【三国志大戦3】飛天スレ14倍速【目指せ覇者】

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1ゲームセンター名無し
【飛天デッキ】
「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将達が戦場を走り回るデッキ。
神速デッキ以上に制御が難しいが、うまく扱えればかなり強力。
ここはそんな飛天デッキ使い達がその速さで上を目指していくために話し合うスレです。

【キーカード】
UC蔡文姫 コスト1  1/7 魅 騎兵 属性:地

【前スレ】
【三国志大戦3】飛天スレ13倍速【目指せ覇者】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213075568/

【飛天デッキまとめサイト】
飛天の舞いwiki
http://ssu-d.gamedb.info/wiki/
飛天スレ過去ログ置き場 (停止?)
http://hitendance.web.fc2.com/

飛天はUC蔡文姫のみの縛りで1色〜3色以上までこなせます
馬単である必要もありません

その為、デッキのコンセプト(戦い方)が無いと
立ち回り、デッキ考察(注意:診断ではありません)が行いにくいです

考えてみました・どうでしょうか?と言う前に、まず試してみましょう

三国志大戦質問デッキ診断スレ59枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215603793/
2ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 03:46:24 ID:U1Wcpp4e0
飛天時の各兵種の上下

騎兵
加速までが早くなる為、連続突撃がしやすくなるが、天敵であった槍兵が更に天敵となる。
腕次第で上下するが、対騎兵でも武力3差程度なら互角に持っていける。
迎撃を受けた場合、高武力であっても8割程度はくらうと思うべき。
トータルで見ると腕次第で、メリット・デメリットはひっくり返る 。

槍兵
突撃状態の騎兵以上の速度になる為、天敵であった弓兵と対等に闘えるようになり、対騎兵でも迎撃を取りやすくなる。
その反面、迎撃を受けるようになってしまう為、対槍兵で大きな不利がつく 。
トータルで見るとデメリットが強いが、計略次第では十分考慮範囲。

弓兵
突撃状態の騎兵より速くなる為、対騎兵での弱点が減り、同時に位置取りが楽になる。
対槍兵では迎撃されるようになるが、元々あまり移動しない兵種なのであまり気にならない。
トータルで見ると微強化で天敵の騎兵対策にいいが、舞による直接的な攻撃力上昇が少ない為入れづらい。

歩兵
高速こっそり攻城要員。
迎撃されるようになる為、武力2下の槍でも前にいると進みづらい
トータルで見るとデメリットが強い。その上であえて使いたい計略があるのであれば。

攻城兵
速度が上がっても迎撃されない、高い防御力を持つ兵種。
トータルで見るとメリットが非常に強いが舞えなかった時にお荷物となりやすく、癖の強い計略が多い為、少々使いづらい。
3ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 03:47:28 ID:U1Wcpp4e0
LV0 飛天?どうせ典型的舞いデッキだろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーと速度うpなのか?常に二倍迎撃なのか?
LV2 迎撃には気をつけなきゃな…
LV3 ああ…また刺さっちゃった…
LV4 車輪怖い…長槍怖い……
LV5 槍がいないデッキ!ヒャッホーウ!!
LV6 へへ…弓はレイプだぜ…
LV7 あの青い文字綺麗だな…
LV8 あっ…迎撃…!ビクビクッ……
LV9 ああ!迎撃されるかどうかの瀬戸際!!たまんない!!たまんない!!
MAX 長槍たんにちゅっちゅしたいよぉ〜車輪たんにすりすりしたいよぉ〜
4ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:17:12 ID:INNqVdO+0
あはっ、>>1乙してあげるっ
5ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:50:12 ID:2n67RCaNO
いちおつ

IC2枚くらい消費してようやくテンプレ>>3のLV5くらいになれたぜ

騎馬単覇者求はなんとかなったがここにきて麻痺矢号令が苦手になった(´・ω・`)
6ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:00:57 ID:z4riPpTZ0
せっかくなので一桁ゲット、そして1乙

麻痺矢に有利つく飛天デッキってなんだろう?覇者求飛天くらい?
ニコニコとか見てると飛天:麻痺矢が9:1だろとか言ってる奴らがいるが…
スピードを活かすデッキがスピード封じられて武力負け、どうしろというんだか

麻痺矢得意って人います?デッキと立ち回りをお聞きしたいんだが。

7ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:37:13 ID:r5JfPFES0
号令打たせる以前に足並み揃わないように立ち回るだけじゃね?

麻痺矢みたいな槍1の弓大目デッキなんでお客様以外の何者でも無いと思うが
8ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 04:30:29 ID:IVmNHlQ80
51位 証29 黒飛
75位 証26 ☆リンクス☆
81位 証26 不死鳥
94位 証25 神龍ねどべど
99位 証24 ぶーん
134位 証22 もんもん
139位 証22 ふぁんぺるし
160位 証21 あずみ〜彩☆
183位 証20 あずみ@3%

300位までで知ってる飛天使い。
現状四天王は
黒飛、☆リンクス☆、不死鳥、神龍ねどべど
だな
9ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 07:39:38 ID:LM1/DtXr0
>>7
しかし敵陣のほぼ全てが攻撃範囲な上、飛天のスピードを生かせないから蹂躙されてしまうんだぜ?
105:2008/09/04(木) 09:05:22 ID:jrIUzH8oO
昨日4回くらい麻痺矢に当たったので負けパターンを。

士気5で即踊りして柵壊しにいくも全軍だと相手も士気6即麻痺矢でこっち主力壊滅

士気5即踊りして馬1体ずつ出して柵破壊狙いだと柵は壊せるが士気貯められる
士気12溜まったら馬超1体にも容赦なく麻痺矢号令打って一気にライン上げてくるんだぜ…。
機略か大水計入り飛天ならあるいは、と思うけど単にスキル不足かも知れん('A`)
11ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:48:07 ID:GtQVyqNZ0
麻痺矢デッキに関してはいつも話題になるよなw
その度に有利不利が語られるが、>>7一つ言わせてくれ。
飛天デッキ=様々なカード構成があるわけだ。
そうすると槍2枚とか使っていると本気できついと思う。

正直自分は麻痺矢デッキは苦手だ。
決して有利なデッキではないと思う。スピードが殺されるわけだから。
12ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:17:21 ID:B+D6cKJu0
俺は虎痴入りだから麻痺矢はお客さんだが…
姫以外に馬が1-2体しかいなくて高武力弓もいないデッキだとツライのかな

でも槍2デッキだとして、速度上昇無しで麻痺相手だったらもっと無理ゲーだろうね
13ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:40:48 ID:xZPXHJfYO
飛天求心(馬3槍1弓1)な俺の麻痺矢号令対策は転進再起。
ライン上げて号令使わせて転進。
その士気差を有効に使って勝つくらいしか道がないな。
14ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:43:38 ID:wuxx9sWyO
ここ1ヶ月の対麻痺矢を集計してみた

9戦7勝2敗


数字的にはお客さんか?
ちなみに司空と丞相を行ったりきたりの囮飛天デッキです


15ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:55:55 ID:vEdLKc3mO
魏蜀飛天は麻痺矢は無理ゲー

ガン待ちされたら捨てゲー
16ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:21:40 ID:7S3CZk9qO
まだ1品だけど、祖茂飛天の俺は麻痺矢はどちらかと行ったらお客さんだな。

柵が4枚とかあったら萎えるけど、囮だして突撃して行けば足並みを崩すには十分かな。

主導権を握られないようにしてますね。
17ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:27:23 ID:pMgzt7+S0
>>8
ねどべどって誰?
18ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:11:49 ID:eobdv6FO0
伏兵目的で入れてるのに踏まれた瞬間一騎打ちで撤退する俺のトウガイが本気出す相手、それが麻痺矢。
19ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:14:40 ID:d0dxpUYl0
>>15
魏蜀飛天でも自分みたいに虎痴連環とかだったら結構やれるよ
厳顔と許チョでマウントとりつづける事も出来るし
206:2008/09/04(木) 21:25:15 ID:u2u9fiXU0
みんなありがとう。参考になったよ。
祖茂飛天は囮兵ばら撒きながら連突、足並みを崩しながら隙あれば踊る立ち回りで
いいのかな?
祖茂飛天は使ったことあるけどへたれの俺じゃ扱いきれんのよね。
そんな俺、虎痴連環落雷老益飛天。昇格戦ルーパー。

>>12
虎痴入りって有利?4割ほどしか拾えんのだが。立ち回りに見直しが必要かな?
21ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:44:04 ID:B+D6cKJu0
>>20
他のパーツにもよるだろうが、基本的に高武力弓のいるデッキは麻痺矢に有利
相手は素武力じゃまずライン上げられないよ。

麻痺号令きても虎痴たたけば余裕で押し返せるし、
火計を先だしして虎痴落としてくれるならその後の号令こない時間に蹂躙できるし

どうしてもキツイってなら落雷ジョショを神速か挑発にしてみたら?
22ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:21:33 ID:3kYdeYovO
麻痺矢か…


デースがすり抜けられれば勝ち
すり抜けられなければ負け


非常にわかりやすい
23ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:55:39 ID:ovoCozJE0
騎馬7枚の俺には麻痺矢潰せる気がしないや。
24ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:08:58 ID:MetcJ2cP0
自分の場合は麻痺矢相手は8割方勝たねばならん相性差かね。

負ける時は大概淵さんが伏兵(まず浄化爺)踏んだ直後に総攻撃喰らってますなあ。
25ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 02:46:42 ID:jEN5jsI40
>>17
ねどべどってふぁんぺるしだろ?
どっちがサブカか知らんが。
26ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 07:08:51 ID:NEgW/j/R0
1位  証11 びんちょ
51位 証29 黒飛
75位 証26 ☆リンクス☆
81位 証26 不死鳥
94位 証25 神龍ねどべど(ふぁんぺるし)
99位 証24 ぶーん
134位 証22 もんもん
139位 証22 ふぁんぺるし
160位 証21 あずみ〜彩☆
183位 証20 あずみ@3%
27ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 11:34:25 ID:fgFSFFKqO
不死鳥は22連勝して覇者になったらしな


飛天覇者一番乗りは不死鳥か\(^o^)/
28ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:13:21 ID:1tDsQxHd0
蔡文姫可愛い
29ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 14:42:15 ID:1fkvHJM5O
ウホ徳も可愛い
30ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 14:46:10 ID:A8MbRA/MO
SR王異はVer.2が一番良い。
31ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 14:52:26 ID:UlrZAgS7O
でもやっぱ俺の右手が一番可愛い
32ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:33:32 ID:1IYNknj8O
祖茂飛天やってきたけど、魏蜀でやってもおもしろいな。

R馬超、くるりんぱ〜、ジョショ、ホウトウ、楽進、姫
軍師ジュンユ
1品でそこそこやれましたがいまいちしっくりきません・・・・・・。
どなたか、魏蜀の飛天使われてる方、デッキ教えて下さい。お願いします。
33ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:58:05 ID:egVZfvjfO
>>31
黒飛デッキ

馬超 ウホ 馬謖 厳願 姫 gジュンユウ
これで君も明日から連勝!1ヶ月後には覇者?
34ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 19:35:14 ID:enlHwigvO
>>32
許チョ、馬超、馬謖、楽進、姫
ブルドーザー強いよブルドーザー
35ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 19:40:51 ID:M+XWQpJrO
>>32
魏蜀飛天つかってる。
デッキは虎痴、Uトン、姫、山頂、月英

訓練された麻痺矢使いは苦手。
ラインをあげられたときはキツイ。

来々は諦めてる。
呂布と白馬は苦手意識あるけど対戦績は悪くない。

忠義と苦楽は美味しいです。

三品前後をうろうろしてる。
正直、攻城兵を入れなければもっと勝てると思うけど、大戦2のころから飛天から攻城兵を外したことがない。
飛天攻城兵たのしいよ〜
36ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:13:47 ID:fpz0Zh/S0
俺が魏蜀でやる時は、
虎痴、独尊、神速曹仁、連環、姫
でやってる。

弓連環の楽進を姫にしただけ、とも言う。
独尊を車輪にしたり馬黄忠にしたりとかも試したけど、俺には独尊が良いみたいだ。
37ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:30:45 ID:fgEBTxky0
蜀魏は弓連環ベースがかなりいいね
自分は>>36を黄忠周旨にした形
始めはR馬超入れてたけど、柵無しなので攻めに強い黄忠に変わりました
38ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:07:16 ID:SvnlkgWb0
>>32
虎痴、当千、厳顔、ホウ統、姫でやってます
厳顔と許チョのマウントはヤバイですよ
主力騎馬が勇猛持ちなので一騎打ちが多い日も安心
39ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:09:04 ID:GerEx2wW0
魏蜀かあ

ウホ 馬超 姫 連環 楽進 何かのツートップ型が一番使ってみて強い印象はある
でもしっくりくるのは使っててめちゃくちゃ楽しい八卦飛天しかないから困る
40ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:14:34 ID:giYSRKbtO
今飛天むちゃくちゃ多くないですか?プレイしてても、隣を見てもかなりのマッチ率…


そんな飛天増のなか、このスレの方かはわかりませんが、6枚突撃兵魏呉飛天の方、マッチングありがとうございましたー

本来飛天使いなんですが、今日は無勢騎馬4を使っていて無念orz
41ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 01:20:41 ID:Flnibsc/O
>>1乙するよ〜

魏蜀か…
一時期
姫、許チョ、連環、凡将、楽進、王異
の弓連環でやってたな…

脳筋過ぎたからすぐ変えたけどww

最近デッキジプシーだぁ…
42ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 02:55:13 ID:yrWw6jOh0
>>40
つ「使用率58位」
あとは分かるな?
43ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 08:47:48 ID:EtVGfGlF0
>>32

自分は
馬超(一騎当千)、徐晃、関平、R諸葛亮(石兵)、姫
の石兵飛天を使ってる。

飛天中の自軍の部隊が自由自在に走り回るのと
石兵中の敵軍の部隊がタミフルに動き回るのと
対称的な動きをするのを見ているのが楽しいw
44ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 11:21:41 ID:E7aJpMKV0
タミフル吹いた
45ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:56:57 ID:N9RlYAS5O
覇者昇格記念パピコ
文姫、UCトン、将軍、R孫尚香、ヨウコ、軍師りっくん
キーカードに麻痺矢してるだけの将軍強すぎ
このデッキ苦手な相手が少なくて勝率50ぎり越えの自分がまさかの16連勝できてワロタ
46ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:47:20 ID:Z2sJRIv50
昇格おめでとう…って、え、覇者?
すげーなおい

正直、素武力低すぎで苦手な相手が少ないデッキには見えないぜ
計略は各種そろってるから使ってみると印象も変わるのかな?今度試してみます
47ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 16:14:53 ID:N9RlYAS5O
覇者じゃねえーーー
素で間違ったorz
丞相death

ちょっくら特大車輪に特攻してくるわw
48ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 16:37:13 ID:8fijZ+ftO
>>47
丞相でもスゴスw


おめでとうござ〜い!!
49ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 17:04:59 ID:d8GRnzy40
>>45
おめでとうございます!

所で将軍ってどなた?話の流れからするに遠弓麻痺矢の丁奉?
本スレ見ずにここしか来ない人もいるので
できればデッキ晒す時は武将名にしていただきたい。
50ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:10:12 ID:bR0hoI/j0
攻城兵0で大将軍かと思ったわwとにかくおめ
51ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:28:57 ID:HbNfCLH00
>>45
おめでとう!

・・・でも将軍て誰だ、と言うか大将軍だとすると3色になるのか・・・?
52ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:48:19 ID:ii1GGPwp0
丁奉を使えばわかると思うが、大将軍並みに自分のことを将軍将軍って執拗にアピールするんだよ
53ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:50:12 ID:Z2sJRIv50
>>49>>51
将軍ってのはお察しのとおり、遠弓麻痺矢のR丁奉

由来はカード裏のフレーバーが「将軍として、無様な戦は見せられん!」だったり、
ゲーム中のセリフに「将軍の戦いを見せよう」てのがあったりするから。……だったはず。

呉単スレですらあまり出てこない(というか以前にわかんねーよって叩かれてた事がある)愛称なので
まぁいきなり言われてわからないのも仕方ないかも…
54ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:17:01 ID:yrWw6jOh0
>>46
いや正直アンタのスキルが凄いんだと思う(苦笑)。


まあでも、オメ!だぜ?
55ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:07:10 ID:Cey2EZDJ0
ここってあんまり魏群飛天使ってる人いないのかな?
あんまり話題に出てきてない気がする。強いと思うんだけどな。
呂姫 テイエンシ ゴリ 自爆 サジ キレイ  
などなど挙げたらきりがないが色々揃ってて楽しい。
56ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:54:54 ID:46HEeRfoO
>>55
群雄はそこまで相性よくないように感じる
飛天の速度になれば歩兵の騎兵に次ぐ早さなんて意味ないし、飛天槍・騎馬みたいな威圧も無し
加えて飛天はガチで対集団戦はしないから超絶もそんなに必要としないからなぁ

復活武将が多くて計略も舞わないときでも使えて、そこまで悪くないんだけどねぇ
57185:2008/09/07(日) 03:45:19 ID:oyaZJZ2bO
群雄はおもしろそうなんだけどなんかしっくりこなかったな。毒は便利だったが、七星忠義の前にウボァーだったw

KJAも強いがなんか飛天との相性はよくない感じ。白馬陣と合わせた方が噛み合うカードが多い印象だな。
58ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 03:46:41 ID:oyaZJZ2bO
名前欄残ってたけど気になさらずにwすまんw
59ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 03:53:12 ID:Cey2EZDJ0
すまん上げてた。
そうなのか、個人的には相当強いと思うんだがな。
デッキは ウホ 呂姫 サジ 楽進 看破 文姫 
なんだが、舞わなくても強い。でも最近は大体舞ってるけど。
そんなに戦い難いと感じるデッキもないしな。苦楽はきついが。
60ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:23:15 ID:So4nLq+KO
45のデッキ使ってみた



たしかにつえぇよこれwww

将軍は飛天に大事な、足並みを揃わせないに最適だ


唯一よーこはあんま使わなかった(´・ω・`)
魅力要員??
61ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:31:56 ID:9ZYsQA2Y0
つまり>>45を俺好みに改造して
ウホ 将軍 尚香 祖も 姫 軍師ユウくん

これでかつる!スコップのがいいのか?
62ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:33:06 ID:Sr+F1LbF0
>>61

アッシは>>45殿じゃ無いから横から口挟むようで悪いが、

アッシもそれはホー徳よりトンの方が良い、つーかと対応枠が広いと思う。
トン将軍コンビだと群雄呂布一派(呂高遼)への対応力が高い故。
将軍だけだと知略呂布止まらんからなぁ。

将軍入りの魏呉弓飛天使いより。
63ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:08:12 ID:F678gMLTO
面白いのを見たので
記念カキコ。

全国大会に2回出場したあの麻痺矢で有名?な彩華が飛天を使って覇者になってるんだけど…

何かの間違いか?w

デッキは姫、王異、シジ、楽進、浄化、鐘会だったはず
64ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 13:48:28 ID:Pg4TuEXtO
>>45のデッキを参考にさせてもらいました。1品で祖茂飛天使ってますが、
蒋欽→2シュウシ
に変えてやって見ようかな。
麻痺矢で止めて連凸、釣りで囮兵、決まったら脳汁出そうな感じだwwww

夜に試しに行ってくる。
65ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 14:00:04 ID:mDROdryCO
>>63
そのデッキ、マッチしたぞ。
デッキが強いのではなく彩華が巧い。
デッキパワーならリンクス型の方がありそうだ。
丞相、覇者になる位の奴は何を使っても巧いって事だね。
66ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 14:07:14 ID:d2JAtb1p0
67ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 14:08:34 ID:hjWLwGuk0
>>63
頂上キタ
68ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 14:32:27 ID:Pg4TuEXtO
64ですが武将間違えた・・・・
シュウホウだった。

69ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 14:58:34 ID:Ing68pJm0
>>68
旧カードならいっそ守城徒弓な方を使ってはどうかw
士気4で14Cくらい持つらしい。
相手キーカードを2倍速で追いかけていく武力18の李異も見逃せない。
敵1コストと一騎打ち発生でどっちみち撤退する運命に涙するのもご愛敬。

そんな私は文姫、R周泰、R太史ジ、楽進、半焼、劉ヨウ、軍師りっくんで現在絶賛1品停滞中です。
70ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 17:08:52 ID:aPfZxYXd0
おっと、>63のデッキそのままに頂上きたね
しかもきっちり勝ってる
71ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:26:22 ID:9BXNIH940
大尉初挑戦にて昇格しました
↓この人です。

693 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/30(水) 19:09:32 ID:HThXwD4V0
騎馬使っても普通にピタ止まり出来ないのに最近飛天使うようになりました。
72ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:26:51 ID:DnOMjis7O
2色飛天だと水禍は士気重くて入れにくいと思ってたんだけど、>>63の頂上見たら十分選択肢になるのかな…?むむむ


ところで自分は不死鳥氏の飛天にあたった人を見れたので記念カキコ
姫 SR甘寧 祖茂 劉樺 徐晃 軍師周ユ でした。
なんていうか、相手の号令後の捌き方が上手かったです。
73ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:08:19 ID:FECQ5QHuO
飛天に軍師周瑜が今のトレンドなのか?w
いや、俺も最近周瑜だけどさ。

正直流行られると困るんだが・・・。
74ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:40:03 ID:eZG2Ps3c0
呉と組むなら軍師リクソンの方がよさそうに見えるんだがなあ。
てか飛天には軍師リクソンが個人的にはベストな気がする。
何かいい強化系でもあればジュンユウもいいけど
特に大した強化計略ないのに増援てどうなのかな?と思ってしまう。
俺の勝手なイメージかもしれんが。
75sage:2008/09/09(火) 00:38:39 ID:s0ruy04iO
回復しかたではなく
萌やしかたでは?
76ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:43:28 ID:RQs3+mlS0
>>74
6枚を使っていた時はリクソンだったんだけど、
どうしても最後の相手の攻め(英傑など)を凌げなかったのよ。
勿論スキルが足りないっていう理由があるんだけど。

それがクリア出来るのならリクソンの方が良いのかもね。
77ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 06:30:24 ID:Em6/Puw3O
>>74
増援でライン維持の時間が延長出来れば強い
もちろん再起も強いけどね〜
78ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:00:25 ID:wOzpAymt0
/hitten
79ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:36:39 ID:pdMn1hvtO
>>68ですが祖茂飛天でいろいろパーツ変更を試してきました。
事故防止と、瞬間武力アップ活躍を期待して
ウホ→2王双

かなり強いです。武力16がぎりぎり2回凸できるのがいいです。

後は遠弓麻痺矢を試すため蒋欽→2シュウホウ
これも足並みを崩すのに最適でした。ただ弱体弓も強いのでどっちでもいい感じです。

やっと大尉昇格戦にまできました。初めてですが、のりきれるように頑張ります。
80ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:52:41 ID:49a2CFtb0
飛天は城帰る時間も惜しんで攻めること多いから増援のがいいような気がするなあ
生還がモットーの飛天に再起は腐ること多いし最後の押しには兵力がモノ言う訳だし

>>71を何回見ても笑ってしまうwwwwww
81ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 11:51:36 ID:RQs3+mlS0
>>79
お前(大尉昇格戦)初めてか。力抜けよ。
82ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:42:45 ID:QP7IgsEd0
俺は魅力6枚飛天だぜ

姫 トウハク 呂姫 公孫さん ヨウコ 王異 軍師ジュンユウ
総武力22

白馬陣入り飛天とかどうみてもネタです

開幕8Cで飛天踊れるのは素敵よ

武力低い・伏兵なしだから序盤が弱すぎてキツイけどね!
開幕は総武力で押されるけど、8Cまって飛天→1人端攻城とか楽しい
押されてても飛天踊ればなんとかなるもんだしね
83ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:26:35 ID:2CP5MZAa0
飛天に再起はあんまりよくないんだな。
「今舞えば速度差で攻城できそうだけど、挑発が復活してからがきついな。」
って時なんかは再起だと便利なんだがな。
士気5使うけどどうしても城ダメ欲しいって時なんかも。
挑発連打されると増援だときついしな。
でもまあトータル的には増援の方がいいのか。みなさんサンクス。
84ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:03:01 ID:Q3GW2xnGO

大尉記念カキコ
2品から大尉になれたデッキを晒していきます


17勝4敗だったのでかなり成績は残せてると思います。



姫、一騎当千、厳顔、馬謖、月姫、楽進です。


このデッキ守り鬼強いんで、余裕があったら試してみて下さい


ちなみに軍師はジュンユウでした



すいませんが、失礼しました
85ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:03:17 ID:nbU08yzO0
>>84
オメ

守り強いのはいいんだが攻めはどうなんだ?
解説キボン
86ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:13:04 ID:Q3GW2xnGO
>>85

ほとんど、端攻めのリードを守るような戦い方だったと自分では思います


魅力持ちが地味にいるんで、早めのタイミングで踊る感じで常にペースを掴めればって感じでしたかね…



ちなみに馬謖は伏兵のまま、ラインを上げたり、姫の近くに置いといたりって感じでした

参考にならず申し訳ないっす…

87ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:48:20 ID:A98rzmfDO
すみません飛天スレの力を借りたいのですが・・・
自分>>45なんですけど証21から上がれません
助言くだされ〜orz

張角ワラ飛天とか思案中・・・ゴクリ
88ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:22:36 ID:sfZEpR+b0
                            |
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     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒) >>87J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
89ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:52:56 ID:NmP0YSYHO
>>87
まだ証20になって、から3日しか経ってないが、限界みたいに言うの早くないか…?

それにオリジナル飛天で証21になった奴に出来る助言は少ないし、中には嫌味に思う人も居るから気を付けなよ


答えれる人が居るかわかんないけど、本当に助言が欲しければ負けパターンとか書くべきだな
90ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 03:53:39 ID:EX1Ll1erO
>>87
五品降格危機の自分で良ければ・・・

軍師を周瑜にしてみるとか。
91ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 07:47:49 ID:F6Bxdfvv0
>>84
これ月姫より連環のが強そうだな
守りに関しては更に強化されるしステルス攻城も望める
92sage:2008/09/10(水) 08:26:00 ID:eMfVQSIbO
>>84

見たときビビりましたょ(-.-;)

まさか太慰になってるとゎ…
93ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 08:50:22 ID:DkG9XNWqO
>>80
え、おもろーですか(´・ω・`)?
94ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 10:05:46 ID:GYuEGHK8O
>>91さん
自分もホウトウの方がいいかな?
と思ったんすけど
属性の関係で月姫にしてます
95ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 10:39:22 ID:1wijBXZw0
軍師荀攸ならそこまで属性気にしなくてもいいと思うなあ。
その上1コスだし。
96ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:56:38 ID:Tp8Tt+nZO
あぷろだにてファミ通フラゲ
その内容は…
己で確かめろ!
97ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:59:27 ID:JzfSNmiUO
本スレに来てるじゃん
98ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:13:44 ID:rRr5DVgI0
ちょwそれはないw
99ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:45:51 ID:Kk/Dh6T90
舞いが動くとかww  ・・・止めてくれ
100ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:28:38 ID:ZoDAofNMO
新カード、ジュンイクは飛天的に使えそうだな。
効果時間が短そうだが…。柵槍なのが嬉しいね。
101ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:38:35 ID:8wh/mKrU0
王異の枠を騎馬に代えられるというだけで価値がある
102ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:10:03 ID:ZVo0AX0UO
>>84
そのデッキだいぶ前にマッチした丞相の奴が使ってたから普通に強いんじゃね
103ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:33:06 ID:hyshvP0q0
>>101
で、その枠に新李通がくるというわけですね
104ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:21:42 ID:EX1Ll1erO
新イク様で同名制限に悩む俺は少数派か
105ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:21:47 ID:oO1ovrpDO
新イクはあれなんの計略かい?士気6とか結構派手なの?
106ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:14:06 ID:/vCBP65y0
待て

これは「舞中に姫で刺さる」という脳汁出まくりりな現象が起こるのではないか
107ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:44:46 ID:wHZUOkUn0
>>105
神イク様 槍兵 コスト1 1/9 柵
計略駆虎貪狼の計 士気6
効果範囲の敵をランダムで移動する状態にする。
この効果中の敵は味方同士互いに攻撃しあう。

効果範囲と効果時間によっては壊れる可能性が大ですな。
求心イク様バランスデッキとか出てきそう。
108ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 08:42:11 ID:h/wH5r0OO
>>106
舞は本人に効果がない
109ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:16:30 ID:li9vqo+E0
>>107
この計略ヤバそうだな。
相手が号令や超絶したら駆虎貪狼でウマーだな。
110ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:56:10 ID:G8Pc+Br50
魏蜀人馬挑発飛天で練習してたらLE曹操でた:(;゙゚'ω゚'):
これは魏単で求心飛天をやれという天啓ですか?
111ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:35:47 ID:FjMtCKUj0
>>107
なんか旧R諸葛亮(石兵八陣)の強化版といった計略だな。
112ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:55:38 ID:pgDAk+1SO
>>111
こっち飛天舞う→相手駆虎貪狼→味方騎兵が何故か姫に向かう という展開しか見えぬ

姫に向かっても乙
新ジュンイクに向かっても刺さって乙という新たな敵
113ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:47:50 ID:li9vqo+E0
蜀の新軍師R徐庶、範囲内という制約付きだが
舞踊姫が動けるというのはいいなあ。
蔡文姫なら騎兵だから槍や弓の乱戦から逃げれるし。
問題は広さとゲージの溜まり具合かな?
114ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:48:51 ID:z4681jmwO
柵の縦置きで姫が行ったり来たり
115ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:34:09 ID:xmqMMB570
ぶんきっき可愛い
116ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 08:11:25 ID:qRKdxbey0
>>115
今更何を。
117ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 10:15:28 ID:rbF7d+JE0
飛天は硬派な計略だと思ってる俺は
蔡文姫のふともも萌えだとか言ってる人の気持ちが分からんよ。
長年お世話になってるので我らが姫、という気持ちはあるが。
118ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 10:27:10 ID:5MInm2HW0
>>117
ネタで言っている部分があるのが分からないかな?かな?

ま、そう思うのは自由だと思うけど、いちいちこのスレで言うことじゃあないな。
荒れるだけでしょ?
119ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:51:33 ID:rbF7d+JE0
>>118
そう思って何度も書くのを自粛していたのだが
蔡文姫萌えに対しても思うのは自由だけど
いちいちこのスレで言わないで欲しいと思ってる人がいる事も考慮して欲しかったのよ。
その手の書き込みを見て気分を害する人もいるんですよ。
大人げなくて申し訳ない。
120ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:01:48 ID:9GAzDcbTO
軍師 祭文姫で飛天陣とか出ないかな
神速の大攻勢があったんだからさ…
121ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:02:25 ID:VXNKp7r8O
俺の嫁の話で勝手に盛り上がらないでください
122ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:04:03 ID:73KT+mkhO
>>119
萌え要素を狙った部分がある絵ではあるんだからそこを認める必要はあると思うぜがね
123ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:32:13 ID:5MInm2HW0
>>119
このスレで主立って言わなくてどこで言うんだよw
大人気ないと思うならチラシの裏にでも不満を書いてろ、な。

>>120
そうなると飛天の舞が使えなくなるのでNo。
勿論それっぽい計略で姫以外ならウェルカム。

>>121
ざんねん!それはサジだ!!

>>122
あんだけふとももとおっぱいを強調してたら仕方ないわなw
124ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 12:36:13 ID:VXNKp7r8O
絵師らき☆すた
の人だよね
125ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 13:36:59 ID:Y/P8VfpiO
さて、寒くなってきたところでEX限定大会の話でもしますか。
お前等どんなデッキにするよ?

