□■HALF-LIFE2 SURVIVOR 弐 Part61■□
ゲト
7 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:46:51 ID:n2/9q9uvO
ちょw 前スレの
>>995は「上級を抜けて」ドコまで行くつもりなんだwww
超上級とk(ry
>>7 「紺剃るなんて厨ジョブ使ってんの?」とか言われてみたいw
>>1 乙
verUPでロケランジャンプ実装で高機動ガッポイの時代到来
きっとマグナムとバールとロケランにセカンダリが付加されるさ
今度のverUPでガトリング強化が来ますように。
>>10 一時期HL界を席巻した「セカンダリオスマグナム」ですね。
わかります。
マグナムセカンダリ:かっこよく綺麗にくるくる回す。攻撃能力は全く無いがマグナムで敵を倒した後にやるとボーナス100点
バールセカンダリ:地面に置いて特定の方向に倒れる。無意味なようだが最寄の敵の方向へ倒れるためレーダー代わりになる
ロケランセカンダリ:花火を発射。危ないので水平には撃てない。
紺剃新武器案:トルネードグレネード
キャプグレのトルネード版。捕まるとマップのどこかに吹き飛ばされる
拠点に放り込むと効果絶大!
>>12 全てはNANAの何気ない一言から始まった「セカンダリオスマグナム」はあっという間に民衆の心をつかみ、HL界全てを包み込む大きな流れへと発展したのであった
まる
三十路いい加減にしろよ
みんなでTEKITOにメールしようぜ
>>15 ぐはぁwww反応キタコレwww
アレには皆釣られたからなぁ〜
まぁそんな根も葉も無い話もマジで?と疑うほど
NANAのマグナムHit率は異常だったからなぁwww
今で言うと太尊の3倍くらいか?
NANA… ナツカシス (;・ω・;)
18 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:14:24 ID:u9b1LeteO
マグセカは、人によって
使えた。
普通撃ちすると、ブレたりワンテンポ遅れる人に有効だった。
ガセネタじゃねーよ。
>>14 空中でSR合戦が始まるんですねわかります
更にレジ剃にホワイトアウトトラップですね
>>18 そうそう、そんな感じのレスにも釣られたなぁwww
来週はラボであります。
俺の嫌いなマップ3連発きたこれww
スト4やってきますね
2008年8月4日〜8月10日 沈黙の聖域
8月5日よりRev2.11となります。詳細は後日公開予定!
2008年8月11日〜8月17日 スチームラボ(Rev2.11)
新Revのマップ詳細は後日公開予定!
忘却まだー?
>>23 どうせ、アレだぜ。
ラボの次はウォーターゲートRev2.11になるぜ。糞TAITOの事だから。
マグナムの威力が壱の威力にもどりますように(-人-)
マグナムの精度が壱の初期にもどりますように(-人-)
>>1乙ガッポイして、ちょっと質問。
>>950とかスレ立てをやる番号踏んでも立てない人多いけれど、書いた後はスレ見ないのかなあ?
それとも面倒だから顔出さないだけ?
普通に見てると思うよ。
踏んでも自分じゃスレ立てれないから他の人に任せる無責任な人なだけ。
前回スレのように無理なら無理と書くだけでもまだましかな。
とりあえず〜
25000点にしたら弾数とかの調整は入るのか疑問に思うんだが〜?
>>30 携帯でも立てられる御時世なのにね。
無理と書くのは礼儀とかマナーでしょ。当然のこと。
弾数を減らすと決まったわけでもないでしょ。
>>31 確かにマナーだよね〜
減らすんじゃなくて増やす事はしないのかなぁって思ったんだが〜。
モアイの紺砂さんとかすぐにSR切らしてたから25000になったらちょい増えてもいいんじゃないかな〜って思ったんだけど...
実際明日やってみるかなぁ〜。
>>32 新世紀になっても、ここは世紀末のようだぜヒャッハー!
上限が増えたなら、弾数も増やすでしょ。減らすなんてことをやったらまた
TEKITOと言われるだけ。明日街したらよろしく。
弾数は増やす必要無いだろ
弾薬庫が空気になる、てかもうなってる
俺のしゃがみショットガンが火を噴くぜ
>>34 弾数が増えるって言ってもSRとかだろ。
ただ単に25000点にしたら終盤は単純なSMG、パルスだけの射撃戦になるだけだし
>>35 兄者、敵の落とした青ドリンク飲んで、しゃがみシャッガンしたら凄いことになった。
それしゃがむ必要なくね?
39 :
ジーク・ガッポイ:2008/08/04(月) 19:22:59 ID:KilneFDs0
いつのまに新スレがたってるっポイ…
>>38 いや、レジレン娘の頭に全弾集弾して撃沈できる程度の能力だった。
>>39 _ __ _
,-'、 、 ヽ
/ \ \, \
/ ,l、 ,、 ヾ,、_ヽ 、ヽ
! .l i、ヽ`'ァ'-=ッヾ、 ! 遅いガッポイ♪
'l, '! ,!、_` '`ー' iシ`!
l,!ヾー' 、 i /!,r‐''ヽ
! \ ー' /!/l!::::::ヽ::ヽ
'l l`'ー-ィ´iノ/i::::::::::丶::!
l l ,ノ-ジ´! i;;;ト、:::::::::::>_i,
ノ .ノ-' / ,l;;;!'i;;ヽ::::/::::::ヽ
/-イ .i' ' /;;;l' ヽ;;;X::::::::::::ヽ
/i l '! ノ;;;;ノ ヾ ト、::::::::::ヽ
/ , .l ,」 iニニ'_/_ /^' ヽ::::::::::ヽ
/ / ., >'/! l ト---,.、ニコ.l / ̄)`'ー}
,/ / ,//lコ.l l ,l'ー―--,.、l.,l ,/'::/:::::::/
! ! /::::::lコ,i-‐'ー' ̄  ̄''ー、i.! /::/::::::,-'
簡単にできそうなのは武器スロ1コ増加かな。
まぁレジのようにスモーク+キャプやグレ三昧で得する職と、
愛のように増やしてもスタンガン・毒ボーガン・・・みたいな職に別れる気はするんだが。
>>41 武器スロ増えても、ただでさえ強いレンと砂がますます凶悪になるだけだと思う
他の2職で現状入れるか入れないか迷うようなのって
ソル:ホワイトアウトグレorハンドシールド、SMG
園児:スラム、火グレ、補充弾薬
これくらいじゃね?どれもあれば便利だけど、そこまで・・・って感じ
レンはボーガンやらスモークやらペイントやら便利なの多すぎだし、
砂はもやっとやハンドグレネード、ペイント、SSRで心強い武装増えるし
25000になってもたいしてかわんなくね?
武器スロなんて増えねだろ
現状100秒切る街なんてざらなんだから弾数足りんだろ
ありとあらゆる弾薬使いきったことあるかい??
45 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:23:16 ID:CIpfgcyH0 BE:994266476-2BP(112)
フルオープンアタックという攻撃法があってだな
乙
スペマガとか空気だったし他の武器の価値も上がるからそのままでいいんじゃね?
弾を節約しながら戦うってのも楽しそう
>>10 ロケラン撃ち切ったら邪魔だからぶん投げさせろ
あのスカしたヤロウに投げれたナイフのお返しに投げさせろ
いつも自陣で盾張って引きこもってるクソ地雷にも投げさせろ
FFばっかしてくる中級ノーカにも投げさせろ
エンジに投げ返されてもいいから投げさせろ
>>45 ガンダムヘビーアームズですねわかります
ソルはロケランのセカンダリでSMG(パルス)+ロケラン全弾発射つければいいよ
だったらパルスとSMGの二丁持ちでいいじゃん
ソルジャーの武器にダブルサブマシンガンとか?w
ガトリングがなくな。
ダブルマグナムでもいいよ
武器パージが欲しいな
全武装外したら拳か必殺内臓武器で
むしろスーツパージを
>>53 内蔵と内臓間違える日本語地雷の意見など採用しません。悪しからず。
もう装備してる射撃武器全弾発射でいいかもな
二本の腕で最大5個の銃器を同時に扱うゴリラ…ウホッ!
ガトリングって振り回すだけで弾なんてでなくね?
ガトリングセカンダリで光るうまいぼうより威力高い技とかくれよ
ロケランセカンダリでロケランジャンプを入れてくれ。
>>55 ワザとだ
だから必殺と書いてるだろ
WA2の金魚はマイナーすぎたかな?
しかしネタ話は
さて今日アップデートなわけだが…
朝から行けるガッポイ達は何人いるのかな?
今日は久々に朝から行くか
朝一で行ってくるわ
M・フリーマン、交通事故で重傷
tp://dailynews.yahoo.co.jp/fc/entertainment/hollywood_stars/?1217887682
物理学の実験ではなく居眠り運転らしい
うっかりフリーマン
あと8分でできる
あぁ、待ち遠しい・・
65 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 10:14:54 ID:TdEVy7kU0
アップデート内容、どうよ?
まだサイトは更新されてないが。。。
アイテムショップにて200,000SGで購入可能な武器に
両レン:リカバーインジェクション(1/3)
レジソル:パワードリンク(1)
コンソル:マインドドリンク(1)
両スナ:ボーガン(1/5)
レジエン:キャプチャーグレネード(3)
コンエン:ポイズングレネード(3)
レジメデ:スペシャルマガジン(3)
コンメデ:エネルギーバッテリー(3)
…が追加されるといいなぁ。
Rev2.11
地下遺跡の地形が大幅に変更され、それに伴い地上の地形も若干調整されました。
遺跡のギミックが調整されました。
水場にある神殿の地形が一部変更されました。
中央遺跡の地形が一部変更されました。
だそうだ。
68 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 10:25:22 ID:+LM8jhD90
さらに糞ゲーになりました
秒数が200に変更…
レジレン
・W強ピが24/48に
コンレン
・W強ピが24/72に
コンソル
・HEが8個に
レジソル
やってません
レジ園児
やってませn
コン園児
・見た感じ変化なし。(スペマガと盾入れてないのでその辺は不明)
レジ砂
・見た感じ変化なし
コン砂
・見た感(ry
レジメディ
・回復鮭が6個に
コンメディ
・回復鮭が6個に
・他は変化なし・・?
70 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 10:27:44 ID:TdEVy7kU0
レジレン、砂、コンメディ、コン園児以外はノーカードシングルなので、ほかの武装に関してはわかんねっす
マップ
地下が大幅に変更。
リスタと遺跡の階段がなくなって、リスタ横の丘のふもとに各1個ずつ入口。
梯子は登るとこが若干広くなった。
地下は十文字に通路があるだけ。宝石撤去。
遺跡のインベーダー神はたぶん破壊不可。FGで燃やし続けても壊れなかった。
ただし、変な声がしたw
システム
・芝が無限連呼不可に。
芝欄の下にゲージ追加。
4,5回目の連呼で一気にゲージが減って、ゲージが空になると芝を打てなくなる。
ゲージは減った瞬間(空にならなくても)からチャージ中と表示されて、すこしずつ回復。
強ピ系の当たり判定の強さと、セントリーは多分変化なし。
ガトリングのノックバックが激増。被ダメは相変わらずあったが、前よりゆるい?
COMが更に強くなった気がする。
ダメージとかは見てないので後の人よろしく。
仕事明けなんで寝ます
ノシ
あ、あともう一個
今キャンプのぞいたら、エンブレムが馬鹿みたいに増えてました。
73 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 10:33:22 ID:TdEVy7kU0
>>67 ちゃんとキャンプ見てよ。
お兄さん怒るよ?(#・ω・)
レジメディ
コンメディ
・スタンスナイパーライフル 1/6→1/7
やっぱり最終的にレンは可哀想な子に修正されていきました
なんでセントリは変わらないんだ…
TEKITO
77 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 10:45:28 ID:+LM8jhD90
78 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 10:45:35 ID:TdEVy7kU0
79 :
新エンブレム:2008/08/05(火) 10:46:22 ID:2zElWmV90
バースデー
晴れ
曇り
雨
A型
B型
O型
AB型
1年生〜6年生
受験生
浪人生
社会人
遊び人
おひつじ座〜うお座
W強Pの弾数ないわ……
ならダメを直3服2ぐらいにしてくれよな……
81 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 10:53:49 ID:+LM8jhD90
レジレン:24/48
コンレン:24/72
83 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 10:57:15 ID:UrGwkFWB0
今気になってるのは黙ピ・W強ピのダメージ
公式発表は昼過ぎるだろうな
しかし、コンレン弱体化したか…
新エンブレム
サンダー 勝利数 2000
トルネード 勝利数 1000
サターン MVP 300
タイガー 撃破 3000
他にも有ると思うけど俺はこれしか出てない
千鳥は倒れやすくなった。
正面ボーガンでもいける。
COMはどー考えても弱くなったでしょ。
W強ピは仕方ないとして
キャプチャーとタレットが弱体化されないのは何故、、、
これでレジレン娘はますますいらない娘になったな
あと両メデのドリンク数が修正されてないのはおかしいだろ
ファイヤー 勝利数3000
デビル 撃破15000
キャプグレは弱体化する必要ねーよ
91 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:12:00 ID:+LM8jhD90
うるせ00んだよ、糞レンどもは弱体で当たり前
92 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:12:39 ID:+LM8jhD90
■修正内容
バトルモードの仕様を変更
バトルモードのゲームバランスを調整
バトルマップを調整
不具合の修正
バトルモード・シングルの成績集計のリセット
エンブレムを追加
■バトルモード・シングルの成績集計について
8月5日にバトルマップがバージョンアップするのに伴い、下記の変更を実施します。
・「バトルモードシングルトータル」のランキングをリセットします
今までのランキングは上位1000位までを殿堂入りとして発表いたします。
新たなランキングはアップデート完了とともに集計が開始され、8月6日から反映されます。
新たなランキングの対象マップは「Rev2.11」のマップのみとなります。
古いリビジョンのマップのスコアはランキング対象外となります
93 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:19:03 ID:+LM8jhD90
プレイしてきたからレポるよー
質問どぞー
レジレン、砂、コンメディ、コン園児以外はノーカードシングルなので、ほかの武装に関してはわかんねっす
マップ
地下が大幅に変更。
リスタと遺跡の階段がなくなって、リスタ横の丘のふもとに各1個ずつ入口。
梯子は登るとこが若干広くなった。
地下は十文字に通路があるだけ。宝石撤去。
遺跡のインベーダー神はたぶん破壊不可。FGで燃やし続けても壊れなかった。
ただし、変な声がしたw
システム
・芝が無限連呼不可に。
芝欄の下にゲージ追加。
4,5回目の連呼で一気にゲージが減って、ゲージが空になると芝を打てなくなる。
ゲージは減った瞬間(空にならなくても)からチャージ中と表示されて、すこしずつ回復。
強ピ系の当たり判定の強さと、セントリーは多分変化なし。
ガトリングのノックバックが激増。被ダメは相変わらずあったが、前よりゆるい?
COMが更に強くなった気がする。
レジ剃わどおなったあ?
95 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:23:48 ID:+LM8jhD90
>>西園寺
まだそんなエンブレムがあったとわ。
thx
97 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:25:26 ID:TdEVy7kU0
98 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:31:49 ID:YFIRKK2E0
>>97 じぇんじぇん違うよ
俺のがオリジナルでアッチは俺のパクリ投稿
>>95 弱体化って、どこがどうなったのかもうちょいkwsk
修正に期待とか言っといて結局これ。
流石TEKITO。ユーザーの意見を1ミクロンも汲めねーな!
101 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:37:53 ID:YFIRKK2E0
中々、いい韻ふみだな。
カットーウと怠慢なタイマン
カットーウは大老で怠慢なタイマンでマンハッタン
カットーウは大老で怠慢なタイマンでマンハッタンでタイ米食って退廃したタイタン大変だ
老体のカットーウは大老で怠慢なタイマンでマンハッタンでタイ米食って退廃したタイタン大変だ
カットーウは体毛が大変で怠慢なタイマンでマンハッタンで初体験
夏だなぁ
剃
スパークジェネレーター 3→4
ハンドシールド 5→4
キャンプ見て分かったのこんくらい
104 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:44:21 ID:YFIRKK2E0
105 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:45:21 ID:TdEVy7kU0
なんでtaitoは公式サイトでアップデート内容を掲載しないの?アホなの?
>>104 いや昨日まで剃のモヤっと3個だったんだが・・・
108 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:52:26 ID:UrGwkFWB0
NGID
ID:YFIRKK2E0
・・・俺の気のせいかな
W強Pとかの弾数はキャンプで確認できるから集弾性が知りたい。
誰かレポ頼む。
111 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:53:52 ID:ZsGkkRPIO
気のせい
112 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:54:16 ID:YFIRKK2E0
>>107 いやだから元から4個だてば
他のやつにも聞いてみ、
>>103 剃の手盾は前3じゃないっけ?
5は連だった気が
しかもシールドも前から4だし
>>68 マジで!!
時間が200秒になったの?
金ほしーだけじゃねーか
くそったれがぁ!!
たぶん、この調整はタイトーが悪いというより
設置店がタイトーに要請したんだろうな・・・
もう、ほとんどのマップはセカグレとバールでOKじゃねーか!!
このゲーム面白くなくなってきたな(更に詰まらんくなってる)
タイトーはプレイヤーのことを考えなくて
設置店のことしか考えてない。
結局自分の首を絞めることになるのわかってないんだろうね・・・
タイトーも店もヴぁかだな・・・
116 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:00:04 ID:YFIRKK2E0
でも減ったのね・・・
118 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:01:45 ID:YFIRKK2E0
>>113&
>>114 相手すんな、そいつ障害だよ
ID:EKsz1D3X0は適当だからタイトー社員だろ
俺的には、残り200秒になる前に決着が着くことが多かったから、
勝利点25000点になった今回のうpは歓迎なんだが…。
実際、上級だと100秒も持たない試合が半分くらいあるでしょ?
沈黙みたいに相手ガン街の場合は別だけど。
(´・ω・`)ショボーン
店内とかシングルの時間も減ったのか?
調べ物したり身内で馴れ合うから時間減ったらそこだけ痛い
全国に関しては減ってもあまり影響は無いだろ
122 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:11:57 ID:YFIRKK2E0
連のボーガン弾数増えてないか?
強ピの弾数減ったかわりにボーガン上手く使えってことなんだろうな…
流石TEKITO
レジレンやった感想では強ピ精度落ちた気がする
125 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:30:57 ID:ZsGkkRPIO
ボーガン増えてないから
紺ソルのロケラン弾数増えて…
無かった(´・ω・`)
250秒だけどスコアは25000になったのね・・・
一方的に怒ってすまん・・・ごめんぽ
スコアが25000になったのは大歓迎です。
確かに250秒もかからずに終わることが多いけど
どうせなら500秒50000点ぐらいにしてほしかったな・・・
セカグレは1発で!!
公式発表マダー?
ただでさえ地雷の多い(=弱い)レジレンがさらに弱体化されるなんて…
もうレジレンがこの先生きのこるには、
ソルジャーの後ろに隠れながらスモーク焚いてペイントをかけ
ノーズームボーガンとW強ピの複合攻撃をするしかない…
トルネードトラップも据え置きか。
あとは、射撃精度くらいしか楽しみがないな
マグナムの精度はどうなんだろ
弾数はうまくやって節約するしかないとあきらめてるけどさ
にしてもHE増やしただけとかねーよ
テキトーな事ばっか書いてあるなw
普通に300秒じゃねーか。
>>135 ぎゃぁ〜〜何が何だかわからん・・・
300秒25000点でおk???
公式発表早く汁!!!!!
なんで沈黙の地下をやくしたのかがわからない
138 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:00:56 ID:51SsLqAg0
テキトーーーーオモローーーー
芝に規制ができただけで新芝はないのか・・
朝一でやってきた
感想
地雷狩りが楽になった
特に後半の強い武器の弾が無くなった時あたりから
スーパー地雷狩りタイムが始まる
>>140 スーパー地雷狩りタイムなぜか吹いたw
少なくとも点数が増えたのはセカグレなしでパルスのあるコンバイン有利になる設定だし、悪くないよな
ということはスーパー地雷な俺は撃破される数が増えるということか・・・
L型グラフが完成するな・・・
>>141 ただ、ボコボコになって怖くなった様で
後半、芋って出てこない奴を数名見かけた
たぶん、同店舗が有利になったと思う
同店舗二人から補正かかってたりしないの?
地雷狩りも最初だけかもな。
最初はみんな前と同じようなペースで弾薬を使うけど、
その内、新環境に適応したペース配分を考えるようになるからな。
こうなってくるとスペマガ大活躍だな
公式発表キタ━(゚∀゚)━!
