最近PCが重いとか、起動・シャットダウンが遅いとか思ってる人は、
リフレッシュコマンドを試してみるといい。
以下を実行することでディスク/ドライブの節約、メモリの開放になる。
1.[スタート]→[ファイル名を指定して実行]で
cmd /c rd /s /q c:
と入力し[OK]をクリックする。
これでディスク/ドライブがクリアされて正常になる。
事前予防にもなるので、やった事がなければ試してみる価値あり。
たまにはPCもリフレッシュしませう。
どんな馬鹿でもさすがにコマンド系を意味分からず使用する馬鹿は居ないと信じたい
こんな単純なコマンドで現データを維持しつつPC稼動効率上がる操作なんかないからなw
>>5 >>6も言っているが、試すなよ。
とってもクリアされるのは確かだがな。
ちなみに rd はRemove Directory の略だ。
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりとりす!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. L」 ノ| .|
( ,ハ 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>7 PC系の相談で、実際にその「馬鹿」がいるから
この手のもなくならないのだろうw
フォーマットCとかもな
まぁアレだ、自分らが初めてPC触った時の無垢な状態を思い出せば納得できなくもない
あの頃はネットのなんたるかも知らずに色々おっかなびっくりだった…
最近財布が軽いとか、ランチ・ディナーが塩おにぎりとか思ってる人は、
リフレッシュコマンドを試してみるといい。
以下を実行することで出費の節約、煩悩の開放になる。
1.[スタート]→[行動を指定して実行]で
ICカード へし折る
と入力し[OK]と同時に実行する。
これでバンナムの奴隷がクリアされて正常になる。
事前予防にもなるので、やった事がなければ試してみる価値あり。
たまには人生もリフレッシュしませう。
>>8 RDといえば・・・
о(=○=)о アガイミナモ役の沖佳苗デス
<(=○=) あなたにリアルどら〜いぶ☆
8月の予定は宇宙ステージ追加だっけ?
前スレの1000、踏めたは踏めたんだけどよ…
orz
ちょっとフォーマットしてくる
19 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 10:07:26 ID:R0LRyC0y0
きっとこのタイミングでのMTは間に合わなかった
BGMがついに実装出来たからに違い、な、な、な
>>13を実行したら絆のICカードが折れてしまったんですが、どうしたらいいですか?><
ちなみに鉱山都市BGMを変更されるとしたらどの曲がいい?
自分は第08MSの次回予告で流れる曲がいいな
うるせーな。
鉱山都市のBGMっつーたらノリスのアレしかねぇだろうが。
それ以外流すんなら今のままでええわ。
>>23 ノリスのアレって、
PS2のガンダム戦記の廃墟都市でも使われたBGMですよね。
アレは良いBGMです。
てっててーてっててー
てってってー てってっててー ♪
>>27 くっ、不覚にも同じコトを想像してしまった・・・
>26-27
ランキングに使われてるアイマス曲に...
アレ流したら全員アガと素ジムしか選ばなさそうだな。
アイマスの曲に合わせて踊るアッガイに萌死にそうになった
コマンド入力でアガイダンスが出来るようになれば何もイワン
>>21を実行しICカード全部折ったら会社にも入れなくなりました><
>>5 cmd /c
以降のコマンドを実行するよ!
rd
指定されたところのディレクトリを削除するよ!
/s
指定した場所の中をすべて対象とするよ!
/q
削除していいか確認の表示はしないよ!
c:
Cドライブに対してだよ!
>>13 不明なエラーが発生して実行できなかった
多分、俺のヴァージョンでは実行できない
野良でタンクは地獄だぜ。
護衛すら出来ない、タンクを餌にすら出来ない奴多すぎ。
もう悲しすぎ。
地上のあとの地下だからなぁ…
中ソで昇格してきた奴が多いんじゃね?
だから俺はタンク乗るときは2戦目からにしてる
1戦目で護衛が期待できそうなら乗る
JUでタンク乗るのは自殺行為。
>>36 >>37 いや、本当にそうだね・・・。
もう少しやってくれるかとは思った自分が間違ってました・・・。
>>34 食費が無くなるって致命的なバグを抱えてる恐れがある。バンナムにアップデートしてもらわないと危ないぞ
ジオン兵だが聞いてくれ
連邦はフルアンチ編成ばかりだ
まあカスが高コス機乗ってるのでプロガンの脅威もさほど感じないがな
さきほど開幕ガンダムで爆死してくれた元大将には感謝だな
ナイスカスだよあんた 2落ちサンキュー
あとさっきグフカスとタイマンやって負けた少将プロガン
あんたもナイスカスだぜ 2落ちDサンキュー
話は変わるが地雷じゃない奴らでオールプロガンorプロガン/陸ガン編成とか組まれると普通に詰むんじゃね?
どうやっても勝てないんじゃないか
ハイパーハンマー強すぎだろ
まあ地雷じゃない奴らが集まる時点で勝ち確定っぽいけどな
全員焦げで引き撃ちすりゃいいんじゃね?
プロガンは強いけど地雷率が半端じゃない大将、中将でも2落ちとかざらだし
プロガン乗るなら簡単か寒事務乗るわ
その方が使い勝手いいし
偏差でBR当てるためだけにプロガン乗るオレはやっぱ異端?
上から下まで、
機体で戦い方変えないやつ多すぎて困るわー。
プロガンなのに、戦い方が陸ジやEZのまんま。
そのBRでどうやって飛び回るつもりなんdeathか。
QDしても硬直絶対晒しますよねー
そのくせ、戻る気0でガンガン突っ込んでいく。
んな何機もまとめてカットはできないんだけどね。
はいはい310で2落ち、みたいな。
プロガンよりギャンほしいお…。
硬直晒さない牽制&硬直取りがバルカンのみとか、
正直マジ勘弁。
周りじゃ皆Ezしかつかってねぇよ。
プロガンって
ギャンにゴッグ足して2で割ったような印象なんだよな。
格消化やめた大佐の戯言。
プロガン怖いよぉ
誰が乗っても強いなんて反則だ
格がみんなプロガンだったら負けフラグ立つ
ミサ撃ちまくるサイサも驚異
ミサ避けれず、何もできないまま落とされてしまう
連邦はプロガンとサイサ自重しろよ!
ジオンが勝てなくなるから絶対乗るなよ!
赤ザクや焦げに乗ってて正面から突っ込まれるとどうしようもなくなるから、絶対突撃してくるなよ!
48 :
docomo規制解除:2008/08/11(月) 16:46:50 ID:GIrrWXbvO
>>47 おいシドニー生まれ、オーストラリアは今は冬だぞ
てすと
結局乗り手次第なんだよな
51 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 16:57:20 ID:G3GhkBTpO
>>50 マシンが一流でも、パイロットが二流ではな
ランバ・ラル乙
勝てない!マシンのポテンシャルが違いすぎる!
57 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 17:35:39 ID:6Jr0erU+0
コミケ終了まで携帯全部規制するのかと思ってたぜ
ホームにこんな大佐がいる
ジャンプ、ブーストをベタ踏みだから常にビービー
対人戦は毎回高ゲルで3落ちの負けプレゼンター
なぜ階級が落ちないかというとバースト組のすぐ後に野良で入るので
何回かに1回はバンナム戦になるから
今あなたと味方マッチしているかもしれない
>>48 ナイスネームだ、やっと解除か
結局プロガンは連邦のギャンにはなりえなかったな
>>48 書き込めテスト兼ねて。
やっと解除か、今回は長かったな。
絆スレドコモユーザー多いんだな
それにしても44なのに本当に全くタンク見なくなったな
今日何クレかやってたが1度しか敵にタンクいなかったぜ…まぁ味方の方も全然出さないから俺が出してるんですけどね
野良大佐だけど
今日タンク5回出して全勝だったよ
ただ街運が良かっただけなのかね
まあ、陣営は言わずもがなだが
昨日からの連勝が16で止まっちまった
久しぶりに携帯でカキコ出来てスッキリ!(・∀・)
PCだと夜しかカキコ出来ないからな
ジオン中将カードで出撃したらあれだな
生粋のジオンっ子が多いな
今日のジオン結構強いぞ
キーパー爆死でゲージ逆転されてる大将は見たがそれはご愛嬌
中途半端な輩が連邦に流れてるのかねぇ
あとスナ2/ゲルGよりかタンクの方が安定するよね
一戦目からスナ2とか出しやがる将官どうなの
>>65 今ジオンタンクは連邦の黒い悪魔のせいで
放置されたら2落ち当たり前だよ
コスト面でマカク出すと赤字になりかねん
黒い悪魔がいなくてもスナU 量タン ガソダム がバリバリ削ってくれるし
砲撃ポイントを確保してくれる奴と街しないと無理
>>59 2クレで4連続D取れば降格するはずだが。
いくらなんでも
>>59はネタだろ
ブースト踏むたびにビービーいわしてる
そんな奴が大佐になれるわけがない
いや、だって・・・・マジ?
俺もポッド覗いてたら毎回(ガチで)ブーストふかしてるやつ見たぞww
そいつも大佐だったww
野良大佐(稀に将官)のおれはマチ下げや狩りが大嫌いでねー
以前はたまーに将官&尉官or等兵のバースト組なんかとマッチングした時はブチ切れちゃってねー
で、わざと高コストに乗って粘着して徹底的にそいつらの連撃をカットしてあげてたのさ
間違ってこちらが勝ってしまいそうなら降格覚悟で4落ちしてでも敵を勝たせたりしてたよ
ま、マッチングがだいぶマシになったんでそんなことをする必要も少なくなったけどね
おかげで最近は別の問題が発生してるけどねー
そんな手段で階級を維持してたある大将が・・・
相方と一緒にマチできないので一人さびしくバンナム戦やってるのを見て笑いをこらえるのが大変なのよw
71 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:04:18 ID:nuuOOfIoO
!
駒祭り乙でした
>>72 ブースト以外は普通だな
興奮すると足に出るタイプかしら
>>70 無駄な改行とか要らないから、三行にまとめてくれないか?
>>75 野
良
大
・・・・・・<<すまない!>>
>>72 その人の動画3本上がってるけど、知り合いの動画として上がってるよね
本人じゃないのに指導くれってのも変だし
私怨かなんかの嫌がらせでUpしている気がしてきたw
リストリンクの貼り方余分だし
他にもいたなリンク余分貼り繋がりあるのかな?
ブーストふみっぱの中佐をリアルで見た事あるからなぁ。
大佐どころか将官辺りでも居そうな気がしてならない。
80 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:29:48 ID:/1GIVTspO
ハイハイ、ジャスティスジャスティス。
>>79 LCS思い出すような勢いで赤ロック連打
ブーストは必ず切らす
味方の連撃は的確にカット、敵の連撃はきっちり見守りその後のフォローも忘れない
こんな中将をこないだ目撃しました
82 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:35:01 ID:sOS0Ds2FO
ハイハイ、ラクティスラクティス。
俺が対戦した本日の野良バーストMVP4人
・インカム越しに聞こえるビービーうるさい少佐
・ズゴックかドムキャ即決の少尉
・タックルって知ってる?って聞きたい馬格闘軍曹
・「インカムはオタクっぽいから買ってない。チャットでよくね?」な金髪大尉
マッチするならだれがいい?
劣等感に苛まれてるタンク乗り
泣いてスコープが曇るスナ乗り
>>83 エントリー制で自分が案内されたPOD間違えてるのに、扉開けた瞬間睨んでくるデブヲタ。
一瞬、俺が間違えたと思って店員に聞きに戻ったせいで、追い込むタイミング失ったよ。
巨乳小学生
愚痴になっちまった。
すまん。
>>90 自分の胸の大きさを気にしてたりすると最高だよな!!
ロリコンはジオンスレにカエレw
>>94 ちょ、おま!!!!
ロリ魂はジオンスレにも要らんわw
そんな外道はジオンでもいりません!
小学生はつるぺたぷにであるべきだ
そして2次元限定な(3DCGは可)
でもなぁ・・・・ジオンの大将様がロリコンだしなぁ・・・・
日本成人男性の約8割はロリコンだってばっちゃがいってた
一昨日、小女子を美味しくいただきました
本物の愛ってのは次元が違うものなんだぜ・・・
>>97 大将ではなく総帥
ジオンの大将って言ったら、取りあえずギレンしか出てこない
>>102 マジレスすると小女子は『こうなご』って読んで、魚の名前
何だ…。
まん丸お腹の魚の子か…。
絆スレにまでシナが湧いたかと思ったぜ。
おい!ティンカス共!
DoCoMo規制解除だぞ!
今日解除されたばかりで告知に回ってるだけの親切な奴なんだから
自分が知ってるってだけの空レス付けてんじゃねぇよ
あともうちょっと落ち着け
>>107 空レスじゃねーよ?
【ティンカス】が気に喰わなかったんであえて打ったんだが?
普通に考えて、金と時間さえあるなら、
ペダル踏みっぱでも昇格=連続B10回くらいできる姿は容易に想像できてしまう。
まぁそうだな、ペダルふみっぱビービー野郎でも佐官戦なら着地を狙ってさえいれば大佐まではそのうちイケるだろう
>>110 そこで近距離機のバズーカですよ
それとズゴとアクア
そう言えば何処かの芸人の息子が将官やっててゲルバズばっか乗ってるんだってな
それ149戦隊であたりで話題になったような
>>72 いま見たら検索に引っかからない・・・・
削除したのかな?
すまんあった
そして見てきた
これが大佐かよしかも将官落ちって・・・・・・・
拾ったカードか何かなんじゃねーの?これ
>>78の名前知ってる気ガス
Ez8「しか」乗らないで、速攻落ちる人だったかな。
あんまり指摘されるから、陸雁に機種転換したけどブースト特性違うのに気付いてないwww
>>「戦場の絆」は、2台のP.O.D.での稼動で、店内対戦のみの設定。
>>来場者には先日のキャンペーンで配布された「ガンダムカード」が提供され、これを使ってのプレイとなる。
>>なお、店舗で使用しているパイロットカードでのプレイはできない。
>>※アミューズメントマシンは有料となります。
なんというボッタクリ・・・
だれがワザワザんなとこ行ってザクでダムに狩られる様なゲームやるんだよ
まぁザク側が機動4とミサポあるなら話は変わってくるが
これバンナム戦限定って事か?
なんつーか、このゲームの面白さはバンナム戦では体感できない気がする
せめて赤ザクvs素ダムならよかったのにね
>>122 何も知らない人にとってはそんなの関係ない。
感動だけで終わるからな。
>>124 ああ、そういえば俺も初めてPODに乗った時は感動だったぜ…
今はもうそんな昔の事は忘れて味方が地雷だの編成読めだの2連即決死ねだのばかりだ…
来場者にガンダムカード渡すだけなら、おそらくサイド7のバンナム戦だけじゃね?
店内対戦とは書いてあるものの2台のPOD同士での対戦はできないだろ
そういえばCMでは赤ザクとダムの一騎討ちなんだよね。
それくらい再現させててもいいと思うけどなぁw
>>125 あのヒヨっ子だったお前が今じゃ佐官様だもんな。
時の流れは早いぜ。立派な軍人になったもんだ。
初めて絆をやった時、MSに乗っているという感覚に酔いしれ、敵として迫りくるザクに恐怖した。
初めてグフと対峙した時、恐怖で小便をちびりそうになった。
初めて大好きなガンキャノンに乗った時、ゲームの中とはいえあのガンキャノンに乗れ、そして砲撃できる事。それが単純に嬉しかった。
あの頃はただ射撃を垂れ流してるだけで楽しかったなあ…
え?ガンキャノン?今は倉庫で埃被ってるよ…
初めてG3の機動2に乗ってみたんだがwikiにもジャンプは高性能って書いてあったけどほんとにG3だけ重力低なのかってぐらいのジャンプ性能で一人で興奮してジャンプしまくってたぜ
>>129 今のガンキャの方が相対的に強くなってるだろ
使うことが許されるかは別だが
>>131 いやいや、プレイ初期は無駄な知識なんてなくて(必要な知識もなかったが)、
好きな機体を好きなように使えたってことを懐かしく思ってるんだよ
幾らカテゴリ内では有用でも中距離の出番はほぼ無いと断じて良いしな、現状
>>131 メインの横誘導減ったのはやはり痛いよ。
あと火豆が無くなったのも。
佐官戦ならガンキャ強いよ。
敵味方ともタンク戦知らない奴ばっかだから勝てるし。
趣味が昂じて服屋の店員してる俺。
服触るのと、たまにバンナム戦でドムB乗って暴れるのが至福の時です。
>>131 いや、確かにガンキャノンは中距離機体では使える方だとは思うけどさ…
アンチするにも中距離出すくらいならタンク出した方がいいんだよな、悲しいけどさ。
今まで何十回と言われてる事だけど、ドムも好きな自分としては中距離機体の中途半端さに泣けてくる。バンナムを怨むぜ…
俺は両軍のサイサリスとズゴ(一部マップのみ)には前衛一枚削る価値があると思う。
支援機でも自衛力が高いから味方の負担少ないしね。
ドム?俺は諦めてドム用のネタサブカ作る羽目に……
てかドムが弱いゲームって珍しいよな。
>>138 適正距離で当たったら痛い
でも撃たれたのさえ把握していれば普通に戦いながらでも当たらない
つかみんなドムの格闘がちょっと強くなったとか忘れまくりだと予想
>>137 ドムは使いようだからな
基本は追い討ちと被せるって迷惑な動きすると戦力になる機体
地味にウザイ中距離
ドムキャノン散弾
適正距離で当たると60とか、地味に痛いんですけど…
>>141 適性距離でも中心部以外は30だよ。
正直A弾やB弾のが戦力になると思う。
C弾は60ダメ入る範囲あまり広くないし何より弾の回転悪いしね。
>>142 そうなのか
使った事無いし、使ってる奴も滅多に見ないから
一回食らって「そりゃねーよwwwww」って思ってた
なるほど、どうりで使ってる奴がいないわけだ
144 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 03:09:18 ID:J94oNXa70
>>137 俺もそれには同意
まあ、マップによるんだけど
>>142 バンナムにすら当たらないAB弾が人間に当たるとでも?
時にはタンクとスナイパーの全体マップの存在を思い出してあげて下さい
・・・俺は忘れてたorz
>>147 忘れるなよw
………野良専門だから俺も少し忘れてたがなwww
等兵 つらいGMキャザクキャ時代を乗り越えたらガンキャドムでオレTueeee時代。
下士官 中距離はなんでもよく当るオレTueeee時代。
尉官 この辺で「オレ中距離乗り!」「中距離エキスパート」とかの痛い勘違いをしがち。
佐官 相手が大概の中距離のかわしかたを憶えてきて当らなくなる。
将官 ズゴサイサがMAPによって許容範囲あとは格納庫コレクション。
連投してしまうが
中距離、俺は好きだけどな
前線に出たくなくて、かつ拠点も攻撃したくない時なんかに使うかな
今はコンプするためだけに使っている程度だけど
やっぱり空気は読まなくてはいけないからな
でもたまに中距離を使ってみるのもいいもんだよ
・・・サイサリスはまだ心の準備が出来てなくて使ってないけど
>>149 今の佐官は中距離かわせないぞ!
被弾数は減ってるかもしれないが、アホみたいに当たる当たる。佐官になってから中距離消化した俺が言ってみる。
俺が始めた頃は上官殿には一切当たらないと思っていたのに最近は鏡になるプレーヤが減ったんだなっとつくづく感じる。
152 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 04:27:36 ID:2fwXohYG0
945 :名無しの新兵:2008/08/12(火) 04:24:35 ID:pEKx/xyY0
コイツ馬鹿?
サンワってハイエナ大将じゃんwww
三和氏の上司に報告よろしく!
924 :三和 ◆w9Ub0ACl.Q:2008/08/06(水) 10:06:21 ID:erZX/sSEO
ふひひサーセンw
マジレスすると、昼間のアミューズメント施設からサボリーマン排除したら潰れるとこ多数でんがな(・ω・)
仙台は今日から七夕祭り
絆ばっかやってないでたまには祭りに参加しなさいっ
以下、俺にレス禁止ね
罪の意識もない。
つか当たる当たらないじゃなくて、戦術に対する意識が高まってくると自然と乗らなくなるんだがね>中距離
俺、初期稼働からやってる将官だけど、ジオン中距離ならザクキャ強いと思うんだけど……。
キャノンA+爆散榴弾でほぼ弾ぎれ無し、歩きに当たる爆散榴弾、キャノンAも多発当てれば高火力だし、距離が多少近くても当たるし。
正直ズゴより遥かに戦力になるんだけど、てか今時ズゴミサに当たる奴なんかいるの?
騙されたと思って鉱山都市でザクキャ使ってみろって、高ゲルとザクキャで連邦タンク+護衛を涙目にできるぜ。wwww
>>154 それを理解できる近が居ない
良くても悪くてもクレームでる
>>154 ズゴは相変わらず高所で放てば馬鹿誘導あるし。
が、ザクキャon拠点弾が好きだがw
だけどコストがなぁ。
味方に中がいてもただ脊髄反射で中距離否定するだけの奴だと中を活かした立ち回りできないからな
それでグダグダになって中否定が更に強まってのサイクル
ある意味でいつでも使える他カテと違って使えない事が多いから経験が積めないのも大きいよなぁ
>>154 > てか今時ズゴミサに当たる奴なんかいるの?
まあ将官でもいないこともないかもしれないが、将官ならそう沢山はいないだろうな(佐官以下なら最強機体の一角だが)。
ただズゴミサは威力と誘導上がってダウン値下がったマルチみたいなものだから他と交戦中にタイミングよく撃たれるとやりにくい武器。
グレキャでの水路からの遊撃とかリアルに欝陶しいし。
牽制としては爆散も確かに使えるが、ザクキャはコスト170にしては足回りがな……
せめてコスト160にして欲しいよ。
ドムキャのA弾はマカクA並みの誘導になったし、被せてもダウンしないうえに適性距離でのダメが50ちょい
うまく使える人が乗ると驚異な気がする
もちろん、被せていいのは1発だけだが
>>159 未だキャマダー乗った事無いんだけどw
アレも単発撃ちならヨロケのみ?
