2 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:09:17 ID:Q4iwVyIiO
1>>乙が下手だな…バーニィ…。
>>1乙
スマートなスレ建てに濡れた
だけど、なんでゲルグググレートなんだ?w
半分愚痴になるが質問したい
当方中将、今日は大佐の友人と2バーしたんだ
こっちは中将と大佐だし、敵も味方も大佐か少将くらいだろうと思ってたんだ
そしたらなぜか味方は中尉〜中佐ばかり引く割に
敵にはアカツナの4バーとかデジャブーの4バーとかLc100とか
有名ランカーばかり引くんだ
たまたま俺の運が悪かっただけ…だよな?
>>12 最近そういうのよく見るね
リプ見ても曹長&少尉(どちらもリアル)と大佐&中将の2バー×2に対して敵は大将〜中佐くらいの2バー×2とかあったよ
そうか、昨日見た野良7VSバースト7に
大将、中将、少将がいて中尉、少尉がいたのも偶然か
>>11 自分で1乙とかふざけないでください!
で、でもそういう1くん、じゃなかった…大佐の事が昔からずっとs(省略されました)
>>12 ジオンにはよくあること。
自分以外味方大佐だと思ったら相手大佐1他将官とかザラにある正直死にたい
必殺技や小技でも大技でもいいから
何かない?
デザクの性能知らずに語ってる人多いなぁ。
デザクも高ゲも運用違うから、比べてるのがまず間違いなのに。
ジオンの機体はセッティング等でも大幅に運用変わるし、連邦みたいな汎用性はない。
ジオン側で「〜イラネ。」とか「〜推奨。」とか言ってる子は、自分は活躍してると思ってても、実は周りに負担かけてるだけの可能性大。
前スレで「高ゲがクラッカー推奨って言ってる意味分かるよ。」って言ってた人いたけどさ。
クラッカーにもロケランにも利点ある訳で。
私はロケラン派。
ロケランでも2vs1なら余裕で捌けるし、高ゲに3vs1でかかってくるゆとり相手なら、釣ってる間に他が狩り殺すだろうし。
ジオンはとにかく癖が強い。
だからそれぞれの意見を聞いて、取り入れる努力をした方が良いと思う。
自分にあわなければ除けば良いだけだしさ。
ジオンって未だに中狙嫌厨多いし、格のが枚数多くなる脳筋も多いし……。
ちょっと頭固い人多すぎじゃない?
(凸 )
( 凸)<誰も居ないな
( 凸)つ(=〇=)
グイ
(⊃∩)
サッサ
((=〇=))<僕、ザクです宜しく
>>18 デザクと高ゲ比べてる奴はどこにもいねーだろ…
比較対象になってんのはデザクと赤ザクだ
そして88ならデザクはありだが66なら赤ザクのがいいっていう暫定的な結論は出てるんだが
>>18 すごくよく分かるぜ
陽動や奇襲と言った行動が出来る様になれば、戦況は思いっきり変わるんだけどな…
ジオンは癖が強い 強すぎだ…
その影響でドムトロに慣れてしまって、ザク系の扱いがお粗末になってしまった…orz
どうすればいい?
>>20 前スレちゃんと読んだ方が良いよ。
あと言葉使いもね。
もうデザク論争はお腹いっぱいです
たまに連邦ででたら適当にしてても勝てる。
ジオンは本気ださんな勝てない感じがする。
>>22 この程度の言葉遣いなら十分に許容範囲だとw
あんまり固いスレじゃないんだしもうちょっと気楽に話し合おうぜ
>>18の意見には概ね同意
クラッコ焦ゲは強い、自衛力も高いし1対多で活躍できるいい機体だ
ただロケランにはロケランの強さがあると俺も思う
ジオンは武装でMSの性能(というと語弊があるかも知らんが)が変わる
だからその武装が一番というものはないと思うんだ
ただ、逆を言うと味方の武装によって編成も大きく変えないといけないから
連邦と比べて味方武装まで読まなきゃならないとこはちょっと不利かなと考える
まぁそれを凌駕する機体性能がそろってるとも思うけどなw
>>22 あー、俺が知らない間にもう一つスレでも立ったの?
君が言うように高ゲとデザクじゃ仕事違うんだから比べても意味がないね。それは皆知ってる。
その上で44、66でデザクを出すくらいなら赤ザクでいいじゃんって言う人が多数だったハズですね。
俺も66ならイラネだし88ならデザクいても良いと思いますよ。
で、これ以上デザクについて何を話すことがあるのか教えてくれるかな?
>>24 本気も何も連邦からみればすぐ分かると思うが
ジオン近乗りは射撃戦がド下手なのが大多数
機体ごとでの役割分担や武装による立ち回りの変更も皆無
その上で格枚数だけは多いから勝手に自滅してる感が強い
>>27 わかるわー。
大体無駄に突っ込んで来て爆散する奴か、引きすぎて空気になってる奴しか見ない。
連邦近みたいに嫌らしい距離を保ち続ける奴はそういないね。
ただ、たまーにとんでもなく上手い近と当たったりもする。
そんな奴が高コス近乗ってると手が付けられなかったり。
連邦機は性能が安定してるから楽にしてても勝てる、って事だから兵の質は関係ないんじゃ?
おいおい、デザクや高下瑠の話はやめにして俺に質問させてくれ!
水大将の称号はどうやったら出るの?
>>28 ジオンって特に機体毎の距離感がダメなのが多いよな。
デザク赤ザクトロ赤蟹焦げ全部同じ距離で同じように動いてやがる。
>>29 兵の質はほとんど関係ないだろうな
両軍やってる人がほとんどなんだから
扱いやすさってのも性能の一部だな
ジオンしかやった事のない俺は異端なのか・・
>>33 敵MSのスペックを知る為にも、スパイ活動は重要任務だぞ?
>>18 88の集団戦でしか使えないロケランに対し万能のクラッカーを推奨したまで
クラッカー使える方が遥かに戦力になるよ
俺もジオン一筋だ。連邦なんて糞食らえだぜ。
陸ガンの長所:武器の性能が良い、コストの割りにブーストの持ちが良くアーマー値が高い
陸ガンの短所:コストの割りに硬直大きくスピードがない、FCSがちょっと狭い
赤ザクの長所:タックルの威力が高い、武器の性能が良い、コストの割りにスピードがあり硬直短い
赤ザクの短所:コストの割りにアーマー値が低い、FCSが狭い
どんなMSも長所と短所があるので、それを踏まえて乗れば良いんだよな?
4vs4になってプロガンの対処が難しくて困る
グフカスのロッドA並の誘導のハイパー・ハンマー(ダメージ49〜75)と
ギャンにも勝る機動性と装甲(特に高ゲル赤蟹でも取り逃がす事のある足)
QDのダメージもグフカスやギャンより上と厄介すぎる
皆はどう対策してる?
とりあえず平和に行こうぜ
敵は連邦だ
身内でいがみ合ってちゃ勝てるものも勝てないぜ
近距離は出来ることが多い故に役割も多い
そしてジオンの機体はどれもクセがある
それらの中でも
クロスレンジ← ←射撃、格闘織り交ぜ→ →射撃中心
デザク 素ザク F2 赤ザク 赤蟹 高ゲル トロ ゲルググ
コレくらい運用距離違うはずなんだからまずは『近』というカテゴリーで一括りにするのを改めた方がいいと思うんだ
ちなみにこの並び順はオレ個人の感じたモノ。異論は大いに認める
>>9 今日乗る予定だったから?w
>>10 今日は焼き鳥で一杯でお願いな
>>40 高ゲルなら、そこら辺の残念Pガンは手玉に取れるよ。
>>41 <<了解>>
よし!明日はパンツを脱いでPODに入るぞ!
そしてターミナルを通せばいいだな。
残念Pガンの話してどうするよ…(´・ω・`)
極論言えば何乗ったって勝てるんだろうし。
基本腕は自分と同じか上を見ないと意味がねぇだろうよ…
>>44 ちょwwおまwww
早まるなよ。
>>41は≪まずパンツを…≫と言ってる訳だ。
続きが有るに違い無い。
>>45 腕が同レベルならどうなるんだろうな…。
想像出来ないが、俺的にはPガン押さえるには高ゲルだと思ってる。
>>41 まずパンツを脱ぎ、尻にパンを挟む。
そして右手でシャドーボクシング、左手で鼻をほじりながら、「いのちをだいじに!」と叫ぶんだ。
>>39 実は陸ガンの方が速いんだぜ?
シャアザクはトロと同じで近距離中最下位のブーストスピード。
互いに起動MAX前提でだが。
豚になっちまうz
何の板だ、ここは…
さて、まじめに…
高ゲルでのPガン押さえは良いとは思うが、果たしてTTではどうなるだろうか…。
>>46 <<了解>>
パンツを脱いで上も脱げばいいんだな!
お前どんだけ脱ぎたいんだよw
>>51 格闘天国のTTか…。
難しいな。
連邦ゲーになりそうだから、しばらく様子見るよ。
>>46 うむ、もっともだ。
恐らく最終形態は、靴下とインカムだけを纏った、産まれたままの姿に違いあるまい。
>>40 まず君の機体を聞いておこうか
俺なら高ゲルで完封するけど
つーか大将44でプロガン見ないしなw
>>53 <<そこは、まかせた!>>
俺は<全速で後退する>
マジレスで
プロガンに対しての理想は格と近のツーマンセルで瞬殺って考えてるんだが合ってる?
3撃目までにカットできれば被害はそうでもないから
近が囮、カットに撤して格で一気に決めたい
でも その間、他の負担が半端ないし
やっぱ44や66で出されるとしんどいよな・・・プロガン('A`)
なんか最悪タンク1あとプロガンという
恐ろしい編成やってくるかもしれないな
まあオーバーコストにしてまでやる価値があるかどうかは問題だが
>>57 今日○○○ーーー!?という大将 は普通にALL大将戦で2回連続
使ってきたんだが
まあおかげで2勝させてもらったけど
今日は結構プロガンみかけたぜ
そういう戦いはたいていこっちのゲージ飛ぶか
あいてのゲージ飛ぶかっていう展開だったな
連邦がオバコス編成で来るとこっちが790でおさめておくと負けフラグだなー
ハイハン引っ掛けてかわせれば、しばらく歩いて引き撃ちでプロガンは空気ですよ
そうなると弾幕張れて、足回りの軽い高ゲルがプロガンキラーになるのかしら?
>>59 Pガン相手に2機を割くと言うのは勿体無いが、有りだと思う。
8×8向けな考え方だと思うけどね。
プロガン流れを切ってスマンが質問させてくれ
66で味方の編成、まずタンクグフグフカスが決まる。
格3は辛いよ…と思いながら見てるとギャンが決まる。
せめてもう一人の近に期待…と思ったら赤蟹が決まる。
残った俺は何を選ぶべきだと思う?
近マシ0は死亡フラグだからマシ機体は決定として、
デザクで最前線張るのか高ゲルで落ちない立ち回りするのか。
結局俺はデザク選んだんだが…近マシが自分ひとりのとき
皆なら何に乗る?
低コで戦線こじ開ける?高コで落ちずに戦線守る?
意見がききたいです
>65
( 凸)<あきらめて、中狙に乗れ
>>65 そんな編成尉官の時以来したことないので
まあ俺なら消化試合と見て負け確実だから
ポイント重視で引き撃ちます。
>>65 ゲルビー乗りますわ。
己がポイントだけ考えさせて頂きます。
>>65 NYと仮定して赤鬼
赤蟹+ギャンはアンチに行くだろうから赤鬼+グフで護衛
グフカスは勝手に動かさせる
雛壇なら近マシ1機+格で護衛可能
敵アンチが3枚来れば時間を稼ぎ、2枚なら機を見てタンクをダイブさせる
NYに関しては格が多くてもあまり気にならないな
最初から負け編成なのはわかってるんだ
でも「一応」は近格タンク編成だろ?諦めたくはないんだよ…。
ちなみに両軍全野良大佐マッチなんだぜ、コレw
最近じゃタンクでて近格が並んだだけまだマシなのかもね
消化っていっても未コンプは旧サイサ(A)ドムキャだから
対人戦で消化する気にならんのよ
やっぱり高ゲルだったのかなぁ
>>71 >>69に付け加え
最近の佐官は「ライン」という概念に縛られ過ぎている気がするな
ラインの上げ下げではなく「マッチアップした敵を押さえ込む」という意識でやってみると良い
そうすれば「近マシが○枚必要」などという無意味な悩みから解放されるよ
>>65 味方が全体的にコスト高く、護衛が自分一人という状況が想像出来るのでデザク
あ、勘違いしてた。お互い中将2大佐4の全野良だった。
中将グフカスは自由に動いて結構活躍してたなぁ…
俺の応援頼む、敵機撃破に反応してくれたのも中将だけだったし
>>72 最近の大佐じゃあ「マッチアップ」にすらならなくてさ
デザクでひな壇前でアンチ2枚と戦ってても援護ないし…
ならせめてラインくらい作ってくれよ…って思う
ライン的なものさえできればデザクで突っ込むからさぁ、って感じ
でも確かにライン意識しすぎてるかも。
ライン作って安心したのか、タンクのリスタ迎えに行かない人多いもんね
>>74 勝ちを諦めないってのなら俺はトロを選ぶかな
>>75 トロはいい機体だよね。ジオンの機体で唯一勝率6割超えてるよ。トロをマップ問わず使えたら一人前だと思う。TTはちょっと無理だけどw
トロでもマシ喰らいまくるんだが滑りを過信してブースト使いまくりなのがまずいのかな
やっぱトロでも敵の射撃レンジに入ったら横歩きした方がいいのか
>>77 トロは基本的には前に踏み込まない
相手が押したら引いて、引いたら押す
がっちり距離を固定して、相手が焦れたらうめぇする機体
射撃ロックぎりぎりくらいが適正
シュツルムが半端な歩きを拾ってくれる
ん? グフカスが米国に上陸した?
今日は勝てた…
けど昇格戦を逃した
(;ω⊂)イイケドネ・・・
>>80 最近昇格にあまり関係ない中将だったが
何をトチ狂ったのか先月がんばりすぎで
大将フラグとっちゃったから
6ヶ月ぶりの昇格戦で緊張しちゃったよ
さらりと取れたけどね
>>77 あんた何の為にホバーを使うんだ?www
マシ飛んできてんのに直進するトロなんて見たことねーぜwww
グラップルが完璧なトロは手に負えない。
ただの小ジャンプとはすべりが違うわ。
>>61 ○○○ーーー!?という大将は先月60万超えで全国制覇とれたのかね?
もしかして水に阻止されたんじゃね?
60万超えて取れなかったら1ヶ月の金と時間が無駄になったなw
>>75 ( 凸)<トロ居たらプロガンでウマー
‖彡サッ
>>88 |≡(凸 )>⊂(=○=)<オデンクッテケ
いまセブンイレブンでは今週一杯
おでんが全品70円(つぶ貝除く)
>>89 ( 凸)っ○<ダイコンイタダク
( 凸)/<トローペンニ栄光アレ
‖彡サッ
毎回編成考えて乗る機体選んでたら、どれかに特化してる訳でもなく
それなりにそつなくこなすプレイヤーになってしまった。こんなんでも今月から将官です、よろしくお願いします。
ジオンメイン無くして泣く泣く一から育ててるんだが
階級上がるの早杉だろ・・・
赤蟹赤鬼取得が絶望的に思えるんだが・・・
>>93 初回のサイド7でB以上とると強制的にAランクに入れられ、
EかDDとらない限り1クレ1階級上がっていく
で、少尉で一旦ストップして累計PPが20,000点になったら中尉に上がる
あとは5クレごとに昇格判定があるいつものパターン
中遠狙に乗るなら尉官時代にこなすのをおすすめ
焦げ&トロがあれば赤鬼赤蟹がなくても何とかなるけどね
もしなくしたりしてやり直す場合
オフラインを利用しないと機体出しもままならんのか・・・
それか尉官時代に意識的にステイして中狙だけでも消化しないと無理か
>>87 お水の大将は先月70万PP近くあったぞw
結構意識して中距離とか先出し先出ししてるんだが格は新品のグフとギャン、近距離がザクと新品のトロしか無い上に狙に至っては出てすらいない
気をつけてはいたんだけど昨日少佐になっちゃって途方に暮れてるわぁ
44とかどーすりゃいいんだwwwww
>>86 ダンゴムシはマルダーだろ?
あれはカタツムリだ
>>37 その「遥かに」とか明らかに「〜のが強いよ!」って言う書き方がまずいんじゃないかな?
44でもロケランは使えると思うよ。
高ゲルvsタンク・護衛になった場合、護衛はマシンガンで押さえながら、ロケランでタンクを削って落とすことも出来る。
当然ちょっと被弾はしちゃうかもだけど。
クラッカーなら高ゲルvsタンク・護衛2になっても捌きつつ、時間稼ぎが出来ると思う。
どっちにも利点はあるし、向き不向きがあるの。
私は前者のロケラン運用の方が向いてる。
殆ど考える必要はないけど、ゲージ負けしてる時の拠点へのダメージソースにもなり得る。
戦場は常に状況が変わるものだから、確定的な物言いはあんまり良くないと思う。
安定度を求めるならクラッカーで良いんじゃないかなー。
私はそれでも火力を求めてロケランですけどね。
>>98 間違ってるぞ
イモムシ→モルガ
ダンゴムシ→グスタフ
カタツムリ→マルダー が正解
グフカスが4.8d榴爆弾をもって特攻か・・・
>>96 そして、今月も既に6マン超えとゆう廃人w
しかし、水さんの称号かっけえなぁ
>>99 焦げの射程のロケランでタンク撃てるとか敵護衛何やってんの?
仮に撃てたとしてもこっち2アンチ敵1護衛で枚数勝ちしてる時だけだよね
だったらロケラン撃ってる暇があるならさっさと護衛喰うかタンクに格闘いくべき
あとタンクもロケラン一発ぐらい余裕で避けれる
はっきり言って君の想定してる戦場はレベルが低すぎる
>>103 戦場のレベルが低いんじゃなくて
逆に
>>99の腕前がすごいのだとしたら・・・!?
ランカークラスでは通用しないっていうならこのスレで使用制限するのは間違いだな
運用方法で壁にぶち当たった人にアドバイスをするっていうなら構わないだろうけど
オーバーコスト編成にしたって性能を限界まで引き出せればいいが
そうじゃない人の方が多いのにこれしかないって感じで決め付けるのはむしろ逆効果
佐官とか書き込みを鵜呑みにしてすぐ真似するぞ
でもやっぱ護衛一人ついてるのに単軌アンチ焦げのロケランに当たるタンクはちょっと残念すぎるだろ
>>105 その理屈を言うなら"44でもロケランは使える"
なんてふざけた書き込みの方が佐官に悪影響与えるだろ
やっぱ、機体がでないまま大佐になる人が多いのかね〜。
2〜3クレに1回は、デザクとかグフしか出せない大佐とマッチする。
>>86 確かに形がダンゴムシだな。
頭の中でちゃんと形は理解してたんだが…。
芋虫は帝国のキャノンしょってるほうだな。
ファミコンのゾイドや昔持ってたおもちゃでしか知らんので勘弁。
アニメはゴジュラスが主人公機じゃないのが許せんでみなかった。
そんなファミコン世代のスレチな戯言でした。
それよりゲルGについて語ろうぜ
機動1と2どっちがいいかな?つか機動1はともかく2はリロ6カウントくらいでいいだろ
機動1でいいんじゃね
機動2はゲルGのメリット捨ててるような
使いこなせば強いんだろうけど
それ以前に装甲1が使いやすすぎるから困る
そんなことよりTTの話しようぜ
やっぱカスマカクギャンとあと赤鬼赤蟹焦げのどれかで安定かな
赤蟹はサブ射的に考えて厳しかったりしないか?
TTでは赤蟹使ったこと無いからよくわからんが
焦げは事故死、赤蟹はただのジム駒に成り下がる。
消去法で赤鬼で安定かと・・・
TTならデザクでいいんじゃない?
クラッコも生きてくるだろうし
デザクってブーストどうだった?
室内を飛び回れたっけ
逆に護衛1機に抑えられちゃう高ゲルってどうなんだろ?
確かに高ゲルvsタンク・護衛でロケラン当たるタンクに対して「?」とは思う。
でも撃って当てるチャンスだってあるんじゃないかな?
ロケランだとタンクを大きく削るチャンスが出来る。
クラッカーだと護衛の方が多くても捌き切れる。
そんな感じじゃない?
44でロケラン使えない人は無理しないで良いと思う。
クラッカーの方が運用楽しね、機体性能も良いから。
ただ、高ゲルは機体性能が良いから、護衛1機程度に抑えられる機体じゃないとも思う。
動き回ってチャンスを作ってタンクも削るのもありじゃない?
別に44でロケラン使えないって言うならそれはそれで良いと思う。
ただ「気に入らない」とか「自分が出来なかったから無理」とかそういう拒絶は上達の妨げになるんじゃないかな?
まぁ私の意見が少数派なのは理解してるから諦めもつくけどね。
グフ黄金時代の脳筋、中狙嫌厨多いってことは、頭が固い人が多いってことだと思うし。
あ、ちなみに高ゲル乗り慣れてない人とか佐官とかはクラッカーの方が良いと思う。
落ちたら意味ないしね。
>>111 俺は敵の砂Uに狙われた時の事故なくす為にも赤1かな。
堪えられるのとそうじゃないのとでは砂同士の戦いした時に相手に与えるプレッシャー違うと思う。
>>111 >>118 なるほど機動1で砂やタンクサイサを溶かす事に酔ってたみたいだ
赤1も乗ってみるわ・・・次はNYRでも来ないかね
>>119 どこら辺が論争なのかと小一時間
単純に一候補を挙げただけだ
おまいこそ敏感になりすぎだw
ロケランは護衛の陸ガンに撃ってマシに繋げダウンをとり、
その隙にタンクに攻撃って運用もいけるから覚えておくといいさね
TTの編成とかグフカス3赤鬼1デザク2マカク1+格闘機好きなの1安定
せっかくだから最短で3、5回にフワジャンできるギャンを入れるかな
>>124 焦げでもトロでもカスでもマ格でもいけるだろ。
>>120 別にTTでもゲルG有用だからNYR待たなくてもいいんじゃね?