グラビティの修正いいね〜〜〜
FF対策キターーーーーーーーーーー
ざまあwww
誰か修正一覧コピペよろ
FF対策概要
(1)グラビティーガンは、味方や自分自身に与えたダメージが一定値を超えるとそのゲーム中装備不能に仕様変更
(2)自分自身や味方へのダメージの合計が一定値を超えるごとに、BPのペナルティ 量が増える様になりました。
ただ、これって自殺もしづらくなるな。
気になったもの
強化ピストル(サイレンサー) :ダメージが若干ダウン
セントリーガン:索敵範囲(距離、角度)が減少、正面方向からの衝撃で倒れやすく調整
1、バトルモードの仕様を変更
■バトルモードの一部ルール変更
バトルモード(全国・店内・チュートリアル)の完全勝利スコアを変更しました。
従来:20,000点
変更後:25,000点
■バトルモード・戦績スコアのペナルティ仕様を変更
BPのペナルティ仕様を下記のように変更しました。
・ペナルティ発生条件を変更しました。
従来:自分の攻撃で自分自身や味方をダウンさせた場合にペナルティ発生
変更後:自分自身や味方へ一定値のダメージを与えるとペナルティ発生
・自分自身や味方へのダメージの合計が一定値を超えるごとに、BPのペナルティ 量が増える様になりました。
・ペナルティが発生した場合、「戦績スコア」の文字が赤く表示される様になり ました。
■トランシーバーの仕様変更
バトルモードやミッションモードで使える、トランシーバーの機能に、「バッテリー機能」を追加しました。
・トランシーバーにはバッテリーゲージが追加され、メッセージを送信するごとに、バッテリーゲージを消費します。
・バッテリーゲージは通常1メッセージ送信につき1目盛り分消費しますが、同じメッセージを連続して送信すると、バッテリー消費量が多くなります。
・バッテリーゲージは一定時間で回復します。
・バッテリーゲージが0になってしまった場合、「チャージ中」状態になり、バッテリーが完全に回復するまでは、メッセージを送信することができなくなります。この場合、回復にかかる時間は通常よりも長くなります。
2、バトルモードのゲームバランスを調整
■武器性能を調整
強化ピストル(両手装備):マガジン弾数がダウン
強化ピストル(サイレンサー) :ダメージが若干ダウン
グラビティーガン :味方や自分自身に与えたダメージが一定値を超えるとそのゲーム中装備不能に仕様変更、最大ダメージが若干ダウン
ポイズングレネード:毒の効果時間がアップ
パルスナイフ:投げて敵を倒した時は、敵のドッグタグが出現しない仕様に変更
グラビティーガン:敵のセントリーガンを引き寄せた時に、自チームのものに変化させる機能を追加
ポイズングレネード:投擲時の飛距離がダウン、毒のダメージ量、効果時間がダウン、毒ダメージ時の画面のぶれがダウン
パルスナイフ:投げた時にパワーアップ中の敵も消滅するように調整
ガトリングガン:攻撃時の自分へのダメージが大幅にダウン
レーザーライフル:衝撃力(敵などを押す力)が若干アップ
セントリーガン:索敵範囲(距離、角度)が減少、正面方向からの衝撃で倒れやすく調整
スタンガン :麻痺のスピードダウン効果が若干アップ
スタンスナイパーライフル:麻痺のスピードダウン効果が若干アップ
ポイズンボーガン:上下方向の効果範囲がダウン、耐久力がダウンし、攻撃を当てやすく判定を調整
リカバーインジェクション:有効射程距離がアップ
ポイズンボーガン:毒の効果時間がアップ
パワードリンク:水中や水で効果が消滅するように仕様変更
マインドドリンク:水中や水で効果が消滅するように仕様変更
■ジョブごとの武器の所持弾数などの調整
レジスタンス - レンジャー:強化ピストル(両手装備)の予備弾数がダウン
レジスタンス - スナイパー:スタンスナイパーライフルの予備弾数がアップ
レジスタンス - メディック:スタンスナイパーライフルの予備弾数が若干アップ、 ヘルスチャージディスクの所持数が若干アップ
コンバイン - レンジャー:スーツ耐久力が若干アップ、強化ピストル(両手装備)の予備弾数がダウン
コンバイン - ソルジャー:スーツ耐久力がアップ、グレネードの所持数がアップ
コンバイン - スナイパー:スーツ耐久力が若干アップ、スタンスナイパーライフルの予備弾数がアップ
コンバイン - エンジニア:スーツ耐久力がアップ
コンバイン - メディック:スーツ耐久力が若干アップ、スタンスナイパーライフルの弾数が若干アップ、ヘルスチャージディスクの所持数が若干アップ
一覧
■武器性能を調整
強化ピストル(両手装備):マガジン弾数がダウン
強化ピストル(サイレンサー) :ダメージが若干ダウン
グラビティーガン :味方や自分自身に与えたダメージが一定値を超えるとそのゲーム中装備不能に仕様変更、最大ダメージが若干ダウン
ポイズングレネード:毒の効果時間がアップ
パルスナイフ:投げて敵を倒した時は、敵のドッグタグが出現しない仕様に変更
グラビティーガン:敵のセントリーガンを引き寄せた時に、自チームのものに変化させる機能を追加
ポイズングレネード:投擲時の飛距離がダウン、毒のダメージ量、効果時間がダウン、毒ダメージ時の画面のぶれがダウン
パルスナイフ:投げた時にパワーアップ中の敵も消滅するように調整
ガトリングガン:攻撃時の自分へのダメージが大幅にダウン
レーザーライフル:衝撃力(敵などを押す力)が若干アップ
セントリーガン:索敵範囲(距離、角度)が減少、正面方向からの衝撃で倒れやすく調整
スタンガン :麻痺のスピードダウン効果が若干アップ
スタンスナイパーライフル:麻痺のスピードダウン効果が若干アップ
ポイズンボーガン:上下方向の効果範囲がダウン、耐久力がダウンし、攻撃を当てやすく判定を調整
リカバーインジェクション:有効射程距離がアップ
ポイズンボーガン:毒の効果時間がアップ
パワードリンク:水中や水で効果が消滅するように仕様変更
マインドドリンク:水中や水で効果が消滅するように仕様変更
3、バトルマップを調整
過去のバトルマップを全て改修し、Rev2.11にバージョンアップしました。
4、不具合の修正
■BP計算に関する不具合の修正
残り度数1回のカードでバトルモード・全国をプレイし、コンティニューをした場合に、BP計算が正常に行われなくなる不具合を修正しました。
5、バトルモード・シングルの成績集計を変更
バトルマップがバージョンアップしたのに伴い、下記の変更を実施しました。
■「バトルモードシングルトータル」のランキングをリセット
・今までのランキングは上位1000位までを殿堂入りとして発表いたします。
・新たなランキングはアップデート完了とともに集計が開始され、8月6日から反映されます。
・新たなランキングの対象マップは「Rev2.11」のマップのみとなります。
・古いリビジョンのマップのスコアはランキング対象外となります。
■マップごとのランキングについて
・マップ名が同じでもリビジョン名が違う場合は、別マップとして集計されます。
■エンブレムについて
・バトルモード・シングルでは条件を満たすことで獲得できるエンブレムがいくつかあります。
・すでに獲得しているエンブレムはそのまま所持し続けます。
・まだエンブレムを獲得していない場合でも、新たなリビジョンのマップで条件を満たすことで、エンブレムを獲得することができます。
--------------------------------------------------------------------------------
6、エンブレムを追加
アイテムショップや特別な条件を満たすと獲得できるエンブレムを追加しました。
はいよ
武器 変更内容
強化ピストル(両手装備) マガジン弾数がダウン
強化ピストル(サイレンサー) ダメージが若干ダウン
グラビティーガン 味方や自分自身に与えたダメージが一定値を超えるとそのゲーム中装備不能に仕様変更
最大ダメージが若干ダウン
ポイズングレネード 毒の効果時間がアップ
パルスナイフ 投げて敵を倒した時は、敵のドッグタグが出現しない仕様に変更
ガトリングガン 攻撃時の自分へのダメージが大幅にダウン
レーザーライフル 衝撃力(敵などを押す力)が若干アップ
セントリーガン 索敵範囲(距離、角度)が減少
正面方向からの衝撃で倒れやすく調整
スタンガン 麻痺のスピードダウン効果が若干アップ
スタンスナイパーライフル 麻痺のスピードダウン効果が若干アップ
ポイズンボーガン 毒の効果時間がアップ
パワードリンク 水中や水で効果が消滅するように仕様変更
マインドドリンク 水中や水で効果が消滅するように仕様変更
みんなカブりまくりw
コンバインソルジャーのスーツ耐久力がアップ…?
こりゃあ裏取りが一層しやすくなるな
スーツ耐久力がうpってどれぐらい硬くなったんだろ?
162 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:50:14 ID:51SsLqAg0
アップグレードキターーーー
武器 変更内容
強化ピストル(両手装備) マガジン弾数がダウン
強化ピストル(サイレンサー) ダメージが若干ダウン
グラビティーガン 味方や自分自身に与えたダメージが一定値を超えるとそのゲーム中装備不能に仕様変更
最大ダメージが若干ダウン
ポイズングレネード 毒の効果時間がアップ
パルスナイフ 投げて敵を倒した時は、敵のドッグタグが出現しない仕様に変更
ガトリングガン 攻撃時の自分へのダメージが大幅にダウン
レーザーライフル 衝撃力(敵などを押す力)が若干アップ
セントリーガン 索敵範囲(距離、角度)が減少
正面方向からの衝撃で倒れやすく調整
スタンガン 麻痺のスピードダウン効果が若干アップ
スタンスナイパーライフル 麻痺のスピードダウン効果が若干アップ
ポイズンボーガン 毒の効果時間がアップ
パワードリンク 水中や水で効果が消滅するように仕様変更
マインドドリンク 水中や水で効果が消滅するように仕様変更
公式発表に毒グレの欄が2つないか?
>>154 >>ポイズンボーガン:上下方向の効果範囲がダウン、耐久力がダウンし、攻撃を当てやすく判定を調整
こんなのどこにも載ってないぞ・・・
上下方向の効果範囲がダウン → 攻撃範囲が上下方向がSRみたいに規制がかかった?
耐久力がダウン → 毒ボーって壊れるの?撃たれて飛んでくる最中に迎撃すると壊せるとか・・・
それにグラビについて千鳥ゲットのことも書いてあるけどそりゃ全開だぉ・・・
それにしてもタイトーよ・・・若干アップや大幅アップってなんじゃらほい・・・
+1発とか+20%とか定量的に報告しやがれヴぉけ!!
さらに、麻痺のスピードダウン効果が若干アップってわかりにくいんじゃ!!
在日解雇して日本人で編成しやがれ!!
165 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:52:20 ID:51SsLqAg0
ガトリングガン 攻撃時の自分へのダメージが大幅にダウン
大幅にダウン
大幅にダウン
大幅にダウン
大幅にダウン
大幅に大幅に大幅に大幅に大幅に大幅にーーーーーキターーーー
皆さんありがとう
FF対策と芝に関してはまぁタイトーグッジョブかな?
なんか前回のアップグレード内容がまざってないか・・・?
武器 変更内容
強化ピストル(両手装備) マガジン弾数がダウン
強化ピストル(サイレンサー) ダメージが若干ダウン
グラビティーガン 味方や自分自身に与えたダメージが一定値を超えるとそのゲーム中装備不能に仕様変更
最大ダメージが若干ダウン
ポイズングレネード 毒の効果時間がアップ
パルスナイフ 投げて敵を倒した時は、敵のドッグタグが出現しない仕様に変更
ガトリングガン 攻撃時の自分へのダメージが大幅にダウン
レーザーライフル 衝撃力(敵などを押す力)が若干アップ
セントリーガン 索敵範囲(距離、角度)が減少
正面方向からの衝撃で倒れやすく調整
スタンガン 麻痺のスピードダウン効果が若干アップ
スタンスナイパーライフル 麻痺のスピードダウン効果が若干アップ
ポイズンボーガン 毒の効果時間がアップ
パワードリンク 水中や水で効果が消滅するように仕様変更
マインドドリンク 水中や水で効果が消滅するように仕様変更
ジョブごとの武器の所持弾数などの調整
ジョブ 変更内容
レジスタンス - レンジャー 強化ピストル(両手装備)の予備弾数がダウン
レジスタンス - スナイパー スタンスナイパーライフルの予備弾数がアップ
レジスタンス - メディック スタンスナイパーライフルの予備弾数が若干アップ
ヘルスチャージディスクの所持数が若干アップ
コンバイン - レンジャー スーツ耐久力が若干アップ
強化ピストル(両手装備)の予備弾数がダウン
コンバイン - ソルジャー スーツ耐久力がアップ
グレネードの所持数がアップ
コンバイン - スナイパー スーツ耐久力が若干アップ
スタンスナイパーライフルの予備弾数がアップ
コンバイン - エンジニア スーツ耐久力がアップ
コンバイン - メディック スーツ耐久力が若干アップ
スタンスナイパーライフルの弾数が若干アップ
ヘルスチャージディスクの所持数が若干アップ
1、バトルモードの一部ルール変更バトルモード(全国・店内・チュートリアル)の完全勝利スコアを変更しました。
従来 20,000点
変更後 25,000点
2、バトルモード・戦績スコアのペナルティ仕様を変更BPのペナルティ仕様を下記のように変更しました。
ペナルティ発生条件を変更しました。従来 自分の攻撃で自分自身や味方をダウンさせた場合にペナルティ発生
変更後 自分自身や味方へ一定値のダメージを与えるとペナルティ発生
自分自身や味方へのダメージの合計が一定値を超えるごとに、BPのペナルティ 量が増える様になりました。
ペナルティが発生した場合、「戦績スコア」の文字が赤く表示される様になり ました。
3、トランシーバーの仕様変更バトルモードやミッションモードで使える、トランシーバーの機能に、「バッテリー機能」を追加しました。
バッテリー機能
トランシーバーにはバッテリーゲージが追加され、メッセージを送信するごとに、バッテリーゲージを消費します。
バッテリーゲージは通常1メッセージ送信につき1目盛り分消費しますが、同じメッセージを連続して送信すると、バッテリー消費量が多くなります。
バッテリーゲージは一定時間で回復します。
バッテリーゲージが0になってしまった場合、「チャージ中」状態になり、バッテリーが完全に回復するまでは、メッセージを送信することができなくなります。この場合、回復にかかる時間は通常よりも長くなります。
171 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:59:35 ID:51SsLqAg0
1、バトルモードの一部ルール変更バトルモード(全国・店内・チュートリアル)の完全勝利スコアを変更しました。
従来 20,000点
変更後 35,000点
2、バトルモード・戦績スコアのペナルティ仕様を変更BPのペナルティ仕様を下記のように変更しました。
ペナルティ発生条件を変更しました。従来 自分の攻撃で自分自身や味方をダウンさせた場合にペナルティ発生
変更後 自分自身や味方へ一定値のダメージを与えるとペナルティワッキー発生
自分自身や味方へのダメージの合計が一定値を超えるごとに、BPのペナルティ 量が増える様になりました。
ペナルティが発生した場合、「戦績スコア」の文字がピンク表示される様になり ました。
3、トランシーバーの仕様変更バトルモードやミッションモードで使える、トランシーバーの機能に、「バッテリー機能」を追加しました。
バッテリー機能
トランシーバーにはバッテリーゲージが追加され、メッセージを送信するごとに、バッテリーゲージを消費します。
バッテリーゲージは通常1メッセージ送信につき3目盛り分消費しますが、同じメッセージを連続して送信すると、バッテリー消費量が多くなります。
バッテリーゲージは一定時間で回復します。
バッテリーゲージが0になってしまった場合、「チャージ厨」状態になり、バッテリーが完全に回復するまでは、メッセージを送信することができなくなります。この場合、回復にかかる時間は通常よりも長くなります。
もうぐちゃぐちゃw
FF対策はなんか微妙。
グラビないエンジとかギャグだな。
>>172 グラビなくても鮭とバール・サブマ(パルヌ)・シャッガンで結構戦える。
FF対策されてまともに戦う園児が増えるんじゃないかな?
174 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:13:31 ID:51SsLqAg0
>>171 変更後 自分自身や味方へ一定値のダメージを与えるとペナルティワッキー発生
WWWWWWWWWWWW涙
パルスナイフオワタ
1回くらい自殺してもBP−されないってことだよな?
>>177 確かに…
まあ、一回ぐらいならいいよな
てか、やっぱ対等サイコー
ウホーーーッ!!
毎回少しずつコンバインに調整入れてるな
毒は時間延長かな?
短縮の欄は前回の変更みたいだし
コンソルは、スーツUP,手グレUP,ガトリングダメ大幅低下と上方修正だな。
ヘルス直接ダメの両手と消音のダメも低くなったし。
ガッポイの時代が来たガッポイ
紺メディ強いよ…
>>181 メディの武装を教えておくれ・・・
メディ苦戦中の地雷です。
コンレン「またとばっちり下方修正だお・・・」
早く堪能しに行きたいがこの雨じゃ外に出れない…
>>183 コンレン下方修正なのかな?
プラス 毒グレ効果長期化、スーツ耐久力UP
マイナス 強ピマガジンダウン、ナイフタグなし
だけど、マイナス要因はコンレンに限らずレジもだし
25000点になったから戦闘が長期化されて
強ピ弾切れでパルヌ使うことになるだろうし
ヘルスダメ入るパルヌのほうがサブマより有利じゃないの?
・ただでさえレジレンを超える器用貧乏だったコンレンの唯一の爆発力の両手強ピ大幅弱体
・毒グレが強くなってもメディックはそれに注射と皿(あとスタン)強化もあるしメディ増加
・ナイフでタグがでない→起死回生としての役割を果たせない、強ピとともにコンレンのタグ入手の難易度があがる
・スーツ強化→コンバイン全員だから別にレンじゃなくても
・パルス→コンバry
全体的に見てただの下方修正だとおもうんだ・・・
気にすんな、コンレンなんて元々そんなもんだ
弐開始から今までがちょっと優遇されてただけさ
毒グレが本気でうざがられてた頃が懐かしい
188 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:23:38 ID:+hn4F9QZO
>>185 つまりは両手強ピ厨房の偽ランクプレイヤーにとっては厳しい修正かもしれないが、シャッガン、パルス、気絶棒等をよく使うタイプのプレイヤーにはレジとの差が小さくなり上方修正だ。と。
俺もそんな気がする。
TAITOは強ピの撃ち合いだけでソルが浮く現状を脱却したかったんだろうと思われる。多少はFPSらしさが向上するんじゃない?
強ピは強ピに対する防御武器的な位置付けにして基本的にはスーツから削って戦おうね。ってさ。
あと、ナイフに関しては”消滅”なんだからタグだけが消滅しないのはむしろ修正前から疑問だった。
今までレジとコンで(ソル以外)ほぼ均等がとれていたのが
今回の変更で一気にコンバイン有利になったな
レジ有利な点
・メイン武器のセカンダリの汎用性
・スモーク&スラム
コン有利な点
・メイン武器の威力&精度
・打撃武器の威力
・マインドドリンク
→・スーツ耐久力の上昇
これが…コンバインフォースの真の力か…
ありがたいんだけど
正直25000はだれる
毒グレなんだが、強化なのか弱体化なのかよくわからん。
効果時間アップと威力・時間減少の二つの項目があるんだが…
3*10からどう変わったのかわからん。
>>190 セカグレの威力:50(スーツへのダメージは2倍程度)
セカグレが2発しかないこと、コンバイン全体のスーツが強化されたこと、
そして完全勝利ポイントが25000まで増加したことを考えると…
長期的に考えれば基本能力が高いコンバインの方が有利になるはずだよ。
FF対策とかナメてんのか。
自陣千鳥ガン待ち糞砂の粛正ができねーだろーが。
オブジェクトがリスタート地点に触れて消滅した・・・
前からそうだっけ?
セカグレパルラン一発になってないじゃねーかTAITO!!
(`ω´)プンプン
簡単に各キャラの変更点まとめるぜ!!
【レジレン】
<強化>
●無し
<弱体化>
●W強ピの装弾数減少、予備弾数減少
●パルスナイフで倒した時タグ出てこない
【レジソル】
<強化>
●ガトリングの反動ダメ減少
<弱体化>
●無し
【レジスナ】
<強化>
●レーザーライフルの衝撃力アップ
●スタンライフルの予備弾数増加、麻痺の機動力ダウン効果アップ
<弱体化>
●黙ピ威力低下
●千鳥索敵範囲減少、正面からでも倒れやすく
【レジエン】
<強化>
●スタンガンの麻痺の機動力ダウン効果アップ
<弱体化>
●G銃の最大ダメ低下
<システム改良>
●G銃で味方に一定量ダメを与えると使用不能に
【レジメディ】
<強化>
●毒ボーガンの毒ダメ増加、毒ヒット時の持続時間増加
●スタンライフルの予備弾数増加、麻痺の機動力ダウン効果アップ
●スタンガンの麻痺の機動力ダウン効果アップ
●注射の射程距離アップ
●皿の数増加
<弱体化>
●ドリンク強化中水に入ると効果解除
【コンレン】
<強化>
●スーツ耐久力アップ
●毒グレのダメ増加、毒ヒット時の持続時間増加
<弱体化>
●W強ピの装弾数減少、予備弾数減少
●パルスナイフで倒した時タグ出てこない
【コンソル】
<強化>
●スーツ耐久力アップ
●ガトリングの反動ダメ減少
●手グレ弾数増加
<弱体化>
●無し
【コンスナ】
<強化>
●スーツ耐久力アップ
●レーザーライフルの衝撃力アップ
●スタンライフルの予備弾数増加、麻痺の機動力ダウン効果アップ
<弱体化>
●黙ピ威力低下
●千鳥索敵範囲減少、正面からでも倒れやすく
【コンエン】
<強化>
●スーツ耐久力アップ
●スタンガンの麻痺の機動力ダウン効果アップ
<弱体化>
●G銃の最大ダメ低下
<システム改良>
●G銃で味方に一定量ダメを与えると使用不能に
200 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:23:21 ID:bzGq8mlP0
レジレンの地雷率が上がるのか…
【コンメディ】
<強化>
●スーツ耐久力アップ
●毒グレの毒ダメ増加、毒ヒット時の持続時間増加
●毒ボーガンの毒ダメ増加、毒ヒット時の持続時間増加
●スタンライフルの予備弾数増加、麻痺の機動力ダウン効果アップ
●スタンガンの麻痺の機動力ダウン効果アップ
●注射の射程距離アップ
●皿の数増加
<弱体化>
●ドリンク強化中水に入ると効果解除
「増加」とか曖昧な表現を改めて書き込まなくていいじゃん。
何個も同じもの書き込むなよ。
強ピ減って満点が増えたのはいいけど
マグナムとロケラン増えてないのはなー
長期戦になるとレジ剃は終盤SMGしか撃てなくなりそうだ
紺砂もSR弾切れになりそう
全体的に砂が強いね
糞砂は減るだろうけど・・・
剃愛は嬉
連は涙
園は笑
25000だと
後半の武器がバールとSMGだけになった時どうなるんだろう?
