よくある質問
<ダメージ補正について>
-hit数補正表-
1hit目 100%
2hit目 80%
3hit目 64%
4hit目 51.2%
5hit目以降 50%
後は距離に因る威力減退。
ダメージは小数点以下も計算しているので、状況によってはダメが1〜2ずれる事もある。
ダウン後に起き上がってからの僅かな時間だけダメ累計補正が残る(ダウン値回復と補正回復は同時でないことは確か。その差20F?)。
例外はスナのメイン射撃。スナのメイン射撃にはhit数補正が掛からない(既に発生している累計補正の影響があるかは不明)。
タックルカウンターダメージは、タックル判定が残っていないと発生しない(射撃を受けると強制ダウンなのは変わらず)。
タックルカウンターでのダメージ向上を狙う場合は、なるべくタックルの発生直後に射撃を合わせよう。
タックルカウンターにも距離補正・ダメージ累計補正は掛かる(通常状態での距離補正とほぼ同じ)。50以下のダメージが発生するのはこのため。
タックルカウンターダメージ=MAX威力(50以下の場合は50を代入)×(距離補正)×(ダメージ補正)
タックルカウンターは1発ダウンだが、絶対に1発しか喰らわないという意味では無い(同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある)。
豆知識
格闘中は、よろけ・ダウンしやすくなる(本来1発よろけ・ダウンが取れない武装でもカットが可能になる場合が存在する)。
バランサー値が特殊になるのか、武装によって特別な補正が掛かるのかは不明。
1発ダウンの攻撃・状態でも同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある(上記より抜粋)。
例1:旧スナ装甲2メイン射撃が適正距離で同時hitすると、260のダメージ。
例2:タックルに対し、ゴッグの魚雷・デザクのクラッカー×2等をタイミング良く合わせると(50+50×0.8)で最大90のダメージ。
新スナのメイン射撃にタックルカウンターをするとダメが1になる。
上記の条件により、密着に近い状態でメイン射撃に対しタックルカウンターをすると、
ダメ1×距離補正となり、見た目にはダメージが0になる事がある(実際には小数点以下のダメージ)。
更なる検証が望まれる。
<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
基本的には「周りの編成に合わせる、自分は何でもOK」の意味。
近い階級同士、あるいは上の階級の人が下の階級の人に対して「編成は合わせるから好きな機体を選べ」の場合が多いが、
過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→中狙に変える等)。
むしろ最近はあてにならない事の方が多く、コスト計算の概念が浸透してきた今では、邪魔でしかないと考える人も多い。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)中〜後:最終的に中で止まれば「中で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。
※旧スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
3.牽制のカテ合わせ
格中狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格中狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
ex)後を持っていないので機体出しをしたい場合
後にカテを合わせて数秒間アピール→中にカテを合わせる
よほどの自己中でない限り「機体出しで中乗りたいんだな」と判断する。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば特殊条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・絆レベル
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントの記録が残らなかった。
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントは、オンライン上のサーバーにて記録しております。
通信障害によりデータが送信できない場合が稀にあり、停戦時間以外でも記録が残らない場合がございます。ご了承ください。
尚、通算パイロットポイント、撃墜数、モビルスーツ支給、武器支給等は、停戦時間以外であればオフラインであってもカード上に記録されます。
停戦時間とは?
深夜『AM2:00〜AM7:00』をサーバーメンテナンスの時間とさせていただいております。
この時間を「停戦時間」と呼び、パイロットポイント、武器などが支給されません。
お店や各筐体によっては多少時間がずれる場合があり、近くの時間で支給が受けられない場合があります。
ご了承の上、お楽しみください。
※公式FAQより抜粋
【オフラインと停戦時間は別物。同じモノと考えないようにしよう。】
<護衛とアンチについて(簡略版)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
>>1 あ〜りがとさ〜ん
パパ明日はドームでホームラン打ってくるよ!
<ラッシュ大尉の教え>
・地を這うテラーバイトにはマシンガンが有効だ!
・空を飛ぶテラーバイトにはショットガンが有効だ!
>>1乙
ゆっくり質問していってね!
但し、テンプレ読んでからね!
皆様教えて下さい。
昨日店内バーストした大佐に『君、少尉なんだからタンク持ってるよね?タンク乗って。』と言われ、
言われるがままにタンクで出ました。
初めてのNYで砲撃ポイントを聞きながら左のクレータまで行きましたが、
あっという間に撃墜されてしまい敗戦…(護衛はその大佐のアクアジム。)
2戦目は『ジムスト無いの?はぁ〜じゃあ、ジム乗ってよ。』
と言われ…
2戦目は大佐のアクアジムと他少尉のEZ8がタンク護衛してくれたお陰でダブデを1回撃破出来ましたが、
私とアクアジムが二回撃墜された為敗戦。
ゲーム後に『取り敢えずグラップルダッシュの練習しやすいからジオンカード作った方が良いよ、出来るようになったら連邦カード使いなよ。』
と言われました。
一応、過去スレ36読んで練習したんですが、やっぱり出来なくて…
ジオンのMSの方が初心者向きなんですか?
そんな事何処にも書いてないし、悔しぃッス。
長文駄文スマソ。
>>12 護衛でアクアジムってアホか。
しかも2戦連続で地雷やってるくせに他人にダメだしとか。
その地雷大佐にパイロットカードを電子レンジで5秒暖めろって言ってやれ。
そのまま連邦で練習すればいい。
リア初心者にジオン薦めるアホは放置しとけ。
腕も大したことない勘違い大佐もどうしようもねえな。
>>12 釣りじゃないかと疑ってしまうほどに有り得ないカスだな
今度その大佐に出会ったら完全シカトでいいよ
シカトしづらかったら、場所変えた方がいい
その大佐の言うこと聞いてたら、君も地雷になってしまう
>>12 ごめん、書き忘れたから追記
連邦の方が初心者向けだと思うってか絶対そう。
連邦である程度の腕になったら、ジオンのサブカを作り
個性派揃いのMSに感激するのだ
12です。
>>13さん
ありがとうございます。
このまま連邦で頑張ってみようと思います。
Aクラスマッチの皆さんに迷惑かけないように低コス機で。
あっ、遅くなりましたが
>>1さんスレ立てありがとうございました。
>>1乙
>>12 その大佐の言う事は気にしなくていいと思う
新昇格システムで少尉に上がりやすいって報告もあるから
低コスで〜とは言わずにある程度好きな機体に乗ってもいいんじゃないかな
ジムストだって持ってないんでしょ?
今のシステムだと未通しでもしない限り少尉まで上がっちゃうんだっけ?
1戦目練習のため近使って2戦目に中や狙を練習消化。とかしないと行き詰まるから頑張れ
12です。
皆さん有難うございます。
(;-;)ゞ
>>17さん、
>>18さん
ジムストライカー持ってないです。
欲しいんですが、中遠距離、狙撃は先に誰かが選んじゃうと何だか出しづらくて…
勝ちたいし…
お陰で陸ガンはコンプリートです;´Д`
>>19 やぁ私
バーストした事はないけど、中距離って乗りづらいよね
ザクキャしかないとかだと特に…
そんな私はやっと近で3連が安定し始め、格で3連目失敗する中尉(最近昇格)
え、こんな腕と持ち機体で中尉になっていいの…?全カテ+ゴッグとドム、デザクまで出ただけだよ…?
マカクもまだないし…どうしたらどうしたらうきゃー
そんな事を考えながら近に乗る中尉でした…
昔は役に立たないなら低コ乗れだったが今はそこそこのコスト乗らないと余計に辛いと思う
地雷大佐の言うことなんか聞かずのひのびプレイしなよ
>>12 アクア事務で護衛?
餌の間違いじゃ?
俺も質問
NYの連邦拠点前のドブは機動にかなり振ってないとフワジャンで飛び越えるのは困難?
ドム系とか極端に装甲にふったとかじゃなきゃ行けるよ
>>19 これからはその大佐とマッチングしないようにしよう。そんなアホ大佐は無視でおk。
ジムストはタンクで拠点落としたあとにMS弾撃っていれば取れることもある。
狙もうまければ取りやすいが、下手だと難しい。GCとかのときに練習しよう。
大佐の人気に嫉妬(笑)
大佐だけにイタイさ!
>>26 ( ´д)ヒソヒソ(´д`)ヒソヒソ(д` )
設置してあるインカムが大きくて外れてしまうけど
みんなあれで普通につけれるサイズ?
流れブタ斬ってすみません
ジオン雛壇のノーロックがどうにも当たりません
バンナム戦でいろいろ試したんですが、ダメでした
ちなみに射角は目一杯上げて壁には当てていません(前後左右が悪い?
まだ白タンしか持っていませんが、よろしくお願いします
>>28 自前のインカム用意すればいいじゃない
>>29 目いっぱいあげたらあかんやろが。
メッセージ欄の中間よりちょっと下だぞ。
>>29 >>1のサク切りのところにNLのやつもあるから一応やるといい
>>19 俺はセッティングコンプしたらその機体は使わないようにしてる(タンク&砂は例外)
最近まで尉官だったけど2戦目も即決されたら編成が崩れようがどうなろうが
こっちもお構い無に消化させてもらってた
遊びたい気持ちと勝ちたい気持ちと計画的な機体出しとお金
このバランスを取るのが大変だけど頑張って
俺はお陰でかなり計画的にまんべんなく機体とセッティングが出て
あとは砂Uのロールアウト待ち
最近始めた二等兵だけど質問
陸ジムに乗って格闘ばっかやってるのは仲間に迷惑なのかな?
>>33 格闘機は格闘してなんぼだ!
って思考はカルカンとして問題児扱いされます
格闘するのは回りの状況を把握してから
格闘中は無防備になってしまうからね
例えば敵が二体そばにいるのに格闘を仕掛けたらもう一方に攻撃されてしまう
格闘をするために一人で突っ込んだら味方にも負担がかかるし
二等兵ならたいして気にしなくてもいいだろうが
@孤立した敵を狙う
A味方の攻撃に被せない
B三連撃は(できるならQDまで)確実に出せるようにする
この辺りに気を使って練習に励んでくれたまえ
最後に一つ
格闘機は前衛機だが最前線を勤めるべきではない
なぜなら敵と会ったとき多くの場合、一番はじめは射撃から始まる
射撃武器に乏しく近距離よりもロック距離が短い機体が先頭だとどうなるかわかるよな?
35 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 00:54:24 ID:JIw+PvyGO
自分はジオン新米兵士でやっとマカク出した所です。
マカクと白タンではデフォ射角違いますよね?
ノーロックする時のシンチャ窓を目安にする場合も少し変わるのですか?
ちなみに自分はノーロックやった事有りません。
NY雛壇でのマカクと白タン、
両方のノーロックの目安やコツを教えて下さい。
よろしくお願いします。
m(__)m
>>34 なるへそなるへそ、ありがとう
最後のだけどそれは重々承知してるつもりだ
>>35 白タンとマカクはデフォルト射角と射角の上がり方は違うけど
NLの目安の高さは同じ(シンチャ欄の細かい文字がある辺り)
射角の動きの関係でマカクの方がトリガー引く時間は短い
12&19です。
皆さん親身になって頂き、本当に嬉しいです。
マジで<ありがとう>
今、絆してきました。
例の大佐は居ましたが、バーストしないようにしました。
陸ガンは控えて、ジムコマンドとジム改に乗ってみました。
バンナム戦で狙撃とか練習します。
早く連撃&グラップルダッシュ出来るようになって、後、ジムストライカー目指して頑張りますッ!
ジムストライカー支給されたら絶対報告します!
ここの皆さんにはバースト以上の『絆』を感じました。
頑張りますッ!
再度<ありがとう>
自分のミスで反省している時に「すまない」とシンチャを打つのですが
「しゅまない」とあっけらかんと言ってる場合どうしたらいいのでしょうか?
>>12 上官殿が近距離乗ってタンクの為に前線上げてください、と言ってやれ。
同じ連邦大佐だが、水凸で護衛とかはありえないから。
でも各マップの敵味方のタンクの砲撃ポイントは覚えておく事をお勧め。
>>33 始めたばかりの連撃練習は構わないと思うけど、
まずは全カテゴリを一通り出す事をお勧めします。
特に中距離は苦難だと思うけどガンガレ。
後の事を考えると中距離はジム頭まで早めに出す事を強くお勧めします。
新砂とかの獲得の規定ポイント数は搭乗回数と搭乗経験値のどちらでしょうか?
今まで搭乗回数で支給される機体がいたのか?
>>41 全ての機体の支給は機体の経験値
回数は目安以上にはなりえない
もしもの話ですが、秋田県の県南に絆をプレー出来る店が出来たら行きたいって人いますか?
>>37 わかりました。
がんばって練習してみます!
質問です。
外しをされた時は相手が回り込む方向を予測して自分も向きを変えるしかないって友達が言ってたんですが本当にそれしかないんですか?
>>48 どの友達?
他にも、切られながらジャンプ硬直して巻き込むとか、QDの弾にわざと当たるとか、
味方の目に付くとこな前提で、カットしやすいように押し返してカットを待つとか、
切られる寸前に前か後ろにブーストして連撃タイミング難しくするとか、
チ近してそもそも切らせないとか、色々あるじゃんかよ。
>>48 切られたら赤ロック(ゆとりなら返せる)
切られてる最中焦ってブースト踏まない(意味ない)
近くに段差があるなら後ろにレバーひいて引っ掛ける
近くに仲間がいるならレバー前に倒してカットしやすいようにする
上のレスのQDにわざとあたるって初めて聞いたが
>>50 切られてる最中にジャンプペダルを踏んでると
相手のQDに当たることができるらしい。
QDまでのダメー受けるし、外し方によってはまったく無意味
だから使う人はあんまいない見たいやね。
切られてる間に飛ぶんではなくQDのタイミングに合わせ着地して着地硬直で外しを出来なくする
牛丼食いながらプレイしている人が居ました
真似していい?
お腹空いたなぁ〜
>>53 ダメです
何戦もプレイしてたら集中力欠けるから
気分転換に食事休憩挟んでリフレッシュしてから絆やるのをお勧めします
電車に乗ってるとき食事してる馬鹿は最近減ったけど
そういうのと同Lvだと思ってさっさと店員呼んで警告や注意をプレゼントしてあげてください
>>53 米粒の咀嚼で連撃のタイミング計ってるんだよ! きっと
そーとでも思わないとあれだ! ・・・あまりに救いようの無い程の非常識人間だろ!?
>>53 wwwwwwまず第一に、ケータイで写真とって店員へ通報しろよwwwwwwwwwww
そんで次にここへPNと一緒にアップしろwwwあほかそいつwwwwwww
>>53 大将の俺が判断すると、牛丼だとご飯粒がぽろぽろするからダメじゃないかな。
まあ俺はお腹が空いたらヤギのチーズ&パン、眠たくなったら干し草のベットで寝るけどね。
66で味方にタンクがいないのに、開幕から護衛方面に4機も行ってずっと子供サッカーしてる連中は何がしたいんでしょうか?
>>58 子供サッカーがしたいんだろ?
他に何が聞きたいんだ?
つーか、聞かなきゃわからんか?
>>58 それで正しいんだって。
全アンチで開幕からすぐに敵タンク方面に群がる馬鹿集団の方が
地雷プレイヤー集団であるオチが多い。
タンクを持ってる相手はすぐに引いてちょっとゲージリードしてたら
あとは自拠点周りで有利バトル。キャンプで終了。
フルアンチってだけでかなり低Lvだが
敵が全護衛向かう残念だったら失敗
敵がタンク来てると思って対応するまともな奴ら相手なら
戦力分散できるしタンク探すからそのほうが絶対良い
ちなみに敵タンク来てる感じなのに触らず全護衛する馬鹿は敵タンク居たらまず勝てない
フルアンチなのに敵が護衛しかいなくてアンチ失敗したのは結果論だな
まぁそもそもタンク出してない時点でアレすぎるが
中狙を即決とか牽制無視してタンク出させてくれない味方の多いこと。
しかもそういう中狙はタンク戦というものを知らないから敵タンク周辺を全く攻めてくれないし。
アレ?なんか愚痴スレっぽくなってしまった・・・<すまない>
中の運用ですが開幕から全力でアンチ組としてつっこんで
先手で一方的にばら撒いてライン上げ狙いで使っているのですが
NYでもその方法で概ねあっていますか?
ちくしょうまたwikiにウィルス貼り付けてるクズがいる
誰か<<応援頼む>>
しかしなんで買ったウィルスソフトが無反応でフリーのが即反応するんだ?
>>65 もう戻ってる
基本的に
1、更新履歴の一番上にメニューが来てたら注意
2、復帰おわってるかもしれないので差分だかなんかでチェック
2の知識無い奴は1で判別汁
1の状態で不用意に踏むのは注意した方がいいな
67 :
65:2008/08/30(土) 18:25:02 ID:SlXkDvWQ0
もう誰か対策してくれたんだね?
<<ありがとう>>
通算パイロットポイントが5000にも到達してないのに一等兵になってAクラスに昇進した・・・
正直Aクラスとか勝てる気がしないorz
もうこれもテンプレ入りしとけ。
>>68 間違ってAにあがったらBに落ちるまでカードをターミナルに通すな。
無意味に通しまくってるとそのままどんどん昇格して少尉までいくぞ。
支給は2つか3つ溜まったら通してまとめて支給してもらえ。
で、ここは質問スレだから愚痴は今度から別スレに書いてくれ。
>>69 ありがと、そうする
スレ汚しすまんかった
71 :
65:2008/08/30(土) 18:46:23 ID:SlXkDvWQ0
更新履歴には出てないがメニューとかドムトロに罠が仕掛けられてる
こないだから屑が多いな
踏む前に飛ぶ場所を確認しないといけないのか、面倒だが仕方ないか
あーまたなってるね
とりあえず戻してるけどいつ戻るかわからんから注意
そもそもさ、wikiの荒らしって大抵は手動でやってないのがほとんどだから、
やられたそばからやり直してもまた直されるぞ?
しばらくほっといてから直すのがよい。
>>73 まあそれは知ってるんだけど
気に食わなかったんなら直すのやめるよ
最初に直したの俺じゃないけどね
>>45 どこで聞けばいいかわからないんです。
>>46 やろうかどうか、迷ってます。
>>75 君には経営センスがナッシングなのでやめた方がいい。
特にここで聞くなんてアホのというか素人より惨い。
普通はマーケティング調べたり、その筋の人に聞くもんだ。
>>75 本気なら、もっと詳しく書いてみたらどうか。
詳しい人が出てくるかもしれないよ。
PODとターミナルで1,300万円ぐらい?賃貸なら家賃と光熱費と人件費と・・・
そもそも絆ってどうやったら購入出来るのかも知らん。
そもそも絆の筐体自体今は売ってないけどな。
中古ないし。
ゲーセン経営するんならコネも必要だしズブの素人がぱっぱっと出来るもんじゃないよ。
79 :
65:2008/08/30(土) 19:55:19 ID:SlXkDvWQ0
>>74 あなたのような人には<<応援頼む>>
オレのような二等兵クラスにはありがたい
>>73 手動じゃないんか…
ふぅーっ、やれやれだぜ
>>77>>78 その辺りは、詳しくてコネも持っている友達がいるので大丈夫です。
>>76 マーケティング調査と言っても、近隣に絆やってる人がいるかどうかなんてどう調べたら良いものやら。
>>80 じゃぁ、その友達に聞けよ。
少なくともここで聞くことじゃない。
>>81 その友達が持ってるのは、メーカー方面のコネです。
マーケティング方面は、管轄外なんです。
>>82 それこそそっち方面に詳しいスタッフが必要じゃないか?
こんなところで聞こうと思うような君だと危なっかしいと思うが
>>82 だからさぁ、こんなとこで聞くのが間違ってるの。
というか、君ホントに成人してるの?
あまりにも無知すぎるんだが・・・・・
俺も昔ゲーセン経営を目指したことあって色々と調べたが、
君はあまりにも向いてないと思うよ。
ていうか、ゲーム好き?
>>82 初心者質問スレで聞くことじゃないしwww
しもた・・・・・よくみりゃIDが携帯だな・・・・
これは釣りか・・・・
釣りだな。
そういうことにしとこう。
こんな無知な人がゲーセン経営できるわけないし。
成人してるなら人に聞かずにネットに調べるとか自分で資料集めるもんな。
メーカーに直接コネあってもあんまり意味ないし。
たぶん、工房辺りが夢見てるんだろう。
うん、そうだ。
そういうことにしとこう。
>>60 初心者が間違った知識つけるといけないからカスは黙っとけ
>>87 なにこいつ。
将官に話聞いてみろ。馬鹿が。
wikiにあったサイサリスの条件ですが、大佐以上で勝利し当たりクジで支給とありますが
大佐のカードをターミナルに通すのはホームでないとダメなのでしょうか?
それとも勝利時の更新で低確率抽選、クジ引きの発生自体ランダムという事ですか?
>>90 ではVer1.15現在、サイサリスは取得不可なのですね
ありがとうございました
>>77 今更だがあのPODってそんなに金がかかるのか・・・
昨日新たに4台設置されて計8台になったいつも行ってるゲーセンは相当儲かってるんだな
>>92 それはどっかの他店から持ってきたやつだろう。
新規販売は今はしてないからな。
>>93 そうなのか
埼玉県にしか同一店舗ないゲーセンだから売上が悪い他店舗から持ってきたのかな?
それにしては触り心地が良かったがw
ドクターストップかかるアーケードゲームってのも珍しいな
>>88 将官に聞いてみろてw
将官で勝率も一応7割超えてますが
タンクにみせた囮は必要だが4機も行ったら意味ないから。行ったとしてもすぐ戻ってアンチするべき。サッカーするとかただのアホ
>>95 昔々セガがR360というゲームを作ってだな・・・
>>84 申し訳ありませんが、近隣で絆をプレーしたがる人間の存在を調査する方法を教えて貰えませんか?
勉強不足なもので、まるっきり方法が思いつかないんですよ。
>>97 あれは自分で緊急停止スイッチ押せたからな。
それにあれは秘密だけど、宇宙戦闘機なんだよ。
>>98 絆の事ならプレイヤー自身に聞くのが一番だろ?
だから設置店の常連に聞けよ。
そんなことも思いつかないってほんとに商売する気あるのかよ・・・・。
101 :
22:2008/08/30(土) 23:24:51 ID:SlXkDvWQ0
>>44>>98 まず絆の台を置くとかの前に風営法の許可とかいるんじゃないのか?
届けとか
>>100の言うように常連に聞いて
未来のお得意様なら直接バンナム本社に行って自分の地域のプレイヤーのプレイ数を見せてもらうのもアリだろ?
というかPOD台大丈夫なんか? 相当高いみたいだぞ
商業施設に絆だけ置いてもインカム知れてるだろうし、本気で買う気?
そもそもアケの台というものはある程度の実績がないと売ってくれない。
だから最初にリースに頼るのが普通。
これも知らないんだろうな・・・
>>100 それは、既にやりました。
>>101 秋田県には、絆が県中央にしかないんです。
だから、単純に人数を知りたいのじゃなく、県南からわざわざ遠出している人が知りたいんです。
県南からは数人しか確認出来ていません。
>>102 その辺りは友達から一応リース料位までは聞いてもらってます。
風営法とかも友達から一応聞いてますが、まだ全然そんな段階じゃないんですよ。
>>103 wikiの掲示板の地域スレとか2chのゲーム板にも地域スレあるからそっち行けばいいと思うよ。
絆関連のスレでやるのは嫌われるだけ。
>>103 ついでに、県南から数人見つかったならもっと突っ込んだ質問もしたの?
遠征するほどじゃないけど他にやりたい人がいるかとかさ。
そういうのも聞いてるんだよね?
それの結果で答えだせばいいんじゃないの?
だいたいなんで顔も知らないあなたのリアル仕事の手伝いをせにゃならんのよ。
いい年してるんならもっと考えてやってよ。
同業者に話聞くとかしなさいよ。
質問です、セッティングによって変わるのは
アーマーとブースト、ジャンプの性能だけですか?
歩きは変わらないのでしょうか?
wikiに歩きは書いてなかったので…
歩きが変わらないなら、射撃の回避は起動も装甲も大差ないように感じます…
装甲に振ると歩きもトロくなるよ。
ゲーセン経営の人は他行ってください。
スレ違いです。
どう考えても釣りだろ!
経営夢見るこわっぱが妄想してるとしか思えん。
一つ言わせてもらうと機械の搬入決定権はメーカー側に有ってお店側には無いよ。
昔ゲーセンでバイトしてた時に店長が言ってた。
>>107 歩き速度は変化しないよ
まあブーストジャンプ性能と旋回性能が変わるから
差は普通にあると思うけどね
>>108 110
どっちなのよw
しかし、どっちも歩き速度が変わらないと仮定すると
装甲に振ったタンクなんか、かえってダッシュした方が砲撃P到達まで遅くなったりしないのかな?
機動多めに振ってるタンクでさえ、ダッシュやジャンプがすごく遅いと感じるのに
しないよ
勘違いしてる奴がまだいるってのが驚きだわ
ブースト速度とかが変わるからタンクの装甲2だと、
グラップルできない場合は歩いたほうが早いかも
どっかに検証動画あったけど
格闘>グラップル≧歩き
のはず
>>107 昔は歩き速度に影響が無かったらしいが、今は装甲だと歩きがわずかに遅くなる。
>>111 装甲でもグラッブルすればブーストの方が明らかに早い。装甲で出る機会はあまりないと思うが。
アーマーポイント欲しいときはNで十分。
未だに勘違いしてる奴がまだいるってのが驚きだわ。
装甲だと歩き速度は遅くなるよ。
>>114 そーなの
まあ装甲使わないしね
できればソースplz
>>115 動画はとってない。
今度バーストしたときに2人で機動と装甲に分かれて歩いてみろ。
>>115 そかー
低コスの硬直増加からの動画ざっと見てみたけど見つからねー
実用上で変わるほどじゃないみたいだし
自分で検証する気も起きないからまあこれから触れないことにするわ
・・・
............................λ....
バニング大尉<落ち着け!
明日は寒冷地仕様ジムが手に入ったからこれで行くかな
なるほど、色々どうもありがとう
別の話で「後退する」のタイミングについて聞きたいのですが
回復しに戻る直前に打つのか、拠点に着いてから打つのかいまいち良くわかりません
動画の中には明らか拠点に着いてから打ってる(そういう意思の下で)のもあり
今まで使い時を間違っていたのではと不安になりました
また、回復し終わって戦線復帰する際に打っとくシンチャありますか?
