【H&ゲキャ】戦場の絆 第155戦隊【蛇癌&プロト】
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>1乙
マッチング募集中の時、暇だからターミナルでPNがどこまでダメか試してたら
『サセコ』がダメで吹いたww
意外に厳しいのなあれ。
7 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 21:00:35 ID:kic7Aot4O
>>6 こんど『ダスビッシュ』で試してみるわwww
8 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 21:20:38 ID:SqwNUZt90
あれでも「まんこ」OKらしいぜ
オ・まんこりんとかいう大佐がいてふいた
>6[おさせんせい]なら大丈夫
4時間ほど前にマッチした感じの悪い連邦大将様の月間ptが60万超えてて吹いた。
称号に「全国上位」とか入ってたから一度は全国制覇したくって
夏休みにムキになってやってんだろうなぁ、と思うとちょっと可哀想になった。
1日2万pt↑って1クレで1000pt取ってても4時間・1万/日じゃ足りない。
PODに住み込みゲームしてたら脳が可哀想な状態に陥った人なんだろうね。
60マンptって、、
全国レベルは半端ねぇーな。。
正直それほどとは。。
ヒント:お水サマ戦法
まあでもサイサだけオフラインで駆れば1くれ3000も夢ではないしな
やろうと思えば可能
>>13 オフライン時のPは月間Pに含まれなかった気がするが
そういえば友人の親もやってて廃人化してるって聞いたな
ちょっとプレイヤー名聞いてくるか
>>10 知り合いは1日10時間くらいやってる
社長だからできる技
>>15 極普通に含むぞ
含まれないのは停戦時間午前2時〜午前7時(?)の戦闘記録だ
>>19 オフラインは月間に含まれねぇよ
カードには反映されるけどな
>>10 こいつか。将官晒しスレより。
8 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 23:52:05 ID:NYw/AL920
「べつにーーー!?」大将
敵マッチしかしてないけど、敵と絡むべきポイント
で絡まなかったりとか空気の時間が多いな。
あと、今月60万ポイントオーバーって・・
廃人にもほどがある。
>>18 聞くまでもないだろ
世の中、金さ ヽ(*´▽)ノ
オフラインも月間に加算されるんなら
オーエン氏とか赤綱氏がやってるようなやり方で1絆で1万P稼げるがな
>>23 撃墜数と各機体の出撃経験値はカウントされるよ
>>10 それ「バサラ!!!」じゃね?
すまん、感じの悪い連邦大将に脊髄反射してみた
今日、Bクラスのバンナム無双で2戦ともAAをとったんだが
Aランクへ行かなかった。
これまではバンナム戦でも1クレでAAとったらAランクに昇格していたような。
(wikiにも2戦BB以上でAランクへ昇格と書いてある)
最近、なんかランクの移行条件が変わったような気がする・・・
誰か同じように感じた人いませんか?
スレ違いだったらスマソ
>>29 バンナム、対人でもC安定の俺だが両方Cはさすがに昇格はしなかった
やっぱりポイントが何百以上とかあるのでは?
>>28 砂2とかゲルG使って相手を撃墜しないように回復させながらダメ与えて最後に撃墜すると
1回で4k〜5k取れるらしい
>>29 昨日とかのメンテで修正されたんじゃね?
>>31 やり方なんかわかってるって
あれって肉入り打ってやったんじゃないの?
バンナムならポイント半分だから上手くできても1絆で5000でしょ
つか、バンナム相手でそんなん無理ではって話?
このスレにゲキャと蛇癌とあるが、蛇癌ってビームキャノンだったっけ?
ビームキャノンだったらジムキャ2のほうがそれらしい気もするのだが・・・
・・・まあすでに決定事項であるならただの戯言だと思って聞き流して下さい
両方ともビームキャノンでくるんじゃないかと思ったので
え?いや、オフラインで2枚パイロットカードつかって、敵にはサイサリス出して、んで稼ぐってやり方の話だろ?
だからそれなら、2絆必要じゃん
1絆って言ってるんだから500円ってことだろ
敵側に肉入りを1枚用意するのに金使うんだから500円のみじゃ実現できないという話をしたのでは
1絆がただ単純に2試合1セットのみを指すなら敵味方肉入り1枚同士手を組んで云々て話にもなるが
>>35 …ああ!確かに!w
全然気付かなかったぜ!w
今日からNYだよな?
久しぶりな気がするが、実際どんだけぶりだろうな
次はどこになるのか
本命:TT
対抗:HR(R)
穴:MT
大穴:新マry
ここしばらくで来てないのはTTとHR(R)くらいか
ヘビロテを誤魔化すように二週間ぶりにMTが来るか、それとも…
いやないな、絶対ないありえない
ミノ粉不足で何処でも盛り上がりに欠ける
個人的にはTDが来て欲しいが、次はTTかNYRかな?と思う俺。
>>39 個人的にはレーダーゲー気に入ってるので粉はあんまり無くて良いかな
そこで、突然の新マップ実装。
・・・無いな。
早朝の戦場移動告知が更新されてねぇ
>>41 レーダー無いと何も出来ない地元の将官が鬱陶しくてな
最近じゃ100も来ないし
粉は100%の時だけ。
ミノ50はもうストレスしか溜まらん。
ミノ50は開幕から歩く奴増えて戦闘時間減るから俺もやらないな〜
そろそろローテ変えてほしいな土日にも44やりたい
強いバーストメンツ集めても4台店舗だと味方他店舗に勝敗左右されるし
>>43 お前が連コしたいだけじゃんw
>>45 何を以って連コしたいだけと思ったのか詳しく
>>45 嫌だ、土日に44とかされたら、絶対ゆっとりーずが来るからヤダー
>>46 そいつらが邪魔でたくさん絆できないのかと思っただけだ
逆に聞くがレーダー無いとなにも出来ない将官のどこが鬱陶しいの?
ミノばっかになったら支援機やる事なくね?
次はTTでお願いします
>>47 自分が4バーすれば敵のゆとり美味しいだろ
>>50 弱い相手をボコボコにしても面白くないだろ
戦場移動「???」マダー?
>>48 愚痴ぐちいわれて鬱陶しいって事なのかと読解したが
あと支援機はやる事無くてもどうでもいい。使わないから
あ、タンク砂は別だけど
ジオン大将連邦中将の自分だけど
いい加減ジオン将官の酷さに嫌気がさしたんで
オフラインで佐官以下に降格するわ
これからジオンでは下でマターリするんで街したら宜しく
>>54 ねぇ、いちいちこういう宣言する奴って何なの?
黙ってやってりゃいいだけなのに、かまって欲しいの?
かまってもらわないと死ぬの?
>>55 しっているか、うさぎはさびしいとしんじゃうんだ
>>55 自称でしょ
口だけなら誰でも好きな階級なれる
俺も
>>54はだから何?としか思ってない
60 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 09:39:06 ID:QBFsrZcZO
なんで次ステージ発表にならないの?
なにもったいつけてるの?
ひょっとして新ステージ?
>60
まだ夏休みだろ、jk
新ステージいらねえから
まともな機体追加してくれ
ゲルキャとか
ダメ90よりは↑じゃないと使う気にもならんわ
>>62 とがった機体が売りのジオンに
まともな機体の追加は期待するだけ無駄だろ・・・
機体だけになwwwww
ダメ50程度でも着地硬直取れて相手がよろめくだけならいいんじゃね?
むしろダメが高くてあたりやすくてもダウンしまくる武器の方が俺はいやだ
昔は88でザクキャ将官戦とかでだされたら
「うわ・・・これはやばいな」だったが
今じゃ
「うわ・・・なんかちまよった馬鹿がひとりいるよw」状態だもんな
トリントンでしたー
TTきた。
44が減って66が増えた。
トリントンは44 88 66の順なのか
>>54のフルボッコぶりにワロタww
両軍で大将中将なんてすごいね!
って言ってもらいたいんだろ、察してやれよw
次はTTか、久しぶりで楽しみだ
TTはゴッグとかF2とか使っても怒られないから好きだな
でも隔週はかんべんな
TTか
色々試したい事あったし素直に楽しみだ
ゲキャってなんかグギャみたいだな・・・
近距離ならTTジオン…デザク、連邦なら駒がガチじゃないかと思う俺
次はTTか
じゃあモップでも磨いておくかな
>>74 そいつらがガチじゃないマップのが少ないでしょ。
将官のレベルの低さに苛立って引退するなら分かるけど
階級下げてどうすんだよって言う ジオン佐官以下とか地獄だろ
>>54が実際将官なのかどうかも怪しい発言
デザクがガチじゃないのってオバコス編制ぐらいじゃないの?
44でコスト調整しない時とか
44絶滅危惧種なの、週末88だけとかおかしいですよバンナムさん。
まだ、まっさらで倉庫に眠っている俺のHちゃん
格闘天国のTTで筆下ろししてみるか・・・(ゴクリ
44でデザク出されると萎える
脳筋天国か。
将官でもあそこで600〜800P獲られると大体負けるよな。
>>81 俺も一度出してみたい、もちろん88で
試してみないとわかんないしな!
そして降格ですね、わかります
85 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 11:45:58 ID:nsu2MQMH0
僕のHちゃんもデビューしてない
…で、開幕3F行ける?
LAとHでも消化するか
ん?プロトとHが支給されてから初のTTだよな
H祭りか・・・
>>85 とりあえず、sageようぜ?
完璧にフワジャン成功させたとしても_じゃね?
H「コロニーの最上階・・・の、登れるのかよおぉ!」
>>87 プロガン祭りじゃね?
てか3階通路はハイハン&BRとガトシ&鞭Aしか通行出来そうにないなw
元々ズゴ(S)やグフと言ったジオンMSに乗りたくて始めた絆
ストレス溜めながらやる位なら階級下げて好きな機体を好きな様に乗りたいと思ってね
連邦将官も大概だがジオンに比べればマシ、だから連邦は勝ちにこだわりたいし将官維持するつもり
語り入りましたッ!
スレ違い、っていうかそういうのSNSでやれよw
>>91 ここはお前のブログだから存分にかいていいぞ!
ここで真面目に個人の価値観を書き込んでもネタにされるだけだよねー
楽しいから一緒にやろうぜって友達に誘われて始めたんだけど、俺の友達っていい友達?悪い友達?
>>92 俺も語っていいかな?
地下鉄乗ってるんだが、向かいに座ってるコの鎖骨がすごくきれいなんだ
どうしよう
>>96 お前さんが楽しいならイイ友達
友達だけ楽しいなら悪い友達
>>97 君の鎖骨がとても奇麗だからこれからホテルに行こう。と声をかけるといいよ。絶対成功するよ!
これからお食事でもどうですか? おぜうさn
なんじゃ、
次のトリントンのスケジュールは。
めちゃくちゃやん。
バンナム、なんなのもー!
>>101 拠点カルカンと引き撃ちチ近、どちらがいいか考えれば答えは見えてくるな?
66が多いのは評価できるが削るべくは88だろうに。
TT88とかHR88に続くくそげーだからな
TTは44でいいわ
>>97 『BONE TO BE WILD』を口ずさみながら 鎖骨を握って フルスロットルだ!
>>97 うほっやらないかと声をかけて着いてこないような奴は男じゃねえ
鎖骨を1カプさせてもらえ
NYってシローとノリスが戦ったところだよな?
トリントンのあのスケジュールを馬鹿な俺が見ると
ふむ、44が少なくて66や88が多いとな・・・・
煤i゜∀゜)
「ドキッ!Hだらけの乱戦祭」や「ヤベエ!ハンマー持った黒いヤツ祭」「格おーるすたー祭」
が起きやすいと思ってしまう俺w
まぁ、TTの建物内は格有利や現所在フロアのごまかし出来るから
Hを乗ってみたい。って人には良いんじゃない?88でH1機ぐらいいても許せるだろうし
>>114 下手に粘着されると拠点の裏でガクガク震えてる事になるがなw
事故りやすいTTでHは乗りたくないなぁ
NYは他のマップに比べて安定してるなぁ
もちろん編成次第だが
よしっ!良い作戦考えた!上下フロアの同じ座標に重ねておけば、
レーダーでは1機に見えて油断するはず!
各階で各個撃破されるんですね
わかります
H))))).... 凸)))))....
H))))).... 凸)))))....
H))))).... 凸)))))....
H))))).... 凸)))))....
H))))).... 凸)))))....
H))))).... 凸)))))....
H))))).... 凸)))))....
H))))).... 凸)))))....
ニゲロー マテヤー
>>117 縦のジェットストリーム・アタックですね。
やってみてぇHでw
122 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 15:29:27 ID:D09IZZX9O
これから汚名挽回したいって友人連れて、作戦試してくる!
Hってなんすか?
すまない
後退する
「俺を踏み台にっ!」って、実際できるの?
>>125 踏み台には出来んけど1ドロで乗り越えながら後ろの奴に攻撃は出来るねぇ
一匹見たら八匹は居ると言うしな
連結肩車しながら連邦退治も面白そうだw
一番上の奴は落ちただけで死にそうだがなに、問題はない。
汚名は返上するものであって挽回しちゃいけないよ、って万丈さんが言ってた
>>124 星のカービィスーパーデラックスのラスボス
Hでぐぐるとチルノ馬鹿りがヒットしてわらた
マル9はチルノやろ
>>135 よくわからん
あれってマルスじゃねーの?
マルクならわかるけど
マルクだったと思うが
>>136 マルス=ファイアーエムブレム
マルク=カービィDX
混同してるぞw
と、これ以上はスレチだぜ
店内募集が終わったと思って入れたら久しぶりに吸い込まれた。
2〜3秒遅らしたつもりだったけどPODのマッチングカウント終わってなかったのかな?
Hったらデデデストロォーイしか出てこない…
キュンタマ…
>>124 オマイはHが解らんのか…
だが教えてなんぞやらん
自分で考える事だな
きゅう
>>141はツンデレ
今でも敵マチとか同店吸われるのかな、見た事あるPNにちょっかい出して
ターミナル通さずに逃げたのは良い思い出。
関係ない話だけど、昔のガンダムってダメ25%カットだったよね?
当時にプロトが出てたらダメ25%カットだったかな?
プロト将官戦でも強いがあのコストが足かせになってばんばん勝てるな
特にハイハン装備してるとたいていBRついてるからうめえww
>>145 ビームライフルの誘導は酷かったよね・・・
あまりにも魅力的な機体追加情報にみんな昔を懐かしみ始めたな
珍妙なのばっか増やしてないで出すべきMSをキッチリ揃えるべき。
インカム効率上昇させるために高コスト機ふやしましたー、とか頭おかしい。
>>145 あの頃のダムはBRの誘導が強くて、最速で拠点回復が早くて減ってもすぐ回復して戻ってきたよなw
>>139 メンバー紹介時に離れて紹介されてると
全国でマッチしたってことだが
そこんとこどうよ?
つーかそのガンダム性能ネタも
ルーベンスの二枚の絵とかクララが立った!
並に頻出してるからあんまり懐かしくねえ。
昔のLAやガンキャのBRとか、蟹のメガBも鬼誘導だった?
昔ってロケテ時代?
>>154 全部ネタだよ。
ダメージ25%カットもただの勘違い。
>>155 初回NY〜GCまで
TDでドムトロチートが判明して今に至る
>>152 並んでたよ。中将+一等兵 あと4人バーストだった。尉官佐官あたり。
将官戦邪魔しちゃったみたいで悪かったなーって思って2戦ともタンク乗った。
BRの誘導も単なる勘違いだけどな
>>158 他のPODの表示では募集終わっていても、2〜3カウントはマッチングするからな。
>>156 そうだよな…見間違いだよな……
ブーストとタックルで高速を駆け抜けていく、マカクも見間違いだよ。
最近1回あったよ。
ずらしてコイン投入→離れてマッチング拾ってきた
しかも何故かインカムマーク無し。当然繋がらなかった。
どうなってたんだ?
>>160 こっちの名前が上に表示だったけど、向こうが吸い込まれたのかな?
ロケテ時代はビーム歩きに当たらなかったっけ?
165 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 19:28:06 ID:aGZcyBmt0
ジオン一筋でやってきて、今日連邦でサブカ作ったんだけど
バニング大尉はまったく違和感なかった。
しかしオペ子の声がすごく勘にさわった。あの媚びてる感じが嫌だ。
>>161 だよな。
ザクマシでダウンさせずにタンク倒したり、格闘ロック送りで擬似外しとかもネタだよな
話をぶった切るって悪いが
今さっき全国的に回線トラブルなかったか?
編成待機画面で10分近く待たされた挙句
味方の凸スト選んだ人がバンナムになって凸キャにすり替わってて
敵にも2機バンナムがいたんだが…
>>167 たぶんマクー空間に引きずりこまれたんだな。
もしくは幻夢界に引きずりこまれたか。
>>168 イダー「ねぇ!不思議時空は?もしかしてオレいなかった事になってるの?!」
新兵狩りするバンダイナムコ大隊は?
キャラホビのバンナムステージ
8/30
・ガンダム無双2
・鉄拳6 BLOODLINE REBELLION(仮)
8/31
・PSPガンダムvsガンダム
・戦場の絆大規模バージョンアップ詳細
こう来ることを祈ります…
173 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 20:34:18 ID:moGiqhf6O
>>164 当時歩きに当たって今当たらない武装
・トロのラケバズ
・ジム頭のミサラン
BRが歩きに当たると誤解されたのは、VSシリーズのダムのイメージが強かったからだろうな。
あれは曲がり杉。
>>170 当時はグラップルも無しに素ブーストダッシュで走り回ってたなw
そりゃBR最強にもなる。
sage忘れ超スマン(凸;)
>>167 俺も半年前くらいにおきたよ
相手チームの編成を待っていますって画面から動かなかった
ジャンプ読みながらまったりと待ってたら5分後くらいに再開した
だれかバンナムになってないかな?と思ったけどみんな肉入りでした
オンラインマッチで連邦2機がバンナムになってる試合をみた
ジオンは6枚肉入りだったのにね
>>173 当時は射角も広いし、射撃時に微妙な補正があった
ビーム兵器はもっと威力増しにしていいと思う
一年戦争後の主力武装なんだし
ゲルググにマシ来たと喜ばれる兵器じゃ駄目だな
一撃で格闘三連以上持っていくのに、これ以上強化せよと?
膨大な隙と弾幕&歩き待ちゲーではその威力を活かせてないのは同意。
>>178 ビーム兵器の威力UPなのでビームサーベルの威力も上がり三連撃で300減らせるようになります
ズゴのメガBの威力が上がりますw
30×3発です
メガAだ。
メガBって単発じゃね?
Aの間違いだろ・・・
って釣られたか?
馬鹿者
ビームスプレーガンが最強兵器に変わるんだw
わかるぞ、旧スナNの一撃が300ダメになるんだな。
お前らまとめてジオニックフロントやってこい。
ザクでガンダム・ガンキャ・ガンタンク倒したら帰っておいで
ジオフロのガンタンクの初心者キラーっぷりはガチ
>185
あれは難しくて面白いな
ひとーつ、ふたーつ...響き渡るアムロの声
木馬を探せは、名ステージだった
もう全ステージSは、絶対無理だw
ビーム兵器はこうでなくっちゃな!って感じで木馬の部隊の異常な強さをまざまざと見せつけられるゲームだった
>>185 偵察任務だけどザクT単騎でガンダム・ガンキャ・ガンタンク倒したよ
ジオフロのガンダムの足音はマジ心臓に悪いw
ドムにBR積めるようになるまではホント思考錯誤で楽しかったなぁ〜
G-3 追加武器 ビームライフルB
最大ダメ60 6発 撃ち切りリロード
硬直無しの連射式
これがあれば、G-3の存在意義も出てくるのだが・・・?