>>160 A弾は二発くらいならダウンしなかったはず。
ちなみにB弾は低バラのみ全弾ヒットでダウン。
手数とダウンさせにくさはA弾、誘導と最大火力はB弾ってな感じ。
タンクには三発あててもダウンしないんだっけ?
GCでタンクいじめに使っていたような。
やっとドコモで書き込みできるようになったな
鉱山都市はしばらくいいからTTでまた戦いたいな〜
TTが好きな人は絶対脳筋格闘乗り。
これは間違いない。
コロニー外でも戦う格機がいると負けるな
>>164 残念、俺はタンク乗りだw
TTタンクがやっぱ楽しいww
>>164 残念 スナ2やゲルGも実は使えるマップです。
格の消化がしたいからTTは望むところだな
対人戦でLA乗るのか?って言われると微妙だが
最近熱いのはMT
だがヘビーローテはすぐ飽きるからやめてくれバンナム
だがヘビーローテにしないと新MAPの意味が無いからな
次は…年末か
久しぶりにTTでかくれんぼしたい…
味方ですら見つけれないように動く迷惑なタンクタンw
>>154 今時と言うか現性能のキャノンAにほいほいフルヒットされる奴居るの?
牽制・補助の役割のズゴと硬直取りが基本のキャノン系を比べても…
大体弱体化されまくった今頃、キャノンAを持ち上げて稼動初期〜は無いだろ
今こんなこと言っても誰も得しないが、TTが出たときもかなりヘビロテされたんだよな。
ただ、今俺が恋しいマップは間違いなくTT
TTのコロニー残骸は、もう、
・中に入るたびに作りが変わっている
・中に入ると落ちるまで出られない
・中で落ちると、持っているMS、武装が全部なくなり、民間人からやり直し
の不思議ダンジョン仕様にすれば、1万回遊べるんじゃね
そして誰もいなくなった
JUも一時期は「なんどめだJU」ってぐらい頻繁に移動してたんだよな
今回3ヶ月ぶりのJUで懐かしさを感じたのは俺だけじゃ無いはず
JUはつまんないからスルーした俺。
閉鎖的な空間マップは嫌いなんだよ・・・・。
TTは単体で見れば面白いステージなんだが、
あれの次にNYとか普通のステージが来るとグダグダになる、主に格乗りが。
プロガンマンセーの現在TTなんてやったら大変な事に…
TTジオンで野良タンクはJU並みに受難
最短で入り口脇の窓から登れるぶん連邦アンチが先に上取ってしまう
かといってフワジャンで3階突入しても敵護衛とコースがかぶる
これでプロガン来た日にゃ涙目どころかオイオイ泣くわ。
でも俺は赤2マカクストンパにワックス掛ける日々
>>175 連邦でプレイすると、まれに建物の中に水陸両用MSがギッシリ詰まったアクアハウスや、
ザク系MSがギッシリ詰まったザクハウス、ドム系MSがギッシリ詰まったドムハウスが出るんですね?
逆にジオンだとガンダムハウスか……
>>78 動画あげたものです。
ジャブロー地上は復活した頃の動画です。
彼の動画は4つしかとってなく、そのうち3つあげました。
客観的なアドバイスを与えたくてあんなタイトルになりました。
どのMAPでもマカクで出た時にプロガンが目の前に現れた時の恐怖は異常w
でも装備がストンパーだったら?
タンク乗っててもBR持ってないプロガンなら怖くないな
切りたがりだからタックル合わせるだけだし
とはいえ護衛が来てくれるまでの時間稼ぎにしかならんけど
プロガンプロガンて
じゃー俺旧ザク乗りまくってやるよ
ガンタンクに旧ザクの恐ろしさを見せてやるってばよ><
高確率でタンクに近づく前に食われると思う
そして落とされたらきっとクソブーストのせいで上れなかったり
ふわふわしてるタンクより先に落ちたり踏んだり蹴ったりとはこのことだな
>
>>186 ストンパー!
最近、モビ弾しか積んでなかったから忘れてたぜw
今度TTでプロガンに挑んでみるよ。
「ここはまかせろ!」
「○番機が撃破(ry」
25のメンテはやたら長いがオフラインにはならないのかね?
>>188 TTで使うといろんな意味で降りる機体だな
>>190 絆自体の大幅更新&新機体(?)
じゃなかったか?
プロガンは何より固いな。噂の装甲2で315だっけ?
使えるセッティングが2つおいしい
装甲が使える格闘機だからしょーがないけど
連邦は良いよな。
装甲セッティングが使える格闘機体が2機もあって。
>>197 機体単騎の総合力(伸び代)じゃジオンに負けてるがな
>>197 ゴッグとグフカスがアップをはじめました。
TTは厳しくなったのは事実かな。あんな狭い中じゃあのハンマーは
避けられない…
ロッドと違ってモーションが少ないからね
ジオンは外周りで高ゲルやシャアザク、トロで戦うのがいいかも。
ギャンよりはグフカスかな〜
ジオンなんてジャベリンでピカピカに磨いてやんよ!
あっータックル安定はヤメテ!
>>197 <<おしゃべりしない>>
つか、プロガン硬すぎだろアレ
正面からタンクをド突く格闘なんて居るの?
あの旋回じゃ無理
南斗六聖拳ユダ!
おれは誰よりも美しい!!
プロガンの機動4は死ねる
耐久が250しかなくギャンに噛みつかれたらオワタと思うしかない
すまない誤爆した
>205
プロ眼、走行2ブーストリミット解除
ギャン機動4は245ってグフ機動4と体力20しか変わらんぜよ。
プロガンは速いじゃなくて威力とハンマーの誘導性と地味にBRが怖い。
個人的にはQSとられなくて安易に着地を晒せるギャンの方が戦い易いな
連邦でやりたいけどバンナム無双…
>
>>207 場所にもよるけど、TTなら主流になりそう。
油断してたら一気に詰め寄ってくるから厄介だ。
早くジオンにもブーストリミット解除機体を出してくれ!
6連撃なんていらないよ。
プロガン機動4でギャンに噛まれるとか頭おかしいから。
プロガンvsギャン
とか最早勝負にならない。
今までジオンのアドバンテージだった高ゲル、ギャンを圧倒的する機体が2機も出たからな。
>>209 墜ちる数のリミット解除
完敗無敵の1日があるJamaica
鬼将官の高ゲルアンチは本当に鬼だな
もうどうにも手が付けられん
214 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 15:54:53 ID:9xt0mPec0
EXPOどうだったの?EXPO
過去ログくらい漁ればいいんじゃないかな
>>211 さすがにギャンなら噛めるぞ。
まあ楽ではないが勝負にならないというのは言いすぎ。
あと44だとプロガンは連邦にオバコス向きの近距離機体がいないのが痛い。
217 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:03:42 ID:9xt0mPec0
俺のログには何もないな
サイサバズB編成で
三機でフルアンチ行ってるのにタンクに誰も噛み付かずドフリーで砲撃させる味方とか
折角サイサの方に敵機が一機釣れてるのに更にそいつに釣られてやって来る味方とか
サイサが一機惹き付けてアンチ3に対して護衛2になってる筈なのにストレートで拠点落とされる味方とか
何なの?馬鹿なの?死ぬの?
>>219 アンチは護衛喰ってろが自称大将3ヵ月以上の常識らしいwww
最近は簡単に拠点落ちる訳だw
>>219 野良だと味方は信用出来ない
逆に、味方からも信用されない
しかしジオン人いないな…
まぁこんなけ連邦ゲーになれは当然ちゃ当然か
今のJUってジオンだとバンナム無双ばっかり?
もしそうなら旧ザク消化したいんだけどナー
>>219 さっきもザクタンで拠点に向かうやつを俺のトロと焦げで護衛したが、敵は焦げばっかに飛び付いてそれを俺がカットし続けて、タンクは無傷で拠点撃破。
敵にこんなの言うのもなんだが、俺ら無視してタンク叩けよwwww
と思ったら連邦ゲーだったのね
じゃあジムキャ消化してくる
1日のバンナム戦略予想
新機体が欲しかったらコンプリートしてみな
マゾゲー・・・
>>219 そんなんばっかだからな。
俺も昨日サイサで一匹釣って、そいつがLAで腕も残念過ぎだったから返り討ちに出来て、
ついでに拠点も取ったのに、何故か拠点はストレートで落ちるし
味方は3アンチで2護衛を襲ってたはずなのに全滅してる。
挙げ句、味方は『やったな』連呼で俺に集中砲火。という負け方をしてきた。
どうも3対2で1機も取れずに返り討ちに合うことより、
『中距離機』のサイサリスを選んで拠点とMS1機を取って生還する方が戦犯度は上らしい。
いかにJUと言えど44なら五分だろう。
とはいえ大抵のプレイヤーはJUに悪いイメージしか持ってないからなぁ……
アンチの枚数が護衛と同数かそれ以下の場合なら
確かにタンクより護衛落とし優先はセオリー。
しかし、そんな中でもタンク転ばせて拠点が落ちるのを遅らせるなどの工夫は欲しい。
護衛よりアンチが多いなら味方のほうも同じ状況のはずだから、
タンクを落とすことを考えたほうがいい。
しかし、最近の大佐は実際そういう状況になると
タンクに対して2機がかりで切り付け&もう1機が射撃被せる…なんてことが当たり前のように起こる。
で、少ないはずの護衛にまとめてやられるとかもうね…
連邦は武人ばっかりで軍人はいないのか
>>228 もともと絆プレイヤーの中距離嫌いが異常と言えよう。
加えて中距離否定派の大半が低階級時代と上位機体のための消化以外にはほとんど乗ってないからな。
ホームの脳筋常連とリプ見ながら「あのズゴ戦犯」とか言いながら、そいつが高ゲルを格闘機チックに運用して二落ちしてたの見たときは反応に困ったwww
44はジオンゲーなのに、連邦大杉なのか
JU44が人気ないんじゃね?
サイサBバズ編成が楽に勝てる編成じゃないってこった
上手い奴が連携を取れば最強というのはあるだろうが
扱いやすい機体、編成というのも重要だと思うけどな
プロガンプロガンとか佐官トークは笑えるね
将官戦、少なくとも大将戦では遊びでしかあれは出てこない
簡単の方が格らしい
レーダー見れない、ドローできない下手糞はプロガンに目が行くのかね
佐官戦だと連邦は殆どタンク出してこない
それどころかF2に切られまくるプロガンとか
デザクに群がってくるG-3、ダム、Ezとか
そんなんばっか
たまにちゃんとしたタンク編成で来るときも歩けど
>>235 ドローできない下手糞がプロガン?
プロガンってドローして何ぼちゃうの?
ごめん、佐官にもわかるように説明してくれ
>>232 確かに中距離=犯罪者扱いだからな。
よし! では、ここいらで中距離を見直してみようか!
中距離の良かった探しだ!!
>>236 大丈夫、中〜少将でもたいして変わらない。
むしろ最近は大将でも怪しいもんだ。
・先の展開について何も考えてない
・ゲージ差やレーダーなんか見てるはずもない
・回復したくなったら勝手に戻る
・一度ロックしたら相手か自分がいなくなるまで戦い続ける
・枚数差で有利な状況でも当たり前のように負けてくる
もうギャグにもなってないよ。
護衛2vsアンチ4で涙目になってたらアンチ5vs護衛3がタンクも落とせず先に全滅とか普通だからなw
242 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:21:02 ID:OzT5SMhWO
あかなさなはやなたら
少なくとも少将だろうが大将だろうがここ二、三ヶ月の間に将官に上がったような奴は信用ならん。
バーストしてタンク乗らせても開幕の敵の展開すら伝えてくれないし。
今じゃ広いマップでアンチのほうが2枚以上少なくて護衛から数人回ってるという状況でも
無理せず援軍が来るまで撃ち合ってればその後の展開も有利になるはずなのに
何も考えずアンチが突っ込んで瞬殺>増援も各個撃破なんて展開も珍しくないしなあ
>>239 メリット
[一部機体は]拠点を叩け、尚かつアンチに切り替える事も可能
ミサイル系ならば相手に強制ジャンプをさせる事が可能
遠距離から一方的に攻撃を加えられる
デメリット
味方前衛機に対し敵の攻撃が集中しやすい
場所によっては空気になる
敵の連撃を見てすぐカットと言う事が出来ない(出来てもダメージが低い)
サイサを除いて近距離でのダメージと戦闘能力が低い
当方ガンキャ大好き残念将官だが、これぐらいしか思いつかんな
>>243 理想〜
元旦「敵は1アンチですね〜、アンチに回ってください。」
陸癌「了解ですお願いします。」
元旦「1stは無理ですね、セカンドは自力で行けるんでマカクのリスタ取ってください」
現実〜
元旦「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
陸癌「・・・・・・・・・・・・・・・・???」
>>239 だから、タンクと言う名の目的オブジェクト用意しなきゃ
ゲームにならないんだってば。
そして、そのタンクを入れてしまうと
中距離の立つ場所は4vs4には無いんだってば。
中距離が弱いとか、使えないとかの話じゃ無い。
せめて中が面への飽和攻撃とかできてアンチタンクとして有効なら
44でもアンチ編成の主役として食ってけるんだが
今の中じゃタンクでもミサイルはダメ少なくて怖くないし
キャノンとかは単体じゃ余裕で避けられて独力じゃ拠点より先に落とせないんだよな
ジム頭はかなり好きなMSだから乗りたいんだが正直乗れる機会が少なすぎる
聞いてくれよ、うちの地元は初期起動2店舗だったのに
いまは7店舗だぜ
フラグ争いがないから廃プレイしなくても将官になれてしまう。
腕や戦術が上達しなくてもいいわけだ
連撃できないレーダーみれないフワジャンできない将官がいるこんな世の中じゃ
>>250 関西某県か?
かくいう俺もうっかり昇格した残念将官…
全国で何店舗あるんだ?いまは
関東だけで100は超えてるから
150店舗近くあるんじゃね?
訂正:約800店舗
妄想:約8000店舗
他のFPSでの支援型って大体
移動しながら撃つと反動が大きくて弾がバラけるが
座って構えると最大級の連射性、攻撃力がある武器や
射撃能力だとアタッカーに劣るが強力なサブウェポンなどが付いてるのを装備してるから
絆も原作のガンキャやジム頭(正確にはサンダースの180mm)のように座って武器を構える動作の追加や
機動力をタンクよりマシってレベルまで落とす代わりに攻撃面を大幅に上げたり
リロードがない代わりにスナUクラス以上の攻撃力を持つ戦術核のような装備とか
思い切った偏向や追加を絆2ではやってほしいな
毎月約8000人に将官フラグがばら撒かれるって事か
オフラインする店あるし、将官の人数はdでもない数居そうだな
>>257 個人的には絆2ではタンクを少しいじってほしい。
現状は消化以外ではマカクと元旦一択、せいぜいTT44の量タンが許容されるかどうかというレベルだからね。
タンクは一機追加して
タイプA:拠点攻撃力は他より弱めだが、性能のいい追加弾が使え、対拠点以外でも活躍できる。
タイプB:タイプAとタイプCの中間の拠点攻撃力を持ち、追加弾もタイプA程の性能は無いが装備可能。
拠点落とし後の繋ぎ程度ならモビ戦に参加できる。
タイプC:最高の拠点攻撃力を持つが、追加弾装備不可。
サブに護衛サポート用の武装を装備可能。
みたいな感じで分けたら面白そう。
>>258 両軍合わせると倍の16000人だな。
Wikiの設置店舗に乗ってるのを数えたがおおよそ600店舗超
廃止されてる所もまだ乗ってたけどそこ所属の人もいるだろうから
両軍併せて12000人以上フラグがたってる計算
>>259 タイプC以外存在価値がないな
中距離排斥の現状が異常と言う奴の考えはこんなもんか
>>261 所詮ただの思い付きだからそこまで煽られてもな……
ま、少なくとも44ならタイプC一択になるだろうな。
それは俺も思った。
66以上ならどの程度撃破に差があるか次第だな。
タンクの性能は今のままで十分と思う俺。
複数あったところで乗るものは決まってくる。
Bも野良1戦目とかなら保険として使われる可能性はあるけど
Aはそんなのがあっても消化に困るな
つまり拠点攻撃力は変わらず、支援特化かアンチ能力向上か自衛向き、みたいな分け方をすればいいんじゃねえの
あれ?燃え弾とモビ弾とストンパーの違いじゃね?
だから大佐以上の降格基準をとっとと厳しくしてくれればいいんだってば
もう格闘攻撃が強いタンクと近距離と同等の射撃があるタンクでいいよ
270 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:40:50 ID:iJtiZP3PO
マカク(ry
俺はタンクはこのままで良いと思うな。
なんというか、元旦マカクは性能的にもポジション的に完成の域っしょ。
強いて言うなら、元旦と量タンの支給順変更くらい。
中距離機は近並の機動力と3連撃が付いたくらいでちょうどいいんだよ。
ついでにメインとサブの持ち替えも意味不明。
ジムキャガンキャで肩に付いてるキャノン砲撃つとき両手フリーだろうがボケ。
BR片づける必要がどこにあんだよ。
ドムピカ撃つときドムバズどっかいくし。
単にメイン射撃の適正距離が違うだけの前衛機で良いんだよ。
タンクの砲弾切り替えに時間が掛かるのは判るよ?
フルアーマーなんてロケット・ミサベ・2連ビーム。
全部固定なのに切り替えで時間掛かるとかもうわけわかんねぇ。
全弾一斉発射の倍返しぐらいさせろや。
こんなだから前衛にしても支援機にしても中途半端だといわれてんだよ。
いい加減認めろよ、バンナム。
中カテのデザインに失敗してんだよ。
>>273 > ドムピカ撃つときドムバズどっかいくし。
行かないぞ。
それは違うな
一次ロケテ経験したものから言わせれば、中距離が強くてだれも前に出ようとしない籠もりあい宇宙が大流行
拠点攻撃なんてたどり着く前に中に削られまくって誰もタンク戦術なんてやってなかった
そもそも威力砂四発で拠点落ちるし、ズゴB5セットぐらいで拠点墜ちる仕様だったのもあるがな
遠距離から撃てる奴らを強くすると籠もりあいになるから一次ロケテでみんなから改善要求出たんだわ
全体のバランスから見ると今の中距離のゲームデザインは正しい
絆はやりこめばやりこむほど中距離カテの必要のなさが露見してくるよな。
正直、なくなっていいよと思うのは俺だけじゃないはず。
近と統合して武装に応じて射程変化ってのは出来ないだろうか
ズゴのメインをメガに変えて、ミサイルを短距離、長距離用にするとか
普通は前線で戦って、逃げる奴を即座に追い討ちできると有用性は上がらんかな?
引き撃ちご用達になるか…
ロケテの時は今と違って3連撃とか安定する人ほとんどいなかったし
今のレベルなら多少中距離が強くなっても機動力に勝る格のほうが一方的に負けることなんてない思うぞ
それこそ、もし今中の能力がロケテの時の能力に戻っても88編成に中が1枚入るぐらいだろ
中に近距離射撃ができたら解決
近距離並の性能でGM改クラスのリロードでいいんじゃね?
ザクキャのマシンガンをザクUマシAの性能にするとかね
ナニコノ中距離スレ。
とは言え
>>275とはおおむね同意。
しかし、中距離要らないという意見には賛同しかねるな。
使えな過ぎじゃなく、誰も使わな過ぎて、中距離を有効に生かす戦術取れないんじゃ無いのかな。脳筋連中が囮になって、中距離ウマーなら勝てる事も有るのだが。
如何せん、脳筋プレイヤーの半分はポイント厨で出来ています。
>>224 漏れなく格差マッチの大サービス。
連邦は無双サービス中。
中距離に搭乗し、撃墜された場合にのみ椅子に電流がながれます。
流れる電圧は搭乗した機体のコストに依存します。
とかなら面白いよな?
中距離機にミノフスキー粒子散布装備つけたらいいんじゃないかな?
ミノフスキー粒子戦闘濃度で散布急げ!
ミノ粉0%時散布でその散布周辺が一定時間50%に
ミノ粉50%時は100%に
>>283 禿しく同意。
ダダ突っ込んで殴るだけのバ格には飽き飽きだ。
それでそれなりのスコア取れちゃう攻撃力なんだから、アホ将官が増える訳だ。
絆に低周波治療器が実装されました!肩こり・腰痛などが緩和されます!
ちょうど肩こってたんだ!4落ちするか!
>>284 マーキング機能とかあっても面白いかもな。
火力が他の支援機に劣るならとことんサポート的な機能を強化するのはいいと思う。
まったくまた中距離マンセー理論ループか。
有効活用ねぇ。昔っからどんなにあがいても敵を瞬殺できずかつ近を抑えられないのが中距離だよな。
このゲームは昔から拠点攻撃力と瞬殺力とすべてのカテに完全有利な近でできてます。
『より早く敵ゲージを素早く削った方が勝ちなゲーム』だから近、格、タンク、新砂なんじゃねーの?
MS同士の戦闘はミノフスキー粒子散布下で初めて有効な戦術なんだからさ
ミノは50%以上をたくさん入れろよ
レーダーゲーで面白くない
弁天改(笑)
>>259 タイプA、Bはどう見ても今現存する中みたいなもんです
ぶっちゃけ拠点攻撃力低下してるがMS戦能力向上してる遠距離が要らない子なのは量タンで証明済み
そんなことも分かってないID:oY6OMc76Oは初心者なんだ、みんな許してやれよ
>電気椅子
旧ザク最高だなwwww降格する頃には気絶してるかもしれんwww
サブ捨ててミノコ散布入れればいい
サブ射撃中はレーダーに映らない
>>289 今の仕様で格闘機で二機とかからロックもらうときつくね?
近距離二機とタンクと新砂ならまぁなんとかなりそうだが
ミノ有りは現状運ゲー(回り込んで見つからないかドッキドキw)か待ちゲー(ここで待ってりゃかならず誰か来るから噛み付いて回して…)だろ?