赤1の売りは最初の一発からよろけ&判定の大きさ
青2とかの短いHIT時間での大ダメージは魅力だが、照射されてると
即回避する将官レベルになるとどうしても赤1の使いやすさが際立つんだよなあ
それとスピードは遅くなるけど装甲が厚くなってるのもゲルGには結構良い
ジオンに上手いスナ乗りって居るの?
連邦のスナに苦汁飲まされまくりなんだが。
>>127 別に佐官以上なら九割型両軍やってるから乗り手の技量に連邦と大きな差はないと思う。
スナUとゲルGで秘めたるポテンシャル自体は互角でも使い易さが段違いだから差が出るんだと思う。
TTやNYRで砂を使うという発想自体が地ら…、いや、あれ、微妙。
>>129 NYRも砂微妙なのか?
あそこならまだありじゃないか?
>>129のように理解の無いのがいるからジオンでスナ育ち難いんじゃないの?
まあNYRは使い難いとは思うがね
>>130 雛壇タンクを直接焼けないのが痛い上にそれを抜きにしても遮蔽も多いからね。
NYRは支援機入れるなら中で隙あらば雛壇側面を取るみたいな運用した方がいいと思う。
ま、バースト推奨ではあるが。
NYならまだしもNYRは…
でもNYRってゲルGで拠点叩ける意外な場所が結構あるよね
タンクか砂にアンチされると厳しいけど
44で3アンチ行って貰ってフリーで二落としして快勝した事あるわ
>>131 砂を理解した上での発言だろうに
何言ってんだか
>128 そうなのか。
ジオンのスナ乗りには更なる奮起を願う。
TTで期待して待つ。
俺は無理だ。
ゲルG乗ったら気持ち悪くなった。
明日からTTか
プロガン、Hのデビューだが、プロガンはかなりの脅威になるだろうな。
Hは降格したいヤツ専用機になるなw
>>117 撃って当たるチャンス?だから姫タンでもなけりゃ当たらないんだって
そもそもロケランには発射硬直があるわけだが護衛の目の前で硬直晒すの?
タンクから200m以内の距離で発射硬直のあるロケランを撃てるってどんだけ敵護衛が無能な状況を想定してるんだ
佐官とかはクラッカーの方が良いと思う、と言ってるが正直君の書き込みを見てると尉官にしか見えない
頭が固い以前に君は頭が悪いんだよ
大将中将でも中身格差だと遊ぶんだなw
ギャンBいて噴いたけど勝てちゃったし
ところで大将中将戦だと(でも?)
アンチってタンク落としよりも護衛殺害に
全力を注いでお互い一落ち後の
展開にかける感じでいいの?
あと、護衛相手で手一杯になって
拠点裏まで行かれるのは
まだまだ残念な証?
TTのゲルGはアリじゃないか?もちろん66以上でだが。
2〜4Fまでの砲撃ポイントカバー出来るし、開幕ガンタンがもし3F裏に来たら即蒸発させれるしな。
敵護衛が良くダイブして来るから、バースト推奨になるが。
バズリスBも浸透してきたし色々変わりそうではあるな
>>140 最近のしんら様は
本人ににてゲルGメタボ
座りっぱなし
こないだもタンクの砲弾食らって吹っ飛んでたよ
しんら様も劣化したもんだ・・・
しんら様の中の人が変わったんじゃないのか?
明日、18時過ぎから祭りやりませんか?
1番機の選んだ機体に合わせるって事で。
参加OKの人はパンツを脱ぐとゆー事でお願いします。
>>145 ヘイ、ブラザー
最初からはいてない俺はどうすればいい?
>>146 オーケー!
強制参加とゆー事でぜひ1番機になってください。
<<よろしく>>
祭りは断る
パンツは脱ぐがな
>>147 <<了解>>
1番機「Z」出撃する!「F」部隊は我に続け!
>>125 3、5階だぞ?
左窓までダイレクトでフワジャンだ。
マカクで行けんのか??
ネタレス吹っ飛ばしてようやくサイサBバズだした自分から質問。
TTで自拠点前アーチからBバズぶっぱってどこまでイケそうかな?2階は余裕っぽいけど4階から撃つタンクを狙える?
ズゴ味噌チマチマ当てるより効果的だと思うんだが・・・
ジャンプしないと最上階のタンクにロック出来ないんから駄目じゃね?
活用の道を模索するならまずバースト推奨
スタート時に、目の前の通路に向けてチャージか、連邦スロープにチャージ
連邦複数機に打撃を与えた後、突っ込んで来るであろう前衛を釣るなり撃破するなりする
44時に右回りや1Fから拠点を脅かすビサイサB作戦も行けると思う
どちらにせよ今まで同様サイサ乗りには相当の熟練度を要するが
>>151 そんな所からチャージして打たせてもらえる時間はないと思うんだけど
支援機あり派のオレですらTTに支援機は必要ないと言わざるを得ない
4VS4で拠点狙うくらいならいいんじゃないかな
書き込みからそれも危険な香りがするが
いやそれより
明日必ず入れてくるであろう
連邦の黒いガンダム対策考えようぜ
3階通路から直に連邦側アーチに飛び移れるサイサBバズ装甲4の出番ですね、わかります。
>>131 さすがにNYRはちょっとなくない…?
砂好きでもあまり乗りたがらないよ。
本当に無理して乗るならジャンプスナイプ連発の旧砂のがいい。
でもそれじゃタンクアンチ成功しないから勝てないと思う。
そもそも後衛機はアンチで戦果上げてなんぼだし。
盲目的にジオンは砂使いが育たないだのなんだの言ってる奴に限って
砂に乗って無い実態が浮き彫りになったな
どんなにシステムが進んでもこれだけは変わらねえ
機械を作るやつ、整備するやつ使うやつ、人間の側が間違いを起こさなけりゃ機械も決して悪さはしねえもんだ
バンナムさんよ、今日は廃人将官がメーカーの開発に会いにきたわけじゃねえ
お互い新車も余裕で買える程金注ぎ込んだ廃人同士、腹割ったところで聞かせてもらいてえんだ
お宅の旧ザク、ありゃTTで大丈夫なのか?
何を言い出すかと思えば…
旧ザクはうちが社運を賭けて送り出した切札ですよ!
どの戦場でも好評ですし、現に旧ザクの登場で戦闘時間の3割は短縮出来たって評価も…
そんなこと聞いちゃいねえよ…どうなんだい?
絶対に大丈夫です!この私が保証します!
そういや旧ザクってTTだと内部からじゃ2階にすら登れないんじゃねーか?
>>158 >131は推奨してないで使い難いと書いてね?IDで追っても普通にスナ使用者のようだが
なんか一つ批判入るとそれに追従して鬼の首取ったかのように責めるなここは
使い難いと分かってるくせに絡む意味が分からない
お疲れ様です。
明日からのTTですが…
格 後 と来て
近が二つ枠があるとしたら近は何がいいですかね?
ご教授願います
デザク、赤ザク
芋使いならF2
個人的に近は赤鬼しかない、高コスト近を活かせるスペースが無いし
TTじゃ事故りやすいのもマイナス
>>162 確かにそうだな。俺は文章読解能力ないわ。
>>131すまん。
いや俺結構砂好きだからさ。
ちょっと熱くなっちまったよ。
>>117が連邦のスパイもしくはネット笑官ってことは分かった
>160 榊のオヤッサン?
>>160 保証してるのはジオニックの工場長かね?
>>150 マカク機動6は俺でもビービー鳴らさないで行ける。トロは多分無理
マカクで開始正面の3Fから
左側の3.5Fに上がれるかな?
TTで二戦連続でズゴ乗る奴って何なの?死ぬの?
>>174 バンナムですよね?ですよね?
本スレでジオンにプロガンくれたらどーのこーのって言ってるけど
あんなマジンガーカラーよりゴッグのアップグレード版なハイゴッグがほしいねや
メイン:ビームカノンA=カスガトA、ビームカノンB=コーラ、サブ:ミサイルユニット=魚雷
みたいな感じで
つか、連邦ヘビーガンはジオンギャンキャノンフラグだよな?w
176 :
125:2008/09/04(木) 11:15:47 ID:7jnrZcWz0
>>171 トロは余裕。
ていうか、自分で検証できた機体しか書いてないぞ。
>>175 コロニー内一階でよくミサ発射してますよね?
>>173 マジで?
左の壁のせいで少し遠回りになるから無理だと思ってた
>>175 残念ながらバンナムではない。外壁にひたすらミサ撃ち込んでたorz
一戦目に空気だったのに同じことすんなよ…
>>160 ガタガタ抜かす奴は東京湾に叩き込むんですね、わかります
コロニー内の床がバベルタワー見たくパージできたら面白そうだなw
>>160 懐かしいなぁ、久しぶりに見てみようかな
>>179 そういう奴に限って何故か必ず一落ちするんだよな
ところでそろそろ次の新機体の妄想しようぜ
ゲルググ(S)
近接格闘
コスト260
AP290
メイン ビームライフル
サブ ビームナギナタ(特殊)
格闘 ビームナギナタ
サブのビームナギナタはスナIIのBRの様に
トリガを押し続ける間ナギナタを回転させて攻撃する
ビームライフル(コスト+50)を忘れてた
パーフェクトジオング
コスト450
武器は……
ギャンクリーガー、ギャンマリーネ、ゲルググマリーネ、アクトザク、ハイゴッグ、ズゴックE、ケンプファー
この辺りを強くキボンヌ
ガルバルディαとゾックを…
>>183 それよりも、マシ持ちQS、外しおkの格の方が求められてるだろ
問題はその機体が何かなんだが
俺はゲルGがこの機体になると思ってたんだが…
ビームマシンガンの狙撃はゲルググJの役目だろ…
>>188 ゲルJに関しては禿同
なんのために”狩人”なんて名を関してるんだよ・・・
>マシ持ちQS、外しおkの格
俺もそんな風に思ってた時期が合ったが、どちらかに特化した機体のほうが
ジオンのカラーに合ってるかなぁと思いつつある
よりピーキーなギャンKやアクトザク(格仕様)の追加が待たれるぜ
マシ餅格はザクII改でFAだろjk
コスト190で機動性はザクII(S)並、格闘はジムストと同等
これにコスト210辺りで高機動型ザクIIが導入されれば言うこと無いんだがな
サブにはクラッカ-、ハングレ、ミサポ、ビックガン、パンツァーファウスト、ザクバズーカとか
>>190 QS、ループ完備な上にBzによる拠点特攻ロマンまであるなんて、神機体だなw
>>190 個人的にはザク改は近のイメージなんだよなぁ
あとホバー格闘も欲しいな。ドワッジって0079の機体だよね?
ドム系統にフュンフというのがいてだな
格にはならんかw
>>191 高機動型ザクIIは近距離のつもりだったんだ
ザクII改のサブはハングレとシュツルムってとこか
ダミーバルーンは絆の兵装に合わない気がする
つべこべ言わずにアッグ持ってこいアッグ
ドリル3hitから、まさかのカッタータックルに繋がるとかで、ひとつ
とりあえずトリントン44、20クレほどやってきた。
プロガンが思ったより怖くない感じかな?
あと、ここの影響かやたらデザクが多かった。一応将官戦なんだぜ、これ…。
ただ、プロガン×3元旦には一戦目ガチ編成相手に結構余裕で勝った割りに二戦目はその編成に負けたなぁ…。
プロガン×2陸ガン1元旦1はそんなに恐怖でもなかった。
プロガン 簡単 陸ガン 元旦 は↑よりは若干うざかった程度かな?
それにしても、今日は勝った勝った。久しぶりに勝ちまくりで帰ってこられたぜ…。
プロガンが入って怖くなってくるのはやはり66からなのだろうか…。
>>196 将官戦ってことだし、正面からヤーな馬鹿はおらんだろうけど
プロガンはどんな動きしてきた?
TTならグフカスガトAで丁寧に立ち回れば、意外と怖くないんじゃないか?と思ってるんだが
>>196 ここの影響で増えるなんてありえん、トリントンだからなだけだろ
適材適所、これ大事ね
>>196乙
とりあえず、なぜ勝てたか編成はどうだったか連携はどんな感じだとか
結果より内容が気になる
例え負けたにせよ、結果だけでは何も検証できん
>>197 開幕最速で右から回り込んできて、窓の上から飛び降りハイハンかガンダムハンマーとか…
最初は護衛についてても、あの足回りですぐにタンク方面に来たり…まあ、タンクとしては怖かった。
あとはやっぱりバルカンよかビームライフルが多かったかな?
で、タンク粘着は簡単よかプロガンが多かった。これはなぜか意味不明だったけどな。
>>198 まあ、デザクが増えたのはそうかもな。あとプロガンも。
適材適所、分かってそうで分かってない奴らが…敵にも味方にもちらほらと。
このマップに限っては、地形的な問題もあって、プロガン相手にグフカスでも対等に渡り合えると思った。
まあ、ほかの人らの意見待ちだが…少なくとも他マップほどプロガンは恐怖じゃないと思うぞ。
ああ、ちなみに3回しか試せてないが、全部勝ったのがサイサ編成の逆キャンプだったな。
ギャン(グフカス)高ゲル、自由枠、サイサBでコロニー内進行時敵一体食ってそのまま逆キャンプ、試してみると良いと思われ。
あと、やっぱりグフカス、グフカス(ギャン)、赤鬼、マカクが安定してたかな?
で、二護衛の時は負けが多かった気がした。
グフカス一機護衛に来てもらって、残り二機でアンチかな。…当たり前のことだが…。
で、後思い出したことはプロガン3に負けたとき、俺はタンク乗ってたんだが…。
負け試合をリプで見てみると、コロニー外に出されて、確固撃破みたいな感じにされて落ちてる奴らが多かった。
プロガン相手にするのはコロニー内をメインにすると良いかも。
やっぱプロガンは1ドローしにくいからじゃね?
使った事ないからわからんが
>>203 1ドロだけならハイハンはダメージソースとして結構優秀
乱戦で飛び回るとなるとバルカンしか選択肢がない
段差で1ドローするとBRが外れるから不利くさいのかもしれんなw
TTでGHは論外だろうし
>>191 格差へのプレゼントにグフバズ4の逆キャンをたくさんやったからもうお腹いっぱいです。
デザク良いって言っても、66、88だからであって
44ではやっぱり勘弁して欲しい
あとここはジャンプメインだからSザクもあまり良くない
乱戦になることも多いし、そこそこの装甲も欲しい
グフカス F2 赤鬼 マカクな地味な編成が多かった。
全野良大将中将戦であえて赤蟹を使ってみたんだけど
言われてるほど悪くないんじゃね?
って気がした。
確かにミサが使いづらいけど
狭いお陰で飛ばざるを得ない状況に
させやすかった印象が。
まだ50回も乗ってない新米中将の言う戯れ言かもしれんが(´・ω・`)
一応ビル内でも余裕もってミサは撃てる
横歩きしにくい+閉鎖的なのでメガ粒子砲が当てやすい
接近戦になりやすい
とまあ44なら俺も赤蟹で特に問題は無いマップだと思うよ。個人的には高ゲルより小回り利いてやりやすい
88とかだともう勘弁して下さい
>>196 44にも拘らずデザクが多かったのは新米雑魚将官が大量発生しているから
今日もマッチした少将は決まってデザク(orF2)に乗って早々と1落ちし、味方に敗北をプレゼントしてくれた
雑魚は44で出るなっての
逆キャンプ3落としは勝つのあたりまえなんだよ
とりあえずタンク編成で勝ちにいこうぜ?
コスト790に収めようとする人は最後に
F2とかデザクとかにするよな。
気にしなくていいと思うんだけどね。
TTでは近F278Aハングレ機動4、格ゴッグB機動5がデフォな俺
ここ以外だとF2はTD、ゴッグはJGでしか使ってないなー
なんというか使える機会がなさすぎる (´;ω;`)ブワッ
普段ミサポ装備の俺。今日ハングレで出て
表に出て相手と横歩き状態の時
よしここでミサポ!
と思ってサブ撃ってハングレが転がったときは
自分で驚いたよ
>>215 普段ハングレ使ってると上投げするクラッカーに驚くよ
>>217 俺、普通にオーバースローに慣れ過ぎて、ハングレ系のアンダースローは使えない…。
俺もジオンっ子なので
クラッカーで連邦をおちょくる事ばっかしてるので
ハングレは逃げるときか
こっち見てない相手にしか投げてないな
反射投げも以外と楽しいぞ?
クラッカーとは一味違った攻めが出来る
敵が角に入った瞬間に投擲
反射してヒット!!
敵さん慌てて後退、砲撃ポイント確保w
てか、芋は連邦の十八番だろ・・・
昔は散々投げられたのに今じゃ
ハナクソしか飛んでこない・・・
>>220 ( 凸)<明日の出撃では覚悟しろよ?俺に上を取らせたら諦めて貰う!
>>222 (陸凸)(紙凸)(駒凸)(つ凸)(U凸)
芋持ちは陸だけじゃないぜ?コロ内ではgdgdにしてやんよ!
プロガンに不意打ちで噛まれたとき
プロガンなんて外せないからダウンした後に切り返せばいいやと思ってたら
ハンマー壁当てで外されて乙った
うまい人の乗ったプロガンはマジ手がつけられんわ
まぁそれ以上に残念なプロガン多かったから連戦連勝ではあったが
俺は逆にプロガンに斬られたらガンハン装備であることに一縷の望みをかけて左ペダル踏んでおく。
ってかハンマー壁当てって硬直あるからタックル間に合うんじゃね?
>>225 壁当てで収納がカスロッド外しみたいに早かったか
油断してたかだなw
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
スレを全部読んでみて一言。
>>137 タンクにすらロケラン当てられないなら高ゲル乗らない方が良いよ。
君、下手すぎる。
護衛的にはロケランすら避けられないならタンク乗らないで欲しいから
ほんと馬鹿だね君
IDがDIOな君に一言、飽きましたそれ
>>229 絡むな。
旧ザクを磨く作業に入るんだ。
>>230 お前も絡むな。
今のオール大将戦とか、オール将官戦を何度も体験してるなら、残念9割だと分かるハズだ。
もしもランカー基準で話してるなら、ここじゃトピ違だろ。
本当に今の将官戦経験したことある?
かなり萎えると思うぞ。
あと煽ってる時点でお前も同類になる。
気をつけな。
>>229 ロケラン(=バズーカ系武装)は、敵がミスして避けそこなうことは有っても、狙って当てられる武装じゃ無いと思うんだ…
現状、ほとんどの敵が残念だから当てられるんだと思うが、逆にちゃんとわかっている相手にはほぼ空気と化す。
こういうのはせいぜい雑魚狩り用の遊び武装であって、ガチ戦用の装備と言っていいかは微妙と思う。
229がロケランを確実に当てていくプロセスを確立しているというのなら俺が残念ってだけなんだろうが。
だが、単機アンチの焦げが護衛を捌きながら垂れ流すだけのロケランに刺さるタンクなんて想定する価値も無いと思うぞ?
>>232 <<すまない>>
おとなしく旧ザクを磨いておくよ
俺・・・88になったら旧ザクで出撃するんだ
>>234 今日は88ですよっと
TTで3階の通路にサイサバズBをぶっ放したいがまだバズB持ってない俺
たまにはバンナム引きたいぜ
>>229 スレを読んでみて、と言っているが全く読んでないし考えてもいないレスだな
尉官相手を想定してるんだろうしドムでも乗ってたら?
>>232 ただの中将でランカーでも何でもないが流石に44将官戦でバズ喰らう奴は居ないと思うぞ
たまに残念を引いたり格差だったりするが平均すると当たらない奴のが多いはず
サイサリスのオフライン・コンプに入ろうと思うんだが、やっぱりはじめっからチマチマ拠点を攻撃して300点/1戦ずつ貯めていくの?
それとも格闘機体みたいにMS戦でS狙っていくの?
教えてくれなきゃ、地上で即決してやんから。w
どうぞどうぞ
>>238 実際に自分でやってみてMS戦でS取れないなと思ったら拠点狙えばいいじゃない
>>238 サイサリスに、格並の安定した攻撃力があると思うのか?
>>238 タックル併用すれば拠点2落とし出来るよ。
>>238 Aバズでもタックル併用でギリ二落としいける
バンナムに下手に手を出さなきゃ安定して500は稼げる
Bバズが出たら三落としを狙うんだ
>>239 マッチするのを楽しみにしてね。☆
>>240-243 地上だと先にユニット沈黙させておいた方が良い?
それても拠点に乗ってそのまま攻撃開始?
