【ガンダム】戦場の絆 第156戦隊【ばーうp来るか?】

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1ゲームセンター名無し
【H&ゲキャ】戦場の絆 第155戦隊【蛇癌&プロト】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219831879/

乱立防止の為に新規スレ立ては慎重に

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・アナザーミッションの話題は以下のスレで
【ガンダム】アナザーミッションLV63【戦場の絆】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219544131/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ38問目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219937422/

・他の2ch内戦場の絆スレ
2ch検索→「戦場の絆&COUNT=50」

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。
2ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:44:08 ID:13dtSkuIO
1乙
3前スレで立てられなかった969:2008/09/02(火) 21:45:27 ID:Ex5ldL290
>>1
「ありがとう」「やったな」!
4ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:48:18 ID:cjlWITaQ0
>>1乙かれー
しかし、次スレたってないのに雑談してたアホは消えていいよ。
5ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:48:35 ID:/VtdKCuT0
いや来てもらわないと困るぞ
ばーうp
先月の旧ザクの使用回数ダントツの最下位なのはわかっていたが
まさか1000越えてないなんて
ドムキャですら1000かいはうに越えているというのに
6ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:05:31 ID:bbR8PBNJO
>>1乙!!
心から《ありがとう》
7ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:06:34 ID:U8A5hdvK0
>>1


機体が増えるときにはバーうpがあるからな。いつかは知らんが。
8ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:13:13 ID:1IOW7H/PO
>>1
乙II
9ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:26:09 ID:AFIufdDNO
>>1乙!!
そしてカード更新で古いカード排出されたとこで印字エラー出て
俺のデータは今いずこ?古いカードはデータがない、ターミナルにもデータなし。
どうする、そしてどうなる俺!
10ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:27:30 ID:MXp5vOCI0
民間人オノを思い出すな
11ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:28:29 ID:U8A5hdvK0
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/02(火) 22:26:16 ID:nnUKnDn70
>>1000
ならH、ジムキャ、ザクキャ上方修正verUP
12ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:32:44 ID:DtM3NMmf0
>>5
ところで、
連邦サイサ と ジオンサイサ の使用比率はどんな感じ?

俺の感覚でいくと 10:1 ぐらいなんだけど。
13ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:34:28 ID:CBsM725XO
>>12
いくつマックスだよwwwwww
14ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:37:22 ID:13dtSkuIO
>>13
連邦10回に対してジオン1回だぞ?

わかるな?
15ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:40:15 ID:9gwoRUVR0
>12
自分の場合は、ミサリス15回でバズリス0回
ジオンでバンナム戦が無いから、バスリス乗れない
16ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:47:01 ID:eVqWG0gJ0
人気MSランキングだとミサリス2462回でバズリスが2199回
17ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:55:00 ID:Ex5ldL290
>>9
1週間ほど前に、オレの戦友も目の前で同じような事態になった。

300円投入し、旧カードが排出されたところでエラー。
ターミナルで店員がレストアを試みるも、旧カードは更新済み・新カードはデータなし。
携帯サイトに表記されているカードIDは旧カードのまま。

即、店員がバンナムにTELで問い合わせ、回答をFAXで渡してくれた。
要約すると「メールで状況を説明してくれ」。
バンナムにメールで状況を送ったら、旧カードを郵送してくれとの事。
データのない新カードは店が所持していたのだが、更新費用は払っているので無料とのこと。
1週間ほどで新カードが届き、旧カードの送料は店が返金してくれたそうな。

他にも起こっているかと推測されるので経過を書き込んでみた。
参考になれば幸い。
18ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:58:14 ID:lbJcvdts0
wikiなんだけど重装甲を謳い文句にしたジムストがコスト190でHP280でwikiでは高HP重装甲!みたいな感じで紹介してるわけじゃないですか
でジムコマはコスト180で同じHP280なのに何故かコストの割りにHPが低い、とかいたるところに装甲面が弱い的なことが書かれてるけどどうなの?
19ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:58:14 ID:roMyMXlQ0
やっとザクタンク出て後ろでたたかえる機体が早くほしかったので調子乗って4;:4で拠点落としたら
A参加資格もらえた
最近尉官になってしまった友達とこれでやれるぞーって行ってやったんだけどさ

なにあの怖い世界、勝ち確定で拠点キャンプなんて見たことなかったよ。やっぱりBとAだとぜんぜん違うな
20ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:00:03 ID:YDCqFUSp0
>>17
あれ? しばらく前にも同じ障害報告がどこかのスレにあったな。
もしかして、多発とまではいかなくても、わりと発生してるのか?
21ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:00:39 ID:PHZpuiqM0
>>9
>>17
>ターミナルで店員がレストアを試みるも

俺の場合はこれで成功した。
応対に出た店員が直前まで使ってたPODのデータとかも確認してくれてたみたい。
そのデータが上書き(次の人がプレイ)してなかったからなのかな?
22ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:01:45 ID:Ze5MqXPL0
>>18
比較対照がジムコマは陸ガン、ジムストは陸ジム寒ジムだから。
23ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:03:02 ID:YDCqFUSp0
>>19
感動できてなによりだ。
ぜひホームの将官に将官カードを借りて出撃してみて欲しい。

君はもちろん、カードの持ち主も感動でむせび泣くことを保証する。
24ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:10:09 ID:Ex5ldL290
>>20
前回のVer.upで修正されたはずの更新エラー障害が残っているのかも。
以前のエラーはカードを挿入すると再起動するバグだったんだけど、
今回は排出された直後に更新データが消滅してるからねえ。

>>21
戦友の場合も、エラー出た瞬間からオレがターミナルを見張っていた。
PODはオレたち以外にプレイしてなかったので上書きはされていない。
それでもダメだったから、貴官がレストアできたのは幸運だったんだろうね。
25ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:14:26 ID:0tAM0KxH0
更新じゃないけど普通にプレイした後支給もらうために通したら
ご利用ありがとうございましたって出たのにカード出ないことならあったなあ

割とマジで2度見したw
カードがしかるべきタイミングで移動されてないとかが原因のような気もするから
店舗ごとってかターミナルごとに出やすい出にくいってのはある気がする
26ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:20:05 ID:7ouvIZEs0
ターミナルやPODで、カードの読み込みエラーが出るカードを使ってる奴
100円ショップでもどこでも良いから、なるべく大きい磁石を買って来て
カードの裏表を満遍なく10回ずつくらい擦ってみると良いよ
二度とカードの読み取りエラーはなくなるから
27ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:21:00 ID:0tAM0KxH0
>>26
おもしろいねw
ぜひやってうpしてよw
28ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:21:10 ID:YDCqFUSp0
>>24
カード挿入すると再起動するバグが修正されたあとくらいに
「カードが使用できなくなった」って報告があったんだよなー。

それ以外には聞かなかったから、レアケースかと思ってたけど
どうやら複数は発生してたみたいだな。
29ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:22:15 ID:Ex5ldL290
ちなみに、更新時に「新カードを挿入するところ」でエラーが出た戦友もいる。
(おそらく前回のVer.UPで修正された不具合が出たのだと思う)
この場合は、普通にターミナルが再起動した直後に更新画面が出た。

そして、試してみたくなったので裏返しに挿入させてみた。
・・・何も印字されていないダム持ち少佐カードが誕生したw
使用回数が切れたら、ターミナルに挿して排出されてから放置してみようと計画中ww
30ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:26:03 ID:rNaCaDNtO
>>9>>17
俺も5月に同じ更新障害くらった。その時はバンナムが全額負担でデータ更新してくれたけど原因調査の為とかで1ヶ月ぐらいカードが戻ってこなかったな。
31ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:30:37 ID:XW/BEAeS0
今までも「壊れたカードの現物があれば回復してやる」ってなってんだから
特筆すべきことでもないだろ。
問題なのは100万単位で突っ込んだメインカードが無くなったときの
再発行機能を携帯サイトに付けろと言い続けているのに無視し続けている方。
32らんらんるー ◆EqfrjfxPEI :2008/09/02(火) 23:30:45 ID:yA8NCH9Y0
流れを叩き割りつつ初心者スレからスマソ

ぽまいらに質問。
大将とリアル軍曹はバーストしちゃだめか?
33ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:34:37 ID:2D4LYLvy0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4491869
何これまじでひでえなw
よく大将やれるわこんな腕で
34ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:36:52 ID:2kfFDZ0zO
>>32
駄目に決まってんだろ。
どんだけ種割れしてーんだよ。
35らんらんるー ◆EqfrjfxPEI :2008/09/02(火) 23:50:01 ID:kaDIfy9gO
>34
理想的なマッチングであったなら、
敵にも大将を引いてくるわけだし、
いいと思うんだけど?
36ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:54:07 ID:/VtdKCuT0
>>32
まともな将官なら
恥ずかしくてできないわ

37ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:55:24 ID:2kfFDZ0zO
>>35
判ってないな。
バンナムマッチ判定システムはそこまで頭が良く無いんだ。だからなるべく同階級で統一してバランスを整えてやる必要がある訳だよ。

大将は中将まで。
中将は少将まで。
少将は大佐まで。
大佐は中佐まで。
それ以下は好きにしろ。って感じだな。
38ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:55:32 ID:9gwoRUVR0
>36
逆に考えるんだ
金も暇もある人間に、まともな奴などいないって
39ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:00:42 ID:dgskOZR50
>>35
よくねーよ死ね
40ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:04:00 ID:X+Sy03pj0
>>35
まずおまいが粘着っぽくてめんどくさい

おまいがやりたきゃやればいいじゃん
大将は今みたいに評価落ちるだけ、おまいは分不相応な敵引くだけ
おまいがやりたいなら実際にゃ止められないし、マチ下げが無くなるわけじゃない

俺には地元の尉官の友達がいるし
戻ってそいつと遊べばバーストするから、マチ下げにはなるだろうね
引く味方も相手も似たような感じではあるけど

何が納得いってないのか知らんけどどうして欲しいわけ?
41ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:10:41 ID:ECgVB5Ob0
>>23
お茶吹いたじゃないかw

>>33
うp主は普通だろ
それよか酷いのは敵だな
カリ○ス大将、あいつないわ
42ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:17:04 ID:C+FyOBkE0
>>41
相手の事言ってんだよw
なんだよあれ
あいつの名前はじめてみたがひでえなw
43ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:22:46 ID:EOFMA9RV0
>>41
>>42
まて、地域によっては雷の影響からくるラグかもしれんぞ?
一概に地雷とは言えん。

レバーの具合が悪い可能性もある。
恒常的に動きが「?」ならともかくたった一つの動画から決定するのは如何かと思うぞ。


と、調子の波が激しくてしょっちゅう地雷かます新参少将が今後の為に擁護してみるw
44ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:24:27 ID:6YUEjeM00
でも毎日やっていると
全く冴えない日ってあるじゃん

まああれはそれ以上の問題だと思うけど
45ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:24:33 ID:BLrTYaBq0
大将戦みても少将の俺とあんま大差ないなぁ・・・
鬼はずす動画みてみたいんだけど、どっかない?
昔は、はずしで必ず後ろとって斬ってくる大将とか、
はずしのタイミングが毎回違う大将とかいたのになぁ・・・
46ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:27:41 ID:sh+74RHUO
33の動画のダンチツマ、大隊名いじってないか?こんな名前の大隊あるのか?
47ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:42:42 ID:ECgVB5Ob0
>>45
外しだけに拘ってるようではまだまだっすな
恐らく格乗っても外せないだろうし、陸ガンでも普通に動けるのか疑問だよ

話は変わるが33のいい歳したおっさーんが絆カード盗んでタイーホされたらしい
まじ人生終わってるんだが・・・
絆カードぐらい自分でつくれよ、300円だしw
ちなみにカードにいくら注ぎ込もうが盗まれたときの価値は300円らしいw
48ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:50:39 ID:5zEn3/tsO
俺はいわゆる古参プレイヤーなんだが学生時代からのリアル友人が絆やり始めて一緒にやるとマチ下げとか言われるのな。
将官のバースト仲間とはプレイしといて友人にひとりで出撃しろなんていえねーんだけど…。
そいつからは仕事帰りもメールでお誘いくるしさ。
別に狩りとか考えてるわけじゃなく友人と楽しくゲームしたいだけなのにな。
49ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:51:44 ID:GaQ3IYPKO
そんな大隊名かえてる将官様は
結構みかけますので
どうでもいいことだが
大隊名も卑猥な言葉でもNGで弾かれられないの?
人格疑うような大隊名よくみかけるので
50ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:05:24 ID:PNV45HOMO
>>48
悲しいよな…
俺もリアル左官の仲間がいるけどメインカードは自重して、サブカで階級会わせて特訓してるよ。
51ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:07:32 ID:FjnaVr63O
内容が初心者向けじゃないのでこちらで質問。

実際の事は置いておいて
俺は近距離・かなり上手い
格闘 ・平均的
な将官だと思ってくれ。

44でジオン全員がタンク枠を抜かして近に合わせる。
俺以外が高ゲルと赤鬼を選ぶ。

この時点で俺は格に乗らなくちゃいけないのかな?
中途半端な格に乗るなら打点のある赤蟹に乗るべきかな?
52ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:14:09 ID:FMlpxZO40
そこでタンクという選択肢がないお前さんに脱帽
53ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:15:07 ID:X+Sy03pj0
>>51
MAPとかの適正もあるだろうし
一概にゃ無理だと思うんだけど
赤蟹を十分に使えるならそれでいいんじゃね
どっちにしろ微妙な腕の格はむしろ困るし

先に誰か堕ちたらほんとに死が見えるが
54ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:16:24 ID:PNV45HOMO
>>51
コゲと組んで相手タンク早めに落とせるなら近でもなんでもありかと。
赤ズゴはいいかも。
ダリオみたいに出来んなら生ゲルとか。

俺はグフカスの練習はしてる。
55ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:20:27 ID:88OxVKB20
44は近3で良いよ
56ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:23:08 ID:tQi8s+boO
みんなでマシばら蒔いて、そんで敵に拠点落されて籠られてクソゲーになればいいじゃん^^
57ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:24:38 ID:eVosUJdh0
>>51
別に3近でも普通に勝てるってか強いよ
3近で都内大会に優勝している例も普通にある
赤鬼以外が落ちるリスクを細小にした立ち回りをして簡単を封殺するだけでいい
陸ガンにはどうせ追いつかれないし

でも,まずはタンクを検討しない時点で近の腕も信用は出来ないな
58ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:25:05 ID:FjnaVr63O
>>52
それがベストなんだがタンクは既に選ばれたって事で。


ジオンは常に格多めなんだけど、初めて格いねぇ!って状況になって困った。連邦なら310プロガンという格近がいるから格でも全然OKだがジオン格は癖強すぎだ。
59ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:34:41 ID:S+yC3KF60
大将と軍曹でバーストしちゃだめ?って聞いた人
見方に似たようなマチ下げ引いて対戦相手が野良少佐オンリーとかになります
てか相手にそんなバースト引いた・・・
60ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:39:42 ID:PNV45HOMO
>>58
俺も格苦手で中将まできちっゃたけどグフカスなら居るべきとこに居ればなんとかなってる。
味方に負担かかってるけど

格が平均的ならグフカス乗って損は無いんじゃ?
61ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:34:06 ID:BLrTYaBq0
>>47
つわれても、極めてる人の外しは一番の驚異じゃん?

>昔は、はずしで必ず後ろとって斬ってくる大将とか、
>はずしのタイミングが毎回違う大将とかいたのになぁ・・・

こんな事できるのって相当技術いるからw
三角とかゆとりの話しならあれだけどw
62ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 02:35:10 ID:S+yC3KF60
>>60
IDがホモ
63ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 04:46:37 ID:K9piMMxJ0
8月はじめ少佐で、赤鬼持ってなかったんだけど、そこから中狙乗って赤鬼出して
赤鬼ズゴと乗って赤蟹も入手、ゲルG持ってないんで狙を牽制されなかったら乗ってたら
8月末時点で6位で少将のフラグ、9月1日にターミナル通した時に大佐に昇進した。
このペースで少将まで上がれるかな?上がっても大丈夫?
64ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 05:08:47 ID:3ewx6b0UO
>>63
勝ちにこだわりたければ将官になれ。
こだわれない奴は将官じゃなくて地雷。

自分がどうすればいいか解るだろ。
65ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 05:19:30 ID:ir59uuyT0
>>51
自分の中に「格」の選択肢がないなら
先に近かタンク選んじゃえよ。
それって、空気読むふりしてるだけじゃね?
66ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 05:39:08 ID:VR/BRDK80
>>63
将官になるとガチの割合が高まります。
佐官と比べて編成の崩れが幾分少なくなるのは大きいです。
67ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 05:44:56 ID:EJOQh3cWO
まだ早い
負けまくってホームでアイツ地雷将官だよって噂がたつだけ
Bは猿でも取れる
68ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:24:39 ID:5REz46x20
しかし猿未満が佐官どころか将官にもウジャウジャいるから困るorz
69ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:32:25 ID:EJOQh3cWO
フラグ取るのが簡単だからね
目安として
赤鬼で0落ち200以上、1落ち300以上で勝率が5割越えてればいい感じかな
今、ジオンが強いので勝率はもっといい方が良いけど
パワーアンチで2落ちとかで600オーバーならそれはそれでいい
70ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:35:32 ID:uo/4dfe+O
4vs4NY時、2バー×2でさ、他店がタンクだして『拠点叩く→ここは任せろ』されたら自分ら二人はアンチ行くよね?
んで、アンチは余裕で成功しても他店タンクと護衛は即死。

これって作戦としてどうなん?
いやわかるんだが、この時点でコスト負けしたら意味ないよなぁ?

普通にこちら一人は真ん中から様子見て枚数合わせるべきだと思うんだ。

みんなはどう思う?

これは、こちらがタンク出した側で他店二人が正面右からさっとアンチにいかれてさらに強く思った。
押されてミニ雛へタンク移動→リスタ拠点前のみとか最悪じゃね?
71ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:36:42 ID:tQi8s+boO
8月に始めて将官?


早過ぎじゃないか?


立ち回り尉官な将官になってしまうぞ
7270 :2008/09/03(水) 06:38:22 ID:uo/4dfe+O
すまそ、連邦の話しです。
文章わかりづらくて申し訳ない。
73ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:41:29 ID:EJOQh3cWO
最初に地雷将官って周りの将官から認識されると、
バーストしてくれる将官仲間が出来にくてどんどん地雷野良化しやすい
よく店に顔だしてるんだから、大佐の状態で常連将官と
「今、練習中なんです」
と仲間になっていずれ将官になった方が実りある絆ライフになる
74ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:57:38 ID:aODPvv/QO
>>70
所謂「1護衛2アンチ作戦」だよね
大佐辺りではポピュラーな作戦らしいけど個人的にはナンセンスだと思う
敵が2護衛1アンチになれば有利に戦えるが1護衛2アンチで来ればタンク+護衛が狩られるだけ
アンチがおいしい思いをするだけの欠陥作戦だね

お勧めしたいのは1護衛1アンチ1遊撃
遊撃は敵の3枚目をマークし、敵タンク側へ押し込んで行く役割
これをやるだけで味方タンク周りの乱戦も避けられる
タイマン×3で互角以上に戦える腕が必要だが、タンクを餌にするより遥かにマシ
75ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 07:22:03 ID:K9piMMxJ0
今月いっぱいはフラグあるし、もう少し左官戦こなしてから昇格狙ってみたほうがよさそうですねー。
A〜C行ったり来たりで安定してないし・・・・・。
76ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 07:33:20 ID:lFs/KEAvO
貴重な前衛を遊撃で運に任せる戦い方は今の将官戦じゃ通用しないよ
下手すりゃ遊撃なんて戦犯候補筆頭
77ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:11:41 ID:HEFONn5iO
>>74

タンクと護衛が狩られるだけって


考えて動けよ


その場合のタンクと護衛は釣り役で相手を削るんだからさ



つか

ただ拠点を叩くだけじゃないんだよタンクは
78ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:17:53 ID:aODPvv/QO
案の定腕前佐官が涌いてきたw
44大将戦で1護衛2アンチ同士のタンク殲滅戦なんてやる奴はいない
79ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:36:04 ID:ypUNnoToO
>>77
アンチがおいしい思いとか言ってる、勝利は二の次のポイント厨に戦術説いても無駄。
80ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:37:51 ID:QTy6/ZmXO
しかし大将戦のパターンが佐官戦で通用するかはまた別

将棋のプロも素人相手に苦戦するらしいしな
81ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:46:01 ID:Yh3aV0WNO
>>78
44で一機遊ばせておくなんて勿体無すぎ
44なんだからアンチ:護衛の割合は0:3、1:2、2:1、3:0
フルアンチ、フル護衛はまずないから1:2or2:1
これは敵も同じ

後は単純な話
護衛とアンチ、接敵まだに要する時間が多いのは?
予めアンチに二枚ふっておけば敵の枚数に合わせての調整が容易になる
82ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:51:11 ID:UK2c+j1G0
NYなら格近のレーダーでも移動中に余裕で枚数わかるだろ
83ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:57:26 ID:lFs/KEAvO
そうやってタイマンとか誇らしげにホザいちゃうから笑官って言われちゃうんだよボクちゃん

タイマンならゲーセンの外でやりなさい
84ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:06:24 ID:HEFONn5iO
>>83

誰にレスしてんだ?

以降
>>78には触れない

佐官みたいなポイント大事じゃないんだよ
85ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:08:22 ID:eVosUJdh0
っていうか>>74が書いているのは普通の2アンチだと思うんだが

>>75
少将だからどう,とか気にしないでいいよ
勝ちにこだわるってのが口だけの地雷プレーヤーも山ほどいる
別に将官なんて大したもんじゃないからフラグ取ったなら上がるべき
まわりが上手くないと上達しないしね
それに,フラグ取りたくても取れなかった人がかわいそうだ
86ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:13:23 ID:g8/MJn/aO
>>77
釣るってw
タンクの武器、機動力で釣れる
遺憾戦ならそれもありw

少なくともパワーアンチしてくる将官筋脳には通じない

タンクの射程の長さが逆に癌
ストンパー使いと言えど格にはかなわん
87ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:44:12 ID:dLRLSEMmO
枚数調整出来ない時点でアフォ確定
88ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 09:59:27 ID:g8/MJn/aO
>>87
枚数に数えられないアフォよりまし

引き撃ちアンチは枚数に入らんし
アンチ単騎3落ち3点の馬鹿も枚数に入らん

ノラのパワーアンチや餌タンクはタンク乗りを消滅させるだけ

敵味方どちらでもダニオやアホム、笑官時報の連中と街したらタンク出さんよ

最後にゃ籠もられ負けか全員Dw
89ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:05:28 ID:S1BdE7s/0
お互い2アンチ1護衛の状態で
タンクで拠点攻撃せずMS攻撃して釣りしてたらマップにもよるが
大概は相手タンクには拠点落とされて自分は落とせずポイント低くてオマケに負けるという
泣きっ面に蜂になるだけだろ
90ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:06:28 ID:vO/UvJ8f0
>>16
情報、サンクス。
連邦とジオンであまり差がないのに、かるくふいた。
自分が出撃するときの感覚とまったくちがうのな。
91ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:25:51 ID:BH+SKq0v0
>>88
時報ヌレでやりませう。
ココは本ヌレですぜ旦那。

それに、超パワーアンチでもなければ、
自ずと1遊撃機になってる場合も多々。

が、その『3vs1』をこなせる敷居がどうもね。

相手/自己の腕によって変わってくるから。
その辺り、腕のある集団の、
バースト的思考としか思えないッス。
92ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:28:12 ID:LXbgK/5YO
>>74
相手が2アンチ1護衛を徹底して来たらどうするの?

1、途中で捕まえる:周回MAPじゃ無理
2、アンチに合流:ただの2アンチ
3、護衛に合流:ただの2護衛

そもそもアンチに来てる相手を敵タンクまで押せるなら
全護衛でも問題無い(タンクに手が出せない場所まで押せばいい)
93ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 10:48:24 ID:g8/MJn/aO
>>91
それはある
一応本スレなので仮名にしたのだがww

タンク落としゃ拠点防御400〜800+タンク撃破の貢献
3落ちでも負けたのは他の連中がゾウリムシ

そんな連中馬鹿りのスレでまともな話はできんw

無駄に落ちたコストで負ける事は考えてないからな
94ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:05:16 ID:/BvPVYiuO
結局アンチだろうが護衛だろうが腕前残念なら落とされるし負けるわけで……
95ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:07:05 ID:g8/MJn/aO
>>92
拠点を攻める方は落ちたら枚数復活まで時間がかかる

44なら致命的だな

バカーアンチが有効なのは落ちても戦線復帰が早い事

見方タンク犠牲に馬鹿やっても点とれる
96ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:09:35 ID:BH+SKq0v0
>>93
落ち数じゃ何とも言えないのは解ってるだろうから省略。
それで行ったら0落ちの中狙が最高!ってな話にw

3vs1とかで稀にある
『3vs1でいなそうと思ったら全員落しちまった……ゆとりとか(ry』

↑みたいな味方引いた時は、敵軍で逆にいなしてた
残り1は愚痴って良いと思うんだけどw

……最近本気で「all将官戦」でも侭あるから困る orz
97ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:52:33 ID:UCVutbM6O
みんなトリントンの次はどこだと思う?
個人的にはタクラマカンがいいなぁ
98ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:54:08 ID:PqioQT3U0
ゲーム中の音楽は自分で選択できるといいのにな。
さらにUSBメモリかSDぶっこんで自分の好きな音楽聞けるようになれば
(1トラック目=戦闘開始〜 2トラック目=終了間近とか)
バンナムがBGMも著作権で悩む事も無いんじゃね?

