【奇跡が】LoV LORD of VERMILION 23【欲しいか】
【Q&A集】
Q:料金は?
A:チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円
Q:糞ゲーなんだって? or 面白そうなんだけどどうなの?
A:やってみて判断してください。現状では否定的な意見が多いです
Q:どう動かしたららいいのか分からない。
A:チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。
Q:置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない?
A:コスト制限がいくつか(90)、どのボタンがどういう意味なのか
プレイングフィールドに何体置けるか(3体)など
基本的な情報すらごっそり抜けてます。チュートリアルは必須。
Q:カードが遠くまで動かせないんだけど。
A:マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので
レバーで視点フィールドを動かす必要があります。
もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません
Q:使い魔の特殊技ってどうやって使うの?
A:使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。
特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。
サキュバスはあっという間ですが、オーディーンとか撃重です
Q:サクリファイスってどう使えばいいの?
A:サクリファイスには「使い魔にプレイヤーキャラのパラを載せる」
「HPを回復する」効果があります。使えるようになったらアイコンが出ます。
使って損のあるものではないので、どんどん使いましょう。
出来ればHPの減った前衛キャラにサクリファイスを。
Q:上手く攻撃できない。
A:攻撃範囲の長さや横幅を考えて、なるべく集中攻撃できるよう配置しましょう
1キャラだけ縦に長いのに横に並べて置くなど
バラバラに攻撃してると、個別撃破されがちです。
真正面から当たらず、陣形の右翼や左翼を攻めるのもコツ。
Q:ストーリーモードにハードってのが出てきたんだけど
A:使い魔が4体になる、特殊技を連発してくるなどの鬼モードです。
ハードが出てきた後もノーマルが選べるので、慣れない内はノーマルがいいでしょう。
ちなみにハードをクリアすると、良い武器が手に入りやすいと言われてます。
Q:高コスト3体置いておいた方が強くない?回復するにも遠いし。
A:コストが重いと、特殊技ゲージが溜まりにくいので
特殊技連発されるとあっさり押し込まれます。
最低でも一体は1コスを入れましょう(現状ではサキュバス推奨。)
Q:アルカナシールドやサーチアイって意味あるの?
A:アルカナシールドを封印しに行き、その後アルカナストーンを制圧した方が
普通にストーンを制圧していくよりも早いです。
相手がストーン上で待ち伏せしているようならば、シールドを狙いましょう。
サーチアイは、ミニマップ上で味方の動きを見えなくするもの。
ただし戦闘発生時にはミニマップ上に表示されます。
携帯コンテンツ ※利用料 月額315円
http://lordofv.net 出来ること
一人用モードである「ストーリーモード」の進行状況によって
それまでのシナリオを読み進めることが出来る。
プレイヤーのステータス、装備、使い魔のLv、過去の戦績、称号などを確認できる。
称号や装備品はここで変更することも出来る。
オリジナルポイントを消費して、装飾品を購入することが出来、武器や防具などを強化することが可能。
武器、防具、それぞれ携帯サイトと合わせることで10個まで所持可能。
マッチングスイッチによりマッチングの条件を自分で変えられる。(自分より強い人と対戦したいときなどに利用)
DoCoMoが7月7日の月曜日、午前9時から開始予定。
au、softbankは7月中旬開始予定。
【スマッシュ】 ※マニュアル&チュートリアル未掲載
1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
(開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□
2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
(発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□
※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、
また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます。
>1
スレたてありがとう
不死の骨龍ダンピ引いたんで
女キャラのセカンドカードを作ろうと思ったんだが
LovNetの機能を使って装備受け渡しても
男装備って武器しか流用できない?
この>1乙で決める!!
愛染はアレだから、神族だから仕方ない
一応複数だけど攻撃は低いってことで釣りあい取りたいんだろうよ
多分アレに当たって怖いのは機・海ぐらいだって
その機・海だって元より神・魔に雷多いんだから
ある意味仕方ないとしか
>>1 乙です
>>1 乙
でもさ、属性は水掛になるから置いといても、今度のカード追加の時にこの辺も考えてほしいな。
攻撃力低いが言い訳になるなら、ファントムにもゲートよこせ
偉大なる前スレ>1000のおかげで全員メフィストゲット
まあ、神は玄武罠とフェニックスの回復の威力を下げて
全員からサーチスキルを取っ払う、ぐらいしないとバランスが取れないと思うがな。
というか罠の威力関係逆にしてフェニ3速にしたっていいじゃないか
ニーズヘッグは強いけどな!
奴にシールドがついてたらもしかしたら最強だったかもしれない!
まぁなくても5強くらいにははいるんじゃないか?
強いよニーズヘッグ、だまされたと思って使ってみ?
>>1乙
夜間に低レベルプレイヤーいますか?
当方2℃レベル7
この前はオンライン対戦に誰も引っ掛からなかったよ
遥々秋葉原まで出向かないとないというのに!
神族弱体化が無理でも闇罠・速4のデメリット(低速のメリットでも可)
ぐらい付ければ多少は変わるはず
あとは少しダメージ上げすぎた単体攻撃スキル&オーバーキルのダメージ修正も欲しい
現状だと単体攻撃スキル+主人公レイピアで1体確殺ってのがダメ過ぎる
これが更に神族TUEEEEの原因になってるからね
ニーズヘッグが5強・・・?
罠とか持ってたら玄武的に考えて
そう呼ばれてもおかしくなかったとは思うけどな。
罠とコストの反比例はこのままでも良いとして
どうやってレイピア・剣無しに神・魔を止めろと
まあ4速にデメリット付けたら超獣も憤死するし低速にメリットが一番いい気がする。
主人公の速度でスキル付けるぐらいが妥当じゃない?
3速でサーチ、2速でシールド、1速でゲート・サーチ・シールドみたいな。
これなら海種のトリトンも見直される気がする。
ただ重盾が強すぎる気もするけど・・・
神単で調子こいて連勝してたけど、男爵になったら勝てなくなった……
デッキはほぼテンプレなんだけど、だからこそ対策されてるのか。
まあ俺自身の腕が足りてないってのもあるけど、とりあえずデッキ診断お願いします。
オーディン ペガサス フェニックス 玄武 セルケト
騎士レベルまでは、オーディン・ペガサス・フェニックスで開幕相手を強襲、
フェニックスで粘って相手のBPTもある程度削ってオーディンだけでも帰還。
オーディン・玄武・セルケトでアルカナまで走り、オーディンと玄武の火力で相手BPTをエクセレント、
っていうのが勝ち筋だったんだが、愛染入り神単とか相手だと最初の殴りあいでもドローになるし、
後半はフェニックスや玄武が仕事する前に闇ピアで乙り、
いつのまにかサーチ封じられてパズルで負ける。
今まで通り攻め一辺倒じゃなく、引き際の駆け引きも覚えなきゃならないんだろうが、
その時にユニコーンのいないセルケトじゃ役不足みたいなんだよなぁ。
ユニコ入れると玄武とフェニックスを削らなきゃならない。
だったらいっそアルカナを捨てようかとも思うんだけど、
セルケトいないとアルカナ入りわだつみデッキが厳しくなるし……
デッキ診断と戦略、戦術面で、神単使い先達のご意見を頂戴したいです ペコリorz
23 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 21:09:43 ID:3bB+J1Du0
>>1 スレ立て乙
前スレより下にあるから気づかなかったよ!
>>17 マッチングは称号LvによるからニートのLvは関係無しです
ちょっと流れ読めない質問で悪いのですが・・・
私のよく行くゲーセンがLoV人口少なめで
整理券を配るほど混んではいないんです。
しかし、2人組で行って対戦したくて後ろで待ってても
ずっとやってる大人とかいるわけです・・・
そういうのは店員に言えばいいのですか?
まだ学生だから逆恨みとか怖いのですが・・・
店次第としか
連コ推奨店だったら諦めるしかないけど
そうじゃないならルール破ってる方に問題あるので店員に通報しても問題ないよ
27 :
sage:2008/08/08(金) 21:31:29 ID:KgPnFRZN0
>>25 後ろで待ってるって何かしなきゃ
見ててウゼェとしか思われん。
直接言うか、一人が座っておいて
誰かが終わったらどいてもらえばいい。
それでも無理なら店員に言っとけ。
>>1 スレ立て乙です
>>22 おお・・・同士よ・・・(´・ω・`)
俺も今日男爵デビューしたんだけど、
一戦目からいきなりドラゴンボールのヤラレ役に当たった・・・
ランク9でバハムート、蠅、サキュとかのデッキだった
俺の亜人単が蒸発したぜ・・・腕に違いに呆然としざるを得なかったw
なんか男爵からえらくきつくなったなぁ、今日の戦績は3勝2敗
オデンのLV上げしないとだめかなぁ(´;ω;`)ウッ・・・
今日変な事が起こったので聞いてくれ
布団がふっとんだ
今日30回ぐらいやってきた
6勝して後は全負け
気分転換にCPUやったら、3匹目のぼすにすら負けたお
C,R,SRあるの、今気付いた・・・・
SRスカルドラゴン
Rケイロン
R酒呑童子
負けまくったら、いい防具一杯くれた(ような気がする)
32 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 21:50:21 ID:eMZT9Iof0
しかし金払ってLV上げってなんですな
>>32 やっぱこれLvあげいるんだ
今サイトみて気付いたが
対戦する奴、対戦する奴、レア山盛りだったり
Lv5ぐらいは上がってたな
ALL1で挑んじゃいけないのか・・・・
ALL1でもALL5ぐらいの差ならミラー且つ同じ腕でもないかぎりそこまで勝率に左右されないよ
流石にLV10ぐらいの差が付いてるときついけどね
ミラーだった弱点属性こんもりじゃない限りは何とかならんことも無い
まぁ全国やって当たる相手がイマイチ面白くないなと感じたら気分転換にちょこっとレベル上げとかでいいと思うよ
10差があっても腕があればなんとか勝てるさ
逆に言えば腕がなくても育てれば勝てるってことさ
それが良かったり悪かったりするわけだが
相手がおでん7入りで主人公差6あっても
腕次第で勝てないこともない
>>33 今日Lv1亜人単でやってきたけど、LV差5程度ならそんなに当たり負けしないぜ?
流石に朱雀+フェニックスには勝てる気がしなかったが。そんなに亜人が憎いってのかよ!
所で、ラースジャイアントって正直どうなの?
どうも「使うと微妙、使われると厄介」を地で行ってるような…。魔単には悪夢だろうけど、それ以外じゃ大して活躍出来ないんだよな…。
しかも魔単ならバサカ+ゴブリンアーチャーで対等以上に殴り合えるし。メフィさんとどっちのが良いか教えて亜人先輩。
>>38 複数弱くなったしメフィストも選択肢には入るようにはなったがまだ厳しいな。
メフィストだとまだ多いバハ入り魔単のサクリが止められない。
あと不死がほとんど見かけなくなったからメフィストの光が意味ないのもある。
ラースの方が安定してるとは思うよ。
メフィスト使うならグレムリンかリッチの3速シールド持ってくると結構良かった。
シールドの潰しあいは一方的に勝てるしね。
>>39 有難う、兄貴!
やっぱりラージャの方が安定か…確かに、当たるかどうかも分からない不死より魔種にメタ張った方が賢明ですね。
暫く6枚デッキのまま頑張ってみます。一体くらい弱体化入れたい気もするけど…。
>14
あ、俺だ。今気づいたw
メフィスト、きもたでも引けるだけラッキー!
2枚や3枚目でも泣かない
今日で連続4枚目のキモタ。お前等いいかげんにしろよ
>>38 当方
ラース・バサカ・ウィッチ・オーク・オークオラクル・ゴブリン
相手
バハ・ベルゼ・サキュ・酒呑
こりゃ勝てる、と思ったがバハがいい具合にベルゼを盾にしながらスマ連発、お互いガチ脳禁だったけどあっさり負けた
称号4だけどこんな人もいるのか、と思った
なんか勝率もすげー高かったし
IC二枚目突入
RとかSRは都市伝説だよな? な?(´・ω・`)
光ってるのをショップで今日初めて見て知ったよorz
キケロのブログ引き強すぎワロタwww
IC1枚目は
オデン・ペガサスくらいだったかなぁ
初めてのレアは虎にゃんこだったか
この前引いたばかりだけどな
次のうち正しいものを一つずつ選びなさい
1.ベルゼルブ
2.ベルゼブブ
3.ベルゼデブ
4.ベルゼバブ
5.ベルゼベブ
1.アヌビヌ
2.アスビヌ
3.アヌビス
4.アスビス
5.ア又ビス
51 :
22:2008/08/08(金) 23:35:42 ID:s8JAtkOh0
うう、神単使いの方はおられないのですかねTT
>>28 漏れなんて4勝4敗、しかも勝ったのは相性のいいアルビオン入り海単ばっかTT
同グラムのデッキに一度として勝ててないんだぜ……
52 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:37:00 ID:HBWadOMF0
>>50 ベルゼブブ、でも通じるんだよな普通は・・・・・・
でも敢えて3のデブで。
ふたつ目は勿論アヌス
>>36 >>37 廃プレイしてるトップランカーには、勝つ方法がないってことですねw
>>53 キモタ8枚
メフィ5枚
ギガス3枚
フォーマル2枚
これ以外のSR以外引いてませんが何か?
56 :
55:2008/08/08(金) 23:41:40 ID:CQifAlqh0
以外以外ってなんだよorz
今北産業いらない
チラシの裏
一ヵ月かけてIC一枚目を使い切ったぜ出たR以上は出た順に
SRギガス
SRメフェスト?だっけ
Rパワーズ
SRグレンデル
SRスカルドラゴン
ギガスとメフェストは速攻売りましたとさ…
>>57 IC1枚でそれって世の中どうなってんだ・・・
俺なんか8枚目で↑の結果だぜ
59 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:56:01 ID:eMZT9Iof0
カネツカイスギー
>>58 多分運を使いすぎたのだと思うんだw
まぁ、週1回ぐらいでコツコツやってきたからそれでタイミングよくひけたのかも
>>60 この前なんか4席全部開いてたから一番左に座って
10プレイほどで左から右の席全部からきもた引いた時はさすがにどうかと思ったよ
まあある意味運を使いすぎたが・・・
62 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:11:28 ID:5PcuIOKNO
今日は変なのに当たった
こいつの攻略法教えてくれ
Aセルケト大根ポルックス
B酒呑猿さっきゅん
最初にゲートに戻るから組み合わせ間違えてんのバーカって思ったら
サイドから出てきて俺真ん中のアルカナぶっ壊し中ですよ?ププなんて更にバーカしてたら
驚異的なスピードでサイドのアルカナぶっ壊された
急いで駆けつけたらアルカナ持ち三枚で攻めてきやがってたのよ
とりあえず雑魚だからエクセレントしたんだが
酒呑猿さっきゅんがふざけんなとばかりに追ってくるのよ
猿がしかも特攻してきて特殊使ってさっきゅんが…で
酒呑をあとちょいってところでもうサクリファイスとか舐めた事してくんのよ
エクセレント取られて俺涙目、アルカナも削られまくり
こっちもふざけんなとばかりに追いかけたんだけど逃げながら戦うのよ、今思うと時間稼ぎだアレ
なんとかエクセレントとったけどアルカナ削ってる場合じゃなくAパーティーが…くるのよ
その後にBが…防戦一方だよこれ
攻略法教えてくださいお願いします
63 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:14:18 ID:SAXn7LWQ0
>>62 あれだ よくわからないから同じ構成で動画で再現してくださいn
素直に殴り合えよ
敵メンツ分かってて移動遅いなら間違いなく石入りがFPなんだから
潰しあうしかないだろjk
>>62 まずそっちのデッキが何かわからないが
とりあえずいきなりアルカナ×3を放置とかありえなさすぎ
真ん中削ってても相手1速なんだからアルカナに乗る前に先回りできるだろ
100勝記念カキコ
r< ̄ ̄:.::ヾ:ヽ . . . ヽ
/ ,.--:| `;::Y }:::}:.:.:.:.:ノ , ―――――――――‐‐ 、
V:.:.:.:.:| |:.:.:.:._,ムぐく ̄\ ( おめでとう、わたし…… )
/ ヽ、 `゙''ー-┴ '" ヾ、. . :ヽ ` ―ノ―――――――― ´
/ ヽ :.:.ヽ:.:.:ヽ
レ'i .ィ_ム,イ i :.:.:.l:.:.:.::l
Y Vレ'V ヽ. /弋ーv、 i : .:.::i:.:.:.::l
| :.:.| ,.ィJカ V _,,,__V Y : :.:.:|:.:.:.:|
| :.::|.{. |::k| 7Tヽ. ! :.:.:.::|:.:.:ノ
パ l :l ヾ=' |:じ:バ | .:.:.:.:/ :./
チ V :\:::. ヾノ ゙ ! .:.:.:.:/::./
\Nヽ.. T7 ::::::. //ィイレ'
☆ ミ r、 >ー―ァュ<`″
l^ Y^ヶ ハ ヽ>>\ー--- 、
\ .| } / / ⌒i:.:.:::.:, へ.
黒星はその倍あるんだけどね。
だってAにいきなりアルカナ持ち三枚なんて普通やる?
最初はわからないじゃん;;;
>>62 そんなもん相手のデッキがわかった時点で察しろよ。
5体中3体がアルカナなんだからそれぐらい簡単に想像つくだろJK。
てかお前さんのデッキもわからんのに攻略法くれとか。
>>62 エクセレント>ゲート閉じる
もしくはエクセレントせず、一匹残して相手のアルカナ削るか戻って回復で。
アルカナ2でも石瞬殺だからなあ
機甲で相手が逆サイド言ってるときに
アルカナ2+フォーマル様で突撃したら
3週しないうちに割れてワロタw
>>68 さすがに見たら恐ろしく遅いのがわかるだろ
>>68 いや、仮にアルカナが一体でも止めにいくだろ・・・
>>68 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ ト旡≧/ /≦乏 \ 放置した結果がこれだお…
| | |(__人__)| | |
\ | | ` ⌒´ | | /
` ー------─― ´
というか移動速度でアルカナ持ちの有無がわかるんだから普通に戦闘しにいくだろ
1体でも居たら放置できないよ
今日、男爵とあたってやべえ2つ称号上だよと思っていたら
オデン、ゼウス、グレンデルという30コス×3のロマンデッキと当たった
レベルからしてネタで組んだデッキっぽいんだけど僅差で負けた僕神単ニド
>>66 おめおめ。
大幅に負け越しても楽しめてるお前はえらい。
>>68 それだけアルカナ持ちがいる状態でマップの速度で敵PTに
アルカナ持ちがいるかいないかを確認してない時点でダメダメ
さすがにここまでくると
>>68の人気に嫉妬と言わざるをえない。
スターティングガイドのDVD見て思ったけど
SEでかいな…
自分で調整してえ…
>>62 まあボロクソ言われても仕方ないわな……
でも、称号レベル5とかでもこれわかってない奴結構いるよ。
わだつみ入り逃げアルカナ相手に、APTからセルケト入れて左アルカナ狙いにいったら、
相手そのままサーチ潰してアルカナ踏み始めた。
テレポまで30秒かかるのに、相手にアルカナ入ってることをなんで考慮しないんだろうな?
そいや超獣デッキ増えたけど、厳しそうだな、あれ。超獣シールド持ちいないし。
シールド対策と壁要員に客将呼ぶ場合、リッチとスペクターどっちが優秀かね?
Aにサキュバス、バハムートがいて攻撃補助のためにマカラかハヌマーンを
入れようと思ってるんですが、どちらがダメージ効率良くなりますかね?
使いやすいマカラに一票
ハヌマーンとかインキュバスの溜まりはAに入れるよりBにしておいた方がいいと思うが?
弱いからすぐやられて特殊が出せない
インキュバス
>>83>>84 ありがとうございました。
Aで殴り負けるので、試行錯誤しております。
インキュバスはグレムリンと組んでも一戦目で弱点付与は厳しい感じでした
ってハヌマーンって4速なのか、なら逃げ続けて付与狙うこともできるんだなぁ
インキュバスなんてあの脆さで2速なのに・・・
サッキュンHP340ATACK55DEFENCE25特殊溜まりが早い
インキュバHP390ATACK45DEFENCE25特殊恐ろしく鈍い
制作者はどうみてもインキュバスに恨みがあるとしか、イケメン嫌いなんだろうな
無条件で全員弱点付くからなぁ
それよりも速度2に陰謀を感じる
確かにインキュが3速あったらもっと使われてるはず
まぁスキル2つ持ちだしとか思ったけど4速で2つ持ちも居たな
それでも魔種10コスで雷弱点付加はそれなりに使いどころあるほうだ
さっきゅんが贔屓されてるだけでございます
最近複数スマが出づらいっつかぐるぐるしてもキャラが回ってくれなかったりするんだがなんでなんだろうか
そのサテに問題あったのかな、前は軽く回してるだけで出たのに
>>88 インキュバスはオルトロスorオーガ+セルケト+インキュでBPTにして
制圧+戦闘型が使いどころかな。
>>93 インキュバスが弱点付与したところにセルケトのサンダーブレイクと主人公の雷範囲が炸裂
後はオーガと主人公の範囲通常でひとなでして終了
・・・まぁ現実はそんなに甘くないんですけどね
つかインキュが3速だったら魔種も相当やばくなるけど神族もやばくなるな。
オデン・ゼウス・インキュとか止めれる気がしないぜー。
不死単で、
ネクロマンサー リッチ レイス
とかって組んだらネクロの特殊でかく乱しつつ、
シールド持ち×3で速攻封印してアルカナ持ってないけどかなりの制圧力あるんじゃねーの、
とか妄想してみたんですがネクロマンサー使われてるシーンを見たことないんで、
もし使ってる人いたらどんな感じか教えてもらえるでしょうか?
あとサーチ封印したときにダミーがどう全体マップに表示されるのかもナゾ。
称号がLV2差、ニドLV7差、使い魔LV10差のテンプレ神単と出会った(全て相手が上)。
こちらの構成は不死単。
2速と4速だから逃げるも追うも出来ないし、ヤバくなったら離れて不死鳥。
それでも何とかペガサス/主人公倒すも全滅し、2ndPTのが突貫、相手アルカナにて敵2ndPTと衝突→痛み分けで撤退かと思いきや、相手は素早く帰還して4速が追ってくるw
当然追い付かれおでんに斬・鉄・剣・!
不死は神族にメタのはずなのに、こんな感じで終始押されて負けました。
どうやって勝てば良いのか教えて下さい。
また最後の局面で、アルカナ削られたら負ける&しかしぶつかればエクセレント取られる状況。
こんな時は相手に経験値与えるのは癪だから無視するか、それとも漢らしく最後まで足掻いて潔く散るか、皆ならどうする?
誰がメタなんて言ったよ
神族光多いだろ
>>94 確かに現実は・・・だけど決まった時が嬉しいけどねw
アレは実際に自分が使ってるサブデッキがそうなんだ。
APTがサキュ、ガゴ、ガルーダでBPTがインキュ、オーガ、セルケト
APTはサーチ封印と相手の撤退が目的。BPTで制圧しながら戦闘。
亜人・超獣単には涙目になるが、それ以外ならそれなりにいける。
>>98 何言ってんだ不死は主力が闇属性、神族の光はアヌビス/ガネーシャ/エンジェル他。
おでん入り神単には普通入ってアヌビスくらい。
どう考えても不死は神族メタだと思うのだが、最近は違うのか?
不死で神族と戦いたいならレイスなりデュラハンランサーなりで足を止めないときついですね
4速で逃げてフェニックスで回復をされると辛い
フェニックスはあれだけ先に殺せと…
神単の俺からすると不死戦は真っ先にシールド狙われるのが一番嫌だな。
シールド持ちがいなかったら逃げまくってずっと俺のターンだが封印されたら応戦せざるを得ないし。
一応シールド対策に玄武もいれてるけど骨竜に罠外されたら乙りファイス
>>92 カードやスリーブが汚れてて読み取りが甘くなってるとか?
105 :
97:2008/08/09(土) 02:30:56 ID:08yyXITRO
まあ何というかスマンかった(´・ω・`)
得意なはずの神戦で、LV10差もあったから有り得ない負け方をしたっていうただの愚痴なんだ。
普段なら神単は美味しい餌だよ。
フェニックスいようが玄武喰らおうが、号令掛けて殴れば相性勝ち、逃げてもシールド封印で乙。
それがLV10も差がつくとまるで歯が立たないのね。
しかもこちらはまだオーバーキルLV1なのに、向こうはオーバーキルLV3使用しかもレイピア。
巷で噂の壊れ性能OK→ヘビースタンプでキーカード確殺のコンボを味わったよ。
まあ要するに19時頃という賑わってる時間なのに、何でこんな格差マッチをさせられるのかが不満。
マッチの法則って称号レベル依存だと思ってたけど、今回は『対戦相手が見つかりません』の表示もなかったから、普段からLV2↑の相手と当たる可能性もあるという事だろうか。
そういうことだろ、レベル差10もあったらそらきつい
後はハンドテク鍛えるとか資産そろえるとか相手を狙う練習するとか
今考えたんだが撃弱点のDEF下げパワースタンプはどれほどなのだろう
ハルヒ落とすかグリフォン使えばなんとかなるけど
神に限った話じゃないけどDEFダウンと特殊技の即席コンボ強いわ
>>105 よくあること
称号2段階上と当たると、絶望的な気分になる
>>96 初レアがネクロマで気に入って使ってた俺の感想
技発動「めちゃめちゃにしてやるわ!」
すると小マップ上で自分の現在地から六つくらいの四角(パーティーの表示ね)
が四散してゆく(それぞれ敵味方のゲートだとか特定の場所に向かう)。
これが基本なんだけど、フィールド上にパーティーのダミーを置くわけでないから
相手から見えないところで発動しなきゃいけない。見えてたら当然追われるわけ。
そしてwikiにも書いてあるとおりアルカナ削ったりしたら当然ばれるわけだし、
ダミーは一直線にゲートとかの位置に向かうから
プレイヤーが左右うろうろとか引き返すとか挙動不審な動きしてたりするとばれたりする。
意外と使いどころが難しい技であります。
サーチ潰したら相手にはこっちのパーティーの四角が映らないから、当然意味の無い技になる。
基本能力としては、硬いのはいいけど35雷複攻をどう見るか。
上手く使うと栄えるキャラだと思うので頑張って下さい。
長文スマソ
ネクロ+罠とかどうだろう
どうでもないね
>>108 めちゃめちゃ参考になりました。ホント感謝です。
ていうか6つ程もダミー出るんですねw
サーチを潰すと意味が無い、っていうのも逆にサーチを潰す必要が無いって考えれば、
使いどころが難しそうですが、ゆえに使い込めばかなり面白いデッキ組めそうですね…
ステータス的にも不死20コスでこのステータスは悪くないと思うので、
色々妄想してみます。
まぁ、レベル差なんて相性差の前では飾りみたいなもんだけどな
スマ継され続けたら死ねるけど
>>77 オレの事かと思ったけど、よく考えたら本日全敗でした。
こちら ベガ スピカ アルタイル 主人公複数闇 使い魔全員レベル1 主人公15
相手 オデン ペガサス フェニックス 主人公単体撃 使い魔全員レベル10以上 主人公20
このレベル差でも勝てたからやっぱり相性って大事だね
相手がずっと固まってたってのもあるけどw
>>113 失礼だが、余程相手が下手だったとしか考えられない。
俺なら開幕突撃してスピカ溜まる前に撃破、エクセレント→サーチ封印。
後は罠に掛からないように自陣で待ち伏せたり、逆にBPTにいるであろうセルケトで制圧で死が見える。
アルタイルと主人公の闇複数程度じゃ相性勝ちとは言えないよ。
スピカ空撃ち誘ったり、罠を避けたりせず、相手がやたら突っ込んできたとかじゃないかな。
属性の相性でカバーは、LV10以上開いていると無理だよ。
しかもその場合は逆にメタられてもいるし。
最後の一行読めないなら寝たほうがいい
>>110 ごめ、六つは言い過ぎたw
wikiみたら三つって書いてあるけど、
四つはあった気がするんだけどな・・
ぜひ検証してくれw
とにかく、変な動きしなければばれない程度に
攪乱は十分できると思うよ。
ネクロマンサー広まって欲しいんだけどなーw
117 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 06:28:59 ID:W3Cdf0IYO
ネクロの特殊は先ず四散
そっから鼠算式で増えてたギガス
ネクロの有効活用はヴァンパイアロードと組ますことで真価を発揮すると思ふ
透明になってから「めちゃめちゃに(ry」して施設制圧とか
あとはユニコーンとかで足速くすればいい感じだが問題は戦闘力とかアルカナ制圧だな(´・ω・`)
ヴァンロと合わせるなら戦闘力も決して低くないよ。
ヴァンロ 大阪 ダンピール ユニコーン +α(個人的にレイス)
でどうだろう。APTはヴァンロ・ダンピ・レイス、開幕したら二体は落として引き上げ→大阪とユニコーンに変更→めちゃめちゃに(ry
絶対穴はありそうだけど。シールドスキル無かったり。
>>118 インビジの後に使ったら、こっちの姿を現すんじゃないか?
