三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part14
1 :
我ニ敵ナシ:
>>1乙
シユウバラって相手が万全の状態でライン上げられると求心相手でも結構つらいね。
変化や呂姫に頑張ってもらってもなん発か掘られる。
相手が神速だった日にはそのまま落城寸前までもってかれたりするし。
…城内突撃を上手くされて、こっちが城内乱戦下手くそだと神速相手には勝てる気がしない。
>>1乙
前スレ
>>986 自分の場合でGR張角呂布ワラで対連環ですが
兵法は太平、開幕は端攻めできたら1発入れるorホウ統を見つける
中盤以降の攻めは
呂布が1人で端攻城、他1コスが全員逆から端攻城
で連環を誘います
呂布に食らった場合→呂布はそのまま攻城、1コス部隊は全員下がって城内ローテで最小限に守る
1コスに喰らった場合→呂布が戻り、張魯を少し後ろに下げ1体撤退したら即米で呂布と共に自城守り
呂布が攻城中の場合はそのまま無双してもOK、士気差はイーブンなので
呂布ワラで連環に合ったら絶望なのでやれるだけのことはやります
これで負けても仕方ないと諦めるし、勝ったら「計画通り」とw
>>1乙
>>3 逆に考えるんだ。神速相手なら、変化城内乱戦で大体守れてしまうぞ。
入れられても騎馬壁で数発。士気差4ならおいしい。
>>1乙
蚩尤バラから蚩尤ワラに乗り換えた
楽し過ぎ
>>3 そんなときは退路遮断
>>1乙です
>>3 むしろ最後の最後の神速で全滅させられて逆転負けを食らうヘタレな俺がいるw
呂姫を大事に扱わない自分が悪いんだが
>>6 蚩尤ワラ楽しそうなんだよなあ。ワラを使える気がしないがw
馬鹿水禍入り張梁ワラとかいろいろ遊べそうだ
1.5は守りに強い呂姫や左慈、武力目的でリカクシあたりで
>>1乙突骨
ところで、最近米がプルプルして弓撃ってくれない事が多々ある…俺だけだろうか。
>>1乙となれぃ
>>9相手の画面上なら撃ってるらすぃから大丈夫
>>9>>10 うちの米もプルプルしてることよくあったけど、相手の画面上ではちゃんと弓撃っているのね。ちょっと安心した
昨日は、お客様だった騎馬単求心を無双で蹴散らしていたら、落雷・連環・挑発入った蜀と当たって悶絶したww
てか、限定戦の兵糧配布マダー?教祖とカクのレベル上げしたいってのにorz
最近思うのだが、シユウバラって連環より挑発、落雷(知勇)の方が辛くない?
連環だと、武力15ぐらいの肉壁としてしばらくもたせられるけど、挑発、落雷は当たったら再起使うしかない。
立ち回りで避けてやるぜと思ってたんだけど、当たらんように立ち回るだけで、シユウの価値が下がるんだよね…。
呂姫が頑張ろうにも唯一の騎馬が落ちてたら攻城取るの難しいし。
>>5 その馬壁数発が鉄壁の神速城内突撃のせいでギリギリ取り返せない事が多々ある…。
馬壁一発ぐらいなら無理矢理取るんだが。
>>6 ゴリ外して董白入れると苦楽がきつくなるジレンマ。
最近トンいなくても神速見るだけで両替に行きたくなるぜ…。
一度苦手意識ついたらなかなか治らん。
>>4 986の者です。なるほど分かりやすい説明ありがとうございます。
やはりきついですよね・・・知略でもきついんだし。でもその諦めない姿勢が大切ですね!
今日は昼なのに珍しく同じ人(流星デッキ)と3連続でマッチした。夏休みだからかな?
で、1試合目はまぁどうということもなく勝って大尉昇格戦になり、
2試合目、まぁ流星落とされるも城ダメ取り返し、相手が最後の流星をためたとき、無双して突っ込んだら孫権と一騎討ち発生。
呂布 武28 無 激 無 失 弱
孫権 武4 弱 無 激 激 強
ギギギギ・・・→流星落ちる→負け
3試合目、また同じようなシチュエーションになり、こんどこそ無双で・・・一騎討ち発生
呂布 武28 無 無 失 失 強
小喬 武2 失 失 激 強 激
ギギギギ・・・→流星落ちる&手腕でワラを駆逐→負け
昇格失敗・・・
俺って大尉になっちゃいけないのかな?・・・うぅ・・・
後で思ったのは無双にこだわらずスイカ打てば余裕だったような気がするんですがね。
ま、まず、一騎打ちで負けちゃいけないと思うんだな
>>13 もちつけ
無双狙いすぎて失敗してるんではなかろうか?
とりあえず激でもいいので失敗は出さないようにしよう
呂布で9割オール無双出せない奴は使うな
呂布の撃破数下げてマジ迷惑
どんな迷惑だよw
>>16 もう呂布の使用回数2000超えてるのに今さら変えろと言われても・・・
>>14 い、いつもは大体大丈夫なんですけどね。開幕髭に負けることはたまにあるけど・・・
>>15 やっぱ狙いすぎですかね・・・焦るとつい・・・
まぁめげずに大尉目指して頑張ります。
でも一品になってもうIC10代ぐらいになるんですよね・・・
昇格戦までは楽なのに・・・
SR馬超で良いんじゃない?
別に呂布でなきゃいけないの?
22 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:40:14 ID:yKagfoK60
一言で言うと、「呂布が好きだから」ですね。
でも張遼も好きなのでたまにシユウバラとかも使いますよ。まぁ勝てないですけど。
呂布にこだわるのは、このゲームを始める時にPIMAさんの動画を見て、あんな風になりたいと思ったときからでしょうかね。
SRバチョウは突撃しなきゃいけないから槍に対する耐性が低いよ
呂布ワラって序盤端攻めワラワラで凌いで
士気12溜めてライン上げて
知略無双2回使ってもぐら叩きするデッキでしょ?
俺はそれで証10ぐらいは行けたんだが違うかな
馬超でも同じこと出来るし落雷入るし
スキル無かったら簡単な方が良いかなってアドバイスだよ
馬超使うぐらいなら蚩尤使った方が強い
>>20 武力が同格〜格上の相手ならともかく、そこまで差が開いてるなら激狙いの方がいいよ
全無双バーを取りこぼさなければ、引き分けはあっても負けはないはず
やー馬超と呂布は別モンだと思うけどね
呂布なら乱戦だけでも十分戦力になるし、その点で言えば無双の互換はシユウかと
コピーされないし馬超使いやすいがな
まぁ、スレ違いなんで話題切るが
最近完殺カクがヤバい気がしてきた
スペックはジョショで属性天
入るデッキは見つからない
しゆーバラ?
しゆー カク 呂姫 コシャジ ゴリ 軍師再起
…かなり怪しいw
超絶引っさげてる相手じゃなければカク入りシユウバラもそれなりの完成度あるよ
浄化入りの呉はシユウあればとりあえず負けないし
自分なら軍師李儒にしちゃうかなー それなら
>>12 蚩尤ワラなら無理なくゴリと董白両方入れられる
1.5コストは好みで
壁役というか手数増えるし個人的にはワラの方が好き
より蚩尤に頼る形になるけど
なぜか白銀の話題が出てるが…
散々走り回った蚩尤と白銀が正面衝突したら「馬超の」兵力がごっそり削れた
張遼はかすり傷
「一方的に」突撃できないと士気6の強化戦法でしかない
>>20 自分も御大に拘り続けてる万年一品だw
バージョン上がったらまた環境変わるし(今よりしんどくなる可能性もあるが)、
かた苦しく考えず、力抜いてプレイしてはどうかな?
どうせ無理だろうなー、でもとにかくやってみようって時のほうが意外に勝てたりするもんだ。
最早4/9伏天と言えばjojoなのかね
馬の国カワイソス
馬の国の4/9伏は群雄の5/5魅募を引き立てるために存在しているのさ
>>32 店舗予選のときによく行く店の大会だったので僕が呂布ワラを使うのばれてて対戦相手が1人はシユウバラでしたが残り全員が連環にデッキ変えられてたのを思い出しました。
あの時はホント無理と思って、連環対策見つけれればいいやと思ってやったら優勝しました。
案外そのとおりかもしれませんね。
>>35 たった一人の為にほとんどの人がデッキをいじるとは、よほど有名なランカーさんなんですね
>>36 いやただの一品なんですがね。僕は
最後の方の大会でほとんどは知り合いだったし、弓連環が流行ってたから使ってみたって言ってたから・・・
空気悪くしたなら謝ります。すいません。
最近呂布見かけないから暴虐流行るかなと思ってたんだが董卓も見かけない。
なんでだろ?
一人あたりは少ないとは言え複数にかけるからなんだかんだで大きくなるからなぁ
守りきるだけじゃ足でまくりだし一度暴虐したら相手の城門殴る勢いでないと割りにあわないよ
KJA入れるにしても2.5/2.5が埋まるしね
暴虐は、本人が2.5コスになったのも地味に痛いんだよなorz
群雄単でも槍仕込めるようになったのは嬉しいけども、計略時間短い&城ダメというアドバンテージがやっぱでかいし
大体マチる暴虐は蜀との2色で、開幕に精兵敷いてきての合計武力上昇+8での開幕乙狙いとかばっか
群単暴虐にあたった。
暴虐、KJA、ゴリ、香車、程遠志
暴虐見てから天下無双余裕でした
^p^
最近ニコニコ動画でも演舞場動画がかなり上がってて充実してきてるんだが
そういえば、暴虐デッキの動画って見た事無いな…使用者そんなに少ないのかね。
演舞場登録してて暴虐使ってる群雄民の人いる?
個人的には弱いデッキではないと思うんだがなぁ。
この前呉群の董卓、りょうとう、陸抗、浄化、ごり Gカクとマッチしたぐらいだなぁ。
精兵+小戦の指揮+暴虐
武力+10は凄かったけど無双で・・・
単色は昔6枚暴虐を見たぐらいだなぁ。
無双から突撃二回で二体落として
UCトンに突っ込むそぶりして引いて雲散空振り
次にホントに突っ込んで突撃入ると同時に雲散されて
UCトンも落ちるとかほんとリョフたまんねぇ
>>42 動画作りたいんだが、演舞場のシステムがよく分からないんだよね
携帯と同時登録しようとしたらパケホーダイじゃないと無理ですとか
PC版のみにすると携帯の方で登録してるカードは使えないとか‥
>>42 ここにいるぞぉ!
5枚暴虐に変えてからやっと自分に馴染むデッキが見つかったのか明らかに勝率よくなりました。暴虐つおいお!
そーいや群単暴虐とマッチしたことないなぁ。
>>45 パケホーダイじゃないと無理って、本当にやめて欲しいですよね
私も董白さまの活躍する動画作りたい
>>42 演舞場は登録してないが、群単4枚暴虐使ってるよ。
>>46 確かに、結構やってるが暴虐とマッチしたことがない。
一応董卓はランクインしてるのになぁ…。
馬単暴虐KJA使ってるやついる?
これ無理だよなたぶん5枚じゃ
>>49 無理ではないがマゾ
おとなしく槍を二枚入れるんだ!
ってか四枚暴虐にするんだ!
暴虐 KJA 呂姫 コシャジ
強いし!
いやなんや!
わては2.5・2.5入れた5枚構成の暴虐を目指すんや!
たとえそれが茨の道でも・・・妥協はせーへん!
4枚には手をださへんことが俺の暴虐への愛なんやッ!!
ああ今度それ使ってみるよ強そうだね
>>51 董卓、高順、、董白、ゴリ、T&Cで5枚暴虐使ってるけど普通に強いお!
あ、でも正直董白は完全に趣味でいれてるから、他のに変えたほうが強いとは思う。
需要があるかどうかわかりませんが、群雄単で頂上チームが満員のため、新しくチームを作りました。
三国志大戦3になってから、一時、引退してましたが、最近になってから、またやり始めました。
基本的には週末だけプレイするヘタレ8品ですが、よろしくお願いします。
もっとリーダーにふさわしい方がいれば、いずれ交代したいと思ってます。
チーム名 [群雄単チーム]
パスワード [gunyuu]
初心者、低品の方から上級者まで、誰でも大歓迎です。
よろしくお願い致します。
俺も群雄単5枚暴虐でやってたんだけど
心が折れて程遠志抜いて張紘いれちゃったんだ・・・
そしたらここの住人チームの破滅傾国ダブル舞という気合入ったデッキとマッチング・・・
男としてものすごい敗北感を味わった。
こんな弱い俺を誰か罵ってくれ・・・
>>54 試合に勝って、心は負けたと
でも5枚暴虐、しかもそのうち2枚攻城兵は無理だろう。1枚で十分だと思うんだが
>>呂姫
「愚か者が・・・消えよ!」
>>54 かゆーたん「このへんたい!むしけらめ!」
>>54 左慈「愚か者が、ワシの話を聞かんからじゃ!」
>>55 レスとアドバイスありがとうございます。
デッキは色々組み替えて試してるんですけど
あの二枚がいると操作が楽で4枚暴虐の時よりも勝率が高かったりしてるんですよね。
もうちょっと郡単に戻れるように色々試してみます。
何か良いデッキが完成したら再度報告させていただきます。
ありがとうございました。
>>56-
>>60 あ・・・あぁ・・・
リョフ カユウ 白馬 お米
のデッキ使ってる人っている?
>>63 うるせぇバカ
そんな時代遅れなデッキ使ってる奴なんかいねーよ
俺使って頑張ってるよ
軍師は知略な
勝率は5割くらいだからまだまだ行けるよ
前だれだったか全国大会の魏延車輪に対しての無双呂布車輪オーラ連環からの乱戦
あれ実際試してみたら俺には無理だった
どうすんのあれ
狙ってやるもんじゃないと思う
車輪発動時に、車輪が発生する範囲内にいたからできたわけだろうし
あれと同じ状況になったからやってみたんだけどダメだった
あれは重なってる状態だと思うけど
細かい数値が出てるわけじゃないから
無双中でも1mm以下の移動なら刺さらないとかがあるかもね
>>63 前チョコチョコ使っていたが、
>>64と同じように基本知略でやってた
知略白馬撃った後は、華雄を肉壁にしながら御大将と白馬で連突。その間、米は高速移動しながらこっそり攻城
相手に連環いる場合は、御大将だけ単独行動しながらとにかくホウトウを最優先撃破、最低でも城へ追いやる
武力10二部隊が相手の城へ張り付いたら撤退するまで城削っていく。落雷居なけりゃこれで結構城砕ける。知略から再紀に変えておくのもあり
とりあえずこんな感じで闘ってた。悪鬼も要所で使えば強いしね。城殴れる状態ならば躊躇なく打ってた
最近、連環の範囲を覚えようとホウトウ使って英傑伝を埋めつつ、よし!もう範囲覚えたぞ!と呂布ワラで全国戻ったら・・・
連環とはマチらず、落雷のバーゲンセールでしたorz
呂布ワラ使ってる者だが大尉に上がった途端徐庶入りデッキとやたらマッチして落雷ゲー
に嫌気が差したので
呂布 張角 呂姫 ハイゲンショウ 知略or精兵
呂布 張角 程遠志 白馬 知略or精兵
どちらかで行こうと思ってるんだがどっちの方が良いかな?
群雄スレの方の意見をお聞きしたい。
>>71 張角デッキは武力統一か騎馬単でちゃんと組んだ方が強い
落雷辛いなら米4が簡単だし
合わせるものじゃない
>>71 黄巾デッキにするなら士気6の計略なんて重過ぎて無理。
>>66 BOX☆がやったのは大車輪の判定が出る前に大車輪がでる位置に止まっていた。
無敵槍に当たっていれば迎撃は起きないのでそのまま乱戦
大車輪でなくても
ビタ止め→槍激→突っ込む
と原理的には一緒。
>>54 たぶん対戦相手は自分ですね。
「愚か者が・・・」が 伏兵踏んだので有効でしたね。
活槍なら違った試合になったはず。
何を血迷ったか無双改が帰城して
攻城兵城門。試合にならず申し訳なかった
次回はどちらか舞えるようにしておきますね
テンプレシユウバラを使ってる方に質問です。
シユウでマウントをとった時、武力がどのくらいで突撃し始めるのがいいのでしょうか?
相手が神速の時、すぐに城内に潜ってしまって、突撃できず1〜2体しか落とせず、シユウ以外全滅することが多々あります。
乱戦だけでバラが死んでるので、槍を向けとく必要もないかな、と全部隊を張り付けてるのですが、
やはり貼り付けるのは歩兵だけにするのがいいのでしょうか?
>>77 俺の場合、みんなが半分よりちょい敵陣に入ったらシユウをして、16ぐらいにしたらサジとゴリを攻城させて弓、槍、シユウマウントしてる。
ここで出てきたカクに集団離間くらうとまずいので配置には気をつける。
乱戦だけでやられるなら、攻城役を下げて武力を上げた張遼を攻城役にして槍マウントとかしてみるといいかも。
・・・テンプレシユウの槍って誰だっけ?
槍が呂姫だったらこの際無双改を使って無理やり攻城してみるのもアリかと。俺は突撃されないよう呂姫の左右に歩兵で壁を作ってシユウマウントしてる。
コシャジの場合、完殺使ってシユウマウントしてれば相手は迂闊に乱戦できなくなる。そうなると突撃してくるから、武力上がった張遼とか歩兵でコシャジを守る。
俺はこんな感じ。
相手の出方次第で張り付けるのは代わってくるので何とも言えないですが、参考になれば何よりです。
テンプレシユウバラは軍師李儒に
シユウ・サジ・呂姫・リカクシ・ゴリで槍1だけど総武力28なのがウマイ
弱いのは神速と麻痺矢で大抵のデッキには微有利から微不利
軍師リジュでしたか!
それだと結構かわりますね・・・自分は軍師チョウカクでやってるので78に書いた感じなんですが・・・
お互い同じ場所に連環が置いてあると辛いですね・・・
>>79 それの軍師張角、サジ→カクなら俺のデッキだ。
歩兵2枚扱いきれないから元来騎馬単であったことを軸にしたらこうなったがぼちぼちな感じ。
サジで超絶封じみたいにしたかったが英傑や号令潰すにはと対策練ってカクに。ぶっちゃけ、サジ持ってな(ry
シユウか。
俺は武力13〜4、つまり殆んど助走を付けずに行く。
連凸出来れば大体2回目で瀕死だから別に16くらいまで上げる必要は無いと認識してるが、神速相手か・・・
俺はゴリ・カク・リカクシを張り付かせて呂姫と張遼は後ろで待機かな?
