次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。
立てられない人、携帯の方は、スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・業炎君及び腐女子さんその他定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。
・970はスレ立て
三国志大戦厨デッキ議論スレ142
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220281354/
いちおつ
逸物
そそりたつ
前スレで言われてたが、「バージョン前に蜀が減る」
実は不思議でも何でもない。いつもの事なのだ。
勘違い移住者の出戻りでどうせすぐに増える
verup前に蜀の自虐が増えるのも、
直後に魏が異様に増えるのも、
呉には一部のガチカード以外は微妙な弓ばっかりで、勢力として不安定なのも、
裏三国、群雄は微妙カード追加&弱体化の嵐で失笑なのも、いつもの通り。
そうやって僕らは成長してゆく
>>6 硫酸・両刀はとりあえずネタ確定。
自陣城門前しか効果範囲のない号令/妨害も、左右に分ければ良いだけの範囲に誰が入るんだ?って感じだし。
ネタカードは上の3枚で打ち止めにしてくれ。
両刀は素スペックだけでも使えるから文句は出ないだろうけどさ…。
新カード追加
↓
ぱっと見、強力なカードが追加された呉に対して、ファビョる蜀厨、それに対して過剰反応する呉厨
↓
追加カードの詳細がわかるにつれ、蜀には地味ながらも、強カードが大量追加されていることが判明
↓
今まで散々叩いてた呉に、叩き返される事を恐れた蜀厨が、必死に話題を逸らそうとするも、それを許さない呉厨
↓
今まで空気だったものの、ランカー達が信じらんないような使い方を見いだし、一気に厨勢力扱いされる漢
↓
呉蜀厨同盟成立
表三国以外は認めないとばかりに、漢を叩く呉蜀厨
カード追加後は、こんな感じになると予想
そして普段は黙っているけど自分らに矛先が向かうと全力で反応する魏
ねこだいすき群雄
リョモウのスペックが苦手丙種じゃないとかいうが
もはや武力枠で入れるなら9の時代ですから
たいしたことない
どうせ魏の8槍もでますよ
前スレの隠密速攻ツヨーイ、はネタだよな
一時期麻痺矢をメインにしてたけど隠密速攻に合わせて麻痺矢打つだけで何も困らないぞ
単機で突撃しにくる→突撃された側の2枚を同時に動かして走射、そのまま近い方を乱戦に行かす、これで詰み
伏兵攻城にいく→シカトして槍後ろの振り回しながら麻痺矢マウント
味方と強力して突撃してくる→武力差って知ってる?
足並み崩しの遠弓麻痺矢感覚で使われたりしてgdgdに持ち込まれたりはしたことあるけど
それは単体神速でもできるし立ち回り上の問題
麻痺矢が隠密速攻に弱いとか、ないから
たぶん焦ってカード動かしまくったんじゃねーの
次バーは機略が面白そう
新カードの計略がいかに強力でもある程度プレッシャーにはなるし
今は兵軍連環、乱戦万歳バージョンだから目立ってないが、最高クラスの計略性能、デッキの幅が広いのは既に明らかだしね
今から新カードを絡めた機略を考えるのが楽しみ♪
>16
象に乗った猫みみ姉さんのことじゃないのか?
>>17 今バーは機略が少ない割りに騎馬単求心とシユウバラをメタれたから使いまくってたww
ミラーが少ないのもよかった
機略はなぁ・・・辛いわ、蚩尤使いだけど
ある程度走った後に使われるとまた十分な武力発動まで時間がかかるし他の部隊が溶ける
まして先に攻城された日にゃ計略先撃ちをほとんど制限されたも同然、一緒に誰か巻き込まれたら尚更アレだし
求心使いのジプシーだが、今の機略で求心食えるとか嘘だからwどの号令よりも兵軍連環&離間に弱いし、今verは乱戦が強いしで、機略には全くメタられてない。というかむしろメタってるとマジレス
機略が求心離間に勝てる瞬間って二度掛け時くらいだろ
>>22 二度掛けに対し離間二度掛けされるわけですね分かります。
俺も求心だけど機略には殆ど負けないなぁ。
負けるとしたらミスって攻城取った後の引き際を見誤った時くらいかな。
離間のいない騎馬単求心には強いんじゃない?>機略
>>17 2コス8槍が魏に来るかどうかなじゃないかな
世の中離間のいない騎馬単求心がどれだけいるかというと…
離間が0.8になるだけで求心と離間のパワーバランス逆転するからな
屍対策にもなるし機略そこそこ流行るんじゃね
29 :
28:2008/09/09(火) 21:43:28 ID:jhCc4uhK0
求心と機略のパワーバランスだった、すまん
求心減れば食えるデッキ減ってシユウバラも少なくなりそうだ
隠密爺呉にやるから浄化爺よこせ!>機略爺
激鮫乙
>32
やったトレード成立!
大喝←→浄化爺
ぶっちゃけ機略2度掛けとかじゃ逆転されない。カク撤退中機略が先にライン上げられる&士気MAXならまくられるけど。んな状況はほぼ無いわな
離間が0.8倍速になったら屍でもやろうかな
>>20 すまんすまん、言い忘れてたが飛天入り機略だから騎馬単求心は余裕なんだw
それは飛天が求心やシユウに相性良いだけで、機略はあんま関係ないじゃないかw
麻痺矢は厨。
>>26 2コス武力8馬が呉に出るから、でるんじゃない?
魏、槍、王双、勇、刹那怪力
蜀、弓、シャマカもしくは孟獲、勇、零距離
こんな感じか?
屍か・・・やはり6枚型のが良いかなぁ
1コスに武力5歩兵どころか武力4すら配置できないんじゃ使う気しないぜ
>>41 5枚も6枚も一長一短なとこがあるからな、追加カード次第ってとこじゃない?
1コスに高知力火計が追加されれば間違いなく俺は6枚型にするけど。
>>38 だから刹那怪力とゼロ距離とか強すぎなんだが
一気呵成的に考えて
王双はやばすぎるな
>>38 王双は刹那号令
蜀は8/3魅 後方指揮だな
>>40 展開てw
離間落ちてる状態で士気MAXから機略二度掛けとかされるって状況なら求心側の運用の問題。
求心対機略云々の問題じゃない気が…。
ぶっちゃけ機略自体はかなり強い計略なのに流行らない理由を考えたほうがいいと思うよ。
機略は単に6コストしか動かせない問題だけじゃないか?
自分含む範囲だったらぶっ壊れもいいとこだぞ
>>43 そこは呉に自虐のタネ与えてると考えたらおk
離間と連環に弱いから環境に合ってないことは確かだな
浄化入れたらメリットの二度掛け殺すことにもなるしなかなか難しい
連環は李典あたりでなんとかならんでもないが機動力ある離間は
相当上手く立ち回らないと4体すっぽりとかになってしまう
じゃあイク様入れて他脳筋でよくね?
次バーで武力8槍出るらしいし
機略+8槍+ウホ+イク+楽進
強くね?
>>47 効果は6コストでも殲滅力が高いから英傑号令とぶつかっても負けないよ
サイボーはどうしたw
機略は説明だけ見ると強いよね。てか実際結構強いんだけどね。大体の呉デッキに強いし
範囲がやっぱりネックか。普通に弱体化のままだったらこんなに狭くならなかったろうに
余談だけど、魏呉機略強いよ魏呉機略。てかシジーが優秀だ。2色の士気フロー対策にもなって壁突撃のための乱戦役も一人生んでくれて、本当に便利
>>51 騎馬の突撃が決まらなかったら必敗だけどな
槍が壁にしかならんし、弓は足手まとい
白馬陣とはえらい違いだ
>>52 武力が足りないし楽進の方が強いから没
>>46 だから先に「有利になれるのは二度掛けできたときくらい」と言ってるだろ文盲
56 :
ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:45:26 ID:ij2dvejh0
機略は確かに狭い
挑発でほぼ全員引っ張られるのはギャグだと思ったw
あれじゃ騎馬単機略は組みづらいな
号令+挑発とかなら怖いけどただ挑発食らう分には2倍迎撃じゃないから押しつぶせるけどね
でもR張飛のだけはクソだな、知力依存度さっさと戻して欲しいわ
業務用の挑発→カンウの突撃で相手は死ぬ
機略は今の、使いづらい位がベストだと思う。
R周瑜や八卦などと違って本体も一応戦力になるし、妨害効果も強い。
下手に強化したり、陳武や凌統位の槍が魏に来たら壊れるだろうし、
まず暴虐孫武魏武のほうが強化は先だ。
>>59 セガは一時代を築いた号令を使い物にしないつもりっぽいよ
桃園も暴虐も孫武も魏武も、たぶん屍も息吹もツカイモノニナリマセーン
でも機略って最近使用率グンと上がってるけど何かあったのかね
逆に孔明の使用率がグングン下がってきてるな
シユウバラ流行ってるからその影響なんじゃないかな
>>60 1.02に一時代を築いた覇者求
3.01に一時代を築いた忠義
例外は少なからずあるわけで
>>63 あとは八卦くらいか
見事に三国志で人気のある武将達www
SEGAもわかってやってそうで困る
>>63 忠義は元に戻したつもりが足りなかっただけじゃね
覇者求はセガの頭が沸いてるだけ
孫武って時代築いたっけ?
孫呉の大号令は築いた・・・かもしれない
微妙なラインだな。弱点もはっきり分かってる計略だし
verUPで死亡的遊戯復活しないかな・・・弓兵の特性を活かした面白い計略で、1.5コストで超絶強化、難点は本人のスペックだが・・・
全盛期孫呉より全盛期の天啓とか大徳の方が流行ったじゃん
一時代を築こうがどうだろうが関係無いよ
そういえば天啓もなんだかんだで6.5cしかないな
孫呉の大号令は
孫呉の大号令VS刹那離間のグダグダな試合しか印象に無いな。。。
>>67 李異は今も+13なんだから、2のカード使えばいいだけじゃね?
属性ないけどさ
機略使ってる身としては使いにくい号令のままでいいや
機略対決は嫌だし
しかし忠義に関しては…
3.01時に「元々かなり強かったから危惧してた」と言ったら
「実際戦ったけどたいした事なかった」だの「お前は何もわかっちゃいない」だののオンパレードだったんだぜ…
所詮は【厨がデッキを議論するスレ】なのさ
Ver3.01時に「元々かなり強かったから危惧してた」
なんてカンウがぶっ壊れてからそんなこと言う奴はアフォだろwwww
髭がやばいってver3.00に言ってたらよかったのにねwwww
3.0の時に言わないとダメでしょ、3.01になってから言っても相手にされるわけがないw
3.02は他の号令が弱体化してるんだから元に戻っただけとしても相対的には強くなってるよ
3.0では俺も忠義使ってたけど「かなり強かった」はないわ・・・
そこそこは強かったことは間違いないが号令の中で群を抜いてるなんてことは無かった
>>73-75 ちゃんと3.00の時にも言ったさ
「長槍さえ消えれば後はどうでもいい」
「別に強くない」
「3コストだしもっと強くても…」
「一度ぐらい関羽(笑)が時代の頂点に立ってもいいジャマイカW」
反応はこんな感じだったど?
新コピペの予感
とりあえず真ん中悪地形は滅びろ
真ん中悪地形は何とかしてほしいよな・・・
真ん中悪地形で呂布ワラと当たったときの絶望感は異常。
というか真ん中悪地形は突撃ワラや苦楽以外みんなやりづらい気がする
呉が悪地形有利とかいうが
騎馬多目とかにあたると
端攻めに翻弄される
真ん中悪地形とか数が多いか機動力あるかじゃないと徹底して不利だもんな
真ん中悪地形が有利なのは白馬、求心、神速、苦楽あたりじゃね?
真ん中悪地形は離間連環が鬼強いわ、ワラの端攻め捌いたり
シジーの援兵使っての守りを崩すのしんどいわで何も楽しいことないな
あとお互い伏兵いると、踏まれなかったとき困るから大分にらみ合いが続く
>>76 全盛期の長槍環境を踏まえた上で、当時関羽が強いとか言ってたなら逆に見る目がないぞ
あの時代はとにかく長槍強すぎだしそのままの環境なら
忠義が全盛期性能でもたかがしれてる
つまり「今強いもの」を弱体化しなくても周りを強くしちまえば相対的に弱く出来るって事だよな?
現議論を本質的に考えればそうなる
だのにいつも議論の中心にあるのは「今強いのは弱くして今目立たない物を強くすればバランスが取れる」になってる
それじゃ何時まで経ってもバランスが良くなる訳がないだろ?って事
だって今までセガがなんどバージョンアップしても「強いものは強さ据え置きで他を強化」なんてしたことないんだから
あるはずのない仮定で議論したって無駄だろ、俺らがセガ社員ならまだしも
そもそも仮にその仮定で議論したとしてもバランスが良くなる訳がないだろ?重ねて言うが俺らセガ社員じゃないし
ここの意見を纏めてメールしてる人がいたりセガの中の人がここにいて「こりゃ参考になる」とぱーぷりんな考え持っていない限り
真ん中悪地形で一番おいしいのは遠弓とか弓連環だと思ってたわ。
しかし遠弓は「とおゆみ」なんだから長槍は「ながやり」なのではとふと思った。
じゃあ今の内に言っておこう
次は八卦象兵が来るな!
読み方統一しろって話だよな
これからは
突撃→とつげき
長槍→ながやり
遠弓→とおゆみ
神速→かみはや
車輪→くるまわ
麻痺矢→あさしびや
て呼ぶこと確定な
連関
オーラー
神走
天幻
>>84 ただ単に待ち有利だと思う
神速とか求心でも待ち麻痺矢には帰りにくくて厳しいし
悪地形なんてダメ地形だけでいいよ
神走使い乙
…神走って逆に変換しにくいな
とりあえず河な、あれいらない
神足ならわかるけどなw
>>91 突撃→つくうち
じゃね?
ちなみに俺はちょうそう・えんきゅう派。
大戦ネットのクイズで遠弓→とおゆみとあったな〜
ずっとえんきゅうと読んでいた。間違いではないだろうが
俺は「ながやり」「えんきゅう」「やりへい」「ゆみへい」「すーれあ」だわ。
一応何かのカードに「とおゆみ」ってルビがふってたはず
それ見て「あーえんきゅうじゃねーんだ」って思った記憶がある
でもえんきゅうって読んじゃうんだけどね
>>55 だから普通ならそんな瞬間は来ないからって言ってる。
とりあえず大尉司空あたりで単色機略使って求心相手にそういう瞬間が来るかどうか試してきてくれ。
多分思ってるほどそんな瞬間が来ないことに気づくから。
またすごい前のを蒸し返してるなw
離間かけられる前に二度掛け出来たら有利にはなるが
割り込まれたら知力変動で劣る分機略側終了ってことが多かったわ
先撃ちを余儀なくされる時点で効果時間が同じ求心相手にはどうしても無理が出るな
おれは「ながやり」「とおゆみ」「やりへい」「ゆみへい」「ふ」だな
機略と離間の強弱談義とか意味無くないか?
つーか、未だに機略のテンプレが出来てないのに、運用の話されてもな。
馬単機略、張コウホウ徳が入って奴、無勢と組まれてる奴、SR張遼や許チョが入ってる奴、
多色でも投げ車輪の奴や浄化+援兵、最近だと高順型なんてのもある。それぞれ運用や弱点も様々だし。
空気読めてないかもしれないが一応。
中国の文化の輸入以前に、日本にその文化があった&日本で派生した文化は訓読み。
中国から日本に伝来した時点で、日本にその文化が無かったきは音読みになる。基本的に。
日本は中国より連射は効きにくいが、遠くまで飛ぶ弓が有った。→とおゆみ
日本の槍は中国のそれに比べ、かなり長かった→ながやり
もともと日本には無かった言葉(つーか郭嘉)→シンソク・ジンソク
まー正直相手に伝わるなら何でもいいんだがね。
機略のテンプレ?
Rホウ徳、機略、Rチョウコウ、R劉ヨウ、楽進
じゃね?
楽進を李典にするとかあるけども。個人的には上
>>106 どのタイプの機略でも機略を使おうとしたら相手の妨害に対して苦しくなるのは一緒じゃね?
張紘入りだけは別だけども、元々が二度掛けの話だったしそれは良いよな
厨デッキを語るスレなんだし、環境によっては厨デッキになりかねない機略が
何故そこまで流行ってないかの原因を探すことに意味がないとは思えないんだが
>>102 いうまでもないが、その理屈なら「特攻」は「ぶっこみ」だね
遠弓に関しては軍師呂蒙のカードを見れば分かるがな
機略は本人が計略に掛からない事
対応力が八卦に劣る事
妨害がかなり強烈なので範囲増大が絶望視されてる事
つーか、一部の機略好きだけが使うシビア仕様でいいと思うし恐らくは当の機略使いもそう思ってるんじゃないかね?
天啓 赤壁 人心 浄化 半焼
これでかつる!
俺は機略、β、神速禿、反計、弱体小計でやってるけど、これがテンプレと思ってる。
wikiにも載ってるし。
機略は今ぐらいで丁度いいよ。
呉全般は食えるし、妨害は辛いけど無理ゲではないし。
>>91 ながやり ってルビふったやつは漢字に弱そうだよなw
しかし「ちょうそう」って何か気分が乗らん
遠弓はルビがふっていようが勝手に「えんきゅう」と読んでいる。
これもこっちのが気分がのるから
意味さえ通じればあとは「気分」でゴリ押ししちゃえるのが日本語の真の力さ
しかしぼへいをかへいはむりだ!
募兵→寡兵もよくあるけど、八卦をハッケイとか言ってるのも良く見かけるな
ウチの友人が「はっかけ」と読んでた時はちょっと凹んだ
排出停止だが、自分も友人がシンエイをチンポウと読んでた時は凹んだ
俺も友人が離間を「はざま」と読んでた時は凹んだ
ところで新カード情報もチラホラ来てるな
個人的に呉のSR孫権(人属性号令、4/6馬魅柵)が手腕を食いそうな予感がする
あと軍師ジョショは使われ無さそう。転身増援とか微妙じゃね?しかも陣略が移動舞陣(陣形の中なら舞姫が踊りながら移動可能)って・・・
書き忘れたけど、ジュンイクの敵を同士討ちさせる計略がヤバそうだ
移動できたら城に入れたりしちゃうのかな
びふじんとかだと面白い気もする
>>122 移動可能=突撃可能?射撃可能?