バンナムが駒ジムキャなら拠点行け、ジムジム頭ならジム頭狩れ
サイサリスをオフラインで使うなら、手伝ってもらった方が良いよ。
友人に連邦IC渡してサイサリス。
落ちる場所、リスタとか予め相談しておいて、バンナムは常時戻れ。
サイサ4落としで1400P。
んでこのままだと降格するから連邦サイサのミサを3発くらう。
すると、連邦サイサも100P行くから降格しない。
こうすると1000円でセッティング2個出せるよ。
この方法、NYで出来たから、マップが狭いトリントンなら余裕だと思う。
ただ、バンナムを常に戻しておかないとちょっと危険。
でもこれまぢおぬぬめ。
>>246 300点/1戦とか言ってる時点で気付いてやりなよ、いないんだよ相方が。
俺も友達居ない
でも戦場の絆ってゲームに
500円入れると友達みたいに
「もどれ」とか「ここは任せろ」って言ってくれる
2戦目なんか「やったな」とか「敵機撃破」連打で
マイシンガン打たれて大歓迎されたよ
>>245 ジム頭見たら、QSで狩りモードね。☆
>>246 モマエ頭良いな。w
でも連邦カード、サイサリス出してないから。 orz
コスト190機体だと8機か。(´・ω・`)
広い地上だとちょっとムリポ。
大事なこと忘れてた。
戦友、略してセフレ募集。www
降格しても良いなら環八8落ちでもいけるよ。
NYで30秒時間余らせて圧勝出来たから、TTでも問題なく出来るハズ。
最後に通せば1階級下がるだけで済むしね。
射程ぎりぎりから2発ずつ撃つのがコツ。
あとはリスタポイントをちゃんと相談しておけばOK♪
あとは……戦友?(´・ω・)
地元付近なら手伝うんだけどなぁ。
252 :
痛い人:2008/09/05(金) 18:58:37 ID:9QTTzFRLO
いつも心にテラアッガイ
__
γ:||:ヽ::
(==〇== )::
/ ⇔' ⌒ヽ:
/ヽ___/ /::
/ /へ ヘ/ /::
/ \ヾミ /|::
(__/|\_ノ /::
/|-| /::
/ |/⌒ )::
/ / /::
// /:::
/ /:::
( ̄く::::
\ ヽ:::
| \ \ ::
| i\〇⌒i:
| |::ヽ〈:
| |::(_ノ:
`_ノ〇)::
(_,/
高ゲルの話でロケラン食らう奴いないって事だが、
見られてる敵にはマシンガンだって当たらないと思うけどね
F2バズ持ちと違う所は機動力を生かして隙を晒した敵に積極的に当てにいけるところだと思う
サブが何であれマシB持ち高ゲルは持ち前の機動力が生かせる奴が乗ると、かなりの厨機体、敵にしててもそう思う
前に出れない、後ろからロケラン、マシ垂れ流すだけならF2バズに乗った方が賢明
友達いないヤツの吹き溜まりかwww
>>255 おっと、2ちゃんねるの悪口はそこまでだ。
>>255 なにいってんだ?
俺たちみんな友達じゃないか!
そうだろフレンズ?
友達だから将官でも
アッガイ出すぜ
イタタタッ
開幕マシ打たないで
>>233 バズーカを狙って当てられない・・・だと・・・
>>233 俺のグフのバズーカーはなぜかよく当たるぞ
QDまた失敗した・・・・・・・・
というか、ロケランが当たるか当たらないか以前に
高ゲルが高ゲルたる立ち回りや仕事を果たすためには、
クラッカーが必要不可欠だと思うんだ。
速いだけじゃなくて、必要なときに自在にダウンが取れるから
戦線の押し引きが自由に出来て、フルカウント前線に立てるわけだし。
>>238 連邦カードサイサ持ちの人探せ
あっという間にコンプできるぞ
>>238 サイサバズAでも、拠点2落とし出来るぞ(バンナム限定)
タックル連発が必須だ
>>233 俺は焦げのるとき断固クラッコ派だがいわせてくれ。
タンクほどバズあてられる機体はないだろ。
砲撃の度に硬直だぜ?むしろ残念なのはクラッコもってないサブ使う度に硬直晒しまくりの焦げに悠々とバズ撃たせる護衛なんじゃ…。
266 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:06:56 ID:ZAy+dRUKO
テスツ
>>262 後ろからバズ撃つだけならドムのが優秀だしな
最前線でロケラン担がれても困る
>>265 遮蔽も利用せず動き回って砲撃もしないタンクも残念だろ
遮蔽のない場所でフリーで張り付かれて連射されると流石に避け切れないかもしれないがw
ロケランは有りか?って話から単純にロケランを当てられるかって話に論点をずらしてるからグダグダになる
ロケラン推奨尉官君の話はもうこれまでにしよう
高ゲルのせいでタンク護衛の戦術が大幅に修正を余儀なくされたと思う
特にNY
>>268 焦げはタンク護衛向きじゃ無いと思うけど
どっちかって言うとアンチで落ちない運用する方が向いてる
護衛とアンチどっち行くべきか迷ったら赤鬼乗っとけばいいんでない?
いやだからその焦げが開幕即アンチに来た時の話よ
・・・しまった!
最近は高ゲル単機護衛も結構考えられてるよ。
っていうか、タンクが姫タンクじゃなければ、高ゲルは護衛としては非常に優秀。
砲撃ポイントへ行くのも早いし、砲撃開始後も
高ゲルが先に狙われても、まず落ちる心配は無いし
アンチがタンクを狙う素振りを見せる→アンチをコケさせる→有利な位置へタンクが移動
以下ループ
で、タンクが抜けるサポートも、途中からアンチへ転身するのも容易。
2アンチで来られても、護衛共々全滅する事態は避けやすい。
ジオンは恵まれている
バンナムはジオンばっかり優遇している
素ザク>>素ジム
トロと陸ガンは趣味の範疇
デザク>駒
シャザク>>>>ガンダム
高ゲル>>>ジム改
アッガイ>>>>陸ジム
ゴッグと寒冷は趣味の範囲
グフ>>LA
グフカス>>>EZ8
ギャンとストは趣味の範囲
中距離はどうでもいい
マカク>>元旦
連邦が勝ってるのは
プロガン>>旧ザク
スナカス>ザクスナ
スナ2>ゲルG
この3機種だけだね
TTもジオン兵不足してるの?もはやジオンが多くなるMAPはないんかな?
>>274 青芝論は結末がねえからやめれw
結局は中の人・・・
>276
中の人の性能は、全く関係無い話なんだが...
>>277 グフカス>>>Ez8
これは絶対的な基準なのか?
結局使う人次第だろ
どちらもやってればEz8のが使い易いと感じる人も居る
結局一人の基準で決めれないんだよ、青芝論は
>>277 砂Uかっこわるくないか?
ゲルGのがかっこいいだろ
>>274 稼働初期にサブカ連邦でジムに乗った時のジムの足周りの良さに感動した
俺に謝れ
トロ<<<陸ガン
赤ザク=ガンダム
ゲルG>>砂2
ギャン<<ストだろ
>278
決定的に、ガトシーが良い
あと>274の目欄みてね
>279
ゲルGにお座りは似合わないキガス
狙撃じゃなかったら、いけてたかも
283 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 01:08:53 ID:rV5OKYpX0
ID:ROnq6zeM0は絶対に童貞
>>274 俺のセンスでは、ジム系はLA以外全部対になる機体に勝ってると感じる。
あの機能美は芸術だろう。
グフとかザクとか、無駄にトゲトゲしててイマイチ合わん
ドム>>>ガンキャ
異論は認めません
見た目でも確実に俺は
Ez8>>>グフカスだな
グフカスの色をもっと濃い青にしてくれれば別だが
後はコマ>デザク(デザクの色も微妙
旧>>>プロガンだな、あれはゴキブリだ・・・
格闘天国のTTに期待してH乗ってきた
大佐から大尉って、あっという間なんだな
バンナムに負けることってあるんだな
なんかいろいろ新しいことに気づいた
>>286 駒かっけえよな。スマートでさ。
駒>デザクには激しく同意。
グフカス>EZは中の人の差もあると思う。
パイナップル頭オヤジ強かったからその印象からモビも人気なんじゃん?
対するアマちゃんはラブコメしすぎだし。
駒はカッコいいけどスナUには敵わないな
ロングレンジビームライフルとかアイバイザーとか
ゲルJなら対抗できるのになあ…
量たんこそ漢の機体。でも一番好きなのはアッガイたん
シャア専用はヘタレがうつりそうだから嫌いだ
>>288 まーノリスのおっさんは強かったけどなあ
俺はEz8のサベ抜いた状態での右重心ぽい歩きが好きなんだ・・・
>>291 俺の簡単好きだよ。なんかちょっぴり恐い感じのガンダムっぽくないフェイスが好き。
ただ絆の簡単はあまり好きじゃない。
基本的な装備だらけで優等生すぎるんだよな。
もっと泥臭いぐらいのアクションがほしかった。
>>287 大佐にもなってバンナムに負けるなよ・・・
ちょうど良い階級になったみたいだし消化とかきちんと終わらせて連檄出来るようになってからもどってこいよ
ジオン大佐クラスのみなさま
開幕の坂を上りきった時にしんがりのMSは外側から連邦のMSが来ないかレーダをみて下さい
連邦にスパイして開幕外側からジオンのビル入口までいったら
タンクとかザクとかタンク待ちのゴックとかウマウマしちゃいました
お願いします
外側を警戒してください
>>287 もっと格を扱えるようになりなさい
旧ザクが使えない機体なのは同意するが、降格した先で旧ザク無双出来るぐらいじゃ無いと適正な階級ではないぞ
格苦手な奴ほど旧ザク乗るべきだ
格の基本がみっちり詰まっているからね
↑
それはナイwww
↑
けど旧で点数とれるようになったら、他の格闘機ならもっと点数とれるようになるだろ?ってのは同意じゃね?
連撃の威力は高い、落ちてもマイナスポイントは低いから乱戦に突っ込んで脳筋全開してれば「点は」取れるからどうだろう
格の基本でいえばグフの方があってるんじゃなかろうか
今映画三部作見たんだけどさー
ジオンMS好きでジオンやってるけどさー
ザビ家の独裁を目論むヒトラーの尻尾の下で働いてるんだなーと思ってさー
ちょっとイグルー見てくるわ
格の基本はグフっていうよりアッガイだと思うよ
外しループの基本はグフだと思うけどね
どうでもいいことだがそろそろ辺り一面水中のマップを作るべきだと思うんだ
>>301 ゴッグ2赤蟹4青蟹1マカク1とか強いかもな。
アッガイ「………」
>>292 簡単の頭は俺にはおにぎりにしか見えない
実践での比較で言うなら、1〜2QDでもそれなりのダメあるグフカスバルB>>回せないと大したことない、1ダウン取れる武器なし簡単
だな
しかし水ジムはともかくガンダムが水中で機道低下しないのはおかしいよな
>>301 >そろそろ辺り一面水中のマップを作るべきだと思うんだ
そういえば、以前にテレビ取材でチラッと映ったという
ハワイ はどこに行ったんだろう?
>>305 冗談抜きでただの社員旅行だったんじゃね?
ガンダムでハワイと言われてもステージが思い浮かばないし。
ハワイは速攻制圧されて本編には出てきてないよ。
>>305 単なるアイディアの一つかもしれんしな
発想はあったけど没になっただけとか
ククルスドアンの島でよくね?
TT88にザクIで出撃して乱戦の中
斬撃QDCを繰り返してたら4撃破600P取れて噴いた
やっぱ射撃無効1ダメ50は強いわ
>>300 ジャブローのモグラ共の下で戦いたいかね?
313 :
287:2008/09/06(土) 12:22:07 ID:C3B8Kffu0
>>293 一応グフザクマシでも外せるし、普通の格なら無双できるんだけどなぁ…
Hザク乗ったらみんなこんなもんかと思ったけど、俺はまだまだ修行が足りないみたいだね
しかしよりによって一番苦手な格闘機にこんなのが支給されるなんて
JG封印前からやってるし正直自分の腕にちょっと自信があったんだが、やっぱり自惚れはいけなかったね
粉々に打ち砕かれました
Hの消化終わっても、たまにD取りながら中佐くらいで止めとこうかなぁ
メインの射撃武装は小石、岩石、大岩かね。
これ以上ポンコツを支給されても…
>>312 まだモグラのがマシなんじゃと思った
ジークジオンとかなんかギレンに乗せられてるみたいで嫌だな
ポケ戦見てくるわ
サイサBで釣り兼ねて拠点叩きってTTだとどうなんかな?
素ザクでやってたら完全放置されてショボーン(´・ω・`)ってなったから
あれ?これサイサとかなら拠点落とせね?って思ったんだ。
>>318 44ならガチ。
高ゲル3機とサイサBで敵拠点キャンプでTTの44は未だ無敗。
開幕はもちろん全機1Fからダッシュな。
ふと思ったんだが、高ゲルにロケラン持たせて拠点攻撃のサポートすれば4落とし行けんじゃね?
もちろん拠点を。さすがに無理かな?計算してみる。
250−53×3=91 猶予91カウントあればギリいけそうじゃね?
高ゲルロケランの正確なダメージがわからんから詳しく計算出来ないが…。
サイサのバズーカ一発とロケラン9発+タックル数発で拠点落ちれば可能性はあるかも。
だったら全員サイサAのサベBで拠点叩きつつMS戦のほうが
>>322 53は秒な。正確には54秒。ゲーム中のカウントにすると60カウント。
250-60×3-移動時間
あとバズB、ロケランのリロード(チャージ)時間を考慮しろ。
ロケランは3機分だったか。拠点攻撃力あまりないから無理だろ。
>>319 318だけど、やっぱ44じゃないときついかぁ…
88なってからろくに勝ってないから誰かが囮かなんかやらないと勝てない気がしたもんで。
88ではもう少し別の作戦考えてみるよ
>>326 拠点叩き支援としてならアリかな
もちろん落ちない前提でだが
>>325 ロケランをドムのバズAと同じと考えると厳しいな。
しかも53カウントじゃなく60カウントか。申し訳ない。
拠点の2落とし目からは一発目のチャージ時間はいらないから行けるかと思ったんだがな…。
やはり高ゲル3機にクラッカー持たせて弾幕張らせて、逆キャンプ3落としだな。
拠点復旧までのカウント
あとはわかるな?
拠点の撃ち始めから計算してみるわ。
ロケランはドムバズAと同じで計算。
1落とし目はサイサBバズチャージ6カウント、リロード6カウント、次に半チャージで4カウントで発射。
その間に高ゲル3機でロケラン9発。これで拠点は落ちるはず。
落ちると考えるのは、ドムのバズAで拠点は25発かかる。サイサバズBは最大で拠点4割削るんでバズ10発分。
高ゲルのロケラン9発と足して19発分。残り6発分はサイサバズBの半チャージで減ると仮定。
足すと6+6+4で14カウントで拠点が落ちる。実際は着弾まで時間あるんで、もう少しかかると思うが。
2落とし目以降は最初のチャージ時間いらないんで、6+4で10カウント。
6+6+4+60+6+4+60+6+4+60+6+4で、226カウント。
着弾するまでの時間と移動時間を加えるとやっぱ厳しいな。
>>330 お前数学は出来ても物事を客観的に見るの苦手だろ?
敵は高ゲルにも何もしてこないんだな?おめでたいこった。
>>331 だから結論で無理って言ってるじゃないか。
最速で落とせる時間を計算しただけだから。226カウントかかる時点で無理だし、もちろん最速で拠点破壊を4回も出来るわけないしな。
一ヶ月ぶりに出撃。開幕スナUに焼かれ、拠点ロックしたつもりでスナUにキーパーされ、タックルでダメージ軽減するのも忘れるという地雷っぷりを披露してしまったorz
高ゲル二機と旧ザク一機の合計三人が0点で、拠点もしっかり落とされてるなんて…
微亀だが
>>316 カードビルダーやPSPのバトルシリーズを垣間見るに、
バンナム開発陣ではドアンファンが暗躍してるから残念機体になるよりは
厨機体になる可能性の方が高いと思う。
逆に考えるんだ
サイサ3焦げ1と考えるんだ
拠点が一瞬で蒸発します
337 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:47:26 ID:NblNku7FO
今日のTT、思ったよりも連邦がプロガン自重してた。やっぱ乱戦だと落とされる危険も高いからコストを考えたからかね。
88だとまだまだ朱雀行けるね。将官落ちだが、砂2に突貫して敵拠点前まで4機釣れたのは流石に笑ったわw
てか、やってて楽しいんかね?
一人でも落ちたら完全に崩壊するから、無駄に神経使うしプレッシャーも異常
実力格差があるのを確認した上で2戦目にやるのは面白いかもしれんが
>>300 ア・バオア・クーでの最前線(Igloo)と内部(1st)のギャップが悲しくなるぜ、Igloo見ると…。
そしてDVDだけでカスペン大佐を見るとちょっと誤解しちまうかもしれない。
最前線はどいつもこいつも必死なんだ…。
>>317 そう思ったらすぐに連邦に下ったほうがいい。
ジオンはいろいろと困った状況だからな。
さてこれから出撃するか…「待たせたな、ヒヨッコども。」
>>343 二等兵「今日こそは勝ちましょう!!上等兵殿!! 」
346 :
ハッター軍曹:2008/09/06(土) 22:16:19 ID:FnS5KN+z0
>>343 このハッター軍曹もお供するぞ!共に戦おう!
>>341 新兵のオッゴをかばってジークと死んでいく
ジオンの鏡ではないか
ところで最近の大佐は開幕3階直行はできないのかね?
装甲セッティングで直護衛セッティングなんだ、察してくれ
>>348 やれないのかやらないのかは知らんが、将官でも行かないやつがかなりいるぞ。
>>348 誠に申し訳御座いません閣下
現状、我が軍は戦時特例につき
予備役を含め、全ての兵を戦線に投入
している次第であります
それに伴い特例で昇進、各任につかせるという非常事態でして・・・
しかし御安心を連邦の無能共も此処まで戦が長引くとは思わず、奴らも又
予備役等を戦線に送り出す次第になっております。
我が軍の勝利もあと少しの所まで来て
います!!
と、脳内で流したいほど酷いよな・・・
まぁ階級が飾りになったのは評価するが
そうか今日野良だとALL将官だが
2バーで行くとお連れの者が尉官とか言う残念大佐とかが
マチしやすくてその場合3階にいるのは連れと俺だけ
と言う状況が多いから不思議に思ったんだ
なんで難易度低いグフカスで3階直行できないのか
不思議に思って
今日、格闘天国のTTでH初搭乗してきたぜ!
フワジャンで二階に上がれなかったよorz
>>353 いたなそんな大将と少将が
きっちり相手に落とされるの見てから反撃したけど
俺は
2体も出しやがって
そんなうんこ将官は降格しやがれと思ったよ
>>352 あんな乱戦地帯に行くのは、危険だから無理ですwww
じゃね?
なあ…何でも構わんが焦げを尉官に支給するのは辞めてくれ。
あれも大佐以上程度にしておいて欲しいんだが。
大尉とかが焦げ出した時の絶望感は裏切られた時ない
そういえば
うちのホーム晒しモニターがあるんだが
昨日バンナム戦になってタンク出していた大佐が
普通にベタ踏みしかしていなかったな
そこフワジャン使えば楽に上れるじゃんと言うところも
何度もベタ踏みでチャレンジしていたし
>>341、347
つい最近たまたまいぐるーを読む機会があったよ。市営図書館にぽつんと置いてあったから借りて来たんだ。
(っд;) ゼーゴックトヒルドブルマダー? …
08の次に好きになりました。
>>356 大尉とか少佐が焦げ乗った時の絶望感は異常だよなwww
Aマシwwwwwちょwwwwwww
で、基本チ近だから
マシBがでるまでが遠い道のりなんだろうな
その階級だと
ぶっちゃけ尉官が焦げに乗ろうとズゴに乗ろうと何に乗ろうと気にしない
チ近でもいいよ
・落ちない
・被せない
この二点さえ守ってくれたらマジ何に乗ってくれてもいいよ
というか拠点の裏でじっとしてて欲しい
尉官の焦げのすごい所は必ず2、3落ちする所だ
>>348 マカクで3Fに一番乗りとか悲しくなるぜマジ・・・
レーダー見てて「あー・・・上が制圧されてるなぁ」
と思いつつも何もできないのが非常に腹立たしい!
それで自分で近出して3.5Fに行っても後が続かないから
さらに悲しくなる・・・俺一人で制圧とかムリですから・・・
>>354 似たようなのあったわ。
2戦連続『狙』からカーソル不動の大佐とか。
今日はそんなんばかりだから俺も2度目のH体験してきたわ。
楽しかったです^^
>>359 あるあるw
少佐の時点で9割期待できないのにAマシ何て持ってこられたらもうどうしようもないです
将官になってもたまに少佐とマッチングするからなぁ
空気の0落ち100点とかなら良いんだが2落ち3落ちは勘弁して欲しい
高機動ってのが売りなのにオーバーヒートしまくりで装甲ザクより遅くなっちゃうw
>>363 その気持ち、分かるぜ 拠点落としに行きたくても行けない、この切なさ
制圧されている所にダイブはしたくないし
かといって、味方はかなり後方に後退しているし…
そういう時はむしろ近一機で突っ込む俺
シャアザクなら複数対一でも相当粘れる
粘ってる間花火上げまくってタンクにも拠点を叩くよう指示する
それでも付いてこない味方ならそれまでだな 適当にタイマンしたり複数対一捌く練習する
ここは愚痴スレか…、中佐以下で期待するほうが間違ってる気がする。
それにみんな初めはマシAなんだからしょうがないじゃない、マチしたときは諦めて温かい目で見てあげてはいかがか。
尉官の高コスト2墜ち!2墜ち!2墜ち!2墜ちこそがジオンそのものなのである。
俺もマカクで3階突入するから気持ちはわかるが、機体と発進位置次第では
マカクより遅れるんだよね
さらに使用機体では他のルートいくから最初様子見しといたほういいかもしれんよ
俺はグフカストロなら3階直行弾幕係
ギャン高ゲゲルBRなら右スロープから侵攻して敵タンクを襲う
デザクならフワジャンから2階に突入して真ん中スロープから敵侵入部隊に
Wクラプレゼント
意外とマカクと同じルートいくMS少ないんだよねこうやって見ると(俺運用
最近はマカクで自分一人とかになりそうだったらさっさとルート変えることにしてる
>>368 高階級戦に招待されたら空気読んでほしい
尉官戦でマシA使えばいいじゃん なんで将官混じりでAマシを持ち出して落ちるのか
>>371 それは彼らにとって将官戦だからとか尉官戦だからとか全く関係ないからさ。
それにBマシだったら落ちても問題ないのか?どのMSに乗ってどの武装を選んでも落ちる奴は落ちるし落ちない奴は落ちない…要は中身次第だろ。
373 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 02:52:13 ID:ZTODsq8lO
TTはグフ系のフィンバルB強いなー、俺はほぼグフ使ってるけどアンチも護衛も出来ていいわ。1ドローや射撃でのカットなんかでバリバリ働ける。
グフ(笑)
377 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 03:29:14 ID:h40m08ecO
おまいら愛してる
連邦がプロガン簡単を投入して来てるのにグフ(笑)
流石ジオンwジオンは後十年は戦えるw
380 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 03:52:32 ID:uWR5cqJYO
あ
ミス…
2ちゃん流石だな
こんなカスばっかだから全国野良ジオンは勝てないんだな
バースト、店内イベント、大会のみが安定ですね、分かります^^
902を使ってた奴に904をあげた
お前は、後10年は戦える。
グフは大いにアリだ。
カスBで敵タンクカルカンするのとグフBで同じことやるならコストが安いほうが絶対にいい。
ただ88な。6644だとモビ戦もやらなきゃならんからグフじゃどうしたって負ける。
まあ使い方次第だよ。グフで護衛するならギャンのがよっぽどマシ。
1機位中コ以下が居るのは別に構わないが88で格3全てがグフの時の絶望感と言ったら・・・
ふッ…、消したはずの記憶から蘇ってきましたよ。
格3近4タンク1、とガチ編成だと思って安心してたら格枠がアッガイ・グフ2になった。
戦果?
