1 :
ゲームセンター名無し:
次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。
立てられない人、携帯の方は、スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・業炎君及び腐女子さんその他定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。
・だから970はスレ立てろって言ってんだろうが!
前スレ
三国志大戦厨デッキ議論スレ139
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217819571/
2
麻痺矢は厨。
それに勝てる許チョはもっと厨
6 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:02:05 ID:uisAxwBo0
騎馬単は珍走デッキwww
7 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:53:28 ID:2tNUWp4aO
結論から言うと今までで一番頂上に載った回数が多いデッキが最厨デッキ
つまり光嘉デッキは、厨デッキ
コウカデッキが厨とか……厨じゃないデッキ教えてよ!使いこなして初めて強いと思うよあのデッキ(゚o゚)
苦楽デッキが厨とか……厨じゃないデッキ教えてよ!使いこなして初めて強いと思うよあのデッキ(゚o゚)
武神降臨セグラッチェ!!ウィー?
馬良、R許猪、U張飛、Rホウトク
これぞケニア改!
馬良枠は八卦のが強い?アーアーッキコエナーイ
馬良、R黄忠、R張飛、R馬超、軍師 生
ウザさだけならトップクラス
でも所詮はネタ
R張飛が強化されたせいか開幕から露骨に挑発連発してくる奴が増えてうぜえw
開幕刹那神速や白馬陣同様、警戒すりゃ何とかなるレベルだからいいけんど
近付いても必死に槍オーラ向けるだけのU張飛が可愛くみえてきた
2コス武力9の槍兵が可愛いとは思えん
R張飛増えたおかげで多少デッキが歪んだ構成になってること多いから個人的に助かるな
低知力挑発は乱戦からじゃ意味薄いから槍入り白馬使ってると相手を押さえやすい
17 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:31:20 ID:pZ0tdEqkO
Rハルヒって業務用以外で使ってる人いるの?
>>12 ホウ徳→トウガイならオレ使ってた。軍師荀イク精兵重視で。
離間・連環・落雷・赤壁・御大将・麻痺矢等の高武力弓2枚が辛かった。
なにしろ伏兵が処理できなさ過ぎるのが辛い。
>>17 R張飛、R馬超、SR諸葛亮、凡将、月姫orホウ統 とか結構いるよ
ワントップ型5枚大徳とか王異型5枚八卦はたまに見る。
21 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:16:44 ID:pZ0tdEqkO
オフィスの陥陣営八卦とかにもいるよなあんまり当たらんけど
>>17 業務用のRってことは張飛のことなんだろうけど、なんで張飛がハルヒなの?
キモヲタはハルヒって呼びたがる
張飛と書いて勝手にハルヒって読んでれば良いだけなのに自慢げにハルヒとか書くから困る
気持ち悪いからスルーしようぜ
キモいから
品のを見てた時八卦破滅挑発陥陣営デッキとかも見た時があるが…
速攻で八卦潰されて終わっとったW
今度コピってみるかな…
……とりあえず前スレ埋めるの手伝え
知略陣の性能は戻すべき
その代わり天下無双の知力依存度を低くしてくれ
忠義の影に隠れているが、前verの知略呂布も強過ぎた
ハルヒは仁王のことだから他のチョウヒをハルヒと言ってるやつはただの知ったか
挑発連環落雷・雲散・火計がっちりと一応各国に呂布対策あんじゃん
>>28 郡の知略は、ともかく呉の知略は戻してやれ。
知略前提スペックとか言われてるのに全く使われないまま修正喰らってる
恐らく爺さんが軍師使用率最下位だぞ
がっちりが呂布対策になるのかよ
引きこもり呂布とか懐かしいな
>>30 いや、どう考えても呂布強すぎなんていうのは魏厨だろw
蜀は呂布ラクだし
ぶっちゃけ何厨だろうが構わんが勢力厨は勢力スレに帰るべき
色々使いもしないで対策を万全に出来る程優れた戦略眼があるならいざ知らず、
勢力を固定などして愚痴を垂れ流すとか…戦略ゲーを舐めてるとしか思えん
勢力ってだけでしか語れない低脳だからしょうがない
>>32 できるわけ無いだろ
同じ知略陣なんだから
>>33 無双一発目で壊滅ってことは減るよ
まぁ、連続2回目はムリなんで、追い返すなり士気ためさせないようにしなきゃダメだが
勢力を固定してない奴が蜀に偏ったから40%近く行ったわけだが
固定してない奴が一ヶ所に集まらないようにするべきなんだよ
>>40 どこを見て蜀の使用率の話を出したんだ?
さっぱりわからん
>>41 勢力バランスを欠いた結果として過去最大のものだから
証20も上の化け物を倒して10%
同じ証の人に争奪戦で負けて降格
負けはともかくランカー倒したんだから証一個くらいくれよなセガ
無勢を入れるなら忠義、求心、機略、もしくはNON号令、大喝
何がいいんだろね
結局普通の号令デッキでいいやってなる
>>44 安定させるなら求心が一番、基本的に舞わないけどね
求心、徐コウ、王異、シン皇后、李通or殿馬or牛金
雲散入れない槍なし魏単って呂布や張遼と当たったらどうするんだろう
一応、シユウは離間+連環で止まるけどな。
相手が万全の状態じゃなかったら単体神速で追い掛けて、その間にバラを落としたり。
司空辺りのシユウバラと何度かやってるけど、無理ゲーと思った事はないな。
…負け越してるけど。
大将軍デッキは厨である。
俺に勝ったデッキは全て厨
雲散入れない槍無し魏単って要はウホ型求心or神速ってことだよな。
脳筋求心使ってるけどシユウバラは苦手。
リョフは相手次第かな。
蚩尤バラ使ってる身としてアドバイスできることは徹底的に開幕殴られなきゃ良い
逆に言えば開幕殴られて自陣知勇でもされた日にゃ300円用意すべき
雲散なしで知勇の上の蚩尤と変化相手に逆転余裕っすよと言えるなら別だが
蜀はR張飛でも入れてりゃ良いべ、呉は麻痺矢
雲散ナシ騎馬単がキツイのは確かだな
雲散なくても神速か離間か看破あればなんとかなるやろ
できんやつは無理ゲーと呟きトンを採用しろ
DSじゃあ、馬鹿が−7らしいな
アーケードでも同じにならんかな
>>55 それmjsk
何にしても素武力が高くて号令が入るデッキは厨!って言えるかも
>>54 なんとかならないから多くの人がトンを入れてるんだろう。
流行の一つにすら満足に優位に立てないデッキを組むのはただの馬鹿
そんな奴はもはや三国志大戦をプレイしてる事にならん
萌え尽きたわ♪ を聞きたいのでウホ徳を入れてる
>>58 とりあえず求心に有利で、八卦忠義神速あたりに不利が付かないデッキ教えて
白馬陥陣営はどうかな?
連環孫武で余裕
連環孫武が単色で組めればりっくんの使用率も大分違うんだろうな。
流石に連環のために偽装2色にする気は無いわ。
しかも属性0だからな
李儒でも、荀ユウでも
というか孫武に士気6に奥義重ねるくらいなら求心した方が強い
じゃあ求心で
>>43 勝率100%の一品(ザビエル産)に負けて証1個減らしたいとかマゾだね〜。
>60
それが、今のこのゲーム課題なんだよね。
結局、その3つのデッキかワラワラ系のデッキしか当てはまらないから
それ自身のデッキをやるのよねみんな。
白馬陣がある程度効果的かもしれない。
しかし、腕のある人はそれとは違うデッキでも司空になっている人いるから、
やっぱ腕を磨くのも必要だね。
今使ってるデッキは八卦忠義は楽勝、求心はそんなに不利ではない、
神走は不利というデッキ。忠義にあまり当たらないのはなぜに?
八卦忠義もっとこ〜い。
ああ、とても麻痺矢臭いな。
麻痺矢じゃない別の臭さを感じる
てかいつもの奴だろ
むしろウンコ臭いっすね
シユウバラなら挑発と麻痺矢以外には有利だぜ
>69
麻痺矢は麻痺矢でも遠弓麻痺矢。号令なし魏呉デッキよ。
ちなみに麻痺矢号令って求心に有利なん?
たぶん有利だったら、八卦忠義、求心に有利になるから、
もっと使ってる人多いか・・・
>>73 シユウは、蜀全般がきついだろ
連環挑発落雷と結構厳しい
雲散入って無い馬単や呉全般には恐ろしく強いが
オリジナルデッキボーナスを武功や声望に還元してくれればデッキ偏らないのにな
>77
それはうれしいかもしれないが、やりすぎでは?
せめて兵糧がもっと使い道があって
オリジナルデッキボーナスの兵糧がもう少しまともにもらえれば・・・
デッキの偏りは、バージョンアップでの武将の強さの調整が一番だと思うが、
あのメーカーの今の大戦を作ってる人間じゃあ無理だな・・・
次の調整でも調整下手の手腕を見せてくれそう。
次に忠義と求心の強化とかやったら最低クラスの調整だと思う。
もっと弱いのを強くしてくれ、劉備とか曹植とか朱治とか
次のばーうpはカード追加時だろうから
壊れカードは新カードの中から出てくるだろ
そして出るのはパーツ最強の蜀からだろうが
>>78 曹植じゃなくて曹彰だろ
曹植は魅柵だし十分
曹植も朱治もうかつに計略性能上げたら壊れるだけだ
>>78 劉備は弱くはないと思うが、桃園は周りの環境からの依存が大きいし
曹植は確かに微妙だが、後出し無効化計略は強すぎるとクソゲーになる
朱治はスペックが低い国で回復計略持っちゃった時点で、もう救えない気がする
朱治は鮑みたいに混色で活躍するかもしれんよ
セガが高武力超スペックの歩兵をホイホイ追加したりしたら結構ヤバイと思うし
皆いつものに構ってあげてて優しいなぁ
曹植は、低武力弓が空気なのが使われない要因なんだろな。
即効性のないタメ回復は、前提がおかしい気がする。
というかタメ計略自体もう時代遅れも良いとこだ。
反計されないより雲散されない方が嬉しいし
>>85 低武力の空気でも計略が強けりゃ使われるのはイク様なりリジュなりが証明してると思うが?
>>83 そんな事を書くと、2コスト武力11で20割回復のSRゴリとか来るからやめろ
そこまではともかく、ガチスペックの2コス歩兵は来るかもな。
8/3魅勇とか。
曹植は雲散トンを瀕死にさせて、後は低武力弓の環境に任せる。
朱治はというかタメ計略は軒並みタメカウント減少でいい。
朱治は強化されたら開幕精兵乙で俺が使う。やさしくしてあげるわ。
つーか普通に強化したらダメな部類だと思うんだ…
>>86 ??証明されてないよ。
特にリジュなんてまったく見ないじゃねぇか。
お米というなら解らなくも無いけど、于吉と同類。
>>90 大戦1、2の頃に十分証明されたってことだろ
>>90 計略が壊れれば(壊れてるのが発覚すれば)兵種や勢力、コストなんかは関係なく使われるだろ・・
どこまで自虐したいんだか
3になってからこの1コス弓つええ!ってのが1枚もないからなぁ
せいぜい機略や忠義に李典混ぜる程度か・・・玄妙は士気が3.5ならなんとか
というか魅力での士気上昇が0.5刻みなら計略の士気も0・5刻みにすれば良いのにな
忠義は6.5、麻痺矢も6.5、車輪は5.5、求心は6.5・・・みたいな
それならd雲散は3.5、曹植雲散は3として差別化もできるし
>>91 3の話をしろ。
>>92 低武力弓が弱いという事実を言えば自虐と取られる、悲しいですね。。。
あと、今の環境だと走射と陣略と士気6麻痺矢号令があるから
低コスト弓の計略(特に守りに強いやつ)を強くできないってのもあるだろうな
>>94 事実は一つとは限らない!
お前一人の考えが事実って訳じゃない!
低武力に限らず、武力8以下の弓は計略無しならゴミ。
計略無しなら弓に限らず馬以外の武力8未満はゴミだと思うが・・・
弓は計略無しでコスト比武力が最大値でないものはゴミってならわかるがな
完全なスペック目的といえばリカクシ
呉に1コス武力4が来て使うかっていうと微妙だしな。
瞬間ダメが期待できない兵種だから低武力はいらない子
リカクシは計略が卑屈な強襲のままだったら恐ろしい強さになっていただろう・・・多分
というか蚩尤バラ使ってると左慈・呂姫固定で公孫サンとリカクシどっち使うか迷うんだよなぁ
バランス良くリカクシにするか、騎馬2枚と計略のために白馬にするか
>>100 あっても突撃ワラが強化されるだけだなw
低武力弓がゴミなのは事実で、その分セガは計略強めに調整してるじゃん。
反計が槍や馬だったら
魏武が槍や馬だったら
手腕が槍や馬だったら
小戦が槍や馬だったら
間違いなく使われる
曹植が微妙という話だったのにいつの間にか
呉単の話になってるのがアレだが
単色用の強力な1コス弓と言えばVer1の時の呉夫人ぐらいじゃないか
他のは多色で使った方が強いイメージ
韓当しかり呉景しかり、ジュンイクですらそんな感じ
槍小戦とか余計使い辛いんでやめてください><
魏武はどうだろう・・・
ぶっちゃけ離間カクやホウ統、月姫がそのまま弓になったらと思うと興味深いな
魏武・小戦は何になってもネタ。
>>101 おれはシユウバラに公孫さん入れてやってみたら、ほとんど白馬しか使わなかったw
>>106 ホウ統は余裕
その中でも特に計略が全てっていうか
元々戦闘要員としての役割は全然していないでむしろ強化
騎馬でポイント稼いでるカクは乙
月姫は微妙
>>109 ホウ統は弓になったら微妙だろ。
こんだけ馬が多いと余計死に易くなるし、
弓連環も八卦大徳にも入れにくくなる。
低武力槍は上手く使えば高武力馬を機能させない事ができる。
低武力馬も連突で高武力弓を相当に削ることができる。
低武力弓は高武力槍への牽制にすらならない。
現状では武力5以下の弓は相当な理由が無い限り入らんわな。
走射に固定ダメ付けるだけでいいよ
それは麻痺矢号令が恐ろしいことに。
召還して麻痺矢して後ろ走者で大打撃。
走者時にタゲとの距離が近くなったとき限定ならいいよ。
低武力弓の活用方ねえ・・・
どこぞの3/1活シリーズも1人だけ強化戦法じゃない辺りセガも差別化しようとは思ってるらしいが
弓ダメの一点集中ダメ計算を1の頃に戻すとか
>>114 それだと麻痺矢が今以上に厨扱いに…
単純に武力依存の幅を小さくすればいいんじゃないか?
曹植はUC夏候トンいるんで出番なんかないね。
今は弱すぎるし、武力2にしようものなら、スウに入って強すぎるし。
どちみち、セガの作り方が悪いのよ。
「93」の言うとおり、小数点以下を導入するのが一番いいと思う。
武力、知力、使用士気。これで調節は可能になる。
戦器も微調整できる将来性があったのに無くすとはなぁ。
>>116 だからってバランス取るためだけに、クソ武将のネタみたいな武器より
名将の有名な武器の方が弱い、ってのもおかしいだろ。
やっぱ無くて良かったんだよ、戦器は。エラッタ出せばいいだけなんだ。
別に弓は弱くていいだろ
李典曹植荀イク春華
朱治呂範虞翻呉夫人韓当諸葛瑾
伊籍麋夫人
馬元義張魯厳氏李儒
1コス弓でよく見かけるのは李典韓当諸葛瑾ぐらいか。呂布ワラが減って米もあんまり見なくなったし。
120 :
ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:36:44 ID:3xJgtGUB0
高武力だけは槍撃の威力を戻すべきだと思うのよね
ワイパーは現実的じゃないし今の高武力槍は乱戦以外にダメージを与えられないのが
乱戦大戦にしてるわけだしつまらん
>117
強い武将には安定した強さの戦器を、
マイナー武将にはネタでも、偏った強さのを出して
限定状況で効果的なものを出せばいいんじゃないかと。
兵力25%アップの戦器でも、戦況には微妙に影響する。
発想力の問題だと思う。
柵持ちの徐盛に伏兵防御アップとか
張燕に歩兵防御アップとかは戦器自体あっても無くても変わらないレベル。
どの戦況かでも役にたたない。
>>121 そんな細かい調整SEGAに出来るわけないだろjk
そんなめんどくさい事やるんならエラッタ出したほうが判りやすいし
ずっと効果的だろう、わざわざ戦器にする意味がわからん。
>>強い武将には安定した強さの戦器を、
>>マイナー武将にはネタでも、偏った強さのを出して
ネタカードとガチカードの差が開くだけだろ
発想力の問題とかいうけど、お前の発想力そのものに問題があると思う
>>120 そんなこと言ったらまた魏厨が沸いて出るぞ
>>119 その中でよく見るのは李典>米>転進>韓当だろー、
と思って使用率を調べてみたらほぼ逆だった(´・ω・`)
韓当なんて、俺はここ100戦でマッチした覚えないけど。
でもなんで2のころはカントウあんなに人気あったんだろうな
徒弓デッキだけじゃなくて呉単で1コス枠に他に候補がいなかったからか?
かちあうのはみかんくらいだったか
>>125 ・戦器が射程上昇
・柵が硬かった
・槍が多かった
・弓の槍・象に対するダメージボーナス
諸葛謹が入ればどうだっただろうな
>>125 今でも浄化爺と柵再建爺と転進兄がいなければ鉄板カードになるよ
というかこいつらが優秀過ぎて居場所を奪われただけ
エラッタエラッタ言うやつの方が現実見えてないような
そんな面倒くさいことセガ(笑)がするはずないじゃないか!
その前は日本の武士みたいな人がいたけどな
昔の呉の1コス鉄板はママか虞翻だったんだがなぁ
今じゃ二人ともみる陰がない…
ロバ、韓当の次の1コス弓鉄板って正座だったりして
〉122 〉128
うむ、今の大戦を作っている人間と
話が意気投合出来ると思うよ。(笑)
エラッタすればいい、という意見の人間とするはずないじゃない、という意見の人間
どこを見て意気投合すると思ったのか不思議で敵わん
バケラッタ
エラッタなんて張らなくてもいいよ
一回張っちまったら厨がエラッタ張れ張れ五月蝿くなるからいらねー
そもそも今のスタッフがこんなアホなスペックにしたんだし、
エラッタ張ったところで、まともになるはずは無いな。
セガの意向などこのスレに於いては関係ないんだよ
最強デッキとそれに対する対策
これ以外語る価値はない
>>135 そのスペックにエラッタ貼れって話なんだが
バカにつける薬はないっていうだろ?
