■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪
呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲
蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封
■よくある質問
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
群雄:
Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」
A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)
Q.「○○の計略ってどのくらい持ちますか?」「妨害計略の○○って、知○には何カウント持ちますか?」
A.SEGAの社員以外は基本的に分かりません。善意で、実体験を元に効果時間をwikiに上げてる人達がいます。
wikiに載ってなかったなら、質問するより前に自分で調べてみましょう。
Q.全国大戦に勝てません。
A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
操作の基礎
>>5 技術
>>8-11 ができるようになってからでも遅くはないです。
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起興軍しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・劉 、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」の二つの「奥義」を1種類ずつ持っています。
兵略と陣略のどちらを使うかは試合前に選択出来ます。
兵略は今までの兵法と同じく「画面全体に効果」 陣略は「試合開始前に指定して、その場所でのみ効果」
スターター3枚の奥義はそれぞれ、
兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇
更に軍師カードの兵略と陣略それぞれにも武将カード同様属性が付いています。
例えば魯粛の再起は「人」、麋竺の再起は「天」、陳羣の再起は「地」です。
同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
兵糧を戦闘開始前に使う事で、軍師の奥義レベルを育てられます。
軍師カードを登録しないと ・兵再起興軍 ・陣無しとなる(兵略使用時のエフェクト軍師の人《軍師くん》)
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、一応ゲームはできる。
■よくある質問・計略編
Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?
A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q.反計について教えてください。
A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
Q.流星の儀式を使いたいんですが…
A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね
■よくある質問・騎兵編
Q. 連続突撃(連突)って何ですか?
A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q.壁突撃って何ですか?
槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、肉壁となる部隊を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
Q.ビタ止まりって何ですか?
A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。
■よくある質問・槍兵編
Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。
Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
兵力の多い高武力武将がよいでしょう。
■よくある質問・弓兵編
<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。
Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC
弓
の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう。
Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。
■よくある質問・城内編
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
・人生の初心者はお断りしております。マナーと日本語を学んで出直してください。
・出来るだけ今のスレッドのログぐらいは読んでおきましょう。既出の質問はスルーされます。
・絵師叩きは厳禁
・絵師の変更がなければ、基本2のカードは3のカードに互換される
というわけで初心者スレ
さらにアドバイス側に限定のルール
・流行の強カードを初心者スレで貶すのはやめましょう。
初心者スレはプロパカンダや八つ当たりの場所ではありません。
というわけで初心者スレ
スタートです
↓
15 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:13:52 ID:v4dNn4XfO
呂布の武力は知勇堅陣の上だと11ですか?11+ですか?
16 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:17:38 ID:YBUomLGHO
元の武力+1なんで11+だと思われます
10+の実感あまりないですけどね
守りが下手なんだけども守りが上手くなるコツってある?
>>18 トータル的なもんかそれとも自分の城前での守りかでアドバイス違ってくるかもな
前者なら引き際を考える。時間あるうちは負けてても欲張らないとか
後者なら横弓、マウント取ってる相手への兵の出し方、城内スキルとかなんだろけど
どんな感じでつらい事が多いか書いてみるといいかもしれんよ
城ダメより生存を重視する。
城内突撃・槍撃、横弓を確実に。
時には端攻めして部隊を釣ることも必要。
マウントを完璧にされたら部隊が揃うまで我慢。下手に出て各個撃破されないように。
これらは基本だけど、難しい。
確実にできるようになれば守りは硬くなるし、カウンターも可能になる。
すまん、初〜中級者くらいの五枚以上扱えない六品なんだが質問させてほしい
SR無勢SRトウガイR惇R淵でプレイしてるのですが最近、枚数が少ないこのデッキに淵の弓は微妙かなとか思いまして…
上級者の方が「別に¥でよくね?」と言われるならいいんですが、もし変えるとしたら誰がいいでしょうか?
資産は無視でお願いします
>>21 ホウ徳とか張合βとか。
つっても、魏単で弓除外だと選択肢は計略被り含めて4枚しか無いんだから試してみては?
>>16 ありがとうございます。
あと于禁の計略が何カウントかわかる方がいたら教えてください。
携帯からだと調べられるとこがありませんでした…
ブラウザでも何でも落としてwiki開けばいいだろこの24cが
ツンデレ激しすぎ吹いた
>>24 ありがとうございます。
次からはもっと努力します
ビタ止めの技術がなかなか上達しないのでアドバイスをください・・・
いつも槍兵と距離がある場合は、メイン画面で赤枠を槍前に指定して止められるのですが、
やり兵との距離が近いと、武将同士がゴチャゴチャしており、赤枠がどこにあるのか探してるうちに
ザクザク刺さります(赤枠があさっての方向にあったり)。距離が近い場合はどうするのでしょうか?
また、お勧めの練習方法があったらご教授ください。
>>29 芋虫の如くちょっとだけ進める
最初は乱戦でもいい
ミニマップで距離感、メイン画面で槍兵のちょっと前、欲張ると刺さる
連環のススメって説明だけみると現在のRホウトウの計略の完全上位互換に見えるのですが
なにかデメリットもあるんでしょうか
>>32 コストが1.5
計略範囲が自身含む長方形
34 :
29:2008/09/02(火) 09:30:39 ID:48TrccQo0
>>30 そうなんですが、芋虫のごとく進めるためにはあらかじめオーラが消えてないと無理ですよね?接近してからだと
それができないのですが、一度離脱すべきなのでしょうか?
>>31 相手の槍と距離がない状況でも、ミニマップ→メイン画面という流れでチェックするのが基本ということでしょうか?
俺何時も
槍が近いと思ったら今居る位置からカード半分後ろに下げて止めておく
止まった部隊に槍撃しに来るから槍撃喰らったのを見てから乱戦に行く(もしくは逃げる)
って感じなんだがどうだろう
迎撃喰らうより槍撃2回の方が痛くないって割り切っておけば結構何とかなる
相手槍の後で相手騎馬が突撃状態の時は槍無視するかな
止まっても乱戦する前に突撃貰うだけだし
次Ver、槍撃若干強くなるらしいからすばやく乱戦しないとなんとならないかもなw
質問です。
初心者で10品です
SRカンネイ、Rタイシジ、R孫権、UCチョウコウ、UC孔明兄、軍師周喩を使っています
求心や大徳には大体勝てるのですが忠義と超絶にはまったく勝てません。
柵でしのぐ→伏兵解除→ガッチリ手腕→攻城→業炎などで守る戦法です
基本的に待ちなので育成されると素武力の低さもあいまって押し切られてしまいます
どうすればいいのでしょうか。アドバイスお願いします。
俺も似たようなデッキを使ってるが
忠義だったら陣略で一か八かという手段もあり。
相手のデッキ傾向によって攻め方のパターンも絞られてくるから
相手が固まりやすい位置を予想するのが勝利への一歩だ。
守りの時は相手の号令を見てもギリギリまで見極めて計略を使うとか。
手腕や粘りは効果時間で負けることが多いから多少兵力が減っても柵とかが壊されてから勝負。
>>37 軍師シューユ→魯粛
これで結構楽になる。
攻めなら敵陣、守りなら自陣配置
>>37 弓多目のデッキつかってるなら今なら
軍師スタイリッシュでいいんじゃね?
増援ってレベル低いと雀の涙ほどしか回復しないし
極滅も範囲小さくなってからは結構にげられやすいし
軍師呂蒙の防柵再建は軍師のレベルが3程度でも実用範囲でしょうか?
何カウント後にゲージMAXになるかはwikiで調べたのですが、
友人に防柵再建はレベルが低いと使い物にならないと言われたので、
使うかどうか迷っています。
ちなみに、防柵再建は防柵閉じ込めデッキで使用しようと考えています。
よろしくお願いします。
42 :
X22Aa10:2008/09/03(水) 10:31:28 ID:8uoFt3uOO
10品で昇格戦近辺漂ってるものです。
使ってるデッキは5枚忠義で、SR関羽、UC張飛、C夏候月姫、R関銀平、軍師糜竺(再起)なんですがラインの上げ方がイマイチ下手で呉バラや、粘り手腕に負けっぱなしです。
忠義のラインの上げ方+できたら全体的な立ち回りなど教えてくださるとありがたいです。ちなみにwikiの忠義のページは読みました。お願いします
43 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 11:00:21 ID:5X+x7FMaO
携帯から失礼
>>41さん
軍師陸遜もオススメです。
終盤、敵陣連環から粘り手腕でもいけますよ。
>>42 5枚といいつつ、4枚しかいないぞw多分あと一人はリョウカなんだろうけど。
テンプレデッキならニコニコで「忠義」で検索かければ動画が結構ありそうだから、
それを参考にしたらいいんじゃないか。言葉で説明するのは難しいし。
45 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:00:07 ID:sQ+xhCOwO
>>42 対呉
ダメ系入り→再起
ダメ系無し→知勇
粘り手腕は相手が士気12貯めるor貯めそうor援兵を打ったら、こっちも忠義して兵力アップ
士気12辺りから
敵がライン揚げて来たら。知勇貼って忠義連発準備。デッキにもよるが、忠義の正面からの攻撃力は凶悪。知勇貼ってれば更には強さ倍増。
というか、知勇貼って忠義連発してれば勝てるよ。
>>37 亀だがアドバイス
太史慈→赤壁、転進→リョウ操
戦法は柵と伏兵で死守→ぶつかり合いならガッチリ手腕・忠義や超絶なら赤壁
軍師は知勇が安定
夢を見たいなら知略(号令時間延びるし赤壁は知力7まで効く)
ダメ計は居ると居ないではかなり違うよ
というか甘寧は要らn(ry
>>37 38 39
ありがとうございます。軍師スタイリッシュですか・・・今度使ってみます。
カードは借りれるので、強くて各兵種の操作技術が身につくデッキを教えて下さい。
強くて兵種が揃ってるデッキだと、呉の天恵火計、苦楽、回復あたりですか?
でもダメージ計略は下手になると言われたし、舞いは初心者向けじゃないと書いてます。
これまでは騎馬だけでテンプレ求心の、ホウ徳→徐晃、楽進→牛金を使ってます。
基本は求心か離間で、困ったら他の計略を使います。軍師は再起です。
>>48 ダメージ計略は(ry
極めればダメ計ほどプレッシャーのある計略無いよ
質問です。
大徳デッキ(?)を使っているのですが、
例えば以下のようなマッチングになると、城壁を一発も殴れずに負けてしまいます。
どのように立ち回るのがよいのでしょうか?
・自デッキ SR大徳、R馬超、R魏延、C月姫、Cリョウ化、G法正(再起)
・相手デッキ R太史慈、R周ユ、R孫権、C↑、C張コウ、G陸遜(連環)
序盤:伏兵暴き&柵壊しに向かうが、伏兵で撤退&乱戦されて柵を壊せない内に全滅
中盤:大徳VS手腕になるが、火が怖くてまとまれずに全滅
終盤:連環使われて終了
>>50 何故大徳で纏まるのか
大徳のクソ広い範囲を無駄にしている
固まる必要がない
散れば相手の大火が狙いにくくなるし
手腕を使われたなら大火は最速でも4c後になる
弓集めしつつ大徳なら勝てる
あとは上手く焼かれるスキルを身につけること
上に行くには必須だろう
52 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:46:07 ID:UqZcCgE7O
>>50 なんなら大徳→馬超で正面突破もありかも。
他部隊が焼かれないように気を付けたら、馬超が焼かれないし、止まらないし…
俺なら序盤再起を打ってもいいから柵を壊すか、一発取りにいくかもしれません
柵1なんだから全滅するほど無理に壊す必要はないと思うけどね
伏兵暴きだけはしっかりやって魏延、馬超辺りは最低限生かしたい
再起に限らず開幕に奥義を使うのは、相手に見えない手の内をいきなりさらけ出すもんなのであまりオススメしない
質問です
八卦(八卦、SR魏延、馬謖、U張飛、凡将)を使っているのですが早い段階のぶつかり合いになると八卦一回分の士気しかないので英傑号令に潰されてしまいます
八卦はどう立ち回ったら良いのでしょうか?
↑軍師は麋竺です
>>54 ギエンを打つか、ギエンと張飛の二人掛けしかない気がします…
馬謖の存在が半端ですから中々キツいと思います…
>>54 正にそこがそういう八卦デッキの泣き所で、少なくともお互い士気6使って
全軍ぶつかり合って、誰に何人掛けしても大徳などに勝てません。
八卦の強みは局地戦で、積極的に攻め、敵軍を常に掻き乱すことによって、
相対的に自軍有利にしていくことが重要です。その過程で馬謖の挑発も有効
とは思います。
多少城を殴らせてでも士気を使わず、城内を駆使して全部隊の生存を優先
相手の号令が切れた頃に二度掛けカウンター、てのもアリだね
最終的に城ゲージを多く削った方が勝ちなんだから
>>50 その様子だと開幕からガン攻めしてるみたいだけど、呉相手にそれをやると確実にカウンターもらうからやめるめたほうがいい。
それに相手に大火がいるから再起は温存しておきたい。
開幕は伏兵掘りに専念して柵壊しは出来ればラッキー程度でいいと思う。
中盤は魏延と馬超が一緒に焼かれないように。
周喩がいる分相手は武力低めだからごり押しできる状況になれば多分勝てる。
長文失礼
>>54 近いタイプ使ってたが、士気6でぶつかるなら
ライン上げて、敵陣で号令使わせて走って逃げる→
城に張り付いたあたりまで逃げてから馬に二人掛けor孔明凡将を斬って守ってカウンターとかかな。
ライン上げられて士気6で求心されたらかなり厳しい。
61 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:23:04 ID:kaCcfXp40
診断して欲しいんですが、使っているデッキは天啓なんですが
覇者の求心と忠義にまったく勝てません、カードが
R孫権 SR孫堅 R周喩 SR呉夫人 AC張紹
で呉夫人で舞ってから、天啓、赤壁、手腕
のどれかで相手に合わせてつかってるんですが武力が低くて・・・
いいアドバイスをください
遂に念願のSRカンウを手に入れました。
さっそく使いたいのですが、初心者の自分にはどんなデッキがオススメでしょうか?
5枚か4枚かだけでもお願いします。
>>61 呉夫人がいらないな
号令かけるにしても+5なり+10なりされる枚数が1コス一枚でも多いと相当違うからね
それにこだわるなら周喩を生かす事最優先にして
回転の速さを生かして赤壁で焼きまくるほうがいいかも
64 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:38:34 ID:kaCcfXp40
>>63 では呉夫人抜いたら何を入れたらいいでしょうか?凌操?ちょうこう?
>>62 上で自分が言ってるのと矛盾するけど忠義は4枚のが安定する
自身3コス食ってるから枚数多目だと素武力面と忠義自体の武力上昇も相まって
慣れない内に使うとなんか粘り強いけどやっぱり押し切られちゃうデッキになっちゃっう
3.01の頃のカンウ・槍ギエン・カンペー・ジョショとかも現役で強いし
今そこそこ見かけるカンウ・Rチョウヒ・コウメイ・リョウカもとても強い
まあ後者は忠義より八卦のがメインになりがちだけども
そこのコスト毎にダメ計なり妨害なり兵種なりってバランス考えつつ
自分なりに変えていくといいとおもうます
>>64 そこは自分の得意なとこでいいと思うよ
ちなみに俺なら馬が使い慣れてるから馬にするって感じ
槍もう一枚いれば守りの面でかなり安定するし押し切ったときの一発に重みがある
馬だったら端攻めで足並み崩したり弓さらいやらでサポートにも回れるし
たかだか1コスでも号令かけりゃ手腕で6〜8、天啓で11〜13になるからね
>>65 丁寧に解説して頂きありがとうございます。
それならば4枚デッキにしようと思います。枚数少な目デッキは下手糞な自分にあってるかもしれません。
ただ、諸葛亮は軍師しか持っていないので上のデッキになりそうです。
質問です
最近始めてやっと10品まで来ました32歳です
どうしたら彼女ができるのでしょうか?
69 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:16:17 ID:AXVJKkyEO
―――以下いつもの初心者スレ―――
>>69 上げなくていいから
だから変なのが湧くんだろ
黄巾マジックに成すすべもなくやられたんですが、
どのように対処すればいいのでしょうか?
