ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 63枚目

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1ゲームセンター名無し
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 03:14:56.12 ID:19UX35ZL0
1 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 22:01:11 ID:hQ1Syru40
○まず書き込む前にテンプレ>>2-5とまとめサイトはちゃんと見てから書き込みましょう。
●皆さんの抱かれる多くの疑問はまとめサイトを見れば解決します。
○ビルダー初心者には優しい先輩士官も2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。
●とにかく書き込みをする際はE-mail欄に半角でsageと入力しましょう。
○次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう、無理なら無理と言え、敵前逃亡は南極条約違反です。

ここは「機動戦士ガンダム0083カードビルダー」初心者スレ 63枚目です。
前スレ
初心者スレ 62枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212670871/

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃まとめサイト(携帯でもみれるよ!)  
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

まとめサイトミラー(高機動型)
http://www19.atwiki.jp/arms900

公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
2ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 03:24:49 ID:HGij8Gfx0
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。

Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
 あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。

Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。

Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
 自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!

Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
 通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
 自分がどうして負けてしまったかを考え、場合によってはデッキを変え、再び挑戦しましょう。

Q:カードリストが見たいのです。
A:まとめサイト(>>1のリンク参照)に行きましょう。
 ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持っている人がいたら情報収集に協力して下さい。
3ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 03:25:20 ID:HGij8Gfx0
質問する前に・・・自己診断フローチャート

1 貴方が疑問に思っている事は次のどれに該当しますか?

・ゲームのシステム的な部分(3すくみ、予備戦力など)について
 →基礎知識の部分を読もう。
・カードデータや、特殊能力の詳細について
 →カード詳細のページを読もう。目当てのカードが見つからない場合は、0079版のページにあるかもしれません。
   カード効果比較や、検証結果まとめのページも目を通しておくと良いでしょう。
・デッキ構築や戦術について
 →使えるカードの項目や、戦略・セオリーの項目がヒントになるでしょう。デッキが組めたらまずは一度プレイしてみる事。
   その後で結果を含めてこのスレや、デッキ診断スレで相談してみると良いでしょう。
・いずれにも該当しない、見ても良く分からない、情報が古い・・・・
 →チャートの2へ
4ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 03:25:52 ID:HGij8Gfx0
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。

・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか?
 →基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。

・同一スレで既に出ている質問ではありませんか?
 →可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。

・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか?
 →いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。
   他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか)
・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか?
 →まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。
5ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:54:01 ID:lMvhDdde0
>>1乙〜〜
6ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 14:33:47 ID:ykKmrtJ+0
>>1乙これは乙じゃなくて(ry
7ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 01:31:53 ID:h6jYiOjx0
今までずっと、キャラや機体にほぼ全てのコストを投入してきた最近中尉になった者です

この間知り合った方に「艦長にもコスト割くべきだと思うよ、これからは良い艦長の育成も視野に入れたほうがいい」って言われました

一時期、確かにハモンやコッセルといった艦長を使用していた時期もあったのですが
艦長にコスト割くくらいなら機体や武装・カスタムにコストを費やしたほうがイイじゃないかと思うのですが

やっぱり艦長と言うのは重要なのでしょうか?
8ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 01:48:40 ID:kVF9lmhT0
当然
コスト低い出だしならともかく、尉官クラスになったら基本入れる
9ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 02:21:03 ID:GLxzKgp90
>>7
今はいいかもしれないけど今後のために母艦の使い方を練習しとくべきじゃないかな
そのためにそこそこの艦長を使ったほうがいいかもしれない
まぁコスト次第で低コな艦長でもいいけどな
10ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 02:21:07 ID:OdIWKXPcO
>>7
ランクの高い艦長を入れると補正が+されて攻撃が当たりやすくなったり、補給が早くなったりする
それに艦長のパラが高ければ戦力としても数えられるし、能力を考慮してデッキを組めばさらに強くなる
他に理由はいるか?
11ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 03:00:53 ID:es4QfF8OO
最近ようやく少尉になった者です
ジャック・ベアードを使おうと思うのですが、
仲間の民間人のテンションアップの能力は、
ジャック機自身のサブパイにも適用されますか?
12ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 03:39:57 ID:skNmVwlz0
能力発動中と言う事は、ジャックのテンションはMAX中。
後はわかるな
13ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 10:21:15 ID:es4QfF8OO
確かに。
よく考えたらそうですよね。
早速使ってきます。
14ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:57:04 ID:0vUP5oYn0
またハロですか・・・
15ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 17:26:37 ID:rBfEXwhv0
伏線艦は該当カードがなくてもその一つ上で支給されるとWikiにありますが、
逆に降格した場合、降格後の階級の伏線艦
(例:ジオン大尉→中尉の場合のギャロップカーゴ)
は使い続けることができるのでしょうか?
16ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 19:19:38 ID:b6C8X1N80
没収される。
17ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:25:25 ID:ZkSfF0O1O
確認なのですが…

コスト差のある店内対戦をする場合、コストの高い方が先に入り、それからコストの低い方が入らなければいけないのですね?
18ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 19:50:04 ID:JuStRPv20
>>17イエス
しかし先に入ったとはいえコスト差あると無理コスト差は200までだったかな?
19ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:41:25 ID:Bz3hVO9C0
店内対戦は先に入ってる人のコストの−200から+50の範囲となる
20ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 06:07:07 ID:MiIj0djR0
民間人がカスタムスロットにいても、
初期テンションに影響がありますか?

あるならキキと操縦マニュアルを買って来て、
昨日引いたパパロジータをテキサンに乗せて、
擬似高相性部隊を作るんだ…
21ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 09:15:14 ID:cJ7OhGrwO
無かったと思う
22ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 12:09:12 ID:XIQQ/EB00
いや、そんなことはない。
同乗民間人でも初期テンションに影響はあるから、
その組み合わせなら恩恵が受けられるはずだ。
23ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 16:17:04 ID:VECDl+WS0
質問、ガトシーやバズーカ類の当たりにくい武器って射撃がどのくらいあるキャラに持たせればあたるの?
24ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 17:42:59 ID:cJ7OhGrwO
個人の主観なんだし自分で試せ
後、マルチすんな
25ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 18:15:43 ID:jans9KEPO
>>23
敢えてマジレスすると射撃2のパイでも全弾確実に当てる方法だってあるわけで。
26ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:43:01 ID:sMTPsrkfO
現在少尉なのですが中尉で特殊条件で手に入るスルガは、満たさなくとも大尉とかになれば使用出来るのでしょうか?
27ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:02:09 ID:DMcU6mlk0
>>26
出来ます。
但し、特殊戦艦でも降格したら没収になるので注意。
佐官以上で降格する可能性のある階級で特殊戦艦を入手したい場合は、
条件を揃えて早めにもらっておいたほうが無難でしょう。
28ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:10:03 ID:NLwUSStb0
>>26
できない。
しかしその条件のキャラを戦闘で使えば母艦が補給されるはず。


そして教えていただきたいのですが、武器や機体の適正◎では命中率はどれくらいあがるのでしょうか?
ゲルM/SGと適正武器セットとシーマ様で出撃しているのですが、いまいち命中率があがっているのかわからないので。
2928:2008/08/18(月) 21:11:58 ID:NLwUSStb0
すまん、誤情報を教えるところだった。
30ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:26:33 ID:DMcU6mlk0
>>28 >>29
気にしないことです。
あと、質問の内容はwikiの用語のとこに書かれてますよ。
◎ +2.5%
○ +1.5%
△ -1.5%
▽ -2.5%
らしいです。
なお、この数値の真偽については私は責任持ちません。
タクティカルガイドとかのオフィ本には艦長効果の補正しか載ってなかったので。
31ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:27:06 ID:M8z2eik00
○=1%
◎=5%
らしい 結構昔の検証結果だったから
今はかわってるかもしれんが
32ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:30:48 ID:NLwUSStb0
>>30>>31
ありがとうございました。
カスタムの集中砲火がいけないのかもしれませんね…

しばらくシーマ様を育ててみることにします。
33ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:51:32 ID:DMcU6mlk0
>>28 >>32
武装はRビームライフルです?
それで集中砲火使ってるなら私も同様にしたことがあります。
メット、私服は射撃は上げられるだけ上げましたが・・LV7くらいからほとんど外さなくなりました。
34ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:29:13 ID:Iq115qjUO
初めてまして現在大尉ですやっとノイエを手に入れたんですが起動重視の武器の切替ができません、どのタイミングで攻撃実行ボタンを押すのですか?
35ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:37:54 ID:DMcU6mlk0
>>34
各機体の色を個別に変更する方法は分かりますか?
それと同じように、黄色の状態で攻撃を長押しすればOKです。
36ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:00:18 ID:Iq115qjUO
>>35
機動の状態で攻撃を押すと攻撃に変わっちゃうんですよ、やり方が悪いだけですよね?まだ未熟のヘタレなんで!
37ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:32:30 ID:u2bFKH7a0
>>36
赤い攻撃ボタンじゃなくて攻撃実行ボタンだと思われ
38ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:49:19 ID:xq0wuwJKO
わかりました、ありがとうございます。
39ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 03:06:29 ID:Fh0pB6WCO
>>38 次からは、sageような。赤青黄どの状態でも白い決定ボタン長押しで変わるよ、ガコンて音鳴るからわかる。デンドロやラルグフなんかも同じ
40ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 13:04:51 ID:1BAPJuQPO
昨日組んでて見付けたのですが、シールド未装備の機体は通常の盾アリ機体よりも起動が1多いんですが、もしやお得…?

って事は逆に考えて盾を持たせると起動が1マイナスされるって事なのでしょうか?
41ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 13:20:23 ID:GgfKlKPC0
同一機種において固定盾の有無はパラ以外にも回頭速度など違いがあるので、別機体と思った方がいい
未装備は自由が利くけど、盾を装備したいので火力は抑えられがち
盾持ちは二重武装での高火力や広範囲の攻撃レンジを期待できる半面、コストが重めな上に機動で劣る

武装で盾を2枚持たせない限り、遅くはならない
ちなみに2枚盾の場合も移動速度は遅くなるが回頭は変わらない
42ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 13:27:12 ID:1BAPJuQPO
>>41
早レスありがとうございます。未装備だと回頭も違うんですね、知りませんでした。
取りあえず陸ガン、陸ジムの未装備を使ってみようと思います
43ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 18:02:52 ID:e0SSQnDCO
未装備は適正のおかげで小盾が固定の場合より固くなる利点がある。
44ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 18:22:57 ID:o8JuixkTO
低コスト時に好きな原作編成組みたいって時にも盾無しは重宝するな。
例えば08小隊を組みたいならEZ-8や陸ガンを盾無しにすれば機体コストが抑えられて武装やカスタム、艦長のコストに余裕ができる。
正直コストの安さこそが盾無し版の一番のメリットだと思う。陸ガンなんかあのスペックでコスト100未満だし。
45ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 19:11:57 ID:Ev8EjYSn0
>>44
どの道陸ガン盾未装とかは盾装備しないと持たないから、コストは変わらんと思うが。
 陸ガン盾未装(90)+小盾(20)=110
 素陸ガン(110)
あと盾未装は機動・回頭は上だけど、小盾装備すると二重格闘で命中低下するから
低コパイだと格闘がより当たらなくなるし。
育成中ならパラUPが素(射撃)と盾未装(格闘)で違う点にも注意が必要。
46ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:20:39 ID:o8JuixkTO
>>45
んなこた百も承知。盾無しには盾が無いなりの使い道があるんだし、それを示しただけさね。せっかく不憫な盾未装機をフォローしてんだからさ。
ただGP02はフォローしきれん。ありゃ盾持たせればコストが排出版より高くなるわスロット埋まって民間人とカスタムの取捨選択になるわで。


考えてみりゃ盾が必然的な程の大火力主流や二重格闘なんかは盾未装機には改悪だよな。
47ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 14:04:18 ID:32Un8uYg0
いや、盾無しGP02は盾有より回頭が上、
固定GP02盾は適正無しの機体が持つGP02盾より脆い。盾無しGP02が盾装備すると適正◎で硬度が団地

と、一応GP02の生存率向上に繋がるぞ。
核を主眼に置くなら選択肢としては有りだ。
48ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 16:37:23 ID:JN9uj7is0
test
49ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:27:23 ID:VLr9ps1XO
質問失礼いたします

Wiki見てきたのですが83になって変わったとか曖昧なことが書いてあったので正確にはわからなかったので…

量産化のコスト低下の話なのですが

例えばステイメンを三機使って量産化をつけるといくつコスト減るのでしょうか?
コスト100以下とか以上とか200以上とかでも変わってくるんですか?

50ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:59:34 ID:UOEmD/2oO
3機で-5
コストは関係ない
51ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 22:59:46 ID:O0l6fD2nO
相手が引きこもってるときはどうやって対処したらいいですか?

相手を引きずりだすことができないんだorz
52ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 23:11:09 ID:UOEmD/2oO
・母艦を相手の母艦にぶつけて補給の邪魔をする
・マ砲、180mm等の長物を入れる
・母艦ごと攻め上って相手の近くでひたすら釣瓶
・いっそのことこっちも引きこもる
53ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 00:32:57 ID:BiDgLOls0
>>51
基本は>>52の通りでOKなんだが、追加で何個か

・CD持ちの機体+ビームで青打ちで戦艦や盾の上から地味に削る
・遮蔽越え兵器(前記の長物)や核を採用する
・高機動機体を使い一撃離脱を繰り替えず
引きこもりに大して一番効果的なのは母艦を潰す事やね
54ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 00:33:36 ID:ERKTTy8S0
>>49
2〜3機で-5、4機で-10、5機で-15と考えればいい。
50の言うとおり、機体コストは関係ない。
まとめのカスタム詳細で-25〜35としているのは、
2機以上出撃させると「量産化計画」自体のコストも削減されるため。

ステイメン(260)+量産化(20)で、単機なら280とカウントするが、
ステイメンがほかに1機いれば255に、ほかに4機いれば、量産化をつけた
機体のコストは245になる。
55ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 01:09:05 ID:ooW2wqF1O
>>52>>53
ありがとうございます!
凄く勉強になりました

56ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 01:57:05 ID:YHMP3DYA0
クランプって使えますか?
57ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 03:38:33 ID:pvd8L6lJ0
安いカードなんだから自分で使って見ればよろしい。
階級 好悪、戦術、戦略、育成方針、編成で使えるかどうかなんていくらでも変わるから、
つかえますか? といきなり言われても満足するような答えは誰も出せない。

例えば、
うちの部隊はラル隊で ラル アコース コズンでやっていたのですが
2番機の性能に満足出来ないので大尉昇進を機にクランプにリプレイスしようと思ってます。
ラルグフの格闘を中心に2番機をカット 3番機を魔砲の遠距離支援機というのが主な役割です。
育成はラルは射撃4格闘5振り 他は射撃全振りです。


こういう風に聞けば意見を提示し易い。

58ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 06:44:44 ID:h5xce04VO
そんな子難しい事言わなくても、クランプは優良パイロットだろ。
59ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 10:04:45 ID:mD8O4ak5O
>>58
それはコストの割にパラが優良ってことか?
それとも能力が優良ってことか?
そもそもおまいにとっての優良が>>56の言う優良と同じなのか?
そういうズレが出るから具体的に書いてくれと>>57は言っているんだと思うぞ
60ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 12:36:26 ID:h5xce04VO
>>59
パラも良いし、能力も使えるだろ?
56はクランプ使ってみたいけどちょっと不安だから、誰かに背中を押してもらいたいだけじゃないのか?

これだから夏は嫌なんだよなー
61ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 13:38:24 ID:2mYCpsMG0
殺伐レス中にすみません。
先日親切なミデア部隊からの補給を受領した前スレ951です。
おかげさまでカード資産が充実し、ビルダーライフを満喫しております。
ミデアしていただいた方とアドバイス下さった方に御礼申し上げます。
ありがとうございました。しばらくCPU戦でコツをつかんできます。
またお世話になりに来ますのでよろしくお願いします。

ノシ
62ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 17:43:13 ID:YHMP3DYA0
初心者スレなのに、なんか細かく言わなきゃいけないなんて、なんか大変だなw
63ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 19:49:58 ID:eEDiVFfO0
>>61
困った時の為の先人がいるのだ。貴官の様な人材は何時でも大歓迎です
いつか成長した時にどこかの戦場で会い見えましょう

>>62
寒い時代になったもんですな。皆の心が殺伐としてるのは遺憾ともし難い
まあ、心広くどっしりと構えておきましょうさ
64ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:54:48 ID:DcDm8SLW0
はい、質問

暴走ってどこかで2.5秒もオーバーヒートして機動低下するって聞いたけど、
本当ですか?
せめて1.5秒ならばまだ使えるかもしれないのだけど。
65ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:28:04 ID:ooW2wqF1O
質問お願いします!

藁編成なんですが、上手にやるにはどうしたらいいですか?
66ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:04:35 ID:qlD+Q/En0
>>65練習あるのみ
正直藁にもいろいろあるからそれだけじゃわからん
67ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:39:30 ID:ooW2wqF1O
>>66
失礼しました!
ヅダ4機で運用しています!
68ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:37:04 ID:V9FTsuk40
質問です。

テンション上げるには隊長機の側にいればいいんですか?
69ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 23:58:17 ID:xfwuJkpw0
テンションを上げるにはものすごくおおざっぱに分けて3つ
・自然に上がる(上昇小)
・攻撃を当てる(上昇小)
・特殊能力が発動する(能力により上昇幅変動)

通常は隊長機のそばでもテンション上昇率は関係ない
特殊能力が発動していなければ自然上昇分しか上がりません

70ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:09:17 ID:rLMvUsEW0
>>68
>>1
wiki/FAQ/戦闘、戦略・戦術に関する用語/テンション
71ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:43:58 ID:itiUHlHB0
サイコミュ機にロングレンジスコープ付けると赤ロックの追跡範囲って
広がるんですか?
72ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:56:02 ID:p7mSajgSO
広がります
ただし、手元はそのままなので注意
73ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:56:51 ID:itiUHlHB0
>>さんくす!
74ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:58:32 ID:HURcRbmc0
>>71 サークルの最大追跡距離は伸びますよ。
サイコミュにロンスコは鉄板とも言われているので、一度試してみるといいと思います。

質問です。集中砲火をつけた機体でアトミックバズーカを撃った時、発射数が1発なのは当然ですが
命中率の方はどうなるのでしょうか。やはり下がってしまうものなのでしょうか?
75ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 01:03:25 ID:sS3nO1Kj0
>>62
細かいかどうかは人それぞれですね。
私はこういう形でしか感謝の気持ちを表現できない不器用な人間なので。

>>63
感謝。
76ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 01:08:53 ID:QguEIRaO0
>>74
発動自体しない。
GP02+集中砲火自体死にカスだと思うが。
77ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 01:18:47 ID:HURcRbmc0
>>76 レスサンクスです。核にはあまり期待してない面もありますが…
しかしビーバズは基本性能の低下が気になって手が出ません。とりあえず色々試してみます。
78ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 01:30:52 ID:p7mSajgSO
BBは大分強くなってる
核よりは使いやすいと思う
79ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 01:36:12 ID:HURcRbmc0
>>78 武器や移動速度の差はそこまで気にならない感じでしょうか?
80ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 01:37:49 ID:HURcRbmc0
使用感に関しては自分で試してみます。スレ汚しすみません。
81ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 01:54:15 ID:A4MOzPGM0
失礼します。
質問なのですが、戦艦の援護射撃のやり方を教えてください。
82ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 02:04:17 ID:p7mSajgSO
・脱出艇
・パゾク
・プローバー
・宇宙貨物艇
・コロンブス
・潜水艦V型
83ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 02:14:33 ID:TAvWV9Ga0

戦闘時にビームや実弾攻撃を追加するなら援護射撃を持つパイロットを選択。
MAP場でダメージを与える方法なら戦艦を相手に近づける。
84ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 02:42:43 ID:ah3+NsTO0
パラメータについて質問です。
現状はどうやっても艦長は射撃パラしか上がりませんよね?
昔は艦長にも回避や覚醒、格闘パラがあったのですか?
両雄以前にやっていた友人と会話していて話が噛み合わなくて
ですね。木馬は射撃パラじゃなくてガッカリしたとかなんとか。

回避は分かるけど覚醒でクリティカル出す戦艦とかヤだなw
格闘なんてVガンのビームラムとかダイダロスアタックぐらい
しか思い浮かびませんw
8584:2008/08/22(金) 02:48:47 ID:ah3+NsTO0
脱出艇を使えば回避パラが上がるみたいですね。すみません。
でも回避に振るぐらいなら射撃の方が無難ですよね…。
86ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 02:51:32 ID:3xhPsw+g0
質問です
ドムトローペンはオプスラ等の回頭上げるカスタムか
攻撃力を上げる強化炸裂弾等のカスタムのどちらが良いですか?

87ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 02:52:08 ID:M6o9lO5h0
>>84
0083までは、覚醒を上げる戦艦(WBなど)があり、
脱出機だと回避が上がった。さすがに格闘パラを上げる戦艦はなかった。
両雄になってからは、すべて射撃が上がるようになった。
88ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 03:17:09 ID:qnsZdgfdO
>>86
3ガト盾+αで二重武装する場合は強炸や予備弾装でもいいと思う。
で、普通の盾+マシンガンにする時は射程の問題もあるのでオプスラやクドチュー辺りが無難かと。
ちなみに強力な固定武装のあるドムトロGの場合はまた変わってくるんで注意。
89ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 07:35:32 ID:YhEcO57s0
>>67
最初のうちは無理して4機を自在に操ろうとは思わないこと
敵機の動きを予想して、予め自軍を動かしておくと随分楽になるはず
ヅダは高威力BR相手だと盾の上からかなり削られるので、そうも言ってられないんだけどね
あと全機ゴーストファイターが発動しても慌てないw

>>85
>>87の通り、脱出艇を含めて射撃が上がるものしかない
なのでギレンなど一部のキャラは、レベルMAXにする意味がほとんど無い
90ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 07:35:36 ID:IIic2/g/O
>>87
ありがとうございました。これで気にせず好きな戦艦を選べます。
覚醒全振りのミライさんin木馬とかカッコ良かったかもw
91ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 07:41:48 ID:IIic2/g/O
>>89様もありがとうございました。
ノシ
92ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 13:08:33 ID:3xhPsw+g0
>>88
ありがとうございました
強炸にしようと思います
93ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 15:39:57 ID:6StmuBoqO
このスレでもたびたび話題に上がるつばぜり合いについて質問です。

MS同士のつばぜりのタイミングがわかるのですが、MA同士(デンドロ、ノイエ)ではつばぜりが出にくく感じるのですが、
何かコツとかありますか?

自分では格闘来る!と思ったら攻撃決定ボタンをおしっぱなしにしているのですが、
それでも発動しません。


長文になっつ申し訳ありませんが、どうかご教授お願いします。
94ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 15:41:14 ID:6StmuBoqO
長文になっつorz


なって、ですね、スレ汚しすみません。
95ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 17:17:47 ID:9tgXpakb0
>>93タイミングは変わらないよ
ありえるとするとノイエ側がアーム状態であるときは鍔ぜリできない
96ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 18:19:22 ID:6StmuBoqO
>>95
ありがとうございます。
特にクローアーム状態でもなく、こちらが弱気でもなかったので…
もう一度友達相手に試してみます。
97ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 23:35:56 ID:h2Ib2RbwO
すみません。
私0083から始めた者なのですが、
0079時代のスターターはどんなラインナップだったんですか?

古参の友人が
「あの頃を生き抜いたからこそ、腕が上がった」
と言っていたのが気になって。
98ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 23:51:15 ID:ltm2OH/YO
あまり覚えてないけど

先行量産型ジムor旧ザク×2
マシンガンとかバズーカ?
07小隊、キャリオカ等40未満のパイ

盾入ってたかな?カスタムは忘れた
99ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 23:56:27 ID:Z0ILbIDO0
何パターンかあったはず
83開始時に安売りしてICだけ抜いて放置してたの思い出したからみてみたら
先ジム2小盾2 100mmロケランシンサリーワイドレンジ予備弾倉
100ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 23:58:34 ID:5RXAmGxzO
>>97
>>98と連邦の盾は小盾が一つだったかな、あとファイアナッツとか入ってた気ガス
カスタムは予備ジェネと予備弾装とロンスコとワイスコだったと思う
101ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:00:03 ID:5RXAmGxzO
>>100
×予備ジェネ
○外部ジェネ
だわ…何やってんだ俺…OTL
102ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 12:21:52 ID:HlCs+Lcl0
「久々にプレイしたら終戦日orz」 ってネタみたいに言われてますが
終戦日って何かあるんでしょうか?
103ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 12:24:38 ID:pJxZuMyvO
特殊作戦がない
104ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 13:32:14 ID:5PlostldO
>>89
ありがとうございます! とりあえず相手が動きそうな場所を考えながら頑張ります!
ゴーストファイターの速さに焦りますねwww
しかし、ヅダ藁は楽しいなぁ
105ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 15:14:28 ID:/swzwm050
青撃ち一番長いレンジの武器って何ですか?やはり狙撃ライフル?魔法?
それとも対艦ライフル?
106ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 15:32:01 ID:ZUL7p7sh0
Rロンライ
107ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 18:54:50 ID:3o0NWbxV0
タクティカルガイド発売よりバージョンアップを一度挟みましたが、
直進速度増加量はEXAM>リミEXAMのままでしょうか?
108ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 19:30:34 ID:o29abggN0
>>107
移動速だけなら
テスト用EXAM>リミEXAM>素EXAMになったと思う。
109ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 19:35:42 ID:3o0NWbxV0
>>108 ありがとうございます。リミEXAMで飛びまわってきます。
110ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:08:07 ID:6igZJptk0
来週フルアーマー•ガンダムを入手できるので使おうと思うのですが、
武器を持たせると青が使えなくなるんですよね?
だったら無難にシールドを持たせた方がいでしょうか?
111ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:18:30 ID:ahco3Q0R0
FAって新旧どちらかな?俺は新使ってビームライフル持たせて赤撃ちに命燃やしている。
ありえないくらいの火力だよ、ハンマーなら使えるんじゃなかったけ青撃ち、間違っていたらごめんなさい。
112ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:42:25 ID:sEyM5n3e0
すみません、wiki見てたんですが
ミネバのトコ「正直艦長補正はしょぼく艦長パラ皆無なため能力を生かすならサブパイロットにする方が無難
特殊能力のテキストには語弊があり、正確には「一番近くの味方1機のテンションが徐々にアップする」というもの。
なので一番近ければどれだけ離れていてもテンションをアップさせる。」
とあるのですが サブパイロットにした場合、メインのパイロットに対して効果が出るのでしょうか?
それともやっぱり近くのパイロットに効果がかかるのでしょうか?

113ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 00:49:27 ID:a/nruUHG0
>>110
>>111も言ってるけど
新なら赤が腕ビームになるから、ビーライでも持たせて赤超火力(固定の腕ビーム+武器)。
旧だと新とは逆に青が腕ビームになるからハンマーが一般的。

盾装備して二枚盾でも良いと思うよ、↑はあくまで一般論だから。
ニコニコでなぐりあい宇宙で検索すれば旧FA使ってる人の動画あるから参考にしてみては?

>>112
確か後者じゃなかったかな
曖昧でスマン
114ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 02:38:15 ID:l5i5yHG10
>>112
サブパイにした場合のゼナミネの能力は、搭載機には発動しない。
よって、一番近くの別機体のテンションを上げることになる。
サブパイで搭載機のテンションを上げるなら、条件はあるがラトーラだな。
115ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 03:01:58 ID:l5i5yHG10
>>97
遅レスだが…。
連邦の機体は先行量産型ジム×2、パイはシン、ロブ、サリーの中から2人、
武器は100マシ、ビームガン(LA用)、ロケラン、ハングレから3枚+小盾が1枚。
ジオンは旧ザク×2、パイはデル、アス、キャリオカから2人、
武器はザクマシ、ザクバズ、試作ビームライフル、クラッカーから3枚+スパシ1枚。
カスタムは両軍共通で、外ジェネ(ビーム兵器とペアで入っていた)、ロンスコ、
ワイスコ、予備弾装から2枚。 記憶違いがあったら、申し訳ない。
116ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 08:42:02 ID:sEyM5n3e0
>>114
ありがとーございます
同じコスト50でラトかミネバかどっちにしよーかと思ってたので助かりました!!
ってことは単機の場合 ずっとテンションが上がりっぱなしなんですね>ミネバ
112、でした。。
117ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 08:46:03 ID:sEyM5n3e0
>>116
ってことは単機の場合 艦長にしたらずっと徐々にテンションが上がりっぱなしなんですね>ミネバ
118ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 09:44:31 ID:ZO+ivvghO
>>117
Yes!
単機でテンション上げたいなら条件付きだがゼナミネの他に
マリガン(自身のHPがフルの間隊長機のテンション上げ)
セシリア(初交戦までゼナミネと同じだが効果は3倍ぐらい)
あとは艦長向きじゃないがガースキーも上げれる
119ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 14:29:24 ID:5vVf1EQD0
>>115
デルじゃなくてスレンダーだったような
あと試作BRじゃなくて脚ミサ
組み合わせによっては盾が2枚入ってることもあった
120ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 16:19:11 ID:U15iIfwQO
正しくは

連邦:機体は先行ジム2機、キャラがサリー・ロブ・シンの内2枚、武器がビームガン(ジムLA)・100mmマシ・ロケラン・ハングレ・小盾の内4枚。
ジオン:機体は旧ザク2機、キャラがスレンダー・キャリオカ・アスの内2枚、武器が旧ザクマシ・ザクバズ・クラッカー・足ミサ・棘盾の内4枚。
カスタム:ロンスコ・ワイスコ・予備弾倉・外ジェネの内2枚。

武器は盾1枚は確実に入っているがそれ以外は5種からランダムな為に盾が2枚入ってることもあった。
121ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 16:44:13 ID:+QFj9+NZO
懐かしいねぇ…
2機で300前後だったんだよね…
122ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 22:06:30 ID:sEyM5n3e0
>>118
ありがとーございました
セシリアの 効果は三倍ぐらい ってのがどーかなーと試してきました
ラトーラも居たこともあってか モリモリ〜と見ててテンションが上がってました
捨てがたい効果でしたが やっぱ対戦だと母艦交戦になっちゃうし、効果大のため最初だけなので
ミネバを使うことにします ありがとーございました
なお、レベル1ミネバ 機銃すらmissするのには唖然としましたがw育てるの大変だw
123ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 01:17:47 ID:KlMGreut0
質問なのですが
サリーの効果の部隊とは母艦も含まれるのでしょうか?
124ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 01:22:14 ID:MvzNBEg30
>>123
俺も便乗で
「部隊の最後方」もしくは「一番前」ってのは 母艦も含むんですかね?
125ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 01:28:06 ID:GXxXryse0
部隊の前後〜云々の能力は出撃した機体数で母艦を含むかどうか変化する
たとえばサリー単機+母艦だと母艦を含む
サリー、ロブの2機+母艦だと母艦は含まない
126ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 01:30:22 ID:KlMGreut0
>>125
なるほど、ありがとうございました。
127ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 01:31:23 ID:MvzNBEg30
>>125 ありがとです
ちなみに 複数機出撃でMS落ちて 実質単機になった場合は 含まない?
128ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 01:40:17 ID:GXxXryse0
む、それはどうだろ…
自分はトップ隊を使ってるがデルだけ生き残ったときテンションは上がってなかった気もするが…

スマン、詳しくは分からんわ
129ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 02:42:02 ID:z4RpnsLMO
現状は母艦は含まれない筈なので単機戦では発動しないはず
130ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 07:52:53 ID:MvzNBEg30
>>128>>129ありがとでした
単機戦、単機になった場合は「突出した才能」は効果ないと思ってたほーが良いですね
131ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 08:21:49 ID:mNpgnzpg0
>>130
効果あるよ、母艦より後ろに下げなきゃね。
132ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 08:23:07 ID:BwCfCKgm0
>>129 単機ならばその一機と母艦の位置でちゃんと発動されます。
単機→一機と母艦の位置
2機以上→母艦を除いた部隊の位置
しかし撃破され実質単機の場合はわかりません。
133ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 11:40:29 ID:TczhNvEhO
今は母艦の位置より前でも単機じゃ発動しないよ
134ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 13:09:52 ID:T/YZUkS0O
単機の場合、
突出した才能、前線の撃墜王などは母艦より前にいれば発動する。
味方へのバックアップはどこにいても発動しなくなる。
って、どこかで読んだ気がする。
エイガーを主力にしてるが、あんまり気にした事なかったから実際に確認したわけじゃないけど。
135ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 16:20:39 ID:z4RpnsLMO
4月のVUで母艦は入らなくなったはず
136ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 18:21:55 ID:tQLXwoJOO
ゼナミネとラトーラ調べてきた。
ゼナミネ開幕約30秒でテンションMAX。
ラトーラ戦力ゲージ変動無しの場合、開幕約30秒でテンションMAX。
ゼナミネ・ラトーラ併用の場合、開幕約20秒でテンションMAX。
うちのドズルは、ゼナミネ・ラトーラ併用で約18秒でテンションMAXになります。
137ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 20:13:28 ID:FInaSR+U0
関係ないけど、デンの横にアリスが居ると、だいたい10秒前後でテンションMAXになります。
138ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:09:27 ID:+8QbcJvK0
質問です
カリウスの能力(忠実な腹心)はカリウス自身が隊長の場合無効ですか?
139ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:59:49 ID:UoQ9xhOfO
テンションについて色々ありがとうございました
自分も今日ミネバラトシンシアで全国で試してみましたが、モリモリ上がる反面 シンシアは逃げまわし
武器も外して手元だけ見てる感じで非常に戦いにくかったです(^_^;)

明日、戦いやすい戦場があったらテンションを気にせず武器を持って試してみます
ありがとうございました
140ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:22:13 ID:v7kv67Yq0
ニナ+トリアースのコンボってどう対処すればいいのですか?ハムロではないのですが、
予備戦力無くなったときに、三機残っていたときに教コンがガンガン貯まっていくのを何とか
したいのですが、倒さず残しても同じことですし、結局教コンたまる前に倒せってことでしょうか?

141ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:22:15 ID:VUclnTOsO
まとめサイトを探したけれど分からなかったので質問です。

射撃、格闘に長けたキャラクターを、それぞれ育成しようと思いますが、
パラメーターはどの程度伸ばしたら良いのでしょうか?

高けりゃ良いのはわかりますが、目安が知りたいです。
142ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 02:23:16 ID:kQArf2TF0
ラルグフ+サプレッサーって見つかってもアンブッシュしなおせば
ずっと見つからないままにできる?
143ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 02:25:48 ID:IKwE8GKV0
>>138
ies
>>140
ニナの教コンは予備戦力がなくなった時に再出撃したユニットに付加される
溜まる前に倒すはもちろん、どうしても溜まらせたくないのであれば予備戦力を消耗しないで勝利すること
>>141
残念ながら育成して上げたパラは目に見えるものじゃない、ただサイコミュ使用時の覚醒値のみハッキリしている
レベルをあげるにしても全部で+9、レベルなんて歴戦の風格対策にしかならないと俺は思ってる
144ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 02:38:33 ID:v7kv67Yq0
>>142

一定時間たてば、また消えることは可能、しかしミノフスキー粒子orドライゼ使わないと
簡易マップに出るから気をつけてね。乱戦なったときに消えるとかなり効果的だよ
145ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 04:29:20 ID:umAbXbjF0
>>143
ありがとうございます
146ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:24:56 ID:hyrIANw40
>>143
iをyに
147ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:28:10 ID:7Htsfcwr0
ショットガンとショットガンSTの違いを教えてください。
148ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:29:45 ID:eXJyydPTO
>>141
質問が曖昧過ぎる。
使いたいキャラ・機体・武装・運用法が決まっているなら書いた方がいいよ。
二重格闘するなら、格闘は最低25、出来れば30欲しい。二重格闘しないなら、20あれば十分、射撃全振りで艦長補正やカスタムで当てるのもあり。
射撃は二重武装するなら、最低25、適性武器の仕様、艦長補正命中↑↑以上が欲しい。
バズーカを片手撃ちするなら25以上、適性有りで両手撃ちするなら20以上欲しい。
二重格闘やバズーカの片手撃ちは、30まで育成しても安定しない。
マシンガン系やビームライフル系の両手撃ちなら、育成しなくてもそこそこ当ててくれる。
149ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:29:54 ID:Z2j+RnAb0
レンジ 排出停止
150ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:34:04 ID:eXJyydPTO
青撃ちの攻撃範囲が違う。STの方が細くて長い。
151ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:35:01 ID:7Htsfcwr0
レスサンクス。フルケンプにはSTショットガンのままで行きます。
152ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:42:44 ID:hyrIANw40
フォルドを5号機に乗せて遊んでいたら格闘を上げてしまいました
リアルでorzなりましたのは良い思い出です

振り間違ったステータスは新しいICカードにするのとレベルを上げるのではどちらが早いですか?
また、このまま育てて格闘30にするのもありでしょうか
153ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:50:05 ID:eXJyydPTO
>>152
そのくらい自分で考えろ
154ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 04:51:12 ID:hyBGTK3bO
>>153
考えられない。
155ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 05:42:30 ID:UiqsjPzgO
>>152
覚醒全振りだろJK
156ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 08:21:19 ID:kvNRpCHdO
>>148

当方、現在は連邦尉官でこれから佐官になるにあたって、395以下のキャラを見直そうと思っていました。
ホームの知人に二番機オススメのパイロットとして、「ボルク」と「フランシス」を頂いたきました。

それぞれ「格闘」と「射撃」に長けたキャラというのは分かったけど、どうやって運用と育成しようか途方にくれていたところですが…

>>148
ありがとう。
凄い分かりやすかった。
そういうことが知りたかった!
157ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 11:22:02 ID:7HlHrmkWO
>>156
148さんのいう通り、質問が曖昧だね。

例えばフランシスだけど、
長距離の射撃主体の戦い方にするなら、
長所を伸ばす形で射撃を育成するし、
ある程度近距離での格闘もこなせるような戦い方がしたいなら、
短所を補う形で格闘を育成する。

基本的には、
長所を伸ばすか、短所を補うかの二者択一だけど、
どちらを選ぶかは戦略と好みの問題。

初心者のうちは格闘を狙いに行くのは難しいから、
射撃主体でいいと言われるけど、
佐官目前ならボルクを格闘特化にしてみてもいいかもしれない。

プレイスタイルが分からないからこれ以上アドバイスできない。
ボルクとフランシスをくれた知人の方に聞いてくれ
158ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 19:12:39 ID:UiqsjPzgO
>>156
佐官になれば、相手の母艦を落とさなければならない時があります。そんな時には、戦技ベイトがおすすめです。戦艦は大体黄色で移動しているので、ベイト+攻撃力up系のカスタムで大ダメージを与える事が出来ます。

ボルクは是非ピクシーに乗せてやって下さい。
159ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 19:20:25 ID:SC58T5XPO
>>158
そして忘れられるボブであった。
160ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 19:35:25 ID:a3pLz8zAO
地上の場合、ジム改よりEZ8盾無の方がいいのでしょうか?。
性能・武装ならEZ8ですが、ロングライフル適切や回頭速度が上がったとかを見るとジム改も…。

パイロット適正無視したら、どうなのでしょうか?。
161ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 20:21:05 ID:Oxg7PtIwO
>>160
Ez8は出力が21あるので問題なくビーム兵器が持てます。
一方、ジム改は出力が低くスプレーガン系は問題ありませんがBRは向きません。しかし、連邦の主力武器全てといってもいい程多くの適性があります。
足はさほど変わらない印象なので、ビームを使うか使わないかで決めてよいと思います。
ただ、Ez-8には青バルカンが赤と別にあるという事を忘れずに。
162ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 20:39:22 ID:UiqsjPzgO
>>159
連邦尉官にボブは使えないだろ。
163ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 20:52:59 ID:SC58T5XPO
>>162
いやいや、同じ卓越持ちなのに清々しいくらい使われないよなって意味で。
理由は分かりきってるが…
164ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 21:55:40 ID:zCceAwVs0
>>163
対艦ライフルが弱体化する前は陸ゲル対艦ライフル腕ミサとかで見たのにな
165ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 21:58:29 ID:Bt6Z5ozu0
対艦て弱体化したんだっけ?公式で調べてみるか
166ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:09:43 ID:UiqsjPzgO
対艦ライフルが弱体化したんじゃなくて、対艦戦装備が弱体化したんじゃなかった?

確かにボブはあまり見掛けない。俺もたまにしか使わない。
167ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:11:07 ID:Bt6Z5ozu0
>>166 っぽいね。何回見てもこの「〜を調整しました」って表現はわかりにくいな。
168ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 23:04:34 ID:g+qTpLUP0
ルース・カッセルって倒すと相手のテンションあがるじゃないですか〜
こちらのテンションが下がったのですが、何を仕込んでいたのかわからなかったのですが
誰かわかるか倒しえてください
169ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 23:18:12 ID:Oxg7PtIwO
>>168
アル。自機を倒した敵機のテンションを下げる。
170ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 23:42:12 ID:g+qTpLUP0
>>169

返答ありがとうございます、ルース+アルの生贄ってテンプレですか?
171ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 23:45:40 ID:Bt6Z5ozu0
>>170 全然見ないと思う
172ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 23:46:25 ID:I+EQPoPbO
>>170
ルースとアルだけで150失うんだから別にテンプレじゃない。
下げる方向なら心眼アムロ+カムランとかの方が終わってる。
173ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 23:51:39 ID:ozH74k8dO
カスタムのプレッシャーは軍服ガトーとハマーンにつけたら効果は重複して効きますでしょうか?
174ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 23:55:51 ID:LJWRh4SzO
大丈夫だったはず
175168:2008/08/28(木) 00:05:25 ID:g+qTpLUP0
本日、コアブースター藁+旧ブライトの厨編成に当たり、ルース見たの初めてだったの
なんとなく倒してしまい、援護射撃の嵐、通常攻撃よりも援護のほうが強ーじゃねーか、ありえね〜
あっさり負けてしまいました。
176ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:08:49 ID:2bzewAVk0
負けたから厨って…援護が邪魔なら母艦を潰すとかすればよかったのに
177ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:17:14 ID:V7JjQikn0
次当たったら倒す自信はありますがw
厨編成は言い杉でしたm( )m
最近ハムロ対策ばかりだから、なんか失敗したな〜
178ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:37:53 ID:dqnybopsO
>>174
ご返答ありがとうございます。
179ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 03:23:31 ID:JahprS4YO
量産化計画の使い方を教えてください。何枚まで使えて効果がどのようになるのかお願いします。
180ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 03:52:03 ID:vcIZsvUaO
つまとめwiki
何の為に有るんだか…
181ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 09:46:07 ID:8fA2JJjU0
質問です。
リック・ドムに適性があってもシャア専用リック・ドムにないということはあるんでしょうか?
182ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 10:02:00 ID:k5ny1MJu0
普通にある
適正はまとめにも載ってる
183ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 11:26:44 ID:tUhVdCuDO
昨日コスト200落として初心者orリアル尉官を刈って遊びました。もう二度と刈って遊びませんので初心者の方々すみません
184ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 13:07:25 ID:ZQMBVcfnO
昨日、某動画サイトでGCBの映像を見ていたのですが、
その中のコメントにビーム・スプレーガンは表記は変わらないけど
ジム改用の方がクウェルBRよりダメージが多いと書かれていました。
手元のカードで確認してみましたが、パラメーター自体は同じでした。
コスト40のスプレーガンが45のビームライフルより強いなんて事があるんでしょうか?
ダメージ表のある所に誘導して頂ければ幸いです。
もし、そういう類のものが無ければどなたか教えてもらえないでしょうか。
185ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 13:42:40 ID:nj0X0SZOO
>>185
いや、クゥエルBRの方が強いよ

まとめwikiに載ってるから自分でよく調べてから質問してね
186ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 13:45:20 ID:nj0X0SZOO
ミスった。↑>>184
187ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 14:26:25 ID:ZQMBVcfnO
>>185
すみません。wikiはちょくちょく見てたつもりでしたが、見落としていたようです。
これで安心してクウェルBRを持たせられます。
ご指摘ありがとうございました。
188ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 15:05:03 ID:qtc+PXQSO
ハムロ対策は、生け贄無視して母艦粘着→ハムロ粘着で良いんですか?
189963:2008/08/28(木) 16:00:36 ID:3oo76Mhz0
>>188
臨機応変に行かないと厳しい

単純な話、ハムロは万能ではないため母艦を叩けば撒き餌としての効果があり同時に叩ける

弾薬を補給させない、これに尽きる
190ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 18:10:18 ID:tlN4QFt40
>>188
生贄が対空砲弾395アレックスとかゼフィの場合もある。
そういう場合は正直無視すると辛い。

生贄を落として後は相手の攻撃をしのいだ後に確実に一撃ずつ当てていくくらいしか出来ない。
ていうかハムロは相手がよほど下手糞か無視出来る生贄じゃないと辛い戦いを強いられる。
191ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 18:12:42 ID:VTN5PWaV0
生贄ドアンジャベガンとか、うざかった
192ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 18:22:17 ID:vcIZsvUaO
最近のハムドロは生贄ごと巻き込んでくるがな
193ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:31:35 ID:16/o//f/O
回頭速度が悪い機体を上手に扱えるためにはどうしたらいいですか?
194ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:37:30 ID:0hLb2ReN0
>>193抽象的だなぁ・・・
他の機体でカバーするとかオプスラをつけるとかかな
195ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 00:06:43 ID:nyW3Gb8d0
>>182
遅くなったがサンクス

あとサブパイにも相性って関係してくる?
196ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 00:33:42 ID:h4q88abpO
>>194
スマン。上手く説明できないorz

別ユニットでカバーはできる限りしているけど、1対1などのインファイトがきついなぁ

うまく立ち回ることできないし、回頭速度が5、6は少しきついって思う今日この頃
197>188:2008/08/29(金) 08:12:42 ID:ApORuIAfO
ハムロ対策の件、有り難うございました。昨日中尉で出たのですよ、ハムアレが
案の定負けたけど、リアル対抗心に火が点きました。次は負けない
198ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 14:40:58 ID:jaTLV1rW0
3機編成がなかなか上手く捌け無いんだけど、3機でつるべを回してるだけじゃ駄目なのかな?
199ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 15:13:41 ID:0zTtsqIC0
>>195

サブパイに機体相性が関係するという情報はない。
そもそも、サブパイで母艦以外の機体に相性を持ってる例が少ないな。
カレキがEXAM搭載機に△と、キキがシロガンとホバトラに○くらいか。
可能性の問題として、サブパイ登録時に編成画面で○がつけば、
サブパイでも補正がかかると見ることはできそうだが、
誰か調べてみる?
200ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 15:18:03 ID:MnLTMsiN0
>>198
相手次第だね。
レンジや青火力で負けてる相手に対してただ漫然とつるべ回してるだけじゃ
いつか必ず決壊するよ。タイミング見計らってどっかで攻めないとな。


後佐官帯で結構見るけど母艦端っこに置いてつるべしてるんだけど戦線が上がるにつれて
補給に引いていく奴が母艦に辿りつく前に次の順番が回ってきてる人とか居るね。
つるべの⇔ラインを臨機応変に上げたり下げたりした方が効率は上がるよ。

とりあえず概念的にはそんな感じ。
201ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 15:41:36 ID:zyx4iCKV0
>>200 レスサンクス。デッキ構成といいうか、ポリシー的に引きこもりはしたくないから、
やっぱりつるべだけじゃなくて乱戦の練習もしなきゃダメなのかな。
ただ乱戦に持ち込まれるとすぐタジタジになってしまう…とりあえず場数を積んで練習します。
202ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 22:01:33 ID:ASoufum/0
すみませんケンプファーのことで 二つばかり

ケンプファーと ケンプファーフルって コストが違うのはもちろん 武装ももちろん違います
自分はケンプフルしか持ってないのですが 素ケンプの良いトコってコスト以外にあるのでしょうか??
たいてい対戦で見るのはフルなんですが・・
あと ショットガンのストック無しってのは 有りと攻撃範囲が違うよーなのですが、
最初 知らないから ストック無しは片手なのかと思ってました(いまだに高いため)
コストは違いますが ストック無しのメリットってあるのでしょうか??
素ケンプもストック無しショットガンも 排出停止ってだけなのかわからないのですが
まだまだ高いため ちょっと買って試すってこともできないので 良かったら教えてください
 
203ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 22:21:23 ID:G24bU/l80
>>202
目に見えて違うのは
フルはBZなのに素はバルカン
あと起動系が違うかもしれない
見かけないのは排出停止だからかもしれない

STの有無の違いは
蒼レンジが違う
(STはBZ 素はマシ
高いのは排出停止で
しかも期間が糞排出だったからだと思う
204ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:05:07 ID:MPjt2qCO0
>>199
すまん、そういうことでなくキャラの相性なんだ
205ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:08:07 ID:qotmqWoTO
>>202
素ケンプに比べてフルケンプは回頭が遅い
今は試ケンプなんてのもいて手に入りやすいそっちが多い
206ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:21:03 ID:ASoufum/0
>>203 >>205ありがとうございました
そーでしたね 試作ケンプがありましたね 
それも試してみます
207ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 00:03:44 ID:C6YPZRoo0
>>97
ジオンのは
旧ザク用マシンガン、ザクバズーカ、旧ザク用スパシー×2、
キャリオカ、アス、スレンダーの内から2枚だったはず。
カスタムはワイドorロングレンジスコープ+予備弾倉だっけ?

