【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点76ゲルキャ
1 :
ゲームセンター名無し:
大尉『ヒヨッコども!よく聞けよ!
高価な墓石を建てるより、安くても生きてる方が素晴らしい!』
大尉「ここに〜旧ザクがいないのが悲しいんじゃなくて、ここに〜旧ザクが出撃すると思う事が悲しい〜」
さて出撃するか
GCになってから急激に勝率が落ちたからな
ゲルキャ?ああ、知ってる
凄く地雷くさい
いらねーっつーのにまたジオンに新しい中距離機体だ
知ってるか?中距離は3つに分けられる
使えない奴
ただ垂れ流す奴
期待できそうな武装に見えてやっぱりガッカリな奴
この3つだ
あいつは───
>>3 懐かしい曲だが、石屋のオレから仕事を奪わないでください
14A→14B→14G→14C と来てるから次は14S? それとも14JG?
出撃しようと思ったら連れが
15時出撃というから
時間があるからほうとうを作ってしまった
うまいよ
終着駅〜大皿〜
嘘をつかれたことよぉりもぉ〜新機体が中距離だったことのーほうが〜
少し〜悲しい〜
ゲルキャはガキのころガンプラで作ったぞ!
確か1/60だったかな
何だか知らんがスゲー好きだった
まさか自分の手で動かせる日がこようとわ
( ⊃д;)ヨヨヨ・・・
>>12 ジャブロー上空というステージをだせばいいんだよ!
あ、連邦は全部航空機で^^
>>12 余計なパーツをパージして制御部だけを転用すれば…
アレ?
連カキスマンが
>>15 つガンダムバトルユニバース
もういっそのこと、何回乗ったら新機体支給とか廃止して、
持ち寄ったプラモデルで機体&武装選択をすればいいじゃない。
あと足関節を改造して可動範囲をひろげたら機動力アップとか。
戦闘開始には「シミュレーション ゴー!」って叫ぶんですね?
わかります><
ん?ゲルキャ、支給決定したの?
ゲルキャ支給の情報がでたのにジオンスレが延びないなぁw
みんな期待してないて事かな
せめてギャンキャノンだったらインパクトあったろうけどw
>>24 インパクト【だ け】ってのもどうかとw
>>22 ゲルキャ、メイン当たらないよ。ビムバズの単発式みたいな漢字。
格闘はFAダムのWBRの単発。
すまん、ゲルキャって何処からの情報?
まだwikiになかったもので・・・
>>10 個人的には狙にゲルググイェーガー
性能は砂Uで、射程は長めで
>>18 それってPSPの?
今日まさにPSP買ってきたんだ!
モンハンとセットで
ゲルキャ使えるならそれも買ってみるか(ゴクリ
連邦の惰弱に支給される新MSはなんなの?
やっぱ使いやすくてコスト低くてサイコー機体なの?
32 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 19:19:02 ID:M9S3HwD30
しょうがあるめぇ。ジオンは悪者なんだから。
戦争に正義も悪もないってばっちゃがいってた
>>16 Gファイターに乗ってる陸ガンや機動力の強いコアブースターに焼かれる
ゲルキャの支給はいつからですか?
クソゲーになりそうなので自粛します
最近の新機体は事前に期待されないほど良機体だったりするから分からないぞwww
高ゲル然りサイサリス然り。
旧ザク?言うな……orz
40 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 19:55:31 ID:pL160EjE0
砂2と比べると性能はやっぱ劣るけど、おれ何だかゲルGが好きになってきた。
バズAサリスがあんなんなのに更に中機体追加とか
バンナムがこのゲームやったことあるのかマジで疑問になってきたな
今日は旧ザクで残念ダムに5連撃きめてきた
楽しいが味方に負担が激しいなこりゃ
>>28 個人的には狙にゾック
メインは砂U、サブは旧砂
DASっぽい感じで
>>36 ゲルググN基準だろうよ。
シールド無いし、HP低めにして青は2までとかで。
>>36 thx
って・・・え?ヘビーガンダムかよ 連はまたちゅ・・・え?近?
>>40 ゲルGの方がポテンシャル高いよ?
1試合中に与えられるダメ量もゲルGの方が断然上だし。
新砂同士のタイマンではタックルで無力化されてしまう砂UにゲルGが負ける要素ないし。
よろけ時間の長さにもゲルGに部がある。
ただビームがとぎれとぎれで照射される性質上動いてる的にあてるのがゲルGの方が格段に難しい。
連邦の砂Uの方が敵当てるのが楽チンなのは否めない。
まぁつまりゲルGもジオンで毎度恒例の使いこなせれば連邦砂Uを圧倒できるという代物なのさ。
ゲルGの方が難しいが性能上ってのは機体データで理解できるはず。
ほんのちょっとした射程の違いもあるがそこは理解さえしてれば不利にはならんし。
ゾックまだ?
ビクザムまだ?
サイサにアトミックまだ?
素ザクに核バスまだ?
ゲルキャはきっと高ゲル並の機動力、旧スナ並の威力弾速のビムキャ、ゲルビー以上の威力のビームライフルを持つ強機体なんだよ!
装甲2はゲルGが圧倒している
機動2はスナ2が使い勝手よい、でも火力ではゲルGも負けてない
ヒルドルブまだー?
でたら鹵獲ザクに突っ込むんだ、俺。
>>52 残念だけど、連邦のザクは色も型も違うのよね
ヒルドルブは何型だろうね
やっぱ後か?
ガンダムばっかり出しやがって…
と思ったけど考えてみたら絆ってガンダムゲームだった。
しかしこのMSのカオス状態を加味して考えてみると、
別にガンダムじゃなくてもガンガルでもマクロスでもザブングルでも良くね?って思えてくるな。
>>55 ガンダムばっかり開発して貧しくなった連邦が、Bガンダムを量産するんですね、わかります
ゲルキャ出すならついでにサイサAを
どうにかしてくれ。
弾速か威力減退距離をどうにかすれば
ゲルビーが誇り被るのに・・・
今も格納庫の奥でシート被ってますが
こんなにガンダムばっかなら
量産型出せばいいじゃん
と思ったけどそれGMなんだよな
ゲルキャの3連ミサイルランチャーが3発同時発射で拡散し誘導低のようなバズリス仕様な気がする。
ビームキャノンもある程度誘導する爺さんビームを発射、しかし中距離からだから命中率が著しく悪いという仕様な気がする。
逆にダムの方はビームキャノンは近距離からなら歩きが取れて、フレームランチャでズドンとかなら萎えるな。
しかし最近は飽きてきたのもあるけど新機体出ても燃えないなー。
ジオンのマゾっぷりに萎えて来たのもあるけど。
野良でコンスタントに勝ちを拾えるマップが少ないような。。
ゲルキャは、ゲルググ、高ゲル、ゲルGコンプで支給なのに使えない
ヘビーガンは、FAダム、ダム、プロガンコンプで支給なのに使えない
に、100ペリカ
くじ引き支給にしてくんないかな
くじ引き、先行支給になると異常に強くなるんだよなジオンって
まず、ゲルGが支給条件に入ったら
昔の赤蟹状態になるだろjk
ゲルGとか使う気もしねーよ
ゲルキャ
素の機動力はゲル並だけど全武装に機動低下付いてるので結局FA並になります
メインはサイサAバズと同性能なものがなんとコストそのままで使えます
だと思ってる
>>59 44ならどのマップでも割と安定して勝ち拾えるだろ。
んで俺の理想のゲルキャ。
コスト260(BR抜き)
HP:290
セッティング:機動5、装甲3
硬直:小
ビームキャノンA:コスト相応に火力を上げた(一発60〜70位?)旧ザクキャ(ジムキャ)のA砲。
誘導や弾速等は上記武装に準じた性能だが、ビーム兵器なので射角調整はあまり無理が利かない。
ミサラン:ジム頭の同武装の機動性低下が無くなり弾数が減ったタイプ。
近距離射程でもある程度は当たり、中距離射程なら牽制にもなる。
ビームライフル:コスト+30、ガンキャの同武装のリロと硬直が改善されたタイプ。
そこまで非現実的な妄想でもないのに相手がバンナムとなるとありえない妄想になる不思議。
まずビームキャノンがキャノンになるかどうか……
さすがに酷似した特殊武装を持つ機体の連続追加は例が無いからビーバズとは別物だろうが。
>>65に追加してくれ。
ビームキャノンB
拠点に対して有効。
また、若干ながら誘導するので、丁寧に硬直を狙えば
MSにも当てることは十分可能。
リロードは並み。
機動低下は無し
メインカード無くした事のある中将なんだがゲルGが絡んできたら泣ける
前のカードは赤蟹捕獲のために装甲2まで出してあったが今のカードはゲルGが出てない
と言うか経験値が32位しかない
稼働当初からやってるが砂は両軍併せて100回位しか乗ってねぇ
将官戦で出せるレベルじゃないのでどう考えても消化できない
ゲルと焦げコンプ位で支給してくれないかなぁ
ドムキャも搭乗0だし結構大変だ。明日バンナム戦5回位引かないかなぁ
携帯サイトのメンテの時にいつもみたいにオフラインになればいいのになぁ
連邦はガンダムばっかりだ
だったらジオンにガンダムを
キャスバル専用ガンダムを
やっぱ普通に考えたらドムキャとかコンプしてる将官少ないんだろうね。
廃はともかく。
となると、ドムキャコンプが支給条件=金を遣わせる。
ヤバイじゃん!
>>67 たぶんすごい使える機体になると想像できないから
安心していいんじゃないの
>>30 ユニバースのゲルキャはかなり良機体
サブ武装のビームキャノンが狙撃タイプなので遠距離から敵を秒殺できる
他の性能も低くないので0079ジオン最強機体の一つ
絆のゲルキャにもその位の性能を期待…はしてない。バンナムだしね
>>69 ズゴックにV字アンテナ付けてガンダムカラーに塗装した、にせガンダムだったらなんとか支給。
74 :
ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 02:21:39 ID:k5P2hSp40
いくら強かろうがジオンにガンダムなんぞいらん
75 :
ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 02:46:44 ID:IwVQHARM0
>>10 14Gってなんだ?少なくともそんなゲルググ俺は知らん。
76 :
75:2008/08/24(日) 02:47:35 ID:IwVQHARM0
サゲ忘れ。ヾ(゚д゚;) スッ、スマソ
>>75 ゲルGの事、形式番号MS-14Gだからじゃね?
ジオンには幾らコスト支払わせても
火力と機動力と"軽さ"を併せ持った機体を支給する気ないんだろーなバ開発(外注だから実際バンナムしてるの監修だけか)・・・
ゲルキャもどんだけ足りない機体にされることやら・・・
ゲルググビームライホーがいるじゃん
>>70 JG復活時に20クレ連続でバンナム夢想引いてコンプした俺は勝ち組…なのか?
そもそもゲルググGとかゲルGって方が通称だしな
ゲルキャ支給条件→旧ザク、ドムキャ、コンプ状態で2勝する。
>>80 俺はサリスしかコンプできなかた
ドムキャは初期が散弾だったので1回しか乗ってないや
新MSにアッグ様が欲しい
アッグ様にサングラスを装備させて
一定ゲージが溜まると
「ギガドリル…」
が使えれば…
ドムキャはグレキャで敵がチ近揃いの時にアーチ越しに散弾ノーロックすると敵が勝手に下がって勝てるし自分もガツガツ稼げて楽しい。
ま、敵がまともだと無意味だけどね。
天元突破でおk
ゲルのビームキャノンがバズリスA並みの産廃でないことを祈るしかないな
N砂みたいに超弾速でもいい気がするんだがなぁ・・・
これでゲルキャ産廃ヘビガン高ゲ並みとかだったら間違いなくジオン詰むな
間違いなくジオン詰みだろうなぁ・・・
だがFAとヘビガンって被ってる気がする
そう考えると連邦も涙目か?
まったく、バンナムは何を考えてるんだか
鉱山都市の曲変えてくれりゃもっと金つぎ込む人も増えるだろうに・・・
>>88 ヘビガンは近距離だからガンダムと被っているんだよ。
「FA祭りか…、突っ込めーッwww」
実はヘビガンでボコボコに?(;´ω`)
最近の追加は、近的な中(サイサ)や近的な格(プロガン)な機体がきてるから
ゲルキャも中ではあるが近か遠に傾いてくるんじゃないかと予想
ヘビも近ではあるが中のような機体になるんじゃないかね
BRと近射程のキャノンとかでさ・・・つよくね?
ゲルキャの支給はケンプファーを追加する為の布石とか・・・
何言ってるんだ!ノリスの曲に決まってるだろ?
ヘビガンて連邦でHGとか略されるのかね?
いや、ふと思っただけなんだすまん。。。
蛇癌で
次3人で出撃になったら黒い3連星じゃなくキマイラ隊ごっこやろうぜ
高ゲル、ゲルググ、ゲルキャ
ゲルキャの支給条件にゲル系のコンプが入ったらゲル・高ゲル・ゲルキャ・ゲルGのゲル祭が開催されるのは確実だな
101 :
ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 12:12:58 ID:E2AgwRr90
>>99 おい、マッドアングラー隊なんて俺もやりたいのは山々だが…
足りないやつがいるだろうがぁぁぁぁぁぁぁ
…ゲルキャなんぞより彼を出すべきだろう…バンナムよ…
ああ、下げ忘れた
ちょっとアッガイで大皿割ってくる……
あぁ、シーランスか
ジオンなまりが強い
>>101はキャリオカ役で決定な。
NYの入り江にいるじゃん
あいつを動かせるようにすれば
>>88 バンナムA:「せっかく出したFA不評だな」
バンマヌB:「あぁ。せっかく高火力で連邦厨が喜ぶと思ったんだけどな」
バンナムA:「じゃぁ次のVerうpでFAの機動力を大幅に改善するか」
バンマヌB:「でもそれだとジオン厨がまた騒ぐぜ?」
バカナムC:「じゃぁ高火力、高機動のFAをまた新しく作ればいいじゃん」
バンナムA:「せっかく出したサイサAバズ不評だな」
バンマヌB:「あぁ。せっかく高火力でジオン厨が喜ぶと思ったんだけどな」
バンナムA:「じゃぁ次のVerうpでAバズの命中率を大幅に改善するか」
バンマヌB:「でもそれだと連邦厨がまた騒ぐぜ?」
バカナムC:「じゃぁ性能据え置き、低コストのAバズをまた新しく作ればいいじゃん」
やっちまった…拠点落としたと思い込んで後退したら、拠点ミリ残ってた。
それに気付いたのラスト10カウント。やべーと思い最後の一発打とうとしたらタゲミス。
拠点落とせてたら勝ってた試合でした。マッチした人【すまない】
109 :
ドンマイ!:2008/08/24(日) 13:55:51 ID:41OsPHMsO
>>108 ジオン兵A<<ゆるさない>>
ジオン兵B<<あと20点で武装支給なのに……>>
ジオン兵C<<せっかく狙撃でS取ってゲルGが!>>
じゃあ重ガンで
流星の三騎士ってレッドウォーリアと重騎士ヘビーガンダムと白銀卿だっけ?
すまん誤爆
>>110 俺も思っていたことを言ってくれた
幽々の飛影かよと思った
本スレのコピペなんだが・・・
FA-78-2 ヘビーガンダム
連邦軍の計画MS。
RX−78ガンダムのバリエーションの1つで総合性能向上機として計画された機体。
フルアーマーガンダムがガンダムの装甲強化プランであったのに対し、本機は火力と装甲を強化しつつ大出力の推進器を装備する事で、ガンダム本来の機動性や運動性を維持しようとした物である。
しかし推進器の開発が難航した為、試作段階に入る直前に終戦を迎えてしまい、開発計画は破棄されている。
火力、装甲に加えてガンダム本来の機動性、運動性能維持って所が・・・
バンナムがヘビーの名前通りに取るか、設定を取るかで戦況がまた変わるな
ゲルキャも期待できないしジオンは今は耐えるしかないのか・・・orz
中距離全コンプが取得条件でゲルキャがガチ機体だとアツいな
今まで中を牽制しまっくってた将官たちが即決する姿を笑いながら見られる
都内のオフライン貸し切りとかでコンプしている廃人は変わらないけどな
オフラインでサブカの機動サイサリスを殴り落とせばおk
解ったぞ!
14A→14G→14B→14C…
ゲルググ全てコンプで格闘機で14Fようはゲルググマリーネのフラグだったんだよ!
これでゲルググ祭りをして勝……つ?
バンナムの罠っぽいですな…
機体消化か…
気が付いたら来月の召喚フラグが立っているんだが…
マカクもズゴックも持って無いんだけど(´・ω・`)オソロシイ
>
>>116 ゲルキャがかなり優秀機ならありえるけど、そこまでして欲しい機体とは思えないんだがw
ますます中に対しての疎外感が増すような気がする。
>>120 ビーゲルが結局サイサみたいだったら役たたんよね。
もっともビームの速度がスナ並みだったら恐ろしいが。
これじゃ壊れ扱いか?
122 :
121:2008/08/24(日) 20:53:48 ID:KFQC7sLL0
ビーゲルじゃねぇ、ゲルキャだったorz
はにゃ?ビーゲルぅ?
あ、あぁ……知ってる!もちっとした食感の茹でたパンだね!
ベ・・・ベーグル・・・ッ!
ばっかグレートサイヤマンの囲ってる女だよ
>>108 拠点が落ちたと錯覚するくらいゲージが飛んだということは
プロガン、G-3あたりが同時に落ちたのか
127 :
ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:57:46 ID:AfxeIfMa0
ガキの頃からジオンスキーの俺にとって旧ザクは結構好きなMSだったんだけどなぁ。
あの旧車のようなノスタルジックな感じがとても渋かったんだが。
絆を始めてからは見るだけでイラッとするようになってしまった・・・。
明日は携帯サイトのメンテだが、間違って全国オフラインになっちゃって
Hとドムキャとバズリスを思う存分消化した。
という夢を見た。
>>123 おまえ!本スレでは飽き足らずこんなところでもヘンテコなレスして!
全く!おかーさん恥ずかしいゎ!
ダメだ………Hって書かれると某馬鹿を思い出す
いやいやHは某硬派ゲームの名機だろ
>>126 もっと勉強しような
拠点の耐久力と弾の威力の関係だろう
つまり落とすには二発必要だったが、当人は後一発で落ちる耐久力に見えた と
>>117 コスト/HPが高い順に機体を並べた一覧表とか、どうよ。
まともなサブカ無いから、Aランク下士官の旧スナで我慢か。w
>>128 絆の旧ザクはある意味リアルな体験ができていいじゃない
・旧式の動力だから他の機体の機動性についていけない
・旧式の武装だからある程度使うとジャムって使用不能
・ガンダムに打ち抜かれたら簡単に死ねる
今日はかなり勝てた。鉱山都市はマップの恩恵があるから分かるんだがここでも勝てるとは思わなかったよ
現在勝率6割弱の野良中将。今日は8割位勝てた
ここってこんなに勝てるマップだったっけ?
>>136 連続ダッシュと6連撃は南極条約で規制された説
>>137 連れも中将で2人中将で入ると
大佐やらなんやらのごっちゃ編成が多いが
単独野良で出るとALL中将で崩れ編成がないから
結構勝率がよい
それが週末かな俺の場合
140 :
大将蛇:2008/08/25(月) 00:11:52 ID:apARwn6Q0
最近、編成がいい具合に変わってきましたね
以前なら、格3近4タンク1がデフォだったけど
今は近をメインにして、中ソ1枚噛ませる編成が多くなってきた。
この場合、近タンクをメインというのが前提だから
格2 近4 タンク1 中or狙
というのが多くて大変宜しいと思いますよ
>>140 チ近が増えて射撃がメインになったから、中距離の欠点があまり気にならなくなっただけな気も
マジな話GCはゲルG&それを理解してる味方がいるとあまり負けない
逆に狙1のとこに牽制かましたり、これ幸いと中狙増やす輩いるとまず負ける
さらにいうとゲルG押し退けてサイサ出すアホいたら絶対負ける
>>95 てーっててーてって てってて〜
だろ?
なんだか
てが並ぶと不思議な気分になるんだぜ
てててててててててっててってててててて
っ手ってててててtっててtっててっててtって
てててててててえてててててってtってってて
>>143 その感覚をゲシュタルト崩壊と言います。
それにしても今日はシャズゴで洞窟からの砂狩りが楽しかったぜ!
ててて乙
>>139 鉱山都市は中将2バーだったんだが尉官とも何回かマッチングしたなぁw
あそこも8割位勝てたけどね。ちなみにボイチャは使ってない
恩恵はリプが早くみれる事と地雷でない仲間が一人確定するだけ
下の階級混ざった時はゴッグとかの消化してたw
一回で500とか600とか取れちゃうのでありがたかったよ
今日ついにゴッグをコンプした。金閣の残りはアッガイだけだ
こいつだけはどうやってもガチな戦いに投入できない
ねるねるねるねは練れば練るほど色が変わって……美味い!
テーレッテレー♪
>>146 将官なのに、バーストまでしてるのに、ゴッグが「消化」の対象…?
>>144 おまいスゴイな思わずググってしまったよ
ゲシュタルト崩壊とは心理学における概念の一つで、全体性を持ったまとまりのある構造が、
なにかをきっかけとして関連性に疑念を抱く状態となり、個々の構成部分のみに切り離して認
識しなおそうとする事である。
認知心理学にも『文字のゲシュタルト崩壊』という現象として見られる。これは、同じ漢字を
長時間注視していると、その漢字がバラバラに見えたり、連続で羅列された文字列を読み
続けると、途中からなんとも形容しがたい、いわゆる「こんがらがった」状態になる現象である。
「仏」や「公」、また「化」などの字、文字列を凝視した時にこのような現象が起きやすいと言われている。
本当に勉強になります
「絆」いい薬ですっ!
あと300勝ほどで大軍師になりそうなジオンカード……なくしたかも
ちょっと泣きそう
>>148 一回カード無くしてるんだ。
格と近はいつでも使えると思って中塩素使いまくってたらアッガイとゴッグいつの間にか使えなくなってたw
ちなみに無くしたメインカードはアッガイコンプしたのが8枚目位だった
将官でアッガイ、ゴッグ終わってない人結構いるんじゃない?
勝ちに行くならいらないしね。昔は使えたけどここ半年で将官になったとかなら終わって無くても不思議じゃない
俺は稼働初期からやっていたにもかかわらずアッガイコンプしたの半年位前だったしw
>>150 よく行く店になくした事を連絡して、カード紛失スレにageて書き込んでみたら?
俺の予想としては様々な観光地から
>>150のカードが写ってる写真と手紙が届くよ。
>>143 いや…
てーって ててててって てっててってー ててって〜
だったか?
てってってー てってっててー てってってー てってっててー♪
( 凸)<いいな、ジオンは盛況で
休みが取れたから久しぶりに絆やろうと思うんだが、何か気をつけたほうがいいことってある?
中距離はあまり乗らないほうがいいとか、アッガイ&ゴッグたん乗るなとか言われてて色々不安なんだ。
当方、得意距離・苦手距離は特に無し、一応アッガイとゴッグはコンプ済みの曹長から上がりたての少尉。
>>156 味方ドムのサブ5回は『ア・イ・シ・テ・ル』のサインな!
>>156 久しぶりということだから
今の状態も知らんかな
今はカード作成すると数クレで少尉まで来る
つまり少尉なんかだとカードさっきつくりましたって
そんなあつかいになる
周りの奴なんかはザクとアッガイばかりかもしれん
なぜなら支給される前に少尉になるから
それゆえにドムなんかで出るとリプレイは映える
落ちまくるかもしれんが
アイシテルのサインだったのか!どうりで…
>>161 同店舗出撃の場合は『や・ら・な・い・か?』のサインだから注意しろよ!
>>160 な、なんだってー!!
だから休憩時間にちょっとだけやっただけでも上がれたわけだ・・・
だったらギャンとかグフカスに挑戦してみても良いかな。
>>163 未通しして中をコンプすることを進める
今サブカ作ってもうまい人なら
素ザクアッガイザクキャ白タンぐらいしか出てないのに佐官になれるらしい
佐官戦でアッガイとか無理すぎる
>>165 この前GC88大将中将戦で間違えてアガーイになったが全く問題なかったぞ
要は乗り方使い方。まぁ味方には開幕<<すまない>>したが
やらないか?
じゃなくて
やらないか
だ。
開幕タックルすんぞコラ
>>165 そんなに上がりやすいのかー。
軍曹以下と曹長に壁があるって言われていた時代が懐かしいわ。
通常の支給機体だと中のズゴッグ、近のゲルググ以上が残っているから、
後で乗り放題な近より中を一通り揃えておいたほうがいいってわけだね。
了解でありますSir!
( 凸)<ゲルググフルコンプしていないで、二戦とも即決してくる
連れより3クレジットくらい多いだけなのに
連れが2等兵で、てめぇが伍長のおれはどうすればいいですか?
しかも、Aクラス入っちゃってバーストできねぇよ(・ω・`)
昇格条件を元に戻して下しあ(´・ω・)
>>170 連れが上がってくるのを待て。3クレほど
未通しをいい加減対策しないのかな。
鬼等兵とかとマッチングしたら、初心者だったら脱走するぞ。
絆暦半年だけど、大分狩られた苦い記憶がある。
10戦(5クレ)以内に戦況報告(ターミナルIN)しない隊員は死亡扱いでいいよ。
有効回数切れと同様にプレイできないようにするだけでおk。
(復活はターミナルINするだけ)
さっき戦場の絆やったのに敵味方全員エセってwww
尉官戦でガチ編成強要って何ですかwwww
最近ジオン将官減ってる?それとも連邦将官が増えてるのかな?