そこらの属性がわからんが…まあ…ネタの匂いしかしねーな
俺的にホープは李通だろうか…
奴には色んな可能性を感じる
>>125 呉は陣略が地なのに主力が人属性ばっかだから単色でも十分組めるだろう
それに馬で号令持ちなのは呉にとってかなり大きいと思う。これで屍孫堅が人属性だったら単色屍も強そう
コスト1もアリエナイ、ショカツキン、浄化爺さん、ハンショーなど人属性多いし
移動舞陣とか名前からしてオワットルwwww
俺は直感する1の頃の魏徐庶と同じ入手困難になると
移動舞陣ぶっ壊れと言われるであろうと
その陣の中で移動可能ということは挑発でやられる可能性もあるということかな
飛天みたいなのだったらチョロチョロ動き回られて厄介かもしれん
範囲次第だけど、雑誌に載ってる範囲表示は精兵集陣と同じのようで
てかバグで城内舞できました〜だったらやばいw ver1でやったことだからさすがのセガもやらないだろうが
つうかジュンイクは流星とかの待ちデッキにも入るし
なんで柵とかつけたんだろ・・号令にも対抗できるしぶっ壊れだろ・・・
>>135 一応テイイクと差をつけたつもりなんじゃないかw
圧倒的にジュンイクの勝ちだが
移動舞陣のメリットが思い付かん。
城側から柵内に入ってこられたときに、反対側へ動くくらいしか
それなら姫守るための陣略使うよな
敵を同士討ちさせる計略ってセガおかしいだろ・・・おまけに石兵八陣効果までついてるという・・・
暴勇並の範囲だと信じるしかない
>>131 範囲は精兵より余裕でデカイぞ。三分の二くらいはある
でも舞の効果は野戦以外は自身にはかからないから微妙じゃないかな
>>138 むしろ石兵八陣クラスの範囲ならなにも困らん気がwww
>>138 士気6だし広範囲じゃなかったらいいんじゃね?
呂布が涙目になりそうだが呂布だからしょうがない
石兵八陣意外と広いんだぞw
それに狭くても同士討ちなんだからホウトクとかの高武力騎馬にかけられたらランダム移動でも超怖いわw
>>142 士気6ってのは逆に怖い
セガ「範囲も士気6相応にしないとね」て感じで
>>144 なら一番狭かったころの離間でいいんじゃないですかね
何も蜀だけじゃないだろ踊り子は
あの正体不明の漢の踊り子もいるし
落日だと相手の城壁端で踊るだろうし
遠弓麻痺矢回避も出来るし
>>143 ランダム移動だから下手したらホウトクがどっか行くだけで終わっちまう可能性もあるわけでwww
士気6なら問題なさげ
>147
離間連環と同じ知力9で士気6なんだから
ホウトクが10カウント以上彷徨してたとしたら勝てる訳ないだろ
しかも同士撃ちが怖くてその間求心打てるのか?
同士討ちの仕様が良く分からんから何とも判断に困る。
もう詳細って出たの?
そりゃ石兵効果の上に味方同士で突撃なりダメージなり与え合うんだろ
馬槍編成で密集なんかしてたら、
場合によっては敵部隊は一瞬にして突撃or迎撃の大事故現場になったりする訳か?
どういう仕様か分からないけど、問題大アリになるかもしれんね
>>148 がいってる通り、単体妨害じゃないんだから号令を躊躇させる抑止効果がかなりあると思う。
おまけに同士討ちまでさせるって普通に強いだろ・・・・
単にランダム移動を強制させる範囲妨害ならまだしも、同士討ち効果までw
やりすぎ。
槍だから範囲連関でよいんじゃね?
厨スレ的にはw
なんだ、範囲内の武力の一番高いやつが対象じゃないんだ
だとすると範囲は2枚が限度程度がちょうどいいのか?
重ねてるやつはしらね
もう浄化が手放せないな・・・・・
浄化が必要悪だったと厨に認識させるにはいい機会だろ
×もう
○すでに
恐らく範囲も時間も暴勇程度だろう。
それでも1コス柵槍としてかなり強いが。
折角新種の妨害作ったんだから、呉にあげればよかったのに。
何で呉に妨害渡さないんだろ。名君以外で。
呉単組む段階で浄化必須な呉がどうかしてることに厨スレが気づくはずもなかった
>>151 俺もそれが真っ先に思い浮かんだ。
長かった槍馬デッキの優位を終わらせるカードなるかもね。
範囲と効果時間次第では超絶厨カード
さすがにセガも数年のノウハウがあるから、そこまで馬鹿でないことを祈る
効果時間も範囲もわからずに壊れ認定とか
さすが厨スレですね
範囲暴勇なら効果時間連環並でもOK、範囲弱体小計くらいなら士気6だし分からんでもない
範囲も時間も連環並なら本気で浄化手放せないな
特に馬槍編成なんて下手すりゃ自分の槍に自分の馬が刺さることもあるわけで
まぁ事前情報で壊れだなんだと言われたカードで強かった試しは1〜2枚しかないし大丈夫でしょ
出てきたら範囲は暴勇だわ効果時間は石兵並だわってオチもあるんだし
計略がどうあれ1コスト柵槍だからそれなりの使用率にはなるだろうけどね
>>164 その話題の石陣な…
甘く見られがちだけど1コスが持ってたらかなり壊れくさかった訳よ…
仮に使用に耐えうるだけの効果時間と範囲が与えられたとなると死滅するデッキは1や2じゃ済まないだろうな
ジュンイク入れない理由がないでしょ。
このスペックは。
と思ったけど、冷静にみたら
そうでもなかった
まあ「バランスが良かったゆとりバージョン」はこのバージョンで終わりってこった
デッキ組みの段階で戦略もロクに練れてないくせに愚痴だけは一人前に吐く素人崩れなど戦場には要らないし別にいいんじゃね?
困る奴は勝手に困ればいいだけの話だ
デッキ組む段階でとりあえず忠義のバージョンよりはよかった
>>166 いや、あれは効果時間が終わってたので1コスが持っても…
>>171 計略は士気4相応のものだったと思うけど、本人のスペックのせいで使われてなかった感がある
コスト1だったらそれなり使われたのでは
>168
伏兵してないし、かつての正座並みの空気っぷりが気持ち悪いよ。>オコメジュンイク
徐盛の麻痺矢を台無しにした記憶があるから、そこまで効果時間が終わってる、ってこともなかったはず
>>170 一回くらいまともなバランスのバージョンにならんのかと
一番いいって言われてるバージョンでさえ、後ろから屍撃ってゴリるだけとかじゃねーか
そういうバージョンは他の国にも対抗デッキがいくつかあった
今Verはともかく前Verなんて「忠義対策?忠義使えば?」みたいなもんだったし
3開始当時も先に殴って長槍陣敷いた方が勝つわ状態だったし
石兵八陣は悪くなかったが、同コスト帯に鮑三娘と桃園の二大ブッコワレが居たからな。
>>175 どのVERでも結局、相手が似通ったデッキになるからな。
前回の忠義忠義忠義よりはマシだが、相手のデッキが固定化すると飽きやすい。
>>172 コストが軽くなっても名前が孔明で弓だからそんなに使われないよ。
ホウ統、月姫、諸葛センを押しのけてまで使うか?
1コス弓で「士気4相当」の計略じゃなぁ・・・まぁ当時よりは使われるかもしれないけど。
>>175 じゃぁまともなバランスって具体的に何よ?
人それぞれ趣向が違うんだからどんなVerでも文句言うやつは出てくるだろ。
忠義みたいにメタが殆ど存在しないようなVerじゃなければ俺は良いと思うけどね。
>>178 いや、確実に士気4以上の効果はある強計略だったぞ
ただ本人が入れるのを躊躇うスペックだった上に、
いくら強くても計算しづらく作戦に組み込みにくい計略は使われにくい
あれ1コスだったら入れといて損はないから多分流行る
>>174 双弓甘寧にすらたいして効果がなかったんだが、知力依存が低かったのか?
石兵が士気4以上の効果あるとか冗談はやめてくれ
範囲糞狭いわ効果時間短いわで正直ネタカードも良いとこだったのに
法正の挑発のほうが十倍強かったよ
2.1でスペック強いし士気3になってほぼ上位互換の桃色すらまともにいなかったのに
>>180 そのはず、誰に使ってもあんまり変わんなかった記憶がある
まぁ一番強烈に記憶に残ってるのは、攻城中の相手に掛けたのに動かずに攻城された時だな
あの時は頭がポルナレフになりそうだったぜ
ランダムに移動する、だから移動しないこともあるわな
とはいえ攻城するまで移動しないというのは凄いが
>>182 そうやって士気に見合わない効果だったり士気以上の効果だったりするのも弱点だな
ランダム性のある計略はほぼ流行ったことないしな
カクカクトぐらいだろ
石兵強かったぜ
当時徳6ぐらいの知人がSTOを石兵でフルボッコにしてたのは衝撃受けた
STOが魏蜀6枚デッキ使ってる頃だったな
でも使おうとはこれっぽっちも思わなかった
>>181 桃色を上位互換とか言ってる時点でお前は石兵の良さが全くわかってない
石兵最大の利点は相手の強化計略をほぼスルーできるところだし、
他にも用途から何から全然違う
1コスはホウ統が居るし、石兵が来ても流行らないと思うぜ。
効果時間延ばして必ずどこかに移動するようにするとか、本体のスペック上げるとか(2/9馬伏ぐらいか?)。
だが、あれ超えたら相当の個我だろう。
>>182 知7に5C、知2に7Cだったはず。俺の記憶が正しければ。
wikiによると石兵は基本6.5c-相手知力×0.5なのかな?戦器付きで大体+1c。
石兵が使われなかったのは本人が弓だったからだと信じている。
神速攻城兵にやられたのは未だにトラウマ
>>186 たまにつっこんできてなにもスルーできないときもあるんだがww
>>183 相手への嫌がらせの意味も込めて攻城ゲージが八割ぐらいの時に使ったんだ
当時はランダム移動に「静止する」が含まれているとは思わんかったし
>>189 やべ、全然違うorz
とりあえず知力7に戦器付きで5c、知力2には6.5cだってさ。
そのカウントなら、今帰ってきても微妙だな。もちろん、呉や群雄に来たら使われるんだろうが。
新荀ケ、もしVER3.0の離間程度の範囲なら、浄化のある呉や、がぶりよつになり辛い群雄や、撹乱をしやすい神速は影響が少ないし、
八卦の二枚掛けや忠義をかなりけん制できて、かなり良いカードになりそうだ。
柵槍で魏武と相性もよさそうだしな。魏武も増えるかもしれない。
前方円が暴勇みたいに至近距離なら問題ないけど、挑発みたいな感じだったら群雄はキツイと思うぞ
呂布とか張梁とか高順みたいなワントップ型だと特に
ゴリワントップは怖いなw
ゴリ『俺にまかせろ』
かっけえええwwww
SRゴリの布石か
張遼だった(´・ω・`)
SRゴリ
上限を超えて回復する
こんなデッキどうだろう
屍 手腕OR人心 小戦 娘 朱治
素武力は、小戦で補いつつ 士気をタメ
小戦→手腕or人心→屍とつなげるコンボ
小線→手腕→祈りでごり押し
いろいろ出来そう
雲散で詰むw
雲散とかメンドクサイことせんでも士気6求心で終わりだろ
いろいろ詰みすぎてて何でそんなデッキが強いと思ったのか逆に気になるわ
正直脳内ですらここまでだめそうなデッキはそう見ないw
デッキ構築力なさすぎわろたw
おっとまだ級でしたか、これは失礼w
人心はフトシ魯粛の援兵組が入らないのが何気に絶妙な気がする
ていうか援兵の属性てどうなんだろ
呼び出した人と同じだったら魏の地属性号令と組まれそうだが
拝停みたいに無属性扱いになるんじゃねーの
>>207 召喚軍団と相性の良い地属性精兵陣出たけどね
>>175 そのVer.より今Ver.の方がよっぽどバランスいいと思うんだが
211 :
ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 06:47:48 ID:EsR8F4WRO
>>159初心者は帰れよ・・どんだけ引きこもりたいんだ
今回はまだダメ計持ちの新カード一枚も判明してないな
楽しみだ
人単リッコ精兵ワラ使い的に見て人心は期待カードの一つ
もれなく浄化も入る
ロイデッキに組み込んでもかなりいけるんじゃないか?
天意の導き、人心の掌握
地はなんだろ
そして誰が持ってるのか
1.5コス中知力槍兵だろうから、そこそこ使われるかもね
地・・・・地獄の帝王
R董卓 1.5コス槍兵 5/5醒
ん〜ないなw
UC栄斗 4/7柵魅 地獄大都督
地力本願
よく雲散で摘むとか言うけど
雲散いないデッキの方が多いと思うんですが
雲散1つで デッキ全否定っておかしくないですか?
R曹嵩 1.5コス槍兵 4/7 魅募
計略名はどうなるんだろうか
>>219 なんだ
>>201のデッキ否定されたのがそんなに嫌だったのか
雲散だけじゃなくて、超絶、離間や連環、機略、士気6でのぶつかり合いにも弱い
遠弓にもきつい、騎馬いないから端攻めにも弱い
とどう考えても完成度低いからダメだって言われてるんだろ
むしろそのデッキで何が食えるのか、それを知りたい
地獄極楽メルトダウン
224 :
ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:29:45 ID:Jr7Nxe4k0
>素武力は、小戦で補いつつ 士気をタメ
この一文が既に矛盾している
すまん、人心の方の孫権なら騎馬はいるな
ただ結局は
>>224の意見が全てだ
むしろ尋ねたいことがある。
・手腕屍で十分な破壊力なのに小戦、さらに祈りまで入れた理由
・どう見ても密集陣形になりやすいのに浄化を抜いた理由
・超絶への対策と、素武力の低いデッキであえて憤激戦法を選んだ理由
ぶっちゃけ屍から浄化を抜いた時点で色んな物を犠牲にしてる
朱治に使う士気は余程甘い相手じゃなければどうせ捻出しきれないんだし最低でも朱治→浄化のシフトは必要だろう
屍の範囲はめっさ狭いから浄化は必須だな
今VERは賛否両論でしかたないだろう
兵種バランスと勢力バランスが全く均衡してないんだから
今Verは槍が雑魚屑兵種だが蜀のイカレポンチスペックと+−した結果
勢力バランスは前よりはるかにマシになったというだけ
兵種バランスも勢力バランスも取れてるVerなんて来っこないよ
セガが蜀カードを初心者向けにあからさまなスペック優遇している限りはね
>>201 五枚屍だったら
孫堅、太、矢印、浄化、後はお好みで
見たいなデッキがよさげだと思うんだが。
屍撃ったら槍が一体になって、柵も無いので張昭か、魅力目的で2の呉国太が良いかも。
なんだかんだで浄化、ダメ系がないと無双やらシユウ、妨害で詰むと思う。
>>201みたいな糞デッキをよく思いつくな(笑)
普通なら6枚屍or武力重視の5枚だろjk
しかも妨害、ダメ系なしの1.5コス3枚入りとか終わりすぎ(笑)
下手したら開幕乙されるレベル
5枚屍ならフトシ、浄化は鉄板だろ
3枚固定で残りの1.5と1コス1枚はお好みでって感じか
233 :
ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:35:11 ID:vEg88R8tO
虐めはやめろよ
>>201は明らかに初心者の考えなんだから、司空以上の人は見守りなよ…
大尉以下は…まぁいいや
>>201 号令が3人だとか、奮激と祈りが同居してるとか無駄が多すぎだろw
孫呉の祈りはタメ0.5カウント、回復7割くらいなら結構使われると思うんだけどなあ。
タメ2カウント以上で5割くらいしか回復しないんじゃ、永遠に2軍ですな
>>235 そこまで使い勝手がよければ逆に人単精兵に利用されてまうわ
士気4で全体7割の即回復って、鮑以上のぶっ壊れじゃん何考えてんの
地井武男
>>237 息吹は兵力が満タンでも意味がある回復だから、比べるのはいかがなものか
比べるなら援軍系じゃないの?
天啓8C
孫武13C
手腕9C
小戦+3、12C
孫呉の祈り9割回復
屍9C
孫呉の武+8
麻痺矢+2、18C
俺がセガの社員ならこの調整をするのになぁ
>>240が社員じゃなくてよかった
祈りは回復量減らして士気3にしないと使われんでしょ
確かに士気3だったらタメ3カウント、回復4.5割くらいにすれば開幕やらなんやら
あとは手腕からのコンボでそこそこ使われそう.
更に欲を言うと、武力を1落としていいから柵が欲しい。
祈りはタメ短いとつまらんから、タメ長くして回復量増やしたほうがいいとは思う
まあタメ計略全般に言えることだが…
>>240 じゃあ忠義は武力+4兵力5割り回復になるな。
>>246 みんなわかって付き合ってあげてるんだろ
お互い城ダメ無いのに「今こそ決着の時っ!」されると、うんざりする
つーかお互い城ダメない時に自陣陣略はうんざりする
毎回開幕狙ってるんだから許せよ
左慈がいるからこそ出来る無茶攻めではあるが
ぶっちゃけシユウみたく自城張りしても攻城の算段があるならまだしも…
開幕ロクに守れもしない奴の遠弓自城張りとか本気で意味わからんし
勝つ気あんのか?と小一時間問い詰めたくなるわ
正直シユウの知勇自陣も弓連環の遠弓自陣も似たようなもんだろ
流星とかならわかるけど
ダメ計入れると自陣陣略されにくい気がするからオススメしておこう。
あと遠弓は軍師選択の時点で自城張り以外ほぼ無いから許してもいいんじゃね?
相手陣に遠弓張ってる人なんか見た事ないわ。
呉蜀遠弓連環って結構厨じゃね?