あと初心者じゃなくてもシステム的にわからない事があったらここで聞いてもいいんだろうか?
208207:2008/08/30(土) 00:23:21 ID:F2B92vx30
すまん・・・テンプレ見るために1〜100見てたから最新のレスと勘違いしてた・・・
209ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 00:25:17 ID:aj5ODSRa0
wikiで書いてあったんですが、シゲラ集中砲火って3発になるんですか?
連邦の狙撃はそんなことなかったと思うんですが・・・集中砲火で2発にカリウスの能力で1発追加されたりしてる?
210ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 00:38:58 ID:F2B92vx30
>>209
シゲラは元々赤撃ちが2発、集中砲火入れると4発になる。
211ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 19:54:09 ID:WRWr1OGb0
GP盾が破壊された場合エネルギーパック対応の武器の弾数は減りますか?
今度GP04ライフルを使おうと思っていますが悩んでいます。
212ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 01:04:48 ID:PrOTQhOwO
>>211
減らないから安心なさいな
213ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 04:17:12 ID:kjhwnmCKO
ありがとうございます。
ノエルGP04に乗っけて出撃してきます。
214ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 04:44:51 ID:dSUwan3a0
>>204
自分に対して、自分の相性が関係しないのと同じく、
メインパイロット⇔サブパイロット間の相性はカウントされない。
質問の意図は明確にな。
215ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 15:06:58 ID:GRPLwmom0
キャラクターの相性について教えてください。

今までララァとリリアを使っていたのですが、階級が上がったので、ララァとクスコを使おうと思っています。(サイコミュを使うわけではないですが)
wikiで調べてみたら相性が△になっているのですが、これは最初のテンションが低く始まるだけなのでしょうか?
始まった後のテンションの上がり方などには影響ありませんか?
また、△は気にすべきレベルなのか無視しても構わないレベルなのか、主観で構わないので教えて下さい。
216ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 15:38:46 ID:gBz984zF0
・再出撃時のテンションも下る。
・序盤から速攻かけたりテンションギミックが無いならまあ気にしなくてもいいが不利ではある。
217ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 17:09:42 ID:0TJjG1lq0
地味にテンション低下による命中率減って痛いのよね
218ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 17:23:55 ID:gBz984zF0
特に初手は青だから発射数少ないしな。
219シャルル:2008/08/31(日) 19:47:15 ID:sx/wEBJj0
     |ト、   .-y=====┐..    イ!
     || >:':.:/      ヽ.:`く ||
     |レ'.:.:ノ   ̄ ̄ ̄ \:.:ヽ!!
    /_/      ∞    \ ',
   [___________]
    l.:/ .:.:.,'.:.:..:l/‐-/  l.:/ -',.:.:.:.:,   
   V.:.>‐l .:.:>ちホ:::::::::::/ちホV.:.:.',
  ,.:'.:.:.{  |.:./{ ト-j:::::::::::::::ト‐j l∧.:.'、  
. ∠イ',八__|/_  `´      `´ ハ.∧.:.\    パンツじゃないから恥ずかしくないもん
      )ハ::\  'ー=-'  ノ    ̄ 
         Vl:::〕  r≦
        ,x<:::::::<    ヽ:::`x     
     / \ヽ:::\___}::://ヽ
                               _
   ┌――v― ァ┌‐.┐   ┌────┐   / / / ̄/―― ァ
   └― / / | ├――┼===v=┤ /  ,イ /  /―ァ  /
      / /\ |  ├──┴──‐/  / / / |   ̄  /  /     、
    ∠__/\_ 」|__|  ☆ ☆ ☆ /_/   ̄ |__|     /_/  `¬ュ≧ゅ
 ============================彡"
   ┌─「 ̄└─‐STRIKE WITCHES「 ̄ ̄ ̄ ̄」   ┌――v―‐ァ
    |  ├─┐  | /¨> 「Τ |/ ̄/ニニ7 ̄Tニニ┌─‐ニ ―/ /ロロ
   └‐┘  /  //./|  L L」  /└‐ァ  ┌─┘―‐┘/ /\
        /__/  ̄ L 」   /__/  /__ /      ∠__/\_」
220ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 21:31:18 ID:yzD9UKP/0
華麗なるチームプレイについて質問です。

>HPが3/4以下の時に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。
とカードに表記されているようですが。
リンクロックのロックスピードがさらに上がるのでしょうか?
221ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 23:31:10 ID:0iL6RDTJ0
質問です。ピクシーとボルクが手に入ったので両手に攻撃できるシールドつけて出撃したら、
シールド攻撃のみでダガーが出ませんでした。

格闘主体でやってみたいのですが、お勧めの装備ってあるでしょうか?
今はマシンガン両手もちでやってますが速攻でおとされます(^^;)
222ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 23:38:56 ID:j3XU8nKq0
223ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 23:41:30 ID:osAkSs220
>>221
機動攻撃は合計で2回まで
で、2重格闘だとボルク+ピクシーでもはずし易い。
適正のある90mmマシとスパイクシールドや、ST盾お勧め
出力が低いけどBSGなら問題ないから、BSG+ガン盾でも見た目がいい

両手に盾装備で遅くなるから盾2個装備はお勧めしない
224ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 12:35:40 ID:KiLU2w7pO
>>220
リンクロックが一瞬でかかる感じ
225ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:09:53 ID:a6gOmtkl0
EXAM発動時は、ロックオンのスピードって上がりますか?
カードやWiki見てもそんな効果書いてないから無いと思うんだけど、
自分でプレイしているとなんか速くなる気がするんだ…気のせい?
226ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:11:46 ID:GENNL3Ap0
>>222
上がんない。

ただ相手方向に移動するとロックカーソルも相対的には早くなる。
走ってる車からボール投げたら的に当たるまでの時間は早くなるけど
車から見たボールの速度は止まって投げた時と変わらないのと同じ感じ。
227ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:02:58 ID:ez93wHNHO
↑馬鹿丸出し!
中学校から復讐しろ
228ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:22:00 ID:a6gOmtkl0
>>226
>>225あてのレスでいいのかな?
確かにEXAM発動中はガンガン突っ込んでるからそういう事なのかな
やっぱりスピード自体は上がらないよね、どうもありがとうございます

>>227
君は中学校で漢字を勉強しよう、な!
229ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:37:47 ID:9nuNnDrP0
連邦でザク2後期型連邦使用を入手したのですが、主兵器のザクバズーカとかって連邦では使えないんですよね?
てことは兵器ボーナスはないってことでしょうか。
230ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:50:02 ID:byFnM05p0
>>229
無条件で鹵獲可能
231ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:12:19 ID:+uVk2pMb0
>>230
鹵獲っていうとちょっと語弊があるかも
適正付く武器と同陣営の武器は無条件で使用可能、だよね?
232ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:32:21 ID:sIAeuIGuO
wikiのメカ⇔武器の相性のところで、
無条件で使用可能な兵器書いてあるよ。
適性つくけど使用不可なのも何個かあったはず。
233ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:16:55 ID:rujLGM1+O
特にセモベンテザクがややこしいね
234ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:27:10 ID:cToQ6Oz5O
某所でカルカンという言葉を見たのですがどういう意味ですか?Wikiにも載ってないし…
235ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:31:49 ID:rujLGM1+O
>>234
絆のwikiを見てごらん
236ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:47:31 ID:gJ0Q5cpO0
>>234
カルカンに猫まっしぐらと言うのが元で
目標に向かってまっしぐらと言う意味。

母艦にカルカン特効チェーンマインとか
こいつ400越えの機体にカルカンしてくるなーとかで使います。

237ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 02:06:21 ID:cToQ6Oz5O
>>235-236
把握しました
ありがとうございます
238ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 05:22:01 ID:sIAeuIGuO
>>235
セモベザクは俺の愛機だが、攻撃範囲の都合でザクマシ+脚ミサだからそれだけ覚えておけば良いよ。
ハングレやマゼラ持つと手元が空くし。
たしかマゼラはセモベでバズーカは後期しか装備できないとかだったよな。
239ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 07:45:38 ID:ek3MLWxB0
>>238
セモベザクはマ砲は鹵獲必要で、素ザクバズはセモベザクも連邦F2も鹵獲不要
セモベザク+ザクバズ+脚ミサの火力はすごいよな
コスト低いから伏兵にもできるし
240ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 09:48:52 ID:HJjcq95FO
先日ハムロにはじめて当たり。相手は心眼+ハロ+ビーライ+シールド+アレックスとジュダ+トリと艦長?相手は赤打ちのみで要所は青で受けています盾破壊を犠牲に反撃だと思うと青打ちロックがされていないのです。ハムロに対抗するにはどんなデッキが良いのでしょうか。

241ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 09:50:38 ID:HJjcq95FO
240
書き忘れました。
私は軍曹です。すみません。
242ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 09:58:23 ID:HJjcq95FO
>240
>241
「sage」を忘れてしまいました。m(__)m
243ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 10:27:55 ID:rujLGM1+O
少尉まではCPUに篭って基本を叩き込みなさい
244ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 10:40:27 ID:AWdJG1/s0
>>240

その階級だと、ハムロそこまで強くないだろw
ラスシュー使わなくても勝てるだろ
245ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:03:32 ID:sIAeuIGuO
sageはメール欄に書かないと意味ないだろ女子高生。
246ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 12:50:17 ID:uHGUWFpTO
8クレサで難波駅近くのゲームセンターの名前教えて下さい!
和歌山から来て地理がよく分からないのでι
247ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:09:22 ID:GrIy7QD00
出てきたパックってどう開封すれば一番いいのでしょうか?
いつもカード少し折れちゃって・・・
248ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 15:49:11 ID:UAXaLrIH0
>>247
折れる場所が角のほうだとすれば、背びれ部分を左右に開くか、
背びれ部分から縦に引き裂いてみたら?
249ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:02:34 ID:tTYlpipkO
>>248
そして中身のカードも裂くんだ!!!
250ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 16:23:23 ID:GrIy7QD00
>>248
ありがとうございます。やってみますね。
>>249
な、中身を・・・
251ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:45:08 ID:Vl8lTxovO
カード「やさしくそっと脱がしてね」
252ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:52:12 ID:k3Zq+CzZ0
ビルダーのタペストリーがヤフオクで一万二千…
高い
253ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:03:58 ID:HvEQXMBzO
質問
まとめ拝見したのですがザクタンクのバリケード一枚しか張れませんよね?79時代は三枚張れたのでしょうか?
254ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:15:50 ID:VOYfB9Ni0
マドロックの未完成を交換で手に入れたのですが
何を装備したら良いでしょうか?
255ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:41:19 ID:h1kEA6Ay0
サプマシ2個
256ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:51:20 ID:cZQx01Dl0
エイガーで395に収まるのが利点だし、専用BR+盾とか適当に選べ。
257ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:43:10 ID:LJ1/Yr1G0
未完マドはRロングライフル、st盾のクリテカのかっこよさがガチ
258ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:36:23 ID:6hWH8ivK0
>>253
まとめにチャント3枚って書いてあるだろ、どこ見たんだよ
259ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:59:51 ID:blisqYvl0
前に使ってたのなら
天才+鹵獲+三連ガト盾+180MM(ラケバズ)+未完窓
やはり両手持ちを活かせせる為の編成がお勧め
260ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 01:50:01 ID:7HP/UQAeO
カスタムで命中とクリティカルを上げようかと考えていたのですが、出力リミッター解除か覚醒を使うかで悩んでいます。

出リミと覚醒ではどちらの方が命中、クリティカルの上昇が大きいのでしょうか?

また、教コンで考えると×何位おのおのあるのか分かる方がいましたら教えて下さい
261ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 04:55:37 ID:hemLgP6iO
当方ジオン総長の者です

よく格闘値は20あれば充分と言ったようなスレを見かけるのですが、
格闘値の場合19と20では、覚醒値や射撃値のように明確な違いというのはでてくるのでしょうか

わかりにくい文章ですいません
262ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:00:28 ID:j2I4tRQ90
質問です。

パイロットと機体で相性がいい場合に命中率が上がるとwikiに書いてますが
これは固定武装の命中が上がるのでしょうか?
それとも機体に適性のない武器を装備しても命中が上がるでしょうか?
263ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 09:02:06 ID:MQTfAquY0
>>261
20くらいあれば安定してくるって目安になるかどうかくらい。
正直格闘はいくらでも外れる時は外れるし当たる時は当たる。
命中補正高い艦長使ってたら十分当たる。

ただしチェンマやグフ盾、小型盾系やハンマー系を持ったりするなら別。
二重格闘は21以上になるとmissは格段に減る感じ。
それでもハンマー系みたいに極端に命中低い場合はカスタムなんかで補強しないと当たらない。
カスタムとかで補強しないで当てるなら格闘最低25以上、欲を言えば30欲しい。

あくまで普通に安定して当ててくれる目安が20〜21という事で
そこまで明確な違いってのはわかり辛いかもしれない。

格闘を意識して当てたいと思わないなら目に見えて効果のわかる射撃全振りでも全く問題無いと思う。


どうでもいいが総長ってなんかものすっごく強そうだwww
264ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:25:32 ID:hemLgP6iO
>>263 早速のレスありがとうございます!

お陰様で大体のことはわかりました

実はブーンをグラブロに乗せて使ってるのですが格闘19なもんで20にしとくべきか迷ってたものですから質問させて頂きました

ありがとうございました


曹長でした すいません
265ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:19:37 ID:pAnRb3K0O
当方、今年から始めた連邦大尉・ジオン中尉です

仕事柄、平日昼間しか時間がないので
全国ではサブカっぽいのによく当たり、大抵負けます

全国に出ないとカードさばきが上手くならない気がして積極的に出てます
リアル対抗心で頑張ってますが、くじけそうです
おとなしく昇格戦までCPUに籠もった方が良いでしょうか
上官方が初心者の時はどうでしたか
266ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:22:46 ID:d/9d0NbAO
質問です、連邦の3番機として低コス機体を入れようとしてるんですが以下の機体の回頭速度を教えて下さい
フェンリルザク
WDジム
連邦ザク
セモベンテザク
267ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 14:37:49 ID:R0zEorXk0
>>265
以前は同じホームの上官の方から色々アドバイスしてもらって動かし方を学んだのだが
今は過疎ってるので、自分より少し上の階級の人の動きを見てみるというのはどうだろう?

ニコニコに投稿されているGCB投稿者wiki
http://wikiwiki.jp/gcbmovie/

後は、某徳光氏の漫画のようにシャドービルダーでも・・・
268ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:39:42 ID:8xNIlLHI0
>>260
まとめの、基礎知識>検証結果まとめ>0083ver.2.00まとめから、
「命中率に関する補正の検証」を見て参考にするといい。
さらにバージョンアップはされているが、参考にはなるだろう。

>>262
機体に適正がある場合、固定武装も手持ち武装も命中は上がると思っていい。
適正武器を装備した場合は、さらに命中が上がるということ。
なお、機体に適正がある場合、回避もアップする。
269ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:35:51 ID:QYExUCFeO
少し気になったんだが。
敵軍との戦闘で両軍で使用可能なキャラがどちらからも出てきた場合、表記はどうなるのだろうか?
自軍対戦みたいにAIって付くわけじゃないよな?
270ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:55:54 ID:M9GT7OJ3O
>>265
基本的な技術は身についていますか?
Lv99のCPUに楽に勝てますか?
これらが出来ているなら、全国で対人戦をこなした方が上達が早いと思います。
サブカと当たった時は勝てないかもしれませんが、何かテーマを持って戦ってみて下さい。
上官のプレイを見る機会があれば、画面に注目するのではなく、盤面のカード捌きと合わせて見るようにしましょう。
○○軍の攻撃の画面が出た時、漠然と画面を眺めていませんか?この画面の時に相手の配置を確認して下さい。
271ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:54:46 ID:MQTfAquY0
>>264
いやスマンそこは誤ってもらわなくてもいいんだ。

MA系ならとりあえず20、21くらいあれば適正込みで十分じゃないかな?
グラブロは射撃も格闘もかなり強力だからどこまで割くかってのは育てていく間に配分考えたほうがいいのかもしれない。
自分もビグロ、ヴァルヴァロにケリィ乗せてるけど、しっくりするまで4回ぐらい配分を調整した。
272ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:28:39 ID:j2I4tRQ90
>>268
回答ありがとうございます。
相性を考えながらデッキを組みたいと思います。
273ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:00:04 ID:vHJx1oE+0
>>271
今は変な仕様(バグ?)のせいで細かい調整出来ないんじゃなかったっけ?
全振り出来ないってだけだっけか?
274ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:26:58 ID:SOamIBlk0
>>266
某ガイドブックによると
フェンリルザク=4
WDジム=5
連邦ザク=4
セモベンテザク=4
275ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:44:40 ID:3tR/2mNX0
少し気になったので質問です。
アレンが艦長時でも「テスト・パイロット」の効果は発揮されるんでしょうか?
276ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:49:39 ID:8o8QNFNNO
発揮されます
艦長補正は微妙だけどね
277ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:54:40 ID:3tR/2mNX0
>>276
即回答感謝です。
しばらく育成のためにCPUに篭るとしますかね
278ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:12:43 ID:NO17c845O
>>274
ありがとうございます、連邦ザクよりフェンリルザクの方が回頭が速い気がしてたんですが気のせいだったんですね
279>>265:2008/09/05(金) 02:34:33 ID:P6w7DAvjO
>>267>>270
有り難うございます。
つるべやダブルダッシュは意識してます。CPU戦では負け無しです
対戦動画はよく見てますが、編成等に興味が行ってしまいます
ホームにランキング一桁のトップランカーがいるのでカードさばきを観てみます
280ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 11:48:11 ID:DLPZ0SCuO
>>271 ありがとうございます。暫くは射撃メインで上げながら様子を見ることにします。


少尉にあがるまでゆっくり練習してみます。色々ありがとうございました。
281ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:34:00 ID:n6dEJLqmO
>>260
覚醒4〜5%
出リミ8%
教コン
倍率 命中 回避
×1 変動なし 変動なし
×2 1%弱 1%弱
×3 粗1% 粗1%
×4 2%  2%
×5 4%  4%
×6 5%弱 4%強
×7 5%強 5%
×8 8%  8%
×9 10%  10%

検証人に感謝

クリティカルはどうなんだろ
出リミや覚醒にクリ率変化なんてあったっけ?
282ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:55:01 ID:B0NbHCiMO
>>281
普通にあるぞ。
283ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 18:44:45 ID:n6dEJLqmO
>>282
今帰宅してカード確認

ホントだw
すまんかった
284ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:43:34 ID:kd+hyzwCO
士官殿にお聞きしたいのですが、連邦ザクに足ミサつけて8連レルキャを装備した場合は青撃ちは足ミサ+8ミサになるのでしょうか?
285ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:13:37 ID:P6w7DAvjO
Yes
俺はやった事はないけど
286ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:39:05 ID:kd+hyzwCO
ザクに希望が持てた、ありがとうございます!!


これで連邦のゲルググとザクで勝ち行きます
287ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 01:47:44 ID:GJqVFsQGO
質問です。


以前、CPU相手でCPU終ガンに脱出時、脱出後2回ともラストシューティングをされたのですが、ラストシューティングは脱出のときでも発動するのでしょうか?
288ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 02:35:41 ID:d0mTuyf70
wikiで終ガンのテキストを参照だ。
289ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 02:52:00 ID:CstOcZL60
>>288
それは脱出後だけだから違うと思うが

>>287
脱出できる系は脱出時と
撃墜時の2回ラスシューできる
だから終癌とかFAアレとか2回できる
290ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 07:42:18 ID:GJqVFsQGO
>>289
二回ラストシューティング出来るんですね!!ありがとうございます。

今度フルバーニアンAパーツ分離にカスタムで着けてみます。
291ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 09:19:31 ID:FVGa0Ywv0
過去に0079をプレイしてましたが、0083開始からずっとやってなく
最近また始めようとしてる者です。

0079からICを引き継ぐ時って
プレイヤー名は変えられますか?
292ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 09:37:23 ID:EX6/jf6uO
>>291できない
293ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 09:40:14 ID:uee2U5G90
>>291
できない。IC名を変えたいなら新規で。
引継ぎだと少尉(コスト900)からスタートできるよ。
元の階級によってはいろいろな意味で楽しめるので、
とりあえず引継いで全国に出てごらんよ。
カード資産に不安を感じたらパプミデスレ(まだ立ってれば)とか
対戦トレードオフ(渋谷、東北、関西)に行くといい。
294ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 09:42:23 ID:PkiJGqjAO
通り名も手に入るな
295ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:28:04 ID:k17iTPnVO
パプミデスレは戦力補給所と名を変えて続いてるよ。
本家以上に過疎ってるが。
296ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:04:32 ID:6/OObh5zO
すみません、マドロックの仕様が変わったとあるんですが何が変わったのでしょうか?
297ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:06:56 ID:uee2U5G90
>>295
あ、いや、こないだ再建するっていうからテンプレ供出したんだけどそれっきりチェックしてないから…
やっぱり過疎ってるのねorz
298ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:16:06 ID:qlvZQMl20
>>296
まとめを見れば一目瞭然。
 回頭速度が上昇。
 キャノンの射程が手元に近くなった。
 BD用のマシンガンに○適性追加。
詳細は自分の目でたしかみてみろ。
299ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:48:14 ID:2irBSTyU0
マドロックは変わったよな
300ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:49:36 ID:k17iTPnVO
マドロック使ってるが、回頭早くなったのが実感できるわ。
ところで、なんでBD用マシに適性あるんだろ。なんか出典あるの?
301ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:51:26 ID:k17iTPnVO
>>299
そうだな。
アイツは変わっちまった。昔はあんなんじゃなかったのに…。
302ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 08:10:08 ID:9Lbr5+y/0
質問です。
鍔迫りなんですが、反撃やラストシューティングも無効化できるのでしょうか?
反撃はどこかで無効化できないと読んだ記憶はあるんですが。
この前ラストシューティングを無効化する様を目撃しましたので…
303ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 11:19:22 ID:Qa+IKBC2O
目撃したのなら出来るんだろう
304ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 15:06:32 ID:BIGZyJFI0
自分マッドアングラー隊使おうと思ってるんですけど
アカハナはマッドアングラー隊じゃないですよね?
305ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 15:35:23 ID:SBtVG8Fb0
>>304
ジャブロー戦の時点では、シャアはまだマッドアングラー隊の隊長だったはずで、
アカハナはその部下。となればマッドアングラー隊所属と考えるのが妥当かと。
306ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 18:05:48 ID:9Lbr5+y/0
>>303
レスありがとうございます。
できるとすると攻撃実行ボタンを押すタイミングはいつですか?
先読み攻撃と同じで自動で発動するんでしょうか?
307ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 19:25:07 ID:yEaeoEWa0
編成組んでて悩んだんで質問させていただく。
伏兵ってサブパイも含めたコストで計算されるのか?
308ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:01:17 ID:K0qUEiULO
当たり前だろ
309ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:13:01 ID:yEaeoEWa0
回答THX。
310ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:13:16 ID:6AIXIqOXO
サブパイはカスタムor武器扱い。
そしてパイロット、機体、武器、カスタムあわせて一つのユニット。伏兵はユニットのコストが基準。
後は…わかるな?
311ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:17:36 ID:80aqdTesO
秘書の変えかた教えて下さい!
312ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:24:31 ID:6AIXIqOXO
まずは100回プレイしてカード更新してみよう。
話はそれからだ。
313ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 20:27:54 ID:80aqdTesO
>>312
レスありがとうございます上官殿!
……100回…頑張ります
314ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:31:49 ID:9q6y5SO3O
>>306
ラスシュと先読みは自動的に鍔迫り合いするから大丈夫。
武器を全て剥いだバーニー、ガルマに対して格闘で〆ると、相手の心が折れる音が聞こえる
315ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:44:40 ID:PlG+hF7F0
まだ初めて間もないので、連邦を使って、CPUの地上戦のみでしか対戦してません。
砂漠、水中、森林などをこなしてから、宇宙戦に出たほうがいいのでしょうか?
宇宙戦闘シーンが前の画面に出るたび、360度はかなり高度なテクニックが必要な気がするのですが。
316ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:59:00 ID:SBtVG8Fb0
>>315
宇宙ステージでもプレイ内容は地上と同じ。
360°の全方位戦闘になったりはしないから、安心して宇宙に出るといいよ。
ただ、わかっているとは思うけど、宇宙には出撃できない機体もあるから
部隊編成に注意。
317ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:00:05 ID:EAcH8sIg0
>>315
宇宙は遮蔽物が少ないのと
出せる機体(適正がないと出せない)が違うだけ
コスト900(少尉)になるまではそのままCPUで
間違っても全国 特に宇宙にはいくんじゃないぞ 絶対だぞ

砂漠と森林はともかく連邦で海はやめといたほうがいい
出すなら機体の↓のほうにある○とか△とかを考えてから
(まあ地上機なら砂漠森林くらいはそのままいけなくもないが
318ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:10:54 ID:PlG+hF7F0
レスありがとうございます。
画面で見るたび、華やかに宇宙で戦闘してみたいと思っていたので、
カードがそろい次第宇宙デビューします。

武器の問題ですが、
適正なのを使わせたほうがいいのでしょうか?

現在ジムBDに、教育型コンピューターをのせて、
ビームスプレーガンを両手に持たせてます。
適正のマシンガンはコストが低いのはいいんですが、
あっという間に弾切れで艦にもどり、その間に敵が攻めてきて攻撃できずにアタフタ。
戦闘なれていないこともあるんでしょうが、
スプレーガンのほうが長持ちするので、使ってます。

適正を用いれば、パイロット、機体がアゲアゲになったりするのでしょうか?
319ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:14:47 ID:ABG4MwsOO
てか360度マルチ戦闘になったらどうやって盤面で操作するんや、と。

>>315
いろんな地形で戦うにはその地形に強い機体があるといい。
先にもあるがカード下の地形適正を見て出る地形の適正が○、出来れば◎の機体を選ぶと吉。宇宙もまた然り。
特に海に出たいなら水中型ガンダムが欲しいところ。あれは連邦水中機最良の機体だ。
320ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:16:09 ID:EAcH8sIg0
>>318
宇宙いくならくれぐれもCPUでな

適正はパイ機体なら回避命中が
機体武器なら命中があがる

が そのマジは威力がなさすぎるし
最大の特徴も初心者には使いにくいから
そのままにしたほうがいい
321ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:21:10 ID:SBtVG8Fb0
>>318
武器は使い方によっていろいろと長所短所があるので、
適正だけで単純に語れないのが微妙なところ。
ゲームの仕組みに慣れるまでは、自分が使いやすいと思う武器を
使うのがベストだろうね。
322ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:22:51 ID:9q6y5SO3O
>>318
武器は別に適性じゃなくとも大丈夫。詳しくは>>1で。
弾切れが嫌だ。という事ですがマシンガン系は
弾切れ速い→青赤で弾数が変わらない→青赤で威力が変わらない
という利点があります。(ミサイル系のレンジが正方形の物も)
逆にBRは青が一発で青の威力が低いです。おおざっぱに分けて武器は
BR系(ガンダム用など)GSG系(ジム改用など)マシンガン系(ブルパなど)ミサイル系(ミサイルランチャーなど)バズーカ系(ハイパーバズーカなど)
があります。それらの特性で選んでいくのもいいですよ。
323ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:54:34 ID:9Lbr5+y/0
>>314
回答ありがとうございます。
早速ラスシュ無効にしてきます。
324ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:05:50 ID:6AIXIqOXO
今総合スレで初心者が鮫られたっぽい話を聞いたんだが、次スレからテンプレに
「慣れるまではカードのトレードはしない。敵軍のカードでも使う時(鹵獲とかIC作成)が来るかもしれない」
的な忠告を一言入れるだけでも結構違うと思うんだがどうだろう?
325ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:31:13 ID:C51d6Y/Q0
>>305
ありがとうございました
326ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:37:21 ID:cfrdmwd60
>>318
まずは色々と使ってみるのもいいかと。
自由が利くのもこのゲームの特徴だしね。
327ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:51:33 ID:gap9nSneO
質問です。
コンスコンを艦長にしようと思っています。
チベ(レッド)かグラーフ・ツェッペリンのどちらが移動速度が速くなるのですか?
328ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 01:53:25 ID:sSRNd5pqO
グラーフ
329ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 02:01:03 ID:gap9nSneO
>>328
早速の回答ありがとうございます。
ハムドロのため、階級が落ちてしまいましたが、
階級上げてグラーフGETしたいと思っています。
ありがとうございました。
330ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 07:16:58 ID:BfNYUuwf0
いまだに片手の有用性がわからんのよ。両手のが命中高いんじゃないの?
331ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 07:34:16 ID:MGulFZ3S0
二重武装両手持ち<片手

ガトシ+マシンガンのx2より
固定+片手x2のが命中高い。 

逆に高パイに命中↑の補正付ければ、二重武装しても当てれるから一撃蒸発も狙える。

ケースバイケースってこって。
332ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 07:45:26 ID:BfNYUuwf0
>>331
片手×2って二重武装にならないの?
333ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 09:00:35 ID:VNXkCUIX0
>>330
命中率なら、当然両手持ち+盾の方が高いが盾は2or3スロ盾になる。
片手+盾は1スロ盾になるんで、盾の防御力が高くなる。
片手×2の場合、二重武装になりにくいように範囲が違う武器を装備して、
広範囲の射角を確保するっていう手法もある。

>>331
ガトシ+マシンガンは片手×2でしかないぜ。
3ガト盾+MMP80より、MMP80+ゲル盾って言いたいんだよな?
334ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 15:54:23 ID:Dxw40FGQ0
俺がビルダー初めてからこれ1年以上経つのか。
去年の今頃はたしかステイメンロンライST盾ビーバリでやってたんだよな。
今じゃ考えられん。
335ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 16:00:22 ID:JyGNXAPDO
質問です。
隠し秘書の出現条件をクリアしてICを更新し、隠し以外の秘書を使って降格してICを更新すると隠し秘書は選べるままなのでしょうか?
336ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:44:05 ID:AWBkKg+40
質問です。
今デルタ小隊のキャラクターが揃ったのでデルタ小隊で遊んでみようと思います。
高級機2機(ガンダムとジムスナイパー2ヴァルカンポット)だったので
3機編成でも、できれば回頭のよい機体で組んでみたいなと思います。

マットは陸戦型ガンダムでラリーはジムスナイパーにしようとおもうのですが
アニッシュは陸戦型ジムとジム(ホワイトディンゴ)とどちらがいいでしょうか?

