【早過ぎは】LOV Lord of Vermilion 22【困るわ】
【Q&A集】
Q:料金は?
A:チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円
Q:糞ゲーなんだって? or 面白そうなんだけどどうなの?
A:やってみて判断してください。現状では否定的な意見が多いです
Q:どう動かしたららいいのか分からない。
A:チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。
Q:置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない?
A:コスト制限がいくつか(90)、どのボタンがどういう意味なのか
プレイングフィールドに何体置けるか(3体)など
基本的な情報すらごっそり抜けてます。チュートリアルは必須。
Q:カードが遠くまで動かせないんだけど。
A:マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので
レバーで視点フィールドを動かす必要があります。
もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません
Q:使い魔の特殊技ってどうやって使うの?
A:使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。
特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。
サキュバスはあっという間ですが、オーディーンとか撃重です
Q:サクリファイスってどう使えばいいの?
A:サクリファイスには「使い魔にプレイヤーキャラのパラを載せる」
「HPを回復する」効果があります。使えるようになったらアイコンが出ます。
使って損のあるものではないので、どんどん使いましょう。
出来ればHPの減った前衛キャラにサクリファイスを。
Q:上手く攻撃できない。
A:攻撃範囲の長さや横幅を考えて、なるべく集中攻撃できるよう配置しましょう
1キャラだけ縦に長いのに横に並べて置くなど
バラバラに攻撃してると、個別撃破されがちです。
真正面から当たらず、陣形の右翼や左翼を攻めるのもコツ。
Q:ストーリーモードにハードってのが出てきたんだけど
A:使い魔が4体になる、特殊技を連発してくるなどの鬼モードです。
ハードが出てきた後もノーマルが選べるので、慣れない内はノーマルがいいでしょう。
ちなみにハードをクリアすると、良い武器が手に入りやすいと言われてます。
Q:高コスト3体置いておいた方が強くない?回復するにも遠いし。
A:コストが重いと、特殊技ゲージが溜まりにくいので
特殊技連発されるとあっさり押し込まれます。
最低でも一体は1コスを入れましょう(現状ではサキュバス推奨。)
Q:アルカナシールドやサーチアイって意味あるの?
A:アルカナシールドを封印しに行き、その後アルカナストーンを制圧した方が
普通にストーンを制圧していくよりも早いです。
相手がストーン上で待ち伏せしているようならば、シールドを狙いましょう。
サーチアイは、ミニマップ上で味方の動きを見えなくするもの。
ただし戦闘発生時にはミニマップ上に表示されます。
携帯コンテンツ ※利用料 月額315円
http://lordofv.net 出来ること
一人用モードである「ストーリーモード」の進行状況によって
それまでのシナリオを読み進めることが出来る。
プレイヤーのステータス、装備、使い魔のLv、過去の戦績、称号などを確認できる。
称号や装備品はここで変更することも出来る。
オリジナルポイントを消費して、装飾品を購入することが出来、武器や防具などを強化することが可能。
武器、防具、それぞれ携帯サイトと合わせることで10個まで所持可能。
マッチングスイッチによりマッチングの条件を自分で変えられる。(自分より強い人と対戦したいときなどに利用)
DoCoMoが7月7日の月曜日、午前9時から開始予定。
au、softbankは7月中旬開始予定。
【スマッシュ】 ※マニュアル&チュートリアル未掲載
1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
(開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□
2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
(発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□
※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、
また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます。
次スレが『LOV→LoV』『Lord of Vermilion→LORD of VERMILION』に修正頼むわ。
検索にひっかかるようにスレ立てろよキチガイ!
>7スレ立てもせず文句だけ言うお前の方が入間失格
>1乙
おまいら1に文句言う前に言う事あるだろ
>>1乙!
>>8 次スレ立てるのは960
よって貴様の「スレ立てもせず〜」には道理がない
氏ね
大人になりなよ
所詮社員スレ
このスレのレスの9割がスタッフという
>>6や
>>7は何使ってるのか知らないけどIEやFirefox、専ブラの検索では引っかかるぞ。
携帯じゃ?
確か大文字小文字も合わせんと駄目だったような
あー、IDの最後みてなかったや。
俺は携帯からLORDでもLORDでも普通に検索できてたけどなぁ。
取り敢えず前々スレから大文字小文字を統一しようという話はあった。
ただ前スレはちゃんと宣言した上でのケアレスミスだから仕方ないが、しかし
>>1は無宣言な上にその流れも組まずグダグダ。
何でお前ら乙してんの?
纏めて帰れよ。
もうグダグダ言わなくていいよ><;
仲良く楽しく使おうよ!!
スレタイに早過ぎて困るわと書いておるだろうが
何にしても
>>1乙と言ってやれよ
ところでauのLoV.net装飾品購入はいつからスタートするんですか?
いい加減アンチは凸るの止めたら?
>>21 調整中らしいよ
キャリア側でOK出たら即対応とか
インキュバスはゲージ貯まるのおSEEEEEですよ
グレムリンでブースとしてもまだ遅い
ディアボロス、インキュバス、ディアボロスでAPT組んで
インキュバスのゲージが貯まってから戦闘に入ろうと思うとかなり時間がかかる
インキュバスはゲージ貯まり始める速度と貯まる速度両方遅いからな
でも弱点付加はかなり強スキルだからそれぐらいでいい気もする
>>24 ディアボロス二体とは・・・
恐ろしいデッキ!
スキルって重ね掛けできるんだっけ?
アルカナ餅2つで壊す速度上がるとか・・・
出来るよ
複スマ継続のバグを使ってくる奴にはどう対処したら良いんだろうか
バハ、蠅、サキュにあれやられると3発で死ぬから困るんだよね・・・
>>30 バグじゃねぇとは思うが
君固まって動いてないか?
さすがにまとまって全員で食らい続けたらすぐ死ぬぞ
>バグじゃねぇとは思うが
斬新な意見ですね
>>32 スマッシュを続けることでチェイン数は持続するんだろ?
例え戦列を離れようが何しようが、スマッシュじゃない一撃を繰り出すまでは継続する
単スマでも継続できるし
どのへんがバグなんだ
仕様だろ
そいやスマッシュ失敗以外で途切れるってどこにも書いてないよね
ゲートに戻ろうが時間が経過しようが
バランスから考えるとどうなんだろうね
確かに上に出てる組み合わせだと2戦目から
散開しようが何しようが手が付けられなさそうだけど
スマッシュで増加するダメージは1スマにつき1ダメ
2スマで2ダメ、3スマで3ダメしか増えない
スマッシュした時の音がすごいから大ダメージを与えてるように見えるかも知れんが
言うほどでかい恩恵ではない
継続スマッシュは、やれたらちょっと有利、くらいのもんだと思うよ
ずっと動かし続けるんだよな?
そんなに動かし続けられるもんかね?
俺そんなに動かし続けられないけどなあ
スマッシュで思ったことだが
うちのPTは全員(主人公含めて)単体攻撃持ちしかいないんだが1人位は複数攻撃持ちを加えるべきだろうか…?
