持とか
BD遅くない機体ならなんでもいいと思う
マジでクリアだけしたいってのならW0がおすすめ
アシスト使って起き攻めしてるだけで簡単にクリアできる
維持使ってエクシアと組んでるのですが、この時の維持の立ち回りってどうすればいいんですか?
>>666 固定相方だよね?
最初は前に出て片方を狙う
アシスト起き攻め使ったりして片方を攻めてる間エクシアはもう片方を狙う
タイマン状態になったら自爆か放置狙い
入り乱れた時は基本ちょい下がった位置で特射を狙う
>>666 相方が上手いなら疑似タイマンでいいと思う
ただ相方が事故ってたり、明らかに相手より弱いと感じたら、維持はとにかく接近→離脱でロック集めめながら逃げ気味に戦って、エクシアに闇討ちしてもらう
逆に維持がピンチになったら今度はエクシアがロック集めて逃げ回って、維持はスキュラか自爆を狙う
相手2人を立ち回りで離れさせてから片方をロックオンでダウンさせて方追いとかもよさそう
どちらにせよエクシアは2000と組むときより慎重にやらないといけない
>>659 格闘は確定以外では厳禁、零距離格闘ですら見てから余裕でしたされる
アレックスの対人戦ってアーマーどうすればいいの?
相手機体によると思うけど着脱ってするべき?
>>670 基本はパージ状態で接近
ガトリングをばらまいてよろけるか、ステップ取れるなら特格でキャンセルからパージコンボ
アシストも使いながらやれば意外に立ち回れるよ
脱いだ方がいいのか。
脱いでると相手が積極的に殺しに来てワンコンボで瀕死→着る暇なく死亡。
っていうアーマーの抱え落ちが怖くていつも着てるんだよねぇ。
でも脱いでる方が立ち回りやすいのは確かだからなぁ。
格闘で殺しに来たら着ればいいよ
着てる最中でも弾くからそこからパージコンボに行くといい
硬直狙われた?
知らん
着地硬直パージキャンセルでもいけるよ
674 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 14:57:44 ID:qNmdbBYA0
調べたのですがどこにもなかったので教えて・・・
NDってなんですか?ニュートラル・・・
質問です
W0や三号機、兄者でステ連打の相手を倒すにはどうすれば?
相手はV2やエクシアが多いと思います。
というか、ステされまくると
いつ攻撃すればいいのか解らなくなります。
よろしくお願いします
放置して片追い
>>677 ステップに付き合うほうが不利だと思う。
エクシア何か間合い広ければいい仕事できないんで、確かに放置というのも良いかも
理屈では、「ステップし始めに格闘か終わり際に射撃」って聞いたことが有るけども
どれも使ったことが無いので一般論ですが、すいません
ステ狩りしろって言われるだろうけど実際は面倒だから片追いかな。
ステ厨に付き合うだけ時間の無駄だし
ステ狩りの練習も大事だけど片追いのが安定する
CPUとばかりやってたから気づかなかったけどステ連打されるとすっごいうざいな
相手陸ガンでそればっかりやられて参ったわ、こういう対戦はつまらんね
>>677 679の言う通りで、ステし始めに合わせて格闘とか、ステ終わりに射撃でいくしかありません。
チーム戦でいうなら、ステ厨は放置して片追いとか。
片追いするとBDしてくる場合も多いんで、その着地とったりとかでチマチマと・・・
ちなみにその3機なら
W0 → 前ステBR接射、アシスト出してステップさせてステ終わりを狙ってBR。後は上を取ってタイミング合わせて空ステ格等。
三号機 → コンテナばら撒きつつ距離とって、BDで追いかけてくるようなら着地をバズーカ等で。
三号機の格闘で相手のステ狩ろうとするとちょっと危険な気がするから、距離とって手堅く攻めるか、相手の格闘ぶっぱとかのスキ対して反撃など。
兄者 → 優秀な空N、単発使用の近距離サブ射での迎撃、後はアシスト出してステ強要させてからお好きに等。
とかみたいな感じだと思います。
ステ狩りはこっちが格闘振るタイミングとかが慣れないと相手に上手く合わないから逆に狩られる事も多いかもしれないけど、合わせれるようになると一部機体除いてバンバン狩れますよ。
格闘にしろなんにしろ、狩るにはどうしてもこっちから攻めないとならないのがリスキーな分あれなんですけどね…ゲームの仕様だからこればかりは仕方ないですけど。
頑張って下さい。
>>677 確かにステを狩る事は出来るけど、ダメ負けしては意味がないから。
相手は待ちだろうから、先出しで相手のペースに乗るのは賢い選択とは言えないよね?
ならある程度距離維持して相方狙いながら相手が前に出てくるのを待ち崩しに掛かるか、タイマンでじっくり崩すか。
崩す手段としてのステ狩りならいいけど、自信がなければ無理しない方がいい。
V2やエクシアは速い機体だしね。
格闘は相手のステップのタイミングを掴んだら心持遅れてステップ格闘
ただし狙える距離はかなり短いし失敗すれば反撃が痛い、相手が速い機体なら尚更。
射撃はステップ見てから硬直読んでその直前に射撃、これも距離感とタイミングが重要ショートステップ連打には無理。
相手の射撃硬直等を丁寧に取って行った方が良いと思うよ。
延々と横ステ踏むだけのステ厨なら
頭上からのステ狩り格闘余裕なんだが
訓練されたステ厨はバクステ絡めるからなぁ
だってこのゲームってタイマンなら後出し有利だもん
ステ厨は十字砲火でいいよ
4強使うよりf91やストライク使うほうが楽しいな
エクシアって7強に匹敵する強さだと思うけどどう?
そうやって強制自重機体が増えてゆく
ノーマル4面のサザビーの格闘で340食らった
イージーモード解禁まだっすか?
