【ガンダム】戦場の絆 第156戦隊【ばーうp来るか?】
1乙
>>1乙かれー
しかし、次スレたってないのに雑談してたアホは消えていいよ。
いや来てもらわないと困るぞ
ばーうp
先月の旧ザクの使用回数ダントツの最下位なのはわかっていたが
まさか1000越えてないなんて
ドムキャですら1000かいはうに越えているというのに
>>1 乙
機体が増えるときにはバーうpがあるからな。いつかは知らんが。
>>1乙!!
そしてカード更新で古いカード排出されたとこで印字エラー出て
俺のデータは今いずこ?古いカードはデータがない、ターミナルにもデータなし。
どうする、そしてどうなる俺!
民間人オノを思い出すな
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/09/02(火) 22:26:16 ID:nnUKnDn70
>>1000 ならH、ジムキャ、ザクキャ上方修正verUP
>>5 ところで、
連邦サイサ と ジオンサイサ の使用比率はどんな感じ?
俺の感覚でいくと 10:1 ぐらいなんだけど。
>>13 連邦10回に対してジオン1回だぞ?
わかるな?
>12
自分の場合は、ミサリス15回でバズリス0回
ジオンでバンナム戦が無いから、バスリス乗れない
人気MSランキングだとミサリス2462回でバズリスが2199回
>>9 1週間ほど前に、オレの戦友も目の前で同じような事態になった。
300円投入し、旧カードが排出されたところでエラー。
ターミナルで店員がレストアを試みるも、旧カードは更新済み・新カードはデータなし。
携帯サイトに表記されているカードIDは旧カードのまま。
即、店員がバンナムにTELで問い合わせ、回答をFAXで渡してくれた。
要約すると「メールで状況を説明してくれ」。
バンナムにメールで状況を送ったら、旧カードを郵送してくれとの事。
データのない新カードは店が所持していたのだが、更新費用は払っているので無料とのこと。
1週間ほどで新カードが届き、旧カードの送料は店が返金してくれたそうな。
他にも起こっているかと推測されるので経過を書き込んでみた。
参考になれば幸い。
wikiなんだけど重装甲を謳い文句にしたジムストがコスト190でHP280でwikiでは高HP重装甲!みたいな感じで紹介してるわけじゃないですか
でジムコマはコスト180で同じHP280なのに何故かコストの割りにHPが低い、とかいたるところに装甲面が弱い的なことが書かれてるけどどうなの?
やっとザクタンク出て後ろでたたかえる機体が早くほしかったので調子乗って4;:4で拠点落としたら
A参加資格もらえた
最近尉官になってしまった友達とこれでやれるぞーって行ってやったんだけどさ
なにあの怖い世界、勝ち確定で拠点キャンプなんて見たことなかったよ。やっぱりBとAだとぜんぜん違うな
>>17 あれ? しばらく前にも同じ障害報告がどこかのスレにあったな。
もしかして、多発とまではいかなくても、わりと発生してるのか?
>>9 >>17 >ターミナルで店員がレストアを試みるも
俺の場合はこれで成功した。
応対に出た店員が直前まで使ってたPODのデータとかも確認してくれてたみたい。
そのデータが上書き(次の人がプレイ)してなかったからなのかな?
>>18 比較対照がジムコマは陸ガン、ジムストは陸ジム寒ジムだから。
>>19 感動できてなによりだ。
ぜひホームの将官に将官カードを借りて出撃してみて欲しい。
君はもちろん、カードの持ち主も感動でむせび泣くことを保証する。
>>20 前回のVer.upで修正されたはずの更新エラー障害が残っているのかも。
以前のエラーはカードを挿入すると再起動するバグだったんだけど、
今回は排出された直後に更新データが消滅してるからねえ。
>>21 戦友の場合も、エラー出た瞬間からオレがターミナルを見張っていた。
PODはオレたち以外にプレイしてなかったので上書きはされていない。
それでもダメだったから、貴官がレストアできたのは幸運だったんだろうね。
更新じゃないけど普通にプレイした後支給もらうために通したら
ご利用ありがとうございましたって出たのにカード出ないことならあったなあ
割とマジで2度見したw
カードがしかるべきタイミングで移動されてないとかが原因のような気もするから
店舗ごとってかターミナルごとに出やすい出にくいってのはある気がする
ターミナルやPODで、カードの読み込みエラーが出るカードを使ってる奴
100円ショップでもどこでも良いから、なるべく大きい磁石を買って来て
カードの裏表を満遍なく10回ずつくらい擦ってみると良いよ
二度とカードの読み取りエラーはなくなるから
>>24 カード挿入すると再起動するバグが修正されたあとくらいに
「カードが使用できなくなった」って報告があったんだよなー。
それ以外には聞かなかったから、レアケースかと思ってたけど
どうやら複数は発生してたみたいだな。
ちなみに、更新時に「新カードを挿入するところ」でエラーが出た戦友もいる。
(おそらく前回のVer.UPで修正された不具合が出たのだと思う)
この場合は、普通にターミナルが再起動した直後に更新画面が出た。
そして、試してみたくなったので裏返しに挿入させてみた。
・・・何も印字されていないダム持ち少佐カードが誕生したw
使用回数が切れたら、ターミナルに挿して排出されてから放置してみようと計画中ww
>>9、
>>17 俺も5月に同じ更新障害くらった。その時はバンナムが全額負担でデータ更新してくれたけど原因調査の為とかで1ヶ月ぐらいカードが戻ってこなかったな。
今までも「壊れたカードの現物があれば回復してやる」ってなってんだから
特筆すべきことでもないだろ。
問題なのは100万単位で突っ込んだメインカードが無くなったときの
再発行機能を携帯サイトに付けろと言い続けているのに無視し続けている方。
流れを叩き割りつつ初心者スレからスマソ
ぽまいらに質問。
大将とリアル軍曹はバーストしちゃだめか?
>>32 駄目に決まってんだろ。
どんだけ種割れしてーんだよ。
>34
理想的なマッチングであったなら、
敵にも大将を引いてくるわけだし、
いいと思うんだけど?
>>32 まともな将官なら
恥ずかしくてできないわ
>>35 判ってないな。
バンナムマッチ判定システムはそこまで頭が良く無いんだ。だからなるべく同階級で統一してバランスを整えてやる必要がある訳だよ。
大将は中将まで。
中将は少将まで。
少将は大佐まで。
大佐は中佐まで。
それ以下は好きにしろ。って感じだな。
>36
逆に考えるんだ
金も暇もある人間に、まともな奴などいないって
>>35 まずおまいが粘着っぽくてめんどくさい
おまいがやりたきゃやればいいじゃん
大将は今みたいに評価落ちるだけ、おまいは分不相応な敵引くだけ
おまいがやりたいなら実際にゃ止められないし、マチ下げが無くなるわけじゃない
俺には地元の尉官の友達がいるし
戻ってそいつと遊べばバーストするから、マチ下げにはなるだろうね
引く味方も相手も似たような感じではあるけど
何が納得いってないのか知らんけどどうして欲しいわけ?
>>23 お茶吹いたじゃないかw
>>33 うp主は普通だろ
それよか酷いのは敵だな
カリ○ス大将、あいつないわ
>>41 相手の事言ってんだよw
なんだよあれ
あいつの名前はじめてみたがひでえなw
>>41 >>42 まて、地域によっては雷の影響からくるラグかもしれんぞ?
一概に地雷とは言えん。
レバーの具合が悪い可能性もある。
恒常的に動きが「?」ならともかくたった一つの動画から決定するのは如何かと思うぞ。
と、調子の波が激しくてしょっちゅう地雷かます新参少将が今後の為に擁護してみるw
でも毎日やっていると
全く冴えない日ってあるじゃん
まああれはそれ以上の問題だと思うけど
大将戦みても少将の俺とあんま大差ないなぁ・・・
鬼はずす動画みてみたいんだけど、どっかない?
昔は、はずしで必ず後ろとって斬ってくる大将とか、
はずしのタイミングが毎回違う大将とかいたのになぁ・・・
33の動画のダンチツマ、大隊名いじってないか?こんな名前の大隊あるのか?
>>45 外しだけに拘ってるようではまだまだっすな
恐らく格乗っても外せないだろうし、陸ガンでも普通に動けるのか疑問だよ
話は変わるが33のいい歳したおっさーんが絆カード盗んでタイーホされたらしい
まじ人生終わってるんだが・・・
絆カードぐらい自分でつくれよ、300円だしw
ちなみにカードにいくら注ぎ込もうが盗まれたときの価値は300円らしいw
俺はいわゆる古参プレイヤーなんだが学生時代からのリアル友人が絆やり始めて一緒にやるとマチ下げとか言われるのな。
将官のバースト仲間とはプレイしといて友人にひとりで出撃しろなんていえねーんだけど…。
そいつからは仕事帰りもメールでお誘いくるしさ。
別に狩りとか考えてるわけじゃなく友人と楽しくゲームしたいだけなのにな。
そんな大隊名かえてる将官様は
結構みかけますので
どうでもいいことだが
大隊名も卑猥な言葉でもNGで弾かれられないの?
人格疑うような大隊名よくみかけるので
>>48 悲しいよな…
俺もリアル左官の仲間がいるけどメインカードは自重して、サブカで階級会わせて特訓してるよ。
内容が初心者向けじゃないのでこちらで質問。
実際の事は置いておいて
俺は近距離・かなり上手い
格闘 ・平均的
な将官だと思ってくれ。
44でジオン全員がタンク枠を抜かして近に合わせる。
俺以外が高ゲルと赤鬼を選ぶ。
この時点で俺は格に乗らなくちゃいけないのかな?
中途半端な格に乗るなら打点のある赤蟹に乗るべきかな?
そこでタンクという選択肢がないお前さんに脱帽
>>51 MAPとかの適正もあるだろうし
一概にゃ無理だと思うんだけど
赤蟹を十分に使えるならそれでいいんじゃね
どっちにしろ微妙な腕の格はむしろ困るし
先に誰か堕ちたらほんとに死が見えるが
>>51 コゲと組んで相手タンク早めに落とせるなら近でもなんでもありかと。
赤ズゴはいいかも。
ダリオみたいに出来んなら生ゲルとか。
俺はグフカスの練習はしてる。
44は近3で良いよ
みんなでマシばら蒔いて、そんで敵に拠点落されて籠られてクソゲーになればいいじゃん^^
>>51 別に3近でも普通に勝てるってか強いよ
3近で都内大会に優勝している例も普通にある
赤鬼以外が落ちるリスクを細小にした立ち回りをして簡単を封殺するだけでいい
陸ガンにはどうせ追いつかれないし
でも,まずはタンクを検討しない時点で近の腕も信用は出来ないな
>>52 それがベストなんだがタンクは既に選ばれたって事で。
ジオンは常に格多めなんだけど、初めて格いねぇ!って状況になって困った。連邦なら310プロガンという格近がいるから格でも全然OKだがジオン格は癖強すぎだ。
大将と軍曹でバーストしちゃだめ?って聞いた人
見方に似たようなマチ下げ引いて対戦相手が野良少佐オンリーとかになります
てか相手にそんなバースト引いた・・・
>>58 俺も格苦手で中将まできちっゃたけどグフカスなら居るべきとこに居ればなんとかなってる。
味方に負担かかってるけど
格が平均的ならグフカス乗って損は無いんじゃ?
>>47 つわれても、極めてる人の外しは一番の驚異じゃん?
>昔は、はずしで必ず後ろとって斬ってくる大将とか、
>はずしのタイミングが毎回違う大将とかいたのになぁ・・・
こんな事できるのって相当技術いるからw
三角とかゆとりの話しならあれだけどw
8月はじめ少佐で、赤鬼持ってなかったんだけど、そこから中狙乗って赤鬼出して
赤鬼ズゴと乗って赤蟹も入手、ゲルG持ってないんで狙を牽制されなかったら乗ってたら
8月末時点で6位で少将のフラグ、9月1日にターミナル通した時に大佐に昇進した。
このペースで少将まで上がれるかな?上がっても大丈夫?
>>63 勝ちにこだわりたければ将官になれ。
こだわれない奴は将官じゃなくて地雷。
自分がどうすればいいか解るだろ。
>>51 自分の中に「格」の選択肢がないなら
先に近かタンク選んじゃえよ。
それって、空気読むふりしてるだけじゃね?
>>63 将官になるとガチの割合が高まります。
佐官と比べて編成の崩れが幾分少なくなるのは大きいです。
まだ早い
負けまくってホームでアイツ地雷将官だよって噂がたつだけ
Bは猿でも取れる
しかし猿未満が佐官どころか将官にもウジャウジャいるから困るorz
フラグ取るのが簡単だからね
目安として
赤鬼で0落ち200以上、1落ち300以上で勝率が5割越えてればいい感じかな
今、ジオンが強いので勝率はもっといい方が良いけど
パワーアンチで2落ちとかで600オーバーならそれはそれでいい
4vs4NY時、2バー×2でさ、他店がタンクだして『拠点叩く→ここは任せろ』されたら自分ら二人はアンチ行くよね?
んで、アンチは余裕で成功しても他店タンクと護衛は即死。
これって作戦としてどうなん?
いやわかるんだが、この時点でコスト負けしたら意味ないよなぁ?
普通にこちら一人は真ん中から様子見て枚数合わせるべきだと思うんだ。
みんなはどう思う?
これは、こちらがタンク出した側で他店二人が正面右からさっとアンチにいかれてさらに強く思った。
押されてミニ雛へタンク移動→リスタ拠点前のみとか最悪じゃね?
8月に始めて将官?
早過ぎじゃないか?
立ち回り尉官な将官になってしまうぞ
72 :
70 :2008/09/03(水) 06:38:22 ID:uo/4dfe+O
すまそ、連邦の話しです。
文章わかりづらくて申し訳ない。
最初に地雷将官って周りの将官から認識されると、
バーストしてくれる将官仲間が出来にくてどんどん地雷野良化しやすい
よく店に顔だしてるんだから、大佐の状態で常連将官と
「今、練習中なんです」
と仲間になっていずれ将官になった方が実りある絆ライフになる
>>70 所謂「1護衛2アンチ作戦」だよね
大佐辺りではポピュラーな作戦らしいけど個人的にはナンセンスだと思う
敵が2護衛1アンチになれば有利に戦えるが1護衛2アンチで来ればタンク+護衛が狩られるだけ
アンチがおいしい思いをするだけの欠陥作戦だね
お勧めしたいのは1護衛1アンチ1遊撃
遊撃は敵の3枚目をマークし、敵タンク側へ押し込んで行く役割
これをやるだけで味方タンク周りの乱戦も避けられる
タイマン×3で互角以上に戦える腕が必要だが、タンクを餌にするより遥かにマシ
今月いっぱいはフラグあるし、もう少し左官戦こなしてから昇格狙ってみたほうがよさそうですねー。
A〜C行ったり来たりで安定してないし・・・・・。
貴重な前衛を遊撃で運に任せる戦い方は今の将官戦じゃ通用しないよ
下手すりゃ遊撃なんて戦犯候補筆頭
>>74 タンクと護衛が狩られるだけって
考えて動けよ
その場合のタンクと護衛は釣り役で相手を削るんだからさ
つか
ただ拠点を叩くだけじゃないんだよタンクは
案の定腕前佐官が涌いてきたw
44大将戦で1護衛2アンチ同士のタンク殲滅戦なんてやる奴はいない
>>77 アンチがおいしい思いとか言ってる、勝利は二の次のポイント厨に戦術説いても無駄。
しかし大将戦のパターンが佐官戦で通用するかはまた別
将棋のプロも素人相手に苦戦するらしいしな
>>78 44で一機遊ばせておくなんて勿体無すぎ
44なんだからアンチ:護衛の割合は0:3、1:2、2:1、3:0
フルアンチ、フル護衛はまずないから1:2or2:1
これは敵も同じ
後は単純な話
護衛とアンチ、接敵まだに要する時間が多いのは?
予めアンチに二枚ふっておけば敵の枚数に合わせての調整が容易になる
NYなら格近のレーダーでも移動中に余裕で枚数わかるだろ
そうやってタイマンとか誇らしげにホザいちゃうから笑官って言われちゃうんだよボクちゃん
タイマンならゲーセンの外でやりなさい
>>83 誰にレスしてんだ?
以降
>>78には触れない
佐官みたいなポイント大事じゃないんだよ
っていうか
>>74が書いているのは普通の2アンチだと思うんだが
>>75 少将だからどう,とか気にしないでいいよ
勝ちにこだわるってのが口だけの地雷プレーヤーも山ほどいる
別に将官なんて大したもんじゃないからフラグ取ったなら上がるべき
まわりが上手くないと上達しないしね
それに,フラグ取りたくても取れなかった人がかわいそうだ
>>77 釣るってw
タンクの武器、機動力で釣れる
遺憾戦ならそれもありw
少なくともパワーアンチしてくる将官筋脳には通じない
タンクの射程の長さが逆に癌
ストンパー使いと言えど格にはかなわん
枚数調整出来ない時点でアフォ確定
>>87 枚数に数えられないアフォよりまし
引き撃ちアンチは枚数に入らんし
アンチ単騎3落ち3点の馬鹿も枚数に入らん
ノラのパワーアンチや餌タンクはタンク乗りを消滅させるだけ
敵味方どちらでもダニオやアホム、笑官時報の連中と街したらタンク出さんよ
最後にゃ籠もられ負けか全員Dw
お互い2アンチ1護衛の状態で
タンクで拠点攻撃せずMS攻撃して釣りしてたらマップにもよるが
大概は相手タンクには拠点落とされて自分は落とせずポイント低くてオマケに負けるという
泣きっ面に蜂になるだけだろ
>>16 情報、サンクス。
連邦とジオンであまり差がないのに、かるくふいた。
自分が出撃するときの感覚とまったくちがうのな。
>>88 時報ヌレでやりませう。
ココは本ヌレですぜ旦那。
それに、超パワーアンチでもなければ、
自ずと1遊撃機になってる場合も多々。
が、その『3vs1』をこなせる敷居がどうもね。
相手/自己の腕によって変わってくるから。
その辺り、腕のある集団の、
バースト的思考としか思えないッス。
>>74 相手が2アンチ1護衛を徹底して来たらどうするの?
1、途中で捕まえる:周回MAPじゃ無理
2、アンチに合流:ただの2アンチ
3、護衛に合流:ただの2護衛
そもそもアンチに来てる相手を敵タンクまで押せるなら
全護衛でも問題無い(タンクに手が出せない場所まで押せばいい)
>>91 それはある
一応本スレなので仮名にしたのだがww
タンク落としゃ拠点防御400〜800+タンク撃破の貢献
3落ちでも負けたのは他の連中がゾウリムシ
そんな連中馬鹿りのスレでまともな話はできんw
無駄に落ちたコストで負ける事は考えてないからな
結局アンチだろうが護衛だろうが腕前残念なら落とされるし負けるわけで……
>>92 拠点を攻める方は落ちたら枚数復活まで時間がかかる
44なら致命的だな
バカーアンチが有効なのは落ちても戦線復帰が早い事
見方タンク犠牲に馬鹿やっても点とれる
>>93 落ち数じゃ何とも言えないのは解ってるだろうから省略。
それで行ったら0落ちの中狙が最高!ってな話にw
3vs1とかで稀にある
『3vs1でいなそうと思ったら全員落しちまった……ゆとりとか(ry』
↑みたいな味方引いた時は、敵軍で逆にいなしてた
残り1は愚痴って良いと思うんだけどw
……最近本気で「all将官戦」でも侭あるから困る orz
みんなトリントンの次はどこだと思う?
個人的にはタクラマカンがいいなぁ
ゲーム中の音楽は自分で選択できるといいのにな。
さらにUSBメモリかSDぶっこんで自分の好きな音楽聞けるようになれば
(1トラック目=戦闘開始〜 2トラック目=終了間近とか)
バンナムがBGMも著作権で悩む事も無いんじゃね?
まぁカスラックあたりはぶーぶー言いそうだが
99 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:06:30 ID:VJfjSjvjO
ジャブロー地上が良い
オフライン店舗やべぇ
連撃できない大佐が射撃で寒ジム消化してやがる
>>100 久しぶりに吹いたwww
そんなのがいるから大佐も最近レベルおちてるな〜と感じるんだな
それぐらいは見逃してやれ……本人も他人に迷惑をかけないようにしてるんだろうからさ
>>98 自分で再生すればおk
>>101 レベル低くてもポイントさえ安定すれば昇格できるからな
バンナム戦でもポイント稼げるようになったし…
よし!じゃあ俺のガンキャが、敵タンクに2連撃決めてくる!
いやせめて練習しようぜ…
連撃無理じゃ近にも乗れないやん
>>105 将官まじりなら立ち回りさえ良けりゃBはとれる
格闘トリガ死んでた時実際やったw
クイックタックルしか出来ない格乗った将官みたことあるよ。
俺は泣いた。
>>102 まて、それは孔明の(ry
実践でプロガン乗るための消化だろ。
オフラインこそ格だしたなら連撃の練習すべきだよな
寒ジムでそういうことする腕で、格消化する意味あるのか…?
消化だか知らんがLAや寒ジムで2落ち二桁とかやらかす奴にもその内にプロガンが支給されるとか考えただけで恐ろしいぜ
こういう奴を引くたびにせめてプロガン支給された後にはマチしませんようにと祈るばかり
俺のホームにもそういうのいるな。
普段は他店でやってるらしく、所属だけ置いて中将フラグ取って行って。
たまたまホームがオフラインの日に消化&昇格に来てたみたいだけど
晒しモニターで見てたら
・ふわジャンできない
・テンパると両ペダルべた踏みでブースト切れ
・BR撃つときも硬直とか関係無しにトリガー連打
・連撃出来る出来ない以前に、射撃しかしない。タックルすらしない。
そんな中将が誕生するところを目撃してしまった。
>>111 それ+射撃時ロックボタン連打な中将をこないだ見たんだが・・・
>>100 ものすごく俺が働いてるゲーセンの匂いがする
噂の水ジムズゴ大佐ですねわかります
俺もゆとり大佐だけど昨日もそれ以上に残念な大佐がいたな。
シャアザク乗ってたんだけどアフォのようにガンダムでBR連発してくるやつとかね。挙げ句落とされるとかもうね。
>>114 おれ、こないだ初めてそれに出会った・・・
1戦目そいつが中即決した上に辛勝だったから
2戦目にそいつが中に合わせたらみんな牽制してた
それでしぶしぶ近に合わせたんで安堵した瞬間
制限時間間近で中を選びやがった
それを境に格を選んだやつがザクTを選び出した
当然崩れ始める編成、ぼろ負け、結果は中選んだやつのみずば抜けていい
で、戦闘終了後にそいつの機体情報見たらズゴだけ搭乗回数が4桁、他はせいぜい100台が最高
初めて携帯サイトの機能にブラックリストがほしいと思った
>>75 全員タイマンで互角以上なら何やっても勝てると思われ
>>116 確かにブラックリストは欲しい!味方街をしなくなります〜。のような…
最大5人くらいまででいいから、実装されないかな?