>189
マニングのザクTは最強
敵は丸見え、こっちはステルス、おまけに射程は一番長い
>>191 リロード時間が非常に長そうだな あと、集団率もかなり悪そうだ…
ついでに、ブースト使用中はBR使用不可で
ゼフィランサス辺り以降のBRは歩きながら撃てる奴になるんじゃないかと思ってる
>>195 グワデン沈めた時の連射ね。
ポケ戦で14JGはどうだったかな?
>>194 リロード10カウント、ブースト、ジャンプ中も硬直なし!!
これでどうだぁぁぁ!!
ジオンは44じゃないときついなぁ
人数多けりゃ多いほどマシの差が重い
>>198 意地でも使えるようにしたいのですね わかります
だが! 硬直なし は許さん!
威力がBSG並みになるなら構わないが…
>>200 わかった! じゃあ、ロック幅を格闘機並にしよう。
そして、歩きは硬直無しだがブースト、ジャンプは有りで・・・
これでいいだろ? な! な!!
>>202 むしろ1発よろけにしてくれたら・・・
いや、なんでもない
ふと思ったんだが。
それジムライフルじゃいかんのか?
6号機マドロックがでたら、ホバーで硬直無しにBRとか撃てるようになるんじゃね?
Necessaryは必要ですよねぇ
>>202 FCS広くされたらBR職人が曲げられなくなって涙目になるわけだが
>>203 いや現状の発射硬直で強制着地な仕様では1発ダウンじゃないと無理だろ
ジムコマのBGとか元々たいしたことない性能なのに何故か改悪されてひどいことに
四号機のライフルBはバズBの上位互換で撃つと大破するんだな!
>205
でも厨距離機体ぽくないか?
まぁ、蛇ガンの例もあるが…
>>205 キャノン撃ったら反動で勝手にバックしそうw
BR程ではないがそれでも強い
って感じの説明文に戻してくれれば文句無い
BGは誘導しないけど硬直ないとかにすればあのダメとダウン値でも納得できたんだが
>>216 ダウン値は置いといて硬直除いてもあのダメージは無い
216 :
サイサAバズ:2008/08/29(金) 00:48:30 ID:Z4MqeiG3O
ああ…全然大丈夫だ…気にすんなよ…
218 :
バンナム:2008/08/29(金) 01:16:27 ID:VjuWK9JzO
>>205 中距離なんでFAとく同じく狙って当てられる距離が威力減BRなんで心配いりません。
>>217 つ【トラックボール】
さぁ、こっちへ来るんだ…
すいません、狙撃練習中なのですが、現在は硬直中の敵に当てるのが精一杯です。
狙い所としては、ブースト直後、着地、BRなどの射撃後、コンバットスーツ蒸着中(0.05秒)、コンバットスーツ赤射・焼結中(1ミリ秒)くらいですか?
宇宙刑事自重
>>220 レーザーブレードのタメ動作中も狙い目
魔空空間・幻夢空間・不思議時空に引きずり込んで当てれば威力が3倍になるのは知ってるよな?
朝から晩までゾイドスレを荒らしているカルカンスレの掃除厨を連れて帰ってくれ。
担い手の叡知と情熱と閃きが生み出す結晶
その輝きは見る者にささやかな享楽と癒しを与える
人、それをネタと言う。
225 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 03:13:34 ID:p5L11L9M0
>>207 G3のBRをBG並の硬直にすればVUP前の旧砂青1のように
空中2発発射可能になるから原作ぽくて且つバランス崩さない変更になると思ふ
>>225 硬直中の回復も計算して、
着地寸前に40%強(41-43%程度)になるように
垂直ブーストをかけて、BRを撃つ。
着地前に横ブーストに入れるお。
たぶんBR発射できると思う。
機動1くらいから出来たはず。
爺さんはBRの硬直がダムより少ないような気がした。ほんの若干。
G3の難点は必ず40%ブースト消費するとこなんだよなぁ
ゆとりなんだろ〜?♪グーズグズするなーyo↑
>>228 以前にもそれ読んだけど、全然意味が分からんので、分かりやすく教えてください。
G3乗っても全然ブーストに違和感感じないのですが。
胸のバーニアにぃ〜♪
火をつ〜けろ〜
応援求む!(花火)ぜ一足お先(に被撃墜)
光の速さで先落ち〜 リスタさぁ〜
>>230 そのまんまの意味
他の機体はダッシュペダル踏んで即離せば止まるけど、爺さんだと40%使用したら止まる仕様
乗る機会あったら開幕にでもやってみな
>>230 1回ブースト踏んだら強制で40%は消費される。
だから20%消費くらいでペダル離しても、40%消費まではブースト継続。
(・∀・)イイー!
(・∀・)イイー!
♪ゆとり、ゆとりぃってなんだ
被しまくぅることさぁ
あぁ、Hといっしょか。
ふわジャンするときは気を付けなきゃなw
バンナムさん、追加機体があまりにも魅力的なので
宇宙刑事スレになってしまいましたよ・・・
ふわじゃんであの障害物に隠れるぜ!
→残り38%
→ブースト回り込み!俺、将官の動きっぽくね?
…あれ?
地雷ィ〜てなんだ? (高コスで)落ちまくるこーとーさー
護衛なんだろう?
(タンクの後ろで)グズグズするなよ
カルカンってなんだろう?
(AP減っても)躊躇わないことさ。
宇宙刑事知ってるのってオッサンばかりだよなwww
ファースト世代といっしょだったっけ?
>>242 ギャバンの放送が1982年だから世代的には近いはず。
俺はジライヤとかジバンの世代だがw
1st世代じゃないけど一応知ってる。
>>243 今wikipediaで見てたw
ギャバン世代だが地元がテレ朝系なかったので
ガンダム系は見てないのね。。。。
戦隊ものとメタルヒーローは放送されてた。。。
リアル1st世代じゃなくて、ガンプラブーム世代辺りとかぶるのかな?
>>246 ファミコン世代だな。
FCのΖガンダムでよく遊んだ。。。
今日はミノコになってるのは
な〜んでバンナムさんw
アッガイさん、アッガイさーんてなんだー
振り向かないことさー
>
>>248 今日は6vs6ミノ?ホントなら初めてじゃね?
うそじゃないって
また糞バンナムやらかしたな
公式修正されてらw
詫びもなしに修正してなかったことにする
まさに
バンナム
66のミノってなかったっけ?
>>247 ちゃちゃ〜ら ちゃちゃ〜ら ちゃちゃ〜(チャ〜ンン ラ〜
ちゃちゃちゃちゃ〜らら〜 ちゃららららら〜 ららら〜
だな
あの頃のBGMは頭に残る物が多い
>>255 気になったのでWikiで調べてみた。
(一応確認はしたが、抜けがあったら「すまない」)
2008/07/11 GC
2008/07/04 JG
2008/06/27 NY
2008/06/20 TT
2008/06/13 GC
2008/06/06 TT
2008/03/26 TD(Ver.1)
2008/03/17 JU
2008/03/18 JU
2008/03/05 GC
2008/03/06 GC(Ver.2)
HM・HM(R)・NY(R)・MT・TD(2)は戦場になってないな。
GC(1)は、そもそも6vs6設定前に2になってしまっているし。
まあ、8vs8の日にマッチングの都合で6vs6という時はあったと思うがw
Wikiの戦場スケジュール、修正完了。
ついでのつもりが10分もかかってしまった(汗
Wikiいじるの久しぶりだったからなあ・・・。
今日ミノさんなのか
レーダー見れないカス狩りとステルスタンクの練習してくるか
昨日連邦で出たら寒ジムで地雷プレイ炸裂の
将官が多かったんだが、66で寒ジム出すメリットって
なんかあるの?
44以外は別に出ていても気にならない、特に意味はないんジャマイカ
さすがに180以下で揃われてると無茶だと思うがw
>>261 180以上なら誤差じゃね。
武装かもしれないし、個人が扱いやすいのかもしれない。
個人的には、210のEz1択も困るけどね。
働けないのに210のんなよ、ってのがけっこうある。
264 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 12:49:14 ID:aFJEhR1ZO
>>261 寒冷地のが足回りは良い。
技量次第じゃ簡単以上の戦果上げれるよ。
66のミノ体験しようと思ったら、オールバンナムorz
腹いせにモップ凸でバンナム無双してきた
>>265 寒冷地の弱点はHPの低さとマシの性能だよなあ。
ヘタな寒冷地はバンバン落ちてしまい地雷と化す(汗
もちろん、NYじゃ水中戦もあるからEz−8より優秀な部分も多いのだが・・・。
最近の将官はほんとひでえよな
昨日もグフカスでビリッたから逃げようとしたら
青い点が追いかけてきたから、
ゲージは結構リードしてるしこれはぎりぎりまで釣ったほうが得策だなと思い
味方から遠ざけるため連邦拠点側までいったらなぜか3人に追われる始末
陸ガンX2&Ez8
もはや何がしたいのかと
50カウント粘ったおかげで元旦は落ちこっちは拠点2回落とせるし意味不明だわw
大佐ならまだしも中将大将だからマジで笑えん
将官にあがるためにテストしたほうがいいんじゃね?剣道とかみたいに
こういうときにどういう行動取れば良いでしょう? 選択肢4つぐらいで
>>267 陸ガンに対する駒みたいなもんだよなw
駒のHPが、あと20高けりゃ…
人口に対して店舗が増えすぎたんだよなぁ
先月から今月にかけてUCHINO近くに3店舗増えたけど、どこも過疎で
名前だけ将官絶賛量産中だし
店舗順位で上がれるのは准将までで、それより上は全国ランキングにしてくれねーかな
>>269 カテ違いだけど、
装甲自慢のストライカーと、同じ機動4で、
HPが2しか変わらない件。
ぶっちゃけ、サブ以外の面は
今の陸ガンなんか比較にならないほど優秀だよ。
NのHPを20あげたら、コスト200になっちまうんじゃないか?w
踊ってあげる
陸ガン 262
駒 248
ダウン値を考慮したら
陸ガンは駒より装甲が薄く足回りも悪いよな
>>271 そりゃそうなんだが、起動MAXで飛び廻ってたり2ndアタックの押し上げやってると「もうちょっと欲しいなぁ」ってのがw
バランス取れてるっちゃ取れてるんだがwww
ときどきでいいので、凸改のことも思い出してください
陸ガンより高コスト?ガンダムだっけ?
>>275 リロード半分で持ち代え動作無しになったら使ってもいい
それまで税金対策してろ
66はプロガン\270でいくと成績安定するんだが・・・
特に中途半端なギャンやグフカスが嬉しげに100M近辺で
ふわふわしてるからハイハンで「落ちろ蚊トンボ」するのが
楽しくて楽しくて
>>275 ジムラ+ブルパor寒マシAか、
100mmA+寒マシAの初期装なら使ってるぞ。
単純なことだけど、
寒マシAの弾数を、数発1セットとして、
何セット、という考え方をし始めると
なかなか楽しくなってくる。
この前ためしに装甲3で出てみたら、
意外と快適に動けるタフガイだった。
4はだめだw
>>277 ハイハンの誘導を知らない人がまだ多い気がする
陸ガン乗ってグフカスのロッドの誘導を知らない頃に撃破された屈辱を返す事ができるようになってすげーうれしい
>>268 似た事あったよ。
4×戦で、4HP半分ほどの陸ガンでビリってるトロをカルカンしたらグフカスが釣れて、
トロ落とした後 ふと気がつけば続けて赤ザクも釣れていた。
再出撃のトロが また来るし…
リプ見たら 楽々と拠点落とししてるガンタンクの近くで陸ガンと寒ジムが踊ってたw
こんな腐れ将官はジオンだけかと思ってたよ。
>>278 俺、寒Aはタンクにフルオートでたたき込むアンチスキー
セット考えてる間に斬られたから、頭白くして撃ちっぱなしにしてるw
大佐の駆る焦げ三機で大将プロガン一機を囲んで落としてゲージ勝ちしたことがあるんだが
あの時の大将は囲まれながら「大佐釣られすぎwwwww」とか思ってたんだろうか
284 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 15:05:10 ID:aFJEhR1ZO
バル
タイガー31
アンタ
みかく
カズナアカツキ
タヒねクズ
おまいがタヒね
晒しスレ逝けやクズ
>>285 かまってちゃんはほっとけって
クズをかまうとかまったほうもクズだと思われるぞw
ジム改は寒冷地マシAでフリーの時敵タンクに15発1セットで打ち込むもんだと思ってた時がありました
今は格差引くまで使ってません
尉官戦ならジム改でも落ちない戦いも出来るから
っていう少佐な自分
>>284 は馬鹿にもほどがあるよな
66なんだから他の5人晒したら
>>284は誰なのか携帯サイトでみたらすぐわかるものをw
エンス―T
ハ・セガワ
コウ・ツツミ
なんなのこいつら?マジ空気なんだけど。ちょっとは働けよ。
>>289 それバンナムだよな?
もう少し言うこと聞いてほしいよなw
1日ザクで遊んでた時乙ったら
敵どころが味方のバンナムザクにプルプルされたのは吹いたw
マジレスとはなんて酷い仕打ち
アイちゃんがいれば何とかしてくれるはずだ・・・
じゃあ俺が連邦近距離機、特にコマと陸ガンの話に戻そうか。
>>273の言うように、対ダウン値を考えると
耐久性も、さして陸ガンが優れているとは言えないわけで、
さらに機動力の差からして、コマだから避けられた攻撃、コマだから拾えた相手の隙
コマの旋回&FSC範囲だから合わせられたタックル
といった、些細なモノの積み重ねで、機体自体のスペック差は結構なモノがあるはず。
それでも陸ガンが使われるのは、やっぱりマルチによるところが大きいわけだけど
そのマルチの有用性も、段々薄れてきたよなぁ、という話。
>>293 いやいや、陸ガンはマダマダ厨機体だよ。
今日、ラスト1クレだけ連邦でプレイしてきたが、あれほどバランスの良い機体って無いと思う。
ジオン10クレプレイした後だったから、性能差に愕然としたわー。
バランスはいいけど厨って程じゃなくなってるぞ
焦げあたりなら一方的に狩れるし
>>294 ジオン機体と比べんなw
ジムコマとの比較の話なんだから。
言ってる事は間違ってないとしてもだ。
陸ガンなんて十分弱体化くらっただろ
赤ザクはどうなん?アレつかいやすそうに見える連邦兵だが。
陸ガンの性能自体は低いだろ
いつもジオンメインの奴らは連邦の機体を過大評価して自分らは不遇だと気取ってていい加減ウザい
>>294 今の陸ガンを、
強機体ならともかく、厨機体扱いかよ。
ジオンの200以上も全部そうじゃねーか('A`)
軽々しく厨機体とか言うんじゃねー。
44で高ゲx3+サイサBとかと当たってみろ、
連邦オワタとしか思えなくなるぞ。
>>300 確かに焦げはヤバいな。
まあ、俺はハングレのイレギュラーさが嫌いなんで陸ガンに一票。
要は慣れだとは思うんだが…。
陸ガン・ジムコマ・ジム改。元はブーストも硬直も同じだった。
弱体化の陸ガン・据え置きのジムコマ・強化のジム改で、
ブースト性能&硬直の少なさは、ジム改>ジムコマ>陸ガンとなった。
現在、陸ガンがジムコマに勝る所はサブ性能と耐久力のみ。
耐久力も
>>273の言う事を考慮すれば、単純に数値だけ見て勝ってるとは言いがたい。
それでも陸ガンが猛威を振るうのは、
1:サブの性能 2:過去のイメージから来るプレッシャー(制圧力) 3:新参が増えた
からだと思う。
セミオートのマルチは、将官同士のシビアな硬直狙いに集中力切らさず戦い続けられて便利だし、
とりあえず赤ロックと距離見て撃っておけば、他の行動や次の行動に集中出来る。
わかっちゃいるけど止められないのが陸ガン。
ジオンのほうが強機体ぞろいだとは思う俺ジオン兵
機体単位で見ればだが
でもたまに連邦で出たときに思うが
連邦機体の方が圧倒的に扱いやすいのはガチ
これだけは異論はみとめない
>>298 赤ザクはかなりまとまってて良い機体だが、
柔らかいのとブースト量少ないんで、丁寧に使わないとすぐ爆散する。
たしかにザクやグフだらけだった頃はマルチの効果が絶大だったし、
砂漠やJGみたいな開けたマップでも役に立つけど
今は高ゲルだの赤ズゴだの、マルチ間合いに付き合わないですむ機体も揃ってるし
ギャンやグフカス相手にするなら、歩き崩せることより、速さとFCSの範囲が欲しい。
鉱山都市の煙突方面みたいな市街戦
トリントンのコロニー内みたいな飛び回ることが要求される場所
こういったとこではマルチより、機体スペックとハングレのが需要があるとも言えるし
多対多での連携をとるうえでは、フットワークの軽いコマのが向いてるし
全部陸ガンにするくらいなら、もっとコマを混ぜようぜ。って思うんだけどな。
必要な未来予測は他のサブの比じゃないけど、
ハングレ自体は物凄い超兵器だぜ
いい加減で連邦にも高ゲルとまともにやり合える機体を
配備してほしいね。44マジで無理ゲーなんすけど・・・
昔の陸ガンが最凶仕様だったときはジオンもこんな感じだったんかな?
陸ガンの武装もブーストも今のままでいいから
せめてバランサー「中」にしてくれんかなバンナム
>>305 分かるわ。
ギャン相手した時に、陸ガンだと怖いけどジムコマ乗ってると気持ちが楽になる。
ブーストは
駒>>ジム改
だよ。スピードも硬直も。
陸ガンが使われるのは単に使い慣れてるってところじゃないかな。
最近じゃジオン高コスに対応するためかダムも増えてるし
プロガンもいるし。カットの取りやすさBRとの連携のしやすさならマルチは便利だ。
ただアホみたいに陸ガン*2EZタンクしかやらないんじゃそれは思考停止に他ならないがね。
>>306 陸ガンは、今も昔もバランサー中じゃね?
じゃないとジムコマとの対比の話が狂うべ?
>>309 フレーム単位の実測データ持ってるけど覆ったのか?
1.14か15調べの奴だったと思うんだが。
>>306 陸ガンは最初から、今でもバランサーは「中」だぞ
陸ガンの凶悪なとこは集団運用されたときだと思っている
ジオン高コは皆タイマンが得意だが集団戦は意外と苦手
なのでジオンは戦場を広げて各個撃破が勝率高いが集団幔幕に晒されると弱い
陸3機とかがいる戦線だといくら硬直すくなくても他の方向から飛んでくる
ブルパマルチに対応デギン
未だに陸ガンに文句を垂れるやつはMSの性能ではなく中の人の性能の問題だってことにいい加減気が付いた方がいいな
陸ガンが強いからやられるのではなくお前が弱いからやられるだけ
>>311 マジで?
俺はSNSの信頼のおけるコミュの情報。
>>314 動画を使った検証より信頼がおけるとなると中の人ソースしかない訳だが
>>315 俺は検証してないからなんとも言えん。
SNSに入ってる?
入ってるならそのコミュのデータと比べてもらえるかな?
SNSの話はすれ違いなのでほかのスレでやれ
318 :
316:2008/08/29(金) 18:58:25 ID:T4euYSEnO
追記
コミュは攻略の〔数値で見るー〕ってやつ
>>314 俺が知ってるのは30Fで動画取って実測した人の情報だな。
その人はそこそこ前から検証してたので信用してる。
小ジャンプ硬直が陸ガン25F・ジムコマ20F・ジム改18Fと出てたはず。
プロガンは15Fらしいがw
陸ガンと駒って移動距離は同じだけどフワジャンとかに差はでねぇの?
勘違いしてる人が多い気がする。
機動MAX設定時だと、
ブースト距離 環八<寒ジム
ブースト速度 環八<寒ジム
ジャンプ速度 環八<寒ジム
旋回性能 環八<寒ジム
だよ?