俺は多分SR王異→EX王異だけで終わるが。
126ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:02:49 ID:UvKK4XUhO
あれ?おれ書き込んだっけ?
俺は

文姫 EX王異 于禁 ウホ 楽進 郭皇后 軍師周瑜

の偽装魏単飛天で逝くぜ。
英傑や店内や魏単大会でプレイしたこと無いが、がんばるぜ
127ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:28:33 ID:58TW0at1O
飛天使いのみなさまに対苦楽の戦術をご享受いただきたく質問です
当方騎馬単求心飛天でやってるのですが苦楽に勝てません
スウに踊られてからどのような立ち回りがベストなのでしょうか?
お願いします

デッキは求心、サイブンキ、シンコウゴウ、ソウジン、ガクシン、リュウヨウです
128ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:48:00 ID:/ukSjvKkO
>>123
出た!不愉快に思ってる人の意見を考慮しようともせずに封殺するパターン
当たり障りのない意見交換ができないもんかね





俺は別にいいと思うけど
だっておっぱいふとももだし
129ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:18:23 ID:jC6Rkb540
>>127
参考になるかわからないけど自分が求心飛天やってたときは(曹操 ケ艾 周旨 楽進 ぶんき G荀攸)
奥義増援にして士気6までライン高めでうだうだして下がるフリをして苦楽を誘う
使ってくれたらそのままライン上げて求心→増援でごりおしかなぁ
あとは城内駆使して求心しつつ、ガン守り。

127氏のデッキだと武力低めだから丁寧にやらないといけないかもね
130ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 21:43:33 ID:Y/P8VfpiO
とりあえず士気が貯まる前に柵を破壊。
こちらの伏兵や柵は温存する必要なし。
苦楽を舞いだしたら、U黄忠or周旨で磨り潰し。
相手の戦力を分散させるため、他のメンツは逆側を功城。

ってのはどうかな?
俺には無理だけど。
131ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:20:15 ID:lS2ORslpO
>>128
それを言うと、互いにテンプレ返ししあうしか無くなりますな
132ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:37:18 ID:58TW0at1O
>>129,130氏
レスThx
やっぱ開幕しっかり攻めて踊った直後に強引にでも姫潰すのが良策ですね
いつも士気5溜り次第飛天舞ってるんですが舞わずに求心で刷り潰すのが
いいのでしょうか?
133ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:24:51 ID:rCsUGhApO
今日、ゲーセンでめっちゃ腹がたったんだ。
今一品で祖茂飛天を使って3連勝したけど大尉昇格戦失敗してしまったんだ。

後ろのギャラリーがいて聞こえてきた言葉が、
A「あんな厨デッキ使ってれば大尉余裕だよな」
B「うわ、刺さってる、ザマァだな。」
A「あれ、ホントに1品かよ」
B「結局囮と飛天だけかよ」
普段いかないゲーセンで・・・・・・
やめて帰りました。
飛天は厨じゃねぇよっていってやりたかったが我慢したよ。

なんかすごい悔しかったな・・・・。
134ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:28:15 ID:xmqMMB570
>>133
なにそのニコニコから出てきたようなギャラリーはwww
135ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:59:43 ID:7Nekt2IWO
某有名飛天使いと同じホームだとそういう風景結構見かけるな。(今は過疎っててほとんど見かけないけど)
取り巻き共が下手くその癖に飛天使う奴は帰れって飛天初心者に絡むこともあったし。
136ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:04:56 ID:pVtC+HZV0
>>133
「だって眠いんだもん」
って言えばおk
137ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:08:25 ID:5oNLsJXJ0
>>133
実際にそんな発言するヤツ居るのかw
そんなの相手にするだけ時間の無駄だから無視しとけばおk

>>135
うわー…他人の使うデッキに口出しするとかないわ…
しかしそれだと俺その店で大戦できねーなw
138ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 02:33:08 ID:1C2UDFvB0
飛天操作中はめっさ集中するんで耳元で囁かれない限り聞こえません
139ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 04:58:54 ID:lJLbyme90
いや、ひそひそ声くらいなら聞こえないぜ。
こっち筐体の音が大き過ぎるのか、そっちが少なすぎるのか。

まぁ、DQNならこっちに聞こえる大きさで喋ってるのかもしれないけど
140ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 08:48:37 ID:fuH3igAd0
必殺「ならお前使ってみろよ。」
141ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:08:51 ID:yjxMq2v0O
ギャラリー
「飛天で敗北が許されるのは小学生までだよねww」

こうですね
142ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:34:55 ID:TlZ81YjgO
自分も飛天で麻痺矢号令に勝てて当然だとギャラリー時代は思ってました

最近遠弓陣にも勝てないんだけどね…
143ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:42:57 ID:07pPtCtT0
人馬趙雲って飛天でも微妙だな・・・

人馬したところで突撃一方的に入れれる訳でも無いし
ただ事故が無くなるだけで、テクニック次第でカバーできるからなぁ

そもそも人馬飛天なんて使ってる人いるのか?
144ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:00:40 ID:EsgPWWZ+0
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145ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:10:27 ID:pVtC+HZV0
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     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)>>143J  ))
    彡、   |∪|  ノ
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  \ ヽ  /         ヽ /
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146ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:47:33 ID:8tBWvqL+0
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  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
147ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:24:40 ID:ZAXaPiBt0
>>143
流れに乗ろうかと思ったが…
人馬はノーリスクで壁にするためにあるんだ。
そりゃ槍に対して単体で突撃繰り返しても無敵槍を相殺するだけさ。
柵さえなければ舞姫殺しには絶大な効果を発揮するし飛天とあわせて3倍速馬は
やっぱ強いよ。
残念だけど君の想像力が足りないだけだと思うよ。
148ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:15:44 ID:U/XXTfGCO
そもそも槍相手に人馬は使わないな
149ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:28:35 ID:bzfKdln0O
そんだけ士気使えばある程度リターンないと困るわ

号令でもない2.5武力8(計略使っても大して武力高くない)を入れることとか
わざわざ緑と組んで人馬より士気が軽い挑発を使わないことはデメリットとは言わないの?
あと士気たまるまで向こうは何もしないのか?
150ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:30:08 ID:ZAXaPiBt0
>>148
じゃあ神速でよくね?いつ使うかなんてケースbyケースだろ。
151ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:42:06 ID:ASrp+cAX0
槍消し乱戦だけで考えたら周旨のほうが便利なんだよな・・・
152ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:07:33 ID:ZAXaPiBt0
>>149
なんか俺に言ってるみたいだからとりあえず返しとくね。
1,5コスに槍を持ってくること自体、俺にとってはデメリット。
人によって立ち回りも違うしメリットデメリット言ってもしょうがないだろ。
そもそも魏蜀2,5コス枠に武力型の超絶強化持ちがいたら俺だって使いたかったわw
”あと士気たまるまで向こうは何もしないのか?”
うん、同じ言葉を返すわ。
挑発の士気が溜まるまで向こうは何もしないの?無意味じゃない?この質問。
153ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:14:02 ID:07pPtCtT0
>>149
同意。士気3だったら挑発との二択で使いやすいのに
舞姫殺しも挑発で守備隊の槍引っ張ったりできるし

正直、飛天での人馬の利点は安全に壁になれる事と槍が奥にいる時の柵壊し
くらいしか思い浮かばない。計略自体は神速の上位版なんだけど
2.5コス武力8の計略としては微妙に思える。そもそも飛天中は神速もまず使わない。

で結局、妨害無効にできる同武力のR馬超の方が
挑発とのコンビではいいような気になってしまう・・・
154ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:44:56 ID:5oNLsJXJ0
自分も人馬使ってた分、色々考えてたら長文になったんで破棄w
個人的にはGUYと似た様なポジションなのかな、と

>>143
俺みたいにその事故が無くなる事が有難い人間も居るよ!
人馬は凄いんだぞ!某EXに比べたら同コストで知力+2に勇魅の大盤振る舞い!
…言っててEXが切なくなったのはきっと気のせい

>>151
しかもロケテ状態のままでのVer.UPなら壁役に最適ですな

>>152
SR馬…いや、ごめん、なんでもない
155ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:00:35 ID:bzfKdln0O
何にせよ2.5騎馬の単体強化って言ったら普通速度上がるし、飛天中の中押しにはミスマッチなんだよな
蜀と組むなら黄忠馬超辺りがいてな……
156ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:48:05 ID:/bm7BKxoO
そんな飛天スレに義を果たすため、アイツが帰ってくる…




──まずは、首一つ──
157ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 22:42:13 ID:pVtC+HZV0
鬼神さまとSRウホ徳兄貴になら掘られても良い
158ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:08:48 ID:lO1tsHnOO
飛天白銀使いの俺参上

強いか弱いかの理屈じゃなくて面白いから使ってるだけだけどね
159ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:03:16 ID:qVxxWUHt0
>>152
今更だけど、挑発要員には1コス馬のチョロも含まれてると思うぞ

>>158
飛天白銀とはまたロマンに溢れてるな
というか白銀自体今やロm(ry
160ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 14:53:43 ID:P6B4del6O
明日のEX大会王異持ってないから周ユか趙雲入り飛天で出ようと思うんだけど、やっぱり
姫 EX周ユ ホウ徳 祖茂 董襲
姫 EX周ユ 祖茂 曹仁 楽進 張昭
姫 EX趙雲 張松 馬超 楽進 ホウ統

とかになるのかな?
…微妙だから大戦DS買ってくる
161ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 16:50:26 ID:Z2Yx3IRDO
買うなよ〜
買うだけ金の無駄だ
だから今のデッキで我慢しろ
162ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 17:14:43 ID:SjA5JBcm0
>>160
本気で称号狙ってるとか、EX周瑜もEX趙雲も無いとか、
今後買う予定だったけど良い機会だからとか、
そんなんならともかく
兵糧の為だけに買うようなもんでもないと思うよ。
163ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 17:19:05 ID:1elnNBLL0
何と言うセガの思う壺ww
164ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:36:40 ID:Z8hXX5UyO
明日俺は玉璽大会ではなく、うちの地域の地方大会に出てくるぜ!

姫の強さを近隣の皆様に見せつけてくるぜ(`・ω・´)
165ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:52:02 ID:2e7JNHYH0
セガは玉璽争奪戦も演舞場の録画対象にすべき
166164:2008/09/15(月) 18:12:24 ID:rdXS95J5O
見事に刺さって敗退してきました(´・ω・`)
167ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:52:31 ID:VZyHAL0EO
>>162
だよなあ
金は兵糧になるけど
兵糧は金に戻せないし
168ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:26:47 ID:GPa3TaaNO
ver up後にplayして不要な新カードを売却してまたplay。

play←→ヤフオクで売却

経済的だな。
169ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:14:20 ID:EmzJCrBt0
EX大会でフルボッコにされてきましたww
飛天で槍多めの大徳とか俺にはムリだww
170ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:25:25 ID:rMuMVNEmO
>>169
そこで弓飛天ですよ。
や、上の方で通用するかは知らないけど。
171ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:59:57 ID:Ena7GC610
武神再臨は飛天のいいパーツになってくれそうだよな
172ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:13:39 ID:zdhv6uMm0
2コス騎馬は魏より蜀の方が
レパートリー豊富だから困る。
173ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:05:43 ID:0eXJi+Se0
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷
174ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 12:24:06 ID:+V+H+VrI0
八卦武神ススメ飛天とかいう生兵法を受信した
蜀の充実2コス騎馬と魏の充実1.5コスをうまく絡めるにはどういう構成がいいんだろ
175ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 18:13:00 ID:LPvJHt6yO
>>174
ハゲ、Rチョウウン、ここにいるぞ、仁、姫
これをベースにすればいいのじゃないかな
176ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:09:11 ID:+I4GAK4CO
1分
177ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:09:49 ID:+I4GAK4CO
すまん誤爆
178ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:30:20 ID:aVPEJZUy0
姫の力を持ってすれば1分で落城なぞ動作もないことよ。

ということだな。
179ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:00:14 ID:bLfzz5uzO
最近ダブルライダーでやってみた。
デッキはSR趙雲、SR馬超、Rホウ統、リテン、姫、G荀攸

全然勝てずに負けまくったわ。
飛天対決もしたけどグダグダで申し訳なかったです。
180ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:52:42 ID:x7u5TTvMO
早く明日にならんかな
李通入り象飛天のレシピはできておるというのに
181ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 02:59:10 ID:4UUVb4KXO
>>179
SR趙雲、R馬超、SR張遼、飛天、G郭嘉の
トリプルライダー突撃闘陣デッキでやったけど一回も勝てない。
英傑伝で姫と遊ぼうコーナーに行って腕を磨くか・・・
182ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 03:13:04 ID:Wiul+bg9O
飛天の醍醐味は馬よりも他の兵種にあるとおもうのだが…
183ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 03:45:54 ID:dsqa0ZAFO
それはない
184ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 04:08:16 ID:F5x6/MEy0
それもある、だろw
飛天舞ってるときの弓は最高だぜ
槍は挑発持ちくらいしか評価されてないけど、逆に言えば挑発持ち槍はその価値があるしな

騎馬は舞ってるときとそうでないときの動き方に対する気持ちをちゃんと切り替えないと上手く動かないぜ
左右からのライン調整まぢ重要
あとただでさえ生還しやすいのに飛天までもらっちゃってるんだからちゃんと生きて帰ってこいな
上手い純正神速の人の神速号令中の動きとか観察すると少しピコーンとくるところがあるかもわからん
もちろん上手い飛天デッキの人を参考にするのがいいがなw
飛天はバリエーション多いから騎馬単の参考になる例って地味に少ないんだよなー
185ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 04:25:42 ID:vnUt0nGR0
飛天長槍、とか手裏剣デッキとかあるしな。騎馬単メタすぎる。
飛天大量生産・・・は、ちょっと無いが、まぁ突撃しかしたくない人もいるだろうから
馬単飛天しか認めない人がいてもいいんじゃない
186ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 04:26:37 ID:tj1WIgFb0
そんなことより今日関興が引けるかどうかに俺の復帰がかかってるんだ
武神再臨やばいマジやばい
2コスになって戻ってくるなんて信じられん
187ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 04:40:46 ID:F5x6/MEy0
こういうのは物欲センサーというものが働いてだな…
まぁそんなに使いたいならおとなしく旧c使っとけというわけだ
188ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 04:51:07 ID:OMv+YgjDO
待ておまいら
wktkしすぎで書き込む時間おかしい
人のこと言えないが
ーーーーーVerUPしおりーーーーー
189ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 05:07:51 ID:tj1WIgFb0
>>187
旧カードはとっくの昔に売り払ってしまいました
おいしいごはんになりました
190ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 07:29:54 ID:Wiul+bg9O
いいかげん寝ろwww
191ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:17:09 ID:dEFoGwU+O
軍師ぶんきっき
きたあああああ
192ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:52:51 ID:wtQ23frUO
飛天スレには無用の長物だがな
193ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:58:17 ID:bukIeSaJO
本スレは早すぎて聞けない。
すまん、誰かピローは新しく変わるのか知らないか?
194ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:59:50 ID:tj1WIgFb0
>>193
変わってるよ
195ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:16:27 ID:bukIeSaJO
>>194
ありがとう!


なぜまだ新カードが来ない…?
196ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:31:19 ID:gvi4kpv60
新カクカからすごいヤバいにほひがするぞ・・・w
197ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:42:45 ID:tj1WIgFb0
本スレから

群で2コストR馬超 騎馬
8/5 勇猛
計略は士気5の神威
白銀+被迎撃ダメが増える

群雄飛天\(^o^)/ハジマタ
198ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 17:22:40 ID:c0p5KZrv0
いくらなんでも群雄強化されすぎだろ
KJAしゆー無双改据え置きでこういうの追加されちゃあどうしようもない

使うけどNE!
飛天武神もかなりイケイケだったぞ
199ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:22:05 ID:obOlmxZ60
武神はかなりイケイケだな、CPU戦だけど武46まで上がった
銀子の車輪も回しやすいし魏蜀の組み合わせはより幅が広がった感じがする

個人的には漢の軍師を合わせて何かできそうなないような・・・
うまくはめれれば、G田豊がすごそうな気がするんだ

MtGみたいで構成考えるのがすごい楽しい
200ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:51:19 ID:Xzmv7abCO
飛天に連環のススメ入れてみたけど…今まで通り王異で良いような…むむむ
武神はツヨカタ
201ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:20:04 ID:KASnwIOh0
R楽進 (魏42)
1.5コスト 槍 武6 知3
特技 なし
計略 突破戦法
自身の武力と移動速度が上がる。
さらに敵部隊との接触時の
減少速度が小さくなる。

wktk
202ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:22:15 ID:KASnwIOh0
おっと、こっちもだ。李通は使い勝手よかったぜ

UCホウ徳/魏軍052
2コス槍:8/1;勇
隠密戦法:3
自身の武力が上がり隠密状態になる。
絵師;柴田ヨクサル
203ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:47:19 ID:obOlmxZ60
極滅業炎がやばいぜ
もう情報でてるとは思うけど、業炎強化ってのが付いて
Lv16ゲージMAXで放つと初撃で半分削る
同レベル地5コス開戦直後に当てると時間はかかるものの1/3削る

祖茂飛天か何かであわせると強そう。

既出だったら申し訳ない
204ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:58:57 ID:iZ/2GLIx0
>>197のR馬超の情報が見当たらない。
もしかしてガセ?
職場からwktkしてかえって本スレとかあさりまくったのに・・・。
俺のこのときめきを何処にぶつければliii|i(つω-`。)lii||ill
とりあえずしばらくはデッキが変わりそうも無いorz
205ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:01:43 ID:jzab+6iG0
U荀イク引けたので全国で試してきた
範囲が激狭だけど、王異を使い慣れてるこのスレの諸兄なら問題なく使えると思う

効果は絶大で、計略にかかった武将は石兵+同士討ちになる他、
計略にかかっていない敵武将の攻撃対象になるので、
号令をいなして劣勢をひっくり返した事が度々あった

攻勢時よりも防衛時に生きるカードという印象
個人的にはもうデッキから抜けなくなった

あと、軍師徐庶引けたので次ゲーセン行ったら移動舞試してくる
206ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:25:25 ID:jA/br0fdO
>>204
ガセ
207ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:15:54 ID:cN5XYPou0
>>197は残念ながらガセだな
番号も埋まったし

李通の隠密だが、30〜31C持った
(残り33カウントで使って2Cになったところで切れた)
良カードですなぁ
208ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:27:43 ID:YT9X9IHc0
囮飛天とかなら1.5の相方は李通で鉄板って感じか
祝融の捕縛とか鬼神様は試してみたやついる?
捕縛は象飛天の槍弾いて迎撃が緩和されるような気もするんだけど
209ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:19:31 ID:rUqcjq0a0
鬼神とカク昭引いたから、あと1.5に地号令が来たら、飛天使わないでもいけそうな号令デッキができそうだ。

とりあえず、鬼神は試そう
210ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:21:39 ID:DORDgeuDO
南蛮王を引いたから飛天陥陣営にぶち込んでみたが……

うーん…w
211ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:32:32 ID:JlKk6nGaO
>>210
被迎撃の快感を何度でも…ビクッ…ビクッ(///)



しかし全国がカオスな中でも飛天はつえーな。

舞った後の城内連環と落日の相性が抜群すぎる…。
212ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:50:58 ID:rUqcjq0a0
さーて、鬼神試したが、武力10の後に武力9の騎馬使うと柔らかく感じてダメだな。
計略的には流石だな。相手も狩りらしく2部隊以上出さないとか流石だったが。
こっち魏4試して、あっち飛天でどうしようもなかったのも事実だが。

カク昭は範囲がかなりでかい。カウント短いけど、色々使えそう。・・・自分には短すぎて無理でした・・・

鬼神・・・7C位。カク昭・・・6C位?範囲小戦位。

結論と言うか、今Verも多分忠義は強い。漢軍相手だと開幕の武力差的にガッツリ攻城とれる場合が多そう。

迎撃ダメが武力差依存相変わらず高い。武1の迎撃は武20位の神速なら2回刺さっても2割残る。
1コス挑発復活したが、過度な期待は禁物か。

あと、突ダメ増えてない?気のせいかな?
213ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:11:43 ID:TgJjqC3c0
>>205
俺の知り合いが無勢、飛天、鼓舞全部舞った状態で移動舞陣を試してたんで
ウル覚えながら報告つ
人属性1コス、Lv7で残カウント30ぐらいでゲージMAX
陣略の効果で移動速度が上がるのはやっぱり舞い姫だけだったなorz
速度はそれなりに上がってたけどやっぱり走射、突撃とかは無理っぽい。
ただ範囲は戦場全体を75%に縮小した感じで横か縦全体をカバーは無理だった。
ちなみに飛天の効果はやっぱり自分にはかからない模様です・・・


使いこなすのは厳しそうな気がした低品の俺

間違いあるかもしれないし長文ですまなかった(´・ω・`)
214ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:01:34 ID:+9BRGCs10
関興欲しかったのに張苞引いたorz

荀イクは十分強いんだが、あの範囲がなあ…。
横並びの2枚は確実に入るけど3枚目は厳しい
王異と違って武1槍と脆弱なのと、士気6が意外と重いと感じた
215ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:57:48 ID:hrRaIv8nO
新バージョンまったくプレイできてない俺に誰か城内連環とジュンイクの範囲について教えてくれ
216ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:03:47 ID:7xx+R7wC0
石兵飛天使ってた自分としても
UC荀イクは微妙かなあと思った。
石兵は範囲が広いのと、士気4なので乱発できるのが利点であり
ランダムで敵部隊が動くとはいっても、ニコ動の石兵動画見てる人は分かると思うけど
運次第では全士気を石兵に回して、それだけで勝ててしまうのも魅力だった。
駆虎呑狼は激狭なうえ、士気6なので乱発できないのがなあ…。
217ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:46:22 ID:DORDgeuDO
>>211
肉がなくなってしまいます><



今日は初めて駆虎呑狼に当たったけど、高順がヒドい動きになって泣いた

でも、槍に刺さるかどうかの瀬戸際でフラフラするのは少し快か(ザシュッ
218ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:41:54 ID:U0jstVwGO
ニコの飛天動画(ほぼ暴勇が決め手になってるヤツ)
見てから動きが面白いから、飛天使い始めたんだけど
飛天オモロー!
(´∀`)
R淵、斧禿、ウキン、王異、姫
でやってます、ニコ動と同じく決め手は暴勇になってますが
相手が再起じゃなかった時に左右端攻城に向かい
相手は1武将の時、釣りまくるが好き
って奴は飛天使い失格かい?
(´・ω・`)
219ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:02:28 ID:u9nLWcC80
ちゃんと姫を踊らせてくれるんなら自信もっていいんだぜ(・ω・)b

禿げもいいんだがdのが安定するかも
ウキン→李通にしてもおもしろいかもなー
もちろん兵種バランスは個人差あるから正解なんてないぜ
飛天はバリエーション豊富だから自分の好みを反映させられるのが面白いよな!
220ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:18:22 ID:U0jstVwGO
>>219
ありが(´・ω●)

武力8に捕らわれ過ぎてる部分があったから
今度(´・ω●)使ってみるよ
正直、号令、超絶は上手く暴勇以外に選択肢なくて困ってました(汗)
浄化ジジイ忘れて
号令〉暴勇3人入れ〉浄化〉暴勇3人入れ〉浄化〉あぼーん
なんかあったのはイイ思いで
(´・ω・`)
スレ見ると李通が良い感じだね
色んな飛天で頑張るよ
221ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:50:21 ID:c8gdATapO
今日飛天武神で大尉になりました。
222ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 05:46:27 ID:zSOKqetDO
>>221
おめ!
武神いいなー、どんなデッキ作った?
223ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 06:45:29 ID:/B6HdN8nO
祖茂の囮兵の替わりに祝融で象を召喚するのはどうなんだろうか
そもそも3から入ったから象の良さとか速度上昇のメリットとかよくわからんのだけど
224ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:20:55 ID:AFKvKLUeO
麋芳&士仁のお陰で、馬爺馬超関興がデッキに入るぞ
蜀の騎馬隊は優秀だのう
225ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:31:26 ID:c8gdATapO
武神飛天で大尉になったやつです。

デッキは
ぶんきっき、武神、ウホ徳、周旨、王平 軍師ちんぐん(陣略兵書知力上昇
です
226ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:44:18 ID:V185bEP1O
捕縛飛天やりたいのぉ
227ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:05:10 ID:mBtMyOaAO
R夏侯惇の効果範囲増加はガセだったの?
228ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:17:52 ID:CkuBYSxwO
バーアプでカード増えたのはいいがスレ見て愛用してた>>45のデッキがどうもしっくりこない

屍とか漢号令とか武力上昇大きい号令相手が苦手になり、そのうち今まで勝ち越してたデッキにも負けるようになってしまった

お客様の騎馬単求心が溢れかえっていた頃が懐かしい( ´;ω;)
229ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:03:03 ID:DyYNeETD0
飛天スレチーム空きがあったので加入させていただきました
よろしくお願いします
230ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:38:33 ID:4Hloo1WlO
>>227
少し広がってなかったか?
231ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:27:36 ID:oteTyJ/00
昨日やっと3.1プレイできた、飛天はまだまだ練習中なので英傑ばっかだけど( ´д`)

姫 武神 ウホ 山頂 リツウ(ウキン) 軍師ジュンユウ

で遊んでたけど飛天武神やばいね
2,3体も倒せれば壁にしてよし突撃してよし
兵力減ってきたらいったん帰ってまた出撃も余裕で出来る(゚∀゚)

新R、SR(互換無し)はでなかったけど新再臨コンビは引けたからよかった( ^ω^)
232ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 04:39:06 ID:cFv7qBVnO
移動舞陣使うと、姫も舞いながら端攻城とかできるのかな?
233ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 07:34:23 ID:xrWglQdz0
>>232
出来るとは思うが、陣の範囲で舞わなきゃならんとすると
自陣真ん中ぐらいの位置で舞わないといかんし
実用性はあんまりないんじゃない

試したいけど軍師R徐庶ないから無理だw
234ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:22:29 ID:iG+mCisFO
武神って関興の事だよな?
昨日司空昇格戦含め2連続で当たってかなり強かった。 つか武神長すぎないか?
235ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:09:40 ID:VXxRWL6hO
武神は関興だよ
コスト2だから、デッキに入れやすいし、ショクで馬だし、計略時間が長いと
今のところ壊れ気味っぽいね
後半で、知勇+大徳+武神で攻められて泡くった(汗)
ただ考え無しに突っ込んできたから暴勇で凌げたけど嫌な感じ

逆に飛天にも入れやすい気もした
関興、山頂、李通、UC惇、姫
とか強そう…
っていうかカード揃ったら、やってみたいわ
236ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:11:14 ID:n1RqUjbB0
飛天スレの人が武神飛天の動画上げてたぞ
八卦飛天ずいぶん楽しそうだな・・・
237ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:04:22 ID:FhOVhgw90
>>235
のデッキの夏侯惇を馬超に変えたデッキやってみたけど
上手くはまった時の武神はヤバイですね
でも、今まで許チョ連環飛天とかやったので全然扱えてないですけど
すごい難しいです・・・
238ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:54:09 ID:Y4ETdEX8O
今日司空になれたんで記念にデッキ干し
姫、伏皇后、何ちゃん、、ジュンウケイ、李通、Rホウトク、軍師ジュンイク

これで今日14連勝したから強いはず…あと資産があれば

姫、董白、ゴリ、呂姫、リカクシ、ウホ、軍師トウタクもやりたいなぁ…完殺陣→退路遮断は強そうだ…
239ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:59:18 ID:q8FV55peO
虎痴連環飛天の2コスに関興入れてみようと思ってるのがここに
残りの1.5は周旨か李通の予定

あと漢と組んだ飛天考えてる人居るかな?
漢パパの台詞に惚れて決起飛天を考えてるので参考にさせて欲しい
240ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:10:30 ID:cMCoMSWOO
つ武神
八卦、飛天入りでマッチしたが武神に士気回してくれたら勝ち確だわ。
サブカで遊ぶならありだが敵にして苦にならんね。
R馬超の方が使いがってが良い。

精兵ワラ対策にもならん関興、ロマン重視の低品専用という印象。
241ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:46:09 ID:PzAyb9aXO
>>240
精兵ワラおいしいですよ^^
242ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:49:37 ID:HsgEvF8mO
>>240
低品専用というのが気になるが、自分も使ってみて関興>>馬超な印象だった。

号令を関興一人で何とかできる訳じゃないし、敵を倒さないと武力UPしない、雲散やダメ計でも簡単に乙だから高武力馬が1体の構成なら馬超の方が良かった感じ。型にハマれば強いんだけど…
で、馬超と関興一緒に入れたらなかなか強かった
243ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:56:42 ID:3dUGoj9kO
>>239
姫、顔良、漢孫堅、伏皇后、張バク、劉璋 軍師荀攸でやるつもりな俺が

まだ孫堅がないから曹仁で試してみたが、なかなか面白かった
244ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:16:39 ID:82VjiUfl0
>>242
不等号間違ってる?
245239:2008/09/21(日) 23:56:28 ID:WZHta5qa0
>>243
わざわざdd
しかし試そうにも旧で代用可能な顔良以外の3人を誰も持っていない罠w
今考えてるのが、姫 漢パパ 張任 于禁 関羽なんだけど、劉虞もいいなーと悩み中
漢と組もうとすると1.5枠が悩ましすぎるw
246ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:48:00 ID:lX78c1DTO
漢飛天じゃないんだけど、最近雲散に弱いことが分かったデッキにアドバイスをくれないか?
姫、陥陣営、陳宮、無勢、劉ヨウ、ハイゲンショー
ハイゲンショーを妨害系にしたいけど、しっくりくるカードがなくて
247ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:15:34 ID:J8MrKd5m0
リュウヨウを離間とか弱体小計とか
それか無勢生かす意味も込めてリュウヨウとハイゲンショウを2コスにしたら?
機略とかいい感じだぜ

飛天舞っておきさえすれば単純にこっちのが有利だし
相手がそれを覆そうと強化使っても機略で睨んどけば問題ないし
キーカード潰せれば強化機略で蹂躙できる

でも雲散d程度を相手するなら別に対策なくても対処できる腕を磨いて欲しいかも
248ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 06:29:29 ID:5xLIwzXjO
>>246
1コス3/8伏魅で妨害計略な反則に近いのがあるよ
しかも姫と同じ国でUC
249ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 06:51:16 ID:rs3qeuR40
>>248
・・・それは1.5コスじゃないのか?