SEGAにエラッタやらせてもSS○Qになって帰ってくるだけ
セガにエラッタかけないとねw
エラッタはアヴァで懲りたんだろ
システム的な話しはいいから厨デッキ叩けよ
突撃兵変化苦楽は厨
弱点ないだろ
次バージョンで下手したら魯粛据え置きかもな
DSで太史慈が下げられて魯粛そのままだから
>>142 DSは参考にならんよ。
単に操作の都合上、弓が相対的に便利になるから
武力下げただけだろうし。
DSで騎馬3枚以上だともうしっちゃかめっちゃか
あと突撃兵変化苦楽は群雄だと蚩尤でイナフ
変化?こちらも変化入れてるから条件は同じだよ
魏なら騎馬単関係なら特に問題はないだろうし蜀はそれこそ色々あって書ききれない
呉?300円用意しとけよ
>>144 あまりスタイリッシュを怒らせないほうがいい
突撃兵変化苦楽は対応力あるから、ほとんどのデッキに五分以上つくだろ。
対応力はないと思うよ、相手に対応させないほどの攻撃力はあるけど
雲散求心離間や八卦みたいに相手が何してきても色んな対応パターンがあります、というデッキじゃないし
ただ相手に何もさせないっぷりはぶっちぎり、結果的にほとんどのデッキに対応できるってのはあるさね
召喚の一番の強さは自分と遠隔した場所に召喚出来る事にある
セガがその辺をわかってなきゃぶっちゃけどうしようもない罠
ただ「武力を下げりゃいいだろ」とか素人丸出しだからSSQって言われんだよな
>148
それはある、カード一枚分前に出現するのが強さの一つ。
カード一枚分の移動距離を省略できるのはヤバイ。
せめて召還は召還する部隊より前に出せないだったらよかったんだが。
>ただ「武力を下げりゃいいだろ」とか素人丸出しだからSSQって言われんだよな
まったっくもってその通りだと思う。
武力1や知力1上げると強すぎ、逆に下げると弱すぎってことにすぐなる。
やっぱ10段階では無理がある。
戦器での微調整は将来性があったと思うんだがなあ。
結局SEGAは頭が悪い人の素人丸出し調整だからなぁ。
例として、LE楽進は戦器兵力10%up、UC楽進は戦器突撃ダメ5%upとかにすれば
デッキによってはどちらも選択肢としてなりえた。
ある意味、武将が2人いるのと同じ。
また、戦器なら微調整も弱すぎたり強すぎたりしたら%を調整すれば
今みたいな素人大味調整にもならなかっただろうて。
SEGAは自ら将来性のあるシステムを殺しとる。
>>148 召還の唯一おもしろい部分を無くすのは流石になしだろ。
ただ前に出るだけの応用もなにもない計略になり果てる。
武力を1や2下げられてもセンスが光れば強い、そうあるべきだろ。
突撃兵武力5、援兵武力5
他据え置きでいいだろ。
兵力100%が武力1下がるだけで威力は激減。
突撃苦楽は生きれるかもしれんが、少なくとも突撃ワラは死滅する。
>>151 そして呉単でそいつらを使ってる数少ない健気な奴らも絶滅するな。
これ以上呉単をイジメて楽しいのか?
別に呉単なら魯粛いないタイプのが多いじゃねえか
武力より召還時の兵力を50%にすればいんじゃねーの?
これなら太なら援兵もろとも城に戻って回復できるし
突撃兵は回復できないし。
Rじょせいが はなしに くわわりたそうに こちらをみている
呉単は代わりに孫武でも壊れにしとけばおk
ついに陸遜じゃない連環持ちが来て孫武が11Cになるんですね!
>153
いえとる、魯粛が呉単に入ってるのは殆どみない。
この場合呉単いじめではなく、ワラワラいじめってのが正しいのでは?
魯粛、大慈史、浄化ジジイはもはや傭兵部隊と化してる。
>154
召喚部隊は、召喚元の兵力と比例するってーのにしてほしいね。
1ドットの魯粛や大史慈が100%の武力6を召喚してくるのはどうかと。
なんで、スウデッキの魯粛は戻らないでいつまでも卵生んでるんだ。
なんかもう普通に居座っちゃったなぁ
業炎君といいこの人といい基地外の書く文章はわかりやすいよな
最近業炎君見ないよな
>>153 呉単魯粛を使っている身としては、さらにバリエーションを減らさないで欲しいとしか言えないな。
>>162 呉単で使ってるから評価が甘くなってるんだろうけど
混色での突撃兵は現環境では壊れに近い存在だってことを理解して欲しいわ
それに別に武力5にされたところでバリエーションは減らないだろ?
今のとりあえず出しとけば有利に展開が進む突撃兵じゃないとやだやだってんのなら
前Verの忠義使いの意見とかわんねー
呉に適応しにくい突撃兵を持つのが悪いのか、適応しない周りのパーツが悪いのか…
他国で組んで悪さしてるの見てると武力5でも文句言えんわな。
それより女性がどんな調整しても使われる気がしないんだが
召喚はその代償として本体が自爆するようにすれば何の問題もない
つーか、低士気かつノーリスクで部隊数増やすとか愚の極みぞ
>>164 女性は援兵が武力4になれば使われるよ
5だとまだ太選ぶよなぁ・・・
徐盛も2.5コス、武力8としてそれなりに強い、半壊れな計略にしていいと思うけど。
ついでにおじいさまも…
援護兵を女の子にすれば使われるよ
>>163 サジも強いんだし、歩兵を槍弓に弱く&苦楽1C減少が妥当。
4になったら壊れだがな。
主に多色で大暴れ。
呉単でイマイチなのは他のパーツのせいなんだから下方以外は必要ない。
>>170 ああ、すまん
太の方を4にしたらって話だ
4x2を召喚は流石に壊れすぎてダメだわw
おじいさまはKJAってのが同じ勢力に居る以上安易に上方すると危険なんだよなー
下手に壊れるよりかは現状でいいかなとも思う
突撃兵は武力4兵力50%でちょうどいいだろ・・・
シジが武力4になっても女性が使われる要因に成らない気がする。
そもそも2.5武力8非号令の弓に居場所が無いような…
自分から話題を出しといてなんなんだが女性ってカードデザインから失敗してね?
魯粛自体は本来なら問題なかったんだろうけど、
歩兵が強化されたのが・・・・
以前の歩兵ならまだよかったんだろうが。
徐盛は2.5コスで武力8で召喚は武力3が2枚。
大史慈は2コスで武力8で柵で召喚が武力6で1枚。
今のバージョン柵が弱い、
強化しないと乱戦での攻城阻止が期待できないでは
徐盛の選択肢はない気がする。
せめて武力9知力5なら選択肢もあったかもしれない。
2.5コスで武力8はよっぽど計略が使えないとはいらない。
求心と比較すると徐盛は紙だな。
>>173 シギを使えなくしても、そもそも呉単ではスペック込みで使われてるから大して上がりはしないだろうな。
シギのが武力5になって、まともな1コスト火計が追加されれば主に麻痺矢で使われるでしょ。
結局はパーツの問題。
女性が使われるとしたらあれだ。田豊が隙無き乱れ撃ちをもって帰ってくればry
徐盛は援護兵ではなく武力2の突撃兵が2枚出ればかなり使われていたことだろう・・・
4枚デッキとか防衛だけでいっぱいいっぱいだな!
発想の転換で武力2を4体召還するようにすれば…!
>>177 2.5コス武力8弓というのを考えると、士気3相当の計略だな。
徐盛が騎馬で援護兵も騎馬なら確実に使われてたな
援護兵が武力4とかにならん限り今後もまともに使われることは無いだろう、確実に設計ミス
徐盛なんて使いづらいカードのままでOK
つーかコイツを基準に援護兵調整したらみんなウンコカードになるんじゃね?
まあ徐盛は士気4計略だから、強化されたってまた多色で悪さするだけだわな
つか呉はカードバランスが偏りすぎてるんだと思う
弓は今Verは結構優秀だし、個々のカードは良い物を持っている
それでも単色で使われないのはかつての西涼と同じ理由じゃないかと
(もっとも西涼と違ってスペック計略等で明らかな優遇を受けているわけではないが)
>181
まあ、それはあるな。
SEGAの危険な調整で爆発したりゴミ悪化するより、今のままがいいってのはあるな。
コストが2.5の時点で紙クズからの昇格はなしってことで。
除盛は使ってみると案外楽しいカード
つーか「武力4で適正」とか馬鹿だろ?
>>178 その上で
・・○・・
○・・・・
・・・・○
・
・
○
・
・
こんなふうに動かせれば・・!
>>178 知勇で武力3が4体、手腕で武力7が4体と武力13か
>>158 漂白して使えば兵力200%の突撃兵が出てくることになるがよろしいか?
>>178 仕様上、八枚以上の部隊が盤上に存在するのは無理そうな気がする
現状だと召喚兵込みでも八枚が限界だし
>>185 なんか敵を撃破していけば召還できるオプション数が増えそうだな
190 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 16:11:30 ID:6I4FgDro0
コスト2で7/5か6/8で柵持ち、士気4で援護弓1体武力5召喚ぐらいにして。
「・ ○」で召喚できると
このゲーム恐ろしく強くなるんだろうな。
いきなり攻城ラインに召喚とか、敵の退路を絶つとか、味方部隊を助けるとか。
>>190 援護兵は使い慣れてないと案外勝手に動くんだよ…
そこまで離れてると逆に使いずらい
歩兵や弓兵じゃなくて馬召還とかなら面白そうなんだがな
攻城力低いし簡単に刺さるし駄目だろうか?
女性は左右に槍召還とかなら面白かった
援護兵なんだから常に徐盛と同じ相手をタゲるようになれば、今よりはちょびっとだけマシになるはず
突撃兵は移動出来なくすればいい
>>192 突撃兵は馬にしちゃえば、確かに弱体化だろうな
イメージ的には囮の方が合いそうだけど
槍撃戻すが乱戦力激弱、(笑)くらいに。
歩兵は乱戦力弱体化、
弓は乱戦防御力強化、ただし乱戦攻撃力弱体化。
馬は兵種にそった変更はあるがあまりいじらず、無双呂布は迎撃一発であぼん。
これでいいんじゃね?蜀が初心者用ではなくなるけどさ。
これだと何処が得する?
やっぱ乱戦での兵種間の有利不利を元に戻すべきだな
これだけで乱戦大戦でなくなる
199 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:08:14 ID:U11V2YvPO
200 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:11:20 ID:iHw6qEw00
迎撃ダメはちょっと修正したほうがよさげではあるなぁ
今って求心後に低武力に迎撃されてもほんと減らないし
迎撃は武力差あまり関係ないようにしたほうが良いんじゃないかな
角度も何とかしてほしいものだけど
なんでもかんでも騎馬を求心増援を基準に語られたら他が迷惑するんだけどな
乱戦力半減、突撃ダメ2倍にしちまえよもう
蜀が喜ぶだけ?じゃあ槍撃ダメ2倍で槍乱戦力半分な
弓は攻城妨害時間2倍で射程半分、歩兵は乱戦力と攻城力半分で槍撃・突撃・射撃ダメ耐性でも持たせとけ
そこまで激しくいじるのはテストプレイしないとどうなるかわかんねーしなー
ちゃんとSEGAがテストして調整してくれればいいんだが、無理だろーなー
>>199 おまいさんだけ増援二回も出来るだなんでずるいお!><
そういえば今日超凄い親父・・・だっけ?ランカーの1人
その人が回復舞刹那神速なんていうデッキ使ってるの見たなぁ、何が狙いなのかさっぱり分からんが
一応苦楽デッキにはずっと俺のターンしてたからワラワラには強いんだろうけど自分で使おうとは思わないデッキだわ
確か残りのパーツは張飛、曹仁、楽進、凡将だったかな
とても舞を維持できるとは思えないw
踊り際潰されて終わりじゃね?
ってか俺なら相手が舞うまで攻めないよ・・・
逆の発想で、求心の武力上昇値を3にして効果時間を長めにすればいいんじゃないか?
さらに魏武の武力上昇値を5にして効果時間を短くする
>>206 多分それでも使われるのは曹操だろうなw
文帝はスペックと兵種が…
そんな調整されたら五枚求心神速の俺涙目
もちろん嬉しいほうの
209 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 02:00:49 ID:JGY+oEfU0
ageます
>>206 求心の長め=12〜3カウント
魏武の短め=〜25カウント
文帝壊れ!文帝壊れ!
超凄い親父=はやてだよな?
212 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:40:36 ID:3B9J7EBUO
プレイしてて感じたんだが、迎撃にもランダム値ってある?神速ソウジン挑発で迎撃しても与えるダメージがそのたびごとに結構違う気がする。
ダメ計と同じらしいよん。
214 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 04:28:55 ID:K7XaaR7UO
求心なんて7cでいいよ
号令が三国志をつまらなくしてる
215 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 04:36:48 ID:z01vG4E60
突撃兵は武力4でいいよ
お手軽なワラワラが三国志をつまらなくしてる
あぁたしかにミノフスキークラフトって言葉はガンダムが終わった後で出来た言葉らしいね
じゃ、放映中にあったインタビューで出た重力発生装置と言おうか
ビグザムのあの造形で大気圏内を行動するには重力発生装置以外想像が付かん
それともアッザムの場合は脚部についていた8基のローターで浮いていたけど、同じように沢山のローターを付けるかな
ビグザムの脚じゃ立つことすらあやういだろうし、空中か水中に浮くくらいしか
もう武将カードなんていいよ
キャラクター化が三国志をつまらくしてる
誤爆の9割は故意
呉が引きこもりがちになるのはしょうがないと思うんだよな
魏みたいに機動力を生かしての攻城は出来ないし、蜀みたいに募兵や回復計略で戦線維持する事も出来ないし。群雄は武力でむりやり攻城取るみたいな感じ?
用は呉に募兵追加したらどうだろう。守りに募兵はそれほど使わないし。
群雄は素武力高くないデッキが多いよ。
計略に単体超絶が多いだけで。
カダ戻ってこねぇかなぁ・・・
呉は1.5コスと士気5使えば攻城取れるよ
>>214 効果時間が売りの求心がその効果時間になったら大徳、手腕は6Cぐらいにされちゃうな
号令弱くしたら舞が強くなるのはもう目に見えてるのに
苦楽(悲哀)や回復の舞と号令の関連性はやっぱりあるよ
号令が強い→号令ゲー(笑)、おしくらまんじゅう(笑)
ワラが強い→ワラワラクソゲー、前だしゲーハジマタ
妨害が強い→はいはい○○ゲー乙
単体強化が強い→はいはい○○ゲー乙
すべてが強い→マンネリ、アクセントがないからだめだ
俺は忠義を倒すのに快感を覚えていた
今はすべてが強いに当てはまると思うけどなぁ
まぁ「すべての勢力になんらかの強いデッキがある」で全カード選択肢になるってことじゃないけど
そしてそんなカードゲームはほとんどない
そして呉は柵を全撤去して武力1底上げして募の国にすれば凄く強いと思うんだ
呂蒙なんて9/9募?ウヒャァ
蜀は募剥奪で活の国に戻ると良い、関羽は9/7勇魅活な
>>225 「おしくらまんじゅう」とか言ってるのはあいつだけじゃない?
>>223 求心は、効果時間よりも本体の機動力が高いのが強さの一因だと思う
次verの求心は、畳一畳分の効果範囲と予想してみる
呉のパーツを強くできないのには手腕が1.5コスってのもあると思うけどなぁ
パーツも優秀で低コスト号令役がいてさらに浄化や士気プール(援兵)も完備となると袁の再来になるだろうし
>>229 八卦みたいな強力な号令が1.5コスで居ても超優秀パーツが揃ってる国もあるんだから関係なかろ
>>229 実質士気1の誉れや超爆発力の栄光がない弓メインの袁が再来しても大して怖くないと思う
>>226 どう考えても単体強化が強いとは思えない
シユウは単体強化の部類じゃ今一番強くないか?
あとは無双改やKJA(これはもう大分対処しやすいが)
ちょっと感じは違うが変化や馬黄忠辺りか…
いやそこは白銀で
どっちにしろ、R張飛の挑発で大破するな。
ところで、弓から柵を取って武力上げたとしても、馬相手に開幕どうしのぐんだ?
麻痺矢の場合、武力9や8の弓がずらーっと並んでたら、武力2の槍が一、二体居たところで壊滅すると思うが。
流れが止まってるんで質問。
五枚忠義(C月姫→Rホウ統)で離間神速(張遼、ホウ徳、曹仁、カク、楽進)に勝つ運用法ないかな?
固まれば離間、離れたら武力差と連突でやられ、連環狙おうにもうまく左右に分けられる。
よく刺さるヤツならともかく、ピタ止まりがそれなりにできるヤツだとまるで勝てない。
というか、ある程度騎馬の腕があれば、離間神速ってヤバいんじゃない?忠義より全然。
浄化でもいれてろ
今verで忠義求心八卦使って勝てない奴は、他のデッキ使っても勝てないと思うぜ。精進しろとしか。
最近車輪デッキを見直してる。槍2馬3型の。
八卦と違って精兵陣敷けるし、馬が多い現状結構やれると思う。
240 :
236:2008/08/16(土) 16:40:35 ID:XcD3DE4WO
>>237 前は浄化入れてたんだけど、入れたら離間に当たらなくてね。だからやめた。
>>238 伏兵がほしい+月姫の落雷じゃ役不足だから。
苦楽などの脳筋だけではなく、高順などの超絶もある程度抑止になってる
ウチの隠れた名参謀。というか、妨害だと範囲に入れさえしたらいいから楽でいいね
何のためのってのは知力1がいて求心も忠義ほどではないが固まるのになんでてめぇだけ妨害されまくってんだ馬鹿じゃねえの連環の範囲を無駄にすんな
って意味かと
>>239 オレも同じこと考えてやってみたが、麻痺矢に連続で当たって死んだ
243 :
240:2008/08/16(土) 16:59:02 ID:XcD3DE4WO
>>241 なるほど。さすがは脳筋の俺だ、まったく気つかなかったぜ。
連環を生かせなかったのは、左端に張遼と楽進、右端にホウ徳と曹仁
でどっちに連環かけるか迷ってるウチにカク踏んで離間から攻城取られたって訳。
やっぱり脳筋な俺には騎馬単みたいな動きの早いデッキは辛いなあ
>>243 単に5枚忠義自体が貴方に合ってないだけだろ
あれは基本スキルが出来てるのが前提で、基本スキルが無けりゃゴミデッキだからな
>>246 曹仁と報徳がまとまってるとか連関おいしすぎるだろw
>>243 とりあえず神速デッキを使えばいいと思うよ
R張飛入れれば良いんじゃない
最近話題の、っていうか自分も使ってる蚩尤はR張飛いるだけで神経2倍使うし
>>244 忠義は基本スキル無くても勝てる。忠義七星のゴリ押しは伊達じゃない。
ま、スキルあればもっと勝てるんだろうがね。号令+妨害の練習にはなる。
>>245 言われてみればそうだな。でも、残った張遼+楽進+離間でやられる気もするな。
騎馬は腕があればあるほど汎用性と強さが高まるから困る。
>>246 そんな騎馬スキルありませんが何か?