腕の差が出難いゲームだから、やるとやらないとでは大違いだがな。
あれ?スマッシュって例えば、攻撃型の特殊技で相手殴ったりするとそこでコンボ切れるの (´・ω・`) ?
ウチのエースのフランケン様涙目?
>>37 オレ不死メインデッキ使ってるんだけど、種族的にどうしても非力だからそれでもスマッシュに頼らざるを得ないんだ・・・
ちなみに、単スマ6コンボ目だと攻撃力+10になる
コレくらいのコンボ数字なら結構現実的に出せるし、オレは結構大きいとは思うんだが・・・
>>41 スマッシュ一発ごとに威力大きくなるんだから
+1 +2 +3 +4 +5 +6 でも総ダメは21違うからそりゃでかいぜ
攻撃技はいつでも割り込めるからトドメ用・先制攻撃にでも
不死の硬さは異常です
ただし補助はエンジェルで、みたいなッ!
アルカディアの本曰く1スマ目から+10と書いてあるが・・・
繋がるごとに比例して+1ダメージらしいぜ
開幕乙デッキに初めてやられた。
そんな俺は称号レベル9・・・
あの組み合わせ考えた奴は神過ぎる
アルカナ2体持ちとか萎えるな
>>30 複スマは単スマより上昇率が低い。
30チェインしてやっと、単スマの1スマッシュと同じ補正だし。
PT分散してりゃせいぜいダメージくらうの二匹だし、攻撃速度も単攻のほうが早いから、
オーバーキルや単体特殊技を狙い撃てば、柔らかい魔種ならすぐ倒せる。
その構成の奴と戦うときは、間違ってもエクセレントなんて狙わないことだな。
バハかベルゼ、サキュか主人公を倒したら帰還して、BPTで石割りにいく。
そんなAPTに命かけた奴の土俵に乗るこたない。
あと、複スマやってる奴は後ろに回り込まれると困る。
カードをいつも擦ってるから、回り込んだ相手を追うためにカードを回すと、スマッシュが途切れかねないからだ。
接近したいカードを後ろ向かせて、ダメージくらってでも無抵抗で相手の裏に回り込む。
意外とこれだけで複スマが切れたりするし、キーカード単スマし放題だったりするぜ。
上手い奴相手じゃそうはいかんがな……。
>>43 それは単体スマッシュでの話だな。
1スマで+10、5スマまで+1づつ上昇で、6〜9スマで+15、10〜14で+16、15〜19で+17……と上がる。
複スマは1〜4で+5、5〜9で+6、10〜14で+7、15〜19で+8……30チェインしてやっと+10。
PT22で分散してれば2づつしか上がらんし、攻撃速度も遅いから単スマのほうが効率よくなる。
逆にかたまった相手なら複スマのほうが効率はいいが、狙った相手を倒すことが出来ないから総当たり戦にならざるをえない。
wikiにもスターティングガイドにも載ってる情報だよ。
いま手元にアルカ9月号あるので見ているんだが1回目は+5と書いてある…
>>43は一体何を見ていると言うんだ…!?
ちなみに単体は5コンボまで1ずつダメージ上昇
6〜7で+10、以降は8〜9,10〜11、12〜14、15〜19、20〜29ごとに+1ずつで
30コンボ以降は+16で固定
複数は1〜4コンボが+2、5〜14で+3、15〜29で+4、30コンボ以降は+5とのこと
間違いは
>>47の俺でした
上のは基本ダメージに上乗せするダメージだ…基本ダメが単体は+10、複数は+5
ホントすみません
>>42 お前は本当に巫女子ちゃんが好きなんだな
俺も大好きだぜ
>>48 デネブ、マンドレイク、パワーズ
あっさり全滅しました
ネビって人が使ってる
>>51
1stPTからその構成だったん?
戦闘型PTなら押し勝てそうな感じだけど・・・・
全国大戦選んだのに、ローカルにすんのやめてくれorz
気まずいから・・・・・
しかも、相手のほうがLVと称号上で亜人撃主
こっちは魔種主で勝ったときなんかもういたたまれなくなる。
勝って嬉しくないとか、初めてだわ・
店内マッチ嫌がる人多いなぁ、俺はそんなに感じないんだけど
まぁスキンヘッドの厳つい兄ちゃんが負かされて明らかに
ムキムキ来てるとかだったら確かに嫌だけどさw
>>54 それも嫌だが、オタクぽくって
明らかに勝てると踏んでいたのか
負けて悔しがってんだよ・・・・
マジみてて引いた。
コンテニューせずに逃げてきたしww
こないだスト4やってたら横に座ってた人と当たったな
隣りだと罠仕掛けた場所バレるから嫌。
>>56 あー、ウチのホームのスト4もあるわその場面。
4台あるんだが、2台ずつ背合わせで並んで置いてあるんだけど、向こう側の人に勝った人がいきなり隣の人にマッチングしたりするんだよな。
あの乱入システム、試合終わった後の空気が気まずいというよりよくわからん状態になってるんだよねw
オレはLoVでは全国選んでホームの人と擬似店内対戦になったことはないけど、相手があんまりアレじゃない人なら別に構わない派だなぁ。
こっち1人でやってて相手が見知らぬ3,4人の取り巻きつき身内団体だったらちょっと怖いけどなw
そこは「強いですね」とか話し掛けてうまくトレードに持ち込み不良在庫を掃くチャンスだろJK
スカルドラゴン4枚とバハムートでどうですか? ベルゼバブつけてくれたらあと2枚スカルドラゴン出しますよ?
みたいな。
79時代のビルダーに比べればどうということはない。
>>60 どれだけスカルドラゴン持ってるんだよ。
もうかれこれ60クレ光り物が出てないんだぜ。
排出改善されたって本当?
>>62 GAMEJAPANだったと思うけど、排出率は「このままでいい」「もっとあげろ」と両意見あるんで、現在検討中みたいよ
してないよ
ただのレス包食かパック切り替わり等の勘違い
あと出てやめる人も居るからその状況で数プレイ×@で60じゃ出なくても普通と思う
検討してるあいだにも、排出待てずに辞めてくヤツがどんどん量産されてく訳だな
>>62 もうその話飽きたわ……(゚Д゚)
三国志のサービスパックみたいに、
スタートダッシュ組のモチベアップのために初回封入率が高いとかならまだしも、
初回分少なくて二期から封入率アップとか信憑性すらない。
また、雑誌のインタビューで開発の人間が「封入率をいじることは当面ない」とか言ったそうな。
それでも信じる人は信じればいいんでね?
何かとすぐ仕様のせいにしたがる奴多いけど、どう考えても本人の腕が悪いだけの場合が多くないか?