友人と2人(両方大佐)でバーストしてるんだけど、連邦側が半分以上将官でこっちはオール佐官とかにしかならないんだけど。
まぁ連邦が残念編成多いみたいで勝率はいいけどw
俺、筋金入りの野良大佐だけど、最近
「おまえらその動きでどうやったら大佐になれたんだ?」
的な奴としょっちゅうマッチする。
ネタ機体でアチャーならまだしも、
ガチ機体でアチャーなリザルトオンパレードの奴。
大佐になるのも以前よりだいぶ簡単になったの?
>>175 安ければジム・陸ジム、高コストといっても陸ガンぐらいしか
いない状態でB安定させるのと、プロガンやらジム改がうろ
うろしてる戦場でB安定させるのどっちが楽か考えてみ?
>>176 しかし、まともな大佐が減ってるんたよな。
>>177 質の悪いのが常時供給されてれば、まともな大佐と当たりにくくなるだろ。
単に将官に上がったとか、飽きてやめただけかもしれんが
>>175 他も似たような腕ならアレな腕でも点は取れるだろ?
>>173 知ってるかい?
最近は野良大佐より、野良尉官の方がガチ編で結構楽しいんだぜwww
昨日すごい中将がいらっしゃったわ
俺ゲルG
88で連邦砲撃ポイントが抑えられてしまって完全に終わったなと思ったら
敵タンクがまだアーチにいたのででてきたら装甲1でちょっとついてやったら
なぜか後退
そしてアーチから出てこない始末
そして拠点落とし終わったタンクチームに挟まれて見事に死亡
タックルダウンも知らずによくもまあ中将までのぼったものだわ
焦げシュツルムが出たので使ってみたらえらい苦戦した。何とか0落ちだったけど終始空気で《すまない》。
wikiを読んでその気になるもんじゃないねw
GC44面白すぎワラタ
66、88だと味方が前に出なくて常に囲まれて辛い思いをしてきたが
44なら数の圧力が薄くてすげー思い通りに戦える
184 :
150:2008/08/25(月) 23:15:40 ID:r8tG5EEIO
カードなくした(と思ってた)者だが……
心ある方がホームに届けてくれてた!
…気をつけます
ジークジオン!
>>174 俺将官だけど出来るだけフルバーで出てるよ、
今の大佐腐ってるヤシ多杉、味方引いても残念ばかり。
あんたはどうか分からないが、まともに編成組める人が居ない希ガス
>>174 減ってる
明らかにわかる野良だと
残念か変態かランカーか将官維持しか考えてないやつしか
残ってない。
というか皆もっとゲルG乗ろうぜ
誰も乗る奴が居ないなら俺が乗って連邦MS蒸発させてやるけど
もうコンプしてるし狙撃枠は後続に譲りたい
つか近格で前衛張りたい ぶっちゃけ俺脳筋なんだよ
>>188 その前に、ザク砂に乗せてください・・・。
赤ザク出すまでしか乗れてません・・・。
>>189 旧砂は新砂対策・サイサ対策に有用だしアンチも
できないことはないから編成次第なら気兼ねなく乗っていいだろ
44だと居場所ないけど66・88なら一回は乗っていいよ 即決と不動は認めないが
ザク砂の起動2を乗り回してる方がよくない?
起動1でタンク蒸発させ係としてしかメリットが思いつかないんだけど、
ゲルGならではの効果的な運用法って他にある?
コンプする石が薄れつつある
開幕ブースト踏んでない大佐とマッチしたw
何かのミスだと信じたい…
>>190 よほど腕が良くないと、滅多にはサイサには当たらないよ。
サイサが残念ならともかく・・・。
狙撃出す、って事なら88だろうけど88で、しかも昨今の事情で中出す自信ある人はスナなんか空気だよ。
お座りなら銃口の向きで狙ってるかどうか判るし、JSなら撃ち所バレバレだし。
サイサの硬直と動きを先読みして当てられるなんてNT並みだと思う。
>>191 与えられるダメージ量は圧倒的にゲルGのが上じゃね?
ゲルGなら隙間から一瞬フワジャンしてきた所とかでも無理やり当てれるし
タンクも護衛もすげー削れる
JSを駆使して一発一発確実に当てていくなら旧砂のがいいと思う
あくまで好みの問題で旧砂のが向いてると思うなら旧砂でもいいと思うが
俺は多くのジオン兵にこの異常な火力を知ってもらいたい
>>193 サイサ対策にはならないのか
やっぱ新砂対策ぐらいにしか使えないのかねえ
脳筋の分際で乗ってもない旧砂を語ってサーセンwwwww
ゲルG…
ゲル化した爺さんの略だと思うと、怖すぎる…。
つかもう砂乗れないとジオンは勝てないよ
>与えられるダメージ量は圧倒的にゲルGのが上じゃね?
そういえば、この間のJGの動画で、
川渡ってるタンクを、1セット(起動1)で落としてた動画を見かけた。
旧スナじゃあこうはいかないね。
>>191 装甲1は壊れ性能
リロ早めカットしやすいダウン取りやすいダメージ多め
砂漠、地上なら開幕溶かすより2回ダウンまでするまで撃って削って砲撃地点着いた瞬間味方のマシでリスタへ
陸ガン簡単のアーマー減らして味方が取って終了w
ちなみに砂2にも対処しやすいし対旧砂もやりやすい、さらにサイサ対策にも良い
慣れたらかなりいい
機動2は溶かすぜひゃっほーいって感じ
なぞる才能ありゃ強いけど機動1のが若干簡単
そういや有名らしい砂2乗りと敵マチしたんだが、JSとずらし撃ちしか出来ない
俺の旧砂では太刀打ちできんかった……
降格寸前だったよ…
>>175 中狙いがいでリザルトの評価を持ち出す奴はたいてい地雷だから恥かくよ?
いまだに新兵時代に言われてた一対多はなるべくするなという稼働初期の常識を引きずる戦い方する地雷将官〜佐官多いし。
気の回らないリザルト厨は敵の枚数が多い中で耐えるみたい仕事いっさいしないし。
たとえば佐官あたりじゃ開幕とか護衛枚数>アンチ枚数になりやすいからアンチに全く行かないとか、
敵タンク撃破した後のリスタを見ないで残った敵モビとドンパチとか。
そりゃリスタタンク狩りに敵陣近くまで行った人間がリスタ前衛や護衛のジョイント一気にひきうけるわな。
まぁそのおかげでアンチライン上がって敵タンクを砲撃ポイントよりぜんぜん前でとめられて拠点守れるわけだけど。
本当だったら近とかそれぐらいきつい仕事を多くこなすための機体なのにね。
とはいえ、66以上だと実際に開幕20カウントもしないで
二〜三機落ちてたりするから困るw
で、リスタしたら敵護衛居るのに
タンクに小学校サッカー開始。
さらに最悪だと、それも狩られて
拠点も落ちるとかww
普通にプレイしてたら閃光の早さで
いろいろ身に付ける前に昇進してしまったんだと
そう信じてやまない
ゲルG欲しいなぁ・・・
もう1年以上乗ってないから今さら砂に乗れないよ。
>>203 それ悪循環だよな、昔のジオン体質からするとしょうがないけどさ
ゲルG出そうとするとこれ幸いと中狙かぶせてくる体質もどうにかならんかね・・・
俺も
>>203と同じだなぁ
狙の練習のためにジオン一筋諦めてとうとうサブカ作った
陸ガン思ってたよりずっと軽くてびびった
戻ってこれなくなりそうだからもう狙しか使わない
久々に連邦でやったら、ジオンほど牽制がなくってわりと自由な雰囲気が多かった。
ゲルキャがロールアウトしたら加速するだろうな…色々
格闘の出来ない近中距離と言われるぐらいの機動力と射撃力を期待したい
…駄目かな
どう考えてもジオン版FAだろうし…
>>207 ま、少なくともFAほど重くはないだろう。
それ以上は期待できないが、期待しないほうがダメでもショックは小さいし使える機体だったら喜びも大きいからそこは割り切ろう。
個人的には
>>65の性能が理想だがな。
とはいえサブの近距離戦闘能力如何ではBRは即外すだろうが。
>
>>206 連邦は砂U、サイサリスがガチ機体だからね。
ジオンじゃゲルGは上手いが乗ればいいけど、大抵が地雷だし、中は今のところ使える機体がない!
ジオンの中が生かせなくなったのはマカクMS弾のせいかな
射程長い リロード早い 威力高いと良いトコ取り
さらに拠点攻撃出来る
なんて素晴らしいタンク
しかしMS弾に依存してしまうと拠点攻略のスキルが怠ってしまう
すぐ敵にやられると 拠点攻略諦めるのが早い人が結構いる
拠点失敗でもMS弾で垂れ流せば少なくてもBは取れるからな
>
>>210 確かにマカクのMS弾があれば中はいらないね。
中を出すなら威力があって、誘導もあり、リロードが早いか、弾数が多くないと・・・
ん?これってミサリスじゃんw
次のNYで雛壇後ろの高速から、アンチに来た連邦兵にサイサバズBをお見舞いしちゃいたいんだがどうだろう?
ガンタンクの高速ノーロックも潰せるし。
>>206 連邦はどんな事になっても
武装の性能知ってる程度の奴が簡8と陸癌とタンクとお座りスナUさえ出して
レーダー見れてシンチャの意味さえわかってれば惨敗はしないからなぁ・・・
佐官以下だと中ソ壊れ編成同士でも勝てちゃうことも珍しくないし・・・
なによりマチ下げも似非も絶対数が違うし消化機体でもwiki読んで適当にやっても200は固いし
そんなに拘らなくても野良でも勝率5割↑は当たり前だから皆そこまでギスギスしてないし・・・・・・
JGでガンキャ*2・サイサ*2・スナU・GM頭にまともな編成でボッコボコにやられたのが昨日のように思い出される・・・
>>213 それ聞いて俺はGCでミサイサ*4にボッコボコにやられたことを思い出した
なんか連邦の機体追加されて性能が明らかになってくる度に
またスプニか・・・って懐かしくもアレな気分になってくるのは俺だけなんだろうか
俺だけなんだろうな・・・
ゲルキャはそんなに強くなくていい。
むしろ強いと、相対的にヘビーガンも強くなるからな。
ゲルキャが硬直少なくBキャノンが強いとヘビーガンはどうなることやら・・・
硬直は素ゲル並でいい。
ゲルキャの機体性能自体はゲルと同じじゃないかと思うんだよなぁ・・・
厨機体過ぎるかw
>>217 機動性能はゲルN、キャノンは近いと威力大幅減少、遠いと当たらない。BRもガンキャのように同じく。
こんなところだろうよ。
つかジオンでも最近そんなに牽制こないだろ
牽制が牽制がって見えない牽制に怯えてる奴ばっかじゃね
どうでもいいが俺のIDがハイザックに見えなくもない
これはハイザック追加FLG!
ゲルキャは選択画面で察しがつくから心の準備できるけど、蛇ガンの場合近の皮かむりな中距離がわらわら選ばれるわけか。
>>211 一応ズゴはいいと思う。
今回のグレキャ88で中狙希望者いない中将↑マチを見計らって使ったけど結構勝てた。
水辺から最速進軍して射程内にスナがいたら味方がある程度進軍するまでは深追いしない程度に牽制、味方が進軍してきたら味方と睨み合っている敵や間合いを測ってる敵にミサを打ち込みつつ後退してアンチに回る(できれば陸路で)。
そして敵の位置取り次第だけど、アーチ付近からタンクの背面を取り他のアンチ人員が敵タンクを狙いやすいようサポート。
以降は臨機応変で敵が潰しにきたら水路を上手く利用して釣り。
大体そんな感じ。
水辺を活かせば陸ガン簡単レベルなら問題なく逃げられるのはデカイ。
もう少し単価がデカければ言うことないんだけどね……
高ゲル,高ゲル,高ゲル,高ゲル,ゲルビー,ゲルキャ,ゲルG,拠点ゲルG
の超コス編成が叶う時が来たな!
バズリスBは単体拠点でこそだろ
アンチ0で拠点、来たら釣って枚数差でタンク落とす
護衛付く価値がわからない
>>224 いきなり何をいいだすのやら・・・
単体だと速攻ばれて大皿に篭られて糸冬了
1護衛付けて1アンチをおびき出しBサーベル持ってるサイサBと挟んで
アンチ倒して拠点も貰う
ok?
>>223 (#中)「自軍ゲージが減る割りにゲルググの動きが目立たないのは、どう言う訳だ」
<;+>「はッ、祭り好きの夏厨が多い様で…」
>>217 機体自体の性能が普通のゲルググと一緒でも
武装で機動力低下ぐらいあるだろうな、前例もあるし。
ジオンで近距離機が上手いと思われる人物は誰ですか?
>>225 その間に連邦は拠点落として、Bバズリスと護衛はリスタアンチを相手に時間稼ぎするわけですね。
わかりました。
2戦連続ザクキャ即決で散弾を垂れ流す大佐とマチした
中を使うなとは言わないが、俺達が護衛だアンチだと頑張っている
乱戦に散弾を撃ち込むだけってのは絶対にやめて欲しい
ホームの将官もそんな大佐を見かけたらそっと注意してあげてくれ
44でも1戦目でズゴ出すと、格上マチになっても意外と勝てるのなw
やっぱ、ジオンの中で使えるのはズゴしかねぇ
225じゃないが
>>224 大分対策とられ始めてるから
即効でサイサがバレルのは好ましくない
だから、味方も速攻で3アンチ行くんじゃなくて
2機アンチ、1護衛の形を見せつつ3アンチに合流するとか
色々偽装しないと引き分け乙になる
235 :
234:2008/08/26(火) 21:33:28 ID:Yi97o3CO0
リスタポイント考えれば
1護衛とサイサで敵アンチ落してからでも楽に拠点落せるよ
その間味方アンチは落ちずに削ってりゃ
両軍拠点落ちてもアンチ1機落してる分セカンドが有利になる
とか
色々あると思うよ
まぁ、その辺分かってないガチ護衛はマジでいらねぇが
サイサBは存在バレたら終わりだす。
よっぽど相手が残念でないと。
GCでは1stは、洞窟からがセオリーでしょう。
まずアンチを頂いて、拠点で結構イけました。
サイサB作戦
嫌がるやつもいるんだな
1人サイサ選ぶ前に中後行ったり来たりして
サイサ選択したが迷わず1人がタンク選択
サイサ出すなら高ゲル出した俺は
これは負け確定と編成の時にわかっちまったよ
オバコス編成、サイサBバズ編成はいいと思うんだけど
その編成をやれば確実に勝てるかのような風潮は気になる
相手だって簡単にはやらしてくんないんだし
ガン篭りされると勝てないよ。飽くまで負けないことに特化した戦法
サイサBバズ戦法を実践してみた
確かに拠点はフリーで落とせた
だが3アンチが速攻落とされて拠点も落ちた
一戦目前衛だったから分かるんだが相手はお世辞にも強いとは言えない
最近のジオンやべえな
昨日はやばいと思ったが
今日は結構強かったぞ
サイサB作戦以外は全勝だし
242 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 02:05:52 ID:Rq31FDoNO
今日はギャン使ってれば毎回500p位はいったな、最近は敵も味方も残念が多すぎ。特に大軍師に地雷が多すぎる。
>>240 ジオンは近乗るやつがわかってないの多いからな。
ジオンの近は連邦近と違って万能機じゃない。
自分の乗る近カテ機体を選択したときに既にできる仕事や近くに味方がいるときにしてはいけない仕事が決まってる事を、
理解しないといくらポイントとっても負けの要因になってるって事を気付いてない奴が多い。
自分の機体がしなきゃいけない得意な仕事を放棄して他人にやらせると誰かが必ず機体にあってない不得意な仕事をやらされる。
特に考えなしに高ゲル乗ってる奴に地雷が多い。
あれほど腕や戦況読む判断力に自信なきゃ乗ってはいけない機体はないのに。
ブースト管理(確実なグラップを活かした異常なまでの硬直消し)、弾数管理、一対多、足の早さを活かした開幕の最速の面制圧。
最低これぐらいこなす力量ないなら赤ザクかFU乗ってろと思う。
>>243 乗らなきゃ育たないわけなんだがな
結局赤鬼もF2も苦手はあるわけで
チ近するなら高ゲルは最適だとは思う
サイサBは相手がアンチに回らなければ強いはずなんだけどなw
245 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 02:44:09 ID:Rq31FDoNO
なあグフカスの指Aって2発よろけか?3発じゃないか?
ジオン使える中距離ランキング
まだ使える
サイサ ズゴ
無理
その他
未知
ゲルキャ
超使える
マカクMSB
247 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 03:14:33 ID:p0EMl1WhO
>>244 >チ近するなら高ゲルは最適だとは思う
メチャ地雷発言だぞ。
高ゲルの主要武器のマシダメの異常な低さやマシの集弾性の低さ理解してるよな?
高ゲルがチ近して1.5列目からブルパメインの連邦とカット合戦くり広げたらそれこそ最前衛の味方が先に落ちるぐらいわかるだろ?
マシダメは連邦の方がはるかに高いんだから。
サブロケラン使ってって意味か?
前に出ないチ近なんかしたら魅力の素早さからくる回避能力も全く必要ないと思うんだがね。
チ近する高ゲルなんて全く必要ありません。
>>248 チ近するのにダメージ効率なんて必要あるか?
カットなら赤鬼なりが適任にはなるだろうけど、最近はカットをチ近っていうの?
カット専門なんて8バーでもないと割り振れないと思うんだが
意味が薄いってか近が率先してやることじゃあない
てかそもそもまともな乗り方を言ってるつもりはないんだわ
そういう意味じゃ地雷もいいとこだろうね
何よりもまず生存能力が大事
そのための足周りなり装甲なりは十分
適当に撃っててもバラけすぎるせいでそれなりに当たるマシ
バズつけりゃ腕が残念でも当たる時には大ダメージ
そういう意味での最適
必要かどうかじゃなくて、自分一人だけでっていう手段
>>249 落ちないでどこぞで敵前衛と永久タイマンでもしててくれるならそれでもいいがな。
そもそもチ近高ゲルなんて味方にちょっとでもからむ動きしたら0.5人分しか働けないのわかってるだろ?
そんな味方に迷惑な地雷行為を平然と最適ということばを使って語る神経がわからんわ。
>>250 そもそもまともな乗り方としてチ近を考えてないからね
そのまともじゃない乗り方をすると考えて、
現行の機体でもっともできそうなのって考えて高ゲルって言ってるだけなんが
どうでもいいけど、
前に出る近はチ近といわないと思うぞ
チ近なんて単語出して普通の立ち回りなり戦術なりの話になると思えんし
俺としちゃネタとして振ったらやたら食いつかれた
程度の認識だわ
まともな話したいんなら戻すけど
>>251 だからチ近なんてやるなら高ゲルなんてむいてないのわからないの?
そもそもチ近って味方盾に後方からパラパラ敵を撃つ行為だろ?
チ近はただでも空気地雷なんがダメ低い高ゲルでやられちゃさらに空気になるじゃん。
どうせ前に出ないでパラパラやるならちょっとでもダメとれる機体でやれよってね。
ああ・・・おkわかった
ちゃんと自分の前に前衛がまともにいる前提なのね
編成崩れてるとかでほぼ単独、もしくは連携取れない
そんな時の全く前にでない引き撃ちみたいな感じで考えてたわ
前にちゃんと戦場がある状態ならF2なりでやったらいいと思うよ
>>253 >編成崩れてるとかでほぼ単独、もしくは連携取れない
そんな時の全く前にでない引き撃ちみたいな感じで考えてたわ
これは編成崩れや単体運用という前提が悲しいが、
やむなくそうなってしまった場合はむしろきみのいう行為で正しい運用だよ。
そんな状態じゃ必然的に前にいる高ゲルにジョイント集まるし体力が減ってくれば撃破に流行った敵を複数ひっぱりながら耐える形もできるだろう。
編成崩れでアンチとか強要されたら結局前が耐えて後衛機活かす方が一方的に後衛機追い回させて虐殺されるのほっとくのよりは活路あるからね。
>>245 二発であってる。
格の三連マシで唯一二発よろけだから他より射撃で先手を取りやすい良武装。
みんなガトBばかり使うけどAもかなり強いよ。
てかグフカスってメインがどれも独特のメリットがあっていい感じだよね。
GCの焦げ単機アンチは強いだろ?
護衛の陸ガン捌きながらタンク削れるし、拠点落すの遅らせながら陸ガン落せるし
昨日は勝率9割↑&焦げのお陰で近距離S700突破♪
最近は引き撃ちもチ近扱いされるからな
格とクロスレンジでタイマンする近とか地雷かニュータイプのどっちかだろ
>>256 遺憾まではな
機動力が生かせ無いGC射撃場でS取らせてくれる敵に感謝w
259 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 07:51:19 ID:A7bWXYnEO
焦げはなかなか使える機体。なんだが、火力がなぁ…。
今まで連邦メインでやってたけど、焦げはウザイと思った。
ジオン機は各機体特有の使い辛さに未だになれないな。
連邦サイサリスのミサイルの鬼誘導に吹いたw
サイサリス斬りに行ったら後ろから飛んできたそいつのミサイルでアボーンw
リプレイ見るまで何で死んだかわかんなかったよ。
ミサリスは200mでも
バックダッシュで
相手の背中に当たるんじゃなかったかな?
ぶっちゃけジオン前衛機は使う人の好みやスタイルでいくらでも化けるからな
俺はTTコロ内以外ならトロで十分イケルし格はグフカスガトシが一番しっくりくる
推奨機体もいいが得意機体を見つけるのが良いと思う
>
>>261 しばらく前線から離れていたけど、昨日から復帰したもんで、先行支給された時なサイサリスと思っていたら痛い目にあったよ。
1年のブランクがあるから、マチする方に迷惑かけるかもしれませんがヨロシク!
264 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 08:29:01 ID:kic7Aot4O
グフバズはいいものだ・・・
いくら得意な機体だからって
旧ザクはかんべんなw
逆格差引いたときくらいしか乗れないよ
>>262 それでも貴官が焦げなりガトBなりを習熟されたら
より一層我らがジオン軍に貢献できるのが絆という
ゲームですよぬ。
いや私もガトシ好きで乗りますが=P
>>265 1日ザクが得意な人っているのかw?
高ゲルは高機動を生かしたヒットエンドラン格闘もできるようになれば、火力も上がるよ
従って44ではサブはクラッカー、66以上ではサブロケランがいい感じ
>>256 つーか焦げ乗ったらマップ関係なく俺は開幕アンチしかしない。
敵や味方より誰よりも早く前にせり出してタンク+護衛を捌き敵タンクを砲撃ポイントにマシやクラッコで近寄らせないようにする。
焦げ乗ってるのにほかの味方機体に開幕交戦一番乗りぬかれるような味方がいたらその時点でチ近地雷と認定して数に入れない。
>>267 得意ってわけじゃないが
一戦目グフカスガトシで1落ち2撃墜だったが
二戦目の旧ザクで2落ち4撃墜600超え出したことあるZE!w
正直88なら一機いてもいい
餌にするから
コスト100でメインの斬撃一発で50ダメは破格とはいかないが
終始ウロウロされてるとウザイことこの上ないからな
隙あらば4連撃でも5連撃でも6連撃でも決めてくれれば御の字よ
味方にかな〜り負担かかるがキャンプするなら旧ザクも選択肢に入れるべきだと個人的に思う
ガチ編成ではいらない子
44で久しぶりにゲルビアンチやった
BR当たりまくった
将官混じりなのに…
271 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 10:02:03 ID:kic7Aot4O
>>270 あるあるw
あの勘八着地晒し杉だろ・・・でビラ当てたら少将(((^_^;)
272 :
256:2008/08/27(水) 10:23:22 ID:R9Qx2OhQO
>>258 相手が有名将官だろうが勝てる&Sなんだなこれが…
焦げ乗ってりゃ墜ちないし、粘れるしね
焦げの話に便乗。
NY6人戦での立ちまわりとか、気を付けること、教えてエロイ人! ><
まだ指Bとロケランが強いとか言ってるやついるんだ
GCは最速でアーチ下行けるのに開幕から歩くコゲ中将はいりません><
やっぱコゲ乗ったら一番乗りしてマシB垂れ流すよね?
クラッコォ投げてからBマシ垂れ流ししてる
277 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 11:27:40 ID:Mdw+NwtX0
>>275 そして開幕弾切れですね、わかります><
そしてなんと言う俺w
>>273 機動力を生かして体育館付近まで一気に戦線を上げつつ、引き撃ちをして
敵護衛と元旦を削ろう。
>
>>276 俺もそんな感じw
相手の進軍を遅らせて、味方がくるのを待つわけだが、気がついたらアンチ俺だけ。てのがよくあるw
クレーターまで進軍して正面からマシばらまきながら敵の頭を軽く抑えつつ
雛壇方向から格闘機に噛みついてもらうとかどう?
野良じゃ難しいかな?
>>274 指Aですか?上手い人なら良いが
リアル佐官にはオススメ出来ないと思う。
>>274 クラッコとロケランは立ち回りが変わるだけで
どっちも使えないことはないと思うがなぁ・・・
グフカの指Bとガトシも然り
指Aの利点って何だっけ?