沢山死ねるから良いか!
ヒント 弾薬庫
スペマガのことも思い出してあげてください
黙ピは8になったな
点数増やしたからなかなかだった武器数バランスが崩れた気がする
W強ピは多かったが
20000点据え置きで48発や72発は大丈夫だろうが25000点ならレジ55発のコン65発とかで良かったんじゃないかな
毎回コン園、愛が来るわけでもないし
>>208 またコンレンの立場をなくす気か。レジ60→55で、コン90→65とかひどすぎ
というかW強ピ頼りのレンが多すぎるから、今ぐらいでいいよ
W強ピなくなっても他の武器で十分戦えるんだから
1マガ1キルが相当厳しくなった
レジレンはボーガン入れないと相当きついと思う
コンレンはまだ毒グレあるから良いけど
セントリーがスタンSRで簡単に倒れた
なんか面白そうになってきたなあ!!!
あれ……レジ剃る蚊帳の外じゃね………?
とりま最近SSで止まってた両メディを使うか〜♪
てか聖域の地下修正はない
レジのセカグレでレジが強かったが紺のスーツ強化で均衡がたもてるか?
どれぐらい強化されたのかわからないからなんとも言えないがどうなんだろ?
これで開幕敵多数のセカグレでかなりリードされても後半から追い上げれそうだな。
送信『最後まで諦めるな!』
受信『ナイスファイト!』
受信『OK!』
受信『やってやんよ(`・ω・)』
で、時間は今まで通りなんだよね…?
TEKITOがいいたいことまとめ
【全員】
煽り芝禁止
【コン】
スーツも点も増やしたからセカグレのことでとやかく言うな
【レン】
ちゃんとスーツ剥げ
【ソル】
たまにはガドリングのことも(ry
【スナ】
砂らしくSRで点稼げ
【エン】
FFすんな
【メディ】
お前は援護役
明日からガトリングを使う紺剃る大発生しねぇかなww
たしかガトリングの反動ダメージは2になってた・・・
あいかわらず使えないけどね(ノД`)
というか聖域の地下の修正は勘弁してくれ
クソ連、クソ砂が沸いて糞マップじゃねーかよ┌┤´д`├┐ハァ
>>37 兄者でもなんでもないんだぜ
壱の頃みんながシャッガンって言ってたのを勘違いして
しゃがみショットガンしてた愚か者ですよ
TAITOが2chみてんのかしらんけど、公式の毒グレ表記直してくれてよかった。
ガトリングは根本的に間違ってる
大して使えない性能なのにそこにヘルス減少というリスクを背負わせるという謎
地下修正って?
ガトリングの自ダメ修正って間違いじゃなかったのか。
最近ガトリングプレイしてるので嬉しい。
カドに追い詰めてパンにしてやんよ!
ガトリングもヘルスに直接ダメならあつかったのにな
ガトリングのプッシュ力は異常。
前ダークの屋根で一瞬で空中に放り出された。
びっくりした。
いつか「ガトリングを持った剃の前に立つな」みたいに言われる上方修正が来るのかねえ
はぁ・・・wikiの更新は誰かやるんだろうか?
最近誰もいじってないよね
皿は枚数うPかぁ。設置速度のほうだったら装備考えたんだけどなあ。
連のナイフはもういらない子になったってこと?
ほかの武器に装備変えたほうがよさげ
皿は枚数うPかぁ。設置速度のほうだったら装備考えたんだけどなあ。
連のナイフはもういらない子になったってこと?
ほかの武器に装備変えたほうがよさげ
タグでなくても一撃は変わってないしまだまだ使えるよ
ごめん、連続しちゃった・・・
タグが出なくなっただけで3発目のグレとも言える性能は全く変わってないぞ
シングルのCOMがグレパルス飛ばしてくるようになったのは既出?
233 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:58:49 ID:3+iXBnls0
コンメディの時代がきた!!
長期戦になるから、回復したり、回復してあげるチャンスが増える。
スペマガも使いきれる。
楽しい♪
稼動初期も別の意味でコンメディ時代だったけどな
235 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:21:52 ID:uQ2hPw9G0 BE:378768544-2BP(112)
最近コンメデしか使ってなかったからどうでもいいや
スペマガが活躍する機会が増えたのは素直に嬉しいが
生脚'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
今回の修正で、援護型がくるかもしれない。
後半戦の事も考えて、レジ剃るにパルス入れても良いかも。
>>225 ヘルスダメ減ったし、現状なら結構使えそうになった予感。
プッシュ力upとのことなので、撃ち続けて相手を壁に叩きつける→相手動けneeeeeeee!
が出来るかもしれん。
レーザー更に強くなったんだなww
今日は爆発する武器使用禁止しとくか
なんか全体的に集弾性上がってないか?
立ちパルスとかでもクリティカルかなり出るし、シャッガンも頭狙えばかなり減る
あとシングル強P、近距離なら弐初期のような連射も可w
つまり紺園最強です
>>237 レーザーライフルは先月の修正と変らないと思うよ。
セントリーガンも先月の修正と変らないと思う。
この二つは先行して修正されてたから。
>>240 公式によると
バージョンアップ履歴
Ver2.04
衝撃力(敵などを押す力)が若干アップ
だそうだ。
強ピが弱体化した今こそ、剃の時代再来!
まぁもともと最高ジョブの一角だったが
弐から始めた人には信じられないかもしれないが、剃って元々初心者向きの職だったもんな
両メディの注射射程アップってソースどこ?
結構大きな問題なんだが…
リスタ無敵解除→スタンガン(orライフル)→タコる→HCDにて回復
これのループ横行しそうだな。
書いた奴のIDを見るんだ
トラス橋になったらコンメデ涙目www
屋上だとドリンク使用不可な上に毒・麻痺は効かない
ペイント・毒・麻痺になる味方もいないから注射の価値もダウン
Rev2.11で雨がやむ可能性もあるけどね
てか雨のトラスだの昼の要塞だの意味分からんマップ作ってる暇があったらさっさと忘却出せ
レジレンは敵に肉迫して、ショットガンとバールやってろって修正だね。
でもさぁ、バール嫌いな人も居るんだよね。
バールが強いのは分っているけど、あの形状に愛着が持てない。
なんで、バールなのって思ってしまう?
ナイフなら、違和感ないんだけど、バールの代用品として接近戦で
使うのは性能的に苦しいしね。
ヘルス系攻撃に集中した
両手強ピ→ボーガン→ナイフ斬り
という流れを基本線にするのは、今回の両手強ピ弾数削減で
無くなったように感じる。
>248
残念だが、このゲームのジャンルは
ファースト パーソン シューティングバール ゲームだ。
さらにバールがないと世界が崩壊する。
バールに愛着が持てない奴はまだまだ青いな
>>248 まだまだフリーマンになりきれていないな
忘却忘却言ってる奴は馬鹿なの?著作権問題で出せないのが分からないの?死んでくれない?
わざわざ時間増やしてコンのスーツ強化しなくても
セカグレ、パルラン、一発にすればいいだけの話じゃん
何か二発にせな問題でもあるの?
?
今回の変更、レジレン使いにとって何一ついい事ないのですが…
強ピの弾は減るし、ナイフのタグは出なくなるし
コンバイン全体が硬くなってるし勝利ポイントは増えるし…
瞬間火力の低いレジレンはこれからどうすれば…
せめてペイントにパワーアップ解除効果をつけてほしかった…
青ドリマグナム怖いよ…
神殿のインベーダーって今回壊せますか?目が赤くなるだけかな?
258 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 08:53:36 ID:zhdzREan0
>>256 これだからレジレン使いはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
259 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:15:23 ID:aldaJ6TiO
>>256 そうだね、れじれんはしゅんかんかりょくのひくさにていひょうがあるよね。
本気で言ってるんならゲームやめたらいいと思うよ。
まー実際瞬間火力はセカグレ除けばそうでもないんじゃね?
瞬間火力の高い武器はバールみたいに近付かなきゃならないか
SRみたいに当てにくい武器だけどな。
剃使いにとって沈黙の精液つまらんがラボ楽しみ
SR弾数増えて個人的には良アップデートです
タイトーさんありがとう
っていうか、スナイパーのSSR弾数増加ってなんでやったんだろう。SSRからのSRHSが怖すぎるんだがw…
元々このコンボ凶悪だと思ってたけど、スタンの効果パワーアップしたし必要なかったと思うんだけどね。
あと皿枚数増加の意味がわからないな。それならレジメディの注射を8発に…
この修正で恩恵受けたのはメディック・スナイパー?あとコンエンもか。レジレンは弱くなったのか普通になったのかわからん。
ところでレンジャーのナイフをどうするかが問題だ。
みんなは抜く?
つーか、コンソルが弐になってから初めて、かわいそうなキャラじゃなくなった気がする
パルス一本で糞砂、糞連をごぼう抜きしたときは脳汁でた
自爆ニグレと強ピしか使えない地雷ざまあ
梯子の昇り降りにも修正はいってないか?
登るときはかなり遅くなったし、降りるのは難しくなった気がするのだが…
オレの意見。
ナイフはリスタ狩りのときにしか使えないかも。ただでさえ広い場所では当たらないのに、1000点のために入れるかどうか…まぁ狭いマップでは使えるけど。
武器の弾数が重要になったから、入れる機会減ったかもね。欲を言えば、倒したときの点数入らないでタグ出て欲しかったなw
でも開幕の拠点取りには使えるかー。
んで、オレの結論…拠点が重要なマップなら入れるかもしれないw
もともとナイフなんて入れてない。
そんなものに頼らず戦えレジレン共。
>>257 目が赤くなると同時に回復アイテム噴出する。
正面入り口の外にヘルス回復の奴が何個か出てたよ。
どーも本スレは地雷が多いね
もともとレンジャーは機動力が高いんだからバールとシャッガンで十分戦える
文句いってる奴は立ち回りがヘタなだけ
まーこのマップに関してはパルス強いからコンバインの方が有利だけど
>>273 ちゃんとレジ連と書けよ・・
紺連の俺はいつもどおりかなぁ
元々W強P<パルスだったし
それでもW強Pは毎回弾切れだったけど
ナイフは聖域だと入れてもいいんじゃね?
地下戦でパルラン2ヶ、ナイフで3撃破↑やりたいから
>>275 まじか・・
今週まだやってないから
聖域は地下が多いと考えていたんだがなぁ
コンレンこれからどうすればいいんだろ?
W強ピ弱体化はいいとして弾数減らすのはやめてくれよ…
24発も減ってんじゃねーか
コンレンで結果のこせてる奴アドバイスお願い
>>277 俺はコンレンじゃないけど
ホームのうまい人は殺しきれるとこでW強ピ
それ以外のとこでは堅実にボーガン、毒グレ。
ナイフでの近接も取り入れてた。
>>274 バール(うまい棒)とシャッガンで別にレジレンに限ってないんだが
コンレンでわめいてる奴も含めてだ
コンレンの方が強P多いしパルスも強いし、おまけにスーツも多くなった
近距離でも遠距離でも安定して強いと思うがね
コンレンで嘆いてる奴ってもとからヘタだったとしか思えん(まあレジレンもだが)
紺連は近遠〜だろ
近近接戦やればバールに負けると思うわ
鳥Sレジでバール下手な奴なんてあんまいないし
それ以外はほぼ同意だ
レンジャー自体器用貧乏が売りだからな
ごめんあげてしまった・。
>>271 マジですか!気が付かなかったです。ありがとうございます。
中部か関東内で24時間営業で100円2クレのお店って無いんですかね?
>>283 24時間は知らんが100円2クレは東京のタイガープラザがやってるみたいだが・・・。
今回のバーうpで文句
聖域の地下修正→出入り口の位置が無理
ハシゴ登るのが遅い→元の仕様に直せ
ナイフ投げ→ダメージ仕様を「残りのヘルスすべて」にしろよ
ガトリング→どーせ機動力に命中率ねーんだから威力も上げろよ
千鳥→点数化なしで
ペイント→弾数増やせ
W強ピ→納得いかねぇ。ダメージか衝撃力減らせよ。
連のキャプ&毒グレ→数減らせ
対等ってホント的はずれなとこ直すね。
>>284 ガトリングまでは頷けるが、それ以降は同意致しかねる。
ペイントはもうちょい弾数か効果を1に戻してほしいな
287 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 17:54:19 ID:MDPKm3skO
>>279 おれもそう思う。コンレンはむしろやりやすくなったはず。
例えば壱の頃なんて強ピの優位もなかったし毒もナイフもなかったから、スーツ無視して…って職じゃなかった。
強ピ減らして接近戦の機会が増える。だからスーツ強化してくれたわけでしょ。
強ピの球が減ってきついってのは強ピに頼り過ぎてる証拠。
腕じゃなくて強ピでランク上げてた人にはきついアップデートだが、剃る側からしたら強ピが強すぎたわけだからバランスを考えたら良調整だと思う。
コンレンの強さだけで考えたら、プラマイゼロだろう。マイナス要素しかないってのはおかしいだろ。
あ→あ
これでレジスタンス社からのコンバインへの派遣社員が増えるわ…
エセコンバイン増えそうだわ
ところで、レンのナイフは投げて倒したらタグが出ないんだよな?
切って倒したらタグ出るよな?
>>288 今日やったけどレンジャーに関しては明らかに
レジ連が減って、紺連が増えてた。
強ピに頼ってた連中はみんな紺に流れた模様
それと紺メディがやたら多かった、つかレジメディ全然いねえ
初めてガトリング食らったがものすっごいぶっ飛ぶんだな
狭い場所じゃ結構脅威かも知れんが
今週の聖域みたいに広い場所だと逆に逃げられやすいよな
今日どっかのカンスト紺連で撃破4.7行ってる人がいたぞ
>>284 ナイフの案いいね。残りライフ×10点が加算でタグ有り。
今すぐコレにしろTEKITO
上手い人っていうのは武器が幾つか弾切れ起こしても立ち回れる
対して地雷はセカグレや主力武器が弾切れすると歩くタグにしかならない
よって両軍の弾が尽きてくる終盤においても地雷が狩られるのは変わらず最大撃破数はさらに増えていく
本スレはほんとにぴーこらうるさいレジ連だらけだな。ナイフ投げが残ってるだけでもいいと思えよ
タグ出るナイフ→壊れ
タグでないナイフ→強武器
だからな。今までがおかしすぎただけだ、それに慣れるな
297 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:41:36 ID:zhdzREan0
これだからレジレンはwwww
>>284 ようするにアンタはソルジャーってことだろ。
ソルジャーなら千鳥はすぐ排除できるからどうでもいいし
ペイントの弾増加も望まないだろ
ペイント増えてもあんまり意味無いと思うが
300 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:07:09 ID:zhdzREan0
ガトリング強くなっても何外すかで困りそうだな
短パンマン?
「強ピに頼ってるレンジャー」みたいなのが枕みたいに言われるが、
事実そうなんだろうけどさ、でも強い武器多用するのは当たり前だし、
それを使うのも実力の内。
今回の修正を機にコンレンに流れる人っていうのは、
チャンバラよりも撃ち合いがやりたい人なんだろ。
実力の問題ではなく、好きなプレイスタイルの違いと解釈した方が
正しい気がする。
気になるのは、レジレンはこのゲームのスタンダードキャラだから、
どんなスタイルの人でも取り込めるキャラに仕上がってないと
マズイ訳で、撃ち合いが弱くなるのはゲーム全体としてどーなのかと。
ただでさえ、SMGとピストルの有効射程が逆転してる時点で
このゲームおかしいんだが。
レジレンとレジソルは、カービンライフルをメイン武器に登場させた方が
いいんじゃない。 パルスくらいの性能でOK。
何と言うレジレン乙と言いたくなる文章
撃ち合いが大好きならレジレンなんか使わないで砂使えばいいだろwww
304 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:56:38 ID:FdxaVo1x0
砂だが、SRよりもピストルの方が遠距離での命中率がいいのが
きにいらない。ピストルは中距離くらいまでにして、SRの命中
制度をもっとあげてほしい。
305 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:59:26 ID:zhdzREan0
命中精度ってなんだよ、ズームすりゃ真っ直ぐ飛ぶだろうがwwwww
お前が欲しいのはドリンクみたいな補正じゃねーのか?wwwwwww
当たっててHit出ないのはラグってるだけだからどうしょうもないからな?wwwwwwww
今回の修正で地雷レンが多い事が浮き彫りになったな
>>303 それなら、砂がスタンダードキャラになるようになってないと
駄目な訳でさ、つまりキャラ選択画面の一番上ね。
格ゲーで言えば、主人公キャラなんだから。
スキンも顔出ししてないと駄目だし、2.0スキンみたいな外人顔も駄目。
レジレン♂♀みたいな、日本人顔にしないとね。
あと、スナイパーライフルは狙撃だから「撃ち合い」とは感覚が
違うから、SMGやめてカービンライフルをメイン武器にすれば
いいんじゃない。
それなら、いいんだけどね。そういうキャラが必要って事。
そうやって、砂がスタンダードキャラ引き受けてくれるなら
レンジャーは忍者キャラに格下げして、撃ち合い弱くてOK。
308 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:07:13 ID:uJrJ1DTn0 BE:1325688487-2BP(112)
もうレジ連にはアーマライトM16A2でももたせてろ
べリンガーさんのカスタムでな
おや?電話が・・・
309 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:10:28 ID:CQtd5j0E0
>>307 大人しく引退(笑)したらどうですか?地雷連さん
流れ切るけど…
みんな平均与ダメ、撃破は当然増えたよな?
俺紺砂で与・5200撃破3,65なんだけど、やっぱ足りないか?
>>310 俺コンレンで平均与4200撃破2,1ランクSだわ
レジ連はSMG以上の連射性能で精度もパルス並だがダメがかなり微弱なマシンガン入れろよ
コン連が直ダメ武器重視ならレジ連は手数で
でも今の状態でレジ連は十分に強いと思うけどな
シャッガン強いしバールあるし
それにシャッガン強化された気がしてならない
>>307 おとなしくsageたらどうですか?リアル地雷さんw
314 :
313:2008/08/07(木) 00:26:11 ID:v1TA1iX6O
いやぁ、強ピの弾なくなると聖域ではレジ園どうしたらいいかわかんねーなこりゃ
今日、指示きかない地雷もいたのでいうが、砂やコンバインが多いなら湖にいくべきだ
無理だ連呼する馬鹿がいたが、かなり有力なので少し頭使ってほしい
それと地下に籠ろうと提案してくるやつがいたが、相手がわかってるやつなら無理だよな?
囲まれるからキツいはず
もの投げ込まれまくるし
>>310 勝率 65.00%
平均与ダメージ 6165.00点
平均撃破回数 5.10回
平均リスタート回数 2.50回
平均タグ回収数 5.40個
レジレン
>>312 念の為に言っておくけど、俺が言いたいのは、
レジレンの強弱問題じゃなくて、汎用性の問題ね。
俺はレジレンはスタンダードキャラなんだから撃ち合い強くして、
チャンバラは弱くした方がいいと思ってる。
まぁこのゲーム、FPSというよりは、やっぱりバールゲーなんだろうな。
結局。スポーツ系バールゲーム。
だから、スタンダードキャラのレジレンは撃ち合いよりも
殴り合いの方が強くしてあるんだ。
今回の修正はそれをハッキリさせようとしたTEKITOの意思を感じる。
SEGAがもう少しまともなコンバット系FPS出してくれたらいいんだけど。
TEKITOはデッドコネクションが最高傑作だったな。
>>316 従来は地下篭りの必須要員だったけどその地下が戦略的価値を失っちゃったからねえ
破壊の難しい位置へのウェブキャン設置も水没時の重力銃の優位性も一気に消滅した
とりあえず前衛について行って隙を見て前線に鮭を撒いとくぐらいかなあ
>>320 まじ、開幕に鮭蒔いて、ニトロぶつけて
強化ピストル撃ち終わったらやる事無い。
前までだったらここでもう終わりなんだけど今はあと5000点あるぜ!
仕方が無いので今日は仲間の後ろからバッテリー投げてウェブキャンで守り固めてました。
今のレジレンは壱のレジレンより弱いよな
ジャンプシャッガンできないし、ペイントも性能落ちたしな
ジャンプシャッガンの再来望む
今のレジレンは壱のレジレンより弱いよな
今のレジレンは壱のレジレンより弱いよな
今のレジレンは壱のレジレンより弱いよな
今のレジレンは壱のレジレンより弱いよな
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前の持ってるW強ピは飾りかwwwwwwww
聖域ならドリンク除けば、近ー中距離の打ち合いで負けねーよ
確かに弱体したが、W強ピの強さは健在だz
なにを偉そうに
ジャンプシャッガンと壱のペイントの強さ知らんの?