「いくぞ」だとなんか勘違いされそうで基本無言なんですが
>>121 俺はダメージ食らいすぎて拠点に戻るよーってメッセージのつもりで「後退する」使ってるよ
基本的には、自分が今いる位置から自拠点方面へ移動を開始する直前に打つ。
あとは、タンクが『拠点攻略は断念しますよ』の意味で打つこともある。
復帰するときは特に何も必要ないよ。
装甲・機動での歩き速度って
水中隠密タンクやってみればよくわかるよ!
ちょうど日曜日はNYミノ粉だし。
>>121 本来は戻る前、後退中に打つべきだけど、ピリった状態だと回避や撤退に忙しくて打てないことがある。
そういう人は拠点に着いてから打っているだろうね。
カード一枚目が終了して
ポイント58462P
撃墜数185
階級大尉
なんですが、これは良い戦績なのでしょうか、悪い戦績なのでしょうか
どなたか教えてください
>>126 普通すぎて何をそんな必死になってるのって薄ら笑いしてしまう。
そもそもそんな成績なんて上手い下手の指針になんてまったくならないし。
みんな不安なんだろなぁ。
自分が下手じゃないかどうか。
だから声高に言おう。
成績なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
テンプレにでもいれときませんか?
>>126 三連安定してても外しができてもポインヨが取れても、戦術ごとの立ち回りや突撃・後退のタイミングがわかってなければ仲間の足を引っ張る。絆はそういうゲームなのさ。
まだ大尉なら、上達する速さとか気にしないで、素直に楽しんだほうがいいよ。
>>126 並
普通
凡人
小心者
以上
昔は1枚終わって軍曹・曹長が当たり前だったのに
くらべるとホント昇進楽になったなぁ・・・・
二等兵→一等兵の二万Pが時間かかるんだよな
この頃なんて一戦100Pぐらいだから1クレで400P
カード半分使ってやっと上がるかってぐらいだったのに今じゃ問答無用で上がるからな
>>130 昔はバンナム機がポイント約4分の1だったからな。
しかも敵はバンナムでも味方は4人とも人。
そんな状況でもバンナム戦で近格でB取れる人だけが尉官に上がっていったよな。
昇進の早さには当人達も戸惑っているんで
馬鹿にせずに温かく見守ってあげてね
とはいえ、サブカ作るにはいい制度だよな
片方の軍である程度カードを消費したら、もう片方の軍もやりたくなるのは当然の流れ
そこで20000P稼ぐまで1等兵とかふざけすぎだろw
いかん、お礼言うの忘れてた
>>122-123 どうもありがとうございます
基本今までどおりの使い方でおkなようですね
>>134 サブカ作るのはいーけど、まともに戦略立てるためには狙出すまでに相当数出撃しないといけないのが辛いです
きょうびタンク消化が怖い
近でマシ系が歩きで避けられます
歩き避けのサブのマルチ等以外の対策教えて下さい
歩き避けにマシ当てる方法等
ジオンの初心者なんですが、最初からザク一択はアウトですか?
近の機体が早くほしくて・・
>>141 近距離はこのゲームの基本だから近距離にたくさん乗るのはいいことだ。
ただ、後々のこともあるから各カテゴリーの初期機体くらいは出来るだけ揃えた方がいいね。
ある程度近距離に慣れたら中距離とタンクの消化に回る。
これは前者はいずれ乗りにくくなり、乗れるとしても中距離50回で出るズゴック位だから早めに出しておきたい。
タンクはいずれ必要となるザクタンクV-6(通称マカク)をなるべく早めに出しておきたいから。
とはいえ最初は自分の楽しみを見つけるのが先決。
多少は先を見据えたほうがいいけど今は色々な機体、武装に触れてみるべし。
>>137 タイマンでマシを撃ち合い続けるなんて不毛すぎます。
当たらないマシを撒いてる敵なんてほっておいて苦戦してる味方の応援に行きましょう。
>>126 ポイントと撃墜数だけじゃ何も言えないってのが正直なとこ。
大切なのはそれまでに何をしてきたか、何を学んだか。
いくらポイント高くて敵落としまくりでも常に狙即決とかなら死ねとしかレス来なくなるし。
>>141 別に構わないと思うけど機体出しは早くからやっておいた方がいいぞ。
ジオンなら赤ザクは必須機体と言っても過言ではないくらいだ。
>>141 近で慣れるのがまず第一。
その次が他のカテゴリーの機体出し。
全てのカテゴリにバランス良く乗るのが上達への近道なんだよ。
面白いからって、好きだからって偏った乗り方をすると
あまり良い方向には育たない。
何事もそうだけどさ。
たぶんどーせやめられないと思うし。始めたばかりの頃、金食い虫だねーwこのゲームw
ぜってー2万くらいでやめるわww とかみんなで言ってたのに100万余裕で越えてるよ
総合するとすごい金額だけど、ちびちびとつぎ込んだ場合は、意外につぎ込めちゃう
ものなんだよな。ローン払いとかってそんなものだろうし。
俺は半年たったら将官になったけど、ずっと将官ですみたいな奴等は倍近く金使ってるだろ。大将とか。
わかりました。
近でしばらくがんばりつつ、少しずつ別の機体にも挑戦してみます!
やっぱり陸ガンは速いうちに出しておいたほうがいいのかな?
>>148 もちろん
相当頑張らなきゃSザクもらえないジオンと違い
連邦は十七回の経験値で近最強とも言われる陸ガンが出る
支給そろえるためにはさらに乗らなきゃいけないけど、このアドバンテージは生かすべき
>>149 マジか!
初めてから格しか乗ってないから明日以降はジムでがんばるかな
>>150 陸ガンで格と同じような立ち回りはしちゃいけないぜ
長所全部潰してるようなもんだから
>>151 おk、了解!
格で連撃&QDもできるようにならんと
>>152 連撃とかも大事だが一番大事なのは立ち回り
連撃は完璧!でも敵に格闘を仕掛ける前に敵に逃げられますとか、常に敵に囲まれて最後まで連撃を出すまでに敵にカットされますとかでは意味がない
質問なんですが、ビーライの偏差撃ちや置き撃ちなどはどういう風にやるのですか?
>>154 1、射程ギリギリで青ロック
2、敵の進行方向に旋回
3、青ロック切れたら撃て
べつにビーライに限らずマシでも似たようなもんだ。
つーか、偏差って言葉は知ってるのになんで意味がわからないんだろう。
NLの角度が変わった?
久しぶりに雛壇から打ったら、
全然当たらない!
シンチャの▼の下であってますよね?
後、トリントンは有効なNLポイントって、有りますか?
ロックして打った方が良いかな?
158 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 00:37:02 ID:azpAejaUO
>>157 角度なんぞ変ってない。
久しぶりにやって忘れているだけだろ。
TTに関してはマップとニラメッコしてこい。
>>157 雛壇はシンチャウィンドウの範囲なら大体当たる
トリントンはロックした方が賢明
>>157 シンチャ上の番号のせいで上にシンチャ欄がずれてる。
シンチャ下枠の上あたりだと思いねぇ
ゲルググ(G)の正式名称は何て言うんですか?
どなたか教えて下さい。
(J)はイェーガーみたいな感じで…よろしくお願いします
>>162 地上用って意味だ
あとはわかるな?
だから機体名称からはそもそも狙撃機かどうかも怪しい
>>162 じゃぁ、ドイツ機ぽく「ぐすたふ」で。
ゲルググGはもともと狙撃機体じゃないよ。
Gに狙撃ライフル持たせただけ。
ありがとうございます。
グランドのGって事ッスね
>>162 あ。「ぐりゅ−ね」でもおk
>>163 正式に「ぐらうんど」なの?つまんなくね?
元のゲルGは狙撃機じゃないし、スナUもゲルGも立って撃って当たるはずだけどね。
>>167 機体色が黄色でグリューネ(緑)とはこれいかに
とりあえず深いこと気にするな
>>176 偏差が有効なのは誘導しないで直線で飛ぶ兵器だぞ
>>147 最初に近、格、中、遠の順番で操作に慣れるだけのつもりで乗って、ザクスナイパーが支給されたら
あとはひたすらザクで近の修行!
俺の経験上で言うと、それがベストだと思ふ
>>167 今だって座らなくても当たるじゃないかw
まあ、長砲身・高出力のスナイパーライフルだから座らないと弾道が安定しないって事でFAでしょ。
さすがに、歩き撃ちが出来る代わりに焦げのマシBみたいなばらけ方をするスナイパは要らないw
>>173 いや。立っても、近くなら普通に当たんなきゃ嫌。
ていうか、スナイパーライフル以外のメイン装備できないのも嫌。連撃できないのが一番嫌。
んな無茶な。
さすがに狙に近並の自衛力持たせるのは無理だって、バランス崩れるから。
確かにサブに劣化MMP80やブルパ持たせる位はしたいし、
一戦記プレイヤーとしてはゲルGを接近戦でブイブイ言わせたいのも解るけどさ。
>>176 ありがとう。それが分かってくれただけで嬉しいです。
人、それを贅沢と言う
コロ落ち好きな俺だって砂Uで戦場を駆け回りたいさ
それでゲルGと切り結ぶんだ
>>157 ていうかいちいち射角覚えるより、NLの照準のコツ覚える方が利口的じゃね?
サク切りのHPで練習してみると良いと思うよ? 基本、レーダー内に拠点映れば射程圏内らしいし・・・
>>176 そんな貴方にwii専用ソフトの「機動戦士ガンダム MS戦線0079」っていうゲームを本気オススメ!
ジム砂カスタムも砂Uもゲルググも使えてすべてのMSでスナイプモードが可能&部分破壊可能で
ビビりだけじゃなく実際に消え去る(両足だけ不可)!
武装はジオンと連邦の両軍で共有可能! 敵軍のMSも捕獲できて次のステージから使用可能
MSのカラーリングもカラーバー単位で好きな色に調色可能!
ちなみにイベントムービーを除いては絆と同じ一人称(だっけか?)の視点で遊ぶゲーム
まぁ・・・ 絆と違って対人じゃないけどさ、スナイプ好きには堪らんゲームだと思うのよ
でも確かにバルカン専用でいいから歩きロックは欲しい
バルカン撃つのに習慣でロックしようとして死んだとか
FCSの関係で青ロックバルカンが当てにくいとかあるし
もういっそ、サブにハングレを・・・
しまった。ここは質問スレだったな。
後退する。
あれ?フラグ無いのに中将から降格してない。何故?
>>182 ターミナル通さなければ降格しないよ
それかオフラインで通したんじゃないの?
>>182 前月中に通した後未プレイならターミナル通しても降格しない
サンクス勘違いだった。プレイ後に通したらきっちり降格した(涙)
サブでスナイパー専門カードを作ろうと思っていますが
連邦
ジオン
どちら側の陣営に入隊すればよいですか?
>>186 釣り乙。
編成空気読まずに砂決定カードの人間なんか
誰からも迷惑に決まってんだろ。
そもそもチームの事を何も考えないような人間がこのゲームをやるな。
あるいはこのゲームをやれるような年齢でありながら、
この程度の事すら頭に回らないような社会性しかない人間もな。
>>187 今はこの程度の事にすら頭の回らない新卒(笑)がゴロゴロいるんだから
放っておいてあげようぜ
格一筋で乗ろうとしてる俺は・・・
まぁ今の所支障無しだけど
狙撃と格闘では重要度も需要も全然違う。
Bクラスだと8対8はあまりないんですかね?
それともやってる人が多い夜ならできますか?
Aクラスの人たちの8対8やってる画面みてたらやりたくなった・・・
>>191 Bクラスの人数自体が少ないから休日や夕方以外に埋まるのは稀
>191クラスはいつの間にか上がってしまうから今を楽しめ!
>>191 休日ですらBクラスで88埋まるのは希かも
未通しBクラスでほぼ22とかなのに狩りをやりつづける基地外がいて背が薄ら寒くなった
>>189 野良なら正直やめてほしい。階級低いうちは別にかまわんけど、佐官ぐらいになって
2連即決、不動はイラッとする。
よく大隊名を変更する大隊がありますが、すぐに変えられるものなんでしょうか?
また、変更方法をご存知の方はご教示願えませんでしょうか?
ホームの店員がよく分かっていないらしく大隊名が変わらないもので。
>>196 ターミナルで変える。
つーか、よくわかる店員に話せよ。
Bクラスはやっぱりしかたないみたいですね
たまに人間だけの4対4になるとすごい楽しいから早く8対8やってみてー
今度は夕方いってみることにします
>>198 バンナム戦になった時に、タンクで拠点落としまくれば
トントン拍子でAクラスに突っ込まれて嫌でもフルマッチになるよ!
老婆心で言うとオススメしないけどなー 自己責任前提でやってな
連撃が安定して出せるようになってきた
だけどこの時間帯人いねえ・・・orz
さっきからバンナム戦ばっかだぜ
>>200 じゃあ次はQD、それが出来たらQD外しの練習だ!
或いはスコアは低くなるが中距離の消化でもいいぞ
例えNYでもキャノン系で硬直取りの練習は十分できる
ダムorシャザクが欲しければ消化の絶好の機会と思うんだ
>>200 今のうちに中ソの消化をしておくんだ。
>>180 ミサリスBが抜刀時は通常のロック操作になるから砂もそうだと非常に助かる
タンクノーロックなんだが拠点近くに敵がいたらそっちにロックされて飛距離がでないんですがどうすればいいの?
NYの連邦のビルの上から打つときとか
>>203 ロック状態でノーロックできるわけないだろうが。
・間に障害物を挟む
・近づいてロック撃ちに切り替える
・MS弾で敵機狙う
>>203 > NYの連邦のビルの上から打つときとか
正直お前がどちらの軍でどこから撃つと言ってるのかわからない。
アンチで敵タンクの自拠点陥落を妨害するのに敵の護衛と戦う際、
敵護衛に邪魔されて中々敵タンクの砲撃を中断させられない時は、低ダメージの
クラッカーでも良いからとりあえずコケさせる→タンクと自拠点の間に入りつつ
敵タンクの青ロックが自分へかかるように意識しつつ戦うのはごく普通のテクニック。
大佐以上でないと中々やってる奴はいないとか言わずに、ここで知った時点でやるようにしろよ。
ただ、あくまで自分の戦いが優先。二兎を追う気分ではなく、大して期待はせずに
意識しつつ動くだけで良い。それだけでも大分戦いの結果を分ける確率に貢献する。
そう易々と撃たせるなよ。
NL(ノーロック)で撃つ際は正面を障害物で隠れた状態が基本と思っとけ。
>>206 よくわかった
リバースじゃないときガンタンでえらい高いビルの天辺の段から打ってみたときの感想
ノーロックで連射するには驚異の目押し力が必要?
45゚にシャカクあわせるのであたふた
実際5発中一発くらいしかあたらん
で負ける
質問です
ゲルググGのGはゴッドのGではないのですか?
>209
ゴッドなら、拠点も一撃だと思いませんか?
>>208 機体の色を見ろよ
ゴールドに決まってんだろ
ゲルググgdgd
なんやかんやでゲルGって機動1でタンク溶かせたり意外と出来る子ですわ
>>207 別にキッチリ45度じゃなくてもNYならシンチャ窓付近にあわせりゃ当たる
つかその程度の命中率なら素直に赤ロックしとけ
下に敵が溜まってない事が大前提だがな
>>214 やはりノーロックでいきたい
命中!と聞こえたら安心します
あと赤ロックだと真上に打って拠点当てたら次が着弾する
>>216 一番手っ取り早いのは店の上官に聞くことなんだが
それができなければ人のプレイを後ろから観察すべし
着目点
1 雛壇のどこから砲撃しているか
2 どこを基準に砲撃方向を決めているか
3 砲撃の角度はどのあたりか
人のプレイ見てる分には金は掛からない存分に観察して
自分の資とせよ
もちろん裏からでもいいけど、ようつべなりで動画見て
大体どの辺で打ってるとかバーの位置と発射タイミングを見るだけでも違うよ
友達に教えた時は
「あの辺行ってー」とか「今撃って!」って感じで言うだけで
難しいスキルじゃないしすぐ把握してくれたよ
45度を基準に飛距離は低下していくことを覚えておけば
とりあえずは大丈夫だと思う
んでレーダーの範囲=おおよその射程距離(45度)だから、
場所によって必要な精度ってのもある程度は確認できる
みなさんありがとう
タンク使い目指しガンガリます
今日ノーロックしてるつもりが全然当たらず護衛が全滅したのが数回あったのでたまらず質問した次第です。
明日は活躍します。
タックルダウンでダメージ減らせる攻撃はなんですか?
中のミサイルは全部タックルしてればダメージ減るのかな
>>220 新スナとか。
ズゴとかSMLみたいに低威力ミサが複数飛来する場合は結果的に初弾でダウンして50ダメと引き換えに無敵になったほうが良い場合もある。ただ・・・タンク以外なら自力で避けろと。
>>220 砂2
ビームバズB、ミサイルベイは不明
スゴミサはよけるに越したことないが食らいそうならタックルすれば一発ですむ
逆にゴッグの魚雷やデザクのクラッカー×2は最大80くらう
>>208 等兵スレで聞けばステキなAAのおにいさんが答えてくれるさ・・・ゲルグググレートだってね
>>220 ないはず。ズゴミサ、アクミサの初弾は避けられなければタックルは有り
>>219 タンクに慣れたいんなら1000回は乗れ
>>222 いろいろ突っ込みどころがあるな。
一発のダメージが50を超える射撃(ガンダムのBRなど)は
タックルしてもダメージは50を超える。
砂2の機動2もまた同じ。
これはニコ動で検証動画を探せば見つかるはず。
またゴッグの魚雷やデザククラッカーは最大50+50*0.8=90ダメージ。
なおタックルは射撃の距離の減衰もかかわってくるため、
50ダメージを下回ることもある。
昨日の会話
俺(中佐):(センモニ前で)○○大将、うまく勝てたな
常連廃人少佐:待ち下げやめろ!
俺:なぬ?別にいいだろ?大将ばかりや、中佐ばかりの戦場がどこにあるがどこにある?
廃人少佐:たしかに、だがこのゲームは違う、待ち下げは迷惑になる
俺:敵も同条件だからマッチが乱れることはない
むしろ下士官を操る大将の指示、戦術が試される
廃人少佐:なら掲示板で聞いてきな
俺:わかた
どちらが正しいの? ケチ付けられ内心ムカついている
>>227 少佐がアホ
少佐見てるか?
残念すぎ。
大将と左官が組んだらマチ下げとか言うなんてどんだけ残念なんだよwww
大佐が将官戦にまきこまれて文句言うのは筋違いだが
少佐と中佐はダメだろ。しかも大将が。
明らかにマチ下げ狙いなら晒せ。
大佐は実質の最上位階級。あとは金と時間の問題。
>>227 失礼
×中佐ばかりの戦場がどこにあるがどこにある?
○中佐ばかりの戦場がどこにある?
みんなありがとう
今日こいつにここの書き込みみせて言わしめてくる
>>227 大将と中佐だとグレーだな
大将は基本、将官と組むべきだとは思う
出来れば大佐までにして欲しい
結論
>>227が早々に大佐以上になればおk
Bが安定しない人が将官戦にくると他の将官に迷惑かかるし
>>231 どっちもどっち。・・・少佐は廃人とは言わんだろ。
>>227→カオスマッチを引き起こしても悪いと思って無い。むしろ当然と考える。
少佐→現実を見据えられない夢想家。人にはそれぞれ事情がある。
両軍、バランスが整った時が1番楽しい。そういう戦いが多ければ多いほど楽しい。
できれば全パイロットにモラルが備われば熱い戦いが出来る機会が増える。
そういうこった。
少佐で廃人…
つまり超銀河残念地雷ってことですか?
もしくはサブカで佐官狩りをする超銀河残念人格ってことですか?
236 :
220:2008/09/02(火) 09:51:11 ID:RABZQ5XFO
回答有難う御座います
ズゴミサの避けが下手なんで避けが無理な時タックルします
確かに微妙な話だな。階級が違っても仲のいい友人とやりたくもなる。ちょっとくらいならありだが、もし頻繁にやるようじゃ注意されても仕方ないな。まわりの迷惑になる可能性はでかいからな
とはいえ双方穏便に話せば済む話なのになんでこう…
本当の将官なら、大佐すらマッチ下げと言うけれどな。
将官落ちが大佐だから、しゃーないやんって風潮なだけで。
高い金払ってまで将官維持してるのは、
大佐以下とマッチしたらやってられんってのがほとんどだし。
糞マッチ引いて、金を無駄にしたくないから投資してるようなもん。
俺の中では大将が進んで中佐と組むとか、ぜってーありえんわ。
どんなに譲っても大佐になってもらわないと、恥ずかしくて組めない。
晒されても文句言えない。やっぱりかと思うだけ。
俺も将官が中佐以下連れて出るのは勘弁と思ってる。
マチ下げとかより、敵味方の階級構成が変になりやすいから。
自分が連れてでないのは、ある意味自衛のためだな。
あと、他店舗将官が連れてきたら、その中佐以下はもちろん、
連れてきた将官の腕まで不安になる。
>>233 何か勘違いしてるようだが
たしかにその少佐稼働初期組だったはず
オタ風で声が高くてキモい
ずいぶん前も事故マチしたとき(俺は尉官)もインカム調子悪くて完敗したときも、なんでインカムつけないんですか!指示が出せないじゃないですか!って叫ばれてドン引きしたことが
いちいち正義面してくるやつウザイけどなんなのか?
若干私怨かな
>>240 その少佐が神経質で狭量な奴って事はよくわかったが
粘着するおまえも十分ウザイ事が良く分かった
ROMっていて、いつも思うんだが
なんでみんな砲頭の傾斜目安にノーロック合わせるんだ?
俺はいつも正面下から伸びていく着弾点の目安と拠点の三角マークとか
チラリとでも拠点を目視できた場合はソレを目安に2〜3発調整して撃ってるんだけど
ひょっとしてダメな方法なのか?
>>242 各人好きな方法でやればよい。
大事なのは精度・速度・汎用性(他の場所でも応用出来るか)の3点のみ。
240
お前、初期の少佐の方がセオリーをわかっているぞ!
お前は2等兵から、やり直してwiki見てセオリーと基本を勉強しろ!
大将も同じ!中佐とバーする次点で、残念。カードへし折ってタヒね!
>>243 そーなのか… ROMっていたら同じやり方してるヒトが居なさそうなので
一般的に考えてデメリットがあるのかなー? と少し疑問だったから
応答してくれて有難う、特に問題ないならこのままやってみる
>>245 速 度 が 足 り な い
調整用に3発撃つとして1セット分の砲撃時間とリロードMOTTAINAIじゃね?
砲塔の傾斜を目安にすれば無駄撃ちはなくなると思うのだが
>>246 思わなくも無いけど
砲撃地点をパターン化させるよりはマシかなー?
とか思って… だめ?
>>233 >>227って自作自演に見えるよな?
一番迷惑をこうむった少佐から苦情が来たって話だろ?
いかにも少佐が悪いみたいな書きかたしてるし
どう見ても常習犯の大将+身内のマッチポンプ一人会話だな。
>>248 よくわからんけど、距離と射角が合ってて射線が通れば
ロック距離より最大射程が長いことを活かして砲撃地点を選ばないのがNLのウリじゃないのかな?かな?
NLがパターン化してるように感じるのは逆に型にハマって無いか?
>>250 まぁ… 試しに砲角でもやってみます
皆さん色々ありがとう
>>248 俺のNLのやり方改めて考えてみた。
2,3発撃って調整というのが一番近いと思う。
拠点までの距離やNL砲撃を行う位置次第で条件ぜんぜん変わっちゃうし
感覚でやるのはそれはそれでデメリットがあるのはわかってるんだけど
あらゆる場所から撃てるのがNL砲撃の強みだと思う。
撃つ場所が決まっているNYジオン側雛壇などは照準と自分の位置を定めておいて
構わないと思うが、ほとんど感覚で撃っている。でも大抵当たるっしょ?
ミス2発ぐらいは考慮に入れてさ。
何パターンか撃つ位置はほぼ決まっているけど
照準の横線?の位置やら拠点の三角マーカーやらを指針にしてない。
タイミング撃ちだ。連撃も最初は腕を見てたけど知らない間にタイミングになってた。
このゲームのBGMって何があると変わるんだ?
ジャブローで哀戦士が流れるのは知ってるが未だにシャアのテーマ曲とか聞いたことない
>>253 曲はマップと残り時間or残り自軍ゲージによって変わる
歌として流れるのはJGの哀戦士だけ
255 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:52:05 ID:kaDIfy9gO
>>249 >244をみてくれ、どう思う?
すごく…少佐のジサク(・∀・)ジエンです…
244の書き込みは何の脈絡もなく中佐をこき下ろそうとしているのが見えて痛々しい。
マチ下げうんぬん言う前に友達作ろう、な?
質問にくる初心者組みに
街下げは悪ではないと思い込ませようとする
悪質な輩ですね
まあ、このゲームで将官やってる人の中には、レベルの高い試合をしたいのではなく
ただ威張りたかったり自慢したかったり、見栄のためだけに
建て前で言い訳しながらマッチ下げで下の階級の人ばかり相手にしたがる
ゴミみたいな大将もいるって事だけわかっていればいいんじゃない?初心者スレとしては。
>>227で言われている大将がどっちかは知らないけどさ。
>>257 >>227の大将の名誉のために筆をとる
その人は普段は将官同士でバーストしてる
44のときのみ自分ともう一人の大佐と三人ででてる
三人バーストなら最後は番南無か少佐が来て相手も同じような階級がくるからよい戦いができる
これでも超銀河残念少佐は不服らしいが
>>258 44で3バーで出るのは遠慮して欲しいと伝えておいて
88で中佐とバーストならまだ許せる…だが…
44で中佐とバーストする将官www
マチ下げ乙
>>248 代表的なNLポイントだけ覚えた♪
マカクの場合〜っと内緒♪
やっぱNLは速度と拠点落とした後の撤退ルートの確保が肝。
無敵の護衛つきなら普通に撃てば良い。
そして俺には無敵の守護神みたいな奴がいる事があるから良くドームに上る。
と話題がずれたな、速度を争うNLなら微調整は撃ちながらすればするがいまんとこ雛壇はほぼパーフェクツ
インカムは片耳につけるタイプのでも平気ですか?
それともヘッドホンみたいなやつ買った方がいいですか?
