( =○=)つ乙 <これは乙じゃなくておでんの具の昆布なんだからね勘違いしないでよね
>>1乙
全員ジムに乗って出直してこい
基本を思い出してから高コストに乗りたまえ。
>>1乙!
>>2 早速よくまぁ…
ちょっとコッチの部屋で、お兄ちゃんとお話ししようか
(-\-陸)っ( =○=)))
>>1乙
>>5 ナンノ分身!
(=○=(=○=(=○=)=○=)=○=)ババババッ
さぁ本物はドレだ!?
(=○=)っ(=○=(=○=(=○=)=○=)=○=)
>>6 解ったから、こっち来いと言っとるだろーが!
(凸#)っ(=○=)っ)) (=○=(=○=(=○=)
ピラミッド頂上に外から登れないなら、中段からでも良いから早く砲撃してね
壁をズルズル下がる姿を見てるとなんか笑って護衛できないから
10 :
1:2008/08/15(金) 01:48:03 ID:xZ28vLI30
>5
>8
まぁまぁ君たち
過疎スレに応援に駆けつけたアッガイに、オモテナシをしなくては
夏だが熱々のオデンを用意してくれ
>>10 バクダンと大根、コンニャクで良いか?
ァーィ
(=○=)っ-O○>~
お、連邦スレ存続したんだな。
ジオンスレで、連邦スレの廃止予定を聞いた時にはびっくりしたぞ。
さぞ落胆してるんじゃないかと、心配になって覗いたら、
その時のお前らときたら、存続どころか過去を懐かしむばかり。
まるでお通夜で故人の思い出を語り合ってるのかと思った。
なんにしろ存続おめでとう、そして
>>1乙。
>>12 ですが将軍、早速鼠… もとい、猫が入り込んでこの有様です
(;凸)ゞ
>>11 ?(=○=)っ-O○>~ ……(凸;)っ( =○=)
ロングライフルや狙撃ライフルが欲しい
後、デザートジム&陸戦用ジムが何故支給されない
ジムスキーの俺っちは寂しさが込み上げてくる…
(T凸T)
今連邦に必要なのは愛される個性だ
つまり
水陸型の生産を
(=〇=)ノシ
ドン・エスカルゴやファン・ファンお推しておく
陸ガンと簡単8でいーじゃん。
それでも俺はジムに乗る。
先行量産型ジム
ジム・トレーナー
デザートジム
ジム・ジャグラー
さぁ、好きなモノを選べ
じゃあ…俺は……
ジムカスタムでお願いします…
ジム改はメイン射撃にBSGがあれば220の価値有りなんだがなあ
>>1乙
今日のMTは88か
スナUでタンク護衛でもしてみるかなあ
手前にピラミッド周辺を見渡せるSPとかある?
>>17 よし、ならジムトレで行く
教官、お願いします!
>>19 そしてBSGにいつものジム下位リロ通り20カウントとかなったら吹くw
>>22 ありえるがなw
因みにメインBSG(リロ7カウント) サブブルパ(リロ15カウント)ならどうだろ。
使い物になるかね?
>>23 それならジムライフルリロ7カウントでいいんじゃね?
BSGだと威力無いし、それに駒で良いじゃん
陸ガン無かったら連邦は死滅する。
イマイさん・・・
昨日、「超時空シンデレラ大隊」ってとこと敵街したんだが… どこココ?
どっちでもいいです。数字があってれば
BRの誘導性とBSGの威力のジム・ライフル
バンナム 逆だろ 逆
最強の武器が泣くぜ
>26 がネタ投入してるのにスレが伸びないとは・・・
ジオンならこのネタだけで200スレ消化できるぞw
>>34 >>26以前で既に飽きてたからなー
SNSでは、もう数日前から祭でウザイくらいだったし
リンクのime.nuが開かなくなったんだがなんでだろ?
>>33 BSGのダウン値、ブルパの連射性能で完璧ですね
流石にこれは要らない
ビーム兵器が誘導する自体が変なわけだがw
大皿の砲をタンクの砲と載せ替えて機銃代わりにブルパ大量に生やした方がどう考えても強い
>>38 ロックすることにより相手に+の電子を与え
そしてBSGは-の電子によるビームで誘導可能!
ビームを無理やり粒子線→電子線として解釈
>>さぁ、好きなモノを選べ
全部じゃさすがに他の方に申し訳が立たない
だから俺はBD1もらってく
>>40 時々思うんだが、拠点を前衛の格闘や一般の中距離武装でも破壊可能にした上で
中距離の間合い以下に凶悪な火力を叩きつける方がらしいと思う
どこぞのFPSの最高難易度のCOM並の精度と火力で
膨大な弾幕を叩きつけてきて、実質5〜6機の近距離と中距離が密集しているのと
同等以上の弾幕を掻い潜れば機種を問わないで拠点破壊可能な方が
拠点って言葉にしっくり来ると思う
最初の頃は知らなくてサーベルで拠点を斬り行ってたなぁw
今でもそういう新兵さんいるんだろうか?
たしかに肉薄してブリッジ叩けない(有効打がない)とか
MSの運用として意味不明だからなぁ。
>>44 バズーカ持って敵拠点まで突貫する、新兵素ジムはよく見かける
昔はジムバズで敵の中塩素をしばきに逝く変態が結構居たんだがなあ
まだタンクもでてないし、陸ガンのブルパなんてまだまだでないのに
中尉になってしまいました どうすればいいんでしょう?
>>48 まずは問答無用で中即決する作業に戻るんだ!
冗談はともかくその時にタンク無しをアピール(表示グレー)を見せれば問題無い。
タンク無しで階級上げられる方が味方としてもキツイモンがあるからね。
で、出来れば旧スナまで出しちゃうのがベスト。
旧スナはN設定で十分働けるから、出すだけ出しとけ。
その後は1クレに1回は中に乗って経験値を溜めるべし。
この先どうなるか判らんから、ジムキャは焼夷弾まで出した方が良いかも。多分。
(階級上がっても焼夷弾あればポイント度外視で援護は可能)
一応アクアジムまで出しておけばガンダムはGET出来るから、
アクア出る頃には他のカテもそこそこ出るでしょ。
その頃には順調なら中佐ぐらいかな?そうなれば空気読んで消化すべし。
近格タンクは何時でも乗れる、狙撃は・・・MAP次第で何時でも乗れる。
問題は中距離だ、階級低いうちにどんどん乗っとけ!
>>48 ・頑張る
・一生懸命頑張る
・とにかく頑張る
・死ぬ気で頑張る
・何はなくとも頑張る
さぁ、好きなのを選べ
>>49 >スナは乗る機会ある
そう思って、封印したメインカードの代わりに育ててたカードだが、スナの使用回数は編成時に牽制失敗した1回っ切りの中将が通りますよっと
もはやJSなんか無理無理無理!
中は… C弾までのジムキャとミサBまでのサイサ、シートにビニール被ったガンキャしかねぇよorz
【中狙のご利用は計画的に】
唐突に聞いてみる。
おかげさまでリアル嫁を迎える準備になったが、
手塩に育てた脳内嫁を解放せざるを得なくなった。
リアル嫁(仮)には「カードは1枚にして!」と言われ(´・ω:;.:...
ということで俺の手塩に育てた娘、誰かもらってくれないかね。
内容は以下の通り。
・連邦大佐。(当たり前か)
・元々連撃特訓用同軍サブカとして使っていたのだが、いつしか半メインに。
・砂2,ダム、サイサはあるが、あんまし育ててない。
プロガンと爺さんは当然、ない。
・キャラの名前は、ある眼鏡をかけた薀蓄に富む娘さんの名前を付けた。
ええ、リアル嫁(仮)にばれて大いに怒られた。やつは合間す(ry
→箱○を勝ったおかげで俺の絆代も半減しましたよ・・・OTL
・所属は東京とのどこか。ヒントは特急・通勤特急・急行
ダム出しているから、折るのはもったいないなと思って。
候補がいれば、メアド晒すので。
募集がなければ、明日折るしかないか・・・
>>52 らき☆すたネームか
電車は京王線かな?
ヤフオクに出せば?
10絆ぐらいにはなるんでない?
>>52 募集なくても、ホームの常連さんに託すのも一つの道
オクは…
後で、降格しまくった元所有カードと対戦 とかあるかも…な
>>52 絆仲間は居ないのか?
仮に居なくとも、裏通しで印字情報更新されないから問題無いだろ
オレも戦友に託すのがBestと…
もしくは、SNSかカード捜索スレで希望者を募るか
カード無くして、PNに拘りがないがいればいいけどな。
>>49 俺も即中尉になった2連撃止まりでタンクも出てないわけですが
今日も同じような階級の人、多数中即決で連邦負けまくりでした。
それでなんですね。俺もジムキャからやり直します
誰もいないなら俺が頂戴しようか
>>52 本スレから来ました。
つい先日、財布ごとカードを紛失してしまった者です。
連邦のカードは3枚目の大佐でした。
これを機に引退かなぁ・・・とも考えたのですが、周りには連邦の絆仲間たくさんおり
その人たちと一緒にできなくなるのは名残惜しいとも思っていました。
しかし、また1から経験値や階級を上げるほどの熱意はなく・・・
gdgdな気持ちを吹っ切るため本スレに書き込んだところ、ここの書き込みを紹介してもらいました。
もしまだ譲渡先が決まっていないようでしたら
是非、引き取らせていただけないでしょうか?
>52
結婚おめでとう!
りっちゃんのことは任せろ!
んで、この件で52から61へカードが渡り、引き継がれていくならば
それもまた面白い絆になるな。
でもカード折った後じゃね?
>>61 >>52です。その書き込みは予見しておりました。全ては我が手の(ry
冗談はさておき、あとで詳細はメール送りますが、せっかくのダム出しカード、失うには惜しいので譲ります。
名前については今後「いらない子」といわれる覚悟で利用して下さい。
もちろん、所属小隊を変更してもらっても結構です。今月1回しか出撃していないので。
携帯は残念ですが登録済み(今は消した)なので、お手数ですが90日間辛抱して下さい。
ちなみに
>>53 ご明察の通りシェリルの中の人です。
電車ですが、そっちは上すぎます。もうちょっと下の方。
>>54 >>55 >>56 残念ですが野良道を貫いているので、ホームが6個あるんですよ。
絆仲間なんていません。SNSも入っていません。。
だから脳内嫁を設定したのに・・OTL
ちなみに、リアル嫁候補(仮)に、少尉だったときのサブカを渡したところ、いつの間にか
ダムまで出して大佐になりやがっていました。最近は飽きているからほとんどやっていないそうですが、
あのままでは将官ペース・・・って感じです。まったり佐官にはきつい。
ではでは。
おっと、最後に一つだけ。
RMTは好きではないので、ヤフオクという選択肢はありません。
引退するときにカードうっぱらった(GCB,三國志など)はありますけど・・・
人それぞれでしょうが、使った金はメインカードの技量に現れると考えれば
それなりに・・
メール、確認・返信しました。
>>52さん、本スレで紹介してくれた皆さん、このスレの皆さん、本当にありがとうございました^^
>>52 とりあえずローソンに引き取ってもらいなさい
ついでにレンジで暖めてもらえれば禍根を残すことなくバッチリだ
久々に絆を感じた
>>17 パワード・ジムお願いします
ってさ、あの機体はマジで欲しいw
>>67 >とりあえずローソンに引き取ってもらいなさい
不覚にも吹いたw
つか、GCBにもかぎらず
アイマスネタおおいな、これw
かくいう神保町の「スマ館」は
律子役の人のCV担当の人が君臨したから
結構そういう類IのIC名の人がいるんだよねぇ・・・。
とまぁ、脳内嫁は幼馴染・・・もとい
すぐに穴を掘っちゃう嫁を持つ俺が居る。
脱線してたら御免ねw
>>70 要するに、機体カテゴリーは
「近」ということですか?
>>72 バンナムの斜め上を先読みして中距離とかw
でも確実にいえることは
背中のバックパックのおかげで
めっちゃ高機動になると思う
僕太です。
いやすみません、
>>52です。
今回の絆カード譲渡の受け付けは、申込者1名の決定により終了しました。
情報ありがとうございました。
なお、
>>67 貴様!!(トリップを)見ているな!!
これだけ言いたかった。じゃあ寝る。
ちなみにな、俺は、俺は箱○に触ってないんだよ、まだアケマスなんだよぉぉぉ(T_T)
>>74 箱枡+アケ枡ユーザの俺が来ました。
XBOX360の初期導入費用は確かに高いのはわかるw
HDDセット+ソフトだと4万円するからなぁ^^;
//最近はトロイにも手を出したり
>>73 斜め上ならむしろ格闘機じゃね?
連邦にバズ持ち格闘機はいないんだし。
で、支給時に各地で
「格闘機にバズーカはネタ仕様だと思ってたのに…」
と言う嘆きの声が…。
しかし実装したらしたで、コゲと(特徴に)大差なかったりしてな
なーんて……な
ほら、高機動で背負いものでバズーカだし
>>77 バズ持ち格闘機だとグフじゃね?
バックパックのお陰でブースト移動は寒ジム並み、踏み込みはギャン並み、空中旋回はGP02並み!
その代わりにメイン武装はバズとジムライフルになるがよろしいか?
(凸)/
オマイらに質問
MTでの連邦近だが、陸ガンがぞろぞろアンチ行くと、ことごとく負けが多くね?
アンチの後詰めに1機とかなら解るが…
護衛側に駒廻すなら、寧ろ陸ガンに護衛行って貰って、小回りの効く駒(特に頭バル)にアンチ行って貰った方が安定してた気がするんだが…
F2は微妙だが、射撃(置き・ズラし)得意な奴なら護衛、サブ職人ならアンチって感じか?
タンク乗ってて、開幕
陸ガン→アンチ
駒→護衛だと拠点割れない事が多かった
>>79 このマップは陸ガンは機能しない。
ALL格で行け、以上
>>79 MTに限れば
陸ガンは護衛向き
その他の近はアンチ向き
中距離乗ってると位置取りとかステージに合わせた機体選択ってのを考えるようになるんだけどね
別に陸ガン選ぼうとジム壊選ぼうと構わないけど、
誰もタンクの護衛に来ませんでした、アンチ逝った面子は悉く返り討ちくらいました、
で完封される展開以外の戦闘がしたいぜ。
タンクで敵拠点一発も撃てないまま引き返す羽目になってるのに、
アンチ勢フルボッコ+拠点撃破喰らった後に「拠点を叩く」「よろしく」されても困る。
特に野良だと、大佐〜将官辺りでも同時に同じ敵機を攻撃するばかりで、
役割分担とかカバーって概念持ってる香具師なんていない希ガス。
連邦中将カードでやってると連敗街道まっしぐらなんだが、
みんなMTでの勝率ってどんな感じ?
両軍とも野良専なんだが
ジオンでやると勝率7〜8割ぐらい
・・・連邦は5割以下
>>83 なんかねー。タンクの身を隠す場所がねー。ピラミッドでおいかけっこしてる間って撃てない時多いしなー。
青天井の撃ち場の方が有利かねー。
>>83 野良タンク将官だけど
自分がタンク乗ると味方がまるで当てにならんので大抵は自分が陸ガンに乗ってタンク護衛してる
大体それで5割以上はキープしてるねえ
>79氏
>81氏と全く同意見。
>83氏
連邦野良大佐、元将官だが連邦ほぼ5割前後・・・だと思う・・・・。
体感的には4割ぐらいに思える・・・。
>84氏
タンク乗ってピラミッド上ると、毎回敵近格に切り刻まれて
味方誰も来ない(多分気が付いてくれない)ので
もうピラミッドの端っこからユルいノーロックしてます(´・ω・`)
・・・幸い相手にゲルG居ないことが多いので助かってますが・・・・。
後、開幕最速で前に出てライン上げに徹しようとするカルカンジムは貴重ですか?
結構毎回やるんだが。今はジム自体そう見ないとは思うけど。
・・・たまーに大佐でもジム・・カルカンしてくれんの?と思ったらバズ持ちで
あんた何がしたいん・・・ってマジで悩むこともあるけど。
MT連邦護衛の酷さと来たら…
もうピラミッドの中段窪みノーロックで良いやと何度思った事やら
たまには赤ロックで思いっきり撃ちたい
勝ちに意地汚い連中はジオンに流れてるから勝率低下は
しかたあるまい。
勝ちに意地汚いってことは編成も考えるし、自分のポイントより
勝利を優先するから護衛も積極的にやるからね。
>
>>88 勝ちに意地汚いというか、固執したいやつが連邦に流れているから、連邦の方が人多いんだと思うが。
連邦が弱くなった理由はバンナム無双で上がってきた佐官、将官が増えたからだと思う。
>>89 大佐以上のほとんどは両軍やってるだろ。
でマップごとに勝ちやすい陣営でプレイする。
質の低下については両軍にいえることだし
>>86 それやってて砂狙い撃ち。(つω;)
ダブル砂だったこともあるけどさ。味方もころころ撃たれてた。あれ見てるとアンチタン編成こそが連邦編成?
って気がするわ。
ピラミッド広場ってほんと(以下ry
改善案としてピラミッドの位置をジオン拠点寄りにして屋上全面とは言わないが、半面くらいは撃ち所にしてほしい感じ。
MTジオン側は拠点落としやすいから連邦でアンチ回る奴は盲目でもタンク集中した方がいいかと(無駄落ちは駄目だが)
タンクに詰める分、敵焦って護衛に回るのも増えるし
逆に連邦はピラミッド取られると拠点落とし厳しいマップだから、しっかりタンクの前に出てピラミッド下と登頂組に別けて護衛、落ち戻りも警戒
このマップ連邦はかなり燃える
>>79だが、レスくれたALLトンクスってか、陸ガン=アンチじゃないよなぁ
強いのは認めるが、適性考えずに噛まれて爆散する陸ガン多いんだよ
>>83 オレも連邦中将だけど、MTに来て5割り切った(昨日だけで10クレやって、7勝12敗1分け)
>>94 分かるよ
44の方が勝ちやすく人数が増えれば増えるほど負けたよ
連邦の護衛がきついんだよな
そもそも1〜2枚しかアンチ行かないから
仕方なく陸ガンでアンチ行く羽目になる事も多い
タンクはピラミッド行かずに高速脇のビル街から撃つのもアリじゃないかと思った
今のMT、連邦大佐〜中将におかしなの多い
立ち回り見てもマトモじゃないのが多い
何なんだろうな、これ・・・
簡単な方向性として、こんな感じだと思うんだが
陸ガンは護衛(ピラミッド周囲の開けた場所が戦場になるからマルチが活きる)
ハングレ・クラッカー持ちはアンチ(ジオンタンクがよくいる場所は建物越しの戦闘も多いから)
本当に簡単っていうか大雑把な分け方だけど、この程度の事も考えてない将官が多くない?
仲間が連撃中の敵機に対しては、射撃を被せるとダメージが大きくなるので積極的に狙うべきである。
○か×か。
って問いをぶつけたら、○って答えばかり返ってきそうなのが野良クオリティ。
多分、積極的にネットで情報を集めてるとか、ホームの廃人に影響されて色々考えるようになってる香具師と、
ただ漫然と遊んでる間に、佐官将官まで上がった香具師の温度差のせいだと思うけど…。
野良だと、後者の方が相当多いんじゃないだろうか。
あれだ
寒い時代になった
ってやつか
だから今日は涼しいんだな
>>97 >ハングレ・クラッカー持ち
大佐ならまだしも将官戦でハングレ持ちなんてスナIIぐらいしかいないじゃん。
>>102 ジムコマンド「この私を忘れてませんか?」
ジム駒いいぜ!機動力あるし芋も悪くない
104 :
陸ジム:2008/08/17(日) 19:16:29 ID:cO6FWxC1O
時の流れって残酷ですよね
105 :
旧ザク:2008/08/17(日) 19:25:03 ID:bGWyu+ed0
わしの時代はまだかのう
>>105 爺さん、出口はアッチだぜ
(駒凸)っ (中、)
因みにオレ以外に駒が居る時は、インファイトの為にバルカン装備が多いな
開幕、複数の陸ガンが《回り込む》打つと、「編成画面で機体と装備位、確認しろ!」と思う
野良って難しいね
新参将官って考えないねorz
>>106 ザニーは肩にキャノンかついでるからなぁ……
ん、待てよ。取り外されて倉庫で眠ってる昔のジムキャノンのA砲お古で貰えば
使えるんじゃね?
俺もこないだタンク乗ってたら護衛2アンチ5に別れたんだが、
なぜか護衛の2機は両方高ゲルでさ、しかも引き撃ちしかしないんだよ。参ったね。
…………俺なんか変なこと言った?
>>109 逆に俺のときなんかトロが護衛についてきたぞ
それ見かけた直後、数秒間ほど機体ごとフリーズしたわ
ところでちょっと一緒におでん食ってかないか?
>>109 高ゲルは基本アンチ→護衛組みがピンチになったら護衛に合流→行けると思ったらアンチに合流
が基本だと思う。長距離走の速さがあるんでマップ次第じゃ護衛とアンチ両方にちょっかい出せる。
試合開始から三々五々アンチと護衛に分かれて走っていくんだが、最初にこちらと決めたらもう切り
替えないのが一番困る。
>>119 >>110 1日ザク「安心しろ、俺が守ってやる」
1日ザク装備
斬撃プログラム
連撃プログラム
格闘システム
>>110は許してやる…。
だが、
>>119。
貴様は、貴様だけはこの俺が仕留めてみせる。
エースと言われた、じっちゃんの元カレの名にかけて!!
