なぜガンダムvs.ガンダムは失敗したのか 6連敗目

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1ゲームセンター名無し
新たな解禁(ルート選択)でやっと出てきたエクシア君
しかし使えるのは次の解禁か
まさか隠し機体はたったの一機だけ・・・?
納金し続けている方も、そうでない方も適当に愚痴りつつマターリと行きましょう

前スレ
なぜガンダムvs.ガンダムは失敗したのか 5連敗目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212400561/

過去スレ
1:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204628655/
2:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204776491/
3:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208345085/
4:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210663183/
2ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 01:43:15 ID:GqzCBboN0
>>2だったら今年リリースされた全てのゲームNo.1の糞ゲー

と言いたくなるくらいバランス悪すぎだろ・・・
3ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 02:20:58 ID:AbXjC2Cq0
>>2
何言ってるんだ?家庭じゃなくゲーセンでやるという画期的なパーティゲームじゃないか
4ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 12:29:39 ID:Xy8PGMCYO
散々期待させておいてここまで機体解禁なしはこのシリーズとしては死んで良いレベル

なにより低コストが研究する間もなく死んで行く時点で俺的クソゲ決定
5ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 12:52:45 ID:1EFfxear0
エクシアがやっと出たと思ったらCPU機体だったでござる
 の巻
6ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:09:32 ID:O0mndZo/0
CPUエクシアの攻撃を見ての感想。
使えたとしても強く無さそう…
7ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:47:01 ID:u6fOGkgc0
2000な時点で限度はあるわな
乙クラスとも思えんし
8ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 15:29:06 ID:9AKHkoGd0
升より射撃戦向きにした機体って感じだったな
ただ、格闘が異常に動くから升よりカット耐性は高い
9ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 17:59:51 ID:dyncROow0
もうどーでもいいよ。刹那の顔のっぺりしてるし。

次の解禁はキャラ固定解除に一票
10ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 18:07:20 ID:Be4p/JDb0
>>9
会話掛け合い結構あるしなー。それが楽しみ
アムロがシャアザクに乗った時とか、逆にシャアがガンダムに乗ったり
バーニィがF91、その逆も・・・ゴクリ
11ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:06:37 ID:MravUw6x0
ヒイロもヘビーアームズ乗ってるしね
12ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 20:44:24 ID:FBW76jdJO
GCOで初代ガンダムがコロニー落とししたり
フリーダムやインパルスが敵のデストロイ呼んだり
おかしい所だらけなのをなんとかしてほしい

てか、できれば機体ごとにGCOを違うのにしてほしい
13ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 20:56:18 ID:MravUw6x0
アムロなんてあれだけ必死になって止めてたアクシズを落としてるからな
14ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 20:58:06 ID:zj3X6XzuO
と言うか、GCOがいらない
15ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 21:01:14 ID:avBxQ/4wO
インパルスとデストロイは敵と言っても中の人の関係的にいい
16ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:03:23 ID:sABHsnVe0
ガンダムとタンクのGCOはソーラシステムで良かったんじゃねとか思ってる
17ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:27:37 ID:6bL1i7X6O
GVSGの攻略本が出たけど。 誰か買うかい?
18ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:52:25 ID:NZ3uBEFJ0
解禁パスが今後の分含めて全部乗ってるくらいじゃないと買わない
19ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:54:09 ID:EtcbB+pX0
てゆーか覚醒が機体固有でよかった
神・枡:明鏡止水(スーパーアーマー抜きパワ覚)
陸ガン:リミカ
乙:体を通して出る力(パワ覚)
乙乙:オーラ結集(最終決戦のアレ)
髭:月光蝶
インパ:パワ覚
自由:スピ覚
F91:MEPE
W0:ゼロシステム
とか
20ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:46:04 ID:HIoSW1Sh0
久々にスレタイに合った話題になってるな。GCOが一役買ってたと。今更だな。

>>19の話にのってみる
シャアザク:三倍=スピ覚
ストライク:種割れ=スピ覚
エクシア:トランザム=スピ覚

あとヘビーアームズ:自爆
21ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 03:42:21 ID:Qvhwl8It0
重腕は自爆したことないんだぜ・・・
22ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 07:31:36 ID:jYXDgLXS0
自爆ってヒイロとカトルだけだっけ?
デュオは遠隔でデスサイズ自爆ボタン押した覚えもあるんだが・・・。
23ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 07:50:56 ID:t4OXEJ5s0
>>12
ジルがゾンビとか呼んでるのあったじゃん
24ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 08:43:38 ID:/8RDlH4S0
ひさしぶりにやったが下格やりやすくなってたな
25ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:25:05 ID:HU8KY2AQO
>>23
マヴカプ2ナツカシス
タイラントも呼ぶからな…ロケランで吹っ飛ばせるが
26ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:43:06 ID:Yv+MMnj0O
>>22
テレビ版でデュオは敵に捕まった時に自爆しようとしたが、機械が故障して駄目だった。

EWの終わりには、W0カス抜かして、戦い終わったガンダム達を爆破してるが
あれは自爆には入らないのかな
27ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 12:39:07 ID:4KVL6A3iO
00のGCOみて思ったんだけど、キュリオスに大量破壊兵器なんてあったけ?
28ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 13:24:28 ID:h500iqiA0
>>22
このゲームで、自爆したのはカプコンだろw
29ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 14:19:49 ID:A6cnJOisO
フリーダムのGCOはミーティアでよかったと思うんだ
30ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 15:22:44 ID:3gEG0x5tO
>>27超兵の研究施設破壊するときに使ったような
31ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 16:09:05 ID:smyn/O2hO
GCOはいちおう“巻き込まれてる”っていう設定じゃないの?

要らないことには変わりない
32ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 16:41:32 ID:ARU6+c550
コロニー落としするアムロ、ハヤト
アクシズ落としするアムロ
ラフレシアを召喚するシーブック、セシリー
地球ローラー作戦を実行するウッソ
ジェネシスを撃つキラ、アスラン
デストロイを召喚するキラ、シン
バーニィの作戦を実行するクリス
デンドロビウムを召喚するガトー
アプサラスを召喚するシロー

キャラゲーとして痛いね
33ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 18:57:05 ID:51qPmyKzO
シンとデストロイはベルリンのあれを模してる気がする
34ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:48:48 ID:Lku+OZDc0
7厨がいなくなればいいゲームになるってレスを見たんだが、
そうなったらただのモッサリゲーにしかならんと思うが。
35ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:55:12 ID:Yv+MMnj0O
確かに、連ザの時のスピーディーさが恋しい
まぁそうすると、ファーストなどの1年戦争期のMSの動きが
軽くなっちまうだろうが
36ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:12:39 ID:cTiK7Eug0
結局開発のセンスの無さだな。アクションゲームとして見て、あらゆる行動の反応が悪すぎるよ。
まぁ開発的には移動技の移動スピードを(考え無しに)早くしたからモッサリじゃないでしょとでも言いたいんだろうが。

あと、アシストやGCO、お気に機体以外のふざけた動きとかもそうだが、まともな物が作れなかったから
"お祭り"だの"ネタ"だの言い訳に逃げてるよな。
37ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 01:53:00 ID:tI14PbT70
>>34
7強いなくなればまだ楽しめるゲームにはなる。それでもガン待ちステ厨とかがいるけどな
38ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:22:39 ID:m0nAMpey0
7強だけのゲームか、それ以外だけのゲームか
どちらを面白いと感じるかが分かれ目。

近場にゲーセンが複数あったりゲーセンに複数セットあるなら
その二つで住み分けが一番平和な選択肢なんだろう。

つまりゲームバランスが最悪ってことだな
39ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 16:08:09 ID:0ghqVbj2O
トンデモ武装入り乱れてる中で、空中で任意でブースト回復というのがないのは開発の自浄作用が働いたのか。

あとマップのセンスとバランスの悪さはどうにかならんのか?
Wのマップは高低差で射撃が地面に当たったりするし、ポケ戦とVは建物多すぎるし、初代はキメェ背景だし。
40ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 16:30:38 ID:mas0f1ZaO
今回の解禁で なんか「ほら、エクシア出したぞ。それにデュナメス、キュリオス、ヴァーチェも出したんだぞ。一気に四機体も出したんだからこれでいいでしょ。」
というGvsGのスタッフという思惑が見え隠れしないでもない
41ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 17:28:41 ID:bsnq4UBbO
マップは各作品のイメージを抽象したステージばかり
そんなものより、劇中の舞台一つを忠実に再現した方が良かった
42ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:42:39 ID:242BUFSZO
ステージといえば
空にデカデカとカテジナさんが写ってたりジュドーとかが写ってたり・・・


空に人物キャラ貼るなよ
なんのつもりなんだ?アレは
リアリティ台無しだろ
43ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:51:12 ID:RatcJE2d0
個人的には月光蝶のターンXが黒シルエットになってるのが不満
隠し機体として出さないなら、最初から黒シルエットにすんなよ
44ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:51:44 ID:cTiK7Eug0
>>39
確かに連ザまでは地形にBRが引っかかるってのはあんま無かったような。

つか、SEEDステージはへリオポリスステージのリメイクにしろよな、
人気のあったマップのリメイクは定石だろうに。
45ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 02:12:21 ID:1B2hmNB4O
ZとMk2のGCOは百式メガバズーカランチャーにすれば良かったと思う


代わりにDXで百式追加される予定でもあるのか?
46ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 16:00:45 ID:8j5jgiNI0
つか、DXの前に今のスタッフ全員クビにしなきゃダメだろ。
キャラ厨な上ユーザーの意見を聞かないスタッフなんてイラネ。
47ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:16:14 ID:SW9BLUKF0
完全に身内ゲーだよなー
身内だとガン待ちとか寒いプレイないし
機体も空気読みつつ選べる
ガチ空気になってもそれはそれで楽しい

48ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 01:14:21 ID:HCoSXRkV0
身内戦ならたとえ自由持ち出しても
「ちょwwそれひでぇwww」というレベルのネタでしかないしな。

今回はそうやってある程度ネタとして共有できる空気がないと辛すぎる。
49ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 14:32:15 ID:A4UikTvQO
前作以上にリアルファイト発展率が高すぎる…

機体が少ないのはまだしもBRの誘導が良すぎ、1000帯ですら曲がるぞ
ザクのメインはバズでいいよ…

んでCPUルーチンと威力を何とかしろ
CPUタンク×2なんて開幕狙撃モード→ばら蒔き→1hit250とか本気で洒落にならん、低コとか乗ってられん
ゲームバランス考えたの全部モンハンスタッフじゃねえのか(´・ω・`)
50ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 14:33:41 ID:A4UikTvQO
てか癌に見えてきた件について


分かる人だけ分かってくれ
51ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 17:30:15 ID:Tm3PanvVO
扱えるMSが1作品につき2機って少なすぎ(1stは4機だけど)
少なくとも平均して1作品につき4〜5機は使えるようにしてほしかった
52ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:03:24 ID:t2USzHN30
ガンダム対ガンダムの発想はいいんだけど
それっていろんなゲームで出来るから
目新しさが無いんだよね
53ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:03:45 ID:8LcBLyxKO
3機が妥当
使い回しが半分を占める連ザ2と機体数比較するのは不当

5機は高望み
54ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:10:09 ID:HtNe3MEUO
CPUするときもう少し楽しめる作りに出来なかったのだろうか
55ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:52:07 ID:5EWdGnpo0
ストーリー性皆無なのが痛いな
56ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:54:39 ID:CG4erBmg0
今時このグラは無いよ。見た目悪すぎ
57ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:55:36 ID:faNJ1tpNO
1STだけ四機なのが意味不明
稼働初期は隠し機体が大量にある前振りなんだろなって思ってたよ
58ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:44:49 ID:Cq/6bxxw0
そうえば、悪いのはカプンコだけなの?
バンプレは悪くないの?
59ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:47:26 ID:HCoSXRkV0
ドムとガンタンクはどう見てもいらん。
タンクタイプがなくても別にいいだろ主役機祭りなんだから。

つーか機体の差別化のための個性よりも、
元々の機体のイメージからくる個性を優先して作ってほしかった。

ヒゲにハンマーつけるのは分かるが、ハンマーメインのヒゲはねーよ。
03でミサイルコンテナを意味不明な召喚するよりGP01で個性出せよ。
60ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:09:36 ID:18ul+3jC0
>>58
バンプレ(現バンナム)も悪い。
ユーザーやロケ関係者の期待を裏切った罪は相当重い。
61ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:46:19 ID:A4UikTvQO
>>55
それはあるなぁ…無印連ザまでおざなりでもちゃんと出撃シーンあったのにさ…
アラスカ開始のキラin自由or正義もちゃんと原作に合わせたムービーあったし


>>60
開発もアレなんだがな
特にCPUの糞火力

>>53
使い回しつったって量産機と専用機の違い位だろ?
過去の機体が云々は知らんが俺が知ってるだけでも
()はMA

初代:ガンキャ(…ガンペリー?)、シャゲ(ゾック、宇宙はエルメス)
(もっとも初代は08・ポケがあるから実質微妙だが)
Z:百式(ディジェ)、マラサイorザク3(アシ同機体)、ブラビ(ブラビ)、犬(ガブ)、ジオ(パラスアテネ)
ZZ:キュベ(ハマーン、アシガザC)
W:デスサイズ(アシトーラス)、エピオンorアルトロン(アシトーラスorサンドロック)、トールギス(W0と被るか?)
種:ブリッツ(アシAS)、指揮ゲイツ(アシ特化or味噌ジン)
種死:(現状のを削除して)ストフリ(ドム3つ)、運命(BI)、[伝説(FI)、隠者(アカツキ)・もしくはブレイズ、セイバー)]
位はしても良いと思う
62ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 23:48:23 ID:Tm3PanvVO
>>53
5機は無理でも4機はほしいな
そしたら各作品の人気MS、ライバルMSやラスボスMSが
だいぶ使えるようになるはずだし
63ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 23:56:41 ID:8LcBLyxKO
>>61
専用量産ってことではなく連ザ2の機体の約半分は初代連ザで出てる機体
64ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 00:41:21 ID:Rpz+zgHuO
>>63
そりゃあ伝統(?)だから仕方ないあるまい
乙も連ジ機体解禁あった訳だし

まぁおかげでザクオとかネオダムとか空気だったけど
65ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 01:04:10 ID:lPkaYjC30
>>61
本当に最強状態で参戦させるならこれぐらいやってほしかったな
種:スト(メビゼロ)、維持(バスター)、自由(正義)、プロビ(ゲイツ)
種死:ストフリ(ドム)、隠者(暁)、運命(伝説)、全換装インパ(ガナーザク)
00:マイスター4機体
CPU専用:デビル(ラスボス)、サイコmk2(EX)、デストロイ(EX)
EXはデビルの後に設置
66ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 01:14:20 ID:q3pYETmO0
結局のところ全システム連ザにして機体数を今の倍にしてくれればいいよ
アシストもGCOもデビルもいらない
67ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 01:41:28 ID:k0ilBRw7O
無印連ザ(アーケード)の登場MS数・・・41機
連ザ2(アーケード)の登場MS数・・・74機

記憶が確かならこんな感じで33機追加されてるから
ガンガンもDXが出るなら1作品平均2機追加とか有り得るんじゃない?
68ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 02:31:58 ID:0fxAHpMHO
ガンガン次回作が今作で使われた各作品2機を1次解禁にするとして
1次解禁まで持たせられる2機がいるかどうか

種死→運命&∞正義
69ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:18:54 ID:vKYbR001O
VSシリーズが人気と知ったゲーセンがガンガン1セット置いたんだけど来月閉店
まあガンガンだけが閉店の理由じゃないと思うけど

DX作るならOOに移行してほしい。このゲームには量産機が必要。CPU戦の視覚的にも
70ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 14:42:14 ID:0o4WGCJ6O

71ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 14:54:32 ID:aIDlDBkZO
あのOPムービーからしてダサいな、あれを作ったやつは相当センスがない
まだ専門学校の生徒に作らせた方が良いOPムービーが出来そうだ
72ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 15:24:43 ID:GfdsdH2gO
普通にガンダムがチャンバラするだけで良かったのに……とは確かに思った俺
νがFF→自由が撃ち落とし→そこに飛び込むν迎え撃つ自由→鍔ぜり合い、とか
分身して下がるF91に迫るマスター→遮るように放たれるWのバスターライフル→マスターを護るようにV2ABがシールドでガード
とか……

大体、ガンダムVSガンダムなのにボスクラスがデビガン一体って何さ
GガンダムVSその他ガンダムじゃないか
73ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 15:53:20 ID:qKJEdXAN0
サテライトキャノンもGガンみたいにLv制にしろよ
Lv1だと威力300くらいだけど発生早とかにすればいいのに
74ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 17:03:03 ID:JYu/t2ff0
>>71
確かに。せっかくなんだからGジェネやACEみたいにやってほしかったわ
75ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 21:01:55 ID:Rpz+zgHuO
>>74
エンディングもな
76ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 16:35:43 ID:SZGWgn6nO
ZZと逆シャアとWのBGMを何とかしてほしい。
ZZはアニメじゃないはやる気無くす。
逆シャアはメインタイトルの方がいい。
Wは機体は本編後半なのに、曲が本編前半。
77ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 04:24:14 ID:Xs2aaF15O
また今日も2号機でひたすら地上ステップする作業が始まるお
78ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 07:47:09 ID:u+EI2Mi3O
やりたいけどわざわざやりに行く気が起きないなー
チラシの裏でさえあんなかんじだから
もう邪魔くさくなった
79ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 12:50:37 ID:lSoT0tSeO
>>71
あれならまだガンダムファイトの開会式風にした方が良かったかもな
80ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:37:52 ID:K4XkK5wL0
そもそもデビルガンダムがビデオゲーム程度を侵食するっていうのがショボイ
81ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:51:39 ID:0lKxVTDb0
>79
ガンダムファイト開会式

何故か黒歴史の書物が現れる

そこから歴代のMSが登場

ストーカー「なんだこの機体群は」

ゴッドを中心に16体の主役ガンダム勢揃い

こんなOPか。
としてもせめて9月稼働で機体数を1作4体+隠しモデル替え機体1作1体に出来なかったものか…
82ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:16:52 ID:k6Zqk+zS0
UC機体のエフェクトは連ジ仕様、それ以外の機体はSEED仕様にしてくれ・・・

グラフィックを犠牲にしたつけはあまりにデカイ。
一見さんも寄り付かんわ。
83ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 02:55:04 ID:kUO8XjISO
7強なんて言われちゃってちゃんと調整したのか?総機体数の約1/3だぞ
ラスボスが背景に紛れ込んでてビーム垂れ流しってのも萎える
84ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 03:19:06 ID:N9SgXnX00
機体解禁来たと思えばエクシアとか今更すぎ、もうすぐ2nd始まるのに
追加ルートは普通機体の後に回すだろ
85ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 03:22:32 ID:SzSs7w+T0
この時期になったらエクシアよりダブルオー出せよって思うな。まだ始まってないから無理だろうけど
タイミングが微妙すぎ
86ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:18:44 ID:ndQfjCGCO
>>82
3次元のフィールド上を、紙に描いた2次元の薄っぺらい機体が動いてるような感じがするな
兎に角、違和感がありすぎて気持ち悪い
87ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:42:44 ID:2wawfOFP0
>>86
なんか紙風船に腕や頭とっつけたみたいなんだよなぁ。
ターンエーなんかは劇中でも箱モノっぽいイメージが強いんでこのままでいいんだが
なんか連ジの方がキレイだと思っちゃうよ
88ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 04:39:51 ID:DeEiEgv30
連ジ連ザに比べると
ゲーム内のインターフェイスなんかに
統一感が無いというか洗練さがない
色使いもやけに派手だし
作品ごっちゃだからしょうがないかもしれんが
89ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 14:37:27 ID:o/+b8flw0
>>87
連ジのグラは実際綺麗。詳しくは分からないが基盤が違うらしい。
グラは、連ジ>Z>SEED>>>>>>>>ガンガン()笑
グラが良い分、連ジはラグが多くそれも駆け引きの要素だったw


>>88
原作の再現度が高いのも売りのシリーズだと思っていたのにな。

前作のランチャーアグニの毒々しい赤ビームはよく再現してるし。
今作のハイメガとかの風船ビームは一体どの作品からもってきたんだよ・・・

90ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 20:13:16 ID:56hPNd410
まずBGMがダメすぎる。なんで一度使った曲は使えないのさ
種&種死の曲なんてゴミだし、Zは歌ですらないし。
91ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 22:57:54 ID:hX0FdsMt0
基板が悪いと言うよりは、
いつまでも古い基板のままなのに、毎作どんどん表示するモノを増やすからだ。

しかもシリーズ出すたびにその古い基板を買わせるとか最悪w
92ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 23:24:56 ID:TkNNUOt90
DC互換基板とPS2互換基板じゃそりゃ連ジの方が綺麗だろ
PS2基板が勝ってるのってポリゴン数くらいしかねーもんw
93ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 23:39:12 ID:ze++ZGzt0
>>89
連ジはNAOMI(ドリキャス互換)
Zからはシステム246(PS2互換)
SEEDからシステム256だっけ?256と246の違いってよくわからんが
連ジZのガンダムは兵器って感じがしたが、ガンガンのガンダムはプラモのおもちゃにしか見えない・・・
94ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 23:42:31 ID:ze++ZGzt0
ageスマソ
95ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 23:43:59 ID:/+ja+QLj0
個人的に次回作でしてほしい点いくつか
・神升自由乙など一部のどうしようもない機体の改善
・コストの見直し。
 今の3分割じゃ・・連座2とまでは言わんがもうちょっと様々なコスト帯を・・
・機体の増加
 主役・サブキャラ機体だけではなくザコMSも増やして欲しい、CPU戦でも敵に使えるし
・ステージの再構成&追加
・BGMの選びなおし
・GCOの見直し。戦術的にもう少し使えるようにして欲しい。
 できないなら覚醒復活でもいい。
・CPU戦でのビグザムやデストロイみたいな大型MA戦を復活させてほしい

そして
・スタッフかえろ。ユーザーのことを少しは考えられる奴にかえろ・・・
96ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 01:20:03 ID:9xp14Wld0
確か連ジのNAOMI基盤の方が解像度だったかが上だからテクスチャがより細やかなんだっけ。
分かりやすい所だと連ジガンダムの盾のEFSFのマーキングがZのガンダムだと
ぼやけているんだよな。あと連ジはさりげにモデル製作にあきまんが居た。
>>90
種死はまぁアレでいいと思うが、種は完全に意味不だよな。ストライクとイージスなんだから
Invokeだろ。結局スタッフの「ここは普通Invokeだが、あえてBelieveを選ぶ俺らカッコイイ」
という自己満だよな。アニメじゃないとZのあれは過去作でも使っているのに。
97ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 01:32:13 ID:t07GYQzeO
Zは星空のBelieveを起用するべきだったんだ!
98ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 01:35:02 ID:ScZpeAmI0
Oh ! I can't believe in you
99ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 01:45:47 ID:t07GYQzeO
>>98
Oh,I can't help believing youです、クワトロ大尉!
100ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 01:56:24 ID:/SwDKh8L0
いや、ここは銀色ドレスをだな
101ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 06:04:56 ID:VP6ttArg0
フォウ全く関係ないけどな
102ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 07:21:44 ID:OimNr2o00
連ジなんてもう8年か9年ぐらい前じゃないか
もう少し基盤進歩してくれよ・・・。
それなりにシリーズ通しているんだから、バーチャや鉄拳ぐらいの
基盤使えばいいんじゃねーの?同じ基盤だったら作り手が・・・か。
103ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 10:58:44 ID:JkiCfOeDO
ガノタの視点からみたらいろんな作品混ぜた時点で地雷臭しかしない。
コストの割り方も意味不明で確実に不満でるだろうし。
もうガンダムのゲームとしてではなく別の対戦ゲームとして割り切ってやってる。
そして実はこのゲームで一番楽しいのは自由絡みのガチ戦だということに気づいたね。
104ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 19:25:30 ID:QzmWW/twO
>>103
だな。
俺は消去法の結果、フリーダム絡みがゲーム的にマシだと思ってる。
フリーダム以外はキャラ差が激しくてもうね。
逃げれない、追えない、手が出せない、そんなんばっかじゃん。


弱機体の代名詞の万能機はフワステあっても良かったんじゃ、とか思えてきた。
105ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:51:54 ID:ODq6+Emw0
>>102
ビーチャに鉄拳ぐらい
に見えた
106ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 21:54:43 ID:/SwDKh8L0
自由対自由なんて傍から見てると糞面白くないけどな
ゲームじゃねえよあれ
107ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:08:57 ID:hKfpSUMu0
脳内でストフリとデスティニーに変換してみよう

やっぱつまんねえか
108ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 22:14:20 ID:zdZQF0mx0
自由の覚醒は、せめてV2みたいに時間制限式でにすれば良かったんだがな。。
それかチャージめっちゃ長くする。
109ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 23:12:37 ID:dcaF9GG/0
PSPで11月発売らしいがほんとか?
本当だとしたらこのシリーズも地に落ちたな
現行機で勝負する気概もないのかよw
110ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 23:16:15 ID:CxUE9SRy0
PSPだとグラの粗さごまかせるからね
111ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 23:21:40 ID:QOYLO1k10
自由の覚醒1回使うたびに戦力ゲージ100消費でいいよ
正直自由がいるせいでつまんね
112ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:02:09 ID:G03O0nKb0
PSPで出すぐらいならガンダムバトルシリーズの方がマシだろwwww
113ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:11:10 ID:3A0YjNbPO
このゲーム、機体総数が全7機っていくらなんでも少なすぎだろ
しかもその7機全てが厨性能とかなんだよ、子供が作ったゲームかこれは?
毎回々々、同じような組み合わせの対戦で直ぐに飽きたわ
114ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:52:47 ID:COWEPFrhO
>>113
お前がこのゲームのことをほとんど知らないことはよく分かった
現時点で使える機体総数は32機だ
おそらく9月の解禁でエクシアが追加されて33機になるだろう


それでもこのゲームで言えばすごく中途半端な機体数なんだが
1作品につき4機以上出すべきだろ
115ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 01:12:50 ID:E/aJbaE80
>>110
本命っぽそうだったPS2じゃ、対戦⇒分割仕様⇒GCO等のメモリ管理が厳しいんジャネ?
116ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 01:14:11 ID:MsLq/eBz0
>>114
そんなエサに釣らr
117ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 01:28:52 ID:eHQjGuGr0
むしろ>>114が釣りな気がして俺はもしかして釣られてるのかと。
とりあえず機動新世紀のMSを8機くらい出してくれれば俺は満足なんで
あ、∀でも8機くらいほしいな。
マヒローとか赤カプルとか使いたいよ
なんでアシストがGビットなんだよ、おかしすぎるだろ
118ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 02:09:03 ID:uCTfH8Sl0
そんな2大不人気ガンダムにそこまで枠あくわけないだろ
119ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 02:14:57 ID:3YgtLnXp0
ていうか最初っからPSPソフトの開発チームで作ってたんじゃね?これ。
対戦ゲーとして調整どころか設計の時点でお粗末だし、
無駄にCPU戦はリソースを割かずに充実させようとしてるしな。
120ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 03:32:31 ID:3A0YjNbPO
>>114
マジレスされるとは思わなかった
7強しか対戦で見掛けない現状を7機と皮肉ってだな…
121ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 03:42:58 ID:zGtXwOcM0
>>120
皮肉を説明したら皮肉じゃ・・・
122ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 10:12:42 ID:COWEPFrhO
>>116-117>>120
思いっ切りマジレスしちゃったよ


うわああああん恥ずかしいいいいいい!!!


