[カードビルダー]磐梯への要望申請[隔離]スレ4

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1注)GCBの開発はセガ
各関連スレで嘆いてるそこのアナタ!
この際ここで要望まとめてみませんか?
それをみんなで磐梯にメールするのも楽しげ。
それで要望が採用されたらそれも良し。

ビルダー関連スレで嘆いてる人がいたら誘導してあげましょう。

前スレ [カードビルダー]磐梯への要望申請[隔離]スレ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205519902/l50
2ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 14:44:44 ID:HeXgzK1VO
>>1良調整乙!!
(>´・ω・)>ちゅいぃぃぃぃぃん
3ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 08:36:00 ID:46NEw8yb0
>>1
まだだっ!まだGCBは終わらんよぉっ!
4ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 01:06:11 ID:ts6ymGPA0
終戦日は特殊無いんだからシュミレータ的なものが欲しいな
戦功ポイント+階級バーの増減なし、敵軍のパイ兵器自由鹵獲可みたいな
5ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 10:23:49 ID:S5DuUlUaO
保守
6ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 05:56:47 ID:cvPk8YW6O
保守
7ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 07:48:44 ID:ApORuIAfO
さあ前スレ埋まりましたよ上げ
8ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 09:56:23 ID:9a0O6nZ7O
模擬を常時用意
特殊に         パイランクE限定戦
低コストユニット限定戦 戦車、戦闘機、支援機限定戦
を導入しとほしい。
個人的に高性能はマジイラネ
9ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 18:51:31 ID:P9oNUrfe0
全国対戦でマッチングしないでCPU戦で終わったら
もう1ゲーム出来るとかにしてくれ。
くだらんCPU戦に250円はアホらしい・・・
10ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 00:12:36 ID:yVULHYPsO
キャラの育成に関して
現在は最大+9まで育てられるが、多いと思う?
11ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 00:36:36 ID:fHe43VBJ0
低コストパイロットの抑制のために素の能力値を下げることが行われたけど、
キャラ全体の育成値の上限に手を入れたほうが良かったんじゃないかと思ってる。

現状だと、素の状態で使いづら過ぎるのは、新規の人or色々なカードを使いたい人に辛い仕様に感じる。
12ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 00:42:41 ID:3say3eTP0
適正値だと思う・・・値は。ただ上げた分は何時でも変更できる様にしてほしい。
標準的プレイヤーは従来どおり、お気に入りキャラのレベルを9つ上げる計画を立てる。
やりこみプレイヤーは有事(※)に備えて各プレイヤーをレベル9×4(※2)=36上げるので番台はもうかる。

※:昨日までおにゃのこ格闘藁だったが、今日は急におにゃのこRロンライ藁がしたくなった。
※2:射、格、回、覚
13ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 12:50:13 ID:PGNeEjbg0
>>10
多いというか、+9を全部同じものに振れるのがバランスを壊してると思うな。
>>11が言う様に元のステを下げたところで+9もあげれば大抵20以上はいくので
格闘も射撃も安定してしまうので意味がない。
ひとつのステにつき+5までとか制限はつけるべきだと思う。
14ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:55:59 ID:1HdJmjr1O
コスト限定戦をコストランダムにしてほしい
日によって数値が変動してほしい、というか800というのはどういう基準で決めたんだろう?
ろくなロマンデッキ組めないんだが
あとジュダはMS単独不可にしてしまえばいいと思う
みんなはどう思う?
15ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 00:26:58 ID:ZqFjnFY+0
79時代はコストの変動があったからデッキもしょっちゅう変えてたな
コスト限定戦は種類を増やして欲しいな
16ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 02:26:20 ID:NBi66wmt0
>>14
ジュダックをMS単独搭乗不可にするなら、エルランも?
片方をMS不可にするなら、エルランの方が妥当だろう。
17ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 04:52:55 ID:BtJw3mBj0
最近というかずっと高コス機EXAMゲーになってるんで禁止カードでいいよもう

機体専用装備だしもともと装備してるBD系はそのまま
自由度とはいえなんでもかんでもEXAM乗せるのはちょっと
18ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 07:14:23 ID:g2zpHECHO
ジュダとか使用停止でいいよ
アムロも使用停止でおk
19ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 07:26:11 ID:Pg8IbLmn0
カード更新時にランダムでキャラorメカのコスト下げ追加
みたいなボーナスは欲しいな(但しレア除く)
サブカも少しは減るだろうし

模擬戦常駐はうれしいけど
低階級維持みたいな奴がでるからペナルティは絶対必要だろう

艦長パラ活かせる機体を増やして欲しい
ニューヤーク復活してくれ
20色々書き殴る:2008/09/01(月) 13:06:13 ID:LbXjwXo1O
前スレで「二人乗りができる仕様にして」みたいな意見があったが
ノリス+旧ガルマ、心眼アムロ+旧スレッガー等があるので無理
じゃあ一部の軍属キャラにサブパイ属性をつけるのは?
ぱっと思いつくのはエレドア、ミケル、、オリヴァー、シムス、ギニアス

テストパイロット持ちに何か能力を追加してあげてほしい。カワイソス

最期の戦いはサブパイ入りなら発動しない、なら万事おけーじゃね?
21ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 13:41:36 ID:fkA58ZZsO
16
いやジュダはキチガイコスパだしね。
エルランは将官だしいいかなと
22ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:32:09 ID:6aOac1ZB0
予備弾装が標準装備の機体を見直す(予備弾装がついてる武器のみ弾が増える仕様に)
例えばクロニクルキンバライドドム・ザク(排出も)はMMP80マシンガンのみ弾が増えるように
陸戦型ジム・陸戦型ガンダム・Ez8は100mmマシンガンのみ増えるように(腰にマガジンがあるから)
グフカスタムは腰に3ガトマガジンがあるから3ガトのみ増えるように

などなど

こういう細かいところをしてくれるとファンとしては嬉しい
23ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:08:05 ID:A5rFhlqR0
ゲリドムはともかく、キンバドムとかが終わってしまうけどねw
24ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:49:40 ID:Q9RWB9Ta0
分かりにくくなる上、デフォルトで予備弾装もち機体のおおよそはコスト上昇分のメリットを得られなくなるのがちょっと。
25ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:31:18 ID:6aOac1ZB0
>>24

言われてみればそうだな・・・流石だよ
コストの事は完全に忘れてた・・・すまん


それにしても戦闘アニメーションをもっと多彩にしてほしいな
いろんなアングル いろんな撃ち方  いろんな切り方 いろんな避け方  いろんなやられ方 いろんなつばぜり合い いろんな出撃シーン いろんな台詞・・・

台詞は何も新規に取らなくても、アニメや過去のゲームの音源から頂戴したりね
26ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:35:42 ID:xuqKkFTw0
まずやるべき事はコスト落としとサブカ対策だな
これをやらないと何をやってもダメ
あとはバーうp後のバランス調整
毎回バーうp投げっぱなしっておかしいぞ
27ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 02:21:09 ID:dq9f4fZgO
>>21
ジュダックはコスパは数値並だぞ
既に述べられてるが育成で+9まで伸びるからコスパがおかしくなる
射撃30でコスト75とか格闘20でコスト50とか普通じゃないし

やっぱ育成いらなくね?
28ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:29:50 ID:wJQ+B4FyO
27
ステータス下がったのは知ってるが能力がさらに強行偵察なみと実際戦うとAパイでもがつがつ格闘くらわしたり回避したりするので困る
29ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:46:10 ID:zsmf17SW0
ゲームバランスを優先する立場から見れば、育成(や適性)は邪魔な要素だと思う。
どの程度育成が行われた状態を想定して調整していくかで幅があるから、どうしても
「育成しないと低コストパイロットなんて全く使えないじゃないか」とか、
「育成したら普通に攻撃当ててくるし、コスト比で強い」とか不満が出てくることになる。

ただ、個人的には、特殊能力が弱く、どれか1つ以外の能力全てに穴がある低コストパイロットが、
(高機動高火力機体が395以内で組め、格闘は基本的に無視、回避はロック切りでカバーとか
 できるのが嫌なのはつくづく思い知らされてるけど)言われるほど強いとはあまり思わない。
育成の上限を下げる(あるいは無くす)際には、素の能力値自体はちょっと上げて、
現状に比べ育成がほとんどかかっていない状態での使用にシフトしたバランス取りをしてほしい。

>>27
オグスを射撃特化させるか格闘を伸ばして弱点をカバーするかの選択肢とか、
サイコミュ機体のサークル数とNTキャラの覚醒値とか、
育成による能力値上昇は少しは有った方が個人的にはうれしい。+5くらいまで抑制した方が良いとは思うけど。
30ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 13:03:02 ID:mr8qDiPsO
というか黒豆みたいなんパラオール2のEパイでいいよコスト15なんだから内通者だけでいいだろ

顔見ただけでイライラする
31ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:30:59 ID:NoFugo5I0
適正機体、適性装備廃止してほしい

「この武器の方がカッコいいけど、適性があるこっちにしよう」
とかなって、結局はみんな似た装備になる

シャアはシャア専用機に乗って、ラルはグフに乗る
このゲームのいい所はIFの編成を楽しめるところだから、原作装備が優遇されたら意味が無い
シャアだってジョニーの機体に乗せたいし、ラルだってドムに乗せたい
ゲルググMにザクマシンガン改もたせたいし、アクトザクにMMP80持たせたい

しかし適正がそれらの自由を奪うのではないか?
適性がなかったらカッコ良さを求めた自由な装備が出来るのではないか?
32ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:48:22 ID:KKiiJUBbO
>>31
その意見はかなり個人の嗜好に因ってると思うが。

このゲームを
「好きな機体をかっこよくコーディネートするロボゲー」
と見るなら、その意見はもっともだけど、
原作がある訳だし無視はできない。

適正が付くのはプラス要素なのであって、
適正が付かないのがマイナスな訳じゃないし、
現状でも好きに出来る。

現に私が全国で戦う相手は、
半数以上が適正のない武器を持っているし、
その方が効率がいいんだろうと思う。

それでもガンダム好きは敢えて、
基本性能の劣る適正武器を選ぶ。

私から言わせれば、やはり適正武装が一番かっこいいけどね。


「かっこいい」「似合う」はそれぞれの好みだから
否定しないしできないけど、
現状で運用不可能なほどに冷遇されてる訳じゃない。
33ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:57:53 ID:zsmf17SW0
ゲームバランス的には、適性なんて一切ない方がコストとパフォーマンスの対応が一致させやすいし、
一部の組み合わせを極端に優遇するのは、自由度の面から見ても良くないとは思う。

けど、現状が仮に「◎→能力値2マス分。○→能力値1マス分。」くらい
(聞きかじりだけれど、雑誌の記述によればおおよそその程度らしい)なら、
演出のうちだと思ってなんとかぎりぎり許容できる範囲なんじゃなかろうか。
(大雑把な能力値→コスト換算だと、武器の◎はバズ同士の比較でコスト5程度、
 キャラの◎はワシヤと旧マツナガ、ベアとアンディの比較でコスト20程度得した形?※)

現状ではいささかバラマキすぎ(特に主人公含む一部キャラは優遇されすぎ)と思うけれど、
例えば「素のパイロット性能は大したことないギニアスも、アプサラスだけはうまく扱える」とか、
演出的な面白さがあるという見方もある。
廃止よりは、何とかうまくバランスをとって存続させた方が個人的には面白い。


※ベアとアンディの特殊能力の効果の差や、現在の高コストキャラ同士の格差を
 ある程度自分流の解釈で処理して出した値なのであまり信用しないこと。
34ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:52:55 ID:IOQD5ChYO
適性なんて無視して行き着く先が395↓アレガベゼフィなら
アムロの乗ったガンダムやら大尉の乗ったグフと戦ってた方がよっぽどマシってのが大多数の意見だと思うがなあ。

実際適性無視のテンプレ編制のがデッキパワーは遥かに優越してるのは事実だし。
今のバランスがロマンとガチが共存できるギリギリのラインでしょ。



あ、ハムロは別な。あれはガチじゃなくてチート。
35ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:20:50 ID:kvK9oKOh0
アレックスや終ガン+アムロとか、デルタ小隊+アレックス他みたいなテンプレより、
もっと色々な組み合わせを見てみたいです。

今くらいが妥協点だとは思うけれど、元から強いのに適性のせいで更に強化されてて、
他から見たら優遇されすぎな連中も割といるんじゃないかと思うんだが。
そういうデッキパワーがテンプレ並にある適性固めなんて、所謂テンプレと何も変わらないと思う。
36ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:23:53 ID:NoFugo5I0
連邦は適性機体+適正装備の強い編成が簡単にできるけど
ジオンはあんまり出来ないのよ・・・
37ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:49:46 ID:/TxiCVna0
適正あってもあまり使われない機体や武器だってあるんだぜ。
それで適正なくしたらもっと使われなくなる。

俺としては、ガンダム+ブルバ+02盾を見るよりハイバズ+ガン盾のほうがいい。
38ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 01:12:35 ID:slKoYbK70
武器⇔機体間の適性はともかく、キャラ⇔機体間の適性は効果がでかい分もっと抑制してよいように思うな。

それこそ専用機にすら基本的には○程度で、元々パイロットとしてあまり強くない奴を並かちょい上にするために◎を使う程度で。
専用機の意義がちょっと薄れるけど、一般機よりコスト高で性能も高いあたりで差別化されてると思えば良いし。
39ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 12:24:15 ID:/UGZ7hUH0
>>37
適正をなくすor弱体化で使われなくなりそうな機体って例えばどんなのがある?

適正ウェポンは(ゲルMにMMPもたせるかザクマシ改もたせるか考えたりとか)
選択に幅持たせるのにも一役買ってそうな気もするんだけど、
適正機体の方は考えれば考えるほど一部キャラに対する単なるひいきとしか思えなくなってきた。
40ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:00:55 ID:o/GSg4QM0
>>39
ただ単にジオンにデルタみたいな高級機適正もちの低コパイがいないのが不満なだけだろ?
いーじゃねーか僕が一番ガンダムをうまく扱えるんだって台詞があるぐらいなんだから
適正に関しては俺は今のままで十分な気がする
41ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:40:39 ID:huC2rwSY0
>>39
ジオンは機体にしろ武器にしろバリエーションが豊富
特に3ガト(盾)の存在がでかい、あれがあることでグレマシなんかも生きてくるし
とにかく選択の幅が広い分、かゆいところに手が届かない物が多い

連邦は選択の幅が狭い(どれ使っても似た様なレンジになる)分、適正が豊富で強力
適正に関しては結構住み分けが出来ていると思うんだけど
42ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:02:47 ID:/UGZ7hUH0
>>40
レッテル貼りは感心しないな。

「どうせ、終ガンとかバニコウGPとかメットガトーノイエとかで
『適正合わせで組んでる俺かっけえ。それで勝てる俺強ええ』とかやってて、
ちょっとでも弱体化されるのが不満だから必死になってんだろ」
とか言われたらそっちだって不快だろうよ。そういうのは無しにしようや。
実は、デルタが「低コパイ」と言われたことに一番驚いたのは秘密だ。


勘違いしてほしくないんだが、この件についてジオンと連邦の差は意識してない。
だから>>41の説明でもいまいちしっくりこないんだ。
ウェポンの選択肢が適正との兼ね合いで増えるケースは理解できるんだが、
機体の方については、あんまし納得いかない。
「それだったら素の能力値をいじったほうが良いのでは?」と考えてしまう。
43ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:24:22 ID:mPYQsYBU0
適性が無くて困ることはないだろ
あって得する、一部の組み合わせだけが有利ってのが問題だ
盾の色が変わる、エンブレムが追加されるという実用性に影響が出ない演出なら構わんが
44ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:17:29 ID:91DIZ4hk0
個人的には+9で丁度いい派なんで
育成がなくなるのはきついなー

三国志みたいなアバウトな能力値なら兎も角
最近は高性能テンプレデッキも強いし

カードに体力や耐久値でもつけて
個々人のカードでサイクルさせる
(一定使用で何回か使用不可になる)とか

ま、そんな面倒な回収あの開発塵がするはずないか



45ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:21:57 ID:Csj/jiVP0
とりあえずジュダをオール2にすればいいと思う
46ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:32:22 ID:QYExUCFeO
キャラクターごとに地上戦闘A、宇宙戦闘Cみたいなのつけてくれないかな。
B、Cあたりが普通でAだと命中補正とか。
宇宙に行っても、地上で戦っても同じキャラばっかりのテンプレでうんざりなんだが。
47ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:32:34 ID:HloqGguR0
>>39
ジョニゲルや素シャアゲルやアクトザクやピクシーあたりかな
この辺は適正があるから使われてるor原作部隊をやりたいから使われてる程度で
適正なくなれば、高コスト機に乗せるだけで使われなくなると思う。
元が強くないので(弱くはないが)。

武器に関しては100マシやザクマシやマドBRやアレBRやHBRなど、性能は微妙だけど
適正あるから使ってるものがみんなブルパやザクマシ改やRBRになってしまうのはな・・・

適正がなくなれば、それこそテンプレしかいなくなると思う。
48ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 02:02:16 ID:QYExUCFeO
ゾックにユニポの効果つけようぜ。
49ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 07:17:12 ID:pAZjGLtcO
>>45
全くもってその通り!
あんなやつが格闘当てたりするとマジでイライラする
50ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:18:15 ID:Qq0DSwzR0
使用率を上げるために適性をつけましょう、最後の戦いを追加しましょうじゃダメだろ
51ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:59:53 ID:6ja63kWVO
ジュダックはそれこそチェンマに適性▽付ければいいだろ。
ついでに全MSにも適性▽。
52ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:09:26 ID:HloqGguR0
>>50
適正というものは稼動当時からあったもの、最後の戦いは今Verで追加されたもの
53ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:27:16 ID:y92J1wN40
>>42は詰まるところ
適正機の多さがコストに反映してねえぞゴラァ
て感じか?確かに納得できる所も有る
54ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:38:54 ID:GLJIa2wU0
ジュダMS適正▽もだけどほとんどのキャラと相性▽もいいな
55ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:40:15 ID:WhIGL2+10
>>46
それだと地上・宇宙それぞれのテンプレが固まるだけじゃないかと思う。
更に言えば、いわゆるテンプレ以外を使ってる人の使用キャラも
固定化させていく可能性があるし、かえってキャラの多様性を失わせないだろうか。

>>47
>ジョニゲルや素シャアゲルやアクトザクやピクシー
この辺は適正の有無と使用率の関連は薄いような気がする。
ジョニゲルや素シャアゲルはそれぞれパイロットが関連能力持ち。
アクトザクは普通に強いしマレット以外が搭乗している姿も見る。
ピクシーは(ゲルググも?)問題にすべきはむしろ基本性能の方だし。

繰り返すけどウェポンの方は分かる。効果も機体に比べて薄いし、そちらは特に文句を言う気はない。
(適正がなくなったら即画一的になるってのは、コスト等の条件を無視しすぎと思うけど)

>>53
そう理解してもらってもある意味間違いじゃない。
ただ、本当にコストに算入するのも難しいし、逆に問題があるから、無くすか効果を抑えた方が良いんじゃないかと。


適正がテンプレに対する最後の砦みたいな観測は正しいのか(自分は)疑問だし、
仮にそうなら、適正以外の方法で解決を図る方が良いんじゃなかろうか。
56ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:19:07 ID:y92J1wN40
>>55
大体理解した
しかし適正を全く無くしてしまうのは、ちょいと寂しい気がする
適正機が無いと言う理由で余り使われていなかったデンさんが
適正有るヘビガンの登場でちらほら見るようにもなってきたし
システムとしては存在意義は大きいと思う

ただ運用方法に問題が多い物事実、効果の大小よりも
>>55が言うように不公平感が有るのも事実
そこでパイロットキャラ全て同じ数だけ適正があるようにしたらどうだろう
例えば適正◎は1個○は5個みたいに限定する
シャアなら
UCシャア シャアザクSF◎ シャアザク、シャドム、シャアズゴ、シャゲル○
Rシャア  ジオング◎   シャドム、シャゲル、セシルシャゲ、パオング○

シャルロッテなら
フェンリルザク◎     ザクUJ、ザクUF、ザクUC、ザクU改、ザクU後期○

マットなら
陸ガン◎         陸ガン盾無し、陸ジム、ゼフィ、アレ、マド○

ラリー
砂U◎          陸ジム、陸ジム盾無し、ガンタンク、砂UVP、砂カス○

アニッシュ
陸ジム◎         陸ジム盾無し、素ジム、砂U、砂UVP、ジム改○

とか、全員何らかの形で(若干の捏造も有りで)適正が有れば少しは現状より良くなるのでは
捏造するにしても ソフィ、カリウスはドム系、エイガーはキャノン系とか
コスト80以下の奴は陸ガンを除く「ガンダム」に適正無し
57ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:36:54 ID:HloqGguR0
>>56
開発にかかわった人とかは○くらいはついててもいいと思う、元々戦闘向きの
パイじゃないし、ちょっとした救済として。
58ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:13:54 ID:y92J1wN40
>>57
適正に関しては異論無いけど
テム・レイ     コスト35 射撃11 格闘11 回避7 覚醒5
ジェイク・ガンズ  コスト40 射撃13 格闘12 回避9 覚醒12

戦闘向きじゃないとは言えなくネ、そりゃサリーに比べりゃ・・・
59ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:46:25 ID:WhIGL2+10
>>56
数を制限した上で、全キャラの○、◎の数を共通にする、か。
全体をならす方法としては確かにありといえばありだけど、
「捏造は勘弁」と思われるの可能性があるのがちょっとネックだな。
60ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:02:44 ID:KMuvy19qO
話の流れを切ってしまうが
ひらめいたので書いてみる。

サブカ対策に
カード更新するとカード残数が150になるとかどう?
こんだけ差があれば更新してくれるんじゃね。
61ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:08:26 ID:kQM5CbYK0
何百クレもやってるであろうサブカの人々は
正規の価値で2クレ分しかないICカードの延命程度では止めない・・・
62ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:10:23 ID:kQM5CbYK0
よく考えたら何百どころじゃ済まないか、サブカ使いの多くは
63ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:42:21 ID:6ja63kWVO
サブカ対策勝率マッチでいいじゃん。
だいたいサブカが暴れまわってるのは尉官佐官帯だろ?
導入してもこのあたりは人多いから不人気戦場でもないかぎりマッチはするだろ。
だいたい勝率+−20パーセントぐらいでマッチング。
64ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:40:50 ID:s7NTuzeE0
これまた話を切ってしまうけれど、前回のver.UP以来気になっていることがある。
ちょっと下の表を見てほしい。レアリティの差を抜きにしても、色々まずいと思う。

    コスト 射 格 回 覚    特殊能力
アス    45 11 12  9  3 スタンドプレイ(テンション上昇?)(参考)
ジーン   55 15 15  9  9 命令違反(テンション上昇C-)(参考)
アンディ  90 19 18 13 11 前衛の務め(テンション上昇C)
ベア   110 20 19 13 13 前線の撃墜王(テンション上昇B+)
フォルド 110 18 21 15 19 加速する戦意+前線の撃墜王(ver. 2.02で追加)
ジョニー 120 22 18 21 17 真紅の稲妻+前線の撃墜王(ver. 2.02で追加)

参考までに言うと、新第四小隊と新三連星の比較から、同じような能力持ちのキャラの場合、
目安としては、コストが10上昇するごとに各能力値が1上がると思ってもらって良いと思う。

フォルドとジョニーが、特殊能力のせいで能力値控えめな他のキャラに比べ
破格の能力値を誇っているのが分かる(しかも、他にも特殊能力持ち)。
こういう部分がいくつもあるせいで、ver. 2.02のキャラについての調整は
一部の人気キャラに媚びた特殊能力バラマキに思えてあまり好きじゃない。
できれば次のver.UPでこの辺りの歪みを直してほしい。


あと、アスは元から(テンション上昇系能力が高評価だった過去を含めて考えても)
能力値がかなり低い部類だったのに更に下げる必要があったのかはなはだ疑問
(スタンドプレイより命令違反の方が発動条件がゆるい)。
65ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:07:24 ID:WwnaUGTJO
>>64
コスト対パラ比なら新マツナガを忘れちゃいけないな。
コスト120射20格22避23覚17は破格。
ただ能力は使いにくいがな。
66ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:27:15 ID:XoVWMDRa0
>>65
新マツナガの時はそんなにあからさまじゃないんだ。
ver.2にする意味があったかはさておき、特殊能力の使いづらさを前提としていたから。
同じように、「やや使いづらい能力」+「高目のパラ」の組み合わせだったジョニーの
ファンにとっては忸怩たる想いがあっただろうと思うけど。

でも、ベアやアンディはその逆で、特殊能力が強力と目されていたからコスト比のパラが低かった
(能力がより限定的な旧デンやギリアムとの比較がわかりやすい)。
仕様変更で能力の強みが薄れてもパラの上方修正は無かった。
ところが、そのアイデンティティたる“強力な特殊能力”をコスト比のパラが並以上で
他に特殊能力をもっているキャラにあっさり追加されてしまった。いくらなんでもおかしいだろ、と。
67ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 04:35:25 ID:P6w7DAvjO
言いたい事はよく分かる

低中コパイロットが台頭している現在、使われてなかった高コパイに特殊能力を追加して
光を当ててやった、ていうのが2.02の主な調整なんだろうけど
その特殊能力の追加の仕方が安易すぎるし、
光が当たらなかったパイロットも多い

ハムロ以外は良調整とはよく聞くけど、冷静に全体を見回すとまだまだ穴が多いよね
トリアーエズ、ジオン若本様に素敵な特殊能力を追加してくれ
68ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:28:32 ID:YuY4FZV8O
>>68
そうだよな。
砂漠でなきゃ完全に能力なしだしなぁ
せめて自力でテンションUPする能力でもいいから欲しいな
69ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:13:56 ID:MVIZQNMpO
だれか>>68に自力でテンションupの能力をあげるんだ。
70ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:03:13 ID:XMbCNhjGO
それこそ砂漠に特化して、砂漠限定のアンブッシュなんてどうだろう?
71ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:35:46 ID:4CY064bq0
高コストパイが使われないのは400オーバーにするならアムロでよくね?ってのがあるから
適性や特殊能力でどうにかするんじゃなくて根本的なシステムを変えるべきだろ
特殊能力を増やすのはバランスをおかしくするだけだし
つーか使われないなら不人気キャラというまでの事だと思うけどな
72ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 02:50:27 ID:jYXqTFGo0
>>64
このゲームにおいてキャラクターのコストが高いということが
どれほどのデメリットになるかということを考えれば、さほど大きな差とは思えない
予備戦力、再出撃システムが無い頃ならまだしも、現状でキャラのコストが100を超えるということは
キャラコストが120だとした場合、機体+武器+カスタム=275以下になるように組むか
または考えうる一番の組み合わせにするかのどちらかしか無く
前者の場合えてして耐久力の低い機体や貧弱な武装にせざるをえなく、
後者の場合一発で予備戦力が消えるデメリットも生ずれば、どうせ400超えるならもっとコストの高い性能の良いキャラを選ぶ選択肢がある

つーか能力追加されてもジョニーとか使ってる人あんま見ないしね
>>71も言ってるけど根本から変わらないとコスト100〜130台のパイロットは日の目を見ないだろ
73ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 06:09:44 ID:hkruHHZ7O
公式に設置店舗をしっかり載せるor撤去された店舗は削除して下さい
岩槻レジャラン撤去されてました
30分もかけて行ったのにないと探すのに困ります
74ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 10:12:59 ID:v/L6Tjg4O
>>73
皆がそこかしこでさんざん言ってるのにね…
ゲームバランス調整はもちろん、そういう所もきっちり仕事してくれないと
新規の客は見込めないよ磐梯よ

こういう、できて当然の簡単な事がなぜできないのか。甚だ残念だ
75ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:25:14 ID:k17iTPnVO
流れを切ってしまうが、一般兵のカードを追加して欲しい。
コスト20能力オール8くらいで。
セモベンテ隊、ジオフロのジャブロー防衛隊、アルバトロス輸送中隊。
どれも一般兵がいないと雰囲気出ないんだよ。
76ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:14:23 ID:ePb1abf80
>>75
それってちゃんと育成できないよな?できたらかなりコスパいいぞ・・・
77ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:16:52 ID:jYXqTFGo0
オートパイロットを汎用兵士にすれば解決
78ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 08:17:32 ID:6IXS1eaL0
一般兵ABCDEのカードぐらい作ってもいいよな
Aはバランス型 Bは射撃型 Cは格闘型 Dは回避が高く EはNT・・・みたいな感じで
出撃前にコスチューム選べるのもいいね
普通のノーマルスーツからジャブローの潜入の黒ずくめまで幅広く

それとVer2を出す価値のないようなキャラクターや、出ててもグラフィックが変わってないキャラクターも
出撃前にノーマルスーツのありなし、メットのありなし、ヘルメットのありなし等を選ばせてほしい
ガルマとかハモンとかノリスにもメットをつけてあげたいぜ

79ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 11:13:05 ID:+f2xzKJB0
>>72
今更なんだけど、思ったことが二、三。
キャラのコストの重さがシビアな問題だと言うならばなおのこと、同じ(近い)コスト同士で
コスト比の性能に明確な強弱をつけてしまうのはまずいんじゃなかろうか?
プレイヤーそれぞれが、メジャー・マイナー問わず個々のキャラに対して思い入れを
持ちやすいゲームなだけに、「なるべく優遇・不遇の差を感じさせないコスト・性能設定」は
必要なんじゃないかと思う。

あと、100〜130くらいのコストのキャラでも
総コストというしばりがある以上、400超のユニットに組み込む選択肢は十分ありえるし、
400未満でも極端な高火力を狙わなければバランスの良いユニットは組めるしで、
今のトレンドには合わないにしても、居場所自体はきちんとあるんじゃあるまいか。
80ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 02:52:35 ID:bbTiOgDp0
>>79
>今のトレンドには合わないにしても、居場所自体はきちんとあるんじゃあるまいか
それを言ったら現在殆ど使用されてないどのキャラにも居場所はあるよ
それこそ前verのフォルドやジョニーのようにね
81ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:02:16 ID:nh2mynKQO
>>78 個人的に素晴らしいアイデアな気がする
82ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 17:45:55 ID:8+HDh5ukO
マ様の声をゲームの使い回しでなんとか塩沢氏にしてほしいもんだな

ベイトも戸谷氏じゃないがあいつはもう顔も見たくないんでどうでもいいわ
83ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 17:57:03 ID:w0zai4600
ハロの効果、1回のテンションMAX中に発動するのは3回(もしくは2回)の
戦闘までっていうのはどうでしょうか?
これで最後の戦い削除しなくてもなんとかなりそうだし、他のハロ使いにも
極端な弱体化じゃないと思われるので。
最後の戦い発動したら、母艦に貼りついて発動回数消費させられるし。
84ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:08:40 ID:ou566kir0
>>78
それだとバトルユニバースのプレーヤーっぽくなるね
フェンリルやサラブレのガンキャチームとかいない部分補えていいかも

アルテイシアがゲーム内でメット被ってないのはきっと次のバージョンで新アルテイシアが!
つかフォルド、ルースはメットかぶってくれよ
85ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:10:59 ID:ejoUrIip0
>>81

だよな?
原作再現部隊とかする時に全然関係ないキャラクター使いたくないし
変に感情移入しないように、自分だけのオリジナル小隊みたいなのもつくりたいよな
Gジェネとか結構一般兵にバリエーションがあったからあんな感じで

さっき言ったように既存のキャラクターのコスチウムも好きなように変更したい
サングラスシャア、マスクを脱いだキシリア、紙を縛ってないガトーとか色々
86ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:12:19 ID:WNPiXEjs0
>>80
こちらとしては>>79で、
「コスト100〜130のキャラにも、他のコスト帯のキャラとはまた違った独自の強みがある。
 『“コスト100〜130”=“デメリットで使い途がない”』というわけではなく、
 (人気は別にしても)現行のシステム内で居場所を確保するだけの力はあるのではないか?」
ということを主張したつもりだった。

それに対して何故、特徴が強みと言えるほどのものか、それを生かせる性能かの話もなく
>それを言ったら現在殆ど使用されてないどのキャラにも居場所はあるよ
となったり、ジョニー(はちょっと微妙だけど)やフォルドのように
「同種の強みを持つ同コスト帯のキャラに居場所を脅かされていたキャラ」の名が出てくるのかが、
ちょっと分からない。

そちらの意図がよく理解できていないため、こちらは頓珍漢なことを言っているかもしれない。
さもなければ、話の前提に齟齬があるか。もう少し詳しく説明してもらえると助かる。


「“コスト100〜130”だと性能的に中途半端にならざるおえない」との意見に反論する気はない。
「中途半端さを活かすことは可能だ」と言いたいだけで。
87ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:34:17 ID:lLwNGGrS0
>>73
岩槻レジャランは、撤去ではなく24時までのほうに移動ですよ!
88ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:00:57 ID:Mlzr89UfO
セガさん、バンダイさん、ビルダーをどうする気なんですか?ハッキリしてください。
89ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:22:16 ID:0qfLJIsTO
コンビニに売ってた本に宇宙用グフやら湿地戦用ザクて載ってたな


なんとかカード化して欲しいもんだ
90ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 08:31:57 ID:W+meu42oO
予備戦力消失後、マップに自機がゼロで復活待ちの機体が複数いる場合、
今みたいに1機だけ5カウントで復活するのではなく、
全機5カウントで同時に復活させてほしい。
91ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:33:22 ID:kGW8yr7q0
再出撃する時に別の機体や武装でも出撃出来るのはどうかな

例えばシャアザクで一時撤退して再出撃ではシャアゲルとか
母艦を落とす装備(対艦ライフル+対空砲弾)で出撃して、対MS装備再出撃するとか

結構戦略の幅が増えると思うんだけど
コストは2種類の合計÷2とかね
92ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:30:20 ID:Y/HjlfSdO
それやると高性能機体+安コスト機体で平均395に抑えるデッキが流行りそうだな。
93ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:13:10 ID:Y0Vyxb0o0
脱出機能もち(強制分離無し)の機体の問題が非常に大きい。

