なぜガンダムvs.ガンダムは失敗したのか 6連敗目
>>2だったら今年リリースされた全てのゲームNo.1の糞ゲー
と言いたくなるくらいバランス悪すぎだろ・・・
>>2 何言ってるんだ?家庭じゃなくゲーセンでやるという画期的なパーティゲームじゃないか
散々期待させておいてここまで機体解禁なしはこのシリーズとしては死んで良いレベル
なにより低コストが研究する間もなく死んで行く時点で俺的クソゲ決定
エクシアがやっと出たと思ったらCPU機体だったでござる
の巻
CPUエクシアの攻撃を見ての感想。
使えたとしても強く無さそう…
2000な時点で限度はあるわな
乙クラスとも思えんし
升より射撃戦向きにした機体って感じだったな
ただ、格闘が異常に動くから升よりカット耐性は高い
もうどーでもいいよ。刹那の顔のっぺりしてるし。
次の解禁はキャラ固定解除に一票
>>9 会話掛け合い結構あるしなー。それが楽しみ
アムロがシャアザクに乗った時とか、逆にシャアがガンダムに乗ったり
バーニィがF91、その逆も・・・ゴクリ
ヒイロもヘビーアームズ乗ってるしね
GCOで初代ガンダムがコロニー落とししたり
フリーダムやインパルスが敵のデストロイ呼んだり
おかしい所だらけなのをなんとかしてほしい
てか、できれば機体ごとにGCOを違うのにしてほしい
アムロなんてあれだけ必死になって止めてたアクシズを落としてるからな
と言うか、GCOがいらない
インパルスとデストロイは敵と言っても中の人の関係的にいい
ガンダムとタンクのGCOはソーラシステムで良かったんじゃねとか思ってる
GVSGの攻略本が出たけど。 誰か買うかい?
解禁パスが今後の分含めて全部乗ってるくらいじゃないと買わない
てゆーか覚醒が機体固有でよかった
神・枡:明鏡止水(スーパーアーマー抜きパワ覚)
陸ガン:リミカ
乙:体を通して出る力(パワ覚)
乙乙:オーラ結集(最終決戦のアレ)
髭:月光蝶
インパ:パワ覚
自由:スピ覚
F91:MEPE
W0:ゼロシステム
とか
久々にスレタイに合った話題になってるな。GCOが一役買ってたと。今更だな。
>>19の話にのってみる
シャアザク:三倍=スピ覚
ストライク:種割れ=スピ覚
エクシア:トランザム=スピ覚
あとヘビーアームズ:自爆
重腕は自爆したことないんだぜ・・・
自爆ってヒイロとカトルだけだっけ?
デュオは遠隔でデスサイズ自爆ボタン押した覚えもあるんだが・・・。
ひさしぶりにやったが下格やりやすくなってたな
>>23 マヴカプ2ナツカシス
タイラントも呼ぶからな…ロケランで吹っ飛ばせるが
>>22 テレビ版でデュオは敵に捕まった時に自爆しようとしたが、機械が故障して駄目だった。
EWの終わりには、W0カス抜かして、戦い終わったガンダム達を爆破してるが
あれは自爆には入らないのかな
00のGCOみて思ったんだけど、キュリオスに大量破壊兵器なんてあったけ?
28 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 13:24:28 ID:h500iqiA0
>>22 このゲームで、自爆したのはカプコンだろw
フリーダムのGCOはミーティアでよかったと思うんだ
30 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 15:22:44 ID:3gEG0x5tO
GCOはいちおう“巻き込まれてる”っていう設定じゃないの?
要らないことには変わりない
コロニー落としするアムロ、ハヤト
アクシズ落としするアムロ
ラフレシアを召喚するシーブック、セシリー
地球ローラー作戦を実行するウッソ
ジェネシスを撃つキラ、アスラン
デストロイを召喚するキラ、シン
バーニィの作戦を実行するクリス
デンドロビウムを召喚するガトー
アプサラスを召喚するシロー
キャラゲーとして痛いね
シンとデストロイはベルリンのあれを模してる気がする
7厨がいなくなればいいゲームになるってレスを見たんだが、
そうなったらただのモッサリゲーにしかならんと思うが。
確かに、連ザの時のスピーディーさが恋しい
まぁそうすると、ファーストなどの1年戦争期のMSの動きが
軽くなっちまうだろうが
結局開発のセンスの無さだな。アクションゲームとして見て、あらゆる行動の反応が悪すぎるよ。
まぁ開発的には移動技の移動スピードを(考え無しに)早くしたからモッサリじゃないでしょとでも言いたいんだろうが。
あと、アシストやGCO、お気に機体以外のふざけた動きとかもそうだが、まともな物が作れなかったから
"お祭り"だの"ネタ"だの言い訳に逃げてるよな。
>>34 7強いなくなればまだ楽しめるゲームにはなる。それでもガン待ちステ厨とかがいるけどな
7強だけのゲームか、それ以外だけのゲームか
どちらを面白いと感じるかが分かれ目。
近場にゲーセンが複数あったりゲーセンに複数セットあるなら
その二つで住み分けが一番平和な選択肢なんだろう。
つまりゲームバランスが最悪ってことだな
トンデモ武装入り乱れてる中で、空中で任意でブースト回復というのがないのは開発の自浄作用が働いたのか。
あとマップのセンスとバランスの悪さはどうにかならんのか?
Wのマップは高低差で射撃が地面に当たったりするし、ポケ戦とVは建物多すぎるし、初代はキメェ背景だし。
今回の解禁で なんか「ほら、エクシア出したぞ。それにデュナメス、キュリオス、ヴァーチェも出したんだぞ。一気に四機体も出したんだからこれでいいでしょ。」
というGvsGのスタッフという思惑が見え隠れしないでもない
マップは各作品のイメージを抽象したステージばかり
そんなものより、劇中の舞台一つを忠実に再現した方が良かった
ステージといえば
空にデカデカとカテジナさんが写ってたりジュドーとかが写ってたり・・・
空に人物キャラ貼るなよ
なんのつもりなんだ?アレは
リアリティ台無しだろ
個人的には月光蝶のターンXが黒シルエットになってるのが不満
隠し機体として出さないなら、最初から黒シルエットにすんなよ
>>39 確かに連ザまでは地形にBRが引っかかるってのはあんま無かったような。
つか、SEEDステージはへリオポリスステージのリメイクにしろよな、
人気のあったマップのリメイクは定石だろうに。
ZとMk2のGCOは百式メガバズーカランチャーにすれば良かったと思う
代わりにDXで百式追加される予定でもあるのか?
つか、DXの前に今のスタッフ全員クビにしなきゃダメだろ。
キャラ厨な上ユーザーの意見を聞かないスタッフなんてイラネ。
完全に身内ゲーだよなー
身内だとガン待ちとか寒いプレイないし
機体も空気読みつつ選べる
ガチ空気になってもそれはそれで楽しい
身内戦ならたとえ自由持ち出しても
「ちょwwそれひでぇwww」というレベルのネタでしかないしな。
今回はそうやってある程度ネタとして共有できる空気がないと辛すぎる。
前作以上にリアルファイト発展率が高すぎる…
機体が少ないのはまだしもBRの誘導が良すぎ、1000帯ですら曲がるぞ
ザクのメインはバズでいいよ…
んでCPUルーチンと威力を何とかしろ
CPUタンク×2なんて開幕狙撃モード→ばら蒔き→1hit250とか本気で洒落にならん、低コとか乗ってられん
ゲームバランス考えたの全部モンハンスタッフじゃねえのか(´・ω・`)
てか癌に見えてきた件について
分かる人だけ分かってくれ
扱えるMSが1作品につき2機って少なすぎ(1stは4機だけど)
少なくとも平均して1作品につき4〜5機は使えるようにしてほしかった
ガンダム対ガンダムの発想はいいんだけど
それっていろんなゲームで出来るから
目新しさが無いんだよね
3機が妥当
使い回しが半分を占める連ザ2と機体数比較するのは不当
5機は高望み
CPUするときもう少し楽しめる作りに出来なかったのだろうか
ストーリー性皆無なのが痛いな
今時このグラは無いよ。見た目悪すぎ
1STだけ四機なのが意味不明
稼働初期は隠し機体が大量にある前振りなんだろなって思ってたよ
そうえば、悪いのはカプンコだけなの?
バンプレは悪くないの?
ドムとガンタンクはどう見てもいらん。
タンクタイプがなくても別にいいだろ主役機祭りなんだから。
つーか機体の差別化のための個性よりも、
元々の機体のイメージからくる個性を優先して作ってほしかった。
ヒゲにハンマーつけるのは分かるが、ハンマーメインのヒゲはねーよ。
03でミサイルコンテナを意味不明な召喚するよりGP01で個性出せよ。
>>58 バンプレ(現バンナム)も悪い。
ユーザーやロケ関係者の期待を裏切った罪は相当重い。
>>55 それはあるなぁ…無印連ザまでおざなりでもちゃんと出撃シーンあったのにさ…
アラスカ開始のキラin自由or正義もちゃんと原作に合わせたムービーあったし
>>60 開発もアレなんだがな
特にCPUの糞火力
>>53 使い回しつったって量産機と専用機の違い位だろ?
過去の機体が云々は知らんが俺が知ってるだけでも
()はMA
初代:ガンキャ(…ガンペリー?)、シャゲ(ゾック、宇宙はエルメス)
(もっとも初代は08・ポケがあるから実質微妙だが)
Z:百式(ディジェ)、マラサイorザク3(アシ同機体)、ブラビ(ブラビ)、犬(ガブ)、ジオ(パラスアテネ)
ZZ:キュベ(ハマーン、アシガザC)
W:デスサイズ(アシトーラス)、エピオンorアルトロン(アシトーラスorサンドロック)、トールギス(W0と被るか?)
種:ブリッツ(アシAS)、指揮ゲイツ(アシ特化or味噌ジン)
種死:(現状のを削除して)ストフリ(ドム3つ)、運命(BI)、[伝説(FI)、隠者(アカツキ)・もしくはブレイズ、セイバー)]
位はしても良いと思う
>>53 5機は無理でも4機はほしいな
そしたら各作品の人気MS、ライバルMSやラスボスMSが
だいぶ使えるようになるはずだし
>>61 専用量産ってことではなく連ザ2の機体の約半分は初代連ザで出てる機体
>>63 そりゃあ伝統(?)だから仕方ないあるまい
乙も連ジ機体解禁あった訳だし
まぁおかげでザクオとかネオダムとか空気だったけど
>>61 本当に最強状態で参戦させるならこれぐらいやってほしかったな
種:スト(メビゼロ)、維持(バスター)、自由(正義)、プロビ(ゲイツ)
種死:ストフリ(ドム)、隠者(暁)、運命(伝説)、全換装インパ(ガナーザク)
00:マイスター4機体
CPU専用:デビル(ラスボス)、サイコmk2(EX)、デストロイ(EX)
EXはデビルの後に設置
結局のところ全システム連ザにして機体数を今の倍にしてくれればいいよ
アシストもGCOもデビルもいらない
無印連ザ(アーケード)の登場MS数・・・41機
連ザ2(アーケード)の登場MS数・・・74機
記憶が確かならこんな感じで33機追加されてるから
ガンガンもDXが出るなら1作品平均2機追加とか有り得るんじゃない?
ガンガン次回作が今作で使われた各作品2機を1次解禁にするとして
1次解禁まで持たせられる2機がいるかどうか
種死→運命&∞正義
VSシリーズが人気と知ったゲーセンがガンガン1セット置いたんだけど来月閉店
まあガンガンだけが閉店の理由じゃないと思うけど
DX作るならOOに移行してほしい。このゲームには量産機が必要。CPU戦の視覚的にも
70 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 14:42:14 ID:0o4WGCJ6O
あのOPムービーからしてダサいな、あれを作ったやつは相当センスがない
まだ専門学校の生徒に作らせた方が良いOPムービーが出来そうだ
普通にガンダムがチャンバラするだけで良かったのに……とは確かに思った俺
νがFF→自由が撃ち落とし→そこに飛び込むν迎え撃つ自由→鍔ぜり合い、とか
分身して下がるF91に迫るマスター→遮るように放たれるWのバスターライフル→マスターを護るようにV2ABがシールドでガード
とか……
大体、ガンダムVSガンダムなのにボスクラスがデビガン一体って何さ
GガンダムVSその他ガンダムじゃないか
サテライトキャノンもGガンみたいにLv制にしろよ
Lv1だと威力300くらいだけど発生早とかにすればいいのに
>>71 確かに。せっかくなんだからGジェネやACEみたいにやってほしかったわ
ZZと逆シャアとWのBGMを何とかしてほしい。
ZZはアニメじゃないはやる気無くす。
逆シャアはメインタイトルの方がいい。
Wは機体は本編後半なのに、曲が本編前半。
また今日も2号機でひたすら地上ステップする作業が始まるお
やりたいけどわざわざやりに行く気が起きないなー
チラシの裏でさえあんなかんじだから
もう邪魔くさくなった
>>71 あれならまだガンダムファイトの開会式風にした方が良かったかもな
そもそもデビルガンダムがビデオゲーム程度を侵食するっていうのがショボイ
>79
ガンダムファイト開会式
↓
何故か黒歴史の書物が現れる
↓
そこから歴代のMSが登場
↓
ストーカー「なんだこの機体群は」
↓
ゴッドを中心に16体の主役ガンダム勢揃い
こんなOPか。
としてもせめて9月稼働で機体数を1作4体+隠しモデル替え機体1作1体に出来なかったものか…
UC機体のエフェクトは連ジ仕様、それ以外の機体はSEED仕様にしてくれ・・・
グラフィックを犠牲にしたつけはあまりにデカイ。
一見さんも寄り付かんわ。
7強なんて言われちゃってちゃんと調整したのか?総機体数の約1/3だぞ
ラスボスが背景に紛れ込んでてビーム垂れ流しってのも萎える
機体解禁来たと思えばエクシアとか今更すぎ、もうすぐ2nd始まるのに
追加ルートは普通機体の後に回すだろ
この時期になったらエクシアよりダブルオー出せよって思うな。まだ始まってないから無理だろうけど
タイミングが微妙すぎ
>>82 3次元のフィールド上を、紙に描いた2次元の薄っぺらい機体が動いてるような感じがするな
兎に角、違和感がありすぎて気持ち悪い
>>86 なんか紙風船に腕や頭とっつけたみたいなんだよなぁ。
ターンエーなんかは劇中でも箱モノっぽいイメージが強いんでこのままでいいんだが
なんか連ジの方がキレイだと思っちゃうよ
連ジ連ザに比べると
ゲーム内のインターフェイスなんかに
統一感が無いというか洗練さがない
色使いもやけに派手だし
作品ごっちゃだからしょうがないかもしれんが
>>87 連ジのグラは実際綺麗。詳しくは分からないが基盤が違うらしい。
グラは、連ジ>Z>SEED>>>>>>>>ガンガン()笑
グラが良い分、連ジはラグが多くそれも駆け引きの要素だったw
>>88 原作の再現度が高いのも売りのシリーズだと思っていたのにな。
前作のランチャーアグニの毒々しい赤ビームはよく再現してるし。
今作のハイメガとかの風船ビームは一体どの作品からもってきたんだよ・・・
まずBGMがダメすぎる。なんで一度使った曲は使えないのさ
種&種死の曲なんてゴミだし、Zは歌ですらないし。
基板が悪いと言うよりは、
いつまでも古い基板のままなのに、毎作どんどん表示するモノを増やすからだ。
しかもシリーズ出すたびにその古い基板を買わせるとか最悪w
DC互換基板とPS2互換基板じゃそりゃ連ジの方が綺麗だろ
PS2基板が勝ってるのってポリゴン数くらいしかねーもんw
93 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 23:39:12 ID:ze++ZGzt0
>>89 連ジはNAOMI(ドリキャス互換)
Zからはシステム246(PS2互換)
SEEDからシステム256だっけ?256と246の違いってよくわからんが
連ジZのガンダムは兵器って感じがしたが、ガンガンのガンダムはプラモのおもちゃにしか見えない・・・
ageスマソ
個人的に次回作でしてほしい点いくつか
・神升自由乙など一部のどうしようもない機体の改善
・コストの見直し。
今の3分割じゃ・・連座2とまでは言わんがもうちょっと様々なコスト帯を・・
・機体の増加
主役・サブキャラ機体だけではなくザコMSも増やして欲しい、CPU戦でも敵に使えるし
・ステージの再構成&追加
・BGMの選びなおし
・GCOの見直し。戦術的にもう少し使えるようにして欲しい。
できないなら覚醒復活でもいい。
・CPU戦でのビグザムやデストロイみたいな大型MA戦を復活させてほしい
そして
・スタッフかえろ。ユーザーのことを少しは考えられる奴にかえろ・・・
確か連ジのNAOMI基盤の方が解像度だったかが上だからテクスチャがより細やかなんだっけ。
分かりやすい所だと連ジガンダムの盾のEFSFのマーキングがZのガンダムだと
ぼやけているんだよな。あと連ジはさりげにモデル製作にあきまんが居た。
>>90 種死はまぁアレでいいと思うが、種は完全に意味不だよな。ストライクとイージスなんだから
Invokeだろ。結局スタッフの「ここは普通Invokeだが、あえてBelieveを選ぶ俺らカッコイイ」
という自己満だよな。アニメじゃないとZのあれは過去作でも使っているのに。
Zは星空のBelieveを起用するべきだったんだ!
Oh ! I can't believe in you
>>98 Oh,I can't help believing youです、クワトロ大尉!
いや、ここは銀色ドレスをだな
フォウ全く関係ないけどな
連ジなんてもう8年か9年ぐらい前じゃないか
もう少し基盤進歩してくれよ・・・。
それなりにシリーズ通しているんだから、バーチャや鉄拳ぐらいの
基盤使えばいいんじゃねーの?同じ基盤だったら作り手が・・・か。
ガノタの視点からみたらいろんな作品混ぜた時点で地雷臭しかしない。
コストの割り方も意味不明で確実に不満でるだろうし。
もうガンダムのゲームとしてではなく別の対戦ゲームとして割り切ってやってる。
そして実はこのゲームで一番楽しいのは自由絡みのガチ戦だということに気づいたね。
>>103 だな。
俺は消去法の結果、フリーダム絡みがゲーム的にマシだと思ってる。
フリーダム以外はキャラ差が激しくてもうね。
逃げれない、追えない、手が出せない、そんなんばっかじゃん。
弱機体の代名詞の万能機はフワステあっても良かったんじゃ、とか思えてきた。
自由対自由なんて傍から見てると糞面白くないけどな
ゲームじゃねえよあれ
脳内でストフリとデスティニーに変換してみよう
やっぱつまんねえか
自由の覚醒は、せめてV2みたいに時間制限式でにすれば良かったんだがな。。
それかチャージめっちゃ長くする。
PSPで11月発売らしいがほんとか?