まぁカスラックあたりはぶーぶー言いそうだが

99ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:06:30 ID:VJfjSjvjO
ジャブロー地上が良い
100ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:26:21 ID:5ehQrRQ/O
オフライン店舗やべぇ
連撃できない大佐が射撃で寒ジム消化してやがる
101ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:33:22 ID:C+FyOBkE0
>>100
久しぶりに吹いたwww
そんなのがいるから大佐も最近レベルおちてるな〜と感じるんだな
102ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:44:09 ID:m9AoQh8y0
それぐらいは見逃してやれ……本人も他人に迷惑をかけないようにしてるんだろうからさ
103ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:47:41 ID:kq2P92CxO
>>98
自分で再生すればおk

>>101
レベル低くてもポイントさえ安定すれば昇格できるからな
バンナム戦でもポイント稼げるようになったし…
104ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:49:10 ID:JVZlKUEFO
よし!じゃあ俺のガンキャが、敵タンクに2連撃決めてくる!
105ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:50:00 ID:5ehQrRQ/O
いやせめて練習しようぜ…
連撃無理じゃ近にも乗れないやん
106ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:53:37 ID:g8/MJn/aO
>>105
将官まじりなら立ち回りさえ良けりゃBはとれる
格闘トリガ死んでた時実際やったw
107ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:54:50 ID:PNV45HOMO
クイックタックルしか出来ない格乗った将官みたことあるよ。
俺は泣いた。
108ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:01:23 ID:ac8N5Ilj0
>>102
まて、それは孔明の(ry
実践でプロガン乗るための消化だろ。
109ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:03:55 ID:xZPFrujFO
オフラインこそ格だしたなら連撃の練習すべきだよな
寒ジムでそういうことする腕で、格消化する意味あるのか…?
110ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:05:39 ID:0iyPLdxT0
消化だか知らんがLAや寒ジムで2落ち二桁とかやらかす奴にもその内にプロガンが支給されるとか考えただけで恐ろしいぜ
こういう奴を引くたびにせめてプロガン支給された後にはマチしませんようにと祈るばかり
111ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:07:48 ID:bxIelz1uO
俺のホームにもそういうのいるな。
普段は他店でやってるらしく、所属だけ置いて中将フラグ取って行って。
たまたまホームがオフラインの日に消化&昇格に来てたみたいだけど
晒しモニターで見てたら

・ふわジャンできない
・テンパると両ペダルべた踏みでブースト切れ
・BR撃つときも硬直とか関係無しにトリガー連打
・連撃出来る出来ない以前に、射撃しかしない。タックルすらしない。

そんな中将が誕生するところを目撃してしまった。
112ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:11:25 ID:ywHbPaI+0
>>111
それ+射撃時ロックボタン連打な中将をこないだ見たんだが・・・
113ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:14:13 ID:maWmCNDG0
>>100
ものすごく俺が働いてるゲーセンの匂いがする
114ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:17:17 ID:dVDZqJWS0
噂の水ジムズゴ大佐ですねわかります
115ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:28:07 ID:eZV9BshBO
俺もゆとり大佐だけど昨日もそれ以上に残念な大佐がいたな。
シャアザク乗ってたんだけどアフォのようにガンダムでBR連発してくるやつとかね。挙げ句落とされるとかもうね。
116ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:25:35 ID:i6jLZVgY0
>>114
おれ、こないだ初めてそれに出会った・・・

1戦目そいつが中即決した上に辛勝だったから
2戦目にそいつが中に合わせたらみんな牽制してた
それでしぶしぶ近に合わせたんで安堵した瞬間
制限時間間近で中を選びやがった
それを境に格を選んだやつがザクTを選び出した
当然崩れ始める編成、ぼろ負け、結果は中選んだやつのみずば抜けていい

で、戦闘終了後にそいつの機体情報見たらズゴだけ搭乗回数が4桁、他はせいぜい100台が最高

初めて携帯サイトの機能にブラックリストがほしいと思った
117ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:27:26 ID:N4O1O1FVO
>>75
全員タイマンで互角以上なら何やっても勝てると思われ
118ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:58:06 ID:WObjbSH+0
>>112
懐かしのLCSやってんじゃね
119ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:28:23 ID:ETunpa+fO
>>116 確かにブラックリストは欲しい!味方街をしなくなります〜。のような…
最大5人くらいまででいいから、実装されないかな?
120ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:32:13 ID:zD5Y8VufO
おまいら、ジム頭搭乗ん百回でタンク1回のユノス大佐を知らないな
高知だったか
121ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:17:32 ID:3ntDXDhzO
>>120
スレチ。晒しスレでやって欲しい。
けどそういう大佐がいるのが今の絆なんだなあ・・・

強い相手と戦いたくないのかは知らんが、あまりにも弱い奴が多すぎる。
でしかもポイント厨すら出来ない近格すら少ない状況だし、あまりにも酷すぎる。

お前らどんだけ糞なんだとw
122ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:26:53 ID:+pdcrZxoO

NYだとザクキャAで700Pとか行けるが…
理由は糞だからか?
123ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:29:32 ID:BH+SKq0v0
>>122
ザクキャとタイマンで3乙する大佐がいる御時世だぜ…
もう、『ラグが酷いの?』ってレベルじゃねぇw
124ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:38:21 ID:g8/MJn/aO
>>120
44ならタンク代わりに180有りかな
パワーアンチ対応で
2落とししない前提で
125ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:38:48 ID:4L5bZmVg0
>>100
それはどこの店だ?
時間的に事務寒で出てるセンモニを見た気がするんだが
126ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:56:10 ID:/BvPVYiuO
そもそもある程度の腕が無いと引き撃ちも脳筋もできません。
127ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:02:30 ID:g8/MJn/aO
>>126
ホッキン脳はいがいと多いぞ
128ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:04:29 ID:1SamSybAO
>>127
(´・ω・`)?
129ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:21:27 ID:K9piMMxJ0
Aクラスでもタンクも砂も持ってないとか今じゃ当たり前なんですね。
促成栽培即昇格で尉官あたりじゃ持ってないのが当たり前なのかにゃ?
130ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:39:54 ID:VdGAUUECO
敵がタイマンで高ゲル乗ってきたら、ミサリス出していいよね?
131ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:43:45 ID:6Ziocez/O
>>130
停戦以外ならタイマンは好きなの乗れば?
相手が見逃してくれなきゃご愁傷さまとしか言えんが。
132ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:47:52 ID:VdGAUUECO
>>131
おk

なら、今までミサリスでボコってきた連中には晒されそうにないな
133ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:08:37 ID:G/9H7fy00
正確には戦友の戦友の話です。
この文を読んで貰えればどれだけ残酷なのかわかります。
こんな大将許して良いんですか!
子供がかわいそうですよ・・・自分は許せないね。

>>>
一年以上絆をやってますが…こんなに不快に思い、怒りを覚えたことはない。
おとといの話

ある店舗で出撃していた時の事です。
店内マッチング中に、小学生の男の子(曹長)が乱入してきました。
その子はすごく申し訳なさそうに僕の所まできて「お兄さんすみません、先に入っていること知らなくてカード入れちゃって…本当にごめんなさい」
と深く頭を下げてきてくれました。
もともと知らない人とのバーストに抵抗はないので、一緒に頑張って連邦の奴らをやっつけちゃおうぜ!
と激励しバーストすることに
134ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:09:12 ID:SefpDiYa0
そこら中で見るなこのコピペ
135ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:09:12 ID:AYkyMys20
ガン逃げしてバンナム狩りか。さすが連邦カスしかいないな
136ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:11:36 ID:yBPEVDLB0
例の蛇眼・ゲル脚の新規体の支給が近いとの情報を得た。
137ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:14:17 ID:Yh3aV0WNO
>>135
高ゲル、赤蟹、ギャン、カスに乗っておいてタイマンしないのはチキンだと言うジオンほどではありません
138ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:17:04 ID:FfUPcdvs0
>>136
両方お呼び出ないのでそのまま心の奥底にしまっておいてね。
139ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:29:05 ID:99p7bR3d0
もう中距離増やすな
140ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:32:14 ID:ELtk2fTn0
新機体が追加されるたびにクソゲー化が進むってどうなの…

ジオン66で旧1ゲルキャ1が出たらもう勝ち目なくね?
いや、ゲルキャロールアウト前から気が早いかもしれないけどさ
141ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:04:58 ID:A8fQykQc0
連邦でマルチに頼って生きてきた奴らはもう生きてけない時代だな。
たまには駒にものってみようぜ

142ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:05:29 ID:6Ziocez/O
中距離は増やすより既存の機体の改善をすべきだよな。
・全体マップの搭載
・メインの射程及びロック距離を100m程延長
・格闘、サブ射の持ちかえの近格化、追加弾の切り替え時間撤廃
これだけで十分変わると思う。
現状まともに使えるのがミサリスとマップ次第でズゴ、44のバズリスくらいだし。
143ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:08:50 ID:mN6EdrqdO
>>142
ドムBはなかなか使えると思うが?


バカな敵なら拠点も潰せる
144ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:12:22 ID:g8/MJn/aO
>>140
お前ら贅沢
ゲルググが出た時

ジオンにも待望のBRキターって喜んでたのに

やっぱマシがいいって鞍替え

全員旧ザクから乗り直せ
145ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:12:27 ID:6Ziocez/O
>>143
ぶっちゃけ単価が高くてもある程度以上の乱戦以外だとなかなか当たらない。
あと機動性低下中も痛いしね。
146ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:24:37 ID:mN6EdrqdO
>>145
サイサリスを挙げたくせに、コストの話出してくるか…?

というか、サイサリス…使えるか?
あれこそ的にしか見えないんだが。
147ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:25:56 ID:ySg/lEDf0
たまには各カテゴリ第一段階の機体限定でやってみたい。
陸凸祭りになるだけかもしれないけど。
148ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:26:04 ID:2vcy/Qmo0
>>146
( ゚Д゚)
149ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:27:46 ID:U9uXmeFh0
>>147
ステージは水中限定だけどな
150ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:28:16 ID:A8fQykQc0
サイサとズゴは使える。
151ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:31:58 ID:GdaiETw7O
要するに、カテゴリー機数の上限をシステムで制限すれば全て解決だな

88なら
格近カテゴリーで4機
中遠狙カテゴリーで4機
66なら
格近カテゴリーで3機
中遠狙カテゴリーで3機
44なら
格近カテゴリーで2機
中遠狙カテゴリーで2機
絆2は絶対そうなる




と釣ってみる




当たっちゃったらどうしよう
(((゜д゜;)))ガクブル
152ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:33:56 ID:5REz46x20
>>143
ドムBは、拠点まで障害物なしの位置じゃないと無理だからなあ。
ホバーだから元々の移動速度遅いのに、機動力低下まであるし。
サブの射程と当たり判定がもう少し広ければ・・・。

>>142
連邦は、拠点攻撃の「補助」も視野に入れてこその中距離だと思うのだが。
水ジムのメインAサブBとジム頭180mmマルチは8vs8なら1枚入れてもいいと思う。
もちろん、MAPしだいってのはあるが。
HMなら迂回路180mm、JGで水中から水ジムは意外と通用する。
もちろん拠点に固執せず、自分が落ちないのが前提だが。

>改善点
全体MAPは欲しいな、アンチでタンクのリスタ見張れるのはおいしい。
ロックと射程が100m延長されるのは、ズゴと水ジムとミサリスがえらいことにならないか?
バズリスはミノで待ち伏せモーニングが楽しそうだがw
180mmは青ロック600m、赤ロック650m、NLでタンクと同じ射程になりそうだw
格闘の持ち替えはなしでいいと思う、サブへの持ち替えは武装しだいかな。
追加弾は、切り替え時間も問題だが、まずは拠点弾を修正しろと(汗
153ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:47:58 ID:6Ziocez/O
>>146
単価って攻撃一発当たりの威力のことだが……
あとサイサ乗って的になるなら立ち回りを見直した方がいいよ。

>>152
あー確かに機体によっては射程100m延ばすとトンでもない事になるな(^o^;
とはいえある程度射程は変えるべきだと思う。
どの機体も最低400mは飛ばないとなぁ……
ドムキャとかさ……
ちなみにドムキャが印象的すぎるのかあまり知られてないが、ジムキャとザクキャもメインの射程が似たような仕様になっている。
154ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:48:38 ID:mN6EdrqdO
くそっ…お前らドムBを見くびりすぎなんだよ…


俺…なら、俺なら。拠点落としてゲージ飛ばしてSとってきてやる!

見てろよ…ドムだってできるってことを見せてやる……いくぞっ!
155ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:50:48 ID:6Ziocez/O
>>154
簡単「ハハハ、どこへ行こうとYOUの金?」
156ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:57:37 ID:XvE2oylUO
ムスカ〜 うしろ うしろ
157ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:58:41 ID:ySg/lEDf0
ドムB「(拠点と)話をさせろ!」
158ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:00:09 ID:6Ziocez/O
>>157
簡単「三分間待ってやる!!」
159ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:01:58 ID:7x8qYa86O
>>158
拠点が破壊されました!
160ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:02:15 ID:A8fQykQc0
プロガン「ここはまかせろ」
161ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:03:16 ID:U9uXmeFh0
>>158
1戦目の戦闘が終了しました!
162ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:03:57 ID:mN6EdrqdO
コマ「ゆっくり待った結果がこれだよ!!!!!!」
163ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:04:03 ID:ypUNnoToO
>>160
ドム「陰明弾(サブ射)をくらえっ!」
164ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:08:43 ID:mN6EdrqdO
簡単「目がぁー!目がぁーー!!」
165ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:11:47 ID:U9uXmeFh0
>>163-164
オペ子「2戦目の戦闘をフライングしないでください」

オペ子「2戦目の戦闘がはじまりました」
166ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:20:30 ID:LMv9maTX0
ドムB&ドムキャ「バルス!」
167ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:22:38 ID:mN6EdrqdO
ドムB「ラピュタはいいから、ビッグトレーを落とさせてくれ」
168ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:25:48 ID:uuTq+hohO
なんだこの流れw

>>157
そこは「拠点と話がしたい」だろ
と空気を読まず揚げ足取り


>>166-167
ちょっとお待ち!
…こいつ(追加対拠点弾)をもってきな!
169ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:51:52 ID:ypUNnoToO
簡単「拠点は滅びん!何度でも蘇るさ!」
170ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:55:36 ID:Yh3aV0WNO
ワシの可愛いボロ船が〜
171ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:58:02 ID:5REz46x20
ドムB、TDでドム祭りして拠点落として勝ったなあw
祭りでSとか笑うしかなかった。
一番ロースコアは友人のドムキャだった・・・。

マジメな話、ドムBって敵に脅威じゃなく味方に迷惑なんだよな(汗
爆風の広いバズは、乱戦に撃ち込んで複数HIT狙いが一番効率いいんだから仕方ないが。
数が少ないとこに撃ち込むならAの方がリロなどの効率で勝てるし。
そんなわけで、連邦で一番嫌いな中距離はロケランな私。
172ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:59:09 ID:FOaFsEG+O
>>170
オペ子「拠点が破壊されました」
173ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 22:59:55 ID:RPhDO94P0
ドムキャ「口を慎みたまえ!君はジオンの王の前にいるのだぞ!」
174ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:03:04 ID:ECgVB5Ob0
まじ44でプロガンありえないんだが・・・
今日他店の馬鹿がプロガン出した時だけ負けて、
そいつがタンクの時は余裕勝ち

明らかにそいつらが下手か、プロガンがないかのどちらかだよな
44連邦にオーバーコストの意味は無いということが分からない馬鹿は
タヒねばいいのに
175ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:04:39 ID:K9piMMxJ0
バンナム「見ろ!ユーザーはゴミのようだ!」
176ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:08:08 ID:DJ4baQJxO
>>174
わかりません なんでですか
177ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:11:36 ID:VLpePokY0
SNSのあれ、どうせ釣りだろ
178ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:14:16 ID:X+Sy03pj0
陸ガン落ちなきゃいいんじゃね?
それができないから負けるんだろ・・・
179ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:16:56 ID:RPhDO94P0
>>174
マジレスするとジオン定番マカク赤蟹ギャン焦げ編成は平均コストが230だし最高コストが焦げの270だし
大抵BR持っててコスト300になるプロガンを連邦で組み込むと
ジオンのは少々平均オーバーするだけ
連邦でオバコスしてでも使える機体はコスト300以上機体ばかりありえんwwwになるから
同じオバコスでも別物
180ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:19:35 ID:uuTq+hohO
>>171
TDならDAS実装前にジムキャAガンキャA(俺)ジム頭ロケ&ミサって編成で
拠点落として勝ったことあるぜ
44なら拠点の耐久力低いし量タン並の時間で落とせるな
ジオンはタンク込みガチだったから篭もらなきゃ勝てたかもなのに
楽しかったな
181ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:49:08 ID:ZTG0GLPfO
4:4の場合
ジオンコスト内編成
近のどちらかが陸ガン相手に力負けすること必至
それを覆す何かを以てしないと厳しい

連邦コスト内編成
安定、誰かに皺寄せが行くこともない
組み替え(例えば怪入れて格をストに落とすとか)は微妙

ジオンオバコ編成
コストに糸目をつけずガンガン突っ込んで圧倒可
崩れると厳しいが

連邦オバコ編成
改はタイマン向けじゃない
ダム・爺は4:4では扱いが微妙
つまり、入れる価値あるのがPGのみ
(例外としてタンク→180mmも場合によって有りかもしれないが)
それでもやりますか?

こんなイメージ。異論は歓迎する。
182ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:52:15 ID:ECgVB5Ob0
>>178
まぁ、連邦にオーバーコストはありえないということだよ

>>178
陸ガン落ちなくてもプロガン落ちたら拠点1回と同じなんだよ
44なら拠点は一回は必ずやられる
二回目防ごうとして前衛に負担かかり陸ガンが落ちたりするし
まずそこが分かってないんじゃないの?

>>179
同意見です
まじで44でプロガンいらね
183182:2008/09/03(水) 23:56:45 ID:ECgVB5Ob0
すまん
最初の安価は>>176に向けたものだったんだ
脳内変換してくれ
184ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:00:50 ID:C+FyOBkE0
もしバーストしてるなら
プロガン&G3の2アンチは強いよ3連撃にBRあわせてお陀仏

まあ野良でやるなら素直にEz8乗れ

今日リプレイ見てて吹いたんだが少将が連邦F2にのって出撃していたんだが最近の少将は
F2に乗ると楽しくなる麻薬でも手に入れたのか?
185ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:01:25 ID:4kUfvodV0
>>157-159

クソ!吹いたぞw
186ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:05:39 ID:/Dp3ESTt0
>>184
6連マシじゃなかった?
オーエンの動画見て下手がまねしたくなったのかも
187ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:14:13 ID:Z/Xbc0UtO
6連マシなんて当たらんよ
弾速は遅いしばらけるしすぐ弾切れるから受ける方としては
「ラッキー♪逃げきれるのが追いかけてきてくれた」としか思えんw
この前まさにそれがあってあと1発当たれば俺は落ちたのに
着地に合わせたり適当に撃ったりしてくれたおかげで
そのF2は弾切れになって届かないのにクラッコ投げてたw
188ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:19:38 ID:3e95DQDN0
6連は使わないね 高ゲルなら話は別だが
射撃が終わらないと次の動作できないから、格闘に対してビビり腰になってしまう

釣り専用なら…考える余地はあるか…?
189ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:23:40 ID:BxPq9ZuaO
プロガンいらないとかもうカスの極みだなwww


今時、連邦で鉄板とかやってるチームいねえよ。

いったいどこのゆとりがいってるのか教えてくれよwww

そういうやつに限ってオーバーコストの本当の良さをわかってないゴミ共なんだよなwww


あ、ジオンからのスパイかw
190ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:24:17 ID:g/+kIyBz0
下士官時代
なぜ6連は上の階級には当たりづらいと
経験したことないのかな
191ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:29:11 ID:mhfTQHLXO
だな。
どうせオバコスにした時どうゆう風に動いたら良いか解らね〜んだろwww

典型的な自分で考えることのできないヤツだな

192ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:35:43 ID:/Dp3ESTt0
>>189>>191
大佐は黙ってようね
連邦44オバコスの利点を言って見ろよ
プロガンが事故って負けてるケースが多すぎだからいらないんだが
193ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:46:41 ID:JZtn9rn3O
>>192
ギャンとか焦げが実装されたときジオンスレで似たようなの沢山みたな
今はどうなってるか、いわずともわかるよな?

とはいえ、ハイハンBRは余程のボーナスステージでもない限り自重して欲しいのは分かる
ただ、今は要る要らないではなく、運用を見極める時期じゃね?
こいつが入ったら周りがどう動くか
逆にプロガンがどう動くか
今までの格とは違うのだから、ある程度全員が考えて動くべきだろ
ちなみに分かってる連中なら野良でもプロガン大活躍
もっとも一人の活躍ではないがな
194ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:49:06 ID:j2dzTs+80
66でジムを出してカルカンしたら削って荒らす役は自分で撃破は片っ端からプロガンに奪われました
ジムの3連撃目で倒せる相手にもハンマー入れて撃破奪うなんてプロガンマジパネェです
195ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:50:43 ID:yYtt8xRV0
>>194
それは流石に中の人に文句言えとしか
196ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:16:30 ID:DlBeDWgc0
トロの6連マシは例外的に使えないかな?
リロ早いしトロ事態が格闘に行かないこともあってさ
197ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:39:33 ID:BxPq9ZuaO
>>192
じゃあ逆に聞いてやろう、お前はどんなオバコスをやったことがあるんだ?

オバコス100回やったのか?

どうせ陸ガン、陸ガン、プロガン、元旦とかいうアホ丸出しのオバコスやって、使えねえとかいってんだろ?


とりあえず、いろんなオバコス4バーで200回やれば少しぐらいわかると思うよ。



ひとつ言っといてあげるが、オバコスは拠点2落としされる前提であるんだよ?
198ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:44:39 ID:72mlHIvBO
>>197
ちょっと待て
オバコスの真意は
拠点を一落ちに押さえれば全員一回落ちて、さらに誰か1人は二回まで落ちれる
じゃないのか
199ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:46:17 ID:rUhoVAe1O
ジオンにおけるコスト内編成からオーバーコスト編成への進化は、かなり革新的なものだった

とはいっても一気に移行したわけではなく、守旧派と革新派とが熾烈な衝突を繰り返していたわけだ

何を言いたいかというと、連邦もいずれはオーバーコスト編成が当たり前になって、数ヶ月後には今の論争など笑い話になっているだろうな、と
200ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:47:15 ID:alt7FrF3O
昨日プロガン入れたゲーム全部勝ったよ。
全試合格闘めちゃうまい中将がプロガン乗ったんだが、
展開としてはアンチ行かせてとにかくモビくわせて拠点回復も自由にさせた。
そんな展開だから拠点落とし落とされる運ゲー展開に…。
だがプロガンは遊撃で絶対に落ちずに焦げ以外のモビをタイマンで落としたからその分のコストアドバンテージで勝った感じ。
毎回勝てたもののこんなの戦術でもなんでもないわな…。
ただ普通に格闘機うまい人間ならプロガンには敵機(焦げ以外)とタイマンした時にまず負けないという機体性能、武装性能があるのは事実。
そこで落ちずに確実に相手のコストを削れるのは強みだと思う。
ただプロガン乗った中将が事故で一回でも落ちてれば負けるような運ゲーだったとのは間違いない。
しかも護衛やアンチのような他機との連携を必要とするような展開をあえてプロガンに望まなかったので味方の俺としてはきつかった。
耐えればどこかでプロガンが確実にコスト削ってくれるみたいな戦術とはかけ離れた中将の俺TUEEEEEゲーでした。
201ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:50:52 ID:5N2rS3RU0
自分が一番乗りやすい機体見つけろでFA
202ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:54:36 ID:b0NPsIBh0
高コス編成って、全員一落ちで拠点2落ちしたら負けるけど
それ以上にMSの性能がいいのでその性能差でMS線を有利に戦う、が正解だろ・・・

連邦でオバコスにするのは、ダム系列で、
44なのにBR持ちになっちゃうのが問題だろうね
203ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:54:37 ID:ZayJ1Bfr0
連邦は適当に乗ってれば勝つだろ
連邦で何か文句言う奴は正直ゆとりが過ぎる
204ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:58:33 ID:8OsCNlv/O
>>203
俺はジオンのが勝てるけどなぁ……
まあ88をほとんどやらないからだろうか。
205ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:58:49 ID:2j+IwGNN0
バンナム「高コスゲージ飛ばし愛で回転どんどん速くしてやー」
206ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:01:01 ID:ewpajl1K0
>>198
性能差で前衛全部刈り取って拠点2落としされても勝てる状況で全員回復、ってのもオバコスの勝ちパターン。
まあこっちは全部の前衛が勝たないとダメだから高ゲル×2、ギャンorグフカスor赤ガ二or高ゲルとか用だけど。
207ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:07:30 ID:BxPq9ZuaO
>>198
それが言いたかったんだよ。

連邦はそれが多い。
連邦のオバコスの場合火力が高くなるから、それで拠点は一回しか取らせないというパターンがベタ。
一回しか取らせないならコスト計算もかわってくる。


ジオンはサイサをいれないなら、高ゲル、ギャン、赤ザク、マカクでのオバコスが一般的だから、火力や装甲値は無い代わりに被弾しにくいから、赤ザク、ギャンは落ちて高ゲルが落ちずに拠点2落としされても大丈夫といったパターンがベタ


勿論、連邦でジオンのようなやり方も機体選択の時点で可能。

正直プロガンとサイサでてからの連邦の勝率は9割を軽く越えている。
ジオンは7割足らず。

勿論44を4バーしかしてないからこの勝率を維持できるんだけどな。

俺は残念ながらわざわざオバコスの編成を教えるほど優しい人間じゃないので、勝手に自分たちで考えてください。
マップによっても変わるしな。



最後にひとつ。
俺、必死だなwww
208ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:11:02 ID:j2dzTs+80
>>199
コスト200以上の機体(コスト増加武装除く)
連邦機
格:簡単、プロガン
近:ジム改、ガンダム、G-3
中:FA、サイサ、ガンキャ

ジオン機
格:グフカス、ギャン
近:赤蟹、高ゲル、素ゲル、トロ
中:ドム、ドムキャ、サイサ

まぁ中とかBRはスルーするとして
連邦はオバコス編成しても選択したい機体が無さ過ぎる
209ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:17:40 ID:8OsCNlv/O
>>208
あとどの道44じゃ出番ないけど両軍新スナもギリ200以上だな。
210ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:18:04 ID:72mlHIvBO
>>207
そうなのか、すまん。
ちなみにジオンはギャン二落ちがオススメだ。二落ちしていいギャンのアグレッシブ差は半端じゃない。
400 270 220 480 190 で1560

211ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:32:05 ID:BxPq9ZuaO
いまだに44でBR持ちがダメだと思ってるやつがいるんだなw

それに連邦側でオバコスで乗る機体がないか…


もう、一生鉄板やっとけよ。
212ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:39:54 ID:72mlHIvBO
>>211
ガンダム プロ 陸 タンク

一番事故りやすいプロを二落ちだと
310 620 190 190 400 1710

まぁ、ジオンよりやや柔軟性は低いが爆発力はやばい。
ガンダムとプロにパワーアンチかけられたら泣くしかない
213ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:42:14 ID:b0NPsIBh0
>>211
どこがダメって言ってるのかぜひ教えてほしいわ
手数が少ない&撃ったら硬直する武器持つのが全く問題ないわけ?w

あと一々全部の書き込み一行以上改行すんの見づらいだけだからやめてくんね?
無意味に長くなるだけ
214ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:44:24 ID:j2dzTs+80
BRがダメじゃないって流れが多いですけど正直ダムで活躍してる人は見かけ^^;
中狙と同じなんだから自分だけ0落ち500点取れたけど負けた、雑魚どもタヒねって勘違いしてる人は多そうです^^;

毎回毎回BR非難されると噛み付く奴居るけど消化でよくダムG-3使われてるけど
こいつらのお陰で勝てたというよりこいつ等が1落ちしたり前衛枚数減らしたお陰で苦労したって街のほうが多いです^^;
215ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 03:26:53 ID:GhQI/zNB0
BRねえ…
減衰なしで一発当てられるまでの間に、
マシやBSG、各機のサブ武装を
いったい何発当てられるかと考えると、
ちょっとな、と思ってしまうな。

BR持ちで期待できなくもないのは、
プロガンとSN付きのダム位かな…。
G3は、一人も上手い人と当たった事が無い。
216ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 03:33:27 ID:d3niBiLv0
BRはまさに「当たらなければどうということはない」武器だからなw
アレを本当の意味で使いこなすにはよく訓練された仲間とのバーストが不可欠…

だから野良44でG-3やプロガン背反BR出して1落ち2桁とかマジ勘弁してください
217ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 03:50:38 ID:ZSoxWOQ60
QS以外で格闘に入れない奴が多いからかもな、連邦だと。
寒ジムかジオン格闘機で闇討ちができる奴なら問題なく使える>プロガン
N設定でも十分な機動力あるし。
218ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 03:52:58 ID:yYtt8xRV0
闇討ちするつもりなのかビルの天辺に居て、丸見えですよとクラッカーでこかしたりして遊んだな
今日会ったプロガン
219ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 05:00:07 ID:jgyOAYRg0
次はジャブロー地上か・・・
220ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 05:04:03 ID:jt2QU0uc0
TTの次はJGで44の日はなし、と。
ま、広いからなー
221ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 06:38:54 ID:aUFRubLK0
プロガンで噛めない奴は一生ギャンでも噛めなさそうだなw
222ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 07:01:24 ID:TUbkUa6AO
砂漠マダー?
223ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 07:52:32 ID:BxPq9ZuaO
ガチでカスしかいないや、このスレ。人の話聞くき無いなら書き込む価値もない。
だいたいBR持ちをを前衛枚数に数えないって馬鹿なの?

