三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
漢と書いて「おとこ」と読む!
2ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:37:12 ID:P/y07jF5O
攻撃あるのみじゃ
3ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:44:32 ID:LB9GG7o60
三国志大戦3 袁家(仮)で覇者を目指すスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217062225/
重複っぽいスレ貼っとく
4ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:39:56 ID:13W82Ion0
kan-gunもotoko-gunも微妙に語感が悪いんだよなぁ
中国読みとかでなんとかかっこいい語感にならない?
5ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 01:42:36 ID:jfJg6j7nO
hanじゃね?
違ったかな…
6ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 14:05:56 ID:PWxDu16m0
勅命しまくるぜ!
7ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 14:30:05 ID:hJuxeTyuO
この早漏野郎!
8ビリー・ヘリントン:2008/08/23(土) 15:18:48 ID:dGQyDxs/0
オトコグン?歪みねぇな…
9ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 17:17:04 ID:o36Mj9QxO

ま た 田 豊 か

10ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 21:59:39 ID:OnP5TrwsO
また田豊の「攻撃あるのみじゃ!」が聞ける時代が来るとはな。
11ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 07:30:18 ID:CMj4tLhv0
なんで文醜が槍なんだよ・・・
12ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 03:18:33 ID:ulkp2Nw60
>>1
テンプレぐらいつくれやカス。

一応まとめてみた↓

旧カードでロケテで能力変更が確認されたカード

袁03 袁紹 2.0 7/6 募 槍に変更 漢の大号令(士気6 +6 7cくらい)
袁05 顔良 2.0 8/3 勇 戦乱の誉れ(士気5 武力+5 発動時に最大士気-1 5c 終了後に士気4バック)
袁10 淳于瓊 1.5 6/3 勇 暗殺の陰謀(触れている敵が毒状態。槍先は不可)
袁12 甄洛 1.0 2/4 魅柵 憂国の舞(士気5 名君の舞)
袁16 陳琳 1.5 4/7 扇動の計(士気4 前方円 範囲内で最大武力の1体がかなり強い毒状態。武力+8くらい)
袁17 田豊 1.5 3/9 伏 騎馬に変更 戦乱の攻勢(士気5 隙無きと同じだけど発動時に最大士気-1)
袁20 文醜 2.0 8/3 勇 槍に変更 戦乱の一番槍(略)
涼11 蔡ヨウ 1.0馬 1/8 柵 封印の計(漢)
他03 王允 1槍 2/8 槍兵に変更 連環の小計
他05 華佗 1.5歩 6/8 勇 神医(+4)
他25 劉表 1.5弓? 4/7 柵 荊州からの援軍(士気5範囲特大で自身含む、最低7割は回復)
13ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 03:20:14 ID:ulkp2Nw60
新規カード(判明した範囲)

R孫堅 槍5/? 人
R劉備 槍:武5:人 魅力?
 決起の大車輪http://imepita.jp/20080825/490210(計略画面)
 国力ゲージにより威力が変化
 国力2の時に武力+6の大車輪 国力3の時に武力+7の特大大車輪

R曹操 馬:武4:天 魅力?
 奸雄の謀略
 国力ゲージにより威力が変化。
 武力と知力を下げる。
 国力1の時に武力−3

SR朱儁馬 7/? 人
SR皇甫嵩 槍7/? 天
R劉焉   弓7/? 天
R盧植   馬6/? 地 伏
UC武安国 弓8/?
14ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 03:21:33 ID:ulkp2Nw60
訂正

>>12にある袁紹「漢の大号令」は士気5。
15ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 13:38:46 ID:JQWGybQGO
漢軍の民が漢国→韓国→チョン
って呼ばれる気がして仕方ない
16ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 13:41:46 ID:cn2QfHHd0
袁紹、顔良、淳于瓊、劉表、王允でロケテをプレイ中。
士気12使いたいんで軍師は田中。

袁紹+顔良で敵陣に斬り込み、淳于瓊で攻城。
攻城阻止部隊を暗殺陰謀で削り込み、自身が磨耗してきたら劉表の援軍。
王允はデコイ(おとり)。

…のはずだったんだが、淳于瓊が意外ともたなくて、城門に着く前に
死亡or瀕死。そこからなし崩しになりやすい。俺が下手なのが原因か?

早く軍師カードが欲しいぜ。
17ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 15:25:10 ID:C4YhfknkO
>>16
レポ乙。

軍師の増援が無いと、かなりしんどそうだな。
18ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 18:46:34 ID:ANjsGvjnO
袁紹軍には興味無いけどロショク先生とか曹孫劉とか楽しみな勢力だわ
19ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 20:55:31 ID:XlwqqTfCO
朱儁がSRってのはなんか微妙だなw
20ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 21:49:56 ID:O3yxkVtg0
漢軍であることを考えれば妥当。

あれ、何進将軍は?
21ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:26:30 ID:9xlKYIgC0
軍師カードに十常寺がいると予想
22ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:37:32 ID:JQWGybQGO
>>16
陰謀は攻城役〜とか言われてたが、俺が思うに守城役だと思うんだ。
いくら攻城阻止すれば毒、って言っても武力6じゃ横弓や城突に耐えれない。

そりゃ八卦一人がけや粘りと合わせればこの上なくウザイだろうが、
単体で攻城役が務まる器ではないだろう。
23ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:47:22 ID:wDSN1iX/O
漢(おとこ)の大号令か、かっこいいな・・・
24ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 23:12:57 ID:PFWkoWgFO
土方さんがここなら3.2から俺も漢軍だわ。
25ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 23:47:52 ID:aX18VE3s0
張任と黄祖のどっちかは2コスで出てくれるとうれしいのだが…

なんかどっちも出ない気がしてきた
26ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:35:43 ID:Z65GtD0v0
>>25
その2人は群雄だろ…
27ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 01:52:48 ID:PQM6ohCzO
朱儁の裏書きって演義ベースになるんだろうか、だったらちと悲しい
28ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 12:33:16 ID:CydPBJBe0
演技ベースであの能力はおかしいから
その辺はちゃんと合わせてくれると予想
29ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 14:21:33 ID:cjC1llfsO
SSQを甘く見てはいかん…

しかし、やっとこれで大戦に戻る踏ん切りがついた
名家の諸将、これからもよろしく
30ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 13:01:14 ID:4SaiJnTG0
>名家の諸将、これからもよろしく

袁スレ逝けよ。
31ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 22:37:41 ID:GtbNlPb8O
とりあえず
殿・イケメン・ウケイ・SDK・蔡ヨウ
でやる予定。
新カードは出てみないと分からん…

あとは蒼天袁紹が出るなら何としてでも手に入れたいw
32ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 18:54:13 ID:aK+UBNYZ0
あのマザコンピザかwww
33ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:47:13 ID:E/jfxQLFO
ピザってる時のはいらんな
34ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 23:12:04 ID:+8mKoAGH0
ここにも蒼天厨が…
35ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:29:11 ID:6R6jC6iB0
漢軍で萌え皆無のカッコイイ女性を期待しとくゼ
皇甫規夫人とか馬倫とかは漢でいいよね?
これじゃマイナーだから蔡文姫の方がありえそうか
36ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:28:55 ID:/cRcipQb0
蔡文姫出すなら計略は是非とも望郷の舞いに…
37ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:40:04 ID:Q+RNSqKm0
何太后、董貴人、劉氏、芙蓉姫とかどうかね?
立ち位置的には曹皇后もありかも知れないな〜
38ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 14:25:49 ID:luL3YDZCO
皇甫嵩があまりに渋いイケメンなのでやる気がでてきました
引いたら絶対使う
39ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:42:41 ID:pnhmelK40
>>37
芙蓉姫って誰だ
40ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:56:30 ID:gpAAKyjN0
41ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:10:16 ID:pnhmelK40
>>40
そいつじゃなくて、漢の芙蓉姫が誰なのか聞いてる
42ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:53:39 ID:t7Jbs6jpO
>>31 鼻血だしてる絵ですよね。「くわっブバッ!」のやつ
43ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:20:55 ID:Z/cY9I000
献帝の兄貴は出るのだろうか
44ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:49:03 ID:ArDYHX4AO
献帝の兄貴オッスオッス

少帝劉弁だっけ
45ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:06:20 ID:IkVPqWk1O
献帝の兄って池沼じゃなかったっけ?
46ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:08:52 ID:cPalNCCv0
池沼ってか、ただの凡人だったんじゃ

劉弁出すより献帝に嫁いだ曹操の娘を曹三姉妹とかで出した方が需要ありそう
47ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:46:58 ID:MOtsEMRj0
女性のSR枠は誰だろうな
つか献帝はSRだよな?Rのままだったら泣ける。
48ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 14:25:53 ID:7/E+4ZCW0
2.5コスと3コスの情報がないのは怖いが漢は1コスがやばいな。
王允もかなり使える計略持ちだし、何より蔡ヨウが移籍してきたのはデカすぎる。
1コス柵持ちで機動力のある封印の計、ってどの勢力にいっても一線級だよな。
49ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 16:53:02 ID:ksAVIZ93O
>>48
そうだね。計略の威力も士気数依存じゃないから、封印を先打ちしても問題無いし。
50ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 17:22:20 ID:EkoA7IW20
だな、特に呂布を怖がらなくて良いのはかなりでかいと思う。
号令で武力上げたけど超絶で(゚Д゚)ウボァーって言うのが一番怖いだけにありがたい。
ダメ計はどうなるかな〜。たぶん追加されるとは思うが、癖のある計略になりそう。
51ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 17:35:54 ID:Cy/R84Bk0
自爆の大号令だな
52ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 17:45:17 ID:m/swQUkK0
普通に外堀決壊復活でいいじゃないの
53ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 19:12:22 ID:ksAVIZ93O
外掘帰ってきたらかなり強いデッキが組めそうで楽しみだわ。
格段に防御力が上がるね。
54ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 17:38:33 ID:UBKTl44cO
戦乱の外堀…いや、なんでもない
55ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:09:30 ID:eAl6ja880
>>54
本当にありそうだから困るwwwwwww
士気5でダメ計が打てる代わりに最大士気が下がるとか・・・。
はっ!?国力ゲージ依存のダメ計で水計連破が(ry
56ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:54:46 ID:jGY8SFHy0
そこで陣略:外堀決壊がSSQ
あ、範囲は根元と同じくらいでw
57ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 15:52:36 ID:pzHTp3vd0
こっちにも・・・

【漢】
R袁紹 2槍 7/6 募 漢の大号令
SR皇甫崇 2槍 7/7 魅募 決起の大号令(国力ゲージに応じて武力上昇値が変更される)
R孫堅 1.5馬 6/4 勇 決起の神速行(士気4、国力ゲージで効果上昇する神速?)
※決起系の計略は全て国力依存

【漢】
SR盧植
兵略:超絶再起(天)/陣略:精兵集陣(地)
超絶再起はゲージMAXなら即座に復活の再起
ただしゲージ非MAXだと効果弱

432 名前:G ◆X9lAMMsI0I [sage] 投稿日:2008/09/10(水) 12:51:11 ID:hoPDkIe+O
http://imepita.jp/20080910/461260
決起系は全て国力依存ね。

決起大号令は武力のみ可変。
決起神速は速度と武力。
58ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:06:50 ID:rPE/RRjAO
この2枚の情報だけでも、決起デッキは普通に強そうだな。
あと2コスアタッカー(顔良?)と1.5決起持ちで1コスに蔡ヨウとか入れれば
特に癖のないデッキになりそう。ってか成庵の絵、かっこよすぎだろ…
59ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 07:30:03 ID:FnRBU3Su0
何で袁紹のスペックを皇甫崇の下位相互にしたんだろ
勿論、どっち使うかの選択ははスペックより計略が左右する訳だけど
兵種変えるなり特技変えるなり特徴付けて欲しかった
60ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 09:46:30 ID:9Ch7tro60
前ロケテで見たんだが
漢の大号令がドリフのエンディングにしか見えない
61ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:35:47 ID:v9cYepgmO
皇甫崇スゴいスペックだな・・・
武力7が若干ツラいかもしれんが、蜀のカードみたいになっとる・・・
62ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:41:13 ID:m33cEJPS0
曹操・劉備・孫堅の漢バージョンもなかなか恐ろしいスペックだ
63ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:59:48 ID:RrxOUfk20
軍師鄭泰希望
64ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:47:47 ID:cw/gzlKy0
田豊ってさ、確か効果時間6Cで+3だろ?つまり官軍が5部隊で誰も死ななければ
最大士気−1で士気が+7になるわけだ。
んで、もし官軍に同盟締結が来て、戦乱の攻勢と締結のローテをやるとどうなるのか。ちょっと計算してみた。
結果60Cで最大士気が7になって止まった。
あ、溢れ出すロマン!!でも流石に同盟締結は来ないかなー^^;
65ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:50:16 ID:jc6RKO8A0
なぜ戦乱でライン上げてそのまま落城させないのか理解できない。
元々袁家は攻めるなら一度で決着つける勢力だったろ、同盟締結とかバカにもほどがある。
66ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:06:12 ID:wQKc3O8C0
それは隙なき栄光のおかげで「残り30Cまで落城させられなければ勝利」みたいな勢力だったからだろ
2時代みたいな破壊力はないと思われる今回の漢軍はそうはいかないと思われ
67ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:16:34 ID:0+KAhL/y0
>>65
袁家じゃなくて漢軍だし
68ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:25:17 ID:jc6RKO8A0
>>66
決起とか漢とか武力上昇値高そうなメイン号令に武力知力低下妨害、
連環・浄化号令・神速・戦乱・いくらでも選択肢あるじゃないかと。
なんで同盟したがるのかわからん、同盟してる暇があったら城門で劉備回すわ。
69ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:31:53 ID:sK643/QM0
決起+戦乱のダブル号令が強そうだ

序盤は決起で最後に漢号令+決起号令
70ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:33:39 ID:wQKc3O8C0
>>68
同盟締結のこと言ってないだろ
攻めるのは一度で決着みたいなこと言ってる人がいたのでつい・・・
71ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:34:07 ID:jc6RKO8A0
漢+6で国力MAX決起が+6以上なら武力要員次第で組みたいなあ
72ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:47:23 ID:SQr+SAe00
つまり同盟締結が漢に来ても問題ないって事でOKなのか?
それは楽しみだ、色々悪さできそう。
73ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:59:44 ID:cNRUNtIt0
同盟締結は来てもおkじゃね
来るとしても1.5武力4だろうし孫堅などハイスペックな1.5武将を捨てるか、士気2削りつつもあくまで最大士気差をつけずに相手をひきこもらせないなど、
選択肢にはなりそう
74ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:14:43 ID:iDVi9x+/0
同盟締結は来ないと思ってるんだがなぁ
士気+1じゃ、いまいち使うメリットがないと思うんだが、どうだろうか?
で、ちょっと下がってるのでage
75ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:15:57 ID:jGfxULsq0
新カードで「戦意高揚」最大士気+3
みたいなことやるんじゃね
76ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 17:27:39 ID:ZsrkOUoFO
漢単で使うのに「同盟締結」はおかしいしな
同盟締結弱体は同様の新計略フラグだったりするのか
77ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:33:57 ID:LIHvGyf6O
>>75
なんか本当に来そうな名前だなwwww
78ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:08:59 ID:zJ5Bl0B/O
最大士気が少ないほど武力の上がる計略がくると予想
そして多色デッキに傭兵
79ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:39:43 ID:HzUWTXWq0
>>60
昔懐かしのド・ド・ドリルと大爆進〜♪

>>78
というか情報見てる限り漢単もいいけど、
パーツも見るかぎり、混色デッキも大分強いと思うぜ!
80ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:30:44 ID:RoOAEQTS0
>>74
来るなら消費3で+2あたりだと面白いと思う。

>>78
出るとしても消費士気6で武力上昇量は10−最大士気と予想
81ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:55:21 ID:j1rll7NUO
>>79
開幕一番槍ですね、わかります
82ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:06:40 ID:UYnwvnW90
>>79
決起車輪なんて正に2色で組むためにあるようなもんだしなー

まぁ殿も田豊もSR賊軍討伐も「漢軍限定」号令だから難しいと思うけど
83ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:10:58 ID:GMYHiNm9O
群雄と一緒で属性バラバラっぽいな
84ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:51:31 ID:F930gDeM0
決起にした所で国力無いと意味ねーしな。
というか同盟は消費2+1で完全に死に修正されたってきいたけど。
85ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 00:01:08 ID:VUHzp3Z2O
>>84
らしいね。ただ単色で組むにしても士気軽めの決起計略次第でかなり戦えるんじゃね?
漢号令にしても残り40カウント以降に使うならあまりペナルティにならないし
86ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:05:43 ID:rMAcXLDk0
あと2日age
87ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:13:58 ID:x8zGkvrVO
R孫堅の計略かっこいいな。

ムービー付きっすかwww
88ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:38:55 ID:xDAFzhaM0
>>87
三国志大戦界のやつだな。
おれも見たが孫堅強すぎだろwwwww
士気4使って武力上昇が国力0で+3、国力1で+4、移動速度上昇(多分1,5倍速)
で、国力によって突撃ダメージ上昇とかww
白銀涙目なんだけどwwww
89ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:03:45 ID:3flVnnl1O
白馬さんの価値が・・・
90ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:12:19 ID:NdSxPPv7O
国力ゲージは溜めるの意外と簡単だなぁ
91ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:05:03 ID:rXvXRbvPO
うは
92ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:08:54 ID:sYtSu0h2O
レイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプ
漢 http://imepita.jp/20080917/447290
朱儁、クラウザーさん、皇甫嵩
93ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:38:01 ID:W9DkO1FuO
↑転載乙 といか こ れ は ひ ど い


とりあえず明日は漢孫パパを入手してパパワラ作るわ
94ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:10:12 ID:sYtSu0h2O
転載

621:ゲームセンター名無しsage2008/09/17(水) 14:47:15 ID:qUrc4zx8O
http://imepita.jp/20080917/530830
http://imepita.jp/20080917/530990
http://imepita.jp/20080917/531130

ほいクラウザーさん
95ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:16:34 ID:EDGvrWH90
え、もしかしてこれがケン帝・・・?
96ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:21:08 ID:d2r6TcpS0
R孫堅って国力に応じて上がるのって、武力と移動速度だけじゃなかった?
突撃ダメまで増えるとさすがに厨臭いな
まぁ新カードはいつもこんなもんだが
97ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:27:15 ID:EDGvrWH90
>>96
ニコ動画にR孫堅使ってる動画UPされてるけど、普通に突撃ダメージ上がるって書いてたぞ
98ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:33:39 ID:d2r6TcpS0
>>97
マジか、漢軍始まったな!
99ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:41:57 ID:0nISiHy50
>>94
皇帝ってことは霊献帝 袁術辺りか
100ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:21:30 ID:iZpx6G+50
もうクラウザーさんのアイコラはいいから
本当の画像をうpしてく…え?これが本当の画像だって?

クラウザーさん 1コス 魅魅魅 豚兵 スパンキン風林火豚 士気3

だったらガチだな…
101ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 08:43:42 ID:EfpusYje0
さて諸君、今日は待ちに待った日である。
私は今日は朝からゲーセンに行く事を決意した。
朝一から行ってもカードないんじゃ…とかそういうのは気にしない。
ただ懐かしい奴らに会いに行ってくる、それだけである。

ただサービスパックはあるだろうと淡い期待もしてみる。
もし何かひいたら、帰ってから報告する、それでは
102ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 09:17:51 ID:UE8B5ODNO
>>101
出陣出来るおまいさんが羨ましい。

ガンガってこい!
103ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 09:28:04 ID:hpVKVV/d0
104ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:26:03 ID:y9cRAU71O
軍師文姫・・だと・・?
105ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:37:44 ID:UCpR9C7F0
今回は漢軍で貫くぜ・・・
SR皇甫嵩がでますように
106ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:51:34 ID:hpVKVV/d0
ttp://imepita.jp/20080918/388230
さて何進はどうなるかな
107ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:27:32 ID:cqhrOwu00
劉虞に王烈・陶謙までいるとかwwww
108ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:31:11 ID:BxWJcOSKO
ええい、昨日の話題をかっさらったクラウザーとやらの正体はまだか!
109ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:38:13 ID:uk0IoFk2O
既出だと思うが、軍師レア田豊引いた。地転進再起と人撃破鼓舞。
110ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:05:34 ID:i7DmnoCE0
111ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:48:27 ID:i7DmnoCE0
185 :ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:46:37 ID:dJHN+4ahO
超医師
http://imepita.jp/20080918/493090
112ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:26:56 ID:SHrzSLi9O
既出ならすまない
軍師蔡文姫
人の再起興軍と天の封印縛陣(封印連環?)
113ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:51:19 ID:ATqiB0YdO
クラウザーさん、1.5コス武力7って武闘派すぎるだろ
114ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:51:31 ID:BxWJcOSKO
>>111
そりゃ勇猛持つわw
115ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:57:51 ID:D9Es8laz0
>>111
ヤる気満々過ぎだろwwwwww
116ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:10:19 ID:UF0IiIHKO
新絵の袁紹見たけど、俺は旧カードでいいや…
しかし漢軍追加でモチベーションが全然違うな、久々に復帰するぜ
117ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:00:17 ID:5aD6FE1EO
皇甫嵩を引いて計略使ってきたんで効果書きます。
国力0で+2、国力1で+3、国力2で+4、国力3で+8。
効果時間は確認し忘れたけどそれなりに時間はあったはず
118ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:15:44 ID:nn7DQI0Z0
追加カードが不甲斐ない蜀軍に愛想が尽き降って参りました
これからは劉備と盧植先生の居る漢軍で戦います
119ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:37:56 ID:BxWJcOSKO
プッシー乙
120ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:01:43 ID:tO5OYrn30
SR献帝キター!
しっかし、これは非常に壊れスペック
SR献帝 「漢王朝の希望」士気4
1.5コスで属性天、4/6弓に柵魅募の孫権もびっくり得技3つ。
計略内容は
・使うと国力が上昇する
・国力0…撤退している漢の武将が復活
・国力1…さらに復活させた部隊の兵力が上限突破
・国力2…さらに復活させた部隊の武力が上昇
・国力3…さらに復活させた部隊が撤退した場所に出現する
というまさに馬良紙くずwwwな内容で
一つ調整を間違えると一昔前の馬騰ゲーになりそうな予感。
121ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:22:03 ID:wbLW2qvR0
上限超えってやっぱりまっ白ってことかね
だったら国力1の時点ですでにぶっ壊れだよな、スペックで足引っ張るわけでもないのに

武安国や軍使田豊で士気集めて国力計略使いまくってでえらいことになりそうだ
122ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:26:48 ID:ev5vBqFV0
>>121
2,3割だったと思う。
123101:2008/09/18(木) 19:44:17 ID:EfpusYje0
やってきた、持ってるカードと見たカードを箇条書きしていく。

軍師
田豊 地転進再起 人撃破鼓舞
撃破鼓舞:武力上がらず、その陣略内で敵を倒すと士気+0.5

カクト 増援 対戦相手が使ってたので属性陣略不明

十常寺 転身再建 知勇兼陣


次に武将カード
124101:2008/09/18(木) 20:05:56 ID:EfpusYje0
今日新カードは12枚手に入れた
内、漢軍は9枚

C黄祖 弓 人 3/4   戦乱の一番槍:3:武力+3、士気上限ー1
C陶謙 弓 地 5/5柵魅 戦乱の一番槍:3
C劉表 弓 天 4/7柵  荊州よりの援軍:5:兵力7,8割回復
UCカイ越弓 地 4/8柵  決起の弱体化:5
           :使用後国力を上げる、敵の武力を下げる、国力により効果変動
UC文醜 槍 人 8/3勇  戦乱の一番槍
UC張任 弓 人 6/5   決起の麻痺矢:4
           :使用後国力を上げる、武力上昇麻痺矢状態に、国力により麻痺効果が上がる
R孫堅  馬 地 6/4勇 決起の神速行:4
           :国力MAX発動なら+7、馬オーラが鋭く光る感じに、個人的に壊れ
SR皇甫嵩槍 天 7/7勇魅:効果は>>117参照、MAX発動なら範囲の味方に雷が落ちるエフェクト
            効果範囲は皇甫嵩が真ん中なら端から端まで

                    
125ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:20:01 ID:R3Zc9ZWI0
既出だったら申し訳ない。

R盧植 馬 地 コスト2 伏募 6/9 憂国の戦計
範囲内の敵の武力を下げ、味方の武力をあげる。ただし、計略使用後に国力を消費する。国力が0の時は効果が下がる。
範囲はかなりでかい。入れるのは苦労しない範囲。自身含む。
国力0の状態で武力+1、武力-1。

これを生かしたいけど・・・。何かないだろうか?
126ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:21:56 ID:LlrQD4d/O
義勇の士>>123に敬意を評したい!乙!
っていうかある意味予想通りの壊れ勢力になりそうだwww
号令メインの2・2・1、5・1、5・1と決起強化・妨害の2・1、5×4が流行りそう
127ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:27:55 ID:3GFhVY2U0
埋伏の計って連続で出したら無敵じゃね?
128ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:28:36 ID:p797NgE7O
劉備使ってきた。間違いだったらすまん。
国力0で+3 通常車輪より小さめ
国力1で+4 通常車輪
国力2で+5 通常車輪より大きめ
国力3で+6 特大まで行かないがでかい。

孫堅辺りで国力を2にして、2から車輪→号令に繋げればベストかな?
129ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:32:46 ID:SC958noC0
決起系は士気プール的な使い方を考えると士気3のは無いのかな

>>127
相手に接触して埋伏、で実質ダメ計だよな。
低知力武将への抑止力としてはかなりのもんになりそうだ
130ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:33:15 ID:TdnJK1fR0
俺も使用感を書いて見る。
漢08 Cカイ良 1コス弓 人 2/6 特技なし
計略:士気集積(4)
使用後、撤退もしくは雲散させられない限り、約10Cほどで士気が帰ってくる。
帰ってくる士気は6くらい。要検証。5以下ってことはないと思う。
溜め計略ではないのは2の時と同じ。効果発動時には演出などいっさいなし。
気がついたら増えてるw
131ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:35:18 ID:y+i9oj5h0
決起の神速より決起の理のほうが強い感じがした
本人スペックは比べるまでもないが
132ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:37:09 ID:cqhrOwu00
埋伏は発動時に知力時間知力激減だそうだ
133ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:37:42 ID:TdnJK1fR0
埋伏の計は召喚系を士気損なしで潰せる。
士気があふれそうな時にもとりあえず使える。
忠義関羽に踏まれたら3連打してみたい。

他のカードしだいだが、充分デッキ候補にはいるよな。
134ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:44:27 ID:SC958noC0
313 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2008/09/18(木) 20:33:26 x3Nyitvq0
王美人についてちょっと大雑把な目測で実験してみたので報告を

国力0でUCリョウ統(知力4)約7割
国力1でUC蒋欽(知力5)約7割
国力2でUCリョウ統満タンから撃破
国力3でR陸抗(知力8)約7割
国力3・知力昇陣上でUC李儒(知力8)満タンから撃破



本スレから。

知力8に7割だと、知力5の兵力maxが即死するかどうかって線だね
前の赤壁と同じか若干上くらいの威力かな?
135ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:58:43 ID:IQLOIJe50
そういえば以前に比べて軍師カードの率少なかったな
前なら陳グン、ビジク、魯粛の大号令だったけど一枚も引かなかったな
136ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:00:59 ID:R3Zc9ZWI0
>>134 王美人やばくね?