>119
恵まれない連邦スレをバカにした償いをさせるぜ
>113
吹いたぞw
君のじっちゃんは、ガ○ホ○だったんだね
>>109 それは残念だったな…色んな意味で。
今度味方街したら護衛に行くよ… 赤鬼バズ か 賽バズAでな。(※護衛になってません)
あとケルゲ(ry じゃなかった ゲルGが入ってるのもなかなか
>>93 この際、タンク×3 陸雁×3 Ez8×1 ジム頭×1
の編成でもいいんじゃまいかってこの頃考えてる (…どうせ勝てないなら)
アンチも護衛も出来ない連邦将官多すぎだろ
落ちてもいいから身体張って護衛かアンチしてくれ
遊撃でしぬなタンクに触れさせるな駄目なら最速カットしてくれ
自拠点ゲージ次第では敵タンクと相討ちでいいから潰してくれ
甲山歳は連邦のレベル低いな…
>>116 護衛先落ちはダメだろ。護衛の仕事は1にライン形成で敵を寄せ付けない事。
それが出来ずにタンク回りが乱戦になったら、当然タンクは弾幕を嫌って動くから
回り込んでタンク撃とうとする敵の進路上を塞ぎつつ牽制。
タンクが連撃喰らったら最速カット。状況しだいでは逆に大ダメージのチャンス。
護衛の仕事は大まかにいってこんな所か。
後はタンクの腕次第。姫タンクじゃ勝てる試合も勝てないぞ。
>>118 まともな連中はとっくに見限ってジオンに逃げたから
マゾとカスしかやってない
>>119 最近は、そのレベルにもいたってない将官が大半なんだよ。残念ながら。
護衛してて先落ちするんじゃなくて、
タンクについて行って、その後ろで2落ちする。
アンチに行ったらアンチに行ったで、敵のタンクは放置で
敵の護衛相手に地の果てまで逃げながら2落ちする。
それが今の将官のデフォ。
中将マッチがこんなんばっかりだったから、先月頑張って大将フラグ立てたけど
大将マッチでも大差無かった。
陸ガンブルパでアンチ組とか
格で護衛とか
将官に多い
腕でカバーじゃなくて
アンチ組で引き撃ち
護衛で特攻
おいおい
まあ、こないだみたいな3人の大将アンチ組が
プロガン計4機、G3を1機失い
敵タンク無傷で拠点落とされた時は
流石にカードをへし折れと言いたくなったが
JG復活時のジオンのバンナム将官祭と同じ現象かね?
とりあえず野良で出ると連邦将官の質の低さにはあきれる。
1機相手に複数で群がる。
アンチにいったらあっさり全滅。
護衛に行ったらタンクの後方で全滅。
タイマンしたら秒殺
バーストで出たら勝率が跳ね上がったのでまともな将官は
固定の面子でやってんのかな。
野良将官戦はマジで無理ゲー。佐官戦は両軍レベルが低すぎて運ゲー
>>111 焦げの長距離走は回復の関係で普通だといっておくぅっ!
>>123 ここ10日くらいの連邦の弱さは過去最高と言っていい、マジで。
ピラミッド手前までしかブースト踏めない近格。
ハイハンBRで平地のトロに立ち向かうPガン。
たらたらアンチ転向してとっくにライン張られてるアホ近。
アンチ行かず煙突から1600献上させる全護衛将官。
連邦は地形の関係で88で2落としはほぼ不可能なのに、全護衛で2落とし狙う
将官は消えてほしい。
ジオンアンチに捨て身の素ザクが一機いただけで2落としは絶望的になる。
ピラミッドいらないから適当な障害物置いてくれといいたくなってきた今日この頃。
NYのドーム感覚でいたら、敵の出現ポイントの間近じゃん・・・・
>>124 全くチキンは意味不明だよな
F2で出撃ピラミッドのほうへ護衛に行ったら
拠点合体砂が居たから敵砂しかアンチいないしカルカンしたら
最終的にジオンタンクルートの背後取るほどでした
ちなみにその砂は逃げるついでにジオンタンクルート最前列へ突っ込んで死滅してたw
さらに、結局その砂が唯一のアンチだったからタンクも拠点落としてくれてウマウマしてくれてたよ
そこまでガンガンやれば却ってF2なのに1落ち450点とか取れたし
チキンするより生存率もスコアも増えるのにな
こんな変な戦況でも下士官戦じゃなく大佐戦のお話
ちなみに2戦目は完全に編成崩壊して自分とあと一人だけAとって負けてました
マジ、チキンで大佐まであがってくんな、尉官まで落として欲しい
そんな時は格で一人護衛&アンチの練習しようぜ!!
どんなに頑張っても結果は出ないけどさ!
やっぱMかな俺…(´・ω・`)
最近、チ近が目に余って酷いね
近5枚居て4枚チ近なんてざらだな
護衛でもアンチでも前線で頑張ってる人の邪魔しかしないな
その癖前線の機体があぼーんするとチ近連中あっという間にレイープされてるし
前線維持もできやしない
だから大佐以上で10戦中3勝すらできないのは降格すればいいって前からいってるのに
4連敗で降格でいいよ
ほんとゴミ多すぎ。何も考えず勢いだけで動いてやがる。
4連敗で降格なんてやったら将官が半分以下に減るな。
特に少将辺りが重点的に。
>>131 少将4連敗中将3連敗大将2連敗でよくね?
おれはカード通さないでしばらく維持するけどw
ヒント:負けたのを他人のせいにする野良達から苦情が来るのが分かりきってるから
別によくね?
SNSやってないもん勝ちw
それに昇格楽なんだからフラグ持ってる人は問題ないはず
俺持ってないから激しく困るが
戦犯投票でいいよ 1日1票で累計10票もらったら降格
アパムとダリオはあっという間に最低階級ですね
わかりますw
>>136 絶対にやめてくれ。
人格三流どもが結託して大変なことになるのは目に見えてる。
久しぶりに連邦でやったが確かにヒドい
敵アンチが3枚いようもんなら広場に出られず右往左往
(凸;)=(;凸)
挙げ句に横から回りこまれてたら引き撃ち全開でタンク放置
《いくぞ》打っても返事がないのでタンクと一緒に拠点に帰った
>>139 な〜に〜??
やっちまったなぁ!
男は黙って 落ち戻り!
>>131 昇格難易度より金と時間が問題
つかそんな条件だと鉱山都市から連邦将官の9割以上が居なくなるぞw
>>137 ダリオは一応腕があるからいいが
腕も口も悪いアパムは一瞬だろうなw
まあお似合いだな
>>133 そんなことしたら野良なんかじゃとてもじゃないが遊べないねw
バーストしないと毎回降格ですか?w
自分も所詮中佐なんだが、最近ちょっと連邦酷いわ。
ジオン側がゲルバズ、ドム、赤ガニとかで、自分が駒や陸ガン乗ってるにも拘らず、
これだけ遮蔽物の多い鉱山都市で、同じ距離で引き撃ち合戦してどうすんの?
武器の特性理解してんのか?ってのが、多すぎる。
どうせ引き撃ちで腰の入ってない連中の攻撃なんか、ふわっと浮いて降りるところさえ考えてりゃ、
ほぼ当たることなんてないはずなのに、全くもって距離を詰めようとしない。
そら勝てんわ。
>>142 ダリオは引き撃ち厨たちの(勘違いした)憧れだもんなw
ダレンの真似をするor真似ができる香具師こそが勇者だと思う今日この頃
>>ダリオ
この名前を見て、ディオを思い出す俺は少し頭を冷やした方がいいのかもしれん
DARIO
↓入れ替えると
Dio BRAndo
しかしあのダリオですら大将の中ではマシなほうなのか悲しい現状
前じゃあんなのただの空気だったのにな
なんだかな
>>148 ダリオさんはダム乗りの大将のなかでは3番目ぐらいに強いからな。
強いか弱いかで言えば強い>ダリオ
味方に引きたいか引きたくないかで言えば引きたくない>ダリオ
某スレでダム3落ちして開き直ってるからなぁ
ダム扱う腕があっても空気が読めないから結局はお察しだろ
拠点は守ったとか言いながら88で拠点撃破以上の損害与えてあそこまで開き直れるのは
やっぱり中とかダム即決してるのはKY
多少個人技が上がるだけで勝つための柔軟性も発展性も無いな
プロガンいいなぁ、あと装甲3だけなんだけど出すのがめんどい。
>>154 あと簡単のセッティング出しだけってことだろ?
簡単ならすぐじゃね?
その他の格闘は低コストに調整入るまでにコンプしたんですが、今の大佐を見てると勝てる気しないんですよ。LA3、4落ちの佐官とかよく見かけませんか?
最近は大佐より大尉くらいのが役に立つ気がする
タンク乗って一番前に大尉陸ガン、最後尾に大佐ジム改とかマジ降格してもいいんだよ
>>152 ああ、どおりで聞いたことある訳だ
ありがと。おかげで夕べのどに刺さった小骨が取れた気分だ
なににのってもダメオが訛って
ダリオじゃないのか?
>151
そのダリオの後ろで3対1やってた方ですねwさすがですwww
ダリオ儲マジうぜぇ、ダリオも他の3人も戦犯なのになんで分けて考えてるのやら
2等兵でAランク入りするNTなら、中将トロを素ジム機動1で2墜ちさせても晒されないよね?
そういえば、上のほうで電撃トレード(譲渡?)があったらしいんだけど、
あれってどうなったの?
>>52 か
>>61、見ていたら教えてよ。
>>164 メールで連絡とって送ったんじゃね?何か気になるのか?
事務駒にバズーカ装備が何故無いのだろうか?
陸ガンに180mmキャノン装備が何故無いのだろうか?
はじめのうちに手に入る機体のセッティングは機動上げてけばいいんだよな?
最近はじめた弟に聞かれたけど、連邦の機体に乗ったことないから分からなくて。
さて、おでん食いながら待つか。
>>169 まぁまぁ、とりあえずはんぺん食ってけ。
つ △
最初の頃って言うとジム陸ガンあたりだと思うが、この辺は機動力あってナンボの機体なんで機動セッティングからで問題ない。
と言うか、装甲セッティングにしても使えるって機体は少ない(簡単の装甲とかは別)から、基本機動セッティング先で問題ない。
>>169 機動を上げておいてHPが低すぎると感じたならNで出るように言っとけ。
HPが低すぎると思うなら機動1か2だろ・・・
Nだとジムも陸ガンも重いし機動2でも
Nよりかなり体感操作性上がるし、その割りにHP減少少ない
初心者だと陸ガン機動4が出せたらその機動性に感動するけどな
そして駒や寒ジムのほうが露骨に機動性高いのに驚く
いつも陸ガンは青4で出てるんだが、
GCにおいて青1〜2らへんも安定する気もする。
むしろGCで青4は厳しい、軽くしたいなら割り切って駒がいいかも。
>>173 昨日はじめたばかりなので駒はGCのうちに出せないだろうが伝えとく。
ありがd。
最近色々な高コス乗ると陸ガン機動4がかなり重く感じる
どう足掻いてもコスト200未満の機体だからな
度重なる下方修正もあるし
44以外ならジムだな。今の大佐〜少将クラスなら十分戦える。
話豚切るが
今日初めてダムに乗ったが普通に強くね?
陸ガンBRによく乗ってた事もあって陸ガンでギリ当てられないのがダムじゃ当たる当たるwww
しかもあれ機動セッティングにすりゃ大体落ちないだろ。
とりあえず先に前線に行って敵にBRで嫌がらせした後なんかは味方やりやすいだろ。
タンクは砲撃地点までにBRで殺せるし。
バンナム戦で残った中消化オワタ少将より。
寒ジムに乗った後に簡単機動2とか乗ると機動力の無さに絶望する
ツーマンセルの時に奥の敵切れないとか致命的すぎる
改めて考えると、LAの機動力って本当にとんでもないモノだったんだよな。
っていうか、ギャンやプロガンがいる今でも
射撃の射出時間や移動距離&速度を総合して
全格闘機で最も隙無く飛べるのは、LAのBSGによる1ドローだし。
>>181 今はギャンのハイド1ドローが速い希ガス
>>182 確かにハイドも単発だしギャンのが距離を出せるけど
アレって発射後に妙な硬直ない?
ブースト行動は問題無く取れるけど、その後別の攻撃するまでに一瞬ラグがあるというか。
LAだとQDで撃ったBSGから更にQSしたりとか、QD即タックルとか出来るのを評価してみた。
まぁ、それも微々たる差だし、距離の分ギャンのが優秀という見方も正しいしね。
>>181 飛ぶ瞬間は早くてもその後に避けようのない硬直があるから
最終的に連邦で一番隙が無いのは寒ジムか簡単の単発MGかと
後はプロトのバルカンも実用上は全く問題無い
>>182 関東焚きを食べてもらおうか
ジオンのスパイくん
>>176 そんなの陸ガンのあと駒もらったときにすぐ感じたぞ
>>179 Oh・・・
こんなのが今の少将なのか・・・
そりゃ最近弱いと感じるわけだ
>>184 いろいろセッティング試して乗りまくったが
プロガンは一番初期装備が強いよな
BR使いたければ、それこそG3乗れって話
プロガンは俺も初期装備だな、暗殺専門で。
ハイハンも持ちたいけど、ドローが貧弱になって結局BR持って
コスト310の時に限って落ちる・・・
>>188 そうか?
俺は少なくともガンハン使う位なら迷わずハイハンを選ぶが。
ガンハンだとQDすらまともに決らないからな。
バルカンとBRは好みだと思うが。
ガンハンは赤ロックQDなら確実に決まる。
それにハイハンより威力が高いからQD専で使うならガンハンの方が良い。
純格闘機:ガンハン+バルカン
闇討ち要員:ガンハン+BR
射撃主体:ハイハン+BR
俺はこんな使い分け
ハイハン+バルカンは火力不足になりがちだから使わない
>>187 彼は将官の高ゲルや赤蟹とタイマンしたことないんだよ
ひたすら味方の後ろでBR撃ったり足の遅いタンクに撃ったりして
強いと勘違いしてるんだからそっとしてあげて
>>192 旦那、忘れ物ですぜ
つ BJ
194 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 10:41:58 ID:egxof/ZcO
>>185 反応するとこじゃないが
関東だきで反応できる関西人も最近少ないぞ
親の年代にもよるが
と、関東に住んでる元関西人より
(関東にいると京風ばっかで関東だきが食いたくなる、自作すればいいのだが
>>193 最終決戦仕様:ハイハン+BR+BJ
危ないとこだった
>>194 志村 ガンA ガンA
因みにおでんは南極条約違反
>>195 それアンチで中将様が3落ちして
ゲージ飛ばした仕様w
サイサリスが三落ちしても勝つ試合があったりするわけで
>>191 確実じゃないぞ
少しでもジャンプすると正面からでもかなりの確率で外れる
それで何度痛い目みたかw
TT55で中将3人 プロガン プロガン G3
小将の俺陸ガンと大佐がタンク
中将3人アンチに走り護衛俺だけ
カスとチキン焦げのお陰で抑えてると
撃破されました報告が…
拠点も撃破され
敵撃破報告なし
タンクが拠点撃破した頃にゃゲージ半減以外
それでも敵撃破報告なし
拠点復旧したら即拠点からのヘルプと見方撃破報告
流石に力尽き果てると拠点が撃破され
終了
中将たち221落ち
階級や高コス関係ね〜
毎回GCはジオン弱いね
3クレづつやって
ジオン勝1回
連邦勝6回
陸ガンでミサイルランチャー両手持ちにして
ミサイルを撃ちまくりたい
ガンガンの陸ガン砲撃モードで我慢しようか
新機体重癌・・・
>>204 パワードジムだせよこりゃつって感じ
ガンダムを上回るブーストとマシとバス装備
近でバス不要論を吹き飛ばしてやんよ
>新機体
もっと斬新な近キャノンだったけどな
>>189 コスト310の時に限ってというか
ハイハンとBR持てば射撃硬直発生しまくりだからそりゃ落ちるだろ
本当に扱えない奴にはいつまで経っても使えない機体だと思われ
ヘビガンは近だぞ
キャノン持ちの近
キャノン持ちの近・・・近距離でキャノン撃っても当たるようになったてことか
まるでアコースがアムロガンキャに撃たれる感じだな
重ガンのフレームランチャーは機動低下付きそうだな
>>188 じゃあさ、G3支給されていない中尉な俺はどうしろと。
>>202 おとなしくGCBやっとけw
そんな貴方にこれ
っ【陸ガンWR(排出停止)+味噌ラン×2+強化炸裂弾】
今日やっとEz8が配備されて初乗り
結果は500オーバー1落ち2撃破
Ez8がどれだけ使いやすい機体か良くわかったけど質問
Ez8乗ってる人は機動と装甲どっちに振ってる?
wikiは機動1にしただけで動きに違いがでるってあるけど旋回に影響が出ない装甲も捨てがたい
>>216 Nで問題なければNでもいいんじゃね?
機動2ぐらいまではあった方がいいから、機動2まで出してから装甲3出すとか。
>>216 基本は機動2、最高にノッてる時は機動5まで振ってる。
落ちない立ち回りが出来るなら機動に振った方が良く動ける。
>>191 どちらか片方がジャンプすると、赤ロックしててもハズレちゃうよ
>>216 格は寒ジムだけコンプしてる俺からすればとりあえず機動に振らないと簡単Nは重かった
Nが重くないって感じるなら装甲から上げていいんじゃね?
ダッシュジャンプ-1ならそれほどNと操作性かわらないしな
>>218 生ダムに乗るか階級上げて取得出来るまで我慢する
>>222 この画像見るたびに思うけど、
笑いを取るためだけに、本気で体張ってるよなぁ
相変わらず連邦軍は人手不足ですね。
どうして中距離機で格闘機につっこんでいくのですか?
あなたの機体に付いてるキャノンは飾りですか?
佐官戦でジムキャノン即決。4落ちEしといて二戦目開幕やったな連打って何がしたいんだ?
>>226 ロマン……を追い求めているんじゃないかな、彼は
>>226 降格したかっただけだろと、マジレスしてみる
MTからなかなか勝てないのは俺だけだったりする?
勝ててるプレイヤーがいたら教えてくれ、どうやって勝った?
全然ライン上がらないしアンチも駄目だしで、勝てるビジョンが見えないんだ
人手…てか戦力不足が深刻だよなぁ。
経験不足、研究不足、技量未熟、3つ揃えた香具師ばっかり集まれば、
そりゃ勝ち目なんて吹き飛ぶ罠。
世代交代というか
やっぱ新人佐官・将官が増えてきてね?
そんで情報収集(コミュニケーション?)が下手なだけだとかさ
ターミナルの所属除いて、トータル撃破数が5000超えてる大佐が数人いたの見たときは悲しくなった
本来強い人が将官になるべきなのに、こんな使用にしたバンナムは
結局自分らが儲かれば良いって考え方なんだなとつくづく痛感したわ
バンナム戦と勘違いしてるような立ち回りする大佐や少将も増えたね
この前なんか、俺の後ろで敵をダウンさせてから、俺が相手してる敵に襲いかかったのは驚いた
落としたわけじゃないんだぜ?
ダウンしただけ
そりゃ、一番近くで背中見せてる俺を斬るわな
思わずPODの中で「何してんだよ!」って叫んでしまったw
>>234 開幕戦のアンチで眼前の前に出て行く敵タンクの脇で、味方格闘機が護衛に噛み付かれている状況
こちらは近距離で出撃、もう1機の護衛と敵タンクやや後方で交戦中
敵護衛を素早くダウンさせ味方格を切る敵格の連撃をカット…
なんて状況もある、敵護衛二枚は俺が引き付けるから、アンチに回った格には敵タンク回して欲しいって時
>>235 うん
ちゃんと書かなかったのが悪いね
俺とそいつの2機が、タンクの護衛だったんだよ
鉱山都市のピラミッド周辺で
アトミックバズーカが欲しいな
サイサリスに装備出来れば
連邦は後三年戦える
連邦のが勝率いいよ
キャンプしてタンクで燃やし砂2でガンガン削る
相手タンクがノーロックできないとほぼ勝ち
ノーロックできても五割以上勝ってるよ
パソーナルカラー制度が有ればな
撃破数三千→右肩にパソーナルカラーが貰える
撃破数四千→両肩にパソーナルカラーが貰える
撃破数五千以上→撃破数三千ある人から十人以上から投票を貰うと全身にパソーナルカラーが貰える
ただし、ガンダム、プロガン、G3、赤ザク、赤蟹にはパソーナルカラーが出来ない
田舎の野良大佐でつ。
MTは欝になりそうなほど負けていたけど、GCに入ってからは8割近く勝ててるよ。
マッチ運が良くなっただけなのかも試練がw
MTで連邦負けフラグがこぞってジオンに逃げた結果だよ!
最近良く晒しモニターで見るのは、敵にロックオンしたら全開バックブーストで射撃しながら後退する連邦兵
青ロックすらしてないのにトリガー連打してるらしくあっという間に弾ぎれになる陸ガン
信じられるか?これでメガネ岩制圧してるんだぜ……
>>242 最速でメガネ岩に到達すればブルパ連射しているだけでも敵の進軍を遅らせれるんだけどね。
勿論タンク進軍ルートの一つを抑えられる。
メガネ岩の真ん中からタンクが登るならマルチで叩き落せるし。
崖側からノーロックポイントを数で押してくるなら崖上に登って射撃しながら僚機を呼べばいいし。
あくまでも交戦ポイントは敵タンク近辺であればいいわけで
僚機タンクは敵の薄いルートに誘導すればいい。
ミノありなら読みの要素が強いけどミノなしなら数がわかるわけで。
卿から44だけど、相手にサイサBいた場合どうすればいいだろうか。。。
出来れば、相手にサイサB,タンクがいなかったことを考慮してタンクは入れておきたいが
>>245 キャンプで。
タンクはチャージ中のサイサを狙いましょう
その場合は味方が先に落ちると不利になるので注意
これだけで負けない展開には出来る
サイサ編成は、『勝つこと』よりも『負けないこと』に主眼を置いた作戦だから
引き分け狙いは比較的ラクだけど、アレを崩して勝ちに行くのは結構難しい。
( 凸)<伝説の勇者様はいずこに…
(T凸T)<このままだと連邦が…
>>248 苦難に喘ぐ我が民よ!待たせたな!!
ψ(`凸) ババーン!!
( 凸)<おお、それは、まさしく伝説の武器モップでは
(^凸^)<あなた様は間違い無く勇者様
勇者ではあるな
蛮勇だが
ベルドをなめんな
>>252 モップはルナティックダンスまで読んだw
>>246 籠もれるか?
開幕ジオンサイサ地下進行
ジオン高コ3アンチ
1枚回すと2対3発生
無視すりゃ拠点乙
全員で下がろうとしてもジオンが蟹焦げとかだと撤退中に落ちる危険有り
非常にめんどくさいのだが
開き直って量タン燃えポップ支援でジオン高コ2枚以上取ること意識して開幕サイサ無視するしかないのか?
>>254 野良だときついね
44で量タンとか博打だしタンクが全体マップ開いて即効でサイサかどうかを見抜いて迅速に行動しないといけないな
両端ポップBはむしろ44でないと使いずらい希ガス
上手いタンク乗りがBポップで乗ってくれるとかなりやりやすかったなぁ
取りあえず目の前の敵機を燃やせるのは利点だけど、
最大8発/発射4発のボップB弾が活躍する状況って、量タン的には相当危うい状況じゃないかと。
拠点破壊時以外、ひたすら囮or燃焼役に徹する手も考えてみたけど、
元旦差し置いて、量タンのDAS活用の機会を捨てまでして取る手としては、ちょっと微妙な気が…。
新MSは何だっけ?