自分で使っててもつまらんのが問題だが、開幕下手に攻めたら負けるしな。
相手が全く攻めなかったら引き分けになるが。
>>255 求心以外はほぼ勝てるが、寒すぎてあまり使われない
>>254 遠弓は最低でも相手の城まで弓が届く位置に張るのがデフォじゃないのか?俺の張り方がみんなと違うかもしれんが…
でもそれじゃなきゃ「何時攻めのターンが来るんだよ」って話になるべ?
相手のミスがなきゃ勝ち筋がありません的なプレイングが「呉の普通」かもしれんが俺はそれでは楽しめんな…
>>244 孫呉の武はため6Cで+7、12Cとか、ちょい例えが極端だがこんな感じの調整にしてほしい。
今の短いためで効果そこそこよりは面白そう。
今の溜め計略はリスク高いのにリターン低いのがなぁ
反計も相当弱体化して大きな脅威じゃないし、反計されないのが大きな利点じゃなくなった
孫武とか実質ライン上げにしか使えてないしあと2C位長くないとリスクに見合わない
その「寒すぎて」ってのはいまいちよく分からんな、前Verの忠義が寒くなかったみたいに聞こえる
変則的なデッキが使えないor好まれないってんなら分かるが
蚩尤知勇は攻めでも使えるけど正直開幕殴っておいて中盤以降守りに徹したいデッキではある
相手陣連環使えば楽に攻城できるんだろうけど自陣知勇の方が相手が先に計略使ってきてくれやすいし悩ましい限りだ
ゴリ押し忠義と自陣一点張りはウザさの種類が違うと思うが
蚩尤バラなら自陣知勇なんかなくても城守るの容易だから確実に1発取れる連環選ぶわ
>>257 自城×
自陣○
誤解させて申し訳ない。
普通は相手城まで届く位置に張るんだろうけど、相性が絶望的だと思ったら
気休め程度だけど城内乱戦のために城に張った事はある。カウンターは遠弓麻痺矢で取ってたなぁ。
こういう時は相手のミス待ちで楽しめないのは同意。俺も楽しくなかったから諦めた。
しかし存在するからにはメタ張るなり次バージョンまで休むなりしなきゃならん
遠矢に詰むのが嫌だから騎馬が増える
これは呉大会を見ても明らかな話だし
相手が厨ならこっちがもっと厨になればいいんだ
てかなぜ遠弓が議論されてんだ?
蚩尤バラメタなの?
>>265 んー、シユウバラから陣略自陣張りの話題になって、
遠弓の話題になったって流れ?
>>266 そか、遠弓が蚩尤バラメタなら参考にしようと思ったんだけど別にそうゆう訳じゃないのね。
開幕左慈なりゴリなり使って1発取れば蚩尤側に負ける要素はないな
取れないと引き分けの可能性出てくるから相手するの面倒なデッキではあるが・・・
こういう相手に負けたくないから軍師は強引に押し込める増援持ちの李儒に限る
遠矢って懐かしいな。昔は遠弓じゃなくて遠矢の舞があったんだよな
遠矢のがカッコいい上にしっくり来てると思うんだがな
イラストはキャバ嬢だったけどなwww
蚩尤側は開幕、相手カウンター、連環を使用しての蚩尤マウントと気の休まる時がないからな
よく出来たデッキだよほんと、2色でもホウ統欲しいと何度思ったことか
そんな自分も今では呉群蚩尤使い、なぜなら私もまた特別な(ry
呉は品にたくさんいるらしいから
呉は初心者向け勢力
そう…何故か品に呉が沢山居る
だからとっとと品をクリアしたい人は遠弓を使えばいいのである
ただ、本気で意識してプレイしないと位だけが上がってスキルが上がらないという地獄が待ってる罠
5割取れば1品はほぼ確定みたいなもんだからなー
がんばれ
>>272 お前は初心者の弓のニート率を分かってない
シユウ使い曰わく、
「遠弓自体は怖くないけど遠弓麻痺矢には余計な気を使うからあまりいて欲しくない」
だそうだ
参考にもならんだろうが…参考にしてほしい
×品に呉が沢山居る
○魏と蜀と群が上に上がって呉が品に残っている
いやー呉は以前の魏に勝るとも劣らない優秀な傭兵国家だよ
援兵と浄化にはいつもお世話になってます
品は異常なほど呉で溢れかえってるよな
呉じゃなければ騎馬単求心と呂布、低品の友・高順をたまに見る程度
蜀なんて絶滅危惧種ばりに見ねぇよ
シユウに勝ちたいなら蜀使え。
>>275 久しぶりに厨スレ覗いたけど、釣り堀状態は変わってないのか・・・
>>280 キャスト
釣り人
雑魚
摺れた魚
その他観光客
遠弓って騎馬単以外に開幕取られるものなのか?
柵と伏兵二枚あるんだからそうそう取られはしないと思うが。
特にシユウみたいな伏兵踏めるのがシユウとサジしかいないデッキだと難しいのでは?
変化に対して援兵とか出来なくもないし。
>>282 俺が仮にテンプレタイプ使うなら開幕急襲を使ってでも強引に取りにいくかな…
白馬のが好きだから一生使わないと思うけど
次のバージョンじゃイクの駆虎呑狼の計がダントツに壊れ臭いな
壊れ臭かったSR祝融は士気5だし知力も3だから微妙な位置になるだろうな
>>284 範囲まで判明していないのに壊れと決め付けていいものか
範囲、効果時間を吟味しなきゃ始まらないな
そして往々にしてバージョンアップ前の壊れ認定カードは微妙という法則が
小連環くらいの範囲があれば十分かなーとは思うが、問題は効果時間だ
>>284 その危険性も考慮すればこそ…
浄化入り
○屍
○人単系
○八卦?
この辺が光ってくると思う訳で…
力と兵力だけが正義ってのもいい加減ウザいからまあ順当な所に居てくれりゃいい罠
あと1コスの王允もヤバイ臭は少しあるな
屍は強いと思うけど、3の環境で考えてどうなんだろ?
属性号令は士気5だし効果時間7Cとからしいし2の刹那求心の上位ぐらいで
そこまでの気はするんだけどな
>>284の書き込み見てイク様は壊れじゃないと確信した
たぶんネタカードで終わるね
>>288 魅力大目開幕新孫権属性号令精兵戦陣人属性単
デッキが強いと思う今日この頃、あまりガイナっぽくなんねぇな
ここの前評判で壊れと騒がれて実際壊れてたカードってあったっけ?
ジュンイクは一喝とか挑発とか象のハジキとかあわせると
凶悪な気がするけど、前の王異ぐらいの範囲だろうな
>>293 当時「忠義は絶対次バージョンも乙カード、忠義が壊れじゃなかったらお前ら謝れよ!」って書き込みがあったなあ
>>294 それいうなら今のバージョンの時も忠義は壊れ
忠義vs求心で求心に勝てないとか何に勝つんだよって書き込みもあったよな
普通に求心で忠義は食えるデッキの一つになってるのにw
UC荀イクは今のRカクとポジションを分け合うだろうね
槍が欲しい人は荀イクで伏兵ならRカクみたいに。曹操が伏兵の覇者求に入れ易いし
呂布使いとしては魏の1コス計略要員はRカクのままでいて欲しいが
駆虎呑狼の計によって呂布が食われるとは皮肉だな
士気6使うんだからそれなりの計略だろ
え?
忠義で求心に勝てないの???
普通に勝てる
ってか正直な話俺から言わせれば五分
基本五分
ラグ持ちが不利
真ん中悪地形の場合求心微有利
って感じだと思ってる
真ん中悪地形なら求心が不利だろ
真ん中悪地形なら離間すっぽりで乙だろ
食らわないにしても離間避ける立ち回りしなきゃいけない時点で微不利だ
離間あるからライン上げ辛いの忘れてた
では、離間の入ってない求心と忠義なら?
離間って次でまた乙調整食らったんだよな?
低品の友・高順は厨
狩りの友 高順
飲むヒアルロン酸のCM反応してしまうのは俺一人ではない
はず
騎馬単狩りの友、R張遼
R張遼いて雲散なし求心に負けるのは根本的にどこかおかしいと言わざるえないくらいだしな
弓単VS槍単くらいの相性だ
>>310 キツいにはキツいが…
いくら何でも求心側が余程ヘボくなきゃそこまで不利は付かんだろ
6:4〜5.5:4.5って所だぞ?
7:3くらいじゃないの
証10の自分が求心ランカーにさほど苦もなく勝ったくらいだし
呂姫が一騎討ちで落ちるか、連環&蚩尤使った直後の張遼が求心したホウ徳と一騎討ちでも起こすか、
離間に呂姫と張遼が一緒に入るくらいのヘマが無いと覆らない相性差はあるよ。
ぶっちゃけシユウ使ったあとなら離間されても止まらないし大抵離間のが先に切れるしな
離間+軍師連環を組み合わせればさすがに止まるだろうが相手だって軍師はあるわけだし
求心+神速で曹仁が死ぬ気で頑張れば足止めくらいはできるだろうがそうなると攻城部隊に左慈が武力15で立ちはだかる
効果時間延びたおかげで妨害に強い超絶になったわけだ
>>312 まさかとは思うけど、1回楽に勝った事が有るから7:3とか言わないよな?
毎回ランカーに楽に勝つなら7:3でも良いけどサッサと上に池。
同じくシユウで証2桁だけどこの辺から大尉ではあまり見かけなかった蜀デッキがぽんぽん増えるからやりづらいんだよな
本当に求心しか当たらなかったらそりゃものっそい楽なのだが
と言うか求心が減って蚩尤が増えてる。ジプシー根性が溢れ溢れてきてる。
昔は軍師張角型が多いから、求心でも一度守りに入ればそこまで負けんかったがな…。
頂上効果で連環陣型とシユウバラ自体が増えてつらいわー。
それでも相性は槍3大徳対手腕ぐらいだと思うよ。
上でランカーに勝てたという話が出てるが、俺も求心でランカーのシユウバラに勝ったことあるしな。
>>319 それどこの県内ランカーだったん?
沖縄?新潟?
まぁ絶対ありえない!とは言わんがかなり稀なケースではあるな
張遼が2枚同時に伏兵踏んで開幕撤退とか2コスに雲散はいないけど1コスにいましたとか実は機略求心でしたとか
シユウとか挑発入れてればかなり楽じゃね?
一時期はやったR張飛とか使えばいいじゃん
新バージョンで蜀がある程度復権すればシユウバラは減る
挑発、ジョショの落雷、連環、どれも辛い
324 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:40:53 ID:otudvPzUO
新バージョンはぶっ壊れカードでるからみんなそっちいくだろ
シユウバラなんて対策できない魏民が悪いんだろ
曹植でも入れておきゃいいんだ
連環の計は今回も弱体化無しかよ
一回くらい範囲縮小か効果時間減少してみろ
はいはい、中知力以上は解けるの速いだろ。士気6使って速度低下のみの槍1なんて計略がよくないと意味ないだろ。
連環も離間も物好きしか使わない程度でいいよ
こういう奴ほど、いざ妨害系が駆逐されてどこもかしこも号令大戦になったら、前出しゲーウゼーって言うんだろうな。
連環陣に凹られまくって泣いた
蜀少ないし今回シユウバラが最強なんじゃねーの?
>>326 大戦2の後半まで連環は右下下がりに弱体化の歴史だぜよ
昔からやってる人ってやっぱり少なくなったなぁ
連環陣も含めて苦手なら1コスに飛天を採用しとくのがお勧め
踊れない局面にぶち当たってもたいして足引っ張らんし
シユウばりに馬単を食えるから全体的なダイヤを見れば十分登用の価値はある
曹植orチングンは足こそ引っ張るもののシユウに対してだけは鬼強い
2色浄化入り使ってるから別に構わないんだが知力7に7C続く妨害を俺は「中知力以上は解けるの速い」とは口が裂けてもいえない
つか武力1槍なんだからとか言うと次出るUCジュンイクが壊れた時言い訳きかんぞ
今まで散々槍は足が遅いんだから範囲は広くて妥当とか言ってきたんだろうけどあんなんが連環並だったら本気で浄化外せねぇ
>>333 そんなこと忘れて叩くに決まってるじゃない
連環の計より兵軍連環が問題だろ
蜀にも兵軍連環が欲しい今日この頃
鉄鎖は狭すぎるし
>>333その知力7に号令かけて強化すれば簡単には落ちないだろ。弓連環みたいな尖った構成しかみないのも拘束後弓で削らないと武力差あって無駄になるから。求心対弓連環がいい例。
今だに連環擁護がいるのかよ…
>>337 んなもんお前「突撃兵や浄化は呉より2色のが使われてるから呉のカードが強いわけじゃないよ」なんて言い訳と同じだぞ
強いもんは強いっつーかお前その言い分非号令デッキ全否定っぽいぞ
今流行りのシユウだって発動直後にかければ倒すのはたやすく、有る程度走ったあとに使えば武力を生かすことなく生殺しと手の平だぞ
>>337 基本的に連環の計は生殺しする為の物で墜とす為のもんじゃない
馬鹿とハサミは使いようっていうか…効率よく使ってやれよ
でも連環も、妨害の中では突出した範囲・効果・効果時間とはいえ第一兵種だし武力1なので、壊れとは言えないんだよな
今verは良verだが…壊れがいたほうが楽しい事を再認識したぜ
342 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:45:52 ID:ei+GAtjEO
陣略の連環に文句言うなよ…
前は兵法で場所関係なかったし
このスレ見て
機略司馬懿使えばシユウ楽勝!
って意見の人いなくて少し寂しい携帯厨の俺……
呉との二色機略ならシユウも覇者求も神速も連環大徳も苦楽も勝てるんだよ!勝てるんだよ!
後に
>>341はこの発言を悔やむ事になろうとは、この時誰も予想して居なかった…。
>>341 その理屈なら離間も名君も麻痺矢も壊れで構わん!って事になるべ?
で…何時後悔すんの?
>>343 『も』じゃなくて、『にも』だね
なんかごめんね(´・ω・`)
>>341 魏 離間
蜀 連環
じゃあ残りの2つは?
まあどっちも糞だから潰れたほうがいいけど
見える…連環の範囲にホウトク+三武将入る求心の姿が…
>>342 連環の法は神速の大攻勢があるから対処楽だった。
>>348 いくらなんでも4部隊はないだろ
、酷すぎる
いくら乙ってる腕前の奴でもせいぜい3部隊ってとこじゃないか?
兵法神速はよかったな・・・うん、よかった
兵法連環見てから神速余裕でしたとかサイコーさ!でも相手の槍入り求心が兵法連環の車輪外伝なんてしてくるんだ
>>349 そもそも連環の法って今の連環陣より効果時間短くなかったっけ?
範囲全体の神速陣と車輪陣追加でいいよ
>>339 シユウは効果時間の長さから連環は無理ゲーってほどでもないよ
連環きれてシユウで暴れられる
それに生殺しとかどうやるん?知力7あるよ、来来
突撃はリョキなんかが援護すればいいしさ
連環側に弓大量が前提なのか・・・
連環の使用率に反比例して上位でシユウバラが増殖してるのがその表れだと俺は思う
よかったら参考にしたいんで教えてくれ
ついにシユウは連環も潰せるようになったか
どんどん無敵度が上がっていくな
生殺しと言うより無駄撃ちにするのが目的では?
武力上がるまではやたら長い神速なだけだし、
ある程度武力上げて今から突撃するぞ!って辺りで連環すれば武力20の壁になるから、それを放置してバラを倒すって意味では?
やっぱシユウは呂布と違って突撃しないと効率悪いしな。
呉でも槍を塞いでるゴリや呂姫をなんとかしたらそうそう攻城取られないし。
連環はまだなんとかなる
連環+R張飛、JOJOは辛い
連環+JOJO泣ける
こんな感じだなー
呂姫が即座に連環されてる張遼の護衛についてるって呂姫も連環かかってんじゃねーの!?
蚩尤バラの主力2枚が連環にかかってくれるんなら放置して攻城しにいったりゴリやその他をぶち殺すわい
仮に呂姫が連環にかかってないのだとしたら離れてるということに他ならず
まさか蚩尤使って連環かけられたので即座に護衛できるよう無双改も使いましたーなんてことはないだろうし
兵法神速+外伝車輪だろう
あれは本当に最高だった…また帰ってこないかなぁ
>>359 外伝でその系統が付くのは神速や遠弓くらいだな
シユウバラはちと暴れ過ぎだと思うが
・非号令デッキ
・3兵種+α
っていう点で稀有な存在だしよく出来たデッキだとは思う。
>>359 ごめんよ、神速の車輪だったよ、なんで求心って言っておいて連環なんて書くんだよ
でも普通の騎馬単につけるなら外伝車輪はいらない子
>>356 呉はシユウ対処しやすい方だと思うよ。
全体強化もないし、乱戦ゴリ押しの求心よりはやりやすい。
とにかくゴリサジ呂姫を潰して槍をフリーにすればいける。
>>358 シユウバラで守城時って、張遼だけに連環させて呂姫まで範囲に入れるって人は少ないと思う
攻城時も張遼だけにかかるようにする
で、効果時間差で暴れる。サジとかいるからやれるんだろうけど。
R張遼ってカス扱いされてたのに随分出世したな
>>366 今Ver.で強化されて強くなったからでしょ
>>362 ・全員の計略が単体強化
も追加で。なのにデッキとして成立する不思議。
>>367 効果時間延長も確かにあるが、それよりも騎馬単求心の増加が大きいだろ
蜀大戦だったら流行らなかっただろうな
それにしても今更蚩尤が強計略扱いとはねえ・・・
2のシユウが全然脚光を浴びなかったのを考慮すれば環境の問題のが大きいという答えに容易に辿り着く
つか、バージョンアップ直前にする議論じゃねーよな?コレW
シユウは強計略ってのは前verからすでに言われてたが、
スペックがなあ・・・ってかならずレスが続いてた。
ここのスレはどっちかっていうと、結果から使える使えないの
判断とその理由を付ける
通常なら「蚩尤に勝てるデッキは」と議論が進むがもうそういう時期じゃないしなぁ
ぶっちゃけ蜀使ってれば普通に1枚は対策カード入るし
前Verは蜀大戦だったからな。
TOP10にJOJO月姫(落雷)と関平(長槍)に魏延(車輪)がいる環境で活躍しろというのが無理な話だろ。
忠義をメタれるカードだったわけじゃないし、流行るわけがない。
徐庶が使用率四位をウロウロしてたとか、今思えばとんでもないことだな
それよりも3コスがTOP3に居座り続けてた方が異常だったと思うんだ
一時期なんか安定して2位にいたぞ
酷い時なんか1〜4位でテンプレデッキ組めたし
ていうか、普通に忠義とか八卦とかで勝てるからな>シユウバラ
穴が無いデッキじゃないし
涼上がりのデッキは何かをメタることで初めて存在感を出せるものばかり
蜀は諦めよう、だが魏を8割呉を7割食えば果たして・・・ククク
こんな感じだからなぁ
むしろ裏国は流行メタを張らないと勝率が悪くなる一方だからな
普通のデッキなんて逆立ちしたって組めないんだから
>>352 連環の法がMASTERで5c
兵軍連環は15cだっけか
>>378 連環の法は城内まで含めた全体効果、兵軍連環は城内を対象に取れない範囲効果
効果時間が同じだとおかしいだれ?