ああ、もう!主役機は全部出せカプンコ!!
123ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 14:06:28 ID:OBI6RZwq0
PS2は人気ハードだから最後にして
まずは人気ないハードPSPPS3にキラータイトルとして出すのではなかろうか
124ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 14:14:41 ID:aAz/24LdO
でもうPSPの発売で決定なの?(´・ω・`)
125ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 15:24:25 ID:NFV4kmciO
どのハードで出そうが、シリーズ最低売上は間違いないな。
…哀しいけど。
126ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 16:25:56 ID:F8F7f1680
まぁ連ジのブランドが地に堕ちきるまで、遺産食い潰してるだけだからな。

というより基板売れればいいだけだし。
セガやらタイトー・ナムコ直系列ゲーセンは、大手の新作とりあえず何でも買うから
元々面白いゲームなんて作る気ないのかもしれん。
映画のシステムとあんま変わらん。
127ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 18:26:37 ID:E/aJbaE80
>>123
後発の物と差別化をする為に、PSP版は連座と同じ仕様になると予想
128ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 04:46:05 ID:y1R1uK+8O
このゲームは作品に対する愛が感じられない
129ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 06:32:25 ID:UbsH5viz0
確かに対戦でよく使われるWステージでリリーナを背景にしたり
リーブラが落ちる瞬間にしてるのはちょっと意図が読めんな
スタッフにとっての1stの世界観ってあんなグロテスクなのかと思ってしまったし
普通にサイド7でよかったよあれなら(1stステージが対戦メインで)
130ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 13:59:46 ID:y1R1uK+8O
DS移植の方針を固めた会社が続々出て、
死にハードになりつつあるPSPで家庭用とか
売る気無い特典作る気無いとにかくやる気無い〃づくしなら
会社潰れるまでモンハン焼き回してろよ
131ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 14:06:28 ID:0uW1BP0uO
>>129
空に人物キャラ貼ったのは最悪だったな
リアリティ無さすぎ
132ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 16:19:16 ID:15Jd8yO00
>129
たしかに1stのステージは、開発者の悪夢にでてきた心象風景って感じだなw
空の色が悪いのか?

コンテナを適当にばら撒くだけとか、センスも悪すぎる。
133ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 20:50:28 ID:cfIa1lrV0
イメージ的には迫撃!トリプルドムのところなんだろうけど
今回のステージはどれも中途半端だし構成も微妙
134ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:17:43 ID:nom8Rx6/0
せめて過去4作(+家庭用専用)のステージを解禁毎に2つずつ解禁されるとかしても良かったと思うがな。
1st・サイド7、ニューヤーク、ジャブロー地下、ア・バオア・クー内部
Z・ジャブロー、ホンコンシティ、キリマンジャロ、コロニーレーザー内部
SEED・ヘリオポリス、メンデス、ヤキン・ドゥーエ、ジェネシス
DESTINY・アーモリーワン工場エリア、ベルリン、オーブ本部、月面
こんな感じで。
135ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:22:13 ID:JyRShNPb0
>ニューヤーク
絶対に壊れないホワイトベースの周りを自機や僚機が遮蔽物に使って時間切れになるんですね。
わかります。
136ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:38:42 ID:9/HXwY1x0
原作の再現度
Gジェネ(据え置き)>スパロボ>>ACE>>>Gジェネ(任天堂系列)
>>>>>>>>>>>>>>>>>ガンガン(笑)
の認識で合ってる?
137ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 14:36:37 ID:yWiKnTzF0
ひっじょ−にどうでもいい話だが、このゲーム、カプジャムとかSVCのサントラが合いそうだな。
やはりクソゲーの持つ雰囲気は共通しているって事か。
138ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 18:17:57 ID:T1cyYKn/O
まあ、ここまでぐちゃぐちゃにするなら初代ガンダムを、「えぇい、このスイッチだ。」でお馴染みの岡崎版ガンダムにしたらいいのにね。一番このゲームにあってる気がするんだが
139ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 20:18:59 ID:leR1dV+O0
>>138
バージョン違いの隠し機体として出るのを実は期待してた。
ベースを流用できるから開発にも優しいと思うんだがな。あと黒MkIIも。
140ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:53:31 ID:+hdldIPG0
このゲームの最大の評価は
歴代主題歌(Zはしょぼーん)を持ってきたのと
ガトーとシャアが組んだりした時のIFセリフが聞けた事か。
まず出ることがないであろうポケ戦、08、F91も登場したりとコンセプトは良いんだがなぁ
なんでかなーなんで・・・なんで・・・こんな・・・。
141ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:56:05 ID:O8NeC2I10
エマがMk2に乗ってる時には黒ディアスなんてもういなかったのに
アシストはなんで黒ディアスなんだよ

きっと百式が隠し機体でいて、赤ディアスがアシストでついてるんだと思ってたよ
142ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:59:35 ID:vH2Oge4dO
登場機体が30機以上でも1st以外1作品につき2機だけになってしまうから
このゲームに限って言えば登場機体が少ない
7〜80機体は欲しい
143ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:12:25 ID:APARmIx10
アシストの張り子っぷりが、やる気の無さを露呈してるな。
もうちょい動けよ・・・・。
144ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:46:22 ID:zNG4zy3qO
第1作目だから機体数普通
続編に期待
145ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:57:07 ID:6ph3sDvG0
なんで∀の曲はセンチュリーカラーじゃないんだろうか。
あんなハンマー振り回してるニセモンなんぞセンチュリーで充分だろ。
146ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 02:15:34 ID:Fak12HRbO
今年のクソゲー・オブ・ザ・イヤーはガンガンが最有力候補だな
147ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 02:52:23 ID:2Ht7u9RS0
面白くないのは確かだが、駄作と呼ばれる程度ではノミネートには遠く及ばない
148ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 05:21:35 ID:V+D8nOPlO
だな。
板違いだが、大豊作だった2006年家ゲークソゲーオブザイヤーを思うとガンガンなんて遊べるレベルの駄作。


話を戻して、都市部のゲーセンだと対戦が腐って対戦離れしてるのを感じるが、SEED時代から対戦が発生しない郊外のゲーセンだとむしろCOM戦目当てのプレイヤーを見掛ける。

対戦あってのCOM戦だとは考えているが、商売的にはCOM戦ルートを強化したのは悪い判断ではな?
149ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 05:28:32 ID:V+D8nOPlO
>>148
途中で文章が切れたw

全国で、対戦プレイヤー>COM戦プレイヤーであれば、COM戦を強化したのは総意を取ったとも言える。

つか開発はシリーズのプレイヤーが文句を言いながらでもプレイし続けることを分かってるんじゃないかなーw
150ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 08:36:26 ID:6XAVtCg+0
シャッフルもある意味英断なシステムだよな。
野良だとどうしてもコンビには遅れをとるし、強いコンビがいると
ずっとそいつらのターンっていうのをなくしたのは良い
2人なら強制協力プレイなら、ソロプレイしていても対戦発生する確率は下がるしね。
151ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 13:40:26 ID:iye8T86wO
ま、そのかわりゲーム性が大雑把になったけどね。
本スレ見てると、連ザとかで勝てなかった人には良ゲーなんかな。
流石に連ザに比べてガンガンが攻めゲーってのは賛同致しかねるが。
152ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:31:11 ID:y6Cm53mZ0
>149
ただバランス調整版を配布しなかったのは非常にまずかったと思う。
153ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 23:59:39 ID:cIGk1Yr0O
もう120機ぐらい使いたい
スタゲもEWのMSも入れてさ
そうすりゃずいぶん遊びがいがある
154ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 00:41:42 ID:XKseE5sC0
機体数の少なさはもう何回でも言いたい。
連ジDX、エゥティタDX、連ザ2のザコ機体でいいから使いたい(ノД`)
155ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 01:03:43 ID:ZL97GSNH0
アムロがコロニー落とすって何してんだよ
機体数少なすぎもっと増やせ
一部の機体のバランスおかしい
スタッフ変えろユーザーの意見聞け


つまりこういうわけですね
156ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 01:12:59 ID:gbGqT4oSO
新規の初代と焼き増し続編を比較するのが間違ってる
157ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 01:56:55 ID:bfGMTd/C0
シャッフルは確かに新しい試みだったね。
でもゲーセンでは全然活用されてねぇww

シャッフルのためだけにコスト3種のみに絞ったようなもんなのにw
158ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 04:55:35 ID:eWJ3i1t20
まぁでもコストに関しちゃこの位シンプルでも良いとは思う
ちょっと大雑把すぎる気もするがな
159ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 07:33:28 ID:n7fcoOoZ0
サザビーが使える限り俺はこのゲームを叩くことが出来ない
だから自由を調整するか削除して360にでも出して
160ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 20:48:43 ID:83x1PSv40
サザビーなんて存在が空気すぎて忘れてた
161ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:27:25 ID:x/AM57tt0
CSをためつつ動くと面白いんだよ(ノД`)
162ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 02:59:29 ID:G/1kHiPo0
本当にPSP移植とか呆れてものも言えんw
ステージBGMで歌がなくなるとか一番の長所消してどうするよ
追加機体分はDX確定フラグだし
163ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 03:12:03 ID:haYvt89g0
>>162
ガンガンのDXはマジ勘弁って思う、ふしぎ!
164ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 13:16:08 ID:s42kn5jG0
DX出しても、入荷する店舗が無印より減るのは目に見えてる
黙って新作出した方がまだマシなんじゃね
165ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 16:08:48 ID:2/6wsoH90
今から新作って言ったら、自然と00にいきそうで嫌だな…
166ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 16:17:07 ID:bMowglJZ0
新作作ると労力要るからまぁ、無難にガンガンDXだろう
その後は知らない
167ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 19:55:06 ID:G/1kHiPo0
もうタツノコvsガンダムでも作ってろよw
168ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 04:11:13 ID:HhtUJ9Yt0
PSP版ではついにフリーダム様が調整されるっぽいですが、
別に家庭用で調整しても意味Neeeeeeeeeeeeee!!!!

しかもどうせMFは据え置きだろうしな。
169ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 06:18:51 ID:JnRMOLj20
>タツノコvsガンダム
エリアルレイヴする∀とかすげぇ嫌だww嫌過ぎるww
170ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 12:15:53 ID:/CVtEL8vO
このゲームの全てが嫌いってわけじゃないけど、不満が種の時より、かなりあったりするんだよな。
なんでターンXやエピオンの代わりにカプルやヘビーアームズがいたり、ZZが投げ技使ったり、ストライクの換装だけ回数制限があったり、PS2じゃなくPSPに移植だったり………
171ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 12:28:22 ID:g3GdqBmFO
換装の弾数制限はロケテやった結果だけどな
てかあの程度制限に入るか?
172ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 12:35:15 ID:BfPuzvEO0
タツノコvsガンダムはモビルスーツじゃなくパイロットなどが直接戦います。
173ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 15:17:46 ID:KKaeBLfrO
種人気でもってたようなものなのに機体削減とかバカ過ぎる
174ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 15:29:20 ID:6qWzOvRxO
俺の地元ゲーセンで、週末にガンガンの大会があるらしい
連ザの時は毎回40人近くも集まる盛況ぶりだったから、
ガンガンなら10人程度が集まれば大盛況と言っても過言ではない
175ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 15:36:34 ID:Hh9aJZx/0
俺のところは人数集まらなくて中止になったぜ!!
おかげで2時間のフリープレイになりましたウマー
176ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 16:45:15 ID:yN3W6hSL0
>>162
歌がなくなるって本当なの?
177ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 18:14:08 ID:HhtUJ9Yt0
>>174
まぁ、ガンガンで対戦する奴は必ず7強、特にMFの洗礼を受けるからな〜
そこで脱落する奴は多いと思う。
178ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 18:14:13 ID:pUsN+gYnO
曲の著作権はゲーム作品毎に発生するらしい。
一度払ってもリメイクだろうと使ったらまた払わなきゃいけない。

ガンガンの曲は同じ著作権料払うなら初出の曲使った方がいいって心理が働いたのかも。

ボーカル曲なくなると興醒めだよな〜
179ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 18:43:55 ID:C3PU10EoO
狂気の果てか妖気と微笑みあればいい
180ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 18:58:50 ID:KGhUsyBY0
ガイアカオスアビスのほうが好きだ
181ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 19:39:01 ID:Csv1k1oJ0
深海の孤独を挙げないとは貴様等それでもブーステッドマンか!

しかし糞だな。良い点も多いだけに余計に惜しい。
仮にも看板タイトルのシリーズだろうに・・・。

ユーザーの意見も完全無視+企業収入的にもアレとかドンダケェ
182ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 22:14:47 ID:koVxkV1T0
>>178
>曲の著作権はゲーム作品毎に発生するらしい。
>一度払ってもリメイクだろうと使ったらまた払わなきゃいけない。
そうだっけ?
183ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:22:17 ID:Moi9swkbO
>>170
ストライクの換装って回数制限あったっけ?
184ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 00:26:00 ID:iA32peybO
>>182
違ったっけ?
185ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 01:34:10 ID:YK9AVY1t0
>>183
無い。何回でも換装可能。
186ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 02:10:24 ID:jKOR8t1fO
>>185
だよな
少し驚いた


それにしても機体数が少ない・・・
80機から100機くらい出せないものか
187ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 02:26:06 ID:r6wf3/9kO
種の話ばっか。つまり前作プレイヤーがだだこねてるだけ。
188ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 02:26:45 ID:jqbGX7MA0
換装はV2のほうが深刻だと思うが…
189ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 02:30:08 ID:YK9AVY1t0
アサルトバスター(AB)への換装はゲージ制。
190ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 02:49:12 ID:jKOR8t1fO
V2はV2アサルトとV2バスターにも換装できるようにしてほしい
191ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 02:52:47 ID:jVozz9+Z0
種に比べてたら全然面白いと思うけどな。
まぁキャラ機体に愛着沸くし。
種の方が完璧初心者お断りって感じだっただろ。
192ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 02:54:45 ID:MEk7C7wc0
初心者は大抵ステ厨やってるけどな
種の方がガンガンより待ちゲーじゃないからいいわ。ステキャンは読み合い出来るし
193ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 04:01:53 ID:03tECgTG0
ステキャンは読み合いなのか・・・?

単純にGGが読み合い皆無のクソゲなだけと思うんだがw
194ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 04:19:08 ID:yqyCuzUvO
連座は機体ガンダム顔大杉&キャラ顔全部同じで糞

195ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 04:29:50 ID:qdzJuCiQ0
>194
それ単に種が嫌いなだけじゃねーか・・
ここで言うことではない
196ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 04:40:37 ID:J/90iTpkO
ムラサメとか出してもガンダムになるから面白いよな。
197ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 04:52:12 ID:iA32peybO
SEEDはフワステの精度が上がってくると純粋に着地の取り合い。
互いに同じリスク負うから読み合いって言えば読み合い。


ガンガン?
リスク差ありすぎて読み合いになりませんf^_^;

ガンガンの良さなんて好きな機体使えるのとCPU戦がやりごたえくらいだろ。
198ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 06:04:14 ID:N/nicqUoO
要はガンオタゲーか
199ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 08:10:08 ID:5ihzt0pEO
>>167
ヤッターワンとガンダムが戦ってるのを想像したら噴いたww
200ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 10:31:29 ID:YK9AVY1t0
>>190
気持ちは分かる。
201ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 17:40:34 ID:ropG7lxu0
連ジからやってると0距離の攻撃を楽々避けられる
連ザはかなり納得いかなかったよ

そういう意味ではガンガンはよかった。
問題は一部調整ミス機体と垂れ流し機体とステ硬直の短さと(ry
202ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 18:05:07 ID:+hhhIcL70
>>201
0距離の攻撃を楽によけられるのはガンガンの方だと思うがな。
そもそもBRが発生と銃口補正が弱すぎて逆にちょっと離れていた方が当たりやすい
という体たらくだし、格闘もMF様以外は発生が遅くなってるし。

まぁ、確かにヘビアとかABとかMFとかなら密着で確実に当てれるが。
203ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 19:18:02 ID:7CbQfErGO
俺は連ザのステキャンでの読みあいが好きだな
機体が変形機だったらステキャン合戦から抜けて
相方の方に行って奇襲とかしてる
204ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 19:51:16 ID:4cdifnyn0
相手の方に奇襲って・・・
タイマンでもやってんすか?
205ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 21:01:55 ID:WkK0GwPl0
DXタイトルはガンダムvsガンダムNEXTだってさ
206ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 21:02:22 ID:7CbQfErGO
2vs2ね
自分良くセイバー使ってるんでステキャン合戦なったら
勝てるわけないし大体は変形して逃げて相方の方に行って、
相方と戦ってる敵に向けてサブ射撃ってるって意味
ごめんね分かりづらくて
207ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 23:26:26 ID:tX7hnHk20
>>206
俺は分かったぞ。

208ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 00:14:16 ID:etnVHEeM0
次回作来たな
なんだかんだで良ゲーになることを祈る
209ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 01:01:38 ID:hHbs88atO
ペプシかよってつっこもうとしたが
あれはNEXか
210ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 01:06:12 ID:jyzZAMHR0
タイトルからしてもう一作ぐらいありそうだ
211ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 01:10:19 ID:OcbLnmwR0
Gセンチュリーですね

わかります
212ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 01:46:13 ID:vrEdFiaD0
入荷は減りそうだな>NEXT
Z無印入れてDX入れなかった店多かったし
213ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 01:49:21 ID:CfZPlqS30
なつかしいなww
その次はジェネレーションだな。
214ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 03:10:40 ID:YaPG0rje0
なついwwww
ガンガンもあれくらい機体がんばれよ
215ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 03:16:38 ID:zxoo7EL60
バンナムさんよ、無印はわざと手抜いただけだと信じてるぞ・・・。
NEXTがカスだったらまじこのシリーズ止めるべき。
216ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 04:02:44 ID:EDeMwzezO
結局ポリゴンとかグラフィックの問題はGCOとかアシスト以前にPSPへの移植を考えてのことなのかよ
プレイヤーより金優先か、守銭奴乙

NEXTは磐梯に損が出るくらい売れないで下さい(>人<)
217ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 05:41:07 ID:08+9J9GtO
>>215
>このシリーズやめるべき
違うだろ俺達がやめるんだ
218ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 06:48:05 ID:sB/7Jbc00
普通に考えて一作品につき、全コスト出すべきだったと思う
まあ作品によってはきついのがあるのもわかるんだけどさ
219ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 07:24:26 ID:ABUXI2tOO
PSPでは ガンキャノンとフルバーニアンが出るみたいね。
220ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 12:49:26 ID:RYNPtU0mO
GP01fb
シャイニング
ウイング
ダブルエックス
Ez8
ストライクフリーダム
デスティニー
ストライクノワール
スターゲイザー


とりあえずNEXTかその家庭用では
こいつら主役機とか作品のタイトル名になってる機体を
全部出してほしい
221ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 12:53:04 ID:YaPG0rje0
>>219
ファミ痛手元にあるけど、Fb(宇宙戦仕様)じゃなくて地上用装備だよ
背後の特徴的なバーニアユニットが見えないし、
何より肩部アーマーの色から違う(Fbは青、地上用は白)

いや、俺もFbのが特徴あるんじゃねとは思うんだが・・・
つか出すならガーベラだろカスコン
222ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 12:58:43 ID:jUeB/1DAO
DX、EZ8、運命あたりはほぼ確実に出るんじゃない?でないと目玉MSが一番新作の00系しかなくなってしまうだろうし
223ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 13:02:17 ID:OcbLnmwR0
アシストはジムキャノンかな
3号機でジムカスタム呼ぶときに「キース!」が違和感だったけど
ジムキャノンで「バニング大尉!」だったら泣ける
224ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 21:58:38 ID:hnT5dRGk0
PSP版発売でいよいよアーケードから人がいなくなるな。
それを見越してこの時期での最後の解禁なんだろうけどw
225ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:46:59 ID:iBizEYLg0
どうせならアストレイレッドフレーム出してほしいんだがな
あとどうしてここまでケンプファーは嫌われるのか
226ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 23:21:55 ID:wZazAp9y0
>>225
レッドフレームは版権違うから無理だろ
227ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 04:18:44 ID:oGl/W0p/0
みんなが汚い汚いって言っているのはポリゴンじゃなくてテクスチャのこと?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080830/ch0830.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080830/ch0831.jpg
228ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 11:30:07 ID:Jes3322FO
>>225
刀がでかすぎて無理だろ・・・常識的に考えて
229ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:25:11 ID:zEGrp1ux0
>>227
商売の仕方のことじゃね?
230ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 19:26:25 ID:cJ8Wqnbe0
>>227
GvsG自体が汚いゲーム
231ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:08:41 ID:ehBaO+LQO
大会決勝が自由02vs自由02になって逃げ合い⇒引き分け再試合になる程度に汚いゲーム
232ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:10:47 ID:iZewKGtk0
カミーユ「やめて下さい!逃げないで下さい!!」
233ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 20:20:21 ID:Nq4AuLIEO
テクスチャもポリゴンもよくわからないけど、レンザと比べて絵が汚い、薄っぺらい、エフェクトが汚い
234ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:00:11 ID:VM+fKq8j0
空の色が気持ち悪いっていうのがあったな
連座はステージもきれいだった
235ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:14:17 ID:/bor7R6X0
無印連座から2が出たとき、「うわー派手な色使いだなー」と思ったもんだが
今回のは何か毒みたいなかんじの色を使ってるってイメージ
236ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:04:56 ID:XA6SHPYb0
あ〜んま盛り上がってないよね、今回の解禁。
昔も盛り上がってなかった、ってヤツぅ?
237ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 22:54:49 ID:QtZYZUuVO
そもそも今日が解禁日だっていうことをすっかり忘れてた
まぁ、このまま忘れていてもよかったんだが
238ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:06:29 ID:fuw9urN40
いやまさか解禁をあんな手法で出すなんてびっくりだ
239ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:24:19 ID:sr/TItg00
エクシア一機しか解禁しないのに呆れたよ。予想は出来てたけど
それ以上に斜め上なのが出撃デモと音楽が無いってことだが
連ザ無印のインパルスだってあっただろうが
240ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 23:56:48 ID:NAH9j0AF0
まぁ制作の時期からしてエクシアしか情報もって来れなかったんだろう。

それはいいとして、問題はもったいぶりすぎて、その間に随分ユーザー減っちゃったぞってトコだw
あんなCPUモードだけで、数ヶ月もお茶を濁し続けられると思ってたのか・・・。
241ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:22:12 ID:Tx7tLel40
>>240
思ってたんだよなこれが
242ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:33:34 ID:bMa4k+Y/0
ていうかエクシア、対戦準備画面のイラストのバックが違う、つかタイトルポイントのイラストを
トリミングしただけだよな。
しかも過去にupされたタイトルポイント画面が本物だったのにはおどろいた。

まぁ、リークするのを前提で作ったっぽいな、アレ。アレだけを見りゃ00の機体は最低二機は
使えそうに思うもんな。
243ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 09:39:25 ID:MHesNPO3O
まあ表で表すと

↑【勝ち組】
 磐梯、カスコン
 開発
 デモ又は他人のプレイを見てプレイせずに立ち去った人
 糞ゲーっぷりに見限った人
 アルティメットで離れた人
 今でも普通にプレイしてる人
 次の解禁こそは、と信じてプレイしてきた人
 カスコンを信じてプレイしてきた人
 キョウタイ買ったゲセン
↓【負け組】

ゲセン\(^o^)/
244ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 17:14:31 ID:n4WOxp+n0
むしろ自作は「全機脇役」でやって欲しい気もする
ジムとかハイゴッグとかサーペントとかグランドガンダムとかデュエルとかry
245ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 19:35:43 ID:teYRWYTcO
カオスとか脇役中の脇役
246ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 20:53:29 ID:K2MGqGUXO
ウケるー絶賛解禁中のガンガンより連ザUのほうが対戦してるw
これはダメだw
247ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:56:00 ID:qFiB4a050
店側は、こんな糞ゲーの台を買わされても文句の一つも出ないのだろうか?
それとも、店内の治安が良くなって喜んでるのかな・・・・
連ザの頃は、警備員を雇ってる店も在ったけど売り上げから見て
損は無かったはずなのにね。
248ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:30:50 ID:60feZifG0
次回作では、ステキャン、フワステは復活して欲しくないと思っているのだが、
皆はどうなの?復活希望?