近距離機の…ガンダム?
ビーム系はいらん
高機動型マシンガン系MSが欲しい
ビームならガンダム一機で十分や
ビームマシンガンを出すなら別だが
>>258 マシンガンの威力とビームライフルの硬直を併せ持つのですね
わかります><
ガトリングガン装備のアレックスの支給を求む。
ブルーディスティニーか、ジム・ジャグラー
ACと違い実弾とビームってカテゴリに意味なんかないのに
ビームマシとか意味あるのだろうか
まぁ最近なんでもビーム化してるけど
>>257 味方に敵をダウンさせて起き上がり無敵時間中にボップ
>>262 常時リロードのマシンガン、って考えるとそれなりに使えるかと。
武器性能がブルパ並なの前提だけど。
>>265 ゲルG並にバラけても近ならば脅威の性能だな
>>262 BSG+MG=微誘導するMG、単発は強め(20?)だが連射に難ありでダウン値高め
BR+MG=低威力(40くらい)よろけ3連射(2HITで低バラダウン)硬直あり
こんな感じかと
Bマシなら高弾速、高集弾率、常時リロ、無誘導とかじゃね?
>>264 味方が解ってくれてないとダメだけどな
せっかく起き上がり敵を燃やしたのに下がってマシ撃つ陸ガンとかいると積んだ意味ねぇなーって思う
ただ、解ってる味方がいると、相手1アンチの場合こちらの被害少なめにほぼ確実に落とす事が出来る
>>271 他で落ちた敵機が落ち戻りでアンチに来ると面倒だし、
ループで刻む→後退がスムーズに出来る格いてくれたら有り難いかな…。
でも、それがあっさり出来る格が護衛なら、ボップBの出番はあまり無いような希ガス。
連邦にブルーディスティニー1号機が実装されれば即決しまくる
異論は認めない
(実装されるのかは置いといてorz)
>>273 絆2ではボタンが増えるらしいぞ。
もしかしたら・。・
>>274 出撃前にはヤザンからそのスイッチはここぞという時まで押すなよ、と言われるんだな!
期待していいのか? いいんだな!
EXAMはスイッチでなく敵にEXAM搭載機が居た場合
もしくはNTが居た時のみ自動発動に決まってるだろ
>>276 +死人がいっぱい出た時
どちらかのゲージ半分が飛んだら発動とか
4落ちしたら無限EXAMでいいよ
>>278 そのかわりダメージは1.5割増しとかな
アレックス、装甲にしたらチョバムアーマーがグラフィックに反映されたらうれしいな。
タンクの回りにチョバムがゴロゴロwww
久々に野良でもタンクガチガチ護衛したいものだ。
バンナムのことだからチョバムは別機体扱いじゃないか?
陸ガンとジム頭みたいに
BD一号機はいらん
BD三号機が欲しい…
俺は最強のガンキャ乗りになる!
>>284 《戻れ!》
《ここは任せろ》
≡(P-\-)ノ ビリビリ
( =○=) <ちょっくらごめんよ。
NYになったとたん、LA君をよく見るようになった気がする。何かあったの?
L凸A)<GCだとすぐ死んで消化できないからここで出撃してます。
明日からGMに乗る。
>>288 と、見せかけて実はGM改ですね
わかりました
俺は未通しでガンキャ消化しる。たまには前衛もやりたいなー。
>>290 BRとパンチで無理矢理前衛出来るぞ。
お前の空手を見せてやれ。
※無理矢理前衛をやった結果、
不利益が生じても当方は一切の責任を負いません。
ようし、ガンキャ空手の神髄見せてやる!
とりあえずあそこのギャンから血祭りだ!!
体力半分のギャンをタイマンで落としたのはよい記憶
砂漠でスプレーミサイル・BRだったら俺もギャンなんかに負ける気がしないぜ!
ガンキャの拳で拠点落としたのも良い思い出。
しかも2戦目の2落とし目でゲージ飛ばした。
>>291 マジで止めてくれ
無誘導でBSGに毛の生えた程度の威力の1ダウン糞武装のガンキャBRなんか持たせるの勧めないでくれ
MSL積んでてもBRは俺は勧めない
MSL+BRだとコストも増えるし足手まとい率UPしすぎだろ
まだMSL+バルカンのほうが許せる
>>298 おまけに足まで止まるよ。→BR
ビームライフル強化の際、唯一テコ入れ無かっただけのことはある。
最高の自衛武器、火豆と存在価値が見え始めた拠点弾も没収。
対人じゃあんま出せないしバンナム戦じゃあんまりポイント取れないし。
ガンキャ好きで始めたんだけどなー。これじゃーなー。
>>299 たまにはスプミサBも思い出してやってください
拠点弾もヒマラヤ登場でやっと日の目を浴びたとこだったのにな
8射ミサイルは現役なんだが?
まぁ通用する階級はもはや多岐に渡るよな
ミサイル避けらんない大佐や中佐の多い事
>>302 しかし乱戦中に撃ち込まれると避けきれないこともたまにはある。
SMLならイラッとするけど無敵時間ウマーなんだが、ミサイサはマジでキツい。
ダメージか誘導か、どっちか修正入…らないか。バンナムだし。
さてバレないうちに退散しますか。
>>300 無くなったのに気付かない奴も居たくらいだったよなwww
中距離スレですら悼まれなかった武装だった。
>>304 まあ、命中、総火力、取り回しすべてにおいてSMLAに劣るからな。
正直、選ぶ理由がなかった。
>>303 まぁ そう言わずにゆっくりしていきなよ。
一昔は色々とご馳走できたが今じゃ過疎ってこの有様でな…
今日より明日なんじゃ…
>>306 ♪だーかーらー今日より明日よりレスが欲しい♪>(=◎=)
みんな、喜べ援軍が来てくれたぞ
>307を歓迎しようぜ
このままだと、DAT落ちしても不思議じゃないしなw
しかし、あれだ2週間で300スレ...本当に次スレって必要なのか
半年で1000行かないスレに比べれば遥かに有用だろ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦vsジオン 第120戦目
でもいいんじゃね?
ついでにVSシリーズの連ジDXスレがまだ存命なので却下。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦vsジオン 第120戦目
【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第123話】
2つのスレタイ並べてみたが……。
うん、紛らわしいwww
正直連邦スレと公国スレを潰して本スレと合流させるって話には時期尚早かと。
連邦スレの遅滞ぶりはともかく公国スレはまだ盛況でしょ。
公国スレも過疎り始めたら合流の話も賛成ではあるんだけど、ね……。
燃料が必要なのか・・・
TTでの格の選択についてだが、
コストが高すぎて3段目以外威力が普通なプロガンや、
初段と2段目が弱体化され、高バランサーなEZに乗るくらいなら、
中バラかつ連撃とコストと装甲のバランスに優れる
ストライカーをメインにすべきだと思うんだ。
Pガンで事故る奴が多いだろうから、どこかで帳尻を合わせないとゲージ負けが見える。
コストの差と性能でストライカーは見直されてもいいと思うけどね
まあバランサーに関してはハチの巣にされるような状況じゃなければ
高バランサーが生きる可能性もあるけど
陸ガンが落ちなければプロガン落ちても一応大丈夫ではあるしなあ
>>314 まあたしかに悪い機体じゃないが、コスト+20で簡単があるからなぁ。
装甲に振ってもそれなりの機動力確保できるし
機動に振れば軽やかに飛びまわれるし。
簡単とストの性能差はコスト20分以上あるといわざるを得ないと思うよ。
簡単がストライカーに勝ってるのって連撃ダメだけだよね?
中コス帯では寒凸がストを完全に食ってる
武装では簡単の互換(±α)のみ
20減らしてストにするなら、更に10減らして寒凸出したほうが有意義な面が多そうだ
>>316 無い、ジムストが簡単に勝ってるのはHPってだけの表現にしたほうがいい
ジムストが寒ジムに勝ってるのもHPとあとは普通のマシと寒マシの差だけか
寒事務は連撃威力、射撃性能に不安が
特によろけ誘発させにくいところが難点
TTでもEz8でいいと思う
次点でプロガンのガンダムハンマーバルカン(1機のみ)
あ、間違えた
ハイパーハンマーだった
TTで格なら(陸凸)選ぶ俺ガイル。
コロニー内なら足回りがあまり気にならないし、ハングレ使いながら飛び回れるのがいいわ。
格闘の威力は難だが、大概タンク回りで乱戦に巻き込まれてるから、他の機体でもそう大きくはダメ変わらないしなぁ。
万人向けじゃないかも知れんが、TTではタンクの盾役としてありだと思ってる。
攻撃力:簡単>スト>寒
機動性:寒>簡単>スト
硬直:簡単>スト>寒
装甲:スト>簡単>寒
バランサ:寒>スト>簡単
コスト:寒>スト>簡単
1、2、3点で振って見た
簡単:12点
スト:12点
寒:12点
あとは何を優先するかじゃね?
ストライカーは最高だな
特に装甲MAXモップ装備
タンク周りに居ると頼もしいぜ
後は陸事務もかつてのトラウマを呼び覚ますので、戦場に姿を見せるだけでジオン軍は恐怖する
機動と攻撃力に難が出来てしまったので、コレも装甲MAX HEARTで突撃だ
2機で黒だの白だの言えば良いんじゃないかな?
連邦バンジャーイ
>>323 ちなみに寒ジムのほうがジムストより硬直軽いぜコノヤロウ
実際のところ、ブースト距離自体はEzよりストライカーの方が長いんだ。
速度はわからないけどな。
っていうか、Ezって足回りが偏ってるんだよ。
ブースト総量やジャンプ性能、硬直は優秀なんだけど、ブースト距離が極端に短い。
機動5にしてやっと74m。
これは、重いとされるストライカー・低コスト機であるグフの78mより短い。
寒冷地の83m、LAの88mと比べるとその差は顕著に現れる。
つまるところ、遊撃のような動き回る仕事は向いてないんだよね。
そうか?
むしろ連発できた方がやり易いと思うんだが…
みんなカンジム使おうぜ。青4一択な。
ジムストは空中機動性能が低すぎる。ブースト距離もそこそこはあるんだが長距離機動すると速度のせいで時間が掛かりすぎる。
>>323 バランサは細かく別れてないから順位付けは意味ないんじゃ?
後は武装だな
簡単とストはメインもサブも同じ取り回し
寒ジムはQS出来ないが歩きを取れるサブ、QDの威力があるBG
ストライカーはあの極端な旋回性能の低さが俺には無理だ。
寒ジムは素晴らしい機動性と、なんだかんだいってQSはできるが、
MGのダメージ自体低いのと、よろけ誘発しないから一拍置いて斬りにいくとかバリエーションがないのが心許ないな。
簡単はバランスは最高にいいな。大体のことはできる。
機動4なら249とHPも上々。
まあ確かにダッシュ距離は物足りなく感じる事もあるが、腕でカバー。
332 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 21:12:45 ID:IvpFEIKTO
素朴な疑問なんすが、
砂Uが味方にいるとみんなどう思いますか?
狙撃機体好きなんすが、、
333 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 21:27:33 ID:4h+0FofcO
タンク居ない時なら…狙ありだと思います。
>>332 0落ちA評価以上がデフォのスナUなら文句は無い。
2落ちB評価以下がデフォの狙撃は全ていらない。
>>332 NY・HR&HR(R)・TT・JU → 信用できねー
それ以外 → まあいいんじゃね?がんばれ。
勝ち試合でスコアが高いが撃墜数が少ない味方スナはすき
勝ち試合でスコアが高くはないが撃墜数が多い味方スナは
まぁ仕事してるのかな、と思う
負け試合のスナは、高スコアでも1落ち以上してたらすきじゃない
負け試合のスナで、スコアふたけた、とかきらい
ミノ粉で相手にバズリスBいるとやばくないか?
レーダー利いてればある程度射線予測できるから注意しときゃいいんだが
利かないとどこにいるのかわからんから常に警戒を強いられて精神的に疲れた…
2クレ目で出くわしたんだが今日はそこで疲れて帰ってきてしまった
護衛2枚+タンクがクレーター到着前にいきなりHP半分とか
融通利かないのは解ってても火力おかしいだろ
追いかけても疲れるしもうミノ粉で出くわしたくないわ
>>335 JUって砂Uいると敵タンク涙目じゃなかったっけ?
>>338 詳しくは知らないが、照射を防げる位置取りがある的なことを聞いたことがある。
JUジオンは44しか出ないから真偽は分からないが。
>>335 NYでも狙撃機はスタート地点の正面ビルの隙間から狙撃可能っす。
あの正面のラインはドーム側以外、ハイウェイ側進行にも横切るんで。
てかTTは砂漠の次に狙撃天国ww
FAガンダムのミサイル発射音が卑猥な件について。
JUは、タンクが隠れたとしても護衛は身を隠してる場合じゃないから、
今度はそっちが狙われて削られる。
しかも、スナから射線が通らない場合は、他の前衛機のアンチからモリモリ狙われるから
どっちにしろ護衛の負担が増える。
だな。
仮に窪みに入っても、左の通路に1機置いとけばジオンタンク涙目だからなあ。
護衛が来たら本部ビルの所に誘き寄せてスナIIフィーバーで終わりだし。
アンチがスナIIの事を考えず細道とかで戦うアフォなら別だが。
>>341 いまどきそんなことも知らないやつとかいるの?
たいてい知ってるから皆、注意するでしょ。
>>345 ( 亞) <そうでもない。
看板脇の隙間から拠点撃ってる狙を、
傍にいた赤鬼持ちが見つけられなかった例を見たよ。
ミノ粉0%だったのに。
348 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 13:26:48 ID:NgoMjou7O
連邦大佐の半数近くは
勝つ気があるのか?
>>348楽しみつつ勝たせるよう頑張る、それがモットーです
あと、昨日SOGFってガンダムのフィギュア買って気づいたんだが…
連邦ザク角ある方カッコイイだろww
半数近くどころか、勝ち負けを気にしてないのが8割越えてる希ガス。
で、自分さえ点が取れるなら後はどうでもいいって香具師も結構いると思うけど、
多分、大多数は勝敗の原因が何だったのか考えられない香具師じゃないかと。
友軍タンクには護衛を付けないと敵アンチのいい的にしかならないとか、
敵タンクを放置すると、あつさり拠点落とされて巻き返すのが辛くなるとか、
コーラを飲めばゲップが(ry レベルの道理から理解できてない香具師しかいないのが野良の現状。
この辺、ターミナルやセンモニ使って、簡単なチームプレイ講座やるだけで全然違ったろうになぁ。
確かになー。
この前66の時に出たら
俺がタンク出したら護衛しないし戦線あげない。
俺もタンク出さなきゃ誰も出さずgdgd。
リプで動きみてたら格闘機含めチ近全開。
まともに付き合ってたらD連発で降格しかねないよ。
>>351 こないだの66はミノコだろ
1戦目で5人が役に立たんと判断したので逆にタンクに乗り
<回り込む>でフルアンチ推奨
回り込むを理解できないですり鉢行って2機無駄死に
アンチ3機、タンク無視で拠点アボン
回り込むと拠点で一服してる赤蟹
見つかり俺もアボン
ブースト吹かし2次アタック行く前にゲージ終了
まだまだ修行がたらんな
>>352 >
>>351 > こないだの66はミノコだろ
> 1戦目で5人が役に立たんと判断したので逆にタンクに乗り
> <回り込む>でフルアンチ推奨
> 回り込むを理解できないですり鉢行って2機無駄死に
> アンチ3機、タンク無視で拠点アボン
>
> 回り込むと拠点で一服してる赤蟹
>
> 見つかり俺もアボン
>
> ブースト吹かし2次アタック行く前にゲージ終了
>
> まだまだ修行がたらんな
日曜の午前中階級の割りにデーとかとってごめんなさい。
ダムで地雷とかごめんなさい。
穴掘ってうまりますぅ〜
ダム2落ちとかF2のバズ担いでポイント2桁の大佐ってなんなの?
シャレにならないレベルの大佐増えたなあ
グフカスで出て
適当にレーダー見て枚数的にアンチ回る
なぜかいきなり3機に囲まれて瞬殺され、枚数そろってたよな・・・?
地雷でごめん・・・って見るとほかのアンチのみなさんが軒並み残念なことに
リプ見たら最初に来た駒だか改に3機がたかっておられました
一人ずつ戻ってくるから、俺を倒した後の護衛さんにおいしく食べられてました
そういうの少佐中佐で卒業してくるもんだと思ってたわ・・・
うちも今日タンクがいるのにもどれ連発して早々にフルアンチ支持した大佐と遭遇したなあ
まあアンチ指示を(当然だが)無視したタンクと護衛2枚(私含む)相手に
アンチで5枚用意してたジオンはそれ以上にあれだったが
>>360 それは明らかにタンクの判断ミス。
アンチ5枚のところへ突っ込むな地雷大佐が!
アンチが5枚っていうことは敵の護衛が少ないってこと。数的有利なところでゲージ稼いで、不利なところは無理しない。
こういうことって少佐中佐で卒業してくるもんだと思ってたわ・・・
最近の新参は連邦になる方が多いみたいだぞ。
そんな新参のやつらがバンナム無双で簡単に大佐までなれるんだからw
ごめん連邦スレだった
まあ連邦でも似たようなもんだったけど
ジム改乗る人増えたねw
>>360 そういうのはまず最初の時点でレーダー見て各自で判断するもんだぜ
護衛側が2枚以上不足したらまず拠点は無理なのでおとなしく引こう
タンクはMS弾詰んでただろ?
360だが
最初アンチ3だったんだがかなり早い段階で雛壇から2枚回ってきての5枚だったんだ
だからタンクの判断ミスってことはなかった、早い段階で応援求むだしてたし
まあ気がついたら3対5の状態になってたから私の判断ミスがあったのは確かなんだがorz
>>364 タンク乗っててその枚数差なら一回落ちてもいいやって諦めるが
その間に味方の拠点が落ちたらすみやかにブチ切れるな
(=〇=)ジオン中将の僕が白旗降って援軍にきましたよ。
( 中 )<ボクも援軍にきますた
>>367 オマエにはジオンのコストを無駄に消費する任務を与える。
>>368 年寄りを粗末にしおって
(中 ))))ブツブツ…
>>369 ψ(´凸) まぁ待ちなよ爺さん。独房で悪いが部屋用意しといたぜ?日差しがまだまだきつい。秋になるまで涼んでったらどうだい?
大尉だけど自分の技量のなさもさながらノっているときですら勝てない自分がorz
とりあえずタンクいないのになぜ左側からジオン拠点へ行くのだろうか・・・
一人でアンチとその周りを相手するとかやってられないよ/ ,' 3 `ヽーっ
拠点護りきれなくて負けるのは目に見えてるジャマイカ
その後の戦いでゲルググとタイマンしてたらF2が寄ってきて一端引こうと思ったら後ろからギャンにはさまれてアボーン
別の機体はリプレイ見たらグフにF2と簡単が群がりジムストがギャンに落とされてリスタ、自分は3機に囲まれる形になってた/ ,' 3 `ヽーっ
とりあえず尉官や佐官戦においては一機に群がりすぎる気がする
タイマンしづらい機体(ジム改)とかのフォローならまだわかるけどできりゃそういう機体はなれてから乗ってもらいたい
なお、6クレ12回出撃で勝てたの3回だけ 戦績はD2回、A1回、B2回、残りC
D取ってる以上どう見ても人のこといえません、本当に(ry
>>371 なんかね、もうタンクのいるいないにかかわらず、
とりあえず開幕は自軍砲撃ポイントへだらだら進軍して
目についた敵と延々戦い続けるのが習性になってるプレイヤーだらけなんだよ。
連中は護衛とかアンチとか、あんまり考えてないんだ。
ちなみに、最近は将官とかでもそういう動きをするヤツらは珍しくない。
だから、その辺を考えられるような希少な人材には
自信が持てるような技量を頑張って身に付けて上の階級まで上がってきて欲しい
タンクがいるように偽装するのも地味に有益だったりするが、
全機で行く必要はないわな(笑)
MTの時は酷かった
タンクいないのにほぼ全員がピラミッドビルに向かうんだぜ<連邦
おっと、お前がタンク出せって意見は無しだ
一戦目のあの惨状を見たらタンクは出せねえよ
そこの連邦大尉さん(=〇=)僕らの軍に行ってきたらどうだい?
マジでジオンに亡命したいよ、勝てない戦いではない戦いに負けるとなおさら
追記、一応アンチを単機で強いられたときは何とかタイマンに持ち込んであしらいながら撃破できたけど時間がかかった
雛壇にいたからできれば格闘機が食らいついてさっさと落として欲しかったなぁ
敵の2ndでぎりぎり拠点守れなかったからかなり残念、あそこで守りきったら勝てたかも
もう少し2ndに早く気がつけば・・・
あとダムが初っぱなで落ちなければ
サチココバヤシはでかいぜ!
>>370 お若いの、すまないねぇ
(;中)旦~ ヤレヤレ
礼にコレを進ぜよう
( 中)っ斧
年代物じゃが、槍よりは役に立つはずのワザモノじゃ
所で孫が先に遊びに来とるはずじゃが?
>>375 ( 中) (=○=)(凸紙)
( 凸)@⊇
⊃√∩≡=ー3
ズッドン!
ジオンも似たようなもんさ……
連邦将官は何故中途半端に44の日に3バーストするのだろうか
ジオン将官はフルバの尉官でマチ下げ……
そして少佐の俺が巻き込まれると
タンクだしても似非相手にゃ勝てませんよ
残念少佐だし
そういう時は身を隠すんだ!!