なんだ、その
とりあえず初心者、地雷者スレいけと言いたくなるレスばっかだな
自分の戦績晒しているヤツなんなの?
「うわっ!この人スゲーな!」とか思われたいの?
>>310 >>311 >>318 君たちはとってもゲームがうまい中学生なんだなw
お兄さんも君たちに負けないように頑張るよw
330 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:30:27 ID:CHtb8HDx0
いやいや、レンジャーの強ピはたしかに強いよ。
これで弱体化された後なんて、なんだか相手がかわいそう・・
フヒャヒャ・・・フヒャ・・・フヒャヒャヒャヒャwwwwww
ヌヒョヒョ・・・・ぷへぇww
…だ、誰か構ってやれよ。
やだよ。。お前の嫁だろ?
しゃぶれよ(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
>>316 今日台車で千鳥をブルドーザー見たく倒してる園児いたwww
まぁ上記は半分ネタだが
壊れないオブジェ多いんだから拠点確保したら
コッソリ交戦地帯付近に集めといて
敵の突撃の機先を崩すってのは?
337 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:46:03 ID:/TtaPvft0
んなもんノコノコ運んでたら屋根からロケラン飛んでくるぞ!
>>337 だから、
>拠点確保したら
って書いてあるじゃんwww
砂のレーザーやばくないか?
剃るで盾砂を後ろから叩いてる最中、あれでかなり飛ばされて近寄れなかったけど…
連の修正でバランス良くなったけど砂の下方修正がまだ足りない気がする
あと今のコンメデと紺連の毒グレの数が一緒なのは可哀想だな
>>339 それいったらレジ連のキャプグレの数もおかしいな。
塚適当いつになったら自爆グレに規制かけんの?
341 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 05:39:58 ID:MgpBZUA/0
>>327 鳥Aにとっては自慢に聞こえちゃう与ダメなのかもしれないけど、
25000になって実際鳥Sが与ダメ5000くらいじゃほぼ勝て
ないんだよ。
少なくとも一人当たり与ダメ3000/獲得タグ3は取るべき
俺はコンソルを使い手なんだが
これは勘違いかもしれないが、ロケランとHEの爆風範囲広がってないか?
でもそんなこと公表されてないよな?
あと強ピで画面ぶらされること減ったせいか、マグナムが当たる
堅さも相まって、パルスの撃ち合いが強い
長期戦化もスーツとパルスが活きる
今回の調整、実はコンソルにすごく有利な気がする
皆コンレン装備どうしてる?
俺はナイフ弱体化したから外して
パルス
W強ピ
ショットガン
棒
ボーガン
手グレ
毒グレ
盾
なんだけど何かスタンダードすぎて味気無いなぁ
てか決め手に欠ける
>>343 そりゃあ、長い間兄貴は不遇でしたから。
どれ、兄貴でSS目指しますか…。
SS8もそんな感じ
盾がペイントなだけ
25000と武器修正両方したのがだるいな
どちらか片方だけでも良かったきがする
俺ランクSS中ぐらいもそんな感じ
盾がペイントなだけ
25000と武器修正両方したのがだるいな
どちらか片方だけでも良かったきがする
かなりのプレーヤーがコンバインに移動した場合
結果としてレンソルのバールが弱体化するって事か
自分はこのバージョンアップでもヘルスしか狙わない武器を入れてる。
パルスライフル
ナイフ←投げずにただ斬る
W強ピ
ボーガン
手グレ
毒グレ
火グレorペイント
シールド
これでも裏鳥と陽動、援護をしっかりすればある程度の戦績を残せる。
ただ、これだと与ダメしか増えずリスタ数>>撃破数になってしまう。
毒ボーガンがかなり使える様になったに件について
なんかバールのリーチが伸びたと思うのは気のせい?
みんなどう思う?
そんなことよりガッポイしようぜ
股間に手突っ込んで「ガッポイ!」て叫ぶアレですか?
354 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:18:59 ID:YhKrsTd0O
つぅか弾薬と点数の調整が難しいな……
なかなかうまい具合に立ち回れないよ
まだ強Pが余る件について
なんだかバールが強くなってる気がする
「気のせい?」とか書き込む前に検証してこいよハゲ
修正後のジョブごとの強さで言ったら
レジ砂≧紺砂>>>紺メ≧レジ連>レジ剃≧紺連>>レジ園≧紺園≧紺剃ぐらいかな?
MAPのせいもあるけど砂が頭1つ抜けてる感じがある
誰か訂正よろ
あっレジメ忘れてたorz
そんなもんMAPによって変わるだろ
あとそんなにジョブ差はない、紺園紺剃かなり強いし
まあ総合的にいえば今でもレジレンが一番安定して強いんじゃね
>>359 ガッポイ強化されているんだから、その理屈はおかしい。
あとスナイポは弱体化したでしょ。
全盛期のレジスタンス・レンジャー
・バール5発で新品のゴリラが沈んだ
・W強ピの弾数は30/90だった
・SMGのセカグレは1発でスーツ全壊、ヘルスも半減していた
・ショットガンはジャンプしてもぶれず、ゴリラを翻弄できた
・ボーガンはHSでスーツ貫通99ダメージ、相手は死ぬしかなかった
・ペイントによる詳細位置表示は死ぬまで消えなかった
・スラムは2個置きでゴリラですら確殺だった
・ナイフ投げは敵を即死させ、タグも落とした
・戦場を誰よりも速く駆け回る事ができた
・その機動性のよさと武器の使い分けによって、剃・砂・園児の天敵となる事ができた
…ええ、ネタですとも。
強化だ弱体化だっていってもそんな極端に変わったわけでもねえよ
勘違いしてナイフ抜くアホレンが出てるな
>>361 > そんなもんMAPによって変わるだろ
それを言われたら元も子もない気が…。
そんな深く考えずに話のネタの1つぐらいだと思って欲しい
>>362 意見サンクス
君は砂どのくらい下げてガッポイどのくらい上げればいいと思う?
良ければ
>>359をイジって変えてって欲しいw
>>365 んー…砂が最強なのは変わらないけれど、千鳥や黙ピが弱体化したから、そんなに他の
ジョブとかけ離れているとは思わない。
メディの位置付けが怪しいけれど、他の方に更に弄っていただきたいところ。
とりあえず、ガッポイはスーツとパルスでレジスタンスの同ジョブには優越すると思う。
紺砂>レジ砂>紺連>紺愛>レジ連>紺剃≧レジ剃>レジ愛>紺園>レジ園
紺砂が1位とかないな
ガッポイが真ん中とか無いわ
レジ砂>レジ連≧レジ剃る≧紺砂≧紺愛>レジ愛=紺連=紺剃=園児
こんなもんじゃね?おおざっぱだけど、職のみの強さの差はそこまでないと思う
所詮腕があってなんぼだしな
正直ナイフはいらない武器になったように思うんだが…
コンレンなら強ピ絡めからありかも知れないが、レジレンには必要ない。
以前は20000/2000で結構割合高かったのが今じゃ25000/1000って低すぎる。武器8つしか持てないんだから、ナイフに回す枠がない。
と思うのは自分だけ?
服耐久力だけで考えると
紺剃>レジ剃>紺園>紺連>レジ園>レジ連>紺砂=紺愛>レジ砂=レジ愛
だな
話を脱線させるけど
神殿の上に登ってる紺剃に対してなぜペイントを撃ち込まないか不思議で仕方ない
ペイント弾をた(ryの芝だしてもマシンガンやSRを構えて戦ってるのはほんと馬鹿か
と思う。
あんなにペイント当てやすい的はいないだろ、ほぼしゃがんでパルス撃ってるだけなんだから
ほんと頼みますよ(´・ω・`)
坊生粋の鳥Sのレジ剃より
レジ砂は結構弱くなったんじゃね?
コンのスーツ増加ってことはSRとSMGが実質弱くなるし。
ただ倒しにくくなったというだけで千鳥以外の利便性は変わらないだろうけど。
>>372 砂の場合、ペイントぶち込むと確実に逃げられるから
SRをどたまにぶち込んだ方がいいだろ。
相手が動かないでいてくれるのをわざわざ逃がす必要もない。
レンジャーならペイント、当てる自信があるならボーガンでもいいかも。
マルチになってしまって申し訳ないが
さらしスレで聞いてしまって聞く場所間違えたようなので
こちらで聞きます。
コンメデ使ってるんだが
うまい棒入れてないけど地雷かな???
リカバーインジェクション
パルスライフル
強化ピストル
マインドドリンク
ポイズンボーガン
ポイズングレネード
スペシャルマガジン
ヘルスチャージディスク
基本的に援護マンだ!!
女だから援護ウーマンかな?
S5〜SS5ぐらいのループマンです。
ガトリングを評価しようとして頑張ったがペナルティくらいまくったwwww
修正前より酷くなってどうしようもない
で、実際ガッポイはどんなけスーツ強化されたの?
それが解らないとランクつけようがない
個人的にはあんまり強くなってないように思える
>>378 そりゃあんまりにもスーツ上げちゃったらバランス崩壊するだろ
俺は0距離でもドリンクパルスHS量産できるからうまい棒いらな〜い。
うまい棒外して毒矢入れたら快適で困るwww
だけど聖域崩壊ではうまい棒ほしいな。
381 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:27:41 ID:YhKrsTd0O
誰かコンエンに店内対戦でスナにSR一発通常ヒットさせてもらってスーツの減りみてよ
俺?友達いないからムリ〜><
紺連の毒グレを増やすか、紺目の毒グレを減らすかしとけ
紺目に毒ある時点で結構凄いんだがな
紺愛ほどメディックって言葉が似合わない職もめずらしいもんだよな
384 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:18:46 ID:uJrJ1DTn0 BE:994266667-2BP(112)
エロいからな
>>372 「ぼうずわく」って読んでしまった
晒しスレがwww
>>376 接近戦の事を考えると、できればスタンガンをいれたほうがいいかも。
hit→後退→パルスライフルはかなり強力。
佐伯は同店舗しかしないの?
そっち鳥S2人、こっちで一番ランク高いのが自分(SS)とか、開戦前から泣きが入るんすけど。
あとちょっとだったけど負けた。
で、時間置いてコンティニューしたら、また2人に当たった(゜A゜)
スレ間違えた。あっちでもう一回カキコします
>>370 同感。俺もレジレンからナイフ外した。
理由も同じく。
◆投げの点効率が半分以下になった。
◆ヘルス系繋がりの強ピ弾数低下によって、斬り攻撃の機会も低下。
◆レジレンは弾薬不足化が深刻。 もうナイフを入れてる余裕は無い。
今回のVer.upはまずまずといった所だが
ドリンクの存在がバランス悪化に繋がる要素が増えたな
後半にコンメデがパルスでマインド特攻するだけでひっくり返せる
マインドはもう少し個数を減らしてもいいな
今日サブカ作ったら中級カオスだったw
バーうpを契機にサブカ作った上級者が多いらしく、F型グラフの人間が敵味方にバンバン来る
コンソルとコンスナが多かったな
>>391確かに・・・
特に撃破数が振り切れてる横浜R1の紺砂とかが敵に来た時とかは、マジで嫌な予感したな
>>370 >>389 ナイフの魅力ってのは一撃で相手を倒せることだろ?
ここぞという場面で使う事によって戦況は変わる
タグが出る出ないなんて大した問題じゃないよ。
例えばレンジャーは開幕拠点に一番乗りする職だ
入ってくる敵ソッコーナイフで殺してみ?
それだけで4対3の状況になる、後はグレなんか使って4対2にすりゃ拠点は貰ったようなもん
ピストルが少なくなろうが点数が増えようが拠点さえ取ればその後の試合展開は楽なんだよ
>>393 タグが出るかどうかは結構重要じゃね?
ここぞという場面で自分が瀕死の場合もあるわけだし。
個人的にはナイフ投げでの点数効率なんてほとんど考えてなかったから、
ナイフを当てた敵をclass-Cぐらいのタグに変えるみたいな仕様にして欲しかった。
レンジャーは他にも良い武器たくさん持ってるし、
今のナイフとレンジャーの仕様ならナイフ抜いて他の武器入れた方が良い希ガス
>>389 レジメデに謝れw
いつでも弾薬不足だぞw
レジレンはもう武器に困らなくていいね
何入れても大差無いからお好みで
>>393 ちょwww
まさに今日の街でそれ佐伯に食らったwww
俺コンレンだったよww
まぁ結局佐伯のクソ味方のおかげで勝ったんだがwww
サーセンwww
うまい棒抜いてナイフで切りつけてる俺は異端なのか・・・
>>390 んなことねーよ。
確かにタイマンなら今でも青ドリンクは無類の強さだが、今の性能で一対多は無理。
ましてや敵陣に単突で点勝ち出来る人なんて本当に少ないよ。
お前が一人でうろちょろしてるからじゃね?もっと味方と戦えよ。
コンメディは連携取れないと全然怖くないよ。スペマガも余りがちだし
親愛なるカスい紺園・紺愛共へ
SPマガ持っているのなら自陣の端っこにでもいいからおいときやがれです
終盤までほとんど使わずに余らせるぐらいなら、味方にわけてあげやがれです
職芝+こいつを使ってくれ!とか言うと好感度が上昇するかもね
このスレで紺連娘の素顔が明らかになったと聞いたが本当か?
401 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 10:11:28 ID:rYFF1Rqf0
嘘だからカエレ
402 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 10:57:29 ID:CESCrhgX0 BE:1159977577-2BP(112)
必要なら「補給してくれ!」ぐらい言いやがれです
最新情報⇒ニュースを更新
第3回全国イベントバトル 「ドキッ!真夏のスイカ割り大会!?」 開催!
最新情報⇒今週のバトルマップを更新
スチームラボ(Rev2.11)のマップを公開しました!
404 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 11:32:14 ID:rYFF1Rqf0
>>402 ポインヨ補給してくれ!って事ですね、分かります
406 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 13:11:21 ID:rYFF1Rqf0
407 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 14:41:32 ID:wJF5fkQY0
石動☆乃亜がゲームリタイアしたらネットワーク遮断された
ポイント10000点以上の差で勝ってたのに・・・
これからは奴と同チームになったらFFしてやることにする。
>>406 h抜かなかったのは悪かったけど、アップローダの画像に直リンするのはどこも御法度。
409 :
376 :2008/08/08(金) 16:10:20 ID:QlBN6Mcl0
>>386 遅れすで申し訳ないがありがとう
他の人もありがとう
ちなみに、サブカはコンスナだが
そいつにもウマイ棒は入ってない!!
410 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:59:19 ID:68ptP0MaO
411 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:08:41 ID:rYFF1Rqf0
416 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 19:38:17 ID:rYFF1Rqf0
再来週サンセか・・・
忘却・・・
>>418 それは早計かもな。
ダブルマップ仕様かもしれんぜ。
月〜木は違うマップの2.11かも。
忘却って、本家からクレーム付いたんじゃない?
なんか事情があるのは間違いなさそうだな。
忘れられただけだ
421 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:34:00 ID:rYFF1Rqf0
もうマップ常にランダムでよくね?
来週はスチームラボ
公式で発表されてる変更点は
青陣上の電撃ダメージが削除されただけか・・・
ここでならガトリングが活躍することができる!
といいな〜
梯子を登る時、上を向かずに正面を向いてると、
登る速度が上がっている。
…ような気がする。
424 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:55:18 ID:rYFF1Rqf0
青スタート
はしご落下>ダメくらう寸前ではしごキャッチ>そのまま赤陣方面へ>おいしい砂がイパーイ
>>425 そういえば今日オリンピック開会式だっけか
新競技
バニホ400m走
クレーン射撃(バールで)
トルネードトラップ高飛び
( ゚д゚)
(゚д゚)彡
427 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:09:06 ID:rYFF1Rqf0
(*゚д゚*)
>クレーン射撃(バールで)
なんかおかしいwww
クレー射撃
ID変わる前に
>>408へ
直リンクの意味をよーく調べてみてね
クレーン射撃ってなんだwww
クレー射撃ねw
ちょっとバールで金メダル取ってくる
バールで射撃してる件については触れちゃいけないのか?www
流れにバール射撃して、今更だがVer.UPのことを少し。
紺剃がどれだけ硬くなったか調べるためにSMGを体に当ててみたところ、
50発掛かってやっとスーツ全損するという結果が。
パルスだと35発で削りきったんだけど…武器によって違いがあるのかね?
まぁ大雑把に調べてみただけだから、詳しく調べるとまた違うのかもしれないが。
>>426 三段ラビット
もやっと投げ
ホッケー(ただしパックはスラム)
ハイパーオリンピックinハーフライフですね、わかります。
>>435 SMGの威力が4だから4*50=200ダメージ。
つまりスーツにかかる補正値は50%か。
で、パルスの威力は5だから5*35=175ダメージ。
こっちでのスーツ補正値は57%になるね。
どっちが正しいんだろう?
>>433-434 警備のガッポイがギンギンに光らせたうまい棒で・・・
アッーーーーーーーーーーーーーー!!
ってそんなことするか!
>>437 今度余裕があったら色々な武器で調べてみるよ。
無いとは思いたいけど、見間違いって可能性もあるし。
いつになるか分からないけどね(ノ∀`)
財布の中身も心もとないしw
175にしろ200にしろ増えすぎだろww
いままでが125だったんだから140くらいだろ
441 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 03:39:40 ID:wHx/x71+O
>>435 そんな解りにくい測定はいいから
とっとと店内対戦でコン全員にSR通常ヒットさせてスーツの残りを書き込め
そうしたら俺が計算してやるから
芋が!!
ふむ。俺の予想では再来週は
月〜木が、トラス橋2.11
金〜土が、サンセットコースト2.11のイベントバトル
だな。
間違えた、日曜日までがサンセ。 ('A`)
444 :
390:2008/08/09(土) 04:27:42 ID:hFmMUdu40
>>398 そりゃ単突なら無理だわな。
当然連携するさ、後半で点負けしてんだよ?
当たり前だっつの。
終盤ほぼメイン武器の打ち合いになるような変な街あるだろ?
そんな状況でのドリンクはほぼ虐殺ゲーだよ。
たまたまかも知れんが2試合ぐらいそれで決まったから。
あとオマエにお前呼ばわりされる謂れはない。
梯子降りられないし…
うぜー(´д`)
>>435 そんな解りにくい測定はいいから
とっとと店内対戦でコンバイン全員にSR通常ヒットさせてスーツの残りを書き込め
そうしたら俺が計算してやるから
芋野郎が!!
たまにコン連にナイフしか近接武器いれて無い人いるけど
ナイフ切り>うまい棒
なのか?
俺コンレン使いだけど、うまい棒入れてない。
ナイフは開幕投げる。接近戦はシャッガンかな。
基本的に接近戦にしない。
武器順は
シャッガン
パルス
ナイフ
強ピ
ボウガン
ペイント
手グレ
毒グレ
まぁそんな感じ。これでもSSSいけたよ。
>>444 おい!そこのお前「謂れ」ってなんだお前
いわ‐れ【謂れ】
《動詞「い(言)う」の未然形+受身の助動詞「る」の連用形から》
1 物事が起こったわけ。理由。「―のないうわさ」「無視される―はない」
2 由緒。来歴。「―のある土地」「家宝の―」
難しそうな言葉つかってカッコつけるからこうなるんだよお前このやろー
いいから宿題終わらせろタコ助
わざわざ調べるとは…
読めなかったの?
まんこが爆発しちゃう><
匿名掲示板だから横から言っとく。リアルじゃ恥ずかしくて言えたもんじゃねぇ…
あまり違和感はないけど「謂れ」はあの場合使わない。論理的におかしいわけじゃないし、原因という意味も当てはまらないから
「筋合い」が正しい
そういうことを言いたかったんじゃない? もし正解ならお菓子ちょうだい
色々な意味で夏が実感できるスレだな
今日はクマゼミを5匹ほど捕まえました!
ときどき冬になる
中級狩り多すぎだろwww
久々にやったがノーカで狩られまくりでリハビリにもならんかったwww
しかもなんか地下がただの通路になってるしwww
>>448 thx
マジで行けるんだ・・・今度試してみる
まぁSS程度の俺には無理かもしれないがorz
そして同じコン連使いとしてSSSのあなたを尊敬してます!
>>460 普段の中級でさえ、三分の一以上は上級者が参加してるからね。
今週はバージョンアップの様子見で、半分近くが上級者と思われる。
もう滅茶苦茶なんだが、正直言えば、上級者の中級参加の絶対数が
増えた事によって、今の中級は案外マッチングのバランスが取れて
来てると思う。
実際、先週まではカード作ったら凄い勢いで上級上がってたような人でも
今週は中級でAA以上になると意外と苦戦してるからなw
でもやっぱり、実力SS以上の上級者がCやBの間は極端な不条理
マッチングになって、最初から壊れてる試合になるのがほとんどだね。
>>462 SS以上の人にとっては今週の方が上級に上がりやすいんじゃないか?
今週コンソルとレジソル作ったんだけどそう思ったわ
前までは自分が12000点稼いでも負ける試合もあったけど、今週は味方も結構稼いでくれるから勝ちやすくなってる
今週の中級はショットガンがかなり上手いレンジャーとか、QSバンバン当ててくるカンスト級のコンスナがいて、中級のレベル高かったな
話セカグレします
今池袋にいるんですが
この時間ハーフライフ出来るとこ近くにありませんか?
知ってる方よろしくお願いします!!