アルカナ持ちいりだと、ダミーだしても相手は石に向かって一直線だから意味ないわな
3速シールド持ちなのは評価してるけど、使って微妙ってのが自分の評価だなぁ
>>116 ネクロの特殊は3〜7個のランダムだぜ。
ちなみに動きが単調だから特徴知ってりゃ4つぐらいまではバレバレ。
5個以上になるとさすがにわかりづらいけど。
あと特殊な例としてゲートに戻るとダミーが全部表示消える、んで出た瞬間また現れるからうまいこと味方ゲート付近にダミー居る時に戻れば出る場所ごまかせたりする。
ちゃんと集中して見てればやっぱりわかるけどねw
まあ今は海もそれなりに居るし使えなくはないと思うが・・・ネクロいたところで海にはあんま勝てないか。
ネクロのダミーって、各施設に近づいただけじゃアラート鳴らないよな?
「発動位置から近くの施設に分散するように移動し、施設に近づいたらアラート鳴る」ようにすれば大分化ける技だと思うんだけどなぁ
大阪の駅周辺にある
1st200円コンテ100円のゲーセン知らない?
魔飽きたから海にいこうとしたがいまさらレベル差が15以上ぐらいあって全国いくとフルボッコだな
せっかくわだつみひいたのに('A`)
ふと不満に思ったのが、特殊使った時ってカメラが使ったキャラの所にいくよな。
サーチ潰して相手に場所を知られないようにしてる時でも、特殊使ったら位置がバレバレになる。
カメラ移動する意味なくね?
>>125 そういう状況の使用は自爆以外のナニモノでもないので、サーチ潰してるときのアルカナPTで加速装置使うときは逃げるときだけだなぁ
コレほんと直して欲しいよね、わざわざこっちにカメラ向ける必要ないのに・・・
自分のとこからカメラ動かさず、音だけにしろって話だよ・・・
アホだからなすくえに神は
特殊技カメラチラ見せはね、ユニコーン+制圧PTで駿足使ってアルカナ行くと見せかけてまた戻って回復したAPTでフルボッコエクセレントとかする時に使えるよ。
まぁ俺じゃなくて相手が使ったんだが。
アルカナ付近まで近づいて「あれ?まだ制圧始まらないっておかしくね?もしやシールドか?」と思ってたらさっきエクセレントくらった敵APT登場。
「ユニセルマンじゃねぇ!?」とわけもわからず戦闘にもちこまれまたエクセレント。
さすがは殺戮王です、まいりました。
ひでぇwwww
>>128 なんという逆転の発想・・・、相手は間違いなく「かかったな!阿呆が!」な気分・・・!
131 :
96:2008/08/09(土) 15:36:26 ID:rRKAC6vB0
wikiにもまだ掲載されてない詳しいネクロの情報ありがとうございます。
とりあえず「めちゃ(ry」>地味にシールド封印>アルカナ制圧
の流れが安定しそうですが、他にも色々使い道ありそうなんで、
何はともあれ使うとこから始めます。
しかし需要低そうなのに意外とネクロって愛されてるのかなぁと感じたw
モテモテぢゃよ
神が多いって聞いたから不死単作って全国出たら、
10クレして6戦バハ入り魔単、2戦スカルドラゴン入り不死単、
1戦グレンデル入り超獣単、1戦わだつみ入り海単……
漏れのリッチと蝶々が嘘みたいに溶かされました^^
レア買ってから始めるリアルリッチが多いのか、
はたまたサブカのオンパレードなのか……
なんにせよ、今から全国出る人、低称号は魔単ばっかだよ。
神単は高称号レベルに集まってるようだから、序盤の不死はサンドバックになるだけだZE!><
不死が速4なら神アンチだろうけどな
実際神にアンチなんていません
135 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 17:39:43 ID:SAXn7LWQ0
一時期 神が栄えて 神を狩れる ベルゼ、ガーゴイル入りの魔が流行ってきたんでしょう。
次は魔を狩れる 種族が流行ると見た
しかし スピードのせいで神アンチになれない不死って、、
>>133 何というか魔が多い日、神が多い日ってのがある気がする
昨日はおでんフェニとかと当たりまくったけど今日は何か魔が多かった
ずっと闇剣で頑張ったけど撃に変えた途端神と当てるのはやめてください
>>131 チラ裏だけど
初Rでネクロ引いて以来逃げPに入れてたんだけど
デッキ再構築でやむなくout。
しかし最近2枚目を引いてしまったんだぜw
こりゃ、「俺を忘れないでくれ」ってことなのか・・
ヴァンパイア姉さんも引いたし不死単を作ってみるかなw
神単使いだが最近はセルケトよりアルタイルのほうが怖い
闇複数で後ろのほうにやられると手こずる
特殊もウザい
後ろに控えたやつを上手く集中狙いする方法ってありますかね?
回り込め。以上
いやっほーう負け越しまくってるけど何故か5連勝できたぜ!
Rは全く出ないが関係なく嬉しいぜ!
複数攻撃強い気がするのは相手がばらけてないだけかな?
複数攻撃4体なんだけど今後は単体攻撃中心にシフトしていったほうがいいんだろうか?
だあああああああ
さっきやりに行ってたんだが対戦中フリーズしちまった
ここの人かわからんけど魔種単の方ごめんよorz
今日負けまくった
やる気なくすよ
バトルに勝てないんだがなんかコツを掴んでないんだろうな
通算13勝17敗北
デッキ何?
144 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:08:29 ID:SAXn7LWQ0
>>142 俺もそんなモン
とりあえずデッキと戦い方晒せ
魔・神が流行るのはしょうがないよ
神メタのカードが魔に揃ってるし、魔メタのカードも神に揃ってるからね・・・
かと言ってこの2つ以外の勢力使うと何気なく入ってるカードがそのままメタカード
だったりするんだよね・・・・
酒呑サキュバスワイバーンでガチバトルデッキ
あまりはセルケト大根
勝負に勝つよりバトルに勝ちたかったんだけど
今まで制圧メインだったからバトルの下手くそさが露呈した感じ
相手が炎弱点なのにバトル負けたり…今日は散々だった
勝負とバトルの差がわからんが
バトルは戦闘って解釈で良いんだろか
とりあえずデッキを考えた方がいいと思う
なんとなく中途半端なイメージを受ける
とりあえず魔単に限るなら
アルカナ制圧ならオルトロスが欲しいし
ガチ戦闘脳筋ならセルケト大根は要らないし酒呑が活きない
炎弱点でも超獣火力なら恐らく先に潰されるだろうし
FPに酒呑はオススメしない
資産が少ないなら無理に酒呑入れるよりも
C単で組んでたほうが動かしやすい
戦闘が下手なのは練習するしかない
相手の動き読んだり技のタイミング掴んだり
もっと簡単なところで言えばスマッシュの練習と逃げる練習しとかないと
魔種神族以外はダメだろこのゲーム
海種機甲はおでんとフェニックスで終了
亜人超獣はバハムートとサキュバスで終了
逃げるってコントローラー?
画面上でカードのを?
両方?
後一匹づつ倒されるから俺も集中攻撃したいけどなかなか倒せない
特殊は思ってる通り出せるようになってきたけど
>>150 コントローラーという発言に我もびっくり
とりあえず、相手にエクセレント取られない立ち回りが重要
一人でも生かして帰るようにするだけで随分変わってくる
逃げるときの基本は
・カードを相手に向けない
・速度4をなるべく残す
こと。大体は何とかなる。ランクが低いうちはまだコカとかアヌビスを上手く使えるのも
少ないはずだからしっかりやれば逃げ切れる
集中攻撃は画面の青枠見て、しっかり狙い定めるしかないかもナ
慣れてくればバハ・おでんを狙って落とせる
面倒なら複攻使うのも手だし
単体はスマッシュのために曲げて戻す時に青枠全部重ねてればいけるはず
不死は戦える。
混合種でもコンセプトがハッキリしていれば戦える。
>>142 陣形は基本的に散開型で挟み込む形などを取る。
こうすれば複数攻撃、特殊技はPTの半分しか喰らわない事になる。
どうしても倒されてはマズい使い魔や瀕死のキャラは後衛に置く。
相手が単体のみなら他3体で周りを囲めばダメージは通らない。
こちらの複数は敵全体を狙える位置、単体は相手のキーカード若しくは防御/HPの低い敵を集中的に狙う。
例えば魔種ならサキュバス。
戦闘中も瀕死のキャラは後衛に置き、また相手の残りHPにも目を配る。
操作が簡単な分、やる事は多いよ。
集中狙いと回避行動が出来たら戦闘の結果も見えるようになる。
そしたら効果的な撤退も出来るようになるから頑張れ。
頂上決戦や上手い人のカード裁きは非常に参考になるので、暇があったら観てみると良い。
>>149 終了かどうかはともかく、非常にきついのは事実ですね
早く種族ごとのカード枚数を同じにしてくれないかなぁ・・・
すみません、同じ効果の特殊技でもケイロンは溜まるのが遅いのにリッチやアヌビスはコスト相応だったり、速度上昇でもユニコーンだけ溜まるのが早いのは仕様でしょうか?
こっち神単5枚で、海系と当たったんだが相手の属性がほぼ全員闇だったんだ。
相手の編成が2速でシールドもないし、まともに戦うのも馬鹿らしくてガン逃げで
その試合は一度もまともに戦わずに勝ったんだ。
で、次も同じ相手に当たったんだが、さすがに相手も慎重になったのか
お互いアルカナ1つになったあとに追いかけっこに乗ってこず自アルカナ上から動かなくなった。
わざわざ殴り負けに行く理由もないのでそのまま時間切れ。
はじめての引き分けを経験したよ。
…俺、悪くないよね?
きっと仕様です
つか同じ効果でもゲージ溜りが遅いとか書いてないのもあるね、ゴブリンケイロン涙目
逆に書いてあるけど明らかに普通の10コスと溜まる速度が変わらんキラーフィッシュ
みずちの裏面見てて思ったんだが
村で一番醜い娘、泉を覗いて「私の代わりにありがとう」
水霊は激しく怒り狂い、村ごと水の底に沈めた。
何に対して「ありがとう」で、何で水霊様怒ったんだ・・・?
てめえの為にやったんじゃねえんだよブスが!
もういいめんどくさい!人来るぐらいなら村ごと沈めてくれるわ!
って具合じゃね
神:最強
魔:永遠の2番手
超亜:魔と対消滅
海:魔と対消滅
機甲:神、不死にフルボッコ、それ以外は何気に戦える
不死:機甲楽勝、他しらね
なぁ、SRって都市伝説だろ?
Rは6枚あるのにSRなんて出ねーよ
今日もワータイガーを引いてそう思っていたら
横の台で颯爽とおでんを出された俺に一言
>155
しいて言うなら神単が悪
海単に勝てない不死が通ります。
みずち、ニクサー、トリトンが入ったデッキに大体殲滅させられます。
こっちは
APT フランケン、レイス、ダンピール
BPT 落武者、スピリット、(バニーorコカ)
って感じです。
こっちのレベルはCPUで遊んでたんで16、使い魔は5-8くらい
ほとんどの相手は、こっちより低いのに。。。
もう、腕の問題ですか?
少し前は落武者をスカラベにしてました。
>>158 みずちの嫌いなものが「おごり高ぶる人間」
っていうので答えは出ているかと・・
村一番と村二番の女→人間ごときの比較対象になるとかマジ不愉快だわ〜 →ぶっころ
村で一番ブスな女→お前のためじゃないから、つーかどいつもこいつも自惚れんな人間風情が
結果:村壊滅(´Д`)
167 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 21:05:18 ID:IQ16vsdW0
こんにちは
今日2x歳にして初めてゲームセンターにつれていってもらって
LoVに興味を持ったんですが
いきなりゲームするのは難しいですか?
つ、つれますか
>>164 肉・鳥は不死蝶で無効化可能
後は犬でゲージ減らすとかすればおk
わだつみ?しらね
>>167 チュートリアルやれ
チラ裏かもしれないんだけど・・。
IC残り半分まで来てサキュバスとフェニックスが当たらないのは仕様ですか?
これって物欲センサーなのかな・・。
神:全デッキに5分以上付けれる
魔:戦闘だけなら全デッキと5分以上付けれる。神の対抗馬
超亜:劣化魔種。しかしメタ外なので可能性アリ
海:戦闘・封印戦では安定してるが制圧戦に持ち込まれると難アリ
機甲:相性ゲー
不死:魔・神の対抗馬。しかし他種族に有利付けらない(5分)
現状だとこんなもんだろ
神=魔>海種≧不死>>少し高い壁>超獣=機甲>>亜人
亜人が器用貧乏すぎる。
>>152 そんな不死に自信を持つ人にデッキ診断をお願いしたい><
主人公3速撃ピア
APT リッチ ダンピール アンデットバタフライ
BPT ヴァンパイア オルトロス セルケト
相手が神族ならAPTをリッチ、ヴァンパイア、ダンピールだけど、今日会わなかったTT。
APTはアンバタで相手の特殊打ち消してダンピールで相手PTを削る。
相手の強化持ち1体でも減らせたら逃げてBPTにタッチ。
オルトロスのダッシュでセルケトを右アルカナにぶちこみ、
ヴァンパイアとオルトロスを盾にアルカナ制圧→シールド封印。
あとは後退しながらセルケト殺させて撤退、
ヴァンパイア・ダンピール・リッチあたりで消耗戦に〜って流れ。
スカルドラゴンは持ってるんだけど、低ATK複数攻撃がいまいち信用ならなくてヴァンパイア使ってる。
オルトロス+セルケトは、序盤見るであろう海種対策と、シールド封印以外の戦略が欲しかったから。
バハなんかは撃ピアとかでなんとかなるんだが、何より怖かったのはマンドレ。
マンドレだけ倒そうとしても、逆にカウンターで全滅とか……(´;ω;`)
不死で持ってないのはヴァンパイアロードとファントム、ネクロマンサー。
オススメのデッキレシピを教えてください><
>>160 デッキによるけど不死だと機甲単相手は
スピカポルックスが入ってる事が多いし制圧面で負けてるから不利付くよ
相手がヘタレなら知らんけど
174 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 21:24:46 ID:IQ16vsdW0
チュートリアルって何回も出来るの?
>>164 デッキから察するに魔種・神族・超獣・亜人が相手なら
圧倒的に負けるデッキではないねぇ・・
神はレイス・落武者・ダンピールorフランケンで相手して
魔はフランケン・主人公撃装備・あと誰か
超・亜はダンピール・スピリット・あと誰か
戦闘時はこんなところかな?
(知ったかぶってたらスマソ)
正直不死メインでこの上、海も何とかしたいとなるとかなり厳しいよ。
その理由としては、
1、雷属性持ちの不死の奴らのコストが意外と高めで、デッキに組み込みづらい
2、あとそいつら1枚程度じゃで海種はどうにもならない
どうしても解決したいとなると、
火属性(対亜人・超獣枠)か何かを捨てなきゃキツイと思うよ。
んで客将で雷属性の奴ら連れてくるとかね。
まあ秋になったら新カード追加されるらしいから、
それによっては超獣、亜人デッキ増えるかもしれんし、
今のうちスピリットとか鍛えておいてもいいかもしれん。
あとハンドテクに自信あるならフランケンを玄武に変えれば
コストに余裕ができるんじゃないかな?
>>158 一番目、二番目に対して「何調子に乗ってんだ、ふざけるな」→娘溺死
三番目に対して「いい加減にしろ、つーかこのムラにはこんなのしかいないのかよ!」みずち激怒。
てか、みずちって精霊というよりは下級の龍みたいだけどね。
177 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 21:33:44 ID:Ha5QTxJP0
あのレバーのそばにあるボタン真剣に邪魔なんだけど・・・。今日もコカトリス技くらってガチャしてたら押してしまったよ。
何考えて作ったんだ?とってくれ。あとストーリーの経験値は2倍にしておいて。
>>172 診断と言われても、何が困ってるのか良く分からないかな。
2ndにリッチを引き入れて、アルカナ外で敵を足止めしながら制圧の方が安定すると思う。
見た感じ魔種相手に苦戦しないか?
フランケンはオルトロスをユニコーンに変えたりしてなるべく投入したい。
撃主人公とフランケンなら魔種は喰えるし、大根サクリにもフランケンサクリで対抗可能。
てか不死蝶でサクリが消せる。
左手でレバー、ボタン操作
右手でカードで微調整
たぶんどっかの馬鹿が「左手でレバーとボタンを動かして右手でカードを動かせるようにすればお客さんも喜びますよ」
とかいってそのままつけたんだろ?だったらロックボタンも付けろと。
上の不死についてはゴーストでも入れておけば?コスト10だし特殊技である程度壁にもなれるしぴったりじゃね?
>>177 あれは右手でカード操作、左手で移動/発動するのに重要だから外されちゃ困る。
てか左側にロックボタンがないのはおかしい。
>>171 「神≧魔」に一票
神は4速かつ戦闘能力が悪くないメンツが多く、愛染の距離不問サーチアイ攻撃やアヌビスの機動力抑制など、相対的機動力も頭一つ違う
デッキの自由度、引き出しの多さはやっぱり武器だと思うのです
>>172 「不死=鈍足」というイメージを逆手に取って、Aptにアルカナ持ちを入れるのも面白いですよ
不死は「低火力&高防御&鈍足」なので、自陣側に引きこむ待ちスタイルになるような展開に持っていかないと、現状ちょっとキツイ
あとは、全滅してでも自陣ストックプレイスに戻るという選択も必要になるかもしれませぬ
>>174 まず半年ROMります
コカトリスは指三本でレバがチャしなさい
184 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 21:50:00 ID:SAXn7LWQ0
おれも179派
185 :
172:2008/08/09(土) 21:50:06 ID:fLqWrMXo0
>>178 悪い、神単対策デッキを作ったつもりだったんだが、低称号だからか魔種が多くて、
さくっと負けちゃうんだよ。
全国の不死単はスカルドラゴンが多いらしいけど、いまいちその強さがわかんないからヴァンパイア入れたんだが、
ヴァンパイアも戦況を変えるほどのパワーはないのな……
三国志の呂姫のつもりで使ったんだがTT
聞きたいのは、
・スカルドラゴンの強さ
・不死の弱点である戦略の狭さ(アルカナ戦、逃げ戦に持ち込めない、足が遅いからPT入れ替えも滞る)をどう補っているのか
まあ、つまり全国で不死組む際はどんなのがポピュラーか、ってことかな(*゚ー゚)
>>171 魔=海だと思うけどな。少なくても≧かと、そこまで差は大きくないと思うけどな。
>>182 不死は待ちじゃないよ。
相手にアルカナ居ない限り、シールド封印してマイペースに制圧してれば良い。
戦闘は無理にエクセレント狙わないで、アルカナカウンターを喰らわないよう引き際を心得れば2速のデメリットもそこまでじゃない。
>>185 神対策というなればゼウス・玄武の罠外せるし
確か闇複だったと思ったから骨竜強いぞ
戦い方は盾封印しつつ持ち前の防御の高さ生かしながら制圧じゃないか?
変則で回復役入れたりしてもいいかもな
>>185 俺は骨竜は入れない派。
複数弱体とコスト面、また不死ならグレンデル以外の罠は喰らっても痛くないのが理由。
でもヴァンパイアと主人公闇武器で十分神族に対応出来てるよ。
因みに俺は君と同じ不死メインの混合種。
足の遅さは深追いをしなければ気にならない。
相手のキーカードを倒したら、追う必要はない。
良くみるテンプレ神族はおでん辺りを倒したら撤退して、セルケト入りでエクセレント取り続ければ勝てる。
無理をしない事、相手にアルカナカウンターをさせない事、全滅しない事を心掛ければ、エクセレントと地味な削りで押し勝てる。
神族が万能で、魔種が殲滅なら、不死はマイペース型と言える。
因みにマンドレイク+木霊+グリフォンを引いたら諦めろ。
デッキ診断願います
APT わだつみ アクア みずち
BPT シーパン セルケト 生き残り
普段はAPTで戦闘でセルケト召喚でアルカナ割ってますが、神族相手になると勝てません
とりあえず資産はコモンは全部あります
R以上はラースジャイアント リヴァイアサン 酒呑童子 朱雀 ゴブアチャ ベルゼ
セイレーン バサカ ニーズヘッグです
階級は戦士 回数はCPU合わせて80戦くらいで
対人は8勝10敗です
今日負けた6敗のうち、5敗が神単だったorz
戦闘に持ち込んでもけっこう強いし、おでん凶悪。エクセレントとれそうなところで逃げられる。
お互い自陣に帰ったときは、SPの違いでアルカナを地味に削られる。
神と魔以外は終了なのかなorz
>>187 (´・ω・`) 同じでは?
待ちスタイルといっても、「待ちからのカウンター狙い型」ではなく、「序盤リードからの待ち狙い(=泥仕合)型」って意味で受け取っていただけるとコレ幸い
だから
>自陣側に引きこむ待ちスタイルになるような展開に持っていかないと
と書いたわけです
「待ちからのカウンター狙い型」だと、カウンターのカウンターを取られた場合、機動力の関係上戦果がイマイチだったり、逃げの判断ミスが命取りになる
特にリードされてからの逆転劇は、不死単だと余り得意なパターンが存在しない、というかリッチ様にすべてがかかってる感じ?
>>190 海やめて魔にしてベルゼ入れる→神とも頑張れるかも!
本日の戦績22戦14勝8敗
超獣→神族デッキに乗り換えてよかったです
オーディン誰かくれぇえええ
195 :
172:2008/08/09(土) 22:23:03 ID:fLqWrMXo0
>>192 そのコンセプトにそったデッキの例を出していただけると><
実際、アルカナ持ちを入れることは鈍足不死にとって悪くない戦法とも思いますし。
現状の資産はコモンはすべて、R以上は
デュラハン・ランサー スカルドラゴン ヴァンパイア ダンピール
です。
魔種相手だと、アンバタでサキュの強化を打ち消して、ダンピでこっちを強化しても、
アンバタのもろさもあってジリ貧になってまいますTT
>>193 その発想はなかったわぁ
>>192 なるほど。
でもそれは待ち型というより殲滅型と言った方が適切じゃないかな。
リード取られてもひっくり返せるのは制圧型だけだし。
>>190 マカラとリヴァイアサンを入れると良いよ。
わだつみは海単じゃ使いづらい感じ。
それだとシーパンサー召喚した時に何も出来ない訳だし。
こうしてLoVから神以外の全てのデッキが排斥されたのであった。
>>195 ぶっちゃけサポート系いれすぎると
(アンバタみたいにもろい奴とか)
戦闘が帰って弱くなるとオモ
>>186 海種撃:クラーケン(75),アクアライダー(45),キラーフィッシュ(40)
魔種雷:オルトロス(50)(複),ディアボロス(90),オーガ(55)(複),インキュバス(45),サキュバス(55)
やはり海種の方がだいぶ分が悪いかと
164です
>>169 >>166 ありがとうございます。
スペクターはフランケン入りそうに無いんで、ごめんなさい
不死鳥、犬、考えて見ます〜
>>175さん、知り合いの方ですか・・・?w
勝率は半々って感じです。
対海種、あきらめようかなw
ハンドテクなんてもの合ったら、、、
でも、ちょっとだけ、玄武やって見ます!