QD外せないから、早くプロガン欲しいと思って、頑張って格闘機コンプしたんだ
…プロガン支給される頃には三角外しループをマスターしてました
なにこれプロガンいらないじゃん
>>382 ハイハンが出て使いこなせるようになったらまた意見が変わるさw
ハイハンでグフカス・ギャンを一方的にいじめるのはかなり楽しい。
焦げ以外の近なら一発当てれば距離余裕で詰めれるしな。
ちなみに初期武装のプロガンは弱すぎる(EZと比べてだけど)から気をつけろw
>>382 ゆ…ゆとりはず…
ゲフンゲフン
( 凸 )=3
なにげにジオンは連携とれてるなーって思った今日の1コイン
2戦ともドムとザクキャがいてあとは前衛格近だったんだが前の格近を叩いている間に後方の中距離がうざったく射撃してくれた
拡散弾による範囲攻撃とドムによる追い打ちが鬼だと単機遊撃していて思った
中距離粘着しようと思ったら後ろから赤角跳び蹴りでオワタよ
陸ガンはタイマン性能がいいけど多勢相手するには重いね(*‘ω‘ *)
>>385 つジム悔
ビームスプレーガンの威力とビームライフルの誘導性を兼ね備えた
最強のジム・ライフル装備でw
>>385 多数相手にはクラッカーやハングレの方が使えるよね
マルチはダウンすらしないから…
>>384 ゆとり外しは卒業したってば!
駒のハングレビームスプレーガンが、連邦だと一番使いやすいと思う
>>382 プロガンとその他の格を同列に置いてる時点で論外だな。
あれは格では無く格闘の強力なガンダムだぞ。
格の運用法じゃあつかえん。
44でタンク決まった後に近格が
F2
LA
で不動決定されると軽く目眩がするな
G3かプロ仕様で単機アンチせざるを得ないって感じだが…みんなはどうする?
ちなみに3落ちずつされてタンクも狩られてゲージトンだ
自分はSの回数増やしたが、どんなに頑張っても勝ち目が無いとわかるとやる気が無くなるね…
しかもLAは不動で2戦目も落ちまくられてゲージトンだし
コレが今の大佐か
恐ろしい
頼むよ…消化するなとは言わないが44で消化しないでくれ
>>390 格闘機で一番足瞬発力のあるプロガン機動MAXを選択
大佐は物陰からの強襲に弱いので、一撃の大きいジャベリンで削る
ダウン起き上がり後にどうせバーニアを吹くので硬直にガンダムハンマーで撃破
44大佐戦は枚数の少ない方に行ってこれやれば勝てる
44でタンクにも乗らず格に乗れなかったからって捨てゲーすんな死ね
氏ねじゃなく死ね
2戦タンク乗って損したわ
>>391 機動MAXにしたら耐久少なくなるしリミッターはたらいて止まるじゃん
装甲MAXの方が全然使える
バンナムで全くそのとうりの前試したけど装甲MAXの方が余裕で稼げた
>>388ゆとり外しはALL中将以上戦で結構使えるぞ ジャンケン的要素って意味でな
>>390 F2 LA
をアンチに行かせればいい
雛段付近の攻防ならその2機で十分
機動棄てた陸ガン選択
ここは任せろ
連呼
自分は死なない
タンクは落とさせない
徹底
貴重なノラタンクには恨まれ無い
近距離で拠点落としたフリーのタンクを撃破するのに、結構時間使っちゃうんだが
なんかお手軽な手段無いかね?
昨日さ、俺のホームで信じられない物を見たんだが・・・マッチしなくて良かったと思った
連邦佐官様が4:4で旧スナのってゲルググに接近許してるという何ともいえない図
上手いスナは大体近づいてくる前に逃げるだろう・・・というか4:4でスナはやりにくいだろうよ・・・jk
で、前衛ががんばって前線で戦ってるのに応援頼むで味方がこないから切れてる
筐体のシンチャをバンバン叩いて壊しそうな勢いだった、騒音のでかい筐体の外まで聞こえるってどんだけだよ・・・
ちょっとお客さーん、筐体は丁寧に扱ってくださーい と思わず言いそうになったよ/ ,' 3 `ヽーっ
タックルに限っては俺も人のこといえないけどねw
連邦2バーでやっていたが昨日のNYのジオンは酷かった。ジオンは大将中将で近2アンチ行って(トロと高ゲル)
護衛1なのにタンクの体力半分も削らないうちに、最速に近い速さで拠点落とされてた
一方ジオンのタンクとその護衛は1発も撃てずに落とされてた
他はほとんど低〜中コスト編成。主力はF2とSザクとデザクとカスとグフ
たまにギャン。高ゲルは4バー相手のときにたまに見かけるくらい
おかげで14クレ全勝。うち3〜4勝ほと圧勝
NYだってのにジオンどうしちゃったの
>>390 陸ガン機動MAX乗って自分が落ちないように被弾を最小限に立ち回る。
あとは上の人と同意見かな。
LAって時点で自殺願望あるようなもんだしな。
>>397 今の佐官なんざそんなもんだろ。
>>397 そお言えば俺もそんなのに昨日マッチしたな
お互いタンク無しで好き勝手やろうぜみたいな組み合わせになった
敵4バー対こっち野良4
1戦目俺赤蟹、ラケゲル、アッガイ、ザクキャ
相手陸ガン、ガンダム、LA、砂
砂だけ拠点合体していて俺とゲルが拠点に近づいてゲルには気がついて撃ってたけど
俺には気がつかず正面から斬られてたw
俺とゲルの位置はほとんど隣だったのに無視された
ザクキャはすぐやられてたな
マシンガン持ってたし自衛できるから中選んだんだろうし放置した
2戦目ガンダムが1機増えたからゲージとばしてあげた
LA?
旧ザクに比べて装甲硬いじゃないか
足も早いし…
TTで陸ジムは使えると思った今日の1戦
そもそも近接機体ぐらいしか扱えなかった自分だけどここに限っては良い得点が出る気がするんだけど気のせいかな?
あらやだ
ちょっと吊ってくるorz
TTは唯一F2が平均以上の活躍をしてくれるので好きだ。
今日のTTは44か
チャンバラするには良いステージなんだろうけど
俺はこのステージ嫌いだな
斬り合い一辺倒だとだんだん理性を失って狂戦士化していくからさw
でももし垂れ幕のように陸ジムにロケランが支給されてたら?
劣化グフバズ以外の何者にもならない予感
自他ともに認めるヘタレ(弱)大佐のおいらからみても、
味方の展開がどーしょーも無く遅かった今日のTT
タンク乗っても3F一番乗りってどーゆーこった。
初TTの人多いのかな?
うむ。
IDが00・・・俺がガンダムだ!
つ「コスト310献上」
>>406 TTで喜ぶのは格だけじゃない
タンク乗りにとっても楽しい素敵MAP
>>410 おい、そこのシドニー生まれ
3落ち930点だぞ
ジムが一番好き。
ジオンの高コスト落とすと快感。
寒凸・凸スト・素凸・凸駒・凸駒・凸駒・凸改・凸II(対拠点)
これで勝つる
>>414 (LA凸)「・・・・・・。」
(キャ凸)「・・・・・・。」
(水凸)「・・・・・・。」
(砂凸)「・・・・・・。」
スナU赤2は、たまにとんでもない事してくれる子がいるのがなぁ。
昨日の4vs4TTで後→狙を繰り返してスナUとって「拠点を叩く」打ってた香具師は、
狙撃ポイントが分からないらしく、戦闘時間の大半を狙撃不能な場所でうろうろしてた。
結局、拠点落とせず30カウントくらい残してゲージ飛ばされたんだぜ。
護衛の2人がどんだけフリーな時間作ってたんだよと…。
>>415 お前さんは今でも俺の愛機なんだぜ。
辛抱強く粘れば高コにも何とか噛みつけるし、
長距離移動を強制されないマップではよく使ってるぞ。
>>415 FA(‐\‐)パーチー会場は此処かね?
( 凸)<私が居ない、寂しい
( 凸 )…………………………………………
>>419 コッチ・ミンナ
しかし久し振りTTでコロニー乱戦ヒャッホイと思ったらどっちかの拠点前
アーチ付近で戦ってるの多いの、ビムサ抜いてポツンと3Fで待ってるとと
空しい物を感じるな。
よく見ろ【素】がキミだろ(=○=)+
>>393 機動MAX使ってみた?
装甲2も良いんだけど、硬直が長い。
速度も落ちるからトータルの移動距離や移動速度は機動の方が上。
機動と装甲を同じような使い方するから悪いんじゃない?
ガンダムの延長でハイハン、BRなら装甲2。
ギャンの延長でガンハンorハイハン、頭部バルカンなら機動じゃない?
格闘主体で戦うならガンハンが一番安定すると思う。
ハイハンはリロ長すぎるし、頭部バルカンで跳ねまわるなら普通に環八使っても大差無いし。
プロガン機動MAX使って、リミッターはたらいて止まるというやつは、グラップルができてないだけだからな。
プロガンでしっかりグラップルできていれば「止まる」という表現は出てこない。
サイサリス使ってもグラップルできないやつだろうなw
サイサリスでグラップルできないやつはプロガン使うな。
コアファイターが使いたい…
プロガン&ガンダム&爺さんに脱出機能が無いんだ?
TTの簡単8祭の勝率かなりいいなぁ!
>>424 再出撃時に下半身が元旦になるがよろしいか?
元旦で秘密のコマンド入力すると上半身強制排除出来るお(^ω^)
その後カード使用不可になるけどな
429 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:12:21 ID:bjlf+HaPO
今日大佐、大佐、中将の野良三人で階級同じのバーストジオン相手にしたよ。
ジムバズで650オーバー出したw
ジムはまだまだ使えるやつなんだよ。陸ガンに依存しすぎ。
431 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:21:54 ID:9g5loRccO
今日少将、大佐、中佐、軍曹(俺、もちろんエセ)
ガンダムで出たら敵少将サイサがいて、3落とししたら1200点超えたんだよ
2戦目、絶対敵は仲間割れすると思ったからスナ2で出た。
案の定、始まってダッシュしていくと、自軍のアーチ前でマシ打ち合ってるw
マシ撃たれてる一撃でゲルG溶かしてやったらやっぱりさっきの少将ww
今あいつら「やったな!」「敵機撃破!」連呼してるんだろうなって思ってニヤニヤした。
またこいつ3落としして1000点超えたwww
最近降格しまくってる軍曹です。orz
今日も行ってきたんですが、Aランクになったらマトモに戦えません。
陸ガン出してないんですが、出した方が良いでしょうか?
>>432 陸ガン出してないって、格闘機しか使ってない?
それとも中・遠・狙ばかり使ってるってこと?
そこら辺を詳しく
陸ガンは出るもの。出したほうがいいと考えて出すものじゃない
中狙の消化や格で忙しいんだろうが、近乗らないと機体運用技術上がらないぞ
逆を言えば、近で動けるようになればAランクでもマトモに戦える。はず
取り合えず431が人格三流なのは分かった・・・
>>432 @まずはジムで着地硬直の狙い方を身につけろ
A出しただけで損する機体はない
B基本的に中狙は嫌われ者
Dコテはやめておけ
>>436 4どこ(゚Д゚三゚Д゚)
ってのは置いといて
>>432 陸ガンの100mマシはバラけるので青ロックでばら撒くのもあり
プルバップでたら硬直狙うとスコアアップ
連邦機体では陸ガンは連撃が一番出しやすいと思うので出来ないなら練習するといい
あとはタックルはいつも心に意識しておく事(タイマン時の生存率が上がる
現状だと狙はMAPによってありだけど中はまず無い
最後に一番大事な事
孤立しない、これ
ちと聞きたい事がある
俺はBSG駒乗り(と言っても陸ガン多すぎて萎える時に出すぐらいだが)なんだが
BSG駒って格闘あいこになった時、相手タックルこっち射撃でも負けるんだが…
どう言うかって言うと抜刀して弾かれる→敵タックルしてくるこっちバックブーストでBSG発射
ものの見事にBSGが敵の頭の上を通過そのままタックルが直撃する
前のジャグロー地上戦でシャアザクにタックル喰らい、今日もグフカスにタックル喰らった
それとも俺発射タイミングが遅いのか?
>>438 おとなしくバルカン使えば?
BSG持ってるならハングレなくてもいいでしょ。
だってBSGの運用を考えたら、ハングレを使う距離・機会にいることは
ないようにしたいはずだし。
ところで今日やっとジム頭とLジムが支給された。
明日からバシバシ使っていきたいと思うノシ
>>438 個人的な体感だけどBSGは出だしが遅い気がするのでそれで負けてる?
マシのが使い易いのでBSG自体最近使ってないけど
時々射撃がタックルで擦り抜けることあるよね。
敵のゴッグの魚雷を、真正面タックルで避けた時は何事かと思ったなぁw
正直最近の下士官戦は似非ばっかだなと思った
俺がリアルで下士官の頃は敵も味方も2桁ばっかで3桁のCだけでも嬉しくなったというのに
なんで下士官戦で敵も味方もSAB連発してるんだよwwww
リアルに厳しい時代だが頑張れ
それでいてすぐ階級あがるからますます腕に見合った階級じゃなくて愚痴られる
ところで少佐から大尉に降格を真面目にして落ちる奴を始めてみた
こういう佐官戦程度で降格の可能性がある佐官がごろごろしてるから連邦勝率下がり気味なんだよな
格がお手軽に外せるから低階級の似非は連邦のほうが多いが
>>439 確かにバルカンの方がいいかもな
個人的にハングレ使いにくいし
それと頭の180はいいぞw
味方の負担ナニソレオイシイノ?なら44拠点狙っていける
>>440 確かに出が遅いと言われればブルパより遅いかも知れない
最近のジオン笑官はBSG避けられないぞ
駒BSG当たる当たるwwww
マシのつもりで油断してくれるよ
連邦歴が長くなるとBRに慣れてない連邦兵がかなり多いね
ゲルビーがあんまり出てこない&最近のジオンの主力に高火力の武器が少ないからだろうけど連邦兵ほど迂闊に硬直晒す感はある
ジオンでやるとダムビーに結構会うから自然とBRにも慣れるもんなんだが
TTでスナUで拠点落とそうとするやつ、
上手いヤツとヘタなヤツの見分け方って
事前にできないもんかねぇ?
俺がカーソル合わせてるタンクから
(だいたい狙←→遠にカーソル高速移動させてる)そいつに
拠点攻撃ゆずると、時々撃つ場所も判らず
うろうろするだけのヤツが…orz
上手いヤツは確実にタンクより早く拠点落としてくれるんだが…
ダメなやつは本当にダメで…
>>446 基本 拠点狙いスナ使い の俺のパターンだと、最速で3F奥の通路に向かう奴かな
スロープからじゃなく、右の坂道を登って、そこから3F入口に飛び移る奴
迷わず向かうなら、2Fや1FのSPも解ってるはず
追記
あくまで基本パターンな
もちろん敵の動きをレーダーで把握した上で、臨機応変にできる奴
ジオン側も、開幕から3F奥の通路に飛び込む奴多いから
そういうの把握して、飛び移るの待ったり、あえてスロープから登ったり、1F外や2F向かったり
>>438 心配するな、寒ジムのBGも当たらんからな!
黙ってバルカン使っとけ
>>438 射撃が遅いってより、タックル開始時の当たり判定が妙な事になってるぽ。
タックルの為に身を沈めてるように扱われてるんだろうけど、映像と当たり判定がずれてるようにしか…。
マシかバルなら、1発目外しても2〜3発目が間に合う感じだけど、
単発射撃だと、見た目当たってるのに抜けられる場面が多い。
後、こっちの位置が少しでも高くなると、抜けられる率が跳ね上がる。
単発でも下段に投げるハングレなら大体当たるので、敵機のタックルはサブ射で転かす方が安定。
取りあえず、ビーム兵器とバックブースト迎撃は相性悪いって言いきれると思う。
>>466 そもそも、無名の上手いスナってのを見ないな。
有名所以外は全て下手だと思って良いだろ。
>>451 そもそも、将官でスナばかり乗るようなのは限られる
絶対数の差もあると思うぞ
格近の有名将官が多いのは、格近将官が多いからでもあるし
マップも編成も読んでスナ選んでも、スナってだけで開幕マシしてくるような奴いまだにいるんか?
>438、>450
タックルを入力した瞬間にそいつのくらい判定が
マシやスプレーの弾1つ分以上空けて前に移動する
旧砂の極太ビームを着地硬直ど真ん中めがけて撃ってもあたらんほど
かち合い後とかでもよくある回避の仕方だな
つまりタイミングが悪いだけ。射撃するなら少し間を置くのが普通
>>450 相手が空中からタックルしてくるのをビームガンで打ち抜いたことがある
あの時は違和感を感じただけだった。
が、これをふまえるとあなたの言う通り、もしかしたらタックル時の判定は、通常より少し下にずれてるのかもしれないね
今日やっとEzとダムをコンプし、格闘/近距離をコンプした・・・
ここのところEzとダムしか出していないプレイでスマヌと思う地雷大佐。
で、コンプ後の勝利でプロガンゲットしたあと、G3目当てに1絆陸ガンとジム駒乗ったけど、
やっぱりこの2機はゲー使いやすいわ。
Ezでは200がやっと(まだ安定して外せない)、ダムでは100が何とか(逃げ用にバズ+スパナパ装備)だったのが
300当たり前の世界に。
陸ガンはある意味カルカン出来るし、ジム駒は軽い動作で的を翻弄しつつカットするという爽快感が
味わえました。
が、コンプ中の”厨”なので次回の課題機体はプロガンです。Ezより強いのかな。
>>466 キラーパスされてるんで《よろしくw》
>>452 >【スナ】にあんまり期待【すな】
( ゜д゜) ……。
( ⊃д⊂) ゴシゴシ
(;゜д゜) ……。
( ⊃д⊂) ゴシゴシゴシ
( ゚д゚ ) 今なんと言った?
>>456 ハイハンがでると世界が変わります。
タイマンなら最強。外しで瞬殺されない限り負けないぜ
今日赤ザク一回斬った後ジャンケンに4回連続で負けた
んで起きあがりに斬ったらそのまま撃破
相手は相当上手く戦っていたと思うけどこっちはごり押しの格闘だけw
それでも勝てちゃう。殴り合いなら負けない
それとほぼ反則と言っていいハイハンの超誘導
トドメを指すのに重宝します。射程内で赤ロックなら大抵当たるので技術がいらない
グフカスと一緒でロック範囲の外から投げた後ダッシュで近づいてすぐ赤ロックって使い方も出来た
貫通するので複数の敵に当たります。TTは乱戦が多いので複数ヒットする場面がかなり多い
459 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 08:01:28 ID:bvkrMVUdO
だいぶ前のTTでの事。自機バズーカジムにバズーカナパームガンダム中将でジオンはグフ、ギャン。
これでも勝てるのね・・・・。あの時の中将サンクス。バズーカ編成で結果だせたze
簡単8で200安定って・・・
陸ジムや駒で300点出せて、簡単やダムで100〜200とか取る奴は
簡単やダムでホイホイ2〜3落ちする戦犯
もちろん陸ジムや駒でも同じくらい落ちてるだろうな
JGが控えてるのにTTでダム乗る時点で神経おかしいけどな
簡単をまだコンプできていなかった時点で格闘下手なんだろ。
>>461 Ez8コンプするくらいまで格闘乗ってるのに外しできないとか、
ガンダムでバズーカ使ってるくらいだぞ。
察してやれ。
>464
貴様、格闘フルコンプ+陸ジム、簡単100回乗ってるのに
○○できない俺に喧嘩売ってるのか。゜。゜(ノД`)゜。゜。
466 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 12:01:02 ID:PONqj07WO
砂2で二階から拠点撃てなくなってね?
TT88なら陸ジムで500出るわw
>466
俺もジオン拠点の位置が変わってる気がする
>>465 泣くな
( `・ω・)つ(ノД`)゜。゜。
ブワッ( ;ω;)つ(ノД`)゚。゚。
無理に連撃出そうとするより、格なのにずっと引き射ちした方がポイントとれる人っているよね?
>>471 そんなフランス料理が得意な板前みたいな奴は
迷惑なだけなんだがな、格なら格の仕事、近距離
なら近距離の仕事をすべきだ
>>472 そうか?
オレは中華の得意なパティシエだと思うがな
つか、インファイトの駆け引きは得意だが、3連までしか入らない奴とか…
>>471 連邦格って、射程距離が短いものの射撃性能自体は良いものが多いからな。
>>475 なら俺はカツ丼がおいしいから行列のできる取調室で。
>>474 陸ジムとかフルオート背後から打ち込んだら3連よりダメ入らないか?
チマチマ斬ってた俺涙目なんだが
>>477 さすがにソレは無い
フルオートマシがばらけ過ぎるからだろうし
そうなると結構無駄弾多いもんだ
一応陸ジムでも格というべき連撃威力はあるしね
低コス相応ではあるが
ダウンさせにくい寒マシくらいなものだが
寒ジムが使えば連撃も威力あるしね
おーい、PCでココ見てる奴、仕事頼まれてくれー。
戦場の絆wikiの訂正やって貰えんか?
狙撃機体戦術の対拠点攻撃力比較表、
スナU装甲1・4人の部分。
『×発』、もしくは『不可能』って書き直しといて……。
な、何を言ってるのか分からねーと思うが、
俺も何が起きたのか(以下略)
バンナム戦で2回確認してきたんだが、
最速でコロニー3階から220カウントで攻撃開始、
200カウント攻撃し続けてゲージ半分程度しか削れないのには恐怖したw
D2連続取って降格フラグ直前にww 危ない危ない……。
当方携帯しかネット繋げないので、また誰か頼む〜。
ついでに狙撃機体戦術
対拠点攻撃力比較表の部分も修正しといて。
……なんだかこの口上も久しぶりだなぁ……w
480 :
ジム壊:2008/09/07(日) 19:13:34 ID:4AZRfKiE0
>>479 ノーマルで落とせるのに?
照射を途中で止めたとかではないのかい?
正確に検証してからのが良いと思われ
482 :
456:2008/09/07(日) 23:33:52 ID:Uzimnb740
どうも、格闘不得意な大佐です。
絆は1日1000円までという事で今日も乗ってきました。
1絆目はまず屈辱のQDすかし、タンクでの砂プレッシャーでへこみました。
ええ、プロガンで3連撃決めるもQDがすかしで100点落ち。
タンクは屋上に上がるも装甲ザク砂の3手で10点落ち。
今のところ晒されていないようです・・・ううう・・・。ごめんなさい。
気を取り直して2絆目。
むかついたので寒ジム機動4で出撃してやりました。
ギャンばっかりだったので回してやりました。
500とか取ったのは記憶していますがコンプしていた機体には用はないのです。
この腕でプロガン乗りたかったなぁ・・・・まあ勝ちなので良かったです。
しかし寒ジムとEzではなんでここまで差が出るものなんだろうか。軽さか?