もう鉄板やって負けまくっといてください。
お疲れ様です^^
224ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:03:59 ID:o3L+ybZ7O
時報スレ行けば
225ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:20:38 ID:UhejhimkO
JGか。スナ2取得のチャンスだな。
226ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:25:58 ID:8OsCNlv/O
>>225
あれはスナスキルほぼ皆無でも運次第でどこでも取れたりするが。
227ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:30:28 ID:l5JDdD3nO
今日からTTだけど、どっちかでバンナム戦が多かったりするんだろうか
この前の時はジオンで中消化が進んだから、今回もちょっと期待してるんだが
228ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:33:13 ID:SdxC8wvmO
>>224
笑官池沼スレかよw
229ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:34:58 ID:UhejhimkO
>>226
JUとかHMとかTTじゃ砂でS取れる自信が無い
230ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:35:52 ID:z7jXmo71O
旧ザク乗ってる時の、後ろから飛んでくるビームの怖さといったら…
231ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:41:49 ID:Qq0DSwzR0
連邦には高ゲルやギャンの居場所も無いだろうな
事故で落ちたら負けるっていうオーバーコスト編成そのものが許されないんだから
逆にジオンだったらプロガンは歓迎されるだろう
ジオンはオーバーコスト編成で必死にならざるを得ないからな
232ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:01:12 ID:Z/Xbc0UtO
>>227
階級落とせばそれなりにバンナム率上がるかも
佐官ならまあまあマッチするけど慰官はそうでもない
マッチしたりしなかったりかな
昨日は旧に乗りバンナム相手にどんだけ落ちれるか試したら6落ちが限界だった
こんなバカなことしてたら中慰まで落ちたw
それで慰官になったら対人率悪くなってきたので早く佐官に戻す予定
あと慰官なら中即決おkだからね
佐官じゃさすがに乗れないし少佐でも俺だったら選んでほしくない
233ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:02:48 ID:amnQGz700
>>231
蝶よ花よと育てられた無敵の連邦兵さまにその2機が贈られる事になっても
焦げは270の癖に何この豆鉄砲 威力ナメてるだろ?w早く修正するかブルバかBRでも持たせろよwと言われ
ギャンは射撃のリロが可笑しいだろ 壊と同じく設定ミスじゃねーの?10カウント早めるか装弾数1.5倍にしろよw
と散々に言われる事になる悪寒
234ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:09:59 ID:qf7ojrZjO
あれ?ここって愚痴スレだったか? 
何でいつまでもスレ違いの青芝が続いてんの?馬鹿なの?
235ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:11:45 ID:amnQGz700
出た!魔法の言葉青芝!w
ただの事実を青芝とか言ってるから無双にばっかなるんですよ連邦兵さんw
236ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:12:22 ID:TKaubMVKO
>227
この1絆で今日は止めよう、と考えてプレイするとバンナムになりやすいよ。
237ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:14:17 ID:ZbCyy8ApO
>>236
あるあwwwwww
238ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:16:10 ID:d4fIHBgA0
>>236
すげ!確かにそうだ!!!
239ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:16:40 ID:qf7ojrZjO
>>235
いい加減うざいよボクちゃん。 
どうせゲルキャとヘビガン実装されたらギャーギャー喚くんだろ?それまで元気取っとけよ(笑)

240ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:17:26 ID:9ePEhCcs0
よくきくけど青芝の言葉の意味がわからない

おれ・・・仕事が終わったらTTでHに乗るんだ・・・
241ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:25:50 ID:ieV5fUXm0
戦争の序盤はコストも安く優秀なザク量産でジオン優勢

後半は単機の性能では高高性能機を開発するも
量産もできずパイロットの腕も未熟でジオン涙目


原作通りじゃねえか
242ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:26:22 ID:Z/Xbc0UtO
>>240
俺も意味わかんなーい
俺も仕事終わったら出撃したいが金欠だorz
昨日3000使っただけなのにもー今月やばいとおもった
今月て・・・まだ4日か
243ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:44:05 ID:jPD0L9ToO
超性能の陸ガンと拠点で瞬間回復のダムは
いなかった事にしますかそうですか
244ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:59:04 ID:kWojRrK+0
金はあるのに時間がねぇ。
丸一日とかガンガン回したくなって来たぜ・・・。
245ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:01:24 ID:z7jXmo71O
>>243
歩けば当たらないBRにわざわざ硬直晒してた時代の話ですね、わかります
246ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:02:02 ID:bvXoCWgm0
JGはゲルGで連邦スナを狩れるマップだから好きだ
タイマンの撃ち合いになればスナUなど装甲1ゲルGの敵では無いぜ
247ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:32:56 ID:y9Ku7K4PO
>>243
誘導するBRを持ちダメージが75%しか入らないガンダムですねw
248ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:34:29 ID:jPD0L9ToO
>>245
あの頃のダムはマシにタックルしてカスダメで
無敵作れて突っ込んで強制ジャンケンでダメ勝ち
できたんだがな…ジオンにはダムと同じ機動性すら持つ機体いなかったんだがな
249ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:43:20 ID:kFljhoww0
流れをぶった切るが、陸ガンのメインで100mmAってどう?

集弾性や連射では劣る。
けど、最大ダメは一緒だし、中間距離でのダメージは100mmAに軍配が。
110m以下でインファイトするならブルバの方がダメ取れるけど、陸ガンがしょっちゅうそんなインファイトするかなーと。
中間距離で削りあいするなら100mmAの方が良いと思うんだ。
リロードも短いし。
集弾性で劣ると言っても、ちゃんと狙えば全部当たるし。

まぁ好みなのかなー。
250ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:45:16 ID:9ePEhCcs0
>>241
そうだな、原作どおりだ
つまりもう間もなく絆も撤退だな
251ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:54:21 ID:XheWSb+J0
確かに連邦一筋の俺は最近よく残念高ゲルやら赤蟹を倒すと「いくら機体の性能が高くてもパイロットがヒヨっ子(学徒兵)ではな」みたいなことをよく思ってる
252ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:00:48 ID:gENtgKb6O
>>249
陸ガン使った事ないジオン側の者が言うのもなんだけど
ブルパで硬直狙ったら1セット+で当てられるのは計算に入ってる?
減衰も比較的あんまり無いし、
青芝のつもりはないが あの弾速と集弾性と連射性はいい気がしない

まぁ、陸ガンを筆頭に良性能揃いの連邦だからこそ倒し甲斐あるんだけどな
253ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:00:49 ID:SdxC8wvmO
>>249
100mmなら6発だろ
慣れれば5発スタンから2連(3連)

5発スタンから6発

タンク護衛に撤して機動を犠牲にすりゃ
落ちない防御兵器完成

ポイント?

勝利の為に諦めろ
254ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:03:48 ID:TinWttqpO
今日からTTで金格の皆さん頑張って下さい
で、次が地上で中狙好きの皆さんお待たせ…って流れだな
255ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:18:16 ID:bxzJGK1KO
連邦には焦げ並みの機動力と、陸ガンと同じ武装の機体が出るまで納得しないんだろうねw
256ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:30:04 ID:z7jXmo71O
>>250
連邦がジムではなくガンダムを量産してるから、まだどうなるかわからないぞ
257ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:37:28 ID:9ePEhCcs0
>>256
ダムが量産されてる時点ですでに原作から大きくずれてないかw
258ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:42:09 ID:8JAgNfKRO
連邦とジオンのオバコスの一番の違いは
それぞれの最高コストがいるカテゴリーの違いなんだよな

近270の高ゲルは基本落ちない運用なわけだから
その余剰コストが格のギャンやカスに回せる

一方の連邦は事故りやすい300前後のプロガンが格にいる
すると近にジオン以上の負担がかかる

ダムG3を高ゲルのように運用しろと言っても
将官戦で敵を圧倒できるBR使いってそういるわけじゃないしな

鬼のプロガンと鬼のBRがいれば
連邦オバコスは狂気の沙汰だが
259ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:46:50 ID:joQIZfaQO
>>254
今の所、敵タンク3人ほど降格させてしまった

さっきからジオンのタンクがカワイソ過ぎる…

降格&3落ち拠点落とせない奴ばかり
260ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:47:05 ID:9DE4Mn5uO
ジャブ地上から44が消えたか

大攻勢かけるから…と、コレも史実通りですね
261ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:55:18 ID:bH/Fd1Zu0
>>260
時間によっては否応なく44もある。
先月あった。
262ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:56:22 ID:iRExwXfC0
>>257
そこでMk2ですよ

プロガンの対抗機はやはりシャゲルなんかね?

263ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:01:50 ID:eJO+/da9O
>>249
かわいそうな事を教えてあげよう


ブルパは今
7.5カウントに修正されてる


コマもだ
264ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:28:24 ID:GLCW+9cZ0
>>263
100mmAは6カウントだぞ?
265ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:34:20 ID:9dW9EAkzO
んな事よりバンナムはまたじらし作戦ですか。

Hザクから何ヵ月たった?
266ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:38:59 ID:c4ig+RJn0
>>265
今月下旬だって
予定通りならね
267ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:47:03 ID:SdxC8wvmO
>>256
ダニオが壊しまくるから量産しないと駄目なんです><
268ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:52:26 ID:EE/Ptyim0
>>267
いっ、一瞬で三機のガンダムが撃破だと!?
269ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:58:38 ID:9dW9EAkzO
>>266
どうもです。
でもゲキャとヘビガンだけでしょ。
マップほしいな。鉱山が手抜き気味だし。
270ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:10:45 ID:J9OXnsjG0
コスト制限とかかからないかな
部隊の合計コストが一定値以下になるように編成を考えるって感じでさ
今はどうみても連邦ゲー


オーバーコストしたら何かのペナルティで
271ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:19:11 ID:qX0kYq6VO
>>270
コスト制限入ったらジオンが終わるぞ。

ジオンが連邦に勝っている高コスト機による編成を封じられたら
完全な連邦ゲーになりかねんよ。
272ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:22:41 ID:0mgk7hSnO
>>270
今以上の連邦ゲーですね。わかります
273ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:24:06 ID:J9OXnsjG0
>>271
今の私にはガンダムは倒せん
ララァ…私を導いてくれ



バンナムには今の連邦ゲーをなんとかしてもらいたい
274ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:27:48 ID:ad6kwJjUO
何だかんだ言って

両軍全将官全バーストならちょうど互角ぐらいじゃないかと思ってます。
野良?
連邦ゲーだよ
275ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:27:50 ID:kFljhoww0
>>252
ブルパ→ブルパってことだよね?

>>253
100mmBは考えてなかったー。

>>263
あの文章を見てブルパの方がリロード短いと思ったの?
どう考えても100mmAの方が短いって意味にしか取れない。
100mmAは6カウントですよ。
ついでにコマはブルパBならリロード早いんだよ?

ちゃんと調べてからじゃないと恥ずかしいよ。
可哀想なこと教えちゃってごめんね。
276ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:29:46 ID:z7jXmo71O
>>270
そこにサイサリス即決が複数という悪夢
277ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:32:14 ID:9FvZ24jy0
>>270
やめて!サイサ即決でコスト上限上Hしか選べなくなっちゃうからやめて!
278ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:37:26 ID:bqxUMyuA0
今動画みてたら大将でも44で連邦F2使うやついるのな

もうだめだこりゃw
279ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:45:29 ID:bxzJGK1KO
今の戦力分布はどのくらいかな?
俺の見解だと
連邦:ジオン=6:4
じゃないかな?
280ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:49:30 ID:i1xEwSuoO
いっそMSごとに一月に出せる回数を階級に応じて変更するしかないな
低コは無制限、頑駄無・ゲル系は高階級しか無制限に乗れないとかな
そうすりゃ連邦は陸癌が減って事務下位や駒ばかりになるだろうよ
281ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:00:07 ID:jPD0L9ToO
連邦達が必死にネガキャンしたかいもあってもはや
立派な連邦ゲーだしな。精々バンナム相手に俺Tueeeeしてるといいさ
282ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:06:16 ID:mYZ3S7pYO
落ちると故障ポイントが貯まって、一定値に達するとガレージ行きみたいなのどうよ。
283ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:09:56 ID:FVxKEJqEO
もうね、いっそのこと1クレ500円をやめて、使いたい機体のコスト分お金払うようにすればいいんじゃね?
焦げは270円って感じで。
えっ?落ちたらどうすんだって?
もちろんリスタの度に払うんですよ(^-^)/
バンナムバンザーイ
284ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:13:21 ID:bxzJGK1KO
なんだこの妄想スレは?
今以上の連邦ゲーにしたいの?
連邦はバンナム戦が好きなの?対人恐怖症?
285ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:20:59 ID:vdjqtGFJ0
今ジオン不利とか言ってる連中は高コ使えない地雷
286ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:24:02 ID:9ePEhCcs0
もう連邦が有利だのジオンが有利だのって言ってるやつらは
シミュレーションモードの追加でも祈ってろよ
んで、自軍VS自軍が実装されてから戻ってきてくれ
勢力分けされてる以上機体性能に差が出るのは仕方がないだろ
それでもってんなら機体のせいにする前に自分の腕を磨けよ
287ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:26:10 ID:alt7FrF3O
>>281
おまえさんみたいなのをネガっていうんだぞ。
人のふりみてってやつだ。
俺はジオンのバースト人間だがやはり勝てるよ。
連邦ゲーというかバーストゲーです。
つーか昔はジオンの方が圧倒的に多かったよな。
いつからこんなにジオン兵減ったよ?
ガンゲーでジオンの人数が少ないゲームってめずらしいよな。
三国志大戦とかもバージョンごとに強いといわれてる勢力のカード使用率があがる傾向にあるけど。
やっぱり野良は連邦ゲーなのか?
後、サブカ狩りがジオンを減らしてる要因の一つかもな。
ホームでバンナムにすら負けるジオンのリアル新規さんをちらほらみるけど、
たまの対人戦で相手の連邦はみなエセっぽい動きだしな。
あれだけ毎回狩られ続けたら陸ガン完封できる高コス機出て腕上がる前にそりゃ逃げたくなるわ。
288ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:35:32 ID:83aNlU9A0
おいおい・・・
マップによって地形の有利不利はあるだろ
そこを避けたまま機体だけの議論を続けるなんて不毛じゃないか

289ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:02:05 ID:WkunRk/N0
>>286
よほどジオンに愛着がない限りは腕を磨く前に連邦に移る人が多いと思う
俺ももうジオンはバースト以外で使わないし
いくら自分の腕磨いたって味方に高コで2落ち以上する奴引いたら無理ゲーだし
290ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:04:00 ID:EE/Ptyim0
未だに連邦ゲーとか言ってる奴はなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
度重なる陸ガンの修正、赤蟹、高ゲル、Hの追加、赤蟹の条件緩和
これだけ優遇されてまだ満足しないのかよ
どれだけ弱いんだ
デザクで陸ガンが倒せませんてか?
その分のコスト差があるんだからあたりまえだろ
低コで連邦の中コ以上が倒せないと満足しないのか?
291ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:07:18 ID:WkunRk/N0
>>290
さりげなくHの追加が入ってて吹いたw
292ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:07:28 ID:GhQI/zNB0
>>290
待ってくれw

>Hの追加

ここは何か違う希ガスw
293ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:08:57 ID:yYtt8xRV0
待て!これは張飛の罠だ!
294ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:12:09 ID:y9Ku7K4PO
>>286
野良だと連邦ゲーは間違いじゃない
何だかんだ言ってジオンの高コは敷居が高い
連邦中コは敷居が低い
295ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:12:26 ID:GrX52Jhw0
勝ったら敵が残念だっただけ
負けたら自分が残念だっただけ

もっと強くなりたいぜ俺は
296ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:13:46 ID:KQFlnOojO
まあいくら優遇されてない!優遇されてない!
と叫んでも実際は連邦側がバンナム戦多くなっているわけで。

人が完全にいなくなってもまだ叫んでそうだよな、連邦って・・・。
297ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:19:08 ID:Wnb+3Oq6O
マップにはよるけど
機体が揃っていて、高コのポテンシャルを引き出せる腕があり、
意思疎通と役割分担ができる前提なら
ジ>連だと思う

役割分担に穴があるだけで
連>ジ

QSないと格闘できません、高ゲル難しいですレベルなら
連>>>ジ

ましてやシャザクありませんレベルだとジオンじゃ話にならない
298ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:19:11 ID:8EfASqCU0
>>296
ココ最近5ヶ月ほどバンナム戦とは無縁の連邦兵ですが?
時間や階級にもよるんだろうけどな。
スナ2練習したい。。。。
299ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:24:16 ID:NKm7877w0
ジオン野良ホントに勝てない。
焦げが強いだ、赤蟹がどうだって言ってるけど
焦げとゲルバズを即決されて、合わせて5落ちされて
どうやって、勝てと?

結局MSの性能より、中身のプレーヤーの問題なんだよ。
300ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:24:27 ID:9FvZ24jy0
>>295
勝てたらたまたま
負けたらまだまだ

おまい零戦乗りみたいな奴だな
301ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:30:59 ID:HItzgjw90
ジオン野良一筋でそれなりに勝ててるが
めちゃくちゃ連邦有利だろこのゲーム
連邦不利とか言ってる奴頭大丈夫?
302ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:31:17 ID:SdxC8wvmO
ジオンの方が階級も勝率も高いノラ将官ですが何か?

ジオンの方がお約束が無くて色々できるじゃないですか?

Hさえ封印すれば何とかなりますよ
303ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:38:16 ID:HItzgjw90
・平日44、66しか出撃しない
・週末・夏休みは出撃しない
・できれば2バー以上で出撃する

これだけ縛り入れて中将だった時は安定してジオン勝てたな
抱えてる地雷の数が圧倒的にジオン>>>>連邦 なんだよな
304ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:40:46 ID:vdjqtGFJ0
そう。結局中の人の問題。
焦げが落ちまくって勝てない?そりゃあんな壊れ機体で赤字出す地雷引いたら無理だろ。
305ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:54:36 ID:3NvAACxj0
高ゲが壊れてる理由を頼む。
足が速いから?
それだけで壊れなら全盛期の陸ガンは禁止機体ですよねw
306ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:02:49 ID:9ePEhCcs0
焦げ=短距離走の選手
陸ガン=中距離走の選手

実は陸ガン乗ったことないから詳しくは知らないけどこんなイメージじゃねーの?
もしそうなら土俵が元々違うので比べるだけ無駄
307ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:04:19 ID:gWOZ5OSO0
>>305
足が速くて、メインもマシで、装甲高くて、格闘威力高くて、サブにクラッカー持ってる。
44でこれ以上望むことが他にあるのかと。コスト270では高すぎるとでも?
308ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:06:46 ID:GhQI/zNB0
>>305
まともな見る目があれば、
「高ゲやべーなw」位の目では見るようになるよ。
もうちょいモチツケ。

そして、過去の全盛期の陸ガンが云々言い出したら、
必ずトロラケの話になる。
どっちもどっちなんだから、棚上げはやめれ。
309ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:14:09 ID:TUbkUa6AO
旧スナがロケテ時代の性能に戻るのはいつですか?
310ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:15:19 ID:5N2rS3RU0
高ゲルマシAの威力うpしてくんないかなー

厨機体で修正確実だが
311ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:17:26 ID:jPD0L9ToO
ジム改のマシの性能にすら文句たれる連邦に
高ゲ使えるとはおもえんがなw
312ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:18:24 ID:vdjqtGFJ0
>>311
バランス語るなら最低でも両軍将官だろ・・・
313ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:25:56 ID:GhQI/zNB0
改は、微妙な割高感と頭バルの空気っぷり以外不満は無いなw
サーベル以外の武装が、
全てコスト+20の駒と考えはじめた時、
「あ、こんなもんかな?」と思ったわw

初期装で突る場面がわかってて、
ライフルでの取り方が解ってれば、それなり行けるんじゃね?
314ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:27:52 ID:lzgqcOh4O
>>311
ジム改のマシの不満はリロだろw
焦げのマシでよく出る不満は普通の3連マシが無いからだから別物だろ

…ジム改一応マシAとブルパあるからリロ以外で不満言う奴さすがに居ないだろう
315ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:31:59 ID:WkunRk/N0
ジム改は陸ガン駒と比べるからイラネってなるだけで
ジオンに同じ機体が来たらそれなりに使われてそうではある
316ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:32:58 ID:9TXVy5ByO
将官を半年以上やってれば高コスが使える分ジオンの方が有利と分かってるだろ
今時「陸ガンが〜」とか言ってる奴は恥ずかしいと思え
まあ佐官や新米将官さんはいまだにF2やデザクしか乗れないから陸ガンが怖いのだろうがなw
317ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:34:01 ID:9FvZ24jy0
>>314
よく歩きが取れないと聞く気がするけど

高ゲはメインサブに文句なんて無い
ブーストの消費量と減と回復速度増のほうがほしい
318ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:37:00 ID:GhQI/zNB0
>>315
またまた( ゚∀゚)σ)゚Д゚)

さすがにそれはねーよw
ジオン近で人材不足なのは、200未満層だしw

>>317
それやったら絆終わっちまうよ。
319ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:37:19 ID:bxzJGK1KO
ジオン一筋の俺には有利不利とか関係ない!
ジオンはバラエティーに富んで楽しいじゃないかw
ゲームは勝ち負けも重要だが、楽しむのが一番大事だろ?
仕事でのストレスとか解消する為にゲームしてるのに、このスレの奴らは逆にストレス溜めてないか?
320ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:38:16 ID:kFljhoww0
>>305
高ゲが壊れてないように見えるってことは佐官くらい?

常に一方的に攻撃出来るって言えば理解出来る?
実際はそこまで壊れてないけど、使う人が使えば硬直ほぼ0でブルパすらほぼ当たらないし。
321ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:38:37 ID:vdjqtGFJ0
>>317
焦げのブースト強化とかどれだけ最強機体作りたいんだよw
その調子で強化した上でゼフィランサスとかガーベラ系出したらどんなバケモノになるんだ。
322ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:46:45 ID:3NvAACxj0
>>320
一方的に攻撃できるって言ったってあの豆鉄砲で一機落とすのに何カウントいるの?
323ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:47:30 ID:z7jXmo71O
>>319
むしろ、不利な状況で燃えてこそジオン兵
324ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:48:43 ID:TubIjZ+b0
>>322
雑魚乙
325ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:49:26 ID:XqiHrF5y0
ガンダム試作一号機はコストは350(2号機と同じとして)でBRとブルパ持ちでできれば右にBR、左にブルパで持ち替え無しで両方とも撃てるみたいな感じだといいな
機動もG3以上で
326ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:50:50 ID:9FvZ24jy0
>>321
いや、強化クレクレの流れかと思ったんでついw
327ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:52:58 ID:SdxC8wvmO
なんかジオンで不評なんで

高ゲルのマシを高ショックに変えよう

1発ダウンのダメはそのまま
連射で凪払いです
328ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:53:07 ID:9ePEhCcs0
>>325
相対するジオンに核バズもちサイサ(近)が支給されるがよろしいか?
329ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:54:01 ID:Wnb+3Oq6O
>>312
何様?
最終的にはジオン有利になりますと言われても
兵卒から大佐はバランスも糞もないくらい散々で
将官も野良の下位層の酷さは連邦の比じゃない
将官が語るのはいいよ。でも、将官以外の言葉は所詮雑魚だから黙れみたいな態度は
特に階級制限とかしてない場所でするなよ
特に、陸ガンマルチの価値の分かり始める尉佐官クラスの機体格差は酷いんだし
330ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:55:08 ID:bxzJGK1KO
>>>322
同志よ!

ジオンの諸君!一緒にこの苦境を楽しもうではないか!
331ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:57:58 ID:9FvZ24jy0
>>329
ネット笑官なんだから謳わせてやれよ

>>325
機動G3以上と言う事でブーストが一踏み80%消費だがよろしいか
332ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:58:10 ID:3NvAACxj0
>>324
陸ガンは地雷が使うと弱いよ!って今まで言い訳しといて高ゲでたら
文句たれるゆとり連邦よりは強いよw
333ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:58:25 ID:vdjqtGFJ0
>>329
だからって安易に強化すると、それが上の方では圧倒的な差になってゲームが崩壊するんだよ
334ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:02:14 ID:vdjqtGFJ0
>>332
とりあえずお前はしばらく連邦で将官戦やりこんでこい。
ジオン戻ったとき間違いなく今より強くなれるから。
335ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:13:13 ID:mPUtBOkq0
多分>>1を10回くらい読めばいいと思うよ
336ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:14:14 ID:bxzJGK1KO
>>>334
逆じゃね?誰でも使える連邦機とかで腕が上がるはずないだろw
337ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:15:31 ID:alt7FrF3O
>>329
俺はゲームバランスに不満はない。
だがそれはモビが揃いきっている高階級だからかもしれんな。
確かに弱体化した低コのモビが主体のジオン新兵には陸ガン捌くのがつらいかもしれん。
高コや赤系モビが獲得できてない佐官、尉官、下仕官にはトロで頑張れとしかいいようがないな。
トロも万能じゃないからできない仕事多くて辛いと思うが…。
そう考えてみると低階級層から不満が出るのも理解できるな。
338ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:20:45 ID:jPD0L9ToO
高ゲ使いこなせないから弱いとか言うなら連邦は
ダムG3プロガン使いこなしてから文句言ってよ^^;;
339ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:27:20 ID:alt7FrF3O
>>336
同意。ジオンあまりやってない連邦将官はジオンじゃあまり勝てない。
たまにホームの連邦将官に誘われてバーストするがジオンで出撃するとぶっとばしたくなるぐらい下手で困る。
一戦目とか焦げとかで地雷かました奴がよくミサポFU乗りたがる。
これ多分擬似陸ガンのつもり。
そんで自分じゃ焦げ使えてねぇのに連邦で負けるとジオンは焦げつええと騒いでるし。
もうみてらんないよな。
340ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:40:43 ID:bxzJGK1KO
QS、外しが簡単にできるEz、歩きを簡単に崩せる陸ガン、垂れ流すだけで簡単に削れるスナU、ミサリス

どれで練習すればジオンで役に立つのだろうか?
341ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:41:55 ID:9FvZ24jy0
>>340
砂IINならゲルG機動1の練習に・・・
342ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:49:43 ID:alt7FrF3O
>>340
あぁでも本当にうまいジオンと対戦して立ち回りや技を盗むという意味で勉強になるかもしれんぞ?
343ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:50:54 ID:0auTszOyO
>>341
なぞりならゲルGでもいいだろw
344ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:51:10 ID:i1xEwSuoO
ジオンプレイヤーにとってはやっぱり陸癌が壁なんだよな
コストは手頃で簡単との相性ばっちり、ブルパマルチ互いの相性は最高、息の長いブーストに割高の耐久、戦場を選ばない汎用性
それぞれ単体ではちょっと良い程度の性能だけど互いの相性抜群なパーツが、陸癌にはコスト190の中に詰まってる訳だ
腕が同等ならジオンコスト160以下の機体では対抗しきれず、トロはマップを選ぶ、赤鬼赤蟹は直ぐには出せない、それ以上の機体は一気にコスト270から始まり一度でも落ちたら勝敗に影響を及ぼす
勿論チーム戦だし同カテゴリーの個々の性能比べてもしょうがないけどさ、古参将官佐官ならまだしも、促成栽培でサクサク階級上げてきた佐官位官には厳しいんじゃないか?
後が続かきゃそりゃ人も減るさ
345ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:53:09 ID:WS35YcgdO
多分ゲルGは砂2で練習したあとだと何の経験もないよりかなりマシだと思う
346ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:57:55 ID:d3niBiLv0
>>344

                 ハ_ハ  佐官の陸ガンはすごくよく跳ねるよ!
               ('(゚∀゚∩ まったいらな場所ですごくよく跳ねるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

アレどうにかならんか…ならんか
347ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:00:20 ID:ez+hmRu6O
>>340
何 故 駒 が な い
348ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:07:50 ID:4w2VqIAnO
俺もジオンやり込み始めたら大分戦い方が変わったな
349ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:17:49 ID:uyq998uJ0
おめでとう!地球連邦軍の諸君!

我が総帥府はついに連邦軍も多少勝利を得る事が
できるようになったと情報を得た。

だが、喜び沸く諸君に我々は悲しむべき事実を
つきつけねばならない

人事局発表!

我々は主力兵器ザクを遥かに凌駕する新型機
MS-14ゲルググとBRを戦線投入した

我がジオンの技術力を結集したゲルググの前に
連邦軍MSは屍を晒す運命なのだ!

現在我がゲルググはダ二オ中佐の元
パワーアタック試験を実施中である

さあこの新型機の大量配備も間近だ!
350ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:19:37 ID:y9Ku7K4PO
高ゲルvs陸ガンをやり続けてから陸ガンvs高ゲルをすると泣きたくなる
陸ガンvsデザクをやり続けてからデザクvs陸ガンをすると泣きたくなる

まあコスト考えたら当たり前な話だわな
351ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:22:07 ID:zhDtpJ7B0
陸ガンや高ゲルがどうこうほざく奴は
ロールアウト以降倉庫の片隅で埃をかぶってる
ドムキャとFAに土下座して謝ればいいと思います。
352ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:23:09 ID:y9Ku7K4PO
>>351
旧よりマシ
353ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:25:10 ID:GhQI/zNB0
>>349
ダニオ?中佐?
有名人のサブカってことか?

>>350
昔ジオンでガッツリやってたときは、
デザクミサポで陸ガンと向き合って、
「デザクに負けてんじゃねーよwwwワロスwww」
みたいな状態で、めっちゃ楽しかったけどな。

俺は今のデザクに使う理由を感じないんだけど、
なんか選んでくる奴多いんだよね。

青芝云々より、そっちの理由のほうが余程興味ある。
354ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:27:30 ID:GLCW+9cZ0
>>353
F2よりサブが優秀だからじゃね?
メインの射程短いがWクラッコーのが1対多をやりやすいし
355ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:30:26 ID:ChZv0quY0
>>349
ロンドンからメリーさん流すぞw
356ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:31:11 ID:9TXVy5ByO
>>353
コスト140にして一通りの機能が揃っているから
更に「デザクだから落ちても仕方ない」という甘え
デザク(及びF2)から卒業するとようやく一人前のジオン兵になれる
357ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:34:37 ID:dLPUEMuZ0
>>347
あると軽快で便利だが「無くても困らん」位置に居るから…

358ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:35:05 ID:GhQI/zNB0
>>354
そういう部分なら、まだわかるのよ。
デザクのメリットの部分だし。

ただ、最近は相手してて、
編成上ここは赤ザク以上だろjk、って枠で
何故かデザクがいるんだよw

わざわざ基本性能を捨ててまで、
ダブクラを欲しがるもんなのか?