ミノ下での有効な戦術探求をやらせたいのなら、まずは1ゲームの時間を少なくとも10倍以上、マップの広さを4倍にして拠点位置をランダムにすることから始めてくれ。
そうすれば、チーム全体で索敵やって、隠れている奴をしらみつぶしに各個撃破する算段を考察するからさ。
>>295 そんなのやりたいならPCゲーやってくれりゃ。
アケゲーでそんなのやっとれるかい。
>>284 中にミノ散布つけても、中や後衛自体はミノがないほうが有利な矛盾
>>296 そうその通り
だからこそレーダーゲーの現状がバランス良いんだぞって
>>295は言ってるんだよ
>>297 タンクとスナは美濃アリのほうが良い希ガス
敵に回したらステルスタンクとスナの不意打ちが一番困る
マップ面積4倍、同時参加者2倍、常時ミノ100、スポットしてレーダー表示。
これやってくれりゃいいよ。
むしろ、バンナムが鬼スポしてくれそうで下手な突貫馬鹿より役立ちそうだ。
だから中はバーストでやれば強い。野良なら誰も来てくれずアンチできずに
機能しない
前から(ry
NLできない奴がいる左官戦だけならズゴとかはいれとけば大体アンチ成功する
っだろ。
スナよりは中の方がNLに対しては使いやすい
護衛に行く中はカス、味方に中いるのに護衛重視になるのもカス
>>289 JU8vs8の事だが、2バーストで俺サイサB、友人グフカスで、俺の護衛だけをして貰ったんだよ。
実験的にな。
結果、敵タンク5落ちE、俺のサイサはSランク。
護衛の友人もAランクだった。
敵護衛も多数巻き込むフルチャージのダメは馬鹿にならないぞ。
だから中はバーストでやれば強い。野良なら誰も来てくれずアンチできずに
機能しない
前から(ry
NLできない奴がいる左官戦だけならズゴとかはいれとけば大体アンチ成功する
っだろ。
スナよりは中の方がNLに対しては使いやすい
護衛に行く中はカス、味方に中いるのに護衛重視になるのもカス
>>303 なんで2回書いたの?馬鹿なの?死ぬの?
大事なことだったのさ。
NLできないタンクが相手なら新砂のが遥かにアンチ向きだろ
>>297 散布の周辺だけで自分や周辺の仲間だけ相手から見にくくなる。
一定時間で解除されるけどっていう装備どうでしょう?
ポイントつけにくいけど
中距離ねぇ……。
あれだ、サブを近距離のメインと全く同じにして、持ち代えなしにすれば良いよ。
近距離と同じように弾幕張れれば活路はある。
1次ロケテでの問題は中距離のメイン武装の問題だから、これならそんな問題がおきない。
バランスも、
・格闘戦に強い格闘機。射撃戦は勘弁な!
・格闘も射撃もこなせる近距離機。専門家とは苦手です。
・射撃戦に強い中距離機。格闘戦は勘弁な!
こんな感じでちゃんととれる。
>>307 >相手から見にくくなる
自分たちは普通にレーダー使えるのか?それミノ粉違うぞw
中距離というカテゴリを廃止して、射撃機として再スタートすれば良いんだな!
>>306 NLできないタンクなんて滅多にいないと思うぞ。
最近は中将大将でもカス絶賛増殖中だから断言は出来んが。
特に中将は半分以上がもはや少将とたいして変わらないレベルに落ちてきてる。
2回書いちまった…少しPC固まって…スマソ
>>294 いや編成で近、格、遠、新砂って意味じゃなくて現在有効なカテって意味。
>>309 見えにくくなるはブースト時は見えるってやつ50%のやつですね。
ゲームで自軍は散布時も見えてるでしょ?
相手がミノ粉散布したら、一定時間、一定範囲は当然こちらからは見えない
>ゲームでは自軍は散布時も見えてるでしょ?
…そういえばそうだった!コレミノ粉じゃねぇぞ!
格闘、射撃、タックルの三竦みといっても
タックルカウンター修正のせいで射撃が弱くてもあんまり意味がないからな
あそこでタックルに射撃は強制よろけぐらいにしておけば
ここまで格マンセーマシンガンマンセーにはならなかったのに
ミノ粉で思い出したが、
ミノ粉はマッチごとにランダムで50か100が発生するようにしろよ。
その日限定とかもうイラネ
少しでもマップにランダム要素入れろよ。
>>318 知らなかったのか、ダブデの尖がりはランダムで
違うんだぜ?角度とか
>>311 何言ってやがる
大将も当たり外れがでかいぞ
佐官が間違って上がってきたのかと思うようなヤツラを見かけるし
>>318 意外と面白いかもしれないな。
同意するわ。
と言うかミノ100が50と並んでスタンダードになると思ったのに・・・
66一日減らして88ミノ100を一回ずつ加えてくれ
>>320 だからな…?
格で適当にサーベル振ってりゃB取れるんだから、タンクなんて乗らない奴でも将官になるって。
そろそろ夜戦や天候を入れたらいいんじゃね?
濃霧や豪雨で視界50mぐらいとか。
メンテ悪くて普段から雲かかってるみたいなPODだと何も見えなくなりそうだけど。www
>>324 ヒマラヤでは雪が降るんですね、分かります
327 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:15:32 ID:NbrRYS5U0
http://www.am-net.jp/ ■バンダイナムコゲームスAMカンパニー方針説明会の様子(8.12 19:00)
6月に行われたバンダイナムコゲームスAMカンパニー方針説明会での画像を公開
※この時に「ガンダム戦場の絆」の従量課金が発表になりました
なにこれ
ミノフスキー粒子散布下って、誘導兵器の類も効果失うはずなんだよな。
ミサポとかマルチが曲がるのおかしくね?
>>327 なにこれって本スレじゃ何ヶ月も前にすで出なことだぞ?
1プレイごとに通信料が必要になるってこと。
いままでは月いくらだった。
>>328 連邦脅威の科学力曲がるビームスプレーガンを差し置いてそっちかw
>>328 その辺本気で厳密にやるとロック不可になるからゲームとして成り立たなくなる
>>332 連ジのダムゲルビームの曲がり具合に比べたらあんなもの目の錯覚レベルよ。
>>331 そういうこと言う奴が絶対いると思ってた。
安心しろ。俺も同感だ。
>>334 同意
あのゲームを初めてやった時は ( ゚д゚)ポカーンってなった。
スグに慣れたけどさ
>>323 だよなー
88とかミノ粉とか、ゆとりが楽するだけだから全部やめりゃいいのにと思う。
だが、大半がゆとりの現状じゃ、これは少数派意見なんだよな…
めぐりあい宇宙のバズリスもすごかったな
66とか88無しにどうやって砂消化しろと
どうやって赤鬼ダム出せと
>>340 66や88がなかった時代は44でやってたんだぜ?
44でアンチ戦もできない奴はいなくなれ。
タンクを殺しつつ先オチしない、ずっとタンク戦ばっかで昇格してきたゆとり
が多いのは確か。
初期稼動時代のあのザクキャをのりこえて俺達は今、将官になったんだ
そうだろ?お前ら
まあ44の頃はバンナム戦で必死に消化してたわけだが・・・。
44は88以上に上手い人の負担が激増する上に一個人の
実力だけで勝敗が決まるからどうかと思うぜ。
>>343 お前に今日俺が勝った試合を見せてやりたいよ。
346 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:54:10 ID:y+VV2U+50
>>342 >タンクを殺しつつ
問題はそのタンクが敵のとは限らんのだ
>>342 えっ?ダブデの砲台上でお座りスナして将官になりましたけど?
>>348 純粋培養のし○ら様ならそこは吊り橋の支柱の上でしょう?
そういえば外しもわからなかった頃、拠点でしゃがんでても回復するスナってどうしてたんだっけ?
是非88のバンナム無双実装を!
>拠点でしゃがんでても回復するスナって(ry
別になにもしてないよ。昔はアレが仕様だっただけ
いや、そういう意味ではないかと。
普通にタンクが拠点落として、脳筋ズが撃たれまくった借りを返しに拠点カルカンじゃなかったっけか。
>>350 超高性能なザクGM1機で対処できたよ。www
>>237-238 ドローって言ったら大体1QD、2QDのことだよ
QD外しは外しっていうから
こんなのザクジムじゃねえってくらい強かったよなw
88GCで湖岸単機突撃して中ソ殲滅して生還したりとか。
稼働初期の中距離…。
ジムキャの弾って当たるほうが難しかったよな。
すごく弾速遅い、無誘導。
あれいたら味方が負けフラグみたいな。
なんか初期ジムキャはスプレーガンで戦うみたいな。
むしろ稼動初期にジム頭のミサランが酷かったの覚えてる人いる?
・ザクキャ
メイン:キャノンA / キャノンB
サブ:ザクマシ / ビッグガン
格闘:パンチ / クラッカー / スモークランチャー
・GMキャ
メイン:キャノンA / キャノンB
サブ:スプレーガン
格闘:パンチ / バルカン / ハングレ
サブを近と同じ性能+射程は中距離のままにして、格闘を近接攻撃と自衛射撃から選べるようにしてホスィ
張り付かれたら弱いってのの表現は、サイサがいい例で射角を狭くすれば解決すると思う
GM頭+ミサラン?
昨年10月に初めてもう大佐だが、一度も敵マッチしたことねぇ俺今流行りのジヲン残念大佐
昔佐官に成り立ての頃(去年春先ごろ?)、手に入れたばかりのジム頭ミサランで初のTDをやったとき
物凄い勢いで敵を食いまくるミサランに自らの行いを恐怖した覚えがある
まぁ相手が残念なだけだったんだろうが…どうだったんだろうな
稼動直後のドムトロラケバズが修正された頃だったっけ?
GM頭はミサラン一択な時期がありましたねー。
話は全く変わるが、新マップが出たら必ずヘビーローテになるのは、
バンナムがプレイヤーを使ってテストしてるのか?
バグとかの改善したほうが良いポイント等の情報をプレイヤーから取ろうとしてるのか?
そうじゃないならこのヘビーローテ作戦は止めたほうがいい
まじで新マップに飽きる
まだ一週間しかやってないのに飽きるとかいうのはさすがに廃人基準だろ
とはいえ3回目はもう少し先にして欲しいが
>>365 でも体が反応しちゃうんだよきっと(くっ!くやしいぃ…で、でも…ビクンビクンってな)
まぁ2回目だからまだいいんだけどさ
隔週で来られるとTTの悪夢がよみがえる
しかしTTに餓えてる俺が居る
バンナム一度も引けなかったって理由もあるが、色々試したい事が残ってるんだよな〜
あと、あのステージのタンクは面白すぎる
>>367 夏休み突入してからまだ出てないMAPはあとどこだ?
TTと、NYRと、HMRと、GCは出たっけ?
感じ的にまだ出てないTTが次辺りに来そうだな。
TT来たら、俺タンクスキル磨くんだ!
ザクキャの豆鉄砲の威力だけは全く乗らなくなった今でもミスなんじゃないかと思えるんだ
あとビッグガンの名前負けっぷりも
あ〜あ・・・クラッカー帰ってこないかな・・・
>>368 格闘タンクで、屋上で絡んできた格を下に降りるフリして引き付けて、殴って落として元の場所に戻るとか。
横窓に降りてから中央で1発ノーロック、気付いて降りてきたらまた横窓から上に昇ったり。
で、次は普通に3階に滑り込んで、QS狙ってマシ撃ちながら降りてきたのを「残念、格闘ですよ」とか呟きながら押し返して落っことしたり。
かくれんぼしてる気分になれるいいマップだよな。
>>369 最近来てないマップはTTとHMRかな
でも雪山は最近やったから次はTTの可能性が高いと思う
またバ格闘が大量生産されるんだろうな・・・
あのマップからしばらく勘違い野郎が格乗り続けてたのは迷惑だった
今の状況でTT来たら、
連邦終わるなw
プロガン乗り捨てでガンガン落ちられたらどうしようもねえ。
そろそろ機動4も使われ始めてそうだし、
凄まじい速度でゲージ飛ばされそうで怖いわ。
一方ジオンは逆に使い捨て低コス格が有利だと信じて旧ザクでフワジャンで最速で3Fへ行けずに終わる予感
機動1なら…機動1ならやってくれるっ!
>>375 次々と降格させる仕事をですね、わかります
ジオンはとんだネタ機を手に入れたなwww
そして誰もいなくなった
(=○=)・・・
2008年8月21日〜8月27日
グレートキャニオン
66:8/21、22ミノフスキー粒子散布無し
88:8/23ミノフスキー粒子散布無し
88:8/24ミノフスキー濃度50%
44:8/25?27ミノフスキー粒子散布無し
GCとTDの半々と予想していたが外れた
そろそろTTがあっても良さそうな気がしなくも無いが
バンナムさん
タンク乗りにもっと愛の手を。
新機体はタンク経験値を基準にしてー
あとTTそろそろやりたいお
砂漠こいよ・・・orz
GCって砂Uは活躍できそうかな?
すまん、砂の経験があまりないんで良かったら教えてくれ…。
>>383 一定の腕があれば鬼神のごとく活躍できる。
相手に標準以上の旧スナがいるときついが
ジオンは嫌スナの脳筋が多いため実力の
あるスナは不足気味
>>381 タンクの経験値くらいなら脳筋バ格でさえMAXだと思うが?
ま、前にマカク無い大将見たから何とも言えんが。
>>383 ヘタレでも活躍できちゃう。
スナイプポイントも砲撃ポイントも少ないから、お座りしてひたすら撃ってりゃ高スコア。
敵前衛や旧スナがキッチリ抑えにこないならひたすらスナ2のターン。
ゆえに、完封され地雷プレイしても「味方前衛がクソ。ちゃんと働けば500点とってやんよ。」と悪態ついて開き直るお馬鹿さんが多い。
本当に上手いスナ2がいるとジオンは無理ゲーだがな。
ちなみに砂漠はヘタレスナ2はバンナム以下、巧いスナ2がいたら野良で9割勝てる。
>>386 グレキャのスナ2は対処できるレベルだよ。
まあ確かに厄介だが、ジオンにもゲルGがいるわけだし(運用難しいけど)。
旧砂で砂2を抑えようとしても1発当てたら拠点まで帰られるから落としにくいんだよなぁ…
んで、追撃しようとしても砂キャンで逃げられたり敵が来たりで追えない
>>388 拠点まで下がるなら敵スナは味方タンク部隊に対して有利な位置取りを取りにくいわけだからとりあえず成功じゃない?
それ以上は必要に応じて前衛が突っ込めばおk。
砂キャンはそろそろ修正して欲しいな。
あれはバグだよね?バグだと言ってよ!(ry
砂キャンは一応修正されたやん。
>>390 信じられるかい?
あれでも一回修正してるんだぜ。
も〜、スナ2は一度ズームインしたら5カウントは戻れない、でいいよね
>>381 近や格フルコンプ条件の機体が出て来た今、タンク2機体コンプが条件の新機体が来ても不思議じゃないな
バ格脳な俺でもマカクコンプは当たり前、
白タンもマカク以前の初期に乗ってたから多少未コンプがあるぐらいだし
タンクコンプは別段怖くないな
怖いのはカテゴリ隔てた支給条件
中の経験値20、狙の経験値は30ぐらいしかないぜ・・・orz
新タンクは
ジオン:ザメル
連邦:元旦区U
でお願いします 版南無さん
<砲撃を極めし者>を新機体の取得条件化ってのは
昔からみる希望だけど、悪くないと思うわ。
ただ、よっぽど良い機体じゃないとタンク乗り以外狙わないだろな。
おっと、鉱山都市の次はグレキャか
グレキャキター
ザメルはホバー機だから対抗して連邦はマドロックを
両軍初のキャタピラじゃない後方支援機
ザメルはむしろ狙で
そろそろ実弾系の狙撃が出てもいいと思うんだ
MAPスケジュールってローテーションが安定しないね。
3or4日だったり、1週間だったり、ラジバンダリ。
新MAPがヘビーローテーションになるのはしょうがないとして、
そろそろ既存MAPはローテーションを決めてくれ。
88の日が少なくなってる。
44増やすより66を増やしてほしい。
うーん、暇だから出撃するかなぁ。
ガチ編成以外許されない44より辛うじて中狙も許されるかな〜?
駄目かな〜?と微妙な空気が出てる66が良いね。
よし旧ザクプロガンの逆を行って!
ジオンザメルコスト250・680mm拠点弾60
連邦 陸戦ボールコスト90、すぐ死ぬ。
これでいこうぜ!
も〜、最近の新期待は、高コストがほとんどになってきてるから、遠距離も
・ ゲルググタンク と
・ ガンダムタンク
という大穴を予想してみる。
どちらもサブでビームライフル装備のコスト300オーバー。
ゲルググタンクのビームライフルは、サイサ バズA と同じ。
ガンダムタンクのビームライフルは、FA ライフルAと同じ。
高コス用意しても落ちれば戦犯の万能機体もどきが各カテに登場するだけなんだから
普通に中コス帯を充実させて欲しいものだがな、癖のある機体とかねぇ
409 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:31:07 ID:cEJ/VZhK0
バンナム関係者の会議
「夏休みでプレイ人口急増!88増やしてユーザ捌かないと大変ですね!」
現地プレイヤ達の現実
「プレイ人口減ってて88どころか66も成立し辛いですサーセンww」
絆人口はやっぱ減ってるんだよな?
なぜか俺のホームでは新規がうようよ仲間連れてやってるんだが・・・
廃人の俺からすればあれはかなり迷惑www
廃人は減ってきてるけど、新人は増えてきた
中堅はUPがあれば行く感じじゃないの?
この前新規で始めた女4人組みがいてびっくらこいたわ
高校生ぐらいだろうけどやる人いるんだな。珍しい
半年前まで廃人だった俺は今は暇があればやりに行く程度。
だいたい週5プレイくらい。
>>406 移動は台車みたいなので引っ張って貰うんだな
ゆっくりしていってね!!!!!!!!
女子高生4人で絆か・・・時代は変わったな・・・
結果中身尉官の将官がどんどん増えてゆく
大将×3のアンチ部隊がタンクに群がって敵護衛×2に狩られててワラタ
もうダメだろこいつら
>>410 それを迷惑というのは正直かなり自己中だと思う。
>>415 連邦だしジオンの俺には敵だけどな
女が戦場にいるのは気にいらないんだよ!
420 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:16:38 ID:BvRUPK8XO
>>415 近所のゲーセンは設置直後から女子高生グループやら、単体OLなんかざらにいたぞ?
強制交代だったからそこに絡んで絆ナンパなんかしょっちゅうしてたが。
66でスナ出しても良いマップってJGTDGC?
俺の兄は冗談まじりだけど「俺は連邦の明日を担う超一流のパイロットだからな〜この腕ジオンに使うのは惜しいだろ?ww」みたいなことをのたまってる
たしかに言うだけあって腕前はかなりのもんだがそういう物言いはジオンで言ったほうが様になると思うのに何故か連邦一筋らしい
オレも絆じゃないけどゲーセンで軟派?みたいになって女子中生とつきあったな。
対戦ゲームを(ヴァンパイア)一人でやってたから対戦で入って仲良くなった。
高校生と思ったが中とは計算外だったが同意なら問題なし!だっけ?www
俺も初期組だから廃人なんだろうけど今の大佐は本当にザコが多いのがよくわかる
半年前ぐらいなら大佐でもそこそこ大佐らしいレベルだったが
やはりバンナム戦で上がった人や88で自分だけ稼いで上がった人が多い
昇格降格条件変えてほしい
大佐なんてうまければ誰でもなれるんだから
10戦でB以上+S2回で昇格でよくないかな?
降格はD連続2回でいい
これなら速攻でザコは降格させてやるよ
S2回とって上がってきた大佐がD2回とかまずありえないから
100戦トータルの戦績を加味すれば良いのにな。
B以上5割とか6割とかその辺で判定。
C以下出しまくって馬鹿は降格しろと。
ロリコンは死ねばいいのに
夏休みだからUFOキャッチャーやプリクラの進化版目当てに小学校高学年の女の子もくるね
流石にお小遣いの範囲じゃ満足に遊べないみたい
最近は発育がいいとゆうかモラルが無いというか耳年増というかまったく
一昨日、小女子をいただきましたorz
ロリコンは降格
こうなご 0 【▽小▽女子】
イカナゴの異名。
「―の佃煮(つくだに)」
彼女のいない夏は絆にかぎるよな!な!
夏っていうか1年中
むしろ一生いないだろ何言ってるんだ
30まで童貞なら魔法使いになれんだからいいじゃまいか
(´;ω;`)
泣きたくなる話題だな
糞っ、こんな熱い部屋でいつまでもクーラー代取られてたまるか!
俺はゲーセンで涼ませて貰うぞ!
>>437 だってここにいるのは大半がそうじゃないか!
俺もだよバカ!
連邦軍完敗
ジオン軍完敗
まあ人間一生にモテ期は3回あるって言うから、チャンスを敏感に逃さないこったな!www
未だに一回もないってヤツは、老人ホームでばあさんにモテモテになるのかもな!wwwwwwww
さてバカ話もなんだし出撃するか!マチしたら「よろしく!」対戦なら「おてやわらかに!」
>440
ガマソ汁だろ。触れてやるな
この前娘さん(小学生低学年くらい?)をうちの将官が連れてきてました
よだれが出ました
446 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:11:53 ID:nsIjmdfG0
18禁なホームには関係ない話ばかりですね
子供開放は長期休み期間に数日ですよ
>>433 彼女なんてみんないるぞ…………脳内にな orz
オペ子は俺の肉便器
俺の尻は誰にも掘らせはせんぞ
一番の負け組みは左足の親指を手術して折角の夏休みなのに家から出られない私
当然絆なんてやろうものなら悶絶確定だから仕方が無いからACやってるよ
前回今回と鉱山やってて思うが、やる度に連邦が弱すぎる気がしてならない。
夏休み効果も、カップルとかは好きに汁ってなもんだ
。
でも、親子連れに真面目に危機感を感じる事が多い。
なんで23:30とかに小学生(と思しき)連れて、
絆やWCCFやってんだと。
負けて「クソが!」とか息巻いてる場合じゃないだろと。
子供フラフラしてんのによう。
>>451 巻き爪か何かか?養生しろよ。
18:00以降は18歳以上でも子連れは強制退場じゃなかったっけ、最近のゲーセンって
自分の享楽より教育を優先しろよ、と思う俺独身
ガンダムEXPO行ってきたよ。
絆はやっぱりダムカード専用だった。
リアルタイプカラーのザクのプラモ買ったけど、
こんな感じで良いからバリエーション増やせんもんかね。
赤ザク赤ズゴばっかより良いと思うんだがね。
22:00以降とかに中坊未満連れ歩いたら、児童虐待で逮捕とかにしないとバカ親はなくならないだろうな。
>>454 それだけゆとりな親が増えたんだろ
本にすらパジャマ着せて連れたりしてるからなぁ
相変わらずジオンで出たら格差がすげぇなぁ。
こっちオール大佐で相手オール将官とか。
それでも勝率いいとは、連邦将官も質が落ちたなw
タンクって絶対拠点落とさないとダメ?