環八が勝ってるのは連撃ダメと耐久力のみ。
腕に自信があるなら寒ジムの方が結果出せる。
ただ、寒ジムは武装や耐久力面で事故り易い。
環八の方が汎用性は高いからね。
タンク護衛とかなら赤2〜3も視野に入るし。
>>313 でもやっぱり陸ガンは強いと思う
少将くらいなら楽々倒せる
お前ら実際に検証してる奴らの苦労を分かった上でバラしてるんだろうな?
>>319 マジか。
そのコミュ機動MAXで、ブーストの速度・移動距離は駒が勝ってる。
スレ違いって声もあるしこんくらいにしよう。ぜひそのコミュを見てくれ
>>323 確かに検証は大変だと思うけど、その意見は何か違わないかい?
>>320 上昇速度が違うが、陸ガンもブーストゲージの持ちはまずまず。
コマの方が軽いといえば軽いがフワフワしている時間はほとんど差がない。
>>326 wikiとか自分で比べてみて陸ガンのがフワジャン時間長いとか思ってた。体感はやっぱあてにならないねorz
だがいざと言うときにはデータより経験が物を言うんだぜ
データは知らないより良いってぐらい
>>330 データを知らないと話にならん。
タンクにもスプレーガン一発→QSをする人とか悲しくなる。
あと格闘の一撃目・二撃目・三撃目のダウンも覚えておくと、カットされたときにタックルなのか・回せるのか?の判断ができる。
高ゲと陸ガンでタイマンしたら無理wwww
とかいうけどそんなに無理じゃないだろう。向こうは歩きに当たる武器
と言ったらカス当たりマシとクラッカー位だろうに。
高ゲは削り能力が高いだけでダメ自体は陸ガンよりかなりとりにくいぞ。
今無理無理ってる連邦のゆとりは全盛期の陸ガンと戦ったら憤死しそうだなw
焦げで陸ガンとタイマンしたら確実に喰える自信があるけどコスト差考えろよ
連邦にも焦げの対抗機を支給しろとか言いだす奴頭おかしいだろ
334 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 20:10:12 ID:+2NVjEltO
>>314 一応言うがそのコミュのデータはいろいろ間違ってるからな
高ゲルの機動データ、寒ジムの機動データ、プロガンのデータ、格闘連撃の与ダウン値・・・その他諸々
まずそもそもバランサー値の最大値がてんででたらめだからバランサー値のデータがおかしくなる最大値は六の倍数じゃない
信用できる人から聞いたとかそういうんじゃなくて、少なくともバランサー値の件はロケテ時代に開発者から機体ごとのバランサー値と三種のバランサーの最大数値を教えてもらった
あのコミュで信頼できるのはダメージと移動距離くらいだよ
まああれだ陸ガンには
近マシ3発から3連入る、近マシ3発×2からは3連は入らない
低バラではなく高バラでも無い=中バラ
俺にはこの情報で十分、実戦でつかんだ情報だからどっかの情報は所詮参考程度
>>332 一定レベルを超えた高ゲ乗り相手だとタイマンで
相手できる機体は連邦には無い。
一定レベル以下ならジムで食う自信がある。
あれはそういう機体。
337 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 20:35:12 ID:3m/dKDL70 BE:605853836-2BP(0)
っていうか同じ強さの人同士で、コスト190の陸ガンとコスト270の高ゲルがタイマンしたら、
高ゲルが勝つに決まってるだろw
もしそれで、コストが低い陸ガンが勝つんだったら、バンナムは考えるべき。
結局は操縦している人がどれだけ上手で、調子がいいかで決まると思う。
>>332 無理だよ
どうにかなるのは残念な焦げだけ
距離を取られるとマルチは届かないしマシはブーストの硬直を取れない
陸ガンに出来るのは牽制か逃げくらい
障害物を使えばお見合いくらいにはできるからな
・・・で焦げに集中しすぎて横からカスの凶悪1ドローを貰うと。
コスト比的にはデザクと陸ガンより差があるしな
抑えられないことは無いがまともにやりあって勝てるのは
相手が高ゲルに乗れてないか陸ガンが変態かのどちらかだな
>>337 だから欲しいのは高ゲの弱体化じゃなくて対抗機の支給
コスト260〜280で対等に戦える機体が欲しいだけ
例えて言うならデザクまでしか無い状況で陸ガン、駒に挑むのは辛いから
赤ザク、トロ、蟹が欲しいって言ってるだけ
もちろん高ゲ並に片寄った機体が望ましい(バランス的な意味で)
雨風雷のライン形成が激しすぎる。
出撃不可だ、"後退する!"
>>343 それは実装されてからの楽しみにしよう。
ヘビガンは、なーんか落とし穴がありそうな気がすんだよね。
>>337 以前、ザクで陸ガンに対処できないから陸ガン汚いって声がジオンサイドから溢れてたのを思い出した。
コスト240くらいでジムカスタムだしてくれるなら猿の様に乗るんだがな。
メイン:ジムライフル、弾数28発、リロード12カウント
サブ:ハングレ、弾数3発、リロード8カウント
装甲値:ノーマル285
ブースト性能は機動4でダム機動3と同等くらいでいいからでねぇかなぁ…
>>345 そんな事もあったなあ。
その頃、デザクミサポマシAで、陸ガン喰いまくったけどなw
ミサポが劣化マルチなのに、
機動低下小ってだけで、
「ミサポ許されるのは下士官までだよねー」「キャハハ(ry」
みたいな扱いされたけどな。
風潮なんてそんなもんだよ。
焦げがマルチ範囲外に逃げていって空気化したらその陸ガンはかなり
大きい戦果じゃね?
焦げみたいな機体がほしければジオンでやればいいと思うよ。実際、焦げ3枚とか
来てもうざいけど負けるきはしないだろ
何寝言言ってんだよなこいつら
こげ乗り炊きゃジオンいけまじで
>>348 負ける気しないとか、言うねえ。
当たって勝てなかった編成で、真面目に厳しいんだけど、
こんなんどうよ、程度でいいから意見くれ。
□GC -4vs4- 大将〜中将
ジオン:高ゲル3機+サイサBで全アンチ戦法
俺らは一戦目が陸ガン・駒・EZ・ガンタン(焼夷)
これでボロクソに負けて、
二戦目は陸ガン、ジム改GR/BM、寒ジム、ガンタン(焼夷)
これでも負けた。
連邦でなら、どういう編成で出る?
高ゲルは好き勝手に間合いの出入りが出来るのがウリだからな。
マルチ間合い外に出て行っても、また勝手に何かしたいことが有ったら戻ってくる。
適正距離内での隙の取り合いに付き合って貰わなければ、マルチはさしたる意味を持たない。
そもそも高ゲルには、わざわざ陸ガンとタイマンをする理由もないしな。
だから陸ガンと高ゲルのタイマンがどうこう、って話にあまり意味は無いと思うんだが
雷のせいでゲーセンまるごと電源瞬断してワロタw
再起動に時間かかるだろうから帰るが。
「連邦の新兵器」の威力は実に大したものだねぇw
>>350 相手サイサならかえる。
焦げ格闘以外はダメ安くダウンもらえるからタンク乗りとサイサBを抑える人が
いるかどうか
プロガンいれるだろJk
連邦勝てないならジオンでやろうぜ!連邦のほうがまだ人多いしな…
まぁなんだ
結局 陸ガン:ガッツリやりたくて待つ男
焦ゲル:自由奔放な尻軽女
って事か
サイサはBRとか入れたりすると簡単につんだりする。
>>354 プロガンは、正直近3機相手じゃ仕事出来ないよ。
他の格も同様なんだけどな('A`)
サイサは、乗り手がマシだと落ちないのよね。
釣られてタンクしばかれて終わる、ってか終わった。
>>356 何でBR積む?
そして、BR積んだ部分のカバーは誰がする?
NY66ミノコってジオン負けないな
5クレで圧勝8って何このボーナスゲーム
楽々1日のポイントノルマ達成
将官混じりが相手とは思えないwww
>>356 それは相手がヘタレのときだけ。
普通はBRに当たるサイサなんてアリエナーイ。
バズBならね。チャージしないと幅せまい機体だし
高ゲル相手はハイハンでお願いしますw
一応、高ゲルは追えるのはプロガンくらいだから
>>360 サイサ・バズBは敵がいるところでチャージする機体じゃないぞ。
敵を釣る機体だ。
プロガン陸ガン簡単を擁する連邦が焦げもよこせとか
どこまで連邦有利にしないと気が済まないんだよっていう
サイサ編成引いたら引き分け覚悟でやってる。
相手にポイント厨いたら2戦目タンク編成になるからなw
>>362 ぶっちゃけ44は連邦不利だけどね。
でも88はミサリスやスナUの存在により基本ジオン不利だからそこはお互い様。
ついでに66は俺はどちらも勝率はたいして変わらないかな。
>362
めっちゃジオン有利を、少し緩和してくれって言ってるだけだよ
44の話ね
366 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 22:03:07 ID:AHktXi5P0
365 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 21:59:03 ID:tAVBSZyl0
>362
めっちゃジオン有利を、少し緩和してくれって言ってるだけだよ
44の話ね
ミサイサB、陸ガン、ダムBRorG3、プロトハイハンでフルアンチ
こんなんでどうよ
同格のガチ編成でこれ相手していまだ勝ったことない
攻めて負け、篭って引き分けのどっちか
格差で圧勝とかこっち編成崩れ(砂入り)で勝ったことはあるが
連邦はタンク棄てたほうがいいんじゃね?
4vs優遇されてんならジオンでやれよ。それで味方が糞っていうのは
めにみえてるけど
両軍ちがってのゲームだからジオンでやれか連邦スレいけとしかいいようがない
強いMSがいるからとかMAP有利だからとかで陣営移るようなカスは
カードへしおれ
370 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 22:09:05 ID:6uUhslIC0
大将の高ゲルうざい。
当てれない追いつけない、こっちの横歩きにマシカス当たり。
2戦目はEzででたら同じ高ゲル大将に何故か粘着された。
イジメですよね、わかります。
プロガンいらないから高ゲルを連邦にください。
4vsでタイマンになってるようなことがダメなんだけどな。
>>370 は左官臭がするし
>>370 連邦ならこう言えよ、高ゲルより強くて使いやすくて
コストもそこそこな機体下さいってな。
>>370 兵法の基本として弱いところからたたく
後はわかるな?雑魚将官
>>360 368
敵がいるのに、見せ以外で溜めるサイサBは残念なんだ、ごめんよ。
タンク捨てるのも考えて、スナU機動2か、ミサイサBが対立候補かな。
そして、勝てないからと逃げるのは無い。
>>363 やっぱそうなる感じだよなあ。
そして二戦目はあるあるw
>>367 面白いな、ダム/爺が何処までやれるかと、
主戦場がどの辺になるかで流れが変わる感じかな。
じっくり考えてみる。
おまいら、色々意見サンクス
367のを軸にもう一回考えてみるわ。
>>374 ごめん、俺は上手いサイサBとであったことなくて。
開幕と他にどこでうってくるのサイサB?
>>370 さすがに高ゲルはあげられないので、
代わりに旧ザク上げます
( ゚Д゚)⊃H
>>375 流れ次第かねえ。洞窟進行だとオワタかもねw
俺自身がサイサの経験と知識が全然だから、
とりあえずGCの何処ならミサイルが消えないか、とか
そういうところから始めないといけないかな。
そろそろアンチ戦がもっとはやってくるのかな?
実際GCだとアンチ戦の方が勝てたりする。拠点のコストが現在の高コスト
化になっているにも関わらず400ってのがきついのもあるし
って、ジオンのサイサBか?
正直すまんかった、ミサイサBと勘違いした(;´Д`)
連邦が攻める展開なら、
迎え撃つ場所はたくさんあらあね。
そもバズうたずに、前衛1引いて、
行くも戻るも微妙な辺りで逃げ回るのが多いかな。
連邦拠点が撃たれる展開だと、
上を警戒した洞窟出口近辺か、
南側の新ルートのほうかな。
何にせよ、実際に拠点落ちることは少ないのよ。
詰め将棋的流れで有力、という存在。
wikiまたやられてる。
トロイも他のウイルスも検出された。
今は見ない方がいいぞ。
たった今復旧したんだが・・・
>>379 サンクス
タンクと違ってこなせるから単純に味方1機が敵タンクを悠々とれて楽って
ことでおk?さらに拠点攻めもできなくはないと
やっぱ引き分けが濃厚にしか思い浮かばないな。これは考えるべき問題だな
軽く待ちゲー化してきた
なあ、俺思うんだ。
蛇ガンが出て、少ししたら蛇ガンと同じタイプの近がジオンにも来ると。
かたにバズーカ背負って、ショットガン持ったあの青い重装備MSが…
>>382 放置したら拠点を自軍タンクより早く落とされ、
追うためには高機動機体(高火力が望ましい)を派遣せねばならなくなり、
さらに他の仲間は枚数不利に陥ると言う罠。
敵にとって、どちらを選ぼうと不利な2択を仕掛けるのが狙い。
対処法は全アンチorタンクが速攻でサイサリス混じりなのを見破って全軍を下げる事。
ってかきつい。バーストならともかく意思疎通がとても難しい。
>>382 そういう事。
仮にサイサ放置という形で前衛がぶつかり合ってても、
サイサのバズのマックスチャージは、
タンクで避けるのはかなり厳しい。
タンク狙いでなくとも、連邦前衛にバズ当てて、
前衛を2機とタンクを取れば、即終了のお知らせ。
サイサリスは連邦とジオンでこう書き分ければ解り易くて良いんじゃね?
連邦:ミサリス
ジオン:バズリス
個人的に推す
明日土曜なのに仕事だ…orz寝るわ
ID:g0QdKRmO0
今日は有意義な話ができてよかったぜ。またよろ
>>388 よう、俺も仕事だ…
終わったら出撃するぜ!
>>383 ヘビーガンダムはビームキャノン
やつは実弾のバズーカ。しかも、撃つときは手持ちじゃなかったか?
なぁ?今更なんだが、ザクタンクの砲撃射程って短くなった?
ひな壇NL当たらないんだが・・・前は出来てて、今もシンチャの窓半分くらいで撃ってるのに
全く当たらないんだけど。
マカク出てないしどーすべか・・・
>>359 実は実際相手G3だと逃げ切れない時が多々ある。
ジオンでよくサイサ編成で勝ってるからあまりネタばらしたくないけど、
そもそもサイサの異常なロック範囲の狭さという弱点理解してれば一定距離まで近寄ってブースト方向工夫すれば追う側はロックされず硬直とられないからブースト踏み放題なんだぜ?
距離があるからサイサ追ってもにロックされて硬直にバルカン→格闘のQSとかやられる。
サイサはG3みたいな超速機体に一定距離近寄られてロックきれるように動かれるとおわります。
>>391 簡単なことだ、新茶の窓の位置が何番機かの識別が窓の上にきたためにズレたからだ。
>>386 すでにその呼び方でも通用してるんだが
俺が名前付けたと言いたい起源、元祖厨ですか?
>>391 画面レイアウト変更でシンチャの窓位置が少し上に動いたから気持ち下じゃないと当たらなくなった
よしオレ様がサイサリスの独創的な判別ネームを元祖でつけよう!
ジオン=カメサイサイ 連邦=バッファローサイサ
カメバズーカーとミサイルバッファロー!
バッファローサイサが全然短くないのが欠点だな!
というか今頃気づくとは
相当タンク乗ってないな
>>391 補足しとくと、シンチャ窓の下枠前後位がベスト。
経験から言うと今は真ん中ちょい下でギリギリ届くか届かない位かな。
>>397 うん・・・てかマカク持ってないんだし
マカクじゃなきゃ大佐戦じゃタンクでないときしかだせないぽw
察してくれw
未だに青蟹も出てないし、赤鬼もらえないし欝だ・・・
>400
今からでも遅くない
俺も去年の今頃からシャザク出すため、中狙乗り始めた
大佐で、ザクキャ13回、旧スナ1回の状態から11月にはシャザクGETしたぜ
それから、シャザク&青蟹コンプ、格闘ALLコンプ、ゲルBR、ゲルG獲得、高ゲルコンプ、赤蟹獲得と
まったり機体とセッティング出ししてるんだぜ
あわてず急がず、でも着々と乗っていけば良いんだよ
>>401 二ヶ月でそんだけ行くのは廃人か中祖即決だけじゃね?
>>400 バースト仲間を見つけると消化ラクチンだ
俺は店で機体出したいけど空気読むと出来ないんだよねって奴3人と組んでやった
44の時に勝ち負け度外視で消化消化
ジオンは赤鬼ネタ機体だったのが一気にガチに化けたから、ホームに結構持ってない奴居たってのもあるかな
>>401 そもそもこうなったのは、赤鬼=洒落ザクと呼ばれていた頃の名残なのさ・・・
え?高コスト??なにソレ食べれるの??
洒落ザク?マシンガンが6連射??イラネ!とか言ってたからな・・・
おかげで、素ザクとトロとグフ搭乗回数だけが100オーバーwwwww
ギャン、グフカスは50程度で、高ゲルに至ってはまだ1回wwwwwwwww
貧乏な俺\(^o^)/ オワタ
>>403 残念ながら、今となっては赤鬼持ってない大佐なんぞ俺くらいのモンw
ところで聞いた所によると、最近の大尉クラスは中塩素使いまくりらしいじゃないか。
ジオンじゃバンナム戦になりにくいし・・・最近じゃ、禁断の格闘機体で出撃しようか迷ってるw
マカク出てないってことは、大佐までひたすら近格しか乗ってなかったってことだろ?
貴様が赤鬼どうこう言うな。不愉快だ
>402
即決もしてないし、将官なるほど貢いでもいない
2ヶ月〜3ヶ月程度だったかな
バンナム戦でS取るの簡単になったから、なんとかなったよ
ドムバズBは名機だね、あれは簡単にS取れるや
>>397 体感でノーロックできるようになってると
チャットウィンドウがずれてて目安が変わってることに気づかなくなるよ
>>383 かたに前後4門づつのメガ粒子砲を積んだ、ニクい奴ですね!
>>406 そりゃそうだ。
あの頃は階級上がりたくて必死だったからな。
あの頃はBタンだったし、味方の護衛無きゃなんも出来ない
だから、何回か階級低い時に餌にされてから乗らなくなった。
将官は別として、DAS出てからだろ。タンク出すのが常識みたいに言われるようになったのは。
>>394 嘘教えんなよずれてないだろ
そもそも白タンクはジャブ地下導入の際に射程が延びただけ
だからしっかり45°やると大皿越す
>>400 取り敢えず、44(場合によっては66も)で率先して乗ってこい
後は支援を含めた88Wタン囮役
これだけでも相当早くマカクが出せるし、白タンで磨いた腕と経験が自分を助けてくれる
>>410 いや、DAS実装前からタンク編成は(少なくとも佐官クラスでは)当たり前だったよ
昇格したいなら乗るなとは言われてたけど
おい、お前ら・・・
悪いことは言わないから俺みたいになる前に絆やめとけ!
今日俺は4年近く付き合ってた彼女にフラれた!
絆が原因だ・・・将官になっていらいはまりまくって、
なんとかデートをキャンセルして絆していたんだ
今日もまたそんな一日だったんだが、なんと今日、ってか昨日は・・・
彼女の誕生日wwwwktkr
彼女から電話が3回あったんだ
2回はシカトした・・・3回目出たらデートどころか誕生日も覚えてない事発覚www
彼女的にはサプライズを期待してたらしいが、俺はさっぱり忘れてたw
うん、電話越しでふられたよ
明日やり直さないかと会いに行こうと思うが、絆は引退だろうな・・・
どっちも捨てるには惜しい・・・ってかやり直せるのか?