チョウカクが下がっているので先に落とすのも難しく、
序盤の押し合いが終わると太平要術×nで自陣前から全然進めません。
使用デッキは主に呉バラですが、シュウユとハゲは使っていませんので
高知力ダメ系な無いと仮定して対策お願いします。
>>71 デッキ書こうぜ
ダメ計無しだけじゃアドバイスしにくい
とりあえず基本的なとこだと、万全の状態で太平を撃たせないこと
残り1〜2部隊になったらすぐに殺さず乱戦状態にして攻城に行く、みたいな感じで
特に呉なら横弓放置なんかも難しくないだろうし。
2.5武力5が一匹居るんだし士気4までに攻城とってちゃんと帰ってこれる
そしたらよっぽど変なところで一騎打ちに負けたりしない限りもうボーナースゲームだろ
初心者の質問かどうかわかりませんが、チームフラッグのステッカーに、いつの間にか【最強】というステッカーがついたのですが、何か条件を満たすと着くのでしょうか?
チーム面子の使ってるステッカーとかいうオチに期待
夢遊病
今日初めて三国志大戦をやったのですが、隣の人が一気に何枚もカードが排出されていました。
これは仕様ですか?自分はチュートリアルをやっていましたが、一枚ずつしか出ませんでした。
三連勝した後だと三枚でてきます。
SR趙雲を引いたので使っているのですが、人馬一体をデッキの主軸として活かすためには6枚デッキなどのワラワラデッキでないとだめなのでしょうか?
ちなみに今はSR趙雲・UC張飛・R徐庶・Rギエンです
>>80 人馬は迎撃食らわないで槍消せるのが旨みだから
それと一緒に高武力馬がいるとおいしいよ
何も数多くなくても大丈夫
超絶強化の白銀馬超と組ませたダブルライダーなんかもあるわけだし
83 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:35:42 ID:jrXQkhsx0
80>>
SR趙雲は次Verの奥義諸葛亮とあわせると夢の人馬神速白銀ができるから使いならしておいて損は無いよ。
>>82 なるほど。人馬を壁代りにする使い方もあるんですね
>>83 人馬白銀とか強そうですね・・・次verまでに回数こなしておきます
ありがとうございました。
86 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:05:07 ID:jrXQkhsx0
84>>
全国大戦で3回連続勝つこと
そうすることでお金が安くなる
(1回戦300円 2回戦200,3は100)
>84
全国対戦だと勝ち続ければ3回まで連続でプレイできます(1回目300円2回目200円3回目100円)
なので、カードは終わった後にまとめて三枚出ます。
チュートリアル以外の武練の章などのコンピュータ戦も、勝てば二回までできるので、終わった後にカードは二枚出ます。
89 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:09:52 ID:jrXQkhsx0
初めて全国やったのですがボコボコにされてしまいました
デッキ診断をお願いします
R孫尚香、R呂姫、UC魯粛、UC蒋欽、C凌操、C張梁、軍師周喩です
資産があまりないので組めそうなデッキを作ってみたのですが目下三連敗中です
あと、0カウントの時に相手が計略使ってきたのですがなにか意味があるのですか?(神速戦法でした)
>>91 >>2 まず武力が足りない。1.5コス以下のみで組むのは初心者には絶対にNG
2コス以上のアタッカーを二枚は必須。買うか引くまでCPU戦で基礎練習を兼ねた資産集め。
次に戦況を左右しそうな計略が呂姫しか無い。
魯粛の突撃兵は初心者同士の対戦なら戦況を変えるとも言えるが、他がお粗末なので武力のみで潰されかねない。
まあ、とにかく資産を集めた方が良い。
0c計略は
1:いわゆる空撃ち。挑発、侮辱行為として取られる場合があるので好ましくは無い
2:初心者なので残りカウント把握が出来てなかった
3:つい押してしまった
のどれかと思われ。
>>91 デッキ自体は軍師をR張角に変えれば太尉でも十分通用するレベルなので問題ないけど
>>92が言うように初心者向きではないね
で、
>>3にもあるように資産や負けパターンがわからないとこれ以上アドバイスしようがない
>>92、93
失礼しました
資産は他にLE夏候淵、SR孫策、孫尚香、軍師周喩、R周喩、孫策、馬ショク、
C、UCについてはコンプ仮定でおねがいします。
負けパターンとしては、とにかく号令に押し切られる、高武力弓でのマウントを取られてしまう、
大水計で戦線を崩される等、とにかくなにもできていない状態です・・・
95 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 02:16:23 ID:jrXQkhsx0
>>94 いきなり4兵種(実質3兵種)使うのは初心者の内としては難しい気がするので、
最初は馬槍、もしくは槍弓のように2兵種にしぼってみては?
>>91 基本的に身体(デッキ)は骨と肉と皮で構成される。すなわち、
骨=キーカード(全体号令やダメ計持ち等戦況を左右する役。ここでデッキの名前が決まる)
肉=アタッカー(敵に直接攻撃する役。大体武力7以上。普通はここを戦力と数える)
皮=アシスト(アタッカーの補助。補助計略枠ともいう。ここでプレイヤーの特長、特性が出る)
ごくたまにこの原則が崩れることはあるが、今あるデッキの8割はこの原則を守っている。
まずはこれを踏まえて自分の今のデッキを見直してみようか。
皮(アシスト役ばっかり集めてるってことがわかる?
もしこのデッキ
うわすまん、エンター押したorz
もしこの(今の)デッキを変えるならば、上の原則を考えた上でデッキ組んでみてください。
資産については他の方も言ってるので割愛。
>>94 こっちで適当に組んでも良いんだが、それじゃ解決にならないんで、まずは
>>2のデッキ構築基本を見ながら
とりあえず自分で組んでみてくれ。
「勢力、メイン兵種、戦法、計略、軍師」これらの方向性が決まらん事には「テンプレ大徳か求心使え」で終わってしまう。
それでも「どう組めば良いか判らない・・・・」と言うなら
・2勢力以内
・武力8以上を2枚
・武力2以下は1枚まで
・コストは2.5、2、1.5、1、1か2、2、1.5、1.5、1で
最低限これだけ押さえて組んでみてくれ。
>>95 いい加減にしろ。
99 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 04:16:46 ID:jrXQkhsx0
sageろってことだ。
ゲーム終わり間際に空打ちされるとさすがにむかつく
空打ちするなら最初からしろよっておもうわ
勝つ側も負ける側も最初に空撃ちするはずがないだろw
わざと負けるならあり得るが。
奥義の空撃ちだけはゆるせない
業炎や鉄鎖だと種明かしの意味を込めて使う場合もあるんじゃないか?
負けてる方ならわからんでもないが、それ以外はダメだろ。
108 :
94:2008/09/07(日) 14:37:11 ID:oXNkH++m0
>>95,96,98
アドバイスありがとうございます。
自分なりにデッキを組んでみましたので、よろしければ診断おねがいします。
SR孫策、R孫尚香、UC凌統、UC張コウ、C朱桓、軍師周喩
苦手は号令系(求心、大徳)にまとまって来られたり、ダメ計をちらつかせながらこられたり、
力押しというか相手の足並みを崩すのが苦手です。
>>103 キチンがっ!空撃ちしたいならそれくらいしろよw
低品ながらアドバイス。
>>108 そのデッキなら朱桓の火計が怖いぞーと威嚇しながら先にラインを上げて、できるだけ相手の城近くで号令を打たせて歩いて帰る。
その後相手が進んできて、大体城に張り付いたあたりで号令が切れると思うので蛮勇で突撃しまくって撃破、その後他の部隊で攻城を狙うってのはどうだろう。
正直今の蛮勇使ってないからどこまでいけるのか判らないんだけど…
落城負け確定したらよく極滅打ってたわ
>>108 初心者のうちは自分が非号令形のデッキと号令型のデッキのどちらがあってるかを見極めとくといいかも。
自分はつれと2.11から始めたんだけど始めは号令デッキ使ってたんだけど非号令形デッキの方があってると思い今では号令はほとんど使ってない。
ちなみにつれは2の最終は徳3覇者で呂布藁、自分は徳6機略縦横入り魏4or飛天デッキ。
現在はつれが魏蜀弓連環、自分は魏蜀飛天で1品大尉ループ。
非号令型のデッキ使うなら相手の足並みを崩してグダグダの戦いを心がけるといい。
それが苦手なら号令型のデッキを使って、しっかり足並み揃えて押し切れる(守りきれる)デッキを使うといい。
今ならRやSRを買ってもそれほど高いものはないし必要なカードを揃えるのもあり。
呉で組みたいならR孫権、Rタイシジあたり買っとくとそれなりのデッキが組める。
号令ならサンプル的には
Rタイシジ、SR孫策、R孫権、CシュカンorR孫尚香、UCチョウコウ、軍師ロシュク
あたりが使いやすいかな?
まあ実際は全兵種揃ったバランスデッキよりも2兵種くらいに絞ったほうが扱いやすくはある。
あとは計略を色々揃えるよりやることがわかりやすいデッキの方がやりやすい。
例えばRシュウユとSR孫堅入りの相手の城に張り付き天啓or相手まとまったら即赤壁的な。
まあ色々試しながらやるといいと思うよ。
>>98 武力8以上2枚って現状八卦とウホ型求心か4枚デッキぐらいしか無くない?
7以上2枚でどちらかが8以上が望ましいって位じゃないかな?
初心者に脳筋アタッカー2枚とかはダメ計妨害で乙りかねんしあまりお勧めできない気が。
>>112 何もテンプレデッキである必要は無い。
もちろん、テンプレデッキが組めるに越した事は無いが、そうそう資産が揃うもんでもないし、
低予算、資産で組むならば、足りないキーカードを武力で補うのも一つの手。
武力自体はあって困るものでも無いし、計略意識しすぎて半端になるより、潔く脳禁だらけでも
一応の形を整えるのもありじゃないか?
たとえば魏蜀で
UC夏候淵、UC張飛、UCウ禁(C王平、C満チョウ)、楽進、C夏候月姫
こんな感じのをベースに、1〜1.5コスで色んな計略要員を試しながらデッキ構築したりとか。
勝ち確にしろ負け確にしろ腐った陣略晒してくれるのは後の戦略上ありがたいことだ
ここに連環だったとか業炎だったとかわかるだけで相手が何したかったかわかって来る
特に初心者にはありがたい
携帯でチェックすれば済むんですから、
余計な空撃ちはやめてくださいね^^
>>115 場所がわからないじゃない
たとえば城門根元読みが当たってたか否か
極滅がホイホイ状態か出た瞬間狙ってたか
それわかるだけでも初心者にとっては相手のデッキがどういうデッキなのか
どういう戦略をしてたのか似たようなデッキに当たったら気をつける参考になる
少なくとも俺は空打ちとはとらんで参考にしてたしすごく後々の役にたったわ
117 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:12:58 ID:moiynOShO
今週、始めようと思う俺に一言
>>116 頂上対決とか見れば充分じゃない?
センモニで出ないようなデッキはそうそうあたらないし
そんなデッキを記憶だけで覚えておくのはそもそも難しい
.NETで場所が分かるようになってりゃ一番良いと思うけどね
119 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:16:11 ID:gPl2FjMO0
>>117 こんな金の無駄遣いのゲームやめとけ
今ならまだ間に合う
旬も過ぎてるし
>>117 途中でプレイに飽きてカード集めることに専念した俺
>>117 カンガルーのフクロの中はすっごいくさいらしいよ
123 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 17:27:05 ID:Lc2NqmwxO
今日からはじめたよ。とりあえずチュートリアルやって全国6戦しました
相手の人も初めて間もないのか2勝0負の人でしたが、関羽とか馬超とかいました、スターターの中身は全部違うんですか?
>>125 スターターは全部で3種類あるけど馬超は入ってないよ
考えられるのはこんなの
・全国対戦で表示される戦績にはCPU戦は含まれないので、実際にはCPU戦を何戦もプレイしていた
・カードを友人からもらったり、店で買ったりしてはじめた
・十分にカード資産のある人がサブカードを作った
壮大な釣りに釣られるなよw
八卦 UC張飛 R馬超 馬岱 月姫 軍師ホウ統を使ってる5品のものです。
昨日信じられない負けを喫してきたので相談に来ました。
相手はR周泰 R太史慈 手腕 朱桓 浄化。
開幕で太史慈と周泰に伏兵を踏ませ、柵を叩きつつ浄化は月姫で踏んで、槍撃突撃当てて次々撤退。
柵を壊して再起を使わせて退却。帰り際に召喚を絡めて足並みを崩されるも、その後にらみ合いで復活+士気12。
火計が怖いので両翼に張飛と馬超を分けて前進、焦ったのか相手浄化誤爆。
しかしこちらも馬超馬岱か月姫張飛に二人掛けしかできない陣形に気付き、とりあえず馬コンビに二人掛け。
しかし壁役がいないので手腕のかかった槍にザクザク刺さって終了。
なんともお粗末な試合なのですが、どのようにライン上げするのが良かったんでしょうか?
やっぱり早めに三人掛けですかね?
刺さらないように気を付ける
131 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:13:56 ID:GI5K3lKg0
始めてまだ間もない初心者です
軍師 陸遜(主に連環を使用してます)
UC曹仁
UC李典
UC楽進
R 夏候淵
SR曹操
まだCOM戦で経験を積んでるのですが
全国大戦ともなると苦戦必至です(^^;
難しいデッキですかね?
初心者にできましたら皆様のアドバイス
宜しくお願いします
初心者に馬3はキツイので
ソウジン⇒ウキンがいいと思います。
それと軍師はリクソンじゃなくてジュンユウじゃないかな?
133 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:25:05 ID:GI5K3lKg0
>>132 そうでしたか 馬3きついですか(^^;
ウキンは計略は使うことは無いだろうと思って敬遠してました
ジュンユウはLV1でまだ使い物にならなくて代用で陸遜使っていました
ありがとう
>>129 最後、攻めるとき奥義は残ってなかったのですか?
相手に手腕使わせた後なら火計は最低でも4C使えない
援兵分の士気差が出来てるならば
もはや手腕使わせた時点で警戒の必要が皆無
つまりいかに相手に手腕を使わせるかが大事
八卦の範囲が狭くても朱桓の位置を見ながら馬超を動かせば
主力2体同時に焼けるほど火計は広くない
朱桓の位置に気をつけながら真ん中くらいまでライン上げ3体掛をすれば
相手は手腕で対応せざるをえずまた開幕に再起を使わせているので
八卦の攻城力を考えると士気12使い切っても構わない
3体→2体でもいいけど援兵分の士気差がなくなってるなら
手腕の後に使える計略は周泰だけなのでピンで落雷落とすがいい
こんなかんじ?
まぁ焦って刺さらなければどうやっても負けようがない相手だと思うよ
>>133 せっかく魏単でデッキが組めてるわけだし、
ぜひとも軍師チングンを引いて再起か、Lv1でもジュンユウにしたほうがいいと思う。
初めて間もないということは陸遜もさしてレベルが高いわけでもないだろうから、
使っているうちにすぐ追いつくと思うよ。
>>131 軍師も魏にした方が良いと思います^^
パソコンあるみたいだし、動画を色々見て真似することから
始めるのが上達すると思うよ
がんばって(^^)応援してるよっ
>>136 ご意見ありがとうございます
魏軍師育てます
最近1勢力ボーナスのありがたみもわかってきましたので
連環の貼り方って難しいですよね(^^;
まだそんなLVでもないのに必要以上に考えてしまいますよ
>>137 その通りです ありがとうございます!
