【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点75アッザム
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ゲームセンター名無し:
5 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:01:58 ID:lMwYqfH+0
8 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:13:35 ID:qMExN6GsO
>1乙
次スレは連邦スレ廃止に伴う吸収統合です。
>950は注意してね
>>9 え、連邦スレ廃止されんの? やっぱ過疎ってるから?
敵とはいえ、それはいくらなんでも可哀想だ。
かといって、ジオンと統合するのも何かが違う。
いっそ中距離スレあたりと統合しちゃどうだろう?
>>9 統合したら本スレと変わらなくね?
いっそジオンすれも廃止して本スレに合流ってのも
アリかもな。スレが乱立しすぎて収集付かなくなってるし
連邦スレ廃止と聞いて連邦スレ覗いてみたら
なんか住民、懐古モードにはいってるな。
・・・。
走馬灯か?
日曜日に書き込み0の偉業を...
ジオンからの応援頼む
連邦にも愛の手を差し伸べてね
OK,連邦スレの応援行って来るぜ
ジオンスレはジオンスレのままでありたいしな。
出撃が4:4ばっかりで近とサイサしか乗ってなかったら
タンク乗れなくなってしまった
使用率マカクがトップなのにこれはまずいな…
>>13 逆に考えるんだ。
日曜の連邦は、みんな出撃するのに忙しくて書き込めなかったんだ。
で、帰ったら力尽きて寝てたんだ。きっと。
連邦スレが過疎ってたのは、ドコモ携帯組が規制喰らってたから話題がなかったんだろ?
PC組がわざわざネタや話題振ってたのはあまり見た事ない
っていうか連邦とジオンを統合したら本スレと何が違うんだ?
ってか本スレの流れが時々連邦寄りすぎだなって思う事がある・・・
連邦の奴ら本スレに常駐しすぎて連邦スレが過疎る要素になってるとしか思えなかったりする
勝率安定しないから開き直って44の2アンチに関して考えてみた
2バーすると2バーx2対2バーx2
将官戦だと2アンチ対2アンチになる
そこでだ
マカクNから青2ぐらいでストンパーを持ってだな、1護衛と一緒に少し拠点打ったあとストンパーで耐えるってのはどうだ?
だいたい近格でアンチ来るから格は味方に、近を受け持てばすぐには死なない
アンチがモビ有利取って中後半に護衛増やし拠点1落としで勝つ
机上の空論かな?
って言うか、稼動初期と違って両軍やってる人のが普通にいる現在
スレが分かれてる意味がなくなってきたってことだよ
>>19 最初ちょっと行く気だけ見せておいて、
おとなしく後ろ下がってフルアンチしてはどうか。
ストンパで殴りに行く意味がわからん。
放置されて護衛ボコられたら終わりじゃね。
>>19 机上の空論ではなく、実際に運用されてるよ。
狙っての場合もあれば仕方なくの時もあるけど。
ただ、Nから青2では遅すぎる。ストンパあるとはいっても、所詮タンク。
格闘間合いでの残存体力より、間合いに入るまでの時間稼ぎを優先したい。
と、狙ってやるなら2バーだと厳しい。できれば4バー推奨。
通常以上に、味方との連携や意思疎通が大事になるので。
タンクで格を相手にしてはいけないことは、他のシチュエーションでも絶対条件。
これを重要視したのは大切なことだと思いマス。
>>21 えっと、後ろに下がりきっちゃうと、やるかどうかはともかく、
再度拠点を叩きに行くために前線をあげることが厳しくなるのが痛い。
ストンパで殴りに行くのは、タンクと1護衛が時間を稼いでいる間に
味方2アンチが敵タンクと敵1護衛を確実に狩ってくれるという前提のため。
放置されたら放置されたで、タンクは遠く離れながら1発でも多く拠点を撃つ。
バーストならタンクは広範囲レーダーで拠点を叩くか引っ張りまわすか考えられるから。
自軍タンクも厳しくなるけど、敵タンクも厳しくなるチキンレースな作戦。
安定とは言いがたいけど、仕方なくそういう状況になることもあるから、
そういう戦い方もある、くらいに知っておくのはいいことかも。
>>23にちょっと補足。
ストンパで殴りに行くってのは、あくまでも仕方なくやることであって、
積極的にやることじゃなく、ミサポAを大切につかって距離を稼ぐこと優先。
格闘間合いに入られると、所詮タンクは長くは持たないから。
>>23ー24
言ってることは解るが、時間稼ぎしても結果2人落ちたらさほど有利でもない。
だったら引き付けはほどほどにして、モビ弾撃ったほうがいい気がする。
カルカンされたらそれはそれでよし。
死ぬ気で拠点撃てよ、相手も同じ状況だし無様に引いたらジリ貧だろ
アンチが護衛から撃破した場合は文句言いつつ帰るけど
しかし野良タンクは指示が難しいなー
先に拠点落とせたからもどれ打ったら
敵になだれ込まれて負け。
味方が体力あったので
2nd狙ったら拠点落とせず負け。
「それは味方が残念」って言うのは無しね。
味方の技量も計れてこそ真のタンク乗りだと思う。
机上の空論と言うより、博打だな。
運良く敵編成の裏をかければ良いが…。
基本は落ち前提で拠点を撃つのが正解かと
引いてアンチが護衛に動く余裕を与えたら、スタートで不利な拠点戦を展開することになるし
半端な位置で自衛とかだと拠点は落とせない、タンクは落ちるで最悪の展開だと思う
4×4の拠点落としって、速けりゃ速いだけその後の展開が有利になるよね。
44は枚数というよりもタイマン力と少しの偶然がものを言うと思う
昨日の続きをやってるのか
皆も気付いていると思うが、1護衛2アンチにした所で別段自軍が有利になる訳では無いよ
自軍タンクが耐えている間に敵タンクを凹れるかどうかは所詮運任せ
それよりは敵のタンク+1護衛に2アンチをぶつける(敵の2アンチにタンク+1護衛で耐える)のではなく、前衛タイマン×3でマンマークした方が良い
タイマンの内訳は味方タンク周り、敵タンク周り、中間地点の3箇所
要は1護衛1アンチ1遊撃の概念(遊撃は敵の2枚目のアンチをタンクに近づけない働きをする)
機体性能(移動力含む)ではジオンが上回っているのだから個々の戦場で優位に戦える
少なくとも運任せの1護衛2アンチのタンク涙目作戦より安定する筈
>>32 敵が中間地点でのタイマンに応じないでタンクに一目散の場合
(というか大抵のMAPで砲撃地点到達はアンチの方が早い)
それをすると必然的に2護衛1アンチの形になるよ
典型的な例だとNYRや今のMT
埠頭側に走りこんで体育館前に飛び出す敵機2と接敵、煙突近辺にすでに2機いる状況
どっちも良くある形で、そこから中間地点まで持って行けるなら
それは単に2護衛で前衛力が勝っているだけでラインの押し上げに成功してるだけ
敵が全野良だとフルアンチ警戒で2護衛→途中で2アンチに移行とかの変則型の場合もあって
その場合だと中間地点でそれを捕まえれば、砲撃時間くらいはその場に容易に留められるけど
これは相手が損を承知で安全策を取ってるだけだから参考にはならない
>>33 成る程、確かに言う通りだな
俺の主張はレアケースであり、敵があくまで2アンチを崩さなければ味方タンク周りの2VS2になる(ジオン不利)
その条件を飲むくらいなら双方2アンチの殲滅戦を受けた方が良いと
まだその状況で安定して勝つ方法は分からないが参考になったよ、有り難う
連邦兵はジオン兵と比べて志の高さは平均的に低い
少し乗ったら乗りこなせた気になっちゃう汎用性の高いMSに慣れ切って頭が働いてない
対してジオンのパイロットは落ちぶれて自軍を卑下するバカが多い
コスト160でタンクに張り付いて瀕死まで持っていけるMSは連邦にはない
機体特性を利点でなく欠点と捉えて嘆く輩にはジオンは極められないだろうな
そしてそんなヤツでも連邦に行けばジオンの残念予備軍には勝てるから勘違いすると
で、そんなぬるま湯に漬かって来たヤツらにこういう議論が出来るかというと
できるわけねーわな
>>35 っていうか今はジオンが高コスト帯で機体勝ちしているというのが共通見解だが
時間が止まっているような意見だな
わざわざ160って出したのはグフのこと?
>>36 まぁグフは88の場合だけどな
しかし高コに乗れてない高コホントに悲惨だけどな
リュウケンしか使った事ないヤツにいきなりユリアン使わせるような地雷っぷりを晒してくれる事もある
ジオンの機体勝ちは連邦全盛期のように使い手を選ばないものではないな
鉱山都市はジオン勝てる!
野良大佐で勝率八割越えだったぜ!
今日も勝たせてくれよ。とりあえずアンチは最低三枚だ。開幕の展開の速さで勝負は決まるから、頼むぜぃ
で、アンチ格闘機はとっととピラミッドにくっついてくれ。
下でMSやってタンクが頂上でゆうゆう砲撃とか意味ないから
>>34 頻度で言えばレアでも無いけどね
安全策で2護衛→2アンチの切り替えは、フルバーストでさえなければ普通にされてるし
そもそも勝つためにタンクと護衛を囮にするのを好まないプレーヤーなら
多少の損を承知で1アンチ2護衛を選ぶ場合もある
また野良だと相手の性格が分からないから、タンクを囮にする形が成り立たないケースもある
幾らなんでも味方の捨てゲーを誘発してまで2アンチを選ぶメリットは無い
味方に2アンチされただけで捨てゲーする馬鹿タンクが居るなら名前教えてくれ。俺はドムキャ消化するから
>>40 捨てゲーは別問題でしょ
結局1アンチだろうが2アンチだろうが自分と相手との力量次第なんだよね
だから個人的にはタンクがやりやすいほう選ぶべきだと思う
俺の場合は野良なら自分が近1アンチするのが安定かな
別に2護衛でも、タンク餌にしてアンチ削ってファーストで落とさせてくれるなら文句無いよ
味方1護衛vs敵1アンチに対して、2護衛vs2アンチだとタンク落ちる危険が跳ね上がるのが問題
1護衛vs1アンチの形は、目の前の1人を見ればいいだけでこれでタンク餌に出来ないヤツはマジで論外
>>43 近1アンチだと敵にほぼ最速で拠点落とさせる事になる
敵タンク取れる余地すら無い時点で、下策だと思うんだがね
なんかまだ良く分からんな
MT44タンク戦でジオンが1護衛2アンチで勝つパターンを誰か書いてくれないか?
機体構成、展開の流れをさ
ランクは中将以上で
何故2アンチするのかと言うと、拠点落とされた後に
釣りされると困るからってのが大きい
同数の護衛VSアンチじゃタンクは余裕で拠点裏まで行ける
アンチ護衛がタイマンなら行けなきゃおかしい
つーか昨日の66。右寄りに展開するアンチ少なすぎ
3アンチで高ゲルが正面抑えて、あとの二枚がすぐ合流すれば
ほとんど拠点撃たせずにタンク落とせるのにな。
しかも近から動かさない奴が決まってF2、デザクばかりでウザ過ぎる
ここの66は高ゲル乗って速攻アンチするなら即決して良いよ
お願いだ、誰かアンチ来てくれ!
俺には1機で3護衛さばきながらタンクと戦うほどの技量はないんだ。
俺の通信機だけ壊れてるのか?俺の赤い信号弾はノリスのとは意味が違うんだぜ?
頼むよ…今日も負け越したぜ
まず編成じゃね?
個人的に赤鬼、赤蟹、ギャン、マカク
でギャン蟹アンチとか面白そうなんだが…
>>48 護衛の赤鬼は装甲が心許無かったりするんだよな
相手も1護衛2アンチで来た場合とか
来るのはおそらくプロト、EZ-8、陸ガンのどれか二機だろうし
護衛はだいたい陸ガンかな?
馬鹿中佐どもサイサリス三機も出すんじゃねえっ!
>>48 俺はギャン、赤蟹、高ゲルがいいと思う。
アンチは高ゲル単機かギャンと高ゲル。
赤ザクは上にあるとおり装甲面が不安だからな。
>>48 相手も2アンチだった場合はそれでも良いと思うが2護衛だった場合にちょいと面圧が足りないと思う
ギャンで1護衛で焦げと赤蟹アンチが無難かと
なるほど。鬼はキツいか。
ギャン単独護衛は2アンチくるとタンク即死フラグなんで好かんが、皆はどう思ってるの?
この流れだと蟹護衛、ギャン、高ゲルアンチ が理想?俺はこれでいいと思う。
1護衛の時は速攻で潰したいからアンチギャン必須じゃね?
長くてすまん。
ギャンは置きボンブ、カスはロッドで多少の護衛はできるが、
2機きたら押しつぶされる。
アンチはギャンと焦げ(蟹)でいいと思う。
護衛は赤ザクで鉄板だと思うよ。
相手が2アンチだったらマカク餌にして延命するしかないし。
護衛の赤蟹っていいこと無くね?
高ゲル2、ゲルBR1も面白いよ
クラッコが生き、マルチが死ぬ場面が多いから
全員がクラッコ持ってると相手がバタバタ倒れて面白い
正直に言おう。俺は蟹を使えんバ格だ。
という訳で1護衛の機体を皆で考えてくれ。
個人的な見解だと1アンチに対して蟹は強いが2アンチにはダウン武器無いとキツいかも。
陸ガンをいなしつつEzプロトをダウンさせれば最高なんだがなぁ。
NYRならSズゴ1護衛だが、ここの44なら高ゲル1護衛にSズゴギャンアンチでいいんじゃね?
高ゲルが落ちずにどこまで頑張れるかがカギだな
JUだと2アンチいけるって話だったはずだが、いつの間にか全マップになってるな。
NY44だと
2アンチは高ゲル+蟹かギャン
護衛はF2か赤ザク
アンチは最速クレーター展開で、タンクは雛壇
[護衛側]
相手が1なら護衛が広場で追いかけっこ
相手が2アンチなら雛壇〜雛壇右を動きながら撃つ。場合によりダイブ。護衛はダメよりもダウン重視。
[アンチ側]
相手が2なら護衛を取りに行く。タンクは3回ダウンさせたら上出来。
相手が1ならビル街でタンクを止めることを意識。
こんな感じ?枚数あわさないパターンなら、初回で両軍とも落とせないかもな。
単機護衛なら高ゲのクラッカー装備がベストだと思う
陸ガン簡単コンビより足があって高品質なダウン兵器持ち
2vs1でも高ゲ自身は落ちないだろうし、タンクの延命なら最適かと
最近はプロトが入って難しくなったけど
長文になって申し訳ないけど
>>44 ごめん、なぜかGC66で自分が高ゲ→相手2〜3枚って脳内で事を進めてた、スマン
まぁあんまり誤解されると嫌だから言っておくけど俺はアンチ多め推奨派
66なんかでも自分がタンク乗っててもとりあえず護衛1枚いたらいいや
こっちは考えて動くから。
実際44なんて2アンチが基本じゃないの?
>>45 MT44だと間違いなく2アンチがよくない?
1アンチだとタンクに上登られてよくて護衛しか取れない展開になる
1アンチの基本としてタンクと護衛両方噛んでかないと働けてない
あと44で赤蟹推奨する人って経験浅いか上手い人だよね?
俺は自信がある人以外は蟹乗らないほうがいいと思う。
タイマンで陸ガン無理だよ
護衛は2人来られたときを考えてダウンとれるクラッカー持ちがいいよ。
落ちない事が前提ならマカク、高ゲル×2、グフカスかギャンが強い。
ぶっちゃけ、赤鬼×2、グフカス、マカクのアンダーコストでもやっていける。
プロガン相手でも距離を間違えなければ噛まれる事は少ないね。
>>61 赤蟹で陸ガン相手のタイマン無理ってのは残念すぐる
赤蟹もずらし撃ち使えるんだぜ?
>赤蟹でタイマン無理
これがジオンの実状か、、、野良で出ようとしたが出るの躊躇うわ
陸ガンは赤蟹の大好物だと思っていたが…
あと高ゲル2はタンク2〜3落ちがデフォだから
バーストでないとぬるぽ
集団戦の方が辛いだろ
MG無いのがさほど響かない分タイマンはむしろ得意分野かと
ギャン 護衛
グフカス高ゲル アンチ
マカク ストンパー
でいいだろう
最近ズゴSで護衛しかしてないな
アンチでどんな機体が来ても性能負けしないし
格よりは遅いが素早く相手を撃破出来るし,2機捌くのも容易
一番使い易いのはザクIISだけど1落ちを覚悟しないといけない所が辛い
JUだけは地形上,主にアンチだけどね
遂にギャンで外せるようになったんだけど何これ 強すぎだろ
今まで散々お世話になってきたグフカスが急に霞んで見える
俺の蟹が残念すぐるのか…
まぁ無理だと思ってから全然乗ってないから言われても仕方ないか
数千回陸ガンに乗ってるような奴相手だと厳しいんだよなぁ
サブ当たらないわ距離のとりかた上手いわでもう…
普通に狩られるわ
マイナスイメージ持って相手するからいかんのかな
まぁ俺はトロか高ゲに乗るから蟹は任せるよ
>>70 距離とられるって、マルチの射程範囲なら自分もちょっと引いてサブ活かして引き撃ちしてりゃいいじゃん
赤蟹はマルチの射程外から陸ガン狩れる近だぞ
マルチが180前後なのに赤蟹のミサイルは220くらいまでの射程がある
しかも陸ガンの着地硬直よりも赤蟹の着地硬直のほうが少ない
オマケに格闘の威力も蟹の勝ちときたら負ける理由は腕の差しかなくなる
30のコスト差は伊達じゃない
頑張って蟹のりなれて陸ガン美味しくいただいてくれ
陸ガン射程外から着地見てQS余裕でした、が蟹の機動力だからな
おまいらレーダーついてんのか?
アンチってのはこうやるんだよ。
>>66 がっ!
ジオンが44での2アンチを熱く語り始めた中で連邦はLAのコストパフォーマンスについて懐かしげに語り始めている
この差はなんなんだ
このところアッガイ祭りをよく引く
なぜか全部勝ってる。もしかしてアッガイ強いのか?
祭りでモチベーション高くなるのか?
ジオンの茶色い6連星とかいって恐れられて・・・ないな
気付けばアンチ俺一人で涙目
目の前にはタンク合わせて敵4機
なのに拠点落とせず2機の敵アンチに護衛ごとタンクも食われたらしい
週明けまで出撃は控えた方がいいかもな・・・
この時期は日中でも週末佐官の皆様の出撃が多いみたいね。
さっきの佐官戦、焦げで陸ガンの相手してきたけどマルチをビルに当ててばかりなのに、
こっちのクラッカーが当たりまくりだったよ。
遮蔽物越しにタイマンする時はそれの高さに注意しなきゃいけないのに。
特にマルチは発射位置が低いんだから。
>>79 一見、オレTueeeに見せて、教えてあげてるツンデレ発見!
何というツンデレ…
まさか
>>79がNTというやつか!
NTと言うよりTN…
>>77みたいにすぐ味方のせいにするレスよくみるけど俺は野良でも余裕で毎回勝ち越しなんだけど、
まぁ階級帯も違うとは思うが…。
普通に将官戦なんだけどとくに鉱山都市は多少カス引いても負けようないだろ。
なんでそんなに勝てないのかむしろ知りたいね。
愚痴言ってる本人にも敗因になる原因あるんじゃね?
鉱山都市で負けとか信じられんわ。
絆始めて約2年。週末軍人の私に赤鬼が支給されました。
ありがとうみんな。
ありがとう上官達。
ジークジオン!
>>84 おめでとう、では引き続いて赤ザク・ズゴのコンプ作業に
戻ってくれ
>>83 それは運がいいだけだ。
チーム戦である以上、1人の力ではどうにもならないことが多々あるんだぜ。
敵中に突っ込んでいくカルカンギャンとか
陸ガンに完封される焦げとか
硬直晒しまくりで即、蜂の巣な赤鬼とか
ムガー
眠い
PODで寝るで差し入れよろしく
誰か
>>88に
ムトウと三ぽーるのミックス差し入れといて
>>90 ふむ?では一筆
ぽ〜にょぽにょぽにょ
,,,,,,pxxvxxg,,,,_
,,df(^"゛ g、 ^゚゚lq
〈! ,,dl゚゛ ./==x]t,,_
]l.__,,g[,,,,,,,,,,,,,,p4" .l[^k
][「,,pr=t、`、 ____ .l[ ]
g" ][_ ]! ./「゚^゚9,,「n,,]
4゚ .。、.\イ ゚lk ,,g[ .l]
]l. 〈^゚ltn4,,,,_ ]
ヨ。. ゚ll._ ゚"9n......./ff ]
ヨ、.\q,,,,____ ,,gf゛ gl゚
^9nnxxxxx゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚xvtf"゛
あとジムだと思い込んでQSしか狙わない赤蟹も追加してくれ
2落ちデフォが多すぎて本気で困る
>>92 プロガンがホイホイ二落ちして200未満の連邦に比べれば可愛いもんさ
高速道路の下で駒BSGと延々メイン射撃を撃ち合う赤蟹もいたりするよ。
>>86 別にしてないよ。負けてもなくてウハウハなんに何故真っ赤になる必要があんの?
>>87 シンチャで多様して味方コントロールしたりシンチャきかない奴だったらタンク乗ったりして、
無理矢理シンチャきかせたりして結構格上にもマップ有利で勝ちひろえるよ。
運とか安易にかたずけないでちょっと工夫してみろよ。
まぁタンクシンチャすら無視する佐官戦とかシンチャ理解できない稀にいる半島民将官引いた時は知らんがね。
昨日と今日で60クレ近くやったけどかなり勝ち越せた。
このマップは確実に勝率稼ぎやすい。
( 凸)<鉱山都市(R)マダー
>>83 おまいに良いことを教えてやろう
「鉱山都市は敵も弱い」
まさに自分と同じ現象だ
中将だか知らない奴と敵マチするとよっぽどのことがない限り勝ちゲー
知り合い、有名どころ(良い意味で)と敵マチすると一人ではどうにもならないんだぜ?
いいか?決して自分がすごいんじゃなく敵味方が凄まじいんだ
>>75 昔は連邦唯一の個性だったんだよ
今はハンマーとかあるけどさ
全員ザクから出直してこい。
>>97 だからその状況下で負けたと騒ぎたてる奴らはなんなん?
なんでそんなに負けるん?
鉱山都市で負け越すジオン将官=地雷ってならんか?
まぁ実は俺は基本バースト将官だから野良に対して認識甘いのかもしれんが…。
鉱山でタイムアップ寸前、拠点のHPが残りわずか、落とされたら逆転負けってとこで目の前のタンクにガトシー叩きこんで拠点やられる前に落とせたのさ。
敵の護衛に斬られながら・・・ノリスの満足しながら死んだ気持ちがよく理解できたよ。思わず落とされながら「勝ったぞ!」とつぶやいたw 惜しむらくは斬ってきた相手が簡単じゃなくてプロガンだったことか
>>100 本当に野良はカオスだぞ
人数あってるのに拠点が落ちない、俺が護衛に回ったら少数アンチが全滅してる
タンクは遮蔽を取らないから間合いギリギリからのMGで蜂の巣
自分がタンクに乗って拠点が撃てたらラッキーってくらい前でない
珍しく敵が全護衛だから「任せろ」打って全アンチ行かせたら
MS2〜3機分程度ビハインド作って来るし砲撃遅れは10c程度
引きが良ければ↑が敵に来るからその時は負ける気しないが
野良だと敵にバーストが混じる分、平均にすると厳しい
鉱山都市はフルアンチのほうが安定する気がする俺野良中佐
みんなはどうよ
せっかくのジオンタンク有利マップなのにタンク出さないのはもったいないよ
野良タンクで拠点落としに遅れを取ると
護衛の機体に踊られるのが嫌だww
ヤクザ谷岡のTDNへの「早くしろよ」って感じで・・・
タンクで開幕から煙突に登ろうとする人いたんだけどアレはどうだろ?
まずは左手の角い建物付近から拠点1落としして
それから煙突に移動が好ましいと思うんだけど・・・
ハイウェイの薄っぺらいガードも何気にマシや砂ビームをしっかり防いでくれるし
左側から攻めないのは損以外の何物でもないよな?
どの視点からみてもデメリットだらけ
今までで一番勝てたって書き込もうと思ったらやっぱここはジオン超有利か
連邦で出るとバンナム戦引く時あったから(連邦は少将)連邦に人流れてるんだと思ってた
有利なマップに人が流れるから(JG除く)ここは連邦有利なんだと錯覚していたよ
砲撃始めるのが早いし煙突もかなり有効な選択肢。砂、中に撃たれることのない赤ロック出来るポイント
どう考えてもジオン有利だと思っていたんだが間違いなかったか
格差も結構多かったんだが笑える位に勝てた。8連勝とか久しぶりだよ
しかも一敗を挟んで7連勝とかねwあの時大佐が旧ザクを出さなければ夢の16連勝だったのに
Pガンダムの壊れ性能を引き出すエースがいると一気に厳しくなるがほぼ負けないな
中将になってからは連勝が結構難しくなっていたんだが連勝できると気持ちいいね
>>107 味方の護衛or敵のアンチ次第ではありじゃないか?