まぁオーソドックスに弱体小計で良い気がする
250ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 08:32:23 ID:azQZX+0c0
連弩兵飛天作ってみたが普通に強いw
武8はさすがに硬いわ。
それにシュウユ自身もダメ計で落ちないし伏兵あるし、
馬で、戦力になる。

ただ分からなかったのが、連弩兵は武8以外なんの特徴があるんだ??
251ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 09:47:42 ID:58DRGtcrO
>>250
帰巣本能があります
252246:2008/09/22(月) 22:07:26 ID:lX78c1DTO
>>247-248
やっぱカクか郭皇后ですよねえ
とりあえず郭皇后でやります
ありがd
253ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:56:17 ID:sCErCNqU0
台風飛天やってみた

カオス過ぎるだろ。これ。
城門をガッチリ守れる&相手を散開できるのはいいけど
台風で味方も弾かれて攻城できなくて涙目状態。
研究の価値はあるかと思うが。
コウセイの完殺戦法はいいね。馬なので、相手を逃がさず殺しやすい。  ただ、知力2が・・

で、漢軍との飛天
姫、顔良、李通、献帝、王允、楽進はなかなか良かったかと。
顔良も士気1減るとは言え、相変わらずの士気バックは強いわ。
使いどころを間違えなければ、昔の活躍をしてくれる。
楽進と李通の枠は他でもいいと思うけど、1.5コスは孫堅とかでもおもしろそう。

と、使った感想。

蜀はどうなの?祝融と飛天は合うのか気になるがカード引けない
254ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:18:56 ID:nqfcfHy30
>>232
一応落城は出来る。攻城は分からんが、落城出来るという事は出来るというという事だろう。

>>253
一応群雄伝で試したけど、捕獲後だと相手を盾に槍を消せる。
流石に車輪はムリだろうけど。
255ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:28:08 ID:SN1ASlCn0
>>253
台風ってやっぱり舞姫も吹っ飛ばすのかな?
弾かれないなら最強の姫護衛計略になるけど。
256ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 05:01:52 ID:MFBPmrxtO
たぶん姫を上手く場内にめりこませれば弓以外からは完全にガードできる感じがする。
257ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:48:26 ID:TkKWIwV3O
張宝のほうもなかなかヒドイデッキができそうなんだよな
まあ、逆に相手にいたら涙目かもしらんが・・・
258ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:48:35 ID:GC98U/eP0
捕獲飛天試してきたけど正直微妙
強いことは強いんだけど2コストに武7象を割いちゃうと突撃とかのダメージソースに欠ける
ただ捕獲使った後はすげー楽しい、速い分ハムとか捕まえやすいし逃げる相手にブンブン振り回すだけで爽快だったww
259ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:15:58 ID:Df3IQlilO
>>258
質問なんだが捕縛で捕まえた武将って象で弾いたのと同じような扱いなのか?
あと捕まえたのは留賛みたいに自軍武将との戦闘判定アリだよな?
260ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:15:36 ID:sCErCNqU0
253だけど

漢軍との飛天だけどイク引いたので入れてみた。
李通 out 孫堅   王允out UCイク 
というか、楽しいw


捕獲って接触した敵を振り回せるんだよね
飛天で槍を捕まえるって・・・刺さるイメージしか見えない・・

ちなみに、相手と戦ったんだけど画面端で踊ってたうちの姫が
中央まで連れて行かれてレイプされてた
261ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:34:13 ID:1H02I0rr0
>>259
そう。だから相手の突撃等を盾にして防げる。当然盾にした敵武将は突撃を喰らって減る。
恐らく超絶強化という名でも捕獲+防護戦法(弱めの)の効果。乱戦ダメージが結構減ってくれる。
相手の伏兵等も探せる。

>>260
ただ自分がしたらなかなか上手い具合に振り回せなかった。
練習しだいでたくさんの相手に連続乱戦させれそうなんだけどねえ。
262ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:41:41 ID:Df3IQlilO
たまたま見たらちょうど返答が

>>261
ちょっと待ってくれ、ここが一番大事なんだ
キャッチで移動は象のはじきと同じ扱いなのか?
飛天捕縛で捕まえたやつを盾に槍に突進してもただ乱戦になるだけ?
263ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:49:55 ID:1H02I0rr0
>>262
いや、確か象オーラが出ない状況と同じで乱戦出来た気がする。 捕獲後は移動スピードは上がってるのかな?
だから>>254でも書いた様に相手の無敵槍を消せて、後ろから連凸が出来るよ。
まあCPUレベルの確認だからまだまだ情報不十分で申し訳ない。
264ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:55:00 ID:Df3IQlilO
>相手の無敵槍を消せて、後ろから連凸が出来る
さすがに連続強制迎撃は無理なのか、当然と言えば当然だが残念だ

連続乱戦って早い話が昔懐かしい手動車輪をすればいいってわけじゃないのか
そんなに早く動かない?
265ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:10:06 ID:1H02I0rr0
>>264
別に相手のスピードが上がっていたり、オーラを纏うわけじゃないから迎撃はね。

自分は1の頃の手動車輪を経験してないから捕獲後の強制連続乱戦が難しかったけど、
1からの人なら簡単に出来るのかなぁ?
こればっかりは実践で各自確かめてくれと言うしかないなぁ。

でも一言。スゲー楽しかったw
266ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:19:41 ID:Df3IQlilO
いろいろすまんね

旧SRを引きにゲーセンに行くか……
267ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:28:46 ID:xfmOSU50O
↑黒飛さんのお薦め、ビホーフシジンが引けますように。

魏蜀飛天なら彼はありだね。
268ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 09:19:51 ID:noNTtd4d0
麋芳&士仁も張宝も張角も李通も荀イクも捕獲も手に入らないので
デッキは変わりません。
使ってる人がうらやましい。
269ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:59:16 ID:niWid7LqO
話題のUCイク様を使ってみた。久々に3戦目まで行けたが姫は1回しか踊ってなかった('A`)
なんていうか当たり前だけど、2色でイク様は士気的に辛い…。
使ってたのはR高順、R淵、よーこ、UCイク様、姫、軍師禰衡。…苦楽って馬鹿陣で短くなるよね?
270ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 12:47:01 ID:bR0cZMAA0
ならないんじゃね
271ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:07:00 ID:1xGrRY3nO
なるよ。
逆に知略や知勇で長くもなる。
まあ永続ではないから当たり前っちゃ当たり前なんだけど。
272ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:29:25 ID:UVMa45AQO
飛天頂上だな。
祖茂飛天期待あげ
273ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:31:51 ID:jl4RNMRMO
頂上対決にリンクス氏キター
囮飛天キターーー

軍師周瑜の認知度を広めるのは勘弁していただきたい。
274ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:15:04 ID:xS5/wP9J0
今日も2回大尉昇格戦にコケた俺が、麋芳&士仁引きましたよ。
旧飛天激文っぽく組もうと思ったんだが、

姫・馬超・ウホ(ord)・挑発・楽進 であと1枚、
色々試したがどうにもしっくり来ない。

何かお勧めや予定しているのがあれば、ご教授頂けませぬか!
275ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 00:45:55 ID:OAYekUAb0
>274
まだ新バージョンやってない自分からでよければ、1コスホウ統がオススメ
姫・馬超・ウホ・チョロ・楽進・ホウ統でやってたが、攻城力もあるし連環が便利だしでしっくりきていた
276ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:23:18 ID:33EDk6jKO
関興を使いたくなって最終的に飛天にたどり着いたんだが、関興って飛天と相性良いかもな

関興、UC張飛、姫、馬楽進、銀子、曹植、軍師筍ユウでやったが相性もあり三連勝できた

しばらくここにお世話になるかもなのでよろしくm(__)m
277ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:49:23 ID:fJHQ5tWDO
↑槍2もいらんだろ。
まっ、人それぞれなんでとやかく言わんが。
リンクスの頂上見たよ。
結果論だが、ライン上げられたとき囮を打たず暴勇を打てば違った結果だったね。
極滅の位置を完璧に読んだロシアンはさすがだね。
次は、黒飛の挑発飛天の頂上が見たいな。
278ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:03:50 ID:8SVRLSqnO
暴勇撃てばカダがくる
279ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 08:50:32 ID:JkHJOmOn0
黒飛さん、あなたが上手いのは分かってますから
自作自演は程々にお願いします…。
280ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 10:29:56 ID:yqTPZu9Y0
こんなところで自演しても仕方ないだろ、過剰反応しすぎじゃね
281ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 02:03:46 ID:SFIoKvdi0
今日飛天スレというチームにあたったがここのチームだったのか
飛天に加え武神に八卦と面白いデッキでした
282ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 02:12:14 ID:HkeCoBPI0
そういう君は何使ってたんだい
283ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 11:57:27 ID:u9388pQK0
はじめて軍師を周喩にしてみた
呉と漢が増え、魏が減ってきたせいか今までの陸孫より調子がよかった
284ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 13:58:50 ID:NTMesevrO
新カード追加されてもう10日近く経つけどみんなverUP前後でメインデッキの変更はあったかい?

自分は許チョ入り飛天→R甘寧入り飛天
号令打たれる前に弓技の極み使うと勝手に敵部隊半壊〜全壊するし何より武力10募兵弓は強いよ!強いよ!

王美人入りデッキ相手はなんともならん(´・ω・`)
285ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 14:41:32 ID:D7csubem0
新カード?なにそれ食えるの?
286ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:03:11 ID:/rY4gWnBO
食えない奴等ばっかりさ!
HAHAHA!!
287ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 20:37:27 ID:fieZ5ASr0
UC荀ケが欲しいが、どうにも手に入らぬよ。
288ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:01:30 ID:PHCZ6bzPO
最近負けこし気味だ…。
みんな飛天と戦うの慣れてきてる気がするw
289ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:10:59 ID:D7csubem0
>>287
くれてやるからUC郭嘉を下さいお願いします

落日城内連環飛天は絶対ガチ
これで頂上に乗ってみせるぐらいの勢いでいる
問題は今俺がまだ一品だという点だがどうしたものか
290ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:54:08 ID:gbHqp31BO
120連勝ぐらいしたら頂上のるんじゃね?
291ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:04:45 ID:3vPLpY8aO
>>289
城内連環はなあ…

たしか出城まで4カウントぐらいだっけ…
292ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:18:09 ID:iojdUJQM0
落日城内連環+象でまた城に押し戻す・・・ゴクリ・・・

そういえば孟優って飛天に相性いいんじゃないかな?
祝融と違ってコスト圧迫しない上に帰城を惜しんで攻めにいける回復計略持ちってのはなかなかいけてると思うけど
ただ魏の1.5も層厚いんだよなあ
293ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 22:38:10 ID:NwyzANzd0
現状じゃ城内連環はちょっと…
城内乱戦スペースでの移動速度まで落ちるんなら神だったんだけどなー

まあ、時間or速度低下のいずれかでも強化すると途端にぶっ壊れになりかねないから
今後も微妙扱いされっぱなしなんじゃないかと思ってるよ
294ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:21:14 ID:syneSLSbO
今バージョンきつくない?
漢は槍多いし、呉は槍弓でジワジワ来るし、魏はイク様ウゼーし減ったし、群はよーわからん
証真ん中で安定してたけど1品下の方まで急落orz

ちなみにデッキはUCカンネイ、ソモ、禿斧、ウキン
ですよ
295ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:23:57 ID:keDZn4gR0
>>289
城内連環は、まず相手が城に帰ってくれる状況を作り出さなきゃならないのが辛い所なんだよね
296ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 11:36:40 ID:wnHugLDKO
つまり、城内連環と退路遮断ですね。

「城内突撃で守ろう」→「息絶えるがいい」
「やっと城に入れる…」→「おしおきだ」
297ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 12:54:14 ID:J5nUdkxO0
使ってみたのだが、城内連環ってさほど効果は高くないように思える。
城から出る速度が0.7〜0.8倍倍?って感じがするのだが、どうなんだろう。
敵城から煙が出ていない状態で使ったのだが、一発攻城入れたくらいですぐに城から出てきた。
0.2倍くらいだろうと思って全部隊で張り付いてたせいで総崩れになってしまったよ……。
ラグで既に煙が出ていたのかも知れないが。
298ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 14:21:20 ID:Ne+42RxhO
いやあれは一発とる用だろ
ただ部隊毎に一発だからそれなりにゲージ稼げるが
299ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 19:20:57 ID:3C8r9+Q80
0.2倍ってどんな厨計略だよw
香車に連環で落城確定しちまうぞ
300ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:55:09 ID:MFnQbmbKO
軍師徐庶の移動舞陣って飛天と相性どうなんかな?
漢軍やら呂布ワラやら使って武勇がエラい事になったから飛天をまたやろうと思うんだ。
301ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:59:31 ID:HTrdTyYS0
>>300
1から長く飛天やってる俺が結論から言うと、ほぼ99%使えない陣略

てかあれどうやって使うよ?
舞いながら城攻めるのに使うとしても、範囲が中途半端だから
最初の舞を変な位置で踊らなきゃならんので確実にばれるし、
ばれたらフルボッコタイムの始まりだ
302ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:31:07 ID:MFnQbmbKO
>>301
やっぱりそうか…珍しい陣略だなぁって思ったけどやっぱ糞陣略だったかw
303ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:12:39 ID:43m89XZyO
ニコ動で甘皇后が騎馬並の速度で動いてるのは見たけど、
姫の場合は突撃オーラを纏ったりするの?
舞姫が弓ならを射ったりとか。

そういうのがあれば、神速号令とか(3色になるけど)全凸とかが面白いかもしれん。
まぁ面白いで終わりそうだが。
304ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:22:11 ID:I/YJzANy0
>>303
wikiにも書いてあるが、兵種固有のアクションはできない
ただ単に足の速い歩兵状態
305ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:40:51 ID:UyRDoI+NO
>>303
いくらなんでもそれが出来たらダメ出しされないだろう
306ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:18:38 ID:QbkfUgG60
>>305
それができたところで使われない罠
307ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:47:51 ID:EiCcVGm/O
飛天後に傾国舞って移動舞陣してマジ最強
そう考えた時期が
俺にもありました。
308ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:58:54 ID:m703Tx1v0
飛天状態で捕獲して槍に突っ込むとどうなるんだろ。
捕まえてる奴が2倍迎撃になるのかな?
だとしたら槍が怖くなくなるんだが、そんなうまくいくわけねーか。
309ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:00:45 ID:m703Tx1v0
と思ったらちょっと前に議論されてた。
スレ汚しスマン。
310303:2008/10/01(水) 23:25:03 ID:hlp+RT2q0
>>304−306
うい、サンクス。つまりは逃げ専用か。
飛天には使えんな、忙しすぎる。
311ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 06:48:20 ID:17xBnsD3O
武将の徐庶は優秀なのに軍師の徐庶はまるでダメなのな。

いったいどの舞姫と組んだら強いんだろう
312ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 07:18:39 ID:jd4r+CWoO
鼓舞?
313ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 08:46:18 ID:1LQoq7hoO
舞姫と組むより白馬みたいに使う陣だとおもう
突撃陣より使いやすそうなんだけど、姫いるからイラネ
314ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 11:10:54 ID:3Ka87thdO
つ【速度上昇は舞中の武将だけ】
疑似速軍だったら良かったけど姫で十分

新軍師で相性良さそうなのはなさそうだな…
透察精兵と組ませたいけどカードがなくて試せないんだぜorz
315ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 11:20:03 ID:Vv4c/nJS0
今回は号令ゴリ押し相手が増えそうだから飛天辛いなー
天敵とも言える槍弓構成手腕、弓連環に漢と機略ときたもんだ

案外号令と組ませた八卦飛天とか属性飛天とかが大安定かもわからんね
316ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 12:23:30 ID:/qEqOY830
漢と機略は連環いれれば対処可能。
弓連環は気合で対処。槍弓手腕は槍を一枚でも殺せば
楽になるぞ。
317ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 12:26:56 ID:OUgSwN3P0
>>313
そして気が付いたら飛天舞っていない自分に気が付く訳ですね、わかります!

今一番きついのは麻痺矢系じゃね?
特に漢デッキで決死麻痺矢からの流れが鬱陶しいことこの上ない
318ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 12:27:39 ID:OUgSwN3P0
レス番間違えたorz >>317>>315
319ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 13:48:11 ID:dSTg8kM4O
漢は相手してきついな…
序盤から中盤は戦えるが、ラストで圧死する
弓連環は裏からホウ統狙って打たせるしかないなぁ
遠弓陣敷かれても泣かない
手腕は危地使って手腕誘って逃げて士気差からの攻勢にかけてる

地属性弓多めのデッキ相手は極滅と遠弓警戒しないといけないからしんどいわ
320ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 14:15:42 ID:bt0rvNR00
VerUpしてから蔡文姫の使用順位が順調に下がってるね。
個人的に蔡文姫は100位前後をたゆたってもらいたいから
もっと順位さがって欲しい。
321ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 15:34:41 ID:u1tFGzW50
舞陣張ってれば攻城できんの?

舞中は攻城妨害できないからつよくね?
322ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:18:09 ID:q65uwQ5M0
>>321
攻城妨害できると思う
323ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:39:13 ID:q65uwQ5M0
>>321
攻城妨害はされるよね?
324ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:40:30 ID:q65uwQ5M0
スマン。ダブった。
325ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:49:36 ID:3XpAzhLwO
>>321
されないのは破滅とか傾国とかだよ

まぁ蔡文姫で攻城出来たとしてもよっぽどのコトが無いかぎり…
326ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:25:55 ID:auYGMIf6O
>>320
こういうマイノリティ気取りの人って・・・・
327ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:34:20 ID:ao1FK8loO
漢軍ヤベェw超キツイw

献帝いたら勝つビジョンが見えなくなるorz
足並み崩せないわ国力上がるわもうね…w
328ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:13:40 ID:SddDl05iO
今バージョンから飛天やりはじめたけど三国志やめたくなった
329ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 23:02:42 ID:kN6l+Vdy0
飛天の勝ち筋って『ぶつかり合いを避けて局地戦を制する』だと思うんだが、
対漢はまさにその局地戦で勝てない。

素武力で負けるから開幕に一発取るのはかなり厳しいし、
士気4から献帝や孫堅や劉備が動けるから序盤でリードも難しい。
カダが居たら妨害も無駄だし、攻めあぐねてラインを上げられれば号令で圧死だし…

とりあえず魏単に大水計入れて頑張ってるけど、1品キープすら俺には無理かもしれん
330ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:36:47 ID:zhKnYz1l0
当分大戦から離れてたけど、
久々にやってきたらデッキボーナスが60とか付いて吹いた。

新カードも色々楽しそうだし、また飛天の幅が広がってそうで嬉しいよ。
今回増えたカードで何か飛天に組み込むと楽しそうな騎馬とかあれば良いなぁ。
331ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:43:08 ID:LB1Jz0V4O
漢劉備いると途端にきついっす…

で、漢軍対策になるかと思って賀斉入れてみたんだが、こいつはかなり出来る子だw

スペックやたらいいし、長時間の防御戦法が便利過ぎる。壁役や姫守りに使えて、MAX決起号令やら打たれたとしても城門は絶対死守出来る。

董襲さんだとスピードUPがマイナスになる事があったけど、こいつは弓兵だからほとんど困る事無いし本当良カードだよ
332ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 03:59:44 ID:UMUMpcxUO
>>329
そこでおもらし王異ですよ!
漢は全体的にダメ計に弱い

あと、トリプル反計とか
漢は序盤に反計2回以上されたら(向こうが)かなり詰むから
333ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 04:09:25 ID:X6cNYpdVO
>>330
関興まじオススメ
334ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 04:30:57 ID:ed4pnuks0
漢軍が辛いか

よろしいならば漢飛天だ
335ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 08:25:51 ID:eWH3wVg50
今のところ対漢俺は、楽だけどな。兵軍連環+ホウトウ+リテンだから、
カダがいない限り号令撃たれても止められる。
頂上レベルの極まった飛天vs漢のことは分からんけどね。
336ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:33:34 ID:X6cNYpdVO
兵法連環があれば決起号令はまぁ何とかなる

袁紹は…
雲散頑張る
337ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:42:16 ID:mUXxfs1BO
しかし昨日漢は8戦中1回だけだったぜ。

対策も出来るし、そんなに危惧するとこでもなさそうだけどな…
338ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:50:39 ID:gRBVmuER0
漢一つの相手に拘ってるんじゃなくて、そういう号令ゴリ押し相手が増えてめんどくさいってことだろ
実際がっちり手腕とか相当めんどくさいし弓連環とかの弓主体に槍入りが辛すぎる

結局目立った超絶が飛天と相性悪い鬼神様ってのも拍車をかけてるなあ
339ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 14:43:46 ID:eWH3wVg50
号令ごり押しなんて今さらだろw
号令ごり押しが極端に減ったverなんていまだかつてあったか?
飛天と鬼神が相性悪いってのも初めて聞いたな。
シユウとかと対処一緒じゃねーの。
340ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 14:54:43 ID:zb2NsJmDO
関興ひいたから、いつもの飛天にいれてみた。

武力が40オーバーしてワロタ
相手武力3、兵力100%が触れるだけで一瞬で蒸発した
楽しすぎる

まぁ、その後に武力39の左慈が歩いてきたけど…
341ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 15:12:47 ID:bhKaidcNO
>>339
マジレスすると、
単色で号令をなんとかしてくれる超絶を入れたいが、候補の鬼神は他の部隊を撤退させなければならず、自部隊を撤退させない立ち回りの飛天では使いどころが難しいってことだろ。
342ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 15:19:15 ID:eWH3wVg50
>>341
なるほど。そういうことか。確かに相性悪いね。
失礼した。
343ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 16:52:51 ID:W11y8KUc0
>>338
うちのエースのこいつを見てくれ。
どう思う?
SR魏延

いま魏蜀飛天使ってるけど目だって相性の悪いデッキが無い感じ。
強いていえば落雷入り八卦だが序盤から中盤にかけて飛天の基本の足並みを崩すことができれば何とかなる。
ちなみに飛天を踊らない試合はかなり多いがね・・・orz
でもうちの姫は踊らなくても魏延をハッスルさせたたり端攻城でがんばったりと大活躍してくれてるんだぜ!だぜ!!
344ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:00:50 ID:WKazjGjj0
>>343
俺も魏蜀SR魏延入りデッキ使ってるので
良かったらデッキ教えて下さい。できれば基本的な立ち回りも。
345ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:11:20 ID:PwjXEaLT0
お前ら漢単辛いなら落日飛天で兵法連環にしろよ

他のデッキに弱くなる件については知らん
346ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 18:10:10 ID:djTbhZ24P
>>345
落日飛天城内連環を思いついた。
出陣してくる



347ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 18:26:05 ID:fZ+DDteAO
それが>>346の最後の言葉になった…
348ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 19:12:02 ID:W11y8KUc0
>>344
デッキは
姫、独尊、馬ジジィ、山頂、暴勇、軍師ジュンユウ
立ち回りは相手デッキごと、もしくは状況で変わるので詳しく書きづらい。
基本槍2位で浄化、挑発、河賊、車輪入り以外は状況によっては舞う。
槍1以下は即舞う。
舞った時の立ち回りは書くまでも無いと思う。
舞わないときは基本は相手の頭数減らしつつ、いけると思ったらジジィを城門にぶっさしハッスル。
もしくは相手が不用意に固まるなら挑発で相手をまとめて暴勇。
防衛は相手の号令に対しては独尊や暴勇等相手の状態に合わせて最善をチョイスしていなす。
独尊は基本的に姫一人でハッスルしてもらうが、場合によっては暴勇や山頂を交えて3Pもあり。
まあ基本的には相手に足並み揃わせない立ち回りでグダグダにして行くのが定石。
相手の足並みさえ崩せばジジィハッスルしてれば大抵攻城を通せる罠。
とにかくジジィを最大限働かせるのがこのデッキのキモです。
募兵+体力回復はかなり偉大ですぜ。

とりあえず大尉まではこんな感じでやればいけるよ。
苦手になる落雷には下手に避雷針とか考えずに士気12で相手が万全の状態でこちらに進軍してくるって形には絶対にしないこと。
局地戦を巧く制することができるならまず不利と感じるデッキは無い。
ただ自分より相手が局地戦が巧いとどんなデッキとやっても途端にきつくなる罠。
349ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 19:13:12 ID:fNcRxs8Z0
ふだん魏呉で飛天してるんだけど、関興引いたんで魏蜀やってみるぜー
姫、関興、馬ショク、リテン、UCジュンイクまでは決まったけど、
あと1.5コス何かおすすめはないかい??
350ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 19:17:37 ID:7etB3Luo0
>349
厳顔か徐庶を薦める
ってか、蜀魏ならUC荀ケよりRホウ統のが・・・
351ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 19:19:04 ID:fNcRxs8Z0
>>350
迷ったけど最終的には伏兵より柵がほしかったんですw
ありがとう、早速カード取りに帰ります。あとで報告しまっす。
352ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 19:38:25 ID:WKazjGjj0
>>348
詳しくありがとうございます。参考になりました。
飛天は武力アップが無いので募兵はありがたいですね。
俺はどうしても局地戦でgdgd展開が難しいんですよねえ。
馬多めや弓&柵多め相手に引き気味に戦われて
士気溜まってから号令タイムでしょっちゅうやられますよ。
353ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 20:04:41 ID:PwjXEaLT0
>>349
まだ間に合うか?李通を全力で薦める
354ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 21:58:36 ID:nXewWXsSO
いや甄様を…
355ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:22:09 ID:hKY2VEY60
暴勇のが安定するだろ
356ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:25:13 ID:0bsMdZBi0
李通はまったくオススメできないっていう俺みたいな人もいるけどね
まあ自分で試そう。
357ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:32:44 ID:hKY2VEY60
飛天で槍2枚は、馬単には強くなるが、
槍3枚とか白馬陣になると途端にキツくなるから
あまりお奨め出来ない
358ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:43:26 ID:QzffYwyqO
魏漢飛天はまだ使い始めてる人いないかな?
359ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 22:54:59 ID:i2EuijYGO
ラグヤバいよ(ToT)
なんでこんなに重ラグなんだ。
囮兵はもちろん皆刺さってきました(^-^)/
青文字無しの効果音のみ。大事な大事な証が〜。
勘弁して下さいsegaさん。
360ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:22:00 ID:5VQekr3u0
>>358
ここにいるぞ!
決起理と決起不動車輪ばっか使ってる気がするが
361ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:46:51 ID:zhKnYz1l0
>>333
関興見てみたけど良いね。
手に入れたら早速組み込んでみるよ!
362ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 23:53:52 ID:gaLPKZSdO
>>358
イケメンはやっぱり強い。最大士気低下とかほとんど痛くないし。

誉れゲーした結果最大士気4にw
363ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:07:40 ID:t2oO1CVF0
>>356
李通がオススメできない理由が全くわからんが
364ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:23:08 ID:/SO8jXTG0
>>363
自分で武神挑発入りの魏蜀飛天に入れてつかってみて、俺には合わなかったから。
まあ、俺だけかも知れんので「自分で試そう」とも書いたんだが。

個人的に合わないと感じた理由としては
・士気プールなら武神でおk
・細かく士気使う場合は挑発に回す事が多い
・素武力6+回復の爺は偉大

ってとこかな。
個人的には1.5に山頂入れるなら相方は憤激爺か防護馬が良いと思ってる
365ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:26:03 ID:d3rwlW3vO

同感。
君とは良い友達になれそうだw。
1,5は王異 ソモ 挑発…
皆さんの趣味で。
366ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 00:59:30 ID:6nABGvak0
低品ですが、飛天を使い始めました。
デッキは姫、高順、馬騰、カク(完殺)、ガクシン、軍師司馬懿

このデッキで落雷や火計入りのデッキとの勝率が思いのほかよろしくない…
諸兄たちにアドバイスを求む
367ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 06:54:20 ID:c00c0N+G0
>>366
ダメ計怖いなら、まとめて焼かれないように散らばるか、
わざと高順だけ焼かせて西方するのが良いのでは

しかし元神速使い?飛天騎馬単とは漢といわざるを得ない
368ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 07:50:27 ID:RVGpYI/20
>359
ラグが嫌なら白馬で槍走らせとけ
369ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 08:03:27 ID:MYty3oMq0
念願の新レアを手に入れたぜ!

つ R周姫

……どうやって飛天に組み込めと。
370ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:37:18 ID:WTa87qQG0
>>369
R孫策メインの雄飛天デッキで目覚めさせればいいじゃん
371346:2008/10/04(土) 10:53:59 ID:1k19aBkQP
>>347
ただいも。

5連勝してきた。

自陣連環でスルーして張り付きからの落日は気持ちいいです><
城内連環は空気でした。
転進用に準備したんだけどねえ。



372ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 11:35:03 ID:2Shk6BFRO
単色地属性号令飛天に見せかけ、
軍師シュウユで焼くの楽しすぎですw
373ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:33:39 ID:bvkjzE01O
関興、弓淵、姫、馬楽進、曹植、銀子、軍師筍ユウ
で大尉になりました

やっぱ、八卦少なくなって求心が増えるとやりやすいね
374ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:56:53 ID:kj407J7T0
>>373
おめでとうございます!
5品の意見で恐縮ですが、その編成だと神速・機略・騎馬単求心相手が
辛そうに感じるのですが実際はどうなんでしょう?
開幕に強そうなデッキでもないので開幕痛み分け→全員揃って号令で
城叩かれまくりなビジョンが思い浮かびます。
375ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 17:54:22 ID:bvkjzE01O
>>374
神速、機略とはまだマッチしたことが無いのでどうなんでしょう
ただ、白馬陣が辛かったので恐らく機略も辛いんでしょうね
まぁ機略も神速もあまり多く無さそうなんで気にしません

あと騎馬単求心はご指摘の通り序盤は痛み分け、中盤の号令を如何に凌ぐかと言う流れとなりやすいです
ですので、私は戦線の中盤に連環を配置し、相手の構成に合わせて乱れ撃ち、武神、雲散を選択して銀子を端攻めさせて…まぁ大体リード取れます

あとは武将を交替させながらラインを維持して時間を稼いで頑張る感じです

長文失礼
376ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:36:00 ID:0EXiS498O
銀子を新カードの挑発もちにすべし
377ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:31:47 ID:bvkjzE01O
>>376
ハハハ、持ってないですorz
いやぁ開幕凌いだ後の飛天カウンターも作戦の一つだから魅力持ちはキープしときたかったり
あと、挑発難しくて…

ただ、姫を守る時にあると便利そうなんだよね
手に入れたら試してみます
378ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:04:56 ID:70NTi4EoO
飛天相手に負けまくるので何とか弱点を見つけようと最近やりはじめた
デッキ
蔡文姫 ほう徳 槍魏延 楽進 簡擁 弓ハルカ
軍師・荀ユウ

勝てねーんだよなぁ
人がやるのと自分がやるとじゃ全然違うわ
379ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:08:04 ID:tBtnXoKD0
そのデッキ飛天後に使う計略ほとんど無くないか?

蜀混ぜるなら武神か挑発入れると安定すると思う
380ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 23:36:34 ID:bvkjzE01O
>>378
俺が飛天使って思ったこと
飛天だけで相手のメイン計略は何とかできない
自分は速度が速くてテンパるかもしれないが、相手も恐らく同じくらいテンパっている
381ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 11:20:10 ID:MaFtCz400
366です
神速使ってたんだけど速度上昇に物足りなくなったのでwww
ちょっと前は飛天+神速号令やったりしたんですよwww

それよりもUCの荀イクって飛天とあわせてみた人いる?
武力1が二人いるとつらい気がしてならない…
そんでもって現バージョンで魏単で組むならどんな構成がいいだろう?
アドバイス求む

長文スマソ
382ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 12:55:16 ID:8NfY+D5HO
>>381
イクは士気6と重いので単体超絶強化に使うよりは
号令相手に武力高い奴+1入ればいいやぐらいで使うと良い。

その事から妄想

姫、雲散トン、乱れ淵、カクショウ、槍イク
総武力25 総知力30

ささ、殿 出来ましたぞ
383ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 14:24:13 ID:LEBFNHc60
そして軍師は周瑜ですね、分かります。
384ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 16:26:30 ID:xvILfZm9O
>>381
イク様はランダムだけあって波が半端ないからな…空撃ちしたかのような結果になる事も間々あるし。
ただ武力的には他ががっしりしてれば気にならないレベルかね。
俺はRウホ、丁将軍、妙才、UCイク様、姫、軍師呂蒙でやってる
385ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:36:19 ID:HCmUkx+q0
最近飛天はじめますたwおもに魏群でデッキを組んでおります。姫、ucイク、米、Rリョフ、高順で出陣したところ12連勝V飛天最高です。
386ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 04:19:04 ID:M6yvRW1n0
飛天が合ってるんじゃね?
そのまま頂上に載ってくれ
387ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 04:34:30 ID:UHB0QBRDO
>>381

イクつよいお
デッキ固まらなかったけどイク入れたら安定した
以外と広いし円がそこそこ離れてるから以外と使いやすい
号令も2体入れれば十分だし固まらせないからなかなか

デッキは魏単じゃないけど
姫 イク ホウトク 楽進 ガセイソモ
証5ぐらいウロウロしてます
388ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:24:27 ID:97p1sMbL0
クコイクは魏単飛天と超絶相性良いと思うんだよな。
柵槍協力な妨害とか神過ぎる。
俺が考えたのは
RウホRカクショウUサイブンキUリテンUクコイク+適当な馬
軍師はシュウユにして偽装も良し、
ジュンユウでオーソドックスにしても良し。
肝心のクコ引けねーからできんのが悲しいぜ。
389ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:39:21 ID:Yznteb8L0
飛天求心試してみたいんだけどどんなデッキがいいんだろ
今回弓強いし曹操 李通 R¥ 槍イク 姫とかが無難かなと思ったんだけど
390ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:54:24 ID:LNT5Qu6C0
>>388
ナカーマ。俺もクコイク使いたいのに全然引ける気がしねえ。
その編成だと残りは無難に劉ヨウか?
飛天+危地からのW反計+クコのプレッシャーとか最強だろjk
391ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:02:38 ID:kpBE+wy90
クコイクトレード出来た俺は幸せだな・・・
>>388の楽しそうだけどカク昭持ってねぇ!!
旧カード?3から始めたから持(ry
392ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:15:00 ID:6k8bXRa9O
微妙にスレ違いだが、それを承知で・・・

今日の頂上対決、捕獲戦法を使った祝融に駆虎貧狼を使用。
味方捕まえた−−!