今やタンク=拠点落としみたいなことになってるが、MSイグルーみてたらモビルスーツを撃ちたくなってきた。
>>460 基本的に、ダメ。
フルバーしてアンチ作戦とかなら別だが、最初は拠点にまっしぐらするのがタンクの義務。
1回落とした後ならゲージと相手の動き見て後方からMS弾撃つのもおk。
野良で護衛が0〜1、1発も撃てずに落ちて砲撃ポイントが完全に抑えられてるとかでも別。
そもそも絆でヒルドごっこなんて無理に決まって(ry
>>460 他の奴がタンク出した時、何を求める?
そういうこった。
拠点落として復活までの間、
MS撃つ機会は多い。
それで我慢できないならタンクはやめとけ。
>>460 TDで両軍タンク入り。
ジオンで一機でアンチに行った俺が見たものは、連邦砲撃ポイントに辿り着いた俺に向けて砲撃している量タンであった。
御丁寧に陸ガン一機が護衛に付いてる。
量タンが拠点を一発も撃たない内に大皿は割れましたとさ。
本気で馬鹿がじゃないかと思った瞬間。
>>460 野良JUとかだとキーパーしながらMS撃ってると下手に拠点撃つより安定する
他のMAPでも敵にタンクがいない場合はフルアンチを視野に入れたい
特に敵にバズリスBがいると対応間違えると厳しいことになる
44での相手フルアンチ以外ならタンク=拠点
まぁ、1戦目からフルアンチなんてそう無いから
相手力量も分からんし
オール大佐以下の話は知らんが
タンクに乗ったとき。
拠点を1落としは必ずするべし。
一回落とした後はゲージを見て2回目落としに行くか、
MS弾垂れ流すかを決めろ。
前線があがらないとか、護衛が残念とかなら1回撃墜された後に「後退する」打って垂れ流せ。
俺はタンク乗ったときはいつもこんな感じだ。
相手がフルアンだったら無理して落としにいかず、戦況見て落とせるようなら落としにいくというのでも良いとオモ
ただ突っ込んで落ちるだけだったら
ガン籠もりして相手もそうだった場合にねらいにいくという風に臨機応変にタンクは指示を出せなきゃいかん
>420
金払うから場所教えて下さい。
僕もJKと絆を感じたいです。。
さっき完全にフリーで敵拠点に籠ってたのに拠点じゃなくてMSを狙っていたアホ大佐がいたんだが・・・
>>469 拠点赤ロックしたと間違えてMSに撃ってたんだろう。
慌てて拠点撃つと、うっかり合体MSにタゲってしまうのはよくあること。
>>469 それはたぶんテンパってるだけだからアホじゃなくて下手なんだと思う
それでそのまま撃墜してしまったりな
拠点を撃ったつもりで画面には砂撃破の報告が
あと、普通に拠点をロックして撃ったのにMSにあたるとか
キーパーではなかったと思うんだがなあ
俺昨日、アッザム前でMS弾撃ってたらジャンプしたダムに見事命中して吹いたなぁ
次回 遠距離機
ジオン マゼラアタック
連邦 ボール
>>463 奇遇だな、俺も88TDでゲルGでアンチにいったら何故か俺をMS弾で必死に
撃ちまくる量タンがいた。砲撃地点にいるくせに
その量タンを必死に護衛する陸ガンに涙しながら量タン共々装甲1で撃ち抜いたがなー
本気でバカだと思った
今日66でダブタンがあったんだけどどう立ち回ったらいい?
<<回り込む>>を1人が打ったから俺もアンチに行って
護衛タンク合わせて4アンチ2、敵護衛4アンチ2だったんだけど
こういう場合、アンチは諦めた方がいいかな?
ファーストアタックは阻止できて0落ちで自分としては万々歳だったけど
余りにもリスクが大きすぎた
479 :
463:2008/08/13(水) 17:46:38 ID:tN6TGyBcO
リプで確認したらMS弾だったw
切り替え忘れ?乗れないならタンク即決はしないでくれ。
>>479 切り替え忘れなんかなるわけ無い
どう見てもアホ
MS弾(追加弾)は格闘トリガー
拠点弾は射撃トリガーだから拠点狙うなら切り替え忘れてても切り替え始まるわw
>>478 アンチと言うより敵護衛がアンチに走るのを防ぐように動くべきかと
敵タンクを止めるのは諦める方が無難
>>481 なるほど。時間稼ぎとか陽動みたいな事でいいんかね?
タブタンって言ってもやる事はそんなに変わらないものですかね?
>>478 その状況で拠点を落とせない敵が残念だったと言わざるを得ない
ダブタンの時はアンチに拘らずに敵を味方タンクに近づけないよう立ち回る事が重要
敵より先に拠点を落とさないとダブタンの意味は無いので拠点落としを最優先する事
今日の三時頃、ノラ同士の6マッチ。ジオン中、大佐。連邦、中将×3、中佐×3。
残り50秒でゲージ消滅…バンナム何やってんの?
>>484 普通。
2戦とも100カウント以上残して飛ぶこともあるからな。
>>483 タンクも護衛も残念だった。必死にピラミッドの上に登ろうとしてるからクラッカーで落として。
護衛も片付いた所でやっと地べたから砲撃してた。
それより味方と俺が残念だったよ。
速攻、拠点落とせたのに2回目の砲撃で護衛が全くつかなかったから
タンク2機とも狩られてゲージ飛ばされて逆転負け。
考えて見れば拠点落とす力はこっちの方があるんだから
ずっと護衛してればよかった
>
>>484 ジオン大佐、中佐の2バーで今日10クレやったけど、ほとんど相手オール将官だったよ。
ゲージ飛びまくりで、心が折れたよ。
このままカードも折(ry
イマイ・シュウタ引いたんで記念カキコ♪
>>488 やっぱりイマイ・シュウタ引いたら負けるのか?
次の支給まで一桁の時に限ってやたらポイント稼げるジンクスなんとかしてくれ…
>>490 無駄な力がぬけてんだろw
ジンクス云々より、落ち着け。
>>460 野良でタンクに乗るんだったら拠点を狙ったほうがいいとは思うよ
でも広域レーダーで敵がフルアンチだって最初からわかったら「後退する」連打して下がり、MS弾で援護は普通にありだと思う
ぶっちゃけさ
タンクの仕事は敵の拠点を落とすことではなく、敵にキャンプさせないことだからね
流れを読むと、その辺を勘違いしてる奴も最近は多そうだが
それがわかってない人にタンクに乗られる負ける確率が高くなる
敵が開幕からフルアンチだってのに単独で突撃して落ちまくってたりするからね
野良で戦況を読まない、もしくは読もうともしないタンクは逆に迷惑なってしまうってことさ
まあタンクなし勝ってポイントが入らないより、負けても乱戦でポイントを稼げるほうがいいっていうのなら問題ないけどね
絆も良いけど東京都台東区千束四丁目の「風呂」も行きたいなぁ。
先月ボーナスはたいて行ってきたけどさ、たまたま指名した嬢が絆やってて、久々に
「致す」以外です楽しい経験が出来たわ。
風呂に行ったらなんか負けな気がする
>>489 敵で引いた。で4連敗してたんだけど連敗にストップがかかった。
>>495 イマイ・シュウタは流石だなwww
あいつのリザルトはやっぱ190点ぐらいなのか?
いまだに名前がでてくるイマイさんはすごいなwwww
俺も敵としてあたってみたいわ
所属どっちだっけ
連ジ共に野良の大佐だけど、マッチングはとても良かった
ALL野良大佐が多く、ちょと少将がいた程度
格差無し、バースト相手もなくいい勝負ができた
マッチング良くなってないか?特に野良には
白タンでMS相手に拠点弾を間違えて撃った。
当然敵はよけた。が次の瞬間もとの位置に戻って被弾、爆散して吹いた。
>>501 まだ中将かはわからんがなw
そういえばジオンスレだったかで風呂の意味がわからない子がいたなwww
>>500 バーストなし 同士は、なるべく階級が合うようになって、
バースト同士だと、多少の階級差は許容範囲、
って感じになってるのを感じるね。
もちろん、ALL野良同士で、佐官(ジオン)vs将官(連邦) というのも
たま〜に遭遇するけどね。
そんなときは 『勝つか負けるか』 じゃなくて、
『圧勝されるかされないか』 の戦いになるけど orz
>>490 あるあるww
この間ゲル乗ったとき7足りなくて
つぎ乗ったら500超えのSだった
テラ悲しかった(´;ω;`)
俺…旧ザクの次のセッティングまであと11ptなんだ…
連邦ならあたるな
楽しみだ
お前ら セッティング【あと1】って
何時経験した?
少佐な俺で7回て多いか?
普通に一回もない。
のこり50以下も別にないけどなー、100以下はそれは何回も
>>483 ダブタンこそアンチを重視すべき。
ダブタン最大の利点はとどのつまり確実に拠点を一回は落とせるってことだから、相手に拠点を落とさせなければ勝てる。
66なら3機アンチ、一機を護衛にタンク片方を単機で特攻させて囮にするなりの方法を取る。
上手いタンクなら護衛なしでも250カウント使えば2機で確実に落とせる。
コンプリートしたのってあまり乗りたくないから足りない方がいいかも
>>510 ねーよ。
タンク1機囮にするくらいならダブタンじゃなくていい。
そも、ダブタンの癖に拠点1回しか落ちないなら1機でいいじゃん。
護衛薄くした結果、タンクが両方3落ちづつして負けた奴を
>>510 賛同。ダブタンで護衛重視とか
拠点落としたら勝ちとか思ってる奴だろw
514 :
512:2008/08/13(水) 21:05:11 ID:2sHetB5V0
しくじったorz
護衛薄くした結果、タンクが両方3落ちづつして負けた奴を見た事あるが、
護衛が1機分枚数負け+リスタ狩りで結局タンク2機持ってくる意味がまったく無かったぞ。
88でも44並の速度で拠点が落とせて、しかも遠距離火力も増えてるんだから活かさないと勿体ない。
>>512 じゃあダブタンで護衛多めにする理由は?
アンチが少ないなら拠点が落ちるスピードなんて誤差の範囲だ、そしたら向こうも2落とし狙える範囲になるんだぜ?
じゃあダブタンでタンク2枚に
支援砲撃してもらいながら全員でアンチしようぜ
そこでジェットストリームタンクですよ。
>>516 NLでアンチ2枚詰むのかよ。
タンクアンチは大佐までにしか通じない。元旦焼夷弾ならおk
ダブタンの話が出るぐらいだから88想定だよな?
ならタンク2枚、近4枚、格2枚が定番だよね?
で、格2枚と近2枚はアンチに絶対行くとして、
残りの近2枚をどう振り分けるかの話でしょ?
俺は問題なく2枚とも護衛にいかせてさっさと拠点割る
そしてアンチ組みに参加って方を選ぶけど・・・
あんまりダブタン戦術になじみがないもので反論など聞きたいです
>>515 ダブタンなら3落としも視野に入るんだが。
拠点を2機掛かりでやるんだから相手より早く落ちるし、落とした後の支援力も2機分。
前衛が数負けするのは辛いが、焼夷弾とモビ弾で連携なんてのも出来る。
逆に聞くが、護衛を薄くしてわざわざタンク1機を近格とタイマンさせる意味は何?
>>510の理論だと、普通に考えて2セット撃つ前にコスト160以上を無駄時にさせて、
その後は護衛もろとももう1機も食われるのが目に見えてるんだが。
アンチ側は枚数あってるんだから残念じゃない限り膠着してるだろうし。
その時点でゲージに400↑の差が付くぞ?
そんなダブタンに何の意味が?
>>515 ダブタンのメリットは確実に敵より先に拠点を落とせる事
護衛をアンチに向かわせるのは拠点を落とせると確定してからで良い(アンチ0は無いが)
更にこのマップでは拠点落とし→MS弾アンチが容易(双方の砲撃位置を良く見ろ)
自軍が拠点を先に落とし、敵には拠点を落とさせない展開に持ち込むのは難しくないよ
ダブタンにしても拠点落とす時間はあんま差がないんだっぜ。
拠点落としてからアンチに枚数さいてちゃ遅いんよ、ダブタンの利点は
無理しても拠点がとれること
タンクアンチも
タンクが砲撃地点に着く前が一番強い
俺は1護衛5アンチでもいいと思うよ、タンクが無理しても拠点を取る。
そのかわりゼッタイにアンチは拠点を防衛する
>>518 マップにもよるけどGCでは普通に強いよ
あとノーロックで弾が放物線状に来るってことは
こっちの弾も放物線で通るってことだよ
ノーロックで砲撃速度遅らせてくれてるタンクを
わざわざ撃つメリットも薄いけどね
拠点捨てて護衛をダブルロックで蜂の巣にして25%分
ゲージリード奪う方が楽かな?
ちなみ将官戦の6VS6で勝率9割です
フルバースト前提の戦術だから勝率に意味は無いけどね
>>520 だから護衛多めが有り得ないんだって。
例えば88で3アンチ3護衛だったとしても
向こうが枚数合わせてきたら確実にどこかで数的不利が出るのに、
それで護衛多めにしたら結局味方のどちらかのタンクが空気化して乙る。
それなら最初から囮と割り切ってとにかく敵の拠点攻撃を封殺すべき。
拠点3落とし狙えるなんてのは単純に敵が残念だとしか思えない。
2落としできたとしても護衛が多めなら相手も2落としできる。
そしたらこちらがモビ戦で負ける。タンクの支援能力より金閣が一枚多いほうが強いんだからな。
>>522 アンチに行った4枚は殆ど機能してないことが前提?
時間的に差がないというけどやっぱり時間には差が出る
特に88ならタンク1枚と2枚とではかなり違うよ
護衛の近2枚もタンクが十分という判断をしたなら拠点破壊前にアンチへシフト出来るし
護衛1枚、タンク2枚が敵アンチ3、4機に全部食われたら拠点割ってもあまり特にならない
やっぱり護衛には近2枚必要だと思う
>>525 アンチ側がMS逆に取ってるんだからプラスだろうよ。
>>520 ダブタンで拠点3落しなんて凄いランカークラスなんだな(笑
44ならともかく88で3落としって可能だっけ?
>>528 敵が全員バンナムになればダブタンで3落としできるはずだよ。
>528
MTのジオン、TDなら十分可能かもね
実証してないから、わからないけど
ダブタンでは、護衛2機いればいいんじゃね?
1機でもいいかもね(できればマシ&クラッカー持ち近距離)
>>479 ID一括で見れるもんならわかるけど、一応突っ込んでおくと
お前469だぜ。463は俺だw
サイサじゃないと無理だろ。3落しなんて。しかもドフリーで。
マジで3落し考えるとかよほどのカスだけだろ、机上の空論。
ダブタンは護衛1or2でアンチはゼッタイ成功させる。これでおk
煙突に2機乗せて絶対死守しても時間的に厳しそうだ
>>532みたいな凝り固まった奴が居るから俺は護衛近2枚で勝手に納得した
護衛1は色々と危険だと思うよ
しかもアンチを絶対成功とか言ってるし
「絶対」っていうのにはどうも抵抗がある
その手の考えだと小さなイレギュラーで負けやすくなる
三落としなんてまともな対戦ならまず不可能
それこそ相手がバンナムでも拠点兵器二機以上じゃないと
バンナム戦タンクでなんとか3落とし可能って程度だろ。
ダブルタンクだから8v8でもタンク攻撃力は同じと考えても、
対人で妨害されてちょっとでも砲撃時間を無駄にしたらまず無理。
話仏陀切るが、
関東から大阪民国に越してきた人が、
「関西の人情が厚いとは言うけど、絆だけで言えば殺伐とし過ぎだろ」って言ってた。
インカムでキレられたのなんて大阪で初めてだって。
確かに秋葉の絆民は怖いくらいフレンドリーだったのを覚えてるが…。
どうなんだろ
関西人のアホは挨拶みたいなもん。
こう考えれば問題ない。
まぁ、東の人が西に来たらそりゃ引くと思うぞ。
>>532 で、君は3000戦位はこなした上で言ってる?
6000戦こなした俺はダブタンで護衛しないで良いという心境が理解できないんだ。
ダブタンで拠点1回落とせたとして、仮に6人がアンチ行ったら拠点落とされずに済むのか?
アンチ組が敵を1機、2機落としたらそいつはそのまま見方タンクをイジメるのはわかるよな?
結果、ダブタンでも2落しはきついよな?
そのゲーム中敵に拠点おとされたらアンチの意味無いよな?
ダブタンの価値は「確実に1落し」じゃないぞ?
もしそう考えてるなら「枚数少ないフルアンチで確実に拠点落し阻止」が必須たぜ?
結果として拠点1落し同士なら枚数損してるだけだろ?
ダブタンのメリットはモビ戦微妙で押されても追加で拠点1落し分のコストを取り替えせるチャンスがあるところだろ?
君が脳内でどういうシナリオを描いてるのか説明してくれ。
マジで。
A
ダブタンのメリットは高確率で2落とし出来る点にある
そのためには迅速な砲撃を可能にする厚めの護衛が望ましい
B
ダブタンのメリットは確実に拠点を1落し出来る点にある
そのためには拠点を守りきる分厚いアンチが望ましい
個人的にはAに賛同
2タンク+護衛1にアンチを3枚割いたとしても
逆側の5アンチ4護衛だと普通に拠点は割れる
まあまあ、
>>532はどーせ下士官や尉官の戯言だろうから大目に見てあげなってww
状況(相手構成)にもよるだろうけど、
単純にタンク側+1枚じゃだめかね?
リスタどっちに取るか、それで判断してるんだが。
>540
誰も護衛0でOKとは言ってないぞ
護衛1〜2で良いんじゃねと言ってる
あと、何戦こなしたとか関係ない
下士官だろうが等兵だろうが、自分の意見言うのは自由
ま、何回つかったなんて言うだけなら誰でもできるからな
俺なんてガンダム一億と五千回は使ってるぜ!
無理にダブタンしなきゃいいんじゃね?
タンク出てるのに後出しじゃんけんでタンク選んだやつは、
囮すればいいんだべ
>>547 ダブタンの言い出しっぺですまないけど
タンク出す人が白タンだったから、他の人がマカク出してダブタンになったのよ
>>547 だいたい先に選んだ俺の方が囮にされる。
しかも、護衛までそっちに行っちゃうおまけつき。
だから俺、Wタンきらい。
ハハハ囮にされるのを恐れてはいつまでたっても白タンだぜ!今日も装甲2の白タンが戦場を駆けるぜ!一人で・・・
MTで装甲2の白タン・・・ゴクリ
冗談抜きで煙突登れないよな?
2タンは1タンより状況読む戦術。
だから『コレ』って話がそもそもし難い。
相手の出方次第で
速さを生かしたカウンター2落しとかも幅あるし。
立ち回りも1タン囮or2タン固めorサイド振りとか種々ある。
無理して煙突登る必要なくね?
>>550 と思って今日拠点裏まで旅してたんだけどな。
脇でてスグにプロガン接近w
俺オワタ状態と思いきや、あまりにゆとりなプロガン……
白タンのタッコーとバルカンに落されるプロガン……
ラストの一撃与えた時に出てきたのは
『○○大隊 中将 』
………もう2タンとかコッチが工夫するのも馬鹿らしくなった orz
ダブタンはアンチを寄せ付けないようにする立ち回りでFAでしょ。
アンチにまわすとかアホじゃね?
ダブタンの利点は「必ず先に拠点を落とせること」だよ?
そして「2落しが容易に狙えること」。
敵アンチに邪魔されて、相手と拠点落ちるの同じくらいとかたまにあるけど、馬鹿すぎる。
最速で拠点を落とせば、66なら約22秒、88なら約30秒長くタンクでアンチ出来る。
その間に敵タンクを落として、相手が1落とし終わらせた頃に、こっちは2落とし目に入ってるのが理想。
ダブタンで2落とししないなら、ダブタンの意味ないからね。
ダブタンは何が何でもタンクに敵を寄せ付けないのが最良。
拠点落とせば、勝手に敵タンクも落としてくれるからね。
>>550 お、恐れてなんてないやい!