本当だとしたらこのシリーズも地に落ちたな
現行機で勝負する気概もないのかよw
PSPだとグラの粗さごまかせるからね
自由の覚醒1回使うたびに戦力ゲージ100消費でいいよ
正直自由がいるせいでつまんね
PSPで出すぐらいならガンダムバトルシリーズの方がマシだろwwww
このゲーム、機体総数が全7機っていくらなんでも少なすぎだろ
しかもその7機全てが厨性能とかなんだよ、子供が作ったゲームかこれは?
毎回々々、同じような組み合わせの対戦で直ぐに飽きたわ
>>113 お前がこのゲームのことをほとんど知らないことはよく分かった
現時点で使える機体総数は32機だ
おそらく9月の解禁でエクシアが追加されて33機になるだろう
それでもこのゲームで言えばすごく中途半端な機体数なんだが
1作品につき4機以上出すべきだろ
>>110 本命っぽそうだったPS2じゃ、対戦⇒分割仕様⇒GCO等のメモリ管理が厳しいんジャネ?
むしろ
>>114が釣りな気がして俺はもしかして釣られてるのかと。
とりあえず機動新世紀のMSを8機くらい出してくれれば俺は満足なんで
あ、∀でも8機くらいほしいな。
マヒローとか赤カプルとか使いたいよ
なんでアシストがGビットなんだよ、おかしすぎるだろ
そんな2大不人気ガンダムにそこまで枠あくわけないだろ
ていうか最初っからPSPソフトの開発チームで作ってたんじゃね?これ。
対戦ゲーとして調整どころか設計の時点でお粗末だし、
無駄にCPU戦はリソースを割かずに充実させようとしてるしな。
>>114 マジレスされるとは思わなかった
7強しか対戦で見掛けない現状を7機と皮肉ってだな…
>>116-117>>120 思いっ切りマジレスしちゃったよ
うわああああん恥ずかしいいいいいい!!!
ああ、もう!主役機は全部出せカプンコ!!
PS2は人気ハードだから最後にして
まずは人気ないハードPSPPS3にキラータイトルとして出すのではなかろうか
でもうPSPの発売で決定なの?(´・ω・`)
どのハードで出そうが、シリーズ最低売上は間違いないな。
…哀しいけど。
まぁ連ジのブランドが地に堕ちきるまで、遺産食い潰してるだけだからな。
というより基板売れればいいだけだし。
セガやらタイトー・ナムコ直系列ゲーセンは、大手の新作とりあえず何でも買うから
元々面白いゲームなんて作る気ないのかもしれん。
映画のシステムとあんま変わらん。
>>123 後発の物と差別化をする為に、PSP版は連座と同じ仕様になると予想
このゲームは作品に対する愛が感じられない
確かに対戦でよく使われるWステージでリリーナを背景にしたり
リーブラが落ちる瞬間にしてるのはちょっと意図が読めんな
スタッフにとっての1stの世界観ってあんなグロテスクなのかと思ってしまったし
普通にサイド7でよかったよあれなら(1stステージが対戦メインで)
DS移植の方針を固めた会社が続々出て、
死にハードになりつつあるPSPで家庭用とか
売る気無い特典作る気無いとにかくやる気無い〃づくしなら
会社潰れるまでモンハン焼き回してろよ
>>129 空に人物キャラ貼ったのは最悪だったな
リアリティ無さすぎ
>129
たしかに1stのステージは、開発者の悪夢にでてきた心象風景って感じだなw
空の色が悪いのか?
コンテナを適当にばら撒くだけとか、センスも悪すぎる。
イメージ的には迫撃!トリプルドムのところなんだろうけど
今回のステージはどれも中途半端だし構成も微妙
せめて過去4作(+家庭用専用)のステージを解禁毎に2つずつ解禁されるとかしても良かったと思うがな。
1st・サイド7、ニューヤーク、ジャブロー地下、ア・バオア・クー内部
Z・ジャブロー、ホンコンシティ、キリマンジャロ、コロニーレーザー内部
SEED・ヘリオポリス、メンデス、ヤキン・ドゥーエ、ジェネシス
DESTINY・アーモリーワン工場エリア、ベルリン、オーブ本部、月面
こんな感じで。
>ニューヤーク
絶対に壊れないホワイトベースの周りを自機や僚機が遮蔽物に使って時間切れになるんですね。
わかります。
原作の再現度
Gジェネ(据え置き)>スパロボ>>ACE>>>Gジェネ(任天堂系列)
>>>>>>>>>>>>>>>>>ガンガン(笑)
の認識で合ってる?
ひっじょ−にどうでもいい話だが、このゲーム、カプジャムとかSVCのサントラが合いそうだな。
やはりクソゲーの持つ雰囲気は共通しているって事か。
138 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 18:17:57 ID:T1cyYKn/O
まあ、ここまでぐちゃぐちゃにするなら初代ガンダムを、「えぇい、このスイッチだ。」でお馴染みの岡崎版ガンダムにしたらいいのにね。一番このゲームにあってる気がするんだが
>>138 バージョン違いの隠し機体として出るのを実は期待してた。
ベースを流用できるから開発にも優しいと思うんだがな。あと黒MkIIも。
このゲームの最大の評価は
歴代主題歌(Zはしょぼーん)を持ってきたのと
ガトーとシャアが組んだりした時のIFセリフが聞けた事か。
まず出ることがないであろうポケ戦、08、F91も登場したりとコンセプトは良いんだがなぁ
なんでかなーなんで・・・なんで・・・こんな・・・。
エマがMk2に乗ってる時には黒ディアスなんてもういなかったのに
アシストはなんで黒ディアスなんだよ
きっと百式が隠し機体でいて、赤ディアスがアシストでついてるんだと思ってたよ
登場機体が30機以上でも1st以外1作品につき2機だけになってしまうから
このゲームに限って言えば登場機体が少ない
7〜80機体は欲しい
アシストの張り子っぷりが、やる気の無さを露呈してるな。
もうちょい動けよ・・・・。
第1作目だから機体数普通
続編に期待
なんで∀の曲はセンチュリーカラーじゃないんだろうか。
あんなハンマー振り回してるニセモンなんぞセンチュリーで充分だろ。
今年のクソゲー・オブ・ザ・イヤーはガンガンが最有力候補だな
面白くないのは確かだが、駄作と呼ばれる程度ではノミネートには遠く及ばない
だな。
板違いだが、大豊作だった2006年家ゲークソゲーオブザイヤーを思うとガンガンなんて遊べるレベルの駄作。
話を戻して、都市部のゲーセンだと対戦が腐って対戦離れしてるのを感じるが、SEED時代から対戦が発生しない郊外のゲーセンだとむしろCOM戦目当てのプレイヤーを見掛ける。
対戦あってのCOM戦だとは考えているが、商売的にはCOM戦ルートを強化したのは悪い判断ではな?
>>148 途中で文章が切れたw
全国で、対戦プレイヤー>COM戦プレイヤーであれば、COM戦を強化したのは総意を取ったとも言える。
つか開発はシリーズのプレイヤーが文句を言いながらでもプレイし続けることを分かってるんじゃないかなーw
シャッフルもある意味英断なシステムだよな。
野良だとどうしてもコンビには遅れをとるし、強いコンビがいると
ずっとそいつらのターンっていうのをなくしたのは良い
2人なら強制協力プレイなら、ソロプレイしていても対戦発生する確率は下がるしね。
ま、そのかわりゲーム性が大雑把になったけどね。
本スレ見てると、連ザとかで勝てなかった人には良ゲーなんかな。
流石に連ザに比べてガンガンが攻めゲーってのは賛同致しかねるが。
>149
ただバランス調整版を配布しなかったのは非常にまずかったと思う。
153 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 23:59:39 ID:cIGk1Yr0O
もう120機ぐらい使いたい
スタゲもEWのMSも入れてさ
そうすりゃずいぶん遊びがいがある
機体数の少なさはもう何回でも言いたい。
連ジDX、エゥティタDX、連ザ2のザコ機体でいいから使いたい(ノД`)
アムロがコロニー落とすって何してんだよ
機体数少なすぎもっと増やせ
一部の機体のバランスおかしい
スタッフ変えろユーザーの意見聞け
つまりこういうわけですね
新規の初代と焼き増し続編を比較するのが間違ってる
シャッフルは確かに新しい試みだったね。
でもゲーセンでは全然活用されてねぇww
シャッフルのためだけにコスト3種のみに絞ったようなもんなのにw
まぁでもコストに関しちゃこの位シンプルでも良いとは思う
ちょっと大雑把すぎる気もするがな
サザビーが使える限り俺はこのゲームを叩くことが出来ない
だから自由を調整するか削除して360にでも出して
サザビーなんて存在が空気すぎて忘れてた
CSをためつつ動くと面白いんだよ(ノД`)
本当にPSP移植とか呆れてものも言えんw
ステージBGMで歌がなくなるとか一番の長所消してどうするよ
追加機体分はDX確定フラグだし
>>162 ガンガンのDXはマジ勘弁って思う、ふしぎ!
DX出しても、入荷する店舗が無印より減るのは目に見えてる
黙って新作出した方がまだマシなんじゃね
今から新作って言ったら、自然と00にいきそうで嫌だな…
新作作ると労力要るからまぁ、無難にガンガンDXだろう
その後は知らない
もうタツノコvsガンダムでも作ってろよw
PSP版ではついにフリーダム様が調整されるっぽいですが、
別に家庭用で調整しても意味Neeeeeeeeeeeeee!!!!
しかもどうせMFは据え置きだろうしな。
>タツノコvsガンダム
エリアルレイヴする∀とかすげぇ嫌だww嫌過ぎるww
170 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 12:15:53 ID:/CVtEL8vO
このゲームの全てが嫌いってわけじゃないけど、不満が種の時より、かなりあったりするんだよな。
なんでターンXやエピオンの代わりにカプルやヘビーアームズがいたり、ZZが投げ技使ったり、ストライクの換装だけ回数制限があったり、PS2じゃなくPSPに移植だったり………
換装の弾数制限はロケテやった結果だけどな
てかあの程度制限に入るか?
タツノコvsガンダムはモビルスーツじゃなくパイロットなどが直接戦います。
種人気でもってたようなものなのに機体削減とかバカ過ぎる
俺の地元ゲーセンで、週末にガンガンの大会があるらしい
連ザの時は毎回40人近くも集まる盛況ぶりだったから、
ガンガンなら10人程度が集まれば大盛況と言っても過言ではない
俺のところは人数集まらなくて中止になったぜ!!
おかげで2時間のフリープレイになりましたウマー
176 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 16:45:15 ID:yN3W6hSL0
>>174 まぁ、ガンガンで対戦する奴は必ず7強、特にMFの洗礼を受けるからな〜
そこで脱落する奴は多いと思う。
曲の著作権はゲーム作品毎に発生するらしい。
一度払ってもリメイクだろうと使ったらまた払わなきゃいけない。
ガンガンの曲は同じ著作権料払うなら初出の曲使った方がいいって心理が働いたのかも。
ボーカル曲なくなると興醒めだよな〜
狂気の果てか妖気と微笑みあればいい
ガイアカオスアビスのほうが好きだ
深海の孤独を挙げないとは貴様等それでもブーステッドマンか!
しかし糞だな。良い点も多いだけに余計に惜しい。
仮にも看板タイトルのシリーズだろうに・・・。
ユーザーの意見も完全無視+企業収入的にもアレとかドンダケェ
>>178 >曲の著作権はゲーム作品毎に発生するらしい。
>一度払ってもリメイクだろうと使ったらまた払わなきゃいけない。
そうだっけ?
>>170 ストライクの換装って回数制限あったっけ?
186 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 02:10:24 ID:jKOR8t1fO
>>185 だよな
少し驚いた
それにしても機体数が少ない・・・
80機から100機くらい出せないものか
種の話ばっか。つまり前作プレイヤーがだだこねてるだけ。
換装はV2のほうが深刻だと思うが…
アサルトバスター(AB)への換装はゲージ制。
190 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 02:49:12 ID:jKOR8t1fO
V2はV2アサルトとV2バスターにも換装できるようにしてほしい
種に比べてたら全然面白いと思うけどな。
まぁキャラ機体に愛着沸くし。
種の方が完璧初心者お断りって感じだっただろ。
初心者は大抵ステ厨やってるけどな
種の方がガンガンより待ちゲーじゃないからいいわ。ステキャンは読み合い出来るし
ステキャンは読み合いなのか・・・?
単純にGGが読み合い皆無のクソゲなだけと思うんだがw
連座は機体ガンダム顔大杉&キャラ顔全部同じで糞
>194
それ単に種が嫌いなだけじゃねーか・・
ここで言うことではない
ムラサメとか出してもガンダムになるから面白いよな。
SEEDはフワステの精度が上がってくると純粋に着地の取り合い。
互いに同じリスク負うから読み合いって言えば読み合い。
ガンガン?
リスク差ありすぎて読み合いになりませんf^_^;
ガンガンの良さなんて好きな機体使えるのとCPU戦がやりごたえくらいだろ。
要はガンオタゲーか
>>167 ヤッターワンとガンダムが戦ってるのを想像したら噴いたww
連ジからやってると0距離の攻撃を楽々避けられる
連ザはかなり納得いかなかったよ
そういう意味ではガンガンはよかった。
問題は一部調整ミス機体と垂れ流し機体とステ硬直の短さと(ry
>>201 0距離の攻撃を楽によけられるのはガンガンの方だと思うがな。
そもそもBRが発生と銃口補正が弱すぎて逆にちょっと離れていた方が当たりやすい
という体たらくだし、格闘もMF様以外は発生が遅くなってるし。
まぁ、確かにヘビアとかABとかMFとかなら密着で確実に当てれるが。
俺は連ザのステキャンでの読みあいが好きだな
機体が変形機だったらステキャン合戦から抜けて
相方の方に行って奇襲とかしてる
相手の方に奇襲って・・・
タイマンでもやってんすか?
DXタイトルはガンダムvsガンダムNEXTだってさ
2vs2ね
自分良くセイバー使ってるんでステキャン合戦なったら
勝てるわけないし大体は変形して逃げて相方の方に行って、
相方と戦ってる敵に向けてサブ射撃ってるって意味
ごめんね分かりづらくて
次回作来たな
なんだかんだで良ゲーになることを祈る
ペプシかよってつっこもうとしたが
あれはNEXか
タイトルからしてもう一作ぐらいありそうだ
Gセンチュリーですね
わかります
入荷は減りそうだな>NEXT
Z無印入れてDX入れなかった店多かったし
なつかしいなww
その次はジェネレーションだな。
214 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 03:10:40 ID:YaPG0rje0
なついwwww
ガンガンもあれくらい機体がんばれよ
バンナムさんよ、無印はわざと手抜いただけだと信じてるぞ・・・。
NEXTがカスだったらまじこのシリーズ止めるべき。
結局ポリゴンとかグラフィックの問題はGCOとかアシスト以前にPSPへの移植を考えてのことなのかよ
プレイヤーより金優先か、守銭奴乙
NEXTは磐梯に損が出るくらい売れないで下さい(>人<)
217 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 05:41:07 ID:08+9J9GtO
>>215 >このシリーズやめるべき
違うだろ俺達がやめるんだ
普通に考えて一作品につき、全コスト出すべきだったと思う
まあ作品によってはきついのがあるのもわかるんだけどさ
PSPでは ガンキャノンとフルバーニアンが出るみたいね。
220 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 12:49:26 ID:RYNPtU0mO
GP01fb
シャイニング
ウイング
ダブルエックス
Ez8
ストライクフリーダム
デスティニー
ストライクノワール
スターゲイザー
とりあえずNEXTかその家庭用では
こいつら主役機とか作品のタイトル名になってる機体を
全部出してほしい
221 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 12:53:04 ID:YaPG0rje0
>>219 ファミ痛手元にあるけど、Fb(宇宙戦仕様)じゃなくて地上用装備だよ
背後の特徴的なバーニアユニットが見えないし、
何より肩部アーマーの色から違う(Fbは青、地上用は白)
いや、俺もFbのが特徴あるんじゃねとは思うんだが・・・
つか出すならガーベラだろカスコン
DX、EZ8、運命あたりはほぼ確実に出るんじゃない?でないと目玉MSが一番新作の00系しかなくなってしまうだろうし
アシストはジムキャノンかな
3号機でジムカスタム呼ぶときに「キース!」が違和感だったけど
ジムキャノンで「バニング大尉!」だったら泣ける
PSP版発売でいよいよアーケードから人がいなくなるな。
それを見越してこの時期での最後の解禁なんだろうけどw
どうせならアストレイレッドフレーム出してほしいんだがな
あとどうしてここまでケンプファーは嫌われるのか
>>225 刀がでかすぎて無理だろ・・・常識的に考えて
大会決勝が自由02vs自由02になって逃げ合い⇒引き分け再試合になる程度に汚いゲーム
カミーユ「やめて下さい!逃げないで下さい!!」
テクスチャもポリゴンもよくわからないけど、レンザと比べて絵が汚い、薄っぺらい、エフェクトが汚い
空の色が気持ち悪いっていうのがあったな
連座はステージもきれいだった
無印連座から2が出たとき、「うわー派手な色使いだなー」と思ったもんだが
今回のは何か毒みたいなかんじの色を使ってるってイメージ
あ〜んま盛り上がってないよね、今回の解禁。
昔も盛り上がってなかった、ってヤツぅ?
そもそも今日が解禁日だっていうことをすっかり忘れてた
まぁ、このまま忘れていてもよかったんだが
いやまさか解禁をあんな手法で出すなんてびっくりだ
エクシア一機しか解禁しないのに呆れたよ。予想は出来てたけど
それ以上に斜め上なのが出撃デモと音楽が無いってことだが
連ザ無印のインパルスだってあっただろうが
まぁ制作の時期からしてエクシアしか情報もって来れなかったんだろう。
それはいいとして、問題はもったいぶりすぎて、その間に随分ユーザー減っちゃったぞってトコだw
あんなCPUモードだけで、数ヶ月もお茶を濁し続けられると思ってたのか・・・。
ていうかエクシア、対戦準備画面のイラストのバックが違う、つかタイトルポイントのイラストを
トリミングしただけだよな。
しかも過去にupされたタイトルポイント画面が本物だったのにはおどろいた。
まぁ、リークするのを前提で作ったっぽいな、アレ。アレだけを見りゃ00の機体は最低二機は
使えそうに思うもんな。
まあ表で表すと
↑【勝ち組】
磐梯、カスコン
開発
デモ又は他人のプレイを見てプレイせずに立ち去った人
糞ゲーっぷりに見限った人
アルティメットで離れた人
今でも普通にプレイしてる人
次の解禁こそは、と信じてプレイしてきた人
カスコンを信じてプレイしてきた人
キョウタイ買ったゲセン
↓【負け組】
ゲセン\(^o^)/
むしろ自作は「全機脇役」でやって欲しい気もする
ジムとかハイゴッグとかサーペントとかグランドガンダムとかデュエルとかry
カオスとか脇役中の脇役
ウケるー絶賛解禁中のガンガンより連ザUのほうが対戦してるw
これはダメだw
店側は、こんな糞ゲーの台を買わされても文句の一つも出ないのだろうか?