うん、吹いた。
393ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:30:49 ID:t1uyvjTb0
あのさ、ここだけの話なんだが・・・

ビホーシジンの挑発でかくないか?

他の挑発持ちは使ってないけど、昔、頑張っても2体が範囲だった記憶があるけど
ビホーシジン楽勝で2体入る大きさだった。
これは・・・もしや・・・ゴクリ
394ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:32:10 ID:J0Ic7mJO0
クコイク出すから何かとトレードしてくれ。小田急沿いで。
395ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:46:10 ID:B6H3ITurO
カク昭・曹洪・李通・楽進・UCイク・姫・軍師ユウで四品程度の腕だが6連勝できた
シユウや無双クラスの単体強化なら士気損にもならないしダメージも大きい
飛天舞ってたら暴勇と同じく狙いやすいし
カク昭は飛天後だと疑似神速になる上、舞えない状況でも危地でなんとかなったりする
李通はこのスレじゃ意見わかれてるが、槍に対して後ろから突撃や麻痺矢を無視できたり、ステルス攻城やら色々使い道があったりする
396ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:52:52 ID:sfpaxdwi0
適当に組んで使ってみたが決起神速飛天マジ強ぇ…。
劉虞のが強いと巷では囁かれてるが飛天には断然漢パパのがいいな。
白銀状態の超高速騎馬の殲滅力は半端ない、これは病みつきになりそう。
397ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:08:43 ID:uwlTvTdI0
漢の軍師は飛天には微妙だから荀攸かな?
郭図は属性があれだし
398ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:17:36 ID:5a2CVKNY0
地単にして盧植の精兵もいいと思うのは俺だけ?
やっぱりみんなは兵軍連環使う人が多いか・・・
399ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:18:58 ID:2unMklIeO
新周瑜入れてみると結構強かったけど
やっぱりソモのがいいな
400ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:36:18 ID:P+U7+eBg0
槍激がやや強くなってにわか飛天はいなくなったなw
401ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:46:55 ID:0GItbITF0
馬単求心、というか魏が劇的に減った今囮飛天今バージョン辛そうだけどどんな感じなんだい
業炎の強化はおいしいんだろうけど漢とか呉の増加は使用者的にはどうなんだ
402ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 08:06:25 ID:hVeR+Jf50
にわかねえ・・・自分が使い始めた時はにわかじゃなかったとでも言うのかね?
それともマイノリティな俺SUGEEEE!か?そんな奴こそいなくなって欲しいわ・・・
403ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 08:45:53 ID:7//dP+s1O
>>2のテンプレがまず俺SUGEEEE!!なんだからしょうがない
404ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 09:20:21 ID:b9bY4zpRO
>>401
参考程度にしてくれ。

囮飛天業炎陣での漢対策だけど、自分は戦場中央に業炎配置、その下(城門前)に柵とか配置してそこで踊るようになった。
皇甫崇デッキはある程度国力溜まらないと攻めてこないし、
号令範囲を活かして皇甫崇がほぼ間違いなく中央から進んでくるので業炎を中央配置にしたけど、これだとお供の弓(張任or献帝)も+αで燃えてくれます。

自分もデッキにUCジュンイクが入ってるので、
士気9で踊る(一応ギリギリまで駆虎呑狼チラつかせたくて)
→相手この時国力もやや溜まり中央から進軍してくる(この時決起号令打つ気無いからなのか、ほぼ全員が中央から柵壊し&姫潰しに来ることが多いです。)
→業炎&端攻城(自分7コスが地属性構成なので、大体この辺りでゲージMAXになります。献帝が居れば+αで3体くらい焼く感じで。業炎強化装備が安定だと思います。ただ、MAX発動でないと簡単に逃げられます。)
→再起(有れば大体ここで使ってきます。もし増援なら城ゲージ半分美味しいです。転身系兵略が一番厄介ですが、時間稼ぎになったと思えばT_T)
→守備での駆虎呑狼(主力だけでも)

って感じです。開幕それほど積極的に攻めてこない漢は個人的にお客様だと思ってます。
長い&分かりにくい説明スマソ
405ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 09:45:49 ID:WPWv8DBE0
囮兵じゃなくて突撃兵だけど前verより勝率上がってるなぁ

姫、ロシュク、カクワイ、ホウトク、リュウヨウ、浄化爺で軍師は業炎です
406ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:28:42 ID:Cc7bU5GPO
最近の勝った試合=踊ってない試合

(´・ω・`)
407ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 13:04:42 ID:mI7qqwFM0
つ「華麗にスルー」
408ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 13:06:15 ID:mI7qqwFM0
更新するの忘れていた…。>>402に対してだ。


       ______
       /_      |
       /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
     /  /  ― ― |
     |  /    -  - |
     ||| (6      > |
    | | |     ┏━┓|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | | | |     ┃─┃|  < 正直、すまんかった。
   || | | |  \ ┃  ┃/    \________
   | || | |    ̄  ̄|
409ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 21:23:42 ID:ZlGLalVVO
>>408
まあ落ち着いて、飛天シン皇后でも見て癒されなよ



……オレの飛天はこの姫から始まった…
410ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:58:11 ID:UBVuHCyWO
以下、愚痴。

○精兵陣張ってワラワラ前出してスキル0かよ。

○柵3枚とかウゼー! カカは、槍兵召喚すんな!

○焼く魂胆が見え見えなんだよ。 なんでそんなに受身なんだ。 たまには自分から攻めてこい!

○落雷か連関、最初から試合終了までロックしっぱなしだろ! ガン待ち野郎!

証が2つも減ったんで愚痴。 俺の飛天使用時の負けパターン。
411ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:33:34 ID:QxuWlCuJO
>>410頼むからその言葉をプレイ中に言うなよDQN
412ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:36:37 ID:wWM9FLFJO
チラ裏にでも書け
413ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:27:49 ID:CbHUf/dg0
>>410
飛天やめるか人生やめろ
414ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:36:06 ID:2evfAbgaO
>>410
多かれ少なかれ相性はあるわけ愚痴を書く暇があるなら立ち回りでも研究しれ
415ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:39:47 ID:vW2+4BywO
>>410
>○精兵陣張ってワラワラ前出してスキル0かよ。

魏群精兵飛天ワラとは面白いデッキですね。前出しだけじゃなくて、立ち回りを意識するといいですよ

>○柵3枚とかウゼー! カカは、槍兵召喚すんな!

カカ入りの飛天は考えたことあるのですが、柵三枚はスゴいですね
槍が刺さってお困りなら、相手の槍に被るように召喚するといいですね
それと、味方の柵は避けなくても大丈夫ですよ〜

>○焼く魂胆が見え見えなんだよ。 なんでそんなに受身なんだ。 たまには自分から攻めてこい!

これは有名なガリレオ型ですかね?赤壁を意識しすぎないように気をつけて!
飛天なのに攻めないのは宝の持ち腐れってやつですよw

>○落雷か連関、最初から試合終了までロックしっぱなしだろ! ガン待ち野郎!

落雷と連環は使い時が肝心な計略です。強力な計略ですが、終始ロックしておく必要はありませんよ〜
こちらも「常に攻め」の意識を忘れずに!


敗けが重なって自虐的になることはよくあります…(オレもそうでしたw)
でも諦めないで、頑張って努力して下さい!
飛天はスキルアップが目に見えて、遣り甲斐ありますから

それと、デッキは一つに固定した方がいいですね
初心者の基本です
416ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:00:51 ID:WKaSS8/SO
サブで飛天使ってるんですが、なんとかなりませんか?愚痴の2、3ぐらいは・・・
417ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:14:59 ID:C+SExSJO0
ちょっと聞きたいんだが、皆なら魏漢で決起込みの飛天組む場合1コス騎馬に楽進と皇甫レキのどっちを入れる?
418ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:44:39 ID:00f+rCIdO
>>417
好みの問題じゃね?とは思うが、個人的には楽進。

1コスの決起戦法を打つ時は、楽進が強化戦法打つ時と同じ気がするから素武力優先かな。
計略選択肢増やしても活かしきれない俺がダメなんだがなw
419ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:47:07 ID:ZSG/JB4h0
ねえどうしておじちゃん達そんなに釣られるの?
昔の飛天スレはスルーレベル高かったよ?

>>417
張任入れるつもりなので楽進かなぁ。
420ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:57:05 ID:C+SExSJO0
>>418
>>419
ありがとう
やっぱり開幕の素武力かぁ
421ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 07:50:42 ID:FEpVonOr0
決起飛天かあ
パパ 張任 ウホ 王烈 郭皇后 姫@軍師ユウくんとかか
王列を
呑狼にして小計を楽進にしても強そうだ
422ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 07:55:41 ID:6EaIArSP0
>>417
好みによると思うが楽進でいいんじゃね?
1コスの決起戦法は滅多に使わないと思うし
423ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:28:04 ID:OxvS0HhR0
決起飛天て超微妙だと思うんだが。
飛天踊る時点で、国力貯まるの遅れるし、
飛天踊ってから決起を使うのか、決起を使ってから
踊るのか知らないけど、飛天踊って、国力0だと
さすがに守り切れないかと、仮に守れたとしても
それは相手がぬるいだけだとしか思えない。
424ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 09:46:13 ID:Ri+V6HYI0
>>417
選択肢になくて申し訳ないけど誘惑チョウセンかなりいいよ
突撃するタイミングで発動でおいしい
425ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:14:11 ID:DrrOYfVZO
飛天とかやりたいことが大杉て色々詰め込んだら
飛天 無勢 鬼神 大水計 ウホ(神速禿 G禰衡

こんなんなったったw
426ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:27:55 ID:14gMtJns0
俺はデッキ考えてたら舞姫が4人になったあげく、最終的にはただの魅力単になってた。
427ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 11:40:37 ID:d/CNMqfS0
俺は気が付いたら蔡文姫が抜けt
428ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:44:11 ID:PZ6KR4nrO
>>427
あぁ、あるあるw
飛天をやる気にならない限り姫って絶対入らないよなぁ

決起との組み合わせは自分も考えてやったけど、
突撃闘陣使うのと変わらないくらい影響薄かった
むしろある程度威圧になる闘陣より微妙・・・
429ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:41:35 ID:w1h7Zhmn0
舞えないときの対策とか考えてるうちはダメだ
舞うチャンスは自分で作るんだよ
人生と同じだ
430ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:25:19 ID:EXkgRBJRO
一度舞い始めたら撤退するまでやめられない
人生と同じだ
431ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:12:42 ID:FoidFzQq0
舞い上がってると油断してちょっとしたことから絶望的
人生と同じだ
432ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:38:26 ID:deZ5GPqO0
舞った後に敵武将と喧嘩を始める姫はKY
人生と同じだ
433ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:18:25 ID:PZ6KR4nrO
>>432
おまいには絶望した
434ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:37:20 ID:NTerB2BD0
結論:飛天+決起=弱い(・ω・)
 
435ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:43:58 ID:PZ6KR4nrO
NHKでブンキっきの名前がでたぉ!!
436ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:33:39 ID:C+SExSJO0
>>423 >>428 >>434
強い弱いで選んだんじゃなく、ただ単にカットインが気に入ったので
それだけだと漢単にすればいいんですが、飛天の速度は病み付きになってるので姫はそのままに

>>424
今度試してみます〜
437ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:33:58 ID:Y7EgQjZkO
ならば開き直って漢号令
本初、顔良、サイヨウ、王允、伏皇后、文姫
いざと言うときは伏皇后が槍消し、相手高武力騎馬のオーラ消しや士気溢れにも使えちゃう
438ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:34:59 ID:dCAd+X3w0
二色で漢号令とかマゾすぎるぞw
イケメンも今回飛天には合わないしなあ

漢と組ませるなら神医とか悪くないかもね、歩兵なのが残念だけど
あと決起飛天のことだけど別に国力貯めることを考えずにあくまでサブ計略の一つと捉えれば相当強いと思うぞこれ
決起麻痺矢と神速はほぼそれらの上位互換だし小連環と小再建っていう飛天と相性いい計略もあるときたもんだ

飛天舞ってからの攻め口の一つとしてはかなり優秀だしうまく場をコントロールできればかなり化けそう
魏にはウホいるから低武力まみれにもなりにくいしね
439ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:22:23 ID:IAp03bef0
イケメンは飛天と相性良いだろ。
開幕ぶっぱして、守って即カウンター飛天に持っていけるし、
そもそも、飛天はガンガン攻めて、相手を常に足並みを崩すデッキなわけで、
最大士気−1も6までなら使っていけるよ。
それと小連環は微妙だろ・・・。
440ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:37:41 ID:A83ppNRtO
ものすごい局部的な反論だなww
441ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:11:10 ID:MdykMZgh0
っていうか、小連環は魏にもいる事を忘れないで欲しい。
442ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:27:04 ID:ufMsUQio0
決起車輪のせいでどうにもなりませぬ

どうにもなりませぬ
443ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 11:59:16 ID:WJGNeJHvO
(`・ω●)今だ!!
444ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:45:32 ID:8Gn2SnFLO
>>442
おら、ガッチリ守れや!
445ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:33:13 ID:IZYssS+R0
考えそうなことだ(笑)
446ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:17:00 ID:o+jpu8uIO
流れ変わっちゃうけど、飛天+風系(新R張角or張宝)を使ってる人は居るかい?
スレ検索したら>>253辺りでちょっと書かれてただけだったんだけど、もし他に取り入れてみた人が居たら感想を聞きたいんだ。

自分は蔡文姫 張角 UCジュンイク SR王異 R張遼 董白 軍師ジュンユウを使ってるけど、飛天に大風は正直微妙だと思い始めてるんだ…
447ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:47:13 ID:BFBBFXBb0
>>446
ニコに動画あったよ
448ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 09:57:08 ID:3nyR/sEd0
>>446
張宝使ってみたけど、あれは使えるよ
士気4の連環って感じだし、本人武力2の馬伏兵で飛天に入れても
無駄にならない。あの連環かなり遅くなるよね
ただ、祖茂に慣れすぎて囮兵がないと何もできなくなったおれには
勢力が厳しい
449ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 10:02:33 ID:RUynNtJNO
流れが止まったw低証の自分の意見でよければ

張角の風の使い方として、@姫を守る
A号令で押してくる奴らを散らして時間稼ぎ
B城を守る
C城を攻める
というのがわかりやすいところだと思う。
挙げてみれば実に有用な計略ではあるけど、>>446のデッキだとUCイクが士気こそ6だが@〜Cと対超絶、
SR王異も@(柵乱戦からの計略)や対超絶にと、役割がかぶるカードが多くなっている気がする。
張角は上2枚と比べ「敵を倒す」力は欠けるけど士気が軽い分こまめに打てるし、
張角が楽しくて使い続けたいなら上2枚は中武力弓や馬の武力要員にして、
前線維持や散らした相手の各個撃破に努めた方がいいのでは。
450ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 10:50:05 ID:KBhluioD0
チョウカクの特筆すべき点は浄化の影響を受けない妨害って点。
特に対呉で生きてくると思う。浄化がいるから
各種妨害撃てない&強化計略でも押し負ける→風で弾く。

>>446
そのデッキなら王異を落とすしかないかなと。
対騎馬デッキに対して、槍無しはシユウがあるとは言え、
若干きつい。そもそも王異とイク様の役割が
かぶってるし、もったいない。ここは武6の馬投入。
チョウカクはチョウカクで使えると思うよ。
451446:2008/10/10(金) 21:40:29 ID:LMy4i6HJO
>>447-450
遅くなったけどありがとう。参考にさせて頂いた。

王異とジュンイクの役割被るのはあまり考えてなかったから、王異外して馬入れてみるよ。

今日全国やる前の登録ミスでダブル風入り飛天とかやっちゃったのは内緒
452ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:01:33 ID:K4/CwZEAO
ダーブールタイーフンー♪
453ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:29:39 ID:EQSyVNEP0
命のベルトー♪

>>387と同じデッキ使っているんだけど
開幕の賀済の使い方がいまいちわからない…
最前線ですぐ伏兵解除したほうがいいのかな?
よければアドバイスください
454ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 12:50:19 ID:oqerJw9d0
ジプシーさんが去り飛天がまた絶滅危惧種になっちゃったわby蔡文姫
455ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 13:36:48 ID:gS2MmOmJO
バカ、俺たちがいる限りブッンキッキは絶滅などしない!
そんな俺は大流星と漢軍に浮気中デース
456ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 17:32:25 ID:6HAkVz40O
まぁ、現在の環境は飛天に優しくないからな〜。
順位も40位台から随分と下がったしね。
なかなか飛天マッチしなくなったのは寂しいな。
457ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 17:54:18 ID:vaq+ooEC0
飛天マッチは疲れるから嫌だなぁw


暴風飛天とか研究の余地はあると思うけど
捕獲飛天やってみたんだ。

うん。これは確実に合わない
458ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 19:18:21 ID:o8fpIvW00
魏単求心飛天やったけどこれなかなかいい感じだな
1.5の層の厚さと呑狼の追加で単色飛天も十分アリになってきた
¥とウホの存在も地味にデカい
459ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 20:03:12 ID:Y9+zOMcdO
飛天舞った後、号令でごり押ししようと集まった相手集団を封印縛陣で止め連突で各個撃破していく作戦とは丞相様でもわかるまい
460ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 21:57:10 ID:gS2MmOmJO
まあ、実現不可能だしな…それ……
461ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 00:31:02 ID:CFf8OeqQ0
泣いて斬ってやろう。
462ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 00:38:44 ID:JZ+T3v3g0
嘲りながら斬ろうぜ
463ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 02:45:28 ID:vbHyySDP0
R甘寧と許チョの2色募兵弓デッキとよく当たるんだが超絶苦手で困る
素直にダメ計か妨害を入れたほうがいいんだろうか
464ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 09:01:57 ID:wQeAv4Un0
>>463
軍師がスタイリッシュなら泣いてもいいレベルだと思うけど、
スタイリッシュじゃなけりゃ勝機あるよ
相手は高コストを弓に使っているし機動力があまりないはずなので、
高武力馬で弓をしつこくストーカーしながら、低武力で逆サイド端攻めとか
要はこちらがライン上げっぱなしにすればいい

先に舞えれば、余裕とは言わないが5分以上の戦いが出来る
465ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 09:10:55 ID:vbHyySDP0
>464
甘寧、許チョ、孫尚香、魯粛、軍師スタイリッシュで
士気MAXから突撃兵と極みしかしてこなかったよ
こっち5枚バランス型地勢飛天だったから弓と槍がマジ空気だった

もうちょい腕も上げないとな・・・
466ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 11:30:04 ID:DNlVtQJj0
それは…勝たないと不味いレベルなのでは…
467ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 13:04:25 ID:eP6zOnZa0
遠弓陣極みから姫を守るのは無理だ・・
468ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 15:24:22 ID:1DntQgOh0
確かに遠弓陣極みは開幕取らないと無理。丁奉と柵多目入りで砂漠や河だと勝てる気しない。
だが>>465の組み合わせならバランス型飛天でもなんとかしなきゃいけないと思う。

ところで移動舞陣使ってる人に聞きたいんだけど、姫を逃がせるように自陣張りしてる?それとも攻城取れるように敵陣よりにおいてる?
自分は後者。
469ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 18:49:31 ID:wQeAv4Un0
>>468
それって、最初に舞う時に中途半端な位置で舞わなきゃならんから兵法バレないか?
それともバレても捌ききる自信があるのか
470ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 22:01:49 ID:DNlVtQJj0
後者のメリットがまったく感じられないんだが…
471ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 22:20:40 ID:9mU6FkCS0
というか移動舞陣自体・・・イラネ
472ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 13:34:25 ID:Hhs1dln30
先日漢魏飛天で司空になれた
姫、イケメン、乱れ妙才、伏皇后、UC荀イク、楽進 軍師荀攸

イケメンの士気バックのおかげで呑狼士気が普通に溜まるから守りが強い
散らばれば乱れ、固まれば呑狼のこれだけで大半守れる
低知力が主力だからお願い落雷とかが結構キツイけど案外なんとかなる
伏皇后いるから最大士気減少もそこまで気にならないし
後イケメンが結構喧嘩っ早いんで主力をおいしくいただけるのもいい
473ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 13:38:16 ID:VHCgcnUF0
移動舞は範囲が戦場全体でも使えない
474ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 14:00:27 ID:yzuHQwRY0
移動舞陣を使い込んでから言ってるんだよな?
一度も使ってない奴なんかいらんぞ
475ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 14:25:10 ID:VHCgcnUF0
司空で30戦ほどしたが俺には無理だた。
476ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 18:33:53 ID:fliUVuXh0
はあ…。なかなかUC荀ケが引けない。
試してみたいんだが、未だに石兵飛天をやっている。

でもこの動画見ると石兵の方が強く見えるから困る。
ちなみに飛天の試合ではなく、石兵VS駆虎の試合です。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4858411
477ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 03:55:22 ID:aleDHCWfO
移動舞陣でさまざまな舞をしてみたけど破滅と傾国位でしか役にたたんかった
ぶっちゃけると一番飛天が合って無かった
まぁ、飛天ほどプレイスタイルが千差万別なデッキもそう無いから人によってはいいのかもね
478ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 06:56:35 ID:cNDZuY8WO
飛天中に姫を動かしてる余裕はない!!
ってのが正直な感想かな…
479ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 11:22:45 ID:z6GIQkU0O
むしろ飛天舞ったら他武将の操作を円滑にするために姫を両端とか攻城ゾーンとかにどかしまくるから、
その癖のまま移動陣使うと姫が知らん間に陣の中を駆け巡ってたw
バイオハザードとかの壁沿い走りみたいになってたよ・・・
480ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 15:12:08 ID:Ypm2+EMh0
>>479
俺は普通に舞ったら盤からはがして計略ボタンのしたくらいにおいてるが
481ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 18:35:43 ID:qXdEsY1nO
流れ切ってすまんが

ヨーコがついに当たったぞ!
ってな訳でヨーコ使いたいんだけどヨーコ使ってる人は、どんなデッキを使ってる?
よければ教えて欲しいんだ。
482ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 19:18:26 ID:TbrMpNaK0
なぁ藻舞ら。
これを見て是非感想を聞かせてくれ。(ちなみにうぷ主でも対戦相手でもなんでもない)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4916288
483ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 19:30:21 ID:TbrMpNaK0
あともうひとつも。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4917796
484ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 20:36:24 ID:7dSXAP/EO
UC周瑜を使ってなんか飛天デッキ考えてたら地属性ばっかになったんで軍師なんかいいのないかなって探してたら…ん、極滅いいんじゃないって思ってゲーセン行ったら、登録出来な(ry
手元にあった軍師が遠弓陣だけだったんでしょうがなく使ったら…6連勝。
飛天と遠弓陣…意外と相性いいんだな
低品だけどな
485ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 03:16:43 ID:dbTJVs32O
未だにクコイク引けないんだけどどうにかしてくれ。
クコイク引ければ単色飛天が実用レベルになるし、蜀と組まんでも、強力なコントロール計略が入れられるのは超でかい。
ぶっちゃけ証20over行ける気がする。
浄化と太対策に極滅入れておけばクコイクが生きない形の引きこもりガン待ち相手にも対応できる。
486ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 09:52:27 ID:0lPQVeCf0
極滅入れたら2色になって結果守りにはいられないか
偽装ってこと?
487ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 10:09:15 ID:U/zSU0Ql0
はるか17のおかげで9連勝余裕でした
これほど飛天と相性がいい妨害はないと思う
488ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 11:21:03 ID:dYJmSV3cO
>>468だけどレベル16で攻城できるギリギリに置けば自陣側は自城前櫓を囲えるくらいまであるので(姫は上半分くらい入ってればOK)、
動きのある時に舞えばそんなにバレないかと。

まあ6枚飛天とか挑発や連環入り飛天の人には使い難い陣略だとは思う。


>>487
同意。
489ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:06:30 ID:uU4Hm/AlO
そろそろ新verのデッキ皆さん固まったのかな?
恒例の皆さんのデッキ晒しでも聞きたいな

オレは姫 ウホ ガセイ 囮 楽進 クコイク Gチングン
ガセイつおいよつおいよ
490ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:29:31 ID:Fv77p7qN0
Rホウ徳、UC周瑜 あとてきとー で軍師呂蒙
491ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:44:21 ID:HhoW9b650
再臨引いたから
姫 虎痴 武神再臨 戦女の息吹 月姫 軍師連環


でいこうかと思ってるんだけど残業が……
492ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 02:09:11 ID:PZ5v9aCJ0
イケメン 李通 時限爆弾 姫 楽進 王烈、軍師ジュンユウ。

群雄全般、KJAが特に苦手。城ダメとってもとらなくてもジリ貧になるんだよな・・・。
どーせ武力20越えたら触れないから城を落としにいったほうがいいのかな。
493ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 07:40:50 ID:v9SV2dLTO
姫 駆虎 祖茂 鍾会 丁奉orUC惇 楽進 軍師周ユ

極滅とダメ計がいないと安心して漢軍・麻痺矢・遠弓陣と戦えん
494ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:08:04 ID:UsLaJZrAO
>>489
某フェニックスの粘り飛天を使ってたら、粘りしか使わなかったので
囮兵練習用に下記のデッキを使用中

姫、李典、董襲、祖茂、徐晃、郭皇后
軍師 陸遜
計略ぶっぱデッキたのしいです
495ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 08:28:21 ID:3z1/vzglO
姫、乱れ淵、雲散トン、ドワッシャーイ、地号令、極滅

偽装極滅楽しいです(^o^)士気が溢れそうな時は隠密で。
しかも相手が全員城にいるなら隠密から攻城で確実に一回ダメ取れる。
496ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 09:40:28 ID:07p2xQtr0
姫、鬼神カンヌ、ドワッシャーイ、ギブ皇帝、クコイク、極滅
単色偽装極滅。
クコイクの存在でかいわぁ。単色で組める。軍師で2色だけど。

>>495
君とはいい酒が飲めそうだわw
497ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 10:13:12 ID:VSqXW8E3O
姫 求心 ウホ 水禍 駆虎 軍師チングン
前は落雷連環に姫入れてたんだけど、
駆虎水禍は落雷連環なノリでいけると思うんだ
498ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:11:33 ID:fJWvBAqH0
八卦 ウホ 再臨 周旨 姫 軍師ユウくん
呑朗連環どっちか入れたいけど飛天八卦だと入るスペースないんだよなあ

>>497
ちょっと試したけど今回飛天求心めちゃくちゃ使いやすくね?
¥と呑狼の存在がおいしすぎる
499ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 23:27:44 ID:46qEW74cO
姫、武神、ウホ、クコ、リュウヨウ、1コス挑発、連環陣 


騎馬単求心相手に武力34の武神が爆誕したww 

城門攻城で3割削ったわ
500ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 00:08:29 ID:I3+FAgx10
ウホ、カクショウ、ガクシン、リテン、クコ、姫
クコがとりあえずつえー。ぶっちゃけ、操作不能で自軍と戦闘判定って、
撤退するより辛いよな。戦力外+自軍の邪魔ってどんだけだよ。
範囲の微妙さも飛天中なら全然使えるし、自前で柵持ってるとか、
ほんと涙がとまらねーよ。忠義、八卦、大徳辺りにライン上げられても、
どうにかなるわ。あと使ってないけど、ガセイあたりも飛天パーツとして優秀そうだな。
501ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 21:32:11 ID:iSviCZyQO
証が減った…orz
漢軍=車輪、たまに麻痺矢。
車輪に触らないように柵を工夫したつもりだが予想以上に車輪が大きくて姫が削られたよ。
あんなに大きいとはね(>_<)。
502ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 22:47:56 ID:xLsL3cP30
漢の毒や麻痺矢と組合わせると楽しいな
姫 イケメン 麻痺矢 孫堅 王烈 毒 軍師ジュンユウ

毒の減りがヤバすぎる
503ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 01:53:19 ID:wl1bLbMt0
そこ毒じゃなくて封印にしてみな?
証4つ上がって今まで無理そうだった司空が見えてきたぜ。
504ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 13:07:07 ID:SHcG7Wz/O
とうとう4回目で我が姫様と共に太尉になれました!