>>227 ジオン某大隊の大将だが
「大将は将官以外と出るな」が俺の意見
大佐以下と出たけりゃサブカで手加減すれば良い(タンク縛り等)
大将が佐官と普通に戦えば虐殺になるのが当たり前
そんな一方的な戦いはお互いつまらんだろうに
相手にも大将がいるから同条件だと言うが、どうせ目の前の佐官を狩ってるだけだろ
件の大将は人格3流腕3流って所だな
>>254 そうなのか
発進時にシャアのテーマ流れてくれないかな、あれ流れるとテンションがあがる
なんか誤解を招くような言い方だな
今度やるときは発進時にシャアのテーマが流れるといいな、と解釈してくれ
267 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:31:53 ID:1b/kz/cbO
>>264 オマイがゲーム代払ってくれるんなら指示通り動いてやる!
と、大将が申しております。
>>264 わかった。今日で俺たちバーストは解散する!大将の名誉のためにも
少佐にも詫び入れよう
いつか大佐になり、将官になったらまたバースト頼む
いろいろ勉強になった
やっぱ将官の人達の戦い見てると違うなぁ・・・
格闘距離までいったら本当にジャンケンしてる感じだ
格闘かと思わせて意表をついたタックルとか
>>268 何だ、存外素直な奴だなw
その意気だ。フラグ取ったら44野良で中将まで昇格してみせろ。
それが出来たなら、名実共に将官クラスだろう。ガンガレ。
>>269 皮肉にしか聞こえんw
皮肉をこめたつもりは全くないんだが
まだ上等兵だから分からない世界なのかもしれんね
>>271 上等兵ナカーマ
俺も将官の戦いを見て学ぶものはたくさんあるぜ
俺が等兵の頃なんて
将官の戦い見てもレベルの次元が違いすぎて
逆に全く分からんかったww
今は昇格が早いから大変だろうが頑張れ
>>294 8000ポイント超えていない上等兵☆
クラスシステム死ね
>>268 大将(中将含む)ならバーストは少将までが好ましい
44時の3人バーストはやめてほしい
が一般的な意見だと思う
>>262 ヘッドホンタイプは自分の声が聞こえないため知らず知らず大声になってて
恥ずかしい思いをする可能性があるので、片耳タイプをお勧めしたい
片耳タイプは耳が痛いと言うなら仕方ないんだけどナー
>>268 おまえ素直な奴だな。ひどい事言ってすまなんだ。頑張ってくれ
>>276 同意見。将官経験のある大佐ならいいが
フラグがとれなくてとりあえず目指せる頂上が大佐までということで
街下げで大佐になった奴も結構いるんで最近の大佐は当りハズレが多くて
どうもならん。
理想は将官オンリーがいいと思う。
うざいかもしれんが最後に教えてくれ
なんで44の3バーはダメなのか?
>>255 ID見とけ!何処が自作自演だ?
こういう奴がレーダーも見れない奴の代表だから、こういう奴にはなるなよ。
タンクは、NLも大事だがレーダーを見て仲間を誘導するという大事な仕事もあるぞ。
>>279 44で3バーで出ると3vs3になりやすいから
バースト同士なら自業自得ですまされるけど実際は3バーvs3野良になる可能性がかなり高い
バンナムが一機入るとgdgdになる
>理想は将官オンリーがいい
大佐以下に責任擦り付けることが出来なくなるジャマイカ
>>279 44の時に3バーで出ると、+1人で44になればいいが、結構な確率で33になる。
相手も3バーならいいが、野良で3人かき集められることが多く、
定番の44と違って、安定した戦略論が不足している33は、野良側がとても厳しい。
あと、+1人で44になった場合も、なぜか階級が異様に低い人が
無理矢理呼ばれて来る事が経験的に多く、見ていて可哀想。
そういう状況でプレイしても、あまり楽しいものでもない。
野良で33に呼ばれた人は、だいたいつまらなかったと感じている。
3バー相手にわざわざ3人野良を集めるマッチングシステムの意味がわかんないんだよな。
そのくせ4バー相手に4人野良は割とザラにある。
だったら3+1と2+2で合わせるなりでとりあえず44にした方が遥かにマシだろって話。
>>284 3バーされると2バーもしくは3バー組が同店舗で待っている場合、PODが1台常に空いた状態になる。
回転率を上げるために3バーで出ること自体を無くそうと考えている。
なんてな。
>>258 それ、名誉のためどころか恥の上塗りだから(笑)
名誉返上・汚名挽回をリアルで見たの初めてだわ(笑)
「やったな」
ここ・・・初心者・質問スレ・・・だよな・・?
さ、そろそろ戻そうぜ
とりあえずマチさげで嫌われるのは上の階級側
階級が下の人は基本的に悪い感情は持たれてないのでご安心を
まあ格差は格差で当たるようになってきてるみたいだしバンナムも仕事はしてるんだぜ?
お前等に言っておく、
マチ下げ、サブカでガタガタ抜かすな。
と、44しかなくて一番下の階級に合わせてマッチングする時代に
8ポッドある場所で大将*3+2等兵に確認されながら入られた2等兵4人で遊んでた俺が言ってみるテスト
>>291 相手将官4バーこっち少尉曹長2バーで後バンナム引いた事のある俺も支持する
>>292-293 晒す必要はないだろw
おかげさまで俺もヒヨッコから卒業出来てるわけだし。
マチ下げ云々言う前に上手くなれと言いたかった。
>>294 お前はこのスレに不要。
初心者の質問に答えるわけでもなく荒らしているだけ。荒しは晒しスレにでも池。カスが!
>>296 超銀河残念人格核地雷少佐殿に敬礼ッ!(`・ω・´)ゞ
これはワロタ
つーか、俺は初心者の方にはマチ下げとか気にせず遊んで欲しいってことを言いたかった。
巧くなりたかったらwikiを読みつつ、ここで質問してね!
ちょい前に歩き速度の質問したのはもれだがw
もっと前に撤退戦の質問をしつつ、初心者に撤退戦を知ってもらおうとしたのは漏れだが(´∀`)yー
>>295 アッー!
漏レハ少佐ジャナイヨ○.....| ̄|_
>>300 ( ^ω^)…
( ^ω^)…
( ^ω^ )
さすが携帯厨
これはひどい
ID:kaDIfy9gO
こーゆーカスってさ、
とりあえず聞く分にはいい事言うんだが
内心とかやってる事は人間のクズなんだよな。
チンピラとかって大抵そうだが。
わるいタイサとかケルビナとか、コメントは殊勝な事言って
チームワークもくそもない自己中心的なMS選択と立ち回り
あーゆー人間のクズみたいなのがいるから
ほんと気をつけた方がいい。
>>303 PCの前にいるのに携帯使う意味ないよな・・・orz
「超」とか、「漏レハ」とか、厨房かよ?
>>293 相手大将3バー+バンナムVS上等兵伍長2バー+バンナム2を
昔やられた俺が密かに対抗心を燃やしてみる。
>>305 便乗して、わるいタイサとかケルビナを叩いてるお前も十分クズ人間ですよ^^
あーあー、てすてす
てすてす
おk
おまいらに流れを戻す気がないことは把握したw
>>309 激しく同意。
>>305 初心者に教えてあげる。
「荒らしに反応するのも荒らし」
要するに、スルーしなさいってこと。
>>312 すまない!
だが、待ち下げとかそういうのって初心者には関係ないと思うんだ。
258の発言は悪いことではない。
マッチングシステムが健全に働いているなら階級構成は敵味方同じになるからである。
問題なのは大将がバーストする中佐が中身将官のサブカだったときだけ。
要するに、マチ下げが問題になるのはサブカだから。
悪いのはサブカなんだよね・・・
>>280 初心者っぽいので答えておこう。
IP違う端末が2台以上あるときは自作自演可能です。
2台以上ないときはお友達に援護を頼みましょう。
偉い人はこういった
「(うそをうそと見抜けない人が)匿名掲示板を使うのは難しい」と
階級に差のある、仲の良い友人同士が一緒にバースト出来ないってのも
少々悲しい気もするのだが・・・どうだろう?
>>316 サブカを使ったマチ下げじゃないなら、階級差があっても
問題ないんじゃないか。そんなの気にするより友人と一緒に
プレイを楽しんだもの勝ちだろう。
ID変えるのなんて、ちょっとパソコンの知識やちょっと金があれば
こんなに簡単
なのです。
>>316 クラスが同じなら普通に楽しめばいいと思うよ
問題はクラスが違う場合だ
自分がクラス上げて合わせるのは結構簡単だけど
クラス下げて合わせる場合が大変なんだ
わざとD連発しつつ、できるだけ勝つように動くには要領が必要
少佐の法則が発動して
3バー+俺を頻繁に経験する俺に言わせれば
3バーに吸われると全然おもしろくない
全員野良だと、まだお互いの思考を補完しようという動きになるけど
44の3バーは3バーで完結しようとするから意思疎通がゼロだね、断言する
少佐の法則はタンクに乗れる少佐引いたほうが勝ち
高コスト乗られたらアウチ
タンク誰も乗らないから出したら3バーがアンチにいっちゃって
俺の護衛一切なし、なんてことが何回かあって以降は
3バーに吸われたらタンクは絶対出さない
>>324 あるある。
護衛まともにしない癖に自分たちでタンク出す事も無いゆとり達。
3バー以上で、1戦目編成時の最初に近格アイコン、そこから動く様子も無い奴らはもう信用しないな。
3落ち2桁の地雷かました後でも平気で格枠持って行くし。
そのくせこっちが捨てゲやBBBサイサ使うと撃ってくるとかもうね。
大佐の人と一緒にやったら、将官の3バーに当たって
格闘外されて3落ち。
大尉なのに何とかしてくださいよバカナムさん。
QD外そうとしてジャンプした後にバルカン等当たるのは
何がいけないのでしょうか?
赤ロックはしてないので外れそうなんですけど。
お願いします。
>>326 乗ってる機体とか武装とかもうちょい詳細をどうぞ。
>>326 持ち変え無しで発射が早いバルカンで外しを狙うのが間違い。
持ち変え動作のあるマシンガンなどを使うべき。
どの機体で外しがしたいのかは知らないが。
あと、恨むならマチ下げをしていた馬鹿どもと、大尉なのに大佐と店内マッチしちゃった状況を恨みなさいな。
馬鹿将官が尉官以下と組んで相手のレベルを下げて狩りをしたのが悪いんだから。
赤蟹の立ち回りなど教えてもらいたいのですが…
QSメインでやった方がいいのですかね?
あと無敵ジャンケンって今でも出来ますか?
>>329 wiki嫁
あれが理解できたら聞く必要がない。
>>329 wikiはアテにするな
赤蟹はサブ+メインで時間をかけて相手のHPを削り取る機体
下手にQSを狙うと反撃で簡単に落とされる
又、マシ持ち機体と違って乱戦では役に立たないから44で相手格闘機を潰すのが主な仕事
あの機体で88乱戦で活躍する奴は将官でも珍しい
ジム改出たんですがオススメ武装と特徴教えて下さい
>>331 赤蟹でQS狙わずどうするよ。
低バランサーにもQSから3連入る+高威力なのに。
近カテゴリでは2つの意味で最強のQS機体だぞ。
乱戦に弱いのと、格闘機キラーってのは同意するけど、
低バランサーやタンクキラーでもあるぞ。
時間かけて削るってのは、丁寧に立ち回れって解釈するけども。
>>332 オススメ武装など無い。
全てにリロードの遅さがついて回る。
格闘の威力が高い・ブースト/硬直が最高クラス(Ez-8並)なのに、
QSしづらい武装ばかりと言う悲劇の機体。
武装と機体性能がチグハグ。
この機体唯一のジムライフルもQS前提で考えるとゴミ武装だし。
射撃は貧弱(使いやすいとは言えない)、
格闘とブースト/硬直が優秀。
高ゲをマイルドな調整にしたら残念機体でしたみたいな感じ。
射撃で立ち回ろうとすると、リロード時間と歩き取れる武装が無いのに泣かされ(偏差マスターならそうでもないが)、
格闘で立ち回ろうとすると、ダウン値調整に泣かされる。
>>332 ・ダッシュ・ジャンプ・硬直などの、機体の基本性能は高い
・武装は総じて、リロードが長い
・サブ、メイン共にマシンガン系の武装しかない(相手の横歩きを牽制できない)
まとめると、基本性能の高さで囮役、隙を晒した敵の削りなど、僚機との連携で生きる機体
逆にタイマンだとずっと横歩きされて終わり
正直、単純な使い勝手なら陸ガンのほうが上、多用には注意
オススメ武装
・ジムライフル:メイン、最後に支給、威力と弾速に優れ、シャアズゴ・高ゲル級でも硬直を取れるが、
弾数少ない・二発セットで一発目ではよろけない上にダウン地は高いためQSには向かない
・100mmA:最初に持ってるメイン。リロードが長いほかは、使い勝手は悪くない
・バルカン:サブ。威力は少ないが、ジム改の武装ではリロードが短い
・ブルバッブ:サブ。リロードは長いが他機体のそれと同様に扱えて使い勝手はいい
基本的に、威力高いがリロードの長い武装を二つ持って削り役に徹するか、
リロード長いがダウン値の高い武装を持ってカット役に徹するか、その両方を持って
それぞれバランスよく立ち回るかになるが、リロードのながさからどれも中途半端になりやすい
強いて言えば、両方同じ系列で、片方ずつ使ってなるべく「どっちの射撃も出来ない」時間を
作らないようにする事がオススメだが、それでも射撃の途切れる時間はできるだろう
あと、
>>333のQSの好きっぷりに少し萌えた。
>>334 解説有難う御座います
要するに高コストの癖にかなり微妙機体でおけ?
明日からのトリントン初出撃なんですが
MAP見ても、よく解りません特徴を教えて下さい
ジオン側です
ケータイから質問失礼します
こちら陸ガンあちら赤鬼。
ブルパがHITしよろけたのでQS。3連撃で撃破。
アルェ?なんかおかしくね?
リプレイ見たらブルパが2HIT。低バランサーにも2HITからなら3連撃って入るのでしょうか?
QSのタイミングが遅かった気もするし、2連撃目でAPが減ってなかったような…
気になって夜も眠れますん。どなかたお答えお願いします。
>>335 大将クラスの技術持ってるヒトでも選択肢に入れて無いみたいだからなー
リプレイで大将の陸ガン見ていたら、自分が持ってるのと同じとは到底思えないくらいの長寿命で
撃墜数3〜4とか普通にしてるorz
>>332 悪くは無いが、ジム改で出るならジムコマで良くね?220円払う意味無くね?
>>333 つジムコマ+スプレー
>336最初は解らないまま出撃して自分で確かめてみるのが一番かと
純粋に楽しむ事が出来る。しかし明日の44は避けた方が…
341 :
335:2008/09/03(水) 15:47:44 ID:ZMPGtNSTO
バンナムか格差用と理解したんで消化はそういう状況でします
>>336 『MSでビル屋内戦闘は如何ですか?』といったコンセプトを感じるMAPだね
一辺200m少々のコロニー内は起伏と壁に富み
まともに射線が通るラインは少ない
自ずと狭所で殴り合いとなり易く、格闘機まみれの編成がシンプルに強い
まあ屋外で戦うのも一手だが、コロニー占拠して高所からタンクに拠点撃たせる側が有利
登るには数十カウント、降りるは一瞬
仮に護衛0だろうがタンク屋上+敵前衛地上という位置関係だけで
敵拠点を半壊させるマージンを得られる訳さ、敵が地上を主戦地とするなら護衛0でおっけーフルアンチGo!となる
で、敵が来たら飛び降りて逃げて更に時間稼ぎ
コロニーを制圧しているチームは敵に容易く襲い掛かれるし護衛も容易となる
>>337 *ブルパ1発あたりダウン値1換算
低バランス機6・中8・高10、よろけはダウン値2で発生
格闘は一撃あたりダウン値1.5と考えて良し(近MG2HIT>格闘2連でダウン値5、3連可)
近MGの多くがブルパ同様のダウン値を持つ
例外は各機単発MG・高ゲル/MMP80A・連ジF2/MMP78・ジム改/寒MG2種・サブ100mmMG、詳細はWiki参照
近BSG・赤蟹メガ・ジムライフルは2、ダウン値に限らず優秀な性能を持つ武装だが所有機は少ない
近バズはダウン値5
ちなみにマルチは3.5と考えてよし、追撃・コンボなんでもござれ
格中が近と同名武装持っていても射程に限らず性能違う
TTでのバンナム戦、ジム頭での拠点2落としは初めてです
前回TTバンナムやった時は敵はコロニー外に布陣してた記憶があります
180mmの距離や、敵機に見つからない事を考慮して
高台からアーチに飛び乗り拠点砲撃を考えているのですが、どうでしょう?
TTバンナムジム頭での経験がある方、アドバイスをお願いします
>>342 ダウン値の解説ありがとうございます。
低バランサーでもMG2発までならQSおkと…
なら狙ってやるしか…ムリですねw
レスありがとうございました
>>342 ダウン値関連は、詳細まとめてテンプレ化したいところだが(需要も高い情報だし)、
正直、今のテンプレでも多いからなぁと思って悩むね。
スレ立て人の手間も増えるし。
>>343 要はバンナムに絡まれずに最速で拠点2落とししたいんだろ?
だったら高台やアーチなんて使わずに、開幕から右の壁に沿って進んで洞窟抜けて砲撃すればおk
まず絡まれない(バンナムの進行方向と違うし、高低差・障害物の関係でロックすらされない)。
拠点回復中や2落とし後で余裕あったらバンナム落としてS狙える。
公式でMAPをよく見直してみ。
ジムキャノンてどう当てるんですか?
ちなみに武装もサブとかどれがいいかさっぱり
>>346 相手が飛びます→着地します→硬直で動きが止まるのでそこを狙って当てましょう
>>346 サブはビームスプレーガンが無難だと思う
ただ、メインは赤ロックで200以上距離開けての砲撃だってこと忘れちゃぁダメだ
>>345 MAP見てきました、確かにこれなら余裕で行けそうです
やる前に質問しといてよかった、どうもありがとうございました
>>347補足。
ジムキャに限ったことではないが
中距離のメインは相手が硬直したのを確認してから撃っても
相手に届く頃には相手の硬直もとけている為、
よほど相手が気を抜いてない限りかわされてしまいます。
なので、相手が硬直する少し前に撃って、
相手が硬直するタイミングに着弾させるのが当て方の基本になります。
また、中距離のメインは対応を知っていれば全て回避可能なので、
こちらに注意を払っているフリーの相手に撃っても、
相手がミスしない限りは当たりません。
なので、こちらに気付いていないか、
対応しきれない状況にいる相手を狙うようにしましょう。
ただし、味方が格闘を仕掛けている、あるいは仕掛けようとしている相手に
撃つのは絶対にやめましょう。
格闘攻撃を失敗した味方が敵に対し致命的な隙を晒してしまいます。
>>347-350 わかりやすい指南有難う御座います
かなり当てにくいですが頑張ってみます
>>351 Bクラスで戦ううちは着地した瞬間に撃っても結構あたるよ
最初は距離を確保するのと、邪魔じゃなく援護するってつもりで戦えば良いと思う
>>352 少佐になってるorz
ジムキャノンが一番使いにくくて敬遠してたんだ
つか階級上がったら尚更使いにくいな…
ちなみに中フルコンしたら特典つくよね今後だけど
等兵サブカで出撃してきた。もちAクラス。
敵にリアル等兵クラスの少尉、下士官が多い多い。たまに等兵も混じるから警戒してもやっぱりリアル等兵www
ところで質問だけど、700連発したり800〜1000pオーバー出したけど次戦も敵は尉官クラスばかり。
これだと狩りにしかならないけどいいの?なんでもっと強い人達のところへマッチングしないの?
>>355 Aクラスでも階級が低いと上の階級とはあまり当たらない。
>>356 おk。やっぱ狩り推奨ってことか。理解した。
もうしばらく未通しで青田狩りしてくるわ。
>>357 とっとと階級上げて、見合う称号にすりゃー良いじゃないか!
なぜ未通しで足踏みする必要がある?
高ゲルマシAは集弾性良いですか?
>>358 そりゃもちろん未通しにすれば狩りができるからさ!
ジオンはサブカさっさと適正階級に上がると
マカク居ない、赤蟹どころか赤鬼も居ない将官大佐の出来上がりですね
wikiに乗ってる武装支給コンプって、
武器を全部出せばセッティングは出さなくてもいいってことですか
>>362 セッティングも武装も全部出して初めて、コンプリートの文字が出る
後はわかるな?
>>357 未通し狩りゲーやってる奴に
ガラの悪い常連が取り囲んで
無理やりカード通させてる光景を以前見たことが
支給が終わるまで3分近くかかっててふいた
>>358 かまってちゃんの釣りネタだ…
だから釣られるな。
マカク、アンチ(タンク)のちゃんとした意味教えて下さい!
>>366 「マカク」とはジオンの遠カテゴリーで初期に支給されるザクタンク(MS-06V)を50回乗ることで支給される
ザクタンクV-6(MS-06V-6)の愛称で、連邦の俺には実感できないがザクタンクとは格が違う使い勝手らしい
「アンチ」とは元々医療用語とかで「抵抗〜」を意味する用語、絆では被拠点攻撃の脅威となる
タンクに抵抗する意味で使われてる
ていうかwiki嫁!
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
マカク:今すぐブックオフで「銃夢ガンム」@を読んでくるんだ
中狙即決スレでストライカーTBSを中距離機的と書いてあったんです
が、前衛機的な使い方をしていた自分にとってはなんかしっくりきません。
チャージ武器装備のプロガンやギャンが中距離機的な機体に挙げられないことも含め、ウィキ
には書いてないみたいなんで、どこか参考になるようなサイトとか有ったら教えてください。
>>370 TBSの性質上、闇討ちが向いてる為適切な表現では無いと思うが
「中距離機的」と表現されたと思われ。
面と向ってならTBSなんて喰らわないからな。
つかザクタンク系列にキャノン砲がついてるなんて絆で知った
ザクタンクって作業用じゃなかったの?
>>373 マゼラベースの下にスラスターがついてる時点でアウトでしょ。
さっき絆で遊んで来た、今まで100回近くも近に乗っていて連撃が2連まで決まったことなんてミリパーセントも無かった
もー31歳のヲッサンプレイヤーだし、運チなんて自他共に認めるほど鈍臭いから・・・ 連撃なんて半ば諦めていた
自分に区切り付けるための最後の抵抗のつもりで、先日初めて連撃用にサブカいうものを作って
さっきサイド7で遊んできたら・・・ 2連撃出た! しかもやけに落ち着いて画面右上のサーベルの動きに反応できたのか
連発で2連撃でた!! 3〜4回安定して出せたのでサク切りを思い出して落ち着いて左下からのサーベルに集中してトリガー引いたら
なんと3連撃でた!!! しかも2〜3回極まった!!!! もー夢のよう(涙)
といっても対人戦じゃないしQSとかゼロ距離からなんて1度も繋がらなかったから、偉いヒトからすればヒヨッコだろーけど・・・
えせフワジャンとか膠着取りとかは慣れちゃってるんで「民間人」のままでしばらく練習させてください・・・ ゼロ距離とまでは言わないけど
100%で2連撃まで極めれるよーになったら、レンジでチン! して末梢するからさー
いい歳だと自覚してるなら
その書き込みに相応しい場が何処かを弁えて頂けないか
>>376 すいません! マジ嬉しかったもので
以降チラ裏は止めます
>>366 テンプレも読めないカスは馬鹿なの?死ぬの?
質問する前に調べたりする頭も無いの?ゾウリムシなの?アオミドロなの?光合成するの?やっぱり死ぬの?
>>375 おめでとう、初めて連撃できた時を思い出した
同じ30代、がんばろうぜ(^-^)/
格闘て普通に黄色で押しても全然伸び無いで当たらないです
赤にしたりダッシュしてないと駄目?
敵はちょっと離れても吸い付くように当ててくるし
>>381 敵の無敵時間に振ってないか?
転んで起き上がったばかりの敵は3.5カウント間無敵だぞ。
その時は、赤ロックしてようとダッシュ踏んでようと誘導掛からない。
斬りかかる前にロックオンマークの×印の色を確認してみるとよろし。
で、格闘の誘導自体には赤ロックもダッシュも関係無い。
格闘で相手をダウンさせた後とさせられた後の立ち回りはどうしたらいいでしょうか(完全にタイマン時)
こっちアッガイあっち陸ガンだったんですけどまったく歯がたたなかった
逃げようにも回り込まれ、ダウンさせた後も華麗によけられあんな屈辱は初めてだ
最近始めたばかりなのですが質問です
このゲームはMS取得時以外に勝敗にこだわる理由は何かあるのですか?
>>373 戦場の絆内の設定において、背部バックパックを増設して砲撃性能を持たせた。
詳しくは公式なりターミナルの機体解説を参考にしてくれ
同様に、ジム頭は中距離装備専門機体というわけではない
>>384 基本的に対戦格闘ゲームと違い、CPU戦は自由にできない
あくまで人vs人の勝負を2回戦するだけだから、勝敗にこだわるのは当然
>>384 対戦をするゲームで勝敗に拘らないってのも変じゃないか?
順番待ちが無いフリーの店で学生10人くらいで占拠されキープが出来ない
店員に言えばいいのかな?
自転車しか無いから店は代えられ無い
マカク、キャマダー、ザクTスナ、ストライカー…等々
これらは全て『ハーモニーガンダムプロジェクト』からの出展機体で、いわゆるメーカー側の勝手の都合で出て来たものだから設定なんか深く考えてもキリが無いよ。
さらに言うとプロガン、FA、ザクキャ、デザク等も20年前に行われたMSVからの出展機体で…
これらも一緒です。
391 :
384:2008/09/04(木) 17:24:22 ID:5gaGx7CW0
いや、特に深い意味はないのですが
よく残り30カウント以上残したところで守りに入る展開にあったので、
勝敗にこだわらないなら、30カウント以上あるならそのまま戦闘して
ポイント稼げばいいのにとか初心者ながらに思ったりしたのですが・・・
>>389 なるほど、枚数が合ってないんだな。
20人集めてゴリ押しするか、低コスカルカンで前線上げてみては?
初めてSランクをとり、二等兵ながらAクラスに上がりました。で俺陸ガン、相手ザク、他バンナム。1VS1でやったとこ、ポンピングジャンプかな? あれで射撃のタイミングがつかめず、かつ、格闘はやってこないと思ってた距離から三連撃くらいました。結果、3落ちです
まだ立ち回り慣れしてないのでしょうか?
>>389 多少遠くても店員が管理してくれてる店探すか
「22時以降の18歳未満入店禁止条令」を利用して22時以降に遊びに行くのが無難じゃないか?
>>389 どけ!とか邪魔!!とか言えない?