現状、あれらは予備戦力消耗前は中身が出てこないことを考慮してあのコスト。
例えば、アレックスで撤退してチョバムアレックスで再出撃、とかやられるとまずい
(あと、フルバーニアンで撤退してAパーツ強制分離の方で再出撃とか)。
94ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 19:09:43 ID:PZZkFqD3O
>>87
岩槻にレジャランあったっけ? 春日部じゃね?
95ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:28:01 ID:Bw8Dtqgy0
400越えにしようが395以下にしようが攻撃力が変わらないのがいけないわけで

元々適正装備+適正キャラで400越えする機体(フルバやアレックスやガーベラやBD2)を

400越えの場合は今の攻撃力、395以下にした場合は今の2/3まで低下とか

線引きがむずいか・・・
96ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:22:02 ID:NmcrfJC2O
そんな七面倒くさい事するならパラでダメ変えた方がいいわ。
97ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 08:23:49 ID:JJ9T7BAxO
カスタムつけないと出撃不可にすればいいんじゃね?
98ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 08:46:38 ID:GQjwlXKWO
カウントダウンのような卑怯なカードは使用禁止にしてくれ
99ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:22:49 ID:bcHuFZlq0
>>94
すんません・・春日部だった・・
100ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:21:51 ID:/P9rOrfV0
>>64
アス確かに全国で殆ど見ないのにね。
101ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 14:13:15 ID:tJn3VOTR0
脱出有りの機体(チョアレやFAガン)は、脱出したら盾武器破壊扱いにしてくれ。
ただでさえ、それでジオンと連邦の機体コスパ差があるのに、一回落としても続けて戦闘可能とか冗談じゃねぇ。
機動低下で落としても脱出機体は機動低下してないから、それで距離詰められて落とされて負けたって事数え切れんしな……
102ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:22:54 ID:VKvHcs5b0
>>100
単に開発にアスが嫌いな奴がいると予想


・・・・・・・・・まあ嫌われても仕方ない屑野郎だけどな。
103ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 03:08:51 ID:ZzC1cmcWO
今回のバインダーにクゥエルだったから、次はヘイズルを付けます♪とかなんねーかな?
まさかのジム改高機動型になるのかな?…どっちにしろ要らないけどねww
シールドブースターは、すごく欲しいので磐梯山よろしく。
104ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 14:06:18 ID:d8gjELRiO
母艦が撃沈されたらその場に擱座
その間メカへの補給能力無し→60カウント程で復活
復活後の戦闘能力は著しく低下。二回目の撃沈で完全に消失

ていう仕様では駄目ですか
母艦を落とす重要性を落とせば母艦粘着は減るだろうかと思って

すまん、軽い思いつきで書いた
105ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 15:17:32 ID:lmSeOmzq0
母艦を撃墜すると、以降撃墜された側は補給、修理が一切できなくなる
弾が補給できないとなると実質赤と青が封じられたも同然となってしまう
また母艦を撃墜した側は、母艦を盾にするように動けば
相手の弾の消費を早めたり、補給や回復もある程度余裕をもって行うことができる

母艦を撃墜するメリットとデメリットが釣り合ってないんだよな
母艦がいなくなる>弾や盾が無くなる>詰みっていうケースがなくなればだいぶ変わると思うんだが
母艦の耐久力が上がるっていうのは、母艦を撃墜した後自軍母艦をより盾に使いやすくなるので調整になってないと思う

母艦にコストを定めて撃墜時はその分消費>一定時間で復活、とかした方がいいはず
106ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:18:27 ID:1yRQAAgwO
思い付きカキコ

予備戦力について
フルコスト使った場合は400のまんま、そこから使用コストを50落すごとに予備戦力もマイナス50する

こうすれば違う階級のプレイヤー同士がマッチした時いい感じのハンデにならないかな〜?
107ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:40:50 ID:BC0+Sn2M0
>>105
母艦の耐久を上げるとますます先に母艦を落とした方が有利な母艦落としゲーだよな
母艦も再出撃させればいいと思う

>>106
マッチングは同階級のみにしてしまえば簡単に解決
違う階級同士で戦いたければフリーマッチングもあるし
108ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 03:25:18 ID:OdLjJdxz0
母艦を硬くすると引きこもり全盛になるぞ!うざすぎ。

模擬戦と階級フリーを常設して、通常マップは同階級のみ、
これでどうよ。階級フリーでは下の階級に負けた場合に
ゲージ大幅ダウン、勝ってもちょっとだけアップ。
逆はそれぞれ逆で、上官狩り(°д°)っと。
でもサブカに狩られると大変だ。
109ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:15:22 ID:L29muJ8r0
106です
やっぱり基本は同階級マッチなんだよね
ただそうすると提督あたりがなかなか対人戦にならないという・・・

108さんのアイデアは面白いね、模擬戦と階級フリーは1日おきでもいいかも
110ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:29:04 ID:7Ww/Fje30
ふと思ったんだけど。
隊長機が落ちればその時点で予備戦力がなくなるってのは愚考かな?
ってこれただの隊長機撃破戦か。
111ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 13:55:53 ID:FRzIxwElO
終戦日は戦功ポイント、階級ゲージ変動無しにしてもらえたら後はいいや
112ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:21:24 ID:DcZBvPcQ0
>>110
2機編成とかならまだともかく、藁なんかは大打撃を受けてしまう。
400大幅超(デンドロ他)+395以下あたりの組み合わせが今以上に流行るだけ。

>>111
週一ぐらいでしか出られない人にとっては不便きわまりない。
終戦日は特殊作戦を模擬戦にするとかでいいんじゃない?
113ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:25:38 ID:RtuAp3UsO
何でレアカードて種類が多いの?
フルバ用ロンライや対艦ライホゥはUCで良いだろ
メーカー自ら資産ゲー要素を助長させてどうする。商売だから分からんでもないが

せめて1パック50枚あたりのレア枚数を増やせ。セガだかバンナムだか知らんが
114ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:56:35 ID:FV8lP6sJO
俺はやっぱプレイ料金下げて欲しいかな

実際やってること自分でプラモ動かして遊んでんのと一緒だからな
115ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:06:37 ID:Ic29A7eqO
>>56
今更感ですが
UCアムロの様なキャラがまた微妙になりますね


以下書き殴り

・専用機は他人全て▽で良いよ
NTとテスパイ持ちは緩和(△)

・ガンダム系(量産された陸ガン系除く)も原作で乗ってる人・関係者以外は▽で良いよ
NTは緩和(△〜無印)
パイランクB以上は緩和
C以下は悪化
セイラさんはトラウマあろうが動かしてたから△のままでは残して

・サイコミュ系とマグネコ系は非NTは△で良いよ
マレットはアクトザク限定で適正により緩和(無印〜○)つか背面シールド付き専用機欲しい

これで意味不明な連邦NTに意味が持てる
2.02で追加された片鱗なんぞ無くしてもらって結構

地形適正も△▽は顕著に出してもらって丁度良く…
116ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:58:55 ID:LbIkfsxS0
>>115
GCBの楽しさのの一つである編成の自由度を捨て去った上、
資産ゲーム化して新規さんやライトユーザーに辛い仕様と言うのは個人的に嫌だな。

そもそも「NTであること」にコストを払ってるわけじゃないのにNTを優遇するのは、
パイロットランクに意味を持たせるのと同様にコストとパフォーマンスの関係を崩して
ゲームバランスの悪化を招く。

マグネットコーティング機やサイコミュ機の件なんかは設定的にみても疑問。
オールレンジ攻撃無しでブラウブロを動かすならOTでも普通にできる。


UCアムロの立場が微妙なのは、「部隊の先頭でテンション上昇」能力の価値の認識に
色々ずれがあって、今も後遺症が残っているからだし。
NTの片鱗も捨てるわけにはいかないね。フォルドとのバランスがほぼまったくとれなくなる。
無闇に能力値を上げるのも問題あるし、必要な措置だ。
117ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 07:04:14 ID:zvoS8VeXO
流れを切るが、母艦の補給範囲を常に示して欲しい。
普段は攻撃直後の武器みたいに線だけ、補給中は今と同じ。
これで接戦時につい母艦と接触して敵へのロックが切れるなんて事も無いはず。
僅差で負けて、何度涙を飲んだことか。
118ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:55:42 ID:mFFb5h42O
>>116

何が言いたいのか良く分からないのだが・・・。

NTじゃなく普通のパイを強くしろって事?
サイコミュには今でも普通のパイ乗せられるし(赤撃てないけど)。原作と変えると好きなユーザーは納得しないよ?
119ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:11:41 ID:CjBVbBAA0
母艦落とされてから篭られると今以上にきついと言っている人は、
自軍の母艦が落とされるまで、母艦は何をやっているんだ?
母艦の体力上昇は反撃をしっかり行えば相手の被害も前以上に増えるということだが、
それで文句言っているのは一体。。。このゲームはデッキコンセプトを自分で決められる以上、
使っているデッキが粘着に弱いなら高機動のカット機を別に追加してみるとか、
デッキ自体を粘着に対応できる様に変更もできるんだし、
今以上に糞ゲーになりかねない大幅な仕様変更は危険だと思うがね。
もし変更するなら、今の仕様に満足している人にも受け入れられるものを考えるべき。
120ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:20:36 ID:bL2Vo/to0
>>117
そのくらい見切れといわれてしまうかもしれないけど、確かに欲しいな。


>>118
ごめん。>>116のどこをどういう風に理解して言っているのかが、ちょっと分からない。

・適性関係の極端な尊重には問題がある。現状くらいが妥協点。
・NTも現状維持でよい。特権が得たければその分のコスト上乗せが必要。

と言いたいだけ。
121ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:28:53 ID:ql/HD6uUO
115ですが投げっぱなしで失礼しました

>>116
フォルドなど横比較を忘れてました。失礼

パイランクは前スレ見てないんで流れが解ってないんですが一部(デニム、トップ)を除くと0079の後遺症としてコスパ悪いMSV出典の連中が不遇に思えます

編成の自由度を奪うに付いては○○専用機は現在排出みてもUC以上、新規さんに辛いか、と言うと余り感じられませんが?
ライトユーザーにしても「ふ〜ん、そんなもん?」と勝手に想像

資産がむしろ腐る?と今更ながらに思案してない自分に反省

また自由な編成の極端な例に07GPだのガベだらけだの尉官から将官まで見飽きるユニット構成、デッキ構成に繋がっているとの考えでデメリット増加

自由な編成は出来る、但しそれなりにデメリットを儲ける
で量産機が「好きな人」以外に浸透したらな、と

NTが緩和…は「見たものの本質を理解(ry」を念頭に、またこの優遇を持って片鱗を取り除いて調和がとれないかな?とか

どっちにしろ浅慮とは思いますが…
122ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:02:21 ID:jmBeWoRL0
>>121
長文で失礼しますが、読んでみて思ったことを以下に。
当たり前だけど、あくまで「こんな考えもある」というだけの話。


>パイロットランク関連、MSVキャラ、UCアムロ
特定のキャラのコストパフォーマンスが悪いならば、そのキャラ個別の対処を考えるべき。
コストパフォーマンスが現状で普通〜良いキャラにまで有利な施策や、
コストとパフォーマンスの対応がとりづらくする施策は極力避けた方が良いと思う。


>専用機関連と編成の自由度について(ガンダム系についてもほぼ同様)
「専用機を特定の組み合わせ以外で使いづらくして、量産機を使わせる」という方向性は、
次の2つのケースの存在がある以上、かなり大きな問題をはらんでいると思う。

1.専用機が特異な能力・性能を持っており、他では代わりが効かないケース
 例:ザクII各種、グフ(RR)、ドム(黒三)、ドムトロ(GR) など
2.専用機より、そうでない物の方が入手が難しいケース
 例:高機動型ザク系、背シルゲル系、ゲルJ など

また、「○○専用機は現在排出みてもUC以上」というのは事実と異なり、
コモンでザクIIに2種存在する(なお、ドアン自身は排停)。それを度外視しても、

「やった、ついにレアを引いたぞ。早速使ってみよう」
 →「え、○○専用だから他のキャラだとペナルティ? ○○ってレアだっけ。
   この分じゃいつ引けるか・・・・・・そも、○○自体はあまり好きじゃないし……がっかり」

というように、資産が無い人に辛さを感じさせる状況は十分に発生しうる。
「UC以上だから関係ない」とは言えないと思う。
123ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 03:27:12 ID:txfU7dst0
ひとつ修正したら「これはどうなんだよ」「これが弱くなった」「この組み合わせが強い」「強くしすぎ」とまた問題が起きて
それも修正したら次の問題が起こる

完璧なバランスなんて難しいんだよ
12477:2008/09/22(月) 04:02:53 ID:aSu4lSU+0
>>119
どうみてもつらいのは母艦撃墜後の引きこもりじゃなくて、
開幕から引きこもりで前へ出るつもりのない戦法をとって
くるバカが母艦強化によりさらにたちが悪くなる点だな。
ハッキリ言って引きこもりはハムロと対戦するより金をドブ
に捨てた気分だ。いったいなにがしたいのやら・・・
125ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 04:03:40 ID:aSu4lSU+0
↑ すまん77間違いね。
126ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 10:04:21 ID:YYFJMEp20
適性無くせばいい
変に自分だけ得するような要望だと矛盾が生じる
127ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 13:46:26 ID:u1ftEHwaO
マッチングの条件をある程度自分で選べればいいのに。
・同軍のみ
・敵軍のみ
・同階級のみ
でどれか一つ指定できる。
コスト落としが嫌なら同階級のみを、ハムロが嫌いならジオンとだけ当たるようにできる。
128ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:10:12 ID:txfU7dst0
とりあえず
レベルアップするのに必要な経験知を少なくしてくれ・・・
金のないライトユーザーには厳しい もう1回戦闘に出したらレベル1UPでいいよ・・・
そして
出撃前にパラを好きなように変更できるように
今日はケンプフル乗せるから射撃重視に 今日はギャン乗せるから格闘重視 みたいに
いちいちパラ変更するのにどんだけ金使わせるんだよ・・・
129ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:49:38 ID:cZZGDLpfO
どこぞのヴァーミリオンみたいに経験値二倍週間とかしてくれたらいいのに
130ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:48:40 ID:HJkfcH4m0
他の人も言ってるけどゲームバランス全体の調整って難しいな

階級で使用コストが違うから、全員同じ条件とはいかないし
プレイスタイルや好きな編成なんかでも見方が変わるから
「バランスがとれている」と感じる環境が人それぞれ違う

自戒の意味で書くけど、プレイヤーとしての要望って
「他の連中が俺好みの編成にしてくれるような修正希望」
「俺が使う○○が××に負けるなんて嫌だ。修正しろ」
みたいな方向に走りがちだし
131ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:39:35 ID:UsDkvEu70
まずは同階級マッチにしてみればいい
132ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 22:45:31 ID:3Z/lQ/Rl0
対人バランスも大事だが1人用の充実もして欲しい
特殊部隊の星10個でコスト+100、大きな星5個でアルビオンとか
133ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:08:10 ID:V+vO6i29O
磐梯山へ

大変不躾がましいお願いなんですが

操縦マニュアルを再排出して頂けませんでしょうか?

私を含め多くの方が希望されています。
何卒宜しくお願い申し上げます。
134ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 03:53:27 ID:y0yQWW0d0
クロニクルで出るだろ
135ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:06:48 ID:J5YO10u+O
個人的にはスタックの機能が欲しいんだが


トリアーエズ一機VSGP02みたいなのは違和感ありすぎだよ
136ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 23:42:56 ID:Xs9N/zNE0
そういや、キャラ同士は相性あるのにメカ同士は相性ないんだよな。
相性の良い物同士でリンクロックした場合、命中が微上昇とか…無理かな?
137ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 00:29:20 ID:IkQdRMsg0
自分はビーム兵器の弱体化かなあ…。
固定武装含めビーム兵器携行は2つまでとか
ライフルの赤撃ちを2発にするとか
スプレーガンは発射数そのままで威力をもうちょい下げるとか
ビームマシンガンの青撃ちを3発にするとかしてほしい。

ガンダムが好きではじめたゲームなのに、いつの間にか
アムロとガンダムとビームライフルが嫌いになっちゃったよ。
138ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:19:59 ID:EkjQ+z7w0
>>136
それ相性いいキャラ同士でならありだと思う。
>>137
ビーム兵器は基本、コストが重い、射撃が高いキャラでないと命中が安定しない、防御撃ちに弱い、防御撃ちが弱い等、実弾兵器と比べても欠点も多い。
かなり大雑把だが、現状火力型のビームか命中安定型の実弾かの住み分けが出来ていて、
自分の中ではこのゲームで珍しく欠片も文句のない点だがね。
ビーム弱体化して、実弾とビームでダメージが変わらなくなってくるのでは、ますますビーム使う人が減っていってしまう。
しかし、かなりマイノリティな意見だと思ったわ。逆なら結構聞くからね。
それにガンダム好きなら実弾よりビーム強いのは許せるように思えるが。変わってるね。
139ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 02:42:43 ID:xVHI13c1O
>>137
どう考えても実弾優位なバランスなんだがな…
とりあえずビームライフルが強いんじゃなくてアムロが強いだけ、そこんとこ勘違いしないように。
140ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 04:48:09 ID:H/xyAkdQ0
>>137
ゲルググBR(50)の哀しい命中率を体感してみるべし。
141ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 04:56:26 ID:IbzreYsz0
俺はどっちかというとマシンガン弱体化してほしい

低コストパイでもバシバシ当てるし

近距離でロック切るの難しいし 聞受けすると次のターンは死が見える


マシンガンがこんなに強いゲームってGCBぐらいじゃないか
142ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 05:02:07 ID:xVHI13c1O
>>141
つ「絆」
143ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 12:50:10 ID:IkQdRMsg0
そうか、かなりおかしいのか。
改めるよ。
144ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 17:23:25 ID:yPzy0Etv0
マシンガン系は全部100マシ並みの攻撃力でいいと思うんだ。
今のマシンガンは欠点がなさ過ぎるからな、カットメインであまりダメージソースと
しては期待できないくらいがいいと思う。
145ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 18:42:08 ID:sl+8nPDD0
マシンガン系が使いやすいのはレンジの影響も大きいよね
まあ大体納得いくレンジなんだけど、ミサイル系だけは理解できん

マシンガン・ライフル・バズの順でレンジが細く長くなっていくのは良いけど
四角って何だよ…
使いやすさとかよりも不自然な感じがしてならない

ミサイルレンジがUCガトシかG05の固定みたいなレンジなら理解できる
まあもしそうなったらBD始まりすぎかも知れんが
146ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:01:58 ID:xVHI13c1O
>>145
ガトシ範囲になっても結局手元ないから変わらんだろw
147ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 02:14:28 ID:YMDvhUYm0
もうミサイルもバズーカも同じ範囲でいいよ・・・
148ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:03:50 ID:aGYeMLp/0
母艦での補給を廃止して拠点での補給にして欲しい
ただし拠点で補給できる量を調整して、機体の弾数の
最大値補給したら、それ以降は補給できないようにする。
機体の修理についても耐久値の半分までとか。
母艦は耐久値を下げて、拠点で母艦の耐久値を回復可能にする。
拠点については攻撃不可。拠点にいる間は、機体の攻撃エリアが
でないようにするとか。現状の母艦粘着の対策にならないかと
思ったんだが。
149ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:59:29 ID:v25zuGiX0
>>127
賛成。だがそれでマッチしなくても文句は言えないよ、と

>>146
ん?UCのガトシは手元から伸びているはずだが

150ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 02:26:48 ID:haD2sG10O
>>149
それ3ガト盾だろ?
151ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 15:10:18 ID:n9KA/S6CO
戦場の絆DXでカード更新する時、名前を変更できるらしい
ビルダーも次の大型バーあぷで名前変更できるようにしてほしい
・・・次があればな
152ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:43:13 ID:hMeSV15JO
突然終焉を迎えそうだな

計画倒産みたいに
153ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 08:23:07 ID:JEoU0Q600
>>151
名前変更は反対だ、元ハムロが追跡不能になる。
まあべつに「うんこ」はどうでもいいんだけどね。
154ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 21:00:48 ID:ng66Ja8l0
ビルダーは携帯サイトで各種情報を確認できないから名前変更は色々とやばいかも
155ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:45:43 ID:mJJfzNqoO
出来ればレアの出る確率を上げて欲しい50クレ(1ボックス)で2〜3枚は泣ける
出来れば10クレで1枚にしてほしい
最近は排出カードはどうでも良い気がする
156ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 02:05:32 ID:Uijf5N5cO
新ハモンは威力や命中力弱体化ではなく、
発動条件の変更を。
例えば隊長機のコストが一番低いと発動しない、予備戦力ゲージ消滅後のみ発動とか。

せめて援護射撃では盾は割れないようにしてほしい。
157ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 07:57:29 ID:hlZDPWOfO
>>155 賛成
158ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:00:09 ID:YEQTB+RbO
>>155
隊長放置やハモン狙えばいいだけだからw

見えないバレストの方が厄介だよ。
今は援護でMS撃破されないだけマシさw

159ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:35:26 ID:Qwhj84vJO
水増しのHGなんか出すくらいならさっさと新カード追加しろ。
160ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:06:23 ID:bsg8gq910
あんなカードで客を呼べると思ってるのか
161ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:43:22 ID:KfhEje5GO
金の集め方が露骨だよな
いい加減ガンダムという媒体に甘えすぎるのやめてもらいたいよ
162ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:24:56 ID:SF7zJliIO
新規さんが増えるように敷居を下げてくれんかな

バランス調整や値下げもそうだが、レアやアンコの排出量を増やすとか
育成に必要な経験値を下げるとか
金と時間を掛けないとまともに対戦できないんじゃ、そりゃ客は増えんわな

ガンダムゲーだからってガノタから金取れりゃ良いか、て半ば諦めてないか?企業は
ろくにガンダム知らないのに中将って人もいるんだよ?
163ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 01:53:16 ID:kLLqLSs2O
プレイ料金は高い
新カードは追加しない
調整はザル
公式サイトはやる気ゼロ
そりゃ客も来ないわな
164>162:2008/10/05(日) 05:33:20 ID:KmtDS97bO
違った、>>162は初心者を離さない為の案だ
やはり新規を増やすのはスターターの値下げ。これに尽きる!
165ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 06:51:15 ID:0wV+IrYP0
>>162
R、UCが必ずしも強いわけではないし、排出増加が戦力増強に直結はしないだろう
レベルアップまでの必要経験値が減ると、レベル上げの必要性が減るわけだから、サブカは増えそうだな
166ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 10:53:14 ID:7a8t3I8xO
今更ては思うけど、とりあえずガベ・ゼフィの機動をもちょっと弱体化してくれ


CPUでシステム憶えてホームの新規尉官が意気込んで全国出る度に毎回カモられてるよ




デンドロ/ノイエは夢機体だから良いけど、ゼフィやガベは正直コスパ的にバランスブレイカーすぐる
167ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 11:49:19 ID:CXPkcNUq0
ゼフィは機動17だから別に破格の機動力ではないんだよね。
フルバじゃないよね?

昔同様地形による移動速度低下の影響を大きくすれば良いよ。
砂漠でまで暴れるガベは自重しる。
168ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:15:10 ID:7a8t3I8xO
>>167
まぁ、確かに陸戦型ゼフィは許容範囲か…。

ただし、ガベは砂漠ならまだしも寒冷地や水場さえも来るからな。
大体宇宙ならともかく、地上は重力ある訳だし速度減衰は当たり前。ジオン兵の漏れでさえあれは違反と思うよ。
169ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:19:11 ID:KmtDS97bO
いちクレ200円で良いだろ。ACG業界も下火なんだからさー
170ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 10:51:17 ID:2YG9OThOO
なら四号機さんも厨なんですねわかります。
ボクはガベやゼフィよりアレックスを修正して欲しいかも
171ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:38:50 ID:0bZtbYMi0
母艦粘着に対抗できるカードを作るのはどうだ?
たとえば、母艦が落ちたときに大幅に攻撃力と防御力がUPするカスタムとか
172ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:28:20 ID:xoaYNdDB0
ジュダック伏兵ウザイとか以前からよく言われているが
ジオンのもリードみたいな特殊能力は役立たずだがコスト10出せば多少はマシになるのだろうか?
173ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:41:26 ID:fKR3zlfPO
>>171
自分の腕で粘着防げよ。対策出来ないからって都合のいいカスタムを期待するんじゃない。
174ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:42:17 ID:kEoMBJOYO
母艦粘着の対策カードはハマーン、マーカー、タクリロぐらいか?
175ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:42:13 ID:K81ih8LR0
>>172
今現在のリードの使用率考えたら焼け石に水
176ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 05:22:44 ID:ruSAmTwtO
移動減退なしの能力は宇宙マップ限定にしてほしい。

地上での後ろ歩きが前進と同じ速度なんていう描写はファーストや83本編で見たことがない。

たぶんこれで地上のガベ率は下げられる。
177ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:28:04 ID:yURgfPXIO
どう見ても歩いているがブーストで動いてるつもりなんだろう。
それより地上で強いのはガベよりGP01だろ。GP01とかと比べればガベはまだコスト相応だと思うが。
ジオンの高機動MSはガベ位だし、宇宙地上共に適性○止まりなのだから勘弁してやれよ。
178ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:03:07 ID:oRzK7QMEO
>>176ヒント
つ「ムーンウォーク」
179ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:01:20 ID:xYCNm++kO
引きこもりに対する非難が昔からあるので考えてみた。
・マップ中央より自軍側に自機がいる場合、
相手の再出撃は残機数、機体コストに関わらず全機簡易メンテの効果を持つ。
また、画面上に1機も相手の機体がない場合の再出撃に限り、相手は降下パックと同様の出撃が可能となる。

これで引きこもりの利点はある程度無くせると思うんだ。
180ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:02:30 ID:a/bx/63M0
盾破壊と武器破壊のダメを今の2倍にしてくれ。
機動低下は反撃不可、大ダメージ、移動不能とあるのに
上の二つは、破壊と少ないダメだけで済んで、現状武器盾の修理がクソ早いのに割りに合わなさすぎる。

ラスシューは、狙撃、ガード崩しで落ちたら発動しなけりゃいいんだよ。
これだと、バーニィガルマは対応できるし、カスタムの方は仕込んでるかどうか分からないからカワイソスになるって事もない。

伏兵は弱体しろ、マジで。
181ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:22:08 ID:FxxkrACf0
アイナの懐中時計は適用1個のみにしてくれ。
全機装着とかありえんわ。
182ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 12:11:47 ID:QNCQ4BeQO
格闘に、カス当たりというか「クリーンヒットしなかったけどちょっとかすった」
みたいな当たり方があったら駄目? ダメージは4割くらいで
戦闘アニメとしては、回避モーション(横や後ろに跳ぶ)の後、ガクッと体勢を崩す感じ
黄→青には100%クリーンヒットで

「格闘なんて所詮博打だろ」と言われるのは覚悟している
183ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 12:50:19 ID:WHoqleSKO
カスタムで無力化っての出ないかな?
効果はカスタム手加減と同じなんだけど、武器破壊+機動低下がオマでついてくる。コストは50くらいで。
184ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 01:40:45 ID:kO+R4Fb30
>>177
なぜ汎用機と地上戦用機を比べる?コスパでは地上戦用機の上なのは当たり前だろ
でなくちゃ、地上戦用機を使うやつはいなくなる。

今だって地形適正緩和で地上戦用機の出番は減ったと言うのに・・・
てか、修正するならARダムだろう、汎用機なのにゼフィ以上の性能なんだぜ?
185184:2008/10/12(日) 01:42:02 ID:kO+R4Fb30
で、ゼフィ以下のコストなんだぜ?

これを言い忘れてた・・・
186ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 02:00:17 ID:nLe+smcL0
このゲームでは汎用機である事ってカードがかさ張らないくらいの役にしか立たない。

地上でザクJ型使う人は居ても、F型使う人は殆ど居ない。
地上宇宙◎だからってフュンフにソフィ以外を乗せる人は居ない(ソフィすら地上は素ドムって人も)。
むしろコストの同じ汎用機と陸/宇宙戦用なんてのがあったら汎用機は使われない(キャラ適正に大差でも無い限り)。

・・・と思っていたが、前回くらいのverうpで地形適正◎と○の差が殆ど無くなったんだよな・・・
とは言えまだ◎有利だからゼフィとARは住み分けできてると思う。
187ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 11:53:15 ID:0kdOC1AC0
排出なし200円1クレ、500円3クレをデフォに加える。
更に回転率を上げるために・・・ネットIC連動を開始する。
 通り名変更固有の時間を無くして、PCで変更する様にする。
  (ネット未使用者の為に編成余り時間でも変更可に)
 同様にステータスロックのオン/オフをPCでも行える様にする(編成総時間5秒削る)
 投票もその日投じたクレ数に応じてPCで投票できる様にする(更に5秒削る)
188ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 12:28:18 ID:wmzrxAvq0
哀戦士デッキって低コパイ生贄にしてカウントアップ稼いでるけど
それって哀戦士という言葉とはかけ離れている気がしてならない。
いっそのこと”落ちた味方の数”じゃなくて”落ちた味方パイロットのコスト”
に応じてカウントアップさせたらどうかと思う。
189ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 20:30:48 ID:vbHyySDP0
>188
カードバランスよりも言葉の意味を優先した結果死にカードを作るのは馬鹿げてると思うぞ
190ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 21:41:43 ID:R02ohcfHO
>>184
同じ高機動ということで比べたんだがな。
地上のガーベラに近い性能持った連邦の機体はGP01あたりになると思うから、それと比べることが俺は変とは思わないがな。
アムガンも強いと思うがGP01程見ないから、下がったとはいえ適性◎が効いているんだろう。ブルパ適性ありも大きいのかもしれないが。
191ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 02:34:42 ID:VFeZhe0Z0
>>190
コスト・地形適正・脱出なし・スロットの空き・固定の威力を考えるとアレックスだと思うんですけど。
192ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 03:05:01 ID:gDY1As69O
>>191
確かに近いが、アレックスは運用目的がガーベラと違う気がするんだよね。
ガーベラは高機動で選ぶ機体だし、大分下がったが火力で選ぶのがアレックスで、適性◎含めての高機動で選ぶならGP01という認識だった。違うなら悪い俺の思い込みだ。
193ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 13:24:22 ID:J9XhA2FU0
予備弾や外部ジェネでどんな場合でも2回分増えるようにしてほしいな
G04やBBやSFや両手持ち武器だって2回分増えてほしい
194ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 13:35:44 ID:1AljYrLn0
既出かもしれないが、武装システムについて、
現状あまり使われていない4,5,6スロを見直してはどうか。

○4スロ
ハンドミサイルユニットに「ズゴックE系MS、ハイゴック系MSにのみ装備可」とするか、
ズゴックE系MS、ハイゴック系MS側に「ハンド・ミサイル・ユニットのみ装備可能」と記載してスロ指定を外す。
空いた4スロは、背面や腰部のラッチとして利用する。
ハングレやファイアナッツなどの投擲武器や、ショットガンなどの携帯武器を1スロと4スロに対応させる。
(↑例えば、武装Aは1スロ、武装Bは4スロとすれば選択性にできる。)
例を挙げると、
陸ザク+マゼラトップ砲(1スロ)+スタングレネード(4スロ)
ケンプファー+チェーンマイン(1スロ)+ショットガン(4スロ)
といった感じ。

○5スロ
シュツルムファウストが5スロにあってもいいと思う。
陸ガンのサーベルユニットはこの位置だし、ザクのヒートホークも足に吊ってたりするので、5スロの格闘武器を出してもいいと思う。

○6スロ
武器スロに登録している以上、土台メカの固定武装は使えるべき。
攻撃的な土台としてバストライナー砲やスキウレ砲台も宇宙限定で使えてもいい。

カード記載の刷新が必要だけど、カードビルダーの魅力はやっぱり組み合わせの多さ。
ケンプファーのフル武装もそうだが、ガンプラ組には現状物足りない感がある。
195ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:39:34 ID:oDqD24RTO
>>194 概ね賛成
196ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:16:39 ID:ZX02vv5x0
4番スロ所有MSの間でショットガン+他の銃の二重武装が流行るだけで、
ケンプ自体は使われなかったりと、望む展開とは全然違う方向に行くと思う。

ハンミサにスロ枠を使うのは勿体無い、ハンマーガンと同じ扱いにすべきってのは同意。
197ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 00:37:18 ID:iq7gLboW0
>>194
土台系メカの固定武装の件は「武器スロットに登録しているから」だけでは理由として弱い。
少なくとも、現行の物でそれをやってしまうのは問題ありと見る。

盾と違って防御装置としての使用・不使用が選択できないとか、修理不可能なのはかなりのデメリットだけど、
飛行できることや機動力の向上を考えれば、今のコストで固定武装まで使用可能とするのはちょっとまずい。


>攻撃的な土台としてバストライナー砲やスキウレ砲台
みたいな方向で、コスト設定を煮詰めた上で新規に出すのはたしかに面白いとは思うけど。
198ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 19:10:15 ID:9GZKPNswO
特殊作戦にレア禁止戦が欲しい

あと戦場の絆みたいなルールの特殊作戦がやってみたい。こんなの↓
・制限時間が2分
・何度でも再出撃可能、撃墜後3秒で復帰
・再出撃の無敵時間なし
・撃破した総コストの多い方が勝ち
(撃墜コストが最低100なのは一緒)
名付けて総力戦。あれ?哀戦士ケン最強?
199ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 22:58:40 ID:70Bq8q3w0
>>198
アンコ戦
コモン戦
好きなほうを選べ。
200ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 00:49:07 ID:l+J6RHFl0
母艦粘着云々言っていた人達へ。
今回母艦の体力増加されて満足か?母艦粘着の中での駆け引きや対応が上手くできないことを、自分の腕のなさではなくシステムのせいにした結果がこれだよ。
今回の磐梯の母艦体力増加という表面的な変更も問題ありだが、対応できないから変更してくれと安易な解決を望むのは、現システムを納得してプレイしている人達にとって迷惑なことだと自覚してくれ。
結局、今回の変更にしても、前回納得してプレイしていた人達の方が先に順応し、不満言っていた人達はまた適応できず、自分に都合のいい新たな変更を要望し始めるのだろう。
このループしてる奴はさっさとGCBやめてくれ。向いてないから。
201ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 18:22:27 ID:cJCWULlE0
>>200

長文をハァハァ言いながら書いた功績は認めようw

だ が つ ま ら ん
202ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 21:52:10 ID:t4ebh2s/0
ピロー格好良くなったね。ただ、今の形だと慣れていない内は折れ曲げてしまいそうだから、
切り取り線みたいなのを付けて引けば簡単にカードを取り出せるようにしてほしい。
203ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:51:03 ID:uUcKSfst0
バージョンアップしたけど・・・・・
すんげえ過疎っていない?
そのために4台だったのを8台に戻したのだけれど
隙具合がかえって目だって もう終焉の序曲ですよ
 ・
 ・
 ・
値下げしかもう救われないです
ですのでぜひ値下げを
204ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 23:18:56 ID:8SBB11KEO
>>203
少なくとも昔のWCCFのように1000円5クレは常時設置するべきだよな
205ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 07:53:36 ID:D+hWKY+I0
>>204
まったくその通り
サッカー選手より権利のお金って安いはずだよな??
更新ごとに契約する手間自体にもけっこう金がかかりそうな
イメージがあるな 現実のスポーツ選手モノ ってのには



サンライズ はレアルマドリードも真っ青な
金の亡者なのか??????
206ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 16:22:55 ID:UibNMfBo0
ニナの能力「MSエンジニア」だっけ?
あれ今の予備戦消滅後、再出撃の機体に教コンの能力付くけど
ニナのコスト考えたら、マップ上にニナが存在中の時
部隊の最高コスト機に教コン効果付与で良いような気がするんだ。

207ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 16:45:27 ID:q1fNwciT0
再出撃するまでにニナを撃墜したら能力つかないでほしい
208ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 11:55:58 ID:6I4wu3yvO
>>200
母艦強化が嫌なんじゃなくハムロ出来なくなったから文句言ってんだろ?