>>191 現状だと亜人超獣海種機甲は神族と魔種の食い物でしかありません
カードが少なくて取り得る選択肢もなく、神族魔種のSRが超強力メタで
低コストの使い魔で大幅にそれを強化できるんだから仕方がないよね
勝ちたいなら神族か魔種を使って他を食い物にするしかないよ
>>195 悪いけど此所で俺のデッキはまだ晒したくない。
機密事項なんだ。すまない。
でも殲滅/逃げ/制圧のバランスを考えれば行き着く先だと思うよ。
また今流行のデッキに対して有効なのであって、晒した結果真似されて対策されるようになったら無意味だ。
だから考えるヒントは沢山あげたんだから、自分で探し出すのも悪くないと思う。
あるランカーが語ったのだが、このゲームはより深く考えた人間が勝つ。
システムが非常に理解しにくく、駆け引きが何処に存在するのかが見えにくいゲームだからこそ、そこに付け入る隙がある。
より深くシステムを理解した奴が勝つんだ。
コモンコンプする程やり込んでいるなら多分俺より経験は上だ。
リプレイを見ながらじっくり考えれば、俺より効率的なデッキが思い付くんじゃないかな。
>より深く考えた人間が勝つ
ゲームって基本同じ条件で競うものなんだけど、プレイ条件が同じ人が一体どれだけいるのかと
違うんだろうが、社員乙という言葉を投げつけたくなる
>>201 そんな事はない。
亜人も超獣も、種類が少ない分優秀なカードが揃っている。
海種は選択肢も幅広く、どれも優秀だ。
海種の問題は神をメタれても魔に喰われ、魔をメタろうとすると逆に神に喰われる点にある。
超獣/亜人は魔メタの癖にサキュバス/バハムートが止められず、地味に炎の多い神族に対抗手段がない点にあると思う。
>>202 一番効率的なデッキは結局神単に行き着くんだから考えたって無意味だろ。
海だろうが機甲だろうが亜人だろうが超獣だろうが不死だろうが所詮「神族を組むための中継デッキ」にしか成り得ないんだから。
海種で魔種相手はそこまでキツクないよ
海種使う場合は闇属性はマカラ・みずち・(リヴァ)で補えるから
主人公が大体、撃武器持ちになる
魔種の主人公は撃・闇の2択なので言われるよりはキツクないよ
このゲームって最強のメタカードが回転率の高い主人公だからね
>>203 まあ勿論バランスは悪い。
勝てない相手にはどうしたって勝てないし、神族は壊れ気味に強い。
でも皆単一デッキばかり組むけど、知られてないだけで混合が安定して強い事、それから上位に行くと考えている深さが違うという事が言いたかったんだ。
ただ上位に行くと主人公のLV3OKがぶっ壊れてたり違う問題が噴出するけどね。
>>200 玄武は闇レイピアLv3が来ると瞬殺される可能性高いから
そこら辺を腕や工夫でカバー
あとリッチ君はかなり使える
それと知り合いではないと思うよ〜
通りすがりの不死使いです(´ー`)
>>204 何か特別優秀なカードってありましたっけ?
>>204 全然否定になってないぞ
海種は特化しなければ勝負にならず、超獣亜人は
メタにすら歯が立たないことの追認にしかなってない
コカトリスとかじゃね?
>>205 そう言うのを思考停止と言うんだぜ?
神族は壊れてるけど、神族が最終地点な訳がない。
神族ばかりが全国に流行っている現在、神族を強力にメタってる俺はなかなかの勝率を維持してるよ。
神族が万能に突出してるのはそうだけど、それは神族が安定した強さを持っているだけであって、神族が増えればその分それに対するメタデッキが増えるのは当然の事。
現状でも神/魔以外の種族にもやれる事はある。
>>206 要約すると海種は主人公が大抵激武器だし、相手主人公が
雷武器持ってることは少ないから魔種辛くないよって事になるんだが・・・
>>212 大抵神族か魔種メタに特化してもう一方に食われるんだけどね
215 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:06:27 ID:IQ16vsdW0
このゲーム、東大レベルの頭じゃないと出来ないのか?
さっきから神一択って主張ウザいよ
いいじゃねぇか好きなの使えばさ
みんながランカー目指してるワケじゃ無いし
お前の価値観押しつけんな
>>210 その通りだ。
なんか超獣/亜人が駄目な子みたいな言い方だったから良い所はあるんだぜと言いたかったんだが、ややこしい言い方になってしまった。
結局
>>214に行き着くんだよね。
ただ不死は神/魔に有利つけられるので、第三勢力として名を上げる可能性がある。
そうすれば他種も少しは流行るんだと言いたかったんだ。
ただなんか熱くなり過ぎた。
そろそろROMに戻るわ。
>>216 現状楽に勝ちたいなら壊れ気味の神族を使うのが一番楽、というだけの話かと
好きなのを使えばいいという主張ももっともですが、ボコボコにされ続けたら面白くない
というプレイヤーの心情もまた事実ですからね
勝つと楽しい負けると悔しいというのがベストな状態なんですけど、現状のバランスだと
全てのプレイヤーに状況は不利だが一層奮起せよ、と言うのは難しく
やる気が萎えてしまう人も多いのではないかと思います
俺はサキュバスをデッキから外すくらいならこのゲーム辞める位の勢いなんで
どんなに神族が強くても魔単で頑張る俺にゃ関係ないぜ〜
勝利確定でサクリ余ってる時は終了間近にサキュにサクるのが最高!
みんな好きなの使えばいいんだよ
俺は超獣を使い続けるさ
メタれば勝てるというけれど
神族を食うためのデッキを作りたい訳じゃない
神族を食うためのデッキで対戦したい訳じゃない
デッキが多様でなければ飽きるの早いし
それでも俺は超獣単で行きますとも。
グレンデル無双が好きだから。
すれ違いだったらすんません・・・・
5ステージのニードヘッグの弱点属性はなんか光だった気がするのですが、
気のせいでしょうか・・・・?
>>216 ウザいも何もそれが事実。他の種族全部排斥出来るほど強いんだから。
ケチ付けるなら俺達じゃなくてこんな糞調整した■eに言ってくれ。
>>217 魔種も種族そのものが強いって言うよりもサキュバスと一部のR・SRが強いだけでそれ以外はビックリするほど強い訳じゃない。
寧ろ戦闘能力だけなら圧倒的に超獣の方が強い。ただ亜人も超獣も枚数が少ないせいで組むデッキがほぼ固定されちまうのがな…。
>>219 >>勝利確定でサクリ余ってる時は終了間近にサキュにサクるのが最高!
今日やってた?つーか今日オンライン対戦でさっきゅんにサクリしてるの何度か見た
>>223 仲良くなれそうな気がする
超獣で速さを追い求めた結果
APTグレンデル、ワータイガー、ワーウルフ
BPTニーズヘッグ
という全滅したら終わる謎の4枚デッキに
勝率5割だけど趣味に走るのは楽しいわ
>>225 サキュバスの強さは際立ってますよね、10コスの速度で複数強化できるのは
サキュバスとエンジェルだけですから・・・ってこれもまた神族と魔種だけなんですね
マカラ、レイス、アンデッドバタフライのどれかが自軍にいないと最初の衝突で
競り勝つことは難しいかと、相手は3速でしょうし
>>227 APT ワータイガー、ワーウルフ、クァール
BPT セイレーン、レオント、バニー
俺はこんな感じかな
場合によって、レオントケンタウロスをAPTに入れて
レオントで相手の弱点を撃にしつつ、虎狼の攻撃力上げて一気に殲滅とかやる
俺もグレンデルを手に入れて趣味に走りたい…
まぁ、サキュバスに対抗してるのがマカラじゃね?
>>228 ほんと種族間のバランス悪いよな・・・
後ろに逃げれば強化をまるまる無駄遣いしてくれる下手くそなんてそうそういないし
そもそも相手が三速だから逃げるのも難しいわ
亜人超獣使いの人は相手魔族でAPTにサキュバスがいた場合と
サキュバスとバハムートがいた場合ってどうしてる?
てかまぁサキュバスがいるのはほぼ確実だし、バハムートも大抵いるし
サキュバス、バハムート、ベルゼバブってのが多いんだけどさ
232 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:57:51 ID:SAXn7LWQ0
カードもダブるしさ
一部の種族が枚数不足でバランスが神、魔に偏るなら
いっそ追加カードあるまで 休止しようぜ
腕は激しく鈍ると思うけどね><!
>>230 ただ確かマカラの防御減少は割合だったと思うので、もともと防御の低い魔種とは
あまり相性が良いとは言えないかもしれませんね
まぁ入れない限り最初のぶつかり合いは絶望的なんですけどね
というか種族6種類もあるのにカードが全種で100枚ってのが少なすぎる
せめてあと50枚ぐらい有ればデッキの幅も広がるんだけどね・・・
>>231 現在
>>229のワータイガー>ペガサスなデッキ使ってるけど
APTぺガ・クァール・バニーで出て特殊技でバハかサキュだけ狙って落として帰る。
ぺガでクリティカルでるし大抵単発2発で死んでくれる。
サキュかバハ落ちてりゃBPTは負けないから対バハは結構勝率いいよ。
ただグリフォン入りは当たったことないけどな。
魔種対策海に魚は必要なのだろうか
もう落ちるの前提でもクラーケン入れたほうが強くなりそうな希がす
超獣だがサキュの強化使われたら回れ右で逃げるな。
こっちも撃持ちが多いから少なくとも一度ゲートに戻らなきゃいけない程度のダメは与えられるし
その意味でも自陣深くに呼び込めればプラスになるしね。
サキュ+バハ+(グリフォン)まではなんとかなるんだが
それにプラスして主人公が炎レイピアとか持ってるとどうにもならんな。
あ〜あ、撃とか闇属性の単体武器が全然手に入んねーなー。
>>234 それを言ったらそもそも種族ごとにカードの枚数が違うのがおかしいんだけどさ
その上同じ種族で固めると色々なボーナスがつく設計だし
そのボーナスがつく全体強化の10コスは神族と魔種だけだし
大幅にアドバンテージの得られる回復は海種とまた神族だし
ええい、スクエニはとっととカード追加しろ、手遅れになっても知らんぞーー!
>>231 俺は4速超獣デッキだからワーウルフが溜まるまでは牽制なり遠いアルカナ狙い
サキュバス先打ちにはガチ逃げ
ワータイガーが溜まってたらワータイガー先打ちでサキュ誘い
サキュ使って来たら引いて、号令より単体強化の方が長いから切れた頃合いでワーウルフ被せて殲滅狙いかな
バハムート戦は4方向に囲むように移動
相手の後方に行くのはHPが高い主人公とグレンデル
APTはグレンデル以外攻撃撃攻撃だから複数攻撃受けない限り殴り負けることはないかな
240 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:15:14 ID:PTIA3Q7W0
そうだそうだーカード追加しないとやめちゃうぞー、、
っと急かしてみる
てふてふで雲散してから号令かけてますが何か
そろそろキメラの出番じゃないか?
LV3OKを10秒間止められるぜ!
>>242 使う前にレイピアぶっぱされて終わりそう
>>172 スカルドラゴンは大戦の反計みたいにカットイン出て罠を無効化出来るのが面白いから使ってる。w
わだつみとか光属性の海種にはどうにもならないのはヴァンパイアと同じ。
呂姫もヴァンパイアもツンデレだぜ。
相談に乗って欲しいんだ。
魔種使いだけどサキュバス、バハムート、ベルゼバブの3強使って
最初の当たりあいでいつも負けるんだけど、なんかコツとかあるんだろうか
デッキは
主人公闇複数、サキュバス、バハムート、ベルゼバブ、グリフォン、玄武
でっす
もうね…1日3000円とか使ってみんなに経験値を与える
ボーナスプレイヤーになっちまってるよ…誰か助けてくれ…
わだつみデッキと戦った時って、無理にわだつみを相手にせず、取り巻きから倒してわだつみを最後に残すのが定石じゃないか?
4〜5枚デッキになるしかないので、敢えてテレポ誘ってアルカナ持ち残して全滅させれば立ち直れないはず。
言う程易くはないだろうけどね。
今日はまけまくった
勝率だいぶ落ちたなぁ
2500円で
ラストジャイアント 2体目
248 :
172:2008/08/10(日) 00:58:29 ID:I+tdTvzO0
>>244 新曲「ニーズヘッグが倒せない」を聞いてくだしあ!><
最近はランカーの飛雷さんもスカドラ外してるらしいしけど、
スカドラのカッコよさはラースジャイアントじゃ味わえないからいいと思いますb
>>245 闇複数は単体のほうがいいんじゃ?
バハ・ベルゼ相手だと、初心者じゃない限りPT分散させるでしょ。
複数オーバーキルは3体以上入れないと単体のほうが効率いいし、
相手の一人を確殺できれば被ダメも下がるから単体のほうが結果的にいい。
デッキ診断重なって申し訳ないが、二時間かけてデッキ推敲したからアドバイスが欲しいです><。
コンセプト 不死メイン神メタデッキ
APT ヴァンパイア リッチ ダンピール
BPT 玄武 ? ?
余り25コスで、対魔対海あたりを保全したい。
亜人対策+スナイパーとしてスピリット+レイスて手もあるけど、
スペクター一体でサクリ要員って割り切るのもアリだし……
どうかご教授お願いします。
>>245 最後が何故玄武
あと蝿女は使ってないからしらん
俺は主人公雷杖
FPバハムート さっきゅん オーガ?
SPいんきゅん ワイバーン?
で組んでる
最初に勝ちたいならFPグリフォンは微妙に間違いだと思う
ガチ殴り合いだと溜まってないことが多いし
開幕スマッシュ連打が決まれば潰せないことはない
後は相手にエクセレント取られないようにしろ
>>245 上までの流れで今その相談ってのもアンタ度胸あるな・・・
その構成で神族に勝てないとか言うならまだしも、いつもとなるとちょっと・・・
俺に言えることがあるとすればスマッシュを頑張れということと
一匹落とされるときつくなるのでダメージを全体的に受けるようにしろって事と
現状主人公複数攻撃はイマイチだからレイピアの方が良いんじゃないかって事ぐらいだな
弱点ごとに20枚ずつで計100枚なんだよなあ
超獣と亜人はほぼ半々だからいいけど機工がかわいそすぎる
>>248 >>250 この流れでスマン…。
だが強い奴が魔種で猛威を振るってる今日び
ガチ魔種なのに負けの数のほうが圧倒的なへタレもここにいるんだぜ…
闇単体攻撃というと話題のLV3レイピアか…手に入らないんだよねえ…
複数攻撃が弱体化した今、単攻撃も混ぜていかないといけないのかな
>>249 玄武は魔種対策要員なのだが自分でもやや微妙だと思ってる。
やはりグリフォンは微妙なのかー
>173
俺のだと魔種用にデネブ入ってるんだよね;
光がスピカのみになって
骨龍ダンピヴァンパイアのガチムチ不死だと
歯が立たない
実際レベル上限以外はポルックスのほうがいいきもするが
>>252 強い奴落とすなら間違いなく単体の方が速い
俺も負け越し、しかもまだ十人だから偉いことは言えないけどな
グリフォンは悪くない、玄武対策にもフランケン対策にもセイレーン対策にもなるから
でも魔種で殴るって分かっているなら真正面からさっさと行ったほうがいい
そうなると相手が罠設置・打撃特殊に合わせてグリフォンしたほうが良いから
入れるならFPよりSPにした方がいいということ
あと場合によっちゃ闇レイピアじゃなくても撃とかでも十分
俺はいんきゅ使ってるから相手関係なく雷バースト出せるしね
主人公はそこそこ溜まり速いし
>>254 複数スマッシュに頼りすぎてはイカンのですね。
複攻2・単攻2になるように構築しなおした方が良さげだね。
魔種使いなのにこんなあたいにアドバイスくれるなんて
みんなありがとうだぜ つД`)・゚・。・゚゚・*:.
魔種なのに勝率低かったら、それはあたいだから
当たったら経験値ゴチとでも思ってくれ!!!
サクリ誤爆した時って相手にどう見えてるんだろうな
ゴブファ巨大化なんてなかなか無いぜ
ニド(リシア)をサクリさせたい・・・・!
と思った事のある奴は俺以外にもいるはず
キラーフィッシュが巨大化した時どうしようかと思った
すぐ死ぬしいい加減他のカードに変えようかな
巨大化するのはやられ役のパターン
>>255 気にすんな・・・俺も魔種だから
今までフルボッコしてきたのがおでんフェニのゆとりぐらい
海とか超獣とか怖くて(というかフルボッコされて)必死に腕を磨いたのさ
バハムートかさっきゅんにサクリはロマン
勝つためにはオーガだけど
>260
そこをてふてふで雲散してやる訳ですよ
あのー、唐突で申し訳ないです
メタってなんですか?メタって
今日の全国は面白かった。
栄斗vsfan氏なんて本当の全国最強決定戦じゃないか
>>261 んー10コスをいんきゅに割いてるからなあ
使ってみて面白いし無敵・弱化効果大半消せるのは驚き桃の木山椒の木だったが
>>262 ルビサファ時代から出てる鋼エスパーの硬い奴
>>262 適当に言うと、とあるデッキやカードに対抗できるもの>メタ
>>262 流行のデッキを予想して、それに勝てるようデッキ構成をチューンして対戦に臨むこと
それをメタゲームというのぢゃよ
対戦台に座る前から戦いは始まってるということぢゃな
なるほど、ありがとうございました。
今日使い魔カードが最初だけ3枚排出されたんだけど、あれはなんだったんだろう
>>248 丁度最近「不死メイン神メタデッキ」デビューした戦士です。
APT スカルドラゴン ヴァンパイア ポルックス
サブ バタフライ ダンピール
プレイヤー闇片手剣
開幕自陣に待ち構えて、こちらの編成を見ずサーチやゲートに走っていったらそのまま右石破壊。
戦闘になっても攻撃ダウンかけてポルックスを守るように動いているだけで簡単に撃退できます。
死滅0ならひきつづき石破壊、ポルックスが倒されていたらシールド封印して退却。
BPTはスカルドラゴン ヴァンパイア バタフライで出動し、移動力ダウンや罠の脅威を取り除きます。
ダンピールは他種族用で2落ちしてない限り使いません。
神単相手からすれば「スカルドラゴン撃破&ポルックス撃破&BPTも3〜4速&自陣シールド未封印」の内、
3つが揃わないと巻き返すのは至難のはずです。
なにかヒントにでもなれば幸いですー
270 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:43:46 ID:NanYknCe0
ちょっと気になったんだが、
メインICで手に入れた武器・防具等をLoV.NETの装備品倉庫
に入れてサブICにアカウント変更をすることで、メインICで手に入れたやつを
サブICにまわすことは可能??
ちょっと文法おかしくて理解しずらかったらスマンwww
いやー皆さん罠避けるの上手いね。
現在神単使っているのだけどバハムート入り魔種に勝てる気がしないんだけど
序盤の立ち回りは
APTゼウス フェニックス玄武
BPTセルケト アヌビス ユニコーン
ならばどう立ち回りすればいいかな?
まずアヌビスと玄武を入れ替えます
次にバハムートを落とします
>>226 思いっきり亀レスだが、今日もやってたぜ!
しかも思いっきり見られてたとは…終了間際サキュ巨大化キッスを
逃げデッキ相手に決めて勝利するともう最高だぜ
>>272 基本はアヌビスがAPTで玄武がBPTなんだけど魔種相手の時は玄武をAPTにしているんだよね。でも真っ先に玄武狙ってきますけど。ゼウス盾にして玄武罠を発動させたいんだけど
APT全滅覚悟でバハムート落とせばいいかな?やはりペガサス入れてアルカナはずすべきでしょうか?
>>271 自分まだ十人長クラスの者ですけど
玄武とかの罠は相手が踏まざるを得ない起き方をするのが重要だと思っとります
自分の場合は
APT 愛染明王 スフィンクス エンジェル
BPT 玄武 セルケト ユニコーン
でやっとりますが
セルケトが居る分相手は交戦を余儀なくされ罠を踏まざるを得なくなると思うんですよ
実際これで結構踏んでくれますし
まあまだ十人長なので色々甘い部分ばっかりだと思いますけど参考になれば幸いです
全滅覚悟はダメだろうjk
アルカナ抜いたらそれはそれで不利になるし
そこまで魔メタにしたければペガ入れても良いかもしれんが
その場合ならゼウス・アヌビス抜いてハルヒ・ペガサスかなあ
とりあえず玄武をSPにアヌビスをFPに入れ替えて
主人公軽めにしていつでも逃げる準備しながらバハ叩け
もしかしたら弱ったバハが出てくるかもだし
そうでなくともアルカナ持ちなら討伐に来るだろうから
そこをゲージ溜まってる亀で叩けばいい
逃げデッキって嫌われるのか?
やってるほうは頭を使うし、勝てると爽快なんだけど。
3速だけどな。
>>277>>278なる程ありがとうございます。
APT4速で固めてやってみます。あとやはり序盤はいきなり相手と戦闘しに行った方がいいでしょうか?
>>280 魔相手ならそれは愚行
相手は戦闘仕掛けたいはずだから
少なくともさっきゅんキッスが来たらとりあえず逃げろ
数カウント逃げれば切れるし、多少削られてもアルカナ持ちで十分取り返せる
>>281では始めは逃げ回ってサーチを封印してバハムートを狙いBPTにチェンジしてアルカナ壊しに行く方法でやってみます。
そんな感じ
じゃあ後はエクセレントとられないように立ち回れ
がんば〜☆
よく考えると自分のデッキは神族にあるまじき遅さだ・・・
愛染明王の4速が全く活かされていない・・・でも主人公も2速だしまあいいやw
285 :
172:2008/08/10(日) 05:02:40 ID:I+tdTvzO0
いろいろ参考にさせてもらって、不死デッキを完成させてみた。
基本は神メタで、主人公は炎レイピア。
APT
ヴァンパイア(20) リッチ(15) ダンピール(15)
BPT
スピリット(15) 玄武(15) ハヌマーン(10)
相手が魔種だったらAPTはヴァンプ、玄武、ダンピールで。
神族相手ならAPTでシールドを狙い、アルカナ持ちに切り返される前に撤退。
リッチの特殊はそれまで温存して、セルケトぶっこんできたらリッチで足止めしつつエクセレント。
魔種相手にはヴァンプとダンピを盾にした玄武で牽制かけつつ待ち戦法、アルカナ持ち(ry
他種相手には、ハヌマーンの炎弱点付与→スピリットの特殊技+主人公のオーバーキルでキーカード粉砕。
ダンピも炎属性だから、ハヌマーンを生かせると思うんだが、全員単体攻撃+もろいのが弱点かな?
ゲージ溜まるスピードをスピリットと合わせられるのケルベロス+主人公撃武器も考えたんだが、
それだとダンピール→10コスに入れ替えなきゃならんし……
改善点とかアイデアとかあったらご教授くだしあ><
>>285 撃属性が玄武だけってのは
流石に玄武を過大評価しすぎじゃね?
ダンピールも火属性だし、火にコスト割きすぎかと
流石に火属性にコスト割きすぎですね
弱点付加系の能力はチャージが遅く効果が短いのでそこまで有効にいかせません
自分ならハマヌーン→レイスorバタフライで主人公に撃or闇レイピア持たせて
対応力と種族ボーナスを伸ばします
俺思ったんだけど4速に1速を混ぜると全体行動自体は遅いけど
戦闘時のカードでの立ち回りの早さは異常じゃないか?
相対的にそう見えるだけかもしれんが・・・
ステ5のニーズヘッグ攻略を
誰か教えてくらはぃ…
炎で焼き払え
以上
>>289 真っ先にニーズへッグの化身を倒す
↓
本体スタンするから攻撃
↓
スタンが解けたらすぐに逃げる
これの繰り返しで勝てる
ちょっと機甲硬すぎるだろjk・・・
相手のベガのlvが10以上ってのもあるんだろうけど
種族+装備補正でDEF100↑はひでぇ
オルトロスのお陰でなんとかなったが
それ以外ではビクともしない機甲の装甲板にに恐怖を覚えたぜ
>>292 我らがアイドルのさっきゅんを使ってもどうにもならん硬さだよな
あとはおでんやオーガでなぎ払うとかしか…(´・ω・`)
>>292 ベガみたいな罠持ちがタフなのは利点だよな
不死もLv+種族合わせれば、DEF100超えはかなりいるんだぜ
追加カード情報
デイダラボッチ
追加カード情報
名前:スタープラチナ
種属:不死
速度:2
コスト:2
特殊:オラオラオラオラ効果:相手に撃属性の大ダメージを与える
特殊A:スタープラチナザワールド
効果:相手の動きを0.5カウント完全に止める
>>290 シナリオのニーズヘッグは光属性弱点だぜ。
わざとじゃないだろうが、嘘を教えちゃいかん。
>>292 こないだ機甲相手でベガポルが壁作ってて
で、なんとかポルックスだけでも倒して
「結構殴ったし相手も帰るしかないだろ」
とか思って見たら壁の後ろの主人公とスピカが無傷で噴いた
機甲相手は真面目に雷持ち4速ないとやってられんな
>>299 雷持ちか4速、の間違いだたorz
ってそれおでんorゼウス(麒麟)じゃねーか
301 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:55:41 ID:o/lnRhUk0
彷徨い続けるがいい
っクァール
ブラスター
機甲といえば罠、んで思ったんだけど
罠のダメージはコスト依存で範囲は速度依存が良いと思うんだ。
グレンデルとかゼウスが不憫すぐる
後はそうだなアルカナ持ち以外を連れたパーティは
一定距離走ると一段階加速するというのはどうだろう。4速以外な
>>304 グレンデルとゼウスは別に不憫じゃ無いだろ
たまには20コス4速低DEFのセイレーンのことも思い出してあげてください・・・
罠のチャージ速度を最遅に統一すればいいと思うな
その代わり全体的にほんのちょっとだけ威力を上げてあげたらいい
ゼウスのどこが不憫なのか3行で頼む。
機甲はサキュ、セルケト、大根で抵抗できるかな。サキュのサクリファイスは機甲と海相手だとかなり強い。
この間相手がサキュにサクリしたから誤爆乙と思ったらこっち海だった
こちらイカ、殺魚、アクアライダーでご馳走様だったけど
ゲーセン側のカード1BOXの仕入れ値っていくらくらいかな?
カード排出無しでプレイ料金下げた台あった方が人も入って儲かる気がするんだけど
玄武「いいのかい、ホイホイついてきちまって?
俺は同族でも罠にかけちまう神なんだぜ?」
ニド「いいんです、僕……玄武さんみたいな神好きですから……」
ゲートに逃げる敵を追撃中に罠直撃されると、このフレーズが頭を過る
淫乱だから抜きますね
亜人で卑弥呼出ないかな
セイレーンて本当は人魚じゃなかった?
まさかここであぼ〜ん使うとは思わなかった
>>316 wikiみたけど、上半身女性で下半身鳥の海の怪物らしい
FF5だと女の亡霊みたいな姿だったな
>308
正直帯電装甲すれば何てことはない
まあ、帯電装甲中にサンダーブレイクぶっ放すような人がいるレベルだが
相手が下がったら罠張るし
松浦あやってきもくない?こっちが本当のキモタでOK?
321 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 13:16:32 ID:3AdooEmRO
今日はノーマルのストーリー進めてみようと思うのですが
携帯だとラースジャイアンツより下が見れません
携帯厨の僕に敵ボスの弱点とか攻略法の愛の手をください
ちなみにイージーはクリアーしました
>>319 速度一緒だから真ん中で迎撃→敵帯電→こっち自陣まで下がる→切れたところで迎撃ウマー
罠なんて自陣で使われない限り怖くないぜ。
レイピア無いから片手剣使ってるけどレイジングスラッシュって複数攻撃してない?
トドメ刺すためにLV2使ったら隣に居た使い魔にもダメージ入った気がしたけど
複数回攻撃で対象が居なくなったから範囲内に居た別の使い魔に残り分当ててんのかな
>>323 それ俺も心当たりあるんだがやっぱオーバーキルのダメージかなぁ
通常攻撃が当たってるだけかなと思ってたんだが
暗闇の雲でねーかな〜
>>325 暗闇の雲は俺も出てほしい。出るなら種族はなんだろ?