あいつ危ないと思われたら勝ちだよ(実際はどうあれ)。
次からは、すーっと道が空く。
平和的に解決するなら店員使え。
高校生以下で18:00以降(20:00以降だっけ?)ならなおさら。
店員も屑なら警察に通報すると脅せばおk
それでも動かないなら本当に通報だ(善意の一般市民として)。
糞餓鬼補導&店に厳重注意のダブルコンボが炸裂する。
>>391 勝敗にこだわるから守りに入るの。
ポイントだけ欲しいなら君の言うとおり。
>>384そこに勝敗があるからだ、男なら勝ちに行け
>>383 答えになって無いが、腕が同等で完全タイマン勝負ならアッガイが陸ガンに勝てる見込みは…正直ナイ
※引き撃ち決め込まれて終了!
>>384 @ゲームなんだから負けるよりは勝ちたいのは当たり前。
Aフラグが関係してるから50Pよりは100P取りたいのは当たり前。
>>383 起き上がりに旋回&バックブーストで敵機を視界に入れ直すしかない。
理想は障害物挟めればおk
陸ガン相手だと、ブースト速度・持続共に負けてるから基本追えない&逃げ切れないけどな。
陸ガン乗ってると、アッガイ・ゴッグ・グフとか餌にしか見えんw
上記は1:1の話ね。
仲間使えるなら使えば良い。
>>389 普通の学生でも集団心理で態度が大きくなるのが世の常
普通に「自分もこれやりたいんだけど」と交渉すれば空けてくれる場合が大半
いきなり店員つれてくると逆に反感もたれることのほうが多いぞ
こっちに非はなくても、だ
交渉してダメなら店員に状況の説明をし、順番制なりの導入をいきなり要求する
店員が彼らに占有を咎めた時にお前がいるとこれまた反感をもたれることがある
クレーム入れたのがお前だとばれないようにするのが余計なトバッチリが一番こない方法
相手がヤンキー学生なら店を変えましょうとしか言えない
>>397>>398 383だけどありがとう
それが相手の陸ガンはメインも牽制程度しかしてこなくあくまで格闘を仕掛けてきてたんだよね
俺も肉弾戦か…そこまでとことん決めたいか…と格闘機で出たから悔しくて
性能的にも技術的にも劣ってたということか
389です
皆さんアドバイス有難う
荷物のキープを言わないでも止めてくれてキープできたよ
言ってトラブルなるのは避けたいし良かった
>>400 ん〜…格闘機に殴り合いで圧倒する相手だったのなら素直に腕の差だったんだろうね。
これに懲りずに頑張って下さい。
TTで砂はいらない子?
好きが高じて将官フラグつきの遺憾ですが将官にあがる前にタンクとの怠慢のコツを教えてください。
格闘機でタンクみつけて、僚機からよろしくといわれますよね?
ここからが鬼門
ロケットミサイルで削られ、クイッストライク狙ったら殴られる
この繰り返しでへこみます
墜されることさえあります。
うまい格闘系のタンクを効率よく落せる方法をぜひ
墜とされてリプ画でプルプルされるとくやしいので
>>375 おめでとう。至極正論な突っ込み受けた所で冷静になろう。
同じ30代、がんばろう。このゲームは反射神経が負けていても動体視力が追いつかなくても強いプレイヤーになれる。
>>383 > こっちアッガイあっち陸ガンだった
しかも階級向こうの方が上っぽいね。あきらめるしかない。
相手との実力に格差が無い限り、格闘機は近距離とのタイマンには絶対に勝てない。
というか、近距離MSにタイマンで勝てる他カテゴリの機体は存在しない。
敵をダウンさせた直後は普通、敵と自分は正面で向き合っている状態だと思う。
そのまま敵の背後側へ向かう事が多い。「裏取り」と言って、敵はダウン中は旋回
できないから背後を取っていれば攻撃は来ない&無敵時間終了後にこちらは
ジャンケンもする事なく安全に攻撃を成功させられる。
もしくはそのまま正面方向へダッシュしてダウンした敵を置き去りに一目散に逃げる場合も多い。
ダウンさせてからバックダッシュした場合は、物陰に必ず隠れる事。敵は真正面からすぐ攻撃できるしダッシュですぐに近づいて来るよ。
一番の愚行はバックダッシュしてすぐに旋回してまっしぐらに逃げようとする事かな。
うしろから3連撃を無条件に食らう事になると思う。
>>384 これは至極普通に出てくる疑問だと思う。
このゲーム、大佐まで上がってしまった人にとっては勝敗以外にこだわるものがほぼなくなるからだよ。
MSも新しいものは無い。武装支給も終わっちゃった。あとは勝ち負けしかないでしょ?
中佐まではB以上を取る事が至上命題って人が大半。昇格がかかってる時なんかは勝敗なんてゴミ以下の価値となる。
>>389 まず店員に、こうならないような待ち方を店内ルールとして欲しい旨を伝える。
店内のローカルルールが無ければ普通にならべ。占拠ってなんだ。ガキの争いじゃ
あるまいし。雰囲気的に言いづらいというのは通らない。普通に話しかけろ。
>>393 敵がやって来たアクションをちゃんと覚えている事。そしてセンターモニターを見てどうゆう事になっているか観察する。
人の対戦状況をPODのうしろから見て勉強する(とても楽しい)といいよ。
407 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:20:33 ID:Ede3/BXyO
>405
将官のフラグ持っててもあがれないから余計な心配しなくていいと思うよ
>>400 それはQuickShot3連撃の事を言っているのだと思う。
近距離で格闘を料理する方法は、離れた位置から射撃→敵がよろける→
ダッシュで一気に近寄り3連撃(敵はまだヨロケから立ち直れない状態)
で終了。これが基本。
これにマルチランチャーでの攻撃を織り交ぜた陸ガンからの攻撃は
基本的に抗う術はない。障害物の陰に隠れてジャンケンアタックで
襲いバンザイアタックをかけるか味方と合流するか。
言っておくが、このゲームで強い人間ってのは我慢する事を知っている人間だぞ。
タイマンにこだわったりリスタート後に仕返ししてやると戦場の端から端まで移動する
ような人間は大抵地雷。
>>403 ショットチャンスが少ない&空気になるケースが多いと思う。基本的に乗らないで欲しい。
>>405 ・・・自分が無敵状態になったら、時間一杯使って敵の背後へ回りなさい。タンクの旋回速度は一番遅い。
無敵時間中は敵が攻撃して来ても手を出す必要ないのはわかってるか?
>>405 格闘系も何も、タンクの立場から言えばポップミサイルで迎撃できる状況で
必死に反撃しない理由は無いだろ?
将官視野に入れれる腕前なら、回り込んで連撃叩き込むくらいしてみよーぜ
>>12 & 19です。
皆様お久しぶりです。
本日、ようやく念願のジムストライカー支給されました。
長かったです。。。
『頑張れ』って応援して下さった皆さん、本当にありがとう御座いました。
初めてのTTでタンクを使って、拠点落とした後、焼夷弾打ってたら偶然(?)
格闘機に当り撃破ッ。
スゲー嬉しいです。
グラップルダッシュモドキ?も出来るようになったと思うのですが…
イマイチ硬化が少なくなっている様には思えず…
因みに質問ですが、ブーストダッシュ後に少し「フワッ」ッと浮いて、着地しても
「ガン、ガン」って着地音が二回します。これって、グラップルダッシュ失敗ですよね?
>>405 暴れタンクは慌てず騒がず射撃しながら後ろに回り込む、
馴れてきたらタンクのタックル見てから格闘
後は回して終了
真グラップル→「ガガン」+ほとんど浮き上がらない
ただのクラップル→「ガ・ガン」+ちょっと浮き上がり
グラップルしたつもり→「ガン・ガン」+はっきりと浮き上がる。
>>405 話を見る限りタンクに対し馬鹿正直に
正面から硬直晒しつつ突っ込んでないか?
いくら相手がタンクだからといってそんなやり方じゃ勝てるはずないぞ。
基本に立ち返って立ち回りを見直すといいと思う。
>>405 タンク乗ったことないのか?
あの旋回の遅さを知っていたら回り込んでまわしたろうと思うはずだが
タンクだって生き残りたいんだから、あまりナメてはいけない
ジム頭
寒ジム
ストライカー
LA
EZ
各機体でどのセッティングまでなら外し可能か教えてください
EZは赤でもできると聞いたことがあるのですが
そうか、ジム頭は外しができるようになったのか。
そら知らんかった。
>>416 できるんですか?中距離機体ですよね?アレは
>412さん
そうですか、やっぱり俺のはインチキグラップルでしたかぁ〜
左ペダルを長く踏みすぎなんですかね?
陸ガンゲットしてから二戦連続でS取って伍長に昇格した
でAクラス戦でがんばるぞ!って思ったらフルボッコにされたw
陸ガンで2落ちはだめだよなぁ・・・orz
>>420 佐官戦よくいます。気にしないでください
>>415 自分の書き込みを10回見直せ
外すだけならジム頭以外どのセッティングでも行けます
>>375 31でオッサンとは38の俺を馬鹿にしてるのか!?
3連もドローもループも余裕ですが何か?
何でも歳のせいにしたらイカン!
423 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:17:10 ID:Ede3/BXyO
ジム頭でも崖とか利用すれば外せるよ
424 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:23:51 ID:0xfS8F8yO
>>422 老骨に鞭打っての前線はきつかろう。そろそろ御勇退なさっては?
>>408 ×QuickShot
○QuickStrike
一般にQSと呼ばれるのは後者。細かいことかもしれんが一応な。
あと、近で格闘にQSを仕掛けるのは場合によっては有効といえば有効だが
一番有効なのは引き撃ちでチクチク削ることだと思うぞ。
>>408の言ってるような我慢を知ってる奴は別だが
我慢できない奴、周りが見えてない奴は大抵これでイラついて突っ込んでくる。
後は硬直を狙って射撃→後退を繰り返せばいい。
勿論タンク護衛や前線の押し上げ時等の引いてはいけない状況で引き撃ちはよろしくないが。
>>405 何も考えずに自分がタンクに乗ってみるといい。
その時にアンチに来た敵の動きを分析すればどう動くのが効果的か分かってくる。
自分がやられて嫌な事を相手にしてやればいい。
>>406 アドバイス、どもです。あんな細かなテクニックする人がAクラスにはごろごろいるんでしょうね。Bクラスでまた修行してきます。
>>419さん
ありがとうございます。
タイミングですね。
ムズムズして来たので、着替えて練習してきますッ!
429 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:14:53 ID:Ede3/BXyO
今日見てて初めて気がついたんだが、
4POD中、3PODでゲーム中に初プレイの民間人がPODにカード入れると
同店出撃の40カウント待ちがあるんだな
>>373 >>385 まあ、キャノン装備のザクタンクはギレンの野望にも出ているんだけどね。
他には、両腕が対空砲になっている近藤和久版なんてものも
グラップルてダッシュ中にタックルですよね?
グラップルについて用途など教えて下さい
俺、グラップルは癖でやってるが、本当に隙が減ってるかは微妙に思える。
特に焦げ&ギャン。
>>436 それは多分グラップルできてないからだと思われ
>>436 真グラップル→「ガガン」+ほとんど浮き上がらない →すげぇっ全然違う。
ただのクラップル→「ガ・ガン」+ちょっと浮き上がり →なんか微妙?
グラップルしたつもり→「ガン・ガン」+はっきりと浮き上がる。 →効果全然ねぇよksg
>>438 それは出来てると思う。赤紐の動画も見たしな。だが、高機動機体に限って微妙かなと…。
ほぼ硬直無いし。
>>366です。
>>367、
>>368、
>>369、
>>372さん
ありがとうっす!
マカクは後方までちゃんと読んでなかったから、書いたあともう一度隅々まで読んだらわかりました!
アンチはなんとなくは掴んでたけど正確な意味知らずに使うと混乱を招くかなって思って。
アンチタンクなら相手の後方支援を叩きに行くとかそういうことですね?
倒しに行くとか邪魔しに行くって時に使えばいいことがわかりました!
感謝っす☆
>>378 さーせんo(^-^)o
たくさんの方がそう言わずに教えて下さったので理解出来ました☆
絆やり始めて2ヵ月半が経つけど
未だに真グラップルに辿り着けない
>>438のガ・ガンのただのグラップル状態です
この場合ジャンプペダルの踏み込みタイミングはまだ遅い、ってことですか?
あと気になる所はジャンプペダルの踏み込み時間は
コンマ何秒程度なのでしょうか
グラップルはゲルググが一番違いがわかりやすな
成功した時と、できなかった時の硬直時間が随分違うから練習には最適だと思うんだけど
連邦はわからん
連邦はガンダムが分かりやすいですな。
おれ最近はまったくグラップル使ってない。
明らかにおれの方が足速いし。
一部の格闘機以外、使っても意味ないんじゃないの?
大半のグラップルがエセらしいし。
本物のグラップルなんて見た事ないけどな。どうしても小ジャンプになってしまう。
それでも硬直は減っているらしいからいいんだが。
できてるかどうか微妙なグラップルを頑張るよりは、
開幕ダッシュを普通にやるほうがずっと大切だよね
できるだけ詳細な説明をと思って書いたものが
曲解の数々を生み出してる現状は深く反省している
グラップルって成功した後、歩かないとその恩恵に与れないんじゃなかった?
グラップル使わないはNG
格闘機で出来るなら近距離機でも出来るはず。
真グラップル?じゃなくてもいい。
とにかく使え。
>>448 歩かないとじゃなくて移動行為をしないと意味がないが正しい。
そりゃ当たり前だ。
グラップルダッシュ、硬直時間が減少するなら使わない手は無いと思うがな。
硬直時間が大差ない上に、ブースト消費量が増えるだけのグラップルダッシュを使っている
「とりあえずグラップルダッシュが基本だよ」みたいに言ってる考え無しのおバカさんが
戦場でどーゆー目に遭おうと放っておけばおk。
戦闘中、逼迫した状況下で使うのが難しい技術なのに、その場面でこそ使えないと意味のない技術
それがグラップルダッシュだよ。
移動距離や移動時間を最大効率で行いたいなら普通にブーストと歩きの方が全然速いし遠くまで行ける。
意味と効果をわかっていながら使わないと意味がないよ。「とりあえず使う」のは止めて欲しいよな。
初心者にはグラップルは使わないほうが良さそうだね
簡単にできるならともかくそれよりはまず立ち回りや他の行動を上達させるのが先決だよね
んで質問だけどジャンプしまくりなのに硬直が少ない赤ザクにタイマン苦戦してるんだけどタイマンしないで逃げが正解?近同士でやるとタイマンで勝てないよ
初心者に教えて行くならちょい浮きの小ジャンプ程度のグラップルでも
させておいて、癖にさせたほうがいいと思うが
>>452 機体なによ?ジャンプ硬直差せないのはちょっと残念だからがんばってよ
逃げが正解とか以前に
>>452が残念すぎる。
近でダメなら何乗ってもダメだろ。
>>453 近でジムコマや陸ガン
ジャンプの着地狙ってももう飛んでるってことは着地してからじゃ遅いからかな
>>454 初心者に残念過ぎとか言われても…
ちなみに大佐とかで400越えちゃうような赤ザクね
200以下のヘタレ赤ザクは着地硬直に当たるけど
連撃は必ず必須テクでないことがわかった。
連撃は隙を生む
火力と引き替えにリスクも背負う
最近500円を最大限に遊ぶために乱戦を探してマシを打ち込んだり、タックルしたり、バルカンしてたりするほうが点がいい
しかも戦いが乱戦でドラえもんのボコスカの大乱戦ですべての弾幕を撃ち込んでる
おかげで肩や腕が痛い
格闘してる人はかわいそうに思うのは俺だけ? バルカンで倒れるっつーの!
連撃なしで佐官までいけた
↑スマソ
尉官スレと誤爆
そっちに貼ってくる
>>455 赤ザクといえどジャンプ硬直は刺せる。ブルパなら尚更
着地したら撃つんじゃなくて着地するところに撃つべし
上手い奴は、そういう隙を誤魔化す。まだ頑張る余地はのこっとるぜ
>>451 同意。グラップルをやっておけば硬直減らせると考えるのはいいけど、
昨日タイマン状態でブースト終わりに小ジャンプするジム駒とやりあった。
タイマンでブーストガンガン吹かすこと自体がよくないことなんだが、それをは考えないでくれ。
駒本人はグラップルやってるつもりなんだろうけど、傍目にはブースト終わりを強調してるだけだった。
着地にマシあわせるのは楽だし、削られて逃げる時も小ジャンプで硬直を晒すとか…。
そんなことをする位なら障害物の後ろで着地するとか歩き避けを覚えて欲しい。
>>452 >>452の書き方だと、全ての赤ザクに苦戦しているという意味にも取れる。
そう解釈した人に残念といわれても仕方が無い。相手の腕に依存するならそう書くべきだったかと。
>>455の書き込みを見ると、赤ザクが着地ずらしてそれに翻弄されてる訳でもないみたいだし
自身が言ってるように少し遅れているだけで、微調整すれば矯正できると思う。
>>456 味方に迷惑なので尉官にお帰りください
かわいそうなのは格闘している人じゃなくてあなたを味方に引いた人です
皆さんに質問です。
当方ジオン野良大尉ですが、
味方タンク護衛がドヘタです。
タンク護衛の心構えと技術、オススメ機体を教えていただけないでしょうか?
勿論自身もタンクには乗るように心掛けております。
宜しくお願いします。
>>459 普通の赤ザクは平気だけど着地ずらしかな?
なんか着地狙って普通の赤ザクに当たる撃ち方で当たらない上官赤ザクがいる
つか大佐以上の上手い赤に尉官程度でタイマンは無謀だよね
>>461 ものすごく奥が深いし異論もあるだろうが、初心心構え。
まず、開幕最速で砲撃ポイントを目指せ。歩くな走れ。
砲撃ポイントのちょっと先が居場所だ。近くに来て敵がいたら斜めに歩いて前に出ろ。
タンクを守るのではなく、砲撃ポイントを守るんだ。空間を作ってやればタンクは自分でなんとかできる。
敵を倒せないなら、無理して倒そうとしなくていいから睨み合え。速攻爆散されるよりはマシ。
オススメ機体と呼べる鉄板機体はジオンには無いし、ステージや人数で変わる。
が、まぁ赤鬼が無難だ。無ければデザクF2になるが、早く赤鬼出しておけ。
>>450 いや、そういう意味じゃなくて。
ブースト終わりにグラップル(もしくは完璧グラップルと小ジャンプの中間の存在)して
即ブースト踏むより、歩いた方が先に動けるんじゃなかったっけ?って事。
俺は連続でブーストするより、歩いてるが…
>>462 >>455の書き込みで撃ったときにはもう飛んでるって書いてたから
タイミングが遅いのかと思ったけどずらされてたのかな?
着地をずらされたのなら「まだ飛んでる」という印象だと思うんだけど…。
とにかく着地をずらすという技術は覚えておいて損は無い。
基本的なやり方は簡単で
飛ぶ→ブーストゲージを残してわざと落下→着地寸前にブーストorジャンプペダル。
これをやられると普通の硬直取りのタイミングで射撃しても
相手はまだブーストorジャンプ中で当たらない。
タイマンでも効果は高いが、1対多や砂に狙われている時等も
これが出来るかどうかで生存力が結構変わってくる。
ずらす距離、方向、タイミングは中の人と状況によって千差万別だから
完璧に捉えるのは経験が必要。
確かに大佐以上を相手に尉官でタイマンは厳しいが、そんな時は
相手を落とすことより粘って自分が生き延びることを考えればいい。
それだけ格上の仕事の邪魔をしたことになるし
長く戦ってればそれだけ相手の動きを見て経験を積める。
もしボロ負けしても何かしら得るものがあるはず。次に活かせばいい。
>>465 やはりなんかずーっと飛ばれてる印象あったからずらしですね
簡単な割に今まで使ってなかったからずらし覚えます
>>461 多分、護衛だと近が多いだろうから近のパターンで
相手が近の場合
とにかく敵を近づかせないように、敵とタンクの間に自分を置くこと
近は爆発力がないから大概、タンクと護衛を同時に削ってこようとする
むやみにブーストを吹かさず近づかず、相手のロックを常に自分がもらう感じで
その間にタンクに射たせる
相手が格の場合
自分が先に落ちるとタンクは確実にレイプされるので絶対に落ちないという気構えで
基本は近と同じ位置取り、近づかせなければ格は怖くない
しかし格の場合、護衛を先に取ろうと、まず護衛に噛みついてくる事が多い
懐に入られると非常に不利なので
相手が上手そうなら少し引いてタンクを餌にする事も時には必要
ただその時は確実に最速でカットするように心掛けること
理想は自分に神経を向けさせなるべくタンクから引き離すこと
そうすればタンクはフリーで射てる
相手がタンクまっしぐらのバ格なら後ろから掘り捲ってやれw
あと、大事なのはスケベ根性出して、自分でもポイントを欲張ろうとしないこと
極端な話、自分が0ポイントでもタンクが拠点を落とせれば十分役割を果たしている
ポイントに現れない仕事ってやつだ、タンクはとても感謝しているはずだぞ
最悪なのは焦ったり欲を出してアンチに即効で落とされること
ジオン近だとFUか出てれば赤鬼あたりかな
今のトリントンだと格護衛も有効なのでカスもいいかも
護衛頑張ってね!
>>466 着地ずらしは旧砂に狙われてるなと気付いた時も
結構有効だよ
絆、初心者です。質問というより相談があります。
久しぶりにAVを借りようと思うのですがお薦め女優は誰ですか?
便乗質問させて下さい
今日から当分44はないみたいですが44で自分が多く経験したのが
お互いタンク+護衛1(自分)・アンチ2で実質1vs2の状況に苦しみました
自分は主に近(デザク7割トロ2割FU1割)で相手は近1格1のパターンが多かったです
お互いアンチ成功しグダグダ乱戦にもつれていく感じが多かったので
自分が1vs2でより粘れれば違う結果になると思ったのですが
立ち回りのコツなどあるのでしょうか
今はマシ撃ちしつつ歩き避けされたらクラッカー(そもそもマシがあまり当たっていない)
近づかれたらとにかくタックルしているのですが
粘ることができません
硬直狙ってマシを撃つと当たりますが必ずもう1体に近づかれタックル決めると
相方に硬直を撃たれタックル決めた奴の起き上がりに格闘を入れられ、ということが多いです
463 467
ありがとうございます。
タンクと常に行動してました
タンクがいない時に中狙乗って赤鬼だそうと思います。
472 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 18:47:56 ID:qxEAEQ5RO
>>472 ありがとうございます。 因みに巨乳ですか?
原千尋は裏も出てるな
アッガイタソの裏は出てますか?
>>470 めずらしくもなんともない、ありがちな状況だね。
我慢できる奴、冷静な奴、そして欲をかかない、虫のいい事を期待しない奴が
このゲームにおける強い奴だと思う。
2対1の基本は
○両者から離れ気味に戦う
○一方をコケさせた隙に一方に大ダメージを与える
○片方をできるだけ早く倒す
これを繰り返す事。
見れば一目瞭然、ムシのいい事言ってるって思うよね?
2機に追われていながら両者から離れ気味に「戦う」とか(ガン逃げならまだしも)
一方をダウンさせる事(なんらかの攻撃に成功した事)が大前提で更にもう一方の敵への攻撃も
必ずそのタイミングで成功させてなおかつ自分はその後の硬直時間中にダメージを受けないようにするとかさ。
敵アンチの近距離と射撃で刺し合いを続けるのが一番まずい。タンクをすぐに狩られ、その後は2対1であっという間に撃墜される。
格闘機でQDC外しを駆使する、これは敵のもう一方がタンクを攻撃していれば試みられるけど、返される事やタンクが撃墜されるまでの時間を考えなければならない。
近距離の射撃とサブとタックルでできるだけ敵の2機をダウンさせ続ける、タックルに射撃をあわせられ、50ダメージを○回ほど受けられるという点を頭の隅に置きつつ
食らうダメージは低く、タンクが砲撃できる回数をできる限り稼ぐ事。4−4ならリスタートがある事も考える。現実は甘くない。
おれなら撃墜することよりも、低ダメージでダウンして無敵時間をもらうこと、敵をダウンさせる事を考えるけどな。
一方を攻撃している時は、まず必ずもう一方の敵からカットが来るんだからさ。敵格闘機はタンクしか見なくていい状況を作れるけど、自分は必ず両方を見ないとならない。
護衛成功させると絆感じるし俺つえー気分味わえるしかなりいい。
>>455 自分が初心者で、相手が大佐ですか?
あなたは、偶然Aクラスにぶちこまれた初心者って解釈でよろしいんですか?
だったら、あまりそんな対戦無いから気にしなくてもいいんじゃないですか?
本日、ギャンを取得したんですが、格闘はまだゴッグまでしか出てません
グフまで出して、グフで(水陸両用ではない)格闘機の経験積んでから出た方がいいでしょうか?
ゴッグの3連撃もたまに失敗して、QDも安定しない腕前でして…コスト240に見合った成果出せるかどうか…
こんな腕前で大尉になんかなっちゃっていいのかなぁ…
>>478 練習しろ、腕に見合ってない階級ならどうせ自然に降格する
その時には下手に落ち込まず「下の階級で練習しろってことだな」とか前向きに頑張れ
>>478 今トリントンだからまずゴッグ乗っておけ。4vs4だと辛いだろうが残りは66以上しかないからな。
グフはまぁ、コンプしたいなら乗った方がいいが性能がかなり落ちた機体。
ギャンとは全然違う機体。
>>478 試しにギャン使って、自分で自分のリプレイ見て判断すれば良いんじゃない?
俺なんか、ついこの間連撃出せるよーになった
まだまだ残念な腕前で、格闘機なんかカテゴリー出しの時に陸ジムを2回乗って
クイックドローのクの字も知らん状態なのに
ジムスト持ってるんだぜ?
まぁ… 恥ずかしい立ち回りするのはミエミエだから
近で連撃安定して陸ジムをコンプするぐらいQD安定するまで
乗らないつもりだけどさー
あんたまだマシだよw
>>477 先日大尉から少佐に上がってしまって大佐とかなり当たるようにorz
尉官と佐官のマッチの差が激し過ぎて困るよ
捨てゲーして0点連発とかわざわざ降格するのも勿体無いから佐官クラスの腕前になりたいなと
>>470 位置を工夫してみれば?
自機―味方タンク―敵機
を維持し続けられるように動く。タンクにはマシ程度ならタックルダウンやフワジャンで凌いで貰って自分は敵機の格闘カットを絶対忘れないようにするだけ。
たいてい2アンチだと敵近距離が自機に向かってくるだろうからタンクを中心に円を描くように歩けば良い。
おそらく敵アンチを落とすどころか削る事もままならないだろうけど枚数不利の護衛ってそんなもん。良い意味でタンクを餌にしてタンクが3セット撃つ時間を敵から奪う。
つい最近戦場の絆SNSってのを知ったんだが、誰も知り合いいなくて登録できない・・・
どなたか送ってもらえないだろうか?