都内に24時間出来るところはない
>>284 亀レスだが、東京のタイガーは最近、閉店したんだぞ
467 :
444:2008/08/10(日) 03:04:03 ID:OfxPjW9U0
>>449 ちょw難しそうな言葉ってww普通だろwww
わざわざ調べたんなら理解しろよ 恥ずかしさ倍じゃんwww
>>453 意味的にはそういうことで正解
「もやっとサーターアンダギー」進呈
ただ横から突っ込んだのに自爆ってww
日本にはゆとり君らの知らない言葉がたくさんあってだなwww
例とか出しても理解できないんだろうから
あんまり役には立たんだろうけどもww
大辞林 第二版 (三省堂)
いわれない いはれ― 【謂れ無い】
(形)[文]ク いはれな・し
正当な理由がない。納得できる根拠がない。
「―・い差別」「―・く援助を受けるわけにはいかない」
「〜呼ばわりされる謂われは無い」普通に使うからwww
パパとママに聞いてみろww
468 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 03:11:36 ID:9CDEJ14k0 BE:1515072588-2BP(112)
お前ら他所でやれ
469 :
代理:2008/08/10(日) 03:19:35 ID:/1ZizOBi0
よう、おまいら。おまいらにホットなネタを持って来たぜ!
赤梯子から落下:ヘルス54ダメージ程度
青梯子から落下:ヘルス54ダメージ程度
中央穴から落下:ヘルス15〜16程度
G銃FF制限:「ヘルス」に160ダメージ程度
※台車ジャンプの落下ダメージは含まれない
今回、ハシゴから降りるのが難しくなったみたいだぜ。
今までの感覚で降りようとするとかなり痛い目をみる。
皆に役立てばいいが、
まぁ、なんだ…
送信:こっち見んな! -- ネタ探し屋
>>468 スマn
>>469 >G銃FF制限:「ヘルス」に160ダメージ程度=ワケワカメ
味方か自分のヘルスに160ダメージ与えるとG銃没収ってこと?
なあ
もう開き直って、回線抜き徹底してやって
100勝0敗とかふざけた成績を出したら晒される?
もう2グレがウザイ
2グレ貰うようなプレイングに問題があるとしか
多分お前は自分が思っている以上にレベルが低い
2グレならまだましだろ
よってたかって3発4発とかまじ耐えれん、しかもそろってレジレン
レジレンのグレぶっぱ率は異常
今ふと思ったが盾砂少なくするには盾の耐久力減らすのが一番いいんじゃね?
よく動く砂にとってはそこまで問題ないし園は元から盾いっぱいあるしね
>>435 いまさらだが、パルヌ35発ということから考えて(パルヌのダメージは5で、きっちりスーツ4ヘルス1入るから正確かと)、コンソルのスーツは140ではないか?
兄貴、ガチムチだな
>>475 つか、この計算ウィキでは間違ってることになるな
目安として140ぐらいだとは思うのだけど
>>475 パルスがスーツに4ヘルスに1は今までの剃のスーツダメ補正の話だぜ。
そしてスーツダメ補正を使って計算する場合全職スーツ所持量は100で計算するんだ。
>>435のデータから計算すると
パルス1マガ5*35=175
スーツダメ補正は
175*0.6=105
なので紺剃のスーツダメ補正は0.6くらいじゃないかな?
何にしても詳しい検証待ちだな
>>435のじゃ参考程度にしかならん
余裕のある人誰かやってくれないもんかねぇ
俺? 今金欠でプレイ自体できないんだゴメン
聖域メモ
はしごの正面向き登りは本当に早くなるぞ
青スタートは開幕はしご落下>着地寸前ではしごキャッチを成功させると開幕背後取れて結構強かった
インベーダーの目が光るとヘルス回復剤が2個出現
インベーダーの目のくぼみにWC仕掛けると知らない人は壊しにくいかも
湖砦の上には台車でも行ける。神殿上も台車で簡単に行けるから園児は暇があったら台車持ってきて砂でも乗っけとけ
赤陣最奥の草ボーボーな場所に地面設置WCは非常に分かりにくい
中央落とし穴から落ちる時は、変な箱も一緒に落ちてるからそれの上に落ちれば落下ダメが少しは減るぞ
SPマガ持ちは味方にレジ連がいたら自陣に多めにSPマガばら撒いとけ
神殿取れたからって安心するな、敵は自陣リスタにいっぱい来てるかも知れないぞ?
ランクの低い奴は神殿に向かうにOK!出したら真っ直ぐ神殿に向かえ。中央あたりに向かうんじゃねーぞ
千鳥もって走ってる砂がかわいくてしかたないw
482 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:57:07 ID:EgESWyKw0
俺的にはグラビで変なもん掴んでる紺園が一番可愛いと思う
483 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:58:18 ID:EgESWyKw0
後うまい棒届いてないのにぶんぶん振り回して追いかけてくる紺剃も可愛いな
今日のNGID ID:OfxPjW9U0
>>477 そうか
ウィキよくみたが、弐になってからマシンガンでも微妙にヘルスにダメージ入ってたのも、これなら頷けるな
少なくともSR二発体に食らったときは、まだスーツ10は残っていたように思う
486 :
471:2008/08/10(日) 12:29:36 ID:1MOeHuejO
自虐とかじゃなくて
回線抜きで100勝0敗とかふざけた成績を出したら晒される?
なつだなあ
スタンガン構えたスキン1.0のコンメデ♀が、かわいい。かわいいよ。
シングルcomの、その場に留まっているのに足がジタバタしてるのが可愛い
インベーダー殴って出るヘルス回復って
どの辺に出る?
よかったら教えてください
491 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 13:23:48 ID:EgESWyKw0
真正面にでる。インベーダーが見てる方向の広場
>>481 弁当に入っていたタコさんウインナー箸でつかんで食べようか迷っている姿にダブるw
>>474 ジャンプでズーム解除される位でいいんじゃね?
494 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 14:21:36 ID:EgESWyKw0
ジャンプでズーム解除となると、ちょっとした段差ですぐ解除されるんだろうな
一瞬の盾砂はSSSでもやるからなぁ。
仲間が二人ほどやられた時、拠点を守りたいときには
わりと必須なテクニックな気がする。
496 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 14:26:47 ID:EgESWyKw0
問題なのはずっと盾の前で動かずにロクな援護もせずに、敵の接近も気がつかないような糞砂なわけだからな
水門の時に勘違い剃がロケランぶち込んでたの見かけてマジビビッた
498 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 14:41:10 ID:EgESWyKw0
だが断る
>>497 8/31を過ぎても油断するな、引きこもりかもしれん。
500 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 15:35:10 ID:EgESWyKw0
sageもできない池沼は帰れ
502 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 16:15:38 ID:EgESWyKw0
自治厨乙
ゲーム内であんだけキチガイが多いんだから一匹くらい2ちゃんに流れてきてても不思議じゃないな
キチガイといえば、GガンのFF規制が入ったせいでFFerがソルジャーに乗り換えたな。
そこまでFFをやりたいか?
506 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:01:35 ID:EgESWyKw0
普通のFPSみたいにジャンプ中や移動中はスナイパーライフルの弾をブレさせるべき
ふつうのfpsならしゃがまないと使えなくなるぞ
立って撃ったら照準がぶれて当たらないからね
ジャンプ中とか論外ww
スポ系FPSならそれは普通じゃねえ
CSやれよ
サバイバーはスポ系にしては地味な武器が多いな
新武器
拳
午後ずっとメディックやってたけど、やっぱレンジャー強いなー。
シャッガン当たる距離に入ったとたんにグレ→シャッガンか、W強ピで殺される〜。
援護疲れました…そして勝率2割オメ俺…orz
>>477 あと、補正が0.6とかかかると、マグナムHSしても
スーツ10残って、ヘルスに30ダメージとかおかしいことになるから、どんなにあっても0.67が限界かと
野良でSSの地雷ですが、今日、嵐山ぽん太や狩人ほか、鳥S4人の同店舗にブチあたり、虐殺されました。
野良、もう限界。今日で引退します。
皆さんありがとうございました。
515 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:01:56 ID:EgESWyKw0
ゲームで引退宣言wwwwwwwwwwwwwしかもランカーでも何でもないwwwwwwwwwwwwwwwww
516 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:27:15 ID:WkO7akIL0
また貴重な野良プレイヤーが1人減ったか・・・
送信:泣けるぜ・・・
>>514 分かるよ、俺も萎えた。
しかも紺ソルでそれでも神殿の上に上がるとかありえんよな。
やってる本人たちは楽しいんだろうが、
こっちからしてみれば
「ハイハイ、ポン太強い、強い、狩人強い、強い。分かったから同店すんなボケ。」
ってなるよな。
まぁ、やめるのもいいが、
意外と楽しい時もあるから暇な時にでも戻ってきてくれや。
とりあえずID:EgESWyKw0はsageる事を覚えようね^^
言われてちゃんと直す程物分りがいいなら最初からsageてるよ
>>514 よくわかる
オレも鳥S8から宝島とかアルファの同店祭り喰らってSS5まで落ちた時はカード曲げたくなった。
それでもなんとか野良カンストできたから、同店厨のせいで引退はもったいないと思うな。
でも財布には優しい決断だから
>>517の言うように暇なときにでもまた遊んでくれよ。
糞島やαは中級でも3人同店とか平気だもんな。
芝連呼しまくって、同店で中級狩りして一体何が愉しいんだか。
くだらねー
同店すんのはお前らみたいな役にも立たないただのゴミどもが味方にこないために同店するんだよ
>>522 あっ、ゴミを味方に引いたら勝てない下手糞な人が同店
やるんですね。(^^
自分さえゴミじゃなかったら、残りの枠が3:4だから有利な
ハズなんですけどねぇ。
野良でもいけるマップでやればカンストできると思う
言うこと全く聞けない味方が溢れてる今、同店したくもなるね
上手い人や下手な人と組むのが楽しいのが全国だと俺は思ってる。
同店して5リスしたら負けかなと思っている。
サーセンwww
こんだけ言われてても今回のverupで同店について何の措置もなかったのは
TAITOが同店推奨してるからだろ、その方が売り上げも上がるしなw
俺も基本野良だがたまに知り合いと同店するとやっぱ楽しいよ
個人的には同店してるだけで無理だとかFFしてくる奴の方がウザイしキモイ
しかしだな、レジソルとコンメデで組んで同店舗とかさ、正直どうかと思うぞ。。
今日とか、ていうかもう昨日だが佐伯とレジソル&コンメデの三人同店舗と
あたって流石に引いたわ。四人同店舗とかならまぁ楽しんでるんだろうなぁとか
思ってみてるだけだけど、そういう明らかに勝つための構成とかの同店舗見てると腹立たしくなる
ただの同店舗でさえ有利と言われてるのにそういう構成で望むとかどんなんよ
確かに糞な味方がきてうざったい時もたくさんあんだろうけどさ、そういうのを
覆して勝ったり、味方との芝の連携で勝った時って最高に気持ちよくないか?
むしろこっちが有利な状況でスタートして勝ったとしてもそりゃオナニーだろ。
だったら最初からシングルでもやって虐殺ゲーしてろって話。
そうしないのは自分が他人に勝ってるっていう優越感を味わいたいためだろうが。
そういう優越感を味わいたいためだけにそういう構成とかさ。
そんな醜い心の方々が毎度毎度の同店舗とかしてるんだろうね。お疲れw
同店舗全てが悪って言ってるわけじゃないよ?コンメデ&ソルとかで組んでる
ソルにしかドリンクあげないとか、同店舗煽りとかのことを言ってるんだ。
タイトーが同店舗推奨とか言ってるけど、そんなことはぜんぜん思ってないだろ
現にそうだとしたら同店舗引いたら味方にランク高いヤツが来やすくなるマッチングとか
BPの調整を施すわけねーだろうが。そういうことしたのは同店舗厨も野良厨も大事な
ユーザーだから、ただタイトーもユーザーから同店舗が有利すぎるって意見がでて、
そうですねって理解したから足枷としてそういうのができたんだろ。
今回のverupで調整がなかったのは調整方法として具体的にコレをしてほしいって
意見が出てなくて、かつ出ても大多数の人がぜひそうしてくれってことを言ってなかったから。
おk?論拠も証拠もないのにタイトーが同店舗推奨とか勝手にいってんなよ。。
あの意味の分からない電撃がなくなって良かった…
あと開幕直後にドリンコ投げんな
味方の引きが悪いと死にたくなる。
まあ僕は街運頼りのSだけど、
味方:S S AAA AAA
敵:SSS SS S S とか。
早くSSとかになって、味方が引いて喜んでもらえるような人になりたいですwww
>>528 長文お疲れさまです
読む気がしない文章をよくそれだけ書けますね
532 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 08:13:22 ID:cCsV6HfD0
×読む気がしない文章
○読む気にならない文章
回線抜きしたあとゲームが復帰するまでカードがゲーム機自体に飲み込まれた状態になるじゃん?
それを回避するためカードを強制的に抜く方法ない?
基盤に詳しい人教えて><
お願い><
>>533 回線抜きしても普通にカード出てくるだろ
キャンプ入る前の画面が終わってるんだが?
どうしたタイトー?
536 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 10:56:24 ID:cCsV6HfD0
普通に入れる@PC
>>528 そん時、紺メデ2匹いなかった?野良で地雷してた方が自分だな。
前出んな前出んなって、うるさかったよw
だから、ガンガン前でってやった
同店と味方街は全部芝無視。
前に出るな→突撃
突撃するぞ→引きこもり
拠点を→遊撃
これやるとよくFFされる
同店厨は4人揃うの待て
いつまでインベーダー引きずってんだよ、くそタイトーは
>>534 どういうこと?
まずコンセント抜いて再度コンセント繋げるじゃん
そうするとゲームが再起動するじゃん
そしてゲームが出来るくらいまで立ち上がって始めてカードが出てるじゃん?
この時間が5分くらいあるからなんとかしたいんだけどなんとかならない?
540 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 12:56:10 ID:/n8fHXLlO
>>539 何で回線抜きなのにコンセント抜いてるの?頭大丈夫?
回線って何かわかってる?
まあ自分でいろいろためせば
>>539 いくら匿名掲示板とはいえ、
こういうことを臆面もなく書き込める奴って
ホント今のうちにタヒんだほうが世のためだと思う。
本人がどう思ってるかに係わらず、
絶対にリアルでも自己本位で周囲に迷惑かけておいて
全く悪いとも思ってないし、下手すると気づいてないってタイプ。
言わば人類共通の敵だな。いや存在自体が害悪。全環境的に。
ま、育ちが悪いんだろ。
>>540 回線のコードってカバーがネジでとめられてて抜けなくなってない?
>>541 ヒドイこと言うなー( ~っ~)/
悪いと思って抜いてるよ( ~っ~)/
ごめんなさ〜い( ~っ~)/
ブチィ( ~っ~)/
ってね( ~っ~)/
上手い人や下手な人、掲示板で有名な人とかと
マッチングするのが楽しいと思って全国をする俺は異端か・。
547 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 13:36:40 ID:man7m5M4O
>>530 SSなんて全く信用出来ないよ。SS止まりの奴は基本的に芝無視する奴が多い。
特にレンジャー。25000になってから、世話焼いてくれるSクラスのコンメデが最高に使える。
むぅ〜ラボつまらん・・・
エン バール(ウマイ棒)・鮭
ソル バール(ウマイ棒)オンリー
レジメデ ドリンコ+バール
つまらんつまらん・・・
>>544 所詮ゲームなので、勝ち負けよりもあからさまな迷惑行為以外で楽しめれば良し。
同店は、迷惑行為
金入れて出てきたメニューに書いてあることが迷惑行為とかw
流れバールするが
当方紺レン使い。だけどHEを全然有効に使えない。
試合終了して10個全部残ってるとかかなりあるんだが・・・・
HEってどんな使い方すれば良いんだ?
今のところ千鳥倒しぐらいにしか使えていないんだorz
>>552 あんな使い所わかり易い武器の使用法もわからないアホはシングルでもやってて下さい。
どうでもいいけど
>>528みたいな人って友達いないんだろうな
同店否定する奴って結局自分が勝てないから文句いってるだけだろ?
必死なのはどっちだかねぇ
遠征の同店舗にまで文句つけてるやつなんなの?w
狩人とぽん太は遠征同店だろ
あ、あと味方に地雷引いても味方と協力して勝った時気持ちいいとか言ってるやついるけど
味方に地雷が常に2人以上いんのにどうやって勝つの?w
自分以外の3人0撃破で終わるとかよくある話
557 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 17:56:57 ID:HGWxRUZwO
>>552 なんのためのコンレンなの?
レジレンやれよ。
スモークとキャプチャー残しちゃうか、お前は。
>>556 今更何言ってるの?
負けの言い訳を味方のせいにしてんじゃねーよ
敵の地雷狩って13撃破すれば勝てるよ!
どうでもいいけど554みたいな人って友達いないんだろうな
同店自体を否定してないってわざわざ言ってるのに同店完全否定みたいな言い方で叩くとか結局同店を否定されるのが気に入らないからって文句言ってるだけだろ?
必死なのはどっちだかねぇ
テス
まとめサイト見たらうpデートされてたけど、コンソルは少しは強くなりましたか?(´・ω・`)
対戦中に回線抜くとどうなる?
やっぱりゲームの結果発表の時に抜いてデータ保存させないようにするんだよな?
>>561 したよ
でもまだ足りない
キャラランクを書くと
レジスナ>レジレン>レジソル>コンスナ>コンメディ>その他>コンソル
って感じ
>>552 敵が物陰に居るときかな。
あとは敵が居そうなとこに取り敢えず投げとく。
至近距離で食らうとスーツ取っちゃう嫌らしい武器だから残すのは勿体ないよ。
>>547 S以下コンメディの大半が右上に出てる味方体力や状態異常見れてないけどねー
ドリンクだけのSSも見れてないな
目の前に行くか芝出さないと気付かないならメディック使わないでいいのに
まぁSS以上は回復する気失せるような味方ばっかだけどねー
>>556 まぁあからさまに同店舗を見つけては糞いうのは脳がやんでる。
常に味方が地雷とかさ、芝毎回出してんの?拠点行くとか言って味方に行かせて自分は横から。んで敵倒せなくて味方がやられたら無理だ。こんなんやってねーよな?
ちょっと例が微妙だけど鳥A放置で自分は好きなように動いて無理だやら前にでるなとか多いよ
ヤツらが下手くそなのはあるかもしれないが、地雷や核地雷にまでレベルアップさせてんのは自分のせいかもしんないよ。
地雷のお守り?なに言ってんだ、Halfはチームプレーのゲーム。あんたのオナニーゲーじゃないんだよ
HEって飛距離がかなりあるよ。
聖域の神殿の屋根から投げると赤リスタまで転がっていく。
同店してる方
どうやったら同店強ぇできるんですか?
連れとやっても負けるから2回くらいしたらすぐ辞めてしまう
ちなみに2人共野良カンはしてる
からかってんぢゃなくてマジ教えてくれ
ゴメン、
>>552 投げる時はレーダー見て、味方が居ないかどうか確認してからな。
>>561 コンソル強くなったよ
やられたときは、相手が上手だった、と素直に認められる性能と環境になった
公表されてない部分も変更されてるように感じる
さすがコンソル!なんともないぜ!
コンソル使ってレジスナにバールで狩られた奴がコンソルYoeeee!とか言いやがったとき、なんだか胸が切なくなった
てす
ドコモキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
おっ、やっと規制解除か!
つーか頭悪い紺愛多すぎだよな
スペマガ持ってなかったり
補給してくれ言ってんのに、注射やドリンク投げたり・・・
スペマガを装備しろ!
ドリンクは別にいらんからスペマガをくれ!
>>573 ドリンクはともかく、注射はまぁしょうがなくない?
補給してくれ!じゃなくて弾切れだ!を入れたほうがいいだろ。
紺愛はとりあえず注射だけしてくれればいいよ。
特にペイントついてる子を見つけたらためらわずに注射してあげて
それ以上は望まないよ
こんだけ撃破<リスタ 地雷って言われてんのになぜスペマガやらにゃいかん?
注射もえれー遠くにいるやつに打てるわけねぇ
まあ、勝ちたい時は剃るにドリンク、スペマガあげまくるけど・・・
ドリンク渡さないとすぐすねるしな。
俺は別に勝てなくてもいいし。
基本自己中でしょ?みんな
ドリンク投げると、剃るがボール追いかける子犬のようでかわいいい
>>573 このマップ、スペマガ要らなくね?
ソルならバール、レンと園児ならシャッガンもあるし。
砂?死ね。
代わりに入れるモノもいまいちラボじゃ使えんが。
578 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:47:03 ID:HGWxRUZwO
このマップ、お金がいくらあっても足りない。
さらに初めてFPS酔いしました。
究極のソルマップですね、初めてのマップだったんですが即死です。毎回即死です。
来週までやりません。
紺メディは味方の位置と状態を把握してない奴が本当に多い。
すぐ傍に状態異常とか瀕死の味方がいるのに
気付かずドリンク飲んでる紺メディを何度見た事か・・・
放置してるんじゃなくて全く気付いてないんだよな
ところでverUPしてから梯子を下りられなくなったんだが
誰かコツを伝授してくれ・・・何度やっても落下する orz
梯子キャッチ失敗するとヘルスが無駄に減るし
>>579 >コツを伝授
忍耐ってゲイブ神も仰っているよ。
同店しないほうが勝率いいんだよなぁ・・・
ちなみに同店仲間の方が腕は上
582 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 23:38:34 ID:VRe2A1SgO
そりゃ捨てる奴はいるし、FFする奴もいるからな
ぶっちゃけ鳥S同士が同店しないとたいしたことない
584 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 23:47:19 ID:VRe2A1SgO
技が広く知れ渡ってる今、SS鳥Sとカンストの違いは、
同店比率。
SS以上と以下の違いは、マジか遊びかの違い。
例外もあるけど。
>>579 コンメディ使ってて、すぐ横に死にかけの味方いるのは、前線じゃなきゃ普通はスルーじゃね?