母艦強化でウザイって感じる人もいるだろうがハムロがいた頃よりましだよ。
209ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 01:23:27 ID:8RAQl3epO
糞レア復活させんじゃねーよ。ビーバズなんかいらねーよ
210ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 20:24:46 ID:OqRJ+Ez00
数百円で買えるレアなんて排出せずに
人気のあるカードを厳選して排出してほしかったな
ついでにプロモカードも
211ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 02:05:29 ID:HGcLlrUzO
プロモを新イラストで排出してほしかったな。
素5号機、クゥエル、蜜柑窓、事務頭、ゲルMPT、ゲルキャAは欲しいし戦力になる。

データ使い回しでカード刷るだけだし。
212ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 02:41:54 ID:58RDSIZH0
>>208
俺ジオン一筋ですけど。それに母艦体力増加の話にハムロを引き合いに出すのはおかしいだろ。元々ウザさの次元が違う。
俺は母艦体力増加がウザイというより、前verより時間切れ勝負が増えたのがマイナスだと思っているだけ。
しかし、一方で粘着される時間も伸びるから、俺が望まなくても粘着ウゼー言ってた奴らは引退していきそうだ。
そういう意味ではいい調整だったのかもしれんな。
213ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 23:58:16 ID:6QR06XkY0
このゲームは攻める利点がなさすぎる、引きこもったほうが有利と来たもんだ。
再出撃の無敵時間をなくす、母艦も含めて全機が敵のエリアにいる場合は
再出撃の時間が短くなるとかそういうのがあってもいいと思うんだ。

逆に篭りすぎの場合はなにかペナルティがほしい、思いつかないけど・・・orz
214ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 00:00:34 ID:DSxqT+zx0
露骨な引き篭もりはともかく超ロングレンジのガン攻めすら篭りと判断される昨今じゃそんな
215ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 17:43:23 ID:Sk5qzU5JO
>>213
全機画面下に引きこもった場合、再出撃の無敵時間が無し。
全機がマップの相手陣地側にいる場合は再出撃時間短縮+無敵時間延長。

引きこもる利点は無敵時間の活用と戦線到達時間の短さにあると思うんで。
216ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 22:47:09 ID:s0BMZJLs0
age

217ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 16:16:19 ID:hq7xBZ0tO
みんな満足してるのかな?
218ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 16:54:48 ID:1y3fEvC/O
敵軍兵装鹵獲戦についての要望

現状では敵軍兵装を一つだけ使えても、適正などを考えると有効な組み合わせとなりにくい。
もちろん、部隊編成の幅が拡がるという点で魅力的ではあるが、実際には全く鹵獲しない人も多い。
敵軍のカード資産を活用してほしい、という意図ならば、鹵獲を強制にすべきだし、
編成の幅を拡げてほしい、という意図なら、「バルフィッシュ」ではなく「鹵獲兵器」を付加したほうが、よりレギュレーションとしての重要性や可能性が増すと思う。
219ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 19:12:03 ID:UV+16qzo0
いっそ「敵兵器限定戦」なんてどう?
メカ&ウェポンは敵軍のモノしか使えない。
全て逆になるのでUCガトーは1つだけジオン軍のメカを使えることになる(能力は死なない)。
220ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 19:41:41 ID:bdf27SUi0
鹵獲戦は自分の少しネタっぽい編成(実用上はガチガチ)を相手に見せ付ければ満足だから今のままでいいや
221ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 02:48:48 ID:P7JHOC/+O
>>215
亀だけど、再出撃時間の短縮は引きこもり側が有利な場合のみなら良いと思う。
無敵時間についてはそれ採用してほしいぞ。

引きこもりに無敵時間なんて要らないだろ。
222ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 05:55:07 ID:KeXsrU5h0
無敵時間がいらないというか
無敵時間が終わるまで攻撃エリアの回復が無くなるようにしてくれればそれでいい
223ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 12:42:27 ID:AkaDI3wZO
要望で皆の意見が一致してるのって、
●戦場選びをサテで行うようにしてセンモニを排除、
またはトップランカーの対戦リプレイを流す
●先に母艦落として引きこもるゲームになっている現状の改善
●コスト落とし対策

この三つですか?
コスト落としはマッチングの幅を狭めてマッチングしなかったらもっと嫌だけど

予備戦力は400という数字をどう変えても
それに合わせたテンプレができるだけだからね…
224ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 19:08:11 ID:0WphSlIe0
予備戦力400に関してはこの数値を弄るのではなく
自分にも超絶デメリットで相手の予備ゲージを任意に削るカードがあれば面白いことになると思う
225ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 05:19:41 ID:EXPFm2zgO
予備戦力250ぐらいにすればいんじゃね?
226ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 08:21:13 ID:hfytm7qH0
予備戦力という形に拘らなくてもいいと思う
要は一度やられても再度出撃できるシステムであればいいわけだから
母艦も無闇に堅くすればいいってもんでもない
体力を再調整する事前提ならば母艦の再出撃だってあっていいと思う

つーか今回のカード追加でネタ切れですって吐露したようなもんなんだし
もうシステム1から練り直すいい機会なんじゃと思うんだがどうなんだろう
227ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 09:39:25 ID:C5cVv4YhO
>>226
同意
新しいルールを作って、それが万人に受けいられるか微妙ならば
現在の予備戦力システムと交互にやってみれば良い

今のデラーズ紛争は新ルール、次の一年戦争は旧ルールですよ、とアナウンスすれば良い
全国規模のロケテだ。素晴らしいぢゃないか
228ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 09:42:05 ID:29l7pU1uO
膿を出し切るのは今かもな




手遅れになる前に
229ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 19:28:20 ID:Q55Upsb40
>>226
他のゲームで実績のある総コストから引いていく方式でいいと思う
他のゲームじゃ再出撃がここまで問題にならないからな
230ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 03:37:24 ID:aTXWyyN+0
>>229
それは、それぞれのコストが決まってるから問題にならないけど
このゲームみたいにいくらでも最大コストが上げれるとそれやるときついと思うな。
231ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 04:30:02 ID:jHcHTKA7O
>>223
忘れてるぞ
つゲーム料金の値引き

あと個人的に再出撃の無敵時間を無くしてほしい
232ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 10:48:39 ID:5w0Z54al0
特殊作戦の選択システムの変更を提案
現行の3択多数決はある程度合理的だが少数意見を完全に潰してしまうのが少し問題だと思う。
従って3択から漏れた作戦には次回に下駄をはかせてみたらどうか
具体例をあげると
1回目 A模擬戦 B高性能 C予備戦力無し
投票数1000 A700 B250 C50
結果模擬戦になる
2回目 A高性能(連続落選1回) B単機 C予備戦力無し(連続落選1回)
投票数1000 A490 B500 C10
ここで投票数×連続落選数×10%を加える
A490+1000×0.1=590 B500 C10+1000×0.1=110
結果高性能の逆転勝ち
3回目 A模擬戦 B高性能 C予備選力(連続落選2) 
と言う感じで作戦が3択で当たるまで下駄が高くなる。
実際は10%なんて無茶は無しだろうがどうかな?
最後に長文失礼しました。

233ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 21:56:10 ID:2AnqpX8l0
今の赤撃ちバカ火力であふれかえってる現状に提案
現在のシステムでは手持ち武器で×2をすれば命中率が減るが
それを固定武装にも適用してほしい
つまりBR+頭部バルカンでも2重武装並に命中低下
そしたら固定武装に貧弱なMSも少しは使われるようになるはず
なにより低コパイのマシンガン+頭部バルカンが当たらなくなるのは嬉しい
234ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 01:07:12 ID:1qHAvmgJ0
>>233
むしろ低威力な固定武装持ちが使われなくなると思う。
今のVerで低コストパイはそんなに当てなくなってるし
そのシステムはいらん気がする。

てか、時間内に終わる気がしない。
235ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 20:23:41 ID:YBSpFiti0
naruhodoage
236ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 02:52:19 ID:pGDPE+EwO
ロック速度上昇系の能力の廃止と公式大会開催
237ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 14:36:18 ID:j5vKOqH/O
>>233
むしろ武器破壊した以降のダメージが省略され過ぎを改善してほしがね
武器破壊はウマーだがそれで盾代わりにされたりミリ残りされるのも悲しい
至近2択しかないアプ使い
238ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 21:15:46 ID:e0nS1Q2G0
上位母艦の支給はプレイ回数でよくないか?
准将大佐エレベータの俺は中将にはなれませんから。
239ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 00:47:08 ID:gtneDjuE0
>>237
それは読みあいだからいいと思うけどな、うまい人はアプじゃなくても武器破壊で
撃墜をさけようとするし。
240ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 17:19:30 ID:lSPwt0Eh0
ララァのテーマソングを辞めて欲しい・・・せめて他のBGMに替えて貰いたい
でないと現状使いたくても使えない
シャアも「シャアが来る」でなく「爽々たるシャア」に替えて貰うとすごく嬉しんですが

シャアやララァのBGMはあるのになぜアムロやセイラには無いのだろうか
また、シローやノリス、アイナ、コウ、ガトーといった各主役達にも優勢時にBGMがかかってもいいと思うのだが
241ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 04:32:24 ID:M++UIcjsO
それやると優勢なのか均衡状態なのか判断しにくくなるから勘弁。
242ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 06:35:19 ID:ZAeVxJppO
とりあえずララァのあの音ぐらいは相手に聞こえる仕様にして欲しいわ
243ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 14:08:35 ID:M++UIcjsO
聞こえてるんじゃないの?
相手側にシャアがいた時、シャアが来る!が鳴ったからララァのテーマも同じだと思ってたんだけど。
244ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 14:19:47 ID:M++UIcjsO
機動重視で相手をガード崩しした時、反撃不能にして欲しい。
なんで体勢崩れてるのに反撃できるんだよ。
245ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 15:16:33 ID:DwH58P0nO
いまさらで何だけど、EXAMとユニポの同時装備不可能にしてもらいたい。
この2つの組み合わせが今の一部の高級機のみ溢れかえる原因の一つだと思う。
ユニポ搭載機からユニポを無くして機動+1でもOK。
246ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 21:53:13 ID:Gk4/KILU0
>>245
というか、NTはEXAM装備不可で良いとおもうんだが。
247ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 03:12:31 ID:thlymvoT0
>>246
BD系の限定でカスタムのEXAM系は禁止カードでいいと思う。
248ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 21:43:56 ID:CeyQIl8f0
MAは戦艦みたく三すくみ無効にしたらどうだろう?
あるいは三すくみ無効のカスタムとか
あんまりメリットないかなあ?
249ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 22:07:56 ID:pzD5QP0h0
>>248
アプ&アーーーーーーーーーッザムに狙撃とガード崩しが入らんのはでかいぞwww
250ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 23:53:41 ID:2LnRpz+b0
三すくみがあまり意味が無い
速くロックして攻撃する方が重要だし、じゃんけんで負けても攻撃できるしな
GCBでは三すくみじゃなくて攻撃ボーナスとかそんな扱いだっけ
まあそれなら仕方ないとも言えるか
251ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:00:38 ID:hrdiNoNG0
>>250
確かに格闘はロックスピード遅いくせにメリット少ないよね。
ロック遅いんだったらもう少しメリットがほしい。
まあチェーンマとか変な強化されてもなんだが
252ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 00:20:06 ID:H/qfj/GlO
ソーラ系各種はmap機銃追加してもいいんじゃないかなー?
粘着されたら死に体だなんてあんまりでしょ
253ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 22:19:12 ID:LmPztxvwO
そこでリモコン爆弾ですよ
254ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:00:33 ID:YeHhGfgu0
コスト80もあるゲリラ作戦やアンブッシュが
コスト15のジュダック1匹如きで無効化されるのは納得がいかないな
ゲリラ作戦やアンブッシュを向こうか出来るのは
索敵機能持ちのユニットや強行偵察機が存在する場合に変更して欲しい
そうすればホバートラックやルッグンのようなユニットにも日が当たると思うのだが
キャラに無効化能力つけるのは辞めようよ磐梯山
255ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:02:23 ID:XkjGoY1k0
ジュダックの特殊能力はテンションMAX時限定にするとかな
256アル:2008/11/23(日) 00:16:02 ID:qsjpw8c40
(´・ω・`)
257ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:26:44 ID:nKK7LxoF0
ジュダほどでは無いにしても、
覚醒6上昇+カスタムはもう1つつけられるって点では「カスタム強行偵察」を食ってるね
258ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:28:32 ID:nKK7LxoF0
あと、被撃墜時の能力もあったな
259ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 04:03:17 ID:ZtCho0080
女性限定戦でオーパイ禁止にしてほしいな
260ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 05:10:55 ID:t4dfMLaaO
>>259
オッパイだからアリだろ
261ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:32:28 ID:5kVPf/vUO
デッキ中の偵察機、及びカスタム強行偵察一枚につき、
艦長補正に命中↑を上乗せしたら駄目だろうか
最大三本分、命中↑↑↑の艦長と併用で脅威の命中六本!

ああ駄目だ、また集中放火が厨になる
262ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:54:13 ID:w8QDuv2S0
>>261
ロックカーソルを飛ばしてる間その相手の攻撃範囲が見えるとか?
263ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 12:39:54 ID:UfF7xS2kO
新ハモン、バレストの援護射撃→回数制限を付けては?

ユニポ→時間経過で機能停止しては? 開幕(再出撃)から60カウント位で

ラスシュー→時計と同様に、一回の対戦に一度だけ

あとこれは個人的な要望だけど
固定盾持ちに武器盾を装備した時に固定盾から使ってほしいかな
理屈としては、固定盾は0、武器盾は−1、普通の盾は+1という内部数値があって
この数値が高い順に使用するようにしてほしい

↑ちゃんと説明できてるかな?
264ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:15:09 ID:yBMQfo4l0
回数制限は伏兵だな、開幕初交戦時と再出撃後の初交戦時だけにする。

それか新カスタム、

伏兵封じ:コスト10
相手に伏兵ユニットがいる場合、相手の伏兵を封じる。
こちらに持ってくる伏兵返しではないところがポイント。
265ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 16:46:48 ID:bpSPmdGYO
哀戦士に対して‘狂戦士’
敵を倒すたびに攻撃力、移動速度UP
266ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 17:15:40 ID:wjNZ1ST/O
>>263
固い盾割る前に修理完了は勘弁。
今より2枚盾篭もりが強くなっちまう。
267ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:18:11 ID:ocU2RIAu0
>>263
コスト60以上のガトシー等がただの脆い盾で終了するのは忍びないっすよね
でも固定盾(背シル等を除く)よりは硬いんで、防御順変更はメリットばかりでもない。
>>266 が危惧する様な事にはならないと思う、むしろ・・・
@脆い固定盾破壊→Aガトシー狙撃で武器破壊→あっと言う間に二枚盾終了で修理長期化ペナ発生
268>263:2008/11/27(木) 02:47:59 ID:jHOvHtJeO
すまん、主観で物を言いすぎた

引きこもり対策ですが、
破壊された盾は修理しても耐久力が半分しかない、ていうのは如何?

あとこれも個人的なものですが、母艦の再出撃もありかと思う
ミデア等は再出撃待ちが短く、汎用艦は長く
戦闘能力はもう少し落としつつ。
269ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 08:03:08 ID:0cVy/9iQ0
付け焼刃すぎる
270ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 17:29:07 ID:GE6GaGDcO
>>268
仮にそうなったら、母艦にも戦力ゲージ付けないとバランスが崩れるぞ。
お互い疲弊した後に母艦対母艦というつまらん勝負が始まりかねない。
MS戦になるどころか母艦ゲームになるとかネタでしかないからずっと心の中にしまっておいて下さい。
271ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 23:40:48 ID:6cQEUmLg0
>>254
索敵機能持ちのユニットは元々索敵だけでなく攻撃支援の意味合いが強いのだから
更に戦況分析を付加したらどうだろうか

適用条件としてはホバートラックやディッシュ、ルッグン、観測機等の索敵支援ユニットが停止している状態で
索敵支援ユニットに一番近い機体が攻撃した場合に命中率上昇の効果を得る
攻撃ユニットと索敵支援ユニットの配置の巧妙さや索敵支援ユニットを撃墜されないように
ゲリラ作戦、デコイビーコン、ミノースキー粒子の利用も増え戦略の幅が広がると思う

もしくは索敵機能持ちのユニットに搭乗するパイの艦長補正が効果として受けられるとか
戦艦の艦長補正プラス索敵機パイの補正も受けて命中回避等の効果を受けられることで
余り使われなかった艦長、オペレータキャラにも日が当たるのではないだろうか
272ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:03:36 ID:ZnZt5GGj0
>>232
というか1回投票で
予備戦力ゲージ無し、補給無し、マップ無し

の3大超不人気投票してみたい
273ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:25:52 ID:1Vs3+51f0
「予備戦力なし」は確実に1クレ毎のプレイ時間を損するのが選ばれない要因だと思う。
予備戦力をはじめから投入したってイメージで「本来のコスト+400戦」にしたらどうか。(准将:1600)

使い切るの大変そうだが・・・
274ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 10:18:22 ID:bmj5l5w6O
四月のVerUPは良かった。ハムロ以外は
願わくば、ネタやロマン以外で見かけないかわいそすキャラに能力を追加してほしい

ガデム、ガルシア、ソフィ、デミトリー、トクワン、ロイ、旧マツナガ、シムス、レム

マクシミリアン、旧デン、ワイアット、ギャリー、アレン、ベア
275ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 00:52:52 ID:koW0ijG/0
>>274
ガデム・・・クロ藁で見る。
ソフィ・・・普通に見る。
デミトリー・・・たまに宇宙でザクレロに。
トクワン・・・何気にデミより見ない。
ロイ・・・結構見る。
旧マチュナガ・・・お察し下さい。
シムス・・・お察し(ry
レム・・・お(ry

バーガー・・・WD隊なら見る。
旧デン・・・(ry
ワイアット・・・補正がなあ。
ギャリー・・・たまに。
アレン・・・CPUで我慢しろよ。
ベア・・・普通に見る。
276ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 21:42:34 ID:0CuFplG50
オリカで荒稼ぎしてる奴なんだが、バンダイへの要望のついでに連絡しといてください。
ttp://rating3.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=psp_2000p
277ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 22:22:26 ID:e8AiMj6q0
>>276
もう送っている人いるかもと思ったけど一応送っておいた。
でもこういうことは今度からは人任せにせず自分から送ろうぜ。
278ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:17:43 ID:0CuFplG50
>>277
ありがとうです。
279ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 07:49:45 ID:SID+jME70
この方のもバンダイへの要望のついでに連絡しといてください。
ttp://rating6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=peaceman_tod
280ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 07:48:07 ID:WHybzb4RO
ガトゲルに角つけてくれ
281ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:05:22 ID:jIlOrtpk0
>>274
使われないキャラっていうのは大きく分けて3つに分かれる。
1、性能自体がカワイソス(コスパ悪い、相性よいキャラが居ない、能力にデメリット有り)
2、原作でかなりの嫌われキャラ(視聴者だけでなく話の中でも仲間に嫌われていたりするキャラ)
3、知名度、存在感自体が薄すぎるキャラ(あ、いたの?いたっけ?みたいな感じ)

特に1>>>2>>>3の傾向だが
たまに1+2や1+3のようなキャラも居たりする
282ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:40:37 ID:7gkv5MAU0
ジュダックとか劇中でいいところなんて無いがコストと特殊能力が破格で人気だよね。
やはり1:性能低いと使われない が最大の要素か

1+2:ナカッハ、ゴップ
3:ジダン ってとこか
283ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 09:28:12 ID:a9x1SLrg0
ジュダックは1に全く当てはまらないキャラだから多分例外なんだろうな。
1+2は他にもキリングとかアスがいるよな

性能自体は悪くないが3はMSVキャラに結構当てはまるし
284ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 23:21:50 ID:YEH8xaGR0
そもそも1+2のようなカードを作る自体が終わっている。
使えないし良い思い入れも無いゴミカード作ってどうすんだよ
285ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 12:12:22 ID:k5HslYveO
このゲームを三國志大戦のようにDSに移植してほしいです。
金がかかりすぎて、いろんなカードを試せない…
286ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 19:14:44 ID:a0OMGZW10
どうせ再録ばかりならリアルガン以外のプロモと、79・80クロニクルの
黒限定カードを封入してほしかった。
79枠のものは83枠に、Rのものは光物に。

陸ドム2やフリッツヘルム、クゥエルやジム頭にゲルキャAなんかは
需要あると思うんだ。
引けたらただの再録より嬉しい。
287ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 23:04:25 ID:S4YTiG4UO
援護射撃を複数発動させた場合、二重武装や二重格闘同様命中にマイナス補正をかけてほしい。

気持ちの悪いキシリア新ハモン哀戦士デッキはもう飽きたよ。
288ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 17:25:31 ID:GXo4ZpnvO
援護が鬱陶しいのはわかるが
カスタムのミノ粉つけるとか
射撃ばっかり馬鹿の一つ覚えみたいにあげないで
回避も上げたらどうだ。
289ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 20:27:16 ID:rcb0/WTrO
俺いつも思ってたんだけど、上限コストの他に、各ユニットにポイントを付けて編成を有る程度縛るのはどうだろうか?

例えば、編成に使えるポイントを10までとかにした場合。
ノイエ/デンドロ=7?
ガーベラ/GP01fb・ALEX=6
背盾ゲル、BD2/4・5号機Bst、BD3、GP04=5
ゲル/スナU・ガンダム・ガンキャ等=4
ドム、ザクU/ジムカス、ジムキャ、スナカス等=3
ザクT/ジム等=2
戦闘機等=1
※かなり大まかに分けました。

准将コストでガーベラ使うには、
二機編成ならガベ+ゲル
三機編成ならガベ+ドム+ザクU
普段見ない機体を見る事に…

今流行の哀戦士も、
Aパーツ、チョバムは7
(FA=6、キャリー=5、Gアーマー=5)
とかにすれば、2機哀戦士なら残り7なのでかなり厳しいし、一機でも6止まり。

部隊に主役機を何機も配備しちゃいかんだろ!?
と普段から考えてる人間の意見です。

ただ藁が組みにくい。
290ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 21:06:55 ID:pf6wYyOfO
>>289
それだとコストの振り分けが皆似てきてつまらなくなる気がする。
俺ならパイ適正によって乗れる機体制限つけれる方がいいと思う。パイ適正の存在の理由付けも出来るし。
その場合は、拘りで弱キャラ使いたい人用に低コストユニットでも関係なくどの機体にも乗せられるようになる操縦マニュアルみたいなカスタムを用意すべきだろうな。
291ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 19:18:31 ID:PrTgEj/qO
もうちょいまめにばーうpしてくれ
そしてデフォルトで1クレ200円で!
気軽に2、3クレやれるだけでも遊びやすくなるのに
292ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 01:15:24 ID:u/aAsl55O
そうだね。
1クレ200円、3クレ500円にして欲しいね。
それと1クレ100円排出無しも加えて選択出来るとなお良いね!
293ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 17:54:18 ID:jSgjbkegO
お前ら諦めろや
磐梯はもうビルダーなんてどうでもいいのさ
294ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 23:24:20 ID:ldqxpfX8O
バトラインこけたんだからGCBに心血をそそいでくれ!


そしてロバートギリアム専用ズゴックEをだしてくれ。
295ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 00:44:31 ID:PpXy+FsF0
一年戦争時はGP、ガーベラ等を使えなくして欲しい。
296ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 12:32:15 ID:p91lurukO
コストの低いケンプが欲しい

固定無し高速移動無しでいいから
その代わり2スロ3スロ解放でコスト90から100位に
297ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 12:50:48 ID:jyfcQ4mmO
・GPシリーズはデッキに一機のみ
・_残り補正いらねぇ
・EXAM系はカード使用禁止にしてBD系のみの能力でいい。
298ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 16:24:39 ID:1uzTzEe/O
引きこもりの対策としての希望。

・マップにユニットがゼロで、再出撃待ちが複数いる場合は 全機5カウントで復活。

・自軍の機体が全機自軍マップ側にいる場合、
再出撃時の無敵時間はなし。
逆に自軍の機体が全機相手マップ側にいる場合、
再出撃時の無敵時間は+3カウント。

引きこもりの利点は補給の容易さと戦線到達時間の短さ、
無敵時間の有効利用にあると思うので。
299ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 12:37:06 ID:W/T35h7X0
>>298

どちらも戦力ゲージが低い側に付くのなら良いと思う。

それか発動条件に母艦撃墜後を追加。

300高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2009/01/10(土) 23:03:22 ID:tqjvaMlY0
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
                         ,.─-- x
                        /:::::::::::::/,,ヽ  ,●
                     ● i:::::::::::::::i ii`!l/
                      \l::::::::::::::l ト,゙ji   ))
              /⌒ヽ⌒ヽ((  |:::::::::::::| し/
             /       ヽ   ヽ::::::::;;t_ノ
            /        ヽ    |::::|、    デンデン
           /          ヽ  ,|::::(|
      l⌒l   /       Y    ヽ (つ:(/
      |  つ /         八    ヽ/ ,`''
      |  | (      __//. ヽ ,, , ) /
      |  | 丶1,,,,;;:::::::::::   八.,  ''''''! /
      |  | / "   ==ュ  r== j/
      |  |'  /   ィ赱、 i i r赱ミ |
      ヽ_/|    `"" ,l l `""  |
          |     , ィ''。_。ヽ、  |
         |ノ     / _lj_ }  │
         (      ^' ='= '^   │
          │      `""´    |
         |              |
         |               |
          \ ∵∴∴∴∴∴∴/
         /`    ∴∴∴∴/^"
        /   /`ー――'''''  { /
       /  ノ          / /_
       \  `ヽ         i___,,」
        \ \
         ノ  _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
301ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:15:05 ID:Yol+FJICO
ジオンのバズーカ系でどんな機体でも肩に担ぐバージョンのバズーカ系を出してほしい。
ザクバズ、ジャイバズとかと同性能、ガンダム用ハイパーバズーカの白と黒みたいな感じで。
302ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:07:16 ID:kdBJNuCJO
<<俺はテンプルトンペック、通称フェイスマン。
自慢のルックスに女はみんなイチコロさ!
ハッタリかましてブラジャーからブラジャーまで何でも揃えてみせるぜ!>>
<<よお!お待ちどう、俺様こそがマードック。通称クレイジーモンキー。
パイロットとしての腕は天下一品!奇人?変人?だから何?>>
<<B・A・バラカス、通称コング。
メカの天才だ!大統領でもぶん殴ってみせらぁ!
だけど飛行機だけは勘弁な!>>
303ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 07:14:26 ID:3Zrh/sygO
再出撃時の無敵時間中は攻撃不可能でいいじゃない

あとステータス振り分け制限やメカ搭乗制限は
ゲームの難易度、敷居を上げ新規、ビギナーを遠ざける効果や
メカ、キャラのテンプレ化を更に助長する可能性が高い事も考えに入れて欲しい

今このゲームをやってて、このスレに書き込む人間なんてやり込んだ人間しかいないと思うが
深いだけでなく広く浅い視野も持たないと結局穴ばかりになるんだよ
304ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 10:33:20 ID:6uFU34rzO
少将から下階級は1階級下までマッチングでいい
中将以上は少将までマッチングでいい
もぉ階級関係なくなってきてるわな
コスト落としても1階級までなら差もなくなるんじゃないかな?
後哀戦士修正求む!
305ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:19:33 ID:GiRpUIckO
相手の階級と使用コストと勝率を見えないようにしてほしい。
そうすりゃコスト落としで騒ぐ馬鹿も居なくなるだろ
306ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 04:00:09 ID:GOKzIOfwO
そんな事しなくても同階級マッチにするだけでいんじゃね?
307ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 07:16:40 ID:FIAOrdSoO
>>303
分かったようなこと言ってるけど、あんたのも主観的意見に過ぎないことは理解しろよな。
308ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 03:02:04 ID:gCSetQwaO
・EXAMの移動速度低下とカスタム含めてNTとの相性×に(発動しない)。

・新ハモンの能力は発動後出リミ同様に母艦のHP減少のデメリット追加。

・時計発動後のHP回復量はミリ残りに。

・援護射撃での盾破壊は無しに。

・バーニィの疑似ラスシューは予備戦力消失後のみ発動。
(代わりに相手のコスト無視)
309ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 10:27:52 ID:v6FYYjL90
援護の盾割りなしは難しそうだから、援護と通常の攻撃で演出を分けず、同時に行わせればいいと思う。
これなら援護のダラダラした演出もなくなって対戦時間短くなっていい感じでしょ。
310ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:26:30 ID:+D3L2G3U0
>>308
援護盾破壊以外はそのまま採用してほしいな。

援護で盾破壊→ガード崩し格闘のコンボがなくなるのは格闘デッキには痛い。
311ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 18:09:47 ID:l1vzO50t0
バーニィの相打ち覚悟は、
機動重視で条件を満たした場合のみ発動というのはどうだろうか?、
その方が原作ぽっい気が…するカモ、
ただしカスタムのラスシューはつけられない方向で…って、それは無理かorz

カスタムの援護射撃とは別で、
艦長orキャラクターの能力による母艦の援護射撃系は、
母艦の攻撃がHitした時点で攻撃側終了、
(要は複数攻撃時の最初の機体による、防御崩しと同じ感じで)
もしくは母艦と機体の攻撃終了後、
攻撃した側のレンジ復活が、先読みと同じ位時間をかかるようにする。
なんてのはどうかなぁ…
312ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:07:56 ID:HJKJCE2X0
このゲームって手段と目的が一緒なのがだめなんじゃないか?