特殊はもちろん波動砲な。
小林智美m−d−
>327
まぁ、魔種なんじゃないか?
>>324 オーバーキル中にエファクトっぽいのが見えた気がするので多分通常攻撃じゃないとは思うんだけどなぁ
明日もう一回確認してみようかな
なぜか追加カードでさらに神族補強されたりな
>>331 現状弱点別にモンスター分類すれば全部20種類ずつになる。
この傾向でカードを増やすとなると
神族以外のなんかの種族が5種増えれば神族も5種増えるだろうから
・・・
追加ゼロってことは無いだろうから、神族自体はちょこっと増やして
あとは闇弱点の新種族追加で調整を
でも聖獣とか出そうとしても、それっぽいのはもう神族に来てるからなあ
ブッダとかキリストとかで
白虎と青竜かなぁ
黄龍とかも出るかも?
能天使(パワーズ)が出てるから織天使とか他の階級の天使も有り得るね〜。
新カードで現状のバランスを正そうとするパワーインフレより、現状のバランスそのものに修正を加えて戴きたい。
>336
セラフはもう居る
大天使も天使も力天使も居る
>>338 すまん。フォーマルとかきもたとかしか持ってないから神族にセラフとかいたの完璧に忘れてたわ。
>339
まぁあいつはセラフつうよりインキュバスのホストの先輩にしか見えんけどな
アルヒアンゲロスだろ
鋼鉄天使とか桃天使とか天使はいっぱいいるからな
話ぶったぎりで質問なんだが
ノーマルのストーリーモードをクリアするためにレベル上げしたいんだがどこが一番稼げる?
愛染明王ってよく言われるけど…海種メインなんだ…orz
ガルーダじゃね?
>>344 きもたとかどうよ?
逆にペガサス辺りは避けた方が良いな。強いし。
>>343 そんな古い漫画天使挙げたって分かる奴いねえよw
機動天使だろ?
撲・・・なんでもない
さっき全国やってたんだけど
石化ブレス連発して逃げてたら相手PTが全く動かなくなってしまった・・
回線が落ちたのかな。残念。と思って石を削りつつ近づいたら
キャラの向き合わせて特殊技放ってくるじゃん!
思うにレバーがぶっ壊れたんだな。。
石化ブレスはレバガチャでハードを破壊させて効果を永続化させる効果も持っていたとは・・
つーか、ハードにもメンタルにも悪いレバガチャ復帰は止めた方がいいんでない?
じゃスタートボタン連打で
もしくは表示された矢印通りにレバー入力
操作不能になって
赤青緑を画面指示通りに押せたら解除とか
気づいたらここ三日ぐらいノーパンだった
>>350 壊れるのがボタンかレバーかの違いだな。
復帰にぐるぐる(回転)とガチャガチャ(横方向)のどちらが効果高いか試した奴いる?
俺はレバー回転で2c程度。
ガチャで1Cちょいかな
問題はレバー云々の前にお隣さんに凄い目で見られることだ
SHOW TIMEの始まりだ
初めてインキュバスが役立った
セルケトのサンダーブレイクが炸裂
ニドの複数雷必殺技も炸裂
これダメージかなり与えてるんでしょ?
インキュバスよく殺されなかったな
後衛から前衛にヒット&アウェイの掛け逃げですよ
まぁ掛けたら倒れても構わないんですがね・・・
孫悟空の炎弱点付与でもいいんだけどアイツ喋らないからつまらない
修正入れて喋らせてくれよ
今日鬼神になれたぜ!
>>355 インキュ良いよね。俺はインキュ・サキュ・オーガ と超獣でやってるけど弱点追加は強いよね。
ハヌマーンはウルトラリンチッ!とかはっちゃけてもいいな
>>336 遅レスだが黄龍は追加ないと思うぞ
既に麒麟居るしな
一応、麒麟=黄龍で同一の存在で天に居る時が黄龍、地に下りる時が麒麟だから
>360
わだつみとリヴァイアサンって同じ化け物がいたりするから分からないよ
レバガチャ、となりでやられてると地味にうざったいしなぁ
ところで今日から不死メインでやっていこうと思うんだが、ヴァンパイアロードって正直どう?
能力面白いし、エロいし、レアだし使いたいんだけど3、炎攻撃とか正直微妙な気がしてならない
ネクロマンサーといいデュラハンランサーといい、不死は使いづらいけど面白い能力が多くていいわ
その二人は1日で抜いたけど
>>361 わだつみとリヴァイアサンは別々の世界観と伝承だが
麒麟と黄龍は同じ中国の伝承だしなあ・・・ちと厳しいと思うけど
ってか朱雀レアで麒麟と玄武がコモンなのが納得できねえ(#゚Д゚)
エロいの流れから、最後の抜いたの意味を勘違いした俺氏ね
>362
相手に炎属性を付与する奴と組ませればいいんですよ。あと炎罠とか。
ネクロマンサーは不死デッキランカー飛雷氏が使ってるんだZE。
そいや某ランカーの日記で、不死デッキには魔種対策より海対策したほうがいいってあったな。
だからフランケン抜いてスペクター入れてるぜ。
……スペクターだけで海対策にゃならねーけどな><
面白いけど……使えねーーーーー!と思ってしまったのだ
>>367 じゃぁハヌマーンでもつけてみようかな、どうせダンピールも炎だし
>>365-366 え、そうじゃねえの?
俺もチャレンジしようとカード見出してあきらめたとこだよ!
371 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:09:39 ID:57jjq/bv0
諦めるな!コスモを燃焼させろ!
お前の想像力はそんなもんじゃないはずだ!
>>368 でもフランケン抜くと魔種が5分ぐらいまで落ちない?
どの種族でも思うけど無理ゲーを無くすか流行の3種族(神・魔・海)のどれかに6:4つけれるのを維持するかで迷うわ。
今は超獣で機甲捨ててるけどな!
>>369 それが普通。
面白いけど使えない、具体的に使いこなす事が出来るかがランカーの差って奴なんだろう。
>>327 超獣:サボテンダー 針千本
亜人:クラウド 超究武神覇斬
神族:ミトラ 死、浄、乱、断、流
海種:カイナッツォ 大津波
魔種:サルーイン アニメート
機甲:オメガ サークル
不死:暗闇の雲 波動砲
これでバッチリ御新規さん獲得さ
>>362 ヴァンパイアロードで消えてる状態の時に自分のゲートの
封印解こうとすると消えた姿のまま凄い勢いで修復し始めるよ。
封印されてても確実に逃げられるのは長所かなー
うん、それだけなんだ。すまない
改めてみたら飛雷さんのデッキすげえぜ!
スペクター
ネクロマンサー
アンデットスカラベ
スケルトンファイター
ゴースト
ゾンビホルスタイン
>>372 魔種の光属性持ちは木霊、ガルーダ、グリフォン、マンドレ。
マンドレ・グリフォンいると厳しいけど、他はそんな見ないしね。
神属対策はリッチ・ヴァンプ・ダンピでなんとかなるけど、
魔種対策はフランケン一体じゃ無理だし、
飛雷氏みたいにゾンビホルスタイン+スケルトンファイターで対策、
ってのも難易度高いしな。
それなら玄武一匹入れたほうがダメージ効率的にもコスト的にも、よっぽど対策になると思うんだ。
それに海種は光属性持ち多いから、対策してないとわだつみ相手なんかにゃ無理ゲーになる。
ただ、低称号レベルだと特に、魔単とのマッチングが多すぎるのが厳しいんだよなぁ……
ロードはえろいから使い続けます、使いどころ誤らなければすごい逃げられるしね
っつかなんでヴァンパイアRなのにロードSRじゃないんだろ
もう不死とかお姉さんに囲まれたネタデッキとして使うわ、多分俺にはまともに使えないw
2速だとプレイヤー重装備に出来るのはいいんだけど……
戻るのもしんどいし追うのもしんどいし、アルカナ持ちが何気に相当対処しづらかったりで諦めた、後は不死愛好家達に任せます
負けが混んだときに使うおでんも引退します
これからは海だよ海
海って言えばFF12の召喚獣のファムフリート様だな!
これで海種も安泰だぜ
資産ゲーすぎて吹いたwwww
カード資産、やりこみ資金、.netでの装備強化
さすがお金大好きスクエニさんですなぁ
>>376 わざとやってるんじゃないかってぐらい使われてないカードばっかりですね
アルカナテレポでやってたが脳筋系に連敗した
ので、今まで組んだこと無い戦闘メインで不死メイン脳筋組んでみたら連勝できた
フランケンと落武者が超強い
そしてリッチの呪縛が要所要所でバッチリ決まる
シールドも1カウントで封印できるので制圧も問題無し
海種と当たらなかったのも運が良かった
不死の海種対策ってなんだろー
とりあえず雷フルーレと…客将にセルケ、オルトロスとか?
デッキ診断お願いしたいっ
AP:グレンデル、ワーウルフ、バニー
BP:セイレーン、リッチ
リッチはシールド破壊のためだけに入れてます
ケンウロスorイエティでもいいけど、どうせ三速ならシールド壊せた方がいいかなと・・・
つーか、超獣スキルすくなすぎだろ(´・ω・`)
セイレーンをワータイガーにした方がいい気もするけど悩みどころです
立ち回り、他にいい編成などあったらご教授宜しくです(`・ω・´)ゝ
>382
ゾンビをお忘れ無く。
最近よく見るバジリスク→闇ピアLv3の汎用コンボと同じように使えるぜ!
シールドがないけどな……
385 :
383:2008/08/10(日) 23:25:25 ID:k/G3QpD70
追伸、パワーズはありません(´・ω・`)
称号LV4の今は神5魔4他1の頻度なんだけど、他のレベルだとどんな割合?
6もそんな感じ
>383
光罠は無いんだから玄武も連れて来て撃属性で統一すればいいんじゃない
セイレーン、キラーフィッシュ、イエティ
玄武、ケンタ、ワーウルフ
爆裂閃光花
>383
ごめんグレンデル光罠だったね闇罠が無いんだった
>>380 これテクニックでカバーできないぐらい
Lv上げ重要だな
差がありすぎると無理ゲー
はじめたばっかりなんだけど、CPU戦でしこたまLv上げて
ゴリ押ししてるのと当たるとどうにもならね
コモンオンリーでもどうにかはなる
ただ、Lv上げ作業が伴う・・・
新しいカード引いても、これで勝つるって思えないんだよな
似たようなカードばっか・・・
これ 神(Low)・魔(CHAOS)・その他(ニュートラル) ぐらいで良かったんじゃないか・・・
それとLv上げでこんな差つけるなと
394 :
383:2008/08/10(日) 23:59:15 ID:k/G3QpD70
罠単ってのも面白そうですが、さすがに足が遅くなるときついです(´・ω・`)
あと、グレンデルを使いたいので試行錯誤してみます!
パワーズほすぃ・・・です・・・
カードスペックの決定の際に足の速さを考慮してないのもバカすぎるしなぁ
カードデザインについてリチャードガーフィールドに教えて貰ったら?
スクエニには数学できる人いないのかね?
>392
パワーズ居ないんじゃ後はスライムとしか組めないだろ
ダメージの大きい木霊パワーズなら強いんだけどな
速度とコストでグレンデルの方が人気有るんだろうな
>>383 そのデッキだと戦闘タイプにあたるとAPTがバハ+サキュに燃やされて終わるか、
オデン+フェニには有効打与えるまえに潰されるのが目に見える。
BPTは逃げも戦闘も中途半端。
こんなのはどうか。
APTはリッチ、コカ、クァール
BPTはグレンデル、ワーウルフ、バニー
APTはシールド封じ狙いかつ神族にダメージを与えられる。リッチやコカを使って退却。
BPTは不死メタかつ4速で逃げながら石を削る。
4速が4体いるので相手の種族に応じてAPTとBPTを構成できるのも強み。
ただし撃がワーウルフしかいないので魔種が辛いかな・・・
サーチとシールドって、スキルで停止とか復活or強化で良かったんじゃないか
狭いフィールドで何処が攻撃受けてるかはわかるし、サーチ停止も糞も無いような
シールド壊せば、アルカナ効率的に破壊するって公言してるようなもんだし
速さって概念も2か3段階ぐらいでいいような
シンプルなのをバランス調整丁寧にやって、徐々に拡張すれば良かったのにな
>>383 グレ子カッコいいし入れたいのはわかるが、パワーズのいないグレ子では不死しか食えない。
実際グレ子はコスト30にしてはDEFとHPが低いし、ATKこそ高いが、
弱点をつけないATK100は弱点をつけるATK50と変わらない訳だ。
上手い奴の単体スマッシュ連打くらえば、グレ子なんてすぐ落ちる。
そんな狙われやすい的を入れるなら、せめてかばえる壁が欲しいが、
セイレーンも入れてるから残存コストが低く、ワーウルフにバニーという、
これまた一瞬で溶けるPT編成だから、グレ子の壁にはなれない。
その編成ならせめてリッチをAPTにして、主人公とリッチでグレ子をかばわないとな。
防御力+HP→生存時間延長→総合攻撃回数上昇→火力増加。
それが低いと、コスト1.5ぐらいでATK50、相手の弱点をつける平均的ステの奴と同じぐらいのダメージにしかならんよ。
グレ子の罠に期待するなら、リッチとコカを連れてシールド封印+逃げに徹するといい。
それでも、グレ子の罠は全罠中でも最低ダメージで、不死が少ない故に弱点がつけない。
その上パワーズもいない、スライムも入れない、5人PTで全滅したらおしまいなのに、主軸のグレ子を守る壁もいない。
そのデッキのままならバハ入り魔単、HPの高い海単、足が早い神単の餌だ。
どうせシールド対策に客将を呼ぶなら、リッチを入れるのは正解。
それ以外ならスペクター。HP最高でそこそこのDEF、シールド封印解除の特殊技持ち。
APTを逃げに徹させるなら、超獣であるコカを入れないのはもったいなさすぎ。
+リッチもいれば攪乱もできて壁にもなり罠も活かせる。
ま、どうせ3速になるならセイレーンだけ入れたほうがいいと思うけどね。撃属性だし。
このゲーム、資産ゲーではあるが、レア入れれば勝てるってもんでもないさ。
開発が間に合わないからβテストの代わりをやらされてんじゃね?
カード枚数が不揃いなのとか、怪しすぎる
ネトゲで良くあるパターン>有料βテスト
本日IC1枚目を使い切ったので記念でレア晒し。
ヴァンパイア ヴァンパイアロード グレンデル ヴァンパイア
オーディン オーディン ヴァーチューズ スカルドラゴン
デネブ 酒呑童子 デネブ
これがビギナーズラックですか
はいはいすごいすごい
引き自慢イラネ。
メフィストを引いた枚数だけは自慢して可。
でも排出改善の噂ってあれホントにデマだったのかな?
あの噂がまことしやかに流れてからそれまで掘ると
平均して12クレ位でレアが出てきていたのが5クレ位にまで上がったんだが。
わだつみって海神の大神じゃねーの天津神だっけ?
>>399 アンチにしてはキレが悪いな。
>>401 一応弱点属性は枚数の割合は同じなんだけどね。
ただそれくらいなら種族5種類にするか属性7種類にするかにしろよなとは言いたくなる。
セルケト/玄武が神族じゃなくなるだけでだいぶバランスは良くなるね。
あと主人公LV3OKもな。
ところでロゴの使い魔は、リッチ/ベルゼバブと後誰だろう。
>>407 斧みたいのもってるみたいだからオークじゃね?
409 :
383:2008/08/11(月) 02:24:07 ID:5ajuTBwr0
皆さん有難う御座います
パワーズゲットするまで、グレンデルは保留にします(´・ω・`)
亜人単で子爵昇格を目論んでますが、一日に一回はR9の人と当たって痛々しいことになるw
今日は何とか勝てましたが、なかなか厳しいです><;
そろそろ亜人も限界かなぁ・・・と思うこの頃
>>374 超獣:ダンターグ
亜人:ノエル
神族:ワグナス
海種:スービエ
魔種:ロックブーケ
機甲:ボクオーン
不死:クジンシー
いや、七種族あったもんだからつい…
超獣+パワーズ使ってるんだが
どうにも戦闘でのアドバンテージの取り方がわからない
あっという間にみんなお亡くなりになってしまうんだ
エクセレントはあまり狙わず
4速を生かした立ち回りをしたほうがいいんかね?
それとも4速を生かして
相手の攻撃をかわしながら戦わなきゃいけないのかな
バハムート? そんなの勝てません><
ケモナーなら単体で頑張れば竜王ぐらい沈められると思うぞ
沈めたら即撤退、じっくり、かつ的確にエクセレント狙えば良いじゃない
あとかわしながらというか、部隊を二分ぐらいはしなさい
すまねえが誰か現在の使い魔使用率TOP20を教えてくれ
1時間ぐらいモニタ眺めてたが頂上決選ばっかで一向に流れんかった
>>410 本気で出して欲しいね
>>412 竜王狩りの陣は形成してるんだけどね…
単体でも頑張れるのか…やはりカードテクが必要なのだね
逆だ
強敵沈めるなら攻撃速度速い単体が圧倒的
あとは集中攻撃と上手く回避すれば
俺が最近習得したのはスマッシュしながら相手の周りを回ることかな
せいぜい三体ぐらいまでだけど
最近悠久も初めてみてRとSR引いたんですが装丁が丁寧というか豪華ですよね
特にSRはこれぞSR!って感じですし
このゲームのキラも何とかなんなかったのかな…?
悠久みたいにギラギラしてもLoVみたいな暗いイラストにはあわなさそうだけどね
やはり単体よりやはり複数だな・・今回の対戦でそれが良くわかったよ栄斗感謝
経験値キャンペーン終わったら、さらに過疎が進んだな。
もうダメだ。オワタ。人、誰もいねーよ。お盆休みなのに…
もともとそんなに人いなかったz
そろそろアンチはアンチスレに戻ろう。
あっちもあっちで過疎ってるから大歓迎^^
そして誰も居なくなった
ゲーセン初心者向けってコンセプトの無理があったんだろうな
普通の人はゲーセンの奥行きにくいし
ビルダーもそれは似たようなもんだと思う
あっちは初心者に必要なカードを片っ端から排出停止にしやがったからな
>>424 ビルダーはデッキ構築のときの楽しさがピークだからな。
あとは、称号あがると上限コストが上がるインフレシステムをどう取るかだ。
LoVは原作ある訳じゃないし、ビルダーみたいに武器カード複数まい必要、とかもないから、
飽きが早く来るのは厳然たる事実だし。
C,R,SRで別けるなら、せめてCをあと100種類は増やさないと。
ビルダーなんて、LoVより鬼排出なのに、レアだけで128枚とかあるからな……
ビルダーは面白いよ、ハムロさえなけりゃ
>>426 いや、正確には店内対戦が…だなw
全国は相手がハムロじゃなくてもつまらん奴が多い
LOVで例えるならマッチした相手のほとんどがおでんフェニ入り神単かサキュバハのごり押し魔単ばっかのようなもんだ
>>427 それだったら今まさにそうだろw
あっちの問題はもっと深刻だと思うがな。
ハムロに対抗するにはハムロしかない。
せいぜい生贄の差しかつかないし、攻撃範囲見切れるハムロ相手じゃ戦艦なんて役に立たない。
神族に対する不死みたいに、他種でメタが組めないのは明らかな欠陥だ。
ただまあ、レベル上限+再出撃システムのない伏兵サリー時代を知っている元GCBプレイヤーからすれば、
LOV程度のマゾゲーはまだ遊べる、ってだけの話だな。
デッキ診断ってココでお願いしてもいいのかな(´・Ω・`)
別ゲーの話はほどほどにな
>>429 答えてもらえるかどうかは時の運
とりあえず書いたらいいよ
>>428 これも無理して遊ぶ程の物では無いけどなw
>>428 まぁ確かに初期のビルダーは酷かったなw
ところでだアルカナ持ちを使うならやはりユニコーンやオルトロスは必須だよな?
仮に移動速度うp能力無しでアルカナ持ち使う時の運用ってどんな感じ?
>>427 ほぼイコールじゃないかソレ?w
流れ斬鉄蟷螂拳するが、LoVの攻撃って「敵を攻撃範囲内に補足→攻撃モーション→敵にHIT(ダメージ判定)」って流れだよね?
で、攻撃モーションの最中に相手の動きしだいでは目標ロストで空振り(=ダメージ無し)になるっていうヤツ
この攻撃モーションなんだが、もしかして使い魔ごとに速度差ないか?
ウチのサキュバスとグリフォン、同時にスマッシュ操作してるつもりなんだが、なぜかいつもグリフォンがワンテンポ遅れるんだよね・・・
今更ネタだったり、オマエのスマッシュ操作がお粗末なんだろpgrネタならソレでいいんだが、他にそんな考え持ってる人いないかね?
>>433 忍法順逆自在の術(身内用)を操る竜神様や、見つけて欲しいボンテージ女王様とか、いかがか?
>>431 【脳筋不死メイン】
フランケン、リッチ、落武者、スピリット、レイス、セルケト
とくに固定APT、BPTは考えていません
自分なりにメタ要素を盛ったつもりです
相談したいところは
・海種への対策
・メタのバランスを考えて中途半端になってるような…
・スピリットをダンピールにした方がダメージ効率上がるのか
・セルケトの存在意義(制圧はシールドだけでなんとかなるような…)
などです
不死は極端に強い高コストがいない粒ぞろいな種族なので
すごくなやみます(´・Ω・`)
>>437 とりあえず全部を全部メタるのは無理。
対策を入れるのとメタるのは違うからね・・・
火力を上げるためにダンピールがあるなら入れたほうがいい。
さらにシールドあるのに加速等がないからセルケトも抜いておk。
まずはメタデッキを組みたいのか、
それともバランスデッキを組みたいのかはっきりしたほうがいいかもね・・・
よくペガサスとオーバーキルコンボの話を聞くけど
ペガサス以外のマーメイドとか単体大ダメージ系もいいよね?
>>437 ・セルケトだけじゃどうせ海対策にはならないから、DEFの高い不死と相性のいいポルックスのほうがいいと思う。
不死でアルカナを運用する際は、サーチつぶして戻ってアルカナに走りこむ、
っていう一般的な戦法が取りづらい(速度アップ持ちがいない、アルカナ持ちと組ませると同種5枚ボーナスもらえない)。
だから、ポルックス入りPTでアルカナ近くでもみ合って、
エクセレント→アルカナ制圧のストロングスタイルのほうが安定する。
・レイス入れるならダンピはさほどいらない、逆もまた然り。
・スピリットの15コスは人によって考え方が違ってくる。
10コスならピン落雷要員も悪くないけど、15コスで神魔海にメタをはれないのは難しいところ。
レイスもダンピールも炎属性だし、どうせなら炎弱点付与とあわせて号令、って手もある。
海対策は、現状の不死にとって永遠の課題。
選択肢としてはスペクターかネクロマンサー、ただしわだつみ相手にはサクリのワンチャンスしかない。
弱点付与ピン落雷も、魔種と違って、HPの高めな海種にとってはさほど痛くない。
数少ない神族に有利取れる種族なんだから、そこはばっさり諦めるってのも手かな。
センモニのリプレイが酷すぎる
1と10って………
メタるってことはメタった相手を倒すためにシフトしてるということ
だからメタった相手は倒せなきゃダメよ
あと全部をメタるのは基本無理、それができてしまうということはそれが強デッキでむしろメタられる側になる
メタるということは逆にいえばメタ外を切り捨てるということ
メタ外にがんがん当たるようなら普通にデッキの基本パワーを上げるのが正解
>>438 >>440 >>442 ありがとうございます(´・Ω・`)
対神魔を視野に入れたバランス戦闘型にしようかと思います
スピリット云々というのは、例えば魔種とガチンコした際に
ヘルファイアとOKでバハ、ベルゼなどを先に狙ってから普通に殴りあうのと
ダンピ号令をかけてから狙うのとどちらが有効かイマイチわからんかったのです
(この場合はサクリは考慮に入れてません)
あとグレンデルの開幕炎上狙いもありスピリットのが可愛いかな
…と
セルケト抜いた10枠ならオススメはなんでしょうか?
やっぱり不死蝶?
昨日から始めたんだけど、スターターって海の一種のみ?
3つ買ったけど全部マーメイド入りだったんだぜ…使いやすいからいいけどorz
>>435 GCB初期に同軍対戦やってたのか?
まぁ、それはいい。
ところで、某モモ●ロウ漫画の酒呑童子がスキで
使ってCPUしてるんだけど
かっこ悪く(童子ね)て全国に出られません
APT 童子、さっきゅん、ハヌマーン
BPT インキュ、オーガ、グレムリン
戦い方はさっきゅんで攻UPでハヌマン、童子が盾とアタッカー
BPTはなんとなく組んでみた。とりあえず5匹は魔種欲しかっただけ。
CPUにはだいたいOKなんだけど、全国が恐くて行けない
やっぱり、全国の童子ファンは蘇生のみにしか使ってない?
イワン・シュテンドルフですか?わかりません><
>>444 スターターは1種類だけであります。
でもスターターのカードは排出されないから2、3枚なら持っててもいいんじゃない?
>>445 童子ファンじゃないからよくわからんが・・・
蘇生のみにしか使わないからじゃなくて、
蘇生を使わない手はないからBPTに入れてる人が多いんじゃないか?
正直蘇生を使わんならギガスのほうが対神にもなるしね・・・
(´;ω;`)ウッ・・・
グレンデル使ってきました・・・
俺の腕がしょぼいばかりにフルボッコにされてきました
超獣はほんと脆いので使用者の腕が試されますね・・・orz
大人しく亜人で頑張ります( ´・ω・)
451 :
444:2008/08/11(月) 15:23:13 ID:9D5xAiDSO
>>447 回答ありがとうございます。
やはり一種だけですか…
昨日全国戦を4回やったんですが、その全てにオーディンまたはサキュバスが入ってたので、複数あるのかな?と期待したんですが、残念です。
>>448 俺超乙
オデンの入ってるスターターなんてあったら暴落してるわw
まあ、私は一回目でバハムート引きましたがね
うっぱらって今では機甲単、なぜなら私はウェルターずオリジナルだからです
>>442 メタの意味がよく分かりました…
今まで自分も中途半端にメタの意味を捉えてた気がします。
>>443 炎属性で固めるならハヌマーンで炎弱点付与も手だと思うけど、
不死で固めるならやっぱし蝶になのかなぁ…
自分は何だかんだサッキュンキッスが怖くてAptのレギュラーですけどw
やっぱ闇か撃のLV3レイピア(できればミスリル)引かないとスタートラインに立てないな。
おでん14、ペガサス5、フェニックス11、玄武11、エンジェル10で主人公22の撃LV2杖なんだが、
いい加減格差めいたものを感じてきた。使い魔ボーナスも攻5はいいとして、いつまで経っても防4。
素の防御力も低いし、携帯でのドーピングがなきゃやってられないよ。
au派がこの先生きのこるには
機甲メインと当たったけど硬いんだよこの野郎
今日程エンジェルが憎いと思ったことは無かった
>455
auが他と同じ条件になるまで携帯サイトに加入しない
携帯サイトの一番の利点はIC再発行ができることだと割りきってる。
実際、それで一度助かったしな。
まあ、メインモニターの方じゃなくて筐体で更新できるもんだと勘違いして
IC一枚+500円を無駄にしたがな!