複数スマッシュなんて、調整入ってから簡単に対処出来るようになった訳だし、それを今さらバグだの調整不足だのないわ。
今問題になってるのはOKレイピアLV3の一撃死だろ。
他は戦術で対処出来るものばかり。
ゲーム性が分かりづらくて、開幕から真ん中で適当に団子で削りあうゲームだって認識が初期にあったけど、戦闘を回避して施設/アルカナを狙う戦術が存在する事がやっと認識されてきた訳だし、戦闘時の複数スマッシュなんて今じゃ対処法は幾らでもあるからな。
最近スレごとの棲み分けが微妙になってるよな……
本スレなのに単発アンチが頻発したり、
アンチスレなのに擁護派が泥沼に足つっこんだり。
どれもこれも、稼働当初に沸いた社員のせいだぞこの野郎……(゚Д゚)
社員社員いうて擁護派を全部駆逐していったからな
アンチの人が適度に煽ればすぐ食いつくし
数十分レスがなくて別の話題ふると 流れ斬鉄剣(笑
とかレス乞食とアンチが煽ってたし
NGしてってもきり無かったからな
住人が半分ぐらいアンチスレに移住していったし
移住したせいで元リアルアンチ住人がアンチスレをもヲチる神ゲースレに移住してるし
夏休みは言ってからただ煽るような奴も出てきた
さすがにID検索すれば一発なのにアンチスレと本スレ両方煽ってるだけのやつとか
でも、稼動初期に比べたら全然マシだよまじで
>戦闘を回避して施設/アルカナを狙う戦術が存在する事がやっと認識されてきた訳だし、
自己紹介されても困りますが^^
カードリスト眺めて2分で認識する話だと思いますが^^
腕があっても回避が難しい仕様上の問題をあなたが認識するのはいつになるのか楽しみです
知り合いに、サブカ4枚持ってるやつがいるは、メインの4速神単
遊びで、機・魔・超・死
神強すぎるから次のヴァージョン用に補欠育ててるっていってたんだけど、
同じ金かけるなら1枚で集約して育てるべきじゃないかなと俺は思う。
その辺、皆さんどう思う??
好きなように食べればいいんだよ〜
知り合いの話は自分の話しだってばっちゃんが言ってた
勝手にしろ
>>51 ネビさんwwwwwwwwww
自演は勘弁してくださいwwwwwwwwwwww
売名必死っすかwwwwwwwwwwwwww
SNSで自分の名前検索しないでくださいwwwwww
仮に自演ではなくリアル称号Lv9で開幕このデッキに負けたのなら…
ガチ下手すぎですw本当にありがとございましたw
76 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:37:07 ID:21GTbipD0
はて、冷静に考えてみよう。
TCGでは優秀といわれている三○志○戦とLOV、基本的なところは似ていると思うが、何がここまで差をつけたのだろうか?
セーブできないバグか?カードの少なさか?神族ゲーか(三○志で言えば迎撃されず攻城威力が他と変わらない騎馬単並)?
俺?LE郭嘉を売ってLOVを始めた口ですが何か?
上のほうに、かわいそうな子がいるので、一応書いておくけど
アルカディアに載ってるのは、前のバージョンの情報。
差があるかどうかは良く知らないけど、技のリスクがあまりないよねLOVって
格ゲーの避けとか三国志の迎撃みたいな返し技を、あまり恐れなくて良いというか何というか
そのぶん相手との駆け引き具合が少な目な気がする
>>76 戦闘の3スクミがないからじゃね?
LOVの場合これが攻撃属性と弱点なんだろうけどさ、
三国志と違って、LOVは弱点付かれると一方的に負ける。
しかも、勢力分けると各キャラの能力が下がるから勢力分けて弱点をカバーということができない。
その弱点のおかげでアホみたいなレベル差でも何とかなるってのが救いかなぁ
逆だったらもう笑うしか無いけど(高レベルかつこっちの弱点持ち)
サイドボード導入しろよ
マッチングした時のデッキ表示欄にまだ余裕あるんだし
編成の時に入れ替え出来るようにしておけば頭悩ます機会増えていいと思うけど
相手は〇〇だから入れ替えるか
いやしかし相手のサイドは〇〇が居るから微妙か
ざわっざわっ
81 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:38:03 ID:2TRuCSLc0
おら三国志はよくしらねぇ!
玄武サンだけはどうしようもねぇぜ
まあ罠ふまなきゃいいんだけどね
まあ、とりあえず今複数攻撃主体で使ってる奴は
・・・きっと愛だな
今まで使ってきたエースを変えづらいんだろう
使い魔のレベルは無くして欲しいなぁ・・・
これがあるせいで気軽に新しいデッキを楽しめない
使い魔のレベルがあって何か良い事ってある?
初心者狩りがなくなる、ってのは公式じゃないっけ?
>>83 正直そこまででもない。
相変わらずバハベルゼは健在。
サイドボードありだとすると120コスぐらいかね。
ところで僅差でエクセレントじゃないけど相手3匹殺したよって時どうすればいいんかね?
特に相手がわだつみとかアヌビス、コカトリスみたいなのが残って追えない場合。
こっちもそれなりに疲弊してるから戻ってパーティー入れ替え/回復してたりするんだけど、
結局主人公の回復しこしこしてる間に相手がサクサク出てきちゃって少しパリンパリンされて。
以下ループでそのちょっとのパリンパリン差で負けた試合があったんだわ。
エクセレント取っちゃえば安心して戻れるんだが、誰か参考になる動画とか教えてたもれ
倒した三匹がどんな奴だったかにもよるんじゃない?
主人公込みなら次の会戦でオーバーキルはないし
高コストが含まれてれば、出てくる残りはコスト的に雑魚が多いだろうし
敵の何が出てきて、こっちの何が出せるかを考えれば、主人公しこしこ回復しなくてもいい場合ってのが見えるかもよ
>>87 2ndPTにも出る主人公や高コストエースとかは、回復に手間取ってるといつの間にか取ってた有利が帳消しになったりするからねぇ
1stPTで特攻上等のヤツと、壁になるヤツの微妙な使い分けも考えていくと、また面白いな
その状況になる場所も重要ですよね
相手の陣地の方に引きずり込まれてエクセレントれないで戻らなくちゃいけないのは辛い
>>87 こちら側の疲弊状態にもよるけど、4人残ってて、
次の当たり合いで相手の1匹を倒せる戦力があるなら戻らず割るってのも手。
3人になると割る速度の効率が悪いし、当たり合いにも負けるから、
常に相手を3人にするって考えで立ち回るといいかも。
理想は下がりながら(自陣ゲートに近づきつつ)相手を一人削って帰還ってのが
次の割り合いで有利になるから、その辺意識すると勝てる僅差の試合増えると思うよ
こっちのHPがまだまだ残ってるならそのまま敵陣で戦うのも有り。
エクセレント取られてもBPTでエクセレント取り返して石割れれば簡単に逆転できる。
引き際にもよるね。もっと速く、そこは相手の主力1体始末した時点で帰るべきだったかも知れない。
同じ展開を2回繰り返せば、おそらくパーティ編成や特殊技ゲージで圧倒的有利に立ってるはずなので、
そこで確実にエクセレント取るつもりで立ち回るとかね。
超絶復活スキル持ちの主人公を半ば囮&壁&捨て駒にして回転を早くするっていう手もある
ただし、ステキ評価を貰えたり、相手に「敵主人公落ち見てからサクリ余裕でした^^」を喰らったりする危険も伴う、もろはのk(ry
サクってもスピード上がるわけじゃないから引き篭もりでおkなんだけどね
相手が逃げられない状況か、こっちが逃げたい状況以外で有効に使えない…
>95
射程は伸びるけどね。つか逃がさない位置取り、逃げられない状況作りは基本だろう。
体力全快の仕様だからたとえそのまま逃がしても意味はあるし。アルカナ削って待ってればいい。
サクると速度上がるだろjk
アルカナ持ち以外3,4速にして、アルカナ持ちサクリすると、快適に走り回れるよ。
>>95 憑依された使い魔の移動速度上がるよー
つい先日の全国戦で、大王栄斗が最終局面で泥沼のアルカナ削り合いなると判断したのか、マンドレイクに憑依したことがある
サクリでスピードあがるのか、ひょっとして割りと常識?