おまいら、ジム頭搭乗ん百回でタンク1回のユノス大佐を知らないな
高知だったか
>>120 スレチ。晒しスレでやって欲しい。
けどそういう大佐がいるのが今の絆なんだなあ・・・
強い相手と戦いたくないのかは知らんが、あまりにも弱い奴が多すぎる。
でしかもポイント厨すら出来ない近格すら少ない状況だし、あまりにも酷すぎる。
お前らどんだけ糞なんだとw
つ
NYだとザクキャAで700Pとか行けるが…
理由は糞だからか?
>>122 ザクキャとタイマンで3乙する大佐がいる御時世だぜ…
もう、『ラグが酷いの?』ってレベルじゃねぇw
>>120 44ならタンク代わりに180有りかな
パワーアンチ対応で
2落とししない前提で
>>100 それはどこの店だ?
時間的に事務寒で出てるセンモニを見た気がするんだが
そもそもある程度の腕が無いと引き撃ちも脳筋もできません。
Aクラスでもタンクも砂も持ってないとか今じゃ当たり前なんですね。
促成栽培即昇格で尉官あたりじゃ持ってないのが当たり前なのかにゃ?
敵がタイマンで高ゲル乗ってきたら、ミサリス出していいよね?
>>130 停戦以外ならタイマンは好きなの乗れば?
相手が見逃してくれなきゃご愁傷さまとしか言えんが。
>>131 おk
なら、今までミサリスでボコってきた連中には晒されそうにないな
正確には戦友の戦友の話です。
この文を読んで貰えればどれだけ残酷なのかわかります。
こんな大将許して良いんですか!
子供がかわいそうですよ・・・自分は許せないね。
>>>
一年以上絆をやってますが…こんなに不快に思い、怒りを覚えたことはない。
おとといの話
ある店舗で出撃していた時の事です。
店内マッチング中に、小学生の男の子(曹長)が乱入してきました。
その子はすごく申し訳なさそうに僕の所まできて「お兄さんすみません、先に入っていること知らなくてカード入れちゃって…本当にごめんなさい」
と深く頭を下げてきてくれました。
もともと知らない人とのバーストに抵抗はないので、一緒に頑張って連邦の奴らをやっつけちゃおうぜ!
と激励しバーストすることに
そこら中で見るなこのコピペ
ガン逃げしてバンナム狩りか。さすが連邦カスしかいないな
例の蛇眼・ゲル脚の新規体の支給が近いとの情報を得た。
>>135 高ゲル、赤蟹、ギャン、カスに乗っておいてタイマンしないのはチキンだと言うジオンほどではありません
>>136 両方お呼び出ないのでそのまま心の奥底にしまっておいてね。
もう中距離増やすな
新機体が追加されるたびにクソゲー化が進むってどうなの…
ジオン66で旧1ゲルキャ1が出たらもう勝ち目なくね?
いや、ゲルキャロールアウト前から気が早いかもしれないけどさ
連邦でマルチに頼って生きてきた奴らはもう生きてけない時代だな。
たまには駒にものってみようぜ
中距離は増やすより既存の機体の改善をすべきだよな。
・全体マップの搭載
・メインの射程及びロック距離を100m程延長
・格闘、サブ射の持ちかえの近格化、追加弾の切り替え時間撤廃
これだけで十分変わると思う。
現状まともに使えるのがミサリスとマップ次第でズゴ、44のバズリスくらいだし。
>>142 ドムBはなかなか使えると思うが?
バカな敵なら拠点も潰せる
>>140 お前ら贅沢
ゲルググが出た時
ジオンにも待望のBRキターって喜んでたのに
やっぱマシがいいって鞍替え
全員旧ザクから乗り直せ
>>143 ぶっちゃけ単価が高くてもある程度以上の乱戦以外だとなかなか当たらない。
あと機動性低下中も痛いしね。
>>145 サイサリスを挙げたくせに、コストの話出してくるか…?
というか、サイサリス…使えるか?
あれこそ的にしか見えないんだが。
たまには各カテゴリ第一段階の機体限定でやってみたい。
陸凸祭りになるだけかもしれないけど。
サイサとズゴは使える。
要するに、カテゴリー機数の上限をシステムで制限すれば全て解決だな
88なら
格近カテゴリーで4機
中遠狙カテゴリーで4機
66なら
格近カテゴリーで3機
中遠狙カテゴリーで3機
44なら
格近カテゴリーで2機
中遠狙カテゴリーで2機
絆2は絶対そうなる
と釣ってみる
当たっちゃったらどうしよう
(((゜д゜;)))ガクブル
>>143 ドムBは、拠点まで障害物なしの位置じゃないと無理だからなあ。
ホバーだから元々の移動速度遅いのに、機動力低下まであるし。
サブの射程と当たり判定がもう少し広ければ・・・。
>>142 連邦は、拠点攻撃の「補助」も視野に入れてこその中距離だと思うのだが。
水ジムのメインAサブBとジム頭180mmマルチは8vs8なら1枚入れてもいいと思う。
もちろん、MAPしだいってのはあるが。
HMなら迂回路180mm、JGで水中から水ジムは意外と通用する。
もちろん拠点に固執せず、自分が落ちないのが前提だが。
>改善点
全体MAPは欲しいな、アンチでタンクのリスタ見張れるのはおいしい。
ロックと射程が100m延長されるのは、ズゴと水ジムとミサリスがえらいことにならないか?
バズリスはミノで待ち伏せモーニングが楽しそうだがw
180mmは青ロック600m、赤ロック650m、NLでタンクと同じ射程になりそうだw
格闘の持ち替えはなしでいいと思う、サブへの持ち替えは武装しだいかな。
追加弾は、切り替え時間も問題だが、まずは拠点弾を修正しろと(汗
>>146 単価って攻撃一発当たりの威力のことだが……
あとサイサ乗って的になるなら立ち回りを見直した方がいいよ。
>>152 あー確かに機体によっては射程100m延ばすとトンでもない事になるな(^o^;
とはいえある程度射程は変えるべきだと思う。
どの機体も最低400mは飛ばないとなぁ……
ドムキャとかさ……
ちなみにドムキャが印象的すぎるのかあまり知られてないが、ジムキャとザクキャもメインの射程が似たような仕様になっている。
くそっ…お前らドムBを見くびりすぎなんだよ…
俺…なら、俺なら。拠点落としてゲージ飛ばしてSとってきてやる!
見てろよ…ドムだってできるってことを見せてやる……いくぞっ!
>>154 簡単「ハハハ、どこへ行こうとYOUの金?」
ムスカ〜 うしろ うしろ
ドムB「(拠点と)話をさせろ!」
プロガン「ここはまかせろ」
コマ「ゆっくり待った結果がこれだよ!!!!!!」
簡単「目がぁー!目がぁーー!!」
>>163-164 オペ子「2戦目の戦闘をフライングしないでください」
オペ子「2戦目の戦闘がはじまりました」
ドムB&ドムキャ「バルス!」
ドムB「ラピュタはいいから、ビッグトレーを落とさせてくれ」
なんだこの流れw
>>157 そこは「拠点と話がしたい」だろ
と空気を読まず揚げ足取り
>>166-167 ちょっとお待ち!
…こいつ(追加対拠点弾)をもってきな!
簡単「拠点は滅びん!何度でも蘇るさ!」
ワシの可愛いボロ船が〜
ドムB、TDでドム祭りして拠点落として勝ったなあw
祭りでSとか笑うしかなかった。
一番ロースコアは友人のドムキャだった・・・。
マジメな話、ドムBって敵に脅威じゃなく味方に迷惑なんだよな(汗
爆風の広いバズは、乱戦に撃ち込んで複数HIT狙いが一番効率いいんだから仕方ないが。
数が少ないとこに撃ち込むならAの方がリロなどの効率で勝てるし。
そんなわけで、連邦で一番嫌いな中距離はロケランな私。
ドムキャ「口を慎みたまえ!君はジオンの王の前にいるのだぞ!」
まじ44でプロガンありえないんだが・・・
今日他店の馬鹿がプロガン出した時だけ負けて、
そいつがタンクの時は余裕勝ち
明らかにそいつらが下手か、プロガンがないかのどちらかだよな
44連邦にオーバーコストの意味は無いということが分からない馬鹿は
タヒねばいいのに
バンナム「見ろ!ユーザーはゴミのようだ!」
176 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:08:08 ID:DJ4baQJxO
SNSのあれ、どうせ釣りだろ
陸ガン落ちなきゃいいんじゃね?
それができないから負けるんだろ・・・
>>174 マジレスするとジオン定番マカク赤蟹ギャン焦げ編成は平均コストが230だし最高コストが焦げの270だし
大抵BR持っててコスト300になるプロガンを連邦で組み込むと
ジオンのは少々平均オーバーするだけ
連邦でオバコスしてでも使える機体はコスト300以上機体ばかりありえんwwwになるから
同じオバコスでも別物
>>171 TDならDAS実装前にジムキャAガンキャA(俺)ジム頭ロケ&ミサって編成で
拠点落として勝ったことあるぜ
44なら拠点の耐久力低いし量タン並の時間で落とせるな
ジオンはタンク込みガチだったから篭もらなきゃ勝てたかもなのに
楽しかったな
4:4の場合
ジオンコスト内編成
近のどちらかが陸ガン相手に力負けすること必至
それを覆す何かを以てしないと厳しい
連邦コスト内編成
安定、誰かに皺寄せが行くこともない
組み替え(例えば怪入れて格をストに落とすとか)は微妙
ジオンオバコ編成
コストに糸目をつけずガンガン突っ込んで圧倒可
崩れると厳しいが
連邦オバコ編成
改はタイマン向けじゃない
ダム・爺は4:4では扱いが微妙
つまり、入れる価値あるのがPGのみ
(例外としてタンク→180mmも場合によって有りかもしれないが)
それでもやりますか?
こんなイメージ。異論は歓迎する。
>>178 まぁ、連邦にオーバーコストはありえないということだよ
>>178 陸ガン落ちなくてもプロガン落ちたら拠点1回と同じなんだよ
44なら拠点は一回は必ずやられる
二回目防ごうとして前衛に負担かかり陸ガンが落ちたりするし
まずそこが分かってないんじゃないの?
>>179 同意見です
まじで44でプロガンいらね
183 :
182:2008/09/03(水) 23:56:45 ID:ECgVB5Ob0
すまん
最初の安価は
>>176に向けたものだったんだ
脳内変換してくれ
もしバーストしてるなら
プロガン&G3の2アンチは強いよ3連撃にBRあわせてお陀仏
まあ野良でやるなら素直にEz8乗れ
今日リプレイ見てて吹いたんだが少将が連邦F2にのって出撃していたんだが最近の少将は
F2に乗ると楽しくなる麻薬でも手に入れたのか?
>>184 6連マシじゃなかった?
オーエンの動画見て下手がまねしたくなったのかも
6連マシなんて当たらんよ
弾速は遅いしばらけるしすぐ弾切れるから受ける方としては
「ラッキー♪逃げきれるのが追いかけてきてくれた」としか思えんw
この前まさにそれがあってあと1発当たれば俺は落ちたのに
着地に合わせたり適当に撃ったりしてくれたおかげで
そのF2は弾切れになって届かないのにクラッコ投げてたw
6連は使わないね 高ゲルなら話は別だが
射撃が終わらないと次の動作できないから、格闘に対してビビり腰になってしまう
釣り専用なら…考える余地はあるか…?
プロガンいらないとかもうカスの極みだなwww
今時、連邦で鉄板とかやってるチームいねえよ。
いったいどこのゆとりがいってるのか教えてくれよwww
そういうやつに限ってオーバーコストの本当の良さをわかってないゴミ共なんだよなwww
あ、ジオンからのスパイかw
下士官時代
なぜ6連は上の階級には当たりづらいと
経験したことないのかな
だな。
どうせオバコスにした時どうゆう風に動いたら良いか解らね〜んだろwww
典型的な自分で考えることのできないヤツだな
>>189>>191 大佐は黙ってようね
連邦44オバコスの利点を言って見ろよ
プロガンが事故って負けてるケースが多すぎだからいらないんだが
>>192 ギャンとか焦げが実装されたときジオンスレで似たようなの沢山みたな
今はどうなってるか、いわずともわかるよな?
とはいえ、ハイハンBRは余程のボーナスステージでもない限り自重して欲しいのは分かる
ただ、今は要る要らないではなく、運用を見極める時期じゃね?
こいつが入ったら周りがどう動くか
逆にプロガンがどう動くか
今までの格とは違うのだから、ある程度全員が考えて動くべきだろ
ちなみに分かってる連中なら野良でもプロガン大活躍
もっとも一人の活躍ではないがな
66でジムを出してカルカンしたら削って荒らす役は自分で撃破は片っ端からプロガンに奪われました
ジムの3連撃目で倒せる相手にもハンマー入れて撃破奪うなんてプロガンマジパネェです
トロの6連マシは例外的に使えないかな?
リロ早いしトロ事態が格闘に行かないこともあってさ
>>192 じゃあ逆に聞いてやろう、お前はどんなオバコスをやったことがあるんだ?
オバコス100回やったのか?
どうせ陸ガン、陸ガン、プロガン、元旦とかいうアホ丸出しのオバコスやって、使えねえとかいってんだろ?
とりあえず、いろんなオバコス4バーで200回やれば少しぐらいわかると思うよ。
ひとつ言っといてあげるが、オバコスは拠点2落としされる前提であるんだよ?
>>197 ちょっと待て
オバコスの真意は
拠点を一落ちに押さえれば全員一回落ちて、さらに誰か1人は二回まで落ちれる
じゃないのか
ジオンにおけるコスト内編成からオーバーコスト編成への進化は、かなり革新的なものだった
とはいっても一気に移行したわけではなく、守旧派と革新派とが熾烈な衝突を繰り返していたわけだ
何を言いたいかというと、連邦もいずれはオーバーコスト編成が当たり前になって、数ヶ月後には今の論争など笑い話になっているだろうな、と
昨日プロガン入れたゲーム全部勝ったよ。
全試合格闘めちゃうまい中将がプロガン乗ったんだが、
展開としてはアンチ行かせてとにかくモビくわせて拠点回復も自由にさせた。
そんな展開だから拠点落とし落とされる運ゲー展開に…。
だがプロガンは遊撃で絶対に落ちずに焦げ以外のモビをタイマンで落としたからその分のコストアドバンテージで勝った感じ。
毎回勝てたもののこんなの戦術でもなんでもないわな…。
ただ普通に格闘機うまい人間ならプロガンには敵機(焦げ以外)とタイマンした時にまず負けないという機体性能、武装性能があるのは事実。
そこで落ちずに確実に相手のコストを削れるのは強みだと思う。
ただプロガン乗った中将が事故で一回でも落ちてれば負けるような運ゲーだったとのは間違いない。
しかも護衛やアンチのような他機との連携を必要とするような展開をあえてプロガンに望まなかったので味方の俺としてはきつかった。
耐えればどこかでプロガンが確実にコスト削ってくれるみたいな戦術とはかけ離れた中将の俺TUEEEEEゲーでした。
自分が一番乗りやすい機体見つけろでFA
高コス編成って、全員一落ちで拠点2落ちしたら負けるけど
それ以上にMSの性能がいいのでその性能差でMS線を有利に戦う、が正解だろ・・・
連邦でオバコスにするのは、ダム系列で、
44なのにBR持ちになっちゃうのが問題だろうね
連邦は適当に乗ってれば勝つだろ
連邦で何か文句言う奴は正直ゆとりが過ぎる
>>203 俺はジオンのが勝てるけどなぁ……
まあ88をほとんどやらないからだろうか。
バンナム「高コスゲージ飛ばし愛で回転どんどん速くしてやー」
>>198 性能差で前衛全部刈り取って拠点2落としされても勝てる状況で全員回復、ってのもオバコスの勝ちパターン。
まあこっちは全部の前衛が勝たないとダメだから高ゲル×2、ギャンorグフカスor赤ガ二or高ゲルとか用だけど。
>>198 それが言いたかったんだよ。
連邦はそれが多い。
連邦のオバコスの場合火力が高くなるから、それで拠点は一回しか取らせないというパターンがベタ。
一回しか取らせないならコスト計算もかわってくる。
ジオンはサイサをいれないなら、高ゲル、ギャン、赤ザク、マカクでのオバコスが一般的だから、火力や装甲値は無い代わりに被弾しにくいから、赤ザク、ギャンは落ちて高ゲルが落ちずに拠点2落としされても大丈夫といったパターンがベタ
勿論、連邦でジオンのようなやり方も機体選択の時点で可能。
正直プロガンとサイサでてからの連邦の勝率は9割を軽く越えている。
ジオンは7割足らず。
勿論44を4バーしかしてないからこの勝率を維持できるんだけどな。
俺は残念ながらわざわざオバコスの編成を教えるほど優しい人間じゃないので、勝手に自分たちで考えてください。
マップによっても変わるしな。
最後にひとつ。
俺、必死だなwww
>>199 コスト200以上の機体(コスト増加武装除く)
連邦機
格:簡単、プロガン
近:ジム改、ガンダム、G-3
中:FA、サイサ、ガンキャ
ジオン機
格:グフカス、ギャン
近:赤蟹、高ゲル、素ゲル、トロ
中:ドム、ドムキャ、サイサ
まぁ中とかBRはスルーするとして
連邦はオバコス編成しても選択したい機体が無さ過ぎる
>>208 あとどの道44じゃ出番ないけど両軍新スナもギリ200以上だな。
>>207 そうなのか、すまん。
ちなみにジオンはギャン二落ちがオススメだ。二落ちしていいギャンのアグレッシブ差は半端じゃない。
400 270 220 480 190 で1560
いまだに44でBR持ちがダメだと思ってるやつがいるんだなw
それに連邦側でオバコスで乗る機体がないか…
もう、一生鉄板やっとけよ。
>>211 ガンダム プロ 陸 タンク
一番事故りやすいプロを二落ちだと
310 620 190 190 400 1710
まぁ、ジオンよりやや柔軟性は低いが爆発力はやばい。
ガンダムとプロにパワーアンチかけられたら泣くしかない
>>211 どこがダメって言ってるのかぜひ教えてほしいわ
手数が少ない&撃ったら硬直する武器持つのが全く問題ないわけ?w
あと一々全部の書き込み一行以上改行すんの見づらいだけだからやめてくんね?
無意味に長くなるだけ
BRがダメじゃないって流れが多いですけど正直ダムで活躍してる人は見かけ^^;
中狙と同じなんだから自分だけ0落ち500点取れたけど負けた、雑魚どもタヒねって勘違いしてる人は多そうです^^;
毎回毎回BR非難されると噛み付く奴居るけど消化でよくダムG-3使われてるけど
こいつらのお陰で勝てたというよりこいつ等が1落ちしたり前衛枚数減らしたお陰で苦労したって街のほうが多いです^^;
BRねえ…
減衰なしで一発当てられるまでの間に、
マシやBSG、各機のサブ武装を
いったい何発当てられるかと考えると、
ちょっとな、と思ってしまうな。
BR持ちで期待できなくもないのは、
プロガンとSN付きのダム位かな…。
G3は、一人も上手い人と当たった事が無い。
BRはまさに「当たらなければどうということはない」武器だからなw
アレを本当の意味で使いこなすにはよく訓練された仲間とのバーストが不可欠…
だから野良44でG-3やプロガン背反BR出して1落ち2桁とかマジ勘弁してください
QS以外で格闘に入れない奴が多いからかもな、連邦だと。
寒ジムかジオン格闘機で闇討ちができる奴なら問題なく使える>プロガン
N設定でも十分な機動力あるし。
闇討ちするつもりなのかビルの天辺に居て、丸見えですよとクラッカーでこかしたりして遊んだな
今日会ったプロガン
次はジャブロー地上か・・・
TTの次はJGで44の日はなし、と。
ま、広いからなー
プロガンで噛めない奴は一生ギャンでも噛めなさそうだなw
砂漠マダー?
ガチでカスしかいないや、このスレ。人の話聞くき無いなら書き込む価値もない。
だいたいBR持ちをを前衛枚数に数えないって馬鹿なの?
もう鉄板やって負けまくっといてください。
お疲れ様です^^
時報スレ行けば
JGか。スナ2取得のチャンスだな。
>>225 あれはスナスキルほぼ皆無でも運次第でどこでも取れたりするが。
今日からTTだけど、どっちかでバンナム戦が多かったりするんだろうか
この前の時はジオンで中消化が進んだから、今回もちょっと期待してるんだが
>>226 JUとかHMとかTTじゃ砂でS取れる自信が無い
旧ザク乗ってる時の、後ろから飛んでくるビームの怖さといったら…
連邦には高ゲルやギャンの居場所も無いだろうな
事故で落ちたら負けるっていうオーバーコスト編成そのものが許されないんだから
逆にジオンだったらプロガンは歓迎されるだろう
ジオンはオーバーコスト編成で必死にならざるを得ないからな
>>227 階級落とせばそれなりにバンナム率上がるかも
佐官ならまあまあマッチするけど慰官はそうでもない
マッチしたりしなかったりかな
昨日は旧に乗りバンナム相手にどんだけ落ちれるか試したら6落ちが限界だった
こんなバカなことしてたら中慰まで落ちたw
それで慰官になったら対人率悪くなってきたので早く佐官に戻す予定
あと慰官なら中即決おkだからね
佐官じゃさすがに乗れないし少佐でも俺だったら選んでほしくない
>>231 蝶よ花よと育てられた無敵の連邦兵さまにその2機が贈られる事になっても
焦げは270の癖に何この豆鉄砲 威力ナメてるだろ?w早く修正するかブルバかBRでも持たせろよwと言われ
ギャンは射撃のリロが可笑しいだろ 壊と同じく設定ミスじゃねーの?10カウント早めるか装弾数1.5倍にしろよw
と散々に言われる事になる悪寒
あれ?ここって愚痴スレだったか?