日本語がおかしいし、俺に文句を言われても困る
連環の法は攻守両面に使えたからなぁ
新カードの厨っぽさっぷりは本スレで語れば良いのか?
今日ファミ通見たけど何だよあれ!!
何か厨っぽいのあったっけ
あと事前で騒ぐほどがっかりっぷりも激しいというジンクスがですね
イク様じゃね?
じゃあ、新しいSR孫権は軍使カクと一緒にワラで活躍。
と考える。
次でワラおとなしくならないかなー。
もう相手するの疲れた。
ワラは使う側より相手する側の方が遥かに神経使うからなぁ
格下ならまだしも、ランカーの苦楽とかトラウマレベル
>>386 ワラ相手はつまらないな
特に突撃兵ワラみたいな常にこっちが受け身になるデッキ
うんざりですわ
突撃兵ワラって求心捨ててるよな?でも蜀と呉は徹底的に食えそうな感じだ…
使った事無いから分からないが、使ってる人がいたら良ければ何を喰って何が辛いか教えて欲しい
>>389 とりあえず遠弓乱れは無理www
あと、無勢も無理www
野戦は論外www
>>389 個人的には、求心だとそれほど突撃苦楽は厳しくないかな。
苦楽が万能ってわけじゃないが、なんだろうな、
今回のバージョンはワラ系が強いと感じる。精兵が嫌いになりそうだ。
鬼神様の登場でワラ系は減る…かな?
>>363 当時テンイ、イク爺、ドヨ、楽進の5枚攻守でひたすら最速のSENMETSUに励んでた俺としては
あれが全てだったなあ(涙
>>392 さすがの鬼神も変化残されたら打てないなw
確かに遠弓陣、淵、コチなどはきつい。サジがはいってれば当然超絶は捌けるがいないとアウト。5枚月姫入り忠義もちょい苦手。
396 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:19:10 ID:bx7SJrJ4O
突撃兵とサジが強すぎるからあんなデッキが成立するのであって
ワラが悪なんじゃなくて、ワラを支える計略が悪い。
人心デッキを予想してみる
○人心+経国(流星)+自陣精兵
○ロイデッキ−ソモ+人心
○リッコ人心ワラ
いずれもデッキ耐性がなきゃ開幕で乙る危険性があるか…
孫権 始 ま っ た な
>>396 混成軍で大暴れ→弱化→単色涙目ですね、判ります
士気5計略使うこと前提のデッキは果たして開幕と言えるのであろうか
いや条件が整えば強いとは思うけど、条件が整えば
陸抗と孫権突っ込んだら武力で足引っ張りすぎだろ、それならまだ手腕の方がいい
人心使うなら
UC甘寧 リカクシ SR孫権 ゴリ 浄化 転進 精兵 みたいなのがいいんじゃね
開幕小戦と違って中盤も号令勝負できるし
騎馬単にボコられる未来しか見えん
402 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:46:33 ID:WXZx3rk7O
中途半端な感じになってるからもっと尖らないと
追加カードにも良いパーツが出るだろうし…というと話が終わってしまうけどね
でも呉群精兵人心は普通にありそうだな
槍弓の選択肢はかなり豊富だしな
「呉の馬にして呉の馬にあらず」
新孫権の立ち位置ってこんな感じになるんだろうかね?
精兵に合わせれば士気5で+6か
結構強そうだなw
計略威力自体は小戦とトントンだと思うけど、やっぱりスペックが高いな
柵魅で馬で号令とかどんだけと
知勇で英傑と張り合えるから結構壊れかも
>>392 鬼神もそうだけど武神の息子もいるからな。
武神に呑狼かけたら味方殺しても武力上がるのかな
なんかウケルな
>>410 おそらく計略効果に同士討ちは適用されないんだろう
大流星が自城におちるとか想像しただけで笑える
それは発想が飛躍し過ぎだろう
413 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:12:04 ID:ujt3d/K4O
飛躍というか分別ができない奴の戯れ事
>>399 魅力ワラ開幕飛天や開幕機略なんてのもあるんだから
問題ないと思われるが・・・
人心は色々悪さできそうだな。
主力に人が多いから呉単で組んでよし。
蜀群のハイスペックと組んでよし、精兵も使えるし。
柵持ちの馬だから流星傾国に入れてよし。
うはwいまから妄想が止まらねえw
天意が手腕の範囲だから人心は恐らく求心の範囲だな。そうなると魏は大徳の範囲が予想されるが魏でいかせるだろうか
>>416 大きさによるんじゃ。
小さいと妨害すっぽりだし。
ってか天意って誰が持ってる?
スペックと兵種プリーズ。
召喚兵の武力は呉の登録武将数に変更したらいいんじゃね
ソモと女性のは武将数/2(端数切り捨て)で
>>420 範囲広いな・・・
属性号令計は効果時間短いんかなやっぱ
>>420 計略範囲までわざわざありがとう。
天意は忠義と組めるのがちょい怖いな。
人単は精兵だけじゃない
回復奮陣にも利用出来るからな
死ぬデッキには死んで貰うさ
属性限定となると旧カードじゃ駄目なんだよな。これで新カードのレートの早期没落も若干落ち着くかもしれぬ。
呉の陣略属性が地属性だし
呉だけで人で組んだら微妙になるし2色のほうが人心はいいよな。
人属性陣略のSR軍師諸葛亮か軍師カクと相性いいし呉単より呉群、蜀呉で組んだほうが強そう。
>>420 人心の方がスペックよくね?覚醒つきっていったって一段階しか上がらない。
>>425 群→優秀な群雄の1.5コスを差し置いて入るスペックじゃない
蜀→忠義八卦を凌ぐような優秀な号令じゃない&弓連環には入らない
火計や援兵とも相性が悪いし、呉単天啓のパーツが最良だと思うぜ。あとは屍次第。
董卓
凌統
人心
ゴリ
浄化
軍師カク
人心使ってライン上げ、そして暴虐。
強そうだな
>>428 それはおれも考えた
でも、暴虐絡めたデッキは何かと弱点が多くなりがちだから、簡単にはいかないと思う
430 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:11:10 ID:GI23ttAhO
普段は手腕がうらやましいとかいっといて
いざ弓で号令が来ると微妙扱いか
蜀厨は
まだバージョンupしてもいないのに微妙とか判るわけねぇ
人心のがスペックいいだろ。蜀は槍こそ強いが柵は用意しづらいし。何より、柵魅で踏める馬ってまさに呉が欲しい人材だしな
人心の利点は「無理無く浄化が入る」
この一点に尽きると思うんだ
そして戦闘力も編成次第で決して低くないレベルでまとめられるし強デッキの一角に入る要素は十二分にある
人心、大喬、リカクシ、祝融、浄化、転身
これでカツル!
つーか強デッキ
知力8なんだから8cはあるだろ
魅力単開幕乙でもやれるし
スペックは関索>人心だと思うぞ
弓という一点を除けば
普段は弓は劣化兵種で、馬は強すぎと言っておきながらこんな時だけ…
>>435 知力6だった希ガス
まぁ、2色向けだな
暴虐はもう無理っすか・・・
440 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:10:44 ID:GMYHiNm9O
そういや、もうすぐバーUPか。
またゲーセンにカードだけ集める連コ野郎が増えるな。
連コに関してはゲーセン毎の雰囲気があるからな
うちの地域は連コ店、非連コ店って暗黙の了解的な感じでクッキリ分かれとる
人心は恐らく求心範囲だろうからワラ系の需要はないんじゃない?
>>433 呉単だと素武力低いわ、カードの選択肢無くてバランス悪いわで
+4号令は自滅行為だと思う。
サブ計略として投入しようとしても、手腕と組み合わせられないから力不足。
他の号令と合わせるにしても理想的な孫武は地属性だしね。
天啓と合わせるにしても弱点のフォローにならないから、力不足感が強すぎる。
蜀のハイスペックカードと組ませた2色の方が強いんじゃないかな。
とはいえ3勢力の2コス武力9は兵略属性なので人属性は呉の甘寧なんだけどね…
SR孫権は確かに強そうだ
問題は自引きできるかどうかだな…
天意は手腕範囲
人心は恐らく求心範囲
つまりまだ見ぬ魏は大徳範囲
地属性始まったな
新孔明の範囲も大徳に近いもんがあったけどな
前方円形では最大だろあれ
人心を生かせるデッキを考えてみた
人心孫権、R張飛、浄化、関銀ペイ、R馬超、G諸カツ亮
精兵張って人心→目覚めできるから強いですよ!!
属性号令は連合号令と同じ道を辿りそうな気がしてならない
2色って言ってるけど
連合号令が昔どれだけ流行ったの?て感じだなぁ
連合号令は士気6がネック
士気5なら使われたかもしれない
呉蜀魅力ワラの開幕号令+蜀軍大攻勢、守りは名君ってのが本当に一時期話題になったような
ぽつんと1人だけいるUC孫権
ざびーの全国大会のとき使った人がいたような…
それで少し流行してあっという間に消えた記憶がある。
>>451 士気6がネックってか2色にして使うぐらいなら普通に英傑でいいって感じだろ。
そして士気5ならどうかってのはver2でスーパードクターが2色で活躍してたかって話になるわな。
やっぱ呉単で使うべきだろうな。撃ったあとに火計の士気を残すこともできるし。
スーパードクターを例に挙げるのか
1の末期は華陀ワラがウザかったな
孫武使ったら連環陣と当たりまくって吹いたw
こりゃ誰も使わんわw
2色の最大士気9でも士気5なら相性のよいサブ計略や2色の兵種バランスで強くなる可能性はあるってこと
屍目覚めとかね
雲散で乙
>>454 確かに士気12から火計と号令いけるのね。
天啓とも待たずに重ねられるけどこれは実用的じゃないか。
>>447のデッキ面白そうだな
2の頃はずっと屍目覚め使ってきたから士気も同じだし肌に合いそう
魅力3で開幕人心も面白そうだしバージョン上がったら使ってみるよ
>>437 呉使いはそう思ってないだろ
普通に弓使うのなんて呉くらいだしな
むしろ弓軽視してんのは魏蜀だろうが
軽視しようが軽視しまいが
弓が高武力以外で強いなんてことねぇよw
>>462 呉民も馬が三兵種で最強で弓が比較的劣ってると思ってるよ
ただ主力計略が弓だからしょうがなく使ってるだけだ
え、弓強いよ?(リカクシ入れながら
いや、弓強いだろ(Wi-Fi繋ぎながら
え、弓強かったのか?(二次裏しながら
人心が話題になる理由
1.精兵や奮陣と組ませ易い
2.浄化は外したくない
3.士気5だから色々と応用がきく
3はともかく1と特に2は重要だ
人心、R馬超、KGP、R孫尚香、周喩か呉のガッカリ槍
なかなかいい出来だ
人心がヤバイのは呉にあるまじきスペッコ
呉単しかやらないやつにこれ渡したら
「・・・なんなの?今までの呉って一体なんだったの?」ってなるはず
答え カスです
>>470 呉は計略勝負の国だからスペックは控えめじゃないと、なんて誰が決めたのねん!!!
大型計略は大型である事自体が枷なんだから、たまには他国が羨ましがるスペックの武将が来てもいいじゃない!!!
弓は横弓したら常時守城弓だったらぶっちぎりの厨兵種になるんだが
飛天弓から攻城取れんな
∩___∩
。 | ノ ヽ
\<^i、 ● ● | もしもし、警察?
|ヽ(⌒)、( _●_) ミ ここに不味そうな釣りが出たんだクマー
彡/ ト、_>|∪| 、`\
/ノ / ヽノ /´> )
(_/ / (_/
| /
>>472 横弓しようにも、遠弓コチ淵マウントで全方位射撃されたら
どうにもならね〜
つーか定期的に湧く(というか常駐してる?)コチ淵を異様に厨扱いしてる奴なんなのwみんないつもスルーしてるけど
淵なんざ見ない上、コチと組んでる構成って…wコチ淵って単語使ってんのコイツだけ
超低品&金無し脳内大戦プレイヤー乙。しかも呉民なんだろうな。コチと淵が嫌いって事は
許チョと¥を同時に入れるくらいなら太史慈と丁奉、もしくは甘寧入れて蜀と組ませて弓連環だわな
魏蜀弓連環は最近さっぱり見ない
見なくなったと言えば混元一気だなw
荀ユウ、陳羣ばっかだからな
根元は何がダメなんだろうか
やっぱ横全部囲んで時間が長い連環のほうが
総合的に見て優れている、ということか
479 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:32:14 ID:u+zIsJ9vO
>>478 強いけどギリ突撃が食らう範囲なのが辛いのよ
>>478 根元使わなくても押し切れるケースが多いから。
根元一気は今の広さだと突撃を貰う事が多い
森とかに入っても、減速率がかかるだけで減速しきるまでオーラ出る仕様のアレ
それでもまだまだ強いが何より、李典やβ、特に王異入り求心なんかは攻城力あるから一度の根元求心で試合終わるけど、今流行りの騎馬単求心では旨みが少ないから根元は流行らない
更に騎馬単求心や神速を相手にする場合、根元より連環の方が遥かに優れてる…って事だと認識している
今verに適していないだけで、次では新カード絡めたバランス求心で活躍できる筈
蜀の新軍師カードってジョショだけ?
ロケテの軍師情報画面で各勢力に追加軍師1人、漢軍に5人の追加が確定してたはず
徐庶があんなのでは魏呉群の追加軍師も期待は出来ないだろうな
徐庶は兵略の方はまだカウンターには十分使える
陣略の方が舞姫を入れないとほとんど機能しない
この時点で呂蒙よりも使用出来るデッキが限定されてる
しかも今の蜀の舞姫って甘皇后も麋夫人も天属性だから陣略とは相性良くない
増えるんじゃないか、2コスの舞姫とかが
「解除の舞」とかか?
王異入りの求心なんてもう都市伝説だよな
騎馬単しかいねー
忠義(特に4枚)が流行ってたから対策カードとして
アリっちゃアリってレベルだっただけだし
士気6払って求心撃ったほうがあきらかに効率良いし、単体潰したいだけならdでいい
王異なんて今は飛天くらいにしか入る意味ないしなぁ
封印の舞の復活だな
甘ちゃんの救世主かと思い気や、よくよく考えると歩兵だし知力4(笑)だし結局弱点をカバー出来ないという
何故甘ちゃんだけこんな糞スペックのままなんだ…
>>488 「強デッキと呼ばれる以上の物を組め」
そういう課題を出されたならば騎馬単にせざる得ないのが求心の現状だろう
精々割いても李典か植チンに1コス
強デッキ犇めく乱世で勝ち越せないデッキが強デッキであるはずがないからな…
転身再起よりは使えるだろう、転身増援
転身再起だと再起部分が無駄になるのが殆どだったし
普通に天意より人心の方がスペック良いだろ、蜀ってだけで難癖つけてるとしか思えん
>>493 試運転もしない物を「使えるだろ」とか俺にはとてもじゃないが言えんが…
3〜4枚クラスのデッキじゃなきゃ増援と転身が合うとは思えんな
回復舞が士気7なのを考えれば苦楽も士気7で良かった気はする
4/6柵魅の馬が魏で通用するか
5/4醒魅の弓が呉で通用するか
こう見るとトントンじゃね?
単純に比べれば馬の分人心なのは明らか
一部「もし5/4醒魅の馬、4/6柵魅の弓なら馬の方が圧倒的に強いから」とか考えてる人がいそう
西諒王異使ってた人間としては、人心のスペックは神を通り越してる
天意も武力低くても良いから柵持ちだったら違ったかも。
今なら傾国も士気5でいいよ
全然問題ない
つかそんくらいしないとガチにならない
傾国なんてカードは一生微妙でいいよ
あんなのがガチになったらやってられんわ
2.01の悪地形傾国とかもうそれだけで300円損した気分だったし
天意もあの武力で号令持ちは高スペックだと思うが
なんで残念な子みたいに言われてんの?
弓だからじゃね?
魅力もちでしかも覚醒後は1,5コスでは最高の武力6の弓になるんだぜ・・・・あいつ・・・・・・・
弓だからじゃね
蜀の民は弓は劣化兵種と思われてるから
弓爺にしても尚香にしても弓の国でも通用する超スペックなのに…
弓爺と硫酸なんか比較すると鬱になれるぞ
日本語でおk
>>506西涼の字間違ってるお前が何で他人に
『日本語でおk』とか書き込んでるんだよ・・・
本当に使ったのかよ・・・・
小便臭いスレになって参りました
509 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:19:20 ID:vhdK7SUtO
程銀「おはよう。1.5コスト最高武力の俺が来たよ」
>>509 ガクカン、旧故車児「まずsageろ。話はそれからだ」
512 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:38:58 ID:VVuRHw4jO
ガッカン『ライオンじゃねーよ!』
がかしょうか「コスト比最強はこの俺に決まってるだろ!」
>>509 胡車児&鄂煥「たかが武力6で偉そうに」
俄何焼戈「最高武力だけは譲れんのだ」
華佗「涼の歩兵・・・成公英ならよく見たが」
>>509 成公英「歩兵は計略が優秀じゃないとね♪」
医者,変化,ゴリ,水禍「ですよねー♪」
回復舞,大流星,流星「私たちだって調整さえ入ってくれれば・・・」
あぁ、なんだ本スレを間違って開いたのか。
今だったら1.5コス6/1醒勇は強かったかもしれない・・・覚醒2段階が前提だけど
>>517 強化戦法じゃなければね^ ^
で話変わるが魅力多めの求心で開幕増援絡めたやつって強くない?