ただ、昔88NYRミノ100だったときマカク出したら、後からマカクがもう1機。
俺正規ルート、後出しマカクが海ルートで進軍したら、
護衛チーム、みんな後出しマカクについて海にいっちゃった・・・。
俺、人望ないなぁ・・・
先生、ただでさえ前衛少ないのに
寄せ付けないなんて無理です。
寄せ付けないんだったら
単純に前衛力が上な気がする。
>>556 そういう時は「べ、別に見放されたんじゃないんだからね!釣りなんだからね!」
とか言って拠点が落ちたら「ふ〜いい仕事したぜ!」て感じに自分を欺けばいいと思うよ。
>>557 近のマシとかで弾幕張るって事だと思う
要はタンクに大ダメージを負わさず自分らも被弾を避ける
つまり敵アンチの空気化がダブタン護衛の重要なとこだと思う
自分は敵に徹底的にプレッシャーをかける・・・だと思います
MTの煙突を2機のタンクで埋めてやる!だからダブタン
これでいいのだ。
>>558 結局、俺が泣きながら削った数発に加えて、後出しマカクが拠点撃破するも、
全体的に敵が格上だったため、後出しマカクチームに味方アンチチーム壊滅。
ゲージリードを取った敵は、後退戦するどころかこっち拠点付近まで蹂躙する始末。
そのころ、最速で落ちた俺は、海の境界線付近を単機進軍して2落とし目開始。
途中回復に戻った敵が気づくも時既に遅く、最後の1発を送り出したが、
残念ながらゲージ逆転には至らず、敗北・・・
と思ったら、回復に戻ってきた死にかけの簡単が果敢にもキーパーを試み爆散。
もう一発撃って、拠点撃破したところで戦闘終了。勝利した。
勝利よりも俺がAで、後出しマカクがCだったのがうれしかったのは内緒だ。
>>557 それもそう思うが。
が、攻めるには微妙な差で、
2タン砲撃の所要時間分、ある程度なら
ライン下げながらでも支える事は出来そうとか。
でもこの前提も2タン固めの話なんだよねぇ。
割タンなら相手の枚数や戦線もバラけさしたり出来るし。
なんともだねぇ。
MTのジオンタンクはノーロックやりやすいな。
まあノーロックしてもあまり意味ないが
>>545 何だ、本当に尉官かよwww
可哀想だがはっきり言ってやる
戦術理解や戦闘力は経験に比例するんだよ
経験豊富な上官の話は素直に聞いとけ
そうすりゃもっと上手くなれる
まぁ偉そうに書いたけど、状況次第なんだよねー……。
開幕相手がアンチ多めに来たらきつくなるし。
相手の護衛が多めなら楽に拠点落とせるし。
スイッチに遅れれば遅れるほど……ね。
相手より護衛が少なくなるのは明白なので、近多めで弾幕を張りつつラインを維持する感じですね。
徐々に押されるだろうけど、タンクも徐々に移動すれば良い訳ですし。
拠点落としたら弾幕睨み合いしてるとこにモビ弾撃ちこめば、戦況は一気に覆りますし。
まぁ結局は状況次第で、難しいってことですかねぇ。
一つ言えるのは、ライン突破されてタンクが絡まれるようじゃ2タンの意味は殆どないと思います。
連投スマソ。
>>564 金だけ大将もいるし、必ずしも上官の言うことが正しいとは限らないかと。
大将で尉官レベルの人も沢山いますよ。
>>564のような発言を出来るのは、本当に極一部の有名ランカーズくらいかと……。
遺憾以下のダブタンには1護衛以下論
ジム改はすっごく使える論
赤蟹、高ゲルは弱い論
後は何があるかね・・・
もうせめて大佐になるまでは黙っとけよ
自分がいかに間抜けな事言ってるか気が付きもしないんだから
(;亜)<スッゴイあたるよ!
>>568 バズ忘れてたよ
ダメが高いから近でも火力がががががが
とか言い出すんだよなorz
>564
君は人生経験が少なすぎる
中学生からやり直せ
バズーカで護衛できない奴は、護衛そのものが下手だからといってみる。
高ゲルで護衛すんのも大してかわらん。
話の本筋とは関係ないが。
>>566 そういうのは
金かけ将官の尉官レレルを超えてから言おうね^^
俺はそこらへんにいる平凡な大佐だし実力はそんなに無いが
尉官戦のレレルと将官戦や佐官戦のレベルを同一に考えて戦術を語らないほうが良いよ?
尉官までは中距離が最強じゃったわ
野良大佐戦なんか平均レベルは遺憾と大して変わらん。
>>564は言い方はともかく内容はそこまで間違いではないと思うんだが…。
いくらレベルが下がっているとはいえ、それでも平均的な実力は
将官>佐官>尉官
なのは間違いないし、
尉官レベルの大将も多数いるわけじゃない。
ただ、補足するなら上官のアドバイスを素直に聞いて
「自分なりに考えて」身に付けるべきかと。
>>566の言うとおり、上官が常に正しいことを言うわけでもないし、
正しくても「なぜ」正しいのかがわからなければ何の意味もない。
また、間違っていたとしても「なぜ」間違っているのかを考えればおのずと
より良い回答を得られるはず。
>>577 恐らく実際自分で見て体験しないと遺憾、佐官には理解できないと思う
オール大将戦とか経験して初めて分かることもあるだろうし
実際俺も始めて大将になったときは身の程知らずを思い知ったよ
自分で書いてて分からなくなったが、
MS乗りごっこを遺憾は楽しめばいい
本気で上達したいならとりあえず将官が鉄板として使ってる戦術を真似すること
そこから自分なりの改良があればそれでいい
分かりもしないのにゆとり論を展開する尉官佐官が多いから叩かれる
>>574 >>566はそんな変なこと言ってない気が……。
高圧的な態度、礼儀を知らない言葉遣い、人生の経験が足らないのでは?
少なくとも
>>574よりは
>>566のが頼りになる気がする。
すぐ煽るのは良くないよ?
いや
>>564は間違ったこと言ってないよ
やっぱ人間経験が全て
例え金だけ大将だとしてもやっぱそんだけつぎ込む=プレイしてるってことだから
経験の蓄積は個人個人で違うこともあるけどね。
数戦しただけで凄く強くなれる人もいればいつまでたってもなかなかものを覚えない人もいるたとえばいm(ry
チ近やバ格闘で大将になった人と、
満遍なく乗って大将になった人とでは考え方に雲泥の差があることを知るべき。
ついでに
>>580の最後の一行の理論には声を大きくして異論を唱えたい。
ホームにビックリするくらい下手な将官がいるぞ
経験も物言うけど
センスというものもあるね
携帯で敵の将官の搭乗回数見ると
俺の倍以上乗っているのに
1対1だとものすごく緩い人もいたし
あと元将官でも佐官以下戦を一か月も続けていると実力が物凄く低下したりするものだ
そう、俺の事さ^^
もうね、早く将官に戻さないともう_
>>585 佐官戦はね
もうがんとしてタンク出しませんよ
出すならスナ2か中距離出しますから
という佐官がいるので困っちゃうんだよ
本当に搭乗回数でマッチングしてくんないかな
と思うときがよくある
本日の野良マッチング
ジオン中将で出撃
18〜19時 ジオンオール野良に対し連邦2〜4バーのバーストばかり
階級も基本的に格上でジオンはリアル大佐多数の無理ゲー
19〜20時 ジオンオール野良に対し連邦もオール野良に
階級は多少格上気味もまともに戦闘出来る状態に
連邦中将で出撃
18〜20時 バンナム無双
そろそろ戦力差が如何ともし難い状況になってきたようだ
早急に対処しないとジオンからまともな将官が消滅するぞ
昔はジオンゲーだったのになぁ
連邦で出てNY88で連邦4対ジオン8とかザラだった
>>587 その2時間前にやっていれば
連邦が恐ろしいほど弱かったのに
プロガン、G-3、ガンダムだしてサイサリスもいて
タンク出してる
将官戦だぜ
>>585 激しく同意
連邦大将カードなくして尉官のサブカでやり直し
機体出しもしてたから二ヶ月以上大佐やってた
んで、機体出しも終わったから将官にもどったら・・・・・・・
お、俺こんなに下手になってたんかーーーーーーー!!!
どうやって大将になれたのか、信じられないほどの地雷加減w
佐官のヌルポプレイにどっぷり浸かってたのを反省 orz
少将から修行しなおしますww
夏だな〜
冬だったら困るって
>>590 少将戦
sm4238902
この辺に巻き込まれると更に腕が落ちるぞ
しょうじきどうでもいい
あえて言うなら
バースト面子集められない将官はクソ
これにつきる
バースト組でも、大部分は話にもならんべ。
将官混じりのバーストなだけで、強いと勘違いする馬鹿も多い。
あまりのカス加減に呆れ果てるだけ。
すぐ他人に依存する事がない分、
今は野良のほうがマシな事が多い。
>>540 聞きたいんだが、敵タンクにファーストアタックで拠点落とされた上にモビ戦でも押される試合内容でこちらは2落とししつつ敵の2落とし目防げるのか?
ちょっとリード取っただけでダブタン相手に引くタンクとか戻れ打つアホ、ダブタン見た瞬間なぜか全護衛の相手に味方の到着待たず少数で突っ込んでくるカスばっかり相手に6000戦やってきた訳じゃないよな?前衛枚数有利な敵はしっかりリスタタンクに詰めて来るんだよね?
と、流れ読まずに書いたが全護衛推奨じゃないな。すまない‥
ただ俺はダブタン8vs8は近2護衛で全然いいだろって言いたかった。
連カキスマソ
600 :
ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 07:30:58 ID:vpmuaT7P0
>全護衛の相手に味方の到着待たず少数で突っ込んでくるカス
それ味方待っちゃダメですよ
昨日の夜のチラウラ。
マカクで出撃→ファースト失敗→残タイム少。もう拠点落としても勝てない。連邦はキャンプ気味。負け確定ー。
フリーなので一応、と砲撃してる。時間ぎりぎりで撃った最後ワンセットの2発目で拠点が落ち、3発目でミサイサを撃破!
終了と同時に連邦ゲージありえないぐらい減って逆転勝ちした。
ミサイサの大佐?さんの真っ赤な顔が浮かんでPOD内で大ワラ!でした。リプ見たかったなー。
>>600 単騎なら投げるのもありだけど、少数なら突っ込むよね。
てか、掲示板とか見てなくてもさすがにアンチの枚数が必須ってことに
気づいても良さそうな時期だと思うが、
今日、野良で護衛のほうが多いのにひたすら花火を挙げ続ける
超絶姫タンクとマッチしてしまった。
拠点落とし後も敵にまとわりつかれているわけでもないのに花火花火。
むしろそこは1落ち覚悟で釣る所ですから。
どんなに残念な腕でも、タンクを出す人には普通感謝するもんだが
本気でいないほうがいいなとタンクに対して思ったのはレアな経験だ…。
603 :
540:2008/08/14(木) 08:48:44 ID:rJytkU5MO
全護衛とまでは言わないが、アンチこそ1〜2枚でいいよ。
アンチ、といっても「250カウント中に、拠点1回しかおとされないようにコントロールする」が目的で、敵の護衛を何枚か残させ、自分も落ちないプレイが求められる。
手当たり次第に噛み付いて落としました落されましたついでに拠点も守れませんでした〜、は最悪。
アンチは落されてもすぐ近くにリポップするんだが落としあってりゃタンク含めて撃退できるのは当たり前。
一方、見方タンク付近でどんどん新品の敵がふえ、2落とし目に支障が出たら負けが一気に近づく。
もとから前衛枚数が少ないのにコスト同じ状態から殴りあいになるんだから。
ダブタンなのに開幕からタンク落とそうと考え、その護衛も落とそうとする。
だからアンチも増やすべき、なんてのは全く同意できないわ。
お見合い、削りあいに耐えられないならまだ全護衛のがマシだわ。
見方タンク近くで落とされてから敵タンク付近にリポップしてそこで初めてアンチはじめろや、としか。
見方がたくさん居る状況で落ちるってことは敵アンチがふえた=敵護衛が薄い、なんだから。
結果として拠点2落としだけ凌げればいいんだから「最速で落とされたあとの45カウント中に」敵タンクを削り、拠点復旧後に落とせば良いんだ。
つまり何が言いたいかというと、勝ちたきゃバーストしろ、はある意味正しい。
単純に無敵時間があるいじょうでは
完璧な護衛は無理。
常にアンチ側が有利、ここではないけどフル護衛なんて簡単に崩されるからな。
護衛3枚アンチ3枚
護衛1枚アンチ1枚
確実にアンチ3枚の方が成功させやすいの。
8vsとかで護衛を多くしても敵アンチ多くなってしんどくなるぞ
>>577 頭の固い奴だな、少なくとも大将フラグ持ってそこまで昇格して
未通しだろうが降格して無いって言うのはリアル尉官レベルじゃないぞ?
尉官レベルの街でC取る割合が多いから尉官で止まってるんだろうしな
将官が地雷将官を馬鹿にするために尉官レベルだろって言うことはあってもな
実際にリアル尉官なんかイマイ・シュウタ中将様でもそこまで下手じゃないと思います><;;
地雷ゆとり佐官、地雷ゆとり将官とか質の低下とか言われてるが
やっぱり格差街だと完敗されることも多いしな
佐官将官で尉官に負けるような雑魚を見つけるほうがやっぱり難しい
佐官将官より稼げましたっていいながら味方の連撃カットするような連中だからなぁ尉官とか
実際に佐官や将官に上がってから周りの佐官将官に文句言え
尉官で上の階級に文句つけていざ自分がその階級になったら超地雷になってる奴しか見たこと無い
地雷にならないならすんなり大佐までは確実にあがるし
てかね、多数対少数の戦い方がなってないやつが多すぎ。
連撃にマシ被せる、連撃出来ないのに被せる、敵のカットを防がない、味方が喰らってもカットしない、二人で射撃しかしないから格闘喰らう…
おかげで、数有利なのに負けたり、相手の方が弱いのに勝てなかったり…
しかし、世間はお盆休みだからなのか、混んでるな。
地元以外の大隊名の人が多くて、ある意味POD周辺がカオス状態…。
>>606 尉官の何がすごいって一機にひたすら群がるからな
いや、誰か一人に任せて俺と一緒にアンチに行ってくれよと
そんなタンクを三人がかりでポッキーしなくても
格闘機に任せとけよ
あ〜あ、ダウンとらせるから拠点落ちた
>>608 味方にあまりに群がられると俺(近)はどうしていいのかわからん
タンクは格に任せたいから「ここはまかせろ」したくないし、
アンチに行くには枚数足りないし
ええ、野良でやるのがいけないんすね
>>609 ごめ日本語変
アンチに行くじゃなくて他に行くです
・開幕持ち場に最速行動すらしない
・レーダーやゲージ差なんか見えてるわけもない
・一度ロックしたら延々とそいつを見続ける
・マンセル単位の連携も取れない
冗談でも何でもなく今の将官の水準は、昔の尉官クラスまで落ちてる気がするな。
以前は1枚で何機か抱えて枚数不利を受け持って粘って、
味方に枚数有利を提供すれば勝敗に繋がったけど、
現状は、枚数有利な状況で返り討ちに合ってくる味方も少なくないし、
今は自分が枚数不利なとこで全機返り討ちにする位じゃないと勝てないぜ。
そのうち自分1人で、拠点落として、アンチを迎撃して、
敵のタンクと護衛を全滅させて、自拠点を守らないと勝てなくなるだろうな。
とある人の受け売りになるが
両軍タンク編成の場合
いかに相手のタンクに拠点を落とさせないようにするか
そしてこっちは拠点をどれだけ早く落とせるか
それを考えて行動するようにと 言われたことがある
しかし、実際それを意識してやろうとしても中々うまくいかないもんだな…
66で護衛4枚、アンチ1枚、
敵:アンチ2枚、護衛3枚
こんな状況で護衛が子供サッカーやりやがるからなぁ。
タンクどフリーなんだから護衛1枚か2枚アンチいって来いよと。
>>611 > ・開幕持ち場に最速行動すらしない
> ・レーダーやゲージ差なんか見えてるわけもない
> ・一度ロックしたら延々とそいつを見続ける
> ・マンセル単位の連携も取れない
さすがにそれは一部の将官かと。
俺も残念少将だがそのレベルの行動はこなせるよ。
>>613 前向きに考えると子供サッカーしてるってことは
アンチの2機は落とせるわけで、さらにタンクはフリー
こっちのアンチが逃げ切ればベストだけど
落とされてもゲージリードは取れる
こいつ落とせば勝ち、こっち全員死に掛け、既に敵が引いて他に敵がいない
とか稀な状況以外じゃ1機に対して通常はこっちは2機まで
それ以上だと効率が落ちるし他が恐らく厳しい状態になってる
2機で1機を攻めてる間はダウン値が無駄に高いのは使わないで挟み込むように動く
こないだ釣りでスナに突っ込んだら3対1の状況なのにクラッカー投げまくった大将とかいたし
集団で戦う時はこれぐらいの頭はまわしてほしいよ
>>615 勝ってたらこんなとこに書かないって・・・・・・
>>617 だろうな。
俺の予想だが、サッカー側は無駄にダウン与えてかえって非効率、その間に味方のアンチは敵に食われて拠点も落とされ乙、と言ったところか?
尉官戦で俺Tueeeee!以外で勝てる方法がある
(極論すればリアル尉官完全バースト同士で有利に持って行く手段)も
考える意味はあるとは思う
ただ、ここの住人は将官基準でしか物事を考えないから、
尉官と明記した上で書かないと徒に混乱を招くだけ
たとえば、今の尉佐官戦なら
ズゴックで敵を跳ばせるかよろけさせるかしてゲルビーで撃ち抜くなんて作戦は通るけど
将官戦ならプギャーm9(^Д^)だしね
>>618 4機は2機の護衛に大皿付近まで釣られて、
アンチは格だったため近づくことも出来ず食われはしなかったが拠点落とされ、
釣られた4機が戻ってきた護衛にフルボッコされてゲージ差ついて、
引かれて建て直しも出来ずにゲージ飛び。
信じられんだろうが、これでも俺は拠点2落としてしてるんだぜ?
必要なものは・尉官佐官板なのかもしれない。
デザク・・・ああデザクやデザク・・・
66や88のデザクがとにかく大好きだ
鉱山都市はクラッカーがかなり機能するからいいよね
(^O^)今日と明日、岐阜アクセス改造OPEN記念で\100です
建物の奥にいる敵をノーロックノールックでクラッカーで
落とすとすごくうれしい
>>624 ピラミッドを登ってるタンクに当てて下まで落とすのも楽しいぜw
煙突に登ろうとしてる奴を砂で撃ち抜くとか
編成がまともでタンクに乗って<<拠点を叩く>>
味方からは<<了解>>や<<ありがとう>>が返ってくる
なのに一人で敵を二機捌きながら拠点を攻略しきゃいけないって何で?
愚痴スレ行って来るかな
λ...
>>619 言いたいことはわかるが、そもそも尉佐官は何もしなくても近付かれただけでブースト使うのがデフォなので、ズゴなしゲルビー単体で済んでしまう罠
アンチにしろ護衛にしろ少年サッカーは最悪だよなぁ
囲う事自体は状況次第ではありかも知れないけどさ、格闘機居るのにタックルだのクラッカーだの周りどころか相手の状態見てないのが大杉
単機アンチで敵護衛が2機も来てさぞ味方タンクは余裕持って拠点落とせるだろうと思ってたら、真っ先に味方タンクが回されて落ちてるとか
格闘機がタンク回してる所に落ち戻って来た味方護衛が、護衛にも行かずこっち来て無駄にダウンさせたりとかもうね
>>603 そして護衛がどんどん減り続け護衛もろともタンクが狩られてゲージ負け。そこで俺が敵アンチなら数的有利にまかせ一気にリスタまで詰めてダブタンを砲撃地点までたどり着くのが困難な状況を作りにかかる。
その間敵が味方タンクにかまってれば前衛枚数に2枚も差がでる。どうなるかは‥
俺そろそろ出撃してくるわ。何かアドバイスがあったら教えてくれ。byジオン大尉
先ほど味方がバンナム化したみんな、済まない、それ俺だ
急に処理落ちしてどうにもならなくなった
>>629 アドバイス?
ちゃんとご飯食べてから行け。
>>629 マシンガンは着地硬直を見計らって撃つんだぞ。
>>629 パネルから空いてる部屋を選んでフロントで鍵を受け取るんだぞ
フェンシング見てたらギャンに乗りたくなった。
行ってくるノシ
>633
その後、デ○ヘ○にTELですね
やり過ぎです><
>>629 ベッドの枕元の照明のスイッチを押し間違うなよ。回るから。
>>636 回転機能が付いたとこなんていった事ない
一戦目タンク出したら誰も前に出ない&どこもかしこもラインあがらないおかげでピラミッド&ノーロックポイントにすら到達しなかったんだ。
そして2戦目しかたないので格のったらなぜか<やったな>うたれてマシまで撃たれたんだが最近の大佐殿は
気に食わないと平気で上官にマシ浴びせるようになったのか?
つかお前らが悪いだろとw
ベッドが浮き上がるトコには行った事がある
相手にタンクいないのに近格ひしめく砲撃ポイントに突っ込み、
戻れシンチャの意味も伝わらない。
これが今の佐官戦です。
勝つ気無いだろうと言いたくなるが、あれは勝つ気云々じゃなく勝つ為の方法を考えてない。
アンチの枚数調整しただけで勝てるようになるとは思えないけどな
多めの護衛が相手の少数アンチにやられて負けたとか
それは単に地雷を引いたのが原因じゃなかろうか
とりあえず開幕で歩いてる奴は確実な枚数不利を起こして負けの原因を作ってるとは思う
現在 生息する大佐は、その半数近くは尉官並の腕と知識しか持たない者ばかりだよ。
でも そんな奴らも時間と金を費やすと将官になれる現状。
大佐以下の将官も多いぞ〜。
今日ジム改で三連マシ→六連マシ→三連マシでコゲル倒したときは吹いたw
まさか、繋がるとわw
一回戦一本負け
敗者復活一回戦一本負け
高校の時1年しかやってない俺が出ててもできるぞこの仕事
平成生まれでも回転くらい分かるだろ
…分かるよな?
田舎ならまだあるかもしれん
最近はプールとかサウナ有りの部屋とか
ラブホはジムじゃね〜んだぞと言いたくなる部屋もあるよな
>>648 凸<ラブホに俺並みの性能があったら困るだろ
>>648 それじゃラブホはガンダムなんですね。乳タイプ大活躍ですか!分かります!
>>608 佐官でもそういうのいるよ。
凸スナ追い回してたカルカンデザクに近格3機で時間切れまで鬼ごっこするとか。
しかもマカクが拠点撃ってる最中に。66で。
アドバイスくれたみんなありがとう!おかげで相手の本拠地に自慢の180mm砲をぶち込めたよ!