何でいつまでもスレ違いの青芝が続いてんの?馬鹿なの?
出た!魔法の言葉青芝!w
ただの事実を青芝とか言ってるから無双にばっかなるんですよ連邦兵さんw
>227
この1絆で今日は止めよう、と考えてプレイするとバンナムになりやすいよ。
237 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:14:17 ID:ZbCyy8ApO
>>235 いい加減うざいよボクちゃん。
どうせゲルキャとヘビガン実装されたらギャーギャー喚くんだろ?それまで元気取っとけよ(笑)
よくきくけど青芝の言葉の意味がわからない
おれ・・・仕事が終わったらTTでHに乗るんだ・・・
戦争の序盤はコストも安く優秀なザク量産でジオン優勢
後半は単機の性能では高高性能機を開発するも
量産もできずパイロットの腕も未熟でジオン涙目
原作通りじゃねえか
>>240 俺も意味わかんなーい
俺も仕事終わったら出撃したいが金欠だorz
昨日3000使っただけなのにもー今月やばいとおもった
今月て・・・まだ4日か
超性能の陸ガンと拠点で瞬間回復のダムは
いなかった事にしますかそうですか
金はあるのに時間がねぇ。
丸一日とかガンガン回したくなって来たぜ・・・。
>>243 歩けば当たらないBRにわざわざ硬直晒してた時代の話ですね、わかります
JGはゲルGで連邦スナを狩れるマップだから好きだ
タイマンの撃ち合いになればスナUなど装甲1ゲルGの敵では無いぜ
>>243 誘導するBRを持ちダメージが75%しか入らないガンダムですねw
>>245 あの頃のダムはマシにタックルしてカスダメで
無敵作れて突っ込んで強制ジャンケンでダメ勝ち
できたんだがな…ジオンにはダムと同じ機動性すら持つ機体いなかったんだがな
流れをぶった切るが、陸ガンのメインで100mmAってどう?
集弾性や連射では劣る。
けど、最大ダメは一緒だし、中間距離でのダメージは100mmAに軍配が。
110m以下でインファイトするならブルバの方がダメ取れるけど、陸ガンがしょっちゅうそんなインファイトするかなーと。
中間距離で削りあいするなら100mmAの方が良いと思うんだ。
リロードも短いし。
集弾性で劣ると言っても、ちゃんと狙えば全部当たるし。
まぁ好みなのかなー。
>>241 そうだな、原作どおりだ
つまりもう間もなく絆も撤退だな
確かに連邦一筋の俺は最近よく残念高ゲルやら赤蟹を倒すと「いくら機体の性能が高くてもパイロットがヒヨっ子(学徒兵)ではな」みたいなことをよく思ってる
>>249 陸ガン使った事ないジオン側の者が言うのもなんだけど
ブルパで硬直狙ったら1セット+で当てられるのは計算に入ってる?
減衰も比較的あんまり無いし、
青芝のつもりはないが あの弾速と集弾性と連射性はいい気がしない
まぁ、陸ガンを筆頭に良性能揃いの連邦だからこそ倒し甲斐あるんだけどな
>>249 100mmなら6発だろ
慣れれば5発スタンから2連(3連)
5発スタンから6発
タンク護衛に撤して機動を犠牲にすりゃ
落ちない防御兵器完成
ポイント?
勝利の為に諦めろ
今日からTTで金格の皆さん頑張って下さい
で、次が地上で中狙好きの皆さんお待たせ…って流れだな
連邦には焦げ並みの機動力と、陸ガンと同じ武装の機体が出るまで納得しないんだろうねw
>>250 連邦がジムではなくガンダムを量産してるから、まだどうなるかわからないぞ
>>256 ダムが量産されてる時点ですでに原作から大きくずれてないかw
連邦とジオンのオバコスの一番の違いは
それぞれの最高コストがいるカテゴリーの違いなんだよな
近270の高ゲルは基本落ちない運用なわけだから
その余剰コストが格のギャンやカスに回せる
一方の連邦は事故りやすい300前後のプロガンが格にいる
すると近にジオン以上の負担がかかる
ダムG3を高ゲルのように運用しろと言っても
将官戦で敵を圧倒できるBR使いってそういるわけじゃないしな
鬼のプロガンと鬼のBRがいれば
連邦オバコスは狂気の沙汰だが
>>254 今の所、敵タンク3人ほど降格させてしまった
さっきからジオンのタンクがカワイソ過ぎる…
降格&3落ち拠点落とせない奴ばかり
ジャブ地上から44が消えたか
大攻勢かけるから…と、コレも史実通りですね
>>260 時間によっては否応なく44もある。
先月あった。
>>257 そこでMk2ですよ
プロガンの対抗機はやはりシャゲルなんかね?
>>249 かわいそうな事を教えてあげよう
ブルパは今
7.5カウントに修正されてる
コマもだ
んな事よりバンナムはまたじらし作戦ですか。
Hザクから何ヵ月たった?
>>256 ダニオが壊しまくるから量産しないと駄目なんです><
>>267 いっ、一瞬で三機のガンダムが撃破だと!?
>>266 どうもです。
でもゲキャとヘビガンだけでしょ。
マップほしいな。鉱山が手抜き気味だし。
コスト制限とかかからないかな
部隊の合計コストが一定値以下になるように編成を考えるって感じでさ
今はどうみても連邦ゲー
オーバーコストしたら何かのペナルティで
>>270 コスト制限入ったらジオンが終わるぞ。
ジオンが連邦に勝っている高コスト機による編成を封じられたら
完全な連邦ゲーになりかねんよ。
>>271 今の私にはガンダムは倒せん
ララァ…私を導いてくれ
バンナムには今の連邦ゲーをなんとかしてもらいたい
何だかんだ言って
両軍全将官全バーストならちょうど互角ぐらいじゃないかと思ってます。
野良?
連邦ゲーだよ
>>252 ブルパ→ブルパってことだよね?
>>253 100mmBは考えてなかったー。
>>263 あの文章を見てブルパの方がリロード短いと思ったの?
どう考えても100mmAの方が短いって意味にしか取れない。
100mmAは6カウントですよ。
ついでにコマはブルパBならリロード早いんだよ?
ちゃんと調べてからじゃないと恥ずかしいよ。
可哀想なこと教えちゃってごめんね。
>>270 やめて!サイサ即決でコスト上限上Hしか選べなくなっちゃうからやめて!
今動画みてたら大将でも44で連邦F2使うやついるのな
もうだめだこりゃw
今の戦力分布はどのくらいかな?
俺の見解だと
連邦:ジオン=6:4
じゃないかな?
いっそMSごとに一月に出せる回数を階級に応じて変更するしかないな
低コは無制限、頑駄無・ゲル系は高階級しか無制限に乗れないとかな
そうすりゃ連邦は陸癌が減って事務下位や駒ばかりになるだろうよ
連邦達が必死にネガキャンしたかいもあってもはや
立派な連邦ゲーだしな。精々バンナム相手に俺Tueeeeしてるといいさ
落ちると故障ポイントが貯まって、一定値に達するとガレージ行きみたいなのどうよ。
もうね、いっそのこと1クレ500円をやめて、使いたい機体のコスト分お金払うようにすればいいんじゃね?
焦げは270円って感じで。
えっ?落ちたらどうすんだって?
もちろんリスタの度に払うんですよ(^-^)/
バンナムバンザーイ
なんだこの妄想スレは?
今以上の連邦ゲーにしたいの?
連邦はバンナム戦が好きなの?対人恐怖症?
今ジオン不利とか言ってる連中は高コ使えない地雷
もう連邦が有利だのジオンが有利だのって言ってるやつらは
シミュレーションモードの追加でも祈ってろよ
んで、自軍VS自軍が実装されてから戻ってきてくれ
勢力分けされてる以上機体性能に差が出るのは仕方がないだろ
それでもってんなら機体のせいにする前に自分の腕を磨けよ
>>281 おまえさんみたいなのをネガっていうんだぞ。
人のふりみてってやつだ。
俺はジオンのバースト人間だがやはり勝てるよ。
連邦ゲーというかバーストゲーです。
つーか昔はジオンの方が圧倒的に多かったよな。
いつからこんなにジオン兵減ったよ?
ガンゲーでジオンの人数が少ないゲームってめずらしいよな。
三国志大戦とかもバージョンごとに強いといわれてる勢力のカード使用率があがる傾向にあるけど。
やっぱり野良は連邦ゲーなのか?
後、サブカ狩りがジオンを減らしてる要因の一つかもな。
ホームでバンナムにすら負けるジオンのリアル新規さんをちらほらみるけど、
たまの対人戦で相手の連邦はみなエセっぽい動きだしな。
あれだけ毎回狩られ続けたら陸ガン完封できる高コス機出て腕上がる前にそりゃ逃げたくなるわ。
おいおい・・・
マップによって地形の有利不利はあるだろ
そこを避けたまま機体だけの議論を続けるなんて不毛じゃないか
>>286 よほどジオンに愛着がない限りは腕を磨く前に連邦に移る人が多いと思う
俺ももうジオンはバースト以外で使わないし
いくら自分の腕磨いたって味方に高コで2落ち以上する奴引いたら無理ゲーだし
未だに連邦ゲーとか言ってる奴はなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
度重なる陸ガンの修正、赤蟹、高ゲル、Hの追加、赤蟹の条件緩和
これだけ優遇されてまだ満足しないのかよ
どれだけ弱いんだ
デザクで陸ガンが倒せませんてか?
その分のコスト差があるんだからあたりまえだろ
低コで連邦の中コ以上が倒せないと満足しないのか?
>>290 待ってくれw
>Hの追加
ここは何か違う希ガスw
待て!これは張飛の罠だ!
>>286 野良だと連邦ゲーは間違いじゃない
何だかんだ言ってジオンの高コは敷居が高い
連邦中コは敷居が低い
勝ったら敵が残念だっただけ
負けたら自分が残念だっただけ
もっと強くなりたいぜ俺は
まあいくら優遇されてない!優遇されてない!
と叫んでも実際は連邦側がバンナム戦多くなっているわけで。
人が完全にいなくなってもまだ叫んでそうだよな、連邦って・・・。
マップにはよるけど
機体が揃っていて、高コのポテンシャルを引き出せる腕があり、
意思疎通と役割分担ができる前提なら
ジ>連だと思う
役割分担に穴があるだけで
連>ジ
QSないと格闘できません、高ゲル難しいですレベルなら
連>>>ジ
ましてやシャザクありませんレベルだとジオンじゃ話にならない
>>296 ココ最近5ヶ月ほどバンナム戦とは無縁の連邦兵ですが?
時間や階級にもよるんだろうけどな。
スナ2練習したい。。。。
ジオン野良ホントに勝てない。
焦げが強いだ、赤蟹がどうだって言ってるけど
焦げとゲルバズを即決されて、合わせて5落ちされて
どうやって、勝てと?
結局MSの性能より、中身のプレーヤーの問題なんだよ。
>>295 勝てたらたまたま
負けたらまだまだ
おまい零戦乗りみたいな奴だな
ジオン野良一筋でそれなりに勝ててるが
めちゃくちゃ連邦有利だろこのゲーム
連邦不利とか言ってる奴頭大丈夫?
ジオンの方が階級も勝率も高いノラ将官ですが何か?
ジオンの方がお約束が無くて色々できるじゃないですか?
Hさえ封印すれば何とかなりますよ
・平日44、66しか出撃しない
・週末・夏休みは出撃しない
・できれば2バー以上で出撃する
これだけ縛り入れて中将だった時は安定してジオン勝てたな
抱えてる地雷の数が圧倒的にジオン>>>>連邦 なんだよな
そう。結局中の人の問題。
焦げが落ちまくって勝てない?そりゃあんな壊れ機体で赤字出す地雷引いたら無理だろ。
高ゲが壊れてる理由を頼む。
足が速いから?
それだけで壊れなら全盛期の陸ガンは禁止機体ですよねw
焦げ=短距離走の選手
陸ガン=中距離走の選手
実は陸ガン乗ったことないから詳しくは知らないけどこんなイメージじゃねーの?
もしそうなら土俵が元々違うので比べるだけ無駄
>>305 足が速くて、メインもマシで、装甲高くて、格闘威力高くて、サブにクラッカー持ってる。
44でこれ以上望むことが他にあるのかと。コスト270では高すぎるとでも?
>>305 まともな見る目があれば、
「高ゲやべーなw」位の目では見るようになるよ。
もうちょいモチツケ。
そして、過去の全盛期の陸ガンが云々言い出したら、
必ずトロラケの話になる。
どっちもどっちなんだから、棚上げはやめれ。
旧スナがロケテ時代の性能に戻るのはいつですか?
高ゲルマシAの威力うpしてくんないかなー
厨機体で修正確実だが
ジム改のマシの性能にすら文句たれる連邦に
高ゲ使えるとはおもえんがなw
>>311 バランス語るなら最低でも両軍将官だろ・・・
改は、微妙な割高感と頭バルの空気っぷり以外不満は無いなw
サーベル以外の武装が、
全てコスト+20の駒と考えはじめた時、
「あ、こんなもんかな?」と思ったわw
初期装で突る場面がわかってて、
ライフルでの取り方が解ってれば、それなり行けるんじゃね?
>>311 ジム改のマシの不満はリロだろw
焦げのマシでよく出る不満は普通の3連マシが無いからだから別物だろ
…ジム改一応マシAとブルパあるからリロ以外で不満言う奴さすがに居ないだろう
ジム改は陸ガン駒と比べるからイラネってなるだけで
ジオンに同じ機体が来たらそれなりに使われてそうではある
将官を半年以上やってれば高コスが使える分ジオンの方が有利と分かってるだろ
今時「陸ガンが〜」とか言ってる奴は恥ずかしいと思え
まあ佐官や新米将官さんはいまだにF2やデザクしか乗れないから陸ガンが怖いのだろうがなw
>>314 よく歩きが取れないと聞く気がするけど
高ゲはメインサブに文句なんて無い
ブーストの消費量と減と回復速度増のほうがほしい
>>315 またまた( ゚∀゚)σ)゚Д゚)
さすがにそれはねーよw
ジオン近で人材不足なのは、200未満層だしw
>>317 それやったら絆終わっちまうよ。
ジオン一筋の俺には有利不利とか関係ない!
ジオンはバラエティーに富んで楽しいじゃないかw
ゲームは勝ち負けも重要だが、楽しむのが一番大事だろ?
仕事でのストレスとか解消する為にゲームしてるのに、このスレの奴らは逆にストレス溜めてないか?
>>305 高ゲが壊れてないように見えるってことは佐官くらい?
常に一方的に攻撃出来るって言えば理解出来る?
実際はそこまで壊れてないけど、使う人が使えば硬直ほぼ0でブルパすらほぼ当たらないし。
>>317 焦げのブースト強化とかどれだけ最強機体作りたいんだよw
その調子で強化した上でゼフィランサスとかガーベラ系出したらどんなバケモノになるんだ。
>>320 一方的に攻撃できるって言ったってあの豆鉄砲で一機落とすのに何カウントいるの?
>>319 むしろ、不利な状況で燃えてこそジオン兵
ガンダム試作一号機はコストは350(2号機と同じとして)でBRとブルパ持ちでできれば右にBR、左にブルパで持ち替え無しで両方とも撃てるみたいな感じだといいな
機動もG3以上で
>>321 いや、強化クレクレの流れかと思ったんでついw
なんかジオンで不評なんで
高ゲルのマシを高ショックに変えよう
1発ダウンのダメはそのまま
連射で凪払いです
>>325 相対するジオンに核バズもちサイサ(近)が支給されるがよろしいか?
>>312 何様?
最終的にはジオン有利になりますと言われても
兵卒から大佐はバランスも糞もないくらい散々で
将官も野良の下位層の酷さは連邦の比じゃない
将官が語るのはいいよ。でも、将官以外の言葉は所詮雑魚だから黙れみたいな態度は
特に階級制限とかしてない場所でするなよ
特に、陸ガンマルチの価値の分かり始める尉佐官クラスの機体格差は酷いんだし
>
>>322 同志よ!
ジオンの諸君!一緒にこの苦境を楽しもうではないか!
>>329 ネット笑官なんだから謳わせてやれよ
>>325 機動G3以上と言う事でブーストが一踏み80%消費だがよろしいか
>>324 陸ガンは地雷が使うと弱いよ!って今まで言い訳しといて高ゲでたら
文句たれるゆとり連邦よりは強いよw
>>329 だからって安易に強化すると、それが上の方では圧倒的な差になってゲームが崩壊するんだよ
>>332 とりあえずお前はしばらく連邦で将官戦やりこんでこい。
ジオン戻ったとき間違いなく今より強くなれるから。
>
>>334 逆じゃね?誰でも使える連邦機とかで腕が上がるはずないだろw
>>329 俺はゲームバランスに不満はない。
だがそれはモビが揃いきっている高階級だからかもしれんな。
確かに弱体化した低コのモビが主体のジオン新兵には陸ガン捌くのがつらいかもしれん。
高コや赤系モビが獲得できてない佐官、尉官、下仕官にはトロで頑張れとしかいいようがないな。
トロも万能じゃないからできない仕事多くて辛いと思うが…。
そう考えてみると低階級層から不満が出るのも理解できるな。
高ゲ使いこなせないから弱いとか言うなら連邦は
ダムG3プロガン使いこなしてから文句言ってよ^^;;
>>336 同意。ジオンあまりやってない連邦将官はジオンじゃあまり勝てない。
たまにホームの連邦将官に誘われてバーストするがジオンで出撃するとぶっとばしたくなるぐらい下手で困る。
一戦目とか焦げとかで地雷かました奴がよくミサポFU乗りたがる。
これ多分擬似陸ガンのつもり。
そんで自分じゃ焦げ使えてねぇのに連邦で負けるとジオンは焦げつええと騒いでるし。
もうみてらんないよな。
QS、外しが簡単にできるEz、歩きを簡単に崩せる陸ガン、垂れ流すだけで簡単に削れるスナU、ミサリス
どれで練習すればジオンで役に立つのだろうか?
>>340 砂IINならゲルG機動1の練習に・・・
>>340 あぁでも本当にうまいジオンと対戦して立ち回りや技を盗むという意味で勉強になるかもしれんぞ?
ジオンプレイヤーにとってはやっぱり陸癌が壁なんだよな
コストは手頃で簡単との相性ばっちり、ブルパマルチ互いの相性は最高、息の長いブーストに割高の耐久、戦場を選ばない汎用性
それぞれ単体ではちょっと良い程度の性能だけど互いの相性抜群なパーツが、陸癌にはコスト190の中に詰まってる訳だ
腕が同等ならジオンコスト160以下の機体では対抗しきれず、トロはマップを選ぶ、赤鬼赤蟹は直ぐには出せない、それ以上の機体は一気にコスト270から始まり一度でも落ちたら勝敗に影響を及ぼす
勿論チーム戦だし同カテゴリーの個々の性能比べてもしょうがないけどさ、古参将官佐官ならまだしも、促成栽培でサクサク階級上げてきた佐官位官には厳しいんじゃないか?
後が続かきゃそりゃ人も減るさ
多分ゲルGは砂2で練習したあとだと何の経験もないよりかなりマシだと思う
>>344 ハ_ハ 佐官の陸ガンはすごくよく跳ねるよ!
('(゚∀゚∩ まったいらな場所ですごくよく跳ねるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
アレどうにかならんか…ならんか
俺もジオンやり込み始めたら大分戦い方が変わったな
おめでとう!地球連邦軍の諸君!
我が総帥府はついに連邦軍も多少勝利を得る事が
できるようになったと情報を得た。
だが、喜び沸く諸君に我々は悲しむべき事実を
つきつけねばならない
人事局発表!
我々は主力兵器ザクを遥かに凌駕する新型機
MS-14ゲルググとBRを戦線投入した
我がジオンの技術力を結集したゲルググの前に
連邦軍MSは屍を晒す運命なのだ!
現在我がゲルググはダ二オ中佐の元
パワーアタック試験を実施中である
さあこの新型機の大量配備も間近だ!
高ゲルvs陸ガンをやり続けてから陸ガンvs高ゲルをすると泣きたくなる
陸ガンvsデザクをやり続けてからデザクvs陸ガンをすると泣きたくなる
まあコスト考えたら当たり前な話だわな
陸ガンや高ゲルがどうこうほざく奴は
ロールアウト以降倉庫の片隅で埃をかぶってる
ドムキャとFAに土下座して謝ればいいと思います。
>>349 ダニオ?中佐?
有名人のサブカってことか?
>>350 昔ジオンでガッツリやってたときは、
デザクミサポで陸ガンと向き合って、
「デザクに負けてんじゃねーよwwwワロスwww」
みたいな状態で、めっちゃ楽しかったけどな。
俺は今のデザクに使う理由を感じないんだけど、
なんか選んでくる奴多いんだよね。
青芝云々より、そっちの理由のほうが余程興味ある。
>>353 F2よりサブが優秀だからじゃね?
メインの射程短いがWクラッコーのが1対多をやりやすいし
>>353 コスト140にして一通りの機能が揃っているから
更に「デザクだから落ちても仕方ない」という甘え
デザク(及びF2)から卒業するとようやく一人前のジオン兵になれる
>>347 あると軽快で便利だが「無くても困らん」位置に居るから…
>>354 そういう部分なら、まだわかるのよ。
デザクのメリットの部分だし。
ただ、最近は相手してて、
編成上ここは赤ザク以上だろjk、って枠で
何故かデザクがいるんだよw
わざわざ基本性能を捨ててまで、
ダブクラを欲しがるもんなのか?