拠点2落とししたのにモビ戦でミリ敗けしましたよ…(´・ω・)
それにしても上位陣の脳筋振りは何とかならんものか
人気MSでグフが不動の一位はもはやどうにもならんが
二位カス四位ギャンとかどうかと…
しかもこの二機の合計が焦げ赤蟹トロ赤鬼の合計より多いし…
もっと近距離乗ろうよ
ジオン古参将官のザクマシグフ大好きぶりはなんとかならんかね
>>386 使用ランキングは、PPランキング上位100の「合計」搭乗数
つまり、今からグフ使ってないカードでランキング入るか、ランキング入ってる人が昔の絆に熱中してた頃の勢いでグフ以外に乗らないと変化はない
>>388 了解!俺がドムキャ即決しまくりで、PP100位以内に入れば少しは変化するんだな!
そういやあれって999より先ってちゃんとカウントされてるのか?
>>391 グフの合計が上位100人で113833だから一人当たり
113833÷100=1138.33
ちゃんとカウントされてるみたい。
>>392 すげえなw
グフえひとりあたり25万つぎこんでんのかw
>>371 逆に将官戦なら格下の自分は何を出してもいい、落ちても許されると思っているらしい
同階級戦では戦犯になるから旧ザクを出さないのに将官戦だと出すとか
おそらく絆が一番盛り上がってた脳筋マンセー時代の廃人なら、3日もたたずに12人の福沢諭吉を撃墜出来たんじゃないかな
>>395 一番盛り上がってた時期は待ち時間が長くて
そんなにプレイできないだろうjk
当時は平日昼間でも、なんでこんなに人いるんだ?っていう感じだったな。
ピークの順番待ちで、ラッシュ大尉と素敵なエンディングをむかえられるくらいだな。
待ち時間にエイリアンvsプレデターをクリアしてくると、ちょうど時間でした
俺のホームはストゼロ2クリアしてEDまで見てちょい時間余るくらいだったな。
今は絆の近くにダムダムしかないから長時間の待ちが辛いぜ。
連ジ置いてほしいよ。マジで。DXでないやつ。
ピーク当時、俺ほどの工作員ともなれば、
・待ち時間プライズマシンで、うまい棒セットをGET
→順番直前ターミナル前のテーブルに、うまい棒セットをSET
→俺以降レバーべたべた
連邦は陸ジム出してこないのに対して、ジオンは未だにグフを出す
このハンデは確かに大きい
>>402 陸ジムはEZが純粋アッパーバージョンだし、コスト休めでストがいるから。
ジオンはカスの下にはグフしかいない。さらにグフにはクラッカーとバルBがあるからなあ
マシクラ持ってるグフならいらないが
>>402 だって指B痛いもん
陸ジムはジムストや簡単のマシンガンと変わらないんじゃない?
ハングレはもっと評価されていいはず
グフ出す奴の狙いがほとんどQS→ループだからなぁ
ほとんどカットかカウンターされて乙ってるが
グフの機動性で指B1ドローでの華麗な立ち回り(笑)
中コストを活かした落ちて上等のアンチタンク(笑)
そしてMS戦でも落ちて結果二落ち(笑)
TTはグフで活躍できる(爆笑)
グフは野良ジオンの勝率に貢献しています
考えがあって最後にグフ出す奴は使える奴もいるが真っ先にグフ出す奴は使えない
これはガチ。
ほら…高コばっかりで勘違いした中身下士官が出ちゃったじゃない…
中にはコスト計算してグフやデザクを出す人もいるね
俺もはっきりはわかってないんだけど
44のときは総コスト890におさえないといけないの最近知った
それでギャンにするかグフカスにするかで近を高ゲルとか〜省略
てことだね
総コストを合わせるの知ったらついあわせてしまう
>>410が何も理解してないのは分かった
コスト内編成はコストを中心付近で纏めないと穴ができるので、180〜210程度で纏めにくいジオンには向かない
しかもコスト内は人数×200未満のことだから数字もあってない
コスト合わせも大事だけど無理できる機体が欲しいのもあるな。
まとめようと思えば、カスマカク赤ザク*2、みたいな感じになる。
ただこれで連邦鉄板編成に常勝するのは難しいってんで、無理にコスト合わせることないんじゃねえのと。
味方全員1落ちだの2落ちだのなんて無理に決まってる。どう考えてもタンクっていう落ちやすい機体があるのに被撃墜調整すればどっかで無理が出る
というわけ。
>>410 ・・・890?790じゃなくて?
790なら落ちない前提・2落としさせない前提なら
コスト内編成は守る必要は無い
あくまで落ちない前提・2落としさせない前提で
大事のとこは2度言いました
>>414 そのあたりだったかな?
よく覚えてない
編成見たらあ〜これぐらいかてわかるが数字今出すのはあまりわからない
そういうのがいるから総コスト690とか1690とか訳わからん編成になるんだよな
俺はあんまりコストみてないな。
それよりも枚数と機体みて、その中で自分がベストで扱える機体候補チョイスして、
撃墜数0になるよう努力している。
>>405 ジムコマ乗れジムコマ。
護衛に上手いジムコマいるとジオンはかなりやりにくいぞ。
コストはいちを見るけど
>>417が言ってるのが重要だよな
無理にコスト考えて自分に合わない機体選んでもダメポ
ザク→他のザク種
グフ→グフカス
って上位機体があるのにザクグフを選ぶのは理解できないがな
88ならグフは有りだと思うけど2機は簡便
>>411 このゲームは「落ちないこと」だけなら容易だから
穴が明確ならあって無いような物なんだが
例えばデザク、赤蟹、ギャンならデザクは目の前の陸ガンを落とすことよりも
蟹、ギャンが優位を作るまで耐えることが仕事
腕が互角なら陸ガンで無理しないデザクを落とすのはかなり時間がかかるし
そのデザクを無視して例えばタンクを削りに動くのは(タンクがまともなら)難しい
まあそこまでするよりオバコスの方が強いのは確実なんだが
>>413 44なら普通に乗っててもあっさり2落ちは無いが(タンク・低コ含む)
一つの選択肢として低コストを選ぶのと
単に低コストに逃げているだけの奴は見分け簡単
>ザク→他のザク種
1日ザクですね!?
わかります ><b
4vs4でのコスト790が強い、っていうのは、
連邦の、Ez8、陸ガン、陸ガン、ガンタン が飛びぬけてバランスよくて強い、
って所から来てると、俺は思ってるんだけど。
たしか、全国大会でも、ほとんどの連邦側は上の編成じゃなかったかな。
そもそも、Ez8+陸ガン の相性が抜群にいいし、
陸ガンは、高性能マシンガン+歩き避けできないサブ、の汎用MS。
ジオンにそれに該当する組み合わせや、MS がない以上、
同じようにコスト790を目安にするのは無理があると、俺は思ってる。
了解
連邦は44で790以下が基本だけどジオンはそんなこと考えなくていいよ。
あと、66、88は不確定要素が多すぎてコスト計算するのは無駄。
俺、ザクU好きだから44でも66でも88でも朱雀。
こんな俺は少将です。
好きな機体に乗って絆を感じて楽しもうぜ。勝ち負けは後だ
総ゲージは参加人数×400、44だと1600
拠点のコストは総ゲージの4分の1だから、44だと400
44だと拠点2落としされる可能性が高いから、残りの800がMS分なわけだ
ここで総コストが790以下だと、全員が一度ずつ落ちてもギリギリゲージ飛ばないってのがコスト合わせをする理由
拠点を2回落とされなきゃMSはもっと落ちてもゲージ飛ばないし、MSが落ちなきゃ総コストが800超えてても関係ない
連邦だとたまにコスト内編成が機能することはあるよな
でもたまにの為に毎回あわせる程の価値があるかどうか
>>428 あくまで連邦しか機能しない。しかも今はジオンのオーバーコスト編成のためほとんど機能していない。
つまり自分の好きな機体に乗って絆を感じた者の勝ちですね。
編成ぶっ壊さない限りはね。
まあ88でぶっ壊れるもクソもないけど。88はスーパー消化デーという認識にするよもう…
連邦の近距離で44で使いやすいのは、陸ガン、ジムコマ、ガンダム(?)くらいだろ。
で、大概使いやすい陸ガンかコマになるからコスト内に収まりやすい。
対するジオンの近距離は、赤ザク、ドムトロ、高ゲル、赤蟹とコストにかなり幅があり、
なおかつどれも結構クセがあるから、編成はパイロット次第な面がある。だからコスト内に収まりにくい。
そしてコスト内に収める必要性がない。コスト内に収めるとなると高ゲルなんて出せないからね。
そもそも高ゲルは0落ち前提なんであまりコストを考える必要ナシ!
別にジオンでもコストあわせは機能するが、それは連邦のコストあわせ理論とは
また別なものだと思う
連邦は皆同じような戦果を出して同じような被害でという平均化
ジオンはギャン赤赤だとギャン特化になるし、デザクギャン赤蟹だとデザクは粘り役で
ギャン赤蟹が特化、他編成でも尖る所で勝負になる
もちろん全特化のオバコス編成も今のジオンは有りナわけで自分に合った編成でやればいいんじゃないかね
変にコスト余すザクグフ編成とかはもう無しでお願いしたいとこだけどね
なんだよ
最近は、勝ち負けは二の次、楽しんだ者勝ちなんて言い出すヤツなんかが将官になれちゃうんだな…
そりゃ勝てないし、将官戦の質も落ちるわな
>>435 それ尉官の発想だよな
正直将官になるのはガチ戦、勝敗考えてなるのが
半年くらい前の考えだったはずだが
ジオンでコスト790以下でよく見る編成で安定してるのは
ギャンザクSザクSマカク
グフカスズゴSザクSマカク
かな?
自分もよくこれで出てるし
高ゲルを入れたコスト内編成は基本無いのが辛いが
>>437 格闘機抜きなら
焦げデザク赤ザクマカクのコスト780編成が作れはする
高ゲルは88での遊撃要員でいいじゃない。
主力としての火力に乏しいし。
なんて書くとロケランが・・・とか言いそうなやつが出て来そうだけど。
まぁ、機体支給されてどノーマルで安定した火力が期待できる機体そろえればいいんじゃない?
高ゲルギャン旧ザクマカクならちょうど790!これだ!
つまり、旧ザク4機でいけば全員2落ち+拠点2落ちでぴったり1600じゃね?
つか野良でコスト内編成とかジオンに意味ないだろ
特に66と88
なんだ?お前等は拠点を2回もプレゼントするのか?
そんなアホは左官やってろよ
66↑でコスト内編成は無意味だが
8:8はコスト計算とは別でコスト抑えないと辛くない?
8:8でオバコ級のコストとかどう戦うのか知りたい
448 :
447:2008/09/08(月) 01:36:58 ID:VmlwL4biO
あ、もちろん170以下オンリーの編成も無理だけどね
何回か88で総コスト 2000オーバーなときがあったなww
あれは勝てる気しないな。てか勝てなかったし
>>447 高機動機でタンク抑えつつ敵機を捌く…。
我がジオンの兵士達はそんな事もわからんのか!?
>>450 >高ゲルは88での遊撃要員でいいじゃない。
>主力としての火力に乏しいし。
ここはこんな発言が飛び出すスレだぞ
つまりはそういうことだ
>高ゲルは88での遊撃要員でいいじゃない。
>主力としての火力に乏しいし。
こーいうのがクラッカーの(;´Д`)スバラスィ汎用性を理解してないんだよな
でも焦げ単機アンチするならグフカス単機のほうがいいなあ
タンクに対する火力が足らんのだ焦げ
高ゲルは単機護衛も良い
要は単機w
455 :
sage:2008/09/08(月) 06:36:10 ID:Uef69RUHO
ギャン、焦げ×2、マカク
ある大会で優勝したジオンチームの44ジオン編成はコレです。
かなりの腕がないと生かし切れないオバコス編成!
俺のチームじゃ不可。
>>450 ちゃんと相手も同等の腕で考えてよ。
数機事故ったら取り返せないただの博打じゃないか。
>>457 同等の腕なら尚更落ちようがないぞ、高ゲル。
事故前提ってどんだけ残念な…。
44なら高ゲ良いけど88だと何処から敵飛んでくるか分からんからな
44だとクラもって格闘の火力活かせるが88だとそうもいかん
>>458 安定の世の中では皆事故前提で保険かけるものなんだぜ?俺は事故らないから〜
ってのは通じん
話切って申し訳ないのだが、焦げを支給されてから、8回くらいしか乗ってなくて
落ちない乗り方を教えてもらいたい
主に単機アンチでの立ち回り方を
スレチならスマソ
>>458 88で誰一人裏とられないなら相手が残念だろ。
俺はいくらコゲでも万が一裏とられて各種外し組み合わされたら
神様仏様アッガイ様って祈りながらタックルするしかないわ
自分も高ゲルの乗りかたを教えて下さい。
ちなみに連撃できないからランチャーでるまで辛い。マシBとクラッカーしか使えない残念です。落ちないようにするのが精一杯。
俺、TTだと3、4Fとかコロニー内が主戦場なんだと思ってたんだけど・・・
開幕1F平地を行くタンク、そしてそれについて行くのがやたら多くて
3、4Fに上がるのが俺だけとか、なんか自分が馬鹿みたいに思えてきた
今更な話なんだけど、ここのセオリーって開幕1F強硬突破が主流?
高ゲルは聞きかじった知識でどうこうできる機体じゃないだろ
まずはブースト切らさないこととなんちゃってじゃないグラップルをできるようにする
その先は自分で試行錯誤していくべき
高ゲルは使いこなさないとコストの無駄だからな
単純な性能比較で陸ガンに勝てるという機体でもない
高ゲル強い論に流されてザク系を使いこなせないまま高ゲルに乗ると地雷になる
トロで距離を保つ戦い方もマスターしておきたい
乗らなきゃいいじゃん
どんな有名将官だって落ちるんだし、それを怖がってたら機体性能発揮出来ないよ
F2上方修正かな。
他も軒並み上方修正だよね。
中でもジム改のリロ修正は好印象だな。
>>468 バーウPのお知らせのお礼に、おでんをプレゼントしなければならないようだな
昨日連邦でやってて思ったこと。
開幕右スロープからノロノロ来るタンクって何なの?
しかもタンクの後ろに誰もいない。
連邦側から見た話になるけど、開幕左窓にフワジャン。
んで左窓からスロープにフワジャンすると、タンク居るから3連QDでタンク半分ってこと結構ある。
しかも前にいるグフカスとか赤鬼は気づいてないという……。
頼むからもう少し周りを見てくれ orz
>>455 その編成、今の44ならスタンダードじゃないの?
私は44でバーストすると、
・高ゲルx3 マカクorサイサ
・高ゲルx2 マカクorサイサ ギャンorグフカス
になるよ。
ジオンはオバコスで0落ち基本が今は当たり前なんじゃ?
コスト内に抑えても戦えるけど、わざわざ連邦が有利な条件で戦う必要ないと思うけど。
ゲルキャの支給条件楽でよかったな
>>466 焦げ使うのにザク系は関係ないだろ。
ザクみたいな焦げほど迷惑な物は無い、つか大半がそうだけども。
これから焦げ使おうと思う人は
これまでしてた戦い方は無かった事にした方が良い。
攻撃の基本はマシとクラッカー。
クラッカーは置き投げ出来るようにしておくのが良い。
格闘は確実に入れられる場面じゃない限り狙わない、使い始めは封印推奨。
使い始めの人がよく陥るパターンとしては
格闘狙いに行きすぎて被弾して落ちてる事が多いと思うんだ。
引き撃ちにアレルギー持ってる人多いけど
引き撃ちに徹すれば焦げは絶対落ちないし、上手い人の焦げは引き撃ちしかしない。
連邦側でやると分かるが突っ込んできてくれる焦げほどありがたい存在はないw
バズーカの命中率上がる見たいだね、歩きに当たる用になったら少しはウザくなるかな
バズとBRの性能向上・・・
宇宙ステージフラグか
正直、高ゲルは今のジオン命綱
機動力云々よりマシの使い方に一番特徴ある
ザクで培った技術を生かせるのはクラッカーくらいじゃないだろうか
あとグラップル精度も高くないと、せっかくの硬直の少なさも生かせない
170以上の距離でグラップル完璧ならまずマシは当たらない。しかしBSGはもらうこともある
マルチの射程外から青ロックでBマシばら撒いて一方的に少しずつ削る
間合い詰めてきたらクラッコ。焼いたら糸冬。因みに格闘はトロよりなんかもっさりしてる
タイマンは勝てて当たり前(タイマンもったいないけど)2対1は当然捌く。3対1は根性で捌く
ダウン値高いマシとクラッコ3個あるからきっと出来る
ズゴ(S)のサブがやっと看板通りになるのか
しかし基本的にジオンにはあまり嬉しくない修正だな
ただ焦げのマシA修正は期待だな、最低でもガトシー並のダウン値になれば使い様がある
後MMP78は修正入るのにF2のMMP80は修正無しか。
いい加減あの豆鉄砲を何とかしてくれ。
Aマシがガトシクラスの性能になれば、
Bよりも出入りしやすくなるから普通に主力になるなw
装弾数は不安だけど・・・w
ドムBが連射できるようになったらしいから44で拠点撃ってくるわ
ゲルググキャノンのチャージドビームって…。やっぱり簡易サイサリス?
中距離と射撃武器が軒並み強化されたな
ゴッグの空振り硬直増は……切り払いすんなって解釈でおk?
チャージ中に動けるか動けないか、そして弾速でゲルキャの是非が決まりそう
それにしても今回のverうpも連邦寄りな気が・・・
特にガンダム系の硬直減とか勘弁してくれorz
バンナムとしては看板のダムに乗ってほしいわけだろ。もう付き合いきれんわ
連邦はバンナム無双でもやってろ
バズやマシもいいけど、Hには何もナシか・・orz
ジオン兵を減らす事こそがこのゲームの真髄じゃないのw
まさしく原作どおりw
バンナム戦なんて半年以上してない気がする。
なんだこの糞調整
どんだけ連邦ゲーにしたいんだよ
確かに連邦に人が行きそうな調整だな。
また過疎が進むのかジオンは。
>>482 プロガン出たらガンダム乗らなくなる気がするんだけどどう?
連邦やってないから良くわからんけど。
高ゲルを使いこなすレベルになれば現行バランスではジオンやや有利
連邦有利に調整するバンナムの感覚は正しい
いまだに低コスにしか乗れないレベルの奴には分からんかも知れないが
>>488 焦げもマシÅ、ロケラン強化だしな
マシÅの性能によっては焦げはさらに強くなりそうだ
いまさらロケラン討論とかもう始めるなよ?w
>>488 相変わらず連邦有利だと叫びつつ高ゲルや赤蟹で二落ちするやからが多いのが現状
未だに陸ガンTueeと言う青芝は大概にしろと
MSの性能じゃなくてパイロットの性能で負けてるだけだから
期待してるみたいだけど焦げのマシAのダメが多少上がるっても
1か2ぐらいで結局Bに匹敵する有用性は得られない気がするんだが・・・
バンナムがまともな調整すると思う?
>>491 期待しないほうが精神衛生上いいけど、それはネガキャンしすぎ
威力が上がってもよろけ取れなきゃ使わないけどさ
ジオン過疎云々より2バー3バー程度の半端バーストだと格差引きすぎなのがなぁ
赤蟹が好きな俺にはミサが6発になるのは超うれしいw
高ゲルを使いこなせるのは全体の1割も居ないんじゃないの?
使いこなせない9割の意見の方が多くなるのは当然のこと
基本が出来てない奴に薦めるのはやめて欲しい
他の機体で限界を感じてから乗り換えて欲しいものだ
アムロがガンダムからMCガンダムに乗り換えた時みたいに
Aマシ威力増はBマシへのつなぎとしての救済だろう
正直、ロケランの調整がどうなってるかは楽しみだな
スレチかも知らんが青芝ってどういう意味だ?
よくよく見かける単語だが意味がいまいちわかってないw
FUのMMP-80の威力はそのままか・・・
新規や階級、腕がない人は連邦に行け!て事ですねw
そして誰も居なくなった・・・
〜fin〜
その後、ジオンはネオジオン軍として(ry
まぁ確かに焦げが強いのには変わりないが、
最近バーストで出てるのに敵が下階級の格差が多いのにはげんなりする。
連邦将官とやりたいのにジオン将官は佐官戦にもひっぱりだこ。
これって連邦の大佐の数が半端ないって事でしょ?
単純にジオンに人増やすバーアプしてほしい。
アッガイの天井に爪刺し移動は無理なのかの……
ミノ粉戦でボタボタとアッガイが上から奇襲攻撃。
これはあれだな。
発射硬直の軽減度合い次第では、ゲルビーはじまるかもな。
連邦にはホバー機いないし、主な標的も、ヘビーだのジム改の再強化だの色々あるが
結局は硬直の重い陸ガンが出力なのには変わりないだろうし。
開幕四階目指さないタンクは死ね^^;
粉利用するなら自己責任でやれよ
開幕一階・リスタで単独行動取って孤独死・最終的に三階から砲撃した後味方居るのにダイブとか
マジで死ね
>>493 と思ったら……
5発でしたー
だったら泣く、いやむしろ笑う
>>503 ALL連邦中将VSALLジオン佐官とかもあるのだぜ?w
糞氏ね!エルラン共氏ね!一番タヒぬべきは糞街システムだが
今のジオンには、連邦が強くなるのに反発するやつしかいないのか…
>>497 でも78が命中率アップだから弾速あがるんじゃね?