あとコストオーバーは次回作に引き継いでほしい。
249ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:34:44 ID:1iE2r4pG0
今のゲーム性ならあって構わないと思ってるけど、そんなステキャンできるようになって終わるくらいならシステム作り直してほしい
250ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:41:47 ID:Agikg5IeO
>>234
ワロタ
251ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:58:13 ID:8/lX9R6b0
>>249
正論過ぎて何もいう必要がないwww

強いて言えば読みあいもへったくれもない部分を何とかしてほしい
じゃんけんっぽい部分を入れてほしい
まあ今の出来だと無理だってのもわかるけどね
252ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:14:26 ID:RR7qCFgKO
デビガン戦はなんとかしてほしいな。
ボス戦らしいっちゃらしいんだが、なんか熱くなれない。
253ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:14:19 ID:RmpqiJ2lO
デビガンはひどいよな。
なんかあの処理落ちのもっさり感で三國無双思い出した。

そうだ、こんなゲームより三國無双やろう。

ところでエクシア(?)は強いの?
なんか剣いっぱいついてるらしいから某マスターryみたいに格闘がヤバいとかある?
254ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:23:12 ID:lrZhX83d0
>>253
ロケテしてない割には良調整
連ザのSSやSIに近い感覚
BD格が主力
255ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:26:35 ID:FPFvN7T50
>>248
コストオーバーは微妙だなー。
これのせいで先落ち嫌ってガン待ちになって時間だけ過ぎていくとか見る。
256ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:35:06 ID:5B2x8cyA0
>>254
ああいう機体が作れるなら、ロケテして出している他の機体は(ノД`)
257ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 00:48:07 ID:FPFvN7T50
>>256
つバージョンうp
258221:2008/09/03(水) 01:09:15 ID:t+KA6sxR0
すいません間違ってました
Fb換装出来るみたいっすね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4501851
259ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:09:08 ID:R4GpBD210
>>255
コストオーバーは今作で唯一イイなと思ったシステムだけどな
組み合わせによっては先落ちする機体が決定してしまうけど、好きな機体選べるのがいい
前作は420+560か450+450の2択だったから
260ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 14:55:29 ID:rYiOe61eO
無印連ザをPSPでだしたのはこれのために製作練習のつもりでだしたのかな

修正ロムだしたならこっそりエクシアのデモ入れとけよ
261ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 15:28:17 ID:pQVvwBrp0
殿様商売おいしいです

ttp://ameblo.jp/19791001/entry-10134337665.html#cbox

こういうやつのように、文句言いながらも
「猿のようにプレイ」
して金落としてくれるんだからなw
262ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:19:32 ID:QHJP3v2I0
こいつガキすぎ・・・
クソ画質で上げてるくせにアフィ厨とかありえんw
263ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:40:46 ID:I0cD7wDc0
>>258
PS2で十分通信対戦できてたのに今回PSPでPS3使ってやっと全国通信対戦できるって
何故に劣化してるわけ?
PSPもPS3も起動してPSPのちっこい画面でやるのかよw
264ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:43:43 ID:y1V9Oe6R0
>>263
たしかにワロタw
スーパーゲームボーイみたいにテレビで出来るようにすればいいのになぁ
265ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 07:11:15 ID:fOcWC4qqO
>>254
一行目と二行目で禿しく矛盾している気がするんだが気のせいか?
266ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 07:55:21 ID:c0nSyU0nO
>>265
まーた始まった
267ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 08:22:57 ID:fOcWC4qqO
いや普通にそう感じたからなんだが、なにかいけなかったのだろうか
268ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:26:49 ID:dqJzSKmO0
ソードインパに関しては無印連ザも連ザ2も良調整とは言い難いな。
269ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:19:59 ID:ggzzEhT80
>>265
使ってる感覚的にSSやSIって言いたかったんだ。悪い
270ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:17:39 ID:2SqzOwe80
しかし連ジ操作でやってみてー
俺のサザビーがシャゲルになれる気がする
271ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:20:36 ID:NrYxEDR90
俺のXだってスーパーガンダムになれるはず・・・
272ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:39:04 ID:8KW0IBJd0
ファンネル機体でキュベレイが一番強いっていう調整はなんとかしてほしかった
273ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 04:11:59 ID:d20SvJ2LO
>>249
ステキャンのようなスカし待ちのシステムはいらないです。 
BRのダウン値を連ジのように下げてほしい。しかもダメージ補正がかかりすぎるから、二人で攻めてクロスするメリットがない。いかに2対1をつくって攻めるかだと思うから。 
連ジ以外ははっきりいってタイマン要素がつよいゲームだと思います
274ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 04:32:02 ID:X9fakca40
ステキャンをそこまで嫌う意味が分からない
ステキャンがすかし待ちとして成立するのは中級者対初心者レベルの間のことじゃね
実際ステキャンが使われてたのは小回りの効く移動手段としてくらいのもんだろ

結局浮くわけだから着地というデメリットが常につきまとうわけで、そこに読み合いが発生する
そこが今回の地上ステとの大きな違い

後半に関してはほぼ同意
もう今回の変更点・新要素全体がもう2vs2に向いてないんだよなあ
昔は色々不自由なことの多かったゲームだったからクロスが重要だったんだけど、今回は1人でできることが多過ぎる
しかもBRの射出や弾速の関係でクロスそのものがし辛い上にメリットもほぼない
275ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 11:46:44 ID:Npj4l0pDO
廃人だけは楽しめる訳ですね
276ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 12:07:11 ID:EkGkXcsgO
ステキャンはスレチ
種死スレに帰れ
277ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 12:38:45 ID:Lx21dLzx0
廃人だけ楽しめるとか・・・・昔の格ゲみたいに門戸を狭くするのは困るが
初心者歓迎します^^とか言って作った作品がこれじゃあな
278ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:39:49 ID:d20SvJ2LO
>>274

確かにそうですよね 

連ジ、エウティタは攻めてなんぼ。陣形やクロス、ズンダなど重要でしたよね!味方の誤射が痛いゲームでしたし、カットも重要だった 
種は味方の誤射がありがたい時が多々あった気がする… 
味方の誤射受けて、それ以降敵の攻撃うけても減らないしダウンもらえるから助かる 
279ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:46:44 ID:BBdy1ME70
これネット対応で全国ネット対戦できるの?
それともストWみたいに店内対戦縛り?
280ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:48:11 ID:BBdy1ME70
>>263
PS2時代は有料だったから無料になって進化してるよ。PSPは無料でネット対戦できる。
281ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 14:40:04 ID:E2nl61KmO
いや、今回はかなり初心者向けだよ?
事実ステップ連打の射撃垂れ流し、何も考えない上に簡単操作でそこそこ強い
連携の旨味も減ったし不自然な移動技でダブルロックオンの驚異も減った、
メインサブ、アシストを絡めた一人連携、
二人よりも一人で出来ることが多くなった

今までは上手くなればなるほど相方との連携が不可欠だったけど、
今回は前ほど重要性が薄れたよ

あとステキャンってそんなに万能だったけ?
近距離は強かったけど前作って中距離射撃連携ゲーだと思うんだが
282ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 14:46:57 ID:2sr80heJO
>>281
初心者向けにしすぎて、かえって初心者お断りのゲームになった
馬場Pだったか誰かが言ってたな
283ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 14:47:54 ID:lvxTkTxBO
ビーム食らう→クロスでダウン→相方方追いを繰り返して戦うゲームだったよな

初心者向けはいいとして連携の重要性が減ったのがなぁ
284ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 14:59:15 ID:giY9DgZrO
アシストのおかげで一人でも連携が出来ちゃうからな
285ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:05:27 ID:DZusQ4heO
ねずみ男みたいなブサメンがZやシャギアでがん逃げしまくってんの見てガンダム終わったなと感じた
286ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:12:12 ID:OdyXtNM/0
>>276
連ジやZの話をしている奴らもスレチだと思うが…
287ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:44:53 ID:RLT6QKuUO
失敗や成功はない。

MEXTへの試作機だから。
288ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 16:09:12 ID:Ui2xYEmO0
クソゲーと見せかけといて、NEXTで一気に良ゲーに…

ならねぇか。
289ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 16:20:27 ID:T60FYcj10
ロケテ→有料ロケテ→DXが今までの流れだったんだけど
今作はロケテ→有料ロケテ→新作ロケテだから良ゲーになるわけが・・・
そして、泣きを見るゲーセン
290ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 16:24:25 ID:rbyZnHwO0
NEXTって名前からしてまだ続きそうだ
291ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 17:48:59 ID:ASz+YjfTO
そして伝説へ……
機動戦士ガンダムvs.ガンダム legend 2010年稼働予定
そして未来へ……
機動戦士ガンダムvs.ガンダム future 2011年稼働予定
そしてry

だよきっと
292ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 19:29:06 ID:lvxTkTxBO
>>291
その前にnext+とかnext'が来て
その次にfinalが出てその次にその次に(ry
293ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 19:54:12 ID:O+IAyjJqO
初心者向けにするほど大味なゲームになるだけだし
上級者が確実に勝つためのシステムにしかならんのは
スト2時代でわかってるのに無能すぎ
294ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:13:14 ID:+JAoFneI0
>>293
同意。結局ガンガンでも初心者が大きい戦果が上げられるように 設定されたであろう機体が
遠慮を知らない上級者によって使われて猛威をふるってるからな。

結局、システム面で初心者を優遇するより、初心者がゲームに入りやすい環境を作る方が
大事なんだよな。まぁ、インカム面などの都合も考えなきゃならんのだが。
シャッフルなども、連ジほど普及していればアリだと思うんだよね。
295ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:29:47 ID:dbuxnY8eO
このゲーム、ゲーセン側ってもととれたのかな?
新作も発表されたし、磐梯の売り逃げに感じる。
296ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:33:15 ID:2SSAgxoD0
近所のゲーセンが9月一杯で潰れる俺が通りますよ

平和なゲーセンだったのに・・・
よそじゃ迷惑掛けるのが怖くてX使えーよ・・・
297ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:39:02 ID:LxesJGgE0
1番行きやすかったゲーセンが1件つぶれたな・・・
もちろんガンダム対ガンダムのせいとは言えないんだけど
298ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:48:19 ID:gA772EEn0
>>294
初心者救済の一番の理想は、同じような初心者同士でだけ対戦し続けられる環境を維持することだねやっぱ。
もっとも上級者でも同じことだけどね。


たまに話題に出るカードシステムの階級マッチングは、三国志大戦や絆で狩りが横行してるのを見ると解決にならない。
郊外ゲーセンだと週末プレイヤーなんかが掲示板使って集まる約束して工夫して遊んでる。
実情ではプレイヤー同士のコミュニティーを使わないと楽しく対戦ってのは難しいと思う。

プレイヤーのマナーが落ちたとか色々あるけど、そんなのは誤差に入るレベルのクソゲーだけどねガンガンは。
299ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 22:47:33 ID:+JAoFneI0
>>298
まぁ、レベルマッチングはプレイヤーの絶対数が多いことが前提になるからなぁ。
しかし、サブカや、このゲームでは厨機体まで使って狩りをするヤツの気が知れんな。
俺は熱い、終わってから心臓がバクバク言うような対戦が望みなんだが、
ガンガンのチームフィックス1ラインの店を見るに、どうやら俺の様な考えは
少数派のようだ。
300ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:07:41 ID:N01B5YDj0
無知ですまん、
カードシステムでのマッチングがなぜ狩りにつながるのか教えてくれ
あれって同じ程度の腕(戦績)の人を探してくるんじゃないの?
301ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:28:35 ID:Lx21dLzx0
上級者ともなると安定して勝つのは簡単じゃないだろ?
そこで新しくサブとなるカードを作って狩りを楽しむ連中が出てくるのよ
絆や三国志はまた少し違うが

金つぎ込みまくってるならサブカ1枚500円なて何ともないだろうし
302ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:36:38 ID:N01B5YDj0
まだよくわからんが、それってカードシステムの問題なの?
マッチングシステムの考え方が甘いとかじゃなくて?

勝率重視のマッチングにすれば良いんじゃないの?
303ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:03:28 ID:gA772EEn0
>>302
本来ならカードシステムで、勝てば昇格負ければ降格ってのを繰り返して、上級者なら上のランク、中級者なら中のランク、
って感じに棲み分けされて同じようなレベルでマッチングするようになってる。
だけど中には同レベルの対戦を一喜一憂するより明らかな格下をフルボッコにする方が楽しいっていうプレイヤーも出てくる。
そのためにカードを新調して、初心者の中に混ざり込むから当然圧勝できる。

で、圧勝し続けるからすぐにランクが上がる。ある程度ランクが上がって対戦相手が強くなってくると、またカードを新調(ry

こういうカラクリです。
304ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:08:09 ID:TsN3tKzPO
カードを1枚2000円ぐらいにすればおk
305ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:16:03 ID:GMYPoaWFO
2000円程度じゃダメだろう
そうでなかったら大体買わずに遊ぶ奴しかいなくなる

階級とかより、Ζであったような初心者ルートじゃダメかな
六面くらいで終わるようにして難易度下げて
ゲーム画面と乱入ライン選択時に表示される感じで店側が初心者ルート乱入○か×か設定できるようにして
306ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:19:20 ID:+5QPZLU20
>>303
丁寧にサンクス
カドビルといっしょだよな?

俺は階級をマッチング条件からはずして、
全体勝率をマッチング条件にすれば良いと思うんだよ
ダメかな?

>>304
カードメリットが何かわからんが、
俺だったらカードなしでずっとプレイしてそうだぜ
307ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:35:36 ID:FADImczI0
むしろカード使わないとプレイ不可にするとか


絶対人口減るな・・・
308ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:38:50 ID:zMIwamz00
ストWはカード無しでプレイしてる人結構居るらしいな
309ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:45:50 ID:Z+oSHTuQ0
>>280
たかだか月1000円で快適な環境が手に入るんならその方がいい。
PSPだけじゃなく更にPS3がいる時点でタダもクソもねぇ。ユーザーバカにしすぎ。
つうか何が悲しくてあんな小さい画面&アケコンも使えない環境でやんなきゃいかんのだ。
アシスト出すのも大変だぜ?
310ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:53:51 ID:BjLwsW8u0
PS2の連ザがネット対応してくれたら、月¥5000でも飛びついてやるよ。
ガンガンなんて、アーケードで通用しなかったタイトルがPSPで
上手くいく訳がないだろw
311ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:57:33 ID:wxty1CvE0
>>308
格ゲーで記録を残すことに意義を感じなかった。
312ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:12:05 ID:ZR8vN09S0
>>309
最初からPS3で出せばいいのにな
313ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:59:00 ID:ILWvMnDA0
>>312
まっ、それこそコストの問題でしょ。
314ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:03:57 ID:WMV1iktIO
カードなんか出したらそれこそ
2on1だけしかカード入れないプレイが流行る
315ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:15:47 ID:e1LMdIE70
ハナからPSPとPS2とPS3で出せばいい

PSP=友人との4人対戦用
PS2=通信無し
PS3=通信あり
316ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:34:49 ID:sO9Wgj/rO
いい加減カスコンはオンライン対戦にするべき
ゲセンで対戦出来ない環境だったら家庭用となんらかわらんわ

カードのメリットはオリジナル機体のセッティング可能な
カラーリングが版権に引っ掛かるとしてもオリジナルなら問題ないだろ
んで武装選択可能とかなったらカスコンに10年はついてくわ

まあその前に他社が同じシステムのゲーム作っクオリティ低いカスコン涙目という未来が垣間見た
317ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:37:09 ID:sO9Wgj/rO
いい加減カスコンはオンライン対戦にするべき
ゲセンで対戦出来ない環境だったら家庭用となんらかわらんわ

カードのメリットはオリジナル機体のセッティング可能な
カラーリングが版権に引っ掛かるとしてもオリジナルなら問題ないだろ
んで武装選択可能とかなったらカスコンに10年はついてくわ

まあその前に他社が同じシステムのゲーム作っクオリティ低いカスコン涙目という未来が垣間見た
318ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:46:12 ID:wxty1CvE0
次作のNEXTのスレッドはまだ無いよね?
319ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:52:14 ID:adW/Ptu80
>>317
バーチャロンの完全新作ですね、わかります
320ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:02:14 ID:oyXpTYJUO
フリーダム(笑)
321ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:39:52 ID:U7krzO2E0
箱360でネット対戦できるようにしてほしかった・・・。
322ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 20:22:20 ID:e1LMdIE70
そんなマイナーハード持ってるわけがない
323ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 21:41:11 ID:wuucLLixO
でも実際PS3も売れてないらしいよ ハード事情はよくわかんないけど煽りは凄かった
324ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:31:31 ID:I9rDb3OLO
少なくとも国内は箱の三倍PS3が売れてる
マルチならまだしも国内メインのソフトを箱オンリーで出す意味がない
325ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:29:55 ID:02CjgmzE0
今日、エクシアを見たんだけど動きが連ザっぽくないか?
連ザに並んでる時に、見てたんだけどあのデカぃ塊みたいな粒子の表現は何だよ!!
花粉症の人には、見てるだけで目が痛くなりそうだな
326ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:34:47 ID:2xLU5NW/0
BDの光か?
エクシアはまだ原作再現ともいえるが自由のは意味がわからん
327ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 01:40:53 ID:N3/ckO4v0
エクレアは歩き早いから確かに連座っぽい
328ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 02:26:47 ID:t7s2khNg0
あれはブースト吹かしてるのと同じようなもんだ
329ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:08:42 ID:a30jqKvN0
ずっと何とか格闘連発で飛びつづける格闘機体とかもう飽きた
330ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 22:21:00 ID:2xLU5NW/0
ザクの貴重な延命手段が・・・
331ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:50:50 ID:T95ELyrxO
フルアーマーZZ
Vダッシュ
V2アサルト
V2バスター
ソードインパルス
ブラストインパルス


に換装できるようにしてくれ
全機体最強装備で出撃って言ってるんだし
332ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 04:45:25 ID:QyMJirB3O
乙乙はまともなサーベル持たせてほしい
333ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 07:09:40 ID:2reP8ZKOO
機体性能の差で勝敗が決まる糞ゲーのスレはここですか?
334ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 07:14:19 ID:EliUb6XIO
ここです
335ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 07:52:23 ID:wWoX1jygO
ゆっくりしていってね
336ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 08:15:35 ID:qFlPhzzeO
>>331
個人的に今のままのインパルスでいて欲しい
換装可能になっちまうと、ストライクと変わらないし
ソードとブラストは、ストライクの時ほどインパクトある活躍してないし
なんだかもっとカワイソスな機体に成り下がる気がする・・・。

せめて、インパルスとシンが一番輝いてた時のままでいて欲しいんだ・・・
337ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 08:37:39 ID:QmSNwlid0
初めからデスティニーで登場していれば・・・

微妙性能でもいいからデスティニーが出ていれば・・・
338ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 08:59:39 ID:QyMJirB3O
インパ喚装ありはパイロットをるなにすればok
339ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 09:41:41 ID:EliUb6XIO
シンが一番輝いていた時のFIなのはわかる、
あのサブ、特射、特格…わかってはいるんだが…
原作ではキラキュンをも圧倒したのに、ゲームだとフリーダムにフルボッコだもんな…
そりゃないぜ、カスコン
340ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 10:27:35 ID:QmSNwlid0
そうだ・・・

フリーダムの格闘には自動的に分離反撃するようにプログラムを組めばいいんだ。
そしてサブ射はフリーダム戦の時だけ射角360°で射程∞+建物貫通仕様にすればいいんだ。
更に特格はフリーダムのみヒットした時点でスーパーアーマーが発動して突きがヒットしたら即死すればいいんだ。


そうすればシンの・・・いや「真の」意味で対フリーダム戦特化機体になれる・・・

みんなの希望が具現化するんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
341ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 11:57:24 ID:i47+CYxJO
>>336
連ザの時Aスト、ルージュ、FIみたいに
同じコスト帯で性能がカブった機体がいくつかいたけど
特に問題も苦情もなかったし
換装できるインパルス出してもいいと思う

あとソードは1話の初登場シーンとかシン初種割れで艦隊撃破とか
少ないながらも見せ場はあったし人気もそこそこあると思う
ブラストは・・・
342ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 12:20:53 ID:xZVyx3csO
>>340
妄想なら脳内だけにしていちいち書かなくていいよ。
343ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 13:33:34 ID:iGllcmO8O
>>341
ブラストって何回くらい出番あったっけ…ルナマリア除いて
宙域でのカオスガイアアビスの時と…海面で背面飛行した時と…えーっと…

>>340のにして他の機体に滅法弱くすりゃいいんじゃね?
フリーダムキラー的な機体で
344ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 13:50:11 ID:CNwk/Bui0
ランチャーも見せ場あったっけ?
砂漠でバクゥ蹴散らしてた時しか記憶にない俺
345ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 17:21:04 ID:Nr+0hgmh0
>>343
CPU戦どうするんだよそれ
346ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:30:38 ID:iGllcmO8O
>>345
シン用ルート用意するか…

愛でカバー
347ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 18:34:38 ID:Nr+0hgmh0
>>346
フリーダムしかいないルートですね、分かります
で、ラスボスはキラの乗ったガン逃げフリーダムと。
348ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 20:04:40 ID:nZvLW3c20
シン厨は暴れるなら新シャアでやってくれんか
349ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:12:30 ID:qqZGo9/10
てゆーか数少ないまともな機体を対自由なんてくだらん目的のために潰すなよ。

インパは二段誘導の技があって、キャンセル覚醒に対応出来るようにしたような
形跡は見受けられる。ただ、カスコンはお気に機体の強化にご執心だった為煮詰められなかっただけだ。
取り敢えず特射の三連射が確定しないのはスタッフ頭悪過ぎって思った。
350ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:27:36 ID:qFlPhzzeO
>>340はねぇよw
まぁネタで書いてるんだろうが。
このゲームでインパルスが自由に勝てないのは
インパルスが弱いんじゃなくて、自由がゲームバランスをぶち壊す性能を持ってるからだし
インパルスに自由対戦時に変なシステム付けるのは、
今度はインパルスがバランス崩す機体になっちまう。

インパルスに調整が必要な点をあげるなら、
>>349であげてる分離ビームが三発しっかり決められるようにすることと
各武装の威力調整か耐久力上昇ぐらいだろ
351ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:48:41 ID:i47+CYxJO
フリーダムの覚醒を大きく弱体化してくれれば
あとは他の一部強い機体を少し調整するだけでだいぶ良ゲーになるし
やってほしい
腕の差でインパルスで原作みたいにフリーダム撃破ができるようになるし
352ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:12:27 ID:/Pqm+t080
ABやMEPEのリロード時間や
ZやMFの発動に関するペナを比較すれば
自由の覚醒はいかに恵まれてるかがよくわかる
353ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:31:35 ID:nyBysIkI0
インパルス強化ではなくフリーダム弱体化が最優先だわなwww
354ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:26:38 ID:sGWulceq0
覚醒は、6回使いきりでリロードなし
くらいがよかったね