開幕城半分ぐらい殴られて、カウンターしようも兵力少ないから兵力回復まで待ってぶつかりあいするにも相手ガン守り。真ん中悪地形だったらまさに\(^o^)/
魏武使ってるんだがやはりデッキと俺の腕が悪いのか?
カンサクよえーなら
手腕のスペックなんてゴミじゃねえか
わがままだな蜀民は
不味い釣り餌だな
天意と手腕のスペックが逆だったらどうなる事か…
>>518 そのテのデッキは3.00からあった
曹操、d、ヨーコ、郭、無勢とかな
全員知力高いから踏み放題だし、柵もあるから開幕凌ぎやすい
>>521 無勢を離間にされると特に厳しいです。
司空まで魅力忠義であげたけど魏武使ってから開幕求心に勝った事無く証4まで落ちました。
他のデッキ相手も厳しいですけどね
関索は5/7柵魅醒でも罰は当たらなかったな
もはや苦手兵種とかそういう概念を超越している感があるな
どんだけ弓はガッカリ兵種なんだと
呉ごときと比べられて「贅沢だ」とか言われてもなー
そもそも同一条件下なら弓少なくて馬多い方が強いデッキが作れるって呉大会ですら証明されてんじゃん
カード単体評価なんてぶっちゃけどうでもいいんだわ
「強いカード入れたら結果的にデッキが弱くなりました」とかただの馬鹿じゃん
俺は、強くなければデッキですらないとさえ思ってる
呉大会で証明?呉単メタの遠弓陣対策として出てきたデッキなのが分からんのかw
あと人心>天意なのは間違いないだろ。蜀じゃ柵用意しづらいから弓が生きないし、伏兵踏みをして生還する低コスト騎馬はまさに呉に足りなかったカード
それに呉の1.5コストは、蜀と比べて圧倒的に層が薄い(強カードの)ので、天意と人心のどちらが強いかは置いといて、仮に1.5に同スペックの壊れカードが来たとしたら呉的には万々歳でも蜀じゃ下手しなくても二軍
>>526 呉の1.5コスは層が厚いよ。
人心をサブ号令で入れるくらいなら朱桓が入る。
呉は素武力が低いから+4号令は無謀です。
小戦が呉単で使われない理由も素武力が低いから。
柵は1コスで調整可能だしね。
>>527 “強カード”の層が“蜀”と比べて薄いと書いたと思うんだが…
呉の1.5は面白いカードは多いよね
人心は開幕乙っぽいデッキの防衛用に使えると考えれば便利ではあるな
リョウ統 U甘寧 人心 リカクシ ゴリ 精兵陣とかね
追加カード次第では呉単で組めるかもしれないが
天意はあのスペックで柵でもついてなきゃ使われないだろ
あまりに人心が強すぎてヤバい予感
>>530 なら魏に来る地の槍は覚醒募兵柵の5−8槍ですね
今バージョン槍弱いんだからこのぐらいでもいいよね
>>531 槍が弱いというよりゴリ押し出来る騎馬単デッキが便利なだけだと思うが。
まぁ、槍が弱いのなら呂姫は下げる必要ないですね。
むしろ呉の自爆超絶(笑)を自爆超絶(恐)にしてくれ。
>>531 2コスですがよろしいですか?
ただそれでも文帝よりスペックいいんだよなw
>>533 だなwww
魏武は別に復活付いてるわけじゃないんだから30Cくらいあっていいと思うんだ
突然ですまんが、サジ忠義って離間でなんとかなる?
サジは6Cでいいよ
陣略や号令の武力上乗せも無しに変更で
ぶっちゃけ8Cになっても文句ある奴いねぇだろ
まぁせめて12cくらいにはして欲しいかな
サジは壊れだよなぁ
号令上乗せがなしなら超絶は上乗せしても良いんですね、分かります
非号令系デッキ使えば復活が鬱陶しいなーと思うくらいのただの歩兵でしかない
要するに乱戦しなきゃええねん、もしくは自分も左慈入れて後だし変化
ここのスレだとさじも雲散で乙
サジはデッキによって怖さがまるで変わるからなぁ
こっちワラ系だと屁でもないし
武力上がってもこっち連突できる状況ならすぐ落とせる
単体超絶に頼るデッキは辛いな、無双も無双改も使えなくなる
今使われる単体超絶って群雄デッキがほとんどだし、こちらも左慈入れれば良いんでない
士気3余らせる必要はあるけど
回復舞ってやっぱりダメか? 証が5個くらい減ったんだが
3.1で何かカードが増えても何の希望もないしなぁ
歩兵の速度が上がってなければ左慈機略や左慈白馬もあったんだろうけどなぁ
>>544 STOの見るかぎり、速度上昇ないとやってられないってことじゃないかな。
あと軍師ジュンユウ。
↑にもあったけど、回復はバランス調整が難しいだろうし。
でもまあ、甘皇后は好きだ。
確かに速度上昇と兵軍連環は重要そうだなぁ
>>536 離間でダメならこっちもサジ入れるか、サジを雲散するしかないんかな…
>>544浄化がいるから回復の肝の連環によるコントロールができないのが衰退の主因。
>>544 騎馬単求心や忠義が流行ってる上に、号令じゃなければ
高武力弓がワラでも弓連環でも居座ってる、舞姫守りきれないよ
ちょっと回復は無理ゲーすぎると思う
今、回復で勝てる人は他のデッキ使ったほうがなお勝てるだろうし
本人のスペックや計略も2のまま取り残されてるしな
3スペックなら知力6〜7または柵とかついてそうだ
忠義は今のバージョン、求心離間(連環)、突撃変化苦楽、蚩尤って不利なデッキが多いのに
なんで使用率安定してるんだろ?
シユウが不利かどうかは分からないけど、
運用が楽だからじゃないかな。
そもそも求心離間に不利つくのか?
主力を離間に入れなきゃ十分戦える気がするんだが
あと忠義が流行ってるのは呉をほぼ喰えるからだと思う
離間警戒分だけで4.5:5.5くらいなもんじゃね
突撃変化苦楽や蚩尤も絶望的に不利ってわけじゃないし
どのデッキに対してもそこそこ対応出来るのが忠義のいやらしさだと思う
月姫入りテンプレや左慈入りは対応力高いし
一応求心側のランカーも忠義は有利って言ってるし
忠義側のランカーも求心離間自陣連環は不利って言ってるから不利でしょ
俺も実際勝てるとしたら序盤伏兵処理を完璧にした後の士気6で即忠義しかないと思う。
序盤魅力差を生かしての忠義でそこそこ削れなければもう求心が待ってるし
>>552 そのあたりに勝てないんじゃ使われないわなw
>>556 離間だけなら五分
微不利付いてるのは兵軍連環のせい
関羽と曹操が一騎打ちするかどうかが重要だろ
がもちょデッキでランカーとかいる??
あれ運用難しいだろうけど、呂布には有利つきそう
忠義が蚩尤に不利ってパーツ次第だからなんとも言えん気がする
落雷も月姫レベルじゃ頼りなかろう
オフィス加藤は
対 忠義デッキ 5:5
対 大徳(大徳 徐庶) 4:6
って思ってるらしいよ
業務用もそうだが、やっぱ忠義は勇猛持ちなのがでかいよ。
関羽や張飛が敵の主力とバンバン一騎打ち起こしてくれるから、多少の相性差なら簡単にひっくり返るし。
逆に求心は主力の曹操やウホが勇猛持ってないから、一騎打ちの発生率によっては求心が忠義に負けることも多々あると思う。
どうせバージョンうpしても髭ゲー
次VERは蜀髭vs魏髭が頻発するのは明らか
髭の一騎討ちはホント多いよな
序盤でやられてごっそり城削られる羽目になったりとか
守れると思いきや一騎討ちでどうにもならなくなったりとか
そんなんだから理論値で忠義側が不利付いてても結構ひっくり返る
魏だと勇猛持ってないやつがやたら喧嘩早いし
呉だとパパや周瑜が飛ぶとウボァってなるし
ヒゲの一騎打ち発生率はおかしい
突撃回数が多いからそう錯覚するだけとかそんなレベルじゃない
同じ騎兵勇猛でも来来とかにはあんま喧嘩売られないし
>>566 固定ファンは多いけど、鬼神の使用率はそれほど高くなかったぞ
>>569 有名どころでもぱちろ〜ぐらいしか使ってなかったからな。
逆に髭の一騎打ちのおかげで逆転勝ち出来る可能性があるのもいいんだけどね。
負け確定っぽかった状況で相手関羽とこっちの高順で発生して討ち取った時はついガッツポーズをしてしまった。
>>571 いつもパパや周喩がカンヌに刃を向ける身としては罰ゲーム以外何者でもありません
蜀の計略担当は一騎打ちしないのが納得いかん
特に徐庶、矢印とキノコは一騎打ちで泣いてるというのに…
なぜかまで伏兵あるし
>>568 全員文官でそろえれば相手の勇猛は無駄になる
一騎打ちってようは逆転要素だろ
ある程度の相性、戦況をひっくり返せるなんて素晴らしいシステムだと思うよ
髭の一騎打ち発生率が高い理屈は簡単
勇猛持ち以外の他の計略要員が一騎打ちしないようにいくらでも編成可能からだ
それが蜀の勇猛マジック
>>575 生け贄とばかりに壁にされたり端攻城で囮にされてる
勇猛無し凡将より一騎打ちが明らかに多いからな…
どうしても関羽の一騎打ちの頻度は注目されてしまうよ。
魅力と勇猛が合わさってると一騎打ちが多いーとか
君主は一騎打ちが多いーとか
号令持ちは一騎打ちがーとか
都市伝説なんだろうけど関羽の一騎打ちの多さは本当に説明つけがたいんだよなぁ
偶然、そうただの偶然なんだ・・・
他のコス3と比べてスペック、特技、計略の全てに弱点がないから、
一騎打ちで事故り易くする為に発生率が高めに設定されているとか。
仮にそうなら「この関羽に勇猛を設定したのが間違いなのだ!」だけど。
そんなん勘違いでも何でもなく関羽の一騎打ちは多いに決まってる
蜀には勇猛持ちが多いし、更に強力な文官が多いからな
募兵が付いてるから働く時間が長いのも気持ち程度だが一騎打ちを多くしてるだろうし
関羽に比べると呂布は少なく感じるわ
多枚数デッキの影響もあるだろうけど
来来や呂布は一騎討ち全然発生しないほうだな
特に来来なんてステルス勇猛かと思えるほど
もしかして鬚使う奴って連突下手でゴリゴリ乱戦してるから
発生率の頻度が高くなってるんじゃねえの
募兵も付いてるから余計に雑プレイになりがちだろ
低武力、中武力の騎馬みたいに突撃というダメージソースに頼らなくても、むしろ騎兵以外に乱戦を強要出来るユニットとしての運用が強い>関羽
来々は募兵が無い、武力が1低いってのと、号令範囲的に関羽みたいに乱戦に徹していい場面が少ないからな
そして何より号令の効果。回復するんだから乱戦強要、ゴリ押ししてなんぼ。神速号令は突撃してなんぼ。これに尽きるかと
そりゃ一騎打ちも起こる
俺の来来は勇猛がつく前はよく喧嘩売ってたんだがな
何度力もないのに吠えるからだしてくれたことかorz
勇猛持ちって意外と喧嘩しないんだよな
蜀でも周倉とかR張飛とか関羽と比べると全然起こらないように見える
一騎討ちするのは勇猛持ってない君主の方々とか女性武将ばっかり。特に後者の空気読めなさは異常
郭皇后くらいまで喧嘩早いと逆に弾避けに使えるレベル
蜀でよく討ち取られているのはやっぱり凡将月姫だな
魏延は勇猛持ってない上に槍だがなぜか格下にしか喧嘩売らない気がする
魏では曹仁が討ち取られるイメージ強い
カンウは絶対一騎打ちしやすい仕様だよな
忠義と当たって一騎打ちしなかった試しがない
>>584 UC張飛、UC夏侯惇は喧嘩売りまくりってのはあったな。
まあ、共に使用率高いから印象が強いだけとの結論になってたけど。
そんなこというなら劉備も一騎打ち起きやすいな
隠しパラメータは絶対ある
セガのことだから他の要素も隠しパラつけてそう
古い話だけど、大戦2のソンカンと曹皇后辺りは異常だったと思う
関羽は運用上、連続乱戦になりやすいからな
「死にかけを騎馬でドシドシ追撃してたら一騎打ち起きた。討ち取っても何か損をした気分で釈然としねぇっ!」
こういう経験は多いだろ?
乱戦一回毎に一騎打ち発生判定が生じるんだから連続ともなりゃ発生率が上がるに決まってるだろ?って話
カンウの開幕一騎打ちはどう説明すんだw
突撃2回目で一騎打ちとか稀でもなんでもないぞ
あれ、魅力持ちとか、君主系は、発生率高く設定してあるんじゃなかったか?
相変わらずウホが発生率高いのでどうもな
策の発生率は低いと思う
>>592 同じ事を他の高武力騎兵でやっても、ヒゲの発生率には及ばないと思うってことを
言ってるんだと思うんだけど
ああ、祖茂の発生率も異常に高い気がするなぁ
董白も多い気がする
同じ武2魅力騎馬の鄒や卞皇后も使うけど、体感上この二人より起こってる感じだ
うちは楽進が…
丁奉は一騎打ちが起きやすい気がする
太史慈などと比べて
孫権は3になってからはあまり見ないような
呉夫人の喧嘩っ早さは異常
舞いに変更されたのに、踊ってる最中に勇猛持ちに喧嘩を売るとかありえねぇ
舞ってる最中の姫が接敵してる時点で、一騎打ち関係なしに撤退するだろ
関羽は知力も武力も高めでいつも真っ先に突っ込んでくる上になかなか帰らないから一騎打ちが多いんじゃないだろうか
つまり勇猛をつけたのが間違い
普通に考えて号令持ちに勇猛つけちゃだめだろって思うよな
張遼も勇猛ついてスペック2.5コス騎馬で最強になったし
号令デッキは号令持ちがスペックや一騎打ちのせいで事故死するかもしれないのがリスク、
超絶は相手に超絶対策がいたら詰むかもしれないのがリスク、
ワラ系は扱いにくく士気のやりくりミスったらアウトっていうのが常だったのに
3はディレクターがクソすぎるマジで
こんだけ悪さをしているのにさらに強くする開発陣w
もう忠義なんて見たくないんだよ(怒)
>>596 俺は祖茂を400戦近く使ってたが一騎打ちなんて数えるくらいしかなかったな。
2の時だが、文官に一騎打ちが発生しない事と、
一騎打ち発生率が三段階あることを検証した人が本スレにいた。
ニコニコに上がってる動画の発生率見れば裏は取れると思う。
>関羽
・一時期誰も彼も忠義でウザかった
・一騎打ち起こったらほぼ確実に勝てる武10勇
・唯一、デッキを勇猛持ち&文官だけにして、デッキを安定させられる勢力の蜀
ここら辺が、関羽の一騎打ちがうざい要因だよな。
ver2.0は一騎打ちは良く考えられてたな。
神速趙雲は勇猛もちで安定。白銀は勇猛な意思不安定だが爆発力あり、という風に。
今は、高コストは猫も杓子も勇猛持っててつまらん。
武力10勇の一騎打ち、ボーナスゲームは呂布の特権だったのにねぇ
関羽関羽っていってるけどそんなに強いとは思わないけどな
ってかどんなデッキ使ってるの?
魏なら求心・神速、呉なら超絶入れとけば問題ないと思うけどね
強い弱いじゃなくて号令持ちで勇猛持っててスペックいいとかおかしくね?って話
KYなのか文盲なのか最近はこういうのが多いね
昔からやってる人はやめていってる証拠か
>>609 逆に言えば、「3コスが”一人で何とかできる”力を持っていない」
ということでもある(実際関羽一人で劣勢を跳ね返すことは無理)。
孤立した3コスが仕事できないというのは一つの弱点では?
?
どこを縦読みすればいいんだ
>>610 回復付き号令+募兵で孤立しにくいのが忠義の強みだろうお。
馬で武10の時点で一人でも十分戦えるし、ある程度なら跳ね返せる。
3コス帯で言えば、孤立したらRdやR策の方が仕事出来ない。
とマジレス。まぁランク11位で曹操より上だし、忠義は相当弱いんだろうな。
夏候覇追加のおかげで勇猛もち+文官だけのデッキがさらに組みやすくなるという罠。
ウホがトンより使われるのもウホ徳入れないと忠義ゴリ押しで終わっちゃうからだよね。
呉は超絶っていれとけば問題ない。って言ってるけども1コスに超絶対策の連環、落雷無理なく入る。
天啓なんてライン上げさせなければいい。忠義は回復計略と募兵でライン維持が容易。
上限を超えて兵力回復するのでダメ系にも強い。
群雄のシユウバラにも相性五分五分と悪くないらしい。
忠義は相性が不利なデッキが少ないのが強み。安定して勝てる。
髭いれるだけで呉全般に有利な蜀。
5枚七星忠義は厨スレで大人気な麻痺矢デッキさえメタる。
部長は蜀を何処にも不利つかない勢力にしたいんだろうな
そもそも呉は超絶対策される前に超絶が蛮勇しかまともに機能しないと思う。
617 :
呂姫:2008/09/15(月) 07:47:52 ID:OTP7ROXl0
私女だけど速度上昇しない超絶の人って・・・
618 :
周泰:2008/09/15(月) 08:04:48 ID:oh9N6TIYO
速度上昇しない超絶なんてあったっけ?