もちろんしばいてお帰り願うんだけど、
デザクの何がそうさせるのかが、不思議でしょうがないんだ。
359ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:38:55 ID:uyq998uJ0
>>349
ジオンのみなさんいつも素敵な情報をありがとう

さて、本日のお話は、みなさん期待の新鋭
MS-14ゲルググBRについてです。

いまやこのMS-14ゲルググはマシンガン持ちとの
利用率競争に敗北しているというのです

しかし、このMS-14ゲルググBRは閑古鳥のように蘇ったのです。

そうですな、ダニオ中佐

ですが我々に協力的なジオンの友人によると
ガンダムで3落ち3点の時と中身はなんにも変わってないというのです

やれやれ、こんな地雷が期待の新人とは ほほほほほ
360ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:40:45 ID:bxzJGK1KO
デザクは斬り込み役としては十分使えるぞ。味方が高コスばかりの時とか特に。
4vs4で使うやつの理由はわからないがw
361ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:41:12 ID:i1xEwSuoO
>>853
メインと格闘の威力が高め、サブにクラッカーとミサポを選べる
デザクに次ぐF2のメインがあちらを立てれば…な性能なので重宝されている
今や旧式ではあるが66や88、狭く障害物の多い戦場では未だ有用
だが硬直はコスト相応なので使用には要注意
362ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:43:11 ID:JPhODdIs0
話しぶった切るがここ最近の佐官クラスの
ゆとりっぷりが嘆かれるが、こんな対戦だったらどっちがかつかな?

ジオン:オール大将 使用機体はタンク1、残り旧ザク
連邦:オール佐官(将官落ちは不可) ガチ編成
マッチングは4VSか6VSで


363ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:43:34 ID:yYtt8xRV0
>>358
それはな、まだまだ基本的な技術が未熟な奴らが赤ザクで出てみろ
もっと悲惨な事になるじゃないか

バズ+連撃出来ないのでタックル=位置取りも悪し
赤ザク選んだ結果がこれだよ!になるだろ
364ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:49:16 ID:d3niBiLv0
>>362
ん?将官落ちは不可って事は万年大佐(古参)はおk?
あとジオンの大将はどの辺のレベル?大将もピンキリだしな…

まぁセオリー通りに動ける佐官が居るだけでオール大将はピンチに陥ると思うw
そんくらい旧ザクは使えんw
365ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:49:20 ID:bxzJGK1KO
>>>362
知ってるか?Hはチ近には全く歯が立たないんだぜw
366ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:51:05 ID:GrX52Jhw0
>>362
ひょっとしたらそれでも大佐が負けるかもな
つい最近大将3バンナム1対少将1大佐3(ちなみに両軍全野良)で負けた俺が言うんだから間違いない
367ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:53:11 ID:mPUtBOkq0
一戦目カオス編成で勝つと2戦目赤ザクバズ装甲MAXとかやって遊ぶなぁ
それでも勝てたりする左官戦
368ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:54:11 ID:PD/wF56V0
H開幕2回狙撃したら消滅しててワロタ!15カウントぐらいで1落ちって!www
369ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:54:58 ID:lzgqcOh4O
>>362
大将が最近過疎店舗で昇格したとかじゃなきゃ
旧ザクが邪魔しなければ4人回して6人回して終わり
勝つよりLAやF2やダム即決して2落ち2桁稼ぐために消化してる連邦によくいる雑魚佐官なら
ポッキーや味方連撃カットしながら群がって旧ザクサッカーしてるかもしれん
370ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:03:03 ID:i1xEwSuoO
>>362
条件が漠然とし過ぎだろ
連邦はタンク無しで、適正距離を無視する上に少年サッカーする残念ばかりならジオン勝利
逆ならほぼ絶望的か?
ブルパにも連撃にもHは耐えられん
371ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:06:30 ID:kFljhoww0
>>322
もっと極端に説明すると、
終端が無い真っ平らなマップで砂(高ゲル)が格とタイマンしてるようなもん。
砂は絶対に落ちないから、落ちる可能性がある格が必ず負ける(or引き分け)でしょ。

高ゲルもそんな感じ。
実際はそんな極端な話あり得ないけど、高ゲルは落ちないのが基本だから、250カウント使ってでも1機でも落とせば勝てるの。
分かる?
それが可能な機体が高ゲルなの。
372ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:12:21 ID:uyq998uJ0
MS-05格闘MSザク

戦局逼迫に伴いバンナム技術班が優先開発した機体だ

既成のザクスナイパーを利用し、緊急量産の結果
かろうじて決戦に間に合った訳である

ジオン将官はこの機体の評価試験を実施せよ
373ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:26:05 ID:uyq998uJ0
「決戦兵器?これがか?」

「ああ、導入の噂は聞いていた格闘MSザク
HP160 コスト100 格闘MSの種類を補う為
登場させた機体だ」

「連邦軍がプロガンをじゃかじゃかつくってる時に
こっちは旧ザクに先祖帰りかぁ」

「ザクは既成の武器の劣化版を使え、機動性も連邦軍の
ガンタンクを上回っている」

「はぁ、比較は敵格闘MSとしてほしいよね
それより、この数はなんだ? 88で7機ってwwwww」
374ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:26:31 ID:GhQI/zNB0
>>356
>>363
44で確たる理由なくデザクな将官はモニョモニョてこったなw

>>361
だから、機体の特徴なら百も承知なんだってw
性能を超えた何かしらの魅力が、
編成を無視させるのが不思議だって話よ。
あと、アンカーはきちんと打とうな。

さてと、一丁行ってくっかね。
375ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:29:29 ID:bqxUMyuA0
>>365
同意w
前敵ALL大佐で一戦目圧勝したので
2戦目Ez8で出て「どうせ大佐なんて前ブースト格闘のみで殺せるだろ」と思って
フワジャンなし 障害物隠れない ブーストのみ QD以外の射撃禁止
プレイをやったら
ちょうど俺の相手がチ近ゲルBRになってしまいぼこられましたよw
376ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:05:47 ID:+5Uiossf0
今更だが旧ザク使ってみたぜい、慎重に慎重を重ねてオフラインでだ
YAGIとTSUTSUMI…ジムキャ&ジム頭のコンビがここまで強いとはね…ブースト踏んでも追えないそしてジムキャの砲撃を避けれない油断すると一発で装甲の約半分が吹っ飛ぶロケランが飛んでくる…
377ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:17:07 ID:Ryxa16vVO
焦げはちゃんと立ち回れば強いよな…

陸ガンはちゃんと立ち回らなくてもまだ強いよな!?
378ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:19:49 ID:j2dzTs+80
>>377
ちゃんと立ち回る相手には手も足も出ません
379ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:25:36 ID:aMDFHCbP0
ジオンでF2乗ってると簡単よりも陸ガンの方が面倒かも
380ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:29:52 ID:IyxxINwnO
>>373
おもいっきりUCCふいたじゃねーかw
381ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:31:43 ID:XWXMJ/LIO
>>376
コマの引き撃ちブルパもかなりヤバイ
382ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:41:18 ID:xIj6KRob0
ジオン公国軍完敗
ギレン閣下「将軍…事情を説明してもらおうか…」
大将@H「いま少し時間と予算をいただければ…」
ギレン閣下「弁解は罪悪と知りたまえ」
大将@H (Hの性能もしらないで勝手なことを)
ギレン閣下「おのれ連邦め! これで終わったと思うなよ」
383ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:52:23 ID:kWojRrK+0
>>376
恐ろしい事にHはバンナム戦の方が稼げない罠
384ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:58:56 ID:DlBeDWgc0
>>371
横槍で悪いがその極端な理屈でいうとダムやG3もそうならないか?
385ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:05:10 ID:N5YljdYr0
>>379
当たり前だろ、池沼か?
386ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:26:10 ID:E265Jmqe0
>>382
連邦側は出撃前に自動的に消滅するレコードを渡されるんだな
387ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:49:43 ID:3sCdG5xHO
ランバ・ラル「おい整備兵、グフがとっくの昔に支給された今、何故俺にこいつを支給した?」

こいつ→( 中)「…」

整備兵「上層部がコストを削減せよとうるさくて…申し訳ありません、大尉…」

ラル「仕方ない。とりあえずでかい斧と”リロードできる”マシンガン、あと勿論ブーストも大幅に強化してくれ。」

整備兵「ならHPは100を切っ…」
ラル「なんでやねん!」


こうして、HPを90にして大幅にブースト性能を上げ格闘能力を強化したランバ・ラル専用1日ザクがコスト150で支給されたのであった。
388ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:57:09 ID:PD/wF56V0
トップ専用Hザク「OVAではいいところ無しだったが、絆でもいいところなしだよ!」
黒い三連星用Hザク「また中距離かよ!」
389ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:59:21 ID:gENtgKb6O
>>383
余程ヌルい対人戦でないとそれは無理だろ
普通に出たら二桁や降格すらあり得るぞ?
バンナム戦なら慣れれば300PPは取れる
390ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:05:01 ID:aMDFHCbP0
>>389
でも慣れる前にバンナム戦で降格した将校がどれだけいることやらw
391ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:08:52 ID:d3niBiLv0
俺は対人戦でコンプしたぜ旧ザク!

うん、地雷かましまくった
1クレで500PP稼げないとかザラ…
392ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:10:23 ID:i1xEwSuoO
Hは本当にどうしようも無いからなぁ
「コスト100!」なんてインパクト優先したかったんだろうが、こんな性能ならコスト110か120辺りで只の劣化陸事務で良かった
393ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:10:27 ID:Cqjce64o0
>>389
俺もバンナム戦で3落ちDやらかしました
1戦目はドムキャで拠点落そうとして落とせずD
どっちも罰ゲームですよ。
394ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:13:46 ID:3sCdG5xHO
おい…今とんでもないことに気がついたぜ!
Hザクとは言われてるが、正式にはザクTっていわれてるよな…。

もしかしたら、ザクUって機体が出て来るんじゃないのか…?
395ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:15:18 ID:Z/Xbc0UtO
いくらなんでも将官がバンナム戦で降格はしないぞ
俺はわざと降格した
こんな簡単にバンナムで降格できる機体はほかにない!
ザク砂はバルカン撃ったらこけるから降格するのが難しかった
しかしこの緑色の旧ザクは機動Tで耐久が120しかない落ち専用機体
もらったとき大佐
今遊びすぎて中慰
396ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:18:39 ID:PD/wF56V0
>>395が将官でもなんでもない件・・・・・
397ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:19:28 ID:+5Uiossf0
LAはHPは最低でも機動が最高だから全然許せるんだが
旧ザクはHPもLAもびっくりなほど最低で機動も最低ってんじゃな…タックルと格闘の威力が高いにしても納得いかん
398ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:20:47 ID:aMDFHCbP0
せめて切り払いし易いなら…そうでもないかw
399ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:28:49 ID:cqdJH1pz0
・空振り硬直が皆無
・空振っても連撃・QDが出せる

これでどうだ
400ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:32:40 ID:3sCdG5xHO
>>399
>・空振っても連撃・QDが出せる
ボクシングのシャドーパンチをイメージすればいいのか?
401ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:36:49 ID:gENtgKb6O
いや、今さらHザクをどうこうしても屑鉄は屑だから
Hザクの分、次の格闘機を贔屓にしてもらいたいよ
402ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:40:50 ID:lP2uVX6b0
T
[゚д゚]
403ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:54:07 ID:Z/Xbc0UtO
>>396
将官になったことは何度もあるよ
ただガチで毎回戦う将官戦に疲れてぬるい佐官なんかで遊んでるだけ
今月も中将フラグ持ってるけど将官まではなりたくないからぬるぬる遊んでる
せっかく中距離てジャンルもあるんだから乗りたいじゃん
佐官戦なら嫌がられるけど慰官ならまっいっかでしょ!
404ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:05:55 ID:mPUtBOkq0
そろそろサクの出番かな
405ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:10:46 ID:UJakiSdT0
>>382
モンタナ・ジョーンズ乙。
406ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:21:34 ID:bCSd8SMoO
>>394

ザクU?

( ゚Д゚)……



(⊃Д⊂)ゴシゴシ




(゚Д゚)
407ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:31:35 ID:g/+kIyBz0
>>394
じゃあ砂漠仕様とか砲撃仕様とか後期生産型とかも
きっと出るよね
408ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:33:49 ID:d3niBiLv0
>>394
あとなんつったっけ?
ザクの上半身をマゼラベースに乗っけて作業用に転用する現地改修型
アレも出るかも知れんね
409ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:39:12 ID:/NDWmESq0
>394
>407-408
余が予言する
外部ジェネレータでビーム兵器が使えるザクTが出ますよ
410ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:41:59 ID:l5s8rmbLO
ハイドボンブ使えるザクも出るよ
411ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:44:34 ID:cqdJH1pz0
「これで勝ったと思うなよ!くぁwせdrftgyふじこlp(爆発とか水没)」
だったような……
412ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:53:27 ID:/Dp3ESTt0
とりあえず次のバーうpではハイハンの誘導を無くして欲しい
そうすれば下手糞は乗らなくなるし、連邦には平和が訪れる
413ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:27:50 ID:jx6Qb53K0
ガンダム試作一号機が支給されれば1トリガー3射フルオート可のブルパに高性能なBR、ゲルググのマシンガンを浴びるほどくらっても落ちない装甲に抜群の機動力…
欠点を完全に克服した高ゲルのような機体でこいつが支給された暁には完全なる連邦ゲーとなるであろう
414ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:28:06 ID:a2ohvlwdO


415ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:31:44 ID:RnYREK0t0
>>413
ゲルググのマシンガン マシAの事ですね

416ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:38:47 ID:2v+jECjv0
旧ザクに乗ると、なぜか2連目でポッキーしてしまう。(´・ω・`)

バンナムに降格させられるかと思った。( ´Д`)
417ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:40:15 ID:GMyr2kgY0
>412
それならガンハンは、赤ロックQDは外れないで欲しい
で、ハイハンは誘導無しでガンハンより威力うpでおkね
418ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:48:32 ID:El0ORXOdO
>>413
BR装備でコスト350ですね分かります
419ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:13:44 ID:QOemAtjUO
何ヵ月かぶりにバンナム引いたジオン大将…


ようやくサイサの機動1と旧ザク初出撃を堪能した!

旧ザク…2墜ち2落し250…なんだコレ
無理だよ


連邦大佐はバンナム戦でプロガンでゲージ飛ばして圧勝出来るのに…


同時支給でこれは無いだろ…
420ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:24:15 ID:uFdJLfFu0
そのかわり試作機だから弾切れたらリロードなしな
421ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:35:38 ID:Dnpb87Bi0
俺もサイサのセッティング出したいんだが、全然バンナム戦引かなくて
まだ3回しか乗れてない。旧ザクは一回祭りで乗ったけどもういいやって感じ。
422ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:41:19 ID:OLS4XhbS0
>>359
くそ噴いたwwww
>>349といい、そんなお前らが大好きだ。

・・・・・と、Igloo厨の友人が申しております。
423ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 02:15:16 ID:tuh5yWOz0
コーヒーを吹いたりメガ粒子砲吹いたりするのは見かけるが
クソを吹くとは豪快だな!
スカトロマニアで食べていたのか?
424ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 02:38:08 ID:/rHPbz3HO
旧ザクって完全にタイマンだとタンクにも負ける性能しかないよな?
425ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 03:56:09 ID:Qb6uUdEy0
おまえら、本当にバカなんだな

旧ザク?あれは、存在しているだけで満足な機体なんだよ
使える機体である必要なんて皆無
お遊びで乗るもんだ

降格しないこのゲームで、唯一ハラハラ感が味わえる良機体
選んだだけで降格がチラつく
あれがガチマンセーな連邦機体なら文句も出るだろうが
ネタ好きなジオンにあって、必須な機体なんだよ
わかるか?ばかども

強機体が好きならプロガン乗ってろ
426ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 03:58:56 ID:Qb6uUdEy0
使える旧ザクなんざ、いらねえよ

使えるようにしたら絶対に乗りまくる奴が出てくるからな
デスペナ少ないからカルカンしまくってポイント稼ぐ奴とか絶対に出てくる

抑止するには、あれくらいの性能でちょうどいい
427ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 03:59:51 ID:Qb6uUdEy0
>>425-426
禿げしく同意!
428ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 04:10:22 ID:utYzoI/v0
と連邦厨が申しております
429ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 04:23:40 ID:EB/DSxwLO
ビームマシンガン、事務rifleみたいな性能なのかな?
リロード時間を若干調整して欲しいがw
430ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 04:35:51 ID:F5iHYmIJO
こないだ凄い感じのいいモップ使いと遭遇した

NY88で、前線大激戦の中、落ち戻りしたら砂を狩ろうとしてたらしき赤ザクと遭遇。陸ガンだったが、将官の前にボコボコにされてた

そしたら前線からちらっとやって来てくれたストが華麗にモップを決めてさ。ダウンした敵の目の前に仁王立ちして、<よろしく!>
なんだ?と思ってたら、無敵時間の敵にマシ打ちまくっててさ。当然切られるじゃん。そういう事か!ってカットして、敵はもうミリ
追撃に二人でマシ撒いて撃破、当然<ありがとう>!
二人で前線に戻ってそのまま勝利。リザルト見たら0落ち500だった

いつかあんなモップ使いになってやるぜ!
431ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 04:47:03 ID:wiAFiNRR0
>>429
脈絡が無いな。
なんか新情報でも来たのか?

>>430
そいつは訓練されたモッパーだ。
良く訓練されたモッパーは、モップは敢えて持ち歩かない。
お前は上を目指すんだ。
432ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 05:03:23 ID:Zk/M1ZBxO
モップを極めし者は相手へのハンデとしてあえてモップを選択するらしいぜ…ゴクリ
433ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 05:06:53 ID:nmQeH9E2O
>>425-426
そりゃそうだが、以後の機体出しに影響ある可能性を考えるとなぁ
無駄なスリルを好き好んで味わいたくないのよね
434ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 05:46:33 ID:1y1ICH0O0
いや、その赤ザク残念か適当プレイだろ?
そこでスト斬りに行く意味がわからん。
カットでミリってことは80くらい残ってたんだろうしな。
クラッカーで陸ガンこかして槍ストに射撃で大安定じゃないか?
435ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 07:05:31 ID:ZwZ1OJzBO
時々GP01の話題が出ると、BRとブルパ装備って言ってるがそれは
メイン:BR
サブ:ブルパ ということなんだよな?
436ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 07:36:30 ID:rqMIC0GxO
右:BR
両:バルカン
左:ブルパ

こうですか?分かりません!(><;
437ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 07:48:38 ID:qFFVwfY/0
>>436
一気にいらないコになるなw
438ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 07:53:28 ID:MXVJz44EO
右:BR
両:バルカン追加プログラム
左:バルカン

こうですよね?分かりました!(><
439ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 08:08:10 ID:rqMIC0GxO
右:バルカン射撃プログラム
両:バルカン追加プログラム
左:バルカン


これで支給はセッティングのみですね、わかってます(<●><●>
440ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 08:38:23 ID:g6wEo8h5O
うちのホームの入荷予定表に絆2(未定)があった
はえーよwwww
441ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 08:39:36 ID:h8+2OrGk0
次の機体支給条件に旧たんコンプがあったら・・・
442ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 08:48:37 ID:BpEKBttLO
>>441
元旦白タンはタンク経験値50貯める間にコンプするだろ
443ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 09:03:11 ID:czmBpn3L0
>>442
旧たん(旧ザクたんハァハァ)であって旧タン(旧タンク?)では無いと思う
444ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 09:04:44 ID:2zXwXF5r0
先行支給でマカク貰って、マカクに乗り続けてる人なら辛い?と思うw
445ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 09:07:48 ID:h0Tozt8DO
>>441
一昨日バンナム無双15クレ分あってコンプしといた俺勝ち組。
アガイゴッググフがサッパリ進んでないがな。
446ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 09:24:13 ID:4r+t0OmTO
>>445
ゴッグくらいは使えるようになっておいた方がいい
447ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 09:39:02 ID:lySNn6vEO
下手すりゃ蛇がBRブルパに近いものになるかもな
足回りはFAの親戚だから遅いものと信じたいが
連邦マンセーのバンナム樣は高ゲ並みの機動性を持たせて
ジオンに止めを差しそうだから困る
448ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 09:42:24 ID:/SsJSjHZO
>>445
ゴッグは今まさに使えよ
グフは安定して使っていけるだろ


まぁ…それはいいとしてだ、

アッガイを使ってないとは何事だ!
見てみろ、格納庫の横で泣いてるぞ。
449ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 09:51:44 ID:mdM0GUDI0
>>440
それ店員の勇み足じゃね?
店の上層部の人は次期絆の正式名称知ってるから「絆2」なんて表現しないと思うよ。
まぁあと2ヵ月後の話だし、早くはないのでは?

旧は……タイマンだと確かにきつい。
でも旧にタイマンで負ける将官陸ガンや将官環八がいるのも事実。
私は旧は対人戦オンリーでコンプしたけど、1落ち250Pくらいは安定してたよ。
最近はギャンとかプロガンとか、タイマンヒャッホイで何とかなる機体が多いから、格機の基本的な立ち回りを忘れている人が多い気がする。

旧は格カテゴリの立ち回りを再認識するのには役に立ったよ。
450ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 09:52:02 ID:h0Tozt8DO
ちゃうねん格苦手やねん相手格上バーストばっかやねんホンマ勘弁してつかあさい。
451ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 09:52:25 ID:+s/BM5iPO
アッガイたん、ゴッグは乱戦で出来るコ
特にミノ有りだと事故率高いしな
452ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 09:52:30 ID:xIWfoOCCO
>>448
ゴメンよアッガイタソ!
将官戦で乗りまくってくる!
453ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 10:23:39 ID:6C8RjTj+O
>>440
追加キットの注文自体は8月中までだったしな
おかしくはない


ただ、追加キットを実装できない店舗は実装後オフラインになってしまうがな
454ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 10:32:13 ID:WpNMqWN20
追加注文できるだろ
稼働時期はずれるけどな


自分のホームに絆2置いてもらうためにも出撃してくるかな
455ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 10:43:22 ID:g6wEo8h5O
>>449
ごめん、なんて書いてたか忘れたから絆2って省略してしまった。
大型アップデートとかそんな感じだったか

>>453
そうなのか。
確かに注文は早くからじゃないと対応出来ないよな。
追加キットでPODがどう変わるのか楽しみw
456ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 10:48:43 ID:g6wEo8h5O
あ、大型バージョンアップだった。連投スマソ
457ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 10:54:20 ID:yGhS6U8qO
>>447
ヘビーガンダムは設定上 重くなった分を増加スラスターで補っているらしいから遅くはないらしい。
陸ガンくらいの機動力はあるかもね。

一説にはプラマイ0でガンダムと同じと言う話しもある。
458ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 10:58:51 ID:2HJjXJgm0
前後ダッシュは優秀だけど横ダッシュは劣るとか差異つければいいのに。
あるいは横ダッシュのみ硬直増とか
459ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 11:07:51 ID:Tnc6k0aUO
旧ザクってそんなにつらいの?
ジオンやってないからわからん

誰かオフライン店でチェンジプレイさせてくんない?
降格してもいいから。
460ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 11:43:02 ID:pG2zZ3rJO
>>459
TTバンナム戦でジムコマ引いたら死が見える
461ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 11:43:11 ID:fmoemx3gO
旧ザクは常にナパーム食らっているぐらいの辛さだよ。
462ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 11:52:25 ID:Z6KZrb9sO
旧ザクのみオフラインだが連ジオールコンプした。
戦友からは
「どんだけ空気よんでねぇんだよ」
ってよく言われるけど88でタンク以外の後衛枠で牽制されない限りはFAとか水事務とかの地雷機体も乗っていいんだよな?
んで立ち回りは文章では説明できないからおいといて、スコア的にも毎回Sなら問題無いよな?
463ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 11:55:38 ID:dOYqoQLFO
ザクIは機動セッティング取ると世界が変わるよ
ただブースト55%消費するし、コンプ後好き好んで乗る奴居るか知らんが
464ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 11:57:57 ID:n2/S3Hcw0
>>462
× 毎回S
○ 毎回自軍勝利

なら、OK
465ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 12:05:19 ID:d/P4eb7E0
知人に全機体の搭乗回数を同じにしようとしてるヤツがいる
全機体100回ちょっとくらいでまだ計4000戦くらいなのに
全カテ使いこなしてるような口を利き、
周りにもFAのスペシャリストみたいにおだてられてホルホルしてやがる

お前はまず陸ガン300回乗ってこいと言いたいね
まぁ友人じゃなく知人なのでスルーしてるけど
466ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 12:07:48 ID:nDL64Z0R0
>>465
陸ガンはカンストしてからが真の味だろ。
467ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 12:11:38 ID:d/P4eb7E0
>466
うむ、たしかにそう思う
まぁ上に書いた回数も別に根拠ある数字でもないのでスルーして
468ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 12:13:41 ID:1lhQY7b40
>466
でもジオンの連中は、お手軽機体って言ってるよ
469ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 12:19:06 ID:E6Q+y2LeO
>>463
装甲値120だっけ?
QDでほぼ即死じゃ世界変わるって!w
Hエースなんか先ず出てこないよ・・。
470ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 12:20:04 ID:Z6KZrb9sO
>>464
100戦100勝は無理なんで現実的なレベルだと
連邦勝率 59%
中の勝率 64%
狙の勝率 71%


まぁ大丈夫かな。
471ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 12:26:37 ID:A5QZFykFO
>>465
FA?
(((゜д゜;)))
FA?
(ρ_-)ご愁傷様
472ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:14:53 ID:iPlEJrg+O
陸ガンは連邦やってればカンストする。問題はジム改、プロガン、サイサリス
473ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:17:48 ID:wiAFiNRR0
>>472
改は寒マシAの使い方が解れば無問題。
プロガンは暴れてれば無問題。
サイサは拠点2落としいけるから無問題(´・ω・)
474ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:21:55 ID:d/P4eb7E0
>471
まぁ彼は搭乗回数を揃えるのにこだわりであるだけで、FAしか乗らないとかじゃないんで
すごく害があるってわけじゃないけどな
痛々しいだけで
475ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:24:17 ID:xInVWHH10
プロガン出てもやっぱり連邦主力格はまだまだEZ8、ジムスト、寒ジムだと思うぜい
プロガンも強いけどあんまり数いてもダメだし味方の支援があってこそだしな
476ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:27:21 ID:e4QNcr6MO
>>474
モンハンでもいたなぁ。そういうきっちりかっちり君。
武器種類の使用数が綺麗に一律。
477ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:35:10 ID:BJovQu9x0
>>474
FAを100回ってのは確かにマイスタークラスだけどなぁw
FAってコンプしたらもう乗らないでしょ

>>473
改はまぁ88ならそれなりに動けるけど、無駄にコンプまで長いのがイラツクな
478ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:40:34 ID:4r+t0OmTO
>>465
「揃えるなら機体ごとの勝利数だろ…常識的に考えて」とお伝えください
479ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:48:00 ID:6C8RjTj+O
各機体勝利数100…何年かかるやら
480ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 14:05:17 ID:w54WDbcd0
Hで100勝目指せとかただの罰ゲームだろw
481ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 14:06:59 ID:r3jZ7HPSO
>>479
未だに全勝を続ける俺のドムキャなら造作も無い事。
482ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 14:17:09 ID:YFdsUhryO
連邦で全モビ200回搭乗、全カテ1000勝達成しそうな大将もいるけどな。
483ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:00:16 ID:xIWfoOCCO
TT楽しいな
久しぶりに脳筋全開
簡単で暴れまくりんぐww
484ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:05:14 ID:f7HjKnjQO
将官バースト5と尉官バースト2を野良大佐7と戦わせるんじゃねーよバンナム!
485ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:08:39 ID:SYhelwau0
>>484
まったくだよな!!
大将中将少将大佐大佐中佐少尉の7バーと
大佐野良7を戦わせるんじゃねーよバンナム!!
486ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:18:05 ID:7RtNFpvZ0
拠点前で敵と戦ってたらバニングが左です!なんだ?と思ったら目の前に巨大なビームの塊が!
「ふっ間に合うものか…」と一歩も動かずビームを見据えながらビッグトレーと共に爆散してやったぜ
487ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:24:42 ID:uzCeMUQYO
>>485
普通に野良大佐のが有利じゃね?
488ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:31:16 ID:SYhelwau0
>>487
いや、あの、皮肉にマジレスされても・・・

俺が滑ったみたいジャマイカ!!!
489ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:33:54 ID:e4QNcr6MO
>>484>>485
階級落とすのおすすめする。
普通に将官と渡り合える腕がないって自覚してるなら、
わざわざ将官と敵マチする可能性のある大佐という階級にいるべきじゃないと思うよ。
しかも愚痴いうくらい将官と敵マチするのが嫌ならなおさらじゃね?
490ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:37:27 ID:SYhelwau0
・・・・・ちょっと皮肉が弱かったのか
俺が悪かったのか・・・・
もう許してくれ・・・orz
491ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 16:16:02 ID:X70zLd9y0
【アガーイ豆知識】

    頭かわいい
     ..   \    モノアイかわいい
          \__ /
.           / : 》:、
          ( ===○∩──左手かわいい
右手かわいい─(つ ⇔ ノ
           ヽ ( ノ\__
           (_)し'     胸かわいい
         /    \
   ..    /       \
  右足かわいい    左足かわいい
492ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 16:17:40 ID:uzCeMUQYO
ところで放送当時からアッガイ可愛いって思ってたのは何人いるんだろうな
493ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 16:17:48 ID:A5QZFykFO
バーストは最高階級に合わせて敵探しすればいい


あとオフライン笑官はバンナム行きにしてくれ
枚数に入れられんw
494ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 16:31:44 ID:4r+t0OmTO
>>491
背中が泣いてるぜ
495ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 16:49:28 ID:f7HjKnjQO
バースト側が不利だったのか…
野良って強いんだな。
496ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 16:56:07 ID:6C8RjTj+O
よーし、クモの巣だ
497ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:04:07 ID:0fcAh8ln0
TTバン南無戦で旧ザク乗ってみた
E取れるか狙ってみたら取れちゃった

バン南無戦でもEって取れるんですねw
498ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:14:09 ID:c/JxokIA0
>>492 今でもカワイイとは思わないぞ。www
ダムAとかがマスコット化ひろめたのかな?
499ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:19:52 ID:uDGuEdWrO
>>492
漫画ガンダムさんでそんな話題あったね
アッガイが好きと言える時代になりましたね
みたいな
500ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:21:07 ID:n4oBdhfP0
そういや、今日
ジムストで降格してる大佐がいたなぁ

どうやったらジムストで降格できるのか不思議だぜ
501ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:23:17 ID:kAt1DrXFO
>>500
機動に目一杯ふってカルカンすれば簡単に出来るじゃないか
502ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:24:12 ID:2HJjXJgm0
>>492
カードダスか何かで体育座りさせてからじゃないのかな?
503ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:28:27 ID:xIWfoOCCO
僕は絆でアッガイタソの可愛さに目覚めますた
(;´д`)ハアハア
504ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:30:09 ID:TVLuzlXh0
>>492
正直、俺はあまり可愛くないと思うし、むしろそういう扱いをする人は理解に苦しむ。
可愛いって扱いが流行だからそう言ってるだけの人も多いのでは?
こういう事書くとまた熱弁人が居そうだが…。
まあ、工場萌えとかっていう文化もあるくらいだからな、最近は。
505ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:30:46 ID:PPFOWhOjO
>>503
頭から突っ込んで行くから優しく受け止めてくれたまへ
506ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:41:07 ID:xIWfoOCCO
>>505
バッチこーい!!