で、もう一回罪滅ぼしにタンクにのって拠点破壊してゲージ飛ばして勝ちました。
敵砂がいなければ3階から砲撃できるというものです。TTの戦術勉強不足です。はい。
終了後灰色のガンダムが登場。でもしばらくバンナム戦まで乗れないですよ。
11月にはBS持ち越し制度導入してくれないかなと思う今日の大佐でした。
483 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:57:13 ID:31k4ZnRHO
>>481 俺も前にバンナム戦でやったが、スナ2の装甲1は44の拠点すら落とせなかったはず。
かなり前だから記憶が正確か問われるとなんとも言えないが…
笑えるぐらい減らないぞ。
>>483 そうなんか、こちらこそ無知ですまん
つーか大佐やってると砂なんか乗れないんだがみんなどーやって乗ってるんだ?
砂の腕は無い、無い、断言しておく
>>484 88でタンク誰も選ばない時に牽制無いなら普通に乗る俺少将
搭乗回数は
1位ガンタン
2位スナ2
3位駒
ってなってる
>>484 1戦目は他に乗りたがってる人が居なければタンクに乗る。
そして2戦目にタンクへ乗った事を免罪符に中狙を選択する。
もしくは他に即決野郎が居て編成がグダグダになった時に乗る。
>>484 タンク含む後衛がいない時と、地道なバンナム戦地獄。
まあ、1戦目にタンク出したけど護衛が全くいなかった→2戦目に後衛を誰も取らないマチとか結構あるし、チャンスは多い。
そんなこんなで、中狙乗る機会を窺ってタンク乗りまくってたら、タンク搭乗率が3割超えた俺ガイル…。
タンク以外で、搭乗率が10%越えてる機体がないとか、もうね(´・ω・`)
赤1&合間にサブとタックルなら拠点落とせるかな?だまってN使え?
なんかバズに修正入るみたいだね。命中率上がるとか
あとF2の78マシとか、FAとか、ジム下位のマシリロードとかwwwwリロの修正何回目だよ
ジムキャザクキャガンキャは以前の仕様に戻して欲しいよなぁ
あからさまな
「みんなが使ってくれないから強くしました^^」
な修正ワロシw
>>489 けど、理想は全ての機体に使い道があることだから、修正の方向としては間違ってないんじゃね?
なんつーかチ近の皆様に合わせてみましたって感じの修正だなや
>>490 まぁそうなんだけどね
バズやキャノンもガチになると確かに面白くなりそうではある
ジム下位はいっそのこと、高ゲルのBマシでも持たせれば良いと思う
フルアーマーガンダムいまでも上手い人が使えば使えなくはなかったけど
サリサたんと好みで使い分けられるくらいにならないかなあ
中距離は下手だけどフルアーマーは機体が好きで
88のバーストか格差且つ他に希望無いときしか乗れないけど
(だから好きなのに中距離コンプはジムキャだけ(´・ω・`)
扱いやすくなればもう少し活躍できるかな?
たのしみだ!
これで益々バンナム無双できるねw
さぁジオンの残党兵を狩るゲームの始まりだ!
>>490 戦場という意味では大量の同一機体があるほうが正しいんだけどな
やはりゲームとしては色々とバラエティーにとんだ編成を組みたいし
整然と並ぶ凸……美しい
497 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:47:19 ID:ltnZsrmCO
今回のバージョンアップ
なんか全体的に強くしました
っ感じ?
早く落ちてゲージ飛んで回転率あげてね^^
高ゲルのマシ威力増加って連邦やばくないか?
ヘビーガンダムが対抗馬かと思いきや鈍足とか…
パワーアップしたG3のビームライフルで対抗しろと?
ジオンはF2がメインに復活?連邦はジム改のFCSが狭くなるとかさ
なんだかなぁ…
>>495 低コ時代のザクグフタンクvsジム陸ジタンクも懐かしいけど、やっぱいろんな機体で遊びたいよな
編成の関係で乗れる機体はそれでも限られてるけどw
それにしても中距離どうにかんらんのか
ザクキャジムキャは昔の性能に戻しても誰も文句言わんだろ
BRにも誘導つくようになるんだから連邦はガンダムシリーズで戦えて事だ。
>>498 高ゲルのマシンカン威力増加はAだけですが……
威力上がったところで
マシB>>マシAは変わんないって
たぶん
焦げはマシAよりロケラン使い勝手向上のがヤバイ
現行のでも66〜88で遊撃に回らせたら凶悪なのに
>>503 将官戦だとクラッカーが主流かと
MMP78の弾速向上?とジム下位の性能変化が気になる
あと駒のBGは救済無しっすか
陸ガンBRよりこっちが先だろJK
>>504 現状将官でも当たっちゃう残念おおいからなぁ・・
ぎりぎりまできてても小ジャンプでかわせるだろと
「武装は大火力を誇るが、重装甲ゆえにやや鈍足」
なコスト280近距離機ってさ・・・
ギャンの良い餌じゃね?
>>506 250カウントじゃ落とせないくらい重装甲かもしれないじゃん!諦めるな!
その説明ってFAにもそのままあてはま(ry
ま、FAの例鑑みれば間違いなくお蔵入りの屑機体扱いでしょうな>ヘビーガンダム
結局今回のVerUPでもFAの機動性は見直しなしだし。
火力上がっても動けなきゃ存在意義ないゲームなのに。
まぁヘタにFAの機動性上げられたら匙加減しだいで厨機体にもなりかねんとも思うが
以前のザクキャっぽい、ちゃんとしたキャノン機だし弾速が速い上に威力もあるし
蛇の鈍足が何に対してかで意味が変るな
ガンダムに対して→陸ガン程度?
陸ガンに対して→ジムくらい?
コスト280に対して→駒くらい?
近距離に対して→FAktkr
>>511 ガンキャノンくらいと予想
セッティングは青3・赤5
だけど連邦技官が『これだぁ!』って決定したNセッティングなんだから、軽くすんな!
蛇ガンはFAガンダムのエフェクトを少し弄りました^^
って所かと・・・よってFA
>>513 結局バンナムは『手抜きで出せる機体しか出しません!』って事なんだよね。
だからモデル使い回しのできないゾックなんて無視されてる。
ならば使い回し出来そうなブルーを早く… orz
>>514 まっそゆこと。
ゾック様に拘ると言うことは・・・www
誰か
ギルドを作って欲しい
ギルド名
ジム旅団とか…
ジムスキーが集まる場所が欲しい
( 凸 )……………………………
>>517 絶賛参加したいぜ( 凸)ノシ
しかしBRバズ誘導↑とか格は不遇かもしれん、陸ジムスキーの自分
はどうしたら良いものか(;凸)
今回のバーう7pでF2バズ使いの俺歓喜!
現状最強のバズktkr!
でも一番期待したのは78マシ内蔵グレラン実装だけど…
次に使い回しできそうな新機体は【ジム指揮官機】なんてどうよ?
・サブにサーベルB持ち、他はジムとほぼ同じ。
※ただし仲間機体に射撃を当てたらダメージあり。
指揮官たるもの所持した銃は、軍規違反をおかした部下を射つための物だから。
>>498 > 連邦はジム改のFCSが狭くなるとかさ
携帯サイト見ると 調整 としか書かれてないんだが、狭くなるんで決定なのか?
俺はむしろ広くなるのかと思ったんだが
狭くなれば偏差射撃しやすいから、むしろ強くなる気がするし
> ヘビガン
こいつの型番「FA-78-2」なんだね
なるほど、FAか・・・
>>521 高コス機と認められたんじゃね?
赤蟹だって結構狭いし。
>>520 当然、ポイントは入ります。撃破したらゲージも自軍のものが減ります。
当たらな称号
【味方殺し】
【地雷掃除人】
【部下の信頼を失った上官】
何か不安になってきたな、蛇実装初日はJGか…
広いステージとはいえ拠点まで押し込まれて
動きの鈍い機体でジオン高機動軍団に袋にされてコスト献上する地獄絵図しか想像できない
ジム改の射撃武器の大幅な性能変更とやらに期待するか…
ところで
>>519の階級が気になるんだが…
すまない。おまいら ヘビガンのカテゴリーを教えてくれ!頼む
蛇の取得条件の一つは『近経験値120』
・・・あとはわかるな・・・?
>>522 射撃特化だからむしろFCSが狭いぐらいの方が偏差撃ちや
ロックの変更が容易になり良いんだが・・・。
>>521 ヘビガン、FAダムについてだが
ヘビーガンダムはガンダムの装甲そのものを強化
それに対しFAダムはガンダムに強化装甲を足したもの
確かヘビーガンダムもFAダムも同じ計画内の機体だったはず
せめてFAダムよりは速くなきゃ納得いかないが
>>529 Wikiの説明読んだ感じだとFAは装甲追加したので機動力が低下した
ヘビーガンダムは増加スラスターを追加することで
ガンダムに近い機動力を有するとあるんだよなあ。
でもバンナム的にはFAと同じ扱いっぽいし。。。
FAは起動低下なしの機動2で130m程度のダッシュ力と推定できるから
よくても150m程度、普通に考えて130mの中頃位でないかね>ダッシュ力
当然のことながら使い物にならない鉄屑に。。。 orz
>>529 設定だとヘビの機動力はダムクラス
装甲の増加分をブースターで補ってるはず
つまり
硬くて、速くて、硬直多くて、旋回遅い機体だと見た
言ってて意味分からなくなったw
ギレンの野望的にFAより、蛇ガンのほうがビームサーベルが強かったという印象があったから
少し期待してしまう
>>531 つまり太くて、硬くて、暴れっぱなしな機体なんだな!?
ごめん、言ってみたかっただけなんだ…
ジオンメインで連邦ででる時は殆ど格かタンク
近全然乗ってねぇ、と思ったけどよく考えたらG3の消化で沢山追乗ってた
大佐なんだが将官戦に巻き込まれた時以外は陸ガンなんて乗らないしジムなんて1年以上乗ってないなw
蛇がきたらみんな近に合わせてあわよくば乗るって感じになるだろうから俺は遠慮無くプロガン乗れるぜ
>>534 いつもバンナム相手のソロ出撃ご苦労様です。
>>538 大艦巨砲主義は廃れたからな!
俺の股間のジッコ突撃艇くらいがちょうどいい。
短小包茎主義が全盛ってわけじゃないぜ
真面目に話しぶった切る!
くぉらぁ!連邦野良大佐やってるヤツラ!!
?!やる気あんのか!?
ポコポコ落ちやがって!
いや!敵とタイマン&釣り等で落ちたなら仕方ない!
ポイントもすべてじゃね〜し。
しかし緊張感足り無さ過ぎじゃね!?
もちっと気合い入れろや!!!!!!!!!!!
>>541 恨むなら大佐と街する君の階級を恨むのだな
将官でそれなりの戦績なら時間もあるが大佐出にくい
>>541 わかった!君の言葉で目がさめたよ!
今まで適当にLA3落ちくらいだったから、気合いいれてプロト2落ちですませるよ!
>>504 それは好みじゃない?
クラッカーだと火力不足を補うために格闘多くなるから事故も増えるし。
クラッカーと持ち前の機動力で敵前線を翻弄することも出来るけど。
オール大将戦でもロケラン当たるし、お好きな方でーって感じ。
>>544 > クラッカーと持ち前の機動力で敵前線を翻弄することも出来るけど。
( 凸)<ガンモとハンペン、ドッチがイイ?
連邦メインな俺は今日だけで高ゲルとゲルを2回間違えたorz
>>546 ジオンの奴らは俺たちの区別がつかないんだってよ
(駒凸)(改凸)(寒凸) (=○=)!!
ちっこい目が一つしかないからね。
カワイソウニ
上官殿、私、最近弟と共に連邦に入隊した、上等兵であります。
お聞きしますが、連邦の未来は真っ暗なのでしょうか
連邦が真っ暗?
またまたご冗談を
使い易い機体が揃ってるのは連邦よ
>>547-548 ヒャッハー!凸砂抜刀してやがるぜ!
って飛び込んで凸ストにやられたのもいい思い出w
>>551 最終的には負けて、ノーマルスーツ1枚ひも1本でザクにぶら下がって
逃げにゃならん未来が決まってる我らへのあてつけか!
>>543みたいな考え方のが、冗談でも何でもなくうようよしてるのが野良クオリティ。
>>543本人はネタで書いてくれたんだと思うがな。
スナイプポイントで立ってたら
カルカンしてきた馬鹿がきたので
軽く回して新品に戻してやった
ストでなw
>>552 554
いや、機体性能は高いってのは分かるけど、書き込みみてると、おバカがいい機体で暴れ放題してるのがAクラスの現状なのかと不安になったわけさ。私には上官方の書き込みから、ガンダムが泣いている、という意図が読めたんよ。
>>554 こんなところに店長がw
一緒におでん食べてこうぜ。
>>556 ちょっとわらた
将官戦にて試してみるかな
凸スト祭りのフリして抜刀凸スナを混ぜる話とか大昔あったねぇw
正直ジムストあんまり使えんし(奴使うぐらいならEz8のほうが普通にいい)
ギルティみたいに
ロック&射撃ボタンで お座り(するだけでなにも攻撃できない)
とかやってくれてもいいのになw
ウェーイ\( 0w0)ノ
大佐に昇格したぜ
明後日はジャブローか…
中の機体ポイント80しかないんだよな…
蛇ガンのため中にも乗りますか
>>563 ヒント:FAは中96&FAの取得は大前提
事務駒のビームガンの威力を上げてくれ
>>555 昨日プロガンBRダムハンのコスト310でジオン拠点へカルカンしてたアホを見たときは戦慄した
たとえ敵にサイサが居るからってお前がカルカン3落ちもすると超絶赤字だwwwしかもサイサ倒せてねぇwww
もうね、さすがにコスト200超えたら立ち回り考えようぜ
コスト300超えるダム系だとまともな神経してるなら1落ちでも反省するわ
>>561 俺もジムストは嫌いだ、LAや陸ジムのほうがまだマシだと思える
あの性能で寒ジムよりコスト高いとかありえん
HPある格使いたいなら装甲Ezでいいよな、ジムストとコスト20しか変わらないし完全上位互換だし
タンクや砂2のセッティングミスに比べればezとストの違いなんて…と思う俺はストが使用率No.1
>>558 うお、ストーカーか。
IDは変わってるけど、店番にもどります。
>>558 モップ担いだジオン兵め
(`凸)Ψ
替わりにHの斧を置いていけ
それとも、熱々おでんが良いか?
>>570 斧だけと言わず丸ごと引き取ってくれないか。
それが我らの願い。いやマジで。
573 :
479:2008/09/09(火) 20:27:03 ID:T0g8o2nRO
なんか【間違ってないか】とか言われて急に不安になり、
今日改めてバンナム戦2回やってきて検証したが
やっぱり半分も削れなかったよ。
つか誰だよ、ジムスナUのメイン射撃の対拠点能力に
140カウントくらいで落せるとか書いてた奴……。 ( ´・ω・`)
更新してくれた人、あんがと。
そーいや次JGだけどスナUとミサリスBどちらがいいかな?
スナUは開幕に敵を削れる、上手く行けば敵をゴッソリ削れるが、ミサリスは障害物が多い場所でも使い易く、複数を砲撃する際の弾の回転ではスナUに勝てるし。
ま、JGなら両方入っても結構勝てそうだが。
Hとか書くとザクTより先に某馬鹿を思い出す、俺みたいな東方厨が多い気がするんだぜ。
>>573 わざわざ再調査乙。
ついでに、時間とか弾数なんて数えちゃいない俺からの報告だが、
TTバンナム戦時にサイサミサBでコロニー内突っ切っり、アーチ上からダブデ撃ってきたけど、
最速ならダブデ2回落として20カウント近く残る感じ。
スナU赤2は既出だろうけど、3階から撃ってるだけで3回落とせる。
コンプが遠い中狙を放置してる身としては、今の内に極力稼がんとなぁ…。
>>577 斧だけを置いていけないので、はんぺんくれ。
>>571 とりあえずその斧元旦のサブに付けようぜw
本体は粗大ごみに出すとして。
>>564 FAって中96もいるんですか?
俺、やっとガンキャでたばっかりなのに、どうすれば・・・
くじ引きやってた時に今の昇格システムだったらすぐにくじ引けてたのになぁ
>579
サブにつけてどうする
格闘に斧(右手のやつね)で50ダメ...元旦最高になるぜ
FA, ヘビガンとくればあと一つ
京田四郎専用ガンダム
583 :
ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:04:49 ID:TNaK8lLy0
もう武者ガンで良いよ
腎臓癌でも食道癌でもなんでもこいやー!!
>>573 Wikiの該当部分を改訂してきた者です。
で、同時に以前装甲1設定時に拠点落としにかかる時間を計った者でもありますw
以前のバージョンだと時間はかかるけど拠点は落とすことできたんだよ。
(NYRでのバンナム戦で確認した上で書き込みし)
どこかのバージョンからできなくなったみたいだ。再検証乙でしたわ。
>>572 スマンなぁ
紛らわしい言い方しちまって
絆はじめたの今年の4月頃だからくじなんて終わってたよ
さて蛇ガンはどんな機体になるやら…
それよりも俺はジム改(笑)のリロードが短縮されてることを祈るよ
出るのが近距離なんで中距離の消化は目をつぶってくれ
マジでしょうがない
クソバンナムが
蛇ってフルの近バージョンじゃないの?
ギレンの野望みたいなごっつい装備つけなさそう…だってバンナムだもの
>>590 メインのリロードが10〜14カウント、サブのりロードが15〜20カウント
まで改善したら弾幕担当として1枚は置けると思う>ジム改
ただ、現実はメインが15〜18カウント、サブが25〜30カウントといったところだろう。
結局残弾管理を徹底してやっと途切れずに弾を撃てるレベルだと思う。
これならジムコマでリロードしまくったほうが明らかに効率いいという結果になるだろう。
>>593 斜め上に考えすぎて、リロがメインサブ両方1ケタカウントだったら・・・
ウホッ!
>>578 んじゃ特大ハンペンやるから、モップと斧交換な
( 凸)っ四畳半
いいか?間違っても熱々ハンペンに包まるなよ?
絶対だぞ!
>>593 ジムコマのリロが1行目程度になるなら俺は喜んでジムライフル+ブルパを担ぐ!
メインが15カウント前後でサブが20カウント前後くらいだったら普通に使える奴は使えると思われる。
>>594 あんまり短くするとマシ+マシだと垂れ流すだけなら厨性能だしなぁw
ライフル+マシだとリロは今よりかなり短くして欲しいが
マシ+マシでリロが早ければもはや歩きを拾うのだけが陸ガンの仕事になってジム改編成が主流になるw
>>560 いや…「凸スナ祭り」のふりして凸スト山盛りの間違いじゃないのか?
>>581 いっその事、Hを追加弾扱いにしちゃえば機動力の問題も一挙解決なんじゃね?
>>593 そんな素敵使用なら俺陸ガンから浮気しちまうぞww
でもせめてジムライフルはそれ位のリロード時間にして欲しいもんだ
>>580 じっくりやんな
オフラインだってあるだろ
オフラインなんて腑抜け店舗は近所に無いぜ
リロ一桁じゃ実質弾切れ無しじゃ……。
んでジムライやブルパの高性能射撃武器。
壊れ性能過ぎじゃね?
まさに事務壊だわ……(笑)
あと一つ提案があるんだ。
何も装備変えてない素のプロガンを素婦と呼ばないか?
いや、何かエロいなと思っただけ。
ちなみに私は素婦派です。
>>602 プロガンのままでイイんじゃね?
問題無いと思うが
言われてみたらそうだね(´・ω・`)
いや、何かエロくて良いかなと思ったんだ。
【すまない】
【後悔する】
ヘビガンの説明みたら正に近距離版のFAって感じじゃないか、高コスで低機動ってのは往々にした地雷くさいんだよな
まぁジオン如きそれでも十分すぎるがな!
>>606 大丈夫。
今の連邦兵の練度なら
大多数にとって高機動でも低機動でも大差ないから。
…あれ?目から涙が…。
蛇ガンと聞いて絆プレイしたら爺さんが代わりに支給された…
蛇ガンは?
>>608 よ〜く公式サイトのばーうp情報を読んで来るんだ
>609
よ〜く読むんだ608は釣りだろ
《拠点付近応援頼む》
611 :
573:2008/09/10(水) 18:42:51 ID:cK+nG4DnO
>>589 本人降臨キタコレwww
まあ、それは置いといて……。
それじゃやっぱり装甲1の拠点能力だけどこかで調整入ったみたいだね。
俺はVer1.09からの後発組みだから
砂の威力調整がいつ行われたのか知らないんだよね。
一度砂のロックオン硬直修正は見た記憶あるんだが…。
初期のVerは知らない分際で好き勝手言ってスマンカッタ ( ´・ω・`)
あれか、俺が踏んだレス番がコナミなのが元凶かw
いつだったか忘れたけど新砂は修正入ったからその時だと思う
もっとも今大事なのはいつ修正されたかってことではなくそれを衆知すること
よく絆する店に「FA強いですよFA」って会うたびに言ってくる将官がいるんだが
44でもタンクいるのにFA出したりするし近はダムばっかりだし
でも街運いいのか割と勝率たかい人なんだが・・・
こゆ人って皆から見てどんなもん?
>>613 味方に引かない限りはご自由にって感じ
44で乗ってるなら将官スレなり晒しスレなり即決すれなりで晒すのもいいんじゃね?
まさかそいつって中距離スレの・・・
>>613 FA使ってもそれなりに勝ってるなら別にいいと思うが
参考までに動画か何かでプレイを見てみたいものだ
>>613 うちのホームの勘違いさんに酷似してるな
彼奴の場合は姫護衛してくれるバーストメンバーのお陰でポインヨは取れてるが…
将官戦(8vs8)で使えるのはサイサリス、ジム頭ロケラン、アクア位かな、それも限定的にね。
FAってスゲーな
次のバージョンアップでかなりパワーアップする予定だが
使いものになるんかね?>FA
装甲増加が半端なくて装甲4で800になるとかだったら
笑うけど
>>619 外しが出来るようになったアッガイに延々と斬られ続けるわけですね、わかりますw
>>620 いくら旋回鈍いFAでも五回もチャンスがありゃ普通は返せるだろwww
>>595 あちー!ムリムリムリムリっ!殺す気かーー!