動画を見ていて思うのが
明らかに上級プレーヤーに比べて
自分 カードの動かし方が少ないです(^^;
多分ここで差が出ているんじゃないのかなあと…
その方向に行くわけではないのに
カードをこうバンバン左右に振る作業ってしてますよね
デッキ編成より正直こっちの方が聞いてみたかったです
139 :
129:2008/09/09(火) 06:37:01 ID:MtIWd0hY0
>>130 まぁ端的に言えばそうなんですが…
>>134 増援が残ってました。けれど使うタイミングを逃し、結局張り付いた張飛馬超に使う羽目に…
>>135 やはり中央くらいまでライン上げて三枚掛けですか…
ピン落雷で二の手を潰すというのは考えてませんでした。
とはいえ火計をケアしているつもりなのに矢集めしているとなぜか焼かれる不思議。
140 :
138:2008/09/09(火) 18:31:02 ID:8G0QoAPM0
色んな動画ありますね
動かし方の勉強になりました
後は実践です
武練の章で練習もオススメ。
苦手な面を自分で撤退数0とかルール決めてやるといいよ。
142 :
134:2008/09/09(火) 20:44:13 ID:ykh4grawO
>>129 増援はあらかじめ打つ機会を決めておくといいです
例えば号令→増援→号令
開幕に一発が欲しい時
八卦の3体の重ね掛けにさらに増援
最大の効果を狙いすぎないほうが結果が出やすいです
>>142 大抵二度掛けに絡めて使うくらいですね…
間に挟むか、二度掛け後のダメ押しにするかは様子を見ながらですが。
開幕はゲージが低いので(天3コスしかいない)、あまり使う踏ん切りがつかないのですが…
いけるときはいくべきですかね。
>最大の効果を狙いすぎないほうが結果が出やすいです
これが難しいですよね…頑張ります。
>>138 はじめは難しいと思うけど、慣れも重要だから真似してみて
戦うといいと思うよっ
真似してる内になぜこんな事をするのかとか、もっとこうすれば
いいとかわかってくると思います(^^)
オレはニコニコ動画ってところで、初心者向けの講座やってる人のを見て
カードの動かし方とか学んだよ(・ω・)ノシ
あと、いろんなデッキの事を知ると相手が何を狙っているのかがわかるから
勝てる立ち回りができるようになります。
がんばって(^^)ゝ
145 :
138:2008/09/09(火) 22:39:58 ID:8G0QoAPM0
>>144 どうもありがとう(^~
励ましてもらえると おれ結構歳だし これは俺には無理かなあ
って思う時もあったけど がんばって上達できますね
ゲーセンで上手い人のプレイを今日も見て参考にもできましたし
本当は槍が1つあってもいいかなって思ったけど
今は騎馬に集中してみたいので
ニコ動はニコニコ太郎の 見ました
これまた参考になったです
>>143 すいません
『開幕に増援』は八卦にあてはまらないですね
相手のデッキが高武力の編成だと開幕増援があるかも
ぐらいで作戦の参考にしてみて下さい
本スレとどちらで聞くか悩んだのですが、あちらは今流れが早いのでこちらでお聞きします。
もしよろしければどなたかmaxiへ招待してくださらないでしょうか?
>>148 ありがとうございます!
メール欄で良かったですか?
>>148 メール届きました。
どうもありがとうございました!
皆様はじめまして。
最近大戦を始めたばかりの初心者です。
軍師:C法正(長槍閃陣)
R馬超
R大史慈
UC馬岱
C孟達
C王平
以上のチームでやっているのですが、全国大会未勝利10連敗と
いい勝負すらできないので、自分の腕がまだまだ未熟なのは承
知しておりますが、もしかしたら今のチームにも何かしら問題
があるのかと思い、この度デッキ診断をお願いしにきました。
ちなみに何故このメンバーなのかといいますと、単純に三国
史の中で好きな人だからです(孟達除く)
なので、できるならば馬岱・王平両氏を生かした形のチーム
を構成していただければ幸いです。
せめて勝率を3割程度にはにしないと、使っていても彼らに
申し訳な気がしまして・・・
>>151 まずチームじゃなくてデッキ
用語から覚えて下さい
>>2にある構築の基本からすると、全く意味が分かりません
なぜ一枚だけ呉のR太史慈がいるのかさっぱりです
2勢力、3勢力で勝てる人は最大士気の差をカバーする構成力と戦術眼があるからです
好きなカードだけで勝てれば苦労しません
R太史慈 → SR劉備(劉備の大徳)
C孟達 → Rホウ統orC夏侯月姫
で大分マシになると思います
長槍閃陣も生きるでしょうし
>>151 >152がいろいろと書いているから簡単に
・勢力は一つに纏める
・長槍戦陣やめろ(使うなら再起か他の陣略)
・英傑伝である程度デッキの練習をしてから全国をやらないと無理
長槍も絶対使いたいって言うなら止めないが正直微妙
>>154 俺も馬岱と王平好きだけど、両方入れて戦えるデッキというのは難しいものだ。
馬岱だけでも難しいのだ。
でも愛があれば頑張れると思う。頑張ってくれ。
SR馬超 SR趙雲 R姜維 C野戦の舞 軍師:鉄鎖
白銀を生かしたくてこういう形にしたんだけど、車輪、落雷、呂布が厄介
単色じゃなくてもいいから白銀が生かせるデッキを教えてください
それと質問が2つ
・看破と反計の両方の範囲内にいる敵が計略を使うとどっちが反計するの?
・ため計略と舞って転進の効果を受けないの?
>>156 白銀はよくわからんので質問だけ。
1.ランダム
2.受けない
158 :
KANPEI:2008/09/11(木) 22:24:34 ID:qVsYgzR20
>>156 暇だからやってやるよ
感謝しろ
無勢 白銀 雲散惇 趙雲(鬼神w)
これなら雲散あるし馬超以外知力高いし人馬が安定するんじゃない?
どうせビタ止まりできないだろうし(爆)
久しぶりにワロタw
160 :
KANPEI:2008/09/11(木) 22:58:03 ID:qVsYgzR20
>>159 どんだけ笑いのない生活おくってるんだw
レッドカーペット見たら笑い死にするんじゃない?(爆)
>>156 野戦を月姫にするだけで対応力上がる気がするが
呂布は落雷、うかつにきたら挑発できるし車輪だって城門ひっついてるだけなら
引っ張っちゃうなりなんなりできるしな
Wライダーだから落雷落とされてももう一人+αでなんとかしねーと
白銀死んだオワタってデッキじゃないからね
俺がたまに使ってる
SRカンヌ SR馬超 ジョショ 凡将 軍師は俺は孔明だけどお好み
これ結構楽しい
ジョショ落雷いりゃ超絶系は仕事しづらいしな
まあ馬好きだったら馬単やってみても楽しいかもよってとこ
SR馬超 UC張飛 R馬謖 凡将 UC月英 軍師ホウ統
白銀を活かしたいとかいって強いデッキ組むと他のカードが活きちゃって
白銀がただの2.5馬に成り下がることがままある話なので
白銀が活きないと勝てないデッキを使ってみるのはどうだろうか
このデッキも相手次第じゃ加速装置と挑発だけで勝てちゃう訳ではあるが
質問お願いします、今7品の者です
RチョウリョウとSR左慈を引いたのでシユウバラを使ってみたのですが、開幕の戦い方がよくわかりません
とくに魏の伏兵2枚あるタイプや呉の伏兵と柵のようなデッキとやると開幕上手くいかないことが多いです
自分のデッキはRチョウリョウ、左慈、呂姫、リカクシ、ゴリです
基本的にはリカクシを城門前に置いてその横にチョウリョウと呂姫、左慈を少し前に置いてゴリは場内で
左慈を呂姫の槍のあたりで進めながら伏兵を探すようにしています
伏兵が2枚あるデッキ相手では左慈が伏兵踏んだ後、強引に行くと左慈撤退してしまいチョウリョウか呂姫で踏んでしまうことがよくあります
左慈が一旦場内に帰ろうとすると相手に押されグダグダな感じになってしまいます
柵と伏兵があるデッキ相手だと、柵の中に伏兵を隠されるとうまく壊しにいけません。これは左慈を柵前に置いてチョウリョウで上手く壊していけばよいのでしょうか?
ただ、相手に槍と弓がいることが多いので上手く兵力減らされてしまうことが多いです
あと、場内に置いてあるゴリの使い方もうまくわかっていません
伏兵暴いたら端攻城狙いですかね?
質問が多いのと長文で大変申し訳ありませんがお願いします
シュウバラは使ったことないけれどゴリは城内に眠らせておくくらいなら
伏兵踏む覚悟でさっさと端攻めしたほうがいいんじゃないかな落ちたとしても所詮は1コスだし
あとサジ暴かれた後サジが単独行動しちゃったりしてない?
強弓がいないかぎりは呂姫の槍の届く範囲から出さずにゆっくり前進すれば大体はサジで踏めると思う
ただシユウバラは開幕取れないとキツイって聞くからゴリやサジを開幕落としたくないとかなら上記のは当てはまらない
あとシユウバラにおいて張遼は普通に伏兵処理要員だと思うよ
165 :
虎丸:2008/09/12(金) 00:53:17 ID:JYahMmV50
♪チームメイト募集中♪
【チーム名】虎に翼
【pass】tubasa
新しくチームを作りました。
まだまだ四品の半端者です。
そんな私とまったりと上を目指していきませんか?
♪初心者♪、上級者大歓迎です。
入隊、脱隊は自由です。
(できればずっと仲間でいて欲しいですけど・・・)
>>164 ありがとうございます
ニコニコでシユウバラの動画を見るとほとんどが開幕ゴリ場内だったので、ゴリは伏兵暴いてから活躍させるものだと思ったました
確かに最初から行かせてもいいかもしれませんね
>サジが単独行動しちゃったりしてない?
確かにそういうこと多いとですね…歩兵を使ったことがなかったのでそのまま乱戦させると
スピードが速くて前に行き過ぎているんだと思います
気をつけてみます
>シユウバラにおいて張遼は普通に伏兵処理要員だと思うよ
それは自分もわかっています、ただ呂姫と張遼を一緒に動かすと相手の槍を嫌がって少し張遼下がったところで
呂姫と伏兵が当たってしまうことがよくあります
自分の動かし方が下手なんだと思いますがこういうときってどんな感じで動かせばいいんでしょうか?
>>166 基本的に 開幕→張遼単騎で伏兵探す→踏む→逃げる
って感じになる。騎馬なら騎馬伏兵を踏んでも逃げ切れる、あとはその騎馬に自陣の左慈を踏まれると困るから槍と弓で牽制する
注意する点は
伏兵が重ねられていると死ぬ
伏兵を踏んだ後に突撃、弓の集中砲火で死ぬ距離で伏兵を踏まない(求心なら後ろで騎馬3が走り回ってるから)
槍がいるなら余裕をもって一旦止まって探す(この場合も相手騎馬との距離をみつつ止まること)
相手も長い時間をかけて伏兵を踏んだ瞬間に殺そうとしてくる場合、そういう時は呂姫を共に行く(絶対踏ませない)
ゴリが特攻する・こちらも左慈を前線にいかせて後ろに張遼を走らせる
とかいう手がある。
軍師陳宮、諸葛亮の実用レベルっていくつですか?
どの軍師も15になってなんぼじゃないか?
それより低いと「育てながらご苦労さま」って印象。
>>166 サジを自陣中ぐらいの高さで
左右からカード一枚離れたぐらいに置く
中央にリカクシ呂姫張遼設置で伏兵探し
相手が中央から攻めそうだったらサジを
相手自陣入って少しいったとこまで進める
進んだらゴリをサジがいる側の端攻め
相手の端攻め阻止員がゴリ止めにきてサジ踏んで終わり
これ低品だと面白いように決まるからお勧め
>>168 陳宮は再起・知略なのでLV7くらいでもそれなりに使える
諸葛亮はLVが範囲と回復量にモロに影響するのでLV11でまともに使える感じかな
質問ですが、どこかにデッキ別の詳しい攻略法や運用法がわかるサイトか本はないですか?
長くやってるのですが、そういった戦略眼や大局を見るのがいくらプレイしても
身につかないので理論だけでも学んでから練習したいと考えてました。
経験の割にスキルが身につかないのでデッキパワーと戦略理論で補おうと思ってます。
>>172 三国志大戦wikiでも見てみると良い。多分知ってると思うけど
ただ、戦略眼というのはきちんと動かす技術が土台にあってこそ成立するとだけ言っておくよ
たった一つの操作ミスさえも戦局を揺るがしかねないし、上に行けば行くほどそれを痛感するはず
リプレイ見るなり武錬で鍛えるなりで自分のスキルの底上げが一番の近道だとは思う
174 :
172:2008/09/13(土) 12:47:59 ID:YF/WKQ+0O
>>173 wikiは知ってますが、いくら見てもデッキ個別の崩し方がよく分かりません。
頂上やニコ動も見てますが、実際のプレイには反映されませんし。
スキルに関しては今までも英傑で練習しましたが実戦ではうまくいかないので諦めました。
後、個人的にスキルがない人は戦略眼とデッキパワーで勝つしかないと思います。
人間向き不向きがあり、無理なら無理なりに見苦しくても勝たないと引退しかないですから。
スキルがないと言ってそれを身につける努力をしない奴が勝とうなんておこがましい
俺なんて騎兵単きたら武力で押すことしかできないけど勝率そこそこだぜ。
もうすぐverupだから、一人で練習したい初心者は連休中にやっといた方がいいぞ
新SRとマッチングなんかした日にはギャラリーの数が半端ないから緊張すると思う
>>174 色んなタイプのデッキは試してみた?
自分に合わないと強いデッキでも勝てないぞ。初心者は特に
あと頂上を見るのはいいと思う
最初は戦略とか見なくていいから、各兵種の動きだけ見てればOK
>>173も言ってるが、戦略以前にカードを動かせないと始まらないし
>>172 戦略理論で補おうとか言いながら動画や文章は役に立たないとか……。
個別の崩し方って言っても編成が違ったりプレイヤーの思考も千差万別なんだから完璧な攻略法なんてあるわけがない。
役立てようとか応用しようという精神がない人はそりゃ伸びないよ。
デッキパワーで押すにしても普段からあれこれ考えてやっていれば押し際引き際とかはそれなりに身に付くはず。
ただ漫然とプレイしてるだけで強くなれたら誰も苦労はしない。
>>175 おこがましいと思ってますよ。こっちも恥も外分も捨ててただ勝ちたいだけです。
>>177 デッキは大体のヤツを全て試していますがしっくり来ないです。
ちなみに今は四枚忠義にしています。ゴリ押しの極みですが勝ちたいので。
>>178 四枚忠義の頂上はほとんど前verに集中してる上に今とは環境や主力計略が違うのが理由です。
まあ、自分の頭が固い脳筋なのが悪いんですが、もう性格なんで諦めました。
基本的な質問で申し訳ないのですが
Verupで復活するという「象兵」とはどのようなものなのでしょうか。
私は3からやり始めた初心者でして、いまいちイメージが掴むことが出来ません。
速度、攻城力、その他特徴、使い方等ありましたら教えて頂ければ幸いです。
よろしくお願いします。
>>179 勝ちパターンが1つしかないけど
この形にもっていけば勝てるみたいな
極端なデッキをお奨めする。
忠義は隙無く強いけどとびぬけたパワーは無いので
武力差1を逆転出来るプレイング力が相手にあったら普通に負けるデッキ。
相手に槍撃も突撃もさせないごり押し大戦の形に
持ち込む戦術もまた1つのテクニックだから。
で、具体的にどういうものかというと
遠弓コウチュウとか破滅陥陣営とかだ。
大流星破滅陥陣営とかも天敵ユニットが居なければ結構勝てる。
これらのデッキはデッキの相性差が半分以上なので
プレイングよりもマッチングで勝敗が決まる。
>>180 ・速度
騎馬より遅く弓より早い
・攻城力
2では槍と同じだったが、3では減ってる模様
・特徴
一定時間走るとはじきオーラというのが発生
はじきオーラに触れると後ろに弾き飛ばされる
しかし突撃ダメや槍撃は普通に喰らう
騎馬は一定速度でオーラを纏うのに対し、時間単位でオーラが発生するので連環でオーラが出ないなんてことはない
・使い方
基本はオーラを纏って相手弾く
攻城している相手をはじいて攻城ゲージを消滅させたり、逆に城側にはじいて連続乱戦みたいな感じに持ち込み連続でダメージを与えたりできる
あと槍との連携が強い
槍に乱戦しようと止まった馬をはじき、乱戦させないようにする
また挑発を使った際に迎撃を取った後にはじいて、またオーラを発生させ2回迎撃を取ることも可能
ニコニコ見れるならいかサーカスとジースで検索してみればいい
この二人の象スキルは異常だから象の使い方を知るには手っ取り早い
>>182 はじく、のですか・・・?
想像するとものすごく厄介そうですね。
詳しくて参考になりました。ありがとうございます。
とりあえずニコニコで視察してきます。
すまん、訂正
×ジース
○♪ジ〜ス♪
>>184 訂正ありがとうございます。
ようやく見つかりましたw
>>154 パソコンあるならニコニコ動画ってので大戦の動画を見て
色々と覚えるのが上達の近道だと思います(^^)がんばって
>>179 一応有名君主の日記とかmaxiとかかなぁ
ただ基本的な戦術はwikiに載ってるし
それ以上の戦術論は「後はケースバイケースで」というのが大半だよ
例えばPIMAが「連関対策:とりあえず知略上で食らうように」
とか書いてたけど、これ実践しただけで勝てるわけがないんだよね
188 :
163:2008/09/14(日) 02:43:18 ID:fiDVjHSb0
>>167>>170 亀レスですみませんが、アドバイスありがとうございました
言われたように求心相手に重ね伏兵食らって開幕ボコられたりもしましたが、
やってるうちに少しずつわかってきた気がします
ただやはり柵がある相手だと開幕難しいですね…もう少しがんばってみます
>>170さんのやり方も一度見事に相手がハマってくれましたw
伏兵の使い方がワンパターンだった気がするのでこちらも色々試そうと思います
ありがとうございました
今現在9品で今までに色々なデッキ(5枚八卦・5枚大徳・5枚桃園・5枚魏蜀機略・天啓)を試してきたんですが、どれも安定して勝つことができません
そこで質問なのですが、基礎が全くできていないと仮定して一番初心者が扱いやすいデッキは上記のうちどれでしょうか?