決起系はとりあえず魏武とまではいかないが撃つ感じだよね。

R盧植
SR王美人
R劉備or孫堅
2コス高武力槍
サイヨウ

とか?ただ集められなそうだorz
137ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:31:58 ID:xaLDWwMPO
何方か可進を試してきた人はおりませぬかー?
138ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:10:16 ID:4PlqiY/P0
兵書同盟締結って2色じゃないと意味ないの?
139ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:16:01 ID:4EDaj2be0
>>138
使ったときに効果が出るから戦乱系計略使った後でもいけるはず
140ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:20:18 ID:cwTAFDPwO
個人的には微妙やとおもう。スペックがさすがにきつい。
なお、国力3やと違う色の落雷。
ダメージは俺がやったのと大体同じやと思う
141ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:23:14 ID:PLwE6DP+O
孫堅当たったから使いまくった
最終形態のスーパーサイヤ人状態は快感
知略昇陣で10Cだった
142ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:35:30 ID:xMQ7xFYrO
埋伏は牛金狩る時に試してみたが、牛金と乱戦→埋伏
で5割程度しか減りませんでした。参考になれば
143ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:38:56 ID:yT/BX6m20
ざっと見た限り漢軍の1,5コストはかなりの激戦区だからな、
ドクター、孫堅、クラウザー様、R劉虞、劉備、etc・・・
計略はかなり強いとは思う、けど1,5コスト武力3は流石にきついw
呂布対策なら封印で事足りるし。
144ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:40:39 ID:y9cRAU71O
新カードが2枚しか当たらなかった俺を斬れるものはおるか!まあ十常侍LV6まであげたんだが
それにしても誉れ→「我が軍の(ry」は強いな
145ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:46:17 ID:cqhrOwu00
とりあえず郭図引いたんで兵糧全部突っ込むけど、例の濁声だった。
146ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:50:51 ID:BAIH//TL0
俺はGR蔡文姫引いたからこいつと心中することにした
147ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:54:42 ID:PU5F2jUUO
既出ならすまん

R劉焉
2コス 弓 7/7
封印の睨み:士気3
封印の計と効果は同じ
範囲は前に少し出た円形で割りと大きめ

SR朱儁も使ってみたけど撃破するたび最大士気が2減った
148ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:01:51 ID:TdnJK1fR0
>>142
ああ、計略使用直後は知力下がるんだっけ。知力1に対して5割か…。
さすがに万能じゃなかったか。

計略の効果時間終了後、知力が戻って始めて抑止力になるな。
149ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:04:41 ID:EfpusYje0
豊田ですが?
コウホスウと孫堅パパ試したので
明日張任を試してきます、劉虞ホスィ〜

>>141
あのかっこよさは異常、俺のホームが歓声に湧いた
150ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:12:07 ID:doZ+k856O
国力ゲージって3つ溜まってる時に、廬植みたいに計略使ったら消費するって書いてある決起系計略を使わなければ、どんなに使っても国力ゲージ3つ溜まったままなのかな?
151ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:12:58 ID:b2WKhhiv0
じゃあ、俺も使用感を。

ウケイの暗殺の陰謀
兵力満タン武力7槍と乱戦して5〜6割ぐらい残して倒す。
守りでは強そうだが、武力上昇が無いのがな。

隙無き
6cと短い。それと士気バック制限が5
6体に掛けて士気が5帰ってきたから間違いない。
最大士気は下がるけど、2回ぐらいなら中盤に使っても問題は無いと思う。
終盤までの繋ぎぐらいかな

漢の大号令
はっきり言って終盤の逆転・落城用。
あるいは相手の奥義が再起ではない時のカウンターぐらいだな。
士気5で武力+6&7.5cぐらいだから結構強いけど、最大士気-3がね……

神医
効果時間は8cぐらい。
今verは歩兵が結構強いから戦力にはなる。
計略の方は普通に使える全体強化として使う事が多くなるかも。
神医→漢の大号令で武力+10だから、終盤のコンボにでも。

扇動の計
知力7に掛けて5割ぐらい減った。カウントは2〜3c。
低知力には使ってないけど、多分もっと減るはずだから使えるかもしれない。
152ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:13:28 ID:b2WKhhiv0
・封印の計
知力1には29c持つ。
高知力には使ってないから分からないけど、2と似た感覚で使っても大丈夫みたい。
祖授が馬になったと思えば袁家使いの人にも使いやすいと思う

隙無き→封印の計→神医→士気バックで漢の大号令で相手重要な計略が使えない状態で栄光隙無きじみた事も出来る。
皇甫嵩の号令は国力3で武力+8だっけ?
皇甫嵩の国力3号令+漢の大号令で武力+15だけど、国力を3に貯めるまでが最低でも士気12
それから、W号令の士気が11だから難しそうだな……

漢の大号令は袁家と似た戦い方で、「落城されなければ攻城兵の攻城も安い」という考え方で終盤に賭ける戦い方が合いそうだな。
国力に関する計略については、引けなかったから使っていない。
長文でごめんね
153ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:14:03 ID:EfpusYje0
>>150
それが正解、国力MAXからは特殊な計略でない限りは溜まったままです。
154ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:17:33 ID:doZ+k856O
>>153
ありがとう。
早く決起系計略使ってみたいぜ。
155ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:18:51 ID:nn7DQI0Z0
俺の友人が決起車輪が異常に長かったと言っているのだが
長いの?
156ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:20:53 ID:y9cRAU71O
>>151
157ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:25:47 ID:TqNieSXd0
>・封印の計
>知力1には29c持つ。
なげぇw
呂布とか涙目だなw
158ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:26:01 ID:SC958noC0
2コスト武力8の馬・槍って顔文だけか?

2.5コスト以上も居ないようだし、SR検定の復活計略って
書いてあるテキストはぶっ壊れだけど使いこなすのは難しそうだな
159ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:28:47 ID:BAIH//TL0
そーいや皇甫嵩ってver2と互換だったりする?

今日劉備、曹操、孫堅は引いたから互換だったりするとひとまずデッキが組めるんだ
160ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:31:27 ID:2ZmuvXtsO
テスト
161ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:35:22 ID:EfpusYje0
>>159
残念ながら…互換はなし。
これまた互換はないけどR廬植とかなら国力活かせるし悪くないよ
162ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:36:05 ID:ISzUzk8S0
>>158
3コスどころか2.5コスが存在しないってのも1の袁家登場を彷彿とさせるな。

>>159
皇甫嵩どころか献帝も互換してないので
価格高騰は殆ど間違いないな…
女性軍師まで出てきたし、本当に漢軍始まりすぎ。
163ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:37:21 ID:Uj2Khc/QO
時限式自爆の王累だけど、タメが2カウントぐらいだったよ
164ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:37:26 ID:Y7X1u5vVO
3品行ったり来たりしてた俺が朱儁使ったら12連勝(新記録。

これ強すぎじゃね?知力上げ無双呂布が士気5で出来る。最大士気とか気にしないでいい場面なんていくらでもあるし
165ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:38:25 ID:TqNieSXd0
無双はいくらなんでも言いすぎじゃね?蛮勇だろ
166ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:39:17 ID:EfpusYje0
>>158
そういえば武安国という武将が2コスで武力8だそうな


弓だけど
167ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:39:25 ID:ISzUzk8S0
>>164
使いやすい・壊れカード…ほとんどSR、R
袁家・ネタ…ほとんどC、UC たまにR

…SEGAめ!
168ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:41:08 ID:nn7DQI0Z0
V-MAX孫堅でも武力10呂布の兵力5割しか削れない件
169ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:43:26 ID:ev5vBqFV0
献帝は武力型の開幕乙ができれば最強なんだがな。
漢軍ではそれができないからな。
170ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:48:40 ID:ISzUzk8S0
>>169
逆に考えるんだ。
ドリルか物件が帰ってきたら…と考えるんだ

>>165
蛮勇だと死んじゃうから白銀じゃない?
まぁ白銀ってあんまりいいイメージ無いけど…
171ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:50:23 ID:mzXbKpNa0
さすが官軍だけあって
カードが揃ってきたら完全に壊れになりそうだな
逆に一揃え持っている人が少ない今が稼ぎ時かもしれんが
172ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:23:29 ID:3zDgIr850
トウケンの計略が一番槍って違和感ありすぎる
173ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:25:53 ID:XZlRZSTEO
孔融はスペックは文句なしだが、回復させる武将が漢軍には小粒ばっかりなのが辛いな。
174ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:34:35 ID:y3cvy62U0
>>173
2コストまでしかいないしな、あと蔡ヨウの方が便利だし
175ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:37:36 ID:VB2L7VyA0
>>169
文醜・武安国・孫堅・献帝・孔融(投げバナナは孔融だっけ?)
とかどうだろう
開幕目的なら文醜の一番槍もデメリットはあまり気にならないと思う
っていうか漢単にしなければ献帝の計略をより確実に活かせるから
文醜・献帝・許チョを基本形に色々とアレンジが出来そう
 
うん・・・文醜はいらない子じゃないんだって思いたいんだ
176ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:42:13 ID:VB2L7VyA0
おっとちょうど孔融の話題になってたのか
 
文醜一番槍で暴れて戻ってきた士気で投げバナナってのはウザそうに思うんだ
まぁ、机上の空論なんだけど
177ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:44:39 ID:cY6mjYHPO
相手に使われたけど国力3で武力+3、3割位白かった
士気4ならかなり強いと思う
178ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:45:19 ID:M9wHvKV20
魅力多めに入れて、速攻で漢の大号令はどうだろう。
179ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:52:34 ID:5vFba8ddO
どこに消えたか殿の魅力
180ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:54:17 ID:3WJbwo2A0
>179
カード裏の顔部分のアップを見ると何となく納得できる。
181ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:54:19 ID:L+mD0hXxO
曹豹は使わざるを得ない
182ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:03:59 ID:bNIxm6db0
曹豹マジヤバイ、何がヤバイってその最大士気減少量
士気4計略だし一つくらいかな?とかもうそんな比じゃない
一回使っただけで三つ減った、正直使い方が分からない
183ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:31:15 ID:kmO7r9+H0
一回目の号令のぶつかり合いをちょいと士気多めの車輪+神速で凌げれば後はずっとこっちのターンな気がする
魅力多めで組んでも生兵法かな
184ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:37:08 ID:QRUn0d5H0
漢軍の号令含んだデッキ編成は<コウホスウのような決起系計略含んだカタチ>か、
<田豊袁紹の士気バック漢号令>大きくふたつに分かれそうだなと思った
ちなみに田豊→袁紹→田豊は終盤相当押せる
185ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:44:24 ID:3WJbwo2A0
奸雄の謀略ゲージが最悪2ゲージ無いと使い物にならなそうなのが厳しいな。
MAXがぶっ壊れぽいから仕方ないのかもしれんが。
186ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:44:49 ID:51JYM+5j0
まあ相当押せるってかそれで勝負決められないとな
最大士気5かな?減るわけだし
個人的には神医+漢号令もいい気が
187ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:45:22 ID:iABo4xPh0
俺の考えじゃ 田豊+精兵で中盤まで凌いで国力コンボ→候補数とか思ってたんだが・・・生兵法?
188ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:50:04 ID:4n2dEBNoO
ちなみにほぼ士気11MAXから漢号令+攻勢すると、次ぶつかるまで士気4以上フローする。

今回は殿と田豊は駄目だな。
189ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:54:25 ID:wWV5u4pWO
奸雄の謀略って入るデッキある?
190ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:55:27 ID:kmO7r9+H0
こんかい殿はドクターと、田豊は単体決起の補助ってのが良さげ
191ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:56:23 ID:iABo4xPh0
使うには国力系で固めるしかないだろ・・・

今日色々試してみたけど離間程度の範囲で国力0だと武力-2とか実用外
192ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:58:24 ID:5+gzAEz3O
>>188
槍の国が食えれば充分じゃない?多分止められないし
193ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:02:17 ID:0oujtDA60
劉表って新カードないのか?
隙なき→漢号令→バックで援軍やったらかなり強かったぞ
194ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:07:37 ID:L4L9nBBw0
そりゃ士気たくさん使えばどこの国でも強い罠
195ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:11:16 ID:bNIxm6db0
>>193
Cであるよ、魅力あるならまだしも、激戦区の1.5コスであいつが選ばれる事は少なそうだよ
196ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:24:03 ID:0oujtDA60
>>194
いや、そうなんだけど回復量が多いんだよ
隙なきでぶつかり合ったあとにもうひと押しできる
プチ奮起号令みたいな感じで

>>195
たしかにね。でもメイン計略で使えそうなぐらいの可能性を感じたよ俺は
197ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:26:11 ID:5+gzAEz3O
>>194
実質的な士気を他の勢力より多く使い得るから大戦2の名門は強かったんだが
198ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:33:34 ID:uQ/5hZM60
群雄偽装単@軍師蔡文姫は面白かったな。

夏侯惇で消せないのうwwwww消せないのうwwwwwwwww
199ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:38:25 ID:uQ/5hZM60
誤爆した、すまぬ
200ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 02:43:34 ID:5+gzAEz3O
>>198-199
・・・・・・



・・・アリじゃね?戦乱系はともかく決起系なら・・・
201ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:05:10 ID:uQ/5hZM60
>>200
スレ違いなんだが高順デッキで偽装してきた。
カンジンエイ→出てくる→蔡文姫(陣略)→雲散届かない&打てない&移動速度低下。
悪い選択肢ではなかったな。
明日は朱儁、袁紹、張任、袁術、皇甫レキでプレイしてこようと思う。
初期武力7+7+7+6+3=30 覚醒時=32





つーか張任が鬼だろ、アンコなのはセガの良心か?w
202ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:24:23 ID:5vFba8ddO
たまには淳ウケイさんの事も思い出してあげて下さい
地味に強いんだぞ、毒強力なんだぞ
203ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 03:32:28 ID:5+gzAEz3O
>>202
何でだろう 中村ノリのガイドラインネタを思い出すな
204ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 05:43:44 ID:2fEXY4AX0
SR朱儁のカッコよさに惚れて進撃小華からSR朱儁メインでデッキを組もうと思っているんだが、
計略を使うと武力はどのぐらい上がるのだろう。たしか効果中に敵を撃破すると最大士気が2も
下がるとの書き込みがあったんだが、やっぱこれって大分きついのだろうか・・

同盟締結でも入れるかと思ったんだが、wikiをみると最大士気+3から1になってるみたいで、
こりゃ撃破時の最大士気低下とか気にせず使うってのは、無理かねぇ?

どうも俺は単体で戦況をひっくり返すパワーもあって、イラストもカッコイイ武将に惚れちまう
みてぇだ(´ω` )
205ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:32:07 ID:Fb/OISNAO
朱儁は倒さないで半殺しにして止めは他のやつで仕留めれば問題ないから顔良とのWライダーがなかなか良かった

・・・本当は文醜との二枚看板がしたかったんが・・・なんで槍になっちまったんだ・・・(T_T)
206ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:15:25 ID:5p3bjBjl0
>>204
自分もSR朱儁を引いたのでデッキを模索中だが
使ってみると武力は+9、カウント知力5で6,7Cくらい
ちなみに「同盟強化」なんて兵書もある(使用時に最大士気+1 増援のみ?)
207ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:43:49 ID:dxJ4dkcl0
いつも大尉と一品ループの俺が
SR皇甫嵩、R曹操、R孫堅、R劉備、あとはR袁術orUC張任orUC劉虞、軍師田豊
のデッキでやったら危なげなく15連勝!!!
まぁ、カードはほとんど借り物だったから今日からまた定位置に戻るけど何か?!
208ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:06:41 ID:5+gzAEz3O
>>207
もちつけぇ!兄弟!
あわてず主な対戦デッキと勝ち筋を暴露するんだ
209ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:11:40 ID:IG7Iz4rpO
>>204
傍若無人の破壊力はガチ。
死なない進撃きたと思ってたら、一発で最大士気3とかになってたW
これは最終局面のブースターだろうな。
210ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:27:32 ID:5vFba8ddO
誉れ→「我が軍の力に仰天せよ!」→士気バック→傍若無人
これで勝つる!前半死ぬけど
211ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:49:31 ID:rXD5Li+GO
国力ってどう貯めていけばいいのかねぇ
とりあえず使っとけって感じにはいかないだろうし
212ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:58:13 ID:0fgDnmZjO
使いやすいのは神速だろうね。
士気4で局面打開出来るから。
213ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:09:46 ID:CdpF2IMLO
一番槍、誉れがそれぞれ士気3、士気5バックする件。
実質士気0強化つええwww

なんにせよ二枚看板OTOKOで3連勝、太尉昇格戦突入。
二枚看板王者で9連勝して覇者になったの思い出したわ。

ぶっちゃけOTOKO号令強すぎるwww
214ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:12:56 ID:Ht6qbkszO
>>211
たぶん、現段階じゃきつい。

このゲームの基本は号令による駆逐だから、どうしても決起号令は外せない→国力3から勝負
国力3まであげるのに最低士気12いる

つまり、どんなに頑張っても決起号令は二回まで。
尚且つ、それ以外は打てない。せいぜい士気バックと組み合わせるしかない

顔良、コウホスウ、孫堅、1.5 1くらい じゃないか?

しかも、士気バック系を一回でも死なせたら終わりだし、士気あふれさしても、まずー。

決起号令が国力2で普通の英傑と変わらないならまだ、使い道あるが、現時点じゃ厳しいと思う
215ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:14:30 ID:dxJ4dkcl0
>>208
対戦デッキは新甘寧の弓連環、覇者求、八卦、苦楽、ワラワラなど
自分は元々大徳精兵を使っていたから似たような戦い方で
序盤なんだかんだかわしては中盤〜後半勝負
大徳のときは序盤城ダメ取られてたけど今回は一度も取られなかった
相手が新しいカードを無理矢理詰め込んで慣れてないって言うのもあったかも知れない
216ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:25:16 ID:CdpF2IMLO
>>214
基本は決起弱体or神速or理3回から決起号令→決起計略の重ね掛けじゃまいか?
士気24のうち国力貯めに12使うと、号令2回は現実的じゃない。

号令なしで奸雄や憂国(これは号令か)に持って行ってもいいんだし。

戦乱と合わせると微妙と思うよ、国力貯めに集中できるように
決起をいくつも入れて多彩な凌ぎ方をした方がいい気がする。
217ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:25:28 ID:5vFba8ddO
上位陣の化け物達なら、序盤〜中盤の号令を神速と誉れで防ぐ→終盤に国力3決起号令で逆転
ぐらいやってくれそうだ
218ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:27:38 ID:CdpF2IMLO
あぁ、ってそうだ戦乱は士気消費0なのかw
戦乱入れるのも全然アリだな、普通になんとでもなりそう。
219ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:35:56 ID:ULbY1pXsO
計略範囲凄くね?
http://imepita.jp/20080919/448760
220ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:47:11 ID:yWtCVMUU0
>>219
リアルグロ画像乙
221ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:55:05 ID:Ht6qbkszO
>>216
そうか?
一回だけ守るならそれこそ士気10使ったフルコンボでも、連環陣でも良いし守りようはいくらでもあると思う。
袁家の時も士気12が理論上三回あったから強かったんで、一回だけなら守りようがいくらでもあったと思う

あと、士気6の計略を士気5や4の計略でノーダメで守り切るのはさすがに虫が良い話しすぎると思う

あと、総武力もあんまり高くないというのもなー
222ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:03:20 ID:NspmtbMc0
そこで軍師田豊ですよ
223ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:13:27 ID:t5znpaiU0
ブアンコクゥ…
224ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:19:03 ID:Ht6qbkszO
>>222
面白いとは思うけど、いつ使うかがかなり難しいよね
個人的には、漢→封印陣の方が強そう
225ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:31:26 ID:CdpF2IMLO
>>221
城ダメ0に抑える必要無いだろ、例のごとく落城しなきゃいいよ。
士気6の号令を戦乱や4で落城せず凌いでるなら、士気差ついて余計こっちのもんだと思う。
条件さえ整えばノーリスクで士気6全体+8の号令を撃てるわけだし。

と言うか、国力3からの号令2回が実質不可能なんだから仕方ない。
魅力2でも2回目の漢号令撃てるの残り4cじゃね?
226ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:32:32 ID:CdpF2IMLO
あああ漢号令じゃないや決起号令ですすいません
227ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:50:27 ID:R2xBsZIX0
決起号令使ってみたけど使えるのは終盤の1回だけだな。
それまでどうやって凌ぐかって感じだ。
終盤はまった時の決起号令+決起系の計略は快感。
228ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:05:49 ID:ruWkGcxIO
カードも引けてないけど決起号令やりたいんだ。
何かオススメレシピはあるかい?
229ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:39:08 ID:3g9GiWY80
未だに漢のカード一枚も引けてないけど決起デッキ妄想してみる
決起・傍若無人・決起の理・決起の大車輪・官軍の援護 軍師:文姫
武力26→28 魅力×2 勇猛1 天=5 人=3
狙いは決起の理と車輪でタメて号令+封印陣のデスコン。
途中で国力・士気運用に失敗して最後に号令撃てなかった時の保険に傍若無人
コスト1枠は悩んだけど、低士気、伏兵処理、天ということで孔融を採用
もっとも、どうせ封印陣使うの終盤だし蔡ヨウの方が良いのかも
つーか、決起号令デッキはどうも妨害とダメ計を入れにくいな
雷撃といい弱体化といい土方といい、士気5の計略じゃ号令に士気が回らぬ…
230ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:06:17 ID:clD1q0PP0
逆に考えるんだ
「士気5計略があるから号令はいらない」と考えるんだ
231ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:15:12 ID:io02yJKGO
献帝ほしいな。一万までだったらだせるんだけど ハイスペックすぎるぜ
232ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:19:52 ID:5vFba8ddO
コウホレキもスペックはなかなかいいよな
233ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:27:57 ID:eslrHM8r0
漢軍使いたいが、軍師カードがなかなか引けないから使えない・・・
234ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:40:59 ID:iqg7g9AjO
山田が泣いてるぞ
235ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:56:55 ID:lRufi5+nO
仮にも呂蒙より先に頂上に載った軍師だしなw
236ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:04:07 ID:Bd5Y+S6n0
あいつって山田って名前なのかww
ずっと田中だと思ってたよ。
237ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:10:29 ID:io02yJKGO
一万で献帝買えないよね?
238ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:14:45 ID:M0O3yEcVO
田中でおk

結局、憂国とか決起号令って武力いくつあがるの?
239ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:18:57 ID:CG/20VtxO
>>237
余裕で買えるだろ。
240ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:19:28 ID:xqKqgy78O
山田は来来だろjk…
241ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:24:58 ID:eDni6H2jO
>>231
よろしければ献帝お売りします。
242ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:28:00 ID:LqEWfKRrO
鮫だー逃げろー
243ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:47:04 ID:c7tDfLnCO
甄洛の憂国の舞?ってどんな効果?
244ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:48:44 ID:Zfssip/90
やっと漢の軍師ひけたぜ! 十常寺がゴミ過ぎるんだがどうすればいいの?
245ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:53:56 ID:io02yJKGO
一万で買いますよ
246ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:55:19 ID:4yNZgEn60
>>245
ヤフオクで買え、タコ助
247ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:56:17 ID:R2xBsZIX0
携帯厨は氏ねばいいのに
248ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:57:35 ID:mgfkHRDmO
曹操 SRコウホスウ 劉虞 シンラク 伏皇后 さいふじん
でおk
249ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:07:56 ID:Pzo8Wzug0
スレ違い、汚し申し訳ありませんm(__)m