・02も核は1回使いきりが良かった

・MFはBDの持続と速度を15%減

・Zは特格を削除

・グフはワイヤーでの移動距離と速度を20%減

・キュベは赤ロック距離を短く

355ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:37:01 ID:EliUb6XIO
今ふと思ったんだが、NEXTの家庭用もPSPってオチはないよね?それとも新型3000番対応で音声認識機能とか搭載されるのか?
カスコンを舐めちゃダメってのはわかるんだが、そろそろ次世代機に移行してもいいと思うんだ、俺は
356ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 01:37:08 ID:HHuJOFpbO
グフはワイヤーで何故かBゲージが回復するバグを無くせばいいと思うんだ
キュベはFからの任意射出削除
升の蝿は反応した時の相手の場所を囲んでその中心部に向かって発動
02乙は同意
ゴッドはアシストイラネ
自由は覚醒2回、特格キャンバグ削除でいいよ
357ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 04:25:12 ID:kNj6teiKO
>>355
どこかのスレでガンガンは5作続けるらしいって書き込みがあったし
もし本当なら次もPSPってのも十分ありうる
PS3がだいぶ普及した頃にPS3でガンガンを出すつもりなのかもしれんが
358ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 10:10:42 ID:PuGBWQa1O
>>356
升はアシストあっていいのかよ
だいたい神は3000にすればBD格闘以外はまぁ強いかなぐらいだぞ、ただダメが糞高いから強いかな
359ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:27:21 ID:O36XSBalO
MFは色々下方修正して玄人機体にすればいいんだよ
てか格闘系はそうあるべきだ
360ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:10:32 ID:offhTpwH0
>>357
五作とかマジかよwwww
制作陣アホじゃねえの・・・状況見てから言えよ。

>>359
むしろ性能はこのままでいい。代わりに耐久力を紙にすればおk。
ハイリスクハイリターン。正にモビルファイターと呼ぶに相応しい。
361ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:21:23 ID:19rZ4Kg70
ていうかNEXT作る前に今の開発チーム全員クビにしろよな。
極端すぎるキャラ贔屓、ユーザーの意見は聞かない、根本的にゲームデザインの能力が無いと、
何でお前ゲームメーカーにいるんだよって感じだし。
362ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:33:54 ID:ThgbTnYHO
自由の調整はどうあるべきかね?
リロード時間を長くしたり、覚醒での移動距離を縮めたりして
覚醒の性能を下げるか、もういっそのこと
覚醒無くして、違う武装にするかだな
363ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:43:37 ID:tbVVTZ6I0
耐久700にして特殊射撃をレールガン(F91のヴェスパー)にすればいいよ
364ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:46:08 ID:b3DRqkxu0
普通に自由は覚醒のリロ長くして1回のみ。升はハエが当たった時のみスタンでOKだろ。
スタン時間はハエの当たった数で変わるっていう。
つうか任意にボタン入力でスタンて何だそりゃ。2000の武装じゃねぇよ。
365ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:55:34 ID:nymzLaJsO
自由の覚醒はリロありは反対だなあ。
366ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:29:30 ID:P0oTiKO80
枡のハエの恐ろしいのは
スタン効果・数・そして、鬼畜レベルの誘導
この3つが恐ろしくて、避けるのに集中すると
枡がBD格闘やダークネスフィンガーで突っ込んできやがる。

枡のハエは数を4つぐらいに減らして・誘導を弱くするのも
忘れちゃいかんと思う。
367ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 06:14:38 ID:cX2C/YsYO
修正するべきところが機体以外にもいろいろと多すぎるから、
修正するくらいならもう次回作を作る作業に戻ってくれ
ガンガンの糞OPムービーだとリガ・ミリティアvsザンスカールとか、
OZvsホワイトファングとかがあるんだからそっちを先に作れよ

NEXT?
笑わせんな
368ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:00:49 ID:bMC2X2JRO
次回作ってネタなによ?
システムも乙寺、種死の焼き回しならしっかりバランス調整したNEXTでいいや
369ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 11:33:06 ID:hKgW/f490
>>366
誘導はZZのミサイルくらいでいいと思う
升の凶悪すぎ
370ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:22:24 ID:c5cvOohCO
機体数がただでさえ少ないのに強さがバラバラだから自然と使われる機体が絞られる上に糞システムに多くの人が去っていった
同じ人との同じ機体、おんなじような対戦
対戦ゲームなのに驚くほど稚拙なゲームバランス
プレイヤーは楽しいと感じることより、ムカつく・腹が立つと気分を害される

カスコンに何が原因だと思いますかと尋ねたい
371ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:09:56 ID:R9A+R0j7O
升とサザビー比べるとマジ可哀想になる。
ファンネル機体として見ても升のが上なような・・・
372ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 14:09:49 ID:g1jxeg0+O
>>370
まったくだ。
強機体使えばインチキみたいな勝ち方負け方ばっか。
かと言って万能機同士の対戦じゃ当てる武装なくて垂れ流し合い。

プレイヤーが自重してもしなくても救われねー対戦ゲームだわw
373ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:21:25 ID:dt6kkmOWO
キュベは特格F
Zとグフは露骨な逃げ
サイサはずっと高跳び
を自重すればそれなり
374ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 19:20:40 ID:xkh5PVJj0
X使いの俺には関係ない話だな

まぁメインで使ってるのなんか俺だけだけどさ
375ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 21:48:12 ID:G7A9RYlU0
>>372
初心者でも遊べる様に設定したはずの、ゆとりシステムが上級者の手に落ちて
猛威を揮っている訳ですね・・・・

ゆとり・システム > フラッシュ・システム > 0(ゼロ)・システム
376ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 06:34:56 ID:vrEOV+11O
ガンガンは今までのVSシリーズと違って、協力してるっていう感じが皆無だなぁ。
メイン射撃でクロスをする必要がなくなったのは、本当につまらん。
協力してると感じる瞬間が、格闘のカットとGCOでスタートボタン連打した時くらいだ。

それに「厨性能で大逆転」なパターンはもう飽きたお。
昔の乙寺の頃の2on2で、超上手いシャゲが1人で頑張って大逆転の状況とはわけが違う。
簡単に大逆転出来る要素が多すぎるよ。
377ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:36:12 ID:gn/A5/ipO
ガンダムの対戦ゲームで煽られて殴ったら逮捕、って事件があったがガンガンだろこれw

クソゲーらしい事件だなw
378ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:06:38 ID:Vlk690DA0
むしろこれまで表面化しなかったのが不思議だったがやっと事件になったな。
自由でも使って負けたか・・・。
379ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:09:51 ID:HRXWXyqr0
頭もゲームも弱かった、ってヤツぅ?
380ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:52:12 ID:VwaYdg+iO
>>379
怪我までさせた消防士もバカだが、消防士相手に殴られる煽りをした高校生も同等のバカだろw

怖い人と目を合わせちゃいけません、って習わなかったのか?w
381ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:35:53 ID:c54bpjgUO
こんな糞ゲーに本気になるのはアホだよな
糞バランスなんだから真面目にやる奴が馬鹿を見るのは明らか
理不尽ゲーなのが大前提なのにねぇ
…勝ち目なくなるとガン逃げし始める奴と対戦しても、ピキピキするのはアホだよな

orz
382ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 04:42:51 ID:2irxT21E0
>>380
まともに殴り合いする根性もない奴が喧嘩売るなよって
話だよな
消防が一方的に悪いわけじゃない
383ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 05:14:45 ID:rCo+CRlz0
ゲームに勝ったくらいで赤の他人をバカ呼ばわりする高校生も相当バカだよなw

消防も殴るんじゃなくて飲み物ぶっかけるくらいにしとけばよかったのに。
384ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:12:27 ID:ri5gweal0
>>376
以前は逃げるのにも凄い技術が必要だったのにな
ガンガンは簡単に逃げられるMSが大杉
385ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 11:40:24 ID:IhDmvnnI0
バカって言った奴は誰だ

この消防士、わかってて言ってないかww
386ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 19:40:52 ID:Ymft/LAw0
>>384
Zの時に可変機強過ぎwwwとか言われてたのが可愛く思えるな
387ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:33:20 ID:718zYaEs0
連座2のランノワがかわいいです
388ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:50:53 ID:Ahb2tDTfO
Gガンってなんでこんなに優遇されてるんだよ
CS2種類あるし
ほとんどの格闘に何らかの派生あるし
ステップも2種類あるし
換装(構え)もあるし
光るし
389ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:43:19 ID:VQBPgXrX0
GXってなんでこんなに優遇されてるんだよ
CSでサテライトだし
ほとんどの格闘が一瞬で終わるし
アシストは2回銃口補正あるし
任意シールドで構えるし
2人乗りだし

ウッ・・・
390ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:37:17 ID:DEBWGMBA0
∀ってなんでこんなに優遇されてるんだよ
CSで広範囲の核攻撃だし
特格でステ厨簡単に狩れるし
アシストは起き攻めに効果抜群だし
特射は着地取りに安定してるし
ロランかわいいし

ウッ・・・
391ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:43:21 ID:hO+70vn80
>>388
格闘Cの突進速度がインパのステ格誘導以上なのはふざけてるよな。
機体によってはオミットされた武装もあるし、作中のイメージからかけ離れた物もあるが、

MFだけは全ての武装や派生が死に技にならないよう優遇されてるからな。
もうガンガンスタッフはPSPで大好きなGガンのVSシリーズでも作ってれば?ゲストにフリーダムやるから。
392ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:42:49 ID:T5DMOFGd0
VSにしては異質すぎるMFの動きだがVS標準の動きだとMFという気がしないから困る

解決策はGガン外すしかないが人気高いしゲームで優遇されてるから絶対外れないんだよな…
393ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 10:33:11 ID:Yt5F5ogE0
そんなに高かったら単品でVS出てるんじゃないの
394ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 11:17:51 ID:dEI13UU90
Gガンで人気なのはゴッドとマスター、シャイニングぐらいだから
395ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:00:14 ID:6iF/rwhh0
>>393
GとWは既に2D格闘ゲームが出てる
396ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 14:40:51 ID:rFpwosqbO
自由が強すぎる、覚醒をレールガンにしてコスト2000なら良機体
>>394
お前がGガン見てないのはわかったから
シュバちゃんやシャッフル忘れるな
397ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:34:55 ID:kiYUZZxpO
>>388ー390
見てて悲しくなるから
398ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:36:58 ID:hA61gz/s0
あれn(ry
399ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 15:48:29 ID:hO+70vn80
ていうか昨日七厨が出てこない対戦をしたが、やっぱつまんねーな。
地上ガンステと逃げ待ち垂れ流しを徹底されただけで万能機での勝率がガクッと下がる。
で、使う機体も無くなったからCPU戦でしか使わんMk-II出したら今までの苦労は何だったんだ、
ってくらい楽に連勝できるし。勝ってても空しくなったんで捨てて連ザの方に行ったよ。
400ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 16:00:13 ID:rFpwosqbO
>>399
それぐらいで勝率さがらんな俺は
401ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 17:36:56 ID:qTzbhObCO
>>400
俺はFIより03Mk2のが勝率いいしイライラしないな
逆に相手イライラするだろうけど
まあ下手な俺の戯れ事だよ
402ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19:38:23 ID:hO+70vn80
Mk-IIは相手が浮けばほぼ大ダメージを与えられるからね。
とりあえず今回のBRの仕様を考えたいろいろと足りてないカスコンの社員がNEXTのチームには
いないことを祈るよ。
403ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:04:03 ID:rFpwosqbO
>>401
亀レスだが
魔窟は弾切れがないからなぁ
個人的に魔窟は鴨だが、戦っててウザいのは事実
404ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 12:43:01 ID:XuOWoiVE0
>>402
一応連ジ・ガチャフォスタッフなんだぜ?
405ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 16:35:17 ID:+noObFpbO
メンバーですがメインじゃないです(^^ゞ
とかそんなオチだろ

じゃないとこんな劣化認められん
ウウッ(;_;)
406ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:27:48 ID:cZBppwqA0
俺中高○○部だったんだぜー(幽霊部員だけど)ですね

わかります
407ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 20:42:47 ID:7Z3Jd+7P0
さて、NEXTのお披露目まで一週間切ってるわけだが、どうせあのもっさり大味ゲーのガンガンに
ステキャンかレバー格闘を追加した程度に1200MSPベットする。
408ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:05:21 ID:+noObFpbO
レバー格闘はモーション考えるの面倒だから却下されそうだ
今考えると解禁がエクシア(トランザム未搭載)なのも面倒だからなんだろうな

NEXTはPSPの機体が使えるようになってるだけに10銭
あと俺らの予想の斜め上を行くに1000円
409ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:12:01 ID:N5IvJ89r0
トランザムが無いのは期間的に無理に決まってんだろ
410ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:55:37 ID:PxBDutsa0
>>409
むしろ修正前のROMにはエクシアの機体データが入ってなかったって噂だ。
411ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:59:33 ID:PxBDutsa0
>>404
今のカプコンには、代表作のスト2、バイオ、モンハンの産みの親は退社していないと聞いた。
カプコンにはクリエーターを繋ぎとめるメリットがないのかもしれない。
412ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 23:06:35 ID:O5byxiwC0
>>410
それは流石に笑えない…('A`)
413ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 00:58:45 ID:tfLKvTlL0
NEXTはマブカプシリーズと大体同じ道を歩くんじゃないか?

・機体追加
・他シリーズのアシストが使える
・シリーズ毎にアシストが3種類くらいある(攻撃タイプ・防御タイプ・特殊タイプ)

こんなところだろ。割と自信ある。
クロスオーバーも何かしら手が加えられるだろうけど。
414ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:08:55 ID:CCLZTp0+0
アシストとGCOはイラネ。アシストとか、即射出系が強いのはシロートでも分かる話なのに、
強い機体に便利な射出系付けるとか…つーかこのゲーム、強い機体は何でも持ってるけど、
弱い機体は本当に何も無いからな。弱いなりに一芸に秀でている、ってのが無い。
なんて言うか、機体の強弱の付き方が家庭用のシングルプレイ専用のACTゲームっぽいな。

まぁ、機体の調整以前にこのゲームは根本から腐ってるんだが、カスコンはそれを把握してるんかね。
415ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:15:13 ID:N4wEM7GH0
>>411
自己レス
「退社して、今はいない」

日本語って面倒な時があるな
416ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01:30:12 ID:CCLZTp0+0
っつか、カプコンももうダメなんかね。アーケードでは外注、本社開発共にクソゲー作ってるわ、
コンソール部門も、かなりの予算を掛けて、劣化ギアーズオブウォーを作ってる始末だしなぁ。
417ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 03:30:02 ID:eJfm34s8O
なんにせよ、ノウハウのない今作と違って多少なりとも経験値を得たNEXTがどうなるかだね
まぁ個人的には
純粋な期待1割:諦めつつもガンダム好きだから4割:良いか、カプコンに限っては常に最悪のケースを想定しろ。奴らはいつもその斜め上を行く5割
だけど
418ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:01:44 ID:0ifyxPPjO
1割の期待ですら裏切る現実
各MSの機体調整なんてほとんどせずに、
CPU戦のルートやミッション追加にアルティメット
419ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 11:39:13 ID:gwtux7eM0
ザコ機体が増えて、「ガンダム無双」みたいになってもいいのに…

なんでガザCやジムがいないんだよ〜(ノД`)
420ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:47:09 ID:MPLd2gJ0O
全国のゲームセンターで有料βテストした罪は重い
421ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18:53:29 ID:6dJYXN/V0
カプコン「馬鹿ガノタは楽に釣れるおw」
422ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19:47:08 ID:xe4UA3mG0
ゲーセン「NEXT導入見送るわ」
423ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 22:43:46 ID:qEMf9SjCO
>>422
ガノタ「俺らが一番の被害者だと思ってました、サーセン」
424ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:07:02 ID:VVga8i5TO
土曜の夜にはここが盛り上がりそうだ
425ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:17:40 ID:TRJaLRiZ0
相変わらずクソゲーって意味でか。
NEXT、噂によると導入価格自体は安くなってるそうだな。でも、反省しても時すでに遅しだと思うが。
426ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:19:45 ID:hE8kvMjUO
俺がよく使ってた非公式掲示板のゲーセンスレが煽り叩きすらない状態なんだがw
常連すら見放したか……
427ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 20:43:23 ID:Pkg0ZE5S0
勝ちたい常連→存分に厨機体で暴れまわる→俺Tueee!ので満足→不満なし

開き直った常連→好きな機体でダラダラプレイ→厨に狩られる→諦めてるのでいまさらどうこう言う気もない


こんだけの話しだろとザク使いの俺が言ってみる
428ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:00:02 ID:x6t6h1b80
カプンコが本来狙っていた初心者→勝ちたい常連に俺Tueeされ、開き直った常連には実力の関係で勝てずにさよーなら
429ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 21:16:52 ID:LFPeZF8n0
連ザ2をPSPで出す方がよっぽどいい
430ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 00:32:52 ID:1/2CTM1S0
連ザは、難しくて初心者お断りと言われてもVSシリーズで一番売れたんでしょ・・・・

NEXTの説明で、機体は同じでも触り心地は全く別物なんて糞ゲーの失態を
認めてる様なものだろうし操作系統を連ザに戻す様にも聞き取れる。
431ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:00:08 ID:QyhM5qEP0
種って一番売れたの??

別につまらないとは思わないけど、連ジやZより(放映時期的に)タイムリーだったから、
その補正がかなりかかってると思うぞ。

普段対戦ものなんかやらなそうな婦女子が買ってくの何度か見た。
432ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:07:38 ID:hUk1hGb60
>>431
生SEEDの家庭版は阿鼻叫喚だったが、SEEDU家庭版はソロゲーとしてもキャラゲーとしてもいい作品だと思う。
原作の薄さのおかげで、ゲーム内のイベントだけで原作の展開をそれなりに把握できるというおまけ付き。
433ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:09:54 ID:RiD0byCb0
ガンガンはpsp移植が開発段階で決まってたんだろうな
だからpspにあわせてこんなくそシステムになったんだよな
ネクストはハナッからps2以上への移植が決まってれば普通のvsシリーズになってくれる
そうだよな?

俺、ガンガンが終わったらネクストやりこむんだ・・・

ところで今週の土曜日って何があるんだい?
434ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:12:13 ID:lN2smTda0
いや、一番売れてるのは連ジだ

連ジDX  :約81万本(PS2版)
エウティタ :約64万本
ガンZ   :約35万本(PS2版)、約6万本(GC版)
連ザ    :約44万本(PS2版)、PSP版は知らん
連ザ2   :約51万本
435ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:42:44 ID:SazD0BjE0
>>434
ですよね〜
あれが一番面白かった気がするもの
436ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 03:42:03 ID:FcZ6qo3R0
無印連ジって発売しなかったっけ?

まあ連ジが面白かったというよりそれまでのバンナムが出してたゲームが
ことごとくクソゲーだったから相対的に神ゲーに感じたってのが事実だろうな。

いやそれでも連ジは神ゲーだけどさ。連ザは良くも悪くもフワステの存在がデカ過ぎた。
437ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 04:19:32 ID:yIP+YIUd0
DCで有ったな、確か
438ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:46:16 ID:d0c8V4/qO
ガンガンに比べたら連ザ2とか神ゲーですよ
フリーダムやプロヴィデンスが可愛く見えるぜ
439ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 09:02:29 ID:G4szd9CE0
ガンガンに比べたら戦場の絆も神ゲーすぎる
440ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:03:45 ID:aZihjN6rO
>>427
ヘタクソ「勝てないから強機体使うお!」
ひねたヘタクソ「俺は機体の性能差で負けるんだ!強機体使う奴とか死ねよ!」
普通の人「俺は使いたいのを使うぜ。勝敗なんてあんまり気にせんがな。」
上手い人「いくら強機体でも相手が下手なら怖くない。上手かったらこっちも使うだけ。」

こんな感じだろ。
441ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:36:48 ID:hUk1hGb60
前作まで平和だったゲーセンでプレイの仕方でケンカしてるの見て悲しくなった。
442ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 23:17:54 ID:RiD0byCb0
>>438-439

      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \     これは次回作を"神ゲー"に仕立て上げるための
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >     カスコンの作戦だったんだよ!!!!!!!
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /    
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))
        l  |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
443ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:28:44 ID:Gnz+8cgI0
同じ基盤使う時点で、神ゲーは無理。
もう基盤の限界超えてるのに色々表示させようとするからどんどん映像がバッチくなる。
ビルもそりゃ壊れなくなるさ。

ゲームはグラフィックだけじゃないっつっても、
ガンダムゲーで機体のかっこよさ重視しない奴なんて居ないだろう・・。

もちろんゲーム性だけでもなんとかしてくれれば十分我慢はできるけどさ。
神ゲーまでは無理。
444ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 02:37:55 ID:M4Geuh49O
>>440
バカ「俺ぁ強機体使っても勝てねぇんだよ。νで良い、νでなら俺は自由&升にも勝てる」

まぁν自体強機体と言われたらそれまでだが。
445ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 05:40:17 ID:yFmLOT2A0
連座2はかなりの名作だと思う。ガンダムシリーズをひとつも観たことない
友達も結構はまっていったからな。
446ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 06:51:15 ID:VTaCl+/XO
フリーダム&マスターとフリーダム&Zはどっちが強いんだろうか。
447ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 06:56:57 ID:64FiyeMCO
>>446
安定感なら後者、爆発的な火力なら前者
448ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:59:30 ID:6FPs8nQiO
乙が落とせなくてイライラするのが前者
自由が捕まらなくてイライラするのが後者
449ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:41:26 ID:7awQ1fSA0
>>443
連ジみたいに火花無くせばいい
450ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:33:40 ID:uqjANfaG0
NEXTもクソゲーくさいな、ってか、二号機がほぼ据え置きだった時点で開発に
調整する気がないのは分かった。
451ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:07:03 ID:dutCK0860
>>450
二号機がほぼ据え置き・・・だと?


嘘だと言ってよ、ガトー・・・
452ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:16:48 ID:enDsqXmW0
ベースが糞ゲーだから、今更MS追加やシステム変更したって誤魔化せないお
453ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 17:58:36 ID:r8ZhatqeO
フリーダムの覚醒は反則だお…
攻撃が当たらないお…
クソゲーだお…

じゃあ全機体に覚醒つけるお!
454ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 19:38:02 ID:/O75ieWUO
>>453
ホントにそうなりそうだから困るw
自由は覚醒で一定時間ブースト無限だそうだ
455ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:05:24 ID:SfgiuHY20
>>454
・使い切りでも他の強化系が40〜50秒なとこを10秒ぐらいでリロード
・任意解除可能で解除した瞬間リロード開始

さぁどっちかな?

どうせブースト無限で終わりのないディフェンスすんだろうけどな
456ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:07:25 ID:fW6ByBkcO
>>446
間違いなく前者だろ。
すでに乙はガチの領域からはずれてる
457ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:14:25 ID:9Lo8J7t20
と言うか、Ζは元々強いというか逃げられると追いかけ辛いって話だったかと
458ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:38:20 ID:/O75ieWUO
>>455
開始後一定時間で発動らしいね
多分使い切りかな?

新システムとの兼ね合いでBDCしまくるみたい
459ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:45:37 ID:VHC98PE70
新システムでボロを隠そうとするが、結局は失敗するカプンコ
氏曰く、ボロでボロは隠せない
460ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:58:05 ID:tstCY6aw0
461ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:28:14 ID:YvQ6OZf2O
全機体覚醒かよ
腕がなくて自由乗れない俺\(^o^)/

みんなバイバーイ
462ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:45:14 ID:Gnz+8cgI0
>460

まじかよ・・・・。

ステキャン合戦を更に泥沼にした様な感じになりそうだwwww
463ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:12:14 ID:YVVEJ3eD0
全機体常時スピード覚醒とは…
464ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:15:55 ID:N5ls/TxjO
ジャンプボタン二回でダッシュって…ブーストダッシュがダッシュとやらに変わったってことか?
遂にステキャンは仕様になったか、懐古厨涙目(笑)
NEXTが糞ゲーで俺涙目

感じが違うってのは覚醒でかよ
なんか無茶苦茶になりそうだなぁ

さて、NEXTはどんな厨房機体が出て来ることやら
465ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:26:00 ID:pRy8E5r40
なんでそんなにキャンセルにこだわるんだかな。
そんなのなくても面白く出来るだろうに
466ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:28:30 ID:a3Kp0xQ70
それでなくても各機体速度がアレだったのに、そこになんでもキャンセルとか入れた日にはどーなるんですかねーぇ
467ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:32:28 ID:RvD3U2Fe0
こう便利なキャンセル技を付けすぎると、かえって当たる攻撃だけを連発する単純な戦法が
強くなるだけだと思うんだがな。
468ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:49:44 ID:pYAqujTW0
弾幕推奨ゲー
469ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:57:30 ID:N5ls/TxjO
とりあえず動画見て気付いたこと

・NEXTダッシュは驚くほどBゲージ消費が少ない
うん、常時スピ覚だと思って間違いない
・COM指令「集中」あり
500のCOMがうざくなりそうです
・BD自体はあるみたい
・グラフィックは現状通り、PSP移植ルートみたいですねぇ

とりあえず対戦が糞になりそう
何故か
470ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:10:41 ID:N5ls/TxjO
途中だた…

全機体自由に合わせるのには驚いた
逆転の発想って奴だな
471ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:17:54 ID:b5aCJIEb0
主砲→キャンセル→リュウさんアタック

なガンタンクなんて見たくないお・・・
472ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 01:57:40 ID:Ap2kxfFqO
まあ格闘避けんのが楽になりそうだからよくね?
これより更につまんなくなるなんてことはないだろう
今が底辺だと俺は信じてるから
473ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:53:36 ID:yhgO94/iO
>>460
爆笑した
やっぱ開発陣は薬をきめてるとしか思えないな
474ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:56:45 ID:N5ls/TxjO
>>471
それ…ガンガンで出来るお(´・ω・`)
475ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:10:58 ID:8CkwyP110
どうせブーストの少ない俺のザクたんには関係ないお・・・

キャンセルしまくって超高機動のザクも見たくないお・・・
476ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 09:21:25 ID:KajDYIpB0
ネクストダッシュ(失笑)
477ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:48:34 ID:OQlhjJTcO
もう全機覚醒つけろとか言ってごめんなさい

…まさかマジでそうなるとは
478ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 12:13:09 ID:9bmR7We9O
ネクストダッシュwww
OPムービーといいGCOといい、相変わらずセンスが酷いわ
479ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 13:12:32 ID:dG36rMnU0
ただのブーストキャンセルだよな・・・
480ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:30:39 ID:IqHwmDlS0
格闘を外しても直ぐにステップすれば、硬直がほとんどないMSがいたというのにね
ネクストダッシュ(笑)とはさすがカプンコ
481ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:52:19 ID:Q9QGm5/4O
自由のブースト無限(笑)ってアフォだろ馬開発はw
482ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 17:09:43 ID:DnMBdy8SO
射撃もしくは格闘CS溜め30秒で特射発動なら
ちょっとでも動きが制限されるんだが
Xくらいのボタン離した時の消費速度で良いから
483ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:48:57 ID:pRy8E5r40
ネクストダッシュでキャンセルしたら
ちゃんとキャンセル補正かけてくれるなら面白くなるかもね。
連携の意味も増すし
484ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 00:24:49 ID:Z6JuVvsPO
家庭用と同じノリで作ってるように見えるのが問題だな
爽快感(笑)なんて言って2on2のバランス軽視してちゃ無意味
全機体ソロCPUクリアとか要らないんで、対戦のバランスを取る努力をしてほしいわ
485ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:04:17 ID:z3b8gw7P0
>>484
ネクスト奪取の超反応とわんさか出てくる超コスト&超ライフ、
おまけに一切修正なしの超ダメージでCPU戦も運ゲーです
486ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:17:49 ID:+THxCFom0
ネクスト奪取のいい使い方、みんなで考えよう!!