ホントに勝てないんでどうすればいいかわかりません
よろしくお願いします。
>>189 そんなかなら大徳
っつか自分が動かしやすいやつで固定しれ
基礎ができてないうちに勝てないからデッキ変えるってのは
デッキのせいで負けてる以前の問題だからむしろうろうろしてっと上達せんよ
基礎が全くできてないなら何使っても同じじゃね
>>189 大徳
兵力減らさずにライン上げてから
大徳打って張り付ければとりあえず勝てるはず
一応騎馬マウントとかを覚えて下さい
あと大徳使ってる動画見て色々考えて下さい
例えば大徳の士気が溜らない序盤に劉備をどう運用してるか等
>>190 やはり負けてもデッキ固定の方がいいんですね
とりあえず大徳固定で試合数重ねてみます
>>191 それを言われると・・・
>>192 大徳の動画多いみたいなので、それらを見て勉強しておきます
ありがとうございました
U張飛、馬謖、SR魏延、廖化、八卦、Gホウ統を使ってるのですが、八卦の使うタイミングがイマイチわかりません
八卦一回だと号令に押し負け、二回使うと士気差、再起でカウンター
相手号令はどう立ち回れば良いのでしょうか?
>>194 素武力高めだから白兵で優位にたちまわる
相手号令をSR魏延2人切りでしのいで士気差を作る
慣れないうちは槍が自城にもどれない可能性が高いので再起を勧める
八卦は基本SR魏延と張飛2体がけ その間廖化は端攻め
なかなか扱いの難しいデッキだと思うのでいろいろ試してみるといい
ただ3体がけは保険程度に思っていたほうがいい
現在、八品で勝率が3割しかないです。
テンプレ粘り手腕(知勇)使っているのですが
開幕押されて攻城取られてしまいます。
出来れば開幕の立ち回り(伏兵の置き方、柵の置き方など)
を教えて頂きたいです。
柵は城門正面でいいと思うけど。
・攻城されそうなときは乱戦する前に横弓
・伏兵は柵の後ろなどに隠しておき、踏ませたい相手や状況を見極めて踏ませる
・全滅しそうなら城ダメはくれてやる気持ちで(兵力回復などを優先)
・ぶっちゃけ、再起興軍でいいんじゃない?
>>197 やっぱ再起のがいいですかね
今日プレイしたのですが全滅→落城が目立ったので
再起にしてみます。
あと、伏兵の扱いも雑だったので助かります(>_<)
ありがとうございました。
>>196 デッキを詳しく書いてください
相手は神速騎馬単ですか?
詳しい対策がいるなら詳しく書いてください
200 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:09:18 ID:kobrbrro0
初めて一ヶ月くらいの自分は神速使ってますが、なかなか勝てません
デッキは
軍師陳グン
SR張遼
SRホウ徳
UC楽進
UC曹仁
C郭皇后
どうも上手く馬を動かすことが出来ない…
どういうふうに展開していけばいいんでしょうか
>>200 メール欄に sage と入れておいたほうが無難ですよ。
そして、デッキですが、上手く動かせないならデッキを変えてみたらどうでしょうか?
どういうふうに展開していけばいいかという漠然とした質問は答えかねます。
機動力をいかして端攻め(けん制も含めて)してみたらどうでしょうか?
>>200 馬の動かし方慣れないうちは素の状態のビタ、弾丸あたりから始めるといいよ
慣れてきたら英傑伝で馬単飛天とか白馬で速いの慣れてみるといい
>>201
忘れてました^^;以後気をつけます
具体的には神速のかけ時の見極めと、開幕の対処の仕方がいまいち分からないのです
>>203 開幕:伏兵はカク皇后で掘りに行って楽進、来来頭で牽制
当たったら弾丸>深く追わないでまた同じ感じで掘りにいく
絶対にホウ徳は端とか頭に据えない、深追いしないのが鉄則
柵多目ガン待ち系は端から1コス走らせて後ろから来来頭で牽制
もしくは1コス一体と全部隊で端同士で振って壁一回とって帰るとかいろいろ
ぶっちゃけデッキによって様々だからねー
神速のかけ方はライン上がってて万全なときに攻めでか
相手攻めてきてるときに守城>カウンター狙いの城内できる位置でかの二択じゃない?
中途半端な位置でかける号令じゃないと思う
ありがとうございます
色々と頭に入れて戦ってみます
初心者のバカな質問で申し訳ないです。
いつもプレイしている台ではほぼ毎試合一回敵武将が少しワープしますが
これって台がわるいんでしょうか?それともそのゲーセンがわるいんでしょうか?
弓兵がよくぷるぷる震えてるんですがあれは弓うっていないでしょうか?
>>206 弓兵プルプルは一応弓うってると思いましたが、そこまでラグがひどいなら
お店を変えるのが一番だとおもいます
ラグがひどい戦いは自分も相手も良い気分にはならないと思いますので…
あと、ラグの話とは変わりますが台によってはカードを認識しないのもあったりしますから
そういうのも気をつけてください
>>209 同じ店ならあんま変わらないし店を変えないと意味無いよ
台はカードの認識が悪いときとかに変えるのがいい
上級者の戦いはラグで勝負が着いたりするって言うけど、
正直ラグがあっても動きが予想できる上級者より、
全体の動きを把握できない初心者の方がきついんじゃないかって最近思ってきたんだがどうよ?
まあ突然に場内入ったり、いきなり刺さったりで勝負着いちゃうのは事実なんだけどな
209です
ありがとうございます。
想像を遥かに超える田舎なんで店はかえられませんorz
213 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:50:15 ID:IC1LVl560
質問なんですがEXカードは歴代のも含め今のVerでも全部使えるんでしょうか?
Ver.1のは使うことができません。
Ver.2はたぶん全部使えるかと。
今wikiを見て勉強していたのですが
UC関羽で神速号令を瓦解させたっていう君主ってどなたでしょうか?
>>216 dd。早速ニコニコで見てきました
実力差がありすぎて参考になりませんでしたorz
218 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 17:41:58 ID:UPWS7Yg7O
214さんありがとうございます。
Wolfina馬超がゴミのような値段で売っててラッキーと思い買ってみたんですが残念です。
一回あれで全突やってみたかったorz
上手い人に教えてもらいたくて動画コンテンツ入ろうかと思ったらパケホ必須でした。
ダウンロードはPCでやって、携帯で動画を見たりはしない予定だったんですが
そんなに通信が必要なコンテンツなんでしょうか?
>>214 ver2.1末期に10月25日から12月12日までしか使えず、使用不可になったEXがあるのだが
携帯からですいませんが、質問です。
召喚の計略で召喚された兵には属性はあるのでしょうか?
>>221 今日verうpしたばかりなのでまだ調べた人がいないんじゃないかと思います
前verでは調べる方法がなかったし、属性があったとしても意味がなかったので…
もう少ししたら発覚すると思います(本スレ等でもう発覚してるかも?)
verうpって今日だったんだ
ゲーセン混んでるしwiki混んでるしと思ったら
>>223 だから本スレとかは祭りになってるぞw
何も知らず全国やったらわからん殺しされることもあるだろうから気をつけてくれw
>>224 十人待ちとかで諦めたwわからん殺しも怖いしw
新カード覚えるので見てて楽しいのと
店内ランカーが勢ぞろいしてて妙に嬉しかった
ちょいと本スレ見てくる
属性号令が出てきた以上、召喚兵の属性はかなり気になります
通常は+1で属性が合えば+4ですからね
色々なメーカーからカードスリーブが出ていますが、
三国志大戦で実際に対戦する時に一番使い勝手がいいのは
どこのメーカーのものなのでしょうか?
新バージョン稼働前でプレイ料金安かったので
久しぶりにやったのですが、それで運良く強いと聞いていた
SRカンウを引いてデッキを作ってやってみました。
軍師SRショカツリョウ
SRカンウ
Rギエン
Rキョウイ(大戦2の)
Cカコウゲッキ
ですが、かなり負けてしまっています・・。
具体的に言うと4枚の号令デッキに慣れてないせいか
他の1コスが攻城しているのでゲッキを向かわせると
号令でぶつかり合うと負けてしまうのです・・。
以前は大徳5枚デッキでやっていたのでそこそこうまくやれていたのですが
どうもうまくいきません。
やはり5枚デッキがいいのでしょうか?
教えてください。
カンウは慣れないうちは4枚のがいいと思う
もともと3コスだから5枚にすると各々の武力が必然的に高くなる
そんでもって忠義号令も上限突破回復とはいえ武力は+3でそこまで長くないから
英傑号令レベルだと押し負ける
だもんで3.02のときは3 2.5 1.5 1タイプの武力武力計略+便利な1コス
って感じのが流行ってた
10二人だと当たり負けしないからねえ
230 :
229:2008/09/19(金) 01:49:44 ID:NT12UPLc0
間違えた
二行目最後は「低くなる」ね
231 :
228:2008/09/19(金) 01:57:34 ID:bre01gD70
>>229 なるほど、やはり4枚のほうがいいですか。
wikiを見ると確かに4枚推奨なんですよね。
wikiでは知力低いのはリスキーと書いてあったのですが
2.5で武力高いの入れても大丈夫なんでしょうか?
個人的には総武力高いのが好みなんですが
4枚デッキで2.5が知力低いと難しそうだと思いまして・・・。
>>231 個人的には4枚以下のデッキで2.5コス知力5未満はアウトだと思う。
「低知力」をどこまで想定してるかは判らんが、大体
低:1〜4 高:5〜10で分けられる。
まあ、「知力○の伏兵踏んで生還できる」「知力○の□□で残る」などで更に分かれるが、
5〜あれば大体の伏兵、妨害・ダメ計は許容範囲になる。
>>228 大徳やって5枚に慣れてるなら無理に変える必要もないんじゃねって意見も出して見る
wikiに書いてあるSR関羽R魏延C夏侯月姫R関銀屏C廖化でも十分戦えると思う
ニコニコで忠義で検索すれば沢山動画出てくるからそれも参考にしてみるといいよ
それで4枚と5枚両方試して使いやすいほうを選んでみたらいいんじゃないかな?
ただ、今日Verうpしたばかりで色々不思議なカードが出てくると思うからそれには気をつけて
>>226 本スレでの報告で召喚兵には+1だったらしい。
質問です
はじめたばかりなのですが今のデッキは自分にあってないような気がするのです
開幕からガンガン行きたい
時間切れなんて言わず相手を叩き潰したい
あんまり多いカードは使えない
遅いのは敵を追えなくてダルい
罠にハメたりコンボを決めるのは楽しい(つか生きがい)
こんな俺に向いてるデッキはありますか?
ちなみに今は色々あって貰った劉備大徳デッキです
(LE劉備、Rキョウイ、Rバチョウ、Rギンペイ、Cゲッキ)
>>235 36式開幕乙
開幕からガンガンいくよ。
相手を叩き潰すよ。
5枚程度だよ。
極滅業炎で罠にはめるよ。
ぶっちゃけると、大戦自体が
攻めるより守る方が楽。
同じ条件なんだから一方的にはならない。落城勝ちも滅多に無い。
遅いのが嫌なら神速デッキとか飛天とかあるけど、多分刺さる。
業務用デッキとかどうだろう。
>>236 回答ありがとうございます。
今持ってる中で組むとなるとこんな感じになりました
開幕乙デッキ(有り合わせ)
軍師 C賈
R馬超 騎 人8/3 魅/勇 (蜀) 2
UC関平 槍 人6/6 募 (蜀) 1:5
UC養統 槍 人8/4 勇 (呉) 2
R陸抗 弓 人4/8(呉) 1:5
C陳蘭 攻城兵 人3/4 (群) 1
これで今日行ってみます
>>237 業務用デッキとは?
武力10が2人いる忠義
落雷とかも入れれるし
>>240 1、5コストに徐庶or1コストに月姫選択
ってことだろ?
お前の頭の中は、業務用しか無いのか?w
>>241 Q:業務用とは?
A:
>>240 ↑お前の頭の中は、業務用しか無いのか?w
べ、別にアンタのために釣られてあげたわけじゃないんだからねっ
「忠義+張飛で武力10二人固定として、1.5か1のどちらかに落雷も入れることが出来る。」
という内容の239に対して、240が業務用の話と勘違いして「どこに落雷があるんだ」と返す。
その事を241が煽りつつ指摘する。
しかし241も、238が「業務用デッキとは?」と聞いたことに240が答えたことに気付いてない。
えーとまだ解説いるか?
初めまして、これから初めるよていなんですが。
群雄?を使いたいのですが、何を集めていいのか、分かりませんご教示願います
1.君主カードを買う
2.武将カード・軍師カードを集める
リサイクルボックス(いらないカードを捨てる箱)があればそこから、
なければやりこんでそうな人に(プレイしていないときに)話しかけて
「これから始めるんですけど、ダブりとかで
強いカードあったら分けてもらえませんか?」と
丁寧にたずねたらたぶん何枚かはもらえる。
3.デッキを組む
>>2 を見ながらデッキを組む。
知り合いなんかにプレイしている人がいたら見てもらってもいい。
4.まずはCPUと戦う
英傑伝>初心の章
を順番にプレイしてみる。
5.プレイ後自分のプレイを振り返る
・計略はちゃんと有効なタイミングで使えたか?
・必要以上に撤退していないか?
上手な人はこれが一番うまい。ここで得たことを踏まえて
デッキを改造したりしてもいい。
ありがとう御座います。
ゴミ箱を漁るといいよw
筐体の横に置いてある小さいやつ
いらないカードはそこに捨ててるから
どんなカードが存在するのかも知っておいたほうがいい
>>247 あと、群雄という勢力は特殊な方で、どちらかと言うと中〜上級者向けになる。
それから群雄一色でまともなデッキを組もうとすると、光物必須なのでトレードor購入しないと
なかなかカードは揃わない。
最初はスターター+αで始めて、3色→2色→1色という風に、徐々に組み上げて行くことになると思う。
まあ、いきなりショップ購入でデッキ揃えるって手もあるが、最初に言ったように、あまり初心者向けでは
無いので、他勢力である程度腕を磨いてからの方が楽ではある。
247です
>>249 魏 呉 蜀有りますが
一番使いやすいのはどれですか?
厳密に初心者ではないですが質問です。
前verまで忠義を使って一品まで来ましたがスキルの限界と勝てなくなって
来たので基礎をやり直す意味で五枚大徳にしました。
しかし、一気に五品降格まで来てしまいました。
この場合何を意識して練習したらいいですか?
編成は
SR劉備、Rギエン、UC関平、SRホウ統、Cリョウカ、SR軍師諸葛亮です
>>250 249ではないがたぶん蜀
最初に槍の動かし方や特性を覚える
次に馬
できれば強いのを一つ入れて集中運用してみる
馬だけ動かしてる状態でもいい
やれそうなら魏にチェンジ(・・・して挫折したのが俺w)
弓を使ってみて合ってると思えば呉に鞍替えもいい
群雄に戻ってもいいし
そこから先は自身の拘りでもって頑張ってくれ
リサイクルボックスで集めた蜀のカードが8枚くらいあるんですが(軍師カードあり)スターターセットから始めたほうがいいですか?
なければ君主カードだけ買ってはじめようと思うんですが
>>251 大徳で勝てないなら格ゲーでいう弱キャラでは勝てないレベルのスキルなんでしょ(まぁ桃園大徳は冷や飯くらってるみたいだし)
素直に七星忠義や魅力忠義、忠義八卦でもやりなさい
はやて大徳ってのもあるが…
ちなみに俺は劉備、馬超、キョウイ、ギンペイ、サイブンキの飛天大徳だが今日太尉になれた
>>253 持ってるカードが分からないから、あんまり助言できんが、NPC戦するだけなら特に問題はないはず
全国対戦いくなら、高武力2枚以上と妨害計略やダメージ計略(蜀ならば挑発や落雷など)を持ったカードがあると良い
>>253 出来れば持ってるカードを書いてほしい
最初は初心の章とか武錬の章やって動かし方とか戦い方を練習しような
>>253 英傑伝をある程度(自分は全部推察)終えてから全国の方がいいよ
特に新しく追加された初心の章は初心者に非常に丁寧な作りだし、
同時に追加された群雄の章も魏呉蜀のそれよりも手応えがあっていいと思う
すみません6枚しかなく軍師カードもありませんでした・・・
UC 法正 関平 周倉 厳顔
C 伊籍 麋夫人
魏なら7枚、軍師カードあります
UC 蔡文姫 曹仁
C 蔡瑁 郭皇后 曹彰 劉曄 曹洪
軍師 荀攸
です。あとスリーブは必要でしょうか?