その時二連続で当たった亜人+超獣の人、マジすみませんでした。
後、
>>454がどうやってられないのか俺にはさっぱりわからんのだが・・・。
>450
亜人単で組むとかより昨日書いたみたいに攻撃属性を揃えるとか
相手の移動速度を下げるとか攻撃力を下げるとか自分の方は相手の妨害を打ち消すとか
そういうので組んでみた方が面白いんじゃないかな
だって闇メインの魔種に殴り負けるんだぜ? 闇レイピア持った同系にも負けるし。
最近じゃ玄武はすぐ溶かされるし、ベルゼバブとか使ってる奴は卑怯だよ、はっきり言って。
DEF+10じゃねーかw
それで負けたなら、元々勝てなかったんだろ
>464
一応7。まあ5割は維持できてるのでじき8にはなれそう。
デッキ的にはひとつの完成系だな。流行りが変わればペガサスを朱雀やガネーシャにすることも考えられるが、
弱体・ダメ計全盛で不死涙目な今はペガサスが一番ぽい。グリフォン相手にすると朱雀が懐かしくなるけど。
>>463 防御力+10をナメるなよ
と機甲にエンジェル突っ込んでるオレが言ってみる
>>461 下手くそ乙
攻撃特化種族が弱点揃えてるのに殴り負けたら話にならんだろう
ベガDEF100越えとか嫌だ怖い
まぁデッキと腕がしょぼいのもあるんだけど
ベガ放置しろよW
天使と機甲アルカナぐらいは倒せるだろ
どんな対応したか覚えてないや、とりあえず倒しやすいのからは倒してったけど
深追いし過ぎて後続PTのアルカナ持ち×2の対応が間に合わなくてそこからgdgdになったのだけは覚えてる
何か今日はいつもと違うデッキばかりと当たったなぁ
>>445のデッキ構成が
>>62が被ってるな
デジャヴを感じた
酒呑はA−PARTYでも可、やられたサッキュンとハヌマーンが
即復帰できるため再度A−PARTYが組める
「酒が足らぬわぁ」されなければな!
わざわざ天使入れるかね
機甲の選択肢なんてデネブとポルックスぐらいだと思ってたが
ガチムチ相手だとアルタイルでバイタルチャージしないと
太陽の子できないし
種族ボーナスでDEF+10ってそもそも付かなかったか?
>471
>62のほうが理にかなってるし面白いけどなw
酒天をAPTに入れるのは男気溢れ過ぎ
ストーリーの最後グレンデルが倒せない〉〈
誰かアドバイスお願いします!
APT:おでん、ペガサス、フェニックス
BPT:ユニコーン、玄武
大体Excellentされて削られての繰り返しで負けてしまいます
>474
ゼウスの避雷針全部避ける。
グレンデル前に施設は全部オープンに
以上
ロード姉さん+アルカナにフルボッコされました。
ペース乱されたら負けだなぁ。
>>475 ゼウス戦は問題ないけど、グレンデル+雑魚で一気に体力減らされちゃうのが・・・
固まって移動するのがまずいのかな
・まず特殊技は即時発動のやつ以外全部かわせ
・編成の時点である程度攻撃属性散らせて毎回弱点をつく
・グレ子さえ倒せば使い魔は消えるので、基本的にグレ子を集中攻撃
・弱点衝かれてるとかで当たり負けする場合、使い魔集中攻撃で数を減らして帰り、回復してから倒す
・ただしそのやり方はゼウス戦無傷前提で1〜2回が限度
>>477 グレンデルだけ集中攻撃して倒せばいいのではないでしょうか?
確かそれでExcellent取れたはずです。
グレンデル倒せたよ!みんなありがとう!
これから全国行ってくる!
>>465 称号レベル7になってくると散開して戦っても複数攻撃に負けるほど相手の位置取りが上手くなるのか・・・
この先が不安だぜ・・・
誰かエンディングうp
早く.netか公式で地域ランキングとか県内ランキング公開してほしいな
センモニでいつ流れるかわからん店内ランキングとかいいからさ・・・
>>461 壊れとされる神族使っておきながら、それに対抗しうるベルゼバブ入れた魔種を卑怯て……
そもそも魔種は神族よりもHPが低い。
ペガサスのダメ計でバハムートすら瀕死になる。
そんな現状で、相手が天敵の玄武を落とそうとするのは至極普通のことだろう……(´・ω・`)
玄武守りたかったらエンジェでも入れれば?
アルヒアンゲロスで防御ダウン→オバキルで属性関係なくかなり削れるらしいから、
エンジェの防御アップで対策になるんじゃない?
>>461 神族使ってて不公平を嘆くならヴァーミリオンやめれば?
さて、話題を変えるが・・
ヴァンパイアの姉御についてだ。
神族メタとして不死使いに愛用されている姉御だが
姉御よりコストが5低い落ち武者が姉御の代わりに使われないのはなぜなんだ?
チャージスピードも加味した火力で対神族を考えれば
落ち武者の方が火力が高く感じるんだが・・
サクリファイスすることになっても落ち武者の方が
サクリ継続時間長いし、みなの意見を聞きたい。
LoVのプレイヤーの質が悪いのは昔からだろ。
お前らスルースキル覚えろよ。
それよりもっと論理的な戦術論が組み立てられるように、検証しなきゃいけない事柄は山程あるだろ。
ダメージ計算式しかり、主人公のステータスしかり、経験値しかり。
490 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:27:12 ID:IkVaQV9kO
おーい
使い魔使用ランキングでたぞ
店内専用か全国ランキングか知らないが上位三位覚えるのが十人長の俺には精一杯だった
秋葉原よりお伝えしますしかし店内八台あるのに俺だけとは寂しいですね
三位 ユニコーン
スーパーレアの癖に上位に食い込んでます
二位 セルケト
こいつの使用度は高いですね
俺がやり始めた当初は使われないんだろうな
可哀想だから使ってあげよう…と思いきや
みんな使っていたという…
さぁ、そして栄えある第一位に輝いたのは…あれ…あ…なんか音声が
聞こえますか?…あ…ああ〜、なんか調子悪…
愉快で個性派揃いの使い魔達をみんなで使おう
バトル中になんか力が欲しいかとか一杯やろうやとか獣の鳴き声とか…
少し音声戻ってきた、あ、あぁ〜、うん、オーディンです(^^)
今適当にデッキ組んでて思ったんですが
使い魔5枚+ブロント(ニド)さんがレイピアもってるとして
この合計6枚で、理想的な複数攻と単体攻の配分で理想的なのあります?
バハムやらマカラやらベルゼバブやら入れると複数攻撃が多くなって
殴り負けしそうな気がして。
現在称号Lv7です、自分で考えてみるだけは見たんだけど
複数攻撃の攻撃感覚が遅すぎて弱い気がしてきたんですけど、普通に使えるってのが
現状の結論と聞いたのですが・・・、アドバイスよろしくおねがいします。
ペガサスとユニコーンはどっちも馬だけどなー
>>488 俺が落ち武者を入れずヴァンパイアわ使うのは、壁役としての性能と瞬間火力かな。
発動後5c持つ個体強化は戦闘の殆ど効果があると考えて良い。
HP400超DEF75↑でATK65↑は強力。
落ち武者は優秀だが、場合によってはCOST15枠にイヌを突っ込みたくなる時があるからな。
>>490 バハムートが12位
オーディンが13位だったかな
それ以外のR,SRはペガサス以外ランクに入ってなかったキガス
基本、神族,魔種,海種がランクを占めてた感じ
単:複が3:1でいいんじゃない? 混ぜるとスマッシュが難しくなるが、
単オンリーだと後衛に逃げられた敵を始末しづらい。
>>488 どうしてヴァンパイアを使うかって?
獲物の血をすするためよ…!
姉御だからです。
498 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:37:57 ID:IkVaQV9kO
ごめん、三位ペガサスだったかも…
まだあまりカード持ってないんだ許してくれ
けど二位と一位は間違いない
ニア!!!!
>>498 全然ちげえw
1位サキュバス
2位セルケト
3位ユニコーン
確証持てないなら書くなw
>>494 確かに、ヴァンプ+リッチの2体だけで神単は随分楽になるな。
ただ、もう1体をダンピールにしてたら、おでぺがフェニに殴り負けたんだぜ……
やっぱもう1体も闇属性がよさげだな。
ヴァンプかリッチが狙われた時の壁になれる落武者か、
高コス神族やフェニックスを牽制できる犬か……
神無月氏は犬がよさげと書いていたが、果たして。
それとランキング使い魔は店舗単位ではなくて全国使用率だ
どこで見ても同じ日なら同じ結果が見れる
多分縦読みだと思うぞ、一位だけ先に見たい奴対策しているかと
>>502 おー縦読みだったか、釣られたのか(#゚Д゚)
使い魔使用率なんぞセンモニ見てれば分かるし分かった所で別に支障も無いんだが
縦読みの意図が今一分からん・・・
488です。
>>494 なるほど参考になる、サンクス
>>497 いい回答だw 不死で女ならスピリットもいいよな〜
不死の15コスは使える奴ばっかだからな。。
マジ悩むわ・・
505 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:59:59 ID:DjxSU8KI0
今日、LoVやりはじめたばっかの友人2人とやりに行ったんだが、
友人Aが4play(非連投)でバハげと。
俺、8playでゴブアチャげと。
友人Bを帰した後ゲーセン変えて、友人Aが2playでグレンデルげと。
俺、8playで朱雀げと。
俺、涙目(笑
はいはいすごいすごい
言われてるほどは神も魔も強くなくね?
このゲーム、相性差で3人以上差がついてたらきついけど、1人2人くらいなら向こうの継続妨害して
こっちのスマ継続だけ考えてればどうにかなるよね
神と魔と不死が強いのは種族ボーナスとる上で
カードプールが広い分デッキ構築に幅があるから
>>498 まだペガサスが評価されていない時期に引いて
売り飛ばそうか悩んだけど持ってて良かった
>>508 デッキ構築の幅は神族の独壇場だろ。
殲滅しか組めない不死と、制圧も組める魔種、殲滅寄りだが逃げも組めるには組める海種、殲滅しか組めない亜人、殲滅も逃げも組めるには組める超獣、制圧しかない機甲。
何でも組めるのは神族だけ。
おまけに殲滅で組んでも4速だしな
つーかまぁデッキ構築の幅は種族ごとのカード枚数がぶっ壊れてる以上当たり前なんだけど
当たり前って言ってもぶっ壊れてる状態が当たり前ってわけじゃないからな、開発は仕事汁
>>507 弱点突かれてたら相手がスマッシュしなくても負けます
ダメージ二倍とスマッシュ継続だったら圧倒的に二倍の方が大きい
そもそもその事が神族魔種が強くないことと全然関係がない
証明に引っ張ってくる事例が間違っている上に、その事例自体も間違ってる
>>510 アルカナ+速度スキルの組み合わせはよくあるけど
魔種でそれやろうとすると大根15+オルトロス20と無駄にコスト高いのも痛い。
>>512 相性やスペック差はハンドスキルでカバーできるって言いたいんだと思うよ、たぶん。
格闘ゲームで、強い人はどのキャラ使っても強いっていうのに似てるんだけど
このゲームは視界内の叩き合いだけじゃないからねぇ
>513
出来るだけまし・・・超獣はどっちも客将
>>513 大根自体それなりに戦えるしオルトロスも雷複数持ちでコストに見合った戦闘能力あるからなあ
ユニコーンとゴブファイターは戦闘面を考えるとオルトロスに見劣りする
神族はユニコ+セルケトで20コスでいけるが戦闘面では海種、機甲以外には微妙だし
つーかもう神族は馬鳥族に変更しろよ・・・
どこ行ってもおでん(スレイプニル)ペガサスセルケトコーン
+不死鳥とかもう燃やすの飽きたぜ
>>514 それこそ飛車角落ちでも腕があれば勝てると言ってるのと同じで
神族がとか魔種がとかいうのは全然関係無いよね
今低称号のデッキすげえからな。
称号Lv1でもバハ魔単バハ魔単おでん神単バハ魔単……
その上、腕もそれなりと来ていやがる。
IC無くして1からやり直してるが、びっくりするほど難易度高くて笑っちまうわ。
カードの価値も低いし、みんなCPU戦をそれなりにやりこんでるからな
レベル制は蛇足過ぎる
>>519 スターター+αの海単の人がテンプレ殲滅神単にボコボコにされて
納得いかなそうな表情で去っていったのを見ましたよ
確か2勝16敗とかそんな感じだったかと
低称号でも魔種流行ってるねえ
大体バハ+サキュかベルゼ+サキュの2種で後何かってのが多い
正直サキュとエンジェルはステ見直しで15コスにして貯まり速度も15コスにして欲しいわ
つか今日のりプレイにそんなん無かった?
今日のリプレイは 勝:百人長 vs 負:何か(失念) のカウント0大逆転しか印象に無いわ・・・あれは何故逃げなかったんだろうか
逃げれば勝ててた戦いだったと思うんだが
>>519 当たり前の成り行きだな
ある程度まで神族魔種以外でボコボコにされながらプレイして
買うか自力で引くかしたプレイヤーがレベルマックスのミラーにボコボコにされながら
シコシコレベル上げるかって言われたらそりゃサブカ作るわ
それで新規は引くこともできず買う気にもならず止めていくか
>>521みたいになってすぐ止めるかの二つに一つになるわけだな
バランスがクソな上にレベル制がそれに拍車をかけてる
>>524 称号レベル1が称号レベル10にボコボコにされるリプレイが流れてたらしいですね
あれは見てて酷いと思った
>>526 俺が見たのは明らかに百人長のが格下ぽくて勝った奴なんよね
最後4カウントから中央で激突で周りに石は残って無い状態でガチでやり合ってて
負けてた百人長がエクセとって最後ゲージ削りきり(全滅削り)で勝ってたやつ
負けたのは殺戮王だった気がするんだけど、うお勝ったよって驚いて相手の称号は間違ってるかもしれん
勝率も百人長の方が30%とかだったはず・・・
まさかあそこで逆転するとは思わなかった
てかLoVの頂上選ぶ基準ってなんなんだろ
一日一個は「なんでこれが頂上・・?」ってリプレイがあるきがする
>>526 そんなリプレイもあったのか・・・・流石にそれは酷いな
ってかマッチングシステム上4階級以上とは当たらない設定じゃないんだっけ?
(素だと3階級以内で組むって話をどっかで見た記憶があるんだけど)
携帯サイトでマッチングいじってたら分からんが
参考になるから自分のリプレイが観たいな。
Quest of Dみたいにプレイ後に店舗単位で流せばいいのに。
一昨日?とか剣士が頂上に載ってて、ねーよwwwwwwwっておもったなw
セガもそうだが、一応頂上と載せるときに自分等で確認して欲しいもんだな
いや、なんか前のほうでやたら神と魔が持ち上げられてたから、そこまででもないだろ、と
例えはイマイチだったかもしれんけど、スマ継さえ出来てれば、相手がバリバリのメタデッキでもない限り、かち合ったら負けないし
要は腕次第ってことで
優遇されてるのは明らかだけど、何も神使えば勝てるってわけじゃない
もし相性差すらついてない状態なのに勝てないなら単純に腕と戦略の問題、どうせ神にはシールド持ちいないし
ユニセルはある程度考えて落とせないと話にならない
レベル制自体はGCBでもあるし、あっちはステータスの上限と、
経験値をせき止めるロック機能が搭載されてからは、
こいつは格闘+3射撃+6でバランスを〜とか、回避全振りで前衛に〜とか、
育成要素を楽しめる程度にはなってる。
LOVのレベル制の問題は、
・レベル8ぐらいから全然上がらない(GCBはレベル1→2も9→10も一緒)
・コスト10Cで10、コスト10Rで11という、レアリティで変わるイミフなレベル上限
・レベル10とレベル16だとATKとDEFが6も変わるステインフレ
こんなところか。
経験値2倍期間でも、コスト30SRのカンストは70ゲーム近く必要だった。
レベル制に関してはGCBを見習うべきだと思うんだよね。
ATK・DEF・HPのどれかを選んで上昇させる、上限はどれも10まで、とかさ。
……そのデータの入ったカード無くした俺涙目(´;ω;`)
話を流すけど、SRのやまたのおろちってカード使い道あるかな?
使ってみたいんだけど、やっぱりおでんとかだと見劣りするのでしょうか?
>>524 確かに、その前にもどう考えてもそのまま戦ったら全滅するが今帰れば十分に逃げれるって時に無駄に戦っていたからね。
しかも階級は騎士じゃなかったっけ?何でそんな腕でそこまで上がれたのかもなぞだったな。
>>533 いや、玄武がシールド持ってるし……
持ってないの超獣だぜ……グレ子カワイソス(´;ω;`)
>>525 信じられるか、開発はレベル制で初心者が遊びやすくなると考えてたんだぜ・・・
>>530 時間内にマッチングできなかったってことなんじゃないのかな
神には玄武ってシールド持ちいるが?
>>534 携帯登録してるなら再発行できるはず
してなかったら涙目だけど・・・
>>535 見た目のインパクトは勝ってる
中身はあぅあぅ
>>535 ポルックス・ハヌマーンと組んで、BPTアルカナ上でのローションプレイが強いぜ!><
>>533 もうお前いいよ、このゲームまともにやってないのが見え見え
低コスト最速チャージ最高ダメージでおまけに双璧の魔種を潰せる激罠持ちで
更にシールド持ちでセルケトユニコーンと組めば屈指の制圧PTが
できあがる玄武は壊れてるって散々ここで話題になっただろうが
>>538 時間内にマッチしなければ、そのランク差だったらストーリー終了までいくだけ。
時間外でも3,4階級差までしかマッチしないでしょ。
最上級設定にしてたとしかおもえん。
そりゃー操作や戦略や構築がウマいほうが勝つのはそうなんだけどね
腕があれば勝てるんだからバランスなんか気にすんな
ってことにはならないと思うのです
>>542 4速だったら使えたのにね…
おれは魔C単です
某厨スレかとおもった
おんなじこと何度言えば気が済むんだ
>>533 もう何回も何回も言われてるけど神族の強さってのは
1デッキでグーもチョキもパーも揃えられるところにある訳よ
あと4速で逃げてフェニックスで回復とかされたらもう腕がどうこうってレベルじゃないしね
正直育成しないと話にならないというのが問題なんだろ。
GCBはいまでは全部で9しか上がらないからよほど最初のスペックに差がなければレベル1対レベルMAXでもそれなりに戦えた。
三国志でも戦器や軍師育成などやりこんだ人が有利ではあるシステムはあったがそれがなければ試合にならないということはなかった(上のほうでは装備しているのがデフォでしたが)。
だけどLOVでは育成があまりにダイレクトに戦闘に直結しすぎるのが問題なんだ。
まあ、何がいいたいかというと「今日引いたグレンデルを使わせて」
あの2倍期間の経験値量でちょうどいいと思う
ほぼLv1の10コス9枚でやったらMAXおでん入り神にあっという間に殲滅されて笑った
逃げても逃げても振り切れない
ごめん玄武いたわwなんか玄武は玄武として考えてて神だってこと忘れてた
いや玄武は確かに壊れてると思うけど、それでもまぁ別にどうにかなる
というか子爵から上はどうにかしないと無理、神だ魔だの言っても中の人がよければ亜人でも強い
こんばんわ
LV.20 勝率35% 称号LV.4の殺戮王です。
余裕の負け越しなのに殺戮王になっちゃいました。
しかも本日、LV.5への昇格戦もありました。
もちろん負けましたけど・・・
レベル上がるだけはずかしいんで
経験値いらね〜
勝率でマッチングしてほし〜
勝率80%とかは都市伝説ですよね?
上位爵位でも殺戮王つけてる人いるけど、あれなんでなんだろうな
えくせるぞっていう意思表明なんだろうか
主人公単撃でOK+ペガサス特でスマなんぞ一発も入れなくても魔種なら一匹乙
そうでなくても、喰らった奴がまず先に落ちるいかれたコンボで残りは数の暴力で潰すだけ
逆にやられそうになったら神お得意の4速逃げ、相手が逃げても神おt(ryで追撃エクセ勝ち
魔種単ガチムチでやってると相手が神単オデン、ペガサス入りデッキだと開幕棄てゲーしたくなる
君はまず駆け引きを覚えた方が良いぞ
殺戮王でその勝率は戦闘時引かずに無駄に戦ってないか?
エクセレント回避するのはエクセレント取るのと同じくらい重要だ
クアールのブラスターってペガサスのスタンプと同じダメージ?
単体系、複数形はそれぞれで全部一緒だったような
罠だけが違うんだっけ
クァール使った事ないから分からんがマーメイドもかなり良いダメージ叩き出すから同程度のダメージに近いかと
ただ、打つ側のATKと食らう側のDEFが影響するから一概には言えないが
クァールとバニーは超獣に残された■の良心です。
正直この二匹がいるだけで海と不死を相手にするのがかなり楽になるんだぜ。
>>535 少し前まで神デッキのメインに使ってた。というかここで相談もした。
称号レベル4で勝率は五分五分でとこかね。相性もあるけど。
ゼウス手に入ったんで入れ替えて見ようと思ってる。オデン?あんなのメジャーなの使ってもつまらんよ。
>>558 罠は移動速度依存。チャージはコスト依存。
4速30コスのゼウスやグレンデルが罠最弱で2速15コスの玄武が罠最強という謎仕様。
563 :
535:2008/08/12(火) 01:26:32 ID:GG/b88Ld0
>>542 >>543 回答ありがとうございます^^
使うかどうかも含めて考えてみますw
おでんもペガサスも持っていないので…。
高ランク行くと愛染もかなりいるな、神族は
>>559 嘘を教えちゃいかん。
ATK値は単体250複数90で固定。
敵DEFと属性には影響されるが、コストも範囲も関係なし。
つまり特殊技はペガサスもマーメイドも同じ威力、斬鉄剣も雷雲招来も同じ威力。
ATKは関係なかったか
訂正サンクス
>>558 うろ覚えだが
単体特殊攻撃:攻撃力220相当
範囲特殊攻撃:攻撃力90相当
この攻撃力値は変化しないが防御力はしっかり影響する
つまりエキサイトキッスからのストーンブラストは意味無いが
フィアータッチからの影牙一閃はばっちり減る
すまねえリロードしてなかった
20回目にしてベリハパワーズクリア記念カキコ
LV17主人公闇レイピアOKlv2
AP:みずち、トリトン、ニクサー
BP:クラーケン、キラーフィッシュ
使い魔のレベルは9〜5
開幕トリトン先頭で殴り、やばくなったらニクサー→主人公と変えていく
ニクサーの特殊技はなるべく主人公かみずちにかけるといいと思う
トリトン号令、主人公OKを撃ったあたりで体力がやばくなり、ジャスティスノヴァを撃たれると思うので
少し引いてみずちの回復を打つ。その後しばらく戦ったらやばくなると思うので帰還して回復。
2本目のアルカナを捨てても完全に体力回復させる
回復したら先回りして殴り合い。アルカナに着く前になるべく早くジャスティスノヴァを打ってもらえば後々ラク
あとは体力減った頃を見計らってみずちサクリファイスさせていけば勝てるかもしれない
コツは兎に角使い魔を早い段階で殺さないことかな。
アルカナ内でジャスティスノヴァ2回打たれたら負けに何度泣いたか・・・俺乙
>>564 少なくともオデンの足元にも及ばないだろ。
ゼウス使ってるデッキは今まで1回しか見てない。
愛染はリプでたまに見る。おろちは見たこと無いな。
wiki見たら防御力減少関係ないと書いてあったが
「特殊技は250or90の攻撃力と本来の防御力の数値」でダメージが決定するのか
>>533>>544 敵の玄武を強いと思うかどうかは単純にプレイヤーのレベル次第だろ
>>533は闇ピアLV3持ってて
>>544は持ってないだけジャマイカ?
闇ピアLV3あれば玄武なんて瞬殺できるし、撃ピアLV3あればバハムートなんてry
>>572 ゲロス特殊技→主人公レイピアで属性関係なく殺せると聞いた記憶がある。
>>573 だったらピアの話を出せば良いだけなんで
かち合わせてスマ継で腕次第だなんて
笑いどころかどうかもよくわかりませんg
一応参考になればと思い。
現在男爵、ニドLv18 武器撃レイピア、速3固定
歌鳥、虎、狼、人馬、石鳥、(オークor兎or雷犬)
スタート時全員Lv3〜5程度から、現在ALL10前後。
92戦69勝23敗。
決まったAPT等は無しで敵によって決めてます。
最後の()は基本的にはオーク、魔種相手ではNEETになりますが。
負けであるのはワイバーン+バハムート。
罠をしっかり当てて行かないとちと辛い。
機単には二回当たったけど言わなくてもわかるよね・・・?
>>576 ひとつ突っ込ませてくれ
クァールは犬というより猫だと思うんだ
DoCoMo復活テスt
>>576 そこまで撃多いなら、闇ピアの方がよさそうに見える。。。
フェニ入り神がつらそうですね。
あ、失礼。人馬はレオントケンタウロスですね・・・。
ケイロンと勘違いしてコメントしてしまいました。
すみません、もうすぐカードを100使い切っちゃいそうなんですが
データ引継ぎってどうやるんでしょうか?
カードゲーム初心者ですが宜しくお願いします
亜人で孫悟空、魔種でドラキーを鳥山明に描かせるべき
>>581 センターモニターに300円をゴキュゴキュ飲み込ませて、
新ICカードを選んでボタンをプッシュ、
ニュルンと出てくる新ICカードの箱をおもむろに剥き、
古いカードと新カードを重ねてセンターモニターの挿入口に突き入れる。
コーフンしますか? って出てくるからYESを選択すると、
データが新ICカードにイってくれるよ^^
>>583 ありがとー、僕もさっきゅんにコーフンしますか?って言われたいです
プレイする時はダブりのさっきゅんカードをコイン投入口の上のカード差込口に刺すのが僕のジャスティスです
>>581 今すぐ引退した方がいい。
これからはコモンが被りまくって無駄金を使うことになる。
持っていないカードはカードショップかヤフオクで買って
バージョンアップまで引退すべき。
この不人気では、そのバージョンアップもこれからどれだけ続くか分からんが…
俺も初心者なんだけどカードを重ねて入れるってのが分からなくて
センターモニターの前で挙動不審になってしまったよ
まぁ読めばちゃんと書いてあるんですけどね
>>581 連投すまんが
・アクエリアンエイジ
・ダービーオーナーズクラブ
・ロードオブヴァーミリオン
この3つはゲーセン潰しの三種の神器と呼ばれているということを
知っておいた方がいい。大やけどするぞ。
オデン・ゼウス神単とかそこまで強くないよ
上に行けいくほど愛染デッキしか居なくなってくるからな
愛染ゆとり神単in闇レイピアが現状だと1強の強さ
ところでバーサーカーってダメな娘なの?