>>245
[email protected]

↑に連絡下さい。
250ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:08:00 ID:io02yJKGO
タコ助言うた奴がたこ助なんやで
251ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:21:48 ID:io02yJKGO
ごめんなさい。今引きました。
252ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:23:55 ID:39/B9BYp0
SR皇甫嵩を引いて漢軍の民になる決意をした俺が来ました。

しかし、漢軍のカードが無い・・・
253ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:39:17 ID:8C9NVog7O
だからどうしろってんだ
254ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:42:46 ID:/WyMtaggO
曹繰の決起は弱いな、MAXでも戦局を変える強さ無し
255ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:03:21 ID:R2xBsZIX0
漢のキーカードになりそうなR孫堅って使用感どんな
感じなの?
256ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:13:21 ID:Wfz55jMyO
強い計略に加え計略使わない時も安定したスペックのおかげで邪魔にならない

つまり鉄板カードって感じ
257ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:14:06 ID:FGfkUGGwO
今日、SR献帝とSR華ダを引きました
このスレ的にこの2枚の評価ってどうなんですかね?
258ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:14:35 ID:S1Zp6MU20
曹操は士気重いからネタカード
259ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:19:21 ID:JFH1Zm4yO
決起の神速行 決起大車輪 決起の理

この3枚は神
260ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:23:25 ID:1O+ucE3R0
決起の麻痺矢もかなり使い勝手いいけどな

あと、MAX皇甫嵩は長くて逞しい
261ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:23:56 ID:lRufi5+nO
理って効果時間どれくらいなの?
262ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:25:05 ID:g0KKFenm0
盧植先生引いたんで使ってみたんだけど
効果を得るために最低士気4使わなければいけないのが辛いな
ただでさえ武力の低い漢軍に入れるときついし、どうせ計略2度掛けできなから2色がいいのかねぇ
計略の効果は、国力がある状態で使用すると、こちら+3相手−3
国力の量(1〜3)で上昇値、減少値に変更なし
効果範囲は息吹くらいだったような
効果時間は計るの忘れてたんですまない
263ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:36:53 ID:ruWkGcxIO
決起号令に献帝と決起麻痺矢を入れて
残りは決起車輪と理か孫堅を入れてみようと思うんだけどどうだろう?
2215151の方が良いだろうか?
だとしたら傍若無人でも入れてみようかな。
264ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:47:27 ID:IadCZxIn0
伏皇后の計略による知力低下っていくつかわかる?
知力-1なら買ってでも入手したい
265ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:53:32 ID:ruWkGcxIO
使った人によると1か0になってる気がするとのこと。
だからダメ計的な運用は不可だね。
効果時間切れてから使える言わば動ける時限式爆弾?
266ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:56:39 ID:RQYAofpT0
>>264
埋伏して即牛金に踏ませると死なないどころか、兵力ミリも減らなかった
267ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:57:11 ID:/d2yGlVW0
>>265
時間がたつと伏兵のまま知力が戻るってことか
自爆もどきな使い方させないための設定なんだな
268ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:00:22 ID:w6sHqAuP0
手に入ったら一回は推挙してみたい
269ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:02:52 ID:RQYAofpT0
軍師って皆どうしてる?
カクトと田豊しかないから、カクト使ってるけど
蔡文姫の陣略ってどのくらいなの?
270ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:04:03 ID:HI9Bk7ub0
埋伏は馬鹿陣とあわせればなんとか…
271ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:05:42 ID:lLaIZCHzO
そういやR貂蝉はどうなんだろう
やっぱ居るだけのカードなのかな・・・
272ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:07:18 ID:IadCZxIn0
ありがとう。ロマンが見えそうだったのになあ
知力がすぐに戻ることを願おう
273ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:10:14 ID:y3cvy62U0
>>269
効果範囲は鉄鎖と同じくらいかな?
それなりに広い。
効果時間はそこそこ、陣略レベル4で8カウントくらいだったと思う。
移動速度低下値は検証してないから良く分からんが、多分極滅業炎や混元一気と同じ。
兵略も再起だし、漢軍の軍師の中ではかなり使いやすい部類に入ると思うよ。
274ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:12:13 ID:Bd5Y+S6n0
>>269
未だに田中ですけど何か?
275ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:30:32 ID:3JLL9pHOO
蔡文姫の陣略は騎馬が普通に走れた件について(゚д゚)

再オーラは未確認
276ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:38:21 ID:QjwHjnqd0
突撃オーラの条件とか初速とかよく理解してないヘボい説明だけど許して。

敵からの突撃を防ぐ為だけに蔡文姫の陣略張ったんだけど、
そのままオーラ消えずに突撃されたように見えました。
ただその後離れて再度突撃に来た際はオーラ出なかった感じ。

ま〜どちらにしろ移動速度低下はかなり効果薄いみたいです。
ちなみにうちの娘はLv13でした。
277ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:43:42 ID:y3cvy62U0
>>蔡文姫の陣略は騎馬が普通に走れた件について(゚д゚)
ん、マジか?じゃあ速度低下値は0.8倍か・・・?
でも混元一気とかは陣に入ってしばらくしないとオーラ消えなかったりするからな。
明日ゲーセン空いてたら検証してみようかな。
278ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:48:52 ID:nzABbXWBO
肉屋の大号令って昔より強くなってる?
武力+5で4Cは続いたような。

…んで、士気集積と組み合わせたら士気が増えまくるかと期待したんだが、
そこまで速効で士気帰ってこないな。

開幕乙とかなら活躍……無理だな。
279ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:03:22 ID:Y54r4iJaO
見事に天が揃わねー>超絶再起
武安国で辛うじて2コス分はあるけど、遅で2コスはつらいぜ マックスで使えない
しかし転進防柵は… むむむ
280ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:07:37 ID:mnjSOXVg0
たぶん次の追加カードで士気3で国力上げられるけど乙計略・乙スペックっていうカードが出るね
だからなんだって話だけど
281ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:08:24 ID:Y54r4iJaO
>>271
今日全国で使ってみましたが、悪くなかったです。
知力低下と移動速度低下がなかなか強力
キーカードつぶしですね。

あと、計略時のカットインがかわゆい
282ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:09:46 ID:/aM7RpYd0
>>279
なら田豊でよくね?
守りで使えないけど
283ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:25:03 ID:rDJGgkMg0
爆発力は高いんだろうが爆発する前に叩き潰されるw
武力10二枚で突っ込んでこないでくれ
284ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:34:00 ID:w6sHqAuP0
皇甫嵩実質一発しか使えんし微妙だな
国力上げる為に歪んだ計略の使い方しなくちゃならんし
なんか号令無しデッキのほうが強くなりそうな気がする
285ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 22:41:22 ID:njrvNefBO
チラ裏だが今日やってみたデッキを
皇甫嵩 田豊 劉備 シン洛 士気集積 皇甫レキ
士気集積のタイミングうまくやればかなり回る
最後に田豊でライン上げて増援(カクト)決起号令
完全にワンチャンスだが。
286ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:08:53 ID:3G9yss+Z0
本スレにあったので貼ってみる
地味に強い張任とMAX皇甫嵩と孫パパが見れる

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4674853
287ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:21:48 ID:XQFSLWG+0
>>286
その動画見てみると最後の時点で士気MAXが9でもなんら問題なさそうだ
となれば戦乱計略3回まで使っても大丈夫だし
決起戦乱折衷型が流行るのかな
288ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:24:29 ID:+4TqEIzx0
漢軍は決起持ちの1・5×4に1コスト×2の6枚デッキが安定しそう
個人的に張任、淳ウケイ、劉虞とかはRでもおかしくない
289ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:28:40 ID:R2xBsZIX0
>>288
開幕乙られます><
290ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:31:58 ID:/d2yGlVW0
>>280
士気3で国力があがるのみって言うのが1枚くらいあると思ってました
291ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:32:31 ID:tuUsBzoi0
戦乱系の計略は短いのばっか
警戒しすぎだろう。セガよ
292ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:41:59 ID:2C6UCB5A0
理と孫パパはどういう住み分けにすれば良いか分からん
素のスペックはパパのが断然なんだが……
293ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:42:00 ID:PTNw7GpU0
r
294ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:51:51 ID:/aPXXvdY0
武安国って1部隊につきどの位士気バックがあるかわかりますか?
後、どの位武力が上がるのかも気になる。
295ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:52:30 ID:lLaIZCHzO
>>281
ありがとう御座います

真面目に欲しくなってきた・・・
296ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:58:25 ID:8xH9Ok560
>>292
理はワラワラ対策でいいんじゃなかろうか
297ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:02:32 ID:kctGruoC0
軍師Rは当たりにくいんだな
昨日文姫とロショク当たったのは運がよかったのかな
ロショクは全凸になったけど

ところで献帝はやたら強いな
バカスカ復活しながら国力上がるなんて
298ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:05:32 ID:P2qeqcoNO
>>292
俺は両方入れて7枚ワラにするつもりだぜ

まぁその場合は2色になるんだけどね…
299ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:11:58 ID:7oYQkBNjO
>>294
武力は6上がって14になりますえ

とりあえず計略説明文が旧SR顔良と同じなので、士気バック量も同じなら
効果終了時に2 一体撃破ごとに2 な筈です
2体倒せばまるっきり返って来ますね


弱くはないんだけど使いどころが…
マウント時なら強いと思うんだけど号令一回文の士気を使いたいとは思わん
300ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:15:34 ID:Yd6tQBdx0
劉虞ワラは厨デッキ、マジで
301ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:16:41 ID:KVBu4z760
>>299
一人は必ず倒せる状況なら士気2で武力+6と思えば結構いいんじゃね。

302ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:18:24 ID:g20y3GY4O
牛金相手にMAXコウホスウ+漢号令やってみたが、牛金相手じゃ爽快感もへったくれもなかった…
実戦じゃまず無理ってことは分かったが。
303ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:25:49 ID:CQHQW97s0
決起で国力3溜める時点で士気12使ってるから
99cで使える士気から逆算すると物凄く余裕が無いことが分かる
304ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:27:48 ID:cdPrJH4R0
ニコニコにあったんだけど、開幕から士気5で漢号令即打ちやってた。
魅力持ち2〜3人いればカウント80で全軍+6いけまっせ。
305ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:31:06 ID:0LMfoCbi0
国力をシコシコためてるよりも、漢号令のほうがやばくかんじたw
306ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:38:42 ID:g20y3GY4O
>>303魅力持ち二、三人入れて、残り9カウントぐらいで出来た。
307ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:17:10 ID:qyRlu/kUO
カイエツの計略効果の具体的な数値を知ってる方いませんか?
308ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:26:31 ID:JwuAby8VO
名君、イケメン、ドクター、攻勢、封印でやって来たが予想以上に型にはまった感じがする
コンボが決まるとたまらなく爽快
309ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:31:12 ID:kTIDAQ1yO
>>308
名君って誰?
310ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:34:55 ID:QxMuFLma0
>>309
ぱちろ〜
311ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:44:31 ID:JwuAby8VO
名門だった…泣きたい…
312ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:08:15 ID:F2hIaX9GO
袁術って一騎打ち発生するのかね?イラストと武力的に。
313ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:08:57 ID:Pj3hO01t0
発生するよ。
314ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:10:04 ID:dLyfZ9VO0
もう単純に漢号令でのゴリ押しが強そうだなw
R袁紹・UC文醜・SR華佗・R孫堅・R貂蝉とかの槍馬のゴリゴリ押し
神医で妨害恐くない、誘惑で超絶恐くない
まあダメ計はちょっと恐いかな
しかしかなりの厨デッキだよ
315ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:13:44 ID:mWwZp/zV0
>>312
発生しなきゃ勇猛持ってる意味がw
316312:2008/09/20(土) 02:15:10 ID:F2hIaX9GO
>>313
即レスすぎるw ありがトン。
317ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:17:13 ID:F2hIaX9GO
勇猛持ちだったのか!!さすがクラウザーさんだぜ。
318ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:27:12 ID:FWYPvus40
>>304
ぶっぱ楽しいよぶっぱw
城半分もってけたりするしw
けどその後がやっぱきついけどねぇ

自分は漢号令デッキだと、
田豊+神医でせこせこ(それでも武力+7だが)やって、
終盤20C位から漢号令+相手の動き見て神医or戦乱攻勢or封印ってのが一番安定した
あとは2コスをしっかり決めれればデッキ完成なのだけれど
今は文醜だけど、どうも現状だと及第点ギリギリアウトって感じがするんだよねぇ
319ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:28:08 ID:FxOJjEwQO
しかし今まで2/6とか4/4だったのに7/1とか、ウホ徳や阿蒙もビックリの豹変ぶりだな
320ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:45:37 ID:Pj3hO01t0
しかし思うことがあるんだが、劉虞って正直なところRでもよかったよな。
UCなのはセガの良心なのか、排出悪いけど。
321ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:59:09 ID:l+toaKog0
劉虞は2本以上から使いたい計略だなぁ・・・
やっぱ国力0で使いやすいのは落雷と神速だよなぁ
国力1以上から意外と便利な車輪と麻痺矢
使いたい1.5多すぎ!
322ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:08:23 ID:Pj3hO01t0
>>321
0の落雷は1は確殺 2はたまに残る

国力0で撃つのは麻痺矢だと思うけど。
麻痺効果で相手立て直すまでgdgdにできるのが強みだ。
323ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:16:17 ID:Jk+jrbXD0
落雷いらなくないか?
国力溜めるにしても士気5が重いし、溜まったとしても他の計略使ったほうが強い
一体だけ倒すのならショウゼンでこと足りるし、そもそもスペックが乙ってる
効果的な使い方なんかあるかな?
324ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:19:34 ID:Pj3hO01t0
完全に好みだと思うよ。
号令でぶつかりよりも麻痺矢 理 落雷で場をgdgdにさせて戦う方が勝率が高い奴もいる。俺だけどな。
325ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:24:36 ID:Pj3hO01t0
ちなみに現在の仕様デッキは
UC顔良 R張バク SR王夫人 UC劉虞 UC張任 軍師郭図
合計武力8+5+3+5+6=27
誉れ 不動車輪(途中から動くけど) 落雷 理 麻痺矢でgdgdにさせるならかなり楽しいぜw。
326ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:25:02 ID:Pj3hO01t0
王美人だったorz
327ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:29:01 ID:F7XTyA33O
何進号令で知力下げて士気集積使えば効果切れるの早くなって士気溜め放題!!
って生兵法を思いついた。
328ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:34:55 ID:Jk+jrbXD0
>>324
せっかく引いた新SRだから使ってやりたいんだけどな
麻痺矢や騎馬の神速部隊が強いので選びにくい

顔良や文醜は微妙だと思っていたけど
決起系と組み合わせると基本小出しに計略を出していくので
最大士気減少が苦にならないことに気づいた
決起の大号令引けるまで、顔良+決起系でやってくる!
329ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:44:01 ID:Pj3hO01t0
>>328
というか1.5枠の騎馬が強すぎるんだよな。
理と神速行も好み分かれるし。
あと一騎打ちも人によってはマイナスポイント。
開幕魅力持ち、伏兵踏めるのはいいと思うけどなw。

でもハズレではない、威力がやっばいもん。
ゲージ0:知力1確殺 2は9割ぐらい確殺たまに9.8割しか削れないときがある
ゲージ1:知力3確殺 6は(ry
ゲージ3:知力5確殺 6は(ry
ゲージ3:知力7確殺 ランダム値が大きいのかたまに8も落ちる 8にはだいたい8割強、9は調べていない。

今は増援連環だけど 十常寺でもおもしろいかもしれない。
330ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:54:06 ID:Jk+jrbXD0
既にそこまで調べているのか・・・
漢軍の後半のまくりぐあいは本当に半端ないから
嫌がられるだろうけど、前半は自陣に知勇貼ってガン守りするのが強そう
331ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:59:17 ID:l+toaKog0
UC顔良 R神速 R車輪 R漢号令 R憂国の舞 GRさいぶんき

理より国力増やしやすい神速採用したけど、ぶっちゃけ苦楽に勝てねぇ
士気6即効どんどん号令と鬼神も苦手・・・総知力も低目、そりゃ昇格できねぇよ
でも終盤お互い士気十分状態で計略先打ちで相手封印縛陣に押し込んで勝利する!
ってのが爽快で、癖になりそう!外伝は連環で縛率UP!
332ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 04:00:58 ID:c6oMthDK0
憂国の舞って使い方がよくわからないんだけどどのタイミングで舞えば良いんだ?
333ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 04:06:05 ID:Pj3hO01t0
袁紹や皇甫嵩型には今のところ 袁紹+劉焉型以外には負けてはいないよ。

袁紹+劉焉型もかなり相手していて嫌だけどな(´Д`)

当たったのは 袁紹 劉焉 劉虞 劉備 貂蝉 軍師郭図
魅力4がコンセプトだと思ったけど、思いのほかきつかった。
334ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 04:06:38 ID:Pj3hO01t0
魅力3だった、すまん。
335ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 04:23:56 ID:ufOMdKjl0
漢軍は呂布やら鬼神やらの超絶対策しにくいから
雷撃は普通に入ると思う
まあ国力3の麻痺矢は天下無双も止めるらしいが
336ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 05:13:04 ID:DjKY5hIg0
属性号令 一致属性だけ+4 士気5
神医 +4、浄化付き 士気5

あれ?
神医強くね?
337ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 05:59:14 ID:JwuAby8VO
>>336
まぁ神医は歩兵だから…
勇猛もってるけどな
338ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 06:01:24 ID:ZQ0gBysN0
パパの神速って白銀みたいに突撃ダメが純粋に上がるんじゃなくて、突撃した後、爆発エフェクトがあって再ダメージが入るんだね
今日使ってはじめて知ったが戦隊ヒーローの必殺技みたいでかっこいい
あと理の方が武力上昇値は上だから突撃あんまり自信のない人は理もいいかも
339ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:08:58 ID:eQPW/Z0d0
SR朱儁って強い強い言われてるけど、
よく考えると唯我独尊魏延の方が強くないか?
340ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:20:56 ID:4oYjplyo0
>>332
攻城されそうな時
あれ国力上がると半端じゃない威力なんだが
国力マックスで騎兵の城門ダメが乱数次第では0っぽい
パリーンっていう城ゲージがなくなる音がするときとしない時があったんで
341ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:43:54 ID:w3MoWDAO0
>>339
単純に比較したら魏延の方が強いかもしれないけども、漢軍のなかにおいては国力に関係ない超絶という意味で貴重。
342ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:51:53 ID:/27lRZI00
3.02まではゴミ扱いだったんだよなぁ、SR魏延…
今は対屍や対漢で評価が見直され始めてる気がするけど

あと決起神速なんだけどあれの白銀効果はオマケ程度なのかな
MAX状態を見たけど本家白銀には及ばないように見えた、よくて全突くらいかな?
343ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:55:36 ID:a4n0btWv0
士気4でその性能は破格だよ
アレ見ると曹仁に勇猛くらいつけてもいいんじゃね?と思う
344ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:02:11 ID:FWYPvus40
騎馬対騎馬はお互いオーラなら、
凸ダメアップが適用されず武力ダメージのみになるらしいよ
その状況なら素武力の高い白銀にアドバンテージが有るのは当然かと思う
攻城中の高武力とかにぶつける時に真価が出るんじゃないかなと

>>340
そんなに減るのか。昔の守勢連計クラスじゃないか
纏まって攻めに出た時、ちょっと後で舞って逆サイドの攻城無視とかできそうだ
345ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:11:03 ID:1tOZApeIO
>>21
wwwwww
346ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:17:42 ID:z4dLLJh70
個人的に決起デッキで強いなーと思ったもの

SR皇甫嵩、劉虞、R劉備、武安国、士気集積
40cまでは意地でも守りきる動きになるけど、士気4で集積して集積終わる直前に決起車輪
集積バックしたらまた集積、決起理か車輪、また集積して……

決起号令*2or決起理or車輪から国力3決起号令

士気集積がかなり面白いな
347ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:20:36 ID:cWv8owfbO
>>345
上げてまで笑うほどのものか?
348ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:22:20 ID:Tt8XCBrcO
全国で漢軍デビューしてきました。
ブサメン、R孫堅、劉虞、張任、献帝、G田豊

最初2連敗だったが、なんとか3連勝して取り戻したぜ。
やっぱ張任、孫堅で国力上げて理が強いと思った。
やっぱ序盤は守り気味になるから、中武力弓と高武力槍が頼りになるわ。

しかし軍事田豊が使い辛いかなー
他の漢軍事ないからしょうがないが。
349ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:22:34 ID:Dmlj315kO
この範囲は壊れですよね?
http://imepita.jp/20080920/367350
350ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:26:47 ID:48qiIYlI0
はいはいグログロ
351ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:29:03 ID:sS5sdW2FO
流れを見るに三国志大戦やってる奴ってガキばっか
と、24のお兄さんが言ってみる

でもおっさんもいるか
352ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:41:29 ID:PF+OTnFGO
クラウザーさんがカードになったと知って祖国から走って来ました
孫パパの効果の詳細ってどっかに上がってる?
353ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:41:45 ID:SXvPLjW8O
>>348
軍事って。軍師だろ
ぐんじと誤読しているのか
354ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:43:14 ID:FxOJjEwQO
来年には四捨五入すると三十路になるオッサン乙
355ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:51:36 ID:Eb8Nn4A70
>>351
おまえ、おれが中3のとき中2じゃねえか
356ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:51:53 ID:2Y7x+JzRO
>>354
最近歳の話になるとそのネタしか言わない俺が今北
候補数引けてktkr!とか思ったものの他の国力系が劉ショウしか引けずに涙目だぜorz
理とか車輪とか神速行とか欲しくてしょうがない
あと切実に漢軍師が欲しい…
357ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:56:18 ID:d/8aBqYv0
劉備強いわ、MAX車輪で求心あしらってやったぜ
358ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:01:35 ID:vfY32DRvO
チョウボウの回復車輪の回復具合凄いな
知3がネックだし劉備が居るけど
359ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:20:39 ID:jKOHROyk0
国力溜める系の決起デッキはガン守りが流行りそうだな
忠義が無くなりそうな今、一番の目の敵にされそう

まあその分士気6即の求心とか大徳には対応しずらいんだけど
360ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:21:05 ID:PmELBUs/O
>>310

みつよ(ry
361ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:26:45 ID:RBziyEFg0
>327読んで肉屋と妹で3.1型色香攻城兵出来る!高武力弓も居るし!