資産があるならカードショップいって買うのもよろしいかと
>>258 UC法正
UC曹仁
UC関平
C曹洪
C伊籍
UC周倉
軍師C荀攸
こんな感じのデッキでどうか。
君主カードだけ買って、英傑伝の初心者の章で一通りやってみたらどうかな。
スリーブは必要とまでは言いませんがRやSRの角が
白く欠けるのが嫌なら用意すべきでしょう。
トレードをするなら、スリーブは必要かと思われます。
神速使ってる者ですが質問です
2.5は張遼は決まりで、
2はホウ徳、徐晃、カクショウ
1.5は曹仁、羊コ
1は楽進、郭皇后、カク
で、どれを入れようか悩んでます
何かアドバイスください
>>261 そのあたりは、個人の好みで組むものです。
どう戦いたいかによっても変わってくるのでは?
>>258 デッキは
>>260に書かれているのがいいと思います
もし入れ替えるなら伊籍→蔡瑁とか曹仁→厳顔あたりかな?
ただ、2コスがいないのは武力的につらいと思うから欲しいのがあれば買ってしまうか、
英傑伝で練習がてら少しカードを貯めたほうが良いです
スターターは要りません
資産が整ってきたらまた質問してくれればアドバイスできると思います
>261
そんなことで悩んでるようでは、3.1での騎馬単は止めた方がいいっすよ。
>>261 今使ってるなら、そのデッキの中で自分が思う足りないものとか
これはいらないとかを考えて変えてみたほうがいいと思うよ
ただやっぱり純正神速と言われる張遼、ホウ徳、曹仁、楽進、カクがバランスいいんじゃない?
離間弱体化したみたいだからカクは変わるかもしれないけど
相手城一歩手前で離間掛けても逃げれたので
今はまだ離間=プレッシャーになるかもしれないけど
時間が経つと号令デッキとか離間?号令で押し返してやるよって
なりそうなので看破に変えたw
261です
なるほど。看破もありですね
色々な組み合わせで試してみようと思います
268 :
258:2008/09/20(土) 22:33:40 ID:qFg3I+yf0
みなさんありがとうございます
>>260のデッキでいこうと思います。
でも新ver稼動ということで人が多い・・・。ついこないだまではそんなにいなかったのに・・・
269 :
251:2008/09/21(日) 13:18:40 ID:SMrS14nPO
>>254 今日で五品降格ラインまで来ました。これはダメダメですわ。
忠義は今verの性能ではとても勝てません。今までも回復量を生かした前出しでしたし。
言ってる事は情けないですが、いいCPUステージないですか?
超武練でいいだろ
4章の撤退禁止とか死なせない用兵が身に付く
まだ始めたばかりの10品なりたてなのですが、対人戦に全く勝てません。
攻め上がるタイミングと退くタイミングや計略の使いどころがイマイチ掴みきれず、
毎回攻め上がっては攻め切れずに退くタイミングを逃し全武将撤退→反撃で城を削られてしまいます。
こういった状況で攻め上がる(計略を使用する)のが鉄板といったセオリーのようなものがあれば教えてください。
あとデッキ診断もよろしくお願いします。
現在使用しているデッキ
Rカク昭 R張コウ UC荀攸 C曹洪 C李典 軍師陳羣
資産
魏
C蔡瑁 牛金 曹昂 曹植 劉曄 曹彰 満寵
UC程イク 卞皇后 楽進 于禁 曹仁 鍾会 夏侯惇 夏侯淵
R ホウ徳
軍師C荀攸
呉
C潘璋 朱治 虞翻 呂範 カン沢 孫桓 凌操 朱桓
UC諸葛瑾 張紘 蒋欽 程普 黄蓋 甘寧
軍師C魯粛 張昭
蜀
C伊籍 孟達 呉懿 趙累 簡雍 廖化 麋夫人 夏侯月姫 劉封
UC周倉 馬岱 法正 厳顔 関羽
軍師C麋竺 法正
群
C陳蘭 馬元義 裴元紹 張繍 張梁 張魯 楊弘 胡車児 李カク&郭シ
UC袁術 李儒 厳氏 張勲 公孫サン 紀霊
軍師C陳宮 賈ク
漢
軍師C郭図
>>271 デッキ自体は魏でOK
英傑がないから郝昭の刹那号令と荀攸の大水計というのは間違いじゃない
ただ武力87363馬槍弓弓弓はバランスが悪いと思う
弓は荀攸だけにして号令が短時間でも打撃力をキープできる馬中心がオススメ
郝昭・龐徳・荀攸・曹仁・曹昂とかで
>>271 どうせ勝てないなら
序盤引き気味なゲーム運びをしてみるのもいいかもよ。
攻めてカウンターもらってるってわかってるのなら
逆にそれを狙えばいいんだよ そうすれば
おのずと攻め時、引き時がわかってると思う。
わかってる × わかってくる ○ 訂正
>>271 攻め時
使用デッキのメイン計略の士気があり、部隊が全てそろっている時
例
大水計の士気7や栄傑号令の士気6前後
コンボ狙いの士気12
引き際
攻城役が倒された時
例
張コウが倒された時
特攻中の曹洪が倒された時
しんがりを決めておいて守りに必要な馬と弓が帰れることが大事です
>>271 頂上対決などを見て全体の流れを感覚で覚えるといいよ
敵城前での号令に対してしばらく待ってからのカウンターとか
そのカウンターを防ぐ、カウンターさせず攻めきる流れがあるから
この時期から始めるのは狩が横行してるからかなりきついと思うががんばれ
ほんと今の時期狩り多すぎだよ
今6〜7品なんだが勝率7割くらいのやつしかいないぞorz
英傑号令なり超絶強化なりのカードが無いうちは全国は無謀だと思う
魏:SR曹操、SR司馬懿、SR張遼
蜀:SR劉備、SR諸葛亮、SR関羽
呉:R孫権
群雄:SR呂布、SR左慈、R張遼、(SR董卓)
このどれかでもあれば、残りがC、UCだけでもそれなりに戦える
280 :
271:2008/09/22(月) 23:16:15 ID:UlGzEpfh0
レス遅くなりました。回答ありがとうございます。
アドバイス通り騎兵を増やし序盤抑え目にカウンター狙って見ます。
>>279 引ければ良いのですけど胡車児しか引けません・・・
4パック連続胡車児て・・・
>>280 2連勝して開けたら2枚ともUC黄忠だったオレより酷いとは…
>>279に書いたカードは全部前のver3.0のカードで、カードショップなどで安く買える
抵抗が無ければ買うのも一つの手
R張遼なんて50円とかだし
どれを買うかで今後の方向性も決まってしまうが
号令も良いが、妨害計略も重要だって事は忘れないようにね
三国志大戦始めようと思います
三国志では賈クが好きなので魏やりたいんですが、初めての人でも使えますか?
>>283 魏蜀は初めてでも入りやすいよ
でもちょっと上でもあるように魏は特に号令系で足並み揃えてってのが得意なんで
それがないとちょっときびしい勢力かも
逆にその他の勢力は局地的に強いとか癖のあるのが多いから基本理解するまではきついかもねー
軍師賈クマジオススメ
賈ク使えるなら群雄でもいいんですが、ぶっちゃけ曹操使いたいです
とりあえずSR曹操とR賈クあればいいんですか?
>>287 全然問題ない
メイン計略の曹操とサブ計略のカクがいるから
後のおそらく2 1.5 1枠あたりは自分で足りないと思うものほしいものを入れていけばいい
初心者なら後は高武力枠と割り切ってかためちゃう方が安定はすると思う
SRソソ・SRガイ・R刹那神速・SR離間・C劉ヨウ
とかどうよ?注目は開幕です
十面埋伏状態は知らん奴には強いし楽しいけど
わかってて端固めされると下手すると一人二人しか出れなくて落城されたりするんよなー
>>288 ありがとうございます
SR曹操とR賈クは思い切って買ってみます
他のはリサボからパチります
>>291 とりあえず2、1.5、1で、2コストは武力8、1.5に武力5か6を放り込んだら
軍師チングンで戦える形になると思う。
あとは戦いながら自分に合う形を探していくしかないと思う。
6枚のワラを使ってるんですが、再起と増援だとどっちが安定しますか?
あとデッキに柵は2枚あるんですが、開幕防ぐなら伏兵を入れた方がいいでしょうか?
お願いしますm(_ _)m
DSの天からこのシリーズを初めて、ACをやってみようと思っているのですが
カードはやってる友人2人から貰ったのがあり、あと2人からも貰えるようなのですが
wikiみたところ、現状だとキーカードはないのです
>>279 に載ってるのだと董卓はあるのですが
SR董卓は2のカード良いのでしょうかで
後の光ものだと以下のがあるのですが
どれを主軸で考えれば良いのでしょうか?
・魏 007弓 夏侯淵、012弓 許チョ
・蜀 031馬 馬超、030馬 馬超
・呉 030弓 丁奉、033弓 陸抗
・群 040弓 張角
296 :
295:2008/09/23(火) 10:14:29 ID:0Nk04L3J0
大戦2のカードも混じってまして、光ものだと
魏 012弓 許チョ、019馬 徐晃
呉 032弓 太史慈
涼 017馬 董卓
以上ですよろしくお願いします
ショップで購入する事は考えていません
今日やっとver3.1をプレイしに行くんですが、
君主カードのバージョン変更ってただ挿入口に差し込むだけで変更になるんでしょうか?
差し込んで赤ボタンプッシュ
金はいらない
>>294 デッキがわからないのではっきりとは言えないけど
再起or増援なら増援、ただ知勇や連環のが相性いい場合が多い
ワラで開幕凌ぐには伏兵のがいい
>>297 Yes
>>295 CUCが書かれてないので何とも言えないが
R夏侯淵 徐晃 陸抗 1.5コス馬か槍 1コス馬か槍
で魏呉で2色小戦デッキかな
DSとは大分操作性違うんで最初の内はCPU戦(初心の章)で操作慣れつつカードを揃えると良い
>>301 >>302 レスありがとうございます
まずはレアカードを主軸に考え
それから他の構成を考えようと思っていたので
C、UCは書きませんでした。申し訳ありませんでした
R夏侯淵を主軸に考え、とにかく触って(やって)みようと思います
305 :
269:2008/09/23(火) 11:41:57 ID:QLIB4OYJO
>>270 あれははっきり言って無理です。実際スキルに関しては騎馬が突出して下手なので
計略が使えない所で槍振り回すだけじゃ無理ですし。
もう少しいい所ないですか?
このゲーム、ICカードのデータによるアドバンテージはありますか?
例えば悠久の車輪なら使用できる召喚獣の種類とカード登録レベルが増えて大きく有利になります
やりこめば大きく有利になるゲームなのかデッキとプレイングで勝敗の決まるゲームなのかで始めようかどうか決めようと思ってます
>>306 武将カードは100回使おうが初使用だろうが差はない。
軍師カードは「再起興軍」(撤退中の味方の復活を早める)など
一試合中に一度だけ使える奥義にレベルがあり、それを上げたほうが有利。
ただ、奥義もそれだけで勝敗に響くほど酷くはない。
即レスありがd
さっそく始めてみます
>>305 騎兵スキル鍛えるなら取り敢えず忠義は捨てて馬単
COM相手なら呉13章
漠然とやるんじゃなくて時間いっぱい使って
突撃を合計30回するとか目標がないと
いつまで経っても上達しない
COMと対人では全く別物だから練習出来ても
実戦で活かすのは別問題だろう
どうしてもCOM相手に忠義なら超武練以外無し
COM相手に忠義で負けるようでは上に行けると思えない
310 :
305:2008/09/23(火) 13:04:18 ID:QLIB4OYJO
>>309 厳密には騎馬だけでなく大局眼も養いたいですね。
1からやってますが(引退数回有)スキルと大局眼がさっぱりなモンで。
うまくなったのは一騎打ちだけですから負ける度にイライラと虚しくなるだけで。
CPUはそれなりにやれるんですが全国はさっぱり。もう練習以前に資質の問題なのかもしれませんね
>>310 リアル軍師に指導というか見てもらってダメ出しがベスト。
スキル以外のものってのは、漫然とやってても育たないものだからね。
>>312 ホームとか晒せば近場の有志が教えてくれるかもしれんぜ。
言い方は悪いがツケがまわってきたようなもんだろ。
逆に言えば今居る場所が分相応な所なんだから、
匙投げないでそこから地に足つけて頑張ってみようよ。
314 :
310:2008/09/23(火) 22:02:41 ID:l0n96EkQ0
>>311 リアル軍師は居るにはいますよ。自分の友人で後発でありながら現在司空の
機略使いの友人が。ただ、言い方が皮肉たっぷりなんで負けが続いてるとすごく
イライラするんですよね。歴が長い割にこんな腕だとかなんだとか。
そりゃ、下手な自分が悪いんですがあまりいい気はしないです。
>>313 まあ、それが事実ですから何も言えませんね。勝ちたい為にプライドも捨てて
忠義を使ってこの様ですから。最近は引きも悪いんでなおの事ってのもありますが
歴だけ長くて腕が無いって事ほど惨めな事はないですよ、はい。
先週末から三国志大戦を始めてまだ9級なのですが
(チュートリアル、初心の章、武錬の3章まで)
10→9級はすぐに上がったのに、9→8は中々上がりません。
大体何戦くらいこなすと10品まで上がれるのでしょうか。
wikiを見ようと思ったのですが、混み合っているようで
なかなか見る事ができませんので失礼します。
リアル軍師羨ましい…
覇者の友人に誘われて2.1から入ったが、その友人からはアドバイスの類は全く無かった
今じゃ完全に立場逆転
>>315 全国対人戦の場合、全勝なら10戦ちょっと、勝率三割ほどなら30戦ぐらいで10品になれます
ただしCPU戦ではほとんど武勇は上昇しないので何戦かかるかわかりません
318 :
315:2008/09/23(火) 23:56:05 ID:wVnC/bLy0
>>317 やっぱり対人戦をしないと品はおろか、
級もろくに上がらないんですね。
頑張って全国対戦に挑戦してみます。
ありがとうございました。
>>316 俺も、リアル軍師たまたま帰省中に会ってこのゲームを強引に
誘われただけだから、実質いなかったなぁ
けど自分の性格上、例えその助言が正解だとしても横から口出されると
ウザイから良かったのかな〜と
試合終わった後に、あの場面はああすべきなどの助言は欲しかったけど
>318
負け続けても10品には、なれるんで頑張ってください
ただ本当に勝てないと思うんで、覚悟してくれ
最初は、勝率20%前後行ければ良い方だと思うんで
>>318 武錬17章くらいまではやっといた方がいいと思う
>>319 そうだな、人によって全く方向性が違うゲームだもんな
その友人に自分で組んだデッキ見せたらただ一言「弱い」だった
納得いかずに使ったらクソ強かった
しかも後から知ったが2chなどでは完全に厨デッキだった
級ならCPUも対人も同じだけ上がるんじゃなかったっけ?
>>317 級での「大戦相手がみつかりませんでした」のCPU戦は速攻勝てば+50ほどあがるぜw
R馬超、UC黄忠、UC張飛、UC周倉、C趙累 GC麋竺(再起)
車輪の伝授か老当益壮のゴリ押しマウントが戦法ですが、
プレイスキルはあがりますか?
ためしに呂布ワラ使ったら5連敗しました。9品です。
そのデッキで安定して勝ててるなら強いんじゃない?
無理ゲー多そうだけどな
>>324 呉とワラはかなり苦戦します。
呂布ワラ使ってみたいのですが、初心者にはキツイですか?
妨害に対し対策が一騎当千ぐらいしかないから厳しいかも
SR諸葛孔明があれば3体掛けで対策とか
呂布などの脳筋武将対策でダメ計武将追加で月姫、jojo採用で安定するかも
後はホウトウ追加でライン上がってきた所に連環してカウンターとか
今ならススメロックもあるしね
友人からありあわせのカードもらって(C、UCだけ
武練もある程度やって、いざ全国と思ったら
wikiにのってるテンプレ神速?になすすべなく
蹂躙されましたorz相手の戦績は2勝3敗の9級でした
5戦したくらいでテンプレデッキを構築できるんですか?