3になってβが勇猛持ちになり事故が減ると喜んでいたら、
武力派の中心が9勇や10勇になったので相変わらず事故は多い。
一騎討ち発生率なんて1時代から個別に設定されてるのは明らかだろう
劉備、呉国太、ソンカン、シュウユなんかはかなり高い部類だと思う
なんだ、全員発生率高いんじゃん
個別に設定してるならさっさと設定しなおせばいいと思うけど
設定されてないから厄介なような
アリエナイは今の弱さでも喧嘩売るからなあ
アリエナイ
関羽関羽うるさく言うぐらいなら関羽を使えばいいと思うにだ
張飛が流行れば流行るで「2コスのくせに」
関羽が流行れば流行るで「3コスだからって」
もうね…一騎打ちそのものよりウザいです
俺は今忠義メタるより求心メタで蚩尤バラを使うのに忙しいんだ
落雷さえ入ってなければ忠義もメタれる、問題は最大武力10VS最大武力8ってとこだが
総武力で互角でもそこがきついんだよなぁ・・・前述通り「一騎打ち」のせいで
同じ勇猛持ちでも武力差2はどうしてなかなか
次verはシユウ微妙かもなぁ
騎馬単は激減するだろうからメタる相手居ないし
パーツはこれといって痛い修正食らってないから、
強とは言わないまでも普通に戦えるだろうけど
別に思い入れがあってシユウつかってるやつなんていないから
また次行くだろ
シユウはともかく
シユウバラは環境から生まれたデッキというより
今の環境が生み出したデッキだから思い入れとは縁がないかもな
環境から生まれたデッキ と 今の環境が生み出したデッキ の違いがわかりません
環境から生まれたデッキ
1コスに○○よりも強化された××、2コスには素武力で△△に負けないようにしよう
環境が生み出したデッキ
○○の少ない環境になったからこのデッキなら有利〜微不利でまんべんなくやれる
第二兵種の髭が強号令持ちで狂スペックというのは終わってる
蚩尤バラは全突に圧倒的に弱いと思う
壁にすべき左慈が武力上昇の恩恵を受けにくいし呂姫クラスでも微妙
何より武力18だ20だといっても余裕持てないのが怖いところ、一応速度差はあるとはいえ
天下無双なら3倍速だし余裕で引き離したり1枚ずつ倒せたりはできるんだろうけど
まず全凸が流行るかどうか
そして対策できる新カードがあるかわからなけりゃ話にもならん
全突なぁ…
ありゃ元涼使いにしかウケないと思うから「流行る」まではいかないんじゃないかと
全突は封印が移転したのがきついよな
変わりに妨害が来るか来ないかだと思うが。
群1.5コスの層の厚さを考えると馬超+1.5×3+1の全突も流行るかねぇ
>>638 今のところ群1.5の馬だとよさそうのは白馬かキレイぐらいだからなあ
追加の2馬だと活持ちやら募兵持ちが出るからそっちを使う人が多くなるかも
>>609 3コスなんだからスペック良くて当たり前だろw
全凸の時も一騎打ちゲーよくあっただろw
てか一騎打ちやラグあったら負けるくらいへたくそなの?
完殺…
2の後期のように全凸は人馬入りだろね
逆に考えるんだ、一騎打ちやラグの影響くらいで負けないような温い環境にいない、と
実際頂上だって一騎打ちで瓦解したりラグが酷すぎて戦局に影響出てるようなとこ何度もあるじゃない
影響がないなんていってる人の方が信じられん、それを言い訳にするのはさておき
今のご時世、活持ち人馬とは言え武力7は辛いな
人馬含めバトーや新高順の微妙スペック見ると、群雄にあまり強い2コスト追加して壊れては困るというセガの意図を感じる
>>641 馬完殺は強そうに思うけど武力5脳筋なのが全突作る際ちょっと痛いかな
それでも武力+1したらまずいだろうけど
>>645 すいませんカクの事ですw完殺の計が輝けるデッキにはなりそうにないのかな
>>646 いかん、忘れてた・・・
でもWikiみてみると全突の属性が天だったから同じ属性ってことで合うかも
追加の馬の属性しだいだけど李儒で連環張っておけばどちらかの計略で押し込めそう
))647
属性ってわかるのか?>全凸
破滅人馬陥陣営+1コスト×2でやってみたいんだが…
1槍もう一本欲しいなぁ
>>644 むしろ2コス居ないってルールを何で壊したんだろうな
2コス居ないまま強いカードを追加した方が勢力的には面白いのに
>>612 もう1枚高武力馬or弓を入れていなければ、端攻めを止めるのに
関羽を単騎で遣さなければいけない場面が出る
(例えば精兵陣内に突撃兵を出されたら凡将では止められないので
関羽で止めに行くしかない)。そうなると関羽が孤立するので、
そこを叩かれるとコンセプトが崩壊してしまう。
#そういった場面に対処するためのチューンが業務用だお
>>650 しかし「槍が居ない」「2コスが居ない」なんてクレーム元にとっては何の抑止にもならんからな
どうせ強カードが出たら叩かれるだけだろ
クレーマーの視野なんざたかが知れてるし
653 :
許チョ:2008/09/15(月) 14:54:31 ID:rz5mryot0
>>617 >>618 お前らいい度胸だ、今すぐ蜂の巣にしてやるから覚悟しろ
あ、先生、お願いします!
ホウ統「そのまま倒れるがいい」
満寵「喰らえぃ!」
ジュンユウ「こんな策はどうかな?」
>>650 本当なんなんだろ、当初のコンセプト簡単に変えすぎじゃないか
まぁでもデッキパターン増えるから良しとするか…今出てる2コスト見ると、全突の為に出したようなものなのかな。まだ追加カード全て見えてないからなんとも言えないが
稼動いつだっけ19日? もうすぐじゃないか。
群雄の場合は知謀担当 or 脳筋 というルールもあったり。
お爺様と来来だけだよ、文武両道は。
まぁ、相手からすれば特化して優れている部分だけ指して修正しろって言う事には変わらないんだけど。
文句を言うなら使うかメタを取れって思うのに。
>>656 アタッカーの知力が言う程低いとは思えないがな…
高順の計略とか下手したら知3にされててもおかしくないレベル
そこまで知を削られて初めて「うちのは脳筋です」と言えるんじゃないか思ったりする訳で
一部武将がやたらと知が高い…それを基準にしちゃいかんW
>>655 今週末だな
でも、昨日今日と大戦混んでたよ
大会やってない人も多かったのに
近くのゲーセンで「排出なし・プレイ回数に応じて引換券を渡してカード追加後にその枚数だけ配る」ってのがあったなぁ
あれ目の前で箱から出してくれるなら良いけど店員がレア抜きしてたら泣くに泣けんぜ・・・
ええ、やりましたともがっつりと
セガ直営店は混むんだよなぁ…
一番、カード輸送とデータ更新のトラブル少ないとされてるから。
でも、12時頃スタートだったりとかするし。
他の店の方が早い場合もあるんだよな。
抜きの噂が出ないのはいいんだけども。
オランダ面白かったよね
とくにロシア戦
おおっと誤爆だぜ
しつれー
>>657 群雄以外のスレだと知力5で伏兵踏めないとか、脳筋とかでるからね。
それを基準にして考えた場合ですけど。
私ですか? 知力1あれば伏兵踏めますって言うぱちろー方式ですけど。
>>663 でも、1コス騎馬による伏兵サーチはどの勢力でも行われてるんじゃね?
>>664 ぱちろー方式なんだから、1コスト騎馬で伏兵を探すわけないじゃないですか。
最初から全軍、突撃ー! ですよ。
ありゃ単に防衛が上手いから高コストに踏ませて調子こいて攻めてきた相手を返り討ちにしてるってだけじゃないのか
先日初心者の友人の騎馬練習用にデッキを考案したとですよ
R惇、暴虐、高順、軍師ジュンユウ
「こんな感じですな」と運用してみせたら…これおもすれーわ
麻痺矢がちと辛いが柵破壊のスペシャリストがいるから無理ゲにまではならんし
他の流行デッキに対しかなり緊迫した戦いになるポテンシャルを秘めてござる
ザビ助のデッキに若干不利か…
張角ワラでもふつうに大尉にはなれるね
張角ワラはまだ試合してる感覚はあるし、弱いからいいが
極滅大将軍に負けると悲しいね。これも弱いデッキだが、こっちが四枚だと泣ける
こんな感じのマイナーデッキも増えそうで期待>新ver
全凸の最大の敵は兵軍連環だろうな
相手求心なら捌けるだろうが、神速相手がきつい
1.7倍じゃ一度消えたオーラは出ないんだっけ?
陣じゃなくて良いから神速復活してくれないかなぁ・・・
勿論まだまだ分からない事を承知で言うが、根元求心流行りそうだと思う
UCジュンイクが柵槍なので優秀なのに投入されていなかった弓を絡めた求心が増えると思う。となれば根元一気がまた光るかな
てか連環が強すぎ
2なら神速の大攻勢や速軍でなんとかなったけど、今は無理
神速陣出せよセガ
>>671 逆逆、今の神速もだけど求心の方がつらいでしょ
士気6で+5だぜ?
yvzpkSPO0がぱちろー信者なのがわかった。
別に求心が+6だろうが+8だろうがよほど騎馬操作の差がなきゃ全突の敵ではないと思うが・・・
離間連環とあわせられなきゃだけど
騎馬単使っといて連環が辛いはないだろ・・・
アホか
あほ?なにが?
神速+連環 VS 全突+連環
なら神速有利って話をいましてるんじゃないの?
しかも連環陣を一番使ってるのは騎馬単だろうとw
>>679 多分俺も678も671じゃなくて674にレスしてるぽ
これが兵法神速が無い弊害か…
だから極滅、七星、混一はこれ以上弱体化しなくていいと言っていたのに…
連環と再起が増えたせいで対策し辛くてかなわん。
俺は根元今でも辛いっすよ
見なくなった分殆ど警戒しなくなったからか
>>685 七星はもうちょっと回復量落としてもいいと思うけどな
根元、極炎は同意
神速さえあれば連環陣なんて使わないのに・・・悔しい(ビクンビクン
実際2の頃は騎馬単同士のマッチングで相手連環こちら神速だと武力上昇分ご馳走様って感じだったのになぁ
>>684 いや確かに分かりづらかった。こっちが安価使えば良かった
以下普通の流れ
2の頃に最前列に並べて相手槍と乱戦し次第神速の大攻勢を開幕にぶっ放してたのを思い出した
全突の速度上昇が1.8倍でも再オーラは不可だから厳しいけど、
意外と1.7倍と1.8倍の差は大きいんだよな・・
なぜか微妙に下方(1.7倍に)してるし、セガも馬鹿だな。
白馬陣を懸念してると仮定しても、白馬前提なら1.7倍も1.8倍も差異はないのにさ。
車輪陣とか、麻痺矢陣もくるわけですか
槍…長槍陣
弓…遠弓陣
馬…突撃闘陣?
いまさらだがなんぞこれ
>>693 3つの中では実は瞬発力の上がる突撃陣が一番ダメージ効率が良かったり…
でも、増援使ってごり押しした方が強いし、
連環使って連突した方が強いもんね。
>>694 ネタにした直後にこんな事言うのアレだけど、突撃闘陣は機略だと結構強いんだよw
…それでも突撃に価値を見い出すなら連環で、永続に見い出すなら知勇っていうあまりに大きな壁があるがwネタでは無い、かな…ギリギリ
それらより強くすると結構やばくないか?
兵略で出せばいいじゃん
突撃闘陣は突撃ボーナス+100
馬の乱戦力低下なんて論外。乱戦力は兵種で最強にする
迎撃ダメは3.01以下にする
突撃ダメは今の2割増し
俺がセガの社員ならこうするけどなぁ
×セガ社員
○スクエニの回し者「これでカバディの完全勝利」
長槍陣/麻痺矢陣/人馬陣
車輪陣/遠弓陣/神速(突撃)陣
こうだよな、分類するなら
>>699 突撃陣を上方なんてしたら騎馬メインタイプの教祖が手に余るわい
社員のがお前の一億倍頭がいい
どうみても釣りでしょう
>>678 騎馬単だからこそ連環が一番きついんだよ
何言ってんだお前?
>>701 車輪陣が長槍陣の範囲で出てたら神速デッキは絶滅してそうだなw
>>701 > 長槍陣/麻痺矢陣/人馬陣
> 車輪陣/遠弓陣/神速(突撃)陣
こうだろ
車輪陣/麻痺矢陣/神速陣
長槍陣/遠弓陣/突撃陣
剛槍陣/徒弓陣/人馬陣
>>707 得意を強化…車輪、遠弓、神速
苦手を克服…長槍、麻痺矢、人馬
こういう分類じゃなかったっけ?
突撃陣は集陣の3割増しの範囲でいいな
魏に知勇範囲の神速陣追加がベストだけど
長槍は苦手克服じゃなくて長所を伸ばす方向だろ
苦手克服するには打ち合いでダメージ勝ちできる剛槍
馬が得意なのは突撃ダメージボーナスで速度じゃない
>>711 神速→弓に更に優位
車輪→馬に更に(ry
遠弓→槍(ry
人馬→槍に対抗可能
長槍→弓に
麻痺→馬
の関係性であって、豪槍が苦手克服とかおかしいだろ。豪槍はこのカテゴライズに入れるべきじゃない。白銀とか乱れ打ちみたいな超絶に分類すべき
長槍で弓に対抗できたのは前バーまでだから
剛槍を超絶に分類すべきとか言い出したからこの話はおしまい
どっちかってーと長槍も馬に(ryだと思う
>>699 その分、
・速度に応じて3倍迎撃、4倍迎撃も出る
・ただし、騎馬オーラなしでは絶対迎撃されない(4倍速の攻城兵などが迎撃されなくなる)
・射撃中の弓に突っ込んでも迎撃ダメージが出る
・騎馬オーラで弓ダメージが軽減されない
・ダメージ計略(陣略)耐性にペナルティ
・攻城力0
・遠弓陣の飛距離3割増し、更に魏にも遠弓陣登場
・麻痺矢の速度低下0.1倍速
・連環系の計略(陣略)の効果が騎馬のみ2倍
だな
>>714 書いてないだけで、下の3つ全てには有利兵種に更に優位は当然あるさ
>>713 今verの長槍じゃ対抗出来ないというが、この図式が出来たのは今verよりずっと前なんだが?今verを引き合いに出しても図式に込められた意図は崩れない。
>>713 むしろ長槍が弓に対抗できないのは槍撃が空気なこのVerくらいだと思うが
しつこいなコイツ
☆有利なのをさらに有利シリーズ
車輪→有利な馬に突撃不可能に
麻痺矢→有利な槍が蜂の巣に、神速はタイマンじゃ止まらん
神速→槍にはオーラなくても迎撃くらうが弓はフルボッコ、麻痺矢でも止まらん
☆やりたいことをより強力に
長槍→矛先が伸びて迎撃しやすくなった、槍撃のリーチも伸びる
遠弓→さらに遠距離攻撃が可能に
突撃→おいしい突撃ダメがさらに上がる
☆機能付加
剛槍→おまけの槍撃がダメージ増加
徒弓→歩きながら弓を打てる
人馬→迎撃されなくなる
苦手兵種克服というカテゴリーは大戦にはない
克服したと思っても人馬は迎撃を喰らわないだけで麻痺矢も神速打たれたら止まらん
完全に克服できるわけじゃない
>>713 おいおい、
>>712に書いてある事は残念だが常識だぞ?それに剛槍は超絶強化ってのも鉄板の常識
もう常識中の常識
剛槍が超絶強化だから話題に出すなというなら
3のカードで一枚しか出てない人馬も
2の旧カードでしか使えない徒弓も話題に出すって
そんなこともわからんのか
理解力低すぎて反応に困る
うーん、剛槍は移動速度も上がるし、士気も武力上昇も他より多いし無理があると思うぞ
ま、色んな意見があってよろしいw
話の流れからして剛槍は槍撃ダメアップのことしか語ってないことくらい理解しろよ^^;
もしかしてそれで突っかかってきてるなら最初から読み直せ
>>720 日本語でおk
この話題いつまで続けるんだよw弓強化程ではないがどうでもいいだろw
>>723 国語が日本語じゃないやつに言われても困る
どうせでないからどうでもいい気がしないでもない
厨スレで熱くなった俺の負けってことで
糸冬
なんかまた変なのが沸いてるし、VerUP前だというのに厨スレは活気があるなww
とりあえずnQKeiOoB0が必死なのはよく分かった。
叩かれすぎワロタw
自演じゃないなら同レベルの人間ばかりという…。
さすが厨スレ。
今時「糸冬」なんて使ってる人も珍しい・・・
ばーうpはもう明後日なんだし妄想垂れ流さず黙って待ってりゃ良いのに
さすがにここにきて厨デッキを語るメリットもないし
せいぜい総括でこうだったねーと馴れ合うくらいかね
求心、八卦、忠義、麻痺矢、蚩尤バラ、弓連環、苦楽、突撃ワラが今Verで良く見た強デッキかな
大将軍や張角も「厨でも使える」という意味合いなら厨デッキになるんだろうけど
あと個人的には大徳落雷も強デッキに加えたいところではある、SR劉備UC張飛R徐庶UC厳顔+1コスはお好みで
良く見たのは銀子と軍師孔明の精兵だったかな、大徳からでも目覚めで回れるような構成
>>731 麻痺矢入れるくらいなら神速を入れて欲しいものです
厨スレではあいかわらず麻痺矢が厨デッキなのか。
弓連環や神速、求心、忠義に負けるし有利なのはシユウバラくらいか…まるで強いと思えんが。
低品の考えてることは理解できん
知り合いの低品もまるで的外れな意見を言ってくるし
間違いを指摘すると批判しか返してこない
このスレの住人と非常によく似ている
まぁ、狩りするときの思考ルーチンが似てるから参考にさせてもらってるけど
ここまで基地外だとかわいそうに思えてくる
きっと偏差値も低いんだろう、南無南無
店長、負け犬の遠吠え入りましたー
自分の考え以外認めない男の人って・・・
久し振りにテンプレに出来るレベルの大物が来たなw厨スレおもすれーwww
「糸冬」じゃなかったんだ。
書き込んだあと、もう一度スレみたら、
また熱くなっちゃったんだね。
低品狩るのにいちいち相手の思考なんて考えなくても普通に圧勝できると思うが・・・あ、狩りなんて恥知らずなことしませんが
カード追加後で3連勝したいから狩りをする、というのならともかく普段から狩りしてる人間の思考回路は謎やね
上に上がれないから雑魚狩って鬱憤晴らしとはきっと偏差値も低いんだろう、南無南無
>>733 厨デッキではなく強デッキだからね
こちらから攻めて攻城をもぎ取るのが難しい的な意味では呉デッキの何よりも面倒な相手だし
こんなのが昇格or降格戦で当たったらうんざりせざるえない、証争奪戦なら無理せず引き分けるんだけど
はいはい、低品の僻み乙
丞将羨ましいです><
今時品なんて厨スレにいるわけないじゃない、常識的に考えて
最低でも太尉、平均は司空でしょ?5人に1人は丞相がいるかもだけど
証10の時点で1000人くらいだったから自称エリートの厨スレ住人ならそのくらいいってるはずだよねー
武勇の話になるとすぐ盛り上がるところがまたw
低品丸出しw
ぼくの考えに同意しないやつは低品!バカ!