相手へのプレッシャー的な意味で呂姫を後ろにしておいて城内するかしないからへんを槍でかまえてる。
すると迎撃入る相手引っ込むかになる。
シユウは後ろで出てくること前提で待っておいて出てくる寸前でシユウ打つ→走るとすぐ相手へ突撃入る→連凸みたいな感じ。
まぁ神速相手にマウントとる機会が最近無いからあくまで俺の中での理想を言ってるだけだからあしからず。
長文スマソ。DoCoMo解除記念ということで。
群雄単で傾国ってなると、どうしても武力に不安が…
貂蝉・陳宮・李儒・リカクシ・程遠志・呂姫
軍師カク
の中央3柵なんだけど、号令を止められないのがきつい。
やはり呉群2色の方が安定するのかな…
>>79 うちは白馬陣・1.5コス槍2体入れてるから神速はお客様です。
離間とか雲散とか水禍に気を付けときゃ絶対に勝てる。
まぁ白馬陣のおかげであって、シユウはその後のカウンターに使うんだけどね…
離間食らわないように、wikiのように右にシユウとゴリ、残りを反対がわに、ってやってるんだけど、ゴリ側は倒せても反対側が全滅してカウンター食らったりするんだよね。
連突性能がしょぼいからかしら。
変化先打ちで左サイドを持ちこたえた方がいいと思う
>>82 群単傾国は董卓、貂蝉、リカクシ、呂姫、ゴリ、軍師カクの人単精兵が安定するよ
柵が欲しければゴリを厳氏に変えるとか
>>71 武力的に呂布、張角、コシャジ、ゴリ、軍師陳宮が安定する
魏や呉は無双パワーと黄巾でかなり有利なんだが、蜀は落雷→黄巾→落雷されるとキツイ
連発できる計略じゃないから黄巾は落雷対策ではないな
ついに呂布ワラで大尉になりました!
呂布ワラ対決が2回あって(ひとつは呉群でしたが)ドキドキしまくりでしたがなんとか昇格しました。
3勝目のときの排出カードが呂布だったのでなんかこれからも頑張れる気がする。
・・・昇格後早速苦楽に負けましたが
>>88 おめ。俺も御大将で何とか二品昇格戦まで来たから、追いつけるように頑張っていくZE
苦楽はいいんだけど、大将軍攻城兵ワラに勝てませんorz
>>89 あんなのワーッってせめてガコーンって壊してギギギ・・・ってやれば余裕でしょう
>>90 御大将倒されとるがなw
大将軍ワラは落ち着いてやれば呂布なら余裕だと思うけど
でもミスって一発入れられたら焦ってそのまま負けてしまう
これは呂布がどうって問題じゃないけどね
大将軍は対処知ってるかどうかだね
攻城兵の進路に槍を置いとくと、槍連環でほとんど動けなくなる
雷薄相手にやると、堅いしこっちも乱戦しない+援護突撃も受けないから、撤退タイミングをかなりずらせる
あとは大将軍が射程圏に入ったら士気も奥義も惜しまないことだね
大将軍倒したらそのまま落城できる
最近呉の柵2枚槍2枚くらいで軍師遠弓陣のデッキとよく当たって全然勝てないんですけど
対策としてどういう攻め方すればいいですか?
開幕柵の前に槍だされて柵壊せないし
結局そのままgdgdになります
この手のデッキメタれるデッキってあればそれも教えてください
ちなみに最近よく使うでっきは カンサツカク 白馬 胡車児 董白 シユウ
か ウキツがはいってなくて1.5が呂キのシユウワラなんですけど
相手からしたら蚩尤がガンメタ
>>93 馬4に白馬陣もいてなおかつシユウもいるのにそのデッキに負けちゃだめ
開幕カクは最前列、他は弓の届かない位置でうろうろ。
カクが柵に近づいたら進軍、柵の前に槍出してくる相手なんだから釣って
伏兵を踏まそう。踏ませたら柵割り、もう1枚の槍が援護にくるようなら
1〜2部隊迂回して櫓、又は2枚目の柵を割る。で、兵力減ったら無理をせず帰還
後は馬の機動力を利用して相手の兵力を少しずつ奪っていく。
呉相手ならば募兵ないので必ず戻っていく(士気12+援兵呼ぶまで攻めてこないとも言うが)
その時を狙って全軍進軍してシユウすれば相手はなんも出来なくなる
編成を見ると攻城力が乏しいので絶対無理をしない事。カウンター乙なんてされたら
目も当てられないので
完殺カク使ったデッキってどんなのが強い?
>>96 離間→完殺の計に精兵戦陣を重ねるとつおい
>>96 御大将とくめば多分強いよ
ええ、滅多に決まりませんけどね
1からしてるけど馬2枚以上使えなかったから馬単をしようと思った
まともな神速デッキはつまらないからRカク UC白馬陣 R高順 Rチョウリョウ
てなのやってるけど面白いね馬単
主にRチョウリョウが強いんだけどw
>>96>>99 実際に御大将と組んでる俺が来ました
連環や落雷相手には完殺ゲーしてるわ
むしろ完殺→無双のコンボは滅多にやらない
あくまで無双が打ちづらいときのサブ要因
でも無双1回も打たず完殺だけで勝つ試合とかも割とあったりする
群単の魅力にとりつかれ早4ヶ月、やっと呂布引いた!
wktkが止まらないwww
当方、破滅陥陣営呂姫白馬HGSで、相手が忠義、挑発張飛、白眉、ナミ。
序盤から勝てる気がしなかったんだけど
どんな戦い方がよかったんだろ?
ちなみに、軍師は張角。
引き分けならあるいは…
シユウって、溜めの要素があるから、相手が後だし出来る計略に弱いですよね?
相手に連環いるからシユウを控えて素武力勝負してたら、八掛一人がけされて、
慌ててシユウうっても槍が邪魔で突撃できなくて一旦戻って出てきた頃にはサジも落ちてて城門一発。
そして張飛が落ちかけたらまた一人がけ。
…みたいな悪循環に陥る事が多いんですが、皆さんどうしてますか?
他にも、機略相手にも先にシユウをうてないので、素武力で負けてラインを上げられるのですが、
この辺りは単体超絶に頼ってるデッキのせいでしょうか?
2コス武力6が居るデッキに素武力で圧倒されてたら勝てる試合も勝てない気がする
機略からしたら、シユウは反計を狙いこそすれ、雲散機略なんてしないと思うぞ。
変化中のサジが隣にいるとかなら話は別だが。
>>106 私魏単機略使いだけど、よっぽどの事がないと機略敵掛けはしないわ
※よっぽど
・変化している左慈が脇を歩いている
・機略の範囲にシユウ含め全員入っている
・こちら士気12、相手士気5(シユウ前)状態で雲散すれば勝ち確定
・推挙知略シユウして7cくらい助走しっぱなし
>>106 俺はシユウ打てなかった時の為に完殺か無双改を入れて対処してる。
八卦は呂姫でなんとか出来そうだからそうしてる。
一枚掛けは流石にシユウ連凸しかないからそうするが・・・やはり槍を無効化するのが先決かと。
機略はシユウして士気6釣るとかなら考えるが簡単に単体に士気6使う訳がないから結構頻繁にシユウ使ってる。
勿論、単体で行動するのは当たり前だが。被害は一枚に集中させたほうがいいしな。
それでもシユウを雲散させられたらの為に機略打たれた後くらいしかシユウは使わないかな。大体は完殺でなんとかなってるし。
元々素武力が高い国とは言え魏相手とかは全体強化系多いしそうもいかないから自分が計略を打つならそれに似合った環境を自分で作るか導くしかないと思うよ。
まぁ長々と書いてみたが、シユウに対しての認識を変えてみては?
神速と同じと認識して溜める行為を省いてみてはどうだろうか。
無理に溜めようとするから大惨事になってはいないか?
アドバイスになったかわからないがそこは勘弁してくれ。
敵がけはあんまりされないのですが、先うちしづらいので、ラインを上げられて辛いなぁと。
機略でよく当たるのは、機略、Rギエン、Rホウトク、UC周倉、C李典
先にシユウうっても消されるのですが、立ち回りでなんとかなるのでしょうか?
>>111 相手が機略打ってからの話だよな、違ったらスマン。
それならば、
機略(強化)→シユウ→シユウに機略(雲散)→あっち士気0こっち士気7
で、何とかしのげるかなぁ…と。
てかギエンに回られるのが個人的には一番やっかいなんだが…
相手も相手で単体強化に機略雲散は…
113 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:42:44 ID:ToX4NzeS0
軍師カク
相手号令もち(孫権は例外)→精兵白馬
相手号令無し槍少なめ→再起
陳宮 ちょうりょう 高順 こうそんさん
90カウントくらいから高順に破滅がけで一気にごり押し
ってのはどうなんでしょう?
>>113 使ってみてから聞いた方がいいと思うよ
カクの精兵がどれだけ属性なしで溜まるのが遅いか考慮に入ってない
白馬 暴虐 KJA サジ 軍司 リジュでやってるんだが、連環自陣張りから終盤白馬→変化→陥陣営。
サジで攻城妨害残りで妨害、一応自分なりの厨義対策デッキ。
>>115 攻めだけの忠義対策じゃないか?それ。
守り忠義にも長けていないと忠義対策とは言いにくいのではないか?
こちらから攻める時の対策も聞きたいが・・・
やはり暴虐KJAかな?
今日コシャジ完殺戦法中に一騎討ち発生して勝ったのに復活+20されなかった…これって仕様かな?
ちょっと相談なのだがデッキで呂布、呂姫の他が決まらない。なにが良いかな知恵をかしてくだされ。
いま1品です。
妨害&伏兵踏める馬欲しいな→カク
軽計略でぶつかり合いや誘い水に便利→ksj
高速カウンター&殲滅→公孫さん
何とか守りたい→サジ
ワラワラ攻めるよ!→紀霊
残りはゴリと何かでおk
123 :
106:2008/08/16(土) 19:24:16 ID:z11ClppxO
開幕にシユウが関羽と喧嘩していなくなる事が多い今日この頃。
機略相手でも、シユウを我慢せずに士気差1つけるぐらいの勢いでいいんですかね?
ライン上げられて機略味方がけされた方が辛いですし。
…その為にはまず素武力勝負で負けないようにせねば。
太尉昇格記念カキコ
蚩尤バラで初太尉になりました。ここの人達にはお世話になりました、ありがとうございましたm(__)m
これからも何かあればよろしくお願いします
>>119 呂布、呂姫、白馬将軍、董白、程遠志、軍師陳宮
董白は伏兵踏み要員なんだからねっ!
決して趣味じゃないんだからっ!
>>125 呂姫が完殺カクで槍が米かHGSになったら昔おれが使ってたデッキだな
昨日シユウ、KJA、呂姫、カク、軍師リジュの4枚シユウデッキに当たってフルボッコにあったんだ。
なんだろう、5品なのに物凄い壁を感じたんだ。
ちなみに俺のデッキは、御祖父様、KJA、呂姫、左慈、軍師リジュの4枚暴虐。
必要士気が軽いデッキに
勝てる気がしないんだ。
もしよかったら、立ち回りを少し伝授していただけないだろうか。
>>131 サジがいて負けるは無いわ
基本スキルで負けるからサジカウンターが活きない
とりあえず腕磨けよ
>>131 呂姫に近づきすぎると無双改が怖いから騎馬で減らしにいく
シユウ、KJAは変化でこっちの暴虐は打たない
むこうはこっちの暴虐を待ってる、こっちの呂姫の後ろはおじい様で
KJAと再起あわせは少ないから相手のKJA殺せて連環陣も使わせた、
カウンターの怖さがなければ暴虐で倒してから城門にKJAぶちこんで落城勝ち狙うのもあり
そういうこと考えてたら相手陣に連環陣しいて退路遮断
>>132 お前、サジがいたらなんでも勝てるって言いそうだな。
そんなにサジがいいのかよ。
誰もサジが敗因って言ってないだろ。
触れないでいいやつにあえて触れたこと謝るがサジの良さがまだ解らないやつもいるんだし、言い方にちょっともの申したかったんだ。
でも相手のデッキからしたらサジとかガンメタだよね
>>134 間違った事言ってないだろ
サジ使って強化計略対策出来ないで負けるとか無いだろ
あと、書き込みするときは落ち着いて書けよ
母さん、日本は今日も暑いです
>>134 触れない方が良いだろうが二つだけ
左慈が敗因なんじゃなくて、
戦略眼・ハンドスキルが未熟だから左慈が使いこなせていないと書いてあると思うのだがね
特に4枚デッキなんだから全てフルに回転させてこそだと思うぞ
左慈の良さが分からなくて、勝てる相手にも勝てないならヌいた方が良い
左慈でヌくとな!
ワシでヌくとは愚の極み!
左慈でヌくなら、手に持ってる蜜柑でヌいてやる!!
とりあえず、御大将の全国撃破部隊数が1000部隊突破記念パピコ
最近は騎馬単求心ばっかとマチるから、迎撃される心配ないのが嬉しいZE
そして、時々マチる連環入り蜀・・・ワラに頑張って貰うしかないですorz
「腕磨けよ」等の具体的でないアドバイスってあんまり意味ないよね。
143 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:18:49 ID:HiXkymjWO
日付がかわるまで我慢した
>>134さんの努力は無駄にはしない!
知略呂布やらシユウにサジで対抗するには、槍が二枚は必要だと思うのだが、どうだろう。
一枚だとサジは守れても他のが守れん。
サジでカウンターと言うが、自城守って敵城について攻城妨害された頃には切れてるしな。
上に出てた型は枚数の関係で違うような気がするが。
変化自体長いから先打ち変化で白兵戦で勝てる状態にしてから
相手にまた計略使わせてそれをコピるっていうのもありやで
こうかじかん を みきわめるのじゃ
おそらく、
例:士気3たまったら変化して攻める→相手士気6たまる時には約12カウント経過してるので足並みを崩したりして時間稼ぎ→相手計略発動→その頃には変化切れる→もう一回変化
だと思う。違ったらすいません。
サジは城内乱戦とか槍の護衛がいて初めてその存在が驚異になると思う。
実際、なんの護衛もなしに攻めてきてこちら無双→変化なんてされても突撃2回で倒せる。
4枚デッキだと先に攻城されると攻める時キツイと思うからなるべくリードをとりたいかな。
士気12から隠密みたいに使ってライン上げるのもありやで
そやで
せやろ
最近ワラばっかでサジよりもカクの方がなにかと便利な気がしてきたんだけど
実際どうなの?
ついにテンプレシユウバラが頂上に。
…つーか、連環はいいんで挑発と落雷、神速相手のをお願いします。
ゲーセンいけないから臨時の神待ちか・・・
シユウバラの初頂上か。リカクシ悪逆のウザさが存分に出てたな〜
今回のは地形にも助けられていたように見えたが、どうだろ?
ぜひとも見たいがゲーセンいけねえ…
これほど神の降臨を心待ちにしたことはないぜ
だれか…うp頼む…!!
粘もテンプレシユウバラ使ってるみたいだが、そんなに強デッキなのか?
お使いになられた方だけが分かるのでございます
久々にそのセリフ聞いたな。
応用効くから使ってて楽しいがメチャ強いとは言えん
求心増援や七星忠義にはほどとおい強さ
今日ついに大尉から落っこちた・・・
呂布、旧董白、テイエンシ、ゴリ、米、ウキツ G陳Hの呂布ワラでやってたんだが・・・
なんかマッチの仕方がひどくて大尉になってから2回しか勝てなかった・・・
証9ぐらいまでならなんとかなるんだが証19とかはもう・・・
という訳でまたお世話になります。
求心増援みたいな安定性はないが少なくとも求心増援には7:3で有利がつくと思ってる
雲散入りなら5:5
>>162 なんで大尉が大尉より上の人間倒しても10%くらいしかもらえないんだ馬鹿ってセガにメールしようぜ!
勝っても同じくらいの証のやつより半分しか増えないからやる気しないんだよな
お前ら何をぼやぼやしてるんだ!
本スレより転載
503:ゲームセンター名無し 2008/08/20(水) 10:36:01 ID:D2BPDBW90[sage]
さあ皆携帯サイトの確認に入るんだ
新勢力【漢軍】を追加しました
Ver2シリーズの【西涼軍】【袁紹軍】【他勢力】の一部のカードが
【漢軍】【群雄勢力】に変更され使用可のです
きたーーー
やっと新カード追加か
カード追加も気になるけど
>その他、計略・奥義およびシステム等を調整しました。
|'A`)既存計略の弱調整が入ってないか心配だぜ…
追加と言えば俺は象さん次第で勢力が変わるな
袁は(ry
象さんが漢軍のわけないだろ。
おかえりなさい可愛い象達よ…!
なんか友人から
他軍周倉1.5 弓6/1勇猛
という情報が
マジかorz
リカクシの劣化すぎる
いや、計略が憤激とかなら・・・
リカスシの劣化すぎる
蔡ヨウ 1.0 1/8 柵 封印の計
ただしカードが袁紹軍色だったらしい…orz
予想通り漢系列をまとめてきたか
象の城門が槍壁並だそうです。
そのかわり早いし硬いらしい。
他軍
使用可能カード
01 阿会喃 1.5 6/1 活 強化戦法
03 王允 1.0 2/8 槍兵に変更 連環の小計(漢軍行き)
05 華佗 1.5 6/8 勇 神医(+4だったから前と同じかな/漢軍行き)
06 金環三結 1.0 3/1 勇 強化戦法(復活じゃない!)
12 周倉 1.5 6/1 勇 弓兵に変更 麻痺矢戦法
13 祝融 2.0 7/4 勇魅 象兵召喚(召還象兵ver 武力4)
20 董荼那 1.5 6/1 活 槍兵に変更 強化戦法
22 木鹿大王 2.0 8/1 勇 はじき戦法
23 孟獲 1.5 5/2 活活活 強奪戦法(3.0の看破くらいの大きさで範囲内の敵の武力分だけ上昇 3cくらい)
25 劉表 1.5 4/7 柵 荊州からの援軍(士気5範囲特大で自身含む、最低7割は回復してた)
>象兵召喚
な、なんだかよくわからんが凄い浪漫を感じるぞ!!!
>>175 象まじか…
ちょっと他単スレに引越すけど、飽きたら戻ってきますね ^^
>>177 待て、他軍→群雄or漢軍だぞ
カムバック!