それとも、店内の治安が良くなって喜んでるのかな・・・・
連ザの頃は、警備員を雇ってる店も在ったけど売り上げから見て
損は無かったはずなのにね。
次回作では、ステキャン、フワステは復活して欲しくないと思っているのだが、
皆はどうなの?復活希望?
あとコストオーバーは次回作に引き継いでほしい。
今のゲーム性ならあって構わないと思ってるけど、そんなステキャンできるようになって終わるくらいならシステム作り直してほしい
251 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 22:58:13 ID:8/lX9R6b0
>>249 正論過ぎて何もいう必要がないwww
強いて言えば読みあいもへったくれもない部分を何とかしてほしい
じゃんけんっぽい部分を入れてほしい
まあ今の出来だと無理だってのもわかるけどね
デビガン戦はなんとかしてほしいな。
ボス戦らしいっちゃらしいんだが、なんか熱くなれない。
デビガンはひどいよな。
なんかあの処理落ちのもっさり感で三國無双思い出した。
そうだ、こんなゲームより三國無双やろう。
ところでエクシア(?)は強いの?
なんか剣いっぱいついてるらしいから某マスターryみたいに格闘がヤバいとかある?
>>253 ロケテしてない割には良調整
連ザのSSやSIに近い感覚
BD格が主力
>>248 コストオーバーは微妙だなー。
これのせいで先落ち嫌ってガン待ちになって時間だけ過ぎていくとか見る。
>>254 ああいう機体が作れるなら、ロケテして出している他の機体は(ノД`)
258 :
221:2008/09/03(水) 01:09:15 ID:t+KA6sxR0
259 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 13:09:08 ID:R4GpBD210
>>255 コストオーバーは今作で唯一イイなと思ったシステムだけどな
組み合わせによっては先落ちする機体が決定してしまうけど、好きな機体選べるのがいい
前作は420+560か450+450の2択だったから
無印連ザをPSPでだしたのはこれのために製作練習のつもりでだしたのかな
修正ロムだしたならこっそりエクシアのデモ入れとけよ
こいつガキすぎ・・・
クソ画質で上げてるくせにアフィ厨とかありえんw
>>258 PS2で十分通信対戦できてたのに今回PSPでPS3使ってやっと全国通信対戦できるって
何故に劣化してるわけ?
PSPもPS3も起動してPSPのちっこい画面でやるのかよw
>>263 たしかにワロタw
スーパーゲームボーイみたいにテレビで出来るようにすればいいのになぁ
>>254 一行目と二行目で禿しく矛盾している気がするんだが気のせいか?
いや普通にそう感じたからなんだが、なにかいけなかったのだろうか
ソードインパに関しては無印連ザも連ザ2も良調整とは言い難いな。
>>265 使ってる感覚的にSSやSIって言いたかったんだ。悪い
しかし連ジ操作でやってみてー
俺のサザビーがシャゲルになれる気がする
俺のXだってスーパーガンダムになれるはず・・・
ファンネル機体でキュベレイが一番強いっていう調整はなんとかしてほしかった
273 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 04:11:59 ID:d20SvJ2LO
>>249 ステキャンのようなスカし待ちのシステムはいらないです。
BRのダウン値を連ジのように下げてほしい。しかもダメージ補正がかかりすぎるから、二人で攻めてクロスするメリットがない。いかに2対1をつくって攻めるかだと思うから。
連ジ以外ははっきりいってタイマン要素がつよいゲームだと思います
ステキャンをそこまで嫌う意味が分からない
ステキャンがすかし待ちとして成立するのは中級者対初心者レベルの間のことじゃね
実際ステキャンが使われてたのは小回りの効く移動手段としてくらいのもんだろ
結局浮くわけだから着地というデメリットが常につきまとうわけで、そこに読み合いが発生する
そこが今回の地上ステとの大きな違い
後半に関してはほぼ同意
もう今回の変更点・新要素全体がもう2vs2に向いてないんだよなあ
昔は色々不自由なことの多かったゲームだったからクロスが重要だったんだけど、今回は1人でできることが多過ぎる
しかもBRの射出や弾速の関係でクロスそのものがし辛い上にメリットもほぼない
廃人だけは楽しめる訳ですね
ステキャンはスレチ
種死スレに帰れ
廃人だけ楽しめるとか・・・・昔の格ゲみたいに門戸を狭くするのは困るが
初心者歓迎します^^とか言って作った作品がこれじゃあな
278 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:39:49 ID:d20SvJ2LO
>>274 確かにそうですよね
連ジ、エウティタは攻めてなんぼ。陣形やクロス、ズンダなど重要でしたよね!味方の誤射が痛いゲームでしたし、カットも重要だった
種は味方の誤射がありがたい時が多々あった気がする…
味方の誤射受けて、それ以降敵の攻撃うけても減らないしダウンもらえるから助かる
279 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:46:44 ID:BBdy1ME70
これネット対応で全国ネット対戦できるの?
それともストWみたいに店内対戦縛り?
280 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:48:11 ID:BBdy1ME70
>>263 PS2時代は有料だったから無料になって進化してるよ。PSPは無料でネット対戦できる。
いや、今回はかなり初心者向けだよ?
事実ステップ連打の射撃垂れ流し、何も考えない上に簡単操作でそこそこ強い
連携の旨味も減ったし不自然な移動技でダブルロックオンの驚異も減った、
メインサブ、アシストを絡めた一人連携、
二人よりも一人で出来ることが多くなった
今までは上手くなればなるほど相方との連携が不可欠だったけど、
今回は前ほど重要性が薄れたよ
あとステキャンってそんなに万能だったけ?
近距離は強かったけど前作って中距離射撃連携ゲーだと思うんだが
>>281 初心者向けにしすぎて、かえって初心者お断りのゲームになった
馬場Pだったか誰かが言ってたな
ビーム食らう→クロスでダウン→相方方追いを繰り返して戦うゲームだったよな
初心者向けはいいとして連携の重要性が減ったのがなぁ
アシストのおかげで一人でも連携が出来ちゃうからな
285 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:05:27 ID:DZusQ4heO
ねずみ男みたいなブサメンがZやシャギアでがん逃げしまくってんの見てガンダム終わったなと感じた
>>276 連ジやZの話をしている奴らもスレチだと思うが…
失敗や成功はない。
MEXTへの試作機だから。
288 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 16:09:12 ID:Ui2xYEmO0
クソゲーと見せかけといて、NEXTで一気に良ゲーに…
ならねぇか。
ロケテ→有料ロケテ→DXが今までの流れだったんだけど
今作はロケテ→有料ロケテ→新作ロケテだから良ゲーになるわけが・・・
そして、泣きを見るゲーセン
NEXTって名前からしてまだ続きそうだ
そして伝説へ……
機動戦士ガンダムvs.ガンダム legend 2010年稼働予定
そして未来へ……
機動戦士ガンダムvs.ガンダム future 2011年稼働予定
そしてry
だよきっと
>>291 その前にnext+とかnext'が来て
その次にfinalが出てその次にその次に(ry
初心者向けにするほど大味なゲームになるだけだし
上級者が確実に勝つためのシステムにしかならんのは
スト2時代でわかってるのに無能すぎ
>>293 同意。結局ガンガンでも初心者が大きい戦果が上げられるように 設定されたであろう機体が
遠慮を知らない上級者によって使われて猛威をふるってるからな。
結局、システム面で初心者を優遇するより、初心者がゲームに入りやすい環境を作る方が
大事なんだよな。まぁ、インカム面などの都合も考えなきゃならんのだが。
シャッフルなども、連ジほど普及していればアリだと思うんだよね。
295 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:29:47 ID:dbuxnY8eO
このゲーム、ゲーセン側ってもととれたのかな?
新作も発表されたし、磐梯の売り逃げに感じる。
近所のゲーセンが9月一杯で潰れる俺が通りますよ
平和なゲーセンだったのに・・・
よそじゃ迷惑掛けるのが怖くてX使えーよ・・・
1番行きやすかったゲーセンが1件つぶれたな・・・
もちろんガンダム対ガンダムのせいとは言えないんだけど
>>294 初心者救済の一番の理想は、同じような初心者同士でだけ対戦し続けられる環境を維持することだねやっぱ。
もっとも上級者でも同じことだけどね。
たまに話題に出るカードシステムの階級マッチングは、三国志大戦や絆で狩りが横行してるのを見ると解決にならない。
郊外ゲーセンだと週末プレイヤーなんかが掲示板使って集まる約束して工夫して遊んでる。
実情ではプレイヤー同士のコミュニティーを使わないと楽しく対戦ってのは難しいと思う。
プレイヤーのマナーが落ちたとか色々あるけど、そんなのは誤差に入るレベルのクソゲーだけどねガンガンは。
>>298 まぁ、レベルマッチングはプレイヤーの絶対数が多いことが前提になるからなぁ。
しかし、サブカや、このゲームでは厨機体まで使って狩りをするヤツの気が知れんな。
俺は熱い、終わってから心臓がバクバク言うような対戦が望みなんだが、
ガンガンのチームフィックス1ラインの店を見るに、どうやら俺の様な考えは
少数派のようだ。
300 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:07:41 ID:N01B5YDj0
無知ですまん、
カードシステムでのマッチングがなぜ狩りにつながるのか教えてくれ
あれって同じ程度の腕(戦績)の人を探してくるんじゃないの?
上級者ともなると安定して勝つのは簡単じゃないだろ?
そこで新しくサブとなるカードを作って狩りを楽しむ連中が出てくるのよ
絆や三国志はまた少し違うが
金つぎ込みまくってるならサブカ1枚500円なて何ともないだろうし
302 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 23:36:38 ID:N01B5YDj0
まだよくわからんが、それってカードシステムの問題なの?
マッチングシステムの考え方が甘いとかじゃなくて?
勝率重視のマッチングにすれば良いんじゃないの?
>>302 本来ならカードシステムで、勝てば昇格負ければ降格ってのを繰り返して、上級者なら上のランク、中級者なら中のランク、
って感じに棲み分けされて同じようなレベルでマッチングするようになってる。
だけど中には同レベルの対戦を一喜一憂するより明らかな格下をフルボッコにする方が楽しいっていうプレイヤーも出てくる。
そのためにカードを新調して、初心者の中に混ざり込むから当然圧勝できる。
で、圧勝し続けるからすぐにランクが上がる。ある程度ランクが上がって対戦相手が強くなってくると、またカードを新調(ry
こういうカラクリです。
カードを1枚2000円ぐらいにすればおk
2000円程度じゃダメだろう
そうでなかったら大体買わずに遊ぶ奴しかいなくなる
階級とかより、Ζであったような初心者ルートじゃダメかな
六面くらいで終わるようにして難易度下げて
ゲーム画面と乱入ライン選択時に表示される感じで店側が初心者ルート乱入○か×か設定できるようにして
306 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:19:20 ID:+5QPZLU20
>>303 丁寧にサンクス
カドビルといっしょだよな?
俺は階級をマッチング条件からはずして、
全体勝率をマッチング条件にすれば良いと思うんだよ
ダメかな?
>>304 カードメリットが何かわからんが、
俺だったらカードなしでずっとプレイしてそうだぜ
むしろカード使わないとプレイ不可にするとか
絶対人口減るな・・・
ストWはカード無しでプレイしてる人結構居るらしいな
>>280 たかだか月1000円で快適な環境が手に入るんならその方がいい。
PSPだけじゃなく更にPS3がいる時点でタダもクソもねぇ。ユーザーバカにしすぎ。
つうか何が悲しくてあんな小さい画面&アケコンも使えない環境でやんなきゃいかんのだ。
アシスト出すのも大変だぜ?
PS2の連ザがネット対応してくれたら、月¥5000でも飛びついてやるよ。
ガンガンなんて、アーケードで通用しなかったタイトルがPSPで
上手くいく訳がないだろw
>>308 格ゲーで記録を残すことに意義を感じなかった。
カードなんか出したらそれこそ
2on1だけしかカード入れないプレイが流行る
ハナからPSPとPS2とPS3で出せばいい
PSP=友人との4人対戦用
PS2=通信無し
PS3=通信あり
いい加減カスコンはオンライン対戦にするべき
ゲセンで対戦出来ない環境だったら家庭用となんらかわらんわ
カードのメリットはオリジナル機体のセッティング可能な
カラーリングが版権に引っ掛かるとしてもオリジナルなら問題ないだろ
んで武装選択可能とかなったらカスコンに10年はついてくわ
まあその前に他社が同じシステムのゲーム作っクオリティ低いカスコン涙目という未来が垣間見た
いい加減カスコンはオンライン対戦にするべき
ゲセンで対戦出来ない環境だったら家庭用となんらかわらんわ
カードのメリットはオリジナル機体のセッティング可能な
カラーリングが版権に引っ掛かるとしてもオリジナルなら問題ないだろ
んで武装選択可能とかなったらカスコンに10年はついてくわ
まあその前に他社が同じシステムのゲーム作っクオリティ低いカスコン涙目という未来が垣間見た
次作のNEXTのスレッドはまだ無いよね?
>>317 バーチャロンの完全新作ですね、わかります
フリーダム(笑)
箱360でネット対戦できるようにしてほしかった・・・。
そんなマイナーハード持ってるわけがない
でも実際PS3も売れてないらしいよ ハード事情はよくわかんないけど煽りは凄かった
少なくとも国内は箱の三倍PS3が売れてる
マルチならまだしも国内メインのソフトを箱オンリーで出す意味がない
今日、エクシアを見たんだけど動きが連ザっぽくないか?
連ザに並んでる時に、見てたんだけどあのデカぃ塊みたいな粒子の表現は何だよ!!
花粉症の人には、見てるだけで目が痛くなりそうだな
BDの光か?
エクシアはまだ原作再現ともいえるが自由のは意味がわからん
エクレアは歩き早いから確かに連座っぽい
あれはブースト吹かしてるのと同じようなもんだ
ずっと何とか格闘連発で飛びつづける格闘機体とかもう飽きた
ザクの貴重な延命手段が・・・
331 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 23:50:50 ID:T95ELyrxO
フルアーマーZZ
Vダッシュ
V2アサルト
V2バスター
ソードインパルス
ブラストインパルス
に換装できるようにしてくれ
全機体最強装備で出撃って言ってるんだし
332 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 04:45:25 ID:QyMJirB3O
乙乙はまともなサーベル持たせてほしい
機体性能の差で勝敗が決まる糞ゲーのスレはここですか?
ここです
ゆっくりしていってね
>>331 個人的に今のままのインパルスでいて欲しい
換装可能になっちまうと、ストライクと変わらないし
ソードとブラストは、ストライクの時ほどインパクトある活躍してないし
なんだかもっとカワイソスな機体に成り下がる気がする・・・。
せめて、インパルスとシンが一番輝いてた時のままでいて欲しいんだ・・・
初めからデスティニーで登場していれば・・・
微妙性能でもいいからデスティニーが出ていれば・・・
338 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 08:59:39 ID:QyMJirB3O
インパ喚装ありはパイロットをるなにすればok
シンが一番輝いていた時のFIなのはわかる、
あのサブ、特射、特格…わかってはいるんだが…
原作ではキラキュンをも圧倒したのに、ゲームだとフリーダムにフルボッコだもんな…
そりゃないぜ、カスコン
そうだ・・・
フリーダムの格闘には自動的に分離反撃するようにプログラムを組めばいいんだ。
そしてサブ射はフリーダム戦の時だけ射角360°で射程∞+建物貫通仕様にすればいいんだ。
更に特格はフリーダムのみヒットした時点でスーパーアーマーが発動して突きがヒットしたら即死すればいいんだ。
そうすればシンの・・・いや「真の」意味で対フリーダム戦特化機体になれる・・・
みんなの希望が具現化するんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>336 連ザの時Aスト、ルージュ、FIみたいに
同じコスト帯で性能がカブった機体がいくつかいたけど
特に問題も苦情もなかったし
換装できるインパルス出してもいいと思う
あとソードは1話の初登場シーンとかシン初種割れで艦隊撃破とか
少ないながらも見せ場はあったし人気もそこそこあると思う
ブラストは・・・
>>340 妄想なら脳内だけにしていちいち書かなくていいよ。
>>341 ブラストって何回くらい出番あったっけ…ルナマリア除いて
宙域でのカオスガイアアビスの時と…海面で背面飛行した時と…えーっと…
>>340のにして他の機体に滅法弱くすりゃいいんじゃね?
フリーダムキラー的な機体で
ランチャーも見せ場あったっけ?
砂漠でバクゥ蹴散らしてた時しか記憶にない俺
>>346 フリーダムしかいないルートですね、分かります
で、ラスボスはキラの乗ったガン逃げフリーダムと。
シン厨は暴れるなら新シャアでやってくれんか
てゆーか数少ないまともな機体を対自由なんてくだらん目的のために潰すなよ。
インパは二段誘導の技があって、キャンセル覚醒に対応出来るようにしたような
形跡は見受けられる。ただ、カスコンはお気に機体の強化にご執心だった為煮詰められなかっただけだ。
取り敢えず特射の三連射が確定しないのはスタッフ頭悪過ぎって思った。
>>340はねぇよw
まぁネタで書いてるんだろうが。
このゲームでインパルスが自由に勝てないのは
インパルスが弱いんじゃなくて、自由がゲームバランスをぶち壊す性能を持ってるからだし
インパルスに自由対戦時に変なシステム付けるのは、
今度はインパルスがバランス崩す機体になっちまう。
インパルスに調整が必要な点をあげるなら、
>>349であげてる分離ビームが三発しっかり決められるようにすることと
各武装の威力調整か耐久力上昇ぐらいだろ
フリーダムの覚醒を大きく弱体化してくれれば
あとは他の一部強い機体を少し調整するだけでだいぶ良ゲーになるし
やってほしい
腕の差でインパルスで原作みたいにフリーダム撃破ができるようになるし
ABやMEPEのリロード時間や
ZやMFの発動に関するペナを比較すれば
自由の覚醒はいかに恵まれてるかがよくわかる
インパルス強化ではなくフリーダム弱体化が最優先だわなwww
覚醒は、6回使いきりでリロードなし
くらいがよかったね
・02も核は1回使いきりが良かった
・MFはBDの持続と速度を15%減
・Zは特格を削除
・グフはワイヤーでの移動距離と速度を20%減
・キュベは赤ロック距離を短く
今ふと思ったんだが、NEXTの家庭用もPSPってオチはないよね?それとも新型3000番対応で音声認識機能とか搭載されるのか?