もらったモップでゴシゴシしてくるよ。
ただやはり機動設定増加してほしかったわ、ドムキャとセットで>FA
遅いのは判っていたが、昨日バンナム戦でミサイルベイA装備時、機動2で
ダッシュ距離測定したら112m。。。 orz
結局やたらとコストが高くて射程の短いタンクと同じだった。そりゃ使いにくいわ。
可動式ロケット砲の強化次第ではロケット砲、頭部バルカン、パンチでも行けなくはないが
それでもダッシュ距離が130m程度だろうからかなりの鈍足。
624 :
ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 13:19:54 ID:DbHsNcznO
昨日中将になって初マッチで赤鬼のった某天将と遭遇 まだ俺はは初めて半年くらいなんだが全国トップの人ってほんと強いんだな ニュータイプと戦ってるような感覚だった 連邦で最強の(有名)大将はだれなの?
R・LOVE・Y(YUDA)大将じゃない?
一応全一の肩書きもあるわけだし。
さっきやってきたんだが明らかにジオンが籠もる前提の動きをしていて味方が突っ込んでいった時にはどうすればいい?
ぽんぽんみんな落ちていって陸ガン出した俺涙目なんだが・・・
後もう少しでグフカスを仕留められたのに中にじゃまされて落ちるとか・・・・
ジムコマ出しておけば良かったぜorz
ちなみに佐官1人のほぼ尉官戦(当方大尉)
戦況的に見て突っ込むべきかもどれを打つべきか悩んだのが間違いだった
タンク出すだけで解決じゃん
狙撃が既にいたんだ、で中が2枚いたんだ。そいや1戦目もスナ出してたな、その人。あんまり稼げてなかったぽいけど
でこちらはタンクを量タンしか持ってないがっかり近距離限定大尉なので扱えるわけがないと判断して任せたんだ・・・+ロングレンジ機体はスナしか扱えないのと前衛がいないのは銅かなと思ったから陸ガンに乗り込んだんだ
2戦目も拠点に籠もってるのに100Pぐらいだったか
とりあえず120回以上陸ガンに乗っているのに2落ちDはものすごく・・・無いわ・・・俺orz
あ、その2戦での成績
1戦目 駒 B 300
2戦目 陸ガン D 18
・・・・吊りてぇorz
今せっかくJGなんだから中距離乗って元旦出せばいいじゃない
佐官になるにつれて後々辛いだろうよ
>>624 天将はタンクってイメージだなぁ
近格はその辺の奴らより全然強いが、トップの中では並以下
まぁいつも本人がやってる訳じゃないしね…
>>628 量タンがクジで支給されるころからやっていて未だに元旦持ってない&大尉なあなたが悪い
>>628 尉官メイン戦の時点で諦めた方が賢明。
支援に徹して僅かでも勝率上げるもよし、消化に走るもよしだ。
俺なら尉官が何しようが気にしないよ。機体揃わなきゃガチの佐官戦はできないし
勝つ気があるならもちろん相手の実力も考慮して勝利に協力する。
てか大尉にもなってタンク出てない時点でカード作り直した方がいい
>>633 むしろ大尉のうちに機体出しをやってほしい。
その状態で大佐にまで上がられても困る。
フーハハハハ
生まれて初めて使ったジム改で3落ち二桁や2落ちCを連発しちまったぜ
唯一の最高点も300点ちょっとのB
7回使って全敗orz
今度のアップデートのためにジムライフルまで出したいのにまだ機動1しか出せてない有様
なんだコレはお前はずっと陸ガンだけに乗っていろという暗示なのか…
とにかく今日昼頃マチした人達に申し訳ない
最近陸ガンばっか使ってA連発してたから陸ガン感覚で使っちまったんだ
>>635 止めとけ
ジムライフルに期待し過ぎると、後で落胆する事になる
>>635 ジム改は弾切れしたら無理して格闘やタックルをしない事。
前線で敵の弾をとにかく避けていれば、「孤立していない限り」敵が無理してきたら味方がウマーで、無理しなかったらその間にリロードが終わる
後は無駄な発砲を抑えればなんとかBは安定する
高コストである事を忘れるなよ?(凸)
長文失礼
>>635 いくら事務改が使えないとしても、その成績だと基本ができてないとしか思えないぞ。
ジム改と陸ガンの差
短所は、マルチが無いから歩き崩せない、HPがやや低い、コストがやや高い、リロ長い
長所は、硬直、旋回、ダッシュジャンプ全ての機動性が上
陸ガンでA出せてジム改だと戦犯になるようなのは
マルチ+マシ垂れ流しって戦法しか使えないんだろ
今のリロのジム改でマシ垂れ流したらありえないほど空気になるw
あとジム改仕様が大幅に変わるし使える子に変わったらそこから即決していっても消化できるだろ
相変わらず地雷機体だとしてもリロはさすがに短くなるだろうから今より多少使いやすいだろうし
>>635 強化されて出す機会も増えるんだから、
アップデートされて使いやすくなってから使えばいいだろ常考。
なんでわざわざ使いにくいうちに消化しようとするのか分からん。
そういや1日ザクで真正面から陸ガンに突っ込んでくる香具師が居たな
アレを超える真性ドMはついぞ見たことがない
あれ基本は出来ていると思っていたんだけどな〜…
もしかして陸ガンの性能に頼りすぎていたのか
俺の戦法って
陸ガン1VS1はマルチ撃ち硬直打ち抜きかダッシュマシ撃ちQS
ジム駒はBSGQS1VS1は時間がかかると判断したら諦めてる
いま思い返すと改の格闘攻撃って駒や陸より高いからQSばっか狙ってカルカンしてたかも…
でも連撃威力3しか上がってなかったんだなorz
>>640 いやぁ一応アップデートされる前にリロード時間どれほどのものか見ておきたくて
wikiのカウントを見ても何秒なのか分からないから
1カウントって何秒くらいなんだ?
>>643 どうみても陸ガンの性能に頼りすぎ
うまい奴と戦うことになったら詰むよ
焦げ、蟹、ギャンにマルチ意味無いから
近距離の基本は
いかに立ち回りで相手にブースト使わせるかだよ
タンク戦のやり方をもう一回見直したほうが良い
アンチにしても護衛にしてもね
>>642 ブースト踏み方次第じゃマルチとブルパ全弾かわしながら近付くことも出来るぜ
ただ近付いてもやることがないだけだ
>>645 それをドMと呼ばずになんと呼ぶwwwwww
うし、88だからちょっくら連邦で出撃してくる。
1030〜1130までの間にやるんで、もし一緒になったら
よろしく!尉官なわけだけどw
今回のJGは少しくらいジオンに人流れるかな?
両軍小将だけど、連邦で出撃するとバンナム戦が多くて萎えるよ。
ジオンだとカウント100秒も経たずにマチするのに。
650 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:59:49 ID:8jAAEBu/O
何がいかんの?
尉官だからと蔑まれるのはまことに遺憾であるな
ただいま〜
今日も無事に帰還出来たよ。
戦果は三勝一敗の合計4撃墜の5落ち。
カオス編成はやっぱり楽しいw
>>652 だよね。
聞けば今時の佐官・将官だって似たようなものらしいし。
実際今日戦ったジオン大佐や少佐はタイマンしたときに
全然脅威に感じなかったし。まぁ、ゲルビーにはしてやられてけど^^;
ガンダムってつおいネ。Nで格闘使わずに500越えWWW
当方野良佐官×6対3バー×2(将官三名)相手で勝てるとか…
は〜、意味フ特攻2落ちDプロガンにキレて
「やったな」連打しちゃった・・・ちょっと後悔
4〜8バーで煮詰めた廃プレイ経験のある香具師を除けば、
大将だろうと尉官だろうと、そんなに差がない希ガス。
俺が顔を出してる2〜3店は、去年末くらいと最近で常連の顔ぶれがごっそり変わったけど、
最近の常連に廃が付く香具師は皆無になったな。
まあ、俺も野良主体になってからこっち、プレイ回数がめっきり減ってる訳だが…。
>>654 つか自分はガンダム駄目だな突っ込んで行ってロック取れないとかやってる間に
落とされてる陸もそう、それもバンナム戦で。簡8のが扱い易い俺万年尉官orz
>>657 バンナム戦でガンダムで出ると簡単だからそれは練習しろとしか・・・
>>657 よーするに前に出過ぎですな。
陸ガンは格闘を視野にいれながらも
自分から積極的に仕掛ける機体じゃない。
格闘間合いの外で射撃中心に攻めてく機体だ。
相手との距離を160〜180くらいに保つことと
相手の硬直を狙うことを意識して動いてみるといいかと。
ガンダムはさらに射撃偏重の立ち回りで、
相手の格闘間合いには絶対はいらないくらいの気持ちでいい。
あとは焦らずにじっくり冷静に相手の硬直を撃ち抜いていくだけ。
これ(と編成)さえ守ればガンダムは平然と高スコアが出せるよ。
>>659 なるほど、色々考え違いしていたみたいだ今度は距離とか気にして乗ってみる
<<ありがとう>>
簡単使うくらいなら寒ジム使う
そんなやつ俺くらいだろう
1:寒マシA+グレ 青2
2:BG+頭バル 青4
な感じで
JGは機動力低下のない寒ジムの出番ですよ
久しぶりにGM改使ってみたが…
運用方法がわかんねぇ
どうすりゃ…(´;ω;`)ウッウッ
//いつになったら佐官に上がれるやら…
バーうpまで待てばいいんじゃね
プロトガンダムも機動低下無いよな
つーかジオン兵どもはなんでハイパーハンマーの超厨性能になんで文句言わないのかな?
>665
リロード糞長いからじゃね?
ハイハンだけだと、ダメージ効率悪すぎるしね
>>665 グフジャイバズみたいにロマン武器だからでは?
まぁ一発食らって落ちてしまっても、早々食らうことがないから事故だと思ってしまうのと
ジオンメインの奴ならハイハンとダムハンの差に気が付かんさ
射程の分ハンマー収納までの隙がグフカスのロッドよりも隙あるからジオンなら突っ込まんだろ
画面真っ暗になるといっても、たいていダウンから復帰した頃には直ってるしねー
しかし、出せば当たるというのは兵器としては優秀すぎる。距離などに制限あるけど困ったらコレ!!という信頼性このゲームにしては優秀過ぎだと思う。
>>547 ギャン実装の時に、駒で寒GMに間違われすげぇ狙われた思い出あるなw
ちゃんと突っ込み所さえあればちょっとアレな超兵器でも許すような度量がなければ
ジオンで未だにプレイなんて出来ないと思うの
(=○=)
マルチで慣れてるんじゃね?
ハイハンとマルチ両方あったらさすがに文句言ってくるかも
ミサリスのミサB
陸ガンのマルチ
スナUの起動2
プロガンのハイハン
一番な房武装はミサBかな
マルチ<ミサB≦砂U機動2<(超えれない壁)<プロガンのハイハン
の順に厨だと思うが、見てから避けれないという意味で
ミサBは打たれて近づくから背後に当たるんであって、下がって引き付けてから避ければおk
上から降ってくるからマップによって使えないし
サイサ、砂U、プロガンに言える事だがやっぱこのゲームは機動力だよなあ
近づけない機体に、避けれない武装ってのは厨すぎ
ハイハンの問題点はサブにBRがあるのと機体が格なのだと思う
多対多である以上火力の時間効率は本来なら死活問題
しかしリロード中の火力を容易に補えるから欠点か消えてる
仮にプロトが近距離でかつサブがバルカンのみなら
誰もハイハンなんて使わない
逆にジオンで房武装てあるかな?
考えたけどないような気がするが。
脅威なのはマカクのMS弾くらいかな。
ハイハン切り払って反撃とかできんのかね?
ケッ!ジオンにだって、射程内なら見てからじゃかわせない武装あるもん!
つ【ドムのアレ】
スレ違いだが一回ジオンでやってみろw
開幕いきなり50減らされるのはかなり痛い
シャアザクのAPいくつか知ってるか?w
ハイハン、BR、装甲2は格闘機中最高のコストパフォーマンスだと思う
近距離相手でもタイマンでどうにかなっちゃう。移動距離+ハイハンの射程考えるともの凄い間合いだからね
装甲も厚いし足回り良いから撤退もしやすい
ただJGは運用難しいと思う。上手く立ち回っても敵のスナが上手ければどうにもならない
事故で落ちちゃいました、ですまされる機体ではないのでmapによっては使わない方が無難かも
ミサBのロックが上手くできない
自分で再度ロックを外してしまったり
プロガンに文句言わないのは、性能だけ見てないでコストも見てる、って事じゃねーの?
最低で260、ハイハン持ったら270
>>681 まず抜刀しない
次に複数ロックしようとしない
一発撃つだけならすぐリロ終わるからバンバン狙っていける
複数ロックしたい気持ちはわかるが正直無くてもいけちゃう
慣れれば2機位ずつ撃つようになるがそれで飛躍的に点数伸びるかと言われると双でもない
一度は一回の攻撃で4機撃破とかやってみたいけどねw
ハイハン食らって73減ってる動画あったぞ。
どんだけ糞兵器なんだよ。
それでも最高の厨兵器はミサリスBだと思う。
適当に後ろから撒いてるだけでジオンはブースト使って隙作ってくれんだぜ?
リロード早いからばらまけるし、当たっても痛いし。
と、生粋のジオン兵が愚痴たれてみる。
もういっそのこと
44と66なら「ガンダム」と名の付くMSは一体
88の時のみ二体出られるようにリミッターをもうければいいんだ。
ワンオフの機体がそんなぞろぞろ出てたまるかっての。
もっとジム系に光をあたえてくれぃ
>>677 高ゲルのフルオートマシ&バズは十分にひどいと思います
本来ならジム改がその位置にあると思うんだが
マシ撒くだけなら水ジムの方がまだ仕事できるんだよね…ジム改の存在意義…
>>685 陸ガンは同じ部隊に3機いたこともあるからOK
あれ?何も変らなくね?
>>685 まぁ陸とかそういうのが付かないガンダムの事を言ってるんだろうがその
意見は賛成だな、武器の仕様上やら機体の性格上前線に近付かれると混乱
の元だし至近距離BRとかHH撃たれた日には微ダメの上に次斬られるのは
こっちですから。
>>687 今日は陸ガンを除くガンダム系が6機いるとか、そんなマッチばっかなんだぜ!
その内半分くらいは1落ちCランク以下で、たまに0点のFAとかG3がいたりするんだぜ!
…今日は野良で出たら勝てる気がしないんだぜ。
装備は一流、腕は二流を地で行く面子にしか当たらねー(´・ω・`)
>>684 >ハイハン食らって73減ってる
ほかの攻撃と被ったとかじゃないの?
>690
wiki
ヘビーで祭りがあるとしてだ
その中にFAがいてもばれないよな
ジオンは78スレ目だっていうのに……
じゃあ次スレは俺らも78にすっか
ヘビガン祭りは普通に中消化に回すぞ俺は。ジムキャコンプするそろそろ
なぁに、旧スナに抜刀させてジムストに偽装させるご時世だ。
大したことはない。かえって免疫が付く
>>693 (=○=)<おとなしく、78スレ目に帰るよ。78スレ目にね。
>>700 そういやお前、次のバージョンアップで外しができるかもしれないって話だな
全力でボコるわ
初心者を狩るアッガイとかが出るわけか
陸ジムタソが可哀想だぜ
ここ三日間でJG連邦って格1近4にミサリスB1元旦1スナU1って有りじゃないかなぁと思った。
護衛に格(寒冷地or簡単)1に近2。
アンチが近2とミサリス。
スナUはNか装甲1でアンチある程度柔軟に両方見る。
開幕にスナUが出来るだけマカクや護衛を削り、ジャングル辺りでミサリスが敵タンク部隊を集中放火。
結構な効率でアンチが出来る。
ミサリスは牽制としての役割も果たす。
ファーストを阻止したら状況次第で近は片方護衛に回る。
逆に護衛側は慎重に。
追加弾を駆使し、スナUも適宜アンチを削りつつ進軍。
確実に一落としする感覚。
叩かれるかもしれないが、一応中将大将戦だけどこれで結構勝てた。
>>704 だいたいそんなような感じの編成でガチっていう話どこかで出てなかったかな?
普通にガチじゃん
何がいけないのか全くわからん
>>705 ほぅ、そうなのか。
>>706 いや、戦友(無論この編成を一緒にやったのとは別の戦友)に話したら「どんな理由があろうと中と狙両方とかねーよwww」って言われたからさ。
だがお陰で安心した。
その編成に今だ理解を示さない頭の堅い奴らが多いって事だな。
良い中狙を引けるだけでかなり戦局に影響あたえるし。
>>704 JGとTDだけはそういう編成がいいな。
味方にミサイル系中距離いると敵機が変な所でブースト使うからウマーなんだけどね
未だに中狙は一機もイラネって脳筋もいるからな
ミサイサは中であり近としても立ち回れるのに
出来る人が少ないのもまた事実だが
上手いサイサBは頼もしいな。
上手くない奴は使うな。
まあアンチは成功するかも、だがガンタンクが拠点落とす事考えたら辛いかと
高台にいるタンク護衛か前後に挟撃されて殲滅されるのがオチ
スナ2は要るがサイサリスは要らないかと
フルアンチなら要るが、拠点撃破目的ならサイサリスは入れないでくれる
敵アンチ戦の場合だとタンクを餌にするだけ、チ近と同じ
上手い新スナなんて神だよな
下手な奴は実力相応の事をやってろ
適当に釣り上げてダウンしてるだけで片っ端から消してくれるスナ2の頼もしさは異常
調子に乗って消しまくるとタンク側が大変な事になるけど
使わなきゃ上手くならないだろjk…
>>716 それが今の絆最大の問題なんだよな
好き勝手やっても上官がバッチリカバーしてくれる初心者大歓迎ゲーム!、ではなく
編成・チームプレイ・腕の全てが求められる玄人向けゲームであり
「下手な奴・編成のセオリー知らない奴はカード折れ」→「じゃあこのゲームやめるわ」
になり、新兵が全く育たない。
結果は廃人だらけになってゲームそのものが過疎する。ってパターンになっているのであり…
バンナムもそこは苦労していると思うだろうね。
マッチングクラスとか導入してるけど、明らかに外してるし
11月の大幅アップデートで練習チケットなるものが出るという話もあるし
今の新兵は本当に辛いと思うわ…
今の新兵は辛いとかふざけんなよ
バンナムポイントは初期の二倍になったし、ダメージ与えるだけで貰えるポイントも増量したし、スキルや戦術、編成、セオリーと全部長い期間かけてロケテ組稼働初期組らで開拓したのに甘えすぎだろ
連撃なんて等兵で覚えて当たり前、キャノンも今より遙かに弾速が遅くてスナイパーも根性補正があったんだぞ
新参の方が遙かに楽だわ
そんなんだから弱いんだろ
禿同
まぁお互いに聞く教えるは大事だけど
調べぬやつに上手くはなれん
これだけ情報があるのにキツイとかまさにゆとりだな。
位置取りや動き方、レーダーを見るクセなんかはFPSで
元々身に付いていたが、技術に関しては今よりもっと
過酷な状態を生き抜いた末のモノだぜ。
>>718-720 戦うのがキツいとかじゃなくて
新機体を出すのがキツい、練習ができないって話なんだよ
どんだけ頭でセオリーはわかっていても
このゲームって連激だろうがJSだろうが「体で覚える」しかないんだよね
「体で覚える」には練習するしかないわけで…
という悪循環があるってだけの話。
>>連撃なんて等兵で覚えて当たり前
その敷居の高さが当たり前なんて思える時点で
廃人ご用達のゲームになってる…
簡単に練習できる値段じゃないし、今は簡単に尉官になるし…
予備知識なしでこのゲームに手を出して、
その後も続ける初心者なんてどれだけいることか…
新参が辛いのはジオン側だろうけどな。
その分上の階級のレベルの差はかなりひどいことになってるけどな
大佐とかりプレイみてるとひでえなw
連邦糞すぎるw
機体性能で戦ってるからこういうことになるんだろう
しかしもうどうしようもないのは確か
何が言いたいかというとそうやってあがった大佐がそのまま将官にこられるとホンと困るのでどうにかしてください
>>718 > ロケテ組稼働初期組らで開拓したのに甘えすぎだろ
つーか、ほとんどAKATUNAとその仲間だろーが
それに一部は地方の人間でも開拓した部分ある
テメーの実績でもないくせに、偉そうにうたうなや
このゲームは廃人が編成云々で新参を排除してるからな
POD周辺に溜まる廃人共を見てみろよ
本当に典型的な奴等が多いだろ
アレらが廃人なんだよ
廃人はゲーム内の階級が高いと現実にも偉そうな態度とるからな
所詮ゲームなんだよ
「これだから初心者はw」俺も最初のころ言われたよ
俺より頭一つ分小さい頬肉の垂れた小太り眼鏡のアロハシャツの気持ち悪い奴に
>>727 糞ワロタ
まぁそんな奴はPOD内が人生で一番輝ける場所なんだろうから流してやってくれw
>>727 廃人に現実的な判断を求めるのは
公園のガキ大将に平等を説く大人並にカコワルイ
ガンダム弱すぎ
もっとカリスマにして欲しい
昔は電気も無い世界で生活してたんだぞ
今の時代の人間は楽なもんだよ
っていうのと同じ論理だな
>>730 そうだなもう少し乗り手を選ぶ機体にしてもいいよな
・・・ダ○オしか乗らなくなってもそれは一興
だからひとつの戦いで「ガンダム」系は1機しか出せないような仕様にすれば
問題ない。陸ガンは譲歩して1小隊の3機まで。ちなみにジオンだとゲルググ
は量産機なので8機出ても構いません。これでおk
ダムはもっと硬く早く軽くってほうがジオンとしても面白いんだが
>>733 それだとジオンは
ギャン、赤鬼、赤蟹は1機までになるな。
赤鬼、赤蟹はただのS型なんて言い訳は通じないぞ。
なんせ「指揮官機」だからな。
…そういえば次のVerUPでBR系が
射撃前後の硬直の低下、連射力UP、命中率UP、リロード短と
取り回し関連全体を改善するんだっけ。
場合によっては…と期待したら裏切られんだろうなぁ。
>>733 ガンダム系で規制するなら陸ガンもだろ!中途半端だぞ!