もちろんしばいてお帰り願うんだけど、
デザクの何がそうさせるのかが、不思議でしょうがないんだ。
>>349 ジオンのみなさんいつも素敵な情報をありがとう
さて、本日のお話は、みなさん期待の新鋭
MS-14ゲルググBRについてです。
いまやこのMS-14ゲルググはマシンガン持ちとの
利用率競争に敗北しているというのです
しかし、このMS-14ゲルググBRは閑古鳥のように蘇ったのです。
そうですな、ダニオ中佐
ですが我々に協力的なジオンの友人によると
ガンダムで3落ち3点の時と中身はなんにも変わってないというのです
やれやれ、こんな地雷が期待の新人とは ほほほほほ
デザクは斬り込み役としては十分使えるぞ。味方が高コスばかりの時とか特に。
4vs4で使うやつの理由はわからないがw
>>853 メインと格闘の威力が高め、サブにクラッカーとミサポを選べる
デザクに次ぐF2のメインがあちらを立てれば…な性能なので重宝されている
今や旧式ではあるが66や88、狭く障害物の多い戦場では未だ有用
だが硬直はコスト相応なので使用には要注意
話しぶった切るがここ最近の佐官クラスの
ゆとりっぷりが嘆かれるが、こんな対戦だったらどっちがかつかな?
ジオン:オール大将 使用機体はタンク1、残り旧ザク
連邦:オール佐官(将官落ちは不可) ガチ編成
マッチングは4VSか6VSで
>>358 それはな、まだまだ基本的な技術が未熟な奴らが赤ザクで出てみろ
もっと悲惨な事になるじゃないか
バズ+連撃出来ないのでタックル=位置取りも悪し
赤ザク選んだ結果がこれだよ!になるだろ
>>362 ん?将官落ちは不可って事は万年大佐(古参)はおk?
あとジオンの大将はどの辺のレベル?大将もピンキリだしな…
まぁセオリー通りに動ける佐官が居るだけでオール大将はピンチに陥ると思うw
そんくらい旧ザクは使えんw
>
>>362 知ってるか?Hはチ近には全く歯が立たないんだぜw
>>362 ひょっとしたらそれでも大佐が負けるかもな
つい最近大将3バンナム1対少将1大佐3(ちなみに両軍全野良)で負けた俺が言うんだから間違いない
一戦目カオス編成で勝つと2戦目赤ザクバズ装甲MAXとかやって遊ぶなぁ
それでも勝てたりする左官戦
H開幕2回狙撃したら消滅しててワロタ!15カウントぐらいで1落ちって!www
>>362 大将が最近過疎店舗で昇格したとかじゃなきゃ
旧ザクが邪魔しなければ4人回して6人回して終わり
勝つよりLAやF2やダム即決して2落ち2桁稼ぐために消化してる連邦によくいる雑魚佐官なら
ポッキーや味方連撃カットしながら群がって旧ザクサッカーしてるかもしれん
>>362 条件が漠然とし過ぎだろ
連邦はタンク無しで、適正距離を無視する上に少年サッカーする残念ばかりならジオン勝利
逆ならほぼ絶望的か?
ブルパにも連撃にもHは耐えられん
>>322 もっと極端に説明すると、
終端が無い真っ平らなマップで砂(高ゲル)が格とタイマンしてるようなもん。
砂は絶対に落ちないから、落ちる可能性がある格が必ず負ける(or引き分け)でしょ。
高ゲルもそんな感じ。
実際はそんな極端な話あり得ないけど、高ゲルは落ちないのが基本だから、250カウント使ってでも1機でも落とせば勝てるの。
分かる?
それが可能な機体が高ゲルなの。
MS-05格闘MSザク
戦局逼迫に伴いバンナム技術班が優先開発した機体だ
既成のザクスナイパーを利用し、緊急量産の結果
かろうじて決戦に間に合った訳である
ジオン将官はこの機体の評価試験を実施せよ
「決戦兵器?これがか?」
「ああ、導入の噂は聞いていた格闘MSザク
HP160 コスト100 格闘MSの種類を補う為
登場させた機体だ」
「連邦軍がプロガンをじゃかじゃかつくってる時に
こっちは旧ザクに先祖帰りかぁ」
「ザクは既成の武器の劣化版を使え、機動性も連邦軍の
ガンタンクを上回っている」
「はぁ、比較は敵格闘MSとしてほしいよね
それより、この数はなんだ? 88で7機ってwwwww」
>>356 >>363 44で確たる理由なくデザクな将官はモニョモニョてこったなw
>>361 だから、機体の特徴なら百も承知なんだってw
性能を超えた何かしらの魅力が、
編成を無視させるのが不思議だって話よ。
あと、アンカーはきちんと打とうな。
さてと、一丁行ってくっかね。
>>365 同意w
前敵ALL大佐で一戦目圧勝したので
2戦目Ez8で出て「どうせ大佐なんて前ブースト格闘のみで殺せるだろ」と思って
フワジャンなし 障害物隠れない ブーストのみ QD以外の射撃禁止
プレイをやったら
ちょうど俺の相手がチ近ゲルBRになってしまいぼこられましたよw
今更だが旧ザク使ってみたぜい、慎重に慎重を重ねてオフラインでだ
YAGIとTSUTSUMI…ジムキャ&ジム頭のコンビがここまで強いとはね…ブースト踏んでも追えないそしてジムキャの砲撃を避けれない油断すると一発で装甲の約半分が吹っ飛ぶロケランが飛んでくる…
焦げはちゃんと立ち回れば強いよな…
陸ガンはちゃんと立ち回らなくてもまだ強いよな!?
>>377 ちゃんと立ち回る相手には手も足も出ません
ジオンでF2乗ってると簡単よりも陸ガンの方が面倒かも
ジオン公国軍完敗
ギレン閣下「将軍…事情を説明してもらおうか…」
大将@H「いま少し時間と予算をいただければ…」
ギレン閣下「弁解は罪悪と知りたまえ」
大将@H (Hの性能もしらないで勝手なことを)
ギレン閣下「おのれ連邦め! これで終わったと思うなよ」
>>376 恐ろしい事にHはバンナム戦の方が稼げない罠
>>371 横槍で悪いがその極端な理屈でいうとダムやG3もそうならないか?
>>382 連邦側は出撃前に自動的に消滅するレコードを渡されるんだな
ランバ・ラル「おい整備兵、グフがとっくの昔に支給された今、何故俺にこいつを支給した?」
こいつ→( 中)「…」
整備兵「上層部がコストを削減せよとうるさくて…申し訳ありません、大尉…」
ラル「仕方ない。とりあえずでかい斧と”リロードできる”マシンガン、あと勿論ブーストも大幅に強化してくれ。」
整備兵「ならHPは100を切っ…」
ラル「なんでやねん!」
こうして、HPを90にして大幅にブースト性能を上げ格闘能力を強化したランバ・ラル専用1日ザクがコスト150で支給されたのであった。
トップ専用Hザク「OVAではいいところ無しだったが、絆でもいいところなしだよ!」
黒い三連星用Hザク「また中距離かよ!」
>>383 余程ヌルい対人戦でないとそれは無理だろ
普通に出たら二桁や降格すらあり得るぞ?
バンナム戦なら慣れれば300PPは取れる
>>389 でも慣れる前にバンナム戦で降格した将校がどれだけいることやらw
俺は対人戦でコンプしたぜ旧ザク!
うん、地雷かましまくった
1クレで500PP稼げないとかザラ…
Hは本当にどうしようも無いからなぁ
「コスト100!」なんてインパクト優先したかったんだろうが、こんな性能ならコスト110か120辺りで只の劣化陸事務で良かった
>>389 俺もバンナム戦で3落ちDやらかしました
1戦目はドムキャで拠点落そうとして落とせずD
どっちも罰ゲームですよ。
おい…今とんでもないことに気がついたぜ!
Hザクとは言われてるが、正式にはザクTっていわれてるよな…。
もしかしたら、ザクUって機体が出て来るんじゃないのか…?
いくらなんでも将官がバンナム戦で降格はしないぞ
俺はわざと降格した
こんな簡単にバンナムで降格できる機体はほかにない!
ザク砂はバルカン撃ったらこけるから降格するのが難しかった
しかしこの緑色の旧ザクは機動Tで耐久が120しかない落ち専用機体
もらったとき大佐
今遊びすぎて中慰
LAはHPは最低でも機動が最高だから全然許せるんだが
旧ザクはHPもLAもびっくりなほど最低で機動も最低ってんじゃな…タックルと格闘の威力が高いにしても納得いかん
せめて切り払いし易いなら…そうでもないかw
・空振り硬直が皆無
・空振っても連撃・QDが出せる
これでどうだ
>>399 >・空振っても連撃・QDが出せる
ボクシングのシャドーパンチをイメージすればいいのか?
いや、今さらHザクをどうこうしても屑鉄は屑だから
Hザクの分、次の格闘機を贔屓にしてもらいたいよ
T
[゚д゚]
>>396 将官になったことは何度もあるよ
ただガチで毎回戦う将官戦に疲れてぬるい佐官なんかで遊んでるだけ
今月も中将フラグ持ってるけど将官まではなりたくないからぬるぬる遊んでる
せっかく中距離てジャンルもあるんだから乗りたいじゃん
佐官戦なら嫌がられるけど慰官ならまっいっかでしょ!
そろそろサクの出番かな
>>394 ザクU?
( ゚Д゚)……
(⊃Д⊂)ゴシゴシ
(゚Д゚)
>>394 じゃあ砂漠仕様とか砲撃仕様とか後期生産型とかも
きっと出るよね
>>394 あとなんつったっけ?
ザクの上半身をマゼラベースに乗っけて作業用に転用する現地改修型
アレも出るかも知れんね
>394
>407-408
余が予言する
外部ジェネレータでビーム兵器が使えるザクTが出ますよ
ハイドボンブ使えるザクも出るよ
「これで勝ったと思うなよ!くぁwせdrftgyふじこlp(爆発とか水没)」
だったような……
とりあえず次のバーうpではハイハンの誘導を無くして欲しい
そうすれば下手糞は乗らなくなるし、連邦には平和が訪れる
ガンダム試作一号機が支給されれば1トリガー3射フルオート可のブルパに高性能なBR、ゲルググのマシンガンを浴びるほどくらっても落ちない装甲に抜群の機動力…
欠点を完全に克服した高ゲルのような機体でこいつが支給された暁には完全なる連邦ゲーとなるであろう
↑
ば
か
>>413 ゲルググのマシンガン マシAの事ですね
旧ザクに乗ると、なぜか2連目でポッキーしてしまう。(´・ω・`)
バンナムに降格させられるかと思った。( ´Д`)
>412
それならガンハンは、赤ロックQDは外れないで欲しい
で、ハイハンは誘導無しでガンハンより威力うpでおkね
>>413 BR装備でコスト350ですね分かります
何ヵ月かぶりにバンナム引いたジオン大将…
ようやくサイサの機動1と旧ザク初出撃を堪能した!
旧ザク…2墜ち2落し250…なんだコレ
無理だよ
連邦大佐はバンナム戦でプロガンでゲージ飛ばして圧勝出来るのに…
同時支給でこれは無いだろ…
そのかわり試作機だから弾切れたらリロードなしな
俺もサイサのセッティング出したいんだが、全然バンナム戦引かなくて
まだ3回しか乗れてない。旧ザクは一回祭りで乗ったけどもういいやって感じ。
>>359 くそ噴いたwwww
>>349といい、そんなお前らが大好きだ。
・・・・・と、Igloo厨の友人が申しております。
コーヒーを吹いたりメガ粒子砲吹いたりするのは見かけるが
クソを吹くとは豪快だな!
スカトロマニアで食べていたのか?
旧ザクって完全にタイマンだとタンクにも負ける性能しかないよな?
おまえら、本当にバカなんだな
旧ザク?あれは、存在しているだけで満足な機体なんだよ
使える機体である必要なんて皆無
お遊びで乗るもんだ
降格しないこのゲームで、唯一ハラハラ感が味わえる良機体
選んだだけで降格がチラつく
あれがガチマンセーな連邦機体なら文句も出るだろうが
ネタ好きなジオンにあって、必須な機体なんだよ
わかるか?ばかども
強機体が好きならプロガン乗ってろ
使える旧ザクなんざ、いらねえよ
使えるようにしたら絶対に乗りまくる奴が出てくるからな
デスペナ少ないからカルカンしまくってポイント稼ぐ奴とか絶対に出てくる
抑止するには、あれくらいの性能でちょうどいい
428 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 04:10:22 ID:utYzoI/v0
と連邦厨が申しております
ビームマシンガン、事務rifleみたいな性能なのかな?
リロード時間を若干調整して欲しいがw
こないだ凄い感じのいいモップ使いと遭遇した
NY88で、前線大激戦の中、落ち戻りしたら砂を狩ろうとしてたらしき赤ザクと遭遇。陸ガンだったが、将官の前にボコボコにされてた
そしたら前線からちらっとやって来てくれたストが華麗にモップを決めてさ。ダウンした敵の目の前に仁王立ちして、<よろしく!>
なんだ?と思ってたら、無敵時間の敵にマシ打ちまくっててさ。当然切られるじゃん。そういう事か!ってカットして、敵はもうミリ
追撃に二人でマシ撒いて撃破、当然<ありがとう>!
二人で前線に戻ってそのまま勝利。リザルト見たら0落ち500だった
いつかあんなモップ使いになってやるぜ!
>>429 脈絡が無いな。
なんか新情報でも来たのか?
>>430 そいつは訓練されたモッパーだ。
良く訓練されたモッパーは、モップは敢えて持ち歩かない。
お前は上を目指すんだ。
モップを極めし者は相手へのハンデとしてあえてモップを選択するらしいぜ…ゴクリ
>>425-426 そりゃそうだが、以後の機体出しに影響ある可能性を考えるとなぁ
無駄なスリルを好き好んで味わいたくないのよね
いや、その赤ザク残念か適当プレイだろ?
そこでスト斬りに行く意味がわからん。
カットでミリってことは80くらい残ってたんだろうしな。
クラッカーで陸ガンこかして槍ストに射撃で大安定じゃないか?
時々GP01の話題が出ると、BRとブルパ装備って言ってるがそれは
メイン:BR
サブ:ブルパ ということなんだよな?
右:BR
両:バルカン
左:ブルパ
こうですか?分かりません!(><;
右:BR
両:バルカン追加プログラム
左:バルカン
こうですよね?分かりました!(><
439 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 08:08:10 ID:rqMIC0GxO
右:バルカン射撃プログラム
両:バルカン追加プログラム
左:バルカン
これで支給はセッティングのみですね、わかってます(<●><●>
うちのホームの入荷予定表に絆2(未定)があった
はえーよwwww
次の機体支給条件に旧たんコンプがあったら・・・
>>441 元旦白タンはタンク経験値50貯める間にコンプするだろ
>>442 旧たん(旧ザクたんハァハァ)であって旧タン(旧タンク?)では無いと思う
先行支給でマカク貰って、マカクに乗り続けてる人なら辛い?と思うw
>>441 一昨日バンナム無双15クレ分あってコンプしといた俺勝ち組。
アガイゴッググフがサッパリ進んでないがな。
>>445 ゴッグくらいは使えるようになっておいた方がいい
下手すりゃ蛇がBRブルパに近いものになるかもな
足回りはFAの親戚だから遅いものと信じたいが
連邦マンセーのバンナム樣は高ゲ並みの機動性を持たせて
ジオンに止めを差しそうだから困る
>>445 ゴッグは今まさに使えよ
グフは安定して使っていけるだろ
まぁ…それはいいとしてだ、
アッガイを使ってないとは何事だ!
見てみろ、格納庫の横で泣いてるぞ。
>>440 それ店員の勇み足じゃね?
店の上層部の人は次期絆の正式名称知ってるから「絆2」なんて表現しないと思うよ。
まぁあと2ヵ月後の話だし、早くはないのでは?
旧は……タイマンだと確かにきつい。
でも旧にタイマンで負ける将官陸ガンや将官環八がいるのも事実。
私は旧は対人戦オンリーでコンプしたけど、1落ち250Pくらいは安定してたよ。
最近はギャンとかプロガンとか、タイマンヒャッホイで何とかなる機体が多いから、格機の基本的な立ち回りを忘れている人が多い気がする。
旧は格カテゴリの立ち回りを再認識するのには役に立ったよ。
ちゃうねん格苦手やねん相手格上バーストばっかやねんホンマ勘弁してつかあさい。
アッガイたん、ゴッグは乱戦で出来るコ
特にミノ有りだと事故率高いしな
>>448 ゴメンよアッガイタソ!
将官戦で乗りまくってくる!
>>440 追加キットの注文自体は8月中までだったしな
おかしくはない
ただ、追加キットを実装できない店舗は実装後オフラインになってしまうがな
追加注文できるだろ
稼働時期はずれるけどな
自分のホームに絆2置いてもらうためにも出撃してくるかな
>>449 ごめん、なんて書いてたか忘れたから絆2って省略してしまった。
大型アップデートとかそんな感じだったか
>>453 そうなのか。
確かに注文は早くからじゃないと対応出来ないよな。
追加キットでPODがどう変わるのか楽しみw
あ、大型バージョンアップだった。連投スマソ
>>447 ヘビーガンダムは設定上 重くなった分を増加スラスターで補っているらしいから遅くはないらしい。
陸ガンくらいの機動力はあるかもね。
一説にはプラマイ0でガンダムと同じと言う話しもある。
前後ダッシュは優秀だけど横ダッシュは劣るとか差異つければいいのに。
あるいは横ダッシュのみ硬直増とか
旧ザクってそんなにつらいの?
ジオンやってないからわからん
誰かオフライン店でチェンジプレイさせてくんない?
降格してもいいから。
>>459 TTバンナム戦でジムコマ引いたら死が見える
旧ザクは常にナパーム食らっているぐらいの辛さだよ。
旧ザクのみオフラインだが連ジオールコンプした。
戦友からは
「どんだけ空気よんでねぇんだよ」
ってよく言われるけど88でタンク以外の後衛枠で牽制されない限りはFAとか水事務とかの地雷機体も乗っていいんだよな?
んで立ち回りは文章では説明できないからおいといて、スコア的にも毎回Sなら問題無いよな?
ザクIは機動セッティング取ると世界が変わるよ
ただブースト55%消費するし、コンプ後好き好んで乗る奴居るか知らんが
>>462 × 毎回S
○ 毎回自軍勝利
なら、OK
知人に全機体の搭乗回数を同じにしようとしてるヤツがいる
全機体100回ちょっとくらいでまだ計4000戦くらいなのに
全カテ使いこなしてるような口を利き、
周りにもFAのスペシャリストみたいにおだてられてホルホルしてやがる
お前はまず陸ガン300回乗ってこいと言いたいね
まぁ友人じゃなく知人なのでスルーしてるけど
>>465 陸ガンはカンストしてからが真の味だろ。
>466
うむ、たしかにそう思う
まぁ上に書いた回数も別に根拠ある数字でもないのでスルーして
>466
でもジオンの連中は、お手軽機体って言ってるよ
>>463 装甲値120だっけ?
QDでほぼ即死じゃ世界変わるって!w
Hエースなんか先ず出てこないよ・・。
>>464 100戦100勝は無理なんで現実的なレベルだと
連邦勝率 59%
中の勝率 64%
狙の勝率 71%
まぁ大丈夫かな。
>>465 FA?
(((゜д゜;)))
FA?
(ρ_-)ご愁傷様
陸ガンは連邦やってればカンストする。問題はジム改、プロガン、サイサリス
>>472 改は寒マシAの使い方が解れば無問題。
プロガンは暴れてれば無問題。
サイサは拠点2落としいけるから無問題(´・ω・)
>471
まぁ彼は搭乗回数を揃えるのにこだわりであるだけで、FAしか乗らないとかじゃないんで
すごく害があるってわけじゃないけどな
痛々しいだけで
プロガン出てもやっぱり連邦主力格はまだまだEZ8、ジムスト、寒ジムだと思うぜい
プロガンも強いけどあんまり数いてもダメだし味方の支援があってこそだしな
>>474 モンハンでもいたなぁ。そういうきっちりかっちり君。
武器種類の使用数が綺麗に一律。
>>474 FAを100回ってのは確かにマイスタークラスだけどなぁw
FAってコンプしたらもう乗らないでしょ
>>473 改はまぁ88ならそれなりに動けるけど、無駄にコンプまで長いのがイラツクな
改
>>465 「揃えるなら機体ごとの勝利数だろ…常識的に考えて」とお伝えください
各機体勝利数100…何年かかるやら
Hで100勝目指せとかただの罰ゲームだろw
>>479 未だに全勝を続ける俺のドムキャなら造作も無い事。
連邦で全モビ200回搭乗、全カテ1000勝達成しそうな大将もいるけどな。
TT楽しいな
久しぶりに脳筋全開
簡単で暴れまくりんぐww
将官バースト5と尉官バースト2を野良大佐7と戦わせるんじゃねーよバンナム!
>>484 まったくだよな!!
大将中将少将大佐大佐中佐少尉の7バーと
大佐野良7を戦わせるんじゃねーよバンナム!!
拠点前で敵と戦ってたらバニングが左です!なんだ?と思ったら目の前に巨大なビームの塊が!
「ふっ間に合うものか…」と一歩も動かずビームを見据えながらビッグトレーと共に爆散してやったぜ
>>487 いや、あの、皮肉にマジレスされても・・・
俺が滑ったみたいジャマイカ!!!
>>484>>485 階級落とすのおすすめする。
普通に将官と渡り合える腕がないって自覚してるなら、
わざわざ将官と敵マチする可能性のある大佐という階級にいるべきじゃないと思うよ。
しかも愚痴いうくらい将官と敵マチするのが嫌ならなおさらじゃね?