すぐ一品に戻るかもしれないけど…

デッキ
軍師旬ユウ
カク昭、淵、楽進、姫、劉ヨウ、クコイク

漢と呉対策に淵を入れたら凄く強かったw
505ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 13:53:08 ID:/u+iwi3GO
しかし飛天はデッキ被らんね。

姫、群人馬、神速禿、無双改、暴勇、軍師ジュンユウ

いままでにないほど手に馴染む。
今のところこのデッキでまだ負け無しの9連勝!
3.1になって落ちまくって3品だったが1品に戻った。
2コス人馬はやはり頼れる。
506ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 14:43:30 ID:CeWYg2PfO
今日の頂上は飛天ですよー。
俺もあの形考えたけどやっぱり落雷がな…
507ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 15:54:45 ID:y/wCvQPTO
>>504
デッキ同じだ


クコより淵が強いよねw
508ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 21:07:05 ID:V3vGMuS0O
軍師シュウユ使ってる人に相談したいんだけど、神速号令or白馬陣を相手にした時の業炎の配置はどうしてる?
自分は片側に柵と伏兵寄せ、そのやや上部に業炎配置してるんだけど、すぐ逃げられて美味しくないです。
構成も槍がクコイク1体だけだから、速度上昇系号令相手の勝率があんまり良くなくて悩んでるんだぜ…orz
509ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 21:31:53 ID:On894GMtO
考え方を変えるんだ!
士気5の飛天に士気7の神速号令を業炎使用で士気2+柵無傷+姫無傷と!
士気が同じなら常に神速状態の飛天が有利。後はそこからいかに相手の足並みを崩すかだ!
510ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 21:39:46 ID:rZ7bZKfL0
>>508
神速号令は1回分姫を守れればおkじゃないの?逃げてくれたらおいしくない?
俺も柵前だけど奥義で士気7+α(相手ダメージ)と交換。充分な成果だと思うんだけど。
白馬は俺も苦手だけど祖茂祖茂速度上昇した槍は飛天は苦手。
なら踊らないで他の選択肢を使うか踊るタイミングを考えるとか立ち回りの方を見直したほうがいいと思うんだけど。
極滅だけでなんとかしようとするのが間違いなんではなかろうか?
511ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 21:49:17 ID:UabqDJAH0
クコいるなら、ホウトクにかければ楽しいよ!
512ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 23:34:38 ID:V3vGMuS0O
>>509-511
アドバイスd
今までだいたい相手全部隊入ってから業炎発動してたからタイミング逃してたこともあったけど、士気差作る、追い払う目的でも意識してやってみるよ
513ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 23:42:28 ID:gJqqI5+RO
祖茂祖茂、極滅に頼らなくても勝てるようにならないと極滅ゲーと蔑まれるしな〜。
まれに司空の呉単とマッチして下手くそだな〜と思ってたら自陣極滅でやれやれ…ってね。
514ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 00:19:05 ID:gwPSzGjb0
荀ケは本当に相性がいい
柵・槍・そして号令潰しの計略

どれをとっても最高のパートナー
515ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 12:57:52 ID:WQciA0KrO
>>514
だが飛天にとって最悪の敵になる可能性もあるという…

挑発やら檄文みたいな存在だなw
516ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 21:15:18 ID:xZCXjb2uO
ところで劉備の決起大車輪がなんともならん
飛天後に使われたら交わしても
え、いつ刺さった?って感じで迎撃取られてしまう

R淵入れてる人も多いみたいだし、今verの飛天の構成は高武力弓が必須カードなのかな…と思い始めてる
517ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:00:07 ID:LLeSpWjuO
大尉クラスの漢軍は高武力弓+中武力弓+適当な槍がいればかなり封殺できる。
そもそも今verは弓の束ね撃ちが強いから、
槍の選びようでこの構成はほぼ全てのデッキに有効になるよ。

問題はこれだけで3体騎馬以外を入れなきゃいけないってことだけど;
518ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:22:14 ID:6v35IDyMO
はじめまして、4〜3品辺りでプレイしている者ですが飛天デッキをやりたくなってデッキを考えました。アドバイス等があればよろしくお願いします。
デッキ U黄忠、R馬ショク、U季通、U楽進、U筍イク、U文姫です
519ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:25:53 ID:6v35IDyMO
>>518
軍師は筍ユウにしようと思っています
520ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 23:44:50 ID:yV7tcKTS0
クコ強いんだけど、ソモ飛天に馴染んでしまった俺はもう呉から離れられない…
もうクコ無駄に5枚も引いたのに。むむむ。
521ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:20:38 ID:+OxIOaJUO
>>520
ソモ飛天なら問題無くイク入るしない?
522ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:21:45 ID:+OxIOaJUO
>>521

しない→んじゃない
方言大爆発orz
523ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:56:00 ID:r+WugRlF0
>>518
慣れないうちは武力に頼った方がいいと思う。最高武力7だしきついんじゃない?
槍2枚は槍1枚より扱いが難しいと個人的には思ってる。
個人的には飛天初心者にはオススメできない構成だね。
デッキ晒しの流れがちょい前にあったと思うから参考にしてみるといい。
後はとりあえずデッキ聞く前にやってみてくれ。やらんと自分で足りないものがわからないから。
524ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:58:35 ID:mB+Q3/sA0
>>521
いや、どうもソモ+テイホウの厨っぷりの方が自分に似合っていて…
ぶっちゃけ飛天の中でもかなりの強デッキだと思うよ
525ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:06:38 ID:r+WugRlF0
>>524
つ姫、クコ、カンヌ、ソモ、テイホウ 軍師十常侍
526ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:08:13 ID:I23aadHNO
>>523
アドバイスありがとうございます。槍が多い方が騎馬で連突しやすいと思ったのですが逆に難しいくなるのですね。あと、やはり高武力弓を入れたほうが安定なのでしょうか?
527ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:51:07 ID:8uDPVGCZ0
ここで空気を読まず、土曜に全国にて3.x飛天デビューした低品がデッキを晒してみます。
 姫、KJA、人馬ホウ徳、破滅的陳宮、自爆袁術、軍師荀攸(兵軍連環+兵書・効果延長)
一品の友人にソレ(R張苞・SR孫尚香入り桃園、魏単ケニア)相手は無理だろとか言われたのに何故か3連勝。
楯とダメ計が欲しくて入れた袁術が地味にいい仕事をしてくれました。
基本的な立ち回りは舞ってからが勝負で、KJAとホウ徳で連突、袁術は槍への楯にしたり脳筋に近づいて自爆したりという運用。
陳宮は献策することで号令・超絶を何とかしてもらうための存在。
暫くはコレで飛天の練習をしてみるつもりですが、やっぱり微妙な印象ですかね?
528ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:57:46 ID:ReuFHOfiO
>>526
個人の相性もあるしやってみないとわからないのが飛天
弓特攻入れてみて試してみればいいと思うよ
俺は2時代檄文があわなかったし
529ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 02:01:52 ID:ytSS3L5v0
>>526
飛天は騎馬メインか挑発槍馬か弓馬バランスって感じか
それでもバリエーション多いからいろいろあるけどな
>>518のデッキに高武力弓突っ込もうとするとまた動きが変わってくるのもな…
同じ飛天といってもそれはやっぱ違うデッキになるから好みでどうぞとしかいえない

>>33あたりのツートップ型の挑発槍馬使ってみて
挑発より連環のほうが…ウホの武力よりdの雲散のほうが…とか
計略に幅持たせたいって思うようになったりしたら変えてみればいいかもな
530ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 02:40:52 ID:+OxIOaJUO
>>526

ヨコヤリだけど流行的に漢、呉槍弓が多いから弓は入れとくと結構楽になるよ
槍を盾にしてのでジワジワライン上げがしずらくなるからね

オレのガセイタソおすすめ
531ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 02:50:20 ID:fh/nM+0uO
>>527
その友人ずいぶん希少なデッキを無理相手の例えに出すんだなw

人馬と飛天は最高の相性だからな普通に強いよね
ver2の頃は名君一人にやられたけど今なら名君使ってるの居ないだろうからいいよね
ただ士気が4になってるのが何げに痛くなってるケド
532ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 03:16:46 ID:hZ3laZal0
あれこれいろいろ考えてバランス型飛天を使ってたけどイマイチパンチが足りなくて
結局馬単飛天求心折衷型にした
曹操、Ud、ヨーコ、楽進、姫の5人
総武力が若干低いけどやれるよね?
533ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 08:09:53 ID:I23aadHNO
皆さんアドバイスありがとうございます。午後からプレイできるのでいろいろなパターンを試して自分にあうデッキを見つけたいと思います。
534ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 08:16:33 ID:wIHBo2qr0
>>532
87541の25で武力低いとかどんだけだよwww
飛天馬の基本的な運用が出来るなら問題ないんじゃね?
舞わないで求心ばっかり使ってる姿が見えるような気がしないでもないが

>>518
挑発か隠密はどっちか一つに絞った方が良いと思う
クコイク入れるなら、どちらかにしか士気まわせないはず
>>523の言うとおり2枚槍は相当難しいので、俺なら挑発を切る
あと黄忠をR馬超・ウホ・神速禿のいずれかにすれば安定する
個人的にはR馬超オススメ
535ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 11:45:58 ID:zF7yNhgx0
前も言ったけど氷の嘲笑マジでつえぇwwwwwww

姫、ホウトク、ロシュク、李通、はるか17、浄化で軍師は業炎
前verは(リツウ→孫尚香、はるか→リュウヨウ)。動き方はそん時からかわってない。
とりあえず突撃兵出して戦力分散させて足並み崩すスタイルだったんだけど、
突撃兵が無事だったら使う士気なくてフローさせまくりだったんだ。
戦力分散させるから弱体化の小計だと、かけれて2体、
しかも片方はどうでもいいやつってパターンばっかり。
でもはるかに出会って、ぼくはかわったんだ。
敵陣すべてって範囲はマジで飛天とマッチしまくりだよ!やってみるといいよ!!
536ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 13:21:36 ID:MzexrD+w0
>>520
そのクコをこの皇甫嵩と(ry
ソモは厨なのはもちろん、使ってて楽しいから困るw

>>521
自分もソモ飛天だが、暴勇いるからクコは入ってこない。
デッキは、徐晃 ソモ 王異 楽進 浄化 姫 軍師ジュンユウ
537ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 13:43:52 ID:L7i5usxd0
>>535
一瞬業者の宣伝かと思ったぜ。
新SR張春華も良さそうだけど、持ってないし
柵もあるって点でUC荀ケには劣るイメージがある。
伏兵持ってたらなあ、ってのは贅沢か。
538ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 14:07:15 ID:zF7yNhgx0
>>537
ちょっとテンション上げすぎたか・・・。
買わなくてもいいけど、自引きしたら試してみてw

人それぞれだとは思うけど、自分の場合は柵は1枚ありゃ十分と思ってる。
自分のデッキの場合だとロシュクさんが柵あるからそれ以上は不必要っす。

範囲が一点に集中した円形じゃなく、敵陣全てという広範囲ってのが、
素武力じゃなくてタイミングで上げ下げして城叩く飛天にほんとにマッチしてるからw
求心や忠義や機略に先がけしてつっついて、
だましだまし足並み崩してgdgdにするのにほんといいよ。
539ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 14:17:05 ID:mB+Q3/sA0
ハルカはまぁ大尉くらいまでなら使えるんじゃない?って印象
それ以上はデッキ構成がやっぱいくつかに限られてくるね
540ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 20:07:38 ID:fH7x63JA0
姫 乱れ撃ち 曹植 李通 ソモ 孫桓 軍師は気分で 遠弓 業炎 連環から選んでる
業務用に負けたんだが助けて。頼みます。
541ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 20:32:02 ID:E/5o8eIW0
ひらけ!ぶんきっき!
542ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 22:58:47 ID:Hp3x1KJ/O
くぱぁ。
543ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 01:19:08 ID:vMaHZOiS0
業務用なんてガチでソモゲーしちゃえばいいよ
544ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 01:40:21 ID:Dy0w16Iw0
降格戦の方と飛天対決したけど、勝っても後味悪かった
譲るのも失礼だし、また頑張って大尉になって欲しい
545ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 01:48:18 ID:WfeIS9M9O
俺の頭が悪いせいか>>544の言ってることが理解できない
誰か分かりやすく変換してくれ
546ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 02:02:07 ID:IQSL/3Ao0
訳すと「おれつええ」だな
547ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 06:55:13 ID:QcsGOq+T0
ここで、大尉昇格戦1発目に地元の人とマッチして試合を譲られたにも関わらず
昇格戦に失敗した俺が華麗に山頂布陣
548ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 10:18:41 ID:BRO8QM4c0
>>547
天を貫くドリルの人「恥じることはない。お前はよくやった」
549ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 16:55:55 ID:gETNReJbO
>>544
あっ、それ俺かな?
大尉←→1品 もう、5回位やってる。
最高は、前verで証5。
前verほど勝てなくなったよ。最新勝率も55%切ったし。
先日また昇格したからマッチしたらよろしく(^_^)
550ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 18:49:55 ID:IQSL/3Ao0
ようやく自分にあったデッキが完成したから飛天スレチームに参入させて貰ったぜ
おまいらコンゴトモヨロシク
551ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 19:42:59 ID:bV8ZT7fmO
最近漢対策なのか分からんが機略相手が多すぎて困る

俺涙目
552ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 20:45:34 ID:WIytbNdB0
>>540ですがソモゲー?囮だしまくって勝てるのでしょうか?
553ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 21:01:59 ID:gETNReJbO
>囮だけだしてりゃ勝てる

勝てる事が多い。
丞相クラスには通用しなかったが大尉クラスならいけるな。

展開にもよるが舞う事の方が多いがね。
554ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 21:24:16 ID:1VE3GWZ2O
勝てるよ。
相手が台バンしたら俺が代わりに謝ってしまうくらいウザイけど。
555ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 21:33:21 ID:WIytbNdB0
>>553
>>554
わかりました。今度当たったらやってみます。
ありがとうございました。
556ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 04:08:01 ID:e85LnjIg0
姫 ホウトク 陳到 神速趙雲 黄月英 軍師徐庶
でやってみた。

うん、軍師はホウ統でいいね
557ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 12:03:18 ID:UaN+bXc60
こうなったら、飛天における軍師徐庶の画期的な運用方法を考えようぜ
俺は持ってないし使ったこともないから誰か頼んだ
558ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 12:05:43 ID:ts0DbS0g0
味方が全滅して今まさに姫が落とされそう!というときに集中増援
姫は助かる
559ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 12:33:00 ID:WsmCqkKm0
1.1〜2くらいまでSR徐庶入り飛天使ってた身としては軍師になっちゃったのはすごい残念だ

鬼神 八卦 R馬超 ホウ統or呑狼 姫 軍師徐庶
最近飛天+号令脳になってきちゃった気がするがなんともないぜ!
鬼神様+姫で集中増援割と強かったけどやっぱり軍師ユウくんで十分だった
560ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 14:32:49 ID:7aqC6B/2O
>>558
味方が全滅してたら回復しても意味ないくまー
561ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 16:33:31 ID:egDedG4QO
槍入ってないメガ周瑜に負けた俺を誰か叱ってくれorz
しかも業炎は一度も撃たれず、トウ艾だけで凌がれたという屈辱…
562ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 16:39:06 ID:yifWn2Ux0
>>561
相手が5枚くらい上手だったのさ
ってか今日の頂上をとても見たくてうずうずしててます
563ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 16:50:14 ID:Rgvbxr920
>>561
相手の突撃スキルが自分より上だったと思え 日々精神by某国の飛天使わない間者
564ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 17:41:56 ID:/KehfNawO
今日の頂上を見た感想。

上手い奴は何使っても上手い。
やっぱすげー。槍の使い方勉強になるわ。
565ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 17:43:34 ID:GUSxIjTM0
ぶっさいくは大徳使いでもあるからな
566ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 18:40:25 ID:0QTKtICgO
大徳使用時は別icの時が多い。 かの有名な…ね。
ぶっさいくは余計だろ。
そうやって悪口を叩いて足を引っ張りあってると大戦がどんどん過疎っていく。
567ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 19:31:10 ID:zMTx4yuDO
はやてのデッキは強いのだろうか…
やってみるかな
568ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 19:52:17 ID:BEukQi840
今まで神速やら白馬陣を使ってたんだが、飛天を試してみたら
騎馬なら扱えるぜ!とかいうのがとんだ勘違いだったって事が良く分かった
常時2倍速で槍との間合いをジワジワ詰めるなんてできねぇっすわ…
569ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 20:00:54 ID:mX2K6PiTO
今日の頂上でvs神速号令の戦い方イメージできたと思って臨んだらダメだった

序盤の武力1槍の活用法とカウンター飛天は個人的に参考になりました
570ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 20:26:07 ID:jiE+FFSU0
>>569
俺の槍の扱いが下手なせいもあるけど
神速相手にはいっつも負けてるからカウンター等が参考になった。

しかし、やはり飛天は6枚が安定するのかな。
開幕等が不安なので2コス3枚入れてしまってるんですよねえ。
確かに5枚だと踊ってる最中に手数不足を感じる事はありますが。
571ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 00:00:58 ID:pJAqQ4EA0
うぅ、今日の頂上は凄く見たい…
しかしもう寝てしまうし明日も仕事だし、手遅れか orz

何方か、簡単にでも解説頂けませんか!?
572ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 00:55:43 ID:3UlYNo6U0
低画質だけどもニコニコに上がってるな
573ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 09:47:36 ID:paWholWX0
>>571
はじめてだがレポ。はやて目線で。
序盤、夏侯側が攻め込む。お互いオーラで牽制しつつ、しかしはやての柵を痛めつける。
自城近くではやての曹昴が賈詡を踏み撤退。しかしはやては城内つかって、
城をノーダメで防ぎつつ、相手の楽進に伏兵を踏ませ半壊させる。
たまらず帰城する夏侯に合わせ、はやてはカウンターで飛天を踊り、
張遼を落とし逆に攻城に行き、散発的に出てくる夏侯側の部隊を各個撃破
しつつ城を半分以上削る。部隊が傷ついたのではやて引く。
お互いの部隊回復後、夏侯神速号令、即はやてクコを中心にいる張遼にかける。
夏侯舞をつぶし、両端で攻城開始、真ん中は張遼が撤退。
はやては城門付近に荀ケが牽制しつつ3部隊が進軍。
夏侯は防衛に1部隊、はやては劉曄が特攻を看破、¥が横弓。
お互い削るが差は縮まらない。
終盤、夏侯神速号令、はやては右側の龐徳にクコをかける。
はやては左の2部隊には高武力で乱戦、真ん中の部隊に槍で対応、
夏侯の張遼が壁突できず迎撃撤退で攻めきれなくなる。試合終了。
574ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 15:07:09 ID:ge0aF5fY0
熱い戦いだったなぁ
575ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:59:32 ID:h6LW6is5O
そして本日も飛天頂上


たとえ空振りでも
全国で極滅を警戒してくれる様になるのはさすが頂上効果と言わざるをえない
576ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 20:27:01 ID:pJAqQ4EA0
>>573
レポありがとう!

2コスト弓に割いて、武力1槍だけで神速号令を凌ぐとは…
そして上手く使えば、クコは1枚掛けでも何とか出来てしまうのか
似たデッキ使っていても勝てないのはPスキルの差だと証明されたぜ orz

ぜひとも、はやてvs上位の漢使い の対戦を見たいもんだ。
577ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:52:19 ID:tdcJVOW70
極滅クリーンヒット → 勝ち
極滅不発 → 負け

最近こんな感じになってきた。極滅ゲー。悔しい・・・orz
578ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:31:28 ID:CelkkfC4O
一〜二品の話だが、極滅警戒してくれればそれだけ姫が落とされ難いし、
淵が柵を利用しつつ乱れ撃ち出来たりで意外に何とかなったりするんだが…
579ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:13:18 ID:tPiAnWepO
>>577
そりゃあ軍師無しで戦ったら相当不利になるでしょーよ
極滅なんて当たるときゃ当たるし、当たらんときは当たらん

もちろん、スキル次第で極滅にハメる確率は上げられるけどね
580ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 00:28:52 ID:wy4XW9gg0
相手のデッキ構成、地形から予測される業炎が溜まった以降の主戦場位置
加えて開戦後は姫が踊ってるかどうか、柵が残ってるかどうか、城ゲージの優位
全部考えた上で業炎が綺麗に決まると本当にスカッとする

逆に予測しなかったリードを取られ、自陣で青ボタンを磨き続ける周瑜の姿には涙が出る
581ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 11:23:21 ID:3iL/s1XjO
あげろよ、見にくいんだよ
582ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 14:57:47 ID:zkEJvsE/0
>>581
お前の都合はしらんw
583ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 18:20:06 ID:OR4WA8cU0
釣りなの・・・か・・・?
584ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:27:48 ID:gEyvny920
同士達よ頼む!オラに力を!現在uc姫ucイクRカコウエンucガンリョウucフクコウゴウucオウレツ軍ジュンユでやってるんだが次司空昇格戦なんだ…デッキ診断お願いしますm(_ _)m
585ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:32:41 ID:Fl0QPHvY0
>>584
司空間近がデッキ診断しにくんなよwwwwwwwww

とりあえず昇格が出来るよう念力送っておく
586ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:33:45 ID:Fl0QPHvY0
×診断しに
○診断されに

細かいこと気にしてると飛天なんて使えないよね
刺さって刺さってラグって刺さって大尉昇格戦失敗して
泣いてもよかとですか?
587ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 19:58:39 ID:mpjeCSQYO
姫1枚で出陣すれば空気読める相手は譲ってくれるはずっっっ・・・!!!
俺はそれで太尉になれました^p^


マジレスすると変に意識しないでいつも通りやるのが1番
588ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:01:04 ID:or81fm0IO
よかよか、気にせんでよかけん泣きんしゃい。
589ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 20:37:39 ID:Kli/IJB4O
伏皇后ってどうなのか、楽進押し退けてまでいれる価値があるのか?
低武力柵槍二体ってきつくない?
一般論だがこのあたりか
590ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 21:57:31 ID:wy4XW9gg0
馬1体…?しかもウホを押しのけて顔良とな
それで司空間近ってのが既に驚きだが
591ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:44:11 ID:D77k7dJ8O
司空間近うらやましす

自分は祖茂飛天だけど、証1太尉から上に上がれん。というか証が増えた試しがない
最近槍に刺さらない試合でも負けるんだよな…せめて太尉を維持できるために最低限必要なスキルのアドバイスが欲しい( ´;ω;`)
592ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 23:48:41 ID:p14d3Y690
飛天に武神とか捕獲って強い気がするんだ
という低品の妄想
593581:2008/10/25(土) 00:01:51 ID:/SmV3il/O
>582、おまえらの都合こそ知らんわカス
…て思ったけど正直反省してます。スンマセン
>583、そーだよ釣りだよ

おまえらスマン反省してる。
だがアゲとく
594ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 02:00:51 ID:guHZg/zc0
武神は挑発と同じ国にいるから強いと思うぜ
捕獲は象って時点でかなりアレだけど

>>591
撤退しない兵力管理
計略を使わせないプレイング
諦めない心
かな
595ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 03:45:04 ID:gXAMG6FtO
>>591
槍に刺さらなければ勝てるデッキに変える
テクニカルなデッキじゃなくてパワーで押すデッキにしてみるとか

ところで防護戦法強いよ。
武力102体と乱戦して相手の兵力の減りの方が速いとか何の冗談かと
596ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 04:07:15 ID:Rz5a4Ohk0
走射で戦場の1/3を駆け抜ける淵に惚れた
597ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 04:10:21 ID:guHZg/zc0
「俺の通常速度はもう少し速い」
598ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:22:54 ID:W1AJJQge0
飛天使用率高杉
やっぱ他のデッキが弓多めになってきてるからか?
599ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 11:34:19 ID:odNjwcpXO
>>597
神速の極ですね分かります

>>598
最近飛天頂上が続いたからじゃないか?みんな太ももに惹かれt(ry
600ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 12:47:33 ID:B/1WEs0a0
>>598
今バージョンは飛天に厳しい、と言われていたが
気付けばランキング1位が飛天使ってるからな

青井の飛天攻守の時みたいに、使用者増えるだろうね
601ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 15:52:44 ID:Yibq2UZZO
まあ、飛天自体クセの有るやつだし、流行ってもしばらくすれば落ち着くだろう。
602ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 16:11:01 ID:yO8updEHO
そうなんだよな、ランカーが使ったから一時使用者増えるかもだけど
飛天は常勝できるとは言いづらいものだから使用率すぐランキング落としてしまう現実
ver3、02で神速が増えて対抗としてだかで飛天も一時増えたけどすぐ減ったし

しかし俺はもはや飛天に依存してるからやめられんw
あの速度は中毒性ありすぎだぜ・・・
603ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 16:14:22 ID:7gAj5q4DO
飛天の速度に慣れるとちんたら歩いてる槍を後ろから蹴っ飛ばしたくなるから困る
604ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 17:19:25 ID:xVnu/LijO
>>603
路上にて


「てめえ、それでも一軍の将かあ!?おらっ!ガッチリ走れや!!」

「血ヘドヲ吐ケイ、愚兵ドモオオォォォ!!弁償ドナイシテクレルンヤアアアアアァァァァ!!」




「この、キズ・ヘコミはやべえか……」




いかつい車(槍)は、煽らずに素直にやり過ごしましょう
605ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 17:43:53 ID:iLZ8Oh2z0
>>
606ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 18:51:21 ID:MmHviUhfO
>>561
まだこのスレを見てるか分からんが
その人、太尉でデッキに牛金入ってなかった?
恥ずかしい話だが、俺もこの前槍無しのメガ周瑜+トウ艾に僅差で負けたんで…
607ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 10:50:35 ID:a4FUdJot0
584だが今から出陣してくる!やはりフクコウゴウはガクシンのがいいのかな??まぁガクシンでやってくる!君主名はエデンマッチングしたらよろしく!
608ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 12:35:34 ID:zpjOp1TsO
取りあえず飛天デッキ考えた

郡との二色飛天(総武力30越え柵2枚)
Rウホ リカクシ 呂姫 or 曹仁 ゴリ UC楽進 飛天姫

単色飛天(柵1枚総武力27)
Rウホ 曹仁 曹洪 UC楽進 槍イク 飛天姫

挑発飛天(柵1枚総武力24)
関興 R山頂 曹仁 UC楽進 槍イク 飛天姫

この中でどれか使おうと思うんだがどれがいいかな?
609ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 14:23:06 ID:KlIhk5iYO
>>608

オレ2番目の曹仁→李通使ってる
なかなかつおいよ

しかし1が楽しそうだなオレもやってみるか
610ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 14:49:45 ID:wKjhLxa00
飛天は好みだから、どれを使うかって相談は答え辛いな…
とりあえず俺だったら3。

あと1はゴリじゃなくて攻城兵のがいいんじゃないかな
飛天に歩兵はかなりきつい
611ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 14:50:10 ID:qxmaTQh/0
>>608
安定した強さを求めるなら2か3
但し3にクコイクは士気的に重くてイラネと思われるので、何か違うのにすると吉

1やるならリカクシじゃなくて白馬将軍だろJK…
当然軍師陳宮で、3倍速に酔いしれてくれ
612ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 15:15:29 ID:6lPNYvl5O
>>608
テンプレ読め。

ぶっちゃけどれも微妙な希ガス。
あえてその中から選ぶなら一番下かな?

実際使ってみないと分からないのが飛天の面白い所だと思う。
つまりは人に聞く前にとりあえず舞って恋。
613ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 15:45:16 ID:S+6lMUaJO
>>608の騎馬スキルもわからんのに答えようも無いな
とりあえず全部やってこい
614ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 18:06:46 ID:oSrzMMbB0
Rカク昭 R淵 楽進 看破 クコイク 姫 

というはやてに近い形でやってるんだが、対漢にまったく勝てない
号令打たれたら乙るからには、ずっと局地戦しかないと思ってるけど、
車輪、麻痺矢、神速の揃い踏みとか、局地戦でも勝てる気がしない

クコ使えばその場は凌げるけど、毎回士気差2広がったら確実に詰むし…

1品レベルでの話なんだが、何方か師の教えをくれませぬか?
615ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 19:30:48 ID:qxmaTQh/0
号令はどっちだ?皇甫嵩?袁紹?
どちらにせよ、
車輪には淵
麻痺矢と神速にはクコイクかど根性で看破
これでいけないか?
先手で城リード取って、後は守って、終盤攻め上げてきたら連環で乙

でも献帝が入っていると厄介っちゃ厄介だなー
616ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 19:31:33 ID:qxmaTQh/0
連環は兵法連環のことね
連環以外だったらすまねえ
617ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 19:51:41 ID:oSrzMMbB0
>>615
なんとかして先手取る、ってのがポイントですか…
軍師は連環なので、序盤での一発を目指してやってみたいと思います!

どうもです〜
618ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:50:04 ID:bNjN6/42O
>>614
同じデッキだ

そして俺的には漢はお客様

ちなみに証20前後だから、上位の漢にも大丈夫だ!



クコは最終手段
基本乱れ一択で相手はライン上げれないから、その好きに1、2発取る。
んで、最後30カウントは連環+乱れ+危地とかで耐えれる!


開幕乙とか雷とかキツいがお互い頑張りましょう…
619ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 01:06:25 ID:vifBZ2KR0
UC呂蒙,R太子慈,浄化,UCイク,UC楽進,姫 軍師:極滅
でやってるんだけど,大尉に上がれずずっと足踏み状態orz

常時二倍速なら呵成も強いはず!って思ってたけど,
だんだん間違ってたような気がしてきた…
620ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 01:58:49 ID:IBqEa+tL0
コス2の馬なら素武力重視でRホウ徳だと思う。浄化もいるようだし

ダメ計は知らん
621ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 02:17:28 ID:3T988cgr0
鬼神様、ウホ、祖茂、駆虎、姫で業炎選んでるけど俺も漢がダメだ。
対漢は割とどうしようもないレベルの勝率になってる

ウホをd兄に変えてみようとも思うんだけど、d兄って対漢だとどうよ?
622ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 02:24:50 ID:1NoTjcXp0
ワシはコス2の馬はホウ徳じゃなくて雲散トンを採用してるなぁ。

飛天使い出してから初めて雲散使ったけどあれ便利すぎ。呂姫とか怖くねぇもん。
623ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 02:29:01 ID:IBqEa+tL0
うまくやれば死にかけを麻痺矢や神速から逃がしたりできるが、結局のところ国力は溜まるし
終盤の号令は雲散しきれないからキツい
つーか普通に車輪が無理

・・・ガッチリ惇か!これしかねぇ!!
624ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 08:42:49 ID:JpTFpJL1O
たまらねぇ…このガッチリ、たまらねぇ!!
625ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 09:52:50 ID:+Vfu+WwCO
漢は号令系さえ入ってれば開幕で城ダメとれるからなぁ・・・
逆に言えば、号令ないとかなりきついかも
626ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 10:01:43 ID:5Q2Z/XvzO
飛天で漢に負けちゃあかんだろ。カダがいたら話は別だがそうでない限り勝たないと。
車輪は弓で撃って、神速は適当に槍で牽制、麻痺矢は高い位置で撃たす。
で、ギリギリまで白兵で粘ってからクコを撃つ。で終盤、連環、業炎、クコ等妨害総動員で乗り切れるはず。
とりあえず、先に殴られたりしたら巻き返すのが厳しいが、それはミスかと。
627ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 10:05:56 ID:IBqEa+tL0
つまり、クコ、業炎入りでないと厳しいと
628ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 10:11:31 ID:nzYtwDxN0
>>626
ヘタクソな四品だが俺も漢はお客さんだと思ってる。
車輪も攻城エリアでさえなければ逃げればいいから
さほど驚異には感じてない。国力3の決起車輪はちと怖いが。
ただ、この辺はR夏侯淵がいるかいないかでかなり違いそう。
武8募兵弓は偉大すぎる。ライン維持も彼がいれば容易になる。
629ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 10:22:56 ID:ZcObc05MO
漢は開幕落城するか、中盤以降攻め続けて士気を使わせて、後は兵軍連環で有耶無耶にするしかないなあ

それも相手が上手いとキツいけど。特に足並みを揃えない決起ワラは
630ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 10:26:16 ID:fi7fYV/h0
>>627
連環がぬけてますよ
ソモ飛天なら最後まで兵法連環温存で何とかできますよ
中盤は失敗しなければ一方的だし
怖いのは最後の巨大な車輪と号令が自城近くで打たれることぐらい
631ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 12:37:07 ID:1laKTKNoO
俺も囮飛天だが漢軍は比較的お客様。
ただし槍が低武力1枚なので、神速や理に士気割かれるとツライ。
最近は極炎も読まれることが多いし。

それよりも苦楽などのワラ系に勝てないっす。
これはまぁ主にスキルの問題だが。
632ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 13:55:17 ID:3T988cgr0
デッキ構成も書いておいたのに、車輪が撃てる武力の弓前提で
「負けちゃあかん」とまで言われても困るぜ…

とりあえずd兄はイマイチそうだ。呂姫は現状でもあんま怖くないし
633ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 14:20:39 ID:BYofZyJb0
車輪の対策って割とあると思うけどな

・弓で射る(要弓兵)
・各種妨害計略(要計略要員&士気)

・使われる前に潰す(要士気計算)
・なるべく高めのラインで打たせる
・自城で撃たれたら放置or放置できない場合、高武力の自城乱戦で何とかする

あとなんかある?
634ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 14:42:17 ID:H66ncK9bO
>>632
じゃああきらめろよ
他の国に100%勝てれば何の問題もなく上に行けるよ
635ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 16:42:24 ID:AkvPNfwsO
>>633
舞わない
636ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 18:47:00 ID:VXBkRKDv0
決起麻痺矢がウザすぎて
637ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 21:07:37 ID:TnU6peYs0
かなり予想外だ、みんな漢に勝ってるのか

614のデッキなんだが、実際は車輪よりも神速と麻痺矢で負ける事が多い
しかし証20が居るとなると、原因は俺の腕か…

イクは控えめに、乱れ打ちと看破で超頑張ってみよう
638ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 23:43:01 ID:9T5zgEAT0
漢単の狩りに会った(勝率80弱)が崩せる気がしなかったw
開幕とろうとしたらキッチリ城内出撃だったしな。
麻痺矢、車輪、理でガチ守りから決起号令増援でオワタw

連環より極滅にするか・・・。
639ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 01:27:25 ID:zmNqKPir0
漢は国力使うデッキよりも袁紹入ってる単色デッキが怖い。
最大で3回号令打たれるわけだから単純計算で21Cを防がなきゃならないのがなあ

単純に相手の自城ラインで打たせる様に
立ち回ればいいのはわかってるんだけどなあ。
640ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 15:28:36 ID:pbFKfnHc0
なかなか思うように試合運ばないよなあ…。
近頃は弓槍編成の呉にもよく負けるから困る。
馬槍編成の蜀の方が勝ってるんじゃね?とすら思えるよ。
641ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 18:16:00 ID:KYStLG52O
>>640
乱れ撃ちオススメだよ。

俺も相談

姫 乱れ ウホ 楽進 リテン クコ
の編成でやってるんだが、武力高め&槍馬が辛い。

正直リテンが空気な時が多いから楽進と纏めて、2コス馬入れようかと思うんだがオススメあるかな?
642ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 18:22:23 ID:qJzeJhvB0
>>641
カク昭・神速禿・Rウホ・Uトン
お好きなのをどうぞ
643ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:43:30 ID:kQB70ydeO
トウガイも入れてあげて!