と思いついたが1の時点で誰か試して終わってるんだろうな。攻城兵も2体か…
362ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:32:08 ID:J9Y6VSLM0
決起号令は基本ガン守りデッキだよな。
これで厨性能号令だったら壮絶に嫌われてただろうな。
363ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:43:41 ID:z4dLLJh70
>>362
士気6で+8は厨性能だろうjk
364ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:45:14 ID:J9Y6VSLM0
>>363
終盤一回だけのなww
365ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:46:28 ID:3smd4Ov10
昔は1.5武力5が士気6+8の厨性能号令を中盤に撃てたんだよ…
366ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:55:06 ID:FxOJjEwQO
更に上乗せされる「攻撃あるのみじゃ」
で、効果が切れた頃にまた「攻撃あるのみじゃ」
367ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:01:51 ID:sS5sdW2FO
田豊は相変わらず使えるな、武力3でも騎兵は嬉しい
袁紹は難しい…
368ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:06:55 ID:J9Y6VSLM0
袁紹は十分強いと思うが、皇甫嵩も使ってみたが
袁紹の方が万能で強かった。
369ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:42:56 ID:Av6Lb/T00
田豊って効果のるの漢軍だけ?+1でも効果載れば転進入れて昔のデッキ作れるのだが
とここまで考えてたら精兵集陣って地属性なんだよな
R太史慈 顔良 陶謙 袁術 諸葛瑾 の戦乱の転進精兵なんて強いんじゃね?
370ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:46:02 ID:z4dLLJh70
>>369
気付いたら士気が使えないとかありそうだな
371ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:47:06 ID:AU9N2EwAO
>>369
最大士気少なすぎてすぐ乙るわw

袁紹使ってるけど実際厳しいね。
袁紹、劉備、田豊は確定だろうから、@3コス何を入れるか。
372ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:49:45 ID:d8fEDth+0
決起号令は終盤だけだが、士気4,5の豊富な国力上げ計略で序盤中盤が余裕で守りきれるのが問題だな
昔の袁紹軍みたいに低知力ばかりってわけでもないし、封印が陣略にまで用意されてるから終盤までにリード取れないとほぼ詰む

使ってる方もそれをわかってるからそりゃガン守りするわな
373ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:04:08 ID:Pn9J0L9ZO
肉屋の号令使った後に埋伏したら効果すぐ切れていいんじゃね?
とか、ロマサガみたいに頭に出たよいま。
374ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:14:27 ID:xvqN4UYC0
>袁紹、劉備、田豊は確定

ここだけ読んで素で劉備=転進だと思ってしまった俺乙
375ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:25:01 ID:xiNabKR/O
昨日隣の台見てたら、開幕忠義が漢の大号令にレイプされてて吹いた
376ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:12:10 ID:H0Fjmnj1O
魅力持ち入れて先打ち漢号令は凶悪
377ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:14:48 ID:WLL94RAbO
おい、見ろよ!城壁の野郎感じてやがる!
378ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:27:13 ID:jlEmG4+yO
出た!クラウザーさんの一秒間に十回城門攻城だ!
379ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:28:02 ID:LhUlGCIoO
響鬼のニコニコでの動画は参考になるぜ。漢軍厨カードは献帝も含まれるだろうことがよくわかるし。
まぁ私生活でのみっともなさが半端無いから、君主名を意識せずに見るのが吉。
380ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:40:20 ID:z4dLLJh70
>>379
お前さんみたいに私生活云々を動画見るのに持ち込む奴のほうが「みっともない」
コメは非推奨だな、彼の動画は。
381ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:47:06 ID:DjKY5hIg0
379を読んで動画を見に行ったらコメント酷すぎてふいた
382ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:47:26 ID:g20y3GY4O
漢はどうも2・1.5×4の構成の方がしっくりきそう。
皇甫β、ブサも捨てがたいけど、決起麻痺矢と決起神速の汎用性が高すぎるし、魅力要員としても献帝入れときたいし…
ところで、やたら漢引くんだけど、初回サービスパック(本当にそんなもんあるのか知らんが)の仕様?それともこれが天命か…
383ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:50:17 ID:LhUlGCIoO
>>380
孕ませニートに寛大な心で接することが出来ないみっともない男ですいませんwwww

とにかく動画はオススメ
384ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:52:30 ID:H0Fjmnj1O
>>382
それは漢を1枚しか引いてない俺への嫌みか
385ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 15:58:23 ID:yEiHE8nNO
>>382
いくらSR献帝引いても復活させる弾が皆無な俺に対する挑戦か
386ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:03:02 ID:cKc9kg8CO
26枚中新カード14枚、内漢軍は9枚だったな

387ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:19:10 ID:7paFYRec0
武安国 袁紹 パパ 献帝 テイタイのG郭図でやってるけど結構強いと思う
王烈が出たらテイタイとチェンジしたいんだけどね

献帝はかなりやれる子だよ!
388ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:31:19 ID:g20y3GY4O
>>384>>385
いや、まあ、やっぱ巡り合わせというか…呉なんて新カードC三枚しか引いてないしさ…
それに十五枚引いたのに未だに軍師がないのだぜ。
389ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:33:16 ID:f4FxFhxC0
漢軍のイラストのよさに惚れて仲間にしてもらいにきた。
ある程度武将は揃ったものの、肝心の軍師が一枚も引けないとは…
390ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:34:01 ID:ea5dE5wCO
袁紹3枚もいらねぇよ
391ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:46:11 ID:gyiCjRZhO
クラウザーさんって、
甘い色香との組み合わせって出来るの?

色香使ったあと悪魔玉的な。
392ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:49:02 ID:/OLRRC7WO
早く漢単やりたいのに1コスが手に入らない
孔融ほすぃ
393ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:11:13 ID:gyiCjRZhO
>>391
解決しますた
394ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:23:45 ID:Lt3s52b10
袁紹、顔良、悪魔皇帝、定原、何か1コスでやってくるわ

早くR孫堅が引きたい
395ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:26:38 ID:xvqN4UYC0
響鬼に限らずニコニコの大戦動画なんてコメonで見た事がほとんど無い
叩き煽りに脳内覇王の見本市で気分悪くなるだけ
396ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:32:06 ID:Gjqx8ZFz0
>>382
俺もやけに漢のカードばかり引くので漢でデッキ組んでみようと思っている俺呉民なんだが
何かよさ気なデッキないかねぇ?
資産としては
SR王美人、SR朱儁、R袁紹、R孫堅、R劉備、R張バク、R盧植とUC、Cはほぼ揃ってるはずです
軍師は郭図が増援に士気、連環に効果延長の兵書が付いたのでコイツで行こうと思ってます
397ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:47:50 ID:z4dLLJh70
正直朱儁って…
イケメンの下位互換だよね…?彼の計略、どう使っていいかわからない…
398ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:55:10 ID:RAxupE2Z0
李異みたく殺さないように瀕死で放置するくらいしか・・・
399ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:01:09 ID:d/8aBqYv0
朱儁はですね!!
ラスト5秒の逆転ファイターなんですよ!!
400ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:07:54 ID:g20y3GY4O
>>398
まあまず名門がキーカードになるだろうなあ。で、レスした通り決起麻痺矢と決起神速は入れときたい。旧カードでも田豊があれば、やっぱ爆発力が段違いになる。そうなるとあとは1.5槍何か。
麻痺矢や神速、そしてある程度の城ダメ犠牲にしつつ前半凌いで、後半漢号令+田豊→漢号令で一気に押し込むってパターンになると思う。
連環でも増援でもコンセプトには合うと思うよ。
401ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:10:33 ID:g20y3GY4O
>>440
アンカミスった。>>396でした。
402ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:35:00 ID:d/8aBqYv0
最大士気減る系は使いたくないな
特に序盤に使うのを躊躇してしまう・・・
403ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:38:28 ID:J9Y6VSLM0
最初から2色で戦ってると思えばいいだけではないか
404ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:41:34 ID:d/8aBqYv0
文醜「士気1なんて良いじゃん、実質消費士気0だぜ?使えよ」
朱儁「殺さなきゃ大丈夫だって、使えよ」

くぅ、試合中に誘惑が・・・
405ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:43:46 ID:hvkfDdF3O
張バグ使いずれぇ…使ってる人いる?
406ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:45:03 ID:PXOM8jeKO
カクトに外伝同盟つけて開幕名門+増援するのは一つの形になりそうだな
407ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:47:26 ID:+smaf/6VO
昔の王者みたく士気ためて戦えるまで自陣から出ない戦いをしたら勝てた
408ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:49:47 ID:FmjkjVmMO
>>405
昇格戦から証2くらいだけど強いよ。
騎馬単はほとんど喰えるよ。
409ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:59:06 ID:sTOD+TVc0
>>408
・・・劉備の方がよくね?
410ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 18:59:42 ID:RV32ba9n0
>>405
なんのバグが発見されたのかと思ったが
張バクのことか決起のバリエーションは結構多くて悩むね

それなのにキャッシュバック計略のやっつけ感・・・
411ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:03:47 ID:UTzlkHApO
響鬼はどこ行っても嫌われてるな…。ニコニコのコメントひどすぎて笑ってしまった。すまん。かばってやりたいが、ホントに皆さん知っての通りの人間なので頑張って下さいとしか言えない。
412ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:04:10 ID:/OLRRC7WO
単体国力系の単色での使い方がわからん
国力3になれば確かに強いが…
やっぱ決起号令への繋ぎが一番かね?
413ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:04:12 ID:+6ZiAGk60
>>404
ブサメンはたかだか1だからさほど問題はないが
朱儁はなぁ・・・瀕死を1体前に出されるだけで攻めづらくなるね

武力が7ってのも心配だ、イケメンの方が柔軟だろうね
414ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:07:31 ID:ea5dE5wCO
決起不動車輪は決起戦法にすら負ける微妙な決起だと思う
唯一持ってる決起がこれだもんな・・・
415ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:07:54 ID:FmjkjVmMO
>>409
劉備は持って無いから比べられないけど、柵と回復が強い。特に柵は国力を稼ぐ際に城ゲージの代わりに払えて便利だよ。
416ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:22:01 ID:J9Y6VSLM0
>>414
おまえ・・・国力2からの威力は凄いぞ。
3になると・・・・。
417ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:22:41 ID:sTOD+TVc0
>>415
デッキに1枚柵は欲しいよね
しかし決起+士気バックって相性いいな
田豊と孫堅のコンボは半端なかった
418ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:44:19 ID:NPwoLuqV0
軍師田豊試してきたんだけど、撃破鼓舞、ゲージが上がらなかったような・・・
一人用だとダメとか?
419ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:00:02 ID:4r1Pmzw60
さて、ここに決起車輪と決起不動車輪を
組みあわせたような素晴らしいカードがあるのだがどうかね?


つ按兵不動


(´TωT`)
420ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:14:46 ID:Yd6tQBdx0
今回の紫は柵多いね
武力負けする序盤しのぎ易くていい
421ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:53:34 ID:7paFYRec0
>>412
俺は漢号令に決起神速と希望入れてるけどやっぱ守りに漢号令使うのは相手が再起だと残念になるから
決起で守ってるよ
終盤漢号令+国力3神速行とか決まると相手何もできない

ちなみに国力3の神速行は武力28相手に突撃して兵力4〜5割持ってけるからやばい
流石に相手もオーラ出てると負けるがね!
422ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:58:53 ID:zM1Z19Uy0
>>421
>武力28相手に突撃して兵力4〜5割

その程度しかないのか?
ちなみに武力20ちょいまで育った武神で無双呂布に突撃すると4割弱もっていく
423ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:32:07 ID:ZQ0gBysN0
>422
1.5コス武(たしか)12対3コス武28と
2コス武20↑対3コス武28のぶつかり合いということを踏まえて
>その程度しかないのか?
とか言っちゃてるわけ?
424ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:33:54 ID:KMwY9Xf70
それでも本家白銀には遠く及ばんなぁ・・・
まぁ所詮単体神速のオマケ効果程度か
425ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:37:56 ID:RV32ba9n0
R蔡文姫トレードしたいけどレートがあまりにも今だけっぽくて手がでないな・・・
1ヶ月もすればダブりはじめて後悔するだろうし・・・
426ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:42:35 ID:25UVCF1v0
>>423
国力溜める前提を考えればトントンじゃね?

1の袁追加の頃からそうだけど袁(漢)って蜀を尖らせたイメージだね
西涼は魏をかなり尖らせたイメージだったけど

呉?なにs(ry ・・・流石に勘弁願いたいが
427ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:43:10 ID:hvkfDdF3O
あ、張バク使ってる人もいるのね。廬植と使ってたから、序盤の使いづらさが目立ったのかも
号令は廬植と袁紹どっちがいいのかなぁ…

>>418
一体撃破で士気0.5増えたよ。Lv2でこれだからLv上がったら効果上がるのかな?
428ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:43:18 ID:/OLRRC7WO
>>425
とりあえず田中で我慢汁
サイ文姫手に入れた所でどうせ再起しか使わないんだから…
429ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:44:25 ID:/OLRRC7WO
>>425
とりあえず田中で我慢汁
サイ文姫手に入れた所でどうせ再起しか使わないんだから…

話は変わるがチンリンが期待外れだったな
知力依存度が高いみたいで高知力は全然減らないな
430ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:44:48 ID:RV32ba9n0
武神の武力20まであげるのってそんなに楽なのか
431ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:56:20 ID:/OLRRC7WO
ミスっとる…orz
連レススマソ
432ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:57:30 ID:EvbYWvBp0
ぶっちゃけ漢で一番優秀な軍師は郭図だと思う
何故郭図が増援連環なのか……沮授とか蔡ヨウとかほかに居るじゃないか郭図ファンの人スマン
433ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:58:14 ID:Fx9lS5T10
>>430
ワラ系相手なら気づくと20近い、それ以外なら13〜16程でウロウロそんな感じ…
上手く兵力管理しないと1/4ほどしか残って無いときもあるけど
434ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:02:09 ID:3smd4Ov10
>>432
ネームバリューの問題だろ
435ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:07:52 ID:PABynPUc0
>432
激しく同意
漢の軍師は転進再建とかクセが強いのが多すぎる
超絶再起も微妙な感じがするし・・・
436ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:12:28 ID:Lt3s52b10
R袁紹メイン漢単で全国やってきた
とりあえず1コス馬のF.S?って人が描いてるっぽい女武将の計略が鬼ですた
乱戦時にあれやられると一気に崩壊するわ、毒の威力半端ねえよ
437ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:13:27 ID:gCZrS4TdO
でも開幕漢号令増援とか狙って高武力で集めたら、ことごとく属性が合わないんだよなぁ
438ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:26:00 ID:urdJ6G8rO
知勇兼陣に武力上昇ついたけど、十常時使うと知勇一択なのがなぁ。
439ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:28:47 ID:FB6CO36d0
>436
どれ位減るかkwsk。アレって乱戦ダメ+毒ダメだよね?
その量次第でうちの1.5槍が劉備からウケイに変わるかもしれない。
440ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:29:12 ID:TmcHjMwK0
>>349は?範囲でかすぎだろ・・・また厨計略でたか
441ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:29:45 ID:q9dqEfmVO
質問!献呈の復活て1部隊だけだと思ってたんだが昨日店内で使ってたら2部隊復活したんだ。国力3だったから?
442ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:31:35 ID:/OLRRC7WO
>>441
気のせい
443ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:31:50 ID:CYCWr3Hg0
>>440
グロ厨自演まで始めたか
444ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:31:53 ID:gCZrS4TdO
念のために、>>349はグロ
445ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:32:53 ID:3smd4Ov10
>>439
1セクションごとに1割余分に減る感じ
446ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:33:30 ID:RV32ba9n0
>>439
英傑伝でしか使ってないけどウケイ毒で乱戦すると武力7〜10?くらいの弓が援護してくれるくらいには減ってた気がする
武力差に影響してないところがいいんだろうかね。漢呉で弓連環作りたくなってきた
447ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:34:04 ID:J9Y6VSLM0
>>440はグロに引っかかったカワイソウな子
448ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:37:19 ID:Lt3s52b10
>>439
検証はできてないから体感でいいなら
漢号令同士の打ち合いでこちらが空いてを半壊させた時点で兵力平均7割ほどあったんだが
城に張り付いてから毒喰らって一度も攻城できないまま撤退した

ど真ん中での号令打ち合いになったら、こっちは打たずに毒撒き散らして城戻って
士気差+カウンターしたほうがいいかもしれんと思った 早く引きたいぜ
449ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:40:38 ID:pBHvlyol0
郭図はキャラ的に、キワモノ陣略を持たせる要員として最適なのにな。
軍師李儒もそうだったけど、セガは数少ない曲者枠を無駄使いしている。
450ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:40:39 ID:MjRXRB0z0
>>448
それだと武力上がらないから蒸発しちゃうんじゃないかな?
451ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:40:40 ID:FB6CO36d0
>445-446
THX
なんか凄いモリモリ減るようだな…。
兵軍連環で足止めた際に擦り寄るだけでも強そうだ。

>448
ヤバくね?本人の武力が上がらないという点にだけ注意か。
452ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:42:02 ID:a4n0btWv0
蔡夫人が武力10の槍に迎撃された状態で乱戦しても毒使えば勝てるぐらい
あの威力は間違いなく李儒の暗殺の毒三度掛けより強い
453ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:42:36 ID:gCZrS4TdO
とりあえず、蔡夫人で真っ白爺武力10と乱戦すると、
白い部分が全部削れた辺りで蔡夫人が死んだ。

ぶっちゃけかなり強い。
454ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:42:59 ID:3smd4Ov10
2割残ってた楽進に接触したら蒸発する程度は普通にやる蔡夫人
455ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:46:07 ID:kVJ5/QMj0
まじでか、魅力もあるし伏兵ふめる知力の1コス騎兵でしかもF.S兄貴のカードとか・・・
神カード過ぎるだろ、漢号令には標準装備になるのかアレがw
456ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:54:45 ID:Lt3s52b10
しかも1コスの騎馬だからな。
最初喰らった時は「あー、次の修正までかなあ〜」と思った
457ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:54:50 ID:3smd4Ov10
但し残る一方の天属性馬、皇甫レキさんは武力3かつ覚醒。
458ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:57:30 ID:7paFYRec0
>>449
でも李儒はセリフめちゃくちゃよくね?
貴様の血が欲しい・・・・って言いながら血集めて
今度は血の雨を降らせるとするか・・・って言いながら大放出祭なんだぜ!
459ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 23:57:33 ID:gW7mLJSlO
今日、皇甫嵩引いたんで皇甫嵩いかしたデッキ作りたいんだが、今の事漢号令の方が強号令として扱われてるの?
皇甫嵩って微妙なの?
460ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:09:04 ID:qPSp26c60
決起号令の仕様上どうしても専用デッキが必要になるし
互換なしSRだからカードが出回ってないからデッキの研究が進んでない
とはいえUCの劉虞、張任あたりがあれば十分戦えるデッキが組めると思う
461ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:11:27 ID:RnQoQA2OO
使い方次第。如何に士気を無駄にしないかが重要
序盤は少しの城ダメは犠牲にしてもいいから決起神速あたりで守って、終盤に一気に封印(or決起神速又は車輪)→決起号令で決める感じかなぁ
中盤に再起打たせとかないと死ぬ
462ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:21:12 ID:DTuwiwUq0
連環陣で軽く乙るからなー
463ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:22:45 ID:ehph95l00
最後頑張って+8で決起号令しても
兵法連環とかされたら泣けるな。
464ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:25:12 ID:1YfDs3lEO
漢のSR全部揃っちまった…明日雨っぽいから、落雷に注意しよう…

そりゃ内定もらえないわ…
465ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:25:22 ID:oc8cu19MO
とりあえず資産が安く出来る

皇甫嵩 イケメン 決起神速 決起麻痺弓 1コス

辺りでやってみるわ
なんとか決起神速と決起麻痺弓手に入れないといけない
466ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:28:08 ID:f3wGfdwN0
決起神速は決起理で代用すればいいよもう
467ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:30:20 ID:gflEh5fm0
>>460
6枚決起オススメ。
昨日思いついてかなり操作ミスしない限り安定して勝てたよ。

皇甫嵩 劉虞 張任 孔融 王烈 蔡夫人orR貂蝉 軍師十常寺か蔡文姫
開幕も魅力3でどうにかなる。
無駄な計略もないしな。
468ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:31:42 ID:gflEh5fm0
後、デッキボナースが60はいるのも美味しいぜwww。
469ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:36:40 ID:RnQoQA2OO
そりゃ初期だもの
470ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:49:29 ID:6O+KDjBb0
R盧植使った人使用感教えてくれ〜

国力ある場合は漢号令より強いのか?
471ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:52:59 ID:gflEh5fm0
>>470
正直、5枚で皇甫嵩使うくらいなら盧植の方が強いと思う。
あいつ国力1から 味方+3 敵-3だろ?
文醜 盧植 孫堅or劉虞 張任 1コスお適当に。
たぶん皇甫嵩採用するよりも中盤楽になるはず。
472ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:55:57 ID:oZ6LK4UI0
蔡文姫につられて西涼から移住してきました
473ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:58:38 ID:f3wGfdwN0
>>470
バカみたいに広くて武力差6つくれるから凄く使いやすい
終盤の爆発力より安定感を目指すなら
474ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:01:40 ID:6O+KDjBb0
>>471>>473
計略欄ちゃんと見てなかった><
相手の武力も下げるのかよw

てことはだな、国力1所持した状態で 憂国→漢号令で夢のコンボが!!!

明日も全校試してくっか・・・ 資産まだ全然だから R袁紹、R盧植、Rチョウバク、クラウザーさん、何か1コスのデッキになりそう
475ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:05:13 ID:RnQoQA2OO
コウホレキも強いと思うんだが如何せん漢の1コスは激戦区だからな
476ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:07:48 ID:2NagqoH/0
というか淳于瓊も毒持ってるからこっちも試してみるかな
477ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:11:28 ID:cTZkbSpnO
大戦2からのウケイ愛用者の感想
毒の強さは申し分ないが武力が上がらないため死にやすい
号令+陰謀で敵城に張り付くのが一番強いかも
478ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:12:26 ID:z6XUGK2Y0
>>404
落城させれば問題ないぜと漢号令連発して最大士気4になったら余裕でカウンター落城したw
479ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:32:50 ID:P5RIZuPnO
ウケイは武力たかいんだけど槍だから乱戦から抜けやすいんだよな…
480ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:18:48 ID:SP5zglSR0
ウケイより蔡夫人ですよねー。
魅力要因、伏兵踏み、端攻城要因、号令毒マウント、毒防衛。

最初伏兵ないからビミョーって思っていたけど 強かった。
個人的には曹叡を思い出す強さ。
481ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:31:46 ID:wU+3sPoE0
ウケイで毒の強さはそれなりに知ってたけどサイ夫人武力低いし毒活かせないだろって思ってたけど
使い方次第でむしろウケイより使えるんだよな・・・

早く漢のカード揃えて全国いきてーw
482ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:45:20 ID:E1KMFDkt0
そうか?通用するのは普通に品〜せいぜい大尉までだと思うが
相手しててもまったく怖くなかったしなぁ
正直それで士気4なら理の方がよっぽど…
483ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:11:36 ID:5pPBrHqv0
淳于瓊は武6有るし、乱戦せざるを得ない状況ができれば強そうだけどね
そのためだけに連環選ぶのはもったいないけど、
連環を選んだ時の選択肢にするのは悪くないと思う

ところで、ようやく漢の軍師が手に入ったんだ
が、十常侍だった…郭図が欲しかったのに…
転進防柵使ってみた人って居る?
柵耐久度は初期値まで戻るのかな
484ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:14:28 ID:VMcjrt9n0
>>482
裏の選択肢としてはありだと思うけど、俺個人的には1コスは誘惑の方がポイント高い。
何気に、誘惑→封印でデスコンボ。ちょっと重いけど。
485ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:35:58 ID:AUF7Lhh6O
>>483
復活して強化するって書いてるから、普通にはなるだろ。
486ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:43:00 ID:z6XUGK2Y0
つか単純に仁王より挑発入れたほうが対応力高くね?
487ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:43:43 ID:z6XUGK2Y0
誤爆スマソ
488ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:44:11 ID:87yojvAQ0
せっかくの槍なんだから敵城門にブチ込んで毒発動でいいじゃないか
489sage:2008/09/21(日) 03:58:05 ID:sdWWAO9j0
>>488
横弓&城突で乙ったオレガイル・・・
490ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:04:17 ID:E1KMFDkt0
まぁウケイの方はまだ使いどころはありそうね
実際今日相手の司空やら某ランカーが城門で使って来たけど、意外ときつかった
491ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:12:50 ID:xycsXFFeO
>>485
レベル8で黄色だった
492ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:25:40 ID:EvGKPP5b0
SRコウホスウ 曹操 劉虞 劉表 張仁でやってるけど
決起のみだと開幕後の相手士気5号令に対応すんのが難しいな。
みんな開幕後の号令対策に何いれてる?
493ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 05:53:29 ID:T2WEVPS40
緑の国からやって来ました
これからよろしくお願いしますね^^
494ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:32:24 ID:ehph95l00
>>492
ケンテイ入れてライン上げて足並み揃わせないようにしてる。
495ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:43:32 ID:tVM7RD2dO
次スレは新カード入りのデッキ公開・評価・雑談スレでどうだろう?
496ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:55:43 ID:Xe2fu5/GO
>>492
城とか国力貯めるための道具っすよ 

守りは理一択だな  

497ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:56:08 ID:Ao4aDu64O
軍師封入率が自重されたのはいい事だけど
そのせいで新軍師難民が多いね

上位Rくらいの位置はキープするのかな
徐庶とロバは微妙だが
498ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:57:18 ID:qPSp26c60
1パック空けて軍師1枚とかが普通らしいからな
余りにも少なすぎる
499ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:01:51 ID:I3ikPpwPO
値段つり上げ工作乙
500ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:04:52 ID:krp9N8OZ0
俺はあと2ヶ月ほどお休みするよ
そのときまでに大戦が撤去されてなきゃいいけど
501ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:05:16 ID:zxsULUST0
軍師あたりまくるよりはいい
502ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:07:09 ID:mRgzH47l0
漢軍って見ててすごい面白いんだけど俺だけかな
いや別に物珍しさとか新鮮だからとかじゃなくてw
503ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:15:08 ID:CBIDowR+0
>>502
そりゃ名門・袁家が帰ってきたんだからもっと面白がられてもいいはず。
そのまんまガチの官軍集団とネタに見せかけたガチの袁家集団。
SEGAの勢力調整も上手になったね。
504ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:15:36 ID:+tx4XZlb0
>>502
漢軍は国力3時のエフェクトと、計略時のカットインだけでも楽しめるよ!
505ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:25:27 ID:krp9N8OZ0
でも袁家と孫堅と劉備属してる漢軍ってなんか違うよな
俺としては分けてほしかった
506ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:39:22 ID:ZVQ+ZHCF0
>>505
反董卓連合軍のことを考えたらむしろこれでいい気もするが
507ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:42:12 ID:wU+3sPoE0
漢軍=黄巾討伐、反董卓連合みたいなイメージだから俺はそうは思わないけどなー
508ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:43:00 ID:oNUnDYRi0
蔡夫人の毒ってどれくらいきくのかね?
昔のSR蔡文姫くらいかな?