>>282 あれじゃない?
連射できる
ただこんだけかと
俺ならB使うけどな
A使って弾幕はる暇あったら斬りに行くし何のやくに立つかもわからん
>>282 連射性だけど、一回でよろけ無いからなれないとキツい。
味方と連携とれたら立回りが早くなるかもしれんが…
細かい事は分らない(´・ω・`)
指AはQSができる ←これ重要
あと連射が利く
指BはQDが大ダメだし歪ながら外しにも使える
噛みつきやすくなるのが指A
噛みついてからが強いのが指B って認識
異論は認めない
あと焦げはどう考えてもクラッカー一択
ロケランはグフカスのガトシみたいなもん
異論は認めない
>>287 立ち回り云々よりも
お前はもう少しに他人の意見に耳を傾けようぜw
QS狙いやすいんじゃね?俺もギャン乗りだからわからんが
自分の場合、グフカスはアンチに行くか、護衛に行くかで設定を変える。
アンチならB、護衛ならA、ガトシーはストレス解消w
グフカスガトAとガトBのQDのダメージってそんなに違う?
俺の持ってるデータじゃガトA112、ガトB118、ガトシー110なんだが。
このデータが間違ってるのか??
>>291 そんなもんだったかと
声を大にして言うほど大きな違いは無い
指Aの利点は
・
・
・
初期装備だから誰でも持ってる!
ガトAでQSの利点語らないレスしてる奴いるけどどんだけ初心者なんだ?
昔は低コの低ダウン機体多かったからQSが3連までつながらなかったけど昨今は中〜高コ編成主体だからしっかり繋がります。
ただ駒には3連つながらんから注意な。
後、かるく小ネタ的な指B使いかたの一つなんだがQD時に青ロックにして無理矢理外しすると弾がばらけてカス当たりして敵が倒れない、
そしてよろけてる敵にそのまま最速タックルするとあら不思議!プロガンのガンハン3連QDと10ぐらいしか変わらない高ダメコンボに…。
ちなみにこのBばらけをうまく利用すると中ダウン以上の機体に対して
旋回ばらけ指B1発当てQS→3連QD→指Bカス当て外し→最速タックル
でプロガンよりうえの一撃必殺コンボ完成です。
全然難しくないのでお試しあれ。なんだったら今度ゲセンいったら後に動画上げるよ。
俺の得意なコンボです。
>>293 >ガトAでQSの利点語らないレスしてる奴いるけどどんだけ初心者なんだ?
お前のレスが暑すぎるだけだ。
みんなわかっている。
動画は期待しているぞ。
>>280 NYで焦げ使ってクレーターまでとか…アンチできてないもしくは理解してない人の典型です。
普通に焦げ乗ってれば体育館のところでタンクや護衛と交戦できますよ。
焦げ乗ってるのに開幕ハイウェイ下を交戦なしでくぐらせる行為はチ近の部類だと思う。
焦げが体育館一番乗りして敵の進軍遅らせるとほかのアンチ組もかなり高い位置でタンクを狙えるのをお忘れなく。
開幕からアンチもうダッシュしてめっさ敵からジョイントうけて落ちずに粘れる奴こそ焦げ使い。
フリーでタンク落とすような美味しい仕事はあまり回ってこない縁の下力持ちだよ。
味方の高攻撃力の機体に楽させたり踏み台上等思考が乗るといいね。
>>295 なるほろ
レスd
開幕猛ダッシュで体育館心がけてみます
>>296 機体性能と自分の腕だけが頼りの辛い仕事だけど頑張って!
>>293 動画見てみたいからわかりやすいように
【ジオンスレ76】これがグフカスだ!【
>>293】
でお願いします
できればニコニコで
タグに戦場の絆はもちろん、
>>293、グフカスあたり入れててください
口だけじゃないってとこ見せてほしい
え?別に立ち回りとか映さんよ?
むか〜しグフのクラッコ外し動画あったでしょ?
あんぐらい短くて単調なやつ上げようと考えたんだけど…。
ちなみにそんな期待されても最初のQS時の射撃を旋回でひねってカス当たり誘発させて連撃して、
その後またカス当たりで外してタックルってだけのほんとコンボのみの数カウントだけの動画上げようとしてたんだけど…。
なんか話でかくなってねぇか?
コンボの総ダメ量とかもみてほしいから満タンバンナム相手にとでも考えてた俺があまかった?
>>299 立ち回りも晒してみようぜ!
そしてニコニコ将官どもから
「グラップルできてねー」
「赤ロックしすぎ」
「被弾しすぎ」
とか言われながらニマニマするんじゃよ?
スイマセン
好きなように動画撮って来てくだせぇ
それさえ見れれば満足です?
なんで最後疑問形なんだオレハ
>>299 バンナム相手でもいいから何パターンか撮って欲しい
30秒くらいの短いの上げられても面白くないし
贅沢を言えば画面が移りつつ手元の動きが見えるようなのがいいな
後はレバーの動きやペダルを話すタイミングを声で解説してくれれば・・・
>>301 何、勘違いしている!?
俺のターンはまだ終了してないぜ!
ちょっと言って見たかっただけです。(´・ω・`)
TTまだかな(´・ω・`) ・・・
あんだけ鬱陶しくループしたのに、今は恋しく感じる
>>304 3ループ目くらいで絆に見切り付けそうになったが、俺もTT嫌いじゃないぜ。
格天国なのは言わずもがなだが、ヒマラヤと違って狙も活躍出来るのがいい。
開幕3F入口モーニングショットはヤミツキだぜ。
指Bでカス当たりで外せる事も指AでQSできるのも皆知ってるよな?
俺が釣られかけてるだけだよな?
なんで今更こんな事語ってるんだ…
>>302 どんだけ贅沢なんだよ…普通にQD外せれば誰だってできるよ。
レバーやペダルとか普通の3角外しの要領だし声出し説明とか恥ずかしいぞ。
まぁとにかく動画みてもらえば『なんだ。この程度か』ぐらいものと理解してもらえると思う。
違いは最初のQSのバルBを45度ほど旋回しながら行なうぐらい。
後は無理矢理バルBでカス当て外ししてタックルだし。
もうここまで説明したら実際にちゃんとできるよって証明動画いがい何もいらなくないか?
>>306 そうなんだよ。そんでその後タックルでプロガン並のかなりのダメ出るよって話なんに…。
もしかして俺馬鹿にされてるのかな?
>>306 知ってるに決まっている。
Bカス当て3連Bカス当てタッコーが主力級の火力なのも周知の事実。
何故今語るかは知らん。
オススメ機体でオススメ武装しか使わないマニュアル世代が多いからじゃないのか?
俺はすべて自分で試して自分で選ぶ
やべ、
>>311間違いあんじゃん
×3.ガトA使いの〜
○3.グフカス使いの〜
つまり俺のせいですね、わかります
≪すまない≫
しかもこれでも稼動当初からいる大佐なんだ・・・
地雷ってコトも重々承知してるんだ・・・
なぜIDが変わっとる・・・
>>282がおれな(´・ω・`)
連コもこれまた≪すまない≫
>>311 ちゃうちゃうよく読んでくれ。
確かに俺はガトAも好きだが上げようとしてる動画はガトBの動画だよ。
グフカスのB使ったワンコンボのダメはこんなにすごいんだぞって豆知識というか!
あぁ別に俺がヒートアップした事と動画アップ発言をまとめ書きしてるだけで一緒に考えてるわけじゃないか。
>>311よ。すまん。
>>244 チ近と引き撃ちをごっちゃにしないで下さい。
と言いたかったんだが、はるかに亀レスとなっちまったいil||li _| ̄|○ il||li
デザクならある程度前線で粘れる
F2なら追撃もできる(ミサポかバズ)
焦げだと足回りが合わないのかビービーうるさい俺のPOD
焦げ乗った時の俺はAC3の2位ランカーかといいたい(腕も含めて)
まぁ俺はランカーなんだけどな
ところで今なんの話ししてんの?
>320
君を含めて、なぜジオンにロリコンが多いのか?
赤い人の影響なのか?って話題です
焦げクラッカーって火力不足火力不足って言われてるけどあれのどこが火力不足なのか分からん
ロケラン積んで火力不足を解消!ってのはもっと分からん
>>322 そりゃロケランの方が当たれば痛いじゃないの。
攻撃力↑
自衛力↓
になるが・・・
焦げロケランはバースト向けじゃね?
>>321 なるほどな。そんな深刻な話しをしてたわけか…。
じゃ俺寝るわノシ
44ならロケランよりはクラのがいいかもな
66以上なら上手い奴は是非ロケラン乗って欲しい
ロケ当てる機会多いのにクラッカーはもったいない
>>318 ああ今度はそうなるのね
引き撃ちばっかやって一歳前にでないのがチ近なんじゃねーのか
チ近でも引き撃ちはするだろって意味だったんだけどな
まあいいや
おまいらシュツのこともたまには思い出してあげてください
クラコだとマシリロード中の時間が勿体無い気がしてならない
>>329 それじゃマシリロ中は何してるんだ?格闘?逃げる?クラコ投げる?
クラコ全否定ってわけじゃないが、別に歩き対策ならマシBでも引っ掛けシュツでも良いだろ?
ちょっとクラコの良い所を教えてくれ、否定されただけじゃ何が駄目なのか解らん
いや・・・確かにGCとかだと便利に感じるんだがな・・・クラコ
331 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 23:06:21 ID:OOO18yFD0
TTまだかなー?
44やるならTTが一番好きな俺。
あっ?クラコの話だった・・・
>>330 ダウンが取り易い
特に滞空中の敵を落とすのに向いてる
歩き対策はオマケかと
シュツは硬直あるし当てること自体がクラより難しい
ロケはダウン兵器じゃない
MGで自由にダウンが取れる相手なら何とでもなる
44の単機護衛なら今の所ジオン近で一番向いてると思う
横レスするけど高ゲルクラコは常に2機を引き受けるくらいじゃないと勿体無いな
確かにクラコは破格の自衛力だが高ゲルなら機体性能だけで1対1はなんとでもなる
ならば中低コスと大差無い火力をロケランで底上げするべきでは?
自分が使うと
クラコ→300超で安定
ロケラン→250〜500超の間って感じ
味方の打撃力が高ければクラコで安定を、低ければロケランでポイントゲッターに という感じじゃないかな?
焦げの役割はアンチで護衛、タンクのAPを削る事と護衛を釣る事だと思うから、自衛力が必要。
落ちない立ち回りするにはクラッコが一番。
>>330 44GC前提でいい?
ノーロック・赤ロック問わず障害物ごしにばんばん当たる
硬直がなく投げれるから二機に接近される時(特に正面に一機居る時横から別に一機が回り込んでくる時)に置くことで簡単に窮地を抜けれる
まあ最大の利点は硬直がなく投げれて一発ダウン この一点に尽きるかな
シュツ全否定というわけでなく
>クラコだとマシリロード中の時間が勿体無い気がしてならない
この部分にすげー引っ掛かったんだけどね
立ち回りは人によって変わるわけだがものすごい地雷臭がした
マシリロード中でヒマだからサブ垂れ流してるだけなような気がして
もし違ったらすまん
つか硬直の発生する武器をマシリロード中に発射=硬直を取られない位置でしか射撃しない
みたいな負のイメージが付きまとうんだよね 焦げは最前線に出てかつ落ち無い機体ですよ
引き撃ちする機体だけど後ろからマシ撃ってる機体じゃないと思うんだ
分かりにくい表現で申し訳ないが
あと66以上の人数になると立ち回りも変わると思うからあくまで44の話で頼む
>>333 ツーかタイマンでロケラン当たる?
乱戦とか見てないやつならともかくタイマンで
当たらない上に撃つと硬直発生とかクソ過ぎてクラッコ一択になったんだけど
追撃戦くらいでしかタイマンで役に立ったことなくてな・・・・・・
個人的な感想だと乱戦に撃ちこむ以外で当たることはまずないな
相手がアホなら着地を狙って撃てばタイマンでも当たることもあるけど
マシBと格闘だけで充分高火力だと思う
贅沢いうなら、焦げのマシBは赤ロックした時くらいは、もう少し集約して欲しい。
トドメに赤ロックして撃ったのに全弾外れた時は情けなくなるよw
アンチが前提ならタンクへのプレッシャーも考えて
ロケランもありだと思うんだけど少数派だったかな
クラは歩き崩し、先読み、障害物越えで使うのが俺の基本
あと、
>>333の考えは常にタイマンする訳じゃないからアリだとも思う
活躍の機会が44では少ないけど
俺も44でロケ積んだけど役に立たなかった試合もあるし
高ゲルは44なら俺はクラ一択だな。66〜88は編成やマップ次第かな、ほぼクラだがね。
>>338 >マシBと格闘だけで充分高火力だと思う
なんとなく意味は理解できるがそれは高火力とは言わないとおもうんだ。
あくまで武器や格闘のデータ上のスペックで高ゲは低火力って事だろ。
確かにタイマンになった場合とかブーストフェイントからの詰め格闘や無敵ジャンケンで相手瞬殺可能だよな。
だが一対多してたら格闘ふらないわけだしやっぱり本来の職場では低火力なんじゃないの?
複数戦で味方が噛まれたときの瞬時のカットとかみるとさ。
自分で言うのもアレだが何か熱くなってきたw
まぁ、使う人物によって運用方法なんて星の数ほどあるからな。その通りだ。そこを踏まえて討論する
確かに焦げは前線で単機で捌く様な機体だとは俺も思う。
確かに2:1の場合他のサブじゃどう考えても無理
だが何で硬直無しにこだわるんだ?焦げの硬直なんて取られる事も早々ないだろ?ジャンプした訳でも無しに
むしろ俺は
>>322の対空性能が魅力だと感じた訳だが・・・シュツ・ロケじゃ出来ない事だしな
他にもマシリロ中の立ち回りについて疑問が残るんだが・・・いやホントどうしてるんだ?
低火力ながら高コスト機だぞ?落ちなければ良いって問題なのか?それなら赤鬼でも乗って落ちるも覚悟で捌くのも有りだと思う
俺の場合
適当に前に出る→釣る→引き撃ちでシュツ→後は格にお任せ
がメインだからな・・・完全に単機というのは殆どやったことが無い
44の話と言われると・・・44だと赤鬼、ドムトロ位しか乗ってないから俺の話は66.88の話だな
誰か44.66.88で満遍なく焦げに乗っている焦げ大好きっ子の意見でも貰うか
以前気の迷いで使った焦げマシBシュツルムのまま間違って出撃。
追撃戦だったら思ったより使えるのね。もう使わないけどw
>>343 どうせ1対多や味方のカットにならロケは向いてない
重要なのは前者は自衛力、極端な話で火力0でも落ちないなら仕事としては十分
後者の場合だと速射性と機動力が問題だからロケはNG、クラの方がまだ向いてる
火力が問題になるのは対等〜優勢な状況
その点で言えば高ゲルは十分に高火力
88で多対多でのロケの火力は馬鹿にならないけど
全状況対応を考えるならクラの方がバランスはいい
>>345 あれ?俺書き込んだっけ?w
開幕アーチ下の差し合いでボコボコ当たって吹いた
でもバレるまでが勝負。
>>347 遮蔽物を挟んで対峙すると急に相手の気持ちが伝わってくるよね。
「来る、来るぞ…あれ、こいつ何でクラッカーが投げてこないんだ?…!!」って躊躇してから動き出すのがw
>>344 シュツは正直ほとんど使って無いからあんまり語れないかな
ただロケランの硬直は致命的だと思う 無駄な被弾が増えるだけ
被弾の可能性がない時に垂れながすサブにクラッカーを捨てるほどのメリットがあるのか疑問だし
あと硬直無し一発ダウンに拘るのは複数機相手にした時の生存率に大幅に関わるため
もちろん対空性能も魅力だけどぶっちゃけ言わなくても分かると思った
あと常に最前線にいるからリロード中ヒマだと思った事がない
タゲ拾ったり格闘振ったりやることは常にあるでしょ ヒマだと感じるのは味方の後方に居るからじゃない?
あーちなみに複数機相手にした時のクラッカーの使い方だけど
44でよくあるパターンとして目の前に陸ガン横からEZ8が来る時に
ロケラン担いでると距離次第で詰むけどクラッカーがあればバックブースト吹かしながら
クラッカーを置いて簡単をダウンさせることで格段に逃げやすくなる
これぐらい言わなくても分かると思うけどこんな感じで運用できる
GCだととりあえずタンクに当ててダウンさせるのにも使えるし色々万能
ってかこんだけ高ゲは前出る機体って皆に認識あるのにさ…。
なんで味方のチ近高ゲにイライラしちゃう日々が続くのだろう。
新規の書き込みも多い事だしこういう機体運用の話題は何度もループさせてまともな近乗り育てようぜ。
ジオンはとくに機体選択やセッティングからすでにすべき仕事がほぼ決まるという連携の楽しさが色濃いわけだしさ。
がっちり連携はまって相手を詰みにさせるの楽しいよ。
そこで何もさせてもらえなかった連邦にジオンの機体は厨だって言われるのはジオンにとっては誉め言葉じゃね?
ちゃんとした機体運用できてるって意味で。
リロード中、暇だったらプルプルしてればいいじゃん。
前に出る=カルカン
距離を取る=チ近
低ポイント=地雷
2落ち=戦犯
自分の気に食わない動きを全て批判だけした結果じゃねーか?
354 :
344:2008/08/28(木) 00:30:48 ID:/Aw0//BU0
>>349 スマン、話題が少しずれている様だから修正する
クラコ使用前提で話が進んでいるようだが俺はクラコは使ってない、シュツメインの少数派な訳で
俺が言いたいのはクラコの低火力、3個投げたら8カウント、マシ切れたら7カウント、そのリロ中何をしているかと疑問に思った訳だ
「焦げクラコで火力は大丈夫なのか?」と聞いていた訳だ。
ロケランよりクラコだのその逆がどうだのどうでも良い、問題はクラコが純粋な火力になるのか?
マシが切れた時格闘しか選択しないだろ?焦げが進んで格闘しにいくのか?
シュツのリロ時間に慣れている俺にとって8カウントは長いからな
良く実質火力はマシのみで貢献できるなと思った訳だ
・・・で火力はどうなのよ?丁寧語の言い争いはもういい、俺も半分乗ってたが眠くなった
結局火力なんかどうでも良いから自衛力を上げる装備・・・で良いのか?
前にでろでろ言うのは構わんが高ゲで2落ち3落ちかますヤツが増えてきてゲージ飛ばされるぞ〜
>>337 ロケランが当たる相手なら
正直ゲルのジャイバズ、ラケバズでも当たるんじゃないか?
と思って砂漠以外クラ装備してるな俺
リロの速さともしもの時のあってよかった3個目のクラという感じで
>>354 クラッカー装備の高ゲルはダメージソースってかダメ効率を重視する機体じゃない
対多数ならクラッカーでストップしつつ被弾を抑えて長く生き残る→味方の数的優位
タイマンなら普通に格闘もからめて普通に倒す→味方の数的優位
上手く相手転がして数的優位を作ることが目的だと思う
乱戦にいるならクラッカーの必要性は薄いと思うしね
>>354 メインとサブは組み合わせるもので単発で撃つものじゃないと思うんだけどまずその認識がずれてるみたいだな
あとクラッカーに火力を求めてる時点で一生分かり合えないと思った
お互いマッチしない事を祈る
>>354 読み返してる内に正直イライラしてきた
タイマンなら格闘も視野に入れるべき
そもそも何度も言ってるがマシンガンのリロード中ヒマってのが意味分からん
対複数ならタゲ拾えよ タイマンならリロード時間ぐらい稼げるだろ
>>355 まぁでも満年チ近とかよりはマシじゃない?
仕事をしようとしてる姿勢あるんだし。
ってか実際素人のっちゃいけない機体だよな高ゲは素人乗ると前に出て即落ち、
下がっては通常の3倍の空気だもんなぁ。
>>354 あー
リロードリロード言っているが
お前さんのシュツは4カウントごとに自動発射されるんか?
リロード後4カウント発射しなければ同じ時間でクラッコたまるわけだが?
しかも3発撃てるんだぜ?リロードなしで
そしてお前さんのシュツは火力扱いできるほど当たってるのか?
当たってるならすまんがなぁ・・・基本歩きに当たらんし
ドムトロでさえ早々当たらんのに火力扱いしてるのがどうも・・・・・・
そもそも打ち捨てとかして弾数管理してる?
リロ中暇とか言えるほど切れたことないぞ?
何も考えず垂れ流してるんだろ
将官でメインとサブ両方弾切れになる奴なんかいるのか?
シュツかぁ・・・シュツはトロだけに合う武装だと思うがなぁ。そのトロですらマップによってはクラが有ればと思う時もある。
>>327 引き撃ちは押し引きの中での戦術。
チ近は最前線を盾にしてそこから下がった位置から撃つため、1.5列目どころじゃないところからちまちま被せ撃ち。
少しも似てないよ。チ近はデフォが引き。そっから更にズルズル後退するから性質が悪い。
マジレスするとマシンガンとバズを混ぜて使えるからこそロケゲルに意味がある
てか、高ゲルに関しては、クラッコも重要なダメージソースのひとつだと思うけどな。
3発持っててリロードも悪くないし、
高ゲル自体の優秀な機体スペックで位置取りもしやすく、置きクラもやり易い。
投げ方がわかってくると、3発でも足りないと感じる程、使いどころが無数にある。
1試合トータルで見たら、結構馬鹿にならないダメージを与えてることになるしな。
きっと
>>354は気付いていない自分がロケ撃てる状況はどんなときか。
高ゲが活きる複数タゲもらう仕事中にロケなんて撃ててない事に…。
ようするにクラッカー推奨派と立ち位置からすでに違うんじゃね?
何スレかと思えばジオンスレかよ。
高ゲに瞬間火力はない。
これ確実。
ただ、フルカウント前線で戦える機体だから、試合全体で考えると火力はある。
落ち戻り、拠点回復の無駄な時間がないからな。
とりあえず落ち着け
まずクラコに火力を求めているんじゃない、全体的な火力のことを言ってるんだ
確かにタイマンでは格闘も良いな、俺は多数対多数の中の歩き合いが多いからその考えで書いていたことを謝る
そしてな・・・だからな・・・俺にとって焦げクラコは未知の世界なわけだ
別にシュツの方が、クラコの方が、いやいやロケランが〜等とかじゃなくて
クラコの8カウントが重荷にならないか?タイマンで火力不足とか思ったこと無いのか?
他にも、スマンがタゲ取りってどうするんだ?コレだけが如何しても解らなかった
後、クラコの運用概念は
>>357の書いてる事と捉えて良いのか?・・・といっても運用方法なんて聞いたら限りないか
もう俺の事はどうでも良いからちょっと落ち着いて答えてくれ
>>361 だからな・・・クラコは滅多に使わないから「暇にならないか?」と聞いていた訳だ
>>369 被弾率を抑えつつ相手を削る能力が非常に高い機体だからなあ>高ゲル
陸ガンだろうがEz-8だろうが要所で抑えていれば簡単に追いつかれない。
これくらい応戦に向いている機体はないと思う。
が、ジオン前衛の標準的な思想と対極にある機体でもある。
>>370 乗ったことないのに絡んできてた訳か?
まず乗ってから訊きに来いよ ぶっとばすぞ
そりゃ話噛み合わねーわ
クラッカーで自衛ってのが主流の考え方だろうが
スツルムでガンガン行く?運用方法も興味がある
研究の余地は十分あると思うんだが
>>370 3発クラッカーで8カウントは破格のリロード
赤尾にとかの感覚に比べりゃ体感で2倍近く投げられる
↑の方読んだけど、66、88ならシュツでもロケランでも何でも積んで出ろ。
以上。
カスはもうしゃべんな。
376 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 01:22:02 ID:R06CxXvYO
多数で歩き合うって・・・
将官戦じゃないな
>>370 とりあえずクラッカー自体の火力ではなくクラッカーが有るという背景を活かした
火力アップというのを覚えておいたほうがいいんじゃないか?