Wikiに回頭データがないので分かる方がおられたら教えてください。
337ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:29:25 ID:U5+RkZai0
>>336
陸ガンも陸ジムもWDジムも回頭終わってるぞ。
そのコスト帯ならBD1とかどうよ。


ていうか2機ならまだしも3機なら回頭悪いなりにお互いカバーし合うのが良いと思う。
ぶっちゃけ特殊階級クラスのアシュラマンでも無い限り3機編成以上で全機クルクル回って高機動戦なんていう
夢は見ないほうが良いと思うぞ。絶対他の2機がお留守になるから。アクトザク3機とかは別だが。
338ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 20:40:09 ID:U2+TTx1Q0
ハマーンをノイエ(まだ持っていませんが…)かガーベラに乗せたいと思っています。
育成するなら射撃と覚醒どちらがお勧めでしょうか。
僚機は射撃MAXのUCシーマを予定しています。

ご意見をお聞かせください。


339ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 20:46:43 ID:U5+RkZai0
射格か格覚がいいんじゃない?
ノイエだとあんまり射撃振る意味無いと思うんだが。
340ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:59:49 ID:WHOnBUVc0
>>338
格闘8射撃1 又は、射撃3格闘3覚醒3
341ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:57:42 ID:udQ1a8OAO
覚醒が高いとどうなるんですか?
342ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 00:08:48 ID:xy0S+nq60
>>341
クリティカルの発生率が上がる。
クリティカルした際のダメージが増える。
NTがサイコミュ兵器を使った場合、ロックカーソルの数が増える。
343ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:44:20 ID:5SCx8Ss8O
395ガーベラって何ですか?


コストのことらしいのですが・・・
344ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:56:19 ID:arPWeU+E0
>>335
一度手に入れた秘書は消えない
>>343
文字通りコストを395以下に抑えたガーベラを使った編成。撃破されても予備戦力が残る事、火力や機動性が高コスト機などと遜色ないことからジオンのテンプレの一つになっている。有名なのでは
トップ、ザクマシ改、ゲル盾、凶作、テトラ これで390
シャル、片手ビーマシ、ゲル盾、ダブロク、テトラ 395などがある。
しかし連邦スレでこういう質問が出るとは・・・平和になったな。
345ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 02:01:56 ID:Y/HjlfSdO
1、まずガーベラ・テトラを用意します。
2、次に低コストパイロットを用意します。(トップがおすすめ)
3、片手ビームマシンガン+適当な武器とカスタムを装備させます。
4、すると、あーら不思議395ガーベラの出来上がり。

マジレスすると395以内に収めたガーベラテトラ。凶悪な上に倒しても複数回復活してくるので大流行中。
ただ、みんなうんざりしてるんで見かけるとテンプレデッキと言われて嫌われる。
400越えのを一機出すだけならOKかな。

あと分かってたらくどいと思うが…、
総コスト395以下の機体はやられても予備戦力ゲージを残して復活できる。
400越えはやられると復活できるのは、その一機だけ。
346ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 02:02:06 ID:2VaLJelQO
>>344
ちょ…ここは初心者スレだぞ。
347ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 02:38:19 ID:arPWeU+E0
認めたくないものだな・・・若さゆえの過ちというものを。
こうなったら初心者がハムロを突破できるように旧ザク藁で突撃してくる。
348ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 02:55:34 ID:+5xx5esp0
>>345

トップ+片手ビーマシの場合はカスタムなしね
349ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:20:34 ID:4F/4ku8jO
相談です

連邦大尉で三機編成を考えていますが、
@300前後×3機
A195↓、195↓、395↓、高級艦長
B195↓、195↓、400↑、中堅艦長
一番安定するのは@でしょうか
350ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 10:20:59 ID:vukU271jO
>>349

1が良いけど、艦長いないなら微妙。
395↓+400↑+余り艦長

が無難かと。

どうしても三機編成にしたいのなら、艦長シモン+195↓+395↓+360↑でどうでしょうか?
351ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 11:28:42 ID:5SCx8Ss8O
ありがとう。トップはもガーベラもいるからやってみます。
352ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 11:48:38 ID:2M7o3jReO
>>351
やっちゃうんかいな><
353ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:01:52 ID:4F/4ku8jO
>>350
有り難うございます
これまでは2機でしたが、佐官以上を見越して3機編成に慣れたいので
300×3機とシナプス艦長で行ってみます
354ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:01:52 ID:YF6Wh+51O
また一人初心者が暗黒面に落ちたお…
355ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:08:42 ID:Y/HjlfSdO
>>351
学校で人の話を聞かないとか、協調性がないと言われた事はないか?
356ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:17:24 ID:nmUSwbMNO
入門者はとりあえず好きな編成で楽しくやれば良いさ
佐官になったら色々なデッキを試してひたすら修行
将官になってからが本当の戦いだ
357338:2008/09/09(火) 12:27:32 ID:g2r++/0K0
>339様
>340様

ご回答いただきありがとうございます。

ハマーンに似合いそうだからという理由で、
ノイエとガーベラを選んだのですが、運用方法が違うってことですね。
オールラウンダーを目指すのであれば、340様のご意見を、
スペシャリストを目指すのであれば、339様のご意見を参考にしたいと思います。

ありがとうございました。
358ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:31:02 ID:BY2QUSWpO
395ガベぐらい別にいいんじゃないか?




ハムデンドロに比べれば。
359ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:35:18 ID:CMcvMP600
>>351
初心者スレだから初心者にこれを言うのはどうかと自分でも思うが

395ガーベラ(アレックス)は現状ではハムロには及ばないがカードパワーのありすぎるデッキ。
基本的な動作が出来て色もある程度読めればればほぼ勝てると考えても良い。

ただし相手からはものすごく嫌われる。そういう編成。
開幕から母艦粘着されて一体落とされてガン篭りされても仕方が無い。
ついでに負けたらものすごくかっこ悪い。

暗黒面に落ちずにどうか自分で編成考えて、好きなキャラで戦って欲しい。
360ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:54:55 ID:5SCx8Ss8O
今の編成が
メットシーマ様+ダブロク+ビーマシ+ゲルMシールド+シマゲルMタンク仕様
にゼナミネ様なんだ。

私はシーマ様を使うためなら厨と言われようと協調性ないと言われようと暗黒面からこんにちわします。

教えて頂いてありがとう。対戦で見つけたら容赦なくレイプしてくだしあ><
361ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:04:42 ID:Y/HjlfSdO

ガーベラを395にして使う話がいつの間に年増…、ゲフンゲフンシーマ様を使う話になってるんだ?
もしかして、俺釣り針ついたハンドアンカーにぐいぐい引っ張られてる?
それともこれがニュータイプの力とでもいうのか!?
362ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:11:00 ID:xmnXH7UR0
ミライ艦長で、チャップとクリスを使ってます。
隊長と2番機の違いってよくわかりません。
撃破されたときに艦長のダメージが違うとかじゃない気がします。

「わたしを忘れていませんか?」というチャップを隊長にしてあげたいのですが、
「機体についていけないの?」というクリス隊長のほうが
どうも部隊は強くなっている気もします。

こう違うという明確なことを知りたいので、よろしくお願いいたします。
363ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:20:15 ID:4F/4ku8jO
>>362
専ら、キャラクターの特殊能力の対象として意味を成します
連邦でいえばボルクの「敵の隊長機を撃破すると味方のテンションが〜」などです
364ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:24:05 ID:Qie1fcxG0
>>362
特殊能力の発動条件に必要なだけでアデルとクリスならどちらを隊長にしても特に変わらない
相手にそういうキャラが出てきたときに対処できるように>>1のwikiを見てどんな能力があるか勉強しとくといいよ
365ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:26:40 ID:Y/HjlfSdO
>>362
隊長機に据えないと、能力を発揮しないキャラもいる。フェデリコの奇襲部隊やバニングの高速戦闘などがそれにあたる。
あと、テンション関係で何かあったっけ?撃破されると味方のテンションが大きく下がるみたいなの。
366ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:36:31 ID:xy0S+nq60
確か隊長機が撃墜されると自軍全員のテンションが下がらなかったっけか?
367ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:42:01 ID:xmnXH7UR0
たくさんのレスありがとうございます。
特殊能力が絡んでいるとなると、良い機体に隊長を乗せたほうがいいですね。

これはプレイ慣れの問題だと思いますが、
アッザム、アプサラスが出てきたとき、捨て身で2機向かわせて行きます。
むこうの弾がなくなれば、なんとかなるという戦術ですが、
こういう戦術はCPUのみでしょうか?

368ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:53:55 ID:Y/HjlfSdO
下手すると二機とも蒸発しちゃうからなぁ。
アプサラス使ってるGCB動画を見る

攻撃範囲を把握してロック切りの練習をするだけでも多少違ってくるかと。
後、MAは回頭が悪いから一機囮にして僚機で回り込むという戦法もある。
369ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:04:20 ID:xmnXH7UR0
レスありがとうございます。

ロックがなかなかうまくいかないのでそういう戦術になってしまってます。
さっそく、今後はロック義理の練習をしていきます。

囮戦術も練習していきたいと思います。
370ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:09:39 ID:xmnXH7UR0
現在、やっとクリス(ST)がレベル3なのですが、
Rクリスにはレベルを引き継がないとのこと。

レベルがこれ以上上がらないうちにRクリスを手に入れ、
カードを変えたほうがいいですか?

搭載コストがあがったら、ユングとかレイヤーとか知らないキャラクターでも
エースを使ったほうがいいのでしょうか?
371ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:26:20 ID:xy0S+nq60
>>370
どちらのクリスにも使いどころはあるので、単純にRクリスの方が良いとも言えない。
適正機であるアレックスに乗せて395に収められるのはSTクリスの利点だし。
Rクリスが今すぐ欲しくて欲しくてたまらない、というのなら話は別だけど、
とりあえずどちらも育てておいて損はない。

上がったコストの使い道もまたいろいろあるので、これまた単純には言えない。
確かに強力な能力を持ったパイロットを使うというのも一つの手だけどね。
他にも機体を強いのに代えるとか、編成を2機から3機に増やすとか
やれることはたくさんあるので、いろいろ試してみるといいよ。
そのうち自分に向いた方法が見えてくるだろうし。
372ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:28:54 ID:WlDhM9pXO
>>370
それは人それぞれかなぁ
勝ちたいだけなら強いパイロットのLV上げたら良いし、こだわるなら好きなパイロットのLVを上げたら良い
STクリスかRクリスのドチラが良いかもデッキの組み方次第なので何とも言えない
RクリスはSTに比べて能力もステも強いがコストが重い
STクリスは能力やステが少ない分コストが安い
400コストを超える機体に乗せるならRクリスの方がお勧めできるし、395コスト以内に押さえるならSTクリスの方が押さえやすい
そこら辺を踏まえて考えてみたらどうだろうか?
分からなかったら現状の階級とデッキをデッキ診断スレに書き込んで改善点等を教えてもらえば良い
373ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:49:58 ID:xmnXH7UR0
レスありがとうございます。
まだまだ、やることがいっぱいあるということですね。
少尉になっても、地上戦でCPU対戦する事にします。

Ver違いのアデルも気になりますし、クリス+アレックスも気になります。
ましてや、つるべなんとか とかのいろいろな戦術も。
宇宙デビューも、まだですし・・・。

今のICカードをCPU戦で使い切る覚悟で、いろいろ試していきたいと思います。

たくさんのレス、本当にどうもありがとうございました。
374ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:13:30 ID:FNgDf8epO
質問したいのですが出力17の機体に、出力20のロング・ビームライフルを装備すると弾数は半分になると思っていいのでしょうか?
375ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:17:48 ID:BnDtpEyE0
>>351
>>359
395ガーベララトーラは、ニナトリ相手に
青撃ちで3回も攻撃しないと落ちませんでした。
ご参考までに。
376ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:19:26 ID:dxw6OXr20
すみません
ラトーラの「敵軍と自軍の勢力ゲージの差が少ないほど、テンションの上昇速度がアップする。 」って
ゲームスタート直後の差がない時と、お互いに勢力ゲージを使い切った時は 同じってことですか?(差が少ないからアップ?)
また、この上昇速度がアップするのは 誰がですか?ラトーラがサブでいる機体?場にいる味方全部?
艦長にしてたら全部みたいな気がするんですが・・・
wiki見ても特にないので わかるかた お願いします
377ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:11:13 ID:PVdSx0IQO
>>376
自分の戦力ゲージ=相手の戦力ゲージの状態が最速
お互いに予備戦力ゲージのみ全部消耗した状態も開幕も一緒
効果対象はラトーラ自身(=サブパイにしてる場合はそのメインパイロット)
378ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 02:33:28 ID:dxw6OXr20
>>377ありがとーです
母艦にラトの場合、母艦だけになるんですか
あくまでサブでしか使えないんですね
ありがとーございました
379ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 07:30:52 ID:PpIdi4D50
先日Rシーマ引いてラッキーと思ってたんですがwikiに載ってませんでした。
カードナンバーはCZ-DO41。wikiに同じナンバーはありますが、能力が宇宙の蜉蝣と虎視眈々です。

wikiは宇宙の蜉蝣と策士の哄笑になっていますがwikiのほうが古い情報ってことでいいの?
380ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 07:43:46 ID:5SFMzw+60
>>379
その逆でカードの情報のほうが古い
能力変更は公式にも書いてるから見ておくといい
381ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 07:47:04 ID:/ly4GrN40
>>379
v2.02から虎視眈々が削除されて策士の哄笑が追加された。
公式の変更カード一覧にも書いてあるから確認してみるとよろし。
ttp://gundam-cardbuilder.com/adjustment/adjustment422.html
382ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 08:48:21 ID:God97GCw0
>>374
赤撃ちで1回分(ロング・ビームライフルなら2発)減って、6発になる。
GP01盾を持たせれば、出力17の機体でも8発撃てるよ。
383ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 10:50:08 ID:aDNSVktyO
スレチな質問で申し訳ありません
閃光や戦慄のブルー、ガンダム戦記等の外伝キャラが出てくるストーリーゲームって何ですか?
ビルダー以外全くゲーム知らないもので...
すみませんがよろしくお願いします
384ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 10:57:58 ID:PVdSx0IQO
>>383
それ全部ならGジェネ魂
個々でいいならそれぞれのタイトルのを買えばいい
閃光はめぐりあい宇宙な
385ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:00:09 ID:CQPU9Hfl0
戦慄のブルー→サターン
ガンダム戦記→PS2

タイトル名は同じ
386ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:25:42 ID:aDNSVktyO
>>384-385
スレチなのに即レスありがとうございます
PS2は持ってますのでGジェネ魂を購入しようと思います
他のハードは無いのですが、折角なので追い追いで考えてみようと思います
どうもありがとうございました
387ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:31:05 ID:KJ+L5Qh7O
サターンなんか捨て値だよ…。逆にソフトが見つからんかもしれんが。

正式なタイトルは
1、機動戦士ガンダム I 戦慄のブルー
2、機動戦士ガンダム II 蒼を受け継ぐ者
3、機動戦士ガンダム III 裁かれし者
388ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:28:19 ID:uNzOskm00
大抵ニコニコに上がってるからそれで済ますのもアリじゃね。
ただしめぐりあいはOPとジオングヘッド無双以外は動画が無いから
PS2持ってるなら買ってもいいな。一味違うリリアを好きに調教して楽しめ。
389ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:11:35 ID:PpIdi4D50
>>380-381
遅くなりましたがレスサンクスです。
三国志から流れてきた身なのでカードそのままで能力変更とかなじみ無いので知りませんでした。
柔軟なのはいいですが、ゲーム中に能力が確認できるようにしてほしいですね(できるんでしたっけ?

390ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:16:46 ID:1MpKkPY7O
そこらへんはバンダイに期待しちゃいけない。
391ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:44:25 ID:uNzOskm00
>>389
設置店舗すら更新しない企業に何を期待しているんだ。
392ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:56:44 ID:kaWE+0Fo0
試作1号機を使ってみたのですが、困ったことになりました。
撃墜されたら、コアファイターで生き残っているのです。
さっさと試作1号機で再出撃したいのですが、どうにかする方法はありませんか?
393ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:13:47 ID:tOZDf0h40
>>392
脱出機能持ちの機体は予備戦力がない状態で撃墜されると脱出機能が作動するので
コアファになった→予備戦力がない→再出撃不可能です
394ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:14:48 ID:TbQ4y90+O
母艦に格納すればいいよ!






昔のスパロボならな。
マジレスすると釣りじゃないならまとめサイト片っ端から読み直せ。
395ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:20:31 ID:kaWE+0Fo0
レスありがとうございます。

再出撃不可能ですか。
ありがとうございます。

そして、ごめんなさい。
釣りではありません。

まとめサイトはよく読んでいるつもりでしたが、
コアファイターシステムに関してなかったような気がしたので・・・。

怒りを買うような質問をして、ごめんなさい。

396ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:24:41 ID:2BRt2RfgO
>>392
> 撃墜されたら、コアファイターで生き残っているのです


ということは予備戦力が残ってないから、その戦いの中ではもう再出撃は出来ない

コアファイターでも戦力になるし、残戦力ゲージが僅差なら簡単に落とされないようにね
GPコアファは攻撃がビームなので盾防御のミリ残り機体には貫通ダメで撃墜も期待出来る
397ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:42:23 ID:1MpKkPY7O
基本的なシステムとしては。
ゲームスタート時に予備戦力が400与えられる。
つまりコスト400以上の機体もしくは395以下の機体が二回撃墜されると、それ以降に撃墜された機体は再出撃ができない。

どんな編成かは知らないが、一機のコストを395以内に抑えるようにしてみたらどうだろう。
そうすると再出撃できる回数が増える。
398392:2008/09/10(水) 23:58:26 ID:kaWE+0Fo0
レスありがとうございます。
>>396
>コアファイターでも戦力になるし、残戦力ゲージが僅差なら簡単に落とされないようにね
簡単に落とされるので、コアファイターになった時点で捨て駒扱いでした。
今回の話で考えを変えます。
>>397
コストは3、ジムBDをつかっても300いくかいかないかです。
それで、2回撃墜されても再出撃ができていたのですね。
予備戦力の話は知ってましたが、納得できました。

まとめサイトで知識をもっと取り入れなくてはいけませんね。
399ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 09:47:02 ID:If0tDV/zO
>>398
過疎気味なゲームなので初心者大歓迎です
カードは店で何百円何十枚パックを買ったり人から貰うなりして簡単に増やせますので
あとはお金と時間の許す限り頑張ってください
400ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:36:01 ID:6iIE5Q/cO
デッキ診断スレかこちらで聞くか迷ったのですが、普段よく来るこちら側で聞こうかと思います。
敵のテンションをダウンさせるデッキを組んだのですが、その中にカツレツキッカを入れてみました。
ただカレキの能力説明に、敵がこちらをロックオンしている間テンションがダウンすると書いてあります。
これは敵がこちらを攻撃範囲にとらえてカーソルが伸びている間も含むのか、
それともカーソルが完全に届き攻撃可能な状態だけを指すのかがわかりません。
どなたか解答を頂けないでしょうか?よろしくお願いします。
401ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 17:43:28 ID:HPmkaGqQ0
>>400
確か『ロックカーソル移動中を含む』だったはず…。
402ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:00:17 ID:Qr6gNtMOO
>>401
それじゃ「攻撃範囲に捉えている間」との区別がつかないんじゃないか?
403ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:13:14 ID:HPmkaGqQ0
>>402
それもそうだな…うろ覚えで書いてしまってすまん。
出かけるついでに確認してくるわ。
404ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:30:51 ID:HPmkaGqQ0
重ねてすまん。
確認してこようと思ったが、カレキが見つからん。
だから日頃からカードの整理はしておけとあれほど…。

南極条約にのっとって銃殺されてくる…。
405ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:46:50 ID:0DvrtbomO
>>400
つか君達日本語わかれ!
あ、ロックオンは英語か?まぁ細かい事はいいや。

攻撃エリアに捉えるとロックオンは違う。
あとはわかるな?
406ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 19:03:13 ID:6iIE5Q/cO
質問した者です。
なんか荒れてしまったようで申し訳ありません。
ロックオン=攻撃可能状態と解釈すれば良いでしょうか?
今度、実際に使ってみて確認してみようと思います。
407ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 20:27:13 ID:kiYbO9gMO
相手が二機編成なら勝てるのですが、三機いるといつも負けてしまいます
毎回青撃ちの戦いとなるのですが、運良く武器破壊や盾を破壊しても気付いた時には修理され、追い撃ちしようとダッシュで近付き赤撃ちしようとしても横からカットされてしまいます

横にダッシュして赤撃ちをすると言うのは分かっているつもり何ですがサッパリ成功しないんですよね…

2対3の時は全機踏み込んだ方が良いのでしょうか?
また、赤撃ちを決めるにはどうしまら良いでしょうか?
408ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:13:37 ID:P5NJcB4s0
マラだなんて・・・・



まずお前さんが何機編成かに拠るな。
2機編成で3機につるべの回転で負けてるなら、初心者にありがちな「つるべが単調すぎる」のが原因。
単純につるべで回してもいいのは、相手にレンジや青火力や盾枚数や固さで勝ってる場合だけ。
それ以外は徐々に力負けして決壊する。対策としては

・青で×2になるような武装をする。
・青で相手より先にロックして反撃されないようなレンジ(及びその距離を保つ立ち回り)
・青VS青で同時ロックになった際に無闇に反撃せず、次のターンで赤で攻撃。
⇒これはダブルダッシュの技術と相手が逃げる方向をある程度予測する力、最低でも五分の移動速度が必要。

3機で負けてる場合は、上で言ったような事もそうだが
相手の方が母艦に近い場所で戦ってる可能性がある。そういう中途半端な距離で戦ってると
こっちは補給する時間が短く、相手は長くなるので不利。母艦を中盤まで押し上げてそこを基点につるべをすると良い。
ポイントは盤面のグリッドの線上に母艦を移動させておくこと。そうすれば目星の付きやすい位置にカードを置けば
自動的に母艦に補給しに行ける。

後は3機なら2機で戦線を維持しつつ、1機を反対サイドから迂回させて横合いから下る敵や
カットに入ろうとする敵に一撃入れて足並みを乱すってのもアリ。
409ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:19:09 ID:P5NJcB4s0
長々描いたが多分最大の原因は青青で反撃し過ぎな事だろうな。
相手に2ターンぐらいは渡してやるぐらいの覚悟で2ターン分ダブルダッシュすれば
相手母艦付近にたどり着ける筈だから後は好きに攻めてやれ。

盾は敵陣を突破する為に使い捨てるやり方もあるんだぜ。
410ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 22:56:31 ID:gB3cei1Y0
最近08小隊を見てスターターにアイナが出ると知り
喜び勇んで初めたのですが、三回購入して全て優男を引く始末です。
スターターの中身は割合良く入っていないものなのでしょうか?
411ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:05:36 ID:HPmkaGqQ0
>>410
バーニィが欲しいのにアイナしか引けない人もいるし、ぶっちゃけ運だ。
STアイナくらいなら、店で買う方が早いと思う。
412ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 23:12:50 ID:7T4ZtlO50
>>410
フルコンプでかなり安く売ってたような・・・
300〜400円くらい。
413ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:05:59 ID:wsRKTjq9O
>>410
今ならレアのアイナだって1000円ちょっとあれば手に入るだろうと思われ。
まあ初めてならコストが低いUCの方がいいかな。先にあるようにスターター買いまくるより安くあがるから近所のショップで買うべし。
ちなみにそんだけスターター買い込んだならザク改や黄色いグフ盾もいっぱいあるだろう。それらは使い勝手がいい良カードなのでなるべく手放さずに使うといいよ。
414ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:56:50 ID:ISANPTreO
>>410
パプミデしてやりたいが場所が判らない限りはなぁ…
415ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:34:18 ID:23s9z4+lO
>>408>>409
遅レススイマセン。丁寧な返答ありがとうございます。

母艦を半分よりも下に設置して補給しながらはやっていましたが、確かに青対青で必ず反撃押してましたね…
相手が青×2に対してこっちの青がBR一発ですから、確かに毎回後半が不利になっていますね
攻撃された側もダブルダッシュ使えるんですね、知りませんでした


申し訳ありませんが、もう一つだけ質問させて下さい

相手A、B、C機がいて、こちらの一機がA機に攻撃されたとします。
B機は側面で待ち構えていますがダッシュで切り抜けたとし、A機に黄か赤撃ちをしようとした先に、C機がA機と同じ位置にいた時。

A機は確実にレンジ回復に時間がかかりますが、C機が側にいた場合は青でCに対応するしか無いのでしょうか?
それとも、一度反撃せずに耐えてから切り込んだ方が良いのでしょうか?
416ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:51:05 ID:5BSaj8Ps0
それだとAがレンジ回復するよ
Cとの読みあいに賭けるか、端からBを狙うか
仮にAを攻撃できたとしてもBとC、最悪Aも含めた相手をその後にしなければならないのを忘れずに
下手に攻撃した機体を追って不利な立ち位置になるのはよろしくない

要はこちらがロック関係で不利になりそうな時は、相手のロックを切りやすいような立ち回りを意識すればいい
417ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 14:59:54 ID:wjPIG/f00
>>415
文面を読む限りだと、その状況はすでに3対1になっているので
いったん逃げて仕切り直すべきでしょうね。

まあ俺ならバクチ上等でACに赤で突撃するけどwww
418ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:28:12 ID:23s9z4+lO
>>416>>417
素早い返答ありがとうございます。
一度突っ込んで赤撃ちした結果、逃げきれずに×6喰らった事を思い出しました…。
自分が不利にならない立ち回り…、難しいですね。早く中佐になれるよう努力します
419ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:01:02 ID:oWx1bd3c0
Rシャアって厨なんですか?
420ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:08:27 ID:Dih8al5z0
そう思った理由を詳しく
421ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:10:20 ID:oWx1bd3c0
>>420ニコニコ動画見てたらそういわれてました
422ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 23:12:13 ID:ZvIOykVYO
ならそうなんだろう
423ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:05:12 ID:iVBsdZ560
素朴な疑問ですが、
「卓越した戦技」の攻撃力UPは持続するんですか?
それとも3すくみで勝った戦闘だけUPするのですか?
424ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:12:44 ID:qteGfw7LO
3すくみで勝ったときだけと書いてないか?
425ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:52:20 ID:E8lsiES40
スレチのような気がするんですが、ロケテはいつからいつまでやってるのでしょうか?
426ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 11:45:59 ID:e62UR+au0
五日間ぐらいじゃないか?長くても一週間くらい
427ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:00:25 ID:+gnNnGXTO
昨日連邦で初めたばかりの新人です。
ヨロシクお願いします。
wiki等で色々情報を収集中です。

カードのレア度の見分け方について質問なんですが、wikiでは左端が黒いとUCとありました。
連邦の場合、黒いというより濃い青色(群青色)がUCという事なんですか?
Cは普通にカード地の青色という感じなのでしょうか?