>>468 砂にカルカンして撃たれるからずらしてみます
つか砂とタイマンで飛んで追うのは間違い?
>>470 護衛に徹するなら、装甲MAXにしてみそ
護衛なら無茶突込みブースト必要無いし
無意味に飛ぶ癖を無くせる
HPあるから弾コケの回数も増やせる
一度バックブースト以外は捨てるといいよ
でもポイントは・・・・・ 昇進したいならアンチ逝け
>>484 したらば行くか捨てアド晒すか。
できれば前者で
>>485 着地隠せるんならおk。つか隠せ。対スナタイマンならダウン取って裏取りで終了。近寄れないなら・・・歩けwまぁ最悪、歩いてるだけでもスナ抑えにはなってる。
>>479-481 了解致した
バンナム戦は中の消化に費やしたいので…1戦目勝った時にでもギャンの練習をする事にします
ゴッグは時々使ってるんで…編成次第で出してます
まぁ他の方が格出してる事が多いのでデザクメインですが
481氏も頑張ってください!
腕に自信がないから44行かずに88の日を狙う俺は間違ってないよね!
カット頑張るよ囮頑張るよ!囮アッー
>>487 上手い砂だと歩いたら釣られて自分が餌にwww
自分が砂なら近くに来てると思ったら味方まで釣るしね
>>485 飛んで追うのは着地ずらしと着地タックルで誤魔化せるからいいが低コスで追うのは間違いだから注意。
たまに居るがグフとかF2で砂追いかけて何したいのかと、機動2なら3回打ち抜いて160ウマーでしたとしか思えん。
追いかけるならギャンか高ゲル、そして相手のリスタに注意すること。
メインだと6・7割QD出るけどサブだとまったくQD出ないのはなぜですか?
おかげでギャンもグフもループ出来ない…
>>491 基本はまったく同じ、できないのは苦手意識のせいだべ
鉛筆をへし折るがごとくできて当たり前と思えばでる
ずーっと少将…
降格もしないが
昇格もアト一歩で無理…
乗ってる機体のせいかな?主にデザク、赤鬼、タンクいつも1、2回落ちるから…高コス乗れば変われますかね?
>>492.
>>493 の方ありがとうございます。
確かに苦手意識持ちすぎてたかもしれません…でもナンカできるような気がしてきました!
ザクマシはまだないんですよね…支給されたら試してみたいと思います
>>494 機体云々じゃなくて腕がないだけ
少将の発言とは思えないwB連続で取れない腕なら中将に上がらない方が良いよ
将官戦で頑張ってれば腕は上がっていくから焦る必要ない
将官になって結構上手い部類に入ると思っているのかも試練が勘違いだぞ
俺も初めて少将になった頃は将官戦でもそこそこ頑張れるし上手くなったと思った物だw
ゲーセンに昼少し前に着いてリプ画面見てたら88だった
「あぁ今日88の日なんだぁ」って見てたらオール二等兵!?
あれ? 二等兵の88なんて実現できるんだぁ、と こんな平日の昼間に二等兵が8人づつ集まるの?状態でした
でも今よく思い出したら名前が全員どうもバンナムっぽいし二等兵なのにそれぞれ4番機に砂がいた
撃墜はナシ、タイムオーバーになるまでみんな空気みたいな動きをしてました
絆って朝一に電源入れて誰もプレイしてないと延々とバンナムリプレイが流れるのですか?
>>498 だよね、謎がとけた気分です
バーストでもないのに二等兵が8人も集まるのがビックリだったんで
自分が二等兵の時は88や66の時でもバンナム戦や22や11で組まされてたもんで
今はBクラスマッチングが変更になったのか?と思いました
>>499 ホームのリプをみるかぎりでは休日昼間とかなら今でも二等兵八人集まることはたまにある。
大抵は曹長〜一等兵混ざるがな。
502 :
501:2008/09/06(土) 07:49:18 ID:mXrWWRjFO
スマン、クラス分けされたからもう曹長、軍曹は混ざらなくなったんだったな。
>>491 シビアなタイミングで両トリガー押しだから
射撃のQDより難しいのは確か
こればっかりは練習して慣れるしかない
グフならザクマシもあるよ
質問です
『紅』という称号を使っている人を見かけたのですが、入手方法が分かりません
Wikiにも目を通したのですが…
何か知っている人はいませんか?
一つ質問です
ジムライフルって撃った後にビーライみたいな硬直ありましたっけ?
>>507 BRほど露骨じゃないがある
だからBRの誘導とBSGの威力を兼ね備えた究極兵器だと言っているだろう・・・
>>508 どうもありがとうございましたー
あまり実用的ではなさそうだなぁ・・・
>>506ありがとうございます
どうやら竹ガチャじゃないと出ない様ですね
ずっと松しかしてないので気付きませんでした。
うあー・・・うまくならねえのに少尉になっちまったぜ・・・
で質問なんだが88乱戦時の格、近機体はどういう立ち回りをすればいいんだ?
格は切れ、近は一歩下がって格を切る奴にちょっかいだせ
>>512 おk、把握した
さっき慎重にダメ食らわないようと動いてたら空気になってたorz
気を付けなきゃ・・・
>>512はホームの大将からやかましくいわれた言葉やわww
ダメ食らわないって意識はずっと高めていくべき意識だと思うよ
ダメを食らわないを意識しすぎるとチ近とか言われて後ろ指差されるけどな。
516 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:50:46 ID:U4/H5FXjO
落ちなければどうと言うことはない。
前に出ても当たらなければどうということはない。
今から新規で初めてたのしめますか?
問題無し
wikiしっかり読んでからゲセンにGO!
>>518 うちの弟は最近やり始めたけど、楽しんでるよ。
>>518 楽しめるかは微妙。
Aクラスに上がってきたら狩りまくってやんよw
まだ二等兵なのにいきなりAクラスに振り分けられたんですが、これは死ねということですか?
攻撃もままならないのにorz
>>518 大丈夫だと思うが。
ネット上にマナーなんかしらない馬鹿がゴロゴロしてるから
気分わるくなる事も多々あるが、インカムも通じないシンチャでしかやりとりできない
敵味方と絆通じる場面はかならずめぐりあう事は確実だし
その喜びの方が勝ってるって人が多いんじゃないかな?
まわりは引退する奴よりも増えてる方が多いような気がする。
PODの前の行列は全然減らないし。2年前の11月よりは
県内にPOD数が増えたから少しはマシになったけど、それで明らかに
プレイヤー数が数倍に増えてるってのが逆にあからさまにわかるようになった。
日によってプレイする店を、人数が少ないところを狙うかのように転々としている。
1時間あっても30分しかできないし、金と時間が要るゲームだって事は覚えておいて欲しい。
>>522 本当にリアル二等兵?
なら大丈夫だよ。そのうちBクラスへ移るか、Aクラスで戦えるのなら
戦えるレベルの相手が出てくるから。
たまにエセが出てくるのは前と一緒。BとかAとか気にする必要はないよ。
>>524 よかった、またBに戻れるんですね!
もう少し修行してからA生きたいです。せめて三連撃くらいは・・・
>>525 一度Aクラスに入ると少尉までは簡単に昇格するよ。
俺とマッチングしたらQDLを体で教えてやるから覚悟しとけよ。
>>515 その言葉、Sをとれない被弾しまくりのバカ脳筋ばかり口にするから
説得力というものがない。
本当にチ近と言えるような人間は微々たるもの。
あとの大半は負け惜しみだ。
タンクはお前が出せみたいな人間が
引かれて負けたらキャンプとかぬかすし
どうしようもないバカ揃いだから無視でおk。
>>525 弟がCCCCでBクラスに戻ったって言ってた。
ターミナルにカード通すと昇進するので、
もう少しBクラスにいたいなら階級にも注意な。
>>526>>518 つまるところ、世の中にゃこーゆーバカ(ID:HeZ+52IP0)が腐るほどいるって事を
改めて知ることができるわけだ。
そんなのは当たり前の事。
ゴキブリがいない世の中なんてないだろ?
与えられた環境の中でどう自分がHappyになるためにやっていくか
それを考えられるようにならにゃ大人にゃなれねーよ。
ニートとか笑い事にしてるけど、あーいった社会不適合者がちょろちょろ犯罪犯してんの見てると
遊びの場でも「こーゆーバカにはなるまい」と思える場面を学生のうちからたくさん体験できる
このゲームは本当、良いと思ったよ。
今の狩り推奨のマッチングシステムマジやばいなw
昨日も今日も等兵サブカで出撃。もちろんAクラス入り。
敵にリアル等兵クラスの少尉、下士官が多い多い。たまに等兵も混じるから警戒してもやっぱりリアル等兵www
2日間で800pオーバーを3回も出せたわ。やっぱセンス有る無しは大きいわ。
センス有るやつは外し対策しようとしてくる。失敗してるけどwwwこれはマジ楽しいわw
このゲームマジ楽しいから新規は歓迎するよ!
>>494 ほんとに最初の頃は苦労すると思う。がんばって中将に上げて、もまれるといいと思う。
>>496 そして数ヶ月後、金か時間の都合で続かなくなった翌月大佐に落ちて、
更にその翌月フラグをゲットして将官への昇格戦の際に
「俺、下手になったかも」と思う時がやって来たりしなかったか?
○中将でB10連続は余裕でできる。だが大佐でB10連続は・・・意外にも至難。
正直、NYかTTかMTで金閣で脳筋プレイなら確実に10連いけるが、
それ以外のステージだと大佐戦の場合は絶対バカが混じるから
編成オワタ系のトラブルに紛れ込む。
昇格戦は絶対バンナムの意図がいくらか絡めてあるなと思っているが
強い敵を当てるよりも弱い味方を引かせる方がずっと昇格の障害になるって
わかってやがるなと思う一戦が必ずある。
ID:HeZ+52IP0
こいつ、「どうして戦場の絆は失敗したのか?」スレみたいに
戦場の絆の新規参入プレイヤーの増加を妨害する系統の人間か?
ロコツ過ぎて釣りと受け取るにも微妙だし、、、
まあスルー推奨ってことか?
マッチングシステムに問題があるだけだ。
新規は歓迎するよ!
よく見るコピペです。
質問なんですが
機動低下とは具体的に何が低下しているんですか?
ダッシュ速度や旋回性能に影響があるんですか?
>>535 ダッシュ速度低下
旋回速度低下
ジャンプ速度低下
歩き速度が遅くなっている
>>518 俺も7月の終わりくらいかな?タクラマカン砂漠の日に始めたから
うっかりAクラス行って、ターミナルにカード通すのが楽しくて1戦毎に通してたらすぐ少尉になったけど
MS出てないから大変だったけど、それでも十分楽しかった
同じような初心者少尉も居るからそこまでの格差はあまりなかった感じだったし
まぁクイックドロー外しとかしてくるガチに強い人も居たけどそこは「本物」と割り切った
あと、公式を見て8VS8の日を選んで行くのもいいかも、まぁだいたい週末だからその日になると思うけど
やっぱり低い階級でバンナムよりも人とやるのが楽しいよ、機体出しは苦労するけど
以上、ゲーセン行く度にプレイしてる浪費家大尉からの感想でした
そろそろ節制しないと…つぎ込みすぎだよ俺
>>539 昇格システムは全員に平等だし、みんなが同じペースで登るならそりゃあ同じくらいのランクの人とあたるわな。
> まぁクイックドロー外しとかしてくるガチに強い人も居たけどそこは「本物」と割り切った
強い奴は、固執しない、頭の切り替えが早い、頭に血が上ったまま戦闘に移らない。
自分より強い奴がいる事を知っていて、負けや被撃墜を恐れない。
こーゆーコメントをする奴が半年後にゃ将官になっていると思う。
> そろそろ節制しないと…つぎ込みすぎだよ俺
食費をけずりすぎるなよ。
あと睡眠時間けずってまでバイトは止めておけ。マジで体もたない。
絆自粛?
、、、、、、、まあがんばれ。
>>531 必ずどちらかの軍で将官やってるからそういう経験はないな
今はジオン中将なんだが大佐→中将は10クレで上がったよ
昇格意識してないからタンクも使ってた
mapによっても変わるから何とも言えんがTTで近格使えばBは楽でしょ
タンクはどうあがいても点とれない時あるけどね
ちなみに俺が昇格した時は鉱山都市だった。あそこはタンクでも点とれるし昇格だけ考えるなら楽かもね
TTで中ができることは、主にアンチタンクや下の広場への支援ぐらいでしょうか?アーチ上に陣どるのが安定なんですかね。
>>539 心配するな
1000Kオーバーが当たり前なのがこのゲームだ
>>542 それぐらいしか出来ないね。
直線軌道のバズやミサイルならスロープまで出張って中撃ってもいいけどあまり効果はない。
敵が1階から回ってきたとかじゃない限りアーチの上に居とくのが安定。
そして敵にタンクが居なかったらD覚悟が必要。
まあ一番安定するのはここで中出さないことだがw
消化したいなら次のJGまで待った方がいいよ、絶対その方がポイント効率いいし。
QD外しで質問なんですが、三角外し?というのが簡単だと聞きました。
外したあとのレバーの動きを教えてもらえないでしょうか?
テンキーで左9右9に入れて外したあと、左4右1か2でいいのでしょうか・・・
>>545 youtubeに動画あったよ
レバーの動きとかわかりやすく表示されてる奴
ちなみに俺は99で外した後71にしてる
慣れてきたら71の時にジャンプペダルを外すようにすると良い
小さい岩とかの障害物の前で動き確認してみると良いよ
相手が動かなければどの位地に降りるかわかるから
547 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 10:31:42 ID:jw3PvoRJ0
話を割ってしまってすいません。
最近やり始めたんですが、狙撃か近接格闘のどちらにしようか悩んでるんですが、
どちらの方がオススメですか?
>>547 君の適正がわからんから両方乗って好きな方を選べ。
ただし、狙撃専門という人は嫌われる傾向にある。
そしてwikiを読め
自機ダウン後に敵機が自機を乗り越えて背後を取ろうとする時、次の一撃を先に敵機に入れられてしまうことが多くあります
そこで質問なのですが、旋回(↑↓or↓↑)は同じ機体を使うとして、ブースト、ジャンプ、歩きで速度は変わらないのでしょうか?
より効果的な旋回があればアドバイスお願いします
というよりも専門職自体嫌われる
近距離専門なら・・・まぁ・・・許されるかもしれんが地雷確定
器用貧乏ぐらいが丁度いい
今更○○専門になってもランカーになるのは無理だしな
今ランカーの奴は昔も今も専門で廃人だから
近とかタンク専門なら歓迎されるとは思うが
他カテゴリもかなり動けないと専門として誇れる腕は身に付かないと思われる
他カテゴリの動きがなんとなく分かるからいろんなカテゴリ扱ってもすぐ活躍できるわけで
活躍したいなら最初は器用貧乏(近の比率が当然多めで)になってから特定の職をやりこむべき
>>549 空中で旋回した方が早い
後ろを取られた場合その場で振り向くんじゃなくて一回直進するのも一つの手
背中向けたまま行動することになるが無敵時間があるので焦せっちゃいけない
最初は↑↑にレバー入れて少し進んだら↑↓や右上、左下で旋回すればいい
それともう一つの方法がバックダッシュする
バックダッシュで相手を追い越し視界にはいるようにすれば今度はこちらが背後をとれる
相手の機動力とこちらの機動力を考えないと追い越せないで攻撃される場合もあるので注意
旋回が遅いと感じたら機動セッティングにするのと良い
セッティング決める時に旋回も表示されてるから参考にする
>>547 専門になるのはいいけど、他のカテゴリの特性もきっちりと理解しないと
味方のときの連携や敵対したときの対応方法を正しく理解できない。
もちろん、そんな状態で専門職名乗っても煙たがれるだけ。
何かの専門になるよりは全カテ乗れます!!な方が役に立ちますよ。
絆で役に立てる専門職になるなら、他のカテゴリも人並み以上に乗れて、かつ、
専門とするカテゴリで相当の実力をつけなきゃならない。
まぁ上のランクの人だと近or格主体で他も乗れます。見たいな感じが多いよな
>>547 専門職を目指すならまずフォローしてくれるバースト仲間を探せ。
近距離の支援なき格闘機は無力だし
タンクは単機では基本的になにもできない
中狙が仕事できる環境は前衛がつくる
>>547 このゲームの基本編成は近4格2遠1自由1って言われるくらいで
好きな機体に乗る余地はほとんど無い(少なくとも上の方だと)
実際○○職人って人もそのカテに乗れるのは2回に1回くらい
需要の多い近と供給の少ない遠は別だけどね
加えて上で言われてるように他カテも乗れ無いとそのカテを乗りこなせない
まあ結局専門家を目指したいならこのゲームは向いて無いってこと
何はともあれ近遠は最低人並みには乗れるという前提で格中狙は練習した方がいい。
機体出しがある程度終わった程度の段階ではまだ技術にムラがあるので、まずは近遠を徹底練習、その上で極めたいカテにも適宜触れていくのがいいと思う。
仲間の編成見てると近か格しか乗れないから困る
そんな俺は上等兵
気にしなくてもいいんだろうけど中4じゃ負けるだろ・・・・・
編成見てるとって編成崩れてる時点で見る必要ないだろう。
編成崩れたら好きなの乗ればいいのに。
編成見てるって言えるのは他の人もガチっぽくなった場合であって、
編成崩れてるのに編成見るとかは意味がない。
>>560 昨日連邦で編成見てたら…中6狙1に近とかになったしかもガンダムのHBA…
拠点裏からLAでシンチャ妨害してやりました。
連邦軍惨敗。
質問します。タンク系の[ショルダーチャージ]は格闘判定ですか?いつも射撃に負けてしまい「普通のタックルなのでは…」と、思っていますf^_^;
>>562 君はそれをどうやって出してるんだ?
格闘ボタン押してだしているのか?
>>562 格闘攻撃の判定が出るまで時間がかかる。
>>559 中4じゃ負けるが、自分ひとりだけ自重して中3近1とかになっても無意味な罠
気がついたら少佐なのに500k以上つぎこんでまだ格未コンプ
数年前から始めて封印してたけど最近またハマってる
初心者以外のみんなの総額いくらくらい?
初心者らしくないけど他スレともなんか違うからこちらで質問しました
>>562 よろけているんじゃないか?
よろけ中は、どんな機体でも攻撃できないぞ。
ジオンのマカク以外の格闘は移動以外ではほぼ使わない。使うような状況になったらダメだから。
格闘は入力から即時、対正面射撃無敵という特性が出る
これは近MG1発目(連邦格100mmMG2発)被弾>格闘入力成立>次弾ブチ抜き誘導という現象が証明してる
攻撃判定発生と時を同じくするものではなく、これはタックルでも同様
タックルは入力成立即時対射撃ダウンの特性が出る
格闘が格闘に潰される、タックルに潰される事は有り得るが射撃に潰される事は有り得ない
>>562は格闘とタックルを混同している
>>564は正しいが対射撃特性の観点で錯誤がある
今Wikiを見てみたがタンク系のタックルと格闘を纏めて『格闘』で括って説明しているな
誰がやったか知らんが馬鹿な事をしているものだ
射撃に潰されるか否かはまるで違う
>>562 意外と忘れがちだが
タンクの格闘は持ち替え動作が入るから
準備していないと格闘間合いでもトリガー1回では構えるだけで
格闘自体は発動しないよ。
発動が遅いのも含め、タンクの格闘は咄嗟に出せないことに注意。
571 :
549:2008/09/07(日) 15:55:25 ID:nYaMqiOHO
>>553 アドバイスサンクスです
今度試してみます
本来あまりダウン取られたらいけないんですけどねw
精進致します
>>561 中6 狙1 近(ガンダム1) (格1)LA
・・・
9人?
それはともかく、そういう場合は機体消化(消化済みなら悲しいけど)したほうが、精神的によいかと。
>>562 ボディチャージ・・・
モーションはタックル時と同じだけど、格闘判定
DASで他の弾装備してると見せて「格闘でした」でダウン取れてたたし。
君のトリガーを引くタイミンが遅れていないか?
それと格闘攻撃にも持ち替え動作が発生しているで、事前に切り替え作業が必要だよ。
>>562です。解答ありがとうございます!皆さんが言うようによろけ中だったり、切り替えしてもう1回格闘ボタンって事、意識してなかった様です。
助かりましたm(__)m
さっきの尉官戦で気付いたら俺以外全員格になってて吹いたwwww
TTだからまだ良いものの・・・
>>574 TTだから全員格になるんだろw
JGTDで全員中狙祭りが多いのと同じ原理
装甲セッティングについて質問です。
装甲セッティングは、「HPが上がるだけで被ダメージは減少しない」
ということであってますか?
Wikiの格闘機体戦術>セッティング>装甲重視 のところには
「HP・装甲値が増加する替わりに、全体的な機動性が低下する。 」
と書いてあり、装甲値が上がるから被ダメージも減るのかなと思ったら
このスレの
>>107 前後で、HP上がるだけという感じで書いてあったので質問しました。
HP、AP、装甲値、体力ゲージ、ライフ
さて・・・
>>576 防御力は変わんない。
例えばマシが30ダメージとして、
機動4でも装甲4でも喰らうのは同じ30ダメージ。
AP値が上がった数字分だけ耐えれるってだけ。
>>569に補足なんだが
タックルは入力の確定と対射撃ダウンは同時に発生するが
対格闘無敵はそこからラグがあり、攻撃判定はさらにラグがある
この辺りはタックルモーションの相手を切ったり
タックルモーションを切った後にタックルを食らったりで経験出来ると思う
>>569だけ読むと勘違いが発生しそうなので一応
>>576 wikiは情報の寄せ集めだけに、役には立つけど
文表現てきには無茶苦茶というデメリットもあったりするからなー…
細かいとこは実際に体験して確かめるしかないと思うよ?
582 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:09:31 ID:aZ4JXXut0
とりあえず近ジムに乗り続ければ、
ガンダムに乗れるの?
>>582 >>1嫁
とりあえず100万回ジムにのってもガンダムは
支給されない
100万回もジム乗ったら、いつガンダム乗っても活躍できそーな近乗りになっていそうだなw
質問。
例えばドム取ったとして、その後もザクキャ乗ってセッティング&武装をコンプしといた方が良い?
>>585 現状では不要。
ただし、今後中距離機全機コンプが支給条件の機体
が出てくる危険性があるのでコンプしておいた方が無難
ではある。
中距離機全コンプなんて条件になったら暴動がおきかねない
からバンナムには自重してもらいたいけどな。
お二方とも素早い回答サンクス。
中カテ各機体のコンプが条件ってのは今後も無い、と信じて好きにドムに乗るぜ。
589 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:19:48 ID:6ab9u8kJ0
ギャンってバンナムがひとりでもいると
肉入りを倒して勝利でも手に入らないのか
その後から他の時でもターミナルに行けって指示されて行ったのに
なにも貰えなかったことがしばらくあった
>>589 細かい情況はわからんが、たしかバンナムまじりでも、
倒した機体が肉入りならOKだったはず。
階級か、乗ってた機体か、どっちかが間違ってたんじゃないかな?
あと、ターミナル行け、は毎出撃ごとに言われる。
何かもらえるかどうかは関係ないんだ。
……ところでもしかして、バーチャロンフォース出身?
中塩素で、を忘れた。
>>588 最低近とタンクには乗っとけよ、出来れば格も。
中乗り目指すのもいいが、最低編成に必要な上記カテは人並みにはこなせるようになっとくべし。
>>595 いやね、アレは同じような記録カード式で、あっちだと
何かもらえる時に「ターミナル行け」って指示があるから。
>>577-579 素早い解答ありがとうございました。
装甲セッティングは、あまり期待しないほうがよさそうですね。。
タンクで格闘攻撃する場合
黄色ロックの距離は近や格と同じですか?
タンクの方が短いとかありますか?
>>574 俺も昨日同じことがあった。
俺を含めて7人がストライカーを選択
…っで残りの一人がいつまでたっても近格をウロウロ…
ストライカー祭りの空気が流れつつも時間制限いっぱいで選択されたのが結局簡単8だった。
『空気嫁よ』っと思ったが、よくよく考えたらストライカー持ってなかったと思われ。
開幕直後にその人シンチャで何回も《すまない》を連打してた。
後々こちらも7人で変なプレッシャーをかけて申し訳なく思ってしまった…
スレ違い《すまない》
>>601 祭りはみんなで楽しむものであって強制するものではない
祭りに参加しなかったからと言って批難される謂れはないよ
折角の祭り、みんなで楽しもうじゃないか
ほら、一機は指揮官機と考えれば
>>599 タンクは射程短いってことはなさそうだが
機動性と遠距離だからロック範囲の狭さでスカり安いと思われる
>>601 尉官時代、スト実装直後に全く同じ状況になったときにラスト一人がスト持ってないのか
砂を選んで開幕抜刀、その心意気に打たれて一緒に最前線で光る棒を振り回したのはいい思い出。
かなり前のTTの44のオール大佐で
1戦目に3バー組が格3したので
私はマカクだして勝利
2戦目に3バー組が格即決したので祭りと思ったので
私も格出したけど負け
数十分後に3人組に
「タンク出さないから負けた。お前のせいだ!」
と、ワザワザ履歴から殴り込み掛けてきて
文句言い困れてモヤっとしたのも思い出
そこの大佐連中は編成は早い者勝ちで
一番最後にタンクを決めるらしい…。
そんな他店舗マイナーハウスルールを他店舗に持ち込むな('A`)
サーベル振り回すSCかっけえwww
ところでバンナムは何を考えて狙撃機は通常ロックできない仕様にしたんだろうか
>>606 ボタンが足りなかったんです(><)
じゃね?
もしくはシステム弄るのが面倒だったとか。
正直、スナのロック送りって意味無いよなぁ、ホント。
>>606 狙撃機だからじゃない? デフォルトでガンダム並みの狙撃ライフルと、MAPのほとんどを把握できる長射程と
レーダー持ってて更に欲張るのは贅沢ってもんだよ
だいたい、それを言うとエフェクト的に明らかに直撃してるのにHit扱いにならない中距離砲とか・・・ 言い出したらきりがない!
ヘビーガンダムきたー!!