ってか俺ならトウガイだな
644ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 20:13:59 ID:E2sgf8ZB0
そこで機略の出番ですよ
645ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 23:59:05 ID:8NEftA340
今verの大水計・水禍の計それぞれの威力ってそういえばどのくらいなんだろうか?
さすがにどっちも知力3は流れると思うんだけど、今試しに行けないので知ってる博識の方頼む。
646645:2008/10/29(水) 00:02:08 ID:8NEftA340
魏スレと間違えた・・・いや、文姫入れるからあながち間違ってはいないのだけど。
誤解の無いよう、知りたいのは大水計(UC荀攸)、水禍の計(UC鍾会)です。
連投申し訳ない。

647ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 00:23:20 ID:ruWq3efv0
wikiみりゃ載ってると思われ
648ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 02:25:27 ID:cIzZ/Xoo0
だが>>646の文姫は漢文姫だった。


ためしに流してみれば分かると思われ
649ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 18:48:47 ID:CHhWGFZV0
>>641
リテンを殿馬にしたらどうよ?
手軽な武力上昇はけっこう使い道が多い。
650ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 18:52:48 ID:uLzjat3XO
今日気付いた。
攻城よりも、相手の足並み乱す時間を延ばす事考えた方が上手く行く事あるね。
651ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 19:45:02 ID:dYlvLrsuO
そこで姫、トウガイ、関興、クコ、士仁、月英ですよ。
足並み崩せるけど開幕がチョチ厳しいんだよなぁ…
652ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 21:03:28 ID:uLzjat3XO
>>649
今日楽進&リテン→トンで6連勝したんで、しばらくコレで行きますw

でも六枚だと殿馬使えそうですねー
653ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 21:16:37 ID:IVgd5tvCO
何げに最近の頂上で飛天が載るようになってきたなぁ
姫が売れっ子になったらそれはそれで嬉しくもあり淋しくもある今日この頃
654ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 22:01:31 ID:7WRB1jrZ0
既に前Verで売れっ子でしたが。
今も頂上効果で少し使ってみようと思った人がいるだけかもしれないし、新カードが手に入って、やれると
思い出した人が多くなったのかもしれない。

それに比べメタカード大量投入された雛の不人気っぷりが凄いぜ
655ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 22:35:17 ID:+Jfdvwf50
飛天対決はとにかく燃えるな

しっかし、まさか軍師極滅でやられた・・・他は全部魏デッキなのに
見事にしてやられた
656ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 01:52:11 ID:khqUwzEC0
飛天対決か…
最後にやった飛天は向こうに于禁入ってて絶望したな
657ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 02:34:29 ID:8gbSM6r8O
業炎偽装はけっこうありがちだから覚えておいたほうが良い。魏で地4辺りから警戒すべし。
658ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 04:05:26 ID:406Ll1rk0
あえて、姫を旧カードにすることで偽装で二色はないだろ。と、自分で思い込みながら偽装してる
自分もいます。確かに地5、なんで普通に警戒されてそうだが
659ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 04:20:49 ID:bSErpCkRO
偽装魏単飛天馬鹿水計なんてのやってた俺もいます
660ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 09:54:35 ID:r3iw0/ZY0
ずっと呉単だったけど、麻痺矢飛天やってみたい。

リョモウ タイシジ ソウジン ガクシン ブンキ

どうですかね。
661ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 11:33:32 ID:w+jBhfwV0
>>660
ぱっと見た感想はガクシン⇒リテンのがいやらしいかもね
662ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 12:47:42 ID:4iGwcg4T0
2色で偽装業炎なら問題なくいけるぞ
士気運用がかなり難しいけど

業炎じゃなくて増援使いたい相手に当たったときが一番泣けるけどw
663ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 12:48:22 ID:4iGwcg4T0
ごめん、分かりにくいorz
2色+業炎で3色、士気6な
664ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 12:58:48 ID:khqUwzEC0
>>660
考えてみました・どうでしょうか?と言う前に、まず試してみましょう
665ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 14:24:44 ID:vqI0MH7i0
またも頂上降臨か。
今回のはクコ次第か?
666ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 15:21:51 ID:MqTgabiiO
ホント最近頂上多くなったね。

カイ良は槍だっけ?
槍3相手はキツいな。
Kがいるからクコも微妙だし。

俺なら(相手のレベルが同じだとしても)勝てないな。
667ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 16:02:05 ID:EG3Xg1tDO
でも今日の飛天側は勝ったな
まぁ、求心デッキでの動きで勝ったんだけど
668ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 17:50:19 ID:FwReSuzoO
生意気な事言うが
踊らなきゃ勝てるだろ、求心で。
頂上あげ
669ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 20:52:01 ID:EuXFuO5pO
明日大阪に行くけど暇な方いたら店舗名(北で)と時間お願い
670ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 21:04:49 ID:MqTgabiiO
>>669
すまんが意図が分からん。
(健全な)店と営業時間を聞いてるのか、
店内対戦を望んでいるのか、
トレードを望んでいるのか、
その他色々あるよね。

まぁどちらにしろ俺は大阪じゃないけど。
671ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 21:50:47 ID:a8e+Pak50
俺は、白銀・李通・楽進・槍魏延・姫でやってる。

開幕の伏兵掘りは姫に任せて、李通は端攻め対策で城壁前。

騎馬単とか騎馬主体のデッキにはまぁまず負けないな。
求心程度だったら、魏延で牽制しつつ馬超の3倍速白銀で瞬殺できるし。
相手に槍兵が2体以上いる場合は、李通の隠密で相手の隙を付いて突撃。
特に、ホウ統がいる場合は、真っ先に隠密で倒すな。

ただ、遠弓+オケーイの呉に当たると、マジできつい。
舞えんし、白銀で蹴散らそうにもオケーイでほぼ詰まれる。
後、舞う事が前提のデッキだから、舞えんかったら厳しい。

求心飛天が一番安定するかもな。

672ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 23:02:05 ID:EuXFuO5pO
>>670
単に他人のプレイが見てみたいだけなので、その他はその時次第かな
提示してもらった時間に行くようにする予定
営業時間とか場所は.NET見ればわかると思うし
673ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 23:03:19 ID:khqUwzEC0
どっかチームに入ってチームBOX見るのがオススメだぜ
674ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 23:16:06 ID:sfGTheOv0
>>671
そのデッキさ・・・魏延と李通をトンとオウヘイにした方が安定する気がする。
士気あぶれがありそうと思うならガクシンをハルカさんと交換。
気持ち程度にはオケーイと遠弓対策になると思うんだがいかがかな?
675ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 23:32:20 ID:a8e+Pak50
>>674
王平は確かに柵持ちで姫にもいいけど、募兵がないのは辛いかな
李通は抜けんな
神速状態の隠密は結構使い勝手いいし、弓兵がいないから、槍兵駆逐にはかなり重宝する

トンか・・・・
超絶強化持ちが相手だと必要になるし、神速状態だと尚一層かけやすいな
ただ、素武力がな・・・
しかも、騎兵の超絶強化持ちだとこっちには車輪がいるから、イマイチ雲散はいらんかも知れん
号令相手だと白銀で始末できるし

ただ、王平案はいいかもな
槍兵を王平にして、騎兵のガクシンをショウカイにすると相当プレッシャーを与えれるかも知れん
2倍速の水禍持ちは槍兵相手にはかなり牽制できるし、苦手なオーケイも何とかなるかも知れん

助言、ありがとよ

676ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 23:46:21 ID:Jx8cxEoPO
緑の国と組むなら最大のメリットは挑発だと思うんだが・・。まぁ飛天ってほんと人それぞれだよな。
677ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 00:02:19 ID:khqUwzEC0
挑発単品は1コスト
伏兵と並スペックのバリューセットは1.5コスト
武力7と募兵のセットは2コストになります
678ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 00:18:12 ID:vQxqPMgGO
2.5もいるぜ!
679ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 00:19:13 ID:0/Rc/wd9O
武力10勇猛のアメリカサイズで
680ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 00:23:06 ID:LRaFG32c0
範囲挑発のパーティーセットと
高武力高コストのアメリカンサイズは飛天のお客様にはあまりお勧めできません


今は昔の話だけど、思い返すと檄文ホント半端なかったな
681ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 00:59:35 ID:vnT5PyxQO
コスト・効果時間・外伝車輪が完璧に噛み合う一枚だったからな、奴の為だけに兵法車輪すら見たことあるし

そういえば新verでの彼と一度も全国で当たった事無いな
682ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 01:04:24 ID:V1l2bajMO
挑発しなくても横から突撃すれば良いじゃなーい

3コストン ウホ 楽進 クコイク 姫

俺に天啓が降りたようだな・・・
ちょっくら明日ランカーになって来る。
683ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 01:55:14 ID:ai/IstYUO
そのデッキこないだ当たったばかりなんだぜ

大尉でw
684ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 02:12:03 ID:/1W2n8I40
2倍速と3倍速の突撃ダメってどんくらい違うもんなん?
同じ武力だと考えて。

飛天とジユウで3倍速チョウリョウを作ろうと思ってんだが・・・
685ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 02:22:52 ID:7LOul5VH0
>2倍速と3倍速の突撃ダメってどの程度違うの?

か わ ら な い
686ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 02:25:22 ID:NEVIk7yg0
むむむ
687ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 02:33:31 ID:V1l2bajMO
>>683
実は真剣に作ったデッキがあまりにネタ臭するんで、反応見たかったんですwww
明日か明後日使って来ますよー

>>684
速度で突撃ダメは変わらないよ
688ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 02:40:28 ID:LRaFG32c0
ん…?飛天に3コスdって比較的普通じゃないのか?
689ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 02:56:13 ID:V1l2bajMO
えっ普通なの?
690ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 03:02:03 ID:L5Jfcrv90
先生が使ってたのが結構前に頂上に載ってたな
691ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 04:29:35 ID:ik3+NOhq0
飛天 関興 関平 徐庶 楽進 曹昂 軍師ホウトウ でまずは大尉成功!
神速長槍はおもしろいw
692ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 05:17:01 ID:vnT5PyxQO
まぁ魏単色で組むなら槍対策としては弓、防護、一喝のどれかになりやすいからな
更に言うとRトンは自身の計略・コスト・舞の効果の都合上どの舞姫とも相性抜群なんだよなw
武力が10だったらどんなによかったことか・・・
693ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 09:25:32 ID:ai/IstYUO
武力10だったらトン騎馬壁がえらいことになるだろうなw
相手の前衛を溶かしつつ、サポート突撃してこようものなら集団大喝・・・
活のおかげで『トンもやられるけど相手も撃退できる』といった状況の無茶な壁もねらっていける。

この戦法強いんだけど、武力9なせいで半端な強さに納まってるからね。
かつては自分の飛天のキーカードだったけど、限界を感じてしまったよ・・・
694ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 09:53:42 ID:utadYq910
司空から上に上がれないんだが、どうすれば上がれるんだろ。
やっぱり基本的スキルの積み重ねしかないのかね。
頭で分かっていても、手が回らないからそれが限界なのか。
たとえば、守ってる時、右隅で連凸しながら、
中央で城内乱戦しつつ、左も連凸で守れるって分かってても、
手がついてかねえ。
695ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 10:25:34 ID:jHtxEqP7O
突撃ダメ変わらんの?

俺はてっきり速度上昇と突撃ダメは比例してると思った

現に前、武力27のジユウ張遼と天下無双の呂布がお互い突撃した時、こっちのダメの方が遥かに多かったような・・・・
696ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 12:23:42 ID:u4UrkvCfO
速度では変わらないな
速度で有利なのは一方的に連突が出来るって事だけだ。


シユウと天下無双は気のせい

ラグとかで相手オーラなかったのかもね
697ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 12:25:00 ID:u4UrkvCfO
連投スマン…

相手じゃなくシユウがだね
698ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 12:34:43 ID:CmHzqigEO
>>694
飛天中にそんな細かい操作はランカーでも厳しいと思う

重要なところだけちゃんと動かせば被害を最小限におさえられるんじゃね?
699ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 17:24:27 ID:V1l2bajMO
トン使って見た

活いらないから武力10にして欲しいなw

強いんだが遠弓陣絡みがキツいわ
700ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 19:09:03 ID:G86a/cpp0
>>699
遠弓と麻痺矢こそが飛天の天敵だと思ってる
701ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 22:07:51 ID:xDniPB+20
>>700
舞姫にとって、遠弓は驚異そのものだからな

つーか、飛天からの李典の反計城門付近マウントは相当ウザいな
702ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 03:37:49 ID:8+mX4Sa8O
麻痺矢だったら業炎で麻痺矢+転身を引き出せるからなんとかなるけど、遠弓はちときついな。
703ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 13:48:38 ID:mK9cyCWkO
淵が遠弓乱れ撃ちになれば・・・
704ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 15:19:13 ID:koQPydrsO
>>703
甘寧使えよw
呉と蜀には大分楽に勝てるぞ。
705ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 16:58:29 ID:2J7rzJhtO
今日飛天に当たった
飛天ジュンウケイ・蔡夫人の毒コンビがうざ過ぎてワロタ
鬼神様が毒殺されたぉ
うぜーなこれw
706ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 18:50:39 ID:83OANUR40
>>705
俺は連環で足止めされて飛天で加速した特攻戦法持ち二人が戦場を駆け抜けてくるデッキと当たった
飛天は性格が出て面白いぞ
707ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 20:21:47 ID:xko39al5O
何度も同じような質問あったと思うんだけお願い
飛天中の車輪は、相手の槍で迎撃くらう?くらわない?

もし、くらわないなら馬謖ぬいて、王平にしてみたい…
お小遣いが増えれば気にしないで遊べるだけど
(´;ω;`)
708ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 20:24:31 ID:gXU5Ro4t0
そもそも食らわないと思った理由が知りたい
709ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 20:31:53 ID:xko39al5O
疾風車輪
あれって迎撃くらわんけど、馬に追い付いた気がしたが
記憶違い?
710ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 20:55:13 ID:L8ZSH3PW0
槍が刺さらない飛天か
間違いなく姫の使用率が一位になるよな
711ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 21:26:53 ID:LX+fbBO30
疾風車輪だか神速車輪だか忘れたがあれはそもそも二倍じゃない

そして鬼神+囮飛天使ってたがラグに心折れて求心飛天になった
踊りが大前提になってるデッキだとラグ持ちの時や相手に挑発だの車輪だのいる時きついぜ…
712ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 21:35:16 ID:oDMyW+FtO
>>709
神速車輪=飛天車輪
これはもちろん刺さる

疾風車輪=白馬車輪
こちらは刺さらない
713ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 21:37:14 ID:QWhd4Gvf0
飛天デッキ初使用の動画をうpしました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5113802

操作や判断のご意見・アドバイスを頂けたら幸いです。
714ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 21:41:04 ID:gXU5Ro4t0
このスレって動画宣伝アリなのか?
飛天スレの人も上げてたけど宣伝はしてなかったような

というか評価できる段階じゃないように思う
715ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 21:46:23 ID:xko39al5O
>>712
分かりやすい答えありが

冷静に考えれば、飛天車輪で刺さらなかったら
みんな使ってよな…

とりあえず、飛天舞ってくる
716ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 22:45:38 ID:uwg18egY0
>>713
なんか突っ込み所多すぎてなんとも言えんが一つだけ。
自分の操作量を減らすのも重要な要素の一つ。飛天中の槍が2、馬が2、移動舞陣で1。
これだけの操作量を機能的にこなすのはきっとランカーでも無理ではなかろか。
勝ちたいならデッキを考え直すことが必要。ネタならわざわざ聞きに来るなと。

つーか移動舞陣使う人ってわざわざ真ん中で踊る人多いよね。
移動できるからってわざわざ真ん中で踊る必要ないっつーのに。
717ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 22:50:19 ID:8OWG2xfMO
今まで駆虎イク使ってたけど、忠義とかUC黄忠にやられまくったのでSR王異入りに戻しました。

王異強いよ王異
駆虎イクはスペック良いけど呂布ワラに勝てなかったんだよなあ…むむむ
718ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 22:52:36 ID:oITmlFCi0
>>711
つR夏侯淵
彼がいると車輪持ちがいても気分良く舞えますよ。
後はUC荀ケもいると更に幸せになれます。
719ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 22:57:16 ID:IyvIExZu0
>>712
残念両方とも刺さる。少なくとも2の時は。疾風って3で速度下がったの?
720ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 23:13:53 ID:2J7rzJhtO
前から刺さるし今でも刺さる>疾風車輪
721ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 00:33:01 ID:iQbDC4MyO
逃げる馬を追っかけて、強制迎撃出来ない神速車輪なんていらないね
722ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 01:15:48 ID:R7jz0Zgg0
どうせ緑の国の計略だし、挑発使ったほうが何倍も有意義だな
723ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 02:08:17 ID:C9p4Lyo/0
>>717
呂布にクコでなんとかならない?
724ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 02:28:18 ID:iQbDC4MyO
呂布にクコしても、そのまま蹂躙された俺が来ましたよ
725ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 02:35:26 ID:o1zdnRRe0
クコも所詮はランダム移動だから1部隊だけで行動してるやつにかけても
思ったより戦果が上がらなかったりする

今日はそれで助かった
726ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 06:08:11 ID:0vr7nmM30
>>715
魏蜀で組むなら、馬謖より麋芳&士仁オススメ
どうせ長時間引っ張るための挑発じゃないし、十分使える。コストが安くなるのが最大の利点だけど。
727ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 09:36:13 ID:jq05KId3O
遠弓陣対策(というかR甘寧対策)に鍾会を採用してるんだけど、他にUC筍或入れなきゃいけない、槍対策でR夏候淵入れなきゃいけない、とか考えて気付いたら姫の入るスペースが無くなってしまた
自分がデッキ作ると計略頼みの構成になってしまうから困る
728ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 14:27:53 ID:R7jz0Zgg0
駆虎入ってるならそれをもってR甘寧対策ってことでいいじゃん
オケーイ使ってくれるなら、本人にかけても他の武将にかけても致命的だぜ
729ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 17:25:29 ID:C9p4Lyo/0
>>725
戦果よりも無双の時間を凌ぐために使ってます
730ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 19:41:38 ID:S26K/90P0
>>728
甘寧入りデッキに浄化が入っていないと申すか
731ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 22:37:34 ID:EclTnqB7O
ちょいと意見をいただきたいんですが、
文姫、Rウホ、賀斉、ソモ、楽進、クコ

文姫、Rウホ、王異、ソモ、楽進、浄化
だったらどっちのが強そうに思われますか?軍師は一応両方極滅として。
732ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 00:45:20 ID:X/zNSPdXO
>>731
両方使って自分で判断しろ
733ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 01:39:06 ID:alNhEgCYO
>>731
相手によって、強そうだと思うデッキ変わるから
自分が使い易い方を選ぶ方がエエかと

それとは別に俺だと、王異、浄化入りが嫌
ただ単にかけた妨害を浄化されるのが嫌だから
734ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 02:23:43 ID:os1r3Tab0
>>730
連環が入ってると普通浄化が入ってないぞ
まあ遠弓陣なら普通は呉単で浄化入りか?
735ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 10:36:56 ID:a2fw7KETO
>>732ー733
サンクス!まずは使ってみます
736ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 01:48:03 ID:RDtp30csO
二色偽装実は三色は、勝率なかなかいいな

相手が警戒しない奥義で翻弄できる
計略必要士気7をあえて入れるとさらに罠にかかる。
ダメージ計略は、ほぼ必然的に漢軍になるが水計いれて警戒だけさせるのも
奥義頼みになりやすいので奥義のかわりになる計略を用意しなくてはならない
始めから三色以上だと奥義がばれる
737ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 01:52:21 ID:e+hL9tnM0
今バージョン飛天有利だと思うのにスレの進みが寂しいな
738ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 01:54:03 ID:Y9XbIvL70
頂上とか見て、手を出して火傷して帰ってく奴が多いんじゃないか
あとは車輪で真っ二つになったりとか
739ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 02:14:48 ID:CQHMLayg0
じゃあ流れ大水計させてもらって

姫 虎痴 武神再臨 戦女の息吹 挑発マリオ&ルイージ
でちょっとだけ遊んでみたけど、久々に勝率が5割超えた。
再臨つえー。再臨っていうか虎痴つえー。再臨つかわねー。

んで若干空気な戦女をどうにかしたくて、苦手な超絶とか決起号令のために戦女→落雷or大水計or暴勇で迷ってるんだけど、超絶とか決起の他にも現状流行ってるものに有効そうなのってどれかな。
大水計は士気が重いかなーとは思うけど、それを除いても落雷と暴勇で悩む。
740ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 02:29:37 ID:Y9XbIvL70
挑発を1.5コストにやって駆虎じゃダメなのかい
741ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 02:32:32 ID:Y+sQya3iO
最近よく同じ飛天使いの人と当たるだが、その人が今日開幕V字してくれた。

すぐ返したけどわかってくれたかな?


なんか嬉しいもんだ!
742ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 03:24:33 ID:e+hL9tnM0
再臨よりコチ打つっていつ打つの?
相手馬大目のときに城門に突っ込んで打つくらいしか思いつかん
743ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 07:02:28 ID:CQHMLayg0
>>740
ありがとうクコかー試してみる
後だしで打つ感じでいいのかな

>>742
そんなに頻繁に撃つわけじゃないけど、後半に城門前で決起食らったときに虎痴二回でどうにかなった時はすげーってなった。
姫は死んだし城門以外は結構食らったけど、馬壁だったからリード守れた。
744ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 08:11:13 ID:CKWbR6yu0
>>741
開幕V字は基本、相手を小馬鹿にする時に使う物だから
お互い使わない方がいいと思うよ。
745ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 09:04:50 ID:wTYvau390
>>744
まったく知らない相手だとその通りだし、
不快に思う人がいるのも確かだと思うが、
知り合いなら挨拶になるんじゃないか?
741が飛天仲間と思ったなら、それは挨拶だと思うよ
746ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 11:18:41 ID:Y+sQya3iO
>>744
確かに不快に思う人も居るから基本はしないよ

ただ、その人とは非常に楽しく戦えて、飛天使いとして親近感を感じてた所だから嬉しかった^^

向こうも楽しんでくれてたんだなって


まぁ気を付ける事にはするよ
747ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 16:42:47 ID:cWmEpKyJ0
ウホ¥看破殿馬クコ入り飛天でやってるけど落雷大徳憤激+張飛周倉が吐くほど辛い
乱れ撃ちなんぞしようものなら即落雷、士気差ができると言っても先に飛天を踊ってるとあと2発撃たれなきゃ取り返せないレベル
そもそも槍3馬2の面子が辛いのは当然なのだが大徳の範囲上クコも効果薄いのがなんとも
出来る事と言えば落雷前にジョジョにウホ辺り乱戦させて殿馬して真っ先に落とすか、それとも看破を張り付かせて落とされる前に落とすのを狙うか・・・
飛天踊らず乱れ撃ちしては落雷を誘うことも考えたけど素武力の関係上主力が1枚でも落ちると取り返しつかない城ダメががが
748ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 17:24:10 ID:gK/ktPUoO
今のverは飛天や白馬陣や連環などの移動速度計略がかなり重要だと思ったので、しばらくこのスレにお世話になります
地勢飛天で大尉をうろうろしてるのでよろしくー
749ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 17:41:10 ID:a02ktBcWO
>>747
俺も似た形使ってるんだが、落雷入りには基本踊らない。

何かしら先撃ちさせないと、ほんと無理。ひたすらグダグダに持ち込むしか、勝ち目が見えない。

乱れ撃ち使う時は、最低2人の避雷針を用意(クコ+姫)って感じだね。

それでも落雷撃たれて淵直撃したら、カードを片付ける。
750ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 17:48:33 ID:VXlFCgrI0
>>747
槍3は事故死考えると舞わないでいいんでない?
使う計略はクコ一択と考えて。¥で低武力から槍の数へらして、ブンキは端で釣り攻城。
ならべく高いラインで大徳打たせて、ぎりぎりでなんとかクコで凌ぐ形でどうにかならんか。
751ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 19:50:30 ID:tu4zQA/D0
落雷大徳が士気溜めるとホント厄介だよなぁ
じゃあ攻め続けて士気を使わせるといっても9/6/6/4/4の面子相手の守りを崩すのは至難の業すぎる
軍師も大体上位増援の七星だから飛天的には求心や弓連環なぞ比較にならないほどの厨デッキやね
752ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 20:18:37 ID:G+yKpymZO
漢対策で思いきって赤壁飛天にしたら漢相手以外も含めて6連勝できて太尉になれた 劉備と孫堅2体焼きおいしいです^^

ただ機略には余計不利になったぜ…
753ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 00:11:36 ID:L7wwm3DYO
まぁ別に思い切らなくても赤壁飛天はありだしな
二色慣れすると以外と士気捻出できるし
まぁ慣れすぎると赤壁頼りきりになってしまうんですけどね
754ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 02:18:06 ID:U246M60J0
飛天デッキで1品と大尉をループしてるものです。
ずっと虎痴連環でやってたんですがあまりにも遠弓陣に勝てないしまた1品に落ちたのでデッキを変えました。
忠義関羽/乱れ打ち/ホウ統/無勢/姫で軍師荀攸です。

忠義でいけるかなと思ったんですがやっぱ勝てないです
んで忠義をLEトンに変えてプレイしてるんですが遠弓陣相手に相性ってよくなるんでしょうかね?
まだ変えてから当たってないから分からなくて
総武力がさらに涙目になるんですが・・・
関羽の募兵が美味しすぎてトンじゃ汎用性が落ちた気がして・・・

何が言いたいって引きこもり遠弓陣に対する勝率が10%ぐらいなんだ!

長文申し訳
755ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 02:18:58 ID:sfioLMx+0
文武両道槍ってのがほとんど見ない時代になったから、
低武力は射殺せて低知力を焼ける周瑜はむしろ正しい選択かも知らんね

淵と矢印入れて役割分けた方がいいと言う話もあるが…
それなら(実際に選ぶ軍師はどうあれ)極滅のプレッシャーも与えられるし
756ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 02:57:19 ID:sUPSyUSYO
求心が多いせいか、槍が増えてない?
淵入りだから、別に問題は無いんだが踊る機会が減って来て悲しい。

ところで、どなたか遠弓陣ガチ守り対策出来てる人いないかな?

引き分け率が高過ぎて嫌んなるよ。
757ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 03:01:41 ID:YlTC5C6G0
>>754
遠弓ってか呉に勝ちたいなら馬爺+乱れの組み合わせがオヌヌメ。
この二枚で呉ほほぼメタれる。
758ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 08:12:08 ID:sOn3m3X1O
>>754
乱れ+兵法増援なら遠弓問題ない

んで相手が引いたらマウント取っちゃえばいいじゃない


それで無理なら踊るタイミング悪そうだな
759ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 08:30:23 ID:ZhMxLvytO
上位の大徳の攻め方的にリュウビ真ん中両サイド二枚ずつ攻めてくるから、
極滅片サイド張りで一方を潰して、もう片サイドをクコで殲滅でなんとかならんかな?
再起だったらたぶんカウンター乙だけど七星が多いからなんとかして倒せば勝機はある。
極滅以外の奥義だと、勝ち筋見えないな。
760ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 08:58:32 ID:akq8ZatDO
>>756
舞う機会がふえましたが
槍挑発いても 車輪がいても 長槍がいても 槍四枚相手だろうと求心よりはるかに楽です
蜀相手だと釣る為に舞ったりしますからね
761ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 09:04:53 ID:uvgST0Ok0
淵、真っ白爺、夏候覇、楽進、ホウ統、姫・・・んー微妙か
762ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 10:46:11 ID:I3aIfbEvO
>>761
微妙というかコスト・・・
763ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 11:17:29 ID:MApB44As0
槍4枚と挑発相手の時って舞ってからどう立ち回るの?
764ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 11:30:23 ID:uvgST0Ok0
>>762
ちゃんと8コストじゃない
765ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 13:26:42 ID:BOko5CIMP
>>763
俺なら舞わないかな。弓しか撃てなくなるもん。
残り10cで舞う事はあるけど。
766ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 13:48:03 ID:msbh4nz50
>>763
2.5 1.5 1x4 編成のデッキなんだが参考程度に

@主力を挑発の範囲に入らないように端功城っぽく移動
A挑発が範囲に入れようとこっちにくる
B低コストで乱戦しにいく
C迎撃されて終了
767ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 14:21:32 ID:4zzgyWFk0
>>760
デッキ構成がわからんからなんともいえないけど求心がきついとか思ったことは一度もないな。
クコ求心だろうが騎馬単求心だろうが完全にお客様。
5枚八卦落雷はちときついが何とかなるし。
ぶっちゃけ今verは飛天にとって環境がいいと思う俺ガイル。
何よりデッキ構築が楽しめるのが最高やね^^
768ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 14:35:41 ID:0DWKe77d0
>>763
わろた
>>767
環境はいいね
囮飛天最高だね
769ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 14:36:34 ID:0DWKe77d0
まちがった
上は>>766でした
770754:2008/11/05(水) 15:10:58 ID:KBW1Jw4gO
増援乱れ打ちですか
今まで忠義増援してたんで今度あたったら試してみます。

でも序盤スルーされて中盤以降に遠弓溜まってからホウ統の連環やらがやっぱきついですね。

基本舞ってないと言うか飛天に士気が回せないですね。

開幕ガン攻めで一枚ぐらい柵壊して殴らないとかなり勝ち目薄いのでつらいですよね。
とにかく攻めまくって足並み崩すのが辛い
771762:2008/11/05(水) 16:36:30 ID:I3aIfbEvO
>>761>>764
あ、ごめん。
ホウ統をホウ徳と見間違えてた。
772ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 18:35:04 ID:Rui5fqY3O
>771
そこは淵をRかUCで間違えるとこだろw
773ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 20:15:27 ID:iD8dQhqu0
>>772
いや楽進だろJK
飛天突破戦法強いよ

多分
774ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 21:09:21 ID:Rui5fqY3O
>773 ねぇーよw
晒しあげ
775ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 21:25:38 ID:GyXeMycNO
>>767
低品だからですねわかりますWWW
776ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 21:35:16 ID:cWNj4dTsO
魏単飛天で司空になったべ、誉めて
ちなみに離間求心だろうがクコ求心だろうが鼻で笑えるレベルだった
まぁこっちもクコ入りだからだけど
求心に勝てるのは品レベルだからだ何だと言ってる人はきっとデッキか腕が追いついてな…
逆に神速には負けたなぁ、序盤柵壊されたせいだが
今の環境は間違いなく飛天有利、でも遠弓陣は勘弁な
777ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 23:02:19 ID:mnDUViSdO
ちょっと流れに乗り遅れたが>>752 >>753 >>755