カスコンを舐めちゃダメってのはわかるんだが、そろそろ次世代機に移行してもいいと思うんだ、俺は
グフはワイヤーで何故かBゲージが回復するバグを無くせばいいと思うんだ
キュベはFからの任意射出削除
升の蝿は反応した時の相手の場所を囲んでその中心部に向かって発動
02乙は同意
ゴッドはアシストイラネ
自由は覚醒2回、特格キャンバグ削除でいいよ
>>355 どこかのスレでガンガンは5作続けるらしいって書き込みがあったし
もし本当なら次もPSPってのも十分ありうる
PS3がだいぶ普及した頃にPS3でガンガンを出すつもりなのかもしれんが
>>356 升はアシストあっていいのかよ
だいたい神は3000にすればBD格闘以外はまぁ強いかなぐらいだぞ、ただダメが糞高いから強いかな
MFは色々下方修正して玄人機体にすればいいんだよ
てか格闘系はそうあるべきだ
>>357 五作とかマジかよwwww
制作陣アホじゃねえの・・・状況見てから言えよ。
>>359 むしろ性能はこのままでいい。代わりに耐久力を紙にすればおk。
ハイリスクハイリターン。正にモビルファイターと呼ぶに相応しい。
ていうかNEXT作る前に今の開発チーム全員クビにしろよな。
極端すぎるキャラ贔屓、ユーザーの意見は聞かない、根本的にゲームデザインの能力が無いと、
何でお前ゲームメーカーにいるんだよって感じだし。
自由の調整はどうあるべきかね?
リロード時間を長くしたり、覚醒での移動距離を縮めたりして
覚醒の性能を下げるか、もういっそのこと
覚醒無くして、違う武装にするかだな
耐久700にして特殊射撃をレールガン(F91のヴェスパー)にすればいいよ
普通に自由は覚醒のリロ長くして1回のみ。升はハエが当たった時のみスタンでOKだろ。
スタン時間はハエの当たった数で変わるっていう。
つうか任意にボタン入力でスタンて何だそりゃ。2000の武装じゃねぇよ。
自由の覚醒はリロありは反対だなあ。
枡のハエの恐ろしいのは
スタン効果・数・そして、鬼畜レベルの誘導
この3つが恐ろしくて、避けるのに集中すると
枡がBD格闘やダークネスフィンガーで突っ込んできやがる。
枡のハエは数を4つぐらいに減らして・誘導を弱くするのも
忘れちゃいかんと思う。
修正するべきところが機体以外にもいろいろと多すぎるから、
修正するくらいならもう次回作を作る作業に戻ってくれ
ガンガンの糞OPムービーだとリガ・ミリティアvsザンスカールとか、
OZvsホワイトファングとかがあるんだからそっちを先に作れよ
NEXT?
笑わせんな
次回作ってネタなによ?
システムも乙寺、種死の焼き回しならしっかりバランス調整したNEXTでいいや
>>366 誘導はZZのミサイルくらいでいいと思う
升の凶悪すぎ
機体数がただでさえ少ないのに強さがバラバラだから自然と使われる機体が絞られる上に糞システムに多くの人が去っていった
同じ人との同じ機体、おんなじような対戦
対戦ゲームなのに驚くほど稚拙なゲームバランス
プレイヤーは楽しいと感じることより、ムカつく・腹が立つと気分を害される
カスコンに何が原因だと思いますかと尋ねたい
升とサザビー比べるとマジ可哀想になる。
ファンネル機体として見ても升のが上なような・・・
>>370 まったくだ。
強機体使えばインチキみたいな勝ち方負け方ばっか。
かと言って万能機同士の対戦じゃ当てる武装なくて垂れ流し合い。
プレイヤーが自重してもしなくても救われねー対戦ゲームだわw
キュベは特格F
Zとグフは露骨な逃げ
サイサはずっと高跳び
を自重すればそれなり
X使いの俺には関係ない話だな
まぁメインで使ってるのなんか俺だけだけどさ
>>372 初心者でも遊べる様に設定したはずの、ゆとりシステムが上級者の手に落ちて
猛威を揮っている訳ですね・・・・
ゆとり・システム > フラッシュ・システム > 0(ゼロ)・システム
ガンガンは今までのVSシリーズと違って、協力してるっていう感じが皆無だなぁ。
メイン射撃でクロスをする必要がなくなったのは、本当につまらん。
協力してると感じる瞬間が、格闘のカットとGCOでスタートボタン連打した時くらいだ。
それに「厨性能で大逆転」なパターンはもう飽きたお。
昔の乙寺の頃の2on2で、超上手いシャゲが1人で頑張って大逆転の状況とはわけが違う。
簡単に大逆転出来る要素が多すぎるよ。
ガンダムの対戦ゲームで煽られて殴ったら逮捕、って事件があったがガンガンだろこれw
クソゲーらしい事件だなw
むしろこれまで表面化しなかったのが不思議だったがやっと事件になったな。
自由でも使って負けたか・・・。
頭もゲームも弱かった、ってヤツぅ?
>>379 怪我までさせた消防士もバカだが、消防士相手に殴られる煽りをした高校生も同等のバカだろw
怖い人と目を合わせちゃいけません、って習わなかったのか?w
こんな糞ゲーに本気になるのはアホだよな
糞バランスなんだから真面目にやる奴が馬鹿を見るのは明らか
理不尽ゲーなのが大前提なのにねぇ
…勝ち目なくなるとガン逃げし始める奴と対戦しても、ピキピキするのはアホだよな
orz
>>380 まともに殴り合いする根性もない奴が喧嘩売るなよって
話だよな
消防が一方的に悪いわけじゃない
ゲームに勝ったくらいで赤の他人をバカ呼ばわりする高校生も相当バカだよなw
消防も殴るんじゃなくて飲み物ぶっかけるくらいにしとけばよかったのに。
>>376 以前は逃げるのにも凄い技術が必要だったのにな
ガンガンは簡単に逃げられるMSが大杉
バカって言った奴は誰だ
この消防士、わかってて言ってないかww
>>384 Zの時に可変機強過ぎwwwとか言われてたのが可愛く思えるな
387 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 22:33:20 ID:718zYaEs0
連座2のランノワがかわいいです
Gガンってなんでこんなに優遇されてるんだよ
CS2種類あるし
ほとんどの格闘に何らかの派生あるし
ステップも2種類あるし
換装(構え)もあるし
光るし
GXってなんでこんなに優遇されてるんだよ
CSでサテライトだし
ほとんどの格闘が一瞬で終わるし
アシストは2回銃口補正あるし
任意シールドで構えるし
2人乗りだし
ウッ・・・
∀ってなんでこんなに優遇されてるんだよ
CSで広範囲の核攻撃だし
特格でステ厨簡単に狩れるし
アシストは起き攻めに効果抜群だし
特射は着地取りに安定してるし
ロランかわいいし
ウッ・・・
>>388 格闘Cの突進速度がインパのステ格誘導以上なのはふざけてるよな。
機体によってはオミットされた武装もあるし、作中のイメージからかけ離れた物もあるが、
MFだけは全ての武装や派生が死に技にならないよう優遇されてるからな。
もうガンガンスタッフはPSPで大好きなGガンのVSシリーズでも作ってれば?ゲストにフリーダムやるから。
VSにしては異質すぎるMFの動きだがVS標準の動きだとMFという気がしないから困る
解決策はGガン外すしかないが人気高いしゲームで優遇されてるから絶対外れないんだよな…
そんなに高かったら単品でVS出てるんじゃないの
Gガンで人気なのはゴッドとマスター、シャイニングぐらいだから
自由が強すぎる、覚醒をレールガンにしてコスト2000なら良機体
>>394 お前がGガン見てないのはわかったから
シュバちゃんやシャッフル忘れるな
あれn(ry
ていうか昨日七厨が出てこない対戦をしたが、やっぱつまんねーな。
地上ガンステと逃げ待ち垂れ流しを徹底されただけで万能機での勝率がガクッと下がる。
で、使う機体も無くなったからCPU戦でしか使わんMk-II出したら今までの苦労は何だったんだ、
ってくらい楽に連勝できるし。勝ってても空しくなったんで捨てて連ザの方に行ったよ。
>>400 俺はFIより03Mk2のが勝率いいしイライラしないな
逆に相手イライラするだろうけど
まあ下手な俺の戯れ事だよ
Mk-IIは相手が浮けばほぼ大ダメージを与えられるからね。
とりあえず今回のBRの仕様を考えたいろいろと足りてないカスコンの社員がNEXTのチームには
いないことを祈るよ。
>>401 亀レスだが
魔窟は弾切れがないからなぁ
個人的に魔窟は鴨だが、戦っててウザいのは事実
>>402 一応連ジ・ガチャフォスタッフなんだぜ?
メンバーですがメインじゃないです(^^ゞ
とかそんなオチだろ
じゃないとこんな劣化認められん
ウウッ(;_;)
俺中高○○部だったんだぜー(幽霊部員だけど)ですね
わかります
さて、NEXTのお披露目まで一週間切ってるわけだが、どうせあのもっさり大味ゲーのガンガンに
ステキャンかレバー格闘を追加した程度に1200MSPベットする。
レバー格闘はモーション考えるの面倒だから却下されそうだ
今考えると解禁がエクシア(トランザム未搭載)なのも面倒だからなんだろうな
NEXTはPSPの機体が使えるようになってるだけに10銭
あと俺らの予想の斜め上を行くに1000円
トランザムが無いのは期間的に無理に決まってんだろ
>>409 むしろ修正前のROMにはエクシアの機体データが入ってなかったって噂だ。
>>404 今のカプコンには、代表作のスト2、バイオ、モンハンの産みの親は退社していないと聞いた。
カプコンにはクリエーターを繋ぎとめるメリットがないのかもしれない。
NEXTはマブカプシリーズと大体同じ道を歩くんじゃないか?
・機体追加
・他シリーズのアシストが使える
・シリーズ毎にアシストが3種類くらいある(攻撃タイプ・防御タイプ・特殊タイプ)
こんなところだろ。割と自信ある。
クロスオーバーも何かしら手が加えられるだろうけど。
アシストとGCOはイラネ。アシストとか、即射出系が強いのはシロートでも分かる話なのに、
強い機体に便利な射出系付けるとか…つーかこのゲーム、強い機体は何でも持ってるけど、
弱い機体は本当に何も無いからな。弱いなりに一芸に秀でている、ってのが無い。
なんて言うか、機体の強弱の付き方が家庭用のシングルプレイ専用のACTゲームっぽいな。
まぁ、機体の調整以前にこのゲームは根本から腐ってるんだが、カスコンはそれを把握してるんかね。
>>411 自己レス
「退社して、今はいない」
日本語って面倒な時があるな
っつか、カプコンももうダメなんかね。アーケードでは外注、本社開発共にクソゲー作ってるわ、
コンソール部門も、かなりの予算を掛けて、劣化ギアーズオブウォーを作ってる始末だしなぁ。
なんにせよ、ノウハウのない今作と違って多少なりとも経験値を得たNEXTがどうなるかだね
まぁ個人的には
純粋な期待1割:諦めつつもガンダム好きだから4割:良いか、カプコンに限っては常に最悪のケースを想定しろ。奴らはいつもその斜め上を行く5割
だけど
1割の期待ですら裏切る現実
各MSの機体調整なんてほとんどせずに、
CPU戦のルートやミッション追加にアルティメット
ザコ機体が増えて、「ガンダム無双」みたいになってもいいのに…
なんでガザCやジムがいないんだよ〜(ノД`)
全国のゲームセンターで有料βテストした罪は重い
カプコン「馬鹿ガノタは楽に釣れるおw」
ゲーセン「NEXT導入見送るわ」
>>422 ガノタ「俺らが一番の被害者だと思ってました、サーセン」
424 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 23:07:02 ID:VVga8i5TO
土曜の夜にはここが盛り上がりそうだ
相変わらずクソゲーって意味でか。
NEXT、噂によると導入価格自体は安くなってるそうだな。でも、反省しても時すでに遅しだと思うが。
俺がよく使ってた非公式掲示板のゲーセンスレが煽り叩きすらない状態なんだがw
常連すら見放したか……
勝ちたい常連→存分に厨機体で暴れまわる→俺Tueee!ので満足→不満なし
開き直った常連→好きな機体でダラダラプレイ→厨に狩られる→諦めてるのでいまさらどうこう言う気もない
こんだけの話しだろとザク使いの俺が言ってみる
カプンコが本来狙っていた初心者→勝ちたい常連に俺Tueeされ、開き直った常連には実力の関係で勝てずにさよーなら
連ザ2をPSPで出す方がよっぽどいい
連ザは、難しくて初心者お断りと言われてもVSシリーズで一番売れたんでしょ・・・・
NEXTの説明で、機体は同じでも触り心地は全く別物なんて糞ゲーの失態を
認めてる様なものだろうし操作系統を連ザに戻す様にも聞き取れる。
種って一番売れたの??
別につまらないとは思わないけど、連ジやZより(放映時期的に)タイムリーだったから、
その補正がかなりかかってると思うぞ。
普段対戦ものなんかやらなそうな婦女子が買ってくの何度か見た。
>>431 生SEEDの家庭版は阿鼻叫喚だったが、SEEDU家庭版はソロゲーとしてもキャラゲーとしてもいい作品だと思う。
原作の薄さのおかげで、ゲーム内のイベントだけで原作の展開をそれなりに把握できるというおまけ付き。
ガンガンはpsp移植が開発段階で決まってたんだろうな
だからpspにあわせてこんなくそシステムになったんだよな
ネクストはハナッからps2以上への移植が決まってれば普通のvsシリーズになってくれる
そうだよな?
俺、ガンガンが終わったらネクストやりこむんだ・・・
ところで今週の土曜日って何があるんだい?
いや、一番売れてるのは連ジだ
連ジDX :約81万本(PS2版)
エウティタ :約64万本
ガンZ :約35万本(PS2版)、約6万本(GC版)
連ザ :約44万本(PS2版)、PSP版は知らん
連ザ2 :約51万本
435 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 01:42:44 ID:SazD0BjE0
>>434 ですよね〜
あれが一番面白かった気がするもの
無印連ジって発売しなかったっけ?
まあ連ジが面白かったというよりそれまでのバンナムが出してたゲームが
ことごとくクソゲーだったから相対的に神ゲーに感じたってのが事実だろうな。
いやそれでも連ジは神ゲーだけどさ。連ザは良くも悪くもフワステの存在がデカ過ぎた。
DCで有ったな、確か
ガンガンに比べたら連ザ2とか神ゲーですよ
フリーダムやプロヴィデンスが可愛く見えるぜ
ガンガンに比べたら戦場の絆も神ゲーすぎる
>>427 ヘタクソ「勝てないから強機体使うお!」
ひねたヘタクソ「俺は機体の性能差で負けるんだ!強機体使う奴とか死ねよ!」
普通の人「俺は使いたいのを使うぜ。勝敗なんてあんまり気にせんがな。」
上手い人「いくら強機体でも相手が下手なら怖くない。上手かったらこっちも使うだけ。」
こんな感じだろ。
前作まで平和だったゲーセンでプレイの仕方でケンカしてるの見て悲しくなった。
>>438-439 ,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ これは次回作を"神ゲー"に仕立て上げるための
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > カスコンの作戦だったんだよ!!!!!!!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
同じ基盤使う時点で、神ゲーは無理。
もう基盤の限界超えてるのに色々表示させようとするからどんどん映像がバッチくなる。
ビルもそりゃ壊れなくなるさ。
ゲームはグラフィックだけじゃないっつっても、
ガンダムゲーで機体のかっこよさ重視しない奴なんて居ないだろう・・。
もちろんゲーム性だけでもなんとかしてくれれば十分我慢はできるけどさ。
神ゲーまでは無理。
>>440 バカ「俺ぁ強機体使っても勝てねぇんだよ。νで良い、νでなら俺は自由&升にも勝てる」
まぁν自体強機体と言われたらそれまでだが。
445 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 05:40:17 ID:yFmLOT2A0
連座2はかなりの名作だと思う。ガンダムシリーズをひとつも観たことない
友達も結構はまっていったからな。
446 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 06:51:15 ID:VTaCl+/XO
フリーダム&マスターとフリーダム&Zはどっちが強いんだろうか。
448 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 10:59:30 ID:6FPs8nQiO
乙が落とせなくてイライラするのが前者
自由が捕まらなくてイライラするのが後者
449 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 13:41:26 ID:7awQ1fSA0
NEXTもクソゲーくさいな、ってか、二号機がほぼ据え置きだった時点で開発に
調整する気がないのは分かった。
>>450 二号機がほぼ据え置き・・・だと?
嘘だと言ってよ、ガトー・・・
ベースが糞ゲーだから、今更MS追加やシステム変更したって誤魔化せないお
フリーダムの覚醒は反則だお…
攻撃が当たらないお…
クソゲーだお…
↓
じゃあ全機体に覚醒つけるお!
>>453 ホントにそうなりそうだから困るw
自由は覚醒で一定時間ブースト無限だそうだ
>>454 ・使い切りでも他の強化系が40〜50秒なとこを10秒ぐらいでリロード
・任意解除可能で解除した瞬間リロード開始
さぁどっちかな?
どうせブースト無限で終わりのないディフェンスすんだろうけどな
>>446 間違いなく前者だろ。
すでに乙はガチの領域からはずれてる
と言うか、Ζは元々強いというか逃げられると追いかけ辛いって話だったかと
>>455 開始後一定時間で発動らしいね
多分使い切りかな?
新システムとの兼ね合いでBDCしまくるみたい
新システムでボロを隠そうとするが、結局は失敗するカプンコ
氏曰く、ボロでボロは隠せない
全機体覚醒かよ
腕がなくて自由乗れない俺\(^o^)/
みんなバイバーイ
>460
まじかよ・・・・。
ステキャン合戦を更に泥沼にした様な感じになりそうだwwww
全機体常時スピード覚醒とは…
ジャンプボタン二回でダッシュって…ブーストダッシュがダッシュとやらに変わったってことか?