アーーッ!
507ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:53:47 ID:3nfJCsjL0
アッガイは絆のリプ見て
歩き方が可愛いと思った


放送当時は
シャアズゴのジム撃破シーンが強烈で
アッガイ所では無かった
508ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:56:33 ID:tRbFL/Dw0
>>504
そうだな、オマエのほうが可愛いよ
509ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 18:05:34 ID:c/JxokIA0
ガンプラブームの時でもアッガイ・ゾックはハズレだったもんな。
ズゴック・ゴックは人気あった。
まああの頃はカッコイイ・その他が基準だった気も駿河
510ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 18:09:43 ID:v4o5PVNg0
ゴッグ、ズゴック、アッガイ、ゾックと分け隔てなく買ってたぜ
シャア専用はどれも買わなかったけどな!
511ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 18:13:07 ID:n4oBdhfP0
HGUCのアッガイは可愛いぜ?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1633837
512ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 18:28:30 ID:+s/BM5iPO
>>511
あれは半分イメージスケールだからなw

当時の1/144は、稼動に頑張ったメーカーの努力の後があったが、長い口が嫌でショートのままにしたなwww

因みにオレは、当時から幼児のイメージがあったから、割りとすんなり絆アガーイたんも受け入れられた
513ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 18:44:24 ID:r3jZ7HPSO
アッガイを初めて見たのはガチャポン戦士だったかな。
第一印象は、うはw宇宙出れねwww何このウ○コwwwww、だった。
514ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 18:50:03 ID:9nvKdA2p0
>>489
>大将中将少将大佐大佐中佐「少尉」の7バー
って事じゃないかw
515ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 19:38:24 ID:4r+t0OmTO
516ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 19:58:03 ID:YN9ldhRPO
>>514
こりゃ7バーはマッチ下げだね
517ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 19:59:15 ID:QT9lqgKTO
>>515
なにこのキモいトランスフォーマー
518ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:22:55 ID:OLS4XhbS0
>>509
初めて買ったガンプラは…







ゴッグでしたー!
519ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:30:45 ID:y6z+c19U0
さすがゴッグだなんとも・・・
<<3番樹が破壊されました>>
520ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:36:18 ID:c/JxokIA0
>>518はじめてがゴッグ・・・・でぶせn(ry
521ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:49:44 ID:JwyU7tZV0
連邦ばっかりやってるけどジオン近はドムトロが一番うざいと思うんだけどな
滑りで回避高いし硬いし、射撃も高性能だし、高ゲルは下手な奴が多いし、本当にうまい高ゲルに当たったら射撃自体は豆鉄砲だから極力放置、無視でギャン、グフカスを積極的に落しにいけばいいって話になるし
522ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:50:23 ID:gCpxywGT0
>>509
ゾックはハズレじゃないだろー
こいつ、前も後も同じだーと喜んでプラモ作ってた俺に謝れw
523ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:52:59 ID:gUShpRkI0
>>522
その胴体がくっ付かなくて横唐竹割りゾックにしかならなかった俺に謝れ!
謝れょぅ・・・ぅっぅ
524ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:54:01 ID:w54WDbcd0
>>521
トロは陸ガンあたりが距離調整すると結構簡単に無力化
他の格闘機落としに行かせてくれる焦げは残念な部類
525ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:57:28 ID:2HJjXJgm0
最近だとF278ミサポとギャンの組み合わせがウザい気がする。
526ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:11:19 ID:a2ohvlwdO
あぁTTクソマップ
527ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:12:00 ID:LnYL/rYR0
初めて買ったガンプラはガンタンクだったな。
何の因果か絆の主搭乗機になり、今じゃ40万くらいつかっちまったよ…

だから次に買ったゾックを早く絆に出せよ、バンナムww
528ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:14:45 ID:X70zLd9y0
初めて買ったガンプラは・・・・



ララア・スン専用モビルアーマー
529ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:17:43 ID:gCpxywGT0
>>523
ごめん・・・
530ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:18:06 ID:v4o5PVNg0
>>523
あったなw
接着剤が乾くまで輪ゴムで止めておくとか
それでもパックリいったが

ゾック配備した暁には、撃破された時は真っ二つでお願いします
531ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:28:21 ID:xaJBzhdkO
何だみんな初めて買ったガンプラ晒しているのか
よし、俺も晒すか!







サラミス
532ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:28:34 ID:7GT8l/a80
TTでサイサバズBやろうと思ったら
44はもう終わりだった
533ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:37:58 ID:UDxsYMJj0
1/144 ガンダム
初期生産ロッド バンダイ初のガンプラ

1/144ザクは足首うごかんしwww

1/100 ガンダムも初期ロッド チンポケースがまだシールwwww

ガンプラブームの遥か前
534ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:51:06 ID:/SsJSjHZO
今年21になる俺の初ガンプラは



ジャベリンでしたー



ガンプラなんてここ何年も作ってないが、
前にヨドバシにiPod見に行った時にHGアッガイみて、マジで買おうかと思った。

プラモレビューサイトで見たけど、かっこよすぎだろ。
535ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:54:43 ID:unFWcFNeO
武者ガンダムシリーズのザク3兄弟

3男が圧倒的に高性能な不思議
536ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:04:09 ID:Fwk9mYXaO
ズゴが好きな俺は、赤蟹にフルアーマーZZのデッカイキャノンと、
左手はサンバルカンロボの剣を持ってた。
右手の爪の真ん中、メガが出るトコには、
ヒートロッド、グフだったかアッグガイだかのが刺さってた。
バランスと頭が悪かったです。
新機体で配備されないかな〜?


あ、ガンプラの話ね。
537ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:07:43 ID:bBxjx9CGO
BB戦士だったかな?
SD系の何かだと思う
結構な数、作ってきたから覚えてないな
一番最近だと陸ガン
後は作ってないBD一号機




手付かずのレイバーが大量にいるのはナイショw
538ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:12:08 ID:n4oBdhfP0
俺が最初に作ったのは…マスターガンダム
ウイング部分がモロくて処分逝きになったが…

まともに作ったのはEz8が初だったか
539ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:17:05 ID:tE+d7Jr90
以前昇格フラグが立ったまま見通しで放置してたら昇格しなかった事があったんで
今回、再検証をしてみた

ジオン少佐
old→new
DABBASBBSSSASBSSSBACBBBADASSBBSBAB

この状態でターミナルにカードを通す→昇格せず

上記後 SCCB でターミナルにカードを通す→中佐に昇格

以上の事から昇格フラグには直前十数戦?までしか判定してない模様
540ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:18:30 ID:WpNMqWN20
MG旧ザク

シールドとヒートホーク持たすとザクUよりかっこいい
541ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:22:40 ID:pB2HF7WTO
なんつーか、初めて買ったガンプラでそいつの年代がわかるな

ちなみに俺は
1/144アッグ
周りの友達がたくさん持ってる中、少ない小遣いを貯めて、どうせならみんなが持ってないやつをと思って、発売されたばっかりのを買った
買ってみて最初はハズレだと思ったが、だんだん愛着がわいてきて、その後
1/100アッグ
も買った

実装されねぇかなあ……
542ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:23:09 ID:Okb1l49yO
初めて買ってもらったのは1/144ゲルググキャノン
次回の新機体追加が楽しみだ
543ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:24:23 ID:qBXjnv2Q0
初めて勝ったガンプラが1/100ガンダムだった俺はガンプラ世代。
544ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:26:46 ID:gNaZrKCW0
初めて買ったガンプラ…Vガンダムだった
545ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:28:04 ID:2HJjXJgm0
最初にグワジン買ったからMSよりも戦艦が好きになったなぁw
546ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:29:07 ID:LTsVatSJO
初めて買ったガンプラは
一昨年の秋にあったメンズポッキー付きザク
それが祟ったのか、今でもポッキーが治らないwww
547ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:31:47 ID:tE+d7Jr90
ちなみに降格についても検証してみた

E取得後26戦見通し(26戦中昇格フラグ立てず)→降格

次にジオン中佐で
old→new
EDAABBSBBSACBASBBAABSBBA
でターミナルにカードを通す→降格

以上の事から昇格と違い降格フラグは何十戦見通ししようが
昇格フラグを立てようが消えずに降格する模様
548ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:39:18 ID:/SsJSjHZO
今部屋漁ったら、接着剤とニッパー、ヤスリが出て来た。

絆で1番搭乗回数が多いのがグフで、次がドムなんだが。HGで買うならどっちがいい?
549ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:42:41 ID:pG2zZ3rJO
接着剤で百式のメッキが剥げて涙目
550ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:44:34 ID:ObpqvPn30
>>548
HGなら安いから両方買えば良いよ。
551ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:46:58 ID:tgeldibU0
初めて買ったガンプラ…エピオン1/100
いまだにあの変形が変態使用に見える…
552ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:47:03 ID:CeRG7+370
いまからココは
ガンプラを作るスレになりました




おれ明日
マジでアッガイのプラモ買って来ようかな
553ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:48:37 ID:eMDx0fqVO
>>547
GJ
554ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:52:30 ID:c/JxokIA0
まだ生きていたじいちゃんが始めて買って来てくれたガンプラは白いモビルフォースバイソンだったっけな。
強化新型ガンガルも持っていたっけ。
555ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:52:55 ID:uzCeMUQYO
はやくOO二期のザコメカでないかなー
ジムスナUってHGで出てたっけ?
556ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:54:38 ID:ImXMiGVU0
HGは基本カスだからなぁ。イージスと正義は特に酷かったり
557ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:57:15 ID:/SsJSjHZO
絆ラインナップ機体って最近のプラモでどの程度でてるのよ?

ドムトロとか出てんの?
558ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:00:00 ID:n4oBdhfP0
>>557
トロはHGUCででてるよ

>>555
砂2はガンプラで出てない
559ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:00:17 ID:4CY064bq0
>>539
自分もそれで昇格を逃したことがある
昇格したらすぐにターミナルを通したほうがいいかもね
560ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:03:32 ID:uzCeMUQYO
>>558
マジかよ…まあHGUCケンプで我慢するよ
アドバンスドジンクスマジカッコいい
561ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:05:02 ID:n4oBdhfP0
SNS某所より画像を拝借
http://imepita.jp/20080905/830070

絆で出てる機体は殆ど何かで出てる
砂2は出てないけど
562ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:05:58 ID:uzCeMUQYO
>>557
ザクスナのキットは出来いいよ、旧ザクが優秀なんだが
ジムストはまあ…ミサリスもまあ…
563ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:09:40 ID:ObpqvPn30
お前ら漢だったら一度はガンプラに俺専用機的なオリジナル塗装するよな!
564ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:11:12 ID:0FlkTtx50
初めて作ったガンプラは、PGガンダム。
買ったんじゃなくて、UFOキャッチャーで取った景品だった。
565ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:17:09 ID:tgeldibU0
>>563
それで、失敗した覚えがある
墨入れも大失敗して顔が真っ黒に…orz
はみ出た部分を紙ヤスリで削りすぎて中身が丸見えに…

苦い思い出だぜ
566ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:22:28 ID:n4oBdhfP0
>>565
そういうときは薄め液を面貌にとってふき取ったほうが良いぞ・・・
567ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:25:29 ID:gNaZrKCW0
拭き取り用のシンナーかけ過ぎて装甲が溶けるとか
568ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:31:51 ID:xwCgO1ex0
>>548
安さのグフ
リックドムにもなるドム
というかヨドバシとか量販店に行けば
その2体で2000円ですむだろ
で俺が初めて買ったガンプラは
1/144シャアザク
しかも小学生の分際で予約して買ったよ
569ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:40:24 ID:gNaZrKCW0
今まで絆にぶちこんだ金額で1/144デンドロビウムが何機買えたかな
……30機余裕か…まぁ置場もないしな
570ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:45:21 ID:lGP81i/LO
シャゲ1/144のできのよさは異常
571ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:49:43 ID:r3jZ7HPSO
初めて勝ったガンプラはF91だな、SDだったが。

その次に1/144のνガンダム買ったんだが、フィンファンネルの組み立てに失敗した俺。
とりあえずバズーカとサーベル両手に持たせてごまかした中学の春。
572ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:58:30 ID:ZwZ1OJzBO
ジャンクパーツで〇〇キャノンやら、果てはMS+ATとか作ったな。上半身ゲルググ下半身スコープドッグとか
573ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:58:40 ID:UDxsYMJj0
>>570
万歳できないのに?

プラ板で加工して万歳させるの大変だったよ・・・
574ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:00:23 ID:LTsVatSJO
>>547
ついでにその後何クレで上がるかも検証prs
575ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:02:50 ID:D0ZCuRGL0
俺は旧ザクだったなー。

「旧」の意味はわからなかったけど、
ザク2の進化版だと思ってたぞちくしょう。
576ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:19:47 ID:cZ2RcOCx0
>>573
HGUCのことじゃね?
素1/144は泣けた
MSVのゲルキャ買って改造してやろうかと
小学生ながら真剣に考えたよ
577ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:29:51 ID:AwqA0kbaO
俺の初体験はにせガンダムだったっけか…
今さらながら親父のセンスに驚愕
578ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:30:32 ID:o1HHZa2K0
あれ?
スレどころか板を間違えてしまったよ
579ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 01:02:30 ID:zd7MAgJ4O
とりあえずMGザクキャ最高です。
絆のせいで作る暇がねぇ。
機材そろってんのになぁ。
580ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 01:04:25 ID:khtX/VWs0
俺もMGのグフカス作りたいが時間がねぇ
581ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 01:06:06 ID:w4Ch/hQJ0
>>579
ザクキャのバズーカって、あれ脇で抱えて撃つの?
どうにもイメージがわかないw

ところでガン消しでドロスって出てなかったですかね?
582ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 01:11:28 ID:zd7MAgJ4O
>>580
やはり同じ境遇のヤツいたか…俺は今月小将に落ちちゃったから今月も無理。
俺専用機を作る予定もあるのに。


どっちかにしろとかいわないでね。
583ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 03:36:10 ID:pGHY/RhPO
…で、
皆さん、絆でプラモ狂四郎ゴッコしてるのですね。
584ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 04:04:23 ID:qAodlhQ20
バンナムが本気を出すとこうなる

すべてが新しくなった戦場の絆2ではパイロットカードの他に専用機カードを持ちこむことが許可されます
専用機カードとはバンダイが発売する「1/144・戦場の絆専用MSプラモデル」に同梱されているカードを
携帯サイトに登録し、専用カラーを塗装した機体に乗ることのできるカードの事です
これをパイロットカードを挿入した後に追加挿入することで試合に持ち込むことが出来る仕様となっております

さて、妄想スレはどちらかな?
585ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 04:05:55 ID:meaR+4EG0
ああ。だからPガンはPガンでも、パーフェクトガンダムを出せ、とは言えない。
絆だと流石に違和感が。ガンガンなら違和感無いんだが。
586ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 04:17:48 ID:6RDQCOMzO
みんなガンプラ買ってるなぁ。
絆やってるけど俺はゾイド派だった。
ガンプラも動けばいいのにな
587ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 07:05:10 ID:uQVoNhIIO
プラモシミュレーション!ゴー!
588ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 08:56:30 ID:Bwnne2+iO
>>584
そんな事になったら
オレのザクタンクはモーター仕込んでるから三倍のはやさだとか
このグフのヒートロッドは糸ハンダだとか

この後ろ姿はまさかサッキー竹田!!とか言い出すやつがでてくるな
589ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 09:00:58 ID:aICtJ3gWO
そんな事をすればパージオの冬が来て
平成世代が済めなくなるぞ!
590ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 09:08:53 ID:uK4nGdVZO
22の俺がついて行けなくなってきた
やはり絆プレイヤーの年齢層は高いなwwww
591ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 09:23:08 ID:pHCdG0OE0
プラリーガーハートが熱く燃えるぜ
592ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 09:40:13 ID:CemySXbrO
24の俺だがわけなくついていけるw
流石、ヲタクだ、なんともないぜ
593ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 09:45:58 ID:mxzL370D0
この流れが余裕というかむしろ心地よいオレ30過ぎたオサーンww
FA、コンプしたら蒼に変更してもらえんかね?
それなら意地でも消化してやるのだが・・・。
594ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 10:04:41 ID:Vz5AYgolO
過疎時間帯にリプレイ見てたら初めてらしいおっさん2人
ターミナルの前で楽しそうにカード作ってるのを尻目にリプレイ鑑賞

2人がPODに入るのを見るとランプが赤と青に
ん?と思い覗くと何故か2人供インカム付けてる
不思議そうで複雑な表情で出てきた2人に話を聞いてみると
別軍で対戦しながらボイチャをしたかったらしい

同軍で同時出撃しないとチャットは出来ない
特定の状況下でないと同店舗や別軍での対戦はほぼ無理
ある程度ネットで情報を集めてからやった方が良いとアドバイスしたら
2人とも目が点になって帰っていったよ

まっさらの初心者ってやっぱいるんだなあと
新鮮な気持ちになりました
595ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 10:14:13 ID:36VKIcBc0
話ぶった切るがうまい焦げの動画ってどっかない?
ニコ動で探してたんだが悪い大佐のばっかだった
596ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 10:14:57 ID:biRuDk7Q0
ジム駒って聞くと微妙だが、高機動ジムと聞くと強そう不思議w
597ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 10:20:47 ID:+5K56nENO
よーし、俺このジェットモグラで全国狙っちゃうぞ!
ちょwガムのおまけのダグラム反則w
598ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 10:21:00 ID:++6Zj/J2O
ジム改>ano
599ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 11:17:44 ID:lxZDSUTcO
>>595
携帯から失礼
まだあるか分からないが九州の停戦時報動画にあったな。
試合内容も見応えあるからお勧め。
600ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 11:50:35 ID:z+C+U/dq0
>>584
余裕で今の倍つぎ込む覚悟があるのだが?

機体内に粘土の振り子を仕込んで高バランサー化だぜ!
・・・あれ?弱くなtt
601ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:14:53 ID:lxZDSUTcO
>>595
携帯から失礼
まだあるか分からないが九州の停戦時報動画にあったな。
試合内容も見応えあるからお勧め。
602ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:14:54 ID:iNA8FAunO
なんだオマイラ週末88だからってガンプラ談議かwww

初めて買ったガンプラが1/144ダムで、次がクローバーチックな1/100ダム(シールドと耐熱フィールドのフタ?がデカール)だった俺は、間違いなくオサーンだw
603ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:24:46 ID:PrMQEiV70
プラモ狂四郎・超戦士ガンダム野郎・プラモウォーズ
なスレはここですか?

レッドウォーリアが、最高にかっこいいと思ったあの頃……
604ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:30:02 ID:cUvhEUYqO
レッドウォーリアって公式設定あるの
605ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:36:02 ID:+9gPZJhQ0
ベルリンの赤い雨?
606ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:59:09 ID:xCwvwmZEO
なんというガンプラスレ化w

レス呼んでたら久しぶりにガンプラ作りたくなってきたぜっ!
607ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:08:40 ID:mxzL370D0
>>604
カトキのフィックスでシャアガンとのコンパチで出るから
設定は「これから」作られるw
608ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:11:08 ID:C3B8Kffu0
ガンダムの公式設定はどんどん増えていくものだからね

ガンダム4号機だけで何機あるんだよって話だなw
609ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:47:54 ID:VrXl7lS9O
>>595
もっとよく探してみるんだ
だいぶ前だったけどあったよ
戦場は44NYでうp主は陸ガン乗ってたけどずっと高ゲルの相手してた
お互い最後まで落ちずにいい戦いしてた
陸ガンから見てるから高ゲルがこんなに動いてると逆によくわかる動画だった
610ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:12:14 ID:cE7Eok8KO
その動画なら 北九州 時報 で検索かければ両方の機体の視点で見れるな
611ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:18:24 ID:iNA8FAunO
>>608
大体ダムも初めは3機(プロト機・アムロ乗機・G3転用機)だったけど、78-1(1型)・78-2(2型)・78-3(3型)になったからなぁ…
それぞれの型式で複数機あるとも取れる(今現在の公式はシラネ)
まぁ4型ベースのバリエーションと納得… し難いかw


因みにオレの中の宇宙世紀は逆シャア迄で終わってるwww
612ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:22:48 ID:yK7L/vWh0
それ以降は厨2、腐女子路線に行くからな
613ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:25:29 ID:ZZJxiglcO
>>612
お前はF91もVもGもWもXも∀もOOも否定すると
614ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:28:27 ID:KPwSwcbv0
北九州の動画削除されててもう見れないっしょ
615ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:30:12 ID:v34bY3H40
>>613
宇宙世紀だからG、X、∀、00は違うだろ
616ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:47:12 ID:yK7L/vWh0
>>613
Wとかとっても厨2です
617ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:53:27 ID:r67uuatc0
コンビニで、
「ガンダムの常識 続・一年戦争編」
これを読めば3倍ガンダムが面白くなる

って本見つけたんだけど、これ、面白い?
500円の単行本サイズ。

読んだ人感想プリーズ。
618ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:59:14 ID:v6t0FeaL0
>>617
読んでないけど
設定が分かってくるとアニメが面白くなるのは確か
619ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:08:23 ID:ACKR88aqO
>>613
F91=急ぎ過ぎて内容がドラマにもなってない制作の空回り
V=ネーミングセンスもデザインセンスも疑う アニメーター育成の為の課題作
G=はっちゃけ過ぎだろw
W=まぁ… 綺麗どころばかり過ぎる
周りに人間臭い奴が居ないから、総じて綺麗事
アリっちゃアリかなとは思うが
X=NTって…
∀=ネタ切れでつかWWWW
OO=世界観も設定も違うのにWと被る
どこかで見た何かとにてると云う既視感が拭えない

結局、ドラマ・人間味が少ない為に「薄く」感じる
620ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:12:14 ID:mXrWWRjFO
F91観るといつも思うんだが

ドレルって最後どうなったんだ?!
621ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:16:17 ID:/VtbTqUo0
そろそろお前ら自重しろ。
スレどころか板違いだっつの。
622ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:16:43 ID:iNA8FAunO
>>619
厳しいなw
つか、オマイはオレかWW

リアル1st世代や1stから入った奴には、ペラく感じるんだろうね
623ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:17:43 ID:AjODU0Zm0
>>619
見てない作品を叩くのはいけませんね
夏休みは、もう終わりましたよ?
624ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:20:54 ID:ZZJxiglcO
>>619
F91に関しては概ね同意だが、逆シャも結構ひどいぞ
アクシズ落とし→νガンダムは伊達じゃないのカタルシスがあるだけマシだが

ドラマを言うならZのほうが作劇方法を間違えてる、ZZのがマシなくらい。それでもVのほうがひどいけど

アナザーはとりあえず置いといて

∀はなあ、白富野の悪い部分を主人公その他のキャラクターで救ってる部分があるよ。
ストーリー自体の盛り上がらなさとか。富野はそれを狙ったんだろうが。
OOは設定で大分ワリを食ってるところがあるね。普通に見たら普通に面白いんだが。アナザーくらいは。
625ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:25:53 ID:ACKR88aqO
>>623
いや、「一応」見てるぜ?
それぞれに良い所は有るし、それは認める。
だから敢えて足りてない部分を書いた。

雑談とは言え、そろそろスレチなんで《後退する》
626ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:35:44 ID:JyONz6A20
>>624
Vは餓鬼には理解できん
627ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:35:46 ID:iNA8FAunO
>>624
まぁ、逆シャアはアムロとシャアの決着だからね
逆に言うと、あそこで決着つけたから後の作品に行けた訳だし(あの二人を放っておくとヤ○トになっちゃう可能性がががが…)

さて、オレはガンプラ漁りに行くかな?
628595:2008/09/06(土) 15:38:40 ID:z9DzRGjM0
んー探したけどさっきから挙がってる北九州の動画はないっぽいな
でも連邦視点で探してはなかったからそっちでもう少し探してみるわ
レスしてくれた人d。
うちのホーム田舎だからか将官でもなかなか焦げ使ってる人みかけないんだわ
629ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:39:09 ID:8F2rJxRr0
ストンパーでカットするけど・・・
今までバージョンアップ実施日って、なんか傾向あった?

戦場NYとか、連休初日とか。
630ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:39:58 ID:ZZJxiglcO
>>626
それが大人のレスかよ!
631ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:40:39 ID:4xrlDao/0
昇格システムどうなってんだ?
近、15回搭乗、経験値16.0と格5回5.0で伍長に上がったぞ。総合ポイントまだ2500しかないわ。
632ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:44:21 ID:+VlIyjrg0
>>629

連休=黙ってても金が入るからverupはその後
メンテ=2回メンテがあるときはその間verup無し
告知は1週間前で水曜verup

はやくて17日、本命は24日・対抗10月1日。
633ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:46:42 ID:v6t0FeaL0
>>630
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      
    |    (__人__)     |      おまいにガンガンでZZを使うことのできる権利を与える
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ
634ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 15:49:41 ID:1vFGi+KL0
バーうp、今月はあまり金使いたくないから来月でいいんだけどなー
ゲルキャって中だっけ?中のセッティングコンプなんて
ズゴとドムしかしてないけど俺、大丈夫なんかな、、
635ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 16:02:43 ID:VrXl7lS9O
>>634
今月もらえるんだっけ?
今出てるゲル系コンプでいいんじゃないの?
次はJGだしゲルGはコンプしやすい
636ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 16:11:31 ID:1vFGi+KL0
ゲルG、まだ装甲1しかないw
637ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 16:17:00 ID:/VtbTqUo0
>>636
赤1あれば他イランよ。

当てられないなら、当てられるようになるんだ。
当てられるなら、今度はダウン値を覚えるんだ。
そこまでいったら、フィーバータイム。
コンプなんて一瞬だよ。
638ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 16:31:19 ID:mXrWWRjFO
>>637
青1も捨てがたいぞ。
639ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 16:32:06 ID:crN1dc7H0
おかしいですよ!>>626さん!