1回昇ってしまえば敵はそうそう手が出せん、というか出せなかったw
昇られるとマズいのは判ってるからそれだけは阻止すべく動くんだが・・・
上手いタンク相手だとなかなかそうもいかん。
敵の護衛も居る訳だしな。
>>106 俺なんか二等兵でジオングだったぜwww
>>106 救援物資が届かないで毒キノコ食べて死亡w
ちなみにゴッグ。ちょっと絆控えて美味しいものでも食べに行ってみようかなw
>>106 試しににジオンメインカードでやってみたら上等兵ダムで無事に一年戦争生き残ってた…
ジオン軍人なんだぜ…俺
>>106 連邦メインなのに愛機がギャンで伍長・・・
挙句にマゼラン砲に打ち抜かれてってなんぞこれw
>>106 アムロに数えられながら撃たれ戦死。
俺はコンスコン隊なのか?
かるく名誉な事だ!
>>106 自分専用ゾック様だったw(大尉)
何故かウマの合わない同僚から後ろから撃たれて爆死www
同僚よ、ゾック様の前後がよくわかったな。
ボールで、ジオングに撃たれて爆沈…
ボールだけは乗りたくない
・・・・・・ドムトロだった
しかも、味方の流れ弾で爆死…みんな開幕撃たないでくれ!!
一等兵でゲルググにのって弾薬尽きた所でボールに撃たれて戦死だったw
俺のゲルググジャイバズだったんだなw
流れに乗ってやってみたけど・・・
中将ズゴック乗りで休暇中に海で溺れ死にorz
っていうか死亡しかないだろコレwww
自分の両軍メインサブ
知人のメインサブ
とりあえず全部死んだ
>>106 ちょW
面白過ぎる
中尉でジム
ザンジバルのメガ粒子砲で爆死だったW
>>120 二等兵ボール搭乗で生き延びた俺は勝ち組(笑)
俺は専用のアッガイに乗って、ジムのビームに撃たれて彼女の名前叫びながら爆死www
>>120 稀に左遷とかあるっぽい。
ゼータの方だったかもしれんが。
国に残してきた彼女に新しい彼氏が出来てショック死…
戦場で死にたかったorz
中将でアッガイが持ち機体だった。
一年戦争を戦い抜き、無事生還。 らしい
ジオンで俺の死亡原因
救援物資が届かず腹をすかせて毒キノコ食べて死亡
戦争あんまり関係ない\(´ー`)/
連邦はガンダム乗って生還した
さすが俺だ
>>109 ジオンがロック取って隠れられる上に
連邦は隠れる場所があまり無いってのがミソ
速攻アンチすれば大体、タンクがピラミッドに着く前に
補足&侵攻阻止出来ちゃうからね。だからここはアンチが重要になる
66ですら拠点落として、こちらは落とさせずに勝てたりする
>120
おれはガンタンクで生還したw
少佐でシャズゴ持ってて2戦とも2墜ちDなカスがいたら勝てません…
開幕30秒でEZに回されて墜ちるとか…
アホほど出現したガザCに撃たれ爆死…
アホほどって…
>>129 30番地偵察中に強風で飛んできた死骸が頭にメガヒットし、死亡
なんだこれ…
>>129 やっぱジオンだった・・・なぜだ?
アッシマーに乗る曹長てw
しかも死因が処刑orz
ソロモン陥落後、ザクに引かれ脱出する際、心無いジムに撃たれ死亡
おのれ、連邦め
ジオン中尉でズゴックに乗って、「俺はまだ戦える!」といいながら、単騎特攻し機体がもたなくて爆死w
まさしく俺じゃんw
ゴッグ大佐
彼女に浮気されてショック死w
俺のサブカはラー・ディッシュのブリッジ庇って爆死したwww
>>106 お前なんてものを持ち込んだんだ
いくら適当にやっても勝てるmapだからってほとんど戦術語ってねぇじゃねぇかw
ジオン、連邦、本名すべて死んでるぜ。生き延びるの大変だな
連邦中将だが、連邦大将でボールに乗って生き延びたオレが通りますよっとw
大将でボールって、なんぞコレwwww
因みにPNに付いてる【.】を全角入力したら少尉で乗機はゾック
味方ザクの掌で運ばれてる途中、パイロットの不注意で握り潰され死亡w
マラサイに乗って、
百式にビームサーベルでぶった切られ
「まだ死にたくないよ〜」と叫びながら爆死www
IC名でやってみた
ジオンIC:中佐 愛機ザクU ソーラ・レイに焼かれ爆死
連邦IC:軍曹 愛機グフ テロに巻き込まれ死亡
だめだこれwwwwwww
俺もやってみた
ジオン伍長で愛機はグフで
砂漠で水が無くなり「水〜」と叫びながら死亡
なんぞこれw
シャドウゲイト並みに死亡パターン多くないか?
連邦サブカで愛機ジム2
カツのワガママを許すエゥーゴに嫌気がさし、除隊
生き延びたけど、ちっちぇwww
>>145 俺もグフで毒キノコで死んだ
グフに乗るともはや戦死じゃないな
戦争に行って家族に死因は何か聞かれたらはずかしくて成仏もできん
近所に知れたら笑われる死因じゃないか
戦争に行って「国のため立派に死にました!」とはとても言えません
愛機ガンキャノン 連邦大将
ザクのマシンガンを数え切れないほど浴びて戦士・・・
せつねぇ
ジオンPNで
少将 グフ
ホワイトベースの砲台で死亡
なんだか切ないがグフなので良しとしよう
アッガイ少佐
ミサイルを喰らってまだまだと言うも機体がついてこなくて爆死
マラサイ軍曹
ジェリドばりに野心を抱くも特に何も無く終戦…
ヘボッ
ジオン中将ザク2でボールに撃たれて死んだorz
伍長でリックドムだった
ガンタンクの主砲に打ち抜かれて爆死って(;´Д`)
Zのほうは少尉で百式
グリプス戦役を無事に生き抜いて生還できたッ
ズゴックの専用機だったよ。色はピーコックブルー死因は死の恐怖に耐えられず発狂死…
情けない…orz
ディラン 一等兵
ティターンズ
バーザム
グリプスをグリーンノアと言ってしまったことが
バスクにばれて、左遷
---------------
生還以前に、戦争に参加し取らんがな・・・
>>104 ジオン少将で愛機アッガイタソ。ガンキャに撃たれて爆死OTL
連邦大将で愛機ジム。無事に生き残れました。
てか将官にアッガイタソやジムて…
いつまでこの流れ続けるんだよ
前スレの最後の方でせっかく真面目な話してたって言うのに
乗ってた俺が言うのも何だが、そうだな
久しぶりにまともな論議やってたのに、あれで一発で皆気が抜けたみたいだな。
でもまあ、次はタンク涙目マップのGCだし、皆今のうちに気を紛らわしておきたいんじゃないか?
>>160 なんでタンク涙目なんだ?
MS弾詰んでS連発のマップだろ?
拠点落とし?何それ?
88の時は拠点落としたタンクはダメほとんどくらってなくても一度戻るのがデフォ?
44だと前に出て〜みたいに聞くから今日落とした後も前に出てたら僅差で負けた・・・
>>162 前に出て落とされたんならもまいが戦犯
通常はA砲支援すべきだと思う
88で敵1機釣っても効果が薄い
>>163 それもそうか・・・
回答に感謝する
まぁでも今日みたいな日だと2機は釣れる
ここはA砲支援でおkだと思う
タンク簡単にロック取れるし、身を隠す場所も少ない
ゲルGかもう1機タンク入れてアンチしてもいいくらい
44だと1機を釣る効果が大きい+ラインが上がれば2落し目に繋る
88だと1機釣っても利は薄いし、2落しする機会は少ない
むしろ自拠点側に釣ってラインを下げつつサブ砲弾に切り換えた方がいい
>>168 使いよう
広場の援護しやすい
ハイウェイ利用すりゃほぼタンク打てる
敵タンク砲撃開始を結構遅らせられる
88ならまあ有り
66なら前衛1枚増やした方がいいわ
あと味方がアンチ意識低すぎるカスの場合いた方が敵モビ取りやすい
1ヶ月近くぶりに連邦で砂で出撃して
横から射撃受けたのね
ちょっと見渡すとグフカスが居るじゃない
よろしく打ちながらブーストで近寄ったら
……
切り刻まれますた(´・ω・`)
オマイラ、浮気してごめんお
>>161 ああ、拠点落とし…な。
44〜88どれでも延々MS弾打ってるとかなら別だけど。
>>170 俺は、ガンタンのすぐ側に居た白ザクに脊髄反射でタックル!!
コレでも俺、ジオンメインなのにな…orz
書き忘れ。
俺が1ヶ月振りに簡8乗った時の話しな。
wiki情報
>なお、ハイパー・ハンマー装備時はロック距離がサブも含め+10mになる。
…まじで?
>>172 それくらいいいじゃないか
俺なんかほぼジオン専なのにリスタ時に目の前白ザクが見えて
速攻でタックルしたらザクスナだった。
しかも何でダウン取れねーんだ!とPOD内で絶叫してたよ
>>175 「タックル距離で、ロックマークが出ないことに、まず気づけよ。」
と、マジレスしてみる。
>>176 いや、疲れて来るとホントたまにやるんだよ。
青ロック云々じゃなくて反射的に。
>>174 マジ
検証動画あがってるから見てくるといいぜ
>>175 F2で出てる時、何故か30カウント程「白ザク」と仲良く併走した事はある。
…今思えば、相手も相当お疲れだったんだな
ジオン一筋な俺なんだが一度でいいから簡単に乗ってみたい
この際寒ジムでもいい
>>181 やるのはかまわんがこれだけは言っておく
性能良すぎてつまんない
戦ってておもろないわ
EZ8はグフカスとタイマンになったら勝てる要素がない
使いやすいけどお行儀が良すぎるね
スプレーガンが使いたい…そう思って連邦をやっていた時代が俺にもありました
今日ゲルG初乗りして来たんだが、バースト仲間から敵にサイサリス居ると言われて
サイサを一生懸命射つもまったく命中しない、棒立ちなのに当たらない
あれ?よく見たらなんか溜めだしたぞ……そういや味方にもサイサいたな……
さっきの大将すまんかったorz
赤蟹が支給されたんだが、運用方法似たような機体ってありますか?
スレ違い?
スレ違いじゃないけどジオン屈指の変態機体だからどう使うかは君次第だ
ただしコストは220だと言っておく
俺も蟹の使い方ワカンネ。
開幕はアンチで向ってくる敵を壁を飛び回りながらミサイルで出迎え。
180位からビーム撃って当たったらQSの繰り返しでおk?
んで相手が後退とか無視し始めたらミサイル出してジャンケンはビームと格闘。
俺が過去に同じ質問したときの回答
・マルチの届かない200mからミサイルとメインでチクチク
・ミサイルは下手な歩きには当たる程度の誘導はある
・メインとの同時ヒットも狙っていく
・格闘が強いと言っても威力が高い3段目を当てないとかなりダメが落ちる
・そこそこの誘導と単発よろけのメインでのカットを意識
こんなとこか
アンチするには決定力に欠け、
護衛するには弾幕が足りず、
あるのはタイマンだったら負けない機動力
以上を考えると遊撃かと言われると
遊撃はタイマンしたら即空気扱いされるポジション
やたら不憫な子だな…
>>183 そうか?外しは簡単だし、機動力も上でマシの相性もいい。ガトを持たないグフカスなら射程外からちびちび削れば有利な展開になるぞ。
ロッドなんざ気休めみたいなもんだ。役に立つけどさ。ハイハン様に比べればカスみたいな性能ですよ旦那。
一日ザクの上手い運用法はないかな?
一度乗ったけど
ブースト力の低さがかなり酷いよ
なかなか噛みつけなかった…
あれで戦果二百以上出せる奴は尊敬に値するよ
>>192 格納庫で埃を被せる。これが最善の運用方法だ
>>186 とりあえず水があるステージで使いましょう。
ニューヨークとかジャブローですね。
赤蟹の水中の性能はハンパないから〜
>>193 正しい運用方法ですね。
スクラップですから…アレ
何故ロールアウトしたの?嫌がらせ?
バンナム戦でも油断したらヤラレルので注意ですよ〜
>>191 ロッドなめすぎだよ
あれほど確実に30持っていける兵器他には無いよ
2発でハイハン1発分と大差ない
置き撃ちだってバルBのが痛いし
QSできる分EZのが良いと言う人いるけど大将戦にもなると
そうやすやすとさせてくれないからいかにフェイントかけていくかが大事
EZの機動力は5でカスの3と同じでジャンプが少し良いだけ
それだけでApが15も低い
-第128回赤蟹はいらない子じゃない会議-
議題1:蟹は護衛とアンチどちらが適しているか、またそれ以外のポジションはあるのか
議題2:蟹を出すなら何と組ませるのがベストか、あるいは単機か
議題3:蟹は44、66、88のどの人数が最も効果的に運用できるか
議題4:各マップにおける赤蟹の有用度
好きな議題を好きなように語るといいよ!ちなみに俺はコンプしてから全く乗ってない
>>194 >何故ロールアウトしたの?
旧型に頼らねばならんほど両軍疲弊してるのさ
ほら、連邦にもプロトタイプのガンダムが居るだろ?
>>196 1、4vsなら護衛かな8vsなら適当にタイマンしてゲージとってきてって感じ
2、メインのバランサーダメ低いから何と組ませても良いと思う。
あえて言うならダウンのとりやすいギャン又は単機
3、武装の性能が多数裁くのに向いてないから4vs
4、TT以外なら良いんじゃねw
各状況に応じての対応力が低いから野良でこいつ乗るなら赤鬼に乗ってくれたほうが回りが助かる
基本的に同数未満の戦場には出せないので全バーストで枚数管理徹底するならアリってレベルかな
>>197 実はプロトとは名ばかりでガンダム三機とも同時期ロールアウト
つまり1日より新型なのさ
……ザニーはどこいった!
>>194 >バンナム戦でも油断したらヤラレルので注意ですよ〜
俺は油断なんかしちゃいなかった…。
本気モードで戦ったんだ…。
なのにバンナム相手に2連敗…。
マップがJGだったからかもしれんが…orz
>>194 よう俺 ノシ
昨日バンナム戦で調子こいて2回使ったら危うく降格しかけたのは内緒だ
こんなのが「ヅダ」に勝ったなんて…やっぱりジオニック社の陰謀は本物(PAN
旧ザクは味方を餌にして連撃決めてりゃ200は行くと思う
落ちても10しか減らないしね
勝てるかどうかは別の話だが
赤蟹なら基本アンチでよくない?
アンチ枚数不利の時に遠目からちょっかい出し続けるのに向いてる。距離200から安定して粘着できるのは赤蟹だけ。
トロにも高ゲにも出来ないことだと思うんだけど
ホバーないけど手を出しやすいトロだと思えば…
>>204 むしろ、ホバー有った方が手を出しやすいとか…
赤蟹やっていて思うのはメインの回転の悪さ。
味方のカットに撃っちゃうと敵が隙を晒しても間に合わない、特に乱戦が始まってしまった時に痛感する。
逆にタイマン状況なら気兼ねなくQS狙いに行けるようになるから火力倍増する印象。
だから、44の単機サイドならアンチでも護衛でも活躍できるんじゃない?
もしマンセル組むんなら、味方のカットはサブでできるように、間合い調整して、弾速遅めだから展開先読みして…かなり難易度の高い機体だと思う。
赤蟹はアンチ向きだと思うよ。
近づかないで遠巻きに攻撃(嫌がらせ)してれば、タンクから護衛を引き離せるしw
逆に護衛にいくとダメダメになるw
自分の認識はアンチは焦げ、赤蟹、トロで、護衛はザク系と格と思ってるよ。
赤蟹楽にもらってから近はそればっかり乗ってる
味方が後退するときも囮になれる
格と組む時は機動力のあるギャンと組んだ方がお互いカバーしやすい
格が余裕で食える
赤蟹は44ならアンチだと思う
2護衛なら一人で相手できるけど2アンチに赤蟹単機だとタンクが終わる
今マッチしたジオンのみんなありがとう!
小将3大佐5の野良マッチでみんなびっくりするほどうまく動いてくれたから楽しかった!
おかげさまで拠点2落としして、最後で逆転できました!
ジークジオン!
>>195 隙のデカいロッドなんて牽制用でしかないよ。30くらいで無敵にさせるのも時には考えものだし。
あとBの置きって射程短いからほとんど向かないような気がするんだけど。
赤蟹はアンチの遊撃機体だと思う
・格闘の強さが3連出し切り前提
・メインの使い勝手はいいが回転数はそれほどでもない
・ロック幅が狭い
このすべてを生かすなら単機で動く方がやりやすい
連携でカット合戦とかになってもコストほどの働きができないよ
逆にタイマン状態なら陸ガンも難なく処理できる性能だと思う
>>210 ロッドは当てるための武器だろ常考
対近の重要武装だし
もしかして赤ロックしてからだけロッド使ってる?
ロッドは振ってから赤ロック
これなら格闘振ってきた相手以外まず食えるから使い勝手良い
良すぎて自分が一度も格闘振らなかったことすらあるw
これでもよける相手は後ろからかカットにしか使わないように心がける
すまない!恥ずかしながらその使い方は知らなかった!ちょっくら試してくる。
>>214 フワジャンに振るときは振ってから赤ロック徹底するとおもしろいように叩き落せるぞw
逆に赤ロックしてからフワジャンに振るとアラート確認してから格闘余裕でしたで涙目必至になる
あとBロッドはBバル装備のときに護衛BバルでコケさせてタンクにロッドからQSがおすすめ
たとえ連撃途中でカットされようとも画面暗転効果でタンクのロック外れるから
タンクに余計な一手間がかかる
ランカータンク乗りでもない限りアンチ効果は期待できるナイス武装だ
暗転効果って相手ロックも外れるんだ?知らなかった…
でもそれなら2ドローとかでタンクのダウンとって護衛の起き上がり対処した方がいいと思うんだけど。
護衛とタンクどっちにでも簡単にダウン取れるロッドAのが便利じゃないかな
野良でマカクで4落ちした人がいた、最後拠点を落としてたけど
護衛下手ですまない。でもあなたの降格覚悟の特攻には、少し
感動した。あまり上手くない感じだったけどジオン魂をみた。
>>217 マカク4落ち=180×4=720
浮くのは80 護衛が墜ちてれば…あとは解るよね〜
>
>>218 おまえみたいなヤツはジオンにいらん!
>217のタンク乗りみたいなヤツが好きだ!
>>218 2落ち3落ちが良いとは言わないが、
展開次第で無理してでも拠点狙うときはあるよ。
ま、タンクでも3落ちはよっぽどだけどね。
2落ち時点で残り1セット以内、相手は格上だが、拠点落とせば逆転できる。
しかし、3rdアタックでリスタを抑えられほとんど撃てずに3落ち目。
これは無理か、と諦めながらレーダー見てたら、さっきより前線はあがってる。
多少無理すれば拠点落として逆転できるかもしれない。
失敗すれば降格。しかし、このまま負けるのは嫌だ。
なんて時がタンク乗ってると稀にある。
>>219 そしてジオンは負け続けるのであった
その状況で敵タンクも4落ちさせてるんなら別だけどねえ。
もしアンチ失敗してて味方タンク4落ちさせてたら恥だよ、恥
1落ちで引きこもるへたれタンクに比べれば……
223 :
217:2008/08/16(土) 18:01:21 ID:e4KSDN6x0
自分も階級高い人にタンクを任せないで、
勇気を持って下手でもタンクを出すことにします。
>>223 それはいい心がけだ。
しかし、将官戦に呼ばれた時は、
よほど自信が無い限りは将官に任せてな。
ないとは思うが、将官から出なけりゃ出していいけど。
>>219 拠点は可能な限り落とすべきだが拠点しか見えていないのは駄目タンクだよ
タンク落ちる→護衛削られて瀕死のところにタンク到着→護衛落ちる→・・・
っていうループでもないと4落ちはしない
展開を読んで流れを作るのがタンクの仕事
一日ザク乗った感想
敵格闘機数機、目の前まで現れても
憐れみなのかスルーされて別の味方機に噛み付く
敵近距離機は余裕が無いのか、射程内に入ると撃たれる
>>217 一度スパイして連邦にいたんだがそういうタンクがいて関心した
連邦:フルアンチ&なぜか前衛と遊んでいる奴多数しかしゲージリード
ジオン:拠点落とすしかないのでタンク復活ごとにフルブースト
俺はPガンでタンクが復活するたびに花火あげながら突撃して爆散させたが奴のジオン魂には屈して待った
ジークジオン!
今日、白タン+近過多になったので思い切って自分も白タンでダブタン編成してみた
なかなか面白かったし勝ちはしたけど、やっぱ味方の負担は大きいかな
拠点破壊手前で<<よろしく>>打って、追ってきた簡単連れて奥へ逃げ
結果30〜40カウントぐらい陸ガンと簡単を引き付けて落ち
残り時間は焼夷榴弾撃ってリザルト1落ち100ちょっと
もう少し簡単から逃げつつも他の敵に焼夷榴弾撃ててたら良かったな・・・
何気に白タンの焼夷榴弾は良いね
今日のジオンは素晴らしい!
2バー同士のマチで大佐混じりだけど、大佐がタンク出してくれて、その辺の将官以上の働きをしてくれるし。
今日マチしたジオンのみんな、ありがとう!
中佐だが今日は土曜だというのに6クレ連続でバンナム無双だった。どうなってるのかね。しかも最後は落雷で途中停電したし・・・
>>217 勝ったなら漢
負けたなら猪突猛進…
その場合悪いのは味方だがな
>>217 それは味方がカス+リスタ粘着受けて無いなら典型的なカルカンタンクかと
護衛の復帰タイミングと合わせて待つ、前に出る、諦めるを選べないとタンク乗りとしては三流
一落ちで速攻諦めるカスタンクと貢献度は変わらない
Sズゴの搭乗回数がカンストした(ノ∀`)
で、俺なりの感想
とりあえず44ならアンチ、護衛どっちでもいい
やることたいして変わらないからね
味方の近距離がアンチ得意なら護衛行くし
護衛得意ならアンチ行く
なので早めに<回りこむ>(アンチ行きます)なり
<拠点叩く>(護衛行きます)のシンチャください
66は微妙
出すならアンチかMAPによってはスナ押さえ要員
88はいらない子のような気がする
敵多いからタイマンなんてできないし
88でタイマンなんてやってたら負けの要因に繋がる
マシ持ってる機体の方がやれることに幅が出る
やるならゴミ拾いのような遊撃か
タンクを攻撃するアンチ
ギャンに近いような動きかも
>>218 こっちのタンクと護衛をとめるための敵アンチの損害を計算にいれましょう
>>230 あなた中狙ばかり乗ってるからじゃないの?w
しかし今日11なら俺も一回あったよ。
【MT88における近の役割】
F2:こいつのサブを生かすなら、護衛よりアンチの方が適していると思う。
高ゲル:以前よりアンチ向きの機体と言われている。けれど、護衛もあり?
トロ:アンチの狭い道よりピラミード前の方が活きる
赤蟹:俺はてっきりアンチ向きかと思っていたけど、建物の多い護衛の方が向いているの?
アンチ優先するMS順表
トロ>F2>高ゲル>赤蟹>デザク>赤ザク=素ザク
こんな感じで共感できますでしょうか?反論あればいいのですが
MTにおいて、近ばかり乗っています。その時、アンチ護衛どちらに向かうかをいつも考え
味方近はこうするであろうという考えにより、アンチ護衛を決めています。
でも、自分の考えどおりには行かないものなので、皆様にお聞きに参りました
>>236 素ゲルググの事も思い出してあげてください
MTなら近距離の配分はこんな感じじゃね?
護衛:ザク系、赤蟹、ゲル
アンチ:トロ、赤蟹、高ゲ
格だとグフは護衛
ギャンはアンチ気味な遊撃
カスはアンチ・護衛どちらでも。
ただしガトシ積むならアンチ一択
かな
>>237 本日2戦連続ゲルビーを選択する少将がいました。2戦ともアンチ!
ゲルビームを生かすなら、護衛の方が硬直打ち易くない?
>>238 MTは広いから他のステージ以上に背後を見ることが多いよ
枚数確認の為にね
これが出来てれば勝てるステージ
>>232 砲撃地点に着く前に味方が前進やめてウロウロしてたら0落ちでも諦めていいですか?