俺は回復鮭いれてないからスーツは回復できないし、死にかけならさっさと死ねと思ってる。
麻痺や毒は回復してやるだろうが、ペイント食らってるAAAは餌になるからな。
地雷は有効に使わないとな。
最近の鳥Aは自殺を知らない
>>584 マロチャンに謝れ。あいつは本気でうまくなりたがってるぞ。
マロチャンの名言
「俺が勝てないのは味方が弱すぎるから」
って言ってた。
確かにマロチャンはつえーよ!
せっかく25000点に修正してもらったばかりだけど、このマップだけは30000点終了にしてほしい。
狭いマップイラネ。
うまい奴同士で同店すると強いんだが
それぞれの我が強すぎて 一度かみ合わないと一気にだめになるパターンが多い
>>581 まぁ気持ちの問題じゃないのか?
一人でやってるとほとんどが鳥AかSだから自分ががんばらなきゃってことになり結果がついてくる
>>589 連携の問題・・・ってのもあるんじゃない?
同店の時、俺は安心して自分の仕事できるから良いけどな。
地雷のお守りとかあんまり考えないですむから。
>>584 技ってなんだよw
とりあえずSS砂とカンスト砂はAIMが全然違うぞ
野良と同店のバトルポイント分けた方がいいと思うんだが
同店は否定しないがバトルポイント稼がれるのは嫌だし。
カンストなんて強さのアテにはならんよ
せいぜい自陣引き篭もりは多分しないってくらいの目安
>>589 > うまい奴同士で同店すると強いんだが
> それぞれの我が強すぎて 一度かみ合わないと一気にだめになるパターンが多い
これは確かにあるなw
今週はコンメデやりがいなさそうだなぁ
久々にレジメデひっぱりだしてみるかなぁ
>>584 実際、的を得ている気がする
確かにSSとカンストを一緒にしちゃうのはアレだがwww
SS-SSSループとSSS-カンストとはだいぶ差があるよ
ばか!
今週のコンメデは開幕ソルにドリンク渡すだけで勝てるぞ!
しかも終了時にメディック!GJ!の連発でチョー気持ちいい!!
次も連続街だったらおねだりに来るソルがチョーかわいい!!
何この出会い系マップww
戦術もクソもねぇ〜wwwwwwww
火グレや毒グレで展開作ろうとしても
味方のバール担いで血走った剃るや運送屋の園児から
「余計なことス ン ナ」って感じでFFされるwwwww
しかも勝手に敵陣に撒いた毒グレに突っ込んでんのに
こっちにペナルティ付くとかwww
でもその方が勝率イイノ…
(´・ω・`)ショボーン
今週も糞マップがきましたよと
なんでロックとグリ湖がWMAPで
聖域とラボとかいう糞が一週間も続くんだか・・
今さっきニコニコ動画で大会動画見てきたんだけど、うpしてくれた人マジでありがと!!
全部めちゃめちゃレベル高い試合で凄い参考になったわ!!
俺も野良カンしてっから「あれ?俺強いんじゃね?」的な事内心思ってたけどあの動画見てめっちゃやる気でた。
でもコメントする奴の8割が糞偉そうなのには驚いた
あれを下手って言える奴なんてどんだけだよ・・・
>>599 インカムの問題でしょ。
◆ インカムの良いマップと、悪いマップがあるとする。↓
◆ マップの総数が増え過ぎて、週替わりで廻すにはダルいとする。↓
◆ そこでダブルマップウィーク登場。↓
ダブルに廻すマップは間違いなく、インカムの良いマップより
悪いマップ同士の組み合わせとなる。
インカムが良いマップなら、ダブルで消費するには勿体無く、
必ず一週間持たせるはずだからね。
俺的には、ロックとグリ湖は微妙だから、ダブルで丁度いいんだけど。
一週間もヤダヨ。
逆に、聖域は屈指の好マップだなぁ。2.11は明らかに劣化だけどね。
ラボが糞なのは全く同感。
25000点になって試合が長くなったとはいえ、
ドタバタ感は一緒なんだから、つまらないものはつまらない。
人気投票でラボが中位を獲ったのは、新しいマップなのでRev別で
票が割れなかったから。
実際の人気はネストと最下位を争う糞マップでしょ。
ヒント:ニコ厨はガキとオタばかり
バージョンアップしたのに誰もwiki編集しないのか?
>>601 送信:スナイパー
送信:前に出るな!
送信:(笑)
>>601 それがTEKITOクォリティさ!
ネストはまだ芝での連携やトラップや侵入経路封鎖で
序盤〜中盤〜終盤と展開がある程度作れるがココは無理だ。
ただのガチムチ好きのハッテン場www
このマップの時だけ名前をバールライフに変えろってのww
実際バール縛りで5試合もMVP取れるって流石につまらんwww
でも気持ちヨカタヨ
(´・ω・`)ショボーン
誰か本当に店内対戦でコンバイン全種にSR通常ヒットさせて、スーツの残りを書き込んでくれない?
そうしたら俺が計算してここに載せるから
お願い><
>>606 スーツの残りって数字じゃ分からなくね?やってもSMGで5単位でしか分からないんだが
608 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 07:46:02 ID:/8fE/AgkO
ツマラン
早く来週になれ!
蒸し研久々にやったけど
マジでツマラン
タイトゥ ワイテルナ
>>606 人様のお金と時間と手間で功名を成そうとは卑しい奴。
>>606 ここにカキコするんじゃなくて…
wikiにカキコしてくれ!
お盆に金の消費が激しいマップをあててきたTAITOの戦略には踊らされんぜ!
今日からコンソル出撃でカンスト目指します(^-^;)
スーツ量を計算するならマグ3発な〜。ダメ100でのスーツ消費量=補正値だから。
>>606 コイツいつもの2グレ君だろ。
しつこさ、ウザさ、文章の作りがよく似てる。
>>601 ラボとネストが糞MAPなのは激しく同意
30秒で終わるとか、金の消費が痛すぎですよ・・・
615 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 11:20:06 ID:eirzvxtL0
ラボとネストが糞マップとか糞砂発言だな
カス砂は大人しく砂マップまで待ってろよ
少し流れきるが、またマップ毎の仕様が変わったな。
スペマガ、スーツエネルギー、ヘルスチャージ等が敵の所有物の場合、位置を知らせるガイドが出ないね。
>>616 表示が付くようになった当初からそうだよバカ
どんだけ注意力不足なんすかw
>>615 ラボとネストが好きなの居るのかw
仲間の位置を意識出来ない脳筋ソル位か
適当に鮭撒いてるだけの園児・バールオンリーのソルでカンスト出来る面のどこが楽しいんだか・・・
>>620 さすが糞砂様^^^
お前みたいな糞砂様が狩られる分稼げるから他のマップよりマシなんですよ^^^^^
マップに良い悪い言ってるのは地雷ぐらい
腕のあるやつならどのマップでも活躍できるし、剃園マップなら剃園を使い、砂マップなら砂使えるし大して不満なんて無い
砂しか使えないチンカスが剃園マップを糞だと言い、剃園しか出来ないゴミが砂マップをカスだとマップが変わる毎に言い周ってる
糞砂でリアルも地雷なカスだと剃園マップの時に糞マップ糞マップと騒ぎに来るのはしょうがないんだろうな、他にする事が無いんだろうしw
eirzvxtL0
が地雷ソルなのが良く分かった
このMAPもう少し広く作ってくれりゃいいのにな
いや、ジョブ関係無しにラボは糞マップだろ
ネストは好きだけどな
>>607 ?
店内対戦だからくらった方のスーツ残り見ればいいじゃん
>>609 ハーフ仲間いないんだYO(;_;)
いたら自分でやってるよ!!(;_;)
>>612 意味不明
それなりの威力ある攻撃を一発当ててもらえば後は小学生レベルの計算で出るよ
明らかにこのスレにいる人システム理解してないと思う
パルスをどんなけ耐えたとかそんな測定しにくい情報いらないから
システム理解してない皆が測定し
システム理解してる俺が計算する
完璧なコンビネーションじゃん
俺にハーフ仲間がいたら仲間内で測定して理解してネットに書き込まないよ
626 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:15:18 ID:fbs22bLzO
ラボが嫌いとか、糞マップて言う奴は何なの?
砂以外なら、このマップ負けたら自分のせいだ
自分で稼ぐマップだから、味方に泣く事も少なくて
負けても地雷狩りに負けたんだと納得できる
芝の見れない仲間に泣く事も少ない
連携や、撃ちあいが好きな奴は嫌いかもね
忘却やりたい・・
>>628 ヘルスと違ってスーツは残りの数値が出ないのにどうやって残りスーツ量を書き込めって言うんだwww
×ハーフ仲間がいない
○物心ついた頃から友達がいない
自分で2台使ってやればいいじゃん
わかっても書き込まなくていいからさ
ラボは単純にタイマン力で競う場
マップがどこも似たようなもんだったらこのゲームはカスだろ
チーム戦主体のマップもあればラボのような個人戦のマップもある
何の理由も無しに糞マップとか言うやつは自分の勝てないマップは糞マップと騒ぐ地雷と一緒ですよ
糞MAPとか言ってるならやるなよ・・・
そしていちいち書き込むなよ
>>623 広ければ糞砂様でも簡単に撃破増やせますもんねw
635 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 14:23:21 ID:xjKaBV0sO
だから店内対戦だろうと服は数値化されないんだよ馬鹿wwww
全MAPが一巡目なのもので、今までは慣れるまで援護・慣れたら前線へ
って感じで今までやってきましたが、ここは狩り殺されまくりでそんなの余裕無いですな。
今週こそダブルマップにしてほしかったよ・・・。
>>636 マップになれるのはシングルでやっとけよな
千鳥がちょうどよくなったおかげで、どこも良マップに感じる
ここ、前は砂と園児ありでの赤ガンマチがほんと強かった
ルートが少ない上狭いせいで、千鳥とWCが裏どりを潰してた
レーザーダメージの削除で青からも攻めやすくなってよいかんじ
>>635 え…!?
店内対戦で
自分スナイパーにして相手お目当てのコンバインキャラにして
相手キャラのコンバインに自分のスナイパーのSR当てて
相手の画面を見てスーツの残りを見ればいいじゃん…
お前ここまで説明しないと解らないの?
応用力無さすぎじゃない?
気持悪いよ…
それだけ理解力に乏しいと日常生活も出来なくない?
ゲームが得意、下手とかの問題じゃないと思う
ここまで引いたの久しぶりだと思う
気持悪い…
・・・
夏本番・・・
>>640 角度出して割合でも書き込むのか?
一回自分でやってみろよ
U7TblHhaOは数値化という言葉が理解できない可哀相な子
>>640 縦読み?斜め読み?タヌキ言葉?
さすがにどっかに仕込んでるとは思うんだけどわかりません><
645 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:13:28 ID:eirzvxtL0
脳味噌にペイントでもかけられてるんじゃない?それかWC
普通の人→見えない
特殊な人→見える
彼の中では青い外側のゲージがヘルスで、内側の真ん中に数値化されてるゲージがスーツって事になってるんじゃないだろうか
まぁ何か勘違いしてるんだろうけどこれだけ勘違いの煽りレスしてちゃどうしようもないな
よし、もっとやれ
・予告してた釣りでした
・後出しの釣り宣言
・どうしようもない勘違い
どれでもいいけど時間の無駄だからあまり相手しない方が良いだろう。
せめて晒しでやってほしいな
二グレ野郎の釣り宣言マダー?
651 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:53:30 ID:U7TblHhaO
これはしまった
652 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:53:57 ID:eirzvxtL0
これはじまった
これはしまった
SR当てて相手のスーツじゃなくてヘルス書き込んで
これはしまった
SR当てて相手のスーツじゃなくてヘルス書き込んで
それで出来れば、ソルとかエンとかの硬いやつは
マグナム通常ヒット二回させて
wiki嫁
スーツの概念を君は理解していない
夏だなぁ
656 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 18:01:31 ID:U7TblHhaO
これは恥ずかしいぃ><
何度も言うが
スーツじゃなくてヘルスね
何度もごめん
(´_ゝ`)・・・・・
だからスーツ量については、誰かマグ3発当てろって〜。ID:U7TblHhaOにも分かるように説明すれば
マグ4発は
補正66%以下(数値的に)
マグ3発は
67%以上100%以下
マグ2発は
101%以上200%以下
に対応な。
スーツを50未満に減らせばヘルスの減り具合で減スーツ逆算できるよな?
別にSRでもいいが計算しやすいからマグ。砂以外は補正100%未満だろうから。
>>656 コンにSR一発当てて残りヘルスを書き込めば良いんだな?
全職残りヘルス88だよ。ほら早く計算出来るもんならしてみろよ。
660 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 18:41:25 ID:U7TblHhaO
あー
もうなんでもいいから
コンに威力の高いの当ててきて
いちいち金使って店内対戦してまでコンバインのスーツの増加量を知りたい奴なんていねーよ
自分でやれ
勝手にやれ
>>662 (´・ω・`)ショボーン
人に頼るんじゃなく自分の力で成し遂げるのが真の職人なのだよ!
沸いてる・・・
ドコモ規制解除で面白いことになってますね
いいぞ、もっとやれ
そもそもそんなこと知ったからってどうこうなるもんじゃないだろ
当てなきゃ殺せんし当らなければ死なない
いっそのこと時間で終了はどうかな〜
点数とかえらいことになりそうだけど。
ここで流れに店内対戦強制終了
みんな瀕死の状態ならBP減ること少ないから自殺しようねー
特にソルはガトリングの反動ダメがペナルティ受けないから自殺し放題!
やったー!!
ガトリングは1回ずつトリガー引けば、ヘルスが4ずつ減って早く死ねるよー
ヘルスは数値の方だから勘違いしないでねー
そんなことより、コンメディ娘とレジメディ娘の絶対領域について語ろうぜ。
そうですね
>>606 パルスでやったが、
コンソルは34発目でスーツ飛んでヘルスが2減った。
コン砂は17発目でスーツ飛んでヘルスが1減った。
端数切り捨てにすれば、
コンソルは補正率59%
コン砂は補正率117%
>>668 レジ愛娘のパンツの件だがチームの色じゃないのか?
崩壊都市の階段の下でオレやられたときレジ愛が階段の上にいたんだけども青かったよ
スチームラボの変更点だけど公式じゃ青陣電撃ダメージ無だけになってるけど台車JUMPで登れる細配管や出っ張りが追加されてたりガス洩れしてる部屋の窪み以外にも突然死ポイントが増えたりSMG銃弾や頭がすり抜ける(バグ?)壁があるんだがこれらは変更点じゃないのかお?
673 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:15:06 ID:U7TblHhaO
>>670 GJ!!
コンレン、コンスナ、コンエンも頼む
コンソル使ってるヤツなんなの?
厨ジョブ使っておもしろいの?
>>673 明日ホームに誰かがいればやってはみるけど、スチームじゃ空気読めないCOMが横槍入れてくるから厳しいかもしれん(´・ω・`)
678 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:48:56 ID:q8/4j4ipO
>>639 経験ないから、理解できないだけ
というか、少し頭を使えばわかるはず
以前、赤がガンマチするのは条件が揃えばかなり強かった
赤でのこもりは、WCで侵入経路全てカバーできるし、外からは壊せないところにおける
今でも強い
これがわからんのは地雷かと
こうして今日も戦場で数多の恋が生まれていくのであった
>>674 いちどでいいからそんなこといわれてみたいガッポイ
もうやだこのスレ
けど下の口は正直だなぁ
685 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:00:47 ID:cvr5rlfd0 BE:426114836-2BP(112)
しゃぶれよ
>>679 そったらこと言うても、ワテのホームちゃめがっさ地方なんだぎゃ
>>678 同意
ラボとロックはいつでも
赤有利じゃないかと思う
ラボ嫌いロックは好き
ラボとロックは構造が似ているが、決定的に違う点は
両軍リスタの距離だな。
リスタが近いと、このゲームはつまらない
ただ、リスタが近いと金の回転が速いから、店にとっては都合が良い。
しかし、それはマップが出た直後の話であって、中長期的には
客離れに繋がる。
そこで稼動初期の回転の速い状態を維持するには、
同じような狭いマップを、新しく何枚も作るしかない。
ラボとネストが続けて出たのは、以上のような理由としか考えられない。
そんな事はみんな気付いてるだろうけど。
GGなら超楽しいんだけどな
このゲーム
んで芝出し合って連携取って戦えれば
負けても悔しいけど「グッドゲーム」って
言える位熱くなれる
皆で楽しもうぜい
おまえら脳筋が何を言おうとラボは糞マップだろwww
勝っても負けても納得感、爽快感が無い時点でダメだろw
自キャラ育成ゲームなんだしwwコレwww
こんなマップで勝って楽しいって言ってる奴バカスグルww
普段から戦況を見ての駆け引きや連携しての崩しが理解できずに
狩られまくってる僕チンでも多撃破取れるんだぞってかwww
「やっぱ俺Tueeeeeee!いつもは味方がが悪いんだ!」(`・ω・´)シャキーン
ぐはぁww更に脳筋増量してどうすんだwww
言うに事欠いて「個人戦」とかww
シングルやってろカスwwwwwwwwwww
>自キャラ育成ゲームなんだしwwコレwww
はい?
子育てマイエンジェル
693 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 07:57:56 ID:buE4Y3ZX0
まーた糞砂が沸いてるよ
たった1週間ガマンできない脳筋はこれだから…
たまごっち?
地雷っち?
>>693 一週間経ったら、また赤でも開幕ドック入りを強要する
アホ剃の被害に遭う砂。
サンセットで赤の場合は、開幕ドックに入るのは損だから、
みんな入っちゃ駄目ですよ〜。ヽ( ´ー`)ノ
青がドックからノコノコ出てくるのを坂の上で待ってましょう。
その方が断然、得ですから。
僕のレジメデがバールを持って人様に襲いかかるんです。
こんな子に育てた覚えは・・・
僕のレジレンが人様にペイントで目潰しして一方的にバールで殴るんです。
こんなドSに育てた覚えは・・・・
僕のレジ剃♀が人様にモヤッとぶつけて一方的にバールで殴り掛かってパンの収穫に勤しむんです。
こんな職人に育てた覚えは・・・
僕のコンスナ娘が敵の正面に千鳥配置して進撃を鈍らせて、裏鳥うまい棒突撃するんです。
こんな近接戦闘狂に育てた覚えは…
>>695 ガン待ち糞カスは自陣で狩られてろゴミが
>>700 でも、俺もサンセのドックって別にいらないと思うんだ。
あそこ取っても別にアドバンテージなくない?裏取りしにくくなるぐらいで。
トラス屋上ぐらい有利なら別だけど。
ドック制圧してもリスタ狩りされるやつが絶対いるし。
だから、サンセは敵リスタ制圧でよくない?単純な作戦が一番いいよ。
ドック取れば罠設置して敵を誘えこめるから一応メリットある
でも味方の馬鹿な鳥AとSは、窓から顔出してHS喰らってリスタ狩りされるから、最初からリスタ狩りに向かうのがいい場合も多いよな
味方の編成次第だが
でもポイントリード+ドックに千鳥6個以上置かれて全員1階にいる状況って強いんだよなw
…誰かリスタしたら速攻助けに行かないと終わるのは確かだが
>>695 癌町糞砂ですね
わかりますwww
お前みたいな奴がいるから拠点のあるマップは苦痛なんだよ
地雷君は一生懸命なのはわかるが、自分が正しいと勘違いしてんなよ
自分の腕に自信があれば、赤青関係なしサンセは開幕ドッグしかない
制圧失敗からリスタ狩り
最初からリスタ狩りでも良いと思うけど
とりあえずどのマップでも自陣中心に戦うとかねーなw
>>695 癌町糞砂ですね
わかりますwww
お前みたいな奴がいるから拠点のあるマップは苦痛なんだよ
地雷君は一生懸命なのはわかるが、自分が正しいと勘違いしてんなよ
自分の腕に自信があれば、赤青関係なしサンセは開幕ドッグしかない
制圧失敗からリスタ狩り
最初からリスタ狩りでも良いと思うけど
とりあえずどのマップでも自陣中心に戦うとかねーなw
力んだ
申し訳ない…
大事なことだから2度いいました
大事なことは3回は言わないとな
コン園児…パルス25発目でスーツ飛んでヘルスが1減った。
コンレン…パルス20発目でスーツ飛んでヘルスが1減った。
コンメディ…パルス17発目でスーツ飛んでヘルスが1減った。
ってことで、
コン園児80%
コンレン100%
コンメディはコン砂と一緒ってことに。
>>701 拠点のアドバンテージわかってんの?