西涼軍
涼08 高順 2.0 8/2 勇 卑屈な急襲
涼09 侯成 1.5 5/2 勇 完殺戦法
涼11 蔡ヨウ 1.0 1/8 柵 封印の計(カードが袁紹軍カラー)
涼15 張遼 2.5 8/7 勇 蚩尤の如く(これカードそのまま移動しただけか)
涼23 馬騰 2.0 7/5 勇魅 西涼の乱(武力+4兵力50%位)
涼34 馬超 2.5 9/5 勇魅 全軍突撃(士気7 6.5cくらい)
涼36 ホウ徳 2.0 7/6 活 人馬一体
医者が群雄じゃないんだ・・・・orz
>>178 呂姫姉さんが居なくて、冷静になったので戻ってきました
まだ慌てるような時間じゃなかったね
>>180 け…獣耳!
ついに群雄に2コスが!
馬騰一族は漢軍なんだろうなぁ
祝融姐さん復活と聞いて帰ってきました。
さあ、また俺と一緒に覇王まで駆け上がろう……
>>184 計略名に乱とか入ってるのに漢軍にいちゃだめだろw
象が帰ってきた!
これでまた元祖米4が出来る……!
モウカク、範囲内の敵武力合計分上昇。
計略区分は超絶強化。
武力30になったのを確認。
ただし効果は刹那…
人馬号令はやっぱむりなのかねぇ
一徳トウタクがOPにいたから、もしかしたらありえるかもね
孟獲結構強そうだな
1.5コスの武力5で復活3つ、計略も使えないわけじゃなさそうだし
群雄スレがお祭りと聞いて飛んできました
と思ったら以外と盛り上がってないな
お前らもっと2コスト追加に喜べよ・・・
>>193 最近「別に2コストいなくても楽しいから良いや」って思い始めて…
とりあえず新バージョンのデッキは
R張遼、R祝融、R呂姫、UC董白までは確定
デース入れたら完璧じゃん
196 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 22:01:06 ID:ubpfaVmV0
祝融は猛獲と組ませてこそだ。
とりあえず俺は象単使いたい。
ところで猛優とオカマ大王はどうなるんだろうか?
オカマは軍師になりそうだが。
漢群ねぇ・・・
ハッ!R董卓 漢群!?
漢を「おとこ」と読んでしまった・・・
群雄OP
祝融
謎のイケメン
孟獲
一徳董卓
イケメンは連環ホウ統みたいな白髪ロン毛の文官タイプ
誰だろうね?
司馬匹
象復活か・・・他軍で象つかってたし流れるかも
いままで群雄使用率100%だったのに
象は群雄だぜ、心配するな
>>199 張宝か成公英辺りの可能性は高いと思う。
一徳董卓って旧暴虐のやつでしょ?
てことは何か新しい号令を持ってるのかな
祝ユウねえさんと呂姫ねえさんとのコラボが実現
群雄ならではですね
歩兵ほしいなぁ
新しいシユウデッキができると思うと待ちきれない
>>201-202-203-206の流れに感動した
英傑伝の追加モードで新カードの兀突骨が出てくるらしいね。
10/2勇猛の象兵とか熱すぎるだろ・・・・
全突馬超も群雄入りしたし、デッキがメチャクチャ増えそうだなw
楽しみだ。
兀突骨は結局猛進と変わらん感じかな?
イラストは変更されてもあの姿でいてほしい
南蛮王の計略がまたトリッキーそうだな
あれ?張宝は?
212 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 22:58:59 ID:i8BR36xH0
全突復活めちゃ嬉しいわw
また「力も無いのに吼えるからだ」が聞けるのかー(´∀`)
>>212 撤退時だけ人が変わったようですごく好きだったwww
せがわまさきはバジリスク好きだしもっと書いてほしいわ
変化繋がりで左慈を左衛門さん風に書いてほしい
非常に申し上げにくいのですが、全軍突撃は獅子猿馬超の計略に…
だが現実は……
せがわ→黒歴史化
>>214 え?DIO馬超?
ということはザ・ワールドは夏侯惇の専用計略か
転載しとく
涼08 高順 2.0 8/2 勇 卑屈な急襲
涼09 侯成 1.5 5/2 勇 完殺戦法
涼11 蔡ヨウ 1.0 1/8 柵 封印の計(カードが袁紹軍カラー)
涼15 張遼 2.5 8/7 勇 蚩尤の如く(これカードそのまま移動しただけか)
涼23 馬騰 2.0 7/5 勇魅 西涼の乱(武力+4兵力50%位)
涼34 馬超 2.5 9/5 勇魅 全軍突撃(士気7 6.5cくらい)
涼36 ホウ徳 2.0 7/6 活 人馬一体
他01 阿会喃 1.5 6/1 活 強化戦法
他03 王允 1.0 2.8 槍兵に変更 連環の小計(漢軍行き)
他05 華佗 1.5 6/8 勇 神医(+4だったから前と同じかな/漢軍行き)
他06 金環三結 1.0 勇 強化戦法
他12 周倉 1.5 6/1 勇 弓兵に変更 麻痺矢戦法
他13 祝融 2.0 7/4 勇魅 象兵召喚(魯粛のやつの象兵ver 武力4)
他20 董荼那 1.5 6/1 活 槍兵に変更 強化戦法
他22 木鹿大王 2.0 8/1 勇 はじき戦法
他23 孟獲 1.5(2?) 5/2 活活活 強奪戦法(3.0の看破くらいの大きさで範囲内の敵の武力分だけ上昇 3cくらい、復活カウントは15秒?15c?)
他25 劉表 1.5 4/7 柵 荊州からの援軍(士気5範囲特大で自身含む、最低7割は回復してた)
馬鹿先生が回復要因に・・・
・R兀突骨 2.5コス 10/2勇 南蛮象の大爆進(範囲内の武将数+1武力が上昇?効果時間は刹那)
現在のR兀突骨とは互換していない
・象兵召還じゃない祝融もあるらしい、捕縛戦法?
よくわかんないけど乱戦した部隊を捉えて離さずブンブン振り回された
>>217 > 涼15 張遼 2.5 8/7 勇 蚩尤の如く(これカードそのまま移動しただけか)
まさか今ある群雄の蚩尤が西涼軍に再編成されるってことか・・・・?
呂布軍ケニアが単色で組めなくなるというのか・・・!
涼15の張遼が、今の張遼の互換になったって言う意味じゃなくて?
今でも既に互換性あったっけ?
シユウは誤報
あと馬鹿先生は漢軍っぽいよ
>>219 いや、「涼」15だから旧カードの事だろ
もう少しよく読め
張宝は軍師カードで登場だよな?
奥義で雨、陣略で風でお願いします。
なんでもいいからだしてくれよ・・・
新カード追加と聞いて、引退の身から飛んできました
……赤兎、赤兎はいないのかい? (´・ω・`)
象兵の硬さとか弾き加減の報告ほしいなぁ
スネークいたら調べてきてほしいぜ
SR馬騰さん回復計略?になったみたいだから前よりは使い道あるけど…… 相変わらず武力低いな
>>223 涼15(2の人馬張遼)が、現行のシユウ張遼として認識されたんだと理解した。
ただ、俺は今もそうなのかロケテで新たにそうなったのかは知らない。
っていう意味の書き込みをしたつもりなんだが、俺なんか変な勘違いしてる?
とりあえずコスト2が使えるってだけでワクテカ。
しかしバトウは漢軍かと思ったぜ。
>>227 はじき距離は気持ち減ったような、元のままのような。
硬さはも以前のように溶けることは無かった。
弓はあんまり痛くない、馬の突撃は痛い。
硬くて強くていい感じ、ただし攻城力が馬と同じくらいになった。
全突キター!と思ったら、カードは一喝か・・・
両方使っていたし、それぞれ好きだからいいけど、
一騎打ちは是非とも「力も無いのに吠えるからだ」と言って欲しいぜ
んで、魏の虎痴を蹴散らしてくれるであろう飛翔様は?
>>229 大戦3稼動時から涼15(2の人馬張遼)は大戦3の群16のシユウ張遼として認識されてたよ
象が群雄に来てくれるとか嬉しくてたまらん
暴虐象デッキではやく暴れたいぜ
獅子猿の全凸馬超って事はSRだろうな^^
以前の一喝絵よりも大人な馬超がいいなぁ〜
孟獲はコスト2みたい。
まぁ1.5で武力5活活活はさすがにな・・・
秋葉頂上が孟獲・祝融・阿会喃・董荼那・ゴリだった。
孟獲2コスなら計算合う。
まあ2コスでもいいんじゃない。
一喝馬超は超絶強化で復活してほしかったなぁ…
悪鬼、蚩尤、陥陣営と既に超絶は揃ってるからな
変に潰しあうよりは住み分け出来ていいんじゃね
それに超絶持ちの馬超自体は蜀にいるんだし
全突ケニアとかもうやばいくらいワクワクしてきた
で、えーと9/7勇魅 馬 全軍突撃だっけ?
はじき戦法だけで桃園を守りきった栄光の日々が帰ってくるのか……!
今のところ、はじきは木鹿しかいないみたいだがな。
でもスペックが変わってなくて逆に安心ww
それより猛獲は別に2コス6/2でも罰は当たらんと思うんだがな…。
>>235 俺は若い馬超のがすきだなー
麒麟児っぽくてよかった
今んとこ群単で象兵組み込むイメージ湧くのはサジワラかなあ。祝融入り精兵陣とか強そう。
暴虐象兵召喚
暴虐で開幕から攻めて象で押しのけたり功城したり
>>245 激しい・・でも刺さっちゃうッ! ドスドスッ
うーん、じゃあ白馬象遮断…青井が使いそう、ってのは安直かwww
象の速度ってどれぐらいなんだろう?
ひょっとして暴虐中は刺さらなかったりするんだろうか。
攻城力は馬並みに落ちたらしいけど。
単色で召喚苦楽が出来るのが強い
姐さん リカクシ 苦楽 サジ ゴリ TC& 小力 軍師張角
なんと強そうだ!
>>249 >攻城力は馬並みに落ちたらしいけど。
マジか? なら象単はちょっと厳しいか
単できるほど駒がいるかはわからんけど
そういや出汁と帯来、弟の情報がないな
>>240さりげに超絶強化するなw張遼涙目wでも予想通り勇猛と魅力きたな!ただ離間のような妨害ないと厳しいな
>>252 全突は1.5コスの完殺カクに妨害ポジションをまかせて、1コス2部隊を武力要員にすればいいんじゃないかな。
>>252 なんか魅力じゃなくて募兵との噂があるよ
>>253 馬超/馬騰/白馬陣/HGS/董白/軍師李儒 たぶんここまでテンプレ
まともな1コス馬追加しちゃうと呂布ワラがぶっ壊れるから無いんじゃないかな…
封印がないのが辛いが腕前でカバーするしかないか
俺ならSR馬超R張遼に董白嘲笑HGSかな
もしくは馬超ウホカク董白嘲笑
能力はともかく、あの女子供も容赦無くブチ殺す勢いな鬼畜面のせがわ馬超はでないのか・・・・
謎のイケメン文官タイプ新キャラが気になる…
1コスダメ計か妨害だったら嬉しいんだが…
でも兵種歩兵になりそうだな
イケメン文官=献帝なら言うことなしの俺が来ましたよ
勅命金環はなんとかしてくれる
>>258 献帝は絶対無い。
イケメンではあるがおっさん系。服も茶色っぽかった。
皇甫嵩が合格者リストにいなくて絶望…
そもそも漢軍とかできちゃって皇甫嵩がたとえ復活しても
漢軍武将の代表格みたいなもんだからな…ハァ・・・
>>258 献帝はまちがいなく漢軍だろ
でもってさすがに南蛮は群雄だと思う
2色でもいいから使いたいのならいいけど勅命は期待しないほうがいい
まだわからないよ!
そろそろ孔融が出ても良いと思うんだ。
まさかの劉虞とか
>>268 だれだこれ・・・法師とか導師っぽいけど
サジ・ウキツ・デイコウ以外にだれかいたかなぁ?
それともデイコウの武将カードか??
王淫とか水鏡先生とか
トキに似てるから北斗か南斗…はないなw
それっぽい仙人系なら管輅とか。
>>260 皇甫嵩はSRとして出る噂あり。
ソースはmixi
本スレで蜀に捕縛戦法?持ちの祝融がいたって情報が出てるが、
さすがに釣りだよな?
>>268 張宝がこんなカッコいいとは到底おもえないしなぁ・・・
あれ、ひょっとしてスーパードクターじゃないか
華佗ならトキっぽいのもうなずけるな
仙人といえば南華老仙もいるが・・・さすがにシースルー爺ちゃんからこの変化はないだろうし
よくみたら黄色い物つけてるから張宝かもしれない。
つまり1コス歩兵落雷ですね、ゴクリ…。
新張角にも見える。
髪型とか服装的に、2の張角を若く書いたらこんな感じだと思う。
張宝に1票
2コスホウ徳人馬なら御大将と組ませて
槍消しからの突撃も可能か3・2・1・1・1
も検討してみようかな
張宝は無いんじゃね
いくら新カードでもOP飾る人物とは思えない
張角もまだなのに
FA兀突骨、呂姫、張梁、HGS、T&C、金環三結、軍師陳宮
とかマジ強そう。
ああ、楽しみになってきた。
魏スレより
>R甄皇后
>1.5コス 騎兵 武3/知8 魅伏
>・誘惑 士気5
>戦場にいる武力の最も高い敵武将の、移動速度と武力を下げる(武力−8)
呂布ワラオワタ(・∀・)
?
何か終わったか?
マッチしたら終わるけどそのスペックじゃ多分使われないから大丈夫だろ
285 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:52:00 ID:Fhf7nF/r0
人馬号令は・・・?
知力依存が暴勇並みならマシかな
>>284 だな
その枠に他の強いカードが追加されるだろうし、求心にも神速にも微妙だろ
スペック要員の髭殺しのために作られたカードくさい
>>250 俺も象苦楽考えてwktkしてたんだが
苦楽に弱調整入っらしいな osz
オワタ…
>>285 一徳おじいさまに期待。冬樹の前計略をおじい様がって事はないだろうが・・・まさかな
とりあえず、全突戻ってくるなら全突デッキ復活だな〜。てか、侯成が気になる
1.5コスの勇猛持ちで武力5はちょっとパワー不足かもしれないけど、全突突撃中の完殺とか妄想しちまうZE
ただ、問題は妨害要因だよな・・・封印が漢軍に逝ってしまったとなると1.5コスの完殺カクぐらいか?
いっそのこと、2.5/1.5/1.5/1.5/1でデッキ組むのも手かな
>>290 孫娘がいるぜ
まあ妨害持ちは何かしら新カードで出るだろうさ
全突に白馬を入れて単色で組めるのは美味しい
神速にかなり有利つきそう
スレチだが、象スレの皆がイキイキしていて嬉しいよ。
たまにはこっちにも遊びに来てね。
ただ、全突は騎兵のみ効果対象みたいだからなぁ・・・
なんで全突だけ・・・神速や麻痺矢は兵種関係なく武力だけはあがるじゃんかよ〜>セガ
暴虐が涙目になるから???
>>294 突撃してこそ意味のある号令だから、騎馬以外をデッキに入れるメリットってあまりないんじゃない?
1・2の頃は、華雄を肉壁にして槍溶かしてたりしてたから同じ立ち回りで十分いけるかと。車輪が気持ち減ったしね
まあ、西涼には槍兵なんて誰も居なかったしww
そういや、解除戦法の情報はなし?また成公英で優しくお触りしてやりたいのに
にしてもこれで群雄が使用率NO1になりそうだな。
忠義も死んだし、呉で猛威を振るった召喚系と念願の2コスの追加と
西涼軍の編入、これはもう最強の勢力と言わざるをえないでしょ。
それでも更に魏蜀にぶっ壊れを追加するのがSSQ
蜀に象兵はまずいだろ
蜀の象とチョロによって鉄鎖の中にずっと追いやられる悪夢を見たorz
>>293 スレタイが三国志大戦2と群雄帝のままで泣けた。
群雄入りした侯成って面白そうだな。
コスト1.5 5/2 勇猛持ちの騎兵だけど計略が完殺戦法だから
不意打ちやトドメ用として使用しやすそうだし、敵武将を完殺しやすそうだ。
群雄号令の有無と知略の修正の有無が気になる
知略は全く報告ないけど、今のままなんだろうか…
まさか追加カードの情報だけでエレクチオン出来るとは思わなかったわ。
あとは飛将が復活してくれればいいんだけど。
蜀に禁忌の象がいるのなら群雄にも禁忌の浄化持ちが…!
槍を象で守られると全突きつそうだな…
>>305 群雄の敵は群雄と…
つい祝融突っ込ませて蚩尤で突撃に行ったら弾いた槍兵に刺さった
西涼の民だったからか象兵の使い方が下手過ぎる…
>>287 その昔、刹那離間という呂布殺しがいてな…
スペックダメでも魅伏持ちなら計略次第で充分入るんじゃね
>>307 あれは殺してたの呂布だけじゃなかっただろ
誘惑は超絶殺しだがそもそも超絶が群雄以外ではほとんど見ないしどうかな
追加で各勢力に超絶が出てそれぞれ流行ったら十分入るだろうが
1コスと良スペックの雲散のいる国が、あえて誘惑を選ぶ理由がわからない。
>>309 カンウ相手とかじゃないか
それでも微妙だが
6枚全突できるかなと思ったけど群雄に1コス馬は3枚しかなかった
追加で何か来ればいいのだが・・・
>>311 ちょうしゅう、董白、苦楽、はいげんしょう
怒らないから忘れていた奴を言いなさい。
313 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 11:49:29 ID:wAwIXjTJO
しかし侯正はヤバそうだね
地味に勇猛もあるし
南蛮王も前よりは使いやすそうになってるし
ただ全体号令じゃなくなったのがなぁ
南蛮王の大号令は普通に強かったし
余所の国のとち狂った性能の皆さんに比べたら
ようやくスタートライン程度ですよ
>>302 知略陣は範囲とゲージMAXまでの時間は変わって無かったよ
知力上昇値も知略無双の時間が据え置きだったから多分変更なしっぽい
武力が大幅に上がる計略が増えてそうだから、変化が今以上に必須になりそう
>315
知略陣は範囲のレベル補正がでかくなったとどこかで見たが、ガセ?