相手アンチが4枚で味方2枚だったり、ライン上げが遅れて先手を取られていれば
時報スレずるいのいう根性で拠点を落とすにも
まず一発も打てない可能性があるわけで、もちろん、時報スレずるいの根性タンクも必要だけど
砲撃地点に辿り着くことも出来ない状態では、出来る根性打ちも出来ない。
今日そんなのがあって、レーダーでハッキリ相手がライン横に張って押し上げてきた。
味方は仕方なく引くが、俺は砲撃地点ルートを探しつつ、移動していたけど
我慢が足りなく生贄になってしまう
そんな時はアンチに切り替えるしかないんじゃないか
>>212>>215 最近はID:G2PnxDn60とかID:P5JrxyKaOが自称格乗り将官だったりするんだぜ・・・
俺のホームにも簡単はカスと比べて性能良すぎって言ってる馬鹿が居るわ。
そもそも同コス同カテでも推奨される立ち回りが違う機体を比較してどうすんだ?と。
最近の将官は同カテ内のどの機体乗せても同じ様な動きしか出来ないのが多くなってきて困る。
>>238>>239 ゲルビーの護衛は無いな
半中距離機体が下手に護衛に来ると枚数計算が狂って味方が迷惑する
護衛は最悪でも敵1機を拘束しなければならないのでそれが出来ない機体が来る事は望ましくない
護衛を余らせるならその限りではないが、そんな小学生のサッカーのような戦いで機体毎の役割を考えること自体がナンセンス
忘れてたことを思い出した。ありがとう
俺のグフカスは装甲MAXだった
Ez8なら、ワンドローで飛び回るのも簡単
Ez8が点の制圧なら、ギャンは面の制圧で、グフカスは線の制圧だ。
役割が違うんだな
ならプロガンは、、、しらんのらん
バーストしているなら護衛に1高ゲルクラッカーは強かった
タンクはマカク機動6MS弾
いけるなら拠点を落とし
ダメなら高ゲルと共に退く
2機位なら高ゲルがさばけるし(相手を落とす訳ではない)3機以上のアンチが来ればマカクがピラミッド方面にモビ弾撃ちつつ、高ゲルがマカクを追う敵アンチに引き撃ちしまくる
そして味方はガンタンクを砲撃地点に近付けさせないほどのパワーアンチになるし、相手が全護衛なら後方から高ゲルが回り込んでやりたい放題
是非試してみて欲しい
>>246 そんなこともねーべ。
4:4なら。
8:8だと…別にいいけど、高ゲルじゃなくてもいいんじゃなーい?
入り組んだ所を滑るのが好きだからトロで護衛に行く俺は異端
>>239 ゲルビーで護衛こられても困るよ
君はズゴック乗って護衛とかする人かな?
今日PODを後ろから見ていたら散弾が飛んでいた
相手にドムキャいるのかと思ったらザクキャだったwしかも大将
見ている限り相当うざい感じだった。恐らくノーロックでタンクの砲撃ポイント狙うんだろうし
ザクキャの散弾なんて選ばれた時点で捨てゲーかと勘ぐってしまいそうなものだが上手い奴が使えば戦力になるね
ここの開幕ゲルGは鬼だね。
>>250 開幕はね。
上手い将官クラスになるとルートを変えてくるしね。
開幕のファーストコンタクト以降どう動けるかで評価が変わってくる
あと前衛がゲルGの威力を生かしきれるかどうか。
中祖をポイント厨扱いするんじゃなくて上手くスナの射程内で戦うと
上手いスナの場合カットは言うに及ばず
格が噛み付きやすいように近をあばばしてくれたり
リスタ直後のタンクが砲撃地点に着く頃にはすでに涙目状態にしてくれる。
但し、金閣あってのスナという事を忘れちゃダメだぜ。
でも開幕アンチゲルG1機とかじゃぁ浮かばれないぜ。
ゲルビーはアンチだな〜
熟練してるのが条件だが…
昨日はゲルビーでS厨勝利ウマウマでした!
…しかしなかなか…ランク20位の壁が越えられない…
>>246 アンチ1ならタンクに噛付く余裕を作るのも難しい
アンチ2でもカット性能は赤蟹より優秀だし
他の近だとタンクと一緒に食われ兼ねない
押し引きの判断さえ間違えなければ最高の護衛だと思う
対抗馬はギャンあたり?高ゲルの方が楽だとは思うが
>>239 >>252 俺もゲルビー乗りだが、ゲルビーは役割的にはどちらかといえばアンチな気がするが、護衛にも行けると思う。一撃ダウンで90だから、のんびり連撃入れるよりも効率良く敵機を蹴散らせる。
ただ、相手に自分よりもやり手が揃ってた時には涙目。まぁそんな時には低コに乗ってても逆に被撃墜数が増えてゲージ飛ばしの手伝いにしかならないけど。
255 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 15:43:10 ID:tIalNGdRO
勝利が良いと、やっぱ野良でもジオンは楽しいって思えるなw
なんつっーか…良い意味でバカなの多いけどw
しかし鉱山あきた
ゲルビー乗りって言うとクソみたいな匂いしかしないんだけど
中距離扱いの機体専門とかやめてね。編成考えてね。
編成時点で前衛枚数ギリギリの時にゲルビー出されるとやる気無くなることもある。
ゲルできっちりタゲ取って削ってくれる人ならいいよ
>>256 先陣切って前線に出て戦ってるから『中距離』にはなってないと思う。役に立つよう頑張ってるから、もし俺とマッチングしてもやる気無くさないで下さいな。
でも、確かに『中距離』みたいな戦い方になってるヤツはに多いね。かといって、そいつら無理に前に出させても、やられるのがオチだとも思うし。
乗れるならゲルビーはアリだろ
乗れない奴が乗るとクソだがこいつの言う事は一理ある
前線に出てかつ落ちないゲルビーは強い
中狙やBR系等、前に出ると効果的に運用できない機体についての話題になると
必ずといっていいほど
>>256のような書き込みで話がズレる
ただ、前衛枚数ギリギリで出されると他の人にしわ寄せが来るのは同意
前衛の数が少なければ、いくら運用に自信があろうと自分だって苦しくなるのにね
ミノ粉鉱山都市ってドムが結構有効かも・・・と思ってしまった
開幕Bドムで拠点落としの手助けのふりして敵何枚か釣って落ち戻ってアンチに参加で400p↑安定
釣れなかった場合はブーストふかさず拠点にちょっかいかけつつびりって戻ってきた敵をバズでウマーでした・・・
サイサリスでやればもっと
安定して拠点おとせるんだろうか・・・
しかし、迂回中に発見されてもドムだから見逃されてるのも事実w
格下あいてにしか使えない、が結論か・・・
いっそBドム三機で敵拠点まで特攻か?w
>>262 それやばいな、早速将官戦でやられたが無理ゲーだった…
連邦はジオンにそれやられると鉱山詰むぞ!!1!
開幕ドムが迫ってきた時、マチルダさんに祈ったよ
俺じゃんけん弱すぎワロタwwwwwwwwww
どうやったらじゃんけん強くなれるん?
>>264 敵にタンク居て、なおかつ護衛が機能していたらジオン涙目必至でしたw
ただ、連邦が崩れ編成だったりフルアンチだと敵拠点キャンプ可能で勝率高いです
アンチがきっちりタンク屠って拠点落とし防いだときも勝率高かったですね
特に今は残念なプロガンとか武装コンプ用LAがポンポン落ちるので
高ゲル赤蟹ギャンが大暴れできると2落とし且つゲージ消し飛びもユメじゃないですw
>>264 何がヤバイって開幕大将ドム3機がマカクと共に、拠点防衛ラインに迫ってくる姿を見て
アンチに回った連邦の俺は心が折れた、拠点守りきれねーよ無理ゲー!!11
269 :
256:2008/08/17(日) 18:30:17 ID:GPiTGFlH0
「○○乗り」って聞くと戦線上げ要員足りないような時でもそれしか乗らないように聞こえるから書いただけだよ。
「LA乗り」「ジム改乗り」「ガンダム乗り」「サイサ乗り」
こんなワード聞いたら胡散臭いと思うのが普通だと思うんだけど、俺が過敏なんかね。
別にBR持ちがいるのはいいと思うよ。88や66ならアリでしょ。
ただ格の枚数≧近の枚数になる状況とか、88で後衛3枚以上になってるような時に乗るなってこった。
BR持ちや中狙はその機体が活かせるシチュエーションで乗ってくれ。
サイサB絡みの編成なら今日あったが
サイサいるなーABどっちかなーと思いつつ念のためタンク選択
大外から回り込んでるのがわかったので開幕は拠点狙いつつある程度減らしたらよろしく打って後退
セカンド狙うふりして前に出て敵を引きつけてる間に敵拠点裏のサイサが速攻拠点撃破して勝利
ドムじゃこうはいかんだろうよ
>>267 お前www
連邦板に【量タン拡散弾はガチ。勝てるし楽々Sランク取れる】
って書いて来るぞゴルァ!!!!!!
そういやさ、野良で編成割り振りって
どのタイミングなの?
タンクが決定=タンクがその配分でいいと思ってる
だからそれ以後カテゴリー変えるのは論外
だと俺は思ってるんだけど
そのあとの各機の決定タイミングがばらばらで
結果、近がコゲコゲ蟹蟹とかで
だいぶカオス気味になったり
逆に、あれ?アンチ要員誰?
みたいになることが多いんだけど
タンクが確定したら、周りも迅速に決めていいんだよね?
意味もなくカウントいっぱいまで引っ張る人が
多い気がするんだけど、
何か理由あったりする?
>>272 お互いに
「格もう一枚ほしいかなぁ、でも俺が格選んだ後に
他の人が格選んだら多すぎだよなぁ、編成が確定
するのを待とう」
とか考えてるからじゃまいか・・・つか俺だけど
タンクの設定完了がおkサインってのは知らなかったな
そんなローカルルールあったんだ。SNSの将官あたり
はそんな基準でうごいてるの?
>>272 俺は野良で良くタンク乗るけどまさにそのタイミングだわ。
88なら格3近4が揃ったとこで決定。
後は誰がどのカテ、どの機体かは皆で読み合えって感じ。
ドンピシャで決まって負けた試合は少ないな。
金閣譲り合いで二人で延々ピロピロしちゃう事もあるけどw
連続スマン
>>273 そんなローカルルールは俺も聞いたことが無いw
単に野良が多い人だとやっぱ野良同士でのマチが多いから
自然とそうなるんじゃないかな?
暗黙の空気読み合い編成画面というか・・・。
MAP次第では狙撃出してくれみたいにピロピロしてから格に戻す人もいるし。
連続で同じ人とマチするとお互いに判ってるみたいで編成も楽だ。
そして野良なのに連携取れて勝てちゃうのがまたw
俺がタンク選ぶときはそんなの考えてないけどなぁ。
とりあえず「後」に合わせてみて、他に乗りたい人がいないようならさっさと決定してる。
残りのメンバーがどんな編成だろうが気にしてないよ。
ミノ有りだと、ダブタンよりマカクサイサBがいいな!
前衛がしっかりしてたのもあるが、
4回ともゲージ飛ばして勝利。
二戦連続は警戒されて通用しそうにないけどね。
久々に肉入りでサイサ乗ったよ。
あるぇー・3・
絆始めた頃どっかのスレでそんなの見て信じてたんだけど
暗黙の了解とかですらなかったのか(´・ω・`)
じゃあマップによるけどタンク決めた後に
中狙きてイラッとしてたのは
俺のタイミングが悪かったのね。
( 凸)ノ ハイ先生
つまり、機動力のあるサイサBが複数居ると、連邦涙目な訳だな?
>>278 2ちゃんで見た情報はまず疑うべきだぞ
訳知り顔で大嘘や俺ルールを常識のごとく語る奴が
非常に多い。
まあ、同様にタンクが設定決定が編成OKのサイン
というのが俺や
>>275が知らないだけの可能性はあるけど
>>280 同意だな。
wikiとかもあまり信用出来ないしね。
書き込みを鵜呑みにするんじゃ無く、情報を手に入れたら自分で検証してみないとな。
別にルールとして存在はしてないけど、
編成が怪しい空気の時はタンク即決せずに様子見する。
まぁ、よっぽどじゃないとタンク降りないけど、後衛機半分とかなったら降りる。
あと44の時は、タンクでも時間ギリギリまで決めない。
コストによってストンパかMS弾か変えるときがあるから。
近少なめの時に格のけん制で残り10カウントまで格に合わせてることがあるけど
近に戻した瞬間にキャンセル待ちを待ってたかのように格に移動する奴がいる
マッチングメンバーによっては待っても待たなくても同じ結果になるんだろうな
よくいるそういう奴
みんなカーソル動かしながら、ある程度動かなくなった時点で
全員の暗黙の了解が得られた、というのが殆どの人の認識だと思う
それを直前で、格3でもいいだろう!ってんで土壇場で変更する奴とかムカつく
少将とかムカつく少将とか
格3近3タンク別の で負けることが多いね
285 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 20:38:06 ID:tIalNGdRO
>>284 おまえ、随分とまぁ少将にこだわるなww
そんな奴は階級問わずにいるだろうに
なんつーかさ、ホント近距離に乗れない格専将官って多いよな。
しかも、そーゆーヤツにかぎって格乗りとしては2流以下。
俺はよく解るなぁ。
少将にクソっぷりはダテじゃない。
脳筋は確かに困るが、格に乗れない近専も、それはそれでいらないけどなw
将官なら、近格遠は一通り乗れるようにしてほしいもんだ。
せめて3カテとも極めし者ぐらいは取っといてくれても良いんじゃないか?
>>288 狙も極めし者もがあった方がいいよな?w
>288
近専は困るが、近遠だったらよくね?
格は居なくともなんとかなるし、乗りたがる奴は腐るほどいる
とりあえず将官の最低条件に
タンク搭乗回数3桁以上
は必須だろ
タンクよく乗るけど44以外なら編成余り気にしない
中粗多かったら後退する打ってMS弾撃ってるw
アンチも出来るしね
『最低条件』に3桁はいらないだろww
そんな事を言いだしたら…俺的には4桁は将官として必要だと思うぜ?w
タンクの回数なぞ、将官やってりゃ自然に…
ツッコミお待ちしております。
295 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 21:43:06 ID:yBed7EZv0
少佐になってから将官、大佐によく巻き込まれるようになったんですけど、
高コストの機体乗ったらダメですかね?
あんま乗ったことないんで乗りたいんですけど。
今のとこ1戦目はF2乗って、2戦目は好きなの乗るようにしてます。
>>289 ないよりはあった方が良いんじゃないの?
中狙出されるとイラつくって言う奴がいるのにどうやって稼ぐのか知らんけどw
>>290 格乗れないって奴は近乗ってもライン上げれないし、味方の格を活かせないケースが多い。
最近の88でよく見るタンクの後ろでマシばらまいてる奴とかね。
「乗らない」のは結構だが「乗れない」のは困るよ。
>>292 そんな時にかぎって「拠点を叩く!」してる格・近いない?
格と近の枚数の差って
近≧格がいいって思ってたんだがどうなん
もう大佐なんだからそれくらいわかるだろって話だが
結構崩れる?し
>>295 余程酷い編成にしない限りお前さんの気分で決めていいよ。金払ってまで過剰に気を使うゲームなんて嫌だろ。
狙を1枚出されてイラつくって奴は…将官にはさすがに少ないだろww
44ならまだしも、何も拠点叩ける&アンチ出来るのはタンクだけじゃないからなw
むしろ戦術として、色々多様できるって事を知らん将官はいないと信じたいw
>>295 迷惑かって言われるとF2/デザク/シャザク辺りに乗っててもらえる方がありがたいが
経験という意味では乗ってみた方がいいと思う
>>295 逆のがよくね?
2戦目だとリプレイに出るし
2戦目ガチで勝てば将官もそれなりに気分は晴れるだろ
でも自分だけじゃなく皆が金出してるんだから
人生同様、周りに気を使うべきだけどな。
いまどき狙、中、近のBR系なしこそガチだ!!(66以上で)
とか言ってるアホ将官見たら泣けてくる。
中出そうとしたら牽制、砂出そうとしたら牽制、一人でもガンダム乗ったら捨てゲー、やったな連呼。
いまや、中狙なしとか考えられないからな。
普通以上の中、大将ならわかっているんだが
>>295 デザク赤ザクのクラッカー使ってくれると助かる
さらにデザクでライン上げと言う名の突貫
または敵タンク粘着してくれると幸せ
>>303 ちょっと編成が崩れたぐらいで捨てゲーするやつって『自分は腕がないので少しでも前衛がかけると何も出来ません』って言ってるようなもんだよな
じゃあ俺その将官だわ。
少なくとも66鉱山で狙中はない。サイサは除く。
出してもいいけどそれがガチの類だとは一切認めない。
>>306 鉱山ならだろ
確かに鉱山やトリントンや地下(ジオン)の6:6で中狙は要らないが
バカ脳筋は砂漠6:6で陸ガン陸ガン陸ガン簡単元旦新砂なんて編成に文句言うからな
ゲルGのアンチは強いと思うぞ(88で1回つかってみた)
66でありかは、微妙だけど
ゲルGアンチはどのセッティングがお好みですか?
俺は装甲1使ったけど
311 :
308:2008/08/17(日) 23:54:18 ID:jHrbZ4toO
スマン、ここジオンスレだった
砂漠ry→地上6:6でゲルG入りタンク編成に訂正しといてくれ
>>306に同じく
66はまあ居ても良いんじゃない?くらいで中狙入りがガチとは思わないが。だから牽制はしない
というかジオンのことだろ?w連邦砂漠の砂Uなんて今じゃ必須だろ
実際野良将官戦だと連邦は当たり前のようにスナ出てくるのに対し、
ジオンはまだまだタンク&近格7の編成が多いように感じるけどね。
ジオン中狙も機体性能は悪くないんだけど、連邦に比べて乗り手が育ってない上に、
ジオンは中狙乗って戦犯になった奴に対して厳しい部分があるから、乗りたくても我慢してる人が多いんじゃないだろうか。
俺はタンク出ない時なんかを狙ってゲルG装甲2で「拠点落とし→空いた時間にMS撃つ練習」
を200戦近く繰り返し、ようやく他のセッティングでも出撃する自信がついたよ。
おかげで連邦カードで水色のヤツを受領した時は初乗りであっさりと・・・おっと、誰か来たようだ。
ジオンはちょっと前まで
V6タンクのMS弾が強すぎたからな。今でもいいけど
最近ジオンは88とか66は効率的な中狙は欲しいと思うな。
ジオンの中狙は異様に「消化してます^^」率が
高い気がするのは俺だけ?
乗ったら乗ったでハイパー本気モードでやりゃ
誰も何も言わなくなるんだろうけどさ
垂れ流し、2落ちデフォみたいなのしか
見ないんだけど
ジオンには対スナU用のカルカングフがおりますので…
>>314 お前なんかジオンの水色のヤツで蜂の巣にしてやんよ^^
とまぁ冗談はさておき、確かにジオンは中狙の戦犯には厳しいよな
でもそれって裏を返せばそれだけ期待されてる、とも取れなくない?
かなり強引な解釈ってかこじ付けかも知らんし正直眠いから今一アレなのだが
実際上手いゲルGとか1機居てくれたりすると何するにしてもすごい楽だったりしない?
だからジオンの後衛も乗り手が頑張ればそのうち認められて・・・
こないだろうなぁ('A`)
1.うまいゲルG乗りって前衛もうまいよな
2.確かにそうだな、前頼んでみるか
3.前衛TUEEEEEEEEE!負ける気しNEEEEE!
4.あれ?ゲルGいらなくね?←いまここ
ジオンはコストを考えた物量作戦が基本だからね。
下手に支援機より、前衛押せ押せの方が強かったり、楽しかったりw
まっ、一日ザクは極端だけどね。
戦術ってのは形にはまり過ぎると対策もしやすくなるからなぁ
まぁ、今のジオンは個々の経験値不足もあるが、バリエーション不足も大きいな
だから弱いW
66以上なら、新砂&砂用にジオンも旧砂の必要性をわかれと思う。
味方にいたら心強い。
お座りは問題外。
ステージにもよるが、ミサリス、新砂に対して嫌がらせして追い払ってくれ。
ただし、JS出来ないなら、使うなだけどさ。
>>316 消化してます^^は連邦も似たようなもん。
決定的に違うのは、ジオンで下手な支援機が出ると負けるのに対し、
連邦は中狙消化してるだけの奴がいてもそれなりに勝ってしまうんだよ・・・。
>>318 ガトシーって良いよな!コスト+20の価値を感じる事はあまりないけどw
上手いゲルGいてくれると確かに楽なんだけど、
>>319みたいな事が結構あるからなぁ・・・。
まあ、スナが上手くて前衛が下手ってのもそれはそれで困るんだが。
何にせよジオンは中狙の使い手が不足に加え、中狙に関して排他的すぎる。
ま、中は44バズリス以外はGCズゴ位しかガチといえるのはないにしろ、狙(特にゲルG)はもっと使うべきだと思う。
ぶっちゃけ狙が使えないのはヒマラヤくらいだし。
赤ザクフラグ取ってから狙はのってないなぁ・・・
腕もないからゲルGはいつになったら支給されるやら
>>325 支給されてからの地獄の特訓のがキツイから安心汁。
スナが苦手でも敵次第では簡単にS勝利は出来るしね。
ジオンには最強支援機のマカクがいるから、中狙の立場がないんじゃね
ジオンはまず前衛が安定しないから中狙まで頭が回らない感じがする
特化機体ばっかだから編成次第で穴が出来ることも多いし
連邦はとりあえず陸ガンと簡単さえいればド安定だから
ちょっとスナUでも入れてみるかみたいな余裕がある
中狙入れても良いんだが。
そもっとジオンの前衛機群が連邦と比べて
応用の利くのがほぼ無いのさ。
で、落ち崩れを本能的に察してるからか、
要所辺りを2枚用意して補ってるような。
陸ガン貰えたらジオンでももっと中狙出ると思う。
連邦が砂2を戦術的に運用してきてるから、
砂はジオンももっと取り入れる必要があると思う。
中は、連邦の編成にFAがレギュラー入りしたら考えるわ。
サイサB入りは、ちょっと面白いけど。
ジオンの戦術にスナを組み入れるとして
JSするも一戦通して数える程しかあてられない空気スナや
狙うことに没頭し落とされるお座りスナのような成長過程を容認出来ないなら
皆が満足出来るようなスナが育つ訳もないんじゃ?
>>331 容認しようがしまいがでるからそれは。
ただ、将官戦でやられたら泣く。
1 ただ突っ込むor外ししか脳にないバ格闘
2 ライン維持どころか小学生サッカーしかできないチ近
3 ロックしたら即連射、ジョイント見えない垂れ流し中
4 ノーロック?回避?何それ?な姫タンク
5 OSUWARI
まぁどのカテにも成長過程にはそーいうのはあるんだろうから
ある程度は容認できるように・・・なりたいなぁ
ただ、“成長過程”で、な?
ジオンが中狙敬遠するのも解るけどな
中距離機はコスト相応の機体が殆ど居ないし、「使いこなせば」って言っても使いこなせる腕があるなら他カテゴリー使った方が万倍強い
狙撃は対砂、タンクに有効だが新砂と有用さに差があるし
単に自衛能力に乏しいか、それとも自軍にすら嫌われているからかジオンの戦線はザルばかり(特にTD)、陸癌辺りに抜かれ噛みつかれ1落ち2落ち当たり前
そりゃ不要論出るのも納得だわ
っていうか、どういうわけだかわからんが
特化機揃いで殊更各機の役割分担や連携が重要なはずのジオンなのに、
いつまでたってもタイマン思考のままで、多対多のゲームだという意識が育たないんだよな。
他の味方の負担が増えるだのなんだの言って後衛に排他的だったり、
赤ズゴだらけだの、無駄にデザク2枚3枚だの、偏った編成にしてみたり。
『ラインを支える近』に対する意識が足りない、とも言えるな。
とにかく自分に少しでも負担がかかることを極端に嫌う傾向がある。
そんなに負担が嫌いなら、高ゲル8枚で戦えばいいのにな。
ジオンの 中 と ゲルG は、使いこなせばそれなりの活躍できるけど、
なれないヤツが使うと、空気以下の地雷になる。
連邦の サイサリス と スナ2 は、慣れないヤツが適当に使っても活躍できる上に、
使いこなすヤツが使うと、鬼のような活躍が出来る。
ジオンで 中 と ゲルG が出せないのは当然だと、俺は思うけどね。
マカクMS弾が、優秀すぎるって言う意見にも同意だし。
>>335 それはジオン機がタイマン『でしか』勝てない(まぁ両軍で『出してもいい』機体同士のコスト差考えればそれも…)
タイマンに特化してるので集団戦しにくい性能なのも一因なのかなぁ…とかたまにしかやらない大尉が呟いてみたり…
ギャン赤蟹焦げにカス……
ミサポもクラッコも優れてはいてもあっちの色んな機体に付いてるマルチの様に
とりあえず撃っとけば弾幕にもなるしOKって武装でもないし…
少佐にもなってドムが出てないとはどういうことだ!