つタイムアタック
つDルート
>>688 だから確定状況以外じゃ格闘間合いに入るなとあれほど(ry
あと4面でそんな事言ってたら、それ以降のステージ地獄だぞ
Aルートに関しては5・6面より4面の方が辛いわ
まぁそれ以上に7面が断崖絶壁なんだけど
陸ガンにV2はよそ見してると大ダメージ食らうからね。
>>659ー690
いつもノーマルランダム(たまにハードランダム)でやってた、Dやってみる
>>691 それは心がけてるんだが…格闘を格闘で潰されるとは思わなかった
ガン待ち格闘誘発後だしに頼らざるをえないのか…
>>692の通り
とりあえずノーマルは4面が鬼門だと思う
>>695 1人だとわりと進めるが2人だと死ぬ
CPUは3機でくるからサーチの切り替えがめんどい…
それとステ陸ガンキャノン対策みんなどうやってますか?
7面とか体感だとデビルガンダムより辛いよなぁ。
いきなりあんなに難しくしないでもと思う。
個人個人がノーマルクリア余裕じゃないと二人は厳しいね
4面は慣れれば余裕だよ、6面以降が事故死する危険性もあるけどねー
>>697 難しいって言うか被ダメが半端ないんだよな・・・
たった一撃貰っただけで半分飛ぶか瀕死になるしね
格闘なんて食らったら低コスト蒸発なんてザラだし
対人戦で勝つには着地ずらしはもちろんの事
格闘をカットしあえる事が一番でしょうか?
>>696 普通にメインで硬直撃ち抜いてるよ
もしゲーセンにいるのを目撃したら目障りだからとりあえずエクシアで狩り殺してる
>>699 それに加えてレーダーを見る
アラートに即座に反応する
その場その場で考えて落ちる順番を変えたり制御する
体力、コスト調整をする
上記の事が大事だね
Dルートは7面がちょっとダルいが後は楽
むしろデビガンがツラいorz
>>700 ありがとう
Dルートの7ってジオンの残光だっけ?
>>701 あとは兄者のSSとかもステ厨狩りにいい感じだよ
そうそう
ジオンの残光だよ
あれはちょっと面倒
いきなりの初心者二人なんですが、全くアーケード進みません
ウチらが下手すぎるのか、難易度が高めなのか
教えていただけないでしょうか?
>>703 まず1人でするんだ
2人だとCPUが3機とか初心者には無理ゲーになりかねない
機体は標準的なシンパルスか初代で
個人的には軽くてBRだけ考えればいいシンパルス
(弾切れたらはなれて貯め撃ちで
あとWIKI嫁
>>703 今回のアーケードはちょっと難しい(比較対象として対人平均4連勝の俺でも簡単なDルートをいまだに二回しかクリアしてない)
更にゲーセンによっては難易度が高い所もあるらしいよ
更に一人より2人の方が難しい
ヘタってのもあるかも知れないけど上記の理由で勝てないのが殆どかな
一人でどこかのルートをクリア出来る腕がないと2人では余計クリア出来ません
>>702>>703ありがとう
ん〜じゃあまずは一人でやってみようと思います
二人でやるとしたらいい組み合わせありませんか?
出来ることなら二人でクリアしたいのでww
>>703 二人旅するなら3000と1000コスは避けるのが吉、事故りやすい
2000コスで射撃垂れ流し出来る機体が割りとクリアしやすい
マークUとか3号機が割りと楽な方
二人でやるとCPU三体出てくる事が多いから格闘機系を使うと辛いので注意
mk-2の対戦の立ち回り教えてくれないか?
mk-2で勝ちたいんだよ・・・
あとエセフワのやり方も
>>706 まぁ2人の方が難しいんだから無理だと思うけど…
やるなら1000機体×2で操作に慣れるといいよ
諦めろって感じですね・・・
でもこのスレとwiki等を参考にしながら
頑張ってみようと思います
>>708 エセフワ
ステップ→BR→ブースト
戦い方は俺のは参考にならないから却下
>>696 役割分担をしっかりすれば3機出てきても大丈夫。
見方同士固まらない、2機引き付けている方は回避重視で兎に角粘りながら削り
捕らえられたらダウンして時間稼ぎ、CPUは相方に向かって行くので距離を稼ぐ。
その時相方に報告も忘れずに。
1Pプレイで時間切れしそうな場合以外はCPU回避で練習すると良い。
それと3機の時2機に追われていたらサーチは切り替えない方が良いよ。
どうやって回避するかって?見るんじゃない!感じるんだ!
>>702 ジオンの残光はアレックスがザクとグフを如何に引きつけてくれるかがカギだと思ってる
あとはアレックスを盾に後ろからチクチクと撃ってる
ジオンの残光はノーマル7面で唯一の僚機CPUが優秀な面だからな
CPUを盾として存分に使えるから他の面より楽。
>>708 基本の着地取り・着地ずらしを徹底でいいんじゃない?
格闘は隙が少ないから少し強気に振っていける
換装は通常時はBR、ダウン取りたいときBZ、先落ち時とか援護に徹するときスパガン。
>>710 二人で声をかけあうとやりやすいよ
耐久を伝える、吹っ飛ばされた、カットお願い、核きたよーetc
戦術面でも有効だし何よりやってて楽しい。
試作三号機使いたいんですけどコウがうるさくて使いづらいから引きずりおろしたいんですが
どうすればいいですか?
ジオンの残光はアレックスで行くと死ねる。
自分がしっくりくる機体が
シャギアとザザビーなんですが、
操作が似たような機体ってありませんか?