>>243 脳筋じゃなくて腕が無いだけだ
前スレでも似たような事言ってたな
>>248 >残った張遼+楽進+離間でやられる気もするな。
そりゃ○○デッキに勝てないとか以前の問題な気が・・・
ぶっちゃけそんなしょうもない腕で厨議論にしゃしゃり出てくるのは邪魔だよ…
何様のつもりしてんだ
>>251 > 何様のつもりしてんだ
ここそんな御大層なスレじゃなかろ
253 :
248:2008/08/16(土) 18:10:19 ID:XcD3DE4WO
>>249 >>250 まあ、ちょくちょく勝てないスレやここで愚痴ってるよ。
大戦自体は好きだけど、腕がまるでつかなくてね。ま、脳筋だから仕方ないさね。
>>251 こんな匿名掲示板でマジになっちゃってどうするの?
下手は認めるが、そういう傲慢さは見てて見苦しいね。
それとも、某代打ちのプロさんみたく低品はだまってろですか?
マジレス多すぎ
2ch初心者は半世紀ROMってろ
恥知らずな蜀単使いがいた!
俺は神走を使い手なんだが相手が残念なことに蜀単を使ってきたので「お前それでいいのか?」と聞くと「何話しかけてきてるわけ?」と言われた
俺の弟が蜀単の名人だが俺はいつも勝つので相手が可哀想になって聞いたんだがムカついたので「お前神走号令でボコルワ…」といって士気を留めて神走号令したらたぶんリアルでビビったんだろうな
連関してきたのてカカッとラインを上げてビタ止まりから乱戦したらかなり青ざめていた。
〜省略〜
目の前にはズタズタにされた白髪のザコがいた。
話には聞いてたが証5以降は本当に苦楽ばっかだな
ワラワラ対策はしてるし動きに劇的な差がないからなんとかなってるが
あとこの辺にいる呉使いは次元が違うか徹底的な引きこもりかの2分だな
強いやつは半端なく強いが引きこもりは開幕殴られたくせに自陣遠弓で20Cまでじっとしてる
>>257 そりゃ弓メインで再起無しならカウンターで死滅するからギリギリまで引きこもるんじゃね?
まぁおまいさんが騎馬メインor速度上昇計略入りって前提だが
>>257 大尉はもっとも引きこもりが多い階級だよ
ていうか
>>236はC月姫→Rホウ統にしてる時点で忠義の強さを半減させてるだろ
神速だとこっち魅力3で相手より6C早く忠義号令で押し込めるってのを分かってない。
この魅力3で不利な求心自陣連環とかにも序盤は有利に持っていける。
あとどうしても勝てない場合七星を精兵にしろ
神速は序盤の忠義+精兵をまず止めれないから
>>253 ここは厨デッキを議論するスレであって、デッキ運用とか聞くところじゃねーんだよ
スレ違いだから他所に行けよ
ワラワラが強い環境なんとかしてくれ・・・
勝てないことはないんだが、戦った後すごく疲れてるんだ・・・
で、予想だけどワラワラ側はそんなに疲れてない気がする・・・
ワラワラと回復はとにかく疲れるな
七星も無駄打ちが無いのは相変わらずで常時効果MAXだし
>>265 どうせ疲れるっても納得しないんだろうし自分で使えばよく分かるんじゃね?
呉とワラは300円払ってやるゲームじゃないからなぁ
求心前田氏もつまらんしクソゲーだよな
なんか不毛な流れになりそうなので質問
シユウ&白馬入りのデッキと当たる場合、単色でサジや呂姫入りなのと
2色で各勢力から援兵や妨害・ダメ計と素武力枠を採用してくるのだとどっちが嫌かね?
>>270 単色でよくね
2色の必要性を感じないが
>>271 白馬で押す騎馬メイン(ワラ・巍・呉対策)の構成にすると単色だと騎馬・槍がちと薄いのよ
キレイとかはスペック十分だが計略使い所無い(ヤバいときには使えんし)しカクもデッキ的に微妙
コシャジは強いが他国にはもっと便利な槍が居るし呂姫は素武力5が地味に痛い
主計略白馬とシユウだから士気Max9あればことは足りるしね
蚩尤には援兵と浄化入れてる、残りは変化とゴリ
前出し求心とワラワラは大好物だけど蜀は苦手
白馬に素武力はいらないって仁義無い人が言ってました><
>>274 シユウの壁もこなすからある程度の武力は必須なんだぜ、対蜀考えると厳顔が今のところ最適
それに青井ほどの連突スキル無いから武力あるに越したことはない
>>273 蜀は自陣連環で意外となんとかなるもんじゃね?
少なくとも俺はそうしてから推挙蚩尤でぬっころしてる
人馬趙雲 スペックA 計略A
シユウ スペックB 計略S
苦楽勝率55%フイタ
各勢力単で対抗出来るデッキはどうなるんだろうか…
279 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 11:26:54 ID:QdHpq/rc0
鄒の使用率は思ったより高くないな
つまらんからか?
普通のデッキ使ってる奴には使えんからだろ。
あれほど誰にでも使えるデッキも少ないと思うが
普通の人が「使ってみよう」と思わないタイプなデッキってだけで、
いざ使ってみれば誰でも使える、誰でも勝てるデッキだよ
実際一部のジプシーしか使ってないだろ、鄒なんて
とりま7~8枚というデッキ自体組みたくない
開幕乙もたまにしか当たらないデッキだね
流行りの騎馬単求心や突撃ワラにあんま相性良くないのもあるかな>苦楽
>>281 そんな勝てるなら是非ザビーなり青井なりをフルボッコにした動画をアップして欲しいもんだ
口だけで物をいうなら誰にでも出来る
苦楽使い乙
使用率は階級ごとに出して欲しいよなぁ
苦楽なんて狩りばっかりだろ?
魏29.2
呉26.7
蜀25.8
群18.3
曹操や孫権、軍師呂蒙が増えてるから魏や呉の単色化・魏呉の混色化が進んでる感じだな
苦楽や突撃ワラに多色型が増えた影響で群は減ってる感じか
本当に技術いらずは張角だな
強さは別として
相変わらず上の称号と当たっても10%とか12%ってのが納得いかんな
同じ位置で±20%なら1個上の人とは+25%-15%、2個上の人とは+30%-10%にすればいいのに
2の頃と比べて上に居座る人に甘すぎやせんかね今回
そういえば今日アホみたいにR丁奉と当たったけど頂上か何かで乗った?
>>291 援兵、丁奉、黄忠、再建爺、連環に遠弓陣みたいなのは増えてる気がする
一昔前に流行った知勇連環落雷を彷彿とさせる潔い引き分け上等ぶりに惚れる
>>292 そうそう、大体そんな形
びっくりするくらい攻め気がなくてカウンターのみですと断言するかのような
たまに連環陣かな
今回これが強いってカードはいろいろやってきたが
忠義・求心・ホウトウ・浄化・離間・突撃兵・雛・八卦
とくに忠義と求心の安定感は異常
奥義と計略が戦略上で完璧にマッチしてる
雛と太平もマッチしているが舞い際を気にしたり殺してしまう雛と比べて
こいつらは武力も知力も申し分ない
シユウも似たようなところがあるけれど封じられてたら
完全に周り任せになるのがネック
群雄のなかではといったところ
VERうpから騎馬単求心使い始めた人に、店内対戦の後
「神速とか厨じゃねーかww」
とガチで言われました。
確かに今は、神速号令が強い環境かも知れませんが納得いきません…
弓連環の遠弓陣相手で引き分けになるか?
呉単の遠弓陣と違って攻め手が色々あるから、遠弓陣敷いたあとはけっこう攻めてくる印象なんだが。
というか、攻めてこない遠弓陣は怖くない。
>>296 騎馬単求心使ってる人はプライド高い人多いから・・・
いまだに騎馬単が一番スキルがいるとかいってるザコも多いし・・・
一番スキルがいらないのは槍弓。でも弱い
一番強いのは馬単。スキルは普通
強さそこそこでスキルあんまりいらないのが馬槍
一番弱いのが馬弓
一番難しいのが3兵種混合で馬が多いパターン
呉が多いのって、ただ単に呉大会の練習だろ?
うちのホームのランカー達も弓よぇ〜!って言いながら研究してるぜ。
ひどい妄言だな
一番スキルいるデッキってなんじゃらほい
どのデッキが厨でも良いけど、だったらまず最低でもそれ使って丞相にでもなってから「やっぱり厨だった」って言って欲しいよね
はっきり言って今Verに厨デッキは存在しません、求心も忠義も麻痺矢も神速も八卦も孫武も蚩尤も変化も苦楽も離間連環浄化全部まとめて普通だ
>>302 暴虐だと思う
効果時間短いから引いて城内で守られると攻城取れなくてジリ貧
>>302 確かに厨というほど突出してないかなと思う。
ただ全て嫌いだw
あんさまや赤兎までが呉を試しているというのに……。
まぁ、呉大会が終わればハッキリするさ。
>>302 んなはっきりとした厨デッキなんて前verの忠義くらいしか無いんじゃね
ロイの呉群に当たったけどあれどう対処すりゃいいんだ
>>303 暴虐はもっと強くていいと思うんだよな
あのデッキは攻めのデッキだから使ってても相手にしても面白い
強すぎちゃいかんが
310 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 19:13:59 ID:GIpKjKDwO
まだまだ使い様によっちゃあ暴虐は強くないか?
確かに扱いが難しいとは思うが…WWWW
>>309 これ以上強化すると「強すぎ」になるから…
わかってんの?
暴虐やら天啓やら桃園は一回致命的な悪さしてるから大幅な上方は無いだろ
でもあんなに悪さした忠義が死に調整されてないのが不思議で仕方ない
さすがに次Verでもっと修正するんじゃないの
まぁどっちみち新カード大幅追加でどう転がるか分からないけど
>>308 精兵外でぶつかり合う分にはたいして強くないから、とにかくラインを上げさせないことが大事。
例えば自分が号令系なら、真ん中で号令を撃てば転身されてもそのまま攻めればいいし、そうなると相手は呂姫しかやることないから、引くなり他の武将を倒すなりすればいい。
麻痺矢は厨
>>308 士気12から求心うって転進させてライン上げてもっかい求心じゃねほじほじ
なんで約束の援兵が武力5で突撃が6のままなん?
DSのカードだされてもなぁ
>>317 セガが使用率しか見てないから。
次は離間、連関無修正で浄化修正ってオチ
>>317 呉単が戦えるようになったら、確実に援兵>突撃だから。
まぁ、呉嫌いなSEGAには前提がまず無いけど。
まぁ浄化広すぎとは思うけどな。
守城計略をなくして、1コス火計がほぼ死亡。
これじゃなぁ。
守城計略が強かろうが1コス火計が強かろうが
引き篭もり力強化でしかないからなぁ
変なのが数人沸いてるのは気のせいかな
変なのが数人沸いてるのは気のせいかな
おっと、連続スマソ
失敗してないじゃないか・・・
IDカッケー
じゃあ孫武とか孫呉並にすれば良いじゃない
>>318 そのスペック、馬なら壊れかもしれんが槍ならむしろコスト相応程度だと思うんだがw
真ん中悪地形麻痺矢デッキは厨
どうやって勝てっつーんじゃ!
許チョでも入れたら?
浄化はむしろ妨害引きこもりの対策になるカードなのに
弱体化しようって奴はなんなの死ぬの
恨むならアンチ計略持ちを高スペックにした瀬賀を恨むしか
>>334 でもなよく考えてみろ。
離間入り求心対浄化入り手腕と仮定して
離間は浄化で封印されたようなものだが、逆に言えば呉側も1コス分計略が死んでる事になる。
呉も同じく妨害があるのなら、固まれない魏が不利と言えるが妨害は実質無いのでそんな事は無い。
むしろ浄化が死んだりして機能しない場合もあるので、むしろ魏側が構成としては兵種相性無視でも有利と言える。
ホントどうしようもないアンチ計略はむしろスコップの方。
あいつの存在が3の単体強化の調整を難しくしてる。
>>333 なんで浄化弱体化必須なの? →使われ過ぎだからだろ
なんで浄化使われてるの? →妨害>ダメ計だからだろ
なんで妨害の方が強いの? →曹皇后と孫桓死んだしダメ計の相対威力減ったが、連環離間が相変わらず強いからだろ
なんで連環離間強いの? →移動速度低下が大きいからだろ
なんで移動速度低下系強いの?→馬ばっかのデッキが増えたからだろ
追記
浄化は上のことからむしろ複色で威力を発揮するカードだと思う。
現に複色がはびこる前は順位も低かったし。
計略が孫呉の浄化だったりすれば問題の無いカードだった。
この頃dはホウトクばかりでdと見てないわ
てか今日15戦ほどして一度も求心に当たらなかった
あと遠弓陣ほんと多くなったな
勢力としての欠陥がある代わりに、もう一方で安くて便利な計略を入れました
→そいつだけ他国に
このパターンにしかならないという事は瀬賀にはいい加減理解して欲しい
>>337 結局何がいいたいのだね
>>338 二色で強いっていっても浄化入り二色デッキで猛威奮ってるデッキなんてないぞ
苦楽にいるのは見るけどまず苦楽に連環とか撃たない
浄化機略もメジャーなデッキの領域には入ってないしバリエーションの一つ程度
呉蜀の2色デッキだったら弓連環目的でホウ統入れることのが多いし?
孫呉の浄化でも別に使用率はそこまで落ちないと思うけど
マイナーなデッキが死滅するくらいで
>340
さすがにそれは言いがかりに近いと思うが…
まぁ兵種スペックでの調整に力入れて欲しいのはわかる
>>336 >むしろ浄化が死んだりして機能しない場合もあるので、むしろ魏側が構成としては兵種相性無視でも有利と言える
騎馬多目の敵に対して貴重な槍を簡単に死なせてしまっている自分がただ単に下手糞ということに気づけ
>>343 まず内容を理解してから書き込んだほうがいい
>>336 まあ、トンも含めての話だったんだが、
一部の強計略を無効化できるのが中々のスペックならば使用率が跳ね上がるのも当然っていう
無効化できるものが流行らなければ自然と使用率は下がるんだろうがねぇ
離間防いだところで求心でゴリゴリされて死ぬんだろうが
連環がいて求心撃ちづらいぜファックと思うことはあっても
浄化がいて離間が撃てないぜファックって思うことはほとんどない。
浄化がいてファックって思うのはホウ統がただの武力1槍兵に成り下がる連環入りデッキだけじゃないの。
カク皇后やマンチョは存在自体みないから浄化を叩くわけもなく
要は浄化を嫌がってるのは弓連環か蜀単に連環入れてる奴だけってことだ。
自分らが連環ないし離間を使いまくるから浄化が増えてるだけなのに
それで増えた浄化を叩くってのはどういう了見だい?
李儒も完殺カクも使用率的にはカク皇后みたいなもんだし…さ…
離間撃たなきゃ戦う事も出来ない「なんちゃって騎馬単」も追加で
>>330 槍策が雄飛しながらお前の家に走って行ったぞ
>>345 自分の経験の中で求心離間との戦闘で
・浄化を誰より先に撤退させている
・相手のカク生存
・相手士気6あり
・こちらの主力を固める
という状況に一回もなったことがなかったから言ってみました
なんていうかごめんね
浄化は何も壊れてなんかいないよ
トンみたいなのが持ってたらまずいけど
ジェリドのキャラクターの原型はダンバインのトッド・ギネスに見ることが出来る。
ヘタレライバルというジャンルを確立した。
つか槍兵は機動力低いから計略範囲広くていいってよく言われてなかったっけ?大徳とか連環とか
やっぱ槍兵だからじゃなくて蜀のは広くて良いだろ、ってことなのかね
浄化は、受身計略だから現状維持でいい、浄化一枚で詰む勝ち筋が一つのデッキ作る方が悪いし
それに浄化が死に計略になると前ver以上に呉が戦えなくなる
まあ傭兵にばっかり行ってるのは納得いかないが…
業務すればどんなデッキにでも対応出来る現状がまずくないか?
触るから調子に乗るといい加減気づいてほしいな
最近本当に雲散見ないな
速度が上がる超絶1枚で半分詰むことを魏は理解してないのだろうか・・・まぁ当てはまるの呂布と張遼と馬超くらいしかいないけど
さらに馬超だけだと離間を避けるために単独行動もさせづらいし、結果的に群雄のみとなるか
群雄の使用率が減ってて助かったな!