消化するタイミングもうねぇよなorz
ミサリスとスナUと同性能機がジオンにあればいい。
そのかわり連邦にもバズリスとゲルGと同性能機あげるからさ。
>>336 中とゲルGを同列扱いって舐めてんの?
ゲルGは使いこなせば超兵器なんだが
どう使おうが産廃の中と同じに語るなよ
お前みたいなのが中狙語ってるのかと思うと虫酢が走る
率先してゲルG乗る人が皆
>>340さんのように
スナU&旧スナ抑えられる腕だったらどんなにか……
…………もちろん抑えてくれるんですよね?敵砂
>>337 マルチは陸ガンにしか付いてないがな ・・・凸頭?何そr(ry
確かにマルチはあれはあれで優秀だが
クラッコやミサポの単発ダウンが生きる場面も大いにあるんだぜ?
そしてそういう場面ってのは特に集団戦で多かったりする
陸ガンより駒のが対多数捌くのに向いてるってのは
マシのリロや足回りもあるけどそういうことだ
だからジオン機がタイマン特化ってのはどうかと思うんだぜ?
赤蟹高ゲル単騎よりも、マシ持ち近と赤蟹がセットだったり
カス辺りの格と高ゲルが一緒に来たりされる方が
陸ガン乗ってても辛・・・おや、誰か来t(ry
>>340 一応水利用のズゴは有りだと思う。
前のGC将官戦でやってみたが結構機能するよ、ある程度の慣れは要るけど。
大半の連邦近格から逃げられるし。
ま、裏を返せば中距離使えるシチュエーションがそれ位ということにもなるんだがな。
ジオンで使えない機体
旧ザク
アッガイ
ザク2
ザクキャ
ドム
ドムキャ
白タン
こいつら速攻で強化調整いるだろ
>>342 よく見ますが2マンセル行動ってもしかして
2体セットで陸ガンなりなんなり一機を押さえに行かなきゃなんないって事なんじゃ…
幾ら神出鬼没でのらりくらりと動ける高コス揃いとはいえ
それじゃどっか一箇所必ず手薄になって薄いところから落とされるハメになるんじゃ…という要らぬ心配ががが
ともあれ赤蟹赤鬼カス以外ならなんとか持ってて動かせるので大いに参考にさせていただきまする
格闘の強い近とマシ撒ける近はセットが鉄則、と
リプ見てもやってても編成がまともな試合でジオンが勝つ時は奇策がハマった時か
(同程度の腕同士でなく)
一人一人の技量で結構相手を上回ってるものしか見ないような気がしたので
>>337のようなうかつなカキコをしてしまいました
お目汚し失礼しました
346 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 15:34:49 ID:/VRBQcVkO
狙をお荷物的に考えてる将官ってさ、乗ってる経験値が少ない。か、ド下手かW
そんな感じなんじゃないの?W自分の不得意カテは否定するW
古くから絆やってるプレイヤーには、神の様な仕事する奴もいるんだけどな?
まぁ、最近でも良い仕事する奴も多い。
近各遠でガチってのも当然だが
逆にそれしか頭に無い将官ってのは、もう化石感すら感じるわW
>>337 機体性能で不利だと思うならまずトロを極めてみろ、尉官
ホバーの特性を理解すれば連邦のどの機体にも負けない超兵器だぞ
ジオン機体は癖があるのが魅力
馬鹿でも使えてそれなりに強い機体で楽したい奴は連邦に行けばよい
両軍やってる奴がほとんどだろうから砂が使えない奴は居ないだろう
ジオンでの運用が難しいってだけだと思う
中はズゴだけはよく見かけるけどな
連邦は硬直小さすぎて弾が当たらんがな、しかも装甲厚すぎだし
いい加減、糞簡単は死に調整入らんかな
大体、ジオンが低コスト側になってしまったのが間違いだった
連邦がもっと死にやすい方がリアルなのに
>>349 F2のMMP78マシとか使わないかぎり当たるだろ……
簡単は確かに強いが修正必要なほどではない。
>>347 グラップルと被照射時の咄嗟のタックルとシュッツ当てんのが出来んクセにトロにのんな!
ってカキコを前どっかのスレで見てビビってましたが、そういえばまだ自分尉官でしたね^^;
思えば支給直後は連チャンで選ぶほど乗ってた機体だし、ダムゲーでやっと出てきた念願のマシ持ちドムだし
得意機体に出来るよう、しばらく練習してみますわ!
>>349 今はジオンの方が硬直少なくね?
赤蟹、高ゲル、トロ、ギャン等はめちゃくちゃ硬直少ないし、
赤ザク、グフカスあたりも少なめだし。
スナキャンてゲルGでもできるの?
>>352 コストが30以上違うのに硬直が高い方が変だろ
連邦で慣れてる人にカード貸して高ゲル使わせたら、D二回出して降格しそうになったぞ
癖があるのはいいんだが、相手のバランスが良すぎて対処できん
味方に地雷を抱える身にもなってくれ
>
>>355 サンクス!
ゲルGの練習してみるよ。
将官じゃ無理だから、大佐か中佐まで落とすかな。
>>345 2機で1機を追っかけるんじゃあ集団戦って言わないんだぜ?
ましてや1機相手だと1発ダウンが足を引っ張る場面すらありかねない
まぁセットが鉄則って訳でもないさ、こういう戦い方もあるんだってことで
俺がいくら言ってもどうせ他人の戯言、ましてや2ちゃんなんだし
友達と2バーしたときにでも頭に片隅に置いといてくれれば幸せ
とりあえずドムトロに2機マンセル組んでこられるとウザいことこの上無いw
単騎でも相手しててウザいってのに・・・
>>354 コスト違うから硬直が違うのはもちろんわかってるよ。
今はジオンが高コスメインだから、中コスメインの連邦より全般的に硬直少ないってのを言いたかったんだ。
将官戦じゃ上記のMS以外あまり見ないしね。
連邦機は誰が何に乗ってもそこそこ戦える
ジオンは各機ごとの特性を理解してないと結果が出せない
その上で各機が連携出来れば連邦機を圧倒できるが、一人でも足を引っ張ると台無しになるから地雷率の高い中狙は敬遠される
最大値は同等かジオンがやや上ながら
最低値が高い為平均値も高いのが連邦機
最低値が低い為平均値も低いのがジオン
>>344 乱戦時に限ってはアッガイは神になれる(=〇=)
>>344 ザクUが使えないとか冗談はよしてくれ、ザクジムはまだまだ行ける。
コストの安さと普通のマシを持ってる素ザク
マシの威力と格闘初段が狂ってるデザク
高性能マシとライダーキックの赤ザク
サブが優秀だが弾速がゴミな78マシと威力がゴミな80マシのF2
器用から器用貧乏に墜ちたF2が一番かわいそうな気もする。
GCならアッガイたんも活躍できる!
今週末は暴れるぞぉー
>>361 F2のマシってそんなに性能悪いのか
ザクに限りだが赤鬼出るまでデザクor素ザク
出たらデザクor赤鬼でF2の搭乗回数まだ一桁だわw
なんかF2って扱いにくいんだよな・・・
>>363 赤マシは威力はあるが、目立つ、弾速遅い、そもそも3発当たらない。
黄マシは使いやすいが、威力が3ヒットで20台、リロード9カウント。
格闘の威力はデザク以下で、
サブバズ持つと素ザク以下の機動力が手に入る。
将官戦でも全く見なくなって悲しいぜ・・・
>>359 それはあるなW
連邦機と違ってジオン機はクセが強い。だからこそ、ジオンは全カテへの経験値が多く必要だと思う。
>威力が3ヒットで20台
>格闘の威力はデザク以下
まじかよ・・・
で、火力をあげようとサブにバズを持つと
>素ザク以下の機動力が手に入る
訳ですか
・・・これはもう使う機会ないかなw
中距離はMAPによって機体変えないといけないだろjk
てか、また中距離論争か
>>367 ちょくちょく中距離関係の話は出てるが中距離論争はしてないぞ。
中距離はなぁ・・・火力としては低いほうではないんだが
中距離にしかできない仕事ってのが特別あるわけじゃないからなぁ
それがあるならば十分活躍できるんじゃない?
フルバ組の中には鬼みたいな中距離もみたいだし
中距離は今のままだと使い道がないんだよね。
連邦ではミサリスは認められてるのかな?あれくらいの性能ならいいんじゃないかな?
F2は6マシにミサポ
偏差で6マシやミサポ当てられると陸ガンが鴨に見える
格が多いジオンで近が積極的に斬りを狙わなくてもいい
F2のメインはハングレ
>>372 同士よ、でもそれを使わずに赤鬼かデザク使うんだよな……
F-2は地形・ステージ・役割で武装を換える機体。
それによりプレッシャーには、なる機体。
全ては中の人次第ですか。
鉱山都市とかジオンのが勝ちやすいのにもかかわらず
明らかに連邦人口のが多い。
しばらくジオンめちゃ強くしてくんないかな。
それのが勢力バランスとれるはず。
中を有効にする為の改良案
ザクキャ メインに炎上効果追加
ズゴ 使えるのでそのまま
ドム メイン威力増(Bは拠点も) サブ射撃の弾数追加 常時リロード
ドムキャ 救いようがありません(・ω・)
>>376 ドムキャは・・・
ダッシュとジャンプの性能アップ
中単独での拠点落しが狙える拠点攻撃力
これくらいでなきゃ乗る理由がない
>>376 ドムキャは基本性能や機動セッティング数、コストをドムと同じにしてB弾とC弾のリロを戻せばいいんじゃね?
使えないミサポと対拠点弾無くせばセッティング数はあうし。
ドムキャ機動力上昇コンプまでの必要ポイント減少
ズゴ対拠点ミサイル追加
ドムサブ射程増加
サイサ格闘二段後の硬直削除
ザクキャコストを140に
これくらい・・・ムリか
今の時代低コなんてもう求められてないぜ!
全機コスト300オーバーにして鬼性能にしてください
フルアーマー?知らねーよ
いっそドムはザクマシ持たせて近にしようぜ!
ズゴはちょっと遅くて格闘も普通な赤蟹にしようぜ!
ザクキャはA砲を元に戻してくれれば文句は言わない
そうでなかったら白たんより砲身長いんだからいっそ遠にしようぜ!
ムキャも遠にしたら乗る奴増えるんじゃね?
キャタピラじゃなくてホバーの遠だぜ!
うん、どうでもいい
>>379 ザクキャはメインのA弾を前の仕様に戻すだけで良い
ドムに関しては同意
ドムキャはメインの射程だけを何とかして欲しい
ズゴの修正は無くてもいい希ガス
サイサはバズAの適正距離内の威力を上方修正バズBはシラネ
こんなもんでない?
ジオンのキャノン系で唯一マトモなのがドムキャだけなのに
射程がアレなのが残念すぎる。
以上がキャノン好きなゆとり将官の戯れ言
近距離とか遠距離とかのカテゴリー分けは手持ち武装で変わるのに
MS依存にしたのが間違いだよな('A`)
元々、[ガンキャの対抗となる存在]で有るべきなのだから、ドムキャにはBR持たせてしまえ。
ずっとバンナム戦なんだけど連邦人いないの?
機体消化できるからかまわんけどバンナム戦ばかりであきてきたぞ
つっこまれるまえに言うけどちゃんと連邦はマッチしている
ジオン勝つ気なさすぎて吹いた
オール少将俺のみ大佐だから熱いマッチができるかなと思ったら全護衛って^^;
しかもリプレイみたら俺のマカクの後ろをぞろぞろ歩いててブースト吹いてるの俺だけっていう
二戦目連邦フルアンチだったから戻れうったらやったな!いくぞ!で勝手に特攻して落ちるしマジでジオン始まったな
どうでもいいけど貴重な格闘枠を潰して二戦グフや旧ザクに乗る人はやめてくんないかな
俺がギャンかグフカス乗った方が確実に戦力になれると思うんですけど
今日は格4近2後狙とかそんなんばっかだった
>>385 そのバンナム運、こっちに分けてくれ。
いや、マジで…
野良大佐なんだけど、カオスすぎてイヤになってきた…
>>386 旧が先に決めたら格に入らないから選んでもいいんじゃない?
俺なら旧使うとき先に決めてまわりがあとは決めやすいようにしている
旧使ってごめん
>>386 88でギャンカスと来て3機目の格が出ちゃうとしたらグフもいい
ちゃんと動けるなら高コがいる前提で2機目のグフもいい
だがな、66で格が1枚な上グフとか44でグフとか挙句2落ち3落ちとか、モウネ
旧ザク?こいつ入ると負けフラグ。なんつっても味方の士気の下がり方が異常
プロトは中の人次第で動けるのに、旧はもう糞存在自体糞
少将とかカス階級引いて熱い戦い希望してるのが間違ってる。
全バー意外熱い戦いなどそうそう出来ない。
編成画面で、1日ザクをワザとっぽくちらつかせ編成崩す奴居るな。
誰か一人が機体消化モードになれば、あとはなし崩し的にバラバラ。
1日ザク…恐ろしい機体だぜ。
まあ、俺は8vs8を野良で行く場合、熱い戦闘なんて期待しないよ。
今日俺大佐以外大将引いたけど熱かったよ
相手全大佐だったかな?
敵ながら同情した
>>392 そ、それは熱いとはわないんじゃ・・・
って突っ込んだら負け?
旧ザクもそうだけどサイサも編成崩壊フラグ
特にバズAだと最悪
今日はやたらサイサ乗りたがる人が多かったよ
考えてみたら最近のジオンの新機体ってロクなのないな・・・
タンク決まってるのに、旧ザク3機とかもうねw
上方修正入らんと、とてもじゃないが乗れねぇよ…。
旧ザクにガトシー装備させても、とてもじゃないがザクUに
届くとは思えん…。
>>394 バズBバンナムと44の4バーなら面白いんだけどね
>>387 どーぞどーぞもらってくらはい
旧ザク今日5000Pあったのにバンナム戦だけでおわっちまったよ
あのブーストなんとかしないと右ペダルぶっ壊れるぞw
進まないからガンガン蹴ってる人けっこういる
新機体よりも旧ザク削除を要求する!
>>399 そんなことされたらテラ困る
せっかくコンプしたのに金と時間が無駄になる
そのかわりシャゲルをコンプした状態で支給されるのならモウマンタイ
>>400 シャア専用ゲル
コスト 280
メイン ジャイアントバズ ビームライフル(コスト+50)
サブ クラッカー
格闘 ビーム薙刀
セッティング 青2 赤5
の旧洒落ザク仕様とかどうよ
新機体の支給条件に旧ザクコンプが入ったら
もうジオンはフルバースト以外で出撃できなくなるぞ
>>400 ファーストでシャァ最後の装備支給
ノーマルスーツに単発バスーカー
しかし、旧ザクコンプ、ほんとどうすっかなー
バンナム戦なんて前にいつ引いたのかも記憶にないし、オフライン店舗なんて近くにない。
かといって、大佐に降りたくらいじゃ使わせてもらえまい。
いっそ尉官くらいまで降格したいが、
そのためには旧ザク乗るのが一番というジレンマ。
今少佐まで落としてコンプしたけど少佐だったらバンナム戦引くよ
嫌になるぐらい
マッチしたらこっち野良相手マッチ下げの店舗組とか
お互い店舗マッチしたと思えばたった1人俺だけ野良とかだよ
野良同士マッチしてもサブカ使ってる相手とマッチする
いい忘れたが俺のはジオンメインカードだよ!
あとバンナム多い時間帯は夕方までかな
今は7時前に比べてよくマッチするようになった
旧ザクで5000なんてとんでもないポイント集めさせるんだから
次の支給条件これコンプさせろってことだろ
>>404 一戦目が終わってあまりにもひどい味方を引いてしまったのがわかったときに
捨てゲーして降格すればいい、
といいたいところだが、本当にひどいと自分が4落ちする前にゲージが吹っ飛ぶから困る。
俺来月大佐に降格して旧ザク使いまくるんだ
さらに旧ザクでばんばん降格してほこり被ってるスナ練習して
ゲルGゲットしてコンプした頃に大佐に戻って
そのままヌルプレーヤーになるのが今の目標
>>407 よう、過去の俺
味方の編成がカオスでゲルGが取れないぜ・・・orz
情報ありがと。
とりあえず将官降りたら引くかもしれないバンナム戦で
がんばって消化狙ってくる。
次に会う時は少佐か大尉かわからないが、よろしく。
旧ザクコンプが支給条件になったら、素直にジオンカード捨てるよ・・・
>>386 グフは弱体化したが、まだコスト160にしては破格の性能だぞ。
バルBの火力にクラによる足止め&外しは連邦には無い良さ。
バルBタッコーはグフカスと大差無いし。
仕事する場所を考えれば66以上なら普通に活躍できる。
しかしまだザクマシクラッカーで突っ込んでループしか頭に無い子がいるのが問題。
412 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:53:34 ID:c2W4b2g4O
その気持ち痛いほど判る俺、連邦だけど4vs4オール少以でジオン側平均250点なのに見方平均80点、しかも陸ガンなのに3落ち12点という強者がいた
旧ザクコンプにオフラインで5000円払っちまったぜ('A`)
5〜6連撃がちゃんと出れば勝ち点合わせて300は固いんだけど
他と比べてQDにクセがある(?)せいか最初は失敗率高くて苦労したよ
それより旧ザクコンプで新機体支給とか別にいいんだけど
それに見合う機体なのかどうかが怖いぜ
バンナムは斜め上にくるからな・・・
>>410 貰える機体が、ギャン並みの機動とグフカス並みの攻撃力を兼ね備えた神MSでも…?
>>411 破格は無いな
精々コスト相応ってところ
長所を押さえ込まれた連邦の豆腐や
もはや88でも見ないかつてのライバルに比べればマシだが
決してコスパは良くない
>>414 安心しろ。
野良ならその機体の活躍を上回る活躍(逆の意味で)を
味方の旧ザクが見せてくれるさ。
さらにいざ支給されてもその機体の性能をもてあます奴が続出するのが
絆というゲームなのさ。
もうバンナムのバ開発人に踊らされるのは嫌だよ
旧ザクコンプ支給になった時のジオンは今までで一番のカオスになるだろう
>>415 破格は言い過ぎたかも試練、すまん。
連邦の茶色いライバルは芋持ちと言う理由で使い続けてる古参がいますよ。
思考停止とか言わない、
>>416 なる程。
俺も連邦に亡命する決心がついた。
支給条件はさておき、ちゃんと選択肢に入る格がほしくてたまらない
本スレで妄想めいたカキコあったけどイフリート改とかいいなぁ
腕部グレネで持ちかえ無し、外しはほぼ不可能だけどサブ枠捨てて5連撃!
機動力そこそこで青4でも耐久275以上とかだったらそれだけでも最高だよ
ただ、グフはいざという時に役に立たないからいらない。
足遅いから汎用性があまりにも無い。
正直、ゴックよりマシぐらい。
グフで陸ガンとか簡単必死に追ったりしてるの見ると、勝手に死んで来いカス。
って思う。
>415
グフのコスパは良い方だと思うぞ
カスより50安くて、この火力、この汎用性
かつてのライバルはグフよりコスト10安い分連激威力低く、
アッガイよりコスト10高いのにと連激同じと言う不遇
>418
芋持ちがよければ、駒乗れば良いのにって禁句なのかね?
連邦はMSの性能差で馬鹿でも勝てるようになったから、
DQNは連邦に集中しつつあるね。
旧ザクは普通にリロード有りにしてもいいと思うけどなー
やらねーんだろなーアホバンナムは
>>423 限界性能が高いのはジオンだろ
使いこなせない奴の愚痴は聞き飽きた
>>413 斧に持ち変えて格闘始めると安定する…かもしれない
俺は中佐まで落としたとき旧消化したよ
鉱山都市初日にバンナム戦引きまくったのでそこでほとんど終わらせたけどw
それに残念大佐相手なら旧でも勝負になる
タイマンで陸ガン落として階級が大佐だった時は笑った
バンナム戦でもそれなりに動ける人なら300+勝利の100で400位ずつ取れる
まあ、今ならSも取れる俺だが初めてのバンナム戦は残り5秒で逆転の1落ち2落としのCだった
慣れないときついのは確かかな
中佐になって中佐〜少尉位のマッチになった時に使えば消化も早いかもね
俺の場合ズゴの消化が主な目的だったから5回位しか対人戦で使わなかったけど
>>422 プロガンが入ってようやく限界性能で影を踏んだところかと
未だに44サイサB戦術の対抗策は「戻れ」でフルアンチだし
高ゲを追える機体もなけりゃ、44で蟹と張れる機体も無い
未だに陸ガン、駒、改止まりだとジオンオバコスに対抗するのは難しい
>>426 今の大佐少将程度にジオンの高コストが使いこなせるとは到底思えん
うむ、機体性能はジオンが上かな。
昔から玄人向けだったろう?
使いやすさは連邦。
>>430 その辺は慣れと適性だと思う。
俺の知り合いにも高コスそこそこ使えてるリアル少将なら何人かいるし。
とはいえ大佐で使いこなすのは無理があるかもな。
旧ザクの機動1はすばらしいな
1回ダッシュ使ったら55ゲージが減るけどすいすい動けてきもちいいw
しかしこんな120しか耐久なければ対人戦で使えるわけないだろ
あのモニターに使いこなせる人が使えばこのコストは破格!
なんてすっとぼけたこと書いてるけど誰がこんなの使いこなせるんだよ
ガデムか?トップ姉さんか?バンナムばかだろ
使ってからそんな説明入れろ
>>434 なにを言ってるんだ?
あのモニターに書いてあることは要約するに
「上級者が使ってようやく戦力になるかならないか」の機体だってことだぞ?
トップ専用旧ザクには予備弾装が付いてたのになあ
味方の上級者の人に、わざわざそんなリスク高いの選ばれるくらいなら、サイサでもゲルビーでもコストの高いの乗ってもらって0落ちで活躍してもらった方が全然いい!
搭乗回数1位から、ザクが陥落してた(マカクがTOP)
高コス近に乗り換え訓練中なのだが、赤ザク、トロ、高ゲルの中で
トロ>赤ザク>>>高ゲルにしようと思ってる
トロ使いになってやるぜ、まだ搭乗回数50以下だけど
だれかアドバイスプリーズ
基本はすべりを生かして、ブースト&ジャンプ多用して
シュツルムもガンガン撃ってます(威力高いしリロード早いしね)
ただ低コス近の癖で、突っ込み過ぎちゃうのが...
>>438 とりあえず突っ込むな。
うまく間合いをとって戦うんだ。
特に、陸ガンのマルチの有効射程に留意。
あとは他の機体以上にMAPを把握しておくのも重要。
大将からのお願いね。
少将、大佐のレベルの低さに絶句…
編成で早々に高ゲルやらギャンやら選択…コスト合わせで、グフを乗り1落ちでポイントトップ。ギャン3落ち、高ゲル2落ちで負け。
2戦目、少将、大佐が抵コスト機。安心してギャン。またポイントトップで勝利。
自分の腕に合った機体を選ぼうよ。2連勝できる相手に1勝1敗は、勿体無い。
最近、こんなのばっか…乗りたいのはわかるけど、1戦目は慎重にやろうよ。
>>421 俺はゴッグのほうがマシだと思うぞ、実際グフよりブースト早いしな
>>438 ブースト&ジャンプは間合い調整と回避の為に余裕を持ちましょう
シュツは発射後の隙を狙われると弱いので多用は禁物
誘導兵器相手の時は発射後に物陰に隠れるようにするか、せめてジャンプ中に撃ちましょう
時には突っ込むことも必要だが250カウントかけて自分の装甲を使い切る感じに運用するとよい
俺流トローペン初級心得:逃げすぎず攻めすぎず、足より目を動かせ
それとトロと赤ザクでは違いすぎるので最初は使い分けしないほうが吉
MTでトロ出して護衛する奴は何を考えているの?
なんでトロ一機しかいないのにアンチ行かないの?
オレは開幕直進するトロを見て、なんで?としか思えない
>439
マルチに留意ですね、了解です
MAPの把握は回数こなさないと難しいですね、特に鉱山は
>438
あざーす
しかし、トロが使えない場所もトロ初心者には多々あって
TTとかどうしよう、カスでも乗るかな
トロのましはどれが好き?