なんか上のほうに毒3度掛けより強いとかあるけどマジ?
509ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:46:09 ID:VMcjrt9n0
>>492
夜に書いた気がするけど6枚決起ワラ凄い強いよ!
操作が雑な俺でも安定して勝ててる。
SR皇甫嵩 UC劉虞 UC張任 UC王列 UC孔融 C蔡夫人 軍師蔡文姫
配置にもよるけど開幕、両端に1コス騎馬城前に王列張任劉虞皇甫嵩。
両サイドから伏兵踏み&機動力のある敵兵種を牽制。その間に張任で槍か10C後に迷惑になる相手をgdgd削っておく。
素武力低いからせめて来る奴もいるが、魅力3なので大体理か麻痺矢のカウンターを取れる。
序盤麻痺矢→理 理→麻痺矢は状況次第で4回使ってgdgdにする。2段階目の理で号令潰せる時もある。

後はお好きに、孔融の回復量7割あるし、接触毒は色々使い道がある、某柵小再建も同様。
デッキとしては大戦2の炎帝デッキに性質が近い。
510ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:46:33 ID:NhovaVTjO
どうせver4で漢に加えて袁涼も復活するだろ
511ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:49:40 ID:VMcjrt9n0
>>508
昨日麻痺矢うとうとして誤爆したんだが。
状況:敵城門で張任マウント、蔡夫人と皇甫嵩がSR張遼(兵力7割)SR関羽(兵力6割)と接触。
麻痺矢の誤爆で撃つ→2.5Cくらいで城戻ろうとした関羽撤退→0.7Cくらい後関羽撤退。

決起号令(3段階目)→毒or投げバナナor麻痺矢or理
麻痺矢→毒等で対応性は高いと思った。
512ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:52:26 ID:oNUnDYRi0
>>511
ぶw
つよすw
本人の武力低いけどかなり使えるな・・・
よしデッキにいれようw

詳しい詳細サンクスです
513ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:53:32 ID:VMcjrt9n0
1コス枠はR貂蝉(誘惑) UC孔融(7割投げバナナ) C蔡夫人(猛毒)と結構悩むと思う。
514ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:54:31 ID:VMcjrt9n0
ごめん、関羽撤退→0.7C後張遼撤退だわw。
515ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 09:56:34 ID:wWNhzro80
wiki見たんだが国力1の時の劉虞の+8って武力13になるってことか?
まさか国力0からの上乗せで武力17ってことはないよね?
516ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:07:00 ID:X+r0onP5O
孔融の投げバナナって、計略名違うだけで適確な援護と同じ?
それとも漢の武将限定だったりする?wiki見るかぎりじゃ、そうではないらしいが…
517ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:07:21 ID:N8YqOXWZ0
国力0:武力9だったかな?
国力1:武力13に
国力2:回復量増加(2割くらいかな?)
国力3:兵力減りませんwwwサーセンwwww
518ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:07:36 ID:Hr77gzP/0
>>515
13でおk
519ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:08:52 ID:N8YqOXWZ0
>>516
範囲は前方大円。城の端から真ん中まで届く。
テキストには「範囲内の武力の大きい味方の兵力を回復する」ってかいてあるから他の勢力にも撃てると思う。
520ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:23:20 ID:U848zYKI0
>>517
>>518
迅速レス感謝。すると国力1の時は
劉虞→武力13で神速! 体力管理必要 素の武5は今verキツイかも? 7cぐらい
孫堅→武力10で弱めの白銀! 連環陣されたら突撃できない 武6勇はガチ 6cぐらい

むむむ
521ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:27:01 ID:jULFoEWU0
>>513
蔡ヨウも結構使えるぞ
522ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:33:40 ID:wU+3sPoE0
埋伏の計は・・・いえなんでもないです・・・
士気3で脳筋殺せたり・・・

乱戦しながら使ったらどうなるんだろ
523ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 10:40:01 ID:ZPSRtFXT0
>>522

散々言われてるけど計略使ったら伏皇后の方が知力低くなるから無理。
524ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:16:41 ID:mYNgA8mOO
思ったんだけど献帝ってスペックだけ?
計略は強いのかな?
525ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:26:59 ID:UtIFpDjSO
スペック自体は弓だからまあまあ
計略は使える
問題は単色だと高コス武将が居ないので微妙になるとこ
この辺は上手くバランス取ってるね
526ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:35:49 ID:Dk6NPqiDO
チンリン強いね、驚いたよあの威力
527ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:55:26 ID:FwWaKvlp0
>>517
でも兵力減らないってのは、この計略の特性である徐々に兵力が減るっていうことがなくなるだけであって
敵からは兵力削られるんだよね
528ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:57:22 ID:X+r0onP5O
>>519
サンクス。なかなか出来る子っぽいなw
529ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:57:35 ID:N8YqOXWZ0
>>527
削れるけど、だいたい突撃2発で死ぬから。武力13だし。
下手すると2体食って兵力満タンになるよ。
530ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 11:59:23 ID:zxsULUST0
敵からは兵力削られるって無敵にしろってことか?
それはいくらなんでも強すぎるだろ
531ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:01:44 ID:FwWaKvlp0
>>530
ごめん、俺最初そうだと思って勘違いした・・・それはねーよな
532ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:07:20 ID:W7B55PhUO
なんかロショクとかコウホスウが強いのがたのしすぐるw
検定がガチw
533ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:07:27 ID:HQ57bFO60
それは強すぎというか最早バグのレベルだよw
534ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:07:32 ID:cNuH+lipO
>>530
無敵になったら壊れってレベルじゃないな

迎撃上等でも食えるじゃないか
535ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:13:57 ID:3KTZ0zQA0
決起号令が出たが
序盤に弱いおいらはどうしのげばいいのか
まったくわからないorz
資産も全然ないんだが
R孫権R劉備あたりは買ったようがいいのかな
536ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:18:56 ID:Mc6K7iCK0
手腕は漢軍にかかりませんよ

…ってのはおいといて、Rはそのうち手に入るだろうしわざわざverup直後の今買わなくてもいいと思う
537ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:19:34 ID:f3wGfdwN0
>>535
その二人は他に選択肢もあるしわざわざ買う必要を感じない
つか超人が便利すぎるので超人の方が欲しい
538ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:20:19 ID:3oGFDBm70
>>535
再起か知勇使えばなんとかなるべ
539ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:21:22 ID:N8YqOXWZ0
>>535
UC張任UC劉虞の2人買っとけ。
こいつら2人でどうにかなる。
540ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:34:12 ID:3KTZ0zQA0
>>537-539
UC張任UC劉虞
UCなら安いだろうし探してみます
軍師は十常寺しかないので知勇で試してみます
541ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:45:25 ID:J6in3PGe0
献帝は傭兵されまくりだろうなあ。
確かに2コス武8の二枚看板でも良いけど
群雄に2.5コス武力10が二人もいるからな。

R呂布R華雄SR献帝R孫堅orUC劉虞で
知勇兼陣と太平洋術外伝再起の張角あたりで
大分強そうなんだが、新カード3枚はカード資産的に無理w
542ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:49:49 ID:2NagqoH/0
残念だけど献帝の計略は…
543ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:50:47 ID:wU+3sPoE0
群雄なら西方の乱もあったはずだが・・・
544ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:51:02 ID:zxsULUST0
漢…のみなんですよね
545ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:51:13 ID:ZVQ+ZHCF0
>>541
落ち着いて計略テキストを読み直すんだ・・・
546ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:52:50 ID:s/pglNEF0
>>541
漢に2.5の決起超絶とかあったら間違いなく献帝と二人で違う国に傭兵行ってたと思う
米呂布的な意味で
547ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:21:44 ID:oc8cu19MO
5枚号令デッキの2コスはイケメンが主流?
548ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:22:47 ID:Ao4aDu64O
漢天単が組めるようになったけど
…なんか微妙…
549ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:43:27 ID:ot39xsK10
イケメンは何だかんだいっても強い

終盤はこれ誉れ連発するだけでもかなり守れる
やっぱり士気−のデメリットなかった2までは強すぎたんだと再認識した
550ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:07:15 ID:EvGKPP5b0
イケメンの弱点は雲散と挑発くらいだからな、安定して使える
551ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:22:47 ID:im/b0Jz80
ほとんどそのままでただデメリットが増えたのに、
まだまだ全然強いんだもんなぁ。

ダメ計に弱い辺りもそのままだけど。
552ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:28:12 ID:bVizQxvp0
文醜のほうが優秀だと俺は思っている
553ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:36:11 ID:uQEautkW0
イケメンってだれ?

顔良?
554ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:40:07 ID:s/pglNEF0
>>552
計略使わなければ文醜は優秀

というか素武力8が決起号令や漢号令と相性よすぎる
555ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 14:51:42 ID:krp9N8OZ0
>>553
イケメン・ブサメン・二枚看板ってやつ
556ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:17:29 ID:I3ikPpwPO
開幕士気3一番槍が楽しすぎるw

ただ消されると最大士気も下がるし、ホントにキツイな。
漢号令も曹植に雲散×2されて泣いた。マジキツイ。
557ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:29:51 ID:RnQoQA2OO
封印オススメ
558ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:10:53 ID:NAtJm7e0O
開幕無傷で防げたら次のぶつかり合いの時はまず相手のキーカードに封印使ってる

パンダと当たった時に精兵打ってくれたりするとウマー
559ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:17:25 ID:/OQTl2YTO
雲散いるのに戦乱計略使うなよw
560ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:47:33 ID:2NagqoH/0
新カードのイケメンが相変わらずのイケメンで安心した。
つか忠義を圧殺できる漢攻勢はガチ
561ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:49:21 ID:jXNa2GPBO
計略中のイケメンが焼かれると泣きたいが、計略中のブサメンなら士気差うまーと言える…かな
特に孫桓からごさん(知力7)やシュカン入りが増えたらイケメンはきつくなる
562ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:57:08 ID:g2GdesYo0
テイタイで一騎打ちに勝っても台詞無いバグが既出?

激武錬といいなんか今回処理落ちとかバグおおいね
563ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:12:26 ID:oLU8c8v40
今日シュシュン引いて使ったんだけどみんなどんなデッキになってる?
おれはシュシュン・スーパードクター・袁紹・R劉備・孔融・軍師サイブンキ
でやってるんだけどサイブンキをカクトの増援に変えて孔融をサイヨウにした方が良いかな?
開幕乙に毎回死にそうになるんだよね
564ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:21:11 ID:oOG6DnCo0
ようやく軍師を引いたのでちょっとよって見ました。
意外に封印→荒稼ぎがいい感じですね。
565ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:25:53 ID:RdVsbEWo0
>>563
そら五枚なのに開幕最高武力7なら死にそうにもなるだろうて
凌ぐスキルに自信がないのなら、おとなしく武8トリオから得意な兵種をチョイスなさいな
特にブサメンなら孔融も生きるでしょ、個人的にはその形だと武暗黒がオススメだけども
566ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:26:13 ID:RSsHi9ul0
ちょいと気になるんだけど2のR袁紹使っても計略エフェクトは3のと一緒ですかね?
567ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:27:08 ID:2NagqoH/0
ちゃんと太鼓叩いてくれるよ
568ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:27:25 ID:oLU8c8v40
>>564
荒稼ぎって1体撃破で士気3バックだよね?
武力いくつ上がるん?
569ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:33:45 ID:oOG6DnCo0
>>568
時間は失念しましたが武力は+6でした。
570ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:47:10 ID:oLU8c8v40
>>569
前のドリルと同じって事ですね、
ありがとうございました
571ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:56:31 ID:RSsHi9ul0
>>567
ありがとう
今度使ってみるかな
572ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19:49:49 ID:bVizQxvp0
劉エン引いたけど以外と使えると思う。
弓兵が封印の睨みって微妙だったと思っていたけど、
思っていたのよりかなり広いし、けど蔡ヨウのほうがいいのかね?
573ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:07:25 ID:RSa7HUiBO
>>572
範囲どのぐらい?
574ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:20:30 ID:W7B55PhUO
>>572
サイヨウのほうがいい気はする
ここぞというピンポイントで使えるのが重要だし

>>573
マップの約1/4ときいたぞ
あれだな、なんかver3.2とか案外ありそうな気がする
カードまだ出きってない感がある
575ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:33:14 ID:307jzZKTO
漢の1.5は張任、孫堅辺りが比較的使われてる印象ですかね
やっぱ孫堅は定番になりそう

個人的には陶謙がお気に入り
魅柵ですよ!!
576ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:46:23 ID:3oGFDBm70
今日昼頃に漢単対決出来た@一品
こちら漢号令
相手様決起号令
いやーギャラリー出来た出来たw
577ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:48:26 ID:pSQjG41J0
懐かしの6枚隙無きを作りたいけど豊田っていらない子になってる?
一応士気5返ってくるらしいけど実際の使用感が聞きたい
578ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:54:37 ID:wU+3sPoE0
決起号令は雲散相手が厳しそうだな。
国力あげる為には単体強化がほとんどだしどう対処するのがベストなんだろうか
王美人、献帝、決起弱体化なりで対処するんだろうか・・・。ロシュクとか?
579ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:56:46 ID:2NagqoH/0
>>577
豊田が騎兵なので逃げやすくはなってる。
ただ効果時間短い上に漢は素武力足りないのでもう一押し
580ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:03:18 ID:P5RIZuPnO
>>578
つR曹操
581ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:05:37 ID:rAbVYljM0
>>578
R曹操を入れるか、割り切って槍多めにするかだと思うけど。
雲散は殆んどが馬だし。
582ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:06:39 ID:grF33wjZ0
>>578
雲散相手というか序盤引きこもられるとどうしようもない。
さんざん全国で負けた結果(デッキの勝率49%)、献帝がないと話にならないという結論に達したよ。

UCとRで組める漢号令やR盧植の号令使ったほうがまだ強いと思う。皇甫嵩はゲージを上げるパーツの士気が微妙だった。
583ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:13:27 ID:grF33wjZ0
今いちばんマシだと思ってる決起号令の形は
顔良 皇甫嵩 孫堅 張任or張バクor献帝 サイヨウor孔融orコウホレキ

文醜 皇甫嵩 孫堅 献帝or張任or王美人 1コス何か

それか理ワラのおまけにするしかない。国力2で+5にならないと扱いが難しいよ・・・。
584ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:21:27 ID:grF33wjZ0
決起型はブサメン→麻痺矢でgdgdの形に開幕持っていかないと厳しいと思う。
なににしろブサメンが必要になる気がするんだよな。
585ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:22:04 ID:j/HJWuEiO
Wライダーやってるが楽しいな
シュシュン、イケメン、殿、封印、王允or王烈
殿外してもいいかも
ただイケメンの存在価値があんまりないんだよなぁ…
586ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:23:26 ID:rAbVYljM0
その時々の流行のデッキに合わせて変えるのがベストだと思ってるけど
自分としては顔良&孫堅がベース(士気バックとパパの相性は異常)で
1コスサイヨウ、残り3.5コスの中で色々やりくりしてる。
587ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:29:15 ID:grF33wjZ0
顔良かブサメンで高武力の士気バック入れないとかなりきついわなw。
588ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:32:53 ID:oOG6DnCo0
戦功で回収すればいいじゃない
589ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:33:24 ID:khkI1w7B0
個人的にブサメンかイケメンのどちらかは必ずデッキに入れた方がいいね
ブサメン、殿、ソンケン、カダ、サイヨウ
で大尉止まりの俺が司空まで余裕でした
590ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:34:19 ID:grF33wjZ0
後可能性のあるのは人単 軍師田豊ぐらいか。
永続で1体倒すごとに士気0.5増加。これを上手くまわして実質士気3.5~3で決起を貯めるタイプ。
591ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:35:55 ID:rAbVYljM0
>>588
戦功で死ぬ前に帰っちまうからさぁ・・・カクト欲しいよカクト
592ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:46:23 ID:oLU8c8v40
ただ、漢軍使って慣れると他の軍使って勝てるか心配なんだよなー
決起計略って使い勝手良いから2色とかでも強そうだよね、シュシュンとか軍師サイブンキとか2色すげー強い気がする
593ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:46:59 ID:RnQoQA2OO
未だに十常侍しか無い俺はきついぜ
594ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:47:05 ID:rAbVYljM0
>>589
カダ使用者ktkr
いまいち話を聞かないから乙になったのかとオモタ
595ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:49:27 ID:cTZkbSpnO
一番使いやすい決起ってなんだろうね
廬植の餌にしたいんだが
596ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:49:54 ID:Jzp+QqCk0
>>592
単体強化や妨害の決起が二色でも使えそうなのは同意だが
朱儁を2色で使うのはまずくないか?間違って2体殺しちゃった日には最大士気5だぜ……
>>594
589じゃないが、殿+華陀+蔡ヨウはガチ。俺の場合、残りは顔良と陳琳だけど
全体強化したいけど漢の大号令打ちたくない時に神医打ったり、弓連環対策になったりするよ
単純に号令重ね掛けでも武力+10だし
597ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:51:23 ID:oLU8c8v40
>>595
理が第一候補であとは張任じゃね?
張任が相手にいると相当ウザいぞ、スペックかなり良いしな
598ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:53:35 ID:grF33wjZ0
>>597
いや盧植の場合1段階目の劉虞はちょっと微妙じゃないか?
孫堅+張任 2コスにブサメン採用で 1コス何か入れるって形がいいと思う。
599ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:53:55 ID:oLU8c8v40
>>596
ただ朱儁の爆発力は本当にすごいと思うんだよね、殺さない事が前提ならデメリット無いし。
2コスっていう軽さで他を斬るわけでもなく自爆するわけでもなく知力まで上がる天属性の覚醒持ち騎馬。
こんだけ2色の使用考えさせる奴はそういまい
600ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:54:26 ID:rAbVYljM0
>>596
そこまで推されるとぜひ使いたくなるな…明日試してみる。
とりあえずサンクス!
601ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:55:03 ID:oOG6DnCo0
>>599
それが難しいんじゃないのか?
602ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:56:04 ID:grF33wjZ0
朱儁は1部隊で-1にならないと使いにくすぎる。
603ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:59:08 ID:oLU8c8v40
>>601
乱戦で使わないなら問題ないと思うんだよね、仮に乱戦してもすぐ抜けれるし
無双と違って突撃1発で相手倒せるわけでもないし注意して使えば・・・

まぁ、デメリットの方が大きいのは分かってるさ。
でも漢軍の奴ら見てると混色で使いたくてたまらないんだ。
604ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:04:54 ID:cKnlgRSy0
二色で鼓舞神速行とかしてみたけど常時白銀パパが大暴れできてよかったよw馬単求心は恐くなかったな。
自分はパパしか資産が無いからそのときは魯粛にしたけど1.5枠を他の好きな決起にしてみると幅が広がるからいいかも。
605ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:12:06 ID:lUjeEJ4G0
ところで曹操が全く話に出てこないがあれどうなん?
離間の上位互換らしいが、弱体化よりは良さそうだし・・・

とりあえず絵だけはガチなんだが。
606ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:13:56 ID:RnQoQA2OO
国力0の時は−2だからなぁ
607ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:15:57 ID:OSyYowyI0
>>603
おまえさん、蜀スレでも言われてるけど朱儁を過大評価しすぎだ
2色なら魏の馬はもちろん蛮勇や独尊、一騎当千でおk
608ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:17:48 ID:hvUSitva0
今日ようやく劉備でたから使ってみたけど・・・なんとなく張バクのが強い気がするよ・・・
車輪使い慣れてないだけなんだろうか・・・なんかつけて孫堅と交換してもらおうかな
609ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:19:42 ID:oLU8c8v40
>>607
俺に珍しく8連勝をプレゼントしてくれた奴なんだ。
評判はそんな良くないけど弱いわけないじゃないか・・・
610ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:22:42 ID:RdVsbEWo0
神速攻と理もそうなんだが、下位互換ってわけじゃないからね
俺も張バクのが俄然強いと思うよ、柵がまた嬉しいんだこれが、絵もかっこいいし
まぁ他のパーツとか、どう使ってるかでだいぶ違うんだろうて
611ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:24:34 ID:ehph95l00
張バクカッコイイけど計略の時あれ何て言ってるん
だろうな。
612ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:24:36 ID:rAbVYljM0
>>605
・引きにくい
・漢で一番警戒されている(と感じる)計略
・国力上げるまでは乙計略
・国力上げると、国力上げに使ってたパパや張任も十分に強い
・漢で武力4は結構きつい
んだとおもう。はまれば強いけどサブ計略として使うって感じかなと。
613ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:28:29 ID:ryHyMv0G0
曹操は国力2からの二度がけが強そう
範囲狭いしロマンの域だな
614ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:29:51 ID:Jzp+QqCk0
>>605
やっぱ決起は国力が低い時にも機能する奴を優先的にデッキに入れたいから、
曹操みたいに国力が上がらないと話にならない武将はあまり使われにくいんじゃない?
特に漢の騎兵は2コスの顔良、1.5コスの孫堅、劉虞、1コスのいろいろと使いやすいのが揃ってるから尚更かと
>>609
まぁ世間の評価と異なる評価を持つ場合はこういう場で話すのも難しいんじゃないかな
強いと思うなら、自分の考えを信じて使い続ければいいと思うよ。後で評価がひっくり返るかも知れないしね
615ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:35:18 ID:Jy1ka2Oo0
チョウバクは不動のせいで国力稼ぎの時に気軽に撃ちにくいから張任や献帝あたりと合わせるべき
616ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:36:25 ID:RnQoQA2OO
ここまで丁原の話題無し
617ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:39:36 ID:Xh7/RGGL0
漢パパ>>劉虞>>>(越えられないイケメン度)>>>丁原
618ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:53:53 ID:wU+3sPoE0
けどチョウバクの柵はあったらあったですごい助かるしなぁ・・
619ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:56:16 ID:8idZ5WgN0
覇貂蝉使いたいから漢に移住しようかと思い始めているのは俺だけだろうか....
とりあえず袁は揃ってるし、軍師蔡文姫は確保したし。
620ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:56:40 ID:lUjeEJ4G0
比較なら劉備としてやれよw

曹操が流行らないのは1.5馬の孫パパと劉虞が優秀ってのもあるか。

まあ、とりあえず引いたら使ってみよう。
621ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:02:26 ID:ClGZKtF90
朱儁は2色で組んで開幕ぶっ放してから堕落舞えばいい!
……と考えるのは生兵法ですかね?