遂にステキャンは仕様になったか、懐古厨涙目(笑)
NEXTが糞ゲーで俺涙目
感じが違うってのは覚醒でかよ
なんか無茶苦茶になりそうだなぁ
さて、NEXTはどんな厨房機体が出て来ることやら
なんでそんなにキャンセルにこだわるんだかな。
そんなのなくても面白く出来るだろうに
それでなくても各機体速度がアレだったのに、そこになんでもキャンセルとか入れた日にはどーなるんですかねーぇ
こう便利なキャンセル技を付けすぎると、かえって当たる攻撃だけを連発する単純な戦法が
強くなるだけだと思うんだがな。
弾幕推奨ゲー
とりあえず動画見て気付いたこと
・NEXTダッシュは驚くほどBゲージ消費が少ない
うん、常時スピ覚だと思って間違いない
・COM指令「集中」あり
500のCOMがうざくなりそうです
・BD自体はあるみたい
・グラフィックは現状通り、PSP移植ルートみたいですねぇ
とりあえず対戦が糞になりそう
何故か
途中だた…
全機体自由に合わせるのには驚いた
逆転の発想って奴だな
主砲→キャンセル→リュウさんアタック
なガンタンクなんて見たくないお・・・
まあ格闘避けんのが楽になりそうだからよくね?
これより更につまんなくなるなんてことはないだろう
今が底辺だと俺は信じてるから
>>460 爆笑した
やっぱ開発陣は薬をきめてるとしか思えないな
>>471 それ…ガンガンで出来るお(´・ω・`)
どうせブーストの少ない俺のザクたんには関係ないお・・・
キャンセルしまくって超高機動のザクも見たくないお・・・
ネクストダッシュ(失笑)
もう全機覚醒つけろとか言ってごめんなさい
…まさかマジでそうなるとは
ネクストダッシュwww
OPムービーといいGCOといい、相変わらずセンスが酷いわ
ただのブーストキャンセルだよな・・・
格闘を外しても直ぐにステップすれば、硬直がほとんどないMSがいたというのにね
ネクストダッシュ(笑)とはさすがカプンコ
自由のブースト無限(笑)ってアフォだろ馬開発はw
射撃もしくは格闘CS溜め30秒で特射発動なら
ちょっとでも動きが制限されるんだが
Xくらいのボタン離した時の消費速度で良いから
ネクストダッシュでキャンセルしたら
ちゃんとキャンセル補正かけてくれるなら面白くなるかもね。
連携の意味も増すし
家庭用と同じノリで作ってるように見えるのが問題だな
爽快感(笑)なんて言って2on2のバランス軽視してちゃ無意味
全機体ソロCPUクリアとか要らないんで、対戦のバランスを取る努力をしてほしいわ
>>484 ネクスト奪取の超反応とわんさか出てくる超コスト&超ライフ、
おまけに一切修正なしの超ダメージでCPU戦も運ゲーです
ネクスト奪取のいい使い方、みんなで考えよう!!
とりあえず、範囲の広い技はネクスト奪取潰しになるのかな
ヴァサの扇状にビーム飛ばすのとか
あと二号機の横サブは軸ずらしながら攻撃できるから射撃には潰されないね
全機体の機動力も向上したから機動力なくて涙目だった機体が底上げされるね
でも今まで異常な機動力持ってた奴はさらに機動力上がるね、糞だね
乙の着地キャンセル特格はさすがに修正したよね(^^)
役に立たないだろうけど、維持のBR>自爆がやりやすくなるだろうね
横歩きで相手の射撃かわせたタンクたん、近距離射撃2回で喰らいそうだね
俺涙目
今は・・・もう・・・当たらない
ぶっぱのGX・・・
いっけー!ハイメガキャノン砲!!
単にいつでもBDできるだけなら格闘の誘導は切れないんじゃないかな。
BD切り返しに対してどれだけ追いつけるのか分からないが。
しかし大技の硬直リスクが薄くなってしょっぱい戦いになりそうだ。
ガンダムXのディバイダーがついたり、機体が増えるのはいいんだが
みんなフリーダムみたいにキャンセルできるとかw
>>489 サテライト弱過ぎだろ!とか言ってた連中にはいいんじゃないの
492 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:36:52 ID:DR4MoGf0O
いや、相手の大技の隙がキャンセルされちゃうなら、もはや当てようのない飾りと化すだろ
頼むから、Xは別の機体にするんじゃなくて換装にしてくれ
対戦だと連ザ2でいいかもしれんね。
まぁランチャーと天帝があれだが
NEXTになっても糞ゲーのようで安心しました
フリーダムならともかくザクとかもあの動きをするのか…
もうMSの動きじゃねぇよ
MSの動きじゃないとか言ってるのは、まさにMSに魂を引かれてる人だと思う
だからサザエさんVSちびまる子ちゃんやれば良いのに
ガンガン以上に失敗しそうだなNEXTは
なんでだろう、全機体の機動力底上げのはずなのに
マスター厨が更に幅をきかす未来図しか見えない・・・・
格ゲーやらは良く知らんが、よく見るヒトを超越した色んなできたらいいな技バトルなら別に
個々のオリジナル設定があるんだから別にいいんだよ。好きにしてくれ。
でもな、MSって兵器だろ?戦争の道具だろ?
いくらゲームって言ったってMSの動きを遥かに超越した「キャンセル行動」なんてのは
誰が見ても違和感を感じると思うんだよな。
>よく見るヒトを超越した色んなできたらいいな技バトル
ここの解読に2分かかった
>>500 >マスター厨が更に幅をきかす未来図しか見えない・・・・
君の予知は正しい。マスター、ゴットが強いのは変わらず。
ネクストダッシュで敵を捕らえやすくなったが、格闘をキャンセルしてのコンボがかなり減る。
ビジネスデーで10回以上やってきたが、午後になると自分ように何回もプレーしている人達がネクストダッシュに慣れてきたのか、
使いこなしてコンボとか見つけたりしていた。格闘外した時はブーストボタン連打で最速で回避とかやっていたし…。
正直1号機足すならガーベラでよかったじゃん
つか今更1号機って感じ
今回で3号機だったら「ステイメンでどんな武装になるんだよw」って盛り上がったのに
1号機とフルバーニア、両方出るみたいだけど
1号機 → 地上
フルバ → 宇宙
って感じじゃなかったっけ?
一号機は宇宙だと「GM並の機動力」っていう設定だったかと思う。
陸ガンが宇宙で爆走してるこのゲームで両方出す意味あんのか??
>503
せっかくマスターの格闘よけても、キャンセルされて反撃できずに
ずっと受け身にまわらされる風景が目に浮かぶようだよ。
全員キャンセルしまくりだからもうサザビーのファンネルは当たらなくなるねorz
ケンプファーはコスト2000にしてほしかった
キャンセル後の一連の動き時は防御力二分の一でいいんじゃねー?
連続で使ったら三分の一といわず四分の一の即死状態で
動いてる時と止まってる時のメリハリも糞もなくなるね
バーチャロンみたいになるのかな
最終的にはACとかACEだな
もう如何に足を止めずに弾幕打ちまくるかっていう感じで
>>507 逆じゃね?ファンネル機体は線で地面に平行に攻撃撒けるんだし他のビームやバズに比べりゃ当てやすいだろ
同じ理由でウイングのメインや運命のチャージなんかも有効な攻撃になるだろうな
GCOを無くしたのは、スタッフもGCOが不評だって分かっていたからなのかね
……相変わらずバカだなスタッフは!
そういうことが分かっているならガンガン自体を無くしてくれよ
昨日の本スレより
740 ゲームセンター名無し sage 2008/09/20(土) 11:14:10 ID:MePIIH480
連ザ2が対戦鶴として優秀とか過去作品を美化しすぎだろ・・・
7強居ない今作のが全然楽しいわ
743 ゲームセンター名無し sage 2008/09/20(土) 11:15:20 ID:YtpccjpF0
実際問題
7強は7強でも強機体同士組まなければ面白いしな
ガンガンはやはりVSシリーズの中で1番面白いな
794 ゲームセンター名無し sage 2008/09/20(土) 11:36:25 ID:YtpccjpF0
>>787 実力差が出過ぎるから連ザで問題があってガンガン仕様にしたんだろ
格ゲーで上級者のオナニーゲーほど過疎ってる事実
Fateがその代表例
778 ゲームセンター名無し sage 2008/09/20(土) 11:29:57 ID:uf0BA2gAO
でも連ジから連ザまでやっていた強かった連中って確かに軒並みガンガンはやってないな。
785 ゲームセンター名無し sage 2008/09/20(土) 11:32:52 ID:BjfJmbOEO
>>778 安定して勝てないしなー。身内としかやらね
797 ゲームセンター名無し sage 2008/09/20(土) 11:38:02 ID:YtpccjpF0
安定して勝ちたいとかどんだけなDQNなんだよ
他スレを持ってくるなよ。
ごめんなさい
つかそいつやたらFateを持ち出すアンチ連ザのヘタクソじゃん。自分の勝てないゲーム=クソゲーってのがいかにもだな。
上手いヤツはZだろうが連ザだろうが、勝っているよ。まぁ、ガンガンに関しては結構機体性能に振り回されているが。
勝ちたいならこいつを使いなさいってのが見えすぎてるから良くないんだよなぁ
そいつら使うと周りが「ああ・・・こいつどうしても勝ちたい可愛そうな奴なんだな・・・」って
白い目で見ざるをえないからプレイヤーも原作ファンも
しょんぼりな感じになっちゃって良くないのがわからんのかねぇ
読み勝ちがぶっぱに負けるからな。
前作までなら事故で片付けられたけど今作は日常だし。
一方で強機体の対戦は回避の技術が先行して上級者同士だとタイムギリギリ、タイムアップも多々。
回避が先行という意味では無印SEEDもそうだが、覚醒が終盤の決め手になれたから対戦ゲームでいられた。
ガンガンはケンカ斡旋ゲー
GCOって無くなったん?
戦略的に使い物にならないしなぁ。
せめてもうチョイかっこよければ、それだけで存在意義あったと思うが、
あのヘボヘボモデルが通り過ぎるだけじゃあ・・・な。
レンザの前にガンガンが出てればこんなに叩かれなかったろうに…哀れすぐる
こういうこと書くと他スレに持ってかれるかもしらんが、
対戦ツールとしてのバランス、
プレイヤーの人数、
グラフィック、
プレイヤーのマナー
一人用の面白さ
対戦ゲームで重用なのを上からあげてみたが、ガンガンがレンザに勝るところがないんだよね
新作が前作を越えられないのは度々あるけど、勝ってる部分がひとつもないのは酷すぐる
ガンガン先に開発してからレンザだせば今頃カスコンは崇められてたよ
そんなに連ザ良いか?
少なくとも乙寺のほうがプレイヤーの人数いたし面白くなかったか?
面白さは人それぞれだがガンガンが最糞なのは確か
乙寺or連ザ>ガンガンなのは確か
両方いいゲームだったよ
作品によって力の入れようが違いすぎる
乙寺と連座はそのときの年齢によって変わるであろう
ZDX≧連ザII>連ジDX>連ザ無印>連ジ無印>>越えられない壁>>>>ガンガン>Z無印
不等号はいらん。
>>527 各作品ゲームの面白さとか人気の違いはよく分からんが
その不等号がもし正しいとするなら
無印ZからZDXみたいにVSシリーズで最良クラスのゲームになったってことだから
ガンガン次回作のNEXTもバケるかもしれんな
NDの導入で評価が分かれてるみたいだけど
誘導のいい格闘には弱いだろうからな>ND
つまりMFトップはゆるがないわけですね
わかります
>529
1位〜3位は人によって多少入れ替わるだろうけど、ほぼ同意。
ガンガンも糞つまらないが、Zの無印は正直それ以上にひどかった。
・機体がエウーゴ6体のみ・・・メタスすらいない。旧機体もガンダム以外耐久削減で使い物にならない。
・Zハイメガ・・・ガンガンの自由に劣るとも勝らない糞調整。常時リロードだからもっと性質悪いか。
・覚醒・・・これまたロクに調整されてない、出したもん勝ち
ZDXになって、機体数もバランスもいい意味で化けたけどね。
キュベとかサイコとか厨機体が無かったわけじゃないが、普通に中級コンビで対処できるレベル。
ガンガンも化けてくれるよう祈るよ・・・いまんとこ無理っぽい気がするけど。。。。
漏れは、連ザが一番楽しかったよ。
毎日、ホームに通って連ジ、Zで遊んでいたんだけど連ザが解禁された当時は
まともに、操作出来なくてかなり難しかったのを覚えている。
ZDXをやってた他の連中も、連ザになって基本操作に苦戦してたみたいだけど
扱い慣れたら連ザが一番面白いと思っ種・・・・
スピードと反応、格闘の判定とかビームの補正の手応えがダイレクトで良い。
ZDX→連ザに変わった時は、操作に慣れるまでが大変だったのに連ザ→ガンガンは
数百円の投資で、そこそこに戦えて簡単だけど物足りない。
解禁初日から、並ばなくても遊べるなんて終わってる。
534 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:31:51 ID:S73epowfO
あげてみる
>>532 キュベは厨機体じゃないよ。普通に弱い
ジオのが厨性能
ネクストはさすがにガンガンより糞になることはないだろう
理由はガンガンが底辺だから
対戦ツールとしては駄目すぎる
上手い人<厨機体の徹底した厨行動
今までの作品しっかりやりこんだ人なら環境がよほどよくない限りガンガンはやり続ける要素皆無
新規にとっては入りやすい作品だとは思うけどね
まぁ今まで、DX版がクソだったことは無いから、ちょっとは期待するけど。
でもこれでDX版(NEXT)も糞だったら、無印と2段構えで発売した分、
カプの罪は相当重くなるな。信頼も相当失われる。
NEXTはDXじゃないよ
第2回有料ロケテだよ
久々覗いたらNEXTとな?設置の予定日おせーてくらはい。
ぬ。
既に設置完了してんじゃねーか、いってくるノシ。
やれやれだぜ
CPU戦のやり込みは過去最高だけどな。
相変わらず、神や東宝腐敗が黄金に輝いてるのを見てると宗教みたいで嫌だね・・・・
NEXTの時には、辞めて欲しいよ。
スタッフ「耐久力が一定値を下回ると明鏡止水で黄金になる、これはかっこいい!!」
とか、あの糞スタッフなら真面目に思っていそうでヤバい
原作を再現したつもりでしょうが空回りです、ありがとうございました
NEXTダッシュシステム‥‥
自分の行動をキャンセルできるから、簡単に相手を黄色まで持ってける
さらに全体的なスピード上昇と、キャンセルの存在で、カットされにくい
て事は、味方の援護射撃や追い討ち、格闘のカットが殆ど出来なくなる、と
‥‥もう2vs2の必要なくね?
あーいっそ皆、厨機体か普通機体にしてくれ〜
>>542-543 あれがかっこいいんじゃねえか
>>544 俺はガンガン稼動初期からVSシリーズじゃないと感じてたな
お前、優しいな
NEXTは解禁なしでいいからさ、早く家庭用に移植、次回作へって流れにしてくれ
どうせステージ解禁して叩かれるならそっちのが前向きだろ
ガンガンはNEXTで終了でいいよ
んで新シリーズを作ってくれ
ザクvsグフ
赤緑青橙
など各種登場
色の違いは正直重要なところではない。
格闘機が強い強い言われるのは稼働初期だけ。結局は空中性能が良いBR持ちが最強になる。
別の意味でそうなりました
どうせこんなはっちゃけたゲームにするなら、武者ガンダムとか入れればいいのに。
ガンダム無双よりよっぽど似合うぞ。
こういうゲームにこそサイコガンダムをプレイヤー機として
このゲームって対戦してると格闘間合いのリスクリターンが釣り合ってない上に
射撃が空気になるから今までのジリジリとした間合い詰めの緊張感が無いのよね。
>>555 地走系と格闘寄り万能機はそんな感じだよな。
機体選択画面のデフォルトのカーソル位置変更してんじゃねーよ。
エクレアなんか使うかボケ。
解禁した事なんてゲーセン側が表示するだろjk
ガンダム使いに謝れ。
格闘機なのにBDが地上マラソンとか、開発の段階で強すぎるって気が付かなかったのかね
連ザ2のラゴゥの教訓がなにも活きてねぇじゃんかよ
わざとぶっ壊れ性能にしている感さえあるな
流石全国ロケテだぜ
連ザとかはブースト持続の短さとかでバランス取ってたのに
今作はうぃーっす^^って感じで颯爽と走ってくるから困る
ブースト速度・持続の両方をトップクラスにする調整はアホとしかいいようがない
しかも、バクステまで喰える格闘まであるとかもうね
神相手にXのタイマンで3連勝出来たが
余程相手がヘボだったんだろうな〜byモンシア
ゴッドやフリーダムは十分ヤバいが、高コストということを考えればあの厨っぷりも分かる
が、低コストなのに高コスト以上の厨っぷりを発揮するキュベレイはなんだあれ
開発がロリコンなんだよ
ならなおさらシャクティ搭載天使の輪出して欲しかったぜ
なんで開発は連ザUのシステムで作らなかったんだろうな・・・
今回も次回作もシステムのせいで糞になりそうだな・・
もう俺のXやザクが入る余地はなさそうだな
隙を狙ってナンボなのにそれがないんじゃ当てることもできないし
連ザのシステムでは人呼べないからだろ
>>564 NEXTでプルツーが出たりするかもな
機体はクィン・マンサで
まあ出たら嬉しいけどさ
クィン・マンサはさすがにでか過ぎね?
ノイエ・ジールとサイズ良い勝負だろ?
あ、でもサザビーのがでかいのか
マンサ:39.2m
ノイエ:76.6m
ガンガン次に全然期待出来ん
NDはやり込みたいと思うほどの魅力がないし、
どうせ超カンタンお決まりの強機体厨戦法で簡単に相手の100円飲み込むゲームになるんだろ?