wikiに未記載って事は判明したのが最近なんかな
正確な上昇値も分るようなら合わせてwiki転載希望
>>100 前回の調整で追加されたばかりなんだ。
サクリファイスで移動力2ほど上昇。
前回のアップデートで速度上昇の仕様追加された。
一応2速が4速の尻殴れるんで、2+αの速度はあるはず。
1速が4速殴れるかは確認してない。
>>101 最近悠久に浮気してたから知らなかった…
ちょっと面白い仕様になったね
とはいえ結局パーティの速度は遅い奴基準だからね。
うーむ2週間ぶりにやったら
恐ろしいことになってるな称号レベル2つしたとかにあっさり殺される
不死やってみようかなとLv1だけで組んだのが良くなかったか('A`)
>>104 いや、だからこそアルカナ持ちにサクリとか選択肢が増えたと思うんだが。
頂上で相手のサーチ封印してたとはいえ、セルケトサクリで獣3速振り切ってたの見て
高速アルカナPTとか相手にしたくないわとか思ったけどな
lv14なのに24とか22とかマジ勘弁。
勝てる時もあるが、神族なんかあたった時は
戦意喪失もいいとこ。
勝ったときは、達成感あるけどな。
↑lv22とかlv24に修正
ぶっちゃけレベルの概念いらないと思うんだけどなぁ
せめてカード枚数ボーナスやめてLv種族別にして選択可能にしてくれれば
別のカード使う気になるんだが
110 :
87:2008/08/03(日) 19:42:33 ID:dE/V7M6f0
大量のレスが付いてて濡れました。
べ、別に感謝なんかしてないんだからね!
コストとかもうちょっと考えてやって見ます。
それともう一点不思議なことが。
相手が逃げデッキで緒戦からぶつからないで隣を割りにいってたんだ。
こっちは中央>左>右
敵は 右>中央>左
の順番に割っていって(当然アルカナもちはなし)、先にこっちが3個目を割り始めたんだ。
そしたら相手がサクリファイスしてなぜか最後2tickぐらいで抜かれたんだが、もしかしてサクリファイスでパリンパリン力って上がる?
>>110 それが本当なら、ノーベル賞もんの発見だぜ
人数差で不利がつくと思ってたけどなぁ。
サクリファイスして三人になるとゲージが溜まる速度が遅くなっている気がする。
しかし内部的にダメージ上乗せされてないと不公平な感じはするよね。
ロケテのカードって使えるの?
本日の戦績
SRスカルドラゴン 3枚目
Rガルーダ 2枚目
どうなってるんだいったい
戦利品?
さてさて、何を書こうか悩んでいる時に都合よくモバイル担当のさくらさんを見つけたので今一番気になるあの質問を…
――auユーザーの皆様に救いの手を!!!!!!!
さくら「(´・ω・`)」
ドコモだけど登録していない俺もいるから問題無いぜ?
待ち受け落としてたら主人公のドーピング分が無くなってました。
玄武はシールドスキルを削除しろ!
神族にシールドスキルはいらん!
診断(相談)お願いします。
【デッキ】APT:おでん、わだつみ、朱雀 BPT:セルケト
【主力】おでん、わだつみ
【コンセプト】基本4速逃げで、朱雀が貯まったら応戦、最後はセルケト召喚
【診断理由】
おでんを使った特殊デッキを考えてるんですが
前スレにもあったようなおでんゼウスだとメタられて死亡しそうなので
わだつみテレポを組み合わせてみたんですが、やっぱ4枚(実質3枚)は無理ですかね・・
>>72 遊びで魔女のサーガデッキとか誰かやんねえかな
ウィッチ・ギガス・酒呑童子・スカルドラゴン・ユニコーン・ワーウルフしか使えないが…。
>>121 ゲートも要らん。神族にスキルなんて上等なもんは必要ない!ただでさえ
強いんだから!
だから超獣にもっとスキルをくれ!
>>123 よし!玄武のシールドスキルをニーズヘッグに移そう!
俺と君の愛の力で!!!
>122
4枚だとセルケト死んだあと次の展開に困るような。
あとどう考えても逃げデッキになるのであまり継戦能力はいらない。
愛染、わだつみ、アヌビス、セルケト、ポルックス
こんなんどうかな? おでん抜けちゃったがw
なんかこのゲームサテ壊れやすくない?
あ、ごめん不十分だった。
コイン投入口とか…4台中2台故障中で座れなかったんだが
他の店ではこんなこと無いんかな?
レベルいらない、いらない言ってるけどさ、
今の鬼排出から、レベル上がる楽しみとったら
ゲームやるヤツいなくなると思うんだ。
>>127 大宮で4件見て回ったときは2件で一台のサテライトが壊れてました
俺もホームで1サテ逝ってたな
ちなみに埼玉
とりあえずセルケトにアルカナスキルは、…いや、サーチも要らないな
ゲートだけで(ry
>>122 立ち回り次第じゃ化けるデッキとは思うけど、魔種メタが入ってないのが怖いかな。
一応朱雀でサキュ対策にはなるけど、ゲージ溜まるの遅いし、
少人数PTならフェニックスも入れないと戦線維持が難しい。
そのコンセプトで組むなら、種族ボーナス捨てて、
オーディン わだつみ フェニックス ポルックス
かな。3体ボーナスも2体ボーナスもそこまで大きくないしね。
今後わだつみデッキ対策でAPTにアルカナ持ち入れる人増えるだろうから、
これやられるとガチで戦うしかないし、
負けることはないだろうけどこっちはPTメンバー削られると乙る。
向こうからすれば1、2体削れば御の字だからねぇ……
少人数だからこそ、フェニックスのスキルが生きる。
正直、6体デッキなら回復スキル持ちいらないと思うし。
>>128 レベル上げる楽しみってメーカーに騙されてるよな
チョンゲープレイヤーが言いそうな台詞だ
>>121 玄武が神族のバランス壊してるよな…
三段階の罠ダメージで最高ダメを誇る上に
15コストでチャージスピードも全ての罠持ちの中で最短…
神族は全体強化がない代わりに全ての種族の立ち回りができるって感じだな
>>125 確かに逃げ特化だったら愛染で十分ですね。。
5コスの差でポルックスが入れられるのも大きい・・
いや、朱雀out アヌビス・デネブinで行けるか・・?