俺はBで延々スタンし続けるのが大好きなんだけど。
シュトゥルムはグラップルで撃つと硬直軽減
マシのリロードは長めなので撃ち捨てる時は慎重に
基本格闘は最後の手段かトドメ刺す時に
最低限背後の地形は把握、生死を分ける
取り敢えずこんなとこかな、ようやくトロカンストした中将より
>>443 TTじゃドム系は外回りで嫌がらせしか出来ないと思うぞ?
あそこは走るMAPじゃなくて
飛ぶMAPだと個人的に思う
中に入るなら茶色い格がオススメ
どっちも逃げれないからww
>446
まっくろくろすけですね、わかります><
>>440 逆に問いたいが何故88でコスト合わせ?
>>448 おいおい、リザルトのポイントだけしか見て無い、脳筋大将様だぜ?
言いたいだけ言わせておいてやれよ。wwww
佐官からのお願いです。
大佐如きに落とされたぐらいで親の仇の如くその大佐を追いかけないで下さい。前線に穴が空きライン構築が出来ません仮にも将官を名乗ってるんですから
グッと堪えて見方の勝利のためにご活躍下さい。
万年佐官より
リザルトだけでわからない事もあるのはわかるけど
赤蟹二匹がそろって2落ち二桁とか何やってたんだと問いたくなる事もある
囮とか壁役とかそういうレベルじゃないでしょコレ
たまに行く店の将官が
F2で80じゃなくて78をいつも使ってるんだけど
78当たる間合いって割と近めなのかな
>>448 44ほど厳密にやる必要はないが、ある程度は必要だろ。
>>452 78はアンチ向きだとおもうんだよね、特に88では
80マシではダメがカスすぎる
タンク一直線特攻ならデザクでいいと思うし…
455 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 09:19:38 ID:ICQitZHT0 BE:2423412689-2BP(0)
>>452 78は弾速が遅いから、見られてたらなかなか当たらない。
それ以前にF2よりSザクを使ってほしい。
赤蟹なら囮にもなれるしポイントも稼げるのに
ゆとり(バーうp後&マッチ下げ)でもらった奴が残念すぎるよなw
赤蟹が使いにくいマップと言えばTTぐらいしか思いつかないけど他にある?
ちなみに俺は恥ずかしいけどゆとりでもらいました
言い訳になるけど野良じゃきついしチャンスは何回かあったけど無理だった
しかしちゃんと使いこないしています!
こんな格をおいしくいただける機体なんてなかなかないからな〜
赤蟹で2桁しかとれない人って何乗ってもだめでしょ
赤ザク以上の近なら格はみんな美味しいだろ?
赤蟹は遊撃以外の仕事ができないし
そもそもMTなら何乗っても勝てるよ
ノラで十連勝とか初めてしたわ
>>448 異議アリ。どうして高ゲルやギャンが2回も3回も落ちたのか?
それは君がグフを選んだからという可能性は無いのか?グフで一回落ちたからじゃないのか?
大将ならギャンや高ゲルで0落ちが理想なんじゃないの?
ジオンは88でも格はグフカスとギャン以外はイラネ
近だと素ザクも要らない。デザクは入れるなら1枚
高ゲル、ギャンは88だろうが、44だろうが、66だろうが即決して良いよ
絶対必要だから。乗れない奴引いたら糸冬
佐官以上まで上がってそこまで面倒みて貰えないと動けない奴は何乗っても駄目だろグフ云々のレベルではないとおもわれ
高ゲルやギャンなんて立ち回りで単機運用も出来る機体で何してるんだかとしか思えん
460 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:32:10 ID:RnvZiKMPO
だから今の佐官は、尉官と大差ない様なレベルなんだってw
佐官はメインが多くて尉官はサブカが多いからね。
少将や大佐にギャンや高ゲルだからって単機でなんとか出来るって認識はおかしいだろ
でも今のジオンに必要な機体だから、実戦経験を積んでいって欲しい
俺は低コストだから、落ちてもゲージに優しいです^^
高コスト?落ちたら責任重大じゃないですか^^
こういう奴はジオンにはイラネ
463 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 11:05:47 ID:BMZw2AACO
低コでも二度三度はだめだろ
>>462 低コだからって落ちても平気って思ってる人は
低コでも2落ちすると高コ1落ちよりもゲージが減るってことを理解して落ちて欲しいね
一番槍で前線上げたら2落ちすることもあるとは思うけど基本は低コでも1落ちが限度
3落ちはもうしらね
465 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 11:09:43 ID:T0YsBG3jO
あああああ!ジオンカード無くしたアァァあああ!
一年八ヶ月コツコツ育ててきたのにいぃぃい!!!
正直、地雷少将の俺も焦げは難しすぎて乗れない(乗れなきゃ困るから練習中だがBすら安定しない)
無理して乗るより4:4でもトロやザク系の方がよっぽど安定する
悪いけど、大佐少将の底辺レベルなら焦げギャン赤蟹はまだまだそんな段階だと思った方がいいと思う
俺は残念ながら蟹は青い方のコンプが終わってないから出せないが
>>466 44ではあまり乗って欲しくないが
早く青蟹コンプして出すのマジオヌヌメ
ついでに言うと今日は2連勝しやすいしな
赤蟹は焦げとは別の次元で強い
88で低コストがイランとか言ってる人は
どれだけ高コが低コの上に乗ってるか理解しようぜ。
緊急時にコスト捨てて元旦止めに行ったり、損な役回りを受ける機体がいないと
常勝はできないぞ。
かれこれ半年近くやってない少佐なんだけど今どんな感じ?
シャアザクと赤蟹のためにバンナム戦以外で中消化するのはやっぱいまだに迷惑だよな?
>>468 その意見には同意
でも、闇雲に突っ込むだけの低コが多いから
『低コ乗るな』の意見が出てくるのかもしれんがな
>>469 66〜88ならタンク編成でも立ち回り次第では行けると思う。
44はアンチ編成以外では論外だと思う
>>469 「消化」と考えてしまうと迷惑
できる限り「活用」少なくとも「修練」と考えて動くべき
ただ、今のジオン中ってズゴ以外は正直「活用」できない
ザクキャもドムキャも、ガンキャとGMキャに負けまくりな性能
ドムはなあ、GM頭に比べて汎用性ないからなあ・・・
あ、バズリスは別ね、あれは「職人」専用だけどさ
ってか高コスだろうが低コスだろうが落ちないのが最善であって落ちは避けるって認識がないのがそもそも問題
階級関係無く基本的な立ち回り(レーダーチェック、孤立回避など)が出来ないのが多すぎる
ミノ50%とかならいざ知らずレーダーに映ってる後ろから来た敵に連撃食らうアホとかが多すぎる
>>458 仮に将官がギャンか高ゲル乗ってたとしても味方ギャンや高ゲルの落ちが回避出来たとは思えん
一人で二人のバックアップなんぞなかなか出来ないし、そもそもそんなに落とされる時点で基本が無い
しかも即決二人差し置いてグフの将官を責めるべきではないな
>>469 中でも味方と連携して格闘が撃ち漏らした敵落としたりしてくれる猛者なら大歓迎
交戦中の格闘や近に近づこうとする敵を牽制してくれたりするとなお更大歓迎
MAPによって向き不向きの機体があるのでチョイス間違わなければ問題なし
なので出撃して来い(`・ω・´)
旧ザクで10落ちしたよ!
俺はバズリスで5落ちしたぜ!
グフカスで5落ちしてる奴をつい最近見た
5落ちなんて都市伝説だと思ってたのに・・・
ザク砂9落ちしてゲージが飛んだよ!
無駄落ちはいけないが落ちることは悪くない
低コ2落ちしたら高コより高いとか寝言ほざくバカもいるがそのおかげで高コ0落ちならコスト計算はかなりプラス
落ちるときに何かしら道連れに出来りゃさらにプラス
88ならデザクやグフが敵タンク道連れに出来ればかなり有利だろ?
リザルト厨は尉官でいいです
まあK/Dの問題はどのFPSにもある事だからな
>>477 落ち戻りしてアンチに加勢して
落ちた分のコスト+αを取りに行く手もあるしな
でも低コだからって無闇に突っ込んで
先落ち→枚数不利でライン崩壊の流れを作るのは勘弁
落ちれる状況の見極めって難しいけどな
低コでゼロ落ち推奨とかw
野球ならノーアウト1,2塁でバント策取らずに
ホームランで三点獲るのが最善っていう素晴らしい作戦だな
味方高コが活躍したり落ちないようにするのが低コの仕事であって、単純に高コストに乗って0落ちと比べられるもんじゃない
味方が理解出来てなければ無意味だけどな!
野球での例えが出たがたとえて低コストでも落ちるのはリスクがでかい
>>480ほどローリスクハイリターンな場面は違うと思う
せいぜい
同点で1アウト1,2塁の場面で下位打者がヒット&ランしかけるくらいの博打だろ
>>477 素直に高コ乗りたいって言えばいいじゃん。きっと上手いんだろから活躍出来るよ。
分かり難い例えありがとう
文意はバントする人=低コで、高コスに繋げるっていう意味も入ってて
皮肉ってるわけだが・・・もうイイやw
>>484 バントする人=低コスト
この認識は現実の野球を舐めすぎ。バント職人に謝ってくれw
バントはリスク(アウト一つ)にたいしてのリターンが大きいから選択される
そして絆での落ちはリスクに対してリターンは決して大きくない
お前は低コスを舐めすぎでおk?
低コス=使えないと言ったか?
そもそも厳密な野球の話なんてしてねえだろw
北京五輪の延長戦で使用されるし
場面が浮かび易い喩えとして引用しただけ
方向性のズレた指摘は勘弁
文意を汲み取ってくれ
低コの3落ちはアレかも知れないが、2落ちまでは許容範囲だろw
低コの2落ち許せないのなら高コ1落ちなんか晒し対象だよね?w
8vs8で低コ いらないっていうのはおかしい
俺なんか高コのカットだけしてても低コ2落ちなんてザラだけどな
はっきり言って高コよりも低コの方が仕事量はかなり多いんだけど……
高コ乗ってた方がある意味楽!
でも俺は低コ好きだから低コ乗ってるけど、ランクSなんてほとんど取れないねw
コスト800を守るのに、コスト200↓を払うという考え方なら、バントの話っぽくなるw
しかし、この役割も低コストの攻撃力低下で以前より有効ではなくなった
今日の4vの話か?
つーか、
4v:単機マッチアップ多目=低コは不要
8v:多対マッチアップ多目=低コも必要
ってミジンコ並の頭でも1秒考えれば解るだろ。
なんなんだよ、このリザルト、落ち数思考の
夏厨ゆとり具合は……
今頃だけど44てコスト800にしたらいいの?
素ザクで元旦に絡んで落ちて、リスタで元旦潰して、元旦リスタを迎えに行って落ちて、
上がって来る元旦と刺し違えて計3落ちする俺は格地雷らしい。
1落ちで留めてダブデくれてやればいいのか?
>>490 どうせマカクか格が2〜3落ちする状況が増えるから不必要
夏厨言うわりにはアレだな
ろくにスレも読めないミジンコ並みですねと言っていいのかな?
低コが不要かどうかの話はしてないってのに
>>490 44で800↓にする意味は一応ある
ゲージは1600
拠点のコストが400
MSの総コストが合計で790以下
この場合MSが全て1落かつ拠点が2回落ちてもゲージは飛ばない
ただ、計算通りに試合は進まない場合が大きく
近距離は落ち難く格闘機は立ち回りの関係上落ちやすい
だったらいっその事コストオーバーで
死なないように立回った方が良い
そう言った観点でコストオーバーでも問題が無くなった
むしろ44だとタイマン状況が多いため
コストオーバーの方が強かったりもする
>>486 俺だって 低コスト=使えない とは言ってないよ
低コストだろうが高コストだろうが落ちてから復帰するまでの間
確実に頭数が減るなか、減った頭数分の負担は味方にしわ寄せ来るんだよ
だから『味方にしわ寄せ来るような博打』という意味での例えだったんだがなぁ・・・
まぁ北京五輪ではじめてしった知識をつかいたかったのは判ったよ
あと皮肉込めるんならもうちょっとインテリであるべきだ
ただ
>>493の
>低コが不要かどうかの話はしてない
これには激しく同意
790↓は連邦だから強いようなもんでしょ
ジオンならギャン1、Sザク2以外はやる価値無し
ギャン、Sズゴ、マカクと決まって、デザクやら出すアホがいるから困る
497 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 16:36:28 ID:RnvZiKMPO
今日4クレ出撃。8戦7勝1敗。
やっぱ野良出撃でも44将官戦はやりやすいw
待っていてくれ
中身遺憾中将がまざ・・・
財布が遺憾だった
《後退する》
>>496 えっ?ギャン、Sズゴで簡単陸ガンを圧倒できない人ですか?
2有利1不利の状況作ってんのにアホとかってwww
他編成でも
グフカスSザクトロマカク
グフカストロトロマカク
トロトロトロマカク
など安定するものあるだろうが
>>497 今日の朝3クレ野良でやって全勝だったさ
将官戦にも関わらずGM改2回も見かけたわ
こっちがギャンに乗っているにも関わらず
ひたすら斬ろうとして来た陸ガンが居た
格闘間合いでギャンにタイマンで勝てるとでも思ってるのかね?
>>499 >>496みたいな編成だとデザクから切り崩されてあっという間に枚数不利になりそうな予感・・・
499の言うような編成なら安定するかも知れないな
デザクじゃ近づきにくいし、引き撃ちされたら乙る。
デザク落ちて前衛不利で負の連鎖…、楽に妄想できるなw
あの…低コでも十分仕事できる腕がある、という事実があるわけで…ゆとりにはわからんか…
高コ機で壁役?囮?そんで2落ち3落ちかますんだ。
立ち回り方、見直した方がいいぞ。
相手がゆとりなら勝つ可能性があるが…
大将から大佐までの幅広マッチングの時、コスト計算するのは当たり前。
相手に化け物みたいなやつ、引く可能性があるからな。
大佐の高コの尻拭きが回ってくる場合がある。
>>502 496ではないがギャンSズゴマカクの編成の時に
無理にコスト合わせようとせずに
高コスト乗ってくれって事だろ
499の編成はトロ3マカク編成以外は行けると思う
>大佐の高コの尻拭きが回ってくる場合がある
それを低コでやるより高コでしたほうが勝ちに繋がるだろ
もちろん自分0落ち前提
>>505 おいらも505と同じ事考えてレスしたはずなんだがなぁ
日本語って難しいな
ちょっと国語の教科書読んでくる
<<後退する>>
>>505 トロ3マカク編成は砂漠では行けるってか俺の主観では砂漠44でのベスト編成だと思う。
他のマップだとキツイけど。
>>499 >グフカストロトロマカク
トロトロトロマカク
など安定するものあるだろうが
いやトロx3とかさ…安定してないだろw
トロx2カスx1とかさ…
>>508 MTだけで考えてたわ
砂漠の800未満編成だと良いかもな
>>505 4vs4で連邦がピラミッドで砲撃してくるとは限らないんだぞ!
むしろトロそんなにいたら連邦ならお化け煙突先でNLしてるよw
最近ジオン大佐混じりでトロ護衛が多いと思ったけどピラミッド周辺しかトロ使えないよw
トロ3だと与ダメが足らずに敵タンク食いきれずに拠点落ちるってこともあるぜ。
>>515 拠点落とさせないのは確かに重要だが
こっちも拠点落とせば相殺される訳だし
むしろこっちは敵の弾に当たり難い事を活かして
モビ1機分だけで良いからゲージに差をつけて勝てば良いと思う
>>509 カストロトロマカクでコスト内編成がいいマップなんてあるの?
近がトロだけで通用するマップって大体ストンパーよりMS弾の方が強くね?
敢えてストンパー担いで790ならカス鬼蟹ストンパーとかだと思う
>>506…だから低コでもと…
まぁ、あれだ…頑張れや。
>>517 たまには焼夷弾の事も…
まぁ、A弾積めないのは大幅な戦力ダウンだとは思う
ストンパーはTTかJUぐらいでしか使い道無いと思うしな
あとは味方が信用出来ない時の自衛用&速度うpぐらいか
>>518 低コでやれる階級ならそれでいいと思うわ
無理して低コに乗る理由…
ノシ
521 :
499:2008/08/19(火) 17:54:48 ID:O6U9hbVy0
いちを現在のMT以外も考慮して書いた編成なんよ
もちろん他の安定編成もあるだろうけど一例としてね
砂漠ではトロトロトロマカクやグフカストロトロマカクの安定感はバツグンだしな
オバコ編成はそれはそれで良い物だが勝利への道は一つじゃないんだせって事を書いたつもり
>>512 トロはMTで苦手なのは煙突のぼりくらいだろうに・・・障害物にひっかかって
アボンしてるようなのには無理だけどね、まあピラミッド周辺のほうが性能いかせれるがな
>>521 496が言いたかった事はそんなことじゃないと何度言えば…
1回490から全部読み返してみ
>>517 カス トロx2が安定MAPなんてないよw
トロx3 とカス トロx2が安定なんかしてないって言ったの!w
>>523 自分も誤爆してるんだから
他人の誤爆ぐらい大目に見てやれよ
>>521 ビル中のトロっていい餌ですねw
前線上がらなくてどうにもならないよ
あの狭いビル中じゃホバーなんてたいして意味なさないし
どう考えてもアッガイ3赤蟹1がガチ編成
異論は認めん
つい今しがたあった出来事・・・
全て他店マッチで、味方一人格に合わせ一人は遠にあわせていたので近に合わせて様子待ち
遠がタンク選択、もう一人の近がデザク選択、こっちはアンチだと思い高機動ゲルBマシ選択
格が選んだ機体は・・・旧ザク・・・
腕が良いんだろうと思い旧ザクとピラミッドへ
ピラミッド上れずタンクに1発も当てる事無く撃破されました・・・
こっち陸ガンとちょいあとから追加してきたジム改と交戦して旧ザク復帰を待ったんだがいつまでもこねえ
落とされて拠点でレーダー確認したら敵拠点前に味方の影3・・・何してん・・・
タンクも1落ちで拠点1回のみ・・・こっちに陸ジム、ジム改、タンク居るんだから2回は落とせると思うんだが
2戦目フルアンチでもしないと友軍が期待できないのでズゴック選択
味方はグフカス、高機動ゲル2で開幕グフカスに撃たれた・・・
結果は最後の最後まで勝ってたのだが3機で陸ガン追ってMAP端までランデブー
あと2発撃たれたら拠点落ちるのにピラミッドで待機してるのズゴックのみで
結局拠点落とされて負け
俺はどうすればよかったんだろうか orz
また低コ論争か
こいつらもザクグフ時代から進歩しねえよな
>>529 いや、愚痴ったのはすまん、ただ状況書かないとどう対応すれば良いのか意見が聞けないと思ったので
最近多いのよ、格で連撃も安定しないのに使ってピラミッドで劣勢になるパターンが
そんな時、近で出てる人はどう動けば良いのかってのが知りたい
放棄って手もあるのかもしれんがそれでは金払ってやってる意味が無い気がしてな
>>522 そこは割り切って高ゲでも選べよアホっていいたいんだろあの文章は
俺は別にジオンでコスト合わせのデザクでも利点が有り、勝ちようは
あるってことを言いたいんだが
>>525 ビル群で餌になるようだったら乗らなくていいよ、そんなのには期待してないから
>>527 青蟹とゴッkも入れてやれよ。
同じ両生類だww
>>530 低コは1戦目ボロ勝ちした時の
ハンデのつもりで使う程度だわ
あそこまで下方修正されると流石に使えん
まぁ、ある程度戦力になる高コが支給されたら
ホコリをかぶりだすのが現状だと思う
低コはいざと言う時の捨て駒にはなれるかもしれんが
それ以外が全てが高コストに劣っている
低コで敵の高コに噛み付いて殺されるのは勝手だが
そっちが落ちた後、他の味方が枚数不利になる事ぐらいは知って欲しい
ちょっと前のレス見てトロでビル街をぬるぬる走り回りたくなったが
護衛付くにはクラッコ欲しいしアンチ行くにも高ゲルのがなぁ・・・
それにもう1機の近から変に気を使われてF2とか出されるのもアレだからにんともかんとも
ギャンをカスにしてくれって頼むくらいならいっそなぁ
>>531 厳しい事言えば
タンクがピラミッド登るまで何してたのかと小一時間
高ゲルに乗れてないからF2乗ればと…
44旧ザクの時点で勝ちはすてていいよ
タンクの護衛いってアンチ食いすればいい
>>532 え〜自分は乗りませんよw
未だに階級低い戦いしか不利なビル中で戦ってるトロ見たことないので
今度探してみますね♪
大佐クラスだとビル中トロ護衛とか多いんですよね^^
わざわざ不利なとこで戦ってる将官って見たことないのでかなり希少価値ですね!
>>537 旧ザクの動きはレーダーから推察するレベルになるけどピラミッドの周りをグルグル
でこっちは陸ガン相手にしてたら後ろから向かってくる敵影確認
ジム改追加で陸ガンへの牽制がおろそかになってるところに旧ザクが連邦タンクよく使う(へっこみ壁?)登頂ルートからピラミッド登山開始
と思ったら陸ガンのプルバップで撃破されてた
>>531 そう言う事なら正式稼働初期からやっている残念将官の俺が妄想してみる
旧ザク居る時点で戦力がマイナスになるから無理
6688は多少変わってくるので44限定で
焦げはタイマンでは負けない機体
アンチ行った場合、タンクとそれが無理ならこっちを見ている敵だけでも
ヌッコロしてゲージ差を少しでもつける。もちろん0落ちが基本
もし1対2になったら攻撃が疎かになっても良いので
敵の攻撃を喰らわないようにする。
とりあえず敵がこっちを見てくれている間は、味方が数的に有利になる
そこで敵を狩ってもらいゲージに差をつける
焦げは多対1でも相手を空気に出来る
ついでに言うと多少距離が離れていればグラップルしても
敵のブルパがほとんど当たらない
BSGを上手く使う事が出来る奴は天敵
プロトの格闘追尾他より長くないか?
赤蟹青3とギャン青4の両方で地上あいこからジャンケン拒否できずに切られたんだが
ハイパーハンマー装備で格闘追尾まで伸びるとかないよな
>>541 mjk
有り得ない話だがバンナムならやりかねん
確かに長い気がするな。
この前格闘アイコの後、ビル角に引っ掛けようとしたら、
まさににゅるっとした感じで回り込まれて斬られたよ…
Ezとかなら確実に引っかかってるんだがなぁ
>>540 BSGやっぱ怖いよな、俺も低コ修正前はよく使ってた。
弾速だけで狙うと高コにゃ当たらないが、あの微誘導考慮して狙うとまぁ刺さる刺さるw
ただ、今の生ジムは死んだも同然だし、ジム駒でブルパ捨ててBSG選ぶ酔狂な奴もそういないから滅多に遭遇しない。
お陰でトロ乗りやすくなったからいいけど。
旧ザクはコスト120にしてもいいから
ザクの機動4のHPでザクよりちょい遅く
マシのリロード有りなら使う気になるけど
現状のままならオフライン消化しかできないよ
格闘追尾が長いんじゃなくて追尾が速いんじゃまいか?
それでロックが切れる距離まで逃げられずに食い付かれるとか
前ダッシュ入れながら格闘すればプロガンなら全機体切れるんじゃね。理論的に。
>>547 意外なヒントだな。
マシじゃ無く一発よろけの武器なら、Pガンの加速を封殺って事?
てか、お前ヌパイか?
中距離の消化は連邦マジ大変だな
ジオンはザクキャに拠点弾あるし、ドムもバズBあれば楽だけど
連邦はどうすればいいんだ
まあいいじゃないかおぱいでも何でも。
俺はやったことないんで解らんが、切れるんじゃね?
なんだ熱々おでん食べたいのか?
>>549 ここはジオンスレです。連邦の中消化の話題ですか?
い ら ね え 。
プロガンに噛み付かれるとたしかにたしかに痛いんだけど、
外されない分、プロガンに対しての方が建て直しが聞きやすいんだよなー。
Ez8には散々廻されて来たから、そのトラウマもあってか
Ez8のが怖いんだよねー。
ま、今日はEz8に噛み付かれているところを、
味方の陸ガンがブルバップで助けてくれたけどね。
あれ?ジオンに陸ガンてあったっけ?www
くっ、今日のジオン民はいつになく責めが厳しいな!
プロガンが前ダッシュ格闘でギャン蟹高ゲル切れるのなら、
プロガンにだけさらにジャンケンのカードが一枚増えたわけだが。
プロガンみたら近引き撃ちでいいんじゃね
格闘間合いに入る必要ない
2回落とせば拠点並み
今月はジオンやってる人多いから来月はまともな召還来るかなー?!
ジオン多いのか?