格闘が使えて射撃が
しっかりしている機体です。
νやザク改面白いよ
格闘が使えて射撃がしっかりっていうとνのイメージがあるな
あと初代とか
721 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 04:30:53 ID:PYMIxyvFO
このゲーム着地ずらしや着地取りや位置取り連携の基本動作が基本的な腕の差なんだろうけど
さらに一歩上手い人達はフェイクが上手い・・・
なんであんなに絶妙に隙の少ない格闘で隙見せて相手に格闘出させてバクステして迎撃が狙って何度もできるんだ・・・
あとササビーの空ステ格で一気に近付いて→接射CSCとか上手い人なんなの
俺もまねしてササビー使ってやってみたが接射できる間合いがわかんなくて空ステ格で微妙に遠い地点に近付いてしまい
相手が横ステして軸が合ってないから見事にCSC外しまくり
ササビー難しいよ
二人でやっててノーマルD7の残光がきつすぎる・・・何とかなるまいか
じぶんは初代かZZか升、相方はVかアレックスかガンタンク。
どうでしょうか
>>722 乙乙or初代+アレックスorタンク の組み合わせはどれもキツイ。
乙乙はデカい重い、アレックスとタンクは普通に死ねる。
初代+Vが無難。初代はガトーが出てくるまで落ちないように。
要はボンバーとガトリングで事故らない。
乙乙はひとりでやるならコツさえつかめばいけます。
>>722 スマソ、升は使ってないので分からんです。
が、格闘機でCPUは積みゲー。
上級者向けかと…
タンクは序盤の低コ群は楽。終盤サザビー2体引き付けてファンネルの中
砲撃モード主体ってのはさすがにきついけど。上の人の言う通り、無難なのは
間違い無く初代とVだね。V側が常に脚だけとか地雷行為しなければ。
MFで行きたいなら相方はタンクだろうねえ。升が確実にタイマンで倒していく間に
2体をタンクがダウンさせ続ける感じ。これはEX1通ってデビルまでは行くけどクリアした
ことない。一人ならMFでクリアできるけど、相当の試行回数の後にDじゃなくて
Aがやりやすいって結論に達した。
726 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 06:09:06 ID:H1MdJUt2O
そうそう。Dはひとりだとクリスが優秀で楽なんだが二人でやると
後のサザビー二匹+αがキツイんだよな。
まあ事故らなければ問題ないんだが…
俺もAの翼の歌は割と楽だとオモタ
ABと走ってくる人は何気にスキが多いし。
まあ、格闘機+タンクは初心者は封印てとこかな…
727 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:21:38 ID:bDXpdUyYO
長押し系の技がだせないんだが何でだろ?
射撃長押しだと普通に撃って終わりだし…
かなり押しっぱじゃあないとダメなのか?
長押しってチャージショットの事?
ゲージが溜まってから離さないと意味無いよ。
W0でいう回転撃ち?
あれゲージなんてあったのか…
戦闘に必死すぎて気付かなかった…
サンクス
まず右下の武器欄を見よう。
W0ならバスターライフル下に空のゲージがあります。
射撃長押しするとゲージが溜まっていきます。
MAXまで溜まるとチュピンと音が鳴ってチャージ完了。
ボタン離せばローリング発射。
詳しくサンクス!
ちょっくら回ってくる!
>>715 え、あのやかましさが魅力じゃないの?
>>722 ZZ+Vでもいいとは思う。味噌が便利だしね
とりあえず攻撃を喰らわないように立ち回るのと、
ガトーが出てきたら二体同時に落とすことに気をつければ。
>>729 いわゆる普通の溜め撃ちだから、大体の物は数秒押し続けないと撃てないぞ
サザビーみたいにすぐ溜まるのもあるけど
717だけど、
アドバイス有り難うございます。
チャージショットは溜め打ちだけど
キョウタイに貼ってあるキャラ紹介のところに「射撃長押しで○○」って書いてあるから間違えやすい
俺はそういうことで勘違いしてたが?
確かにシューティングゲームとかでは
射撃長押しとかあるもんね。
やっとコンスタントに4面クリアできるようになったと思ったら7面がクリアできねー
ルートと使用機体書けばアドバイスもらえるんジャマイカ?
>>721 重いと言われている機体でもやり方次第でキビキビ動くよね。
その上判定の速い・強い格闘持ちの機体だったら脅威だったり。
そうか、ルートはD
使用機体はガンダムがメイン、他に三号機、Z、νが好きでたまに使う
戦法はステ連打で着地のみを狙ってメイン撃つ、格闘は振らないでやってるんだけど
時間切れか自分が二落ちしてゲームオーバーが多いです
アドバイスお願い
CPUは2発目以降ダウンするまで避け行動を取らない事があるから(理由はあるが
BR当てたらとりあえずもう1発撃ってダメージを稼げ
>>741 そういえばCPUはよろけたあと回避行動とらんよね
アドバイスもらったし今から突撃してくっか!
D-7はザクの爆弾1発でチョバムが剥げるのはうまくないので、自分はザクを相手に
した方がいいと思う。グフカスはぶら下がったり、ガトリングを気の済むまで撃ったり
結構すると思うので、そう言う時にできれば格闘したい。
自分は牽制射撃くらいで基本アレックス任せでもいい。撃破されても所詮500。
理想は瀕死な上にガトリング切れたグフカスをおちょくりながらガトーを倒して
サザビー。ここまでで自分0落ちなら大分勝利に近づいてるはず。
大雑把な攻略法は
>>268だね
ステ連打射撃をダムとかですると高確率で滑り撃ちになって
膨大な隙を晒すからオススメ出来ない
慣れるまで多少辛いけど、刻みBDやフワフワ中心の立ち回りにした方が
対戦にも活きるし良いよ
ウィキに一通り目を通したのですがCPUに対する指令?
の変え方がわかりません
宜しければどなたか教えてください
スタートボタン
GCO発動は二回連打
もの凄い初歩的な質問なのかもしれませんが連携って具体的になにすればいいんですか?