とりあえず、範囲の広い技はネクスト奪取潰しになるのかな
ヴァサの扇状にビーム飛ばすのとか

あと二号機の横サブは軸ずらしながら攻撃できるから射撃には潰されないね

全機体の機動力も向上したから機動力なくて涙目だった機体が底上げされるね

でも今まで異常な機動力持ってた奴はさらに機動力上がるね、糞だね
乙の着地キャンセル特格はさすがに修正したよね(^^)

役に立たないだろうけど、維持のBR>自爆がやりやすくなるだろうね

横歩きで相手の射撃かわせたタンクたん、近距離射撃2回で喰らいそうだね
俺涙目
487ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:27:08 ID:z3b8gw7P0
今は・・・もう・・・当たらない

ぶっぱのGX・・・
488ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:10:36 ID:vezJRFsC0
いっけー!ハイメガキャノン砲!!
489ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:56:37 ID:o2b+qw3D0
単にいつでもBDできるだけなら格闘の誘導は切れないんじゃないかな。
BD切り返しに対してどれだけ追いつけるのか分からないが。

しかし大技の硬直リスクが薄くなってしょっぱい戦いになりそうだ。
490ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 05:37:33 ID:maZ79Lot0
ガンダムXのディバイダーがついたり、機体が増えるのはいいんだが
みんなフリーダムみたいにキャンセルできるとかw
491ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 06:16:24 ID:rUb0T+Ak0
>>489
サテライト弱過ぎだろ!とか言ってた連中にはいいんじゃないの
492ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:36:52 ID:DR4MoGf0O
いや、相手の大技の隙がキャンセルされちゃうなら、もはや当てようのない飾りと化すだろ

頼むから、Xは別の機体にするんじゃなくて換装にしてくれ
493ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:27:20 ID:4WctOfZCO
対戦だと連ザ2でいいかもしれんね。
まぁランチャーと天帝があれだが
494ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:55:03 ID:DLOMB9uiO
NEXTになっても糞ゲーのようで安心しました
495ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:27:33 ID:hWG5NliYO
フリーダムならともかくザクとかもあの動きをするのか…

もうMSの動きじゃねぇよ
496ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:11:39 ID:2NLsFVkj0
MSの動きじゃないとか言ってるのは、まさにMSに魂を引かれてる人だと思う
497ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:21:36 ID:EohDaAIMO
だからサザエさんVSちびまる子ちゃんやれば良いのに
498ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 13:53:35 ID:xs7jD74J0
>>496
そういう人達向けの作品だから
499ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:38:16 ID:gh9wETDmO
ガンガン以上に失敗しそうだなNEXTは
500ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 16:39:37 ID:lMyOu7w40
なんでだろう、全機体の機動力底上げのはずなのに

マスター厨が更に幅をきかす未来図しか見えない・・・・
501ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:49:17 ID:Xx9J7EFN0
格ゲーやらは良く知らんが、よく見るヒトを超越した色んなできたらいいな技バトルなら別に
個々のオリジナル設定があるんだから別にいいんだよ。好きにしてくれ。
でもな、MSって兵器だろ?戦争の道具だろ?
いくらゲームって言ったってMSの動きを遥かに超越した「キャンセル行動」なんてのは
誰が見ても違和感を感じると思うんだよな。
502ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:54:35 ID:vlIarYha0
>よく見るヒトを超越した色んなできたらいいな技バトル

ここの解読に2分かかった
503ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:52:57 ID:pwOKczCE0
>>500
>マスター厨が更に幅をきかす未来図しか見えない・・・・

君の予知は正しい。マスター、ゴットが強いのは変わらず。
ネクストダッシュで敵を捕らえやすくなったが、格闘をキャンセルしてのコンボがかなり減る。
ビジネスデーで10回以上やってきたが、午後になると自分ように何回もプレーしている人達がネクストダッシュに慣れてきたのか、
使いこなしてコンボとか見つけたりしていた。格闘外した時はブーストボタン連打で最速で回避とかやっていたし…。
504ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:38:46 ID:6wsCG7QD0
正直1号機足すならガーベラでよかったじゃん
505ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:40:00 ID:+HWGS6B20
つか今更1号機って感じ
今回で3号機だったら「ステイメンでどんな武装になるんだよw」って盛り上がったのに
506ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:50:51 ID:2NmWIODM0
1号機とフルバーニア、両方出るみたいだけど
1号機 → 地上
フルバ → 宇宙
って感じじゃなかったっけ?

一号機は宇宙だと「GM並の機動力」っていう設定だったかと思う。
陸ガンが宇宙で爆走してるこのゲームで両方出す意味あんのか??

>503
せっかくマスターの格闘よけても、キャンセルされて反撃できずに
ずっと受け身にまわらされる風景が目に浮かぶようだよ。
507ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:29:07 ID:yv+Cveh80
全員キャンセルしまくりだからもうサザビーのファンネルは当たらなくなるねorz
ケンプファーはコスト2000にしてほしかった
508ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:43:20 ID:t1TdhJEg0
キャンセル後の一連の動き時は防御力二分の一でいいんじゃねー?
連続で使ったら三分の一といわず四分の一の即死状態で
509ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:34:23 ID:yv+Cveh80
動いてる時と止まってる時のメリハリも糞もなくなるね
バーチャロンみたいになるのかな
510ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:59:52 ID:6wsCG7QD0
最終的にはACとかACEだな

もう如何に足を止めずに弾幕打ちまくるかっていう感じで
511ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:49:56 ID:7Lnb5SINO
>>507
逆じゃね?ファンネル機体は線で地面に平行に攻撃撒けるんだし他のビームやバズに比べりゃ当てやすいだろ
同じ理由でウイングのメインや運命のチャージなんかも有効な攻撃になるだろうな
512ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:58:49 ID:R74diGgSO
GCOを無くしたのは、スタッフもGCOが不評だって分かっていたからなのかね
……相変わらずバカだなスタッフは!
そういうことが分かっているならガンガン自体を無くしてくれよ
513ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:16:20 ID:FH8H0mzIO
昨日の本スレより
740 ゲームセンター名無し sage 2008/09/20(土) 11:14:10 ID:MePIIH480
連ザ2が対戦鶴として優秀とか過去作品を美化しすぎだろ・・・

7強居ない今作のが全然楽しいわ


743 ゲームセンター名無し sage 2008/09/20(土) 11:15:20 ID:YtpccjpF0
実際問題
7強は7強でも強機体同士組まなければ面白いしな
ガンガンはやはりVSシリーズの中で1番面白いな

794 ゲームセンター名無し sage 2008/09/20(土) 11:36:25 ID:YtpccjpF0
>>787
実力差が出過ぎるから連ザで問題があってガンガン仕様にしたんだろ
格ゲーで上級者のオナニーゲーほど過疎ってる事実
Fateがその代表例

778 ゲームセンター名無し sage 2008/09/20(土) 11:29:57 ID:uf0BA2gAO
でも連ジから連ザまでやっていた強かった連中って確かに軒並みガンガンはやってないな。

785 ゲームセンター名無し sage 2008/09/20(土) 11:32:52 ID:BjfJmbOEO
>>778
安定して勝てないしなー。身内としかやらね

797 ゲームセンター名無し sage 2008/09/20(土) 11:38:02 ID:YtpccjpF0
安定して勝ちたいとかどんだけなDQNなんだよ
514ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:18:00 ID:cPxnrL8+0
他スレを持ってくるなよ。
515ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:29:42 ID:FH8H0mzIO
ごめんなさい
516ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:30:09 ID:RyExlh9K0
つかそいつやたらFateを持ち出すアンチ連ザのヘタクソじゃん。自分の勝てないゲーム=クソゲーってのがいかにもだな。
上手いヤツはZだろうが連ザだろうが、勝っているよ。まぁ、ガンガンに関しては結構機体性能に振り回されているが。
517ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:49:52 ID:6wsCG7QD0
勝ちたいならこいつを使いなさいってのが見えすぎてるから良くないんだよなぁ


そいつら使うと周りが「ああ・・・こいつどうしても勝ちたい可愛そうな奴なんだな・・・」って
白い目で見ざるをえないからプレイヤーも原作ファンも
しょんぼりな感じになっちゃって良くないのがわからんのかねぇ
518ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 16:07:49 ID:852DJ3gyO
読み勝ちがぶっぱに負けるからな。
前作までなら事故で片付けられたけど今作は日常だし。

一方で強機体の対戦は回避の技術が先行して上級者同士だとタイムギリギリ、タイムアップも多々。
回避が先行という意味では無印SEEDもそうだが、覚醒が終盤の決め手になれたから対戦ゲームでいられた。

ガンガンはケンカ斡旋ゲー
519ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17:56:16 ID:2NmWIODM0
GCOって無くなったん?
戦略的に使い物にならないしなぁ。

せめてもうチョイかっこよければ、それだけで存在意義あったと思うが、
あのヘボヘボモデルが通り過ぎるだけじゃあ・・・な。
520ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:21:56 ID:mqhcgJLRO
レンザの前にガンガンが出てればこんなに叩かれなかったろうに…哀れすぐる

こういうこと書くと他スレに持ってかれるかもしらんが、
対戦ツールとしてのバランス、
プレイヤーの人数、
グラフィック、
プレイヤーのマナー
一人用の面白さ
対戦ゲームで重用なのを上からあげてみたが、ガンガンがレンザに勝るところがないんだよね
新作が前作を越えられないのは度々あるけど、勝ってる部分がひとつもないのは酷すぐる

ガンガン先に開発してからレンザだせば今頃カスコンは崇められてたよ
521ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:08:25 ID:7EPgqZm8O
そんなに連ザ良いか?
少なくとも乙寺のほうがプレイヤーの人数いたし面白くなかったか?
522ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:11:37 ID:3Ktejwb40
面白さは人それぞれだがガンガンが最糞なのは確か
523ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:14:43 ID:Sm1EIqKw0
乙寺or連ザ>ガンガンなのは確か
524ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:15:07 ID:/TwQCSfI0
両方いいゲームだったよ
525ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:15:08 ID:FH8H0mzIO
作品によって力の入れようが違いすぎる
526ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:16:09 ID:V6TfhcA70
乙寺と連座はそのときの年齢によって変わるであろう
527ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:27:41 ID:2NmWIODM0

ZDX≧連ザII>連ジDX>連ザ無印>連ジ無印>>越えられない壁>>>>ガンガン>Z無印
528ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:37:22 ID:cPxnrL8+0
不等号はいらん。
529ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:38:03 ID:pbngU+XqO
>>527
各作品ゲームの面白さとか人気の違いはよく分からんが
その不等号がもし正しいとするなら
無印ZからZDXみたいにVSシリーズで最良クラスのゲームになったってことだから
ガンガン次回作のNEXTもバケるかもしれんな
NDの導入で評価が分かれてるみたいだけど
530ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:42:27 ID:3Ktejwb40
誘導のいい格闘には弱いだろうからな>ND
531ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 22:47:44 ID:6wsCG7QD0
つまりMFトップはゆるがないわけですね

わかります
532ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:17:28 ID:ZPDsKLNg0
>529
1位〜3位は人によって多少入れ替わるだろうけど、ほぼ同意。
ガンガンも糞つまらないが、Zの無印は正直それ以上にひどかった。

・機体がエウーゴ6体のみ・・・メタスすらいない。旧機体もガンダム以外耐久削減で使い物にならない。
・Zハイメガ・・・ガンガンの自由に劣るとも勝らない糞調整。常時リロードだからもっと性質悪いか。
・覚醒・・・これまたロクに調整されてない、出したもん勝ち

ZDXになって、機体数もバランスもいい意味で化けたけどね。
キュベとかサイコとか厨機体が無かったわけじゃないが、普通に中級コンビで対処できるレベル。

ガンガンも化けてくれるよう祈るよ・・・いまんとこ無理っぽい気がするけど。。。。
533ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 04:46:20 ID:6b0f/uKv0
漏れは、連ザが一番楽しかったよ。
毎日、ホームに通って連ジ、Zで遊んでいたんだけど連ザが解禁された当時は
まともに、操作出来なくてかなり難しかったのを覚えている。
ZDXをやってた他の連中も、連ザになって基本操作に苦戦してたみたいだけど
扱い慣れたら連ザが一番面白いと思っ種・・・・
スピードと反応、格闘の判定とかビームの補正の手応えがダイレクトで良い。

ZDX→連ザに変わった時は、操作に慣れるまでが大変だったのに連ザ→ガンガンは
数百円の投資で、そこそこに戦えて簡単だけど物足りない。
解禁初日から、並ばなくても遊べるなんて終わってる。
534ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:31:51 ID:S73epowfO
あげてみる
535ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:20:25 ID:AkbfM664O
>>532
キュベは厨機体じゃないよ。普通に弱い
ジオのが厨性能


ネクストはさすがにガンガンより糞になることはないだろう
理由はガンガンが底辺だから
対戦ツールとしては駄目すぎる
上手い人<厨機体の徹底した厨行動
今までの作品しっかりやりこんだ人なら環境がよほどよくない限りガンガンはやり続ける要素皆無
新規にとっては入りやすい作品だとは思うけどね
536ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 02:27:25 ID:YzzU0eIK0
まぁ今まで、DX版がクソだったことは無いから、ちょっとは期待するけど。

でもこれでDX版(NEXT)も糞だったら、無印と2段構えで発売した分、
カプの罪は相当重くなるな。信頼も相当失われる。
537ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 04:29:28 ID:qYkH9r/O0
NEXTはDXじゃないよ
第2回有料ロケテだよ
538ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 08:32:32 ID:eYNq1Ejx0
久々覗いたらNEXTとな?設置の予定日おせーてくらはい。
539ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 08:38:15 ID:eYNq1Ejx0
ぬ。
既に設置完了してんじゃねーか、いってくるノシ。
540ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:04:06 ID:Z0Movw6rO
やれやれだぜ
541ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:30:54 ID:Bx9PXFdj0
CPU戦のやり込みは過去最高だけどな。
542ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:51:54 ID:LzdiAgJ20
相変わらず、神や東宝腐敗が黄金に輝いてるのを見てると宗教みたいで嫌だね・・・・
NEXTの時には、辞めて欲しいよ。
543ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 20:13:03 ID:mgFi8gQBO
スタッフ「耐久力が一定値を下回ると明鏡止水で黄金になる、これはかっこいい!!」

とか、あの糞スタッフなら真面目に思っていそうでヤバい
原作を再現したつもりでしょうが空回りです、ありがとうございました
544ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 06:41:29 ID:WrOdyEvA0
NEXTダッシュシステム‥‥
自分の行動をキャンセルできるから、簡単に相手を黄色まで持ってける
さらに全体的なスピード上昇と、キャンセルの存在で、カットされにくい
て事は、味方の援護射撃や追い討ち、格闘のカットが殆ど出来なくなる、と

‥‥もう2vs2の必要なくね?
545ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 06:48:43 ID:D65D7RthO
あーいっそ皆、厨機体か普通機体にしてくれ〜
>>542-543
あれがかっこいいんじゃねえか
546ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 07:17:06 ID:iuIzLfzDO
>>544
俺はガンガン稼動初期からVSシリーズじゃないと感じてたな
お前、優しいな

NEXTは解禁なしでいいからさ、早く家庭用に移植、次回作へって流れにしてくれ
どうせステージ解禁して叩かれるならそっちのが前向きだろ
547ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:22:33 ID:OxmLMZblO
ガンガンはNEXTで終了でいいよ
んで新シリーズを作ってくれ
548ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 16:49:22 ID:JGxfG38hO
ザクvsグフ
赤緑青橙
など各種登場
549ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 20:15:14 ID:ZFqhmVJiO
>>548
面白いね
550ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 00:46:11 ID:aegtvJbG0
色の違いは正直重要なところではない。
551ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 11:08:36 ID:S5OfUkoeO
格闘機が強い強い言われるのは稼働初期だけ。結局は空中性能が良いBR持ちが最強になる。

別の意味でそうなりました
552ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 15:55:36 ID:pHyJbS8b0
>>551
ワロタw
553ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 00:08:27 ID:KbHTNwbx0
どうせこんなはっちゃけたゲームにするなら、武者ガンダムとか入れればいいのに。

ガンダム無双よりよっぽど似合うぞ。
554ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 11:05:24 ID:skCV33CR0
こういうゲームにこそサイコガンダムをプレイヤー機として
555ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 13:45:51 ID:OfSskgty0
このゲームって対戦してると格闘間合いのリスクリターンが釣り合ってない上に
射撃が空気になるから今までのジリジリとした間合い詰めの緊張感が無いのよね。
556ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 14:21:41 ID:Vqtsr//qO
>>555
地走系と格闘寄り万能機はそんな感じだよな。
557ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 15:27:35 ID:nDo0LX9NP
機体選択画面のデフォルトのカーソル位置変更してんじゃねーよ。
エクレアなんか使うかボケ。
解禁した事なんてゲーセン側が表示するだろjk
ガンダム使いに謝れ。
558ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 16:32:38 ID:lCGj9qN0O
格闘機なのにBDが地上マラソンとか、開発の段階で強すぎるって気が付かなかったのかね
連ザ2のラゴゥの教訓がなにも活きてねぇじゃんかよ
559ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 19:00:06 ID:ysp3WHW6O
わざとぶっ壊れ性能にしている感さえあるな
流石全国ロケテだぜ
560ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 03:00:52 ID:1iIQZ1B50
連ザとかはブースト持続の短さとかでバランス取ってたのに
今作はうぃーっす^^って感じで颯爽と走ってくるから困る
ブースト速度・持続の両方をトップクラスにする調整はアホとしかいいようがない
しかも、バクステまで喰える格闘まであるとかもうね
561ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 08:26:27 ID:3Zb8JkmOO
神相手にXのタイマンで3連勝出来たが


余程相手がヘボだったんだろうな〜byモンシア
562ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 09:31:17 ID:rcsUmPIwO
>>560
うぃーっす吹いたwww
563ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 17:47:00 ID:L8t1r6jHO
ゴッドやフリーダムは十分ヤバいが、高コストということを考えればあの厨っぷりも分かる

が、低コストなのに高コスト以上の厨っぷりを発揮するキュベレイはなんだあれ
564ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 05:41:51 ID:FSDkQGWN0
開発がロリコンなんだよ
565ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 08:45:47 ID:TI9eCpdt0
ならなおさらシャクティ搭載天使の輪出して欲しかったぜ
566ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 13:45:06 ID:UTpb/6oT0
なんで開発は連ザUのシステムで作らなかったんだろうな・・・
今回も次回作もシステムのせいで糞になりそうだな・・
567ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:30:56 ID:PJwuNskQ0
もう俺のXやザクが入る余地はなさそうだな
隙を狙ってナンボなのにそれがないんじゃ当てることもできないし
568ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:10:38 ID:ud0++FNjO
連ザのシステムでは人呼べないからだろ
569ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 02:14:57 ID:Xh1RoSJgO
>>564
NEXTでプルツーが出たりするかもな
機体はクィン・マンサで
まあ出たら嬉しいけどさ
570ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 02:26:45 ID:cQXKhUiqO
クィン・マンサはさすがにでか過ぎね?

ノイエ・ジールとサイズ良い勝負だろ?




あ、でもサザビーのがでかいのか
571ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 04:19:29 ID:gHU4FuWz0
マンサ:39.2m
ノイエ:76.6m
572ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:28:45 ID:MU5A0lov0
ガンガン次に全然期待出来ん

NDはやり込みたいと思うほどの魅力がないし、
どうせ超カンタンお決まりの強機体厨戦法で簡単に相手の100円飲み込むゲームになるんだろ?

つーか最近のアーケードは初心者向けの名を打ったヒドイゲームばっか
ゲーセン業界が不況なのが頷けるわ
573ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 02:01:39 ID:2SITBlKY0
ガンガンが過疎ってるのって確実に一部の厨機体(を使う厨)のせいだよな。
都内とか人多いとこだと一人でも気楽に入れるし厨機体自重ムードあるから
やっててかなり楽しい良ゲーなんだけど。
人いない地方とかだと厨機体コンビいるだけで勝ち目無いしプレイ不可能だもんな。
そりゃみんな辞めるわ。
574ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 04:11:26 ID:pdv/ESv0O
つまり調整不足の対戦ゲーム販売作成する磐梯カスコンが悪いということだな、俺もそう思うわ

レンジシラネ
レンジ寺シラネ
乙のハイメガ乙
乙寺シラネ
レンザ無印の正義
レンザ2のノワラン
ガンガンの自由

こうして並べてみるとレンザ無印が1番頂点低かったかな
当時は当時で糞だと思ってたが
ノワールはバグが原因なだけに不遇だった(´・ω・`)
575ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 14:17:43 ID:McpSXNMk0
>>574
連ジDX、2機しかいない高コがどれも他を圧倒してたからそれはそれでバランスが取れた。

ZDX、ガチと言われるコンビが数パターンあったからバランスはいい。ただ操作感が重い重すぎる。連ジの信者が結構離れた印象。

SEED、ASは厨そう考えている時期が僕にもありました。正義は強キャラ、生ストは厨キャラ、そういう印象。技量差は結構出たね。

SEEDU、ノワランプロビもうそうだが特に旧機体の420がバランスを変えた。おかげでガチが560420一択。590は遊びの域に。

ガンガン、語るまでもないクソ
576ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 18:51:46 ID:8DgOBi1X0
ガンガン、CPU戦のやり込み度だけは随一。
577ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:37:00 ID:kOQfcyls0
ZDXバランス良くねーだろ
なんで275にアッシマーとギャプランの二機がいるんだよ
こいつらは295で調度いい
578ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:42:37 ID:xJX85z6T0
むしろそこは何でその2機しか使えるのいないんだよ、だろ。メサもいるが。
295にしたらブラビ幕2としか組めないだろが。310は何と組むんだよ。
579ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:47:00 ID:kOQfcyls0
DJとバイアランを調整して持ってくりゃよかったんだよ
250なんていらないじゃん
あとパラスもいる
580ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:47:47 ID:qY6bekPC0
250でイナフ。メッサも格下げでな。
581ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 21:47:59 ID:QoeciPNp0
ここはなつかしーインターネッツですね
582ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:57:31 ID:I6znxgJ60
ほんの少しだけでいいのでジオングの事も思い出してあげてください。

ラスボスが空気ってのもどうかと思う。
583ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 19:49:12 ID:GKTkui+80
ジオングなんてガンガン向きなのにな
ずっと飛んでて厨キャラになりそうだけど
584ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:29:45 ID:Kqr10ws90
ジオングが地上で浮いてたらなんか嫌だわ
585ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:11:51 ID:ybyS3fED0
宙域専用機体って時点で無理だろ・・・。これまでのシリーズでも空気だったのに。
それならシャゲル出せよ。
586ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:21:30 ID:I6znxgJ60
陸戦が宇宙を翔るというのに今更何を・・・
それに足つけりゃいいんだよ、100%だよ、飾りじゃないんですよ。
587ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 07:03:09 ID:orCokOAYO
別にジオングが地球にいてもあんまり設定に詳しくないから違和感とか感じないな
って人のが多いんじゃない?
ジェネレーター出力とか機体の硬度とか無視してるし、
そうじゃないとゲームとして成り立たないし