本スレで連邦はバンナムが多いと
言ってたが
>>554 確かに速いな。
タックル間に合わない事もカナリ有る。
Pガンには赤蟹で行く。
敵にカットマンが居た場合キツいかも知れんが。
559 :
549:2008/08/19(火) 21:04:12 ID:RYZYCQ3P0
誤爆した、ヌマナイ
ではジオンの話題を
MTは、サイサBバズどう?
使えそうですか?
66 88しか見てないが
ミノ粉拠点落し補助以外で
活躍してるサイサは見てない
せいぜいB止まりぐらい
44は知らない
>>559 バズBサイサよりはゲルG、若しくはザク砂が良いと思う。
ザク砂はスナUの対抗としてだが、JS出来てこそだよね。
勿論、4vs4では無いが、アンチに青ズゴも面白いと思う。
リプ見ててもバンナムなのは連邦ばっかだよ
俺も早くサイサBバズ出したいっちゅーの
44ならマカクストンパーにデザク1護衛
アンチに高コスで2アンチ対2アンチ時にマカクデザク捨てて高コがひたすらモビ取るってのも有り
敵1アンチなら市街地に限ってデザクでもどーにかなる
ただジオンは高コが陸ガン簡単に負けないこと前提になるはずがよく負けてるの見て凹む
>>559 MT88、装甲1、Bバズで
ピラミッド付近からぞろぞろ出てくる全護衛ミノガチ歩き将官を成敗せよ!
むしろGCでのBバズは通路塞げばなかなかの抑止力になるかも試練
565 :
559:2008/08/19(火) 21:28:12 ID:RYZYCQ3P0
すまない、説明が足りなかった
44でのサイサバズBです
単機拠点or釣り+近格3アンチの戦法ですよ
>>563 護衛アンチの「タンク戦」においてはデザクは優秀だと思うけど、
双方タンクが拠点を落とした後の撤退戦&殲滅戦においては
デザクは足枷でしかないと思うよ。
射程の短さから殲滅戦に、硬直のでかさから撤退戦に
運用しにくいのは痛いと思うんだが・・・
>>559 2回乗ったうち1回は相手が非常に残念だったが、2回共勝ちはした。
ただ、拠点落とすだけに限って言えばタンクの方が遥かに楽
バズBは単体で拠点落としが定石なのに
「ここはまかせろ」打っても護衛付いてくるから困る
サッサとアンチ行って敵の護衛をタンクごと狩ってくれよ…
陸ガン簡単は十分強機体でジオンに代わりになる機体も居ない
タイマンならともかく複数で戦ってたら逆に圧倒される事もあるはずなんだよな
569 :
559:2008/08/19(火) 21:40:54 ID:RYZYCQ3P0
いきなり、3アンチだとBバズとバレるから
高ゲルあたりは真っ直ぐ行ってから、右折でも良いかな?
>>567 ミノ粉か?
なら行けるかもな。
俺的にJUでのドム宜しく、タンクに食い付く[近][格]を、フルチャージで一網打尽にしてみたいと思うのだが…。
無理か…。
44サイサバズB戦術に護衛はいらないっていうけど護衛が居てもよくね?
どっちにしろMS枚数有利になるんだし、開幕で編成もばれにくい
護衛なし戦術がはまった時の方が圧倒できるのは分かるんだけどさ
>>569 俺がサイサバズB編成を完全に理解出来ていないかもしれんな
個人的にはサイサは釣り基本で拠点落とすのは二の次で良いと思っているんだが
その間に敵の護衛を狩り続けてくれれば拠点落とさなくても勝てる
自分のポイントなんて知ったこっちゃない
>572
それで良いと思います。
サベBが使いこなせれば、陸ガンは簡単に落とせるみたいです。
あの狭いFCSで赤ロックできればの話ですが、これが難しいらしいです。
3回斬れば陸ガン機動4は落ちるので、頑張って下さい
俺にはミリです
しかし44のが安定して戦える希ガス
相手にモップストライカーとかいて吹いたが。
シャアザクでタックル美味しいです。
>>572 お前がじゃ無いよ。
サイサバズB編成なんて8vs8、若しくはバーストでやらないと捨てゲーされる確率デカい。
サイサってサベBのが主流なのかね
バルカンを捨てる気になれない俺
>>575 サッサと夏の宿題終らせて寝ちまえ
夏休み終わりになって泣くんじゃないぞ
>>573 最近会社変えて地元に戻って感覚戻って来たが
陸癌青4斬りは結構必須臭いな
しばらくゆとり少将で検証するわ
>>576 俺はこの前のJUで捨てる事が出来た
きっかけは他店舗のサイサのおかげ
バーストしてた奴のマイ戦でサイサ乗りらしかったので
リプレイ見て勉強させてもらったわ
>>576 サベBは面白いが、自己満装備だな。
生き残る為にはバルカン必須。
[格]間合いまで詰められると、メイン武装はほぼ役に立たないのは他の[中]と同様。
>>577 はいはい。
サイサバズB肯定派な訳ね…。
やってみろよ。
俺の書いた様に、バースト若しくは8vs8意外でな。
せいぜい捨てゲーされない様に気を付けろよ?
サイサバズBに4vs4以外で乗るとかありえないんですけど
6vs6・8vs8で乗るとか何?捨てゲー?
と思う俺は考え方が古いのかな
>580
88でサイサBって、たんなる中距離だよね
>>580 暑さで頭がやられただけだと思いたい
こんなんが将官だったら
俺は連邦に行きたくなる…赤蟹が無ければなw
敵で何度か野良サイサB戦術に出会ってるが
大佐混じりでも捨てゲーしてるのは見たこと無いぞ
1戦目に2落ちや地雷してるとか、中狙を選んだ後の2戦目とか
情報を全く集めて無いプレーヤーで無ければ捨てゲーはないよ
単にやり方を分かって無い奴を捨てゲー呼ばわりしてないか?
>>580 4vs4でサイサバズB出して拠点叩くの?
そこはタンクだろww
>>576 好みと腕の問題かも。
持っていようがいまいが落ちたら即戦犯だし。
それよりブースト絶対切らさないようにする事が
どんな事よりも重要かと。
>>584 敵の復活Pと、サイサの敵拠点への接近を考えろよ。
それで勝てるなら格下相手だろ?
>585
ク、クマー
釣られるなよオマイラw
が、形を変えた変則アンチ編成には違いないからなぁ。
相手がフルアンチだった場合に攻め手が無くなる
やっぱこの二人の自称将官がアレなだけだよな
通常タンク編成にサイサ混ぜて釣り?最低二機しかも奥側に釣らないと意味ないよな?
とか色々考えてたわ
591 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:28:54 ID:5WVCbNAuO
なんか頭痛くなってきた。
結局アッガイ3サイサBバズ1がガチ編成って事でおk?
とにかく、俺はサイサで拠点落とし編成は断固否定する。
フルバーストで勝手にやれ。
>>592 むしろ落とされても簡単にコスト計算出来る1日×3でよくね?
だからアガイ3と赤カn
>593
マカク即決しる
そうすれば、サイサバズB出せないからw
>>594 旧ザクなんか無視して一人フルボッコにされてるサイサが思い浮かんで吹いた
>>598 リアルで有り得そうだな
最近バンナム引かないせいで旧ザクのコンプが終らないから困る
旧ザク3落ちとか勘弁
2戦即決で1戦目3落ち24
2戦目3落ち200てか今日やられたは
味方のお陰で勝てたけどあれで役目果たしたつもりでいられたら怖すぎる
>>600 3落ち24じゃ役目を果たしてないな
3落ちなら0点4落ち以上なら99点以下にしないと
>>601 3落ちEの存在をまだ信じてる奴がいるとは・・・
>>600 旧ザクにマトモに乗ろうとする奴は
4落ち100点以下を毎回デフォで取って欲しい
604 :
603:2008/08/20(水) 00:03:11 ID:ihSCRuSm0
100点未満ダタorz
眠いし明日は色々大変なので
『後退する』
味方にタンク出そうとしてくれてる人がいると旧ザク選ばれた時点で負け確定だからなあ
2戦目はアンチでなんとか勝てたけども
>>555 それ昨日やってみた
距離160キープでマシとクラのみで落とせて
笑いが止まらんかった
デザクとかF2っていらない子なの?
>>607 デザクは十分EZ-8に噛みつけるし
このマップでは切り込み隊長で十分必要だと思う
だからといって88で3体もデザク出す大佐や少将はいかがかと思うし
44ではちょっときついな
F2はこのマップよほど腕があるか馬鹿かのどっちかと
いつもタンク出すとき思う
なんで?
MTではタンクかデザク。
ちなみにずっと少将…
>>609 逆に聞くがそんなに多いとかったるくないか?
>>607 中の人と味方がわかってるかにもよるが、一機はほしいけど2機以上は微妙かと
デザク1と赤ザク1で良いんじゃないの200↓は
MT88なら
MT44だとデザクはともかくF2はイランと思うぞ…
F2はサブが豊富なんだが肝心なクラがないからこのマップでは
活躍しにくい
なら切り込み隊長でデザクでいくか
格のサポート的に活躍するシャアザクかとなってしまうわな
GCで暴れるまでF2はお休みさせている
というか高ゲルや赤蟹の運用を考えるには持ってこいのこのマップ
いろいろ試す方がおもしろい
>>616 ミサポの微妙な放物線を利用するとそれなりに出来るけど
まぁ、無理に使う程ではないよな。
ただ、タンクに化けて煙突登って、
登ってくる相手の頭にハングレ届けるのは爽快。
自分的MT88の理想の近4枚はデザク1赤ザク1トロ1高ゲル1
トロか高ゲルが赤蟹でも良いかもと思う
近4枚をデザクF2F2赤ザクとかしやがる大佐少将達は勘弁してくれ。ザク4枚もイラネ
>>612 遅くなってすまん
>>609だ。
仲間に迷惑掛けたくないんだよな〜。
MTでは、マカクかデザク
なら上手くやれるんだ
腕前まだまだだから
自分がやられてゲージが
一気に下がるの嫌なんだ…
ジオン勝たせたいしな。
>>619 高コだからこそ粘れる、逃げ切れる時だってたくさんあるんだぜ?
デザクとはまた違う運用になるから使うの難しいかもしれないが
この先生きのこるには高コに乗れるようになってたほうがいいよー
>最近ジオン大佐混じりでトロ護衛が多いと思ったけどピラミッド周辺しかトロ使えないよw
つい最近ここかあそこでジオンってタイマン特化機体ばっかなんじゃね?って呟いて
色々教えられてじゃあ頑張ってトロ練習しなくちゃね、頑張る!っつった大尉本人だけど
2ch見てて書いてあった事鵜呑みにして「無条件で自分もそうするー」って人意外と多いんじゃないか…?と思った
細かい事は覚えてないけど
何かの機体の話が出て、"意外と"使えるっつー話が出た後に
急にその機体・その武装の使用率が上がったような事が度々あった覚えがあるし…
デザク 赤ザク トロは使いやすいが
高ゲル 赤蟹は性能良いのは解るんだけど
戦績パッとしないんだよなぁ。
>>621 残念ながらネットで情報仕入れただけでおしまいの
頭でっかちはものすごい多数いるからな。
得た情報を元に自分で考えた上で試してみないと
実際にはほとんど役に立たないのにさ。
…激しくどうでもいいが
俺は後何回
この先 生きのこる
を
この 先生 きのこる
と読み違えればいいんだ。
教えてくれ、○飛。
シャアズゴっていわゆるBSGじゃん。
マシメインのジオンにおいてこれを上手く扱うにはそうとうな練習が必要と思われ
>>625 赤蟹メイン当てれないってのは、結局ヒット確定時にマシも全弾当てれてないってこと。
赤蟹乗れば今までマシにたよっていかに甘いタイミングで打ってたか分かるよーになる。
赤蟹使いにくいと思ってる奴は、自分の射撃技術が糞だってことを自覚した方がいい。
あほか。
ずらし撃ちとか置き撃ちとか使用法にバリエーションの差が出るだろ。
マシのヒット率=BSGのヒット率=射撃の腕なわけないだろが。
君の階級は?
ピラミッド周辺にトロ配置とかサイサBのお客さんだろw
高ゲルで着地取っても弾バラけるせいでカスあたりになる
↓
蟹で将官戦にあたり、なかなかメガで着地を取れず涙目
↓
赤ザクに乗る
マシの性能高すぎるw
メガで着地取り精度を学んでから赤ザクのるとその火力に驚く
蟹は自分の射撃精度を高めるための練習機として良い機体
射撃に自信ない人は蟹で練習しようぜ!
でも落ちるのは勘弁な!w
おとなしく連邦スパイ行って凸練習しろとw
そこはほらアガ粒子砲で…
…ないよなぁwww
射撃の腕上げるならF2で78マシだろ
あの弾速だから嫌でも相手の未来予測をしないと当てれない
>>628 44,66,88のどれだか分からんが300m以降で打たれたサイサBなんて普通かわせるよ
100m〜200mは後ろに回るから回避しづらいだけw
そんなこと言ったら連邦サイサ来たら砂のお客さんじゃん♪
>>628 あんな開けた場所にいるトロにミサ撃つ空気さん乙です
>>621 教えを受けるのも重要だけど実践するほうがより重要
そして出た結果を自分の糧にしないとね
知ったかや先入観だけで語る奴のなんと滑稽なことか
>>623 張○<呼んだか?
>>621 オバコス編成、低コ不要論に流されてる奴多すぎの感はある
高コストは使えるようになってから乗って欲しい
実力格差マッチとか引いた時に練習してからさ
サイサ持ってない階級相手にしてるからわからんのだろうが、トロのダッシュじゃサイサのマルチミサ(の爆風)は避けらんないし
平地だからこそなおさら障害物ないから避けらんねーぞ
44でも特に大将とか関東の有名将官は格闘枠捨ててばんばんサイサいれてるから
>>634 >教えを受けるのも重要だけど実践するほうがより重要
そして出た結果を自分の糧にしないとね
知ったかや先入観だけで語る奴のなんと滑稽なことか
自己紹介乙www
サイサリスのミサイルBは直撃が怖いんじゃなくて地面に着弾したときの爆風だから
まだミサリスと町してないけど
ザクキャの散弾で勝てそうな気がするのは勘違いだろうか?
Bミサを気にしてよけられる程
相手の近格が温いなら楽だね
>>636>>637 地上で避けないから問題ない、トロだからって地上でヌタヌタしてるだけじゃダメだろ
サイサBミサイルは、敵1機に1発しか発射できない。
アクアジムのように連発で来るわけじゃないから、
目視できれば、回避は容易。
ただ、後方から撃たれると、何がどこからきているのか
把握しづらいから、回避が難しい。
どうもサイサリス一機しかいない前提で話してるやつ多いな
サイサのミサBは基本的には多数の前衛が
主に射撃戦を展開してる場所に横合いから打ち込む武器
高誘導と爆風で当たりやすく威力も高めで目視もし辛い
反面単発だから単独だと何の脅威にもならない
ズゴやアクアとは見た目に似てるけど扱いも与える脅威の種類も違う
>>638 サイサリスはこっちの前衛を好きな位置から狙ってくるのに対して、ザクキャがサイサリスを狙える位置まで出なきゃならないんだが…
威力、機体性能、味方の負担にまで差があって、勝てると思うか?
>>644 怠慢至上主義のジオン兵には
多対多などの戦場が発生する事など無い
常に空中避けで回避
当たるのはふわジャンもできない弛んだ奴だけ
サイサリスBなんて当たらぬわ
4落ち筋脳格中佐最後の言葉より
サイサ及びスナ2を抑えるつもり(8vs8で)で狙(旧スナ)に合わせるんだが、毎回牽制される件。
で、俺が近格に戻すとここぞとばかりに中即決。
どうなってんだ最近の大佐はwww
>>646-647 ごめんよ、、、
本当にごめん
俺が悪かったわ
さすがにタイマン上等のポケモンバトルの話は想定してなかったわ
ミサリスBとスナUは連邦も認める壊れ機体。
つか、ここジオンスレだよなw?
サイバズBはGCver2.0でこそ真価が…
追加の脇道ってコイツの為にあるような。
GC、TD
ジオン有利と言われていたMAPだけがver.2された件
なんでだろうねw
マップがバージョンアップしたのは狭いからだろJK
そもそもマップに○○有利とかのたまわってる時点で低レベル自覚しろな?
多少の有利不利なんてどう有利か不利か理解して対策たてて立ち回るもんだろが
それとも連邦は全機体ガンガンのフリーダムがコスト100で実装されてんのか?
今時の尉官や左官は全てにおいて有利で相手が接待プレイしなきゃガキみてぇに喚くのか?
そんな奴は人間じゃねぇ、只の豚だ
豚は絆やるな
だから機体性能勝ってても負けんだろ
>>651 バンナムだから
何を聞かれても問題になってもバンナムだから
大抵の事はこの一言言われるだけで諦めるしかなくなる
同じ腕ならTT楽勝でしょ
アンチも護衛も楽
>>652 お前の言いたいことはわかるが言葉が汚すぎるw
>
>>652 連邦兵さん見回りお疲れさんw
ホント連邦て有利、不利て言葉に敏感だなw
最後の行で「機体性能勝ってる」とか言ってる時点でw
>>646 格の代わりなら全護衛か近1アンチになるのかな?
ミサリス活かすならMS戦?
見た事無いんだけど、落せないって事か?
>>651 別にVer.2で不利になったって訳ではないだろ。
砂漠に関してはスナUが普及したのが原因であって地形変更はそれを軽く後押ししただけに過ぎんし。
ここら辺で次の新機体について語ろうぜ
次こそは格闘機だよな!
なにせ一年近く、新しい格闘機はロールアウトされてないしな!
>
>>660 別に不利になったとは言ってないんだけどな
TDはガウからの赤ロックができなくなった事でスナ、サイサに狙われやすくなった。
GCはめがね岩からのノーロックを左側面からスナで狙いやすくなった。
と言いたかったんだが。
スレ汚して「すまない!」
>>661 確かに。そろそろ新しい格闘機が欲しいよな。
個人的にズゴのブースト向上とネックの格闘戦を強化した
ズゴックE型が欲しいな。
本命:イフリート
対抗:BD2号機
大穴:ランバ専用旧ザク
こんなとこか
格もいいけどゾック様やザメルを実装してくれないかのう
>>661 新しい格闘機欲しいなぁ。連邦はプロガン支給されたし…。
俺はシャゲを格闘機枠で欲しいな〜。
ゲル祭りがガチになるし!
>>664 最後の奴等が設定通りだとデカ過ぎるんだよw
きっとスナ2にウェルダンに焼かれてしまうんだZE!
>>661 新機体支給条件
格闘機体6種類の内、5種類をコンプ
後はわかるなww
新しい格闘機かぁ…
コストを押さえて、耐久力や機動力や射撃性能を犠牲にして6連撃め入れれちゃうような夢の機体なんてどうだ?
2000勝したら大佐に降格してやるぜ。
>
>>669 六連撃は魅力的だけど、高コマンセーの時代にわざわざ使えない低コを出すわけないやんw
いくらバ開発人でもw
まさかのゾックが格闘機
シャアゲル格闘枠良いなw
>>643 そんなにサイサBなんて何機も入らないよ!いても1機くらいなもんだw
そんなに入る階級って大佐戦だろ?wアホ草〜
>>652 俺もMAPで有利不利なんて多少なら関係ないと思ってる
しかしJUは別モンだねw8vs8なんか相当きついよ
タンク10戦乗れば頭いかれそうになるw
格…ゲルググM 近…高ゲルエース部隊仕様 中…ゲルググキャノンでゲルクローン編成完成。
>>675 サイサリス以外もいるよってこと?
ま〜それでも毎回ミサBなんて食らうことないし枚数さえ合ってればそれほどでもなくない?
裏に回ってくるミサだけが面倒なんだよね
300m以降なら1機相手にしながらでもよけられるでしょ
連邦の拠点が木馬だったらタンク搭乗率檄高になるんだろうな。
>>678 だからサイサ見てる余裕も無駄にふわできるのも
佐官相手までだってw
将官戦でサイサリスを使う連中は下手上手差が激しい
連携とられたらミサかマシか斬られる
俺は、新型が出るなら
格闘: ハイゴッグ
後方支援: ザメル
狙撃: ゾック w
がいいな〜。
ハイゴッグは、近接で敵の射撃が頭上をする抜ける低姿勢。
ザメルは、射程900m。
ゾックは、狙撃でターゲット周囲に4本のビームを発射。中心にいると当たらないマカク焼夷弾方式。w
>>677 それだけ揃ったらゲルググタンクを出して欲しくなるな、ハーモニーで。
>>680 格:ギャン
格闘の鬼
近:ギャンダム
チャージ式ビームランス・ライフルを持つ。銀色の悪魔
中:ギャンキャノン
炎上弾をキャノンから発射。格闘もこなせる
遠:ギャンタンク
ギャンの上半身を持つルビドルフ。
正式採用されない恨みを晴らす高性能
格闘は侮れ無い
狙:ギャンスナイパーカスタム
ビームスピアを投擲するスナイパー。弧を描く為、建物の影でもヒット可。スナイパーなのに格闘ロック可能
ギャン改を格でお願いします
装備は大型ヒートソードのみでw
(ノ=○=)ノ~┻━┻
スレよ あがれ!
ギャン改WWW
本気ですか?
ビグザムまだー?
ギャンのコストを160にしてくらはい
グフは120くらいで。
その代わり
ザク2と9ザクとザクキャとドムキャとサイサとタダのゲルググは削除されてもかまいまへん
確かに新機体に遠は欲しいな
超高コスで88でも拠点2乙可能な機体とか
贅沢言い過ぎだww
アッガイシリーズを作れば全て解決w
高機動アッガイ
アッガイキャノン
アッガイタンク
アッガイスナイパー
>>690 初期支給MSがなくなるからまずは歩兵で始めなければいけませんがそれでもよろしいですか?
更に歩兵で一定の戦果をあげやっとの支給がザクキャノンです
高機動型ギャンでお願いします。
>>693 アッガイフルバーニア
蛙みたいにピョコピョコと
アッガイ戦術核タイプ
アッガイ谷に私は帰ってきた
アッガイステイトメン
拠点と合体して激しい火力
絆2で出る新機体は、ブーストリミッターが無く射撃の強い格闘機ケンプらしい。
連邦は、ロック距離の長い格闘機アレックスという噂らしい。
>>697 ゼフィランサス
サイサリス
ステイメン
アームドベースオーキス
だぞ?
ステイトメンではないぞ
アッガイシリーズは採用の方向でお願いしま
強い連邦
愛くるしいジオン
これで平和になるw
アッガイシリーズには体育座りで回復、ジタバタ起き上がり、ステルス機能をつけてくれれば3日は戦えるw
じゃあ俺はアッガイマリナーで出撃!
採用されて旧ザクのように文句が言われまくる姿がすっごく浮かぶけどいいの?
ところでジオンはバンナム率相変わらず多いけど旧終わらせろってことだよね?
チャンスとばかりに旧でわざと降格させてる
移動拠点:ビグザム
中将以上のみ、一回の戦闘につき一機だけ出撃可能
メイン射撃最大チャージ一発で敵拠点破壊可能
格闘は爪。飛ぶ。脅威のホーミング。
ビーム射撃は至近距離でのケツ以外無効化
ジャンプ時のエフェクトに攻撃判定有。
量産は叶っておらず、この一機が破壊されようものなら
遺憾だろうが何だろうがその戦場を放棄せざるを得ない。
ビグザムは宇宙専用だが…
>>705 足は飾りじゃない!偉くない人にはそれがわからんのです!
ビグザムは宇陸可能だが足があっても陸じゃだめなのもいるね
陸ザクがイグルーで宇宙でおぼれたようにリックドムが地面をはいずるとか・・・
>>707 カイレポートではカンジキはいたビグザムが
元気に雪山走り回ってたぞ。だから大丈夫
誰かガンダムのスーパーナパーム装備が護衛にいたときの対処法を教えてくれ
拠点はあきらめた方がいい?
>>709 拠点落ちてもガンダム食えばあんまりかわらないだろ
俺ならタンク邪魔しながら赤蟹でガンダムばかり食う
機動低下ついてんだし赤蟹なら余裕でしょ
他の機体はしらん
>>693 高機動アッガイ:背中にウサギ風船を付けたカスタムアガーイ
ブーストゲージではなく体力ゲージの続く限り半浮遊でちょこまか走り廻れる
体力ゲージが10を切ると強制お昼寝タイム
アッガイキャノン:メイン武装は特製ランドセルに仕込まれた450ミリ定規(初期装備)
その後支給される縦笛(ソプラノリコーダー)同様、引っこ抜いてサーベルごっこも出来る
サブに防犯ブザー(敵機を強制的に500m遠ざける)装備可能
追加格闘で体操服袋(巾着タイプ)装備可
アッガイタンク:破損したマカクの車体のみを流用している為、ロケポが使用可だが動力がない足漕ぎペダル式
疲れたら指定するポイントまでカスがロッドで牽引する(セッティングが進むと車体を降りて歩ける)
拠点攻撃の際は、風呂敷包みから出したバズを組み立ててから再度車体に乗る
アッガイすないぱー:バネを引き伸ばして強化した長射程実弾銃(銀玉鉄砲)装備
音の割りにダメージが小さい
弾のリロードは、夜店・駄菓子屋か文房具店で10円払う
おこずかいが残り少ない時は拾いに行くぞ
(=○=)ノ
>>712 アッガイキャノンの支給は縦笛(アルトリコーダ)も必要だろう!