>>508 いや君ら佐官は少なくとも得るものあるじゃん。
こっちはオール佐官と敵マチしても敵はタンクも出さないし得るものないんだが…。
大勝すると二戦目後衛機祭りとかで開き直られて金の無駄としか思えん。
リプみる楽しみもないよ。
しかし、連邦のダメな将官連中もアレだぞ
一戦目負けたからって二戦目にプロガン祭り始めて
拠点2落しされてゲージ吹っ飛ばされてるの見ると逆にこっちが悲しくなるわ
>>510 だといいなァ・・・
ついでに80にも密かな威力UPなンかあったらン週間ぶりにやってみるかなァ・・・
一つ期待するのは前のverうpの時にジオンには格闘機支給なかったんだから
ひょっとして今回バンナムはジオンに隠し事(機体)してないかな?かなぁ?って事か
やっぱないか・・・
>>514 ないだろうな・・・
つぅか格がどんどん相対的に弱くなってくな
あれ?なんか追加されてなかった?確か、ky・・・いや何でもない
格は相対的に弱体化されてるけど、選ばれる枚数が多いからいいやって感じだろうね
とりあえずガチ戦で出してもマシ撃たれない程度の機体出してほしいわ
格納庫にシート被ったものがあるけど、あれはリコール対象になってたよね?
性能直すより早く廃棄してくれた方が最大のアップになるよw
タンクどころかもう前衛も四階目指さなくなってきた
コロニー一階でウロウロしてる4バーとかどうなってんの?
ジオンもうだめだ
コスト130くらいで、ランバ・ラル専用とか
黒い三連星専用の旧ザクが出ればなぁ・・・
今回の調整で、BRが焦げギャンプロガンの着地硬直楽々取れるくらい強化されるような気がしてならないのだが、
いくらバンナムでもそんな阿呆な調整はしないよな?
旧ザク強化を提案します!
・レーダーの強化〜ロック距離が短いので、ロック角度を狭めて距離を長く!
・武装の強化1〜弾切れをするマシからビームライフルに変更!(ただし出力不足のためランドセルから供給)
・武装の強化2〜ビームライフルが両手持ちなためクラッカーを廃止しバルカン砲を追加!
・装甲の強化〜ランドセルを防弾素材で作成したため結果として装甲が強化!
コストコ190ぐらいの格がほしいね
俺は近とタンクしかのらないけど
そろそろ新しいタンクほしいね
俺は中狙しか乗らないけど
グフカスってバルB手に入ったら化けるな…
外せるし
>>519 いまだに何も考えずに4階を目指すお前が残念だ
少しは頭を使えよなw
野良で頭使うと大変な事になるんだぜ
>>527 >>528 臨機応変って大切だよな。
弟のタンク、4階〜中3階の大混戦みて3階スロープから悠々拠点落としてた。
>>526 しばらく指Bに乗ってから今度は指Aに乗ると強すぎて笑うぞ
QSできるということがこれほど強いとはって思う
アッガイのおでん屋台
最近来ないのぉ〜
( 凸)<おでん食べたい…
>>527 タンクなし編成で敵タンクが砲撃してるのに何も考えずにもクソもねえよ
まさか放置して拠点献上しろと?
夏休み気分が抜けない地雷は死ね
アッガイの無敵ジャンケンができなくなる!
アッガイは毎回いじれるがバンナムはどう扱うか迷走してるんかw
外しができるようになるかもしれないが、なぜ今更なぜのか・・・
アッガイ強化ktkr
やっとアッガイで外しできるぜwww
もちつけ。
何でジオンは人の話聞けない奴だらけなんだ?
アッガイ強化ktkr
やっとアッガイで外しできるぜwww
ジェットストリームじゃなくて
アッガイ祭の予感www
>>532 アンチ編成なら最初からそう書け
つーかアンチ編成で戦う事自体が恥だと知れ
情けない奴・・・w
ジェットストリームアッガイですねwww
わかりますwww
>>539 8体のドムの暑苦しいジェットストリームより、可憐ですね
わかりました
>>538 事情も知らずに絡んで来るなよアホ
恥ずかしい奴…w
アンチでも構わんよ
寧ろ安直なタンク編成で、護衛もアンチもしないってのが多いしな。
ぶっちゃけ将官でもアンチ編成での戦い方を知らない奴が多すぎる。
イコール自分の頭使って、勝ち筋を考えてないってことだろ。
周りの情報に踊らされて、タンク戦が絶対って思い込むのはいかがなものか。
事情も書かないで逆切れってどうよw
>>538 別にアンチ編成だって良いんじゃないの?
推奨する訳じゃないけど。
ジオンはグフ黄金期の脳筋、中狙嫌厨等頭固い奴多すぎるよ。
若者は連邦、おっさんはジオンに流れる傾向にあるだけかもだが。
固定概念に捕らわれず、臨機応変に立ち回るが面白いんじゃない。
一概に「アンチ情けない。」とか、頭が固すぎる。
ていうか、幾らなんでもそれは無い、逆ギレも良いとこだ。
勘違いに気付かず、それを認められず負け惜しみを言ってる君の方が情けなくないかい?
枚数差とコスト差でフルアンチが成立してた昔と今じゃ違う
オレはタンク抜きの編成はしたくないな
戦術がたとえフルアンチでもタンクが居るか居ないかで随分やりやすさが違う
マカクMS弾でアンチだってありだろう
こっちがアンチだからといってもマカクの存在がキャンプを許さないんだから
絆はタンクがないとゲームとして成立しないぜ?
だから実用的なDASとかつけて少しでも乗り手を増やそうとしてたんじゃないの?
>>545 カード折って絆辞めろとかいわないから大佐にならないでね
グレキャ44で開幕後退する+もどれを打って拠点と合体したあのマカク将官はまだ絆やってるんだろうか
拠点は落とされるわ残り50カウントで無傷の拠点にノーロックを始めるわ色々と新しい考え方の持ち主だったが
タンクなしだと篭りゲーになって下手すると何もせず引き分けだからな
タンク出した側の陣営にとっても試合を捨てないといけなくなる
1戦目で実力差を感じた時に苦肉の策としてやるならまだ分かるが
>>547 カード折れとまでは言わないから将官にならないでね。
ていうか本当に頭固いのね……。
誰もタンクいらねなんて言ってないよ?
乗り手増やそうと思うなら、ちゃんと護衛した方が良いと思うよ。
ぶっちゃけ高コスト機使いこなせる4人組なら超コストフルアンチ編成で連邦鉄板編成を相手が篭ろうが圧倒できる
そんなのが4人集まるのを期待するよりもタンク入れた方が万倍安全ていうだけ
2人でガキみたいな言い争いすんな。
終戦までROMってろ
>>550 おやおや新米将官が偉そうに戦術語っちゃってw
カンストするまでタンク乗ってから出直して来な
と、自称高レベル将官
さて、じゃあ話を変えよう。
ゲルキャは拠点攻撃力どんなもんだろう?
実用的じゃないにしても、カルカンして敵をさばきつつ
タンクの1セット分くらい手伝いして削って生還できるかな?
>>555 サイサの弱体版だろ。
チャージフル3回か3.5回
サイサと違って普通のゲルだから生還は無理だな。
バンナム戦で2落しできるかな
対拠点装備が最後の支給とかありそうで怖いな
格闘と書いたがゲルキャは腰にナギナタの柄があるな。
あれが支給されるまではBRコスト+50強制w
目玉武装はサブもビームライフル!
ライフル二丁持ち+キャノン一斉射撃
>>563 それで敵の武装とカメラを全部破壊して、撃墜せずに敵を撤退させるわけですね。
わかります。
AMのビームキャノンの説明では拠点にも十分な攻撃力があると書いてあるな
>>551 それって同じレベルの連邦4人組相手でも?
それが可能なら廃人将官'sにはタンクは要らないが
俺は大佐〜中将を行ったり来たりのゆとりだから大人しくタンク乗っておくよ
ゲルキャ祭りに便乗して消化できそうだと聞いて
地雷と罵られてもいいから低いうちに色々乗っとくんだったな…
歩きを取れるミサイルポットに高威力一発ダウンのビームライフル、そして逃げ出した敵には長射程のメイン
パーフェクトだ、こんなMSを待ってたんだよ!
………タックル?
野良少将だが
タンク出して仲間の絆を感じ震える事もある。
同じくらいタンクに二度と乗りたくないと思う事もある。
572 :
ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 03:43:06 ID:9RmketgIO
アッガイタンで
連邦大佐のLAにタイマンで勝ったぉ!
連邦中将のEZにはさすがに負けたけど
ピリピリ放電状態まで追い込んだぉ!
ジオン大佐より
愛をコメて〜
>>568 おにいちゃん、ゆめはゆめでおわるからゆめっていうんだよ。
地球連邦軍、並びにジオン公国軍兵士に告ぐ、
我々はデラーズ・フリート。
いわゆる一年戦争と言われたジオン独立戦争の終戦協定が偽りのものであることは誰の目にも明らかである。
なぜならば、協定はジオン共和国を名乗る売国奴によって結ばれたからだ。
我々は戦いの目的をいささかも見失ってはいない。
それはまもなく実証されるであろう。
私は日々思い続けた。
スペースノイドの自治権確立を信じ、
戦いの業火に焼かれていった者たちのことを。
そして今またあえてその渦中に飛び入らんとしる若者のことを。
スペースノイドの心からの希求である自治権要求に対し、
連邦がその強大な軍事力を行使してささやかなるその芽を摘み取ろうとしている意図を証明するに至る事実を私は存じておる。
見よ! これが我々の戦果だ。
このガンダムは核攻撃を目的として開発されたものである。
南極条約違反の機体が密かに開発された事実をもってしても呪わしき連邦の悪意を否定できる者がおろうか?
省みよ。
なぜジオン独立戦争が勃発したのか。
なぜ我らがジオン・ズム・ダイクンと共にあるのかを。
我々は3年間待った。
もはや我が軍団にためらいの吐息を漏らす者はおらん。
今、真の若人の熱き血潮を我が血としてここに私は改めて地球連邦政府に対し宣戦を布告するものである。
かりそめの平和への囁きに惑わされることなく繰り返し心に聴こえてる祖国の名誉のために、
ジーク、ジオン。
>>574 ハゲ必死すぎw
本当にこれからのジオンを思うならミネバ様の保護だ!
絶滅寸前のザビ家を、佐渡島のザビ家保護センターで繁殖させるべき!
おれ、ビルダーやガンダムバトルロワイヤルの時代からゲルキャが好きで仕方なかったんだ・・・
期待しても・・・いいよな・・・?
577 :
ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:12:25 ID:9RmketgIO
》576
もう朝だ。
お目覚めの時間なのだ!
>>572 オール将官戦、旧ザクでもEx-8とか陸ガンタイマンで狩れなくはない。
あがーいたんは、旧ザクよりも高性能。
あとは……分かるな?
俺には未来が見える…ような気がする
ゲルキャ
メインA→サイサAバズの単発版
メインB→サイサBバズ弾小さい版(チャージドビーム)
サブ→ドムバズAorミサポっぽいの
BR→ガンキャと同じやつ
機動→Nで素ゲルNと同等、機動セッティング2つ(ダッシュorジャンプ強化の2択)、全武装で機動低下
格闘→最後に支給、威力ちょい高め
FCS→当然のように他中距離より狭い
拠点回復→遅い
>>579 だったらサイサリス出せって話になるから、何か目玉武装があるはず!
キャノンのフルチャージで貫通して、複数ダメくらいやってくれるさ。
サブのミサイルはAMでの説明だとドムキャのミサポっぽいんだよな
キャノン→弾速はやい、高威力
ビームライフル→連射はやい、弾速そこそこ、連続ヒットで高威力
ミサラン→誘導最強、サブウェポンとして申し分ない
バトルロワイヤルでゲルキャを使い尽くした俺が予想したんだ!!
間違いない!!!
>>582 ドムキャのもそうだけど、デザクミサポAみたいな単発ならまだ使える気がする。
連邦ヘビーガン追加はギャンキャノン追加フラグだろうと妄想するね
近距離キャノン機体でギャンの足回りに高コス威力の3連撃、
シュツのような性能のメインキャノンに寒ジムグレネードみたいな性能のハイドボンブ
目玉は最後に支給される5連チャージ格闘
これぐらいやって下さい
なぁ…みんな、そろそろ夢を見るのは止めないか?
切無さが募るばかりだ………
>>582 今更ワントリガー撃ち切りのサブは嫌だな。
てか、ゲルキャのミサポは弾倉デカいんだから
6発くらいにしてくれんかな。
後で入るナギナタがコスト+30の3連可能武器でミサポとナギナタで暴れ。
という夢を見るオレ・・・。
いや、絶対無いな。
ここはチャージ(ryはX4のストックチャージショットで
ほとんどの人がプラズマチャージショット選ぶから覚えているんだろうか
>>588 ボス戦にはストックの方が使いやすいんだよな
マップ進むのにはプラズマのが良かったけど
Σ戦はストックだった
まぁネガキャンするのはバーうpきてからにしようや。
高ゲのロケラン強化には個人的に期待。高ゲの射撃火力を補助できればいいが・・・
まぁ陸ガンと違って高ゲは癖が強いから連邦のが安定はしやすいかもね
連撃できないから、サブいらんから三連撃が確実に出る仕様の機体くんろ
連邦どもに新機体が支給されねーかな。
旧ザクみたいな降格専用機。
あいつらまだ持ってないから喜ぶと思うんだ。
ギャンサベBでも使ってろカス
>>594 連撃できないやつにギャンサベB使われるくらいなら
射撃援護で格差、バンナム等ひいたときに練習してもらったほうがいいわw
ちょっと倉庫からサベBひっぱりだしてくる
ところで、なんだが。
>>585の
ヘビーガンって名前の機体は
ヘビーガンダムとは別に存在するっていう
揚げ足取りをしてもいいかな?かな?
そういえばF91に出てくる博物館のMSって
変形するガンタンクだったな
「ビルギット出るぜ!!」
チーン…(´凸)ゝ
>>593 ヘビーガンが連邦の降格機体ですね?
ゴッグの魚雷もギャンのサブみたいな感覚で外せればいいのに・・・
アガーイに嫉妬w
>>582 ゲルキャのは右腕に装備してる3連ミサイルランチャーだろうね
その場合は左腕はバックラーシールドになると面白いんだが
>>601 そうなるとタックルカウンター90ダメがやりにくくなっちゃうぞ
>>597 今まで5,6回かいてきて初めてツッコミ入りマスタ!
>>597 いや、ヘビーガンであってるよ
第五世代どころか第二期モビルスーツだぜ?
バンナムが、ジオン軍は第一世代のジオニックグラマーで頑張ってくださいってさw
ヘビーガンは小型で硬直なし、空中ブーストも制限なし、PODのスクリーンは全天周モニタ仕様となっています
ヘビーガンが存在するから、略してヘビーダムにするか。
そうすれば平成ガンダm
>>600 ベ(ィ)ビーにはヘビーな機体と申したか
>606
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
もう邪気眼でいいよ
>>608 パイロットは腰を激しく振りながら踊らないといけない訳ですね、分かります。
審議終了
>606は、オヤジ臭過ぎるので(加齢臭レベル5)POD搭乗を禁止する
ワシの加齢臭は108まであるぞ
>>610 「おい貴様!誇り高きジオンの同士に酷いことを言うな!一体、何があったと言うのだ!
…え?何?
ギャアアアアア!!耳が、連邦の新兵器があああああ!!!!」
俺のグフがある日ナハトになってればいいのに・・・
これでも22の若造だいうわあああああん
ゴッシゴッシ
Ψ(`凸)
ツキツキ
( 亜)つ/¨
茶色いプーさんで外せると聞いて跳んで来ました。
ホントーですか?
>>619 あ"ぁ?誰がプーさんだって?
プー様だろ!プーさまっ!
アッガイはそんなこと言わない。
俺たちがクレクレと吠えると
残念な性能の機体として出す
そんな素敵なバンナム
予想外の機体ってなんかある?
マカクくらいしか浮かばない
高ゲルも支給当初はロケラン出るまで、つまりコンプするまでは微妙な機体だって言われてたけどな
リロ改善、低コ弱体化による高コ編成の台頭によってだんだん認められるようになった気がする
>>625 まあ初期支給された時はマシAの糞っぷりにこんなのどうしろと?と思ったけどなww
>>623 それってバーストあるいはわかっている野良相手なら機能するけど
わからないのがいると崩れるからなぁ
日曜44になったので連れが高ゲル俺サイサBもう一人ギャンで
もうこんな高コスト編成なのにデザク選ぶやつもいるからな
>>622 ゲルGがスナイパー仕様で実装されるとは…
あれ、絆オリジナルだよな?
>>628 原作でスナイパー仕様の機体は08のジムスナイパーだけだからねぇ
今日友人に機体の搭乗数見せたら、「偏りすぎだろwww。もっと乗ったほうがいいぞ」って言われた
でも個人的にはいろいろ乗ってるつもりなんだがどうなんだ?
もっと乗ったほうがいい機体とかあったら教えてくれ
格ザクT×30 グフ×15 ゴッグ×69 アッガイ×27 ギャン×25 グフカス×10
近ザクU×52 ゲルググ×35 ザクU(S)×28 ズゴック(S)×4 高ゲル×57 ザクU(F2)×90 デザク×50 ドムトロ×62
中ズゴック×30 ドム×0 ザクキャ×9 サイサ×9 ドムキャ×44
後ザクタンク×37 マカク×50
狙ゲルググ(G)×7 ザク砂×40
>>630 大佐じゃ全体的に少ない
将官なら佐官やり直して
>>622 ズゴック
メインがまっすぐ前に飛ばないってのはある意味予想GUYです
>>622 機体とは違うが赤鬼
6マシ→3マシ、タックル→キックの変更はバンナムGJと言ってやらんでもない
>>630 他は圧倒的に俺の方が少ないのにタンクが同じくらいで何かもう泣きそう
>>630 旧ザクドムキャはたくさん乗ってるのにグフドムは全然乗ってないんだな
個人的にはギャンカスが少ないかと
>>633 イェーガーはどっちかというとスナUみたいに
射撃システムが優れた汎用機で狙撃専用機
というわけじゃないべ
>>630 設定出しが終わったらもうその機体乗らない
と言うイメージがする
中は別として他のカテは
100回乗るとなんか見えてくる
200回乗るとまた別の物が見えてくる
300回乗るといろいろに詰まってくる
それ以上はもうこの状況はこれと考えられる
なんか各カテこれはと思える機体は突き詰めてみるといいぞ
>>629 あれも普通の陸ジムにジェネレータ付きスナイパーライフル持たせただけだぞ
>>630 とりあえず素ザクはカンストしる
話はそれからだ
>>641 それさ連れがザクUとF2カンストしているんだが
最近まで全く高ゲル乗らない人だったんだが
最近乗り出したら恐ろしいほど活躍するんだよな
本人曰く「ザクやF2でできないことができるからすごい楽」
だそうだ
>>630 ゴッグとアッガイはともかく、旧ザクに比べてグフ、グフカス、ギャンが少ないのが気になる
グフ少ないから低コ修正後に始めたのかと思えば、ザクUは多めだし…
ちなみに
>>641の素ザクって旧ザクのことだからな
>>644 貴様連邦のスパイか!!
こんなライトユーザーに何て過酷な事言うんだよw
漏れにも、助言プリーズ。
最近またヤリ出して、現在少佐で立ち回りの見直し中。
格旧ザク×16グフ×255ゴック×41アッガイ×67ギャン×53グフカス×103
近ザク×449ゲル×56ザクS×50ズゴS×25高ゲル×40FU×63デザク×289ドムトロ×54
中ズゴ×35ドム×26ザクキャ×47ドムキャ×0
後白タン×49マカク×138
狙ザク砂×52ゲルG×25
やっぱ支援機、練習したほうがいいかな?
>646
少佐?
旧ちゃん乗って降格したの?
>>646 カンを取り戻したら、さっさと将官になった方が良いと思います。w
マカクはもうちょっと乗っても良いかも。
>>646 タンクじゃね?
マカクの搭乗率が10%以下ってのはちょっと酷い
これだけやってれば元は大佐か将官でしょ?
リアルで中佐までしか上がられない腕だったなら近で練習しかないかな
もしかしてアーチより前に降りるとマカク砲は大皿に当らない?
敵を釣ろうと思って突貫したら、大皿飛び越えちゃって涙目。
ジオンの同志達よ、すまない(´・ω・`)
651 :
641:2008/09/10(水) 00:24:18 ID:FglVJNRh0
大佐(元中将)から大尉まで落ちた。
653 :
641:2008/09/10(水) 00:27:36 ID:FglVJNRh0
>>650 そこまで行くと拠点まで400m切って飛び越えちゃう
休止中にカード無くして大佐から民間人になったのが先月
駆け足で今月から将官に戻ったが失敗だったわ…
シャアザク出せる気がしねぇ\(^O^)/
中将から大尉に降格って旧ザクでやっちゃったか
意図的にじゃないとできないだろ?
でも中将でもその搭乗回数じゃ廃人クラスにはきつかっただろ?
656 :
650:2008/09/10(水) 00:41:58 ID:jADXHeWQ0
>>654 元旦が砂丘登りながら当ててたから大丈夫かと思ってました。
657 :
646:2008/09/10(水) 00:42:42 ID:eKeusDFG0
>648
>649
タンクはバースト仲間にまかせて、自分は低コ近で突貫してた。
マカクで大佐に戻るよう、がんばる。
レス<ありがとう>
658 :
646:2008/09/10(水) 00:51:28 ID:eKeusDFG0
>655
6ヶ月ぶりに出たらいきなりE2連発もらったW
そこからは、開き直った。
>>656 連邦とジオンの拠点の形を思い出すんだ
ジオンの拠点は無駄なでっぱりがあるから、そこ狙えば近くでもあてれるんだよ
660 :
650:2008/09/10(水) 01:02:05 ID:jADXHeWQ0
>>659 なるほど!