この手のカード系ゲームは初めてなので、排出されたカードがどんな価値があるのか等、一緒に初めた同僚とキャイキャイ騒ぎながらやってますw

的違いな質問かも知れませんが、お返事を頂けるとありがたいです。
長文失礼しました。
428ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:59:06 ID:qteGfw7LO
>>427
カードの表のカード名が書いてある枠を見比べて見るとわかる
UCは枠が黒い
429ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:59:44 ID:4GsgnbgTO
アンコモン(UC)はカードの左端に明らかに黒いライン(?)が縦に入っています
コモン(C)は察しのとおり、そのラインの部分がそのカード自体の色になっています
レアは光っています

これらをレアリティといって、カードの排出され易さの指標であると共に
一部の特殊作戦において使用を制限する時に用いられます
430ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:07:16 ID:4GsgnbgTO
返答になってないか…
>>427
つまり連邦でいえば左端が濃い青のラインならC、
真っ黒いラインならUC、光っていればRです

排出され易さは
C>>>>>UC>>R
431ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18:07:57 ID:fXevsCSNO
>>427
ようこそGCBの世界(ry
Cは左端が水色で、背景が明るい青
UCは左端の水色が黒く、背景が濃い青
ジオンの場合は背景が緑
カードの価値が値段的な意味か強さ的な意味かは分からないが、値段ならヤフオクレート情報局でググれば大体分かる
強さは自分で使って確かめておくれ
始めたての場合気を付けるべきなのはR引いたときに寄ってきてトレード持ち掛けてくる奴だね
中にはいい人もいるが、大抵は屑Rを出して優良Rをせしめるカスがいるから、そういうのがいたら断ること
後、もし関東・関西・東北のどこかに住んでるんならOFF板に対戦トレードオフスレがあるからそこに参加するのもありだよ
432427:2008/09/13(土) 18:46:04 ID:+gnNnGXTO
>>428-431
先輩方ご親切にどうもありがとうございました。
なるほど、やはりカー枠の色で判別するんですな。
早くRに対面してみたいなぁ…

チラ裏になりますが、初めて引いたカードはUC試作四号機でした。
私らは本当に素人なもんで、「やっべ!ガンダムだよガンダム!スゲー!レアなんじゃね!?」みたいにただ先入観で騒ぐレベルですw
強さや性能はこれから頑張って把握していこうと思います。
何やらハムロ?やら色々と怖いデッキやら調べてたら見掛けますが、挫けず楽しんでいこうと思います。

噂のバージョンアップでGCBが一層面白くなる事を期待して、これにて失礼します。

(´・ω・)毎度長文でごめんなさい
433ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:13:30 ID:oGnHyIr3O
>>432
ようこそ GCBへ

試作4号機は、玄人向けの優秀カードですが、
初心者のうちは「後方側方移動減衰無し」は使わないほうがいいですよ
老婆心ながら
434ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:31:50 ID:iB3gvj1gO
>>432
>>433に補足すると、「後方・側方移動時の(ry」が付いてる機体は前向き移動も前向きでの横移動も前向きでの後退も全部同じ速度で移動出来る。
本来なら前向きのまま横に移動したり後退したりすると移動速度が下がるため、移動する方向を向かなきゃならない。
しかし上記能力所持の機体はその面倒が無くなるため駆動力に長け高機動な戦闘が出来る。つまり強い。
しかしそれに慣れてしまうと他の機体を使う時に馴染めずにうまく立ち回れなくなったりするから初心者の内は普通の機体で慣れるといい。


ちなみにGP04は固定武装がないので火力不足に感じるかも知れない。しかし使い道が無い訳じゃないので下手にトレードしたりしないようにな。
435ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 20:51:31 ID:fXevsCSNO
>>432
試作4号機の特徴は>>433->>434の通り
あと、出来れば艦長を入れた方がいい
艦長を入れると命中率や補給の早さが上がるので、その分戦いが有利になる
それに艦長のランクが高いと戦艦も戦力になる
連邦なら最初はコジマやシナプス、イワンにシモン辺りがCで手に入り易いし、能力も悪くないんでオヌヌメ
リサボがあるなら探してみて、ないならショップで買うのもあり
↑のカードは今ならワンコインで買えると思うから(シモンは違うかも)財布にも優しいし
436ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 22:01:07 ID:BpdYezd80
>>432
ようこそ GCBへ

もし、リサボがあるなら探してみて、ないならショップで買うのもあり。

それも、無理ならミデアするぜ!
437ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:38:28 ID:WOjV2ro9O
質問なんですが、
カード表記ではパラメーターはMAX30ですが
例えば、カード表記でHP10の機体はゲーム上だといくつくらいのHPがあるのですか?
438ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 06:42:05 ID:85SMAWdzO
>>437
俺が聞いた話では「一目盛り20で考えろ」て言われたが(嘘臭い)
そもそもバージョンによって機体のHPも武器の攻撃力も変わるから
検証が困難だし、具体的な数値を気にする人もあまりいないし
439ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 07:36:17 ID:WOjV2ro9O
>>438
レスありがとうございます

あまり気にする人がいないってことは、特に考慮する必要はなく
HP低いと墜ちやすく、高いと結構耐えるみたいな
感覚的なもので十分ってことなんですね
440432:2008/09/14(日) 11:54:32 ID:1K4DoG+6O
>>433-436
うわお〜、なんかいっぱいアドバイスされてる〜(*´ω`)
ありがとうございます、初心者には嬉しいお言葉を多数頂けました。
私なんかにパプミデなんて、勿体無いお言葉ですぉw

コストが高いので四号機はしばらく敬遠するつもりでしたが、なるほどなるほど。
いきなり高性能機使うと確かに感覚が狂いそうですねw
しばらくは指揮GMとGMコマンドの2機で練習していこうと思ってます。
ちなみに私は運が良いのか、二回目の排出でシナプス艦長をゲットしてるので、今日から投入していきます。

ところでリサボとは?リサイクルボックス?
不要の捨てカードが入れられる箱って感じでしょうか?
地元にはトレード掲示板はありましたが、それらしいのは無かったですね;
カードショップは今まで入った事が無かったのですが、色々探してみようと思います。
幸い私は大阪プレイヤーなので、ショップには困らなさそうですw

(`・ω・)Rカードは絶対に自分で引き当ててやるぞー
441ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:02:55 ID:THx2NP250
>>440
大阪なら関西オフに参加することをオススメする
毎週末やってるみたいだから行けそうな時に行ってみてはどうだろうか

↓関西トレオフ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1204725843/l50
442ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:05:05 ID:A42gSLvv0
>>440
リサボはそのとおり
シナプスはコストちょい高いから使いにくいかもしれないけど
その分優秀だから

大阪ならどこかしらないけど関西トレオフがあったから
そこいけばいやというほどカードもらえて
教えてもらえるだろうからお勧めしとく
(いったことないけど
443ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:07:14 ID:9P8bzvwO0
>>440
『リサボ=リサイクルボックス=余りカード入れ』の認識でおk。
444ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:42:49 ID:QFz5E4RjO
すみません
ステータスロックってMAXになるまえにロックしたら
レベルアップしなくなるんですか?
445ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 13:55:04 ID:1IjGb/2FO
ロック解除すればいいじゃない?
446ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 14:02:34 ID:9P8bzvwO0
>>444
その通り。
447ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:58:11 ID:VEbcYOd5O
戦艦にもカスタムを使用する事は可能でしょうか?
448ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 03:06:56 ID:8gZyYbEs0
>>447
今のところは無理
ネタかマジかわからんがロケテでできたとか
(まあネタだろうな

カスタムと同じ表示が出たなら
その艦長が持ってる能力かも
449ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:26:38 ID:O4cZukoU0
両手に武器をもつと命中率って下がるんでしょうか?
wikiのハイパーバズーカーのところで両手よりも片手がいいと書いてあって混乱してます、
450ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:36:15 ID:oVmy7EpM0
両手に武器を持って両方の武器で同時に攻撃した時に
二重武装という補正がかかって命中が下る。
逆に両手に武器を持つ(つまりそれぞれ片手持ち)にしても、
片方の武器でしか攻撃しなければ、その補正はかからない。

最初から(登録時から。武器破壊や玉切れ等のグラフィック上のみのものは除外)片手にしか武器を持たず、
かつその武器が両手持ち可能であり、ユニットの両方の1スロットが装備可能な場合のみ
両手持ちとなり命中が片手持ち状態より上がる。


バズーカ系の武装はカスタムやパイロットの能力等で命中を補わない限りは
片手二重武装は避けたほうが与ダメ量としては上がる事が多い。
例外的に射撃値の高いパイロットでバズマシ二重武装で、バズーカの手元の隙を補う編成はある。
451ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:36:54 ID:9Xi2ie1X0
>>449
両手にそれぞれ別の武器を持つと命中率は下がります。
これを『二重武装』と言います。
で、これとは逆に武器一つを両手で持つと、逆に命中率が上がります。
これがいわゆる『両手持ち』です。
wikiの用語のページの『戦闘中に表示される効果』の項目に
詳しい説明があるので読んでおくと良いでしょう。
452ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:37:17 ID:oVmy7EpM0
書き込んでから気付いたが
「両手で」と「両手に」を混同してないか?

「両手で」持てば命中は上がる。
「両手に」持てば命中は下る(事がある。詳しくは上のレス参照。)
453ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:39:49 ID:oVmy7EpM0
あー一つ例外があった。
1スロが両方装備可能な機体で
2スロ、3スロ、5スロ、6スロに1つ武器を登録。
さらに1スロに武器を登録した場合は二重武装と両手持ちの効果が同時にかかる。

ザクマシ+脚部三連装ミサイルポッドとかね。
まあ基本ジオン専用テク。
454ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 20:49:49 ID:d8gjELRiO
>>449
下がります

両手持ちというのは1スロット武器を一つだけ持って片方の1スロットを空けるという意味で
カードの表記より命中率が上がります

1スロット武器を二つ持てば片手持ちになります。この場合上記の命中率ボーナスは勿論ありません
455>454:2008/09/15(月) 20:53:46 ID:d8gjELRiO
おぉ、もたもたしてる間に先越されてたよ
456449:2008/09/15(月) 21:42:38 ID:O4cZukoU0
レスありがとうございます。自分で書き込んで”両手で”と”両手に”を混同させてしまいました。

0079から久しぶりに再開して、唯一のRであるロングレンジビームライフルとシールドは装備できないのかな〜
と、WIKI^で調べていたら両手・片手のシステムが樹になってしまっていたので(^^;)

これからは二重武装とか考えつつデッキ考えてみます。
457ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:03:28 ID:LZUWzSm+0
便乗で両手専用を1スロに持った場合、1スロの盾は装備不可?
458ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:37:09 ID:ZIP6sq8S0
>>457
不可。
459ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 15:27:30 ID:wImrJNxhO
逆に考えるんだ。
盾なんてなくても良い、当たらなければどうという事はないと考えるんだ。
460ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 16:31:07 ID:ePRQYua80
>>459
いや、それは初心者では危うくないか?
セオリーかどうかは知らんけど固定盾付きの両手1スロある機体に武器両手持ちさせる、でいいんじゃね?
461ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:15:06 ID:/l8YRHde0
空気を読まずに質問しますね。

リリアってか広角射撃で
バズ+3ガト装備したら3ガトの範囲って広角になる?
462ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:36:08 ID:omcjU1uCO
乱戦になって、攻撃が終わったキャラを逃がすとき、相手にそのまま追いかけられてヤラレてしまいます。どうしたらいいんでしょうか?
463ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 17:37:23 ID:zSyNxMnFO
>>461
リリアのカード裏と広角射撃のテキスト100回読んどけ



といいたいところだが>>457も知らないみたいだから言っておくか
メカのスロットはそれぞれ1…モビルスーツの手
2…↑の腕
3…ゲルググの腕
4…ズゴックE、ハイゴックの手
5…モビルスーツの足(一部除く)
6…乗り物
を現してる
広角射撃は両手に持った武器のレンジが左右にずれるので、片方が2スロだと発動しない
464ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:28:35 ID:zE8pG9DtO
コスト110までで強い連邦パイロットってどんな奴がいますかね?
465ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:32:36 ID:+v0nv6FP0
つ モーラ
466ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:38:52 ID:/l8YRHde0
>>463
すげーわかりやすい説明だわ
お前フランシスって言われるだろ!

超サンクス
467ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:53:22 ID:ocdtK8VA0
>>464
モーリン
468ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:03:36 ID:ilysNrOUO
質問失礼します

シムスと戦闘データを使ってるんですが
重複するとの事ですが戦闘データだけとあまり変わらない気がしますが間違ってますか?
469ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:37:41 ID:zSyNxMnFO
>>468
日本語でおk





テストパイロットは一ミリくらいしか経験値が入らないから変わらないのは当然
470ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:17:55 ID:p1tXOpU8O
>>462
僚機でカット

>>464
カークス
471392:2008/09/16(火) 21:45:45 ID:VyocTNOH0
舞台はコンスコン強襲で、
9機のリックドムにはコンスコンを慕っている女性たちが乗っていたという短編マンガを
どこかで見た気がするんだけれど、
彼女たちが出てこないというのは、そんな漫画は存在しなかったってこと?
472ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:59:46 ID:j9NBEU+nO
>>462
攻撃が終わった機体をいつも同じ方向に逃がしてはいないだろうか
例えば攻撃後に後方に下がるといった行動を繰り返していたら相手に読まれるのは当然の帰結だ

さて攻撃後の機体が追撃を食らわないようにする代表的な手段としては攻撃に参加しなかった僚機でのカットが挙げられる
これは僚機の他に母艦でも可能
逃げる方向を母艦を通り過ぎるようにする事で母艦の攻撃による追撃機体の迎撃やカットが可能だ
また近くに母艦が居なくても母艦付近に敵が居ればその敵を母艦で攻撃する事で逃がしている機体の攻撃不能時間をキャンセルする事が出来るのでこれも立派なカットになる
無論母艦に限らず攻撃に参加しなかった僚機でも同様の事が出来る
・僚機or母艦の方向に逃げる
・他所で戦闘を起こす
そして
・敢えて敵に向かって逃げる
これも有効な手段だ
敵が後方等へ逃げる事を予測して突っ込んでくれば一瞬で敵の背後に廻る事も可能
ただこれは自機の位置や武装、地形、機動性などに左右される上にダブルダッシュが必要な局面が多いのでやはりカットを心掛ける事が近道だろうと考える

常に僚機や母艦でカットが狙えるように立ち位置を工夫して攻撃を仕掛けるようにしてみるとまた違った世界が見えると思う
頑張ってくれ
473392:2008/09/16(火) 22:01:23 ID:VyocTNOH0
ごめんなさい。
>>471は誤爆です。
女性キャラ萌えに書くのを間違えました。
474ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:03:43 ID:F6eLGTBO0
>>473
あったな
こんな子たちを戦場に出さなければいけないとは
みたいなこといってて
最後にはアフロにぽこぽこ落とされてたのが
475ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:21:47 ID:bqUtCdf30
>>473
ダムAに載ってた『ジオン少女物語』だな。
476473:2008/09/16(火) 22:29:46 ID:VyocTNOH0
誤爆にもかかわらず、レスありがとうございます。
おかげですっきりしました。
検索してもなかなか思い通りにヒットしなかったので、勘違いかもと思っていました。
477ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:54:34 ID:j9NBEU+nO
>>476
角川から出てる「機動戦士ガンダムTHE ANTHOLOGY VOL.1」って単行本に収録されてるから改めて見てみるのもいいぞ
478ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 23:49:09 ID:296va2rY0
流れ切って申し訳ないですが質問良いですか?
フルアーマーガンダムを入手しようと検討中です。
1、旧FAと新FAのカードはどこで見分ければ良いのか?
2、実際使ってみてどちらが使いやすいか。もしくはそれぞれの特徴みたいなのがあれば教えて頂ければ幸いです。
以上の二つが気になっています。よろしくお願いします。
479ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:21:52 ID:EZzlpxiVO
>>478
旧FA:旧枠キラor光ってないの
新FA:今の枠(83枠)のキラ
旧FAはビームキャノンが青だから盾かハンマーをもたせるといい
新FAは赤がビームキャノンだからRBR+高ジェネでお手軽超火力
どちらにしろ片手しかスロットが空いてないからサブパイを仕込むといい
480ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:31:34 ID:uGRUwkLv0
ありがとうございます。
旧の方を探してこようと思います。
481ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:32:30 ID:dl8gyeAZ0
>>478
大体は >>479 で、ちょっとだけ補足してみる。
バストライナーの中にもFAがいるけどこれは攻撃重視が 12/24 の連装ミサイルな子
482ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 02:49:05 ID:4EEHKhgq0
新FAにも旧枠はあるが
483ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 04:17:43 ID:mbWnX3Tk0
>>478-481さらに運用法捕捉、念のため
旧は赤がキャノンなので先制、追い込み、中遠距離での支援等色々と戦える
新はBR装備でお手軽高火力、使い道はわかるな?
バストライナーの中身は実弾固めで凶作か?ハムロ対策に使われることもあるらしいが
これは人による、お好みでどうぞ
484ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 04:19:32 ID:zDCxWyJu0
>>459
常に黄ですね、わかります
485ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:47:13 ID:QbE56sxuO
くすぶる闘志なんですが、改めて読み直したら手に入れてからずっーと勘違いしてたみたいなんですが
戦術変更しないで止まって貯まったら そのままの戦術なら移動しても貯まった分は消えないってことですか?
486ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:18:07 ID:D/8O6hSyO
質問です。
サブパイを仕込んだ場合、カスタム「共鳴」の発動条件は、パイロットの覚醒値のみでしょうか。それともサブパイによる補正後の覚醒値でしょうか?
ご教授願いますm(__)m
487ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:48:19 ID:mbWnX3Tk0
補正も含んだ覚醒値
サブパイはパイロットの能力そのものを上げるからね
488ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:04:27 ID:dUo+Buuw0
wikiを見てもいまいち理解できないのでお聞きしたいのですが、
脱走アムロLV6で射撃+2、覚醒+3のステータスUPをしています。
これを射撃+5、格闘+4にしたいのですがどうすれば可能でしょうか?
LVMAX後に数回LVUPさせて射撃を+9にする
→ 格闘機体で4回LVUP 
→ 射撃+5格闘+4
という流れで良いのでしょうか?
489ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 21:23:45 ID:D/8O6hSyO
>>487
ありがとうございました。
490ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:21:47 ID:e9gzFLJ90
>>488
微妙に日本語でおkといいたいが、とりあえず合ってる。
正確には、

射撃機体でLVMAXにして射撃を+9にする(射撃+9、覚醒+0)
→ 格闘機体で4回LVUP(射撃+5、格闘+4)
491ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:28:42 ID:An0MM03IO
カードの見分けかたについて質問です。

トレードとかで、83枠とか両雄枠とかって表現がありますが、それの見分けかたがよくわかりません…。

具体的にどう違うんでしょうか?
492ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:40:26 ID:mAksF+UY0
>>491
カード裏面の一番下の記述で見分けがつくよ。
83枠は『BANDAI 2007 MADE IN JAPAN ©創通エージェンシー・サンライズ』
両雄枠だと『BANDAI 2007 MADE IN JAPAN ©創通・サンライズ』

詳細はまとめサイトのここ↓を見ると良いよ。
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php?FAQ#Q5
493ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:40:43 ID:56kmstRJO
何故まとめを見ないのか。
494ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:42:54 ID:orfNBDrQO
旧枠と新枠は見ればわかる。今のより地味なのが旧枠、今出てるのが新枠。
83枠と両雄枠は裏を見ればわかる。下に書いてあるライセンシーが「創通エージェンシー・サンライズ」なら83、「創通・サンライズ」なら両雄。表面の違いはせいぜいパラとか一部キャラの絵柄程度。
495ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:52:31 ID:An0MM03IO
カードの見分けかたについて質問した者です。

答えて下さった方、ありがとうございました!

まとめサイトをしっかり見てなくて、見落としていたみたいで……すみませんでしたm(__)m
496ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:33:06 ID:pmCeS0GEO
昨年末から始めた現在大佐なんですが、今日からの宇宙でのコモン戦に出撃しようと思っています。

おすすめの機体等を教えて下さい。

今は
ゲルM+MMP80+スパシー+ギリアム+?
ゲルM+スナイパーライフル+バックラー+ギャビー+?


等を入れようかと思うのですが?
497ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:39:27 ID:tXBtTYUPO
つデッキ診断スレ
498ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:21:30 ID:zydcAGrS0
どなたか、ドライゼの母艦移動スピードを教えて下さい

速い、普通、遅い でしたっけ
499ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:51:22 ID:gKzDlHjV0
>>490
うまいことまとめて書けなくて申し訳ありませんでした・・・OTL
なるほど、やはり射撃+9覚醒+0の段階まで修正する必要があるのですね。
何もわからずガンダムに乗せて覚醒を上げてしまったので後悔していたのですが
キャラ育成をやり直そうと思います。アドバイスありがとうございました!
500ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:34:50 ID:pmCeS0GEO
>>497
> つデッキ診断スレ

それがあるのは知ってますが、単純にコモン機体のおすすめを…

あちらは質問形態が規定されてるので、手元にカードの情報がないとコスト間違い等をしてもと思いましたので

所持カードを自分で見て考えます

さよなら
501ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:33:30 ID:zydcAGrS0
>>500

ドムトロ、ゲルMばかりだよ

俺はスナイパーザクとか使うけど
502ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:59:47 ID:XZtqjJld0
>>500
とりあえず、まとめの「■戦略・セオリー > 特殊作戦」を見るべきかな。
503ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:46:12 ID:tevKLin2O
ドム・フュンフのレートっていまはどのくらいですかね?