格闘カットはすぐ思いつきますけどクロスって具体的にどうしたらいいかわかりません。
固定相方が格闘寄りなのでなまじ援護すると味方の格闘をカットしてしまいます。
格闘とかのボタンよりも小さくて、黄色とかオレンジの丸いボタンがあるはず。
大抵はスタートボタンと言われていると思うし、このゲームを始めるときにも押してるはず。
それを一回押すごとに指令が変わってくので押してね。
但し、GCOのゲージがたまっている時に連打するとGCOが発動するので、
2回押すときは指令が変わるのを確認しながら押した方がいい。
>>744 なるほど、参考にする
>>745 7面で詰んでる
>>746 刻みBDとかフワフワってのがピンとこない。上昇する時に被弾しやすく感じるから気がついたら地べたにはりついてんだよな
要練習か
・フワフワ
レバーを好きな方向に倒しながら
上昇→落下→上昇 を繰り返す
上下の移動により、直線的な射撃を回避出来る上
動作がゆっくりしているので、着地ずらしなどのブースト管理がラク
反面、機体によっては上昇し始めが遅く叩かれやすい
三号機、ガンダム辺りが強い
・刻みBD
上昇後、任意の方向に一瞬BD→ブーストボタン離し慣性で移動→別方向にまた一瞬BD
とやること
細かい動きにより複数方向からの射撃回避はもちろん
フワフワよりも自機の位置取りがしやすく
囲まれにくい立ち回りがしやすい
慣れない内はブーストを使いきってしまい、着地ずらしがおろそかになるのが欠点
インパルスやエールストライク、F91が得意
>>744 CPUアレックスがグフカスからガトシ零式食らってたがw
>>749 いろいろあるけど、初心者がよくできてないなぁと思うのは、Wロックかな
立ち回り上ではただ中距離での牽制もしくは乱戦のようでも、敵に攻撃するときは相方と同じ敵を狙うようにする
相方と自分が別々の敵を撃つよりはるかに命中率が上がるよ
クロスってのは十字砲火のこと
相手の前後左右から攻めることで相手はステで避け辛くなるから相手を飛ばせやすいし、相手のブースト切れそうなときにクロスすると相手涙目
ただ注意してほしいのは、方追い以外のときは自分からクロスに行くよりも、その場で相方とクロスを取れる方を狙うってこと
あと自分が前に出てWロックもらってるときは逃げ重視、後ろでノーロック、ワンロックのときは硬直ある攻撃もがんがん使って弾幕張る
このとき自分を見てない相手を狙うと良く当たる
あとは相方が格闘中なら他の敵を、相方が格闘されてたら格闘してる敵を狙えばよいだけのこと
ただ格闘カット中のときは敵相方に攻撃されやすいから、格闘機を援護するときは相方が狙ってない方の敵から攻撃されにくいポジションにいつもいること
722ですが、いろいろ有難う御座います。
今作は2P協力だと異様に難易度上がりますねぇ
最近は升より初代が安定してきたんで初代+Vでやってみようかと思います。
しかし、実際協力だとDよりAの方が安定しますね。
ZZは楽しいので頑張りたいなぁ
>>755 対人戦視野に入れるならWロック重要だけどCPU戦に限って言えば、タイマン×2の形にした方が楽だったりすることないか?
CPUはダメージが極端に高かったりするから横から貰う一発が致命的だったりするし。
相方の方を向かせないための牽制を出しながら確実にタイマンで潰して行く方がいい状況も多いと思う。
>>742 撃った瞬間に超反応して避ける
それを逆手にとって硬直中に攻撃すればCPUは硬直時に避け入力をする
結果回避行動をしたと勘違いし硬直直後の攻撃は連続ではなく連携技で当るらしい
撃つ> 当る> 硬直発生「 直ぐ攻撃> 硬直中に回避入力」 硬直終了> 硬直中に回避入力したので避けない> 当る
>>754 ザクの爆弾ってCPUは爆発するまで攻撃って認識してないくさいから、
ガトシより危険度高いってことだろうな。
無論近距離でガトシ全段食らっていきなり剥げはDやった奴なら経験あるだろうw
F91のMEPE格闘コンボについて質問です。
wikiにある、ステ格1段>ステ格1段>ステ格1段>BD格に挑戦してるのですが、
キャンセルがいまいち良くわかりません。
コマンドは←←格>←格>←格>格+ブーストで良いのでしょうか?
よろしくお願いします
>>760 最後BD格闘ならステップ→ブーストでキャンセル+格闘=BD格闘じゃないのか?
しらんけどw
>>760 F91のMEPEの欄に詳しく書いてある
MEPE状態でステ格→レバー左に倒しっぱなしで、敵にステ格一段目が当たったら格闘ボタンでループ
→BD格闘に移りたかったら特格(MEPE中は特格でBD格闘が出る)
たぶん安定しないから実践なら空ステ格×5か、途中でBRキャンセルするんだけどね
>>760 コマンドはそれでいいはず
キャンセルについては少し間をおいて格闘を入力。
横切りを連続で出したら成功、切り上げたら入力が早すぎ
ありがとうございます。
帰りにためしてみようと思います。
>>755 遅くなりましたが大変参考になりました
ポジショニングとかちょっと難しそうですが頭に置きながらやってみます
着地ズラシの慣性移動ってどうやるんですか?
BDしてボタン離して着地寸前にまたボタン押すって感じですか?
767 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:32:11 ID:MvfKTTCWO
3号機使ってて相手の格闘よけた後でもよく格闘カラぶるんだけどどうしてかな。
768 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:48:01 ID:+JybWqIVO
理由は良く分からないけど、3号機に格闘を期待してはイカン
769 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 14:42:55 ID:MvfKTTCWO
そうなんだよなぁ。でも空振りでできた隙は格闘狙いたくなるんだよね。3号機向いてないのかな、使ってる機体で勝率は一番いいんだけどな。
770 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:29:58 ID:+JybWqIVO
3号機の援護能力はかなり優秀だな。
爆導索で相手を巻き込むのも楽しいw
爆導索当たった事無い。
逆に敵の爆導索にも当たった事無い。
772 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:41:08 ID:SPm+YWG/O
MFが相手だと爆導索はかなり役に立つ。
773 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 15:44:12 ID:+JybWqIVO
まぁあれは緊急回避用であって当てるための物じゃないからな…ダメージも微妙だしw
3号機4体で戦うと味方同士で誘導ミサイルの撃ち落とし合いになって寂しい…
>>767 3号機の格闘は伸びがないからよほどの密着状態ではない限り振らない方がいいかもね
775 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:35:12 ID:+JybWqIVO
N格2回→レバー下格で切り上げ→射撃できりもみダウン
これ大好き
776 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:47:25 ID:guvpUepdO
味方が幕2なんだけど、相性いい機体って何?
>>776 幕にカットや中距離制圧してもらいつつ神升とか弾幕コンビで03や重腕とか?