つーか最近のアーケードは初心者向けの名を打ったヒドイゲームばっか
ゲーセン業界が不況なのが頷けるわ
ガンガンが過疎ってるのって確実に一部の厨機体(を使う厨)のせいだよな。
都内とか人多いとこだと一人でも気楽に入れるし厨機体自重ムードあるから
やっててかなり楽しい良ゲーなんだけど。
人いない地方とかだと厨機体コンビいるだけで勝ち目無いしプレイ不可能だもんな。
そりゃみんな辞めるわ。
つまり調整不足の対戦ゲーム販売作成する磐梯カスコンが悪いということだな、俺もそう思うわ
レンジシラネ
レンジ寺シラネ
乙のハイメガ乙
乙寺シラネ
レンザ無印の正義
レンザ2のノワラン
ガンガンの自由
こうして並べてみるとレンザ無印が1番頂点低かったかな
当時は当時で糞だと思ってたが
ノワールはバグが原因なだけに不遇だった(´・ω・`)
>>574 連ジDX、2機しかいない高コがどれも他を圧倒してたからそれはそれでバランスが取れた。
ZDX、ガチと言われるコンビが数パターンあったからバランスはいい。ただ操作感が重い重すぎる。連ジの信者が結構離れた印象。
SEED、ASは厨そう考えている時期が僕にもありました。正義は強キャラ、生ストは厨キャラ、そういう印象。技量差は結構出たね。
SEEDU、ノワランプロビもうそうだが特に旧機体の420がバランスを変えた。おかげでガチが560420一択。590は遊びの域に。
ガンガン、語るまでもないクソ
ガンガン、CPU戦のやり込み度だけは随一。
ZDXバランス良くねーだろ
なんで275にアッシマーとギャプランの二機がいるんだよ
こいつらは295で調度いい
むしろそこは何でその2機しか使えるのいないんだよ、だろ。メサもいるが。
295にしたらブラビ幕2としか組めないだろが。310は何と組むんだよ。
DJとバイアランを調整して持ってくりゃよかったんだよ
250なんていらないじゃん
あとパラスもいる
250でイナフ。メッサも格下げでな。
ここはなつかしーインターネッツですね
ほんの少しだけでいいのでジオングの事も思い出してあげてください。
ラスボスが空気ってのもどうかと思う。
ジオングなんてガンガン向きなのにな
ずっと飛んでて厨キャラになりそうだけど
ジオングが地上で浮いてたらなんか嫌だわ
宙域専用機体って時点で無理だろ・・・。これまでのシリーズでも空気だったのに。
それならシャゲル出せよ。
陸戦が宇宙を翔るというのに今更何を・・・
それに足つけりゃいいんだよ、100%だよ、飾りじゃないんですよ。
別にジオングが地球にいてもあんまり設定に詳しくないから違和感とか感じないな
って人のが多いんじゃない?
ジェネレーター出力とか機体の硬度とか無視してるし、
そうじゃないとゲームとして成り立たないし
まあガノタのためのゲームでガノタに文句言われちゃダメなんだろうがな
違和感感じない人の為にも隠しで追加してくれるとうれしいな
そもそもvsシリーズがヒットしたのはガンダムだけが原因じゃないだろ
単純におもしろいかどうかが問題であって・・・
ガンダム知らなくてもやってる人は意外と多いしね
協力が出来て、その組み合わせで2on2が出来る。
今でこそ絆に水をあけられてるが当時は斬新だったよな。
つかVSもドームスクリーンじゃない絆にすればいいと思うんだがどうよ?
もっとこう複数対複数で戦争してますみたいな。
簡単に言えば無双出来ない無双シリーズモドキ。
誰も覚えてないかも知れないけどガンダムオンライン、だっけ?あんなの。
新たなファンネル機の登場でサザビーがますます空気になってくな
しかもバリア張れるとかw
不知火のバリアはやりすぎだろ。ビーム3発耐えられるとかトチ狂ってるとしか思えない
しかも3000じゃなくて2000。連ザ2の不知火を見習え
任意バリア+復活なんだぜ?
へー、なんか色々と仕様変更が激しいんだね。
キュベレイが逃げながら自動的にファンネルばら撒くってマジ?
それでいてND+ブーストが多いとか
無印連ジのア・バオア・クー宇宙のジオングかよ
なんかNEXTも駄目そうだなw
最大の売りの一つにしているNEXTダッシュがもう駄目そう
これまで以上にばら撒き・コンボを推奨してどうするんだ
ニュータイプ育成ゲームですねわかります
それなんてキングゲイナー?
ハマーンキュベレイは厨機体確定
ロケテ段階で大袈裟なw
どの機体が強いとか製品版が稼動するまではどうなるかわからんよ
キュベレイとνが出鱈目過ぎて、程度は若干低いが十分ひどいフリーダムが放置されてるってのも問題だな。
ファンネル機は流石に下方修正されるだろうから、結局元の自由ゲーに戻ると予想。
もうこのシリーズ終わっていいわ
>>601 >ファンネル機は下方修正
サザビー「……え?」
メタボから一気に心筋梗塞ですね、わかります。
>>603 片追いがより激しくなって厳しいと思いますが、ドリルキックって頑張ってください
>>603 ファンネルなんて飾りですよ、偉い人にはそれが解らんのです
サザビーは体力上げてもよくね?
天下の赤い彗星がこの扱いかよ
天下の赤い彗星だからこの扱い
一応UC最強のアムロ・レイと唯一タイマンで戦い続けた男なのに
無難な性能のνに弱いサザビーで互角に戦ったということだ
お前らなんだかんだ言ってもシャアの事、好きなんだろ?
× タイマンで戦い続けた
○ タイマンで負け続けた
俺は嫌いだけどガンダムじゃ一番人気あるでしょ
それだけにあの扱いはよくわからん
>>615 ガンダムの超人連中の中でもシャアは人間臭い描写が多いからな
クワトロに至っては弱い大人の一面を多々見せるし
だからこそ親近感が出るところがあるし、だからこそヘタレる・・・
アムロもシャアもララァも単なる馬鹿
シャアが強かったのはシャアザクに乗ってたときだけ
後はヘタレ街道まっしぐら
機体別に性能差があるのになんでHP一緒にするわけ?
カプンコ「オーバーコストあるから大丈夫だろ」
F91「・・・
622 :
ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 05:01:09 ID:6RGDWVhQ0
インパルス「…」
カプル「…」
どうせ皆新機体しか使わないだろうから旧機体は雑魚でもよさげ
弱い気体でテクッて勝つ。これぞ至高。
総機体数が増えるのが素直に嬉しい
NEXTは概ね好評のようだね。
ガンガンの読み合い()笑みたいにはならないことを願う。
一ヶ月以上CPU戦すら触ってないからスレに書く文句もないわ。
628 :
ゲームセンター名無し:2008/10/15(水) 16:47:22 ID:biv09p/mO
また糞ゲーかよ
懲りねーなーw
完全別シリーズ出るまでまた暫くは連ザだな
>>627 本スレ見ても、好評なのは一部追加機体だけで
機体選別や新システムの様に根底の部分まで微妙な空気じゃねぇか
機体バランスが北斗の拳だっただけでシステムバランスは良かったのにねえ
ネクストダッシュシステム(笑)
>>625 相当腕の差に開きのある対戦じゃないと、このゲームでは無理な話しだろw
>>632 まぁ、なんていうか、厨専用だなw
理解させてあげるというかw
案の定射撃の性能硬直無視で垂れ流してるし駄目じゃんこれ
着地硬直が強化された意味が判らん。必要なんか?
格闘機体が死亡と言われてる現状、完全に射撃垂れ流し推奨みたいね>NEXT
ガンガンとはまた別路線でバランスが崩壊してる
動画見てる限りでは
友人宅でやった三文字の英語のやつに
種死スピ覚が加わったって感じだな
あの三文字のやつがいまいち好きになれなかった俺には
対応に時間がかかるだろう
>>635 キャンセルできる人と出来ない人の差別化じゃね
>>639 動画見てる限りでは
友人宅でやったSEXに
種死スピ覚が加わったって感じだな
SEXがいまいち好きになれなかった俺には
対応に時間がかかるだろう
童貞の俺には関係ないようで安心した
>>639 多分だけどACE(Another Century's Episode)
なる
セクロス吹いたwww
【→】はND
ピストン→ピストン→イきそう→ピストンの攻め継続が強そうだな
勝敗は何なんだぜ?
白濁液を出したら負け
イク!と同時に逝く!んですね、わかります。
ネクストダッシュ(笑)で、まさに明後日の方向へ走ってしまったVSシリーズの運命や如何に
まぁ無印よりは人きそうかな
ゲロビをノーリスクで撃てるって凄いな
ぶっぱ推奨ゲーになるのか
今でもぶっぱや垂れ流し推奨ゲーだよね(´・ω・`)
種から一発一発の射撃を慎重に当てるって空気は薄くなったな
654 :
ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 01:22:55 ID:/XFpLZIZO
リロはえーからな
鮭でBR弾切れ起こしたときの絶望感が懐かしい
連ザは、待ちゲー(笑)
ガンガンは、バランス崩壊ゲー(笑)
とうとうこのスレも過疎か…
過疎なのはゲーム的にはいいことじゃないのかw
連ジDXやZDXの頃に有名だった人達って、もう完璧に見掛けなくなったな。
連ザの頃はまだ少しいたみたいだが。
都内某所のガンガンの大会に行っても、知らない人しかいなかったわ。
だってつまんないしな・・・
こんだけ圧倒的なバランス崩壊起こしてなけりゃまだわからなかったけど
一部の機体なんか読み合いも糞も無いレベルだもんよ
1秒後に相手は○○をする
ここまで読めば読み勝ちできる
まさにニュータイプwwwwwww
まぁ、NEXTはモッサリはしてないから動かしていてイライラすることはないんだよな。
ガンガンはモッサリ具合が酷かったからな。
NEXTの壊れっぷりは、もうモッサリとかそういう次元じゃないだろ
ふざけて作ってるとしか思えない
乙寺〜連ザ辺りが一番良かった
ZDX並みのモッサリ具合がガンガンのいいとこだったんだがな。
NEXTビュンビュン飛びまくりで読みあいもクソもねぇ。
あとフラッシュ焚きすぎで目が痛くなる。
NT専用ゲーム
何も考えずただ速くしました的な物はNT専用とは言えません
>>664 足回りはUCの重さとCEのBDがいい感じに混ざってたと思う
668 :
ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:38:39 ID:8peaPu9HO
ある程度はやりこまなきゃ真っ当な評価なんかできる訳がない
特にアクション系はある程度思い通りに動かせるようにならんとな
ガンガン?
クソゲーですた
機体性能の差 >>>>>>>>>> 腕の差
逃げ・待ち >>>>>>>>>>> 攻め
これじゃ糞だ罠。
その通りと言えなくも無いところが困るな
NEXTはまた糞コストオーバーあるのかな
コストオーバー含めシステム回りはかなり良いだろ
高コ先落ちなんざ基本も基本だし、死にコストが消えたのは評価できる。
死にコストが減っても死に機体ばかりじゃ意味ない。
ガンガンのコスト制こそ厨キャラ弱キャラ大量発生の原因だろ。
コストの単純化、コストオーバー制、この2つをそれなりに成り立たせたしわ寄せがよりによってバランスにきてしまった。
バランスを優先してそのしわ寄せが多少複雑なコストにきた方がゲームとしては長生きできると思うんだがな。
死に機体なんて基本的に無かったろ?
一部の厨機体除けばどの機体で組んでもいい勝負もってけたし。
少なくとも、過去のvsシリーズよりかは死にコスト及び、死に機体が減ったことは確か
7機もいる強キャラ相手に封殺される機体は弱キャラ認定だろjk
強キャラ使わなければ良ゲーって議論はマナーの問題であって良ゲーでもなんでもない
つかもっさりゲーつまんね
プルたんがいるだけで神ゲー
>>676 ネクストはゲームスピードそーとー早いぞ
で?
680 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 20:26:35 ID:4GgyJgPa0
さすがに今の時期は誰もいないな
結局連ザベースに戻りましたとさw
格闘機の強さを見るにやっぱ何も考えないでNDつけましたって感じ?
で、適当に修正していっている感じ
684 :
ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 23:28:44 ID:uSq2UuzCO
ま、実際に出てから少しはやってみないと評価できるわけないっしょ
過度な期待はできなさそうなのが悲しいところだな
全方向に異様なほど伸びる格闘、適当に撃ってるだけで当たる射撃
空中ダウン復帰でブーストゲージ微回復、VSシリーズ中最強の地上ステップ
まだ前作の連ザ2の方がプレイヤースキルを問われていたわ
空中ダメージでブースト回復するのはいいと思ったぞ。
ダメージ受けた側が不利な状況になり続けるより再度対等な読み合いに近付くのは健全。
他の部分がひどすぎるから台無しなんだが。
適当に撃っててもあたらんだろ。
むしろ硬直狙ってんのに当たらないのがおかしいわ。
というかそもそも硬直自体が無かったり・・・。
格闘避けてカウンターしてもそれすら避けられたり・・・。
もう根底からして崩れているもんなぁ
ホームに種死再入荷確定記念掻き子
これでガンガンをやらなくて済む…
>>688 NEXTダッシュ(笑)みたいな物をありがたがってプレイしている奴らの気が知れないよな
Nextダッシュがさらに根底を物故わしてくれた
Nextダッシュゲームの出来上がりです
たんきゅんブログでも飽き早いんじゃとか言われるくらいだし、次回作も期待出来なそうだ
コードギアスのVSシリーズの話が出てた頃が懐かしい
あの時はんなもんつくらんでガンダム題材につくれと思ったのにな
つーか連ジの段階でウイングやv2だしてほしかった
俺27歳なんだけど初代やzなんてまったく知らない世代
なんだよ
総合的なvsシリーズをもっとはやくだしてほしかったね
ガンダムシリーズ単体にはあまり思いいれないんだよな
スパロボで逆襲のシャアやzz知ったくらいだから
こう言ったらあれだがVやWじゃ単独では厳しいだろうな
だからガンダムvsガンダム(笑)になったんだろうし
>>690 今残されてるユーザーは、もう機体が追加されりゃゴミゲーと分かってても群がるからな
批判の仕方がひどくなったなこのスレ
そりゃ続編が更に酷くなるとは誰も思っていなかったからな
なんかレーダー見ないと距離感が掴めん。遠近感がマジ分からん。
ZDXの頃はレーダーなんてチラ見で済んだのに今は3秒に一回見ないと安定しない。
ステージ広い上に高機動な機体が増えたからね。
ZDXの頃は「うわぁシャゲが飛んでくるよぉ」だったけど
今作は自由がちょっと通りますよで向いた頃には遥か彼方とか。
NEXTでも自由は強機体っぽいし厨機体候補筆頭のストフリも控えてるしなあ・・・
また必要になるかもねここ
ストフリは厨機体になりえないだろ・・・
せいぜい、乳からバズ抜いて腹B追加して、CSを連結Bと一斉射撃にする程度だろ
そもそも、NEXTの自由は現時点では並機体
ただ、ターンX、乳、V2がさらに弱体化でも受けて相対的上がる可能性も無きにしも非ず
もうメチャクチャじゃねぇかw
普通に機体追加と調整だけで十分良ゲーになりそうなもんだけどね。
>>700 無印の自由だって覚醒とかいう武装が付けられて厨機体になったんだから個性をウリにしてるからストフリにはまたそういうタイプの武装はついてくると思うぜ?
ストフリはどうせ隠者とミーティアだよ
隠しを最初にばらすわけがない
自由の枠移ったのもセイバーが居なくなったのもプルツーもそのため
デストロイは特徴がない
VSシリーズをマクロスで出してくれねーかな
今の時期で出なかったら永遠に出ないだろうな
PSP「マクロス エース・フロンティア」で我慢。
システム的にはPSP「ガンダム バトルクロニクル」「ガンダム バトル ユニバース」だけどね。
>>697 乙寺の頃こそ、「レーダーをよく見ないと駄目だ」と言われたもんだぞ?
それに比べたら、ガンガンはレーダーなんて必要ねぇよ
連ジ〜Z時代は位置取りもシビアだったしな〜
何より体力も少ないし
709 :
ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 19:50:29 ID:vLrUpJgdO
連ジの頃はレーダーそんなに必要なかったからな
乙になってからは、気がつくとギャプ足が曲げ撃ちをねじ込みに来てるから困る
ガンガンは、自由様は余りにもフリーダムだからほかっとくとして、格闘間合いの外ならアラートに対して垂直に移動してればまず射撃は食らわない
一番レーダー見なくていいのは連座だな
連ジとZはアラートが分かりやすかったからな
音がね。
何かそういうゲーム性と直結する演出も劣化したと思うんだよ
連ジと乙は、移動がそんなに早くない分、位置取りが重要だったからな
クロスの重要性も今よりずっと高かったし、そもそもクロスの意味も昔とだいぶ変わってる
BDがあるから囲まれてもすぐに逃げられるし、囲むのも容易
昔みたいに、じわじわ囲みを完成させたのがなつかしい
ガンガンだとクロスなんて誰も狙わないからな
メイン>サブと繋げられれば、ほとんど自分1人でダウンが奪えるんだし
GCOやアシストもいらないが、メイン>サブの射撃コンボもいらないわ
これのせいでクロスの重要性が無くなった
普通の対戦だと一人ダウン狙いなんて的じゃね?
機動性が高いからね。
BDがあるから変形しなくても高速で横移動出来るし。
インパの方が変形アシより速いだろ。
公式の動画まで地上ステ連打でワロタ
久々にダチと一緒に対戦しに行って、相手がいたんで乱入して勝ったら
いきなり七強絡み、そいつも潰したら自由様召喚で太刀打ちできなくなったよ。
自由+普通機体は倒せたが、自由二号機or升になるともう無理だな。
まぁ、七強出してくると分かった時点で退散するべきだったな、いや、そもそもこのゲームで
対人戦をしようと思った時点で間違いか。
このご時世でまだ対戦するような連中は
ヌルヌル楽しみたいかガチで潰しあいしたいかのどっちかしかいないだろ
まぁ大抵後者しかいないんだけどな
身内でヌルヌル対戦おいしいです
>>719 まだ稼働して一年も経ってないぜ。なのにもう末期を越えた状態だ。
都内じゃまだ連日対戦は盛んだが田舎だとキツイだろな。
一回負けただけで升や二号機に走る奴が多すぎる
お前らは自分の持ち機体で勝つ気ないのかよ・・・
実は言われている程そういう奴を見た事が無い
強機体認定前の稼動初期からプルたん1択だから
これ以上はキラ様しかいない
二号機はいうほど強くないと自分なりの解釈で最初から二号機だぜ
嫌われるのは相手するのが面倒だとかダメ効率が明らかにおかしいとかの
理不尽さを感じさせる相手だからなぁ
相手にしてみりゃ7強ってより7理不尽だと思うんだ
728 :
ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 12:48:31 ID:nclnlGHwO
むしろ7無理
強機体認定前の稼働初期から東方不敗一択で対策立てられてるマスターはいうほど強くないとの自分なりの解釈で最初からマスターだぜ
俺二号機しか使って無いがマスター無理だわ。他はなんとも思わないが、マスターだけは無理
枡はコストとHP考えると理不尽だよな…
枡見てると神が可哀想になってくる。勿論神も充分強いっちゃ強いんだが
升はせめて格闘後の硬直を増やしてくれればどうにかなる。
格闘外してから次の行動までが早すぎる。
升と神だけはプルがレイプされる
あの升でバランスがとれていると思ってんだぜ
開発のプレイの仕方はお察し下さい
ガンガンは連携要素が低いのもお察し下さい
格闘機はエクシアがちょうど良かった。
升のハエがロケテ時の追尾無しになれば問題無い
つか升強化要望出したの誰だw
師匠(笑)ファンじゃないの
つうか、そんな物がアッサリ通っちゃうのもどうなのよ?って話だな
開発内部での作品人気順位が強さに反映されています><
開発チームがクソだったって、これに尽きるな。
センスの無さがやばすぎる
つーかホントに自由とか開発のお気に入りな気がしてきた
俺は普通に開発の頭が悪いだけだと思うよ
自由の覚醒とかグフの鞭とかさ
NEXTになって反省したかと思ったけど修正前の浜キュベみてやっぱり開発はアホだと思った
ミスった
推敲のつもりが・・・
連レススマソ
>>741 ステージの空に登場人物の遺影みたいなのがあるんだもんな
あのセンスはやべぇわ
>>745 それだけじゃなくステージ構成もダメダメだからな
ポケ戦やウイングがまぁマシだってレベルなのはどうかと思う
747 :
ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 03:15:44 ID:qwRMzWUeO
そもそも、知ってる人のほうが少ないストーリーの内容もひどすぎる
>>747 ゲーム世界を繋げたデビガンをみんなで倒すはずなのに何故か全員敵になっちゃってるとか?