ソフィ姉さんを育成するのに、やっぱフュンフじゃないと!って思ったのですが、中古屋で探しても見つからないのでトレードしようにもレートがいまいちよくわからないので…。
504ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:56:19 ID:g1tWvcRBO
ヤフオクレート情報局
ttp://gundam0079builder.blog49.fc2.com/
505ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:25:13 ID:CWucI61U0
>>503

1000円前後じゃないかな
506ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:05:27 ID:R2s/OzQAO
フュンフ1300円だったな。
むしろ隣にあったガーベラが400円だったのが気になった。今はこんなに値崩れしてんのか。
507ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:32:13 ID:FV8lP6sJO
どなたか戦闘データ使ってる方に質問があります。

経験値はどの程度得られるのでしょうか。

曖昧な質問とは重々承知ですが宜しくお願いいたします。
508ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:34:10 ID:lVYiaL7Q0
509ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:12:03 ID:OozALKtv0
>>507
見た感じでいくと、経験値ゲージの5%分くらいかな?
なのでそれなりの効果はあるが、あまり過剰な期待はしない方がいい。

もしもキャラの育成をするのなら、対象キャラには戦闘データをつけた上で
手加減をつけた僚機を一緒に出して、CPU戦に行って
敵機全てを育成対象キャラで撃墜するぐらいに徹底した方がいいよ。
艦長か僚機のパイをテストパイロット持ちにしておくとなお良し。
510ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:39:46 ID:N8UYc1OT0
>>509 に補足。
ジオンの場合 お勧めはマイ(技術評価試験=テストパイロット)かな?不動状態にすれば隊長の命中上がるから
連邦はアレン これ以外に選択の余地はなくなった;
↑のほうで誰かが言っていたけど、テストパイロットの経験値上昇は微々たるものなので戦闘データが経験値の要になるのは言うまでもない
しかし、戦闘させない(させたくない)奴を育てるときは二枚盾+テストパイロット+戦闘データで放置してるだけで経験値ウマー
どちらを使うにしろ  生き残る これが最重要
511ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:42:33 ID:FV8lP6sJO
ありがとうございます。
自分が思ってたほどは伸びないみたいですね。

ジムトレが一番ベストなんですかね?
512ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:47:28 ID:emqJMJNPO
戦闘データはもっと入ったと思うが。
5%くらいに見えるのはテスパの方かと。
513362:2008/09/19(金) 15:20:58 ID:y0cPEho/0
最近、CPU対戦の雪山、水中戦でがんばっている初心者です。

今まで、艦をうまく運用できなかったのですが、
水中戦で自分では、うまく活用していると思うようになりました。
これをきっかけに、地上でもそれなりに艦を操れるように。
攻撃方法も、ロックオンやら複数Vs敵一機とかのやり方もわかりましたし。


ここまでこれたのも、皆様のおかげです。
まだまだ、知らない世界があると思いますが、
これからもよろしくお願いいたします。

ちなみに現在は、シナプス艦長、アデル隊長、クリスです。
514ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:29:02 ID:iuac0ALY0
>>511
全機ジムトレ(ジオンなら鹵獲ジムトレ)でマシンガンと盾持って
適当に高コスト機の出る戦場へ行けば藁デッキ&母艦操作のいい練習になるよ
515ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:16:25 ID:SaUD12sr0
>>511
ジムトレと戦闘データの効果は同じだよ。ジムトレは機体性能が低いから、
戦闘データがあるなら、通常機体+戦闘データの方が育てやすい。
ジムトレは、民間人+操縦マニュアルで出すっていう手段もある。
516ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:54:17 ID:R2s/OzQAO
今度ジオンで始めようと思うのですが、一つ悩んでいることがあります
ドム系についている拡散ビーム砲はダメージ源として使えますか?
具体的な数値よりは、単体だとダメだけど3ガト盾などと合わせれば中コスト機相手ならいける。とかの実際使ってみての意見が聞いてみたいです。
よろしくお願いします。
517ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:02:29 ID:9kQpnULt0
すみません、モニクのことで教えてください
「出撃もしくは再出撃後の初回戦闘時に敵を攻撃すると」って
モニクより前に誰かが攻撃したりされたりしたら効果がなくなるのですか?
518ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:15:53 ID:CjBVbBAA0
>>516
レンジがあるだけでいい位に思っておいたほうがいい。ダメージ源としては厳しい。
ただ、一応ビームなのでミリ残りの相手を盾越しから溶かしたりすることはあるからたまに役に立つことはある。
>>517
なくならないよ。
519ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:19:26 ID:CjBVbBAA0
>>516
ダメージとしては確か10〜20とか位、相手によって多少変動するかもしれないけど、
どのコスト帯の機体相手でもダメージ源にはならないと思う。
具体的には3ガトが6HITする位のダメージだったと思う。
520ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:22:17 ID:CjBVbBAA0
>>519
3ガトと拡散ビームを合わせて、3ガトの6HIT位のダメージってことで。分かり難くてすまぬ
521ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:44:17 ID:TcFPaTjP0
お聞きしたいことがあります。
陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機)が手に入ったのですがどういった使い道がありますか?
また、どうゆう武装が好ましいのでしょうか。
ちなみに、パイロットはRシローです。
522ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:52:23 ID:zvoS8VeXO
解答ありがとうございました。
ドムはオプブをカスタムしてスピードと格闘による撹乱をメインにして、僚機に砲撃機か高火力機を据えようと思います。
523ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 06:38:08 ID:H6Ub2hDr0
>>521
・雰囲気を出す。
・アヤを乗せる。

以上。

武装はビーム以外なら何でも。
でも素陸ガンかEz8使ったほうが良いという今回最大のカワイソスRです。乙。
524ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 08:15:08 ID:RHw3DmJyO
>>521
>>522と同じく出力からいって陸ビーはやめた方がいい実弾系がベスト
ミサラン、100マシ、片手レルキャ、ジムラ、UCロンライ
シロ陸ガンに180mmは手元が心配なのでやめた方がいいね
自分の場合カスタムはオプスラor時計にしてる
陸ガン08小隊で小盾+UCロンライはガチで鬼になれる
525ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:22:44 ID:a60+yNXcO
「このゲームにとって盾は必須」
「咄嗟に青切り替えできるように精進すべし」


で、考えてきましたがかえってそれに固執して固定盾あるいは盾をつけても火力が落ちない固定武装持ち機体しか選ばないように…(現在の愛機はBD-1)


そこで盾無しでの編成を考えてみようと思うのですが機体の防御数値がどれぐらいあれば考慮できますか?

やっぱりアレや窓なんかの高級ガンダムぐらいでしょうか…
癖になった咄嗟青でガード崩し一発死が怖くて…
526ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:05:41 ID:RHw3DmJyO
>>525
連邦オンリー?
窓六なら専用BR×2+リミザムで赤打ち決まれば1200ダメ以上はでるけど
連邦のMS系でコスト395超えの盾なしデッキは
カード捌きに自信がないかぎりおすすめしないな
ガンキャ、ガンタンクで395以下の方がいいね
戦闘機系もカットに便利だし
それよりジオンでMA系やザメル、パージオ、ズゴEとか使ってみてほしい…めちゃ強いよ
527ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:13:35 ID:AedJrsB5O
このスレで戦闘データについて質問させてもらったものです

戦闘データを入手したので実際に試してみることにしました

皆さん色々ありがとうございました
528ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:33:22 ID:E9Kr75pO0
カスタムのデコイビーコンなんですが、5点質問をさせてください

1、出せるビーコンは2つ以上なのか
2、もしそうなら上限はあるのか
3、敵軍のレーダーにはどのように映るのか(点灯なのか点滅なのか)
4、自軍がミノ粉を使ってたらデコイビーコンも見え辛くなるのか
5、敵軍にジュダック、エルラン、ミハル、アル、偵察機などがいるとどうなるのか

よろしくお願いします
529ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 14:39:54 ID:E9Kr75pO0
すいません・・・

もう一点だけ

デコイビーコン装備機が撃墜されたら光点は消えるのか

よろしくお願いします
530ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:13:08 ID:GjnBkzA8O
質問ですが。
連邦戦記隊は陸ガン降下パックには適正あるでしょうか?また狙撃武器破壊の対象はA→Bスロの順、それともランダムでしょうか?どなたかよろしくお願いします。
531ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:24:21 ID:zvoS8VeXO
武器破壊はランダムだよ。
デルタ隊は素の陸ガンとEz-8にしか適性なかった気がする。
wikiのキャラ⇔メカ相性のところで検索するとよろし。
532ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:34:39 ID:3tEt1ZejO
質問なんですが、オデビーの最後の希望は輸送部隊をつけてるメカにも効果があるのでしょうか?
それとも文字通り母艦だけなのでしょうか?

どなたか分かる方いたら教えてください。
533ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:50:02 ID:GjnBkzA8O
>>531
ありがとうございます。デルタは厨扱いされることが多いと聞きましたのでなるべくデッキパワーを抑えようと思ったので。
534ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 17:51:05 ID:RHw3DmJyO
>>532
母艦限定
535ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:20:53 ID:3tEt1ZejO
>>534
やっぱり母艦だけですか。ご返答どうもありがとうございました。
536ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:56:50 ID:pWpNni7K0
>>530
マットだけ降下パラ陸ガンに適性あり(漫画版で乗っていたから)
後は素と盾なしの陸ガン、EZ-8に適性あり
537ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 04:26:11 ID:xTnXjV84O
漫画読み返してみたら確かに降下陸ガン乗ってるね。
しかもその後のアッザム戦で即効陸ガン中破してるし。

マット使って厨扱いされるのは、GP01かアレックスに載せた時だよ。特にそれで395に抑えたりするとテンプレ厨とか指さされる事もある。
でも、それ以外で言われてるの見た事ないから好きに組んで良いと思うよ。
538ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:32:30 ID:eOuq4pTFO
>>536>>537
どうもありがとうございます。陸ガンだともっさり感が否めないので強化された降下パック使おうと思います!神奈川で隊長機がマット陸ガン降下パックのデルタに当たったら私なのでお手柔らかにお願いします!
539ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 08:54:21 ID:jeqmHoM4O
>>538
神奈川で隊長機がマット陸ガン降下パックのデルタはおまえさんだけじゃないんだがなw
540ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 13:26:46 ID:eOuq4pTFO
>>539
そうですよねW
お互いこの期待で頑張りましょう!
541ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:59:17 ID:JB28uMR30
皆さんご回答ありがとうございました。
結局シロー専用機はノエル専用機になりました。
542ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:44:32 ID:bTRaSr6u0
うれしかったことがあって、報告を。
なにを今さらって感じでしょうが、青ボタンで回避できたんです!

今までロックオンされそうになったら、慌てて逃げようとして失敗。
というのが多かったのですが、水中戦ではズゴック、ハイゴックが接近戦でいじめてくるので、
すぐ一時撤退でした。

まだ、見極めがうまくいきませんが、青ボタンの効力というのが大きいので何とかマスターしていきたいと思います。
543ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:49:16 ID:k7BUatWsO
諸兄に聞きたいのですが、アプサラスVの射程ってどんくらいですか?
長さはだいたいBBと同じかちょい長いくらいとわかったのですが、太さがわからなくて
完敗しましたorz
544ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:56:25 ID:JylOt5LW0
赤は対艦赤
青はハイゴ黄かひろめのBR

人が使ってるの見てだけど
大体こんくらい
BBっていってるからジオンのでたとえてみた
545ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:45:49 ID:w7gDh+HXO
質問させていただきます
これは個人によっては違うと思いますが、
1人の艦長をレベルMAXまで育てて、
全て母艦パラに振った場合、何クレくらい使いましたか?
(CPU以外に全国も含めて構いません)
よろしくお願いします。
546ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:33:33 ID:k7BUatWsO
>>544
ありがとうございました
対艦ということはわりと狭いですね
横に切ればなんとかなるということか…
でもあの高火力は怖い
(-.-;)
547ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 23:58:52 ID:8aBUeufT0
>>545
本当に個人差だから答えようがない
早く育てたいならジムトレ(or戦闘データ)に乗せてLvアップギリギリまで育てて戦艦に乗り換えてLv上げれ
548ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 07:40:45 ID:9iApnzr3O
>>547
回答ありがとうございます
とりあえず地道にレベル上げしてきます。
549ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 14:58:50 ID:nszRO2uJ0
>>540
お前は俺かwwww 俺は広島だけどな。周りはみんなマットゼフィとかアニックスだから
すっごい浮いててやりづらいけど・・・
550ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:30:24 ID:EebARtju0
今までCPU対戦オンリーだったけれど、全国対戦へ。
今日は水中戦がなく、地上戦。
2戦しましたが、2戦とも、もちろん、完敗。
後半、泣きたくなってきましたよ。

3機操れないうちはダメだ・・・。
モーリン隊長、ノエル2号機、ミライ艦長というのも・・・。

レベル上げ云々より、テクを身につけなければ・・・。
 と痛感した今日でした。
551ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:31:58 ID:DGpoRLAo0
質問があります。
08小隊が好きなのでノリス・パッカードを使ってみようと思うのですが、
旧カードと新カードで値段に開きがありました。
旧カードは能力が1つ(ver1?)新カードは能力が2つ(ver2?)
という扱いなのでしょうか?連邦のテネスのように旧カードにも能力が
追加されているというわけではないのでしょうか?
552ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 15:45:15 ID:abEOLXCC0
>>550
ここは初心者スレとなってますが、実質質問スレなので
そういう書き込みはこちらへどうぞ。
【ガンダム】チラ裏スレ22枚目【カードビルダー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1220522436/
終わってたらこちらへ
【ガンダム】チラ裏スレ23枚目【カードビルダー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1222002933/

>>551
>>1のまとめサイトのカード裏面詳細−キャラクター詳細を見ればわかるけど
新旧ノリスは別扱い。
コメント欄を参照してくれ。
ttp://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php?%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%2F%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%2F%E8%A9%B3%E7%B4%B0%2F%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%2F%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%B34
553ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 16:03:08 ID:DGpoRLAo0
>>552
即レスありがとうございます。
キャラクター詳細に書いてあったんですね、確認不足でした。
別カード扱いだからカード屋でも値段に差があったんですね。ありがとうございます!
554550:2008/09/22(月) 16:04:42 ID:EebARtju0
>>552
ただいい誘導ありがとうございます。
555ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 09:17:24 ID:0phQUFB2O
セシルゲルググに、もう一枚ゲルシーを装備したら、移動低下のペナルティは受けますか?
556ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:03:14 ID:UMlWzeVWO
固定+手持ち1枚なら機動低下ペナルティはない
ただ、修理にはしっかりペナルティが付くので注意
557ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 10:19:34 ID:0phQUFB2O
>>556様有り難うございます
558ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 17:16:22 ID:ir6c3UQVO
リンクロック時の攻撃順について教えていただきたいのですが
AランクパイよりCランクパイが先に攻撃することはあるんでしょうか
以前このスレで計算式みたいなものを見たような気がするんですけど見つからなくて
559ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:25:09 ID:1zckHMHb0
キャリオカの基本ステってWikiのまま?
560ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:55:00 ID:lDknJioL0
>>558
現Ver.での検証例はなかったんじゃないかな…。
パイの覚醒値と機体の機動値が関係しているとはよく言われるが。
561ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 21:45:13 ID:mXmYnpDX0
>>558
確か
(メカ機動×0.7)+(パイ覚醒×0.3)
の値で優先度が決まってたような。母艦はもちろん最後。
562ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 01:02:53 ID:qnQlrSia0
>>561
まれに母艦が最後じゃない組み合わせもあった
ヒルドにワシヤ乗せてたら母艦より後に攻撃したぜ?
563588:2008/09/24(水) 02:40:13 ID:pdyET7hwO
>>560-561
教えていただきありがとうございます

キャラクターの育成をするにあたって
誰と組ました方がいいのか考えてまして
GP系にNT乗せて一緒に出撃させればよさそうですね

また現verだと計算式が当てはまらないかもということなので
そこは気をつけてみます

ありがとうございます
564ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 09:05:19 ID:9m23x+6xO
ガトシーフルは1スロ2スロ、共に空いてないと使用できないのですか?

CPUのケンプフル、ガーベラが使用していたような気がしたのですが…
565ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 09:11:38 ID:DMUkVcj60
両方空いてないと駄目
グフみたいに右と左で空いてるスロが違う場合、右手じゃないと持たせられない

多分UCのガトリングシールドと見間違えたんじゃないかな
あれは1スロのみで装備できる
566550:2008/09/24(水) 21:09:55 ID:sWV9BR9C0
戦術変更についての質問です。
クリスを攻撃から機動に変えようとしたのですが、母艦が機動に変わってしまいました。
仕方ないので、機動長押しで全員が変わるので、
クリスだけでいいのにレオンまで機動に帰ることにしました。
カードをコスって選択して、ボタンで変わるはずなのに、どうして母艦だけ変わったのでしょうか?
逆に母艦だけを変えたい場合も、よくわからず長押しです。

ターゲットされそうになったとき、カードをコスってボタンで機動で逃げるという戦法が
できずにこまってます。

戦術変更したいカードだけ確実に変更するには、やりこむしかありませんか?
567ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:13:22 ID:sWV9BR9C0
>>566
文章がわかりにくくてごめんなさい。

要するに
ターゲットされそうになったとき、カードをコスってボタン押下で、
機動で逃げるという戦法ができずにこまってます。

戦術変更したいカードだけ確実に変更するには、やりこむしかありませんか?

という質問です。
568ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:25:35 ID:r7IwV3EY0
母艦かえたいときはトラックボール
(左にある母艦動かす白い玉
を動かしながらおせばいい

逃がしたいなら
その逃がしたいほうこうにカードをやって
こすりながら黄
569ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 21:31:03 ID:sWV9BR9C0
>>568
レス、ありがとうございます。

動かしたいほうにカードをずらして、こすりながら黄色ですね。
黄色を押下して、カードをコスって、移動という順序だったので、
うまくいかなかったんでしょう。

こすったあとにボタン押下だったので、
こすりながらボタンを明日、特訓してきます。
母艦のトラックボールを動かしながら押下も特訓します。

どうもありがとうございます。
570ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 23:12:40 ID:n7VslHQE0
>>561
覚醒は初めて聞いた。機体の機動のみと思ってたんで・・・
色は関係なかったっけ・・? どっかで聞いた気がしたんだけど、修正されたか勘違いかな。
あと、経験からいって、母艦は必ずしも最後とは限らない。
571ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:24:20 ID:N0ODsriwO
母艦が先に攻撃するのは多分戦闘アニメーション関係?
機動覚醒の高いユニットaが敵ユニットcを母艦と味方ユニットbがリンクロック、味方bのみ敵dもマルチロックした場合a母艦bの順になった気がする。
572ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:31:42 ID:juY12L4P0
>>569
補足すると、ミニマップ上でこすった状態の機体が赤くなる
ので、その機体が戦術変更を受け付けるよ。
573ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 05:02:14 ID:UkdpXjltO
ちょっと質問ですが、伏兵のコストが相手と同じ場合はどっちにも伏兵はつかないのでしょうか?
574ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 07:52:49 ID:Dtvyn+xo0
>>573
その通り。伏兵の発動条件は『両軍で最もコストが低い場合』なので
敵味方を問わず、同じコストのユニットがある場合は発動しないよ。
詳しいことはまとめサイトにも書いてあるから、目を通してみるよろし。
575ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 08:28:26 ID:UkdpXjltO
>>574
すいません。
ありがとうございました。
576ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:24:58 ID:1j3WdJ9M0
>>571
機動と反応は関係無し。隠しパラで反応速度みたいのがある。
機体+パイで。

なので、例えば UCシャア+パオング&ララァ+エルメスでリンクロックして攻撃すると、必ず ララァ>シャア 順になるけどキャスバルだと逆順になり、
何をしようがその順は不動。替えたいなら機体かパイを変更するしかない。
577ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 14:39:19 ID:VR3kG/4zO
改めて確認ということで質問させてください。

Rシャアで誤って覚醒を上げてしまったのですが、もう修正はきかないのですよね。
578ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 16:53:03 ID:dRZafF6g0
質問ですが、この前、全国に出たとき、相手から援護射撃(ビーム)が飛んできました。
最初は、援護射撃のカスタムかと思ったのですが、相手からの攻撃で、飛んでくるとき
と飛んでこないときがありました。
相手のキャラは 隊長シュタイナー 2番機ケン 艦長ヘンメ でした。
援護射撃は艦長適正Aのキャラが母艦に乗ってるときに飛んでくる、と思っていたのですが、
実際はどういう条件で発動するのでしょうか?
教えてください。
579ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 17:36:10 ID:wrz7xp/h0
>>578
それはシュタイナーの特殊能力だね。
0083Ver.2.02で『決死のサイクロプス隊』という能力が追加されており
その内容は『HPが1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる』というもの。
バージョンアップの際に特殊能力が追加・変更されているキャラは結構いるので
気になったことは、まずまとめサイトで確認してみよう。
一度自分で調べたことは忘れないものだしね。

あと援護射撃の発動条件は、キャラの特殊能力やカスタム等、
いろいろあるので、ひとくくりに言えないのが実情。
ちょっと面倒かもしれないけど、これもまとめサイトでいろいろ見てみるといいよ。
580578:2008/09/27(土) 19:11:55 ID:+PrcdePt0
>>579
そうだったんですか。
自分の調べ不足でした。
ありがとうございました。
581ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 20:43:22 ID:GJ2p3YkV0
>>578
>艦長適正Aのキャラが母艦に乗ってるときに飛んでくる
ちなみに、これは間違いなんだからねっ!
582ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 02:09:59 ID:Aw03SYWHO
カスタムの衝撃波でも3すくみで優勢にたてばラスシューは防げるのですか?
あとガード崩しでも衝撃波は発動しますか?
583ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 02:19:57 ID:pZGgj/150
セイラは、UCガンダムとの相性が△であると思いますが、
アムロ専用機にはどうなのでしょうか?

所持していないため、確認できませんので、だれか教えてください。
584ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 02:23:18 ID:LVYhUxaV0
>>583
△セイラ&アルテイシア
585583:2008/09/28(日) 02:29:07 ID:pZGgj/150
少し質問を換えさせてください。
セイラは、UCガンダムとの相性だけが△なのでしょうか?

その他(G3やロールアウトカラーなど)は相性なしなのでしょうか?
何度もすみません。どなたか教えてください。
586583:2008/09/28(日) 02:36:03 ID:pZGgj/150
>>584さん

夜分にありがとうございます。リロードしていませんでした。
アムロ専用機にも△であれば、G3などもおそらく同じですね。
587ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 02:42:02 ID:/KbhrwTKO
セイラ(アルティシア)と相性悪い機体は
UCガンダムとRガンダム(アムロ専用機)とEXAM搭載機だけだよ。
ジャベガンも終ガンもROカラーもG3も相性なし。
588583:2008/09/28(日) 02:54:47 ID:pZGgj/150
>>587さん

夜分ありがとうございます。
そうなのですか!?2番機セイラで、395以下に抑えれるかと思ってましたが、
ROカラーに△適性が無いのなら、ちょっと検討してみようと思います。
ありがとうございました。
589ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 03:09:31 ID:LVYhUxaV0
>>585
G3 MC 背盾 MA プロト ロール 適正無し
590583:2008/09/28(日) 03:30:33 ID:pZGgj/150
>>589さん

重ねてありがとうございます。
591ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 09:00:24 ID:xW4NoUc50
初めての質問となるのですが質問させてください

自分は、量産機が好きでザクを使っているのですがコストが安いために複数機編成の藁になっています。
正直、藁編成の戦い方がわからないのです。

いつも動いてるのは2体で他のは放置になってしまいます。
藁編成の動かし方はどのように動かしたらいいのでしょうか?

教えてください。おねがいします。
592ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 09:28:47 ID:2UxHOW7GO
>>591
まずはsageようぜ

藁編成の使い方という事だけど、
武装が似た射程の機体を二機ずつ纏めて操作すれば、
単純な話、4機藁でも2機分の操作量でいい。

私を例にとると、
1.旧ザク+ザクマシ
2.陸ザク+ザクマシ
3.陸ザク+マゼラ砲
4.マゼラアタック
なら、
1と2はレンジが似てるので一緒に動かして、
攻撃が終わったら3と4でカットに入る。
つまり(1&2)と(3&4)の2機を使うのと同様。

ただ注意点として、
上の例の旧ザクと陸ザク、陸ザクとマゼラアタックのように、
機動力に差があると、
片方だけ先行したり、
逆に片方だけ逃げ遅れたりするんで、
藁初心者なら、全機を同一機体にするのが無難。
593ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 10:11:45 ID:M6sIc7XS0
>>591 補足
全部バラバラに動かす場合は、

1、攻撃した機体を逃がす動き
2、つるべ(カット)の動き
3、その他の機体

の3種類。意識して動かすのは1と2。3は止まっているとカモなので
赤や青でカードの位置を変えるだけで、動いているけど放置と同じ。

対戦相手からみると全機動いているけど、操作しているのは2番のカット機のみ。
慣れると3の機体を相手がくるルートに伏せたり、こっそり相手母艦に向かわせたり
と2手先を読んだ動きをさせる。

ポイントは戦闘画面になる直前に自分と相手の位置をミニマップなどで確認すること。


594ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 20:36:11 ID:xW4NoUc50
>>592 >>593さん

丁寧にありがとうございます

このアドバイスを元に、期待の編成と動かし方を練習していきたいと思います。

595ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 22:38:52 ID:Snwt2CPkO
ガンダム(アムロ専用)で武器破棄した場合の格闘の命中は破棄前より高いのですか?教えて下さい。
596ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 06:08:10 ID:8K1Ezmmz0
>>595
ネオスト攻略本によるとガンダムARの両手持ちサーベルは
通常の170ガンダムとかの格闘より命中率が高い。
その分、武装破棄前は逆に他のガンダムより命中率が低い。

つまり命中率では
ARの格闘<170ガンダムとかの格闘<AR両手持ちサーベル
597ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:48:42 ID:QMy7H1P4O
596様ありがとうございます。最近、伏兵無しのアヤ、07小隊のアムガンに切り刻まれています、誰か、どうにかして下さい。
598ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:23:27 ID:1J0q6vJw0
かなり初級な質問です。
クリスでも現時点で3種類(4種類?)ありますが、
対戦時に「こいつ、あのクリス使ってるな」とわかるものなのでしょうか。

逆に言えば、こちらも相手がどのガトーだかわかるのでしょうか?

599ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 17:42:04 ID:cZDGkd8C0
>>598
クリスはスターターのクリスとレアのクリスに分けられ、レアは絵柄が違いますが
ゲームでは全て同一カードとして認識されています。
見分け方は戦闘時にベレー帽を被っていたらスターター、ノーマルスーツならレアです。
他のキャラでもレアリティやコスト、能力が違う場合は名前に (Ver.2) と付いていたり見た目が違います。
あとは特殊能力でも見分けられるのでまとめwikiなどを見て覚えていくしかないですね。
600ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:45:08 ID:RlovGihyO
試作ケンプファーにアルを乗せようと思っています。
そこで悩んでいるのですが、アル+操縦マニュアル+サブパイというのは可能でしょうか?
601ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:04:42 ID:ZSTYWhT70
>>600
可能です。ただし、アルの位置は、一番左にすること。
サブパイをアルより左に置くと、アルの方がザブパイになります。
602ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 02:41:55 ID:RlovGihyO
ありがとうございます。
アルで特攻してきます。
603ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 14:30:09 ID:2y2mvi7/O
現在排出されているスパイクシールド(25)はゲルググ系しか使用できないのですか?
試作ケンプにスパイクシールドを持たせるとしたら排出停止のコスト15のものしかできないのでしょうか?
604ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 14:34:21 ID:Iy6jt90MO
>>602
隊長アルで特攻即落ち、敵のテンションMINにした上ハモン援護発動ってとこか…

>>603
ゲル用スパシーは1スロと3スロを両方使う、あとは…分かるな?
605ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:31:37 ID:RlovGihyO
>>604
単にケンプファー並べたくなっただけですよ。
試作ケンプ+アル
ケンプ+STバーニィ
フルケンプ+ミーシャ
にしようと思ってます。
本当はRバーニィ使ってみたいんですけど、持ってないもので。
ハモンも新旧ともに持ってないし、せっかくのポケ戦メンバーなので艦長はシュタイナーにしようかと。
606ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 03:46:06 ID:aKrXw91vO
>>605
うん、冗談半分で書いた、すまない(´・ω・`)
もし侮辱と感じたなら謝るよ。
でも、あり得そうな使われ方だと思わないかw
607ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 07:55:32 ID:XcpNSVx00
いまから始めてもいける?
608ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 08:09:59 ID:cGmcQyzVO
今月末のVUまで待ったほうがいい
609ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 10:14:12 ID:XcpNSVx00
>>608 ありがとう
vuしたらやってみるよ
610ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 12:46:25 ID:XTynb/aUO
>>609
愛知〜岐阜の辺りならパプミデするぜ。
ビルダーに人が増えるのは大歓迎だ。
611ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:58:38 ID:lhSlh9OZO
今月末に閉店予定のホームで今朝始めてみたんだが、
ホームのビルダーは朝夕問わず閑散としてるから腕が他人と比較出来なくて涙目。
俺ジオンなのに連邦レアばかりで更に涙目。

カードショップに行くもSTザクが\500とかありえねーよ。
612ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 16:19:13 ID:q0xMUS6NO
>>611

STザク…
ザク改のことかな?
固定盾&固定武装で優秀だからな
排出されないのも高騰の原因だろう
連邦カードはバルガトーや鹵獲兵器を使うといい
613ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:15:05 ID:lhSlh9OZO
>>612
あのザクはスターターでしか出ないのか…、なら合点が行きます。

メカニック数台購入したので模索して遊んでみますわ
614ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:33:43 ID:RIZX9/OsO
>>613
あと関東・関西・東北のどこかに住んでるならOFF板の対戦トレードオフ会スレを覗いてみるといいかも
615ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:37:19 ID:NmoMafhk0
まてまて
そんなん買うくらいならSTかえよ
FZ¥500としても+IC¥500で最低でも損はしないし
他のカードやらスリーブやらつくし
616ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 20:35:49 ID:GbI81rfgO
>>606
ないわー

ちょっと気持ちが廃れ過ぎじゃないか?

やるならジュダにカスタムアルだな
617ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:04:15 ID:XTynb/aUO
試作ケンプ+アルやろうとしてた者ですが、マニュアルのトレード話が消えてしまったのでしばらく出来そうにないです…。
今度のクロに入ると聞いてクロ買おうかとも思ったんですが、どうも食指が動かない。
これは再排出にかけるしかないですね。
もしくはクロで供給過多になって値崩れしないものか…。
618ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:44:55 ID:lhSlh9OZO
>>614
次回決まったら東京の辺境から参加してみる。

>>615
スターターは二つ買ってある。
他にはイフリート使ってみたくて買った位。
まともなショップがないから二枚で\500とかばかり。
619ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:59:32 ID:NmoMafhk0
>>618
都内なら新宿とか秋葉原とか池袋いけば
2桁もだせばそれなりのカード手に入るぞ

まあトレオフならただで大量なうえに
いろいろ教えてもらえるし
620ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:29:33 ID:lhSlh9OZO
>>619
> いろいろ教えてもらえるし
オフの良さはこの要素が大きいんだよな。
ニコ動見るより直接教育された方が身に付きやすいから
是非とも参加したいと思ってる。
621ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:59:12 ID:aKrXw91vO
>>616
ジュダアルだと能力被るなw
622ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 01:53:53 ID:VGO7IBt0O
質問ですが、イセリナを艦長にしようと思っています。

どのようにして、艦長レベルを上げたら効率が良いでしょうか?

戦闘データとマイは持っています。

効率良くやるには、操縦マニュアルとかが必要なのでしょうか?

効率良く上げる方法がわかりません。

どなたか教えてください。
623ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 02:05:18 ID:Pb+qgYis0
>>622
操縦マニュアルがないならマイを使って、
出撃機体に「手加減」をつけて母艦のイセリナが
片っ端から落とすのが早いと思う。
操縦マニュアルを使う場合も同様で
僚機に「手加減」をつけて、イセリナで落とす。
パイロットで出た方が、敵を撃墜しやすいという理由で効率は良いと思う。
好きなら、パイロットで使ったあげた方が良い気はするけどね。
戦闘データは、イセリナには使えない。

もし、あなたが初心者でGCBの操作自体になれてないなら、
イセリナを母艦に乗せて、マイを使って普通に
プレイした方がいいと思うよ。
自分も初心者の頃からラトーラを育てようとして挫折したのでw
624ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 07:37:14 ID:VGO7IBt0O
>>623

お教え下さり感謝します。

頑張って育てようと思います。

ありがとうございました。
625ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 10:04:27 ID:vkjBsI6yO
>>621
>>604読めよ
こういう使い方するなら内通者の能力が被ってようが関係ないだろ
コストもアル+マニュアルで40
ジュダ+アルで45

アルをパイであえて使うロマンなのに>>604みたいな発想は寒いわー
626ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 17:16:53 ID:KkoMuLf60
>>625
このゲームある程度やってりゃ604の考え方の方が普通だよ。
ロマンとか言ってるお前さんも大概寒いわ
627ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:31:39 ID:qn90uSleO
ロマンの流れをきってすまんが、
ふとモニクに先読み攻撃をつけるとモニクの能力がどう作用するかが気になったんだ。
教えてエロい人!
628ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:56:37 ID:9rEzTZku0
>>627
某動画で見たが先読み発動でもテンション上がる。
どうしてもテンション上げたいならマ砲ロンスコより先読みのがいいかも
629ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 18:59:01 ID:qn90uSleO
>>628
発動するのか。サンクス!
早速アッグガイ+先読み+モニクいれてやってくる!
630ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 19:47:54 ID:jljPgtK/O
>>628
やーい、お前エロいんだー。
エロー、エロー。


…あの頃に帰りたいorz
631ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 20:44:36 ID:3OlitHks0
パイロットを適性機に乗せると固定武装の威力って上がる?
632ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:46:45 ID:jljPgtK/O
上がるのは確か命中だけだったと思う。
633ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:54:55 ID:3OlitHks0
>>632
せんきゅー!
634ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 02:16:06 ID:C+i1jv+VO
パプミデ希望したら初心者失格ですか?
635ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 07:50:46 ID:DpS1CeGy0
しつこかったり希望がぶっ飛んでたりしなければおk
ただ、どこでやるかが問題だわな
戦力補給スレはまた落ちちゃったみたいだし
636ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 07:54:19 ID:g1egsmi5O
鍔ぜり合いのタイミングを教えて下さい。
アニメーションの始まる前ロックされてる時に実行ボタンを押すか、敵のアニメーション始まっている時に実行ボタン押すのですか?
637ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:18:35 ID:C+i1jv+VO
>>635
了解しました、ここではスレ違いなので
戦力補給スレが立ったら希望したいと思います。
638ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:24:05 ID:2n7CYbvRO
誰かが立てなきゃ無理だろ
俺?俺は面倒だからやだ
って事で>>637
パプミデくらいしてやるから捨てアド晒すか中野まで来い
639ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:30:38 ID:Bs0LFM/pO
>>637
まずは現在の所属、階級や資産、欲しいカードがあれば具体的に(陸ガンが欲しい。長射程の武器を使いたい等)言ってみな

神奈川、東京、千葉、埼玉くらいなら補給に行ってもいい
640ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:46:49 ID:DpS1CeGy0
パプミデスレを吸収みたいな感じで、テンプレに入れたほうがいいんだろうか
やっぱ貰う側がいきなり言い出すのも難しいだろうし
641ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:11:33 ID:Bs0LFM/pO
>>640

個人的には賛成

補給スレが無いと困るがあっても頻度がかなり↓

で、基本対象は初心者、尉官が多いと思われるので
642ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:22:45 ID:2n7CYbvRO
俺も>>640に賛成だな

ちょっと質問なんですがやっとデンドロが手にはいるのでMAの基本的な動かし方と参考になる動画を教えてもらえませんか?
643ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:37:35 ID:Bs0LFM/pO
デンドロとな?

相手の構成にもよるかと思う。個人的には突っ込んでぶった切るのが好きなわけだが、距離を取っての遠距離射撃で2番機、戦艦を使ってのカットと基本MSと似た感じでいいと思う。
基本脆いんで、カスタムには足回りか装甲強化系をお勧めする。
他に2機くらい出す余裕があるならて対戦艦の砲台にしてもいいのかな。


ところでデンドロとかノイエなんて3枚も4枚も出なくていいから、いい加減ハマーンや陸ゲル引かせてくんねぇかな…
644ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:45:43 ID:oQQVerCB0
ハマーンは二回引いたなwwww
デンドロは何気にまだ引けず、基本ジオンだからそこまで必要ないからいいのだが
デンドロ配列はチトつらい、ガトフル→軍服コウ→デンドロは金がかかる
645ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:59:18 ID:Bs0LFM/pO
デンドロノイエってまだトレ価値あんのかね?

店に売っても価値下落してるから微妙で手元に3枚ずつ余ってるんだが。

背ゲルなんかにはもう釣り合わないのかな…
646ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 11:12:07 ID:oQQVerCB0
ま〜価値はないわなwwwwww
いまや陸ゲルのほうが高いし、配列的に陸ゲルのほうが手に入りずらい。
ソーラー→陸ゲルが結構少ないし、ソーラーの後は陸ゲルが出ることが多い
647ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 11:21:12 ID:oQQVerCB0
間違えた、陸ゲル以外が出ることが多いだ
648ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 11:21:51 ID:E7+0KFr+0
>>646>>645へのレス?
背ゲルってクロレアの背部シールドゲルの事じゃねーの?
649ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 12:22:12 ID:6nMeR+inO
鍔ぜりはフィールド上で○○の攻撃と出る瞬間に攻撃実行ボタンを押してれば良いはず。
650ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 12:47:43 ID:C+i1jv+VO
>>638
[email protected]にお願いします。

>>639
ガンダムはジオニックフロントから入ったので
ゲラートとかフェンリル隊が使いたいです。
651ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 12:57:53 ID:oQQVerCB0
>>648

あくまでノイエの話のみ、背ゲルの話はスルーした
今は最も高い価値の付いている機体は陸ゲルって言っただけ
652636:2008/10/03(金) 15:03:45 ID:g1egsmi5O
>>649
教えて頂きましてありがとうございます。
メトガで出撃してきます
653ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 15:18:21 ID:4eUkmTz1O
初期にちょっとだけやってたのですが

その時のカードは問題なく使えますか?
654ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 15:19:56 ID:koobRStQ0
>>652
メトーをノイエに乗せるつもりなら気をつけて。
デンドロかノイエの相手としか鍔ぜれないよ。
655ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 15:20:01 ID:qrfpYEjc0
使えます。
656ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 15:41:53 ID:4eUkmTz1O
>>655
即レスありがとうございます
657652:2008/10/03(金) 15:48:42 ID:g1egsmi5O
>>654
ハムロがいるのでノイエで宇宙は出たくないっす
o(><)o
658ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:30:14 ID:2n7CYbvRO
>>643
ありがとう。
これで連邦の犬をぶったぎってきます

byガトー

>>650
今メール送るわ
659ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 20:16:38 ID:D+kzw2q00
カスタムのタクティカルリロードって効果を使ったら攻撃エリアが消えると書いたあるけど
それは攻撃エリアが見えなくなるだけでロックオンはできるのか。
それとも、ロックオンすら出来なくなるかどうか教えて下さい。
また攻撃エリアは何秒ぐらいで復活しますか?
660ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 20:50:03 ID:Ox8FYWCbO
>>659
攻撃エリアが消えてもロック出来たら特にデメリットにならん気がするが。
661ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 21:48:30 ID:6nMeR+inO
要するに戦闘した直後と同じ扱いでしょ、タクティカルリロードって。
662ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 01:33:04 ID:hr2rhCNx0
ジムストライカーなどのビームスピアは鍔ぜりあいできないでOKでしょうか?
663ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 08:14:04 ID:+wVW4D260
スピアを和訳してみようぜ。
664ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:15:27 ID:d6w48DpHO
おや、スピアのようすが…?
665ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:34:23 ID:jF0Wl4VkO
ちなみにジムストライカーが持ってるのはスピアだけじゃないんだぜ。
666ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 10:31:55 ID:ICvRHTkr0
質問ですが、両手に武器を持たせて両手持ちにするのは2スロ 3スロ 5スロ
6スロのどれかに武器を一つと、1スロに一つで両手持ちにできるのでしょうか。
あっているかわからなかったので、教えてください。
667ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 10:34:28 ID:KDuSMaF00
1スロ使う武器を1個だけ持たせて
その武器が両手持ち可能
+1スロが両方ともあいてる機体
(グフとかは無理
これを満たせばおk

2スロとかに無理に持たせなくてもいい
もったいないから普通は持たせるけどな
668ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 10:36:50 ID:BIXXjQzGO
>>653です
手持ちとリサボとで試行錯誤しているのですが
初めはパイロットと機体のどちらに重点を置くべきでしょうか?

今考えているのは
デル+ゲルググM+試作型ビームライフル+シールド(ゲルググ仕様)+外部ジェネレーター(コスト320)
or
ミハエル・カミンスキー+ドム+シールド(グフ仕様)+ザク・マシンガン改(初期型)+ワイドレンジスコープ

です
スレ違いならすみません
669ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 11:18:17 ID:mxUX60zzO
今のテンプレデッキを見ても分かるように現状は機体>パイロット
670ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 11:29:58 ID:ICvRHTkr0
>>667
早レスありがとうございます、勉強になりました。
グフって確かにできませんね、参考にしてこれから部隊を考えます。
671ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 11:51:30 ID:3szgSnPIO
>>668
色々と突っ込みたい所はあるにはあるが、最初のうちはそんな感じでいいと思う。
いきなり最適な武装とカスタムだと皆と被るが、別にそれが悪いとは言わないが、
自分で選んでみた武装カスタムで愛着が沸くもの、自分にあったものが見つかるかもしれないからとりあえずはそれで頑張ってみるのがいいと思う。
まあ、機体やキャラには大体相性いい組み合わせがあるから、最終的には行き着くところ行くのかもしれないが。それは勝ちに行き詰まった時に調べればいいと思う。
672ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 16:06:45 ID:BIXXjQzGO
>>669>>671
レスありがとうございます

参考にさせていただきますm(_ _)m
673ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:15:19 ID:Ry20sMfCO
2枚で釣瓶打ちの動きを取る場合
1スロを使い硬い盾を持つか、ST盾で両手持ちにするか迷ってます
一般論としてはどちらが主流でしょうか?
武装は隊長機がBR、2番機はMGが多く、固定武装はバルカンが大抵付きます
674ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:23:06 ID:U3S/cyYF0
一般論というか命中率で選ぶといい
あまり当たらなければ両手持ち
盾の硬さは、1回持てば十分って人も多いしね
675ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:28:06 ID:SF7zJliIO
>>673
俺の場合
パイロットの射撃が高ければ1スロ盾、低ければ2スロ盾て感じ
あと400越えなら前者、↓395なら後者
676ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:36:32 ID:haCzJUXc0
ごめんなさい。
>>673の関連ですが、Ez8のように固定盾がある場合に、
盾を持たせるというのは、初心者には不利ですか?
2重武装の場合、命中率が下がるというので盾を持たせたのですが。
(自分なりに比べてみたのですが、腕がないせいか違いがわかりませんでした)
677ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:38:10 ID:Ry20sMfCO
>>674-675
ありがとうございます
2番機が低コパイで395以下が多いので(そして当りが悪いので)
ST盾を持たせようと思います
678ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 18:58:20 ID:SF7zJliIO
>>676
初心者なら、二枚盾や二重武装云々以前に青撃ちのレンジに慣れる事が先かと
Ez8なら盾無しEz8にスターター盾と陸ガン用BRが初心者におすすめ
盾ありは盾無しより回頭が悪いが、上記の装備とオプションスラスターで
立ち回りの練習をしてはいかが?
679ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:14:17 ID:4inuWpTM0
>>678
レスありがとうございます。
最近、青撃ちということを覚え、使い分けるようにしています。
青攻撃のほうが長いレンジだけれど、命中率が低いということはわかり、
盾を持たせないで両手に武器のほうがいいかもと、悩んでいたもので。

しかし、言われるとおり、回答とかの立ち回りがまだまだなので、
盾なし機体で盾と陸ガン用BR+オプションスラスターで練習します。
680ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:31:42 ID:A+f/Q6Cd0
>>673 補足
盾持ちなら、マシンガン系+バズ系で近〜中距離のロック範囲をカバーするのも
お勧め。初心者のロックの練習には良い。

陸ガン系ならブルパップ+ロケットランチャー。赤、青ともに広いロック範囲がでる
ので、比較的簡単にロックがとれる。 ジムライフルやビーライは青撃ちの場合
手元が狭いからお勧めしない。あとどちらか1つの武器のみなら2重武装の
ペナルティは発生しない。
681ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:33:29 ID:A+f/Q6Cd0
↑アンカミス。 673じゃなく >>676 でした。
682ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 22:13:00 ID:4inuWpTM0
>>680-681 補足ありがとうございます。

青にもこだわるようになったのは、ビーライ(スーパーナパーム)を使ってからです。
勝手に燃えるのはいいんですが、攻撃エリアの扱いにくさに閉口でした。
それで今は攻撃エリア、ロックオン、盾と試行錯誤している段階でした。

教育型コンピューターで腕の悪さをカバーしていたので、
回頭の悪さとかあきらめていたのですが、
ブースターやスラスターでも試してみることにしてみます。
683ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 22:25:58 ID:zHUOsz/d0
スプレーガンなら陸ガンビーライと違って青撃ちで2発打ってくれるから
それも結構オヌヌメですよっと
684680:2008/10/04(土) 22:38:20 ID:A+f/Q6Cd0
>>682
ナパームですか?あれ、なかなか面白い武器ですよね。
遮蔽超えて、中〜遠距離の間であると便利な武器です。

青だと手元がなくなるからブルパやスプレーガン系(ジムコマ・改。クゥエル)
で2重武装もいいですよ。 赤撃ちだと2重武装のペナ食らうけど
射撃の高いパイなら使えると思います。
685ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 03:34:33 ID:cmPaoEgT0
映画のチケットは、持たせた機体のサブパイも数に含みますか?
686ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 17:04:19 ID:DG/dEGaP0
>>685
以前、何度か実験してみたが、異性1人あたりのアップ時間は1.5秒と微妙ため、
確実な結果は得られなかった。たぶん、同乗者はカウントしてないと思う。
なお、男メインパイロット、女サブパイロットで映画のチケットを使った場合、
チケットの効果対象は女性のみになる。
687ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:06:35 ID:V5dTWbaPO
血の代価と哀戦士は重復しますか?
688ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:09:02 ID:JRRBDcAn0
>>687
重複するよ
689ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:33:24 ID:cmPaoEgT0
>>686
どうもありがとうございます
690ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:46:00 ID:nUjI2YSl0
隊長機や母艦が落ちると
他のユニットのテンションが下がるのは知っているんですが
2番機以降のユニットが撃墜された場合は
他のユニットのテンションは下がらないんですか?

今日、哀戦士デッキを相手にしていて
隊長以外のユニットを落としまくっても
テンションが下がっていないような気がしたので…
691ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:09:02 ID:Jwh1Jlke0
質問です。
今日ICカード更新したんですが、プレイ回数200回以上なのに隠し秘書が出ませんでした。
階級は中佐です。
692ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:24:29 ID:A7LnF+G20
>>690
下がらない
そういう能力があるパイ落としたときに
下がると誤認したんじゃない?

ちなみに逆にあがる系も
あと見方が落とされたら〜
とかをみたとか

>>691
最初に出てる4人(だっけ?)のさらにみぎに動かしたらいるから
もしくは条件見逃したとか
(条件はまとめサイトで
693ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:40:58 ID:nSZw4c200
>>691

全国で200回以上じゃなかったかな、全国出てますか?
694ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 23:59:18 ID:sVdoeGpcO
全国200回はアリシアアクシア
レイコとキャシーは去年の4月24日?以降から200回以上プレイして中佐以上でIC更新
最短でIC3枚目だがまさか2枚めとかじゃないよな?
695ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:20:47 ID:p1F8eLi2O
キャラ育成に関してですが

突出した能力の無いパイロットは、満遍なく能力を上げるべきなのですか?

それとも一つないし二つに振るものなのですか?
696ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:32:09 ID:ao6c1mLN0
>>691
右端でさらに右押すと出るぞ。
前にもよく質問で出てたが、知らない人はよく見逃す。

>>695
基本的にパラは1つに振った方がいい。
697ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:38:33 ID:rMIslplI0
>>691
一度でも准将になったことがあるICで全国200戦以上でアリシア、アクシア使用可。
一度でも出したことがあれば、次回以降更新の時に降格していても選べる。

>>695
一般的に低コストパイロットで上げる能力は1つに絞るもの。射撃やらせたいなら射撃全振り、格闘やらせるなら格闘全振り。
2つ以上に振るのは上げる能力がどれも20近くあるパイロットでやらないとあまり意味が無い。器用貧乏というか使えないキャラになる。
698ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 00:46:24 ID:p1F8eLi2O
>>696
>>697
回答ありがとうございます

成長を含めて機体選んでみます
699ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:38:42 ID:ksp/GWhKO
>>693
>>694

全国が250のCPUが160位でした。
700ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 01:43:26 ID:ksp/GWhKO
699です。

4/24以降ってのは初めてききました。
wikiやアルディだと日付載ってなかったんでそれが原因だと思います。

ありがとうございました。
701ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:45:54 ID:/OGQM4qsO
>>697
アリシアアクシアは追加日から全国200戦して、准将以上の時にIC更新で出現ではなかった?
702ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:56:41 ID:jm9YvfI50
便乗して聞くけど、アクシアって准将で出した後に大佐に降格して更新した場合はどうなるの?
703ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:00:53 ID:3usHWdSQ0
ちょっと前に書いてあるよ
704ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:03:49 ID:jm9YvfI50
PCのクセにスマン。
705ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:49:57 ID:p1F8eLi2O
Rのメットを付けていないコウ・ウラキのレートは5段階評価でつけるとどの位ですか?

微妙にスレ違いな気もしますがお願いします
706ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:04:20 ID:znWol+sl0
そんくらいヤフオクとかのレートみれ
707ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:35:50 ID:wXXqeY03O
>>697
>>701
どちらが正しい情報?

全国200戦してないけど1度、准将に上がったが降格した俺は全国200戦した後の更新で秘書ゲットできますか?

708ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:12:09 ID:p1F8eLi2O
>>706
すみません ヤフオク見てきます
709ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:18:12 ID:ArkPsnEx0
大尉→少佐のときにザンジバルを出すには誰を使えばいいのですか?
wikiをみても原作で乗っていたキャラしか書いてなかったので…。
710ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:26:34 ID:lngX5C1o0
>>709
汎用艦は佐官時点ではザンジバルしかないんだから上がれば出るだろ。
連邦はホワイトベースとブランリヴァルがあるがジオンにはザンジバルしかない。ケルゲレンは准将から。
711ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 01:25:34 ID:Soo7ysXK0
恐れ入ります。
連邦の両手持ちロングライフルと一緒にシールドを持たせる場合は
陸ガン適性の小型シールドしか無理でしょうか。

寒ジムとかいろいろ探ってみましたがうまく見つからなかったので
ご教授いただければ幸いです。

またシールドを装備させているのに片手持ちビームライフルが
両手持ちの修正があいるときがあるのですが、発動する条件などが
あるのでしょうか。
もちろん盾を破壊されているわけではないのですが。

シールドと機体との適正だとかあるのでしょうか。

よろしくお願いします。
712ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 01:52:25 ID:jvtP17HUO
>>711小型盾、ST盾、スパイクシールドの3種類だと思う
713ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 01:56:06 ID:mR4SFTXz0
>>711
武器カードと機体カードの横側に6っつのスロットがあるだろ。
それの上から1番目が手持ち、2番目が腕って意味だ。
盾、武器ともに1スロに装備した場合片手持ちしか出来ない。
しかし、2スロに装備する盾ならば両手が空くわけだから両手持ちが可能。
ちなみに連邦の2スロ盾はスターターに入っている青い盾、スパイク・シールド(黒くて先が尖ったやつ)、陸ガン用の小楯。
あと、ジオンだとゲルググ用の3スロ盾ってのもあるけど2スロ盾と扱いは一緒。
714ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 01:56:50 ID:jvtP17HUO
>>711後者の質問に答えるの忘れてたスマン

1スロ以外を使う盾または一部の固定武装の盾+片手持ちで両手持ち可能武器
の場合は両手持ちになる


ひとまずスロットとかについてはWikiにわかりやすく乗ってるから読んでね
715ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 03:08:56 ID:Soo7ysXK0
>>712-714
遅い時間にご回答いただきありがとうございます。
ハンドグリップの盾とアームホールドの盾の違いがよくわかりました。
あとは機体ごとのスロットを確認して装備できるか判別すればいいんですね。
改めてwikiに勉強しなおしてきます。
716ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 09:49:43 ID:/PtitfNo0
>>707
正解は>>701
200戦終わった後准将で更新しないとダメだよ
後隠し秘書はどれでも1回GETしたら消えないよ
717ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 14:09:24 ID:qcipTGeIO
カードがたまってきたんで整理放出をしようと思うけど欲しい人いるかな?