クラッカーが有るならば仕掛けられる攻撃だってあるんだからな
君の言う暇な時間もクラあればそれを頼みに格闘にいったりと工夫できる
まああれだ、人が使いやすい言ってる武器けなしててもしょうがないぞ
自分で使ってみてしっくり来る物使えばいいだろ
人に聞かず自分で試してダメだったら倉庫にでもいれとき
別に将官戦じゃなくてもいいだろ
変に初心者が口出ししにくい状況付くって何が楽しいんだか
間違ってることを間違ってるっていうのはいいと思うけどな
近頃の将官佐官が素ザク経験値が絶望的に不足しているのは良く分かった。
まぁ、現在はデザクも出て無いウチに将官に成れてしまから仕方無いのかも知らんが。
クラコを殆ど使わないからこその疑問を聞いてみたのを、それが「クラコも使うけどシュツの方が強いだろ?」になっていた訳だな。すまない
まぁ・・・無意味に怒らせて悪かった、本当に疑問だったんだ
そして、色々参考になった、ありがとう
俺がいても荒れるだけみたいだからな?潔く後退する
味方と自分の都合を敵に押し付けて、相手のペースに付き合わずに
我が儘な戦線への出入りが可能なのが高ゲルの強みのひとつでもあり
それを支えるのがクラッカーだものな。
咄嗟に旋回して相手の予測移動先にクラッカー投げられるようになると、
場の支配力が一気に増すし、自由な行動の幅も広がるから
高ゲル使う人には是非とも習得してほしい技術。
>>380 > まぁ、現在はデザクも出て無いウチに将官に成れてしまから仕方無いのかも知らんが。
現在はってのがよく分からんが、普通にプレイしてるならデザク出るまでに将官はおろか佐官にもならんぞ。
ロケランは当てやすい位置に回り込んで
一発叩き込んでまたすぐ移動のHIT&ウェイが基本かね
足を生かしてナンボの機体にマッチしてるんだから毛嫌いする必要はないと思うがね
正面からの撃ち合いにはそれほど向いてないのが問題なだろうけどなぁ
クラッコもあのリロードで3発は壊れ性能だと思うが
対多数やるならデザクの方が精神的に余裕でるから高ゲより踏ん張れるんだよな
いくら乗ってもあのコストは怖い俺チキン
でも最近誰も高コス出さないから泣く泣く乗ってたら
いつの間にか高ゲルが使用率トップ
マジ泣いていいですか(´;ω;)もっと近距離ザクシリーズに乗りたい
>>381 個人的にはもう少し誘導がよければ申し分ないとおもうけどね
>シュツルム
狙って当てる武器の割には火力が低く、
(リロード時間を割り引いてもロケランの方がよい)
相手の出足を止める武器とはならない。
(範囲的には完全にクラッカーの勝ち)
高ゲルに限らず近距離機の運用思想にいまいちマッチしない武器だと思う
>シュツルム
話ぶったぎる上に、基本的なことですまないんだが、
マップや仲間にもよるだろうが、44なら基本は格近近遠or近3遠がベストでいいんだよね?
前者は編成分かるが、後者はあまり見ないんだが、この場合格の代わりに入る近は何乗るのがいいのかな?
>>384 つ 赤鬼
てか、佐官戦でさえ見方がクラッカを
投げてる場面を余り見ないのは↑の
ような理由だからかね?
66や88ならデザクの居場所は必ず
有るんだからマジに訓練した方がいい
ぶっちゃけ、歩きながらマシとクラッカを織り交ぜながら進めば
ラインは上がるわ適度な乱戦作れるわで至れり尽くせりなのに・・・
>>386 俺はバーストばかりな人間なんで近3遠1たまにやる。
やっぱり砂漠とかでやる事多いけど、
陸ガンに勝てる機体を中心に選んでる。
砂漠じゃ赤蟹、トロ、高げあたり。
アンチに格のかわりにゲルビーって手もあると思う。
ただ障害物多いマップだとやっぱり格1入れた方が安定する。
ガチ編成に中距離も入れてあげてください…
俺が遊んでいる時以外でな。
ALl大佐戦の4x4で近中中狙(否拠点仕様)とかやめてくだしあ
あと高ゲルは被撃墜を恐れて前に出ないと即空気になるので、
せめて大佐以下はなるべく乗らないで欲しい。
タイムアップ目前に迫ったところで自分の戦果ポイントが
あまりに低いことを懸念
↓
焦って空気読まずにカルカン
↓
結局リンチされてアボーン
もう見てらんない。
おとなしくF2でも乗ってマシ垂れ流しの方が100倍助かるお
>せめて大佐以下はなるべく乗らないで欲しい。
→×
>大佐にならないでください。
→○
焦げは、みんなマシA推奨なんだな。いや、マシB持って無いんだけど
よろけ無いから追われるとクラッカー無いとキツいと思うけど
常に最前線にカルカンの俺には、乗れない機体なんだよね。
ジオン小中将大佐の皆様、今日の戦果はどうでした?
自分は小将で大佐引くと勝てるが将官引くと負ける試合が多かった。必ず1人は地雷がいる感じで勝率5割くらいでした。どんな立ち回りしても毎回リザルト1位だし‥ジオン将官どうなってんの?
>>392 誰もAマシの話なんてしてないと思うが?
>>383恐ろしい事に実在する。先日、格はグフまで、近はトロまでしか出て無い中将がいた。サブカだと思うが…
今のシステムだと3連撃さえ出せれば、カード半分も行かないウチに少佐まで行ける。大佐まで更に10クレ。後はポイント次第で将官フラグが立つ。
>>386近3遠編成。一応コスト内編成として、
赤蟹、赤鬼、トロ、マカクMS弾で790ポイント
上記の編成で、何度か勝った経験が有る。バーストでは無くて4人全員バラバラの完野良。
>>394 じゃあ、マシBでも火力出ないんだ?
…早く赤蟹欲しいぜ。
焦げはお見合い状態の相手でも削れる機体
赤蟹は見てない相手を削れる機体
火力より何より仕事が違う。
だから赤蟹が多くいても焦げが多くいてもダメだ
>>396 お前に赤蟹は早い
トロに500回乗って来い
>>395 それ逆に何のってそこまで来たのか
激しく気になるんだけどw
>>397 空気読んで近カテゴリーから選びましたー、とかいうやつに限って
バランス考えないやついるよな。
バランスというと近4枚なら
デザクかF2 1枚
赤鬼かトロ 1枚
高ゲか赤蟹 1枚
赤鬼以上が 1枚
ってのが俺的に一番しっくりくる
赤蟹や高ゲがズラズラ並ぶと安定しない
ジオンスレはいいね
武装、立ち回りの論争はじゃんじゃんするべき!
個人的に赤蟹は二枚はいらない派
弾幕大好きだからってだけ
別に近で赤蟹3枚居ようが気にはしないがなw
>>403 弾幕はるのはマシには勝てないだろうからねえw
俺は44のバランスは機体じゃなくて武装で選ぶかな
かといって素ザクとか無茶な真似はしないがw
1枚 格or近(何でもいい)
2枚 近(マシ)
3枚 近(マシ持ちか赤蟹、1枚目が近マシなら、バズ、ビーライも選択肢に)
4枚 後(拠点タンク、サブは人による)
こんな感じで
でも赤鬼がマシと思ってたらバズだったときは悲惨w
そのときはご愁傷としか言いようがないw
野良のときは味方の武装がわからんのが痛いよね
付け加え、連コ≪すまない≫
機体としては
近:赤鬼、トロ、高ゲル、赤蟹、素ゲル(、F2)
格:グフカ、ギャン
から選ぶことが多い・・・ってほぼすべてかw
場合によってはグフカがガトシ持つこともある
味方が赤蟹2のときとかねw
これはあくまで44のときの俺の持論な
たぶん他にもっといい選び方があるんじゃないかと最近思い初めてだな・・・
弾幕は必要だね
俺は赤蟹もらってから近はそればかり乗り続けてるけど
他の人が赤蟹乗ったら俺は他の近に乗る
赤蟹乗っててもよろけたら攻撃できないし
仲間にマシンガンでカットしてくれる仲間いないときつく思える
88なら
焦げ
赤蟹
ギャン
赤鬼
グフ
デザク
ザク砂
マカク
が落ち着く
トロはいい機体だけど、出来ることが少ないイメージが…
ジオンの近距離は同じ機体を出すより、それぞれ違う機体に乗った方がバランスいいよね。
シュッツはなんなんだろね
出撃即撃墜のアレを再現して威力だけでも20くらい上げてくれると実用品になるのかしら…
シュツルムは性能は悪くはないと思う。
トロとの相性を考えて作られた武器ゆえに滑りのないF2や高ゲルには向かないってだけで。
ゲルキャのビームキャノンは、赤ロック無しの
トリガー長押しでY軸高低差合わせ、一定時間照射、
左右旋回で歩きに対応、とかだったらいいなー。
412 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 11:13:41 ID:R06CxXvYO
88は素ザク出してくれる奴がいると安心するし勝率上がる気がするな、こいつ最前線やるんだなと。66でも編成しだいならありだと思うし。
最近低コ近はデザクより素ザクでいい気がする。
素ザクはデザクが手に入ってから乗ってねえや
コスト20の差ならデザクでいいやって思ってしまうんだよな
ゲルキャのメインAは
機動性とロック距離普通のムキャA砲
中距離砂
ダムBRの射程だけ延ばした版
のどれかだったら出番あると思う
これそんなに無茶じゃないよな?ゲル並のコストならこれぐらい普通だよな?
中距離砂が一番きてほしいわ
サイサAバズみたいなのだったらイラネ
>>415 サイサ出た後に短期間で同じような機体を出すとは思えんがなあ・・・
とくに武装が似てるならなおのこと
案外強い機体じゃないかとひそかに期待している俺プラス思考
機体だけにwwwwww
>>398 トロ嫌いなんだよね。基本射撃だけだし、たまに滑りがじゃまになるし…
赤蟹と共通点なくないか?
でも一撃離脱ってのが性に合わない気がする(・ω・)モノタリナインダヨネ
ジム駒BGの強化版みたいに使いたいんだが
カルカン癖は、もう治りそうに無いぜ。orz
>>417 黙ってザク系とトロに100回ずつ乗ってこいよ
【乱れ牡丹須賀川】所属の佐官コンビ。
デザク大佐の方はS厨なのか?牽制と陽動が主任務のデザクがタンク護衛を放棄して拠点で休憩するなよ。
ギャン3落ちのヨソの大佐がいたがお前さんがカットなり牽制なりに勤めていたらもっとスムーズに相手の拠点撃破にも成功していた筈だ。
バー仲間の高ゲル中佐よ、月間10万ppもやってそんなものか?落ち戻りだか知らんがアンチは足りているぞ…近い方に来てかつ邪魔をするのは辞めてくれ。
お前がタンクに噛みついているグフのカットをしてる間に少し後ろを見れば連邦機に追われた味方機がいたのに気づいた筈だ。
近距離機の任務は総じて難しいのは判るが…あまりに機体と個人が合わなさすぎる、中佐から大佐の戦いなんだから…低コは突っ込め高コは墜ちるな。
初戦がギリ勝ちに陥ったのは高ゲルが2落ちしたせいだろ?2戦目が敗北したのは枚数勝ちしているタンクと護衛組の前線維持力の低さ…いわば前線放棄して帰ってきたデザクの要因が大なりだ。
久しぶりに『ここはまかせろ』打ったわ、開幕マシ撃ち『敵機撃破』もな。
>>411 メイン、サブ共にズゴメガB並みで『リロード遅っ!』
な〜んて可能性も。
>>420 すまん…
それとは違うが開幕護衛→アンチの駒撃破→拠点撃破→味方アンチ成功(タンク&陸ガン撃破)→タンクと戻る途中でEZ撃破
…な流れでかなり余裕あったんでデザクで回復戻った事ある
…orz
>>413 昔は逆にコスト20差ならザクでいいじゃん、だったんだよな
>>414 ガンキャ並のBRしか中にはもらえんだろ
ガンダム並ならそれなりにまたコストとられるよ
ジオン兵はとりあえず
置きクラッカーという技術は習得すべきだよな?
以前ニコ動で有名将官が置きクラ使ってるの見て
スゲーって思って自分もやってみたら普通に有用な技術だった
駒とお互いにサブ投げ合って、置きクラの俺は当てれたけど
ロック投げのハングレが当たらなかったのはちょっと感動した
クラッカーだって狙って当てる武器、っていう認識が足りない気がする
ゲルキャのBRに関してはこのスレの最初の方で誰かが挙げてた案だが、コスト+30(ガンキャのBRは+20)でガンキャのBRの硬直とリロ改善版ってのがいいと思う。
>>423 火力や機動力にあまり差がなかったからね。マシの射程はザクのほうが長いし。
ザクとグフとザクキャの性能戻してくれたら、連邦なんかには負けないのに…
>>427 ジムと陸ジムと陸ガンの性能も元に戻るがよろしいか?
>>427 ×射程
○ロック距離
射程自体は長いんじゃなかったっけ?
>>428 トロラケ・その他の低コも軒並み元に戻るんなら別にそれでもよさそうだ
トロラケ云々が言われてたのはプレイしてなかった頃だから知らないけど
ゲージ差と自機装甲・コストと敵のライン次第で回復に戻る事は普通にある
回復自体は悪くないが回復に戻るタイミングが糞すぎる佐官が多いんじゃねって認識
>>422 そこまで完封して自分の役目を果たした奴が拠点で回復するのは間違っていないし俺もそれにはケチつけれんわな。
マカクとギャンの2バーはタンクと護衛だろ?
グフと高ゲル(自分等)の2バーはアンチに回る。
残りの近近2バーは?
回り込む打って3護衛2アンチに回ったんだから仕事はしてこいよ、因みに1stアンチは損耗0で相手のストライカーと陸ガン、ガンタンクついでにストライカー(2回目)と全滅させたんだがな。
遅くなりましたが、近3遠編成教えてくれた人《ありがとう》
やっぱり基本格有りの方が安定するみたいですね。
>>422 とは言え、それが44だとしたら、拠点落とした後は自拠点へ帰るのはオススメ出来ないな。
特にタンク。
タンクと護衛が帰るってことは、ラインが完全に下がることになるわけで、
そこから2落とし目を狙ってラインを上げなおすのは、非常に労力が必要になる。
加えて、相手が2拠点目を狙うための、ラインを上げる手間を省いてあげることにもなる。
拠点を落としたらタンクは敵拠点裏へ抜けていって、
アンチを1枚最後方に釘付けにする。
護衛も2落とし目を視野に入れて、出来るだけ前の方で落ちた方がいい。
1落としの段階で、拠点分より大きなゲージ差が付いてるなら戻って回復もアリだろうけど
( 凸)<おでん…
>>432 しー
きっと初めて知ったんだよ
>>436 おらよっ!
熱々おでんを喰らいな
(=〇=)ノシ ≡≡―□〇>
>>436 ∞(`・ω・´)呼ばれた気がしました・・・
>>429 射程は確か一緒
マシのばらけもあいまってずらし撃ちがやりやすいな
一日ザクをフルコンプ終了しても更に乗り続ける人て居ますか?
>>424 いやね格闘のBRじゃなくてメインの性能をね
適正距離で当たらない誘導弾速なら距離補正緩和しろやって言いたかっただけなんだ
>>440 きっといないだろ
俺は・・・コンプに疲れたぜ
しばらくおなかいっぱいだ
赤蟹はコンプしても毎日おかわりしてるのは旧には内緒な
ゲルキャって中距離のジム改のような性能になるんじゃねーの?
とりあえずステージ有利不利を理由に連邦ジオンふらふらしてる奴
連邦に帰れバカー
不良債権いくつも抱えて勝てるかっつーの
>>445 連邦は人数過多につきバンナム戦が増加傾向にあります。
…あとはわかるな。
大切なのは連ジのバランス。
447 :
422:2008/08/29(金) 02:06:52 ID:M0B63WjgO
>>433 相手がゆとりだったからだが…やはり低コスマシ持ちはほどよく爆散→新品〜で援護&ライン上げに徹するべきですね…
>>435 おっしゃる通りです
ただ、帰還始めた時点でこちらまだ誰も墜ちず〜連邦は元旦・陸ガン・駒・EZと拠点〜で1160(1170)コスト飛んでたからでの判断でした
その後拠点は落ちたけれどすぐゲージ飛ばして圧勝したので結果オーライという事で…
>>445 すまん。俺は稼働初期連邦だった。
勝てないとか言われて人が減ってる陣営をわたりあるくあまのじゃく思考。
もしジオンに厨とよばれる機体が追加されて連邦に人が減ったら連邦いきます。
まぁ今はジオンにいるわけは機体は正直強いと感じるけど人が少ないからいるだけど。
>>446 その勘違い連邦兵が何をトチ狂ったか有利と言われる陣営に移るんだぜ?
あと中将以上に聞きたい
F2豆鉄砲ミサポをGC44で出す理由は何だ?
豆鉄砲は当たる武器、赤球は当てる武器。陸癌に赤球当たらないとか言ってる奴は下手なだけだ
格闘タックル射撃全てが最低クラスの与ダメで160
職人以外はマジで何がしたいんだ?
少将の俺が一句
高ゲルで
2落ちしました
ごめんなさい
>>450 俺なんて
蟹も2落ちで
低コ3
タンク乗ったら
降格の危機
すんません。
本気でやったのに3連続Dで
マジすんません
>451
五・七・五になってないぞ
>450はちゃんと五・七・五に
なってる
と思ったら>450も
五・七・五じゃない
スマン、Hでサイサ落してくる
454 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 08:07:06 ID:OoedpYmh0
57577だからいいじゃんかw
短歌や字余り字足らず知らないとかマジか?釣りだろ?
これゆと。
でも長かった夏休みももうすぐ終わるんだなあ。長かったなあ。
季語がなきゃ川柳
季語がなきゃ都々逸
>>458 都々逸は七・七・七・五
短歌は五・七・五・七・七
季語関係ないだろw
というかそろそろスレチだぜ
本スレが妙な流れなので非難して来たのに…。
ナンテコッタ。
流れジャベリンでぶった切って(ry
赤鬼の機動2以外の運用方法について質問(人数、ステージを問わず)
TTだとジャンプ欲しいし、JU護衛では他のMSのイイと思うし
今の所88MT護衛(4バ出撃)時にのみノーマルで出撃してるけど・・・
ナニかお奨めアル?
あ、避難ね。
リアルに変換間違い。
463 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 10:38:21 ID:JQsoQVTGO
すまん、ちっと助けてくれ
俺中佐で下手っつーのもあるんだけど、味方ジオンが中即決とか、3落ち0点とかしまくって心が折れそうなんだ
連邦に降ろうかなとか思っててるし('A`)
同じ心境になっても、俺はジオン軍しか使ってないぜ!という生粋のジオン兵がいたら、この殺伐した心を助ける助言を授かりたい
>>461 JU88で装甲4のタンク護衛かな。
マップが狭くて障害物が多いところで88あたりの多人数戦だと乱戦になった時に
装甲の方が欲しい。
4なら旋回がそこまで落ちないし、硬直も小さめだから被弾も避けやすい。
44やアンチに行く場合は機動2一択
あと関係ないが赤鬼って
弾切れ→連撃入れて相手ダウン→起き上がり
の間にメインのリロード終了してるんだな。どおりで使いやすいわけだ
>>464 赤鬼はマシ、バズ、クラッコともどもリロ最速じゃなかったっけ?
これでもうちょっと武装にとがったものがあれば・・・
いや、贅沢言い過ぎか
>>463 連邦に下ったところで状況は何も変わらんよ。
むしろ連邦の方がそーいう奴は多い。
まぁ、なんだ。
野良で出る限り地雷はつきもの。
わりきれよ。でないと死ぬぜ。
連コすまんが
>>465 赤鬼の尖った武装=足の裏
>>467 たしかに尖ってるが俺が言ったのは射撃兵器のことだったんだw
言葉足らずですまなかった
>>468 そーなのかーと、おもってwikiみたら1カウント分早いんだな
どちらにしても遅くはないってことか
>
>>463 連邦にいってもバンナム無双が待っているだけw
今はNYだからあまりないかもしれないが。
戦場によって軍を変えるようなコウモリ君にはなるなよw
連邦MSは全体的にカルくて硬くて性能良いのが揃ってるんだが
使ってて面白くないんだよな
もう10ヶ月ほどほったらかしだよ俺の連邦カードw
>>463 大佐に上がれば昇級を捨てて勝ちだけを求める人も少しは居るから
ちょっとはマッチングも変わるんじゃないかな
夏休みも終わるし、もう少しジオンで頑張ってみれば?
>>463 大佐に上がってなおかつ1人でいいからバースト仲間を見つけるんだ!
2バーになると街面も2バー〜を探してくるからかなり変わる
>>463 アガーイに全てをぶつけろ。
唯一の癒され所だ!
JUはグフカス装甲5が結構強いよ!
突っ込んで砲撃ポイント確保これでおk
あとは鞭で落とすなりやりたい放題
>>473 今ジオン大佐辺りの階級で下手にバーストすると
野良とは比べ物にならない位の格差を引くぞ
バーストするならフルバーストがお勧め
大佐で2バーしたら半端じゃない格差引くよな
味方に将官引けたらまだ勝てるけど尉官2バー引いたらもうね
ジオンにどんだけ兵いないんだよ
ただまあ大将にもいろいろ居るなとは思ったけどね
鬼のように強い大将から大尉の見間違いかと思ったカス大将まで色々居るわ
ジオンにも連邦にも
>>478 こないだ野良で俺(大佐)以外尉官だったこともあるぜ・・・
もちろんあっちも大佐中佐とあと尉官だったが
ん?その試合?
1戦目はまずまずみたいだったけど、2戦目で調子に乗って
大佐の腕を見せてやんよwwwと意気込んだバカがタンクで2回ほど爆散してたなぁ・・・
ちょっと出撃しようなかと思ったら今日ミノ粉か
66でミノ粉・・・・微妙たなあ
>>440 乗り続けてます。
現在36回くらい。
当面の目標は100回です(笑)
44、4バで尚且つ鉱山都市とか高低差の少ないマップじゃないと使いませんけど。
最近は連邦もゆとりが多いので、陸ガン環八なら狩れますよ。
44なら機動1、66以上ならNを推奨します。
44オール将官戦で2落ち600P取れたときは何事かと思いましたが……。
格機の立ち回りが分かってれば、アベレージ2落ち300Pは安定するのでは?
斬撃+クラなら4連撃で105。
クラは射程長め(投げる角度が低いから遠くまで飛ぶ)なので置き易い。
噛まれたら死が見えますが、格機の本来の立ち回りなら、何とか戦えます。
ギャンやカスのが良いのは分かってますけど。
全く使えない子ではないと思いますよ。
大佐の2バーするとホント酷だよねw
オール大佐vsオール将官とか当たり前にひく。おかげで野良で出たとき佐官戦になると物足りなくなったよw
そろそろ大人の階段もとい将官の階段登ってもいいかな。
>>475 しかし、そろそろアガーイタンに続く次のアイドルMSが出てきても良さそうなんだが、、
ゾゴジュアッジュとか
俺の最高記録はオール大将VS大佐2バー(俺)少尉中尉2バーだったな
健気にも出たばかりと思われるデザクに乗ってくれたが…
>>483 また糞バンナムが本気にするから冗談でもやめてくれないか?
>>463 私もジオン中佐だが、もはや味方が何乗っても気にならなくなった、そして格闘にマシ被せられても気にならなくなった。大人しく戦闘エリアを変える事にしている。
>>485 さすがにゾゴジュアッジュはでないだろwww
でもアッガイ以外にアイドルMSになりえそうなのいるか?
いや、旧ザク、お前はよんでない、さがってろ
旧ザクか、、
いつか出ると思ってたし、出ればネタ機体になるのは判ってた、
でも「ザクUの2ランク↓ぐらいの性能かなw タックルが高ダメだったりしたら楽しいな♪」
誰がゲーム性犠牲にしてまで公式設定そのままで出すと思うよ、、orz
>>463 大佐に昇格して、大佐でもそう変わらない現実に絶望するがいい!
ならば将官はとすこし資金増やして少将に上げたけどあんまし変わらない……
ホームのお歴々曰く「今は野良なら中将以上じゃないとダメだよ」だそうです
バースト仲間見つけると心が救われるよ
>>487 一部の熱烈なファンに多大な支持を得ているとされる(民明書房著)ズゴックを俺は推そう
ただ、絆のズゴックはカテ的に印象が悪く、赤蟹は実用的だが
あまりのガチ仕様のためにアイドルには成り得ない
そこでアッガイと実用的な赤蟹の要素を組み合わせた『ズゴアッガイ』の開発を(ry
ああ、妄想スレに逝こうか
アッグシリーズ(+ゾゴック)総出演で全て解決。
ガチャポン戦士カプセル戦記2でヒートサーベルを持っていた
ゾック様の配備はまだですかね?
493 :
sage:2008/08/29(金) 15:31:13 ID:OoedpYmh0
>>463 俺も同じ様な時期があったわw
だからこそ勝った時の嬉しさは、連邦より断然↑
本日昼間のマチだが何故かミノ粉
66で俺マカク、大将がサイサBバズで出て
結果は拠点2落とし性交、僅差勝ち
リザルトは俺2落ちC、8発位しか拠点には打ち込めずボコられる
その隙に大将拠点裏に回り込みポイント400以上
いや自分のポイントが低いのは全く気にならないが、
俺(マカク)がいることで敵の目を引きつけることができてたのかが疑問
終了後グフカスが踊ってくれたけど、
いや俺じゃなく大将様が…
と自分の存在の価値にだけ疑問の残るマチだった
ミノ粉、サイサBがいる中でマカクは必要だったのか?
見せタンクっていうのはあるのかな?
496 :
493:2008/08/29(金) 15:43:38 ID:OoedpYmh0
携帯からだったんで、sage入れ間違えたスマソ
ミサリスで4落ちしてくる...
次期アイドルMSなら……。
ハーモニーでアッガイタンクは駄目ですか?(´・ω・`)
>>494 俺が考えるに十重役に立ってたと思うぜ
タンクがいくらか砲撃してて拠点落ちてる
↓
タンクの性
↓
タンクをつぶせ!
ってなったんじゃないかな?
それならタンク2落ちと拠点2落しで交換ウマーだったと思うぜ!
>>496 あかん、その責任の取り方は味方にまで迷惑かかってまうw
>>494 お前がいたからこそ敵のタゲがサイサに行かなかったんだぞ。
逆に言えばサイサが狙われたら今度はお前が楽に砲撃できる。
持ちつ持たれつの絆じゃないか
>>500 どうやって拠点叩くんだ?wwwww
可愛すぎだろwww
>>502 >
>>500 >
> どうやって拠点叩くんだ?wwwww
やっぱり、、、ドリル?