前に一人で出れる3000とも相性いいんじゃないかな。自由、V2、W0とか。
1000だとグフくらいしか思いつかん
自称中級者の個人的意見なので参考程度に^^;
Dルートお勧めらしいのでやってみたが
確かに6面7面が簡単な部類かも
しかし4面の乙の格闘(空格)で1セット死した…
あれでオーラ斬りくらったらどうなるんだよ
やばい…やってみたくなってきた…
779 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:32:36 ID:guvpUepdO
どうもー。
自分は初代とFしか使えないんで、その中だったら、03が一番無難かな?
対人戦のニューガンに勝てない…
大体7:3位で負け越す。
機体はW0がメインでV2も使う
神なら余裕だったが流石に使いたくない
ファンネル、アシスト、メインor格闘の弾幕的着地取りと殴りからのBZ避けでカットが決まらないのが厳しいと感じる
アドバイスをお願いします。
因みに敵の違う機体なら勝ち越せるレベルなので追いつける可能性は高いのではないかなと…
魔窟は3000と組むのが最善じゃないかな?
3000先落ちでコスオバの魔窟でもスパガンでまだまだ戦えるし
3000が危なくなったらアシスト出して前に出れば敵も魔窟を無視出来なくなるしね
うぉい!やっと7面クリアできたと思ったら8面が断崖絶壁じゃねーか!
2号機を突撃で囮にして、飛んでくる腕や脚をかわしながら
全部飛ばして飛行機になってる奴が合体する瞬間に攻撃を叩き込むんだ。
りくつはわかるが!
あのステージはまだ楽な方だから頑張れwガトーが結構良い仕事してくれるし
そういやEX9は未だに安定して出せた事ないなー
EX8なら一応出せるんだが
D−8は囲まれてる序盤が一番辛いので、アシストをけちらず贅沢に使って、ガトーを突っ込ませつつ逃げる。
幸いVの耐久は高くないので囲いの外側(少なくとも2機に目をつけられた状態でもどうにか両方視界に入るくらい)
から射撃コンボでとっとと落とす。出来る限り3対2の状況を減らすようにしていると大分楽になるよ。
後半のF91の方がVより突っ込んできにくいおかげで落ち着いて対処でき、楽なんでそこまで頑張って。
>>780 相手もνがガチなんだろ?
WOはνの苦手機体らしいし単純にやりこみが違うんだと思う。
ちゃんと待てればそのνに勝てるんじゃね?
788 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:57:42 ID:+JybWqIVO
W0で負けるのは…弾切れが原因かな?
とりあえず格闘性能ではνに勝ち目は無い。
射程は長いけどバスターライフルを限界まで我慢してメジャーにヴァイエイトで牽制しつつ着地狙い。
ツインバスターはνが壁の向こうでファンネルをどんどん撃ってる時に一発かますぐらい。
最近このゲーム始めてMSは大体V2を使用しているのですが
CPU戦ノーマルSTAGE4〜5ぐらいまでしか進めません
おおまかな立ち回り、戦術等教えていただけるとありがたいです
よろしくお願いします
V2なら基本に忠実だけど
ABになるタイミングは考えておいて
出たら即なってメイン撃ちまくって2回使うか
BRの弾が回復するから弾切れたら回復ついでに使うとか
ただし1個目はいざってとき
(敵が3機でこかしたいときとか
に使えなかったり
2個目はBRがきれたときに落ちる寸前で
ABになって即落ちで意味ないとかがありうる
あとまとめWIKIおすすめ
V2はそんなくせは強くないけど
まったくの初心者に向いてる機体でもない
791 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:18:29 ID:+JybWqIVO
3000機体は基本的に大火力だから、負けるのは避けが甘いとかじゃない?
立ち回りはBRとアシストで中距離戦か…?
光の翼は緊急回避にも使えるぞよ。
V2は素が火力不足だから、序盤CPU回避か相方回避で突っ込みABと格闘ごり押しで先落ちして
2機目から相方と連携かCPUを使いコストを見ながら引き気味に戦うか。
相方2000なら2落ち狙いかな。
兎に角丁寧に立ち回って少ない火力で効率よくダメ稼ぎ、ここぞと言う時にAB使えないと
時間的にも厳しいと思う。
210秒か180秒かでも大分戦略変わるよね。
794 :
275:2008/10/10(金) 00:18:18 ID:3lnO5nLc0
>>780 W0使わないがνがガチ機体の俺の意見でよかったら参考にしてくれ
単純にνとはいっても腕次第でカスにもなるし鬼にもなるから一概にこうとはいえないけど、自分からすればW0はやりやすい相手だよ
W0の着地取りはバズで完璧にかわせるし、射撃コンボないから一度避ければ追撃も心配ない
メインとメインの間が長いから、居合い届く範囲でメイン避けたらすかさず居合いしてる
外れても次のメインまでに十分離脱間に合う
逆にW0とやってて一番怖いのは闇討ちと起き攻め
機動力ないνはどうしても立ち回りが崩れやすいから、崩れたときに闇討ちされるとひとたまりもない
そのままダウンして起き攻めされる分にはまだいいが、ダウンもらう→相方と離れてしまう→相方方追いされる→俺追いかける→νBD遅すぎw→あ、味方ぼこられてる
対W0戦はこんなとこです
対νは結局相手の立ち回りを崩すのが一番いいと思う
あとアシストが鬼発生鬼誘導だからフワフワするときは気をつけて
名前誤爆orz
>>787 >>788 ありがとうございます。
>>794 実に的確な指示をありがとうございます。
正に着地取りを避けられ接射も避けられた挙げ句カウンター喰らうそのパターンでした。
ギリギリまでメインは我慢し闇討ちします。
797 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 08:09:05 ID:f5ntq/OOO
そしてまた一人猛者が増えた…よきかなよきかな
Xで神とのタイマンに連勝している奴に感動した!
というのは置いておいて
Xて神に相性いいの?
その人の闘い方を見てると相性いい様に見えたんだ
神のアシスト当たっても最速受け身で神格闘を回避を何度もしてたり(これは距離と立ち回りかな?)