俺超涙目・・・どう転んでも何か犠牲がでるだろうな・・・
助けてくれ、バンナム!あれだけ貢いだだろ?少しぐらいは協力してくれorz
>>413 去年の4月ごろ始めて7月くらいに大佐になった覚えがあるのだが・・・
そのころの話??9〜10月頃の将官戦じゃBタンクは出てた記憶があるが・・・
残念ながら大佐クラスでBタン出ていた記憶が無いw
>>414 リア充ざまぁwwww
誕生日忘れてたのは致命的だわ。付ける薬もないし掛ける言葉もない。
>>415 なーんか一年以上大佐やってる奴とは思えない空気を感じるんだよな
もしかして…使用済みカードの枚数片手で数えられる?
>>414 バンナム「絆で何とかしてくださいw」
まあ冗談抜きで4年付き合っててよくそんなに蔑ろにできたな。
彼女の前で土下座して目の前でカード折っても無理だな、自業自得。
一部中距離や新砂が台頭することもあったが、基本はいつもタンク編成だったはず。
DAS以前だって同じだ。
むしろ回復速度一定でダウン中も回復してた頃とか、対拠点兵器は今より大切だった。
あの頃からやってるならくじ引きでマカク持っててもよさそうなものだが、
ブランクがながいとかか?
>>417 そりゃそうだ。DAS実装と同時にグラップルの機体補正一気にかかって
どん底に落ち込んでやる気なくしたからな。将官それでやめたし
片手じゃないが使用済み枚数6枚程度。もし、10枚以上やってるんだったら
中塩素なんかとっくにコンプしてますってばよw
>>414 ネタかコピペか知らんけど、
とりあえず書いた奴が一人はいるってことだよな…。
ゲームと秤にかけられたとか、
本人知ったらマジ泣くと思うぞ。
俺は一時はかなり絆中心の生活になったけど、彼女と一緒にいる時間の方が大事なので、出撃は月に1〜2回くらいまで減らしたよ。
もっと絆もやりたいが…後悔はしていない。
>>421 結局筋脳将官だったって告白しているようなものじゃないか。
ジオンでは珍しくない話だが。
4年目の倦怠期ですっかり忘れてるってのもある意味サプライズ!wwww
44でタンク消化すればいいじゃん
焼夷弾で味方もそんなにいやがらんだろ
そういえば一昨日グフカスすら出ていない大佐とマチしたな
しかも2連即決でグフ選択で地雷かましていたけど
>>420 残念ながら・・・くじ引き終わった頃なのよね・・・俺が始めたのって。
確か大佐になったのが2枚目終盤で・・・そこから少将(4枚目終盤)→中将(5枚目終盤)
→DAS実装で大佐(6枚目)→現在大佐(7枚目終盤)
ま、高コスト機体のセッティングもなにもそろっちゃ居なかったから当然といえば当然だが
将官戦じゃトロしか使える機体がなくなった時点で諦めた。
>>424 そうそう、まぁそんな感じだなぁ・・・まぁ、格で馬鹿見たいに無理に突っ込んだりはしなかったけどな。
でも、セッティングも何もそろっていない状態で大佐クラスでギャンとグフカス使えたのは
有る意味その経験のおかげ。後悔はしていない。
自己解決だが去年の4月てことはくじ引きより後か。
フルアンチになりそうな時にさっさと中遠狙消化してくれ。
わかってると思うが高コス近もな
つーかちゃちゃっと大尉まで落として機体消化しなおしてから出直せよ
>>430 だから検討中だっつーの。
落ちるぜー?旧ザク出したやつは皆落ちちまうぞー?
って感じでな。
でもそれをやると、腕が極端に劣化しそうで踏み切れない俺ガイル
旧ザクにそこまでの価値が見出せるなら…
まぁ赤ザクは結構欲しい機体でしょ。
>>431 大佐戦のぬるま湯に半年以上浸かってるならどっちにしろ劣化しまくってるから同じことだ
つーか機体出しが終わってない奴は編成に居るだけでマジ迷惑だからとっとと適正階級に降格してくださいね
「DAS無かったからタンク乗りませんでした><
でも階級は上げたかったので調子に乗って中将まで上ったことあります><ノ」
バカかと…こんな奴だらけだからジオンは勝てないとか言われるんじゃねぇの…?
そりゃ連邦に勝てる訳ないわ…
タンクろくすっぽ乗ってない腕前なんて
たいしたこと無い腕前だから気にするな
おい、またwikiがウィルスサイト繋がるようにされてるぞ。
いい加減ログとかで取り締まれないもんなのかね?
ID:3NLeh3yg0は何か嫌なことでもあったのだろうか
ネタにマジレスしちゃったからって他人にやつあたりはイクナイ
中将まで上がって
今の大佐の現状知ってしまったら
まともなやつはまた将官に復帰するかやめるかのどっちかだろ
>>432 近じゃ代わりにF2使ってるが・・・慣れたクラッカーのほうがやっぱしっくり来るんだろうなぁ・・・
ケリの威力も魅力だし結構どころか、かなり欲しい機体。
つか、噂であったバンナム模擬戦選択って実装されないのかねぇ。
ID:3NLeh3yg0
暑苦しいよね、君
>>436 別にネタにマジレスは後悔してない
それよりも現大佐どもの意識の低さに憤ってるだけだ
俺もこの間つい出来心で中将から大佐に降格したばかりに
現在の佐官戦のひどさにモチベーションが朽ち果てそうになってる最中でね
来月にはとりあえず少将に戻せるのが唯一の心の慰めだ
大佐戦やってると味方もぬるいが敵もぬるい。
ギャンだのプロガンだので虐殺ゲーだよ…リザルト4桁とか久しぶりに取ったよ
話をHの6連撃でぶった切るが…おまいらはmpどうしてる?
別に欲しい称号もないから60万mpも残ってて使い道がないんだ。
腕はともかく金銭面では階級落とした方がいいかも。
AS連発であっという間に終わりそうだし
将官フラグ維持するつもりがない。
マッチ分け変更後のマッチングがカオス。
大佐戦で格近遠乗るのに疲れたので、
尉官級に落とす予定。
中なんか、ズゴドムくらいしかコンプしてないから、
いい機会かも知れん。
尉官級なら、ポイント取り放題だし、
機体消化の効率は、いいかもw
腕はともかく金銭面では階級落とした方がいいかも。
AS連発であっという間に終わりそうだし。
てことは未通しでやらなきゃ効率悪いな。
……なんか晒されそうだが
ID:3NLeh3yg0よ。安心しろ。
俺もジオン将官だがおまえと違って俺は順調に勝ててる。
大佐に八つ当りする前に自分の腕磨け。
あっ!毎度お決まりの味方糞なの引いて勝てませんでしたってか?
きっときみとマッチしたきみを味方もそう思ってるよ。
そんなストレスためるぐらいなら毎度だけど糞な味方ひかなくすればいいのに。
将官どうしで顔見知りも多いであろう古参プレイヤーでホームの将官からバーストのお誘いかからない将官ってきっと腕か人格に問題あるんじゃね?
それともよっぽどの地雷大隊所属?
大尉で未通し中塩素・・・狩りにならなきゃ別にいいのか・・・?
うーん・・・
ちなみに
>>445 多分中遠 遠狙で交互につかってりゃ1回はDとるから上がる事は無いと思う。
いい加減に金が続かないから大佐になって半年近くなるが不自由はしてないな。
ホームじゃ10日ごとにPPでクレサービスがあるから
未通し将官維持はもったいなくてできない(苦笑
ガチがやりたきゃ、知り合いの将官3人とバーストして(自分以外は)将官戦を堪能。
好きな機体を使いたかったり消化したい時は野良で佐官(&尉官)戦。
1戦目は真面目に選ぶが、味方がないと判断したら2戦目は即決。
そりゃあ、最近の佐官は編成や立ち回りのひどさに嘆きたくなることもあるが
ポジティブに切り替えることを覚えた。
せっかく500円も払ってやるゲームなんだから、元は取らないと。
なにより、娯楽であるゲームでストレスためててもしゃーないしw
>442
つ【解約】
>>450 正解!俺も解約した。
ただ降格させた敵がちゃんとタミにカード通してるか戦闘復暦でニヤニヤ田代する為だけにいまだに解約してないランカーもいる。
あぁ恐や恐や…。
あのさぁ、オマエらに言っときたいんだが、大佐戦とかが糞だのぬるいだの言うなら階級落さないで神みたいに強い連中とバーストして将官戦だけやってろよ
そのオマエらが言うところの糞みたいな階級でも楽しくやってる奴らがいるんだからさ
オマエらがどれだけ上手いかは知らんがハッキリ言ってあーゆーカキコミは気分悪いんだよ
>>442 オレは知り合いに登録してもらってるので二人分のトンデモないPが残っている。
別に欲しいわけでもないが、10KPまでで購入できる称号(地域以外)はコンプしたとか。
昔は足りなくて困ったモンだが、褒賞の導入後は余って困るというのは贅沢な話だよなあw
,.. ィゝ-r,、.. _
/ r 、./ l -、 `ヽ
/ ー' ! ! ー' ヽ
/ ! ! ゝ、
(ヽ、 f ヽ!| | f ヽ ‐' ィ、
(1`‐ 、 ニ ノ--- _ - '´ノィ
l `ヽ、. ----- | _,.. - ´ !
ヽ、 ` ---() ノ
/`ヽ- _/ ! ヽ() ィ ´_ゝ
_ ,.、 / ̄ヽ 'ー ^ ー' () /´ l _
l 7 l\| ,. --ヽr‐ ⌒ー〒/== 、 j ィ´ l「 l
. l l| || }/ ヽー‐ フ´ ヽ! || ll |
| |l _ヽ ! _ ヽー/ | jノ ! l
! ! 〃ヽ| , イ-、 7トlニレ 7=,- 、 j |〃ヽ. | |
. | || ト、ノ|Vir-、ヽj レ/ニト、 !ノ , -ヽ/ .|l _ノ ! |
. └=ー‐ '´ ` =-ー'′ ヾ=ヽニ´'´`'┴-=='L=-'
>>442 「佐賀の山口の」で「肥前山口」を華麗にコーディネイト。
>>452 戦場では、なかなか上達しないか、金がないかで佐官にもなれない香具師が、
場面はリプレイを見ながらや、脳内で将官プレイを妄想しながら、
のべつまくなし、2ch上で 「ぼくはつよいんだぞ」 と言ってみたいんだから、
絆されることなく、(・∀・)ニヤニヤしながら、スルーしてあげような。
>>456 スルーされるならお前だろうが
娯楽に持論力説されてもバカが透けるだけだぜ
いい加減認めろ、自分が地雷だとwww
たいていの尉官左官は荒削りなのは認める
テンパるとバ格チ近まっしぐらだしな
よほどの事がない限り自分も地雷だし、
未通し尉官などその存在自体が謎wwww
タンクを出すのは敵にキャンプをさせないためだったからね
DAS実装以前のバージョンのほうがタンクの重要性が高かったと思うけど?
なにせ拠点に張り付いていれば戦闘しながら回復できたり、根性補正で致死ダメージを食らっても生き残られて回復されたりしたからね
その頃と比べれば・・・
両軍タンクなしでもキャンプしあってお互いD連発!なんてこと少なくなったから助かってるけどねー
>>456 今時佐官にもなれない奴なんていねえよw
てか金と時間使って将官維持してるのにマッチに佐官混ぜられたら誰でも怒るっての
「佐官=頭の悪いバンナム」これ常識
夏休みの終盤ってすごいな
何人ハワイ旅行いくんだよw
最近の大佐はジムキャとかにも乗るからな!
もう手に負えないぜ!
「味方が糞だから負けた」ってのは「味方が強くないと勝てません」って言ってるのと同じだと気づこうぜ
>>458 禿げ同。DAS頃からタンク編成基本とか言ってる奴らは何なの?
俺に酷い降格の日々があったことを忘れろと言いたいのか…
タンク貧乏クジの比率だってハンパじゃ無かったぜ?
タンク出してもB砲じゃなかった時点で味方からマシ斬りの嵐だったからな。
低コ時代知らないんじゃないか?
フツーに大佐でマカクないとか終わってるから。赤鬼は下仕官から
カテ気にせず乗ってりゃ大佐頃には貰えるレベル。
今の大佐の敷居ってホント低いんだな…
叩かれても一向に構わん。考えを変えるつもりは無い。
>>463 中狙即決されまくって編成崩されたあげく3落ちDとか複数出された時に勝つ方法を教えてください
GCで中→遠→中→遠→…とアピールしてマカクA弾使ってアンチしてた頃が懐かしいぜ
>>465 連邦:連携とか落ちるのとか考えないでプロガンのって突っ込んで無双
ジオン:ギャンで同上
大佐の数が多ければ多いほど有効だが
少ないとただの地雷になるけどな
さて、今日からのキャラホビで何か新情報が出てくるか?
今の昇格し易い仕様も問題だよな
経験も機体も足りないのにあっと言う間に佐官まで行けてしまう
将官と組んだ時位空気読んで欲しいが、下手すれば牽制自体知らない奴も居るんじゃないか?
>>462 いや、正確には「最近の大佐はジムキャしか持ってないからな!」だぜ(汗
なお、先行支給でFAとGP02も所持していると地雷度アップorz
この3機しか持っていなくて、かつ後・狙の表記がグレーだった大佐がいた。
1戦目FA、2戦目GP02を選んで3落ち0P、ゲージ飛ばされた><
タンクで拠点落としたオレの努力が空しく思えたよ・・・orz
バンナム戦で消化してろっての!
後半、愚痴になって「すまない」
見通しだとバンナム引き易くすればいいのに。
どうやったらサイサリスで3乙もできるんだろうか…不思議だ
Aクラスなのに民間人とマッチしたw
これは一体…
>>472 ミノなのに、全速で突っ込んでいってギャンにループされて乙が3回。
降格が怖いのだろうな、FAの4機目は拠点裏に隠れていたようだw
・・・GP02は3落ち目でゲージが消滅したんだけどなorz
>>473 Aクラスの民間人だろ。
クラスは戦闘終了後POD内で判定が出るから、未通しでも逃げられない。
あと、タンクだけど、1年前の夏ぐらいなら尉官・下士官でもタンク編成の重要性はホームの将官から教わっていた。
>>471 ・支給が有ったり階級に変化がある時は通さない限り出撃不能
・相手がAllバンナム時の戦績は昇降格フラグに影響しない
これだけでも大分違うのになぁ
何度も言われてるだろうになんで修正しないやら
>> 476
いっそのこと、カード未通しはZクラスとかにして、
敵味方階級無関係でZクラスのみのマッチングにして欲しい。
もしくはAクラスだけど敵として大将だけマッチング。
>>475のような似非民間人+バンナム7 vs 大将8 とかやってほしい。
>>470 よくサイサで3落ちとかいうけど話誇張したネタでしょ?
俺メインじゃない連邦で編成崩れになった時に2戦とも一番最初に中即決して、
編成崩れの原因になった笑官が偉そうに開幕から『もどれ!』とか指示シンチャ連発してきたから、
頭きてわざとサイサで単機でカルカンしてダブデ上戦闘したけど2落ちしかできんかったよ?
本当に棒立ちでもしないかぎりサイサで3落ちは無理じゃない?
>>476 ただそれだと一日の通産勝率とか見るの面倒なんだよね。
俺の場合は一日の出撃が全て終わったらカード通して戦績の写真撮ってSNSの日記書いたりしてるし。
>>472 プロガンやギャンに噛みつかれたらすぐできる
>>473 Aクラスとか関係ない
野良で大将とリアル軍曹のマッチだってあるんだぜ
AとBしかないのがまずバンナムが手ぬいた証拠
ちゃんとA〜DとSクラス作り店内でマッチ下げをする奴がいるため
そんなことしたら自動的にバンナム戦をやらせるようにしたらいいんだよ
バンナム相手に俺Tueeeeeさせたらいいことだ
今の野良だと店内で出てる人優先でマッチさせてるシステムで
野良だとバンナムが結構ある
バンナムにフルカウントでなったら
GCBみたいに途中から対人戦になるようすればいいのに500円払ってしたくないよ
てかね、佐官はバンナム・尉官はゴミとか言って将官に夢見てるヤツ多いけど
少将はもちろん、中〜大将もあまり変わらないのが現状だよ。
佐官と将官で違うことと言えば
『外しが出来ます』『硬直取れます』『硬直隠せます』
それぐらい。
戦闘技術が高めなだけで、今は何をすべきか?とかは全然考えてない。
とりあえず進んで行って、目についた敵と戦うだけ。
シンチャも使わないし、意味も理解出来てるとは言えない。
それこそバンナムと大差ないよ。
>>481 そりゃかつての将官と比べてトータルの質は落ちてるが、大中将なら質のブレが少ないからな
詳細は省くが少なくとも勝つべくして勝つ戦いしてるよ
酷い少将はまだ3桁乗った機体がありません
先月2万後半PP取れたんで取り敢えず将官になりました的なのが多い
>>478 お前は絆辞めるべき。
編成崩れた。
2戦とも最初に中即決って。
お前のせいだろが。
>>478 なんだこの生ゴミ将官
ずっと連邦でやっててくれ
>>484 中即決したのは笑官だというように読めたんだが・・・
俺の日本語力が間違ってるのか
3万で少将とれるみせ教えてくれ
今の投資の半分以下でなれるじゃねえか
つかマカク持ってない=タンク50回乗って無いって事だから味方に引いただけで相当萎える
白タンでも護衛してやらないことはないけど自衛・砲撃Pの選別・撤退と釣りの状況判断
これらの点がクソすぎて萎える
1護衛2アンチに猛反発してる奴ってこういうクソタンクが多いんじゃねえの?
レーダー見て飛び回りながら砲撃しろよって白タンが多すぎ
護衛でも意味不明な位置からマシ垂れ流してるだけの奴とか居るがああいうのもマカク持ってないんだろうな
別に
>>478を読む限りでは
>>478自身が2戦とも最初に中即決したとは思えない件
まぁサイサで突っ込むのも確かにアレだけどそういう事を言いたかった訳ではなかったんだろうし・・・
とちょっと擁護してみる
でも編成崩れになった時って逆に怖くて中狙に乗れないんだが
自分も狩られるくらいなら餌にした方がまだよくね?
>>484 句読点の位置が悪くて分かり辛いが、2連中即決したってのは笑官じゃね?