ぶ、武勇?声望じゃなくてか
ごめん、そんな低レベルな話とは思わなかった…
厨スレに声望とか似合わないだろw
みんな楽園生まれなんだからw
…勢力スレに戻ります
ここにいると馬鹿な発言に苛々させられる
似合わないとか皆とか自分の低レベルぷりを伝染させられても
早く証をやり取りできると良いね
待ってるよ
低品が反応しまくりw低品おつw
>>731 それ系の大徳は使ってる奴も大抵上手かった
ポテンシャルも高かったし、今verがも少し長かったら多少増える余地はあったかも知れないな。シユウを多少食う意味でも
そういう意味でもシユウの一人勝ち感のある終わり方だ
なんか自分の意見否定されただけで飽きもせず粘着してる奴がいたんだなぁ
いまどき低品乙なんて勢力厨抜かすよりこっぱずかしくて口にできんわ
ID変わってから4時まで煽ったら煽り返さなきゃムカムカして気のすまない人だったんだろうなぁ
そんな時間まで張り付いていられる暇人っぷりがうらやましい
>>751 もうちょっと早い段階でメタが移ればまたシユウを食うために蜀が台頭、もありえたんだろうけどねぇ
次Verではシユウも変化も数カウント削られるらしいし騎馬単減るだろうしどうなるやら
長文乙w
この程度を長文とは言わんだろう
確かに月姫入り忠義で五分らしいから、徐庶入り大徳なら有利になったろうな
厨同士のナイスフォロー()笑がうけるw
低品同士傷を舐めあおうw
()笑
ID変わっても一目瞭然だな・・・ここまで低レベルな煽りも久しぶりだ
麻痺矢は厨さんや騎馬単は引きこもりさんですらもうちょっとそれなりの文章持ち出すもんだが
>>751 八卦や忠義でもシユウは食えるし他デッキに弱くなるのにわざわざ大徳使わんでも…
というのが率直な感想
「一目瞭然(誇り)」
>>757 確かに八卦でいいね…強いけど、一時話題になった天啓・太し・手腕・ソンカン・浄化と同じで流行に一歩劣る感じはある
火病ってレベルじゃねーぞ!
719 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 00:53:44 ID:1h8tU2lQ0
>>713 おいおい、
>>712に書いてある事は残念だが常識だぞ?それに剛槍は超絶強化ってのも鉄板の常識
もう常識中の常識
723 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 01:01:41 ID:1h8tU2lQ0
>>720 日本語でおk
この話題いつまで続けるんだよw弓強化程ではないがどうでもいいだろw
737 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 01:38:32 ID:1h8tU2lQ0
久し振りにテンプレに出来るレベルの大物が来たなw厨スレおもすれーwww
754 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 08:51:57 ID:1h8tU2lQ0
この程度を長文とは言わんだろう
確かに月姫入り忠義で五分らしいから、徐庶入り大徳なら有利になったろうな
760 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 09:11:13 ID:1h8tU2lQ0
火病ってレベルじゃねーぞ!
大徳にいる厳顔がなかなか嫌らしい強さなんだよなぁ、さすが凡将のアッパーバージョン
中武力の憤激がまたえらい強いんだ
槍はおもいっきり高武力にして壁にするか低武力にして馬牽制にするかって感じになったから中武力帯に厳顔やジョショみたいな良馬が入れられるのは頼もしい
忠義や八卦はあまり1.5コス入れる機会はないし
まぁデッキパワーは八卦とかの方が上かもしらんけど安定度はある
ヤバい、真性だ
多分夏休みが終わって切れてる大学生あたりだろうが
以後スルー
>>762 守りにはかなり長けた構成だし、攻城取る手段も豊富な良いデッキと思う
てかID凄いな
騎馬3大徳がつぇ〜んだ
大徳ってかSR劉備入り落雷憤激バラって感じだけどねw
>>765 群雄と呉は食えるんだが、求心にやや不利なのが欠点だよな。
なんだかんだ言って、このver.は求心が一番多いからな。
久しぶりにカオスな流れだったな、笑わせてもらった。
天意は玄妙と合わせようと思ってるんだが、どう思う?
白銀、張飛、天意、玄妙、月姫、とか…。
よく見たら魏は玄妙だけだな…。
ヒント:天意
>>768 人馬なんて糞の役にも立たん
逆に何故そう思うのか気になる
なぜか天意と新孔明がごっちゃになってたわ
>>767 士気5の天意、士気4の玄妙、しかも弓2じゃ微妙すぎじゃないか
まだ単色で玄妙+カクショウの方がいいような
U張飛、R魏延、曹仁、天意、玄妙で知勇はってゴリゴリ行こうぜ
魏延はSRがよくね?馬1はさすがにキツイ
その辺はVer.UPしてみてからじゃね?
槍撃がどの程度食らうのか、騎馬の乱戦力がどれくらいか
まぁ槍2の方がいいと俺は思うけどね、1.5を槍で2を馬の
精兵忠義W反計でいいじゃんとか思ってしまいそう
Verup後、忠義の効果によって、新カードが出回るまでのデッキが決まりそうだな
忠義弱くなってますよーに><
2Verも厨デッキ候補にあがるカードなんてなかなかないだろ
なくもないけどな、馬騰とか
スペック自体が壊れてるから計略無くても厨カードな訳で…
能力変更で槍策とスペック逆になったりしないかな
狩りIC使うならともかく、先ず新カードの計略の効果諸々の把握を優先しなきゃいけないだろ
例えば新イク様
全くの新要素だから奴の範囲だけはどうしても…要すれば効果時間まで把握したい所
出回るのが早い分警戒も早めなきゃいけないし
槍策は次verでも引き続き大活躍しそうだな
関羽や新カードと比較される自虐ネタとして
dもな
dはあれはあれで呂布&騎馬単キラーという役割がある
槍策は士気6で+14の速度1.5倍の車輪にでもなりゃまだなんとか・・・むむむ
計略自体は十分強いだろ
スペックが論外なだけで
そりゃスペック分穴埋めようとすれば計略が今以上に強くないといけないだろうが
スペックも悪いってほどでもないよ
周りの存在が乏しいだけ
槍策ランカーも居ることだし追加次第では・・・より不利になる可能性のが高いか
まぁスペック悪いってのが馬良みたいなもののことを言うなら孫策は悪くない方だな
786
誰?
>>784 士気5で良いから、呂姫と同じようにタメ無し・兵力回復が欲しいです。
それでも3コスがやることか微妙だけど。
カードに書かれてない事は無理です
出来るとしたら武力+15の三倍速とかだな
士気4にしては破格の性能なのに、それでも微妙感漂うのは3コス知力5槍のなせる業か
R惇は強いよ?
ぶっちゃけ奴のおかげで何回馬単を美味しく食えたか数えきれん程
例の子の言う「おしくらまんじゅう」クラスの求心とかぶっちゃけ話にならん…ぐらい強い
で、「強い」と言い張る俺はもっと強い(性的な意味で)
Rサックに関しては「所属勢力が悪い」としか言えん
蜀でも魏でも…群雄でさえも居場所は確保出来るだけの力はある
3コスは生かすも殺すも周りのサポ次第っだって事よ
同盟八卦雄飛強いよ!
試すなら今のうちだよ!
そもそもRサックの最大のネックは「名前」だろ
麻痺矢でも遠弓でも無い呉単が蛮勇を登用しないとか…
ぶっちゃけ…ふざけてるの?本当に勝つ気あんの?と逆に聞きたくなるぐらいだし
混成なら混成で「あんな奴借りるぐらいなら他借りた方がマシだべ?」って感じだし
ここに来て蛮勇をSRに格上げした理由が解ったわ…
あんなもんSRになんかした日にはブラック共がどんだけネガるか知れてるしな
>>797 SRにしたんなら魅力も付けっぱなしで問題なかっただろうに…
>>798 というかネタに走って無い呉SRなんてガッカリSRだろ
攻城甘寧やメガ周瑜、大虎&小虎は当たりSRだったけど、元がRの連中がスペック劣化してSRになったような奴らなんて……
>>792 そうか?離間入りの相手にはそうはいかないけどな
槍策は弱点多いけどランカー2人いるんだよな
一人は推挙雄飛でもう一人は大流星だったかw
Rトンは誰かいたっけ
てか3になってR→SRにするとかセガは何考えてんだろうな
2の時のCソウヒがSRになったときも思ったけど
弱い印象からまともに使われてなかっただけで、
実は蚩尤みたいに隠れ壊れだったりしてなw
>>803 ねーよwあのスペックはなんていうか、救い難いw
せめてあと知力が+2あればなぁ・・・
>>802 凌統みたいにSRからUCとかもあるんだし、いいんじゃね。
>>804 最初に蚩尤を否定してた奴らも同じこと言ってたよなw
>>805 レアリティが下がるのは、カードがだんだん出回ってくるしアリだと思うけど、レアリティが上がるのはただのSRの数合わせにしか見えん
ところで漢軍の孫堅が強そうだ
士気4で国力0で武力+3の強化だが、国力1で武力+4で移動力上昇、しかも国力に応じて突撃ダメUPとかw
スペックも6/4勇猛と隙がないし、国力挙げる計略の強さによっては強そうだ
>>792も書いているが、大喝は騎馬単全般に相性いいからもっと流行っていてもよさそうだが…
3コスにしてはパンチ力不足なのと、騎馬単相手なら蚩尤でいいやって話なんだろうがw
単体だと蚩尤に比べ蜀相手は楽、呉はそこまで…といったところか
デッキ単位だと蚩尤5枚と似たり寄ったりになりそう
実際どうなのか、Rトン使いの話が聞きたいな
>>807 まぁ、あと二日たってその後1週間後には
使える武将か使えない武将かわかるし
それまで待つべ。
>>803 シユウは上方修正二回入って環境(槍少なくて騎馬多い)にマッチしたからな
槍策の上方修正は…………まあその内入ると思うが、槍策がマッチするような環境ってどんなだ?
正直上方修正はないと思うわ。
>>808 と、いうか、前にも書いたけど騎馬単相手でも相手に離間がいるとそうとは言い切れないから
dで止まってる時間は短いのでd一人じゃ殲滅しきれないし、
相手が動き出してもdの強化の効果は切れないから連発も出来ない
>>810 槍撃の武力依存がものすごく大きいとか?
>>811 じゃあ環境次第じゃね?
例えば……今の性能のシユウが3.0にあったとしても、長槍ゲーだった当時では紛れもなくゴミカードだったろうし
槍策が流行る環境って
落雷、大水計、赤壁、雲散、変化がいない環境だな
どう考えてもありえないから上方修正してやれ
>>814 まぁ、どんなカードゲームも環境次第で強いけど使われなかったり、
弱いけど案外使われたりするのは良くある事だからね。
Magicも似たような感じだし。
>>814 オレもそう思うが、こいつが輝く環境というのがどうにもわからんw
周り次第で輝けるなら、とっくに貸し出されてるだろ。
なんせ二色でも困らない士気4計略なんだから。
>>813 いや、槍撃の武力依存が強くなると必然的に高武力槍が多い蜀が流行るでしょ。
蜀が流行る→落雷が多くなる。だから結局槍策は活躍できないと思われ。
本人の機動力が低いから、落雷や雲散を回避しながら戦うのも難しいしね。
溜め計略で本人が槍兵だから瞬発力や殲滅力がどうしても足りなくなるし。
「環境によっては〜」とか言うけど、槍策が流行るような環境にするには
システムや既存計略に相当無茶苦茶な修正入れない限り無理だと思うぞ。
もしくは新カードに槍策専用みたいな計略でも追加しないと厳しいんじゃないかなぁ・・・
>>815 何気に今は変化以外あんまり見ない
槍策ランカーが出てきたのも
今Verは槍策にとって比較的マシな環境だったからかもしれんな
>>820 見ないといってもカコウゲッキは普通にいるし、それでいて確殺がとれてしまうのがなぁw
再起の擁護者が健在だったら違ったかもしれない。
コスト3槍出しといて再起の擁護者を消した意味がわからん
お嫁さん的な意味でも
>>815 思ったんだが、その環境知略推挙無双最強じゃね?
>>821 復活計略無いのに高コスト槍は使いたく無いわな
高コスト騎馬ならまだ帰れるからいいけど槍なんて中央ライン越えたら帰るの大変だし
>>815 そもそも流行る必要ないだろ。
好きな奴だけ使ってればいいよ
動画見る限り、漢軍孫堅は壊れ
せめて募兵があれば帰らずに済むのにな
あるいは復活があればもう少し思い切った運用も
意地でも呉に募兵渡したくなかったんだろうな
次で反省して甘寧に渡してきたわけだが・・・おせーよ・・・槍策に今からでも渡せよ
瀬賀「エラッタは混乱を招くので絶対しません^^」
蚩尤もまぁ二度上方されて、テンプレが完成して頂上載るまであまり増えなかったし、
雄飛だってテンプレが完成して頂上に載ればあるいは
R孫策ねぇ・・・。
Ver.upしたら、もう絶対見る事はないと思うよ。
他に優秀なカードも追加されるだろうしな。
昔の雄飛は強かったんだがな
騎馬が孫策以外で確保出来る二色専用ではあったが
2コストが士気4で武力17になれて、周泰と違い計略切れてからもそのまま攻められるのは便利だった
個人的には雄飛とか蛮勇とかどうでもいいので進撃をだな
どいつもこいつも保身に走って・・・かつてのような鉄砲玉が今の呉にはいないのだよ
SRカク(軍師)、増援と隠密潜陣だって
範囲が今の精兵集陣と同じぐらいらしいぞ
>>832 名前、内容からすると魏だよな
微妙だな
ホントかどうか知らんが
>>832 どうせ馬謖と一緒で「ただし武力は上がりません」ってオチでしょ?
隠密なんてのは黒歴史にしていいのに、瀬賀も懲りないなー
SRトウガイや隠密爺や于禁とともに葬っちゃえばいいのに
トウガイは隠密の仕様をことこまかにテキストにしてる時点で
あとから色々修正できなくなるのを気づかなかったのかな、バカだなぁと思った
>>832 つか、それが本当だとしたら何故程イクじゃなくカクなんだ???
分からん。俺も友達から聞いたから。
だまされてるかもしれん。
もし本当ならジュンイクが強すぎると思った。
>>834 私を忘れるような鼠さんにはおしおきが必要ね
呉版米の人がいればそれだけで槍策は増える。
もしくは計略ステルス号令が呉にあればいける。
>>838 いえいえ、忘れるなんてトンデもない
あなた様は彼らと違い必要ですよ(主にイラストで)
>>836 魏呉蜀群雄の追加軍師はRで揃えてあるだろうから嘘だろうな
>>832 既存勢力の新軍師は1枚(どっかで見た)
蜀はR
こう考えるとそれはありえない
そもそも友達云々の時点で信憑性なさ杉
俺も友達から聞いた=俺の妄想
小・中学生の鉄板ネタな
だいたいその友達は存在しない
ばーうpは木曜だっけ?
朝昼からはさすがに無理だろうし夕方も多いだろうなぁ
ゆと・・・お子様が寝静まる夜中に24時間営業の店に襲撃せざるえないか
もう戦いは始まっているのか・・・
>>824なんで槍策の強化案を飽きもせずだすの?死にカードとか腐る程あるし、dに関しては魏民はここまでしつこくない。昔の車輪号令よりましだからいいじゃん。
気に入らない流れは黙ってスルーするか他の話題振ればいいだろ
いちいちつっかかんなそんなことで
闘うことでしか分かり合えない!!
dと槍策並べるのはdに失礼だろ
3コス槍兵知力5って時点で死んでるし、槍策は今のネタポジションでいいよ
0300以降は全国鯖に接続出来ないけど…
ソンナノカンケーネー!ソンナノカンケーネー!
マッタリと超武練でもしとくさ…
>>831 味方まで攻撃しちゃう
かつてない鉄砲玉が追加されるよ
また牛さんを狩り殺す日々が続くのか・・・
店員と懇ろな仲ならカードパックを直売りとかしてくれるんだろうか
近場にある24時間ゲーセンは店員と常連がべったりで順番制だっつってんのにどいてくれないどかしてくれないし
どけデブとか言えばいいじゃん
見るからにオタオタしいのは独占しないよ、しても言えばどいてくれる
タチ悪いのは見た目DQNっぽくて1万円分くらい100円積み上げて連コしてる2〜3人組
みんな大変だなぁ
うちのホームは店員さんが常に1〜2人待機して、
番号札配りながら「○○番の方〜」ってマイクで呼んでるよ
おれはサブカで張角ワラだな
蜀か群のいい1コス引くかもしんないし
そういや精兵陣って弱体下方食らってるんだっけ?
開幕精兵りっこでパッぱとカード収拾しようと思ってたんだが・・・
>>858 精兵がダメでも蜀の知勇がある
守りにリッコ馬超でも使っときゃ相手はそうそう攻め切れるものでは無いだろ
861 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:03:06 ID:NdSxPPv7O
漢孫堅、突撃ダメも上がるのかよ。
こりゃ新カードはぶっ壊れ揃いだな。
862 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 17:10:37 ID:sQB9z+j4O
突撃ダメだけ上がるんでは?