>>132 なるほど。戦闘にらむならフェニはやはり欲しいですね。
どちらにしてもハンドスキルが重要になってきそうだ・・
おでん・わだつみどちらか一体乙ったら終戦ですね。
色々検討してみます。ありがとうございました。
138 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:56:31 ID:2TRuCSLc0
レベル上がると楽しくなっちゃうよね
スクエニのゲームやりすぎかしら、、
レベル制ってプレイヤーからすると不利益しかないような・・・
レベル制も、今のGCBみたいに、レベル10制限とかにすればいいのに。
ま、昔のGCBみたいに無限に上がる制度に比べれば、LOVのレベル制なんて……
にしてもカンストが遠すぎるがな……(゚Д゚)
>>134 オマエ様の発言で「速度3の私は要らない子なの?;;」という天使のおにゃのこが泣いてたぞ
だってエンジェルさん
「範囲内の味方が神族の時、大幅に上昇する」
って書いてないんだもん。実際はちゃんと30上がるみたいです。
他にも遅くないのにケルベロスが「溜りが遅い」とか書いてあるし、肝心のレオントさんとかに書いてないってどんだけよ。
カードのテキスト位はちゃんとしてくれよ。
カード裏の紹介文なんかは他のに比べて
頭1つ抜けてて面白いんだがなぁ
アルビオンの裏以外は
ここまで俺の自演
痛いカードは数枚程度あれば十分だと思うんだがなぁ
ゲーセンの店員が言ってたけど
筐体を作ってるのタイトーらすぃ、作るの下手糞だから壊れやすいんだとか
うちのホームは4台中2台が自陣ゲート内が反応しねぇw
一回戻したら最後、どの部隊が出てるか分からなくなるんだぜ・・・w
IC2つ持っててレベル同じ(14)だからステ比べてみたんだが
体攻防すべてにおいてCPU戦メインのICが勝ってた(’A')
152 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:24:34 ID:9thjWoNl0
某SNS情報だが排出率変更とあったぞ
関係者から聞いたらしく、現在1パックにはSR2R3だそうだ
>>110 某SNS情報だが、何か移動速度遅い奴の方が早い奴よりパリン力が高いらしいよ
パリンの速度だったかな?
そういや、今日ベリハのパワーズたんがスタンしたんだが・・・(´д`;)
Wikiにはスタンしないと書いてあったけど
>150
レベルアップ時のデッキしだい説もあるぜ?
>152
そりゃするよ。しないと神単でたおせないもん・・・
今日ゲーセン行ったら隣の筐体の上に未開封のゲームパックボックス置いてあってびっくりした
やらずに持って帰ろうかちょっと悩んだが店員さんに通報
移動速度が遅い方がアルカナ割れる速度が遅いってのはリーフレットにすら載ってる事実
101 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 17:42:35 ID:t3FuaROn0
王桃氏が持ってる白いチャイナ服装備ってどうやって取るんだ?
装備してる人を見たことないけど、こんなのあるの?
今日友達にこのゲームをやらせてみた
後ろから教えようと思ったらいきなり全国
そしたらどうだろう、こっちはスターター+俺があげたC海種デッキに対し、相手はプレイヤーレベル15+おでんレベル10やらペガサスやら
まぁ、こういうこともたまにはあるかと思ったんだが……やれどもやれどもプレイヤーレベルが10を下回ることはなかった
何コレwww昔はこのゲーム狩りいないとか言われてた気がしたのにw
それと、なんかレベルアップしたときHPが10あがってそれっきりってのが続いたけど、こんなもんだったっけ?最初
158 :
152:2008/08/03(日) 23:49:46 ID:9thjWoNl0
>>152 君の言ってる事は知り合いの知り合いがスクエニ開発者だから間違いないみたいな理論だけどどう思う?
>>153 レベルup時にランダムの可能性と、某ウィザードリィのようにレベル毎に最高基準値が決まっていて、その範囲で上下してる可能性もある。
具体例を出すとLV10/HP100:LV12/HP120という最高基準値があるとするなら、成長の課程でLV10/HP84とLV10/HP96という二つのキャラが出来たとにしても、LV12/HP119とLV12/108のように後々でひっくり反るという仕様もある。
つまりその後二つのICを見比べて、常に片方のICが性能が上で無ければ、同レベルでの能力値の不公平は一時的なものである可能性もあるという話。
ただ
>>150の情報が装備品による補正を考慮してあるかどうかも気になるところ。
フフフ
おでんを引いた
おでん、ゼウス、グレンデル
フフフ、ドリームデッキww
明日これで全国行こうw
>>147 GCBの稼働当初、キャラクターごとにレベルを上げられる仕様だった。
その上、上限が定められていないため、レベルを上げればどんなキャラクターもエース級のステータスになれる。
たとえばアムロは185コスト、サリーは35コスト。
当然低コストであればあるほど、他のキャラクターや搭乗機体にコストを割ける。
で、育て方次第ではサリーとアムロのステータスを同じ程度に揃えられる訳だ。
だから誰もアムロなんて使わない。
その上、伏兵というカスタムカードがあって、
機体+キャラクター+カスタムカードのコスト総数が敵味方あわせて最低であれば、命中率と回避率が上昇する。
サリーは、キャラクタカード内でもコストが極めて低く、そこそこのステータス(しかもレベル上げればエース級になる)、
つまり高確率で伏兵が発動して、命中+回避上昇。
そのサリーを、低コスト+倒されても脱出機能で復活できるコアブースターに乗せることで、
メガ粒子砲一発でガンダムレベルも粉砕+攻撃当てまくり避けまくる+倒されてもHPMAXで復活という、
どんなニュータイプでも敵わない化け物が誕生する訳だ。
昔のGCBは、倒された機体が復活するシステムも備えていなかったので、
初心者が対策なしで伏兵サリーと遭遇すると、ものの20秒でゲームオーバーというワカラン殺しが横行した。
そのGCBが稼働しているゲーセンも、もちろんドMの巣窟。
なぜなら、彼らもまた特別なガノタだからです。
SPEEDによるパリン力ってどれぐらい差があるもんなの?
移動におけるSPEED1と4には致命的な差があるんだからパリン力にも致命的な差があるべき
>>162 割り対決になったら勝てるぐらい
SPEEDの補正<シールドの有無<アルカナ持ちぐらいの影響
SPEED1は全部アルカナ持ちだからそりゃ致命的な差があるよ?
プレイヤーキャラのSPEED差は防御力の差だからパリン力に差は無いだろうな
一つ思ったんだが・・・ロマサガ系のモンスが着たら神族より一層やばくなるな・・・
サルーイン、シェラハ、デス
この三柱神が神族に入ったら・・・/(^o^)\
デスは、なんとか不死にいけるとして、後の二人はどこへ!?