デビガンさんは相変わらず便利な存在やで
グフが連座グフみたいな仕様なら
喜んで使ったのにな
改めてやったけど
操作性も、動作や動きも、反応も
客の入りも、全てが恐ろしいぐらいヘボヘボなクソゲーだな
ひでぇ…
何考えてるんだか
連ザやティタを死ぬほどやりこんだ俺が
まったくやる気にならないとは…もう死ねよ、クソカプ
カプ?
カプコンは死んだ
今あるのはクソゲー乱発会社、カスコンだ!!
今作から急に質が落ちたよな。
完成度、原作再現度がウリだと思ってた。
唯一遊んでたガンゲーなのに
ネクストでは更にバランスの質も落とします
PSP版やってるけどエウティタのときと感覚がぜんぜんちがうのな 軽くなりすぎ。
連座もPSPでやったけどスピード感増しててそれなりに楽しめたけど今作はどうもそういうのもないし。NEXTってやつはどんなのもキャンセルとか・・・ちがうだろそれって突っ込みたい
今時の格ゲー化してるな
作戦や連携<<反応速度諸々のプレイヤー性能
ダブルロック、レーダーでの位置取り、3連ビー、
それらのVSシリーズ特有のシステムがウリだと思ってたんだが
これからは過去の栄光たる格ゲーからシステム引用していくのか
さびしいな、好きだったシリーズが腐っていくのは
動かせば動かすほどイライラするからタイムアタックの辺りからやめちゃった
エクレア気になってたからこの前久々にやったけど続ける気出なかったわ
連ザP2をさっさと出せ
>>758 3連ビーがvsシリーズ特有って・・・
素直にクロスって言っとけばよかったものを
大してプレイ歴長くないことを露呈したな
まぁそれを差し引いても、ガンガンは糞ゲ
ロケテ中でもあんなに修正要望が多かったフリーダムを
あんな感じで世に出すようなメーカーにはもう期待できんわな
じゃあ全部フリーダム!とNEXTで開き直り
まぁでもフリーダムってあのキャンセルなかったら3000にしては微妙なような
キャンセルがあるからあの基本性能なんだろ
射角糞、赤ロック糞、HPは3000最低
キャンセルなかったらそこら辺を底上げしてくるだろ
むしろ上記の欠点もなかったら本当に手がつけられんわ
アシも性能いいんだし
766 :
ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 09:15:17 ID:R6zflUjuO
リロ時間倍にして特格空キャンなくしてようやくバランス取れるレベル
767 :
ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 11:01:06 ID:2019uWpTO
>>757 作戦や連携<<反応速度諸々のプレイヤー性能 <<越えられない壁<<機体性能
の間違いだろ?
768 :
ゲームセンター名無し:2008/11/21(金) 16:09:13 ID:D4feNNhJ0
SEEDが凄すぎただけじゃね?
というか種と種死は優遇されてるよね 設定云々で言えば弱くてもいいのにw
そりゃ人気あるから
優遇されているのはGガンだろ女子高生
フリーダムの印象が強すぎるが、無印じゃ種勢はイマイチだったと思うよ。
まぁ、NEXTじゃ最低でも中堅みたいな感じにはなってるが。
とりあえず、フリーダム好きな奴が絶対スタッフにいることだけはわかる
カプは以前、過度なコンボや無駄に速いゲームスピードが格ゲー衰退にも繋がったと言っておきながら
何故NEXTでああいう方向へ行こうとしているんだろう…
反応速度などが進化した人類を探すため
反応速度進化した人類なら音ゲーのランカーどもでじゅうぶんだ
せめて覚醒にもどしてほしい・・・巨大障害物召喚とかもういやだよ
>>776 カプンコ「ご要望にお応えして常時スピード覚醒にしますた」
ここぞというときに出せるから覚醒なんですよ フリーダムはそこんとこわかってないから困るんです
PSP版に新機体としてGP01が登場して、その特殊格闘にGガン機体に近いジャンプって…
Gガンのジャンプ>MSの上昇で作ったってことだろ。
機体も富野以外のガンダムの方が若干強めだし、
ガンガンに限らず、他のゲームでもわかってて強キャラ作るしな。
最近のカスコンは好きなように作ったあと楽しみたいユーザーの意見を聞く気がないように思えてくる。
何とうんこな亭主関白
GCOは今より通過速度が遅い代わりに
発生してからしばらく機体を追尾する性能だったら
まだ使えたかもしれない気がする
GCOが使えても困るだろ
あんなもんで勝負が決まるパターンが増えてたらつまらん
だが、役立たずすぎる
PSPやっててあれもアリと思いだしたな
機体によってGCOに差があるのも問題
コロニー落としとかだと、普通に起き攻めに組み込んだりできるからいいけど、ラフレシアとかはラビアンローズとかは・・・
月光蝶とかサテとかのがもっと酷いと思うぞ
ラフレシアやバイクはまだ、忘れた頃にやってきて轢いてくれることがあるからいい
GXビットとラビアンローズはマジ使い道がない
対人で敵がこの二つが当たったところは一度も見たことない
ゲーム性の話じゃないけどライン選択画面でルートとステージわかるようにして欲しいな
乱入か援軍か別ラインか選びやすくなる
>>788 自由空キャン浮遊
↓
GX発動
↓
覚醒貯まって下りてくる
↓
ビットサテライトの上に落ちて焼ける
>>789 そんなことしたら1人で始めた途端2人で乱入してくる常連をアルティメットにお誘いできないじゃないか
「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」全国大会
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081125/gvsg.htm いよいよ始まった決勝トーナメント。各ブロックを勝ち上がってきたのは、この8チームだ。
Aブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Bブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Cブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Dブロック フリーダムガンダム マスターガンダム
Eブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Fブロック フリーダムガンダム グフカスタム
Gブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Hブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
( ゚д゚)・・・・・・
>>792 これはもうプレイヤースキルより運の勝負ですね
7強7強言ってる奴らがこれ見たらどう思うだろうな
実質1、2強じゃねぇかw
突き抜けた壊れキャラいらっしゃった零サムやら北斗の大会でもここまでは偏らなかったなぁ
>>794 7強って言うのは、数ある機体の中でも抜けている機体群
そのなかでも、自由は同コストの神に対して相性がいいから、片方は自由で固定されるのは当然
自由禁止にしたら、升キュベや神絡がになるだけだろ
だからその「当然」って言われてる時点でもう7強云々じゃなくね?
NEXTのOPのGackt、下手すぎ
単に1バグ6強になるだけじゃない
そんなくだらないことをここでもやるんか
800 :
ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:39:31 ID:bqws6Z5zO
7強ってのは、一般的な機体から見た7強だから(初代とか)
>>796が言ってんのは、上位グループの中で、上の上が誰で、上の下が誰かみたいなもん
中以下のグループからしてみれば、上の上だろうが、上の下だろうが強機体には変わらん
全国大会は、その上位グループだけで、どのコンビが1番か?ってこと決めただけ(髭とかいたけどさ)
って考えればいいんじゃないかぁ
そろそろ七強の機体修正案でも…と思ったが、今更か
ゲーム全体のバランスでいえば、
・メイン射撃の高速化
(・フォークやスライダーのような糞誘導の軽減)
・ステップ後の硬直増加
こうやってステ弱体化させて必然的にブースト使って飛ぶようにすれば、
現状の地面張り付きウマーが避けられるかなと
ステップは遠距離からの攻撃を避けられるようになればいいと思う
ブーストを消費して着地隙さらさないかんのに地面で待ってるほうが安定とか糞以外の何物でもない
>>792 グフカス、マスター「俺はフリーダムやキュベレイとはちがうんだぜw」
正直言ってグフカスとマスターに拍手を送ってしまいたいレベル
特格Fは無くしてCSでのみ包囲ならバランスよかった
初期から使ってるけど特格F使うと同レベルの腕の一般機体なら手抜きで勝ててしまう
Z、GP02、ゴッドも出られない大会
ファンネルはかわせん事もないが、回避行動でこちらの動きを大幅に制限されるからな。
マジで頭悪い調整だわ。
いまさらエウティタみたいになるとGガンあたり違和感ありまくるから連座あたりのエンジンで作りなおしてくれることを願う
せめて7強は残ってくだしあ
>>792 ここまで性能が偏ってるという結果が出ると清清しいな…
七強どころか自由キュベの二択ゲーw
813 :
ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 11:50:59 ID:uM5J21jaO
連座ですら、暁生デュが生き残ってたというのに・・・
いくらダメレベル3+「逃げないで戦って下さいw」ルールとはいえ
まさかここまでバランスが糞だとはなぁ
>>792見て吹いたが悲しくなったよ。
ま、俺はZDXやるからいいや
816 :
ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 13:25:26 ID:oppwOxIhO
知り合いが見に行ったらしいが128組中100組以上くらいが自由絡みだったらしいよ
パネェな、カスコン
覚醒空キャンだけでも修正入れれば良かったのに
ロケテのアンケートに自由の覚醒無くせ
って1000人くらいが書いてくれればまた違ってたかもしれないのに
NEXTに期待・・・できんか?
別にバーチャロンはやりたくなかったんだけどな
何でこんな風になったんだか
着地キャンセルなくしたゲームであのスマブラXがあるんだが
DXで技術を培ってきた上級者が「着地キャンセルないからXはクソゲー」と言うわけだ
NEXTは上級者向けにしたことでどうなるか…
そんなの適応出来てないだけなんじゃね?
何でもキャンセル出来るのが上級者みたいな正直風潮はどうかと思う
NEXTには、プレーヤーが自分で操作系システムを選択出来るようにすれば良いと思う。
機体選択とは別に、操作系をZDX、連ザ、ガンガンと好きな設定を選べるようにすれば丸く収まる。
まぁ、一番強いのは連ザの操作系統になりそうだけどね。
ZDXの動きで連ザと張り合うのはどう考えても無理過ぎるw
つーかそれ、連ザが一番強くなるって分かってる時点で何のバランス調整にもなってねぇ。
一番強い操作系統はNEXTになりそうだ
丸っきりそれらのシステム持ってこなくても
特徴のあるシステム持ってくればいんじゃね
【乙】ズンダ?、復活?、ハイメガ?
【レンザ無印】ステキャン、攻め継続、ラッシュ覚醒
【レンザ2】フワステ、スピ覚
【レンザ2+】一人用の充実
【ガンガン】曲がるビーム、アシスト、サブキャン、GCO
【NEXT】ND、攻撃力低下、着地隙増加
カスコンじゃ無理だな、なんかISM選択思い出した
>>826 >>823の言ってる分だとハイパーストIIみたいな形式にするように聞こえたんだよな。
アレだと微妙に性能の違う同キャラがいっぱいいるだけで、結局「このキャラのこの性能が強い」みたいになってた。
つーかその方式でZに無印覚醒、
自由にDestinyのスピ覚をつけた(選べるようにした)
その結果が今の体たらくじゃねーの?
製作サイドとしては美味しい所取りなつもりなんだろうな
ああ寒い寒い
830 :
ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 05:13:20 ID:T7mlvT68O
まさか全機体にキャンセル付くとわねぇ…
何でも出来るようにすればいいってもんじゃ無いと思うケドなぁ。なんかつまらなそう。(^ ^;)
前作のフリーダムは原作であんなキャンセル覚醒みたいな事やって無いのに
何故あんな糞みたいなモン付けたんだよ。
考えた奴マジ死ね!!でも流石に次回作でわ…とか思ってたらコレだもんなぁ…
少し調整した連ザUのシステムで癌々やりたいっすわw
連ザの頃は見向きもしなかった戦場の絆が、ガンガンのおかげで神ゲーに見えてきた
>>830 ZERO3のIZMシステムを思い出さざるを得ないな
現状、NEXTも含めてあれよりも酷い気もするが
>>830 バランス調整の責任者がキラ厨だったんだろw
NEXTもスタッフほぼ同じなわけだが果たして開発陣はお気に入りどうこうよりもゲームバランスを優先させることができるのか!?
結果は火を見るより明らかです
どう考えてもフリーダムは歴代最強な訳で。
フリーダムが強くなるのはしょうがない訳です。
相変わらず最近のロケテは俺TUEEEEEしたい奴らによる無法地帯なのか?
>>836 動力も武装も歴代最強とは程遠い気がするけど・・・何が根拠なの?
そもそもゲーム中の強さを支えてるのが原作無視のキャンセル覚醒の時点で・・・
原作再現しようとして強さが壊れたのってどっちかというとMFじゃね?
キラと土門は弱いと腐女子がファビョるから厨機体になったんじゃね
キラに関してはキモオタも追加されるけど
アフロ涙目
MFは超強い性能よりドモンや東方不敗クラスの技術が要求される超職人用強機体にして
フリーダムは狂ってるダメ効率と特キャン上昇を修正
2号機は核一発のみで撃った後は抜刀して覚悟完了
Zは逃げにくい様に急変形にブースト超消費と武装変更に膨大な隙増大
グフカスはロッドが時間リロード制に
キュべは特Fはチャージに変更
これ位なら、ゲーセンの7強に気兼ねなく挑めたはず。
7強?自由キュベの二択ゲーかと思ってた
キラは最強なんだぞっ
クリスなんて目じゃないやいっ
キラが種覚すれば
ドレル=ロナなんか瞬殺なんだよっ
つまんね。消えろ
KOFでキムが強くしなければならないように
キラの機体も強くしなければならないんだろうか
NEXTのせいで無印がいいゲームに見えるんだからすげぇ
NEXTではストフリ最強にしてくれ
種厨は死んでくれ
いやです><
飛ぶというより頑張って大ジャンプのファーストとギュンギュン飛んでレーザー撃ちまくりの種が同等に戦えるのはオカシイよね
バランスより種の機体が強い方が重要なんだな
本当に蛆虫か
死んで欲しいものだな
そうじゃなくて強さのインフレが起きてる種をガンガンに混ぜている限り違和感は消えないと思うんだ
言いたい事は全く逆だ
自由ってハイマットなんちゃらとか言う全弾発射をやってるだけの
サイコガンダム並みの単純作業機体にしとくのが原作基準なんじゃない?覚醒も要らん。
もちろんアグニ並みに曲がったらクソゲーになるので維持に毛が生えた程度でいいよ。
覚醒とか原作無視だしな
人気も一過性だった
キャラ厨が開発にいるのはマズすぎるよな。
アンチがいてもダメだけどなw
まあ大本のバンナムとサンライズがキャラ厨みたいなもんなんだけどな
流石にゲームの機体性能にまで口出しはしないとはおもうけども
種が出しゃばるとゲームが駄目になるな
作品が駄目と言うか呪いかジンクスみたいなもんだ
種厨はストフリに踏まれて死ねばいいのに
そんな火病起こしても00の単体VSはでねーぞw
何故いきなり00なんだろうか
最近評判良いから種厨的には面白くないのか
すっかりアナザーの一作になった感じだな
映画も出来るか微妙くさいし
2機しかいない上にどっちも地味じゃん>00
兵器に対して地味という言葉を悪口として使う辺りが
種厨のゲテモノ趣味を良く表している。
00の発表まんたんブロード見たときに水島が「21世紀のスタンダードガンダムにしたい」って書いてあったけどさ
この発言見たとき「あれ?この発言種でも福田が言ってなかったっけ?」
って思った。
全国大会って7強以外の機体誰が出てたんだろ
おいおい、
>>863は、羽が生えてて動かない敵にビーム一斉発射をするガンダムが好きなだけなんだからイジメんなよ
>>863は常に海の上で戦って戦闘がバンクだらけのガンダムには退場してもらおうか
作品叩きしたいだけならシャア板池よカス
>>865 その7強にしてもほぼ2種しか出てなかったんだがな
ネット上ですら居場所が無くて種厨は困ってるんだ
そっとしておこうぜw
ニンニン
種虫
873 :
ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 03:24:31 ID:OLRcd02jO
むしろ種アンチの過剰反応が異常
批判したブログを潰したりした連中だから嫌われてるのさ
まぁ、理由もなしに厨厨言われてるわけじゃあない
バランス考えずにキラ最強にしろとか平気で言っちゃう
キラは中の人がスーパーコーディネイター時限定で覚醒
MFは中の人が格闘家の時限定で格闘派生
使用可能でいいよ
特定の作品のアンチはウザいよ、といいたいところだが残念ながら俺もガンガンのおかげで
Gガンアンチ気味だわ…
>>877 わかるわ
Gガンなんてシリーズ見る気もしないのにガンガンでいきなり最強クラス
ちびっこが叫びながらプレイしてるのはほほえましいが大半がいい年したヤツがGガン
最近じゃアレックスでもきつい
うまい人はMark2だろうがニューガンだろうがMF撃退してるけどさ
YES、WE C
なにがウザいかって、作品叩きするやつが一番ウザい
アムロも好きだしシァアも好き
シローも好きだしバーニィも好き
コウも好きだしカミーユも好き
シーブックも好きだしプルも好き
ウッソも好きだしドモンも好き
ヒイロも好きだしガロードも好き
ロランも好きだしキラも好き
シンも好きだし刹那も好き
でいいではないか
それで覚醒を3回も付けちゃうスタッフはどんだけキラ厨なのかと
対キラ限定でオート分離回避するシンパルス
暗いステージ限定で大量のGXbitを複数操れるGX
もちろんサテライトも同時発射可能
とかがいればキラが浮くこともなかっただろうか
種機体は連ザのままにしておけばいいものを
まぁストの換装ぐらいは許すけど
誰か
>>883のジュドーであるべき部分がプルになっていることに突っ込んでやれよw
シァア吹いた
プルは意識して仕込んどいたけど
シァアというミスは想定外だわ(´ω`)
種割れ覚醒=SEEDって意味もあったから入れたかったんだろうね
だがキャンセル覚醒は原作無視だから駄目だろう
コレのせいでつまらなく感じた人も少なくはないだろうし
種能力
・発動すると一定時間スピードなどの能力が少しだけ上昇
・攻撃力は上がらない・キャンセル不可
・一度使用するとある程度長い時間が経過しないと再度使えない
これくらいで良かったのに
それだけであの耐久では
原作っぽく覚醒はあっても1回が妥当だろ。バグで上昇もあるし多分死なない。
だがキラは最強、ノーリスク、ノーダメで俺tueee出来ないとヤダヤダ!って思ったから
3回に書き換えたと予想。耐久550はそのチート変更の免罪符として下げた?