>>610 公式からだぜ
ゲルググキャノンも追加だってさ
612 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:27:26 ID:qCx7U+Mx0
>>605 そこの大隊名は晒しておいてくれよ。
そんな事は言う方がおかしいし、そんな常識もわからず
他人に文句をつけるとは盗人猛々しい。
バカの大隊として晒されるべき。というか、他にも絶対迷惑している人がいるから
警告としても全国通知しておいて欲しい。
大隊名覚えててこの書き込み見たら、晒しスレやここへ書き込んで下さい。
>>611 …なにを今更
だが思ったより支給条件楽だったな
>>611 公式今まで見たこと無いけど見てきたよ
>>613 条件書いてなかったけど登録しないと見れない?
614
よく見たら条件わかった
<<すまない>>
Aクラスになったらカードを通さないほうがいいというのを
やってるがそろそろ支給がほしいので通そうかと思ってる
これ通したらAクラスになっちゃいますか?
まあなっても一回で帰ってくるからいいんですけどww
アッガイ、ゴッグだけ下方修正ってなんでつか?
これ以上使えなくしてどうすんだよ
あと、ビームライフル強化はいらんだろ
>>616 よく意味が分からないが、Aクラスになったから未通ししてるんだろ?
それなら通しても通さなくてもAクラスだろ
ゴッグの弱体はイミフ
アッガイたんは外しへの可能性が・・・なかったらナム氏ね
ちょっと質問
少尉で過去10戦の記録がCACCCBBCCSなんだが中尉に昇格しなかった
wikiにも目を通したがなんでだかわからん
もう一回B以上を取らなきゃダメ?
>>620 今までの合計ポイントが20000ポイントに満ちて無いと中尉には上がれないようだ
622 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:33:21 ID:eEiJcxMBO
総ポイント20k以下だろ
ありがと
後3000ポイントぐらい足りないな・・・
>>405です
みなさんのアドバイスのおかげで今日マカクタンクにタイマンで勝ちました!
壁にひっかけられて殴られたり、ミサイルうたれたりしましたが、冷静に回り込んで倒せました。階級は少将でした。
現在中佐まできてます。
運良く将官になれたらどうぞよろしくお願いします!
>624
頑張れ!超がんがって将官になってさらに巧くなって初心者スレで答える側になろうぜ!⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
晒しモニターでいろんな人のを見て学んでるんですけど、格闘機に乗って95%くらい射撃しかしてない理由はなんですか?
レーダーよく見てる感じで動きも悪くないし、格闘が行える(1ドロー、2ドローとか)チャンスあるのにも関わらずでした。
>>626 可能性があるのは
敵を早く殺し過ぎて
味方護衛の方にリスタ=枚数不利→護衛壊滅→ゲージ負け
こういう流れになる可能性がある
他はシラネ
>>620 現状の等兵からの昇進が少尉までかなり早くなってることを考えれば、
中尉が変化してても不思議はない
検証してる人間は少なくとも中身は大佐だろうと思うし
つうかWikiの基準がいつ確定したもので変化してないかどうかの保証はないのが現状
(そもそも大将でさえ複数在籍可能であることは確定)
>>626 普通に地雷か、意図してやっていたとしたら
かなり下の階級の奴と店内事故マッチして敵がやたら弱いとかじゃね?
>>605 なんだこりゃ。どう見てもDQNじゃねーか。
大隊とそいつらのPNわかったら晒しとけよ。
でないとそいつら同じ事延々と繰り返すぞ。
>>626 627の理論の他に
1ドロ 2ドロが狙えると距離?
というのが微妙。
突っ込めば、一斉攻撃にあって一気に
あぼんという可能性もあるので、
各個撃破に持っていくのが狙い。
連撃中に格闘被せて5連とか
近3連に、格闘1撃離脱なんて
当たり前にできるから、
近づくのがリスクが大きい。
又は、クイックストライクを
狙うと近づきやすいからかな?
でも95%ってのは多すぎやしませんか?w
>>605 世間一般的には3バーが出すのが基本。
1戦目だろうが2戦目だろうが。
TTとかなんて、応援頼む入れても何階かわからんし。
ボイチャ使えんと護衛無理でしょ。
晒しておk
>>627 >>630-631 その方は大佐で、ほぼ佐官戦(3クレ分見て)でしたが、リザルトは1位の時もあれば最下位の時もあったり。
ほぼ開幕時から敵と遭遇して格闘を行う回数は終盤まで約3〜5回(グフ)、アンチor護衛なのかと言われたら微アンチ気味でした。
自分は、あがりたての連邦の少尉なので機体性能とか戦術とか、その方に比べたらまだまだなので何とも言えませんが、
>>627、
>>631のいう理論もあったのかもしれませんね。
ただ、格闘機なのに射撃オンリー気味な戦い方に疑問を感じたので聞いてみました。
参考になります
もしくはその人の個人的な趣向かも。
格闘機だからって射撃が使いものにならないほど弱いわけじゃないから、
格闘機の機動力を活かした射撃戦が得意な人なのかも。
いや、それなら普通に近距離乗るか
話は変わるけどクラッカー、グレネイドって、
ちゃんと至近距離タックルにカウンターできる?
前に格闘かち合ってすぐにクラッカー出したけど、
タックル出した相手の頭上越えて見事にタックルくらった…
コマンドで同じ状況でグレネイド投げた時はタックルくらった後に相手に当たったけど
ダブクラで90ダメとか記述あるから赤ロックで投げればいけるんじゃないか?
かち合ってからだとマシ撃つから知らないんだけどさ
>>635 いや、ザクだったし空振りが怖いから普通に赤ロックだったよ
マシンガン? 持ち換えしてて間に合うもんなの?
>>636 間に合わない事もあるし相打ちになる事もあるし一方的に勝つことも有る。
つまり、メガ遅延になってもバルカン持ってるアッガイ最強 (=○=)
質問なのですが
昇格判定は直前の10回が判定対象でしょうか?
例えば、先月大隊内ランキング10位以内になってるとして、
大佐でAを10回とった後Cを2回とり
ターミナルにカード通すと少将には昇格せずに大佐のままでしょうか?
639 :
638:2008/09/09(火) 15:23:21 ID:h50QO4yb0
wikiの真ん中当たりに赤字で書いてありました。
自己解決です。
ドムが出てバズAとBどちらがいいかわかりません3割くらいの命中ですがどちらが良いでしょう?
>>640 Aは連射がある程度効く。
Bは高威力。しかし当たればダウンさせるし、自機の機動性が下がる
味方と連携するならA、ポイント取りに行くならB
>>640 Bがいい、と言う人が多かった気もするが、俺はAが好きだった。
ドムに乗れる階級なら、両方使って自分に合う方を選ぶといい。
もう長いこと乗ってないなぁドム。好きだったんだけどなぁ・・・
>>642 次のバーうpでは佐官に下がってドム使ってみたら?
>>643 そうも思うけど、自分の中の優先順位からすると
どうしても後回しになるというか忘れてしまうというか・・・
尉官くらいまで落ちないと怒られそうな空気あるし
そのためにサブカ作ってドム出るまでやるのも大変だなー、と。
捨てゲーで中消化するくらいなら俺にドム乗らせてくれよ! と本気で思う。
!!
捨てゲーする人みつけて頼んでみるか・・・。
>>641 違いわかりました
両方試してみますが階級低いと連携はあまり向いて無いですね
>>642 Aはバーストや連携わかってる仲間なら良さそうですね
>>645 Aは砂漠とかの広いステージで、
機動5の鬼の機動力を活かして敵の横に回りこんで
横っ面に撃ちまくってくるといいよ。
Bは知らないけど、Aは味方の後ろは居場所じゃない。
別スレで中遠狙即決タヒねって書いてあったけど遠ってなんですか? 後ならわかりますが
>>645 仲間が弱い場合は被せても問題が発生しづらく(各種硬直や立ち回りを考えていない・1発ダウンでおk)、
仲間が強い場合は被せると大きな問題が発生する(色々想定して動いている・よろけが望ましい)。
階級と合わせて考えてな。
バンナム戦の場合や相手が弱すぎる場合はバズBで良い。
拠点2落とし&2機落とせばS確定だ。
拠点2落とししか出来なくても400点でA確定だし。
>>647 本当は「中狙即決タヒね」と言いたかったところを、
つい語呂がよくて、遠を入れてしまったんじゃないかね。
例外的に将官戦では、1戦目地雷ったタンクが
2戦目も即決するとそう言われる可能性もある。
>>647 後って呼びにくいから遠距離機の「遠」。
でもボイチャでは普通にタンクと呼ぶことが多い。
>>650 なるほど遠距離ね
遠慮してのるからかなって思ってました。
そんなこといったらタンク乗りの方に失礼ですね
>>646 砂漠は美味しそうww
>>648 拠点は対人じゃ厳しいですよね
バンナムで拠点2狙ってみます
653 :
ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:54:46 ID:mN4ibeMG0
タンクを使おうと思っているのですが、機動と装甲どちらがおすすめですか?
>>653 『基本』
4:4の時は機動。
8:8の時は装甲。
6:6は好きにしろ。
ノーマルと装甲1は基本地雷だ。覚えとけ。
最初は機動2と装甲2まで取りにいけ。それで十分事足りる。
で、後は使ってみて自分で考えろ。sageろ。
>>653 俺の場合88だとNYだと機動3、TD、JGで機動4
GCは大抵機動2
TTは悩みどころで機動2or3、時々あえて6
JUは装甲2
HRも機動2が多い
MTは未だに定まってない
44だとMAP無関係に機動6
2戦目なら敵味方の腕と編成で調整
味方が信用できないなら装甲とかね
結局は適当にやって見て「遅い」と感じたら機動に振る
「脆い」と感じたら装甲に振るで調整するのがいい
657 :
653:2008/09/10(水) 00:30:10 ID:9nkFa7hj0
>>653 マップと立ち回りによって変わるよ
TTなら機動が面白い。色んな場所に行けるから
初心者は一階から二階行くのとかフワジャン無しではきついので機動3くらいにしておくと良いかも
今日2バーででた時に一階から行くから護衛頼む、と言う打ち合わせして出撃
その時は装甲2で出た。拠点撃つまでジャンプペダル使わなかったし装甲で正解だったよ
659 :
ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:59:45 ID:aO3wzHXwO
ちょっと質問なんだが。
○○祭りとかって自然になるものなの?
狙祭りとかもあるのかな?新米の質問でつ
>>659 別に正確な定義があるわけではないです。
仲間のテンションが最高潮に達した時に起こる現象、それが祭りだ。
野良だと皆の魂が一つになった感が出やすいので全て同じ機体に
することによって示すことが多い。
即決で同じ機体(カテゴリ)を3人くらい選ぶと祭りが始まりやすい
ジオンだと格祭りは全MS別祭り見たぞwwww
一方連邦はダム系祭り程度しか見たこと無いなぁ
中狙祭りはよくあるけどw
>>659 バーストならボイチャで適当に決まると思う
野良でアッガイ祭りとかだと
適当にカテピロピロ→全員格に→アッガイに合わせてみる→キター、もしくは無いのかよ・・・
>>659 新兵のうちに狙までのカテゴリー出しをきっちり終わらせてるヤツがそれだけ居れば良いけどな
ふと思ったんだが、「民間人」でもAクラス編入とかあるのか?
ターミナル通さにゃランク昇格はせんよ
祭りは連邦のスナ祭りとキャノン祭りと陸戦型にはなったことあるなあ。
キャノン祭りはガンキャノン×2+ジムキャノン×2だったけどな
44以上で祭りなんて起こんの?
>>665 ヒント:ランク昇格はPODの中で発生する。
>>665 2戦目終了後に『あなたは成績が優秀なため…』って出るよ。
逆もある。
パターンA:勝利後の2戦目に起こりやすい。
アッガイやグフGBなどで取り敢えず敵拠点を目指す、行列で進軍する、群れて建物を破壊する等リプレイを見て楽しむための行為で勝敗は度外視している。
パターンB:敗戦後の2戦目に起こりやすい。
原因としては初戦に地雷したにも関わらずカテを変えない奴に対して抗議の形で皆が揃える。
故に祭り機体はスナやドムやズゴ等支援機が多くなる『もうスナは辞めてくれよ』とカテを牽制したまま時間切れになると…
連邦だとスナ系祭りがありジオンはBも豊富な機体群最近では赤蟹取得条件からズゴックが多かった時期がある。
Aは勝利後の余裕がなせる合意の楽しみ方の一つで、否定はしないがBは明らかに我が儘と嫌がらせの産物
マジで?
俺ターミナルで言われた気がしたんだが…
記憶違いだったか。スマン
ドムトロでバズ出ましたが尉官以下の今時点でバズ見かけません
この武器は残念だから?
ちなみにデザクとドムトロのオススメ武器教えて下さい
デザクは3連ミサまで出しましたがサブはどちらも当たり易く迷います
>>672 MAP・アンチor護衛で使い分けるのが吉
>>672 ドムトロのバズは17日のバーうpで強くなるからそれまで待て。
現在はマシAを使う人が圧倒的に多い。使いやすく硬直を狙いやすく弾数も多いから。
デザクは、メインはマシA、サブはクラッカー、ミサポAどちらも優秀。MAPによって使い分けるべきだけど、最初はどちらも使ってみて使いやすい方で。
>>672 トロ
マシAシュツ
機動はお好みで
装甲はないな
デザク
障害物が多い→ダブクラ
平地が多い→ミサポ
ダブクラは守り、ミサポは攻めの武器って感じ
アッガイのミサイルQD時の合計ダメはいくつでしょうか?
単純にミサイルダメ+三連撃でいいんでしょうか?
アッガイに限らず、コンボが進むたびに補正がかかるからそうならない。
あと、アッガイミサイルは三発発射だけど、相手のダウン値によっては
全弾はいらず途中でダウンする事もある。
具体的には、QS→三連→QDで合計で100ダメくらい、だったかな?
尉官は分からんけど
佐官以上だと余程の残念か相当の使い手じゃない限り
バズなんて被せかカット時位しか当たらんからな
将官戦でバズは天然記念物並みに見ません
アッガイさんはQSQDが全弾当たるとして合計ダメージは110ダナ
1ドローの威力も破格だし、機動性さえもう少し見直してくれればガチなんだよな
>>672 俺はデザクに関しては守りにも攻めにも使えるダブクラをお勧めする
ダブクラも半端な歩きなら拾えるし、あらゆる局面で活躍するクラッカーは安心感がある
まぁマッチング数にもよるんだけどさ
今更なんですが、オフラインに関して教えて下さい。
@オフラインで搭乗した機体は搭乗回数にカウントされますか?
A武装支給はありますか?
B昇格・降格判定はありますか?
過去スレ等、いろいろ検索しましたが、いろいろ意見があり正直わかりません。オフラインをまだやった事ないのですが、近々ホームでオフライン設定をするようなので、どなたか教えて下さい。
よろしくお願いします。
長文失礼しました。
>>683 つ>>5-
@登場回数もカウントされるし経験値もたまる
A勿論
B将官の昇降格以外は発生する
>>638 停戦時間じゃなければ、オフラインでもその3つは変わりません。
うちのホームは水曜日だけ、8つあるポッドの内半分がオフラインになります。なので、水曜しか見ない人結構いますね。
686 :
685:2008/09/10(水) 13:00:59 ID:1axqE8nNO
ありゃ・・
>>683だった
しかも解りやすい誘導までorz
仕事復帰だ
《後退する》
テンプレまるで読んで貰えてないな。
テンプレ作った人も本望だわw
将官の昇降格も発生するのにw
689 :
981:2008/09/10(水) 16:01:31 ID:3dIAV86c0
>>688 テンプレのどこに将官の昇降格も発生すると書いてあるのかkwsk
暑いな…まだまだ夏か…
将官の「フラグ絡みの」昇降格はない
フラグに関係ない降格(C以下連続やEの取得)はある
A・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば特殊条件支給機体も手に入る)
B・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
C・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
基本的にB。
Cはオンライン時に過去の戦績判断をするときのみ関係。
ここに質問してもいい内容かと考えたんですが質問させて下さい。
メインジオンでやってて連邦やりだしたらあっちゅうまに少佐になり
格差マッチをよくひくようになりまして、こういう時は相手の下手さをわからすように
タンク乗って拠点2落とし、残りカウント60ぐらいでゲージ飛ばしてるんですが
味方にももっとポイント欲しい人いるんだろうし、残りカウント10ぐらいになってから拠点落したほうがいいんですか?
≪拠点を叩く≫は2回とも打ってます。
>>694 >残りカウント10ぐらいになってから拠点落したほうがいいんですか?
今更こんなこと聞くな。
そんなのは昔からの常識。
>>694 勝った方はなんとも思わないだろうよ。
負けた方はつまらんゲームだなって思うだけ。
>>697 勝ってもMSを落とし続けてゲージ飛ばすのと、拠点落としてゲージ飛ばすのでは気分が違う。
少なくとも俺は後者は「空気嫁よタンク」と思う。
味方も少佐クラスなら勝った!の方に気がいって時間のことはそんなに気にしないんじゃないか?
>>694のいう格差はどういう意味か知らんが。
状況にもよるんじゃないの?
俺はこの前30秒残してゲージ飛ばした。
理由は自軍の拠点が落ちる直前だったから。
拠点落ちても勝てるんだが圧勝じゃなくなっちゃう状況
リザルトで100点足されるより30秒戦いたいって人も多いだろうが圧勝する機会なんてそうそう無いので落とした
694ですが、相手に君達の腕前はこんなに残念なんだよと理解させるには
カウント残してゲージ飛ばしたらわかるだろうと思ってやってたんですけど
自重したほうがよさそうですね。すみません。
>>701 何が利益なんて人それぞれ。
自分の思うようにすれば良い。
タンク乗ってるお前に権利あるんだし。
万人が満足する状況・選択肢なんて早々無い。
バンナム戦で空気読まずに2落としとかは終わってるけどな。
>>701 >相手に君達の腕前はこんなに残念なんだよと理解させる
この時点で引くけどな。
>>703 そう?
相手が階級同等とか格上ならゲージ飛ばして目の前でプルプルして、
適正階級に落ちろカスが^^ってよくやらない?
俺は普通だと思ってたけど。
格下なら、やっぱり容赦無くゲージ飛ばしてバンナム恨んでね^^
止めるか這い上がるかはお好きに^^
みたいな。
階級だけ上の糞をフルボッコにするのが一番快感だけどな。
明らかに階級から下のとやってもつまんねーし。
>>704 適正階級でやっているなら問題は無い。
>>694は少佐カードでやっていながら、君達の腕前はこんなに残念なんだよと思わせようとしている。
タンクとはいえ経験豊富なタンクと少佐タンクでは雲泥の差があるからな。
中佐以下は練習中なんだから将官クラスが出てきていじめるなよ。
タンクがゲージ飛ばすの躊躇して負けたらどうするんだ?
自軍のゲージや拠点の体力を見る目が大事
あと味方ピリリがたくさんいたら落とす、敵ピリリが多かったら待っ
ゲージ飛ばすことによって四落ち降格回避したり、フラグ折れたり、逆に四落ちE確定したり、影の人間模様は様々
KY飛ばしだけはやめよう
>>706 なるほど。
中身将官の少佐がやったら確かに意地汚ねー気がするわ。
リアル少佐のコメっぽくねぇしなw
>694
格差なら拠点1落としMS2撃破でS取ってタンク消化くらいにしとけよw
>>703 理解させるというのは何故こんな状況になってボロ負けしたのかを
考えて次のゲームではまたこんなことがないようにしてくださいということです。
ランバラルはガンダムの掌で
「戦いに敗れるとはこういうことだー」
と叫んで散っていきました。
私が言いたいのはそういうことです。
>>710 言わんとすることには同意できるが
最初に、真意も説明せず「格差をみせつける」みたいな言い方していたら
同意を得にくくなるって何故わからん!?
>>710 大半の人間は、つまんねーとかうぜー位にしか感じてないと思うぞ。
敗北から色々学べる奴はそんなに居ない。
今の糞ばっかの将官・大佐見てりゃ、無理だと感じねー?
アムロの家勝手に占拠して、酒飲んで踊ってた連邦兵みたいなのばっかだろwww
自分より弱い相手をフルボッコして「貴様らは弱いんだよカスww出直して来い」ですか。
人格3流が何様だよ。
ここで聞くべき質問かどうか迷ったけど、流れぶった切って質問。
今度のアップデートでのキャノン系の修正の「持ち替え発射時間短」っていうのは
格闘体勢やサブ持ち状態からキャノンへの移行が短くなるってことであって、
DASの武装変更時間は変わらないって認識でいいんでしょうか。
それともそこらへんはまだ不明だったり?
>>714 恐らくそうだが、結局は変わってみなきゃ分からない。
火曜に旅先で絆をやったんですがオフラインだった事がプレイ後わかりました
この場合月刊ポイントや大隊順位や戦歴や昇降格は反映されるのでしょうか?
>>714 追加弾(爆散榴弾)[持ち替え発射時間短]、追加弾(硬芯徹甲弾)[持ち替え発射時間短]
こいういう表示だからDASの切り替えの時間が短くなるかと。
携帯のアナザーミッションてレベルとか所持している武器等は
携帯サイト解約したら消失するのですか?
今、お金がキツイので一旦休止して余裕が出来たら再開したいのですが
その時のアナザーミッションはまた再びレベル1からやり直しですか?
>>710 みんな常識的な返答をしてくれているが心中
>>713に同意してる事に早く気づいてほしい。
あと君みたいな子が口にするとラルの名が汚れるから語らないでくれ!
SNSって何なんですか?
そういう名前の交流サイト。
各カテゴリーごとに人が集まって交流する。
戦場の絆カテゴリーもある。
参加者に招待される形で加入する。
mixiみたいなもの。
722 :
初心者:2008/09/11(木) 00:59:10 ID:iAqMrOoHO
>>721 ありがとうございます。
知り合いがそこにいないと、無理って事ですね。
>>698 でも、それで待ってたら瞬く間に敵機撃破されて
拠点分のポイント入らなかったら嫌じゃないか?
悪いが俺は撃つ
test
規制されてないな よし
ここまでオフラインに関する質問が多いのはバンナムのマッチング仕様と昇格にある
今はちょっと良い成績を出せばホイホイ上の階級へ連れていかれる
しかし腕が伴わない セッティングやMSがロクに出ていないと問題点が多い
そこで対人を嫌う様になる CPU戦で遊んでポイント(σ・∀・)σgetしたくなる気持ちもわかる
恐らく質問してくる初心者はこういう状況だろう
>>725 A判定から特別扱い・異常に飛び級しやすくなるってのを、
テンプレに入れるべきか?
正直これ以上テンプレ作るのも貼るのもダルイが。
一応、例として
バンナムでは350以上取らないようにしましょう。
タンクで拠点2落とししたら2落ちして350以下にしましょうみたいな。
ガンタンク 200×2-32.4×2=335.2
ザクタンク 200×2-22.5×2=355
ガーン、ザクタンクは拠点2落としすると3落ちしないとA取ってしまう計算に。
ナパーム装備だと200×2-25.6×2=348.8か。バンナムに軽く攻撃するだけで350到達じゃないか。
ってか撃墜されるためにナパーム持っていくのか…
狙撃出すためにタンク乗って拠点落として……
って考えてる初心者は絶望だね。
拠点1落とし+ミリまで削る+敵MSと遊んで調整ってのベストなのかしら。
>>716 大隊順位、影響しない、カード自体の総ポイントは増えるが月間PPとしては集計されない
戦歴、一部影響しない、ケータイサイトの最新100戦には反映されない
昇降格、影響する、このためオフラインで大佐までは作れる、
もちろんバンナム戦でしか昇格できない奴は適正階級ではない
降格する本当に雑魚も居るが、さすがにD4連かEはなかなか取れないから
大佐をなんとか維持しつつ糞地雷が誕生することもある
>>722 大抵の将官ならSNSに入ってるし、ホームの将官に声かけてみればどうだ?
もしくは、したらばに招待スレがあるんで頼んでみたらいい。
>>722 入りたかったら、wiki→掲示板→SNSへ招待しますスレ其の9
稼働初期から始めて長年大佐ですが未だに連撃ができない状態で戦っています。
そんな自分が階級を落とす場合、どこまで下げればいいか参考にしたいと思いますのでお願いします。
中佐になるだけでだいぶ違いますからねぇ…
参考になりました。
>>731 連撃は近で練習、
というかどういう場面で格闘するべきなのかはわかってるだろ?
それでいらないと思うんなら別にしなくていいよ
立ち回りも絡めて連撃ができるようにならなきゃ何の意味もないんだぜ?
落としたきゃ勝手に伍長まででも落とせばいい 晒されても知らんけど
連撃だけ考えれば、オフラインだのでバンナム戦が一番だとは思うけど
階級落とせば少々地雷でも許されるって考えが個人的に気に食わない
少尉以下で二等兵とかで格で外しまくりとか
下士官戦がやたらサブカばかりと当たります
Aクラスですが低階級の狩り対策ありませんか?
ちなみにBまで下がったら自分が狩る側になるレベルのジオン少尉です
>>736 相手が格ならば近の高性能機できっちりマークして、タイマンで封殺してやればいい。タイマンなら格闘機は近距離機に勝てん。
ジオン少尉なら赤ザクかトロだね。相手を格闘レンジまで近付けない練習にもなるハズ。
もしこっちが格闘機に乗ってるなら、こっちも最低3連QDまではきっちり出せないと勝ち目は薄いな。
タイマンじゃないとか、そもそもマッチング時点での対策の話ならわからん。
>>731 レンジでチンだな。
…っと冗談はさておき、私も
>>735に同意です。
てか長年やっているなら聞かずとも答えは出るはず。
それとも周りからポッキー残念大佐って後ろ指でも指されたかい?
くしくも大佐まで上がったんでしょ?
だったら歯食いしばって頑張ってみなよ。
あ!…でもDズゴとかオフラインの真性残念大佐ならマジでチンして。
>>736 自分も二等兵の頃からサブカで狩られていたから、あえて言おう。
近で引き撃ちとタックルで敵に斬られないようにしよう。理想としては、わざと敵の格が踏み込んでくるように誘って、硬直を狙い撃ち。
倒されて後ろに回られたらレーダー見ながら距離を取り、ダッシュしながら旋回して相手を捕捉しよう。
外しのパターンのうち、いわゆる「ゆとり外し」ならタックルで返そう。
もう、尉官なのだからこれくらいはやる努力をしてほしい。
やらないうちから、そんな高等技術だとか言うならBクラスがあなたの適正階級だよ。
少しずつでもやれるようになってくるとサブカの側からしてもやり辛いので、別の獲物を探しに行くから。
>>723 ゲージ常に気にしてMSあと1〜2機分のゲージってとこで撃てばいいじゃん
そんなことも出来ないのか?
>>731 連撃は練習するしかないからな
無理して階級下げるよりもその階級で練習すべきじゃないかな?