>>161 懐かしいw
伏兵封じにゴップ+トリアーエズってのがあったのを思い出したww
詳しくありがとう。
>>162 1速と4速の制圧速度は圧倒的じゃないか。
2速と4速の差は体感し辛いから分からない。
参考までにシールド封印+2速よりアルカナ持ちの方が早い。
>>166 そりゃアルカナ持ちは別だろ…
アルカナ持ちは全部SPEED1
>>167 んなこたあ知っている。
2速でもシールド封印したところでアルカナ持ちには勝てないって意味だ。
>>165 ロックブーケと真・ビューネイはウチの不死軍団が遠慮なく貰っていきますね
>>152 そんなクソみたいなソースはチラシの裏に書いとけよ
某SNS情報だが排出率変更なしとあったぞ
関係者から聞いたらしく、現在1パックにはSR1R2だそうだ
って書いて信じるのか?
>>169 四魔貴族は、さすがに魔種なんじゃw
スービエが海種でボクオーンが亜人?ダンタークが超獣でワグナスは神族かなー
他はシラネ(´・ω・`)
本日の戦利品
NESYSカード2枚目終了
メフィスト5枚目
( ゚д゚)・・・
(゚д゚)誰か交換してちょ
今日パック頭から46枚掘ってSR2枚出たから、SR2枚BOXがあるのは本当。
排出率が変わったのか、夏休み特別BOXなのかは知らんがなー。
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | メフィストは・・・・
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
175 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:33:52 ID:VcuRj0Wp0
176 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:34:22 ID:gYWPUVYV0
ロマサガの絵を書いてる人好きなんだが
とっても入れてほしいぜ 小林さんだっけか?
>>176 あの人は、悠久の車輪でも書いてるからLoVにも来てくれるかもよ!
>>172 メフィスト強いぜ?
え?交換?NO THA(ry
>>176 三国志大戦のexカードや確か悠久でもイラスト描いてた気がするから、声かかれば描いてくれそうだね
というか既に描いていて、次回以降での実装待ちとかな気もする
↑次回以降の「追加カードやver.upの話」ね (ヽ'ω`)
まあ、余り先のこといってても鬼に大爆笑されたり利根川先生にニヤニヤされるだけだな
使い魔がなんか迫力ねーんだよなーポケモンみたい
Lv上がったらグラサイズ1%UPとかにして欲しかったぜー
いつのまにかアホみたいにでかくなってると楽しい
笑
>>173 その報告が複数上がってやっと信憑が伴う。
パック2箱分以上詰め込める筐体の構造からして、以前のパックの残りが入っている、
あるいは2箱投入時に溢れてしまって入れ直した、といった可能性も大いに考えられる。
まあ実際に上がっていたら素直に喜べるが……しかし前代未聞だろ。
スタートダッシュで金注ぎ込んだ人の苦労を無にするサービスパックなんて……!
バクフーンが迫力ないだと・・・?
>>180 いつの間にかウィッチが和田アキ子とかあまり笑えないな
追加カード出るなら、現状枚数の少ない種族が優遇されるのかな?
個人的には4大天使とか7大悪魔王とか出て欲しいんだがな。
神族魔種ゲーになりかねんがw 超獣でサラマンダーとかフェンリルとか
流れ残鉄剣(笑)するけどちょっと聞いてくれよ。
今まで単体攻撃オンリーでやってきたけど、試しに複数攻撃使ってみようと思って
AP:ガーゴイル、グレムリン、コカトリス
BP:ケイロン、レオケン、ワーウルフ
ってデッキでやってみたんだよ。
複数攻撃使ったこと無かったんでとりあえずケイロン1枚だけで。
で、ワーウルフ号令後ケイロンサクリしたらTUEEEEEE!!!敵が溶ける!!
前バージョンの複数はもっと強かったんだよね?
敵のバハムートが強かったのは、俺が超獣単だったからじゃ無いんだ!
何が言いたいのかというと、コカトリスは超便利。
フェニは超獣であってほしかったなぁ。。。
炎弱点のフェニとかありえんけど
>>187 それを言うならユニコーンこそ超獣であって欲しかった。
聖獣ではあっても神獣とは思えないんだけどなぁ。
今日の全国最強は酷かった
■e<ゲート3つ全て封印できるんですよ。^^
とでも言いたかったんだろうか。ランカーの一方的なフルボッコ動画じゃないか
別の動画はレア手に入れたので全国デビューしますた風の剣士vsランカーではないけどやりこんでいる人
全国最強と銘打ってるんだから低ランクがフルボッコにされる動画は流すなよ
オーディンとかイフリートとかバハムートいるし、スクエニの有名モンスター追加して欲しいよな。
上でも出てたけど四魔貴族とか七英雄希望。
アラケス → 魔種
アウナス → 死人
ビューネイ → 亜人
フォルネウス → 海種
以上がSRかRで、後は適当にコモン突っ込んでくれや。
全国最強ってどういう基準で選ばれてるの?
>>190 マッチングに難があるっていうのはよく言われてるよるなぁ・・・
携帯サイトでのマッチング調整でワザと上位陣と対戦するようにしてる人どなたかいませんかね?
設定補足みたいな注釈に、「上位者と対戦して経験値多くもらっちゃおう☆」みたいなのがあるんだが、称号Lv差があったりするとホントに補整かかるんかね?
レベル的にも手も足も出そうになかったら「経験値は美味しいです^^」ぐらいの強がりくらいは言えるかね?
>>187 フェニは不死鳥なんだから不死だろう・・・jk
wikiにバックアタック概念は無いって書いてあるけど
自分にはクリティカルが出ているように見えるぜ
適正なマッチングをしようにも人が居ないから仕方ない、CPU戦よりマシなんだろうよ。
クリティカルはこのゲーム効果抜群ってことだろ
診断お願いします
1PTサキュバス ワイバーン ガーゴイル
2PTユニコーン マンドレイク セルケト
アルカナ持ちは1体で他を強化したほうがいいですか?
200 :
152:2008/08/04(月) 02:24:16 ID:VK6I0KK/0
>>191 機甲にオペラ・ベクトラとプリシス、亜人にセリーヌさんとチサトさんの追加も検討して欲しいぜ。
勿論俺はアルカナストーンなんて野暮な呼び方はしない。
あれはソーサリーグローブだ。
>>196 失敗スレでバックアタックのダメージ上昇値を検証してくれた御仁がいたんだ。
結果はダメージに変化なし。
そのクリティカルは普通に弱点を突かれていただけではないだろうか。
そうでなければ再検証が必要になる。
今度良く確認して報告してくれんか。
>>190 経験値は増えないはず
もらえる装備は良いものが来やすいギガス
>>199 1PTが力負けする悪寒
203 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:42:02 ID:gYWPUVYV0
ワイバーンのよさがわからない俺に詳しく魅力をおしえてくり。
>>203 魔種なのに防御60
プロテスとかも使えて
何この硬すぎる竜
>>204 HPをみれば、別に硬くない。
魔種の中では壁になれても所詮は魔種。
プロテクトの溜まりも遅いので、使い勝手は微妙ではなかろうか。
>>203 とりあえず魔種単をやるなら、入れとけばまあ間違いない一枚
207 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:22:30 ID:gYWPUVYV0
わかった!ようなきがする、、
四魔貴族や七英雄か、イイね〜。
しかし使い魔という事で悪魔絵師こと金子一馬デザインのもほしいかもしれん
ヤクシニーやリリスあたりをだな亜人不死あたりに。
マーラ様も捨てがたい、と妄想が膨らむ
>>208 ごりっぱな使い魔様は、アトラスの専売特許です(`・ω・´)ゝ
神族に対策になんか新しい種族でないのか?