号令引けなくて漢単色に踏み切れないぜ 軍師も十常侍じゃあ不安だしなぁ
郭図欲しいよ、郭図
622ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:09:05 ID:+bdiOvbhO
曹操は確かにデスコンに持っていけるが、ぶっちゃけ蔡ヨウで十分
現時点ではこうだと思う


623ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:10:45 ID:cKnlgRSy0
漢で再起持ってる軍師はR以上でないといないのか・・・・
まあ郭図は確保できたからしばらくは安心できるからいいけど。

それより1コスを引きたいです・・・
624ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:11:23 ID:oc8cu19MO
皇甫嵩 ブサメン 理 麻痺矢
後1コスは何がオススメ?
625ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:13:22 ID:RnQoQA2OO
サイヨウ、サイ夫人、コウホレキ
お好きなのをどうぞ
626ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:13:48 ID:2NagqoH/0
>>621
堕落の士気低下は初期値で決定なので戦乱とあわせると残念なことに
627ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:19:20 ID:JytCnxo90
>>624
蔡ヨウ鉄板じゃないですか
つーか、武通の強化ばっかじゃ呂布ワラに磨り潰されますよ
628ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:22:29 ID:ryHyMv0G0
対呂布には嫁さんが一番だぜ
629ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:29:56 ID:hvUSitva0
対呂布でかんがえるとチンリンもありだろうか
それにしても現状で決起デッキ組もうとすると結構資産いるな・・・パパが欲しいよ・・・
630ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:30:53 ID:oc8cu19MO
サイヨウって2の使える?
631ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:32:07 ID:RnQoQA2OO
1コス3/2魅力持ちの攻城兵ってどうなんだろう。群雄なら活躍出来たかもしれないけど漢だとちょっとなぁ
632ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:35:07 ID:ClGZKtF90
>>626
mjd!?
袁紹引いたらやってみようと思ってたのに……

>>624
貂蝉とかどう? スペックは低いけど、伏・魅ついてるし
誘惑は強いのかな?
持ってないからわからないが、範囲無限みたいなもんだし、そこそこ使えるかと
633ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:38:29 ID:oOG6DnCo0
Uスウの時に使ってたが、あの性能のままならありだと思う。
634ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:46:21 ID:rAbVYljM0
>>630
旧カードの互換可能なもの
蔡ヨウ、袁紹、顔良、文醜、ジュンウケイ、シン洛、陳琳、田豊、王允、華ダ、劉表
635ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:47:13 ID:oc8cu19MO
>>583

> 今いちばんマシだと思ってる決起号令の形は
> 顔良 皇甫嵩 孫堅 張任or張バクor献帝 サイヨウor孔融orコウホレキ

> 文醜 皇甫嵩 孫堅 献帝or張任or王美人 1コス何か

> それか理ワラのおまけにするしかない。国力2で+5にならないと扱いが難しいよ・・・。
636ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:47:55 ID:ehph95l00
なんのコピペやねん
637ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:48:18 ID:oc8cu19MO
ごめん
誤爆した
638ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:49:44 ID:+2KUb3SV0
ちょっと聞きたいんだがR貂蝉の誘惑って呂布とかの超絶対策になる?
R袁紹・SR華佗・UC文醜・UC劉虞・R貂蝉でやろうと思ってんだけど

無双使われる前に誘惑使わないとダメかな?
誘惑の速度低下が気になります
639ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:54:19 ID:rAbVYljM0
呂布対策を1コスに任せようとすると、えてして失敗するよ。
発動前の看破とかならともかく、発動後のあのスピードに対応しきれない可能性が高い

640ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:57:56 ID:Du8uLLMo0
群雄スレによると、誘惑の効果は武力-8、知力-3、速度x0.2らしい(未確認)
呂布に誘惑をかけられて勝負にならなかったというレスもあったし
呂布対策には結構効果的なのではないかと思う
641ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:02:17 ID:sefiR1FKO
牛金に掛けたら普通に奥義連環くらいの速さで進まれたんだが
642ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:03:38 ID:KAcBIHvJ0
3倍速x0.2倍なら0.6倍だから連環陣(0.5倍)とほぼ同じならあってるんじゃね?
643ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:10:08 ID:gx0TjAsN0
やっぱオウインは候補には入らないのか?
644ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:12:06 ID:fPfE4jDS0
>>643
馬鹿連環されたけどシュシュンが丁度入ってたから傍若無人したらやりたい放題だったよ

まぁ最後の時間稼ぎとか帰り際のキーカード落とすとかなら良いんじゃないかね
645638:2008/09/22(月) 00:12:07 ID:X4ji0L+c0
連環陣と一緒かー
乱戦中に無双使われて誘惑使ってもやられちゃうかー
んーやっぱ超絶対策は封印かなー
でも封印も城から出されて即無双打たれると間に合わないし
間に合ったと思っても同時発動とかでイライラするの目に見えるなー
やはりSR王美人の入れるしかないかなー
646ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:14:10 ID:IjsFpwJu0
あのー・・・すいません
日付変わっちゃったからIDも変わってるんですけどID:oLU8c8v40を
外に出さないでもらえますか?


ttp://hissi.org/read.php/arc/20080921/b0xVOGM4djQw.html
647ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:17:50 ID:VYQ9icFZ0
小連環は速度低下が少ないからね それに士気を回すなら決起系に回したい
計略使わないなら柵のある王烈の方が優秀に感じられる

あんまり王允は使われない気がする
648ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:19:32 ID:7cEFWwC6O
しかし華麗にスルー
649ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:19:32 ID:YVW0tvwkO
>>646
まさか本スレにまでシュシュン強すぎとか書き込んでるとは
どんだけシュシュン好きなんだ
650ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:25:09 ID:sefiR1FKO
>>642
いや、計略使ってない牛金
651ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:26:51 ID:woUq5btV0
>>634
> >>630
> 旧カードの互換可能なもの
> 蔡ヨウ、袁紹、顔良、文醜、ジュンウケイ、シン洛、陳琳、田豊、王允、華ダ、劉表
袁紹、顔良、文醜、田豊は全てR限定で、SR、UCはNGだった筈。
652ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:33:01 ID:KsGklJIQ0
>>651
あぁ、そこらへんすっ飛ばしてた。スマン
まぁあんま居ないと思うが、LEでも確か代用可能。
653ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:59:30 ID:gnA8Dlvf0
傍若無人の逆転能力が高すぎる
イケメンから浮気しちまった
654ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:20:48 ID:jNGwF1fu0
献帝下がるまで決起号令組むのやめるか・・・
決起 献帝 孫堅or劉虞いないとムリすぎる。


なんだか盧植の方が安定しそうなんだが使用者いませんかね?
655ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:23:48 ID:oz3K7rKT0
一品だけど最近、漢軍とよくあたる。このスレ住民じゃなくとりあえず触ってみるか
みたいなのばっかりだから、そんなに苦労はしていないが
決起デッキは号令に2コス、決起持ちに1.5,1.5として
どの形が一番良いのか教えてもらいたい、好みもあるのだろうけど
意見を聞きたいのさ

ちなみに袁紹も使ってるが個人的に完成してると思ってるのが
袁紹デッキは袁紹、コウホスウ、陶謙、劉虞、シンラクの魅力4柵2デッキを
使っています。柵を序盤壊しに来てくれるので、一枚守り一枚を壊させる
大前提として、絶対に撤退させないこと、そして出来れば伏兵処理、
相手が引きはじめたらこちらのターン、開幕漢の大号令は強すぎる
656ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:29:05 ID:jNGwF1fu0
>>655
俺は皇甫嵩しかないんだが
皇甫嵩 ブサメンorイケメン 孫堅or劉虞or張任 献帝 R貂蝉or蔡瑁orコウホレキor孔融の形がいいと思いますよ。
657ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:31:46 ID:pAtvh5wd0
今日盧植使ってきたが、器用貧乏って感じだな
当たり前だが開幕に弱い。
妨害効果もあるが、どちらに掛けるにも中途半端。
乱戦状態でないと効果が薄いから、普通の英傑で乙る。

重ねがけ狙うか、他の号令と組むか、
SR朱儁あたりの単体をメインにしてサブ選択肢として入れるか、だろうな
658638:2008/09/22(月) 01:32:44 ID:X4ji0L+c0
>>655
漢号令と決起、両方はいらないでしょ
659ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:34:01 ID:jNGwF1fu0
なるほど。
しばらく漢号令ゴリ押しでいくか。

まさかブサメンがココマデつかえる子だと思っても見なかった。
開幕魅力2一番槍でゴリ押し→そのままライン上げて漢号令or麻痺矢
その後理で守れる。
660ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:40:05 ID:aTmw1C8wO
開幕から士気減少計略なんて怖くてうてん
661ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:41:11 ID:oz3K7rKT0
>>656
献帝持ってませんが、イケorブサがいるなら献帝あったら便利でしょうね
蔡瑁ってカードあるんですか?どんなのか教えて下さい。
一コスなら王烈も優秀かと思うのですがどうでしょうか?

>>658
実は2コス魅力持ちというスペックでしか使ってません。
兎に角魅力+伏兵踏んでも大丈夫なのは優秀かな?と
号令撃たなくても十分活躍してくれてると思うのですが…
ちなみにこのデッキで現在8連勝中です
662ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:44:51 ID:U6vfeX9o0
>661
>蔡瑁
サイヨウの事じゃね?

蔡夫人はガチ。
特にCGモデルは何かもうガチガチになる。
663ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:45:39 ID:jNGwF1fu0
>>661
蔡瑁は使ったことがないから分からない。

>>660
雲散がいる場合はそれなりに動く。
いちよう貂蝉を伏兵に壁にしながらラインをあげていく。
試してきたけどかなり良い感じだったよ、まぁ顔良と文醜で好みが分かれると思いますが。


機略がまだ少ないのが後押ししているんですけどねw。
664ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:48:15 ID:xuQzNCDH0
6枚デッキじゃないとファビョる俺が一日データとにらめっこして考えた最終的な形は

皇甫嵩 劉虞 劉備 皇甫レキ 甄洛 貂蝉

この形だった
665ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:49:13 ID:nBNph7DJ0
×いちよう
○いちおう
666ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:50:10 ID:VahEH5IU0
漢はサイヨウいないと無双が止められないから必須じゃないか?
667ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:50:14 ID:jNGwF1fu0
/(^o^)\ナンテコッタイ。
668ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:53:00 ID:D5jMFGLFO
>>666
ダメ計がいるじゃないか^^
669ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:55:11 ID:fPfE4jDS0
無双は誘惑掛けてワラ落とせばよくね?

脳内理論だけど
670ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:55:30 ID:gj71GQye0
貂蝉で生殺しにすればよくね?
ver2までの記憶で申し訳ないが、呂布を使って誘惑と当たった時は
離間よりも連環よりも恐ろしかった
ただ絶望感しかなかった
671ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:56:37 ID:SQ3Muf8g0
>>666
士気5のダメ計がいるじゃないっすか
国力3まで溜めれば無双中知略陣内でも確殺っすよ
672ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:59:27 ID:oz3K7rKT0
>>660
大体、相手の士気がなく、敵兵力も安定してなかったら城ゲージ半分は堅いと
思って下さい。そのまま増援+もういっちょ漢の大号令もしばしば。
こういう考えができるのは、袁紹軍消えてから開幕デッキしか使ってなかったから
攻城とれるだけとって、釣りと最低限の士気で守るというやり方を覚えたからであって
普通の人の感覚では恐くてうてないのはしょうがないと思う。

>>662
なるほど、蔡夫人は咄嗟の乱戦だけでも相当使えますね
あれコモンなのにまだひいてないす

>>664
魅力も合って伏兵、妨害、強化と安定してますね、対応力も高そう
けど難易度も相当高そう
ただ個々の武力が低いからMAX号令うてるまでもつのだろうか…
673ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:04:17 ID:jNGwF1fu0
いや、665について/(^o^)\ナンテコッタイなんだがwwww。
674ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:05:16 ID:oz3K7rKT0
無双対策:国力MAX張任で簡単に止まる、車輪でも突っ込めない
     落雷もある、謀略もある、誘惑もある
     それに封印の睨みも広い

こっちの足並みそろっていれば、正直、昔ほど呂布はそんなにしんどいとは思わないです、
675ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:13:01 ID:0BpnaDSL0
献帝って復活一部隊だけ?撤退してる漢軍全部?
676664:2008/09/22(月) 02:13:01 ID:xuQzNCDH0
>>672
袁家時代ずっと栄光or大驀進 劉備 淳于瓊 R田豊 甄洛 沮授の形で徳10〜15前後に居たので
平常時の個々の武力の低さはどうにでもなる体なので気にしてません
これ以上自分にとって安定する形は無いだろうという判断です

決して他人におすすめしようと思う形じゃないけどw
677ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:19:43 ID:jNGwF1fu0
正直開幕11槍はうざ過ぎると思うが、士気帰ってくるし。
特に決起の決起の場合ゲージ稼ぐのにわざわざ付き合ってくれると思うか?
ガン守りされて士気9でライン上げられると、何もできなくて死ぬ確率増えるぞ。

そのため最初から伏兵いれたガン攻めと献帝が必須になると俺は思ったんだが。
678ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:21:34 ID:jNGwF1fu0
2度言ってしまった、少し落ち着いてこよう(´Д`)
679ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:28:38 ID:U6vfeX9o0
>675
ニコニコの動画使ってる所みたが一部隊だったよ。
680ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:29:33 ID:0BpnaDSL0
>>679
そっかぁ。
ってか全部隊だったらぶっ壊れすぎだよなw
ありがとう
681ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:32:38 ID:KKKxwu4Z0
暴虐カンジンエイにかてねぇ…
序盤は暴虐でおされるし終盤はカンジンエイであばれるしだるい
682ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:36:16 ID:2SGGO9RTO
対KJAカードなんてほとんどのデッキに入ってるだろうに
683638:2008/09/22(月) 02:39:34 ID:X4ji0L+c0
呂布相手の時は誘惑で何とかなる雰囲気ですね
ではR袁紹・SR華佗・UC文醜・UC劉虞・R貂蝉でホント行けるな
しいて言えばUC劉虞とR孫堅どっちがいいんだろ
開幕、漢号令の事考えたらUC劉虞なんだけど武力はR孫堅なんだよなぁ
どっちがいんだろ
684ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:42:52 ID:SQ3Muf8g0
国力をあまり意識しないデッキなら理のほうが個人的には良いと思う
2回使うだけで武+8までいけるので
反対に決起デッキだと孫堅が良いのでは?っと個人的には思う
685638:2008/09/22(月) 02:54:08 ID:X4ji0L+c0
>>684
2回で+8っていうのは2回目使用時にすでに+8って事?
もしそうならTUEEEEEEE
伏兵も踏めるし魅力もある
もう完璧採用だわ。ありがとう
武力押しも負けない、妨害恐くない、超絶恐くない
今までの大戦人生で一番最強のデッキと出会ったかもしれん
これで司空になれなかったら引退だわ ありがとうノシ
686ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 02:57:38 ID:jNGwF1fu0
漢号令だと理
決起だと孫堅がいいと思う。

決起号令メインだとどうしても献帝いれないときつくなる場面があるしなぁ。
大尉昇格戦から3品まで転がり落ちて持ち直してきた結論がこんな感じ。
決起号令メインだと下手したらSR3枚(盧植 皇甫嵩 献帝)が安定かもしれん。
>>683
うちは華佗→張任だけどここは好みと環境ですかねぇ。
687ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:00:03 ID:SQ3Muf8g0
>>685
国力1の状態で使用した時で+8になるって事です。
688ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:00:40 ID:jNGwF1fu0
つーか決起が2/3/5/7だったら他の組み方もあったんだろうな。
2/3/4/8はちょっとねぇ。
689ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 07:07:23 ID:w6LO/5/b0
>>686
漢号令に理も孫堅も入れてるんだけど
ダメかな?
690ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 08:12:00 ID:4ia+HFPlO
やっぱり決起号令に献帝と軍師盧ショクは必須なのかなぁ。
皇甫嵩、顔良、孫堅、チョウバク、蔡ヨウ、軍師十常侍を考えてたんですが・・・。
691ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:18:01 ID:lwgym/jbO
開幕イケメンorブサメンで荒らしてバックしたら相手を仰天させるのが楽しすぎる
個人的には最後一気に決める決起号令には増援で、開幕からガンガン攻められる漢号令には再起があってるイメージ。決起号令持ってないけど
だから再起持ちお願いしますよ中の人。いい加減知勇はキツいです
692ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:06:06 ID:qEQ1mn/3O
初めは
皇甫嵩 孫堅 献帝 張任 王美人
みたいな決起デッキにwktkしてたんだが…、
蓋を開けてみれば
漢号令 ブサメン ドクター 劉虞 貂蝉
辺りの方が安定しそうなのか。
693ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:17:27 ID:evqDo/Et0
>>692
超医師はやはり微妙

しかし国力3溜めるまでが異様に辛い決起よりは
最大士気−3というデメリットだけで、時期を選ばない漢号令のほうが強いね
決起号令はほとんど1回、よくて2回しか使えないので、回数で言えば漢号令のほうが使えるぐらいだ
694ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:18:06 ID:yjhlmdI90
もう決起と袁でスレ分けたほうがよくね?
695ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:19:37 ID:9HpzB47d0
正直封印縛陣プラス連かーん 楽しすぎる!
こっちの号令先出しに逃げる相手を絡めとったり
号令のぶつかりあい拒否れたり
超絶強化防衛封じたり、反計看破できる予定ができなくて涙目な相手とか
相手転進で逆に俺が涙目とか・・・とにかく楽しいなこれ、花嫁最高。

相手が転進や再起じゃないと判断したら漢号令一発で落城まで狙えるってのがいい!
当然相手に安心して固まってもらうために妨害計略持ちなんて使わないぜ!
今思うことは王美人あれば相手避雷針かねて密集するかな?ってことだ
696ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:20:48 ID:2GQ/GrQPO
勢力同じなのになに言ってんの
697ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:21:50 ID:wq94B8VB0
やっぱなんか袁家とは違うなぁ男軍・・・
698ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 11:32:51 ID:I/PmVxtm0
>>694
(゚Д゚)ハァ?
699:2008/09/22(月) 11:56:15 ID:grEKV9RBO
スレ分けるなんてバカげた話はどうでもいいんだが、2つの精力が無理に内包されてる感じはするな
700ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:07:14 ID:sefiR1FKO
国力3貯めるのはキツイが、理や盧植なら漢号令とも組めるな
701ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:07:37 ID:holoAoTPO
前半強い戦乱系と後半強い決起系のバランスが難しい
702ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:28:16 ID:+5Amh6f/O
>>701
それだけ瀬賀が慎重に慎重を重ねたってことだろうな。
703ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:35:30 ID:E032OcOeO
イケメンと王夫人が相性いいと思う。
704ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:36:40 ID:rtMMmHlGO
スレを分けるってのはわからない話でもない
漢号令の速攻派と決起のじっくりの話が噛み合わないのはある
まあでも分けるほどでもないけどな
705ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:39:26 ID:ftdUgg5iO
袁術軍もこっちにくれば良かったのに…
706ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:40:23 ID:sefiR1FKO
『がもちょデッキのガン守りと忠義デッキのガン攻めで話が合わないのでスレ分けました』ってか?

許されるわけないだろ、ただでさえ大戦スレ乱立してるのに。
707ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:42:18 ID:I/PmVxtm0
どの国にも戦闘パターンは複数あるのに
漢軍だけ分けろって言うの?
708ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:46:15 ID:gRKLRHiqO
誘惑を
された股間が
天下無双

どうも、呂布です
709ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:46:34 ID:ag7KQ3/30
話水計して申し訳ないんだが
Ver2の献帝って今ver3.1として使えるんだろうか?

皇甫嵩引いたから使ってみようと思ったんだが
やっぱ絵師変わってるから無理なのかな?

710ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:49:40 ID:i2jBNg1OO
全く話題に出てない武将田豊だが、やはりあれは転身とセットじゃないと微妙なのか?
711ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:49:57 ID:yRw8iSpp0
>>709
残念ながら献帝は、電撃ACG 10/13増刊にあるVer. 3.1へのコンバートリストにないな。
712ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:50:09 ID:m2FzXR7hO
決起は袁家のオマケに過ぎないんだから余り大きな口叩かない方がいい
そもそも漢軍は袁家が無かったら存在してないし
713ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:53:35 ID:lwgym/jbO
いつもの子?
714ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:56:13 ID:/jys5mwH0
>>710
なんというか戦乱の攻勢が短すぎる
最大士気-1は別に良いんだけど、6~7c程度で切れるとライン上げの途中で士気が戻ってきて溢れる
せめて8cくらいになれば、決起デッキに入れても良い気もするんだけど
715ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 12:57:01 ID:uMoGnwHgO
みんなはどんな計略の順番で決起ゲージを溜めるの?
自分は0から2まで決起神速で後は不動車輪狙う感じ。早く決起号令欲しい
716ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:19:00 ID:sf3O86Dx0
>>702
戦乱→ 士気バックしたり、士気効率高い計略、最大士気減少、国力上昇
決起→ 国力依存の計略、国力上昇しない、または消費
こうすれば勢力として、まとまったと思うんだが。丁原や黄祖もそれなりに使える武将になっただろうし。

>>714
同意。こまめに使えて、田豊と相性のいい計略もあまりないし、今回は転進無いしな。
717ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:46:22 ID:QZZy6oQz0
みんな落ち着け。
魅力大目3〜4枚で、再起やら増援やらに士気上昇つければ
決起号令余裕で2回撃てるぞ。相当強い
718ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:51:30 ID:zY1fGmpFO
>>715
相手が守りなら敵城で不動大車輪。相手が士気6で号令きたら誉れで時間稼いで守りの不動大車輪
719ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:07:06 ID:CGkYAEWVO
決起神速そんな強くないよ?
720ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:10:25 ID:evqDo/Et0
>>716
わざと決起と戦乱で分けてると思うんだが
ていうか、決起と戦乱が合わないとは一概にいえないぞ
俺は戦乱の誉れを使いつつ決起で国力溜めてるしな

他の戦乱は・・・ちょっと・・・
721ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:01:04 ID:5Wl1sqN50
>>715
麻痺矢→理or漢王澄
722ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:05:38 ID:5Wl1sqN50
>>717
昨日わからん殺しされたwww。
相手の勝率49%くらいで低いなと思ったら、開幕で乙った。
ブサメン 袁紹 劉虞 献帝 貂蝉 郭図 増援(兵書;士気)
魅力3 で開幕からゴリゴリ、こっちも漢だったけど伏兵も弓も射ない構成だったから武力11のブサメンに槍激で削られまくる。
一番槍切れたところに増援士気→漢号令で転進再起の俺は乙りました、本当にありがとうございました。




早く再起が欲しいよ・・・ 
723ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:05:44 ID:TRdrjGz7O
>>715開幕ガン攻め→殲滅させられる→献帝→カウンターガン攻め→殲滅させられ(ry
が基本パターンになってる。ガン攻め時に相手武将を削りたいから素武力欲しさにクラウザーさんいれてる
724ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:10:01 ID:5Wl1sqN50
やればやるほど献帝が便利になってくる。
やっぱ基本スペックの高さと国力1からの効果がやばいわw。
725ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:18:36 ID:EuKYRbtuO
漢軍が流行ったら間違いなくメタとして連環が流行ると思うんだけどどう思う?
726ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:21:26 ID:5Wl1sqN50
>>725
つ華佗
727ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:23:16 ID:EuKYRbtuO
1・5枠が優秀なの多過ぎてカダ入れる人少なくね?
728ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:24:27 ID:I/PmVxtm0
華佗も優秀だと思うが
漢軍で妨害対策で切るのは美味しいポジション
729ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:34:10 ID:QZZy6oQz0
俺の決起の主観
神速
0の時でも強いが、1.2.3とあまり変わってない感じ。安定はする

0の時は弱いが、1が強い。2の時あんま変わってないが、3が強い
車輪
神速と同じ感じ。ただ神速より3の時が強い
不動
0が弱くて、1.2が強い。3は動けるけど、使い方次第ではいらない
謀略
0.1が強くて、2.3が強い。士気が重いので、入っても漢号令と一緒
号令
3以外いらない。2の時撃つなら、理とかで防いだ方がいい。
魅力満載+士気上昇で安定2回撃つデッキがいいと思う。
麻痺矢
0が強い。他の時は普通。無双がとまるのはいいけど、射程が延びないのがあれなのと
普通の神速は遠弓麻痺のが安定
決起戦法
1コス攻城兵と1コス覚醒馬ならいいんじゃね?ってくらい

総合すると、R劉備とUC劉虞、R孫堅とR曹操orR不動車輪
あたりの組み合わせが、決起上げつつ〜って戦い方にあってる気がする

反論カモン
730ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:35:18 ID:QZZy6oQz0
ごめん謀略0.1が弱いだな。分かると思うけど><
731ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:46:07 ID:XcqyNI/cO
732ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:46:24 ID:/JYr/HUi0
カイ越が乙すぎる
R曹操が居なくても使う気が起こらん
733ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:57:54 ID:vLttrsLf0
ラグがものすごい事になってるよ
734ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:01:57 ID:shP2Ncar0
>>732
国力2ですら士気差で郭皇后に劣るとかお話にならないよね
国力3で撃つくらいなら他の事に士気使うし
735ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:07:42 ID:EuKYRbtuO
漢軍の妨害はチンリンか封印つえーな。チンリンはダメ計と言っても過言ではない。
736ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:15:57 ID:jqqsDYKdO
後半に向けて力を貯める栄光チックなデッキを妄想して
コウホスウ イケメン 孫堅 劉備
まで決まったが残り1コスに妨害要員としてサイヨウかチョウセンか決めかねているんだが、どっちがいいかな?