高レベルだと広がったとか。
>>315 マジですか
こりゃもう推挙陳宮登場に期待するしかないか
今のとこ報告されてる2コスが象と馬だけだけど槍がいるのかどうかだな
主力高コストがほとんど馬だからバランス考えると2コスには槍入れたくなるし
>>319 かゆー☆を使わせたいなら2コストは馬か弓で号令だな
つか2の頃のスペックで帰ってきてくれれば強化戦法でもいい
しかし2コスがくるとデッキ構築の幅が広がってwktk
孟獲と人馬ウホとゴリとか活持ち1コス4枚で人馬活ワラとかうざそう
まあそれだと単色じゃなくてもいいかもしれんが
赤兎呂布復活して欲しかったな……
>>323 俺もだ。
新絵師の新規カードになったから情報がない・・・という希望だけは持っておこうぜ。
おいおい全凸の移動速度は白馬以下らしいが、セガは馬鹿だろ
早いとこ元に戻せよ
白馬以下で士気7はきついな
白馬以下ってことは、1.5倍速ぐらいになるってことか?
騎馬追いかけている間に効果時間切れそうだな・・・
せめて、以前と同じ速度にしてくれよ瀬賀。効果時間据え置きならさ
それだったなら、存分に気合いを見せた後に蒼文字乱舞と撤退の文字を出しまくってやるZE!
そういや、新カードに魏続と宋憲はいないのかね?
サムイアル
まさかの徐栄復活とかならんかな
違うスペックで
バージョン1にいてバージョン2にいない群雄武将てどれくらいいる?
柵伏は漢か?
>>330 西涼だと、鉄休・サムイアル・塩ビ・徐栄・破滅チョウセン・小力・卑屈コシャジ・劇毒ぐらい?
張遼に蚩尤パクられた閻行が新しい計略引っさげて戻ってきてくれることを祈願中
破滅貂蝉は厳氏と被るから出ないんじゃないかな。
1.5コスの馬だったら微妙なさじ加減で使い分けされるかもしれないけど。
個人的には呂布と董卓を仲違いにさせたのだから、離間系計略を持ってきて欲しいな。
もしくは自城ダメージ+士気ブースト計略とか。
R貂蝉 馬 1.5コス 3/7 魅 刹那の離間
こうですか?わかりません><
そしてやってくるDS版スペックそのままの挑発貂蝉
他勢だと
KdoA スケルトン 柵伏 超人
あといたか?わからん
>>327 多分兵軍連環か白馬陣のコンボを懸念しての速度低下だと思うけど
兵略や士気11使ったら強くて当然だしね
>>335 援軍を引き連れた殿様がお前ん家に向かってったぞ
そろそろ黄祖や肉屋の娘も思い出してやってくれよな
今KdoAが昔のスペック4/1勇活で再録されたら超絶ガチだよな
歩兵けっこう強いし
>>268 ジョインジョイン チョウホゥ
祝融、人馬ホウ徳、阿会喃、董荼那、苦楽、軍師張角
ようやく苦楽活バラが作れるのか!
理想
2コス武力8槍
現実
1.5コス武力5活連歩兵
モヨコ王異はまだかね?
呂布と組めるスペックと計略持った貂蝉欲しいよな。
「り り り 龍に りゅ 龍になるのだ」
「わたくしはッ!龍にッ 龍に乗りとうございますーッ」
一年ぶりぐらいに大戦始めようとして苦楽に入ろうかと思ってるんだけど
再起使うぐらいなら軍師張角の太平を使ったほうが良いのでしょうか?
持ってないからしばらくカクの再起でも使ってこうかと考えてるんだけど
召還象が一騎打ち起こしたんだけどドク?
召還系一騎打ち対象になったのかな。
>>345 復活持ちで固めたら太平も含めた再起系の奥義はそこまで必要とはしない
いっそ陣略系か妨害系(馬鹿は除く)の方が強い
>>345 まぁ、大体こんな感じで。
長期的に使うつもりがあるのなら張角がお勧めだが、
育成に時間がかかるので、デッキに慣れるまでは再起系軍師がいいかも知れない。
ちなみに、使用感は以下のような感じで
再起
○速度:速なので属性が少なくてもあまり困らない。
△陣略属性が多い場合は陣略も選択肢になる。
△陣略はカクなら精兵、陳宮なら知略と群雄にとって相性がいい
×ゲージによる再起カウントの減少量の変動幅が大きめ。最低でも3/4は欲しい。
太平
○ゲージによるカウント減少量&兵力回復量の変動が少ない。
△兵力回復量はゲージ量MAXで2割、半分で1割。軍師レベルに依存しない。
△兵略レベルが低い場合は同レベル再起にカウント減少量が勝てない。高レベルだと再起を圧倒する性能になる。
△陣略は知勇兼陣。武力と知力が上がるものの、特化した陣略があるため微妙。
×速度:遅なので地属性で固めてもゲージMAXまでに時間がかかる
太平の回復量ってレベル次第で結構変わらなかったっけ?
350 :
345:2008/08/23(土) 16:26:25 ID:OnP5TrwsO
>>347>>348 おお、詳細な解説までありがとうございます。
一回も使った事が無いけど陣略を使うのも手ですか。
再起以外にも慣れとく必要もあるか。重ねてありがとうございます!帰宅後もいろいろと情報を集めてみます。
しかし群雄のカード見てたら悪人面が多い事多い事…
悪人顔もそのうち可愛く見えてくるさ
祝融の計略が猛進じゃなくなったのはショックだ・・・
2のころ騎馬単相手や攻城妨害に活躍してくれてたのに・・
高レベルの太平だと再起より効果高いのか
育ててみよう
祝融って2コスかな?
太平レベル低いとまったく兵力増えない
死にかけの雛みて打つにはレベル高くないとやっちゃだめだな
蚩尤デッキ使ってみたけど、恐ろしく強いな
元々無号令デッキが好きだったから、使いやすい
今のところ12勝1敗だ
麻痺矢と弓連環がキツイんだけど、どうすればいいかな?
サジのステルス攻城を守りきって勝ってるんだけど、毎回余裕がない
シユウ直後に連関食らって放置されたら
連関切れた後にまだシユウ続いててわらた
象兵召喚祝融が緑の国との噂を聞いたんだが本当なんだろうか…
過去ログ読まずに質問する奴はなんなの?自己中なの?
>>360 サンクス
召喚は群雄なのか
本スレで召喚が緑の国とか言われてたからひやっとしたよ
今の時期、ロケテ情報に一喜一憂しても仕方ないよ。
大人しくVerうp待つがよろし
それよりシユウは神速が厳しい・・・
リョキ様一本じゃ無理だよ
>>363 エル、知っているか。本物の神速使いは槍が2〜3枚あろうが余り関係ない
白馬陣入れて槍2枚にすればいんじゃね?ただ、シユウバラというより白馬バラになるが
まあ、神速相手に低〜中武力槍が1本から2本になってもそこまで大差ないやね
車輪や挑発持ちなら別だろうけど
テンプレシュウで神速相手にする時はもう
自陣ガン待ちから終盤に兵軍連環で壁一発狙いしか考えてないな
今更ながらもRカクの絵が格好いい(・∀・)
スウとチョウシュウの3人で仲良く走らせると和む
リョフワラ使ってるんだけど
大喝トンがどうにもならないわ
>>367 一喝なんて頻繁に当たるカードじゃないんだし運が無かったと思えばいいじゃん
象さん復活で大量生産+象というデッキが出来そうだな。
象兵復活はいらなかったと思ってるのは俺だけなんだろうか
相手にすると凄いストレスたまるんだあれ…
>>370 まぁ今の所1コス活象がいないだけいいじゃないか。
自分が相手にして難しいなら自分で使ってみればいいジャマイカ!
成公英は復活しないのか??
なにげに馬超 KJA ウホ 成公英の群4を考えて
ウハウハしてたのにwww
wikiに載ってた情報はどうなったんだ
成公英
1コスト 騎兵 武1 知9 伏兵 解除戦法
GA☆SE
正直愉快犯は死んでほしい
wikiがオリカの博覧会場と化してて噴いた。
編集画面でしか見えない設定だからまだマシとはいえ。
>>372 苦楽と同じ勢力になっちゃったしあきらめるしかない
>>368 最近大喝増えたよ
次回上げ修正っぽいから又増えると予想
正直雲散を2コス武力7騎馬が持ってる時代に
歩兵解除が出ても使えない気がするけどな
馬で長時間持続は逆にヤバいが
要するに雲散馬下さい
>>378 雲散より浄化が欲しい
連環、離間は気にならないが挑発怖い
>>378 八卦には強くなる
驚きの白さはどうにでもなる
そこでまさかの解除戦法士気5で再臨
効果時間は1+(知力x2)c
…ねーなうん。
2.5コス弓10/2勇、飛将の大喝、士気4
雲散+停止とか来ないかねー
1.5 活 6/1 象
無理かね?
>>382 いくら2.5弓とはいえ、知力関係無い雲散を脳筋に持たせたらダメだろ
無理じゃないでしょ。妥当なスペック。
でもそれより
タイライを5/7活はじき戦法でお願いします。
大躍進させすぎだろjk
1.5象さんの情報がまったくないのが困る><
妄想が・・・
>>382 士気6で効果時間3c、知力依存皆無になるがよろしいか?
まあ、解除が戻ってきたとしても人馬と同じように士気4になりそうな予感
それでもデッキに入れて、ドンドン優しくしてやるZE!
ロケテの話で盛り上がってるところすまない、どうでもいいことかもしれんが
太尉にあがることができました。
呂姫入りシユウバラを使ってて、麻痺矢対策などをこちらのスレで色々
教えてもらったりして、かなり助かりました。
前の昇格戦では、3章1敗のときに狩りにあって、もう大戦やめたい、
って思ったりしたがあきらめないでよかったです。
>>390 おめでとー。
自分も早く太尉になりたいよ。連環落雷地獄にはまってる呂布ワラですorz
>>390 おめ
漏れは呂布ワラだが、連環入りの開幕精兵に勝てなくて困ってるよ…
なんだ勝率98%ってorz
シユウって使用率38位に上がってるんだね。
やっぱ頂上載ると上がるなあ、シユウ使ってるから分からん殺しができなくなると辛くなる。
>>394 相手号令終わってもまだシユウ残ってるから相手があわてて逃げていくのなw
ロケテで呂布ワラ使ってみたら
陳宮のレベル1で知略陣たまったのが残り35カウントぐらいだった
ちなみに天属性は呂布、活槍、水禍の5コス分
役に立たないと思うけど一応報告
あきらめが陥陣営
象爆進とかある癖に1.5象がいないわけないだろう。
きっと1コス象もわんさか追加され、ゆくゆくは象国家となり槍兵削jy
知略陣死んだままかよ・・・
水鏡先生くると思ったのに・・・
こっち呂布ワラ、相手大喝雲散入り2色の場合どう立ち回れば良いのかねぇ。
しかも負け試合がニコにうpされてたし…
動画で大喝の範囲見たんだがかなりでかかったな。
大喝・・・雲散?
曹植タイプの雲散は無双だろうがシユウだろうがかなり無理くさいんで素でごり押すしかないな
知略陣の溜まりは元に戻ると思ったんだけどなあ
あとはコス1天属性が増えることに期待するしかないな
10/2勇 R呂布 弓 飛将軍の恐喝:6
戦場の敵武将は停止し、味方武将は撤退するが、撤退した武将の武力合計値分武力上昇し、一定値を越えると遠弓乱れうち効果付与される。敵は死ぬ。
とか出ないかな。別に忠義の回復量あがるし、これくらいなら平気だよ。
>>404 なにその「俺以外みんな死ね」な計略はw
406 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 13:38:17 ID:kgXV4juY0
>>401 それにマッチしたらダメ計等で戦うか雲散持ちを倒して知略無双でがんばるか・・・
とにかく大喝の範囲には呂布と護衛の槍だけが入るよう心掛ければ望みはある・・・かも。
リテンがいたら本気で無理かもしれないが。
雲散は象で弾いて
それ以外を無双で喰う
>>407 PIMA型呂布ワラから誰を金環と交代させれば良いのかわからないorz
考えてくとHGSと入れ替えしかないような
>>404 何そのエターナルフォースブリザードw
呂布ワラのパーツとして金環戻ってくるのは嬉しいが、やっぱコス1妨害計略要因が欲しいな
王允は漢逝っちゃったし・・・
いやマジな話結構李儒は強いんだけどね
でも米と同居するのが難しいのが難点だなぁ…
ぶんきっき復活と聞いて(ry
・・・マジで復活蝶希望
でも蔡ヨウは漢だったっけ?
>>413 匈奴に攫われてたからそっちで出すかもしれんけどな
まぁ稼動してみんことにはどうにも
封印の計のおじいちゃんは漢にいっちゃったね
全凸デッキの計略耐性がひたすら不安だ
蔡文姫ならむしろ望郷の舞いが復活してほしいわ。
あれは楽しかった。
曹植の運散はどうしようもないね。
相手が曹植を殺せる位置に置かざるおえない状態にしたらいいんだが。
…そんな状況ないな。
そして魏相手に通用するような妨害もないしな。
シユウバラの話になるが、馬一枚しかないから挑発でシユウが落ちたりすると辛いんだが、どうすりゃいいんだろ。特にチョロ。
一枚しかない馬を前線に出しづらくなるだけで、結構効果あるし。
馬超とかウホ徳が天属性で来てくれればいろいろ夢が広がるんだけど
どうなることやら
>>419 天ばかりじゃな〜
現在高コストだと天2人2地1だから
とりあえずバランスよくしたいところ
きっとSR馬超、R馬謄、看破馬岱、1コス武力4馬の馬鉄、1コス3/3人馬の馬休が全部天属性でくる。
きっとくる。
オナニーゲーの到来だな
一品に上がった途端、9連敗して3品ラインに到達した俺に一言下さい
群雄だと地属性がゴミ過ぎるのでなんとかして下さい
次Verで暴虐が強化されると聞いて飛んできました
暴虐人馬遮断+活槍2枚が早くやりたいです
>>423 まずは落ち着くんだ
視野が狭かったり、焦ったりすると勝てる勝負も勝てんぞ
>>425 馬鹿陣をうまく使えば…
有効に活用できる計略が少ないのが難点だが。
>>427 コスト・性能共に変更なしか。しかし弓兵で無双改は微妙・・・てか、刺さるんじゃね?
騎兵だったなら、即買いなのにな〜。ま、EXに期待するだけ無駄か
槍兵が使えない元西涼民にはある意味ありがたいかもしれんw
刺さるほどの速度にはならんと思うが・・・刺さるならさすがEXとしかいえんな
なんだよ最近
EX赤壁といいEX虎痴といいEX無双・改といい
EXにガチカード出し過ぎじゃね?正直ネタにもならん
騎兵の乱戦力低下ってあるけど呂布がカユウとか張飛に負けるってことか?
武力10馬<武力10槍だけど武力10槍<武力10+じゃないかな?
カードのために買おうと思ったが値段高すぎて止めておこうかな
>>415 最近ロケテ通ってひたすら全突使いまくってるけど
今のままだと計略耐性はないに等しく正直ツライ。
前は壁にした2.5か2コスを西方の乱で復活させて守りってできたけど
いかんせん西方の乱使う本人が2コスってのがまた微妙(本人のスペックも微妙だし)。
全体的に知力も低いデッキなのでダメ計・妨害にも弱い。
あと知略無双が無理ゲーすぎるorz
逆に苦にならなかったのは陥陣営、1体掛け八卦、馬黄忠あたりの兵力や武力をひたすら増やして張り付くタイプのデッキかな。
結局、公孫サン入れて白馬デッキぽく撹乱しつつ戦う方法が一番安定してたかも知れん。
蔡ヨウがいないのは本当につらい、昔の袁紹軍みたいに上手く焼かせれば
残りの部隊の爆発力で押し切れる、みたいなデッキでもないし
前の全突のイメージで使っていくのは難しいかも。
新カードで計略耐性つきそうなものが何もなければ、1から立ち回り研究する必要性があるデッキだと思う。
>>437 となると2.5 1.5 1.5 1.5 1の型が安定かな
2コス人馬は選択肢になるけど
対応力上げようとするとカク入れたいよな
卑屈な襲撃は前の牛歩知力3で4cくらいだったからたぶん高順は3cくらいだろう
馬超 カク 候成 公孫サン 活馬
完殺計完殺戦法or全突完殺計はロマンにしかならないかな
439 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 13:26:43 ID:A7MiRYVdO
象の固さ及び攻撃力はどんなもんなんだろうか
>>437 やっぱり無双呂布と同居するとなると、
計略耐性を持たせるカードは投入しにくいんじゃないかね
サイヨウも群雄に来てたら呂布ワラが無茶苦茶な事になるし。
EXは絵次第だろう
くされDVDなんてゴミにしかならんし
んなもん買うならその金で大戦やった方がマシだろ
そんなことよりまたシユウが頂上にのってますよっと
まあどちらかというとゴリバラの方が正しい気がするけど
全突は呂布がいるから計略耐性あげる武将の追加が難しい為にバランスデッキが組み辛いなあ。でも使うんだけどね。ところで魅力か募兵、どっちだっけ?>馬超
リョフワラでの連関がどうにもならねー
知略陣の上で受けただけじゃどうにもならないよPIMAさん
次バージョンで知略陣の広さ元に戻れー
>>442 ゴリバラはねえよwwwwwwwwww
リカクシバラだろwwww
呂姫バラだろ……一騎打ち的に考えて……
呂布ワラを今の環境に順応させようと思ったらやっぱりパーツを変えた方が良いのかな?
知略からやっと無双打ってもスルーからのカウンターで守りきれねぇorz
ちゃんとワラが城にたどりつくまで面倒みなさいよ!
ゴリバラって語感が楽しそうだな…
シユウの強さが頂上に乗るのはいつになるやら…。
あ、次は落雷挑発相手のをお願いします。
1.5コスに計略耐性が来れば呂布ワラにも当たり障りも無いから大丈夫
そこで柵馬教え先生登場というわけか
群雄騎馬単白馬デッキが凄い事になって、結局全突は使われない気がするが
奇跡をおこしたもうぞっ!
知力上昇だと計略耐性も上がるから
ホントに計略耐性のみ上がる計略で呂布と組んでもイマイチ、
って物じゃないとダメなんだよな。
ダメージ計略によるダメージを減少する(ダメ計版粘り)みたいな。
>>455 質実になる陣だな!それは欲しい超狭そうだけど
説明文の最後に小さく
※なお自身も対象外となる為、無双を発動しても何も起こりません。
モヒカンは復活しないのかorz
そろそろ騎馬の毒持ちが欲しいんだぜ(´・ω・`)
>>459 彼には人馬ワラの時にお世話になったな…
望郷の舞復活しないかな。
望郷の舞 士気12
戦場にいる敵部隊の兵力が徐々に下がる。
>>447 群単呂布ワラは今verでは苦手デッキが多すぎる。
群単呂布ワラで一品→大尉昇格戦を10回位ループしてたんだが
試しに呉群の推挙無双デッキにしたら今日ストレートで大尉に昇格できた。
>>463 やっぱそうしたほうがいいのかなぁ
俺もリョフわらでループ中
俺も呂布ワラで初昇格したけどもうそのICでプレイする気が起きない
雲散やめて赤壁やめて連環やめて
それでも呂布ワラで行くのが漢というもの、と言う俺大尉
落雷入り大徳に呂布ワラでよく勝てた
太尉程度で丘るだとか頑張っただとか…
お前ら平和だな…
呂布ワラって呂布さえ落とせば楽じゃね?