少将なら楽勝だろ。
だが、少将なら大佐と大して変わらない。
現状の6万ptで中将になれる店を探すべき。
なお、「少将なら大佐と大差ない」と書こうとしてやめた。
今の階級制だと大佐に色んな人が多すぎて、漏れみたいな残念に近い人間(BCレベル)と
将官落ちの人(AS)が一緒くたにマッチングされても、互いに満足な結果は得られないだろうな。
Sクラスがあればこの辺が解決できるな。
2連続A以上でSクラス入り。C取得でAクラス落ちぐらいでバンナムさんお願いします。
たまーに492みたいな正直者が居るとほっとする。
散々言われてる、将官経験済みの大佐用に階級を一つ作るという案が有効だと思うんだがな
2に移行するぐらいのverupじゃないと動いてくれないだろう
准将賛成
Aクラスは大〜中将だけでいい。
月に何万も使ってる大口の客にはそれくらいの配慮はしてやってもいいと思うが…
ただでさえ馬鹿げたうpやって廃人に逃げられてるんだし。
企業として見るとバンナムは無能。
新階級
准将
将官が月間P数不足で降格した場合にのみなれる階級
E1回D2回で大佐に降格
大佐からの昇格は不可能
少将でD4回或いはE1回で降格した場合は大佐になる
こんな感じが良いな
違うだろう。
問題なのは将官の水準がどんどん低下して行っていて、
ごく少数のまともな将官以外は、大佐も尉官もあまり変わらなくなってること。
だから、将官落ち用の階級なんか作っても、何も解決しない。
今までの累計pt基準で良いよもう・・・
トップ10に居るようなランカー様と先月10万稼いだだけの新参が
同じ階級で同じマッチングにブチ混まれるって時点でおかしいんだから。
でなけりゃせめて三国ぐらいの階級制度を作れ。
勝ったら上がる、負けたら下がる、そんなのを。
>>491 地元じゃない人に将官フラグもっていかれるとイラっときます
さらにその将官がなんかで晒されて
関係ない地元が悪口言われるとさらにイラっとします
逆に考えるとそんだけで将官なったところで稼げない自分が腕残念なわけで
将官になってほしくないね
将官=金、時間、腕だから無理にならないほうがいいと思うよ
今の少将でさえ佐官並にgdgdなのに、准将できてもgdgdは変わらないとおもわr
過疎大隊見つけて、少し居座って将官の椅子分けてもらいなよw
今年はキャラホビ出展はないのか
去年は初心者狩りで酷かったからなぁ
>502
am-netによると出て居るみたいだが。
こうして戦場の絆は過疎化が進み
筐体が消え
後には車が買えたほどの金額を知らしめる使用済みカードが残る
お前らもっと先をみて、弱い奴らに優しくなれよ
>>503 ほんとだ。2PODだけか。前のガンダムEXPOと同じで
ガンダムカードのプレイ専用なんだろうな
>>504 もしこのまま筐体が消えなかったら、後には家が買えたほどの使用済みカードが残るじゃまいか?
>>506 新規が一杯増えて、PODが量産されるとプレイ料金が安くなる(バンナムが儲かるのは多少ムカツクが
そのうち一家に1PODって時代が・・来るわけないわなw
>>505 9/18〜20のAMショーにも出展するかもしれないからそっちに期待だな
>>508 そっちは例の11月の話になりそうだなぁ>AMショー
さすがにゲルキャヘビガンもその頃には実装されてるだろし
510 :
509:2008/08/30(土) 16:16:30 ID:5oOm7QfUO
微妙に話題がずれた
AMショーもガンダムカードでデモプレイになると思う
>>510 9月だし流石に何かあるだろ
2ヵ月後だし…
と少し期待したい
よし!水凸欲しいから明日ジムキャ即決します!!
マッチした人すいません・・・・orz
いつも思うんだが「すまない」するくらいならやるなと。
文句言えないほど活躍してくれりゃいいから。
点数の話しで無くね。
Blu−raiのIGLOO 1年戦争秘録 1 2 3 買ってきた。
早速今から観るぜ!
で ヒルドルブ 配備はまだ?
えっ! 大きさが問題!?
そこはほらバンナムさん、絆でなんとかしてください。
>>514 開幕すまないは俺もいただけないが、流れの中でのすまないはまた別じゃない?
バンナム戦や1vs1出しか中を出せない俺気が弱すぎw
>>514 カットがほしいときにピンポイントでカット
近相手にタイマンでも難なくこなせて且つ相手近もしくは格を1機釣りつつ
そいつを撃破
これくらいを求めてるんですね、わかります
>>517 中出してみろよ。意外とたいしたことないことに気づくから。
よっしゃ!今夜、中出してやる!!
>>515 問題は大きさじゃありません
あれには「ブースター」がついていないのです
つまりジャンプができないただのでかい戦車です
気合いでなんとかできる問題じゃなく戦車なのです
Wikiが荒らされてる。
直せる方いたら、お願いします。
>520
調子に乗りすぎて中出ししまくると、後で痛い目にあうぞ…。俺みたいに…。
さあ、病院に行かなくては…orz
性病かおめでたか、いずれにしても痛い目には違いないのだろうな。
で、どっちだ?
527 :
234:2008/08/30(土) 19:11:10 ID:yQEEPnbD0
ばかやろう!
中出さなきゃ反映できないぞ
中牽制してたら中祭りになるのはデフォですか?
俺は彼女と出撃した時、インカムで『こないの……』って言われたけど、
ちゃんと彼女のアッガイも他の仲間も、タンクの護衛についてきてたんだけどな〜
がっちり強い絆の出来上がり
>526
息子が「かゆ…、うま…」と言っておりますorz
>528
元カノの置き土産ですorz
>>521 じゃあ付ければいいじゃない。
そのためのハーモニーだろ?
…マゼラベース(白タン、マカクの台座)にだってついてないじゃない。
バンナム様
どうかどうか、88はいい加減に廃止してください
大将と中将のバーストで出て、何故毎回佐官以下を引くのですか?
今日なんて尉官に軍曹なんてものを引きました
もう88はゲームとして成立してないので、44、66だけでお願いします
それとミノ粉もいい加減いらないので止めてください
元カノのお土産ワロタw
性病はないな〜、数字では結構な確率なんだろうけど
そもそも白タンもマカクも
ブーストどころかキャノンすら付いてないんだが。
初めて絆のタンク見た時の感動を思い出した。
>>534 釣りだろうけど…。
どうせ週末なんかgdgdなのはとっくの昔にわかってることだし。
44、66だけになったら過疎ってるのが更に過疎って撤去なのが目に浮かぶわ。
>>537 う〜ん、オレは44しかやらないんだけど、やっぱ少数派なのかね?
44の方が実力差がでるから好きなんだよなぁ
土日の44は速攻無くなったんじゃなかったっけ
俺も44・66しかやらない
別に88出てもいいけど味方も敵もクソすぎて完全に別ゲーになるからな
機体消化したい時は88で消化してた
>>537 そうは言うがなぁ〜
ジオンにとっては将官戦に佐官が混ざるってのは重大事なのよ
勿論ピンキリだが、明らかに大佐陸癌・簡単と焦げ・ギャンでは戦力に差がある
特にvs陸癌時どれだけ戦力として宛てに出来るか将官と佐官では安心感が違う
8vsはゆとるぞ。マジで。
中・狙は4vsでは厳しいけど実際の格・近は4vsではいかに自分ひとりが
重要かよくわかる
バ格はだから4vsはやらなかったりするんじゃね?
またwikiがおかしくなってるな。
ミノがないとガンダムっぽくない。
むしろ100増やしてほしい。野良は厳しいがな。
また世の中がおかしくなっているな。
しかしいい加減ジムキャとザクキャの性能を元に戻してくれないかな
ジムキャはまだ若干救えるがザクキャはホントキツイ
バンナムや尉官以下相手でもB以上を常に出せる自信が全く無い
ザクキャに乗って大活躍出来る人ってこの世に存在するんだろうか?
>>492 将官から降格したといっても維持できずに降格
の場合だけ大佐に降格ではなく准将という階級に放り込めばいいんですよ
>547
拠点弾あるだけマシだろJK
ナム戦なら2回落として500点ウマー
ドムバズBあれば、ナム戦でS取れるし
ナム戦での中距離消化は、連邦の方がキツイだろ
>>547 大佐程度までなら、爆散榴弾撃ってりゃポイントは結構入るよ。
ノーロック散弾と合わせればふつーにSも出る。
『活躍』ということに関してはノーコメント。
>>512>>547 うーむ、ジムキャはDAS実装でも弱体化されてない数少ない機体だよ?
A砲B砲ともほぼ別物になってるから実装前から乗ってた人には違和感があるけどね
お勧めは当てやすいB砲だね。生まれ変わったB砲は一度試してみるとビックリすると思うよ
ま、即決はしないほうがいいだろうけどね
ジオンでバンナム戦やりたいんだが中々引かない
ドム・ドムキャ・バズリスがまだ消化しきれてないのですよ
ホームのオフラインイベントも夏休み中は無かったし
砂練習用とスピード昇格体験用に作ったサブカでジムキャ消化したときはBSG持って前線張ってたな
さすがに尉官相手なら大活躍できるよ
メインAは硬直見てから命中余裕でしたというかタンク的に先読みすると当たらん
レバー入れてないとカットにも当たらないぞあれ
>>551 それでもメインとBSGの切り替え動作が入るのが痛いんだよな
俺……
>>555ゲットしたら彼女にプロポーズするんだ……
>>537 お前が釣りか?
88のが過疎ってる
一番金を落とす将官が不足するのが88
だからマッチングがあんなにカオスなんだよ
ジムキャのC砲好きだったな〜DASが実装されて消えたけど
ジムキャC砲復活しないかな〜?
>>554 BSG装備時って切り替え時間あったっけ?
切り替えっていうか持ち替え?
>>555 Go!Go!Go!
モシホントウニカノジョガイルナラナ
ムキャは焼夷榴弾がめっさ弱体化した気がする
ジムキャ、
ドムキャ、
ドリームキャスト
全部ムキャ
>>563 NEXTて…どうせキャラ数増やしただけのマイナーチェンジだろw
>>556 ひさびさに88出てみたら確かに過疎ってたな
連邦で出たら相手に大佐混じりが多くてゲージ飛びまくってた
せっかくトロに乗ってるのに雛壇上に飛んできたりお座りスナだったりカオスだったな
>>556 なるほど、週末大佐はもうカード折れってことでOK?
一月ぶりの出撃とかやってたしな、昨日は。
44では実力が、66は判断力が、88は忍耐力が試されるからな、偉い人は忍耐力が足りないと・・・。
>>556 どこの地域の話だよ。
ウチは川崎だが、44だとガラガラだが66と88は一応まだ込んでるぞ。
まあ土曜とはいえ夏休みも終わりだしな。
みんないろいろと忙しかったりするんだろ?
44だとポイント稼げないのが多いからだろ。
44の大佐はまだマシなのが結構いるぞ。8vsはマジでカスばっか
今日は夏休み最後だからかしらんが少年兵が多かったから特に酷いの多かったんじゃないか?
66が一番面白いよ
44は編成が固まりすぎてて単調になりやすい
88はバーストしないとカオス
ちょっと前に土曜日88、日曜44にしてたじゃん
そのときは日曜ガラガラでしたよ
>>565 今日は酷かった・・・将官が俺と相方だけの時とかあったし
>>566 誰もそんなことは言ってないが?
88以外プレイできないのですか?
>>567 東京だが・・・
確かに44も空いてるが将官が多くライトプレイヤーが少ない
88は空いてるが、ライトプレイヤーが多く将官が少ない
結果売り上げ的には44の方が88よりあると思う
>>572 基本日曜は土曜より空いてる
どんなローテ組んでも同じ
44では単調になりやすくて、腕がない奴では勝てない→つまらない
ってのは論外としても同じことを繰り返す感は確かにあって飽き易い
けど人数増やしても結局同じことの繰り返しなのだよ、このゲームは
月、火を44、水〜日66でミノ廃止
これが一番いいのではないだろうか?
1vs1の格ゲーのように有る程度の規定やルール内で競うのが好きな人には
44は大好物
スマブラなどの無茶苦茶が好きな人には88は大好物
俺はどっちも好きなので問題茄子
ちなみに点は44のが安定する
88はゲルGで大カッパギ
>>567 モアーズ、ダイス、シルク、ヒロベ
全て44でも混んでますが・・・
新しく出来たサムズも既に混雑見え始めてますが・・・
このマッチングシステム腐ってるな
両軍大佐なんだが
ジオン出撃の時に見方にプロガンまずいない
連邦出撃の時は敵にプロガンまずいる
どういう事?
どっちで出ても勝率3割弱って俺が地雷?
ガンダムBRでPP125で1落したんだが
リスタしたらPPが3ってどういう事?
次は大混戦12vs12でも実装したらいいんじゃね?
>>576 まずは落ち着いて皆に分かるように文章を書くんだ
ジオンで出撃したら味方にプロガンがいないのは当然なんだぜ
ちなみに勝率3割だと自分にも責任があるケースが多いな
っというより大有りだ
>>576を察してみた。
要はプロガンtueeeeeeeeee
味方の時は全く居なくて、
敵だと毎回居てuzeeeeeeeeeee
でいいのか?w
>>578 そんな糞ゲー一度興味本位でやるかもしれんが、
まず将官はいなくなるだろうな・・・
<<すまない>>、それオレだw
昨日、将官と一緒に将官戦に参加した大佐だけど、残念でした(C連発)w
将官とバーストしている大佐多かったけど、大佐はみんな似たようなリザルト。
最近3枚目のカードに突入した新参が、200〜300万PPの将官とのマッチングで
活躍しろというのは酷な話です。 ボコられてはいないし、それなりに反撃してるけど、
200点周辺をウロウロ。 将官はいったいどんな戦いをしているのか? 500点とか
ありえ茄子。 ニコニコで動画探してみるか・・・
週末44とかマジでやめろ
雑魚と同じマッチングに放り込まれて44とかやる気しないわ
88だとある程度つぶしが効くから良いわ
>573
いやいや、44日曜日と88日曜日は間違いなく88の方が人多い
だからこそ、日曜日44はすぐに無くなった
あと、ミノ粉はスパイスとしてあって良いと思うぞ
策敵しないで、敵の位置丸見えって違和感あるよ
FPS経験者としてはね
ガチやりたければFPSオヌヌメ
ちょっとグラボに金かければ、大抵のゲームできるしね
FPSは即死が普通だし、策敵が重要だからシビアでピリピリした雰囲気を味わえるぜ
>>587 誰も週末44とは言ってないだろ、落ち着け
俺は月、火は44で水〜日は66と提案したけど
>>561 どちらかというと、DASでサブに変更されたのが痛いかと。
支援機として立ち回りつつポイント取るのには、焼夷弾+BSGという装備は最適だったからなあ。
持ち替えと切り替えじゃ時間が違いすぎるしカットに使えるBSGないのが致命的。
>>576 とりあえず落ち着けw
ジオンにプロガンは配備されてないぞww
44だと3バーができないんだよな〜
66、88だと遠慮なく3バー出来るのがいい
将官は44が好みだろうな。88は4バーしても他店舗に4人引くから、マッチング依存な面が大きいだろうからね。
まぁ好み次第だ。問題はバンナムが日程をうまく考えられるかだが…
明日は88ミノか…
もう勝つとか負けるとか考えずにガンダムごっこやってようかな
>>575 俺がよく行く時間帯は18時くらいだが
>>567の状態だぞ。
流石に20時くらいになると44でも混みだすが…
4vsで3バーはたちがわるいw
日曜日で4vsにしたって雑魚が狩られて簡単に完敗するからだろ。
人が多くて1回で消化できる人数も多くて8vsのほうがインカム多いのは
事実
まぁ上をめざしてないなら8vsだけでいいと思う
>>593 平日18時なんて、そんな早くいけるわけ無いでしょw
大体2時間程度の差じゃガラガラっていってもほぼ変わらないじゃん。
とりあえず
>>576みてハンカチ噛んでますね。
ムキィィィッー!!
新宿は44でも大盛況だった。
オフライン台だけ。
>>595 言われてみればそうだな。
俺も定時で帰れる日くらいしか早い時間には出ないし、
川崎は44でも88でもまだ混んでる事には変わりないのかね。
どうでもいいけどサムズにまで絆入ったのか?
どんだけ体力あるんだ川崎のゲーセンはw
>>598 行って見ろ。新品PODが4台並んでる。
んでもって既に別店舗で大将になれない中将少将が転属済みだw
店員の対応は今のところ別店舗とそう変わらない。
一ヶ月様子見して、メンテしっかりしてるならホームをこっちに変更する事を考え中。
>>599 >転属済みだw
皆考えることは一緒かw
わかった、今度行ってみるわ。
>>521 どうせジオンだしジャンプ無しでペダルはアクセルとブレーキで使用するか
ってバンナムならやってくれるはず
>>602 ブレーキ有りってことは慣性移動有りか。素晴らしい。
ドリフトするとタックル扱いなんですねw
ミノ粉は必須
格下が格上を闇討ち出来るチャンスだからね
土曜だけでも100にしてくんねーかな
それから44いらねわ
>>605がミノが無けりゃ格闘も出来ず、連携イラネとか言うわりに腕も無いゆとりに見えた件
置いといてやれ…な?
>>605 50%でもイライラするのに、100%なんてやりたくない。
リアカメラがないのにレーダーなしで背後の状況わからないとか
実際のガンダム世界でありえねーよっての。
格下じゃ、闇討ちするつもりが格上に闇討ちされるのがオチだと思うのだが。
結局、格下に闇討ちされる程度の腕じゃ本当は格上ではないだろう。
ま、オレも4vs4は編成が鉄板になりすぎてつまらないけどね。
HMで、2戦目に180mmを出したらマシくらうとか勘弁だぜ。
1戦目はメイン側でタンク使って勝ったんだし、2戦目は迂回路狙いで
180mm出してもいいだろうと言いたくなった。
(どフリーで拠点落として送り狼してSゲットざまぁwだったが)
編成が壊れるギリギリでもどうにかなる6vs6が一番やってておもしろいと思う。
釣りかもしれんが44無くす理由ないだろ…。
88できてから、消化できるくらいしか利点がない
とにかく、
4人以下のマッチは誰も望んでいないのが解ったとw
糞ゲもいいとこだよな。
…は?4人「未満」のマッチは確かに望んでないけども
どいつもこいつも雛ニート雛ニート雛ニート雛ニート…
しかもマカク後方段に5人。
そして何故か相手の連撃が綺麗に3発入る罠。
大佐とか本気で簡便…orz
バンナム入りでなければ何でもいい
33以下でもバンナム入れなければ…それでも33以下は要らないな
>>612 階級なんて飾り
勝ってる時に大した腕も無いのに突っ込んで行き、
後少しで拠点が落とされて逆転されるって時にAP余裕あっても前に出られない
そんな味方は階級問わずに要らんよ
>>608 真面目に考えるとこんな巨大兵器に後方カメラが無いわけないんだよな
シンチャの部分辺りにバックミラーよろしく後ろが映ってると行動に幅が出るんだけどなぁ
>>612 促成栽培の佐官のあてにならなさは異常
ろくな経験もしないで佐官まで上がれるのはどう考えても問題だよ
二等兵脱出だけ簡単にしてくれるだけで良かった
曰く「カード通す度に昇格する」そうな
うん、ほんとせめてバックミラー(カメラ?)くらいは付いて欲しいね。
絆にイニDの要素が追加されると聞いて(ry
支給されるまでドム系青4枚で練習ですね。
後ろが見えない?そんなのゾックに乗れば良いじゃん
首が回らなくて後ろが見えないのが弱点って言われたドム舐めんな
>>618 ガンタンクは?
ドムは動き早いけどタンクやばいよ!
首ってあんまり意味ないんじゃない?
結構首回らないのいるぞ
ジオンは目玉がぐりんぐりんまわるよな
髭ついたガンダムは首ぐりんぐりん回るけど、回し過ぎると取れる。
>>618-619 元旦の頭部は、一応上と左右も見渡せるから視界自体は広(ry
つか、首が回ろうともガンダムやジムの固定式の『眼』ではどっちみち後ろは見えな(ry
メインカメラがやられたらあっさり画面真っ暗なガンダムは、実際欠陥兵器以外の何者でも無(ry
そもそも一年戦争の機体は前の視界もあんなに広くない
>>621 頭の後ろについてる緑のはカメラじゃないの?
カメラっていろいろ切り替えられるんじゃないの?
08小隊ではBRにつなぐとか行ってたしあの目だけがカメラ?
625 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 09:25:45 ID:J8FFm0K9O
初音ミク一周年記念あげ
>>621 実際には、ダムもジムも後方カメラ付いてるし、モニターもあるんだがな
絆もタンクだけでも実装して欲しいもんだ
2戦連続旧ザク、次のマッチで2戦連続サイサバズAを選ぶ人を引いて連敗
連邦カードでやったらその人と敵マッチ→ボーナスゲームだ
って思ったら普通の機体選んでやがんの
なんか納得がいかん
>>621>>624 ジオンのMSはモノアイがメインカメラだが…連邦のMSのメインカメラは目じゃなくてデコにあるんだぜ!!