SRがセイレーンとグレンデルとバーサーカーだから超獣・亜人デッキで外さず頑張ってるけどもう勝率20%を下回りそうなんだが…orz
心が折れそうなんで誰か上手い使い方あったら教えてくれ(・ω・`)
>>589 神単に乗り換えればいいと思うよ
正直なところ現状で神族魔種以外で戦果をあげられてる人は
並以上の腕と戦略眼を持った人だけだからね
上の階級行けばそこまでダメな子でもないんだけどね。
超獣・亜人対策してるひと(火属性の使い魔入れてる人)
少ないから、体感HPって言えばいいのかな?
パラメーター以上に硬く感じるはず。
けどスキル持ち少ないから現行ではやっぱ超獣は厳しい。
まあようするに秋口のカード追加に期待汁
>>590>>591トン
やはり超獣・亜人は厳しいみたいだね(´・ω・`)
みんな炎に弱いからバハが出てくると一瞬で焼かれるんだよなorz
次のカード追加は焼けない亜人を期待するぜ!
591だ、書き忘れあったわ
けどスキル持ち少ないから。。の下に
亜人はスキル持ちもいるがそもそもカードの種類が少ない
超獣・亜人ともにまだまだ発展途上な種族な気がするから
とりあえず秋口のカード追加に期待汁 に変更
焼けない超獣亜人なんてそんなムチャな
焼けてもすぐ復活してきてまたどんどん襲ってくるとかのほうが超獣亜人っぽい
ゴブリンをもっと追加しろ
ゴブリンだけで10種ぐらいいてもいいよ
不死強くね?
現環境で最強と謳われる神族相手に戦闘で有利だし、逃げ回るようならシールド破壊からアルカナ制圧してりゃ終わりだし、玄武なんざ骨龍で乙。
魔種にしたって不死蝶でさっきゅん牽制or無効、フランケンでなぎ払えば即沈んでくれる。
まぁジャンケンに例えるならグーしか出せないし、まだデッキ構築の幅も狭いけど流行に対するメタには充分なっていると思う。
百人長クラスの戯言だが。
なんで不死が流行らないのか不思議でならない。
>>594 グリフォンとか切れない魔種がいるからいいんじゃね?
塚、弱点を同じ魔種で補えてしまえるのがおかしい…
そもそもキマイラ、グリフォン、麒麟、朱雀、ケルベロス、フェニックスあたりは超獣でもよかったんジャマイカと思う
ポルックスを追加しろ
量産型 ポルックス
指揮官型ポルックス
カスタムポルックスとか
色違いなら簡単だろ
>>592 確かに、焼けない亜人欲しいぜ。
昨日、機甲単とマッチしたんだが、ベガ・フォーマル・ポルックスに虐殺されてきたんだぜ。
>>598 なにそのザ○みたいなのw
吹いちまったぜw
>>596 骨龍コスト30、玄武コスト15
罠解除する前に余裕の罠発動
罠解除系って不憫だよね
機甲相手でもアルタイルがいたら発動されてしまうし
>>601 でも玄武って大体BPTじゃないか?上に行くとそうでもないのかな?骨龍さえ殺さない運用すれば大丈夫そうな気もするんだが。罠解除やたら効果時間長いみたいだし。
…骨龍今日手に入ったばかりでまだ使ってないから間違ってたら非常に申し訳ないんだけど。
罠解除って、別にこちら側にメリットがある技じゃないからな…
低コスが使うならともかく30コスが持つ技じゃないと思う
罠を逆に自分のものにできる技とかなら別だが
Aならそれこそ骨竜で殴り殺せばいい罠
後衛を殴れる複攻が活きるシチュ
30コストの特殊技はオマケみたいなもんだと思うが、それでも骨龍は微妙かな。
足の遅い神単に、足の遅い範囲攻撃はなかなか決まらん。せめてベルゼの3速は欲しい。
だったらヴァンプとリッチ入れたほうが、神単にとっちゃ脅威だろう。
まあせいぜい、機甲単相手にスカドラがいるとちょっと有利になるぐらいだな。
HPとDEFの高い不死にとって、弱点属性じゃない罠はそこまでの脅威じゃない。
亜人にとってはありがたいスキルだろうけどね……。
骨龍に全く魅力を感じないな・・
同じコスト30使うなら
骨龍1匹よりも落武者・リッチの方が普通に使える
このゲームって種族(≒デッキ)毎にもっと戦い方に大きな違いがあっても良いと思うんだけどなぁ
それとも頂上に載らないレベルで特異な戦法が採られてるデッキがあるのかもしれんけど
骨龍フランケンのダブル肉壁は驚異だよ。
>>592 超獣には4速サーチ持ちが欲しいな〜
超獣はスピードとスキルのバランスがよく調整されてると思うけど、神族を見てるとやりきれなくなるよ・・・
あとはもっと攻撃に特化してくれw
スカルドラゴンがいると超獣はどうしようも無いんだぜ
タフだからホーリーレイを当てないと削りきれない・・・
まぁこんな少数種族をメタってもしょうがないかw
>>589 亜人+アルタイルでやってる自分としては、号令持ちでありながら
シールド持ち,十分な火力のバーサーカーは手放せないんだがなぁ。
まぁ,亜人ならいかにラースを壁にするかだと思う。
>>608 そんな2体だけで55コストも裂いた2速PT相手にせんよ。
ポルックス入れたぶっこみPTなら脅威かもしれんが、
全員足遅いから囲めばポルックスリンチできるし、
ポルックスさえ倒したら相手にする必要ないし。
骨龍フランケンとおでん愛染なら、後者のほうがよっぽど厄介。
骨龍だけじゃ神族狩れないし、フランケンだけでも魔族狩れない。
でも、ヴァンパイア+リッチ+ゾンビードッグなら少なくとも神族は狩れる。
同じ55コストだし、スキルもシールド2サーチ1ゲート1で安定。
30コスの戦闘力最強はベガ。
>>609 いや、超獣でしかもグレ子がいるなら、スカルドラゴンなんてお客様だろ。
相手は複攻でATKたったの40、その上闇属性だから、脆いグレ子でも痛くない。
グレ子はスカルドラゴンの攻撃一回中に2回攻撃できるし、ATK100で弱点の光属性、
これ以上のスカルドラゴンキラーは存在しないだろ。
そもそもホーリーレイこそ罠解除されて当たらんだろ。
ホントに超獣使ってんの?
>>613 ホーリーレイが当たらないから厳しいって言ってるんだけど・・・
それに不死は炎攻撃多いし
タイマン勝負するわけじゃないんだからw
>>609 そもそも超獣メインでグレ入れてる時点で
コスト10・4速・ゲート、サーチ持ちの
ウォーパルバニーも入ってる可能性も高いのに
骨龍1匹で詰むとかどんだけだよ・・
>>610 最近ラース入手したから早速組み込んでるんだが大分やりやすくなったなぁ。
バサカは通販で買っちまったんだがケチらずラースも買えばよかったわw
しかしラース入りの5枚でやると10枠結構悩むね。
ゴブリンファイターも使いかっていいけど神相手に弱点突けるウィッチもいいし
オークも範囲雷でこれまたね。
ただやはりスキル無しがデッキに2枚・・・・
>>614 そのタイマン勝負でグレ子が負けないって言ってるんだよ……
グレ子入り超獣単は、わだつみ入り海単以上に不死単の天敵なんだよjk。
不死の炎で強いのはヴァンパイアロードとダンピール、スピリット。
骨龍がいるデッキにヴァンパイアロードはいない。
ダンピも素ATK25で弱い。せいぜい怖いのはスピリットぐらいだな。
で、
>>615も言ってるけど、グレ子入ってる時点で大抵ヴォーパルバニー入ってる。
それでスピリット分の有利はペイだし、その上パワーズなんていたら骨龍側は詰みだよ。
それを、スカルドラゴンいたら超獣はどうしようもない、って……
昨日いた「闇オーバーキルですぐ玄武殺されちまう。魔種はベルゼバブもいて卑怯だ」
とか書いてた奴並のゆとりだな……
とりあえずそういうゆとりはおでんフェニ入り4速神単相手に絶望してくればいいw
カード捨て場でユニコーン拾った
超獣のステータスをみて「もっと攻撃に特化してくれ」とか言ってる時点で釣りだろ…
そこは絶対障壁で華麗にスルーが定石
>>616 ほんと、亜人は恵まれてないよな(´・ω・`)
二大コストのラースとメフィストが両方とも攻撃スキルじゃないのがきつすぎる
ラース、バサカ、メフィスト、ゴブファ、オークで頑張ってるけど
あんま神族と当たらないからいいけど、ヴァンパイアロードとかがマジきついw
ん〜、超獣にグチる人が多いが、
神に対して地力で劣る上にメタをはることも出来ないから対抗手段が無い、
っていうハンデが大きすぎるだけで
他の種族に対しては(機甲以外)十二分に戦えるんだがなぁ・・・。
俺は腕は十人並み程度だがそれでも称号レベル7で超獣で勝率六割近くはキープしてるぞ?
>>617 そうか。炎多めの不死とばっかり当たるから苦手意識があったのかもしれん。すまんかった
ヴォーパルバニーは入れてないけど、あいつ入れるだけで戦況が変わるのか〜
でも神族対策にコカトリスを入れてるから入れられないんだ・・・
>>619 神族には五分ぐらいだから機甲単に絶望してますw
>>621 防御力がダウンするけど攻撃力が大幅アップするとかの特殊技が欲しいんだぜw
さらにピーキーにしてくれってことw
10コスで全体強化できる連中には所詮殴り合いは挑めないんだよ。
かといって逃げに専念するには全体としてスキルや特殊技が向いてない。
超獣は尖った性能の奴を客将として組み込むのが正解と思われ。
超獣使ってるんだけど
グレ、ワーウルフ、コカ、クァ、バニーで75。
15枠は何が良いのかな?
イエティ、パワーズ、リッチ辺りに絞られるのかなぁ。
>624
たまに出てくる超亜は美味しくいただいてます
by機甲単
まさに蹂躙だ
だがメフィスト先生は属性も計略も不死に強い。
不死に炎が多い?しらんがな
>>626 同種族5枚と6枚の差はそんなに無いからパワーズかリッチがいいと思う
個人的にはパワーズを入れたコンボ型の方が爆発力があって好きかなw
ただ、リッチ入りの方が神族対策になるし安定する気がする
超獣だが
タイガー ウルフ セイレーン コカ バニー
と
ポルックス
にしてる。
昨日超獣と亜人に二三回ずつフルボッコされてきたお・・・
竜王の運用の仕方が間違ってるんだろうか
神とは当たらないし、ワイバーン抜いてインキュ・大根でも入れたほうがいいんだろうか
>>624 グレンデルいるならバニーも必ず入るとかの寝言を気にするな。
不死がわだつみ以上にグレンデルに詰むとか有り得ないし。
ただダンピールさえ落とせば他にレイスなりバタフライなり居ても火力から言って気にする事はない。
ロードがいない不死には超獣は有利つくよ。
>>598 おまいは馬鹿だなー
嫌いじゃないけど、角あるポル先生を想像して萌えた!
神が減りつつある気がするけど闇ピアのおかげなんかね
雷のいない神単使ってたらリヴァイアに詰んだw
神使いでも同族対策に闇ピアもってるの多いからな
俺は複数つえぇ時代に魔種にやられて魔種嫌いになったから常に撃ピアな訳だがw
>>622 メフィスト入りだとシールド破壊されるの気にしなくていいのが便利だねぇ。
しかしここ亜人使いの人結構いて心強いわw
ホームに亜人使いいなくて寂しいぜ
626です。
>>629氏のを参考にパワーズかリッチを試してみます。ありがとうございました。
>>630氏のはセイレーンが無いので試せないですorz
>>631 開幕サキュバスバハムートいて亜人超獣にフルボッコにされるなんてことあり得るのか・・・?
普通にやれば相手は捨て身でバハムートかサキュバスを落とすのが精一杯だと思うんだが
ところでうちのPTは色々組んでたら魔3神3となってしまったわけだがこの場合主人公はどっちの種族にするべき?
魔>バハ、さっきゅん、大根
神>パワーズ様、エンジェル、ユニコーン
魔かな
>>639 バハを過大評価しすぎ。デッキにもよるが亜人超獣なら撃だらけだしな。
ちょっと時間稼ぐように逃げればバーサーカーもいるし。
なんだよみんなしてバハムートばっかり!
俺は下手糞だからバハ持ってるけど使いこなせないよ!
単スマと複スマ同時になんて出せないよ!
そんな俺はディアボロスを愛用してます。
ガーゴイルと出撃すると色違いの同じ姿同じ動きでおもしろいよ!
冗談はおいといて、ディアボロスも結構使える子だと思うんだよね。
3速シールド持ち高ATKに自身ATK強化、なぜ人気ないんだろう…?絵のせい?
>>642 真直ぐ追われたらバーサーカーじゃ逃げ切れねえよ。
特殊技したらサキュバスは用無しと割り切って、3体でバハムートを囲まれたら手の出しようがない。
超獣は撃範囲いないし、せいぜい亜人でラース/トロールが溶かされる前にどれだけ削れるかだな。
ただ下手なだけじゃん
複数まともだった当時ならまだしも
バハ対策してる亜人超獣撃中心には勝てないよ
せめてワイバーンかイフリートが欲しい
撃範囲ケイロンいるけども?
初めてスーパーレア引いてセイレーンというのですが
強いから使ってたらバハムートか何度か当たってていつの間にか当たり負けしてた
っぺ、よぇ〜んだよ、クソが
バハ、サキュ以外の@1が何かにもよるが炎属性がバハだけなら即落とされるのがおちだろ
弱点属性なめすぎ
あとラース固いから
魔種は大根いない限り相手を殲滅するように動くから
敵アルカナストーンの上に先乗りしてこっち来たら罠設置して
向かい打てばいいよ。
先乗りできる利点でいえば玄武より強カード。
3速罠って火力てきにも立ち回り的にもチャージ速度的にもバランスがいいと思う。
亜人は知らんが、超獣でなら魔種は食えるだろ。
グリフォン入りだと回避能力低い亜人では勝負にならない予感
グリフォンもあんま見ないけどな
大体神メタってるから
グリいるとどうにもならんww
無敵になった奴に弱点追加したらダメージ入るんだったよな?それなら対策一応できるけど
グリフォンって4秒だろ?
いまいち使いどころがわからない
特殊技対策としても4秒なんて時間稼ぎにもならないし
相手に撃ユニットが2体以上いないと無用の長物だろう?
>655
基本は激突直後、逃がさない状況で使う。魔種の攻撃力なら4秒もあれば十分壊滅的打撃を与えられる、
少なくともキーカード落とすくらいはいける。例えば罠で待ち構えた玄武を効果中に仕留めるとかな。
大根入りとかで制圧中に時間稼ぎで使う手もあるし。
何か今の称号レベルと中の人が釣り合ってないんだけどもう少し増減幅どうにかして欲しい
今度は称号あがりすぎで勝てねーとか言い出すんだろ
夏休み効果なのかLoVが全台埋まってたぜ フゥハハハー
明らかに動きが違うし何か当たって申し訳なくなる
ちょっと前に勝ち越して余裕あったんだけど5になったらゲシゲシ負けてあと4敗で勝率ジャスト50%
暇だから60回ぐらいやって出た全カードを数えてみた
神族
ユニコーン4、スフィンクス2、ハヌマーン2、エンジェル2
玄武、愛染、フェニックス、セルケト、麒麟、アルヒアンゲロス 計16
魔種
ワイバーン2、バジリスク2、サキュバス、インキュバス、ケルベロス 計7
不死
アンデッドバタフライ3、落武者3、フランケン2、レイス、リッチ
スペクター、ゴースト、ゾンビホルスタイン 計13
海種
アルビオン4、トリトン3、シーパンサー3、ニクサー2、スライム2
クラーケン、マーメイド、ニクシー、みずち、キラーフィッシュ 計19
亜人
オーク3、トロール2 計5
超獣
ワーウルフ2、レオントケンタウロス2、ヴォーパルバニー、クァール 計6
機甲
ポルックス 計1
合計枚数67
偏りすぎてて吹いたw
別に偏ってなくね?
というか新規で始めた人?
クラーケンやらはスターターのみだから数えなくてもいいとおも
愛染おめ
>>656 まあ、そういう風に使うんだろうな。
なかなかそういう風に運用出来なくて困るぜ。
ちなみにコモン(スターター抜き)だけだと
不死13(12?)種、魔種12種、海種9種、超獣6種、亜人5種、神族11種、機甲1種、
ぐらいだな。
若干海が多くて魔種が少ない気がしないでもないがさほど偏ってないと思われ。
ところでゴーストってスターターだっけ?
SRなんて都市伝説です
ゴースト、ケルベロス、人魚、クラーケンがスターターだね
>>643 俺も高く買ってるけど、魔種20〜25コス枠に優秀なのが多いからねえ。
大人気バハ、汎用性の高い特殊技のワイバーンに、神メタのためのガーゴにベルゼ。
血の契約で根強い人気のオーガと雷でかぶってるのも大きいね。サキュも雷だし。
>>661 60クレ以上やって、Rは愛染のみ・・?
これからどんどんRが出ると思うよ。がんばろう。
>>664 プロローグで倒した気がするけど、気のせいだったぜ!
スターターで合ってる
んじゃ多分不死は12種かな。
>>663 まあ、魔種は攻撃特化なんだからその位不安定な方がちょうどいいだろ。
つか、攻撃も守備も速度も優秀でなんでもできます、
みたいなクソみたい種族は神だけで十分です。
バーupで器用貧乏なサマルトリアの王子タイプになってしまえ。
ゲームも新規に優しくないが、スレも新規に優しくないな
>643
オーガで事足りる
むしろオーガのほうが強いし安いw
コモンの箱、弱点ごとにまとめてるけど、不死だけ他の二倍の厚みがあるんだが・・・
>>663 ありがとう
本当にありがとう
>>664 ああそうか種族ごとに枚数が偏ってたのか
これは恥ずかしい
>>666 俺が引かない分他の奴が引いてるから問題ないぜ!
俺の役目はきっと全体のモチベーションを上げることなんだよ
これでホームのLoVは安泰さ
アルタイル+愛染+ニーズヘッグで速攻サーチを潰す
→アルカナ持ち2〜3体で再出撃して制圧
って電波を受信した
でもヴァンパイアロードとアルタイルで隠れた方が良い気がするんだよな
パーティー見たら狙いは分かるだろうし、すぐにサーチ直されちゃうよね…
>>673 まずアルタイルいる時点で速攻サーチはつぶせない。
もうすぐIC2枚目終わるけど、いまだ上級SR・Rをひけないよう。
やっぱり安いレートのSR・Rより排出率低いのかなぁ。
>>674 アルタイルでチャージ→特殊技で封印という妄想なんだろう。
アルカナがいる時点で開幕から追われて、適当にアルタイルかニーズヘッグ辺りを残して歩いて帰らされそうだな。
>674
バイタルチャージ
でサーチアイを特殊2つで沈黙させるんだろ
30クラスだとあまりたまらないけどな
25のフォーマル先生が初戦の途中で罠たまるぐらいの量しか
増えないし
ベガ先生なんかそれでもたまるの戦闘後ぐらいだ
>674
俺おでん3枚引いたけどファントムやネクロマンサーは0だよ? フォーマルハウトや機甲Rも引かないし。
IC4枚目で
オデン2バサカ2スカドラ3ペガサス3
だが、ダンピールもバンパイアも引かない
SRの方がRよりぜんぜん多い・・・・
>>674 俺もそんな気がしてるけど多分気のせいだぜ
R:ディアボロス、朱雀、ヴァーチューズ、スピカ、ベガ、ラースジャイアントx2
ネクロマンサー、デュラハンランサーx2、ケイロン
SR:わだつみ、スカルドラゴン、セイレーン、ギガス
IC1.5枚でこの引きは悪くない、悪く無いどころかむしろ良いぐらいなんだけど
何となく全体的に漂う微妙さは一体・・・
>>680 似たような奴発見w
SR・R引くのはうれしいんだけどどうせ引くならもっとこうわかりやすくて強い奴欲しいよな。
オデンとかゼウスとかバハムとか使ってみたいよ・・・
引き自慢は他所で…って
そんな話題ぐらいしかないか
>>680 それはお前が贅沢だからだ。
ただロクなカード引けてないが、一応デッキは完成してるから別に不満はないな。
もはやレアでも一枚数百円とかの世界だし、カードゲームとしては死んでるよな。
今日の戦績3勝6敗 俺のデッキ:バサカ、メフィスト、ラース、オーク、ゴブファ
1戦目:負け:ペガサス、おろち、麒麟、アヌビス、セルケト、マカラ 2戦目も同じ奴に負け
4戦目:負け:ペガサス、不死鳥、玄武、ガネシャ、ユニコン、セルケト 5戦目も同じy(ry
7戦目:負け:わだつみ、マカラ、アクアライダー、みずち、ニクサー
8戦目:負け:バハ、グリフォン、サキュ、マンドレイク、蠅(相手ランク8)
もうなんていうか神族は無理です・・・おろちとか入ってた日には話しにならんw
7戦目は僅差だったから良いとして、8戦目はもうフルボッコされたw
そんな俺は男爵です、亜人スキーな人いたら助言くだしあっ(´・ω・`)
>>682 引き自慢って言っても
欲しいカード全然でねえwって話題なら
SRだろうがRの話だろうがよかろう
>>680 そんな時はとりあえず上級レアを買うか交換して手に入れるかしてみるんだ!
そうすれば買った直後に同じカードを引いてしまう呪いで
見事同じカードをゲット・・・できるかもよ?
いや、そんなこんなで交換した直後に手に入ったカードが
ワーウルフ、セイレーン、デネブ、バハムートと続々とあるんだよな。
リアクションしにくいから止めてくれよ・・・。
SRはこんな感じか
上級 龍王 おでん
中級 グレ子 バサカ
下級 わだつみ 天馬 骨竜 セイレン ニズヘグ
最下級 きもた フォーマル ギガス メフィスト
もう下級ぐらいから下は買った方が安いな
>684
ラース抜いてゴブリンアーチャーあたりと大根かポルックス・玄武のどれか
問題は最下級の面子は買ってまで欲しくないってことだ
下手に漢字当て嵌めるの格好悪いからやめようぜ。
バハムートが竜王っておかしいだろ、あれは魚だ。
ケンタウロスを人馬とか分かりにくいし意味分からんし、厨二病の典型だから恥ずかしい事だと学んで欲しい。
まあ天馬は一般でも言われてるし骨竜もまんまで分かりやすくて良いんだが、その辺の線引きは難しいけどさ。
まあバハムートは竜王じゃなくて巨大魚って事が言いたいだけだ。
最下級の魅力の無さは異常
>690
まぁ確かにそだわな
それよりグレ子にはノータッチかよwwww
何で「子」なのか分からんまま採用したのだが
>>692 グレンデルの本体は剣に縛り付けられた女神様だからだって聞いた事がある。
あれは巨大なパペットなんだな。
>684
メフィストとラースとバサカ抜いておでんと玄武とフェニ入れるといいよ
ゴブファもユニコーンと替えたらいい
オークはセルケトと交換な
1コス浮くんでエンジェル投入
>692
あれは巨大ロボで中の人はょぅι゙ょなんだよ
シナリオ最終戦の会話とかそのつもりで読むといい
>693
淫乱女神だから縛られますねwって%8
>693>695
どっちだwwww
とりあえず、剣の女神様が操ってる巨大ロボの中身はょぅι゙ょで理解した
>>690 そもそもバハムートなんて名前は伝承上どこにも出てこない
本来はベヒーモスだからだ、ベヒーモスを英語読みするとバハムート
そして伝承では巨大な魚は2匹のつがいで存在したが2匹で暴れまくるため、
神が1匹を殺した(死なせた)
残された1匹はたいそう嘆き毎日悲しみの咆哮を繰り返した
困った神は死なせてしまった1匹を復活させる事にしたが海に復活させてしまうと
また2匹で暴れられてしまって手が付けられないので陸に住む獣の姿で復活させた
ここで初めてベヒーモスの名前で呼ばれる獣が誕生する訳だ
一方海に住む巨大魚は最後までなんと言う生物なのか明言されていない
ごめん、グレ子言い出したのは俺だわ
ちなみに元ネタはコバヤシテツヤの絵でグレッグル擬人化
700 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:43:23 ID:EXYwv9+50
>694
それは神ぞr(ry
701 :
614:2008/08/12(火) 21:52:50 ID:PWNhuq1rO
>>684 ウィッチを入れて主人公を闇武器にするとかはどうなんだろ?
しかしやっぱ神相手は速度差がね・・・
>>688 ラース抜いちゃうと、火力不足だったりするんですよねぇ・・・(´・ω・`)
今度試してみますね
>>694 (`・д´・ ;)ほうほう・・・なるほどなるほど・・・
ここはやっぱオデンで・・ってバカっっ!
まーベヒーモスに関してはキリスト、ヨブ記あたりの検索で引っ掛ければ色々出てくる
和訳物の種類によっては巨大魚だったり、両生の巨大生物だったり訳し方はさまざま
原書はラテン語なので興味だけでは解読できんが・・・
バハムート自体が■の作り出した厨二病設定そのもの
バハムートは
>>698の言う通り
アラビア神話に登場する巨大魚の名前なんだよな
アラビア文字での表記はهموت
ドラゴンの姿での登場は一般的にはD&Dが最初であると言われ
悪魔の竜ティアマトと対を成す神の竜として創作されたドラゴンなんだね
殲滅面で相性が生まれるのは仕方ない。
アルタイルを含めた闇属性の制圧PTを入れてみるとかどうよ。
>>701 LV3闇レイピアは使ってます(`・ω・´)
うぃっちより、ゴブファとオークのほうが使いやすいので入れてません><;
というかまぁ・・・足の速い相手はきついです
勝率38.9%でもうすぐ総帥になる
俺より勝率低い総帥は居ないよな・・・orz
>699
グレ子さん恐いよ恐いよグレ子さん
キャンペーン以来やってきたけどさすがにみんなレベル上がってるなw
壁主人公にケータイドーピングしないとすぐ崩されてやりにくい
同じ種族だとレベル差で負ける
おまいら、もう少しニーズヘッグを使ってやってくれ。
亜人デッキの客将としてならばいい仕事するからさ。
ドコモ復活\(^O^)/。
おかげで若干レスの進みが早くなったみたいだな。
なぁ・・・なんで超獣と亜人はコスト30と25の使い魔のスキルが微妙なん?