馬超でも、勢力柄槍兵が多いから
適当に張飛やホウ統みたいな槍兵をまとめておくだけで離間うってくるぞ
後雲散なし求心や神速にはSR魏延がクソ強い
離間使わせてから斬るのもよし、求心見てから斬るのもよしだ
条件付とはいえ魏延も速度あがる騎馬だってこと忘れてたぜ・・・
連環をどっしり構えておけば早めに求心して散会してくるし、そうなると効果の薄い放蕩は食ったほうが良いかもしらんな
あとは自陣知勇さえしておけば2コス〜1.5コスくらいで相手1コスを抑えておけるし、相手の主力を魏延で抑えれば問題ないか
というような守り方は呂布ワラとかシユウワラみたいなワントップデッキでやるものであって蜀でやる必要があるかどうかは疑問ではあるが
離間使わせてから切るのもよしって
何カウント続くとおもってるんだアホか
雲散入れてる俺はシユウお客様
柵も魅力もあるしねw
>>363 そんな受け取り方ができるとは、あなたの慧眼には恐れいります^^;;
>>363 魏延以外に撃たせてから魏延で食う
俺はそう読んだが
「SR魏延がいるのにたかが槍兵だけに離間なんてするはずないじゃない、低品乙」
まぁこんなところか
実際は食われる可能性をチラつかせての抑止力足りえるというだけで脳筋を自由に動かせる良い計略だと思うのだが
主力を2枚重ねて運用できないという点はあるけど
昨日おかしな開幕乙に殺された。
デッキはUC甘寧R太史じRほう統C月姫C雷薄SRしん皇后Gかく
わけわからんままに開幕えんぺいと奥義をいっぺんに使われて死亡。
あれは厨だ。
300円返してくれ・・・。
>>360 速度上昇の単体超絶はある程度のレベルにいくと雲散させてくれないから・・・
例1:サジシユウバラだとシユウ発動後に張遼以外で両サイド4〜5箇所攻城してトンのいないとこに突撃。守り時はサジと完殺で
例2:呂布ワラだと攻め時はシユウバラと一緒。守り時はトンいないとこで無双発動→トンが寄ってきたら城帰って逆サイドから出るってされたら雲散できない
あとはトンだと騎馬単対決でホウトク型の騎馬単にぶつかり合いで勝てないってのも大きな理由かと
上は騎馬単求心・神速対決が多いから使用率が多くない張遼や呂布は割り切ってんじゃない?連環と離間でお茶濁すくらいはできるし
>>369 ごく普通の開幕乙だな
本来ならナミ枠は郭皇后だが…
リアル経験値が足りんだけ
厨だ何だ言う前に負けを経験値に生かす!ってぐらい前向きじゃなきゃダメだよ…
前々VERくらいに淵、蒋欽、曹洪、卞姫、雷薄、法統ってのにはやられたな。
多色弓連環かーと思ってたら開幕極滅+弓でほぼ全壊、
再起叩くもそのまま落日舞われて落城。逆に発想に感心したわ。
373 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 14:25:18 ID:wvIyrD+HO
>>369みたいな思考停止型の奴見るとイライラするわ
お前はずっと300円1プレイでやってろ
>>370 呂布は三倍速だからそれができるが、シユウの場合、
シユウが円を描くように移動するのに対して、トンは横に走ればいいんだから、ギリギリ追い付ける。
その間に端のゴリが入ってたり、トンが呂姫に刺さったりしてる訳だがな。
別に369も本気で厨だなんて思ってないかもしれんのにな
なつだなあ
まあ厨スレは年中か
大して遭遇しない呂布やシユウを警戒して雲散入れるよりより
武力9を投入してぶつかり合い強くしたほうがいいってことなんだろうね
正直負けても連戦ボーナスもらえる仕様なら、厨デッキ死ねと思わないで済むんだが
セガが目先の利益しか考えないせいで、ゲームは駄目になっていく。
>>375 仮にも議論スレである以上は釣り気味でも議論のネタと考えるのが妥当
そもそもこのスレに釣りなんて要らん
最近たまに三色デッキが頂上乗るけどどう立ち回るんだ?魯粛の為だけの呉とか鄒いないとか変態にしか見えん…できれば誰かレポ頼みます。
突撃兵ワラは普通にアリなデッキだろう
苦楽突撃兵→突撃兵連打→もう鄒とかいらねえよ攻城力底上げしたほうが良い→突撃兵ワラ
こんな感じだし
>>376 そんなだから群単ケニア程度にも負けるのだバカめ、と思いながらたまに呂布高順張遼で楽しんでる
大尉レベルの雲散なし求心なら余裕っすよ!
開幕素武力とワラワラ+突撃兵で一撃→自陣戦陣でガン守り+突撃兵
足が遅いデッキは涙目だよ、今Ver一番当たりたくないデッキかもしれん。
SR魏延がいるのに槍だけに離間打つわけないって
そうに決まってるだろ・・・
SR魏延が単独で闊歩してるようならおとなしく求心使えと
そんな唯我独尊からめて離間打ってこないカスしか相手にできない低品乙としか
返すことばがないですよ、哀れ哀れ・・・
成る程、英傑号令や相手に鄒サジいても有利なんかな、確か俺見たデッキの最高素武力6だった。
>>383 何て失礼な奴だw
そんな感じだよチクショウ消えうせろ突撃兵
突撃兵デッキってどっからでも攻めるようなデッキじゃないのか?
>>388 SR魏延いるのに巻き込まずに離間に士気裂くやつはアホで低品ってことでよろしく
あと受験よりまず日本語勉強しろ夏厨
城の殴り合いで負けないしカウンターも強い
相手を無理矢理自分の土俵に上げる感じのデッキだな
陣略は基本敵陣だと思うけど、呉相手には自陣なのか?
それより求心離間って知力9と10の伏兵がいて、総武力28とかあるんだな…なんだこいつわ
カンウまではいかないがソウソウのスペックが超絶的だな
だから求心離間のみメタりたかったら張遼か呂布でも使ってろと
>>389 SR魏延がいなかったら求心とか言ってるけどその場合普通に2枚食われて武力20の神速騎馬が誕生してると思うけど
雲散がない求心でそれを止めるってのはさすがに骨じゃないかね、枚数差があるにしても
例えばこないだ丞相が使ってたSR魏延UC張飛Rホウ統C孟達C凡将C夏候月姫にどう対応するのかシミュレーションをお聞かせ願いたい
あーあ、とうとう
>>389が人格まで攻撃しだした。こりゃしょっぱいな
>>392 開幕伏兵と素武力の差で1発取って自陣連環か自陣知勇でガン守りでw
俺はS魏延 S諸葛亮 厳顔 銀屏 ホウ統 廖化みたいなのには当たったけどw
今日も厨スレは夏いな
陥陣営、SR魏延、王平、1コス活馬、野戦というのを考えた
誰か試してきてくれ
呉だって得意兵種のみで組んだら号令デッキで総武力28の柵3枚とかいけるぜっ
>>396 他力本願は良くないな
つーか破滅舞のがいい。で糸冬
テンプレ求心を見習って弓単英傑で組んでみる
女性 甘寧 手腕 カントウ 正座(グホン)
総武力25 柵3(4) 魅1 勇1
どう考えても勝てる気がしない…
女性を呂蒙に変えると多少マシになるかな?
神速騎馬一枚に潰されそうなのはきっと気のせい
>>401 得意兵種拘らなくて良いなら、
UC張飛・SR巍延・厳顔・八卦・連環で武力27、知力10と9の伏兵まではいけるな
テンプレ求心を見習うなら呂蒙、甘寧、蒋欽、韓当、諸葛瑾くらいじゃないのか
何も英傑号令縛りにしなくても良いだろう、これなら総武力28で柵3枚
蜀ならR張飛、劉備、関平、周倉、ホウ統で総武力27だけど勇2募2活1伏1魅1と特技たくさん
例えば離間カクを槍にする変わりにホウ徳を8/1勇で特攻戦法の槍にしてもいい、というのなら馬3槍2タイプの求心が流行ると思わんでもない
槍特攻は本気で50%近く削るからなぁ、DSで試したけど
求心根元弓特攻というデッキがあるな。嵌ったときの破壊力はやばい。
>>405 2コス槍8・1特攻選ぶ気なら誰だってそーなる
俺もそーなる
テンプレ弓単麻痺矢
リョモウ 呂範 2のCテイホウ Uカンネイ カントウ
求心には麻痺矢号令
神速には麻痺矢
特攻には孫武(笑)
強化戦法には強化戦法
離間は我慢しろ!!
ボルトは厨
呉で求心型?
パパ、弓甘寧、手腕、半焼、正座
総武力26で武力9がふたり…火計もあるで…
両党、蛮勇、矢印、浄化、手腕(又はアゴ)
強デッキを組たきゃ騎馬は2体入れろ
得意兵種のみで伏兵2枚・・・
周瑜 呂範 呂蒙 蒋欽 韓当
25/33伏伏柵柵魅
・・・無理ゲーのヨカーン
本スレに来たかと思った
>390
「心離間って知力9と10の伏兵がいて、総武力28とかあるんだな」
問題はそこだけではなく、おまけで
全部騎馬だし、バカのホウトクがいるのに総知力が28あるところ。
八卦落雷の張飛-馬超タイプだって馬鹿2枚なのに知力27だぞ
主力が大馬鹿で知力突出したやつがいるだけなのに「合計したら高い」ってのは意味あんのかね
というか総知力の数値って絶対意味がない
あんなもん枚数の多いデッキが高くなるに決まってるし
求心離間だって武力1のカクが9も稼いでるんだから
そいつ除いたら武力27で知力19を分け合うんだから高いとは言えないし
総合知力は絶対無意味
例えばテンプレ栄光デッキだって総知力27ぐらいあったがダメ計で積んでた。
総知力38とか言うなら別だろうが。
知力関係でテンプレ求心を持ち上げるなら2トップの片割れの知力が10ってことだな
ダメ計や妨害メインのデッキからしてみればそこがすごい嫌なんだよなー
張遼や関羽も武力8〜9や10あるくせに知力7でダメ計、妨害に強いしな
アタッカーが安定した知力ってのはやはり強い
R許チョやR張飛や呂布はいくら周りがサポートしてもサポートしてる、という負担が掛かってくるし
まぁ知力7程度なら離間連環で7Cかかるし、その辺と知力10はやはり雲泥の差があるのだが
テンプレ求心って純正神速の2.5枠が曹操になってる形だよね?
よく「求心には雲散がいるから〜」みたいなレスもあるから
どれがテンプレなのかイマイチ分からん
ちょっと前は雲散型が多かったが最近はウホ型がテンプレになってると思うよ
それ以外でちょこちょこ見るのが1.5枠刹那神速型
蚩尤使ってるとこのタイプは結構嫌なんだよな
兵軍連環抜けにも使えるし今の環境には合ってるんじゃないかな
雲散のない騎馬単は刺さる心配も邪魔される心配もないから伸び伸び騎馬超絶が使えて気持ち良いな
蜀相手に負け越す分を補填できて余りある
2コス武力9騎馬の魅力も分からんではないが
今の最厨デッキってなに?
一時期の開幕乙とか象三姫みたいなのないの?
悲哀とか教え天啓みたいなのないのかね?
セガ頭良くなったんカw
推挙知略陣から天啓でもうってろ
操作スキルがほとんど必要ない、勝ちパターンが決まってってる
という意味の厨では大将軍
魏単でSR曹操とイク爺がデッキに要る
ただそれだけで「覇王デッキの亜種でしょ」言われてた時となんか被る
トラウマださ
425に一票。
次点で苦楽突撃兵と忠義。
>>421 やっぱり2コス武9は強いよ。弓(笑)の甘寧ですら精兵陣上だと凶悪だし。
超絶あるデッキも離間連環落雷のお蔭か減ったし、
雲散の魅力が薄れつつあるのも、ホウ徳使用を後押ししてる。
並の超絶なら離間でのけん制+求心からの連突で何とかなるしな。
‥‥まぁ夏侯惇も23位だから相当使われてるんだけども。
>>422 ・呉群ワラ(精兵/苦楽)
・魏馬単(求心/神速/W号令)
・忠義(反計/蜀単五枚/業務用)
・八卦
今の所安定して強いのはこれぐらいか。
へぇ〜
バランスうまい事取れてるんだねえ。
絶対的に強い誰が使っても勝てるってデッキが出てこないってのは。
セガがんばったなw
>>424 セガはアホじゃないけどお前はアホだw
>>425 それは勝てないだろwww
>>427 それは言われてるみたいだね〜
>>428 誰が使っても勝てるの範囲で行くと
>>427と同じだね
ありがとう!
まだ夏休みは終わらんのか
>>428 呉のデッキが一つも無いなんて…
どうでもいいが業務用のカテゴリは八卦じゃね?カンヌはスペックで入ってるぞあれ
最近になって大将軍デッキにKJAが入ってると怖すぎる事に気が付いた
ワンミスすると地獄が見えてくる
>>426 どんなバージョンでも号令入ってたら「〜号令デッキかぁ」で糸冬ですw
>>431 八卦のバリエーション書くのめんどくさかっただけ。
正直今の呉は単色で組むより、妨害や馬を他国から輸入した方が強いからなぁ。
まぁがっちり孫武手腕はそこそこいけると思うが。
>>433 蚩尤の如くは蜀全般に弱いから安定はしないだろう。
蜀全般って、怖いのは挑発と連環くらいだけどなぁ
落雷は徐庶サンダーでなければ、というか徐庶だとしても兵力MAXなら一発退場することは少なくなったし
車輪魏延も余り見ないから蜀相手でもダメだこりゃってのは少ない
単純に槍2〜3本並んでるとそれだけで圧迫感はあるけども
>>431 ダメ計を高順に撃ってれば余裕だろ。
無いなら神速計略でイナフ。槍のいない高順デッキなんて…。
そもそも攻城兵が4体しかいない時点で全く恐くない。
何度も言うが、攻城兵5枚型以外の大将軍デッキはゴミ。
蚩尤だけでみれば蜀はきついが蚩尤バラとして見れば無理ゲーってことはない
R張飛や知勇からのJOJO落雷2連とかは軍師によってはほんと怖いけども
6連敗の後6連勝とかしょっちゅうだから安定感が無いデッキなのは確かだろうなと思う
蚩尤バラ、というか蚩尤さえあれば苦楽も突撃兵ワラも大将軍もいける口だし総合勝率自体は悪かないね
まぁ相手に左慈がいるとアレだからこっちも左慈必須だけど
こっちが襲われ続けてもう辛抱たまらんと蚩尤を撃っちゃうくらいの相手ならまだしも、基本これらのデッキって計略先撃ちが基本だから楽やね
たまに業炎の存在忘れててえらいことになりかけるけど
というかテンプレシユウバラは槍1だけど
圧倒的な不利もらうのは麻痺矢と神速くらいで
あとはちゃんと計略使っていけば一方的な不利つかないよ
昔の手腕バラみたいに微有利〜微不利なデッキ
442 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 14:29:37 ID:UVg6huPQ0
>>441 あなたはシユウバラ使ったことがないだろ?
たぶんみんなそう思ったとおもうよ。
>>441 神速VSシユウは神速側が開幕に殴れなかったら
シユウ側のミス待ちなくらいの無理ゲーだと思うが・・・?
トンがいても大して楽にならんし
麻痺矢は死ぬほど苦手、というか攻城取りにくいから中盤以降無理して負ける場合があるなぁ
負けないようにすればそりゃ負けないが
神速は雲散なきゃ6:4、あっても5:5以下はないな
離間が完全に抑止力足り得ないから
麻痺矢に対しては、シユウ使ってれば100%負けない。
張り付いた部隊だけ溶かせばいいから超楽。
厨スレでの神速の扱いに吹いたw
槍1に詰むとかマウントとられるまで城から出てないとアリエナイから
さすが厨スレ
てかもう厨スレはダメだな
厨デッキ語るというより始めたばかりの厨坊が語ってるってかんじになってる
>>447 前からそんな感じだろ。
嫌いなカードにあれこれ理由付けて叩くか、他人を馬鹿呼ばわりするしかやってない。
本スレがキモくて大戦以外の話ばっか→勢力スレは過疎気味&狭い視野→
厨スレは腕のない一人語りの厨の巣窟→頂上スレは神が死んでヴェア゛
>>446 そちらの方が何を言ってるの?て感じだがw
シユウで神速に負けてるならそれは腕が足りてないか戦術を間違ってるぞ。
無血+鉄鎖やられたけど
あれマジで厨だな、ネタじゃないし
あのコンボやられたら負けるしかないし防ぐ手段ないし
>>446 日本語で頼む
テンプレシユウは麻痺矢、連環、落雷が辛いけど
覇者求と苦楽に強いのが魅力
無理ゲーは曹植
呂蒙 太史慈 王異 浄化 曹植 G混元
ひらめいたが使おうとは思わないなw
>>438 機動力の無い呉単使ってるからKJAをピンで焼いても
その後ジリ貧になったから強く感じた、まあ全体で見れば弱いデッキなんだろうな
シユウは呉と魏に強く蜀に弱いイメージがある
シユウバラ使って神速に負けまくりの低級がいると聞いて飛んできました
シユウ連環陣のコンボされたら神速側は詰んでるだろ
級の世界は知らんけど
つーかシユウバラ使って騎馬単に勝てないとかないわ
シユウ以外が歩兵と弓だけならわからんこともないが
>>456 連環陣の場所によるから
純正神速ならテンプレシユウに開幕一発取れるし
自陣側にしくやつにはそれで意味なくなる
こっち側にしいてくるやつもいるから相手がライン上げるのに合わせてライン上げれば
マウント連環陣にヒーコラいうことなんてないから、大戦やったことないやつ乙
あ、ごめん、きみのは妄想大戦か
>>457 テンプレシユウIC1枚分やってこい
呉群シユウ使って主に求心、神速食って証5上げたけど神速は楽よ
知力9&8の伏兵2枚と武力8馬弓と武力5歩兵から開幕一発取れるならどうぞどうぞ
少なくとも麻痺矢よりゃ楽だわ、神速
求心はたまに伏兵探してたら2枚重ね→張遼撤退とかあって開幕殴られるケースはある
ていうかシユウって軍師張角の知勇が基本だと思ってたぜ
もうやめて! ID:VA1GlHgJ0のLPはとっくに0よ!
別に神速デッキが弱いって言ってるわけじゃないのになぁ
そもそも「槍1枚で神速を〜」って言ってる時点でシユウデッキに対しての認識がおかしい、騎馬単相手は張遼1枚で事足りる
あんまり近づかれて走り回る隙間もねぇ!状態だったらどうか知らんがそうならないように張遼と同じ位置に槍を出すケースはあるけど
あとは張遼が仕事してる間の攻城妨害のための壁役がいればそれでいい、死ぬ気で突撃受けないよう知勇に乗っかった城内乱戦してりゃ
ID:VA1GlHgJ0
ID:KcMEzPv6O
わざわざ携帯からご苦労様です^^
突撃ワラって忠義や求心、苦楽がつらそうなんだけど
どうやって立ち回るの?
466 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 16:10:12 ID:VA1GlHgJ0
>>464 >>459 開幕取れますんでご心配なく^^
>>461 槍でシユウ守ってるなら他落とすんでご心配なく^^
槍1でみんな守ろうとするなら離間打つんでご心配なく^^
槍でシユウを守るっていう表現がまずおかしい気がするが?
>>466 走り回るスペース作るだけっつってるのに他落とすも何もなぁ
あと呉群だから弓は太し君で槍は浄化だけどそこんところよろしく
というか戦法も腕前も自分の位置も神速デッキの内訳も明かさず「開幕取れる」って言われても説得力ないんだけど
んじゃこっちも言うわ、開幕殴れたばんざーい
>>466 や、槍でシユウを守る…だと…?
畜生涙が止まらねえ…
うわーきめー
いいからとっとと後釣り宣言しろよ^^
本当に一人語りの厨の巣窟だなw
超絶神速使いがいると聞いて飛んできますた
厨スレきもちわるっ
神速過小評価、離間過小評価
で、未だに神速デッキでどうするのか言ってくれないのね
あのオフィス加藤ですらシユウで騎馬単余裕綽々って言ってるのに
まさかあなたは覇者様?
発動前ならともかくシユウ発動したあとだとぶっちゃけ離間されても問題ないしな
連環だとやめてとめてやめてとめてだけど
シユウに即効連環打たせれば残りの時間で走れるだろ
神速側はシユウなんてどうでもいいから功城力の高い歩兵や
回復がウザイ呂姫を落とせたら無問題、神速中でも2〜3体落とせたら無理にシユウの相手せず
シユウ切れるまで戻ればいいから、疾風が無双スルーして他潰すのと同じ考え方
>>466 お前が頭の中だけでシユウVS騎馬単やってるのはわかったからw
シユウは神速相手は5〜6分、求心相手は7分あると思うんだが・・・
敵陣に連関貼ってモグラたたきすれば相当勝てるよ、開幕取られてても全然取り返せる。
兵種バランスの有利不利だけではなく、戦略も考えないとだめだよ
>>466さん。
シユウマウントされたらスルーできなくね?