>>624 ガンダムの場合、デコのグリーンがメインカメラなんだよな
目はデュアルカメラで射撃用、アムロが引っ張り出してたスコープ用のカメラ
後頭部のチョンマゲについてる緑がリアカメラ
最終決戦から推測するに、胴体にもサブカメラがあるようだ
08のカレンは、あくまでも応急修理でBRのスコープと直結
陸ガンには頭以外にカメラはないみたいだな、まあ先行とはいえ量産だしなあ
>>627 気持ちは分かるw
推測するに、3連続Dで後がなかったか、Eか4連Dで降格してしまってから
冷静に後悔&反省したとかじゃないか?
>>628-629 わかってて確認のため聞いた
他の連邦のMSもそんなのだけど全部じゃないよね
ガンキャはやはりそのまんまの目?
>>586 大佐同士でも格差マッチな時はあるよ
2枚目くらいでマカクすら持っていない大佐もいれば
自分みたいにほぼ全コンプの将官崩れの大佐もいるからな
おかげで勝率は悪くないが将官に上がるほどやりこむモチベもない
慣性をとりいれると
ジャブロー降下の際ブーストふかさないと即死ですね
18mの巨体がダウンしたら中の人は脳しんとうぐらい起こすと思う。
ミノフスキー粒子なんて陽子と電子と中性子をどう組み合わせても出来ないと思う。
ドダイに立ってるグフは超科学で空気抵抗を受けてないと思う。
ブライトノアの目とギャル曽根の目は奇跡的に似ていると思う。
キャラホビ行ってきた
予想どおり絆は過疎って横のエクシアが解放されたダムダム、2話まで体験できるスパロボZは列をなしていた
9月のAMショーは期待したいぜ…
2台だけだからなぁ。去年は8台でだいたい90分待ちとかだった。
全MS使えるカードがあるのに、自分のカード使って初心者狩るやつとかいたなぁ
640 :
*´∀`) :2008/08/31(日) 14:11:43 ID:M0oCTqh8O
いくら首回るったって、オウムみたいに後ろまで回らんだろwwww
かけた期待は斜め上に裏切る!それがこのオレ!バンナムガイ!
643 :
*´∀`):2008/08/31(日) 14:13:52 ID:M0oCTqh8O
ごめんなさい。もうしません。
>>641 オウムやフクロウみたいに、体は前、顔は後ろを向いているガンダム。
BRとバルカンで前後に攻撃出来て便利かもしれん。
>>629 細かい事だが、ダムのメインとリアカメラは赤な
デュアルカメラが黄色で、通常はコクピットの左右モニター用(複合なんで、精密射撃はライフルと同期を取る為にスコープを使う)
ガンキャは、バイザー内側に纏めて実装
でもよセイラさんがガンダム無断出撃したとき
ザクにカメラというか目グリグリされたとき
メインモニターにザクの指映ってなかった
アニメにいろいろ突っ込んだらイカン。
むしろガンダムの設定にあれこれ突っ込んだらいかん
アニメにこだわるなら、赤蟹は歩行速度を他の機体の3倍にするべき
ダムにザクマシンガンは効かなくなるし
ビーム兵器はどんな機体に対しても一発で致命傷を与えられるようになる
ズゴックはガンペリーのミサイル(+ミハル)で一撃
あぁ〜んらめぇ!変なもの色々突っ込まないれ〜!
ザクは野に放つとやつれる
そのかわりパイロットはモビルスーツ格闘術を習得できる
そんな事言ったらダムハンマーのキャッチをゴッグに
隊員募集
機体適性と同じで、護衛向き・アンチ向きってある?
どうしても護衛って駄目だ。なんかつまらない。
まぁ、S厨気味なんで合法的に回復に戻れるタイミングが存在するアンチ最高なんが。
でも明らかな枚数不足だと行かないわけにはいなかいしな
>>658 護衛だって、落とし終わったら合法的に回復もどったっていいぞ。
すぐアンチ行った方が役に立つのは間違いないが、コストと残APと相談。
まあ向き不向きはあると思うが、好き勝手やっていては上達しない気はした。
>>658 NY連邦なら格は護衛向きではないな
むしろ居ないほうがゲージに優しい
あーおじさんプロガンが護衛についてたら怖くて後退してしまうな
絶対に出さないでくれよ?絶対だぞ?
互いにタンク編成なら格差で圧倒でもしてない限り合法的に回復に戻れるタイミングなんて無い気がするが
回復に戻れるなら戻って欲しい
被弾を抑える立ち回りをするのがベストだがな
>>658 アンチは敵拠点兵器をおとしたらすぐお出迎えにいこうぜ
>>665 最近はそれができないやつ多いよな
もっとひどいとただ敵タンク周辺でただ戦ってるだけとかそんなんもいる
敵タンクは即落とす
これすらわかってないのが多い
中狙即決でタンク出せない編成にして味方にアンチ強要しておきながら、
そういう中狙はさっぱり敵タンク周り狙ってくれないんだよな。
>>666 自軍拠点の復活待ってから落とす場合とか
護衛を剥がす係りとタンクを落とす役に分かれるとかは
バースとしてないと難しいから、
基本はタンクに向かって即落としになるよね
>>658 護衛向き
連:陸ガン、凸、紙凸
ジ:グフ、デザク
アンチ向き
連:簡単
ジ:ギャン、ドムB、ズゴ
こうかな…
俺の勝手な見解
>>666 最近はまだましになってきたと思うよ
ただ敵の護衛と戦って、タンクはスルーが多すぎる
できたら砲撃地点につくまでに、特攻もしたいところだね
44だと難しいけど、88はいけると思う。
でもリプレイをよく見て全線の枚数不足を確認してみる。
>>669 ジオン44なら
高ゲル&ギャン アンチのみ
グフカス&赤蟹 両方OK
野良大佐中佐マッチで狙乗ったんで、開幕ダッシュしてビルのスキマから一発撃って、敵タンクを後退して迎え撃とうとしたら
あとの味方タンク全護衛で行っちゃって敵タンク撃ったら護衛のコマと陸ガンがダブデまでやってっきてボコられた。
とりあえず落ちるまで3発タンク撃ったんで、その後戻った味方がサクっとタンクかたずけてくれた。
狙乗った時点で応援頼むとかあげないけど、全護衛はないで。www
護衛向きの機体は乱戦こなせて、すごく硬いもしくは低コスト。
アンチは攻撃力が絶大な機体。
>>672 わざとじゃね?
即決したお前を落とすために。
>>673 硬くて安くて攻撃力もそこそこで・・・・
あれ?デザク最強じゃね?wwwwwwwwwwwwwwww
赤ザクも装甲よりに振れば護衛いけるよね
44なら護衛はギャンじゃない?
少なくてもギャンと1対1になったら相手にタンク落とす余裕はないと思う
>>676 JUみたいに狭い範囲で戦うなら、俺的に装甲4までは使えた。
>>678 頭悪いな、お前
44ならアンチ2枚が定石
1人がギャンの面倒みて、もう一人がタンクうまーって感じで終わる
護衛は時間稼ぎができる近のが絶対にいい
>>671 ギャンはアンチ向きじゃないよ。リスタ狩りが優秀なだけ
マンセルで他を捌きながらタンクイジメるならグフカスのが優秀
あと赤ガニ護衛とかやめてくれw
>>671 だと一番メジャーな
赤蟹 ギャン 高ゲル の配分を教えてくれ
訂正 671→681
護衛は、デザク赤2枚
マシAクラッコがスタンダードでわ?
つか、最近それしか乗ってねぇorz
だって、タンク出てるのに、焦げとか赤蟹とか
迷いもなく選んでくるんだもん。
>>679 それは駒赤2開幕突撃俺に着いて来い仕様みたいなもんか?
GCで1戦目F2で道作った奴が2戦目急にタンクに変わったから、急遽思いつきでやった
元が良いからか、予想外に動けたのには笑ったがw
逆に中狙出すなら開幕からアンチ一択だろ。
きっと中狙で護衛とか将官戦でやったら味方からマシくらう。
>>682 分かってそうで分かってないだろ、お前?
44で敵タンクが単機で突っ込んできたら即格に潰されてオシマイ
単なるコストの献上で何も美味しくない
その間に近が護衛にまわる、タンク側は3枚アンチを確認したら無理に突っ込まず引く
近が合流したら進軍開始って感じになる
44で3アンチタンク単機は負けフラグだろ
だから44では開幕は護衛1、アンチ2になるんだよ
ちなみに枚数合わせるのは当然だ
俺は文章読解能力がすごく欠落しているな。
すまない。後退する。
>>688 敵が枚数合わせに動かず自軍タンクと1護衛をすり潰されたとすると、どうする?
ちなみに前衛勝ちは味方もそうだが、互いのアンチはほぼ無傷で護衛とタンクが互いに潰されただけの状態だ。
まぁ、セカンドで護衛とタンクは行こうとするだろうが、更に敵アンチは2枚を維持。
敵のタンクもまた護衛1枚でセカンドだ。さあどうする?またタンクと護衛のコスト交換するか?
>>689 大丈夫、俺もだ。
アレ?むしろ元の文章が(ry
<いくぞ>
>>690 そこは敵味方お互いのタンクと護衛の腕の見せ所だろ。
敵2枚釣りつつ拠点側に引き込んで時間稼ぎするなり、強引に拠点落とすなり、色々選択肢あるぞ。
>>675 硬くて手軽に大ダメージ与えられてそれなりに安いゴッグこそ最強じゃね?
旧ザク+70とは思えないぜ…
>>693 旧ザク基準ならどんな機体もそうだろwww
>>683 一番メジャーだと言われてるけど正直残念が増えてきた赤蟹44で組み込むと邪魔だよね
まだグフカスやトロのほうが使い道が多い
支給条件が並になったから並の腕の赤蟹が増えてきている昨今つくづくそう思った
昔の赤蟹が脅威だったのはパイロットの腕だったんだなとな
もちろん水辺の前線が重要なMAPならその限りではない
>>683 その編成メジャーだけど難しいよ。バースト推奨
仮にその編成だと護衛アンチのふり分けなんぞ取る戦術によって変わる。開幕の動きや、敵が2アンチの時枚数合わせるのか、両軍2アンチでいくのか等々
逆に聞くがその編成でカニに護衛させて敵が2アンチかけてきたらどうするの?
>>696 確かに支給当初は赤綱とかが好んで乗ってたもんね。
>>696 いいから一例を示してくれ。
IDが変わる前に
>>696 別に条件緩和されてもたいして乗り手の腕の平均は変わってないと思うぞ。
本当に赤蟹が驚異だったのは登場当初、条件も分かっていなかったときだよ。
条件判明以来はマチ下げによる養殖が横行したしね。
>>692 結局2アンチにしても有利になる訳じゃないって事だ
味方タンク+護衛に過度な負担をかけるだけの欠陥戦術だな
お互いの技量勝負になるなら枚数合わせた方が余程マシ
>>700 だから赤蟹の代わりにトロでも出してトロに護衛させたほうが優秀だといいたかったんだが伝わらないもんだな
どうしても赤蟹高ゲルギャンマカク編成にこだわってそれで護衛誰がいい?
って聞くならその石頭を豆腐で砕け!
正直44でギャンかグフカス居るなら無理に赤蟹入れる必要ないしなー
無理に赤蟹に役割作ろうとしても
QS最前列の役は何この劣化ジムだし
メガ粒子とミサばら撒きは何この劣化青蟹って言われるだけだしw
射撃の強い格闘機グフカス入れたほうがいいんじゃね?
俺は基本的に
高ゲ→アンチ
ギャン+赤蟹(デザク、シャアザク)→護衛
こんな具合だったが珍しかったのか
さてと、明日午前10時のバージョンアップの告知を期待して寝るか…
>>703 それは解答になってないよ。
赤蟹 ギャン 高ゲルの事聞いてるのに赤蟹の変わりにトロ入れろはおかしい
やっぱり頭が固かったぜコイツ
>>708 どれも護衛に向いてないのでタンク涙目
以上
仮にトロ入れるとして、トロより高ゲル護衛のがよくね?
1護衛だよな?
それともギャントロ護衛で高ゲルアンチ?
トロで護衛はないと思うんだが
護衛にトロは完全に笑いの種だから書き込むのやめとけw
タンク人質にされたら苦手な格闘ふらなきゃならなくなるだろ。
そこに突っ込まず「話が違う」的なこと言ってる
>>706ももうやめとけw
護衛するならやや装甲振りの赤ザクでいいと思うがどうだろう
結論
707 偽将官。口だけ
706 あきらめ悪すぎ
>>690 前提がかなり微妙
まず敵が3アンチなら金閣アンチの近は護衛にまわる
タンク側は無理しないからどちらも落ちない→3アンチは空気化
その間に格が敵タンクを詰める
で、もし敵がタンク側に一機流れたら護衛に流れた近がそいつを追う
意味のないところでのタイマンが発生、格は敵タンクを詰める
護衛近は被弾を抑えつつ敵を削りつつタンクが「ここはまかせろ」打つまでは相手する
これでタンクともしかしたら護衛を取られるが、こっちは拠点とタンクに護衛を取れる
3アンチだからって護衛を増やすとタンク周りが主戦場となる素敵な展開になる
つまりタンクが被弾しやすく事故の確率が高くなる
それは一番避けなければいけないだろ
護衛に振り分けすぎるのは佐官までにしておけ
編成決めてから役割分担とかありえないだろ…
赤ザクって装甲ちょいふりでも簡単青5にタックル後無敵ジャンケンやらされないの?大丈夫ならいいんじゃないかと
俺は青2安定
俺が考える理想の編成。連邦で
・ガンタンク…無論、拠点攻撃
・陸ガン ブルパ赤数枚…タンクメイン護衛
・紙凸or寒凸or簡単…メインアンチ
・駒凸or陸ガン…状況に応じてアンチ、護衛兼任
どうだろ?なんの変哲もないガチ編成になったんだがwwww
>>717 簡単はそこまで早くないからダイジョウブ
じゃんけん後の硬直はどの機体でも変わらないし、
セッティングによっても変わらない
単にブースト性能が良いとじゃんけん硬直の間に一気に間合いから抜けれるだけ
>>718 今更鉄板編成持ち出しても面白くない
44で装甲に振る陸ガンとかありえんが・・・
>>718 護衛ならブルパ持つ必要ない、100mmでいい。
そしてアンチには近格1ずつ来る。
その状況で赤は危険すぐる。
そして、紙ってLAか?
今のLAは、44での出番は皆無。
硬直云々でなく、LAを選ぶ理由が無い。
>>715 え?誰も敵が3アンチなんて言ってないんだが、勝手に脳内で人の意見ねつ造しないでくれる?
2アンチ1護衛1タンクを、敵もしてきたら?って話してんだけど?
あとさ、自分に都合の良い展開ばかり想定してるよなお前…机上演習ってのはあらゆる事態を想定して行うものなんですが
こんなんどうよ?
護衛 陸ガン
アンチ ガンダム プロガン
190 190 310 310 400で1400
拠点一落ちなら全員一回+タンクか陸ガンもう一回落ちれる。
>>718 連邦の近距離で装甲に振る意味ってあるか?
多少の増加HPなどギャンに噛み付かれて乙だと思うのだが・・・。
近距離は護衛とアンチのスイッチが必要になった時などに
迅速な移動が要求されるから青でいいと思うのだが。
旋回の下がらないEz−8やプロガンなら分からないでもないが。
LAは本当に使い道がない。
HPも低いし硬直あるし、格のくせに格闘ダメージもないからなあ。
結局、コストパフォーマンス悪すぎ。
4vs4でLAが2落ちはオストオーバー、1落ちで納めるなら寒GMかスト、むしろEz−8でいいよ。
44編成は連邦なら格枠にプロガン、近枠に陸ガン×2、タンク
ジオンなら近枠に焦げ、赤蟹or赤ザク、格枠にギャンorグフカス、マカク
連邦は基本プロガンと陸ガンがアンチする
ジオンは基本焦げと格枠がアンチか焦げ単機アンチ
残りはタンク護衛
まぁ、枚数合わせが一番優先なのは間違いないが
バーストならタンクの指示出しがあるならだいぶ楽
2バー同士ならタンク出した側が護衛を出して、シンチャ出す
野良は・・・根性w
これでよくない?
あくまで私見なので意見をみんなバンバン出してくれると嬉しいな
焦げ焦げ焦げサイサB
どうでも良いが。
ザ ク キ ャ B 砲 だ け は や め ろ
本スレだからこそ言わしてくれ。
>>723 同意。44で赤に振るとか意味分からん。
正直44タンク以外で青MAXで動けん奴は将官戦やらんで欲しい。
ザクキャなー
ビッグガンがよろけで、
主砲が良い性能してた昔はよかった。
遠近両用な感じで、
ジム頭とならんで、思い描く中の姿そのものだった。
改悪されてから、一度しか乗ってねーや。
今のB砲って、どんなんだっけ?
>>728 俺昔から思ってたんだがビッグガンとか事務頭のマルチとかあの距離でよろけとってどうすんのって感じなんだが。
そんなんでよろけとってる暇あんなら他のサブでこかしてとっとと適性距離保った方がいいんじゃないかと。
>>729 適性距離取っても、また詰められるだけだよ。
挟まれたら前も後ろも狙えない。
味方のいないほうに下がったら、また詰められてエンドレス。
釣りに使えるとかにしても、そも中である必要が無い。
よろけってのがミソなんだよ。
味方に任せるのは、なにもダメージだけじゃない。
それ以降の行動を、任せた方にコントロールさせる意味も有る。
もしダウン取りたいなら、2発当てれば良いだけの話だったしね。
適性距離なんて、ダウンさせなくても取ってるもんだ。
中以遠は、何を狙うではないんだ。
そのとき狙える中に、重要目標も入れるんだよ。
>>730 味方に任せるとかわざわざマルチとビッグガンあてに前でるのか?
そもちゃんと適性距離たもってるならマルチとビッグガンいらねぇじゃん。
まぁ180で拠点たたくときとかなら護衛の為のサポできるその運用ができると思うが。
そもアンチ前提の中が味方前衛と同じ立ち位置にいて仕事した事になんのか?
んー、護衛が分厚い時に味方前衛と同じ位置にいられるなら敵タンクは容易に射程に収めることができるな
敵の位置だってまぁ固まってるばかりでもないだろうし、味方と連携出来る位置を保ちながら奥の敵を狙えれば、良い感じ?
まぁ理想論だが
>>731 発想の違いかな。
仮に、自分がタンクだったとしよう。
自分しか狙ってこないキャノンが居て、
一機空気うめぇw とか思わないかな
キーボード落として書き込みになってしまった、すまね(;´д`)
>>731 発想の違いかな。
仮に、自分がタンクだったとしよう。
自分しか狙ってこない中が居て、
一機空気うめぇw とか思わないか?
護衛の立場で、後ろに護衛対象が居るような状況で、
目の前に近格が居る状況で、
そいつ以外に歩きを崩されるのは何とも思わない?
そういうことだよ。
それが出来なくなってから、俺は中を殆ど使ってないな。
>>734 いや、味方のフォローで敵の歩き崩す為だけにビッグガンやマルチの届く距離=メイン射撃の死ぬ距離で戦うぐらいなら普通の人間は中乗らないから。
だってマルチとビッグガン当てるには近の後ろどころか近と同位置にいなきゃならないじゃん。
俺が近乗ってて隣で事務頭がマルチぽんぽんやってたらキレる。
そんな暇あんならメインで敵に大ダメ狙えよと、敵タンクに空気と思われるならそも中に乗るなよと。
しかもその二機は味方の為に硬直作る機体じゃないだろ。
どっちかといえば味方の作った硬直に高ダメ叩きこむ機体じゃないの?