まぁ漢軍カード一枚もないから夢のまた夢なんだけどさ…
737ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:17:05 ID:CeVjhzhI0
>>725
クラウザーさん
738ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:21:18 ID:X86km279O
ところでRロショクっていらない髭なのか?国力ゲージ飛ばすんたがら、国力ゲージが2か3の時使えば結構使えるんじゃないかと思ったんだけど…。話にも出ないしもしかして現段階では乙計略?
739ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:41:37 ID:VbLeLqX6O
>>725
どうも思わねーよ。
なに?自分は大戦が分かってるってと自慢でもしたいの?
740ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:43:58 ID:TRdrjGz7O
国力さえあれば超強力だった。乱戦中なら武力差6つくし、範囲でかいし。
問題は求心とか先うちされて散開されると、計略範囲に入れるのを欲張ってるうちに各個撃破されちゃう点。
741ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:46:05 ID:t82Huw6DO
>>699
これはおそらく陳琳の罠だ。
742ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:46:22 ID:ag7KQ3/30
>>739
その程度のことでいちいち噛み付くなよ
しかも別に書き込み内容普通だろ
なに?自分はBBS戦士ですと自慢でもしたいの?
743ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:49:41 ID:9NiFCV55O
スペックは全く問題にならないし普通に強い
今は漢軍と決起が目立ってるけど、頂上とかに載れば流行ると思う
普通に範囲が広いし馬だから全部隊入れやすい。
しかも国力使えば相手-3こっち+3で、トータル武力6の差がでるから英傑よりも強い。
範囲に相手を入れれなきゃ負けだがちゃんと入れてたら無問題。

漢号令:早だし出来るし終盤連発して押し込めるけど、捌かれたら涙目
決起号令:国力溜まってたらそう負けないけど溜めるまで使えない
盧植:国力溜める必要あるけど普通に万能号令
744ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:20:14 ID:CO4Ykrf+0
俺はR黄ガイが既に4枚目という引き運を自慢したい
745ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:20:41 ID:X86km279O
>>740>>743dクス
相手のデッキ、地形によって状況が変わる計略なのか。
号令無しや弓主体のデッキは全体乱戦なんて有り得ないし、RエンショウかSRコウホスウを入れてサブとして使うべきかな?国力3ならこちらに移動速度UPとか付けば…壊れるな
746ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:37:51 ID:4ia+HFPlO
>>745

勘違いしてるみたいだが、憂国は国力に応じて性能は上がらないぜ。

国力0だと弱いだけ。
747ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:41:02 ID:xqAhugOLO
連環やって神医やられたらもういっかい連環すればいいじゃないか

士気12使うけどな
748ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:47:08 ID:sS8nswXxO
>>744
普通に羨ましいじゃねえかw
俺なんかレア以上は殿だけで漢軍軍師すらまだ0だぜ…
749ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 17:51:10 ID:lwgym/jbO
よし、ここで肉屋の大号令をだな
750ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:12:57 ID:6By5Op5b0
何進の大号令武力+5で5cだったよ
751ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:13:44 ID:7TRBofKIO
>>740
どのくらいでかい?
車輪の指揮のサイズがあれば優良かもしれん
752ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:24:27 ID:ujcUUlcB0
軍師カクトが欲しいー。
もう十常時で我慢するのがやだ。
753ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:29:41 ID:RmvKkAJuO
>>751
車輪の指揮と同じぐらいの範囲
754ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:33:31 ID:rSHtluLU0
憂国1回使うのに事実上士気10必要なのが厳しい
試合中に憂国2回使う場合は国力3の決起計略を使えないのも痛い
士気6の計略と見れば優秀なのだが国力消費という枷が重過ぎると感じる
また当たり前だが軍師盧植と併用出来ない
 
漢号令ほどのリスクはないし決起号令よりは柔軟なタイミングで使え
漢には貴重な高知力伏兵持ちの騎馬である点は優れている
 
ちなみに憂国の各種データはこんな感じ(参考:ニコニコの某動画)
・範囲は自身含む前方大円、戦場の約1/4を覆うくらいの大きさ
・強化効果は約10c
・妨害効果は知力7に9c、5に11c、2に15c以上(途中で城に入られた)
 
今はまだ敵軍全部が範囲にすっぽり入ってくれることも多く充分な戦果を挙げられるが
盧植先生がこの先生きのこれるかは未知数
755ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:35:35 ID:rSHtluLU0
1/4覆うくらい、じゃなくて直径が約1/4くらいの大きさだった
すまぬ
756ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:38:21 ID:5Wl1sqN50
個人的に現段階では袁紹>盧植>皇甫嵩かな。
どっちかというと皇甫嵩はスペックで入れることが多い。
まぁ献帝との組み合わせ相性が良すぎるけど。
757ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:39:12 ID:L12JFTL/0
憂国は相手にかからなければただの+3号令だってのがネックかなー
今はわからん殺しできるかもしれないけど徐々に範囲入ってくれる人減りそうだよねぇ
758ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:42:48 ID:iA6OhUfw0
接近しないと計略打てないって意味では、
看破入りの求心や機略に号令先打ちされると詰みそうなのが不安だ
759ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:00:25 ID:6lbw30dz0
最初 イケメン 決起号令 アラビア劉備 献呈 コウユウ
でやってたけど武力勝負するとややきつかったので
決起号令 決起理 アラビア 豊田 献呈 でやったらかなり安定した。

序盤〜中盤での豊田は光まくってたな 終盤国力2ぐらいで士気9たまったら 攻勢>車輪>決起号令で結構押せる
雲散dとかきつかったけれどあの号令範囲はすげーわ
760ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:05:26 ID:9NiFCV55O
必要士気という点では
漢号令…士気5が溜まり次第即打ち可。士気3ダウンだが。
憂国…最低士気10必要。
決起号令…最低士気18必要この3つの同居は有り得ないな。
761ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:40:33 ID:tmcsbLAhO
アラビアとか書かんでもわかるだろ普通に
変なの定着させようとするなよな
762ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:42:44 ID:+XekS8CZ0
この時期はスラング定着させたい奴が結構湧くからね、しょうがないよ
前に見たアンコモン張任→松中は秀逸だとは思ったがw
763ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:47:26 ID:jtxRkZpjO
>>754

この先生 きのこれるか

に見えた俺に一言。







決起系を使いたいにも関わらず、全く引けない人間の戯言と聞き流してくれ・・・
764ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:20:29 ID:6lbw30dz0
>>761 >>762
通じればなんだって良いじゃないかと思って書いたんだが
定着させようとする気はないんだ、すまんかった(´A')
というか一レス二回書いただけで定着させる気とか言われるのか・・・ 今後は決起劉備と書くわ・・・
765ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:28:16 ID:Unxm2H/T0
田豊の戦乱、短いのが意外といいかも知れない。
戦乱攻勢に対して英傑打ってくれれば乱戦状態になる頃に士気バック漢号令
766ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 20:48:32 ID:Ua07HJsM0
袁紹・皇甫嵩・孫堅・理・采夫人でやったけど
国力MAX、士気11からの決起→漢号令やばすぎ

問題は前半を士気4国力うp計略で凌がないといけないことだが
理のおかげでなんとかなるし落城さえしなければ落城さすことができるぜ

どうせ上では通用しないんだろうけど品レベルじゃ強すぎだぜ
767ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:08:40 ID:VYQ9icFZ0
それにしても漢は号令多いよな 袁紹、皇甫嵩、盧植、華佗、田豊おまけに何進w
でも全く引かない不思議! IC1枚はやったのになあ

劉虞と張任で国力育成するのも楽しいんだが、いい加減号令使いたいぜ
768ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:21:46 ID:xdwWPR4K0
軍師郭図で何も訓練選択しないで出撃時ドス声で
「油断はせぬようにな…」
なんか優しいなおいw
769ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:24:33 ID:KsGklJIQ0
何進なら貰って欲しいんだがw
何でこうも引くかなってくらいに引く。張任欲しいのに…
770ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:26:52 ID:Ys4prgAd0
皇甫嵩、献帝、孫堅、劉備、曹操、軍師増援

序盤献帝で復活させまくって国力溜めてあと適当。
誰もが考えてそうなデッキだけど、開幕以外隙がなくね?と思ったが生兵法かな。

もちろん軍師増援以外持ってないんで妄想なんだけどさ。
771ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:34:37 ID:EuKYRbtuO
ソウソウが弱いって噂だぜ
772ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:51:10 ID:/253iANFO
決起ならコウホスウ、孫堅、淳于瓊、田豊、王美人の型が結構強い。

要所要所あるのみじゃ!で凌ぎつつ決起神速で国力を貯めて、後半に決起あるのみじゃ!や雷撃レベル3で爆発。
最高武力が7なのが辛いとこだが、一回士気5まで貯めてしまえば何とかなるので割と安定して勝てた。
773ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:52:25 ID:oz3K7rKT0
>>771
国力MAXになれば離間以上の性能なんだけどな
それ以外はちとね、弱いね
774ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:55:05 ID:K5m+RNW30
>>762
張任は永渕だと思ったんだが
775ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:56:44 ID:S1DaCUzA0
噂というか、話題に上らない点では王累がダントツじゃないか?
時限式自体使われてなかったのに正直このスペックはないわ。
絵も無理やりバンジージャンプさせられて泣いてるようにしか見えんし。
776ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:57:59 ID:UfKe4OAS0
他所にもっと悲惨なのがいるからなぁ
777ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:02:23 ID:i4sBor0d0
>>772
殿はともかく田豊やイケメン使って士気1下がるのはどうも抵抗あるんだよな。
使ってみたら慣れるものかしら?
ちなみに今日引いた朱儁使いたいんだがどれと合わせたらいいんだろ?
まともな号令持ちが旧袁紹とカダと憂国しか無いんだよね。
まともな決起持ちは劉備しかいない、つか張任マジ強ぇ、買おうかな
778ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:02:56 ID:rW7j9O1M0
漢軍スレのチームってまだないよね?
良かったら作ろうと思うんだけど、需要ってあるかな?
あと、名前の候補とかある?「漢王朝の再興」とか「憂国の義士・・・?とか?
779ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:04:41 ID:Unxm2H/T0
>>777
中盤に漢号令で押し込めば相手は兵法なり士気なり使い切るから
後は僅かな士気で守りきればいい。
無茶かもしれんが戦乱はそんなもん。それか終盤落城
780ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:06:16 ID:U6vfeX9o0
>777
慣れるというより、「案外気にならない」とかそんな感じかな。
781ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:16:45 ID:Ys4prgAd0
>>777
朱儁、袁紹、劉備、華佗、貂蝉

とかいいんじゃね。
782ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:18:18 ID:TnFFt5Tk0
朱儁とか、可能性のあるカードだけど倒すごとに最大士気が-2になるのがデメリットだもんな
バージョンアップしだいで化けると思うけど、今の所は残り10カウント前後の攻防に使う以外あまり暴れられないカードだと思う
意識して倒さないように立ち回るけど、部隊倒して相手の足並み崩すのが一つの目的でもあるからそれがやりにくいのが・・・・
783ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:21:50 ID:ViWjOayJ0
(゚Д゚) ハッ!
武安国を馬のように扱えば強くて士気も稼げるんじゃね?
784ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:22:43 ID:O9U8IotBO
とりあえず王美人引いたけど号令持ちやキーになりそうなカードがてんで出ない

こりゃ弾にして使えそうな奴ら引っ張る方がいいか・・・
もう一度引ける気はしないから惜しい気もするが現状ではまともなデッキが組めん
785ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:24:34 ID:UfKe4OAS0
>>784
前のカードでええんと違うの?
786ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:29:48 ID:KsGklJIQ0
王美人って言ってるから決起系のことだと思うけど。
あれは互換が無いし。
787ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:30:39 ID:2mW01htgO
淳于瓊の暗殺毒すごいな。いくら相手が知らなかったとはいえ
求心かかった曹操に兵力3割残して勝てたよ
特に攻城時は半端ない使い勝手…流行ったらいやだなぁ
788ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:33:06 ID:UfKe4OAS0
>>786
盧植みたいに国力減る訳じゃなし、1枚でもいけるんじゃないの?
789ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:37:59 ID:U6vfeX9o0
>788
理とかと違って士気5だからね。
育てる分だけ他の計略に回す士気が無くなる事や
他の計略使うと雷が育たない事を考えると、王美人一枚だけってのは厳しいかと。
790ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:39:58 ID:UfKe4OAS0
それもそうだな。
791ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:49:05 ID:KsGklJIQ0
国力上げるために士気5の単発雷一発打ってきたら
相手にしたら「号令チャーンス!」と思うんじゃないのかな?かな?

正直王美人は難しいし、封印の便利さ知っちゃうと1コストして物足りないんだよね・・・
他も大なり小なりあるけど、漢ほど「レアリティは飾り」な勢力も無いと思う。
792ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:07:11 ID:mObFHuZI0
>>791
ぶっちゃけノンレアで強デッキ組めそうだしな
793ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:14:10 ID:lwgym/jbO
肉将軍大活躍ですね、わかります
794ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:19:06 ID:JB88ocIx0
>>778
反董卓連合
795ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:23:36 ID:/253iANFO
>>772だが、隙無きと決起系の相性はかなりいいと思ってる。
こっちのあるのみじゃ!に対して相手が何らかの計略を使うのであれば決起神速上乗せで国力溜め+攻めれる。
最大士気は減るけど、この繰り返しを3〜4回程やると相手も消耗しているので決起号令or雷撃でキー潰してれば勝てる。
溜めのあるのみじゃ!を2回までにして、国力3士気10貯められればあるのみじゃ!→4c待って決起号令でデスコン
城使って貯める名門な戦い方だが、そんなコンボするまでもないってのが感想
796ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:24:20 ID:YbSPhjn0O
オレは釣られんぞ
797ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:32:20 ID:oz3K7rKT0
>>795
俺もそう思う。
決起2回つかって、戦乱+決起号令(国力2)武力7→増援→MAX決起武力8は
止められた事無いから、とはいっても、現在デッキ模索中だから
田豊入りはまだ一度しか試してないけど、その時はなんなく3連勝出来たしなぁ
798ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:34:49 ID:pAtvh5wd0
>>778
ストレートに『漢王朝』
799ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:40:01 ID:2GQ/GrQPO
三国志
800ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:47:06 ID:1yWsXS5L0
>778
801ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:58:06 ID:K5m+RNW30
献帝エロカワ
802ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:00:46 ID:JuVSPQkK0
か…漢だ…
803ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:05:27 ID:cINMyTdmO
つか豊田5.5cくらいで切れね?
804ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:07:51 ID:G8Q22wHT0
1.5が優秀なのはいい意味で袁の流れを継いでるよな。UCで強いところも。
新カードの初Rがパパ、SRが皇甫嵩な自分は完全に天啓をいただいた気がする。
805ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:10:26 ID:YXWaBQV60
今の漢軍の1.5コスはUC張コウがかわいく見えるレベル
806ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:13:02 ID:sEFZsdL80
>>805
王累「何か?」
807ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:30:47 ID:r7TWBs8R0
>>806
カイ越「いかがなされた?」
808ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:35:35 ID:s68UKd6w0
>>791
王美人って1.5コスじゃね?
809ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:36:48 ID:2a0mYJfE0
漢の戦い方がいまだによくわからん。

序盤は守って国力挙げて終盤にすべてかけるとしても、素武力が低すぎて守りきれない。

早く武力8トリオひきたいぜ・・・
810ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:43:36 ID:tObA8VDc0
漢号令なら序盤ガン攻めする方が多いな。
袁紹 文醜 劉虞 献帝 貂蝉 軍師郭図増援士気
相手によってはそのまま落城勝ちする、なんか城ゲージの減らない魅力暴虐を使ってる気分だった。


811ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:48:39 ID:G8Q22wHT0
>>809
最初は柵や櫓は捨ててでも引き気味に行ったほうがいいと思う。漢号令方ならなにも終盤まで待つ必要もないし。
元、呉民としてはこの程度の武力なんてことは無いぜ!むしろ1.5が戦え過ぎて無茶させちまうkとがおおい・・・
812ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:49:56 ID:C/sKj5PO0
>>809
暴虐系と相性最悪だよな…
トウタク+カンジンエイとかやってられん
813ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:50:40 ID:4Ufrb00r0
とりあえず漢チーム作ってみた。
良かったら入って下さい。

漢王朝って名前は絶対入れるべきかなと思ったので・・・。

チーム名・漢王朝の希望
パス・kangun


一応wikiにも載せておきます。
814ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:52:10 ID:tObA8VDc0
今回文醜はかなりできる子。
もともと地味にできる子なのに今回は働きまくりだ。
815ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:55:31 ID:a8G2uW/TO
今回イケブサコンビを更に
816sage:2008/09/23(火) 00:56:50 ID:i41nih3l0
入ってみた
817809:2008/09/23(火) 00:57:10 ID:2a0mYJfE0
なんか漢号令の使い方の質問みたいにとられてしまいましたが、勢力としの戦い方ってことで。
とりあえずコーホースーを引いて軍師も十常寺ではありますがGETしたので漢単で全国やったらぼろ負けですよ。
国力あげないといけないのにチンリンばっかつかってしまうし(^^;)

818ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:57:28 ID:i41nih3l0
これははずかしいw
819ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 00:57:54 ID:4Ufrb00r0
>>816さん

ありがとうございます〜。
お気軽に入隊、脱退結構ですので、皆様宜しくお願いします。
820ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:03:37 ID:8df5uHEG0
>813
やっぱ旗の字は「漢」だよね
しかし全くの新規だから漢単組めない人が多いよ
ぼちぼちと増えて行く感じでもいいんじゃない
漢wikiのアドレス知らないんだけど?
821ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:04:43 ID:4Ufrb00r0
>>820さん

そうですね。まだまだこれからですが、漢の旗印で頑張ります。
あ、漢軍wikiではなく三国志大戦wikiのほうです。
822ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:07:42 ID:tObA8VDc0
そういえば一つ疑問があるんだけど聞いていいかな?
R劉焉とサイヨウの封印ってどっちが低知力への時間長かったでしたっけ?
823ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:18:22 ID:aemJr9XCO
何故Passがotokogunじゃないのか本気で不思議
824ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:20:48 ID:SO6JscLw0
6文字制限があったはず
825ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:22:25 ID:OqgFcSW80
漢wikiか……群雄wikiとかは結構充実してるから、あんな感じで作れると楽しそうだな
>>813
乙。俺は今のチーム抜けられないから入れないけど、応援するぜ
>>812
陳琳を入れればKJAにかなり対応できる
勿論それだけで殺せはしないが、相当削れるから白兵で十分頑張れるレベル
9/1や10/2対策としても優秀。ただ陳琳入れるとデッキ構成が結構絞られるのが悩みかな
826ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:22:56 ID:R6mRcdYC0
カクトが15歳になったというのにうちのデッキは戦乱系ばっかりで決起シリーズがまるで引けないぜ。
誰かUC顔良とUCチョウジントレードしませんか。
827ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:31:05 ID:6R5QI/7cO
>>813
入ってみた
しかし漢はデッキ組みにくいね
828ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:33:11 ID:Kkgw+ET20
殿、カダ、顔良、チンリン、サイヨウで組んで全国やってきたけど使い方がわからずに1勝2敗だったよ・・・
歩兵使ったことないせいかスーパードクターがうまく機能しなかったよ・・・
まだまだデッキ慣れしないや・・・精進しないと
829ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:09:11 ID:7zrz9eQw0
>>813
GR文姫に引かれて約1年振りに帰ってきた身だけど、漢軍中心でいくから入らせてもらったよ。
腕がないからあまり貢献できないかもしれないのは許してくれ。
830ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:09:51 ID:9uK3Hnro0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4710337
シンラク名君みたいだな
831ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:35:41 ID:OqgFcSW80
>>828
俺、まさにそのデッキ使ってるんだが
守りは誉れとか扇動とかで士気を少し多めに残すようにして、カウンターに繋ぐ感じ
攻めは真ん中に殿、号令範囲の端に華陀、華陀の後ろに陳琳で馬牽制、馬は弓集めって感じで進軍して
漢の大号令→神医の士気10コンボで取れるだけ取る
後は各種計略で守り切る、って感じかな
相手にR周瑜とかいたら陳琳と華陀は両端に別々に配置でまとめて食らわんようにして、入れれる奴だけで漢号令→神医
守りで扇動が使えない場合は仕方ないから神医使ったり、と細かい所は相手に応じて変える
ちなみに軍師は田豊で、転身再起兵書再起で中盤の無理攻めのリスクを補ってる

長文スマソ。少しでもみんなの参考になれば嬉しい
832ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:53:37 ID:Elzm3SOD0
>>830
Wikiでもそんな事書いてますね。
いまだからわからん殺しに出来るけど、名君との違いは
舞い続けていないといけないネックがある事。
名君は掛け逃げし放題だし、自分の弓でも阻止できるけど、
甄洛は潰されたら終わりなのが知られれば...
正直袁漢共にあるけど怖くて使えないですw

多色ついでに質問。
兵書同盟締結の最大士気増加は戦乱系の計略で減った分を回復しますか?
大戦2の頃から再起系は余り使ってないので、蔡文姫育てるか七星同盟で行くか悩んでるもんで。
833ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 03:08:07 ID:tObA8VDc0
蔡文姫は櫓再建がなかなかつかえるよ。
再起→櫓復活で合間から弓撃てて何度助かったことやら。



しかも再建だけじゃなく「再建し、強化らしい」
834ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 03:46:10 ID:hZMxNhZ1O
>>830
シンラクは2色のほうが活躍できそうだな
835ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 04:45:05 ID:J21zlOXk0
脳筋なのでカダ必須?かと思ってたんだけど、
このスレを見るとそうでもない?
袁家に戻るにあたって2を買ってしまおうかと思ってたんだけど。
836ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 04:50:21 ID:LJv8RmUM0
>>832
回復するよ。十常侍に同盟ついたんで袁紹で出撃して試した。
837ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 06:26:58 ID:tObA8VDc0
>>835
環境によるんじゃないか?

俺は華佗じゃなくて献帝入れていますが。
838ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 06:42:02 ID:J21zlOXk0
>>837
2時代にシンラク入りデッキとSR2枚看板のどっちか片方残ればOKデッキ
しか使ってこなかったんで、
未だに妨害避けるテクが絶望的なのよね、俺。
でもなぜかダメ計はどうにかなったりするんだこれが。

うーん、悩んだけど買ってこようと思います。
弓も入れたかったけど弓はあきらめるかな。
歩兵と弓が居るのに槍は1枚のデッキとか、
馬が1コス1枚しか居ないデッキじゃ戦えないと思うし。
脳内デッキ完成!
袁招 文醜 カダ 孫堅 サイヨウ 軍師カクト

漢軍は兵種間でスペックに穴がないのが一番の魅力だよ。
騎馬、槍、弓、歩兵、攻城兵、全部優秀!
だけに全種ぶっこみたくなるから困るぜ。
839ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 07:18:42 ID:TZQbzm5OO
チームに入らせて頂きました。
若輩者ですがよろしくお願いします。

早くR孫堅が引きたい…
840ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 07:30:54 ID:w4dQi0oRO
ところで、カクトの増援に同盟終結付いた人いる?
士気→櫓→再起ときてるんだが、お国柄付くのかどうなのかな―と思って。
841ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 08:00:54 ID:AQK0Kugn0
>>840
転進防柵には同盟付いたよ
842ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 08:20:14 ID:o3yP910AO
憂国デッキを作りたいんだが国力減るのがキッツイなあ・・・
サブ号令も考えてデッキを組んでみた

文醜、盧殖、医者、孫堅or劉虞、王允
軍師:田豊

属性的に肉屋・劉虞にしたいが、知力ががががが
843ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 08:20:47 ID:G8Q22wHT0
チーム参加させていただきました。よろしくお願いします。

とりあえず今日は漢号令と決起号令で自分に合う方を見つけてくるかな・・・
844ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 09:03:19 ID:wDkrSGTU0
あんまり話題になってないけど劉エンが強かった。
封印睨み広すぎ、募兵弓便利すぎ。
845ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 09:26:04 ID:rmWuPB27O
>>813
参加させてもらったよ
文姫に釣られてきたけど漢で頑張ってみるよ
846ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 09:49:05 ID:Htk+NULuO
>>813
参加させていただきます 

漢単じゃないのも使いますけどww


847ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:22:50 ID:V9rBgq6KO
朝起きたら沢山の方が参加して下さっていてびっくりです。ありがとうございます。

現在メンバー12名。

頑張りましょう!
848ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:44:01 ID:488I3Tjw0
魅力入れまくった二色開幕乙を考えてるんですが、ブサメンの一番槍って何cくらい持ちますか?
祝融と入れ替えるか雛菫白と入れ替えるかで悩んでるんですが
849ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:13:20 ID:l+DJZLv8O
2色スレへどうぞ
850ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:17:12 ID:9j/o02/b0
>>847
漢軍カード揃えば俺も参加させてもらうぜ
とりあえずR殿かコウホスウ引かないとなんもできんな・・・軍師もいないし
851ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:29:17 ID:Hxr+av1K0
>850
殿は2の殿で出来るそうだよ十常侍ぐらいはもうリサボに入ってるかもしれないし
852ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:36:46 ID:9j/o02/b0
>>851
それが以前酔っ払いながら大戦やった時に店のテーブルの上にカード入れた箱放置しててな・・・後は分かるな
残ってるのはその時にプレイしてたカードとICだけなんだ。

新Verてことで気持ち新たに最初から始めたってわけだ
853ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:37:03 ID:zxs/S31m0
貂蝉って旧カードの互換無しかな?
wikiには新カードとも旧カードの互換とも書いてないんだけど・・・
854ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:59:14 ID:JN/WvbjFO
1日目に皇甫嵩引いたのにそれ以降漢軍のカード引けない俺涙目w決起デッキ使いたいのに使えない(´・ω・`)

トレスレで出しても中々交換出来ないし

やっぱ3.0の中級SRで互換なしの漢軍UC、C のピントレは厳しいかね?
855ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:59:20 ID:vpI/+2qlO
互換性ないよ
絵師が違うし、2でR貂蝉はいないし
856ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:00:21 ID:vpI/+2qlO
>>847
カード揃うまで他の軍使おうと思うんですが、入っていいですか?
857ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:17:18 ID:w4dQi0oRO
>>854
厳しくはないと思うが、買ったほうが早いと思う。
レート的にグピでも現状3.0のは需要ないからね…
858ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:18:10 ID:SNnYMU/6O
漢に移住したいケド、漢の武将が一向に来ない俺に一言

ぶんきっきだけじゃ、デッキすらくめねぇ('A`)
859ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:24:49 ID:JN/WvbjFO
>>857thx
買うことも考えてみるよ

>>847自分もカード揃ったら決起デッキ使おうと思うんだけど入っていい?
860ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:29:17 ID:r9HRIzyLO
チーム参加させていただきます
漢デッキをいろいろ模索中です
よろしくー
861ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:39:44 ID:Elzm3SOD0
>>833
>>836
ありがとうございます。
でも郭図は手持ち無いし、これ以上は2色スレって言われそうだし。

>>858
とりあえず大戦2の袁家カードは捨て値で売られていますす。
つか捨て値でした。現状は不明ですが。

862ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:40:52 ID:J21zlOXk0
さて。
我々のチームも発足した事で
次にほしいのはwikiだと思うわけだが。

ttp://wikiwiki.jp/

みんなが良ければここでレンタルしてみようと思う。
休日中(今日中)にほしいので速攻レスよろ。
863ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:45:59 ID:jfOY0bN4O
>>858
アンコだけでも十分強いから最悪買えばいい。


というか80回くらい全国対戦したけど、デッキ模索しながらやってたら証2から三品まで下がったwwwwww

まあブンキいいじゃん、箱に軍師ほとんど入ってないし、俺なんてカクト欲しいのに引かないからオクで落しちまった
864ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:56:01 ID:SBfXid2JO
クセ強くて扱いづらいから、値段も一気に下がるだろうしな。
865ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:57:53 ID:OqgFcSW80
>>858
互換ある旧カードと3.1のUC,Cをカード屋で買えば良いんじゃね?
漢の大号令デッキなら新R,新SRなしで組めるよ
>>862
そこで良いんじゃね?
wiki作ったら編集協力するぜ
866ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:21:09 ID:l+DJZLv8O
さっき漢号令VS決起号令やってきた
これ大激戦か大逆転になりやすいなw
867ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:46:00 ID:V9rBgq6KO
チームに参加してくださっている皆様ありがとうございます。