>>478 だから何も妨害せずに楽々チンチンとシユウマウント取らせてくれるのは品の話だから
相手に助けられてモグラたたきさせてもらえばそりゃ勝てるわ
ふつう連環陣シユウマウントが怖くてライン上げさせないから
>>480 連環の範囲外に出てもシユウがきたら止められないと思うのですが気のせいでしょうか
なんだこの展開www
同じデッキ使ってもそれぞれ得意苦手はあるとは思うがね
俺としては
>>453に一番近い見解だが苦楽は苦手だったりする
得意な人がいたら対苦楽の捌き方とか教えて貰えると助かるなぁ
そして数日前に曹植入り麻痺矢に当たった時は諦めて両替行ったよ
無双とシユウはもう何から何まで違うんだけどなぁ
似たような速度上昇超絶だ、同じ戦法で片がつくなんてレベルじゃないくらい
>>453 太史慈→夏候淵
浄化→程イク
曹植→張春華
なら、やったことある。
柵?
そんなの1枚あれば余裕ですよ!
485 :
478:2008/08/19(火) 16:43:52 ID:C5/TbJs60
>>480 誰が貼りつくこと前提っていった?
正面でぶつかりあっても
>>481の言う通りだし、大体騎馬単って攻城力低いじゃん?
だから別にライン先にあげられたらカウンター狙うだけだし。
どちらにせよ連環陣で退路封じられたらおしまいだよ騎馬単は。
開幕の地形も伏兵の踏み方・踏まれ方も無視して一発取れるのか。
蚩尤からライン上げられても、自陣半分以内には一切入らないんだな。
その間お前さんは兵力一切減らず、募兵も無しにずっと中盤より上をキープできるんだな。
すごいな。良かったな。
>>482 苦楽は柵壊すとか舞潰すなんて考えないで徹底的にモグラ叩きゲー
開幕は真ん中に配置して柵の位置見てから反対側進軍余裕でしたをする
伏兵はいても一番知力低いのが1枚くらいだろうしいなきゃ万々歳
バナナを使ってでも攻城したあとはシユウタイム、殴れなきゃとりあえず相手が踊る前に張遼を少しでも回復させておく
こちら主力が健在なら相手は踊ったあと突撃兵分の士気ができるまでのらくろしてるからこちらも体勢を整える
相手がラインを上げてもう引き返さないだろうなと思った時点でシユウ発動、槍はこちらの低コストを使い潰してでも真っ先に倒しておけば良し
証5〜10近辺じゃ槍と一緒に歩かず弓援護だけで突撃兵使う人が多いから先にそっちを処理したほうが楽そうではあるが
左慈に関してはこっちも左慈で対抗すれば良し
あとは張遼の兵力に注意しつつ無駄に低コストを落として攻城妨害要員を減らさなきゃOK
先に殴ってればそれで問題なし、殴れない場合でもそうやって相手の頭数減らしてれば確実にチャンスはある
ちなみに連環連環言われてるけどシユウに最適なのは知勇だと断言したいな
シユウミラーで相手が太平要術、こちら知勇でも勝ち越せたし
>>486 だから頭数減らしたら城帰るっつってんだろw
それに神速側の再起は考えなしか?連環陣敷くのはいいけど増援も再起も
シユウバラには無いんだぞ、部隊減らされてどっちが不利になるのかわからないのか
>>487 ありがと、参考になったわ
やっぱ無理に舞潰しにいってたのが失敗だったのか
軍師はほんと迷うんだよな
俺は張角使ってたんだがミラーで連環ふるぼっこされてから李儒に
戦績見てもどちらも55%程度とどっちが良いかは判断し辛い状況
苦手な苦楽対処のためにもしばらく張角に戻してみるわ
連環あると神速が楽なことも確かなんだけどね
ID:VA1GlHgJ0が早く自分の覇者ICうpすれば新理論ができるんだけどなw
あ、2の覇者ICじゃないっすよww
>>488 知ってるか?連環陣って15カウント以上続くんだぜ?
再起使った程度で何ができると?シユウはワンチャンスで落城とれるほどの攻城力持ってるよ。
こっちが何デッキでも中央でがっぷりぶつかって頭数減らしたら引いていく騎馬単って中々見ないけどな・・・
神速が真ん中でぶつかり合うときは必勝の策があるか破れかぶれのどっちかだろう
そうでなきゃ相手か自分の城際でぶつかり合う、誰だってそうする俺だってそうする
求心ならまた別だけどな
連環陣って12C(';ω;`)?
>>491 だから頭数減らせばいいと書いてあるだろ、生まれ変わってでなおしてこい
>>493 動画で確認してみたら李儒レベル16で15cだな
やっぱ長いよなー
俺は今気づいてしまった・・・
かねてから求心の最強の形は刹那神速入りだと考えていたが
相手シユウ打つ→こっち刹那神速でシユウ以外をできるだけ潰す&逃げる
でがんばれるような気がしてきた。
これで負けても苦情は受け付けない
シユウ使ってて一番嫌なタイプは刹那神速入りだな、雲散型より厳しい
何がアレって伏兵3枚だと伏兵いない隙間狙うぜ!って思うよりうっかり重ね伏兵踏んだら洒落にならんという気持ちの方が大きい
シユウバラは開幕が一番攻めたい状況なのに
>>496 刹那神速は時間も武力上昇も範囲もカスなので・・・
>>494 だからこっちは城捨ててでも頭数揃えるんだよ、あんたこそ級からやり直しな。
>>499 神速なら城に帰さず殺せるから槍少ないデッキに強いんよね
てめーは来世まで大戦やらなくていいよもう
ん?ん?
なんか大変な事に。
そうなんだよ。今のバージョン一回もやった事無いから
まだ厨デッキってあるのかな?って思って聞いただけなんだ。
この話の流れから行くとシユウバラって言うのが厨なのかな?
涼単?ふーむ・・・
品の話だから〜っていう奴は品にいるからわかるんですよね
>>500 素のぶつかり合い、たとえば軍師や計略をまったく使用しない状態なら神速の方が大分有利だろうことは認めてるが、計略や軍師が絡んできたらはたしてどうかな?
シユウのごとくという、超凶悪計略をどのようにして裁くのかが非常に気になるよ、そこまで強気に言えるなら、どうやってあの計略をとめるのか教えてほしいものだね。
群雄スレでも話題になってたな、蚩尤バラの軍師。
対神速は軍師で立ち回りが変わってくるからな…
そもそも蚩尤バラってなにを以ってバランスなのかといつも思う蚩尤バラ使い。まあ4兵種揃ってはいるが、カク于吉以外は強化ばかり(しかもほとんど単体)。
まあ確かにほかに呼び名があるかと言われると困るが…
個人的には蚩尤ワラを守りに強く使いやすくした感じに近いと思う。
突撃ワラは突撃バラとは言われないな
バラの定義は
1.3兵種以上揃ってる
2.1色構成
ってところじゃね?
戦術、戦略的なバランスの意味はないと思う
>>505 シユウ リョキ 白馬 カク入りのデッキならバラと呼んでいいと思う
ここまで神速がシユウに有利だ、と言ってる人間は一人だけなのに未だに意固地になって空論振りかざしてるのが何だかなぁ
発言に神速使い、もしくはシユウ使いである説得力がない
そもそもシユウデッキは槍1枚だから神速で余裕なんていう発言をしてる時点で俺はまったく信用してないんだが
シユウデッキに槍が一枚はどこから出てきた?
>>508 対処法教えてって言ったら黙っちゃったんだから、もうそっとしておこうよ。
まだやってんの?
シユウで神速をカモとしてる人もいれば、苦手にしてる人もいるだろうし、どっちでもいいから、そんなずっとPCの前にいないで、外の空気でも吸ってきなよ。
俺4品だけど
高品だと思ってるよ
よく店内頂上のるし
神速デッキってシユウに弱いのか?
雲散はどうよ?
つーか雲散でいーじゃん
こっちが対処入れないといけないほど強いとか言い出す奴いそう
シユウが弱いわけねーだろ馬鹿か?
つーかシユウにしても神速にしても相性云々は置いといて、
有利有利連呼してる奴は絶対にそのデッキ使ってない気がする
日本語が通じないID:VA1GlHgJ0がいると聞いて飛んで来ました!
ここまで見事に噛み合ってない人って久しぶりに見たw
神速が弱いならなんで神速使いは神速つかうんだよw
シユウなんかで神速号令が止まるなら誰も神速つかってねーよwww
>>517 なんで万全の状態で相手に神速号令打たせるの?なんの為のシユウ?
て、言っても理解出来ずに曲解するんだろうがw
きっとID:VA1GlHgJ0の想定してる相手は大紅蓮や親父なんだろう
しかも神速号令を士気5で打ってくる感じの
なんで神速を使うかの理由
1神速が好きだから
2全突人馬がないから
3張遼萌え
のどれかだろう。強いのが好きな人は皆既に求心を使ってます(´・ω・`)
デッキの編成次第じゃないの?
白馬に槍が2枚いればがいれば俺でも神速に勝てる。
単体で戦うなら、殿馬大喝のが面白そうだ
どっちもどっちだな。
妖術シユウ使ってるけど、シユウvs神速はラグで突撃入らない方が絶対負けな気がする
てかシユウって妖術でガン攻めのイメージあったんだけど、
自陣知勇ガン守りが基本なの?
神速弱いって、誰も言ってなくね?
弱いのはID:VA1GlHgJ0の頭のほうだと思うんこ
>>517 神速が弱いんじゃなくて蚩尤が神速に強い、ただそれだけの話だ
騎馬単自体に強いから求心にも強い、ていうか求心相手はお客様
なんでそんな蚩尤が使われてないかというと蜀全般が厳しいから
理解した?神速や求心が闊歩できるのはメタ存在を蜀が抑えてくれてるからに過ぎない
無双も蚩尤もd雲散じゃ役者不足感が否めないし、曹植なら万事解決だけど
526 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 18:42:10 ID:K3gBf6IgO
ってか品とか黙ってろ
太尉も黙ってろ
>>526 >>1をみようぜ。品は黙れはなしね。と書いてるじゃないか
ぶっちゃけそんなに高等な意見が出るスレでもないしね
級ならいいんですね^^
>>523 俺は相手が万全な状態で守りに入ったら逆にキツいから知勇は使わんな
知略か増援持ち誰か、って感じだ
どうせ開幕ガン攻めだから守りやすいように知勇にするなぁ
計略使ってナンボのデッキは相手に計略先出しさせにくいから知勇を使って計略使わない状態での防衛を容易にさせたいし
呉と組ませてるから業炎も良いかなと思った時期もあるけど
>>ID:VA1GlHgJ0
半年LoVれ
LoVはスマッシュやばすぎだろチョーうけるんですけど
大戦で言うと1のワイパーなみに減るんですけど
LOVは何やってるのか未だに分からん
パッと見である程度分かる大戦はいい意味でシンプルだよな
結局今の環境じゃあ騎馬単覇者求前出しデッキ、増援で決まりだろ?
悠久やLoVのわかりにくさの原因の大部分は視点にあると思う
大戦も引き視点がなかったら結構なにやってるかわかりにくいんじゃないか?
>>536 大戦に引き視点なくて全体見渡せなかったら非常にやりにくそうだなぁ
LOVや悠久は全体見渡せなくてもぉKなゲームなの?
マジレスすまん。
覇者求と神速相手の話だが離間使われたらシユウってオーラでないよね?
シユウ使われたあとに2部隊入れて離間すりゃ勝てるんじゃね?
相性5分くらいな気がするんだが。
>>537 盤面がマップになっているからそれ見る
てか悠久やってる時は3D画面なぞほとんど見ないな
Lovなんて知らんが
>>538 蚩尤 2倍
離間 0.6倍
あとは…わかるな?
>>541 0.4じゃなかったっけ?
0.6なら確かにシユウ有利だな、ありがと。
蚩尤と隠密神速を比べると涙が出てくる
リカクシの悪逆って地味に強いな
>>543 隠密神速より白銀のが涙目だろ…。白銀ワラ作ろうとするといつのまにか馬超が張遼になってるし
知ってるか、前Verでは0.8倍だったんだぜ離間
まぁ一応離間と連環重ねれば蚩尤は止まるけどそこまでするなら雲散入れりゃ良いだけの話だな
2.5コスが武力8で乱戦主体な求心ならともかく神速号令は武力9なんだし2コス武力7でも痛手ってほどじゃないだろう
>>543 2コスだし、消える速度が速くなれば使い物になるよあれは
今は最短突撃したら姿が消えないっていうのがもうね
それならジョコウでいいやってね
>>520 スピード狂なら神速の通常時の鈍さに耐えられずに飛天に行ってるだろうし、
全突人馬が無いんなら白銀子守の旧来のダブルライダーで事が足りる、
張遼萌えだったらそれこそシユウでいいじゃないか 飛天ラシエルなんて最高だぜ?
飛天はてめえの好きなときに神速タイムに入れないから嫌
通常時のもっさりした速度から神速体験になる瞬間が楽しい
それに飛天舞えないとき姫はお荷物だけど張遼はガチスペックだから
神速打てない相手に困ることないし離間あるし
ID:VA1GlHgJ0が笑えるほどイタい。
機略騎馬単ならシユウに有利つきそうだな
機略側が先撃ちしないこと前提だけどね
機略相手にリード取られたらかなり詰んでることは確か
蚩尤どうにかしたいなら曹植(もしくはチングン)がガチすぎる
機略味方掛けでシユウ打ってきたら馬を張遼に張り付かせにいけば
走れずにただの神速戦法になるからそれでよくね?
先打ちで溜めてきたら遠めで雲散すればいいし
もう残りカウントなくて貼り付けに行ったところを城に入れてた武力上がった張遼を出す
あわてて機略打ったら雲散じゃなくて味方掛け、それも2人くらいに、っていうのをやる人いるよね
R張遼
勝率52.6%
何か急に痛いのが湧いたから何事かと思ったが、先行ネガティブキャンペーンってやつか
昼寝から帰って来たら痛い子が平然を装ってレスしててワロタ
今度は機略強い、蚩尤に勝てるって方針らしい
何をそこまで蚩尤嫌いなのか不思議で敵わんが・・・
シユウバラ対神速の話題に乗り遅れてしまったが、神速が苦手な俺が質問したいのだが
神速がシユウと同じ速さだから、中央でぶつかると、
シユウの武力が20ぐらいになる前に突撃しなきゃならなくなるし、一度突撃すると後ろの馬に連凸されてこっちが沈む。
相手が城にこもってモグラ叩きしようにもウホ相手だと武力20でも一撃で落ちないし、その間に神速で潜られる。
連凸が上手く決まれば楽なんだけど、如何せん潜る速さが速すぎて…。
連環陣だと馬相手は楽そうだけど、苦楽に勝ちにくくなるので張角安定なんですよね…。
しかし、シユウってそんなに勝率高いのね…増えたらやだなぁ。
ID:VA1GlHgJ0って言ってる事がことごとくズレてるな
実は大戦やったことないorDSしかやったことないとかじゃないか?
いやぁ、久々に楽しかったわ。
やっぱ痛い子が一人いると盛り上がりが全然違うな。
苦楽相手には増援で張遼を死なせないように酷使させ続ければ良いんじゃないかね
もしくは多少効果は薄いが開幕増援でも使って無理にでも殴っておくとか
蚩尤バラが攻めの心配なく本気で守りを固めれば苦楽だろうが突撃兵ワラだろうが大将軍だろうがそうそう崩れまい
でも張角は辛い、本当に辛い
>>558 増えたらやだなぁ・・・って
お前1品以上での群雄とマッチすると
苦楽以外は雌雄バラしかいねぇよってくらい当たるんだが
3初期・雌雄はネタ→ver.upで雌雄使用時の初期武力うp上昇
ここまではぜんぜん使われてなかったのに・・・
またver.upして雌雄弱体したけど
ニコ動の加賀大会の影響が大きすぎて、呂布弱体で求心にもいい相性になるから
使用者増えすぎだろう
シユウよく見るけど白馬陣のほうが多い気がする・・・
どっちも入ってるのもあるな
>>562 初期武力は減ったがカウント延びたお陰で対騎馬だけでみれば強化になってるよ
今日の頂上にも載ったしちょこっとは増えるんじゃないかね
ただ号令前出し大好きって人には向いてないデッキだから爆発的には増えないでしょう
群雄はとにかく1.5コストが優秀だから、
呂布で最高二枚しか入らない形よりは張遼で3枚入れたくなるな
今日の頂上の蚩尤バラとミラーデッキでやりあった加藤が3連敗したとか言ってたけど
シナスカってそんな前から蚩尤バラ使い続けてたんだろうか
二人とも結構前から使ってるはず
シナスカは蚩尤バラ使い込んでるけど加藤はいろいろ手を出してるからその差じゃないかな
俺もシナスカにミラーでやられたけどやっぱ守りが上手いわ
加藤は当たる度に違うデッキな印象w
加藤みたいなのはそのver.の厨デッキをメタって稼ぐタイプだから、今ver.みたいに強デッキがばらけると迷走するんだろうな。
569 :
か:2008/08/19(火) 23:28:14 ID:xDNu1VtXO
俺麻痺矢使ってるけどシユウバラには負けた事ないわ。
城食らってもいいから援兵呼んで士気12貯めて、最後30c頃から攻めて麻痺矢→増援→麻痺矢(手腕)で勝てる。
もし中盤以前にリードとれたら適当に麻痺矢打っとけば勝てるよ。
ちなみに極滅麻痺矢は大徳、求心、群雄系(苦楽除く)には有利。
八卦、神速、忠義、飛天、呉デッキにはほぼ五分。
機略、魏武、苦楽、突撃ワラに不利。
麻痺矢は流行デッキの中では苦楽にしか不利つかないから厨かもなw
あ、もちろん司空〜丞相の話です。
ですってよ、みなさま
麻痺矢は蚩尤バラには強いってとこだけ聞いとくわ、実際そんなもんだし
武力上昇+4でも良いから士気7に戻らんかね麻痺矢
麻痺矢は武力上昇4のほうがうれしいだろうな士気1より
573 :
た:2008/08/19(火) 23:48:23 ID:xDNu1VtXO
いやいや、士気6のほうが絶対いいよ!