至近距離で一生懸命ドリルでビックトレーガリガリ削ってるアッガイタンク想像してたら、、、
イカン鼻血が。。。
505 :
>494:2008/08/29(金) 17:38:35 ID:BtEbo5Z6O
>>498-499 レスサンクス、自信が持てたよ
タンクの性ね。なるほど
ん、変態?
ジオンは皆変態だと数スレ前で(ry
新しいカテだな格闘拠点制圧兵器
ドリル3発で制圧して欲しい
アッガイタンクは拠点密着しなきゃならんのか?
それともドリルが700m飛ぶのか?wwwww
ギガドリルブレイクですね分かります
ロック距離750m
格闘ボタンでチャージを開始
チャージ時間に応じて距離が変わるドリルチャージが発動
チャージ時間は1〜5カウントでカウント×100m
ただし時々転ぶ
>>510 で、ドリルが地面に突き刺さって動けなくなるんですね
512 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 18:42:33 ID:JQsoQVTGO
>>463です
皆様方があまりにも励ましてくれるのでジオンで頑張ります(´;ω;`)
今日もやってきます、称号アイドル熊スターなんで当たったらよろしくお願いします(`・ω・´)
アッガイ2にチェンジすれば速いぞ
アッガイ1はフワジャンの性能が高い
>>510 クソワロタwww
リプレイで萌え死ぬ奴が続出するぞww
中将×2でバーストしてるんだけど味方にやたらと尉官2バーとか引いて萎え気味
将官戦がやりたくて中将まで頑張ったのになんだこの糞マッチング
マッチずらして野良で出たほうがまともなマッチング引くってどういうことだよ
>>516 週末は遅い時間のが廃人とマッチするよ。
それか平日夜とか。
確かに廃人と街するなぁ
但し敵のみ、味方は佐官尉官(T-T)
>>500 これ見て思い出したけど、センチメンタルグラフティーの
キャラとマゼラベースを合体させたのが雑誌に
載ってたよね。マゼラ真奈美だったか・・・。
上のほうでもでてたけど、ここ数ヶ月の大佐2バーって
格差引きまくりじゃないか?
最初はジャブローとかのMAPのせいかなーって思ってたけど
戦場変わってもマッチは変わらず
佐官2バー×4と将官4バー×2とか話にならん
最近じゃ野良のほうが成績がいい…
格下と戦いたいんじゃない、対等なマッチがしたいんだ!
ちょっとくらい格上ならそれはそれで楽しいしね
これってそんなに贅沢な要求なのか?
ほんとに、連邦>>ジオン、の格差が多いよな。
でも、今日は、
連邦: 中将、少将の6バースト
ジオン: 大佐6のオール野良 で、
俺がマカクで、ドーム裏から拠点2落としして勝った時は、
おもわず、「よっしゃ〜」 と言ってしまったぜ。
ジオンで佐官だらけのマッチだと、必ずといっていい程連邦には将官が複数いる気がする。
ジオン小将で出てたら、こっち野良小将、大佐混合に対して、連邦はオール将官バーストなんて素敵マチになるよw
ジオンには将官の数が不足してるんだろうね。
ジオン不遇の時代だから仕方ないか。
連邦からすると焦げとサイサのおかげでジオン優遇っぽいけど不思議だね
ジオンカード家に忘れて
連れの大佐カード借りてやったが
大佐は近格乗れないな
だれもタンク出さないから
だから護衛もさっぱりできやしねぇ
>>482 なってもいいけどまず少将でならした方がいいよ
たとえば君各カテの機体3桁行ってる機体何機?
中狙以外各カテ1機しかないなら結構きついよ
今日の一番の素敵街
ジオン中将1少将3大佐2の全野良
連邦大将4中将2の2バー4バー
格のSランカー付き
しんどい
格差マッチGJ
いつ出てもジオンはバンナム戦回避
大佐で敵に将官引いたくらいで文句言う奴は腕的に中佐が丁度いい
格差引いたぐらいで文句を言うつもりはないが常に格差を引くとなると話は別だ
しかもジオン側は普通に少佐とか尉官を引いてくる
ポイントだけなら取れない事もないが俺は勝ちてえんだよ
両軍やると解るが、今の連邦は負ける気がしない
今のジオンは勝てる気がしない
…酷いマッチングだ
2バーでなんであんなにchaosになるかわかるやついる?
マジでヒドいんだが
今日の街はホント酷かったぜ('A`)
こっち全野良、あっちバースト(2+2+2、2+4)とか多かった
勝てない事はないけど、動きが悪いのが味方にいると軽く絶望する事態になるorz
今日22時半頃、2+4バーに一戦目負け二戦目終盤ゲージがちょいリードした所で回線おちました・・・
もしあのまま狩られてたらごめんね!
ドムトロで階級は少将。
リプレイが流れて無かったからそのまま帰りました。あれ負けてたらショック・・・・
昇格戦でまた格差引いた
なんでシャザク単機で陸ガンと改を相手してるのにゲージが見る見る間に溶けていくのか分からない
残り130秒無回復0落ち(体力ミリだが)160点1位で完敗○| ̄|_
こないだは2:2で焦げカス(俺)で焦げに先落ちされて乙ったし
中佐は楽しくない
2機相手に130秒引き撃ちすると160以上は行くはず
残念なのは自分というのに気が付けば先も拓けよう
ていうか
44の方が勝率いいんだから
勝率上げは44
ちょい消化あるいは昇格したいなら88でやればいいじゃん
88のほうがうんこ将官多いんだから楽だろ?
まあジオンだとさらにうんこ将官多くなるけど
540 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 02:35:42 ID:Ib1zVtDbO
今日2バーでてたが全勝だったぞ。大体素ザク乗ってたが連邦兵の弱さに<ありがとう>だった、ジオン兵もアホばっかだったがな。
66ミノでタンク出してんのにゲルGとかNYじゃいらねえよ馬鹿、しかも2戦共。俺の素ザクが毎回多対一なんだよ^^
素ザク、デザクが特攻隊長になると
あーこいつタンクの砲撃確保してタンクから離してくれるんだなと思うけど
今日というか昨日わざわざ敵をタンクに引きつけてくれる
素敵将官とマッチした。驚いたよ
>>541 大佐だから俺じゃ無いよな。
昨日久しぶりに素ザク乗ったけど、相手が固ってたら突っ込むんだがバラけてると射撃戦というか
各個撃破狙ってたんだよな。
雛段下でタイマンしてたらタンク前出てたが…
俺の素ザクは大体アンチに回るんだが。護衛をクラッカーで転ばせつつ敵タンクに猛烈アピールしに行く。
最初は66・88をグフでこれをやってたが、素ザクの方がコスト安いしMS戦をさばきつつタンクを優先的に狙うと格闘振ってらんないから素ザクになった。あとスザクはブーストの回復早いから慣れればだいぶフワフワしてられるから機動性もあまり悪くは感じない。
最近連邦にスパイしてるんだけど、ジムやばいな
青芝っぽいけど、ジオンにもビームスプレーガンはほしい
少なくとも最初に使い方を覚える機体としてはザクとジムじゃかなり差がある気がするんだけど
マシンガンの使い方なんて東平にゃわからんわ、連邦はぴゅんぴゅん撃てば当たるし
この際両軍最初の兵器は旧にしちゃえって思う今日この頃
>>544 オマイ凄いな。ちょっとソンケーしたぜ。
素ザクでアンチ行ったら陸ガンに落されそうで味方に迷惑かけそうだ。
>>544 味方に焦げとかいてアンチ一番乗りとタゲもらう役目とか全部とられて『アンチ来んの遅ぇんスよ!足おせぇオールドタイプはすっこんでてください。』
とかザク隊長みたいに邪険に扱われても頑張れよ。
最近赤蟹使い始めたんですけど、どんな感じで使えばいいんですかね?
機動3でQS狙いで動いた方がいいのかな?
格闘かち合ったあと機動3なら相手とのジャンケン回避可能ですか?
>>548 まず格闘ありきで話進めないように。
あれは足回りを活かしてメインで丁寧に硬直取りしてダメージを取る機体です。
サブはアクセント程度に考えましょう。決して頼る事勿れ。頼る気にならないか。
もちろん、カット入らない状況ならQS3連狙うべし。ただし無理は禁物。
勝利にこだわるなら、基本的に陸ガンを相手にする
陸ガンを見つけたら歩いてロックを取りミサ発射、相手が我慢出来ず浮いたら着地を息の長いブーストジャンプでQS。
不用意なジャンプや隙がない将官戦ではジオンが勝てるかどうかは超性能のマルチを封殺出来るかどうかが分かれ目。
最近酷い少将がマッチに入ってゲームを壊すから、こういう向上心がある人が上に来て欲しい。
>>544 素ザクで上手くいってるのならそれが君のベルトなんだろうから文句は無いが、
もし出来るのならダメージ効率がよく到達速度の速いデザクなどへのコンバートも
考慮してくれよな
>>548 常に自分が主導権取るように動け、相手が先手打ったと感じたら無理せず離れるんだ
赤蟹は防御が弱いぞ
>>548 QSは
・ブザマに硬直曝した陸ガン
・こっち見てないやつ
・中遠狙
だけって決めるのがいいかも
赤蟹は決して格闘機ではない。だから1ドローにきりかえて…なんて器用に立ち回れない
QSの威力だって三つ全部叩き込んではじめて生きるモノ、途中でカットされたら涙目以外のなにものでもない
サブミサはアラート係とわりきる
うまくつかえばクラッカーみたいにフワジャンからの格闘防ぐことも出来るが、そんな現象起こるのは運だw
>>535 正直222なら野良と変わらん気がする
33あたりからはきついが
>>553 完全野良の身としてはツーマンセルでちゃんと機能してる2バーはウザいよ
近間で連携がキッチリ取れる事や
手を広げて居なきゃいけない場所がいち早くわかるってのはやっぱり大きい
ミノ粉の時につくづく感じる
ちなみにウチは地雷大隊で信用できる人いないから俺は野良を貫き通すけどなw
お腹空いた
おでんまだ?
特攻機?
旧でいいのでは
( 凸)<旧沢山乗ってね
今日は念願の88だ
ゲルGで拠点と合体してクレーター付近の連邦兵共を焼いてやるぜ!
最近は将官戦だろうと拠点と合体中してても誰も押さえに来ないから困る
おかしいだろ
>>558 読み返したら確かになんか厨くさいなw
<<すまない>>
だけど、ホームの常連のリプレイ見てたら
・いつも街下げくさいバースト、でも大抵敗北
・バーストしてる内の誰かが必ず中、狙って子供サッカーしてる、だけど将官
・タンク出してる所を見た事ない割に狙とかよく見る、もちろん空気
・将官フラグ持ってるハズなのに尉官で未通し(というか昇級できない?)
これらと親しくなってバーストとか絶対したくはないんだよw
( 凸)<よし、砲撃ポイントを占領した元旦は拠点攻撃をよろしく
(凸 )<隊長、我々はアンチ編成であります
(中 )/(中 )/(中 )/(中 )/<了解!!
マルチってこんなに誘導したっけ?
まさか横ジャン中に食らうと思ってなかった。
(=〇=)<了解!!
(凸 )<隊長、囲まれてしまった様です
まさか格2枚に6連撃入れられたうえに、こけずに回されるとは…
高ゲルが一瞬で蒸発してもうた。すまない
この感じ…この肌触りこそ戦場よ…。
>>567 大将!お気を確かにw
@
《
》
( 凸)<塩おにぎり、応援頼む
あのね、前に機体出せてないけど少佐になったって書いたの。
それで今日大佐になったけど、マカクは支給されたけど中距離がドムまでしかないの。
今月の大隊順位が2位だけど将官になっていいの?
人にお伺い立てないとなれないなら、ならんほうがい
>>570 youなっちゃいなよ。
連撃やりすぎて左手が筋肉痛だ、その分100マシがテラ空気
ジムトレがリロードなしでもやっていけそうだ。
>>569 了解!>( 凸)ノシ〜〜△▽△▽
中狙は別に困らんだろうけど赤鬼赤蟹は欲しいところ
先日久々に(新MAPが追加されてたこともA,Bのランク分けも知らずに)やったんだけど、、
今ってそんなに昇進が早いの?
カード未通しもあるから狙って無いんだけど
ドム消化しに行こうかな?
>>570 将官になる為の権利があるのだからなってしまえばいい。
>>575 カード作って10クレもやれば少尉になるよ。
でもその時に支給されてる機体はザク、トロ、アッガイ、ザクキャ、ギャンくらい。
古株の少尉なんかは赤いの持ってるのにね。
>>570 GO
太刀打ちできなかったら戻っておいで。
>>570 なるのは構わんが将官やってる間は中距離は出せると思うなよ
残念且つ中距離乗りなんて言ったら即日晒しスレ行きだからな
それが嫌なら上がるな
>>580 ミサリスなら……と言おうとしたらここはジオンスレだったな(^o^;
ま、マップによってはズゴ一機くらいいてもいいんじゃね?
>>581 貴様さては回し者だな?
おぉーい、おでんはまだかぁー!
>>582 ほぅ、俺に熱々おでんを食らわそうというのか?
このアッガイたんが我がブルパの錆になっても構わないなら持ってくるがいい。
あと竹輪か蒟蒻が好きです。
>>578 実力将官がサブカ作ってギャンさえ支給されれば
そのまま大佐までストレートで昇格しそうなんだけどどうなんだろ?
てかトロとギャンがあれば十分じゃね?
メインなくしたからやり直したけど
カード使用回数130回ぐあいで大佐になったな
間違えた
カード使用回数は65だった
総対戦数が130な
587 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 17:53:43 ID:1AaM+W4GO
>>586 おまえ、通知表に
「落ち着きがない」って書かれてたタイプだろ
>>570 無理に目指す必要は無いが、わざわざフラグ折るために手加減したり故意に降格したりは絶対NG
階級とかスコアは気にするな。勝つために動いて、その結果将官になるならそれでいい
マカク即決してよかですか?
攻め具合によっては即アンチします
落とせるなら逝きます
1落ちと引き換えに
無論機動6です
>>589 別にいいけど同じ考えのやつがいると44でタンク2とかいう悲惨なことになるぞw
昔は1000勝が将官に上がる目安とか言われてたけど、
最近は本当に昇格が早いな。
いい加減ジオンは気付いてくれよ。66以下じゃスザクいらねぇよ。
君が上手いのは分かったから1戦目負けてるのに2戦目も使うなと‥1戦目4落ちしてますよ〜w頭大丈夫ですか?
自分が使ったコストいくつよ?自分が先落ちした時の味方は何機相手してますか?
これで結構やってる大将だからワロタw
>>589 俺とはマッチしない事を祈る
何故なら俺も即決気味にマカク乗っちまうからな
>>592 素ザクが落ちるまでの間、味方は何をしていたのかと(ry
>>594 さらに逆に問おう。自殺しに行く低コスを止められるのか?
もちろん護衛なりアンチなり、それなりの仕事しながらな。
>>595 ザクを守るんじゃない。ザクが落ちるまでにどれだけ敵を削り、落とせるかが重要なんだ
…戦場から離れてタイマンしてるようなザクなら諦めろ
そこは空気読んであえてマカク即(ry
嘘です
誰かタンク乗り確定したらデザクのります
>>594 普通に闘ってたんじゃね?1戦目僅差だったし最後誰かが落ちて逆転負けw
そこまで味方コスト削ったの誰よ?って話w
上に書いたけど味方に負担掛けるのよ。わかる?
599 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 19:25:10 ID:TcmvPwBK0
タンク1護衛2機。アンチ組…5機。
敵アンチ4機。あのさ…、どう護衛すりゃいいのよ?
で、拠点先に落されてるしよ…。野良でも将官戦よ?おまえらバカだろ?
ジオン大将は残念しか居ないの?で、称号が大軍師とか笑わせんなカス
たぶんその素ザクは他の機体乗ったらさらにコスト献上したと思われ
しかし低コはホント上手い人じゃないと駄目になったよな
まあそれでも素ザクはデザク-20の価値も無い気がする
H+20にしては高性能だとは思うがw
88ジオンホント辛いな
まるで勝てん、ポイント厨にでもなろうかしら
>>600 まぁ、腕が悪いからソザク乗る人も居ると思うけどね。
その大将は普通以上には腕がある事は認識している。
言いたい事はソザクは味方に迷惑掛けるよって事。野良じゃやめてね。バーストかタイマンで思う存分暴れてくれw
ここはいつから愚痴スレになったんだ?
>601
88は運ゲーなんだから、運が無かっただけだよ
休日はカオスを楽しめないと、やってられないだろ
それにしても、マッチングがカオスだ
ジオン:将官4大佐3少佐1(3バー、4バー、野良1)で連邦:大佐2中佐意以下6(ALL野良)の格差マッチ
だれもマチ下げしてないのに、なんだろうね
逆に連邦がALL野良将官でジオンALL野良大佐もあるし、なにがどうなってるんだ
>>602 俺は素ザクは無くていいと思ってるぞwただ
>その大将は普通以上には腕がある事は認識している。
4落ちするようなのが?Hならわかるが・・・
ホントに普通以上ってのならその大将が4落ちまでしなきゃならん味方も酷いもんだな
>>570 ぶっちゃけジオン所属ならグフ・ギャン・カス・ザクデザク・マカクがあれば他はいらない。
因みに俺の将官ICはそんな程度。
他に乗りたい機体や戦略上必要な機体も見当たらない
意外と勘違いされてるのがF2やトロ。
特に必要な場面はない、誰かが出すからな♪
>>606 グフも要らねえよ
あと焦げ赤蟹赤鬼がないのは致命的だろ
グフは88に居ていいと思うな(1機まで)。
素ザクもNY、HM、MTでは十分に価値がある(1機まで)。
赤蟹を2体以上並べられるより数億倍まし。
元旦に粘着して落として、さらにリスタに粘着して落として
そのまま拠点裏まで粘着して、陸ガン道ずれに死んで・・・
・・・って感じで3クレで素ザクで18落ちしたが勝ったから気にしない。
まぁなんだ…
とうとう我が部隊にも一日が支給された。
…一度は乗るべきだろうか?…というかどう使うのか?
>>605 腕に関しては何戦か見たりマッチした時の感じだしな。1戦目はザク4落ちで僅差だし味方頑張ったと思うよ。
連投すまないが
焦げのマシBって扱いずらいんだがあれって青ロックで撃ち込むのか?
…88なのもあるが上手く使えないorz
>>612 赤で良いよ
歩きに当たるし相手が嫌がってブーストやふわじゃん使い出したら着地に打ち込めば良い
>>610 バンナム戦が神ゲーに変化します。
君はTUTUMIの駒を落とすことができるか?
初の旧バンナム戦は2落とし2落ちでギリギリ勝利w
2戦目からはB以上しかとってない。慣れればSも取れるよ
ただ初めて乗った時の違和感は凄いものがあるぞ
ダッシュ距離は短いし何より凄いのが格闘距離が短すぎること
他の機体の感覚で格闘すると見事に空振りする
後開幕はクラッカー投げることをお勧めする。ザクの物と同じだと思ってると痛い目見るぜw
当てるために投げてるとは思えない。アレはゴミを捨ててるんだw
デザクイラネと思う俺ガイル
44でも2落ち3落ちデフォな奴居るし
コスト安い=落ちても構わないと勘違いしてる奴大杉
連邦やってるなら分かるが陸ガン使ってる時相手デザクじゃ何の脅威も感じない
>>612 マシBは離れ過ぎると当たらない、だからと言って乱戦飛び込んだらダメ
でも焦げ使う上で一番重要なのはクラッカーだと思うんだ。
もし置きクラッカー出来ないなら練習しておいて損は無い。
皆様レスありがとうございます。(´;ω;`)
近も格も性能差がありそうなジオンですが
もうちょっと工夫してみます。
>>616 そりゃそうだが、ポイントマンとしてのデザクは有りだと思う。
変なバランスで前線上がらない時に、突っ込んでくれるデザクなら大歓迎。
粘れるようにフォローするよ。
だが、低コスでアンチ行かれると萎える。
>>606 むしろ格こそ誰か出すだろ、jk
ジオンに足りてないのは、むしろ近乗り。
>>606 F2やトロも必要な場面は有る。
ジオンの機体は汎用性があまり無い。
マップによって使い分ける事が必要かも知れないぞ。
得手、不得手がハッキリしてるんだよね。
どの機体を選ぶのがどのマップで有効か考えるべきかもな。
しかし何で厨兵器クラッカーを捨ててまでOC編成にするかね、
44ならともかく88で。
乱戦に強い低バラ機体捨てて、高バラ機体であばばばされてるのは悲しい。
マカク、ギャン、Bカス、Bカス、赤鬼、赤蟹、ロケ焦げ、ゲル砂赤1
ぱっと見ガチに見えて野良で高確率で惨敗する編成。
戦線上げる機体が足りない→格が気合で出る→格が乙る→マカク乙
>>619>>620 チ近距離と揶揄されるくらい最近引き撃ち専門が増えたからね…
半格闘機のデザクは結構重宝するぞ♪
デザク出すなら格乗れば良くね?
別に格7タンク1でも普通にやれるし、チ近を矯正する為にも格過多で修行するのもいいかと。
近でB安定しない奴は特にね。
〈 +〉<男なんだろ?ぐずぐずするなよ!
>>621 そもそも中狙入りで格三枚はいらんでしょ?
>>625 だが必ず出る。昔っからジオンはそういう傾向がある。
627 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 00:22:40 ID:MJC8kXBI0
みんな狙好きだよね。特別乗りたいとは思わないけど。
味方焦げ見てから素ザクでコスト相殺のつもり
無理矢理コスト内に抑えるために焦げ無しで赤鬼2枚
44でグフ入り
この辺りの編成が乙る可能性が高い
デザクの中バラ以上相手への3発マシ→3連て
ジオンのマシ持ち近では何番目だろ?
陸ガンと射撃戦するとかなり不利だけど
乱戦つくって格闘間合いに入ってしまえばなんとかなる
なのにコスト140はお得
8VS8で斜線塞げやすいマップなら護衛側に1機ほしいな
総合PP120万くらいで少将、大佐でうろうろしてるレベルだから
通じるだけかもしれんが
話は変わるけど最近の連邦大佐はジオン以上にオバコス編成が流行ってる模様
タンク護衛に残念G3が2機とかボーナスゲームだった
ジオン野良で勝率8割はMT振りだ
おかげで月間PPが稼げたので少将フラグゲットできそう
マチしたらよろしく!
>>623 普通に弾幕で乙って終りです
半格を格にっていってる事態で終りだがな
格には射撃で対応して近には格のように絡みつく
それがデザクのよさ
今日出来るデザク引いたわw
あの活躍ならなら居て欲しい。
4:4でどうなるかはシラネ〜
結局機体の性能を生かして乗れるやつなら何乗ってもかまわんと思う。
>デザク出すなら格乗れば良くね?
ダッシュ距離とマシ射程が痛い・・・
味方が切ってる一枚後ろを押さえるときとか特にね。
>>629 中バラ相手はトロ、赤鬼、デザクはほぼ同じじゃないかな。
低バラ相手ならダントツでトップ
なんせ2連撃のダメがゴッグと一緒いう強性能(54)
まあTTとGCでしか乗らんが・・・
>>630 スレ見直してデザクの評価が真っ二つなのにワロタw
88なら横に回りこんでループで切り刻めば終了なんだが、精々デザクで陸ガンに挑んでください。
>>633 お前は近に乗ってるときに格に易々と回り込ませるのか?
格厨の臭いがプンプンするな
さらに回すとかいってる辺りからグフ臭がキッツいな
グフ7マカクなんてどんな罰ゲームよw俺が連邦ならウホwいい編成wwwって
喜んじゃうぜ
未だにデザクだのグフだの乗ってるオールドタイプに何言っても無駄だろ
高コスは引き撃ちしかしないらしいからな
最前線で落ちないように粘ろうと思えば高コス中コスしかないって結論に辿りつくはずなんだが
ループ?陸ガン?(´・ω・`)
>>635 チ近乙www
タンクの後ろでマシ撃つタイプだろwカスだなw
なんか佐官レベルの書き込みしかないようだな
この中に1年以上将官やってる奴いんの?
>精々デザクで陸ガンに挑んでください。
ジオン近距離で指標になるのはやっぱこれなんだと思う。
陸ガンを相手にして立ち回れるかってことでしょ?
F2、Sザクはありでデザクは無しって言う根拠もいまいち無くてな・・・
>>637 お前はマカクも出てなさそうだな
引っ込んでろよ尉官
>>633 最前線のデザクを回りこんで切るとかカットもらうだけじゃね?
回りこんで切るならその後ろだろ
後ギャンで回り込んでループすれば陸ガンも終了じゃないか
そこはモビの性能より格側の不意打ちが上手いか近側の注意力がそれに勝るのか
っていう個人のレベルだし
高コス近=チ近とか言ってる奴は低コスで落ちまくっている雑魚
高コスを使えば普通に0落ちが狙える
出来ない奴は一生佐官やってろ
>>639 デザクは護衛戦、アンチ戦、撤退戦にはかなり強いが
MS戦、掃討戦にはかなり弱いと思う。
ああっここでマシが届けばっ・・・!