タンクの牽引が笑えるww
絶対に電撃を流すグフがいそうだな…
近1護衛でプロガン相手にするとかなり辛いんだが、皆はどう対処してる?
引き撃ちっても距離150でハイハン飛んできて当たるとかなり痛い。
>>712 貴様ぁーっ!
それでジオン軍人のつもりかあぁぁっ!!
…アッガイキャノンくれ、いや下さいw
アルトリコーダーって中学生で習ったような……
718 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 23:55:29 ID:LGKa2tvj0
ちょっとお前等目を覚ましてみろ
今の純粋なアッガイたんを思い出せ
いくら可愛いからといってもある程度強くなきゃ乗らないだろ?
つまり、今必要なのは強いアッガイたんだって事だ
そこで提案なんだがアッガイたんを2〜3倍位でっかくすればいいんじゃね?
>>715 プロガンがタンクの方にくるのは予想できるけど
タイマンならゲルBRとか赤蟹でタイマンしたらきつくないよ
ただ護衛となるとギャンで回せる人じゃないときつい
1回格闘に入られるときついから離れて攻撃するのが安全だけど
タンクがいたら言い方悪いけどタンクに斬りに行ったとき
強攻撃でカットしてさっさと倒せばいい
連邦やってるときガンダム乗って何の相手がきついって
やっぱ赤蟹だけはきついよ
自分がきついと思い逆に赤蟹使ってガンダム相手すると簡単にやっつけれる
アッガイが8機集まって合体すれば…!
>>719 護衛の前でタンク切りに行くプロトなら楽じゃね?
>>718 素アガーイと同スペックで1/2サイズのアガーイたんを2機操れれば無問題
っ新機軸DS(デュアルシステム):プレイヤー機体に随伴・シンクロするCPU機体システム
>>722 たしかにそれだと、目測距離を誤った瞬間に死が見えるな
総数16機のちびアッガイ軍団かwwww
そもそもおまえらが
旧ザクホッスィーなんて言うから
トンデモ格闘機が支給される事になっちゃったんで
逆に高機動ギャンホッスィーと言い出せば
出してくれるんじゃね?
多分連邦は高ゲルを上回るGP-01とか支給してきそうだが
>>721 タンクに手出せないならそれならそれでいいじゃん
立派な護衛だ
>>719 ビーム兵器持ちで護衛ってのに抵抗あって赤ザクばっかだったわ。
>>721 ヘタにカットして自分が乙ったり、タンクとられたり・・。
ギャン乗ってりゃ瞬殺できるんだが近で落とせる気がしない。
ありがとう。頑張ってみます。
タンク乗りに言わせてもらうと…
特に44の時など1護衛1アンチの場合は、タンク切ってる時みてアンチやっつけてだね。
タンク餌にしてイイよ!
でも離れ過ぎの近は勘弁
タンクが拠点落とす前に
掃除して下さい
誰だ!旧ザク欲しいなんて言った奴は!!
せめてランバラル仕様も追加しろよ!
730 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 00:39:40 ID:34ALO2+/O
亀だけど
>>652が携帯で顔真っ赤にしながら入力してるのを想像して吐き気が・・・
今日は勝率イマイチだった
昨日は8勝2敗で俺野良で出ている事を忘れるくらいの
強さだったが
今日はいつも通りの5勝5敗
何でもいいからとりあえずケンプをだな・・・・
ハイゴッグとズゴックEとFZをですね
なんかFZは出たはいいけど
GM改と同じ道をたどりそうで
なんか出てほしいけど
出してほしくない機体でもある
新MSは欲しいが、高コストで性能ぶっとんだやつはマジいらない。両軍共に。
今は基本的に低コストいらない子だが、高コストの超性能MSの支給が続くと、
中コストすらあまりいらない子になりかねん。
新MSももちろん欲しいが、今あるMSの武装追加とか欲しい。
ギャンの装備とか実質一択じゃないか……。
そんなこと言うとサブに大型ビームソード装備されちゃうぜ
このスレ地雷が自信満々に戦術を語るスレってタイトルで晒されてるね
その通りだけど
このスレはタンクが出たら全護衛推奨だし、むしろタンク出す奴は即地雷でFA!
44なら旧ザク*3生ザクでフルアンチが超安定するしどうしても拠点落としたいならゲルG以外の選択肢はないな、コストで考えて生タンがギリOK
高コス使ってもいいけど落ちたら即地雷認定だよ?ポイントも最低700↑は取って貰わないとな
>>737 メインになら大歓迎だ!
つかバンナムは早くサイサの格闘ポッキー判定直せよ。
旧ザクをみるところ、直せないのかな…。
余りにひどいから書く。今更って奴はスルーで、間違ってるなら突っ込んで
まずこのマップ護衛はデザクなどのザクで十分てゆうか近は正直デザクで良いきがする。ミサポよりクラッカー推奨
アンチはピラミッド前なので逆にデザクなどのザク系は難しいです。トロ高ゲルを使ってください。にわかトロはそこで待っているだけで仕事です。
格闘機もピラミッド前でタンクに食い尽くのは大変なんで2落ち3落ちしないでください。但しグフBタックルは割と有りかもしれない。パワーアンチで結果を出していたから
あの広い場所で陸ガン駒簡単はしんどいので上記のことをやればまず負けないきがします。
指摘お願いします。長文失礼
ザクとはデザクF2赤などのザク系ね
上は66か88想定です。
連撃追加プログラムが実用的なMSがほしい
とすると個人的にイフリート改あたりが有用と思うんで
連プロ付きイフリート改のロールアウトをバンナムに是非お願いしたい
だけど『連プロ付けたらコストうp』だけは勘弁な?
>>724 6騎士取り込んだ悪魔将軍を思い出した
wikiの「射撃について」のサブ射撃のその他の所、なめてるのか
ヒートロッド
グフ系が装備。にゅるにゅるする。
200m魚雷
ゴッグが装備。空も飛ぶ。
拡散ビーム砲
ドムが装備。眩しい。
…所でトローペンに拡散ビームは追加されないのか…
トロはそもそもビームを積めないんじゃなかったかしら
>>745 え、そうなのか?
ジオニックフロントでピカピカしまくったもんだが
あったら近はトロだけで良くなるぜ
>>744 ゴッグとドムはまぁいいとしてグフはやりすぎだなww
にゅるにゅるってなんだよw
触手でにゅるにゅる凌J… ターン!(銃声
絆wikiほどあてにならないwikiを今までないことガぐらい
ひどいよな
今日からGCかアッガイたんで一暴れしてくるかのぉ
んじゃ俺は赤蟹で水辺を泳いでエサが落ちてくるの待ってる
俺はあいかわらず青蟹さ。
あと約1000Pでコンプだ…。
開店から行ったら人少ないかな
機体消化したいんだよなあ
>>753 同じ考えの人はいるだろうし最近はマッチ組優先されてるから
野良なら野良同士当たるから朝からなら野良が多いんじゃない?
4時5時あたり野良ならバンナムよく引いたな
話を聞いて見に来たけど、雑談はさておきこのスレの住人がいかに勝つ気がないかわかったよ
昨日AKATUNAにサイサリスで降格させられてたトロ何人か見たけどそのうちの一人はこのスレの奴だったりしてな
あと前スレでタンクはノーロック必要ないって言われてたって本当?
ジオン大丈夫か?
>
>>755 ジオンより連邦の心配した方がいいよw
最近の連邦が弱すぎて勝率が良くなったよ。
NLはGCでは必須だろJK
>>746 ドム全般はつめるんだぜ。ただ、出力が不足しているから目くらましになるだけ
ツヴァイだけは例外として、ちっこいビームが胸から撃てる(BSGみたいなもの?)
バズ(マシ)とBSG状のビーム撃てるリックドムツヴァイ(G)まだー?
プラモ販売したんだから実装してもいいだろうに
確かNLが出来ないからタンク乗るの躊躇してるんだけど…やっぱり出来た方がいいですか?って人がいて
・NLは必須だろ派
・必須って程じゃなくね派
・NLなんて練習すりゃ誰でもできるんだからいいから練習しろよ派
・将官ならフワジャンNLくらい出来なきゃダメだろ派
とかに別れて言い争ってた気がする。前スレだったかは忘れたけど
>>757 それ言ったら、FZやらケンプもでしょ...BDすらまだだし...
旧ザクとプロガンの差が酷すぎたから、次の新機体はジオン有利でお願いします。と、思う俺は負け組。w
>>759 FZとケンプ……そういえばまだか......
BD系は色々と難しいのかも(設定とか色々と)
旧ザク支給条件で、相手にトレーナーorザニー
プロガン条件でケンプだったりして(ケンプのマインQDやショットガンでハンマーみたいなのとか、かぶってたりして)
そういえば最初にNL覚えたのもGCだったなぁ
GCはNL出来るか高台に行かなきゃ拠点撃てないかで勝率が大きく変わってくるのを実感した
ケンプねー…
ショットガン(スラッグ弾)ジャイバズチェーンマイン
なリロードなしの拠点強襲用高コスト中距離機になるがよろしいか?
格にドム系の機体、近にグフ重装型とギャンなんとか(マリーナか量産型、高機動型、クリーガーあたり?)中にギャンキャノンを追加してほしいな
同じ系統の機体だけの編成っていいよね
ケンプはキャノン砲あるから中距離
アレックスはガンガン仕様ならカス過ぎていらない
ジオンスレで愚痴すまん
ジオンに中はいらないと思う。
ザクキャ、ドムキャと同じ道辿るだけw
早くゾックを狙に出してくれ!
>>763 黒いドムトロを格闘仕様で出してくれれば……F2見たら切れるから出てほしい
>>764 ケンプにキャノンあったっけ?
アレックス、メインはBRで、サブはガトリング(焦げのBマシに近い性能)になる予感
ジオンにはプロガン劣化コピーのケンプが支給されます
>>764 ケンプにキャノンは無い。ってか肩から出てる風に見えるあれはバズでしゅよ。
原作だとシュツルムファウスト二発同時発射してたシーンがあったんだが、もしケンプ実装したらこれやりたい...w
あと、ダッシュは強襲ポーズでお願いしますバンナム様。
>>763 > 同じ系統の機体だけの編成っていいよね
前回のMTでザク祭りになったぜw
連邦は……遠が居ないかw
>>759 そんなこと言ってるけど
昔連邦には水ジム、ジオンにはゲルググ支給されたときの連邦の気持ちになれ
>>764 ケンプにキャノンねーよ
GCBのフルケンプの絵見すぎだろ
今すぐ0080のDVDレンタルしてこい
ふと思い出してしまったから、悔しまぎれの愚痴。
1戦目オバコス編成でボコったら2戦目にダムだらけでこられた…、ダム・G3・プロ・02。
なぜか負けた orz
>>770 そんなものよりもジム改と高ゲル
FAとドムキャはどっちもいらないからいいか
負担増と言う意味ではFAの方が酷いが
変なやつまで中距離スレに湧いたしwww
でも支給当初は高ゲルもAマシ弱すぎとかリロ長いとか言われて微妙な評価だったけどな
負担増っていうかプロガンと旧ザクを比較したら+と−だからな?
これほど差のあるロールアウトは今までに見た事ないぐらいのw
それとケンプは中距離とか言うのがいるが
人気機体を中距離にしたらこぞって中即決する馬鹿共が涌くだろ
つか、中はカテゴリ的に必要ないから中距離機体はもう出ないでほしい
>>690 俺…サイサいなくなったら連邦に亡命するんだ…
ビムバズB楽しすぎて病み付き、
4:4なのに2機釣って100カウント近く連れまわしたり
終盤敵タンクフリーで拠点撃ち、双方拠点が落ちれば負け
味方は押し込まれて乱戦気味な所を抜け出して敵より先に拠点落として逆転勝ちとか
でも一番の恩恵はあのFCS幅に慣れると赤蟹や高ゲルのFCS幅が広く思える事だな
おかげで赤蟹・高ゲルの運用幅が広がった
至近距離でこっちはロック取りつつ相手のロック外せるようになれると世界が変わるわ。
ドムキャはちょとコストのわりにはひどいよな〜
ドムキャとガンキャどちらでも乗れるなら迷わずガンキャ乗る
バンナム戦で昨日久々に遊びで乗ったけどひどいもんだ
メインBサブ拠点弾格闘閃光
1番やくにったのは拠点弾だった
拠点に撃ったからだろと言われる前に言うけど拠点には攻撃していない
着地を狙って撃ってた
耐久が他の弾よりごっそり減るし閃光は当たり判定は広いけどほとんど減らね
メインはBよりAかCかな?
Cは使ったことないからわからないけどAがいいかな
しかし威力弱い
キャノンの穴2つあいてるなら2発飛んでいけば威力あがるのに
もしかして2発飛んであの威力になってるの?
タンク出したが拠点落とせず三落ち
リザルトみたら味方全員0落ちで200点以上
リプレイ見たらタンク囮に引き撃ちオンリー
これでも全員大佐なんだぜ?
二戦目は好きにさせて貰った
>>780 好きにやらせてもらった=PODから出て放置
こうですか、わかりません!><
被害妄想がひどいとないことを書いてボロが出たってことだなw
1戦目のリプレイて見れねーよw
妄想乙
>>779 全護衛で拠点落せないなら愚痴りたくなるが…
…野良でも全体マップ必須だな。
一応、空いてれば見れることもあるが…
>>779の書き方だと1戦目→リプレイ見る→2戦目って流れに見えてしまう
>>760 六連撃できそうな連邦の機体と言えばピクシーじゃないかな?
でもってジオンにはイフリートが追加ですよ
まさかのワントリガーで2連撃ですよ。
すまん
もちろん二戦終わってからリプレイ見たんだ
見るまでもなく餌にされてたのはわかったから二戦目は好きにしたってこと
>>775 別に俺はケンプが中距離でもいいけどな。
使 え れ ば
コスト300弱くらいでかなりの高機動。
メインは一発100近い高火力に歩きを拾える高誘導、バズにしては速い弾速を持つタイプのジャイバズ。
サブはロッドに近い性能のチェーンマイン。
格闘は二連で50、タックルは35。
これくらいしてくれたら最高。
>>785 6連出ようが12連出ようが、あんな趣味の悪いダムなぞスパイしても乗らぬわ!!→ピクガン
ケンプは中になりそう
バズがドムみたいに専用ジャイバズABとラケーテンがついて
サブにはダウンさせやすい便利なショットガンとありふれてるシュツルム
そして格闘にはサーベルと旧みたいにリロなしの使い捨てチェンマがつく
チェンマもABでためるチェンマかためないチェンマ
ショットガンはゴッグのコーラみたいな感じに出て中だから距離もゴッグより伸びる
初期はラケーテン、シュツルム、サーベルだな
アレックスはガンダム用BRとアレックス用BRにサブにバルカンとガトリングのみ
妄想スレどこですか?
790 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 17:10:36 ID:yCCge0G7O
>>779 3落ちしてまで拠点狙いに行くお前がおかしい
拠点落とした=勝ちじゃないんだよ?
>>786 あんま言うと喧嘩売ってるように見えるかもしれんが
喧嘩売ってるわけじゃないからなw
早い段階で餌にされてるのがわかったなら
>>790の言うとおり早めに切り替えるのも必要だと思う
ケンプが中なら心置き無く絆辞められる自信がある
>>779 単機で拠点落とせないならアンチに回るべきだったと思うよ。
上手く逃げ回りながら拠点落とせることもあるかもしれないけど、自分の腕では無理だと思ったら素直に引くのが一番。
俺は無理だと思ったら、アンチに回りながら敵前衛の動きを見て、隙を見て拠点落としにいくようにしてるよ。
一回引くと、相手の前衛も護衛に専念して砲撃始めるまで気付かないこと多いし。
>
>>786 最近は近キン増えてるから、拠点が無理だと思ったら早めにMS弾に切り換えて逆に近キンどもをエサにした方がいいよw
拠点落とすよりポイント稼げるよw
一応新モビの候補は
ゾック、ハイゴッグ、ケンプファー、素ザク(マゼラトップ砲装備)、ゲルググキャノン、BD2号機だけど、
デモとして動いてるのはハイゴッグと素ザクのみ
ポスターに出てる機体はゾックとケンプファーのみ
アナザーに出てるのでゲルキャ、BD2とゾック
デモとポスターの機体が可能性高いんだろうな
ゲルキャ=ガンキャ2 BD2=BD1 イフリー=BD3
うーん、EXAMなんて出たらクソ性能に…
ザクキャMG出てたから手に取ってみたら、
ビッグガン、ザクマシの他にザクバズとヒートホークもついていた。
もしメイン:キャノン、サブ:バズ、格闘:ヒートホーク2連 だったらどうなってたろうw
ドムの存在価値が全くなくなるわけですね、分かります
ドムにもザクマシくらいつけてやれよ…
>>797 たしかに、ドムはサブを使えるようにしたら使用価値があがr・・・・いや、すまんなんでもない
66や88で狙や中が一機いるだけで牽制する奴は自分が護衛したくないからなのか?それとも牽制した事を褒めてもらいたいのか?
いっさら編成決まらんでイライラするんだが。
嫌ならタンク選んでる俺が他カテに変えるって
88で中狙牽制はどうかと思うけど66なら牽制してもいいんじゃね?
ステージにもよるが
一応言っておくがケンプのバズは
リック・ドムUのと同じジャイアント・バズUだぞ。
ラケバズではない。
あと、下手をすれば連邦、ジオン双方にBD2出るかもな。
GP02もあんなだし。
例えばヒマラヤ下山ルートで新砂出されるのはちと勘弁だが、でも66なら基本的に一枚はいてよし
今日上手いジム改に当たって苦しんだ
なんかジム改がガチじゃないかと思い始めてきたよwww
プレジャーポートってどこ?
>>794 最近は暑いからインキンが増えてきてるまで読んだ
居るよなぁ 格近遠しか考えられない脳筋が。
鉱山のゲルGアンチが、どれほど強力かわかってないで牽制してる大佐が居たよ。
しかも新スナ名手の大将に…。
無知は恐ろしいw
>>804 技量、相性、状況とかに左右されるから、陸ガンみたいにたくさんいていいわけじゃないけどな
>>798 基本性能や機動セッティング数をドムキャと取り替えればドムキャだけは救われるはずだ!!
てかそもそも何でコスト高いドムキャのが基本性能低いんだろ?
>>806 ただの脳筋ならまだいい。
狙を牽制して金閣選ばせた後、中消化しだすトンデモ大佐とかもいるんだぜ?
ホント、野良は地獄だぜ!フゥハハー!
とりあえず自己中になったもん勝ちってのが
奴らの行動から頭じゃなくて心でわかったから
今後は誰かが出したタンクを
囮に引き撃ちだけしてポイントとることにするわ
じゃあの
811 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:56:31 ID:3FZnC03gO
今やったが野良は、本当に辛い。
F2二機で乳首岩を占拠したら、アホマカクが穴あき岩からノーロック。
時間ばかりかかって、仕方ないだろが!
>>811 電探見れないタンク中将多いよ
放置してアンチ行けばいい
まあ、護衛いないと愚痴られるがw
ノーロックの練習はバンナム戦でしろと小一時間(ry
シンチャ枠が下がったせいで、ノーロックの精度が落ちたよw
中狙とか別に選んでもいいが一戦目で地雷したら二戦目はタンク乗れ
タンクの判断がかなり重要なGCで地雷君にタンク乗られたら同格相手なら乙る。
大人しく陸ガンやF2でも乗ってほしい。
>
>>815 アツアツおでんでも食ってくか?(=○)ノ~
817 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:23:40 ID:34ALO2+/O
ゲルGで前線張って、ノーロックで撃ちまくり、敵を殲滅する!!!
ごめん言ってみただけ
818 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:24:38 ID:34ALO2+/O
>>816 >>818 連邦なら陸ガン、ジオンならF2でも乗ってろポンキッキが!
と言いたかったんだ、俺はスパイじゃない許しtざwxせcdrvftgybふんじm
【埋葬中】
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
( ´・ω) (,, )(,, )(,, )(,, )ナムナムー
| ⊃|__,>;* ザッザッ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ
u-u ・;*;'∴ ( ,,) ( ,,) ( ,,) ( ,,)
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\ ∧,,∧/`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´~~~~~~~~~~~~゙゙´``´`´
(==○=)/===卍 >819
『任務完了!』
友軍を救え
(((( 凸) マッテロ>815
総員迎撃せよ
(=○=)))))ミンナイクゾ
825 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:19:30 ID:34ALO2+/O
>>802 一応言っておとくがなぜゲルがジャイアントバズやラケーテンを持っていたり
ジム改が100_や寒冷地マシンガンを持っているか考えろ
ケンプが初期装備ラケーテンもっていても絆じゃ不思議じゃないだろ
GCBをやってる人にはジャバズUが当たり前でラケーテン持ってないのは知ってる
>>825 Σ(=○=) オジイチャンモドッテ!!
828 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:40:10 ID:34ALO2+/O
>>827 ( 中)<ワシハモウジュウブンイキタ・・・
コイツ< +> Х (-¥- )デキルナ
コヤツ…( 凸) (=○=)カワイイ…
流れをぶった切るが
GCにおいてビサイサBが猛烈にお役立ちだった事を報告致します
タンクが居ないなら是非
俄かが乗りまくって地雷多発になるので報告しないでください
>>831 前回のGCでは1戦目勝ったから2戦目でバズB出したら
相手がフルアンチで速攻こもられて涙目になった
>>833 こっちも退くか、押し込んで拠点落とせばオk
4発
やっぱGCは砂入りアンチが勝率いいかな?
ジャイバズU・・・
ラケテの性能でジャイバズの威力
ですね?わかりますw
ケンプだとそれが二発くるのか
ごめん、流れぶったぎるしチラ裏なんだが
鉱山都市で近3狙1で近の一人とバースト出撃したんだ
俺は旧砂で連れがトローペンだったから
連れにライン上げていこうって言ったんだが
これって戦術としてはあってるかな?
ちなみにてきは近2格中だった
あと、近3で44なんだから後乗れとかいうツッコミは無しの方向で…
wikiのアッガイタソの欄適当に書いたのは誰だ?
なんでミサランQDで3hitとかメガ3hitからのタックルコンボのタックル部分に補正入ってないんだよw
そもそも1連ミサQDで69なんてチート性能なわけないだろ・・・
確かにアッガイの1連QDはプロガンに次いで全機体中2番目の威力(58)持ってるけど
・・・あれ?もしかして俺が間違えてる?
ここで確認とれ次第すぐ直すが
アガーイ1QDは、中パラ以上には3発あたる
30+20×0.8+20×0.8×0.8+20×0.8×0.8×0.8=69.04
すばらしいチート性能w
陸ジムなんか、目じゃないぜ
あとQS+1QDはもっと強力だぜ
>>837 尉官なら何出してもかまわないよ
佐官ならもうどうでもいいや
只の1ドローじゃなくてQSからの1ドローでの計算なんじゃないか?
ミサイルがそれが可能なダウン値かどうかは失念したけど
>>837 戦術とか考えられるレベルじゃなさそうだし楽しくMSごっこしてればいいと思うよ
>>839 マジ?
初めて知ったわ、俺知ったか乙w
ってことはQS→QDで120、QS→QD2発当て→タックルで130?同コンボ時の簡単とほぼ同じダメだな
俺8vs8の時はガチ機体としてアッガイタソ使おうかな
・・・
たしかアガミサいつの間にかダウン値上がってた気がする
1ドローは強いのは相変わらずだけどQSから陸ガンに3連入らなかったような
あと1ドローで飛び回るとミサ3発目が意図せず外れることが多い
>>840 >>842 そうか(´・ω・`)
まだまだヘタレな伍長だから楽しくMSごっこすることにするよ
レス感謝です
アガーイは、1QDが強力+バルカン持ちなので混戦で輝く機体
>843
さすがに、QS+1QDの時は2発までだったような...