>>736 残念ながら無い
近づかない、引き撃ちするといった程度の対策ぐらいだな
>>736 対策は外しの対策をするかねぇ
斬られ始めたらすぐに右向いてバックブースト!敵機をロックしたら即タックル
これが出来るようになるだけでもだいぶ違うね
というか、大佐でも外されっぱなしでゆとり外ししか返せませんって人が多くて困る・・・というか怖い
>>737 66で向こうに500越えの格が2機とか…連携されたらもうorz
>>739 ゆとり外しって?
>>741 外し対策でバックブーストしてタックルした所側面から斬られたりしたら外し止まらないですよね
>>734 俺もたった今、連撃の体得に四苦八苦してるとこだけど・・・ まぁ、昨今通して胸張れる方法じゃないけど
連撃練習用にサブカ作って、連撃が安定するまでは現行のカード封印してそれで練習したら?
自分でもちょっと思ったけど、連撃そのものは残念だけど普通にチューニングしたら立ち回ってるだけで
無意識に狩りになっちゃうだろーからサイド7から一切の未通し貫徹してやるだけでも結構足枷作れる
あと、できるだけバンダム狙いで練習する!
俺の場合、サク切りとかここの住人のアドバイス貰って今までも腐るほど練習してきたつもりだけにサイド7のバンナム相手なら
3連撃まで出せたりしたけど、いざ実戦になるとなかなか出せないorz
良いとこ1クレで1〜2回連撃になるかどーかなくらいだ
ただ! そんな俺でも一つだけ言える事がある!!
降格の為に出撃するのだけは止めとけ!!! 当然味方にも多大な迷惑かかるし、なにより無駄金極みないし
技術的にも何一つ進歩しない!!!!
大差なのに外し対策ができない自分が通りますよ
数あるパターンがあってもう頭がいっぱいです。だ、誰かご教授を…
745 :
初心者:2008/09/11(木) 12:19:07 ID:iAqMrOoHO
>>722です。
皆さん丁寧にありがとうございます。
>>733 メールを送ろうとしたのですが、送れません。
携帯だと無理なんですか?
優秀なスコアでAクラスになったって表示がでてから
毎回階級が上がっていくのですが
これはどこまでこのペースで上がるのですか?
今日だけで上等兵から少尉になってしまったので…
>>731 いそぐ必要性がないなら態々落としてなどせず、バンナム戦なりで
ゆっくりと練習されればよろしいのでは?
むしろ、○○しなければならないなんて目くじら立てる人がおかしいんで
あって等しく500円払ってゲームをプレイしてるのですからもっと
自分が楽しいと思えるスタンスだされるのがよろしいかと思われます
>>743 > ただ! そんな俺でも一つだけ言える事がある!!
> 降格の為に出撃するのだけは止めとけ!!! 当然味方にも多大な迷惑かかるし、なにより無駄金極みないし
> 技術的にも何一つ進歩しない!!!!
そもそもそんなセリフを聞き入れるような人間じゃないと思うけど。
普通に昇格して、そこじゃつらいから弱い人間を相手にしたい、降格しようなんて心根のクズだぞ。
>>748 チーププレイなんだから、それはワガママというもの。
500円払ってんだから何やっても良いだろってのは自分勝手過ぎる。
>>748 等しく500円払ってるんだからわがままを通すのは間違ってるだろ
平等な条件でプレイするわけなんだから
全員分のプレイ料金を負担するなら好き勝手やっても文句は言わないが
やっぱり今の時間は人いないか
ジオンで良く階級上がったらマカク出せと聞いてますがマカクの何が良いんですか?
対拠点攻撃力
>>751 全員が金を払っているからルールは守るべきだけど
例えば編成や戦術の話って一部のローカルルールに過ぎないわけで
例え8人中7人が賛成しても残る一人が守る義務は生じない
ただしそれによって生じる不利益も受け入れる必要がある
見捨てられたり射線塞がれたり被せられたりね
基本的にネットゲームで公式ルール以外を他人に求めるのはエゴ
納得出来ないならフルバーストで出たらいい
>>753 マカクはザクタンクV6。ザクタンクに比べV型6気筒のエンジンでも積んでいるんじゃまいか?
1・対拠点攻撃力。単純に白タンより早く(少ない弾数で)敵拠点を破壊できる為より護衛が楽になるはず
2・対MS戦能力。タンクに装備されている割には強いダメージ源となるストンパー、ガンタンクと比較しても弾数の多いMS弾、ブラインドを駆使し誘導性の高いミサイル弾といわば自衛力やアンチ力に富んでいる。
3・気分的な問題。クジ支給を除けばマカクを持つ=タンク経験がある一定レベル以上はあるはずと見なされる。
等兵タンクがあまり当てにならない印象の逆。
確かに間違ってない意見だな。
ルールや法律に触れなければ何も言えないのはゲームも現実も変わらんな。
でもそいつが結果も示せず賛成してないというなら
そいつこそがエゴやわがままを通してるだけだぞ。
ルールや法律がなければ正しいことが分からないというなら人間やってる
必要がないな。
>>747 少尉まで上がるからそこでしばらく停滞するか降格するかのどちらかだろうよ。
>>755 逆だろうと。好き勝手やりたいならフルバーストしてやってろ。
>>755 >基本的にネットゲームで公式ルール以外を他人に求めるのはエゴ
その理論は聞き飽きた
そう思うのならオンラインゲームはやらない方が良い
>納得出来ないならフルバーストで出たらいい
それこそが自己中のエゴだと言う事に気づけ
基本的にネットゲームで500円払ってんだから何やってもいいだろ!
俺なんて等兵サブカ(Aクラス)で毎回800オーバー出してるわ。楽しみ方は人それぞれ。
相手に「君達の腕前はこんなに残念なんだよ!!」と理解させるには5落とし6落としやっても問題ないし自由。
高コで出てきたら狩りまくってカウント残してゲージ飛ばしたら自分達の腕がどれほど残念かわかるだろう。
>>755 世の中にはマナーというものがあってだな
>>761 はいはいわろすわろす
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
\_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
妄想は脳内だけにしとけよ軍曹
>>747 やぁ俺と同じ事になった人
とりあえず20,000P超えるまでは中尉にはならないはずだから、これ以上は上がらないと考えていいよ
降格判定は普通にあるけど
まぁ普通にやってれば同じ状況の人も居るから早々降格する事はないと思う
むしろEを2回連続やDを5連続の方が難しいと思うけど
>>761 俺も狩りがどんなものかと友人の中尉カード借りてでてみた
結果虐殺になったが途中虚しくなって二戦目は敵の練習台になってあげた
ただのオナニーで異様な感覚
>>762 マナーは自分が周囲のために心掛ける物であって
出来てない他人に苦情を言う物じゃないよ
知らないだけの人に教えるのはいいし、保護者やサービスの提供者なら別ね
不快に感じるならサービスの提供者に苦情を伝えるのが正しい
この場合はバンナムなり店舗なりが対応するしかない
>>766 制限がないからって好き勝手するなら
それを受け入れさせられる側が苦情を言うのも勝手だろう。
店舗ローカルルールならまだしも、多数が不快と感じてることを
好き勝手やりながら「苦情言うな」は勝手すぎ。
>>765 このドMめ。敵のなかから適当に1人決めてひたすら粘着するとMS越しでもおびえているのがわかるから楽しいぞw
>>768 目の前で抜刀状態のグフがジリジリと後退りはじめるんですね?
よくわかります
>>ID:ww0lHic80
腕前云々の前に頭が残念なのは良く分かった
等兵狩りとかこんなカスがいるなら下士官で挫折する人沢山出そうですね
出撃経験値って小数点以下切り捨てでしたっけ?
そもそもマナーだって2chやwikiを見ない人にはわからんことじゃないか?
狩りや即決や編成無視をしたらイカンとバンナムが注意書きでもしていれば守らなければならないが、そう言った類いのものがないのが現状
残念な奴を引いてもスルーすればいいと思うけどな
ゲーセンでのマナーって絆に限らず、すべてのゲームに共通することって多いぞ?
絆特有のマナーってのもあるが、ゲーセンに入り浸ってるなら知らないじゃすまないマナーもある。
ゲーセンも行った事ないような新規素人なら仕方ないがね。
無知は罪だよ。
>>775 だな。
そも、順番を守るとかpod占拠で身内回しとかはゲーム以前の常識だろ的なマナーだし、
インカム常備の店で、同店舗出撃覧におもっくそ他人の名前出てる+
毎回最初にインカム付けろって言われるのに面と向かって言われるまで存在に気付かない間抜け居るし。
一見は別としても、割高な1プレイ500円である以上
旅行に行く際に下調べをするのと同じ位には確かめて当然だと思うんだが。
マナーってもんは紳士協定みたいなもんで、
「オレ紳士じゃないも〜ん」って言われたら終わりな上に、
それこそローカルルールよろしく各個人で差異が生じるもんで。
ただ、じゃ不必要かと言われれば、全然そんなことなくて、
上級者やジャンキーと言われる人たちの論調が一義に正義とされて、
新規参入者を寄せ付けずに尻つぼみしていったゲームは腐るほどあるわけで、
それを少しでも是正するために、階級やマッチングクラスがあるわけで、
それらを無視し逆手に取るような行為は、
結局は自分達の首を絞めてるだけだってのは、把握しておくべきだよね。
同時に「恐らく正しい」とされることを盲信して、
耳年増になって自ら、また他人を勝手にがんじがらめにするのも、
おかしな事だと気付いた方がいいかも知れない。
セオリーだけが一人歩きして「わけ」が置き去りにされたら何の意味もない。
別に特定の誰かに向けたレスじゃないけど、
スレの流れを見て思ったことをつらつらと垂れ流してみた。
まぁオレまだ初心者だけど。
連邦メインでやってたんだがジオンカードを作ってみた
PODの電球が寿命だった+NY時だったから暗すぎて11Aクラス二等兵バンナム戦で
アッガイvs陸ジムでボコボコにされた
2戦目敵がわざとSプレゼントしてくれた・・・
なんか消化助けてくれてありがとうって気持ちと
俺はリアルじゃないんだ・・・って気持ちで複雑な気持ちで一杯になった
まぁ万全でもアッガイでは間違いなく勝てない腕の相手だと思ったけどな!
>>778 その陸ジム、手加減するなんてふざけすぎているな。
やるなら徹底的にやれ!
相手に君の腕前はこんなに残念なんだよと理解させるためにも2戦ともE取らせるまでやれよと。
>>779 二等兵でAクラスだから似非かもしれないので一戦目はきちんと戦ったんだろう
一戦目手応えがなかったのでバンナム戦のタンクでAクラス入りしちゃったリアルだと思い手を抜いたって感じに思える
このスレの語録
「君の腕前はこんなに残念なんだよと理解させる」
常考マジ常考。
ID:ww0lHic80=ID:Nkh6U4Yt0
セックスの時に女にそれやられたら、トラウマインポになるな
>残念な腕前
似非に狩られるってのは誰でも経験することじゃないのかな。
まぁ、個人的には自分の腕が甘いって思うだけだけどな。
でも、狩ってたヤツの名前は死んでも忘れねぇ。
いつか借りは返すって感じで良いんじゃないか。
同店舗出撃募集の表示が消えたのをしっかり確認してから
カード通してはじめたのに店内の人とやることになったんけど
表示消えても少し待たないとだめなんですか?
>>785 そうだよ。
PODの中からターミナルのセンターモニターが見えるならそれで確認してみろ。
募集が消えたあとも自分のPODではマッチングを待っている。そのとき他PODがコイン入れるとバーストする。
あと、そのあとの全国マッチング中にマッチングすることもあるから30カウントぐらい待った方が安全。
>>785 募集が消えてからカード通したのか。
なら全国マッチング中にマッチングしたんだろ。ある程度階級近かったら今は人少なめだからマッチングする。
次のアップデートの時期と内容を知りたいのですが・・・
>>789 公式か携帯サイトでOK
内容は多すぎるのでそちらで
>>790 な、なにー!
ヘビガンが近距離とな!?
肩に背負ってるキャノンは飾りですか?
浦嶋さんこんなとこでなにしてんすか
>>792 ゲルキャ、ヘビガン共にビームキャノン装備MSで
ゲルキャは中距離でチャージドビーム、ヘビガンは近距離扱いって
バッチリ書いてあるだろーが!
要はビームキャノンでQSという、鼻血ブーな萌えプレイを堪能しろって事だろ?
喜んで♪
近くに新機体が出ると聞いて最近やたら機体増えたから
連邦だけでなくジオンまで始めてゲルキャまでに二等兵から条件揃えようと思った
激しく金掛かるのに気がついたらもう20日で15万使った
俺バンナムの新機体戦略に釣られた?
ジオンのタンクで質問です
JGのスタートの際にガウで少し待ってから降下すると前方に落ちて、対岸に速く渡れるような気がするんですが、砲撃ポインヨに到着するのはさっさと降下した方が速いですかね?
>>795 釣られてますw
片軍だけやってて、別軍始めるとまた楽しく感じるよな。
>>796 実はガウは動いていない。
マッチ下げについて質問
1番俺(将官)以下他店、6番同店尉官とかになることがある
こういう場合、俺は「ボイチャ繋がるだけ他店尉官よりマシ」くらいにしか考えずプレイしてるんだが
後ろから見ていた人(他店挟んでるのも見えてる)にマッチ下げ乙と言われた
こういう場合(「現バージョンにおける」全国での吸い込み)は
俺はマッチ下げだとは認識していないがどうなんだろう
>>798 そもそもマチ下げは「故意」かどうかによるものだから、その場合は「事故」扱いで
良いんじゃね?
まぁ大量虐殺してしまう結果になったら、「過失致死」で良いんじゃね?
質問です
やっとこさゲルGを取得して目下練習中です
そこでそれぞれのセッティングの長所、短所を教えていただけませんか
大まかなものはwikiでみているのですが、数値などがメインで具体例がわかりません
「装甲2は拠点攻撃向き」のような答え方をしていただけるとさらにありがたいです
よろしくお願いいたします
>>801 装甲2は拠点攻撃向き
それ以外はMS攻撃向き
携帯からなんで既出でしたらすいません。
先頃始めたんですが、マッチングクラスがAになってしまって友人と出れません。
どうすればBに戻れますか?
>>796 ジオンのガウは332でわかれて発進するようです
一番前にいる1 2番機がタンク出したほうが拠点の近くまでフワジャンできる
よってタンクを出す枠番も決まってくる
>>802 MS戦のときはどれを使っても大差ないということでしょうか?
了解いたしました、丁寧に丁寧に答えていただきありがとうございます
>>805 良し、JU拠点落とし以外殆ど使ったことが無い俺が答えてやるw
砂Uにと比べると、N、機動1、2のセッティングはどれも見劣りする。
ただし、装甲1を比べた場合、威力は劣るものの弾数が16発と多く撃ち分けし易い。
砂U装甲1に比べてやり直しが効く。より複数の敵を狙える、手数が多くなる。
>>808 なるほど、拠点兵器にもなりえますしまずは装甲1を目指してみることにします
ご丁寧にありがとうございました
>>809 >砂Uにと比べると、N、機動1、2のセッティングはどれも見劣りする。
劣るのはダメージだけで、その分撃ち分けが可能なのがゲルGの利点です
Nで考えれば30発/3発(フルオート可)という特性を活かして着地硬直には
大ダメージを与え、それ以外には削りを意識し相手を拠点に帰したり
他の味方機が落としやすいように仕向ける事が容易です。
狙2の上官にザクでカルカンしたらフルボッコされたジオン少佐です
ほとんど中狙のキャンプにタンク無しの場合カルカンしたら駄目ですか?
全機カルカンしたから後ろで見てる訳にもいかずにorz
812 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:25:42 ID:bwM9EJogO
オフラインなんですが
武装支給はされるけど、搭乗回数やカテゴリごとの数字はカウントされないんですか?
もしそうなら新しく手に入れた機体をオフラのみでコンプした場合、搭乗回数0でコンプ、というふうに処理されるの?
どなたかkwsk。
このステージで近4連Dです
狙撃でほとんどやられますがずらしてもブーストしても駄目なら相手が上手いから狙撃範囲に入ったら駄目でおけ?
つか敵が狙撃範囲しか居ないし…
金閣での狙撃対策教えて下さい
>>811 一流のスナII使いだと返り討ちにあうだけだな。
全機カルカンしたなら突っ込むしかないだろうけど。
>>812 カウントされる。
>>813 階級上がるとタンク編成になって中央の川を越えた場所が戦場になる。
タンクがいなくて敵が狙撃範囲にしかいないときは敵の方が来るのを待つしかないだろうな。
それか、階級低めだから近格はあまり使わないようにするとか。
>>815 金閣出さないが正解みたいですね
こちらが上手い狙で上位400越え2機とかでキャンプした場合ほとんど勝ちますから
金閣はキャンプに欲しいけどタンクと中狙無しでキャンプされたらまず勝てないですし
>>816 ジオンカードはマカクまで出たか?
出てないなら白タン出して味方への嫌がらせで拡散弾撃ってやれ。俺が許す。
味方が護衛してくれるなら拠点狙って。拠点をロックして敵の方角見て岩に隠れるとか忘れずに。
>>817 むしろ出て無いから出して無い訳で
でも負けゲームなら消化しながら護衛ついたら拠点破壊できるし自分がタンク出せばキャンプ対策にはなりますね
バンナム戦って避けられないの?
午後一番で二回連続バンナム戦は楽しくない
バンナム引いた逆軍でやればいい。
両軍持ってないんだったら夕方まで諦めるしかない。
JGはそうじゃないかも知れんが基本的に今は連邦がバンナム引きやすい、人多いから。
人多いとバンナム多いの?
少ないからバンナムかと思った
組む人が居ないんじゃなくて対戦相手が居ないからバンナムになるんで人多いほうがバンナムになる。
ちなみに少ない方は対人に困らない代わりに格差になりやすい・・気がする。
>>819 Bクラスならバンナム戦が多い。
Aクラスでも平日昼間はバンナムになることもあるだろうよ。
今日もまたサブカで出撃。
格はつらいね。いつものポイント半分で400程度しか出せなかったわ。
しかたなくスナに搭乗。そしたら敵に等兵スナがいたから粘着。
相手に君達の腕前はこんなに残念なんだよと理解させるために5落とししてやった。
でも似非多いな。尉官戦なのにゲージ飛ぶとか少しは自重しろよ!
釣られんぞー!
両軍大佐の(あくまで個人的)体感兵数
NY:連邦>ジオン
NYR:連邦>ジオン
GC:連邦>ジオン
TD:連邦<ジオン
JG:連邦<ジオン
GU:連邦>ジオン
HY:連邦?ジオン
HYR:連邦?ジオン
TT:連邦<ジオン
MT:連邦>ジオン
補足ヨロ
訂正
×GU:連邦>ジオン
○JU:連邦>ジオン
>>815ありがとう
携帯で確認したら反映されてなかったので少し不安になってた(´ω`)
所属大隊変えるときパイロットポイントゼロになるらしいけどそうなったら不具合ある?
あと小隊変更もパイロットポイントゼロになるの?
二ヶ月ぶりにやってみたら8vs8で
味方が中が三機、狙が三機とかひどい編成になったんだが
最近こういうの流行っているの?
>829
月間パイロットポイントが0になるんだよ。
将官フラグを取りにくくなるのと、
携帯サイトの月間報償が減るのがデメリット。
将官になる気がないならあまり実害は無いよ。
≪すまない!≫
小隊移動はポインヨ減らないって書くの忘れてた
≪後退する≫
>>830 ヒーロー! ヒーローになるとき♪
それは今〜♪
てなノリで悲しみを怒りに変えて近で囮役に必死になってます… そーいうときは
>>830 将官に上がりなさい
大将だと88でも編成崩す馬鹿にほとんど出くわさないから
たいへん精神衛生上よろしいよ
助言ありがとうございました
ゲーセン店員なんだけど、このゲームってラグが酷かったり降格しそうになったら回線切断を店員に頼むのって普通なの?
>>838 ラグの場合のみ有り。PODに問題ないのに降格という場合は切るのがダメ。そんなの降格するべき。
ラグ状態で500円取るとかやめてくれ。
>>838 ラグだろうがなんだろうが頼むのはなし。
注意書きに不具合があっても保障しないという旨もある。
>>839 自分ルールでありとかいうなバカ野郎
>>838 ラグが酷い場合は、回線切断つーか一度落として再プレイ保障が普通。
店側の責任だしね(他にネットワークゲームが多いとかメンテ具合とかその他諸々)。
降格しそうなとかは、ガン無視でおk
ってか、晒しスレで晒しましょう。そいつ基地外だから。
穏便に済ませても出禁じゃね?
普通、BLリスト行き&出禁だよ。
>>840 俺のホームだとクレジット保障が当然で、頼めば自分のPODだけリセットするけど?
843 :
796:2008/09/12(金) 21:55:50 ID:Ens+GqMiO
>>797 >>804 亀ですがサンクスです
爆撃機なのに動いていないって…ジオン驚異のメカニズム
88で下位の機体番号だと位置的に遅れるというのは気が付きませんでした
どうも川の途中で敵砂に挨拶撃ちを決められてしまい、なんとか速く渡りたかったもんで
>>843 5〜8番機は右側だったような。右側のほうが砲撃地点に早く到達できる。
ジオンメインの人に聞いてくれ。
>>843 >>844が正解。
だからJGでは5〜8がタンクと護衛してくれるとファーストアタックが早くできる。
>>831 >>832 THX!秋葉原か渋谷をホームにしようか考えてる
都内は味気無い名前の大隊多くないか?
ジオンのガウの配置は
右側スタート:1,6,7,8
左側スタート:2,3,4,5
赤蟹の取得条件が前の時に8バーで確認した
44でも66でも一緒
848 :
844:2008/09/12(金) 23:02:24 ID:VqPn4IGM0
>>830 尉官だが、この前66の日に中3狙3に2回なったな
確か片方は佐官も居たけど
両方勝てたという不思議だが
>>849 相手にうまく立ち回るタンクがいないとけっこう勝てたりするよ。
わざわざ顔出して中にロック取られたり、狙に撃たれるタンクとかいるからな。
バーストってなんのことなの?
>>851 爆発だよどっかーん
転じてたくさんのものが一気に出てくるって意味
絆では複数のプレイヤーが同一店舗から同時にエントリーすること
野良です。
先月まで将官でした。
おもにタンク乗ってます。
護衛1で敵アンチ3相手に、
1〜2落ちで敵拠点を2落とし、
もしくは0〜1落ちで敵拠点を1落としして、
モビ弾で敵を3機ほど落とし、
それでもゲージはミリ差
みんな戻れ!後退する!
なのに、
一発食らうと死ぬ状態のくせにわざわざ前進してって
落とされて逆転負けになるやつが
必ずいます。
勝ちたいのですが
どうしたらいいですか?
バースト理解
明日秋葉原GIGOに行こうと思ってるんだけどマッチング外せないの?
>>853 中将を維持
連邦大佐、ジオン中将
連邦で出撃。大佐6,中佐2
誰も乗らないのでタンク。相手はフルアンチだったがセカンドアタックで何とか撃破
落とす1セット前からもどれ、ここはまかせろ、を打つがいくぞ、を打つ奴がいる
その時点ではゲージ負けてるしゆとりレベルだと拠点落とせそうだって事が分からないと思いもどれ、を打ち続けた
拠点撃破後もどれ、を打ちつつ落とされる。
撤退がおそいのでもう一回もどれ、を打つと中佐が行くぞ。もどれ、いくぞの言い合いになったw
中途半端に数機で突っ込まれると負ける可能性あるので了解、いくぞ、で突撃
結果は勝ったがギリギリの勝負なら負けていたかもしれない。ちなみに中佐は70点でD
中佐以下は10秒後の展開が読めない。これは仕方ない
中佐以下とマッチングされにくい階級になるかバーストで出来る人と組む以外はどうしようもないな
後は無双やって1000点位とれば大抵は勝てる。
大佐1(俺)残り中佐と少佐で950点とってギリギリ勝利とかもあったなw
1300点位とればほぼ勝てるよw
>>855 GIGOは店舗ルールで強制バースト時間中は外しダメ
秋葉で野良or身内少数やりたいならLLかクラブセガ推奨
理解
やらないかイッてクルぅッ!
前にLL野良内科でやったらレバーの動きが堅いわラグ多いわでげんなりした覚えがある。
今は改善されてんのかしら…。ドンキホーテ上のLL2号店の方は大丈夫だったけど。
スティック拭くおしぼりは持参?
戦闘履歴から大将様を除くと多くの項目が非表示な項目が多いのは何故ですか
月間pt 未通しに後ろめたいからor本気な人は店内ランキングライバルに手を明かさない為?
取得MS 脳筋とかで笑われない為?
所属大隊 万が一の晒され防止?
最終出撃 プライバシー保護?
なんだろう
>>861 携帯登録してない人はどうなるの?
俺は中将だが携帯登録してないぞ。
称号しか意味ないし階級高くても携帯登録してない人多いでしょ
未登録=非表示なら何割かは登録してないだけだと思われる
>>861 そんなこと聞いてどーする? 非表示は非表示でいいじゃないか
まず
>>861が何を言いたいかを明確にしてもらおうか! 晒したいけど詳細が分からなかったかなんかのヤツアタリかw
このゲームの勝敗って、戦闘終了時の勝敗ポイント以外に何かこだわる理由あるんですかね?昇進にも全く関係なさそうなのに。
>>862 >>861 いやぁ大将ともなると凄い数やってるんだろうなーと。
んで履歴から見てみると、全部非表示?非公開?とか一部だけ非公開とか。
ごめんごめん登録してて特定の項目だけ公開しない設定できるじゃない。
時々大佐で中即決かよ〜とか、砂2戦地雷かよーとかで履歴見てみると全部非公開とか。
やっぱ後ろめたいのかなーとはその時思うが。
結構そのパターンが多い。
登録してないのはともかく、何だろうなー程度で思った事。
晒し?別に何かのネットオンラインゲームでもあるまいに、一期一会に近いゲームだし一々んな暇な事しない。
866 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 13:24:33 ID:Xna/cucW0
>>861 基本、後ろめたい事がある奴は非表示にするんだよ。
月間ポイント非表示は、本気な人うんぬんの解釈も『ある』でおk
大佐以上ならフラグ意識してるだろうしな。
競ってる相手の情報が見えないのはプレッシャーだし。
>>862 携帯サイト入ってない人は、全て『表示される』
非表示=携帯サイト登録者。
>>864 セッティングとか全部出たら、勝敗にこだわるぐらいしか楽しめない。
ガチの仲間・ガチの敵で勝っても負けても熱い戦いをする。その上で勝つのは最高の快感。
勝敗にこだわってない・こだわれない時点で、まだまだまだ。
>>865 即決糞地雷が、「こいつ○○しか乗ってないよwwwマジ屑じゃねwww組みたくねーwwwww」
って言われないように安っいプライドで隠してるのもあるな。
隠してる時点で馬鹿にされるってのが分からないのか、それとも隠す事を馬鹿にされる方がマシなのかは本人にしか分からん。
狙撃・中距離・チャージ格闘機体が搭乗率1位では、屑扱いされてもしゃーないけど。
狙撃ランカー&勝利数ランカーとか特例を除けばの話だが。
>>862 登録してないと全部晒されてる。
見られたくなかったら、毎月500円納めろって事じゃね?