・・・・・ちょっと皮肉が弱かったのか
俺が悪かったのか・・・・
もう許してくれ・・・orz
【アガーイ豆知識】
頭かわいい
.. \ モノアイかわいい
\__ /
. / : 》:、
( ===○∩──左手かわいい
右手かわいい─(つ ⇔ ノ
ヽ ( ノ\__
(_)し' 胸かわいい
/ \
.. / \
右足かわいい 左足かわいい
ところで放送当時からアッガイ可愛いって思ってたのは何人いるんだろうな
バーストは最高階級に合わせて敵探しすればいい
あとオフライン笑官はバンナム行きにしてくれ
枚数に入れられんw
バースト側が不利だったのか…
野良って強いんだな。
よーし、クモの巣だ
497 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:04:07 ID:0fcAh8ln0
TTバン南無戦で旧ザク乗ってみた
E取れるか狙ってみたら取れちゃった
バン南無戦でもEって取れるんですねw
>>492 今でもカワイイとは思わないぞ。www
ダムAとかがマスコット化ひろめたのかな?
>>492 漫画ガンダムさんでそんな話題あったね
アッガイが好きと言える時代になりましたね
みたいな
そういや、今日
ジムストで降格してる大佐がいたなぁ
どうやったらジムストで降格できるのか不思議だぜ
>>500 機動に目一杯ふってカルカンすれば簡単に出来るじゃないか
>>492 カードダスか何かで体育座りさせてからじゃないのかな?
僕は絆でアッガイタソの可愛さに目覚めますた
(;´д`)ハアハア
>>492 正直、俺はあまり可愛くないと思うし、むしろそういう扱いをする人は理解に苦しむ。
可愛いって扱いが流行だからそう言ってるだけの人も多いのでは?
こういう事書くとまた熱弁人が居そうだが…。
まあ、工場萌えとかっていう文化もあるくらいだからな、最近は。
>>503 頭から突っ込んで行くから優しく受け止めてくれたまへ
アッガイは絆のリプ見て
歩き方が可愛いと思った
放送当時は
シャアズゴのジム撃破シーンが強烈で
アッガイ所では無かった
ガンプラブームの時でもアッガイ・ゾックはハズレだったもんな。
ズゴック・ゴックは人気あった。
まああの頃はカッコイイ・その他が基準だった気も駿河
ゴッグ、ズゴック、アッガイ、ゾックと分け隔てなく買ってたぜ
シャア専用はどれも買わなかったけどな!
>>511 あれは半分イメージスケールだからなw
当時の1/144は、稼動に頑張ったメーカーの努力の後があったが、長い口が嫌でショートのままにしたなwww
因みにオレは、当時から幼児のイメージがあったから、割りとすんなり絆アガーイたんも受け入れられた
アッガイを初めて見たのはガチャポン戦士だったかな。
第一印象は、うはw宇宙出れねwww何このウ○コwwwww、だった。
>>489 >大将中将少将大佐大佐中佐「少尉」の7バー
って事じゃないかw
>>509 初めて買ったガンプラは…
ゴッグでしたー!
さすがゴッグだなんとも・・・
<<3番樹が破壊されました>>
連邦ばっかりやってるけどジオン近はドムトロが一番うざいと思うんだけどな
滑りで回避高いし硬いし、射撃も高性能だし、高ゲルは下手な奴が多いし、本当にうまい高ゲルに当たったら射撃自体は豆鉄砲だから極力放置、無視でギャン、グフカスを積極的に落しにいけばいいって話になるし
>>509 ゾックはハズレじゃないだろー
こいつ、前も後も同じだーと喜んでプラモ作ってた俺に謝れw
>>522 その胴体がくっ付かなくて横唐竹割りゾックにしかならなかった俺に謝れ!
謝れょぅ・・・ぅっぅ
>>521 トロは陸ガンあたりが距離調整すると結構簡単に無力化
他の格闘機落としに行かせてくれる焦げは残念な部類
最近だとF278ミサポとギャンの組み合わせがウザい気がする。
あぁTTクソマップ
初めて買ったガンプラはガンタンクだったな。
何の因果か絆の主搭乗機になり、今じゃ40万くらいつかっちまったよ…
だから次に買ったゾックを早く絆に出せよ、バンナムww
初めて買ったガンプラは・・・・
ララア・スン専用モビルアーマー
>>523 あったなw
接着剤が乾くまで輪ゴムで止めておくとか
それでもパックリいったが
ゾック配備した暁には、撃破された時は真っ二つでお願いします
何だみんな初めて買ったガンプラ晒しているのか
よし、俺も晒すか!
サラミス
TTでサイサバズBやろうと思ったら
44はもう終わりだった
1/144 ガンダム
初期生産ロッド バンダイ初のガンプラ
1/144ザクは足首うごかんしwww
1/100 ガンダムも初期ロッド チンポケースがまだシールwwww
ガンプラブームの遥か前
今年21になる俺の初ガンプラは
ジャベリンでしたー
ガンプラなんてここ何年も作ってないが、
前にヨドバシにiPod見に行った時にHGアッガイみて、マジで買おうかと思った。
プラモレビューサイトで見たけど、かっこよすぎだろ。
武者ガンダムシリーズのザク3兄弟
3男が圧倒的に高性能な不思議
ズゴが好きな俺は、赤蟹にフルアーマーZZのデッカイキャノンと、
左手はサンバルカンロボの剣を持ってた。
右手の爪の真ん中、メガが出るトコには、
ヒートロッド、グフだったかアッグガイだかのが刺さってた。
バランスと頭が悪かったです。
新機体で配備されないかな〜?
あ、ガンプラの話ね。
BB戦士だったかな?
SD系の何かだと思う
結構な数、作ってきたから覚えてないな
一番最近だと陸ガン
後は作ってないBD一号機
手付かずのレイバーが大量にいるのはナイショw
俺が最初に作ったのは…マスターガンダム
ウイング部分がモロくて処分逝きになったが…
まともに作ったのはEz8が初だったか
以前昇格フラグが立ったまま見通しで放置してたら昇格しなかった事があったんで
今回、再検証をしてみた
ジオン少佐
old→new
DABBASBBSSSASBSSSBACBBBADASSBBSBAB
この状態でターミナルにカードを通す→昇格せず
上記後 SCCB でターミナルにカードを通す→中佐に昇格
以上の事から昇格フラグには直前十数戦?までしか判定してない模様
MG旧ザク
シールドとヒートホーク持たすとザクUよりかっこいい
なんつーか、初めて買ったガンプラでそいつの年代がわかるな
ちなみに俺は
1/144アッグ
周りの友達がたくさん持ってる中、少ない小遣いを貯めて、どうせならみんなが持ってないやつをと思って、発売されたばっかりのを買った
買ってみて最初はハズレだと思ったが、だんだん愛着がわいてきて、その後
1/100アッグ
も買った
実装されねぇかなあ……
初めて買ってもらったのは1/144ゲルググキャノン
次回の新機体追加が楽しみだ
初めて勝ったガンプラが1/100ガンダムだった俺はガンプラ世代。
初めて買ったガンプラ…Vガンダムだった
最初にグワジン買ったからMSよりも戦艦が好きになったなぁw
初めて買ったガンプラは
一昨年の秋にあったメンズポッキー付きザク
それが祟ったのか、今でもポッキーが治らないwww
ちなみに降格についても検証してみた
E取得後26戦見通し(26戦中昇格フラグ立てず)→降格
次にジオン中佐で
old→new
EDAABBSBBSACBASBBAABSBBA
でターミナルにカードを通す→降格
以上の事から昇格と違い降格フラグは何十戦見通ししようが
昇格フラグを立てようが消えずに降格する模様
今部屋漁ったら、接着剤とニッパー、ヤスリが出て来た。
絆で1番搭乗回数が多いのがグフで、次がドムなんだが。HGで買うならどっちがいい?
接着剤で百式のメッキが剥げて涙目
初めて買ったガンプラ…エピオン1/100
いまだにあの変形が変態使用に見える…
いまからココは
ガンプラを作るスレになりました
おれ明日
マジでアッガイのプラモ買って来ようかな
まだ生きていたじいちゃんが始めて買って来てくれたガンプラは白いモビルフォースバイソンだったっけな。
強化新型ガンガルも持っていたっけ。
はやくOO二期のザコメカでないかなー
ジムスナUってHGで出てたっけ?
HGは基本カスだからなぁ。イージスと正義は特に酷かったり
絆ラインナップ機体って最近のプラモでどの程度でてるのよ?
ドムトロとか出てんの?
>>539 自分もそれで昇格を逃したことがある
昇格したらすぐにターミナルを通したほうがいいかもね
>>558 マジかよ…まあHGUCケンプで我慢するよ
アドバンスドジンクスマジカッコいい
>>557 ザクスナのキットは出来いいよ、旧ザクが優秀なんだが
ジムストはまあ…ミサリスもまあ…
お前ら漢だったら一度はガンプラに俺専用機的なオリジナル塗装するよな!
初めて作ったガンプラは、PGガンダム。
買ったんじゃなくて、UFOキャッチャーで取った景品だった。
>>563 それで、失敗した覚えがある
墨入れも大失敗して顔が真っ黒に…orz
はみ出た部分を紙ヤスリで削りすぎて中身が丸見えに…
苦い思い出だぜ
>>565 そういうときは薄め液を面貌にとってふき取ったほうが良いぞ・・・
拭き取り用のシンナーかけ過ぎて装甲が溶けるとか
>>548 安さのグフ
リックドムにもなるドム
というかヨドバシとか量販店に行けば
その2体で2000円ですむだろ
で俺が初めて買ったガンプラは
1/144シャアザク
しかも小学生の分際で予約して買ったよ
今まで絆にぶちこんだ金額で1/144デンドロビウムが何機買えたかな
……30機余裕か…まぁ置場もないしな
シャゲ1/144のできのよさは異常
初めて勝ったガンプラはF91だな、SDだったが。
その次に1/144のνガンダム買ったんだが、フィンファンネルの組み立てに失敗した俺。
とりあえずバズーカとサーベル両手に持たせてごまかした中学の春。
ジャンクパーツで〇〇キャノンやら、果てはMS+ATとか作ったな。上半身ゲルググ下半身スコープドッグとか
>>570 万歳できないのに?
プラ板で加工して万歳させるの大変だったよ・・・
>>547 ついでにその後何クレで上がるかも検証prs
俺は旧ザクだったなー。
「旧」の意味はわからなかったけど、
ザク2の進化版だと思ってたぞちくしょう。
>>573 HGUCのことじゃね?
素1/144は泣けた
MSVのゲルキャ買って改造してやろうかと
小学生ながら真剣に考えたよ
俺の初体験はにせガンダムだったっけか…
今さらながら親父のセンスに驚愕
あれ?
スレどころか板を間違えてしまったよ
とりあえずMGザクキャ最高です。
絆のせいで作る暇がねぇ。
機材そろってんのになぁ。
俺もMGのグフカス作りたいが時間がねぇ
>>579 ザクキャのバズーカって、あれ脇で抱えて撃つの?
どうにもイメージがわかないw
ところでガン消しでドロスって出てなかったですかね?
>>580 やはり同じ境遇のヤツいたか…俺は今月小将に落ちちゃったから今月も無理。
俺専用機を作る予定もあるのに。
どっちかにしろとかいわないでね。
…で、
皆さん、絆でプラモ狂四郎ゴッコしてるのですね。
バンナムが本気を出すとこうなる
すべてが新しくなった戦場の絆2ではパイロットカードの他に専用機カードを持ちこむことが許可されます
専用機カードとはバンダイが発売する「1/144・戦場の絆専用MSプラモデル」に同梱されているカードを
携帯サイトに登録し、専用カラーを塗装した機体に乗ることのできるカードの事です
これをパイロットカードを挿入した後に追加挿入することで試合に持ち込むことが出来る仕様となっております
さて、妄想スレはどちらかな?
ああ。だからPガンはPガンでも、パーフェクトガンダムを出せ、とは言えない。
絆だと流石に違和感が。ガンガンなら違和感無いんだが。
みんなガンプラ買ってるなぁ。
絆やってるけど俺はゾイド派だった。
ガンプラも動けばいいのにな
プラモシミュレーション!ゴー!
>>584 そんな事になったら
オレのザクタンクはモーター仕込んでるから三倍のはやさだとか
このグフのヒートロッドは糸ハンダだとか
この後ろ姿はまさかサッキー竹田!!とか言い出すやつがでてくるな
そんな事をすればパージオの冬が来て
平成世代が済めなくなるぞ!
22の俺がついて行けなくなってきた
やはり絆プレイヤーの年齢層は高いなwwww
プラリーガーハートが熱く燃えるぜ
24の俺だがわけなくついていけるw
流石、ヲタクだ、なんともないぜ
この流れが余裕というかむしろ心地よいオレ30過ぎたオサーンww
FA、コンプしたら蒼に変更してもらえんかね?
それなら意地でも消化してやるのだが・・・。
過疎時間帯にリプレイ見てたら初めてらしいおっさん2人
ターミナルの前で楽しそうにカード作ってるのを尻目にリプレイ鑑賞
2人がPODに入るのを見るとランプが赤と青に
ん?と思い覗くと何故か2人供インカム付けてる
不思議そうで複雑な表情で出てきた2人に話を聞いてみると
別軍で対戦しながらボイチャをしたかったらしい
同軍で同時出撃しないとチャットは出来ない
特定の状況下でないと同店舗や別軍での対戦はほぼ無理
ある程度ネットで情報を集めてからやった方が良いとアドバイスしたら
2人とも目が点になって帰っていったよ
まっさらの初心者ってやっぱいるんだなあと
新鮮な気持ちになりました
話ぶった切るがうまい焦げの動画ってどっかない?
ニコ動で探してたんだが悪い大佐のばっかだった
ジム駒って聞くと微妙だが、高機動ジムと聞くと強そう不思議w
よーし、俺このジェットモグラで全国狙っちゃうぞ!
ちょwガムのおまけのダグラム反則w
ジム改>ano
>>595 携帯から失礼
まだあるか分からないが九州の停戦時報動画にあったな。
試合内容も見応えあるからお勧め。
>>584 余裕で今の倍つぎ込む覚悟があるのだが?
機体内に粘土の振り子を仕込んで高バランサー化だぜ!
・・・あれ?弱くなtt
>>595 携帯から失礼
まだあるか分からないが九州の停戦時報動画にあったな。
試合内容も見応えあるからお勧め。
なんだオマイラ週末88だからってガンプラ談議かwww
初めて買ったガンプラが1/144ダムで、次がクローバーチックな1/100ダム(シールドと耐熱フィールドのフタ?がデカール)だった俺は、間違いなくオサーンだw
603 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:24:46 ID:PrMQEiV70
プラモ狂四郎・超戦士ガンダム野郎・プラモウォーズ
なスレはここですか?
レッドウォーリアが、最高にかっこいいと思ったあの頃……
604 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:30:02 ID:cUvhEUYqO
レッドウォーリアって公式設定あるの
ベルリンの赤い雨?
なんというガンプラスレ化w
レス呼んでたら久しぶりにガンプラ作りたくなってきたぜっ!
>>604 カトキのフィックスでシャアガンとのコンパチで出るから
設定は「これから」作られるw
ガンダムの公式設定はどんどん増えていくものだからね
ガンダム4号機だけで何機あるんだよって話だなw
>>595 もっとよく探してみるんだ
だいぶ前だったけどあったよ
戦場は44NYでうp主は陸ガン乗ってたけどずっと高ゲルの相手してた
お互い最後まで落ちずにいい戦いしてた
陸ガンから見てるから高ゲルがこんなに動いてると逆によくわかる動画だった
その動画なら 北九州 時報 で検索かければ両方の機体の視点で見れるな
>>608 大体ダムも初めは3機(プロト機・アムロ乗機・G3転用機)だったけど、78-1(1型)・78-2(2型)・78-3(3型)になったからなぁ…
それぞれの型式で複数機あるとも取れる(今現在の公式はシラネ)
まぁ4型ベースのバリエーションと納得… し難いかw
因みにオレの中の宇宙世紀は逆シャア迄で終わってるwww
それ以降は厨2、腐女子路線に行くからな
>>612 お前はF91もVもGもWもXも∀もOOも否定すると
北九州の動画削除されててもう見れないっしょ
>>613 宇宙世紀だからG、X、∀、00は違うだろ
コンビニで、
「ガンダムの常識 続・一年戦争編」
これを読めば3倍ガンダムが面白くなる
って本見つけたんだけど、これ、面白い?
500円の単行本サイズ。
読んだ人感想プリーズ。
>>617 読んでないけど
設定が分かってくるとアニメが面白くなるのは確か
>>613 F91=急ぎ過ぎて内容がドラマにもなってない制作の空回り
V=ネーミングセンスもデザインセンスも疑う アニメーター育成の為の課題作
G=はっちゃけ過ぎだろw
W=まぁ… 綺麗どころばかり過ぎる
周りに人間臭い奴が居ないから、総じて綺麗事
アリっちゃアリかなとは思うが
X=NTって…
∀=ネタ切れでつかWWWW
OO=世界観も設定も違うのにWと被る
どこかで見た何かとにてると云う既視感が拭えない
結局、ドラマ・人間味が少ない為に「薄く」感じる
F91観るといつも思うんだが
ドレルって最後どうなったんだ?!
そろそろお前ら自重しろ。
スレどころか板違いだっつの。
>>619 厳しいなw
つか、オマイはオレかWW
リアル1st世代や1stから入った奴には、ペラく感じるんだろうね
>>619 見てない作品を叩くのはいけませんね
夏休みは、もう終わりましたよ?
>>619 F91に関しては概ね同意だが、逆シャも結構ひどいぞ
アクシズ落とし→νガンダムは伊達じゃないのカタルシスがあるだけマシだが
ドラマを言うならZのほうが作劇方法を間違えてる、ZZのがマシなくらい。それでもVのほうがひどいけど
アナザーはとりあえず置いといて
∀はなあ、白富野の悪い部分を主人公その他のキャラクターで救ってる部分があるよ。
ストーリー自体の盛り上がらなさとか。富野はそれを狙ったんだろうが。
OOは設定で大分ワリを食ってるところがあるね。普通に見たら普通に面白いんだが。アナザーくらいは。
>>623 いや、「一応」見てるぜ?
それぞれに良い所は有るし、それは認める。
だから敢えて足りてない部分を書いた。
雑談とは言え、そろそろスレチなんで《後退する》
>>624 まぁ、逆シャアはアムロとシャアの決着だからね
逆に言うと、あそこで決着つけたから後の作品に行けた訳だし(あの二人を放っておくとヤ○トになっちゃう可能性がががが…)
さて、オレはガンプラ漁りに行くかな?
628 :
595:2008/09/06(土) 15:38:40 ID:z9DzRGjM0
んー探したけどさっきから挙がってる北九州の動画はないっぽいな
でも連邦視点で探してはなかったからそっちでもう少し探してみるわ
レスしてくれた人d。
うちのホーム田舎だからか将官でもなかなか焦げ使ってる人みかけないんだわ
ストンパーでカットするけど・・・
今までバージョンアップ実施日って、なんか傾向あった?
戦場NYとか、連休初日とか。
昇格システムどうなってんだ?
近、15回搭乗、経験値16.0と格5回5.0で伍長に上がったぞ。総合ポイントまだ2500しかないわ。
>>629 連休=黙ってても金が入るからverupはその後
メンテ=2回メンテがあるときはその間verup無し
告知は1週間前で水曜verup
はやくて17日、本命は24日・対抗10月1日。
>>630 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | おまいにガンガンでZZを使うことのできる権利を与える
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
バーうp、今月はあまり金使いたくないから来月でいいんだけどなー
ゲルキャって中だっけ?中のセッティングコンプなんて
ズゴとドムしかしてないけど俺、大丈夫なんかな、、
>>634 今月もらえるんだっけ?
今出てるゲル系コンプでいいんじゃないの?
次はJGだしゲルGはコンプしやすい
ゲルG、まだ装甲1しかないw
>>636 赤1あれば他イランよ。
当てられないなら、当てられるようになるんだ。
当てられるなら、今度はダウン値を覚えるんだ。
そこまでいったら、フィーバータイム。
コンプなんて一瞬だよ。
おかしいですよ!
>>626さん!
ってか「おかしいですよ!カテジナさん!」はガンダム一の名台詞だと思って
いる、なかなか本人に向かって言えないですよね。
>>637-638 おk、では来月にでも
少しくらいの牽制にめげず強気で出撃してみる
よろしく
来週はJGだからそこで消化すれば良いジャマイカ
今月はあまりお金使いたくないって言ってるジャマイカ
>>635 コンプ系条件となったら、ザクキャとキャマダーまで条件に入りかねないと思わないでもない
蛇ガン→ダム系(簡単プロガン陸ガン素ガンG3FAサイサ)フルコンプ&近120&勝利
ゲルキャ→ゲル系(素ゲル高ゲルゲルG)フルコンプ&中120&勝利だったとしたら…!
>>644 しばらくゲームの回転率がよさそうだな。
>>646 バンナムが見てるとしてもランクを2つしか作らなかったり
マッチ下げの対応や昇格降格を変えないのは無能の証拠
こんなに言われてるのにできないんだからね
>>647 ぶっちゃけ、プレイヤーの要望やら、
ゲーム性なんて、バンナムにはどうでもいいこと。
いかに、プレイヤーに金を使わせるか。
これだけ。
>>644 そんなにしてまで欲しい事ないな、その条件で持ってたらm9(^д^)してやんよ
>>949 そのぐらい廃プレイしていたら楽勝だろ、実装と同時に支給されるヤツばっかりじゃね?
なんて大胆なロングパス
オラわくわくしてきたぞ
ガンダムは1st、Z、0080、0083、08MS小隊あたりを先に見ちゃうと他の作品がどうしても薄っぺらく感じてしまう
だから先に他を見たあとに見ると両方楽しめるというわけだ、これはFF10やったあとにFF10-2をやった奴が10-2は糞っていうのに対して10やる前に10-2をやると最高に面白かったっていうのからヒントを得た
つまり絆やるまえにG−BOSやると神作品に感じるわけですね?