神のフィンガー見て
バクステ→サテライト
で焼いてた
相手がフィンガー振りにくくなったらしく
回避重視に近寄ってたが
結局近づけたのは数度で
Xに撃たれまくりで負けてた
そして神使いが連コして
CPU狩り始めたらサテライトで焼いてた
これはXが神との相性がいいのか
Xが厨機体なのか
Xを使ってた人が上手かったのか
教えて下さい
Xを使ってた人が上手かった
神を使ってた人がヘタだった
801 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 18:44:41 ID:f5ntq/OOO
実はXを使う人がイケメンだったから。
まあ神がフィンガーばっかりなのは下手な証拠だけど、確かにXは強いよ(個人的には使いづらいけど)。
上手い人はわざとCPUをサーチして敵の回避方向にサテライトをぶっ放してる。
範囲が広いから非常に当たりやすい。
グフを使ってるんですがタイムアタック6面がうまくクリア出来ません。
ガンタンクに手こずってしまいイージスが出るまでに2、3回死んでしまいます。
ノーマルAルートをやった方が簡単でしょうか?
今日W0でノーマルのAルートクリアしてきたんだけど20分ちょいでポイント?が18だったんだがクリアするの初めてでよくわからん
うまい人はタイムとかどんな感じなの?
こんなこと聞くのもあれなんですけど
特殊射撃はどうすれば出来ますか?
805 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 19:59:59 ID:f5ntq/OOO
>>803 最高はサザビーで9分20秒。
まあタイムアタックだけどw
>>804 …それはマジで言ってるのか?
射撃とジャンプでダァッーってなるだろう。
806 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:05:14 ID:xdXY22yh0
>>804 タイミングの問題だな。
射撃とジャンプを完全に同時に押してみ。
ある程度やった奴には当然のことでも初心者には難しかったりするんだよな。
俺も既に3、4万円分くらいやったがいまだに任意シールドが上手く出せねorz
807 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:10:25 ID:f5ntq/OOO
F91もXも2号機もシールド使えないorz
だからその3体は使わない。
808 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:23:17 ID:xdXY22yh0
愛機がF91なのにシールド使えない奴もここにいる
809 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:35:43 ID:f5ntq/OOO
いや、シールドを使えるから勝てるというわけじゃない。
お互い頑張ろう。
でもCPUが使うのは腹立つ。
初めて使うのにうってつけな射撃型って一体どんなものがありますか?
もし良かったら教えてください
812 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:45:38 ID:f5ntq/OOO
そういや気になったんだけど、対人戦で暗黙の了解ってある?
こっちだと
「対戦ステージは絶対Wステージ」
とか
「タイマン希望時は最初に味方を回避にして、開始後ずーっと上昇、相手が同じことをすればタイマン、無視すれば乱戦」
ってのがあるけど
813 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:47:57 ID:f5ntq/OOO
>>811 射撃をお望みとあらばサザビーかMk2、あるいはF91がいいかも
4ライン練習台と2ライン対戦台って店が張り紙つけてんのに4ラインでやってる俺のところに乱入してくんなよ
練習させろ場か
>>813 なるほど。ありがとうございます
今度使ってみますね
>>811 魔窟は地味
zやv2やw0使え
f91は格闘強いぞ
間窟が地味とか無いわ
818 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:16:07 ID:f5ntq/OOO
Mk2みたいなタイプは絶対必要だと思うぞ。
地味ではなく堅実だ。
魔窟は射撃の誘導が他機体と比べるのがばかばかしいくらい誘導しない
強力な射撃コンボは無いしビームはもちろんバズも曲がらない
機体も重いしブーストも切れやすい
って書くと弱く見えるけど上手い人が使うと無双状態
支援機としてはかなり優秀
相方がタイマン上等援護イラネな人だとキツい
まぁ、相性って言うのもあるわな
何と言っても重要なのは中の人というのは第一条件ですが orz
うちの連れが状況判断できないし、レーダー見ないし、その癖一人で突っ込んであぼんとか勘弁してくれ
821 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:18:07 ID:f5ntq/OOO
よかった、相方に苦しんでるのが自分だけじゃなくて…
最近は他人とするのが適度に緊張して楽しすw
まあ人脈がなくて大会に出られなかったけどorz
エクシアとかイージス、サザビーが使い手なんだが、俺が使うと援護しにくいのか…?
あまり死んだことはないが…
そういう奴にはこっちが援護機体使えばおk
>>803 EX2まで行ったなら20分越えだろうけど、7面まででデビガンなら20分は切るよ。
魔窟を初心者が使うと垂れ流しになって射撃上手くならないだろ?
連射してどれか一発当れば良いやじゃな。
俺はインパを押すな。
地元に魔窟メインの人居るけどいつまで経ってもステ厨だよ。
>>822 そう言えば、この前タンクで援護に回ったら比較的進んだな。
そしてこちらの機動性をガン無視で突っ込んでいく連れ・・・
まぁ、連れはいつもどうりの立ち回りだったんだが、いつもより上手くいっていると思ったらしく
「どうよ?今回良くね?」って目で訴えてくるのは、正直勘弁して欲しい
>>824 俺の相方も同じだなw
てめぇが引かなきゃいけない時に突っ込むからダメなんだよ!と何度オブラートに包んで言った事か・・・
でも、未だに変らないしw
そのくせ引き始めたら俺が集中砲火されてても平気だからな。
やっぱセンスの無い奴は何やってもダメなのよ。
タイマンやってろとか言えね。
>突っ込みすぎ
俺とよくコンビ組む知り合い2人もそうだなぁ。
当方ドムメインなんだが、相方達は2000乗ろうが3000乗ろうが平気で2落ちかましてくれる。
俺もホバーとBD駆使してロック集めて崩そうとしてるのに、華麗に格闘ぶっぱで散っていく味方達。
体力調整とかの概念を教えても理解してくれん。「ガン逃げは良くない」とか言っちゃって。
先落ちして逃げるのはガン逃げとは言わないのに。
その癖負けず嫌いだから負けると不機嫌そうにするし。
全体1位とか2位で負けるのはもう嫌だお・・・
>>825 そいつは昔から凄くてな
初代DXの時は宇宙では常にギャンを使っていて、回避>格闘のみで戦うんだ・・・んで宇宙空間はそれですむんだが
足がついた瞬間に何も出来ず突っ込んであぼん
地上では陸戦ガンダムのミサイルか180ミリキャノンで止まって撃つ上にこちらを置き去る
ZDXの時はパラスアテネがお気に入り、それもミサイル
「ミサイル強えー」とか言って遠距離で撃つ、んでこちら2対1。適当に撃つので誤射三昧シネヨ
もちろんタイマンでもミサイル、弾切れると無茶な格闘振ってあぼん。
SEEDはディスティニー、何か知らんけど気づくと死んでる、2落ちとか普通。こっちはアストレイ、何で俺より早く死ぬんだ。
この前は升使ってたが、ステップ、ステップ、ステップ、ステp(ry・・・・流石に止めさせた orz
こいつはどうしたらいいんだろう、ご助言を
>>826 ドムはアシスト無いと戦力落ちるんで、出来るだけ相方は1落ちで止めて欲しいよな
速攻死ぬ奴に限って格闘大好きだから困る
MFは全くと言っていいほど使い方がわからん
>>827 なんでそんな人と組んでいるのかと
上手い人の後ろで見させるか、その人のプレイを撮影して本人に見せてあげることとか出来ないかな?