って状況は多い。
F2の80マシミサポ装備は何がしたいんだ?
ジオン前衛機ワースト3に入る低下力、微妙なブースト、微妙なコスト
もう一度問う
職人以外でF2の80マシミサポ装備出す理由何?負けたいの?死ぬの?
>>634 ( 凸)<残念ながらグフにもギャンにも乗ったことは無いな。
デザクが使える奴はやはり格闘機乗りだろうね…
対陸ガンを考えるなら確かに相性が悪いが別に連邦の大半が陸ガンという訳でもあるまい。
俺は全機種の近距離機を否定したわけではないんだ、トロや高ゲルは高い確率で入るだろうし赤ザクや赤蟹も普通に編成に入る。
格闘機7とマカクなんぞという編成が有りだとは思わないが、フォワードとしての66以上ならではの存在感はデザクには十二分に有ると思うよ。
>>642 受ける弾を低コスが貰ってくれる状況もあるだろ。
だからこそ高コスト0落ちが現実的になる。
高コストマンセーに言っておくが、
いくら高コストを増やそうがマカクの耐久力は変わらない
そもそもデザクは単騎で動く機体じゃない
それすら理解出来ないまま、尉官どころか将官にまでなれるとは…
別にどうでもいいけど何で同軍で煽りあって、罵りあってるのかね?
現環境で有効かは別として、
デザクも特徴がはっきりしたMS。
ちゃんと特徴を把握しているパイロットが乗って戦況に応じて動けば
ちゃんとできる子。
今日びの高コスト機とは違った運用ができる以上、
編成に入れる価値はでてくる局面はあるはず。
使えるMS使えないMSがあるんじゃない。
状況に適しているか否か、それだけなんだ。
651 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 01:21:44 ID:PbulDTgJ0
>>635 落ちないだけで護衛できるのか?
引き撃ちしかできないチキンはこれだからwww
>>652 まあその辺にしておけよ
君が下士官っていうのは分かったから
>>653 ちゅうしょう(←なぜか変換できない)ですけど何か?
>>654 俺は大将だ
これでいいか?それとも大将って証明が欲しいか?
脳の出来まで下士官だな
656 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 01:32:29 ID:rt5COxKvO
中傷
中小
抽象
中称
中将
さあ、どれだ?
>>654 今時はどんな雑魚でもヘタレでも店にこだわらなければ誰でも中将になれるからなw
どこの過疎大隊だ?
笑わないから言ってみな
マジレスしてやると低コス近では相打ち覚悟でなきゃ護衛が出来ない相手でも高コスなら完封も可能
出来ないなら君の腕が足りないってだけ
一度君のホームの大将のPOD覗かせてもらうと良い
デザクなんて殆ど見ないからさ
まあ君の過疎大隊じゃ大将のレベルもお察しだけどなww
>>656 おい、中将いれたらだめだろそこはwww
つーかネタにまじ(ry
必死な奴が居るってのは分かった
>>657 月間ポイント4万で4位でした。大将はホームに来ねーよ。他県でやっている。
どう見ても全員必死だろ
馬鹿ばっか
金と暇さえあれば大将ですらなれるからな
一回なれば未通しなりオフラインで維持できるし
上手いから大将ってのはあるが大将だから上手いってのは常に成り立つわけではない
よく晒しスレに晒される
ゆうきパワフルとかDAI大将は良い例だな
腕も口も顔も頭も悪い四拍子
こりゃ野良で勝てるわけがないな
戦術の共通認識すら出来ないのに連携なんか取れるわけないわ
たしかにジオンの高コス近はタイマンなら強い
高ゲルとかSズゴとか
でもその強さってチクチクやりあった時限定であって
だから4VS4はジオンの勝率がいい
集団戦になるとまた違ってくると思うんだ
仮に同じ腕の高ゲル7+タンクVS陸ガン7+タンクじゃあ
ジオンは勝てる気がしないんだけど
ランカークラスのレベルになると完封できるものなの?
>>646 陸ガンが大半な訳だがw
携帯サイトのランキングにもそれは表れてる
やっぱりマルチの有効射程内でやりあえる機体ってのが重要だと思うんだ。
高ゲル辺りはマルチもブルパも当たらないし
クラッカーを上手く使える人間なら延々と当て続けられる。
対する連邦メインの人って歩きになった状態で一方的にやられる事が今まで無かったせいか
かなりその状態を嫌がって立ち回りが乱れてくるんだよね
で、低コストではマルチ避けてもブルパ当たるし、避けるには距離を取るか隠れる等
非常に消極的にならざる得なくなる
ジオンメインの人は絶対高コスト近の扱いになれるべきだと思う。
低コスト多めでも結局コスト負けする事珍しくないしね。
てか44メインな意見だなこれ。
>>657 デザク自体は好む人も多いから人によっては結構乗ると思うが。
>>657 しかし、高コス編成はどうするんだ?
焦げで陸ガン相手にするんだろうけど、引き撃ちばっかじゃタンクがキツくなるし乱戦で落ちたらコストさキツいぜ?
>>648 多分、連邦やってた奴がジオンに流れて来たからじゃない?
連邦はどうアガイても陸ガン、駒、簡単元旦、スナUの五機しか上に行く程乗れなくなる
(現状はバンナムがテコ入れ中だが)
対してジオンは格は二機、近は六機
+マカクと合計九機も乗れ機体ごとの
立ち回りも豊富だから「遊べる」
で、連邦崩れがジオンやってみたら
俺TUEEEどころか俺YOEEEで涙目
って、感じか?
長文スマソ&異論は聞こえない
んじゃーシュミレーションだ
NY66ミノ無で
マカク赤ザク焦げカスBバルギャンデザク
相手はタンク陸ガン*2EZ*2スナU
開幕護衛にギャンデザク赤ザク
向こうのアンチは陸ガンEZスナU
さてデザクはどうするべきでしょう?
1:スナUを抑えに拠点特攻
2:雛壇からダイブあるいは雛壇横で敵前衛と戦う
3:即アンチにスイッチ横から敵タンクを狙いに行く
4:どれでもない。66にデザクはいらない
大まかこんなところか。皆の意見を聞きたい俺は4なんだが
上手い人ってのは、それなりにやり込んでる将官だよ。
PP50万もいってないリアル大将と、PP200万以上やってる様な大将比べてみ?
ミスの少なさ、上手さは歴然だから。
センスとか言う人もいるけど、それはあくまで少ない経験値同士内での話し。
>>660 馬鹿が自分晒ししやがったw
過疎店地雷雑魚中将様でしたか、これは失礼
月間4万で中将ってどこの過疎地だ?九州?東北?まさか沖縄じゃないだろうなww
お前のレベルで将官なんて100年早ええよ
>>667 今時低コスに乗る奴は44では出ないって事だろうな
44は実力差がはっきりするからヘタレ君達には無理だろうからな
「自分が落ちたらチームが負ける」ってシビアな状況で戦う経験を積まないと低コスマンセーからは卒業出来ないのだろう
>>668 大将戦でデザクに乗るのは本当の職人
そんな奴は高コスに乗っても上手いし、無理にデザクを出さない方が楽に勝てる
>>669 高ゲルでは引き撃ちしか出来ないのか?そりゃ残念
乱戦で落ちるのは高ゲルの仕事じゃないぜ?
乱戦で生き残り敵を殲滅するのが高ゲルの仕事
やり方を知りたきゃホームの大将に教えてもらいな
>>669 基本的にタイマンなんてあんまり意味無いんだから、
〇〇で〇〇を相手、みたいな考えは極力捨てた方がいい。
高ゲルなら特にね。
タンクだって動けるんだから、常に遮蔽物なり何なりを使って
陸ガンから射線の通りにくい位置取りを続ける。
高ゲルはマルチ間合い外をキープ。
陸ガンがタンクへ射線を通そうと動くなら、途中をクラッカーで叩き落とすとか
動いた先でマシをくれてやるとかする。
で、コケてる間にタンクがまた有利な位置取りをする。
それが出来るだけの機体性能と武装を高ゲルは持ってる。
陸ガンが高ゲル狙ってくるなら、タンクはどんどん抜けていけばいいわけだし。
>673
44は考えて無かった。
>671
スナUがいたら格がキツそうだから
自分がデザクならアンチに移行かな?
ああ、すまん
>>671に追加で
5:そもそもデザクで護衛に行くのがNG。焦げカスの盾になるべき
追加しといてなんなんだがデザクがつく頃には敵タンクはもう埠頭クレーターにいそうだなあ
677 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 02:06:01 ID:/UI1s+lyO
>>671 どう考えても4なんだが。
3バー3バーで
ギャン赤蟹焦げ
マカクデザクグフ
とかするカスさえいなくなればいい。
671の状況なんかまし。
>>671 スナIIの腕を見極めて1か2
1を選択した場合はとにかく長時間粘着して味方護衛を撃たせない様にする
2の場合は枚数有利活かして自分が突貫しつつ味方護衛のモビ取りに貢献する感じかな
もっともそういうのは俺の場合は素ザクでやってるが
みんな野良でのマッチングはどんなモンなんだ?
大佐二人でバーストしたら味方に尉官連れた大佐3組を引いて
敵には2、3バーストの連邦将官を引くマッチングばっかりだった
敵に将官が居るのは構わないが
味方にリアルっぽい尉官がいるとどうにもならん
戦線の維持も出来ないしアンチにはこないで全護衛で動くしで今日は散々だった
下手にバーストしないで野良で出るべきなのかな
赤ザク乗りの方々のセッティングを教えて下さい。
しかし、スナUがいたら地形も関係するし、高コス狙われるし、連携とれてもキツそうだなぁ。
>>672 逆じゃない?基本が全て出来るレベルまでは経験が必要だしそれ以上はセンスじゃないかな。
どっちも必要だけどどちらかと言われればね。
そうじゃないと総ポイントのランク順に上手さ決まるけどよろしいか?w
>>671 1はデザクじゃキツイだろ、目をこっちに向けることは出来ても絶対スナ2には追いつけないし。
2はスナ2の腕次第、エース級なら涙目だな。
3は状況的に一歩出遅れた感じがひしひしと。
となると4かな、俺ならデザクをシャザクかトロに変える。
で、シャザクなら護衛、トロなら最初からアンチ行く。
684 :
671:2008/08/31(日) 02:43:16 ID:LWoigz3pO
1をやる場合の問題点としては、果たして陸ガンEZの壁をデザクが越えられるかどうか。越えられずに噛まれる→味方のカットからモビ戦が始まる→スナU美味しいです^^
になる可能性がでかい。抜けられたとしてスナキャンにデザクの機動力でどれだけ引っ掻き回せるかってことになるし、そうなったとしても結局2対2が違う場所で起こるだけ、ということになる。
それならギャンがカッ飛んでいってリスタ回し続けるのがいいんじゃないかと思う。敵前衛がリスタしてきてもギャンなら余裕で逃げ切れるし。前衛が釣れたら万々歳。
2は多分一番やっちゃいけないんじゃないかと思う。スナUがドーム上に陣取れば雛壇前は全部狙える。
3は最適解のように思うが、それやるなら赤ザク*2でいいじゃんと思う
5は…正直デザクで開幕アンチに行くほどの戦局眼があるのか?スナがいるかどうかも分からんのに。
というわけで俺は4。デザク出すなら赤ザクじゃねえのと。
>>682 >>672が正しい
センスなど経験の前では誤差に等しい
君の言う「基本が出来るレベル」がカンストする位なら話は変わって来るだろうがね
>>684 確かにそうなんだけど、赤鬼の中途半端な性能のせいで前に出た時デザクの方が働ける気がするんだが(´・ω・`)イラナイノカナ?
センスやら経験やら言ってるみたいだが、結局はどれくらい普段から戦闘で頭を使えてるかだと思う。
このゲームは操作テクニック関係に難しい要素が少ない反面、レーダーやゲージからの状況判断が一際重要になっている。
その上ではセンスが有ってもある程度の経験はないと話にならない。
分かりやすく言うなら状況による行動パターンの引き出しを揃える必要がある。
つまりは引き出しが揃うまでの経験は外せない。
逆に引き出しがある程度揃ったならあとはそれを踏まえて動けるか否か。
引き出しが揃うのは普段から戦況を意識しているか否かとか、野良メインかバーストメインかとかが関わってくるから個人差大きいけど。
>>686 うーん…使いやすさ云々はもうなんとも言えないけど…
赤ザクにデザクが勝てる要素ってダブクラの範囲とミサポ持ちってことととコスト40なんだよね。
でもロック距離の問題でミサポはないし、機動力と与ダメと装甲にコスト40が勝てるのかってことでもある。
アンダーコストにする理由もそこまで強くない。特に66以上だと。
まぁ俺はデザク使いじゃなく赤ザク万歳な野郎なんで。
デザクの話って「内容無限ループ&荒れる」という定理が成り立ってるよな。
野良ジオン勝てないなー
勝率7割キープ出来なくなってきた
自分一応ロケテ組なんだが、将官維持が経済的に厳しくなってきたのでたまに遊ぶだけになった野良大佐
ガッツリ暴れて500P越えのランクAS取ってても負ける
最近の大佐は…と言う話をよく聞くが、あまりにも連邦大佐と差があり過ぎじゃね?
寂しいねー
来月頑張って将官フラグ取るか
それとも、真大佐目指して敵味方に大佐の在り方を問い続けるべきか…
>>689 じゃあもうやめるか。
デザクは扱いづらい機体だな…
>>688 赤鬼のロック幅狭いんじゃなかったっけ?乱戦だと辛い。
66でデザク出すメリットは、編成時点で自分が護衛行くって意思表示できるとこじゃないかな?
あとは他のメンツ次第じゃ焦げ入りでもオバコス防げるとことか。
44や66バーストならいらないが、66野良や88ならアリだと思うけどね。
デザク扱い難くね?
→デザクは使いやすいよ!コスパ良好だよ!
射程短くね?
→短いのはロック距離だけだよ!弾は他のマシと同等まで飛ぶよ!
ロック短かったら射撃戦しにくくね?
→デザクは切り込み隊長だよ!格闘威力も充分だよ!
近距離機体じゃないの?なんで格闘ねらうの?死ぬの?
→ミサポや広範囲クラッコがあるから死なないよ!うまい人が使えば陸ガンも抑えられるよ!
陸ガンを低コで押さえられる腕なら、高コ乗ればもっと活躍するんじゃね?
→低コいてこその高コだよ!
高コス編成が分らないが焦げを取り合うべきなんだろうか?
練習しておきたいとは、思っている。
>>694 焦げは普通のマシ機体じゃないから最初の5クレくらいは地雷になるのを覚悟するんだ
焦げじゃないと出来ないこともある。特に開幕最速の一対多ができるのは焦げだけ。
そういうことを突き詰めて考えて使っていくといいよ。
>>694 基本的に2枚いてもいい機体は赤ザクとグフカスだけだと俺は思ってる。
2枚はいらんがアンチに1枚は欲しいのが焦げ。
>>685 その誤差が大事なんじゃないか?スポーツとかみたら分かるんじゃない?
皆24時間TV観てないのかwワッキーが城とか押さえてフリーキック世界一になる所だったわwスレちですねw
正直な話、デザクこそジオン機で最高の機体じゃないか?
コスト安いのに制圧力は抜群にある。
ダメージソースとして申し分ない格闘力、Wクラの面攻撃、
ロック距離を逆手に取った偏差撃ち。
敵に回して一番厄介な近距離だと思ってる。
連邦にはジムしか無い。
そのジムはサブで劣るからなぁ・・・
こんな時間までスパイ活動お疲れ様です
ここに熱々のおでんを用意しておきました。
>>697 頭悪いなwww
少々小技が出来るくらいで実戦で使い物になるかよ
プロを舐めんな
では聞くがワッキーがいきなりレギュラーになれるJ1チームがあると思うのか?
絆も同じ
一通りの操作を覚えた位で上級者に並んだと思うな
基本を覚えたなんてのは1機体でもカンストしてから言う言葉だ
>>700 カンストまで要らないだろ。各カテ最低でも近格遠の極めし者でオケ。
ワッキーに喰いついてくるなよw
まぁ4機体カンストしてる者の意見としては、正直操作技術は4、500回位からそんな変わらん気がする。
>>690 ジオン大佐も連邦大佐も大して変わらないよ
ただ連邦が主力とする陸癌・簡単が扱いやすく強力なのに対し、ジオンは各種それぞれメリットデメリットが有ったり、マップや役割を理解してないと生かせない機体ばかり
陸癌・簡単はセオリーさえ押さえてればそれなりに戦えるのに対して、同じくセオリーしか知らない経験不足の促成栽培佐官じゃ低コじゃ対応不能、高コじゃポイント献上マシンにしかならない
そりゃ勝てんよ
今はF2つかってるがデザクは面制圧で強かったな。
マシンガンバラ撃ち、ダブルクラッカーで足止め、押して、そこに格闘が横から強襲。
素早い接近からの格闘も出来る子だし、素ザクに乗りなれてからだったからその性能にちょっと感動した。
今はF2に乗り換えて、MP80で射撃戦、逃げる敵にバズーカを打ち込むのが楽しい。
今考えるとディザクで周りの状況見られるように注意したのが今につながったようだ。
性能的にきびしいかもしれないが、いらない子は言い過ぎ。
>>698 ジオンは基本的に同じ機体が2機はいらない。最強だ最高だって評価出来る機体は存在しない
旧ザクやザクキャみたいに使えない機体はあるけど
706 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 09:23:23 ID:J8FFm0K9O
初音ミク一周年記念あげ
デザクは88で3〜4機もいるとタンク餌にMS戦したいのか? それとも捨てゲーしたいのかと疑いたくなる
デザクはコスト安を強みにゴリ押しできる機体じゃないよね
でもこのあいだ見た1落ち5撃墜とかやらかすデザクみると
できればグフカスとか高ゲル乗ってくれていればなぁと思ってしまう
デザクでも陸ガンプロガン狩れるけどそこは単純に腕の差だし
デザクで狩れるなら、グフカス高ゲならもっとラクに狩れるはずだしな・・・
赤ザクこそ2機も3機もいらないような気がするんだけど〜
コスト180払ってるのに脆すぎなんだよね
特に乱戦になったらどうにもならん
ジオン近距離で選択肢にはいる奴はこんなもんか?
デザク:今現在このスレで話題になってる機体。
基本性能こそコスト相応だが、優秀なサブとダメ効率のいい格闘を持つコスパの高い機体。
とはいえ同格以上の連邦中コスト↑とまともにやり合うのは厳しい。
F2:コストは中の下くらい、基本性能はデザクに毛が生えた程度か。
メイン武装は単価か命中率が低く総合的に火力負けするデメリットを内包しており、格闘やタックルの弱体化も受けてしまった。
とはいえバランスはいい機体なので乗り手次第では活躍可能?
赤ザク:ブルパと比べても引けをとらない優秀なメインと言わずと知れた高火力タックルを持つ。
硬直も軽いが、耐久はかなり低い。
被弾を抑える技術さえ習熟していれば活躍が見込める。
トロ:理論上は陸ガン相手に互角以上にやれる機体。
ただし、パイロットにジャンプや旋回の悪さを補ったり、シュツルムを上手く使う技術がないと微妙機体に成り下がる。
砂漠でしか乗らない者では恐らく扱いきれない機体。
赤蟹:BSGと似て非なるメインと一風変わったサブ、高火力の格闘を持つ機体。
場面場面で射撃メインか格闘戦に持ち込むかが目まぐるしく変わるので地雷化しやすい(主に無理に斬りに行くことにより)。
高ゲル:基本性能的には現状ジオンの最強機体。
メインは癖のあるマシンガンだが、逆に複数を削れたり半端な歩きを拾えたりする。
メインは腐ってもマシンガンなのでそこまで馴染むのに時間はかからないかも知れないが、それ以上にこの機体に乗るにあたってはサブや遮蔽を上手く使った生存技術が要求される。
瞬発火力が低い以上は長時間居座り続けることにより火力を出す機体なのだから。
朱雀、素ゲル割愛。
>>707 デザクで活躍できたからと言って高コで同じ活躍できるとは限らなくないかな?
立ち回り自体違うし
デザクだから強気に出られる部分もあるし
多分その1落ち5撃墜とかやらかすデザクってのは連携が取れていたと思うよ
>>693 >陸ガンを低コで押さえられる腕なら、高コ乗ればもっと活躍するんじゃね?
逆にさ、高コ乗ると急にチ近になるヘタレが居るんだよな世の中には
あ、そか、そういうのって低コに乗ってもチ近になるんだっけ?
結論:チキンを逝かす為に千恵子が突貫する
・・・間違えた、チ近を生かすためにも低コのカルカン役が必要ってことかな
>>710 そのデザクは野良で全ての撃墜がほぼタイマンだったZEw
最初にアンチにきた陸ガンをクロスレンジでQSダメージソースにじゃんけん全部読み勝ちでノーダメで撃破
続いてアンチにきたHP1/4くらいのプロガンを引き撃ちで撃破
後ろから斬りにに来た陸ジムに回されて落ちる(この間にタンク敵拠点撃破)
リスタで2アタック目のビリッたタンクを護衛ごとクラッカーの餌食に
味方アンチ全部落とされて圧倒的枚数不利(護衛はコマとストライカーと陸ガン)のなか
引き撃ち&クラッコ駆使してぬるぬる逃げ回る最中タックルで槍ストライカー返り討ち
拠点でちょっと回復して3アタック目の敵タンク集団にマシンガン打ち込んで陸ジム撃破
リプレイ見ただけなんで細かい所アレなんだがだいたいこんな感じだったぜw
特に最初の陸ガン狩るところはリプレイでじゃんけんかちあった所からしか見てないから想像だw
それでもHP満タンだったのは間違いない
F2よりはデザクのがありがたいよ。
F2はチ近カスしかいないイメージ。
66や88を見てきた感想としてはデザク二機はいらないと思う。
44 デザクがいるといらっとする
66 赤いの乗ってほしいなぁと思わないでもない。セットでグフもいたりすると士気低下
88 別に気にしない。その程度のこと気にしてたらやってられない
こんな感じ
よく赤鬼は耐久力が〜といわれるから、wikiで各近機体の機動MAX時の装甲値調べてみた。
デザク:230、ダウン値低
F2 :235、ダウン値低
赤鬼 :234、ダウン値低
トロ :278、ダウン値高
赤蟹 :265、ダウン値中
高ゲ :288、ダウン値高
ジム駒:248、ダウン値低
陸ガン:262、ダウン値中
同じコストのジム駒と比べると確かに低いが、低コ連中と比べるとそこまで低いとも言えないってところ。
それよりもトロや高ゲの装甲値の高さが目立つね。
上手いこと高コス使えるようになりたいもんだ。
>>716 たまには素ザクも隅っこでかまいませんので仲間に入れてやってください
719 :
671:2008/08/31(日) 11:41:46 ID:LWoigz3pO
おはよう親愛なるジオン公国軍人たち
要するにデザクって66自由枠の位置なのよ。
NYだったら近選ぶしGCだったら旧スナとかズゴが入る。TDで格増やす理由はないわな。
JGで前衛増やすのは自殺行為だしJUでズゴ出したらただのアホだ。
そういう枠にデザクを出すとなると俺はJUで装甲厚めにしてジム工場前に行くくらいしか考えがないんだが、
アンチサイサというのも考えるな。
すまんデザク論議をこんなにするつもりはなかったんだが
720 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 11:46:20 ID:o2EQ7eLtO
イグルー見てたら、今も前線で頑張ってるジオン兵の為に1ヶ月ぶりに絆やりたくなった。
鬼畜連邦に負けるな!
ジーク・ジオン!!
>>708 乱戦での耐久力
赤ザク>赤蟹>カス>ギャン
バランサーをなめちゃいかん
デザクでタイマンしたり、味方がチ近だらけで前衛後衛の役割分担が出来なかったり、全員デザクだったら意味がない
ワサビや唐辛子と似たようなもので、合わない料理はあるし、ダメな人には全然ダメだし、それだけ出されたらもはや罰ゲーム
デザクは硬直重すぎじゃね
あの装甲であの硬直はきついだろ
そりゃポンポン落ちるわ
対して赤鬼は硬直が少ないからあの装甲でも落ちずに相当粘れる
>>716 低コと比べるのは…コスト180だよ
コスト180でHP234はきついよ
F2より少ないしw
デザクをここまで良くも悪くも言われると
88限定で素ザク乗ってる俺の立場が皆無になりそうで怖い
>>725 だが+20であのダメージ効率は魅力だ
というかF2のダメ効率が低いんだよな…
F2は狭い場所に78持ち込んでやれば火力は十分だと思う、
というかそういう状況でしか俺は使ってない。
80+ミサポのダメージ効率の悪さは辛すぎる。
>>725 F2も重くね?
44専なんであんまり乗ってないけど最低でも赤鬼クラスの硬直でないと連邦相手に勝てない気がする
まあデザク不要論を唱える気はないけどさ
誰も硬直に触れないのが気になった
>>727 F2のダメ効率悪いから88でF2乗るなら 78マシか80マシでサブはBZにしてるけど
コスト20浮かせてデザクで余ったコスト20でグフカスガトシーとか
ギャンの選択にコスト使ってもらいたい
F2じゃなく赤ザクとかね
>>729 F2もデザクも硬直重いですよww
2機とも硬直は同じ感じですが
44なら赤ザクじゃないとキツイですね〜
しかしそれ以上のコストで硬直があまりなくすいすい動けるのって・・・赤蟹かな?