上手い人と当たったらオワタだけどなw
麻痺矢入り遠弓陣デッキって、シユウバラでどう対抗したらいいんだろ?
シユウに弓集めしたら麻痺矢飛んで来るし、対抗してシユウ打ってもバラがついて来れないし…。
開幕取れればいいんだけど、まぁ無理だし…。
陣を敷かれるまでが勝負かなぁ。
>>464 呂布、推挙、アリエナイ、浄化爺、偽張遼、米、軍師リジュor陳宮
だよ。
連環、離間が怖くないって凄い事だと思った。
まだ追加でどうなるか分からんが、2コス弱くない?
太史慈:祝融
当千馬超:新高順
↑この辺比べたくない…
馬単白馬おもしれええええええええ
>>468 目標なんて人それぞれ。
腕があっても心がない誰かさんより遥かにマシ。
>>470 どこが勝負とかは無い。試合は終始全てが勝負だ。気の抜ける瞬間など1フレームもないものと知れ。
開幕はしぬ気で柵を破壊。とりあえず張遼で弓をあつめろ。しかしおそらくタゲ変えされるからそうなったら張遼止めて柵に当たりに行け。
リカクシも弓撃たずに柵破壊したほうがいい。この時張遼だけは絶対に兵力5割以上で生き残れ。ほかは万が一全滅してもかまわんから柵を叩き割れ。一部隊でも敵を堕とせ。
こうなるとおそらくカウンターを食らう。しかしこれがおいしい。てかカウンターしてもらえる状況を作れ。
相手がラインを上げてきたら張遼は城で体力を回復しながら確実に敵を1部隊ずつ潰すべし。途中で左慈が復活するから死なん程度に張遼と共に一部隊ずつ敵を堕とせ。
城ゲージ?そんな物、半分までならくれてやれ。部隊の生存と敵の部隊堕としが最優先だ。
この時援護兵以外の計略を発動されたら出撃するふりだけして引きこもれ。そして士気差を作れ。敵が号令後全員で張り付いてきたなら張遼の計略で一部隊ずつ倒せ。このとき絶対に誰も死んではならん。
その後は此方の時間だ。すなわちカウンターのカウンター。
張遼以外は全員貼り付け。敵の横弓を許すな。
シユウ発動してモグラ叩きしながら敵の足並みを崩し続ければ落城は目の前だ。
言い忘れていたが兵法は増援か太平要術を選んでおけ。増援ならこの時に使え。太平なら壁役が3部隊以上落ちたら使え。そしてすぐさまもう一度攻めろ。マウントを外すな。
落城しきれなかったら死ぬ気で守れ。
そしていつでもカウンターできるよう準備をしておけ。
厳しい相手には変わりないが出来るだけの事はしろ。常に考えろ、腕を磨き、そして戦え。
頑張れ、そのうち今までは無理だった相手に対し不利に、普通に、やがては有利になるはずだ。
>>472 使い方が違うカードを比べる事自体間違ってる気がする。
当千と人馬、弓と象じゃ扱い方変わるぞ。
>>476 高順って武力8で卑屈持ちじゃなかったっけ?
持続は長めでオナシャス!
>>470 柵の潰し方は最初っから生かしておくやつと殺すやつを決めておくことかな
>>475も言ってるけどシユウは殺しちゃダメであと俺ならリカクシも生き残らす
弓があれば横弓で守れるし開幕あとのカウンターはリカクシと張遼いれば呉はなんとかなるんじゃないかな
サジは開幕踏ませるのが難しいかもしれないから相手によってカウンターされた際の守りにとっておくとか
伏兵端攻城で一発取って後はガン守りっていう選択肢もあり
ライン上げるときは相手に火計いない限りは固めてライン上げた方がいい
城についてからは横弓を防ぐために横に広げたほうがいいけど
あと弓集めに張遼だけじゃなくてゴリも先行させてバナナ一発で部隊を運ぶという荒業もある
相手陣にたどり着くために士気消費しないといけないから低士気計略を使って城まで部隊を運ぶか
ゲージ上げて士気差作ってその分でライン上げて逆転しにいくかの試合運びになるよ
相手は再起がないからライン上げたら攻城よりも部隊を落とすことに専念すると勝てる
とにかく着いてからは横弓が怖いからそれさえ防げばおk
乱戦で弓打たせなくして増援とシユウで押し込んでいく
>>477 ホウ徳と計略逆に覚えてた。指摘サンクス
>>467 連関以外はどうにかなるんだ・・・
連関だとお手軽赤ボタンゲーにされるのが辛い
韓当じゃね
韓当だと思ってリサボに入れようとしたら張遼でした。
そんな経験は自分だけじゃないはずだ。
絵師同じで顔が似てるから偽ってことなのね
>>472 群雄には良スペックの2コスは出ないと思う
人馬ホウ徳と木鹿大王の何が不服だ
木鹿はともかく、ウホは全突デッキ以外だと微妙じゃね?
488 :
ハゲ:2008/09/02(火) 13:33:45 ID:fyWcO+U3O
2コス復活神速計略持ちが微妙って言ったやつ前に出ろ
俺の大斧ぶち込んでやる(一騎打ち的な意味で
馬騰は計略弱くてもいいから1.5コスのが良かったな……
計略弱かったら激戦区の1,5コスじゃ生き残れないだろ。
2コスということに価値があるんだよ!だよ!
7/5勇募で西方の乱なら普通に一線級じゃね。
2→3で復活計略が弱体化傾向だから、
てっきり西方は復活しても白眉みたいなスペックにされると思ってたぜ。
ダメ計で落ちた御大将をゾンビのごとくコキ使うんだな!!
そうだぞ。どこかの国の、今にも過労死しそうなSRは7/5勇なんだから募兵付いただけでもましジャマイカ。
馬黄忠みたいに消耗戦が強いデッキのパーツになりそうだ
他勢力に派遣されそうなカードは今回多いよね
どうせ復活させるの兀突骨ばかりだろw
もう「南蛮の乱」に変更しろよw
馬騰の計略は「西涼の乱」だそうだが
wikiを見る限り速度上昇のことは書かれてないんだ・・・
まさか速度変わらずとかそんな事はないよね?
復活と言えば懐かしの全活デッキが群単で組めるようになるんだな。
ホウ徳入り全活…これは意外と…
人馬ワラが復活という事か?
人馬以外強化戦法と麻痺矢しかないように思えるんだが・・・
あ 肉もってこーいですね わかります
全活デッキはウザそうだな
人馬ウホ・1.5コス2部隊、1コス3部隊とかで常時波状攻撃で足並みグダグダに出来れば、ずっと群雄のターン!!
ああやめて、連環まマジやめてorz
きた!脳内デッキきた!
完殺活デッキ!
完殺の計と特技復活で回転率差を開けて勝つ!
人馬ウホ サジ カク あと分かんない!
強そうだから誰か完成させて
>>503 逃がさない董白
とりあえず槍(活だし)
あとは象さんでなんとかする
先の話すぎて全然わかんねーな
>>503 > 完殺活デッキ!
答えは出てるじゃないか。
1.5活2枚だろ?
金管酸欠は活→勇に変わってしまったからなぁ。
群雄に追加される他の1コストに期待だな。
呂布ワラきついから、バラにしてみたら結構勝てるね。
誰か大将軍の大量生産でフルアーマー兀が復活できるか調べて来てくれないか?
無双中の呂布は攻城ゲージが出ている状態なら刺さらないんでしょうか?
刺さる(;_;)
だがそれがいい
>>503 ウホ カク 6/1活×3
俺はこれでやろうと思ってる
回転効率重視で
ダメ計はうまく焼かれてくださいという方針で
大将軍、兀突骨、孟獲、残り攻城兵で兵軍連環って生兵法を思いついた。
金柑は活でもよかったんじゃないだろうか
象の攻城力かなり下がったんでしょ?
>>513 大量生産×大爆進はけっこういいんじゃない?
まぁ、大爆進の士気次第だけど。
>>513 πが2.5コスで孟獲が2コスだっけ?
だとしたら攻城兵2体しか…
話遮断してスマヌ
呂布ワラで神速相手ってどうしてる?
城内上手い相手だと、開幕攻城取られてガン守りされると崩せないんだが…
>>517 開幕取ってガン守り
開幕取られないようにしてぶつかり合う
無双が3倍速になったといえど守られたら辛いよ
というかむしろ、神速側の勝ち筋が開幕とってガン守りしかないだろ
開幕五分で仕切り直せたらまず勝てる、くらいの心積もりで開幕に集中しろ
d入りじゃなけりゃガン有利じゃね?>神速
3から始めて古いカード持ってないから
互換が確認されてる2の新カードたちを買ってきたけど一番使いたかった祝融だけなかったぜw
てか、他とか涼のカードは捨てた俺orz
>>522 俺は1・2の涼フルコンプしたデッキケースを大事に残しているZE!!冬樹の輝きが眩しいわ〜
てか一喝が全突になるって話だけど、まさか号令時に“今だ!”とか言わないよな?な?
>>524 サンクス。大徳とかと同じか・・・まあ一喝馬超の絵で旧全突のセリフだと、違和感ありそうだし仕方がないか
とりあえず、使う時は“気合いを見せろ”とあの声を脳内再生すればいいかw
>>516 だよなぁ。
一番いいのはカンネイみたいな2コス攻城兵が出ることだが…。
期待はできんな。
>>518、
>>519 なるほど、thx。
まず相手の勝ち筋を潰す、だな。
開幕取られないように集中するよ
>>527 一応、遮断をいれると城内対策になる
SUGでの疾風コメントより
>>528 >
>>527 > 一応、遮断をいれると城内対策になる
>
> SUGでの疾風コメントより
暴発失礼('A`)
>>528 ワラワラ出来ないからあんまり入れたくないが、参考までに試してみるよ。
群単の新デッキ予想
●全突デッキ
昔は神速デッキと並び騎馬単の代名詞として広く知られたデッキ。
おそらく今回群雄で最も注目されるであろう新デッキ。
騎馬と相性のいい白馬陣、活持ち人馬、退路遮断、募兵持ち超絶強化の紀霊、
完殺の計、活持ち1コス馬など騎馬単の攻撃力を上げるパーツは豊富にある反面、
主力が低〜中知力武将で構成される事や、対計略の要であった蔡ヨウの痛恨の移籍により
計略耐性に一抹の不安は残る。
●象単、白馬象デッキ
1.5コスの象の情報が無いため象単に関してはまだ組めるかどうかは不明。
攻城力の大幅な低下と金環三結の復活がなくなったのは痛いが、
デッキの主力級の2コス以上の武将達の計略が軒並み
実用的(色んな場面で使えるという意味でも)にシフトしているため
追加カードの象兵次第では面白いデッキが出てくると予想される。
●全活デッキ(人馬ワラ含む)
活持ち武将の大量追加により出てくるであろうデッキ。
孟獲を入れた超回転型とホウ徳を入れた人馬ワラ型の二種が考えられる。
黄巾の乱と違い士気を使わず8コス全員でワラワラできるのが強み。
全活ではないが完殺系計略を入れて回転率を活かす全活亜種も出てくると思われる。
大戦2の頃は他単全活デッキで徳19まで行った猛者もいた。
>>531 何か元気の出る書き方で新カードが待ち遠しいZE!
とりあえず、全突復活したら残りの5.5コストのパーツ選びに悩みそうだな〜
てか、騎馬単だと軍師は李儒が安定かなぁ。全突大将が天属性なら御大将と共に育ったこの陳Qさんの出番もきっと・・・
なんか全突組むなら他そのままで2.5をKJAにした白馬人馬KJAの方が強そうに思うのは俺だけか
全凸は今出てる情報のカードのみだと弱そうだよなぁ
>>533 白馬人馬使うなら陥陣営いらんだろ逆に
1コスに何かしら面白いのが来ないと厳しそうではあるな全突
まあ俺はまともな2コス入りデッキ組める事だけでも幸せだよ
実際あんまり強力な1コス妨害は期待できないよな
涼と他で別れてた2の時代ならともかく、今は呂布やら元他軍のエースと全突が共存する勢力だし
下手に強い妨害なんて出したらバランス崩壊しかねん
封印爺が漢に移籍したのもその関係だろ
仮に1コスに封印やら来たとしてWIKIの情報の全突だったら別にあんまり怖くないような
呂布絡みに入ったら怖いけどな
1コスを強くすると呂布が居るからやばくなりそうだもんなぁ
1.5コスがやっぱ計略枠になりそう
2コス馬だと呂布と組ませるのは微妙そうだから少々強めでもオケなのかな?
王允とサイボウは、呂布の新たな敵となりそうだな。
だからぶんきっきを出せと何度言わせれば(ry
遂に暴虐陥陣営で大尉に昇格したぞ
二色ではあるが
>>538 騎馬で1.5コス、妨害計略持ちで
計略が「範囲内の相手武将の計略必要士気が増加する」
とか出れば呂布にからんでも大丈夫そうだけどなぁ。
士気差をつけていれば封印として使える、みたいな劣化封印。
成公英か韓遂あたりで出ないかね。
>>538 1.5騎馬「毒の計」ですね?分かります!
魏に移った誘惑が馬に乗ったと聞いて俺の怒りが有頂天になった。
于吉は伏兵無しの水計でいいから馬に乗ってくれorz
成公英にはそのままの計略で帰ってきて欲しい
質実の陣とか出ないかなぁ。
敵味方両方無効でもかなり良さそうだし
>>545 質実桃園デッキ大流行ですね、デジャブです。
知勇くらいでかければ逆に使いづらくなって壊れないと思うんだがなぁ。
そこを3倍速御大将で
質実の陣はどう考えても強すぎ。
第一出ても相手にしててストレス溜まるだけでゲーム自体がつまらなくなるぞ、それ。
せいぜい範囲内で計略の対象になった時に計略効果又は時間を緩和する、程度だろう。
PIMAが出たぞーーー!!!(センモニに
久しぶりに呂布の頂上がきたな
551 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:08:59 ID:iY57PEzu0
求心デッキに勝てませんww
カク完殺デッキで勝とうと思うんですけど、どんなデッキがいいですか?
2.5をシユウ張遼にする
白馬陣と呂姫を入れる
554 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 19:34:12 ID:iY57PEzu0
白馬陣操れる自身がありませんw
シユウなら軍師は陳宮がいいですか?
>>554 陳Qは溜まるの遅すぎだしシユウは素で長いので李儒で連環おぬぬめ
シユウとも完殺カクとも相性いい
>>554 ●白馬陣の使い方講座〜初歩の初歩編〜
白馬陣かける>槍を前進させる>こっちの騎馬はその槍の後ろをオーラ纏いながらライン上げる
>槍が相手の槍に乱戦して無敵槍を消したら騎馬で突撃>相手が号令とか使おう物ならさっさと逃げる
>士気差ウマー
シユウも白馬も効果時間同じくらい長いから士気差をつけた所でシユウもからめてこれやれば…後はわかるな('д')
難しければ白馬かけた後、槍(壁にするので中武力以上が望ましい)を敵城にカード置いて前進してるだけにして騎馬3体だけ操作してりゃイイ。
慣れればそのうち槍も効果的に使えるようになる。
カク入りシユウなら基本の立ち回りは完殺を匂わせて相手がまとまれないようにし、
シユウもしくは白馬騎馬の弾丸突撃でバラけてる敵を落としていく感じ。
カクは計略を撃たなくても相手の行動をある程度抑制できるので大事に扱う。
まぁ、俺が使うと城内で華麗にしのがれるんですけどね。
ところで、シユウバラで攻めるときって基本的に、相手によるけどリカクシ以外を張り付けてそこに連突でいいんだよね?
これやるとリカクシ以外帰ってこられなかったりするんだが、普通こんなもん?
むしろリカクシこそ使い捨ての壁でいいんじゃね
シユウとリカクシだけ残ってれば大体守れるだろう
サジは守ってる間によみがえるし
>>557 リカクシは弓を撃てる歩兵だと思ってる
むしろ騎馬単多過ぎな環境だし、呂姫を大事にしたい
561 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:47:27 ID:/qOA26zZO
リカクシも壁に使うんだよ
>>577 騎馬多めなら呂姫(コシャジ)以外貼り付けそれ以外ならリカクシ以外貼り付けでいいんじゃね
暗殺毒の知力依存が意外と高いかもしれない
体感だが知勇陣上で撃つと一割程度ダメージが増えてる
>>564 へー
かといってどうやって武力1弓を入れるかが問題なんだよな…
知略暗殺毒
ごくり・・・・・・
>>565 武力1歩兵いれるのも武力1弓も入れるのもあまり変わらんぜよ
用途は大分違うけども
そんな俺はリジュ派 士気4で使えるのが好き
>>567 高知力や騎兵が多いからどうも使いにくい環境じゃないか?
どんなデッキなんだ?
自分なら知勇、知略より馬鹿
R張遼、UC董白あたりの地属性と組んで
群雄の計略耐性について話題があったけど
知略陣を+2にして、ゲージ上昇速度と範囲を修正前に戻してくれれば
それでいいよ
それ知勇陣と比べるとゴミじゃね?
全突復活ってことで
神速から全突にシフトするつもりなんだが
知力がものすごい不安だ
全突馬超、人馬ウホ、完殺カク、董白、ちゃーしゅー
総武25、総知30の伏兵2
・・・微妙だ
全突馬超、冬樹、公孫サン、董白、裴元紹
総武26、総知21の募兵2
・・・不安だ
全突撃によさそうな武将がほとんど知力5以下なんだよな…
武力も作ってみると大して高くなく
知力は・・・て感じで計略全凸で戦うしかないなって感じになるんだよなぁ
四枚型の方がスペックを重視出来て良いのかも
2.5 2 2 1.5
2.5 2.5 1.5 1.5
難しいな
西方馬騰、ロケテ後もこのままなら冬樹と同じ道を辿りそうだなー。
(wiki)書き忘れな訳もないだろうし、西方の速度上昇はなくなったと見ていいのだろうか。
コスト増だけで痛いのに、微妙スペックに微妙計略じゃ厳しいね
Wikiでゃないけど本スレにあったロケテまとめだと
涼23 馬騰 2馬 7/5 勇募 西涼の乱(武力+6、移動速度増加、兵力50%位、約6c/群雄)
ってなってるな。
いつのまにかお通夜みたいなふいんきになってるぞ
なんか良い話題はないのか?