サイサリスの出典元知らないのか?
>>657 G-BOS懐かしいなw
絆は防御が出来ないってのにショック受けた記憶が
最近の悩み
偶然知らない上官殿と導出してしまいました。それ以降馴れ馴れしく口をきいてくるし戦闘中もいきなりPODの扉を開けてどうでも良い話をしてきます。
カードをターミナルに通す時もあーだこーだと僕は君より巧いんだぜ的な事を毎回聞かされます。
友達がいないのでしょうか?私は生返事ばかりしてたまに無視してますがしつこくつきまとうんです。
こんな境遇の方は他にいませんか?気持ち悪くて絆に集中できません…
>>662 たまにそういうDQNはいる。店舗変えろ。
>>662 1・カードを折り絆をやめる
2・カードを捨て絆をやめる
さぁ、どっちにするんだ?
>>662 戦闘中にPOD開けるとかありえねえわ。
災難だなぁ。
検証の為にEを取ろうとザクII(F)で出撃
何も考えずに敵陣へカルカン特攻を繰り返したのに全然Eが取れない
調子乗ってプロガンやG-3を追い掛け回して遊んでると
気が付けば4落ち以上でも400〜600稼いでしまう
だが中コス以上で4落ちすると味方への迷惑が半端無いので
F型で頑張り続けて何とか20戦目にようやくEを取れた
TTでEを取るのがこんなにも辛いとは思わなかったよ
しばらく下の階級で検証続けるので街した人は御免ね
タンク乗れば余裕だろ
>
>>662 うちにもそんなヤツいるよw
頼んでもないのに、PODにいきなり入ってきて指示してくるんだが。
>>668 アホ、100点稼いでもEにはならんのに自分から攻撃してたらEなんて取れる訳ないだろ
つーか旧ザク使え、旧ザク
あと1クレに一回までにしておけ。もう一試合は本気で行けよな
検証だろうが何だろうが他人に迷惑かけてまでやるなよ
当然Eを取りに行くのは1戦目だけだよ,2戦目は本気出してた。
つか木人形じゃあ自軍の負け確定やん、出来るだけ勝利しつつ降格したかったんで
適度に攻撃してたんだが気が付くと取り返しの付かない位(デスペナで追い付かない)P稼いじゃってるのよ
>>671 ザクIのデスペナの低さをなめんなよ?砂IIに1回粘着しただけで6落ちしてもE取れない位P稼げちゃうんだぞ?
>木偶人形で負け確定
どっちにしろ4落ち目指してる味方が居る時点で勝利は厳しい
っつーか敵が致命的に残念か格差でもないと勝てんよ
そんくらいなら被害を最小限にするために一戦で確実にE取ってくれ
>>668 そもそも何の検証だ?
ノーロックポイントとかならオフラインやバンナム戦、格差引いたときで十分だし、運用や戦術の関係なら技術の低い相手に試しても無意味だろう?
お金も持ってるみたいだし羨ましいかぎりよね
タンクに乗って拠点特攻すれば、敵がそれなりで味方が残念な時に降格出来る
MSはフルコンプ済だし今月は将官フラグも立ってない
大佐以下のgdgdな戦闘なんぞ何かしらの目的でも無いとやってらんないって
降格なら、バンナム戦でHだしゃいいよ〜♪
>>681 タンク出して拠点落とす気も無く4落ちってそんな極悪非道な行い出来る訳無いだろ
低コスでカルカンして敵数機を釣って自分がフルボッコされてる間に味方が
敵をフルボッコしてくれればと思っての判断なんだよ。
F型で4落ちしてもギャンの2落ちとコストは同じだしね
H持ってないけど、機動砂でもバンナム相手でEとれたよ。Hちゃんなら簡単じゃない?
釣りの検証でしたってオチじゃないだろうな
>>684 対人でわざとE取るってのは十分に極悪非道
昨晩からのプラモ談義で
家のマウンテンサイクルからジムストを発掘して
制作していたがいかんせん連邦機は作ってもおもしろみがない
と言うわけでもう一度マウンテンサイクルを漁り
ギャンを発見してぼちぼち作っているよ
前もって言っておくが別に88編成にスナがいても
あまり気にしないタイプだが
腕前微妙な大佐がゲルG選択した
マチは大将1中将3少将2大佐2と言う状況
この場合敵には同数以上の将官がいるというのに
なぜ選択できるんだろうか疑問なんだが
腕前微妙なのに格上相手にゲルG選択という発想がわからない
同格相手に使用すればいいのにといつも思うんだが
大佐に限らず残念くんの思考は
「強い敵と前衛機では渡り合えないから後ろ行こうっと」
じゃないかと思う
>>684 160*4=640
240*2=480
あれれ?っと思ったらF2じゃないのか・・・素ザクって書いてくれよorz
それは良いとして、今日ジム5落ちE取ったが勝ったぞw
要するに敵が残念なら低コ囮作戦は十分使える。
QD外しを見直す余地とかあるんかね?
ロック性能向上で後ろ取られてもロック解除されずに旋回。
ダウン無敵がなくなるぐらいのメリットだけでいいような。
GMでコロニー1階突っ切ってジオン側に行ったら、3Fに上がる坂道でMSが渋滞していた。
坂の下から最後尾の焦げにBSG3発お見舞いしたら大慌てで連邦リスタの方に逃げていった。www
焦げ追い掛け回してあと2発BSG入れたところで、引き返してきた格2機に落とされたけど3機釣ったら素GMにしては上々だよね。
>>688 MGとHGを比較するわけ無いだろって前提で書くが、
いくら連邦機がつまらないといっても最初期にリリースされたギャンよりは、
ジムストのほうが遥かに面白くないか?
>>693 ギミックというか造りは遙かにジムストの方がいいんだが
俺ジオンスキーなんだ基本
>>688 ゲルGがいるだけで敵タンクは基本NLをしいられる。
8vsでNLは辛い
砂は1枚なら全然いいだろ。連邦なら3階からうってくるやつはゲルGいるだけで
簡単に詰む
砂イラネとかまだいたんだな
>>695 それが2落ち200ポイントの大佐ゲルGでもか?
それに前もって言ったがスナが編成に絡んでも
俺は基本構わないと思っている
が、格上相手にどうか?と言っているんだよ
HGの陸ジム作ってジムスナ作ってジム改作ったら・・・
凄くつまんなかった!特に陸ジムとジムスナは違いがわからねぇ!
>>698 だってあれ色違いでビームライムルつけただけじゃん
>>696 信頼できる仲間なら俺は格上相手でも護衛、というかカルカンから守ってやるけどな
その分ゲージも削れるしゲルGが働けば敵タンクも仕事できないだろう
ま、その大佐は腕前微妙だったらしいから俺も見捨てるかもしれんがw
>>695 屋上から鉄骨楯にすれば解決
でも今度は護衛が削られるんだよな
>>694 MGのギャンはいいぞ
…あれは、いい物だ!
ヒルドルブ出せよ
>>700 TTの狙撃はさほどいらんだろ。
居ても旧砂のほうがマシ。
他のステージなら、細かい周期で移動することで、
狙が独力で解決できる問題は多い。
でも、固定砲台前提の新スナじゃなあ。
子供サッカーならいざ知らず、
一機気がつく奴居たらオシマイだよ。
-狙撃視点-
相手近格が抑えに来る。
護衛なし→200献上乙
護衛あり→続く
他の射撃ポイントがないので他に行けない。
抑え側としては、目の前の一機を相手しながら、
狙撃に弾をチョロチョロ流してやれば任務達成。
コロニー内部、及び周辺では6対7。
どうみても足手まといです、本当に(ry
88の時に、装甲2ならまあ、程度じゃないか?
>>704 スナイパーカスタムのことではなく
08のGMスナですぜ
HGUCではなくHGですぜ
>>696 カルカンがくるんは基本アンチが薄いからじゃね?
格上にこそゲルG欲しい
>>705 拠点攻撃ならそれこそタンク乗れよw って話になる
新砂と違って多少被弾してもゲルGだとあんまり関係ないし
ノーロックしないとほぼ確実に被弾ってのは敵タンク的にも敵護衛的にも充分ダメージソースになる
別にゲルG必須だろ!って主張するつもりはないがアンチタンクには相当有効だと思うよゲルG
HGUCだったらザク砂があるな
コロニー内で7vs6の6やってもいいから普通にゲルG欲しいだろ
>>668 俺もE取ろうとLA ジムスト 陸ジムでかるかんしまくったけど
いつも3落ち300〜400がデフォ
S取るのと同じくらい難しい気がするわ
>>708 うーん、俺も結構狙撃は使う身だけど、
別段…というか、使いたくないレベルなんだよな。
88で装甲2で、と書いたのは
敵を自軍タンクと分散させるのに、まあいいかな?程度ってこと。
被弾に関しては、あんま考えないなあ。
近格、特に近が来たらどっちにしても乙率高いしなw
アンチタンクにしても、3階の窓が使えないだけで、
砲撃ポイントは、一階を除いても、
メジャー所でジオン側スロープの上がり際、二階、最上階とあるからなあ…。
ノーロックも、逆に返せばノーロックしてれば
一機確実に空気なわけでさ。
まあ、「TTで」一機分の価値があると思うなら、出せば良いと思うよ。
全否定するというわけでもない。
なんかプラモの話と
ゲルGの話が平行しているのは
ある意味すごいと思う
どれくらいすごいかというと
バーストばっかの将官マッチングに少佐野良が入れられて
迷わず高ゲル選択するくらい
>>712 お前8vsでタンクNLできるのか。凄いな
TT88でNLの余裕は俺にはないぜ。
>>712 ノーロックでタンクの砲撃が遅れてるのに味方アンチは機能せずノーロックすら崩せないなら一機空気になるな
ただこれは味方アンチの責任だし使えるか使えないかで言えば確実に使える部類に入るだろ
砂本人はポイント稼げないけど戦略的に見ればTTでのゲルGは充分価値あるよ
俺は出そうとは思わないが一機までなら狙を牽制する気もないな
陸ジムとジムスナは絶対同じ金型使ってタンクをTTの88に出すなんてもうgkbrですよ。最後にTTで出撃したのは軍曹時代なのに今少佐だしどう見てもパーツもランナーも同じだった。
頭が混乱するから二つの話題を一文で済ませようとするなw
>>716 少佐か
とりあえず機体消化に専念して昇格はあとにしたほうがいいぞ
じゃないと俺の連れみたいにFGとHGUCのザクU買って
ガンダムカラーはFGのでいいや
と言って色指定がFGとHGUCじゃ違うことに気づいて
落胆するくらいだからな
ガキの頃から貧乏だったので、すっかり貧乏性が身に付いていたので、量産ザクより赤ザクのほうが
おなじ値段でブレードアンテナ分お得と思っていた。
もちろんカールはカレーや薄味より3g(チーズ粉末が少し重い?)多かったチーズ味を買っていたぜ!
本当に貧乏性だな。オレって。
>>719 カールの3gなんて普通の奴は気がつかねぇだろw
初めて知ったよ。味によって重さが違うなんて思いいもよらなかった
>>719 分かる、分かるぞ その気持ち
俺も同じ値段だと少しでも量の多いほうを買ってしまう
>>719 それは俺が惣菜パン買うときに1円当たりのカロリーを計算してるのと同じだな。
大差ないのについやってしまう。
カルビーよりコイケヤのポテチを選ぶ俺はゲルG欲しい派
2バーでもしてれば相方にどこからNLしてるか伝達できるのでかなり有効だぞ
スコープ覗いてから敵探すレベルの人にはオススメできないがな
TTは侵攻ルート分かりやすく狙いどころ多いから慣れれば活躍できる
前線崩壊したら終りだけどなw
コイケヤは焦ばしく青海苔の加減も良し。
チップスターなど(缶ポテチ)は湿っぽい。
しっかし、夜になると変な話題で盛り上がるのな?!サン〇ルカンとかギャ〇ンとか…
>>714 する場所の選択や移動も含めて、
ちょっと慣れればすぐ出来るよ。
>>715 出すのはいいんだけど、
JGやTDとは期待値が全然違うわけでさ。
出たら「余程自信あるんだなー」という目では見るね。
それで1落ち150とかだと、ため息は出るかな。
ノーロックで拠点落としが遅れるといっても、88でなら
1落としか落とせないか、が殆どだしね。
44や66ほど、落とすまでにかかる時間への影響は大きくないと見てる。
「ゲルG出さないで近格1機居たほうが良くない?」で終了にならない理由を、
必要以上に味方に依存することなく、
自分の行動と結果で表せれば、何の問題も無いと思うよ。
TTはゲルGいらないなぁ
タンク以外のモビ削りにくいし
高低差が激しいとロックしてからモビに合わせるのにちょっと時間掛かる
ばーうpマダー?
今、画面のレイアウトで左側がスコアなんだけど
バーウプとか絆2で、ここがレーダーにならないかな〜と妄想
味方光点は「ギレンの系譜」とかの戦闘マップでのアイコンみたいに変更とか
したら「味方タンクどこよ!?」とか少なくなるかも
アイコンは煩雑にならないように数を絞ったり、色の濃淡で金閣中塩素で表現するとか
もちろん敵は光点のまま。スコアはどっか適当なトコロに
あと、遠・狙の戦場MAP、もっと透過してくれないものか…見づらい
NY連邦で広域MAPを展開しながら進軍してたらザクスナに撃ち抜かれたりとかな
絆2
絆DX
どちらが本当かな(-.-)y-~
DXが有力
広域MAPは網膜照射にしてモニターにかぶらないようにして!
あと360度全天モニターに骨伝動シート、銃器の視点追尾とか実装して〜!
クラスがABCに別れるって噂は本当ですか?
>>732 バンナム「1プレイ千円に値上げしますね」
>>732 そこまで行ったらZ〜CCA時代だわなw
>>727 ばーうpは次のメンテが終ってから発表で月末からだろうな。
>>728 マジレスすると、
PODでは、上から投影してるから、上が高解像度、下は低解像度になる。
レーダーは小さめにしないと邪魔だし、小さくすると高解像度が必要。
開発初期は下のほうにレーダーを配置したバージョンもあったらしいが、
結局、今の位置に落ち着いた。
というインタビュー記事を、以前読んだことがある。
ディスプレイって結構無駄が多いよな
やる度に思う
>>662 遅レスだけどさ
地元にそれと全く同じ奴居るんだわ
PP100万超えてるだけの糞将官
事故って死んでくれねーかな
741 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 09:59:53 ID:DSM0kWGJO
とにかく生きろ。生きていれば浮かぶ瀬もあるよ。
ただのゲームじゃないか。
>>733 確からしい
Aが大将〜大佐 Bが中佐〜軍曹 Cが伍長〜民間人
というふうになるらしい
>>742 なるほど、一体何人の大佐が降格するのか、ある意味楽しみだなw
744 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 10:54:34 ID:/L1ZoO790
バンナムさんお願いです
続編にカードを更新するとき名前を変えられるようにしてください
バンナムさんお願いです
>>744 つまりあなたは、新機体を消化するときだけ晒されても大丈夫なように
捨てネームにしたいわけですね!
744
( ^ω^)無理だお
レーダーに地形を表示するのはおかしくないか?
地形は表示しないでほしいな
全ての階級にAランクとBランクを作れば良いような気がする
同じ大佐でもAランクはAランク同士で、BランクはBランク同士と言う感じで
>>747 地形把握といえばホバートラックの出番だな!
>>747 むしろ表示しない方がおかしいぞ。
あれは事前にMS自体に入力してある地図データだからな。
戦場となる地域の地形データを用意するのは軍隊にとって基本中の基本。
そのデータに移動方向と距離をリンクさせれば自機周辺の地形表示など簡単。
初期のカーナビと同じ原理、MSなら実際の画面と比較して位置修正もするだろう。
だから、ミノ粉100%だと自機以外は地形しか映らないというのはリアルではある。
まあ、リアカメラない時点で実際のMS戦に比べてハンデありすぎだがw
バックブーストで引っかかるトロが大量に発生するからな
地図はあったほうがいいと思うよ
☆バンナムにお願い☆
新機体スレでも話題になったが、
強化型○○の導入をお願いしたい。
コスト+10〜20くらいで低コスト機の底上げをすれば、
出しただけで捨てゲーと思われてしまうアッガイたんなどが再度陽の目を浴びれる。
皆、ファーストだからやっているんで安易にZ、ZZに手を出すのは危険だぞ
>>752 アッガイや陸GMはサブに「連撃プログラム」追加すればいいんじゃね?w
いや、システム的にはおもしろいのに1日ザクじゃあ利益のない
システムだから、もったいねぇなあ、と思っただけなんだが
754 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 12:34:00 ID:2lOVI1RUO
>>752 強化型ギャンや強化型プロガンが出て来て一方的にぬっころされるんですね、わかります!(><
>>742 野良だけ普通に、将官S、佐官A、尉官B、その他Cでいいじゃん。バースト組が問題だけど。
>>748 内部的に、その階級の中でうまいのか、へぼなのかはわかっているっぽい。
ジオンで中将、連邦で大佐の人は、連邦で出撃したときに かなりの頻度で
平均中将程度のマッチングに呼ばれている。
(大佐としては異常な頻度)
俺は残念笑将だが、AS連発すると、中将以上の将官戦に呼ばれる。
タンク乗って CやD取ると、マッチングに大佐が混じる。
B をゆるゆると取っていると、全員少将のマッチングになる。
ちょいと質問
・滅びの呪文ってシータがパズーに教えた時は、効果発揮しなかったの?
三文字で、最初の文字は「バ」、最後の文字は「ス」、真ん中は「ル」!
これを三文字続けて言うのよ!
ところでゲルキャはゲル系で中距離、蛇ガンはFA系で近距離
なんだか支給条件が高ゲルドムキャコンプで勝利とFAジム改コンプで勝利な気がしてきた今日この頃
>>762 吹いたw
その言い方なら
三文字で、最初の文字は「バ」、真ん中は「ル」、最後の文字は「ス」!
これを三文字続けて言うのよ!
でいいじゃねえかw
SUBARU
TOYOTA
HONGDA
767 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 14:31:02 ID:Yzm1YYlvO
MITUOKA
>>743 クラス分けが増えるだけで、降格はまた別の話だろう
何も考えずに、腕が無くても階級上げる余地があるから上げてるってのは、狙っては降格しないだろうし
>>769 っ「ちょ… だめぇパズー 隣で飛行石が寝てるんだからぁ…///」
771 :
島津 冴子:2008/09/07(日) 14:43:28 ID:WqaNsjp9O
>>762 それやられると将官戦でも
ドムキャがワラワラ出てくるから勘弁してください
>>762 ドムキャ(とザクキャ)コンプが入っていたら諦める。
武装的にサイサリスあればいらない機体だし。中距離機は近いとダメージが低いという最大の欠点もある。
連邦でFAも条件に入っていたらしばらく休止だな。
>>754 別に強化型が出てもかまわない!
ジオン離れが多いから。
ジオンは前衛の大半が低コス機体。
中コスは赤ザクとトロだけだ。(ゴックは…。)
ほとんど最近使ってない機体が多い。
ジオンアイドルのアッガイ復活して欲しいよ!
コスト見直して足を速く!ブースト移動距離長く!
ダメうっp!
せっかくアッガイにタックルに修正入ったと思ったら…。
さらにHザクでトドメ!
ジオン離れをさらに加速!
44でプロガンはどうにもならん…。
開幕出会い頭に反則ハンマー!
ついでに射程修正頼む。
>>772 安心しな。
かわりに相手はFAが特盛だ。
…迷惑度はどっちが上かわかるな。
なんでラピュタネタなんだって思ったら俺のアンカミスから始まったのか。
皆さん失礼しました。
ハイハンは前の奴が喰らってるよ〜w
と笑ってたら自分も貫通で喰らって泣けた
縦に並んだピリッたアッガイたん3機をハイハンで一度に撃破する動画あったなw
あの動画のアッガイたんは可愛かった
44でプロガン入り編成に負けてるジオン終わってるな
あれがそんなに強いなら連邦ではプロガン祭りが最強になる
単にモビ全部タイマンで取ってしまえば拠点割られてもお釣りが来るだろ
44プロガンは戦術でもなんでもない
ジオンメインの俺からお願いする
44プロガン入り編成に絶対勝てないとかいってる屑は連邦に移れ
ヘビガンやゲルキャが強機体かつ取得にFAやドムキャのコンプして二連勝とかだと連勝が出来なくなるなぁ……
ドムキャはまだ立ち回り次第ではあるがFAとかドル箱だし。
そのうちようやく低コスト限定戦がくるんじゃない?
ドムキャ、立ち回り次第でなんとかなるか?
FAがミサAを装備しなければドムキャの方が遅いし。
それなりに働いているドムキャなんて見たことないわ。
>>742 マジか。
Aクラスは大佐はまでっていうなら俺は中佐でいいやw
将官たちに交じる自信はない。
しかしAクラスは将官のみで良かったと思うけどなー。
将官だけだとマチしなくなりそうだから大佐までで良いと思うが
やはり准将の階級を作るのがベストだな。
自分もBでいいや。中尉の友人とやりたいし
>>784 将官落ちの大佐が
Bクラス相手に俺Tueeeするから
対策として大佐も入れたんだろ
>>742 そのクラス分けで、Aクラスだけ階級上がり下がりしやすいように変えたらいいかもな。
そうすりゃガチものんびりやりたい奴も住みわけしやすい。
一般人からしてみれば、やっぱマニア同志で将官戦やってて欲しいよな!
出来ることなら将官は雲の上の存在であってほしいな
最近はオール大佐戦で大将入ってきてもどうでもよくなってきたよ
正直
>>779みたいなゆとりというか物事を考える脳のない将官(尉官だったらゴメンねw)がいる時点でクラス分けなんてなんの価値もない。
>>784 俺も将官戦のガチが嫌で大佐やってるのにこりゃ中佐に落とさないといけないよ
ガチは毎回疲れる
オール大佐は結構グダグダでしょ
将官が4人以上はいるとガチっぽい空気がスクリーンから感じられる
修正後のドムキャ使った事無いのか?