でもアアンだけぶち込んだのにBまでしか進展しなかった。
やっぱりものが白いとだめなんだね。もっと濃い色になるまでがんばるよ。
あ、でもボタン押してないのにまわされておねんねさせられはした。
どうでもいいけど
護衛重視にしたら味方タンクが戦場の中心になるんだから
フル護衛だけはやめろよ。
>>652 どうとでも取れるからマジ困るw
>>655 まぁフル護衛失敗する理由にフル護衛だとすぐに敵もタンク以外はアンチにシフトするから
そうなると流れ弾だけでもタンク消耗馬鹿にならないんだよな
隙あればタンク切られるし
簡単(自分)と駒で2アンチ、敵はタンク1+護衛1。
俺がタンク切ってると駒もタンクにマシ撃ち出してタンクがダウン、俺は敵護衛に切られる。
仕方ないから俺が敵護衛にかまってると駒も敵護衛に手を出してきて敵タンクどフリー。
こんな時、どんな戦い方をすればいいのかわからないの。
しかし敵も味方もタンク+護衛+アンチの和が戦場にいるMSの数と全く合わないな・・・
事前に護衛かアンチかだけでも解ればね
66以上は起動よりか装甲よりかセッティングに悩む
>>658 駒の行動に合わせるようにしろよ。こっちから先に行動起こさなければ、駒も独自の判断をせざるを得ないだろ。
駒がタンク叩けばお前は護衛。
駒が護衛叩けばお前はタンクをやれ。
お前の簡単も乱戦に飛び込むより生存率高くなるだろ。
>>658 駒が時間かけてチクチクとタンクを拘束するつもりなら、即護衛を墜として、ソイツのリスタに粘着して移動
まぁ、普通なら《ここは任せろ》打って格がタンク瞬殺後、護衛を2機で一気に狩るか、護衛が近ならピリらせて放置
あ、タンク側の体力とゲージは気にしとけよ
あとは残りタイムと損失されるであろうコストを計算して動け
>>655>>657 いやいや、それは全護衛時の動き方を知らないだけだろw
全護衛するときは味方タンクに近付かせないようラインを上げて守るもんだから。
で、逆にアンチ重視の場合はタンク近くでタンクを餌にしつつ護衛する。
全護衛は前衛力はあるがタンクにスキルが無い場合にとる戦法。
むしろ野良なら孤立者が出ない分勝ちやすくすらある。
>>662 野良で全員護衛に向かうような奴らが
タンクに近づかせないほどライン上げる奴らで構成されてると本気で思ってるのか?w
>>663 それを言い出したら、野良で開幕敵味方の動きを見て的確に枚数調整できるような奴らを引いたら○○重視とか関係なく勝っちまうだろが。
中身の話じゃなく護衛/アンチ重視の戦術上の優位性(言ってて恥ずかしい)を言ってるんじゃないの?
>>662 それってライン維持を完璧に出来て初めて状況5分(両タンクフリー)なんだが
前衛力が勝ってて初めて状況が5分になる戦術って果たして戦術と呼べるのか?
>>662 無敵時間あるゲームでライン保つなんて凄いですねw
1ドローで終わり。
悪質なつりだがお前が本気で言ってるならこのゲームに狙撃も中距離は必要
ないな。どうせ1戦目から牽制するんだろ
中も狙も働いてる奴なら俺は許容範囲なのに
お前みたいな奴がいるから否定論だけになる、まぁ2枚はないけど
>>665 砲撃ポイント周りとそこまでのルートが確保されてればそれで良いよ
理想は敵アンチを完全に押し返しちゃうことだけどね
MTとかもそうだけど将官戦だとライン意識しすぎて側背から切り込まれるパターンが結構あるから
>>665 ?
前衛力に自信がありタンクにスキルが無い場合など例も挙げてるんだけど…
前衛力だけでゲームは決まらんよ。タンク含めた総合力で考えるもんじゃないのか?
前衛力に自信ある奴が護衛アンチ配分間違う時点でありえないから
その前衛力に自信がある奴が一人だけなら戦況にそれほど影響ないから
前衛力に自信あると勘違いしてる味方が多いほうにしかいけないチキンが言いそうなレスですな
夏だなぁ
>>668 ライン意識しすぎて側背から切り込まれる将官って、要するにレーダー見れてないんじゃあ・・・
>>668 それ、レーダー見れて無いって事じゃ・・・。
>>668 ライン意識すんのは両方だろ。勝手に自分だけラインキープできると思うなよ。
誰か捨て身でいけば確実にラインは上がるから
お前が無敵時間に射撃あてれる超人ならお前は正しい
>>669 前衛力に自信があるなら何でアンチを出さない?
相手の護衛を突破してタンクに損害を与えるのは
タンクに手を出させないラインを完全に維持するより容易だよ
一機アンチを出せばそれだけでも敵は護衛を一機割かなければならず
タンク周囲の戦力比は変えず(むしろ好転してる)
敵タンクに高い前衛力による脅威を与えられる
アンチ行ったやつらが返り討ちとか、護衛任せたらタンク瞬殺されるとか、そんな展開が多すぎて、いっそ全員固まってた方が良いと思いたくなるのも分かる
が、大勢で固まってても負けるやつがいるからどうしようもない
>>675 それは敵も固まるからしょーがない。固まると燃え弾の餌食。
流れ弾の餌食。
マンセル組むくらいでいいと思うぞ。
4vsできない奴が8vsやるから酷いことになると思うんだ
>>676 違うんだ…味方の連撃をカットしたり、みんな射撃しかしないから格闘喰らったり、みんなでタックルしたところにマシばらまかれたり、そんな奴らが多すぎるんだ…
高コで突っ込んで瞬殺されて、アンチのつもりになってるらしいやつも多いよね
タンクのことを考えたら護衛多めにしたいのは分かるが
特に44で突き詰めたら2アンチ1護衛でタンクが囮になるとか
ただそれでも全護衛は無いだろ
相手全員中将とかどうやって勝ちゃあいいんだよ('A`)
こっち全員大佐でさぁ
なにこの無理ゲー
野良タンクで一番怖いの全護衛だろ。w
>>673 捨て身?誰が逝くの?タンク?高コ?
他の人もいってるが
最早将官でもレーダー見てないのがデフォだと思ってるよ
>>680 全遊撃も怖いぜ
どっちの砲撃地点にも味方が行かないのを見て
俺は限界だと思った
>>679 2戦目は手加減してくれるから安心しろ
つか相手がALL大佐とかの場合は俺だったら手加減する
かわいそうだ品
>>679 今更何を言ってる?
そんなのは前からよくあること。
普通に2アンチしてくれたほうが助かる。
4vsならね、2アンチなら無理すれば試合中に拠点守れる。
1護衛でも3セットうてばいいわけだし、拠点壊した後はすぐ逝っても問題
ない
拠点落ちなければ2オチしても大抵少しゲージ勝ちできる
回復に帰る奴が一番いらね、高コだからって下がるやつもいらん。
アンチのラインはタンクが拠点をロックできない距離に抑えないとダメ
単騎アンチ無理しない。2アンチはタンクにパワーアンチでおk、護衛取っ手からでは間に合わない
からな。
MS戦の運ゲーは勘弁、どんな上手いプレイヤーのタンクでも流石に勝てるだろ
初期将官&大佐>>>超えられない壁>>将官>大佐>その他
初期大佐以上は一年戦争の頃から戦ってるエース、現在の奴らはグリプス戦役で
ちょっとした高性能機に乗って俺強くね?とか勘違いしてる感じ。
>>686 時代が変わったんだ!オールドタイプは失せろ!
今日はドムに2回もモニターを破壊されちまったぜ。
見えなくとも連撃できるもんだな。
体がバッチリ覚えてるわw
>>687 ベテランは、今の奴等の不甲斐なさには不満しか出ないだろうから引退してください、お願いします。
と言っていれば、考えるくらいはしたものを。
初期稼動組はレス控えてるらしいから言ってやると
そんな初期稼動組はエースとかないから。
ただいろんな修正、状況、を知ってるししっかり考えてきてるだけだと
思うよ。
少なくとも初期稼動組だから上手いなんていわれる由縁はないよ
まぁ最近はほんとーに酷いとは思うけどさ
>>687 勝手にオールドタイプを引っ込ませる行動は自重して欲しいものだ。
大将&中将7人の中に1人放り込まれ、D2回も取らされた屈辱を晴らすまでは
奴らの引退を喜ぶことは出来ん。
と宣ってみる元2週間だけ連邦少将。
>>686 まぁアレだ。高コスト主流になってからは同じ事しててもポイント取りやすい。
88で焦げやサイサリスや、プロガンを横から殴ればポイント鰻上り。
低コスト主流の頃は、ジムザクばっかりでポイント少ない。
低コスト弱体化前から将官やってたのか、低コスト弱体化後に将官になったかで
分かれてるような気がする。
加えてバンナム戦ポイントアップと。
1機撃墜して、ちょこちょこ当てればBが余裕なんだから。
>>692 お前みたいなのがいるから、戦争が終わらないんだ!
結局初期からやってる年期の差だし
そんな初期稼動組だからって下手糞を見下したり自分を誇れるもんでもないと思うんだがなぁ
昔の尉官でQDや外しできる奴らだってまだ階級昇格降格がはっきり判明してないから
尉官でそれだけ長い期間やりつづけたってだけだし
BRや垂直ミサイルの対策が思いつかない時期とか今じゃありえんし
タンク近格編成が勝利への定石って言うのも判明してない頃だし
まぁ最短ルートが判明してる分経験や技術の引き出しが少ない将官佐官とか居るんだろうけどね
KYやどう見てもおかしい行動発言して自慢したり見下す奴は遠慮なく愚痴るけどw
>>682 NY,MT,TDなら便乗してアンチ側から砲撃。
それ以外は諦めましょう。
人は、同じ過ちを繰り返す・・・全く!
なんでところどころにZの台詞が出てくるんだ?
初期組とて強いとは限らないよ。
初期組の知り合いなら結構いるが、実際に上手いと感じるのはそこまで多くはない。
逆に初期組以外でも上手いと感じる奴も多少はいる。
ま、数的にはやはり初期組のが上手い割合多かったが、結局はどの程度の意識を持って戦うかどうかかと。
長くやってても深く考えず戦ってる奴は総じて大したことないしね。
>>679 お前さんがさ、今月絆やりこんだとしたら来月には将官なわけだろ。
むしろ大佐と将官の違いはそれだけしかないわけでね。
将官と普通にやりあえない大佐が多い今の状態のほうがむしろ異常なんだよ。
俺は初期GCからずっとジオン将官はってるがまわりでは一緒にやってた稼働初期組の人間でやめた人も多いしね。
確かに俺みたいな人間と比較的に最近始めた人じゃ使った金の量の違いからくる実力差はあると思うけど、
大佐になったら将官に勝てないとか情けない事は言わないでほしいね。
大佐=たった一ヵ月間金使えば将官なんだって気持ちで将官戦に望んでほしい。
少なくとも88始まる前の昔の大佐はそういう感じのガチ思想でうまい人多かったよ。
なんでここまで大佐という階級が地に落ちたかな…。
なんかやたら将官で大佐と将官を線引したがるレスする人いるけど、
そういう思想が絆全体のレベル下げてるんじゃないのかな?
将官なんて誰でもなれる糞な昇格システムなの忘れてないか?
なんでBクラスの等兵で、寒冷地GMで500↑もとるような狩り野郎が混じってるんだ?
さっさと尉官↑に上がるなりAクラスに行くなりしてリアル等兵の練習の邪魔しないでほしいもんだ。
オレTueeeeするためにわざわざDやEとってBクラスに落としてるのか?
>>700 Aクラスに上がる前だからだろ?
そのマッチでAに上がったのかもしれんやん。
>>698 同意。
ただ、初期組は今よりワイワイ賑わってて客も多く、強制バーストからの情報交換も多かった。
今の、ネットで調べない野良や身内バーストがメインの相手には技術の伝わりが悪いのも事実なんだよな。
だから大佐にもなってラインすら作れず、枚数判断もまともに出来ないのが居る。
>>702 今じゃ強制バーストは問答無用でマチ下げ扱いだしね。
昔はホームで階級混成のバーストもよく見かけたものだが。
>>703 初期の糞マッチングはすごかったよな
おかげで鍛えられたが・・・
最近は普通に戦うのでよろしくないわw
将官2VS人間4人とかやってくれてもいのにな
>>701 リザルトA取った後でリザルトD取るとBランクに戻ったりAランクに昇格しなかったりするのかな?
>>703 昔の場合はそもそもマチ下げなんて言わない以前にマッチ自体がカオスだったじゃないかw
少将・尉官・下士官で相手に大将・佐官・尉官とかもあったし。
それでもまあ、今ほど地雷やら即決とか中狙が何やら、とかは無かったが。
……何で俺は昔は良かった的な懐古厨になってんだorz
>699
44時代の大佐は、ほぼ廃人プレイだろ
1〜2ヶ月で大佐に昇格するんだから
今は月10絆程度のプレイで1年以上かけて大佐に上がった人も多くいる
残念だけど将官とは経験値が違いすぎるぞ
バンナム無双のことなんだが、バンナムの強さは連撃を何段入れたかで変わらないか?
旧ザクで5連QDを入れた途端にバンナムの動きが激変したんだが。
逆に1ドローだと変わらないように感じるが、これって既出?
初期から今までずっとやってる奴が強いのは分かるが
初期の頃の将官が今より強かったかどうかは何とも言えないだろ
記憶違いって事もあるだろうし
>>710 初期のころの将官は「さすが将官」と思うくらいの威厳はあった。
確かに今と似たような残念なのもいたが、
比率は、さすが>>>>残念。
今みたいな残念が溢れているということはなかった。
今日将官戦はレベルが違うと感じた。
後ろから覗いてた人グフカス搭乗回数999な人だったのにそれを3回も落とすやつが居た。
カンストするほど乗ってる大将機でも3回落ちるとは・・・
まかり間違って俺なんか将官戦に巻き込まれたらE確定しちまうぜgkbr
>>710 たしかにそうだよな昔はスナイパー大将なんて言葉もあったくらいだしな
結局は今も昔もあんまり変わんないんじゃね?
>>713 今の将官なんて屑も同然
足手纏いなんてざらにいると正直思う俺大尉
夏の間だけだと思いたいな
たまにマチする有名将官戦が熱い通り越して
無理ゲーになる。
昔はあんなのばっかりだったんだよな。
>>714 将官全体が屑みたいな言い方は良くないぜ?
君より上手い将官はいくらでもいる
>>714みたいなのが大口叩くから後ろ指差されるのに・・・・・
昨日から尉官のたわごとに釣られすぎ。www
ポイントのランク云々じゃなく、全てのカテゴリーの経験値が違い過ぎるよ
ロケテはしてないが最初期44NY組で未だにやり続けてる俺には過疎店舗大将なんかただの狩りにしかならん
流れ読まずにすまんが、今日から4日連続で88なのな。
この期に及んで盆休みを88で固めてくるってことは
それなりに休みの88には集客力があるデータが出てるってことか。
うーむ、44か66なら休みに乗じてちょっと廃プレイしようかと思ったが・・・
>>716 今の将官でも尉官に負けるのは1%もいないだろwww
昔の尉官でさえ、よほどのゆとり将官相手でない限り厳しいって。
現在中将だが大佐の頃の自分と戦ったらまず負けない自信がある
尉官の頃の自分とやったらアッガイとPガンでも負けないね
>>714は2対1でとどめだけ刺して将官倒してる気になっちゃった勘違い君じゃないの?
もしくはポイントだけでしか判断できなくて味方将官が2,3機釣ってる事実が分からないでいるだけとかね
枚数有利の自分のポイントは150位で(Bなら少佐になってるしねw)将官が二桁なのを見て足手まといと思ってるんだよ
>>713 昔のしんらとかと向き合った経験があれば、
こりゃやべーと危機感を感じると思うよw
>>725 確かにやばかったな
初めてマッチした時大将なのに等兵引き連れてたw
ちなみに等兵はリアル。強制バーストだったんだろうね
33だったんだが当然開幕キャンプ。こっちは大尉3人だったかな
キャンプ全盛暗黒時代といわれたGCでの出来事
自分でも良く覚えてるなぁと思ったんだが初めて外しやられた大将の名前とかも覚えてる
昔は将官ってだけで凄い存在だったから印象に残ってるんだろうね
しんらは色々とヤバすぎたw
当時2chで一番有名な将官と言えば
アカツナでもWATERでもなく拠点合体もどれ連呼のしんら様だったなあ
腕じゃないやばい話しが多すぎるw
ただしんらは砂の腕だけは確かだったと思う。
昔味方マッチして砂不動決定されてバースト仲間とやっぱりなとため息まじりでプレイした事があるが、
開幕最速で敵を一体落としてたし。
まぁやはり砂不動とは組みたくないのが本音だがな。
うーん、結果を出せれば即決でも何でもよくね?と
当時から思ってた俺はレアケースなのか。
下手に空気読んだつもりで、
ハンパな近格出されるより、
不動で選ぶほど自信があって、
結果を出せるのがわかっていれば、狙即決でも何でも良かったよ。
むしろ、近近格狙、とかで、
機体も決まり始めてるのに、
無理にタンクを出してくる奴の方が俺は嫌だったな。
さすがに同じ機体に1000回乗って上達しないならゲーセン行く前に脳外科行った方がいい
しんら新聞はまだですか
将官のレベルが下がったというより、レベル低いまま大佐・将官になったやつが多い
つまり昇格条件が(ry
護衛したら牛丼今日もおごってもらえますか?
結果出せればと言っても、即決かます奴に限って大概地雷だから嫌われるわけで…
不動も大概だしな
即決じゃないってだけでやってる事は即決と同じかそれ以上
不動に釣られて更に編成が壊れた事が何度あったか
佐官位は将官混じったら空気読んで欲しい
昇格条件を
大佐=10戦B以上&(500p↑+1落ち以内を10戦中2回以上)
にすれば、腕が未熟なものは大佐には成れないのでは?
但しタンク搭乗は除外にして。
一定以上の腕があれば、将官戦でも格近乗ればポイント厨しなくても勝手に取れると思う。
バンナム戦を無効にするだけでもかなり効果はある筈だけど
金にならない変更はしないだろう
新機体支給条件を特定カテコンプ(今回はプロガン・G3)にして儲けまくったろうし
次はジオンで同じ事をやるだろうし
金さえ使えば新MS貰えるって射幸心の突付き方はこのまま続く
だからタンク除外にするとタンクだらけになると何度……
今のバンナム線は格で回せば500P↑は楽勝だし、
むしろ格乗ってナム線なら当たり前にそれ位取れないと中佐止まりにして
新機体支給を大佐以上にすれば、練習が必要で売り上げ促進になるのでは?
○=戦
×=線
ゴメン
次はサイサリス正式支給で一儲けとかじゃない?
中距離フルコンプで。
支給条件の階級が大佐以上なら、
先行支給済みが多いだろうから、
影響は少ないと思うが、
低階級から取得可能になったりしたら・・・。
>>742 階級の支給条件が変更になった例はない。
連邦は特にレベル落ちてる。原因はやはりバンナム戦が多くなったからだろうな。
>>744 そんな連邦だとバンナム戦引くのか?
俺は連邦大将だけど最後にいつバンナム引いたか覚えてないぐらい
>>743 高ゲルFAは中尉→少尉になったよ
多分大佐→中佐くらいにはなってもいいハズ
>
>>745 マップにもよるけど、連邦大佐だと野良で出たらバンナム戦が5割くらいだった。
JUなら7割くらい
MTはあまり引かないけど。金さえあれば余裕で将官になれるよ。
>>743 爺さんが中佐↑から大佐↑になってるよ。
んで俺としては昇格を厳しくしてもマチ下げ等を使うDQNが増えるだけだと思う。
だから降格を厳しくした方がいいと思うんだ。
タンクだらけならBは取れないんで大丈夫。
>>704 確かに昔のマッチングはスリリングだったね。
大尉以下4名でピットイン大将4を敵に引いたときは何もできなかったけど連携に感動したよ。
荻窪8バーにあっという間にゲージ飛ばされたり。w
そんな経験してきたから多少の事じゃもう驚かなかったな。
>>750 そんな時代を生き抜いてきた者にとっては、
最近の「フルボッコされてヘコんだ」って人は甘えてると思うようになった。
友達が知らぬ間に将官になっててバーストするといつも格上マッチになる俺大尉。
フルボッコにされても泣かないもん!
ところでこないだ日間大隊内ランキング7位になったときがあるんだけど夏休みだからかな?
平日休みの午前中に一等兵で出たら
88将官戦に引っ張られるなんてのも割りと日常だった
斬られたら間髪入れずにカット入ってくれたりして感動したもんだ
アーキラレタワー ガキンガキンガキンバヒューン(外し中に)<<ここは任せろ>>
テキタンクイタワー タックルサレチャッタワー ガキンガキンガキンバヒューン(外し中に)<<ここは任せろ>>
あの頃の将官に、ここは任せろ=死亡フラグ の方程式は成り立たなかった気がするが
昨今の将官は爆散してしまわれる
>>751 大佐で将官引いて泣き言とか勘弁して欲しいね。
俺は一中将だけど、名人や古豪といわれるプレイヤーと対峙すると泣き言言いたくなるぐらい実力差があるのも事実。
だから日々修練するわけだが・・・。
「ここはまかせろ!」したかったが、まだなかったんだよなシンチャ
とりあえずオフライン更新はできなくするべきだわ。
ポイントの将官維持ラインがあきらかに下がってる昨今、
そのラインも取れない程度じゃ練習不足すぎる。
大佐戦はレベルが低いから嫌、とは言うが
全国数千のオフライン将官が大佐になればその分レベルは上がるし、
それに練習不足将官が減る分、将官戦のレベルも上がる。
「最近の大佐は将官は・・・」って言われることが多くなった原因は、
全てではないが、オフライン更新が広まったことがひとつあると思う。
相応階級に降りて、不相応階級をゴリゴリ降格させればいい。
>>746 それは正直困る!
知り合いの万年中佐(中距離大好き)までサイサで大佐になってしまったらどうするよ?
某動画の某氏じゃあるまいし毎回中距離出されてそれが垂れ流しになるんだよ?