キーパーもやりにくいし、嫌なでっぱりです。
>>644 ちと思ったんだが…
ザクスナってもともと、「ザク1」にジェネレータ背負わせて、スナイパーに仕立てた機体なんだよな…
じゃあ、旧ザクにジェネレータだけ乗っければ…ザクスナ並みには動けるようになるんじゃ(ry
…アレ?じゃあザクスナ丸腰にしたら…
662 :
630:2008/09/10(水) 01:28:08 ID:S5kByeOI0
おお、ちょっと風呂に入ってる間にたくさんのレスが! 皆ありがとう
>>631 去年の11月、12月に中将でそれからしばらく大佐
今はザクTに乗った結果落ちて中佐になってる
>>633 グフカスはなんだか乗り心地が合わない? 気がしてあんまり乗ってないんだ
どうにもグフ系統はスコアが安定しなくて、時に0落ち500オーバー取る事もあれば2落ち0ポイントという地雷をかます
赤蟹は最近青蟹コンプして取ったから、かにかまになるのが怖くて乗れてない
一応援護に徹して平均300程度のスコアだが、これは良いのか悪いのか
>>635 とりあえず俺のタンク搭乗率が低いのは分かった
最近タンクに乗るのが楽しく思えてきたから回数は増える……はず
>>636 グフドムに乗ってないのはあれだ
グフはゴッグの火力に魅せられて乗ってないだけなんだ
ドムに関しては、理由は分からない
自分でも何で乗ってないのやら
やっぱりギャン、カスに乗れないとこの先やっていけないのか
グフを含めた格のその三機はどうにも苦手で
1クレの中で一戦目ザクTで2落ち300、二戦目カスで2落ち100ちょっと
とかなることがしばしばなんだよな
とにかく練習あるのみか
663 :
630:2008/09/10(水) 01:29:09 ID:S5kByeOI0
長すぎたので分割……
>>639 別に設定出し終わったら乗らない事は無いんだが……
他の人から見るとそう見えちゃうのか
一応ステージ、編成、コスト合わせをして、その範囲内で好きな機体を出すって感じで乗ってる
100回はいけるかもしれんが300以上は金銭的にきついなあ
一回の搭乗で3戦分の経験をつめる位がんばってみる
突き詰める機体か
格はゴッグまたはギャン、近はザクS、ゲル、ズゴS辺りを極めてみようと思う
>>641 カンストは999回だよな
予備校生の身分では不可能な気がしてきた
大学行ってバイト始めたらがんばってみる
>>643 絆始めたのは稼動初期から
当時はQDLなんて存在すら知らなかったから面白いように狩られてたよ
グフ、グフカス、ギャンの回数が少ない理由は
アッガイからゴッグに乗り換えた当時、その火力に魅せられる
グフ取ったから、友人も強いって言うから乗ってみると、ゴッグとの火力の差にしょんぼり
以降グフカス、ギャンを取っても格乗るならゴッグ
偶にはとその3機に乗っても、やっぱりゴッグの方がいい気がしてゴッグに〜
こんな状態になってたから
最近グフでのヒートロッドループの動画を見てまた使い始めた
それでもこの回数だぜ
しかも上にも書いたがグフよりザクTに乗った方が動けちゃう不思議
性能的にザクTが全部劣ってる筈なのに
>>661 素の旧ザクは宇宙戦仕様をそのまんま地上に使ってるから機動に問題がある
ザクスナはカリフォルニア基地である程度使われてた旧ザクにジェネレータ乗っけた
要するにちゃんと調整してから出せ技術部
グフカス・ギャンに乗れないのは相当厳しいだろ
格を乗りこなせないなら近に乗ればいいじゃない
ギャンはまだしもグフカスに乗れない奴が近乗った所でたかがしれてるぞ
>>662 その程度で中将やってた事に驚き
大佐で十分だろ
まかくだけ搭乗率二桁27%で
近すら良くて9%な俺が中将でも
やっていけると思えてるから大丈夫だよ(´・ω・`)
>>664 ザク砂のカメラアイは専用のものが取り付けられてたはず。
>>668 中将になるだけならいくらでも成り様があるからな
やるに早すぎるってのは同意だ
>>662 スコアは役に立つかどうかの指標にはならないからなぁ
スコア出せてるし技術的には問題ないんだろうから
ギャングフカスを乗りこなせるように練習しつつ戦術面を見直したら?
あとグフにはジャイバズという高火力支援武器があってだな・・・
てかギャンやらグフカスも抜刀、納刀出来るようにして欲しいぜ
>>671 >中将になるだけならいくらでも成り様があるしな
そうそう、昨日付けで大佐から中将に成り上がった地雷がここにもいるしなw
それにしても将官戦ってもガンガン被せてきたり、
敵タンクに必要以上に群がったりするんだな
気負ってたけど拍子抜けした
こんなんだったら俺でもやっていけそうだw
つーかTTでSザク使う香具師、ちゃんとジャンプ少ないの知ってて使ってるのかな?
前面外窓から2→3階とか、左リスタから3階行こうとして失敗してるSザクいっぱいいたけど(´・ω・`)
IC半分も行って無さそうな大将が居てびびった
月末新規店舗でフラグでも取ったんだろうか
ギャンは無理だが、グフカスは納刀できるじゃん。
手間かかるから、いつでもすぐ納刀ってわけにもいかないけど。
いつでもすぐ納刀出来ないと空振りででっかいスキ晒すジャン
タンク乗れ乗れ言うけどさ、タンク乗りたくても乗れない人がいることも分かってほしい。
1絆で1機くらいしか出せないんだし……(´・ω・`)
>>668 やればやるほど偉い訳じゃないと思うけど。
初期44の頃から将官やってる人以外は、殆ど同等だと思うよ。
幾ら対戦回数が多くても。
如何に密度の濃い戦闘を経験しているかの方が重要だよ。
Hザクと旧スナの違いは。。。
頭部バルカンを忘れないでください・・・リロードしてくれるし・・・w
伊達にジェネレーターとライフル、機動力うpでコスト80じゃないさw
タンクなら即決でも俺はかまわんよ
>>677 ギャンなんて使用時以外サーベルの主電源を落としておけば、
1機あたりエネルギー代が年間2万円の節約になるんだよ!
>>679 バルカンの予備弾倉ってどこに持って、どうやって装填するんだ?
予備の頭を持参
>>682 頭の中に小さな妖精アッガイタンがいて
せっせと作って弾込めしてる。
連邦ジオン共通だけど
タンク誰もださないお・・・→じゃお前が乗ればいーじゃん
→乗ったけど餌にされて散々だったお・・・→は?お前が勝手に乗ったんじゃん。
誰も乗ってくれなんて頼んでないしwww
今の絆はこんなんだから困る。他人に気を使ってタンクに乗る人が泣きをみる暗黒時代
そんな俺もサイサとキャマダーが何時までたっても消化できません^q^
>>686 餌にされるならまだマシだろ…
餌にすらされず放置されて敵タンクも放置
これが最悪
>>686 ×今の絆
○今の人
言い方に語弊があるかも知らんが最近絆に限らずみんなそんな感じ
俺の友人もそんなんだわ
と、スレチなのでこの話は自重する
>>681 グフカスさんがやっと時代が俺に追いついたって言ってるよ
>>686-687 タンク放置されるのはTTだからじゃないかな
タンクがどこに居るのか、どこに行こうとしてるのかわかりにくい
今はそうでも鉱山都市になればキッチリ護衛してくれるさ
あそこはタンク乗るのがホント楽しいよな
左ルート安定で楽に拠点落とせるし単機になっても鬼ごっこ面白いし
いつ煙突に登ってやろうかとチャンスを狙う緊張感がたまらんw
というワケで次の戦場移動は鉱山都市がいいナ
煙突登るヒマあったら後退してセカンドに備えた方がよくね?
煙突でセカンドって事だろう
あとようやく登ってきたアンチを突き落とした時の達成感は他に類をみない
>>686 まあタンクにも問題あるだろうけどな
平日は基本野良だが、自分がタンクに乗ってファーストアタックで落とせない事はまずない(66or44だからってのもあるが)
バーストしなくても周りが護衛しやすいルート取り、敵の裏をかく動き等を考えれば拠点を落とす事は大して難しくない
でも2戦目に他の奴にタンクを任せると落とせていない事しばし・・・
タンク道は奥が深いな
>>693 土日88の昼間に出撃してタンク乗ってみるといいよ^^
絆を感じられるしマジオススメ^^
まー4466で拠点落とせないのはタンク本人か味方に相当な問題ありだな
>>675 俺の友人も今そんな感じだな。
そいつは俺と同じ初期稼働組の古参だがものすごくだらしなくて大将カードのIC3枚無くしてる。
ってか大将カードってなくすと絶対にもどってこないんだな。
大佐カードならたぶん無くしても誰も盗まんと思うけど。
ちなみにその友人はひょうきんな奴でホームの人間から人望厚くどんなに味方が地雷で負けが自分のせいじゃなくても、
負けたら下の階級の人間に必ず『勝てなくてごめんなさい』って言える奴だからバースト希望者も多く恨みかってカード捨てられるような事はないと思う。
ただだらしなさも将官クラスなのは間違いない。
>>686 野良でタンクは死ねと言うようなもんだからなぁ
拠点1落とししたが勝てないなんてザラ
信用なんてしてないから護衛もなく、ただタンクの後ろを近格がゾロゾロ付いていってウマー
近格しか選ばないのに1戦目ポカしたら2戦目は粘着&ボイチャで嫌がらせ
やる気失せてもボコボコ落ちるのは迷惑だから拠点周辺で見回り護衛して帰ったよ
うおぉぉぉ〜
〇ットに飾られているイラスト…
一部描いて欲しいと思う今日この頃
絵はストライカーで
Ψ(`凸)<ゴシゴシ
味方も裏切って拠点おとします
《すまない》
新茶苦手なんだ
ゲルキャをコンプすれば、高ゲルが赤くなってBR持つようになるんだよ
考えてみたら使えたら使えたで垂れ流し被せまくりで
結局、前衛涙目って事になりそうだなぁゲルキャ・・・
>>673 そんな66,88でやるから残念将官ばっかなんだよ
で、まともな人は66,88はバーストで出るからな
別に44がいいというわけではないが
週末将官から平日44メインにシフトしてみ
結構ガチ戦楽しめておもしろいから
>>702 まともなやつは88も66もでないよ。44が2週間以上ないこの状況はもう腐ってる。66ならまだ88より100倍ぐらいマシなんだがな。
88とか勝ってうれしいの?
ただの運ゲーだからなんの喜びもおきない。
俺らのバーストだとタンクはよく取り合いになる。タンクの動きで勝敗決まるから。
そして俺らのバーストではタンク護衛なんか0が当たり前なんだけどな。
ガチゲーやって楽しいのは44だけど
ただモビルスーツ乗回して暴れたいなら断然88が楽しい
そう意味できちんと住み分けできてるんだから同列に語るのが間違いだよ
平日仕事のやつらは44いきにくいからしゃあない
土日に44を引いた俺はメシウマになれる
ジオン野良TTはアンチと護衛の比率悪過ぎだと思うぞ
タンクにほぉ〜っそいルート開けて、後よろしくとばかりにどっか行っちゃう
で、屋上上がってみたら先回りしていた簡単に回され一落ち二落ち、護衛はいつの間にかアンチと一緒に乱戦ばかり
連邦格闘の安定した外しの為に落ち易いのも解るが、一度落ちたら仕事忘れる奴大杉
・護衛は砲撃地点まで最後まで見送る
・最低一機は「ここは任せろ」等無い限りは屋上か3.5階に留まる
・タンクを落としたアンチは次の獲物では無くタンクを探す
・そして護衛、アンチ共通で一番大事なのは「安易に飛び降りない」飛び降りる前に本当に目標が居ないか確認しよう、真横、一段上(下)に気付かず飛び降りられて貴重な時間を無駄にしてる事が多すぎる
>707
それタンク乗ってない奴だと
判らない奴多いよな
あと3・5階制圧してても
外回りで上がった簡単とかに
回されてるのに気付かない奴多い
66なら1機は敵が来なくても
残って欲しい
>>707 俺自身がタンクやるとまさにそんなんで泣けた…。
挙句アンチしてるのが俺だけとか。
コロニー内に味方が居ないのもざら。
全体マップで連邦のペースになってるのがわかっちゃうのも悲しいな。
枚数あわせよりもまず護衛・アンチの概念を身につけて欲しい人が増えたなと。
俺も一度タンクだして拠点落とすといって了解が返ってきたのでコロニーに入ったはいいが誰も続かない。
レーダー見ると見事にコロニーをさけて周りに散らばっている味方。うんざりしてそれ以降タンクは乗らず近格のってる。後味方の動き確かめてから後ろについていくことにしたよ
>>703 確かに44週間のない今月はきつい
JGなんてもうくそマップになったんだから
別にローテにくまなくてもいいのにと思う
88はもうボーナスゲームだからポイント稼ぎとしか考えていない
66はまだ中距離が出ないだけ88よりましと考えている
44の各個人の役割がはっきりしてちょっとしたミスで
勝敗の決まるあの感覚が好きだ
おかしいなぁ佐官までは88の方が楽しいと思っていたのに
タンク出して「ありがとう」も「すまない」もいらないから、「了解」打ったからには最後まで責任を持てと
極論、敵の拠点落とし防げなくて良いのよ、こちらも落としてMS戦で勝てば良いんだから
今のジオン負けパターンは大抵味方タンク3落ちで最悪拠点も落とせず、敵タンクは1〜2落ちで拠点撃破、他のリザルトも連邦1〜2落ちで中には0落ちも、ジオンは2落ち3落ち当たり前とかね
心当たりあるだろ?
心当たりあるが砂とガンキャに粘着されて拠点落としとかどうしろと
無論何もできずに負けたさ
拠点落とすの諦めてストンパで殴っとけばよかたわ
>>713 トリントンならノーロックで両方防げるだろ。
敵アンチに背後取られてたら無意味だが。
4階から砲撃する時にガンキャがアーチ上にいたらウザイんだよね。
誰かヤツを黙らせてくれ!といつも思うよw
ストンパ持ってこれ見よがしに切り払ってやればいいと思うYO
赤ロックひっぱったまま隠れるのは焦ってるとムリwww
落ちてまた4階に行くとタンクを見失う場合が結構あった。
だから自分がタンクの時は落ちたら<拠点叩く>で乱戦の中また4階行ったよ。
味方に負担かけたけど。
野良だとどこに味方がいるかわかりずらい。
>>716 中距離アンチは誘導弾に気を配りつつ他のアンチ近格を警戒しなきゃいけなくなる点や位置取りの多様さから砲撃ポイントの側面を遠目から突かれる点で厄介な訳だろ?
トリントンなら正面からしか撃たれないしメインの誘導少ないから回避も容易だからそれ自体はたいした驚異じゃないと思うが。
>>713 それはお前が悪い
単純にタンクスキル不足
TTジオンだと確か右側面からも撃たれると思ったが<中距離アンチ
まあでも隠れりゃ安定だけどねw
>>722 ノーロックはもっとムリwwww
ミノ粉のときに二階から駄目押しくらいしかできねぇw
しかも6発中1発くらいの精度wwww
まぁどこでやってもノーロックはそんくらいの精度だがw
>>727 それは練習汁としか……
ま、当てやすい当てにくいはマップによって若干差があるけどね。
>>723 リスタ地点でタンクの位置確認するのは基本だぞ
コロニー内でずっと落ちずに戦っていたら仕方ないがリスタでタンク見失ったとかあり得ないから
尉官なら仕方ないけど佐官以上ならこれくらいはしてくれないと話にならない
普段バーストで気にしてなかったならこれからはやった方が良い
とりあえず野良の時タンクの名前と何番機か位は覚えないとダメ
大佐以上でこれをやっていない時点で地雷確定
タンクタンク…
しばらく前のJUの頃だが、護衛全然付かなくて3枚釣ってもアンチ行ってる
味方が先に落ちる様な状況が続いたんで余所で愚痴ったら、
「護衛無いの当たり前。3落ちする覚悟も無いのにタンク乗るなゆとり!」
って反応が返ってきたお(´・ω・`)
護衛無しで拠点落とせないタンク乗りはジオンじゃ不要らしい。
俺だったらいつも援護しないorできない奴の名前覚えておいて
そいつが居たらタンク絶対乗らないandタンク乗ったら絶対援護にいかないようにしてるけどな
野良タンク乗りなめんなよって話
俺は一戦目3落ち0点だったら次にタンクは乗らない
乗ってくれる人がいたら必ず護衛する。
味方の護衛意識が低いんだから自分が頑張らないと負ける確率高くなる
大抵の場合一戦目の反省からか護衛来るけどね
>>703 88のフルバーストは楽しいぞ
人数の偏りが作り易いから少数の近で敵を割って各個撃破とかがやり易い
44よりは戦術対戦ゲームって呼び名がシックリくる
事前相談が不足してるとボイチャが機能しないがw
今日物は試しにゲルG青2で出撃してみたんだが
AP満タンのプロガンを1斉射で蒸発させて思わず噴いた
今までNか赤2でしか乗った事無かったけど使いこなせば厨性能だわ、こりゃ
護衛無しで拠点落とせないっていうより、
砲撃ポイントまでの道作ってくれる前衛がいないとタンクスキルあってもどうしようもない
トリントンだと護衛もアンチもしないで殴り合いやって負けるのがジオンに多い印象
佐官どころか将官でも野良だとこんなのがジオンのが比率高い
あと、格多めの編成にしたらコロニー内で戦わないとアドバンテージないのに
相手拠点前か自拠点前で陸ガンにボコボコにされてるグフカスがやたら多い
グフカス乗って2落ち200〜300で仕事したと思ってるなら貴重な格乗るなと
>>735 同意
護衛は別に良いわ
ただせめて砲撃できる地点までの道は用意してほしい
>>735 あるある。
なぜ道切り開いてるのがストンパー持った俺なんだろうとな…。
でも後ろから撃たれるしなぁ。
44だとほとんどのMAPで護衛なんかいらないだろ。
他3人は全力でアンチいってください。
タンクの役割は拠点うったりアンチするだけじゃありません。
どうせ道なんて開かないから連邦砲撃ポイントからフワジャンがデフォだわ。
つか開幕アーチから3.5階の左窓まで飛べる奴いないの?
ギャンや焦げに乗ってるなら頼む。
多分今のローテだとTTは1ヶ月以上来ないだろうから
次回頼むわ
タンク出しても悲しくなるときが他ステージより酷いわ
>>741 アーチ左の足場から切らさずに行ける。
一応両軍で最速のルート。
前にマカクで行けるとか言ってた奴がいたけど物理的に無理だった。
タンクに乗っても自分が3.5階に一番乗りとか正直味方のやる気ないだろって思うわ。
あと時々でいいから1機は左回りに行って欲しい。
相手がアンチかどうかの判断もやりやすいし、そのまま3.5階に行ってもいいし。
それと、3階の一本道に格が突っ込んでも陸ガンがいると何も出来ずに蜂の巣に
なると気付かずにアンチのつもりで特攻するグフカスの多いこと
>>741 ちょっマジか!?
格近は起動寄りなら大抵の機体は行けるぞ?
タンクも含めてセッティングとフワジャンの腕次第で3F左入り口に入るのは可能
更には3.5Fの横穴から屋上にタンクでも行ける
746 :
741:2008/09/11(木) 00:05:05 ID:XYrgdbYC0
>>744 え?大抵の機体3.5の左窓いけんのか?
>>744 お前が言ってるのは3階の窓だろ?
741が言ってるのは3,5階の左窓だ
開幕アーチから3,5階いけたらどう見てもジオンゲーだろ
748 :
744:2008/09/11(木) 00:06:30 ID:/+HelNFpO
ああ、3.5Fの横穴の事だったか
3F入り口と勘違いした、<すまない>
開幕アーチから3.5Fは無理かと
>>742 そこってフワが苦手な人でも3階余裕の場所?
ニコのエロゲー閣下がやるアレであってる?
文章からアーチから直接いけるのかと思ったんだ
このルートを焦げでやって
右ルートの元旦をクラで叩き落とした時脳汁がでるw
アーチがどこまでを指すのか人によって理解が違うかも
とりあえず自分はエロゲーの人の真似が出来る自信は無いな
連邦でやってて、なぜあんなとこに敵機が。。。。っとおもったが、これで解決した。
てか、両軍ともタンクの護衛が少ないな。
以前ジ側で、連邦の砲撃拠点ゴッグで占拠して待ちぶせしてたら、ぼこられビリ一歩手前のタンクが上ってきて、
「ここはまかせろ!」ってうって退いてもらい、あまりにもかわいそうなのでタンクに道譲った。
一発拠点に撃って、こっちに向きをかえ2秒ぐらいジッとしてたんで、そのまま介錯した。
護衛はというと全部外でギャン、高ゲル隊に血祭りにあげられてたな。
結果みると、ガンダム、G3、陸ガン、プロトなどガンダム系ばっかで豪華で優秀な機体で破壊王の2つ名がついてるのに、タンク1落ちでほか1〜2落ちだった。
階級が上がるほどタンクの使用者やタンクを護衛する心のない者が最近少ないような気がする
おつかれさまです
明日からの
JGジオンガチ編成を
ご教授願います。
アッガイ4
>>754 ・敵編成が判るまで砂が居ると思って立ち回る
・対砂用に旧砂を入れるのも有効
・水泳部を適度に編成に混ぜる(特にミノゴッグ、ズゴは別生物)
・中距離も生きるが垂れ流さない、主にタンクを狙うべし
・タンクで拠点攻撃時、拠点合体砂が居たら砲台を先に叩くのも有り
小技はこんな所か?
後は基本+αか?
開幕3階ならHでも左の足場からフワジャンで入れたぞ
地面から2階もHのフワジャンで可能だった
3.5階から4階へのフワジャンもHで出来た
(オーバーヒートしたけどな)
誰だ?Hで無理と言った奴は?