A砲は面白い位誘導するしB砲は上手く使えば歩きも拾える
後、地味に最低射程が縮んでるのも良い
総合的に見て修正前のザクキャより使えるか?と聞かれれば微妙だがな
>>779 そんなことはわかってる。
問題はプロガンよりマンセル組んでる陸ガンの中身なんだよ。
かなり間合いや攻めのタイミングの取り方が難しい。
ジオンには、それが出来る人が少ない。
マンセル組もうとしないタイマン格地雷が多い。
上手い近格はすぐ
よろしく打って
砲撃中タンクのストンパーやタックルでさえ利用するんだが。
最近は少ないよな…。
外しは返せばいいやと思ってる!
コストや体力のことを考えないバカが多い。
プロガンなんてスパイやったことないバカには乗れないよ
ゴッグとギャンに乗ること
トロか赤ザクにでも乗ってジオン格の生かし方を覚えること
まずはそれからだ
>>796 連邦の機体しか乗ったことない人には
それは酷だろ
むしろ乗ったことないならそのまま乗らない
が得策だと思うよ
>>789 初期の中野みたいだな。
中野はオフラインで神々の戦いを繰り広げればいいとかって愚痴があった気がするw
そんなことより、クラス分けに意味がないって思わないか?
1Play500yenってのを考えれば絆のターゲットは金のあるやつ。
プレイヤーは携帯での登録を必須にして、両軍一元管理すりゃいい。
まぁ、これでやっても携帯2台以上もってりゃサブを作れるから意味ないかもしれんがw
ああ、今の日本は国民全員に番号付与されてるからそれで識別すればいいんですねwww
ここまでやれば似非とかなくなるとおもうんだけど、どうよ?
>>798 それ厳格にしすぎるとバンナム様の懐に入る金が減るので駄目です><
メインカードを使い込むことに何のメリットもないからしょうがない。
ガチバーストや大会以外はネタカードで好き放題やるのが流行だからな。
野良で出て勝ち負け云々言ってても埒が空かないよ。
階級が累計ポイントで変われば良いのに。
>>800 それだと総ポイントはオフラインで蓄積するから……
アッー!!
おれば金も時間もあんましないけどガチやりたい。大佐までAはかなりうれしい。
ゴッグを違和感無く使える俺にとってプロガンは神機体
だけど悩みは一緒なのが・・・だがそれがいい!
TT、格闘だとほんとポイント稼げるな・・・・
シャレのつもりのザクIで、1落ち500ポイント撃墜3とかどうよ・・・・。
昇格とクラスのシステムどうにかしろよー。
バンナムタンクで拠点2回落としたら、Aクラスに上がった上に一等兵になっちゃったよ。
まだ狙も出てないのにどうしろっテンダー。
昔:昇格のかかった試合はなぜか毎回バンナム戦。昇格フラグが折れる
今:バンナム戦で昇格する
こんなイメージ
将官戦でプロガン3枚とかまじご苦労様です
私はタンクに乗っていましたが幸いなことに拠点2落としは無事に0落ちですませられましたが
連邦はもっと大きなコストを失ってしまいました
合計5落ち約1500コスト損失つまり拠点2落ち分失ってゲージ飛びました本当にありがとうございました。
プロガンだしてもいいが1枚までにしろ糞が
>>808 プロガンは大事なものを盗んでいきました。
それは、
連 邦 の コ ス ト で す
久しぶりに復帰しようと思うんだがこのAクラスって何?
今日一枚目のカードオワター
ほとんど近距離で過ごしちゃったな
>>810 カード入れた時に表示されるからやればすぐわかるけど、
マッチングが少し変わってね、伍長までの兵卒クラスと、軍曹より上の
下士官以上の階級は一緒に出ようとしても同じに戦場に
放り込まれなくなったんだ。
で、低い方がBクラス、高い方がAクラス。
(厳密には、いい成績だと兵卒でもAクラスに放り込まれるけど)
>>812 なるほど
親切にサンクス
今やったらプロガンきたしwwwww
ちょっと乗ってくるwwwww
>>811 最初のうちはそういう人多いけど中距離、狙撃も消化しておくと吉。
尉官のうちに連邦ならガンダム、
ジオンならシャアザク出しておくといいんだけどねー。
でも乗りたい機体だけやってると絶対ムリなんだよな。
中狙を早めに消化しておくと楽だけどあまりそれに躍起になりすぎると近距離から学ぶ基礎が疎かになっちゃうんだよね。
その辺の配分が難しいな。
近はとりあえず初期支給の三機をコンプするくらい乗っておけばある程度は大丈夫。
合間合間に中狙を入れるんだ。それ以上にタンク。
格はバンナム戦で乗っておくといい具合に昇格しないはず。
>>811 どちらの軍にしろ、ダムorシャザク出すつもりあるのなら
できる限り中距離の消化するべきかと
バンナム戦での優先度は、中>狙>後>低コ格>高コ近 かな?
自分がそうだったのだが、中距離の条件を真っ先に満たしておくと楽
必要な回数が半端なく多いからねえ・・・
(オレの場合は、GC4vs4身内将官と4バーした時に楽勝なら2戦目180mm使わせてもらってた)
普段は出しにくいとは思うけど、バンナム戦で拠点1回はどうにかいけるから消化するといいかと
連邦ならガンキャはMAPによるが対人戦もいける
ジオンは・・・ドムBでバンナム戦専用かなあ(汗
ズゴさえ出れば対人戦でもいけるんだけど
>>791 お前のレスから物事を考えることが出来ないっぷりが伝わってくるが?w
こんなとこで愚痴ってないでさっさと連邦に移ってね、雑魚君
820 :
811:2008/09/07(日) 21:32:29 ID:xgtHS4lKO
狙は旧スナコンプしてる
近はジムコマコンプで、陸ガンがあとちょい
で、格20、タンク20、中20くらいだったかな…
近だと安定してB以上いけるんだけど、
格がなかなか馴染まなくて、残念な感じになっちゃう(´・ω・`)
>>818の書き忘れ
ダムやG−3は正直なくても問題はないんだよね、G−3なんてイラン子だしw
魅力的なプロガンだって、Ez−8ほどの汎用性あるわけじゃない
出すのだって、低コ近格のコンプが多少面倒な程度
ところが、シャザクやシャズゴはジオンの主力の一角
だから出しておくべきなんだけど、ジオンの方が中距離の消化が厳しい
シャズゴはズゴのコンプが必須だから80回で終わらない場合も多い
こう考えるとジオンの方が将来を見越した機体消化計画必要なんだよなあ(汗
>>820 ガンダムが欲しいならとにかく階級が低いうちに中の消化に励むんだ
連邦ならタンクは元旦があればいいからいいとして、一戦目格・二戦目中って感じでしばらく乗って練習するといい
>>821 たしかにガンダムはなくてもいいけど
赤ザクや赤蟹はジオンにとって必須に近いものがあるからなー。
ジオンの新兵さん、ご利用は計画的に・・・
>>821 シャズゴは強いけど、いなくてもおk。
シャザクと高ゲルでなんとか間に合わせられる。
と、思ってる俺
っと、書き込みを考えているうちにレスがあったようで(汗
>>820 だいたいは上に書いたとおり
連邦なら、くじ引いてFA持っているかで中消化は変わるんだよね
FAあるなら、バンナム戦で初期装備つかえば拠点2回でA確定
拠点が復活する間に落ちかけて戻ってきたバンナムいればSも取りやすい
なければ、上記のとおりガンキャで頑張ってGM頭まで出すしかない
180mmまで出せばFAと同じく消化できるし対人戦でも(腕は必要だが)使える
格は最後でもかまわないと思うよ
ぶっちゃけると、格って一番慣れないと安定しないカテだと思うから
(慣れないうちはバンナム戦ですらB取れないとかなるからなあ)
ダム出すまでに出る機体で主力になる格って寒GMだけだし
ただ、できれば階級が低いうちに陸GM&LAはコンプしときたいな
プロガン出すのに苦労する・・・というかした(汗
(LAだけ機動4装甲1までで放置してた、陸GMは昔強かったからコンプしてた)
格は見取り稽古あるのに、うまい人の動画を見て立ち回り覚えるしかないね
がんばって、いつか一緒にALLガンダム祭りしようぜ!w
最近の流れだとダム、爺はあった方がいいんじゃね?
特に爺は偏差がある程度出来れば対護衛戦で初手の崩し、タンクキラーとしては優秀。
必須にはならないけどね
後ズゴのコンプは80になるまえに終わるはず、点が取れないのは運用に問題有、安定度では両軍でズバ抜けてると思われ
>>824 まあ、だから「主力の一角」という表現にしてるわけだわ
それにシャザクまで出して出て使っていたら必然的にコンプする
となると、シャズゴも欲しくなるからねw
連邦で陸GMやLAが妙に増えたのはプロガン条件の弊害だったからねえ
これがG−3ならどうでもいいや欲しくねえとなるんだが(苦笑
友人にそそのかされて0回だったF2をコンプしたオレが言うのは説得力ないけどねorz
(しかも、入手して1ヶ月たつが予想通り1回も乗ってないw)
1日ザクはその点、欲しくないけど気がついたら入手という特例だなw
そして1回乗ったら後悔するという・・・(汗
>>827 コマイことに突っ込んで≪すまない≫
どんな機体でもあればとりあえず欲しくなるもんだよなぁ。
一等兵で中遠狙で格撃破してGMストギャン手に入ったら一気に格が使えるようになるんじゃない?
それまでは格は大変。
>821
えー、中距離の消化はジオンの方が楽でしょ
ザクキャもドムBも拠点2回落とせるし、ズゴは対人戦で普通に使えるし
ズゴ出るまではバンナム戦で拠点落とせばおk
対して連邦はジムキャは拠点弾ないし、ガンキャはリロード糞長い鉄鋼弾
バンナム戦で1クレ1,000点かせげるジオンが楽
アッガイとゴッグは水場のあるステージだと安定して強いと思うが。
三連コーラBとかとても痛いし。
>>830 鉄鋼弾あればガンキャは二回落とせるぞ
出すまでが大変だけどなw
>>832 確か落とせないはず。
あくまで聞いた話だから自信を持っては言えないが。
確かか
>>829 それは別軍で作ったり慣れた者の言でな、新兵がギャンなんて使った日には連敗街道まっしぐらだぞ
コスト的に考えて
>>826 あー、「すまない」
オレの場合、ドムコンプしてからも10回ほど、とドムキャ2回乗ったから
ズゴのコンプ前でシャザク出てたんだった(汗
ズゴの安定度には同意、TDでアンチに使用した場合の0落ちSorA勝利率が異常
あれほど立ち回りだけに集中できる機体もない、サブAの性能も優秀すぎる
200m超えても安定してカットできるサブとか連邦にも欲しいよw
>>828 いやいや、突っ込まれる表現したオレも悪いし
欲しくなるよねえ、オレだって使いもしないだろうゲルG出したいし
>>829 GMストはガチではあるな、重めだけど丈夫だし
ギャンは、腕が伴ってないと自分じゃなくて相手の消化を助けてしまうからなあ(汗
そう考えると、格の消化はジオン厳しいのかも
>>830 なんというか、ジオンの方が対人戦で中なんぞ出すなという空気が強い希ガス
実際、オレの搭乗率1位はマカクで後はザク系の近距離ばかり
連邦の方が好き勝手に選ぶバカが多いから割り切って消化しやすいと思う
まあ、どちらもGMキャザクキャの時はつらいもんだけどね(汗
あ、ジオンはマカクを出しておくのも必須だから中を出す機会が減るってのもあるかな
>>831 今はアッガイが一番大変だよね
ゴッグさえ出てしまえば3連QD2回+αでバンナムは落とせまくりなんだけど
GCでバンナム戦を引いた時に洞窟付近でアッガイ&ゴッグは消化した記憶がある
ああ、強化型なんちゃら、いいなぁ。
機動8セッティングでHPは半分だけど残像券並の速度で飛びまわるゴッグ・・・
みんなシャザクを諦めるな
ちなみに俺は大佐になってからシャザク出した
ザクキャ13回、旧スナ1回の状態から消化するのは大変だった
ザクキャが強い時だったんで、対人戦でも使えたのが救い(去年の今頃)
>>833 TTとJUで青5にして、B弾,徹甲弾,BRを併用すれば、バンナムで拠点を2回落とせる
ほかのマップは知らない
>>833 今日やってきたわけですがw
機動5、キャノンB、ビームライフル、鉄鋼弾
拠点横から撃ちまくってリロの時とビームライフルの時だけタックル
20カウント近く余ったから多分タックル無しでもいける
タイミング良くAPの減った敵が来ればSとれるよ
3回やって1回S。
フルアーマー、ジム頭なら9割以上Sとれるがガンキャは安定しない
サイサリスも拠点二回落としに行くとSは難しいかな
>>839>>841 情報dクス。
しかし徹甲弾は最後から三番目か……
ま、俺はヒマラヤガンキャ全盛期でコンプした身だからあまり問題ないが。
GCアンチとかだと、SMLとBRでガンキャでS連発したが
尉官位の時の話だけんどね
>840
ドムキャ?ドムキャって消化する価値あるの?
ドム系コンプが条件の新機体が出るかもしれない可能性あるけどさ
アクアも現状消化する価値ないでしょ
機体入手=中の消化終わりなんだから
バンナムでS取りやすい機体だから、ジム頭と取り替えて欲しいけどね
>>807 お前は漏れかw
何の情報もしらない尉官時代、佐官戦よりバンナム戦は昇格の壁だったねぇ。
今はお得意様。QD外しの練習とか消化で和ませてもらってます。
ばーうpでQD外しはSランク戦のみしか出せないようにして欲しいな。
佐官戦以下でやりすぎるとカワイソ過ぎる。
>>838 実はオレも大佐になってからシャザク出したクチだったりする(汗
元々は常連との付き合いで作成したからガチでザク系とマカクあればいいや、だった
(スナは3回ほど、格は苦手だからグフすら出てなかった)
店側のイベントで1日フリーパスを賞品としてもらったので消化を決意
平日のJG4vs4で10時から24時まで40クレ(80戦)以上やって
格69回・中66回・狙25回でシャザクが出た
そのままひたすらプレイしてシャザク・ズゴ・スナ・グフのコンプ
さすがにヘトヘトになって「当分は絆いいや」と思ったけど数日後には出撃してたw
>>845 それは佐官以下ではQD外しの練習をさせないようにするってことか。
wikiには、ガンキャで拠点2落としは無理って書いてたぞ
あれは、ウソか?
確かに、今のジムキャ、ガンキャで経験値50はツライ
どれだけ、対人戦で嫌がられながら、ガンキャ出さないと
いけないんだ
ジム頭はバンナムでロケラン使って、S何度も取ったよ
しかし、出すまでがツライ
中距離はジオンが楽
グフカス起動2で開幕左側から直3.5階の窓に行けたよぉおおおおおおおオオオオオオおお
エロゲ閣下がギャンでやってたあれ
既出?
そして849は囲まれて一乙するのであった
>>848 嘘って言うか、wikiを編集した人がB弾を試してないだけだと思う
>>848 wikiは誰でも書き込めるからねぇ
2chの情報だって鵜呑みにしない方が良いし知りたかったら自分で試せ
とりあえず俺は今日3回やってきたとだけ言っておく
3回もヤってきたのか!若いな!
1回でもグッタリです!
焦げで開幕スロープから行ってウマーするよりは、
3階フワジャンして通路まっすぐ行ってウマーした方がいい気がするんだがどうだろう?
こっちの方が相手より遅くて危険かな?
>>849 確かに危険だおww
>>847 それもやむなしだと思う。
そもそも外しはQDCの延長なので、外れなくても、ある程度は練習は出来るでしょ。
外れてもSクラス以下では、1ループ1撃目ダウン(ダメ補正あり)ぐらいの調整は
あってもいいんじゃね?
ところで、ドムキャってバンナムで消化できるの?
まだ一度も乗っていないんだけど。w
>>857 はWikiの中身も読めないほど馬鹿なの?
まあ信頼できないとかいうんだろうけど、予備知識もどうせないんだろw
860 :
858:2008/09/08(月) 00:03:48 ID:4+XB2Le+O
すまんミスった
>>857 むしろ、バンナム戦以外にどうやって消化するのかと。
>>860 聞きたかったのはこうだ。w
ツイン・ミドル・キャノンB+3連装ミサイル・ポッドが出たら2落とし狙えるのか?
>>856 Sクラス以下ということは全クラスでということかい?www
新規の為に佐官までは外せない仕様にしたほうがいいかもね
じゃないと狩りが永遠に続く
>>854 スロープは開幕のスナ2が怖いから高ゲルが行くべき場所じゃないと思う
3階へフワジャンして通路へ飛び込むのはOK
ただ、通路を突っ走るとスロープから入ってきたEz−8に1ブーストで
噛み付かれるリスクあるからオススメできないな
ガンタン&護衛が通路へ飛び込んでこれないように、飛び込んだ位置でマシを構えて待つべきかな?
通路にタンクがこなかった場合だけど
オレの場合はそのまま右へ移動してスロープをバリケード代わりにしつつフワジャンマシBを
連邦スロープにフルオートで撃ちこんで開幕アドバンテージを取っていることが多い
着地硬直を障害物で完璧に防げるのが大きいな
まあ、実はこれをシャズゴでやるとエグいんだ
スロープに隠れつつ、ロック送りで隠れそうな敵にロックしておくと
お互いがスロープに隠れたあとで敵にミサイル刺しまくりw
ただ、TTはシャズゴは微妙だからなあ・・・モロいし(汗
>>864 88なら1枚いてもぜんぜん余裕むしろ強いと思うんだが、
0落ち前提の立ち回りでも余裕よ。
もちろんコロニー内部の弾幕戦ではどうしようもないけど、窓から顔をだしてはメガ粒子でちくちくジャマをしては、タンクけん制したり
やれる仕事は多い
>>864 なるほど、そっちなら被弾する心配もないな。シャズゴでも試して見るw
シャズゴは速攻連邦砲撃側3.5階に上って、タンクにメガで粘着してもいい気がするが
後が厳しいかw
>>860 一応A弾は結構偉いのでヒマラヤR辺りならやれなくも無い。
ま、バンナム戦が無難なのは確かだが。
>>864 もちろん強いと思う、というかそうでないと使ってないw
ただ、今回は高ゲルと比較するという前提で話してたからね
複数に撃ちこめる6連マシ、自衛に優れたクラッカーと速度がある分で
高ゲルの方がTTには向いているからシャズゴを微妙と表現したわけですわ
シャズゴの「サブ」にズゴの「メガA」も選べたら自衛もできて理想的なんだけど
・・・厨機体どころじゃねえですなw
>>865 そ、後が厳しいんだ
あの場所は乱戦になるし、プロガンいたらハイハンやBRが避け切れない場合も多い
事故でHP激減したら、落下して逃げるハメになりがち
ヘタすりゃ本当に落ち戻りになるし(苦笑
3Fでウロウロする分には本当にシャズゴはウザい立ち回りできるんだよね
3Fで撃つ分にはミサ天井に刺さらないし、通路でメガ撃ったらほぼ避けられないし
ドムキャのA弾はマカクA並み性能なんだぜ?
ダメと射程以外
うは、1個づつアンカずれてるジャマイカ><
寝ぼけてるとしか思えないアンカミス「すまない」orz
>>869 縦に強いのか?
正直、何処を取ってもクソ性能で、
とても200↑の機体とは思えないんだけど。
連邦にもっとひどいのがいるぞw
バルカン パンチ装備の場合どこに250のせいのうがあるのか疑わしい糞マシーンが
そうは言ってもザクキャをパワーうpさせたのがドムキャ
ジオンでは一番使いやすいキャノンの部類だと思うぞ
>>873 旧ザクキャの強化版ならいくらでも使い様はあるんだがな……
現ザクキャの強化版ってならぶっちゃけ両軍のキャノン系中距離全部そうだし。
ところでゲルキャのビームキャノンって
やっぱ弾道は直線的になるのかな
それともキャノンなんだから弧を描く弾道になるのだろうか
TTでの近距離の立ち回りは、敵の来るところをあらかじめ予測して
早めにポジションとると上手く行くことが多いな。乱戦に巻き込まれたら
ダメ。
>>875 支給されてからじゃないと誰もわからんぞw
今日ギャンでジオン側スロープから4階砲撃中のタンクに格闘の誘導で斬りに行けた。
なんか感動した
>>863 日本語が残念で<<すまない>>w
Aクラス以下でお願いします。 佐官未満で外しが出来なくて怒るのは、
似非だけでしょ。大抵そういうやつは、晒しスレの常連。
Sクラス導入は大いに賛成。街下げで狩りしている連中とか、残念大佐を
燻り出して、こらしめてやってくださいw
>>871 うむ、君が正しいと思う
なぜなら、
>>869の発言は
「コスト210のメイン武装がコスト190の劣化版」
だと解釈できるからなw
ドムキャで終わっているのは射程が中距離で一番短いところだと思う
近寄らなきゃいけないのにブーストが弱いから
容易に陸ガンに噛み付かれてしまうんだよな
TDにてSNBRダムで粘着したらSくれたドムキャは残念すぎたがw
マチ下げを無くすならマッチングシステムをバーストメンバー最高階級基準にマッチするようにするだけでいいんじゃねーの?
>>872 頭バルに持ち替えがあるという衝撃を与えてくれた、
愛すべきクソ機体の事だな。
バンナム多かった時期にコンプして、
パンチ・ミサB・キャノンで動かすのは楽しかったよ。
うん、動かすのは。
>>873 正直ジオンの中はサイサB以外うんk(ry
>>880 ごめ、射程が普通でもクソ機体はクソ機体だと思うw
>>882 JG・TD・MTならズゴは厨機体だろ正直
>>881 >マッチングシステムをバーストメンバー最高階級基準にマッチするようにするだけ
常識的に考えれば、そっちの方がマトモだよな。
リアルで低階級の救済? 「絆で何とかしてください」 w
ちなみに、俺は、等兵・下士官時代に、中狙、特に中に乗りまくったな。
D取りまくりで、なかなか階級が上がらず、けっこう中狙が乗りやすかったな。w
今思うと、かなり迷惑なヤツだったな。 orz
>>883 ポイント厨機体の間違いじゃない?