まあガノタのためのゲームでガノタに文句言われちゃダメなんだろうがな

違和感感じない人の為にも隠しで追加してくれるとうれしいな
588ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 10:25:11 ID:Q/BoRnQC0
そもそもvsシリーズがヒットしたのはガンダムだけが原因じゃないだろ
単純におもしろいかどうかが問題であって・・・
ガンダム知らなくてもやってる人は意外と多いしね
589ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:20:35 ID:eN6YXwRs0
協力が出来て、その組み合わせで2on2が出来る。
今でこそ絆に水をあけられてるが当時は斬新だったよな。
つかVSもドームスクリーンじゃない絆にすればいいと思うんだがどうよ?
もっとこう複数対複数で戦争してますみたいな。
簡単に言えば無双出来ない無双シリーズモドキ。
誰も覚えてないかも知れないけどガンダムオンライン、だっけ?あんなの。
590ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:33:33 ID:SceqRyDp0
新たなファンネル機の登場でサザビーがますます空気になってくな
しかもバリア張れるとかw
591ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 22:40:53 ID:if7A6J8c0
不知火のバリアはやりすぎだろ。ビーム3発耐えられるとかトチ狂ってるとしか思えない
しかも3000じゃなくて2000。連ザ2の不知火を見習え
592ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:38:36 ID:THRmcLfY0
任意バリア+復活なんだぜ?
593ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:45:08 ID:rD/Pl35/0
へー、なんか色々と仕様変更が激しいんだね。
594ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 16:32:14 ID:n9aRpoVr0
キュベレイが逃げながら自動的にファンネルばら撒くってマジ?
それでいてND+ブーストが多いとか
無印連ジのア・バオア・クー宇宙のジオングかよ
595ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 17:19:46 ID:FUxyF6BZO
なんかNEXTも駄目そうだなw
596ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 18:22:16 ID:cqJV0PJ50
最大の売りの一つにしているNEXTダッシュがもう駄目そう
これまで以上にばら撒き・コンボを推奨してどうするんだ
597ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:02:20 ID:pOX2xndD0
ニュータイプ育成ゲームですねわかります
598ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:21:10 ID:Oo1f2baA0
それなんてキングゲイナー?
599ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:42:47 ID:1/hTyxcu0
ハマーンキュベレイは厨機体確定
600ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 02:10:37 ID:ADWMbTr1O
ロケテ段階で大袈裟なw
どの機体が強いとか製品版が稼動するまではどうなるかわからんよ
601ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 05:51:41 ID:pwty5mSA0
キュベレイとνが出鱈目過ぎて、程度は若干低いが十分ひどいフリーダムが放置されてるってのも問題だな。
ファンネル機は流石に下方修正されるだろうから、結局元の自由ゲーに戻ると予想。
602ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 11:14:51 ID:w6bBojaY0
もうこのシリーズ終わっていいわ
603ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 15:49:56 ID:HuMw8yQgO
>>601
>ファンネル機は下方修正
サザビー「……え?」
604ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 17:18:03 ID:RWUQxanc0
メタボから一気に心筋梗塞ですね、わかります。
605ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 20:03:16 ID:laovAVbA0
>>603
ご冥福をお祈りします
606ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 20:29:11 ID:/4b0eIyh0
>>603
片追いがより激しくなって厳しいと思いますが、ドリルキックって頑張ってください
607ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 20:39:52 ID:pwty5mSA0
>>603
ファンネルなんて飾りですよ、偉い人にはそれが解らんのです
608ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 20:45:49 ID:B/28PYkF0
サザビーは体力上げてもよくね?
609ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 02:35:52 ID:UOymeLfR0
天下の赤い彗星がこの扱いかよ
610ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 04:30:00 ID:F8uqzDcz0
天下の赤い彗星だからこの扱い
611ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 04:47:58 ID:UOymeLfR0
一応UC最強のアムロ・レイと唯一タイマンで戦い続けた男なのに
612ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 05:04:25 ID:0r63qOj8O
無難な性能のνに弱いサザビーで互角に戦ったということだ
613ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 08:54:18 ID:1w1A6mU/0
お前らなんだかんだ言ってもシャアの事、好きなんだろ?
614ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 12:25:01 ID:EThEMDr80
× タイマンで戦い続けた
○ タイマンで負け続けた
615ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 12:25:09 ID:tr0LOQii0
俺は嫌いだけどガンダムじゃ一番人気あるでしょ
それだけにあの扱いはよくわからん
616ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 16:27:23 ID:fZmpsQ7L0
>>615
ガンダムの超人連中の中でもシャアは人間臭い描写が多いからな
クワトロに至っては弱い大人の一面を多々見せるし

だからこそ親近感が出るところがあるし、だからこそヘタレる・・・
617ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 19:00:13 ID:nQTw2LdX0
アムロもシャアもララァも単なる馬鹿
618ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 20:27:44 ID:xfT/xFME0
シャアが強かったのはシャアザクに乗ってたときだけ
後はヘタレ街道まっしぐら
619ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 23:06:25 ID:jvNxdo/80
機体別に性能差があるのになんでHP一緒にするわけ?
620ゲームセンター名無し:2008/10/12(日) 23:18:05 ID:4ReKFvmdO
カプンコ「オーバーコストあるから大丈夫だろ」
621ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 00:42:04 ID:rkpnUk+d0
F91「・・・
622ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 05:01:09 ID:6RGDWVhQ0
インパルス「…」
623ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 17:29:37 ID:yza2W/dx0
カプル「…」
624ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 17:55:15 ID:NlNPz8XU0
どうせ皆新機体しか使わないだろうから旧機体は雑魚でもよさげ
625ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 18:28:00 ID:eaKsgnYA0
弱い気体でテクッて勝つ。これぞ至高。
626ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 18:53:55 ID:UPwzNEMP0
総機体数が増えるのが素直に嬉しい
627ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 21:21:07 ID:FEDPznXq0
NEXTは概ね好評のようだね。
ガンガンの読み合い()笑みたいにはならないことを願う。

一ヶ月以上CPU戦すら触ってないからスレに書く文句もないわ。
628ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:47:22 ID:biv09p/mO
また糞ゲーかよ
懲りねーなーw

完全別シリーズ出るまでまた暫くは連ザだな
629ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:51:22 ID:PxTsQ14o0
>>627
本スレ見ても、好評なのは一部追加機体だけで
機体選別や新システムの様に根底の部分まで微妙な空気じゃねぇか
630ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 19:55:48 ID:fF+RDRVyO
機体バランスが北斗の拳だっただけでシステムバランスは良かったのにねえ
631ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 21:15:05 ID:K76RMqoW0
ネクストダッシュシステム(笑)
632ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 22:45:38 ID:OFRfkpcjO
>>625
相当腕の差に開きのある対戦じゃないと、このゲームでは無理な話しだろw
633ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 23:04:06 ID:zgkzE+x90
>>632
まぁ、なんていうか、厨専用だなw
理解させてあげるというかw
634ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 01:05:37 ID:3JDB/VZe0
案の定射撃の性能硬直無視で垂れ流してるし駄目じゃんこれ
635ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 07:25:12 ID:oTrhjguB0
着地硬直が強化された意味が判らん。必要なんか?
636ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:35:07 ID:hA/wUfUv0
格闘機体が死亡と言われてる現状、完全に射撃垂れ流し推奨みたいね>NEXT
ガンガンとはまた別路線でバランスが崩壊してる
637ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 13:57:38 ID:OA5J2UClO
動画見てる限りでは
友人宅でやった三文字の英語のやつに
種死スピ覚が加わったって感じだな
あの三文字のやつがいまいち好きになれなかった俺には
対応に時間がかかるだろう
638ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 18:41:36 ID:iYkRUu1R0
>>635
キャンセルできる人と出来ない人の差別化じゃね
639ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 23:51:45 ID:5NXy+zi30
>>637
三文字って何だよw

>>638
NEXTに着地キャンセルあるの?
640ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 00:16:17 ID:GzH1numQO
>>639
動画見てる限りでは
友人宅でやったSEXに
種死スピ覚が加わったって感じだな
SEXがいまいち好きになれなかった俺には
対応に時間がかかるだろう
641ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 11:58:46 ID:BrNZHKi7O
童貞の俺には関係ないようで安心した
642ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 13:03:43 ID:UEMpjQzF0
>>639
多分だけどACE(Another Century's Episode)
643ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 13:19:11 ID:s0uRu0Me0
なる
644ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 19:14:29 ID:T4cGyzxk0
セクロス吹いたwww 
645ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 19:47:42 ID:sTNpNqxt0
【→】はND
ピストン→ピストン→イきそう→ピストンの攻め継続が強そうだな
646ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 19:49:50 ID:vEUoa4Qq0
勝敗は何なんだぜ?
647ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 02:24:17 ID:Csi/d6CtO
白濁液を出したら負け
648ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 20:59:58 ID:lNerJtus0
イク!と同時に逝く!んですね、わかります。
649ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 21:02:53 ID:82QikDyRO
ネクストダッシュ(笑)で、まさに明後日の方向へ走ってしまったVSシリーズの運命や如何に
650ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 21:15:48 ID:rrYqlNzPO
まぁ無印よりは人きそうかな
651ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 21:32:37 ID:Gwuf36kI0
ゲロビをノーリスクで撃てるって凄いな
ぶっぱ推奨ゲーになるのか
652ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 00:58:01 ID:ps79W6oBO
今でもぶっぱや垂れ流し推奨ゲーだよね(´・ω・`)
653ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:17:38 ID:hynC4OsL0
種から一発一発の射撃を慎重に当てるって空気は薄くなったな
654ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:22:55 ID:/XFpLZIZO
リロはえーからな
鮭でBR弾切れ起こしたときの絶望感が懐かしい
655ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:35:35 ID:MOErQ6IuO
連ザは、待ちゲー(笑)
ガンガンは、バランス崩壊ゲー(笑)
656ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 23:53:20 ID:y64c/r6o0
とうとうこのスレも過疎か…
657ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 00:40:36 ID:HUASCsu90
過疎なのはゲーム的にはいいことじゃないのかw
658ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 04:47:39 ID:gHyeGjcAO
連ジDXやZDXの頃に有名だった人達って、もう完璧に見掛けなくなったな。
連ザの頃はまだ少しいたみたいだが。
都内某所のガンガンの大会に行っても、知らない人しかいなかったわ。
659ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 11:46:31 ID:mqiu4lxWO
だってつまんないしな・・・
こんだけ圧倒的なバランス崩壊起こしてなけりゃまだわからなかったけど
一部の機体なんか読み合いも糞も無いレベルだもんよ
660ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:33:00 ID:G+xjFiCg0
1秒後に相手は○○をする

ここまで読めば読み勝ちできる

まさにニュータイプwwwwwww
661ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 22:13:31 ID:SJtYVQk60
まぁ、NEXTはモッサリはしてないから動かしていてイライラすることはないんだよな。
ガンガンはモッサリ具合が酷かったからな。
662ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 02:59:18 ID:JAoBg4jh0
NEXTの壊れっぷりは、もうモッサリとかそういう次元じゃないだろ
ふざけて作ってるとしか思えない
663ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:32:26 ID:o9cv7P6C0
乙寺〜連ザ辺りが一番良かった
664ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 22:46:16 ID:xY/Z/FCj0
ZDX並みのモッサリ具合がガンガンのいいとこだったんだがな。
NEXTビュンビュン飛びまくりで読みあいもクソもねぇ。
あとフラッシュ焚きすぎで目が痛くなる。
665ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 00:52:43 ID:gUCqOG6RO
NT専用ゲーム
666ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 18:14:17 ID:4E7zQDDa0
何も考えずただ速くしました的な物はNT専用とは言えません
667ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 19:36:25 ID:5IANqC0M0
>>664
足回りはUCの重さとCEのBDがいい感じに混ざってたと思う
668ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:38:39 ID:8peaPu9HO
ある程度はやりこまなきゃ真っ当な評価なんかできる訳がない
特にアクション系はある程度思い通りに動かせるようにならんとな
ガンガン?
クソゲーですた
669ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:54:58 ID:+arH5gbkP
機体性能の差 >>>>>>>>>> 腕の差
逃げ・待ち >>>>>>>>>>> 攻め

これじゃ糞だ罠。
670ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 00:59:27 ID:KTdQ4Nyr0
その通りと言えなくも無いところが困るな
671ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 03:09:11 ID:5mTnDa4U0
NEXTはまた糞コストオーバーあるのかな
672ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 18:11:11 ID:KXMtg5RnO
コストオーバー含めシステム回りはかなり良いだろ
高コ先落ちなんざ基本も基本だし、死にコストが消えたのは評価できる。
673ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:25:38 ID:AtoeXzHFO
死にコストが減っても死に機体ばかりじゃ意味ない。
ガンガンのコスト制こそ厨キャラ弱キャラ大量発生の原因だろ。

コストの単純化、コストオーバー制、この2つをそれなりに成り立たせたしわ寄せがよりによってバランスにきてしまった。


バランスを優先してそのしわ寄せが多少複雑なコストにきた方がゲームとしては長生きできると思うんだがな。
674ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 23:39:00 ID:K3Z7FHmz0
死に機体なんて基本的に無かったろ?
一部の厨機体除けばどの機体で組んでもいい勝負もってけたし。
675ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 09:07:40 ID:ugdGUsl40
少なくとも、過去のvsシリーズよりかは死にコスト及び、死に機体が減ったことは確か
676ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 10:19:50 ID:i+h/JM78O
7機もいる強キャラ相手に封殺される機体は弱キャラ認定だろjk

強キャラ使わなければ良ゲーって議論はマナーの問題であって良ゲーでもなんでもない

つかもっさりゲーつまんね
677ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 14:35:01 ID:vGshWQ3WO
プルたんがいるだけで神ゲー
678ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 17:55:20 ID:RlO/+8p5O
>>676
ネクストはゲームスピードそーとー早いぞ
679ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 19:03:57 ID:mevBjQu+0
で?
680ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 20:26:35 ID:4GgyJgPa0
さすがに今の時期は誰もいないな
681ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 20:44:52 ID:Gccymzrb0
結局連ザベースに戻りましたとさw
682ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 18:16:59 ID:mnacZWRp0
格闘機の強さを見るにやっぱ何も考えないでNDつけましたって感じ?
683ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 20:57:02 ID:ezPNXZnE0
で、適当に修正していっている感じ
684ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 23:28:44 ID:uSq2UuzCO
ま、実際に出てから少しはやってみないと評価できるわけないっしょ
過度な期待はできなさそうなのが悲しいところだな
685ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 00:06:26 ID:Noaj6rtLO
全方向に異様なほど伸びる格闘、適当に撃ってるだけで当たる射撃
空中ダウン復帰でブーストゲージ微回復、VSシリーズ中最強の地上ステップ

まだ前作の連ザ2の方がプレイヤースキルを問われていたわ
686ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 02:51:23 ID:UJ8/vTCL0
空中ダメージでブースト回復するのはいいと思ったぞ。
ダメージ受けた側が不利な状況になり続けるより再度対等な読み合いに近付くのは健全。
他の部分がひどすぎるから台無しなんだが。
687ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 03:57:36 ID:wHlqQ9Um0
適当に撃っててもあたらんだろ。
むしろ硬直狙ってんのに当たらないのがおかしいわ。
というかそもそも硬直自体が無かったり・・・。
格闘避けてカウンターしてもそれすら避けられたり・・・。
688ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 17:24:17 ID:HkI+u8H50
もう根底からして崩れているもんなぁ
689ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 09:22:07 ID:QTBfnqDHO
ホームに種死再入荷確定記念掻き子

これでガンガンをやらなくて済む…
690ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 15:19:59 ID:4s5fgjg70
>>688
NEXTダッシュ(笑)みたいな物をありがたがってプレイしている奴らの気が知れないよな
691ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:42:37 ID:HgvksLNKO
Nextダッシュがさらに根底を物故わしてくれた
Nextダッシュゲームの出来上がりです
たんきゅんブログでも飽き早いんじゃとか言われるくらいだし、次回作も期待出来なそうだ
コードギアスのVSシリーズの話が出てた頃が懐かしい
あの時はんなもんつくらんでガンダム題材につくれと思ったのにな
692ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:46:15 ID://gxnpqN0
つーか連ジの段階でウイングやv2だしてほしかった
俺27歳なんだけど初代やzなんてまったく知らない世代
なんだよ
総合的なvsシリーズをもっとはやくだしてほしかったね
ガンダムシリーズ単体にはあまり思いいれないんだよな
スパロボで逆襲のシャアやzz知ったくらいだから
693ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 21:51:44 ID:RxY6AiuO0
こう言ったらあれだがVやWじゃ単独では厳しいだろうな
だからガンダムvsガンダム(笑)になったんだろうし
694ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 23:15:42 ID:17iuP1br0
>>690
今残されてるユーザーは、もう機体が追加されりゃゴミゲーと分かってても群がるからな
695ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 01:34:31 ID:Mi6zdlLM0
批判の仕方がひどくなったなこのスレ
696ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 18:24:26 ID:5mcIPyQQ0
そりゃ続編が更に酷くなるとは誰も思っていなかったからな
697ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 01:25:45 ID:HhEgMD6N0
なんかレーダー見ないと距離感が掴めん。遠近感がマジ分からん。
ZDXの頃はレーダーなんてチラ見で済んだのに今は3秒に一回見ないと安定しない。
698ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 01:40:36 ID:+mEm+HZy0
ステージ広い上に高機動な機体が増えたからね。
ZDXの頃は「うわぁシャゲが飛んでくるよぉ」だったけど
今作は自由がちょっと通りますよで向いた頃には遥か彼方とか。
699ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 09:23:44 ID:T8KBGVl9O
NEXTでも自由は強機体っぽいし厨機体候補筆頭のストフリも控えてるしなあ・・・
また必要になるかもねここ
700ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 12:56:45 ID:hmc7jp+A0
ストフリは厨機体になりえないだろ・・・
せいぜい、乳からバズ抜いて腹B追加して、CSを連結Bと一斉射撃にする程度だろ
そもそも、NEXTの自由は現時点では並機体
ただ、ターンX、乳、V2がさらに弱体化でも受けて相対的上がる可能性も無きにしも非ず
701ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 14:21:29 ID:L3ZqUTr00
もうメチャクチャじゃねぇかw
702ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 17:46:34 ID:enBSuTDl0
普通に機体追加と調整だけで十分良ゲーになりそうなもんだけどね。
703ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 17:51:38 ID:T8KBGVl9O
>>700
無印の自由だって覚醒とかいう武装が付けられて厨機体になったんだから個性をウリにしてるからストフリにはまたそういうタイプの武装はついてくると思うぜ?
704ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 18:13:57 ID:GYyNe5x9O
ストフリはどうせ隠者とミーティアだよ
隠しを最初にばらすわけがない
自由の枠移ったのもセイバーが居なくなったのもプルツーもそのため
デストロイは特徴がない
705ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 04:39:16 ID:HIIdf1w8O
VSシリーズをマクロスで出してくれねーかな

今の時期で出なかったら永遠に出ないだろうな
706ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 10:33:29 ID:Vg1WnWNh0
PSP「マクロス エース・フロンティア」で我慢。
システム的にはPSP「ガンダム バトルクロニクル」「ガンダム バトル ユニバース」だけどね。
707ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 16:30:33 ID:TbqteNncO
>>697
乙寺の頃こそ、「レーダーをよく見ないと駄目だ」と言われたもんだぞ?
それに比べたら、ガンガンはレーダーなんて必要ねぇよ
708ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 18:39:31 ID:hGBIzjlK0
連ジ〜Z時代は位置取りもシビアだったしな〜
何より体力も少ないし
709ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 19:50:29 ID:vLrUpJgdO
連ジの頃はレーダーそんなに必要なかったからな
乙になってからは、気がつくとギャプ足が曲げ撃ちをねじ込みに来てるから困る

ガンガンは、自由様は余りにもフリーダムだからほかっとくとして、格闘間合いの外ならアラートに対して垂直に移動してればまず射撃は食らわない
一番レーダー見なくていいのは連座だな
710ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 20:12:31 ID:UG3T1SCb0
連ジとZはアラートが分かりやすかったからな
711ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 21:41:41 ID:Vg1WnWNh0
音がね。
712ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 23:06:28 ID:OKfAG/gw0
何かそういうゲーム性と直結する演出も劣化したと思うんだよ
713ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 08:14:55 ID:gYdq5kQlO
連ジと乙は、移動がそんなに早くない分、位置取りが重要だったからな
クロスの重要性も今よりずっと高かったし、そもそもクロスの意味も昔とだいぶ変わってる
BDがあるから囲まれてもすぐに逃げられるし、囲むのも容易

昔みたいに、じわじわ囲みを完成させたのがなつかしい
714ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 15:48:49 ID:nMaby2GeO
ガンガンだとクロスなんて誰も狙わないからな
メイン>サブと繋げられれば、ほとんど自分1人でダウンが奪えるんだし
GCOやアシストもいらないが、メイン>サブの射撃コンボもいらないわ
これのせいでクロスの重要性が無くなった
715ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 18:46:51 ID:Nh98v2RW0
普通の対戦だと一人ダウン狙いなんて的じゃね?
716ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 21:44:25 ID:jcE8dmNx0
機動性が高いからね。
BDがあるから変形しなくても高速で横移動出来るし。
インパの方が変形アシより速いだろ。
717ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 02:36:44 ID:zJc9PVNs0
公式の動画まで地上ステ連打でワロタ
718ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 17:42:05 ID:93v7mP9X0
久々にダチと一緒に対戦しに行って、相手がいたんで乱入して勝ったら
いきなり七強絡み、そいつも潰したら自由様召喚で太刀打ちできなくなったよ。
自由+普通機体は倒せたが、自由二号機or升になるともう無理だな。

まぁ、七強出してくると分かった時点で退散するべきだったな、いや、そもそもこのゲームで
対人戦をしようと思った時点で間違いか。
719ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 18:31:15 ID:l1HO2OsO0
このご時世でまだ対戦するような連中は
ヌルヌル楽しみたいかガチで潰しあいしたいかのどっちかしかいないだろ

まぁ大抵後者しかいないんだけどな
720ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 20:32:50 ID:sJmKhQxR0
身内でヌルヌル対戦おいしいです
721ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 21:01:37 ID:93v7mP9X0
>>719
まだ稼働して一年も経ってないぜ。なのにもう末期を越えた状態だ。
722ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:37:05 ID:G90dW3/k0
都内じゃまだ連日対戦は盛んだが田舎だとキツイだろな。
723ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 10:45:00 ID:9ZwgC4VKO
一回負けただけで升や二号機に走る奴が多すぎる
お前らは自分の持ち機体で勝つ気ないのかよ・・・
724ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 14:43:07 ID:7KMWW9Fn0
実は言われている程そういう奴を見た事が無い
725ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 15:06:06 ID:5TygybbEO
強機体認定前の稼動初期からプルたん1択だから
これ以上はキラ様しかいない
726ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 20:08:41 ID:AYYBXVQ9O
二号機はいうほど強くないと自分なりの解釈で最初から二号機だぜ
727ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 21:12:38 ID:SWalwHP10
嫌われるのは相手するのが面倒だとかダメ効率が明らかにおかしいとかの
理不尽さを感じさせる相手だからなぁ

相手にしてみりゃ7強ってより7理不尽だと思うんだ
728ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 12:48:31 ID:nclnlGHwO
むしろ7無理
729ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 14:00:54 ID:GnWYIS/JO
強機体認定前の稼働初期から東方不敗一択で対策立てられてるマスターはいうほど強くないとの自分なりの解釈で最初からマスターだぜ
730ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 23:44:29 ID:JTgRy7tIO
俺二号機しか使って無いがマスター無理だわ。他はなんとも思わないが、マスターだけは無理
731ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:20:15 ID:hU9qXLjUO
枡はコストとHP考えると理不尽だよな…
732ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:27:24 ID:6g1nFH2m0
枡見てると神が可哀想になってくる。勿論神も充分強いっちゃ強いんだが
733ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 00:28:33 ID:Z/wlcgph0
升はせめて格闘後の硬直を増やしてくれればどうにかなる。
格闘外してから次の行動までが早すぎる。
734ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 04:28:27 ID:uKMHyu/HO
升と神だけはプルがレイプされる
735ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 10:11:10 ID:ux3DVgRgO
あの升でバランスがとれていると思ってんだぜ
開発のプレイの仕方はお察し下さい