赤鬼と高ゲルはちょっとブースト管理ミスったらビービー鳴るし
トロはジャンプがだめ
赤蟹はすいすい動けるからよく使うな
やっぱ硬直重いよね?
あれだけ硬直大きいと互角相手の複数対複数で被弾増えてどうしても先に落ちちゃうと思うんだけど
デザクF2乗りはその辺どうしてるの?
>>734 NY、MTでは硬直隠す方法なんて腐るほどある。
その他のMAPでは赤ザクに乗る。
それをいったら陸ガンの硬直もかなりでかいぞ?
>>724 こう考えるんだ
駒との差は14
互いにタックルを交換したら6お得
737 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 12:39:33 ID:csznx7+AO
>>512ことアイドル熊スターです
ザクキャノンや1日ザクに負けず、ジオンで奮闘中です、そんなわけで質問が2つほどあります。
1
友人と二人で絆やってるんですけど、上手く連携がとれません、というか二人だとどういう連携をとればいいのかわかりません、現状は(落ちた)とか(タンクがいた)くらいの言葉しか交わしてません('A`)
2
高ゲルを極めてみようと思ってるんですけど、どういった立ち回りが重要なんですか?
ちなみにフルコンしてありますので、サブはロケランで固定です
>>737 まずはE-mail (省略可) :の欄にsageを入れような。
1:敵格をダウンさせた後、挟み撃ちの陣形を取り無敵を利用した噛み付きを妨害する。
常にボイチャで元旦とマカクの位置を確認し合う
片方が囮になって、もう片方を安全に撤退させる。
とかかな。
2:数的不利な状況でリスキーな行動を取らないこと。
>>737 まずはメ欄にsage
外しループの方向やあいこの後の行動がワンパターンになってる敵がいたら、それも報告するといい
連携は、前後に分かれて後ろからカットしたり、敵がカットしに来るのを防いだりするところから始めるといいかと
>>737 とりあえず二人で同じ場所に固まって戦うようにしてみたら?
護衛なら2護衛アンチなら2アンチって具合に
多分二人ともバラバラの場所で戦ってるんじゃない?
とりあえずカットと〇〇狙おう!って所から初めてみるといいよ
高ゲルはグラップル駆使してブースト切らさないようにしろとしか
立ち回りは人によって変わるし
0落ち回復なしで常に戦線の一番前で飛び回れるようになるといいよ
たまに1.5列目から当たらないマシとバズたれながす劣化ドムみたいな人居るけどあれは駄目な例
ちなみに高ゲルはクラッカー推奨
まあロケランにしばらく乗り続けてからある日クラッカーに持ち替れば
なんでクラッカー推奨なのか分かる日が来ると思うよ
741 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 12:57:57 ID:kTBPfKn9O
素ザク・デザク・F2どれを使おうが勝利に結びつく仕事をして結果的に勝てればいい。上手いやつは自分の機体で何ができてなにができないか大体わかってる。
ただ将官44じゃ確実に低コはもういらないよ。
落ち数より落ちるタイミングの方が重要なんだよね
二落ち三落ちでも別に構わないけど絶対に落ちてはいけないタイミングで落ちる低コが多い印象
マップと人数によって機体選んだ上で乗るデザクなら別に乗ってもいいんじゃない
デザク一択な人がどうかと思うだけで
あとデザクで前線上げるぜ!ってのは危険思想
赤ザクか高ゲルでお願いします…
まだデザク論議をやってたのかw
デザク派に一つ聞きたい
君らは高コスを使いこなせるのか?
高ゲル赤蟹トロを使いこなした上で「それでもデザクは必要」と言うなら話を聞く価値もある
しかし実際は高コスを使えない(0落ち前提で戦えない)からデザク(及び他低コス)を使ってるだけだろ?
44でも66でも88でも自分が対峙した敵(多くは陸ガン)より先に落ちたらチームが負けるのがこのゲーム
少しは練習して高コスに乗れる様になれよ
>>743 デザクにできること
前戦で弾幕を張り囮になりさらに歩きを崩せるクラッコ×2
そして乱戦になっても仲間を助けるためカットしに行ける
高コストの高ゲルにこんなことはできまい
乱戦になって仲間のため斬りに行くんじゃなくてマシンガンたれながすだけ
連撃始めた仲間や外したとこにバラける流れ弾を当てて邪魔をする
高ゲルはタイマンに強く引き撃ち機体だから前戦の立場わからないんだよ
必要というよりは88で1機ぐらいならいてもいいってな認識じゃないのかな?
>>743 疑問→仮定→結論の典型的なダメ理論
デザク派を庇うわけじゃないが、恥ずかしいからやめてくれ
ではデザク派に聞くが
デザクで陸ガン抑えきれてる?
護衛なら拠点落とし成功、アンチなら拠点落とし阻止or護衛狩り出来てる?
デザクだから出来る事と高コスに乗れないからデザクで誤魔化している事の区別はつけような
と、書いてから思ったがここでデザクを推している奴等は精々佐官だよな?
大佐以下なら別にデザクでも良いよ
どうせ相手も同じくらい弱いから
弾幕高コスト(230〜380)なんて焦げ位しかいないがな。
中コストだろ推奨したいのは。
あと高コスト派に言っとくが次はTTだぞ。
TTで赤蟹、焦げ、ガトシーとかポンポン出されたら乙るぞ。
このスレが編成に影響を及ぼさないとは限らない。
みんな!!
焦げばっかり乗るなよ?(´・ω・`)
>>749 もう遅い。
さっき焦げ2体、赤蟹2体、トロ1枚で前線が死んだ。
無論マカクも死んだ。
>>747 オマエが将官様でどれだけ上手いのかは知らないけどさ、ゲームごときの階級差でそーゆー人を見下した言い回しはやめてくれるかな。実際偉くもなんともないんだから。なんでこういう勘違い将官が増えちゃったのかねぇ
連撃できないギャン乗りか仕事するマカクがどっちいいだろうか
>>744 シャザクの方がよくね?段幕もカットも。
歩き崩しも置きクラ出来れば可能だし。
高コが必要なのはわかる
だが、88には突撃要員が必要なんだ
タイマンでは確かに勝てないが、乱戦に持ち込んで華々しく散る機体が88タンク編成には一機、一機必要なんだ!
それがグフやデザクの立ち位置なんだよ
尉官以下はみんなバンナム(笑)
↓
中佐以下は(ry(笑)
↓
大佐以下は(ry(笑)←今ココ
↓
少将以下は(ry(笑)
↓
中将以下は(ry(笑)
↓
大将以下は(ry(笑)
人を馬鹿にする奴はその『ゲームごとき』だけが生きがいなんだよきっと
と、思ったら自分も
>>661で馬鹿にしてたな
俺も馬鹿なので<<後退する>>
デザクに乗って勝利に貢献できて活躍できるのならそれでいい
硬直さらしてすぐ乙るのなら硬直の少ない自分にあった機体をみつけてがんばれ
ただそれだけじゃね?
必死になってデザクイラネを叫んでるのが信じられん
自分論理で他人を染めたい人ですか?
>>754 ねーよw
連邦で素ジムや陸ジムが「落ち役」をやってるか?
ジム駒、寒ジム以上の機体で編成しているだろ
ジオンでも同じ事をやれば良い
いまだに低コスで無責任に落ちる奴がいるからジオン(の佐官以下)は弱いんだよ
>>755 いや、少将以下は地雷だと思ってる
>>744 前に出ない高ゲルは地雷ですよ
やっぱり高コスト機体乗りこなせてませんね
761 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 15:10:25 ID:ZucCjDS5O
>>759 自分の見た佐官が全てだと勘違いしちゃってる哀れな人なのね
俺はデザク好きだから66以上でほかに低コ近がいなかったら乗るけどね
1番槍で突撃しても安定して1落ち400点くらいは稼げるから楽しい
というかよっぽどの無茶しない限りデザクでも2落ち以上しないだろ
昨日焦げ乗っててデザクの方がいいなと思う時があったなぁ。
焦げでアンチ行って体育館でタンク+護衛と交戦始めたけど、
しばらくしても誰もタンクに噛み付いてくれない。
俺が弾幕とクラでトリガーハッピーしてたから敵タンクはクレーター諦めてプチ雛壇で砲撃開始しようとしてた。
それでも誰もタンクに噛み付かないからイライラして焦げで無理矢理、
射撃→タックルダウンしてタンクとともに爆散した。
これならデザクでもよかったかなと。
ただ結果論なんだよね。
その時は焦げの機動力だからこそ砲撃ポイントより前の体育館でタンクにからめたんだし、
もしタンクに突っ込んでくれる格とかいたらデザクじゃない方がいいしなぁ。
結局は拠点守り通してギリギリ勝てたけど…。
まぁ俺が焦げで落ちた分コスト面で味方に負担はかかってたわけだし、
ただ将官戦の44でデザク乗るの人とは組みたくない。
高コストが使えない奴が低コストに逃げてるって意見があったが
低コストの機体を使いこなした上での意見なのかな
もう高コがチ近だの低コが佐官以下だのの罵り合いはやめてくれないか。連邦のリアルスパイに見えてきた
問題は各機体をどう運用するかだっつの。低コの最大のメリットは低コであるってことで、高コは機体性能が高い。
その違いだけなのに使う人間の人格を攻撃するんじゃねえよ。
じゃ俺は旧ザクでかくれんぼする系の仕事があるのでこれで
そうだ(・∀・)
焦げマシAで護衛してみよう!
陸ガンに勝てるか分らないが…
あーそれと低コスキー
現場で結果を出せ
そうすれば高コスト理論を押し付けたい輩も黙らざるをえない
自分達の一挙一動が低コストの未来を担うと思え
ジーク・ジオン!
途中で自分に酔ったw
すまんww
よし次の議題だ
ジオン機体で最もカッコいいのはハイゴッグである
忌憚なき意見を聞きたい
>>768 一位ゲルググJ(マツナガ機)
二位ゲルキャ
三位ズゴE
四位グフカス
五位ゾゴジュアッジュ
もっと、低コスも有効利用しようぜ
旧ザク、素ザク共にコスパ最高だぜ
おまいら!昨日からの議論のせいで今日はデザクと高ゲル多すぎだろ!
しかも高ゲルの地雷の多いこと多いこと。
ミノ粉で高コス扱えないやつは無理して高ゲル乗るなよ。
んー、ケンプかザク改かなあ
ハイゴッグも捨てがたいとこだが・・・
デザインする人によってもかっこよさ違うのがねえ
シャア専用ボールとかメチャかっこいいんだがw
>>771 何を言っているのかね?
改はイランよ改は。
イフリートのが格好良いだろ。
>>774 貴殿にはレッドショルダーと足ミサポの美学がわからんとみえるな
特にあのミサポは芸術品だろう?
>>775 貴殿こそショットガンやスモークディスチャージャーの魅力を分かっていないようだ。
そもそも肩が赤いから何だというのだ?
あのシンプルな配色に漂う鬼気にこそ価値があるのだよ。
>>768 同意
あれほど好きになった機体は無い
バンナムよ、今からでも遅くない
ゲルキャを止めてハイゴックに!
>>778 ゲルキャいいだろ!!
絆的に使える機体になるかはあまり期待できないにしてもかなり格好良い部類に入るぞ。
ま、ハイゴッグも確かに格好良いけどさ。
>>778 わざわざ辞める必要は…中距離だからいらないのか
実装直後は空気なゲルキャばっかりだろうな。格闘ダメージの検証してたり、地雷が乗ってるヘビーガンダムを何機落とせるかが勝利の鍵だな
>>747 ま〜そこまで低コいらね言うのであれば88 近は高ゲルばかりの編成組めば
楽勝ですよね?w
最近は低コより即落ちする高コ 将官戦で多いからね〜
高ゲル2機も3機もいらないよリスクばっか高くて
>>734 障害物利用してるけど 歩きにも当たる誘導兵器以外なるべくジャンプは控えてる
俺はデザクは近距離というよりは唯一使える低コスト、だと思う。
カット・格闘・ダウン奪って回り込むなど、色んな仕事しなきゃダメだ。
逆に考えるとデザク以外160以下の機体はいらない。
グフとか生ザクとか使えるとか言ってる奴居るが、乗ってる奴見ると大体ゴミクズ。
>>777 確かにただ赤いのであればそれがどうしたと言えるかもしれん
だが蒼に映える紅は美しいのだよ
そして腕部グレネ+両刀ヒートソードこそ純粋な至近距離戦特化MSの進化の証
あれより惹かれるMSを未だ見た事はない
なんだお前ら…そんなにアッガイの話がしたいのかい
いいぜ、今日はアッガイデーだ
タイトルは
The day of AGGAY IMPACT -風になりたい-
だ
溢れる涙に連邦軍はこっぱみじんだ
789 :
〈+〉:2008/08/31(日) 18:29:37 ID:HMW0bO1BO
>>787 コラ、アイドル両生類!!格納庫の掃除は終わったのか?!
あとH爺さんの老眼鏡を早く買ってこい!!
老眼鏡がないから格闘がかち合ったあと敵を見失ってしまうらしいからな。
こないだのNYミノコ66の話だ
カスで先行すると
単騎で背中晒してるゴキブリ発見
軽く回して撃破
階級大佐で不甲斐ない
こちらに俺を含め将官いるのに
舐められいるのか?
ちょっとたつとブースト噴かし進むゴキブリ
連邦のゴキブリは馬鹿者か?
また後ろから回して撃破
「後はおとなしく拠点の陰で怯えいろ」
と願いつ索敵してると
ブースト噴かすゴキブリ
「なんと愚かな、ダリオと骸をならべるがいい」と回す撃破
さして時間がたって無いのに拠点撃破も加わり
圧勝状態すると…
ブースト噴かすゴキブリ
「ダリオを超えて神話となれ」
回して撃破ゲージ吹っ飛び
4機撃破S 楽に1000超え
リザルトをみると
2落ち0点と2落ち2桁の同じホームのゴキブリ2機
しかも名前も似てるしwww
ダリオを超えさせるのは難しいw
ブロント様って絆やってたのか?
>>760 お前のせいで今日は最前線で落ちまくる高ゲルが多かっただろが!
しかも4機も高ゲルなんていらんわ。
全機高コとか編成考えろ!!
ジオンの低コはいらない子です。
だから、高ゲルや赤鬼や赤ズ使いなさい。
ただし死んだら戦犯です。
ジオンっていつの間にここまでハードルの高い軍勢になったんだ?
ジオンコスト160以下なら俺はF2使う。
最終的に負ける軍だ
敗戦濃厚な戦況を覆すには無理難題を言い出すしかないんだろ
>>792 まあ落ち着け。
使えもしないのに夢見たんだろうぜ。
んな訳で今日は俺がひとこと言う。
高ゲルでアンチ行くとウマーだぞ?
マシ垂れ流しでSランク取れる。
>>792>>793 ジオンにとって低コ高コはいわゆるスパイスな訳だ
適量に含ませると素晴らしいハーモニーを奏でるが、多量に入れたり悪質なスパイスが混ざるとぶち壊しになる
低コ不要論・高コ不要論自体が不要
勿論セオリーや例外は在るがね
なんだお前らそんなにアッガイ好きなのか
今日はアッガイフェスティバルの日だったかな
今のジオンに必要なのは
高性能、高コストの機体ではない
優秀なパイロットが必要だと
そうは思わないかい?
>>793 高コス論は将官戦の話だろ?
その位のハードルは当然じゃねえの?
いまだにデザクやF2で瞬殺されて味方に数的不利をプレゼントする馬鹿の多い事w
両軍カード持ってる奴もザラ
パイロットなんざ両軍同レベル
必要なのは役割分担と、担った役割を全うする意思
>>797 つ[Hザク]
…悪質なスパイスと言うより、むしろ毒。
>>801 いやまあそうなんだけどな。
なら、どうして最終的にジオンは負けているのか。
やっぱ下手糞が低コ高コにのるからじゃね?
連邦は下手糞が陸ガン乗ってそこそこ活躍しているからな。
>>803 同じ腕だろうと、機体性能が違うんだから運用法も変わってくるだろ
ジオンでの機体戦術理解や役割分担をきちんとせず、ばらばら動いたら
各機体の弱点(高ゲルの決定力不足や赤蟹の脆さ)を突かれて崩れる
その辺を全部「下手糞」でくくるから、腕が一緒でも「優秀なパイロット」にならないんじゃね
>>803 まぁな、3連撃すらできないのにギャン乗って
2墜ち3墜ちかますヤツ多いからな。
ふわジャンもできないのにゲルググとか。
俺の6688現状、編成がまともな同格戦ならほぼ勝ちで負けても僅差
バカが編成崩したりするとまず負ける
連邦のように汎用に富んだジオンじゃないからね
まともなってのは目的別にちゃんと機体選択されてるときね
護衛に回るザク系、アンチに行く高コ系、回しのギャンに打撃のグフカス
的確に打撃を与えるゲルG、主攻撃機のマカク
配分が狂う(低コ多すぎもしくは高コ多すぎ)と途端崩壊する
それがジオンと思っている
>>800>>801 ジオンは何をすべきか何をやりたいかで機体を選んで、仕事に徹して戦うべきだよな
ビジョンも無く適当に機体選んでわざわざ不得意な環境に飛び込んでは爆散とかもうね
せめて護衛、アンチ、遊撃、位は意識しようぜ?
最低限の技量があれば立ち回り次第でで勝てるゲームだよこれは
>>805 いや、だから何故ジオンは赤ザクとグフカスだけの編成にならないんだ?
連邦はしばしば陸ガン・駒と簡単8だけの編成になるのにさ。
トロ・蟹・高ゲルなんかは使いこなせる奴だけが使えばいい。
別に大佐までなら好きなもの乗ればいいが。
>>792 週末88に出撃する奴が何に乗ろうと知らんよ
>>809 赤ザクは装甲の薄さから前線を張るのにが難あり
グフカスは簡単やギャンのような外しが出来ない
QSと外しが両方出来る簡単と違って、グフカスには出来ないことがある
赤ザクは陸ガンほどこらえ性もないし、駒ほどFCSも広くない
そもそも赤ザクを持たずに昇格だったり、取得を諦めた人間もいる
仕事を分けないとどうしようもないんだよ
>>805>>807 同意
極論、連邦はマップに応じて簡単陸癌の枚数とタンクの装備調整するだけで戦える
だから誰もが状況に応じてアンチも護衛も出来る
でもジオンはそうじゃない、編成時から明確な目的意識が必要なんだよ
>>813 > でもジオンはそうじゃない、編成時から明確な目的意識が必要なんだよ
結局バーストしれ、で終わっちまうな。。。
その辺りを解消するのがジオンのオーバーコスト編成という訳だ
機体毎にはっきりした得手不得手を限界性能の高さでカバーし切ってしまう
汎用機体(陸ガン相当)が限界性能の低いF2とデザクしかないジオンで勝つには高性能機体のアクの強さを押さえ込む技量と経験が必要
原作を再現するという意味ではこのゲームは結構良く出来ていると思うよ
つまり、
(・∀・)落ちるの気にせず、ガンガン高コに乗れって事ですね!
>>812 一番無難になんでもこなせるから、その2機体選んだんだけどな…
赤ザクは取り回しとHPに多少難があるが、タックルの爆発力とダウンを奪えるクラッカー
何よりブルパップに匹敵する高性能MG持ち。
グフカスは簡単と同コスト、同威力の格闘でバルAならQS→3QD可能
バルBなら一応外せる上、戻りタックル確定で134ダメージと外しに頼らない確実なダメージ源を持っている。
目的意識とは言っても、常にその仕事ばかりこなしていれば良い訳でもなく。
ある程度の目安としてはアリかもしれないが、じゃあ1人落ちたらどうするのよって話になる。
変に考えすぎなんだよ。
>>809 ジオンではそういう編成では勝てないと思う。
パズルのピースが真四角なのが連邦。
ジオンは…。
>>809 一応44時コスト内編成の個人的「最強かも?編成」としてギャン1赤鬼2マカクMS弾と言うのを夢想してる
でもギャンも赤鬼も使える人使えない人が別れる機体なんだよな
かく言う俺もギャン苦手、赤鬼よりF2の方が…W
ジオンには定番編成が無いのはこの辺が原因だよな
>>814 最終的にはそうなっちゃうんだよなぁ
ジオンはバーストすると本当に強いわ
でも俺ほぼ野良専…
>>817 言ってる事は分かる
しかし赤鬼→ジム駒の対抗機、グフカス→EZの対抗機であっても陸ガンの対抗機がいないのが問題
・・・使いこなせるようになればドムトロ→陸ガンの対抗機なんだけど、砂漠以外で乗りこなせてる奴がまだまだ少ない
まあ役割とか目的意識とか言ってる奴は結局「低コスだから落ちても仕方ないんです」って言い訳が欲しいだけなんだよな
最初から連邦(特に陸ガン)に負けてる
>>813 まぁそういうこったな。
リスタの護衛組がタンクが拠点落としてないのにアンチに加わってていつの間にかアンチの枚数がべらぼーに増えてたりして、
アンチ組がアンチ為に選んだ機体なのに止むなく気をきかせて護衛にまわって負けるなんて事が多々あるよな。
ジオン魂は機体選択からすでに目的意識はっきりさて仕事を貫く事から始まります。
それだけでもかなり勝率あがると思う。
戦況を読むスイッチ等の応用技術はとりあえず自分に与えられた仕事をこなせてからだよな。
連邦野良が弱すぎてジオン勝ちまくるんだが
少数派だが中即決いるとたまに負けるな
ちなみに階級は大佐でたまに少将混じる感じでほぼオール大佐戦
88だからといって消化走る奴は自重してくれ
>>821 いやそれはどうか。
野良の話と思って言うとだな。
連邦でできることが同じ人がジオンで出来ないわけはない。
枚数がどうとかは意外と重要ではない。相手も一緒なんだから。
野良レベルでは、なってしまったものは仕方ないから、そこで何が出来るか。だろ。
その為には、何でもできる機体に乗った方がいいのは言うまでもあるまい。
連邦みたいに陸ガン・簡単に乗っとけば間違いないっていう定説を
赤ザク・グフカスで定着させていけば、対等には戦えるようになるんじゃないかと俺は思ってるんだが。
>>818の例えを使うと、滅茶苦茶なピースを組み合わせるより
なるべく四角に近いピースを、腕で無理やり四角にしてはめる方が勝つためには手っ取り早い。
<<結論:よく解らない人は赤ザクとグフカスに乗ってください!>>
>>823 なかなか斬新な意見で興味深いが一つだけ
「枚数管理が出来ないチームは負ける」
例え野良でも枚数を常に意識して戦えるメンバーとそうでないメンバーでは天地の差がある
ジオンの中で何でもこなせるからって、連邦の何でも屋と同等かと言われると違うだろ
最終的には
>>815論に行き着くわけだが、ジオンが同じ機体揃えたって連邦には負ける
>>823で勝てるなら、連邦のようにスタンダード・テンプレ的な編成が既に出来てるはずだ
足回りに長じるギャン。回避・耐久性能のすさまじい高ゲル。格相当な攻撃力と射程を備える赤蟹。
これらを生かさずに赤ザク・グフカスのみで固めるのはもったいない
>>824 違うだろ。
枚数が合わないから負けるんじゃない。
枚数が合わなかったときに、足りなきゃ大人しく引けないチームが負ける。
枚数合わないからーって無理に長距離移動する奴も敗因。
>>825 いや、それは解ってる人がやればいいんだって。
『解らない人は』赤ザク・グフカスに乗ってください。
てか赤ザク・グフカスばっかの編成って見たことないしな。
最初から諦めてるとしか思えない。
>>826 いや、枚数云々を意識出来るレベルなら枚数の偏りを考慮しながら押し引きの判断も出来るだろう
しかし俺が問題にしているのはそのレベルに達していない奴ら(大佐以下)
奴らはほっておけば得意の「小学生のサッカー」に興じる
それを防ぐための枚数管理意識を植え付けたい訳
>>826 言いたい事は解るが「高コ低コ使えなきゃ赤鬼乗ってろ」も乱暴だろう
ジオン機は一長一短、赤鬼乗ったからって誰もが生かせるとは限らない
赤鬼が陸癌みたいに誰もが使える機体なら、もうちょっとスタンダードになってるよ
でも赤鬼位出せるように色々経験はして欲しいかな
赤鬼はなあ、バランスよく纏まってはいるが、駒より脆い印象あるな。
そこを意識せずに適当にやってると絶対に連邦テンプレ編制には勝てんよ。
こっから半愚痴。アンチと護衛同数なのにずっと雛壇ノーロックって
将官戦で流行ってるのか?ちなみに敵に中狙はいませんでした。
>>823 そもそも陸ガン+簡単=赤鬼+グフカスって考えに無理がある。
まぁでもきみの後半の意見の腕や戦術意識に自信がある奴だけ尖った機体乗れって考えは理解できるな。
赤鬼+グフカスをベース編成として他機の機体特性を理解しているうまい人間がそれに色足してくって考えか…。
でもグフカスってかなり汎用性高いよな。
外しが素人にしかきかないロッド外しなのが難点だが。
つーか、ロッドかなり強い。
あんな回復早くて驚異の命中率なのに威力30だもんな。
ミリの引き撃ち態勢に入った近とかフワジャンで無理矢理赤ロックまで持っていって撃破できるのが強い。
対近とのフワジャン合戦に負けてこっちが先に着地硬直晒してしまうの確定したらぶっぱなして命中させるとマシで撃ち抜かれる分ダメ得する。
まぁ無敵時間は与えるが…。
ただ対格には無敵時間の不利が大きいからあまり使いたくない。
>>831 俺は戻りが速く、ロッド外しを容易にするAがオススメ。
とまあ…な?