ってか「おかしいですよ!カテジナさん!」はガンダム一の名台詞だと思って
いる、なかなか本人に向かって言えないですよね。
640ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 17:05:57 ID:1vFGi+KL0
>>637-638
おk、では来月にでも
少しくらいの牽制にめげず強気で出撃してみる
よろしく
641ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 17:07:30 ID:v34bY3H40
来週はJGだからそこで消化すれば良いジャマイカ
642ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 17:16:25 ID:qoXhg/7m0
今月はあまりお金使いたくないって言ってるジャマイカ
643ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 17:21:16 ID:meaR+4EG0
>>635
コンプ系条件となったら、ザクキャとキャマダーまで条件に入りかねないと思わないでもない
644ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 17:36:00 ID:qoXhg/7m0
蛇ガン→ダム系(簡単プロガン陸ガン素ガンG3FAサイサ)フルコンプ&近120&勝利
ゲルキャ→ゲル系(素ゲル高ゲルゲルG)フルコンプ&中120&勝利だったとしたら…!
645ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 17:38:08 ID:/mlrh5/50
>>644
しばらくゲームの回転率がよさそうだな。
646ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 17:52:13 ID:v34bY3H40
>>644>>645
そんなこと言うとここ見てるであろう番南無社員がやりかねん
647ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:09:33 ID:VrXl7lS9O
>>646
バンナムが見てるとしてもランクを2つしか作らなかったり
マッチ下げの対応や昇格降格を変えないのは無能の証拠
こんなに言われてるのにできないんだからね
648ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:19:09 ID:Cdiwasj90
>>647
ぶっちゃけ、プレイヤーの要望やら、
ゲーム性なんて、バンナムにはどうでもいいこと。

いかに、プレイヤーに金を使わせるか。
これだけ。
649ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:43:24 ID:crN1dc7H0
>>644
そんなにしてまで欲しい事ないな、その条件で持ってたらm9(^д^)してやんよ
650ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:48:25 ID:9fsk7d5R0
>>949 そのぐらい廃プレイしていたら楽勝だろ、実装と同時に支給されるヤツばっかりじゃね?
651ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:06:11 ID:C3B8Kffu0
だってさ、>>949
652ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:16:39 ID:eS82mZAWO
なんて大胆なロングパス
653ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:18:25 ID:crN1dc7H0
オラわくわくしてきたぞ
654ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:26:48 ID:9fsk7d5R0
あばば>>649だった
655ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:48:10 ID:51WmKsoT0
ガンダムは1st、Z、0080、0083、08MS小隊あたりを先に見ちゃうと他の作品がどうしても薄っぺらく感じてしまう
だから先に他を見たあとに見ると両方楽しめるというわけだ、これはFF10やったあとにFF10-2をやった奴が10-2は糞っていうのに対して10やる前に10-2をやると最高に面白かったっていうのからヒントを得た
656ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:49:27 ID:RnmAiYF90
>>655
おまい頭いいな
657ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:54:48 ID:+VlIyjrg0
つまり絆やるまえにG−BOSやると神作品に感じるわけですね?
658ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:54:58 ID:ZZJxiglcO
>>655
0083…?
659ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:09:41 ID:LMThHwWF0
サイサリスの出典元知らないのか?
660ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:18:41 ID:9fsk7d5R0
>>655 でもNT論を否定するXなんかはまずファースト見てないと理解できないジレンマ。www

>>659 >>658のIDをよく見るんだ!>>658はZZ専門だ!
661ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:27:54 ID:tRGT2B9QO
>>657
G-BOS懐かしいなw

絆は防御が出来ないってのにショック受けた記憶が
662ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:06:03 ID:6DBYn+8HO
最近の悩み

偶然知らない上官殿と導出してしまいました。それ以降馴れ馴れしく口をきいてくるし戦闘中もいきなりPODの扉を開けてどうでも良い話をしてきます。

カードをターミナルに通す時もあーだこーだと僕は君より巧いんだぜ的な事を毎回聞かされます。


友達がいないのでしょうか?私は生返事ばかりしてたまに無視してますがしつこくつきまとうんです。


こんな境遇の方は他にいませんか?気持ち悪くて絆に集中できません…
663ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:14:51 ID:HeZ+52IP0
>>662
たまにそういうDQNはいる。店舗変えろ。
664ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:16:05 ID:cE7Eok8KO
これは>>949期待せざるをえない
665ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:18:19 ID:4URcQjDYO
>>662
1・カードを折り絆をやめる

2・カードを捨て絆をやめる

さぁ、どっちにするんだ?
666ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:26:31 ID:0slhjYOGO
>>665
まずお前がその二択から選べな

まさか>>662の話に心当たりがあるんですか?ww
667ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:29:17 ID:Eb+dejKq0
>>662
戦闘中にPOD開けるとかありえねえわ。
災難だなぁ。
668ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:41:15 ID:WSyN7sMz0
検証の為にEを取ろうとザクII(F)で出撃
何も考えずに敵陣へカルカン特攻を繰り返したのに全然Eが取れない
調子乗ってプロガンやG-3を追い掛け回して遊んでると
気が付けば4落ち以上でも400〜600稼いでしまう
だが中コス以上で4落ちすると味方への迷惑が半端無いので
F型で頑張り続けて何とか20戦目にようやくEを取れた
TTでEを取るのがこんなにも辛いとは思わなかったよ
しばらく下の階級で検証続けるので街した人は御免ね
669ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:42:04 ID:+VlIyjrg0
タンク乗れば余裕だろ
670ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:44:11 ID:Wq+54xPPO
>>>662
うちにもそんなヤツいるよw
頼んでもないのに、PODにいきなり入ってきて指示してくるんだが。
671ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:45:02 ID:qAodlhQ20
>>668
アホ、100点稼いでもEにはならんのに自分から攻撃してたらEなんて取れる訳ないだろ
つーか旧ザク使え、旧ザク
あと1クレに一回までにしておけ。もう一試合は本気で行けよな
672ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:45:42 ID:4URcQjDYO
>>666
冗談で言ったんだが
正直すまんかった
673ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:45:48 ID:qoXhg/7m0
検証だろうが何だろうが他人に迷惑かけてまでやるなよ
674ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:00:06 ID:WSyN7sMz0
当然Eを取りに行くのは1戦目だけだよ,2戦目は本気出してた。
つか木人形じゃあ自軍の負け確定やん、出来るだけ勝利しつつ降格したかったんで
適度に攻撃してたんだが気が付くと取り返しの付かない位(デスペナで追い付かない)P稼いじゃってるのよ

>>671
ザクIのデスペナの低さをなめんなよ?砂IIに1回粘着しただけで6落ちしてもE取れない位P稼げちゃうんだぞ?
675ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:02:17 ID:+OBAVjVq0
>>674
>>671は攻撃しなきゃいいと言ってるんだが。E取りたきゃ点取らないのは当然だろ
676ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:03:33 ID:qAodlhQ20
>木偶人形で負け確定
どっちにしろ4落ち目指してる味方が居る時点で勝利は厳しい
っつーか敵が致命的に残念か格差でもないと勝てんよ
そんくらいなら被害を最小限にするために一戦で確実にE取ってくれ
677ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:07:56 ID:mXrWWRjFO
>>668
そもそも何の検証だ?
ノーロックポイントとかならオフラインやバンナム戦、格差引いたときで十分だし、運用や戦術の関係なら技術の低い相手に試しても無意味だろう?
678ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:13:22 ID:WSyN7sMz0
>>677
降格フラグの持続性の検証
679ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:15:18 ID:mXrWWRjFO
>>678
相当暇なんだな、お前。
680ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:24:01 ID:NJjdeJLU0
お金も持ってるみたいだし羨ましいかぎりよね
681ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:24:03 ID:AwqA0kbaO
タンクに乗って拠点特攻すれば、敵がそれなりで味方が残念な時に降格出来る
682ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:24:07 ID:WSyN7sMz0
MSはフルコンプ済だし今月は将官フラグも立ってない
大佐以下のgdgdな戦闘なんぞ何かしらの目的でも無いとやってらんないって
683ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:25:10 ID:pGHY/RhPO
降格なら、バンナム戦でHだしゃいいよ〜♪
684ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:27:00 ID:WSyN7sMz0
>>681
タンク出して拠点落とす気も無く4落ちってそんな極悪非道な行い出来る訳無いだろ
低コスでカルカンして敵数機を釣って自分がフルボッコされてる間に味方が
敵をフルボッコしてくれればと思っての判断なんだよ。
F型で4落ちしてもギャンの2落ちとコストは同じだしね
685ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:29:39 ID:9fsk7d5R0
H持ってないけど、機動砂でもバンナム相手でEとれたよ。Hちゃんなら簡単じゃない?
686ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:34:18 ID:fXPnAaSQ0
釣りの検証でしたってオチじゃないだろうな
687ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:08:49 ID:uDlbtqwQ0
>>684
対人でわざとE取るってのは十分に極悪非道
688ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:19:35 ID:cZ2RcOCx0
昨晩からのプラモ談義で
家のマウンテンサイクルからジムストを発掘して
制作していたがいかんせん連邦機は作ってもおもしろみがない
と言うわけでもう一度マウンテンサイクルを漁り
ギャンを発見してぼちぼち作っているよ

前もって言っておくが別に88編成にスナがいても
あまり気にしないタイプだが
腕前微妙な大佐がゲルG選択した
マチは大将1中将3少将2大佐2と言う状況
この場合敵には同数以上の将官がいるというのに
なぜ選択できるんだろうか疑問なんだが
腕前微妙なのに格上相手にゲルG選択という発想がわからない
同格相手に使用すればいいのにといつも思うんだが
689ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:26:11 ID:qAodlhQ20
大佐に限らず残念くんの思考は
「強い敵と前衛機では渡り合えないから後ろ行こうっと」
じゃないかと思う
690らんらんるー ◆EqfrjfxPEI :2008/09/06(土) 23:30:36 ID:14498EO50
>>684
160*4=640
240*2=480
あれれ?っと思ったらF2じゃないのか・・・素ザクって書いてくれよorz

それは良いとして、今日ジム5落ちE取ったが勝ったぞw
要するに敵が残念なら低コ囮作戦は十分使える。
691ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:34:05 ID:g1m68uhD0
QD外しを見直す余地とかあるんかね?
ロック性能向上で後ろ取られてもロック解除されずに旋回。
ダウン無敵がなくなるぐらいのメリットだけでいいような。
692ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:36:36 ID:9fsk7d5R0
GMでコロニー1階突っ切ってジオン側に行ったら、3Fに上がる坂道でMSが渋滞していた。
坂の下から最後尾の焦げにBSG3発お見舞いしたら大慌てで連邦リスタの方に逃げていった。www
焦げ追い掛け回してあと2発BSG入れたところで、引き返してきた格2機に落とされたけど3機釣ったら素GMにしては上々だよね。
693ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:37:33 ID:oMBGpRCw0
>>688
MGとHGを比較するわけ無いだろって前提で書くが、
いくら連邦機がつまらないといっても最初期にリリースされたギャンよりは、
ジムストのほうが遥かに面白くないか?
694ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:44:59 ID:cZ2RcOCx0
>>693
ギミックというか造りは遙かにジムストの方がいいんだが


俺ジオンスキーなんだ基本
695ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:53:18 ID:PEnDPUwp0
>>688
ゲルGがいるだけで敵タンクは基本NLをしいられる。
8vsでNLは辛い

砂は1枚なら全然いいだろ。連邦なら3階からうってくるやつはゲルGいるだけで
簡単に詰む

砂イラネとかまだいたんだな
696ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:56:15 ID:cZ2RcOCx0
>>695
それが2落ち200ポイントの大佐ゲルGでもか?
それに前もって言ったがスナが編成に絡んでも
俺は基本構わないと思っている
が、格上相手にどうか?と言っているんだよ
697ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:58:30 ID:oMBGpRCw0
>>694
これ以上無い理由だな
≪後退する≫
698ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:09:45 ID:d4srM99G0
HGの陸ジム作ってジムスナ作ってジム改作ったら・・・
凄くつまんなかった!特に陸ジムとジムスナは違いがわからねぇ!
699ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:13:08 ID:MZaUXknb0
>>698
だってあれ色違いでビームライムルつけただけじゃん
700ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:15:16 ID:xDLEQwUT0
>>696
信頼できる仲間なら俺は格上相手でも護衛、というかカルカンから守ってやるけどな
その分ゲージも削れるしゲルGが働けば敵タンクも仕事できないだろう

ま、その大佐は腕前微妙だったらしいから俺も見捨てるかもしれんがw
701ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:19:59 ID:rUunldTN0
>>695
屋上から鉄骨楯にすれば解決
でも今度は護衛が削られるんだよな
702ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:23:01 ID:vNeg2hJpO
>>694
MGのギャンはいいぞ

…あれは、いい物だ!
703ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:31:58 ID:GtvdhEgd0
ヒルドルブ出せよ
704ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:32:18 ID:vyqdmb850
>>698
HGにジムスナは無い とマジレス
705ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:36:13 ID:avqa/Ia50
>>700
TTの狙撃はさほどいらんだろ。
居ても旧砂のほうがマシ。

他のステージなら、細かい周期で移動することで、
狙が独力で解決できる問題は多い。
でも、固定砲台前提の新スナじゃなあ。
子供サッカーならいざ知らず、
一機気がつく奴居たらオシマイだよ。

-狙撃視点-
相手近格が抑えに来る。
護衛なし→200献上乙
護衛あり→続く

他の射撃ポイントがないので他に行けない。
抑え側としては、目の前の一機を相手しながら、
狙撃に弾をチョロチョロ流してやれば任務達成。

コロニー内部、及び周辺では6対7。
どうみても足手まといです、本当に(ry

88の時に、装甲2ならまあ、程度じゃないか?
706ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:37:46 ID:MZaUXknb0
>>704
スナイパーカスタムのことではなく
08のGMスナですぜ
HGUCではなくHGですぜ
707ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:39:45 ID:XscIATf5O
>>696
カルカンがくるんは基本アンチが薄いからじゃね?

格上にこそゲルG欲しい



708ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:42:29 ID:xDLEQwUT0
>>705
拠点攻撃ならそれこそタンク乗れよw って話になる
新砂と違って多少被弾してもゲルGだとあんまり関係ないし
ノーロックしないとほぼ確実に被弾ってのは敵タンク的にも敵護衛的にも充分ダメージソースになる



別にゲルG必須だろ!って主張するつもりはないがアンチタンクには相当有効だと思うよゲルG
709ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:48:06 ID:YR+IfgyL0
HGUCだったらザク砂があるな
710ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:55:14 ID:6agVpvmx0
コロニー内で7vs6の6やってもいいから普通にゲルG欲しいだろ
711ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:56:47 ID:cu0kzNju0
>>668
俺もE取ろうとLA ジムスト 陸ジムでかるかんしまくったけど
いつも3落ち300〜400がデフォ
S取るのと同じくらい難しい気がするわ
712ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:01:22 ID:avqa/Ia50
>>708
うーん、俺も結構狙撃は使う身だけど、
別段…というか、使いたくないレベルなんだよな。

88で装甲2で、と書いたのは
敵を自軍タンクと分散させるのに、まあいいかな?程度ってこと。

被弾に関しては、あんま考えないなあ。
近格、特に近が来たらどっちにしても乙率高いしなw

アンチタンクにしても、3階の窓が使えないだけで、
砲撃ポイントは、一階を除いても、
メジャー所でジオン側スロープの上がり際、二階、最上階とあるからなあ…。
ノーロックも、逆に返せばノーロックしてれば
一機確実に空気なわけでさ。

まあ、「TTで」一機分の価値があると思うなら、出せば良いと思うよ。
全否定するというわけでもない。
713ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:15:39 ID:MZaUXknb0
なんかプラモの話と
ゲルGの話が平行しているのは
ある意味すごいと思う
どれくらいすごいかというと
バーストばっかの将官マッチングに少佐野良が入れられて
迷わず高ゲル選択するくらい
714ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:20:51 ID:6agVpvmx0
>>712
お前8vsでタンクNLできるのか。凄いな

TT88でNLの余裕は俺にはないぜ。
715ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:26:56 ID:xDLEQwUT0
>>712
ノーロックでタンクの砲撃が遅れてるのに味方アンチは機能せずノーロックすら崩せないなら一機空気になるな
ただこれは味方アンチの責任だし使えるか使えないかで言えば確実に使える部類に入るだろ
砂本人はポイント稼げないけど戦略的に見ればTTでのゲルGは充分価値あるよ
俺は出そうとは思わないが一機までなら狙を牽制する気もないな
716ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:43:58 ID:d4srM99G0
陸ジムとジムスナは絶対同じ金型使ってタンクをTTの88に出すなんてもうgkbrですよ。最後にTTで出撃したのは軍曹時代なのに今少佐だしどう見てもパーツもランナーも同じだった。
717ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:46:37 ID:xMeoNWM+0
頭が混乱するから二つの話題を一文で済ませようとするなw
718ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:47:48 ID:MZaUXknb0
>>716
少佐か
とりあえず機体消化に専念して昇格はあとにしたほうがいいぞ
じゃないと俺の連れみたいにFGとHGUCのザクU買って
ガンダムカラーはFGのでいいや
と言って色指定がFGとHGUCじゃ違うことに気づいて
落胆するくらいだからな
719ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:53:14 ID:vty+qLnm0
ガキの頃から貧乏だったので、すっかり貧乏性が身に付いていたので、量産ザクより赤ザクのほうが
おなじ値段でブレードアンテナ分お得と思っていた。
もちろんカールはカレーや薄味より3g(チーズ粉末が少し重い?)多かったチーズ味を買っていたぜ!

本当に貧乏性だな。オレって。
720ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 02:04:53 ID:3XRkkJyx0
>>719
カールの3gなんて普通の奴は気がつかねぇだろw
初めて知ったよ。味によって重さが違うなんて思いいもよらなかった
721ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 02:14:26 ID:YR+IfgyL0
>>719
分かる、分かるぞ その気持ち
俺も同じ値段だと少しでも量の多いほうを買ってしまう
722ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 02:15:54 ID:2bKys03G0
>>719
それは俺が惣菜パン買うときに1円当たりのカロリーを計算してるのと同じだな。
大差ないのについやってしまう。
723ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 02:29:19 ID:b89Es6Gd0
カルビーよりコイケヤのポテチを選ぶ俺はゲルG欲しい派
2バーでもしてれば相方にどこからNLしてるか伝達できるのでかなり有効だぞ
スコープ覗いてから敵探すレベルの人にはオススメできないがな
TTは侵攻ルート分かりやすく狙いどころ多いから慣れれば活躍できる
前線崩壊したら終りだけどなw
724ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 03:10:05 ID:PO2Ks9YEO
コイケヤは焦ばしく青海苔の加減も良し。
チップスターなど(缶ポテチ)は湿っぽい。


しっかし、夜になると変な話題で盛り上がるのな?!サン〇ルカンとかギャ〇ンとか…
725ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 03:11:19 ID:avqa/Ia50
>>714
する場所の選択や移動も含めて、
ちょっと慣れればすぐ出来るよ。

>>715
出すのはいいんだけど、
JGやTDとは期待値が全然違うわけでさ。
出たら「余程自信あるんだなー」という目では見るね。
それで1落ち150とかだと、ため息は出るかな。

ノーロックで拠点落としが遅れるといっても、88でなら
1落としか落とせないか、が殆どだしね。
44や66ほど、落とすまでにかかる時間への影響は大きくないと見てる。

「ゲルG出さないで近格1機居たほうが良くない?」で終了にならない理由を、
必要以上に味方に依存することなく、
自分の行動と結果で表せれば、何の問題も無いと思うよ。
726ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 03:21:02 ID:dC0xviKw0
TTはゲルGいらないなぁ
タンク以外のモビ削りにくいし
高低差が激しいとロックしてからモビに合わせるのにちょっと時間掛かる

727ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 03:22:33 ID:BfHqMoVg0
ばーうpマダー?
728ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 04:15:59 ID:OuP8awHv0
今、画面のレイアウトで左側がスコアなんだけど
バーウプとか絆2で、ここがレーダーにならないかな〜と妄想

味方光点は「ギレンの系譜」とかの戦闘マップでのアイコンみたいに変更とか
したら「味方タンクどこよ!?」とか少なくなるかも
アイコンは煩雑にならないように数を絞ったり、色の濃淡で金閣中塩素で表現するとか
もちろん敵は光点のまま。スコアはどっか適当なトコロに


あと、遠・狙の戦場MAP、もっと透過してくれないものか…見づらい
729ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 04:22:01 ID:xMeoNWM+0
NY連邦で広域MAPを展開しながら進軍してたらザクスナに撃ち抜かれたりとかな

730ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 04:31:52 ID:nAznU1CFO
絆2

絆DX

どちらが本当かな(-.-)y-~
731ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 04:34:12 ID:1JzRZuuM0
DXが有力
732ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 04:36:32 ID:vty+qLnm0
広域MAPは網膜照射にしてモニターにかぶらないようにして!
あと360度全天モニターに骨伝動シート、銃器の視点追尾とか実装して〜!
733ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 05:37:22 ID:DI+N2dgOO
クラスがABCに別れるって噂は本当ですか?
734ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 05:58:48 ID:cH0gQf/m0
>>732
バンナム「1プレイ千円に値上げしますね」
735ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 06:02:57 ID:lmmwgrOr0
>>732
そこまで行ったらZ〜CCA時代だわなw
736ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 06:04:40 ID:I3A+sqXHO
>>727
ばーうpは次のメンテが終ってから発表で月末からだろうな。
737ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 07:05:11 ID:4r0zlwE30
>>728
マジレスすると、

PODでは、上から投影してるから、上が高解像度、下は低解像度になる。
レーダーは小さめにしないと邪魔だし、小さくすると高解像度が必要。
開発初期は下のほうにレーダーを配置したバージョンもあったらしいが、
結局、今の位置に落ち着いた。

というインタビュー記事を、以前読んだことがある。
738ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 08:35:30 ID:dwAmav+MO
ディスプレイって結構無駄が多いよな
やる度に思う
739ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 09:13:32 ID:8TvpdAcA0
>>662
遅レスだけどさ
地元にそれと全く同じ奴居るんだわ
PP100万超えてるだけの糞将官
事故って死んでくれねーかな
740ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 09:25:20 ID:cKa/q7hR0
>>739
ワロタw
絆くらいで、人殺すなよw
741ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 09:59:53 ID:DSM0kWGJO
とにかく生きろ。生きていれば浮かぶ瀬もあるよ。
ただのゲームじゃないか。
742ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 10:35:15 ID:fh+8Lwyx0
>>733
確からしい
Aが大将〜大佐 Bが中佐〜軍曹 Cが伍長〜民間人
というふうになるらしい
743ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 10:48:15 ID:exaDJ9lbO
>>742
なるほど、一体何人の大佐が降格するのか、ある意味楽しみだなw
744ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 10:54:34 ID:/L1ZoO790
バンナムさんお願いです
続編にカードを更新するとき名前を変えられるようにしてください
バンナムさんお願いです
745ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 11:04:57 ID:tKESpy73O
>>744
つまりあなたは、新機体を消化するときだけ晒されても大丈夫なように
捨てネームにしたいわけですね!
746ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 11:38:17 ID:x/Rp4i66O
744
( ^ω^)無理だお
747ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 11:40:06 ID:GtvdhEgd0
レーダーに地形を表示するのはおかしくないか?
地形は表示しないでほしいな
748ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 11:47:46 ID:143EKvxWO
全ての階級にAランクとBランクを作れば良いような気がする
同じ大佐でもAランクはAランク同士で、BランクはBランク同士と言う感じで
749ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 11:48:47 ID:j82ZEAtkO
>>747
地形把握といえばホバートラックの出番だな!
750ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 11:50:05 ID:dBAWfox90
>>747
むしろ表示しない方がおかしいぞ。
あれは事前にMS自体に入力してある地図データだからな。

戦場となる地域の地形データを用意するのは軍隊にとって基本中の基本。
そのデータに移動方向と距離をリンクさせれば自機周辺の地形表示など簡単。
初期のカーナビと同じ原理、MSなら実際の画面と比較して位置修正もするだろう。

だから、ミノ粉100%だと自機以外は地形しか映らないというのはリアルではある。
まあ、リアカメラない時点で実際のMS戦に比べてハンデありすぎだがw
751ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 11:51:54 ID:qp3NP5yX0
バックブーストで引っかかるトロが大量に発生するからな
地図はあったほうがいいと思うよ
752ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 12:04:10 ID:weL5O46VO
☆バンナムにお願い☆
新機体スレでも話題になったが、
強化型○○の導入をお願いしたい。

コスト+10〜20くらいで低コスト機の底上げをすれば、
出しただけで捨てゲーと思われてしまうアッガイたんなどが再度陽の目を浴びれる。
皆、ファーストだからやっているんで安易にZ、ZZに手を出すのは危険だぞ
753ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 12:11:59 ID:dBAWfox90
>>752
アッガイや陸GMはサブに「連撃プログラム」追加すればいいんじゃね?w
いや、システム的にはおもしろいのに1日ザクじゃあ利益のない
システムだから、もったいねぇなあ、と思っただけなんだが
754ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 12:34:00 ID:2lOVI1RUO
>>752
強化型ギャンや強化型プロガンが出て来て一方的にぬっころされるんですね、わかります!(><
755ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 12:46:31 ID:3XyHVDQoO
>>479
あれって策敵してるだけなんじゃね?
756ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 13:27:16 ID:yQgDnV72O
>>742
野良だけ普通に、将官S、佐官A、尉官B、その他Cでいいじゃん。バースト組が問題だけど。
757ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 13:28:10 ID:P/AuUY7JO
>>755

はっはっはっ
どこへ行こうと言うのかねw

>>479
758ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 13:46:49 ID:qHX7iHMw0
>>757
バルス!!
759ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 13:50:54 ID:WOp6w9dy0
>>748
内部的に、その階級の中でうまいのか、へぼなのかはわかっているっぽい。

ジオンで中将、連邦で大佐の人は、連邦で出撃したときに かなりの頻度で
平均中将程度のマッチングに呼ばれている。
(大佐としては異常な頻度)

俺は残念笑将だが、AS連発すると、中将以上の将官戦に呼ばれる。
タンク乗って CやD取ると、マッチングに大佐が混じる。
B をゆるゆると取っていると、全員少将のマッチングになる。
760ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 13:52:39 ID:tKESpy73O
ちょいと質問
・滅びの呪文ってシータがパズーに教えた時は、効果発揮しなかったの?
761ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 13:56:35 ID:tKESpy73O
>>758
目がっ……めが……






粒子砲B
762ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 14:03:45 ID:8UXSPSTt0
三文字で、最初の文字は「バ」、最後の文字は「ス」、真ん中は「ル」!
これを三文字続けて言うのよ!

ところでゲルキャはゲル系で中距離、蛇ガンはFA系で近距離
なんだか支給条件が高ゲルドムキャコンプで勝利とFAジム改コンプで勝利な気がしてきた今日この頃
763ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 14:10:49 ID:u1U1Wog00
>>762
吹いたw
その言い方なら
三文字で、最初の文字は「バ」、真ん中は「ル」、最後の文字は「ス」!
これを三文字続けて言うのよ!

でいいじゃねえかw
764ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 14:14:46 ID:enkWxGYoO
SUBARU
765ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 14:25:16 ID:weL5O46VO
TOYOTA
766ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 14:28:24 ID:H+OeJqzZ0
HONGDA
767ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 14:31:02 ID:Yzm1YYlvO
MITUOKA
768ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 14:31:46 ID:sXvykYLq0
>>743
クラス分けが増えるだけで、降格はまた別の話だろう
何も考えずに、腕が無くても階級上げる余地があるから上げてるってのは、狙っては降格しないだろうし
769ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 14:34:55 ID:DbB7oQnT0
>>760
石持ってなかったじゃん。
770ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 14:41:01 ID:P/AuUY7JO
>>769

っ「ちょ… だめぇパズー 隣で飛行石が寝てるんだからぁ…///」
771島津 冴子:2008/09/07(日) 14:43:28 ID:WqaNsjp9O
>>770
スネークマンショー乙!
772ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 15:21:10 ID:MZaUXknb0
>>762
それやられると将官戦でも
ドムキャがワラワラ出てくるから勘弁してください
773ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 15:29:47 ID:XF303lzn0
>>762
ドムキャ(とザクキャ)コンプが入っていたら諦める。
武装的にサイサリスあればいらない機体だし。中距離機は近いとダメージが低いという最大の欠点もある。
連邦でFAも条件に入っていたらしばらく休止だな。
774ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 15:30:57 ID:NY6jNXSYO
>>754

別に強化型が出てもかまわない!
ジオン離れが多いから。

ジオンは前衛の大半が低コス機体。
中コスは赤ザクとトロだけだ。(ゴックは…。)

ほとんど最近使ってない機体が多い。

ジオンアイドルのアッガイ復活して欲しいよ!
コスト見直して足を速く!ブースト移動距離長く!
ダメうっp!
せっかくアッガイにタックルに修正入ったと思ったら…。
さらにHザクでトドメ!