あと
>>569に追加で求心戦は求心→増援→求心を防げるか落城かの瀬戸際で勝負がきまる感じ。
まぁ相手が覇者や覇王でなければ大抵どうにか防げるんだが
麻痺矢とかってカード置いてるだけだもんな
そりゃ楽だろうけどそれじゃ勝てないよw
求心増援求心も麻痺矢増援麻痺矢も大尉から丞相までで腕の差なんてほとんどなくないか
伏兵誰が踏んだとか一騎打ちで誰が撤退したとかそういう違いしかない気がする
まぁそれ言うなら張角、苦楽、大将軍もほとんど腕の差なんてないんだろうけど
麻痺矢は厨
麻痺矢増援麻痺矢はねーよw
突っ込みどころはいろいろあるが、まず+5と+3じゃわけが違うw
またこの流れか…。
麻痺矢は永遠の厨スレ燃料だな
さすが特別推薦枠
麻痺矢で大尉になってから麻痺矢語れよw
対策力が足りない厨がなす術もなく討たれる
これもまた厨デッキ
この枠には麻痺矢、張角、大将軍が該当している
所謂【推薦枠】ってやつW
麻痺矢?俺の神速隠密突撃闘陳で
ふるぼっこにしてやんよ
麻痺矢?R呂蒙でふぅ・・・
呉下のアモウとは乙ですなあ
闘陳ってなんやねん
武力1弓って呂布に一方的に打ち続けても60Cかかるんだってね
今日初めて知ったわ
武力1がノーダメージで武力10を倒せるのはおかしいから下方修正が必要だな
つまんねーからもう寝ろ
弓弱いって意見をよく見るが、実際弱いかな?
スペックや計略に見所がある奴が使われ、それ以外は空気ってのは他の兵種も変わらんと思うんだが。
ほぼ必ずデッキに入ってる騎馬に極端に弱いから必要以上に弱く見えてるだけな気が・・・
槍にも対抗できなかった1、2初期の弓は酷かったけどね。
弓は素武力時に戦闘要員じゃないと使えない
高武力または精兵や知勇前提の中武力弓なら使えるけど
妨害計略使わなきゃ自分の武力以下にならない低武力弓は空気
中武力弓はコスト1相手なら強く感じるよ
騎馬は突撃、槍は迎撃で低武力でも価値があるけど、
固定ダメージのない弓ではそうもいかないのが問題なんだろうなあ。
だから走射に固定ダメをつけろと。
>>592 既に低武力弓だけが問題だと結果が出てるんだから、前みたいに低武力は端攻めすりゃいいんじゃね。
横弓効果をほんのりアップ
弓の機動性を歩兵並に。変わりに走射の速度低下、時間延長。
もしくは機動性そのままで走射の時間延長。
今は強いと思うんだけどな>弓
走射のおかげもあって、瞬時に戦力の集中箇所を切り替えられるのは大きいと思う
以前まではその利点が無意味なぐらい攻撃力が低かったが…
現状は弓自体が弱いんじゃなくて強い弓がいないだけじゃね?
強い弓がいないって十分キョチョとか\強いじゃん
贅沢いいすぎ
弓は充分強い
欲を言えばもう少し足を早くして欲しい
>>595 そいつらやフトシは強いけど
強い馬、強い槍と比べれば選択肢の数が全然違うだろ
あと1弓の計略が1槍騎馬の物に比べてピリッとしないのは確か
低武力の馬は突撃繰り出せば、
戦力になる。
低武力の槍は迎撃と牽制などで必要になる。
低武力の弓は逃げる槍ならともかく、
向かってくる槍に対してほぼ意味がない。
よしじゃあイク様の武力を2にしよう
弱いと思うなら使わなきゃいいだけ
そんな簡単な事すら理解出来ない奴は勢力スレでゴミいじりでもしとけばいい
いつも思うんだが弓の強さを話す際に
必ず攻城妨害のことが無視されているのは何故?
低武力でも関係なく効果があるからもっと評価されるべき
ちなみに武力7弓が武力10殺すには16C必要
馬には1C、槍には2Cで近づかれるけど?
>>602 何が言いたいのかわからんが武力7で10に勝てないのは当然だろう
>>601 横弓も、攻城速度の上昇で、相対的に弱体化したからなぁ。
武力差が無いなら乱戦した方が早いし、あるならそもそも、そんな状況に追い込まれたほうに問題がある。
ただ現状弓の威力を強くしても、ガン待ちが強くなるだけなんだよな。遠弓陣止められなくなるし。
走射距離の上方や通常速度の上昇、射程の延長とかの調整で強くするしかない。
>>604 攻城速度が上がったからより貴重になった面もあるけどな
>>603 弓の特徴である、遠距離攻撃が全く活きないって話だろう、きっと
槍に対して2cだけ一方的に攻撃できます、だからなに?
2cで相手の兵力がどれだけ減ると思うの?ねえねえ
って言いたいんだと思うよ
コレ同武力なら勝てるか?
弓の乱戦力って今どれくらいだ?
弓使ってるけどさすがにそこまで自虐せんでも
槍には十分強いっすよ
前verまでは近づかれてシュバババだったけど今はそんなことないし柵ごしに槍撃が飛んできても痛くない
今の乱戦には兵種による優劣はない(ランダム値による誤差はある)よ
弓だけ乱戦攻撃力が高くて乱戦防御力が低いから
弓が絡む乱戦の決着は早くなるけど、同武力なら同時に撤退するのは変わりない
今verは城前なら馬にも勝てるし、歩兵と槍には負ける要素がない
っていうほど弓が強いバージョン
1の空気だった頃に比べれば全然使用に耐えるレベルだけどな
まあ弱いと思うんなら使わなければいいだろ
612 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 08:17:27 ID:KFHv+ENPO
り
ちなみに武力1で10の武将撤退させるのに60Cかかりまする
弓の速度1.3倍、ダメージ間隔1.1倍、ダメージ0.8倍、射程0.8倍
これで端攻め要員としてOKだな
>>613 だからどうした?
三国志大戦は馬鹿は勝てないように出来てるんだから馬鹿はとっとと辞めればいい
早くしすぎると走射で刺さっちゃうぜ
良いんじゃないの、弓がテクニシャンになるんだから
そんなことより呉単大会は遠弓乱れ撃ちの時代だと思うんだ、そもそも出る気ないけど
618 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 08:56:31 ID:1HcTmhUjO
低武力弓というか呉の1コス弓にしょっぱいのが多い
615自分がどれだけのものだと思い込んでんだ?
恥ずかしいぞWWW
>569
麻痺矢号令が求心に有利・・・神速にはほぼ五分。
参考までに見たい。頂上で出ないかね〜。
確かに求心と神走、忠義に有利か五分なら厨だわさ。
って、なんで頂上にでてこないん?
622 :
か:2008/08/20(水) 09:37:26 ID:/1mEV04ZO
>>620 俺も頂上載りたいよ。
麻痺矢で大紅蓮疾風をフルボッコって試合は載せてほしかった。
でもランキング200前後じゃ載らないんだよな。
ちなみに麻痺矢号令だけじゃなくて極滅有りで初めて有利になる。
麻痺矢の戦い方が好きな人少ないからあまり使われないからなぁ。
よく麻痺矢はつまらんって人よく見るだろ?
>>620 相手の馬が3枚以下なら、求心には有利つくだろ。
4枚で少し不利、5枚で厳しいってとこじゃね?
神速には4・6くらいじゃないかね。
624 :
か:2008/08/20(水) 09:40:05 ID:/1mEV04ZO
>>620 俺も頂上載りたいよ。
麻痺矢で大紅蓮疾風をフルボッコって試合は載せてほしかった。
でもランキング200前後じゃ載らないんだよな。
ちなみに麻痺矢号令だけじゃなくて極滅有りで初めて有利になる。
麻痺矢の戦い方が好きな人少ないからあまり使われないからなぁ。
よく麻痺矢はつまらんって人よく見るだろ?
ランキング200前後・・・って?
いつ頃から麻痺矢やってますか?
626 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 09:48:44 ID:ZCsqCrMh0
触んな
つまらなさ>デッキとしての強さなら結局そこまで魅力的じゃないんだろう
もしくは弓があまりにテクニカルすぎてジプシーには扱えないか
わかりやすさも華もないのが駄目なんじゃない?
2.11の時も徒弓麻痺矢使わないで決着桃園選択するような奴等なんだろうな
>>624 演舞場登録してニコニコに動画でも上げてこいよ
そうでもしない限り妄想にしか思われんぞ
>>622 馬多いと極滅で、極滅に相手が入れば戦える。
馬少ないと増援ですり潰す感じですね!試してみます!
柵は何枚ですか?
そのクラスで麻痺矢で極滅っていったら、一人しか思い浮かばないんだが。
孫尚香入ってる?
ていうか、極滅+孫尚香入り前提で話をしてるのなら、569で言ってるデッキ相性もわかるが、単に麻痺矢って話だと、さすがに神速に5分は無いよ。
結局デッキの有利不利はパーツによって変わるから
その辺の話するなら○○デッキ云じゃなく自分と相手のデッキパーツも含め
書かないと無駄に衝突するよね
昨日のシユウと神速の二の舞は御免だな
麻痺矢って、ただでさえ軍師やパーツで戦い方全然違うからな。
槍入りの極滅と、馬入りの知勇と、弓単の連環じゃ、相性まるで違うだろうし。
お前らロケテ来たぞ
知ってる
麻痺矢は強いがつまらないから使われないとか言うやつ頭沸いてるよなw
じゃあなぜ長槍陣や忠義はあんなに流行ったんだろうね
>>613 逆に、武力10弓(許チョ)なら、武力1の相手をわずか4カウント、呂布相手でも10カウントでとかちつくちてしまう
コチ・淵・シジー+援護兵で遠弓撃陣内から集中砲火すれば、関羽・呂布クラスからも「大打撃!」が取れるほど
張飛や孫策など、単なる的になってしまう
また、コチは効果時間が短いが、乱戦で使用すればかなり効率よく敵をとかちつくちてくれる
やっぱり偽物だったんかのぉ・・・
本物だったら色々聞きたいことあったんだが。
641 :
は:2008/08/20(水) 11:36:15 ID:/1mEV04ZO
>>625 一応1の頃から7割は麻痺矢でやってます。
200前後でも日によっては証落としまくる事もあるんで参考までに。
あとデッキ晒すとこのランクだと本人特定されかねないしなぁ…。
まぁ田舎だから大丈夫だと思うけど
ロケテ開始ということでしばらくここも情報に翻弄されることになるのだろうか
とりあえず全突が復活するというだけでもうどうでも良いや、求心も八卦も忠義も食い尽くしてやるぜ
新カードがもっと壊れでした
d
象兵復活、猿軍団や献帝などが漢軍で復活らしい。
新カード情報で
本スレ以下の妄想による厨議論の始まりですね
ようやくゴミみてーな本スレが役立つ季節がきたな
>>638 どっちも麻痺矢よりも爽快感やアクション性は遥かに高いし、動かしてる分には
詰まらないと感じる人は少なかったんじゃないか?
壊れ具合も段違いだがw
>>628 その2つなら決着桃園選ぶだろ普通
Ver前半は猛威を振るった徒弓麻痺矢だが
後半はみんな対策していて、有利な相手などほとんどいなかった
徒弓にフルボッコにされてたのなんて「同族殺し」とか喚いてた奴ぐらいだろ
あんなの「残念だったな」連発しときゃ勝手に滅ぶのにW
2回くらい残念だったなしたとこでアリエナイ砲が飛んでくるんですね!わかります
現在の厨デッキランキング
1位:シユウバラ
>>649 2回もやりゃ相手は壊滅同然だから無問題。燃やしたら燃やしたで二の手があるからやっぱり無問題。
古バージョンの話だから今には関係無いのかと言うと実はそうでもない
大技依存なデッキやプレイングに対しては士気効率が高い小技でネチネチと戦うのも戦略の一つ
今で言えば曹仁の神速なり突撃兵なりがそれに当たると思われる
大技に対して真正面から逝った挙げ句叩くとか逆に真正面から来ないから叩くとか…
戦術家としてアリエナイ話ですな
そんなん戦術の1つ、とかわざわざ言う以前の問題だと思ってたが・・・
だから昔っから低士気計略が嫌われてるんでしょ、KJAも変化も雲散も召還系も浄化も挑発も
653 :
558:2008/08/20(水) 18:00:31 ID:SrHrJK7WO
ところで、
>>558についてなんだが
連環陣か遮断使うか、戦略を変えろって事でいいんかな?
>>653 >>558を見るとRチョウリョウ以外は何やってんだって俺は思う
デッキうまく使えてないだけじゃね?
鬼神様が帰ってくる
wktk
相手騎馬がある程度近づいてきたら蚩尤
そのまま近づいてくるなら槍で走るスペース確保して連突
逃げるなら追いかけて一番近い奴を狙いつつ他の部隊を上げていく
ちなみに知勇敷いてさっさと城内乱戦できるように他の部隊は城から出しておくがベター
おなじチームメンバに大尉の呉単いるけど
30戦やってたら30戦とも同じデッキ
信じられない、よく飽きないなって思う
30戦どころじゃなくてもう700戦くらいは同じデッキで軍師もいっしょ
同じデッキ使ってみたけどどう考えても相手待ちのデッキだし馬なしだし
こんなんしつこく使ってて性格ゆがんでると思う
呂蒙使わない槍弓呉単でさえ呉の大尉は気持ち悪いから
麻痺矢ならもっと気持ちわるがられるかと
>>658 別に俺は気持ち悪くていいけど
それは呉単ひきこもり大尉が気持ち悪くないということにはならないよな
呉単ひきこもり丞相は許されるらしいな
むしろ気持ち良いのかもしれない
ネタならネタで呉単は気持ち悪い、求心はイケメンくらい言ってくれないと困る
デッキなんてしょっちゅう変えてるが騎馬単には騎馬単の槍弓には槍弓のその他
デッキによってそれぞれ楽しみ方がある以上
自分が理解できない=気持ち悪いなんて決めつけるのはおかしい
頭おかしいのは本人理解してるだろうからいいけどそゆのは本スレでもいってやってくれ
今日、魏武号令拾ったから試しに使ってみたが、
スペックもうんこだが計略範囲もうんこだな。
魏武号令は次のバージョンで、孫武号令ぐらいの範囲にしても
いいんじゃね?
>>657 んなことをここに書くお前のがゆがんでるね
歪みねぇな
>>651 徒弓麻痺矢の強いところ分かって無くてワロタ
あれは士気12+兵法使って城ダメごっそり、あとは名君で相手の士気12+兵法を防げるのが強かったというのに
>>666 名君は質実でいいし…徒弓に城ダメごっそり持ってかれるなんで自殺もんだろW
そもそもこっちだって強デッキ使ってんだから負けは自分より相手が上手と認めちまえばいい話じゃね?
ガチデッキ使っても勝てないから早くオメーラ!俺達低品が楽に勝てる厨デッキを作ってくれよ!
ロケテ情報に紛れて過去の美化をしようとしてるやつがいるが…
徒弓名君と大風戒めは救いようのないクソデッキ、これはこれからも変わることはない
↑覇王デッキに比べたら可愛いもんだよw
ボルトは厨
負けの原因を自分又は相手のデッキのせいにするのがそもそも話にならんよ
テメエのデッキにすら誇りも何も持てない奴なんざゴミ以外の何物でもないじゃないか
勝てないなら新バー稼働直後にわからん殺しすればいいんじゃね
デッキのせいっつーか最近のは明らかにセガの調整ミスのせいだよな…
そのことを業炎君は身をもって我々に教えてくれたはず
あれだけ生活が大戦一色みたいなやつが引退するってよっぽどでしょ
本人乙
だから…たかがゲーム如きで「引退」だの何だの自体が既に非常識なんだっつーの
馬鹿としか言えねーよ
つか、WIKI見る限り今回の修正はここで声が大きかった人の意見に瀬賀が躍らされちゃったみたいだな
まあ、この時期WIKI自体どこまで信用出来るか怪しいもんだが
>>679 どのあたりがだ?
今のとこ無難なもんだと思うが
セガが俺らの期待にそうようなことをするのは
地球が住めなくなって火星に移ってからだからまだ早いだろ
早くネオヴェネチアが作られねーかな
孔明の1人掛けはいい加減回復量落とせよと思う
部長「蜀大好き^^」
孔明くらいなら別にいいと思うけどな、あの髭もいよいよ死んだし
その代わり八卦2人掛けを槍が刺さる速度にしてしまえばいい
>>685 むしろ1.5倍かそれより遅いくらいにしてしまえばいいと思う
>>685 蜀の騎馬のラインナップ的に見て、それは強化だろう
民(笑)じゃないんだから誰がバージョンアップした後も馬鹿の一つ覚えみたく同じデッキで戦うかっつーのW
刺さらない槍が槍に突っ込んできてもう1枚の騎馬が突っ込んでくる方がいやらしいけどな
騎馬2枚なら槍さえ出せば迂回、他の武将で槍壁になるとしても多少なりとのけん制効果は得られるし
>>687 バージョンアップしても結局忠義と八卦ばかり使ってた国があるから説得力ないなァー
カード追加されりゃそりゃパーツは変わるだろうが
忠義も2割なら流石に文句も出ねえだろ、これでも勝て無いなら…知らん
>>689 計略はな、ただスペックは覆せないがね。
それにプラスコストの低い使える号令や投げがいたら使えないとは言えない
カード追加で既存のおかしいスペックが修正されていたらGJなんだがね
コレクターにはたまったものじゃないだろうけど
八卦2体は1.8倍がベスト
槍がギリギリ迎撃されて、馬が常時2倍迎撃
昔カクカが修正されたとき「4/9伏なんて優秀スペック使われるだろ」と言われつつ使われなかったけど
10/7勇魅募は計略度外視のスペック目当てでも使われることは間違いない
その辺が曹操との違いだな、曹操もスペックはいいがさすがに計略なしでも強いかといわれるとモニョる
基本スペック目当てってのは武力高いカードを指すからなぁ、計略使わない張遼と曹操なら張遼を選ぶようなもんだ
スペック要員で3コス選ぶかね
4枚ならいけるだろうが5枚だと微妙
SR張遼もスペック要員でいけるかな
高コストでスペック要因が成り立つのは1.5や1に号令などのメインがいる場合のみだろう
関羽も強いけど、自身が強計略持ちか八卦が居なければあまり使われないかと
>>691 あほか
出直してこい
八卦は前の2倍のほうが俺は良かったな。
別に止まってくっつけば問題ないし連環陣でも余裕だし。
初心者はきつくなるだろうけど
八卦は今の1,7倍でも便利だし2倍になったらそれはそれで便利なんだよ
弱体化ってするなら1,8倍なんだろうなぁって感じはする
いっそ武力上昇を神速戦法と同じにしたらどうだろうか
699 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 12:07:39 ID:X51JEpHyO
新コウメイなかなかヤバそうな気がする
忠義は2割だしこれで文句言うバカも減るだろう
暴虐は効果時間が1C延びても城ダメ増えたら意味ないだろ・・・・
城ダメは今ので効果1C延びたら良調整なのに
>>697 お前もあほか
1.8倍で弱体って言ってるやつは何なの?