ガンガンは連携要素が低いのもお察し下さい
736ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 11:01:48 ID:bzN7mkCX0
格闘機はエクシアがちょうど良かった。
737ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 12:16:44 ID:i75vwCooO
升のハエがロケテ時の追尾無しになれば問題無い
つか升強化要望出したの誰だw
738ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 12:23:47 ID:1MxItzOI0
師匠(笑)ファンじゃないの
739ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 14:26:26 ID:uuAFyauK0
つうか、そんな物がアッサリ通っちゃうのもどうなのよ?って話だな
740ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 18:28:35 ID:pPsbG6vD0
開発内部での作品人気順位が強さに反映されています><
741ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:11:15 ID:nJFga8V50
開発チームがクソだったって、これに尽きるな。
センスの無さがやばすぎる
742ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:31:28 ID:O+akgGukO
つーかホントに自由とか開発のお気に入りな気がしてきた
743ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:34:35 ID:O+akgGukO
俺は普通に開発の頭が悪いだけだと思うよ
自由の覚醒とかグフの鞭とかさ
NEXTになって反省したかと思ったけど修正前の浜キュベみてやっぱり開発はアホだと思った
744ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:38:22 ID:O+akgGukO
ミスった
推敲のつもりが・・・
連レススマソ
745ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 22:52:37 ID:Ca8uDgu1O
>>741
ステージの空に登場人物の遺影みたいなのがあるんだもんな
あのセンスはやべぇわ
746ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 23:00:15 ID:/b8R7dX60
>>745
それだけじゃなくステージ構成もダメダメだからな
ポケ戦やウイングがまぁマシだってレベルなのはどうかと思う
747ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 03:15:44 ID:qwRMzWUeO
そもそも、知ってる人のほうが少ないストーリーの内容もひどすぎる
748ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 04:25:29 ID:jRv+Ifqq0
>>747
ゲーム世界を繋げたデビガンをみんなで倒すはずなのに何故か全員敵になっちゃってるとか?
749ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 05:40:38 ID:0r/DSe2ZO
デビガンさんは相変わらず便利な存在やで
750ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 14:13:04 ID:ldhVMIsHO
グフが連座グフみたいな仕様なら
喜んで使ったのにな
751ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:22:00 ID:Dn7UR0Hb0
改めてやったけど
操作性も、動作や動きも、反応も
客の入りも、全てが恐ろしいぐらいヘボヘボなクソゲーだな

ひでぇ…
何考えてるんだか
連ザやティタを死ぬほどやりこんだ俺が
まったくやる気にならないとは…もう死ねよ、クソカプ
752ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 21:56:23 ID:bHlzx/H60
カプ?
753ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 22:55:51 ID:Gict+zZMO
カプコンは死んだ
今あるのはクソゲー乱発会社、カスコンだ!!
754ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 11:09:27 ID:Rvr4sZLc0
今作から急に質が落ちたよな。
完成度、原作再現度がウリだと思ってた。
唯一遊んでたガンゲーなのに
755ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 15:11:48 ID:nDguVPEB0
ネクストでは更にバランスの質も落とします
756ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 16:45:51 ID:g8akmlJc0
PSP版やってるけどエウティタのときと感覚がぜんぜんちがうのな 軽くなりすぎ。
連座もPSPでやったけどスピード感増しててそれなりに楽しめたけど今作はどうもそういうのもないし。NEXTってやつはどんなのもキャンセルとか・・・ちがうだろそれって突っ込みたい
757ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 17:30:05 ID:KeZnc2f5O
今時の格ゲー化してるな
作戦や連携<<反応速度諸々のプレイヤー性能
758ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 19:28:26 ID:u4Dd3xImO
ダブルロック、レーダーでの位置取り、3連ビー、
それらのVSシリーズ特有のシステムがウリだと思ってたんだが

これからは過去の栄光たる格ゲーからシステム引用していくのか
さびしいな、好きだったシリーズが腐っていくのは
759ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 20:22:12 ID:pOAEMmvv0
動かせば動かすほどイライラするからタイムアタックの辺りからやめちゃった
エクレア気になってたからこの前久々にやったけど続ける気出なかったわ

連ザP2をさっさと出せ
760ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 21:15:50 ID:nDguVPEB0
>>757-758
こうなると、もうどんなに作り込もうがシリーズが廃れていく気がする
761ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 00:13:58 ID:8N6yqe0EO
>>758
3連ビーがvsシリーズ特有って・・・

素直にクロスって言っとけばよかったものを
大してプレイ歴長くないことを露呈したな


まぁそれを差し引いても、ガンガンは糞ゲ
762ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 10:51:02 ID:0GqtSQfP0
ロケテ中でもあんなに修正要望が多かったフリーダムを
あんな感じで世に出すようなメーカーにはもう期待できんわな
763ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 14:30:36 ID:hqG6wuJO0
じゃあ全部フリーダム!とNEXTで開き直り
764ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 19:22:34 ID:lE0SZ1KP0
まぁでもフリーダムってあのキャンセルなかったら3000にしては微妙なような
765ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 22:23:01 ID:8GfAmf1N0
キャンセルがあるからあの基本性能なんだろ
射角糞、赤ロック糞、HPは3000最低
キャンセルなかったらそこら辺を底上げしてくるだろ
むしろ上記の欠点もなかったら本当に手がつけられんわ
アシも性能いいんだし
766ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 09:15:17 ID:R6zflUjuO
リロ時間倍にして特格空キャンなくしてようやくバランス取れるレベル
767ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 11:01:06 ID:2019uWpTO
>>757
作戦や連携<<反応速度諸々のプレイヤー性能 <<越えられない壁<<機体性能

の間違いだろ?
768ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 16:09:13 ID:D4feNNhJ0
SEEDが凄すぎただけじゃね?
769ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 19:32:08 ID:Ea/gtC2n0
というか種と種死は優遇されてるよね 設定云々で言えば弱くてもいいのにw
770ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 20:23:18 ID:2lHu5Pjd0
そりゃ人気あるから
771ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 22:19:09 ID:OrZhsWPnO
優遇されているのはGガンだろ女子高生
772ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 22:59:05 ID:z+CkMCqI0
フリーダムの印象が強すぎるが、無印じゃ種勢はイマイチだったと思うよ。
まぁ、NEXTじゃ最低でも中堅みたいな感じにはなってるが。
773ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 02:55:41 ID:qNP9qeUf0
とりあえず、フリーダム好きな奴が絶対スタッフにいることだけはわかる
774ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 15:39:05 ID:9Hf2jJtx0
カプは以前、過度なコンボや無駄に速いゲームスピードが格ゲー衰退にも繋がったと言っておきながら
何故NEXTでああいう方向へ行こうとしているんだろう…
775ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 17:25:00 ID:BkQyeGLDO
反応速度などが進化した人類を探すため
776ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:30:52 ID:p+HfZvQO0
反応速度進化した人類なら音ゲーのランカーどもでじゅうぶんだ

せめて覚醒にもどしてほしい・・・巨大障害物召喚とかもういやだよ
777ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:40:51 ID:gpseh4a60
>>776
カプンコ「ご要望にお応えして常時スピード覚醒にしますた」
778ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 10:27:40 ID:p+HfZvQO0
ここぞというときに出せるから覚醒なんですよ フリーダムはそこんとこわかってないから困るんです
779ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 16:30:28 ID:FYsomMNw0
>>774
学習能力が無い会社だから
780ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:49:04 ID:g5LOuBFXO
PSP版に新機体としてGP01が登場して、その特殊格闘にGガン機体に近いジャンプって…
Gガンのジャンプ>MSの上昇で作ったってことだろ。

機体も富野以外のガンダムの方が若干強めだし、
ガンガンに限らず、他のゲームでもわかってて強キャラ作るしな。

最近のカスコンは好きなように作ったあと楽しみたいユーザーの意見を聞く気がないように思えてくる。
781ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 01:00:25 ID:1p9nMot/0
何とうんこな亭主関白
782ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 01:05:38 ID:pJKe6ZDIO
GCOは今より通過速度が遅い代わりに
発生してからしばらく機体を追尾する性能だったら
まだ使えたかもしれない気がする
783ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 01:38:36 ID:19AyaoAM0
GCOが使えても困るだろ
あんなもんで勝負が決まるパターンが増えてたらつまらん
784ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 10:31:40 ID:OfUeTYPxO
だが、役立たずすぎる
785ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 13:41:15 ID:olbBszFw0
PSPやっててあれもアリと思いだしたな
786ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:58:31 ID:12D+eRsK0
機体によってGCOに差があるのも問題
コロニー落としとかだと、普通に起き攻めに組み込んだりできるからいいけど、ラフレシアとかはラビアンローズとかは・・・
787ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 19:23:57 ID:RTeJ6XAH0
月光蝶とかサテとかのがもっと酷いと思うぞ
788ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 22:10:25 ID:13pvrX3JO
ラフレシアやバイクはまだ、忘れた頃にやってきて轢いてくれることがあるからいい
GXビットとラビアンローズはマジ使い道がない
対人で敵がこの二つが当たったところは一度も見たことない
789ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:49:30 ID:JGKhUkff0
ゲーム性の話じゃないけどライン選択画面でルートとステージわかるようにして欲しいな
乱入か援軍か別ラインか選びやすくなる
790ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 01:17:23 ID:dEXxvxm0O
>>788
自由空キャン浮遊

GX発動

覚醒貯まって下りてくる

ビットサテライトの上に落ちて焼ける
791ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 01:19:32 ID:dEXxvxm0O
>>789
そんなことしたら1人で始めた途端2人で乱入してくる常連をアルティメットにお誘いできないじゃないか
792ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:21:26 ID:gFrwfu2e0
「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」全国大会
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081125/gvsg.htm

いよいよ始まった決勝トーナメント。各ブロックを勝ち上がってきたのは、この8チームだ。

Aブロック  フリーダムガンダム  キュベレイMk-II
Bブロック  フリーダムガンダム   キュベレイMk-II
Cブロック  フリーダムガンダム  キュベレイMk-II
Dブロック  フリーダムガンダム  マスターガンダム
Eブロック  フリーダムガンダム  キュベレイMk-II
Fブロック  フリーダムガンダム  グフカスタム
Gブロック  フリーダムガンダム  キュベレイMk-II
Hブロック  フリーダムガンダム  キュベレイMk-II


( ゚д゚)・・・・・・
793ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 20:32:22 ID:BeyYZZIJO
>>792
これはもうプレイヤースキルより運の勝負ですね
794ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:03:20 ID:CMjdEnar0
7強7強言ってる奴らがこれ見たらどう思うだろうな
実質1、2強じゃねぇかw
795ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:25:32 ID:k2jmoBep0
突き抜けた壊れキャラいらっしゃった零サムやら北斗の大会でもここまでは偏らなかったなぁ
796ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:56:56 ID:u2tW3EyK0
>>794
7強って言うのは、数ある機体の中でも抜けている機体群
そのなかでも、自由は同コストの神に対して相性がいいから、片方は自由で固定されるのは当然
自由禁止にしたら、升キュベや神絡がになるだけだろ
797ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:04:55 ID:CMjdEnar0
だからその「当然」って言われてる時点でもう7強云々じゃなくね?
798ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:07:09 ID:67x4eq0/0
NEXTのOPのGackt、下手すぎ
799ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:29:38 ID:SGKTLka50
単に1バグ6強になるだけじゃない
そんなくだらないことをここでもやるんか
800ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:39:31 ID:bqws6Z5zO
>>792
ワロタ
801ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:45:33 ID:u2tW3EyK0
7強ってのは、一般的な機体から見た7強だから(初代とか)
>>796が言ってんのは、上位グループの中で、上の上が誰で、上の下が誰かみたいなもん
中以下のグループからしてみれば、上の上だろうが、上の下だろうが強機体には変わらん
全国大会は、その上位グループだけで、どのコンビが1番か?ってこと決めただけ(髭とかいたけどさ)
って考えればいいんじゃないかぁ
802ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:33:41 ID:5FGLR0XDO
そろそろ七強の機体修正案でも…と思ったが、今更か

ゲーム全体のバランスでいえば、
・メイン射撃の高速化
(・フォークやスライダーのような糞誘導の軽減)
・ステップ後の硬直増加

こうやってステ弱体化させて必然的にブースト使って飛ぶようにすれば、
現状の地面張り付きウマーが避けられるかなと
ステップは遠距離からの攻撃を避けられるようになればいいと思う
ブーストを消費して着地隙さらさないかんのに地面で待ってるほうが安定とか糞以外の何物でもない
803ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 00:24:17 ID:fjn7HVzg0
>>792
グフカス、マスター「俺はフリーダムやキュベレイとはちがうんだぜw」
804ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 00:32:05 ID:9Y8SgjrL0
正直言ってグフカスとマスターに拍手を送ってしまいたいレベル
805ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 02:35:53 ID:bWGkflMvO
特格Fは無くしてCSでのみ包囲ならバランスよかった

初期から使ってるけど特格F使うと同レベルの腕の一般機体なら手抜きで勝ててしまう
806ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 05:24:53 ID:A93Y4Zbk0
Z、GP02、ゴッドも出られない大会
807ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 11:46:01 ID:UR3baUag0
ファンネルはかわせん事もないが、回避行動でこちらの動きを大幅に制限されるからな。
マジで頭悪い調整だわ。
808ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 13:46:24 ID:fjn7HVzg0
いまさらエウティタみたいになるとGガンあたり違和感ありまくるから連座あたりのエンジンで作りなおしてくれることを願う
809ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:27:26 ID:vEBhI2bB0
>>792
これほどつまらん大会はない・・・
810ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 13:19:40 ID:Sy17ZTbv0
せめて7強は残ってくだしあ
811ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 21:43:01 ID:w3YQRIRu0
>>792
ここまで性能が偏ってるという結果が出ると清清しいな…
812ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 02:17:20 ID:41ZYaXqe0
七強どころか自由キュベの二択ゲーw
813ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 11:50:59 ID:uM5J21jaO
連座ですら、暁生デュが生き残ってたというのに・・・
814ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 12:06:52 ID:L4PIGPPMO
いくらダメレベル3+「逃げないで戦って下さいw」ルールとはいえ
815ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 12:42:03 ID:zc5wvJJRO
まさかここまでバランスが糞だとはなぁ
>>792見て吹いたが悲しくなったよ。

ま、俺はZDXやるからいいや
816ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 13:25:26 ID:oppwOxIhO
知り合いが見に行ったらしいが128組中100組以上くらいが自由絡みだったらしいよ
817ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 13:56:46 ID:ZqrXgjrMO
パネェな、カスコン
覚醒空キャンだけでも修正入れれば良かったのに
818ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 15:07:44 ID:z6bzRwZwO
ロケテのアンケートに自由の覚醒無くせ
って1000人くらいが書いてくれればまた違ってたかもしれないのに
NEXTに期待・・・できんか?
819ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 17:04:47 ID:Y/f/hp22O
別にバーチャロンはやりたくなかったんだけどな
何でこんな風になったんだか
820ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 21:22:25 ID:fzxgnyA40
>>818
全機体にキャンセルつけちゃったからね
821ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 12:12:04 ID:MkO7HC990
着地キャンセルなくしたゲームであのスマブラXがあるんだが
DXで技術を培ってきた上級者が「着地キャンセルないからXはクソゲー」と言うわけだ
NEXTは上級者向けにしたことでどうなるか…
822ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 13:21:54 ID:xi73/fvF0
そんなの適応出来てないだけなんじゃね?
何でもキャンセル出来るのが上級者みたいな正直風潮はどうかと思う
823ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 23:08:46 ID:Db0iJ0uW0
NEXTには、プレーヤーが自分で操作系システムを選択出来るようにすれば良いと思う。
機体選択とは別に、操作系をZDX、連ザ、ガンガンと好きな設定を選べるようにすれば丸く収まる。
まぁ、一番強いのは連ザの操作系統になりそうだけどね。
824ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 07:48:37 ID:SZ4zcBhD0
ZDXの動きで連ザと張り合うのはどう考えても無理過ぎるw
つーかそれ、連ザが一番強くなるって分かってる時点で何のバランス調整にもなってねぇ。
825ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 08:07:32 ID:3YMqIRbbO
一番強い操作系統はNEXTになりそうだ
826ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 10:17:04 ID:CbKIEiWpO
丸っきりそれらのシステム持ってこなくても
特徴のあるシステム持ってくればいんじゃね

【乙】ズンダ?、復活?、ハイメガ?
【レンザ無印】ステキャン、攻め継続、ラッシュ覚醒
【レンザ2】フワステ、スピ覚
【レンザ2+】一人用の充実
【ガンガン】曲がるビーム、アシスト、サブキャン、GCO
【NEXT】ND、攻撃力低下、着地隙増加

カスコンじゃ無理だな、なんかISM選択思い出した
827ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 14:48:41 ID:PRrHCjn90
>>826
>>823の言ってる分だとハイパーストIIみたいな形式にするように聞こえたんだよな。
アレだと微妙に性能の違う同キャラがいっぱいいるだけで、結局「このキャラのこの性能が強い」みたいになってた。
828ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 15:20:21 ID:W+rHT12P0
つーかその方式でZに無印覚醒、
自由にDestinyのスピ覚をつけた(選べるようにした)
その結果が今の体たらくじゃねーの?
829ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 19:16:48 ID:pEGwKBts0
製作サイドとしては美味しい所取りなつもりなんだろうな
ああ寒い寒い
830ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 05:13:20 ID:T7mlvT68O
まさか全機体にキャンセル付くとわねぇ…
何でも出来るようにすればいいってもんじゃ無いと思うケドなぁ。なんかつまらなそう。(^ ^;)

前作のフリーダムは原作であんなキャンセル覚醒みたいな事やって無いのに
何故あんな糞みたいなモン付けたんだよ。
考えた奴マジ死ね!!でも流石に次回作でわ…とか思ってたらコレだもんなぁ…

少し調整した連ザUのシステムで癌々やりたいっすわw
831ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 21:08:00 ID:JwknhbPKO
連ザの頃は見向きもしなかった戦場の絆が、ガンガンのおかげで神ゲーに見えてきた
832ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 22:00:01 ID:nW+LQZcZ0
>>830
ZERO3のIZMシステムを思い出さざるを得ないな
現状、NEXTも含めてあれよりも酷い気もするが
833ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 23:02:49 ID:yMRoqipiO
>>830
バランス調整の責任者がキラ厨だったんだろw
834ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 18:00:36 ID:L3IWkphkO
NEXTもスタッフほぼ同じなわけだが果たして開発陣はお気に入りどうこうよりもゲームバランスを優先させることができるのか!?
835ゲームセンター名無し:2008/12/03(水) 21:26:26 ID:XagM7eIKO
結果は火を見るより明らかです
836ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:27:18 ID:DL8bKHTIO
どう考えてもフリーダムは歴代最強な訳で。
フリーダムが強くなるのはしょうがない訳です。
837ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:58:26 ID:XagM7eIKO
相変わらず最近のロケテは俺TUEEEEEしたい奴らによる無法地帯なのか?
838ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 18:05:08 ID:dUZhuCuv0
>>836
動力も武装も歴代最強とは程遠い気がするけど・・・何が根拠なの?
そもそもゲーム中の強さを支えてるのが原作無視のキャンセル覚醒の時点で・・・

原作再現しようとして強さが壊れたのってどっちかというとMFじゃね?
839ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 21:00:09 ID:rLLE2io4O
キラと土門は弱いと腐女子がファビョるから厨機体になったんじゃね
キラに関してはキモオタも追加されるけど
840ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:02:07 ID:7W+EDpc30
アフロ涙目
841ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 22:27:41 ID:eyVpGI0T0
MFは超強い性能よりドモンや東方不敗クラスの技術が要求される超職人用強機体にして
フリーダムは狂ってるダメ効率と特キャン上昇を修正
2号機は核一発のみで撃った後は抜刀して覚悟完了
Zは逃げにくい様に急変形にブースト超消費と武装変更に膨大な隙増大
グフカスはロッドが時間リロード制に
キュべは特Fはチャージに変更

これ位なら、ゲーセンの7強に気兼ねなく挑めたはず。
842ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:43:35 ID:TRUdMJrv0
7強?自由キュベの二択ゲーかと思ってた
843ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 00:22:29 ID:orMnmm4eO
キラは最強なんだぞっ
クリスなんて目じゃないやいっ

キラが種覚すれば
ドレル=ロナなんか瞬殺なんだよっ
844ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 13:38:46 ID:Rc+ACyc+O
つまんね。消えろ
845ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 18:23:48 ID:GwbprdCK0
>>842
正解です
846ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:57:53 ID:t9VRl1xn0
KOFでキムが強くしなければならないように
キラの機体も強くしなければならないんだろうか

NEXTのせいで無印がいいゲームに見えるんだからすげぇ
847ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 06:14:35 ID:sahjWC2r0
NEXTではストフリ最強にしてくれ
848ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 07:33:56 ID:h7KAthgRO
種厨は死んでくれ
849ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 21:31:58 ID:YjFEZeki0
いやです><
850ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 23:07:48 ID:KMghixOb0
>>847
ストフリの冬がくるぞ!
851ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 00:14:18 ID:7huGlAgM0
飛ぶというより頑張って大ジャンプのファーストとギュンギュン飛んでレーザー撃ちまくりの種が同等に戦えるのはオカシイよね
852ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 00:31:11 ID:Gfv43c5i0
バランスより種の機体が強い方が重要なんだな
本当に蛆虫か
死んで欲しいものだな
853ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 00:36:39 ID:7huGlAgM0
そうじゃなくて強さのインフレが起きてる種をガンガンに混ぜている限り違和感は消えないと思うんだ
言いたい事は全く逆だ
854ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 00:39:37 ID:xC1Z0lvu0
自由ってハイマットなんちゃらとか言う全弾発射をやってるだけの
サイコガンダム並みの単純作業機体にしとくのが原作基準なんじゃない?覚醒も要らん。

もちろんアグニ並みに曲がったらクソゲーになるので維持に毛が生えた程度でいいよ。
855ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 00:51:19 ID:Gfv43c5i0
覚醒とか原作無視だしな
人気も一過性だった
856ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 00:54:40 ID:eG6fA+eR0
キャラ厨が開発にいるのはマズすぎるよな。
857ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 01:19:00 ID:ydCubbQZ0
アンチがいてもダメだけどなw
858ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 01:25:07 ID:dsSHGgV10
まあ大本のバンナムとサンライズがキャラ厨みたいなもんなんだけどな
流石にゲームの機体性能にまで口出しはしないとはおもうけども
859ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 02:10:07 ID:MvtNjHTC0
種が出しゃばるとゲームが駄目になるな
作品が駄目と言うか呪いかジンクスみたいなもんだ
860ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 03:25:16 ID:USoGB721O
種厨はストフリに踏まれて死ねばいいのに
861ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 03:36:17 ID:5V/fw1wf0
そんな火病起こしても00の単体VSはでねーぞw
862ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 08:34:33 ID:Aib/DM2LO
何故いきなり00なんだろうか
最近評判良いから種厨的には面白くないのか
すっかりアナザーの一作になった感じだな
映画も出来るか微妙くさいし
863ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 10:25:52 ID:xR9jflEu0
2機しかいない上にどっちも地味じゃん>00
864ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 14:35:55 ID:zISBuDTZ0
兵器に対して地味という言葉を悪口として使う辺りが
種厨のゲテモノ趣味を良く表している。
865ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:05:43 ID:F7WcBFzH0
00の発表まんたんブロード見たときに水島が「21世紀のスタンダードガンダムにしたい」って書いてあったけどさ
この発言見たとき「あれ?この発言種でも福田が言ってなかったっけ?」
って思った。

全国大会って7強以外の機体誰が出てたんだろ
866ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:07:58 ID:YFauEgcT0
おいおい、>>863は、羽が生えてて動かない敵にビーム一斉発射をするガンダムが好きなだけなんだからイジメんなよ
867ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:29:33 ID:9N059z1RO
>>863は常に海の上で戦って戦闘がバンクだらけのガンダムには退場してもらおうか
868ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 22:37:30 ID:tkPNXtIR0
作品叩きしたいだけならシャア板池よカス
869ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 23:10:29 ID:z4RNpvCy0
>>865
その7強にしてもほぼ2種しか出てなかったんだがな
870ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 00:45:06 ID:JtwGuntAO
ネット上ですら居場所が無くて種厨は困ってるんだ
そっとしておこうぜw
871ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 02:58:42 ID:FzvWXRiVO
ニンニン
872ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 02:33:48 ID:cOYrDgevO
種虫
873ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 03:24:31 ID:OLRcd02jO
むしろ種アンチの過剰反応が異常
874ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 07:02:43 ID:wQ6hlzttO
批判したブログを潰したりした連中だから嫌われてるのさ
まぁ、理由もなしに厨厨言われてるわけじゃあない
875ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 07:59:21 ID:rP0HS9meO
バランス考えずにキラ最強にしろとか平気で言っちゃう
876ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 10:04:53 ID:BwHJwr84O
キラは中の人がスーパーコーディネイター時限定で覚醒
MFは中の人が格闘家の時限定で格闘派生
使用可能でいいよ
877ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 10:38:55 ID:5jATOzw70
特定の作品のアンチはウザいよ、といいたいところだが残念ながら俺もガンガンのおかげで
Gガンアンチ気味だわ…
878ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 11:27:42 ID:xVy6CWNeO
>>877
わかるわ
Gガンなんてシリーズ見る気もしないのにガンガンでいきなり最強クラス
ちびっこが叫びながらプレイしてるのはほほえましいが大半がいい年したヤツがGガン
最近じゃアレックスでもきつい
うまい人はMark2だろうがニューガンだろうがMF撃退してるけどさ
879ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 13:13:03 ID:M+Jh/em4O
>>878
日本語でおk
880ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 17:45:37 ID:xVy6CWNeO
YES、WE C
881ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 18:09:49 ID:cOYrDgevO
>>875
そういうのが一番ウザイよな
882ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 21:31:15 ID:h0R1Y4TlO
なにがウザいかって、作品叩きするやつが一番ウザい
883ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:24:38 ID:BwHJwr84O
アムロも好きだしシァアも好き
シローも好きだしバーニィも好き
コウも好きだしカミーユも好き
シーブックも好きだしプルも好き
ウッソも好きだしドモンも好き
ヒイロも好きだしガロードも好き
ロランも好きだしキラも好き
シンも好きだし刹那も好き