>>327 おまえさんがある程度武錬やるのと同じで
相手もCPU戦でで練習してから全国やってると考えればいい
以前大戦やってた人がまた始めたとか
今プレイしてる人が新規ICで始めた可能性もあるけどな
>>327 自分だって友人からカード貰って、武練CPUやって
0勝0敗の時点でカードいくつか手に入れてるだろ
>>327 今じゃ神速デッキなんて5〜600円も出せば揃うから買ってから始めた可能性もあるよ
すいませんorz相手が「狩り☆最高」とかいうIC名
だったのでくやしくて負け惜しみを吐いてしまいました
スキルをみがいて見返してやります。
今度は槍で迎撃とりたいです(泣
>>325 あんま初心者向けではないけど慣れりゃいい
初心者だから初心者向けから入って〜とかやってるより
使いたいデッキあるならそれずっと使って慣れる方が上達早い
負けたときに何で負けたかを考えるようになればどんなデッキでも上上がれるよ
狩り☆最高 って名前で2勝3敗とはいい恥晒しじゃないか
>>333 狩られるのが好きなマゾだってカミングアウトしてるんだろう。
舞の効果について分からないので、どなたか教えて下さい。
憂国の舞発動>国力プラス>相手攻城
といった流れの場合、相手への効果は、「舞った時の効果」になるのか
「国力プラス後の効果」になるのか、どちらになるのでしょうか?
>>335 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
攻城ダメージを軽減する。軽減効果は、攻城された時の国力が高いほど大きい。
これがカード裏の説明な
337 :
335:2008/09/24(水) 22:22:42 ID:ahJzZBVm0
>336
裏の説明、ありがとうございます。
まだカード持ってないので分からなかったです。
攻城された時の国力で判定なんですね。
ありがとうございます。
手腕デッキで対人戦を初めてやったらやたら上手い求心デッキにフルボッコにされました。
20カウントたたないんじゃないかってくらいには全滅して落城・・・・・・
手腕デッキではどのように動けばいいんでしょう?対人戦だと何をしたらいいのか全く分からなくなります。
>>338 手腕でもいろいろあるから構成書いてくれるとみんなアドバイスしやすくなると思うぞ
340 :
338:2008/09/25(木) 00:31:35 ID:eET1bJAQ0
>>339 すみません、以下のとおりです。
R孫権、R太史慈、UC淩統(又はへあーの人)、C朱桓、UC張紘です。
一応援軍+手腕、ハゲがあるので対応はできそうなんですが如何せん上手く動けないんです・・・
腕は多分致命的に低くて呉の三話で大苦戦して勝てないですorz
>>340 基本的に愛称は良くないです。なので負けても凹まないのが大事。
柵や弓兵越しに槍兵の槍を少し出しておけば、相手は突撃できないので乱戦に持ち込みましょう。
離間対策のため張紘を撤退させないこと。手腕は求心より短いので先に撃たないこと。
火計も焦らずに相手の兵力を減らしてから撃つこと。あたりから始めれば良いかと。
相手の騎馬に惑わされて槍が釣りだされるのが一番まずいと思います。
攻城力では勝ってると思うので、戦線が崩壊しそうなら、少し城ダメ盗られても気にしない。
質問です。
Ver3の漢軍の張任の代用として、Ver2のC張任は使用できますか?
>>342 ※2の旧カードで互換可能なもの
SR華佗・SR甄洛・R袁紹(栄光の大号令)・R顔良・R陳琳
・R田豊・R文醜・UC王允・UC淳于瓊・C蔡ヨウ・C劉表
ということで無理
>>342 無理でしたか、返答ありがとうございました。
天意の導きは天属性の旧カードで使っても、
武力はプラスされますか?
転身再起の使い勝手ってどんなものなんですか?
ランキングでは転身再起がランクインしてないからけっこう乙兵略なのでしょうか?
>>347 自分で使うとよくわかると思うよ、転進が役に立つときもあればすごいうざいときもある感じ
トラップ人略に掛かったときとかライン上げて計略先打ちしてくれたときは役にたつと思うよ
あと、転進再起を持ってる軍師の陣略が若干特殊だからあんま使われないのかも?
精兵とか回復陣とか知略はそのためのデッキ組んでる人が使うって感じで気軽に使いにくいから
一週間前に始めた者です。
騎兵の使い方(盤面での動かし方)がよくわからないのですが、
どんな武将が練習に良いのでしょうか?
具体的には
・槍兵に迎撃される
・突撃オーラが度々消える
・突撃したあと、敵にくっついてなかなか離れない
といった感じです。
>>349 ・どんな武将がいいか=神速持ちか高武力の騎兵、弾丸練習とかするなら白馬+その他騎兵
・迎撃される
ビタ止まりを練習しよう。目安はメインモニターの赤い移動先表示
相手と槍オーラと相手の進行分考慮して相手の手前よりさらにちょっと手前にカードおいたら
もうちょっといけそうだと思っても動かさないでとめる
ここで欲張ってちょっと動かしてオーラ継続してて刺さるのが一番痛い
あとはちょこっとづつ寄せていって乱戦させればいい
・オーラが消える
ビタ止まりしちゃってます。このゲームは移動は線上移動だから突撃したい相手がいたらそれを移動先との線上に入れればおk
常にオーラ出して牽制したいっていうなら何部隊かまとめてちょっと大きめに素早く回してると安定するかも
・突撃したあとはなれない
乱戦しちゃってます。突撃は接触ダメだから深くつっこます必要がないんです
だからちょっと触れた感じで突撃判定出るから素早く引く
斜め横から入ってかすめながらくの字に当ててくと結構うまくできるかも
神速状態だと重要だったり
店内頂上対決の表示条件が変わったと聞いたのですが、今はどのような人が表示されるのでしょうか?
別の質問ですが、再起(転進再起)に兵書増援を付けた場合、復活した武将も回復しますか?
>>349 騎馬単スレもあるのでそっちにも目を通してみてね
質問お願いします
今はテンプレシユウバラ使っています
最近漢軍との試合が増え、馬1槍2弓2や馬2槍2弓1で柵が1、2枚あるデッキと良く当たります
後半の戦いに向けて開幕で櫓と柵を潰したいのですが、
槍が穂先を出し馬が走ってて後ろで弓を打ってる状態を上手く崩せません
ごり押しすると柵を壊せてもカウンターで乙るし、あまり攻め込まないようにすると
こちらのターンになったときにシユウを生かせられません
柵を上手く壊して死なずに帰るにはどんなことに気をつけて動かしていけばよいのでしょうか?
よろしくお願いします
武安国の戦功の荒稼ぎ(?)の効果時間と戻る士気量はどのくらいでしょうか?
>>353 その場合死なずに帰るというより、まとめて撤退しない様にするってイメージした方が良いと思う。もしくは撤退しても良い武将を見極めるというか。
オーソドックスな立ち回り方としては、シユウで弓を集めつつ呂姫で突っ込む。1コスで端攻めを仕掛けて相手の戦力を分断するのも良い。
ただし、とにかくシユウの兵力をカウンターがある程度凌げるぐらいには確保しておくこと。
更に言えばシユウ一枚で相手を撃退するのではなく、呂姫や他の撤退した武将が復活するまでの時間が稼げれば良い。そう考えて立ち回れば柵や櫓を壊したは良いがカウンターで乙る、なんてことはないと思う。
知り合いが表面がSR王異で裏面がSR王美人のカードを引いたのですが
特に珍しい物ではないのでしょうか?
盤面上ではSR王美人として認識ます。
>>356 3.1になっていくつか報告されてるエラーカード
価値はあまりないと思う
希少なものなので保管しておくのがよろしいかと
>>357 >価値はあまりないと思う
>希少なものなので
矛盾しているように見えるけど、どういうこと?
>>358 数は少ないけど欲しがる人も少ないってことだろ
>>354 wiki見れ
>>358 数は少ない(希少)けど
値段は付かないって事だろ
確かにパッと見はおかしいかもしれんが矛盾ではない
>>360 カウントはわからないということですか?
>>361 6cほど。
そんなに興味があるんなら自分で使って正確な時間を計るのをオススメするがね?
363 :
353:2008/09/27(土) 20:04:18 ID:gPNpq+G20
>>355 あー、なるほど!確かに攻めようとしたときは全員で特攻→リカクシ以外死亡か瀕死→おわた\(^o^)/
ってのが多いような気がします
守りも城内をうまく使えず時間稼ぎできてない感じがしますね
相手の戦力の分断や兵力管理など気をつけてやってみたいと思います
ありがとうございました
武練の章の28話が難しくてクリアできないのですが、何か対抗する方法ありませんか?
>>364 自分も凄い苦労した記憶があるな。
確か雷ハクに伏兵踏ませて槍兵を高い位置に置いて後ろから騎馬で連突したような。
今思えば柵を三枚くらい置いても何とかなると思う。
武練三話で詰まった
李儒が凶暴過ぎて泣きたい
R周瑜とUC張紘入れとけばなんとでもなるかと
>>364 野戦の舞い→雑魚攻城兵を撃破しまくりんぐで落城(陥陣営に注意)
もしくは飛天の舞で遊ぶ。
車輪で自城に貼り付かれてる時でも、迎撃されずに城内突撃可能?
対処方について、どなたか教えて頂けないでしょうか?
呂布と張櫓?が入ってる枚数が多いワラデッキと今日対戦しました。
呂布を倒しても張櫓?ですぐ呂布が出てきて天下武双でやられます。
こちらのデッキはR甘寧、R周喩、R周泰、Cソ茂(孫武の身代わり)です・・。
>>370 無双の前に呂布+α(αは多い方がいい)を焼けばいいだけの話。
とりあえずソモを新カードにするかなにかするべき。
人の事言えないがデッキのバランスが悪い気がする
>>370 まず、赤壁がメインな
士気7以上キープしていつでも打てる状態にしたい
赤壁で呂布消しても士気4で呂布復活されるから意味は無い
けど、他の取り巻き(程遠志やれ裴元紹など)も殺せば
復活する相手選べないから運ゲーにさせる事ができるんで
他の取り巻きを優先して殺すべし
呂布が強くても、赤壁叩かない 最低でも2〜3隊巻き込め
天下無双打たれたら、構わず焼け
けど知略陣の中だと無双打たれたら焼けないから注意な
373 :
370:2008/09/28(日) 15:49:42 ID:OnMJBCQGO
>>371 >>372 張櫓はランダム復活なんですね・・周りの武将を巻き込むのを意識します。
今使ってるデッキは、資産が盗難にあって家に唯一あったカードからコストが合うのがこれしか無かったんですorz
お二方、ありがとうございました!
5、6枚デッキをよく使ってて馬は2、3枚まで、ってタイプなんですが、
5枚騎馬単に挑戦しようと思います
最初はCPUで練習したいんですが、おすすめの章はありますか?
今は武錬の挑発だらけの章でやってますが、
勝つにしても普通に計略使ってて練習になってるか微妙です
一騎打ちのタイミングって、全然合わないですけど
どういうタイミングでボタンを押せばいいですか?
>>375 押してからラグみたいなのがあるから基本的にはちょっと早めに押すのがコツかな?
失敗って出ちゃってるならバーを通り越してるからもう少し早めに押す
逆に弱や強なら無双ポイントより手前だからもうちょい遅くって感じ
あとは慣れしかないと思う
>>376 サンクス
ラグって、どこで判定をしているだろう?
>>377 あれはどうなってんだろうね?
計略とか奥義のボタン押しても全く反応してくれないときとかあるし
そういうのに詳しい人が来てくれるとうれしいんだが
質問ですが、賈華の召喚した槍兵は、人心の掌握の対象になるのでしょうか?
>>380 ありがとうございますorz大人しくUC黄蓋入れておきます。
劉虞とパパは果たしてどっちがいいのか悩んでる…
劉虞→国力1から強い
パパ→国力3が鬼
って感じでいいのだろうか?劉虞しか持ってないんだがパパ買おうか本気で悩んでる
張任がいるなら劉虞、検帝がいるならパパって感じなんだろうか
383 :
ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 03:17:43 ID:vuoHAVT9O
講師役のSR諸葛亮って格好いいよな。。。
384 :
ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 03:30:48 ID:W0tlp4mOO
>>382 コウホスウがいるかどうかだと思う
いたら孫堅
いなかったら劉虞で
兵書の敵城弱体と攻城強化ってどう違うんですか?
wiki見た感じだと同じような気がしたんですが。
>>385 どっちかが敵城から受けるダメージを減らすって報告を見た気がする。
確実じゃないが、攻城強化が城に与えるダメージupで
敵城弱体が攻城中に受けるダメージ減少じゃないかと思う。
>>386 それであってるはず
敵の攻城を弱体するんだろうな
伏兵重ねについて
某DVDを見て自城ライン付近の認識を利用した開幕配置での伏兵重ねを知りました
さっそく使い始めたのですが、どうしても重なってくれない時が多々あります…
どうすればしっかり毎回重ねられるのでしょうか?
出来れば重ならない場合の原理等も交えて教えていただけると嬉しいです
>>386 つまり、陣の上にいたら
攻城中にミリずつ喰らうダメがほとんどなくなるという事ですね。
ありがとうございました。
>>388 重ならない原因は前方に置いているから
2枚を横向にして片方は場内スレスレのラインに
とはいえ、重ねるだけなら開戦後後ろの1枚だけを動かして重なったところで
2枚を同じ方向に動かせば事足りる
関羽が何度配置しても「?」って出るんですが、諦めるべきですかね?
それ、計略使用不可なカード置いてるか
(3色で必要士気7)
大戦1のカード置いてるか、
魏と蜀の関羽、両方置いてるんじゃね?
>>392 ありがとうございます。よくみたら計略使用不可って出てました。
>>392 記憶が定かでないのでアレなんだが
士気6以上の計略をもったカンウって存在したっけか?
>>395 書き方が悪かったわ、すまん、以上とか未満とか未だにあいまいだぜ
>>392にあるように3色で計略使用不可になるようなカンウなんぞ居たかな?って意味だ
>>396 俺もそれが気になった
もしかしたらDSの話なんじゃないかと思った
連環の小計は英傑、神速、呂布を止められないのでしょうか?
>>399 演武場の動画はロックしてても反映されない
>>400 そうでしたかありがとうございます。
初心者過ぎてちゃんとロックすることすら時間がかかってしまいます
誤爆が多くて萎えますw
続けてすみません。
ロックした後はメニューボタンでロックする計略を回していけるんですよね?
>>401 咄嗟に使う場合はしょうがないけど
号令でいくぞとか妨害でいくぞとかやる事があらかじめ決まってる状態なら
落ち着いて対象武将を大きめに擦ってロックするといいよ
ロックにしろ戦略にしろゲームってのは落ち着いてやれるようになれば上達も早いぜー
あせらない事が肝要ですよー
質問です。
連環のススメ等知力低下についてですが
敵武将 SR呂布を相手と過程して
連環のススメを掛けると知力は0が最低数値ですか?
また、掛けると効果時間は知力1の時間なのか?
知力0の状態から効果がスタートするのか?
はたまた知力0の時間+知力1の時間の合計が効果時間なのか?
知っている方がいましたら詳しく教えてください。
>>406 マイナスが存在するが効果時間的な意味では知力0が最低値
呂布の場合1回目のススメは知力1状態で掛かる
最後の二行目の意味がわからんが
>>407 最後のとこに「二度掛けすると」が抜けてました・・・。
二度目を掛けると知力0の効果時間になるのか?
それとも二度目を掛けると効果時間が一度目と二度目の合計?
と解釈してくださいorz
>>408 知力0の効果時間になる
例えば、知力6での妨害を10cして、重ねて知力1の状態での妨害を20cとしたら
0〜10 c二重の妨害の影響受ける 知力0
11c〜20c 最初の妨害効果切れる 1つ分の妨害効果 知力1
20c〜 妨害終了 知力6
武力下げる妨害も2度かければその分減る
なるほど、仕組みはそういう風になってるんですね。
士気12使うとは言えなかなか恐ろしいコンボにワクワクしてきました。
このホウトウを組み込んで遊びたいと思います。
>>407>>409氏
ありがとうございます、おかげさまでスッキリしました!
>>410 それを俗にススメロックという
決まればデスコンだけど今の範囲だと結構厳しかったり
3から始めたのだけど
ヤフオクで
題名 三国志大戦3.10 蒼天の龍脈 SROO おまけSROO
内容 三国志大戦3 SR○○ おまけSR○○になります
というのを落札して大戦2のカードが送られてきたのだけど2のカードだけど3として販売しているカードってあるのでつか?