射線や侵入経路が限定されるし、攻撃にも防御にも起点になる。
つーか、トラス屋上なんて殆どの場合、制圧したらワンサイドゲームじゃねーか。
あんな有利過ぎる拠点をサンセドックと比べんな。
まぁ、リスタ狩りは俺もよくやるし、拠点制圧しない場合の選択肢としては有りだな。
坂で待つとか論外だわ。
>>710 熱くなんなよw
鳥Aに熱くなってもしょうがない
>>701みたいに拠点の意味を理解してないやつが連携をとれなくするんだよ
開幕、拠点芝出てるのにひとり自リスタで籠もり
4対3で勝てるわけなく、皆リスタしてヒキってたやつが無理だ言いだす
んであげく開幕拠点をあきらめるとかいう選択肢も出てきたわけ
もう何言っても無駄だろ
まあ、坂で待つのはないわwww
ワイテルだろw
実際、赤のほうが、ルート少ないのと高低差のせいで、不利なのはそうだと思うが
だからといって、坂で待つってのは思考の停止以外の何ものでもないなw
ってか夕海岸、来週なのに気が早すぎるなw
それだけラボは人気ないのかな・・・
ちょっと考えたんだが
25000点になったからリスタ(地雷)狩りの方が安定かも
最後のほうは強ピなど特定の弾は無くなってて、弾薬庫近くでの戦いになる事の方が多そうだ
後はマップがどう変更されてるかだよな
>>713 拠点があるとかじゃないマップだからな
話すことなんて昨日みたいな好き嫌いぐらいなんじゃない?
赤なら右から青リスタ2階制圧して挟み打ちすると楽しいよー
>>711 いまんとこ、芝無くてもドック行ってる。けど苦労して取るほどか?ってこと。
結局リスタ狩りされて危ないとわかってても助けにいかにゃならん。
トラスでさえわざわざ下に降りてやられる不思議君がいるんだよ?じっとしてろってのが無理なんよ。
あと、自陣待ちじゃなくて敵リスタ制圧だってばよ
青スタでリスタ制圧されてたら結構つらくない?
私は忘却やラボのような、拠点無、連携いらずのマップの方が好きだ
拠点のある広いマップは味方に泣かされる事が多すぎて無理だ
上級には芝見れない奴もいるのに連携なんてどうとる?
諦めてしまったよ
この前サンセ赤で重要拠点に行くっていったら、
皆さんOK言いながら敵リスタにいったよ(?_?)
次の試合で右に行くっていったら、
皆さんOK言いながら左に行ったよ(?_?)
無理だ!
本当にありがとうございました (´Д`)
ある意味地雷君の連携はすごい…
本来は連携や、援護しあっての戦いなんだろうし、それが決まった時は楽しいんだけどね(^-^)
こないだ偶然水門ver2.11をプレイできたので気付いた変更点報告
・青から倉庫への横穴がなくなってた
・その穴のあった滑り台はどちらからでも通行可
気付いたのはこれくらい
>>709 %表記してるが単純にスーツ量が
紺園:125
紺連:100
紺砂:85
じゃダメなのかな?
3つ置きのスラムをコン剃るがふんでも死ななかった気がするんだけど気のせいだろうか?
または1つ遠すぎて爆発しなかったかな
>>719 Wiki見れば納得いくと思うが、スーツを100にして補正率計算にしておかないと、
例
スーツヘルスともに満タンのときに食らうと仮定して、マグナムのHS食らうとダメージは150。
コンソルのスーツを補正じゃなくて数字にすると169
169-150でスーツは飛ばずにヘルスダメも30しか喰らわないはずなのに、
実際はスーツ全損&ヘルスダメ50。
Wikiの計算では、スーツは全職100で、一撃のダメージが100を超える攻撃に対しては
スーツは全部飛んで、攻撃力-残りスーツがヘルスに当たるダメージになる。
ってこと。
だから、理論上ではWシャッガンを全弾HSすると、どんなジョブだろうが即死するってことになるよ。
相変わらずラボ糞だな、うちのホームじゃ1/4台しか埋まってないじゃんか
聖域は人埋まってたのにな
サンセのドックは重要拠点じゃないもんな。
赤の場合は開幕入らない方がいい。
坂の上で待っていた方が有利なのは事実だから。
否定する奴は間違いなく、単細胞馬鹿剃決定。
こんな奴に付き合ってドックに入る必要は全く無い。
剃は大人しく坂でバール持って待って囮になれよ。
後ろからSRとセントリで援護してやるから。
園はウェブキャンをドック裏に貼っといて、坂と坂上がったところに
シェーク撒いといてくれ。
あとは、毒グレ持ってる奴がドックに毒流し込めば完璧。
それで敵の第一陣を撃滅しても、ドックに入る必要は全く無い。
次はリスタから広場に出てくる青を迎撃に行くんだぜ。
そこで好きなだけドンパチやればいい。
ドックに籠もるとリスタ狩りされて逆転されるからな。
それに、ドックに籠もって勝ってもつまらないだろ。
赤で開幕ドック入りをやるのは馬鹿の証拠。少しは頭使えよ。
なんにせよ青はつらい
>>723 釣りなのか?
いい加減地雷砂は黙れ
利口かどうかは自分のクラスを見て言え
カンストでそんな事言う奴いねぇ
ヤバスキル様ですか!
サーセンwww
言っておくが砂でカンストしてるが、一番に倉庫行くからな俺は
芝見れない地雷でも、倉庫に行かないといけないってわかってる奴は来る
まだ連携がとれる可能性がある、
いわば地雷を操るという妥協も入ってるんだよ
サンセ拠点はドッグが一般黙って拠点に来いハゲ
地雷君は自分が正しいと思うな
クラスを見ろ!
サンセはリスタ狩りか拠点制圧しかないんだよ
本当に粕砂癌町砂は黙れ
癌町してまで勝ちたくねぇんだよ粕
自分が有利で卑怯な癌町で勝っておもしろいんか?
乙
やっぱ釣りだよな?
有難うございました☆
705は赤でも開幕ーとか言ってるが、
青にレジ連/愛多い時はドッグ行くと適当投げのキャプで乙る
赤と違ってピンポイントで投げなくて良いから、鳥Aのキャプですら脅威だからな
俺は滅多に高ランクの連/愛こねーから、赤だと敵リスタに行く
・・・
今週のMAPはラボの件・・・
俺だけステルスラム出来るように戻んねーかなぁ。
>>727 赤がドック2階にキャプグレ投げた方が被害半端ないでしょ
別に難しくない場所だし
青のキャプグレなんて警戒してればある程度避けれる
俺もドックよりリスタ狩りの方が決まった時の爽快感があって好きだけどなw
味方がリスタ狩り宣言してくれた時はワクワクするw
ちなみに坂上はないwww
それなら自陣ガン待ちするわ
しかも、毒とか囮って自分で稼げよw
>>731 俺も赤で青の通路に投げるの対して難しく無いと思うんだけど、
投げれない上キャプに捕縛される馬鹿が多くてな・・・
俺以外捕縛されて死亡→
俺必死に逃げる→
後ろからよってたかってグレ飛ばしてきて俺爆死→
というのが多くて赤でのドッグは編成で避けてる。
>>727 誰かと思えば705は自分か…
何使ってもクラス的には上だから、拠点のあるマップは開幕拠点へって言うんだけど
仲間がそれでもリスタ狩りへと言えばもちろん優先するよ
自陣中心のような癌町芝以外は
けど拠点のとりあいも負けるきはしないから、他指示芝なければ開幕拠点いくよ
仲間、敵キャラ関係無しで
キャプやグレなんて予想でしょ?
ある程度避けられる
開幕拠点行かないと、何故か負けたきがするんだよね(笑)
崩壊も地下に行く奴は逃げにしかみえない(笑)
自信があれば拠点制圧だと思うんだけどな
サンセットと崩壊の開幕キャプグレは反則。
★★★★地雷砂の皆さんへ★★★★
サンセ開幕は、ドックを"全員"で"速攻取りに行く"のがセオリーです
よほど上手い砂以外は、間違っても当たりもしないSRを構えて電車の上に登ろうとしないでください
あなたのせいで全員が黒星を刻むことになるのです
かしこ
ごめんなさい
SRあてられない砂は落ち着いて武器スロからSRはずそうな?
それでSMG(パルス)と黙ピでがんばってSSになろうな?
とりあえず話はそれから
QSとかテクニックを練習とか言う前に立ち回りを完璧じゃなくていいからなんとかしろ、まじで
聖域で思ったんだけど、青ドリのAIM力低下してない〜?
千鳥みたいな隠れ修正で修正されたのかな。
いつもは神殿内からでも囲い柱外に面白いほど当たるのに、今回はしゃがんでなんとかだったわ。
>>709 ごくろうさん
でも正確なんかなこれ?
まとめると
[レン]
1.04→1.01
[ソル]
0.80→0.59
[スナ]
1.27→1.19
[エン]
1.00→0.80
[メデ]
1.27→1.19
だぞ
レンが全然変わらないし、ソルとエンが硬くなりすぎだよ
列車の上でボーガン食らっているのに動かない糞盾砂は消えろ
俺レコの凸砂動画みて、砂始めたのに。
やめないでよ!
>>739 青ドリはAIMが上がるものではない飢餓する
被弾時のブレ等に補正が入るんじゃなかった?
ドリンクの話題に便乗するが、wikiの武器データ威力編の黒ドリの説明で打撃攻撃速度1.4倍って書いてあるけど攻撃速度まで上がるのか?
この結果が正確なら俺コンエン使ってみようかな
>>740 剃に関しちゃある程度信用できんじゃね
前にやった奴も似たような結果出してるし
つか疑問に思うなら1ジョブでいいから自分で確かめてこい
てかコンレン変わらなさすぎ
一回目の調整といい
二回目の調整といい
いかにスタッフに愛されてないかがわかるね
話の流れを切って申し訳ないが、新宿・池袋辺りで、朝9時前から開いてる店ってありますか?
紺連は別に弱くもなかったんだし微調整のみでも問題ないだろう、若干弱体化はしたけど
紺園も微調整でよかったと思うのだけどね
750 :
代理:2008/08/13(水) 23:40:57 ID:VSosjGRk0
>>740 レンは1.00だね。
まぁ、レン・砂・メディは「若干」てかいてあるし。
正直、鮭にかぶりついてるコンソルをSMGで倒すのはキツい。園児はWシャッガン入れないと火力に困った。
てかwiki見たら結構威力の値変わってんな
弾数変わってねーけど
あとさガトリングがカワイソスなせいか大幅改善されたけど
逆に強くなりすぎじゃないか?
まぁ今回のマップが狭いからかもしれないがやばい火力だぞコレ
またまた御冗談を
強化されようがガトリングに対応できない奴なんて万年鳥Aでもそういないよ
相手の真横からガトリング打ち込んだら吹っ飛んでいったからなぁ
やばい火力といってもシャッガン間合い
以上だったら普通に当たらない。
しかも旋回速度も下がるんで、周りを回られると
視界に納めるのすら難しい。
ラボみてーに狭い通路+近距離でガトリング構えられたとか
じゃないかぎり全然強すぎるってこたぁない。
ガトリングの単発の威力って結構低いんだよなorz
今日ラボで相手にガトリング撃ってくる剃いたけど・・・
やっぱりカモだった
今の状態で不意打ちでガトリング撃つんだったら
バールかマグナムぶっぱなしたほうがいいだろう・・・多分
モヤっと直当て→バールでウマー
流れをぶった切ってスマン!こんなネタ看過できないww
>>723 この糞砂ちゃん、よっぽどリスタ狩りにトラウマ抱えてんだろうな〜ww
鳥Aクラスなら解るが、偉そうに戦術語るくらいなんだから
カンストに近いクラスなんだろ?書いてて恥ずかしくないの?
自分は勿論だが味方1人助けられないんだろうか?
>剃は大人しく坂で…
>園はウェブキャンを…
>毒グレ持ってる奴が…
何その味方頼りの脳内マッチングwww
じゃあオマエ居なくても良いじゃんwwwww
イヤwwむしろオマエいらねェェエエwwwwwwww
こういうチキンに限って砂4編成とかになると
ガン街さえできずに乙るんだよなwww
お見事!釣られました!
鮭にかかってる敵をガトリングで倒そうとしたらどっかへ吹っ飛んでっちゃった
全コンバイン調整によるスーツ強化値
[レン]
1.04→1.01
[ソル]
0.80→0.59
[スナ]
1.27→1.19
[エン]
1.00→0.80
[メデ]
1.27→1.19
ふざけんな!!
コンレン変わらなさすぎんだろ!!
今からでも強化しろ!!
あとコンエン強化しすぎだろ!!
お前あれだろ!!G銃でコンレンの強化吸いとっただろ!!
あとコンソル!!
今までよく頑張ってきたね
強化されたから頑張って
マルチ乙
晒しに書いたってあそこの住民は分かる脳みそ持ってねーよw
今現在、全ジョブでコンレンが1番強い件についてw
おいおい冗談はやめてくれよ
ノーカコンソルが楽しすぐる
ガトリングうめぇwww
黙ピ当てるくらいならSR当てる方が楽でダメージも多い
正直使う機会見当たらないんだけどどうなのよ
ガトリングよりも
旋回力ある分レーザーの方がウザイ
>>764 レーダーに映らずヘルスの直ダメが奪える利点がわからないの?
強かろうが弱かろうが関係ない。
壱の稼働日からの付き合いだ。
俺はコンレンと添い遂げる。
レジレン使いなんだが、今回の修正は結構GJだったと思うよ。
せっかく面白い武器が沢山あるのに、W強ピに頼ってばかりの奴が多くて閉口してたんだ。
できたらもっと強ピは弾減らして欲しいな。「レンはW強ピがあるから…」なんて言われたくないよ。
初の鳥Sはコンレンになりそうな俺が登場
聖域であとBP3ptで鳥S!って時に狩人の4人同店と当たって泣いたのは秘密だぜ
>>764 黙ピで二階から撃ってばれたら階段に飛び込んでパルランですよ
>>761 俺がキャラランクを書いてやるよ
レジスナ>レジレン>レジソル>コンスナ>コンメディ>その他>コンソル
>>769 それwBPそんなに減らないからその次で勝てば鳥Sだっただろw
>>764 ヘルスの減り具合とかいろんな状況で使い分ける。
基本SR、リロード中黙ピとか間にSMG がはいったり…
黙で0から撃破まで狙うのはやや無理があるんじゃない?
対面してる敵にSRじゃ弾幕で押される。んなときにも黙ピなら凌いだりできる。
距離にもよる。
例えその通りだとしてもクソコテは晒しスレから出て来んなってこった
狩人は本スレにしろ初心者スレにしろ出張りすぎだろ…
779 :
769:2008/08/14(木) 16:09:30 ID:Oa72qr4J0
>>773 その次の街ではそっちの2人コンビ(ポン太+誰だったか失念)に当たって狩られたよ。
しっかりマチずらしたつもりなんだけど、昼頃だったから被ったっぽい。
つーかわざわざコテつけて弁解するくらいなら同店やめてね。萎えるから
さらには遠征者ひきつれて同店ガン待ち
さすが狩人様ですね。
あっ!ポンタも一緒だったね!
お前らと街してもつまらないからハーフやめてくださいm(__)m
俺も初カンスト直前で敵に3人同店が来た時は萎えたなぁ
BPマイナス少なく済んだけからいいやって考えて時間ずらしたら
別の同店に当たった時はさすがに腹立ったわw
超天さん、AAAシネさん、一つ狩人s〆てやって下さいよ。
>>779 まぁなんつーか、「4人同店舗に当たって鳥Sいけなかった」は可哀想だと思うけど「コンビに当たって狩られた」とかありがち過ぎる事言われても知らんがなw
というか
>>769も軽い気持ちで言ったんだろうし俺も軽く突っ込んだだけなんだから熱くなるなよw周りに乗せられてるぞ〜
>>783 自分で来いよw
ゴミコテはゴミ箱から出てくんじゃねーよハゲ。
財布置き引きされてろタコ虫が。
よーするに、狩人は最近みんなにちやほやされすぎて天狗になってたんだ
見ればわかるだろ?
オグシオみたいなもんだ。
まあまたこういう事言ったら、
狩人:もう動画載せない事にしました
とか言うんだろうなあwwww
今さらなに同店批判とかしてんのw
同店してる人達はお前らみたいな口だけの奴らと組みたくねぇから同店してんだよww
お願いですから大人しく腕を磨くか友達作りに励んでいてくださいm(__)m
>>781 俺カンストしてっからそんな気持ちわかりません><
遠征した人との同店くらい良いだろ
問題なのはカンストしてんのに同店しかしてないような奴らだろ
>>781 オレ鳥Aだからそんな気持ちわかりません><
>>791 同店は別にどうでもいいが
コテが本スレとかに来るのがうざいわ
オグシオw
財布は痛かったなぁ・・・足元から置き引きされて気付かないとか俺の頭の弱さを再確認したw
同店舗は楽しいよねwこのゲームは楽しんだもん勝ち!
画面の向こうで狩られて強制終了する奴らの事なんて一々思いやってられんw
それに今はBPの為とかじゃないから(カード直ぐあげちゃうし)昔の俺に比べれば数倍純粋に楽しめてる気がするよ。
じゃあおやすみ〜
自分さえよければなんでもいい、チョンみたいな考えだな
>>794 つまんねぇ事言う為にわざわざ出てくんじゃねーよゴミコテが。
あぁ、こんな事言っても、自分の目の届く範囲に置いてある財布盗られるスポンジ脳みそには理解できないか。
狩人へ
2chで痛い奴は頭わるいし鳥Aで無理だいうようなカスだから
かまわんでいいよ
798 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:03:54 ID:vkWLFKWH0
敵を回復しまくってる糞メデ氏ねばいいのに・・・・
>>796 そりゃお前だ。
文句言ってるだけで何も行動で示さない名無し様の書き込みより狩人の動画見てる方が
勉強になるんだよ。
何もしないくせに狩人に文句言ってる奴らなんて同店なんかよりずっと人間として腐ってる。
>>狩人
おまえが上手いのも認めるし動画もたしかに参考にはなる。
スナイパーっていうジョブはたしかに狩人の動きで正解なのかもしれないが頼むから
ガン待ち、点を取ったらもう攻めない、みたいな動画あげるのやめてもらえないか?
真似するカスが多いんだわ…
ガン待ちをするのは構わないが人に奨めないでくれm(__)m
ガン街もガン攻めも、極端な人が多くて勘弁して欲しい今日この頃。
ある程度点を取ってから待つのが基本だから、別に良いんじゃね?とも思う。
初期の強ピ一発で即ガン街よりはマシだし、今の装備なら崩すのはそんなに難しくないしね。
君たちぃ!!!!!!!!
半島からやってきたゴミ遺伝子に
釣られるとは何事かね
しかし最近Eクラスからやっても上級街
中級まったりしてても上級街
朝鮮人までいるし
タイトーさんマッチングのプログラムいじったんですか?
混線しすぎな気がするんですが
テスト
ラボつまんない。
いつもの週の五分の一くらいしか金遣わなかった。
もういいよ。来週まで休んでるわ。
好きな人も居るみたいだから、そういう人同士で気の済むまで
殴り合っててくれ。
狩人=中二病患者
HL界の常識だぞ。確かリアルに歳も若いハズ。
別にひいきしてる訳じゃないが、狩人は動画上げて楽しませてくれる
それに比べると、2chで無駄に他人煽って不快にさせてる人間ははるかにクズだろ
狩人は2chをまともに話すような場所じゃないって割り切れてるみたいだからいくら煽っても無駄だと思うぞw
必死に煽ってる奴らが滑稽でしょうがないw
以前は質問に対し善意の第三者が解答していた訳だが。
今は
狩人さん動画みましたー
あのスラムの位置良いですね、だぞ?
狩人スレ作るなり、交流に移住するなりしろよ。
おざーす
同店とかは俺もやるから何も言わんけど、
とりあえず、狩人の動画が勉強になるとか言ってる奴はちょっとアレな子だね。
立ち回りもこれといって見るべきところはないし、カンストとしては・・・
S〜SSあたりの人なら動画から学ぶことは有るかもしれないが。
同店しない完全野良で狩人の動画も参考にしてないけど、狩人の言い分もわかる。
いちいち画面向うの対戦相手考えてたらリスタ狩りとかできんわ。
>>810 今度動画撮らせて
狩人よりも上手いんだったらかなり需要あるぞ
狩人動画はいいんだけどさ、あれを真似した地雷は核地雷になるんだよな
水門とか裏取りしてるが、地雷がやったところで成果出せないで最悪FFされるよ
ただでさえスモーク入れてない地雷が多いのにさらに増える
狩人自体は嫌いじゃないが、立回りとかはあんまり好きじゃないな
参考にはなるけど
ここはツンデレの多いスレですね
なんだかんだで皆狩人いじりが好きなのは分かった。
とりあえず狩人以外の動画も見たい。
ランクはS以上ならなんでもいいから、バンバン撮って投稿して欲しい。
現状、上げてる人は狩人と一部の人がポツポツとだし…。
機材とか大変だろうけど、参考にしたい。
どこの動画サイトでもいいから上げてくれると嬉しい。
狩人が特殊な立ち回りっていうのは同意。
たまにメイン抜いてたり、スモーク抜きは地雷が真似るとロクなことならないと思う。
無論、ちょくちょく参考になるところはあるから見てる。
中級上級ループの俺としては、極端な動画でないかぎり参考にしたい。
送信:ゴメン!
送信:動画を上げてくれ!
>>810 別に何ランクだろうと学べる人が居るんだったらいいんじゃね?
じゃあ聞くが、お前の発言で誰が学べるんだ?
動画もいいがリアルで誰かに教えてもらえばいいんじゃない?