三国志を例にとると「城ゲージを削ること」が目的で、「武将を倒すこと」はあくまでも
その手段でしかない。

でビルダーはとにかく敵機体を倒すことが目的達成の唯一の手段なわけで、
絡め手とか裏をかくってのが有効ではない。

その辺変えていくだけでいろいろ楽しめそうなんだがなぁ
313ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 23:56:57 ID:BuQrtscNO
早くZビルダーにバージョンアップするんだ!急げ!ここはオレにまかせて!さあ早く!
314ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 05:34:19 ID:eXQ27Tc3O
以後、どの戦場に於いても>>313の姿は確認されていない…
315ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 13:06:19 ID:98QEoRLfO
コスト15くらいのカスタムで機体の色を変えられるものがほしい
316ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 03:44:02 ID:TD8VMutT0
>>315の案は面白そう。
317ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 19:08:59 ID:adQVa09DO
面白いがアニメーションいじる作業が大変そうだな
それができたら新カード追加できてるんじゃない?
318ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 20:58:58 ID:wuquqbMvO
特殊作戦の滷獲戦を滷獲してなかったら違反にして欲しい
MS(モビルスーツ)、MR(モビルアーマー)不可戦
飛行機、戦車、バギー、ホバークラフト可
お願いします
319ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 23:56:50 ID:B+vA5/NH0
>>318
最低2枚は鹵獲しないと出撃できないとか条件あってもいいよな。
1枚だと脱出艇で終わるから2枚で。
320ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 11:02:36 ID:iDvGJpo/O
>>317
アニメーションじゃなくてテクスチャだと思うから、やろうと思えばすぐできるはず
321ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 12:58:44 ID:GMcNwHuuO
リドやジョニー等の機体色が発動条件の能力だけど
色が合ってなくても、少しだけ効果を得られるようにしてほしい

例)リドの死神が黒い機体で10%上昇なら、黒くない機体でも5%上昇、とか

色を合わせようとしたら限定されすぎちゃうからさ
自分で書いといてアレだが、かなりのゆとり仕様だな
322ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 23:31:43 ID:/8Pt/M4X0
・・・
323ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 03:13:33 ID:kusOR3hW0
>>321
シャアはともかくリドとジョニーは結構種類あるから別にいらんと思う。

あと、色があってなくて「踊る黒い死神」とか表示されたの想像するとすげぇぇ違和感あるんだけど・・・
324ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 04:27:11 ID:vcqtnmwS0
NTキャラ+カスタムのエグザム各種は
カスタムの暴走みたいに一定確率で機動低下発動
をつければ少しは原作に近くなると思う。
やっぱ、アムロとかキャスバルがエグザムつけてると
非常に違和感があるし。
325ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 13:25:39 ID:SxvTJizkO
>>324
NT+エグザムはパイの特殊能力かエグザムのどちらかが発動しない、
で良くね?
326ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 19:10:42 ID:zhcD140r0
援護射撃付EXAM逃げ撃ちゲーはもう飽きたよ。

ユニポとEXAM同時登録不可にしてほしい。
最高ランクの機動力に最速カスタムと減速無しが付くと、
障害物がない地形だとどうしようもない。
327ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 06:27:55 ID:ubGyFE99O
磐梯さんバランス的には今のままでいいから
両軍に新キャラと新カスタムだけでも追加してちょ
マンネリ化してきたんで燃料欲しいです
328ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 18:20:58 ID:oYFFlxew0
いっそのこと越える事の出来ない障害物は残り30秒を切ったら、
画面から無くなるようにしてほしい、
たまにお互い母艦無しの状況で、相手に障害物を盾にされ、
その周りをクルクル回られて逃げ切られた事が何度も・・・
それかビーム系(ライフル・マシンガン等の)武器なら、
少し威力は落ちても障害物を貫通できるようにして欲しい、
もう時間切れまで鬼ごっこは嫌〜!!
329ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 19:29:57 ID:AuUEftBtO
明日だけガンキャ109の起動を25に、回頭を10にしてください。

キャノン砲の命中率、攻撃力を↑してください。

フラウに良いとこみせたいから・・・


ハヤト・コバヤシ
330ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 23:09:27 ID:e1iE94E/O
>>318>>319
確かに滷獲戦なのに滷獲してなくて参加はおかしです◆出力リミッター解除も攻撃実行ボタン長押しで一定時間発動に変更して下さい
(発動してる間HP低減)
◆新ステージ追加もお願いします
磐梯さんバージョンアップ期待してます
331ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 01:39:16 ID:o1NRa1l9O
俺正直、相手のICがサブカだろうとメインだろうとどうでもいいんだ。

相手の勝率、階級、使用コストも俺にとってはどうでもいい。

俺が唯一気になるのが、相手の編成にどれだけ愛がつまっているか!?

こいつ〇〇〇好きなんだな!って感じられるのがビルダーしていて一番楽しくて嬉しい時間。


逆に、お前本当にガンダム好きなの?他のゲームでも良くね?って感じてしまうテンプレ強デッキとか哀戦士デッキとかは残念な気持ちになる。


俺はやめる気ないけど、こだわりのない強デッキに心を折られた、ガンダム好きが引退するのをみると、このゲームながくは続かないな?って感じる。


これで良いの?磐梯さん!?
332ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 02:19:59 ID:tUHPvdqW0
とりあえず、「パイロット」のロックスピード上昇能力をすべて変更してくれ
そうすればかなりマシになると思う。
333ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 05:16:22 ID:v5lu7DPyO
>>331
いやホントにそうなんだよ。

似たデッキやパクリデッキばかりだし、とりあえずEXAM着けりゃあ強いからいいやって思う奴が多すぎ。

勝てないから強デッキに変える気持ちも分かるけどさ、ラル曰わく『MSの性能のお陰』だよ。

高機動機にEXAM着けりゃあロックも切れるし、俺強えーと勘違いする奴が蔓延しすぎ。

負けたくなければデッキ改造より、まず戦術やスキルを磨けっての。


自分のデッキに『愛』は必要だよ。
ここはこれを使いたいってこだわりとかあると楽しいしな。

昨日の模擬もテンプレだらけだよ。

>>332
同意。
相変わらず速い。


334ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 11:52:35 ID:6Eq6UsqMO
・カスタムEXAM系の禁止
・パイロットのロック速度変化能力の変更
・新ハモン、バレストの能力変更

・マッチングを上下一階級間に変更
・時計の回復量をミリ残りに

・母艦撃沈後、再出撃待ちを含めた全機に簡易メンテナンス追加
・対空砲弾および卓越した戦技を母艦対象外に
(母艦粘着→引きこもりの対策)
これで大抵の超強力デッキやユニットが弱体化できる
335ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 12:28:37 ID:zXHqiv+pO
EXAM付けてもいいけど発動HPをもっと厳しくするか、発動にあたってマイナス面もプラスするとかあってもいいと思う。
あと、新カード増やすのは同意!ゲームだけでも楽しめるけど、やっぱりゲーム後の楽しみはやっぱそれっしょ!

色々と大変かもしれませんが頑張って下さいm(__)m
336ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 12:59:08 ID:GLhpx1D4O
>>334

佐官は黙っとけ
将官維持は、そんな糞みたいな事言っていたらできねーんだよ
337ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:13:40 ID:/iqlQT3P0
将官維持のためにコスト落としで佐官を狩れる仕様も訂正してくれよw
338ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 15:59:49 ID:QiBKT4Ci0
>>334
今それやったらこのゲーム終わるぞ。今ついている客を放す様な修正は危険過ぎる。
例えば格ゲーでいうと、KOFはコンボとストライカーのゲームなのを修正して昔ついていた客を呼び戻そうとした結果、コンボゲーでついていた客も離れ、昔の客の呼び戻しも出来ずに終わったし。

個人的に>>334で出ている修正は、下二つを除けば強すぎるってことで弱体化位はありだと思う。引き篭もり(特に角篭もり)は母艦粘着や釣り等の戦い方で何とかなるから今のままでいい。引き篭もりだけで提督なった奴はいないしな。大将では知っているが。
母艦粘着引き篭もりは技術だからこれにやられるなら自分の技術を磨きなおせって話。
339ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 17:40:25 ID:fDKpguF3O
ア・バオア・クー Eフィールド
BGM:時空のたもと

出してくれ是非是非是非
340ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 00:56:30 ID:0K7IKQgtO
水増し追加でいいからカード追加を。

既存の機体から特殊能力を持ってくればカスタムは増やせる。
武器の有無と専用機化で機体は増やせる。
パイはセリフ使い回しで構わないからver2を。
武器も専用機カラバリの盾や○○仕様で既存の武器に特殊能力追加してカード化できる。

例えば
盾無し犬砂、陸ゲル、ガトゲル、BD1、
専用機ジムカスクゥエル
盾付きグフにバズザク、108と同性能の109、
グフフライト色のST盾、G3色のガン盾、赤い号機盾、 タクリロ付きのマシンガン

この辺りは新規CG要らないだろうし。
341ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 20:32:55 ID:c2OmLb51O
新カード出してくれよ
部隊ごとに出撃させたいんだWDの艦長出してくれよHGマレットの後ろにいる仲間もお願いします
342ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 20:50:26 ID:TnLANJLdO
要望申請てのとちょっと違うけど、磐梯の殿様商売の姿勢が問題

個人的には新カード追加よりもガンダムに興味ない人も入りやすいシステムにしてほしい
343ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 10:15:42 ID:uKDdw90VO
メットガトーのロックスピードの修正お願いします
メットコウもお願いします
344ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:04:44 ID:BaT771db0
@EXAM系カスタムはニュータイプへの搭載不可&暴走みたいに機動力低下のマイナス要素希望。
Aハモン&バレストの援護射撃は最もコストの高い機体が落ちた時のみ発動。
Bジュダッグ、リード、エルランは母艦搭載のみ。パイロットの使用は不可。
C破壊へのカウントダウンの使用不可。誰も困らない。
Dアイナの懐中時計の登録は1枚まで。
E階級マッチングは上下1階級のみ。もしくは下の階級に勝ってもゲージ変化無し。
Fラストシューティングはロック済時のみ発動。
Gザメル&ヒルドルブに格闘可能に。
H全国の戦場を6箇所に増やす。水場に出てもマッチしない方が多い。
Iとにかく新カード追加。捏造、専用機、盾有無、Ver2でもウエルカム!

これだけやってくれればあと2年は遊べる。
345ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:59:58 ID:V1UYhz1f0
コストを考えたらそんな簡単な話じゃないだろう、とか、
GGガス弾+カウントダウンを使う自分は困ることになる、とか
色々あるがとりあえずHはやめてほしいね。

同じ量のバターを塗るなら小さいパンの方が厚く塗れる。
全国の戦場を増やすなんて、マッチ率をいたずらに下げるだけじゃないか。
しかも、人が少ない戦場ほど影響は顕著にでるし。
346ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:34:47 ID:/Tc3/x0IO
>>344
こんなとこにカキコしてないでサポセンに要望出しなよ。
まぁ要望出しても返ってくるメールの返事は毎回同じだけどね
347ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:03:34 ID:5ohi4If00
相手の母艦を沈めたら、沈めた側のキャラのテンションの
上昇量を抑えるとか上がりにくくする
母艦沈めて油断してる感じで。

カウント30くらいの間殆ど動かず自分から攻撃も仕掛けなければ
キャラのテンションが下がるor下がっていく。
ソーラとかヨルムンとか母艦にはこの効果は適用されない。
348ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 12:39:35 ID:SQHRW4LsO
>>344
Bはパイロット使用OKだが低パイなのに回避とか命中はありえんバランス考慮で
Cカウントダウンは使ってる人もいるよ
349ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 15:22:53 ID:5zJ2OWB0O
>>334
Hは反対です。
逆にステージ3つにして
[宇宙、地上、コロニーor水場]マッチ率を上げればEも上手く行くと思うよ!出来れば同階級マッチにするとなお良いね!
350ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 20:51:24 ID:LAPJ/XjO0
カウントダウンは引きこもりを引っ張りだすのにいるから禁止は困る
351ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 22:19:43 ID:3rgyaCtOO
下方修正好きだな。負け犬の遠吠えにしか聞こえん。
352ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:56:05 ID:0/srLNzj0
アイナの懐中時計の登録は1枚限りと、
発動した場合は発動側の反撃不可及び、
最初の攻撃をできるまでの時間を先読み並みにし、
ゲージによる援護射撃系持ち能力とは組み合わせ不可と
一部の特殊作戦(単機戦や隊長機撃破戦等)では使用不可をキボンヌ…って、
それは無理ポか…orz
353ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:54:37 ID:aERHpO/z0
雨の戦場が欲しいなぁ。
水しぶきを立てながらの戦闘はなかなかいいと思う。
空はある程度明るいほうがいい。見ずらくなるからね。
354ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:04:07 ID:5przQFVZO
>>353
ぬかるみに足を取られて転ぶアッガイたん想像して悶絶した
355ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:07:14 ID:GK1CJuMuO
愛知は千葉とだけマッチングするようにしてくれ。
356ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:12:44 ID:Nv/r3Gcc0
うちの隣に千葉の人が引っ越してきたんだけど
ひどいな。夜中の1時とかにドカンドカン音がしたり
友達呼んでバカ騒ぎしたり足音にも気遣いのカケラもない。

ビルダーで愛知と千葉が嫌われるのも納得してしまうな。
でも、たまたまプレイ人口が多いだけじゃね?
357ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:48:07 ID:yRF2opwW0
磐梯山、そろそろGP盾を2スロ対応にして下さい。
358ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:31:09 ID:NaYEA99k0
発言がゆとりすぎる
359ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 07:26:39 ID:D6XTZiRS0
各ステージで流れるBGMだが、
連邦プレイヤーが優勢な時とジオンプレイヤーが優勢な時が同じ音楽なのか理解できない。
同軍対戦ならまだしも、連邦優勢=ジオン劣勢でしょ?
360ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 07:43:16 ID:y3LzpzXYO
戦闘アニメーションを省略できるようにして欲しい


あとクレサしてもらうのに店員さん探すのがだるいぜ
361ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 17:52:04 ID:OX9b1gpe0
とりあえず様子見で、機動攻撃の威力上げるだけでいいかも、機動が不遇すぎる。

それやってからから、強すぎるカードのコスト調整でかなりバランスとれると思う。
362ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 19:03:39 ID:LDeU45dxO
敵を攻撃し手加減を発動させたあと、機動重視で倒すと敵パイロット(艦長)を捕虜にすることが出来る。また、その捕虜は部隊情報画面で確認、コレクション出来る。

さらに女性パイロットに限り捕虜回数に応じてポロリがある。

↑こんなんどう?
既出ならスマソ
363ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 20:46:42 ID:xMJSVtJlO
カスタム
ゲリラ作戦もアンプッシュ対応にお願いする
コスト70もすんだぜ
364ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 20:58:18 ID:LPHs1nHi0
いいね、カスタムだから工作部隊等と同様に「防御重視ボタン長押し」で発動にすれば機体固有のギミックと使い分けもできる。

コスト80もするしな
365ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:08:03 ID:eUzNIiMu0
>>344
ラシュシューを前のに戻すと、カスタムのがカワイソスになるからな……
発動しても固定武装は使えないとかが一番いいと思う。
せっかく、武器破壊しても固定武装の弾が残ってれば発動して落ちるとかファッキンにも程がある。
伏兵機ガン逃げさせて、アホの子みたいに赤でレンジに入れようとする、哀戦士スレッガーinチョアレとかマジ死ね。
ビーム壊しても、赤で突っ込んできやがる。盾があればまだいいけど、残ってなけりゃ負け確定とかふざけんな。
盾あっても、青ばっかだと今度は黄色で突っ込んできてガード崩し出るしな…ラストシューティングなのに格闘してくんなヴォケ。
366ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 02:33:18 ID:IVgCNm14O
>>365
いや…気持ちは分かるが、それはただ3竦みで負けただけだからさw


実際に79時代はロック済みが条件のラスシューだったし、攻撃(ロック完了)してないのに反撃可能っておかしいだろ?


バージョンアップで発動条件が変わってから、ラスシューデッキや半壊哀戦士藁って副産物も増えたのも事実でしょ。


367ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 06:14:24 ID:eUzNIiMu0
>>366
いやさ、青撃ちで狙撃叩き込んでも、悲しいけどこれ(ryとかターゲットは(ryとかで固定だけで180近いダメが来るし
ジオンで言うと、ガルマかバーニィはザク改かBD2に乗ってるわけだから、ハングレとミサイルが消えるだけで大分違うと思う。
368ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 12:27:27 ID:YUzTrR0VO
引きこもりに何かしらのデメリットを。
再出撃時間や無敵時間、補給速度の調整で何とか出来ないかな?
369ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 13:33:26 ID:IVgCNm14O
>>367
まあ分かるけどさ、それはただガルマやバーニィ達が乗る機体に不満があるだけでしょ。


固定装備が使えないラスシューってのも変な発動条件だし、実際に武器が弾切れや破壊されてからやっと使える固定武器持ち機体もいるんだしさ。


これだと余計に使えないカスタムになっちゃうぞ。


言いたい事はよく分かるよ。
俺もラスシューの簡単さや高火力が嫌いだし。

攻撃エリアに入ってるだけで発動って有り得ないよ。


370ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:10:21 ID:lw17cfRD0
磐南無山、
いっその事カスタムの『ラスシュー』は攻撃重視時のみ発動にして、
機動重視や防御重視の時は発動しないようにしてください。
キャラ能力の『ラスシュー(系)』の発動条件は、
原作と同じ状況で発動するようにしてください、
但しカスタムのラスシューとは使用不可の方向でお願いします。
【例】
・スレッガー 攻撃重視で撃墜時発動
・バーニィ 機動重視で撃墜時発動
371ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 01:45:09 ID:OnVaOLAxO
>>370
そんな発動条件だと、三竦みのバランスや駆け引きがなくなるじゃん。

しかも、カスタムを使用不可にしてどうすんのよ。
余計にバーニィが増えちまうって。


だから、79時代に戻すだけで良いの。

あれが現状のゲームバランスを考えたら、一番現実的だって。

372ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 02:09:42 ID:jX5MarUdO
ラスシューは予備戦力消滅後のみ発動で良くね?
あと脱出機体の場合は脱出後のみ発動。
「ラスト」シューティングなんだし。
373ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 06:12:25 ID:eh5WIoYcO
ラストシューはロック済射撃のみで発動、バーニィは格闘のみでいんじゃね?
374ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 18:23:51 ID:CwwWoM1G0
>>371
370の案はラスシュー持ちキャラに、
カスタム「ラスシュー」をつけて、
どの状態(赤・黄・青)でもラスシューが出来るのを防ぎたかっただけだよ。
そういう制限が無いと、それこそ更にバーニィが増えちまうってば・・・
375ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 19:27:19 ID:Gt2pMnXLO
将官以上のICは5大戦の間に通常全国に5戦出なければ降格で良くね?
サブカも減るし、特殊階級も多少いろんな人に当たるし
IC封印サブカとか最悪だな
セガに要望あげてみよっと
376ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 10:29:35 ID:ZzNAv6/I0
・ラスシュー発動時は再出撃しない
・ラスシュー発動した武装の上限を削る
(ビーマシだったら20−5−>再出撃時の弾数15/15)
(ハングレ3−1再出撃後の弾数2/2)
とかだめかな?
377アル:2009/02/12(木) 10:58:05 ID:O2ek67aJ0
>>376
ラス発動したら再出撃しなくて良いのか。
隊長機生け贄につければ序盤から永遠にハモン援護だね。
378ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 11:03:49 ID:ZzNAv6/I0
>>377
確かにそうですね
・ラスシュー発動時は再出撃しない&予備戦一発飛びでは?
コレならリスクもかなり大きいかと

379ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 13:09:17 ID:FFbggOwMO
予備戦力が無くなってからじゃ駄目?
380ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 14:11:56 ID:2720iqqAO
バーニィのみ予備戦力なしで発動でよくね。
何よりも新カードの追加を。
381ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 15:22:21 ID:O2ek67aJ0
>>378
そこまでするほどラスシューは脅威じゃないでしょ。対策もあるし
修正するなら普通に予備が無くなってからのみ発動で良いと思う。
382ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 01:57:51 ID:kI5uQWdwO
予備戦力なくなってからがまさにラスシューだよな。



それと、もう79時代の条件で良いだろ。

ロック完了が絶対条件。今が簡単すぎるよ。

ロック速度が速くなるギミックもあるし、簡単には発動しないでしょ。


ラスシューキャラが脅威じゃなくなる。


キャスバルは先読みされた時限定のみ発動になってしまうがな。


ガトーGP02が核を撃ち、スレッガー鹵獲GP02に核ラスシュー食らったのを見て変だと思った。


383ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 17:48:03 ID:O+++v34l0
なんか必死になってラスシューを79時代に戻したい人がいるが、
79時代だと、相手にロック切りされてばかりで発動できず、
狩られてヒサーンな目にあった事がある者としては、
83性能のレンジに捉えていれば発動って凄く助かるのだが、
それに公口等といったロックオンスピード上昇系に対してだが、
少しだけ睨みを利かせられるカードだと思う。
それでも腕が無いから、相手の完勝勝ちを防げるだけだが・・・・orz
話は脱線したが・・・ラスシュー発動条件は機体登録時1機に付き、
コスト合計410以下の機体では発動しないようにして、
コスト395以内の生贄ラスシュー編成を出来ないようするでは、
駄目かな?・・・・
384ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:18:32 ID:H2OA3KNZ0
キャラ固有LSを旧式化(要ロック完了)
カスタムは現状維持

意見平均値はこんな感じじゃない
385ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 13:32:59 ID:OzGDdgsB0
そもそも、ラスシュー自体が脱出持ちを考慮して作られてないからな。
CA相手にするとよくあるけど、ラスシュー食らっても脱出した方のロックレンジの回復は攻撃してないやつと同じですぐ攻撃できる糞仕様だし。

他はBD2,3に時計は使用不可になればいいんだけどな。
1/3だから、あの性能なのに時計入れればほぼ発動だからBD2時計x3なんてのが出るんだ。
サラブレッドもどうにかしてくれ……あの糞ミサイル一発食らっただけでビームが使い物にならんとか開発馬鹿だろ。
威力が無いならともかく、命中も威力も普通の機銃かそれ以上だし、マーカーやパサロフの能力が出た日にゃどうしろってんだ。
あの能力もテキストでは1/3からなのに五割切ったら発動するから厄介この上ない。
386ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 15:43:26 ID:d6phC01r0
>>385
ちゃんと1/3にならないと発動しないけどね>マーカー・パサロフ
387ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 15:51:12 ID:OzGDdgsB0
>>386
1/3ってEXAM発動ラインだよな?
パサロフとマーカーのは四割ぐらいから出てるぞ。
母艦だけ割合が違うとか言うのならそうかもしれんが。
388ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 15:56:49 ID:d6phC01r0
EXAMと同じラインなはずだけどな、4割で発動してたらもっと使われてるって・・・
389ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 02:33:21 ID:VXFPjCKIO
ニコ動見てたらマーカー半分ぐらいで発動してたよ!
390ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:03:33 ID:rtkSOyFg0
>>388
いくら必中になるといっても艦長スペックの低さが両名如何ともし難い。(特に足の遅さ)
あと上位階級の母艦粘着はロックに入らない動きが主流だからあまり必中の意味が無い。
391ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:40:41 ID:FlA4Q6I40
>>390
マーカーはたしかに遅いがパサロフはそこまで遅くないぞ、イーサンくらいの速度はある
たしかに上位階級はそうそうロックさせてくれないが、必中だとわかっているから多少相手が
攻めにくくはできる、上位階級だからといってみんなが粘着がうまいとは限らないし。
下手な人も結構いるしね。
392ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 16:02:03 ID:yZCgL7AB0
パサロフは艦長補正が残念な上にアルビオンが同軍対戦で死ねる仕様だからなぁ…
JFミサイルは本当にどうにかして欲しい。連邦の戦艦は恵まれすぎだゼ…
393ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 05:29:16 ID:vDwKO2c5O
ジュダキャリを修正して欲しい。
パラは元に戻してもいいから
特殊能力をテンションMAX時だけにして欲しい。

あんなコストでアンブッシュやら、ゲリラ作戦やらの
楽しいものが潰されるのは納得いかない。

タシロザクとか、カスタムの偵察みたいなやつ
の意味が無いじゃないか。
394ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:42:57 ID:35YP3AX10
磐梯山!磐梯山、
いっそのこと特殊作戦の戦場は1ヶ所ではなく、
全国で選べる4戦場を対象にしてくだつあい、
もしくは地上系(海・地下等を含む)と、
宇宙系(コロニー等)の2ヶ所を開放してくだつあい、
たまに特殊作戦のレギュが地上系(もしくは宇宙系)だったら、
出撃出来たのに〜!等と悔しい思いをしないですみますから…
395ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:12:19 ID:Usm2y/L80
ミノ粉に偵察への一部相殺をつけてほしい。
ゲリラ機体+味方のミノ粉 で相手に偵察持ちがいてもゲリラは解除されなくなると言う。
母艦攻撃&援護命中率の低下やMAP光点の可視率低下は解除される。(これが相殺される部分)

これならカスタムミノ粉に使用価値が出て、偵察も無力になる訳じゃないので。
396ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:18:08 ID:wJt/1XbgO
>>395
良い!!
397ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:20:08 ID:kFBHB0lY0
現在、一番の課題は撤去されない事。
でっかいセンモニなしで2席から設置できるようにすれば、まだ生き残れるはず。
398ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:29:52 ID:KfRpzuJR0
きょうたい、でかすぎる
399ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:02:57 ID:4Oa/u0c4O
お願いですから、僕の楽しみをなくさないでください。
0079からやってるが、一番の危機な気がする。僕以外誰もやってないよ。
400ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:14:25 ID:QsZDYvMqO
エグゼム調整すべきじゃね
てかマジ人いないな
401ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:17:07 ID:2lpzefR3O
俺天才かも!閃いたんだが!

パイランクによって攻撃範囲を変えたら良いのジャマイカ?

Aパイ→武器の使用範囲大
Bパイ→武器の使用範囲中(通常)
Cパイ→武器の使用範囲やや小
Dパイ→武器の使用範囲小


みたいな感じならば、みんなジュダックなんざ使わない気がする。
402ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:33:30 ID:Uwkf/04cO
>>401
ヒント:いけにえ
403ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:25:01 ID:4BK0uO5/0
>>401
パイランクで攻撃レンジに違いを付けろってこと?

ジュダック嫌いなのは十分伝わったが
あまり極端過ぎるAパイ優遇もどうかと思うよ。
404ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:36:19 ID:75zixBlZ0
伏兵から命中と回避取っ払えば丸く収まるんだけどな。
Lv1の黒豆ですらチェンマぶち当てるような狂った補正があるから嫌われてんだよ。
405ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:06:30 ID:zAurUU2t0
ジュダックのパイロットステがコジマと同じだったら万事解決じゃね?
406ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:26:44 ID:0tVmHYni0
カスタム強行偵察がコスト30だから
それでも充分使用価値があるよ
407ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 14:39:51 ID:vWjMRlNp0
>>405
ジュダックは全能力1でも使われるよ
408ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 15:04:34 ID:62NSwmmq0
パイラランクでロックオンスピードが変わるのは・・・
リアルかもしれないけどゲームとしてはマズイかな
409ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 21:37:27 ID:OE9fFps40
>>408
パイランクC以下のキャラカードが紙屑になるね
何にせよ一方的に攻撃される状況を作る要素はイラネ
410ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:34:23 ID:37gDt0S7O
パイロットランクC以下はテンションに応じて攻撃、回避、命中率左右して欲しいな
ガンダム系やBD2、ガーベラに低パイ乗せるだけで強いし
Cパイは▽
Dパイは▼
とか?
後NTがEXAMで▽だけど全然変わらないですけど?
411ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 12:55:27 ID:r1v2/ethO
アレックス、チョアレ、デンドロ、BD3、アムガン、終ガン、アムロ、カイ、ハヤト、マット、アニッシュ、ベイト、フランシス、サリー、ロブ、マイク、黒豆、コウ
ノイエ、陸ゲル、ザクU改、バーニィ、ラスシュー系全て、援護射撃系全て、ユニポ機、ロック速度上昇系全て、伏兵、哀戦士、チェンマ、イラネ
412ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 15:12:43 ID:TqYFO9k0O
ビルダー辞めた方がいんじゃね?
413ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 07:55:30 ID:Tu0V2pdWO
ラスシューと哀戦士の修正求む
414ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 11:33:55 ID:FmLV4F+v0
ヒマラヤとGアーマー出したら、甲板から発進するようにしてくれ
MSの時は発進するのにGアーマーは飛んでるシーンからになってるじゃないか
がっかりしたよ
415ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 02:28:11 ID:JCdZk/uD0
>>412
だな、今はラスシューと哀戦士と伏兵を弱くしてくれればいい。
416ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 15:32:14 ID:kAL0lEMuO
ラスシュは昔のに戻せば良い。
伏兵は、回避↓防御↓つければバランスとれると思う。
低、中コパイが活躍するのは、育成+再出撃のせい。
どちらもなくせば、編成に幅が出来る。
低コパイの弱体化もいらなくなるし。
哀戦士も少しマシになる
ジュダ、キャリ、アルの能力は旧ミハルと同じにする。
母艦にもコストを設定する。
EXAMはオーバーヒートも付ける。


これだけやれば十分だな。
ロック速度いじる系も個人的に嫌い。
417ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 19:07:45 ID:FfOko8EfO
>>416
大体同意見です。
が最大の問題はパラの差じゃないかな?
特に格闘と回避!
前に友人との店内対戦で
自分格闘MAXドアン
友人射撃全振りSTクリス
こちらの格闘攻撃3回連続回避され相手が格闘攻撃してきたら1回で死亡です!パラに関係なく運みたいなところが多々あるので根本はそこにあると思います。
418ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 01:08:30 ID:Ipm1dstpO
リードジュダエルランに回避−を。
伏兵発動でようやく+−ゼロぐらいで丁度いい。

要は『普段は回避しない』ということで。
419ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 17:48:52 ID:IBOSX/h40
EXAM系はテスザムと素EXAMは今のまま、リミザムは機動力上昇をテスザムより低く

そうすれば、機動がほしいならテスザム、攻撃力Upがほしいならリミザム、安定を狙うならEXAMって
感じになる。

基本使われるのリミザムだし。
420ゲーム七ンター名無し:2009/03/11(水) 21:40:23 ID:gI081Pps0
三国志みたいにVerUP毎に使用不可能キャラを設定するか、

テーマ(一年戦争編orデラーズ紛争編)の変更に応じて使用不可能カードを設定すればいい。

代表的なのは
0079⇒メトー&ガベ等不可
0083⇒バーニィ・黒豆&BD2等不可

厳密に言えば、0083の時にバーニィが居るのはおかしい。

これで随分テンプレ減りそうな気がするw
421ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 21:49:46 ID:i7BnQEn+0
>>420
馬鹿だなお前、アニメやられ役なジオンのパイはほとんど0083じゃ死んでるんじゃね
バランスクソじゃん
422ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 22:02:21 ID:T/sbJCDq0
どっちかと言うと一年戦争で使えなくなるガトーはメトーじゃなくてバルフィッシュの方だしね・・・
423ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:34:48 ID:6vO3W7InO
低パイ高性能に乗せるだけで強いの調整してくれ
こちらBパイ強気格闘
相手Dパイ普通に回避されこちらが格闘くらうとか相手艦長回避補正ねぇのによ
424ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:22:10 ID:UentkuO5O
>>423
少し日本語おかしくねw?