ジオン離れをさらに加速!
44でプロガンはどうにもならん…。
開幕出会い頭に反則ハンマー!
ついでに射程修正頼む。
775ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 15:31:19 ID:TieH4rEIO
>>772
安心しな。
かわりに相手はFAが特盛だ。

…迷惑度はどっちが上かわかるな。
776ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 15:34:15 ID:3XyHVDQoO
なんでラピュタネタなんだって思ったら俺のアンカミスから始まったのか。
皆さん失礼しました。
777ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 15:46:13 ID:weL5O46VO
ハイハンは前の奴が喰らってるよ〜w
と笑ってたら自分も貫通で喰らって泣けた
778ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 15:49:37 ID:2bKys03G0
縦に並んだピリッたアッガイたん3機をハイハンで一度に撃破する動画あったなw
あの動画のアッガイたんは可愛かった
779ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 15:56:37 ID:iOHSR0090
44でプロガン入り編成に負けてるジオン終わってるな
あれがそんなに強いなら連邦ではプロガン祭りが最強になる
単にモビ全部タイマンで取ってしまえば拠点割られてもお釣りが来るだろ

44プロガンは戦術でもなんでもない
ジオンメインの俺からお願いする
44プロガン入り編成に絶対勝てないとかいってる屑は連邦に移れ
780ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 15:58:30 ID:2bKys03G0
アッガイたんあったのでペタリ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4383253
781ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:01:06 ID:rvpTu/u1O
ヘビガンやゲルキャが強機体かつ取得にFAやドムキャのコンプして二連勝とかだと連勝が出来なくなるなぁ……
ドムキャはまだ立ち回り次第ではあるがFAとかドル箱だし。
782ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:07:22 ID:kapa9ZIa0
そのうちようやく低コスト限定戦がくるんじゃない?
783ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:08:31 ID:XF303lzn0
ドムキャ、立ち回り次第でなんとかなるか?
FAがミサAを装備しなければドムキャの方が遅いし。
それなりに働いているドムキャなんて見たことないわ。
784ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:12:57 ID:6G6Z7wHK0
>>742
マジか。
Aクラスは大佐はまでっていうなら俺は中佐でいいやw
将官たちに交じる自信はない。
しかしAクラスは将官のみで良かったと思うけどなー。
785ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:26:02 ID:oX9Fkwfc0
将官だけだとマチしなくなりそうだから大佐までで良いと思うが
やはり准将の階級を作るのがベストだな。
786ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:28:00 ID:H/wVMeTOO
自分もBでいいや。中尉の友人とやりたいし
787ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:28:23 ID:MZaUXknb0
>>784
将官落ちの大佐が
Bクラス相手に俺Tueeeするから
対策として大佐も入れたんだろ
788ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:35:56 ID:XQwu2vInO
>>742
そのクラス分けで、Aクラスだけ階級上がり下がりしやすいように変えたらいいかもな。
そうすりゃガチものんびりやりたい奴も住みわけしやすい。
789ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:37:33 ID:yQgDnV72O
一般人からしてみれば、やっぱマニア同志で将官戦やってて欲しいよな!
790ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:45:39 ID:j82ZEAtkO
出来ることなら将官は雲の上の存在であってほしいな
最近はオール大佐戦で大将入ってきてもどうでもよくなってきたよ
791ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:51:46 ID:10IhlT3zO
正直>>779みたいなゆとりというか物事を考える脳のない将官(尉官だったらゴメンねw)がいる時点でクラス分けなんてなんの価値もない。
792ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:58:42 ID:ZFsIRCopO
>>784
俺も将官戦のガチが嫌で大佐やってるのにこりゃ中佐に落とさないといけないよ
ガチは毎回疲れる
793ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 17:01:07 ID:zSCVO3jF0
オール大佐は結構グダグダでしょ
将官が4人以上はいるとガチっぽい空気がスクリーンから感じられる
794ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 17:01:30 ID:uHxdXsO8O
修正後のドムキャ使った事無いのか?
A砲は面白い位誘導するしB砲は上手く使えば歩きも拾える
後、地味に最低射程が縮んでるのも良い
総合的に見て修正前のザクキャより使えるか?と聞かれれば微妙だがな
795ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 17:07:36 ID:NY6jNXSYO
>>779

そんなことはわかってる。
問題はプロガンよりマンセル組んでる陸ガンの中身なんだよ。

かなり間合いや攻めのタイミングの取り方が難しい。
ジオンには、それが出来る人が少ない。

マンセル組もうとしないタイマン格地雷が多い。
上手い近格はすぐ
よろしく打って
砲撃中タンクのストンパーやタックルでさえ利用するんだが。
最近は少ないよな…。

外しは返せばいいやと思ってる!
コストや体力のことを考えないバカが多い。
796ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 17:18:30 ID:IKSUJ0YcO
プロガンなんてスパイやったことないバカには乗れないよ
ゴッグとギャンに乗ること
トロか赤ザクにでも乗ってジオン格の生かし方を覚えること
まずはそれからだ
797ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 17:32:43 ID:MZaUXknb0
>>796
連邦の機体しか乗ったことない人には
それは酷だろ
むしろ乗ったことないならそのまま乗らない
が得策だと思うよ
798ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 17:42:22 ID:B9GezaKB0
>>789
初期の中野みたいだな。
中野はオフラインで神々の戦いを繰り広げればいいとかって愚痴があった気がするw


そんなことより、クラス分けに意味がないって思わないか?
1Play500yenってのを考えれば絆のターゲットは金のあるやつ。
プレイヤーは携帯での登録を必須にして、両軍一元管理すりゃいい。
まぁ、これでやっても携帯2台以上もってりゃサブを作れるから意味ないかもしれんがw

ああ、今の日本は国民全員に番号付与されてるからそれで識別すればいいんですねwww


ここまでやれば似非とかなくなるとおもうんだけど、どうよ?
799ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 17:49:57 ID:xMeoNWM+0
>>798
それ厳格にしすぎるとバンナム様の懐に入る金が減るので駄目です><
800ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 17:53:06 ID:1fjRJr5GO
メインカードを使い込むことに何のメリットもないからしょうがない。
ガチバーストや大会以外はネタカードで好き放題やるのが流行だからな。
野良で出て勝ち負け云々言ってても埒が空かないよ。
階級が累計ポイントで変われば良いのに。
801ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 17:55:35 ID:rvpTu/u1O
>>800
それだと総ポイントはオフラインで蓄積するから……

アッー!!
802ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 18:04:46 ID:2PWuKPN+O
おれば金も時間もあんましないけどガチやりたい。大佐までAはかなりうれしい。
803ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 18:20:41 ID:b89Es6Gd0
ゴッグを違和感無く使える俺にとってプロガンは神機体
だけど悩みは一緒なのが・・・だがそれがいい!
804ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 18:51:00 ID:VANN0O++0
TT、格闘だとほんとポイント稼げるな・・・・
シャレのつもりのザクIで、1落ち500ポイント撃墜3とかどうよ・・・・。
805ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 19:03:48 ID:vty+qLnm0
昇格とクラスのシステムどうにかしろよー。
バンナムタンクで拠点2回落としたら、Aクラスに上がった上に一等兵になっちゃったよ。
まだ狙も出てないのにどうしろっテンダー。
806ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 19:11:58 ID:jCZIGPE00
>>805
事故ならすぐに実力のクラスに落ちる
807ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 19:39:24 ID:Apbkb6hoO
昔:昇格のかかった試合はなぜか毎回バンナム戦。昇格フラグが折れる
今:バンナム戦で昇格する
こんなイメージ
808ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 19:47:34 ID:qUV5ewxE0
将官戦でプロガン3枚とかまじご苦労様です
私はタンクに乗っていましたが幸いなことに拠点2落としは無事に0落ちですませられましたが
連邦はもっと大きなコストを失ってしまいました
合計5落ち約1500コスト損失つまり拠点2落ち分失ってゲージ飛びました本当にありがとうございました。

プロガンだしてもいいが1枚までにしろ糞が
809ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:18:37 ID:ffkW9KUT0
>>808
プロガンは大事なものを盗んでいきました。
それは、
連 邦 の コ ス ト で す
810ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:21:47 ID:QEI99ojeO
久しぶりに復帰しようと思うんだがこのAクラスって何?
811ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:22:14 ID:xgtHS4lKO
今日一枚目のカードオワター
ほとんど近距離で過ごしちゃったな
812ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:29:46 ID:F1dp4Ia+0
>>810
カード入れた時に表示されるからやればすぐわかるけど、
マッチングが少し変わってね、伍長までの兵卒クラスと、軍曹より上の
下士官以上の階級は一緒に出ようとしても同じに戦場に
放り込まれなくなったんだ。
で、低い方がBクラス、高い方がAクラス。
(厳密には、いい成績だと兵卒でもAクラスに放り込まれるけど)
813ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:38:53 ID:QEI99ojeO
>>812

なるほど
親切にサンクス
今やったらプロガンきたしwwwww

ちょっと乗ってくるwwwww
814ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:39:48 ID:flOzlCip0
>>811
最初のうちはそういう人多いけど中距離、狙撃も消化しておくと吉。
815ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:57:28 ID:6G6Z7wHK0
尉官のうちに連邦ならガンダム、
ジオンならシャアザク出しておくといいんだけどねー。
でも乗りたい機体だけやってると絶対ムリなんだよな。
816ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:05:05 ID:rvpTu/u1O
中狙を早めに消化しておくと楽だけどあまりそれに躍起になりすぎると近距離から学ぶ基礎が疎かになっちゃうんだよね。
その辺の配分が難しいな。
817ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:16:33 ID:j82ZEAtkO
近はとりあえず初期支給の三機をコンプするくらい乗っておけばある程度は大丈夫。
合間合間に中狙を入れるんだ。それ以上にタンク。
格はバンナム戦で乗っておくといい具合に昇格しないはず。
818ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:21:18 ID:0Ry0/qUW0
>>811
どちらの軍にしろ、ダムorシャザク出すつもりあるのなら
できる限り中距離の消化するべきかと
バンナム戦での優先度は、中>狙>後>低コ格>高コ近 かな?

自分がそうだったのだが、中距離の条件を真っ先に満たしておくと楽
必要な回数が半端なく多いからねえ・・・
(オレの場合は、GC4vs4身内将官と4バーした時に楽勝なら2戦目180mm使わせてもらってた)
普段は出しにくいとは思うけど、バンナム戦で拠点1回はどうにかいけるから消化するといいかと
連邦ならガンキャはMAPによるが対人戦もいける
ジオンは・・・ドムBでバンナム戦専用かなあ(汗
ズゴさえ出れば対人戦でもいけるんだけど
819ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:29:21 ID:iOHSR0090
>>791
お前のレスから物事を考えることが出来ないっぷりが伝わってくるが?w
こんなとこで愚痴ってないでさっさと連邦に移ってね、雑魚君
820811:2008/09/07(日) 21:32:29 ID:xgtHS4lKO
狙は旧スナコンプしてる
近はジムコマコンプで、陸ガンがあとちょい
で、格20、タンク20、中20くらいだったかな…


近だと安定してB以上いけるんだけど、
格がなかなか馴染まなくて、残念な感じになっちゃう(´・ω・`)
821ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:36:51 ID:0Ry0/qUW0
>>818の書き忘れ
ダムやG−3は正直なくても問題はないんだよね、G−3なんてイラン子だしw
魅力的なプロガンだって、Ez−8ほどの汎用性あるわけじゃない
出すのだって、低コ近格のコンプが多少面倒な程度

ところが、シャザクやシャズゴはジオンの主力の一角
だから出しておくべきなんだけど、ジオンの方が中距離の消化が厳しい
シャズゴはズゴのコンプが必須だから80回で終わらない場合も多い

こう考えるとジオンの方が将来を見越した機体消化計画必要なんだよなあ(汗
822ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:40:54 ID:G7hcZX7DO
>>820
ガンダムが欲しいならとにかく階級が低いうちに中の消化に励むんだ
連邦ならタンクは元旦があればいいからいいとして、一戦目格・二戦目中って感じでしばらく乗って練習するといい
823ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:41:27 ID:6G6Z7wHK0
>>821
たしかにガンダムはなくてもいいけど
赤ザクや赤蟹はジオンにとって必須に近いものがあるからなー。
ジオンの新兵さん、ご利用は計画的に・・・
824ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:42:41 ID:GnDJQqqQ0
>>821
シャズゴは強いけど、いなくてもおk。
シャザクと高ゲルでなんとか間に合わせられる。

と、思ってる俺
825ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:48:53 ID:0Ry0/qUW0
っと、書き込みを考えているうちにレスがあったようで(汗

>>820
だいたいは上に書いたとおり
連邦なら、くじ引いてFA持っているかで中消化は変わるんだよね
FAあるなら、バンナム戦で初期装備つかえば拠点2回でA確定
拠点が復活する間に落ちかけて戻ってきたバンナムいればSも取りやすい

なければ、上記のとおりガンキャで頑張ってGM頭まで出すしかない
180mmまで出せばFAと同じく消化できるし対人戦でも(腕は必要だが)使える

格は最後でもかまわないと思うよ
ぶっちゃけると、格って一番慣れないと安定しないカテだと思うから
(慣れないうちはバンナム戦ですらB取れないとかなるからなあ)
ダム出すまでに出る機体で主力になる格って寒GMだけだし
ただ、できれば階級が低いうちに陸GM&LAはコンプしときたいな
プロガン出すのに苦労する・・・というかした(汗
(LAだけ機動4装甲1までで放置してた、陸GMは昔強かったからコンプしてた)
格は見取り稽古あるのに、うまい人の動画を見て立ち回り覚えるしかないね

がんばって、いつか一緒にALLガンダム祭りしようぜ!w
826ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:49:04 ID:3VXjbFLCO
最近の流れだとダム、爺はあった方がいいんじゃね?
特に爺は偏差がある程度出来れば対護衛戦で初手の崩し、タンクキラーとしては優秀。
必須にはならないけどね
後ズゴのコンプは80になるまえに終わるはず、点が取れないのは運用に問題有、安定度では両軍でズバ抜けてると思われ
827ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:56:18 ID:0Ry0/qUW0
>>824
まあ、だから「主力の一角」という表現にしてるわけだわ
それにシャザクまで出して出て使っていたら必然的にコンプする
となると、シャズゴも欲しくなるからねw

連邦で陸GMやLAが妙に増えたのはプロガン条件の弊害だったからねえ
これがG−3ならどうでもいいや欲しくねえとなるんだが(苦笑
友人にそそのかされて0回だったF2をコンプしたオレが言うのは説得力ないけどねorz
(しかも、入手して1ヶ月たつが予想通り1回も乗ってないw)

1日ザクはその点、欲しくないけど気がついたら入手という特例だなw
そして1回乗ったら後悔するという・・・(汗
828ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:00:42 ID:GnDJQqqQ0
>>827
コマイことに突っ込んで≪すまない≫

どんな機体でもあればとりあえず欲しくなるもんだよなぁ。
829ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:02:17 ID:UYyB/Cc90
一等兵で中遠狙で格撃破してGMストギャン手に入ったら一気に格が使えるようになるんじゃない?
それまでは格は大変。
830ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:17:34 ID:ziRPAg6m0
>821
えー、中距離の消化はジオンの方が楽でしょ
ザクキャもドムBも拠点2回落とせるし、ズゴは対人戦で普通に使えるし
ズゴ出るまではバンナム戦で拠点落とせばおk

対して連邦はジムキャは拠点弾ないし、ガンキャはリロード糞長い鉄鋼弾
バンナム戦で1クレ1,000点かせげるジオンが楽
831ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:18:04 ID:HzDMuLj8O
アッガイとゴッグは水場のあるステージだと安定して強いと思うが。
三連コーラBとかとても痛いし。
832ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:29:15 ID:3XRkkJyx0
>>830
鉄鋼弾あればガンキャは二回落とせるぞ
出すまでが大変だけどなw
833ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:32:01 ID:rvpTu/u1O
>>832
確か落とせないはず。
あくまで聞いた話だから自信を持っては言えないが。
834ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:32:48 ID:qp3NP5yX0
確かか
835ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:33:26 ID:sXvykYLq0
>>829
それは別軍で作ったり慣れた者の言でな、新兵がギャンなんて使った日には連敗街道まっしぐらだぞ
コスト的に考えて
836ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:40:50 ID:0Ry0/qUW0
>>826
あー、「すまない」
オレの場合、ドムコンプしてからも10回ほど、とドムキャ2回乗ったから
ズゴのコンプ前でシャザク出てたんだった(汗
ズゴの安定度には同意、TDでアンチに使用した場合の0落ちSorA勝利率が異常
あれほど立ち回りだけに集中できる機体もない、サブAの性能も優秀すぎる
200m超えても安定してカットできるサブとか連邦にも欲しいよw

>>828
いやいや、突っ込まれる表現したオレも悪いし
欲しくなるよねえ、オレだって使いもしないだろうゲルG出したいし

>>829
GMストはガチではあるな、重めだけど丈夫だし
ギャンは、腕が伴ってないと自分じゃなくて相手の消化を助けてしまうからなあ(汗
そう考えると、格の消化はジオン厳しいのかも

>>830
なんというか、ジオンの方が対人戦で中なんぞ出すなという空気が強い希ガス
実際、オレの搭乗率1位はマカクで後はザク系の近距離ばかり
連邦の方が好き勝手に選ぶバカが多いから割り切って消化しやすいと思う
まあ、どちらもGMキャザクキャの時はつらいもんだけどね(汗
あ、ジオンはマカクを出しておくのも必須だから中を出す機会が減るってのもあるかな

>>831
今はアッガイが一番大変だよね
ゴッグさえ出てしまえば3連QD2回+αでバンナムは落とせまくりなんだけど
GCでバンナム戦を引いた時に洞窟付近でアッガイ&ゴッグは消化した記憶がある
837ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:44:14 ID:7MqmAFxT0
ああ、強化型なんちゃら、いいなぁ。
機動8セッティングでHPは半分だけど残像券並の速度で飛びまわるゴッグ・・・
838ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:48:00 ID:ziRPAg6m0
みんなシャザクを諦めるな
ちなみに俺は大佐になってからシャザク出した
ザクキャ13回、旧スナ1回の状態から消化するのは大変だった
ザクキャが強い時だったんで、対人戦でも使えたのが救い(去年の今頃)
839ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:48:59 ID:bQBIGDzC0
>>833
TTとJUで青5にして、B弾,徹甲弾,BRを併用すれば、バンナムで拠点を2回落とせる
ほかのマップは知らない
840ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:53:52 ID:vQvHOfKXO
>>830
志村 ドムキャ ドムキャ
841ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:55:17 ID:3XRkkJyx0
>>833
今日やってきたわけですがw
機動5、キャノンB、ビームライフル、鉄鋼弾
拠点横から撃ちまくってリロの時とビームライフルの時だけタックル
20カウント近く余ったから多分タックル無しでもいける
タイミング良くAPの減った敵が来ればSとれるよ
3回やって1回S。

フルアーマー、ジム頭なら9割以上Sとれるがガンキャは安定しない
サイサリスも拠点二回落としに行くとSは難しいかな
842ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:04:02 ID:rvpTu/u1O
>>839>>841
情報dクス。
しかし徹甲弾は最後から三番目か……
ま、俺はヒマラヤガンキャ全盛期でコンプした身だからあまり問題ないが。
843ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:09:27 ID:HzDMuLj8O
GCアンチとかだと、SMLとBRでガンキャでS連発したが
尉官位の時の話だけんどね
844ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:10:28 ID:ziRPAg6m0
>840
ドムキャ?ドムキャって消化する価値あるの?
ドム系コンプが条件の新機体が出るかもしれない可能性あるけどさ

アクアも現状消化する価値ないでしょ
機体入手=中の消化終わりなんだから
バンナムでS取りやすい機体だから、ジム頭と取り替えて欲しいけどね
845ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:14:07 ID:AOpPPzZL0
>>807
お前は漏れかw
何の情報もしらない尉官時代、佐官戦よりバンナム戦は昇格の壁だったねぇ。
今はお得意様。QD外しの練習とか消化で和ませてもらってます。

ばーうpでQD外しはSランク戦のみしか出せないようにして欲しいな。
佐官戦以下でやりすぎるとカワイソ過ぎる。
846ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:18:02 ID:0Ry0/qUW0
>>838
実はオレも大佐になってからシャザク出したクチだったりする(汗
元々は常連との付き合いで作成したからガチでザク系とマカクあればいいや、だった
(スナは3回ほど、格は苦手だからグフすら出てなかった)
店側のイベントで1日フリーパスを賞品としてもらったので消化を決意

平日のJG4vs4で10時から24時まで40クレ(80戦)以上やって
格69回・中66回・狙25回でシャザクが出た
そのままひたすらプレイしてシャザク・ズゴ・スナ・グフのコンプ

さすがにヘトヘトになって「当分は絆いいや」と思ったけど数日後には出撃してたw
847ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:24:03 ID:6G6Z7wHK0
>>845
それは佐官以下ではQD外しの練習をさせないようにするってことか。
848ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:24:09 ID:P5W7UzUw0
wikiには、ガンキャで拠点2落としは無理って書いてたぞ
あれは、ウソか?

確かに、今のジムキャ、ガンキャで経験値50はツライ
どれだけ、対人戦で嫌がられながら、ガンキャ出さないと
いけないんだ

ジム頭はバンナムでロケラン使って、S何度も取ったよ
しかし、出すまでがツライ
中距離はジオンが楽
849ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:25:59 ID:4ZLbJ2W90
グフカス起動2で開幕左側から直3.5階の窓に行けたよぉおおおおおおおオオオオオオおお
エロゲ閣下がギャンでやってたあれ

既出?
850ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:36:02 ID:GtvdhEgd0
そして849は囲まれて一乙するのであった
851ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:39:30 ID:bQBIGDzC0
>>848
嘘って言うか、wikiを編集した人がB弾を試してないだけだと思う
852ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:43:55 ID:3XRkkJyx0
>>848
wikiは誰でも書き込めるからねぇ
2chの情報だって鵜呑みにしない方が良いし知りたかったら自分で試せ

とりあえず俺は今日3回やってきたとだけ言っておく
853ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:49:15 ID:UYyB/Cc90
3回もヤってきたのか!若いな!

1回でもグッタリです!
854ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:56:02 ID:4ZLbJ2W90
焦げで開幕スロープから行ってウマーするよりは、
3階フワジャンして通路まっすぐ行ってウマーした方がいい気がするんだがどうだろう?
こっちの方が相手より遅くて危険かな?


>>849
確かに危険だおww


855ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:56:52 ID:4ZLbJ2W90
ミス
>>849>>850
856ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:00:32 ID:S9zsBOv00
>>847
それもやむなしだと思う。
そもそも外しはQDCの延長なので、外れなくても、ある程度は練習は出来るでしょ。
外れてもSクラス以下では、1ループ1撃目ダウン(ダメ補正あり)ぐらいの調整は
あってもいいんじゃね?
857ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:01:18 ID:r25txNZJ0
ところで、ドムキャってバンナムで消化できるの?
まだ一度も乗っていないんだけど。w
858ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:02:00 ID:4+XB2Le+O
859ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:02:34 ID:iZn+GBup0
>>857
はWikiの中身も読めないほど馬鹿なの?
まあ信頼できないとかいうんだろうけど、予備知識もどうせないんだろw
860858:2008/09/08(月) 00:03:48 ID:4+XB2Le+O
すまんミスった
>>857
むしろ、バンナム戦以外にどうやって消化するのかと。
861ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:08:50 ID:bmG1XL4l0
>>860
聞きたかったのはこうだ。w

ツイン・ミドル・キャノンB+3連装ミサイル・ポッドが出たら2落とし狙えるのか?

862ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:16:21 ID:DOhCpaPY0
>>861
無理です。
863ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:22:50 ID:sFhf3UnO0
>>856
Sクラス以下ということは全クラスでということかい?www
新規の為に佐官までは外せない仕様にしたほうがいいかもね
じゃないと狩りが永遠に続く
864ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:23:37 ID:fCnoA1bx0
>>854
スロープは開幕のスナ2が怖いから高ゲルが行くべき場所じゃないと思う
3階へフワジャンして通路へ飛び込むのはOK
ただ、通路を突っ走るとスロープから入ってきたEz−8に1ブーストで
噛み付かれるリスクあるからオススメできないな
ガンタン&護衛が通路へ飛び込んでこれないように、飛び込んだ位置でマシを構えて待つべきかな?

通路にタンクがこなかった場合だけど
オレの場合はそのまま右へ移動してスロープをバリケード代わりにしつつフワジャンマシBを
連邦スロープにフルオートで撃ちこんで開幕アドバンテージを取っていることが多い
着地硬直を障害物で完璧に防げるのが大きいな

まあ、実はこれをシャズゴでやるとエグいんだ
スロープに隠れつつ、ロック送りで隠れそうな敵にロックしておくと
お互いがスロープに隠れたあとで敵にミサイル刺しまくりw
ただ、TTはシャズゴは微妙だからなあ・・・モロいし(汗
865ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:33:39 ID:YGHmBGfj0
>>864
88なら1枚いてもぜんぜん余裕むしろ強いと思うんだが、
0落ち前提の立ち回りでも余裕よ。
もちろんコロニー内部の弾幕戦ではどうしようもないけど、窓から顔をだしてはメガ粒子でちくちくジャマをしては、タンクけん制したり
やれる仕事は多い
866ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:40:10 ID:MHNcUYbi0
>>864
なるほど、そっちなら被弾する心配もないな。シャズゴでも試して見るw

シャズゴは速攻連邦砲撃側3.5階に上って、タンクにメガで粘着してもいい気がするが
後が厳しいかw
867ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:40:42 ID:/5DJLbWgO
>>860
一応A弾は結構偉いのでヒマラヤR辺りならやれなくも無い。
ま、バンナム戦が無難なのは確かだが。
868ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:52:43 ID:fCnoA1bx0
>>864
もちろん強いと思う、というかそうでないと使ってないw
ただ、今回は高ゲルと比較するという前提で話してたからね
複数に撃ちこめる6連マシ、自衛に優れたクラッカーと速度がある分で
高ゲルの方がTTには向いているからシャズゴを微妙と表現したわけですわ
シャズゴの「サブ」にズゴの「メガA」も選べたら自衛もできて理想的なんだけど
・・・厨機体どころじゃねえですなw

>>865
そ、後が厳しいんだ
あの場所は乱戦になるし、プロガンいたらハイハンやBRが避け切れない場合も多い
事故でHP激減したら、落下して逃げるハメになりがち
ヘタすりゃ本当に落ち戻りになるし(苦笑

3Fでウロウロする分には本当にシャズゴはウザい立ち回りできるんだよね
3Fで撃つ分にはミサ天井に刺さらないし、通路でメガ撃ったらほぼ避けられないし
869ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:53:31 ID:KKQ0VhjK0
ドムキャのA弾はマカクA並み性能なんだぜ?
ダメと射程以外
870ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:54:21 ID:fCnoA1bx0
うは、1個づつアンカずれてるジャマイカ><
寝ぼけてるとしか思えないアンカミス「すまない」orz
871ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:55:29 ID:O81qaRrx0
>>869
縦に強いのか?