なんでグレンデル以外は、シールド修復、サーチ破壊、トラップ看破なん?
なんでなんでなんでなんでんあんdんqねなっっっ(ry
すいません、取り乱しました(´・ω・`)
これいつ撤去されんの?
もう誰もいないから邪魔なんだが
経験値2倍キャンペーンをもう一回やってくれんかね。
使い魔レベルとか阿呆なシステムのお陰でモチベーションが上がらないわ。
出来るなら永続的に2倍にして欲しい。
>>703 昔モンコレというカードゲームがあってな・・・
気が進まないなら無理してやらんで良いべ、インカムが落ちに落ちたら■eも腰を上げるかと
>>711 落ち着くんだw
カード追加されて20枠増えてくれるだけでもありがたいんだが。
しかしま確かにウィッチはね防御UPあるとはいえ元々脆いしね。
ラースは地味に増えてる感じがする機甲相手には精神的に楽にはなる
火罠怖いよ火罠
>>716 株価や決算予測から見るに
売り逃げ、費用をかけずに撤収と思われ
家ゲ、ネトゲ買わせる為にゲーセンに送り込まれた毒饅頭
ほら、導入店がまた1つ逝ったわ
キャンペーン経験した後の通常経験知はマジでショボすぎてどうしようもないわ
はっきり言って2倍がちょうどいい気がした
おかげで無駄に全国に突っ込むようになった
前はシナリオの方がメインだった
>>714 使い魔LVが足かせで全国でいつもと違うデッキを試したり、
ネタデッキができない。それに全体としてデッキが硬直化してるギガス。
経験値2倍はデフォ。
全国コンテ時のデッキ変更を可能にする。
装備決定後に一回だけ変更可能にする。
これぐらいは最低でもしてデッキの自由度を上げないダメだと思う。
というか夏休み期間なのにカード追加、アイテム追加などの目玉となる
イベントが無い時点で他ゲーに客取られてるw
低レベルでも何とかならんことも無いけどね
流石に限度はあるけど
Lv1,2の10コス9枚でも何とか勝てたし
逃げだけどな
取られるも何も、カードゲー自体がヤバイ
長期休暇だからゲーセンでカードゲーやらんでしょ
WCCF、三国志大戦に続くのが無いってのが
これ期待のホープだったのに
50クレぐらい終わったけど、続けるかカード売るか悩んでる
今売れば1-2万にはなりそうっていう
公式Blogの
「いよいよ夏まっさかりの8月に突入です。
夏本番、LoVもいよいよ「あんなこと」や「こんなこと」が起こるはずです。
今月も盛りだくさんのLoV最新情報をお楽しみに!」
いつ「あんなこと」や「こんなこと」
が起こるのでしょう?
自分は社会人ですけど学生の夏休みは半分すぎてますよね?
期待をもたせるのもいいけど
待たせすぎるのはいただけないです。
メーカーに対する不満でした!
ちなみにLOV自体は好きです
1戦目と2戦目の間にプレイヤーの種族を変更できる意味がわからん
デッキ変更出来ないんだから変更する事なんてまずないだろ・・・
コンティニューしたら全国とかストーリーとかから選ばせろよ。
同モード同デッキ固定とか作ってる時におかしいと思え。
最後の一瞬の主人公のステ確認も意味不明だな
一瞬過ぎて確認できねぇよ
>>723 日に日にレート下がってるから決断は早くな。
俺はヤフオク使うの面倒だから、明日ショップで売ることにした。
おでん4000くらいつけばいいが・・
まあ、メインデッキのカードは残して新カード追加されたら再開しようとは思ってるけど。
携帯の過去戦績10戦を晒してみる。傾向の参考にでも。
ちなみに称号LV6。
・不死単
・魔単
・不死単
・機甲単
・神、機甲(ベガ、ベガ使ってたよ・・・)
・神単
・魔単
・魔単
・不死単
・亜人、機甲
機甲単は90戦して今回初めてあたった。雷ないとめちゃめちゃ硬いな・・。
個人的には最近不死が少しずつ多くなってきている気がする。
神対策で闇攻撃が流行っている中、光攻撃のデッキが少ないからかな?
魔種に高確率で負けてしまう・・・
当方Lv10 戦士
APT:おでん、フェニ、アヌビス
BPT:セルケト、玄武、ユニコーン
原因は大体当り負け。
最初に逃げつつサーチ潰しに行こうとするんだけど、捕まえられて半壊滅。(←ここが一番悩み)
(例えサーチ潰しても、戦闘がサーチ付近になる為すぐサーチ回復される)
こっちが戻ってる間にアルカナ半分くらい削られ、BPTで相手シールド方面から出陣するも少し削ったところで捕らえられ接戦。
ここで勝っても負けても相手は大根連れて当方サーチ側のアルカナ削りに来て、最後に真ん中で戦闘。
ここで負ければそのまま試合終了。
勝っても相手APTで出てきてこちら壊滅→アルカナ削られ終了。
立ち回りと、玄武の罠をうまく当てれたらまた話は変わってきそうなんだけどな・・・
何か良い作戦があればアドバイスください><
資産はコモン全て、SRペガサス・R愛染・Rゼウス(今日負け試合で引いた^^;)があります!
>>731 下手くそ。
アドバイスしたいが、神単使って勝てるようになられてもな。
他の種族に手を出してみな。
おでんで勝っても楽しくないだろ。
>723
地方は帰省の客でLoV埋まってたぞ>?%e
ATCGが落ち目は同意
つか、生活費で真っ先に削られるのが娯楽なのに2play500円ってアフォか
アヌビス、ユニコーンをout
ペガサスin
これで4戦して2回勝てないなら周りでやってる人のを後ろから見て自分とどう違うか比較する
慣れてきたらレベル上がる前に神以外のデッキに組み換えな
このゲームは熱くなりすぎたりパニくるとほぼ負ける
レバー動かしながらスマッシュだし続けるのきつくない?
どっかで必ず途切れる……
あと追ってる時とかに攻撃合わせると、モーションだけ出て逃げられる時あるじゃん
あのときもスマッシュ切れるのかな
だとしたら同じ敵に4体でスマッシュして、1回で死んだた他の3体は切れてるってことになるんかな
初めてニーズヘッグと戦ってみたけど、散々厄介だと言われてる理由が体感できた・・・
サーチアイ封印されるときついですね。アルビオンがニーズヘッグ戦勝利後の排出だったのは何の嫌味なのかw
とりあえず3戦目で自陣アルカナ50%と40カウント強残して勝てたんでデッキ晒し
APT・・・ワイバーン、ケルベロス、サキュ
控え・・・イフリート、キメラ
主人公は炎単武器
んで基本は化身は弱点炎だから通常攻撃で瞬殺、本体に炎弱点付与&サキュ、で勝てました。
・絶対にサーチを潰される前に化身を倒す
・雑魚からはプロテクトウォールで逃げ
・誰も死なせず控えに戻らなくていいようにする
って事に注意して弱点突きまくればカウントが間に合わない事は絶対無いみたいです。
これからの人とか参考にでもどぞ〜
このゲーム攻略するとこないよな。
ダメージ計算も一応の式は出来たみたいだし、でも大抵弱点の方が影響デカいしスマッシュも余り意味がない。
プレイヤーの介入する余地が殆どないんだよな。
ここまで煮詰まったスレてのも珍しい。
ネタデッキ試すためサブIC使ったら初心者が0勝8敗とかボコられてて泣いた。すまん。
メインで試せよ
すみません、最近始めて今日グレンデルというカードを引いたので使ってみたいのですが、これって強いでしょうか?
また、使うとしたらどんなデッキがいいのでしょうか?他に光っているカードはありませんがコモン?(光っていない奴)なら知り合いがくれるといっているのである程度はあるのですが・・・
>>743 それを考えるのが楽しいんじゃないか
試行錯誤して楽しんでくれ
俺も愛染明王をゲットしたときは色々考えたものさ
結局テンプレと同じようなデッキになってしまったけど
こうやって740みたいな書き込み見ると
こいつどんだけ上手いんだろうね?って気分になるが
上から偉そうに批判する自称上級者のランクが聞きたいわ。
パンフにこの一文を追加してくれ。
「このげーむはやりこまないとおもしろさがわかりません。
いちげんさんおことわりです。」
初〜現在の流れ
「レバー?ああ、パクリか。」
「パーティー移動ってふざけてるの?」
「ちょw名前勝手に決めんなww」
「■eやっちまったなぁ・・・。」
「主人公よわっ!ニド「ウッ…!」」
「えっ?CPUは個別行動なんですか?そうですか。」
「ちょw弱点って食らい過ぎww」
「ラースジャイアント強すぎじゃね?」
「コモンコンプしちゃった(´・ω・`)」
「ゼウスよわっ!」
「ベリーハードww制圧早すぎだろww」
「全国戦、神+罠うぜー」
↑
いまここ
ネタデッキでサブカならある程度接戦を演じて負けてやるのもありじゃ?
見た目に惚れ込んだフォーマルハウトを本日やっと引いたぜ!何度買おうか迷ったが、やっぱ自引きすると嬉しさが違うな。
明日罠単で全国遊んでくるから当たったらよろしくな!セイレーンも入ってたらほぼ俺だw
>747
一見さんお断りだからここまで過疎ってるんだろ馬鹿かお前は
演じるつもりだったのが普通に負けるわけだな
皆さんに質問があります。複スマと特殊技の攻撃、苦手種族対策ならどっちがいいと思いますか?
例えばガーゴイルとハエ女の場合、神種対策としてより有効なのは、どちらか。
皆さまの意見をぜひ、参考にさせて頂きたい。
よろしくお願い致します。
>>746 どんなゲームでもいるよなこういうやつw
やる気ある人が新しいデッキやらなんやらつくれば環境も変わるしな
>>750 初心者狩りが出来ないからって
そうイラつくなよww
気持ちはわからんでもないがwww
>>752 蠅女王は、単に闇複というだけでなく、ATK低下技が強力だということを忘れてはならない。
これをピンポイントで相手のおでんバハグレンデルなんかに当てられるようになって
俺の勝率は格段に上昇した。
とまあ、蠅女王とガーゴイルの比較に関しては覚えておいてくれ。
状況によるが汎用性ならベルゼ
腕に自信あってピンポイント落とし前提ならガーゴ
プレイヤーが闇レイピアなら尚更ガーゴかな
>>752 ベルゼを死なせない腕があるならベルゼ
複数のダメ計は一体だけだとそこまで脅威でもないし
>>752 うーん、どうだろうね
スマッシュの制度によるんじゃないかな
全部隊複数なら全員のスマッシュ完璧に出せれば一瞬で相手溶かすだろうし
単体は当然一部隊ずつ撃破になるから要所から狙っていく必要がある
もちろん相手もその部隊を守ってくるから工夫が必要だー
なんにせよ、弱点突ければどっちでもいけるかと
特殊技の方が射程が長くていいんでないかい?
スマッシュ決めるにはダメージ覚悟だし。
さすがのオーディーン様も
単体特技で狙われた時は涙目。
そう言えば闇の単体ダメ計ってないよな?罠も無いし
神族優遇
まぁ次は出てくるっしょ
何か亜人が妙に増えてる気がする
>>753 そのヤル気ある奴がいないんじゃねぇか。
俺はこのゲーム面白くしようと色々調べたが、お前を始めとするこのスレのヤル気の無さに感動したのよ。
弱点突かれてる時の逆転方法として計算式と睨めっこし、カード見て能力見て特殊技込みでデッキのシミュレーションをし、それで種族毎の相性は超えられないと判断した。
んで、お前は一体どんな努力をしたんだ?
せいぜい腕があればカバー出来るだの、負けても好きな種族使えば良いだの机上の空論と理想論でお茶を濁してただけだろ。
スレの住人が今の神族ゲー、更に主人公の鬼神ぶりを攻略する気がないんだからそりゃ廃れるわ。
>>グレンデル
強カードに分類されるが、デッキに入れる時はパワーズorセイレーンとセットが基本だ。
レートは高いので、好きなカードが大抵揃う。
Wikiと睨めっこして好きな種族でデッキを考えてみると良いよ。
ん万円払って攻略するほど他の勢力に愛着ねーっす
神はもう戦い飽きたので見て見ぬ振り
勝ちを上げるから経験値よこせみたいなプレイングで殲滅されてます
デッキは対魔意識だしなぁ
それで魔に負けて途方にくれたけど
知り合いが言うにはパワーズだったかと組むのが強いそうなんですが知り合いも持っていないらしくて・・・
とりあえず超獣らしいので同じのを集めて組んでみます。それと知り合いが相当うらやましがっていたんですがそんなにいいカードなんでしょうか?
流れを石化ブレスするが、今日面白いデッキに当たったなあ。
・兎、家T、鶏、アルタイル、女王様、ボルックスかな?
開幕クケー!で足止めされサーチ潰されさらに姿を消されてこっそりアルカナ叩かれた。
何かいいもの見た気分になった。
ああいう個性的なデッキの人にはがんばってほしい。
おでんバハが特上SRとするならその下ぐらいじゃない?
ギガスは人気無いなぁ
闇属性最高ATKで神族メタなのに・・・
神+罠に勝ったときのデッキ
1st
バーサーカ1.5
サキュバス1
ワーウルフ1.5
デネブ1
2nd
セルケト1
スカルドラゴン3
相手の間合い取りが下手だったら、瞬殺できます。
そりゃ使い魔4体つれていけりゃな……
EDで流れる曲名ってなんだろ
>>765 何処でもいいからカードの価値調べろ。パワーズなんて持ってるからってホイホイ渡せるもんじゃない。
というか知り合いそこそこ詳しいみたいだしそいつに聞けばいいんじゃないの?
>>768 技の残念さが凄まじいからな。あれでまともな技持ってれば違ったんだろうけど。
>>769 えっと・・・確かパーティは使い魔3体までと聞いたのですが?
グレンデル・・・相当高いらしいですね。地元の人が使っていたんですが車輪がついたのが沢山入ったデッキでキラが多かったのですが、これ一枚で手に入るでしょうか?
>>765 だからグレンデル放出して好きなカードを集めろ。
グレンデルは強いが単体で光るカードじゃない。
>>773 機甲?
余裕で全部揃うよ。
細かい事知りたかったらトレ雑行きな。
おまえらオヤスミ
今日起きたら亜人でリベンジ行ってくる!
まだ男爵だけど応援してくれー(`・ω・´)
無理だったら、大人しくおでんのLv上げます><;
同じ亜人使いとして応援するぜ。俺も夜勤終ったら午前中にでもやるかな
しかし男爵か、俺はまだ百人だぜ。あまりやりに行けないからコツコツやってく
ダメージ系特殊単でもやろうかと思ったけど豆以外全部Lv1だ
どうしよう
豆は無いな
マーメイドね
皆さんありがとうございました。とりあえず「強い部類でレートも高いが能力を引き出すためにはパワーズとかが必要」って事でいいんですよね。
トレードに出せば大抵のほしいカードは手に入るそうですが最初に引いたキラなので使っていこうと思います。
>>778 それやってる奴いたが、BPTでそれやられると開幕一人減るんで激しくしんどくなる
>>762 面白楽しく考えるのは良いが、出たばかりのゲームを
さも極めたみたいな言い方して決めつけんなって。
技術介入が無いような発言はそれが完璧にこなせて
初めて言う権利があるんだぜ?
流石に戦闘時にスマッシュや部隊散開を完璧にこなした奴が
ごり押しプレイヤーに負けるゲームじゃないだろ?
正面から突っ込むだけがこのゲームの楽しみ方じゃないぞ?
俺も最初に引いたレアはグレンデルだったよ
「なんだこれ、凄そうなカードだけど初心者の俺が使っていいの?」
その後
罠の使い方が分からず→全国で格上のグレンデルさんに使い方を教わりました
↓
種族ボーナスの重要さを知り、泣く泣くグレと別れてトリトン、みずちがある海種へ
↓
オデン入り神単、サキュオーガ魔単に延々泣かされる
でもこのときの負けがあるからいろいろ考えてそれなりに勝てるようになった今があるんだよな
わからない時はトレードしない
これ最強
肝心のパワーズがなくてグレンデルが宝の持ち腐れ状態です
>>766 俺も不死女王様デッキにフルぼっこされた経験があるからわかるぜ。
まけたけど、完全に力(作戦)負けだな、ってすがすがしい気分になる。
次あたるときまでに対策考えなければ。
インビジ食らったときは範囲ダメ計打てば見えるようになるんだよね?
とりあえずイエティ、クァール、ペガサス、マーメイド、スピリットかな
残り20コスに何を持ってくるか
15コス系はコストが余ると勿体無いから、おでんは無いから除外
戦えるカードが欲しいから20コス1枚か制圧用にセルケトと余りでバニー辺り
若干丸くして複数対象のコスト高め入れた方が戦闘の幅が広がるかな
直接戦闘になるとぱっとしないのが何枚かあるし
まぁ盆明けまで妄想しとこう
>>782 もう稼動して二ヶ月近く経った。
出たばかりなんて言い訳はいい加減通用しねぇよ。
しかも完璧に動ける奴とゴリ押ししか出来ない奴なんて子供じみた極論を持ち出すべきではない。
戦闘時にジャンケンゲーの要素が強いのは、強化号令より弱体計略よりSMASHよりも、弱点属性をつく事が大きくダメージに影響する点から否定しようがない。
だが勝敗を分けるのは戦闘だけではない。
その意味で最後の一文に同意するが、このスレで効率的に戦闘面の不利を覆す戦略が議論された事が一度でもあるか?
本当に不利を覆したいなら、例えば戦略的に制圧を考える為の検証が必要だろうが。
不思議な事にこのスレは一度たりとも検証ネタが出た事がない。
それは失敗スレが幾つもの事案を代りに検証してた頃のように、ここの住民が今でも終わってる連中だからだよ。
戦闘以外の戦略なんて、ある意味わからん殺しだからなー
初心者を狩り続けたいヤツは、そりゃー検証公開しないだろーよ
790 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 04:26:43 ID:49CAVLiM0
放置してても初心者が次々やりたがるゲームであるなら
モラルの低い発言してたり、情報公開しなくても 過疎っていかないだろうけどな
あやしいところだろwLoVはw
特殊技撃つ際のサブモニターの信用度ってどんなもん?
フェニに三角がついてるの確認して絶対障壁演出中に先行入力したら
バキーン!とか鳴って重なり気味の麒麟に誤爆した
その後ガネーシャに撃とうとしてニドに誤爆などプレイヤースキルの無さが露呈した
サブモニで捉えてても単体の場合は自分に近い側に当たる・・・はず
複数以外はあんまり当てにしないほうがいいかもナ
友人一人を引き込むことに成功した
・・・というよりやらせたらいきなりリヴァ引きやがったから手持ちの海資産やっただけだがな
とりあえずスマッシュ教えたりしてます
いつも思うんだが、なぜスマッシュから入るのだろう
ゲームの本質も楽しさ(?)も、そこには無いとゆーのに
>>791 通常攻撃と同じでオーバーキルなど特殊技も、攻撃の軌道上に別の使い魔がいたらそいつに当たる。
三角ロックはあくまで目安で、そいつ目掛けて飛んでいくけど、他の奴をすり抜ける訳じゃない。
つまり壁役が存在する場合、大きく回り込むか複数持ち以外は後衛に届かない。
図体の大きい使い魔ほど壁役に向いているとも言える。
因みに壁役の背後に隠れたキーカードを狙いたい場合に、ヴァンパイアロードの能力で回り込むのが役立つ。
>>792 >>794 サンクス
不死で神単相手にするのも一筋縄じゃいかんな
戦闘時の基本的なテクニックのミスで相性や状況もひっくり返るし
脳死して勝てるほど甘くはにい
問題は1stPTのぶつかりでは女王のスキルが発動できないことだな…
>>789 以前逃げデッキを否定する流れがあったように、属性ジャンケンとワイパー作業が大好きな連中に侵されてるんだよな。
制圧と逃げも総括した戦略の考察がもっとされなければならない。
>>791 特殊単攻のことを言ってるんならば、目標までの線上の他の奴がいると、そいつに当たっちまうんじゃないかと。
SR,R排出の事なんだけど、体感的に稼動初期はSR1R2で納得の排出率だった
今は、SR2R3ぐらいでないと違和感がある
半分くらいが光物やめと考えると8クレ前後で光物が引ける今の状況は
SR,Rが増えたとしか思えない
前置きが長くなったけど、これを説明する案が浮かんだんだ!!
ロケテ時点で本稼動のパックは製造していた
↓
ロケテで光物少なすぎという声が多かった
↓
SR、Rを各1増やしてパックを作るように変えた
(社:最初のはどうします?
上司:そっちのから出しとけ。最初は客が多いからわからねーよ)
↓
↓←いまここ
↓
社:客が離れていってます
上司:UCの導入も考えないとダメかもな
もちろん、全部想像だけどな
引き自慢スレが嘘自慢スレになったり
引き配列スレで嘘配列と引き妄想を晒すのがいたり
本スレで引き自慢してみたり 忙しいですね^ ^
俺は昨日レア引くまで平均16枚掛かってたから50枚中3枚じゃ無いと計算が合わないわけだが・・・
だれかパック交換から掘り終るまで全部録画した上で公開してくれないものかね
言いだしっぺの法則やりたいところだが金そんなに持ってないからなぁ
>>798 枚数増えてるかどうかなんて掘師にしかわからないのでどうでもいいが、そもそも上級SR.Rの封入率って低い気がする。
きもた・光るおじさん・ギガス・フォーマル率の高さは異常。
肯定的な意見は社員乙
SR・R5枚パックは嘘乙か
そりゃあ本当にSR・R5枚パック引いても
配列晒しなんてしたくもなくなるわな
804 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 08:07:16 ID:hYKQlhf8O
今はSR2R3になってます
んで
>>800みたいになってしまうのは
1.まだ以前のSR1R2のパックを使っている
2.新たに含まれたSR1枚とR1枚は模様がズレてる
パック開けて50枚の束を横から見ると
明らかに模様がズレてるのが2枚あるので店がそれを抜いている
のどっちかだと思う
>>803 どれだよ
先週の時点で自分で掘ってSR1R2だったんだがそれより新しいのがあるのか
50枚を目の前補充してくれるけど昨日見てたらS1R2だぞ
最初の在庫は明らかに掃けてるから最初のBOXってわけでもないし
そもそも公式が断言してなかったか?
これまで約400クレでRとSR合わせて27枚引いた経験だと
レアを引いたら台移動の立ち回りでだいたい10クレに一枚くらいレアを引いてるけど、レアを引いた後に次のレアまでだとだいたい16〜22クレくらいかかってる
低級Rがダブり過ぎてまだレアはまだ1/3も揃ってないけど(T_T)
話を斬鉄剣(笑)するが、おでんは何で撃属性じゃないんだ?
と思ったが、撃だったら魔キラーとして今よりもヒドイことになってるから、雷属性にしたのはGJだったな。
…海の幸?知らんがな。
ところでだ
単体スマッシュと複数スマッシュを同時に旨くやる方法ってどんな感じ…?
新パックは本当に出てるよ
ただ回転してない店はまだ旧パックの可能性大だけどね
うちのホームが1パックづつ補充なんでよく分かる
最近ようやく旧パックの消化が終わったらしい
亜人超獣は山の幸かよ
不死は御腐れ様ですか
神族で雷属性はオデンゼウス愛染キリンユニコーンセルケトといて
セルケト以外みんな4速なのな
海はともかく機甲は一旦出たら全滅せずに戻れるかは相手次第なわけだな
>>809 左手は乳房全体を揉むように、右手は乳首をこねるような動きを意識すれ。
上手い人はその経験が豊富ってことだ。
サキュバスですねわかります
ユニコは3速だお
客将に招かれることが多いんで減速されたと見たお
要は神ゲーさいこーby■e
>>813 機甲単の俺としては
おでん神単相手に1stPT生還はまず無いと思ってる
1stの仕事は何が何でも不死鳥を落とす事
これで勝ち負けがハッキリしてくるかな・・・
一応ここんとこおでん入り神単には
同じパターンで大半勝ててるけど
相手がどうしようもない戦略眼持ちの時は_
こっちの狙い一瞬で看破されて対抗されるorz
あれこそ正にリアル看破の魔眼だわ
>>806 公式に認めると旧パック在庫の無料回収しなきゃ店舗から苦情出るだろうから認めないとか…
俺も信じてなかったがLoV仲間から5枚パックの店聞いて行ったら14クレR→SR引いてから信じてる
SR1R2のパックでSRとR距離≦14 というのは普通にあることだが
RとSRの間隔が14クレだったんじゃなくて14クレでその二枚を引いたってことなんじゃね?
とりあえず店名を晒してみろよ
誰かが堀りに行けば店としてはウハウハだから店員的には困らないだろw
晒さないに1000ギガス
新宿で初¥200、続¥200で合計¥400でプレイできる店発見
台が一台壊れてて3台しか使えなかったけどな
そそ14枚コモン→R→SR→1枚コモン→止め、だった
最後の一枚は配列スレか何処かで三連の報告見たので狙ってみた
ちなみにその店シャッフル無しの1パック補充で確認済み
>>823 前スレくらいで情報あったんだが。
俺も以前行ったが一人しか客いなかった。
こういうのみると悲しくなるな・・・
新パックは存在してるよ。
カードゲームを取り扱ってる店長の話と掘り経験からすると
今のパックはSR2R3かSR1R4になっていると思う。
プレイするときはすべての台の残り枚数聞いてからやってるし、うちのゲーセン1パックづつ補充だからよく分かる。
ホームのゲーセンが2日前に旧パックの在庫がなくなって新パックに変わったばかりなので
ゲーセンによっては、まだ在庫なくなるまで旧パックなんだろうね
あまりの工作臭にむせかえりそうだw
しばらく休むことにするわ
検証できたらよろしくな
場所は晒さないのか
前もいたけど地名だけで店名晒さなかった%8
潰れそうなパチ屋が煽ってる様なもんだな
まあ新パックあろうが、なかろうが引けないやつは引けないし。
何パックかに1パックぐらいはあるかもしれんがな。
832 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:27:25 ID:y6hyYXCmO
歌舞伎町の…あんまり詳しくないんだよな…
コンビニの近くで隣がユーフォーキャッチャ専門であんまり大きくないところ
あんまり人通りない感じで伊勢丹?三越?だっけ?より?
行ってやれ
モーニングサービス(〜1時迄)の札があったら五百円で二倍分プレイのサービス期間中だ
うわ・・・、ひどいな。
相手オーバーキルのカットインから画面が凍りついて動かなくなった。
どうも音が聞こえては来るからゲーム自体は続いてたみたいだが
まあ、どうしようもない訳で結局そのまま負けて再起動するまで画面は止まったまま・・・。
■eさん、さすがにこれは駄目だろ・・・。
東京はサービスやってていいよな。
同じ関東でお隣の埼玉ときたら・・・・・orz
>>826 はいガセ乙
店舗のイベント大会で商品が最新未開封BOXだったけど
今まで通りSR1R2でしたよ?