味方の為に硬直とか考えるならズゴや水事務でも乗れよと。
>>735 敵の位置は流動的だろ?
で、こっちも逐一機動を行っている…つまりその合間合間を縫って
自分から見て奥にメイン撃ったり手近な奴にサブで邪魔したり色々出来た…って事じゃね?
よほど上手くやらないと空気になりそうな気もする。とりあえず俺には難しい。バースト推奨かな?
誰が何と言おうと至高の中距離機は
メイン改正前のザクキャA+ザクマシと言わせてもらおう
…まあ別に俺一人がそう思ってるわけじゃないだろうけど。
ビッグガンはちょっと中途半端。
カット・自衛に特化したザクマシの方が俺的にはベストと思える
ズゴでもメガAの方が使用者多いのはそういう理由じゃないかな。
ただ現Verでも、ザクキャが近と同じぐらいまで詰めるのは別に悪くない立ち回りだと思う
奥の砂、逃げる死に掛けをメインで撃ちながらサブでカットを両立(遠い味方はメインで支援)。
そのくらいできないとわざわざ中、しかも現ザクキャを入れるメリットが無い。
>>736 俺はダラダラ書いたけど、その通りだよ。
>>735 全部説明すんの?
少し位察してくれよ…。
味方の援護や、メイン射でのダメージ取り等々、
あれもしたい、これもしたい。
そのために状況を見て、場所や行動を決める。
射程の違う武器が2つあることで、
行動の幅を持たせることが出来た、贅沢者仕様。
こういう事だよ。
今の水ジムとかズゴだと、硬直作る事は出来ても、
役立つ武器はメインしかないんで、そこ止まり。
あのへんの機体に、枠を一機分割く価値は無いよ。
今の中は、使う価値があるのは両軍GP02だけだね。
まあ、ジオンの02は、強さの意味合いが全然違うけど。
んで、味方の作った硬直を取るとか、
そもそも狙撃なら硬直無い状態から取りにいけるでしょ。
さらに、空気と思われるのは、
>>731で君が書いた、適性距離を保つ「しか」しない中だよ。
そういう意味で
>>734を書いたんだよ。
たくさんある機体が、それぞれ他と違う何を出来るか、と
もうちょっと考えてみるといい。
必ず何か発見があると思うよ。
あの素晴らしいザクキャをもう一度
>>728 恐らく一撃ダウンのダメ30程度。
NYならクレーター付近に打ち込めばもう地獄絵図。
(主に味方が)
俺も昨日、<ここは任せろ>6連打しても聞かない
ヴァカ大佐のザクキャBに泣かされ。
流石に2戦目も即決されたのでバルBブチ当てといた。
なぁ、どこぞの大隊の世界一の大富豪さんよ!
あの素晴らしいガンキャをもう一度
砂漠で視界がガンキャMS弾で埋まった時の恐怖…
砂漠で視界がズゴックA弾で埋まった時の恐怖…
745 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 10:03:36 ID:KaCXW3ZOO
オータムキャンペーンだとさ。
使い道がなく有り余っているmpなんていらんよ。
さっさとモバイルポイントを機体の消化ポイントに変換出来るようにしろよ
むしろ
いい加減使ってない機体にも戦果ポイント振り分けられるようにしろよ
キャンペーン(笑)
>>746 出撃してポイントを得る→月間報奨でモバポに→モバポ変換で武装支給
さすがにこれは無いな。コンプリートした機体のポイントはもったいないけどさ…
早くモバポでパーソナルカラー変えるようにしろよ。
動け!動けよ!糞バンナム!
早くモバポでアイナ様もらえるようにしろよバンナム。
10,000mpってケチくさいなあ
逆にバンナムらしいww
バン 『ゴミ供に俺からの施しだwwwプゲラwww』
さぁ、さっさと500円入れ続ける作業に戻りやがれ!
MPでPPに変換できんならまた入会してやるよ
現状あのサイト登録してても良いことないわ
要は中距離だけど近距離もできますって事か?
そんなのなら、尚更近距離乗ってくれ。
中途半端が1番役立たずだ。
せめてメインキャノンが
誘導強いか誘導なしだけどもでフォ射角0度なら使える
中が使いやすい絆なんて
オフラインで10戦B以上とって、オンラインでカード通した場合
昇格ってするの?
全ステータス60台の武将よりも、
多少偏った70〜80持ちの方が存在意義があると。
>>740 一発ダウンで威力30とな?
デザクでも使えば?ってレベルだなw
解説ありがとう。
>>756 いやそうじゃないだろ。
アンチ以外の局面もあるでしょ。
格近の手の届かぬところにメインを撃ち込みつつ、
メインのリロード中にも横歩きしている敵にちょっかいをかける。
それが以前のザクキャに出来た。
ズゴックはメインで格近の手の届かぬところにメインを撃ち込みつつ、
サブで横歩きしている敵にちょっかいをかけられない。
横歩きしている敵にはメインをつかわければいけないわけで、
メインのリロード中の手数が減るってことでしょ。
ズゴのサブは基本自衛だからな。
先ほどの書き込みが長かったけど、中距離についての書き込みはもう控えます。
今更ザクキャの昔話しても仕方ないからねぇ。
称号が“俺を倒してみろ”になってるヤツいるんだが、
こんな称号あったか??
大隊名と見間違えてないか
>>766 所属大隊はピットインになってる。
携帯サイトで今確認したから間違いなく、俺を倒してみろになってる…。
水でしょ
思わず吹いた
676■ ゲームセンター名無し ■
水氏の称号が
『俺を倒してみろ』になってた。
全国PP一位何回目? DATE:2008/09/01(月) 14:22:26 ID:KIX8Zq2SO
また水かw
奴の称号をみないと称号どれだけあるかわからんのが困るw
わかったからって手に入るものでもないけどな
確か5回全国制覇じゃね?
連続かは知らん。
称号の為に彼はいったいいくら使ったのでしょうか
7文字か…
5回とかw
ほんと俺を倒してみろの世界だなw
そのうち「俺がガンダムだ」
とかなったりして。
88で編成決定時間終了直前にタンク選ぶのってどうなの?
中狙が既に選ばれているという状況で2連続で起きたんだが・・・
お前を抱いてやる
とかくるんじゃね?
お前を
抱いてやる
の2パーツな
全国5回とか真似出来ないな・・・良かった。
>>777 拠点兵器出てないならありなんじゃ?
タンクだからといって拠点叩くとは限らんしね。
>>780 なるほど、開幕戻るなどして様子見ればありだな
まぁ俺の場合は拠点叩こうとしてメタメタだったが早めに戻れ連呼すべきだったな
ありがとう・・・ありがとう・・・
>>781 野良タンク乗りか?
お互い頑張ろうぜwww
>>762 昔のザクキャの拡散はよろけ
ただしダウン値はマルチと一緒
今日、ジオン・連邦両方のカードをハサミで切りました。結構な金を使ったと思う。
後悔はしてないよ。辞めるのが遅すぎたかなぁとは思うけどね。終わりがないし面白いからタチが悪い。今やってる人たちも程々で楽しむぐらいのがいーよ。 では、サヨウナラ
785 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 17:36:45 ID:D9vRLk+r0
また一枚、カード更新したのか
>>784 「お前はもっと苦しめ。俺はもう楽になる」ですね☆
わかります♪
788 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 17:56:05 ID:qeIV1XDr0
>>776 その名前と今日出会った、でもガンダムじゃなかったけど。
ジオンでタンク乗ってノーロックでひな壇から拠点撃破したと思ってリプ見てたら
とどめは砂が撃ってた。
タンクのゆいいち(なぜか変換できない)の見せ場なのに・・・・・・
まあノーロック練習中で精度6〜70%だけどさ・・・・
唯一…
>>789 ( ̄ω ̄)つ唯一(ゆいいつ)
( ゚Д゚)ハッ
釣られたのか!?
ふいんき(なぜか変換できない
とかはよく間違える人もいるからネタとして成り立つが
唯一はゆいいちとは読まないだろ
面白いと思ってやってんの?
永遠と続ける
>>793 永遠と続ける ×
延々と続ける ○
これは日記とか、マジで間違えてる奴居るなw
>>789 ノーロックの精度は
6%から70%という事ですね
わかります^^
>>789 砂に撃破とられたげいいん(←なぜか変換できない)は明らかに君だな。
砂からしたらむしろ貴重な弾撃ちたくないんでない?
君のあたらないノーロックにみかねてだと思うよ。
今日少佐7大尉1の全野良で相手が2バー*4で大将1中将3が入ったマチ下げに当たったんだが、二戦とも勝ってしまった。
どっちも相手の拠点が落ちてゲージ勝ち。相手はタンク出してなかった。
タンクって大事だなーと思ったよ。
離せ!私はザクだ
いやいや、私がザクです
801 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:20:44 ID:j9nxMq+40
なに言ってるんですか、私がザクですよ
この流れなら堂々と言える。
俺はザコだっ!
805 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:31:06 ID:j9nxMq+40
雑魚の基準って何なんだ!
ホームにいる夏休み等兵が立ち回りは凄くよくてうけたwまぁでもそこは
等兵の技術しかなかったんだけどな
>>807 簡素な足軽兜を被ったザクの頭部に手足の生えている足軽。
>>807 「雑魚」という言葉に反応する奴が雑魚
自分の腕に自信を持てない奴
流れぶった切りですまない
久しぶりに乗ったんだがプロガンの硬直修正されてる?
グラップルしないとガンダム並みの硬直になってるんだが
俺はまさに雑魚
俺がリザルトトップの時はほぼ負け
リザルト下位の時は勝ち
不思議!
>>811 装甲2ならガンダム並みの硬直になる。
装甲2で出たんじゃない?
未通しでAB10回以上とってからDとって、
その後でターミナル通しても昇格しなかったんだが、
以前はこれで昇格しなかったっけ?
軽くへこんだんだが
じゃあ遡って反映されるのは降格だけなのか。
勘違いスマソ
久しぶりにジム使ってみたが、使いやすいのは認めるが攻撃力低いな…。
陸ガン使用率たかいのも頷ける。
ただ、ジムで0落ちBの俺を差し置いて3落ちしてる陸ガンは死ねばいいとおもうよ^^
>>820 陸ガン3落ちはどうかと思うがジム0落ちはお前どこで何やってたんだ
>>821 近づく敵を全て撃破して、格闘間合いで格闘を喰らわず、あらゆる攻撃を喰らわず囮をしてたんだろうよ。
タンクにまとわり付くギャンを食べてた。
そのあとHP21になってな
………俺、何ジムで引いてんだよor2
カルカンしろよ
引くなよwww回復に戻るなよ低コwww
すいません。
いつもの焦げとかジムコマ乗ってるときの気持ちになってた。
そうだよな。ジムなら突撃しなければ地雷だよな…。
よしっ!ちょっとジムスト乗ってくる。
NYだと拠点にゲルGいたら、寒冷の特攻は許されるよな?
落とせないまでも、タンクが拠点落とすまでがんばれたらおkだよな?
といいわけぎみに聞いてみるんだが、実際どう思う?
>>815 おお、トンくす!
確かに装甲2で出てたよ
そっかリミッター解除のかわりに
硬直が増えるのね
>>724 44連邦でオーバーコストにする意味が分からない
ジオンは焦げ、ギャンとかできるからいいけど、連邦には利点がない
だから未だにまともな将官戦、特に大将戦ではプロガンの出番は44にはない
プロガン1乙でゲージが飛ぶのがなりよりむかつく
プロガンになに夢見てるのか分からないが、88なら1機いてもいいかな程度
>>829 簡単についても同じことが言えると思うんだが。
マジな話。格で「こいつ勝ちにいってるな」と思えるのは、寒凸ぐらいなんだが。
>>829 >
>>724 > 44連邦でオーバーコストにする意味が分からない
> ジオンは焦げ、ギャンとかできるからいいけど、連邦には利点がない
> だから未だにまともな将官戦、特に大将戦ではプロガンの出番は44にはない
> プロガン1乙でゲージが飛ぶのがなりよりむかつく
> プロガンになに夢見てるのか分からないが、88なら1機いてもいいかな程度
ジムは、タックルカウンターはダメージソースとして大きいので
無敵時間でタックル誘ったらバルカンでおk、無理に格闘いく価値なし
弾あればBSG打ち込もう、なかったらタックルで
格闘は無理して狙うな、QSもタックルでおk
最安の格闘機の面影ないよな
>>830 簡単ならコスト内で済むだろ・・・
簡単か寒凸かは好みだと思うが
>>831 で、何が言いたいの?
>>829 すまん。
異論がある訳じゃなく、テストだ。
気にしないで欲しい。
>>827 状況によるんじゃね?
やるにしてもミノ粉環境限定で、海側から気付かれずに近付く。
でも、この前それをゲルGに拠点に対してやられたわ。
どうにか勝ったけど、リプレイでゲルGがゼロ距離射撃で拠点を
落とす様は滑稽極まりない。
>>834 心理学のテストか?
あぁ、正直ちとむかついたよw
>>827 こっそり教えよう
ジオンメインでゲルG大好きっこな俺としてはNYで前線抜けて襲ってくる
格闘機は恐怖の対象だな
NYではダブデそばに復帰する味方機が中々いないから救援もままならないからね
逆に誰もこないと大カッパギでウマウマです
他の連邦の豚どもには内緒だぜ
使いこなせるならガンダムやプロガンで編成組めば強いはず
ジオンのオーバーコスト編成以上に難度が高いと思うけど
あら俺のIDにdqnがw
リプレイ見るまでゲルGのゼロ距離射撃で拠点が落とされてるのを
気付かない俺らがDQNってことか。
>>836 どのレスの人?
サブカ支持が多数いるんだから、もういいんじゃね?
寒凸のブルパに似た良いマシと起動の良さはマーベラス
簡単の格闘の強さと硬さは、寒+30ね価値は十分にあるとは思う。
もうね、趣味だよ。おっしゃる通り。
寒凸と駒だけだよ。出撃数3ケタ超えてるのw
>>840 >>834が俺のレスでなんかのテストをしたからレスをしただけだよ
ちなみにスレ違いのネタを持ってきたから分かってない人多いかもw
>>838 4vs4だとダムはなあ。
結局、マシ持ちである高ゲルを相手にしたら乙なわけで。
歩きに当てやすい武器がSNしかないし、装備すると陸ガン並みに機動力落ちるし。
そうなると陸ガン使えよ、ってなってしまう。
やっぱり、8vs8で1枚が適正じゃないかと。
プロガンは、アンチに2枚いくならありかもしれん。
ただし、タンクを確実にQD2セットで落とした上で自身が落ちないという前提になるが・・・。
コスト的な安定度ではEz−8に勝てないんだよねえ・・・。
個人的には、6vs6に1枚ってのが一番いいと思う。
8vs8じゃ3連QDまで入るシチュが少ないから。
44だとプロガンいてもいい。88だとプロガンイラネ。って感じ。
個人的にプロガンって乱戦向きじゃないような希ガス。
あくまでも個人的な感想だけど
88プロガンとかやめてくれ
先日格うまい大将が乗っていたが結局彼が落ちてコスト負け
310はやっぱり痛いよ落ちたら
しかもあの機体よっぽど気をつけないと被弾するし
バーストするなら使えるとは思うけどな
>>845 プロガンは44でハイハンのみで戦う機体です。
ハイハンのリロードおわるまでビル影安定。
焦げにみられてもこれで多少硬直とられてもダメ勝ちして落ちずに勝てる!
あれ?なんで俺プロガン乗ったんだろ?
基本的にプロガンはハンマもBRも格闘も攻撃時の隙が大きいから被弾は多いし、コスト故狙われるから
88だと1落ち2落ちがデフォだから1機なら何とかなるが2機いるとマジきつい
ギャンやグフカスコゲは隙が少ないから数が多くてもあまり問題にならないが
プロガン出す時の枚数管理は中距離並みに慎重になってほしいよ
でも攻撃力高いからポイントはしっかり稼いで脳内俺ツエーだからこんなこと言っても無理だろうが
プロガンは44でこそ強いだろ。
落ちない腕の陸ガンが1人いるときや、絶対落ちないプロガンなら勝てる。
ギャンに3落ちさせられるプロガンもいるけどそれは腕の差だ。そういうのは何乗っても勝てない。
>>842 そりゃスマン。
サブカに関しての議論は、俺的には正直納得出来てない。
極論を言えば、[ギャンマスター]みたいにサブカで下士官を狩り、[全国格闘Sランク1位]にまでなった奴も居る訳だしな。
それと、人を怒らすのは俺の特技。
俺はプロガンありだと思うけどね
ジオンでやっていてあいつのプレッシャーは物凄い
ただコストがでかすぎて事故が許されない
落ちないで仕事できるのが前提。人数増えるごとに事故は増えるし44が一番いい
タイマンできついのはギャンくらいか?外しで殺される以外負けはない。
>>839 気持ちは分かるが、君はもっと違うところに目を向けるべきだ。
てかFA DQNて神IDじゃまいかwww
要は高コストは落ちなきゃ強い
そして技術が要求されるってこったな
一部例外もあるだろうが
ゴッグと違ってコストがな…
FAはいい中距離の練習になると思うよ
主にレーダー的なイミで
絶対に落ちれない&クソ機動のおかげでまずレーダーはほかの機体のときよりよく見る
プロガンでハイハンBR流行ってるけどあれで(というかバルカン以外で)QDされても反撃がほぼ確定する件
あれは射撃主体で戦うものだと思う
プロガンハイハンBR装備はそろそろ幻想だって気づこうぜ…
使えるのは一部の廃人・達人
並の人はダムハン頭バルか、せめてハイハン頭バルで我慢しとけ
ハイハンBRと素プロガンが合わせて5落ち(310が3落ちだった)はまさに悪夢…
>>855 ちゃんとバックブーストorバックジャンプから撃てばBRはダイジョブだぜ?
つかQDでハイハン投げるアホなんているの?まあいるから話題にあがるのか・・・
プロガンが出たお陰で勝てた試合は5本の指に軽く収まるのだが・・・
むしろどいつもこいつも戦犯しやがってってのばかりでいい加減嫌気が差してる
あれを見るたびに捨てゲーしたくなるよ
44で格枠他人に譲ったらプロガン戦犯でしたぁーとかね
いや、ほんと凄まじい攻撃力だよ
味方のモチベーションに大ダメージだもん
これで蛇ガンが出たらもっと酷いんだろうな
>>857 いやジャンプとかしてQD時自由落下で普通に外れるんだが相手が残念だったのかな
着地際とかブーストほとんど無いときに切られると外しそこなうこともあるが
プロガンがうんこな理由
>>855みたいな戦場の空気がいるから
アンチに行って結局敵にハイハンを100秒近くかけて3回当てました!
みたいなのが多すぎ
そういう奴らはイラネ
ハイハンがロックして投げれば下手でも当たる厨性能だからいけないんだよな
だから勘違い野郎が後を絶たない
とっとと下方修正して下手じゃ当たらないようにしてくれ
そしたら馬鹿が少しは減る
プロガンで0落ちで他の格機体みたいなことが出来ればすぐ600点とか超えてるのは良く見る
逆に2落ちとかすると高コスゆえに多少3連QD当てて撃破してても二桁確定の戦犯みたいなスコアになる
自分の腕もさることながら相手の腕も少々下手なの期待するしかないな
連邦では唯一QD直当てが生きる機体なんだから格に自信がある奴なら使って欲しいがなー
ただし格に自信があると自称するカルカンバ格一生乗らないでください
今日さ
大隊内順位が10位以下なんで大佐に降格したんだが
ひどいな敵も味方も
ますますやる気無くなってきました
かといってオフラインで将官維持するのもなんだし
>>861 「まんじゅうこわい」って昔話知ってるか?