>>811 個人的には
茨の道でも上達重視ならインパ、少しは勝ちたいと思うなら03がオススメ。
インパは慣れるまでマジで勝てないけど、それで頑張ってりゃ強くなれる
普通に戦えるようになったなーって頃に強機体使ってみると連勝できたり。
でも結局乗りなれたインパに戻っちゃったり。
03は武装が単純かつ高性能で、他の性能もバランスよく扱いやすい
後索で逃げながら垂れ流すだけで下手な相手なら封殺できる
…が、普通にできる人には全く攻撃が当たらないんだな。
牽制の手が少なくて不便と感じるようになったら上達への一歩。
とりあえず技術はそこそこなのに
状況判断とかまったくだめで、たとえば2000コンビでエクシアとかで、
先に落ちたかと思えばこっちがまだ200ぐらいあるのに突っ込んで
こっちが落ちた時もう300とか勘弁してくださいwww;
っていうのはあるよな
>>827 それは筋金入りだなw
歴代使用機体どれもお手軽ワンパターン機体だし。
やっぱ性質というか行動パターンだから改善はあっても変えるのは無理じゃね?
>>830 そういう人は自分のやりたい様にやるタイプの人なんで、他人に言われても不愉快になるだけで変ろうとしないんだよ。
言って分るような人なら最初からそんな行動とらないから。
協調性の無いタイプの人は連携に向いてないと思う。
そういう人にはタイマンに強くなって頑張ってもらうしかないのかもな?
シャッフルで強い機体ってなんだろう
やっぱ3000機体でハイリスクハイリターンか?
ストじゃね?
相手 相方 状況次第で変えられるし
まあ使いこなせなきゃ意味ないし
>>833 そうなんだよ、言っても聞かないのよね
wiki見れっていうと、「なにそれ?」って言うし、ニコニコ見てるみたいだから探して見れって言っても「恋姫無双面白ー」とか言うし
タイマン?格闘ぶッパですがな orz
俺の相方も状況判断に弱い
俺X相方エクシアで相手がνとザク改
俺先落ちで体力600
相方体力250くらい
相手νが半分前後で
相手のコスト残り1000でザク改復活
相方はザク改とνのややν寄りの中間位置だったからわざわざ
「ザク改狙え!」
て叫んでまで言ったのにνに突っ込んでかわされ返り討ちにあい負け(相手はνが先落ちしたのでその時νは逃げ回ってた)
相方曰わく
「体力半分だからいけると思った」
俺より成績的に賢いはずなのに……
ちなみにνかυかわからなかったのでνにしました
>>836 相方とタイマンしてフルボッコにするというのは?
散々舐めプレイした上で圧勝し、バカにしてやれば精神的ダメージ大
んで、いつもお前が足引っ張ってんだから練習しろと言う。
それでも努力しない奴なら諦めて見捨てる。
>>834 よく言われるのはタイマンに強いやつだよね
連携に頼らずとも攻め・自衛ができる機体
あと体力調整も楽・どのコスト帯と組んでも安定な2000機体がいいと思う
ちなみにうちのホームのシャッフル台でよく見る・連勝してるのは、
3000:W0
2000:F91、エクシア、03
1000:維持、ビギナ
自分が連携に自身があるならヴァサ・重腕もいいかと
愚痴スレって立ってないの?愚痴ってる奴がどんだけ上手いのか知らないけど相方叩きもほどほどにな
>>836 ぶっぱかw
自分V2か自由で相方升使ってもらって2落ち狙いか
相方神自分乙くらいしか思いつかないな。
>>837 その状況では微妙かな?
νはザク改復帰後攻めに転ずると予想できるから。
ザク改を狙っても瞬殺出来ないし、その間に相方はカットされ削られる。
νは残り250ならギリギリ瞬殺出来るし。
それ以前に基本が分ってないよね。
落ちた場所が悪かったとしても、その体力でその位置から突っ込むって時点で運頼み。
ドムが好きでずっとドムでやってたんだけどそろそろ別の機体も使おうかと思うんだ
そんな俺にお勧めの機体を教えてくれないか?
アレックス
>>841 状況を詳しく書くと
ステージはW
νは上から見て左下(中央下)のライン際当たりから建物を壁に使って逃げてる最中
俺は中央上のでかい建物の影になってる方の右上
ザク改は俺の目の前に落下
相方は中央上のでかい建物の真ん中から少し下に離れた程度
BD一回ででかい建物を悠々飛び越えられる
これと前レスの状況から一番いいのは
やはりザク改狙いでいいですよね?