一度や二度回避されて負けるようじゃお前が下手なだけ
425ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:00:33 ID:iQrFD42O0
なんだか、ここ最近
「パラメータで勝っているからこっちが何が何でも当てて、何が何でも避けなきゃおかしい」
という論調(一部誇張あり)の意見が多いような気がする

命中・回避・クリティカル発生を確率で決めているというゲームの仕様上、運が絡んでくるのはどうしようもない
乱数だって短期的に見ればかなりの偏りが現れることもままあるからなおさらだ
極端な例が印象に残りやすいのは分かるけど、ちょっとね
426ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:11:00 ID:nxZ/qAmR0
射撃30のラリーが青撃ち狙撃ライフル外す事も結構ある・・・。
格闘や単発武器はそんなもんだよw
427ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:39:54 ID:r3ZV6CME0
これまで挙がっている項目への私なりの変更要望
○ラストシューティング
 敵軍より自軍勢力ゲージが少ない場合にのみ発動。
○EXAM
 選ばれし者以外は、暴走チェック&味方ロックも含む
○パイロットランクによる差(低パイ高性能機対策)
 命中・回避・クリティカル発生は現状ままの確率で。
 但し、機動・回頭速度、ダッシュに差違をつける。
 機体適正ありの場合は補正を掛ける。操縦マニュアル
 も民間人のみでなく低コストパイロットに付けると、
 パイロット適正C相当になるなど・・・
○ロック速度アップ
 先読み同様、ロック速度アップの機能での攻撃の後は
 ロック回復まで時間を増やす。
長々となりましたが、こんなんどうかな?
428ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:02:56 ID:Xe1o1DDl0
>>419
EXリミのデメリットを忘れてもらっては困るな……
防御低下とHP減少があるのに、機動下げられたらたまったもんじゃない

>>427
○ラスシュー
大概、生贄やらなんやらで戦力減らしてくるからあまり意味がない。
予備戦力消費、機体脱出無しで発動とかでいいと思う。
○ロック速度
それだと、逆に生存本能やガイアver2とかのが常時ロック回復長くなって逆に死にかねん。
調整に期待するしか無い。

EXAMやパイランクはなんともいえんな……
429ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:12:47 ID:ZstEWmYAO
416が良くない?
実際予備戦力とパイ育成が
編成の幅を狭めてるきがする。

予備戦育成なければAパイ今より活躍するよ。
430ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:39:16 ID:IjJR0bdB0
もう少し格闘の威力上げてくれて、基本変えずに後は遊びやすく画像、操作等マイナーチェンジしてくれれば、まだまだ遊べると思う。
追加もとりあえず0079のカードを再出してほしい。

本とはレンチェフを早く出して欲しいけど。
431ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:54:16 ID:xffxubB30
格闘の威力というか、赤→黄のペナのを大幅緩和してくれればな。
大ダメージ、反撃不能まで付いてるのに、3hit以上貰ったらカットしない限り続けて攻撃されるとかどういう事なの。
武器破壊や盾破壊はダメージ二桁で、狙撃やガード崩しにしても大ダメージだけなのに、機動低下だけ重すぎる。
432ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 03:19:17 ID:fhpneNvSO
卓越した戦技を母艦対象外に。
メトーの能力をつばぜりと生存本能に。 EXAMの移動アップはオプブ程度に。
新ハモンの能力発動条件に『隊長機のコストが一番高い場合』を追加。
433ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:52:26 ID:igOBYFtm0
>>431
その分機動重視はダッシュができるし機動力があるからロック切りができると言う利点があるからな
434ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 15:35:43 ID:OCtRwKab0
ゴッグ好きの俺としてはもう少しゴッグの防御力あげて装甲命にして欲しい。

でも、それより大事なのは、コスト調整とか、機動の改善だと思う。
435ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 15:59:09 ID:1phAsHU9O
ズゴック好きの俺としては青を遮蔽越えにしてほしい。
436ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 03:34:35 ID:6hOqDdS30
もう何よりバージョンアップしてくれ!
客が全然居なくなってて設置店の撤去へのカウントダウン(サテ数削減)が加速している。
437ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 06:50:59 ID:+JTtHIFU0
>436
今年中はもうバージョンアップはしないことが決定したよ
438ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 10:53:12 ID:4PTrJ0klO
ズゴEキャンペーンみたいなのをまたやってほしい。
盾無し(立て直し)キャンペーンとして、
盾無し犬砂、陸ゲル、ガトゲル、BD1がスクラッチで当たるのを。

CG使い回しできるからデータ追加も楽だと思う。
439ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 17:31:44 ID:zc3GlLGUO
援護射撃とゆとりラスシューだけ修正したら大分変わるのにな

やる気ないならさっさとやめちまえボケ磐梯
440ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 07:53:34 ID:HStoHcGP0
三月いっぱいで宮崎唯一のGCB設置店舗が潰れてしまうんだが、
その辺りの救済措置的なものはないのかなぁ・・・

どこでもいいから設置していただきたい。
441ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:43:48 ID:udePUwXu0
階級に関わらず特殊部隊の撃破数に応じて上級母艦が入手できるようにしてほしい。
同時にマッチングを上下一階級間に。

これでコスト落としの問題もある程度解決できるし、
CPUを長く続ける楽しみも増える。
サブカに対してもスキルで劣る分母艦の性能で多少は抵抗できる。

あとは現行排出を全部排停にして、現在排出されていないカードを排出に回して欲しい。
枠とステだけ83にしてもらえればそれでいい。
442ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 20:33:41 ID:uts3spiRO
星集めてもなんの意味ないしね
磐梯バージョンアップしろよ
443ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 23:18:45 ID:InR7NaI3O
こう考えるとセンモニと筐体という自己満足なところに拘った分のツケは大きかったな
444ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 00:21:59 ID:/Dy0MHCiO
>>441
その母艦追加以外にも☆の数でCPU戦限定のコスト増加とかもやってほしいな。

特殊部隊は50以上あるから☆1つでコスト5追加として、
全部倒せば250以上余計に使える。

CPUオンリーでもかなりの部隊を再現できるようにならないかな?
445ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 06:24:15 ID:o6J6XQl00
んーそれいいね
秘書とか戦艦とかがほんとは嬉しいんだけど
手間かかるだろうし・・・
コストなら設定いじるだけだもんね。
星40後半あるオレ歓喜
446ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 00:48:36 ID:eZpwfWzLO
出撃前に母艦の補給能力の有無を選べるようにしてほしい。
補給無しの場合は補給サークルが出現しない代わりに母艦の防御力と攻撃力アップ。

戦艦と空母みたいにデッキにあわせて使い分けられると便利なんだが。
447ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 01:06:31 ID:tvt7G1duO
そろそろマジでカード追加してくださいよ磐梯山
448ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 18:00:21 ID:6CJzRaS10
磐梯山!磐南無山!
明日は4月1日ですYO!
公式HP期待してますYO!
例えば…
まさかのBAケテーイとか、
新規カードtui…




そこまで手の込んだ事を、
磐梯山や磐南無山がするとは到底思えないが…
orz
449ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 15:11:05 ID:vobPJ/vDO
ビルダー
マジ終了みたいだな
450ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 16:17:07 ID:f404d1tZO
嘘をついて良いのは午前までだぜ
451ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:22:31 ID:JkKhLo9bO
キスミー
452ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 00:06:08 ID:sUPDAWFEO
・EXAMは選ばれし者以外には発動時ランダムで暴走を。暴走発生率はリミザム>テスザム>素ザムで。
ただし、EXAM搭載機に適性ありのパイが搭乗した場合は暴走なし。
また、NTはEXAM発動不可に。

・時計の回復量をミリ残りに。
・新ハモンの能力は隊長機のコストが部隊で最大の場合のみ発動。
・ガーベラ、フルバの機動を19に。
・決定ボタンで一定時間補給サークルの消滅。ただしマップの自軍側では不可。
・星屑黒のRは全機機動+2。
・バーニィの相打ち覚悟は予備戦力ゲージ消滅後のみに。
・哀戦士は攻撃力のみ上昇に変更。
・赤>黄受け時の機動低下時間を短縮。
・少将までのマッチングは上下一階級間に。
・特殊部隊撃破数に応じて階級に関係なく上級母艦を入手。
あーすっきりした。
453ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 00:17:01 ID:sUPDAWFEO
まだあったわ。
・各マップの遮蔽物および段差を中央寄りに。
※引きこもりできなくするため。
・対空砲弾の威力低下。
・デンドロ、ノイエのビーバリ対弾数を9発に。
・卓越した戦技を母艦対象外に。
454ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 08:26:33 ID:CXwEeFuhO
マゼラアックを攻撃実行ボタン長押しで切替お願いします
455ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 10:28:20 ID:h+WhRjg10
磐梯山、
デンドロ(黒・排出も含む)の青を、
防御重視時に攻撃実行ボタン長押しで、
爆導索(攻撃範囲はノイエの青ミサの範囲)に、
切り替え出きるようにして下さい。

>>453
デンドロ・ノイエのビーバリ耐弾数は、
現状のままでいいかと、
むしろカスタムのビーバリの耐弾数を9発に減らし、
時計と同じように1回しか効果が無いようにする…で、
いいんじゃないかなぁ…っと、
カスタムにビーバリ持ち複数とブチ当たって、
涙目の俺が言ってみる。
⊃дT)
456ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 11:18:28 ID:gF44uzFXO
これ以上バリアの弱体してどうすんだよ。今じゃビーマシ三回撃ち込めば止まるじゃねーか。

457ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 11:22:59 ID:FeQDJmQ2O
ゲルJだったら1回赤と1回青で終わる

むしろカスタムの方はバカみたいなコストなんだから昔の仕様に戻しても良いくらい
458ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 14:02:00 ID:GGcAmiez0
そのぐらい弱体化しないとデンドロノイエが宇宙から減らないってことじゃね

だいたいは>>452、453と同意
テンプレに飽きてきたから使用率の高い機体全般弱体化してほしい。

機動、回頭どちらか−1もしくは固定赤の弾数−1
逆にほとんど見かけない機体は、
機動、回頭どちらか+1もしくは固定赤の弾数+1
テンプレ機体一掃できるぜ
459ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 14:42:01 ID:/FHxgClm0
なんか最近母艦粘着が多いので、
母艦に登録できる脱出艇の代わりにカスタムで、
『病院船』をキボンヌ、

【病院船】出展08小隊 コスト30(?)
このカードを登録した母艦が沈めれた場合、
沈めた相手を協定違反で強制終了(相手を負け)させる。
※母艦は初期配配置場所以外行動不能で、
武器及び機体の補給・修理は可能、
登録した母艦による攻撃は不可能、
艦長能力は補正(命中・回避・テンション率等)のみで、
艦長能力は発動しない。

なんてのは、どうだろうか?…
460ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 15:05:54 ID:Xd3AISCyO
>>459
最初に戦力ゲージをリードして病院船にもどれば相手は攻撃出来なくていいねw最凶かも
461ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 17:27:06 ID:d5cfYQ42O
>>459
それなら、母艦か落とされた後、初期の位置に復活して、移動はできなくて、相手に攻撃できないし、相手からもロックオンされないようにすれば>>461の言うようにならなくて良いんじゃないかな?
でもコストは50位にしないと行けないと思うよ。
あと個人的にはコスト30で『機体整備』と言って出撃不可の地形に出撃出来るようになるカードが欲しいな〜
462ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 02:30:31 ID:uu87TA030
>ビームバリア
格闘を受けたら一回でビーバリ停止ってどう?
ビグザムはビームサーベル、デンドロはクローアームで攻略されたわけだし。
その上で耐弾数に差をつける。
カスタム16発(コスト的に考えて)
ビグザム14発(ビーバリが売りの機体だし)
デンドロノイエ12発(現状で相応)
463ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 07:10:24 ID:4O/PJkadO
>>462
バランス的に駄目だな
カスタムのビーバリのコスト見てみ?
さらにゴミカスタム増やす気かい
どんな事があってもコストはいじる気はないのだからそれに合った調整で
464ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 16:56:10 ID:jfEPktJt0
>>461
機体整備だと、
簡易メンテナンスと被るので、
「強制出撃」なんてのはどうだい?

[強制出撃]出展0083 コスト30
このカードを登録した機体は、
出撃不可の地形に出撃できるようになる。
ただし、機動・回頭スピードダウンがダウンする。

だいたいカード表記×が、
▽(△?)位になる補正程度。
465ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 18:06:27 ID:0FJ/L2FRO
>>459
どんだけゆとり思考なんだよ

そんなのしたら引き籠もり推奨じゃないか?
補給、修理無しで、補正、能力ありならまだ許せるレベルだな
補給とかカスタム使えよ
466ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:37:13 ID:wLgzTaA50
上に出ていたけど引きこもりができないようにマップを調節してほしい。
黒海の高台とか、アプ射爆の障害物など。
障害物の陰に隠れる連中が大杉。
トリントン射爆みたいに中央よりなら角こもりしづらくなる。

あとは母艦粘着→引きこもりが強いのならば、母艦が落ちた後
再出撃時待ちの短縮と無敵時間の延長すればいい。
逆に母艦健在側は無敵時間短縮と再出撃待ちの延長。

ひきこもりの強みは無敵時間の活用と戦線到達時間の短縮、手元操作の3つだと思うので。
467ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 22:40:13 ID:aNC3lgpGO
角に母艦を配置したら10秒くらい(作戦時間)自動操縦CPUにすればいいかと?
それか↑同様マップで調整ですかね?
母艦が角に配置できない仕様にしてくれればOK
磐梯さん宜しくお願いします
468ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 17:53:47 ID:mJ0Cy0EV0
>>458
フルバガベBD1は機動−1、BD2陸ゲルザク改素アレゼフィアムガンは赤−1か。

見かけない機体といえばプロモクロのR。
83星屑やプロモRやがっかりプロモは
機動回頭赤どれか2つ+1でも良いような気がするが。

たとえば機動+1赤+1の素0405ゲルキャA、
回頭+1赤+1の蜜柑窓ゲルJPT、機動+1回頭+1の星屑R素背ゲル。

かなりテンプレ機体が入れ替わりそうだな。


469ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 18:15:01 ID:Wmgyhp/00
引篭り対策として、母艦の補給範囲に入ったユニットは
補給範囲から出ても一定時間レンジが回復しないってのはどうだろう?

普通に運用する人も辛くなるし、粘着をやりやすくしてしまうかもしれないけど

若しくは、母艦のレンジが一定時間回復しないってのもありかな?
470ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:35:20 ID:tCunJ5/f0
>>469
それは2機編成がかなりつらくなると思うが
数が少ないから母艦を戦力として使うし・・・
471ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:28:23 ID:8mwWHhsaO
母艦が落とされた場合、再出撃時に高速移動と簡易メンテ発動、
ついでに無敵時間+5秒ぐらいにしたらどうだ?
母艦粘着→引きこもっても補給する間もなく次々と復活してくる。

逆に母艦健在側は無敵時間なしに。
472ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 10:38:33 ID:SAWpfd2n0
いっそ全てのMAPに補給ポイントを作ってしまうのはどうだろう?
母艦落とすメリット減ると思おうが?
473ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 13:50:22 ID:i8J+9GHrO
>>466

黒海とかアプ射爆に出撃しなきゃまずいいじゃん

0079の汎用艦キープの条件みたいにあちこち出撃する必要ないんだし
474ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 06:18:50 ID:bmLMqMGyO
>>459
調整が必要なんじゃなくて、技術が足りないだけだろう
>>466
遮蔽物の使い方としてなんら間違っていないと思う
隠れる奴大杉とか隠れる為に有るんだから隠れるだろw
真向から撃ち合いたいならそれ相応のマップを選べよ

>>472
難しいと思うけどね
俺の場合
・警戒すべき能力が無くても最後に残すと辛いから無理の無い範囲で母艦は早めに落とす
・ハモン、ブライト、キシリア辺りなら多少無理してでも落とす

個人的に特殊作戦のレギュレーションに、補給不可じゃなくて母艦無しってのが欲しいとは思う
ちと淡泊な感じになるかも知れないけどね
475ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:40:59 ID:6UbeYpzo0
模擬戦を常時開放もしくは、
終戦日に特殊作戦が無い換わりに、
終戦日の全戦場を模擬戦場扱いというのは、
どうだろうか?、これなら折角ビルダーしに行ったら、
終戦日で特殊が無くてガッカリする事も無いと思うんだ。

>>474
459は調整や技術云々ではなくて、
ただ母艦粘着を抑制したいだけでは?、
まあ459の案は抜け穴だらけだというのは、
仕方が無いと思う。
476ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:57:08 ID:uoofPAepO
特殊作戦に
・機体コスト170以外限定戦
・男性パイロット限定戦
・ガンダム使用禁止戦
を追加してほしい。
※ガンダムにはガベGP02BD2も含む。
ガンダム戦は地上コロニー戦限定なら楽しめそうだと思うんだが。
477ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 07:47:42 ID:CuX0y4ftO
>>476
気持ちはわかるんだしかし
特殊にコモン戦とゆうのがあってだな
自分は毎回大量に投票するんだがまず選ばれない
これが現実とゆうものなのさ
478ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:50:32 ID:OFRvrGYd0
全部選ばれそうもないな。
479ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:00:40 ID:B7nlz0l+O
>>476
ついでに

使用頻度の高いカード不可

これでテンプレは使えません。
新しいデッキを考えましょう
480ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 20:14:08 ID:hDC3151o0
で、どこに要望出せば良いの?
481ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:07:41 ID:yBgl/0yHO
磐梯って要望スレ見てんのかな?
今年いっぱいで終了の噂が多いけど
やっぱビルダー終わりなのか?磐梯さん?
482ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:37:12 ID:IKyrG94AO
終わって欲しくないけど…
終わる時には告知すると思う。
全国対戦でなければ告知無しでも問題ないかもしれんが、全国対戦があるんだから、告知しないとクレームが出ると思う
483ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:12:44 ID:I9nwHSli0
撤退戦に

テンションアップの他にロック速度上昇を入れてくれ。
マクベが多少壊れカードになるかもしれんが20秒くらいなら何とでもなるだろ?
484ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:47:24 ID:ZQvQE1F+O
稼働続けて欲しいが、もし終わるのなら

家庭用移植切望

まあ、このての話は過去に何度も出てるんだろうし、今更な感じだが
485ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:00:28 ID:RTEA36nUO
>>484
家庭用フラットリーダー(カードを読み取る盤面)の大きさ、価格がネックだな
鉄機のコントローラーが作れたなら何でも製品化できそう

三國志大戦などにも対応できる汎用フラットリーダーとか作れればな
え?ボタンとトラックボールはどうするって? 知らんがな
486ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:43:53 ID:9OzcqZjgO
クロニクル第8弾が出るなら、白ハイバズや素G04辺りをラインナップに加えて頂きたい。
487ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:05:23 ID:w+PITy6XO
クロニクル出すなら
アニア・ジュリアン
スタンリー・ホーキンス
出してくれ
ホワイトディンゴ隊が揃う他も頼む
中途半端な出し方するな
488ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:03:52 ID:pM3KJVs3O
クロニクルでもいいから大佐を、K大佐を・・・
489ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 16:22:38 ID:faIajwxfO
http://c.2ch.net/test/-/arc/1211104869/707

これはなかなかいいかも
490ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:46:36 ID:uknBisCrO
MJみたいな簡易的なやつでいいから、
チャットできるようにしてほしい。
491ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 11:55:47 ID:u5Y72rQBO
みんな要望は出さんのか!?
せめてアイデアを提供しておけば、作り手側にもティンと来る者がいるかもしれんぞ。
通る通らないは別だが。

で、>>489に便乗
バーチャファイターみたいに戦功ポイントで買い物ができるようにしてほしい。
@機体装飾アイテム(ブレードアンテナ、マーキング等)
A機体カラー変更
等々

例えば、ザクTのギリアムザクカラーや、ドムのショルダーアーマーがザクTの物に換装とか。
性能は登録カードに依存、見た目以外の変更は一切なし。

赤いビグザムや黒いデンドロが使いたい。
492ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 12:03:23 ID:vvbDW6FA0
黒いデンドロにリド乗せたい
能力は発動しません
ソウデスカ・・・
493ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 13:02:47 ID:Ashvo2baO
○EXAM系→選ばれし者とマリオン以外は確率で暴走及び速度アップはオプブより少し早いくらいに変更、NTは装備不可
○ラスシュー→予備戦力が無くなってから発動及び脱出がある場合は脱出後の機体のみに発動(半壊はガンダム時のみ)
○母艦→時間はかかるが再出撃可能にもしくは、カード可でコストを使い登録可能に 
○★→集めたら何か特典を 
○バリ→空中機は機動停止対象外に
○メガト→テンションMAXの間のみ又はハロ並に弱体化を
○哀戦士→予備戦力消滅後に発動もしくは戦闘の度(攻撃を受けても)に数値減少(血の代価は攻撃する度に数値減少)
○新ハモン→一番コストが高い機体が落ちたらに変更
○援護射撃→盾は割れない使用に
○システム→キャラとMS使用率でコスト増減
○伏兵→命中アップ削除又は回避アップと防御アップ削除
○防御陣形→テンションMAXの間のみ又は強気以上のみに変更
○起死回生→強気になるから普通に弱体化
○補正→チーム補正も追加(クリスやヴィッシュは相性等で補正追加)
○チェンマ→対戦艦削除
○ハンマーガン→攻撃後、一定時間ハンマーガンの攻撃範囲削除
○とにかくカード追加よろしく!!

以上、個人的希望でした。
494ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 15:18:24 ID:4hwpyi4K0
ラスシュはRバーニィのみ弱体、黄色だけ発動(スレッガーとガルマは思いつかんw)
新ハモンはテンションMAX時のみ援護にする(バレストは隊長機MAX時のみ)
防御陣形は上記プラス母艦に非対応

ここまですると厳しい?
495ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 15:19:27 ID:sFLw617aO
★集めの特典は前から上がってたよな
CPU、店内のみでもいいから使用コスト増加や母艦が入手できればやる人も増えるかもね後隠れ秘書とか磐梯さん期待してますよ
496ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:20:09 ID:vvbDW6FA0
>>494
スレッガーもガルマも体当たりだから黄色でじゃね?
497ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 18:05:08 ID:4hwpyi4K0
ラスシュはRバーニィ(70)のみ弱体、黄色だけ発動(スレッガーとガルマは思いつかんw)

コストなりで考えて見たんだ〜スレッガーは110、ガルマは90は全色発動でも有りかなと

キャスバル(170)はコストなりでOKかな
498ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 08:04:45 ID:8MvSEjKlO
MSのカラー変更できたら、ガンダムを赤くしてキャスバル専用機とか、MSの色を白にしてソフィ専用機とかにできるのにな〜
499ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 16:19:29 ID:kD82Dj//O
ネーム変更システムお願いします
500ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 18:26:41 ID:J5hdwcTJ0
>>497

テンション強気で発動とかでいいんじゃないかな
501ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 23:18:38 ID:k0mzQKCXO
>>498
機体カラー変更もいいが盾のカラーリングを任意に変更できると地味にいい。
502ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 01:07:43 ID:/BKaN8VEO
機械的に使用率の高いカードは弱体化、使用率の低いカードは強化して欲しい。
赤の回数か回頭いじるだけでいいから。

テンプレにも変化が欲しいよ。
503ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 11:19:32 ID:G0PrwM/j0
>>493
かなりいいと思う。追加でコスト100以上のギリアムやギャリー・ブライト1に能力追加が欲しい。
504ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 23:43:05 ID:EuG6Bz/r0
>>493もちょっとどうかと思うものが多い気がする……
というのは個人の趣味だからさておき

ブライト(ver.1)は、ジャミトフやコリニーと比べると確かにちょっとさびしいけど、
他の2人に特殊能力追加というのはいかがなものだろう

ギリアム(コスト100未満)もギャリーも、ほぼ同じコストの他のコモンのキャラに比べて
パフォーマンスは悪くないい(特殊能力が弱めだが能力値が高目)ように見受けられる
レアリティの違いでパフォーマンスにはっきりと差をつける方針みたいだし、あの辺りに
特殊能力を追加するわけにはいかないんじゃない
505ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 16:21:17 ID:d6LdeTGB0
>>493
個人的にメガトの残光はロックオン速度の上昇率に応じて
ロックエリア回復の時間が長くなるペナルティを付与かな。
ミリ残りの残光はやっぱり速い。
506ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 01:04:49 ID:YIGc598LO
もしカードが追加されるのであれば、マッチングの変更も必要。

・少尉から准将までは上下一階級間マッチング。
・少将からは無差別級、ただし准将とはマッチする。
・連勝に応じてマッチングに修正。
(5連勝で同階級以上、10連勝で上階級のみとマッチング)
マッチング修正はCPU戦での調整は不可に。
・階級ゲージは階級差によって+−に修正をかける。

人が戻ってきてもマッチング修正しないとすぐに離れるよ。
507ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 01:32:27 ID:+VNKyhMxO
>>506
10連勝以上は上階級って
将軍以上は10連勝とかざらだと思う
マッチングしねーよw
508ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 02:14:41 ID:YIGc598LO
>>507
ごめん連勝補正は少尉から准将までだった。
サブカ連中には狩りを楽しむ間を与えずさっさと元階級に登って貰おうと思ったんだ。

509ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 03:19:01 ID:uB9SobcTO
期待しても無駄でしょ
もうバンナムが肥えるための生け贄にされるのはこりごりだっつーの
510ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:44:46 ID:8t7mtpuv0
>>506
どうせならマッチング案件に勝率も条件に入れて欲しい、
例えば・・・
連勝するたびに勝率が自分と同じもしくは、
自分より高い相手とマッチングする。
・・・にしないと、
4連勝して調整でワザと対戦で1回負けての繰り返しで、
結局狩りを楽しむ間を与えてしまう恐れがある。
511ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:27:49 ID:Oo1yriV6O
口説いけど新カード出して下さい
現在でまだ出てないカードで良いので
お願いします
512ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:02:56 ID:/ghaoeARO
アイナ(全Ver)をシロー(全Ver)を登録しているとき限定で、連邦で使用可能にしてほしい。
また、シーマ(全Ver)をバスク、ワイアット、コリニーのいずれかを登録しているとき限定で、連邦で使用可能に
513ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 04:23:30 ID:TEihJUreO
とりあえず俺はビーバリの貫通を1HITで〇〇以上じゃなく総HITで〇〇以上にしてほしい!
514ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:20:20 ID:L959KeYPO
>>513
そうなると宇宙のビーム主体ユニットが使いやすくなって良いかも

もし無理でも、せめてデンドロとノイエは名称をIフィールドに変えて欲しいな
515ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:27:33 ID:0+GvZLvY0
三国志大戦の軍師カードみたいに戦艦カード化したら、版権等関係なく
カード追加できそう。
操作は今と同じで、艦長みたいに盤面から取り除く様にすれば問題無さそうだし。

いっそVUで艦隊戦できる仕様にしてくれないかな。
516ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:30:37 ID:ZW5CDJBB0
既出だとは思うけど、母艦に複数搭乗出来るようにして、それぞれが担当できる箇所を限定すればいいと思う。
母艦要員を充実させればコストが嵩むし、特殊能力も一人だけにすれば重複による凶悪なコンボも成立しない。

【艦長】:特殊能力、艦長補正
【操舵手】:母艦の移動速度
【オペレーター1】:母艦の攻撃の命中率
【オペレーター2】:母艦の回避率
【通信士】:母艦のクリティカル発生率
【整備士】:母艦の補給・修理速度

【艦長】以外の要因が抜ける場合は、【艦長】のパラを適応(兼任)。
テンションゲージは艦長のみ。
カットインの顔グラはランダム。
517ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:08:14 ID:uGgdGiDHO
>>516
良い考えだけどキャラの組み合わせで最強母艦が誕生しそうだよ
母艦廚が流行そう
518ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:27:46 ID:EP50Jm/80
ジージェネ?カードが嵩むだけやん
519ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:37:40 ID:XO6kNRjU0
精鋭部隊を機体数同時でも出るようになるか
機体差でさらに攻撃上乗せってなるようにして貰いたいな。
2機編成で、一機差なら通常どおり。二機差なら40%。三機なら50%って具合に
520ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:03:20 ID:Qt73wrZF0
>>519
宇宙怪獣どもが猛威を振るいそうw
521ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:32:10 ID:ea+HVthI0
>>519
同数発動は賛同するが攻撃力上昇のほうはいくらなんでも上昇率高すぎだろ…
>>520
それは無い。
エグザム(正確にはリミザム)付いてない宇宙怪獣どもは正直強くないから…
精鋭ガトーは残光ガトーが弱体化でもしない限り…
522ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:56:30 ID:jepakD9pO
・対空砲弾の威力低下
・卓越した戦技を母艦対象外に
・EXAMの速度上昇をオプブと同条件に
(機動回頭が低い機体は大幅アップ、機動回頭が高い機動はそれほどアップしない)
また、NTは発動不可。
・残光発動時はロック速度上昇に伴いロック範囲復活までの時間延長
・新ハモンの能力発動は隊長機のコストが400以上の場合のみ発動
・バレストの能力は相手より戦力ゲージが少ない場合のみ発動
・新カードの追加が難しいのであればプロモと一部のクロを排出に。
パラは現在のテンプレ機体水準に強化する。
523ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:12:37 ID:V252stfqO
対空砲弾なんか発動条件が限られてんだから十分だろ。
524ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:50:36 ID:YeZd7ogn0
新ハモンは予備戦が無い状態で隊長機が撃墜された場合に
援護射撃を行うでいいよ。簡単にキシリア新ハモンのダブル援護は発動しないはず。
400越えユニット限定とかはちょっと仕様として分かりにくいかな。
525ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:47:31 ID:dGif8oMJ0
機動低下を本当に機動低下にしてくれ
今のは起動停止じゃねぇか
伏兵ジュダックWDジムに7HIT食らったら次のターンタコ殴りってあかんやろ
526874:2009/05/22(金) 02:01:07 ID:6+oIm4/m0
>>522

共産主義か?公平ばかり強調すると面白さは消えていく、EXAMに文句つける前に
終ガンに文句つけろよ、ドンだけ連邦優遇なんだよ
527ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 18:10:47 ID:X0rePvJ0O
>>525
昔に比べれば低下時間は短くなったぞ?
三竦みの読み合いもゲーム要素だからペナルティはしかたないな
528ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 18:30:42 ID:rsuE6Iq60
磐梯山!磐梯山!
ヒートロッドには機動力低下が付いているので、
命中率をハンマー系と同じにしてくだちいませ、
それにしてもハンマーよりも、よく当たってる気がしまふ、
もしくはシールドによる防御時は、
シールドを破壊されても機動力低下をしないようにしてくだちい・・・・
529ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 23:47:52 ID:XkF+G/y+O
>>528
ヒント 威力
530ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 03:11:27 ID:eKWnmTqL0
赤や青が読み負けても、ぶっちゃけリンクで狙撃なり、防御崩しされなきゃ
大して痛くないだろ?(武器、盾持ちのMSの場合)
でも黄が読み負けると痛いし、動けなしでちょっと酷い気がする。
せめて青に読み勝った時は、反撃されても回避率upとか付けてくれても良いのにな。
531ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 02:40:52 ID:75Mi0TnlO
コスト落としは1階級までマッチにして下さい
早くバージョンアップお願いします
532ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 15:44:02 ID:MoJyz5CgO
当たりでたら階級上げて下さいm(_ _)m
533ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 22:16:11 ID:T2cR4gaYO
いい加減援護で盾割れないようにしてくれよ。
みんな馬鹿の一つ覚えに援護援護、読み負けているのに援護で盾割ってごり押し。
534ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 01:12:11 ID:BSkn2LNdP
各種量キャの機動を上げてください
ただでさえキャノンの威力ショボいんだから機動くらいよかろう・・・
535ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 01:57:11 ID:D7vTuwo90
>>534
ヒント 装甲
536ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 08:15:30 ID:cqcKaFyfO
母艦にカスタムを!!
537ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 10:12:41 ID:vOqqQz3tO
・メコウ能力弱体希望
・マッチングを勝率重視&階級±1に。
・金枠は金枠のみマッチング。
538ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 20:02:40 ID:8cSVUuA20
>>537
これ以上メガトとの能力差を望むのか?
移動速度上昇くらいは多めにみてよ。

むしろ「ジオンの残光」および「ロックオン速度上昇」系は、
再攻撃までの時間を「先読み」系と同じく長めキボンヌ・・・・
539ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 22:30:29 ID:vOqqQz3tO
>>538
残光ばかり下げてどうする?
ロックスピード系一律同じ速さ&ハロ、マ・クベ重複無しなら分かるが。
メコウ+EXAMの速さ分からない訳でも無いでしょ?

両軍使ってるけど、多少下げても問題無いと思うけど。

540ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 09:38:32 ID:MK7+/rEY0
>>539
538の案は残光以外にも『ロックオン速度上昇系』と書いてある以上、
ハロorマ・クベや重複等も含まれているんじゃないかな?

確かにメコウ&EXAM(リミ解も含む)は移動は速いけど、
ロックオン速度まで上がる訳では無いだろう。
それよりもメガト&EXAM(リミ解も含む)の厄介さが問題では?
重複を含め『ロックオン速度上昇系』はバランスを崩していると思う。

まあ自分も要望する事は両軍ともに、
ロックオン速度上昇系(重複等も含め)全部に対して、
何らかの『デメリット追加(再攻撃までの時間の長さ)』等を望む。
541ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 21:29:21 ID:yJMF4eMH0
どうしても青芝になるなら
メトーとメラキの2つ目の能力を「ロック速度up」「移動速度up」以外の同じ能力に変更すればヨロシw
542ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 21:41:57 ID:qkHGg3MRO
地上だとメコウは見ないがメガトは良く見るな。

俺としては、
・ユニポの速度減退なしを速度減退緩和に。
・EXAMは選ばれし者以外は発動時ランダムで錯乱。
もしくは速度上昇を単純+ではなく元の機動に応じて調節。
(オプブとかと同じ条件。遅い機体は速く、速い機体はあまり変化なし。)
・対空砲弾の攻撃力減少。

・パイロット依存のロック速度上昇は速度上昇時攻撃再開までの時間延長。
・援護での盾破壊なし。
・母艦撃破+ゲージ負けの状態でマップに自機が無く復活待ちが複数いる場合、
全機5カウントで復活、無敵時間2秒延長。
母艦粘着引きこもりや高速ロックEXAMユニポぐるぐる逃げ撃ち対策になると思う。
543ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 01:14:46 ID:J2CNIYOiO
・コスト160以上190以下の汎用ガンダム系のバルカンは全機アムガンと同威力で弾数は3回に。
・砂2VP系のバルカンは威力据え置きで4回に。
・素砂2の機動を19、素リド砂の機動を20に。

同コスト汎用機体でも瞬間威力のダム系、継戦力のVP系、
格闘機の素砂2系と住み分けができるようになると思うんだ。
今のままだとこのクラスはとりあえずアムガンでおk、になってるし。
544ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 10:28:26 ID:4WpTBOlPO
上下1階級希望
2階級コスト落としにマッチしてるの見ると歴然の差が・・・
545ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 10:41:53 ID:voZtz6G80
>>543
それいいな、ARガン以外基本強化+ARゼフィ弱体化すればテンプレ入れ替わる

あと盾無し犬砂(砂漠○)追加希望
546ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 16:11:55 ID:rZecqAhPO
>>493
わたしはこれがまとまってていいと思いますo(^-^)o
547ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 20:38:12 ID:8hCsL9220
EXAM・ラスシュー・援護 とかはカスタムと標準で内容をわけるべき

EXAM系・・・BD固有のは現状維持、カスタムを弱体化
ラスシュー・・・カスタムは現状維持、キャラ固有はロック完了が必要な仕様に
援護・・・実弾系の判定を1HITにする、キャラ固有援護で盾を割れない仕様に、カスタムは現状維持
いつもまとめて極端に変更するから、使えないカード・強すぎるカードが発生してしまう。
548ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:42:33 ID:J2CNIYOiO
時計の復活HPは1に。
ビムコ+ゲル盾の上からチクビームの貫通ダメージで沈んでおk。

それとバーニィは相討ち以外の能力はRとUC入れ替えてほしい。
1人で戦って死んだ私服版と仲間がいて生還したパイスー版、のほうが原作的にも合っている。
549ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 11:53:49 ID:AD6BOR/vO
トリアエーズの持ち弾を10発にしてくれ
550ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 15:33:27 ID:V7wkC8OCO
いっそハニーBやキャロル出してくれ
551ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:26:26 ID:aQ6zOCzQO
宇宙限定で特殊作戦『R禁止戦』をやってほしい。
UC限定戦イラネ。

552ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 10:46:06 ID:puXa1O0DO
以下>>551が負けたデッキを推測するスレ

メコウ・デンドロ・GPBR(あとハロ入ってるとでも思ったか?)
ニナトリ
艦長新レビ

それともメトー・ノイエ・EXAM、艦長ギレンか
553ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 12:18:09 ID:vK+8n5ch0
投降できる仕様にしてください。
絶望的状況下でも向かっていかなきゃならない隊員たちが不憫でなりません。
554ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:01:43 ID:/8X8EqE+O
母艦の有無とゲージ差で再出撃時間の変更を希望。
・母艦被撃墜後…−5秒
・相手の母艦健在…−5秒
・ゲージが負けている…−5秒
・上記の条件を全て満たす+再出撃待ちが複数の場合…全機5秒で同時に復活。

逆に相手の母艦を撃墜し、ゲージも有利でマップに相手の機体がいない、
この場合の再出撃待ちは+10秒。

母艦も落とされ相手が引きこもり。
再出撃待ちが2機で一機復活。でももう一機はまだ戻らず…
なんていう状況でもまだ逆転の糸口が見えやすいかもしれない。
555ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 12:23:03 ID:+XvXiSZC0
磐南無の兄貴!兄貴!!
敵母艦を撃墜した瞬間から堕とした側の母艦が撤退し、
補給&修理と艦長効果も無くなって、
自動的に「敵軍殲滅戦」になるのはどうだろうか?
もちろん母艦を堕とした側が敵を殲滅できなければ、
時間切れor放置で勝っても作戦失敗扱いでゲージが下がる
感じとしては敵母艦撃墜後に、撤退戦みたいに画面に表示され、
殲滅できなければ引き分けと同じようにゲージが下がる感じ、
これなら母艦撃破して自分は補給し放題or母艦盾状態可で、
相手を放置という流れは無くなる・・・・ハズ?だと思う。
556ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 14:42:33 ID:Ywlt0ZBt0
>>550
ガンダム ザ バトルマスターか
あのゲームの高機動なボール排出希望
557ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 16:48:11 ID:blDv937/O
>>555
母艦を落とすのも戦略だからねぇ。まぁカルカン対策で提案したんだろうけど、新波紋やらが母艦に乗ってるなら落とすよ普通は
558ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 18:22:58 ID:iJg+8s1KO
普通に援護系は落としに掛かる罠
559ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 18:35:41 ID:QrehWJ6f0
>>554
コスト落としやサブカが嫌がりそうな修正だな。