装備でも意見が分かれるジオンで、マスターピースを見つける事は困難。
指鉄砲で外すというアレはないのか。
個人の技量に差がありすぎるからなあ
>>835>>836 カスならマシカス当て最速タックルが安定かも知れん
他のパターン(ロッド外し、マシカス当てダウン値回復待ち)だと割り込まれる可能性が高い
ただロッドを壁や障害物に当てれば最短で回収、攻め継続が可能(でも障害物の為に回り込む方向に制限がかかる)
ロッドならバックダッシュQDで十分離れたとこでダウンさせるという利点があってだな
射撃が強いグフカスとしては連邦格に対して外し以外で優位に立てる特長だ
>>837 ただ障害物近くだとブースト使われて連撃無理矢理外される可能性高いよな。
鉱山都市もそうだけどやっぱNYは連激抜け成功しやすいわ。
カスと簡単でタイマンすりゃカス圧倒的有利なのに、これで安定した外しまであったらクソ機体だなw
アッガイなんかと違ってタンクや中狙相手でも無敵時間与えずに外せるだけいいじゃん。
話変えるが今だにJGとかで味方ゲルG牽制するのとかいる奴なんなの?
そんなんだから俺の知り合いの砂Uに1300とか叩きだされて溶か降格させられるんだよ。
その砂ランカーの友人がジオンのJG88とかで他に後衛機がいないから砂乗ろうとしたら、
ほぼ毎回名もなき将官どもに牽制されて近、格、タンクばかり乗らされて嫌になって連邦いっちゃったよ。
しかもジオンでは1000点5撃破以上出して快勝したのに2戦目やっぱり他に後衛機いなくても牽制されたそうな。
そいつ気が弱いから絶対に編成の空気読むしさ。
ジオンは88でもマップ関係なく近格タンクのみしか許されないのか?
しかもそれで勝ち安定するのか?
まぁ俺は脳筋だから近格タンクしか乗れんでも満足できるが。
>>841 100回乗って100回全部S取れるんだったら誰も文句は言わん
>>841 あなたのご友人のような方に巡り会うのは稀だからでしょうね。
>>842 でもその考えだとジオンでスナ乗りは育成されないぜ
>>843 それを加味しても88で一枚目からの中狙牽制はおかしいだろ。
砂乗らないやつは、スナイプしやすいから
みんな少しは乗っとけ
他人は俺様より下手なんだから
好きな機体66なら1枚88なら2枚まで
乗らせてやれ
それでも同格までなら勝てるだろ
1落ち6機ぐらい落としゃw
但し連チャンしやがったらゲーム捨てて
粘着する
一戦目狙に乗って二戦目他の狙に乗りたい奴に譲っておいてマシ撃ってる輩なら今日みかけた
>>845 個人的には8866ならありだと思うよ。
でもある程度の階級でマジ将官さんとかとバーストしちゃうと厳しいね。
野良だと相手の腕解からないし。
>>846 まあ確かにJGじゃなくてもタンクではなくゲルGで拠点落とそうとかする
佐官とかよくいるし、スナのスキル向上と言うより消化で乗ってる
という感じの佐官が多いのが現状
まあだから格上相手で近格が通用しないから
ここはスナでという佐官がフルボッコにされて残念な結果しか出せない
だからスナ嫌悪する人多いんだよな
毎回じゃないが牽制入らずにゲルGに乗れてるけどなあ
いま中尉だけど中狙消化した方がいいでしょうか…
ちなみに中はザクキャとドムキャだけ
スナイポは搭乗回数2回です。
はっきり言って編成がカオスすぎて消化できません…orz
>>853 カオスなら乗っていいと思うんだけどな
まあ別にダムなり赤鬼なり赤蟹イラネってんなら乗る必要なんてないけど
>>853 カオス編成だったら諦めて中狙消化に回しましょう。
カオスがオメガカオスになった所で変わらん。
久しぶりに赤鬼乗ったけど、近のデフォに推奨するだけはあった。デザクと比べたら間合い調整がしやすくなるな。
>>854-855 了解です。別に赤蟹と赤鬼はめちゃくちゃ欲しいとまでは思いません。
デザクとF2でがんばってみます。
>>854 でも乗っとかんとこれからの追加機体もゲットできない可能性あるよな。
とくに連邦なんてダム出しとかないと多分蛇ガンとかこの先追加されるであろうガンダム系機体全部もらえないんじゃね?
プロガンもそうだったしさ。
バンナムうぜぇな。
>>841 ジオンの砂嫌いは最早アレルギークラスだよ
ライン抜かれる>後ろは砂か、ほっとけ>やっぱり落ちやがった、砂使えねぇ
の無限ループを下士官からやってるからな
意識的か無意識か砂を見捨てる風習が育まれてる
>>857 あとで欲しくなったときに
佐官以上になってると消化がかなり困難だけどナー。
そんときゃわざと降格すればいいだけだけど。
中佐なんだけどズゴを消化してたら噂のドムキャが支給された。試しに乗ってみたいんだけどNYで乗ってもいいものですかね?
>>853 「消化」なんて言葉を使ってるうちは乗らない方がいいと思う
>>862 かといってズゴック最強と錯覚して
大佐までこられても困る
>>861 乗るんだったらGCかJUのときオヌヌメ
ただしJUではポイント厨になっちゃうので連荘乗り注意ね
>>841 JGでゲルG乗って1000ポイント超えない方が難しいだろ
その友人(笑)と一緒に連邦行ってきていいよ君
つかこの期に及んで66以上で狙を牽制する将官なんて居ないだろ
読めば読むほどムカムカする文章だな 死ね
>>866 お前がなー。
実際中将以下の将官は余裕で牽制してくる罠。
つか、JGでゲルG乗って1機たりともラインを抜いて無いのに0落とし0落ち200点を取る大将も居る。
何事も断定は良くない。
>>868 即決した挙句味方に見捨てられた尉官辺りがムシャクシャして書きこんだんだろ
何が編成の空気を読むだよ 空気読んだらJGで近格7タンク編成になりました^^
ってそんなアホ将官要らんわ
>>866 おまえのが1000倍うぜぇ。
連邦逝け。
>>870 わざわざうぜえ の ぇ をちっちゃくしてるお前のがうざいわ
厨房はクソして寝ろ
よく分からんけど、仲間割れはよくないよ。
>>866 66だろうがNYやTTで1戦目から狙で出ようとするなら俺は牽制する
なんだお前らアッガイデーはもう終わったぞ
さあ月曜日の始まりだ
壁|凸) この兵器でさらに混乱を起こそうというのだな! でかしたぞ
>>873 これで奴らの絆はボロボロだ!!!
>>859 しかし、何故にここまでアレルギーなんだろうか
昔ならいざ知らず今は連邦に砂2が居て苦い思いを経験した佐将官も少なくないはず
対策で砂欲しいなって思わないかな?
低コカルカンで十分じゃん派が多いのかねやっぱり
連邦じゃ割りと砂使いの敷居が低い気がするが
やっぱ性能か?
>>877 アレルギーの原因は、、
2chじゃねーか?w
一時期中狙イラネで選択しただけで牽制、出撃したら背後からマシ
ポイント取ったら前衛を餌にしたと言われ、取れなきゃそれこそ戦犯扱い
実際自分が嫌な目にあったやつより、此処で叩かれてるからそれが刷り込みされてるような気がする
単純に昔は88なんてなかったからだろ。
そこで中狙即決が一人でもいるとタンク編成できなくて辛いめにあわされた人間が多いから中狙アレルギーになったんだろ。
ただ44と66と88、各マップの違いもわからんで今でも中狙イラネとか言ってる奴は確実に今の絆に適応できてない地雷だと思う。
狙が地雷なのか、牽制してる地雷が他人のせいにしてるのかわからんな。
66以上で中狙無しとかもうあり得ないだろww
いまだにそんなこといってる馬鹿は一年前の絆やってるのかな?
中狙に誰かが乗ると自分は餌だから嫌なのかな?
プッwwwwww
まあ、野良しかやらないようなカスどもにはわからないと思うがなw
野良ばっかりやっててうまいといわれる大将は正直大会とかじゃ使えない奴ばっかりだからな。
ボイチャがこのゲームの全て。
赤ザクは脆いから〜(例えば、前線はれないとか)っていうレスをみたら野良ばっかりで使えない人ですっていってるようなもんだからなw
砂乗れないお(´;ω;`)
低コでカルカンで充分なのかな?(´;ω;`)なんて言いだす始末だからな
たまにしか出撃しない地雷が見えない牽制に怯えた結果がこれだろ
>>877 連邦の場合、敷居低そうに見えるのは砂自体の性能よりも陸ガンや簡単とか、前線MSの性能のせいじゃない?
>>881 赤ザク脆くて乗ってられません!!(^^)ノ
>>841 「だったらてめらがタンク等の拠点兵器だせよ!」
といわんばかりに、スナ乗ってしまえばいいと思うぞ(66、88なら)
>>842 JUゲルG(赤2)でSの取得は厳しいぞ
(取れないこともないけど、その場合は味方のおかげで前線上がってる状態だろうし)
あと、GCで超有名スナ乗り将官にスナ(速射仕様)で粘着するのも楽しいけどね。
それにしても、デザートと付くのにTDで味方にデザク出されるとむなしくなるのが
>>865 スナ2や、スナカスで余裕で粘着できないかい?
>>881 >まあ、野良しかやらないようなカスどもにはわからないと思うがなw
野良がカスとかその発言が痛い。
>野良ばっかりやっててうまいといわれる大将は正直大会とかじゃ使えない奴ばっかりだからな。
ここは同意。野良とバーストはまるで別ゲー。
俺はバーストと野良を半々ずつやってるが野良でどんなにうまい将官でも大会ではまず勝てないと思う。
ボイチャはただ話すだけの手段じゃない。
ボイチャをうまく使いこなせて完璧に連携を計るにはやっぱり訓練が必要。
>>881 66はマップによっては中狙入りキツイと思う。
88ならどのマップも中狙一枚入れたほうがいい。
ただし、ヒマラヤのスナとトリントンの中は88でも止めてほしい。
昨日はズゴ即決したが餌にしないで成績出してやるぜという気持ちでやった。
開幕後、独りアンチでヒイヒイ言いながら粘ってたら勝った(・ω・)
ズゴのビーライ釣れるけどまさにどMプレイかと思った。
891 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 06:23:37 ID:2lFZ5ph1O
話豚切手すまんが、なんでジオンのシンチャに
「ジーク・ジオン!」がねえんだ!
撃墜される直前に叫びたいのに。。
連邦にはそういったものがないからないんだろう。
連邦万歳!とか、地球に栄光あれ!
なんて萎えるだろ
893 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 06:47:22 ID:iXq0Z6yjO
だって連邦に熱い魂は無i(ryo)
ジークレビルでいいじゃん
いいじゃんジオン専用で
その代わり使うと敵味方関係なく聞こえるとか
うわああああ、か、母さん〜!
はあっても良かった。
896 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 07:12:17 ID:2lFZ5ph1O
連邦はやっぱ地球連邦軍万歳?かな?
とにかく、シャアザクのタックルの時も2chで騒いだからキックになったんだよなw
よし、ここはみんなで(ry
そういや中狙が牽制されるのは
格闘乗りのせいな気がしなくもない
格3が決まったらもう動かない
格3近3遠(中狙)
どう考えてもバランス崩れてるのに
格は3確定!みたいな思考
しかも全部水色とか
で、連邦が鉄板だと近3じゃ当然前線が維持し難く
敗因は中狙のせい。
これで格が何も言われないのが解せない
>>897 確かに三枚目の格はトリントン以外は必須じゃないよな。
結構昔から88編成のベースは
格2近4後1自由枠1
と言われてるんだがね。
格は最前線に出るのが前提の機械だから、まだ許される部分があるんでしょ。
離れたところからゴソゴソやってるのと、前でガチンコしてるのじゃそりゃ心象も違うがな。
>>759 連邦とジオンが同じことして勝てるわけないだろう常識的に考えて
>>898 それ連邦シフトw
88編成のベースは
格3近3後1自由枠1
>>899 完全に全部44しかない時の思考だな。
味方を餌に〜とかいう台詞も44時代によく言われてた台詞。
だがそんな思考の持ち主はさすがにいないだろ?
時代は66、88があるから違うと普通にプレイしてるなら誰に聞かなくてもそれがわかるはず。
いまだにマップや人数関係なく脳筋発言してる奴はもはや脳が若年性痴呆レベル。
>>897 リザルトでしか判断できない馬鹿ばっかだからじゃない?
ラインコントロールできないと中狙は仕事しにくいけどバ格は眼前に敵さえいれば突っ込んでくからな。
野良では中狙は機能しない
送り狼したいして欲しい時に連携とれない
抑えて欲しい敵を指示できない
カルカンされた時に一番適した味方に応援頼んでスイッチできない
近格と比べて中狙は明らかに野良だと不利なんだよ
見通しのいいマップだと射線通る上に連携とりやすいから活用しやすいけどね
現状だと中狙はバースト向きだと思う
88で支援機を選ぼうとする奴より、
格三枚全くカーソル変えない奴らの方が
俺はイヤだけどなー。
協調性ないのはどっちも一緒だっつーの。
まあ、低コスト弱体前は、グフがいれば戦闘に勝てた時代が長く続いたからね〜。
そのときの古きよき思い出からいまだに抜け出せないヤツは時々見かけるかな。
いまじゃ〜、大佐クラスでもグフで活躍してるヤツをほとんど見なくなった。
グフを即決するヤツの残念率90%(自社調べ)
>>905 2戦連続格不動の奴には腹立つな
こっちが格を選ぶ事すらできないから
編成考えて近マシに行かざるを得ない
>>877 単に最近TDが無いからすっかり忘れてるだけとかw
俺は格不動の奴がいても、格が多めでもあまり気にならないな
それだけ相手の近はびびって硬直晒すし、バ格闘の後ろにくっついていってフォローしながら戦えば、もれなく勝利とSがついてくる。要は使いようっすよ
タンク居る上で旧ザクを三枚も選ぶなあああああああああ
>>901 そか?護衛にカス、アンチにギャンで最低必要な分はクリアしてると思う。
それよりも近が三枚では非常に心細い。
近は編成の半分は必要だよ。
>>910 HでJSAやろうとしたんだよ、きっと。
>>910 本日は一部地域では8月32日となっております
近4格2後1狙1がガチだろ
狙2にしてもいいんじゃね
JGなら
近5遠1狙2
でも機能するが・・・他は厳しいな
確かにTDとJG以外だと砂二枚もいらないな
マップによっては と付け加えるべきだった
先月のジオン軍
旧ザク搭乗回数は千…
少ないな〜
って今日88かよ・・・
しくじった
>>918 安心しろ!今ごろバンナムは数字みて旧ザクの救済策考えてる頃だ!
コンプしなきゃイフとかケンプとか人気の新機体が手に入らないという最高の救済策を!
旧ザクコンプはマジ勘弁してくれ。
連邦ボーナスキャンペーンじゃん。
今なら君もアムロになれる!!
砂を使わずに否定するアホォ笑官が多いだけ
スナ8にして3,3,2で弾幕張れば最強
>>922 使った上で否定するアフォ笑官のほうが多そうだけどな
ただでさえジオン兵減ってるのに旧ザクコンプが支給条件に入ったりしたら絆終わるぞ
927 :
バンナム:2008/09/01(月) 20:22:51 ID:mEnLAxqhO
>>926 ケンプを出せば大丈夫。
旧の後ろにケンプが見え隠れしたら文句いいつつ馬鹿共はやるだろ?
苦情?あーあー聞こえなーい
客が死ぬまで搾取はやめない!
1戦目にボコボコに負けて、超格差だってわかったのに、
2戦目に旧ザク出すヤツの思考回路がわからん。
消化のつもりだろうが、そんなときに乗っても、
ほとんどポイント入らないのはわかりそうなものなのに。
も〜ね、旧ザクはなかったことにしてよ。
その代わり、ガンガンみたくエクシアを格で入れてよ。
コスト100で。www
Hコンプ条件出してきたらバンナムに毎日10通以上抗議のメールおくっちゃうよw
犯罪にはならんよねw
930 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:43:15 ID:jo6oCMkGO
Hとドムキャノはマジで苦情メール送りたいな。
一斉抗議するなら乗るよ〜!
ジークジオン!!
931 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:54:49 ID:VQEMMgaU0
もうすぐTTだぜぇ!
なんかワクワクする俺。
銀行に行かなくちゃ・・・
>>930 ムキャは別にいいんじゃね?
連邦の対抗機なんてFAだし
>>931 連邦の黒いのには気を付けろよ・・・
あいつらTT初デビューで張り切ってやがるからな・・・
別に条件が格経験値MAX&旧ザク含む全格機フルコンプでも構わないと思う俺
それだけの価値がある新機体くれるならの話だけど
>>881 逆に大会云々の人は野良で見当違いなことやってたりするからどっちもどっち
編成も勝敗も無視して旧ザクに乗り続けたカスなら別に構わないだろうな
いっそ毎月9日は旧ザクの日とでもしてだな、
旧ザク以外出せないようにすればいいんだよ。
そしたら降格覚悟でコンプして、翌月から連邦に走る。
>>930 ドムキャは一応だが使い方はある。
A弾とかはなかなかの性能だし。
とはいえある程度以上の将官戦で扱えるのはビシャス氏くらいだけどね。
Hは諦めれ、恐らく絆終了まで見越して考えても最凶の黒歴史だろう。
ドムキャは機動性終わってるクセに射程が400無いとか言うトンデモ仕様だからな。
DAS無しで比べたら修正前のザクキャ以下なんだぜあれで。
デザクのロック距離が短いのは砂漠用に改造したマシを使ってるかららしい。
じゃあドムキャのロック距離が短いのは?
ホバーで浮いてるのに複砲を片側にまとめて配置なんて阿呆な事やってるから
あれ以上射程延ばすと反動でくるくる回っちゃうんだろ
ホバー移動で不安定だからじゃね?
945 :
944:2008/09/01(月) 22:12:46 ID:+xofHwBW0
アンカミスっちまった…orz
<すまない>
ドムキャ7回しか乗ってない
もう錆びついてホバー移動できなくなってそうだ
どうせなら足取ってジオングみたいにしてくれ
ドムキャって射程や基本性能、コスト、セッティングはドムのそれをまんま受け継いで武装だけ付け替えればだいぶ使い勝手いいんじゃないかな?
>>947 索敵と補足に必要な旋回性能がホバー機には足りない。
見るべき敵を常に変えなくてはいけない
キャノン機とホバーの相性は西瓜と天ぷらくらい悪い。
ドムなめんな。
ドムキャよりはダメ効率良いぞ。
進んで犠牲になる前衛が居れば、敵タンク周りは地獄絵図。
やふートップニュースの「グスタフ上陸へ」を見て
グフカスと見間違えたのは俺だけじゃないはず。
>>936 俺はオフラインでさっさとコンプしたんだけどね
あんなモノ、初乗りで実戦で出せるもんじゃないってわかるだろw
文句言ってる奴とかもさっさとオフラインでコンプすればいいのにと思う
旧ザクでバンナム戦って結構おもしろいぞ?
>>948 昔は「キャノン硬直誤魔化せるホバー、マジ最高!」とか妄想されてたのにな
バンナムに苦情メールするときは旧ザク(笑)←これぐらいHを馬鹿にして訴えたほうがインパクトあるかな?
ロック400m、機動MAXでドム青5並みだったら88で居場所あったかもしれなくもないと思う>ドムキャ
近か格で胸ピカッが使える機体がほしい
来週の土曜は休みだけど、TTへの参戦は見送ろうかと思うチキン佐官とは俺のこと。
だってプロガン軍団の集団レイプが目に見えてるんだもの・・・
旧ザク含む格ALLコンプで、イフGETでジオン涙目
FA&サイサ含む、ガンダム系コンプでアレックスGETで連邦涙目
ララァ、ボクにも未来が観えるよ
>>901 むしろ逆じゃね?
少なくともジオン近3格3は辛い
格3でふぉなんてありえん ほんと、クソしかおらんな・・・
今の大佐戦は格3近4ならいい方
まあこれがTTなら全然安定するんだけども
てか、バ格どもはいい加減近の仕事を
理解して欲しい
誰がお前等の為に道を作ってる?
誰がお前等の背中を守ってる?
誰がお前等の盾になってる?
理解出来ないならモニターが
劣化するまでリザルトを見ろ
ポイントなんて後から勝手に付いてくる
サラリーマンみたいな愚痴だなw
>>961 でもな格からすると
最近の近乗りは
前線上げなくてタンクよりも後ろで
テクテク歩いて背中守る気ないだろ
盾になんかならず真っ先に逃げやがって
と思ってると思うよ
と、タンク乗りの俺が行ってみる
>>956 ジオンメインだが、TTは編成で黒い奴が多い場合、LA即決でジオンに貢献しようと思っている
バンナムひいたらガンキャ消化予定
>>901 いつから格3デフォなんてなった?
護衛、アンチ各一機ずつで十分だろ、三枚目の格は何をするんだ?三枚目を選ぶなら自由枠で選べ
尉官戦なら知らん、少なくとも両軍同格(中の人的に)なら連邦からすりゃ格3デフォはお客さんだろ
>>965 そのへんは格差引いた時に
格多い方が大勝ちできるから強いと勘違いしちゃってるんだと思うんだわ
もう勝てるんならなんでもいいよ
切り払いマスターしたキーパー入れてキャンプ
っていうのが戦術に上がらないのが不思議な気がする www
切り払いできるキーパーなんてどうやったらなれるか知らんがな
>>968 拠点打たれてる間に
完全に一枚殺してまでやる利点が思い浮かばない
まずはバースト前提なのか否か
それからだ
>>969 仮に100%切り払ってくれるならアンチが必要ないというメリットがあります
ドムトロドムドムキャコンプでシャア専用ドム(近)支給
メインビーバズサブメガ粒子なんて妄想してみる
しかし、自分で考えた後でなんだが
敵のタンク護衛がそのままキーパー狩りアンチへ移行
↓
以下自拠点周辺が主戦場
↓
敵タンク楽々砲撃、拠点周辺煩くなる、キーパー切り払いロック引っ張られて精度が落ちるかキーパー自体がおちる
って展開が想像できた
典型的負け戦じゃねーかw
>>968 切り払いは敵をロックした状態からじゃないと無意味になったよ
キーパー専門のストンパマカク誕生
キーパー専門の斧スナイパーも爆誕
俺は一時期砂でやってたけどな。
ムズすぎて無理。
射角あげられたらほぼ不可能。
次にドム系統が出るとしたらドムフュンフかガトー専用ドムと予想
って、どっちも同じもんだっけか?
978 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 11:50:19 ID:QZvxOwrQ0
しかしデザク論争の時といい、ホントジオンは個性揃いだよなぁ。
まぁ連邦みたいに何でもできる優等生陸ガンみたいなのがいないから
あたりまえっちゃ当たり前なんだが
>>963 真っ先に逃げてるのにすぐに捕まり瞬殺されるからたちが悪い
優等生というか
あれはただの壊れという
しかし、gdgdなのもあって赤鬼GETしたら何か満足してしまったなぁ…
>>978 陸ガン駒簡単元旦以外は存在価値も無いような言われ方する連邦よりずっといいと思わないかね?
日曜日やってて思ったんだがジオンは率先して砂を使う奴って少ないね
ただ、前までと違って牽制もないからちょろちょろと使わせてもらえるようになった
がんばって結果を残せるように乗ってるが、ジオンにも砂使い(特に新砂)が増えるといいなぁ
あれ?数ヶ月ぶりにジオンでカウント飛ばなかったわ
。久々のバンナムひきたかったけど結局対人。
次スレまだー?
986 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:06:18 ID:UUUFrCQAO
>>977 陸戦のドムならランバ・ラルや三連星のドムだね。
ジオン野良は砂が入るとタンクがでないんだよな
そしてフルアンチするが拠点落ちて負ける
だから砂は嫌われるんじゃね
狙と見るや否や牽制入れる自分では近遠の存在すら忘れてるような格乗りばっか
って愚痴よく見るけど
こんだけバンナムと厨連邦にカモられ続けてもまだジオンでやってるプレイヤーは
脳筋格の様な昆虫並みの知能しかない奴しかジオンには残ってないからだって事でFA・・・?
>>988 脳筋格に嫌気がさして逃げた、を忘れてる。
初期からジオンはそんな連中ばっかり。最近ようやく焦げの重要性気付くとか遅すぎだろ。
立てられねえええええorz
立ててみる
ジオン一筋で安定して勝ててる俺
連邦カード作るぐらいなら絆やめた方が財布にも優しいしな
ここで喚いてる奴は階級上げて88で出撃しないようにするだけで随分変わると思うよ
スマン無理だったorz
↓頼む
ちょくらたててくる
997 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:11:32 ID:Q4iwVyIiO
かっけー
乙梅
次スレもみんなでジーク・ジオン!!
999 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:15:51 ID:tCbOZRqlO
1000なら宝くじ成金
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。