先落ちしたくせに上に立った気でいるんじゃねーよ
>>844 定石として、狩るならザク改を2人掛りで倒せばいい。
しかしそれ以前の問題だよ、この状況では体力が多いXが攻めエクシアは回避するべき。
だから基本がなってないと言う事になる。
その理由はνの動きを予想すると、相方を支援する為に近づいてくるだろうから
体力250のエクシアが狙われるのは火を見るより明らか
ザク改は体力的に最悪ダウンしてνの支援を待てばいい。
だからこの場合正解はエクシアはザク改を狙うよりXの方向へ逃げるべき。
ザク改は自爆ダウンや高飛びサブ連打で時間稼ぎ出来るから多少片追いに強い反面
アラート見てればそんなに怖くないから
どう見ても放置出来ないνを二人で叩いた方が良いんじゃないかなー、と思った
というか3000先落ちまで2000は引き気味にならなくちゃダメな30002000は
よほど連携取れてないとエクシアの性能的にキツいよ
エクシアがダブルロック取ってXがサテライトぶちこむ…
なんてロマン戦略は初見にしか通用しないし
相方に合わせて機体を変えてみたら?
個人的に猪突猛進型の人とは、F91ヴェスバーみたいな単発ダウン持ちが相性良いと思う
>>845 言い方きついけどエクシアXなら確かにエクシア2回使うのもありだね。Xが上手ければ…だけど。
>>844 その時点ならザク改狙いでいいとは思う。もちろん復帰狙いサテライトぶっぱ含む。
ただ、先落ちしたXがその時点で600も残してるというのが気になるな。
Xが400程度になるまではXは積極的に戦うべきだし、エクシアは落ちちゃいけない。
基本的な体力調整に失敗してるのがそもそも問題なので、相方以前に自分の立ち回りを見直してみるべきかと。
色々レスありがとう
相方が
相手が二人固まって様と格闘がギリギリ当たるか当たらないかの距離だろうと
突撃格闘ぶっ放しタイプだから
今回だと
最初俺とνが同タイミングくらいで落ち→だからν狙いへ→→相方が格闘ぶっ放ししまくって返り討ちをフォローしながら
横や後ろから突っ込んで来るザク改を着地取りとかであしらいながらν狙い→前レスの状況へ
もっと聞いていいなら相方を変えた方がいいですか?
格闘ぶっ放しはダメと何回教えてもぶっ放ししまくり
相手の目の前を横切る様に移動しながらビーム三連射は格闘の的になるからダメと教えてもまたやる
挙げ句の果てにはたまにインパルス使っている相方が
対戦始まってすぐに予告なく武装確認のため一人離れて技ぶっ放し
俺一言も聞いてないから
前線へ
が二人からフルボッコ
隣見るとかなり離れたところにいた
問いただすと謝りもしない
そして言い訳が
「気にするな」
ダメだこいつ早くなんとかしないと
対戦はWステージが主流らしいけど
Xステージも面白いな、ステ連打するとすぐ壁にぶつかる
物陰ブライトとか格闘機の張り付きとかめんどくさいけど
0083もGCOのウェイトが大きくなるから、好きだ!
3000+エクシアは
コスト損でもエクシア2落ちを考慮してもいいと思う
空気になるよりは3000側が頑張ってエクシアに闇討ちして貰った方がダメ勝ちできそう
X耐久残り600だから、もうちっとエクシアの盾になる立ち回りしても良かったんじゃないかな
むしろ、エクシアはファンネルとかを警戒してガン逃げ
俺は逆シャアステージが好きだなー
あのクレーターを塹壕にする辺り
そこそこ狭くて、天井は低いし
>>849 相方がぶっぱならそれに歩調合わせて突っ込んで強引にでも自分にロック集めないと駄目。
そもそも3000はロック集めて生き延びつつ与ダメを取れる位の腕がないとコストに見合わないと思うべき。
インパの件は、レーダー見てないお前さんも悪い。気付けよ。
相方を信頼出来ないなら変えてもいいだろうけど、相方云々いう以前に自分の腕を磨いてみてはどうだろう?
とりあえず、相方が悪いというレスが欲しくてたまらないって臭いがプンプンするわ。
エクシアならアシストやBD格でカウンター喰らってる相方を助けるとか色々工夫すればぶっ放しまくりでも何とかなるはず…
闇討ちに徹するなど行動を変えたり、自分の機体を援護・生存タイプに変えるなど
自分自身が精進する道を選んだ方が野良の時とかも何かと得する事が多いはず
>>849 選択肢としては
1、相方を換える。→連携の上手い人と組めれば連携上達。
2、相方と機体を合わせて支援機体のエキスパートを目指す。→乙一択だなw
3、相方をどんな場合でも徹底的に支援する。相方が2落ち3落ちする前に相手を狩る。→支援と回避が上達するw
やっぱ俺と似てるな、連携全然上達しないw
>>855 連携って個々人が立ち回りを突き詰めた結果自然と成立するものだと思うけどなあ。
3を突き詰めて行けば野良同士だろうがシャッフルだろうが無言で連携取れる様になる。
相方か連携を意識してないなら相方の動きに合わせて連携になるように自分が動けばいい。
3やってて連携全然上達しないのはまだ立ち回りが甘い証拠だよ。
もちろん相方も意識して動いてくれるに越したことはないけど、相方に合わせる動きを突き詰めればある程度はなんとかなる。
>>833 人に言われるのを嫌う人と組むと厳しいな
1000かでやってもらうのがいいと思うけどね。
でもつっこむ人なら升かな
先落ち前提だから神でもいいかもしれんが
858 :
ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 04:28:28 ID:YECMo0nUO
相方が猪で強くないなら自分が3000使って無双か1000機体で闇討ち無双
地雷相方でも勝つ人は3000機体で無双してるか1000機体で無双してる人が多い
普通機体が前提だが
859 :
ゲームセンター名無し:
Xとエクシアか…
これなら当然ながらXが援護よな?
だったら先落ちしちゃいかん。
まあXが先落ちしなければならないほどエクシアの攻撃が当たってないってことだが、こちらが調整できない限り役割分担を上手くできる相手と当たったら確実に苦戦を強いられる。
でもエクシアって頑張ったら結構攻撃受けないぞ。
とりあえず相方と相談必須