ちなみに、簡単も公式によると「ガンダム」という名が付いているからな
確かにEzは現地改修機だから複数機はありえないな
…ジム頭もですね
連邦
・アレックス
・NT1チョバムアーマー
・ジムキャノンU
・ピクシー
・ガンタンクU
・レッドウォーリアw
ジオン
・ ケンプファー
・Pジオング
・イフリート
・ゲルググM、J
・ガルバルディα
・
ティターンズ
・ガンダムMK2
・ジムU
・バーザム
・マラサイ
・ガルバルディβ
エゥーゴ
・ネモ
・リックディアス
・メタス
・ガンダムMK2
・百式
>>737 サンダース「ふっ…また、俺だけ残っちまった…(地上に降りてから、ずっと陸ガン ホバーのぞく)」
>>736 あいつを簡単にガンダム呼ばわりするなよ
所詮ゲームなんだから同じのが何体あってもいいだろ
ジムなら好きなだけ乗れるぞどれでも選び給ヘ
ストライカーはワンオフじゃないの
>>736 陸ガンは1小隊に3機まではいてもOK(44でMAX3、88で6)
ただしジム頭、簡単も数に含めつつ後者2機は各1機のみ
その他のガンダム系は各1機のみ、ガンキャはMAX2、ガンタンは1
ジオンは赤蟹、赤ザクは合計で1(隊長機)
グフカス、ギャン、サイサも各1であとは無制限
ザクキャも本当は限度があるが8機まではOKだから意味無し
>>743 最低でも2機はある
教導隊ネメシスとジャブローの防衛に配備
それ以上はたぶん確認されてない
>>741 せっかく88の日が三日間とかあるんだから……
・今日は「ガンダム系は出撃数規制」の日
・今日は「すべて量産型で編成すれば取得ポイント1、5倍」の日
とか変化を付けた方がいいと思うの
>>746 そんな面白いイベントをバンナムがやると思うかね?
毎月のアップデートすらアップアップしてるバンナムが。
「超局地戦!格限定88DAY!」
「覗きまくり!狙限定88DAY!」
「セオリー無視!近禁止88DAY!」
ダメだ…妄想しただけでヨダレが出てくる。
こんなおいしい素材をほったらかしだなんて正直もったいないぜ!
ガンダムは、ザクUのマシンガン無効、基本コスト400、になればいい
店舗向けの絆パンフには色んなレギュレーションが書いてあったんだけどな
ガンキャは3機だな
>>749 あー、なんか
タンクだけで戦うイベント
16機でビグザムに挑むイベント
とか書かれてた気がする
ビグザムなんて何処にいるの
753 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 21:00:53 ID:8TGYXNMF0
ジオンの残党が宇宙に逃げるのを阻止するイベントもあったような気がする。
あと観艦式に核弾頭を打ち込まれるのを阻止するのもあったな。
>>751 8人出撃のモンハンみたいなものですね、わかります
>>748 ガンダム7機で壁を作りタンクで拠点落としですね。わかりますw
>>755 ゲルG「ちょwなにあの的w撃ち放題うめぇぇぇW」
バズリス「うはwまじだw溜撃ちくらえwそしてタンク貫通w」
避けたらタンクに当たるがな
>>754 陸ガン「いくぜ鬼人化!!クアッ!散弾速射かよ!食らえ乱舞!!アーッ!!拡散弾(ナパーム)垂れ流すなよ元旦!!ぐへっ、そこで切り下がるな簡単!!グボラッ!!ハイパー室伏自重wwwウッ、サマソルが来る?!アーーーッ!!!」
>>757 いや陸ガンなら背中からヘビィ(180mm)だして8機が散弾連射しながら前進w
拡散榴弾の射程にダブデ入ったら8機で爆撃wwww
>>758 ガンダムはラオート万歳ですね!!!わかります
連邦過疎すぎてワロタwww
さてはお前ら明日のために自重しているな!?
歓喜か阿鼻叫喚か楽しみではある^^
でもヘビーガンダムさ…
やっぱりバンナムのうpデートな訳で
弱そうだよな…型番とか型番とか
あと一応フルアーマーの改善度も見てみたい。
ただ、怖くてメインの将官カードでは使えんから予備の大佐カードでやってみるw
フルアマ今日習得
近経験値は元から120
これで蛇ガンの布石が揃った!
でも一番期待したいのはジム改だな
頼むからジム改(笑)から卒業してくれよ
FAはコンプした…サイサも30回程乗ってミサBまで出た
…けどまだ近が120まで行ってない
なお当然ダムは無い
>>765 FAコンプで近の経験値が120行って無いとか・・・
地雷乙
陸ガン100回乗って出直して来い。
>766
ちょw待てよ
こんなやつに陸ガン100回も乗られると迷惑だわwwww
ジムで最初から最後まで拠点の裏にいるのを120回やってくれ
オフラインかフルバースト以外ではプレイしないで欲しいな
陸ガン搭乗回数18回で事務コマは200越えですが…
>>766 ぶっちゃけ、FAもサイサもオフラインで設定出ししてたから、
近は最近の上限(120)まで行ってない…ってのが本音。
(陸ガン・駒・F2・ジムはコンプしてる。ジム壊は今んとこイラナイ子)
あと狙撃もう10回位乗らないとダム出ないが…編成とか あるしな…
>>770 今日は(特にジオン)gdgd編成になるからチャンスだ
砂は乗ったらいかんもんだと叩き込まれて育った
たとえ死んでも、(バンナム以外では)俺は砂には乗らん!
772 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 07:07:21 ID:FAxBeYPhO
>>763 サブカ使ってる時点で腕がないって。
早く降格してください。
サブカ持ってない奴っているのか?
まあ…この日があるのを待ちわびて(た訳じゃないが)フルアーマーは未使用に近かったんだが。
現在の稼働数・4回。
因みにEZ450回、ガンタン285回。
未コンプ機のリスト(次の支給ポイント)に燦然と輝く『使わない機体』
今日からそこに蛇も並ぶのか…
後叩かれてるけどジム改は現行でもそれなりに使える機体だぞ♪
最近復帰したせいで熟練度低すぎだぜ
今日は久しぶりの復帰だから旧ザク、爺さん、蛇ガン、ゲルキャを取りに行くぜww
02?
今更取れないしあんなのゴミでFA
今日は近格即決するので【よろしく】
また経験値上限アップしてる・・・
FAの2連装ビームAが撃ち切りリロードになってる
>>773 両軍一枚ずつしか持ってないが?
逆に何でサブカって持つの?
なんだかんだ理由をつけて狩りで俺Tueeがしたいだけだろ
よし!みんな集まってくれ。
最新MSの性能調査の結果がでたのでお知らせする!
まず超兵器のビームランチャー
射程234ロック、252キレ。単発、2秒リロード、タメ時間は3秒程、水平に射出され、接射で30ダメ〜最大105ダメだ。
尚、チャージしつつ移動が可能。
切ったりタックルしたりすると暴発するのはモップと同じだ!
次にフレームランチャー。
8弾/4連射のまぁSMLだ。ガンキャと同等と思って貰って構わない。
接射は調べられなかったが、最大距離で60ダメ(たぶん3発ダウン?)とナイスな数値を出している。
リロードは9秒程。
三連撃は76ダメ。細かいデータは一人では厳しかったので割合。
で。皆が気になるブーストだが…
残念な事にほぼフルアーマーと一緒だ。
支給武装は
フレームランチャーB 1000
セッティング 1000
セッティング 1000
まで確認した。
フレームランチャーBは試す時間がなかったので後は頼む!
長文失礼する
>>779 溜めビーはやっぱり通常より当たり判定大きくなるのかい?
>>779 乙
自分で使ってみないとなんともいえんな〜
>>779 ブーストがFAと同じ。。。なんだ高コストの鉄屑かw
まぁ予想通りだが。
>>779 初回の支給はビームキャノンB(格闘)だったぜ
フレイムランチャーはサイサミサBにみたいな誘導で歩きに当たる上にダメージもそこそこ。
ただ100mより近いと当たらないみたいだ
ジム壊直りすぎワラタ
ジム改終了のお知らせ
使えん、全く使えん
ライフルが9発って何の冗談だ?
冗談って
ロック距離伸びて単発で弾数減ってるからきちんと硬直狙えば前より便利だぞ
ブルパのリロードも改善されてるから弾切れ知らずだし
ジム改のマシ系のリロード時間教えて下さいm(_ _)m
弾数、弾速が向上したBSGと思って使えばいい
フルオートでも撃てるし使い勝手良くなり過ぎだろ〜
サブに性能の違うマシンガン積めるから射撃戦は楽だな
歩きに弱いけどw
今ヘビガンフルアーマー祭で街した
少将さん少将さん中将さん大佐さんまじごめんなさい
最後自分が落ちたせいでひきわけでなく
負けになりました まじごめんなさいorz
ジム改おもすれー
トロ来てもシュツルムの硬直取れるし
F2の78マシンガン弾速と中期型バズーカの追尾力
この二点の情報が欲しいのだが…
ヘビー支給
1セッティング1
2ビームキャノンB
3セッティング2
ビームキャノンBは格闘で、ダウン値が低くて大きめのビームを五連射。
ザクが三発でダウン。
まで確認しました。
本スレから拝借
蛇癌のセッティングは青3、赤1まで。
・メイン
ビームキャノンA
フレームランチャーB
・サブ
フレームランチャーA
ビームキャノンC
・格闘
ビームサーベル
ビームキャノンB
フレームランチャーC
らしい
中将殿がヘビガンで検証していたので拝見したらビムキャAフレームAで拠点攻撃がややあることを確認
性能が壊れすぎてる・・・
追記
ジム改の修正
コンプしてない&支給された物すべてを使って無いので一部のみ
100mmマシA 弾30→24 リロタイム体感3連射プルパップ(7カウント)と同じ?
寒冷地マシA 弾30→15 リロタイム体感胸部マルチランチャー(12カウント)と同じ?
100mmマシB 弾30→30?(うろ覚え) 同上
弾数が減ってもリロタイムが大幅に短縮しているのは大きいと思う
寒マシでロック送り無双ができないのが難点かも
キャノンAフルチャージで4点、フレームランチャーA4発で3.5点てとこだから
正直あんまり役に立たない予感
スナで拠点攻撃支援する感じでできないかと思ったが流石にあのコストでやるのは不味いよな
武器次第ではマジで攻撃力は壊れてそうな予感
F2の78マシは発射間隔と弾速向上してる
100mmマシとあまり変わらない感じだった
威力は…コスト160が持つマシンガンじゃないなw
至近距離でもブルパ最長距離の威力近くでる
距離120くらいでダメージ40越えてそうな感じ
F2無双始まったな
と言うか今日ジグザグにF2マシを避けようとしたら被弾したのはそのせいか
やべえ、ゲルキャこええ
歩きよけしてたらものすごくキモイ軌道のミサイル撃ってくる。
これ歩きよけできない。ダッシュかジャンプしたら硬直狙ってBRぶっ放してくる。
肝心のキャノンは空気。でも他の敵に気を取られてると横から撃たれるかも。
障害物無い砂漠で相手するとキツそう。寄ればなんとかなるけど。
ジム改
100マシB
装弾数36 カウントは多分10〜12カウント位
ヘビガン
キャノンA
バンナム戦でフルカウント使って拠点落とし可能
ただしサブのフレランA使うの忘れてたw
これ使うともう少し早く落とせるかもしれない
一応両装備とも拠点攻撃能力あり
追伸
ジム改がジム改(笑)から卒業してくれたぜ!!!
蛇癌、チャージがもの凄く邪魔くさい…。
シャザク相手にジムライフル1発+格闘やってみたら2連で止まった。
ダウン値まではBSG並とはいかないようだ。
ついでに爺さんでBR連射してみた。
連射間隔はBSGちょっと遅いくらい、驚きの速度だぜ。
あとなんか微妙に誘導してない?
新機体追加時の常だけど、敵の編成がかなりgdgdになってるから、まともなタンク編成組めれば負ける気がしないな。
こっちも編成gdる事が多くて、そうなったら勝てる気がしないがな(´・ω・`)
味方のタンクと中見てからヘビガン×2とか、冗談にしても悪質過ぎるぞ。
ダムBRも大分早くなった
トリガーからの発射ラグと弾速と連射力がいいかんじ
ただ相変わらずで切られてる味方は軸合わさないと当たらない
横にダムBRがいるんだからレバー倒そうぜorz
>>807 発射までが短くなったからそう感じるだけでは?
蛇ガンの使い方わかった
フレランABとビムサを装備
フレランAで動かしBで追撃(逆も有り)
基本射撃戦で距離が近いならQSも有り
近づいてきたらビムサで迎撃
基本は機動2にしてダッシュ力強化が良いかな
陸ガンみたいに動くなら機動3で
キャノン?
付いてたっけ?wwwww
ゲルキャの方がいいなwwwww
>>807 誘導する
正直、蛇なんて使ってる場合ちゃうとオモタ
G3でのアンチは現実味を帯びた
ジムライフルQSは低バランサーにも三連撃はいるけど?
テンプレの事務改のとこ消さなきゃな
蛇癌に置換すればおk
>>811 やっぱりか。
歩いてるシャズゴに撃ったら、ビームの尾ひれがゆらゆらしつつシャズゴに微妙に近づいて行ったからおかしいと思ったんだ。
>>812 あれ、切った後自動後退入ったから2連までかなとか思ったんだが、
あのシャザクダウン値溜まってたのかな…
ジム改の全武装で出撃してリロード速度を調べてきた。
Wikiの方には既に記載しておいたけど
(メイン)
100mmマシA 24発/3連射 8カウント
寒冷地マシB 20発/単発 10カウント
ジム・ライフル 8発/単発 9カウント
(サブ)
寒冷地マシA 15発/3連射 11カウント
100mmマシB 36発/6連射 17カウント
ブルパップ 30/3連射 23カウント
実はアップデート前にこのスレでこの程度改善しろと冗談半分で
書いたのだが(
>>593 の書き込み)、本当にやっちまうとはw
使ってみたけど弾切れないし機動力もあるからかなり楽だったよ、ホント。
弾数減らしてでもリロ並みにするとは久々にバンナムGJだな
ジム下位とうとうジム上位になったか!
ジム改は大幅強化と見ていいな。
トリガーハッピー御用達。お値段割高なのはどうにもならんが。
ダムのBRが当てやすくなってるとは聞いたけど、他に体感できるレベルで変わってるのは何だろう。
というかゲルキャ強いな・・・障害物ないとこで近だと
射程外から硬直取られまくる。動きも遅くはないし
こっちのヘビガンより柔軟な印象だ。
射程の長い近距離、中距離スナイパーみたいな感じ?
BRで思い出した
陸ガンもかなり弾速うpしてる
一瞬「あれ?俺ガンダムに乗ってたけ?」って思うくらい
というのは言過ぎかもしれんが
まあ陸ガンBR使った試合は両軍引きこもりと言うgdgd結果だからちゃんと検証は出来てない
ジム改のジムライフルなんだが、
お座りスナをロックして、赤ロックを引っ張って294までは確認出来た。
途中で動かれてロック切られたけど、あと2〜3mは行けたかもしれん。
でもwikiには285って書いてあるんだよな。
>>820 マシ系なのに射程が200M後半あるのかw
誘導無いから射程いっぱいは使えないにしても、弾速あるから結構遠くまで当てられそうだな。
>>821 その弾速が半端じゃないから、250mくらいまでなら割と普通に硬直取って行ける。
単発式に変わったおかげで、着地ずらされても次弾で間に合うことも多いしね。
威力も最大だとヤバいレベルだったな。
270くらいから距離を詰めつつ、間隔あけて4発当てたら、マカクが体力半分になった。
>>822 マジで?
足回り考えると連邦版の高ゲルだな、歩き取れないのはコスト安と見れば妥当か?
ジム改の躍如で陸ガンの立場がますます無くなったなあ。
度重なる弱体でもはやコスト相応とは言えず、鈍重な印象が拭えない。
BRが一般化するほど強化されてはいないだろうし、これからもっと見なくなるのかなぁ・・・
仮にもガンダムを冠する期待のウリがサブ射撃のマルチランチャーって何よ。
ジム頭のバズーカを寄越してくれんかなぁ・・・
というかもうマルチ以外価値が無くなったな
まぁハングレの駒か、マルチの陸ガンか、
マシ強化されて160のコストに見合う働きするようになったF2か、
マシ延々バラ巻き要員のジム改か、とうとう連邦で色々機体選択に迷う時代がくるとはな
陸癌、FCS狭くなったとかないよね?
結構くっついてる2機にロック送りでハッピートリガーしようとしたら
ロック送りできなくてあせった。
G3が良かった、ちょいガチじゃないかと思うほど…
機動性はトップだしビームライフルの強化には驚くよ
>>823 焦げに追いつける機体が連邦にはないがジム快に追いつける機体はある
焦げは落ちないのが前提なのでコストも関係ない
誰にも追いつかれないため落ちないってのが強み
連邦版焦げというとちょっと違う気がする
有効射程が長そうだし焦げの少ない硬直を狙えるなら焦げの対抗機として使うようになるかもね
一ヶ月後には焦げ対策にジム快1機は必須とか書き込まれてるかもなw
高ゲルに食い下がれる程度の機動力と、距離200弱なら着地も狙えるジムライフル。
この2つを活かして要所要所で着実に高ゲルを削れて、
ライン維持力や汎用性をそれなりに残しつつ、
高ゲルの行動にリスクを持たせて好き勝手させない。
という意味での高ゲル対策機にはなれるかもな。
>>820 一応動画を撮ってちょうどいい感じで距離が取れた部分があったので
その部分をチェックして記入した>Wiki
ただ、正確には300mを少し越えるかもしれない>射程
オフラインの店で一度確認してみるわ。ダッシュ距離等の調査もしたほうがいいだろうし。
前からジム改使ってたがそこまで苦労してなかったのに今回の調整のおかげで編成崩壊におびえず使えるようになってうれしいぜ
いままで野良で牽制で出してくる奴らは8割方使いこなしてないからがんばるしかないのが辛かった
昨日、蛇癌祭りに乗じてFAに乗ってきたけど、BRがすげえ使いがってよくなってた
まだガチには程遠い機体だけど、使って使えなくはなくなったな
今ちらっと公式のバーぅpの項目を見てたんだが
G-3だけ攻撃間隔短ではなく連射間隔短なんだね
どうりで連射性能が素晴らしいと感じたわけだ
FAは以前から、まったく動き回る必要無しに固定砲台化出来るなら
サイサより強力な機体ではあったんだよな。
ただ、そんな状況はあり得ないわけで
そうなってくると、いくら武装が強力でも、足回りがそれを帳消しどころか
お釣りがくるほどのデメリットになってくれるからなぁ。
連邦の固定砲台マジで凶悪だな。
昨日砂Uでゲルキャにカルカンされて大皿近辺でタイマンに
なったけど俺ハングレ一個しか当ててないのにゲルキャ爆散
リプレイで見てたら固定砲台が着地硬直取りまくっててワロタ
そういえば昨日何気無くリプレイ見てたら
FAのバンナム消化で
ダブデに2連BRAを撃ってるシーンがあったんだが
あれはもはや6連射だなーってくらい連射速度があったな。
ロケット砲もかなり連射速度が上がってたみたいだし
以前よりはまともな機体になったと思うよ。
>>836 でも結局のところ1が2になった程度で所詮10にはとどかないんだよな
野良だとアレだけど、身内でバーストする分には悪くないかもしれないな、FA
>>837 違うぞ、戦力計算は武装×機動力÷コストだから機動が0な以上武装がどんだけ上がっても0だよwww
>>839 JG連邦砲台・・・はゼロ除算エラー起こしてるからあんなに強いのか
>>839 0ではないだろ0.1ぐらいはあるさ
結果として武装を機動力が殺してることに変わりはないし
そういやどっかのガンダム関連の本に
「MSにもっとも必要なのは機動力」
って書いてあったなぁ。
まったく本スレ、ジオンスレは新MSや絆2のことであれだけ盛り上がっているのに連邦スレと来たら
はじめは洒落のつもりでやったけど
タンク・サイサ・プロガン・G3orジム改のハイパー高コスト編成が意外と強くてワロス
大〜中将戦で6クレやって8勝という不思議
>>844 そりゃ高コを完全に使いこなせる中将以上が4バーしてりゃ
いくら中将〜大将戦でも早々負けは無いだろ
その4人がギャン焦げ×2マカクだと圧倒的な戦果を残せると思う
>>842 mjd?
ちょっとLA青410戦即決してくる!
>>845 ちょっと事務所で話を聞こうか…。
(凸 )つ(=○=))))
>>847 ま、まってくれ!
アガーイたんは何もやっちゃいねぇ
>>848 アッガイに手を出してほしくなかったらおとなしく貴様等のゲルキャを渡してもらおう……
なに、タダでとは言わん。
このヘビガンと交換だ。
>>849 えーと…
蛇ガン頭のゲルキャと、ゲル頭の蛇ガンが出来上がるでおK?<トレード
つか、そのままアガーイたんを保護(捕獲)してしまった方がwww
>>849 アガーイたんの仲間たちが来る前に大人しく返した方がいいぞ!
群れの仲間たちが一人離れた仲間を探している。
>>851 陸ガン「ふん、何を馬鹿な……
こんなウ〇コ色両生類くらい……」
〜同時刻〜
ザクスナ「用件を聞こう…」
アッガイ's&ゴッグママ「連邦のMSから仲間を奪還するのを手伝ってほしいのです!」
〜数時間後〜
陸ガン「ん、マジかwww本当に来やがったよwww
ほわっ!(ザクスナ機動Tにアッガイを捕えていた手を正確に撃ち抜かれる、アッガイには傷一つない)何をする?!(その隙にアッガイ奪還される)」
陸ガン「返したまえ〜いい子だから〜さあっ!!ハハハ、どこへ行こうとYOUの金?!」
アッガイ「アー(ッガイタ)ンパーンチ!!」
アッガイ、追ってくる陸ガンに向き直り切り掛かる。
陸ガン「ふん、さっさと逃げればいいものを……ほわっ!!ハハハ、その爪で私と勝負する金?へぇっ?!」
まさかのQD外しに驚く陸ガン。
ゴッグママ「いい外しじゃな〜い♪」
陸ガン「ああっ、頭が〜!頭が〜!!」
(=○=)っ(凸)
こうしてジム頭が生まれた。
>>851 某ゲームの鶏のごとく襲いかかってくるアッガイたん…
>>846 LA青 410戦に見えたのは自分だけではあるまい
究極の苦行ktkr
LA即決カード二枚分かよw
>>847-852 お前らwwwww
連邦はもうネタに困ってる上に
ヘヴィ(重い)ガンダムがあまりにガッカリだったので語ることがありません。
つーか、あのブーストは無いわ…
格の立ち回りをしなきゃならない近って…意味あるのか?