ズゴのお陰で勝ったマッチ経験したことないんだけど
>>883 厨機体の敷居低いなー。
食らっても1-2発程度、
発射テンポも変えないアホなら、
見てから全弾回避余裕でした、程度だよ?
あんなの厨機体に入らないってw
トロドムキャドムマカクならちょうど790!これだ!
だがしかしJGTDならズゴにポイントウマーされる雑魚多すぎるよね
MTではねーよw
>>883 敵タンクから見たら厨機体に見えるかもしれんw
>>885 ロクなズゴ乗りがいないという証明ではあるよな
TDのズゴアンチは本当に強いぞ
>>836にも書いた内容だが
TDでアンチに使用した場合の0落ちSorA勝利率が異常
あれほど立ち回りだけに集中できる機体もない、サブAの性能も優秀すぎる
200m超えても安定してカットできるサブとか連邦にも欲しい
前衛が噛み付くまではタンクに粘着し、乱戦になれば少し離れた近の護衛に
ロック送りで2発ずつ撃ちこんでいく
当然だが、ビリった敵は逃さない
リロード中は230mぐらいまで近寄って味方が殴られた時にカットを狙う
まあ要するに、ひたすら同じ敵に粘着とか、連射ばかり夢中になって
近距離に絡まれると自衛もできないズゴは弱いってこと
あ、ちなみにオレは維持できる金がなくなった元将官の大佐
当然ながらマッチングは将官&佐官だらけでの使用
>>890 まあ言いたい事は分かるよ だがな
ここでそんな書き込みをすればするほどズゴの名は地に堕ちていくことになる
MTのズゴはアンチでも護衛でも使える
が
厨ではない
>>812 ズゴでまさか護衛にいくなんて仲間は誰も思わないんじゃね
てか、ズゴというか中距離自体がビミョーすぎるからなぁ…
自分はよく狙に乗るんだけども、中でできる事は狙でできちゃうし、逆に中ができて狙ができないって事が思い付かないんだよね
新砂の火力が圧倒的に強すぎるんだよな
タンクが護衛機と比べて遅いので、タンクに機動7をください。
そうすれば砲撃地点まで早く到達できるし、アンチから逃げやすくなる!
機動7は『余計な砲を取り外し軽量化』みたいな感じで!
タンクには自爆コマンドが欲しいよなぁー
いちかばちかで拠点カルカン自爆破壊
ズゴは基本性能や自衛力、メインの性能や弾数がいい感じだから使い方次第では十分味方に貢献できるよ。
ただ、周りの状況判断や狙うべき敵の判断が疎かなパイロットも多いんだよな(ズゴにってか中距離に限った話じゃないが)……
味方格外し→外し対象にズゴミサ着弾しダウン→味方格が反撃食らう
→味方格が反撃……と思ったらズゴミサが着弾しダウン→味方格が反撃食らう
ってポイント厨スパイラルが完成!
さてと、本日午前10時のバージョンアップ告知を期待して寝るか。
以前のマチならカウント飛ぶまで同店マチの可能性があったが、
今は店内募集が終わったら別マチになるんだし、
一番上の階級でのマチでいいと思うぞ、バンナム。
>>892 ズゴで護衛とか低階級な書き込みはここでしないでくれ
新米大佐や将官が信じて味方マッチでやられたらたまらん
>902 店内募集終わったら別マチになる
これ知らなくて今まで通り
他の人がマチするまで待ってた俺涙目
バンナムも判るようモニターとかで
宣伝してくれよー
NY88all大佐戦で遠1金閣6になったから「安置しつつ消化するか」とズゴ出したら
「拠点をたたく!」「了解!」「了解!」「回り込む!」金閣が全機安置に向かったorz
「○番機(タンク)が撃破されました(2度目)」俺は落ちても戻れと言われても突撃するタンクを見かねて護衛した。その間味方はひっきりなしに撃墜される。
「拠点をたたく!」「応援頼む!」……「了解!」「了解」「ここは任せろ!」「了解!」それでも誰一人護衛に来ない。返事ばかりが来る。
ひな壇近くに復活してるのはレーダーで見えてんだぞ!
安置に来てる寒と簡単が残念だった為に両方釣りつつ0落ち。
何とか拠点落としてもらったが結局負け。ズゴ肉弾戦で止めさすとか初めての体験。そしてメガBの威力に感謝。
もうこんな味方いやだ。でも階級上げても付いていける腕がねぇよorz
人のプレイではそれなりに判断できるのに、いざ実際に操作すると操作が追いつかない今年20歳。早くも老化を自覚し始めた。
>>896 一度自爆したらその後はシンチャボイチャ不可で
戦場を俯瞰モードで眺めているだけになるんですね
わかりますw
>>905 味方タンクがひな壇から拠点打てば問題解決!
>>906-907 脳年齢は倍掛けくらいになってるんだから許してやれ
それよりばーうp告知マダー?
アップデートキター!!
告知来た
17日に新機体実装
>>911 ありがとう
今回は主に射撃系の武装に修正が入ったな
だれかドムキャの「走行」についてkwsk
ジム改がうまれかわるのか!?F2がガチになるのか?焦げAマシが豆鉄砲を返上!?そして、各種BRが更に…
ようやくジム改が使えるようになるのか
>>915 「ホバー」走行、つまり歩きとダッシュのスピードupかと。
旧ザク ………
基本的に強化される機体が多いな。
1日ザク…orz
昔のラケバズ帰ってクルー(゚∀゚)!?
今回は近距離メインだからという事にしておこうぜ…>一日
基本は不遇な機体と武装の強化か。
旧ザクは支給直後で消化する人が多かったせいで改善されないのかな?
事務怪はロック幅狭くなるのか?
つかジオンの性能変化で使える機体蟹以外ほぼ無いだろw
ロケラン命中率↑とか言うが前から当てられる武器だしリロ早くなるのはいいが現状で結構問題無いしな
射撃系(マシ・バズ・BR)が威力増・間隔短で格闘は相対的にどうなるかな。
新機体の取得条件が緩いから、
祭が起きやすいかな。
つまりバンナムは、『歩きでチマチマ戦うな!ガンガン当ててゲージ飛ばせ!(そうしたら筐体の回転良くなるから)』って感じだね。
今アップデート内容見てたんだが…
なあ、FAのビームライフルAっていつの間に常時リロに
変更されたんだっけ
俺の知ってるFAはAが常時、Bが撃ち切りだったんだが
前回のばーうぷでこっそり変更されてたのかな
そうだといってよバンナム
ジム改はリロが大幅に減少してくれればなぁ
弾数減ってもいいからさ…
ドムキャの走行はブースト時のみ速度増じゃね?って思う
あと旧ザク…………
さらに連邦ゲーになるなこりゃ
しかもアッガイとゴッグはますます使えなくなりそう…
「機動」性能なのに
FA体力値↑って…
>>930 ゴッグはマジで乙かもしれんな
だが、アガーイはよく考えろ
メガで外しが出来るようになるフラグかも知れんぞ?
少なくとも俺はそう読んだが
地上だとシビア、海中だと余裕、って感じになりそうな
>>930 そのうちゾック様のデビュー&水中マップが追加される!
あと次の隠し機体は連邦:ガンタンク複座式(砲撃手)、ジオン:赤ゲル
ヘビーガンダム(近距離戦型・コスト280)
ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。
武装は大火力を誇るが、重装甲ゆえにやや鈍足。
【支給条件】大尉以上、近×120、フルアーマーガンダム取得済み
敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む戦闘で2戦中1戦勝利
ゲルググキャノン(中距離戦型・コスト250)
ゲルググにビーム・キャノンを装備させた機体。
「チャージド・ビーム」を発射可能。
【支給条件】中尉以上、高機動型ゲルググおよびドムキャノン複砲仕様取得済み
敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む戦闘で2戦中1戦勝利
ヘビーガンダムの説明文にすごいデジャブを感じるのはオレだけか
だれか携帯サイト登録してない人達(俺)に愛の手を!
>>934 むしろゲルキャからバズリス臭がぷんぷんと
バンナムA「バズリスBがガチって言ってるぜ!」
バンナムB「んじゃゲルキャもチャージビーム搭載でガチだぜ」
バンナムA「お前たまいいな!」
>>936 誰が合いの手を入れろと(ry
ダムとゲルのバズは元の誘導性能に戻すんだろうけど
F2のバズ誘導アップはヤりすぎだろw
FAロケット砲の性能アップがやばすぎる
もしマカクMS弾並みの誘導になったら・・・
チャージ式って事は、少なくとも射角調整できないから
・放物線ではなく直線的な射線
ドムキャ所持が条件なら中96回乗らなくても、先行支給で貰った人も大丈夫なのかな?
メイン無くして
水ジム出たばかりのサブ大将の俺涙目wwwwww
今から将官戦で中なんてそうそう乗れねえよ orz
赤蟹のミサイルは名称通り6連になるね。
>>943 平日休みとってオフラインの店行け
ジム怪はジム快になれるかねぇ
88で乗る分にはそれなりに面白い機体ではあったけど
つかもう、皆の反応も薄く。
ゲージも弄らず高コスばかり増やされても名。
しかも再び倉庫の肥やし臭い奇態が2機。
もうどうにでもな〜れw
こんかいの良いところは新機体取得の敷居を低くしたぐらいか?
ジオンにとっては全く喜べないバーうぷ。
トロラケの調整に期待しよう。過去のあの性能が復活してほしい
昔の性能が復活したとして使うか?正直使わないと思う
サブラケにするかシュツ強化してくれたほうがいいわ
あまりの連邦ゲーで最近はどうでもよくなった
>>946 ジム改はFCS狭くなって偏差しやすくなる方が使い勝手がよくなるんじゃないか?
>>950 次スレよろ
>>932 理想 ついにアッガイで外しktkr!!頭上を飛び回るアッガイタソのリプレイが映るだけでジオンは後ry
現実 コスト140でメガ格闘(負け無しじゃんけん)とか生意気なんだよ!!そんなアッガイなんて修正してやる!!
■REV.1.16(08.09.17)
▼新モビルスーツ(ヘビーガンダム、ゲルググキャノン)を追加
▼モビルスーツの機動性能調整
●フルアーマーガンダム/体力値[全セッティングにおいて増加]
●ドム・キャノン複砲仕様/走行[全セッティングにおいて速度増]
▼モビルスーツの武器性能調整
●ジム/ハイパー・バズーカ[攻撃間隔短]
●ザクU(F2)(連邦軍仕様)/ザク・バズーカ中期型[命中率向上、攻撃間隔短]、
MMP-78ザク・マシンガンA[命中率向上、近距離威力増]、
MMP-78ザク・マシンガンB[命中率向上、近距離威力増、攻撃間隔短]
●陸戦型ガンダム/ビーム・ライフル[命中率向上、リロード時間短、攻撃間隔短、発射遅延短、発射後硬直短]
●ジム改/100mmマシンガンA、寒冷地仕様マシンガンB、ジム・ライフル、
寒冷地仕様マシンガンA、100mmマシンガンB、ブルパップ・マシンガン
※リロード時間短を主とした大幅性能変更を行いました
●ガンダム/ハイパー・バズーカA[命中率向上]、ハイパー・バズーカB[命中率向上]、
ビーム・ライフル[命中率向上、リロード時間短、攻撃間隔短、発射遅延短、発射後硬直短]
●ガンダム(G-3)/ビーム・ライフル[命中率向上、リロード時間短、連射間隔短、発射遅延短、発射後硬直短]
●ジム・キャノン/キャノン砲A[持ち替え発射時間短]、キャノン砲B[持ち替え発射時間短]、
追加弾(焼夷榴弾)[持ち替え発射時間短]
●陸戦型ガンダム(ジム頭)/ロケット・ランチャー[攻撃間隔短]
●ガンキャノン/240mmキャノンA[持ち替え発射時間短]、240mmキャノンB[持ち替え発射時間短]、
追加弾(爆散榴弾)[持ち替え発射時間短]、追加弾(硬芯徹甲弾)[持ち替え発射時間短]
●フルアーマーガンダム/可動式ロケット砲[持ち替え発射時間短、弾数増、攻撃間隔短、命中率向上]、
ミサイル・ベイA[持ち替え発射時間短]、ミサイル・ベイB[持ち替え発射時間短]
2連装ビーム・ライフルA[常時リロードタイプに大幅性能変更]、
2連装ビーム・ライフルB[常時リロードタイプに大幅性能変更]、
パンチ[持ち替えからの即時攻撃ができるように変更]
どちらにしろ、中経験値96必要なのか。
えーっと…、ダム・ザクS出してから中距離放置だから…
…先は長いな orz
サイサリスの拠点回復低下って、どいうこと?
事務下位はリロ短縮とロック範囲調整は歩き崩しの偏差しやすくなるという良調整だと思われるから機体選択に幅でるんじゃね?連邦。
ビムラの命中率向上ってなんだろ?
新機体も中と近だしジオンにはまた人が少なくなるな。
FUはブースト硬直変更しないと結局赤ザクの方が優秀だと思うし。
ただ近距離でのマシ威力アップは射撃→タックル併用したデザクにとってかわる切り込み要員になるかもな。
普段の射撃戦もデザクより汎用性高いし。
全体的に射撃武器を強化してるってことは、
相対的に格闘機や装甲の薄い機体が厳しくなるか。
そう考えると、アッガイに外し装備は疑問だな。
単純に、赤蟹と同じように不完全ながらもできていた
無敵ジャンケンもどきを無くす気なんだろうな。
今回の調整は、ダム、ジム改、ザクIIF2未コンプの私には朗報。
さて、今のうちに格のコンプを済ましておくか…
BR命中率向上って…弾速が速くなるのかな?
事務改使える子になるような予感w
外しで瞬殺…は無理だが秒殺アガイの誕生か?つかやっとかよ。遅いよ。
なんかここ何度かのVerUPを見てると、
ジム改の使用率を上げることに異様な執着を感じる。
ジム改以上の不遇機体は他にもあるだろうに。
バンナムの中にジム改マニアでもいるんだろうか。
やはりヘビガンのやや鈍足の部分が気になるな。
FA並だったら倉庫行きだが機動セッティングで何とかなる
レベルなら積極的に使用してしまうかもしれんな。
それにしてもHの修正は無しか・・・全般的な射撃性能向上の
お陰でさらに使えねぇ機体になりそうだな。
やっとジム怪とFAに大幅なてこ入れが入るわけか
>>962 はあ?そもそもの性能が糞すぎただけだろ
つーかバズサイサAの調整は?
糞ばらけなくしゃなかなか優秀なんだが…。
続き
●アッガイ/メガ粒子砲[発射遅延長]、頭部バルカン砲[リロード時間短]
●グフ/ジャイアント・バズ[攻撃間隔短、発射後硬直短、命中率向上]
●ゴッグ/格闘[機動セッティング5において空振り時硬直増]
●ザクU/ザク・バズーカ[攻撃間隔短]
●ザクU(F2)/ザク・バズーカ中期型[命中率向上、攻撃間隔短]、
MMP-78ザク・マシンガンA[命中率向上、近距離威力増]、
MMP-78ザク・マシンガンB[命中率向上、近距離威力増、攻撃間隔短]
●ザクU(S)/ザク・バズーカ[攻撃間隔短]
●ドム・トローペン(サンドブラウン)/ラケーテン・バズ[リロード時間短、命中率向上]
●ズゴック(S)/6連ミサイルサンチャー[弾数増]
●ゲルググ/ジャイアント・バズ[攻撃間隔短、リロード時間短、命中率向上]、
ラケーテン・バズ[リロード時間短、命中率向上]、
ビーム・ライフル[命中率向上、リロード時間短、攻撃間隔短、発射遅延短、発射後硬直短]
●高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンA[威力増]、ロケットランチャー[攻撃間隔短、発射後硬直短、リロード時間短、命中率向上]
●ザクキャノン/180mmキャノン砲A[持ち替え発射時間短]、180mmキャノン砲B[持ち替え発射時間短]、
追加弾(爆散榴弾)[持ち替え発射時間短]、追加弾(対拠点弾)[持ち替え発射時間短]
●ドム/ジャイアント・バズA[攻撃間隔短]、ジャイアント・バズB[攻撃間隔短]
●ドム・キャノン複砲仕様/ツイン・ミドル・キャノンA[持ち替え発射時間短]、
ツイン・ミドル・キャノンB[持ち替え発射時間短]、ツイン・ミドル・キャノンC[持ち替え発射時間短]、
追加弾(対拠点弾)[持ち替え発射時間短]、追加弾(閃光弾)[持ち替え発射時間短]
▼モビルスーツの拠点における体力回復性能調整
●ガンダムGP02A(MLRS仕様)/低下
●ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/低下
▼モビルスーツのFCS性能調整
●ジム改
連邦の調整だけ?…
ジオンは無視かよ
969 :
950:2008/09/08(月) 11:44:45 ID:0xLK+QI60
スレ建て行って来るぜ
誤爆したorz
BR見てから切り払い余裕でしたが切り払い見てからBR連射余裕でしたになるんかな
地味に嫌らしいな
弾幕ゲーになるのか
もう格近中に追加のガンダムなんていらないよ・・・
すでに吐き気がする程お腹いっぱいなのに。
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ゲームセンター名無し (1)
スマン<<スレ建て応援頼む!>>
>>965 糞は糞だが、ここのところ
VerUPのたびに修正入れてもらってるだろ?
2丁持ちは面白いのは面白いが、どんなに足回りや武器の
性能を調整しようが、多少でも歩きが取れる武器がないと、
陸ガンに慣れた連邦では、なかなか使ってもらえないのが現実。
普通ならそろそろ見捨てられてもいいと思うがな。
ってか焦げのマシA威力アップはなかなか楽しみ。
焦げに撃たれながらもよろけないのいいことに連撃きめてたらめっちゃ装甲けずられてましたー!
みたいなマンセルで力を発揮する新しい運用とか……………………………………うん、ごめんないな。
◆2008/09/08 AM情報◆
新MS ヘビーガンダム ゲルググキャノン ロールアウト!
▼2008年9月17日のオンラインアップデート(REV1.16)より、ビームキャノン装備機体が登場!
▼連邦軍は近距離戦型MS用に、一方ジオン軍は中距離支援型MS用に調整を行った。
▼両軍のビーム・キャノンは似て非なる兵器に仕上がっている。
新MS取得条件
【ヘビーガンダム】
▼階級は大尉以上
▼必要出撃経験値:近×120
▼フルアーマーガンダム取得済み
▼2戦中1戦以上チーム勝利をする。
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる。
【カテゴリー】 近距離戦型
【コスト】 280
▼ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。
▼武装は大火力を誇るが、重装甲ゆえにやや鈍足。
【ゲルググキャノン】
▼階級は中尉以上
▼高機動型ゲルググおよびドム・キャノン複砲仕様取得済み
▼2戦中1戦以上チーム勝利をする。
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる。
【カテゴリー】 中距離支援型
【コスト】 250
▼ゲルググにビーム・キャノンを装備させた機体。
▼「チャージドビーム」を発射可能。
終わり。
簡単にまとめると今まで使われなかった射撃武器の上方修正、中距離のDASの持ち替え時間の短縮が主なところか
いよいよチキンマンセーの弾幕ゲー化するな。
250カウント物陰で弾打ち合うだけ。
普通のFPSやる方が100万倍マシ。
特殊な格闘/接近戦システムがあるからこそ、
と言うのを気が付いてないのか。
Verうp毎にもっさり、後ろ方向にしか改悪されてないな。
タンクで拠点叩くのもアホらしくなるねぇ。
やっとジム壊が直るのか
今回のヴァーウプの主は、バズーカをもっとつかってほしーのってことか
当てられて一番むかつくのが、バズーカ攻撃なんだよな
今回のヴァーウプの主は、バズーカをもっとつかってほしーのってことか
当てられて一番むかつくのが、バズーカ攻撃なんだよな
985 :
合いの手:2008/09/08(月) 12:10:58 ID:C2cuMt74O
>>980 QDがいつまでたっても修正されないだけ
マシだろ。爽快感がほしいだけなら
100円の格ゲーでもやってなさい。
はっきり言って昔の低コマンセーのほうがゲームとしては
よっぽどつまらん。
射撃と格闘のバランスが良くなってきたと思われ
脳筋がポイント取れなくなって減ってもらえると嬉しいわ
射撃もマシ1択でなくビームやバズの選択も出てくるのはいいんだが
尚更編成画面での武装選択を表示してもらいたい
なんというゆとり向けバーうp
ジム怪の強化は嬉しいが
つうかバズーカ使えるようにするなら編成画面で分かるようにしろよ
近がみんなバズでした〜とかなったらどう戦えと言うんだ
よし、17日はF2バズを久々に持ち出してみるか!
今回の修正でBRの連射が出来る様になるのか?
もしそうならもう二度と格闘もタックルも自分から出しに行かねぇ
ずっと後方から偏差撃ちしてやんよ
>>986 格よりタンクが辛くなりそうなのが心配。
今はモビ弾の強さ等でタンクはかなり優遇されてるにもかかわらず、
自分じゃタンク乗らねぇ糞ども多いじゃん。
弾幕でタンクやりにくくなったらさらにタンク過疎って引き籠もり試合が増えるのは勘弁。
ジオンF2時代再来か?
78復活、バズ強化で栄光を取り戻せるか…
焦げ、近最強の称号にまた一歩前進だな。
かなり大きな変更なんだな
個人的にはバズの性能向上が嬉しい
だって、事実上マシ1択だから
選択の幅が広がって欲しいよ、やはり
そういや、プロガンのBRの硬直は減らないんだな
もしも、バズがマシ並に硬直拾える程の修正なら...
ないな
バズに近接信管とか…
1000なら核バズ実装
>>991 全体的に高火力時代になってるんだからタンク4機のHPを20〜30上げてもいい気がする
>>995 それよりも歩きを拾えるようになってくれた方が……
今だって、先読みとタイミング次第で硬直狙えるし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。