ない
詐欺ではないでしょうか
>>412 よくあるタイトル釣りだろ
次からはちゃんと確認してから買おうな
表示されている画像は2と知ったのは今日だったから
釣りのような文字ではなく画で買わなかった自分の不注意なのかな?
2は左上の国の下の部分に四角が2つあるんだねぇ
サジとトウガイだったんだけど損したヤ
>>415 3のカードは右上に属性が書いてあるからそこで判断するヨロシ
>415
そのタイトルと内容で2のカードが届くのはおかしいから
返品したら?
418 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:37:28 ID:jHGSj/zWO
ver3.0のカードってなんでこうも安いのですか?verがupしても使用不可になる訳じゃないのに
欲しいカードはもう持っている人が多いから。
俺はRはともかくSRが全然足りないがね。
軍師諸葛亮が欲しいんだけど引かない。
田舎なので近所のショップも品揃えが悪く、売ってない。
>>420 軍師諸葛亮あまりまくりんぐ
太史享かゴサンと交換して欲しいぐらいだ
422 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:00:40 ID:3vxJMVztO
質問なんですが、歩兵って入手しずらいのですかね?
強い騎馬兵は入手できたのに歩兵は一枚も引けないので。
関羽とか馬超とか呂布とか重すぎて未熟な自分には使いきれませんorz
軍師こうめいくらいあげるよ
つかいらないR、SRとか大量にあるけど着払いでよければ送るけど需要ある?
>>424 (需要は)ここにあるぞ!
もしよろしければ是非頂きたいです。
目欄に捨てアド書いておきます。
>>423 入手難易度はレアリティ依存。歩兵を引かないのは歩兵自体が少ないからです。
それはともかく、強い馬を使いこなせないから歩兵というのはやめた方がいいですよ。
多分重すぎるというのは、撤退してしまった後のフォローが残りの低コストで出来てないからだと思いますので
最高2コストの5枚デッキくらいで練習するのがいいのではないでしょうか。
「攻城兵使う奴は厨」って言ってたオジサンがいたんですが、これは本当なんですかね?
漢の攻城兵を使ってた自分涙目
10品から上がれん…
たまに一回勝てても次が勝率6、7割とかあるのとしか当たらない…(´;ω;`)
こっちの勝率はどんどん下がって今では3割(´・ω・`)
>>427 攻城兵に嫌な思い出があるだけでしょう。
癖が強い兵種でハマれば強いけど対処をきっちり出来る人には通用しない、
そういう特徴があるものに対して厨というのは言葉の意味の勘違いかと思えます。
>>428 自分のプレイを見直せ、なんで負けたか考えろ
突撃して迎撃されたなら「この位置なら刺さる」って経験から学べ
騎馬で弓集めしないで前進して槍兵とか射殺されてないか?
弓兵は槍兵がいないと騎馬に突撃くらってなにもできずに死ぬよ、武力差8とかでも余裕で
開幕に馬鹿で伏兵踏んでないか?伏兵踏みは基本騎馬、そして高知力・低コストが基本
つーかアレだろ、敵の計略とかわかってるのか?
10品から9品になりたいなら再起&号令のデッキで戦え
騎馬で弓集め・伏兵は高知力が踏む・敵陣で号令 前にだして全滅したら再起
コレだけでおk
>>428 アドバイスが欲しいならデッキを晒すんだ
その方が詳しく教えられるから
あと
>>430に書いてあることを心に刻めば勝てるはず
>>427 大将軍デッキに右往左往して負ける人なんでしょ
個人的には弱いと思うんだけど
>>430 ありがとう、全部痛々しいくらいまでに自分にささる言葉だ。そこらへんちゃんと意識しなおしてやってみるよ。
>>431 デッキは機略、Rテンイ、カクワイ、ガクシン、カク GRジュンイクです。
>>433 シバイは22211が安定するんだぜ
まぁそのデッキでも勝てない事はないが
>>433 デッキを見直す方がいいなぁ
主力のアタッカーが1隊だけでしかも脳筋。
さらに司馬イの号令は自分にかからないから、
計略を打っても戦力になりにくい。
>>433 おれもデッキ変えた方がいいかなって思う
武力が高い馬がいたほうがやっぱ強いと思うんだよねもし変えるならとりあえずはチョウコウとジョコウをいれたのが無難かな?
1コスはガクシン、リュウヨウ、リテン、サイボウ、カクコウゴウあたりをお好きにいれる感じで
機略は槍を壁にしての連突が強いから馬をちゃんと働かせるように
みんな乱戦させちゃったら1、5倍速の意味がないし、
武力上昇が4だから普通の号令とやりあったら負けちゃうからね
プレイとは関係ないけどあれってどうやってカード認識してるの?
すいません質問なんですが人口の数は何かに影響しているんでしょうか?何の役目をしているのかわからないのでどなたかわかる方いたら教えてください。
>>437カード内に赤外線で認識できる模様+バーコード(目視不可)が入っててそれで認識してます。
>>438 プレイ数で人口増えます。今のところ役目はなしです。
テント村に何万人もぶちこんでいる怖い君主もいます。
>>439>>440 ありがとうございます
そうなってたんですか。だからスリーブに入れても認識するのか
>>434-436 アドバイスありがとうございます。資産が無いのでとりあえず魏呉の二色にしてみました。
機略、Rホウトク、リョウトウ、チョウコウ、ガクシン
で組んでみました。どうでしょうか?あと軍師は何がいいのでしょうか?
>>442 どれでもお好みでいけるだろうけど
連環と増援が選べる荀攸が頭一つ抜けてる感じ
安定の陳羣、爆発力か転進の荀ケ、ロマンの郭嘉
再起か連環で選びたいよーってなら陸遜もいけるか
その他呉軍師はあんま相性よくないかもな
>>442 追記
ただ機略は12ためられれば二度がけでとてつもない破壊力出せるから
できれば早いとこ単色にしたほうがいいかも
ってことであんま呉軍師からは選ばないほうがいいとはおもうよと
>>442 デッキはそれで大丈夫だと思います
妨害は浄化がいるので平気だけど、ダメ計はちょっときついので気をつけてください
機略打つときに赤壁打たれて龐徳と淩統が死んじゃったーなんて言ってるとほぼ試合が終わってしまうので…
軍師は増援連環の荀攸か、再起連環の陸遜、あとは再起知勇あたりがいいと思います
慣れてないときは事故も多いので再起のほうが安定するかな?
連環はこちらの速度上昇と相まってかなりの効果があるし、知勇は機略の武力上昇を補うとともに
計略時間も延びるのでこちらも強いと思います
こればっかしは、自分の戦い方にもよるのでいくつか使ってみて使いやすいのを選んでみてください
>>443-445 とりあえず慣れるまでは再起でやってみます。ありがとうございました。
明日は朝から出陣だー(`・ω・´)
>>446 がんばれ、まじがんばれ!!
うまくなるコツは勝った試合も負けた試合もその原因を振り返ることだと思うから、
負けて即連コインじゃなくて、一回落ち着いてなんで負けたか反省してみるといいよ
質問なんですが、槍撃で迎撃って取れるんですか?
馬オーラが止まるだけだったら衝突前は下手に槍撃出さないほうがいいんでしょうか?
>>448 迎撃取れる角度なら刺せる
横からとかだと角度によってはオーラ消すだけになる
>>449 ありがとうございます!
前方に出てる馬オーラに当てる感じなら大丈夫なのかな?
とりあえず正面からなら大丈夫っぽいので意識してやってみます。
質問です。
ニコ動で見たのですが横一列の号令(覇者の求心など)曹操を真ん中に
左右1枚分あけて右に2枚左に2枚重ねて
ミニマップでは、見た目3枚のように城から出て号令かけるのってどうやるんですか?
>>446です。
戦って来ました。
0勝2負1分(´・ω・`)
うーん迎撃とられまくりでした。槍多目のデッキだと厳しいですねぇ…
質問なのですが、自城近くの防衛は基本的に相手機略になるのでしょうか?味方がけして攻城阻止しに行こうとしたら迎撃で即死してしまったので…
>>451 敵城ライン
―――――
馬 曹 馬
馬 馬
―――――
自城ライン
こんな感じで城から出すと両端の馬が重なって出られる(別に馬じゃなく何でも良いんだが)
こうする事で突撃が容易に二重で入れられたり右と左で脳筋を分けて妨害ダメ計への対策に出来る
>>452 機略は槍の足が速くなる事と司馬懿自体は何もかからない事から
二度掛け出来ない二色なら凌統と司馬懿(浄化の必要がなければ浄化爺も)を壁にして突撃すると良いよ
防衛は城内突を使えば楽になるだろうけど練習しつつ状況によって替えるのが一番かなぁ
不安なら止まって乱戦したのを見てから機略を味方にかけてみよう
>>452 相手が号令や強化を撃ったならそれで良いと思う
守城時は上手いこと槍を消して城内突撃で端から落とすと良いよ
機略は武力上昇低いから求心のような乱戦主体は苦手ってのも考えればまた色々発見できるはず
カードショップで大戦3のシュウユとダイキョウを購入して使用してみたら
計略使用不可になって使えなくてガッカリしたのですが
こういった情報はどちらで取得できますか?
>>456 3のカードなら問題無く扱えるはずですが
まさか封印計を食らっていたり、
最大士気が7以下だったり、
旧カードと間違えていたりはしませんよね?
大戦3に限らず使用可能なカードであれば計略は全て使えるはず。おそらく3色以上でデッキを組んだため最大士気が6になってしまい、士気7の赤壁の大火や大流星が使えなくなったと思う。
単色(最大士気12)か2色(最大士気9)でデッキを組むと良いよ。
459 :
451:2008/10/04(土) 20:21:09 ID:pO8eBISX0
>>459 それ見た目かっこよく見えるけど、なんでそれやってるか理解してやれよw
461 :
459:2008/10/04(土) 21:00:12 ID:pO8eBISX0
>>460 OK
知力の低い武将を左右に分けて妨害系などの計略に全部隊が
かからないようにするため。
突撃がダブルで入れられる。
気持ちスキルが上がったようにおもえる。など
463 :
461:2008/10/04(土) 21:50:29 ID:pO8eBISX0
>>462 youtube拝見しました。クリリン氏すごいですね。
70cあたりで5枚が見た目1枚になるように重ねて敵楽進に突撃
一発で撤退させると今度は、横1列にばらけて神速の号令また重ねて次々と敵を撃破 おおっ!
自分はまだビタ止まりや弓集めの練習中なのでまた今度5枚が1枚になる重ねかたを教えて
ください。
>>457 458
まさしくそうでした!とりあえず認識させてみようとランダムに
カードだしてて4軍いりみだれてました
ありがとぷございます
槍兵の移動速度が上がると、槍撃の連打も早くなったりしますか?
>>465 なりません 移動速度は移動速度です 武力など他の変化はありません
早く動ける分、馬じゃなくても迎撃食らう場合あります(飛天など)
>>466 即レスありがとうございます。突撃とは違うんですね。
すみません。質問です。
神医の武力上昇はいくつですか?
効果時間はどれくらいでしょう?
そんぐらい手前で調べろ
その勢いで、全計略の効果時間を一々聞かれたら、
スレがおかしくなるんだよ。
答えないならわざわざレスすんな
その勢いで、全質問にいちいち煽ってたら、
スレがおかしくなるんだよ。
カードリストと計略リスト見てみたけど効果時間書いてないな
計略リストには存在すらしてない気がする
+4が7cちょい
473 :
468:2008/10/05(日) 13:31:55 ID:xZW1TTZy0
書いてませんでしたよ。
ロケテのはありましたが。変わってないならそれでいいんですけど。
474 :
468:2008/10/05(日) 13:58:23 ID:xZW1TTZy0
>>473 言い方次第だからそれも気をつけてみたほうがいいよー
wikiみてたなら「ロケテ情報と変わってませんか?」とか書いとけば煽られんとは思う
調べてるのなら「調べてみたのですが〜」とかつけないと相手には伝わらないな
自分の考えを相手に伝えるのは難しいな、ああ難しい
477 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:20:46 ID:oQLG+fkW0
最近始めたばかりで2chもあまり見てないのは申し訳ないのですが、蜀SR孫尚コウ
はver2の頃は的確な援護だったと思うのですが、同じカードで計略変ってますよね?
2の孫尚コウを使うと計略は麻痺矢に変わってしまうのですか?
既出でしたら申し訳ないです。
神医の効果時間はどのくらいか分かりますか?
(武力はwikiみたら書いてある)
wikiを見たところロケテの情報では約7cとなっていましたが、正式稼動後の情報は見当たりませんでした。
カードを持っていないのですが効果時間次第ではトレードの入手を考えているので質問しました。
(って書いておくと自分で計れって突込みが出てこない)
479 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:23:32 ID:dJMKxTzUO
英傑伝の群雄の章、最終話の呂布を使うミッションでSランクがとれません。
だれかコツを教えて下さい。
お願いします。
ちなみに私は21600点のAまではいけました。
デッキは呂布、華雄、呂姫、ゴリ、軍師陳宮です。
質問です。
この前、カードを無くしたのでカードを再発行しました。
その後、普通にプレイしてたのですが、ふとセンモニを見ると
自分のカードが同じ名前で二枚登録されていて、片方は今の、もう片方はカード再発行する前の状態で止まっています。
しばらくすれば消えるだろうと思っていたのですが、一週間経っても消えません。
これは前に無くしたカードを誰か拾ってプレイしてるとかそういう感じの事なんでしょうか?
>>477 そうです
他も排出停止でなければ同じように変わります
>>480 再発行っていうのが.netからの再発行であれば(新しいカードを作ったわけで無い)、
古いカードは使えなくなる筈なので再発行時にはそういう状態になるのかもしれない。
>>480 再発行したら以前のICは使用できなくなる
名前が残ってる理由は分からんけど拾ってプレイする事は出来ない
484 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 11:14:17 ID:oQLG+fkW0
>>481 返答ありがとうございます。では早速SR孫尚コウ買ってきますw
遠弓麻痺使ってみたかったもので。
>>478 動画で時間確認してみたら7cで変わってないっぽい
堕落の舞いと兵書の同盟締結について教えて下さい。
単色で鄒が舞って最大士気6の状態から兵略使った時、
兵書で同盟締結が付いていたにも関わらず最大士気が6のままだったのですが
兵書の効果は無視されるのでしょうか?それとも私の見間違いでしょうか?
逆に2色の最大士気9から兵書の効果で最大士気10にしてから舞った場合、
舞った後の最大士気は6なのでしょうか、5なのでしょうか?
ご存知の方宜しくご教授下さい。
>>486 単色の場合、同盟の効果は受けられない
なので上の状況だと最大士気は6のまま
堕落は最大士気を一定数削る計略なので(二色の場合-4)
下の状況だと、最大士気は6になる
488 :
487:2008/10/06(月) 22:24:19 ID:JYe8ZdeI0
>>486の上の件について軍師スレで単色でも同盟効果ありって出てた
誤ったことを言って申し訳ない
489 :
486:2008/10/06(月) 22:26:09 ID:YYZRX7ZE0
>487
あ、そうか。単色だと同盟締結の効果は得られ無いのか。
ちなみに、計略の同盟締結でも単色だと効果無しなんでしょうか?
2色だと10から6になるんですね。
ありがとうございます。
490 :
486:2008/10/06(月) 22:27:51 ID:YYZRX7ZE0
あれ?単色でも効果ありですか?
うーん、分からん・・・
3.1から初めたのですが、デッキ診断をお願いします。
【現デッキ】 R太史慈, R孫尚香, UC蒋欽, C太史享, R周泰(orR黄蓋) Gロシュク
【資産】3.0コンプ仮定 3.1 UC吾粲, C賀斉, SR孫堅
【相談内容】
呂布の超絶ですばやく動かれると苦手なので呂布対策傾向で診断お願いします・・・。
やっぱりUC吾粲入れて火計とかがてっとり早いですかね?
後R周泰とR黄蓋どっち使った方がいいですかね?