でいいではないか
884ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:42:16 ID:JcvEkunr0
それで覚醒を3回も付けちゃうスタッフはどんだけキラ厨なのかと
885ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 02:03:38 ID:CDnJfGVyO
対キラ限定でオート分離回避するシンパルス

暗いステージ限定で大量のGXbitを複数操れるGX
もちろんサテライトも同時発射可能

とかがいればキラが浮くこともなかっただろうか
886ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 03:52:39 ID:8Q40oFyy0
種機体は連ザのままにしておけばいいものを
まぁストの換装ぐらいは許すけど
887ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 12:54:49 ID:R09QkrjOO
誰か>>883のジュドーであるべき部分がプルになっていることに突っ込んでやれよw
888ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 15:04:31 ID:BrUYarKh0
シァア吹いた
889ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 15:21:44 ID:CDnJfGVyO
プルは意識して仕込んどいたけど
シァアというミスは想定外だわ(´ω`)
890ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 15:39:38 ID:6JPBHlxr0
>>887はできる子
891ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 15:41:56 ID:TM4oaVx50
種割れ覚醒=SEEDって意味もあったから入れたかったんだろうね
892ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 18:44:27 ID:UPdOnmjYO
だがキャンセル覚醒は原作無視だから駄目だろう
コレのせいでつまらなく感じた人も少なくはないだろうし

種能力
・発動すると一定時間スピードなどの能力が少しだけ上昇
・攻撃力は上がらない・キャンセル不可
・一度使用するとある程度長い時間が経過しないと再度使えない

これくらいで良かったのに
893ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 18:58:00 ID:bxTJgE5lO
それだけであの耐久では
894ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 21:16:05 ID:ZQTG2z480
原作っぽく覚醒はあっても1回が妥当だろ。バグで上昇もあるし多分死なない。
だがキラは最強、ノーリスク、ノーダメで俺tueee出来ないとヤダヤダ!って思ったから
3回に書き換えたと予想。耐久550はそのチート変更の免罪符として下げた?
895ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 21:51:07 ID:UPdOnmjYO
>>893
じゃ耐久力+100でこれで良機体

>>894
覚醒はいりません
・・・ん〜次回作は期待出来そうにないな
896ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 21:54:33 ID:TM4oaVx50
連ザから実体化したフリーダムをラスボスにしてデビルガンダムをプレイヤー機にすればおk
897ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 08:03:18 ID:/iWRhRoIO
つか硬直をとるゲームで一体だけキャンセルって明らかおかしいだろjk
898ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 17:27:44 ID:jMiq1eyhO
それに気付かないバ開発
899ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 19:17:50 ID:sCh/Gt8K0
たぶんバンナムの中の人にキラ厨が居てパラ変更をカプに強要したんだろ。
連ザの自由の普通っぷりを考えれば
900ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 20:43:56 ID:hXitVwiX0
こないだ本スレにもいたなあ。着地硬直(笑)とか言ってるアホが
901ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:28:05 ID:gbBSxaG10
んな事言ってもゲームの基本仕様がアホなんだし
902ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 01:36:29 ID:p4JQuS6u0
なんでBRの銃口補正を弱くしたのかが理解に苦しむよ。
903ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 14:03:51 ID:CDyw5PKcO
銃口補正というか発生が遅くなったのか?
904ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 14:14:57 ID:p4JQuS6u0
>>903
多分両方だな。連ザBRの発生Fは分からないが、ガンガンのは発生15F組も
銃口補正が良いとは思えない。格闘の空振りにすらBRが刺さらなかったりするしな。
905ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 15:09:28 ID:7YZeZ+fGO
種系は全体的に弱めでおけ
906ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 17:15:10 ID:39mFpSA00
自由最強の時点でガンオタの半分は呆れて離れたと思われる。
他の7強と組ませると更に手が付けられない調整が、プレイヤーの四割を旧作に追いやった。
色んな意味で厳選された、残り一割のVIPプレイヤーが今日も頑張っております。
907ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 19:30:05 ID:Lmw5KXjp0
七強じゃなくて二択じゃね
908ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 21:43:47 ID:83gWE3MAO
自由は一番最強になっちゃいけなかった、アンチの多さ的に考えて・・・
だけど一部の奴らは自由最強じゃなきゃヤダって言っていた・・・つまり・・・
909ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:14:13 ID:XiVgF2PA0
ビームでも格闘すらまともにカットできない仕様はひどい。
格闘強い奴は無双じゃないか、マップ広いのに弾幕は激しくて余計に離れがちになるし。
連係が独特すぎてやりにくい。
910ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 10:33:36 ID:x8RVTzLIO
そういやクロスなんて全然決まらないな
911ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 11:31:14 ID:m0TWVBe70
>>907
取り合えず自由とキュベ選らんどきゃ良いからな
912ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 11:34:32 ID:j3Ij7bFP0
ガンダムが本当に集結したとしてこの能力差だとしてストフリなんか投入されたら大量破壊兵器どころの騒ぎじゃないよね
913ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 11:36:19 ID:j3Ij7bFP0
×この能力差だとして
○この能力差だとしたら 
日本語が変だった訂正する

アニメ世界の話だからどうでもいいんだけどな
914ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 11:59:17 ID:O85Bx4tw0
種厨はよく最強最強と口にするから仕方がない
915ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 12:24:29 ID:tpkDDyIt0
スーパーロボットの癖にリアルロボットに入ってきて最強最強言ってもな。
それでも性能は良くてΖくらいだし。
916ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 12:33:46 ID:x8RVTzLIO
なんかゲーセンにもネットにも変な人が増えた
917ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 13:26:37 ID:qYBejGZ/0
一応バンダイ側は「最強の主人公ガンダムとパイロットは?」のインタビューに
「νガンダムとアムロ」って答えたらしいんだがなぁ。
機体性能だけならダントツで髭だろうがパイロット差か。

νやサザビーあたりが最強だったら多くの人が納得してたかもね
918ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 13:28:13 ID:qYBejGZ/0
連投スマン
このインタビューは運命の放映が終わったすぐぐらいに
何だったか忘れたけど雑誌インタビューで見た
919ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 14:32:08 ID:AtUZt+qjO
コーディネイターとニュータイプ
どっちが強いか
920ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 16:33:51 ID:n9YfScbW0
このスレ見て思うけど…

UC厨も種厨もどっちもどっちだな
921ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 16:43:42 ID:AtUZt+qjO
ニュータイプなコーディネイターが登場すれば完璧ですね、わかります。
922ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 16:54:19 ID:7vnWZ7ILO
状況が悪くなると第三者を装う
923ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 17:43:06 ID:/nzl4DHR0
やめろよ。ここで散々やってる話にするのは

アンチがうざいアニメ11
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1220334741/l50
924ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 20:34:04 ID:QmoPTv2I0
つまり、仮にνが自由性能だったとしても、「アムロだから強くてもいいんです」ってか。面白いことを言う。
そんなもんガンガンスタッフの「キラだから」「師匠だから」「プルだから」と変わんないっての。

てゆーか、何でNEXTでチーム変えなかったんだか。ロケテで猛威をふるった機体は修正されてるが、
基本的に初期のキュベとかBZ持ちとか、開発の時点でマズいと気付いてないのがなんとも。
925ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 02:49:16 ID:4KFNmqQo0
>>924
NEXTダッシュ考えるような連中だもん
926ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 08:29:59 ID:dW0HBnoP0
本当にバカだよな
927ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 12:08:23 ID:iBb0IRZi0
なんでもキャンセルできるくせに地上ダッシュにはわざわざ硬直つけるしw
928ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 13:32:11 ID:nTDOFCO/0
あのズザーはマジで意味わからん
929ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 19:26:45 ID:3d9SGiXw0
それを平気でマンセーしてる本スレの連中も少しどうかしてる
930ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 22:28:08 ID:vEi25d7+0
地走の滑りモーションはガンガンの頃にあったら意味があったんだがな。
931ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 09:51:20 ID:U6yahmUtO
マジで中庸とれないのなこいつら
○○が強い〜って言われたら、そいつの性能全部弱体化しやがる
こっちはまぁ少し残念な機体が一つ出来上がるだけだからまだいいんだが

弱いって言われてた機体を強化するときは細心の注意を払えよ
機動力上昇、隙軽減、銃口補正強化とか基地外の域だ
932ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:50:19 ID:m0lOJCpA0
と言うワケで、全員に覚醒付けました(笑)
933ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 20:52:09 ID:54YPi08U0
まぁガンガンの強機体って十徳ナイフみたいなヤツばっかだよな。
何でもかんでもそろってるって言う。

NEXTの新機体の強い連中も十徳ナイフばっかだったな、機動力が当たり前のようにあって、
BZなり復活なりファンネルなり。あと、全員即出し系のアシストばっかなのも閉口した。
ターンXのアシストとか、升のアシストから何も学習してねぇ。
934ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:35:38 ID:QsKHA2ysO
速射系は機体性能低めのやつにつけてこそバランスとれるのにな
自由に超高性能なアシストつけるとかな
ガンガンはそのへんのバランス間隔が感じられなかったよな
935ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 16:43:42 ID:adqzoajqO
よく自由を「使いこなせないと弱い」って擁護する奴いるが、違うよな
実際は「使い方知らないと弱い」だろ

使いこなすって表現が相応しいのは、ストライクとかサザビーとかその辺りの状況判断が厳しい機体だ
とりあえず〜で安定な武装のある機体はそれさえマスターしておけばある程度戦える
936ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:14:47 ID:jH+U6aQd0
まぁ、サザビーとかは使いこなしたら強いキャラじゃないけどな
ストも結局半端機体だし
937ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:49:44 ID:zFzTtJGs0
自由は使い方を知ってるだけで他の機体より確実に強いからな。

そりゃ自由同士ぶつけたら使い込んでるほうが勝つけど、
他の機体と比べた場合基本を知ってればにわかでも自由や升使う方が強い。
938ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 13:19:47 ID:g1wa9UFeO
自由は射撃、格闘の隙を覚醒でキャンセル、あとは着地をサブ覚醒でごまかせれば並のプレイヤーなら普通に勝てる機体だもんな
覚醒コンボとかは手が着けられん
939ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:34:07 ID:5BpgrJJmO
開発も酷ければプレイヤーも酷い
本スレ見てても変な人が増えたのがわかる
940ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:04:30 ID:xv/lv+8r0
変なのが増えたのはSEEDからだけどな
941ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:20:47 ID:5BpgrJJmO
それは言われてたけど、それの上をいってるのがガンガン
942ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 19:52:41 ID:x1IwwkgP0
中野TRFの自由枡キュべ無しのシャッフル大会、結構アツいじゃん。
問題はシャッフルに連係出来ないKYが混ざるとグダグダになるところだが。
943ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 21:47:26 ID:iW/tHN0o0
>>939
個性君とかな。彼は無印のスレにこもって頂いた方が良いと思う。

ゲーセンの方も、連ザ時代は歩きモンキーとかスピ覚デスコンとかだけは完璧だったが、
立ち回りがヘボいから駆逐されていた連中が暴れてる…
いや、大体のプレイヤーが萎えて1ライン店から離れてしまったから暴れていた、と言った方が良いか。
まぁそう言った連中が勝てるようになるのがガンガンの調整の方向性だから、カプコンの目論見は
達成されているんだよな。まぁ結果ゲーセンがどうなったかはともかく。
944ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:04:02 ID:5BpgrJJmO
うざプレイが勝利に繋がる機体が多すぎる

945ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:42:16 ID:Jfen7JUz0
Gガンが強いのはカプコンが作れば当然だと思う
スト2で一世を風靡したカプならではの芸当じゃん
スタッフに馬鹿いう前にガンガンのいいところのひとつでも
書いてやれ
ある程度強キャラ使わんと対戦で勝てないことやどうしても強キャラで絞られる
のは昔からどの格ゲーでもおなじさ
スパ2XからZEROやKOF97やってみろ
本田やアクマや暴走庵レオナのうざさは自由なんか可愛く見える
性能なんだぜ
そういう俺もガンガン万能機でもっと勝てるようにしてほしいが
946ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 00:05:31 ID:vF/3Ap+x0
そうだねプロテインだね
947ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 14:27:01 ID:h7EN0fkB0
昔のゲームのバランスの悪さは、対戦ゲームがいっぱいあったわけでもないし、システムが完成してないという意味で許されたところがある。
VS.シリーズで言えば初代連ジなんかはそう。

ガンガンはそれまでに2on2のゲームを一体いくつ作ってきたのかと?
あの出来で販売はかなりアコギなことをやってるらしいし。

今はオンラインで定期アップデート、全国対戦できるようなゲームが周りにあるからぶっ飛びゲームを出せば一緒に客も飛ぶ。
今あるゲームでどうやって楽しもうかなんて考える時代じゃないことを製作は知るべき。
仮に5年以上前にガンガンが出ていたら、ギャーギャー言いながら客は付いていたとは思う。そういう時代になったんだよ。
948ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 15:45:54 ID:/J0nWRpAO
本スレでは、みんな自分が最強みたいに語っていた
でも家庭用が出てネット対戦ができるようになっても、強い人と出会わない

つまりどういうこと?
949ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 16:25:53 ID:m3a5MJ5c0
みんな ガンダムだ
950ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 12:41:43 ID:gL25RqKgO
>>948
お前がNo.1だ
951ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 22:57:12 ID:T/ETh3Xv0
マジレスすると、2chなんて所詮口だけの奴の集まり
952ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 11:54:01 ID:XDkw7UbmO
次スレ建てる奴はNEXT入れるのを忘れるなよ
953ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 11:51:29 ID:8CadmIRyO
連ザって格闘が入り辛かったかもしれないけど、仕様頻度的に考えればどのシリーズも変わらなくない?
※ガンガンを除く
954ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 12:50:25 ID:WW+vQ/Co0
連座はステキャンあったからねー
連ジは遅い機体が空中浮いてて背面にガンダムいたら空格フラグだったから
連座のシステム変更は悪くなかったと思う。
ブーストをジャンプボタン2回押すのは今でも嫌だけどショウガナイ。
955ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 13:12:47 ID:Tt6J9k250
2になってけっこう変わったけど、連座無印はソードの当てやすい前格だったりルージュの横格とか
わりと外しても隙がない格闘があったり、当ればBRキャンセルで攻め継続出来るし格闘の仕様は
まあまあだったと個人的には思う。

ガンガンは前情報見た感じでは、とにかくやれる事が多くて難しそうっていう印象があったけど
プレイしてみると攻撃と回避(移動)のバランスが取れてないから、あんまり状況に応じて武装を使い分けるっていう局面がなかった気がする。
ロケテいってないけど、NEXTダッシュでかなり細かく動けるようになるみたいだし、次は武装をフルに使う必要が出てくるのかなぁ。
956ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 13:45:12 ID:0b/EQHJzO
>>954
むしろ俺はそのぐらい格闘フラグがあっていいと思う
それがあるからこその連携と立ち回りだし


連ザみたく、背中向けて滑り撃ち余裕ばっかされても困る
957ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 14:02:13 ID:8CadmIRyO
滑りってそんなにする?
ブースト消費が激しいから乱発なんてできないし
前ステビーならわかるけど
958ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 19:36:43 ID:JMyHBfoq0
背中向いても大丈Vって意味で書いたんじゃないの

ゲームどうこうよりリアルネットゲーセン家ゲ問わずプレイヤーが酷すぎる
Zの通信とか連ザ1初期もアレだったけどロケテまであの有り様ってどういう事だよ
959ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 15:07:24 ID:WOmOM7pYO
>>958
プレイヤーの質うんぬんの話は勝利至上主義が蔓延しすぎたのが原因かねー。
試合に負けて勝負に勝つ、みたいなことやっても他人は認めてくれない。負けてYoeeで終わり。

あとあまり上手くない奴ですら勝つのが当たり前みたいな考えをどっかしらに持ってるのも荒れる原因だな。
だから負けた時に相方やレバーや事故のせいにばかりする。

あと何だろ、昔と違うのはゲームの負けはゲームかリアルファイトでしか取り返せなかったけど、今は安易に掲示板で人格否定できるからなぁ。そっちで昇華できるわw
960ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 20:14:06 ID:yw38oqjM0
空格で思い出したけどレンジDXの時
俺ガンダムで相手シャゲとタイマン対戦したんだよ

まあとりあえず接射だのモンキーだのズンダだの使って
色々頑張るじゃん、対戦なんだし。
対戦後半に弾切れを見越して空格で3段くらい入れるじゃん。
相手体力赤くなる位にしたらイキナリ「バン!」とか台バン。
「タイマンで格闘かよー!ねーよなー!」とか相手絶叫。
何ルールだよ!って事が多かったな、変なゲーセンだと。

あと連座のとき自由と犬の組み合わせで低コストの犬が2落ちしたら
自由の人が「だから死にそうになったら逃げろってんだろ!カス!」とか絶叫。
その後後ろの人と交代して再び自由犬コンビが席に着いたら
自由が犬に「お前やんなくて良い!少しみてろ!・・・・・死にそうになったら入れ!」

もう笑うの通り越して呆れた。アレからガンガン出るまでVSシリーズ遊ばなかったな。
961ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 20:17:04 ID:KfvUlNlg0
楽しむことより勝ち負け優先なやつが多いもんな
そういうやつは強いキャラしか使わない
このゲームはフリーダムとかぶっ壊れた性能ばかりでインフレしてるからな
962ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 21:27:59 ID:a2NmBurx0
>>960
連ジも連ジでいくつか壊れたとこがあったからなw
実際ガンダムの空格禁止ってのは結構あった。あれつえーもんw
ただ自分でシャゲ使ってガンダムにビーム戦押し付けるのは痛いなw

そういうローカルルールを自己中な解釈をする奴が特に多いのが最近のvsシリーズだな。
俺の周りだとSEEDあたりの頃からガチキャラに弱キャラで乱入して、ガチカッコワルイみたいなこと押し付けたり。
963ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 21:57:58 ID:MkMLmIs10
小ジャンプしたら強制的にCPU回避とかホント馬鹿だよな
964ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 22:07:04 ID:uJSCV//l0
まぁ小ジャンプは相手がやってきたら俺もやるけどねぇ。
ホームで二対一の相手にそれやって無視されて切れてるバカいたな。

別に強制というわけでもあるまいに。相手にも断る権利はあるんだぜ。その辺理解して小ジャンプしろって話。
965ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 15:29:13 ID:hWNmNM1Y0
ゲーセンである以前に対戦ゲームなんだから勝ち負けに拘るのは当たり前だと思うんだが
プレイヤーマナーが今までで一番酷いと思う、ゲーム内でもゲーム外でも
966ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 15:48:32 ID:Cm4M6Q4OO
無印はわざとこんなシステムにしんじゃなかろうか
地ステップ強化も初心者のため
967ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 23:57:54 ID:CFYMx5V60
で、続編で全機体にキャンセル付けてりゃ世話ねぇな
968ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 00:01:44 ID:tk+KmXcg0
>>966
PSPで操作することを視野に入れての地ステ強化だろう。
969ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 00:19:03 ID:Ud+YyOd/0
妄想も大概にな
970ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 18:35:45 ID:NGxuQ16N0
>967

!?
ネクストそうなの?
971ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 00:07:05 ID:r0tsxZXZ0
そのまさかです
972ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 21:55:29 ID:m3HNQgsg0
新しい00ガンダムは瞬間移動付きですよw
973ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 00:42:39 ID:Rg2taI820
Gジェネやスパロボが好きな俺にはガンガンは楽しめる
ガンダムの原作は見ないんだよね 俺
974ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 09:31:20 ID:v3dcfV0iO
相関あるのかその二つに
975 【大吉】 【1752円】 :2009/01/01(木) 16:44:07 ID:TcOLoUwAO
テスト
976ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 23:12:32 ID:wrxKDJMc0
ロケテしてから随分たつ気がするがさすがに今回はやばいと思ったんだろうな
まあどんなに調整してもNDの行き着く所は結局バーチャロンでシリーズ終了フラグ
が立つだけだろうけどな
977ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 23:40:51 ID:LMFiU4eE0
その辺りを見越して時間切れ時の勝敗方法をなんかで決めてくれればな
確信犯で現状と同じにするかもしれないが
978ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 20:22:04 ID:9dfIfLG2O
>>959
>あとあまり上手くない奴ですら勝つのが当たり前
乙寺が連ザになった辺りから、当たり前になってきたと思う
お手軽強機体、耐久値に対して格闘の高ダメージ化、
接射が廃止された事による空中での接近戦を挑む必要性の低下、
空中でも相手の攻撃を簡単に避けられる空中ステップの誕生

要因はいろいろあるが、それがガンガンで如実になった
979ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:15:38 ID:LfhXXYoK0
とりあえずマナー最悪で厨なプレイヤーが常駐したら、そのシリーズはもう伸びないと思う。
アケの対戦ゲームである以上、そこだけは公平性を保つように調整しないと廃れる

連ジDXはダブル375とかあって危うかったが
Z無印のハイメガから簡単に俺は強い、他人は負けて当然と思わせる様なバランスブレイカー
の存在は厨が率先して使うだろうし人間的にも偏った奴が増えてくる。
逆にまともなプレイヤーは次々にそいつらに呆れて止めていく。
つまり勝ちが簡単に手に入る仕様ではゲーム性は崩壊するし、盛り上がらないという事。
それでもやり続けるプレイヤーが感じるものは
もう一般人には理解出来ない面白さなんだろうね。
散々言われているだろうけど・・・
980ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:20:21 ID:NVUmpvL10
そんな長々と言わなくても、
対戦アクションが好きなのか、ただ単にガンダムが好きなのかの違いだろ
981ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:38:40 ID:LfhXXYoK0
対戦アクションとしてもガンダムとしても満足できるゲームが連ジDXだったろ。
ガンガンは両立出来なかった上に開発のオナゲーと化していてもシリーズ扱いなんだぜ?
過去レスでも分かるけどもう良ゲーに期待してたファンは辞めるしかないのね…
982ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 15:46:56 ID:NVUmpvL10
過去最低の出来でもサザビーだったりビギナだったりが使えるだけでも嬉しい。
ガンガンはゴミだけど、そこらのガンゲーよりはやっぱり面白いからな。
ただvsシリーズ=至高のガンゲーだったのにたった1作でここまで堕とした開発は死ぬべき
983ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:16:33 ID:YkO+Wwi90
シリーズものはまず最初に大ゴケしないことを前提にバランスとるべきだな。
個性化は少しずつやっていった方がいい。例:SEED→SEEDU

ただし続編が個性的→没個性的、になった場合はゲームとしては廃りやすい。例:Z→ZDX
984ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:27:44 ID:LfhXXYoK0
ZDXは面白いけど無印が尖り過ぎて入荷少ない&やや動きもっさり目に調整
で好き嫌いが出たね。それでも全員強化するより良い調整なんじゃない?
985ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:29:42 ID:tOacQOmp0
尖りすぎっていうか未完成品だろZ無印は
機体数的にも
986ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:38:07 ID:qW9VIkeUO
無印はロケテ
そう自分に言い聞かせて来た俺だったが、ネクストの糞っぷりに目の前が真っ暗になった

ポーカーで五枚交換っすか
987ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:08:25 ID:YkO+Wwi90
>>986
ワンペアくらいは完成してたのになw
988ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:21:59 ID:LfhXXYoK0
素直に3枚捨てて上の役を狙えばいいのに
ストレートフラッシュ狙いか、ワンペアどころかブタにならなきゃいいが。
989ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:26:49 ID:sboB0JvI0
7強除いたシャッフルとかならかなりの神ゲーだと思ってるがな俺は。
満遍なくどのコストの機体選んでも戦えるのは嬉しい。
シャッフルとコスト帯を3つにしたのとコストオーバーはホント良いシステムだと思う。
野良の俺でも気軽に入れるし色んな組み合わせが来て飽きない。

一番の問題点は突出した一部機体の使用をプレイヤーのモラルに任せちゃった点だな。
990ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:49:07 ID:KpD9SKtS0
7強ならまだしも突き詰めると2強でしかないからな
991ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:39:11 ID:xHDGqBqY0
キュベにはグフが天敵なら自由グフが最強では?
なんて思ってた俺ガイル
992ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 23:23:33 ID:xWFGdRDG0
開発者側は、原作再現に尽力した結果がこれだよ!とか思ってそうだけど
そんなに原作再現してゲームバランス取ろうと試みるなら、もう自由とか覚醒無限で6000コス耐久50とかでいいよ
V2もずっとABでいいよ
赤ザクもずっと3倍でいいy
993ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 00:07:58 ID:eTg7trB50
原作再現の割には全般的に捏造技の方が強い件。
特にインパルスの原作技関連は酷かった。開発はシンに恨みでもあるのかと思った。
994ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 00:09:33 ID:cO91XnhF0
だってお空に人の顔貼り付けちゃう開発だもの・・・
995ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 20:53:24 ID:+pL98stB0
>>994
あのセンスは本当に意味がわからんな
996ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 19:09:47 ID:m0OYX6Ix0
997ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 23:33:51 ID:s6w7ylGN0
998ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 00:04:03 ID:wSSmU7q+0
・・・。
999ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 00:04:44 ID:/uHmZFRp0
・・・?
1000高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2009/01/14(水) 00:05:13 ID:wSSmU7q+0
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
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