5クレやって9戦マカク
最後にH使ったが、予想以上に出来る子だった
あくまでも「予想以上」だけどねw
お前ら、もっとタンク乗れ
乗らないとTTは上手くならんぞ
空気読まずに叫んでみる
来た! 遂に来た!
ドムキャの移動速度上昇が来た!
ノーロック故にアラート無しで飛来する広範囲中威力のC砲
500メートルを超える射程に、低い射角と速い弾速で硬直をしっかり狙えば意外と当たる拠点弾
アンチタンクの時敵の護衛の中心に打ち込むだけで味方が有利な状況に持って行きやすくなる閃光弾
ホバーゆえに敵中距離機の弾には滅多に被弾せず一方的に打ち込める
弱い弱いと言われながらも武装を揃え、味方の逆カットをせず、フリーの敵を簡単に撃つことが出来る様になればかなりの戦果を上げられるこいつが!
さらに足の速さを手に入れた!
これで敵支援機の完全封殺も楽になる!
ミサイサだって怖くないぜ!
つまりはあれだ、俺が言いたいのは
我が世の春が来たー!
あ、でも乗る時は88で中以遠がタンク一枚もしくはタンク無しで後衛3枚未満
もしくは66で中以遠が居ない時限定な
あと戦場もしっかり考慮して
中以遠は前衛がしっかりしてこそ華が咲く
だけどもその後衛が前衛の邪魔をしちゃいけない
味方の前衛が最高の仕事が出来るように、それを邪魔をしようとする敵機を撃つのが中狙の役目
俺はそう考えている
金閣タンクが舞台の役者としたならば
中距離、スナイパーはいわば黒子!
舞台は役者が揃わないと成立しない
だからといって裏方無しでも開けない
滅多に無いだろうけど44の時にタンクが居ない時がある
その時こそっと対拠点能力の高い奴や支援能力の高い奴を混ぜておけば、意外と戦況を返すことが出来る事が多い
まあ、だからといって、前衛が保てないほど少ないのに後衛に乗ろうとするなよ!
乗っちゃうと前衛が崩れる→押し込まれてフルボッコになりかねないからな!
最後に一言。半年ROMっとく
こんなジオン兵がいる限りまだまだ絆は大丈夫だな
いやもう手遅れなのか…?
>758 半年間ROMれ
>758 半年間DOM
三階に行くルートで思い出さしたんだけどさ、
TTのコロニー残骸の屋上って登るルートある?
知り合いが野良砂が屋上上って拠点打ってる
奴を見たって言ってるんだが…
最初の時
俺も登れるかもと思ってマカク機動6で
チャレンジしたが
見えない壁があって登れなかった。
半年DOMという新機体が追加されると聞いて
ケラが歩きを拾えると聞いてVIPからきまつた
半年間毎日バンナムに手紙と電話をかけれ
今日ってバンナム無双多いかな?
多いなら無理してでもバズリスとキャマダーの消化に行こうと思うのだが
階級上の人間程護衛しなくなるのは仕様
家のホームの典型的な脳筋将官が味方タンク放置して
タンクが陸ガンにやられるのを見て
将官なんだから陸ガン位捌いて拠点落とせるだろとか
抜かしてた時はなんとも言えない気持ちになったな
なあマカクのストンパーって役に立つんかな?
当たりづらいし持ち替えあるし、ミサやタックルがあれば相応の突破力はあると思うんだけどな…
TTですらノーロックでばらまいてた方が稼げるし味方も喜ぶんだが…
なんかコツある?
>>770 使う予定の無い機体なら無理矢理消化するのはしばらく待ったほうがいいんじゃね?
という気持ちになるなぁ。11月だか12月に仕様変更で色々変わったら悲しいし
>>771 逆にストンパーが無ければ、タックルor射撃しかできない
つまり、敵は射撃垂れ流せば余裕でダウンを取れて
そのまま裏取り→撃破の流れが出来る
まぁ、敵を一機釣って味方の負担を減らすとか
味方の護衛が信頼出来ない時のための自衛orスピードうp
DASの弾が役に立ち難いMAP(JG,TT)で付けるぐらいじゃね?
昔は赤2ストンパーのバグなんかもあったりしたが
ストンパーは
TT44で拠点撃破後に拠点裏まで侵攻→手負いの格が狩りに来る
→返り討ち
これが出来る。
NYでラインアウト修正来る前はフルのEz8を落としたこともあるwww
今は無理だな
今日からジャブロ地デジ
少将への昇格かかっているので安定してBを取りたいのす!
近格メインですが、おすすめ戦略はなにかな?
一番BESTなのはJG見送りだが、どんどん日が立つのも何だか…
JGでコスト180以上の近格だけ使ってれば
事故っても200以下なんて事にはならないでしょ
>>775 安定してBとれないなら少将はまだはやい
という助言もしておこう。
腕相応なら意識しないで上がれるよ。
>>775 安定してBが取れないなら将官にならないでください
>>775 自分が一番よく乗る機体(タンクは除外)
それで昇格出来ないなら昇格はまだ早い
話しぶった切って悪いが
高ゲルコスト270もあるんだから
マシA威力うpはブルバップなみで良いと思うんだ
どれぐらいうpするのかで夜も眠れん
昇格戦だったらタンク餌にしようがなんでもいいって風潮は嫌いだな。
タンクとか乗ってたら安定してBとれんこともしばしば
JGは下手くそは出撃するな。
ひな壇NLできない?ドームや丸ビル登れないだと?NYは出撃すんな
ロック撃ちしかできない?BRが曲がるだと?GCは出撃すんな
砂Uに焼かれる?ここだけトロ乗るだと?TDは(ry
乳首撃ちできない?拠点砂?JUは(ry
開幕3階ジャンプできない?外せないギャン?TT(ry
下りでグラップルできない?ガンキャ独行?HY(ry
建物に引っかかる?煙突登れないだと?MT(ry
そして誰もいなくなった
小学生が「下手糞はサッカーに入れてやんねーよ」って言ってる情景が思い浮かんだ
人を下手くそって言うやつも
大抵大したことないんだよなw
JG野良は相変わらず格差だな
こっちジオン大将2中将2少将1大佐(俺・ゆとり佐官)1に対して連邦大将5大佐1で完敗したわorz
これならまだバンナム戦の方が消化できるからマシ…とか言ってるから俺は大佐なのかorz
下手な奴は絆出撃すんなとは言わないから
全員Bランクに落ちるかせめて大尉ぐらいに落ちてほしい
だって○○が入ると負けるんだもん
っていう消防低学年の会話を思い出した
将官戦でもカオスが止まらん
砂いるけどタンク出したのにその後サイサ被せられた
55で砂×2も勘弁、砂将官を同時に引くと譲り合わないから困る
さっきの大佐すけど
皆さん、コメありがとう!
ジャブロ地の怖いとこは
連邦に
中狙祭りにやられるからです!
↑がなければ行けるんですが…
>>786 正直に「強い人と組んで勝たせてもらいたい」とは言えないから「弱いやつとは組みたくない」って言って自分をごまかしてるのさ
強い敵を引いた時よりクソすぎる味方を引いた時の方がストレスは大きいと思うけどなこのゲーム
>>793 それはあるな
敵が強い→自分の実力不足
味方が弱い→・・・
あ〜あ、どうしよう、高く振り上げたこの腕
どこに振り下ろせばいいのやら
(=○=)о彡゜アッガイ!アッガイ!
796 :
ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:14:07 ID:gHaksBL1O
おっぱい!!!!小学生の!!!!
>>791 ジャブロ地の怖いところは…
そんな所でとめたら地上か地下か分からんところだろうが!
まあ、話の流れで分かるんだけどな…
>>788 だって一生懸命中尉ぐらいまで下げても、すぐにまた大佐に戻っちゃうんだもん。そんなこと言うんなら、中途半端に回さないで確実に最低4落ちはさせてくれよ。そんで、下がった後は階級上がらないように協力してくれよ。
で、マチ下げとさらされると、
>>798 カード通す前にDすら取らないで協力しろとかどんだけ……。
格闘紙6タンクで突進してりゃ余裕で取れるだろ普通。
下げるのに苦労したならその位(ry
今日も相変わらず格差がヒドイね。
連邦:大将×4、中将×2
ジオン:中将×1、小将×2、大佐×3
勝てるわけないやんw
2戦目にタンク小将さんが拠点落としてくれたのがせめての救いだったよ。
>787
>802
そんなの格差のうちに入りません
その程度で文句言ってたら、マッチング組めないだろ
昔に比べれば、かなり改善されてるんだからガンバレ
>>803 昔に比べたら改善されたのかもしれないけど、これで格差じゃないと言われても辛いよ。
やっぱりジオンの将官は少なくなったんだね。
いやジオンは野良が少なくなっただけ
両軍持ってる野良佐官だけど、最近ジオンで出てないな…
なんか出てくる新機体の習得条件が連邦の方がキツくて、その為に連邦やるのが多いのも理由にありそうだな
廃人連中は
野良ジオン将官と組むの嫌がって
バーストか時報してるからねぇ・・・
基本的な戦術わかってない上に
技術も無い将官多すぎて
野良ジオンはどうしようもないよ
やるだけお金の無駄
野良ジオン本気でつれぇw
野良将官が少ないからか、
お茶濁しに大佐が……
ゲージも読めないのに<もどれ>とか
打たんでくれ…orz
ちょっと前大佐だった頃の最高記録
連邦:大将×5中将×1(2バーと4バー)
ジオン:大佐、中佐、中佐、少佐、大尉、大尉(全員野良)
マジで笑うしかなかった
今は中将だがこれを超える格差はまだ引いてないな
ロケテの頃の悪夢
階級の記憶は少しあいまいだけど
連邦 :俺(曹長) バンナム×3
ジオン:少尉〜軍曹の4人
PODの中で泣きそうになった
大佐 中尉 等兵 等兵対 中将×4の経験ならあるぜ!
それはともかく、野良ジオンオワタ!護衛できない。アンチできない。
ゲージ勝ちしても敵拠点に特攻、小中学生が大佐になってるのか?
>809
あまいあまい
俺の最高記録
連:大尉×6
ジ:大将×6
ちょっと字が違うだけだと、格差じゃないらしいw
ちなみに88戦でバンナムでの水増し無くなった頃のバージョン
等兵〜中佐vs大将×4+バンナム×4になって負けかけたのもいい思い出
TT44で
向こう大将 中将 大佐 大佐
しかも大佐あきらかに将官落ちレベル
こっち
中将 中将 少佐 大尉
とかあったわw
はい無理ー大尉5落ちさせられてるし、
格差自慢して楽し?(´・ω・`)
最近のバンナムは迷走しているのか…
何故一番やりがいのある44が1日なんだ!
TTでも1日!次の鉱山でも1日!!
……はっ!?
これは1日ザクを今のうちに乗っておけとのお達しか!?
砂練習用にサブカ作って今日ようやく念願のゲルGを手に入れた俺の喜びの一言
…サブカで練習してくるわorz
<<死が恐いんじゃない!無駄な死は御免だと言ってるんだ!>>
>>819 スナは操作に慣れたらあとは立回りの問題になる
だから低階級でいくらやっても練習にならないぞ。
ちくしょー
マカクで砂2に焼かれて降格したー
やっぱり砂専将官上手いな
タックルダウン取ろうとしても
その後の硬直狙ってくる
また大佐から頑張ってくるぜ
砂2きついって言うのがよくわからんのだが・・・
最初の川渡るとこで一発もらうだけっしょ?
拠点ロックすればあとは隠れながら砲撃できるんだから拠点落とせない?
まさかN設定の砂2に何もせんで蒸発されるのか?
焼かれる理由がわからない
だから下手くそはJGはやめておけ。
新砂のあれな
味方アンチがヘタレだと結構ありえない位置・方向から撃たれるんだよ
何で対岸から撃たれるんだろな?
>>826 別に普通のことだが?ゲルG使用時に俺対岸からガンタン狙う時あるぞ
砂に焼かれるって愚痴こぼす前に、砂でどう動かれると狙い難いか勉強してきたら?
拠点にスナ2いるのに、なぜか高台から撃たないタンク大杉
なぜ【きのこ岩】近辺から、砲撃するのかワケワカメ
829 :
ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:31:45 ID:5z/NqWzl0
おれも今日新砂ゲットしたぜ
空気読んで2回ほど使ってみたが楽しすぎるw
Nの次に汎用性が高いセッティングは装甲1?
あげちまった・・・・
すまない
移動中タックルダウン位はやるし
砲撃ポイントで横から撃たれる程度ならちゃんと岩陰に隠れるが?
オマイラにアドバイスだ
JGは密林を征した者が勝つ
密林に入ったらレーダーと画面を交互に見ろ。他のマップ以上に見ろ。
幸い我が軍は主力が密林迷彩されている
健闘を祈る(=〇=)ゞ
タンク乗ってるときにレーダー見てないんでない?
砂2いるのわかったらどの点が砂2かチェックぐらいするっしょ
タンクならレーダー広いからよくわかるじゃん、どこに砂いるか
横から撃たれたから拠点落とせませんでしたは通用しないぞ?
というか降下している時点で
まずスナ探さないか?普通
そこからスナの動きとレーダー見ながらルート考えない?
>>834 とはいっても実際のところ川を手前で渡ることには変わりないけどなw
なんだかんだで撃つタイミングさえ読めればどうとでもなるけど
836 :
(凸):2008/09/11(木) 21:55:46 ID:sE8ccuwd0
今日はバズ装備が異常に多かったな。
ドムから始まり、Sザクバズ、ゲルバズ。なぜバーうpまで待てないんだ?
バズは全回避してやったわ。
>>836 でもその編成から行くとタンク出てないよなっておいっ
スパイかよ
連邦タンク1護衛2に対して、俺一人アンチで味方俺以外全員護衛。
こっちの拠点落とされるまで敵引き付けて・・・
味方が拠点落として「俺生き延びたぜ、俺GJ」とか思ったら
タンク落ちて、さらに味方護衛側全員落ちるとかなんなの?
拠点1落としのために君らはコストいくつ落としてきてるんだと・・・
拠点以上のコストなんだぜ?それ。
その瞬間連邦は拠点2落とし+αしたのと同じことなんだぜ?
2落とし目に行こうとする気概は良いが味方から損害を出さずに落としても逆転不可能なんだがw
これで将官戦とか久しぶりに( ゚д゚)ポカーンとした。
もっと考えようぜ、ジオン・・・
>>838 ジオンのリスタ後の戦力逐次投入具合は異常
まぁ確かに形成を立て直す時間はもったいないけどさ・・・
>>838 愚痴は愚痴スレへ
当方ジオンは将官落ちの大佐
ズゴ即決(連荘)野郎1名・旧*2・ゲルビーに高下駄・俺はバズリスB
ダブデ前まで押し捲られボコられ気味になったが・・・でも勝ったw
編成壊れてても佐官レベル同士なら勝負はワカランぜよ
>>841 あ、あれ?涙で画面がよく見えないよ・・・
このサイサの人よく冷静で居られるなw
ギャンって別に射撃弱いわけじゃないんだよな
ハイドポンプのリロードがあれなだけで
馬鹿正直に切りにいかなきゃこうはならないだろうな・・・
ギャンの射撃は牽制に使い辛いのが問題じゃね?
2機捌きながら下がるのは得意だけど格闘への布石につなげにくいし。
>>841のは、ギャンより焦げが(ry
近2枚相手なのに1:14の時点で体力半減してるって何事・・・。
>>841 簡単糊が残念な部分は有るけどGP02の間合いの取り方が上手いわ
これは参考になるな。自分がバズB作戦する場合は頭部バルで相手落す事考えないからな
GP02はあの超狭いロック幅に慣れねえとなぁ・・・
やっとこさ最近赤蟹のロック幅に慣れてきたってのに
万年大佐にゃ辛すぎるぜ・・・
両軍とも高コスト機がロック幅が狭いというのが納得できん
まあゲームバランスです
と言われてしまえばしょうがないけどな
赤蟹連邦サイサ以外はFCS直ったらキツイだろ
サイサリスに関してはあのFCSで
無問題だと思うが?
バズB背負ってゲルぐらいのFCS
だったら敵が範囲に入ったら
あっちフラフラこっちフラフラで
ストレスが溜まる
それにFCSに頼ってた戦いの矯正に
なるしな
サイサの後に高ゲルとか乗ったら高ゲルのFCSってこんなに広いんだと実感
出来るぞ?w
赤蟹はもってないからしらね
JGってジオンが攻めるルートは右だと思うんだがどうだろう
>845
サイサBは、狭いFCSで確実に赤ロックできるかが生命線って将官様がおっしゃってた
実際、
>>841の動画だと2:40でタックルダウン後に旋回→赤ロック→4連撃してるけど
これは格闘機では簡単だけどサイサでは難しい
これができれば、陸ガンはカモに成り下がる
陸ガンタックル→サイサ4連撃→陸ガンタックル→サイサ4連撃→陸ガンタックル→サイサ3連撃で終了だそうです
陸ガン、簡単では無敵時間のサイサから逃げられないほど、サイサは速い(+4連撃の威力が絶大)
だそうです
上の方で出てる
タンクが川渡る時一発だけあるが
その一発って砂2だと
半分以上持って行くよな
上手い砂だと
タックルの後の硬直狙うから
ごっそり持って行く
敵砂が明かにこっち睨んでる時は
川渡るときはどうすればいい?
>>852 動きが単調にならないように
自分が砂乗ってればわかるけど、動きを予測されるとアウト
不用意にブーストをしないとか、歩いてる時にリズムをずらしてブーストダッシュとか切り返しとか
一度避けてしまえばとりあえず進撃は可能になると思うんだぜ
何はともあれどこに砂がいるか把握しておくことが最重要
>>852 こっちも砂編成に入れて対抗
連邦は高確率で砂2入れてくるのになんでジオンは対抗砂を出さずにいまだカルカン脳なのかが不思議
>>841 間合い、ブースト管理はさすがだね
最後やる気失くしてるっぽいけどw
てか(陸ガン&ジム駒+タンク)vs(高ゲル&赤蟹&ギャン)で負けるとか…
アンチ側の動画見てみたいわw
>>850 脳筋多めな近格タンク編成だと、護衛とアンチに分散するより
左ルートで護衛を正面からぶつけて最初フルアンチっぽく消耗戦挑むのがマシな場合もある。
ジオンは格が多いから、引き撃ちされるにしても敵タンク部隊を押し返しつつって戦法が取れるし。
66JGはアンチにゲルG必須だよな
マジで騙されたと思ってゲルG乗ってみろって かつてないぐらいポイント稼げるから
一枚でいいけど
>>857 乗ろうとしても未だに牽制酷くね?
それ無視して選択すると捨てゲー走るし
そんなに砂に溶かされたいのかと
>>858 俺は中将だが問題なく乗れてるぞ
別にランカーでもなんでもない新参将官だが
>>857 拠点合体ゲルGに撃たれる元旦の多さには驚くよな
この際ノーロックとは言わないから、
ロック引っ張って岩の裏から撃てと言いたくなる
>>859 将官の方が砂の有用性を認めてるってことかな
と思う当方大佐であります
有用性を認めてる人は居る事は居るんだけど・・・ねぇ?
牽制した奴が格選ぶのは負けフラグな気がしてきた今日この頃
つーかJG66で格3とかなんなの?死ぬの?
>>862 そのへんはTTの後ってのが効いてる気がするけどね
みんな格の脳にやられてる気がするわ
>>860 もっとワケわかんないやついたぜw
拠点からみて右の台に乗ってたから
美味しいです(^q^)
って打ったら手前に降りてきたww
一瞬理解できなくてパニクったよ
>>841動画の間合いのとり方がうまいとかwww
やっぱ2chレベル低いのな
JG88では格3はやめてくれよ。佐官戦だと66でも格2〜3になるんだよなあ・・・
あとJGじゃ低コストは機能しないよ。
JGは赤蟹マカク砂で残り3近か1格2近が安定かな。
88こそがゲルGの真価を発揮できる戦場だ
味方がタンクを突っついてくれないとチャンスが少なくなるからな
>>865 ではレベルの高い間合いの取り方とやらをご教授ください将官殿!!
870 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 09:43:18 ID:j27zxiAWO
なんでいちいち将官って言葉を使いたがる?
自分大佐なもんで上の階級は将官しかないからかな
ゲルGは高低差があるとしんどくね?
あぁ俺が下手なだけですね、わかります
NYでは狙に合わせても牽制なんて来なかったけどなぁ
1回、他の狙とかち合って譲った事は合ったけど
牽制されるって人は見えない牽制に脅えてるか運が悪かっただけじゃね?
とりあえずジオンがこの先生きのこるにはゲルGは乗れるようにしておくべき
JGは牽制以前にみんな狙に乗りたがって編制崩壊が多そうだが
[先生キノコる]まで読んだ。
JGで1番頼りになるのは
『 キノコる岩 』なのに間違いないがw
次点で 『 森 』
…え?護衛?
△(↑頂点タンク)隊形って只の突撃陣形だよねw!