ケータイとパソで同じやつなのかな?
1.8倍はギリギリ槍が刺さらない速度=天下無双改
ささらず運用できるおれかっこいい、だろ
つーか、効果時間12Cとかロケテ用のギャグってことでいいんだよね・・・>孔明
そもそも1.7倍なんて速度上昇が今もあるのか
全部1.8じゃねーの
>699
2.5コストが計略要員なのは覆せないだろうに
効果時間が12Cだろうが単体強化で速度上昇なし、しかも2,5武力6
どう考えても八卦を超えることができないだろ
>>699 いや、城ダメ今のままでカウントが増えても全然構わん
孔明は士気7にして効果が範囲内のカード全部にしたら面白かったかもしれない
士気8にして武力+4で範囲内の騎馬を神速に、槍を車輪に、弓を麻痺矢に・・・
>>705 範囲内にいる最高武力の武将と同じ兵種の武将には全部かかるって書き込みを見たが
テマだったのかな?
>>706 俺もそう思う
1C伸びればスルーもされづらいし
711 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 13:37:18 ID:Wa9WZzZ2O
新業務用デッキ予想
1新孔明・R張飛・R馬超・凡将
2新孔明・UC張飛・R馬超・RorSR徐庶
ロケテやってるが、次のバージョンがマシになることを祈るな。
3の今までの調整とは違い、
袁軍の最大士気が減るってデメリットはSEGAの努力を感じる。
担当でもかわったんだろうか?
今だってデッキに選択肢がないだけでバランス自体はいいと思うが
SR徐庶は魏らしいよ
新孔明は糞スペだし、たぶん壊れはまだ誰も気づいてないとこに潜んでるよ
>>711 ×SR徐庶
○SRホウ統
どの道業務用って程強くはなさそう。当千投げ白銀が12カウントってのが面白そうだけど。
白銀が12カウントとか・・・悪夢のようだ・・・
そういえば2度掛けできるんだよな、この計略
白銀や剛槍や麻痺矢の効果も2倍になればいいのに
2.5ってのが足枷だな
まわりくどい事するぐらいなら白銀で事足りし
コスト2.5の武力6ってのがどれくらいハンデになるかだな
それを覆す計略ではありそうだが
なになに?
現Verで厨デッキないから次Verの厨デッキをもうすでに模索してるの?
いくら2.5コスの自身が入らず、低スペックだとしても、
士気5で12cの全突とかどう考えても壊れじゃないか?
>>721 人馬趙雲に白銀かけると非常にやばい気がするんだが
刺さらない超スピード騎馬が突ダメアップで暴れまわる…
しかも頭いいし勇猛持ち
今まで稼働前に壊れだと言われた新カードの中で、実際に壊れだったものはほとんどないから安心しろ
バージョンアップ名物の赤壁と暴勇は今回も変化なしかな
>>723 3稼動前の「完殺の計は壊れ」「隻眼将の大喝は壊れ」は異常だったな
結構嫌らしい計略だけど壊れまでは行かないな
>>722 じゃあ、新孔明・R馬超・SR趙雲・R銀ペイてのはどうだろう。
士気10で当千投げ白銀or投げ白銀二体、士気9で人馬投げ白銀。求心辺りには相当強そう。
稼動しない事にはわからんね
固まった所に連環とか赤壁で軽く乙る可能性すらあるんだし
所詮はアレさ…対策力が無い奴は逝ってよし。みたいな
新孔明の投げ白銀が速度上昇したら壊れるのは流石にわかるだろうから上がらなさそうだが・・・
槍・弓の効果と比べて強すぎるでしょう
剛槍も強いっちゃ強いんだが・・・
1コスが投げ剛槍持ってるんだよな
剛槍は速度も上がるから強かった
槍が速度上がらないんじゃ延々と乱戦されて槍撃出せずに乙
遠麻痺矢は強いが武力上昇によるな
投げ剛槍は武力1になってたから、ちょっと微妙かもな
ちなみに武力upは+3だった
新孔明の範囲がでかいw
前方円であの範囲は最近見てなかったし、普段機略使ってるからビビったw
武神最臨は24C、一体につき+3だから完全に旧関羽より強い
24cとかガセだろ・・・リアルならやばい
再臨って知力いつ状態だろうか
覚醒後なら・・・ってこいつ覚醒したあと8/5勇の騎馬なんだよな
これもワラワラ抑止の1つとなりそうだ
>>732 ついさっき他人がやってるのを後ろから見て確認した。
旧武神も最後は22cだったから、長さは新カード補正分プラスされた程度だろ
+3ってことを考えるとやばいけどな
しかも、撃破判定はコシャジと同じ仕様っぽいし…
>>735 おれが見たのは67c→43cだから、覚醒前だな…
関興、張ホウは八卦に入るかな。再臨状態で二度掛けとか余裕っぽいし。一コスは夏候覇か張ホウに合わせて投げ車輪とかも面白そうだし。
パーツで強化される感じになりそうだ。
全部雲散するさ
新しい軍師カードは追加されないの?
されなきゃ漢軍はなんだ、田中軍師でやれってか
取り合えず絵と言葉使いがどうも好みじゃない魏の連環の軍師を違うのにしてくれ
李儒「呼んだ?」
陸遜「覚魏を決めろ!なんちゃって^^」
ホウ統「俺を使えばいいと思うんだ」
今は各勢力にSR1、R2、C2だからSR1、UC2ずつぐらいは追加されるんじゃね
>>
>>746 漢以外は一枚だけ追加って報告なかったっけ
749 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:38:07 ID:tFieIjIr0
群雄は多数追加されてるぞ
軍師候補はロショク先生と………
誰だろ?思い浮かばん
軍師の話かスマン。
軍師カードなんてダブる度にイラッとするだけだから増やさなくていいよ。
>>752 今時排出カードで一喜一憂出来るなんてある意味羨ましいな
875 ゲームセンター名無し sage New! 2008/08/22(金) 09:14:03 ID:7hzt5x9u0
>>742 蜀には白眉という武将がいてだな・・・
いい加減、蜀=スペックが高い
という考えは直したほうがいい。
蜀厨脳こえー
1枚だけのカードを持ち出しておいて国全体のスペックが高くないとか抜かすならソウヒ持ち出して
「曹操や張遼がいるけど魏はスペック高い国じゃないよ」
って言われてもおかしくないよな
子供は自分が言われ返される可能性を考えないで物事を口走るから困る
勢力厨は勢力スレから出てこなければいいのに・・・
勢力スレの奴等なんてどこの勢力もそんなもんだろ
自勢力しか使わないんだから隣の芝は青いって言う奴ばっかり
そんなのは勢力スレ隔離しとけばいいだけだから厨スレもってくんな
アンチジプシーも勢力厨とたいして変わらんがな。
みんな誰と戦ってるんだ…?
敵が隠密戦法使いなんです
主に自分のデッキが相性悪いデッキを使ってる画面向こう側の憎いあんちくしょう
相性悪いデッキなんてほとんどないからどの国も等しく愛しい
強いて言うなら挑発が苦手だがありゃ武力10に持たせたセガが悪い、姜維レベルならなんとかなったのに
雌雄バラ乙
蚩尤バラこそ相性ゲーの極みだろうw
単体強化主体だから雲散、麻痺矢、JOJO落雷あたりには弱いが
相性の良い相手にはとことん強い、そんなデッキだ
765 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 13:52:23 ID:zzvFQ/eFO
麻痺矢は引き分け狙いだな
雲散は曹植みたいな前方円じゃなきゃ対応はできるしサンダーは一発退場しなくなっただけありがたい
しかし最近増えた遠弓麻痺矢だけは苦手だぜ
遠弓将軍連環デッキは引き分け上等過ぎてヤバイ
流行ってないっつーか三国志が廃れ過ぎてて話題にならないのか
>>767 あんまさんデッキですね、わかります
あれ個人的にかなりウザいわ
自分が開幕攻めない奴に限って「引き分け上等」を貶す孔明の罠
おとこなら熱くガンガン行け〜っ!
おい玄妙はどうなった玄妙の範囲は全盛期に戻ったのか ああ?どうなんだ
士気4なら全盛期でもいいだろ?あ?
機略の効果時間微妙に延びてる(ロケテ)
9.5か10c
あと甘寧は相手に機略いるだけで使えないw
屍は極狭範囲だったんだが、2まではあれでがんばってたのか
今の範囲は知らんが2でも結構妨害の良い的だった気がする
屍見てから李儒毒余裕でしたみたいな
また屍反計とか流行るのかな
と思ったけど呉にしか効果ないんだっけ
>>771 せめて範囲を弓の射程より長くしてほしいなあ
その代わりに恐らく浄化が鉄板的に入るから無問題だろうさ
妨害厨は慌てふためくがいい
>771
いくらなんでも赤壁と同じ長さまで戻る訳ない
かつて反計スレというものまで立った計略なんだし
昔のイク様はとにかく凶悪だったからなぁ
こっちの攻撃が弓でも一切届かんようなところから見てくるし
城門前から隅々まで見通せる抜群の視力だからなww
最近は、イク様とかくれんぼができなくてちょっと寂しい
イク様はたまに使うが別に今の射程でも全然構わん。と思ってる
荀ケの問題は計略ではなく武力1弓であると言わざるえない
いくら計略が効果的でもさすがにステータスをフォローするには限度がある
魅力でも柵でも伏兵でも、何かしらついてたらまだ使われてたろうが・・・セガの過剰反応所以だな
調整失敗(壊れ)カードには釘をさすどころか核シェルター並の棺を用意するのがセガ
後方指揮しかり奮起しかり
Rホウトウは低品狩りに使うと厨。
まあ落ち着いてwなんのデッキに入ってるかが問題だw
でも低証でも大尉位の腕ある奴が、低品狩りしてるの見ると氏ねばいいのになって思うわw
>>781 後方指揮は別に壊れでもなかったと思うが
あれはとにかくイク様との相性が抜群だった
>>785 雲散と反計する士気を残しつつ、相手の武力に合わせて1度掛けと2度掛けができる
しかも士気4で武力+4、しかも長時間
十分壊れです。
おかげで次verではカクカ自身も計略対象になり、二度掛けできなくなった
つーか低品狩りなんてノンレアでも全然余裕だろ
…と、この前代打ち頼まれた時に思った。
後方指揮って+4だったのか。それだけで壊れだとわかる。
これはひどい書き間違いorz
でも次verで釘刺されたし、十分強かったよ
次バージョンは+2になり、さらに次バージョンで自身含む+3だろ
関羽は+2の下方が来なかったらそれだけで「ありがたい!」と思わなきゃいけない
仮にも第2兵種なんだし
795 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:22:13 ID:7380eJx1O
こいつ何言ってるの?
第2兵種とか今更何言ってるのといった感じだが、「騎馬」だからって理由ならまだわかる
号令や妨害の使い勝手は騎馬>>>その他なことは確かだからな
つまりSR関羽も槍なら問題なかったと
・・・うーん?
槍なら全盛期の性能でもそこまで流行らなかったろうしなw
関羽は馬なのが最大の失敗だよなぁ・・・
全盛期の槍の強さに計略性能で武力10募兵つき高知力槍とか不沈艦もいいとこだろw
弓なら許されたのはあきらか
武力10槍の募兵より武力10の馬募兵の方がどう考えてもウザイだろ
槍の募兵がうざがられるには複数の槍功城のローテ
単体ならマウント取りながら城から出てこなければ募兵っていう2択がウザすぎる
今の高武力槍は結局城までいったら募兵するより張り付いた方が仕事できるから
単体としてみたら馬募兵の方が高武力高コストはウザイ
関羽で伏兵踏む→募兵→どうということもなく戦線復帰のウザさは異常
3コスト槍はそれだけでリスク
死にやすいからな
その点、3.1はまともなスペックばかりだな
もし関興、張包が3.0で出てたら確実に募兵が乗ってたんだろうけど
ディレクターが2と違ってカスだからな
まぁロケテを見るかぎりだとまた蜀ゲーでしょ
>>772見て思った
昔から武力上昇+反計最強
司馬懿強化
司馬懿 反計の李典 コスト面で楽進 高武力槍の張コウ もしものための神速徐晃
これで勝つr……あれ?なんか普通?
>>806 2の時は2の時で散々カス呼ばわりしてたくせに…
調子のいい奴め
つかそもそも高武力にホイホイ募兵つけるなと。それでもつけるならせめて脳筋にしろと
>>810 禿しく同意だが、既存のカードでもう付いちゃってるのはどうしようもないから
募兵の性能自体を下方修正させる必要があると思う
812 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 13:58:08 ID:MPW6QTtW0
しっかしVer3.1のロケテ始まったってのに
このスレはすっかり下火だな
もはや三国志大戦に未来はないな
>>812 妄想に花を咲かせるのもな
実際稼働してからそのセリフ吐いてくれ
槍策見てりゃ分かるなw
関羽が10/5勇魅で槍策が10/7勇魅募なら…
妄想談義は厨デッキ議論ではないからな
つかロケテ限定されてんのに語れるわけないだろ
それとも又聞きの妄想・想像を聞きたいのかね
変な奴
ロケテ期間中だからみんな本スレにいってんだろ
本スレが2000いきそうだしな
看破 反計 玄妙
そろそろ更に凄い反計出してくれよ
つ神算
>820
インド人
証争奪戦ほんと消えてくれないかなぁ…
やりたくもないステップアップチャンスなんて拷問だ
勝っても分不相応な位置に上げられ負けたら目も当てらない遠回り
もう今後から絶対つきあわねぇ、引きこもる
ランカーだってやってるし相手も変動ないなら文句ないだろ
神算wikiから消えてるけどガセだったのか?
なんかゲーセンの大戦エリアガラガラだと思ったらロケテ始まってたのか
大会やってるみたいなのに全く人居ないからおかしいと思ったぜ
>>825 今回は大会(笑)だからな
やる気のやの字も起きん
案外麻痺矢だらけってことでもないのでR孫策単で1戦だけやってきた
こいつは速度が刺さる一歩手前くらいなら強いんだろうけどなぁ・・・
>>827 この大会で麻痺矢とかのが少ないと思うんだが。
>>828 なるほど、今の大会は呉単大会なのか
弓ワラ手腕や遠弓陣に押し負けるから確かに麻痺矢は少なそうだな
呉大会は4回やって4回ともSR孫策居たなw
名前忘れたけど、
武力下げて攻城出来なくなる奴。アレも2回見た
つか、呉単でやるのに蛮勇いれない理由がねーよ
>>830 効果が微妙に違うが朱拠の事か?
あれは普通の全国対戦でも実戦に耐えうるだけの力はある
武+3の徒弓の効果時間10カウント
ミカンの方は知らん
つーか、全国対戦で呉使う時は麻痺矢ならともかく…
蛮勇を切るというのは「馬が使えなくて仕方無く呉に逃げて来ました」と言ってるようなもんだ
そんな奴に他を「厨」とか言って貶す資格は無い
お前は何を言っているんだ
武力7知力5の計略後死ぬ馬は単体では強いけど
呉に合わない、以上
>>839 ×呉に合わない
○ゴミに合わない
以上
841 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 22:49:52 ID:BSahP3TC0
本日のNGID
ID:x7747mWOO
こりゃまた強烈なバカが湧いてるなw
BSahP3TC0←こいつキチガイだから気をつけろ
もう俺が基地外ってことで解決しようや?
呉で安定して勝ち続けられるデッキは、転身+4枚馬と判明した。
…勢力スレに戻ります
ここにいると、馬鹿な発言に苛々させられる
安子安
誰もが一度は考えそうなもの
臥龍乱れ撃ち
UC李通 1.5騎 5/7伏 隠密戦法
騎馬の隠密戦法ヤバスと思うのは俺だけか?
何で李通が知力7もあんの
いいえ。
飛天使いが楽しみにしてるそうです。
本番稼動してみないことにはなんとも言えん
能力変わってるとか隠密自体短くされてるとかあるかもしれんし
于禁涙目www
槍の隠密と馬の隠密は根本的に役割違うから、
于禁涙目というのはどうだろう?
飛天だと両方入れるのも面白そうだな
このスペックだと端攻城とかしづらいからあんまり壊れるとは思えない
どっちかというと涙目になりそうなのはトウガイのほう
知力7の隠密だとかなり長時間だからなぁ
そういえば今回覚醒がつく新カードって蜀だけなのだろうか
発表されてる分だけと思いたいが・・・
>>856 効果時間縮小なら知力5の于禁が涙目になるってことです
知力ごとの時間を変えるということもありうるのでは
ハルカが涙目になるかも試練
ぶっちゃけ今ですら使い勝手悪いのに
???>刹那の神速に戻して下さい
???>雲散消沈に戻して下さい
>>856 いやいや隠密神速も舐めたもんじゃないぞ
この前トウガイと無勢だけ残った状態で隠密行食らって麻痺矢壊滅させられたぜ俺
パッとでてきたトウガイの武力が19とかって涙目だった
それでも李通の効果時間が20C超えてたらトウガイ涙目にはかわらないけどな
>>863 トウガイの計略に驚く前に無勢の効果調べておけよw
そりゃ麻痺矢ぐらいはメタって貰わんとトウガイの存在価値無いし
李通に取って代わられる可能性は激しく高そうだが…
また対魏の伏兵を探す仕事が増えるお・・・
>>863 無勢無し神速行単体なら消える前に大ダメージ受けて終わりで
李通が隠密戦法持ってるなら同様のことができるっていうね
まあ李通のこのスペックは神速行が強化される布石だと思っておくか
バージョン3.1で投げ隠密でも出てこないかね。
隠密シユウ、隠密白銀、隠密天下無双…
夢が一気に広がるのにな
勇猛持ちがかくれんぼなんかすんなよ
>>868 隠密大将軍とか隠密陥陣営とか…ウザすぎるだろ
ニア…お前はセガにも劣る
投げ隠密からおまんちょのステルス小連環とか考えただけでゾッとしないですわ
忠義回復量2割って割と妥当なのかね?
今まで弱点らしい弱点無かったんだし
隠密香車戦法‥‥ゴクリ
>>872 結局八卦も落雷も連環もそのままだし、苦手な突撃兵やワラは減るし、
臥龍とか象とか関興とか相性の良いカードは増えるから妥当なトコじゃない?