857 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:07:25 ID:H3B2q7pTO
>>856 格スキーの自分は割と使えているかもな格ダメでかいみたいだしFCS広いみたい
だし。
・・・まぁ普通に簡8乗ってるほうが楽ですが
ビムキャは面白いとは思う、タンク無かったら乗るレベル。
それはそうと、wikiのジムライフルの項目に最長射程で威力25って書いてあるけど、
見た感じ200m付近ですら25どころじゃないダメージ出てるよな?
>>859 30までは確認した。
距離約250で高ゲル被弾でAP228から198に。
ジムライフルのフルオート試してみたが恐ろしく集弾率悪いな
今日やっとジムライフルが配備されたぜ
初めて使ったけどなかなかの弾速だ
威力も申分無し
今までは陸ガン乗ってきたけどこっちに機種変更でもするか
ジオニストだけどこちらで質問。
アカツナの日記に隠し修正たくさんあるよ
って書いてあったんで調べたら
かなりの場所で陸ガンマルチの誘導性低下
ハイハンの誘導性低下
の情報あったけど本当?
>>864 >マルチの誘導低下
そんなの初めて聞いたが、もしそれが本当なら俺はジム改に乗り換える。
今日もジム改乗って来たが、ジムライフルの超兵器っぷりに惚れ惚れするなw
両軍合わせても現状最高のマシだろアレw
あと、以外とサブ100マシBのばらまきっぷりもいい感じだった。
焦げのマシBみたいに歩きにカス当たり狙えるのがいい。
豪快にばら蒔いても全弾打ち切る頃にはジムライフルリロード完了してるし。
凸ライフルって結局ダメいくつなんだば
>>864 マルチはバーうp後も普通に歩きに当たるから誘導低下してたとしてもたいしたことないだろう。
でも今となっては陸ガンはその重さが致命的になってきたな。
>>866 そんなに気になるならお前が検証してこい。
どう変わったのか解らんけど前は
青玉キタコレ>障害物に隠れて一安心>漫画のカーブのごとく曲がってウボァ!
だったな
今の陸ガンはホント重いよな、最近はマルチなにそれ?なジオン機多いから
駒のが扱いやすい。置き芋のが頼りになる
陸ガンカンストしてるがマルチの誘導低下は確かな気がする
昨日の44でズゴックSとやりあってて感じた
トップのアカツナが検証してるんだ、マルチの誘導弱体化したのだろう
ジム改は主力になるほど強くなってないと思うが
コストの安さと機動性では駒のが上だし悩むね…(-.-;)
総合的な機動性はジム改の方がいいよ。真グラップルできることが前提だけど。
常時がしーんがしーんなグラップルするとヌルヌル動けるよなジム改
ジムライフルが射程も長くて、それに見合った弾速を持っていて、
それをフルに発揮する為の足回りも備えているから、
視野が広く保てる人材が乗れば削り&トドメ用の機体として非常に優秀なんだよな。
特にアンチでは、ジム改なら敵タンクが砲撃ポイントに着くまでに結構削れる。
護衛に見られながらでも、奥のタンクを狙える射程と弾速
そして、3〜4発当てるだけでも相当なダメージになる威力も持ってるからな。
G3、凄すぎる。
俺(中将)以外オール大将戦で、フルカウント被弾0で600オーバー4機撃墜。
ま、引き撃ちしてたけど被弾0ってのは初めてだ。
BRの連射が効くので取りこぼしが極端に少なく、またリロードも目に見えて早くなったから回転率も良かった。
これならガンダムよりも使える機体かもしれない。
何故オール大将戦でG3・引き撃ちしたかと言うと、1戦目にタンクで見捨てられたからだ。
明日も1戦目からタンクに乗って、見捨てられる事を楽しみにしてるぜ。
小僧!覚えておくがいい!
勝ったのはその周りが良く動いてくれてたと言う事を!!
事務界セッティングあと一個かー(′・ω・`)<レンポ-ダメポ
今日幕張に絆2見に行くんだがジムカスタムが楽しみすぎて眠れない
電車8時なのに
わぁああああ楽しみすぎて寝れないよ
バニングさんこんな俺を叱り飛ばしてくれ!
>>875 /ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ 呼んだか!
| 个 |
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
>>876 /(^o^)\結局寝られませんでした
うああああぁ(´;ω;`)
大雨洪水警報が解除されたから行けそうです
連邦のみんな……オラに力を……わけてくれ!
>>877 ー - ブイ〜ン
/ \
/ ∩ ヽ〜*
*〜| ∪ .|
| |
ヽ /
\ /〜*
*〜 ー −
キュインキュイン
((∩ヽ〃∩))
( 凸 )<モッテケ
( )
(( (__)(__) ))
G3も強くなったよな。
当て易さ・リロード・連射速度・発射後の硬直など、BR自体の性能も優秀だけど
こっそりFCSに調整が入ってるのがさらに嬉しい。
左右は相変わらずアレな代わりに上下にはだいぶマシになってるから、
激しく飛び回るG3でもロックが取りやすくなってる。
ナパーム持たないならガンダムじゃなくてG3
って時代になったかもしれん
支給された時に一度乗ったっきりのジム改の封印を解く時が来たようだな
G3乗った人に聞きたいんだが、リロはどの位になったのかな?
Wikiは前のままだし、自分で確かめたいんだが月末までは出撃不可なもんで…
orz
>>882 1カウント短くなったぐらいだけど、連射性能が上がったり弾速上がったりで
気軽に撃てるようになって、結果回転率が異様なほどに良い
>>883 情報ありがとう!リロはあまり変わらずか
それでも連射速度上がったなら打ち抜けるチャンスが増えるな〜
次乗る時が楽しみだ!
ビームライフルは強化されて普通に焦げギャンの硬直撃ち抜ける。
で、↑コレ知らずにブルパ避ける要領で不用意に着地晒す焦げギャン多過ぎで笑うwww
0落ち700ポイントとか初めて取ったわw
>>885 初めては無いだろw
今までも、ガンダムやG3は強かった。
が、今は異常だな。
一番いいのは発射までのラグが無くなって弾速あがったから、高ゲやギャン相手でめ着地を読まずに見てから当てれる点がいい。
完全に連邦ゲーだなw
>>886 ゲルビーとゲルキャがあるからそこまで酷い差はないかと。
>>873 今日、中将〜大佐戦で2戦連続G3、2落ちD×2をやらかした中将がいたんだが、
お前の書き込み見て勘違いしたヘタレが出たんだろうなw
>>888 2chの○○強い!を見て勘違いする子はいつだって珍しくないわけで。
最近だって、ジム改で酷い事やらかす将官〜大佐とか結構いたしな。
結局、駄目な子は何をやっても駄目でFAなわけだ。
敵の硬直を取らずに適当に撃ってたり、敵の前で硬直晒す奴には
どんな厨性能武装機体でもただの戦犯に成り下がるからな
>>889 駄目な子は何(の装備を取り換え)をやっても駄目なFA(古アーマー)に見えた
ちょっと眼科言ってくる
爺さんTUEEEEEけどコスト310って見ると普通だよなって感じる不思議
実際、今回の新機体はヘビーじゃなくて、
生まれ変わったG3&ジム改といっても過言ではないよな。
wikiの蛇ガン項目
いまだかつてないくらい完成がおそインすけど・・・
895 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:35:56 ID:AO75MkzpO
将官戦で色々な機体を編成読みつつ運用してみた。ガンダムBRバル・F2の78マシクラコはガチ、ジム改は大分よくなったがやはりダブルでマシンガンは要らないかな。
そしてバズはいらない
陸ガンマルチ粕淵当たりが無くなった(-.-;)
>>884 騙されるな
かなり早くなった
まえは14秒?の16カウント前後だったが今は12カウント前後になってる
898 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 06:06:37 ID:hbxpgrt+O
バズーカは読みと独特連携とその瞬時の役割判断が出来る奴しか使えない。
それが出来ない奴は使えない。
汎用性に欠けるという点では間違いない武器
JU88での距離減退無のジムライフル乱射は驚異になりそうだ。
ダウン値調整して、マカクのリスタ詰めてから、引き撃ちすればやばそう・・・
(凸)900か…
《いくぞ》
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(((凸)
(凸)))
((凸)
(凸)) (凸))))
(凸)
(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)
《やったな》
現絆ではガンダム系統に座を奪われているが
旧ソ連軍的に戦いは汎用機体の数で圧倒するものだ!
絆2で(凸)主体の編成に戻ることを祈り金銭保管計画実行!
だがその前に出撃だ。
903 :
884:2008/09/21(日) 07:36:57 ID:HR3odSRJO
>>897 あれ?って事はWikiのは編集済なのか
まぁ、G3やガンダムはおいそれと気軽に乗れる機体じゃないから88か番南無で試してみるしかないかな
月末乗ろうとしたけどTDだから違うマップ移るまで我慢だな…
さて、給料日前貧乏がようやく終わったので、ヘビガン出しに行ってくる。連邦同胞達よ。何か注意事項はあるかな?
>>891 あれも前回の射角調整仕様変更、今回強化で結構頑張れるようにはなったがな(それでも使う気になれないが)。
機動性がガンキャくらいならマップによってはありになるかも。
ヘビーガンジムのメインであるビムキャAはキラキラ光る飾りです
ワントリガーで弾は発射されません
機動性はザク並でブーストのキレや回復速度はサイサリスクラス
ブースト切らしたら爆散モノで、しかも黄ロック格闘距離が短いとの事
コスト280の高コで、マシンガン支給まで4000だったかと
>>869 > トップのアカツナが検証してるんだ、マルチの誘導弱体化したのだろう
バカもたまには役に立つなwwwww
これから駒に乗り換えるか
908 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:11:12 ID:tNH+lrqOO
蛇ガンはサーベル持ったガンキヤSMLだと思いねい
>>883 だから昨日G3にのったら凄く点が取れたわけか
バーウプ前は全然だったのに
>>908 蛇ガン弱すぎる
ゲルキャは射程が長いから良いが近間合いじゃ…
>>904 はっきり言って勝てないよ。今日は勝率2割と予想。
>>908 遠すぎても活躍できず近づかれたらナマス斬りとは
なんというフルアーマーガンダム…正に棺桶
ヘビーはサブのミサイルの使い方次第かなと
230m間合いあけとけば歩きも取れるし回避されても着地を取れる
相手はこっちをロックできてないから狙いたいなら前に出ざるをえない
んでブースト吹いたら着地取り、みたいな
>>897 昔のG-3は16カウントよりは短かったと思うけど、今となっては関係ないか
まあガンダム系列が脅威になりつつあるのは確か
>>904 凄い火力だよ!みんな蛇に乗ったらジオンなんか近づけないね!
全くだ!ヘビガンの火力は凄まじいの一言に尽きる。ヤツを見ただけでジオンの奴らはガクブルさ!
アホか!
蛇ガンなんか怖くも何とも無いぜ!
ジャブ地下でタンク砲撃地点前にヘビガンが
陣取ったらさすがに凶悪そうだ。
その役目もジム改やBR機のが適任っぽいから困る。
ていうか、連邦はもっとジム改かG3を練習すべき。
G3は機動力・ジム改は射程と弾速のお陰で、取りに行ける硬直が無数にある。
G3が一気に持っていくか、ジム改が着実に削っていくかして
高ゲルや赤ズゴの行動にもリスクを与え、
体力的にも好き勝手させないようにするのは非常に効果的なはず。
G-3もジム改も後の先を取る機体なんだよね
要は動くの待つ機体
蛇は先の後を取る機体
要は動かす機体
両方単機では対策取り易いがマンセル組まれると厄介ということ
本気で回避行動取らないと必ず当たるフレAはG-3BRと組み合わせると脅威だと思うよ
久々にジム改乗ったらめったにとれないSとれた
弾は切れないし動きは早いし
これはいいカットマン
>>904 休日に蛇癌だしにいくとはw御利用は計画的に…
>>919 しかし、相手を動かす役目も、ヘビーで行うより
サイサや水ジムなんかのミサイルや陸ガン、格闘機の圧力でやったほうが
遠距離への火力やライン強度向上など、他の利点も得られちゃうからなぁ。
まだ何か画期的なヘビーの使い方が見つかるかもしれないし、何とも言えないけど
フレランCの燃焼時間とリロ次第では、
Aのミサイルで動かしてBのガトでダウンとってCで起き攻め
という戦い方を案の一つに加えてもいいんじゃなかろうか
フレランCを出すまでが苦行なわけで・・・
>>922 サイサや水ジムだと位置関係や腕で残念な結果になる事が多々…
一機でも突っ込まれたら空気になっちゃうし…
蛇って射程が中距離と違って、他の近格が届く位置にあるんで、喰われ易いが助け易い
ぶっちゃけ互いに餌に出来るってヤツ
互いに相互利用出来ればこれ程頼りになる「支援機」はいないと思うよ
ま、そこまでデキル蛇に逢ったのは2,3回だけ
そこまで言っといて、蛇出されるとテンション落ちるんだけどね…
蛇をコンプするまで諦めんな!
育てたらものすごく強いかも?
フレームランチャーAは致命的な欠点がある
硬直長すぎだから相手が相打ち上等で撃ってくると100%被弾する
相打ちならまだしも後ろでゲルキャBがフルチャージしてた日にはもう
ビームライフル系はホント使いやすくなったな
硬直取りがヘタクソだった俺でも、ポコポコ当てれる用になったぜ
>>915シドニー育ち!オーストラリアは今冬だぞ!
まあ、勝っただけで蛇ガンが出てくるのはわかってたんだが・・・
ちなみに初使用は蛇ガン祭りでした・・・
移動重いなーと。ビームキャノンあんまり威力無いなーと。フレームランチャーの方が使えるかなーと。ビームサーベルは
ちょっと使いにくいかな。
ちなみに蛇ガン祭りは勝利で終わりました。ジオンも今、ゲルキャで忙しいみたいだし勝てたのね。
みんな高コばかり乗らないでジムコマ、F2にも乗ってやろうぜ。F2の78マシも強くなったぞ。
現状F2は選択肢に入ってくるようになったな。
旋回は微妙だがブーストは良いし、カット能力が高いから
格にとっては最良の味方。
ダムビーでS取れないような人が蛇で活躍できるか?
F2強い
ノーマルにしてぴかグレネードまきつつタンクの護衛したがばっちり勝てたぜ
燃えクラもいいな 高ゲルとか赤い蟹もうまくインファイトに持ち込めれば時間稼いで削れる
マシンガンも赤ザクくらいなら硬直取るのがかなり楽になった
ジムにも久々に乗りたいなぁ(´・ω・`)バズじゃなくスプレーでさ
高コスト増えたけどやっぱヒーローを活躍させるための名脇役が必要だぜ
連邦の高性能マシに慣れた人には、F2のマシは硬直狙うの辛かったろうね。
F2は88だと一機を入れるか考えたい、使いこなすのも比較的楽
改は一機居るといい感じになるが、使いこなせないならいない方がいい
陸ガン、駒は相変わらず
F2が編成に混じるとジムを入れる余裕が無い気がする
というか、狙う対象の問題だな。
ジオンF2なら、重い陸ガンや硬直自体は軽いがブーストの短いEzが主な標的だが
連邦だとギャンに高ゲル赤ズゴなんかを狙わなきゃならない。
この差はデカいぜ。
で、いくら強化されたとはいえ、ブルパでも当てるのしんどい高ゲルとかは
やっぱりF2のマシじゃ相当厳しいわけで、
今回の強化の目玉は近場での威力向上だと思ってる。
JUとかでパワーアンチさせれば、結構いい仕事するはずだ。
ピカグレ(笑)とか使う屑は将官にいりません
>>938 ブヒヒサーセンwwww来月は将官に戻りやすwwwwwww
まぁいつも陸ガンタンクじゃ飽きるから
編成や敵との実力差に余裕ある時にはいろいろ乗らせてほしいぜ
使用モビルスーツ1位はガンタンクだから安心してくれ
F2はAクラ使います
やはり、クラッカーは厨兵器だよ
命中率、対空能力、威力、リロード、1発ダウン
サブ射としては、申し分ない
久しぶりG3を使ったが結構修正入ってたんだな。
BRに関しては知ってたがまさか足回りまで修正が入ってたとは・・・。
将官の高ゲ、F2相手に五分以上に渡り合えるとは思わんかったよ。
ヘビガンはガチ護衛させておけばいいじゃない
相手が必ずよって来るんだし
蛇は寄られたら死んじゃう
なんで蛇すぐに死んでしまうのん?
さっきニコ動のジムライ検証動画見てきたけど
ジムライ威力減衰無しの30ダメ固定なのか…
いい機体になったものだ
しかし今回の修正で陸ガンマルチの誘導性低下とかorz
歩きに当るとはいえ又下方修正
陸ガン好きの俺には苦痛だ
頼むジムライを陸ガンにくれーTT
ジムライフル密着でも30ダメとかやばいな
高バランサーに120ダメとか美味過ぎる
現状でも陸ガンは十分強いと思うが・・・
DXでハイハンが+20BR+40
ジャベリンなし
になるらすい
>>950 高バランサー機相手なら3HIT→3連撃で120ダメージを与えることが可能。
うぃきより
らしいよ
蛇の装甲500くらいになればいいのに
装甲1の365で十分やれるよ
>>951 ハイハンの性能据え置きでBRが今回のverで強化した版なら十分な性能
まぁジャベリンが容量の無駄遣いに気が付いた時点で賢明だな
え〜!ジャベリンなくしたらガウ落とせないじゃん!
意味を間違えてるぞ
ジャベリンそのものが削除されるんじゃなくてジャベリンの追加コストがなくなるって意味だからな
みんな陸ガンのマルチ性能低下したって言うけど、『陸ガン』のなの?
もう一体のマルチ持ちは性能据え置き?
陸ガンってDXになったら地上専用でしか使えねーんだし、マルチ性能低下させなくてもいいだろ・・・
今日赤ザクで距離130~140の位置で、マルチ飛んできたから斜め後ろに下がりつつクラッカー投げたら
マルチ当たらずに、逆に斜め前歩きで距離詰めてきた陸ガンにクラッカー当たったぞ
敵ながらあまりの弱体化に泣けたわ
マカクは地上専用なのに対し、ガンタンは地宇両方対応
地上:ジオン優勢、宇宙:連邦優勢みたいな感じになるんかね
そこはジオンの汎用新タンク、ギガンの性能次第だが・・・。
連邦の新型後がジムキャWDってのがなんだかな。
如何見ても拠点攻撃力や飛距離がキャノン<タンクだとしか思えんし。
あれか、拠点無しの新レギュ用実装とかなのか。
何故ボール出さないんだ バンナム
でも乗らないがね、08小隊でシローが乗ってたボールなら乗りたい気もするが・・・
メインはツインキャノン、サブにワイヤー、格闘はお手
結構いけるかも?
>>961 コスト160ってのが・・・
拠点弾の威力がどんなもんなのか察しがつく・・・
>>935 以前の連邦F2のマシは、硬直狙うんじゃなく、置いたり偏差やロック外から当てるもんだと思ってたが…
確かに硬直取りには先読みが必要だったけど
サイサ、プロガン、スナUどれだけ優遇されてるのかと。
ゲルキャぐらい良いだろ。
ヘビガン産廃とか言ってるけど旧ザクに比べたらましだろうzk・・・
ピラミッド回りとか遮蔽物ないところでのフレランAはジオンからしたら驚異だよ。
あえて言おう。
断る!
…
こうして、連邦スレは消滅したとさ…
めでたしめでたし♪
(==○=)y-~
(==○=)y-~
(==○=)y-~
(==○=)y-~
(==○=)y-~
(==○=)y-~
(==○=)y-~
(==●=)Zzz・・・ うめぇw
(´凸)ノ<俺が会社終わったら建ててやんよ!
リーマンブラザーズ?
仕事中ですw
あ、俺の前職は山一ね!
新卒で入社二年目に……
978 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:31:14 ID:Bu6IeF2AO
蛇頑とか本当にいらねえ、編成で4分の1以上いたらこっちも機体消化するわ、あと使ってる奴をマイ地雷リストにいれる。
>>978 自分が使えないからってやる前から勝手に捨てゲーしないでください。
真面目にやってる人が迷惑します。
>>978 蛇ガン使えない奴は使えないと思うよ
使い方が解ってないだろうし、腕も大した事ないだろうから
ずっと陸ガン・ジムコマに乗ってろ
ヘビガンよりFAの方が強い気がしてきた・・・。
射撃、キャノン共に強化されててマジ半端ねぇ。
>>978 暗いと不平を言う前に、すすんで灯りをつけましょう。
FAは元々火力は高いよ
>>980 野良でヘビガン即決or不動をやらかしてくれるのは、ほぼ確実に使えない香具師な訳で…。
空気読んでたら練習以前に、一度も乗る機会に出会えてない俺ガイル(´・ω・`)
まあ、味方のヘビガンが怖くてタンクにも乗れなくなってるんだがorz
( 亞) <先生! 遠目だとヘビガンとFAの区別がつきません!
ジムストと旧スナ、寒ジムとジムコマも分からん
大丈夫、近づけばわかるよ。
さぁ恐がらずに寄ってごらん…
>>982 不平を言うくらいなら進んでそれに乗れと。
ああ、確かにちょうちん持ってるみたいだよな、アレ。
ヘビガン使った奴が2戦目タンクを出したのを見たこと無い。
サイサやスナは良く見るがな。
自己中機体
>>952 ならんならん
30+24+15+74÷2=103だ
やばいな
1発目30
2発目30×80%=24
3発目30×64%=19.2
1連目20×51.2%=10.2
2連目30×50%=15
3連目44×50%=22
だから120.4じゃね?
MTミノ有りだとジム改でプチスナイパーごっこできて面白い
ありがとう!
とりあえずここ二日の連邦スレの加速っぷりは異常
ヘビーガンダムをオフライン店舗で消化してきたわ。
そのついでにダッシュ距離等の測定をしてWikiを更新したけど
タンク辺りといい勝負という結果だったわw
まさかFAダムより機動性低いとは思わんかったww
ジャンプしか上がらないから機動3も100mじゃないのか?
それよりダッシュ重視で伸びる距離が2mとはこれ如何に……
もう装甲1デフォにするか機動3でフワジャン勝負か
>>998 なるほど。しっかり読んでなかったよ、ありがとう
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:12:41 ID:12o+Vey4O
1000ならガンダムはザクマシンガンきかない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。