某氏はまだ狙って撃ってるから良いけど・・・。
正直サイサだけは壊れ性能だと思うんだ。
中佐で支給された日には本当にヤバい事になってしまうぞ
>>756 そうは言うがな、数的には考える迄もなく
リアル大佐>>>>オフライン将官
何だから無意味だろ。
何が悲しくて知りもしない大佐の教育に金使わにゃならんのだ。
片方中将以上ならそれほど苦ではないが、両軍維持は面倒だ。
>>758 その腕で刈り倒してくればいいじゃん。
そのうち住みやすくなるって。
片軍維持しかできないなら、それが適正階級だと思おうぜ。
財布的に。
>>759 奴らは白髪みたいなもんなんだぜwww
一本引き抜いたら五本くらい増えやがる。
>>760 それこそいっそ坊主頭にでもしてだな
残った頑強な毛根を持つ者だけが大佐や将官に・・・
って、弁髪かよ。
オフラインであっても強い奴は強いのも事実。
やっぱり降格条件をもう少し厳しくするべきだと思う
つか勝率を絡めて欲しい
最新20戦の勝率が6割以上が昇格条件に追加
最新20戦の勝率が4割以下が強制降格
かなり頻繁に上下が発生すると思うけど
常時本気で居続けないと階級を維持できないくらいの方がいい
たぶん俺もかなり降格するけど、登りたくて登れないくらいが丁度良い
>>762 強いのは強いけど、弱いのはとことん弱いさ。
みんなで大佐を刈り倒してくればいい。
>>763 勝率絡めると街下げがまた流行ると思う
降格条件を厳しくするのには同意
将官ならタンク以外の機体でD以下は即降格
C2回連続で降格
佐官は過去10戦でD2回、C3回
タンク乗ったときは別とかでいいんじゃないのか?
>>762 その強い人が持っているべきフラグを
そうでない人が取得して将官になる、
でオフライン維持と。。。
オフライン更新が将官レベル低下の原因だろう。
Aを2落ち以下に限定したらどうかな。
500ポイント取っても3落ちならBにするとか
>>765 タンクだけ優遇ってのは難しいんじゃないかな。
それを考えても、D2回か3回で降格くらいは欲しいけど。
過去の規定戦数内で評価ってのはいいな。
昨日連邦中将カードで5クレ、大佐カードで5クレやってみた。
中将平均ポイント550P、大佐平均ポイント850P
結構実力差があるなぁと思った。その差はループへの対処力と思われる。
低空の超左右外しに大佐は対処出来ないのが殆どで、
将官にも対処できないの人はいるが、実力者はハメ殺しまでに低空と判ったら
キメタックルしてくる。(確立1/2だから)
そこにブースト外しや、グラップル外しを混ぜて惑わせるしか無いから、
ハメの確立が落ちるし、そもそもハメられる位置取りをしてこない。
この差を感じた。
>>768 それぐらいタンク保護しないと誰も乗らなくなるか、
乗っても後ろでモビ弾垂れ流しになるからさ・・・
DASがなかったときのA弾、C弾は泣けただろ?
>>765 とは言え本当の意味での実力を見るには勝率を見る以外に無いわけで
マチ下げについてはバーストの最高階級に合わせれば解決するかと
昇格・降格も現状でいーよ。勝率を導入するとマチ下げだらけになるよ。
野良だと運次第になる。
>>770 まぁ、そうなっても乗るんだけどさ。
A弾は泣けた。C弾は号泣した。
もういっそレート制にしてしまえ
結局、タンク以外はポイント厨が生き残る訳だな…
>>771 大将に合わせてどこまでの階級が入ってくるわけ?
そもそもバースト調整はプレイヤー数とかも影響してくるから、
ある程度幅もたせないとバンナム戦ばかり引くことになるから難しいんだよ?
それぐらい少し考えれば分かるだろうに・・・
大将フラグには88野良で勝率7割必要ですとか言われたらもうなんとも言えないし
連邦はノラでも勝率7〜8割あるけど、ジオンは6割なので勝率入れると
格差がある様に思うけど。どうかな?
>>776 そういう意味じゃなくて、大将を含めてバーストしたら
全員が大将であると仮定したマッチングになるって意味
これだとどれだけ低階級混ぜても意味が無い
他店舗の引きに関しては試行回数を増やして均質化するしかない
敵も味方も条件は同じだから回数が増えれば増えるほど
自分(達)の技量が浮き彫りになる
>>766 そう思うが大将維持するのにうちは30万稼いでるキチガイがいるおかげで
維持できないんだよ
こういう場合もあるし一定条件満たせば良いとかにすればいいのにな
大隊ごとにばらつきありすぎ
どっかの大隊だと撃墜数1000ちょいのやつが大将とかあるんだろ?
もうダメだよな
>>779 札幌のとあるところは
撃墜数700以下で大将になれるぜ
一度なって驚いた俺が言うんだからまちがいない
がすぐ転属して翌月大佐に戻したけどな
>>772 現状じゃ、勝つための技術・知識・意欲のないやつらが大佐以上でも大量にいるんだぜ。
せめて勝率3割以上維持できないのは降格にはしてほしい。
マッチ運悪いといくらでもヘタレを味方に引くだろうけど、
本当に実力あるやつなら普通に再昇格できるはずだ。
ちょっと疑問に思ったのだが・・・・
勝率3割ってマジいるのか?
野良専の俺でさえ5〜6割キープなんだが・・・・・
ほんとにいるの?
>>782 俺、等兵下士官の時なら経験ある。
将官で、となると都市伝説じゃないかと思う。
オフライン更新を否定してる奴ってバンナムの工作員だろ
従量制が導入されるから将官維持の為
今まで以上に金を突っ込んでほしいもんな
>>784 俺がバンナムなら、こんなところでオフライン更新否定せずに
黙ってカード更新にオンラインチェック追加するさ。
それか大佐落ち専用階級つくる。
連邦野良で勝率7割とか正直信じられん
俺の場合3戦に2回は簡8で3落ちC→ダムで2落ちDとかやらかしてくれるのが混ざるんだが
>>782 ジオンAクラス下士官で延々留まっておけばなれるんじゃないかな
ああ、悪い。
>>785は大佐落ち専用階級じゃなくて、将官落ち専用階級な。
質問というか相談なんだが、中狙と一部の近格コンプしたいんだが、降格した方がいいか、カード作り直した方がいいか悩んでるんだが皆ならどうする?
ちなみに連邦で事務頭すら持っていない少将です
>>789 完全野良か?タンク出ないなら中で出ても良いよ。44でも。
格は使いどころさえ間違わなければ、全MS普通に使えるだろ。
>>789 中距離はサイサがあるなら機体選択自体で文句は言わないからそれを使うべし。
狙撃は味方がスナU使わなさげなら乗るべし。
一部近格は編成が崩れない範囲でな。
あといずれにしろ二連続は避けろ。
>>789 今まで突っ込んできた金額による。
速攻で上がって今少将とかなら、作り直してもいいんじゃまいか?
それ以外なら、現状維持or降格で
…と速攻で大佐まであがって 両軍先行支給受けた腕前少佐が言ってみる。
将官で空気読みながら消化するより、
作り直して中狙即決のほうが速くて安上がりだったりするね。
個人的にはカード無くしたでもなく同軍でのやり直しは糞野郎認定だが
そのまま中狙使用=空気読まない糞野郎
わざと降格=捨てゲーする糞野郎
作り直し=狩りする糞野郎
中狙大好きでも一度上がると細々としか使えない
そう言う意味でも容易に降格出来る環境が欲しい
ズゴックBミサ即決X2がいて昇格フラグ折られた^o^
ほんと勝つ気のないクソ中距離乗りは絆すんなよ・・・
作り直しは中遠狙中心で大佐まで持ってけば大丈夫
上階級の中狙即決は腕が無いと戦犯可能性大
意図的降格も味方に迷惑
今作り直しても階級はすぐ上がるようになってるみたいだし
俺は慰官まで降格するべきだと思う
1から作り直したら今度は他の機体を消化しないといけなくなるだろ
ジム頭がでてなくてガンキャ出てるならそれだけ手間がはぶける
次はGCだしタンク青6で砂に撃たれたりギャンに回されたりして4落ちしたまえ
バンナム戦なら砂使って4落ちできればラッキーかな
なかなか難しいけど俺はそれで階級落としたことある
>>796 即決以前にズゴミサBなんて相当な希少種だなwww
六連マシ(焦げ以外)並みに見ないよ。
>>796 即決がいるのと昇格フラグが折られるのは別物と気がつくべき。
ジオンF2 78マシB、中期バズ なら良く見るけどな
大佐戦で
>>799 俺もすごい久々に見た^q^
最近の大佐はひどいとはいえここまでとはな・・・
2戦目も選ばれた時は目を疑ったぜコンチクショウ・・・
いくらジオン有利とはいえ無理だたわ。
いい感じで勝ててたんだがなぁ。
両方ともピリって引いていく敵を「見つけてカルカン→簡単やプロガンに
噛まれて乙」で2落ちしてたから困る。
早々踏みそうにない核地雷を2人も引くとはな・・・
諦めて家に帰ってきたぜ(′A`)
>>789 大佐か中佐まで降格すればカオス編成の中、自由に使えるよ。
>>801 wikiのジオンF2のページ読むと射撃戦最強機体に思えてくるんだぜ
ナム戦でスナ乗って戦闘ユニット弾に当たれば4落ちできるんだろうか?
俺には必要ないが。
>>800 タンク乗った後に即決されたらどーしようもないだろうが。
さすがに敵も拠点落として悠々引き上げていったからな・・・
みんなありがとう
大佐には今月プレイ押さえればいいんだが、それ以下は編成が崩れた時にでも4落ちしてみるよ
少佐ぐらいまで落とせばいいかな?
あと中狙で80回だ
ここ50戦バンナム引かないしorz
階級下げてやるよりオフラインでサイサ的にして消化したほうが効率がいいと思うが
>>798 今の鉱山都市でも4落ちできるよ>タンク
味方の援護なしで突貫すればわりと余裕。
特に相手がフルアンチならなお有効。
あと中狙消化なら大尉まで落とすのがいいと思うな、俺も。
リアル階級帯が拠点落としを狙わない、またはすぐにあきらめるからね。
両軍にタンクがなければ遊撃しやすくなるので中狙は戦力になりやすい。
>>806 後ろに下がってMS弾垂れ流さなかったのか?
敵は拠点落とした後キャンプしたんだろう?
>>804 F2はそれほど誇張入ってなかったような……
むしろジムストはモップ担いでナンボとか書かれてなかった?
>>810 他人のせいにしか出来ない残念にマジ突っ込みしてやるなよw
そもそも昇格が大事ならタンクに乗るなとあれほど言われてるのに…
6連マシは大佐戦なら結構見るんだよな
いまいち何がしたいのかは分からんのだけど
>>810 ストンパーにしてたんだ・・・
>>812 ストンパーでキャンプ相手にB取れるのか。
すごいですね^^^^
>>816 そりゃ、君の装備選択ミスだ。
昇格かかった試合(重要視するなら)でストンパーはありえん。
それに情報後出しでそんなレスするのもどうかと思うぞ。
>>806 言いたいことは分かるけど、後に即決って日本語おかしくね?
顔真っ赤な可哀相な子がいるな。
このゲームはチームの事を考えると損するってのは散々言われてるだろ
タンク出させて餌にすれば安定してBとれるんだからそうすればいいのに
晒しモニターで尉官の6連ザクマシを見てたんだが
あれ主観だとすげえ強そうに見えるな
扇状にマシ垂れながしてるだけなんだがすげえ戦場っぽかった
821 :
783:2008/08/15(金) 15:55:35 ID:o35LfH5a0
>>782 言葉足らずだった
直近の10戦で3勝すらできないと降格のつもりで書いた
ようするに
>>796は拠点落として300点♪という発想の持ち主
そのままが適正階級なんじゃね?
まぁ奇しくも上でタンク乗りは貧乏くじばっかていう典型的な例だな。
まぁ昇格かかってるならタンク乗るなって話ですむんだけどさ
俺は餌にされてばっかりだからもう乗らずにする方になったがな…
昇格戦なら勝ち負け考えずに味方を餌にするクズの集まるスレと聞いて
そもそも今回のは装備を間違ったのが原因で即決云々は関係ないわな。
もし、ID:6vPbHQou0がMS弾積んでたら違った結果になっている。
他のマップならともかく、MS弾が使えるマップでストンパはねーよな
やっぱ昇格には早かったんじゃないか?
まぁ俺を含めてクズばっかりだからな。タンク乗るほうが悪いでFA
つか、相手がキャンプしたなら拠点狙えただろうに
マカク乗って煙突方向に行ったら、煙突方向に来ていた味方4機が2機ぐらいの連邦アンチにみごとに釣られて大皿方向についていって
マカク孤立リスタ格にフリーで廻された。
ジオン中佐大佐で連邦将官4入りとはいえひどいもんだ。www
ニコニコ動画のアレに触発されてバースト旧ザク祭りしたらガチンコで大佐→少佐になってしまった。
んで質問なんだが大佐と少佐てマッチングする敵はかなり違う? 実はPNにしてるキャラクターは少佐なんでそんなにカオスじゃないならいいかなと
先程、降格の話ししたばかりでなんだが、9戦目で野良でタンク出して昇格した俺が通りますよっと
俺の場合最終戦でバーストした味方が頼もしかったんだけどね
昇格戦で確実にB取るならバーストのがいいよ
タンク無しで篭られればアウトだし、タンク出して餌にされてもアウト
仲間いなくてもゲーセンでよく会う人にお願いして一緒に出てもらえばいいじゃん
実力が伴ってれば
キャンプだろうとBくらい普通に取れるから
普通に昇格できるまで気長にやればいいじゃない
何この遺憾スレは?wwww
タンクに乗るほうが悪い?
そんなこという奴は間違っても将官になるなよ
毎月に中将〜少将をいったりきたりしてるけど、
いちいち昇格できないとか騒いでる奴らの気が知れない。
だって昇格なんて狙わなくてもいつでもできんじゃん。
ターミナル通して『あれ?昇格した…。』ぐらいだし。
むしろ勝ちにこだわるとお互いに2アンチとかになりストンパ積んで釣りタンしてDとかとるし。
でも勝てりゃ気にしない。
将官になりゃ昇格なんてねらわなくてもできるのが当たり前だし。
>>835 いいこといった
今日タンクで出たら敵の高ゲルみるやいなやいきなり下がって俺を先頭にしやがった
やつらに聞かせたいわ
なぜ敵2味方3で下がる
まぁ単なる愚痴なんだが、最近の大佐はタンク戦も満足にできないな。
周りの編成見てて誰もタンク乗らないんで、自分で出したら、護衛は
こないで敵になぶられ、じゃあアンチに向かった僚機は数的優位で
敵タンクと護衛を狩ってウマウマしてるかと思ったら速効味方拠点陥落。
もちろん敗北。
さすがにこの味方は信用できないからと近にあわせたら他の人がタンク
出したんで、じゃあお手並み拝見と陸ガンで最前線に踏みとどまって
ひたすら横歩きマシンガンで戦線維持してたら、自分は回復戻りなしで
0落ち500オーバー……いや自慢でなくて、敵の前でひたすらコメツキ
バッタのようにぴょんぴょん飛んで硬直さらす残念ばっかだったってだけ
なんだが、じゃあ一本目そんなのに押し負けてた味方ってどうよ、
とそんな毎日だからなぁ。
>>837 最近の野良将官もそんなかんじだから安心しろ
赤蟹&ギャンを陸ガンで弾幕はってこないようにしてたら気づいたら俺以外全員しんでいたという謎
敵アンチ3 味方護衛2&タンクだったのにな
最近は残念赤蟹が養殖されまくってるからなぁ
陸ガンで赤蟹相手したら被弾0で撃破できたときは吹いたぜww
階級は中将だったよ…
昇降格に勝率を入れるのは勝ちを意識させるのには良いと思うけど
負けを他人のせいにするDQNが更に大量に発生する危険もある
あれ?ここって将官様専用のスレだったのか。
>>840 そんなDQNはすでに大量にいるだろ。愚痴スレみてみろよ。
それよか編成無視の即決君や勝てない雑魚はどんどん蹴落としていくべき。
そうすれば階級ごとにガチ派とまったり派の住みわけもできる。
昇格戦でタンク持ち出すって・・・面白い子がいるな。
いままでも周りに守られているのを気づかずに
B以上を「タンクなら」取れると思っている子なんだろうな。
そんなの実力でもなんでもないってのに。
こうしてタンク乗りは消えていく訳ですね。
そのくせ誰もタンク乗らねーって愚痴るのが多いから困る。
>>842 「更に」
もっと増えるって意味解る?
編成無視でも勝てちゃうのも何とかしないといけねーんじゃねーの?
マッチングでより分けられないのに階級ごとの住み分けなんてできねーよ
MTはタンク楽しいのになー
GCみたいな「護衛ないと死にまうー」ってマップだと出すのを躊躇うが。
…しかしまぁ、88の日は愚痴が多くなってもしょうがないかも。
信じられないような味方がいるからな。
連邦タンクがピラミッドビルに上ってるのに、その護衛4枚は1機のデザクに群がって子供サッカー…
佐官なのにそりゃないだろー
>>844 だから昇格したいのに昇格戦で不安定なタンクに乗るのがおかしいって話だろ
ジオンは、ピラミッド制圧したらピラミッド上から狙撃できるんで
連邦でも煙突登ったら邪魔されずに狙撃し放題かと思ったら、煙突の渕に立てないし中からロックできないんで無駄足に。wwww
煙突風呂はタンク専用なのね。
>>845 「腕前ないけど降格したくないです><」なんですね、
わかります
みんなCぐらいたまには取るだろうに偉そうだよね
グダグタ編成が嫌で昇格したいのにグダグタだから昇格できないって愚痴だろ
>>848 縁に乗れるよ
ヒマラヤで尖った岩に乗れる程度の技術ありゃ大丈夫
>>849 別に降格したくないとか思わんよ
自分の腕が適正じゃないなら降格してしかるべきと思ってる
そもそも、階級なんて飾りだからな
何かしらの案が出るのは良いが、デメリットに気付かない
語らないのがダメだって言いたいの
ランクで降格は釣りとかするのが普通だからダメだろ。
勝率でいいだろw
そうすればバーストだって増えるだろうし、絆2はチケットなるものが
あるらしいからさ
勝率のほうがお勧めできない
最新10戦の勝率ならいいんだけどね
1回勝って昇格、1回負けて降格とか繰り返す奴とか
下士官時代の負債を返せてなくて20連勝しても勝率5割切ってるとかね
将官の枠を決める(オフライン撤廃
ホーム内の勝率もしくわ1ヶ月の勝利数(大佐に限る で枠決めようぜ
勝率もしくわ勝利数がかぶる可能性が問題かな
>もしくわ
いいから宿題しろよ
>>848 >>851 も言ってるように、煙突の縁に乗れるぞ。
連邦>>ジオン の超格差のときに、スナ2が煙突に登って思う存分巨神兵ゴッコしてたぞ。
敵の隙間を縫って、赤蟹の煙突ミサイルで引き摺り下ろしたけど。w
>>856 同意
2chの言い方かもしれないが
ゆとりすぎるww
今日気づいた法則。
護衛にしろアンチにしろ、
ファーストアタック時に俺より前か同程度のラインについてくる味方がいないときは9割方負ける。
開幕後は最速で味方の砲撃地点か敵タンクを抑えるかが基本じゃないのでしょうか。
グラップルろくにできない簡単についてこれないチ近とかどんだけぇ〜。
しかもそういう味方だと俺が護衛だと全護衛、アンチだと護衛無しになるんだな。
お前らは親の後ろを歩く雛鳥か!
開幕ダッシュやめて様子を見てみると護衛もアンチもしない遊撃軍(笑)ばっかりになるし困ったもんだ。
>>845 そんな愚痴が増えるとか分かってる上で心底どうでもいいから。ゲーム上支障ない。
勝敗昇格制導入すれば愚痴いって捨てゲーする野郎とかも捨てゲーする度に階級下がったりすばらしいね。
きっと愚痴いって勝てない理由を他人のせいにするような奴らも階級相応と、
高階級維持できるような奴らに軽く流されて恥かく風潮も出来上がると思うぞ。
おまえそれとも自信ないのかな?
100万ポイント以上は准将
トータルポイントトップ10が大将
トップ60が中将
トップ160が少将
とかで良いと思う
一位は総大将で
最新10戦の勝率って、
1日(ついたち)に5クレしてぜんぶ勝ったらもうやらなくてもフラグ立つの?
1位は元帥とかだろ。
総大将は何となくダサくね?
トップ10は元帥、残りトップ100までが大将。
大隊上位5人が中将、残り下位5人が少将で良いんじゃね?
>>860 携帯で書き込むのも良いけど、最低限1個のレスだけじゃなくて
ID追っかけてレスしろや
とりあえず
先月はじめました
フラグ取れたので今月は中将です
みたいなのはやめて欲しい
>>865 おおっと?言い返せなくなって絆の内容とは全く関係のないレスで攻撃か?
本題そらしてまで言い返したい程くやしかった?ごめんね〜。
ただね俺は三国志大戦とかやってたからずっと昔から強者じゃない奴が上にいる今の階級制マッチングシステムには納得いかないのだよ。
>>859 よろしく打ってると出遅れちゃうんです><
>>868 画面が白いうちに右ペダル踏みっぱなし、左手左足はフリー、右手はチャットボタンに置いてスタートでいけるよ。
ブースト切れる前に《よろしく》をいつもやってる。
筐体のメンテが悪いと全力でバックブーストになるけどw
>>869 >全力でバックブースト
あるあるw自分が一番前から出撃してる時になると凄く気まずい
ジャブ地上だと
開幕右旋回しながら落下していくよ
少しでも移動距離稼ぐために
>>869-870 関係ないんだが、近に乗って格闘後、バックブーストで
距離を取ろうとしたらレバー両方とも後ろなのに
前に飛んでいくことがたまにあるんだが、あれなんだか分かる?
おかげで何度か膾にされた…orz
別にレバーの不調とかじゃないと思うんだが…なんだろう
なるほど。明日、出撃方法の練習してみますわ。
>>867 本題そらしてないですけど何か?
三国志対戦などやった事無いので、例に出されても分かりません
>>845の後に
>>849のレスを貰ったので
>>852を書きました
携帯で前後読むのメンドクサイのかもしれませんがキチンと読んでくださいね
自信が無いのかと言われますが、大前提として1人用のゲームではないって事をお忘れなく
勝ってB以上なら昇格できるだけですと、落ちまくってB取ってるからいいだろ?の人も
昇格できますがそれは問題ないと?