両雄中心だけどアンコで足りないのがあるとかいう人は特に歓迎。

場所は都区内か近県の設置店かスペースのあるショップを予定。
718ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 15:09:26 ID:Aw+ef5tTO
>>717
土曜の午前中しか動けないが中央線沿いなら是非とも頂きたい。
719ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 17:36:01 ID:+Z564adEO
>>717
山手線沿いなら是非
720ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 18:22:44 ID:ybhcf6w6O
>>717
新宿なら是非お願いします
721ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 18:38:09 ID:+SVNTI+R0
>>717
新宿、秋葉原、池袋ならぜひ
722ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 18:55:58 ID:dsRaWY39O
つかぬ事をお聞きしますが、メットシーマのロック速度上昇能力は本人限定?それとも全員対象ですか?
723ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 18:59:30 ID:qcipTGeIO
意外と?反応が多くて驚いていますが、今のところ場所は新宿が良さそうですね。

希望されている方が何人かいるようですので、
よろしければ希望するカードと枚数を申告していただきたいと思います。

両雄のカードは各5枚以上余っていますが、
不足することを考慮して初心者、尉官以下の方を優先したいと思います。

なお、日時は来週土曜日の昼くらいで設定しようと考えていますが、
都合の悪い方にはこちらの予定を考慮の上対応します。


以上、勝手ではありますがよろしくお願いします。
724ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:05:10 ID:Quk6plDtO
>>722
シーマ様のみ対象。
バニングは味方全員対象
725ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:24:19 ID:dsRaWY39O
>>724ありがd

Wikiに能力強化どうたらって書いてあるからひょっとしたら…とかオモタ。

なら今までどうり私服シーマ様に艦長していただこう。
726ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:30:31 ID:Aw+ef5tTO
>>723
下記を各一枚希望します。

ゲルググ盾
スパイク盾
先読み
3ガトシールド
強炸弾
陸ガン用BR
アレックス用BR
アレックス用盾
727ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:57:21 ID:+SVNTI+R0
>>723
次の土曜なら仕事で多分夕方以降しかいけないうえ
中佐なので無理ならスルーしてください

ヅダ(できれば2枚) モニク ソンネン ヒルドルブ STアイナ
UCキース 怪我バニング ユウ

これらをよろしければお願いします
728ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:20:45 ID:QhupGrR70
>>723
ゲルググシールド
リリア
ソンネン
テネス
アヤ
コリニー
ミサイサリス
ハスラー
試作ケンプ
ヅダ
をできればお願いします。それと詳しい時間帯や場所も指定してくれるとありがたいです。
729ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:24:19 ID:zcGRako/O
>>723
自分もバイトなので夕方頃になってしまうのですが
デュバル ドムトロ/G マリオン
で出来ればお願いします
730ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:32:44 ID:il32bzI60
おまえらたかりすぎ・・・・

せめてアドレス晒してその中で交渉しろよ・・・。
731ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:37:50 ID:+Z564adEO
>>723
始めたばっかなのでもらえるならなんでも欲しい
732ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:53:36 ID:ybhcf6w6O
>>723
手渡しなら戦艦の使い方を指南して欲しいです‥‥‥
733ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:40:07 ID:bavnh2290
ぬるぽ
734ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:44:28 ID:IYsx4KIY0
>>733
ガッ
735ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:07:45 ID:3pECGkMUO
なんか湧いたのがいるな
なんでもいいとか死ねよ

あと、そーゆーのはトレオフかパプミデスレでやってくれ
736ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:32:34 ID:r5yDIPKD0
>>731
始めたばかりならカード欲しがらずにスターターでカード捌きをマスターしろ。
免許取りたてがフェラーリとか乗ってもしょうがねぇだろ?
737ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 03:31:14 ID:X/4xZdHZO
母艦扱いの上達にはどのような事に気をつけたらいいでしょうか?
普段二機編成で遊んでますが、母艦まで注意が行かず困っています。
738ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 04:22:04 ID:NAs+HSSTO
>>737

〇現在位置を把握する。
戦闘中に見失う人も多いけど把握しておかないと、
孤立して袋だたきにあったり、
乱戦中に飛び込んで来て補給を始めてしまったりする。
針路は赤い矢印で示されるので随時確認しよう。

〇まめに戦術変更する。
母艦は3すくみは関係ないけど、
青赤黄で移動速度や攻撃レンジは違う。
長押しなどを活用して、状況に応じた戦術を選ぼう。

基本的なのはこれくらいかな。
あとは艦長次第で動かし方も大分違う。

普段の戦い方と艦長を教えてもらえると、もっと具体的に言えるけど。
739ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:15:13 ID:IDX8ssZE0
>>736
初心者スレだからね。
はじめたばかりだから逆にカード欲しいんだよ。
提督にもなってカードもらっても嬉しいかな?
はじめたばっかの頃もらった、ブルー1号機は嬉しかったな〜。
740ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:11:16 ID:X/4xZdHZO
>>738
解説頂きありがとうございます。
構成はデッキ診断スレ>>459で、現在は慣れないつるべの練習をしています。

> 乱戦中に飛び込んで来て補給を始めてしまったりする。
一番該当する失敗で、これが怖くて母艦の位置をほぼ固定してしまってます…。
741ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:01:00 ID:cIisoZYU0
母艦粘着について質問させてください
近距離でつるべをされるとロック負けするのですが、これは相手の動く先を読んで自機もその近くへ動かさないと駄目ですよね
このときに補給範囲が出てしまう事がよくあるのですけどいい対策はないでしょうか
できるだけ外側から母艦と挟み込むような位置取りを心掛けてはいます
742ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:47:01 ID:NAs+HSSTO
>>740
シャルとソフィとユウキの隊でいいのかな?

・軍曹で母艦の性能が不安
・艦長ユウキは戦闘向きではない
・釣瓶練習中の段階

以上を踏まえて、
母艦は後方で待機して、
MSの戦闘は戦場中程で行うようにする。
このとき母艦は青か赤で、可能ならリンクロックを狙う。
劣勢や補給で戦線が下がって来たら、
黄へ変更して相手の突撃に備える。
優勢や追撃で戦線が上がるようなら、
赤い矢印を見ながら、戦場真ん中に移動(←場所が解りやすいから)、
適宜補給出来る位置に待機。

って感じかな。
MS捌きに余裕ができたり、攻撃型の艦長キャラが手に入ったら、
徐々に戦闘に加わるようにすればいい。

ハモンやシーマ辺りが艦長射撃値が高いので戦力になる。
男キャラでもいいならコンスコンやドレン辺りが優秀。

とりあえず、余裕を持って釣瓶出来るまでは、
戦線からは少し距離を置いた補給点でいいと思う。

長文乱文失礼。
743ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:21:00 ID:X/4xZdHZO
>>742
はい、その部隊で合ってます。
大変判りやすい説明をありがとうございました。

慣れる迄は固定砲台な母艦とのリンクロックを考えて戦線に出してみます。
744ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:23:05 ID:lJG1n7rK0
22日バーウプだけど排出カードってどうなんの?
新カードって新しいBOXにしか入ってない訳だけど
22日は在庫のカードピロー総入れ替えなんかね?
朝から並んで意味があるかないかちょっと知りたい。

始めて1年立つけど新カード追加は始めてなんで
以前の初日の排出状況知ってたら誰か教えて下さいな。
745ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:37:40 ID:3pECGkMUO
どっちでも変わらん

どーせ刷り直しだけなんだからコレクションのようなもんだろ?2ヶ月くらいしてからシングル買った方が賢いんじゃね?
数枚のために掘る必要あんの?
746ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 14:54:35 ID:DdLX/BBe0
>>741
基本だが、相手が戦艦の攻撃範囲に入るとこっちが補給していようがいまいが、母艦の攻撃レンジがでることはしってるかい?
相手がレンジ出た直後に母艦に零距離攻撃してくるなら、自分も相手の動き読んで同時にダッシュして相手より早くロックを狙う。
そればかり狙ってくる相手なら、母艦の上に機体を赤か青で置いておき、母艦とのリンクを狙うのもいい。
相手が母艦の攻撃範囲外でロックを狙っているなら、母艦の脇からカットを狙う。母艦を逃がしながらやるとやりやすい。
どちらにしても、ある機動の低い機体、中、遠距離主体の機体では対応が難しい。
毎回カットが出来ないなら、母艦の方が機体より前に出てないか、相手の機体と母艦との距離が相手の機体とこっちの機体との距離より近くないか等の位置取りを見直すといいと思う。
最後に母艦の補給に入ってしまうっていうのも位置取り見直して慣れていけば減っていくと思うよ。
747ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:22:02 ID:RRImYIU20
当方連邦の中尉なのですが、母艦を戦線に出したり盾にすることが個人的に嫌いなことと、
艦長が大抵はシモンである事もあって、ほとんど母艦を動かさない運用をしています。
将来的にはそれではやっていけないかと思いますが、
現在のように戦闘に加わらない母艦運用で通用するのはどれほどの階級までなのでしょうか?
748ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:45:40 ID:3pECGkMUO
>>747
大して根拠はないので参考程度に

自分は今、少佐から中佐ですが大尉までは動かさなくてもなんとかなってました。

汎用戦艦が支給されてそこそこの艦長乗せてから母艦が(速度、攻撃力的に)
扱いやすくなったこともあり、積極的に動かすようにしています。

中佐になると母艦を然程動かさなくても勝てるのは水場くらいになるので、
いまのうちに練習を始めておくことをお勧めします。

なお、練習にはミデア系などの空中艦にBランク以上(シナプス、コジマなど)の艦長を乗せるとやりやすいでしょう。
749ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:20:55 ID:XEAZ7xOGO
どなたか命中率・回避率なしで勝てる方法を押してください。

さすがに全回避の全命中の大佐には勝てませんわ
750ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 19:30:03 ID:gO/bIh040
日本語で
751ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:19:39 ID:dJQoaHZ6O
>>749日本語でおk
752ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:41:53 ID:F04u9NEOO
命中ゼロで勝つ方法?

相手が強行軍か策謀付けてれば勝てるんじゃない?
753ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 20:45:07 ID:3pECGkMUO
>>749
よくわからんが押してみる

ヘェヘェヘェ
754ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 22:30:59 ID:pX7D+Y/vO
相手が範囲攻撃で母艦を攻撃、味方を巻き込む。
こんな感じか?
755ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 00:38:12 ID:cQTudbf30
>>744
基本的には総入れ替えになる。
ただ、配送の関係で朝からできるかは店次第かな。
756ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 04:16:46 ID:rd2wVNpy0
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1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします
2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールかワッパを狩ります
3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです
4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください
5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます

オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください
757ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:03:05 ID:lrfOfSfyO
カイの偏差修正について質問です
脱出機能があるやつに乗っていた場合
偏差修正のカウントは脱出後も引き継ぎますか?
758ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 08:15:15 ID:0J9yuUDbO
>>757
引き継がなかったはず
759ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:57:42 ID:9AdGLglIO
突然ですが、両手持ち専用の武器を使っているのに両手持ち補正が掛かるのって変じゃない?
760ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:03:49 ID:wQwcKa4/0
なんで?両手持ちでしょ?

まあ要ははじめから両手持ち修正分だけ命中率を上げろ、
ってことでしょうが。
761ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:28:47 ID:tHybgS2z0
予備戦力ゲージの為にコストを5余らせたりして400以下に抑えるのが良いらしいのですが。
その際、使用可能コストはフルに使っても良いのですか?
例えば、中尉ならコスト950を945にせずに950フルに使っても良いのですか?

今まで良く解らないので艦長で調節して945とかにしてましたけど・・・。
762ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:40:41 ID:E4B0rVEz0
機体の395とか195、130てのは部隊の総コストとは別問題。

しかし、最近流行のコスト落としとの対戦確立を下げるのに、総コスト−5するのは有効。

階級上の人間と、どんどん当たって上を目指して行くぜ!って気概があれば、もちろんフルに使っても良い。
763ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:46:16 ID:0J9yuUDbO
>>761

関係あるのは予備戦力ゲージのみなので総コストはフルで問題ない。
但し、ジャミトフや策謀の宙域、強行軍など、勝手にゲージが削られる能力を使うと無意味になるので注意な。
あと、ゲージが足りない状態で出撃すると総HPが減っていて脆く感じるのでこれも注意しておこう。

他に補足あればよろ。
764ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:47:30 ID:0J9yuUDbO
被ったな。スマソ。
765ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:08:32 ID:tHybgS2z0
>>762
>>763
迅速な回答ありがとうございます。
総コストの中で遣り繰りするでおkなんですかね?
これで心置きなくフルコストで出れます。

>但し、ジャミトフや策謀の宙域、強行軍など、勝手にゲージが削られる能力を使うと無意味になるので注意な。
これどういうことですか?

>ゲージが足りない状態で出撃すると総HPが減っていて脆く感じるのでこれも注意しておこう。
上記はこう言うことなんですか?
766ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:26:41 ID:0J9yuUDbO
>>865
例えばカスタムの強行軍は、戦闘ごとに予備戦力ゲージが減少する、というデメリットが存在する。

予備戦力ゲージの初期値は400しかないので、この効果が発動するとせっかくコスト395に押さえても
撃墜されると(下手すると撃墜されなくても)予備戦力ゲージがなくなってしまう。

ということだが解ってもらえただろうか?
767ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:28:47 ID:E4B0rVEz0
元々、予備戦力ゲージは400

だから、395以内の機体が落ちても、もう1機分の予備戦力(この場合は5)が残る。

ただし、あまり予備戦力の残ってない状態で再出撃した機体は、実はHPが少ない(表記状は同じ)ので脆い。

ジャミトフや策謀の宙域、強行軍の効果はその予備戦力ゲージを減らしてしまう訳だから、2機目が落ちる際に予備戦力ゲージが残っている保障がない。
768ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:30:17 ID:E4B0rVEz0
こんどはこっちが被っ(ry

スマソ(´・ω・`)
769ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:34:53 ID:tHybgS2z0
よく解りました^^
ID:0J9yuUDbOさん
ID:E4B0rVEz0さん

お二人ともありがとうございました^^ノ
770741:2008/10/09(木) 17:56:03 ID:+fvoP4Cd0
>>746
わかりやすい説明ありがとうございます
どうも母艦でうまく捉え切れておらず、その為に一方的にやられているみたいです
無理にカットしに行ってその機体をやられるというパターンもあるので腕の問題ですね
位置取りなど落ち着いて考えられるよう精進します
771ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 17:57:48 ID:0J9yuUDbO
>>768
まぁ、気にせずに…(笑)

ところで、件の強行やら策謀の減少具合って1交戦でどれくらいなんでしょう?
wikiとかで検証済ならゴメン。
772sage:2008/10/09(木) 18:03:28 ID:KJIMXVS50
質問があります ゼナ&ミネバの能力は母艦も対象になるのですか?
母艦が一番近い場合は母艦のテンションがあがるのですか?
お願いします
773ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 20:36:51 ID:bd2u7xXH0
>>772
あがる。
774sage:2008/10/09(木) 21:07:25 ID:KJIMXVS50
>>773
ありがとうございます
775ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:27:45 ID:TbB3l4Ez0
>>774
sageはメール欄な
776ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:04:31 ID:w2P/FSRz0
>>762
しかし、最近流行のコスト落としとの対戦確立を下げるのに、総コスト−5するのは有効。

なんで?

仮に中将が、1200でコスト落としで出撃した場合、
准将の総コストに関わらず、准将クラスとマッチングするんじゃなかったけ?
777ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 23:26:59 ID:TGqLSSpxO
正解w
-5の意味不明
778ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:25:56 ID:ADIPrKKkO
79初期をコンプして80のクソ排出に嫌気がさしてやめてしまったんですがすぐ近くのゲーセンにいまさら入ってきたのでまた始めたいと思うのですが79初期のカードっていまでもばっちり使えますか?
それともやはり83のカードがないとm9(^Д^)プギャー状態なのでしょうか?
ちなみにまえのICはないので最初からはじめるとしたら500からと考えるとシャアゲルにシャアのっけて格闘しかけにでもいこうかと考えているんですがこの戦法はもはや古いですかね?(´・ω・)
779ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:35:37 ID:+3a1WYslO
79からの引き継ぎなら少尉スタートだからコストは900から
別に新カードがないと困ることはないがカードの値段も安いし好きなカードを買って始めるのもあり
780ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 01:36:31 ID:z2+nwWtB0
>>778
毎回毎回アンタみたいな人が同じ質問をしてくるが・・・

まぁ初期組のよしみだ、教えてやるよ。
初期に排出されてたカードも無論使えるが機体カードははっきり言って時代遅れ。
ゲルググ系MSもナギナタの攻撃力ダウン、ロックエリア減少で正直微妙。
シャアゲルは背盾シャアゲルの機動アップにより趣味カードと化した。
781ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 02:20:11 ID:qjLXcxbZ0
>>778
連邦ならジム系の機体が目立った下方修正もされず地味に使っていける機体に。
まぁ、地上でやるならGP01とかなら店売りで100円しないし買ってみたら?
あと最近の流行はピクシー+ジムライトアーマー藁かな。ジオンならギガン+ザクT藁が大流行中。
782ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 04:02:04 ID:26rek0YJ0
>>780
ゲルググ系は80の頃には既に十分趣味機体だったんじゃね
それよりグフが弱体化したと思う
783ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 06:55:06 ID:dIDPaBLb0
おはようございます。
質問させて下さい。

レアのロング・ビーム・ライフル(ガンダム試作4号機用)を手に入れました。
カード上では消費出力が20となっていますが、実際は23の様に感じます。
前回のVer Upで変更になったのでしょうか?
それともカード排出当時からのミスプリントなのでしょうか?
784ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 09:13:22 ID:g4b8c2pN0
何故23だと思うのか詳しく。
785ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 09:24:33 ID:b1+n+Sy20
>>769
>>776
>>777
スマソ
コストフルに使ってたら、やたら上官と当たる気がするので勘違いしてたみたいだ。
786ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 10:08:50 ID:ADIPrKKkO
>>779
>>780
>>781
ありがとうございます。少しショップめぐりしてこの三連休でやってみたいと思います!
787ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 11:00:07 ID:Scevd5vL0
>>784
わかんけーけど残弾数が少ないってことじゃね?
788ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 11:49:07 ID:QU3KH3GIO
>>783
変更はされてない。
カードの表記も問題無。

感じる、とか曖昧に言われても困るから
何故疑問に思ったか具体的に言ってみれ
789ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 13:07:15 ID:g4b8c2pN0
考えるに同出力の他のビーム兵器より弾数が少ないから
出力ぺナ食らってると思ったとか。


同じ出力でも弾数は違うよ。
790ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 13:53:09 ID:FSAdsMfmO
>>778
俺も初期組だが79のカードでも全く問題は無い
あの頃より性能の変更はあるが対戦する分にはさして気にならないだろうと思う
違和感があるのはグフの回頭にバル弾数やゲルの薙刀範囲くらいじゃなかろうか
後は細かく言うとドダイに乗った場合のロック速度優位消滅やカウントダウンの持続時間減少、ゲル盾の耐久劣化(ただしビームコーティングが付いた)、ゾンビ変更、核の威力低下、キャラクターの能力追加等々色々あるがとりあえずやってみてくれ

あ、ICを紛失したとの事だが新規で始めると700スタートになる
スターターにはスターター専用カード等が入っているのでスターターを買う事を薦める
791783:2008/10/10(金) 14:09:31 ID:dIDPaBLb0
何故Rロング・ビーム・ライフル(消費出力20)の消費出力が23のような気がするかというと

Uガンダム試作4号機(出力23)や、Rガーベラ・テトラ(出力23)に装備させると8発撃てるのですが、
Rブルーディスティニー(出力21)やUジム・カスタム(出力21)、Uパワード・ジム(出力21)等に装備させると
6発しか撃てないのです

本来ならばRロング・ビーム・ライフル(消費出力20)を装備させる機体の出力が20以上あれば8発撃てるのではないのでしょうか?
792ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 14:38:44 ID:PmtUcQYAO
>>791
一つ確認させて下さい
試作4号機に盾は装備させていますか?
させているならどの盾を装備していますか、GP01用の盾ですか?
ガーベラには誰を乗せていますか、私服シーマ様ではありませんか?
793783:2008/10/10(金) 14:47:17 ID:dIDPaBLb0
>>792

盾は1枚も装備させていません、両手に武器を持たせています(二重武装)

私服シーマのカード自体を自分は所持しておりません
794ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 15:14:54 ID:eGun0P9c0
武器とメカの適正が関係あるのかな
795ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 15:16:17 ID:PmtUcQYAO
>>793
ちょっと調べてみましたが『出力23のメカは全てのビーム兵器を装弾数が減少なく使用できる』
『出力21なら一部の強力なビーム兵器を除き装弾数が減少なく使用可能』
…とありました、つまりGP04用のロングビールライフルは「一部の強力なビーム兵器」に分類されているため特定の機体以外8発は撃てないと言うことになりなす
796783:2008/10/10(金) 15:36:54 ID:dIDPaBLb0
>>795
「一部の強力なビーム兵器」という分類があるのを初めて知りました。

つまりGP04用のロング・ビール・ライフルは「一部の強力なビーム兵器」に分類されているため
特定の機体(出力23)以外8発は撃てないと言うことになりますね。

わかりやすく言えばRロング・ビーム・ライフルは(カード表記が消費出力20)だが実際は消費出力23の武器であるという事ですね。

ありがとうございました。
797ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 16:44:33 ID:jhLoX14wO
これは良い質問だったな>ロングビームライフルの消費出力
798ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 17:37:59 ID:g4b8c2pN0
確かに検証する必要ありそうだな。
持ってないからちょっとニコニコで動画漁ってくる。
799ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 18:15:51 ID:4C5X/tlqO
うろ覚えだが
窓BR アレBR ハイパーBR
も出力23で弾数が違うと思ったよ
800ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 18:29:42 ID:yTq/FB2F0
とりあえずアレBRは出力21、23ともに12発だった
801ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 18:50:59 ID:Nu5bERxPO
出力23以外で弾数が減少するのはマド、ハイパー、ロンビー、ジュッテの四種類じゃなかったっけ?
802ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 19:55:41 ID:tBDqyzeJ0
この手の検証ものは「初心者スレ」より「まとめサイト再建計画」に移ったほうがいいかも。
ともあれ、MSの出力は8,9,13,17,18,21,23で7種類かな。
使用できないものも含めて、出力ごとの弾数と、外ジェネつけた場合の弾数があるといいね。
対応兵器の場合、Eパック分もフォローしてるとなおいい。
803ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:55:06 ID:tHFXlZOSO
出力が18のMSがいた気がする。

後で探してみよ…。
804ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:13:28 ID:cIq1cqh4O
今更な疑問ですが、ドダイやらGスカイ等の支援機に乗ってれば、遮蔽越えしない武器も遮蔽越えする用になるって聞いたのですが、本当ですか?
805ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:38:48 ID:woC2CgvP0
>>804
アプサラスや飛行試験型グフなどの飛行ユニットの攻撃がなぜ遮蔽越えすると思う?
806ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:53:19 ID:yAWBRg3Z0
仕様だからだと思う
807ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:53:46 ID:ctQlJxZN0
あとパワジム ビッターザクも
808ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 21:56:33 ID:lPgNK0NUO
しかし武器特性としての遮蔽越えと飛行による遮蔽越えって扱い違うよね。
アリゾナの障害物とか。
809ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:16:52 ID:+3a1WYslO
飛行による遮蔽越えは一段階高い位置にいるのと同じ扱い
二段階以上高い遮蔽物は越えられない
810ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:32:20 ID:ctQlJxZN0
>>809
それならビッターザク+魔法があれば
飛んで1段+魔法で2段ということで
なんでも超え・・・られる・・・のか?
811ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 23:14:52 ID:Nu5bERxPO
>>810魔法はもともと遮蔽越えしたろ。
空中飛んでる間は、ビルとかの高所に昇った状態と同じって事でしょ。ビルと同じ高さか、それより低いとこには攻撃可。
812ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 00:14:37 ID:JYbz08BZO
>>804です
皆さん、色々と答えて頂き有り難うございます。

ショップで、ドダイを買って少しやってみようと思います。
813ゲームセンター名無し
>>812
ちょw買うのかよww
やめとけ。コスト高いし使えんぞ。

ビッターザクと言えば前にアプアイナノリスグフカスでやってた時、全機ビッターザク+マ砲の超引きこりデッキに当たった。
織田鉄砲部隊みたいにかわるがわる射撃された。
お望みどおり射撃戦で焼き払ってやったがなw