>>578 結局のところ稼動しないとわからないけれど、
計略効果はほぼ変更ない感じか。
あとで本スレまとめ見てきます。ありがとう
>>579 ロケテ時は象復活で歓喜感涙狂喜乱舞してた象スレもピタリと止んだから仕方ないんじゃね
全突 白馬 カク 綺麗 孫娘
勇2 募2 伏1 魅2 武26知28
なんかいまいちだなぁ……
全突 人馬 暴虐 なんか好きなの
イクゥ!いけるとかはどうでもいいイクゥ!
つか実際稼働するまで話す事ないし
魏と二色にしたら出てけ言われるだろうか
全突→突撃闘陣
やってみたい
>>584 瀬賀「突撃ダメアップが重複すると厨なので陣の上では全凸の効果はスルーしますね^^」
呂布もシユウも、群雄単は神速が無理ゲーすぎるよ…
序盤守ってカウンターすれば余裕とか言ってるやつがいるけど、やってみろよって感じ。
簡単にカウンターが決まる神速使いなんかいやしねーんだよ
>>586 士気で得をする蚩尤と発動させたら2部隊は落とせる無双をカウンターの体制で
ダメとなると君には向いてないんだと思うよ?
どっちにしても次のバージョンで新カード出るだろうから今のカードだけで考えても仕方ない
まぁ開始直後はカード自体揃ってないからそれもいいけどさ
>>586 白馬+槍2でウマー出来ます、是非ご賞味あれ
別に神速はこっち槍入れれる分怖くない
雲散と離間は絶滅しろ
>>586 知略無双ぶっ放せるまで耐えれば後は蹂躙するのみだわね
相手は馬単なんだし、速攻で城が削り殺されるなんて事はウホの城門特攻が決まった時ぐらいだから、城ダメ半分ぐらいはくれてヤル!
って心意気で戦わないと勝てないと思う。離間は、呂布が入ってなけりゃおkだし
全凸は兵軍連環で再オーラ不可てのを何とかしてほしいわ・・・
速度上昇を1.8倍から再オーラ可能だったっけ?
とにかく大戦2の頃の仕様に戻してくれ、早いとこ。
全凸はもともと再オーラは不可>連関
今情報でてるカードだけだと2倍速でも神速の方が強そう
>>587 向き不向きの話をしてるんじゃないだが。
大丈夫か?
>>589 面白そうだ。
気晴らしにやってみるよ。
>>591 神速号令時の馬壁はスルーして兵力温存してるんだが、そうすると相手もカウンターをわかって戻るんだよな。
リードされて知略無双マウントしても、神速号令+城内で守りきられるんで結局負けるんだわ。
ワラ達が脆い…('A`)
あと離間より単体神速の方がイヤらしい
>>586 微妙に亀だが、城内駆使して蚩尤と無双で殲滅余裕ですよ?
勿論品の話ですがね
>>594 しかし、不利ではないカードなんだから無理げーにはならんだろ。
それを無理というのであれば向いてないんだよ。と587では返した
もしそれ以外の返し方をご所望されるのであれば城門は確実に守ること、
場内乱戦と場内突撃をしっかりやれること。月並みだが要練習
>>594 俺今は神速使いだけど
呂布いるだけですんごい厭なんだけど
知略無双なんて相手したくないぞ
>>595 普通に考えて殲滅されるような攻め方はしない
というか相手も城内使うために自陣ガン待ちゲーしてくるよ
だから先に城殴った方の勝ち
神速側からしたら2回目の無双までにワラ2~3体殺せたら大体勝ち
>>594 どんなデッキ使ってるのかわからんが、呂布ワラ・シユウバラ辺りで神速に勝てないとしたら
それはおまえさんの対策がなってないだけ
テンプレ神速だったら怖い計略は離環しか無いのにそれすら対策出来ないの?
ぶっちゃけ証10個差ある相手とでも安定して勝てる相性だぞ
>>594 城門死守、城内突撃をしっかりと、か…
負けるって事は出来てないって事だよな。
神速の動きに惑わされず丁寧にやってみるよ。
>>598 >>600が書いてるように神速はワラを簡単に倒してくるのが非常に困る。
ライン上げは難しくないんなんだかな…
>>601 デッキはその両方。
怖いのは離間じゃなく神速号令の方なんだわ。
太尉にすら負ける始末('A`)
>>603 >太尉にすら負ける始末('A`)
蛇足
呂布ワラ使って神速に勝てないのに司空以上の腕があるのか甚だ疑問。
こんなとこで顔文字使って愚痴るような大尉様がいるわけないじゃん
神速の減った時期なんて無いのに無理ゲー言ってて上がれる訳も無し
どうしても勝てないならカウンター狙いで行くしかないだろう
相当大きいミスをしなければ引き分け以上にはなるはず
シユウバラ使ってた時だが、離間より神速号令の方が辛いわ。
ちょっとミスって槍が死ぬとやりたい放題される。
武力20のシユウ突撃より武力10近い奴らに弾丸突撃された方が痛いんだよね…。
そんなもん当たり前だろ
シユウバラのミラー対決で特に気をつけることって何でしょう?
シユー、リョキ、サジ、リカクシ、ゴリ。
こちらは軍師李儒、相手の軍師は不明の場合です。
象スレに載ってた
呂布
兀突骨
ザジ
米
の米4って強そうじゃね?
問題は
象スレなのに象1って事と今にもデシカカト打ちそうな爺の名前か…
ダイナマイト!
神速は開幕で馬壁とられその後城内突でワラ死亡
唯一の槍が消されて2倍速祭(槍を守れとか無理だろ。守ろうとしてシユウが連突で落ちる
カウンターしてもワラの兵力がない&馬の速さにワラがついていけない
城内でカウンターで勝てる
ってのは簡単に言いすぎだと思う
だから神速相手にリードとられたらいくら呂布でもきついよ
相手もそれ分かってるから開幕が勝負
>>612 シユウワラなら呂姫かコシャジを入れればいいじゃない
白馬でもいいじゃない
616 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 20:58:17 ID:jGY8SFHy0
>>567 亀だが、今Verは流行りのデッキが神速、増援求心、七星忠義、苦楽、馬黄忠入り弓連環あたりで
ほとんど毒があまり意味を成さない相手が多いのがリジュのつらい所だよなぁ。
神医なしの漢デッキや脳筋増える群雄には毒がかなり効きそうだから、リジュは次Verに期待だな。
うちの友達は白馬にシユウに胡車児がはいっていたな
地味に完殺がきいてた
>>612 とりあえず神速に勝てない、でも勝ちたいというのであればパーツ変えなさい
テンプレがすべてじゃないんだよ。
ちなみに候補は呂布ワラなら董白、もぐり出来なくなるから間違いなく城ダメ取れる
蚩尤バラならサジとリカクシout白馬陣とコシャジ。これは蚩尤より白馬バラになるが
断然神速にやりやすくなる。
カード変えたくない、それでも勝ちたいというのであれば開幕の凌ぎを訓練しなさい
ぽこぽこ取られるから負けるんだろ?
>>612 ヘタレが思考停止したら終わりだなwww
スキルいらない(笑)蜀使えば?
一々煽るだけの奴はこのスレにいらないな
621 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:22:52 ID:KZvAqPmW0
群単ケニアで証どこまでいけますか?
白馬シユウにしたら蜀相手が泣けるがな。
リカクシいないと苦楽も辛そう。
城内突→カウンターで勝てるって簡単に言いすぎとか文句言ってるけどさ……
>>612の場合は、それ以前の問題かと。
開幕凌げず殴られる
城内突でワラ殲滅される
槍守れずに撤退させて、神速打たれる
これ見ると、明らかに
>>612の状況判断力とスキルが不足してると思うんだけど。
流れ切ってスミマセン。
低品ですがシユウバラ(シユウ 呂姫 サジ リカク ゴリ)使ってます。
相手に連環、離間などがいた場合、バラけて攻めるというのはアドバイスを受けて知ってるのですが
具体的にどのようにバラけて攻めればいいのでしょうか?
ステージは平地として、
| 敵 城 |
| |
|ゴ 呂左|
|↑ ↑↑|
| 李 →→遼 |
| ←←← |
| |
こんな感じに左右どちらの部隊に妨害かけられてもいいように(張遼にはかけられないように)分ければいいのでしょうか?
部隊の分け方、進み方もこれで問題ないでしょうか?
低品な質問で申し訳ないです。
ケースバイケースだと思いますが、みなさんの対妨害計略の基本的な立ち回りを教えてください。
ワラ張り付かせて神速城内でワラ死ぬなら
知略無双で城門殴れば神速なんて怖くない
開幕取られても ウホの城門凸攻以外なら逆転出来るし。
俺いつもそうやってほとんど勝ってる
>>625 3部隊分けが良いよ。悪地形側に歩兵2隊、逆側にリカク&呂姫、真ん中に張遼。
先出し連環掛けられたら、その部隊は捨てる覚悟で前だし。
天下無双、変化、嗤尤の三択が出来るのが美味しい。
攻め方分かってるなら、このフォーメーションは強いよ^^
シユウやってて思うのは、相手が騎馬単だったとしても、城内使われたら突撃できんから、
なるべくこっちから攻めたくないんだよね…。
呂布なら城に戻る前に殺せるんだが。
バラを張り付けてシユウマウントとって、シユウ側は殲滅できるが、反対側が全滅カウンターってのがよくある。
他の人はどう?もっと華麗に帰還できる?
629 :
ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 20:38:36 ID:CNr7PSnx0
>>628 俺も槍の遅さじゃ無理だってあきらめてチョウリョウだけ返してるけど駄目なのかな?
相手に城内突撃させないための兵軍連環なんじゃないの?
いや、神速相手は知らんし俺李儒持ってないけどorz
張遼、董白と槍1枚あれば神速相手に相当有利になる。
雲散が居たらちょっと分が悪いけど、それでも相手側からすればきついと思う。
雲散ミスったら負け確定だし。
董白がいないんなら開幕の守りが全てだろうな。
味方を撤退させずに乗り切れば、その頃には士気5貯まってるだろうからカウンター開始。
トウタクデッキ使ってるんだがいまだに号令のとき何て言ってるのかわからん。聞き取れる人いる?
>>634 群022董卓【魔王】
復活:さあ!暴虐の時ぞ
攻城:くたばれぃ/皆殺しにしてくれる
一騎:後悔する間も与えんぞ/身の程知らずが
撃破:刃向かう者は生かしておけぬ性質でな
撤退:天はワシがいらぬてかああぁ!?
計略:己の欲するままにゆけい
伏兵:なし
勝利:さて、焼くも一興、煮るもまた一興か
>>634 暴虐ならそのまま「己の欲するままにゆけい」だろ
あれが何言ってるか分からないって、スピーカーおかしいんじゃないか?
トウハク入れるならゴリとチェンジ?
>>637 5枚デッキならそれしかない
槍相手が苦手→ゴリ
馬相手が苦手→董白
だと思う
6枚デッキなら両方入る
>>627 ありがとうございます。
呂姫とサジを分けた方が良いのですね。やってみます!
まああのボゴボゴ声みたいのってちょいとわかりづらいしな
リカクシの「雑魚めが」がわからなくて悩んだのもいい思い出
「命を捨てて、骨と化せぃ」が好きだったあの頃。
え?
「全てを捨てて、鬼と化せ!」
じゃなかった?
いやいや、きっと
「命を捨てて、鬼と化せぃ!」
だろう
新Ver、あと一週間ちょいか。
全凸何とか使い物になってくれるよう切に願う。
…まぁ、例え微妙だとしても全凸で生きていくけどな!
元全凸使いの皆も頑張ろうぜ(・∀・)
verうpの前に初めての大尉昇格戦をやるか迷うぜ。
新verになったほうが呂布の苦手なデッキは絶対減ると思うんだが新計略分からんから怖いしなぁ・・・
>>646 もしかしたら今使ってるデッキが弱体化するかもしれない
と、思うと自然とばーうp前に大尉にあがっちゃった方がいいと思うよ
3から始めたから象の強さがよく分からないんだけど
基本3兵種と並ぶ強さはあるの?
今出てるのだとスペックも微妙なの多いわけだが
>>647 ですよねー。傾国が弱体化されてたら俺涙目w
ちょっくら昇格戦失敗してくるわ
>>645 白馬陣入れときゃおk
つーかガッカリ軍師がようやく大活躍できるのかも
EX呂姫は過去のEXからしても、かなり実用的ですね。
買うかなぁ。
>>648 逆に考えるんだ、一度リストラして微妙スペックに焼きなおさざるをえないぐらい強かったと
硬い、速い、攻城力高いで、象単デッキが成立するぐらい強かった
3.1でどうなるのかはシラネ
>>651 EX趙雲「そう言われていた時期が私にもありました」
>>648 並びはしないがそれらをサポートするのには中々いい兵種だった。
特に槍との相性が抜群だったんだぜ。
騎馬単で槍に象を重ねて進軍されたときの絶望感たるや…。
>>648 柵破壊のスペシャリストなんだぜ!
乱戦してきても、敵ごと吹っ飛ばしてしまう爽快感、たまらねぇ!
呂布ワラが楽しみでしかたない!
つまんないことなんだが、
シユウで突撃マウントとる時、バラが敵城端まで埋めてたら邪魔だから端のをどけてるんだが、それがすごい無駄に感じる。
みんなどうしてる?
>>648 象で城内から外に向かって相手はじくと、攻城リセットできるんだぜ?
象はやっぱり「はじき」が売り。サッカー楽しいよ。
端攻めに来た1コス馬を回りこんで帰れなくさせたり、悪地形に追い込んで無力化させたりとかな
>>648 全盛期は、はじき戦法だけで英傑号令を追い返したり出来たんだぜ
>>648 「鳥かご」なんていう象専用のテクニックまであったんだぜ。
…懐かしいw
>>651 俺も買おうと思ってる。
知力は上がらないが昔の太史慈みたいに使えるんじゃないかな。
DVD?売れそうもないから叩き割ってゴミ箱直行
それにしても新張角の属性が気になる。天だったら干吉外そうかな・・・・
↑大乱の暴風(4)でした
暴風+退路遮断で相手を画面はしに閉じ込めて城を殴り続ければいいんですね 分かります
って出来そうでこわいなwww
またよくわからん計略を
とりあえず・・・蜀のより我らの姐さんの方が特技多い&知力も1高いZE!!
レアリティ?ナニソレ?ってぐらいテンション上がってきた
ただ、これで蜀は単色で槍象が組めるようになってしまったのか・・・
そして、馬先生は漢の軍師かよorz
こうなんか全凸のキーになりそうなカードの情報がこないな(´・ω・`)
1コス天…充分呂布ワラの選択肢になるが、よくわからん計略だな。
妨害計略と考えて良いのか?
でもなんだかわからない計略って、使い道考えるのワクワクするな。
大乱の暴風・・・どんな使い道があるか考えてたが、
相手号令→暴風でバラバラに弾く→号令の効果時間を少しでも無駄にさせて各個撃破していくっての思い浮かんだが・・・
効果範囲がどのぐらいかがネックだな
暴風は連環陣から出さないとか柵壊しに重宝しそう
特に苦楽には暴風出して突き進むだけで柵と舞姫倒せそうだ
死なない象って強くね?
>>671 敵城門に設置して張角が悠々と城門殴るとか凶悪じゃね?
自軍城門に設置してとりあえず城門死守ってのもわるくね?
>>671 傾国に良さそうだけどな、新張角。
特技持ちみたいだが、霧が濃くてよく見えないな。
暴風っててっきり地形発生と考えてたけど
>>672みてグラディウスの前方にでるやつが浮かんだ
>>674 傾国なら確実に毒だとおもうが・・・ 同士気だし
つぶされないけどこっちの効果が切れたら結局その場から攻めてこれるわけだし一旦お帰り願える毒のほうがいいと思う
本スレには2/8柵ってあったが
マジなら計略なしでも足手まといにならない良カードだな
李儒の武力が2だったらかなり使われていただろうな
そのくらい弓の武力1は足手まとい
流れぶったぎってすまんR陥陣営てなくなるの?証製造機だったのに・・・・
R教祖は味方をも飛ばしたりして
>>676 毒単発だと余裕で増援で押し切られるんだぜ
二度掛けならさすがに帰るけど、帰られたら士気8の効果は無いしな
魏群飛天デッキに入ってた李儒に連発されてなかなかうざかったな
うざいだけで普通に勝てちゃったりしたが。
683 :
ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 01:10:23 ID:VTG8V9dm0
陥陣営なくなるとつまらんな
大戦4になるわけでもないのに使用可能→使用禁止が出るわけないって。
たしかにUC高順の復活は謎過ぎるけどさ。立場的にも能力的にも。
8/2勇とか誰が使うんだ…
>>684 全凸のパーツ。これくらいしか思いつかない
2コス武力8ならどこにでも居場所あるだろ
なんで卑屈持ってるのかはすげー謎だが
8/2勇なんて低スペックなんだから計略が強力なんだろ。
最低武力保障4くらい?
頼む、そうだと言ってくれorz
士気7ぐらいで攻め上がって暴虐→相手も号令してきたら卑屈とか
2コス武力8あれば知力4でも知力2でもさして変わらない気がするんだが
元々無かった物があるようになるとさらに贅沢言うようになるのはどの勢力でも変わらないな
>>691 まったくだなw
歩兵でもいいから2コスをくれとか言ってたのに
2コス武力8は、最高だが、なぜ勇猛持ちが卑屈?
張繍とかなら、ぴったりなのに…
象さんはどのくらい硬いんだろ
祝融とか絵は人気だけどスペック乙いから象が弱いと趣味カードで終わっちゃうな
>>690 知力2のせいで卑屈な急襲の効果3cくらいしかもたないんだぜ
強化戦法だと思えよ
UC張飛ポジションだろ
それ以前になんでUC陥落営じゃいけなかったの?
お願い彼を返して(つд`)
お前らお得意の手のひら返しだなw
武力7でいいから・・・・2コスを・・・・
って言ってたのになw
蚩尤ワラから入ってきたニワカ(笑)が多いんじゃねーの
そんなことより2コス武力9攻城兵はまだかの〜。または歩兵
計略はこの際無視して
全武将が勇猛な全突が出来るんじゃないか?