グレ子パワーズデッキ試してみたら2連勝した。もしや強いのか?
まあ相手は二回とも不死だったが。
もう誰もやってない・・・・
景品のBoxが旧Lot.でない確証は?
それ以前にその書き込みの信憑性は?
どこの店の大会かも書いてない単発の発言て信じるに値する?
末期…
封入率ネタはただのレス飽食なんだろうなといつも思う
今更SR、R増やすより経験値増やした方が人増えそう
リッチの速度低下の効果時間と
デュラハンランサーの罠の速度低下の効果時間って
差はあるのかなぁ?
今のところ判明しているグラフィックの使い回し
アルタイル&フォーマルハウト
ガーゴイル&ディアボロス
他に知ってる人いたら報告宜しく
今はたった100枚しかないんだからちゃんとグラフィックぐらい用意してけ手抜き企業
昨日新宿で何件か見てみたけど東と西でだいぶ人の入りが違うね
やっぱり西はリーマンがお盆休みだからなんだろうか
西は三件見て12サテライト中1台しか人がいなかった
東は一件見て満席だった
一台は女性で二台は友人どうしわいわいやってて一台はカップルが手を重ねながらプレイしてた
何かいたたまれない気分になったのですぐに出ました(^ω^)
アクエリを知ってるだけにグラに文句はない
カード追加は次のアルカに少し情報載って、
九月上旬追加がベストだな
>>845 カードを一緒のパーティーに組み込めばわかるよ
>>845 途中で切れてしまった(´・ω・`)
要は1Pカラー2Pカラーみたくなってるのさ
正確にはグラではないだろ
>>832 あのモーニングサービスってなんなの?
よく意味がわからなかったんだが、一度に500円入れると3クレか4クレできるの?
>>834 俺埼玉人だけど自宅から徒歩五分のホームも200-200なんだぜ?
意外と探せばサービス店あると思うよ。
グレ子&パワーズの立ち回りが解らん…。
光弱点付けて光罠やツンギレ玉打ち込めれば強いのはわかるが、
超獣メインで組んで逃げつつダメ計当てるにも、軽い接敵で体力ガンガン削れるのがつらい。
神メインに変えてエンジェルなんか入れたほうがいいでしょうか?
誰かアドバイスを!
>>849 埼玉は駅から遠いところが多くて行きにくいアルよ・・・
>>849 まじか?
どこのゲーセン?
Kmがやの近くなら、行きたいんだが。
>>850 超獣いやならグリフォン入れればいいじゃない、光だし
いや、こっちが獣か
使ってないからよく分からんが
弱点付加して特殊ぶっぱしてればダメ量はかなりいくんじゃね?
弱点付加→ホーリー・ウサギキック・OKとかで
無理に神族に傾けるよりかは
むしろ全部神の方が強(ry
>>805 ニコニコにあるというのはSR1R2の箱。
俺もまだSR2R3は信じていない。
>>851 そうなんだよね・・
俺のホームも駅からかなり遠いんだぜ。
>>853 残念。埼玉も広いよね。
西武新宿線沿線です。
>>855 やっぱ店員通すのかあ。
ありがとう。今度行ってみるわ。
ローカルネタスマソ。以後自重します。
SR2R3って主張するなら50枚以上連続排出させて開封結果を動画で出せよ
>>857 さすがに秩鉄つかってまでも行きたいとは思わんな。
てか、普通に地元でやったほうが(ry
だな
金持ってる暇人は今からゲーセン行ってこい
金と暇、両方を同時に手に入れる方法はないものか…
株
>>861 昨日サマージャンボ宝くじ抽選日だったから
結果次第で手に入るんじゃね?
>>862 ______
|←樹海|
. ̄.|| ̄
||
┗(^o^ )┓三
┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一発しくじるとコレになるだけどな
てか必死で勉強しない限りシロウトなんざ絶好のカモだじぇ
まあ1パックにSR何枚R何枚とかいう話はキリがないとは思うがねw
今となってはカードも揃ってきてるだろうから新パックもあってもいいだろうし無くてもいいだろうし。
50枚排出動画とはいえ未開封BOXならまだしもSR,Rなんて硬さでわかるから紛れ込ませる事もできるしな。
未開封もドライヤー、裏抜きで細工出来るしねぇ
別に工作でもなんでも無いから動画も店舗名も出す気無いよ
おまいら信じさせても何もいい事無いしの、俺のはただR↑2連続はあったぜって話
とりあえず排出改善かカードの種類を増やしてもらわないと・・・
現状みたいなIC一枚終わったらダブりばっかり、バランスも壊れじゃ持たないよ
>>854 超獣イヤと言うより、スレでしばし見かけるグレ&パワを引いたので使ってみたい、が一番にあります。
ひとまずデッキは
Fptグレ、バニー、クァール
Sptパワーズ、ワーウルフ、コカ。
現状開幕逃げ→パワーズ溜まり待ち→溜まったらパーティー交代、
光コンボ→逃げる、
これしかコンセプトが無く、
開幕弱腰な間に微妙に石割られて不利→殴りに行かなきゃ(パワーズまだ溜まらず)→
光罠コンボ決めるもバニーやパワーズ溶ける→
エクセも取れない→序盤のリード縮まらず、のループです。
自分が逃げを使い慣れてないだけで実は普通に強いのでは、とは思うんですが…。
昨日はじめてストーリーモードクリアした
結局ニドはどうなったの?
リシアでも同じED?
>>868 いかに弱点を突くかが戦闘において重要なので、いっそグレ子とパワーズは
同パーティーの方が良いかも
複雑なデッキを考えるのは楽しいけど、あっという間に溶かされてしまうなら
元も子もないので
例えばBptにパワーズ、マンドレイク、ユニコーンorゴブリンファイターみたいな
制圧パーティーを組んだとしても、光弱点付加+マンドレイク光範囲攻撃で十分強い
各カードの特殊技の有効性をもう一度良く考えてみるといいかもしれん
戦闘補助の弱点付加はその属性持ちと組ませることで真価を発揮する、と思ってる
>>869 どうでもよくなった
>>768 そりゃAパーティーにバニー入れてりゃ溶けるだろ。
バニーはBパーティーに入れて緒戦はグレンデル(と出来れば主人公)を死なせないことに比重を置くべき。
どうせ緒戦は引き気味で戦うならワーウルフ入れて全体強化が貯まるまでは逃げて貯まったら反撃、
という構想で行った方がいいと思うぞ。
872 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:00:29 ID:y6hyYXCmO
おいおいなんだよ
四戦ともバハムートサキュバス+αの戰滅デッキで詰まらねー
しかも使い魔のレベルが無駄に高いからどうしても押し負けるんだよ
どーにかしてくれよ
>>868ゴメン、なんかアドバイスとしては不十分だった
グレ+パワーズの強みは牽制力だと思う
神族逃げptなんかは、終盤牽制し合う形が多いため、石付近に陣取り
「近づいてきたら弱点付加+罠で溶かしますよ」っていう状況が作りやすい
まぁ、フェニックスを潰さない限りジリ貧で負けるけど
魔種は攻撃力を生かした戦闘pt相手に
「近づいてきた(ry
魔種は特に脆いので、余程の強気じゃないと迂闊に近寄れなくなるから
特殊技のゲージ貯めるのにも、Bptで組んだ方が活かす機会は多いんじゃないかな
>>872 そんなことより、子爵のぶんざいで
あたるのがランカーだらけなのなんとかしてくれ
先輩諸氏、アドバイスありがとうございます。
頑張ってみます。
>>872 セイレーン、ワータイガー、ワーウルフ、イエティ、入り超獣単で行くんだ。
>>878 2コス余ってるからペガサス入れて主人公撃レイピアLV3で完璧だな!
880 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:56:45 ID:U+GMnJPq0
俺のデッキを晒してみる
主人公 撃レイピア
1pt オーディン ペガサス フェニックス
2pt 麒麟 アヌビス
実際、アヌビスのところエンジェルに変えようか迷ってるんだが
アヌビスをエンジェルに変えたところでのメリットを誰k
>>880 麒麟を玄武に代えたほうがいいんじゃないか?
883 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 17:09:35 ID:U+GMnJPq0
>>881 マジでか!?
アヌビスとエンジェルどっちがいいと思う?
玄武に変えたら全4速でなくなっちゃうじゃないか
典型的な逃げデッキですな
エンジェルを1ptに回す
↓
開幕いきなり加護ってサクって大ハッスル
↓
追撃からゲート封鎖
えー
886 :
yuta:2008/08/13(水) 17:16:09 ID:uf7+47Ys0
ファントムガ倒せない・・・誰かアドバイスを・・・
887 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 17:16:41 ID:U+GMnJPq0
>>882 それは選択肢としてはあったが、あくまで4速にこだわるということで麒麟にしてみた
エンジェルが4速だったら絶対入ってたんだがな・・・
それともあまり4速にこだわらないほうがいい??
888 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 17:20:24 ID:U+GMnJPq0
>>886 ストーリーか?全国か?
後者ならデッキ変えれ
889 :
yuta:2008/08/13(水) 17:20:49 ID:uf7+47Ys0
ストーリーのノーマルです
>>875様
現在レベル11十人長でよろしければローカルを一回くらいはやってみたいです
明日は秋葉原にいますが?
本日のデッキ晒し
ギガス、ガゴ、サキュ、グリフォン、バジリスク
露骨な神メタだったけどバジリスクが意外とデッキの中核として活躍し、不死や魔種にも勝てた。
>886
開幕真ん中のファントムだけ倒して残りにはお帰り頂き、そのまま真ん中の石を割る。
あとは封印された施設を直しながらボスファントム狙い撃ちで時間切れまで粘れ。
>>890 土曜日なら……。
>>883 エンジェルが居ても戦闘力が上がるようなデッキじゃないしな。
4速を維持したまま、アヌビスで足止めを確保した方がコンセプト的に正しいだろう。
>>880 そんなテンプレデッキをわざわざ晒す理由が全くわからない
8月16日に秋葉原の東京レジャーランドでローカル対戦をするオフですか!?
僕も参加したいです><
>>895 オーディン使ってるだけでテンプレじゃないだろ。
普通はユニコーンとセルケト入るし。
898 :
yuta:2008/08/13(水) 17:55:21 ID:uf7+47Ys0
グレンデル・ヴァーチューズ・セルケト・サキュバス・マーメイド・ユニコーン
です
>>897 おでん、ペガサス、フェニはテンプレかと…
>>890 称号Lv.5で良ければ時間次第で行けるが…
不死単使い始めたが神と相性良くて楽しいな
気がかりだったグレとパワーズとも当たったけど
速攻でグレ落として対処できたしいい感じ
ただ魔種と殴り合うのがきつかった
903 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:26:07 ID:U+GMnJPq0
オデンとペガサスとフェニはもう神の鉄板ですよね
4速で逃げて回復してりゃまず負けないからな
ガネーシャも入れれば絶対死なない4速出来上がり
うちの神はパワーズ、エンジェル、ペガサスでやっとるのだがw
グレ子?それなんて超獣(´・ω・)
マーメイドとバニーがいりゃ充分っすw
>>898 グレンデルの罠でファントム3匹ウマーと思っていた時代が俺にもありました。
ファントムの攻撃属性が火なのでグレンデル自体の消耗が激しくなって
回復に戻ったりしてる間に罠もなかなかうまく仕掛けられず・・・と予想
あと相手に特殊技打たれたら逃げること
あと種族少しバラケてるかな。神単にしぼった方がいいかもしれない
思い切ってグレ抜いてアルヒアンゲロス、アヌビス、エンジェルの10コストリオか
ガネーシャ+10コス入れてもいいかな
>>886 ギガス、メフィスト、アルビオンで戦えば結構簡単
6月頭位に戻りたいな〜
最近公式やblogの更新がないよね・・・
tu-ka、前は魔種が最大勢力だったし皆も魔種メタに意識向いてたから撃メイン神単でモリモリ食えたんだが、
そろそろ神メタにシフトしてきて闇主体の相手が多くなってきたよね。
それでも神は十分戦えるんだが、さすがに神で闇主体デッキは組めないわけで、
ここは闇メイン魔種かな、と。みんな闇に意識向いて撃が少し減ったのもあるしね。
田島カードが欲しくてゲームを初めてはや50クレ。
未だに一枚も引けない俺に何か一言お願いします。
っていうか田島カードなんて存在してるんだろうか…?
レアとかいらないから田島カードくれorz
>>912 末弥とヒョンテが欲しかった俺がワーウルフをやるから、わだつみかメフィストを寄越せ
>>912 本当に欲しいのはピンで買えよ・・・いやマジで
高額カードダスなんかしてると店喜ばすだけだぞ
LoVは経験値もあるんだから、早いところ台に乗せないと金がもったいない
引くカードはオマケです
カードは買いましょうww
916 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:57:14 ID:y6hyYXCmO
>>910 とりあえず募集掛けてみた
つーか定期の方ですかw
どうもカード買うならプレイしたくなる。
出しても1kまでだな。
流石にカード一枚に1万とか出せないです
とか言いつつ4万近くゲームしてるのでどっちもどっちと言うか何というか・・・
そうか、カードゲームに慣れた人だと買うっていうのが半ば当たり前?のような感じなんですね。
たまたま友達とゲーセン行って、ディスプレイ見て始めただけでカードゲーム自体初めてなので目から鱗です。
ヤフオクを利用するのが普通なんでしょうか?
>>910 ほとんど分散してない状況でこの勢いなのに新スレ立てるとかどんだけだよ・・・
>>919 ごめんw
完全に使いまわしと勘違いしてたw
>>902 不死良いよな。目立たないだけで強化・弱化のレパートリーがメチャクチャ豊富なんだよ。
レイス・ダンピール・ヴァンパイア辺りが居れば殴り合いもかなり行けるから強いぜ。
これに防御UPとか体力回復があったらもっと使われてたろうな。
924 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:56:09 ID:niUish+20
>>920 俺はATCG歴そこそこだけど、自引き派
CにしろRにしろ初引きはやっぱり嬉しいしね
カードを買うならどっちがいいとかは無いかな?
カードショップ⇒店によって値段がまちまち。ぼった値多し。その場でカードが手に入る
オークション⇒レート値でほぼ買える。現物を見れないからカードの傷がわかり難い。手元に届くのに数日かかる
って感じです。参考にどうぞ
1play100円排出なしの台がある店知ってる人いない?
はやくでないかな
926 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:27:13 ID:49CAVLiM0
1クレいくらの話がでたついでだが
池袋や秋葉の有名店でやってる以上 値下げとかにはお目にかかれないんだろうか
速さを求めた4速超獣デッキでサーチアイ潰すためだけのニーズヘッグなのに、最近不死が増えたせいか活躍しすぎて困る。
元々ニーズへッグは弱くないんだ。
ただスキルが寂しかったり部屋での故障が祟ったりしただけなんだ!
中には不運な横綱と言う奴も居る!それがニーズへッグだ
千葉県某所は1stプレイ300円、2ndプレイ100円になっとりました。
何も表記されてないんで、気付くまでに時間かかったさorz
個人的には200円/200円のが分かりやすいんだけどね・・・。
合計で400円だからまぁいいかなと。てか、2回やれ!と安に言われて
るんだろうな、これw
それで今更なんだけど、カードリストをワード&エクセルで作って
みてるんだけど、使う人いる?Wikiのだとサイト見ないといけな
い上、微妙に(自分は)見づらいんですよねorz
カード自体に記載されてる特殊技説明テキストと、攻略本の情報を
入れて分かりやすくしてはいるんだけど・・・いらないよな(苦笑)
>>929 カードリスト欲しいです
よかったらうPしてください
>>927 筋肉モリモリムッチリバニーちゃんのクラウチングスタートと
ニドヘグで浄化された
スピリットは活躍したがレイスが微妙だった
ダンピに変えるか…
呪縛霊のタイミングも間違えたし落武者はお荷物だし…
>>929 リスト作ったなら是非ともほしいです!
さて、念願のリヴァイアサンを入れて海PT作ろうと思ってるんだが、兄貴達の意見を聞かせてくれ
APT:リヴァイアサン マカラ みずち
BPT:トリトン マーメイド
でPTを組んだ時に、戦闘PTにガチで行っても負けそうだし、BPTからトリトン連れてくるべきなのかな?
動画とか見ると海のAPTだとなにやらニクシーがよく入ってるけども、デキル子なんだろうか・・・
今日、セイレーンを引いて超獣コンプ
ヤタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ ━━━!!!
グレンデル、セイレーン、ワータイガー、ケイロンで自慢デッキ作るぜ
今日4プレイで虎引いたんだが
魔種単の俺にどうしろというのか
せめて魔レアこいよ・・・
今日戦った相手に変則な方がいた
魔種バハ入りでアルカナ二体入ってやがる
こっちも大根運用したいけどkskできるやつがいない
kskできないならアルカナやめて15コスに何ぶちこんだらいいんだろ
誰かエロい人助けて
>>932 速度2:2で終わってるな。
海種のいやなところは、速度速くていろいろできるところにある。
わだつみでセルケトチェンジ狙い4枚デッキと当たった
わだつみが貯まるまでの間にシールド壊して一ヶ所制覇、セルケト来たらセルケトだけ倒して石削って終わり
938 :
yuta:2008/08/14(木) 00:00:17 ID:uf7+47Ys0
さっきは診断ありがとうございました。ちなみに木霊はファントム戦で使えますか?
>>929欲しいです是非おねがいします
>>934 おれかもな。
15コスはもちろんグリフォンお勧め。
>>932 海単でリヴァイアサン使って高勝率キープしてるって人はこの構成らしいよ、以下引用
デッキはリヴァイアサン、みずち、トリトン、ニクシー、マーメイド、撃槍
Lv最大になった1コスは変えたりしてるけど基本はこれ。
神単にはリヴァ、みずち、ニクシーでまずサーチと左ゲートへの大海嘯を狙いにいく。
相手がオーディン入りで戦闘してきそうならニクシーをトリトンに変えて開幕ガチ。
サキュ入りの魔単にはリヴァ、トリトン、ニクシー
神単と同じく横に回り込んで時間を稼ぎつつニクシーで、先撃ちされてもほぼ間に合う。
ニクシーは捨てて良いのでサキュを落として痛みわけに持ち込むこと。
ディアボロスが居ると詰みに近いが、オーガなら範囲かつ割と柔らかいのでなんとかなる。
シールド放棄だけはしないこと。
いずれにせよ、しつこく大海嘯を撃っていけばじわじわ有利になってくるので
長く場に出し続けられるようにみずちは大事にすること。
>>939 十人なら多分おまい
既にグリフは入ってるんだ
FP竜王 淫乱 ワイ
SPグリフ 大根
最近やったらスマッシュも下手になってるし
海と当たったから目を潰してから殴り合おうとしたら
何の冗談かキッス発動じゃなくて淫乱巨大化しやがった
・・・あれ、前にもなんかこんなドジッコスキル発動した気がするぞ
ワイバーンやめて、ガーゴイルいれて
グリフォンやめて、オルトロスにするとか。
>>940 >リヴァイアサン、みずち、トリトン、ニクシー、マーメイド
コストオーバーしてまっせ
ドジっ子スキルかぁ…
俺は昔ストーリーやってる時相手の技時間長く感じて適当にボタン押してたら、戦闘開始直後に敵とぶつかる前にエンジェとサクった事思い出したよ…
ニクサーとニクシー間違えたorz
お湯に入る海種になってくる
新カードで
ラーミアが出そう
ニクサーとニクシー間違える人多いよね。本当に馬鹿みたい
新カード
はぐれメタル
機甲
速度4
防御90
倒した時の経験値10000
が出ればいいよな!おまいら
>>942 オルトロスあったら入ってるぜ
というか持ってるレアがSRバハ Rワータイガー ゴブリンアーチャーだけ
まあワイバーンは抜くべき・・・なのかな?
ちょいと考えたんだけど
もしかして回復二体(フェニ・みずち)入ってるPTって強くね?
神海で構成すればHP300回復できる
それでいて4速で戦闘能力・スキルもあり
ニクシーとニクサーを間違えてると予想
>950
なんだ、俺の機甲単に入れて
「偉大なるボランティア」とか称号もらえってか?
>>951 同じ種族で構成した回復は200*3=600
フェニ・みずちいれてもう1匹が神or海だとすると、(100*2+200)*2=800
回復役を2匹にした上乗せは200しかならない。
APT
麒麟・アヌビス・フェニ
BPT
みずち・ニクサー・アクアライダー
にするとどっちも600ずつ回復するけど種族ボーナスが微妙
ドラクエ(笑)
スクエニ(笑)
ロードオブヴァーミリオンの着メロある所あったら教えてエロい人
いや、300回復すれば十分だと思うけど使うかと言われたら使わないw
>>955 プレイヤーはどっちかの種族にしかならないから片方500。
って細かいつっこみはいらんか。
次すれどうすんの?
立てるよ?
>>960 新スレ【仲良く】LoV LORD of VERMILION 24【楽しく】
頑張って立ててください
>>961 (`・д´・ ;)なにかしら・・・
>>962 【経験値】LoV LORD of VERMILION 24【0.5倍】
で
>>963 全カードのデータっぽい
とりあえず全然安全
亜人使ってて最近思ったのがバハサキュよりおろちフェニックス入り神単のがこえ〜
滅多に当らないとは思うがねw
ごめん、スレ番間違えたw
誰か立て直してくれ
967 :
ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 02:14:28 ID:dpCpZDti0
全カードのデータをエクセルにはっつけて、オートフィルタで、
特定の能力持った奴だけ表示とか、とにかく便利ツールぽい。
こっちゃ既に自分で作ってるが、左に新しい列作って、
自分の持ってるカードに印つけたり、PT構成の記号入れたりするのも
いいんじゃない?
あと、属性ごとに色つけても分かりやすくなる。
>>961 乙でし
リスト作るとカード覚えるんだよね
>>965 俺も亜人単だがフェニ入りだけでほぼ詰みです(´・ω・`)
今日オデンペガサスフェニ入りの神単に勝って騒いだ俺が居る
回りの人うるさくしてゴメンナサイ
>>966 そのまま使えばいい、次のスレ番は25ですって書いとけば問題ないんじゃまいか
>>969 申し訳ない
次スレです、テンプレ張り終わるまで待っててちょ
最近栄斗大王のプレイ見てて思ったんだけど、まだ複数結構強いね
亜人の複数主体デッキってまだイケルかな?
ラース、トロール、バサカ、ゴブアチャ、ゴブファorオーク
使ってる人居たら意見くだしぁっ!
>>971 10枠以外は同じだけどラーストロールのダブル復スマはまだいけるかと〜やっぱなんだかんで強い。まあ百人レベルですがねorz
>>972 ふむふむ(`・д´・ ;)
複数スマッシュの感覚って何秒くらいなんだろう・・・
わさわさ動かしてて当てようとしても、結構攻撃で無かったりするんだよね(´・ω・`)
【(笑)タイムの】LoV LORD of VERMILION 24【始まりだ】
1Cに一回ぐらいな気がする
あくまで体感だが
>>975 なんと・・・( ゚д゚ )
1カウントって三国志と一緒で4秒くらい?
だとしたら、結構ぐるぐるしないとダメだねw
今ラース、メフィスト、バサカ、ゴブファ、オーク使ってるけど
トロールいけそうだったら、戻そうかなぁ・・・
1C三秒らしい
一部無敵技とかが2C
強化とかが5Cだっけ?
どっかで誰かがまとめてたような
俺も体感それくらいかな。しかしやはり魔種相手に復2はかなり強いね。
最初にバハ狙うより取り巻きを復2で速攻落とせばだいぶ楽だ。ラースもっと早く入手しておけばよかったなぁ
>>977.978
なるほど
今男爵なんだが、とにかく神と魔ばっか当たってキツイなぁと思ってたところなんですわー
神はもちろん、魔でもバハいるだけで結構きついからこっちも複数で対応しようかなと
まぁでも・・・相手にバラけられたらどうしようってものあるけど・・・悩むところですね
>>980 顔文字と男爵で、そのデッキという事は先日と同じ方かなw
神はやはり早さもだけど何気に火持ちいるし魔はバハも火力あるし。
バラけられたら確かにキツいですね。
あ、次スレ乙です〜
複持ちいると壁張ってもバハにあたるからなあ
ペガサスタンプならさっきゅんに散ってもらうんだが
撃複数は入れとくといい
>>981 (`・д´・ ;)ハッ・・・
神単はオデン、フェニをどう殺すかにかかってよねっ
最近称号8.9あたりのバハと当たることが結構あるんだけど、まじで一瞬で全滅だお><;
今使ってるデッキの一番の問題はメフィストとラースのスキルが一定状況下じゃないと役に立たないことw
攻撃&弱体の多いデッキ相手だと手数で負けちゃいます・・・
>>984 やはりw
思い切ってラースの代わりにトロールにして6枚デッキとかラーストロールの5枚とかどでしょ?
トロールの特殊も使いかっていいし、魔種相手にもう一押しでという時にもやはり便利かと。
>>985 ラースはスキル使えない分ステが高いと割り切って使ってる
なんやかんや言って罠強いと思うから、そこはメタと割り切っていいと思う
>>985 トロールのスキルは非常に魅力的ですなぁ
ラースはなんだかんだ言っても硬くて生存率が高いのがいいですから抜かすと脆くなりそうです(´・ω・`)
構成案としては、トロール、バサカ、メフィスト、オーク、ゴブファ、ウイッチになるのかな?
ラース、トロール5枚デッキはテンプレになりそうですねー
バサカ、ゴブアチャ、コス10の何かって感じに
よし、今日亜人テンプレデッキ出陣してみます!
>>986 確かに。硬いですしね。
罠解除もいざという時あると助かる・・・火罠とかもうねw
>>988 機甲単は完全に亜人メタなんじゃないかしらw
炎罠二個=ラースのスキルチャージ速度じゃ補えないですからなぁ・・・w
実はフルボッコにされた経験がある><;
ベガの罠がつえーんだっ!!(世界陸上的なry
全員HPMAXでベガの罠を喰らったらラース以外全滅 もちろんラースHPミリ
あの時はただただ呆然とするしかなかったw
梅
梅
梅
梅
梅
>>987 6枚だとそうですね、というよりそれしか選択肢がw
そいえば炎罠2個だったかこ、怖すぎるw
重なった罠2個解除する方法あるみたいですが狙えるものかどうか。
しかしバハといい炎罠といいおろちに不死と結構厄介な奴が炎属性だったりしますねぇ
梅
>>995 ロード、ダンピールは非常に見たくないカードw
隠れて帰還に、俺のハラワタは煮えくり(ry
梅ーっしゅっ
梅協力
1000ならメフィストは闇属性攻撃に修正
梅
連投規制あったんだ
知らんかった
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。