今verで赤壁飛天組むとしたら
姫 R周ユ Rホウ徳 クコイク 楽進 コスト1馬 か
姫 R周ユ Rホウ徳 祖茂 SR王異
とかになるのかな?
大戦2のときは赤壁飛天やってた記憶あるんだが、今じゃ選択肢が多すぎて
778ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 00:21:25 ID:F0IhIdmaO
現環境で求心に勝てない形ってどんなのだ?
呂布飛天みたいな極端に尖ったデッキでなきゃお客様だと思うんだが……
779ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 01:27:18 ID:DfeHChfgO
>>777
俺はウホ、周ユ、トウシュウ、ソモ、姫でやってたよ。
困ったら防護戦法は役に立ってくれた。
ただ伏兵踏みが面倒くさいが…。
780ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 01:28:06 ID:DfeHChfgO
>>777
俺はウホ、周ユ、トウシュウ、ソモ、姫でやってたよ。
困ったら防護戦法は役に立ってくれた。
ただ伏兵踏みが面倒くさいが…。
781ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 02:15:34 ID:RlvuRzRdO
>>776
おめ。クコのおかげで魏単飛天が成立するよな。ただ、求心舐めてると痛い目会うよ。
大尉辺りだとカモれるるのかもしらんが、証20以上相手になるとなかなか苦戦することもあるかと。冷静かつ大胆に攻めてくる人もいるんだな。
782ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 02:44:48 ID:+7nidw+eO
魏単飛天で丞相の俺から見たら、司空、太尉の求心と丞相求心は全く別物。

飛天だからって完全有利って訳じゃないよ…

開幕とられたら負け濃厚


ランカーの忠義や大徳には勝てて、求心に勝てねぇ…
783ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 07:25:53 ID:bJE5Q84M0
デッキ構成で有利不利だいぶ違うだろうに、品がどうの証がどうのってずいぶん面白い話してるな。
魏単飛天一つとってもいろいろあるだろ。お客様だ苦手だ結構だけど、デッキも晒さないでどうもこうもないと思うんだが。

それとも、証が多くなるとデッキ相性って関係なくなるのか?
784ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 08:37:00 ID:4Ozx1tpI0
大尉後半から司空の求心は開幕から前線に伏兵を置いて柵壊し、攻城狙いを果敢に狙ってくるからマジで困る
こちとらウホ¥の脳筋主力だから伏兵は怖い、さりとて他の武将じゃ武力9、6、4は止めにくい
一応馬看破の伏兵があるからそれを盾にしてはいるけどなかなか気の抜けない勝負だぜ
神速デッキともなるとほぼ柵が赤くなるかそのまま壊される
785ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 10:14:43 ID:bvVUY5iw0
近頃で一番使われてるっぽい飛天デッキは
Rホウ徳(Rカク昭)・R夏侯淵・楽進(曹昂)・劉曄・クコイク・蔡文姫の型かな?
俺もこの型の軍師荀攸で5品辺りを彷徨っているけど
求心・漢軍(華佗入り除く)は車輪いてもお客様に感じる。
神速・機略・落雷は苦しい。弓連環はあまり当たってないから不明。
槍が4枚以上or挑発入り以外の相手には舞う方が有利に感じる。
同じ型使ってる他の方はどんな感じですか?
786ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 10:53:29 ID:4Ozx1tpI0
>>785
求心はほどほどお客、落雷大徳は無理ゲー
機略は相手の司馬イの動かし方次第、神速は柵を壊されるかどうか
弓連環は遠弓陣があるかないかかな、それ以外なら多少射られても増援で時間稼ぎすればなんとか
一度踊れば士気はクコか乱れ撃ちのみに費やせば良いし
呂布とかR張遼もうお客様でありんす
787ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 11:22:05 ID:yAw2ds+N0
リツウいれたら落雷大徳割とお客様になったよ。
788ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 17:43:26 ID:iCxhHY2kO
五枚飛天で練習中だが六枚に出来る気がしない@十品

とりあえず防護きょちょが強いのはわかったぜ!
789ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 18:32:12 ID:mFdza/UP0
6枚のうち1枚を弓、1枚を槍にすれば踊ったあと操作しまくる馬は3枚で済むのだぜ?
まぁ弓を適宜最適な場所に移動させたり槍が遊ばないようにしなきゃいけないけど
790ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 20:16:34 ID:iCxhHY2kO
>>789
今は姫 旧UCキョチョ R関興 馬岱 まんちょ 軍師チングン(同盟)なんだ。
変えるなら馬岱とまんちょを1×3かな?
791ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 22:34:14 ID:mFdza/UP0
>>790
無難にクコor連環、楽進or殿馬、あと適当にってところじゃないかな魏蜀だと
UCチョより乱れ¥のが良い気がするけど
792ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:02:29 ID:pXacG/IZO
飛天同士の戦いは面白いわ(一方的にならなければ)
姫を狙う、各個撃破、主力落とし、攻城狙い…
やってることは変わらないがスピード感がハンパない

マッチ運無いのか飛天と当たるの1/100ぐらいだけど
(´Д`)
793ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:23:47 ID:TDNHE/5g0
魏蜀飛天で挑発を入れないのは勿体無いお化けが出るレベルだと思う
794ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:37:06 ID:/RH9KQxB0
今日久々に大戦やってきたんだけど漢軍と群雄のワラに負けた。
関興、R趙雲、王桃、徐庶、姫で軍師ジュンユウでやってるんだけど
趙雲よりトンのほうがいいかな?車輪劉備がとめられなかったので。
795ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:44:11 ID:TDNHE/5g0
それより黄桃を先に除名しろとw
普通に素武力足りてないから趙雲と黄桃をウホor禿+曹仁or厳顔にするとかして補ったほうがいい
今車輪(っつーか漢)多いから舞わなくても戦えるようにするか、
高武力弓使って車輪相手に舞っても戦えるようにするかしないと辛いぜ

あと魏蜀で挑発を入れないのは(ry
796ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:55:58 ID:/RH9KQxB0
今日は四回やって三回車輪が入ってたからおかしいとおもってたら
流行ってるのか…王桃はスペックいいし挑発のかわりになるかとおもったけど
やっぱり役不足なのか。またしばらくいけないからそれまでにどうするか考えます。
797ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 00:07:23 ID:8sk4zPAXO
車輪リュウビってそこまで恐怖なのか?
基本、城の叩き合いに持っていけばいいと思ってるから気にしたことないわぁ
城なんて適当に叩かせておけばいいんすよ、エロい人はそれが(ry
そんなんよりもアリエナイ角度の迎撃をなんとかしてくだしあ><
798ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 00:08:35 ID:TUdh9abeO
>>793
俺がマッチした丞相の魏蜀飛天には挑発入ってなかったよ
799ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 00:32:45 ID:5o3Us9Lq0
車輪ってカットインみてからカード反対側に動かせば絶対ささらないから
むしろ車輪カワイソスな展開にもってけるよね。
車輪使わなかったら刺さったかもしれないのに…
800ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 00:52:55 ID:YQcVOPQ8O
デッキ構築って難しいよなぁ…

今組んでるのが
姫、R馬超、Rキョチョ、JOJO、クコイク、軍師孔明
の魏蜀飛天でやってるんだけど、苦楽と遠弓がキツイ…

淵をいれて2、2、1×4にするか、
R甘寧をいれて魏呉飛天にするか、
R馬超⇒淵にして、Rキョチョ⇒SR馬超にするか、
それとも単純にスキルがないだけなのか…

あぁ、頭がパンクしそうだ!!


>>793
蜀と組んでるけど挑発は入れようと思わなかったな。
腕が悪いんだろうけど、
自分が使うとなんか上手く使えないんだよね…
801ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 07:29:22 ID:lGJyCxLa0
姫 関興 きょちょ 王異 ほうとう 軍師じゅんゆう
でやってるけど俺も苦楽と遠弓は辛いよ。
武神再臨で苦楽はわりとなんとかなるけど、遠弓は無理ゲー
802ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 10:59:32 ID:jyNGyJfS0
乱れいれてるから苦楽はさほど怖くはない
遠弓はかなり辛いやね、いっそ舞わずに手数増やした方が良いかもしらん
クコ入れてるから馬で弓を牽制して槍が守りに入ったところを、とすればまだしもさすがに武力1槍だし一度狙われたら蒸発してしまう
803ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 12:18:59 ID:maXwEVwdO
姫 ウホ 淵 李通 大水計
でやってるがワラワラには淵がいるからな
遠弓は馬で牽制しつつ水計狙えば何とかなるな

てか基本どんなデッキも水計狙いだがww

久しぶりに飛天に戻ってきたがやっぱ楽しいわ
804800:2008/11/07(金) 16:01:36 ID:YQcVOPQ8O
みんなレスd。
やっぱりR甘寧より乱れ淵か…。

>>801
武神モッテナス…orz
手に入れたら試してみるよ!

>>802
あーなるほど。
弓多めだからって迷わず舞ってたからなw
姫も戦力として考えてみる。

>>803
浄化入り号令デッキ(主に呉)対策で単体超絶強化いれようとしてたけど、
大水計ってのもありなのか…
でも2色だと士気重いからな…

うーん、悩ましい!
姫はどうして俺をこんなに悩ませるんだ!
ちくしょうバカヤロー!大好きだぁー!!
805ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 19:36:02 ID:rNarQgHK0
>>804
攻めを強くしたいなら馬超を黄忠に帰ればとおもうよ
他で守りは十分役者が居るように見えるし
806ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 03:13:26 ID:gpOSXODUO
最近守り切れそうもない状況の場合は、
姫やら城やらを守ることを諦めて落城狙いにすることにしたら、司空で証増えてきた。
やっぱり人生も大戦も諦めが肝心だなw
中途半端にやると結局全部ダメだが、開き直って賭けに出ると、勝てる。まあ、負けることもあるが。
807ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 03:59:46 ID:s6mCTw5x0
先制できると迎撃&端攻めで掻き回して勝てるんだけど
序盤しくじって先制されると延々槍で守られてどうにもできなくなる俺低品
ダメ計でも入れるかな
808ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 04:42:54 ID:gpOSXODUO
>>807
先制されて足並み揃えられたらそりゃ厳しいよ。そうならないように立ち回りを改善したほうが良い。
安易にダメ計を入れたりすると上手くなれないかと。
809ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 05:32:46 ID:MeRs6zNH0
張任の決起麻痺矢って乱戦しても麻痺状態になるよね?
張任のガチムチハグってことなのかな?修正してほしいわ。
810ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 05:41:27 ID:65wp5RUm0
なんでそれをこのスレで言うのか判らんけど
ver1の頃から麻痺矢は乱戦してる部隊にも効果があるぞ
811ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 05:44:49 ID:MeRs6zNH0
麻痺矢号令に突っ込んで行ってるときより止まりがひどい気がするけどなぁ
812ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 06:07:07 ID:65wp5RUm0
そりゃ国力あれば麻痺矢号令より速度低下効果高いからな…
浮んだ疑問を即口に出してないでwikiくらいは見て来い
ゆとりにも程があるわ
813ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 06:08:28 ID:fu59gWIsO
決起麻痺矢は国力2から無双もオーラ出ないんだぜ。
麻痺矢号令より速度低下が大きいからそれより乱戦抜けにくくなる。
814ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 20:02:21 ID:6CYivQ1O0
姫、キョチョ、曹仁、クコ、ウホでやってるんだけど、
このデッキでの呂布ワラ相手の立ち回りを教えてくれやしないか?
815ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 21:41:43 ID:oMJOoyV20
いっそのこと舞わずにクコで呂布を常にマーク。
舞われた瞬間を無双で崩されたらたまらん
816sage:2008/11/09(日) 01:25:59 ID:VwHDEY870
>>814
軍師がなんだかわからん。
817814:2008/11/09(日) 12:04:10 ID:6ion7rhW0
>>815
舞わずにクコを殺さないように大事にしつつ…って感じか。
ただ相手もクコは超警戒するんだよね。

>>816
軍師は陳羣です
818ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 12:22:27 ID:lvdQEZqJ0
>>817
主力が脳筋だから呂布以上に于吉障害になってる気が・・・
舞っても潰され易いし荀ケに士気全突っ込みとかじゃないかな?3:7くらいで不利っぽく見える。
819ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 16:23:11 ID:yjX1n5V/0
舞わずに無双or水計を誘って再起
作った士気差で飛天を舞って、常時駆虎を使えるようにスタンバイ
勿論その後は水計で高武力2人が同時に流れないよう注意

ってとこかなぁ
820ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 22:30:49 ID:yjX1n5V/0
3体がけ+2体がけのコンボで勝てるんだから、メカニズムも何もそれだけだろ
今日の頂上は見てないが
821ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 22:32:47 ID:yjX1n5V/0
はい厨スレと誤爆
822ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 23:08:40 ID:yZbeO6rXO
士気5即舞でリョフを潰す。魅力差を考慮して6Cは無双を使われないからなんとかなるはず。
最初っから飛天踊らないんじゃなくて、踊るタイミングを逃して始めて踊らないってことを考慮した方が良い。むしろ、リョフワラ程度に踊らないのであれば何に対して踊るんだって話だ
823ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 23:29:08 ID:hLFXoKsS0
↑コイツ最高にバカ
824ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 00:03:53 ID:5c7nwGFvO
呂布ワラ相手だったら先に天下無双使ってくれるなら楽なんだけどね>城叩かれてでも部隊維持から飛天
普通なら舞わないで城内乱戦使いつつのワンパンゲーにしないとキツいっぽ

ってかなんか体感的に最近呂布ワラに当たらんなぁ
825ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 00:05:53 ID:Mwdqq/Ty0
使用率的には呂布と忠義関羽の遭遇率は同じくらいだからなあ
どっちもあまり当たらない
826ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 02:50:08 ID:BsCIB9uOO
呂布ワラ使い曰わく
決起麻痺矢や決起落雷が辛いらしい
米使っても国力増加、ほぼ士気差なしと戦場までの移動時間が辛いとのこと

なので呂布ワラは減少傾向
827ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 04:21:59 ID:vKuB0vUU0
>>823
なんで?言ってることおかしいかな?俺も似たような意見だが。
飛天全般の話じゃないっしょ?>>814のデッキでならでしょ。
正直クコだけでどうにかなるくらいなら苦労しないっつーの。
828ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 07:51:34 ID:BNeCM1pPO
俺も初めから舞わない意見はどうかと思うな。
どんなデッキ相手だろうと、舞えるタイミングがあれば舞う。


槍3挑発入りでも挑発潰せれば開幕カウンターで舞うだろう?
829ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 09:31:31 ID:k/2rIxme0
>>827
まあ、>>814のデッキに対応した話だけど、
飛天の根本的な戦い方にも通じる。>>828が言うように、
舞えるタイミングがあれば舞う。舞えないってことが
確定した時点で舞わない立ち回りに切り替えるのであって、

初めっから舞わないってのは疑問。
それにしても、まさか馬鹿呼ばわりされるとはねw
830ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 11:00:19 ID:9m9dAqAsO
最近安定しないんで相談。

1大喝トン ウホ クコ 楽進 姫

2ウホ 雲散トン 乱れ淵 クコ 姫

でやってるんですが、両方共に攻める計略に乏しいと感じて来ました。

今考えてるのは馬黄忠or赤壁を投入しようかと。

他に攻め時に使える、オススメ計略キャラいますかね?
831ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 15:31:05 ID:IfbjNQjaO
>>830
プレイスタイルが違うから何ともいえんが
攻める計略が欲しければ囮飛天がいいんじゃないの?
舞の都合上守りに入るときにあまり使うものでもないから、
士気軽いから舞ってからのカウンターに使えて分断も狙える囮がお薦め
832ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 15:59:25 ID:oaadzBQ8O
>>830
ダメ計が欲しいあなたには姫 R淵 Rジュンユウ Rホウ徳 鍾会
槍が多くて舞えない日も安心


まあそれはさておき、飛天は相手の殲滅よりも相手の足並みを崩すことを狙うデッキだと思うんだ。
831と被るけど、入れるなら囮なり挑発なり低士気で足並みを乱せる計略の方が良いはず。
833ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 20:33:07 ID:jx78mR2H0
流れ大水計だけど魅力8枚開幕4c飛天楽しいよ!よ
姫 卞皇后 張春華 郭皇后 黄月英 董白 鄒 曹植 @極滅
開幕黄月英側に誰もいないの見てロケットスタート余裕でした

で問題なのは槍がいないから馬の牽制が出来ないんだよね 
それなら月姫とイライラする人とかの天属性集めて軍師郭嘉の突撃闘陣とかでいいし…


まぁ何が言いたいかって言うと女性単て結局は飛天の亜種だよね   軍師蔡文姫?そんな物知りません
834ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 22:34:03 ID:vKuB0vUU0
>>829
いや、俺が言ったのは飛天即舞いの事ね。他のデッキなら踊るタイミングを変えられると思うが
水禍がいることを前提にすると>>814のデッキだと即舞がベストではないかと思ったわけ。
踊るタイミングを逃して云々に関しては基本的には舞えるタイミングがあれば舞うのではなくて
舞えるタイミング、スペースを作る事が重要だと思ってるよ。
835ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 23:29:07 ID:pq7UDXAt0
>>834
横レスだけど、踊るってことは無双を城に篭らず裁く事を要求されると思うんだが?
814のデッキで考えるなら伏兵ないし開幕押されること必至で柵1枚じゃステージ確保は無理だと思うのだ
836ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 00:33:04 ID:29CQ8GEI0
そもそも即舞したところで6C程度の猶予しかないのに相手がそうそう簡単に呂布を潰させてくれるはずもない
程遠志をそうホイホイ落とさせてくれる呂布ワラはたかが知れてるし弓で落としたとしても呂布を落とすまでにはいたらないだろう
それなら呑狼をちらつかせながら士気10くらい貯めて舞った方が堅実だし相手にとっても嫌なはず
水禍は範囲ある程度見切れるしなー
837ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 01:03:18 ID:OJPjCwdW0
大水計に流されないお前らが素敵
838ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 02:12:38 ID:HOq3x88O0
知力高いんだか低いんだかw
839ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 02:14:05 ID:Z4pfhcrA0
>>836
いやさ、他のデッキならタイミングを計って舞うのはむしろいいことだと思うの。
何度も言うようだけど>>814のデッキでだからね。
士気が溜まった状態でラインを押し上げられ水計マウント。
武力1を2枚抱え主力はまとめて防衛できない状態で致命的な城ダメを取られず、
かつカウンターに備えることができるだろうか?
そもそも大幅に不利なんだよ。オーソドックスに行った所で8割方勝てないと思うよ。
俺が言ってるのは奇策だよ?8割負けが6〜7割負けにはなるんじゃね?くらいなもんだ。
飛天全般の立ち回りとしては正しいとは思っていない。
他は真ん中あたりでひたすら神速戦法くらいしかw
ていうかほんとクコに頼りすぎ。あんなもん下手すりゃ士気の高い石兵八陣なのに。
程遠志をそうホイホイ落とさせてくれる呂布ワラはたかが知れてるしって、どれだけたかが槍1が怖いんだ。

長文スマソ
840ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 02:38:29 ID:NJYK9Cq30
この前814と同じデッキ軍師ジュンユウでリョフワラとマッチしたけど、
ウキツとテイエンシをキョチョで牽制しつつ、士気11まで溜めて舞い&クコイクで呂布をマンマークで負ける気しなかったな

水計でキョチョを流してくれるなら士気差おいしいし、クコイクがマークしてるだけで相手は無双使いづらいし
基本は無理に攻城に行かず、士気を舞とクコだけに回して、ワラをキョチョと馬で始末していけば、同じ程度の腕なら負けないと思うが

キョチョがいて歩兵ごときに水計マウント取られるのは正直問題外
ちなみに大尉な
司空以上はシラネ
841ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 02:46:04 ID:JRTwC9ToO
即踊りで一気に叩き込むことを念頭に置きつつ、状況を作り出す動きをして、
それがダメで始めて、クコ分の士気待ちになるんじゃないの?
まあ、ガン待ちされたらリョフが絶対に落とせないし、さすがに無理だけど。
スイカと無双の二択を迫られる状況を最初から選ぶなんて正気とは思えん。
842ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 03:06:37 ID:3yiR1pvo0
即舞云々にしろ、要はタイミングを作るしかないってことに変わらないんじゃない?
うまくひきつけつつ士気5の段階で舞って呂布をしとめられる状況にうまく持っていけるかどうか
それがムリだったら、クコで牽制しながら士気11の段階で舞う
それも適わずどうしようもなく押し込まれてしまったら落城されないように城で耐えつつ
何かしらのチャンスをうかがうしかない
士気12からクコ→飛天カウンターとか
最悪、舞わずにクコだけで封鎖できるならそれも選択肢

結局、呂布ワラはワラが生きてる状態で無双or水禍で迫られる状況に
持っていかれないようにどう立ち回るかっていうことに帰結するかと
843ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 03:08:19 ID:3yiR1pvo0
もーね、書き込む前に更新しろって話ですね
>>841ともろ内容被ったよ(ノд`)
844ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 03:12:14 ID:29CQ8GEI0
>>839
さっきも書いたように>>814のデッキで即舞うってそれこそ俺には意味が分からん
二色ならともかくせっかく呑狼入り単色なのに貯めずに舞って中途半端に攻めてってどうする気だ?呂布をどう倒すんだ?
それなら呑狼チラつかせて士気たまるまで守りに徹する方が遥かに勝ち目がある
呑狼のことどうも信用してないようだけどあれ相手側からすれば相当なプレッシャー、それを利用しない手はないだろう
そもそも奇策だからとか言って今更逃げるのは正直どうなんだ、それなら>>822で言えって話

それと程遠志が怖いのは呂布に突撃自由に入れさせてくれないからに決まってるだろうよ
あんたの言うように即舞で呂布落とすなら程遠志をまず落とすのが先決になる、もっとも両方落とすのは厳しいとは思うがね
845ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 03:49:52 ID:Xuw3GC/gO
結論として
本人の腕と戦略次第で即舞いorクコ見せを選んで試してみれって事かな
そろそろ両者とも冷静になろうぜ
飛天に正解は存在しないんだし
忍耐強さとまったり具合と仲の良さが飛天スレのいいところじゃないか
846ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 04:05:38 ID:t949SP+I0
舞わないで勝てるんならそれでいいんじゃね?

正直怖いのは知略無双と水禍だろ?
知略たまる前なら攻城を最低限に抑えながら姫を守れると思うな。
2発目以降は飛天状態の呑浪で何とかなるでしょ

逆に無理して舞うタイミング作るために致命的な城ダメもらったら、それこそ巻き返せないでしょ
847ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 13:50:12 ID:RrMDi+VRO
現在決起ワラに勝てなくて困ってる
だいたい 決起劉備・決起張任・決起孫堅の3枚固定+精兵陣で残りコストは様々な構成なんだけど、R¥と駆虎だけじゃ守れん
Rカクでも入れるか…?
848ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 13:54:12 ID:TnJuNVIxO
>>847
つ大水計
849ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 15:28:18 ID:u+EqbXuA0
つ 王維 SRでもEXでも
国力3決起号令に対してUC夏候惇で皇甫嵩+1部隊消したら、号令二度がけ発動で地獄見た。
850ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 21:36:23 ID:GbvnljU3O
やぁみんな(・∀・)ノ

昨日から通算1勝16敗で証4つ落としたよ



俺に何があったんだい?
851ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 22:35:14 ID:VCMPyTE+O
>>850
自分も最近3勝10敗したよ
鬱だ死のう…orz
 
飛天使ってると調子が良い時と
悪い時の差が激しいんだよなぁ…
まぁそれも飛天の面白さなのかもしれないが
 
ところで飛天使いの先輩方に質問なのですが
現verは囮飛天と挑発飛天どちらが使いやすいのでしょうか?
参考にさせて頂きたいのでよろしくお願いします。
852ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 22:43:24 ID:XPm3+3PNO
日が悪かった
853ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 23:51:44 ID:ux2/2QlyO
>>851自分的には囮型の方が足並みを崩しやすく攻めが続きやすいからガン攻めなら囮型
攻めと守りのバランスを良くしたいなら挑発型だと思ってます自分では…

囮飛天なら…
姫.ソモ.ガセイ.チョウショウ.Rホウトク.ガクシン.軍師シュウユ

挑発飛天なら…
姫.Rショカツリョウ.R馬謖.Rホウトク.SRシンコウゴウ.軍師ジュンユウまたはRカクカ

が自分で使ってみて使いやすかったからオススメです。

まぁ証13〜15をループしてる男の戯れ言ですが参考程度にどうぞ…
ちなみに今のデッキは書いてある挑発飛天です。
854ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 02:13:48 ID:X9qv3V0EO
飛天デッキ晒しの匂いを嗅ぎつけてやってきますた
囮飛天
軍師周瑜、UC蔡文姫、UC夏侯惇、R丁奉、R孫尚香、C祖茂
挑発飛天
軍師司馬懿、UC蔡文姫、Rホウ徳、R趙雲、SR王異、R馬謖
で証15前後やってます
舞わないときに戦いやすいのは挑発
勝率がいいのは囮
まぁ、勝率に関しては城の叩き合いに試合展開を持っていってるからなんですけどね
855ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 05:03:30 ID:Frr5isZS0
>>853
Rショカツリョウで証13〜15・・・だと・・・?
856ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 09:54:03 ID:Olr68EMnO
>>853-854
も、もんもんさん!
全国大会からファンでした!
サインもらってもいいですか!

それはさておき証15羨ましす
857ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 13:27:01 ID:bsCczzVaO
>>853>>854
ΩΩΩ{ナ…ナンダッテー!
なるほど…
自分はガン攻めタイプなので
魏呉飛天があってるかも…
デッキ晒しありがとうございます。
 
ちなみに自分のデッキも晒し
魏単飛天
Rカク昭 R夏候淵 UC楽進 C劉曄 UC荀イク 姫
軍師荀攸
 
囮飛天
C祖茂 Rホウ徳 C賀斉 UC荀イク C劉曄 姫
軍師荀攸
 
858ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 14:49:34 ID:0bGo7Mm60
便乗して3.0時代に使ってた挑発デッキ晒すぜ

UC姫、SR馬超、R馬謖、Rホウ徳、C牛金 軍師鉄鎖連環

2品維持、勝率5割ですた
859ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 17:40:43 ID:VyAu46v90
騎馬単飛天が使いたくて
SR張遼 ヨーコ UC楽進 C曹昂 りゅうよう UC姫
でプレイしていますが漢軍に勝てません。ほかの軍には勝率70%くらいなのですが・・・
対漢軍への立ち回りやデッキの変更したほうがよい点などがあれば教えてください
860ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 18:30:49 ID:m3ZF2aOcO
>>859
別人なら済まんが確かデッキ診断スレにも同じ内容で書き込みしてたよね?
向こうの診断ではダメだった?
どうしても魏単飛天でって言うならテンプレ求心に姫混ぜてやる方が楽になると思う。
神速もいれて速度上昇を極めたいなら他は7割勝ちこしてるならすっぱり諦めるのも一つの手。
立ち回りでなんとかしたいなら端攻城とか駆使して相手の足並みを揃えさせない。
刹那号令を巧く使って足並み崩しながら盤面をフルに使ってガンガレ。
あと軍師をジュンユウに変えるのも一つの手やね。
861ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 19:17:56 ID:VyAu46v90
>>860
はい、診断スレにも書き込みましたがあまり自分が納得できるアドバイスなかったので・・・

やはり相手の足並みを崩すのが大切なのですね。
こんど軍師ジュンユウも試してみることにします。

細かいご指摘ありがとうございました。
862ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 20:49:20 ID:ko0w2AdwO
>>855貴様は俺を怒らせた…Rショカツリョウは飛天に入れると武力気にならなくなり計略強いから結構安定するんだぞ!今度試してみなされ。

>>857もし囮飛天で負けが続くようなら試しに飛天舞った後囮だけに計略絞ってプレイしてみることをオススメするよ。
超絶きたら防護は使っても可
863ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 21:03:05 ID:UFmhkOOF0
飛天臥龍が強いとかどう見ても脳内だろ
必要士気、コスト、スペックどの点から見ても終わっとる
864ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 21:18:15 ID:gfsJGaIkO
>>859
ニコニコに同じデッキの動画が上がってるよ。
証5〜7くらいの大尉の人。
もしうp主なら申し訳ないんだけど、違う人なら見てみる事をオススメします。

あー、でもその人も漢軍キツイってコメントしてたな…
低品な意見だけど、やっぱり開幕から敵の足並みを見出していくしかないのかねぇ。


敵の足並みを乱そうとすると自分の方が乱れる俺@5品
865ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 21:21:42 ID:XaHhT8IE0
はじめまして 現在二品でデッキは
UC姫、Rホウ徳、R夏候淵、R龐統、UC黄忠 軍師荀攸 です。
舞わない時ように連環を入れましたが、連環がメインで
ほとんど舞っていない状況で、あまり楽しくない感じです。

みなさんは舞うのが前提のデッキor舞わない時ようの計略を入れて
舞わないでも戦えるデッキどちらですか?
よかったらみなさんが使っているデッキ教えてください。
866ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 21:34:00 ID:gMhHjKKY0
約半年の海外出張を終え、久しぶりに姫と共に出陣してきたぜ。
だがブランクがあるとはいえ、刺さりまくりで超gdgdだったorz
しばらくは武錬の章の消化も兼ねてCPU相手にリハビリになりそうだ。

ところでデッキは姫 Rホウ統 C寥化 UC楽進 SRトウガイ R淵 軍師C陳グン
なんだが今の環境ではこのままでも大丈夫かな?
今のスレを読み返した限りでは淵は結構評価高いみたいだけど。
867ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 21:37:08 ID:+eBvOwIm0
>>863
俺も強いとは思えないがコスト、スペックが終わってるのはRショカツというカードでしょ。
飛天臥龍が弱いという結果には結びつかないよ。脳内で弱いと決め付けるのもどうかと思うぞ。
つーわけでデッキを作ってみる。

姫、Rホウトク、Rショカツ、弓ソウコウ、ビホー

せっかくRショカツいるんだから弓を入れたいと弓入れたのはいいものの・・・
ソウコウ→しょこタンで充分じゃね?という結論に落ち着いた。
>>862すまない・・Rショカツイラネ。
868ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 21:43:22 ID:2eDeJ0K1O
>>865

舞う事が前提のデッキを使用。
所詮、ゲームなんだし楽しむ事を重視。
飛天使用3000戦で司空←→大尉のヘタレです。
869ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 21:50:24 ID:+eBvOwIm0
>>865
どっちの戦い方もできるデッキだけどまず舞ってるね。
槍1で舞えるなら槍2の槍1体を倒した状況だったら舞える。槍3なら槍2(rya
正直槍より馬単のほうが嫌い。
870ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 21:52:25 ID:UFmhkOOF0
正直大尉や低証司空の動画見せられても参考にならんし困る
ちなみ俺は福岡のあずみ氏と同じデッキで司空〜低証丞相を行ったり来たりのヘタレ
871ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 22:01:12 ID:1LcLSnNSO
誰だよ福岡のあずみw
872ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 22:04:47 ID:BUntA0/j0
>>870
急に知らん名前出されても困るw
873ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 22:06:20 ID:UFmhkOOF0
証26、20のランカー
まだ飛天をやってるのかどうかは知らん
874ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 22:51:46 ID:XaHhT8IE0
>>868>>869
ありがとうございます。

853に出てる囮飛天
姫.ソモ.ガセイ.チョウショウ.Rホウトク.ガクシン.軍師シュウユ
使ってみます。
囮飛天初なのでしばらく苦労しそうだ。まずは舞わないと戦えなそうだな〜
875ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 22:53:05 ID:NWAE065T0
あずみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
876ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 22:53:15 ID:VyAu46v90
<<864
すばらしい情報ありがとうございます。
さっそく探してみます。

ちなみに自分は2品です。お互いがんばりましょう。
877ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 22:53:37 ID:uXFivX/9O
囮飛天で現在証15前後なんだけど相手がガン守り状態のときの攻め手が弱すぎて困ってる。

このデッキ押し込みに使える計略が全然なくない?