武力+3→+4→・・・、の素敵仕様です
>>859 一騎当千は知力1増えると2Cだっけか?
確かに人単なら知勇でいいわな
ゲージ貯まるの早いし、広いし、兵法は安定の再起だし
突撃ダメUPがどんくらいかだよなぁ、武力上昇が白銀と並ぶ国力2の時点でどれだけ上がるやら
さらに1段階上があるってんだから興味深い
下手すりゃSR馬超涙目、別に元から使われてないが
どうせすぐ弱体するだろ
すぐ弱体化しようが一時代最強を築ければいいだろ。
どうせ弱体化するにしても次のバージョンだろうから
そのときには新たなお手軽カードに移ればいい。
全てはバージョンうp後話だからアレコレ言っても仕方ない。
テメーラ!明日verアップしたら一刻も早く!俺達低品が楽に勝てる厨デッキを作ってくれよ!
>>868 自分でやれよ
だから低品を抜けれねーんだ
力の無い者は発言する権利すら無い
ここはそんな神聖なスレじゃねぇ〜w
第一
>>1にも品は黙れはやめましょうと書いてるしなw
麻痺矢は厨
なんというピッタリ賞・・・
>>870 他力本願は罵られてしかるべきだろ
神聖なんて糞くらえだ
自分でなんとか出来ん奴は家で改造コード(笑)でも使って「おれさいきょう」しときゃいいのさ
マジになって怒ってんのあんただけだよ
ジプシーは当分の間、牛金狩りか新しくICカード作って狩りしながら
カード集めるだろ。
当たり前やん
低品には低品なりの切実な悩みがあるんだよw そのくらいわかってやれよw
あと>868は半分遊びで発言してそうだしマジになるなよwww
早くやりてえ!!
アナル奈良かしてやるが
速く行き過ぎるとカード補充が前verのままだったりするから気をつけるべし
品は黙れ
Ver3,02最後の使用率
魏29.1%
蜀25.7%
呉24.3%
群20.9%
最後に軍師李儒が軍師張角抜いて軍師ランキング7位
R張遼が使用率22位って☆王が強いって言っても使われなかったのにオフィス効果はすごいな。
呉は三位が定位置みたいになっているのー
一位は基本蜀だが、時々魏と変わるのに
この槍が弱体化しまくったバージョンで弓の国三位って
やっぱ呉は駄目だな
呉って混色だらけの傭兵軍団だったのにこの使用率。
まあ呉単は弱くてあまり見なかったけど混色ロシュクがウザかったから召喚は弱体ざまあwww
なんだかんだで過去のバージョンの中でもなかなかの良バーだったと思う
メタゲームがいい感じに確立されてた
すぐにみんな「あー、3.02は良バランスだったなぁ」と言うようになるだろうよ
今日の壊れ新カード追加をもってね
こんだけワラが流行ったバージョンも今まで皆無だったがなw
>>888 6枚が主流になりそうなくらい流行ったバーは以前にもあったよ
いやまぁ、突撃兵入れて8枚だらけだったしなぁ。
5〜6枚は基本だろ
枚数よりも戦い方の話
昨日までのバージョンが出来よかったらここまで過疎らなかったと思うが。
残念な事にバランスが良ければ良いほど、
運ゲー率が上がるため、過疎る
うちのホームは3.02からかなり人増えてたけどな
3.01は酷かった、2台埋まるのも珍しかった
>>894 3.01なんてバランス云々以前の問題
バグはあるわ長槍は糞だわ…
で「先行稼動のβバージョン」と捉えるしかないバージョンを捕まえて
「バランスが悪い方が過疎るよ?」は常識的に考えれば有り得ない発想
バランス良かろうが悪かろうが運営側がチョコチョコテコ入れして
強勢力強カードを流動させるのが一番人を繋ぎ止められる。
バランス良い方が悪い方がって話題はもう食傷気味だな。
関係ないけど掲示板で語尾に「。」入れるやつって中学生が多いよな
それかミクシィで本人以外にはつまらないような日記を延々と綴るような性格のやつ
甘い色香→血の渇望というコンボを思いついた
本スレでカードいろいろ見てきたが漢軍がぶっ壊れてそうだ
あと、呉は1コス2/5馬で再起の擁護者が来たり、コス2に6/9の馬が来たりと槍策のためと思われるようなカードがチラホラ見える
また召喚に壊れきた
連弩兵武力8とかあほかと
また傭兵か
>>901 士気がいくら何でも重いよ
召喚兵の知力だって所詮1だしな
強いのは同意するが、壊れってほどじゃない
ただ本体が強い、ってかマジに雄飛のサポーターって感じだな
でも地属性なんだよシュウユ・・・
魏にもコスト×4の武力の槍が来たな
スペックインフレしたから、1よりは弱いけど
二人とも名前がきつすぎるよ
よりにもよって楽進とホウ徳だぜ?
>>906 反計入れて武力ごり押しした過去があるからかもな
>>887 各国厨カード〜強カードが2〜3枚あって、厨と言われるデッキがころころ変わる2.01みたいのをバランス良いって言うんだよ
3.02はデッキ数少なすぎだったろ
呉とか二色以外は(笑)だったし、群雄とか二色以外はシユウしかなかったし
あの頃は良バランスの上人も多かった
2.1で鮑がらみと魏覚醒がらみが飛び抜けしまったせいで再びクソゲーになったけど
ついでに2.11長すぎ
半年以上も放置したらそりゃ人も跳ぶわ
909 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 17:25:38 ID:L2CLvMciO
弓強すぎじゃない?
ダメージの武力依存がありえないくらいおかしい
弓射程・ダメージUp?
馬槍移動速度ダウン?(弓は使ってないからわからない)
各兵種乱戦から抜け出しにくくなってる?
とにかく武力依存度が高杉晋作
忠義や魏武はただのカスカードに
忠義がカスカードとか何言ってんの?
乱戦の武力依存度も忠義の回復量もかわってねぇよ
>>885 槍が弱くなったら騎馬が増えるのは当然だろjk
912 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 17:59:12 ID:L2CLvMciO
>>910 あれ?そうなの?勘違いか
でも弓は強くなったよね?
これも気のせいなら折れ終わってるわW
将略孔明入りデッキで試行錯誤してんだが良いデッキが思いつかない…
李通と組んでステルス白銀はまぁまぁ強かった
扇動変化試してくる
鶏肋の転進の下位互換っぷりは何事かと
せめて1コスだよなあwケイロク
周姫の昇華がやばそうだ・・・
屍昇華で横に武力8がいれば18 、天啓昇華で21だと雄飛昇華12
さて屍も周姫両方手に入ったから呉に移住するぜ。
囮屍の方が強いんじゃないですかね。
1コスは火計入れて
所詮コンボ要因で士気使わないとカスなカードが壊れねーよ
禿キャノンでも使うよ
>>919 それなら目覚めはあれ程叩かれなかった筈だぜ。
忠義のメタ計略(候補?)も出たな
それ以外の場合だと触れ合う前に使わないといけないから難しそうだが
現在の武力に応じて武力下げるって奴あったじゃない
2.11が高武力ゴリ押しゲーだったのにあまり使われてない事を考えると
今回も期待できなさそう
今回も忠義は強いだろうな。
というか、新カードによるパーツ追加で今以上にバリエーションがあり柔軟な強さになる気さえする。
という訳で第三回忠義大戦始まるよ〜^^
>>922 陳グンだっけ?
なんかSEGAが公式大会で忠義を3連覇させない為に作ったカードにしか見えないんだが
スペックと兵種がアレだから普通のデッキに入れるのはキツイけど、サイドボードのある大会では入れて損はないし
俺の考えすぎかもしれないけどw
>>908 Ver.2.01の魏の傭兵っぷりとそれなのに低い使用率はVer.3.02の呉以上だけどね
あれは減少率50%なら使われていた
>>921 銀ぺーは計略抜きのスペック要員としても一流
計略抜きなら魅2/8弓なんぞ誰が使うんだ?
何でいきなり計略抜きの話になるのかは知らんが、もう少し肩の力を抜け
>>926 まて
鼓舞攻守や典イ攻守を忘れたとは言わさん
正直隙無き、屍、八卦の次くらいに当たったんだが
>>921 武力要員にもなったから4/4という基本3兵種の最強スペックがいらない子扱いになってたからな
今の銀子が使われないのは目覚めの仕様変更のせい
以前のままならむしろよりいっそう使われていただろうなぁ、2コス武力9的に
漢は今のところ良くわからんが
苦楽と忠義ばっかにそのうちなっていきそう
決起最初の一回はほとんどの計略が士気相応未満の効果っぽいからな
決起0でも効果マシそうなのは米同等の献帝と威力次第で雷撃か
2の小落雷くらいの威力ならなんとか 1.5武力3はきついが
SR3/8 魅力 士気5で落雷1本
ジョショがまた嫉妬されるな
ジョショは落雷の威力もさることながら、スペックもいいからな…
他国のダメ計持ちはそれなりにスペック下がってるけど蜀の落雷は別扱いなのか
つーか、ジョショと比べると鐘会はほんとかわいそうだわw
はて・・・士気5雷1本ってどこかで聞いた覚えがあるな。
>>931 昔厨スレのテンプレになってた2の使用率推移
最初の2つが2.01だね
↓ ↓
9/6 → 10/27 → 1/29 → 2/9 → 2/15 → 2/26
蜀 27.0% → 27.1% → 30.5% → 31.9% → 31.1% → 30.2%
魏 22.2% → 21.7% → 27.7% → 27.8% → 27.7% → 28.6%
呉 23.0% → 27.1% → 23.0% → 22.8% → 23.8% → 22.7%
他 8.6% → 7.6% → 8.4% → 7.4% → 7.2% → 8.0%
涼 11.3% → 10.2% → 6.1% → 6.0% → 6.0% → 6.7%
袁 7.8% → 6.3% → 4.6% → 4.0% → 4.2% → 3.9%
1発目で知力1が落ちるのなら悪くないんじゃないの、2も落ちるなら壊れ
>>934935 > 王美人
>
> 国力0→知力7が8割残し
> 国力1→知力7が2割残し
> 国力3→知力8がミリ
これを見る限りそれほどネタでは無さそうだぜ
関興がマジ止まらん
苦楽って弱体されるんじゃなかったっけ??
てかSRケンテイはナニアレ。
4/6の魅柵募で弓で
計略が士気4で
国力0で普通の勢力限定復活
1で兵力上限突破で復活
2でさらに武力上昇がついて復活
3でさらに死んだ場所で復活
>>943 国力3まで持ってかなくても1,2で十分な強さだな
号令+軍師田豊と組み合わせると恐ろしいことになりそうな気がする
いまんとここのスレ的に想定される漢軍の戦略は
献帝やら雷やら決起神速やらごまかしながらさばいて国力増やして
後半国力3決起号令の圧倒的+値でおしつぶすってところか?
国力下がる計略少なすぎだろ
3溜まったら士気4でぶっ壊れ効果の計略乱発できるじゃねぇか
ケンテイの兵力上限突破はどうやら20〜30%くらい
武力上昇は+5(!)
これで国力3だったら兵力120%くらいの武力+5されたやつがその場で復活することになるのか
乱発つっても1試合士気24ぐらいだから
国力3計略は士気4でも3発ぐらいしか打てないな
…十分な気もする
序盤は決起神速あたりで泥試合に持ち込んで、終盤号令でとどめさす感じかね
てか国力が予想外に簡単にあげられるんだよな
今日使われて地味にうざかったのがCリュウショウ 3/2の攻城兵
士気4で国力3なら武力+9
武力+12のカッタい攻城兵こええw
後ろから神速理状態のリュウグのマウントが怖かった
どっちも燃やして乙だったけどw
ふと思ったが漢軍、ガチ強デッキ作るのに
めちゃくちゃ資産要るような気がしてきた
ダメ計、号令、最高武力馬、壊れ計略候補、全員SRだ
>>951 肉屋が鉈もってお前の家に向かっていったぞ。
今回のカード追加、なんか少ない気がするのは俺だけ?
漢を殺すには以前と同じようにとはいかないがやはりダメ計が良いってことかね
追加カードであんまりダメ計増えてない気がするけど、特に魏蜀
魏はその一枚が春華さんかよという
しかも大して強そうに見えないしな
蜀は黄忠以外のコス2弓来たのでかいんじゃね
単色で弓連環ができるぞ。
問題は他の国の弓と比べて計略と武力がアレなとこだが
諸葛亮2.5コス武力6ってひどいなw
個人的にリュウグっていうやつの神速の理風のやつが
1・5コスにしては強すぎると思ったんだよ。
あれデッキによっては攻城取れなくなるよ。
と思ったらSR王美人とかいうのが
先々危険な香りがするな
国力3で理状態でも兵力が減らなくなるとか
しかも自身の計略で国力あげることができるのかよw
最初は上げる計略と下げる計略があると思ったのに
全部共通で上がるからたちが悪いw
戦乱使うやついるのかよw
そうなんだよw あれ使えば守りが物凄く堅くなるのに
国力が溜まってしまうふざけ具合。
さすがにないわー。
連ド兵は完全に槍策サポート用だな
士気5と傭兵じゃやっていけん重さだし自分で攻城しにいかないし
士気溜めてゆっくり戦略立てる単色じゃないと機能せんな
具体的にはライン上げてるときに槍策にダメ計撃たれたら連ドで頭数増やす、
守りでは再起の擁護者の方で済ませる、みたいな単色向きだろ
なんにしても突撃兵が武力5になったのは呉単としてもうれしいんじゃないのか?
同士討ちジュンイク使ったけど面白かったw密集した騎馬部隊にかけるとその場で突撃の文字でまくって次々に撤退してったw
今wiki見てるけど漢軍ぶっちぎりだな
覚醒持ちが、及第点スペック→壊れスペックに軒並み
変身する奴らばっかりだよ
張バクなんて見てくださいよ。決起の不動車輪なんて
言ってるくせに、国力3で移動できちゃうらしいですよ。
でもさすがに車輪は使わないと思うんだ
孫堅と劉虞だけで十分な気がする
そういや、同士討ち3体掛けされて、そのうち2体死んだら
残りの一体はジュンイクについて行ったわ。
劉備のほうはどうだろう
国力0でも普通の大車輪戦法
国力3なら自身の覚醒と合わせて武力12の特大大車輪の出来上がり
オソロシス・・・3初期のRギエンや2時代のUCチョウヒなどと同じ武力で特大車輪になれて知力もそこそこ、
しかも1.5ってことは顔良など武力8騎馬等の援護なども受けられる・・・
今回官軍のエフェクトがかっこいいのに
今までの勢力は別に普通だからプレイしてて大して新鮮味は感じなかった
まだ所持している新カードが少ないせいもあるだろうけど
国力ゲージとか漢以外関係ないしGGで例えたらロボカイの温度計みたいな感覚
国力3のリュウビの車輪のデカさはただごとではなかった
経験上安全だと思っていた騎馬部隊が突然消滅した。
何事かと思ったよ。
ロボカイは言い得て妙だな
突破戦法に使い道はあるのかな・・・
Rコウガイの突破戦法はそこそこ使えそう。知力7で長そうだし
というか呉待望の高コスト知力7槍てのがでかいか
どんなんかわからんが、車輪とは違った馬威嚇用の計略として機能すりゃいいな
呉の対魏の壮絶な相性の悪さは緩めて欲しい
てっきり効果が微妙で国力上げる計略と効果が強くて国力下げる計略があると思ってたんだが違うんだな
最初はだれもがそんな感じのバランスで行くと思ってたと思います。
しかしセガは違った・・・
もともと強い計略→更に強くなる
曹操を例に挙げると 必要士気5 妨害
0→弱体化
1→攻守自在的がけ
2→離間の計
3→さらに封印まで
弱い弱体化→普通の弱体化→攻守自在→離間
でいいと思うんだ必要士気的に考えて
国力下げる奴って作るの難しくないか。
981 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:57:16 ID:QRUn0d5H0
>>979 0は武力-2らしいぞそれ
1でやっと武力-3、知力低下不明で
2でも劣化離間
3までいくと離間+封印という凶悪無比な妨害になるけど
>>982 それでも0、1のときは士気安いの使えばいいだけだしなぁ
ってか国力ゲージがどうして漢軍だけなのかと
最大士気が下がるけど国力上がるとかじゃなくって
出したもん勝ちっていうのが凄い
3まであげれば全計略ぶっ壊れではあるけど
1,2では劣化○○ってのが多いのは救いではある
序盤で城削ってガン守りか武力8勢にダメ計しながら凌ぐのが基本かね
考えれば考えるほど方向性変わったとはいえ袁軍まんまだなw
国力3状態で士気4決起計略は集中して使っても2.3回が限度だぞ
決起系ばかり使い続けるのも至難の技だし
988 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:22:17 ID:lZKnENcoO
やっぱおまえらは国力3のときの威力にばっかり
目がいってしまっているようだな
漢軍の最大の弱点は序盤弱いところなんだから
序盤でリード取って後は自陣トラップ陣略で
ガン守り楽勝なのがわからないのか?
>>988 柵と魅力持ちが豊富だから、序盤凌ぐのは比較的問題ないかと。
しばらく漢軍の天下になりそうな予感だな。
いくら序盤弱かろうが、R孫堅とかSR献帝なんて使われたら逆転不可能なほどのリードはとれない。
自陣にトラップ計略はろうが、増援で強行突破されるのが目に見える。
メタで霧散とか機略が活躍しそうな予感。
国力3になったらぶっこわれ計略ばっかだな
今まで通り新勢力優遇か
張角ワラだと関係無さそうだが
張角の竜巻怖い。
号令打つ瞬間に竜巻出されてみんな散り散りとか‥‥(;ω;`)
乙乙
誰も次スレ立てろだの書き込み自重だの言わないでやんの、てめぇがってな意見ばっか抜かして
神速1000法
特攻1000法
壊れは壊れで潰す
これが三国志大戦の普通
ぬるま湯デッキがのうのうと生き長らえれていた今までがむしろ異常ってだけ
999 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:24:53 ID:cqOpC3F0O
サヨナラ凡将もう会うことはなさそうだ
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:32:04 ID:AYCBm/bnO
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。