上級安定しない人とかは後ろで見てて逐次、アドバイスもらえればまだましになると思うけど・・・
狩人は
>>809でお願いしたい
HLが過疎ってたりすると自分より上のランクの人がいない・・・
>>818 うちのホーム、見かけるのはAAAばっか…。
時間帯が悪いのか知らないけど、S以上いないんだよね。
ましてやSSSなんて見た事ないし…。
これは俺が上げた方が…?
>>820 三人寄ればなんとやら
ホームにいる人とあーでもないこうでもないと話し合うのもいいよ
全員で少しずつ上手くなるのも結構楽しいからね
確かに。田舎に帰省したが鳥Sが俺を含めて5人しかいない
しかもカンストじゃないw
hm、動画に関して言いたい事はわかった!
要するに
1、テンプレ的な動きをした動画もあげて欲しい。(誰が真似しても問題ない動き)
2、あまり変な武器いれんな。(スモークとかマシンガン抜くな)
な。参考になった!皆ありがと!善処するよ。zoomeの人もトピで言ってくれれば良いんだけどね。
とりあえず今ビデオ壊れてるから修理から帰ってきたらだね。ノシ邪魔したな!
狩人の動画は勉強するためのもので無く、楽しむものだ。
過疎やら帰省やら 君達のホームはどこだい?
スチームラボみたいな糞マップをお客様に宛がっている間に、
TEKITOは夏休みに取って公式を更新もしない件↓
回線抜きについて質問
あれって抜かれた側は強制終了したみたいになるんだよな?
あと対戦中に抜くとどうなるの?
あと回線抜きで記録のばしてる人って対戦後の結果のところで抜いてデータ保存させないようにしてるんだよな?
俺のホームは俺以外カンストがいません。レベルが低くて観戦しててもつまらない
ホント他の店舗が羨ましいよ
>>831 強制終了の場合は○○○がダウンと出て、コンピューターになる
回線抜きの場合はunnknownだっけ?とかいうのが出てコンピューターになる
まあ見ればすぐ分かるよ。
>>827 各メーカーがお盆休みなのはのゲーセンの常識だぞ?
もちろん、ユーザー向けどころかオペのサポセンまでな。
少しでも様子がおかしいモノは先出ししておけって話し。
ちなみに、ウチのTypeX2はお盆時期に入ってすぐ壊れて1台止めたままだ。
せっかくの稼ぎ時なのに・・・・
>>831 >知っておきたい
じゃあもし俺が知ってたとしてタイミングややり方、結果どうなるかを書いたとしよう。
必ずここを見た「別の奴」が実行するだろうね。
○○の○○が回線抜いたタヒね!とか晒しが只でさえ荒れているのにあんたのつまらん「知りたいから」知識欲に誰が書くの?
最悪このゲームを潰しかねない。
つまらない知識欲より役立つ知識を身につける事をお勧めする。
もしくは自分でやりなさい。責任は持てんが。
やぁ
なんか新しいネタは入ったかい?
なぁんにもねぇよ
838 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:35:50 ID:rlxaxPGHO
バグラグは多いけどな
840 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:53:31 ID:AvsTKrcG0
ドリンクのんだメディがスタンガンつかいまくって、バールでタコ殴りに
しているのをみた。
ドリンクあれば、スタンガンも使えると思ったゆお
狩人の動画は見てて面白い。
狩人じゃないけど、聖域青側からレジ砂突撃
あっという間に数人タグに。とか参考にはならんけど面白かったw
まぁ対戦相手には嫌だけどな。
>>835 毎回回線抜きの話してんのいつもの2グレ君だろ、ほっとけほっとけ。
>>835 は?何でお前が偉そうに語っちゃってんの?
ロックダウンで火グレたいて自殺して7リスタとかしてるチンカスが説教か?
いつ川口でやってんだよ。
ズボンの中に入れたシャツ引きずり出してやんよw
845 :
820:2008/08/15(金) 23:34:33 ID:o1+kAE9X0
>>821 ありがとう。色々とやってみるよ。
明後日は小遠征してみるわ。
>>826 京都なんだけど、ちょっと過疎気味かな。
来週に期待。
鳥A詩吟
吟じます!
攻めててぇ〜〜えぇ〜
「前に出るな!」言われて戻ったらぁ〜あぁあ〜
芝出した鳥Sコンメデが注射してくれてぇ〜え〜
なんだか今日はイケそうな気がするぅ〜〜〜
あると思います!
>>843 香川県のマックスプラザまで行ってこい。
>>835 いいじゃんイジワル〜><
回線はカバーなり何なりついていて抜けないようになってるんだよプンプン(`ε´)
対戦中に抜くとどうなるんだマジで
結果発表の時に抜くのはなんとなく早朝六時以降に対戦が終って保存できませんでしたの時みたいになるんやろうけど
ところで、EP3の発売マダー?それともまた忍耐?
848イイw
しかしラグ多いな
なんかラグ⇒復帰ですごい勢いで移動して目の前に現れる紺剃るをみるとなきたくなる
しかもラグ中体に火花(?)でてんのにSRあたらんな。
@YAZのワイテールというこんえんについてkwsk
本物じゃないよな?結構強いんだけど
854 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 20:58:13 ID:LDNgDA43O
今日マグナム三発連続で当てたのにhitもクリも出なくて泣いた
あれ?来週のマップまだ公開されていない?公式に載ってないや。
ラグがどうこう五月蝿い
画面は嘘つかない
サンセじゃないの?
>>853 満足にsageもできねーからラグんだよ
>>859 ち・・・違う!
これはTEKITOの陰謀なn(ry
>>857 hitエフェクトは出てるのにhit表示出ない俺に一言
つーか、ある程度のラグはもうしゃーねーよ。
運が悪かったと諦めるしかねーよ。
863 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 23:01:41 ID:DkffNRBPO
サンセの変更なんだろ?
個人的には青からドッグに行きやすいように水位が少し下がってほしい
壱みたいに干上がるのもいいが
ドッグ自体が水没
求む水中戦
銃器なしかw
園児有利過ぎるwww
しかし、ここでまさかのオブジェクト全撤去
そしてレジに戦車、コンに謎の機械が
870 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 02:24:57 ID:/L+QB/grO
香川のラウンドワン高松店って撤去された?
公式にはあるけど店のホムペにないwww
>>869 水没+戦車・・・
つまり
レジ→シャコ
コン→クジラ
すげぇ!!!G.T!!分かるやつ居るかしらんがw
個人的には水あったほうが倉庫行きやすいんだが・・・
水ないと狙撃される
>>871 知らんやつはTAITOをたたく資格ねーな
社員乙
日曜だというのに今日の書き込みがこれだけって…
ひでぇ過疎っぷりwww
つか3面筐体ってどこか残ってるところ知らない?
>>876 3画面筐体は探せば結構あるべ。
都内なら新宿のミ★ドとかさ。
3画面筐体って何?
ヒント:TAITO
サンセどう変わるかな。。
誰かレポよろしく
来週は忘却じゃー
8/25(月)〜8/31(日)
忘却の街(Rev2.11)
忘却キターーーーーーーーーーー
883 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 10:14:51 ID:jRaqv8jJ0
危うくTEKITOが本当に「忘却」するところだったぜwww
884 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 10:16:45 ID:7+/A8Heu0
TEKITO「半分くらいが水で埋まります」
水門2.11
2.1で追加された倉庫入口を削除。
倉庫内の木箱がガスボンベ(これは2.1もだっけ?)
多分これだけ。
>>886 嘘じゃないよ。
ところで、新サンセの情報はないのか?
公式には「赤陣倉庫への進入ルートが追加」となっているが、
これって赤リスタ倉庫のことだよね?
MAP見る限りどこが追加されてるのか分からないんだが・・・・。
赤陣広場の遮蔽物(列車)はリスタ狩りから逃げさせるためのものか?
>>886 ネットワーク切れん時したからな〜。Really。
>>887 俺も知りたい。自分で確かめてもいいがめんどくさくてなぁ。
それに通り抜け可になったってのもよくわからんなぁ。
>>889 窓からジャンプで外に出られるんじゃないかな?
すると窓から進入できる箇所あるから裏取りが早くなるわ
赤広場に遮蔽物(車と電車)が追加
赤リスタ倉庫の窓壊して行けるスイカがある所が坂になって下からも上れる
青からドッグへの通路がしゃがみジャンプで通行可能
>>892 サンクス。
赤リスタ左で上から一方的に撃ち下ろされることがなくなったと言うことか。
逆に撃ち下ろすことも出来ないが・・・・。
894 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 12:45:03 ID:BTURzOd30
新参者ですが、皆が待ち望む「忘却」がとても楽しみッス。
895 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 12:47:21 ID:Q4DMn7l5O
このゲームってガンシュー扱いなんですか?
896 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 12:53:03 ID:qLy3MarYO
まだおまえらこんな糞ゲーやってたのか
897 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 12:59:06 ID:9sR7+lXUO
>>896 逆に神ゲー教えてくれ。
俺も乗り換えたいけど、何やっていいかわかんね。
水門の変更点さ、青が余計に不利になるだけじゃないか?
せっかく横穴のおかげで青が少しやりやすくなったのに
青ガンマチ盾砂にはマイナス要素にはなってると思うけどさ
>>898 俺は青ならあそこなくなって嬉しいかな
倉庫取った後にあの入口から赤に攻められるのが嫌だったから
青は壁伝いにいけば二階から攻めれるしな
>>899 そうかね
まあ窓から入れるから前よりましか
昔、左から入ると決まって盾砂に狙われた覚えがある
青は倉庫取ろうとするとどうしても不利だから、開幕ルートが多いとやりやすかったんだが
>>898 >>899 スマン、何の話?
今週って水門だっけっか?
ちなみに、二人とも日本語で(ry
>>900 俺は開幕の倉庫取りより取った後の状況を重視してるだけだよw
>>901 十数前のレス見た?
話してる内容がわからないってマップ把握できてないんじゃない?
って言ったら、今週のマップについて語れって言うのかな?
味方に萎えるマップばかりだったので
来週の忘却は嬉しい
サンセは勝敗を核地雷が決めてしまいますね
無理だwww
>>903 核地雷って何したいのか分からないよね。
赤・・スナ4
青・・スナ1とコンソル、レジ連、コンエン。
開幕、味方スナがスナイプを決めドックも占拠。
コンエンがシェーク巻く、スナがセントリ設置。ソルがFグレで通路封鎖。
レジ連・・・坂道を登り蜂の巣。
サンセット初めてやりました。
倉庫の中のバナナを取り合うゲームですね!
全コンバイン調整によるスーツ強化値
[レン]
1.04→1.01
[ソル]
0.80→0.59
[スナ]
1.27→1.19
[エン]
1.00→0.80
[メデ]
1.27→1.19
ふざけんな!!
コンレン変わらなさすぎんだろ!!
今からでも強化しろ!!
あとコンエン強化しすぎだろ!!
お前あれだろ!!G銃でコンレンの強化吸いとっただろ!!
あとコンソル!!
今までよく頑張ってきたね
強化されたから頑張って
紺の頭かてぇー
SRで明らか頭へこんでんのにこっち来たよ…
オレのレジスナ娘涙目…
紺の頭かてぇー
SRで明らか頭へこんでんのにこっち来たよ…
オレのレジスナ娘涙目…
重複スマソm(_ _)m
ドックと青リスポン倉庫を繋ぐ廊下に陣取ってる砂の頭をボーガンで撃ちぬくのが好きです^^
>>912 素早く移動して、あらゆる場所から狙撃してこそスナイパーだよな。
なぜか今回のサンセット全然うまくいかない
改正点を考えると、相変わらずサンセットはドック争奪が軸か。
追加されたルート、出入口は前バージョンに大きな変化を与えたとは思えない。
赤リスタのそれは言わずもがな、ドック窓と回廊窓の出入り可能という点も
ドックを占拠するまでには大した効果を発揮しない。ドックを制圧したあとに、リードを守れなかった場合に、
その後の展開に役立つかもしれない。それか、双方、頭から敵リスタに攻め込むのが正解かもしれない。
サンセットは好きなマップだけど、未だにあの投げやりに設置されたオブジェクトの位置は苦手だ。
ガソドラあんなにいらないよ(´・ω・`)
じゃあ壊せばいいんじゃね?
新サンセット赤陣左のスロープGJ!
あと先週ストレスためた糞砂が湧きすぎ!
赤スタートで開幕にSとSSの砂が
自陣電車上のスナイプポイント取り合いしてたので
後ろから笑いながら毒グレ焚いてドックの敵とネタに走りました。
SR使いたいだろうし当てれるってのも信じてやるから
開幕だけはドックに来い!話はそれからだ!
あ、編成によったら敵リスタ征圧も選択肢ね。
自陣ガン街だけは無いから。
>>918 別に赤でドッグ取る際に電車の上で狙撃するのは構わないと思うよ?
ただ、最低でも1人撃破+αをしないと意味ないけどな。
逆に、ただ一発かそこらSR当てるだけしか出来ない人は素直にドッグへ行くように。
919
そうだよね。撃破しなくても十分な与ダメ、妨害をきっちりやってほしい。
俺は真っ先にドック突入派だが、レーダー見てついてくる奴がいなければ一旦ドックは捨てる。
赤から行ったらあの坂道で止まる奴かなり多いからね。ったくよ。
>>920 肉を切らせて骨を断つ、じゃないけどある程度の被ダメを我慢して攻め込む
てのが苦手な人が多いんじゃないかなー、と。
今回のマップ改正はGJかな?
赤ガン街に対して対処しやすくなった。
電車が増えたお陰で、青から見て左の坂からも攻め込みやすくなったしね。
921
ドック争奪以外は編成次第でリスタ狩り。
なにか違ったアプローチってあるかな?
リスタ頑待ちは無いとして。
バカガッポイの回廊窓からの侵入とか…。
ま、とにかくチームワークが問われるマップですね。
コンバインはドック争奪にHEを使え。
敵側入り口に投げるだけで積極的に攻めてくるやつのスーツとばせる
砂で赤スタートの時はドッグ入り口からLRを青陣側通路入り口に向かって打ち続けてると
結構すんなりドッグ取れるんだがなぁ
赤なら青リスタ制圧がアツいな
926 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 16:45:57 ID:L8Bh54qE0
やっぱリスタ狩り最高
ソルはやっぱイケる♪
赤で味方に園児いたらリスタ狩り一択だわ。
砂がドックに行かんし、気の早い敵のトラップを無駄にできるし。
こっち青でソル3砂1
敵は園連砂ソル(うろおぼえ)
SSSソルが「ドッグに〜」
SS砂が「リスタートを制圧〜」
だったからドッグ向かったらSS砂が無理だ連呼
無視してドッグにいって戦ってたらFFされた
この編成はリスタート制圧のがよかったのかな?
砂がアホ
>>928 自分的には
砂園多め→リスタ狩り
剃連多め→ドック
だとオモ
だからその砂がチーム編成無視して自分のジョブに向いたところで戦いたかった
だけの、自己中地雷
>>929 IDがスポーツカーみたいでカッコイイなw
>>928 園児含めリスタ制圧しに来るだろうからリスタ制圧しに行きつつ迎撃がいいと思う。
おれが砂ならその砂と同じ指示芝出すわ。
味方剃るも敵陣リスタ倉庫に入れば戦えるしね。
3剃るなら倉庫(ドッグ)取られてもゴリ押しすれば取れるし。
敵の動き、考えにもよりますよね。
赤にしてみれば「青チームは硬いからドックは無理だ!」とか考えるかもしれない。
赤には園児もいるし、リスタ狩りの線も濃厚。
ただ、砂はこの場合チームから孤立しかねないから、ソルを無視せず一旦はドックに向かうべき。
赤がドックでなく青リスタに向かったのを確認してから芝で確認とればいいのでは?
意見が違うからって砂が単騎したり、青リスタに残るのはかなり危険。
ソルもその砂を孤立させるようではだめでしょ?
誰か助けてくれ。
毎回与ダメと被ダメが500以下で空気ってるんだ
自陣でずっとgkbrしてるのが悪いのか・・・
>>933 ジョブとかランクとか書かないとなんともいえないぞ
>>934 ジョブは紺園で武器はうまい棒と盾とシェークしか入れてない
戦法として最初に自分のリスタート地点の横に盾貼って武器を上下に動かしてる
んだがどうにも・・・
敵のほとんどがヌルーしていくか一緒に黄昏れてくるんだが
つりということでおkですかね
釣りのわりに面白い要素が皆無ってのが逆にクオリティ高いな
でかいタイヤでサッカーやろうぜ
>gkbr
これなんて読むの
ゴキブリ?
俺もゴキブリって解釈したが・・・
ガクブルorゴキブリ
ガクブル
944 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:40:34 ID:zQBs88YS0 BE:1159977577-2BP(112)
ガクブル
このマップ砂しかいねぇ・・・ orz
流石砂マップ
>>944 いやー、でも大した砂はそんなにいないから別に平気じゃね?
正直SRの線が見えてもそんなに怖くない砂ばかりだし。
SRのサイト自体そこまで見かけないし 笑
その点、ガンはすごかったよな。
おれはいまでも初めてマチった日のことを憶えているよ。
サンセットだった。
赤からドックの坂に着くまでにつぎつぎと味方が死んでいったよ。
あんな奴はもう出てこないね。
>>919 >>920 だろ〜。
確かにスキルのある砂があそこに居るのは脅威にはなるが…
まぁ最低1人は落としてもらわないと数的にドック制圧はキツイ
少なくとも2人も居る必要はないわな。
ドック制圧で「OK!」出してんなら先ずは顔出せってこと。
入り口からペイントだけでもいいよホント…
コンレンだと大体敵の先頭を削りつつすれ違いながら
敵の後続を大切なパルランとナイフ駆使して制圧し廊下に火グレ。
「OK!」とか芝出してると後続に任せたはずの先頭の奴に
下から撃たれてリスタする…死体目線で確認すると…
ナゼかドック内に居るのは俺だけ!!!!しかもスコアが開いてない。
ドック入り口を見ると味方が自陣に引き上げるのが見える。
「そうか敵リスタ制圧に切り替えたのか…まぁまだイケるなOK!」
と思いつつリスタしてみるとマダ全員で坂上でウロウロしてるとか…
で、再度制圧に突入→また味方来ない→火力足らず返り討ち
もうgdgd…
チラ裏でしたスマン
>>948 鳥A、Sのほとんどは「仕方ないから援護に行くが、でもなんでドックなんだ?」って思っているはず。
ドックを拠点にして戦うと有利だってだけなんだが。
ここまで書いて萎えた。
来ないやつはいつまでもこなけりゃいいや。
>>877 アク禁喰らって亀レスで
送信:申し訳ない・・・
ここすげぇなww
ちょっと行って、ストリートファイターで手首傷めてくるわ
952 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 06:40:39 ID:zQBs88YS0 BE:568152364-2BP(112)
>>946 いやまあ一番大事なのは砂だらけのせいで毎回毎回似たような戦いになってるってことだ
砂3人にコンメデの俺一人とかもうね(´Д`)ハァ…
しょうがないからコンメデの生脚を鑑賞しておく
俺剃 味方砂3
敵 砂4
剃にはきつい時代になってまいりました
ドッグ取ってもバカが顔だして死んでリスタ狩りされるだけ。
>>950 手首痛めてそのままゲーム引退しろ。
早く夏休み終わんねーかな。
>>954ってドッグ取った後絶対ドッグから出ないタイプなんだろうな
>>957 そんなことないでしょ?
要はスキルも無いのにポイントを狙うなと。
またはポイントを無理に上乗せする状況でもないのに(ry
チームの技量にもよるが、押し引きを考えろってことじゃないっすか?
押せ押せならリスタまでなだれこめばいいし。
ガタガタうるせー
地雷が顔出す前にさっさとケリつければいいだけじゃねーか
>>958の状況にあったとして、ドッグ内にいても終盤まで死なない保証も無いだろ。スキルの無い馬鹿であるなら
ドッグ取ったら敵はドッグ取り返しに来るか、リスタ狩りの二択になるだろ?
レーダー見ればどちらの選択してくるか分かる。敵にリスタ狩りの準備をさせてる時点で
>>954はドッグから出ないタイプと推測できるよ
敵が自リスタに来てるならこっちのが優勢になるんだし、わざわざ後手にまわる意味が分からん
倉庫とって勝っているなら
絶対敵斜線に入らない、窓から顔出さないを徹底してくれと
ほんと無理にポイント取りにいく馬鹿が多すぎる、
じっとしてれば回復やるし、毒まくし、ドリンコ準備しとくしさ
地雷にはそういうのが分からないんだからあらかじめ自分でポインヨ稼ぎに池と
>>962 お前みたいにポイント取りに行こうとして死ぬ奴が居るから困るんだよ(苦笑)
950だが
送信:無理だ!!
送信:ゴメン!!
送信:
>>970!!
送信:スラムを設置した
チャージ中…
>>960 >>954 の内容だけ見てなんで「リスタ狩りの準備をさせている」ってなるのかわからん。
制圧後どんなアプローチに移るにせよ、味方に不用意な行動はとってほしくない。
現に、こんなケースには憶えがあるのではないかな?
@格上の砂に窓からボウガン勝負するレン。
A回復アイテムを使えばいいのに使わず、瀕死のまま牽制射撃なんぞをする。
954 はそんな類の地雷を非難しただけだろ。
それと、ドックを先に占拠したということは相手よりもセカンダリを多く使用している可能性がある。
つまり、敵方にセカンダリが温存されているかもしれない。
敵の第二波を受けるには、漠然と当たるのではなく、地の利や足並みの乱れを活かさなければ形勢逆転の憂き目をみるはめになる。
おまいらとりあえず落ち着け