情報求む
>>846 今のうち好きなの乗っとけ。あと戦術学んどけ。
MT44で砂ry
>>849 ありがとう、今のうちにいろいろ試してみるよ
鉱山都市で砂とかwwwって言われそう(言われてる?)だけど
それでも相手が同階級だったからRank.Aとってついでにギャンもとれれたのぜ(´・ω・`)
いやピラミッド回りのスナアンチは強いんだって。もちろん旧<新だが
敵タンクがノーロックしてないならさらに楽。
>>850 まんべんなく乗った方がいいぞ
あとAとるのはうれしいと思うけど
今後のことを考えると程々の成績でゆっくり階級上げた方が
後々困らないぞ
なんせ大佐や少将でタンクは白タンです
と言う輩もいるんだから
>>850 ギャンゲットオメ
純粋に楽しんでる姿が腐れ将官にはまぶしいわ('A`)
ゲームは楽しまなあかんわな
そー言えば伍長の頃
ドム最強と錯覚していたな
>>854 今日び大佐でも錯覚してる奴が
いっぱいいるんだが
856 :
( 凸):2008/08/22(金) 01:50:24 ID:4Ol8W3WUO
いやドム最強だね!一発90のバズと5まである機動を駆使すれば連邦なんてイチコロだぜ!
しかもカメラ攻撃まで出来るというあるさま!格闘もダメ向上しかしこれからジオンで将官やるならドムはガチ
みんなももっとドム使うといいぜ!
2000回近くドム乗ってる将官のドムはさすがに戦力になったぞw
>>855 びっくりするなよ。将官でもそんな奴居るんだぜ。
GCでドムとかありえなさすぎ。まだ垂れ流しズゴのほうがマシだわ。
>>835 砂の中の人次第
ぶっちゃけ最近の大差や新米笑官程度ならマカクA弾のが安定するわ
俺も尉官の頃はドム最強とか思ってたよ。昔の44砂漠なんてドム祭りで勝てたしなw
もうずいぶん昔の話だな…
861 :
(凸)改:2008/08/22(金) 03:42:06 ID:CJP9CfIJO
その最強機体ドムに更に対拠点弾・散弾を積んだ神機体……ドムキャ
こんなのが3機も出てきたらマジ連邦ピンチだから!
グリンピース(旧ザク)が出てくるだけで連邦はガクブルだぜっ!
863 :
(凸):2008/08/22(金) 03:53:01 ID:4Ol8W3WUO
やはり66はドム3ドムキャ3だな…それがよく分かったよ
>>861感謝
俺ほどの古代からやっているガチ将官ともなればドム3のジェットストリームアタックで拠点がボロボロになるのは確定的に明らか
そこに最強を越えた神機体のドムキャによる散弾の援護の前では
連邦はミンチよりひどいことになる
お前らも本気出してドム使っていいぞ
旧アガーイドムドムキャ バンナムお勧めの格格中中!?
これは・・・脅威・・・
>>863 俺は最近陸ガンより(凸)や(凸改)が編成にいたほうが怖いぜ。トロ使ってるとスプレーやジムライフルのほうが避けにくいしな。そこに燃えクラ持ちF2が居たら、もうどうしたらいいかw
孔明のワナか!
「流言!」
>>860 そういえば初期の44砂漠でドムコンプして
その後一度も乗ってないや
当時はよく友人とジェットストリームアタックを仕掛けるぞってやってたな
おれは連邦で出た場合、ジオンF2バズが一番脅威に感じるな
マシ・バズの絶え間ない弾幕はかなりのプレッシャーになるよねぇ
一番怖いのはゲルビー祭りだろ
起動MAXの8機に拠点をBRで撃たれて消滅してたよ
饅頭怖い
最後のお茶がこりゃまた怖い
昨日晩ナムになってしまったから
GCお久しブリーフなのでノーロックを、やるかと思ってやってたら
ジムがやってきて、スタンショット
そして4発目打ち終わったらタックル
逃げても追いかけてくる始末
<応援頼む>押て一回落としたが、リスタ後俺を真っ先に追いかけてきた
もうね、最近の将官よりつええなこいつw
一昨日は44なのにタンクででたらPガン2機&陸ガンに囲まれるし、なんなのかと
>>872 >昨日晩ナムになってしまったから
「俺は人間をやめるぞ!ジョジョーッ!」
こうですね、わかります
>>872 護衛いなきゃ佐官でなんとでもできるだろ
875 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 11:17:32 ID:1OgQGaaQO
最近66以上は上手い低コ近がいると圧倒的に勝率が上がる。昨日も2戦共素ザク選んだ奴がいたが上手い奴でライン上げ・追い込み・中狙押さえなんかをやっていい仕事してた、ジオン魂を感じた。
俺も初心に帰って素ザクのるか。
>>875 低コはたくさんいれば楽になるわけじゃないから注意
>>875 所詮
上手い高コス>>上手い低コス>>>>>>>地雷低コス≒地雷高コス ってだけだからな
上手い奴は何に乗っても上手いし下手な奴は何をやっても駄目
トロばっか乗った後に生ザク乗ると弾切れに困る気がしない
あのリロードは詐欺だろw
それ以外何もないがwww
>>878 赤鬼「ところで、朱雀のリロをそのままに性能が連射速度以外ブルパ並みの俺のマシンガンを見てくれ、こいつをどう思う?」
881 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 12:25:58 ID:QhdK901tO
タンク出す時、皆どんなセッティングで出撃してる?
又はベストなセッティングってある?
>>881 野良は100%装甲2、すこしでも4落ちを防ぐ
バースト時は機動3以上、信頼できるから。
>>881 俺はデフォが青2
TTとストンパ担ぐときは青3
JGあたりなら気分で赤2も
とか書いたけど、TT以外は
気にしなくていいんじゃまいかと思ってるw
普段はなんとなく青2にしてるなぁ
バーストだったり野良でも頼れる味方だったりすると青3か4にしたりも
>>878 解るわぁ、俺も陸ガンばっか乗った後にたまに駒乗ると弾切れに困る気がしないわ
(´凸)<しかも赤いのと違って体力だってあるぜ!
>>881 44なら起動6
66以上は起動2(砂漠は5か6)
>>881 44ならどのステージでも青6
66・88はJU以外は起動3かな
>>881 赤―――――――青
JU>HMR>他>>TT
回避に自信のない俺はこんな感じ
人が多くなるほど堅め、ストンパー持つ時は柔らかめ、
あとは気分(味方の動きの読みも含めて)
大体、JU88だと装甲2〜N、JU44ならN〜機動4
他だと4:4で機動2〜4、88で装甲2〜機動2くらい
ま、技量とやりたいこと次第じゃないか?
NYでビルの上を飛び回りたいとか、フワジャンの上手い下手とかさ
マカクはDAS付いてからはいつも機動6だなぁ
行けそうならすぐに拠点を撃てる位置に到達したいし
2落ちして前線に期待できなかったらMS弾や燃弾でフォローに切り替えられる
ところで質問なんですが、グフカスのQDガトB一発当て外しからさらに連撃に入る場合は
大体、どれくらい待てば入るのでしょうか?
他の格よりもかなり遅めに入れてるつもりだけど敵がダウンしちゃう、、
素直にタックルで安定するか、QDでダウンさせて背後に回った方が良いですか?
マカク
青6 焼夷弾
護衛が期待できないなら
赤2 ストンパ
>>890 いや最初から護衛が期待できないのが分かってたらマカク自体を出したくないっしょJKw
でもTTとJUはストンパでやっぱり機動6
護衛が難しそうなら自分のポイントは諦めてる
マカクは基本青2。赤で出るってやつは姫タンクな可能性大。タンクスキルを磨きましょう
44で拠点奥まで釣る価値が高いステージは青6でも結構出る。青6で出る場合は必ずストンパー
>>891 《すまない》説明不足だった
ミノ粉の二戦目で、護衛が期待できないなら
でした たまに、ノーマークで、拠点狙える
《後退する》
>>892 タンクに機動イラネな俺に何か一言
いやねタンク機動設定が
シックリ来ないのよ
895 :
891:2008/08/22(金) 14:16:36 ID:njqwA6V60
>>893 いえいえこちらこそ、雑談って事で一応ツッコミを入れさせてもらいましたw
《もどれ》《いくぞ》
なんか青2という意見が多そうなので次は久々に青2で《拠点を叩く》
>>889 B1発当ててから4〜5カウント後くらいかな?
相手に予測されてたら反撃必須なんでタックルするのが確実だとは思うが
>>894 さっきはああ書いたが中佐以下の66以上なら赤もしょうがないと思う
青がしっくりこないのは普段砲撃中の被弾が多いからだと思う。まずはレーダーで護衛とアンチの動きみて護衛しやすい位置や被弾しにくい位置を取るよう心がけよう
>>894 DAS使う時にきつくね?
後、逃げ回りながら拠点撃つ時とか。
>>897 レーダーみて護衛を前に出そうと後退したら
拠点まで戻った(・ω・)
900 :
889:2008/08/22(金) 15:37:42 ID:njqwA6V60
>>896 ありがとうございました
ちょっと試してみて一度でも反撃くらったらタックルで締めます
しかし、かなり長く待ったように感じてたのにアレでも早いのかぁ、、
しっくりこなかったらガトシー装備かギャンかな
GCの勧め
1戦目タンク乗ったら味方アーチから進まない
高台から敵護衛押さえる奴無し&敵タンクに金魚の糞みたいについていく事しか出来ない馬鹿を引いた場合
1戦目は諦めましょう
んなゴミがいたら勝てません
リスタからモビ弾たれ流せばおk
そしたら2戦目タンク即決しましょう
開幕から下がり気味でひたすらモビ弾垂れ流してSウマー(゚Д゚)
敵が抜けてきてもそんなカスが味方ならすぐにリスタ来てくれますw
さらに勝てるかもしれないし一石二鳥だ!
>>889 俺は陸ガンとかが相手なら外してそのまま裏取って、
相手がバックor旋回ブーストで動き出すのを見てから斬るようにしてる
元旦相手なら外してから元旦が1発撃つまで待つようにしてる
もっと早いタイミングでいいよ、対タンクはQD入れたほうが効率よくね、
ロッドで外せってかそもそもギャンでやれ等々ツッコミあったら<よろしく>
>>902 自分もタンクの回転が早くなるような気がしてた…
なんなので計算してみた
wikiを信用してガトB単発18ダメ、30、44、55の3連100(100.4)として
3連+1Hit→100.4+18*0.8^3=109.616
109として、3ループ(327)でも無傷の元旦赤1(330)以上だと落とせないかも
3連+QD(2Hit)→100.4+18*0.8^3+18*0.5=118.616
118として、3回入れれば(354)無傷の元旦赤2(340)でも落とせる
ちなみに外して即タックル入れた場合
3連+1Hit+タッコー→100.4+18*0.8^3+50*0.5=134.616
134として、元旦青5(264)なら2回で(268)落とせるのな
外して元旦が撃つ前にタックル入れられるんだったらこっちのがいいかねぇ
まぁ元旦無傷って前提状況もアレだけどそもそも3回もループできる場面なんて無いだろうけどなー
なんかミスあったら指摘よろ
906 :
889:2008/08/22(金) 17:16:47 ID:njqwA6V60
>>905 理解できなくてすみません、kwskお願い致します
>>904 外すにしろ当てるにしろ、毎回同じ行動を取る必要が無いという無粋なツッコミを入れてみる
>>906 そういや、昨日うまいグフカス中将が居たな
その人は普通のループの速さぐらいでタンク瞬殺してた
フィンバルBで外してたよ
>>908 ニコニコにも前に動画上がってたが、機動MAXの低空外しなら綺麗に外せるらしいな。>フィンバルB
ただ俺にはとても出来そうにないw
>>909 ガトBだったwプレで見たけど高速ゆとり?の変形かな
タンクの横に飛んで逆側の横に降りてた
最後はタックルだったけど、途中のループは見れなかった
先ほど3クレしてきたけど、素晴らしい味方に恵まれて相手が格上にもかかわらず6連勝できました。
こっそりNTのリハビリしてたんだけど、今の射角の目印はどの辺なんでしょうか?
たまに外れてたみたいなんで。
GCになると前衛でリザルト安定しねえなー まだまだ未熟だなーと思ってたんだが
リザルト安定しない理由が分かった 味方が前に出ねえw
護衛の時は最速でアーチ登って高台で敵と交戦するようにしてるんだが
あとタンクも高台で砲撃する時は岩使おうぜ 洞窟前まで完全に押し込んでたのに
リプレイ見たら高台の上で新砂に目の前から照射されてマカクが溶かされてて泣いた
今んとここのマップタンクが一番安定するんだが
>>910 すまん、俺もガトBのつもりで書いてたw
で外しだけど、俺が見た動画のグフカスガトB外しも
>>910と同じ動きだったから間違いないな。
ニコニコのIDあるなら今度探してみるといいかもしれん。
ジオンがびっくりするほど弱い
どうしよう
>>914 ん?
佐官か?将官か?
大佐はなかなかいいのが引けるイメージ。
俺が着くまで待ってろ!!
よし、俺も行くか
相手に砂2がいて
こっちにもGがいる場合
砂2押さえるのはタンクとどっちがいいんだろう?
なら俺も行くか
>>918 スナ2とゲルGの中の人の性能しだい
スナ2>ゲルGorスナ2=ゲルGならタンク
ゲルG>スナ2ならゲルG
が妥当だと思うが
次期主力MSゲルキャの話題無しかよ
ビームキャノンはサイサAと同じですとかだったらどうする
語尾がバズじゃないから
そこそこの弾速はあんじゃないか?w
ドムキャとかザクキャ並みの
>>761 そして今は後ろでMS弾垂れ流しが正解と…。
>>915 マジか!?
しょーもない残念佐官としかマチしなかった…orz
あのね……今日、少佐になったんだけど、
格…アッガイ・ギャン、近…ザク・トロ、中…ザクキャ、遠…白タン、狙…ザクスナ
これしか出てないの……機体出しが進まないの……
>>926 なんだその女口調は!
貴様、それでも
ジオン軍人か!
>>926 近はトロ機動4を適度に使ってれば経験値で機体も増えるし戦力になる
タンクも出さないよりマシな時に率先して出せば問題ない
格はアッガイ1QDで頑張れ
他はいらんだろ
>>926 せめてドムは欲しいな もう俺が許す
少佐引いたらそのマッチは諦めてやるからザクキャ即決しろ
シャアザクもないと厳しいから砂にも乗っとけ
ただし適度にD取って少佐維持な!絶対に大佐まで上がってくるなよ!
あ〜追加機体ゲルキャかぁ。
どうせ中距離は連邦サイサレベルに強くても44ではほぼでは使われないし88でも1〜2枠あればいいほう。
ジオンサイサもぶっちゃけ中じゃなくて釣り拠点兵器だし。
もう正直追加の中とかいらないでしょ。
わざわざムキャとか消化とかしてる人は金ドブに捨ててるのと一緒。
毎回思うが中の追加機体とか笑える。
これでゲルキャ弱かったらサイサA、旧ザク、ゲルキャとジオン追加機体が闇時代突入だな。
黒歴史ってことで俺は全て見なかった事にする
次のばーうpは秋の終わりか・・・長いな・・・
933 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 20:52:16 ID:JvNgR1PS0
バンナムは…なんつーか
ジオン、バカにしてるよなw
旧ザクコンプした人っているの?
どんな感じになるの?死ぬの?
>>934 コンプして試しに青セッティングで出たら降格したよ
簡単と陸ガンの修羅双連撃でMAXから一気に撃破された時は噴いたwww
ゲルキャは
マシンガン並に連発出来て
1発の威力がBR並の厨機体です
コストは400です。
>>934 ここにもいるぞー
バンナムばかり野良だと引くからついコンプしてしまった
機動Tね〜多分砂Uに撃たれてると気がついてブースト使う前に溶ける
バンナムの駒にどれぐらい撃たれて落ちるか試したら
3、4回撃たれたら死んだw
プロガンに噛みつかれたら3連QDで溶けるかも
ただ、機動力がNに比べすごいことになった
ギャンになった
特殊ブーストて言うの?2回連続ダッシュしたら即ビービー言う
そして対人戦では封印することにした
乗るときは降格希望の時だけ乗る
ゲルキャとバズリスのビームってどう差別化されてるんだろね?
>>932 でもそろそろ新しいおもちゃほしくね?
ゴミクズいらねーから。
中とか新要素とかいえないし。
>>940 3連射じゃないとか、曲がるとか、普通に拠点狙えるとか、6連射とか
>>940 初の味方にHIT時にもダメージが!!
これで、予め地雷を除去できる優れもの・・・・
>>941 別に新中距離機体=ゴミじゃなくね?
てかつい最近使える中距離が実装されたばかりではないか。
ま、連邦はともかくジオンのはほぼ44限定という特殊な代物だけど。
ゲルキャのおかげでサイサリスAがさらにいらない子化するか、ゲルキャがサイサリス以下になるか…
>>944 武装の時点でサイサみたいに多少なら前衛も出来るって性能じゃないので使い道がない
スナみたく着地とれば即当たる弾速とか
そのかわりダメージは30でリロ10カウント一発ダウン
ビームバズの時もスナ並の弾速と威力とか言われてたよな
しかし現実はどうだ
まあ普通に考えると
FAなるんだろうな
バンナム戦消化機体になると
ミサイルベイのないFA…
初期射角で、可動式ロケットの水平撃ち程度の性能はないとな>ゲルキャ
その上でサブもまともに使える性能でないとただのゴミ。
>>952 サブはそんなに心配いらんだろ。
多分BRか腕ミサかってとこだろうからそれなりにまともだろうし。
ただ、メインがorzな性能ならなんの意味もないがな。
ジオンでビーム兵器というと
がっかりが多いのはもうやめてくれ
BRのE-CAP小型化が遅れたという設定を
こんなところで出しているんだろうか
>954
いやいや、アガメガ、ズゴメガ、ドムピカは優秀だぞ
>>955 ドムの乳首ーム以外は
水冷式の冷却装置っすね
>>953 ドムキャのミサポの例があるからなあ…
腕ミサっつっても心配だわ。
まあほんと、メイン次第だわな。
>>957 実はもしビームキャノンに旧Bキャノンみたいな対拠点用があるならという
淡い期待をしているんだ…。
もとがゲルググだから機動性はあるだろうし。
ちなみに対MSには期待していない。
959 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:44:37 ID:Fl4rZTPTO
ジオンはバンナム消化機体ばかりで、
消化が追い付きません。
コンプが支給条件になったら泣きますよ<一日ザク、ドムキャ…
いっそオフラインで相手棒立ちさせて…
今のところ肉入りでは使わない機体ばかりだからなぁ
支給条件にゲル系はともかくムキャコンプが有りそうで怖すぎるw
普通に中経験値支給だろ?
きっとBRが扱いにくくなって威力が上がったイメージと予想
と言うか・・・追加期待はゲルキャなの? 公式見たけど載ってなかった・・・・
>>962 ガンダムAの早売り情報だから正式にはまだ公開されてないよ
正式に発表するのは携帯サイトのメンテ後かな?
>>963 「ありがとう」
ゲルキャはAMではメインで乗ってるけど絆で乗るかなぁ
しかしなんで中距離なんだ・・・・ドムキャですら1回も乗ってないのにorz
機体に掛けるビニールシートが足りないよ・・・
ちと質問させておくれ。
最近半年ぶりくらいに絆復帰したんだが、
復帰初戦で高ゲルをゲットしたから
嬉しくて早速使ってみたわけよ。
んで、連邦の機体めに味方のデザクが格闘入れてたから
「おっ?たしか高ゲルはマシンガンのダウン値が低かったよーな」
とばかりにダメの底上げ狙いでマシA合わせたわけです。
そしたら、敵さん格闘2発でダウン。
これってデザクの中の人の連撃ミス??
もしかして、マシ合わせちゃダメだったり?
まぁ連撃ミスかどうかはともかく、
そんなしょーもない事してるヒマあったら他行けや!
ってのもちょっと置いといて、
高ゲルでも格闘にマシ合わせるのは無し?
むしろこの状況なら合わせてくれ、とか
タンクなら合わせても良いor悪いとかある?
>>958 中距離の拠点攻撃は職人芸じゃね?
性能はともかくコストもゲルググだろうし、地雷量産機になりそうで正直こえぇ
>>965 正確なところはわからんが、何発か被せるとダウンするのは確か。
被せが有効なのは、近がタンク斬ってるときくらいじゃないか?
いっそのこと初期射角10°で
そのまま一直線に飛んでく玉発射でいいよ。
>>965 概算してみたけど、そもそもたいしてダメ上がらなくね?
(1)デザク格闘のみ
30→30×0.8→24×0.64=69
(2)デザク格闘+高ゲルAマシ(格闘間隔に3発づつ入れたとして)
30→30×0.5→24×0.5=57
8×0.8→8×0.64→8×0.5→8×0.5→8×0.5→8×0.5=27
合計84
最大で想定しても+15。実際にはこんなにマシ入らないだろうから、
+5〜10ってとこなんじゃない?
>>965 斬った後のバックブーストの有無で
デザクの連撃が成功したかどうかはわかるんじゃない?
まあどっち道、上で言われてる様に追加できるダメージは雀の涙で
そもそも焦げはBマシ使ってなんぼなのでセッティング出し頑張れ
>>947 その辺は薙刀とミサランの性能次第じゃね?
971 :
(凸):2008/08/23(土) 09:23:45 ID:ugzqK98d0
>970
次スレよろ
早く建てないと、俺が76ロリコンで建てちゃうぞ
ドムのバズAの弾速upと、
ドムキャの射程 400mに
修整してくれたら、
中を選ぼうとする奴への
牽制
少し控えるわ。
それとドム系はモノアイの
性能的にロック幅が超広くて
然るべきと思うが?
ザクより舐められるドムじゃ
可哀相過ぐる。
>>972 俺はドムキャのサブにジャイバズが付けば良いと思ってる
どうせミサポが死んでるし
ドムキャ……?
あ、あぁ……知っているとも!
王位争奪戦で強力チームの次鋒で頑張ってたな……
・旧式機を引っ張り出す(ザクT)
・急造の機体に頼る(ザクタンク)
・高コストの新型機を次々開発する
・パイロットが新型機についていけない
ジオンは敗戦への道を着実に進んでるな。連邦は連邦でガンダムばっかりだけど
976 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 10:31:59 ID:8+yEeBkWO
上手い中が居るといいんだけどなぁ
中って、ズゴックとかに使用が偏ってこない?
>>976 現状ズゴしかないって感じだね
装甲ビリって逃げていく将官クラスをハイエナするにはこれしかない
だからビリって撤退してる時にズゴミサ喰らう将官なんて居ないから
佐官が妄想だけで将官戦語るのはやめろ
>>980 昨日バースト組の中将陸ガン落としたぞ
こっち野良大佐軍団で一戦目ボロ負けだったが
二戦目アンチ編成で連邦に拠点落とされたのにもかかわらず
連邦が終盤の逃げ戻りに悉く失敗してゲージ勝ちした
あのときのザクスナGJ
ボクを次スレに連れてってね
(=○=)ノ
※連れてってくれる保護者は、お土産も持たせてあげて下さい
>>981 たまたま一回当たっただけで将官を語るゆとりっぷりに脱帽
まあ佐官ならズゴはガチだろうしそのまま楽しくMSごっこしてて下さい
脳内上級大将
自分はズゴミサを回避する方法を知らないまま
普通に残念少将になってしまった
>>988 適度に引き付け一気に障害物の影に。
フリーなら燃えてなきゃそれで楽に避けれる。
他の近格と交戦中ならどちらかに隙を曝す可能性が高いからキツイが。
マカクのMS弾でも普通に当たる将官もいるけどねw
ズゴミサ粘着はピリ後退する連邦にとって相当ウザイと思うぞ?w
中ってのは、敵にとってウザイと思われる仕事して正解。
階級はさほど関係ないなw落とす方も引く方も、要は経験値だな。
992 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 12:27:19 ID:Llah/rCZ0
そりゃまあ、フリーならともかく、どのような状況でもよけれるようなら、
むしろミサイル打つ側がやってられないだろうしね。
それこそ本気で中イラネになる。
混戦時によけられないのは仕方がない。
>>965 それはデザクのミス
焦げAマシは低バラに被せても3連QDまでつながる
ギャンの外しタックルとセットで半分以上残ってた駒が落ちたときは
思わずうはwって言っちまった
あと焦げAマシ2人でタンクに36発あててから5連入った
>>992 ウザがらせるために1機の枠を割く価値があるのかは疑問
個人的にはズゴが有効なMAPだと大抵サイサかスナ2の片方は有効だから
それを抑える意味でザクスナか腕のいいゲルスナが欲しい
>>1000なら旧ザクのタックルダメ80になってさらに対拠点◎に。
結局、中距離の攻撃って戦闘中の奴にしか当たらないから2vs1の戦闘になるから他の味方が1vs2になるんだよな
次の新機体はゲルググキャノンか…
またジオンは壊滅の道を歩んでいますね
>>996 二対二で考えたら使えないだろうか?
まだズゴック持って無いんだけどね(´・ω・`)
1000ならゼーゴック配備
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。