試作ケンプチェンマ藁なんかの複数高速移動持ちが猛威を振るうかも。
560ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 21:53:30 ID:C70Ym6WH0
ゴタゴタしてバージョンアップしないんなら、セガ切って、バンナムで基本そのまま、操作性(カードの交通事故の緩和)、グラフィック、細かいトコニ手が届く、バージョンウp版を作りなおして欲しいわw
561ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 21:55:53 ID:OtVfZr7SO
母艦はサブ艦を登録できればそれでいいような気がする。
主艦が沈んだら数秒で出て来る。 
もしくはカード化。
562ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 00:21:54 ID:9fX9hRckO
BA後3ヶ月後に必ずバランス調整を行ってほしい。
563ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 11:21:52 ID:RLtA5uL7O
リニューアルでも良いので、旧カードはステータスのみ有効でスキル廃止。
新カードはレベルアップでステータス変更無しで、スキル修得。
一方的な攻撃を無くして、常に迎撃を選択可能に(但し命中や威力減、クリティカル無しをつける等)して、精神衛生面を変えてほしい。
スピードアップで迎撃のストレスも軽減。
母艦には二人まで乗艦できるとか(艦長とオペレーター)

勿体無い、勿体無いのぅ
564ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 18:34:00 ID:VxUyX2ot0
>>563
バトラインかGジェネでもやっててください
565ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 12:23:39 ID:nYN+gf+SO
お願いだ
鍔迫り合いの戦闘アニメーションにパイロットのカットインを…何か寂しい

お互い強気以上の時で良いからさ…
弱気の時はヘナチョコ顔のカットインから再び斬られるのも良いなぁ

それだけでモチベが保てる俺は異端
566ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 20:59:16 ID:nKIHLfnUO
・EXAMの回避率アップをもう少し低下して欲しい。リミザムからは回避アップ削除で。
・決定ボタンで一定時間母艦補給サークル消してほしい。
・レベルMAXで複数項目が成長しており、さらにレベルアップした場合、
一番成長の低いものを減らすようにしてほしい。
567ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 04:09:07 ID:3EZEwOkN0
今のEXAMの回避率に文句はないなぁ、
全般適に死にパラって言われてる回避をさらに無意味にする気か?
まぁ低コキャラ射撃全振りで弾切れたら絶望しかないだろうが
それは自分の選んだ事だろうしな。
568ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 23:40:17 ID:wJA9/9LVO
馬火力時代を終わりにするためにも赤青の威力を固定武装含めて全部1か2下げてくれ。

569ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 23:45:09 ID:2hKl7p0W0
あまりテンポ悪くなるなるのも嫌だな
固定火器が無い機体は二重武装が発生しない とか逆の方向での対処がいいな
570ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:37:45 ID:9qepzkSUO
何か能力が発動しているとか、極端に装甲の薄い機体を使ってなければ一撃死はそうそうないと思うがね。
迂闊に黄受けしちゃったとかはなしな。
571ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:01:14 ID:W1KYqf0gO
アップしてカード増やすなら、今のカードの続きの番号でね。
そうすれば、人気カードはそのままで、不人気カードだけ排出停止。
何かアップネタがなかったら、排出停止カード排出でお願いします。
572ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:04:29 ID:ditF//JDO
・EXAM
ユウと顎以外はランダムでオーバーヒート。
・ラスシュー
予備戦力が無くなってから発動及び半壊以外は脱出してから発動。
・新波紋 
コストの一番高い機体に変更。 
・援護射撃
カスタム以外は盾割れない仕様に。
・ミリ残り仕様
廃止。 
・チェンマ
対戦艦廃止。
・メガト
ロックスピードをハロ並みか別能力に。
・哀戦士・血の代価
予備戦力が無くなってからか戦闘の度に数値減少及び上昇率低下。
・母艦
潰されても復活する又はカード化やサブ艦登録可能に。潰れた場所限定で補給のみ受けられるもあり。また、ボタンで補給範囲がオンオフができる仕様に。
・CPU戦
★で何か得点を。

・システム
使用率によって何か変化を。例えば、使用率が低いカードはコスト減少及び高いカードはコスト上昇とか。
・旧ブライト・ギャビー等
能力追加を。
・カード追加
必ずして。

他に何かあるかな?
まとめてセガにメールを出してみたいんだけど。
皆で送ったりすれば少しは変わるんじゃないか?
せっかくだからまとめて動いてみようよ!
573ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:08:04 ID:hRZPDIqG0
・母艦にMS搭載機能追加
 藁したいけど腕がないから、放置機体を母艦に格納。
 母艦破壊で強制出撃。足の遅いタンクはミデアで運べるぜ!
・艦長ランクに応じて母艦の攻撃エリアを拡大する。それに伴い、
 艦長ランクのみなおしをする。高コスト艦長が不遇な気がする。
 Aより1つ高いSランクを設け、レビルやギレンをSに設定する。
 (これはデッキパワーに母艦も確実に入れるべきと思い考えました。) 
574ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:54:37 ID:mIlM8PI4O
母艦をカードで

動かせるようにしてほしい
575ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:25:21 ID:7Ij7sM9bO
マッチングを上下1階級間に変更の上で高性能脱出艇がほしい。
コスト100のHP600ぐらいで。
脱出艇によりコストをかけられればコスト調整が楽になる。
576ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:40:11 ID:dFIqeFwUO
母艦の攻撃範囲までいじると、使われない艦長は本当に使われなくなりそでない?

固い脱出艇は欲しいですね!
577ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:34:50 ID:D2BJfmY20
脱出艇が硬かったら普通に駄目じゃね?
578ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:24:56 ID:Zdg7pIwCO
脱出艇てか、コムサイ的な感じだな
579ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:02:22 ID:XTLYs6IA0
正直、今の母艦の堅さは原作イメージからかなり掛け離れているので、脱出艇も含めてこれ以上堅く設定するのは嫌だなー。
しかし母艦粘着であっさり沈む現状、ゲームバランスの為に・・・ってのも分かる。

と言うことでいっそ「二番艦カード」を作ったらどうか?
通常母艦の半分くらいのHPで、主母艦撃沈5秒後に投入される。
コストは相応に高く、昔の脱出艇みたく主母艦のHPが下がるなどでバランスを取る。
580ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:54:29 ID:/LTt1YtrO
カスタム以外援護射撃はゲージが負けている場合のみ発動にしてほしい。
盾も割れないように。
581ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 12:09:50 ID:4WzKJylQO
実弾でも盾貫通ダメージするカスタム欲しいな。
カスタム名は「乱射」みたいな。

バックラーとか小さい盾で全て受けきるとか神業すぐる。
582ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:18:43 ID:FbHZ26oe0
>>581
ぶっちゃけ今のカスタムの「貫通弾」のコストを上げて盾で防がれたら
ビーム兵器みたいな貫通ダメージで盾が無い状態なら中身に貫通ダメージでいい気がする
今のカスタムの貫通弾は不遇すぎる…
583ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 11:38:19 ID:nt+MYBB40
テスザム搭載機にリミザム積むと、
HP1/2〜1/3の間にテスザム発動せず、実質リミザムだけになるらしい・・・メモ
584583:2009/06/20(土) 11:39:27 ID:nt+MYBB40
まとめサイトスレ辺りと間違えた・・・スマソ
585ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 20:31:19 ID:fw/R3w050
ただただ、新カード追加とバージョンアップ調整希望
586ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 23:47:55 ID:WIVHlVIA0
ふと思ったんだが、EXAM&リミザムは
「発動したらキャラの能力(BD2、3の場合は更にカスタム)が無効」になるようにしたら良くない?
そうすればメガトリミザムノイエ、瀕死系能力持ちBD2、3+時計orラスシュー等が消え去ると思うんだが・・・
587ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 07:58:10 ID:dOBPGi7s0
>>586 EXAMの制御に追われてるって設定的にもいい感じ。
ユウ、ニムバスの能力を1つ変更して「EXAM発動時に消えない能力」とかにすると面白いなw
588ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 11:23:06 ID:luOI8wjjO
終わるなら終わるで良い
あと一回カード追加してくれ
両雄組な俺もカードが追加される喜びを味わいたい!
589ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 21:54:50 ID:dHclvHnYO
息子は現在4歳、アンパンマン、ピカチュウ、ウルトラマンなどには目もくれず、私のビルダーカードで遊んでいます。

最近ではキャラや機体の名前も覚えて楽しそうに遊んでいます。

そんな息子に先日ゲームセンターでプレーさせてみましたが流石にまだ早かったようです。

何が言いたいかというと、息子がもう少し大きくなるまでビルダーのサービスを続けて頂きたい。


私の夢は親子でビルダー対戦することです。

何卒よろしくお願いします。
590ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:57:36 ID:iQoabavmO
・援護射撃の条件変更を。戦力ゲージが不利な場合のみ発動、盾は割れない。
・時計の弱体化。HP回復量はミリに、数値化すると1。
・マッチングの変更、上下1階級間マッチに。
・EXAM系の速度上昇を機動でいう−3に。代わりにBD2、BD3は宇宙◎に、イフ改は機動回頭+1。
・リミザムから回避上昇を削除。
・デンドロノイエのビーバリ耐弾数を6発に。
・対空砲弾、ジェネβの攻撃上昇率を下げる
・バーニィの相討ち覚悟は予備ゲージ消滅後のみ発動に、同じ能力を旧ノリスに追加。
・卓越した戦技は母艦対象外に。
・哀戦士は攻撃上昇のみに。
・伏兵から防御、回避上昇を削除。
・母艦の有無で再出撃時間や無敵時間の変更を。
母艦撃墜で待機時間−10秒、無敵時間+3秒。

このぐらいの修正希望。
591ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 06:49:19 ID:qEBbFi8NO
>・EXAM系の速度上昇を機動でいう−3に。
一瞬、EXAM発動したら機動性能が−3されるのかと思った

>・バーニィの相討ち覚悟は予備ゲージ消滅後のみ発動に、同じ能力を旧ノリスに追加。
まあ賛成。原作とも合うし。ただこれ以上ジオンにラスシュー持ちが増えるのは・・・・

俺からは
・ユニポは開幕(再出撃)から60秒(仮)で効果消失
・再出撃の無敵は敵を攻撃エリアに捉えた時点で終了、又は無敵時間中は攻撃エリアが発生しない
・再出撃の最短時間は3秒で

逃げ、待ち、引きこもり有利なシステムにはしないでほしい
592ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 20:05:01 ID:CM3wlGvw0
援護はMAX時のみ
これで新ハモン、コジマはいい感じ
キシブラも同様に
593ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 16:00:07 ID:KxXqt7TR0
もうバランス調整とイグルー系カード追加して、0083EXとか言って新バージョン出せよ!
594ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 00:42:57 ID:L85Bt6GzO
終わらない様にひっぱれ
面白いが先がないと思うとみんな離れる
カード追加くらいできるだろ
新カードは 超鬼排出にしろ
日本に百枚シリアルナンバー入りで出せ
簡単にフルコンプさせるな!
595ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 06:02:13 ID:LARxZfQH0
うp時階級とキャラLVリセットする

596ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:22:36 ID:emdsryTx0
それなんてry
597ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 11:29:35 ID:5zkTB671O
現状のカワイソス機体に特殊能力を追加してほしい

170ダムは攻撃実行ボタン長押しでビームサーベル二刀流に切り替え

ドラッツェの黄は盾が無くなったら体当たり(高威力、自分にもダメージ、強制回頭)とか
0083終盤でモンシアが食らったアレな(本来は接触事故みたいなもんだが
左手でパンチでも良い。盾破壊後も読み合いさせてくれ
598ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 22:09:42 ID:Tm0YRMXD0
一度レベルMAXになったキャラは出撃前の所属部隊のページで自由にパラを変更させてくれ

「今回は格闘機にのせるから格闘+9っと・・・」
「今回は火力機にのせるから射撃+9っと・・・」
「今回はカット機にのせるから射撃+4格闘+5っと・・・」
「今回はサイコミュのせるから覚醒+5射撃+4っと」
「今回はEXAM超回避デッキするから回避+9っと・・・」

みたいに同じキャラでも出撃するデッキによってパラ変えたいのに
アホみたいに時間かかるから気軽にパラを変更できない
アムロやシャアだと一度振り間違えたら修正できないし
それと1つレベルMAXするのに時間かかりすぎ
もっと簡単にレベルうpできたらいろんなキャラを使いたくなるのに
599ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 04:17:34 ID:fTrICjZP0
浮上!
600ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 14:37:27 ID:9W5jBOGT0
>>597
これ以上連邦ゲーにされてたまるか。
修正入れるなら、アムガンや108、フルアーマー系の弱体だろ。
アムガンより弱いから170ガン強化しろとかゲルググ系見てから言えよ。
601ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 14:12:19 ID:8lsxUkfwO
>>600
そこは素ゲル、先ゲルにも強化案を・・・・


ごめん無理。コスト10減ればまだマシになるんだけど
602ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 18:08:26 ID:m9I8ajxy0
脱出と固定がデフォルトで無いのに強化のしようが無いからな。
ガトー専用ゲルググ(ソロモン戦仕様)固定盾強化ビーライ装備でコスト360とか捏造するしかない。

大体、なんだよ連邦機のクソコスパは……
固定火力はアレックス並みの威力で、さらに切り替えで遠中近カバーのうえ、固定青ハングレに脱出付で素ゲルと同じ160の108。
バルカン20発で脱出有り。武器と盾無くなっても威力上がりコスト30のDパイでもほぼ必中クラスの命中になってレンジ強化のおまけ付のアムガン。
たかだかコスト40増えた程度で皮と中身で同機体二機分のHPのフルアーマー系。
せめてフルアーマー系の外側は追加装甲なんだから攻撃で中身にも半分でいいからダメージ入るようにしろよ。
603ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 20:13:20 ID:KooG+koBO
もう倒産してほしい
604ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 21:59:27 ID:E2lrV+cm0
>>603
それは・・・・一理あるなw
605ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 16:51:39 ID:RlcqU/xlO
コスト落とし1階級までにしてくれ
昇格戦はランダム階級とマッチ運が良ければ昇格もできる

コスト落としとしかマッチしなくてやめた奴も多いのも事実

磐梯宜しく
606ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 10:50:58 ID:hDuqhEgB0
とりあえずgcb続けてくれ
607ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 03:02:44 ID:UO38aL/6O
母艦粘着→引きこもりの弱体化案。

・母艦被撃墜側の再出撃待ち時間を短縮してほしい、−10秒ぐらい。
・同時に母艦被撃墜側の再出撃時の無敵時間を延長、+3秒ぐらい。
・その上でマップ上の自軍ユニット及び母艦がゼロで、
さらに戦力ゲージが相手より低い場合、
再出撃待ちのユニットは全機まとめて5秒で復活。

引きこもった後も再出撃機体を従来通り各個撃破とは行かなくなると思うんだが。
608ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 05:13:03 ID:pW3niq4e0
>>602
そいつらが無駄に強すぎて
他の機体がおろそかになるのも納得いかないよな
だったらキャノンタイプは全員射角変更出来るようにして欲しいし
武器捨てて両手で格闘武器持つとかもやって欲しい。グフやケンプだってしてたわけだし
ガンダムだけがしてたわけじゃないのになぁ

個人的に、固定盾はもう少しやわらかくてもいいと思う
固定盾扱いのダム盾やゲル盾も本家のものより2〜3程度低い具合で、陸ガンとかの
小型シールドも-1くらいで
609ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 11:04:27 ID:yDAHAwfM0
ロックオン速度:赤>>黄>青
命中率:青>>黄>赤
回避率:黄>>赤>青

3すくみの関係はそのままで、「弾幕」「狙撃」「格闘」のイメージを考えるとこうじゃないかなぁ。
赤(弾幕):狙いは適当に撃ちまくるから、命中率は低いけどロックオンは速い
青(狙撃):精密射撃のために狙いを定めるから、ロックオンは遅いけど命中率は高い
黄(格闘):接近した状態での攻撃なので、命中率もロックオン速度もそこそこ
610ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 14:45:59 ID:zdJOxP710
>>609
シールド、防御の観念が無ければ、いいと思うけどね。
黄色が弱体し過ぎ、赤が強過ぎってのは同意。
611ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 02:25:39 ID:RDhuLPHlO
こんなに修正案あるのにバンナムは一体何考えてんだ!
半端な終わり方は勘弁だぜ
612ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 01:28:41 ID:hsr8v8Hw0
初めてここのスレ見たんだが書き込む。
前の大戦のカード使用率に基づいて次大戦ではコストを引き上げるってのはどうか?
両軍のパイ・メカ・ウェポン、そしてカスタム毎に、使用率1位は記載よりコスト30UP、
2〜5位はコスト10UP、6〜10位はコストUPみたいな。(数値は適当)
それをセンモニに出しとけば、不人気のセンモニの意味も出てくる。
ライトユーザーには取っ付きにくいかもしれないが、テンプレは減るだろう。

あとはパイランクに応じて上限レベルを決めるとか。
AランクはLv10まで、BランクなLvら7まで・・・とか
613ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 01:30:22 ID:hsr8v8Hw0
>>612だけど、前スレまでを見てないから既出ならスマン
614ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 23:01:06 ID:sh/FheS20
>>612
コスト可変じゃ代替カードも持って行かないといけなくなるから、
大荷物になって嫌だなぁ。
615ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 23:04:22 ID:t9BNHFG70
>カード使用率に基づくコスト引き上げ
表記コストからの「引き下げ」はともかく「引き上げ」には非常に問題がある。
いつでも全カードを持ち歩くか使用したい編成はほぼ一つに決まっており、
更にゲーセンへのアクセスが極めて容易であるというプレイヤー以外にはとても不便。


>パイランクに基づく上限レベル
ランクはキャラの能力値・設定などに応じて決定されていると考えるのが妥当。
一応コスト基準でバランスをとる必要があるゲームなので、
コストと無関係なパイロットランクや適性の類をカードの強さに直結させるのはゲームバランスを悪化させるだけ。
ついでに、メガトノイエなんかはますます喜ぶ仕様であることも指摘。

ゲームバランスを考えるなら育成を撤廃したうえで能力値に調整をかけるのが
一番まっとうなやり方と思われる(能力値の振り方を考える楽しみが無くなり涙目になるが)。
616ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 00:12:13 ID:R6I/+1VBO
使用率の低い機体は単純に回頭か機動+1、
コスト200以下の170ダム系のバルカンは威力をアムガンと同等に。ただし弾数は15発。
砂2VP系のバルカンは威力据え置きで弾数20発に。

瞬間火力のダム系と継戦能力のVP系と差別化できる。
617612:2009/08/20(木) 00:51:46 ID:tydpRc7j0
酒をだいぶ呑んで書いたので、文章がまとまって無かった。スマン。
コスト「ひき上げ」はムチャだった。コスト「引き下げ」はなるほどだと思う。
結局何が言いたいかというと、色んなカードを使用する環境があればいいなってこと。
バージョンアップされても新しいテンプレができるだけだし。
現状では全国大戦の戦場が変わっていくことが違うカードを使わせる役割を担ってるんだろうが、
稼働期間が長くなって、デッキも固定されてきてるだろう?
だから、使用率ではなくランダムで「今日はこのカード(あるいは「これとこれ」みたいな複数)がコスト-30」とかでもいいんだ。
公式HPでアナウンスしてくれれば家でデッキを組めて代替カードもいらなくね?
三国志やVoLなんかはデッキの枚数が少なくて入れ替える余地はあまりないように思うんだが、
ビルダーは一つのデッキの枚数が多いから、いろんなカード出てきたら楽しいよな。

レベルアップに関しては、確かに撤廃がいいかも。
レベルアップ前に別の機体に乗せ換えるなんてめんどくさい。
618ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 09:57:22 ID:lxJ/Snhj0
二重武装のペナルティをもっとあげて欲しいなぁ
今のままじゃ不十分すぎる
619ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:07:15 ID:d5a8joh50
固定装備もペナルティ対象(3重武装)にすればいいんじゃね?
今の低〜中コストパイが当てすぎなんだよ
ジムBD+ブルパ+ミサランや陸ゲル+腕ミサ+ショットガンみたいな三重装備はAランクパイ並みの射撃が無いと当たらないようにして
射撃武器+固定武装が二重武装になって、そう簡単にフルヒットしないようにして
ゲルググやギャンやアクトザクやGP04みたいな固定武装が無い機体がペナルティ無しでバンバン当たれば、固定武装が無い機体の救済処置にもなる
620ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 17:50:40 ID:N4MrSsMY0
>>619
つーかミサイルとマシンガンの組み合わせがヤバイだけのような気が…
マシンガン系はしゃーないにしてもミサイルが威力・命中共に高すぎる!
621ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 18:16:00 ID:J2ND9mPn0
>>620
固定武器が強いのも問題なんだよな
ハングレや胸ミサとか
アレもっと威力下げてもいいんじゃないか?実際シュツルムはその弊害受けたんだし
固定武器とカード武器の威力の差別化くらい出来ないものかねぇ
それかMMP-80を固定持ちのゲイリードムトロのように
何か劣らせるとか(固定武器が一定水準以上のは回頭+移動力ダウンとか)
…しかしこうするとガーベラとかがなぁ
622ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:44:51 ID:j25FgDKJ0
>>619
>射撃武器+固定武装が二重武装
それはいくらなんでも低コストジム系やドムその他のことを無視しすぎに思う。
「固定武装持ち=火力(・命中率)が高い」というわけじゃあるまい。

あと、ゲルググやギャンやアクトザクやGP04って(ギャンの黄レンジは扱いにくいけど)
現状なら十分戦える機体だと思うんだけど。
黄と青を大目に使う方向で組み立てれば固定火器なんて関係ないし。
623ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 13:13:26 ID:PtQCguM70
気づいたんだけど
ドム系ってあまり使われないよな?
でもリックドムUはドムの中でも使われる方だなよな?

ってことはドム系のチクビームをリックドムU並みに強化したら素ドム、シャアドム、ガトドム、フュンフ、3ドムとかも結構見るようになるんじゃね?

なに?ドムTT?Pドム?素ドムトロ?そんなのしらん
624ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 12:01:32 ID:0B4RlWRs0
>>622
問題はそれすら凌駕する赤のバ火力ってのがなぁ…
下手すると黄受けすれば8割近くの機体は蒸発するわけだし
というか一部固定武器の威力が絶対おかしいだろうと思うんだ
バルカンとかは威力2〜3くらいでいいのになぁ
625ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:53:13 ID:Hgyhpccj0
>>623
少しは増えるかもしれんが結構な頻度ってのは無いな
リック・ドムUを(ドムの中では)比較的見る理由はどう見ても高速移動付きだからだろ
実際週4〜5日はビルダーやってるが地上のリックUとかまず見ないぜ?
626ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 20:26:19 ID:UM9yi7agO
地形適性△を機動−4、▽を−8に。
固定武装のない機体は回頭+1。
全機の固定赤青の威力を−1。
これで多少マイナー機体も局地で活躍できないか?
627ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 22:29:33 ID:JFXnK54q0
>>625
>地上のリックU
こいつの場合、性能うんぬんよりそもそも入手性が……

>>626
マイナーな機体がマイナーである理由なんて機体次第なんだし、
地形適性の方はともかく固定赤青の方はあきらかに調整のやり方としておかしく見えるが。
単純な固定武装の有無だけを見て、他を一切無視するのは無茶苦茶じゃなかろうか。
支援機やMAは最初から考慮外なんだろうけれど、せめて連邦のジム系のことはもう少し考えてあげてもよいはず。


ちょっと愚痴っぽくなってしまうけれど、この手の話ではガーベラやアレックスなどばかり見て
カードの種類全体を考えない傾向が強すぎるような気がする。
628ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:11:08 ID:8KhbbM9U0
本当は寒冷地処理や防塵処理しなかったら移動速度ダウン以前の問題なんだがね・・・
凍りついたり、駆動部にゴミが入って動かなくなったり、暑さでオーバーヒートしたり・・・
▽は一定確率で戦闘終了後機動低下(暴走みたいなかんじ)にすればいいんじゃないかな
629ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:32:33 ID:B82v+tFg0
>>626
固定の威力を下げる機体は
連邦・・・BD1、新108、素アレ、アムガン
ジオン・・・ザク改、ガベ、BD2
ぐらいで良いと思う。
陸ゲルは機動落として火力オンリー機体にしたほうが差別化できる。
機動13ぐらいにまで。
630ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:34:37 ID:0CyuVwTUO
話しぶったぎるが…
取りあえずこのゲーム終わらせないで欲しい。
オレはこのゲーム以外のガンダムには興味ないし、特別ガンダムが好きなわけじゃない
ただこのゲームのシステムは面白いからな〜
なくさないで欲しいな。
631ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 09:31:05 ID:0vgshghZO
30周年で撤去の流れは勘弁だよなバージョンアップ期待したいがな
632ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:03:22 ID:2SiY9MhCO
婆うpは戦記が出てからだとあれほど・・・
633ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 05:21:36 ID:+BiHhGpz0
新カード出せばいいのにな。新能力なし、新キャラは既存能力のパラ違い顔違いセリフ違い。
キャラ、メカは他の媒体から引っ張ってくるんだからこんな楽な宣伝はない。
強ければ思い入れもってもらえるし。
634ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:28:34 ID:LKy4+FEUO
新カード要らないから特殊作戦新しくしてくれ。
ほとんど選ばれない特殊消してAパイ限定やR禁止、
機体コスト170以下に男性限定戦とか追加してほしい。
ザクジム限定戦や母艦無し戦とかもやってみたい。
635ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:24:06 ID:gMzX2f41O
メガト、メコウのエグリミ組み合わせと哀戦士を修正して上下1階級マッチ
中将以上は少将までマッチそれか今まで通りで昇格時に上階級とマッチするとか考慮して欲しい
636ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:44:37 ID:cjyw383+O
新カードはないにしても新要素を
新要素はないにしてもバランス調整を

もうバランス調整もないなら何かしらのアナウンスを
637ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 02:17:10 ID:M5ztm4vxO
俺も含めたヘビーユーザーの為にもGCBは続けてほしい。
638ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 02:35:57 ID:dgL07mGd0
ビルダーのバージョンアップしないなら潰れろ。
639ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 11:49:49 ID:i8h6bihS0
バリケードを通常攻撃で破壊できる物にして欲しい
MS、MAならロック→攻撃
戦艦は突っ込ませればスリップダメの機銃で破壊(その代わり移動が遅くなる)
ってな感じで

640ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 22:40:05 ID:DD3pN4FVO
せめて、携帯サービスを、
それでカード紛失やパラ調整・通り名変更出来るようにして
641ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 20:00:36 ID:pUM4vkBr0
脱出持ちは撃墜されたら再出撃は脱出後の機体で出撃
ガンダムだってコアファでも十分だと思う。逆に言えば
脱出機能無しのガンダムを作ることにもなるしね
642ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 09:57:07 ID:gQLYXYTC0
>>641
それはゲームの質が大幅に変わるな。脱出あっても相応にコストが上がってないからそれでいいのか。
643ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 14:31:00 ID:RtZuAGOWO
ロック速度系をなくせばOKだぉ
宇宙なんかメットガトーだらけだぉ
メットコウ、バニング等
カスタムで対応できるからプラスα要素はいらないぉ
皆やめていくぉ(:ω;)
644ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 13:02:47 ID:CPV1m1+G0
個人的な意見だが・・・

開発者さんがこのスレを見たときのこと考えて
言葉づかいを丁寧にしてみてはどうだろう?

もう手遅れだろうし、反論が想像できるけど

アゲとくね
645ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 17:50:11 ID:+m2une7UO
>>カードビルダーご担当者様

79からプレーしていますが、全国対戦における現在のバランスには概ね満足しています。
ただ一つ願うのは新カードの追加。
私個人としては新カードがなくても楽しんでいますが、私のような人ばかりではないでしょう。
最近はマッチングも悪くなってきて、寂しい限りです。
せっかく素晴らしいゲームなのに追加カードがないことでユーザーが放れているのは残念でなりません。
まだまだプレーしていきたいので是非とも新カードを追加してください。
宜しくお願いします。
646ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 22:51:23 ID:6Pa4ZpcGO
私からもお願いします
647ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 12:59:08 ID:+IxG3xKRO
これだけ皆が待ち焦がれるゲームを、政治的判断だけで闇に葬り去らないで下さい。
心よりお願い致します…(涙)。
648ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 17:15:01 ID:NPglx/9aO
ロック速度系は
一度攻撃したら、攻撃を受けるまで速度上昇効果が無くなる。ってのはどう?

詳しく言うと
ロック速度が上がったキャラαが攻撃すると、一つのフラグが立つ
このフラグがある間は、どのロック速度上昇効果も無効化される
このフラグはα自身が攻撃を受けるまで消えない

これなら攻撃→時間稼ぎ→攻撃のずっと俺のターン!は無くなるが
某ジャミトフデッキの人が激怒するかな

バンナム様、何卒お願い申し上げます
649ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 17:24:48 ID:NPglx/9aO
ちょっと補足

このフラグがある間は、「α自身の」どのロック速度上昇効果も無効化される
650ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 23:36:06 ID:FIVyrOokO
そーいえば79の時は投票で機体のコスト引き下げがあったよな
あれ復活で良くね?
651ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 15:14:21 ID:EkJENzC2O
そろそろBAがあっても良い頃だと思うんだ。





そう思いつつはや1年w
652ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 20:55:18 ID:iNwR7m/IO
ダム、ジム、ケンプ、アッグガイの頭バル、キャノン系、
その他低コストの固定火器は4回分で良いと思う

どうせ大勢に影響しないって
653ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 10:50:20 ID:0xjniiCFO
バージョンアップお願いします
654ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 22:34:23 ID:pjbHSik5O
もういっそ、バージョンアップと見せかけて、バージョンダウンでもいいです
655ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 17:22:44 ID:m7qXDRg0O
>>654
ハムロ時代に戻る・・・・だと・・・・
656ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 21:35:44 ID:Lk+EP+WzO
ラスシュを昔の仕様に
時計に反撃不能、機動低下はきっちり受けるを
援護は受ける側がテンション強き以上に
脱出は、玉に失敗ありで
伏兵は防御↓回避↓
ロック速度いじるのはいくらいじっても黄≦赤≦青を崩さない。
EXAMはNTには不可選ばれし者以外は一定の確率で、オーパイor機動低下。
これでバランス良くなるっしょ!