>>893 じゃ耐久力+100でこれで良機体
>>894 覚醒はいりません
・・・ん〜次回作は期待出来そうにないな
連ザから実体化したフリーダムをラスボスにしてデビルガンダムをプレイヤー機にすればおk
つか硬直をとるゲームで一体だけキャンセルって明らかおかしいだろjk
それに気付かないバ開発
たぶんバンナムの中の人にキラ厨が居てパラ変更をカプに強要したんだろ。
連ザの自由の普通っぷりを考えれば
こないだ本スレにもいたなあ。着地硬直(笑)とか言ってるアホが
んな事言ってもゲームの基本仕様がアホなんだし
なんでBRの銃口補正を弱くしたのかが理解に苦しむよ。
銃口補正というか発生が遅くなったのか?
>>903 多分両方だな。連ザBRの発生Fは分からないが、ガンガンのは発生15F組も
銃口補正が良いとは思えない。格闘の空振りにすらBRが刺さらなかったりするしな。
種系は全体的に弱めでおけ
自由最強の時点でガンオタの半分は呆れて離れたと思われる。
他の7強と組ませると更に手が付けられない調整が、プレイヤーの四割を旧作に追いやった。
色んな意味で厳選された、残り一割のVIPプレイヤーが今日も頑張っております。
七強じゃなくて二択じゃね
自由は一番最強になっちゃいけなかった、アンチの多さ的に考えて・・・
だけど一部の奴らは自由最強じゃなきゃヤダって言っていた・・・つまり・・・
ビームでも格闘すらまともにカットできない仕様はひどい。
格闘強い奴は無双じゃないか、マップ広いのに弾幕は激しくて余計に離れがちになるし。
連係が独特すぎてやりにくい。
そういやクロスなんて全然決まらないな
>>907 取り合えず自由とキュベ選らんどきゃ良いからな
ガンダムが本当に集結したとしてこの能力差だとしてストフリなんか投入されたら大量破壊兵器どころの騒ぎじゃないよね
×この能力差だとして
○この能力差だとしたら
日本語が変だった訂正する
アニメ世界の話だからどうでもいいんだけどな
種厨はよく最強最強と口にするから仕方がない
スーパーロボットの癖にリアルロボットに入ってきて最強最強言ってもな。
それでも性能は良くてΖくらいだし。
なんかゲーセンにもネットにも変な人が増えた
一応バンダイ側は「最強の主人公ガンダムとパイロットは?」のインタビューに
「νガンダムとアムロ」って答えたらしいんだがなぁ。
機体性能だけならダントツで髭だろうがパイロット差か。
νやサザビーあたりが最強だったら多くの人が納得してたかもね
連投スマン
このインタビューは運命の放映が終わったすぐぐらいに
何だったか忘れたけど雑誌インタビューで見た
コーディネイターとニュータイプ
どっちが強いか
このスレ見て思うけど…
UC厨も種厨もどっちもどっちだな
ニュータイプなコーディネイターが登場すれば完璧ですね、わかります。
状況が悪くなると第三者を装う
つまり、仮にνが自由性能だったとしても、「アムロだから強くてもいいんです」ってか。面白いことを言う。
そんなもんガンガンスタッフの「キラだから」「師匠だから」「プルだから」と変わんないっての。
てゆーか、何でNEXTでチーム変えなかったんだか。ロケテで猛威をふるった機体は修正されてるが、
基本的に初期のキュベとかBZ持ちとか、開発の時点でマズいと気付いてないのがなんとも。
>>924 NEXTダッシュ考えるような連中だもん
本当にバカだよな
なんでもキャンセルできるくせに地上ダッシュにはわざわざ硬直つけるしw
あのズザーはマジで意味わからん
それを平気でマンセーしてる本スレの連中も少しどうかしてる
地走の滑りモーションはガンガンの頃にあったら意味があったんだがな。
マジで中庸とれないのなこいつら
○○が強い〜って言われたら、そいつの性能全部弱体化しやがる
こっちはまぁ少し残念な機体が一つ出来上がるだけだからまだいいんだが
弱いって言われてた機体を強化するときは細心の注意を払えよ
機動力上昇、隙軽減、銃口補正強化とか基地外の域だ
と言うワケで、全員に覚醒付けました(笑)
まぁガンガンの強機体って十徳ナイフみたいなヤツばっかだよな。
何でもかんでもそろってるって言う。
NEXTの新機体の強い連中も十徳ナイフばっかだったな、機動力が当たり前のようにあって、
BZなり復活なりファンネルなり。あと、全員即出し系のアシストばっかなのも閉口した。
ターンXのアシストとか、升のアシストから何も学習してねぇ。
934 :
ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:35:38 ID:QsKHA2ysO
速射系は機体性能低めのやつにつけてこそバランスとれるのにな
自由に超高性能なアシストつけるとかな
ガンガンはそのへんのバランス間隔が感じられなかったよな
よく自由を「使いこなせないと弱い」って擁護する奴いるが、違うよな
実際は「使い方知らないと弱い」だろ
使いこなすって表現が相応しいのは、ストライクとかサザビーとかその辺りの状況判断が厳しい機体だ
とりあえず〜で安定な武装のある機体はそれさえマスターしておけばある程度戦える
まぁ、サザビーとかは使いこなしたら強いキャラじゃないけどな
ストも結局半端機体だし
自由は使い方を知ってるだけで他の機体より確実に強いからな。
そりゃ自由同士ぶつけたら使い込んでるほうが勝つけど、
他の機体と比べた場合基本を知ってればにわかでも自由や升使う方が強い。
自由は射撃、格闘の隙を覚醒でキャンセル、あとは着地をサブ覚醒でごまかせれば並のプレイヤーなら普通に勝てる機体だもんな
覚醒コンボとかは手が着けられん
開発も酷ければプレイヤーも酷い
本スレ見てても変な人が増えたのがわかる
940 :
ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 18:04:30 ID:xv/lv+8r0
変なのが増えたのはSEEDからだけどな
それは言われてたけど、それの上をいってるのがガンガン
中野TRFの自由枡キュべ無しのシャッフル大会、結構アツいじゃん。
問題はシャッフルに連係出来ないKYが混ざるとグダグダになるところだが。
>>939 個性君とかな。彼は無印のスレにこもって頂いた方が良いと思う。
ゲーセンの方も、連ザ時代は歩きモンキーとかスピ覚デスコンとかだけは完璧だったが、
立ち回りがヘボいから駆逐されていた連中が暴れてる…
いや、大体のプレイヤーが萎えて1ライン店から離れてしまったから暴れていた、と言った方が良いか。
まぁそう言った連中が勝てるようになるのがガンガンの調整の方向性だから、カプコンの目論見は
達成されているんだよな。まぁ結果ゲーセンがどうなったかはともかく。
うざプレイが勝利に繋がる機体が多すぎる
Gガンが強いのはカプコンが作れば当然だと思う
スト2で一世を風靡したカプならではの芸当じゃん
スタッフに馬鹿いう前にガンガンのいいところのひとつでも
書いてやれ
ある程度強キャラ使わんと対戦で勝てないことやどうしても強キャラで絞られる
のは昔からどの格ゲーでもおなじさ
スパ2XからZEROやKOF97やってみろ
本田やアクマや暴走庵レオナのうざさは自由なんか可愛く見える
性能なんだぜ
そういう俺もガンガン万能機でもっと勝てるようにしてほしいが
そうだねプロテインだね
昔のゲームのバランスの悪さは、対戦ゲームがいっぱいあったわけでもないし、システムが完成してないという意味で許されたところがある。
VS.シリーズで言えば初代連ジなんかはそう。
ガンガンはそれまでに2on2のゲームを一体いくつ作ってきたのかと?
あの出来で販売はかなりアコギなことをやってるらしいし。
今はオンラインで定期アップデート、全国対戦できるようなゲームが周りにあるからぶっ飛びゲームを出せば一緒に客も飛ぶ。
今あるゲームでどうやって楽しもうかなんて考える時代じゃないことを製作は知るべき。
仮に5年以上前にガンガンが出ていたら、ギャーギャー言いながら客は付いていたとは思う。そういう時代になったんだよ。
本スレでは、みんな自分が最強みたいに語っていた
でも家庭用が出てネット対戦ができるようになっても、強い人と出会わない
つまりどういうこと?
みんな ガンダムだ
マジレスすると、2chなんて所詮口だけの奴の集まり
次スレ建てる奴はNEXT入れるのを忘れるなよ
連ザって格闘が入り辛かったかもしれないけど、仕様頻度的に考えればどのシリーズも変わらなくない?
※ガンガンを除く
連座はステキャンあったからねー
連ジは遅い機体が空中浮いてて背面にガンダムいたら空格フラグだったから
連座のシステム変更は悪くなかったと思う。
ブーストをジャンプボタン2回押すのは今でも嫌だけどショウガナイ。
2になってけっこう変わったけど、連座無印はソードの当てやすい前格だったりルージュの横格とか
わりと外しても隙がない格闘があったり、当ればBRキャンセルで攻め継続出来るし格闘の仕様は
まあまあだったと個人的には思う。
ガンガンは前情報見た感じでは、とにかくやれる事が多くて難しそうっていう印象があったけど
プレイしてみると攻撃と回避(移動)のバランスが取れてないから、あんまり状況に応じて武装を使い分けるっていう局面がなかった気がする。
ロケテいってないけど、NEXTダッシュでかなり細かく動けるようになるみたいだし、次は武装をフルに使う必要が出てくるのかなぁ。
956 :
ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 13:45:12 ID:0b/EQHJzO
>>954 むしろ俺はそのぐらい格闘フラグがあっていいと思う
それがあるからこその連携と立ち回りだし
連ザみたく、背中向けて滑り撃ち余裕ばっかされても困る
滑りってそんなにする?
ブースト消費が激しいから乱発なんてできないし
前ステビーならわかるけど
背中向いても大丈Vって意味で書いたんじゃないの
ゲームどうこうよりリアルネットゲーセン家ゲ問わずプレイヤーが酷すぎる
Zの通信とか連ザ1初期もアレだったけどロケテまであの有り様ってどういう事だよ
>>958 プレイヤーの質うんぬんの話は勝利至上主義が蔓延しすぎたのが原因かねー。
試合に負けて勝負に勝つ、みたいなことやっても他人は認めてくれない。負けてYoeeで終わり。
あとあまり上手くない奴ですら勝つのが当たり前みたいな考えをどっかしらに持ってるのも荒れる原因だな。
だから負けた時に相方やレバーや事故のせいにばかりする。
あと何だろ、昔と違うのはゲームの負けはゲームかリアルファイトでしか取り返せなかったけど、今は安易に掲示板で人格否定できるからなぁ。そっちで昇華できるわw
空格で思い出したけどレンジDXの時
俺ガンダムで相手シャゲとタイマン対戦したんだよ
まあとりあえず接射だのモンキーだのズンダだの使って
色々頑張るじゃん、対戦なんだし。
対戦後半に弾切れを見越して空格で3段くらい入れるじゃん。
相手体力赤くなる位にしたらイキナリ「バン!」とか台バン。
「タイマンで格闘かよー!ねーよなー!」とか相手絶叫。
何ルールだよ!って事が多かったな、変なゲーセンだと。
あと連座のとき自由と犬の組み合わせで低コストの犬が2落ちしたら
自由の人が「だから死にそうになったら逃げろってんだろ!カス!」とか絶叫。
その後後ろの人と交代して再び自由犬コンビが席に着いたら
自由が犬に「お前やんなくて良い!少しみてろ!・・・・・死にそうになったら入れ!」
もう笑うの通り越して呆れた。アレからガンガン出るまでVSシリーズ遊ばなかったな。
楽しむことより勝ち負け優先なやつが多いもんな
そういうやつは強いキャラしか使わない
このゲームはフリーダムとかぶっ壊れた性能ばかりでインフレしてるからな
>>960 連ジも連ジでいくつか壊れたとこがあったからなw
実際ガンダムの空格禁止ってのは結構あった。あれつえーもんw
ただ自分でシャゲ使ってガンダムにビーム戦押し付けるのは痛いなw
そういうローカルルールを自己中な解釈をする奴が特に多いのが最近のvsシリーズだな。
俺の周りだとSEEDあたりの頃からガチキャラに弱キャラで乱入して、ガチカッコワルイみたいなこと押し付けたり。
小ジャンプしたら強制的にCPU回避とかホント馬鹿だよな
まぁ小ジャンプは相手がやってきたら俺もやるけどねぇ。
ホームで二対一の相手にそれやって無視されて切れてるバカいたな。
別に強制というわけでもあるまいに。相手にも断る権利はあるんだぜ。その辺理解して小ジャンプしろって話。
ゲーセンである以前に対戦ゲームなんだから勝ち負けに拘るのは当たり前だと思うんだが
プレイヤーマナーが今までで一番酷いと思う、ゲーム内でもゲーム外でも
無印はわざとこんなシステムにしんじゃなかろうか
地ステップ強化も初心者のため
で、続編で全機体にキャンセル付けてりゃ世話ねぇな
>>966 PSPで操作することを視野に入れての地ステ強化だろう。
妄想も大概にな
>967
!?
ネクストそうなの?
そのまさかです
新しい00ガンダムは瞬間移動付きですよw
Gジェネやスパロボが好きな俺にはガンガンは楽しめる
ガンダムの原作は見ないんだよね 俺
974 :
ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 09:31:20 ID:v3dcfV0iO
相関あるのかその二つに
975 :
【大吉】 【1752円】 :2009/01/01(木) 16:44:07 ID:TcOLoUwAO
テスト
ロケテしてから随分たつ気がするがさすがに今回はやばいと思ったんだろうな
まあどんなに調整してもNDの行き着く所は結局バーチャロンでシリーズ終了フラグ
が立つだけだろうけどな
その辺りを見越して時間切れ時の勝敗方法をなんかで決めてくれればな
確信犯で現状と同じにするかもしれないが
>>959 >あとあまり上手くない奴ですら勝つのが当たり前
乙寺が連ザになった辺りから、当たり前になってきたと思う
お手軽強機体、耐久値に対して格闘の高ダメージ化、
接射が廃止された事による空中での接近戦を挑む必要性の低下、
空中でも相手の攻撃を簡単に避けられる空中ステップの誕生
要因はいろいろあるが、それがガンガンで如実になった
とりあえずマナー最悪で厨なプレイヤーが常駐したら、そのシリーズはもう伸びないと思う。
アケの対戦ゲームである以上、そこだけは公平性を保つように調整しないと廃れる
連ジDXはダブル375とかあって危うかったが
Z無印のハイメガから簡単に俺は強い、他人は負けて当然と思わせる様なバランスブレイカー
の存在は厨が率先して使うだろうし人間的にも偏った奴が増えてくる。
逆にまともなプレイヤーは次々にそいつらに呆れて止めていく。
つまり勝ちが簡単に手に入る仕様ではゲーム性は崩壊するし、盛り上がらないという事。
それでもやり続けるプレイヤーが感じるものは
もう一般人には理解出来ない面白さなんだろうね。
散々言われているだろうけど・・・
そんな長々と言わなくても、
対戦アクションが好きなのか、ただ単にガンダムが好きなのかの違いだろ
対戦アクションとしてもガンダムとしても満足できるゲームが連ジDXだったろ。
ガンガンは両立出来なかった上に開発のオナゲーと化していてもシリーズ扱いなんだぜ?
過去レスでも分かるけどもう良ゲーに期待してたファンは辞めるしかないのね…
過去最低の出来でもサザビーだったりビギナだったりが使えるだけでも嬉しい。
ガンガンはゴミだけど、そこらのガンゲーよりはやっぱり面白いからな。
ただvsシリーズ=至高のガンゲーだったのにたった1作でここまで堕とした開発は死ぬべき
シリーズものはまず最初に大ゴケしないことを前提にバランスとるべきだな。
個性化は少しずつやっていった方がいい。例:SEED→SEEDU
ただし続編が個性的→没個性的、になった場合はゲームとしては廃りやすい。例:Z→ZDX
ZDXは面白いけど無印が尖り過ぎて入荷少ない&やや動きもっさり目に調整
で好き嫌いが出たね。それでも全員強化するより良い調整なんじゃない?
尖りすぎっていうか未完成品だろZ無印は
機体数的にも
986 :
ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:38:07 ID:qW9VIkeUO
無印はロケテ
そう自分に言い聞かせて来た俺だったが、ネクストの糞っぷりに目の前が真っ暗になった
ポーカーで五枚交換っすか
素直に3枚捨てて上の役を狙えばいいのに
ストレートフラッシュ狙いか、ワンペアどころかブタにならなきゃいいが。
7強除いたシャッフルとかならかなりの神ゲーだと思ってるがな俺は。
満遍なくどのコストの機体選んでも戦えるのは嬉しい。
シャッフルとコスト帯を3つにしたのとコストオーバーはホント良いシステムだと思う。
野良の俺でも気軽に入れるし色んな組み合わせが来て飽きない。
一番の問題点は突出した一部機体の使用をプレイヤーのモラルに任せちゃった点だな。
7強ならまだしも突き詰めると2強でしかないからな
キュベにはグフが天敵なら自由グフが最強では?
なんて思ってた俺ガイル
開発者側は、原作再現に尽力した結果がこれだよ!とか思ってそうだけど
そんなに原作再現してゲームバランス取ろうと試みるなら、もう自由とか覚醒無限で6000コス耐久50とかでいいよ
V2もずっとABでいいよ
赤ザクもずっと3倍でいいy
原作再現の割には全般的に捏造技の方が強い件。
特にインパルスの原作技関連は酷かった。開発はシンに恨みでもあるのかと思った。
だってお空に人の顔貼り付けちゃう開発だもの・・・
ほ
わ
・・・。
・・・?
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
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