愚痴スレかチラ裏でもいけ
スマン誤爆した
871 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:58:43 ID:GI1YocTiO
フラグ折れ防止です。
>>862 おれも連邦中将だけど携帯登録していない。
晒されるようなマナー悪い行為はしないし、脳筋でも中ソ房でもないから関係ない。
ただひとつうしろめたい事がある。
幽霊大隊・・・・・・しょーがないだろOTL おれだって仕事がなけりゃあ、、、でも金はなくなるだろうな。
小金持っていても貧乏でもどの道ヒマなしな人生。金持ちニート、、、もとい、資産家の方がうらめやましい。
>>864 勝利したときに感じる爽快感(プライスレス)
味方と協力して勝ち取った達成感(プライスレス)
今日ジムスト取ったがツインビームスピアって使い勝手良い?
支給されるのはまだまだ先だが・・・
>>874 連撃出来ないし練習して挫折してる人の連撃専用武器
チャージ中がバレバレだから闇撃ちかカット専用
NYとか視界か、開けないところで闇うちとかならスピアの使い様はあるかもしれん
かなり癖が強いよ
>>874 連撃出来る人は多分使わないが威力は3連より上
カットだけしてたら結構稼げる
色々やると地雷になるからタンクかカット要員で頑張ってみる機体
>>874 TBSは連撃できない人への救済措置のような物
ネタで装備する人もいるが基本は封印すべき
>>875 >
>>874 > 連撃出来ないし練習して挫折してる人の連撃専用武器
そしてツインビームスピアが支給されるまでに結局QDまでできるようになった人多数。
だからある意味良いMSだったりもしたが、本当に最後までQSタックルのみで
全然向上心のない奴がTBS専用の馬鹿になる事例も多々ある。
大抵「こいつ地雷だ!」と晒される。
> チャージ中がバレバレだから闇撃ちかカット専用
そもそもTBS持ってる奴って、遠巻きに射撃されて一発でもカス当たりされたら
チャージ解除するし、近よって来るの見たら速攻タックルで撃墜されるし、
あざ笑われるための存在でしかない。
チッ
そうか・・・タンスの奥に封印決定だな
ジムストいい機体だね
ストばっか乗ってっとLAの消化に涙目
>>880 チャージはよろけまでは一応持続する、高ゲルのマシA浴びつづけても解除されないからな!
連邦で初めて、まだ二等兵の初心者なんだけれども。
ハマってきたので、絆について色々と調べてみた。そして気付いたんだが、
今まで意識した事はなかったけど、このゲームって
位が上がると500円払ってるのに自分の好きな事ができないのか?
なんかそれゲームじゃない気がして・・・内容自体はとても面白いと思ってたのに
早くも引退しようかどうか迷ってます。
>>886 勝つ為にやろうとすると
好きな事がやれなくなる可能性はある
後は自分の考え方次第
>>886 好きなことやられちゃ困るって人はいるし、実際連携とか戦術が重要なゲームではあるけど
それで絆ユーザーが減るぐらいなら好きなことやっても構わないと俺は思う。
もちろん人として、プレイヤーとして最低限のマナーを履行した上での話だけど。
ジムストか・・・ 俺もだいぶ前に支給されたけど
近3連撃すらままならない残念な腕を自覚してるからQD3連撃が出せるまでは自粛するつもりだけど
改めて確認すると、TBSと通常格闘を併用できないってのはイタイな〜
>>886 レベルが上がる程遊び込んで、一兵士として大局的に戦場の状況を理解できるよーになると
ステージとかによって、効果的なMSとか編成バランスとかが自然と理解できるよーになるってだけで
遊びにくくなるというのとはちょっと違うと思う
まぁ… 窮屈になって引退するとかどーとかは貴方次第だけど
人との連携、一緒に戦術を共有してる感じが楽しめないなら辞めた方がいいさ
>>886 今後のバンナムに期待する点として
・将官〜大佐クラスを新クラスで完全隔離
・中距離の命中率、リロード速度を大幅にアップ
・格闘のループをできないようにする
・連撃入力の簡素化
・バンナム戦になる練習モードの追加
・特殊条件MSの条件緩和
こんな感じだと射撃戦がもっと増えるんじゃなかろうか
とにかくプレイヤーの選択の自由度を上げる改善をして欲しいな
>>889 TBSは見せ武器
持ってるだけで突っ込んでこないし
チャージしてないのにタックルでくる笑官が多いので
頭部バルカンで50ダメwww
>>892 格闘機選ぶなってことになって自由度が下がるだろ!
>>892 昇格・降格判定の見直しも忘れずに
大佐の階級章つけた尉官やら大将やらがいてはマッチングの意味が
薄れる
外し無くしてタックルの射撃ダウンの判定時間を短くすれば良い
>>892 ・将官〜大佐クラスを新クラスで完全隔離→同意。雑魚に混じって欲しくない。迷惑。
・中距離の命中率、リロード速度を大幅にアップ→まぁ同意。ほとんどの中距離要らないけど、使う奴が消えないんだったら強化して欲しい。
・格闘のループをできないようにする→ありえん。ゆとり乙。
・連撃入力の簡素化→ありえん。ゆとり乙と言いたいが、セミオート入力だと連撃出るけど威力弱いとか硬直増えるみたいな調整ならおk(ストゼロ系のオートガードみたいな)
・バンナム戦になる練習モードの追加→11月に実装予定。
・特殊条件MSの条件緩和→もうされてる。
トリガー引きっぱなし入力(セミオート)の連撃は、威力低下(全段マニュアル入力から-10)+3連撃目にポッキー判定(自動バックブースト無し)とかなら実装して欲しい。
見ててマニュアルかセミオートに頼ってるかが分かるから2828出来るし、連撃出せないから……とか言う奴も少しは救われるだろ。
チャージ格闘とかマジ要らん。ゴミ。救済処置つーより晒し物だよあれは。
MT(ART)パンクさせてATになったキン肉マンのような状態。後ろ指指され組。
>>886 例えば金払ってプールに行ったとしても好き勝手できないだろ?オンラインゲームでMPKすると嫌われるだろ?
このゲームもオンラインゲームなんだから味方と協力して勝利を目指すのも楽しい。
でも、勝利を目指すのは大佐以上になってからでいいから、大佐に上がらなければ好き勝手やってもいいよ。
ただし、相手も味方にも自分の好きな事するやつはいる。
相手に君達の腕前はこんなに残念なんだよと理解させるために狩りするやつに遭遇することもあるだろうw
>>897 むしろなんで中距離いらんといわれるゲームバランスにしてるのかが謎だったりも。
絆は「ガンダム」という版権物を元にしてるゲームなら当然アニメファンも興味がある訳で、
ましてTVシリーズに出てきた物はもっと扱いやすくしてもいいぐらいで
キャラゲーとしては格闘ゲーマー排除方向で全然かまわないはずなのに
>>892 よし、ならこうしよう。
連撃廃止、Ez8は格闘1撃で100ダメージ。
>>898 良い例え。
>>886 『みんな』金を払ってそこに居るって事だね。
好き勝手したいなら貸し切るか(バンナム戦とか身内だけで組むか)、
『みんな』(最低でも味方全員)の金払ってから言えって事だ。
>>900 流石にそれは大雑把すぎるのはわかって言ってると思うが、
たしかにドロー外し格闘機とキャノン背負った中距離機なんかを比べるとなんともね。
個人的には中距離っていうカテゴリ自体や分類されてるMSは好きなんだけど、使いづらくてしょうがない
>>899 儲かるか儲からないかが重要だろ?
格闘ゲーマー排除したら儲けが減るだろ。そんなことするわけない。
904 :
886:2008/09/13(土) 21:25:49 ID:MXxPtZgY0
色々とレスありがとう。
性質上仕方のないことだけど、ゲーム内でも空気を読まないといけないっていうのは
やっぱり自分には合ってないかも・・・。
プールの例えは、それは自分が考えてるのとはちょっと違うと思うんだがなぁ。
『クロールで泳ぎたかったのに空気読んで平泳ぎしか泳げませんでした』なんて基本的にないでしょ?
それが戦場の絆の中だとまかり通っているのかな、という事を言っているんだ。
ごめん説明しにくい。
>>904 なら好き勝手やってもいいよ。
自分の好きな事していい前提だと、何に乗ろうが、味方に中距離機と狙撃しかいない編成だろうが、味方にマシンガン撃とうが自由。
>>904 >>886で言ってる「自分の好きなこと」とは君にとって何だ?
結局のところ求められるものは勝利以外にない。
勝つためにはこの機体はいらないとか、この動きはやっちゃいけないとかが出てくるのは仕方の無いことだ。
いや、中佐以下は勝利目指さなくていいよ。練習期間だから。
たまに、尉官戦でゲージ勝ちして勝つために全力で拠点に戻るもを見るけど、尉官なんてまだ練習中なんだから戦えよと思う。
HP少ない状態でも被弾を少なくして長く生き延びる戦いも覚えた方がいい。
>>897 将官は別クラスでよくね?
で大佐→将官の昇格時にその大佐は将官だらけの試合に。
これで将官戦が今よりだいぶマシになる。
909 :
886:2008/09/13(土) 21:53:07 ID:MXxPtZgY0
>>906 自分の好きな機体に乗る ってことだけだよ。説明不足でごめん。
プールへ行って大暴れして他人に迷惑をかけようとは思わない。
だけど、泳ぎたかったクロールで泳ぐ事すら躊躇わなければいけない日が来ると思うと、
さすがにげんなりせざるを得ないんだ・・・。
>>909 ちなみにどんな機体に乗ってみたいんだ?
ガンダムとか言い出すと機体出すだけで7万位かかるぞ。
911 :
886:2008/09/13(土) 22:07:25 ID:MXxPtZgY0
>>910 他の人のプレイを見てる中で、一番やってみたいと思ったのは狙撃かな。
ガンダムのも見たことあるけど別にいいや。
よりによって高い技術と判断力がいる機体を。
>>909 なら泳ぐ場所を決めればいい
競泳用プールでは速度とコースなどを守らなければならない
流れるプールなら流れに逆らわないよう泳ぐ必要がある
子供用ならあまり入らない方がよい
場所がようは階級だ
好きに泳ぎたいなら相応の場所で泳げばいいだけ
>>909 雑音に惑わされず自分のやってみたい事を色々試して楽しんで下さい
>>911 狙撃なんて一番空気読んで使わないと、勝利に貢献できるとか以前に
トラウマになるほどボコボコに殺られるMSだけどな♪
携帯サイトとかwikiを見て効率的に機体選んで出撃すれば
ガンダムなんかより遥かに安く早く乗れるよーになるよ
まぁ、頑張れ
リアルと違って所詮ゲームなんだから「辞めたい時に辞めれるさ」てくらい肩の力抜いたほーが勝ち組
まちがっても、どっかのアホ消○士みたいに人生ダメにするなよ!?
>>911 狙撃機なら6対6以上のマッチングなら使って問題ないでしょ。
編成が崩れないように気をつけて、2戦連続即決はするな。
他の機体もちゃんと練習しろよ。
将官戦に巻き込まれたジオン少佐です
空気読んで2戦とも近選んだ中メインですが格将官や近将官が100以下とかやらかしました
中狙のが点高いから出して良かったですよね
俺ザクで150でなんか微妙だったから…
918 :
886:2008/09/13(土) 22:33:56 ID:MXxPtZgY0
色々あったけど、意見ありがとう。
なんにしても、とりあえずは臆せず経験を積んでみるよ。
いろいろな人がいるわけで、
そういう画面の向こう側にいる人の気持ちを考えたり、気をつかったりする必死はあるけど、
かといって、いずれのマイルールも相手に押しつけるわけは出来ないわけで。
「こうした方がいいよね」っていう公約数的なものはあっても、
「こうするべき」っていう正義はどこにもない。
まぁ、初心者のうちに耳年増になるのは、あんまりよろしくないとは思う。
好きな機体に乗るのが一番いい。
やってくうちに、
現行の「セオリー」と呼ばれるものを、自分で理解して、
意味やわけと共に自然と身に付けていくのが一番いいと思う。
マイルールから外れると嫌がらせしたり、あからさまに捨てゲーに走る奴も多いけどな。
ジオンだとヘソを曲げた将官様がガウに引きこもることも・・・
気に入らない機体がいると開幕時に味方にマシ撃つような上官とかな。
せめてその機体で働きができるかどうか見極めてからにしてほしい。できてなくても練習や模索してるのかもしれないし。
まぁいくら戦術ゲーでも本物の軍隊じゃなくてゲームだから
万人が楽しめるのが一番だけどそれも現状だと難しいんだよなぁ。
ってあんまり議論してると初心者スレっぽくなくなってしまうな。
<<後退する!>>
まぁ「味方にマシ打つな」も絶対的なルールじゃないしね。
結局は各自の裁量だよ。
好きな機体に乗る自由もあれば、マシ撃つ自由もある。
第三者的にどっちが感じ悪いか、とかは別にしてね。
>>917 中メインとか言ってる時点で腕がお察しなのは置いといて
中で点がとれるのは味方の負担を一切考えず適当に弾をばらまいてるから
そんなんだから近でポイントがのびない
なんか今の流れは絆を感じさせる。こういう親切な上官はうちの大隊にはいるのかな。こんな風に絆を感じながら、戦場を駆けれれば楽しいよな
>>924 現実世界では誰からも声掛けられないし、質問されたらキョドるんで・・・
リアル対人戦弱いんです。どうしたら人と話せるようになりますか?
>>923 単騎狙いで近より上なら良い?
避けても1発くらいは当たるし
格単騎に粘着して引き撃ちとか
>>852 横で遅だが、意味はともかく語源ははじめて知った。感謝。
>>919 そうだよね
何も考えずプレイは不味いけど、余計なことまで考えすぎることもないよ
何より
>>886の言う「好きにプレイする」ってのは階級があがってくれば
自然とやりたくなくなるから、大丈夫さ
だってタンクなし編成やら不向きなMAPで中祖やらクソつまんねーもの
930 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:58:53 ID:rzrjrG56O
40回位やってますが相手がバンナムじゃないといつもボコボコです。
自分の才能のなさに嫌になるな・・・
>>930 ・まずレーダー見ろ!→お前が気付いてない背後にも敵はいる!
・ブーストは多用するな!→マシンガンなんて歩いて避けろ!ブースト硬直なんて『射撃を当ててください』ってアピールしてるもんだ
・1人で前に出るな!→ゲージが勝ってるなら相手から近づいてくる!だからみんなで回復に戻れ!
932 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:10:15 ID:3PnYEhIEO
>>931 勉強になります。
いつも仲間がバンナムでなかなか来てくれないから一人で進むとボコボコです。
ブーストは使わないようにします。
横に避ければいいんですね?
>>930 俺も同じで当たらないこと考えたら中から狙へと…
格と近が上達しないと楽な中と狙使いになってしまうよな
>>930 反論はあると思うけど、このゲーム500円で8分も遊べないので、
いっぺんにあれもこれも覚えようとするよりは、
たとえば全部タックルで返されてもいいから(実際そんなことはないけど)
とにかく格闘、連撃の練習をしよう、とかブーストを切らさないようにやってみよう、とか
レーダーを良く見るようにしよう、とか1回ごとに課題決めた方がいいと思う
一番最初にできたほうがいいのはレーダー見る癖をつけること。
横とか後ろに敵が来ないように動く。
味方のいる方に固まって動く。
敵を追いかける時でも、逃げる時でもレーダーはチラチラ見れるように。
>930
このスレにいる人たちは両軍4000回ぐらいずつやってるような人ばかりなので
40回ぐらいなら気にすんな
>>930 >>931に追記
・射撃の弾数管理→2、3発残ってるなら、敵が見えない時に全弾射ってリロードしろ!
・これが一番大事→高価な墓石を建てるより、安くても生きてる方が素晴らしい!
・タンクの砲撃位置→味方タンクがどこにいるのか、敵タンクがどこにいるのかを把握すること!
>>935 そんなにやってるわけねーべ
携帯サイト見て無言・・・
938 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:21:05 ID:3PnYEhIEO
格闘を仕掛ける時はダッシュして切りかかるのは間違っていますか?
>>932 簡単なバンナム機の誘導シンチャ
<<行くぞ!>>△1回〜バンナム機を前に出す
<<応援頼む!>>▽1回〜バンナム機を自分に寄せる
<<戻れ!>>△2回?〜バンナム機を後ろに下げる
>>938 格闘射程外からなら間違ってないが、
格闘射程でするのは間違いと言うより意味がない。
>>938 状況による。ふわふわジャンプしてから行くこともある。
射撃がダウンさせない武器なら、射撃してから格闘をするのが安全。
>>918 「他の人がスナイパーを使いたいかもしれない」
と感じたら二戦連続でスナイパーを出さない。
その程度の空気読みは思いやりとして必要だよね。
>>914 わかりました。自分もやってみたい事を色々試して楽しんできた。
サブカで出撃してきたけど今の下士官尉官よわよわだね。
格で出て1機ずつQDL使って瞬殺するのマジ楽しいわ。700〜800ポイントオーバー連発だわ。
今日もまた何人もE取らせてやった。ザコは尉官に上がってくんなよwww
これからも、自分のやってみたい事を楽しんでくるわ。敵マチしたらよろしくね。瞬殺リスタポイント瞬殺で6落とししてやんよ。
君達の腕前はこんなに残念なんだよと理解させるためにはこれぐらいしないとね。
格、近が得意な人に聞きたい
格で良い戦績が出せて近でD、Eもらう原因はなんだと思います?
最近迷惑だと思って陸ガンに乗れない・・・
945 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:40:42 ID:ZdynEjUmO
>>942 戦場に思いやりは必要ない!
そんなことしたら生き残れない!
狩り推奨か?
>>944 距離が近すぎ。俺のギャンの近くまで陸ガンで来たら瞬殺してやんよ。
マシとマルチだけでも戦えるyp
>>892 あと追加でオフラインでの昇格を大尉までにして欲しい。
対人戦が出来ない残念大佐なんていらねーよ。
>>944 格の間合いで戦ってるんじゃないか?
近で切りに行くのは最終手段くらいに思わないといけない
格なんて近付けなければ怖くもないw
まだ常春君居るんだなあ。
自分の頭の方がよっぽど残念な事にまだ気が付かないのか。
思えば格のノリでいつも斬り掛かってた覚えが・・・
次回から意識してやってみる、助言ありがとうございました。
>>944 一、格の間合いで戦ってないか。
二、自分の(可能なら相手のも)射撃武器の適正距離で戦ってるか。
階級が分からんが、多分尉官か下士官だよな?
この二つを守ってれば、慣れれば少なくともEはとらない。
てか練習しないといつまでたっても上手くなれないから、腹くくって陸ガン乗ってみ?
練習の意味で緊急時以外は射撃のみで。
上の2つが出来てるなら射撃だけでもC以上取れるようになるはずだから。
乗ってみて、射撃当たらない、又は噛みつかれるとか具体例が分かれば、具体的なアドバイスももらえるし。
長文ですまない…
953 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:31:53 ID:3PnYEhIEO
>>930ですが指導ありがとうございます。
少しでも上を目指してがんばります。
>>925 自分と同じオーラだしてる野良に、組んでやりませんか、とでも声かけてみたら?きっと同じように組みたいと考えてる野良もいるだろ。入隊時のワケわからんかった時を思い出せ。テクニックも一つ一つ磨いたんだろ?失敗しても、またチャレンジすればいいのさ
ゲル系がポイント上位なのあまり見ないけどせっかく出たから使って活躍したいのですがビーム以外で活躍する武装と特徴教えて下さい
>>957 ≪ありがとう≫
>>955 性能全般はwiki嫁
ポイントが低めなのは、ゲル系の役割がコストをちらつかせた囮・遊撃役を兼ねてるのが原因かと。
素ゲルの場合バズ(1.5列)かBR(1発ダウン)しか無いからライン形成するのも難があるしね。
1落ちの時点で生ザク2機分が飛ぶから無理も出来ない。
>955
初心者スレでの質問ということは初心者と思うけど、
ゲルググのビームライフルは強力。
両軍通じて、初心者が最初に手にする強力な近距離ビーム兵器かも知れない。
(陸ガンやジム駒にもビームライフルはあるが、ここまでの威力はない)
ジオンに限って言えばこれまでのザク系やトロでは存在しなかったビーム兵器。
が、ビームライフルは今までのマシンガンに比べて、扱いが難しい。
弾がばらつきも誘導もしないので、
本当にぴったり確実に相手の硬直に当てないと全く当たらない。
「硬直に当てる」のと「硬直したのを狙う」のは違いがある点に注意。
トリガーを押してから発射までタイムラグがある。
人間が「今だ!」と思ってから指が動くまでのタイムラグも勘案すると、
最初のうちは、着弾する頃には相手はそこにいない。
↓
まったく全然あたらない
更に、
・ビームライフルという特性上、マシンガン機よりもやや後ろの位置取りになりやすい
=前線が薄めになり、突破されやすくなる
・ゲルググは相手からみると高得点なので狙われやすい
・おとされると100点近くポイントが減る
こんな理由で、ゲルググでの高得点を見かけてないのかもしれない。
ただし、ビームライフルになれた人が乗り、
今までジオンのビーム兵器になれてない連邦兵を相手にすると手がつけられない。
たとえば、褒められた話じゃないが、
中身大将の俺がサブカ尉官でゲルググビームライフル装備で出撃したら
700、800は余裕。はまれば1000超す。
>>958 あまり稼ぐ機体じゃ無いんですね
>>959 素ゲルはビーム出して当ててやっと活躍ですね
高ゲルもちょっと乗りましたが武装が微妙なような…
外しをするとき両レバーを左斜め前に入れてまたもどるゆとり外ししかできないんですが、(ゆとり以外でやると変な方向に行く)後ろに回って切る外しはどうやってやるんですか?
>>913 何を言ってるんだ?
狩り推奨してるのか?
>>963 休みの日に朝からこんなところ覗いてないで国語の勉強をしような
きっとまだ手遅れじゃないはずさ
>>963の人気に嫉妬。
でも読解力の勉強しような。
ほかの人が中とか狙撃をすぐ選択してしまって
まったく中と狙撃が消化できないんです
これは無理やりにでも選択しにいったほうがいいですか?
特に狙撃なんて毎回2〜3人選ぶから全く使えない・・・・
2、3機狙がいる時点でその試合はまず勝てないから出してもいいと思う
君が将官じゃないなら普通に中狙を選べば良いよ。
中尉への昇格フラグ落とした・・・orz
>>960 高ゲルはMGのBが手に入ってからが本場
火力は十分にあり前衛最高の機動性と最高の装甲を併せ持つ機体になる
ただしリロードがやや長めで格闘を織り交ぜ無いと前線が持たないことがあり
性能相応にコストが高いから不用意には前に出れないから難しい
まあまずはBを取るまで乗って見るべきかと
うめ?
17日のverうpで高ゲルAマシの威力上がるからB推奨ってのがなくなるかも知れんけどな。
>>964-968 階級が高くなると、確かに乗りたい機体に気兼ねなく乗れるわけではなくなってくる。
だから新しいカード作ろうぜ、っていうふうに解釈したんだけど違うの?
国語力あるんなら出来れば分かりやすく説明してくれないか^^;;;煽りじゃなくて
>>977 始めたばかりの等兵が「後々好きな機体に乗れないなら
早々に引退しよーかどうか」という相談に皆でレスっていたんだよ
一部の書き込みだけで話の流れを勝手に推測しちゃうのは、やっぱり読解力低いって証明じゃないかw
アンカーは相当使われてるんだから、せめて逆行するだけでも「狩り推奨」とか的違いな解釈は生まれないと思うけどなー
980 :
944:2008/09/14(日) 17:43:51 ID:Xlu61aCtO
腹くくって今日陸ガンに乗り格闘をなるべくしないようにしたら簡単にB出ました。
昨日、近の乗り方についてアドバイスくれた方々ありがとうございましたm(__)
読解力低いってのは分かったから、最後の行読んでくれないかな^^;
いやガチで分からんのよ、まさかアホな俺と違って説明できないなんてことはないだろうけど
>>981 好きなMSに乗りたいということに対して、
「それ相応の階級に留まって乗ればいいよ。」とレスしてる流れなのに、
なんでそれが狩り推奨とか言い出すほうが理解できん。
何が狩り推奨なんだ?
話の流れからしてこの発言はおかしいと思うが
>>974 Bまで乗って試してみます
アンチで護衛とタンクまとめて青でバラまくだけでかなりウザそうですね
985 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 18:49:16 ID:3PnYEhIEO
ジムキャノンではどう立ち回ればよいのですか?
いつもポイントが二桁です。
986 :
970:2008/09/14(日) 18:50:16 ID:wHLNkeO30
まだ少尉なんで中、狙撃を消化していくことにします
狙撃出してから一度もやってないからすごい楽しみだ
>>981 (周りの迷惑を気にせず)好きな機体に乗りたいなら階級を上げなければ良い
って話だろ
先の例で言うなら競泳用コースに子供が入って遊んだら迷惑だろ?
989 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 18:59:13 ID:3PnYEhIEO
すみません携帯なので遡りかたがわかりません。
990 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:04:55 ID:+e09lK7cO
知恵が足りてません
小学校あたりから出直してきてください
991 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:11:05 ID:3PnYEhIEO
過去のスレを見ようとしたら短パンマンにじゃまされました。
>>989 最近だったら
>>956がURL貼ってくれてるから、そこからwiki(携帯用もある)覗いて調べるといろいろ勉強になる
ジムキャはロックボタンで赤ロックして距離を200以上開けて、相手の着地の瞬間を狙って撃てば
命中率上がると思う
993 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:17:13 ID:3PnYEhIEO
うめ
梅
1000なら次のバージョンはオペ子ボイスが選択できるぅ!!
1000なら女の子キャラクターボイス追加!
998 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:44:22 ID:rMbGTf780 BE:929014439-2BP(0)
オペ子は北都南?
1000なら絆すべて撤去
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。