全武将が勇猛もってる必要性全然ないけど
そもそも2コスがいない分1.5を強くしました(笑)も
左慈以外大概三国以下だからなあ
呂姫?諸葛亮が同じ勢力に居たら使うか?
デッキバリエ増やせるだけでも満足ですよ
ぶっちゃけ2コスはいらな(ry
2コス入れると今の絶妙なデッキ編成の案が全て崩壊してしまうからなぁ。
まぁデッキバリエーションが増えるのなら歓迎はするがな。
絶妙と言うか無い素材を搾ってるだけだし
新Verでも今のスタイルのままやりたければやればいいじゃない
1.5コスを二枚入れやすくなったから俺的には満足
今まで2コスト基本兵種が無い国にしか居た事無いから
デッキの組み方わかんねー のオレガイル
でも夢がひろがりんぐでよいよい
袁紹軍が無くなってからしばらくプレイしてないんだけど
群雄に送った袁術軍はよく働いてくれてますか?
>>702 武力要員と計略要員を比べるとかどんだけ頭悪いんだよ
呂姫入れるデッキには諸葛亮は変わりにならんぞ
バージョンアップになると毎回頭の悪い糞ネガ来るよね
これさえなければいいスレなのに
>>702 1.5コスは各国で最強クラスだろ
お前本当に大戦やってる?
スペック、計略が異常だから良く見てみろよ
左慈、白馬、呂姫、リカクシは他の国と比べても負けてないな
711 :
・:2008/09/11(木) 11:55:28 ID:P3f8AOUWO
>>710 そいつらはどの国いっても三顧の礼だわな。
>>708 超絶は極地では役に立っても総合的には号令のが役に立つ
そんだけの事
現実見てない人にネガキャン扱いされてもなあ
だからこそ役割が違うんじゃ・・・
>>712 どう見てもデッキ次第だろ。
もし呂姫が蜀にいたら、忠義や大徳、それこそ八卦にだって入ってきそうだ。
役割が違うのに、どっちを使うか聞かれても困る。
呂姫は1,5槍の中でで唯一な超絶強化
諸葛亮は変則号令
明らかに使い道が違うべ
呉と蜀以外は大体スペックはそこそこ高いだろ
蜀はちょっとやりすぎ感あるのもいるが(カンウ、ジョショなど)
呉はまぁ・・・ねえ・・・
712は号令が好きみたいだから群雄の人じゃないんじゃない?
まぁ暴虐ならしらんが
おっと槍策の悪口はそこまでだ
ここでまったく触れられていない新軍師の廬植先生について。
超絶再起が(笑)なのは目に見えてるけど
地属性の精兵集陣とかわりと始まってると思うんだ。
漢なんじゃないの?
獣人がふっきとべーって言って
>>715の方に向か……あ、途中で効果切れて死んだ
…うん、見間違えた。ごめん。
>>710 6 4 騎 募 の人が馬を引けと言ってます
多勢って使う場面無いしなあ
スペックは優秀だと思うが
募兵がな・・・
紀霊は、群雄に普通の英傑号令と2コス槍が来たら流行る。間違いなく。
2コス来たし、
R祝融 紀霊(公孫サン) 呂姫 R賈ク 左慈(リカクシ) G張角
みたいなのが、意外といけるかもしらん。
>>725 そんなんだったら明らかにゴリ入れた2.5、1.5、1.5、1.5、1型の方がマシ
高コスが強い群雄の5枚デッキで2コス使うとすると2.5、2、1.5、1、1か3、2、1、1、1だろう
優秀な1.5があまり入れられないのがネックだが
それか6枚にしてワラだな
祝融ワラとかは突撃兵ワラ的なうざさがあると思う、が単色で組む利点はあまり無さそうだ
>>725 2色になるが、綺麗はうちの開幕乙で頑張ってくれてる。
速度上昇はないものの、士気4最大武力上昇+10はかなりなんとかしてくれる。
ただやっぱり、ワラワラの足並みを揃えなきゃいけないのが今の環境だと厳しいんだよな。
召喚祝融が出るから紀霊は間違いなく評価があがる
それなら2色にした方がいい
こうなるだけさ
>>686 デッキの主力2体4.5コスが知力5と知力2じゃきつくないか…?
全突は白馬主体で戦うことになりそうだから素武力高いのはいいけど。
731 :
715:2008/09/11(木) 21:35:33 ID:1ynLnec/0
>>716 よく読んでください1,5コスの槍超絶の話です
>>719 リザードマンごめん・・・前使ってたのにさっぱり忘れてたよ
>>730 そこはまとめて被害を受けないように戦うしかないんじゃないかな
白馬中心に戦う気なら、多少の知力は誤差の範囲内だと思う
よくよく考えたら今出てる情報で武力8の2コスは2枚しかないんだな・・・しかも低知力
もともと8/2高順を愛用してたから気にはならないけど計略の差は激しいよなー
卑屈持ちがただ一人なら基本時間を3cぐらいにして+知力で5cぐらいあればまだ使えるほうか
昔のままで基礎1+知力で3cしかないなら完殺のほうが遥かに強いしな
うちの2コスはネコ耳の固定席だから高順のスペなんてどうでもいいよ^^
暴風って味方にも影響するのかな?
効果時間にもよるが陥陣営城門ぶっこみ→城門に暴風で落城する気がするんだが
追加カード情報来るまでは
「2コスならなんでもいいです」ってスタンスだったのに
情報来た途端「何この糞スペ」とか「こんなのイラネ」とか…
もっとありがたがろうぜ
>>736 個人的には、予想していたよりもまともなスペックで追加されて歓喜。
呂布5枚とか破滅陥陣営に2コス入れたり、夢が広がりんぐ。
今まで無かったからって追加されて文句言っちゃいけないことは無いぞ
せめて使ってから言おうぜ、とは思う
>>735 落雷、挑発、駆虎呑狼、横弓+火計
暴風二つ並べて竜巻地獄、とか出来るんかな
7/4勇魅召喚とか7/6活人馬は普通に一線級だと思うんだがな
たしかに高順はあれだが…
高順は昔の華雄だと思えばあんま気にならんな
使ってから文句いえばは同感、属性天なら知略もあるし使えない事もないかも
新高順は群雄唯一の2コス武力8馬ってだけで需要があるかと。
しかも勇猛までついてる。
みんなもちつけ
いいか張遼のスペックと3.0のときの評価を思い出すんだ
これは後から評価されるフラグなんだよ
実用性の評価は本稼動待つとして、計略が高順のイメージじゃないと思うのは俺だけ?
特攻系の方が「らしい」かなと
尤も、イメージ優先で特攻「号令」にされなかっただけでも良かったのかもしれんが
2コストで荒れてる奴は新参者とダイターン予想
史実デッキいいなあ、テンションが上がる
チョウシュウ、スウ、カク、コシャジ入りデッキ
袁術軍の大量生産デッキ、呂布に軍師陳宮とか
デッキ的にも相性いいのはセガの計らいか
こういうのはもっと増やしてほしい
人馬ウホは今んとこ全突の2コス枠鉄板だと思っている
2コストいないデッキに慣れてしまったから、逆に2コスト入れた構成を考えられなくなってしまった
テンプレ蚩尤バラは新バージョンでも今のままかな
余程良い新カードがない限りは
全突なら馬超が武力9だし人馬の収まりは良さそう
魏のハゲポジションとしていけるだろうし
召喚象は安定の使い勝手だろう
ただ高順は実質固有計略持ち(だよな?)になったんだし効果時間を5〜6cぐらいにしてやっても良い気がする
勇持ちとはいえ軽く時代遅れな性能だし
ヒント:知力3の一騎当千の効果時間
きっと瀬賀ならやってくれる
士気3の計略の比較対象に士気5はちょっと・・・
効果の確定した5士気計略
不安定な3士気計略
比較対象として悪くはないと思うけど
人馬士気4じゃ?
あ、卑屈の話か……勘違いすまん
>>746 普通に2コス待ってた群雄使いと新参者で半々くらいじゃないかな?
まぁ変に使える2コスが来て、2.5と1.5がマイルド調整受けて勢力そのものが弱くなるよりはマシだと思うけどね
8/2ってそんなに使えないか?
元々スペックで勝負する国じゃないし、十分だと思うんだけどなあ
人馬は結構強そうだよな
武力7だけど復活持ちだし速度上昇計略は守りで使いやすいしね
全突くらいじゃね?使われるとしても
士気4の人馬がいかにクソかは今の子守みてればわかるだろうに
武7活馬神速戦法の旧徐晃がどれだけ使われてたかとか考えようよ
子守は活外して9/7勇魅だったら普通に使われると思うが、まあありえないけど
てか他の国と比較するのやめれ、きりがないから
つか使えるかどうかはアップしないとわからんだろ
もしかしたら武力が上がるかもしれないし効果時間延びるかもしれないし
2コスト以下にまだ見ぬ代用出来るカードくるかめしれんし
今使えるかどうかはなんて不毛だぜ
>>762 三国で使われない大半の奴等は
もっと優秀な奴や楽に強い奴がいるせい
ぱち筆頭に当時からハゲ自体は十分仕事してたし
それなら今環境でもホウ徳安定でハゲは使われないだろ
今の環境でハゲが武力7活だったら誰も使わないと思う
禿は鬼神が居たから活躍できた
何だろうな
もう西涼軍って括りじゃ無くなったはずなのに
変に尖ったカードばかり群雄に追加したがる
下手に使いやすい2コスとか1コスとか追加すると
呂布を絡めたデッキがやばくなるからじゃね?
>>767 つまりシユウ健在の今TWO突風として往年の魏4並の活躍を
はじまったな!
>>769 だろうね
呂布使わない身としては迷惑だよホントに…
ホウ徳って魏で9/1、群で7/6活?
いったい魏に降ってからなにが起きたんだろうね
>>768 その尖りっぷりが魅力だから
白馬、暴虐、蚩尤、全突、無双、陥陣営、破滅、傾国、遮断…夢いっぱいだろ?
>>772 群雄=脳筋ギリギリの馬超のフォローで必死だった
魏=軍師任せで考えるのをやめた
>>769 御大将のせいにされても、それはそれで困る
単色で槍が入れられるようになってしまった暴虐とか、結果的に機能してないからいいが
黄巾の乱とか、何より苦楽が単色で大幅強化とかされたらなお性質悪くないか
まぁ、暴虐も黄巾もカワイソス扱いなんだが
黄巾は兎も角、暴虐はどうにかならないかねぇ
>>774 暴虐は手腕、大徳辺りと効果時間が同じになるらしいから、使いやすくなると思う。
それでも流行るかと聞かれたら到底…
暴虐の問題は城ダメが大きすぎて城内を利用して守られると
結局城ゲージが5分とか下手すると負けてるとかあるのがなあ
暴虐の時間伸びるとかwikiで見た気がした。8カウントぐらいだっけか
これなら城ダメでかくても取り返せるような気がする
KJA絡めれば城内でやり過ごすとか難しくなるからね
>>777 むしろ遮断して城内防がないと取り返しきれないと思うが
伸びて一人頭8〜9%になるんだっけ?40〜45%以上とろうと思うと壊滅させないときつくないか?
KJA絡めると2.5 2.5がきついしなー・・・象兵召還して2重城門とかならまだ夢が広がりそうだが士気がorz
今日、知略上で無双呂布が
月姫にピン落雷されて落ちないのを見たんだけど
体力満タンだったらまず落ちない?
それとも非常に稀な出来事だった?
>>779 ヒント:知略陣上の無双御大将は知力7
2コスに暴虐と相性のいいカードが出ればどうか
武力8の槍とか・・・
開幕殴れなきゃ意味ないか・・・
>>779 今月姫の確殺は知力4
(落雷持ち武将の知力)−3だな
>>780-781 サンクス確殺は4なんだろうけど
実際は5でもかなり落ちるよね?
今のランダムだと6ぐらいでやっと安心ぐらい?
初心者に見せるために久し振りに群単ケニア(呂布・高順・暴虐)でやったけど、
無双短いよ。今度1C増えてくんないかな。
>>782 前Verじゃ知略上で無双だとジョショピンでも落ちなかったんだぜ。
かなり稀って言われたけど毎回生きてたんだよな
>>783 > 初心者に見せるために久し振りに群単ケニア(呂布・高順・暴虐)でやったけど、
> 無双短いよ。今度1C増えてくんないかな。
>
787 :
785:2008/09/13(土) 11:33:53 ID:bP2fdu0CO
送信ミスとかもうね・・・
>783
無双、そんなに短いか?
俺は呂布使うけどあれ1cものびたら、ゲームとして問題だと思う
のびたら回復やら武力上昇やらが下がりそうだな
っていうかまずそのケニアの意図が見えぬ
効果時間延びても速度落とされたりすると困るから今のままで良いよ
呂布の強化は次verで弱体されるフラグだから
呂布を直接いじっちゃ駄目なんだよ
なので知略の範囲を元に戻してくだしあ><
いろんなバージョンあったけど、呂布の天下夢想が一番長くて何カウントだった?
5c?あったかな?
>>787 たまに群雄ケニア使うが御大将、暴虐、陥陣営のケニアが一番安定すると思うんだが…
初心者に見せるためになぜケニアをしたのか。話はそれからだ
793 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 23:49:01 ID:CwRZmxfoO
いいよそんな話
初心者に見せる←初心者に見せかけ相手を油断させるという意味なのかもしれないぞ
そんな事はどーでもいいけど、無双が短いと感じるのは乱戦したり発動タイミング間違えてるとしか
新verで活満載デッキ使うために孟獲と南蛮武将買い漁ってくる。ノシ
実際孟獲ってどうなんだろう?
号令に対抗できるいいカードだと思うんだけど
>>795 しかし効果時間が・・・になりそうなのは明白だからあくまでもサブ計略と見といたほうがいいと思うよ。
だが活満載にすると猛獲を生かすしかないのか。
人馬にしても主力計略とは言いにくいし全体強化系にはいまいちか・・・
何にせよ何か面白いデッキにはなりそうだけどな。
wikiみてたら卑屈って2C〜3Cなのな
使えるんだろうか・・・
前の牛ほより短いのか
上昇効果が安定しないぶん、刹那怪力以下だと思う
時に新Ver.でも御大将を使う場合、
3+2+1+1+1の5枚構成デッキを考えてる人はいる?
今のところ分かってる2コストから考えると、微妙だろうか
5枚なら変に2コス入れるよりも、1.5コス2枚の構成でどっかを弄るくらいのほうが
かえっていいのかな
>>795 とりあえず桃園キラーの予感
…桃園見ないけどさ
>>796 大徳くらい広いときついが
号令かけた2体範囲に入れるだけでもかなりの武力になるから
意外と使えたよ。死んでもすぐ戻ってくるし・・・w
>>797 2の時一時期だがリカクシ使ってたがそこそこ使えた(2のリカクシは知力2の卑屈)
基本武力要因でチャンスがあったらたまに使う程度だったけど
弓でそこそこなら騎馬なら割といけると勝手に思ってる
戦器による士気上昇がないのも地味にありがたい
2コスト連中はスペック目的で入れるな
妙な事言うようだけどデッキ内の全員が計略使わないといかん訳じゃないし
強化戦法よりはマシじゃないか?多分
>>795 ロケテで天啓に対して使用して
凄い武力になった孟獲が天啓軍団を弾きまくって城を守った光景があったとか
超復活で赤壁はほぼ無意味だし、光嘉デッキキラーだな
南蛮王が5枚破滅kjaで活躍する幻覚がみえた・・・
LE呂姫とLEコウソンサン
どちらが欲しい?
LE横山呂姫がほしい
>>799 32111編成なら2色の方が良い気がしないでもない
2コス槍とかくるならそれもいいだろうけど
まあきたとしても7/4とかの微妙スペックですよね
名前被りで強力なのが来る可能性もある
Rゴリ 2コス槍 8/1勇 憤激戦法
とか
2でもそこそこ使われてた木鹿入りとか
>>812 今なら呂布、木鹿大王、T&C、ゴリラ、1コス馬ってとこかな
いや、どっかに米を入れた方がいいか。
かなり尖ったことになってるしな
>>799 姐さん入れたの考えてる金柑もいれてぱを〜ん
蒼天にも呂姫出てきたよなたしか。。。
LE化はお断りだな。
呂布子が来たら泣く
勅命木鹿でホウトウや月姫を攫って来るのが楽しかったなぁ
今回は勅命ないっぽいから無理だけど
ここで、ケイ道栄が4/1 騎馬 無特技 強化戦法 で帰ってくると大胆予想。
>>818 しかしなぜか弓兵で帰ってくるKDAであった
無理に弓もったり馬に乗らなくていいから、そのままの君でいてくれ
まぁ、武力4の馬や弓が要らないかと訊かれれば、俺は欲しいんだけどさ
中途半端に武力あがって
コスト1.5になって帰ってきそう
>>821 1.5コス 武力7 勇 強化戦法ですね わかりまs(ry
1.5コス武闘派歩兵は何をどうやっても微妙って事が大戦2で証明されてるのにまさか来ないだろう。
…いや、だがSSQなら…やめてとめてヒィィ((((゜д゜;))))
しかし、現状での歩兵の速度は騎馬に続く早さで端攻城に向いているからな
1.5の武道派ありっちゃありかもしれんが
現状ゴリっていう1コスで優秀すぎるからな
2コスト追加でデッキが変わるかもしれんからあればよいって感じだな
しかし現状サジという伏兵、伏兵堀、端攻城、超絶対策、復活など便利屋がいるからな
結局は使われなさそうだ感じだ
俺の中の獣、暴れ出したら止められねぇよ
このバージョンはつまんねぇな。
連環にしか当たらないんたが
苦手なデッキに対してどう立ち向かうかを考えるのも面白いけどね。
群雄単デッキを甘く見て、ダメ計や連環などの妨害計略に頼りすぎる人もいるから
自分の場合はそれを逆手にとってミスを誘い、逆転を狙ったりしている。
>>825 使用率10位以内に2人も連環計略持ちいるくらいだからな。
てか次Verって呂布ワラ使いの人どうすんの?
連携に加えてススメ、誘惑、駆虎呑狼などなど呂布の天敵増えまくるような気が・・・・
×連携
○連環
それでも御大将なら
ドクターKは漢だっけか。。
とはいえ、天敵が多いのは今も似たようなもんだしな
ただ範囲がクソと思われる誘惑と、イク様はどうしたものか・・・
>>825 そうか?