現在17名となりました。


>>862

良いと思います。
よろしければお手伝い致します。
868862:2008/09/23(火) 13:48:14 ID:J21zlOXk0
登録してみた。
アドは
http://wikiwiki.jp/kangun/
で登録。
タイトルは
「漢軍で覇者を目指す WIKI」
となっている。
24時間以内にサイトが開設されるはずなので
ご意見要望速攻でプリーズ。

また開設者の要望として
チンリンのようなカードの場合は群雄のサジと相性がいいとか
2色系の話題も排斥しない事にしてほしい。
869ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:49:08 ID:aemJr9XCO
さっき当たったおとこがあまりにも仕上がってたので紹介。

袁紹、武安国、パパス、献帝、蔡ヨウで軍師が増援連環の奴。
序盤にチョロチョロ小競り合いして士気5速攻おとこ号令。
崩したら袁紹はっつけて武安国、献帝の弓マウントにパパ、蔡ヨウの騎馬マウント。
相手が上手く袁紹を落としたら献帝、落としたら献帝、落としたら献帝のループ。
士気と国力に余裕でたらパパスにV-MAXさせて遊んだり、もういっちょおとこして落城狙ったりと楽しいデッキです。

すっごく適当に書いたけど同じデッキ真似しただけで滅茶苦茶勝てるからオススメ。
870ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:54:32 ID:i7ZMZzcBO
>>869
パパスとV-MAXって何?
ドラクエとサガフロはやったことあるがわからん
871ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:56:17 ID:Xr2aU4aL0
おそらくR孫堅だと思う。
872858:2008/09/23(火) 14:00:03 ID:SNnYMU/6O
温かいレスありがたき(・x・)
田舎ゆえにカード屋ないので、旧袁家と群雄あたりの混色でぶんきっきのレベルあげながら気長に集めます、、、
873ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:03:44 ID:99mNFKdhO
>>869
意味不明な呼び名じゃなくて書き込むならちゃんとした名前なり計略で書いてな。
デッキ的にはスピード上昇の馬一体でもいると厳しそうだし
武安国の代わりに文醜かコウホスウがいる方が安定しそうだけどね。
874ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:07:34 ID:Elzm3SOD0
>>870
「V-MAX レイズナー」でググればいいと思うよ。
875ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:15:31 ID:CDiABffuO
まか変なあだ名を定着させようとしてるのが湧いてるのか
876ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:16:59 ID:ieTQKUCa0
魅力1だから少なくとも相手も4.5はあるわけだろ?
求心とか押しつぶせるかね
877ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:18:56 ID:Xr2aU4aL0
しかし武安国の武将グラは怖いな。
子供泣いちゃったよ。
878ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:19:50 ID:2G40aYzR0
武安国の荒稼ぎは決起号令と相性が良さげだし、柵がデッキに確保できればいいかもな。
879ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:23:45 ID:sFK3BAmgO
漢軍頂上カキコ。
…しかし、もんぎゃはとはな…
880ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:47:42 ID:CeISZz1Q0
なん だと
881ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:48:41 ID:lag4j1Eh0
なんで軍師にカクト出したんだろう。しかもあんな凡庸性のある性能で
出すなら普通ソジュだよな

カクトなんて「出たら100%負ける軍師」として有名なのに・・・
882ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:53:53 ID:CeISZz1Q0
演技じゃ戦犯扱いされているものな。
883ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:59:04 ID:a8G2uW/TO
3から始めたが友人から貰った
殿、イケメン、田豊、淳ウケイ、サイヨウ
のデッキが結構完成されてて新カード使わないから困る
884ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:03:15 ID:vpI/+2qlO
頂上見に行けないが、.NETからもんぎゃは氏のデッキだけ。

軍師郭図:UC顔良・UC淳于瓊・R張バク・SR献帝・SR王美人
相手はキノの大号令氏、呉群で軍師賈ク。恐らく精兵陣ゴリ押し。

相性悪そうだな
885884:2008/09/23(火) 15:07:36 ID:vpI/+2qlO
キノの方にはSR孫権入ってた。人単デッキだ
886ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:12:01 ID:a8G2uW/TO
ゴリが活躍する姿が見えます・・・
887ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:42:03 ID:Kf8QrCUZ0
>>884
もんぎゃはの「たまたま試したらすっげぇ弱かったデッキ」が今日の頂上らしい。
メインデッキは覇者クラスで10勝1敗なんだろ…どんだけうまいんだよ
888ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:50:03 ID:CeISZz1Q0
メインがこれだっけ?
軍師C郭図UC顔良SR朱シュンR張バクSR献帝Rチョウ蝉

顔良→時間稼ぎ?
朱儁→スペック
R張バク→柵要員+後半回復車輪
SR献帝→スペック&復活強化兵力上限突破
R貂蝉→超絶対策



たしかにバランスは取れているよなぁ。張バクを淳于瓊にでも試してる時にでも載っちまったのかな?
889ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 15:55:56 ID:Kf8QrCUZ0
一般的な号令系と違って、無理攻めせずにこつこつアドバンテージとられていくんだよね…
固まって進軍しないから妨害ダメ計避けやすいし、撃たれたところで希望でおいすぃ
この前当たった時も、名前で呑まれた以上にデッキの対応力にやられた。だからいつまでたっても俺は丞相になれんのだがw

頂上のは、王美人が強いから国力依存系の無号令にしたら、中途半端になっちゃった感じなのかね。
890ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:00:23 ID:CeISZz1Q0
献帝の兵力130%と武力+3が7C続くのが地味にうざいんだよなw。


最後は撤退場所に復活だろ?うぜぇwwww
891ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:31:38 ID:TeK9kOxS0
>>887
それはそれですごいデッキを見つけたなw
漢は1枚で厨カードってのがないから、デッキの組み甲斐があるね
892ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 16:44:02 ID:gVrA6M8GO
>>881
俺も沮授は絶対でると思ってた
曹操が認めた男だが大戦では地位が低いか・・・
893ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:17:07 ID:hqWBq4NvO
SRコウホスウ ケンテイ Rリュウビ ソウソウ ソンケン   

厨すぎだろ
894ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:24:30 ID:cINMyTdmO
献帝は決起号令に入れても微妙、専用デッキ組むべし
895ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:59:12 ID:85UjVcgb0
しかし漢のSRって何で揃いも揃って天属性なんだ?

田豊しか育てていないのに…orz
896ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:06:40 ID:YYBbbcTJO
>>893
その中で厨と呼べるの孫堅と献帝くらいだろ
つーか曹操使ったことないだろお前
897ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:20:00 ID:XUAgzT450
曹操はむしろ乙カードだよなぁ・・・他のコスト1.5が光ってるだけに余計。
898ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:36:32 ID:N5W5QbC6O
丁原が割と良いカードに思えるのって気のせい?
防柵で十常侍と相性グーの、プチ顔良みたいな感覚で。
899ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:38:20 ID:UBUNeDdL0
武力7騎兵だけどね
900ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 18:38:35 ID:UBUNeDdL0
ごめん8か。
901ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:05:35 ID:2ACw9MJIO
>>872
何のためのインターネットだ!!

ヤフオクとかネットショップとかあるじゃない。
902ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:17:49 ID:4ivQ8AE7O
>>898
別に悪くはないんだが、1.5枠の激戦区っぷりからして厳しいかと…
最大士気減らしてまで使うからにはある程度のパンチ力が欲しいけど、もとが中武力だし。
あとプチ顔良を入れるくらいならガチ顔良入れれば良くね?と言ってしまえばそれまで
反論はご自由にどうぞ
903ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:08:58 ID:OqgFcSW80
丁原かぁ……
どうにも、デッキに入れる気にならないなぁ
>>868
乙。大戦wikiとかを参考に適当にいじってみた。余計だったらスマンorz
904ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:16:28 ID:a8G2uW/TO
劉表は完全に献帝に喰われてるよなぁ。スペックは悪くないし範囲、回復量共に大きいんだけど士気5だから使いどころが難しい
まあ士気4だったら壊れなんだけれど
905ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:23:48 ID:CeISZz1Q0
>>894
いやーありだと思うよ。
むしろ入れないと攻めの決起ばっかで計略打てない。
906ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:24:49 ID:Xr2aU4aL0
居場所のないカイエツよりは…
907ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:29:50 ID:CeISZz1Q0
結局スペックと能力でどの漢にも入りやすいカードなんだよな>献帝。
908ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:40:52 ID:G8Q22wHT0
個人的には陶謙を推したい。柵、魅力とスペックは十分だし。
まあ献帝手に入れば変えるんですけどね・・・・

ちなみ今日鼓舞決起軍団に当たった。二色だけど今後に期待できそうかな(最後はお互いの決起号令で真っ向勝負と熱い試合ではあったが)
909ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:13:00 ID:1sd6DiU20
漢軍は陶謙が一番槍なのと劉ショウがあんな顔して決起戦法なのと郭図がガチなのが気になる
910862:2008/09/23(火) 21:23:00 ID:J21zlOXk0
http://wikiwiki.jp/kangun/

wiki開設。
これが俺たちの新たな基地となる!

>>903
初めて開いたはずなのに項目が出来てるから
最近のwikiサービスはずいぶん手回しが良いなと・・・。
鶏助

リストサンクス。
けど番号順よりコスト順のほうがいいと思うので
ここんとこは弄らせてもらうね。
911ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:27:47 ID:XUAgzT450
>>908
俺も使いやすくて好きなんだけど、余りに1.5枠が激戦過ぎる。
>>909
陶謙は史実どおりにしたら「未来への禅譲」とかか?
劉備に国を譲ったみたいに
「味方の人属性武将のうち、武力の最も高い武将の武力を上げる。
 さらに効果終了時に士気が上がる。
 自分および効果対象武将が撤退した場合には士気の変化は無い」
912ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:30:00 ID:Xr2aU4aL0
北方陶謙みたいな位置づけなのかな
913ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:20:26 ID:4Ufrb00r0
>>910

wikiお疲れ様!


漢軍チーム「漢王朝の希望」ですが、メンバー20名達成致しました!
わずか1日で満員になってしまいました。ありがとうございました!
914ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:22:42 ID:8PyFCzesO
とりあえず漢デッキ作ってみたんだが診断よろしこ!
SRコウホスウ
R孫堅
UCジュンウケイ
UC顔良
Cテイ泰
テイ泰をあの1コス覚醒持ちの馬にするかウケイをUC張任にするか悩む…
915ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 22:52:02 ID:sEFZsdL80
>>911
妄想スレ池よ
916ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:05:56 ID:+yAFy521O
>>914
個人的にはウケイ→張任かな。
序盤押されやすいから弓のサポートが有ると何かと便利。
国力上げるのもパパ1択よりは、と。
917ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:07:21 ID:qyEgJRBIO
漢デッキは、槍2弓2馬1構成が良い気がする。ライン上げやすいと思うんだよね。
光嘉デッキと同じ構成な訳だけど。
918ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:14:31 ID:UBUNeDdL0
郭図さんそういや増援の回復量が一番伸びるんだな
919ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:20:45 ID:vpI/+2qlO
>>918
これは増援スキーに朗報
めちゃくちゃ欲しい!

ところでまだ漢軍チームの需要ある?
あったら作るよ
自分もまだ漢単で組めるほどまともにカード揃ってないから、
規制のゆるい感じで入会脱退自由なチームになるけど
920ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:40:27 ID:XUAgzT450
とりあえず応援。でもiphoneだから携帯サイトには登録できないorz

早くPC版大戦net出ないかな・・・
921ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:42:33 ID:s68UKd6w0
おや、こんなところに釣り針が
922ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:47:18 ID:/zL20hhGO
UC 6/5の弓って職人の香りがする
923ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:07:21 ID:I33dBRKfO
>>920
ひんと 某動画サイト
924ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:23:11 ID:rT3m8Mzu0
5/8/5とかだったな、郭図の成長率。
925ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:30:11 ID:kvqXuxFn0
>>914
ウケイを張任にして、R孫堅を劉虞にすると俺のデッキだな。
低品だから安定して強いかどうかなんとも言えないが。
926ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:32:03 ID:nWGlxHCu0
漢軍が揃ってきたのではじめようと思うのですが、、
まだWiki見ても詳細な効果がわからないですね。
曹操の計略の効果時間と知力移動速度低下はどのくらい落ちるのだろう?
どなたか知ってますか?
927ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:49:57 ID:7KCR7VHZO
コウホスウがキーだと遠弓陣デッキや麻痺矢や屍にどっしり構えられて乙らない?
やっぱり袁紹必須かな…
928ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:50:15 ID:j9EHksA6O
>>926
ヒント:知ってる人がいたらwikiに載ってる
929ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:54:51 ID:Jx+XacAW0
>>927
城門前中央に封印陣を敷くか、何とかサイヨウで押さえ込むかだな。
930ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:57:48 ID:CesONZ5B0
>>927
弓メインの待ちデッキにはパパで片方ひきつけて反対側を皆で荒らしに行くのがいいと思う。
理だときついけど神速行なら十分荒らせると思うよ。国力貯まれば決起号令で麻痺矢も屍も痛くないはず・・・
931ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:59:48 ID:7KCR7VHZO
封印陣なんて素敵なカード無いし有っても博打だぜw
つか浄化に士気ゲージペナ無かった袁ってやっぱぶっ壊れだったと再認識してるわ…
932ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:01:12 ID:Jx+XacAW0
>>926
こんなのがあったので紹介
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4720971
933ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:23:54 ID:sh2+TLXV0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4716978
サイヨウの封印の計は、知力8に7cほどもつな。
934ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:27:51 ID:o/5vuVVY0
コウホスウがなんとか手に入りそうだからこれで決起デッキ作れるようになるよ
現状だとコウホスウ、顔良、献帝、劉備、サイヨウになるけど・・・どうだろうか
やっぱ劉備はウケイとかの方が安定するかな?
935ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:35:32 ID:+VZDYQtOO
>>932
関羽の使い方に疑問が…

>>934
国力上げが献帝1択は微妙じゃない?
936ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:39:33 ID:Nw+cQ/aLO
曹操は国力2、士気10からの2度掛けがデスコンすぐる
937ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:39:56 ID:02Gqr3qzO
「漢王朝の希望」チーム埋まっちゃったのか。
俺と同じく漏れた人いないかな?
第二チームとして「漢王朝の決起」チーム作ったら需要あるだろうか。

ちなみにマイデッキは皇甫嵩、孫堅、淳于瓊、田豊、王美人、軍師は知勇オンリーの十常侍
低証だけど動画バンバン取ったから需要あるなら作りたい。
938ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:40:30 ID:t0eJUwII0
>>934
俺はそれとほぼ同じで劉備無くて代わりに不動の人使ってるけど
結構そのままでいけるよ。ウケイは計略が微妙なので
そのままでいいかと。ホントは顔良→文醜、不動→決起が
俺の決起号令の理想。
939ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:42:35 ID:o/5vuVVY0
>>935
そっか・・・でも今の資産だと使えそうな決起系は劉虞と張任と張バクくらいだよ・・・
いっそのこと2,1.5,1.5,1.5,1.5にしようかな・・・でもそうすると妨害計略とかが怖いんだよな・・・
940ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:43:58 ID:t0eJUwII0
どうでもいいけど不動→孫堅な。
俺もチーム入りたいな。
今入ってる蜀スレチームが過疎ってしまって寂しいんだよな。
941ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:49:43 ID:RMF17QYC0
>>932
曹操一度も計略使ってねーじゃねーか
942ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:52:29 ID:uUq8euO10
計略使ってないどころか計略範囲すら出てなくね?
俺涙目
943ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:55:16 ID:o/5vuVVY0
>>938
サンクス!それでも十分戦えそうでよかったよ
コウホスウ手に入ったらそのデッキで試してみるわ

3品の屑君主でも良いなら俺もチーム入りたいなぁ
でもケータイ変えたからまた入りなおさなきゃだめだっけ・・・
944ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:58:33 ID:TwnJddFi0
>>938
うけいを微妙と申すか
兵力の削れ片半端無いぞ
945ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:59:12 ID:sh2+TLXV0
>>942
範囲は5:43あたりにでてるぞ
946ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:12:53 ID:02Gqr3qzO
>>939
自分は2 1.5 1.5 1.5 1.5型の決起ってか>>937なんだけど、慣れれば勝ちパターンが見えやすく、かなり安定するよ。
最高武力が槍の7なので慣れるまではキツいけどね。
でもとにかく1.5コスが優秀なので、攻勢を上手く使えば大丈夫。
昨日も書いたんだけど攻勢と決起は相性が良いので、自分はガンガン使ってますね。
3回使っても2色になっただけって思えば躊躇しなくなる。
勝てる時は上手く士気差に国力貯め計略使って後半に決起号令で爆発がパターンかな。
947ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:19:30 ID:vzzB0UV70
漢軍やりたいし、チーム入りたいけど漢のカードがシンラクしかないお;;
みんな手に入れるのが早くてうらやましい
おれがやるとなぜ旧カードばっかでてくるんだorz
948ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:40:52 ID:bRN/QAY40
曹操の低下値は
武力知力とも国力+2
移動速度は0.6くらいだったよ
949ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 05:53:23 ID:jK+RVzHP0
>>944
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4716978

これがいい例だね
これ見ると少し重いとはいえ開幕対策にいい計略かなとか思ってしまう
950ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 08:22:15 ID:Nw+cQ/aLO
次スレは袁スレの再利用で
951ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 08:36:22 ID:b/FrP81uO
華佗ってVer.2の使える?
952ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 08:37:57 ID:elC3xUUp0
使える
953ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 08:40:27 ID:TaOtaujP0
>>951
ggrks
954ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 09:07:15 ID:X3LFo0OVO
>>937
漢号令の人間も入れるように『漢王朝の覇者』とかがいいな
955ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 09:10:41 ID:X3LFo0OVO
>>950
三国志大戦3 袁家(仮)で覇者を目指すスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217062225/
これのリサイクル?
956ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 09:55:18 ID:qdx5JzKqO
>>955

それはそっちで話が進んでるみたいだから、そっちを次スレにはせずに新スレで良くないかな?
wikiもチームも出来たから、ちゃんとテンプレとかも作りたくない?
957ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:10:03 ID:elC3xUUp0
>>955
>>950
なんか向こうは漢軍の中でも袁単な流れだけどな
958ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:38:29 ID:X3LFo0OVO
>>956-957
それもそうだな。
じゃあ次スレは>>970くらいで、新規に立ててもらおう
959ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 10:50:14 ID:UanZoYeUO
今週のジャンプがどこにも売ってないんだが…
960ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:04:53 ID:ZAY/ZNCtO
袁すれは今あるやつで多分終わる、出来れば終わらせて統一した方が良いと思うが。
961ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:34:11 ID:fDJeNeNA0
>>960
俺は向こうでも書き込んでるから
心配しなくてもそのうち埋まると思うよ。
962ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 11:45:26 ID:VV1uqLfk0
ところで、誘惑って無双中の呂布に撃ったらオーラでない?
というか移動速度低下いくらだろ・・・

あと知略+無双中の呂布に撃った時の時間も気になる
封印か誘惑で相当迷う
963ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:03:06 ID:zOkgNUNT0
>>962
オーラは出るね。速度低下は0.6倍くらいじゃないかな
知力4に9c程度って感じだから知略無双中だと6c程度かな(推測だが)
封印や誘惑を先掛けの方が良いけど、後掛け誘惑もアリっちゃアリ、って感じ?
964ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:07:29 ID:hTne8dS+0
2品から一気に大尉まで上り詰めたぜ

コウホスウ、武安国、王美人、孫堅、テイタイ、Gデンホウ

次は司空だ
965ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:28:04 ID:p/8aQyFnO
そろそろテンプレ考えないとまずくね
別に今回は970踏んだ人が次スレ立てなくて、
テンプレが出来上がったら名乗りを挙げて次スレ立ててもらって。

すみません、携帯厨が何も出来なくて偉そうに
仕事帰りだと遅くなりそうだな…
966ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:32:42 ID:5IRSMsGZO
>>964 おめー。1.5コス騎馬ウラヤマシスなぁ…C丁原しか引けてないからバランスのいいデッキ組めないや。
967ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:35:36 ID:yp+cIa0SO
俺は封印かな
柵はありがたいし、漢号令対決になった時に封印いるかいないかは大きいよ
968ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:38:43 ID:vQ2JaVLD0
>>965
今回はまだ出回ったばかりだしテンプレはいらないんじゃね?
969ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:38:44 ID:zOkgNUNT0
ここは三国志大戦の漢軍の戦術などを語り合うスレです。
基本sage進行です。また、煽りや叩きはスルーしましょう。
次スレは>>970。立てられない場合、レス番を指定して申告してください。

・漢軍で覇者を目指すWIKI
http://wikiwiki.jp/kangun/
・前スレ
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219325086/
・関連サイト
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/

-----------------------------------------
他のスレを参考にテンプレ案作ってみた。皆で改良してくれ
970ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:01:10 ID:vQ2JaVLD0
自分が立ててみます。
とりあえず>>969氏のだけ貼ってみる。
971ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:06:32 ID:vQ2JaVLD0
すまん、立てれんかった・・・orz
972ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:31:58 ID:kvqXuxFn0
なら俺が新スレ立ててみるよ。
973ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 13:32:20 ID:VV1uqLfk0
>>963
ありがとう。
誘惑微妙やな
974972:2008/09/24(水) 13:40:08 ID:/SG+c8UX0
すまん、無理だった…
誰か他の人に任せる。
975ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:52:36 ID:R1TJwLvfO
憂国の舞あたたよー
だが決起持ちがコウホレキしかいない
976ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:38:28 ID:jcgKMJHO0
立ててくる
977ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:47:38 ID:jcgKMJHO0
立ったよー
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1222242027/
978ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:20:57 ID:+hUL6JR00
士気集積って4使っていくつ帰ってくるの?4?

しかし軍師魯シュク使いにくいね。

>>976
乙です
979ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:26:40 ID:Rwd90Qm80
>>977
スレ立て乙です。

漢軍は1.5コスも激戦区だが、1コスも激戦区だよね。
貂蝉、蔡ヨウ、蔡夫人と計略要因も要れば皇甫レキみたいに決起で武力上がるのもいるし。
悩めるぜ。
980ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:57:31 ID:K2wmN2GC0
>>977
十常侍「スレ建て乙よぉ〜」

漢軍専用のサブカ作って十品まで来たけど、そこからが勝てない俺へたれ。

文醜、顔良、献帝、劉表、王允 軍師十常侍。
たまたま引けたカードで漢単8コスになったんで組んでみたけど、
王允が遊んじゃってる&国力3になっても生かしきれてない。
何かいい1コス、引けないかなぁ。
981ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:30:41 ID:R1TJwLvfO
ブサメンを殿にして援軍を理にすればかなり戦えそうなデッキになるな
というかいい加減に理が欲しいです・・・
あ、スレ立て乙
982ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:33:29 ID:ZAY/ZNCtO
袁スレが進まない漢スレがあるので袁スレに行く必要がない
願わくば袁スレを終わらせてほしいと思う。
983ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:45:20 ID:xxMSAA0qO
>>980
狩り師氏ね
984ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 19:48:13 ID:siGbdng70
別に過疎スレなりに使い切るまであのペースで細々やってても良いんじゃね?
本気で人が居なくなるようなら放置しとけば数日ですぐ落ちるだろ
985ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:01:06 ID:rT3m8Mzu0
漢チーム結局二つ目はどうなったん?
さっさと作らないと皆他所へ流れるよ
986ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:20:21 ID:jyLSof510
>>985
お前が入りたいのか知らないが、何様なのかと
なんならお前が作ればいいんじゃないかな
他所に流れるならそれはそれでいいと思うし、誰も困らない
987ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:20:41 ID:p/8aQyFnO
なんだそりゃ
988ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:20:45 ID:MIGSgzGV0
流れたいなら流れればいいんじゃね?
流れられると何か不都合があるの?
989987:2008/09/24(水) 20:22:41 ID:p/8aQyFnO
>>987
これは985に言った事です。
まあともかく埋め埋め
990ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:23:41 ID:kJ8HRSedO
>>985
なんだこの上から目線は
991ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:37:43 ID:rT3m8Mzu0
俺は別にいいんだけど、せっかくスレ住人が集まってる時期を
ほっといて後から作っても切ない思いするだけだぞ。
速めに作っとけって書いただけで叩かれる理由がわからん
992ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:59:15 ID:ccvROewF0
エスパースレじゃないから無理
993ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:02:44 ID:Kkuw+wkm0
>>991
2行目の部分を書いてなおかつ上から目線じゃなきゃここまで叩かれてないよ、普通
994ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:02:59 ID:ltqKEW7vO
>>991
後だろうが今だろうが人が少ないようなら作らないし、別に5人のチームとかで寂しいと思う奴ならどっちにしろ抜けて余所に流れる
995李典:2008/09/24(水) 21:11:49 ID:DYDruzTT0
クラウザー使え
996:2008/09/24(水) 21:36:09 ID:1Pykzuf6O
>>991

品川クラスのウザさ
997ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:37:40 ID:zOkgNUNT0
>>977
乙です
>>995
さんをつけろよデコ助野郎!
998ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:05:14 ID:PMuh0x9/0
>>977
乙。
999ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:20:48 ID:R1TJwLvfO
埋めの大号令
1000ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 22:24:48 ID:W/XksIBk0
>999
士気低下しますた
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。