魔族みたいな。
SPEED4とかで闇主体みたいな。
そしたらもちろんSRはサタンだけどな。
>>209 DS三国志大戦で金子デザインカードあるし出してもよさそうな気もするだw
それにP3P4という俺的に黒歴史を作りだした今のアトラスには・・・
>>210 速4闇主体出たら不死の立場が・・・紙防御で住み分けとかかねぇ
新種族で堕天使、SRルシファーとかよさそうだw
>>210 サタンはサタンでも、ミスターサタンだけは勘弁
新カードでシヴァとかでないかなあ・・
海種で(´ー`)
ラムウ出ないかな
絵師は田丸浩史で
>>214 いやだそんな乳首がピクピクしてそうなラムウ
そろそろ妄想スレが必要なんかな
好きな使い魔が追加されてもすぐにマンネリするだろううな。
もっと多種多様な特殊技があれば続けられる気がする。
子爵に上がった途端に勝つのが難しくなったなぁ…
パチュリーにもあたったけどこっちのほうが相性良いのに
苦戦を強いられるあたり、まだまだスキル不足ということか…
100戦近くデッキ固定してたけど、思い切って違う種族にでも浮気してみようかな
2倍経験値キャンペーンの初日にLOVを始めて最終日にノーマルシナリオをクリア。
プレイヤーレベル14。使い魔は6〜8。
ちなみに全国は0。
初心者泣かせなやつじゃのう(ノ∀`)
栄斗もレベル1とか使ってることあるしいけるんじゃないか
相性ゲーだから弱点つけばほとんどレベル関係ないしなぁ
>>222 社員乙
トッププレイヤーがやってるから大丈夫とか意味が分からない上に
弱点突けばって属性が何種類あるか分かって言ってるのか?
そもそもレベル差があると圧倒的に低い方が有利で
属性の補正がその有利不利を吹き飛ばすぐらい大きい
って時点でだいぶぶっこわれてるよな
相性ゲー本気でなんとかしろ
あと玄武はシールドスキル削除しろ
そろそろ社員乙は自粛しようぜ。
否定的な意見だろうが肯定的な意見だろうが、どっちも同じ意見だろう。
内容が罵倒や賛美でなく、意見の範疇にある以上は、尊重するのが本スレじゃないのか。
>>70も言ってるけど、そうやって社員社員って叩き続けた結果、本スレ住民がSNSだの失敗スレだのに散っちゃったんだよ。
ま、稼動当初に厨が暴れまわって、その上ゲームシステムがアレで客が離れた、ってのもあるだろうけどさ……
もっと懐深くいこうぜ。
経験値は2倍がデフォ
最大LvはSR12 R11 C10
ぐらいだったらすぐLv上がって、差もつきずらいんだがな
まぁ大戦も軍師Lvあるし、資産の差やラグetcで不公平なんざ当たり前だけど
>>225 肯定否定以前の問題で222の書き込みは意味不明だけどね
訳の分からない書き込みで話を逸らそうとしてるように見える
どちらかというと腕が悪くても金を注げば勝てるってのは好みなんだけど
そういった部分も賛否が分かれるんだろうな
ミラーマッチ以外でレベル差のせいで負けたって経験あるか?
腕を磨けば勝てるし金を注ぎ込んでもまぁ勝てる
どっちも出来ない中途半端な自分涙目
ありっちゃありとは思うけどAC寄りの人って何か腕以外の実力認めないって人も多いしね
>>227 別に意味不明じゃないと思うが。
お前みたいなアンチは失敗スレの方が居心地が良いと思うぜ。
腕以外の実力って何だ、資金力?
資金力で勝負するゲームってのも何だかなぁ・・・
ある意味マネーゲームか?
資金力ゲームなんて他にいくらでもあるだろ
WCCFなんかが主にソレ。Cデッキなんて使ったら100%勝てない
Cだけで組んでも勝てるLOVはまだバランスが取れてる方だと思うよ
このゲームって始めは心底クソゲーだと思ったが、50戦ぐらいやったら楽しくなってきて、
今ではすでに400戦ぐらいやってるなぁ。
上位ランカーあたりと当たり始めてからかな。
クソゲーっぷりが楽しくて仕方なくなってきたのは。
でも相手が強くなるとサブカに逃げる奴も多いみたいで、
最近サブカ作って初心者狩りしてる奴が目に付く。
多少負けても上の人とやった方が楽しいと思うんだが。
初心者相手に30連勝とかして楽しい?って心底思うわ。
ただでさえ少ない新規の人減らさないで欲しい。
他のカードゲームの初心者狩りと違って致命傷になりかねんw
>>235 ストーリーモードでレベル上げて初心者を狩れるように頑張ってください^^
というスクエニの方針だからなぁ
>>233 資金力とあとはなんだろ
カードパワーだけのゴリ押し?
称号LV6程度のあたいが言うのもなんだが
サブデッキを使いはじめて調整中だからデッキの中に
LV1使い魔がゴロゴロしてるがなんとか勝ててるぜ
寧ろサブデッキのほうが安定してる感が否めない
デッキとプレイヤーの相性みたいなものもあると思うんで
色々使ってみて模索するのも面白いと思う
LVは・・・気持ち補正みたいな感じじゃないかな
まあ、玄武のシールドはニーズヘッグにくれてやってくれ
新デッキ作ったから試そう思ったけどう見ても逃げタイプだから嫌われそう
この間も相性悪かったから削らず半端な逃げやってたら捨てられたしなぁ
>>239 逃げタイプでも相手してくれるだけで嬉しい
前相手ゲートから出て来もしなかったがアレはマジ勘弁…
300円無駄やんorz
レベル差の問題は同種で当たった時なんだよな・・・
逃げとかならともかく魔種とかガチ戦闘デッキ同士で、
こっち:主人公lv15撃レイピア、lv7サキュ、lv4ガーゴ、lv5ワイバーン
相手:主人公lv20撃レイピア、lv10サキュ、lv12ガーゴ、lv15バハムート
とか当たると同コストなのに全く勝てん。
ゲートから出てこないって何か意味あるの?捨てたってこと?