騎馬単求心離間入りにばかり当たるんだが
蚩尤バラだからおいしいです(^q^)
弓連環が開幕から端攻めばっかでウザイな
やってくることワンパだから対策しやすいけどミスったら大ダメージだから神経質にさせられる
相手してて燃えないのに集中力いるからダルい
誘惑って魏的には選択肢になるのかな。
優秀な範囲妨害持ちが多いのに単体妨害を入れるのだろうか。
「呂布怖いよ呂布」って人しか使わないんじゃない?
っていう希望的観測…
とりあえずわかってるだけで呂布の天敵になりそうなのは下記+新荀イクかな。
新荀イクの計略は魏版石兵八陣みたいな感じで、計略にかかってると味方と接触した時に味方にダメージを与える。
蜀 SRホウ統 1.5 弓4/9 連環のススメ(忠義関羽に一回かけたら知力0だったんでたぶん知力−10、ススメロックした場合25C持続
範囲は縦は全盛期の半分くらい、横は今までと変わらず大水計くらい
範囲:
http://imepita.jp/20080821/641310 涼11 蔡ヨウ 1.0馬 1/8 柵 封印の計(漢)
他03 王允 1槍 2/8 槍兵に変更 連環の小計(漢)
魏 R甄皇后 1.5騎 3/8魅伏 誘惑(戦場にいる敵部隊のうちもっとも武力が高い部隊の
武力-8 知力-3 移動力0.6〜0.8倍(体感)士気5に?
その通り
>>831 馬単求心は全くお目にかからないなぁ…
漏れもウマーしたいぜ
次バージョンはR張角に期待wktk
誘惑はスペック微妙だし流行らない・・・と思いたい
呂布メタ
雲散とか他に優秀な妨害があるのに使われないだろう・・・たぶん
お前は何を言っているんだ
俺は次バージョンでも呂布ワラで行くな。
R張角に結構期待してる。あとキンカンも2のときと同じような城内が出来るなら呂布に妨害かけられても守れると思う。
問題は今PIMA型使ってるんだが誰を抜くかなんだが・・・
>>843 呂布を抜けばR教祖と金柑とあと1コス入れられるぞ
陥陣営とシユウバラの人って求心にどう対応してます??
848 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:06:29 ID:ul09spvEO
右の馬超魅力ついてないぞ。
クマー
大戦2の釣り画像乙
>>848 勢力が涼じゃねえか・・・2の時、横山馬超が来るなら西涼だと思っていた俺の嘆きを返せ!!
カユウ、リョキ、キレイ、カク、チョウリョウ。
これで勝つる!!
test
ニコ動に社員?が流した蒼天の龍脈の動画があるな。
これ見る限りだと結構象兵硬いな。
何でそういう発想になるんだ
普通に公式に上がってたから転載したんだろ
孫堅かっこよすぎ吹いたwwww
>>854 あれ元は公式なの知らんのか?
失礼極まりないヤツだな
>何でそういう発想になるんだ
ニコ厨だから
陰謀説(笑)とか好きそうだよな
天下無双のムービーもソンケンのに差し替えて欲しいわ
しかし、国力計略はヤバそうだなぁ
マジでこのまま稼動するんだろうか?
新Verの始めは、新Verの公開ロケテと一緒。
また厨計略に耐える日々が始まるお…
どうか群雄にも厨計略持ちがいますように
>>361 単色で十分強い苦楽が組めるようになるんだから良いじゃない
新カードで使える武将引く頃には
修正はいってうんこ化してるだろうから
なんでもいいや
早く全突が使いたい
厨計略+象=厨デッキ完成
「厨すぎ。修正しろ」
…次バージョンで厨計略とともになぜか象さんも大幅な弱体で涙目
群雄は壊れカードが落ち着いた頃に壊れる
KJAは最初から壊れてたか
象と竜巻ぶっこわれ確定!
あれ・・・?
大王、意外にカッコ良くね?
ひょっとして
ばちょん?
まぁSRで引けないだろうし
大戦2のばちょんでやるけど
ポスターはクラウザーさんに全部もっていかれたな
トキ「乱戦の世を北斗神拳で戦い抜く…」
ちょwww
クラウザー
誰だよこいつwwwひょっとして勅命の人か
873 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 15:11:47 ID:sYtSu0h2O
セ、セイキマツ!?
×俺は皇帝だ!誰にも従わないぜ
○俺は皇帝だ!誰も従ってくれないぜ
馬超かっこよすぎw
いよいよ明日だな。
もし、ゲセンに行けたら知略陣調べてみるわ
一縷の望みを掛けてね
ちょ!!
>>874はマジかネタかどっちだ!?wwww
何はともあれ、明日からは新版一喝馬超とRウホ引くまで2の涼カードで頑張るZE
そういや、全突の属性はもう出てたっけ?天だったら李儒も陳宮もフル活用できてうれしいが・・・
>>874 献帝だったんだ!?
てっきり、袁術かとwww
>>874 いや、まだ誰なのか決まってないし。
まぁ明日になれば全てがわかるか。
あ
2のRウホ買いに行かなきゃ
全突くめねぇよ
この先生きのこれるかなー 全突
>>883 全突の強みは多彩な戦術と軍師がまず読めないことだと思う
白馬型なら知略・連環・知勇、完殺型にしても知勇・馬鹿・連環など
南蛮から来たる武力6活を壁役にする型ですら増媛・再起・その他陣略があるわけだし
俺全突で軍師をしばらくカクカにしようかと思ってんだが
突撃アップって重複するんだろうか
涼民だったけど今回の全突は諦めてる……
神速の大攻勢が無い上に1.7倍速、連環陣で死亡
2倍じゃないとキツいよ
必ずしも相手が連環陣とは限らないのに
諦めるのか
>>888 ほぼ
こんな策はどうかな
ですね
いやしかしだなまだ始まってすらいないのにだな…
>>886 さすがのセガでも今のままの全突じゃ、
いくら白馬陣と組めると言っても連環陣で死亡なのはわかるだろうし
密かに兵軍速軍とか移動速度が上がる陣略持ちの群雄軍師が出るんじゃないかなと
淡い期待を抱いてる。
みんなー!三国志大戦がバージョンアップするよー!!
>>888の言う現状はもう終わったよー!
知略いいかもなぁ
通常、知略白馬で戦いつつ
被連環陣時に(知略)人馬
相手が号令で押し込んできたら知略全突
知略白馬中の知略人馬って殲滅力すごそうだ。
全突+蚩尤も強そうだ。
士気12使うけど早めに蚩尤撃って5Cぐらい走り続けてからの全突。
デスコンボとしては申し分なさそう。
しかし大戦2の終わり頃に一喝馬超引けてて良かった
正直大戦3終わるまでに
全突馬超引ける気がしない
群雄で引けたレア以上って董卓と軍師張角だけだからなぁ
やっぱ白馬必須かなー
1コス馬なんかでるかな
でないなら董白と活持ちか・・・
やはり1.5枠は白馬か
カクも良いかなと思ったりするんだが
>>896 そこらへんは新しい漢勢力も含めて騎馬が増えるか槍が増えるかなんだよな
>>895 知略白馬なら18c近く1.7倍速の騎馬単になるからな…士気4で。
扱いはシビアになるが、単純に突撃回数増えるから火力上がるし
今のところ全突1.5コス枠鉄板じゃねぇかな。
状況に合わせて先撃ちでも後撃ちでも使えるのもオイシイ。
>>896 特に問題ないと思うよ。
知力9の伏兵と観察の計は白馬陣に決して負けない。
全突の殲滅力が活きるカードだと思う。
白馬入れるんだったら全凸塚枠なると思われ
1コスに妨害とかいないし本命は観察だと思うがなぁ
塚枠なる→使わなく
俺も完殺派かな
ところで1コストはどうするの?
まあ苦楽は無いし、候補は三体しかいないけど…
遮断!遮断!
白馬使うからR張角かな
>>904 全突なのに弓入れんの?
今の情報だけで考えると、全突、白馬、完殺計、1.5活馬?、遮断
あたりがのがいいんじゃないかと思う
人馬積むなら白馬をリストラかな
全突なのに歩兵が入ってる、
そんな時代も有りました
まぁ、計略次第だろう
普通に全突・馬謄(ウホ)・完殺馬 あと1コス2枚がいいだろう。西方+完殺なんかもやれるし、カク入れるよりいい気がする。まあ1コス次第か。
>>906見て全突、人馬、完殺賈ク、ゴリ、董白、軍師李儒で行こうと思う
連環っぽいのキター!
コストは1だよな?
たぶん砂漠の流砂みたいな感じなんだろうな
シユウほとんど変わってない?
武力30まで上がった。
効果時間は…忘れた。
>>913 2.5 10/2勇?
今となっては普通じゃないか
916 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:03:34 ID:S3BqsQa3O
赤兎・・・赤兎呂布は、おらんのか〜〜(;´Д`)
いや、馬ってのがポイントだろw
>>913 飛将降臨が復活しただけでも十分なのに、この破格スペックはなんなんだw
まあ、魏に2コス武力8槍がいるようだし別にいいか。
計略はデンプシーロールかい?
でも絵が\(^o^)/オワタ
LE蒼天呂布 飛将降臨 に期待しようぜ
ああ1のUC鄒が塩ビ製だったから進化したんだな
新カードきにはなるが
どうせ3終盤になっても引けそうにないし
何でも良くなってきた
あとLE蒼天呂布の画像来てた。
天下無双の方。
画像無しだが虚誘えんさつ復活の報告があるな。
漢曹操が…
まぁ国力3で使うには
士気20いるわけだが
>>922 うぉおおおーい!!!
新カードネタ多すぎるだろ…
な、なんで孟優が蜀なんだ・・・。
まぁクラウザーさんがガチっぽそうだから、1.5はこっち使うか。
クラウザーさんは残念なことに勢力が・・・
>>929 袁術陛下は漢勢力のご様子。
旧カードからの復活以外の新カードは今のところ
飛将降臨呂布・虚誘掩殺李儒・堕落舞ユリア・暴風張宝か。
本スレに誤爆しちゃった。
堕落追加で赤壁2色連環は怖くないぜ!
一徳董卓は軍師らしい
あれ?軍師董卓は完殺陣なのか
なら全突1.5枠カクじゃなくて白馬でいい気がしてきた
引けたらだけど
属性が地との事>完殺
全凸天、白馬天、完殺天
上昇速度:遅だよなぁ
>>936 うわ…
無茶があるな
てか巨乳リジュ
誰だおまえ
竜巻は性能次第だけど
ユリアも含めて1コスの厚みが増したな
良かった良かった
虚誘は最大上昇高くなくていいから
最低を高めにして効果時間さえあれば良いです
ねんがんの2コスをてにいれたぞ!・使える1コス&妨害持ち・号令持ち
これで単色も呂布、蚩尤ワラ以外で普通に組めるようになったな。
決起あたりの漢がどうなるか分からんけど、なかなかいけそうな感じだ。
本スレから。
031 SR呂布 武の化身 3.0 騎兵 天 勇__10+/1 天下無双 (6) *旧SR呂布(他)
032 阿会喃 1.5 騎兵 ? 活__ 6/1 強化戦法 (4) *旧 C阿会喃
033 金環三結 1.0 象兵 ? 勇__ 3/1 強化戦法 (4) *旧 C金環三結
034 高順 2.0 騎兵 ? 勇__ 8/2 卑屈な急襲 (3) *旧UC高順
035 侯成 1.5 騎兵 ? 勇__ 5/2 完殺戦法 (3) *旧 C侯成
036 R兀突骨 2.5 象兵 天 勇__ 10/2 南蛮象の大爆進(?)
037 C周倉 1.5 弓兵 地 活__ 6/1 麻痺矢戦法 (4) *旧 C周倉
038 R祝融 2.0 象兵 天 魅勇_ 7/4 象兵召喚 (4) *旧 R祝融
039 UC鄒 背徳の百合 1.0 弓兵 天 伏魅_ 2/6 堕落の舞い (5)
0?? R張角 1.0 弓兵 天 ___ 2/8 大乱の暴風 (4)
0?? UC張宝 妖術師 ??? 騎兵 ? 伏__ 2/6 呪詛の暴風 (4)
0?? 董荼那 1.5 槍兵 ? 活__ 6/1 強化戦法 (4) *旧 C董荼那
0?? 馬騰 1.5 騎兵 ? 勇募_ 7/5 西涼の乱 (4) *旧UC馬騰
0?? SR馬超 義憤を貫く者 2.5 騎兵 天 魅勇_ 9/5 全軍突撃 (7) *旧SR馬超(涼)
0?? ?徳 西涼の猛虎 2.0 騎兵 ? 活__ 7/6 人馬一体 (4) *旧 R?徳
0?? 木鹿大王 2.0 象兵 ? 勇__ 8/1 はじき戦法 (3) *旧UC木鹿大王
0?? 孟獲 南蛮の王 2.0 象兵 ? 活活活 5/2 強奪戦法 (4) *旧SR孟獲
0?? UC李儒 ????? 1.5 騎兵 天 柵__ 4/8 嘘誘掩殺の計 (6)
0?? R呂布 武の鼓動 2.5 騎兵 地 勇__ 10/2 飛将降臨 (?)
あと軍師董卓とLE陳宮・呂布・張角。
>>940 馬騰は2コスの間違いだよな?
1.5馬7/5勇魅とか、どんな乙計略でも壊れってレベルじゃねーぞw
と、失礼。勇募だね
え、飛将さま馬にのってるの!?
飛翔様は再び馬に乗って復活か
そして、塩ビがダッチにグレードアップは吹いたww
とりあえず、全突の1コス候補が中々良さそうだな
>>909 うおーい、次兄帰って来たんかよ! しかもカッコ良くね?
旧カードと互換あるのか?
ってか降臨は無双終了のお知らせじゃないよね・・・?
絵師違うのに互換あった周倉なかった張宝
わけわからないなあ…
ところでもしかしたらごっちゃんいないかもしれないぞ…
番号的に妖しくなってきた
呉の始まった感がすごいなw
本スレより
軍師R董卓 群雄
兵略 超絶再起(人) 上昇:遅 効果時間:一瞬
陣略 完殺抑陣(地) 上昇:遅 効果時間:長い
範囲、突撃闘陣をさらに横長にした感じ、真ん中張りで両端届かない
効果、完殺10秒
堕落の舞ってなんだったか
2のまんまの効果なら舞ってる間お互いの最大士気低下。
単色:-6(6)、2色:-4(5)、多色:-2(4)
漢・呉メタにはなりそうかな。
韓遂登場で高順の卑屈は刹那確定だな
群雄に2コス馬超とか
本当だろうか
本当なら全突いきなり微妙に
956 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:11:03 ID:ZVTcw3F50
暴虐強くね?
2コス馬超はガセだったか
>>947 なんか腕とか伸ばして火を吹きそうだなwww
次スレ立てた方がいいか?
飛将降臨でたー
4枚全突で武力30超えたよ
ただ天下無双と同じかちょっと長い?ぐらい
二倍速しかあがらないから無双より強いはないよ
でもSR呂布よりコスト軽いのにスペックは上だよな
騎馬だと10+と10の差はあんまりないだろうし
>>964 次スレ立てた者が携帯から失礼しますが飛将は何番でしたかわかりますか?
どーせ全突の台詞は叩き潰せー なんだろうなぁ
全突馬超の構図にふいた
雑兵の頭に乗ってるのかw
需要がないと思うが、全凸好きの俺が効果時間を調べてみた
全部だいたいだけど通常で6〜6.5
知略昇7〜7.5だった
推挙も試したら9〜9.5ぐらい、知略+推挙はごめん、時間がなくて調べられなかったんだ。
チラ裏すまん
乙
天属性を生かしたいけど微妙ですね
…ところで計略時の台詞は何でしたか?
>>970 麻痺矢呂蒙みたいに新旧でセリフ違うかもよ。
全突はやっぱり
気合いをみせろ
がいいなぁ
こっちも飛将出たんで軽く検証した。
スペックは2.5馬10/2勇地属性、計略士気は5。
武力上昇は4+(切った武将の合計武力)で、
切った合計が11以上で神速効果追加。
カウントは体感超短い。
普段シユウ使ってるからかもしれんので落ち着いて確認してみる。
リカクシの悪逆からでも士気8使うしどうだろう。割と微妙。
>>969 はい。ありがとうございました。
これで群雄追加が全て判明致しました。
追加カードについては次スレに載せておきました。
よーし、これで仕事終わったぞ!
>>977 お疲れ様でしたー
バナナでも食って休憩して下さい
>>973 ごめんよ、旧カードなんだort
本当にすまない
>>977 乙!とりあえずあの凛々しい立ち姿の人からもらったリンゴでも
ちなみにLEはまとめていません。
追加は張角、董卓、呂布、陳宮です。
あしからず。
兀突骨はまだでてないのか
で前のカードでも使用できるのってだれ?
飛将のカウントは素で4c、
知勇上で5cな感じ。
で、試してないけど知略だと7cだろうね。
0.5cぐらいズレてるかもしれないけど参考までに。
あとそのほかにも
・シユウは効果時間据え置き
・デイコウの陣略兵書に範囲拡大と知力低下
あたりを確認。
3.10はカオスっすね。
ガッツリやってきたが郡の光物R張角とSR馬超しか出なかったぜ
結局軍師の追加はなしか・・・
>>985 ごめん董卓がいたね
個人的にはダシとかがほしかったなあ
G張角の兵書、増援だったな
太平要術自体、全滅してから打つ兵略じゃないから強いは強いが、嫌いな苦楽がどうなるかなぁ・・・
うちのG張角の兵書は再起興軍だったよ
G陳宮には陣に攻城強化とかついた
じゃあランダムで変更か、なんだ
まぁ、俺は付け替える積もりないからいいか
兀いないんだってよ・・・
馬超の属性が天って話だから試しに知略全突やってみたけど、大体8c位っぽかった。
回り固めるカードの変更とか色々あったし、編成どうするかな…
とりあえず、全突デッキの1コスに次男坊はいけそうだが・・・あの竜巻?って自軍も影響受けたりしないよな
しかし、一徳おじい様は軍師だったんだな。君主なのに軍師とは・・・この国は脳筋ばっかりかw
>>995 君主かつ軍師なんじゃね。
完璧超人なのかはたまた人材不足なのか・・・
>>996 なるほど。そう考えると納得。何でもこなすおじい様・・・そう考えれば素敵だw
今日はやりに行けなかったから、明日の仕事終わったら突貫してくるZE!!せめて群雄の新カード引けるよう願いながら
全突馬超で気合を見せてやる!!え?叩き潰せ?ナニソレ?
今日1枚目に全突バチョン引いた俺から一言…
叩き潰せー
萎えた
この声三キャラ共通だよな?
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。