悠久はピローの長さが3mm程短くなってたな
混ぜてた店は一発でばれた。中途半端にごまかさずに全部旧カードならばれなかったのにな
すまない…建てられなかった。しかも書き込み規制されてたorz
>>960の人お願いします。
某クラブ○ガなら大丈夫なはず…!
どっちみち■は新旧混ぜるとか発想に無いだろうからな
だって大人気のLOVの旧パックなんて当日までにはけるに決まってるじゃないですか
折角だから歴史を振り返ってみよう
・発売前から空前の大人気で入荷は抽選
・稼働1月程度からなんと経験2倍や装備獲得キャンペーンを開始
・稼働2月でクレジットサービスが始まる。文句なし、ギネス級
・稼働3月でゲストキャラの追加を発表! 最早独走状態、あなた達とは違うんです
ついでに次スレ俺で良ければ建てようか?
957 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:59:01 ID:VMEZIsA4O
ローヴァはガンダム戦場の絆より面白いと思うけどなぁ
>>957 戦場の絆はプレイしたことないけど少なくともGCBよりかは面白いと思う。
ジャンル違う絆とは比較できないと思うが、現状見る限り、アーケードTCGの中じゃ最低ランクなのは間違いない
バックと宣伝の力が無ければ本気でAAAすら下回ってたろうね
それはねーよ
ホスラとAAA以外プレイしたけどこれがダントツだよ
読み合いがおもしろくない、できないとか終わっとる
あと質問だけどこのゲームって魅せる動きとかできる?
それはさすがに言い過ぎ…でもない気もするが。
カードの質や絵的に。
何と言うかね
調理が下手だとどんなにいい材料を使っていても完成する料理に材料の魅力が活きないって言う典型例だよ
材料はいいし下手なだけで調理法も「間違ってはいない」から食べられないことはない
周りに糞まずいものが増えてきているせいもあってこれくらいなら我慢して食える
が、皆味には満足していない
って感じ
周りの友達がこのゲームやってるわ。最初は1人初めて、その後俺も俺もと増えていった。
誘われたんだけど俺はどちらかというと三国志大戦がしたい。
どっちがおすすめ?
964 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01:57:26 ID:6UQvUg6CO
三国志したいて言ってるんだったら
三国志にしときな!
>>963 付き合いでやるんだったら
ゲーム性以外の部分があるから
一概には言えないが
俺は三国志にしとけと言いたい。
>>963 大戦がおすすめ
もうすぐバージョンアップしてカード追加されるからそれに合わせてやり始めるといいかと
もし
『カード動かすゲームをしたいけどあまり考えずにプレイしたい』
ってんならLOVのがいいかもしれないね
大戦はLOVより戦略眼が必要だし
ユニットごとの操作の差が大きいから慣れるまでに時間がかかるしね
LoVは対戦相手との弱点属性ジャンケンだから、それで勝負ついても楽しいと思える人が続けられる
三国志も防御側が有利なシステムは変えようがなく、追加カードで何処までごまかせるか
それでも対戦ゲームとしての楽しさは
三国志>>>>>(中略)>>>>>ロードなんとか
大戦は防御有利、兵種有利がハンドテクで簡単に覆せる
LOVは完全相性ゲー
このジャンルの立役者で古参なのに最近出たゲームより完成度が高い不思議
969 :
960:2008/09/16(火) 07:41:56 ID:vBFvZnoKO
素材も糞も、LoVは根本からヤバいからね
やるならゲームから作り直さないとどうにもならん
次スレはどうなった?
>>958 オマエ、本当にアフォだなwww
ビルダーどころかAAAやバトクラを含めてもLOVが一番ツマランよ
面白いところ教えてくれよ、みんなが納得できるようにさぁ
つーか、稼動直後から撤去&クレサが頻発してるって時点で
普通は人気の無さが分かると思うのだがな
どこまで馬鹿で無知なんだかwww
>>960 激しく同意
失敗スレではなく三大と悠久の儲スレと化してるから、次スレタイは
ロードオブヴァーミリオンを三大・悠久儲が叩くスレ
にでもしとけ
ばかやろう!
975 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 12:47:00 ID:teBnQGcN0
LOV失敗スレでは、大戦儲、悠久儲が叩き
大戦失敗スレでは、LOV儲、悠久儲が叩き
悠久失敗スレでは、大戦儲、LOV儲が叩く
内容的には、ほとんど変わらない
お互いの作品を貶して、カードゲームというジャンル自体の地位低下を
まねいている考え無しの人たちがいるだけ
あ、悪い
ちょっと建ててくるわ
すまん、無理だった…
どなたかお願いします
クソゲーとしてのライバルってことかw
>>978 これはwktkが止まらないぜ!!
>>980乙
まぁ、この手のスレなんてきっちり立てなくても必然性があれば自ずと立つんだけどね
コナミもゲーセン市場に止めを刺しにきたか
よほどセガ一人勝ちが気に食わないんだろうか
どうみても結託したアーケード市場潰しですねw
セガは家庭用でも撲滅とかヴァルキュリアとか単品新作でがんばってるのに
この続編馬鹿どもはwwwwwwwwww
別にセガ信者じゃないが、もう少し働けつーか努力しろ
カードゲーではないのが幸い・・・なのか?w
最近LOV,車輪とやってきたけど大戦見たく計略の面白さがないんだよな、この二つ
個別でスキル管理してるのもあるんだろうけど至って地味だし派手さに欠ける
LOVに至ってはスキルが全種族に同系統のが揃ってるから没個性も良いところ
>>985 号令打って前に出すだけの大戦に計略を使う楽しさなんてあるのか?
>>986 NEI猫デッキやキョチョイクを調べてこい、話はそれからだ
LoVよりはあるな、うん
醤油砲で焼いた時とか、落雷がクリーンヒットしたとき、無双で殲滅したときの脳汁は凄い。
>>987 いまさら存在してないデッキを調べろとは
スタッフは大戦を号令でぶつかり合うゲームにしたいらしいな
だからそれ以外の計略が流行ると弾圧傾向に→馬鹿連環死滅→青井キレて超世って話は割と有名
そも忠義大流行の現状だから
>>986もあながち間違いではない
何故失敗したのか?
大戦で根付いてしまったイメージを打破できる新しさを提供できなかったからだろ
こういうゲームは後出しの方が有利なのに真新しさがまったく感じられないんだものLOV
つかさ、どう考えてもディレクターの上原はカードゲームのことを
何も分かってないまま作っていたのが見え見えだなwww
UCが無いとか、軍属の没個性とか、レベル概念とか。
おまけにレバーで操作とかアフォかとヴァカかと。
カンヌ号令前だしゲーとかも酷かったな
何年もばーうぷ繰り返してるのに基地害かと
LORD of VERMILIONは糞ゲーだけど
強カード前だしだけでは勝てんからな
>>995 強カード前だしだけでは勝てんから
良ゲーとも言えないけどなw
説明書やチュートリアルに一切説明が無い要素で勝敗が決まるのよりは……。
稼動数ヶ月で閑古鳥とかクレサなゲームと比べられてもなw
1000ならLoV終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。