R黄蓋の突破戦法の武力上昇は+5なるみたいです。
速度上昇をかけた槍兵は強い、みたいなことがwikiに書いてあったんですが、
突撃回数に直結する騎兵のほうがずっと強いと思うんですけど、
速度上昇した槍兵のここが強い、という何かがあったら教えてください。
騎兵と違ってそれほどリスクがないからな
>>492 △1.7倍速までは刺さらない
△槍撃で馬も逃がさず倒せる
○乱戦から抜けやすく馬に突撃されない
○素早く乱戦に持ち込み自軍の馬の突撃をサポートできる
☆それらによりこちらの馬は突撃し放題だが相手には突撃させないという一方的な戦いができる
>>492 速度上昇槍は基本的にノーリスク(飛天やら速度上昇2度掛けの刺さる速度は除外)
乱戦抜け振り返り槍撃が出来る
通常速度騎馬は絶対に追いつけない
(追いつこうとして真直ぐ追いかけるとオーラが出て迎撃される&出る前に止まると槍撃でダメージだけ食らってまた逃げられるループ)
通常速度騎馬は絶対に逃げられない
(追いかけながら槍撃するだけでオーラが出せないので追いつかれて一方的に後ろから攻撃される)
総じて槍オーラの維持が激しく楽
ついでに速度上昇騎馬がセットになる事が多いので強い
>>492 壁突撃を封殺できる
進軍時に一枚で広範囲突撃を牽制できる
騎馬兵、象兵、歩兵を逃がさず槍撃で葬れる等々
兵種を問わなければ、
残り少ないカウントでも攻城の可能性がある
ズラシ攻城ができる
城内に早く潜れる
陣形を組みやすい、変えやすい等々
速いということはそれのみで高い価値を持ちます
>>491 妨害、ダメ計が無いため呂布が暴れ放題。
R周瑜が重いと思うなら、せめて吾粲は入れておきたい。
ただし、知力7の火計では全快の無双呂布(知力4)は高確率で燃え残る。予め兵力を削っておこう。
全体的に小出しにする計略ばかりで、相手の大型計略に対抗できるものが(辛うじて)意地しかない。
黄蓋にすると、相手の号令に蹂躙されるのが目に見えるので、ここのポジションは周泰を推奨。
まずはU蒋欽→R孫権にしてシンプルな呉単でやってみては?
面白そうだから三国志大戦を初めてプレイしようと思うんですが
色々と調べたら初期投資した方が良いとよく書かれてます。
だからオクでカードを見てたのですが、いっぱいありすぎてどれが良いのかわかりません。
どういった物を買えばいいですか?そんなに高くないヤツ教えて下さい。
クラウザーさんが参戦したというので新規参入しようと思うのですが
始める前に何か気をつけておいたほうがいい事柄って何かありますでしょうか
>>499 求心デッキ、大徳デッキ、手腕デッキ、あたりが定番だと思いますが、
取り合えずスターターセットを買って、チュートリアルや一人用で遊びつつカードを増やして
慣れてきた頃に欲しいカードを買って対人デビューすると良いと思います。
491です。
遅くなりましたが
>>498さん診断ありがとうございます。
U蒋欽→R孫権にしてやってみます。
全快の呂布は知力4ですか・・・。
大型計略に対抗するには大型計略をないといけなそうですね。
周泰と黄蓋の交換は危険そうなので辞めときます・・・。
明日は孫権探しにカードショップに行かなければ〜!
>>499 使いたいカードがあるならそれだけ買ってもいいけど
スターターを買ってしばらく1人用でのんびりカードを集めた方がいいと思う
今なら旧Rあたりなら普通において帰る人いるから拾えるしね
>>500 特定のカードが欲しいなら買ったほうが早いし安い
負けてもゲーム台を叩いたり奇声を上げたりカードを画面に投げつけない
>>502さん
>>504さん
初めは、カード集めを兼ねて1人用で基本を勉強していけばいいのですね
それと、もう一つ質問なんですが
軍勢は同じ軍勢にしておかないとダメなんですか?
使いたいカードが蜀・魏と別なんで(そのカードだけ買おうかなと思います)
>>505 軍勢は同じにしておくと、士気の最大値が増えます。
(1勢力=最大12 2勢力=最大9 3勢力以上=最大6)
士気というのは武将が計略(=必殺技)を使うときに必要なもので
時間とともに貯まっていき、たくさんの士気を使う計略ほど強いのが多いです。
また、特定の勢力にしか効力の無い計略というのもありますので
不慣れなうちは、同じ勢力だけで組んだほうが無難だと思います。
連レスすいません。訂正です。
軍勢は同じ軍勢じゃなくて、
使うカードは同じ軍勢ではないとダメなんですか?
>>507 よく分からんけど、一度使った軍勢を変えられるかということ?
それなら毎回違うカード構成で遊べるので心配しなくて良いです。
横弓を撃っている部隊が一部隊と二部隊では
攻城ゲージの溜まり方に差が出ますか?
>>509 変わらない
低武力だろうと高武力だろうと1枚だろうと2枚だろうと攻城速度1/2
ありがとうございます!
復帰しようかと思ってるんですがまた厨デッキってあるんですか?
あったらやめます
>>512 厨デッキという枠に対する意見は人それぞれだけど探せばあるんじゃないかな
無理に大戦やる必要無いしやめとけばいいと思う
どこまでが強デッキで、どこからが厨デッキかの線引きなんて、
人それぞれだから、答えられるわけがないしな。
メタカードを一切入れず、流行デッキと相性の悪いデッキ使い続けて、
ことあるごとに「厨だ厨だ」と台バンしてた馬鹿がホームにいたんだけど、
それと似たようなことをしそうなら、復帰しないほうがよい。
金払ってまでストレス溜めるこたないし。
求心 麻痺矢連環 シユウバラ 漢の1.5武将関連
このあたりが厨だと思うならやめとけばよろし
各勢力で文句がでてるのはこのくらいだろう
蜀は関興の武神が壊れ?くらいかな
3.10は強デッキは多いけど厨デッキは無い印象。
いわゆる号令中心のテンプレ的なデッキならどれでもそこそこ戦える。
魏武、桃園、暴虐、決起あたりは号令系でもマニア向けだけどな
レスありがとうございます
俺が嫌になったのは息吹、鎮圧、忠義あたりなんで大丈夫そうですね
最近 始めた者ですが、
一騎打ちの目押しができません。
黄忠・張飛のような勇持ちでも、
失敗×5で練習兵相手に普通に負けます。
コツとかありますか?
それとも目押しできないならあきらめた方が良いですか?
>>519 気持ち早めに押すこと。
英傑の中に一騎打ちイベントがあるから、確実に起こせるからそこで練習とかかな。
気持ち早めに押すほうがいいかと
ただし勇猛持ちのボーナスバー(いつもより太いバー)が来たときは真ん中くらいを狙ってみるといいと思う
人によっては勇猛持ちでの一騎打ちのほうが苦手かもね(俺も最初そうだった)
522 :
519:2008/10/08(水) 21:39:37 ID:rsPGzkaz0
>>520 >>521 アドバイスありがとうございます。
気持ち早めを心がけて、
初心者の章 最終章がんばってみます。
無双出すのも大事だけど無双出そうとして失敗するよりか
ちょっと早く叩いて激でも出した方がいい結果になることもあるよ
武練の27章(張遼軍、槍禁止)が何度やってもクリアできません
コツがあれば教えていただけないでしょうか?
馬単がいいのか、攻城兵を入れたほうがいいのか…など
>>524 クリアだけなら、こちらも騎馬単でしょう
全軍突撃、白馬陣などの速度上昇号令もあった方が楽
とにかく相手より多く突撃すること
相手が櫓を壊しに来たり、攻城に来たところにしっかり当てれば多少の武力差は逆転できます
城内突撃の練習にもなるので頑張って下さい
あと、CPUはこちらが2部隊以上敵陣に入らないと再起を使いません
攻城は1部隊で行い、無理に攻め込まないのも手です
カードを無くしてしまって再発行をしたいのですが だいたい日数はどのくらいかかるのでしょうか
日曜日にチームメンバーと集まるんですけど間に合わないならまだ8品だし作り直そうかなぁと思ってます
知ってる方いましたらお願いします
>>526 とりあえず再発行すりゃいいんじゃね?
間に合えばそれでいいし、間に合わなかったらどうせ新規でつくるんだし。
その後はどっちのカード使うか好きにすれば良い。
日曜には間に合わないと
今日発行すれば間に合うのかな?
ギリギリわかんないなぁ…
てかそのカードに思い入れが特に無いなら八品ぐらいだったら最初からするのもありだね。
ゲーセンの店員には聞いたのかな?
てかどこのゲーセン?
質問!
諸刃陣てどれくらいの大きさなの??
早レスありがとうございます
ゲーセン以外の場所でサイフと一緒に無くしたので諦めてますorz
ようやく軍師が満足できるレベルまで上がった程度なので思い入れがあるわけではないです
間に合わなさそうとの意見が多いようなので新カード作ろうと思います
ありがとうございました
>>529 狭い
あまりの狭さに使い物にならない
横幅は戦場の1/3かもっと狭いか…
現状では育てても無駄
回復陣並と同じくらい?
>>532 残念ながら回復陣をさらに縦に半分にしたぐらい
>>533 想像できた。
サンキュー
なんか可哀相だからちょっと使ってあげてくるよ。
>>535 ありがと
確かにこれは使いづらそうだなぁ…
>>530 今級にはカード目当ての狩りが多いから狩られて品に上がるまでに
前より勝率ガタガタになったりするかもよw
呂布バラで呂布、呂姫、サジ、ゴリ、張宝、軍師陳宮ってデッキなんだけど、駆虎呑狼と雲散のはいった求心とかのデッキや漢の1.5コスの決起(特に麻痺矢)にほとんど勝てないです。
対処法もわからずグダグダ→糸冬な流れ…
この場合どのようにしたらいい?デッキかえたほうがいいかな?
>>538 おなじ呂布バラ使いとして
このゲームは勝てないからとすぐにデッキを変えていてはうまくなりません
特に、群雄単の呂布バラのパーツなんて、よほどバランスが悪くない限りは
どれを選んでも外れってことは無いし
ただ、駆虎呑狼と雲散は呂布にとっては相性が悪いので仕方がない
よってそこを補える(天下無双が使えない時に使える)裏の手を用意できるとなおいい
白馬陣とか完殺+退路遮断とかオススメ
特に雲散持ちがいても使える完殺かな
あとサジは最初のうちは使いにくいカードなんじゃないかと思う
強いとはいえ歩兵だし、歩兵二体はちょっとどうかと
決起麻痺矢は、当然呂布を狙われたらアウトなので他の囮部隊を近づけておくといい
決起は所詮は単体強化(まあ呂布もそうなんだが……)、相手は他の部隊との連携とかを狙ってくるはずなので
そこを潰してやればいい
諸刃きつかった…
トボトボ…
> ∧∧
> /⌒ヽ)
> f三 ∪
> ○三 |
> (/~∪
> 三三
> 三三
>三三三
>>539 なるほど、歩兵って入れすぎるとあんまよくないのね。
とりあえずサジ抜かしてカクいれてみるよ。董白もいれたほうがいいのかな?
個人的には開幕を楽にしたいのとゴリで一発いれときたいんで、伏兵2枚にしてるんだけど。
漢についてもだいたい攻略法が見えてきたわ、サンクス。
張宝枠は完全に趣味で決めていいと思うよ
回転力を上げるためにハイゲンショウやてーえんしにしてもよし
李儒たまを入れて柵弓と妨害計略を入れてもよし
董白を入れて完殺・天下無双とのコンボを狙うもよし
お米を入れて相手に呂布にダメ計を打つのを躊躇わせるもよし
人と違う道を行きたいなら陳蘭・雷薄でもいい
もちろん伏兵馬で妨害竜巻を呼べる張宝でもいい
すいません直接関係はない質問なんですが、地形の名前ってあるんでしょうか?
夕焼けのが五丈原だって聞いたのですが・・・
>>543 あります。サウンドトラックのタイトルでわかります
>>543 wikiの地形のページにも名前載ってる
質問です。
50円プレーだったので、スターターパック(500円の)を買ってはじめてみたんですが
チュートリアルをやって、終わるとカードが出てきたんですが上の方にあるようにコンテニューできないんですよね?
英雄伝というのはどこで選択するんですか?
あと、混雑時はカードを排出して交代してください。とあるんですが勝った場合はコンテニューしていいんでしょうか?
チュートリアルを2クレ分プレイしただけなんですが、今度カードを入れたときどうしたらいいのか教えてください!
(コンピュー戦で練習したいんです)
長文、質問ばかりすいません^^;
チュートリアルはコンテニュー出来ない
お金入れて次に出るメニューにある。全国対戦、店内対戦、英傑伝の英傑伝。
カード排出交代なら普通コンテニュー出来るまでしておk。
チュートリアルは2クレ分だと確かまだのこってたきがする。
消化するならチュートリアル選ぶもよし、CPU戦するなら英傑伝するのもよし
あと、誰も店内対戦やってない状態ならCPU戦になるのでそれやるって言うのもあるが、
勝てば1クレで2戦できるけど、カード排出は1枚なのでカード資産が無いときにはお勧めできない
>>547さん
とてもわかりやすく教えていただき、ありがとうございます><
消化するならチュートリアル選ぶもよし<とはどういう意味ですか?
二回目のプレイのときは、カード入れたら自動的にチュートリアルになったんですが・w・?
>>546 お金入れて右の黄色のボタン押して始めるでしょ??
そうすると上から順に、全国大戦、真ん中に店内大戦、一番下に英傑伝って
画面に出てくるはず。
その時に、筐体の左側にドラゴンボールみたいなボールをコロコロと動かして、英傑伝を
選ぶとコンピューターと対戦できるよっ
そこでも色々と選ぶ項目あるから、ボールを転がして選択すればいいよー
あ、次にゲームする時、またチュートリアルをやりますか??って聞かれると思うから、その時は右側の
青いボタンを押すと「いいえ」の選択となり、それから上で説明した画面になると思う。
始めは青ボタンで拒否するまでチュートリアルやりますか??って出たと思うから
それだけ気をつけてっ
なかなか慣れるまで勝てないけど、がんばって( ^ω^)ノシ
>>549さん
わかりました!
ありがとうございます^0^
>>548 初心の章とか武錬の章が最初の練習にはいいと思うんでがんばってやってみてください
>>1のwikiに色んなことが詳しく書いてあるのでわからないこととか詰まったらそれを読むのと
後はここで聞けば大丈夫だと思います
懐かしいな〜、最初はカード動かしてそこに武将が走っていくのにまじで興奮と感動したw
ここいい人ばっかりなんですね><
カードカッコよくて、見てるとテンションあがりますw
ところで、サブや初心者狩りが多いってよく見るんですが、割合的にはどんなもんなんですか?
八割とか聞いたんですが・・・
>>552 もう下の方なんて狩りしかいないような
知り合いの初心者が全国2勝16敗だったから、そいつの腕を差し引いても二回に一回以上の確率で狩りに会うと思う。
やっぱ最初は英傑がお勧め。頑張れ。
あと、><ってのは2chだと煽りに使われるケースがほとんどなので、読み手を不快にさせる恐れがある
>>553知りませんでした・・・すいません。これならいいですかね・w・;
英傑伝ガンバッテみいます!
>>554そうなんですか・・・。
動画見てみましたw伏兵って強いんですね!
まだ伏兵持ってないんで、出たら入れてみようと思いますw
>>555 馬鹿伏兵は、全国でやっても誰も引っかからないと思うよ。
あくまで英傑伝でどうしてもクリアできない場合の最終手段。
>>556
そうだったんですか・W・
では、頭の片隅にでも置いときます!
武錬の攻城兵いっぱいの大将軍デッキにどうしても勝てません。
皆さんどの様なデッキで攻略されたんでしょうか?
ご教授願います。
>>558 1、蜀の馬+槍で組んで、敵主力の騎馬に挑発ぶっぱなしながら、
一方的に突撃と迎撃決めて倒す。槍は一枚でも良いくらい。
攻城は隙見て馬で1発。
2、魏単神速デッキ。敵に槍はいない。神速(あったら号令)で潰す。
3、張遼or呂布ワラ。知略シユウor無双。
4、糜夫人に舞ってもらい、後は再生産される攻城兵を倒すだけ。
勿論軍師は増援。
>>559 有難うございます!
デッキ組んで今度挑戦してみます!
久し振りに三国志大戦に復帰する者だが。
全然駒が揃ってないので、とりあえず2のカードを互換させて遊ぼうと思うんだが
その場合のデメリットって何がある?
2だったら戦器が装備できないとかだったよな 確か・・・。
>>561 属性ボーナスがないので、奥義ゲージボーナスがない。
模擬戦とか特訓ができないはず。
属性号令の効果が出ない。
ぱっと思いついたのはこれだけ。
wikiになかったので質問です。
SR献帝は2のカードで代用できますか?
>>525 >>554 親切にアドバイスありがとうございます!!
武練14章でさえもてこずるようなド素人ですががんばります〜。
>>561 武将の特技とか、計略、コスト、勢力などが変わって、あと修正くらって兵種の使用感も
変わるかと。
2からだと逆に戦器外れてるとか
あとはやはり、封印の舞級の超絶なネタが消滅してしまった、とか