>>873 離間は修正されたけど連環は無しなのか。八卦も修正無し…
隠大将軍と聞いてニンニンしながら飛んできました
>873
香車してから隠密したら真っ直ぐ槍で待ち構えていればいい訳ですね分かります
連環はいいかげん弱くしろよな…
まーこんだけ離間が迷走してんだから
連環も一回くらいひどい弱体化受けてみても悪くはないと思える
あれ、弱体化してると思ったけど据え置きなのか連環
ススメも復活するからますます2色で浄化が手放せなくなるな範囲小さくなるけど
神医?あんな勇猛持ち医者なんて・・・と思ったけど武力6歩兵は意外と有りだろうか
隠密徒弓は厨
どっから弓が飛んでるのかわからなければ隠密弓にも使いでがあるのにな
とりあえず連環も落雷も据え置きでいいから、
200%回復だけでも修正してほしかった
投げ隠密なんて来たら
ステルス舞とか洒落にならんのではないだろうか
>>883 陳宮みたいに本体武力を4〜にして自分にも効果ありにしたらおk
SR程イク
1.5 騎兵 4/9 伏 十面埋伏の計 士気5
前方中円、18c 範囲内の魏の味方の武力が上がり(+2)、姿が見えなくなる。
こうだな
連環にしろ離間にしろ、武力1勢の計略は強くてなんぼですよ。
特にこの2つは士気6計略なわけで、強くて当たり前。
反論はしないが、他の勢力にも強いのがあればいいんだがね
再々出撃ってシャレにならないぶっ壊れだと思うんだが・・・
再臨もヤバそうだし、八卦も連環も修正なしかよ
頭おかしいのは分かってるけど、開き直られると不快だな
>>888 計略だけ見ずにスペック見てから物言えよ
>>888 お前に言わせれば臥龍も壊れなんだろうな
>>886 とりあえず虞翻と李儒董白が連環並に強くなれば、今の連環には文句ないんだがね。
離間浄化が弱体化なのに連環据え置きは、間違っていると思うんだ。
>>888 麋竺も再臨も確実に使われないと思うぜ。蜀ならそれより強いのが一杯いる。
麋竺は八卦に確実に勝てないし、関興はR馬超やSR魏延と比べるとそれなりだし。
再々出撃は魏か群雄なら、再臨は群雄か呉なら、かなり使われると思うがね。
どっちにしろ髭がようやく死んだのはざまぁみろだな
死んだよな?
再々出撃がぶっ壊れならver1の時はひどかったろうな
実際は3,2,21編成でまれに見る程度の使用率だったが
つか強かったけどな、再々出撃
赤壁全盛の時などはあれで割と勝てたのだが
なぜか見向きもされなかった
まあ1.5コスならゴミだろ
>>892 おうぎぃん据え置きだし、氏なないと思う
それ位の変態スペック
896 :
ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 16:08:36 ID:pKKTyfvS0
再々出撃は士気5じゃなくて4になっているのが大きい
最初は壊れないと思ってた武将が壊れる、の法則に従えば
これはおそらく壊れる
伏兵の一つでもついてたら壊れかもしれんが・・・
馬鹿の一つ覚えなくらいにダメ計に頼ってたりしないかぎり泣くはめにはならんだろう
再々復帰だったら確実に壊れだけどw
再々出撃って士気4なのか
SRギエンと組もうかと思ったが、
ビジクを斬りたくなる罠
証争奪戦で相手がVの字になってたのでこちらも対応したらそのまま99C過ぎたでござるの巻
やはりいらねえな争奪戦は!
ところで司空に近づくにつれ蜀群爺連環がえらい増えてってるんだけどこれ苦楽に弱いんじゃないだろうか
連環は効果薄いだろうし老当益壮だけじゃ止めきれるかどうか
いや、爺が白くなって舞姫粘着してれば何とかならんか?
突撃兵ワラには強烈に不利と思うけど
サジ苦楽ならまだやれるよ
普通に守りに使えば西方並に鬼じゃないか?>再々出撃
ライン上げてくる相手に関羽と張飛を前だしで号令使わせて、
再々出撃連打で守りからカウンターまでいけそうだ。
再々出撃は1で出会ったことなかったなw
なぜ今さら復活なのか
再臨はワラ系の流行り具合だろな
苦楽は死ぬとしても、祖茂ワラや祝融入りの象ワラみたいなのが増えたら流行りそう
また蜀国志大戦かよ
>>885 今俺の横を文帝が泣きながら走っていったが、
なんかあったのか?
再臨って間違いなく強いと思うんだけどなぁ、知力4の時点で25Cって
覚醒後、さらに知勇の上で使えば28Cくらいにはなりそうだし魏武涙目
というか蜀に士気溢れ対策計略入れないでくれ
文帝のあのスペックなら魏武号令50cくらいにしてあげて良いんじゃないかと思うよマジで
>>905 再臨とだけかかれると仁王が涙目で、めっちゃ期待してた俺セツナス
育成ゲーの方の奴は最初の1人目を美味く食えれば間違いなく強いだろうなあ
>>891 董白は良カードだと思うよ?自分は群雄使うときはまず入れる。
相手に浄化がいても気兼ねなく使えるのが嬉しい。
もうちょい広くてもと思う時があるが、まあ士気を考えると高望みはできない。
李儒は計略もそうだけど、それ以上に環境が厳しい。
こう騎馬があふれていると空気。
軍師李儒という選択肢を外してまでいれるほどの魅力が全然無いのが悲しい。
毒のダメはこんなもんだと思うんで、範囲がもう少しあれば。
虞翻はいくら頑張っても無理でした><あそこまで使えないカードに出来るSEGAの手腕に嫉妬。
連環だけ擁護しているわけじゃなくて、自分は妨害厨だからどの妨害計略も弱体化して欲しくないってだけですw
範囲が小さくなるとはいえ知力-10に戻るススメロックが恐ろしくてしょうがないな
弱体しても浄化が外せないぜ
ススメで恐いのは馬鹿落雷かな、士気12貯められたらどうしようもないし
さらに士気プール計略もでてきたし、こりゃ蜀もガン引きこもりの仲間入りかな
馬鹿落雷なんてするぐらいなら普通にススメロックで事足りる
ススメ時限爆弾はたまに当たったが、ススメ落雷ってのは新しいな
そんな事するならススメロックした方が殺すより良いんじゃね?
士気12使って最大で3体までしか殺せないし、それなら今でもJOJO連発で事足りる。
軍師モードになって再起選べない場合もあるから強いかもね
軍師なんざスターターで事足りる
浄化弱体したと言っても、妨害恐れず団子になれるんだからあの範囲でも十分だよ。
浄化いるだけで、挑発、遮断くらいしか使われないんだし
そういえば軍師に何かアイテムが装備できるんだっけ
李儒の連環に毒機能が!
連環って弱体化されたことあったっけ?
むしろ弱体化ばっかしてるが
この大会の最厨デッキはパパ、サック、ソモ、カンタク、キン、ガリクソンかな
>>916 普通の連環に毒は兎も角、鉄鎖だったら逆に弱体化におもえてくるな・・・w
>>919 何その生っ粋の呉民には扱えないデッキ?ふざけてるの?
別に呉民だから騎馬が扱えないってこたないと思うが
どっちかというと騎馬単や騎馬多めばかり使ってると騎馬1デッキってのは妙にトロくさくていかんが
連環は1から右下下がりに弱体化の歴史だったりする
>>921 騎馬1しか使ってなかった2品のゴミンだが、
このデッキで玉璽20までいけたぜ。
司空に2勝、太尉に1勝したし間違いなく最厨
>>922 すまない、書いた時は素で業炎の連環効果忘れてたわ・・・
連環=足止めと考えてしまったんだから!
>851
いや、正しいと思う。
隠密騎馬いると弓なんかゴミ部隊。
ただし、高武力隠密弓がいたらもっと壊れになる。
それよか求心弱くしろよな。
今のところ、ワラワラのメインの魯粛、関羽はメイン忠義弱体化しとるのに
求心だけは脇役のカクの弱体化。
求心が更に増える・・・
ただでさえ、求心>増援>求心ばっかねらう単純プレイヤー多いのに。
そうえいば、奥義に関する報告を全く聞かないんだが、全部据え置きなのか?
七星祈祷、兵軍連環は修正必須だと思うんだが
赤壁知力5確殺厨すぎる!修正汁><
八卦や他の英傑も据え置きなんだし求心だけ弱体化するこたないと思うが
新しい号令が出て昔の号令が空気になるさ、きっと
とりあえず離間弱体のおかげで気兼ねなく全突が使えるのが良い、1体2体雲散しても意味ないし
今のテンプレ求心なんて7:3くらいの相性つくんじゃないの、先打ち離間でもされない限りは
>>927 求心は離間さえ弱体化したら問題無いと思うが…
離間無ければ白兵で対処できるし
離間、求心、パーツが最高なのが今な訳でゴリ押しだけなら何とかなる
離間弱体化で求心はまた機略のお客様に戻るんだからいいだろ
全突が戻ってくるってだけで騎馬単求心なんて絶滅するんじゃね?
速度上昇のない馬デッキじゃ詰むだろ
現状連関陣と城内で神速相手にはごまかせてるんだから
全突だってそうなるだろう
てか求心がいなくなるぐらい全突流行るの?
各国のやや強い奥義の調整なんて無意味だろ
どうせ新奥義と装備品でぶっ壊れが出るだろうし
全突が流行るだけで騎馬単激減だろうな。
求心だけでなく神速もだいぶ消える。
ジプシーは消えるんじゃないの?
大した妨害のない全突なんて魏騎馬単(連環陣)や蜀単の鴨でしかないだろ
それより離間弱体で機略(騎馬単含む)が増えると思うから
呉の方々の不満が爆発しそうだ
そうはいっても兵軍連環でオーラ消えるんだろ?
そこまではやらない気がするが。
>>927 勢力縛りなんてショボい事をしてない限り求心なんて腕でどうにでも出来るだろ
どうしても駄目なら八卦使え
八卦使って駄目ならIC折って引退しれ
そもそも新カードやシステムが全部判明してるわけじゃないのに
〜が流行る流行らないを議論すること自体無駄だろ。
テンプレって飽きるんだよなー
相手もどうせテンプレだからテンプレVSテンプレでいつもどおりの戦い
勝ち筋も負け筋も同じみたいな
ドラマがない・・・
>>943 まあ、他の人に意見を押し付けさえしないなら、何を使うのも自由じゃない
連環陣だの城内は相手にとっても同じだと思うが・・・
1.8倍速って連環陣でオーラ消えるんだっけ
そういう微妙な速度の計略最近さっぱり使ってないから分からないや、2倍速ならオーラ消えない限り大丈夫だったと思うけど
1.8倍はオーラ消えるはず
>>945 だよな
馬の初速そのままで乱戦力落ちたなら、結局例の人のいう「おしくらまんじゅう大戦」は続きそうなのに
その点については何も言及しなくなったしな
1.8倍はオーラ消えないけど再び纏えない
1.7倍も上に同じ
消えないなら一度突撃すれば十分な気がしないでもない
でもやっぱり神速陣は欲しいなぁ、永続でなくても範囲狭くても良いから
裏が防柵再建くらいで挑発持ちに泣きを見るのならあってもいいんじゃない?
当然車輪陣と麻痺矢陣もくるんだろうな?
速軍陣(1.5倍)とかはありそうだが
連環に対応して神速陣とか出すくらいなら
陣略効果無効陣を出してくるんじゃないか?
麻痺矢陣じゃなく遠弓陣だろ
そして、すでにある
〉940
勝ち負けの問題じゃなく、
(むしろ求心と忠義のほうが楽、しかも離間いりのほうが更に楽)
やって来ることが単純でねぇ。
正直遠弓陣イラネ
あれのせいで呉食いの呉単に当たったら完全にクソゲー
馬に対して強くならないし蜀にも大徳くらいしか有利にならない
>>956 例の人曰わく、中途半端なレベルだとどうせ馬主体のおしくら饅頭(笑)に負けちまうんだから、
それなら呉全般を美味しく食える遠弓を組んだ方がまだマシだろ。
958 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 08:18:42 ID:WhL1IJrJO
神速陣いいじゃん
前は兵法であったんだし
連環だけズルい
連環陣全盛でも騎馬単だらけなのに、神速陣なんてありえない
弓連環なら遠弓陣で忠義以外の蜀、呉は食える。神速はきつい、求心は無理。
範囲狭くても神速陣欲しいといいいざ導入されたら
狭くてつかえねーよと言う
これがお客様クォリティー
速軍陣が突撃陣くらいの範囲なら自陣中央に貼ったら便利だな
逃げるのにも左右端に対応するのにも
>>962 それじゃ突撃陣が使われなくなるのでまずいっしょ
っ回復奮陣、遠弓陣
どちらかにしよう
普通に兵略でいいじゃない。
速軍(遅) 速度2倍 6カウント程度にすれば、攻城兵入りや呉でも使いやすくなるし。
>>964 そんなもん、ぶっちゃけ使いもんにならんと思う
兵略って事は再起系も増援も捨てるって事だし汎用性に欠けるのはあまり好ましいとは言えない
逆にいえば再起や増援という選択肢を失うわけだから、
ある程度の強さで神速攻勢の兵略を出していいと思うんだがなぁ
遠弓だって実質兵略を無いものみたいなもんでそれなりの強さだし
出来たら溜まる速度中、MAXで12カウント、全騎馬の速度2倍、武力+2で…w
兵書で外伝再起的なものつけられたら文句なしw
陣略ならまだしも戦場全域対象の兵略でそんなもん出されてたまるか
「兵」略なのに基本的に枠が
再起系、増援系の類しか無いのも変な話だよな
能力とかに関連したのがでてもおかしくは無い。
使われるかは別で
次の大会は飛天が流行りそうだ
知勇範囲武力上昇なしの神速陣はあって然るべき
速度上昇系の何がしがないから連環陣がうだうだ言われるんだしな
おしくら饅頭(笑)にならずちゃんと突撃するんだからいいだろう
まあ、今回のロケ情報を見る限り、
3になって一番マシなバージョンアップの可能性アリだな。
ただ、武力底上げしすぎて、開幕攻城が強くならないか心配ではある。
6/1槍復活は普通にウザさそう。
神速陣はあってもいいと思う。
ただし範囲狭で、ここぞというときに部隊を逃がさないだけの為の陣として。
兵略は一瞬、かつ自軍への効果のものに限定されてるからなぁ
考えられるのは浄化系くらいじゃないかな
増援浄化とかあり得なくもない
>>965 微妙なくらいがちょうど良いんじゃないか? 陣略が知勇陣なら汎用性も補える。
>>966 速度上昇系が増えるなら、特定デッキには使いやすく、馬単では微妙にしないと壊れる。
タダでさえ現状馬だらけなんだから。
求心神速に入れにくい兵略(遅)で、魏武や孫武等の弓デッキへの恩恵が高い1.5倍速にするとか、
逆に3倍速付近にして、馬単には扱い辛く、卞皇后や攻城兵、ワラワラ、挑発なんかと合わせやすくするとか、
そんな感じにしないと、ただ急進を強化するだけになる。
そうなると離間の良い的だな、騎馬単の敵は離間・・・
>>970 次スレヨロ
>>972 封印・外堀決壊、あとは反計(奥義反計含め)なんかも作れる、一応。
心攻吸兵
相手全体の兵力を1割減らしてこちら全体の兵力を1割増やす
ってのを李儒にあげてだな、「貴様の血が欲しい…」ってな
>>973 2倍速ですら槍も弓も問答無用で刺さるのに3倍速になんかしたら攻城兵ですら刺さる
=騎馬以外にはデメリットしか生まれない
>>975 相手軍へ効果を及ぼすものダメなんじゃないか?
いまさらながら兵法のがよかったな
しかし、セガももうちょっと考えてカード作ってほしい。
永久効果陣とか調整してほしいよな。
>977
たしかにデメリットではあるけど、移動速度上がるほうのメリットが
恐ろしいほどあるから発送的にはいいんじゃないかと。
それに、今のバージョンは槍が弱く、やはり騎馬が多いから
そうすれば槍が増えていいかも。
ただし、弓が死ぬな。飛天でも死んでる現状なのに。
名君が強くなるらしいが、号令増援系統が多い時代にもどっても
ダメなような気がするが・・・減少値や効果時間にもよると思うけど。
いまでも忠義七星、求心増援に使っても士気の無駄にしかならんしな。
まあ、旧カードの存在意義が少しでもできるのは、
いいことだと思う。
また来た
騎馬が同武力弓と乱戦したら負けるってマジ?
槍に負けるならわかるけど、弓に負けるって酷くね?
槍弱いか?ただ主役になれないから弱いなんて言うなら賛同しかねるが
槍は馬への最高の牽制であり味方馬が突撃しやすい相方でもある
馬が強ければ強いほど槍の必要性は上がる
故に槍馬デッキは強く使いやすく
逆に馬が弱くなって槍が強くなったら馬壁からの槍撃があるしな
弓?計略次第
>>982 マジでそこまで弱くなったんか!?
それで馬の初速はそのままなら、馬主体相手にはおしくら饅頭(笑)でぉKって事になるよな
>>984 前出し手腕(笑)
とか言われたりしてなw
神速に張合β入れろというのか
馬が主役じゃないと嫌な方は言うことが違うな
馬以外は主役の馬を引き立てる兵種ってか
>>987 どこをどう読めばそう曲解して読めるんだ?
>>982 しっかり突撃すれば余裕で勝てるから大丈夫。
>>989 馬の初速はどうでした?やっぱり戻ってない?
槍が強いときは馬壁槍撃
馬が強いときは槍壁突撃
そうやって使い分けりゃ良いって話なのになんで勘違いするかな
またはわざとか
>>990 戻ってない。迎撃角度も変わってないし、槍撃も減るようになった。
でも、馬最強は変わらないよ。
求心だけが問題だったのに馬がまとめて弱くされてしまったか
まぁ馬1槍1弓1歩兵2枚の俺には関係な・・・
歩兵の固さや速度や攻城力はどうなった?
いい加減突撃ダメ減らして迎撃角度修正してほしい
>>994 呉大会でも馬4祭りになったからなぁ。。。。
もちろん求心は大問題だけど。
歩兵は乱戦が弱くなった気がした。
U!M!E!
U!M!E!
>994
たしかに、神走や求心自体が問題で、騎馬自体が強力に問題あるんじゃないと思う。
乱戦で弓が弱いほうがゲーム性はいいと思うな。
弓の方が強くなると、もうむちゃくちゃな気がする。
ただ、今の低武力弓の乱戦減りは弱すぎ。
攻城部隊を低武力弓の乱戦で阻止するのはバカのやることだもんな。
同じ武力で同じ兵力で騎馬と弓が乱戦、弓が先に撤退で、騎馬が兵力が残る。
ただし、いまより弓の撤退までの時間が10%長い。ってのがいいな。
まあ、SSQだから微調整はむりだろうけど
>>999 今Ver.で神速や求心が増えた原因は何より離間の上方修正だったけどな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。