欲を言えば育成廃止。予備戦力廃止なんだけど。
657ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 00:01:07 ID:2jSC4WnaO
ハマーン様のキュベレイまだー?
658ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 02:41:59 ID:1CPisA4FO
俗物
659ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 15:47:22 ID:BtEkA8TbO
コスト下げ対策で、マッチング条件は更に−50でもいいんじゃないかな。

例 中佐(最大コスト1100)

コスト1005以上(少佐コスト以上) 中佐〜准将とマッチ
コスト955〜1000(大尉コスト) 少佐〜准将とマッチ
コスト950以下(中尉コスト以下) 大尉〜准将とマッチ
660ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 23:47:26 ID:WGLwaDE9O
SEGAww仕事しろww
661ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 10:33:26 ID:TzZ5Odm+O
ぼでぃびうだー
662ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 09:21:56 ID:ORgoURWs0
ふーん
663ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 00:06:00 ID:Bj8SXFLlO
哀戦士は脱出機能付の機体は脱出後再カウントにしてください。
664ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 15:54:15 ID:91uTf7790
バンダイさんセガでいいじゃないか
RINGEDGEでゼータやろうぜ
665ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 17:08:19 ID:1oUwe7u/O
哀はカウント継続でいいけど脱出時はラスシュ不可で。現状仕様なら下駄乗った機体も2回ラスシュしていいはず
666ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 18:45:17 ID:AzI+KNlkO
もう何でもいいだろ
無くならなきゃ
667ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 14:30:35 ID:9eu9g9WfO
上げ

カード追加しないにしても、調整くらいはやっていただきたい
パイロットランクEのキャラの乗るメカは機動−2、回頭−1とかどうよ
あとはVer.2.02で能力を追加してもらえなかったキャラへの救済
668ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 23:59:32 ID:URKffeTPO
Dパイがニヤつくだけだろ
669ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 00:04:24 ID:Y4fPXRJi0
パイロットランクを基準にいじろうとする発想自体がそもそも間違い
670ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 09:43:44 ID:osKFE4BZO
>>667
萌えスレ住人を敵に回すなよ
671ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 10:31:02 ID:Ify6wzl+0
冨樫=磐梯
  ↓
冨樫>磐梯
672ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 09:38:29 ID:S9WBZU+lO
テスト
673ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 20:39:43 ID:HHVHkgeK0
条件満たせば永続的にロック速度アップするメガトは論外だけど、
それ以外は特に問題無い気がする。
ザクやジムだと機動力の差でEXAMorユニポ持ちを相手にするのがむずい。
だからこそ8〜12カウントの数秒間だけ速くなるハロやマ様は
機体の機動力が低くても実践で戦えるようにしてくれる
良い能力だと思ってた。でもロック速度上がった赤撃ちが先読みとか
飛行ユニットに負けるのは残念すぎるし、正直編成が哀とかEXAMユニポに
収束しそうで微妙だと思う。特に連邦は青の火力が弱いから、
ビーマシ三ガト腕ミサを相手に逆転チャンスがないのはバランスが悪いと思う。
全国の追いかけっこ生贄ゲーは飽き飽き。死にカードを増やさないでください。
ロック速度で文句があるのはメガトや旧心眼のみで、他はさわらないでください。
674ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 18:11:41 ID:/GqIHxROO
富樫って幽遊白書の?
675ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 03:15:21 ID:ItndQ0ae0
・カスタムのEXAM系を禁止カードに
・哀戦士は脱出した場合カウントリセット
・時計はHP回復せずにミリ残りのまま
・ラスシューは脱出機に乗ってる場合は脱出後のみ発動(半壊ダムのみ脱出前のみ)
命中↑を削除、Rバーニィも同じ
・伏兵は防御↑と回避↑をなくす
・新ハモンを援護射撃を「予備戦力がない状態で隊長機がいない場合」に変更
・バレストを「自軍が劣勢の場合」を追加
・バリケードは開始30秒の間は作成不可に
・核やソーラー系を前と同じ威力に
・ロック速度を上げた場合、その分ロック回復速度が遅くなるように変更
(たとえばメガトーで1.5倍ロック速度が速くなった場合、ロック回復速度が1.5倍伸びる)

もうバージョンアップしないだろうけど、もしするならこんな感じがいいな
676ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 22:29:12 ID:OrYyJZpn0
EXAM出されて追いつけないって、大抵395のテンプレマシンガン機体使ってるからだろ。
大体、ザクやジムの低コ機体でガーベラやEXAM持ちに追いつけないのがおかしいとか言ってる時点で、アホとしか言いようがない。
ザクジム使ってるなら数と長距離武器で攻撃すればいいだけの事。

>>673と675だと、今以上に生存哀戦士ゲーになるのが目に見えてるな。
脱出後だと、アレックス二機でガーベラ一機でも援護と生存出るんだから脱出システムから見直さないと話しにならん。
677ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 13:08:56 ID:HZos5yGT0
調整つーか、コスト見直すのが一番早いと思うんだけどな、
人気のアニッシュやらフランシス、トップやバーニィ、ガルマなんかのコスト30程上げてやればいいんだよ
今はその能力とコストが釣り合ってなくてお得すぎるんだから。
ジュダックは取り合えず50くらい上げとけばいいんでないの、能力的に。

あと伏兵は一回戦闘するごとに効果切れて、何カウントか戦闘しなければまた伏兵の効果が発動の方が
らしくていい気がする。
678ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 23:51:33 ID:1H0TjAo70
兎に角ビルダーには大逆転がない!
ある程度落とされると負けが見えてしまい希望がない

そこで、カスタム「超必殺技」
→←/↓\→+A覇王翔吼拳
679ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 02:27:07 ID:1aPegWs40
そんなのシュタイナー位しかつかえんだろw
680ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 12:22:59 ID:/eBq5c+/0
タダのマスコットロボ(コスト40)『逆転要素は直ぐ厨って騒ぐだろ』
681ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 00:21:18 ID:qPCbv7wd0
ハムロが論外だっただけ。

というか、結構逆転要素あると思うんだけどね。
682ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 04:21:51 ID:7McsL/h+0
>>679
サマナを忘れるな!

>>681
予備戦力満タンと予備戦力無しくらいならなんとかなるよな
機体数減ったら動きよくなる場合もあるし
683ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 21:13:25 ID:VH5promV0
owata
684ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 22:09:48 ID:CakzyGjcO
やっぱりレベルでパラ上がるのが…
レベル+1でコスト5上げればOK。
ロックすればレベルは上がらなくなる。
これで低コパイ395がマシになるでしょ。


EXAMは一定確率でオーバーヒート。
伏兵は防御↓回避↓。
ラスシュを昔の仕様に。
ゲタを修理可能に。
哀は攻撃↑のみ。
大空砲弾は命中↑クリ↑ロック速度↑に。
時計は回復無し。
援護射撃は盾が割れない。援護受ける側がテンション強き以上限定。
ロック速度はいくらいじっても黄≦赤≦青に。

ジュダ、キャリの能力をエルランと同じにする。


すっきりした
685ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 23:22:54 ID:G1rvCoFiO
12月過ぎたら倒産してください 洋梨
686ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 23:31:13 ID:lP0Vs/DX0
>兎に角ビルダーには大逆転がない!
ある程度落とされると負けが見えてしまい希望がない

そこで、カスタム「超必殺技」
→←/↓\→+A覇王翔吼拳

追記:残り1機、HPが三分の一、且つ相手が2機以上いる時に発動

   ↓\→ 機動+攻撃(同時押しではない)「龍虎乱舞」ビシバシビシバシ
ガード不可
カスタム コスト200
687ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 07:55:57 ID:xIog2xNlQ
>>686
別メーカー作品から盗作とかないわ
頭悪いなら書き込まなくていいんだよ?

核バズソーラーがあるだろ一発逆転は
688ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 18:18:21 ID:a2qiEfen0
そもそも逆転要素は撤退戦やら生存本能やら艇身やら孤軍やらあるわけだが。
689ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 22:26:14 ID:a7aedqK/0
民間人「OZAKI」
コスト27
彼を搭乗させると敵軍の機体を盗める。だが暴走してしまう
690ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 23:49:05 ID:a7aedqK/0
民間人「YAZAWA」
コスト50
彼を搭乗させるこによりハイビジョンになる
691ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 03:34:19 ID:uZGkxZuDO
ガンダムクロニクル・カードビルダーってダメかねぇ?
追加カードとか小出しにするとかさ。
692ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 21:55:14 ID:Yi62GMfP0
>>687
マジレスw
693ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 18:12:28 ID:68Iwx8oGO
エグザム時の無双っぷりが凄すぎる
劣勢の援護射撃や哀が強すぎる気がする
時計も400オーバーが安定するし、ガベ陸ゲルとアレックスアムガンだけが強いから均等にしてほしい
やっぱり素人だから母艦粘着俺ターンで終わったら詰みというシステムを何とかしてほしい
上に挙げたのは受け売りだけど時々当たった相手がやってきて参った
母艦無しとか補給地点追加とかは逃げ打ちが強くなるからどうとも言えない
というか勝率が異常なサブカやコスト落としだとどんなシステムにしても一方的になるからどうしようもないけど
まぁメラキ用のそこそこガチの一号機(地上ロマン編成用)を追加してくれればなんでもいいんだけどね
694ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 04:21:15 ID:kesIzkBoO
バージョンアップは今後ありません
明日から戦国大戦のロケーションテストがはじまります
そちらで楽しんで下さいね^^
バンナム、セガより
695ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 06:30:39 ID:OKfYivZw0
>>694
バージョンアップが無い覚悟は出来てる・・・

まあ何かとあったがゲーセンに5年間通ったの初めてだし
この歳でゲーセンでカード交換したり
情報共有する知り合いできるとは思わんかった。
あと親子やカップルでガンダムゲーやってるのが不思議だったな〜
なかなか、いい思い出作ってもらえて感謝はしている。
サービス終了後は、GCBを越えられるゲームは出ないだろうから
ゲーム以外の趣味を見つけるかね。
696ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 07:12:52 ID:yWMqZWrNO
GCB〜繁栄と衰退の歴史〜
バンナムが増えすぎたビルダーをバトラインに移民させるようになってすでに半世紀が過ぎていた
ネットの巨大な掲示板はビルダーの第2の故郷となり
人々はそこで名言を生み
育て
そして死んでいった・・・
宇宙世紀0083
モラルからもっとも遠いプレイヤーはハムロを名乗りGCBに独立を挑んできた
この一ヶ月あまりの戦いで初心者ハムロと歴代ビルダーハムロは総人口の半分を引退に至らしめバンナムは自らの行為に恐怖した
戦争が膠着状態に入り八ヶ月あまりが過ぎた
697ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 07:16:31 ID:yWMqZWrNO
バージョンアップないんですか?
楽しみにしてたのに
698ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 15:11:51 ID:rhPq1xcPO
まだわからんよ?
lovとかも駄目な状況から婆うpしたし
699ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 17:25:13 ID:cX6sJ4NMO
>>696
波平乙
700ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:17:43 ID:hBVqPD1uO
今日池袋で戦国大戦のロケテでセガのアンケしてた…それにカードビルダーの要望書いたらどうなるだろう。これを観てるビルダーファンの皆が書いたら…
701ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 01:13:39 ID:5wLRfHwG0
>>700
池袋か・・・遠すぎるよorz
仕方ないから、馬場龍一郎さんにガンダムVSの
開発が終わったらビルダーを再起動してくれって葉書出してみる!
702ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 09:15:19 ID:3yuQlyIAO
今新ビルダーがでたらカード全部処分した自分がずっこけます
カード資産の差やシステム把握でご新規さんには不遇なので新カードでキャラ能力やカスタムも一新した方が試す楽しみがでるのではないでしょうか←無茶苦茶
703ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 12:40:30 ID:YD+khPluO
糞社長「彼等ビルダーは我々バンナムに管理、運営されて(中略)
ジーーーク・バンナム!」糞社員「ジーーーク・バンナム!」
・・・・・・・
援護野郎「何を言うか!殿様商売しか出来ん男が、何を言うのか!」

アフロ「これが・・・糞企業・・・」
704ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 14:43:00 ID:ZL0VXyw/O
「ウラガン!この声をバンナム様に届けてくれよ!あれは・・・良いものだぉー!」
705ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:53:51 ID:KtCTmAf2O
>>698
へいへい、セイラさんは気休めがお上手で
706ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:57:24 ID:sIdKbtEU0
最近のファミ通の記事で
「ゲームにおけるコラボ」ってのがあって
他社とゲームを作りたいときは、まず広報が動くんだそうだ。
707ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 02:04:59 ID:EGdMNYyNO
>706
何が言いたい?
708ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:01:06 ID:NG+AK1ErO
俺等の要望でゲームができてるって訳だな
「うおぉー!アイナー!好きだ!」
709ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 15:19:55 ID:EDkaodhdO
早くバニング専用ジムカスタムと専用武器を追加して下さい
710ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 14:53:17 ID:h2LJmhby0
絆が十年計画とか言ってるけど
そこまで客が付いてきてるの?
結構テコ入れしてるけどさ・・・
放置されてるビルダーだけど、試しプレイをやってる
親子連れとか学生とかいるんだけどな
711ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 16:57:30 ID:5H+dZQPE0
おわ
712ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 19:04:42 ID:OjHyROui0
>>710
全盛期よりは減っているがそれでも他のゲームから見りゃ相当な人気といっていいかと
バンナムには絆の半分いや4分の1でもいいからビルダーに手を入れて欲しいよ・・・
713ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:10:48 ID:krTaAep+0
絆は野良の居場所がなさすぎてな。
普段は仲間とやれるけど、遠くに行ったときとか絆あってもやる気にならない・・・
714ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 20:23:56 ID:vz3NJmLbO
サウス・バニングR2
コスト145
射撃21格闘20回避22覚醒15
死線を超えて
起死回生
対抗心
715ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 20:53:11 ID:TV1hHLPFO
死線越えてすぐ死んじゃってんですけどね彼。しかも地味な感じで
716ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 10:28:41 ID:rMsIzzVMO
前に彼女とan×an2やってたらさ、キャラ押すとなんか反応するの面白くってplayは相方に任せてずっと画面Touchしてたんだぁ。返してくれると嬉しくってなw
ビルダーもコメント機能とかあれば面白くなるんぢゃね。

ぱねぇの喰らったら「グァ」とか
避けられたら「チっ」終わったら「お疲れ様」「次は負けないぜ」とかな
717ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 11:31:54 ID:ZL+ZWe1JO
ビルダーは戦闘中忙しいから無理っぽいな
あとすぐキレる奴やDQNもいるから「チッ」連続や「シネ!」←文字入力とか信じられない事するだろうからやめた方がいい
718ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 12:22:13 ID:rrdXuoZXO
金枠やサブカ、コスト落としは酷い事になりそうな悪寒。
左官でキャッキャッウフフしてる分には良さそうかな。
719716:2010/06/04(金) 13:55:17 ID:rMsIzzVMO
(´・ω・`)ショボーン
720ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 08:35:17 ID:00JD10luO
代わりに秘書にお触り&脱衣機能をつけて反応を楽しむというのは?
ガンダム関係無くなるのは元々だしね
721ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:40:47 ID:m5keRnArO
爺秘書の俺涙目
722ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 00:18:01 ID:aiZV7I12O
シールド(GP01用)
コスト50
攻撃力7
命中率19
消費出力1
耐久値21
スロット1、2
〔機動重視〕ビームサーベル、耐ビームコーティング、予備弾倉
723ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 18:58:26 ID:+jZVm22t0
旧レビルと旧ギレンにテンションMAXで味方全員の攻撃力UP
新レビルと新ギレンに母艦のHPが減るほど対空砲火(スリップダメージ)の増加
旧ブライトに勝利への執念と同等の能力追加
これくらい欲しいね
724ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 17:21:11 ID:Hh0JoU7f0
GP01吶喊仕様
基本GP01で
コスト190→300
固定武装赤が頭部バルカン→ビームライフル(6発)(専用盾装備時15発)
吶喊(ウラキ搭乗時に空中飛行の効果付加、耐久力1/2以下で攻撃力、機体速度UP)
EXAM系カード登録不可
725ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 10:37:43.80 ID:Ib83eRn70
726ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 12:46:13.74 ID:/rrPce30O
727 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/26(木) 01:40:15.74 ID:4zy9+HxW0
てs
728ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 10:35:39.66 ID:lNgSmnAji
コウ・ウラキ
コスト135
射20格19回16覚20
ガンダムへの情熱
専用機(GP01)搭乗時テンションが徐々にUP
吶喊
テンションが強気以上の場合、攻撃重視時の手持ち武器の発射数UP
戦闘データ
再出撃時に自機のカウント(教コン、統率)を引き継げる
さらに敵機のカウントを無効にする



729ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 17:10:47.29 ID:h/7hKMG7O
ヘイカ@エルロ准将
大阪 AMエルロフト
彼を強い漢にして下さいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
730 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/12(日) 06:41:43.64 ID:gNVs1Ixc0
テスト
731ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 09:05:35.08 ID:LhY3x4580
カスタム「ニュータイプへの覚醒」
コスト30
プレイヤー同士の勝率の差に応じて攻撃力、防御力、命中率、回避率、クリティカル発生率、ロック速度が変動する
732ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 13:34:03.55 ID:BsCnRFE0O
カスタム「宙間強制出撃」
陸地専用機、宇宙専用機が宇宙、地上に出撃できる。ただし機動、回頭がダウンする。
コスト25
733ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 16:30:10.82 ID:t6xrxZkl0
モンシア
「盗撮」
敵女性パイロットと交戦する度に自身と味方男性パイロットのテンションアップ
交戦したパイロットのテンションダウン
「頭脳プレー」
相手側に予備戦力がある状態で敵を倒すと手加減が発動する
その際に相手予備戦力が敵コストの半分だけ減少する
734 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/15(水) 16:42:49.33 ID:mLMBLCdZ0
テスト
735ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:44:47.43 ID:geSlb1b70
テス
736ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 15:02:13.30 ID:EZL/mVTrO
人形町
737 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/04/05(木) 15:49:54.81 ID:peBK3Jgl0
考えること同じ
738ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 10:36:05.97 ID:THvQe6uui
テスト
739ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 11:55:28.12 ID:hlW/Ach0O
帝王『こんなに苦しいのなら哀などいらぬ!!!(哀戦士的な意味で)』
740ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 04:42:31.52 ID:5Twv6pEH0
さてと、ココが次の住処かw
741ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 09:41:44.42 ID:DR79sEc70
(=ω=.
かつて散々ネタにされながらもビルダーをやり続けた漢(ザワキキ)がいた…そね漢は今も俺の中で生きている。

ビルダーデカ@ポニテ
東京 Hey
742ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 18:46:05.77 ID:u1UYm7GlO
(=ω=.
かつて散々ネタにされながらもビルダーをやり続けた漢(ザワキキ)がいた…そね漢は今も俺の中で生きている。
743ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 19:29:32.00 ID:p2H/lLeGO
移住完了
744ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 20:47:15.24 ID:u1UYm7GlO
(=ω=.
かつて散々ネタにされながらもビルダーをやり続けた漢(ザワキキ)がいた…そね漢は今も俺の中で生きている。
745ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 23:56:39.38 ID:wHtdMcsT0
↑お前もしかして名字が曽根か?だいぶ気に入ってるなwww
746ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 00:21:36.76 ID:uMlOpCu0O
(=ω=.
我がデッキの真髄は背水。盾や時計があればそこに油断甘えが生じる。
すまんなワシのミスでクレイジーな野郎が荒らしまわっている。全力でスルーしてくれ。
747ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 00:59:50.41 ID:YGkykdQC0
師匠、
極意は盾無し高火力高機動ですか!自分は恐いんで60ガト使いますわw
やっと半分ぐらいまでゲージが来ました。先が長いです…
748ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 03:01:37.93 ID:uMlOpCu0O
(=ω=.
新ハモン 伏兵ジュダック バーニィBD2 メガトBD2でコスト落としこそ正義、いい時代になったものだ。
749ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 06:27:21.54 ID:C6ys3hODO
(=ω=.
かつて散々ネタにされながらもビルダーをやり続けた漢(ザワキキ)がいた…そね漢は今も俺の中で生きている。
750ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 08:12:32.98 ID:KcLfZLT4O
>>749
朝っぱらからご苦労だな
もっと面白いコピペしろよ
751ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 12:57:32.27 ID:8ReAby6yi
>>746
ぎちょーの拳は我流?
我流は無形。
無形ゆえに誰も読めぬ!!!
752ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 19:54:03.19 ID:C6ys3hODO
(=ω=.
かつて散々ネタにされながらもビルダーをやり続けた漢(ザワキキ)がいた…そね漢は今も俺の中で生きている。
753ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:15:35.61 ID:Z9OTs2ZHO
>>751
我流じゃねーよw

デッキはパクリでコスト落としだからなw


754ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:31:11.37 ID:8ReAby6yi
ってかとは、アミバ流北斗神拳みたいなもんか!

デク狩り=コスト落とし?
755ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 23:39:19.26 ID:uMlOpCu0O
(=ω=.
本当に良いロマンデッキ!?テンプレより優れたロマンなどない。
756ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 01:36:03.06 ID:+oEPS2qD0
LINDBERGH@ ってランカーと対戦した人いるんかな。
話聞いたこと無いぜ…
757ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 01:52:16.10 ID:pT2q00ERi
>>755
その狂気にゆがんだレス
きさまは断じて ぎちょー ではない!!
758ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 02:36:50.98 ID:44JLQPY+O
(=ω=.
テンプレを使えば楽に階級を上げることはできるじゃろう、だがそれによりビルダーを離れて行く人間も出てくる…今日より明日なんじゃ。
759ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 06:16:20.26 ID:WKtMXhzp0
(=ω=.
かつて散々ネタにされながらもビルダーをやり続けた漢(ザワキキ)がいた…そね漢は今も俺の中で生きている。
760ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 07:33:38.25 ID:pT2q00ERi
>>758
今日より明日…久しぶりに人間にあった気がする
761ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 17:10:36.55 ID:44JLQPY+O
(=ω=.
ワシのデッキはヒルカクラスのカスじゃがな。
762ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 21:51:18.68 ID:AN9wFhjN0
>>761
つまらぬデッキだ そんなデッキをもったゆえに鬼(DQN)に堕ちたか

ロマンを捨て心をうしなってまで
このビルダーになにを望む!!
763ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 22:10:23.84 ID:+oEPS2qD0
>>761
>>762
ロマンとは何ぞや?
俺はオリジナリティ+それに合ったスキルこそロマンと思うがなぁ

有名どころだと、古くはナガ○チとかヤマモトヨーコとかア○メイダとか
今ならオヤ○ロとか、ザワキキだって普通は使えないぜあのデッキ。
バリ核だってオリジナリティの塊じゃないか…当るの嫌だがw
順列組み合わせ+オリジナリティ+スキルがこのゲームの素敵な所なん
だが…

力こそロマンってのも理解できるけどなw
答えになってないか、すまん。
764ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 22:47:30.53 ID:44JLQPY+O
(=ω=.
>>763、男塾の独眼鉄初登場の台詞になっているぞ。
サービス終了間近なのにリアル弟子さんは大佐で全マッチしていたぞ。ワシはニューヤークと他2つの特殊部隊で星コンプなんじゃが、こればかりは運ゲーじゃのう。
765ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 23:28:31.10 ID:+oEPS2qD0
>764
男塾、ちょっと意識したのはナイショだ。
佐官が平日に全マッチか?それは良いな。
5月辺りから普通のプレィヤーが増えたのかも知れぬ。

こっちのホームでは、
大佐殿がパージオララァの編成で准将に上がっておった。
ガン見させて貰ったが、相手はトップ小隊だったな。
おめでとう。貴官の昇格は日々の鍛錬の賜物だ。

対戦相手の大佐殿、貴公の戦いも見事だった。
相性が悪かったのかも知れぬ。相手と技量は変わらぬと推察する。
後数クレで貴公も、必ず昇格が叶うと信じている。

将官は平日夕方からなら全マッチ即マッチだな。これはありがたいな。
哀デッキとFAベイト+アニッシュ入りデッキとしか当らんのが切ないのう。
766ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 02:07:49.98 ID:bdYj7BNBO
>>756
開発のICって聞いたような気がする…
767ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 05:17:00.39 ID:PLVAeJ+6i
>>765
さすが三号生・・!
俺達とはえらい違いだぜ・・!
768ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 05:31:48.46 ID:raFV7xOq0
>>748、764
や・・・やっぱりそうだ、やつらGICHOOだ。関東一円を制圧する狂暴な組織集団!



大佐で全マッチとニューヤークと他2つの特殊部隊で星コンプ、おめでとうございます。
769ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 05:45:21.89 ID:nFPHN5uSO
(=ω=.

東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ

今日のカスプレイヤーwww
770ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 05:50:15.97 ID:+h36nlnqO
(=ω=.
君がオヤシ○サマかね?あ〜やだやだ ワシはロマンデッキを見るのがきらいでね。
771ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 08:09:42.79 ID:PLVAeJ+6i
>>770
かつて八連制覇(模擬戦)でこの俺をてこずらせた男だ。
ギチョーのおっさんをあなどっちゃいけねえぜ。
772ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 14:04:33.31 ID:KbBy58O50
(=ω=.

かつて散々ネタにされながらもビルダーをやり続けた漢(ザワキキ)がいた…そね漢は今も俺の中で生きている。
773ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 19:14:38.56 ID:nFPHN5uSO
(=ω=.

東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ
774ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 19:50:15.20 ID:EVruwCf40
(=ω=.

東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ

かつて散々ネタにされながらもビルダーをやり続けた漢(ザワキキ)がいた…そね漢は今も俺の中で生きている。
775ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 19:52:45.55 ID:5XibKm560
後2週間で終わるゲームなのに、ヒャッハーはギチョーに何の恨みがあるんだ?
陛下云々言ってる奴は前に理由を書いていたけどな
776ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 20:29:19.95 ID:PLVAeJ+6i
もしもしとPC使ってご苦労様だなw
過疎ってるスレでこんなにも必死ってのが笑えるw
777ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 22:19:53.82 ID:nFPHN5uSO
(=ω=.

東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ
778ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 22:22:41.24 ID:+h36nlnqO
(=ω=.
弟子「相手が勝率30%代の中佐コストでロマン編成(旧ハモン入りラル隊)の大佐が昇格戦なんですけど、勝たしてもらっていいんですかね?」
ギ「我々も程度の低いDQNになるつもりか?」
弟子「………」
ギ「なら見逃してやれよ、残りの2クレはくれてやる。」
22時ぐらいの出来事。
779ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 00:11:18.88 ID:9vZyf/sqi
>>778
要するに「今より輝こうとする子供(左官以下のロマンプレイヤー)たちの光を奪い去ることは許さん! 」ってことですな。
さすがは、仁の星 ぎちょー よ!!
780ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 00:23:13.26 ID:+dCOsSQ50
>>775
理由kwsk
781ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 00:35:43.48 ID:4FHyjR9NO
(=ω=.
勝率30%代で弟子が勝っていたら、相手はダブデを貰えんまま29日を終えていたかもしれんからな。
782ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 00:40:07.91 ID:VhZgBGDP0
>>780
俺は当人ではないので、詳しく覚えていないが、ちょうど1年前ぐらいのスレで血判がどーとか書いていたよ。後は本人ヨロ

>>778
コスト落としの昇格戦。一応ロマンですよって言い訳しつつ…。最末期なので判断は微妙だな〜。必死な気持ちは分かるけどね…。
俺だったら普通に戦ってギリなら譲るな。
783ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 04:52:18.74 ID:/B8C51nZO
>>782
わざわざありがd
血判とか教科書や時代劇なんかでしか見たことねーwww
784ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 16:27:14.38 ID:9vZyf/sqi
>>781
新米プレイヤーは自分の勝率の30%しか使うことできんが
DQN神拳は残りの70%を使うことに極意がある
785ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 17:00:37.62 ID:4FHyjR9NO
(=ω=.
久々に鬼畜デッキで暴れるか。
お前は最初からjokerを引いていたのだ。
786ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 21:14:50.38 ID:VhZgBGDP0
ぬぅ〜天気やら何やらで今日は出撃出来ん。
どうやら俺が見た星は死兆星ではなかったらしい…
787ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 23:05:13.06 ID:DxbqhJ+Q0
師匠、今日は仕事終わってゲーセン行ったら満サテw
何とか2クレやりました。が、

毎度の2機で1勝
ニンバス+バーニィの青2機+伏ジュダックザク改新ハモンで1負w

なんか自信と無くなりますわwwwゲージ40%位までさがりましたwww
5連勝とかすれば上がれるんでしょうけどね…
上手くいかないモンですね。
788ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 00:11:52.49 ID:PAYEvfMqO
(=ω=.

東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ
789ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 02:06:51.95 ID:ylt7EJkNi
>>785
残りの70パーセント=鬼畜デッキ ってわけですな。

闘気とは いわば非情の血によって生まれるもの!
790ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 02:52:41.03 ID:7kFSSd3mO
(=ω=.
ワシが唯一恐れたのはナリタムランだけよ。これよりギチョーによる テンプレとコスト落としの恐怖の統治が始まるのじゃ。
791ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 19:39:16.81 ID:PAYEvfMqO
(=ω=.

東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ
792ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 20:13:51.17 ID:gnUvCpFLO
関東に来るとかほざいてたヒャッハー君マダー?
793ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 05:26:06.44 ID:9kBLQkCHO
(=ω=.
さ〜てドキュン神と凡人の違いをたっぷり教えてやるとするか。
794ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 09:01:19.25 ID:t11COx5KO
(=ω=.

東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ
795ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 09:25:27.52 ID:t11COx5KO
(=ω=.
かつて散々ネタにされながらもビルダーをやり続けた漢(ザワキキ)がいた…そね漢は今も俺の中で生きている。
796ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 10:27:08.82 ID:NFC2USyq0
東京 Hey

ビルダーデカ@ポニテ
orz
カズ
MC28
......hurt
−アストレイ−
ダイガンダム
ラーメン
797ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 16:28:31.73 ID:8li3yv/y0
>>790,793
それは天にたち 権力(金枠)の座に座るということか!!

業深き拳よ・・・・
798ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 21:13:28.15 ID:NFC2USyq0
東京 Hey

ビルダーデカ@ポニテ
orz
カズ
MC28
......hurt
−アストレイ−
ダイガンダム
ラーメン
799ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 00:03:02.47 ID:eLhCSzGDO
そんなにギチョーが好きなら会いに行けばいいのに。
800ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 03:33:30.07 ID:cIGqayZc0
本当にそう思う。
ヒャッハーは一体何がしたいんだ?
801ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 12:37:12.13 ID:fNFPJY8a0
ぷっくんのチンコはポークビッツ
これ豆な
802ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 17:25:05.00 ID:eLhCSzGDO
アイナの足は桜島大根。
803ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 20:39:44.98 ID:wGQVhTO3O
(=ω=.
かつて散々ネタにされながらもビルダーをやり続けた漢(ザワキキ)がいた…そね漢は今も俺の中で生きている。
804ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 21:36:05.59 ID:QyEXqNsQ0
最近見ないが、ホワイト某と同レベルの歴代最低レベルの荒らしだなwww
805ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 21:49:32.69 ID:QyEXqNsQ0
寝る前にもう一つ言うと、ゆとり君は競争した事ないから序列って概念がわかんないんだろうね〜
806ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 22:59:37.25 ID:cIGqayZc0
ビルダー終焉につれDQN専用スレもスレ消化誘導されつつ最後には総合に吸収されるんだろうね。
おさらいってことで過去歴代の基地外荒らし達のおさらいでもしますか。
ティモテ、鼻えんぴつ、ホワイトブタ、ヒャッハー。
まぁ、数人同一がいるんだろうけどw

あと、特別枠に初代ぎちょー。
807ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 00:42:02.68 ID:smZxqRgHO
汚嬢 フェンリル カエル 全盛期のイケメンズ等
心に染みる名言
「俺 ザワキキだけどサインいる?」
808ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 04:29:59.39 ID:59jHRArE0
さすがDQN!!!
セリフもひとあじちがうよな!
あと「みずきは俺が守る!!」も名言www
809ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 22:32:03.13 ID:rOHiKUzpO
福島に台風直撃かwww
楽しみにしてるよw

ビルダーデカ@ポニテ、なんとかしてくれよw
デカなんだろ?







アホだから無理かw
810ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 22:39:48.67 ID:4NgRYOOH0
>>809
台風対策はできるが、物理的になくしたり進路を変更させたりは無理
そんな事したらバタフライ効果で何が起こるか分からない
そもそもデカ(警察)の仕事じゃあない
それ以前にPNだからリアルがデカなわけじゃあない
福島終わったら関西も芋づる式でやばい
関東にビビってこれないヒャッハー君
秘かに誰特なツンデレ属性ではないかと囁かれているヒャッハー君
811ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 01:04:43.99 ID:dlnI46o9O
ギチョーはオレが守る!
812ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 01:17:11.43 ID:O4yN/SY70
ヒャッハーは北斗ネタについてこれないゆとり君なのだよww

どーせ関東に行かねーのなら景気のいい事でも言ってみろよww鼻えんぴつとかwww

アホだから無理か
813ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 01:28:13.17 ID:kfwDZxGv0
神よ!我が主ぎちょー よ!!
この荒廃したドキュソスレ界に光ある導きをーーー!!!
814ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 19:17:54.50 ID:lOxRZA8KO
戦場の絆では『ニコ動に自分たちが負けた試合をうpされたから』
という理由で学生にカチコミ+謝罪動画を撮った猛者(20代後半〜40代男性)がいる
煽りプレイはするが、されたらカチコミをする
彼の煽りは綺麗な煽り、他人の煽りは悪

つまりヒャッハーはスーパーチキン
815ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 20:10:47.52 ID:kfwDZxGv0
ヒャッハーは口だけだし、スレも面白くないもんな。
煽りにもなってないし、センスも無い。
816ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 22:40:41.25 ID:xIbzlp/z0
ヒャッハー君本スレ荒らしてもスルーされまくりで可哀想w
817ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 00:31:34.05 ID:k8d+75g80
ヒャッハーを焚き付けて最後を盛り上げようと思ったが、ダメ元で送った元彼へのメールが、脈アリ返信で返ってきた

こんな所に居られませんな!

ヒャッハー君、キミ面白くないのでどーでもいいよw
818ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 00:35:34.16 ID:k8d+75g80
おおっと、俺はモーホーか?今ならそれすらどーでもいい…

シャドウシコシコでもやっとくか…
819ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 01:25:16.76 ID:vBK6MxDpO
(=ω=.
後8日か…いつかはサービス終了になるって理解しながらも今まで遊んできたけど、寂しいもんだね。セガ単独でもう一度ビルダーを作り直すのを信じよう。
820ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 06:23:04.53 ID:AAjZnr1AO
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ

関東一の最低プレイヤー
821ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 07:31:22.61 ID:5oKVOHws0
>>819
おおっ!神よ!!我が主ぎちょーよ!!!!
ビルダー界終焉の悲しき心の叫び!!!
神に仕えし民達も嘆いておりまする!!!





29日最終日はプレイしますか?
822ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 16:58:14.14 ID:vBK6MxDpO
(=ω=.
仕事の関係で最終日は出撃できるかわからんが、最終日はラオウになるつもりだ。
823ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 19:11:57.75 ID:AAjZnr1AO
死ねよ
824ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 19:20:35.76 ID:B73HOsmfO
ついに煽り文すら浮かばず小学生レベルの悪口になったな
気を付けろよ『誰をどこで〇す』とか書いたらお縄になるからな
825ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 20:28:23.99 ID:wb+mHRjG0
勲章だろw
826ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 20:29:14.53 ID:AAjZnr1AO
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ

関東一の最低プレイヤー
827ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 20:29:54.71 ID:AAjZnr1AO
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ

関東一の最低プレイヤー
828ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 20:31:35.94 ID:io5jgEFG0
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ

関東一の最低プレイヤー
829ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 20:46:12.63 ID:AAjZnr1AO
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ

関東一の最低プレイヤー
830ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 20:48:48.77 ID:eMtOfuRw0
>>825
脛に傷が勲章とかカタギの考えじゃねーよ(笑)

………ヒャッハー君は脳内極道だから問題なかったゼ
831ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 20:56:28.46 ID:AAjZnr1AO
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ

関東一の最低プレイヤー
832ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 21:10:26.99 ID:B73HOsmfO
>>831
秋葉に来てカチコミの様子をニコ生で配信すればネ申になれるよ
833ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 21:16:00.26 ID:k8d+75g80
おっ、今日はヒャッハー頑張ってるなw

如何せん知能が低く過ぎる。
ここは一つ、陛下(オタンコ)先生にお越しいただいて、ご教授お願いしたら?
834ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 22:08:21.48 ID:AAjZnr1AO
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ

関東
835ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 22:25:43.61 ID:k8d+75g80
>>834
そんなんじゃ駄目だよ〜
本スレに行ってちゃんとお願いしないと。何なら俺が変わりに行ってやろうか?
ちなみに脈アリメールと思ったら全く違ってて暇なんだよ
836ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 23:13:27.53 ID:k8d+75g80
おーい、起きてるか〜?