中央での戦力分断は非常に強いし楽しいけど相手にしっかり守られると囮兵も所詮武力2の歩兵って感じで・・・

多分自分の動かし方に問題があって、相手から見たら捌きやすい動きなんだと思うんだけど、
マウントを取ったときの位置取りとかカードの動かし方で気を使ってるところを誰か教えてもらえませんか?

あと、相手から見て嫌らしいだろうとかでも気を使ってることがあればそれも教えて下さい。
878ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 22:59:47 ID:LLqScV8gO
>>864
7人の小力さんの動画?
あの人、一試合で40回オーバーの突撃とか見てて楽しいが
超絶(変態じみた)テクニック過ぎて参考にならな気がするwww

もしくは上位飛天使いは、みんなあんな感じなのか…
(´Д`)
879ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 22:59:57 ID:PnBGLjN+O
あずみは羽織りだぞww
かなりランカーに叩かれてたよ
880ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 23:06:11 ID:UFmhkOOF0
>>879情報thx
全然知らんかったww
881ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 23:07:20 ID:gfsJGaIkO
>>876
ごめん、確認したら動画のデッキはUC楽進out⇒離間inだた…orz

それでも見てみたいなら「七人の小力」でタグ検索してみて下さい。

>>865
基本、舞えるデッキ。やっぱり舞った方がテンション上がる。

最近飛天で勝てなくて、他のデッキにも手を出してたけど、やっぱりだめだ。
中毒性あるよな、飛天。
給料日前だから自重してるけど、給料入ったら思いきり飛天で走り回るぜ。
882ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 23:19:12 ID:gfsJGaIkO
>>878
それですww
あの動きには惚れますねww俺には扱える気がしません…orz


〜チラ裏〜
この前池袋で飛天求心を使っていた人がいたから観戦してたら、
チームが飛天スレだったww
勉強させていただきました。
話かける勇気はなかったです。
この場を借りてお礼申し上げます。
ありがとうございました。
結構じっと見てたから、気に触ったならすいませんでした。
883ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 23:24:25 ID:2ZXyxhuG0
ふとスレの流れで気になって.netの武将使用率と計略使用率みたら両方とも姫が一位だった俺歓喜
全国対戦の85%以上姫が入ってて、無茶な踊り方ばっかりしてるからか武将使用回数より計略使用回数のが多い

ちなみに撤退数も姫が一位だったぜ……でも始めたころからずっと飛天ばっかりだからやめられない飛天中毒
舞って楽しめるって大事だよね
884ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 00:52:09 ID:CVHw8pNKO
>>883
気になって自分の調べてみた。

城門攻城回数、撃破数、突撃数以外は全部姫が1位で思わずワロタwwww

一番使ってるし一番舞ってるし一番攻城してるし一番撤退してるし一番勝利してる。
あー、俺やっぱり姫大好きなんだなー、と思わず物思いにふけった。
885ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 01:00:08 ID:OJ3SrJ23O
俺も飛天中毒だなー。他のデッキだと遅すぎていらつく。それにアイディアが浮かばない。速度が永続二倍だと、やれることが多いしおもすろいね。
886ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 01:04:44 ID:NtuTHq1x0
一時期囮飛天使っていたせいで計略使用回数1位がダントツでソモなのは俺だけじゃないはずw

あ、使用回数と攻城回数と撤退数はダントツで姫ですw
被迎撃ランキングに馬以外がいるのがこのスレの嗜みですかねw浄化爺いてワロタw
887ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 02:31:22 ID:1N4SGNMW0
ウホとか祖茂とかいると姫は序盤伏兵掘りに進んだりするからどうしても撤退数多くなるよね

>>882
池袋で飛天スレチームってっと多分俺かな…証一桁求心飛天。
スランプ気味なので恥ずかしい動きってか多分刺さってたけど次の機会でもあったら店内でもやりましょう

ってか最近やたらラグが酷いような気がするんだけど
特に夕方辺り、神速計略使うと部隊がぽんぽんワープしてゲームにならないこと多々…
店変えてもダメだから地域が悪いのかSEGAが悪いのか…他の人はそうでもない?
888ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 02:50:48 ID:2hCOH0O4O
確かに今日はラグ酷かった
途中CPUに変わる事もあったし相手も見つからなかったな
てか飛天でラグ酷いとヤバイねあれw
889ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 04:56:04 ID:+WsueMKF0
飛天求心クコデッキ考えた!
姫、求心、クコ、R淵、リツウ。軍師ジュンユウ
このデッキどう?
890ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 05:15:00 ID:1N4SGNMW0
考えてみました・どうでしょうか?と言う前に、まず試してみましょう
891ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 08:59:18 ID:nOMSxSVX0
姫 祖茂 曹仁 シン皇后 張宝 張繍 楽進 軍師李儒(周ユ)
この騎馬単7枚飛天でやってるけどずっと大尉〜1品のループ
リード奪われた後にとりかえすのがきついと最近感じる
2の時は性覇王までいったし、上手くなってるはずなんだが・・・
このデッキじゃ司空は無理なんだろうか?
892ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 11:45:40 ID:vs4U17pp0
>>891
性覇王wwどんな覇王だよw
位は下ながらおそらくは自分よりうまいであろう人にアドバイスってのも気が引けるが
苦楽入れるか水計入れるかしてみたらどうだい?確かにリード取られたらなにもすることないわ。
ぱっと思いつきだが囮苦楽って結構面白そうだと思うんだが。実用に耐えうるかは知らん。
893ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 12:10:29 ID:uHnSXSv7O
性覇王ww
水計入れるなら曹仁抜くのかぁ…ってこのデッキ最大士気6じゃんww
ジョショ入れるべきかね
894ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 12:30:19 ID:1N4SGNMW0
攻めに使える計略がほとんどないのが原因かね…
武力が低すぎるから囮を駆使しても城内使って余裕で守られそう
国と枚数をそのままなら、士気も軽い董白かな

ただ根本的にその構成だと張宝・張繍のためだけに群と三色にする価値はないように見える
895ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 13:05:33 ID:gDHuHIeVO
飛天初心者の俺が昨日ついに飛天で初勝利!
長かった…初勝利までに12連敗した…orz

デッキは
飛天・Rタイシジ・李通・曹洪・楽進・浄化・軍師呂蒙
隠密連突たのしーw
896ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 13:57:46 ID:9NoKjolf0
落日入れるといいかも魅力増えるし
897ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 15:12:13 ID:uHnSXSv7O
魏呉飛天だと、落日をデッキに入れても使う機会あんまりなさそうな気もする。祖茂で攻城力補えるし。
群雄に武力4の騎兵か水計持ちの騎兵追加されないかな〜
898ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 15:46:16 ID:gDHuHIeVO
落日入れて今やってみましたが、使う場面が見出だせませんでしたorz
魏群飛天で香車攻城兵入れるのも面白いかなぁ、なんて思ったり。
899ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 15:54:12 ID:0FsXdrfvO
>>853に影響されて同じR諸葛亮入り飛天デッキやったら証減った

飛天踊ったあと何の計略を優先して使えばいいか分からず無理でちた
900ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 19:44:25 ID:KWewHCVmO
>>889
普通に姫、覇者求、ウホ、そーじん、駆虎で強いと思うというか俺はこれ使ってる
901ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 20:53:03 ID:1N4SGNMW0
15プレイして蜀が11戦、挑発(主にR張飛)入りが5回でした


何この嫌がらせ
902ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 21:35:15 ID:vgtEVVaSO
最近、刺さりまくりです。
誰か助けて下さい。
903ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 21:44:05 ID:nXzDptu80
一日しっかり眠れ
904ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 21:56:13 ID:dy2iAzirO
姫とトウガイで隠密神速を遊んでみたよー
店内に載ったから相手側で見れたんだけど、トウガイが見えなくなる前に連突しまくっててワロタ
905ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:47:38 ID:XNoXKdr7O
>>904
飛天隠密神速使ってるけど
あれ消えるのに時間かかるのかよw
なら禿げでいいやw
906ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:49:59 ID:1N4SGNMW0
飛天使わなくても隠密神速で連突って時点で相手からは見えっぱなしになるよ
ガイさんが使われない理由の一つ
それでも飛天隠密は槍をこっそり封じたり持続時間で撹乱したり士気あぶれ対策になったりで相性はいいけど



李通は。
907ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 23:13:48 ID:utGQLG4k0
初めて書き込みます><

飛天のプロフェッショナルな方々に質問があって訪れました><

最近神速から飛天に移住して、
人馬ホウ徳、ハイ元紹、張宝、曹昴、楽進、劉ヨウ、姫(軍師郭嘉)
というのを使っているのですが、守りに入ると押し切られてしまうことが多く、
6枚型にしようと思うのですが、2,2,1,1,1,1と2,1.5,1.5,1,1,1ではどちらのほうが安定しますか?

前者は
楽進、劉ヨウ→R淵
後者は
曹昴、楽進、劉ヨウ→李通、白馬陣
などを考えています

長文ですいませんorz
908ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 00:43:15 ID:H4G2a/2MO
このスレには使用回数、攻城回数、撤退数の1位が姫だなんてザラだろう・・・
そこでだ!ここはベスト姫サポーターとしてあえて各2、3位を晒してみるテスト。

使用 弓¥、徐庶
攻城 弓¥、馬黄忠
撤退 ゴリ、弓¥


弓¥ありがとうw
909ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:25:37 ID:YiTM9zwX0
>>907
飛天で馬7枚とか操作が人間には無理じゃない?
操作量減らして槍牽制のために高コス弓入れるのオススメ

竜巻の使い心地は知らんのだけど、守れないなら
クコ暴勇離間大水計水禍の好きなの使ってみたら?
910ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 01:35:03 ID:Nts87MgS0
ホウ徳以外1コス騎馬の飛天に当たった事あるけど相当いやらしいよ

扱えるかは知らんが
911ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 02:03:48 ID:1onU30mZO
>>908
使用 ガイさん、王異
攻城 ガイさん、ほう徳
撤退 ガイさん、流用

使用124回で迎撃94回…
ガイさん消えてるはずなのに迎撃されすぎw
912ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 02:40:32 ID:UWQFqJuJ0
>>902
挑発入れろ。

    ■←敵槍

 □     □馬
↑挑発

この布陣なら相手が張飛だろうと迎撃くらわん


最近飛天増えてきてない?
913ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 09:52:34 ID:iUyvlFZa0
>>912
昨日やってきたら7試合中5試合が弓連環だったぜ。
こいつら潰す為にトウガイさんいれるのはありなんだろうか。
914ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 10:16:12 ID:6ioGaoRMO
>>913
???『どわしゃしゃしゃしゃ〜い!!』
915ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 10:32:38 ID:aO6FHiLg0
お前は飛天にも、普通のデッキにもいれてみたがどうにも・・
単色なら曹仁が強過ぎるわ。二色にするにも呉ならソモ様がいるし、蜀ならなにかと役立つ爺がいるし・・
916ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 10:35:41 ID:ThMthQdi0
隠密は他のパーツによっちゃかなり相手の動きを制限できて良い感じだ
お互い舞姫踊る>隠密>相手槍舞姫から動けず、とか

えぇ、騎馬単なんで俺も動けないんですけどね
917ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 11:23:05 ID:mD+cl/Zm0
昨日は6勝6敗だった!
最近落城が半分以上だったぜ・・・
918ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 14:53:09 ID:mD+cl/Zm0
珍しく飛天対決できたのでうpしたんで、よかったら見てくだせー(´∀`)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5240434
919ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 15:07:19 ID:exmbkinIO
>>918
1品vs低証
見所は旧カードの姫。
920ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 15:15:40 ID:xmwI62ocO
飛天対決ってもはやなんの珍しさもないよな

っつーかニコニコうp報告うぜぇ、再生数乞食は死ね
921ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 16:56:27 ID:6hSZsjq60
品とか大尉の動画はあまり見る気にならんのう。
922ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 19:15:11 ID:WIV0ZOEU0
遅レスですいません。

>>909
武力低い&プレイスキルがないので、2枚は撤退か常に端に出して、
実際の操作は5枚くらいなので神速デッキ使ってた人にとっては許容範囲です。

竜巻は、騎馬単飛天で槍とコンビネーション決めた白銀、決起神速、無双などが
私の低スキルではどうしようもないので、それらの対策です。
突撃陣活かす為にほとんどの士気を飛天か人馬につぎ込んでしまう性質なので、
妨害が使いこなせなそうですorz

スレの流れ的にも、R淵はオススメなようなので、今度淵型試してみます!!
ありがとうございました。
923ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 21:41:14 ID:ErIlJIGX0
士気集積決起に勝てない
924ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 06:31:32 ID:rx2RZWGJO
飛天歴2ヶ月弱の一品のにわか飛天使いです。
今まで飛天囮兵を中心に飛天をいろいろ試して来たのですが、今度飛天求心をやろうと思いまして、アドバイスを求めに来ました。

求心は飛天やる前にずっと使って来たデッキなので、求心の使い方はある程度分かるのですが、どうも飛天求心で飛天を舞う状況がよくわかりません。
転身精兵とか求心相手なら舞った方が効果的なのでしょうが、それ以外で飛天が効果的な状況ってありますか?
教えていただければ嬉しいです。
長文失礼致しました。
925ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 13:11:43 ID:kJN0WnIyO
一番はやっぱカウンター飛天だよね
926ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 14:19:18 ID:t3eVRq/i0
>>924
基本は飛天で舞う。舞えないと思う相手には求心で対抗というスタンスで俺はやってた。
飛天>求心と脳内順位付けないと結局求心ばっかり使って姫要らなくね?状態。
いいとこ取りしようとして結局どっち付かずのコウモリデッキと結論出して求心外しました。
でも、先日頂上で飛天求心乗ってたから選択肢としては充分ありなのかも知れないですね。
927ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 15:47:07 ID:qudmRQbp0
相手とかじゃなくて、状況が一番重要だと思われ。
って言うのも、舞える状況が上手く作れれば、相手は関係無い。
例えば、槍挑発がいるデッキに対して舞わない方が良いんじゃなくて、
槍挑発が完全フリーの状態では舞わない方が良い。
そういうことだと思うんだが。
928ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 16:10:01 ID:ojp0TMYZ0
残り時間にも寄るけど、挑発槍を無力化した直後に舞ったとしても
その後姫を落としてもらえず士気3即死計略を相手に献上することにもなるから
舞わないほうがいいデッキってのはいくつかあるよ

俺も求心飛天だけど求心メインになってる
踊るのは相手の槍が1本以下の時中心
それ以外では一時的なブーストや極滅、超絶系に対して踊って被害を軽減するために使う
929ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 19:03:03 ID:ejKeW1GxO
体験上、挑発してくる人は楽
挑発を見せてくる人はきつい
で舞姫をわざと残そうとするのはほぼ前者
来るとわかっている計略を即死なので舞わずに号令
まあ人それぞれか
930ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 22:37:07 ID:57O9ReELO
>929 日本語で書けよ?
931ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 23:17:04 ID:JZ0BuCb90
>>930

 発
  姫
   わ
    れ
なんかエロい。
932ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 23:39:04 ID:9ZE7E3nqO
>>927
2の全国大会の馬龍vs黒飛みたいなもんか
933ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:20:51 ID:4gTHqKCPO
飛天を最近使い始めたんだけど、ソモ使わずに相手の槍に突撃する方法がいまいち解らない
連環入れてるから連環が迎撃上等で突っ込んで後ろから突撃しにいくやり方で大丈夫なんだろうか・・?
934ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:54:03 ID:gj5ub7Z4O
相手の槍が1本ならそれが最良、無駄な士気はいけないし
935ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 02:01:11 ID:EIKdtspTO
臥龍飛天おもすれー
936ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 22:03:10 ID:4gTHqKCPO
>>934
トン


まぁ事故るのが多いから人馬入れようかなと思うんだが
姫、人馬ウホしか決まらないんだ・・
何が良いだろうか
937ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 22:06:11 ID:/2Cl6U1N0
>>936
どっちの人馬だよ
938ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 23:15:07 ID:jYhsqr5eO
>>937
っえぇええええ
939ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 23:30:03 ID:ED+WNckX0
>>937
っえぇええええ
940ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 23:37:16 ID:+xiZPPTX0
>>937
っえぇええええ
941ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 23:49:15 ID:SFi8nB8+O
>>937
えええええええええええええええええええええ゙?
942ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 00:42:35 ID:8HHsGLZEO
>>936
刺さるのが心配なら黄爺を入れたら大丈夫


あれ・・3色?
人馬入れるなら最大士気6と9の差がデカいよなぁ
趙雲、姫、レンカン、馬ショク、楽進、なんか
かなぁ・・微妙だ

群と組むと群は妨害とダメが無いから巍に頼るしかないんだが
943ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 01:27:38 ID:7S5IJC8a0
ソモソモ、相手の槍が1本なら基本無視すればいいと思うんだが。

2本以上いたら誰かをいけにえに捧げるつもりでビタ止まりして刺さってry
944ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 06:54:53 ID:dQEE7T710
もっと飛天の動画をニコニコにあげて欲しいもんだぜ・・・
945ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 08:21:05 ID:2WlSMBwq0
上げたら上げたで低品や低証なんて見る価値ない。
上げんなクズ。とか言って人様の動画にケチ付けるんでしょう?
ちょっと上でもそんな事言う心ない人がいるし。
946ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 09:06:29 ID:1UnZ9MXbO
>>945
見る側は参考になる、もしくは見てて面白い動画を求めてるんだから仕方なくね?
言い方がどうこうってのは今更な話だしさ
947ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 10:39:57 ID:u0itcx200
俺は内容が面白ければ品レベルでも構わないよ。面白ければね。
両者ぬるプレー連発の泥試合や、相手の勝手な自爆とかは見たくない。
948ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 12:48:47 ID:dQEE7T710
飛天動画だったら何でもいいぜ!
基本的に動画には文句言わないよ。
見せてもらってるたちだし。
求心飛天は飛天入れて相性よくなるデッキあるんだろうか?
949ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 12:56:50 ID:Og3Hq2rw0
>>948
対求心用じゃね?
950ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 13:00:24 ID:dQEE7T710
>>949
なるほど。
求心 ウホ 曹仁 クコ 姫
R¥入れても面白いかもしれんなー
951ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 13:31:15 ID:YNYDHzKt0
>>948
何よりも対飛天が劇的に変わるな
求心はお客様にできても、飛天求心相手だとR淵入りの自分はキツく感じる
952ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 13:53:31 ID:Quic8cgjO
久々(?)に頂上対決に黒飛さんキター−ー。

・・・挑発型か。
まぁ分かってたけど、囮飛天使ってくれんかな。
953ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 15:27:08 ID:y3nLUd5oO
今日の頂上見ても忠義の捌き方が今ひとつ分からんです
一体一体確実に落とすようにすればいいのかな?
オラなんだか弓夏候淵もクコも要らない気がしてきたぞ
954ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:40:06 ID:dQEE7T710
頂上に影響うけて挑発飛天でやってきたんだけど
求心飛天にあたって相性のよさに申し訳なくなってしまった。。
955ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:47:34 ID:EBOtzof4O
祝!黒飛頂上!
脳筋が多いから再起なのかな。
相変わらす上手いわ。
証29…大戦3終わる頃にそこまでいける気しないよ。
956ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 20:30:52 ID:ogiJ0wvK0
帰り掛けにゲーセンで見てきた

糜芳&士仁が最初に撤退した時の流れは
「もしかして狙った?w」と言いたくなるが、
それを言うと「信者キメェ」と言われるから言わない
957ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 00:14:41 ID:G9qkeTJy0
最近勝率伸びないもんで助けて欲しい。
2品で今のデッキが↓
飛天 落日 曹植 KJA 完殺槍 デース  (魅力3柵1)
舞ったり隠密したりしながら足並み崩していって隙をついて城ゲージ奪ってく。
軍師は李儒。弓多いなら増援、そうじゃないなら連関。
殴ると怖いKJAと、殴っとかないとやばい落日攻城兵でプレッシャーを与えていく。

苦手なのが高武力弓とダメ計。雲散が効かない召還系もやっかい。
武力要員の知力が低いし、KJAを何かしらの方法で封じられると詰む。
曹植をクコイクにしてみたけど、舞ったあとの士気6が二色だときつい感じ。

槍を無双改にして魅力増やすのか、そもそもKJAじゃなくウホに、
とか考えてたら楽しk、いや、頭痛くなってきた。

落日飛天の先輩にご教授願います。
958ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 00:22:43 ID:nYSopVWU0
>>957
低武力が多すぎ&伏兵無しなんで要再考レベル
さすがに脳内デッキ(ryとは言わんが
飛天+隠密or雲散or陥陣営で士気8使っちゃうしね
@は陥陣営撤退したら試合終了のお知らせな感もあるし
959ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 01:05:06 ID:G9qkeTJy0
>>958
やっぱり素武力が低すぎるか。
一応このデッキで大尉昇格戦を行ったり来たりしてたんだけど、
新カード追加あたりから負けが目立つようになったんよ。
できれば飛天落日隠密の形を残したいから残り5コスを広く考えてみるよ。
ありがとう。
960ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 02:26:28 ID:a+SCnhbXO
竜巻兄弟とかどうかな?
どちらを入れてもデースに合いそうな気がする
961ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 03:05:56 ID:qFIP/+qVO
正直クコ強すぎだろ。
飛天の弱点がこれ一枚で解消するようになっちまった。
962ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 03:21:22 ID:04h/IpaeO
いっそのこと軍師を業炎にして、隠密端業炎狙いにしてみては?
でチョウカク辺りをつっこめば、竜巻で業炎に無理矢理ぶちこむことも可能な超鬼畜なデッキになりそうw
大将軍と違って業炎がまず読まれないのはでかい。俺だったら、ウホ、リテン、キレイ、防護馬、デース、ブンキ、チョウカクにする。
963ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 03:56:01 ID:gfTf4FTk0
>>957
曹植・完殺out
曹仁・クコin
これでずいぶん変わる
槍は高武力じゃなくていい
964ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 06:55:36 ID:EDSDAcexO
>>957
前に姫、楽進、紀霊、R高順、落日、デース
軍師 李儒or荀攸
で太尉までは行けたからがんがれ。騎馬単減ってるから前より行けるかもねー
965ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 07:53:29 ID:AZQYmpyCO
>>962
軍師チョウカクか?
業炎ならコストが


しかし隠密はニコニコの人のイメージが強いな
966ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 08:24:48 ID:CXDixqUwO
>>962
10コスト・・・だと・・・
967ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 08:36:41 ID:8672+KRwO
>>962
もう何が何だか
968ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 08:41:11 ID:04h/IpaeO
コストオーバーしてた。すまん。リテンを外せば8コスのはず。デース竜巻業炎飛天はきっとガチ。業炎大将軍より強い。はず。
969ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 10:03:14 ID:U0bQOoIS0
集積決起に
みんな勝ててんの?
970ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 12:00:33 ID:ycQKhR0uO
デッキ構成にもよるが決起系は飛天不利だろ。 飛天使いランカーがランク外になってるのが良い証拠なんじゃねーの。(不死鳥、リンクス、ふぁんぺるし、…)
971ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 12:28:49 ID:uEpg4E/w0
上のほうは辛いのか
太尉クラスだと、苦にはならない
囮飛天です
972ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 12:34:24 ID:kL95A7x7O
同じく囮飛天(一品前後)だが、決起号令は比較的お客様。
最後の決起号令は城門前業炎頼みだけど。

ただ、パパや劉虞に士気割かれるとキツいっす。
973ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 12:46:58 ID:AZQYmpyCO
司空以上の決起に献帝が居て、槍2本だったらだいぶキツいな…

劉備を劉曄乱戦連突で頑張って落としたのに即復活って…
974ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 13:11:51 ID:EM+i0mIx0
そろそろ次スレの頃合いだと思うが
>>980踏んだ人でよろしいかな?

はやて軍団1型使ってるけど今の所漢軍はお客さんだなあ。
華佗入りはキツいけど。兵法は増援で最初から最後までガン攻め。
975ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 19:05:17 ID:M+b6zs/I0
連ド兵入りの飛天やってますが漢軍は結構相性がいい気がします
終盤も、兵軍連環があるので、守りやすいですし
まぁ、あまり舞うことは無いのですけど・・・
976ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:01:50 ID:8672+KRwO
自分はカク+R淵を採用してるから、車輪劉備か決起孫堅+αに離間を掛けて対処してる。
国力1〜2くらいなら固まって行動してくることが多いから、駆虎より使いやすい。離間ゲーになるのは仕方ないけど。
離間→殲滅→献帝で復活+国力上昇で士気損な気がするけど、決起神速or決起車輪で守られつつ国力上昇よりは攻城も取りやすいしマシだと思ってます。
977ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:49:05 ID:gN62c5CGO
ネオタワーが29にいた

飛天最近流行り出したから、ミラーマッチ増えて燃えるね
978ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 22:54:04 ID:pIHa/4rU0
自分なりに魏蜀飛天考えてみた
UC黄忠 ウホ 連環 李典 楽進 姫 軍師荀攸

子守 山頂 R馬超 連環 姫 軍師荀攸

どっちのがいい感じだろ、子守は今でも強いは・・・ず
飛天にオイマスって相性いいのかな
979ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 00:07:12 ID:T5czccWa0
>>978
下は子守と山頂同時に入れる必要あるか疑問、槍への対処ならどっちかでいいだろう
魏蜀で挑発入りなら黒飛見たいに一瞬で消し飛ばすための2-2-2-1-1型
連環選択なら、弓連環+飛天で苦手を減らすタイプがいいと思うよ
980ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 23:57:12 ID:g9JsYmLb0
弓多めにしてやってたものの、
連敗に連敗を重ねたので思い切って

UCトン 徐コウ ソモ UCロシュク 姫 軍師陳グン

という形にして、踊ったらひたすら城を殴る戦法にしたら連敗止まった!
武力2の歩兵でも知勇してソモとダブル城門攻城すると、結構削れるね。
今度からジュンイク育てることにしたよ
981ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 00:24:11 ID:V5L5MtQzO
>>980
スレ立てよろしく
召喚士は1人で良くないか?
982ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 08:53:06 ID:K3f+r7jmO
大尉昇格カキコ

カード追加されてからUCイクがずっと引けなくて悶々としてたけど、友人がくれたので早速PLAY。ストレートで昇格できました。

なんなんだこのカードはっ!強すぎるっ!!
983ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 09:13:07 ID:y1rr4Fe30
>>982
とりあえず、おめ。ただ、クコは過信しないほうがいいよw
所詮はランダム移動だからね。ま、強いのは間違い無いわな。
984ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 10:15:00 ID:36xGL6kb0
クコかかった天下無双呂布がまっすぐ姫に突撃した時
こっちくんな!
と思わず言ったのは俺だけじゃないはず

自分のホウ徳にクコかけられて、またしてもまっすぐ自分の姫に
向かって行った時
本気でUCイクが嫌いになりました
985ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 13:04:42 ID:w3g+20yp0
みなさん象大会も飛天で行く?

自分はSR祝融引いたから使ってみたいと思ってる。
捕獲中は迎撃されないらしいし、捕獲した相手を槍と乱戦させつつ馬で掃除して・・と
脳内では結構強そうだ。
ただもう一匹象を入れなきゃならないのがネックだなぁ。
986ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 13:55:24 ID:1BoQFUxB0
最近は魏呉で旧SR業炎使ってみてるけどやっぱり使いやすいな
姫 業炎 ソモ 曹仁or曹彰 楽進 軍師りっくん
業炎はとにかく槍を射って槍を焼く。あとは突っ込む。士気あれば囮
槍さえなければ俺のターン!とばかりに突っ込みまくってるよ
Ver2に比べて焼け残りが多いのがネックだな
987ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 20:18:44 ID:PJ+KjFFl0
>>980じゃないけど、スレ立てた方が良い?
988ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 21:00:11 ID:ofz9WpkbO
>>987
頼む
一向に立つ気配ないしな…
989ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 21:07:04 ID:PJ+KjFFl0
>>988
ういうい〜
990ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 21:12:37 ID:PJ+KjFFl0
立てた
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227182879/

>>2に象兵を入れるべきか迷ったけど、
何書いていいか分かんなかったんで止めておいた。

あと過去ログ置き場を勝手に削っちゃったけど、良かったかな?
991ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 00:13:11 ID:6zS92HWYO
>>987
乙!

まぁ象は今の所飛天に入ってるの見た事ないしいいんじゃね?
過去ログも気にすんな
992ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 00:44:15 ID:/l/aHMGn0
象が歩く>槍に刺さる>槍を象が弾く>また刺さる、でソッコー死ぬからなぁ
993ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 05:19:42 ID:RSYPaDi1O
捕縛戦法だっけか?
あれ中(捕縛中)だと刺さらないから使えそうなのはそれ位かなぁ
でもそれ考えても使い道薄いけどね、まぁ舞わない場合や騎馬単相手だと地獄見せられるけど・・・
ちょっと今日仕事休みだから昼くらいに飛天象との相性チェックしてくるわ
証5〜7辺りだから当てにならんだろうけど、まぁ話し半分くらいには、ね
994ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 10:59:28 ID:PKBayoWH0
>>992
ver.1の象単、ゴツトツコツの号令で全滅したのは良い想い出。
995ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 20:01:49 ID:qOieOD0L0
Ver3から飛天を始めて現在3品です。
最近勝率が悪いのでデッキさらしてみます。

姫、祖茂、賀斉、周泰、?徳、軍師:周瑜(極滅メインです)

麻痺矢や決起号令入りのデッキにあまり勝てません・・・
立ち回りが下手なのはわかってるんですけど、なにかアドバイスを諸兄達にお願いします。
996ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 20:25:17 ID:6zS92HWYO
>>995
よし!スレも残り少ないし、次スレに負けパターンを書くんだ!

アドバイスしたいが、何が悪いかわからんとどうにも…
997ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:36:32 ID:dXgt7fNY0
>>995
今のデッキでの麻痺矢に対する攻め方としての個人的見解
とりあえず相手デッキを
2.5 2 1.5 1 1 として
SR呂蒙 R太史慈 R孫権 UC諸葛瑾 UC張紘
の万能型と過程

 柵の置き方:城門少し前に
 軍師 中央から気持ち手前に配置
 伏兵:相手高知力中心だから最前列に配置。張紘とお見合いしてくれればいいやくらいに考える。

序盤:柵を壊す程度にして撤退しすぎてのカウンターや2コスでのパチる事に注意する。
(カウンター→転進→ガン守りの形だけは避ける)
中盤:状況次第だが、士気5即舞いはあまりしないで囮とかヘヤーで足並み崩す事を中心に動く。
(経験上から相手としては援護兵+号令又は転進+号令の士気が溜まった段階でで攻めたいと考えると思われる
そのため攻め時としては大体55〜50カウントで攻めてくるはず。
軍師レベルにもよるが地6.5なら大体50カウントには軍師ゲージは溜まっているはず。溜まってないならそれまでの間をうまく凌ぐのは腕の見せ所)
ゲージが溜まったら城門で待って相手を誘い込む(もちろんヘヤー城門でマウント攻めしても可)
相手が業炎範囲に着たらヘヤーを中心に諸葛瑾がいる方向に突貫させて相手号令を誘う。
諸葛瑾を落とされたくないと、相手が乱戦前に業炎範囲で号令打ったならこっちも奥義打つ。乱戦後ならヘヤーでなんとかする。
たとえ落とせなくても奥義1発で相手の士気9をそぎ落とす事ができるなら大分楽になるはず。

注意点としては、例え諸葛瑾落としても相手の号令使用前に簡単に業炎先打ちはしないで、範囲内で打たせるように動く事かな。
業炎全滅→再起→麻痺矢マウント再開となるとかなり厳しいからなあ。

あと、デッキに関して言えば騎馬が少なすぎと思うので、周泰→2コス騎馬か賀斉→李通の方がいいのではと思うぞ。
998ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:27:28 ID:UF0Tyt2qO
1000なら三国志大戦4製作発表
999ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:45:33 ID:omC+LIuz0
うめ
1000ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 18:45:49 ID:1IF6jHB40
1000
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