プロガンの性質理解してないのが多いからね
格闘はQDまで入れないと簡単と大差ないのに殴りに行って無駄に披ダメ喰らって簡単とか寒ジムと同じ様に落ちる奴が多すぎる
HHBRとかにするなら格闘狙いにいくより格闘が強い近距離的な動き回るのが個人的にベストだと思うよ
なんか一部でずいぶんプロガン買われてるけど
ハッキリ言って要らんしょ、あれは。
3連ハイハンQDしても、
EZの3連外しタックルと、10くらいしか変わらないっしょ。
で、結局頭バルで外せるのかな?
機動4出る前に絶望しちゃったんで、
誰か教えてくれると、とても嬉しい。
ガンハ頭バルの初期支給でコスト260。
3連QDダメージソースか。
動きが素早いゴッグだと考えても、高すぎる。
>>866 マジでありがとう。
青赤2ずつまでしかやって無いけど、
これ以降出す金が浮いたよw
>>867 QD放った後を考えると、
ゴッグの方が良く見える件。
プロガンは66なら出すこと考えるかな
44だと鉄板編成以上の活躍は見込めないだろうし、88じゃ被弾リスクが高い
プロガンのはず仕方知らない奴多いのなwww
哀れ
つか、いままでの連邦機と同じように使っちゃダメだろjk
ジオンメインの俺には使いやすくてしょうがないぞプロガン
連激にこだわらないで偏差や置き撃ちBR、不意打ちHHと1QDBRなど
まったく運用が違う
フワジャン3連マシから連激ヒャホーな奴には使えない機体だ
格には、バ格という蔑称がある。
近には、チ近という蔑称がある。
二つまとめて、脳筋と呼ばれることもある。
狙撃は、お座りとか空気とかあるな。
遠は、蔑称の存在を知らない。
それらに対して、そのまま呼ぶだけで蔑称となりうる、
中はある意味すげぇな。
>>872 それらは、プロガンイラネと思うまでに、
誰しも考える事だと思うんだわ。
問題は、その戦法の格に需要があるかどうか、じゃね?
分類的には遊撃で、
枠の対抗馬にスナUやミサリスBも挙がって来る。
解りやすさから、近を一枚増やせばいいとも言える。
果たして、それらを差し置く価値があるかどうか、だよ。
>>873 その昔、Cタンと言うものがあってだな…
姫タンクマジいらねえww
TTは最初砲撃ポイントにさえつければあとは護衛いらねえわ
66までは
>>865 普通にこのスレでも何十回と語られたであろうQD外しの理論ちゃんとわかってたら君みたいな質問絶対にしないと思うんだが…。
むしろMSの装備みただけで外せるか外せないか例外除いて大体理解できるはず。
QD等や外しの話は武器の性質とかと関係ある話だよ。
操るMSの武器の性質知らんでよく敵に勝てるなぁ。
プロガン持ってるまで絆やってるのにそゆこと知らんとちょっとやばいんでない?
逆をいえば敵の武器の性質も理解してないんじゃないのかな?
分からん殺しとかされてそうで父さん心配…。
>>865 機動4ならカス当てで出来るみたい
カス当てタックルが確実に出来るなら44はHHバルがガチでも使えそうだな
HH投げたの全部食らってくれる敵ならサブなんて何でもよさそうだけどw
>>879 アッガイの頭バルでも、結局カス当てで外せたしなあ。
外せたというか、ダウンさせずに済んだ、が正しいか。
プロガンは普通に知らんかったのよね。
機動2であれだけ速いなら、
同時発射頭バルでも、ひょっとしたらダウンまで行かないかなーと思ってさ。
まあ、野良専で勝率6割はキープしてるんで、
安心して隠居してくれよw
中は…
中出しがあるじゃないか
>>874 結局は個人の観念でイルイラネがでるから運用を書いただけだが・・・
スナ2やミサBも良い物だが前で体張る機体じゃないからなあ
とはいっても乱戦に参加しないで一機釣り上げてぬっころす機体だから
遊撃といわれてもしょうがないな
それを出来る乗り手が使うなら全然有りだと思うのだがどうか?
まあ2機もいらん機体だな
>>874 遊撃できる格ってのは闇撃ちを考えれば結構重要
編成のバランスによるけどいままでの連邦にはなかった機体ってだけで
考える価値はあると思うけどなあ
タイマンでも置きBRができるだけまだマシとも言えるし
>>880 またそうやって俺を惑わす(*´∀`)σ)´Д`)
結局機動4まで出して、自分で確認するしかないってこったね。
>>883 俺が格枠で要求するものをプロガンが持っていないからね。
個人的にイラネと書いたんだ。
枠の空きと人次第で、戦果が出せるなら十分に有りかな、と思ってるよ。
>>884 一応近いのは"居た"よ。
でも、修正前のLABRでも居場所はあんま無かったのよねw
まあ、上にも書いたけど人次第かなあ。
自信が有るならいいけど、使いたいってだけなら
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
みたいなw
>>832 何で格闘じゃなくてタッコォなんだ??
同じジム乗りとして教えてくれ!
>>820ジムのBSGやBZの誘導性や攻撃力は良いと思うんだけど…。
BZは着地を予想して相手に気付かれないように打てば結構当たるし…。トロも歩き避けは難しいし…壁にひっついてたら連発も可能だし
敵の連撃カットもBZなら50だし…
>>887 BSG使うと火力が難
BZ使うと中の位置
足周りが悪すぎるので生存力は厳しい
まあ使われないわw
たまにジムバズ装備してる奴と敵マッチするけど悉く地雷だったな
餌にしか見えない
>>890 44GCでこないでこっち将官s 連邦大佐軍団というカオスマッチングされて
赤蟹で遊んでたらGMBZに水中まで追われたときは何事かと思った
思考回路がおかしいとしか思えない
そういや昨日は大佐中佐あたりでザクマシBででてるやつとか味方にいたな。
他人のスコア一々気にしていないけど相手も大佐中佐だし活躍できたのかな?
>>892 そんな君に残念な事を告げなければならない
将官でもザクマシB使っているやつがいるんだぜ
あとギャンのサベBとかな
戦う前から士気低下ですよ
特に自分がタンクで出撃の時
焦げのせいじゃない?焦げは基本マシBだから
6マシが許されるのは焦げだけだろ。あれだってAが豆鉄砲じゃなかったら使われない。
>>892 オーエンがマシB動画を上げたからじゃないの?
898 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 05:42:52 ID:f9CZl00aO
>>887 ここでどうこう言うより結果で示した方がいいぜ。あと、バズならアンチがいいぜ。タンクねらったりな。
にこ動だろ、白ザクBシュツで500↑Sとったやつ
900 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 06:32:05 ID:f9CZl00aO
>>899 サンクス。白ザクか・・・・。中将〜大佐88のNYでバズ&ハングレのアンチ仕様で400位強のAしかいかなかった。ひな壇に先に上ってハングレ投げると楽しいw
いいか連邦
これだけプロガン使えないって
言ってるんだから
俺がTTでマカク乗るときは
プロガン出すなよ!
絶対出すなよ!
ち近ビビらすには6発ばらまき
弾管理できない奴にはお勧めしない
同時ロックで5発ぶち込み3連は素人には無理
今月中将フラグ立ってるんだけど。
あと1回Bとれば少将確定。
以前に少将を一か月やってたけど。
TTならほぼ中将まで上がれる自信はあるけど…。
晒されたりしたらどうしようとチキンです…。
野良専であんまり勉強してないしなぁ。やっぱ迷惑なるだろうから、中将上がったらオフライン店行ってE取ってくるかなぁ。
昨日とある大将さんとバーストする機会があって出撃したら、瞬殺されたorz
やっぱ将官バースト組は強いわ・・・
>>904 誰も君のことなど気にしちゃいない。
いちいち下らんことを気に病むな。
万年大佐とか地雷もいいとこなんで、とっとと階級上げちまえ。
どうしても気になるというのなら、恥をしのんで前述していたバースト組に入れてもらえば?
リアルに叱られながら数回も経験をつめば、野良大佐戦100回やるより余程上達するよ。
>>904 有名将官に勝利すると、凄く自信がつくで〜
俺も残念中将になった
フラグ失ってターミナル通せば降格するから
10戦くらいどんなもんか試してみたいと思う
NY44で出てみようかな
44戦に出たことない将官っているんだ
>>907 だから、なぜそうみんなぬるま湯から出たがらないのか…
せめてカード1枚は44で将官やればいいのに。
何故勝てないのか考えつつ死に物狂いでついていけば、絶対身になるよ。
この手のゲームで上達の実感無く惰性でプレイするのって楽しいのかね?
今時分はジオン強いんだよな
昼すぎると弱くなりだし
夕方、晩になると勝つ要素がなくなり
22時からガチ戦になる
サンクス。
ホームが人少なくてな。ちょくちょく見かける人も敵陣営だったり、先月までの将官様も
ほとんど見たこと無いからな。バーストする人少ないねん。
どこまで行けるかトライアルしてみる。
後は最近また中に乗りたい病が疼いてる…。ガンキャ乗りたい。。。
メインカード一枚のサブカ無しなんでなぁ。
大尉まで落として中堪能したらまた大佐まで上げるのは狩りになるかな?どんなもんでしょ
階級なんて飾りだろ
大佐も大尉も変わらないよ
>>913 バカ野郎!今は尉官のほうが空気読むぞ
大佐になるとサイサ即決したみたり水ジム即決してみたり・・・そして2桁Dだったり
即決していいからそのまま4回Dとって降格してくれよ
>>910 別に楽しみ方何座人それぞれでしょが。
遊びなんだから気楽にやってる奴も居るでしょ。
修行じゃないんだからw
腕は変わっても人格三流は変わらないんだから、そういう意味での尉官と佐官の違いはない
ただ、あまり尉官を持ち上げない方がいい
前にどこかのスレで自分が佐官に上がれないジェラシー丸出しのカキコがあったけど
あれは痛々しかった><
同じに見えてしまうよ
編成崩れがなければ大佐が丁度いいんだけどなあ
大佐は階級上がりきて、消化はじめるやついるからな
まぁ相手にもいるから一緒だが
敵編成よりも編成崩れを確認してしまう。
今日から44で次はTTか・・・
せっかく砂が50たまったからゲルGとりたかったのに
当面乗る機会はなさそうだな
今後のために乗っとこうと思ってた高ゲルor素ゲルも
しばらくお蔵入りだぜ・・・
いや、高ゲルならまだ今日はありか
大佐だと編成崩れまくるくせに対人ばかりなんだよな
バンナムで地雷機体消化しマターリと戦闘たまにガチなら中佐が一番良い
が、将官引かないからマヂ腕鈍る
大佐はなぁ…
3戦Dまでならポイント度外視で勝利目指したり、同階級同士のガチやネタ祭り、3クレ程頑張れば将官戦にご招待もあるし
まぁ、成績良くても1番に据えられて「ちょw引率かよwwww」って事もあるしなw
ポジティブに考えりゃ、色んな楽しみがある階級だったが、最近じゃ…
先月はかねなくて大佐で今月将官に戻ったが
ひどかったぞ大佐
なにせFAで出ても普通に戦える
強機体に乗ってしまったかと勘違いほどだ
「今時の将官は大佐と大差ない」なんていう人いるけどさ、
一度その言葉を信じて降りたら、泣いて逃げ出したくなる世界だった。
そりゃ残念な将官も多いけど、そんなレベルじゃなかった。
将官戦と大佐戦を一緒と思える人は、ここ何ヶ月か以内で将官落ちの経験がないか、
将官そのものの経験がないかのどちらかだとしか思えない・・・。
>>924 そんな君に真実を教えよう。
今の将官戦は以前の大佐戦と大差ない。
が、今の大佐は以前の尉官と大差ない。
つまり
今の将官戦=以前の大佐戦
今の大佐戦=以前の尉官戦
それはイカンな
>>926 他に言い残す事はないか?(メ▼▼)┏)°o°;)
>>925 ああ、そういう意味か。
以前、大差ないなら大佐でいいじゃんと、大佐に降りてみたら
数日後泣いて後悔するはめになった。まったりスレで挨拶までしたのに・・・。
でも、大佐戦にもいいとこはあって、ポイントだけは稼ぎやすいから、
翌月は中将以上をほとんど苦労もなくキープできた。
あと、「そこに味方がいるだろう」や「一緒に前に出てくれるだろう」といった
「だろう」運転が、いかに危険なことか学ぶことができた。
今の大佐は週一、月一プレイヤーがメインなんだよ
日次プレイヤーの将官と比較することがおかしい
昔の尉官が実力そのままで今の佐官になり
昔の佐官が実力そのままで今の将官になり
昔の将官は…引退か
以前だの昔だの
どのくらい前の事を指してるのだろう
88が無かった頃じゃね?
あの頃はかなりガチで、生半可な実力じゃ
佐官すら無理だったし。
44しかなかったころはよかったな
16vs16
32vs32
64vs64
128vs128
個人技なんて霞む大バトル希望
あの頃は運の要素が強すぎただけじゃね?
B8ぐらいのところでロケテ将官バーストと当ったり。
相手の引きがよくないと無理だった。www
ザクキャが駄目な子にされるよりちょっと前の
【曹〜大佐バラけて一枚づつ】とか【空気読む尉+佐*3】とかのカオスマッチが
一番絆を感じる出来事が多かった
ボコられかけた曹タンクを颯爽と救いにきて
以降一発もタンクが斬ったり撃ったりされない様立ち回りつつも判りやすいシンチャで的確に指示出してくれる赤蟹佐官とか
近乗って頑張ってなんとか地雷にならずにすんだ尉官を2戦目シンチャでみんなして労い庇いながら動く佐官とか・・・
44の頃はだいたいがタイマンみたいな感じだったから
自分で何とかしないといけないみたいな感じで鍛えられたけど
今の88はゆとりすぎて誰かなんとかしてくれるだろうて考えだから
今と昔の実力は違う
88で出れば楽に階級上げれるけど44は違ったからな
本当に稼げる腕がないと上がれなかった
まぁ、今は今で昔とは違うから懐かしんでばかりいても仕方ないがね。
ただ、JGではじめてガウから降下した時の感動は忘れてない。
>>934 BFBCやり始めたが、12vs12でもマップとか次第だよなぁ。
多人数もオモロイ。
>>937 44時代はマッチアップした相手に勝てなきゃポイントは取れなかったもんな
格差マッチもしょっちゅうだったし
あの頃は佐官が強く感じられたものだ・・・
44のときのジオン将官は強かったな
赤ザクが洒落ザクだったころだし
>>941 朱雀と具麩が強かったからな
具麩で大概のMSに追いつけたし
朱雀で一年戦争末期のエース気取れた
>>930 実力尉官のまま佐官になったような連中が、
最近は更にそのまま将官まで上がってくるから始末が悪い。
年が変わる迄には、将官戦も文字通り大佐〜尉官レベルになると思う。
金使うだけでその内階級は上がる訳で、
悲観するのも解るが大佐以下に差も意味もないな。
昇格にポイントのみが重視されたり、
リプレイで撃墜数ばかり重視してたり、
根本がずれてるんだからしょうがない。
要するにバンナム的には、
ひたすらポイントと撃墜を稼ぐのが目的のゲーム
だと未だに言い続けてる訳だ。
ガチやりたいならどうにかして将官フラグ取れ、と。
ガチやりたいから中将まで上げたらジャイバズゲル即決大佐引いてオワタw
二戦連続0pとか神がかり過ぎ、なぜ44で出てくる……
>なぜ44で出てくる……
あるあるw
わざわざ44に出てきてズゴ即決とかゲルググ即決する大佐居るよな
スパイとしか思えん
947 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:08:56 ID:f9CZl00aO
俺の経験上、「ガチ編成」とかガチって付ける人間は宛てに出来無い。
嘘つきばっかだった。変わった編成に対処出来ずにすぐ投げ出すし。
TDでゴッグ持ち出してきた大佐を見たときは何事かと思ったわ
44で砂乗って「拠点を叩く」して一番高いビルから拠点落としたりしたな。
タンクは3桁乗ってるから砂消化したかっただけなんだけど。www
>>938 >JGではじめてガウから降下した時の感動は忘れてない。
俺もだw
連邦一筋だったけど、JGから飛び下りるためだけにジオンのサブカ作ったのは良い思い出
開幕同時に<<回りこむ>>したら周りの反応がおかしかった
気づいたら接続切れてて<<周りCOM>>になってたwww
ってやかましいわwww
>>952 次、お前が着地した瞬間に俺のデザクのマシ喰らわせて3連撃入れてやる。
関西は豪雨中だけど、また雷で落ちそうだなー。
>>955 俺が追いかけまわすから、硬直狙ってキャノンかましてやってくれ。
( 中)…俺の出番な予感!
( 凸)ψ俺の出番か!
>>959 爺ちゃん、御飯はもう食べたでしょ?
(=○=;)っ( 中)っ斧 ))
千葉は今日も暑いです
ぬるぽ
967 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:45:56 ID:2D4LYLvy0
がっ
sageぬるぽは、ぬるぽにあらずと何回(ry
>>934 それだけ増えたら拠点で指揮官をやりたくなるね。
右翼&左翼はその場を死守せよ 中央は後退して引き込め
↓
引き込んだ敵を包囲殲滅せよ
>>971 前衛は▲、後衛は● とか見分けつくようになればいいw
>>934 MAPがそれ相応の大きさになって混戦になってもいいように平地が増える
連邦はガンタンクが焼夷弾で燃やし進軍遅らせ、スナIIであぶるだけで勝ちに・・・
タンク「128だと拠点が固すぎていくら撃ってもミリしか減らないんですけど・・・・」www
>>974 単機で行くなw
しかし出来る物ならそういう大規模戦闘を一度はやってみたいな
スーパーカオス必至だけどさ
976 :
969:2008/09/02(火) 21:06:03 ID:Ex5ldL290
規制がかかっていて立てられなかった・・・「すまない」orz
ここままだとマズいので、立てられる可能性のある方「応援頼む!」><
>>934 それだけいると中狙消化しても誰も何も言わなくなるな
今日すごい久しぶりにバンナム戦が来たので
ビックガンで止まっている俺のザクキャ消化したけど
涙が出てくるな改悪に
ついに散弾にも光が?!
垂れ流し多すぎて近づけなさそうだ…
979 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:20:57 ID:9Oue50vvO
拡散弾で一気に30機ぐらいひっくり返るwww
1発でB、2発でA、撃ちつづけたら……
わかるな?
>>979 つまりサイサBバズ最強ということですね わかります ><
そしたら俺はドダイの実装を希望するぞw
すぐに最前線に行くために
落ちたら中々戻れないなんて、何でJG?
個人が霞むが、まあしょうがない
個人が全てを左右することがないのが「リアル」の定義の一つなわけだしな
そういやMODでバトルフィールド0079作ってるのがいたな
>>982 「ありがとう」&「よろしく」!
>>974 >>975 拠点って、4発以上が同時に当たったら無敵時間(フラッシュエフェクト)の
関係上ダメージ入らない弾が出るんじゃなかったっけ?
そうなると、16vs16でクワトロタンクが適正に見えても効率悪くなるな(汗
64・128なんて拠点落とすの絶望的じゃね?w
>>989 「すまない」&「ありがとう」
せめてもの支援として、Wikiのリンクは修正しておきますた。
>>979 128機のアッガイ祭りに拡散弾を撃ち込む連邦タンクと、一斉にお昼寝するアッガイたん想像して萌えたwww
>>988 よく考えろ、アンチが来るんだぞ?
大規模だから中狙の弾も飛んでくる
避けながら砲撃だから簡単に
連射出来ない
2ゲット!
>1000なら、マゼラアタック実装
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。