本スレに抵抗あるのなら、せめて俺の誤字脱字を弄ってくれよ。

連投ばかりしてると本当に暇みたいでカッコ悪いぢゃないか!!
837ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 03:47:32.04 ID:qZkv56tw0
>>822
拳王様、天に還られるその日まで、我々 最後までお供仕ります。

ちなみに私めはオンライン最終日は仕事の都合で2時半〜4時半だけ奮起させて頂く次第であります。
838ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 06:26:08.68 ID:yGHZtV21O
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ

関東一の最低プレイヤー
839ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 07:26:20.64 ID:8rfe5HQZ0
バカにつける薬はないとはこの事か…
みんなすまない、どーやら祭は無さそうだ。今後は1住人に戻ってスルーする事にするよ。本人もすまない、他スレまで期待させてしまった。
840ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 07:43:32.76 ID:PunpmudnO
最終日は有給使って朝からプレイするとか言ってる人達がいるけど、そんな人達のサブカやテンプレで何人の同志がビルダーから離れていったかと思うと虚しくなる。
841ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 12:41:02.35 ID:yGHZtV21O
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ

関東一の最低プレイヤー
842ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 19:33:39.46 ID:yGHZtV21O
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ
843ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 19:40:45.38 ID:vz0FgifNO
そこまで粘着するほどの、いったいなにをされたの?
せっかく残ってるスレを無駄に消費されたくはないけど、良かったら1レスだけください
聞いてみたいです
844ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 19:50:02.52 ID:w2Z+pu8QO
>>843
被害妄想じゃね?
スレタイにビルダーがないやつ合わせて20以上スレ余ってるから大丈夫だよ
845ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 20:37:44.45 ID:CSoFyN44O
正直元々スレがわからなくなるよな。

それにしても総合のこのレスには吹いたw

721 ゲームセンター名無し 2012/06/22(金) 20:08:21.53 ID:NzcM4ONg0
ここは俺の持ち場だ帰れ!

どっちもお前らだけの持ち場じゃねえ、みんなの総合だぞwww
846ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 20:59:58.01 ID:w2Z+pu8QO
>>845
ヒャッハー君は二人いるのか?
DQNスレで返り討ちにされたから本スレで暴れるとかガキだね〜
カタギに迷惑かけるチンピラとか半端者の証拠
847ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 23:27:52.91 ID:yGHZtV21O
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ
関東一の最低プレイヤー

福岡 楽市街道くるめ店
オタンコナース
九州一の最低プレイヤー
848ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 00:59:21.67 ID:i+LH99OhO
>>844
レスありがとう
勝てなかった腹いせ???なのかな
ビルダーってスレタイついてないスレもあるの!?
見たいなぁ

でも最低って書くって事は晒されてるひとはヒドイプレイヤーさんなのかな
デッキはともかく台パンや回し、トレ詐欺だったらよくないね

あと一週間、寂しいけど行けるだけ行って楽しみたいですね
要望スレだし一つだけ
絆も面白いけどできれば復活して欲しいな
ビルダーはほんと面白かったから。
849ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 01:18:55.62 ID:nCfS94lTO
>>848
正確には半角カナとGCBと略されてる
【GCB】機体コーディネートスレ【0083】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211210222/
ガンダムカードビルダークロニクル異種トレードスレ その2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189237615/

本当にビルダー@デカが屑プレイヤーだったとして
他人に迷惑かけていいわけないだろ
総合スレに何回無駄に書き込みしてると思う?
850ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 07:20:28.34 ID:/bo7qN72O
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ
関東一の最低プレイヤー

福岡 楽市街道くるめ店
オタンコナース
九州一の最低プレイヤー
851ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 15:58:03.42 ID:wOZtCKmy0
こんな終焉間近な時期にカード抜きか・・・
さすが大阪ですね
852ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 15:58:06.38 ID:/bo7qN72O
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ


福岡 楽市街道くるめ店
オタンコナース
853ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 16:11:14.51 ID:6yFyH6170
まぁ、カスはスルーするのが一番。
相手したら喜ぶだけ。
所詮知的障害者。

最終日は我が主ぎちょーと組み手ができることを願う。
854ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 17:06:07.46 ID:i+LH99OhO
>>849
わぁありがとうございます!

うん、邪魔ですね
理由も書かず何度もIC晒してスレ消費して。
ごめんなさい触っちゃって
オンライン終わったらスレもなくなっちゃうのかなぁ…
寂しいな

明日はみんな出撃るのかな
行きたいなぁ
855ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 21:51:25.15 ID:/bo7qN72O
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ


福岡 楽市街道くるめ店
オタンコナース
856ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 07:59:33.78 ID:o4GyPxBI0
神は今日出撃するのかな?
857ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 08:09:35.96 ID:2ST2mLYAO
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ


福岡 楽市街道くるめ店
オタンコナース
858ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 04:39:47.22 ID:w1HeaSIi0
>>854
いや、こういうコアなファンを持ったゲームは少ないながらも専用スレは残るパターンはあるよ。
俺も他で終了しているゲームスレでマターリとレスして楽しんでるし。
ぎちょーも健在していることを切に願うよ。
859ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 06:57:36.24 ID:KWrTCJu+O
ハァハァ…(=ω=.
昨日は仕事で出撃できなかったが、金曜は昼から帰れるようにしてもらったぞ。
ワシの新デッキを紹介しておく。
艦長 新ハモン
隊長 伏兵 バーニィザク2改
二番 ガルマ ジェネβ BD2
三番 トップ ラスシュー BD2 でコスト落としじゃ。
860ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 12:24:14.92 ID:jGfqKw+WO
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ
関東一の最低プレイヤー

福岡 楽市街道くるめ店
オタンコナース
九州一の最低プレイヤー
861ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 01:21:42.76 ID:5D6NR/eG0
>>859
師匠、それは援射+ラスシュー天国ですねw
ちょっと魅かれますwww

2ちゃん、プロバイダーがアク禁でここ10日ばかり見るだけでしたわ。
皆さん出撃してるんですね、自分も逝かねば…
862ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 03:09:27.55 ID:1rbI1MCRO
(=ω=.
魔道に堕ちれば准将なんぞストレート昇格じゃよ。准将になれば母艦がたしか4つも貰えたはず。
863ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 17:59:32.51 ID:z62daM0wO
東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ


福岡 楽市街道くるめ店
オタンコナース
864ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 21:18:53.69 ID:z62daM0wO
もうすぐ全国終了だね


東京 Hey
ビルダーデカ@ポニテ


福岡 楽市街道くるめ店
オタンコナース
865ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 22:54:36.33 ID:z62daM0wO
神奈川県 フロンティア三ツ境店
ビルダーデカ@ポニテ


福岡 楽市街道くるめ店
オタンコナース
866ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 23:13:12.38 ID:7yWzi+PS0
>>862
おお!神よ!!ぎちょーよ!!
今週でオンライン終了は悲し過ぎまする!!!!
もっともっと堪能したかった…。
ビルダーが無くなり、消費税増税法案も可決…。
この国が腐敗していく…!!!
867ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 01:46:59.81 ID:mPj3XEbC0
>>862
師匠、
堕ちてみましたが、3機上手く裁けない事に気がつきました。
今度ジュダックにマ砲持たせて見ますw
って後3日かぁ。
868ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 06:07:49.75 ID:HTNBbbPFO
(=ω=.
後3日か…レイみたいにワシの髪も白くなったぞ。
869ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 11:13:49.25 ID:zux1klzRO
神奈川県 フロンティア三ツ境店
ビルダーデカ@ポニテ


福岡 楽市街道くるめ店
オタンコナース
870ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 12:33:33.70 ID:zux1klzRO
あげ
うめ
871ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 16:16:38.62 ID:3+8BeLcE0
>>868
ぎちょー…おれがだたひとりこの世で認めた男… せめてその胸の中で!!
872ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 18:56:27.83 ID:HTNBbbPFO
(=ω=.
我が弟子よ、一子相伝の飛翔白麗デッキを伝授しよう。
艦長 新ハモン
隊長 ジュダック 伏兵 アル アックガイ
二番 メガト BD2 時計
三番 バーニィ 適当395以内
上記のデッキはジュダックで武器破壊と起動低下を狙い、堕ちればメガトとバーニィと援護射撃で総攻撃をかけるのじゃ。ジュダックは生贄だから二機編成のつもりでやればよいぞ。
873ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 20:21:01.80 ID:zux1klzRO
そんな編制だから上手くならないんだよ
また放置してやろうかwwwww
ポニテ君wwwwwwwwwwwww







下手過ぎてワロタw
874ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 21:39:02.44 ID:zux1klzRO
神奈川県 フロンティア三ツ境店
ビルダーデカ@ポニテ


福岡 楽市街道くるめ店
オタンコナース
875ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 22:17:26.40 ID:zux1klzRO
福島第一原子力発電所1号機の原子炉建屋地下で毎時1万300ミリ・シーベルトを計測だってさ
ポニテ君、ヤバイんじゃない?

(´・ω・) www
876ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 01:04:59.85 ID:8luxAday0
師匠、今日は秋葉に出撃でした。サテ隣の人に色々教えてもらいましたわ。
店内もお願いしてしまいましたwww

明日は休み取ったんでチマチマ頑張ってきます。面白いゲームです、ホントにw
877ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 01:47:55.64 ID:uNkT0o6R0
ぎちょー神拳以外の流派も体得しようというのか!!?


ってか、リアル使徒と2ちゃん使徒の対戦も夢となるのか…。
878ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 02:11:04.03 ID:8luxAday0
>>877
いえ、ぎちょー神拳の尊大さを痛感した次第です。はぁ奥が深い…
879ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 02:35:30.04 ID:I1vQceQkO
(=ω=.
リリアとソフィの肩には(=ω=.)の紋章が彫られている事を忘れるな。
880ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 02:43:56.17 ID:uNkT0o6R0
ぎちょーの星は天空に赤く輝く知略の星!!!


それにしても、ぎちょー神拳の全ての奥義を門弟に授けれぬままオンライン滅亡とは切な過ぎる…!!
881ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 03:01:02.83 ID:I1vQceQkO
(=ω=.
数々の強敵(とも)との闘いがワシを強くしてくれた…回数をこなすだけでは真の強さは得られない。
皆さんお休みなさい。
882ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 04:29:29.88 ID:uNkT0o6R0
み、見える…!!かって、ぎちょーと戦い散っていった強敵(とも)の魂達が私にも見える!!


おやすみなさい、我が主よ。
883ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:12:53.39 ID:8luxAday0
さーて出撃します。地上中心1150両軍です。マッチした方よろしくお願いいたします。
884ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 21:23:46.34 ID:HmYBc0ju0
福岡 楽市街道くるめ店 オタンコナース福岡 楽市街道くるめ店 オタンコナース 福岡 楽市街道くるめ店 オタンコナース
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885ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 00:57:36.59 ID:RIJDpzJOO
ビルダー最後の日に初めてぎちょーマッチした
対戦ありがとうぎちょー
さらばぎちょー
byフリーザ
886ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 01:14:15.50 ID:2DMLA86lO
(=ω=.
次の全国が最後の一戦になるだろう…受けてみよ、このギチョー連邦大将IC 1350のフルコストW哀デッキを…フッフッ見抜いておったか、もはや閉店時間が過ぎていることを。 DQN(とも)か…ワシにはDQNと言える人間はカエルしかいなかった…
887ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 01:27:49.12 ID:2DMLA86lO
(=ω=.
さらばだ弟子よ、ワシもまた天へ、カエルの元に帰ろう。このギチョー 天へ帰るのに人の手は借りぬ…我がビルダー生涯に一片の悔い無し!
888ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 03:55:58.44 ID:XKCvnNsS0
>>885
神と交えたのか!!?
神の御加護に感謝せよ!!!

>>887
巨星堕つか・・・。

もはや次の全国が我らの最後の別れとなるだろう
俺もDQN達も同じく目指したあの偉大なる我が主ぎちょー!
この心にいまだ消えずにこの心に焼きついている!!

889ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 06:26:17.90 ID:2DMLA86lO
(=ω=.
今日は昼から、ギャン ゲルググ ドムのこだわりデッキでまったりプレイするよ。
890ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 17:47:55.70 ID:OO6qE89rO
本スレ荒らしてる阿呆はこっち来い
あ、ビビり君だから無理か^^
891ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 23:51:07.19 ID:2DMLA86lO
(=ω=.
もうお終いなのか…?この屈辱な日を忘れはしない。
892ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 00:02:52.43 ID:JXptixW+0
師匠、まだ終わりませんぜ、店内で伝説を作るんですわw
893ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 12:42:55.24 ID:D87uCLhNO
なぜか、まだ全国できます
894ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 14:48:39.53 ID:9Pbh62KoO
(=ω=.
まだ全国が繋がっているのか…
チャンスは最大限に生かすそれがワシの主義だ。
895ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 16:31:53.38 ID:Q3RZxWXkO
神フビ
奈ロル
川ンダ
県テ|
 ィデ
 アカ
 三@
 ツポ
 境ニ
 店テ
896ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 16:41:23.30 ID:W5zDxFu60
おお!!!神よ!!!
これぞ、神なる奇跡でございますか!!!!??
我が主はどの様なデッキでいかれるのでしょうか!!!!???

今日も出撃したかったが、仕事が…(涙)
897ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 23:10:52.97 ID:9Pbh62KoO
(=ω=.
今日は新ハモン
隊長 伏兵ジュダック
二番 メガト ノイエ EXAMのコスト落としで宇宙を駆けておったぞ。
898ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 00:21:39.83 ID:DbRd3DjK0
おお!相変わらず、容赦無い鬼のデッキ!!神からの試練!!!!
明日もまだオンラインがあるのであれば神の洗礼を与えたまえ!!!!
あるいは使徒と相見えたいものでございまする!!
899ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 00:35:55.29 ID:U/rL0P4M0
師匠、今日もオンライン繋がってましたね!!!
バンナムの気まぐれか、中の人の思いやりか、
奥義発動のその日まで精進しますぞぉぉぉ!!!
900ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 00:49:47.95 ID:DbRd3DjK0
使徒の方も30日は出陣なされたのですな!
明日も繋がっていることを切に願う…。
901ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 02:39:41.43 ID:GiRYavncO
(=ω=.
オフラインになったら、色々検証してみるよ。今 検証したいのはギレン レビルの最終段階よりテンションを速く上昇できるか。
902ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 06:53:11.41 ID:DbRd3DjK0
どうやら、我が主ぎちょーには強いカード必要ですな。
あらゆる実験にたえうる木人形(デク)がね!!!
903ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 10:03:49.74 ID:GiRYavncO
(=ω=.
TSUTAYAに行くついでにホームを覗いたら店員に「まだ全国対戦できますよ」って言われたぞ。
904ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 16:16:24.33 ID:DbRd3DjK0
夜までやってたら、仕事帰りに突貫しようかな…?
神様やそのお弟子さんは夜間出撃はなさるのかい?
905ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 21:30:51.75 ID:WiVnHrkE0
福岡 楽市街道くるめ店 オタンコナース 福岡 楽市街道くるめ店 オタンコナース 福岡 楽市街道くるめ店 オタンコナース 福岡 楽市街道くるめ店 オタンコナース
906ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 23:57:47.72 ID:U/rL0P4M0
今日も出撃できました!!!当たり前の様にマッチするのって嬉しいですね!!!
全盛期を知らない自分には夢みたいですわwww全国残サテに師匠ありです〜
反面キツいデッキに連続で当るとイラッと来ますけどねw

来週からどうなるんでしょうかねぇ…まだ実感沸きません。
今日のお店は大会モードとかもやってくれるらしいので、
ちょくちょく顔出そうと思います。

明日も繋がってると良いですね。
戦場スレこんなに見るのも初めてですわwww
このまま放置で良いから何とかね…(>_<。)。。。
907ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 00:19:07.66 ID:hwsCTFF+0
>>906
すばらしい。自分もまだやりたりないのですが今日の撤退戦は
ぜんぜんでした。もう金曜でもえつきて動きもさえず
エグイプレイヤーも多かった。ナメプレイをはじめてされたので
一瞬全国終わってもええと思ってしまいました。ごめんなさい
908ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 03:37:28.04 ID:BV4dqEUj0
>>906
日曜マッチしたんだ!?
裏山〜!!
まさに神の御加護ってやつですな。
俺は、仕事帰りの22〜23時半に大尉で出撃したけど一回もマッチしなかったよ…orz
909ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 06:31:46.17 ID:+zbgm0daO
(=ω=.
今日もオンラインが繋がっていることを望む。
そろそろここの弟子さんに対南斗10人組手をしてもらうかのぅ。
910ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 14:05:03.67 ID:3q5+QwM6O
今日もビルダーは繋がっている
俺は、俺達は…繋がっているんだ!
911ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 20:03:40.00 ID:4Czf1Cu5O
アホのポニテ君、出ておいでよwww
912ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 21:20:08.38 ID:BV4dqEUj0
>>909
幼すぎる!
いかに才能があろうとも南斗10人組手に挑むには…。
ぎちょー、きさま なにを考えている………。
>>906 が強くなるのを望んでいるのかそれとも邪魔になったか!

(ニヤリ) >>906 の素質にほれたか ぎちょー…。
913ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 22:51:59.87 ID:4Czf1Cu5O
神フビ
奈ロル
川ンダ
県テ|
 ィデ
 アカ
 三@
 ツポ
 境ニ
 店テ
914ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 23:12:56.72 ID:0Br0rS8+0
>>906 です。
今日も無事にオンライン対戦出来ました、ああ良かったw
でも流石に仕事帰りはきついです。
次の休みは水木。行きますよ逝きますよぉぉぉ
915ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 23:58:29.83 ID:Km+fTsLlO
>>889
うそつけw
29日はコスト落とした普段のデッキで准将狩ってたじゃねーかよ!


916ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 00:04:46.46 ID:B+bGqPO5O
ギチョー神は何人いるんだろうね。過去のドキュンスレから憶測して5人はいるはず。
>>915氏が見たギチョーはおそらく初代(本物)ギチョー。
917ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 00:07:15.34 ID:9zv1ZuYdO
このふざけた時代へようこそ、キミはタフボイタフボイタフボイタフボイ

北斗の軍デッキ

隊長 ケン BD2 哀戦士 アクビ ゲル盾

2番機 バット(バーニィ) アッガイ 駆動チュー リン(ミハル)

3番機 アイン(ガルマ) アッガイ 駆動チュー
艦長はお好みで
友の死に応えてくれ、ケーン

哀しみを重ねて無想転生が発動する時、奇跡が起こる。明日もオンラインなら…いこう、最後の戦いへ

あ、オレ、ぎちょーじゃないよ。


918ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 06:47:58.79 ID:scZqv61u0
初代ぎちょーは下ネタばっかだったよなw
こうなったら、真のぎちょー神拳伝承者を決めねばなるまい。

ところでガルマは殉星のシンっぽい感じがするのだけどな。
まぁ、声優でなぞるとガルマ=シュウ、カイ=シンだけど。
919ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 00:10:32.51 ID:8CvKmjkD0
我が主ぎちょーよ…。
ついにオンラインが終局を迎えました。
我々の悲しき心に清き光を与えたまえ…。
920ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 01:17:56.49 ID:v6dXy5vpO
(=ω=.
見える…ここの弟子さんに我が子シバの面影が。
921ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 01:47:10.01 ID:8CvKmjkD0
>>920
おれの中で生きよ!ビルダーの神 ぎちょー!!

バンナムー!きさまらの髪の毛一本もこの世には残さぬ!
922ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 02:24:23.81 ID:HtjKwtfA0
師匠、いよいよネットワークが終わってしまいました…。
なんか明日あたり間違って繋がってないかとか考えちゃいますね…
そのくらいやってくれても良いのになぁ。

まぁ育成もいくらでも出来るし仕事経路に8サテ店有るんでちょっと通おうかと。
まだまだ遊べますよ、店内上等、いつでもかかって来い的なw
923ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 03:02:38.58 ID:v6dXy5vpO
(=ω=.
弟子よ、オンライン無き現状でもビルダーを続けるなら ワシはドキュンの帝王から仁星の男として生きよう…と言いたいところだが、ワシはドキュンの帝王の座は誰にも渡さぬ!ワシはアリの反逆もゆるさん。
924ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 03:54:58.11 ID:8CvKmjkD0
>>923
ぎちょーの星は 極星DQN十字星。
またの名を将星
925ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 03:59:21.15 ID:8CvKmjkD0
>>923
聖帝について これは話をしておかねばなるまい。

ぎちょーの星は 極星DQN十字星。 またの名を将星 !テンプレの星!!
ロマンも良編成もない、あるのは おのれひとり。
生まれついての厨房の星なのだ!!
926ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 05:08:42.36 ID:v6dXy5vpO
(=ω=.
ドキュン拳 鬼畜鳳凰拳にロマン編成は無い。敵は全て下郎!制圧前進のみ!
夜勤も終わったし、近々ホーム及び近場のICとスターターを大人買いするか。
927ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 17:42:25.57 ID:8CvKmjkD0
おごるな ぎちょー!!
きさまの体の謎はカエルが知っておるわ!!


俺もICの替え置き今のウチに買っておかねば…。
928ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 22:05:16.10 ID:XGam2Si00
福岡 楽市街道くるめ店 オタンコナース 福岡 楽市街道くるめ店 オタンコナース 
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929ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 12:20:46.22 ID:5f2HOAGw0
さてと店内相手を求めてサテを彷徨って来ますw
確かにコレはメンドクサイかも。
930ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 20:06:50.15 ID:ZK/Jj3pOO
最後までコスト落としプレイヤーとは分かり合えなかったな。
SNSとかで発言など見てたけど無理だと痛感した。

そして違う意味で、提督がコスト1150で戦って維持してる姿にも分かり合えそうになかった。
931ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 20:30:05.57 ID:5f2HOAGw0
>>930
最初は大佐ICで将官と普通にマッチするのに驚いたなw
母艦以外はスキル差だから頑張って後半は何とか勝ち越せる様になった。

いろいろ考えたんですが…
得意な戦場・特殊戦以外は出ない(戦略)で、
デッキ(戦術)は、
例えばレビル160、マチルダ110、コジマ60。
この各50差が将官、准将、佐官の区別と理解すれば、
パイロット以下の編成は同じでOK。艦長って重要なのねと気がついた。

サラブレッドやアルビオンぶつけられるとキツいんで、
仕方なく母艦粘着(戦闘)するようになった。

マッチングルールとしてコスト落としが認められている以上、
不満は多いがスキル差は努力と才能しか無いなと思い、
才能は努力でカバーしたつもりです。

多分こういう人多いんじゃないかな?
932ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 21:00:39.44 ID:ZK/Jj3pOO
>>931
もう別に分かり合うつもりもない、少し詳細足しとく。

コスト落としてマッチした下階級相手に
「完勝したぜ、楽勝!」
「下手くそなんだよ」
「ナメプしてやった」
「今日はコアファ放置」
「センスもかけらもねーな」
この辺で見るのを辞めた、コイツとは分かり合える気がしねーと思った。
コイツは一時中将だったが、オンライン終了時に見に行ったら準将になってた。

そして隣で並ビルしてた提督が
「最後なんだし、これが一番思い入れがあって強いんだよ」
でコスト1150で金枠達と渡り合って維持出来る世界は俺にはとうていわかりそうになかった。
933ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 21:35:24.46 ID:sm679sUu0
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934ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 22:54:59.06 ID:5f2HOAGw0
>>932
リアルにバックヤードを見てたのですね…。
同時に1150で提督維持も存在する現実…。
よく解りもせずに失礼した。
935ゲームセンター名無し:2012/07/06(金) 05:09:37.23 ID:SN1b3DOl0
ところで、ドキュソ達って今どうしてるんだろう?
ビルダードップリの廃人クラスはまだまだ現役?
936ゲームセンター名無し:2012/07/06(金) 06:01:04.67 ID:Q3ktHZ1sO
(=ω=.
今度こそ本当にさよならです タネも仕掛けもありません。
全国対戦がしたいです…
937ゲームセンター名無し:2012/07/06(金) 12:32:59.03 ID:c8afop0WO
お前のような悪質プレイヤーは無理だよw
938ゲームセンター名無し:2012/07/06(金) 15:26:21.20 ID:ID6968pNO
>>937
ヒャッハー君かな?
939ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 10:35:33.48 ID:7xo8HpZ1O
階級差マッチで上階級が負けるとポイント大幅ダウンみたいなシステムがありゃコスト落としも少なかったかもな

例えば少将が1150で出て
大佐に負けると4勝1敗でトントンかもしくは
下階級に勝っても特殊戦以外は
勝ちポイント少なめとかな

まぁ終わった話しだが
940ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 18:32:46.37 ID:zPINQz4+O
>>939
状況は違うけどドラゴンボールの新verのテンションシステムが似ている
向こうは1〜4位の上位2名が勝ち抜けするが
3・4位が不毛な争いをする事態が発生して問題になった
テンションシステムで下位同士や下位狙いをする旨みが減った
941ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 20:42:20.41 ID:LGdIbQa90
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942ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 00:13:57.02 ID:Mk8SZA3p0
新ホームは和気藹々と楽しんでる人がいて良かったよ。
親子とかいると嬉しくなるね。
古カード献上したりリアル基礎教練とかやってると、ホント良いゲームだと思うなぁ。
943ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 02:54:41.50 ID:LgEEXZsl0
>>936
ビルダーとは何ぞや?DQNとは何ぞや?
…返答せい!!

>>942
まだ、そんな楽園があるのか!?

この男爵ディーノ 久し振りの店内対戦に胸がときめきます。
944ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 06:24:42.45 ID:yvUD/doDO
(=ω=.
ビルダーしながら飲む シャンピニオンスペチアーレの白15年はうまいのぅ。
ビルダードキュンの生き様は
奇声有り 台パン有り 情け無し
ドキュンの道をひたすらに 歩みてテンプレデッキを魁る
嗚呼テンプレ コスト落とし ドキュンの道を魁よ
945ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 09:04:41.93 ID:S6vzs6fBO
ぎちょーが久々に動画上げてて吹いたw
946ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 18:56:43.76 ID:UIMyjvGIO
ぎちょーVSウイグル獄長
947ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 19:27:09.04 ID:FB+kJO7q0
総合の人にここで書けって言われたから書く。
日本中のDQNビルダープレイヤーのグチとか有る?
948ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 19:45:17.53 ID:f0pxWjEB0
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949ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 20:58:17.73 ID:4ZJ6W0icO
>>947
いまさら言ってもって感じ。
950ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 00:46:30.37 ID:MiTV/C/x0
>>949
同感。全て忘れた。思い出すことも無いな。
951ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 01:42:27.06 ID:MiTV/C/x0
すまん、次スレか…
ココでどうかな?

ガンダムカードビルダーランカー対策スレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220739790/l50

952ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:31:37.70 ID:bLuEUIH7O
>>951
そこ梅るのに数年かかりそうだからむしろこっちがいい
ガンダムカードビルダー47都道府県通り名制覇スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218129072/
通り名全国制覇は物理的に不可能になったらな
953ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 19:03:41.21 ID:r3uvC78K0
>>944 >>945
神よ!!!
また神聖なる戦いの記憶を迷える民にお見せたまえーー!!
954ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 22:19:00.18 ID:+sAurLDTO
ビルダーが終わって1週間か…

先生、ビルダーがやりたいです。
955ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 23:55:32.43 ID:MiTV/C/x0
>>952
次移住先は、そこで行きましょw

>>953
やっぱり店内DQN戦を主催して頂かなくては!!!

>>954
全国のヒリヒリ感は癖になるからなぁ。まぁ仕方無いと切り替えるんだ…
956ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 01:06:55.06 ID:rv4yJs7e0
手が空いた時にデッキを考える癖が抜けない。
957ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 03:53:57.80 ID:67fYd+BS0
店内DQN対戦…。
かなり一悶着ありそうなイベントだなwww
958ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 04:04:25.55 ID:lAZnNgDOO
>>957
白兵戦の準備が必要だな
959ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 22:56:28.66 ID:lAZnNgDOO
本スレ荒らすアホはDQNのすくつ(なぜかry)に来れないチキン
960ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 01:44:47.27 ID:dL4Myjek0
>>958
白敗戦の模様をUPしてくれたらなお最高ww

>>959
我が主ぎちょーにビビってるんだろうな。
961ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 02:44:05.02 ID:J3wUD9xyO
(=ω=.
最近はMJをしているんだが、ティモテなんてプレイヤーは見たことないのぅ。
962ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 02:45:59.36 ID:ePn+x7dnO
>>960
総合で暴れてる内弁慶君は一人なのかね?
福岡粘着とエルロフト粘着で二人ではないのかな…
どちらにせよチキンだから仕方がない



あいつのテンプレデッキにはクロスボーンガンダムチキンハートが確実に入ってるな
963ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 20:25:55.25 ID:Wk28BSthO
木毎
964ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 23:33:37.72 ID:HCKKOz5wO
出)☆5チンコskill
求)☆1マンコ+☆1オッパイ×2

ヨロシクお願いします!
965ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 01:48:05.93 ID:BbrI823s0
神はMJもやってるのか。
まぁ、ティモテはもう4、5年前ぐらいにいた人物だから、今はどこで何をしているのやら…。

それにしても、荒らしのキチガイはこっちに来ねーな!
966ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 14:36:13.73 ID:fvr5XoBQO
総合の荒らしの構ってチャンマダー?
誘導してあげたんだから早く来いや
967ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 18:47:11.02 ID:d3iAd7ZtI
ティモテ・・・

そういえばティモテなんてキャラを演じたこともあったな〜〜
968ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 22:54:29.81 ID:fvr5XoBQO
もう総合の病人は放置安定だな
969ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 23:31:41.03 ID:Ejy5n4vqO
ポニテはアホ
970ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 03:18:22.46 ID:mJQelR070
我が主は今後どうするのかな?
971ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 05:34:09.84 ID:kY824LY8O
(=ω=.
なーに、無茶は承知。オンラインが終わってもワシだけでホームのビルダーを守ってみせる。
972ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 06:11:28.30 ID:5oDLG6GPO
桑名 正博の次はぎちょーかwwwww
973ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 13:48:43.26 ID:6VI1nxp/O
次スレは腐る程ある梅
974ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 16:50:07.78 ID:mJQelR070
>>971
何があろうと生き残れ!!
それが本当に勝つということなんだ!

自分も関西エリアはなんとしててでも死守……できるかな?(苦笑)
975 【東電 90.1 %】 :2012/07/17(火) 17:07:54.85 ID:DT33Mt5QO
テス
976 【東電 85.7 %】 :2012/07/17(火) 18:59:57.42 ID:DT33Mt5QO
暑い
977ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 20:35:06.29 ID:DT33Mt5QO
ぎちょーネ申拳
978ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 22:19:31.32 ID:DT33Mt5QO
総合は酷い有様だ
979ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 23:18:30.62 ID:9Oos1PAq0
全くだ、中年スレなんて次スレ立ててるのに全然うまんねーし…
ここも同じか…
俺もMJやろーっと。
980ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 23:24:20.47 ID:SxLe4D0G0
ガンダムエースも買わなくなったしビルダーもやめたしで
ゲーセンどころかガンダム卒業してしまいそうだな・・まあお金はうくけど
981ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 23:26:07.00 ID:DT33Mt5QO
次はここでありんす
ガンダムカードビルダー47都道府県通り名制覇スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218129072/
話題がないなら麻雀の話をすればいいじゃない!
俺は麻雀のルールわからんけどな
982ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 00:36:05.12 ID:/Fm9SH6TO
(=ω=.
山奥の山間渓流で昼寝するのがワシの日曜の過ごしかたじゃ。鳥の鳴き声と川の響きが眠気を誘う。
983ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 00:59:32.37 ID:bQv4XPvqO
>>982
スローライフか
しかし蚊とかぶよとか蛭とか大丈夫なん?
ここ最近だと大雨による増水・鉄砲水とか
984ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 02:39:36.88 ID:/Fm9SH6TO
(=ω=.
蚊はいないが蚊取り線香を焚いている。来週はその山間渓流で釣りをするつもりだ。釣りに関してはリアル二等兵以下だがな。
985ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 08:26:44.84 ID:bQv4XPvqO
>>984
川釣り…………アッガイルアーを妄想したw
986ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 21:38:53.77 ID:3ZNWpPUjO
>>979
そりゃ作ったのを書き込まないせいもあるだろ。
埋まるかどうかは知らんが、引越す奴はいるはず。
987ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 01:15:13.45 ID:lZv8Nw7b0
>>984
神ものんびりアウトドアか。
俺もバーベキューとかしたくなってきたわ。
ビルダーも良いが、たまには太陽の光を浴びてリアルテンションアップで命中率を上げたいのう。
988 【東電 85.1 %】 :2012/07/19(木) 17:50:04.67 ID:jwgNRwClO
早くソーラーシステムを開発して電気代安くしろ
989ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 00:39:58.32 ID:9yBquYdd0
この前、
店内戦入ろうと思ったがセンモニ見て止めた。
誰がW哀と店内なんかやるかよwww

そいつが出てって店内入ろうと思ったが再度センモニ見て断念。
GP013機格闘なんて相手に出来るかよwww
そいつツレ狩り倒してたけどつれも哀れよのうwww
990ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 00:53:34.56 ID:mwV6NcGAO
あと少し
991ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 02:45:01.67 ID:9lPD2VwgO
(=ω=.
ワシがギチョーだ。ドキュン星王子ギチョーが相手だ。
992ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 08:42:31.87 ID:mwV6NcGAO
サ〇ヤ人の王子ですねわかります
993ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 20:21:26.50 ID:dSqPtbrH0
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995ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 20:45:40.95 ID:dSqPtbrH0
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996ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 21:19:03.89 ID:dSqPtbrH0
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998ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 21:33:56.26 ID:dSqPtbrH0
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999ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 21:53:07.86 ID:dSqPtbrH0
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1000ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 21:56:20.38 ID:dSqPtbrH0
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