正直、何処を取ってもクソ性能で、
とても200↑の機体とは思えないんだけど。
872ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:56:40 ID:YGHmBGfj0
連邦にもっとひどいのがいるぞw
バルカン パンチ装備の場合どこに250のせいのうがあるのか疑わしい糞マシーンが
873ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:59:39 ID:MmFkYwgz0
そうは言ってもザクキャをパワーうpさせたのがドムキャ
ジオンでは一番使いやすいキャノンの部類だと思うぞ
874ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:03:45 ID:/5DJLbWgO
>>873
旧ザクキャの強化版ならいくらでも使い様はあるんだがな……
現ザクキャの強化版ってならぶっちゃけ両軍のキャノン系中距離全部そうだし。
875ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:04:13 ID:kdnfbyVo0
ところでゲルキャのビームキャノンって
やっぱ弾道は直線的になるのかな
それともキャノンなんだから弧を描く弾道になるのだろうか
876ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:08:25 ID:QnRGGdCo0
TTでの近距離の立ち回りは、敵の来るところをあらかじめ予測して
早めにポジションとると上手く行くことが多いな。乱戦に巻き込まれたら
ダメ。
877ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:10:06 ID:MHNcUYbi0
>>875
支給されてからじゃないと誰もわからんぞw

今日ギャンでジオン側スロープから4階砲撃中のタンクに格闘の誘導で斬りに行けた。
なんか感動した
878ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:12:03 ID:S9zsBOv00
>>863
日本語が残念で<<すまない>>w
Aクラス以下でお願いします。 佐官未満で外しが出来なくて怒るのは、
似非だけでしょ。大抵そういうやつは、晒しスレの常連。

Sクラス導入は大いに賛成。街下げで狩りしている連中とか、残念大佐を
燻り出して、こらしめてやってくださいw
879ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:13:20 ID:o6bcgPrTO
>>475
強化BSGみたいなのだったらいいなぁ
880ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:13:34 ID:fCnoA1bx0
>>871
うむ、君が正しいと思う

なぜなら、>>869の発言は
「コスト210のメイン武装がコスト190の劣化版」
だと解釈できるからなw

ドムキャで終わっているのは射程が中距離で一番短いところだと思う
近寄らなきゃいけないのにブーストが弱いから
容易に陸ガンに噛み付かれてしまうんだよな
TDにてSNBRダムで粘着したらSくれたドムキャは残念すぎたがw
881ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:18:42 ID:kU6ES20PO
マチ下げを無くすならマッチングシステムをバーストメンバー最高階級基準にマッチするようにするだけでいいんじゃねーの?
882ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:22:35 ID:O81qaRrx0
>>872
頭バルに持ち替えがあるという衝撃を与えてくれた、
愛すべきクソ機体の事だな。

バンナム多かった時期にコンプして、
パンチ・ミサB・キャノンで動かすのは楽しかったよ。
うん、動かすのは。

>>873
正直ジオンの中はサイサB以外うんk(ry

>>880
ごめ、射程が普通でもクソ機体はクソ機体だと思うw
883ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:30:46 ID:o6bcgPrTO
>>882
JG・TD・MTならズゴは厨機体だろ正直
884ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:33:49 ID:9JTO8fDQ0
>>881
>マッチングシステムをバーストメンバー最高階級基準にマッチするようにするだけ

常識的に考えれば、そっちの方がマトモだよな。
リアルで低階級の救済? 「絆で何とかしてください」 w

ちなみに、俺は、等兵・下士官時代に、中狙、特に中に乗りまくったな。
D取りまくりで、なかなか階級が上がらず、けっこう中狙が乗りやすかったな。w
今思うと、かなり迷惑なヤツだったな。 orz
885ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:35:57 ID:FY6NqtQI0
>>883
ポイント厨機体の間違いじゃない?
ズゴのお陰で勝ったマッチ経験したことないんだけど
886ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:38:56 ID:O81qaRrx0
>>883
厨機体の敷居低いなー。
食らっても1-2発程度、
発射テンポも変えないアホなら、
見てから全弾回避余裕でした、程度だよ?
あんなの厨機体に入らないってw
887ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:39:41 ID:UuP+Bnt70
トロドムキャドムマカクならちょうど790!これだ!
888ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:40:58 ID:0SEmp3vd0
だがしかしJGTDならズゴにポイントウマーされる雑魚多すぎるよね
MTではねーよw
889ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:45:18 ID:MHNcUYbi0
>>883
敵タンクから見たら厨機体に見えるかもしれんw
890ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:47:59 ID:fCnoA1bx0
>>885
ロクなズゴ乗りがいないという証明ではあるよな
TDのズゴアンチは本当に強いぞ

>>836にも書いた内容だが
TDでアンチに使用した場合の0落ちSorA勝利率が異常
あれほど立ち回りだけに集中できる機体もない、サブAの性能も優秀すぎる
200m超えても安定してカットできるサブとか連邦にも欲しい

前衛が噛み付くまではタンクに粘着し、乱戦になれば少し離れた近の護衛に
ロック送りで2発ずつ撃ちこんでいく
当然だが、ビリった敵は逃さない
リロード中は230mぐらいまで近寄って味方が殴られた時にカットを狙う

まあ要するに、ひたすら同じ敵に粘着とか、連射ばかり夢中になって
近距離に絡まれると自衛もできないズゴは弱いってこと

あ、ちなみにオレは維持できる金がなくなった元将官の大佐
当然ながらマッチングは将官&佐官だらけでの使用
891ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:55:37 ID:FY6NqtQI0
>>890
まあ言いたい事は分かるよ だがな
ここでそんな書き込みをすればするほどズゴの名は地に堕ちていくことになる
892ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 02:08:37 ID:rCM7548TO
MTのズゴはアンチでも護衛でも使える







厨ではない
893ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 02:19:16 ID:6Lq9S0gR0
>>812
ズゴでまさか護衛にいくなんて仲間は誰も思わないんじゃね


てか、ズゴというか中距離自体がビミョーすぎるからなぁ…
自分はよく狙に乗るんだけども、中でできる事は狙でできちゃうし、逆に中ができて狙ができないって事が思い付かないんだよね
894ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 02:19:53 ID:FY6NqtQI0
新砂の火力が圧倒的に強すぎるんだよな
895ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 02:20:53 ID:KJbF6tgRO
タンクが護衛機と比べて遅いので、タンクに機動7をください。
そうすれば砲撃地点まで早く到達できるし、アンチから逃げやすくなる!
機動7は『余計な砲を取り外し軽量化』みたいな感じで!
896ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 02:26:52 ID:UamJ/mc+O
タンクには自爆コマンドが欲しいよなぁー

いちかばちかで拠点カルカン自爆破壊
897ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 02:28:01 ID:/5DJLbWgO
ズゴは基本性能や自衛力、メインの性能や弾数がいい感じだから使い方次第では十分味方に貢献できるよ。
ただ、周りの状況判断や狙うべき敵の判断が疎かなパイロットも多いんだよな(ズゴにってか中距離に限った話じゃないが)……
898ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 02:45:20 ID:KJbF6tgRO
味方格外し→外し対象にズゴミサ着弾しダウン→味方格が反撃食らう
→味方格が反撃……と思ったらズゴミサが着弾しダウン→味方格が反撃食らう
ってポイント厨スパイラルが完成!
899ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 02:48:31 ID:FY6NqtQI0
>>898
あるある
リプレイでよく見る
900ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 03:08:31 ID:2DGO3EUWO
さてと、本日午前10時のバージョンアップ告知を期待して寝るか。
901ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 03:31:06 ID:KKQ0VhjK0
そして期待を裏切られる>>900であった
902ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 04:11:12 ID:aqFb3vNrO
以前のマチならカウント飛ぶまで同店マチの可能性があったが、
今は店内募集が終わったら別マチになるんだし、
一番上の階級でのマチでいいと思うぞ、バンナム。

903ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 04:40:57 ID:5wlpq0A3O
>>892
ズゴで護衛とか低階級な書き込みはここでしないでくれ
新米大佐や将官が信じて味方マッチでやられたらたまらん
904ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 07:46:58 ID:eAuUXrJ40
>902 店内募集終わったら別マチになる

これ知らなくて今まで通り
他の人がマチするまで待ってた俺涙目

バンナムも判るようモニターとかで
宣伝してくれよー
905ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 08:45:54 ID:wEvv+Y2g0
NY88all大佐戦で遠1金閣6になったから「安置しつつ消化するか」とズゴ出したら

「拠点をたたく!」「了解!」「了解!」「回り込む!」金閣が全機安置に向かったorz
「○番機(タンク)が撃破されました(2度目)」俺は落ちても戻れと言われても突撃するタンクを見かねて護衛した。その間味方はひっきりなしに撃墜される。
「拠点をたたく!」「応援頼む!」……「了解!」「了解」「ここは任せろ!」「了解!」それでも誰一人護衛に来ない。返事ばかりが来る。
ひな壇近くに復活してるのはレーダーで見えてんだぞ!


安置に来てる寒と簡単が残念だった為に両方釣りつつ0落ち。
何とか拠点落としてもらったが結局負け。ズゴ肉弾戦で止めさすとか初めての体験。そしてメガBの威力に感謝。


もうこんな味方いやだ。でも階級上げても付いていける腕がねぇよorz
人のプレイではそれなりに判断できるのに、いざ実際に操作すると操作が追いつかない今年20歳。早くも老化を自覚し始めた。
906ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 08:49:32 ID:EqIo2QnG0
>>905
20歳で老化とかケンカ売ってんのかw
907ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 09:14:59 ID:QKXUgIhl0
>>906
まったくだよな!22歳の俺に謝れ!!
908ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 09:18:50 ID:dKpdrhcHO
>>896

一度自爆したらその後はシンチャボイチャ不可で
戦場を俯瞰モードで眺めているだけになるんですね

わかりますw

909ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 09:39:00 ID:QnRGGdCo0
>>905
味方タンクがひな壇から拠点打てば問題解決!
910ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 09:41:41 ID:0xLK+QI60
>>906-907
脳年齢は倍掛けくらいになってるんだから許してやれ

それよりばーうp告知マダー?
911ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:01:38 ID:2OCWpasuO
>>900

やったな!
912ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:03:37 ID:o6bcgPrTO
アップデートキター!!
913ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:03:42 ID:FRa+xWhRO
告知来た

17日に新機体実装
914ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:04:59 ID:2DGO3EUWO
>>911
ありがとう


今回は主に射撃系の武装に修正が入ったな
915ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:05:23 ID:QKXUgIhl0
だれかドムキャの「走行」についてkwsk
916ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:06:15 ID:o6bcgPrTO
ジム改がうまれかわるのか!?F2がガチになるのか?焦げAマシが豆鉄砲を返上!?そして、各種BRが更に…
917ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:07:01 ID:hPwO3TgJO
ようやくジム改が使えるようになるのか
918ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:07:35 ID:o6bcgPrTO
>>915
「ホバー」走行、つまり歩きとダッシュのスピードupかと。
919ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:07:52 ID:QKXUgIhl0
スマン>>915は俺の間違いだ
見逃してくれw
920ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:09:05 ID:LXs+dyb6O
旧ザク ………
921ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:09:53 ID:1MArGabyO
基本的に強化される機体が多いな。




1日ザク…orz
922ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:12:28 ID:jjugjJWAO
昔のラケバズ帰ってクルー(゚∀゚)!?
923ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:12:32 ID:o6bcgPrTO
今回は近距離メインだからという事にしておこうぜ…>一日
924ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:12:43 ID:u765shO1O
>>920
>>921
ケコーン
925ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:15:18 ID:9rc4q1mlO
基本は不遇な機体と武装の強化か。
旧ザクは支給直後で消化する人が多かったせいで改善されないのかな?
926ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:16:39 ID:kU6ES20PO
事務怪はロック幅狭くなるのか?
つかジオンの性能変化で使える機体蟹以外ほぼ無いだろw
ロケラン命中率↑とか言うが前から当てられる武器だしリロ早くなるのはいいが現状で結構問題無いしな
927ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:17:35 ID:aqFb3vNrO
射撃系(マシ・バズ・BR)が威力増・間隔短で格闘は相対的にどうなるかな。

新機体の取得条件が緩いから、
祭が起きやすいかな。
928ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:19:11 ID:KJbF6tgRO
つまりバンナムは、『歩きでチマチマ戦うな!ガンガン当ててゲージ飛ばせ!(そうしたら筐体の回転良くなるから)』って感じだね。
929ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:24:23 ID:Vj8iKxgC0
今アップデート内容見てたんだが…
なあ、FAのビームライフルAっていつの間に常時リロに
変更されたんだっけ
俺の知ってるFAはAが常時、Bが撃ち切りだったんだが
前回のばーうぷでこっそり変更されてたのかな
そうだといってよバンナム

ジム改はリロが大幅に減少してくれればなぁ
弾数減ってもいいからさ…
ドムキャの走行はブースト時のみ速度増じゃね?って思う

あと旧ザク…………
930ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:25:40 ID:f5FPamva0
さらに連邦ゲーになるなこりゃ
しかもアッガイとゴッグはますます使えなくなりそう…
931ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:29:06 ID:Z4PnBIhj0
「機動」性能なのに
FA体力値↑って…
932ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:29:35 ID:T9cMVpmJ0
>>930
ゴッグはマジで乙かもしれんな
だが、アガーイはよく考えろ
メガで外しが出来るようになるフラグかも知れんぞ?
少なくとも俺はそう読んだが
地上だとシビア、海中だと余裕、って感じになりそうな
933ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:30:02 ID:KJbF6tgRO
>>930
そのうちゾック様のデビュー&水中マップが追加される!

あと次の隠し機体は連邦:ガンタンク複座式(砲撃手)、ジオン:赤ゲル
934新機体について:2008/09/08(月) 10:34:48 ID:sEuBfuro0
ヘビーガンダム(近距離戦型・コスト280)
ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。
武装は大火力を誇るが、重装甲ゆえにやや鈍足。
【支給条件】大尉以上、近×120、フルアーマーガンダム取得済み
敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む戦闘で2戦中1戦勝利

ゲルググキャノン(中距離戦型・コスト250)
ゲルググにビーム・キャノンを装備させた機体。
「チャージド・ビーム」を発射可能。
【支給条件】中尉以上、高機動型ゲルググおよびドムキャノン複砲仕様取得済み
敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む戦闘で2戦中1戦勝利

ヘビーガンダムの説明文にすごいデジャブを感じるのはオレだけか
935ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:36:45 ID:C2cuMt74O
だれか携帯サイト登録してない人達(俺)に愛の手を!
936ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:38:39 ID:KJbF6tgRO
>>935
はぁ〜ヨイヤさ♪
937ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:39:26 ID:JkcqinoL0
>>934
むしろゲルキャからバズリス臭がぷんぷんと
938ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:43:59 ID:s2zAFdDE0
バンナムA「バズリスBがガチって言ってるぜ!」
バンナムB「んじゃゲルキャもチャージビーム搭載でガチだぜ」
バンナムA「お前たまいいな!」
939ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:46:29 ID:wHXtBAmeO
>>935
はあ〜どっこいしょ♪
940ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:47:53 ID:ordixzfr0
>>936
誰が合いの手を入れろと(ry


ダムとゲルのバズは元の誘導性能に戻すんだろうけど
F2のバズ誘導アップはヤりすぎだろw

FAロケット砲の性能アップがやばすぎる
もしマカクMS弾並みの誘導になったら・・・
941ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:48:19 ID:KJbF6tgRO
チャージ式って事は、少なくとも射角調整できないから
・放物線ではなく直線的な射線

ドムキャ所持が条件なら中96回乗らなくても、先行支給で貰った人も大丈夫なのかな?
942ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:51:43 ID:UuP+Bnt70
>>935
纏めてあげるからちょっと待ってね
943ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:55:45 ID:KpYYiZ1yO
メイン無くして
水ジム出たばかりのサブ大将の俺涙目wwwwww

今から将官戦で中なんてそうそう乗れねえよ orz
944ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:00:57 ID:aqFb3vNrO
赤蟹のミサイルは名称通り6連になるね。
945ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:01:11 ID:0xLK+QI60
>>943
平日休みとってオフラインの店行け

ジム怪はジム快になれるかねぇ
88で乗る分にはそれなりに面白い機体ではあったけど
946ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:04:46 ID:Ey9VHR8J0
>>916-917
でも一番下にFCS調整って書いてあるぞ>ジム改
947ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:09:19 ID:t+6DDEGq0
つかもう、皆の反応も薄く。

ゲージも弄らず高コスばかり増やされても名。

しかも再び倉庫の肥やし臭い奇態が2機。

もうどうにでもな〜れw
948ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:12:36 ID:xMok4F1cO
こんかいの良いところは新機体取得の敷居を低くしたぐらいか?
ジオンにとっては全く喜べないバーうぷ。
949ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:13:17 ID:kouDK5mrO
トロラケの調整に期待しよう。過去のあの性能が復活してほしい
950ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:16:22 ID:0xLK+QI60
昔の性能が復活したとして使うか?正直使わないと思う

サブラケにするかシュツ強化してくれたほうがいいわ
951ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:17:42 ID:wHXtBAmeO
あまりの連邦ゲーで最近はどうでもよくなった
952ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:19:16 ID:JkaNCRkd0
>>946
ジム改はFCS狭くなって偏差しやすくなる方が使い勝手がよくなるんじゃないか?

>>950
次スレよろ
953ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:22:08 ID:Q3KXkxp80
>>932
理想 ついにアッガイで外しktkr!!頭上を飛び回るアッガイタソのリプレイが映るだけでジオンは後ry
現実 コスト140でメガ格闘(負け無しじゃんけん)とか生意気なんだよ!!そんなアッガイなんて修正してやる!!
954ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:23:27 ID:UuP+Bnt70
■REV.1.16(08.09.17)
▼新モビルスーツ(ヘビーガンダム、ゲルググキャノン)を追加

▼モビルスーツの機動性能調整
●フルアーマーガンダム/体力値[全セッティングにおいて増加]
●ドム・キャノン複砲仕様/走行[全セッティングにおいて速度増]

▼モビルスーツの武器性能調整
●ジム/ハイパー・バズーカ[攻撃間隔短]
●ザクU(F2)(連邦軍仕様)/ザク・バズーカ中期型[命中率向上、攻撃間隔短]、
 MMP-78ザク・マシンガンA[命中率向上、近距離威力増]、
 MMP-78ザク・マシンガンB[命中率向上、近距離威力増、攻撃間隔短]
●陸戦型ガンダム/ビーム・ライフル[命中率向上、リロード時間短、攻撃間隔短、発射遅延短、発射後硬直短]
●ジム改/100mmマシンガンA、寒冷地仕様マシンガンB、ジム・ライフル、
 寒冷地仕様マシンガンA、100mmマシンガンB、ブルパップ・マシンガン
 ※リロード時間短を主とした大幅性能変更を行いました
●ガンダム/ハイパー・バズーカA[命中率向上]、ハイパー・バズーカB[命中率向上]、
 ビーム・ライフル[命中率向上、リロード時間短、攻撃間隔短、発射遅延短、発射後硬直短]
●ガンダム(G-3)/ビーム・ライフル[命中率向上、リロード時間短、連射間隔短、発射遅延短、発射後硬直短]
●ジム・キャノン/キャノン砲A[持ち替え発射時間短]、キャノン砲B[持ち替え発射時間短]、
 追加弾(焼夷榴弾)[持ち替え発射時間短]
●陸戦型ガンダム(ジム頭)/ロケット・ランチャー[攻撃間隔短]
●ガンキャノン/240mmキャノンA[持ち替え発射時間短]、240mmキャノンB[持ち替え発射時間短]、
 追加弾(爆散榴弾)[持ち替え発射時間短]、追加弾(硬芯徹甲弾)[持ち替え発射時間短]
●フルアーマーガンダム/可動式ロケット砲[持ち替え発射時間短、弾数増、攻撃間隔短、命中率向上]、
 ミサイル・ベイA[持ち替え発射時間短]、ミサイル・ベイB[持ち替え発射時間短]
 2連装ビーム・ライフルA[常時リロードタイプに大幅性能変更]、
 2連装ビーム・ライフルB[常時リロードタイプに大幅性能変更]、
 パンチ[持ち替えからの即時攻撃ができるように変更]
955ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:24:07 ID:JOjkzc2AO
どちらにしろ、中経験値96必要なのか。

えーっと…、ダム・ザクS出してから中距離放置だから…



…先は長いな orz
956ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:24:53 ID:PBKmyRlXO
サイサリスの拠点回復低下って、どいうこと?
957ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:30:10 ID:xMok4F1cO
事務下位はリロ短縮とロック範囲調整は歩き崩しの偏差しやすくなるという良調整だと思われるから機体選択に幅でるんじゃね?連邦。
ビムラの命中率向上ってなんだろ?
新機体も中と近だしジオンにはまた人が少なくなるな。
FUはブースト硬直変更しないと結局赤ザクの方が優秀だと思うし。
ただ近距離でのマシ威力アップは射撃→タックル併用したデザクにとってかわる切り込み要員になるかもな。
普段の射撃戦もデザクより汎用性高いし。
958ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:33:46 ID:0QjgtKa10
全体的に射撃武器を強化してるってことは、
相対的に格闘機や装甲の薄い機体が厳しくなるか。

そう考えると、アッガイに外し装備は疑問だな。
単純に、赤蟹と同じように不完全ながらもできていた
無敵ジャンケンもどきを無くす気なんだろうな。
959ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:34:51 ID:1MArGabyO
今回の調整は、ダム、ジム改、ザクIIF2未コンプの私には朗報。


さて、今のうちに格のコンプを済ましておくか…
960ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:35:11 ID:HimxBxFg0
BR命中率向上って…弾速が速くなるのかな?
事務改使える子になるような予感w
961ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:36:19 ID:J25OMRArO
外しで瞬殺…は無理だが秒殺アガイの誕生か?つかやっとかよ。遅いよ。
962ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:38:24 ID:0QjgtKa10
なんかここ何度かのVerUPを見てると、
ジム改の使用率を上げることに異様な執着を感じる。
ジム改以上の不遇機体は他にもあるだろうに。

バンナムの中にジム改マニアでもいるんだろうか。
963ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:38:25 ID:+y0yIq4/0
やはりヘビガンのやや鈍足の部分が気になるな。
FA並だったら倉庫行きだが機動セッティングで何とかなる
レベルなら積極的に使用してしまうかもしれんな。

それにしてもHの修正は無しか・・・全般的な射撃性能向上の
お陰でさらに使えねぇ機体になりそうだな。
964ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:38:45 ID:5QSjKGEh0
やっとジム怪とFAに大幅なてこ入れが入るわけか
965ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:41:28 ID:5QSjKGEh0
>>962
はあ?そもそもの性能が糞すぎただけだろ
966ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:42:23 ID:xMok4F1cO
つーかバズサイサAの調整は?
糞ばらけなくしゃなかなか優秀なんだが…。
967ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:43:09 ID:UuP+Bnt70
続き

●アッガイ/メガ粒子砲[発射遅延長]、頭部バルカン砲[リロード時間短]
●グフ/ジャイアント・バズ[攻撃間隔短、発射後硬直短、命中率向上]
●ゴッグ/格闘[機動セッティング5において空振り時硬直増]
●ザクU/ザク・バズーカ[攻撃間隔短]
●ザクU(F2)/ザク・バズーカ中期型[命中率向上、攻撃間隔短]、
 MMP-78ザク・マシンガンA[命中率向上、近距離威力増]、
 MMP-78ザク・マシンガンB[命中率向上、近距離威力増、攻撃間隔短]
●ザクU(S)/ザク・バズーカ[攻撃間隔短]
●ドム・トローペン(サンドブラウン)/ラケーテン・バズ[リロード時間短、命中率向上]
●ズゴック(S)/6連ミサイルサンチャー[弾数増]
●ゲルググ/ジャイアント・バズ[攻撃間隔短、リロード時間短、命中率向上]、
 ラケーテン・バズ[リロード時間短、命中率向上]、
 ビーム・ライフル[命中率向上、リロード時間短、攻撃間隔短、発射遅延短、発射後硬直短]
●高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンA[威力増]、ロケットランチャー[攻撃間隔短、発射後硬直短、リロード時間短、命中率向上]
●ザクキャノン/180mmキャノン砲A[持ち替え発射時間短]、180mmキャノン砲B[持ち替え発射時間短]、
 追加弾(爆散榴弾)[持ち替え発射時間短]、追加弾(対拠点弾)[持ち替え発射時間短]
●ドム/ジャイアント・バズA[攻撃間隔短]、ジャイアント・バズB[攻撃間隔短]
●ドム・キャノン複砲仕様/ツイン・ミドル・キャノンA[持ち替え発射時間短]、
 ツイン・ミドル・キャノンB[持ち替え発射時間短]、ツイン・ミドル・キャノンC[持ち替え発射時間短]、
 追加弾(対拠点弾)[持ち替え発射時間短]、追加弾(閃光弾)[持ち替え発射時間短]

▼モビルスーツの拠点における体力回復性能調整
●ガンダムGP02A(MLRS仕様)/低下
●ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/低下

▼モビルスーツのFCS性能調整
●ジム改
968ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:43:18 ID:SSJCN8HJ0
連邦の調整だけ?…


ジオンは無視かよ
969950:2008/09/08(月) 11:44:45 ID:0xLK+QI60
スレ建て行って来るぜ
970ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:45:23 ID:SSJCN8HJ0
誤爆したorz
971ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:46:25 ID:JkcqinoL0
BR見てから切り払い余裕でしたが切り払い見てからBR連射余裕でしたになるんかな
地味に嫌らしいな
972ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:48:11 ID:cjmlP6Sc0
弾幕ゲーになるのか
973ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:48:14 ID:l43ZS86vO
もう格近中に追加のガンダムなんていらないよ・・・

すでに吐き気がする程お腹いっぱいなのに。
974ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:49:18 ID:0xLK+QI60
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ゲームセンター名無し (1)

スマン<<スレ建て応援頼む!>>
975ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:50:32 ID:0QjgtKa10
>>965
糞は糞だが、ここのところ
VerUPのたびに修正入れてもらってるだろ?

2丁持ちは面白いのは面白いが、どんなに足回りや武器の
性能を調整しようが、多少でも歩きが取れる武器がないと、
陸ガンに慣れた連邦では、なかなか使ってもらえないのが現実。

普通ならそろそろ見捨てられてもいいと思うがな。
976ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:52:54 ID:xMok4F1cO
ってか焦げのマシA威力アップはなかなか楽しみ。
焦げに撃たれながらもよろけないのいいことに連撃きめてたらめっちゃ装甲けずられてましたー!
みたいなマンセルで力を発揮する新しい運用とか……………………………………うん、ごめんないな。
977ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:57:44 ID:UuP+Bnt70
◆2008/09/08 AM情報◆

新MS ヘビーガンダム ゲルググキャノン ロールアウト!

▼2008年9月17日のオンラインアップデート(REV1.16)より、ビームキャノン装備機体が登場!
▼連邦軍は近距離戦型MS用に、一方ジオン軍は中距離支援型MS用に調整を行った。
▼両軍のビーム・キャノンは似て非なる兵器に仕上がっている。

新MS取得条件

【ヘビーガンダム】
▼階級は大尉以上
▼必要出撃経験値:近×120
▼フルアーマーガンダム取得済み
▼2戦中1戦以上チーム勝利をする。
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる。
【カテゴリー】 近距離戦型
【コスト】 280
▼ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。
▼武装は大火力を誇るが、重装甲ゆえにやや鈍足。

【ゲルググキャノン】
▼階級は中尉以上
▼高機動型ゲルググおよびドム・キャノン複砲仕様取得済み
▼2戦中1戦以上チーム勝利をする。
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる。
【カテゴリー】 中距離支援型
【コスト】 250
▼ゲルググにビーム・キャノンを装備させた機体。
▼「チャージドビーム」を発射可能。

終わり。
978ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:59:07 ID:Z5gp20to0
979ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:59:23 ID:ay1EZ/Za0
簡単にまとめると今まで使われなかった射撃武器の上方修正、中距離のDASの持ち替え時間の短縮が主なところか
980ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:00:49 ID:t+6DDEGq0
いよいよチキンマンセーの弾幕ゲー化するな。

250カウント物陰で弾打ち合うだけ。
普通のFPSやる方が100万倍マシ。

特殊な格闘/接近戦システムがあるからこそ、
と言うのを気が付いてないのか。

Verうp毎にもっさり、後ろ方向にしか改悪されてないな。
タンクで拠点叩くのもアホらしくなるねぇ。
981ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:01:49 ID:uHkmZUMA0
やっとジム壊が直るのか
982ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:02:21 ID:UuP+Bnt70
>>978

ばーうp情報まとめ
>>954
>>967
>>977
983ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:04:38 ID:vJ7FP7440
今回のヴァーウプの主は、バズーカをもっとつかってほしーのってことか
当てられて一番むかつくのが、バズーカ攻撃なんだよな
984ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:05:32 ID:vJ7FP7440
今回のヴァーウプの主は、バズーカをもっとつかってほしーのってことか
当てられて一番むかつくのが、バズーカ攻撃なんだよな
985合いの手:2008/09/08(月) 12:10:58 ID:C2cuMt74O
>>982
乙です!ありがd
986ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:12:47 ID:GZOO/Ohw0
>>980 QDがいつまでたっても修正されないだけ
マシだろ。爽快感がほしいだけなら
100円の格ゲーでもやってなさい。
はっきり言って昔の低コマンセーのほうがゲームとしては
よっぽどつまらん。
987ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:14:42 ID:gA7QtxIb0
射撃と格闘のバランスが良くなってきたと思われ
脳筋がポイント取れなくなって減ってもらえると嬉しいわ
射撃もマシ1択でなくビームやバズの選択も出てくるのはいいんだが
尚更編成画面での武装選択を表示してもらいたい
988ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:15:11 ID:avhXeG/Z0
なんというゆとり向けバーうp
ジム怪の強化は嬉しいが

つうかバズーカ使えるようにするなら編成画面で分かるようにしろよ
近がみんなバズでした〜とかなったらどう戦えと言うんだ
989ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:15:54 ID:o6bcgPrTO
よし、17日はF2バズを久々に持ち出してみるか!
990ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:16:52 ID:V5z0TaieO
今回の修正でBRの連射が出来る様になるのか?
もしそうならもう二度と格闘もタックルも自分から出しに行かねぇ
ずっと後方から偏差撃ちしてやんよ
991ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:19:19 ID:xMok4F1cO
>>986
格よりタンクが辛くなりそうなのが心配。
今はモビ弾の強さ等でタンクはかなり優遇されてるにもかかわらず、
自分じゃタンク乗らねぇ糞ども多いじゃん。
弾幕でタンクやりにくくなったらさらにタンク過疎って引き籠もり試合が増えるのは勘弁。
992ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:21:11 ID:/abdeFZ70
ジオンF2時代再来か?
78復活、バズ強化で栄光を取り戻せるか…

焦げ、近最強の称号にまた一歩前進だな。
993ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:25:27 ID:CNLoNm1sO
かなり大きな変更なんだな
個人的にはバズの性能向上が嬉しい
だって、事実上マシ1択だから
選択の幅が広がって欲しいよ、やはり
994ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:26:17 ID:KKQ0VhjK0
そういや、プロガンのBRの硬直は減らないんだな
995ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:26:31 ID:79p5IC7s0
もしも、バズがマシ並に硬直拾える程の修正なら...

ないな
996ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:27:46 ID:L7zP0GdcO
バズに近接信管とか…
997ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:28:01 ID:vJ7FP7440
1000なら核バズ実装
998ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:28:06 ID:5dQI/A7eO
>>991
全体的に高火力時代になってるんだからタンク4機のHPを20〜30上げてもいい気がする
999ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:28:46 ID:JXRmQRcm0
>>991
格に粘着されるより弾幕のほうがマシ
1000ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:30:20 ID:CNLoNm1sO
>>995
それよりも歩きを拾えるようになってくれた方が……
今だって、先読みとタイミング次第で硬直狙えるし
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