前衛の前進を督促する目的でタンクが猛ダッシュ…悲しいな、マジ…。
>>876 そんな状況をすり抜けて、キノコる先生見てみろよ…
な ん と 御 立 派 な 事 か
JGじゃタンクが一番前の状況はよくあることさw
護衛が近ばかりだと特にね。別にエサに使われるのは構わないけど、連撃だけはちゃんとカットしてくれ。
JUはともかくJGでタンク最前線って明らかにおかしいだろ
>879
けっこうあるよw
JGでは焦げ、赤蟹、トロがよく出るし、そいつらが護衛にくると・・・
100%になった翌日に隠し機体キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>881 まぁ落ち着け!先ずはHに乗って4回落ちて現実を見てから
もう一度確認するんだ!そして書き込め
>>880 自分がタンクで出て赤蟹が護衛に来たら
こちらが川を渡ってる途中には接敵して
砲撃を開始する頃には敵を撃破してたもんだがなぁ
呼ばれた気がした
. ___
. /~_ ~\
(_ヾ リ γ_)
. "i i"
. |(=О=)……
. |(ノ |)
. ヽ_ノ
. ∪∪
>>876 ガトーも閣下に続けーって言ってるじゃん
「閣下が出られなくとも」って言われるとなんか虚しいよな
「ジオンの理想を掲げるために!」は燃える
けどもう少佐には戻りたくないw
きのこる先生で思い出したが。
こりゃ韓国経済キノコる事できなさそうだな…
>>883 だよなぁ
てかJGに限らないが高コで護衛、落ちたらマズいから前に出ないってパターンが多すぎる
高コは確かに強力だが、必ずしも低コの仕事を全て出来る訳でもないんだよな
もう少し何をするつもりか考えて機体選ぼうぜ?、そう考えれば砂が必要な理由にも気付くのにな
高コ護衛は落ちずに敵アンチを食えて砲撃も成功するのが最大の魅力な訳で
拠点も落とせず自分も落ちる高コ護衛(笑)はデザク乗ってタンクの前でひたすら横歩きしてる方がマシだな
ガウの中で
「よろしく」
と打電打ってから降下しようとチャット入力中に後から押されて強制降下発進させられた…
あ
〜
れ
〜
(T亜T)
落
ち
て
い
く
〜
>>889 全くだ
何気にコスト160以下の機体のミサポは、陸癌マルチ並みに歩き拾える距離が広いんだから生かして欲しい
極論、拠点撃破まで睨み合いで良いんだから
>>890 即行ガウから出て、ブーストゲージ溜めながら新茶売ったら?
新茶に夢中で動かないやつ多くなってきたよな。
Ver2のレバーが待ち遠しい…
>889
デザクでタンク前を貼ってると
タンクと俺がやたら切られる
振り返って見たら
高コの赤蟹、高ゲは遥か後方で
簡単陸ガンとお遊戯
リザルト
俺デザクとマカク 3落ち
高ゲ、赤蟹 SかA
お前ら護衛来なくて
良いからせめてアンチ行けよ
それが佐官クオリティー
>>887 反日してれば他はどうでもいいのが下朝鮮
ベネクス松戸の
ネオパッカード地雷過ぎる
ホームの奴は注意してくれ
>>893 力の限りふわジャンするじゃん?
ブースト回復中もレバー入れておくじゃん?
着地してからじゃ間が悪いじゃん?
そうするとダイブ前が一番落ち着くんだよ
>>897 いや…降下中にフワジャンなんかしないが…
左腕つかって両レバー前倒しをしつつ新茶じゃん?
>>894 遥か後方の敵簡単と陸ガンと交戦ってそれ普通にアンチ行ってね?
それかタンクの後ろに回り込まれてるなら喰ってもらうのはありだよ
二機もいらないが
あとまともにデザク乗れるやつは赤ザクにコンバートするのマジお勧め
一落ちであそこまで暴れられる機体はないぞ
TTではシンチャする暇ももったいないので3Fに到達してからうつな俺は
JGでは発信後
旧ザク出たくらいで捨てゲーは止めようや。
__ __
\|\_\ ∠ /|/
|○| |○|
_| ̄|○ ○| ̄|_
__ __
/ /|)(|\ \
| ̄| | ̄|
/ / \ \
>>898 あれ?ガウから飛び立つ時速攻ダッシュしたゃう?
ふわジャンから入った方が飛距離稼げるから
俺はふわジャンからなんだよ。
>>904 おれはスピード重視するな。ブースト踏んで離して踏んで離してとっとと下に降りるよ。
先手必勝。なるべく相手が川を越えるギリギリあたりまでにはタンクを射程にいれておきたいな。
赤蟹なら水辺使ってでも川の中でタンクを抑える
>>900 赤とデは全然違う機体だと思うが
88(だよな?)のデザクで常に最前衛な奴が
赤に乗り換えて1落ちで40分余分に稼げるかって言うと微妙だと思う
JGはゲルGが強いって言うから
試しに使ってみようとわざわざ88の今日出撃したのに
3クレ中2クレで中不動or即決が二人居た
44以外じゃ怖くて出撃できません><
あとJGだと焦げはロケランよりクラッカーの方が働ける
マップが平坦だから歩きが多い所為かな
高ゲが3機ほど居るのなら一機くらいロケラン居て欲しいなぁ
弾幕とロケランを乱戦に垂れ流してくれるだけで良い
ロケラン垂れ流すだけならドムのがいいだろ
というかそんな立ち位置の高ゲはいらない
>>902 旧ザクの隠し能力
味方全体の士気低下-大-
これにより士気が一定値以下になった味方は戦闘を放棄します。
まぁ、捨てるのはアレだが、旧ザク出たらやる気が減るのは間違いないさ。
明らかに戦力ダウンだし。
どんだけ上手い人が乗っても、貢献しにく…いや、出来ないといっても過言ではないのが旧ザクだよな。
コスト100で釣りになれば…釣れる云々よか前に落ちてるから
闇討ちで…ほかの機体のが明らかにいいから
タンク拘束時間が…回して落としたほうが早いから
……良い所ってなんだろうな…
そもそも焦げ3機も要らn
>910 でも2戦目まで引きずるかね。
まあウザいチャット打ってたゲルGが
一番に落とされたのは良かった。
静かになって。
旧ザクには信頼低下-大-もあるからなぁ
1戦目に選ばれると2戦目も高確率で編成が崩れる希ガス
というわけでH選ぶ時は2戦目にしてくれな!
2戦とも編成崩れだとツマランからさ!
915 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:23:02 ID:lCMoaDFR0
うp神様、いつも素晴らしい物をありがとうございます。 次回うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。
@ パスは出来るだけ付けないで下さい。どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してる動画があるので)
A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。内容は勿論ですが、ファイルサイズ、コーデック、
アスペクト比、ビットレートなどもお願いします
B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。出来たらうpする前に聞いてくれれば、
私がロダ指定します。
C 24時間スレを監視してください。
私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします(取り逃した事が何度かあるので)
だってHの解説自体「熟練者が乗れば一線級」だもの…
他の機体は端から一線級だっての
一線級+熟練者に勝てる訳無い
野良佐官だけど
バンナム多い
サイサ消化したいが
バスAだと拠点2落し出来る?
>>917 JGだとかなり厳しい。降下が長いわ、拠点が遠いわ。
メイン・サブ・タックルを完璧に入れ続けても2落としが厳しい。
>>916 違うぞ。
一線級に「なりうる」だ。
熟練者が乗っても一線級になるかならないかの性能だってことなんだぜ…。
>>918 時間的にバンナムや砲台に一度でも邪魔されたら2落としアウトだしなw
なんとか2落とししても、残り数カウントしか残らないという。
Hは軍師リョフw並に信用できないからな
>>900 ブーストも武装もFCSもまるっきり違うから赤に乗り換えても活躍出来るとは
かぎらない、ザク→赤ザクなら分かるが
耐久低いし、コストの割に高い攻撃力って言っても元々のコストが100だし、その攻撃力も発揮するには6連撃出しきる必要あるし、乱戦なったら即死だし、6連撃だと射撃不可能で、マシ・バズ持ってもリロード無し
たいしたことのない長所を活かすことが出来ず、その長所もゴッグの方が断然使えるっていうね…
コスト20、40増えるの構わんから、ザクかデザク乗ってくれ
こっちのが10倍は役立つから
マジ頼む…
そんなネタ機体が中尉以上、格・近×100だもんなぁ
シャアザクだって強化されたんだからきっとHだって…
925 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:31:04 ID:4LwZQvlYO
旧ザクにサブ武装・拠点修理でも付けば文句は言わんよ。
>>922 気休めにもならないが、六連は入れなくても三連+斬撃プログラムでそれに近いダメは入る。
てか旧ザクは斬撃プログラムをザクスナの格闘トリガーと入れ替えればいいと思う。
同じザクTだから出来るよね?
旧ザクなんて機体支給されたっけ?
それより連邦はプロガン+ヘビガン、ジオンはゲルキャしか支給されてないから
次回のアップデートではジオンにも格闘機の支給欲しいよな
いや、むしろ自爆攻撃を希望する。
自機は被撃墜扱いになるが
当たった相手とその周囲に自機の残りAP分のダメージ。
これが実装されたら、ぜひ旧祭りをだな。
44でジオンのガチ編成って何ですか?
まだ、少佐になったばっかりで今後の参考にしたいのですが
マカクギャンコゲSザク(赤蟹)って編成はありえますか?
それとも、マカク、ギャン(グフカス)、デザク(トロ)、Sザクあたりですか?
Hはタックルのダメージが格闘を超えててもいい気がするんだ・・・
>>929 だいたいあってる。
オバコスならその辺り。800未満はやるとしてもマカク、グフカス、トロ、Sザク辺りか。
デザクは44では考えない。
マカクをサイサリスバズBにする組み合わせもある。
拠点攻撃もできる釣り役をサイサバズBが担うやり方。
但し少佐で考える戦術じゃない。持ってないだろうし。
パーフェクトジオングはまだか
>>929 異論は多々あると思うが
マカクギャン焦げ焦げ
か
マカクギャン焦げ赤蟹
あたりだと思う。
ただ、↑だと全員が高コスト機をきっちりと使えないと酷い目にあう。
腕が未熟なら
マカクギャン赤鬼赤鬼
あたりも選択肢にどうぞ。
マカクorサイサバズB+グフカスorギャン+(焦げor赤鬼or赤蟹orトロ)×2
↑
これ以外の選択肢ってあるの?
>>933 ねーよ。
マカク、高ゲル、ギャン、赤ザクが一番安定だろ。
高ゲルが落ちずに、ギャン1落ち、赤ザクandマカクで合計3落ちが一番勝てる。
マカク、グフ、ザク、ザク。
これがジオン最強編成だよ
>936
一年半のブランクがあるんですね
わかります
>>935 高ゲルは0落ち前提だよな・・・
たまに高ゲル含めてコスト内に収めようとするアホがいて困る。
今日ズゴック祭りな雰囲気で最後の一人が残り二秒でくらいで近カテに移動。
マジかーって思って見てたら赤蟹選びやがったwさすが一番機の上官殿w
やられたーって感じで笑えたw
>>929 ギャン高ゲ赤蟹は、ジオンの誇る3強機体なのは確か。
でも、使いこなせる腕と、役割分担の理解がないと
ただの超絶地雷にしかならない色物機体でもあるから注意ね。
44で護衛にまわって
護衛1、ジオンのアンチが焦げだった時
「あーこれでおれD確定だわ」って思う
>>935 俺もそれが一番だと思う
今日はジオン野良で6戦6勝だ。大将いぱーいいるのに小将の俺が俺ゲーできるのはさておき満足できました
タンク出してくれた人はみんないいタンカーだった、ありがとう。
>>935 連撃が出来ない、ギャンしか持ってない俺はギャンサベBで出ればおkですか!!ヽ(゚∀゚ )ノ
マジで言ってるとしたら
ベスト編成云々お前には関係ねえよ
旧ザク強化案
・格闘モーションを倍速にする
・タックルで55ダメ
・マシで外せる
これでやっと100コストの価値があるな
もう今の状況でまともな絆やりたかったら
戦場移動の度に
・勝ちに最も近づける基本的な編成
・その戦場では消化もしない方がいい機体(JUズゴ・TTバズ以外の中とか)
・その時の各機の理想の動き・着眼点
・機体ごとの対多数・対同数(タイマン含)の推奨行動と着眼点
辺りをテンプレに追加でもしていったら?
いくらバカか残念しか新規流入者がジオンにいなくても
そこまで至れり尽くせりだったらそうそう地雷る事も無いだろ〜
と
バンナムの度重なる恣意的過ぎる修正に嫌気がさして
もうやらなくなったジオンオンリーの元プレイヤーが呟いてみる
今回のマップってズゴックが使いやすいように思えるんだけど、
やっぱり中距離乗りって迷惑かな。
乗るなら最低限どのぐらいの戦果を上げるべきだろうか。
>>947 本音はジオンの中距離イラナイだけど出すならポイントだけでもSは出せと思う。砂のが活躍しやすい現状このぐらいが妥当
>>948 うぇ、マジか。中距離の攻撃力だと攻撃当て続けないとそんなの取れないよなぁ。
敵砂押さえて送り狼してカットに牽制と動き回ってたらとてもそんな余裕無いんだけど、
うまい人になると違ってくるものなのかな。
中に乗るぐらいなら状況によって作戦変えられるマカク乗ったほうがよさげか。
Sは言いすぎ
ポイントに固執されるよりポイントよりも相手に何回も嫌だと感じる行動してくれた人の方が個人的にはずっとありがたかった
250〜300以上安定して出せて味方がリプ見ておっ?と何回か感じられたならまずまずの戦果じゃ?
同格以上相手に300・400当たり前に取らないと目を付けられるレベルに入ってしまったら
バズサイサ以外の中はズゴですらおいそれと出せる様な代物じゃないけど…
てか〜乗りって自負する事自体あまり……
>>950 Sは言い過ぎかもしれないけど砂より中乗った時点でそのぐらいの期待値はあって当たり前じゃないって意味で書いた。相手が嫌がる行動とか書いてあるけどポイント取るよりそちらの立ち回りのが難しい現実について
>>950 野良だから味方がどう感じてるかっていうのはわかりづらいかな。
こっちがうまくやってるつもりでも枚数少なくてきついって思ってる人もいるかもしれないし。
ポイントは250以上安定、8VS8で1落ち以内には抑えてるけど、
前衛の負担が大きい分、0落ちにしないと駄目なんだろうなあ。
〜乗りは言葉のあやみたいなもので、あまり気にしないでほしい。
元々は格多めであとは近に乗ってたんだけど一時期離れていて、再開してからは中後のほうが安定&勝てる気がして。
この際有利なステージが来てるうちに中後多めに使って中後しっかり乗れるようになったほうがいいかと思ったんだ。
砂は復帰後一度も乗ってない。砂即決してる味方がリザルト見ると大抵100P切ってて、
自分もそうなるかと思うと怖くて乗れない・・・。バンナム引いたら練習しようかとは思ってるけど。
>>952 出来れば0落ちデフォで、ポイントは250越えてればおk、ただ拠点に帰るなり逃げるなりで近格だと落としきれないことが多い為送り狼は積極的に
敵に中狙がいた場合は自分が抑える、タゲは全部引き受ける。
これが全部出来れば万々歳だと思われ
中はミサ系はマルチロック、キャノン系は弾速うpすれば変わるはず
キャノン系は弾速より着弾地点の操作が欲しいな。
効果範囲をレーダー表示+射角調節時にスナみたいな位置調節可能でかなり化けると思う。
中距離は全体マップ+射程を機体によっては50m〜100m延長、弱まりすぎたキャノンの横誘導復活くらいでいいと思う。
そしてズゴにこなして欲しい仕事だけど
・味方近が敵と対峙してる時の牽制
・味方から間合いをはかろうとしている敵の妨害
・敵タンクの側面取り(位置取り的に左側のガウから降下して拠点左側の高台に降りるのが楽)
・誰もカット出来そうに無いときのカット(カット要員には向かないのであくまで緊急時)
こんな感じかな?
なんだ
ズゴは寒ジム殴り殺さなくてもいいのか
おれはJGでズゴ・水ジム出すときは最低限S取らなければ空気と思ってる
実際こもり合いにならなければ4、500楽勝
敵にスナがいたら、砂のマトを引き受けるためにある程度わざとスナの斜線で目立つ動きをする
バンナム機みたいな着地バックダッシュしたりしながらね
ただ、JGにありがちな両軍中狙主体で篭り合いになったとき、
ズゴや水ジムには戦況を動かす力はない
しかし佐官戦だと
連邦タンク出さないなー
タンク乗りとしては
キャンプでA・S取れてウマウマなんだけど
味方の近格が暇そう
あとたまに両軍タンク編成だと
ジオンは全護衛多過ぎ
全護衛は負けフラグだぞ
ゲルキャのプラモ見てたら解説に「360ミリバズーカを装備することもあった」みたいなのがあった。
焦げのじゃなくてゲルキャの部分の解説に。
まさかメイン:ビームキャノン、サブ:ジャイバス(ロケラン?) が実装されるかも?w
ミサイル弾撃ちてぇ〜
マカクでミサイル弾積み込んで、拠点攻撃しないでミサイル弾垂れ流しをしてくる
地雷タンク乙
殴りてぇ〜
マカクにストンパをセットして、拠点攻撃しないで殴りあいをしてくる
アベさん自重しろw
不覚にもワラタw
>>953 >>958 中狙のタゲ引き受けも大事な仕事ってわけだね。
その動き参考にしてみる。
>>956 タンクの側面取りは考えてなかった。
JGだと送り狼と狙撃高台からの狙撃を抑える為に右側から先行することが多かったから、
左側にも気をつけてみる。
しかし、ジオンはこんなのなのに連邦は中多くでも十分勝てるとか言ってるのは何なんだろう。
そんなに性能差あるのか。
( 凸)オハヨウ、オマイラ
( 凸)メズラシク、カソッテルナ
連邦の狙撃2枚出されると、歯が立たない・・・
漏れが残念すぐるのかなぁ・・・・
上手い人はどう対策してるの?さすがにタンク
出すの嫌になった。3落ち1拠点落としが精一杯
というか、野良だからかもしれないけど、味方狙撃
中がたくさんいた。開幕「もどれ」コールでも一矢報いたい
から、単機で突撃した。命令聞かないダメタンクだけど、
篭もり合戦はむなしいんだよなぁ・・・
一番屈辱だったのは、完敗に近いゲージで、敵の陸ガン
が漏れが拠点を打つのを見逃してくれた・・・
>>970 単騎特攻するおまいが悪い、スナの攻撃くらい避けろ隠れろ。
乱戦殴り合いしたきゃスマブラでもしてろ。以上
>>970 対MS戦のやり方も覚えることだ。
敵の回復や死に戻りで前線を上げられるようになってから拠点落としにいくのも手段の一つ。
JGでそんなのだとGCでタンクに乗ってられないぞ。
>972
確かに・・・結論は漏れが残念です。
ただ、なんていうんだろうかなぁ・・・いきなり後退して
アンチ戦にシフトするというのは、味方に申し訳ない
気がして・・・・今日のカオス試合でさ護衛がたった1機(デザク)
来てくれたんだ、他は中、祖。もう1機じゃ無理ってわかって
でもだよ。有難かった・・・降格してもいいと思った。でも残り僅か
で1落としできた。
>>970 後退できないタンクのせいで負けるほうがよっぽどむなしい。
勝ちたいと思うなら、もっと頭使え。
>>974 勝ちたいのでアッガイに乗って、タックルしか出さない事にしました。
せめてゴッグか赤蟹でやr(ry
ゾック様も頭突きになるんだろーかね
JGは出ないようにしてるからよくわからないんだけど
JGでタンクが狙に歯が立たないというのがあんまり合点がいかない
赤ロック引っ張って高台の岩に隠れられたと思うんだが出来なくなったのか?
可愛いガンタンクがやってたな
>>977 出来るだろう
NLとか選択肢もあるし
タンク乗り初めに良くある拠点落としたい病じゃね
オレはタンク乗ってて、最初の進行で4護衛2アンチ1スナとかになったとき、このカスどもじゃ拠点狙えば確実に負けると判断してアンチに変える。
それに気づいてワラワラアンチ行くカスは殴り合いで頑張ってもらい、気づかないで引き続き護衛に残ってるゴミとタンクで釣ってアンチ側に数的優位を作る。
カスよりゴミが多いときは負けるけどなw
>>977 知らない将官が物凄く多いよ。多分きっと裏技。
ゲルGの練習のつもりで砂2乗ってみたらゲルGと全然乗り心地が違ったわ
撃ちわけできるって大きいよね
ロック引っ掛けて坂道で撃ってたけど、旧砂どころか新砂までJSでなんとか当てようとしててわろた
アンチも回り込みゃいいのに馬鹿正直に真正面から上ろうとしてて、その度クラッコとかで叩き落されててリプ観てさらにわろた
頼もしい味方が押し込んでくれたってのもあったんだけど、一応将官戦なんだぜこれ・・・
彼等からすればやっぱり裏技なんだろうねぇ
滅多に使われないけどきのこ岩の後ろに隠れた状態でもロック砲撃できるんだぜ?
>>982 俺も88でお互いタンク編成で4護衛はカスの極みだと思うが?護衛は4人で護衛すれば2落とし出来るとか思っちゃってるわけじゃないよね?
タンクの考えた通りに戦力を割いて戦果を上げるのが前衛の仕事だろ。
護衛しにくるまではわかるが「ここは任せろ」撃ったらとっととアンチいってくれ
それにな
4人も護衛についてたらあっさり敵拠点を割ることは出来るかもしんないが、それで味方アンチ組が爆散してコスト負けしてたらタンクは何も楽しくないよ。
自分が悪いわけでもないのにいつの間にか負ける気持ちがわからないか?
( 凸)<次スレは?
俺が変なスレタイで建てちゃうよ
78連敗?78変態?78勝無?どれがいい?
タンクの周りにMSが多いほうが負ける。
とにかく敵タンク周りを乱戦にしてタンクにタックルし続けるだけでかなり鬱陶しいアンチができる。
敵アンチの枚数分護衛がいればどーってことない。逆に言うとこっちがアンチの枚数増やせば敵は護衛多くしなきゃならんのだから最初はアンチ過多くらいでもいい。
っていうことを分かってるタンク乗りも少ない。
>>988 激しく同意。
MTは特に顕著だね。
マカクは多少護衛が少なくとも、八双飛びでけっこう頑張れる。
ガンタンクは、ピラミッド周辺が乱戦になると、超涙目。
>>986 言いたいことはわかるんだが、
開幕アンチ過多でも
野良だとあっさり拠点が落ちるんだぜ…
5vs3の状況でもアンチ組から応援要請が飛んでくる
ふしぎ!
こんな時に連レスすまん
>>993の本スレは158戦隊の間違いです
>>992 俺の場合1vs3で涙目アンチしてると後ろから拠点を叩くって聞こえてくる
ふしぎ!
よし、スレ立て逝ってくる。
…と思ったらもう立ってた。
994の訂正見てなった
反省はしている
梅
>1000なら、旧ザク下方修正
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。