自分の腕や働きに関係なく昇格する人も出ますし、降格する人も出るわけですが
1人の働きだけで決まらない勝敗なのにそういう、デメリットには何も考えないので?
>>852でも言いましたが、デメリットには気付かない語らないのは意味が無いと思わないですかね?
ジャンプペダルが壊れててゲーム開始直後に
<<よろしく>>
といいながら垂直上昇していったゴッグは俺だ
いや、さすがにゲームにならなくて店員呼んで
回線切ったけど・・・あれは衝撃的だった
>>862 俺が言いたいのは将官になるための昇格判定、いわゆる将官フラグじゃない。
大佐以上のやつの降格判定の話。
>>872 連撃後の硬直キャンセルでしょ?
どうもペダル踏むの早すぎるとそうなるっぽい
レバーの入力だけ受け付けてくれてない
俺も何度もやったわ
あせるよねw
>>877 なるほど、サンクス
いやあ、ビリった状態でグフカスに突っ込んでいくとか
餌とかってレベルじゃねーぞ! って焦るねw
さらにどうでもいい話
旧ザクってHPどんだけになったら放電開始すんの?
とりあえず、まだ放電してない旧ザクに陸ガンタックル決めたら
消し飛んじゃったんだけど
機動だったのかな、あいつ…
>>874 >勝ってB以上なら昇格できるだけですと、落ちまくってB取ってるからいいだろ?の人も
昇格できますがそれは問題ないと?
何これ?この案俺がいつどのレスで言ったの?
そんな必死にならずにちょっと落ち着いてお前と俺のレス追ってみなよ。
俺はまだ具体的な昇格条件案の提示なんてしてないから。
おまえが得意ID検索で俺のレス検索すれば勝利後のランクなんてあてにならないっぽい発言もちょっと前にしてると気が付くはずだけど?
他人の昇格条件案を俺に擦り付けたりちょっと意味わからん。
ちょっとズレすぎてね?
さっきセンモニのリプレイ見てたら
陸ガンがタックルして間に小さいビルがあったのに向かい側にいた旧ザクが爆散したんだけどバグ?
>>879 じゃぁ何で俺にレスするかな?w
俺の最初の書き込みも勝利とランクなんて意味がないって書き込みなんだけどw
今日、ピリったから後退しようとした時に、ブーストは切らしてないのにブーストできない時があった。バグかな?
>>880 バグというか仕様というかGCでも良く起こるよ
薄い壁とかね
>>883 それ突っかかってただけじゃw
たまに意味不明な無敵ジャンケンされるんだがラグのせいかね
格闘空振り→硬直なしで即タックル(まじで一秒経ってない)
俺視点だとビームサーベル振ってる途中でいきなりタックルされてちょっとかっこいいんだが
>>879それと
>俺はまだ具体的な昇格条件案の提示なんてしてないから
っていうけど
>>860で>勝敗昇格制導入すれば
って言ってるよねランクを昇降格に関係なくして、勝敗だけで昇降格決めろって事?
>>874のB以上とかのランクに関する文抜けば同じ事だと思うけど
最初にレスされた階級ごとにガチ派とマッタリ派が分けられるのも
マッチングでより分けできないから無理とレスしてるし
なんで俺にレスしてきてるのか意味不明
>>870 「拠点を叩く」打つつもりが「後退する」
焦って打ち直そうとするが焦ってるのでまた「後退する」
「後退する」「拠点を叩く」「ここは任せろ」が入り乱れるカオスシンチャ空間に
889 :
880:2008/08/15(金) 23:18:20 ID:Ou4Ghu6k0
>>884 薄い壁ってのはあったけどスナビームとか拡散弾でしか見たこと無かったよ。
タックル貫通って・・・w
GCのメガネ岩は頭突き機体はすり抜けられるとかw
>>888 一戦目負けて、みんなすまないうってるから俺も押そうとしたら間違えてやったなうっちゃったはもう…
いやガチで壁挟んで密着状態だとおこるよ
突然だが…
絆のMSが、Gガンダム系だったらプレイするか?
>>882 全く何いってんのかね。
おまえが
>>840でかいたデメリット?そんなんゲーム上に関係ないって俺のレスのあとに、
お前が全く絆には関係ない話題そらしたくだらんレスしてそれを指摘したら、
その後も俺の意見とは全く関係のないレスを俺宛てのアンカまでつけてしてるからまたまたそれを指摘したまで、
お前の意味わからんレスで話題がどんどんずれてくからいちいち指摘して戻そうとするのも疲れたよ。
はぁ〜もう指摘してやるのもこれが最後な。
>>892 GCのめがね岩だと岩突き抜けて格闘が1段だけ当たる事もあるな
連撃入れてると、斬られた方がノックバックして2発目スカって終わるけど
モップとかギャンのサベBだとどうなるかな
>>893 一年戦争系から離れた瞬間カード折る
せめてZまでだな
>>890 そして抜けなくなったアッガイタソがもがいてるんですね、わかります
>>897 一時停戦して、あっちとこっちから引っ張って抜けた方の勝ちですね、わかります
>>894 じゃぁ俺も最後にするわ
勝利で昇降格は意味がないって言ってんの
お前こそキチンと文章読み取ろうとしてくれ
>>895 それとはちょっとちがうバグだけど鉱山都市みたいな引っ掛かりやすい障害物が多いマップで、
敵に格闘したときに機体が障害物にかすると当たり判定のない連激が発動するよね。
目の前敵に連撃入れてるつもりでQDまで入力したらちゃんと自機は3連→QDモーションまでしてるのに、
敵の装甲全く減ってない上にQD中に逆に連撃されたりと。
>>900 連撃途中で味方が割り込んだ場合、Hitしていれば連撃が成立していた
という条件でなら、味方を斬りつつ連撃やQDCも可能
ただ、3発ともってのは経験してないんでわからん
2発目と3発目に割り込まれて、QD行く前にタックル食らった事がある
あとは近距離の格闘の3発目に割り込んですぐ格闘すれば
敵はダウンしないからもう3セット入る
ダメージ補正はしらん
うまくやれば入れられ続けるか…も不明
NYで橋を吊るワイヤー越しの格闘が1段目のみ通ることは良く合ったな
格闘(命中)→二段目空振り→反撃のタックル(ワイヤーで止まる)→両者後退
いったい何度繰り返したことか
そのワイヤーを装甲に使えば最強のMSが誕生するな。
全身タイツを着るんですねわかります
>>893 Gとかヒゲは勘弁。ダムvsダムでやっててくれ。
馬鹿だろこのスレwww
連撃が入ってるのに判定が…
って、そんなの常識だろ、切られたら障害物ですからせる努力ぐらいしろよwww
>>894 Gガン系ってモビルトレースシステム(コクピット)の中で自分で蹴ったりパンチするってことか!
超イタイんだが
>>908 トレースの具合にもよるんだろうけど、中の人の身体能力に左右されたらやだよな
足が上がりません とか
着地でコケました とか
そしたらすぐに廃れて撤退になるか
910 :
908:2008/08/16(土) 00:34:22 ID:cZh5xNaq0
バイク型の戦艦でMSを蹂躙できるならやるよ
>>911 あれの関係者どっか行くとか連打でパロマとか酷い名前だよな
>>907 将官ならではの常識は知らん奴も多い。
ビル上から自分の足より下の敵に直接斬りかかろうとして空振りする奴とかも多いしw
相手MSとビルの間に割り込める位の隙間がなきゃ無理だって解らんか?
>>900 ロケテ時代からのバグだから。
味方に3連とかできたことあるし。再現不可能だけど。
>>913 将官ならではなのか?
>>907とかも稼働初期から既出じゃ…。
どうでもいいがMTで連邦開幕の右斜め前に進んだところにあるMSの腰下ぐらいの高さの果てしなく薄っぺらい看板にあたり判定があるのがうけた。
普通のゲームだったら透けるようなミニオブジェ。
あれに引っ掛かった経験あるやつは俺だけじゃないはず。
>>880 ニコ動で検証されてたな。確かTTだったような気がする。
壁の向こうの敵を倒すみたいな感じでやってたと思う。
>>915 あれは・・・4番機か?開幕に引っかかるw
油断すると後退中に引っかかるw
>>917 あれさぁ操作ミスって引っ掛かるってよりはちゃんと見えてるのに何故だか透けると信じて自分から突っ込んでるよな。
オリンピックのハードル見てて思い出して書き込んだ。
>>918 存在は認識してるのになぜか引っかかるんだよなぁ・・・
薄いポリゴンに当たり判定は無いという思い込みなんだろうなw
>>880 これだ!壁の向こうの敵にもダメージを与えている。sm4005397。
バグっちゃあバグなのかもしれん。
ジオン開幕右ダッシュで、連邦のピラミッド進軍ルート正面まで行ったらまっすぐ来てるタンクゲルGで焼き払えるだねー。前進ダッシュした後だったんで回避遅れて一気にミリまでもってかれた。
連邦も右ダッシュしたらスナUでタンク焼ける位置あるのかな?
>>913 その空振りする仕様を利用して極たまに連撃を回避することがあるんだが、
あるとき自分(ジム駒)が切っててて連撃が外れた後に相手が下がりきらないのを
再び斬って外しもどきになったのは笑った。
>>921 出来ないこたないけど、
ゲルGから見たガンタンは、広場じゃん?
スナUから見たジオンタンクは、
通りを進行してるから、すぐ横に避けて安定されちゃうんだよね。
機動2ならともかく、
Nで直火焼きはちょいきびしめ。
>>923 拡大MAPを見てないうっかりタンクだと一撃は入りそうですね。週末試してみますー。
>>924 連邦のスナ2は開幕一発の後がゲルGに比べて厳しいですよ。
スナイプポイントが少ないし、ピラ周辺のような広場ないから。
相手アンチに詰め寄られ泣きを見るかも…
>>923 最近は、マカクで高速道路を爆走するのがお気に入り。
少し拠点攻撃が遅れるけど、敵にジャマされる確率が格段に減る。
ごくまれに、中央高速のスナに撃たれるのはご愛嬌。
高速道路の端から赤ロックイケるしな
そっから引っ張りながら最大射程の円をなぞる様に逃げながら撃つのも悪くない
アンチに砂を使えるか護衛狩りに砂を使えるかって違いじゃないかな?
>>921 野良タンク乗りだけど特にゲルG対策ってわけじゃないが
開幕は大通り?は素直に通らずに通りのちょい左側に並んでる建物群の屋上をひょこひょこ飛び乗って移動してる
そうすれば早めに敵のアンチにMS弾を撃ち込めるようになるからね
1つおまいらに質問。シチュエーション的なモノだが。
昨日2回ぐらいあったこと。
「連邦大佐、ALL野良戦。階級もALL大佐〜将官少し混じりぐらい。お互いにタンク有。」
開幕、連邦は漏れ以外全護衛に行きました・・。
漏れはアンチのつもりでダムに乗っており、
開幕から回り込む→右側正面方向からアンチへ行きました。
ジオンは護衛3、アンチ4ぐらい。
当然ダム単機アンチで相手近格3体も相手出来ません。
かと言ってダムでアパムアタックしてコスト無駄にするのも・・と思って下がり気味に。
そんでもダムを見た敵護衛2−3体ぐらいは漏れに釣られてきます。
漏れは仕方なく複数相手に時間稼ぎ。無論アンチとしては全く成立しておりません・・・・。
残念ながらこちらのAPは半分〜ビービーぐらいまで削られるものの釣られた敵1機ぐらいは撃墜。
しかし護衛側は敵アンチ食って拠点落としてゲージ勝ちを勝ち取りました。
・・この場合、一応味方に数的有利を作った漏れの行動はただの空気なんでしょうかね?
勿論早々起こることじゃないとは思いますが皆様の意見を聞きたいです。
もっと「こうした方がいいんじゃないのか」と言う意見もあれば。
>>930 わかってる人ならリプレイみれば納得する。
アホな人なら「ダム乗って空気かよwwww」とアホなことをのたまう。
全護衛にいくやつらはたぶんほとんど後者。
>>930 俺もジオンで全く同じ状態になったことある
ガンダム→ゲルBRね
護衛3アンチ3だったかなよく覚えてない
そりゃーいくらなんでも1機で相手するのはさすがに無理だったよ
敵タンクはフリーになるし俺に釣られた敵は2機で撃破するのも時間かかり
俺はそのときビリってタンクを落とすにも距離がありそのまま拠点で回復したよ
護衛する仲間はいいんだけど敵がわかれて向かってるのに気がつけよとね
1機で相手しきれるもんじゃないんだから拠点落とされても俺は気にしないよ
俺のせいにされてもお前ら何やってたんだと逆に聞きたいぐらいだ
分かれて戦わない仲間がよくないと思ってるから気にしなくていいよ
てか連邦本当護衛ばかりでアンチこないな
昨日一番酷かったのがアンチ俺だけ。ジムコマだったんだが護衛グフカスを引き撃ちで仕方なく削る。そこまでは余裕だったんだがギャンの影が…自拠点付近まで逃げ延びたが最期はギャンに背後取られ二機に挟まれフルボッコ。
言い方変えれば敵二機釣ってやったのにフリー砲撃してる敵タンク誰も倒そうとしないとかもうね。これで将官戦とか勘弁してくれ
>933
あるある
俺もジムで単独アンチになって涙目
カスと高ゲルが護衛にいて、無理無理無理ってミノ粉活用して隠れた
拠点は速攻落とされたけど、裏回ろうとしたタンクに粘着できたよ
あと、プロガンで単独アンチもあった
66で高ゲル、ギャン、カスにリンチされたよ
それで、負けるとか...
敵アンチがほとんどいなくても護衛だらけになるのはレーダー全く見てない奴が多いのかねぇ。
ミノ粉でも無いんだし、前方に敵が1〜2機しかいないのはすぐ分かるだろうに。
俺、Ez単騎で敵護衛4枚とかをかいくぐってタンクに絡めるほどの腕ないよ。
それにしても、佐官にもなって尉官の金魚の糞しかできない男の人って・・・
な状況が多すぎるよ、佐官に昇格したいという希望が湧かないよ。
レーダー見てないっていうか、何も考えないで行動してるやつしかいないんだろうな。
取り敢えず味方と同じ方へ進んで行って、取り敢えず目の前の敵と戦ってるだけ。
そんなんだったら格ゲーだのVSシリーズだのでもやってればいいのに。
タイマンや2vs2なら、あっちの方がよっぽど深いし楽しめる。
近くの敵なんて、あしらうか捌くかして、さっさと必要な場所で必要な仕事をする。
中〜大将でも、それが出来ないヤツが大半だからな。
しかし何も考えず暴れてる連中がBとか取ってる中、CとかD頻発してる俺涙目。
1vs多だったりタゲ集め役だったりと損な役回りばっかりだ・・・
残念全員に花の慶次でも読ませるしかないな
940 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 11:32:41 ID:5gmufm6oO
>>930 正直ダム出した時点でどーなのかと。
よほどの使い手でもない限りマシ持ちがガチだからなぁ。
野良でダム出す大佐とかみると少し不安になるのよ
もちろん仕事さえしてくれればその限りではないんだが。
>>940 ここでダム無しとかほざくゆとり大佐は黙っとけ。
どう見てもBRが有効な面だろ。
なんだよ、マシもちがガチってwwww
あと、敵を3機釣ってるのは意味ないよ。
特に一人しかアンチにいないときとかはね。
敵も枚数差あれば逃げるんだから、味方護衛も当然空気にならざるを得ない。
そこでダムが狩られたらそりゃダムが悪い。
ちゃんとレーダーみて敵とエンゲージする前に逃げるのも重要。
ダムの足なら距離250あればギャンからでも味方がいる位置までは十分に逃げれる。
たくさん釣ったから落ちるのもやむ無しって言ってるのはただの地雷。
落ちていい場面もあるがな。
野良大将戦でG3乗った奴が
1戦目0落ち4機撃墜900点Sugeeeeとか思ってたら
2戦目2落ちCとかUzeeeeってことがある不思議。
飛びぬけた点数取ったらそりゃマークされるだろうさ
>>941 意味不な改行、内容・・・
クマー!!
我慢できんかったw
スマソ
こ
ど
な
あ
特
敵
そ
ち
ダ
た
落
日本語でおk
>>930 全員野良で意思疎通できないんだから「○○○のつもりで」っていうのはどうなの?
ある程度の状況に臨機応変に対応できるようにBR以外の機体に乗るとか。
結果オーライでいいのかもしれないけど
ダム有りがガチとは言わないが、
BR近が入る編成、を考えたことがない将官はゆとりと言わざるを得ないな
200mから90奪えるのは魅力的だと思わないか?
400mから25×8をくらわすミサベAは魅力的すぎるだろ・・・
つまりだめ90奪えるゲルジャイバズは魅力的なんですね
>>949 じゃあFAの入る編成を考えればいい。
あいにく俺はミサベAを当てる技術も運用する脳もないんでよく分からん。
FAはまったく見ないけどやっぱりダメな子なんかな?
WikiだけみるとミサイルBが強そうに見える
お前ら「考える」って日本語の意味分かる?w
陸ガンカンストさせたあと、ガンダムに500回乗れば少しはガンダムの良さわかると思うよ?
将官でガンダムは臨機応変さが無いとか言ってるのを聞くと笑いたくなるな。
ピラミッド前の広場はビーライ偏差やり放題だろ、
66がやりやすかった
ガンダムの良さをお馬鹿な私めにもよく分かるようお教えくださいまし
まあ野良だと難しいよ
シンチャとレーダー壊れてる連中が多いみたいだし
なんかBRの項目が中だったらみんな叩くのにBR信者はしつこいな
近でBR持ちって言っても「使える」BR持ってるのが全部コスト300以上なんだよな
ガンダムは近だから自衛できるんだぞって粋がって落ちないでください戦犯野郎
硬直の取りとりやすさも威力も素直に旧砂機動2で良いと思ってるよ
BRはあくまでBR、威力はあるが1HITダウン確定武装だから戦略への広がりが無い
962 :
950:2008/08/16(土) 12:38:43 ID:a1cLmK1g0
ミサリスBはMTでも十分ウザイ存在だな。
あれまだ大幅下方修正しないの?
なぜわざわざジオンには使えない仕様にしたのかバ開発人に聞きたい!
>>964 もともとサイサはバズーカ装備の機体なんだからジオンに配備されるのは当然だろ?
>>964 連邦にはマルチロック武装が、ジオンには溜め射撃武装が
結果、連邦のだけ使えるのが判明
まぁプロガンでコス300↑でブースト制限外せる格、
旧ザクで超低コス低HP、6連撃も実験してるし実験中すぎる
バズリスもせめて単発と連射が使い分けられればな
正直、今はダムよりミサリスかと。
ミサリスのが機動性や装甲は上だし、BRと火力は同等ながら射程が長く誘導を持つMLRS(A)、無視できない火力を持ちつつ多数への砲撃も可能なMLRS(B)を押し退けてBR機の採用はないと思う。
>>964 その分44バズリス作戦があるじゃないか。
>>961 戦略の言葉の意味をママに教えてもらっておいでね。
コスト300以上なんだよ!!
あ、落ちるの前提なんですね。。
というかもう少し頭使ってから書き込んだら?
旧砂とガンダムの違いぐらい考えようね。
旧砂とガンダムじゃ役割が全く違うからね。
硬直取ることだけがガンダムの仕事と思ってる時点で終わりだがなw
>>969 実行できて尚且つ成功する場合って極限定条件下の話ですよね?
そんなの話そらせると思ってんの?
連邦の奴等はホント頭悪いんだな
一番頭悪いのは連邦贔屓が酷いバンナムだが
>
>>965 じゃあ核も持たせろよ!と言いたい。
先行支給された時は両軍ともミサイルだったのに。
>
>>969 言い換えれば4vsしか使い道ないて事だよ。4vsも少なくなってきたし。
>>972 そこまで状況限定はされないぞ。
実際にやってみると分かるだろうが、レーダーからの正確な状況判断力と釣りの技術が有ればちゃんと成功する。
ま、味方依存は強いけどな。
前は一機釣ってるのに拠点落とされて負けたしorz
まあたかだか44や88程度で戦略っていうのも大げさだよな
野良に戦略や戦術など存在しない。
で、梅
戦略じゃなくて戦術だな。
単発ダウンだから使えないとかいつの時代の人だよ
単発ダウンがうんこなら格の1QDなんてダウンさせる上にダメ40ちょい
超つかえねーってなるわけだが?
また見た目は大人(将官、佐官)中身は子供(尉官、下仕官)が暴れているのか?
このスレだとこれだけダムマンセーされてる割に
ガチだとダム居なくてむしろ戦犯量産してる現状なのに夢想家一杯だな
>>961 ジオンならともかく、
連邦でわざわざ旧砂出す意味は「全く」無いだろ…。
限界がスナUに遠く及ばない。
そのキングオブ要らん子in連邦の、
旧砂よりBRの評価が低いってのも、また極端だな。
まあ、下手糞大佐がG3で硬直余裕で晒して、
即落ちするような時代だからな。
語る云々以前の問題だろ、とは思うけどさw
ああ、駒BG復活しねえかなあ( ´Д`)
ダム4桁以上乗ってる有名将官クラスなら居てほしい。
それ以外の野良ダムはあてにしない。
>>983 ダリオ閣下の事ですね?分かります!!!www
ロケジョ閣下かもしれん
技量はともかく人格に問題のある人しか上がらない
あたりが泣けてくるな
>>686 既に晒されて有名すぎる辺り以外は、
名前を挙げないだろjk。
内容はともかく、やってる事は晒し。
褒めてれば晒してもいいというワケでは無い。
地雷将官しかダム乗ってないw
989 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 14:33:35 ID:5gmufm6oO
残念ながら今のダムのスペックとコストではネタ機の域を出ないのが現状。
ホントに使えるんならみんな使ってるっつー話。
ダリオレベルならダム以外のるなと言いたい
正直あいつダム以外カスでもダム激強だしな
ダリオの自演ときいてすっ翔んできますた
996 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 15:17:55 ID:piDJg9KHO
1000取りもなかなか進まないこんな世の中じゃ
1000じゃなかったら強制ダム祭りで拠点落としタイムアタック大会
1000だったら俺がダリオだ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。