相手サテ壊れてたとかかもよ
>>242 ひたすら逃げ回られた後、何もせずゲートに戻っていってそれきり
相性は悪くなかったんだが・・・
サテの故障か、それは考えてなかったな
相手の人、ゴメン。。吊って来る
他のゲームでは似たような構成同士なら、腕やセンスで競う物だしな
普通萎える
使い魔たおすことで経験値入るしくみだから
倒されないようにゲートに篭ってんだろ
資産ゲーの代表格と言えばQuest of Dだろ。
こちらは大成功を収めて三年経っても現役一線級だからな。
LoVも協力ゲームにしたら良かったんだよきっと。
247 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:10:02 ID:Egs5uIUx0
>>240 こちらこそ300円払って「鬼ごっこ」しにきたわけじゃないんで
マジ簡便
誤字&上げてしまって
すみません
興奮してたもんで・・・
>>247 逃げデッキは正当な戦略だからな。
対策を講じてないお前が悪い。
シールド持ちを入れるか、アルカナ持ちを入れるだけで鬼ごっこじゃなくなる。
こいつは絶対に無理、ボコボコにされて負ける以外道がないって時は引き籠もりたくなるのも分かります
主人公のレベルが10以上上で、攻撃雷ばっかりの神単と当たった海種がそんな気持ち
>>247 ん、俺に言ってるのか?
俺は逃げデッキじゃないよ
逃げデッキに対する対策を考えるのも面白い…と思うんだが
勝率70%くらいのゼウス・オーディン入りのデッキに
海メインで勝てた時は脳汁出た
逃げ/制圧を相手にした時の実入りの少なさは調整して欲しいけどな。
戦闘関係なく評価だけで決まるか、そもそも使い魔レベルを無くすか。
レベル無くしたらごっそりプレイヤーが消えそう
やっぱ対戦後の評価で使い魔にもボーナスじゃないかなぁ
逃げにも入りそうだから不公平だけどその辺は決められた基準値にその使い間が倒した分かけるとか
けど基本戦闘回避だからこれも微妙か
>>254 むしろ逃げデッキだと経験値が入らない仕様の方が不公平だと思う。
制圧/逃げ/殲滅の三竦みで、一つだけが成長しやすいというのがバランス壊してる訳だし。
低レベルで高レベル倒したら経験値おまけぐらいは欲しいね
戦わない逃げデッキに経験値入ってどうするよ?
ってか殲滅でも相手が逃げで戦闘できなきゃ経験値はいらないし。
逃げ相手はゲーム自体もつまらないし経験値も溜まらないしいいことが全然無いから困る。
258 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:18:17 ID:wXyLkzB8O
戦闘、制圧、逃げの三すくみって■はぬかすけど、ゲーム的に失敗してんじゃね?
とりあえず逃げデッキもつかまればほぼ終わるというリスクがあるわけで。それに3速ならうまく立ち回れば(サーチアイを壊したり罠を仕掛けるなど)対抗できると思うんだが?
それに2速シールドやアルカナ持ちなら制圧デッキは逃げデッキに対して有利になるから文句を言う筋合いではない。足が遅くて逃げ対策をしていないのはデッキ構築の時点でそちらが間違っているわけで。
だから問題なのは戦闘力もあって(オデンや回復など)機動力もあり(種族の半分近くが4速)、アルカナ持ちまでいて最強威力の罠とシールド持ちまでいる神族だろ?
正直逃げデッキよりも神ゲーのほうがつまらないと思うが。
>>257 戦闘デッキは戦闘するから戦闘強くなるのが当たり前ってなら
逃げデッキは逃げ回るからSPEEDが速くなる、
制圧デッキは制圧速くなるのが当たり前ってならないか?
>>257 つまらないと言うが、じゃあ団子になってワイパーするだけの戦闘の何処が面白いのか。
このゲームの数少ない楽しめそうなポイントがソーサリーグローブ制圧の駆け引きなんだから、それを認めなかったら一気に廃れるわ。
>>258も失敗というけど、1stと2ndでコンセプトを変えたり、三竦み特化とバランス型など一応デッキの自由度はあるんだぜ。
戦闘しなきゃ勝てないバランスにしたら、それこそ種族間相性ゲーになっちまう。
弱点の相性をデッキコンセプトの相性で緩和出来るからまだ神族以外でも戦えるんじゃないのか。
>>259 コカ入りを偶に見る位で逃げの9割方は神単なんだが?
神以外で強い逃げデッキ言ってみ?
>>260 そういう強化は今後組み込めばいいと思うよ。ってか逃げ相手だとこっちにも経験値入らないっつの。
ただ逃げはSPEEDがステに反映されて無い以上、元からチート級じゃないか?
264 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:33:17 ID:gYWPUVYV0
あれだ そもそも初心者対策のためのレベル制なら
負けたほうが多く経験値入るのでどうだろう
(なるべく接戦になったほうが多くで)
勝ったほうたほうは、、
武器防具必ず2枚とか
いい武器が手に入りやすいとかでどうかな?
265 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:34:29 ID:6TnwcMG5O
>>257 殴りあいだけが戦いじゃねーだろw
アルカナ削るのが最終目標なんだから逃げデッキだって十分戦ってるだろ。
>>261 まあそれぞれ主観は違うから意思の強制はできんがな。
一般的に逃げ相手がつまらないって意見が多いのは事実だろ。
俺はそういう逃げデッキを無理やり蹂躙するのが好きだし、神とそのメタばっかりになった方がやりやすいから現状で文句は無いが。
結局は、神単の超スペックが悪いんだよ
>>258 正解!
これで成功してるとか思ってるやつは(ry
>>260 成長の方向性が戦闘能力の向上以外にはない時点で、いろいろ見落とされてるんだよ。
システム的にとか以前に、このゲームの開発が完成に向かうにあたって何ら指針が見出せてない証拠なんだな。
だからロケテで受けた意見に対して何ら回答が出てないし、見切りでリリースするに至った。
ロケテ組みでいまだにプレイしてる香具師は居るのかい?
営業にのせられて俺の反対を聞かずに買った店長は毎日涙目なんだぜ
>>264 勝利と敗北をバランス良くしなきゃ勝てなくなる仕様って事?
微妙だと思うよ。
連勝すると補正が入る某麻雀格闘倶楽部みたいだ。
>>263 逃げが経験値入らなくて不遇とか言ってるやつがいたから突っ込んだだけじゃん?
>>265 十分に戦ってるなら経験値の入りも悪くないだろ?
総合評価より倒した敵から貰える経験値のほうが多いし
>>268 成功してるなんて誰も言ってないさ。
ただ逃げデッキを否定したら団子になってワイパーゲーになるのは目に見えてるだろ?
それにそもそも逃げデッキを否定する奴らは対策講じない自分のミスを棚にあげてウダウダ言ってるだけだ。
ただ後半部分には両手をあげて賛同する。
273 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:45:08 ID:6TnwcMG5O
>>271 はぁ?お前バカ!?
経験値の事なんて俺は一言も言ってないし。
俺は 戦う=殴りあうっていうお前のバカな主観に突っ込んでるだけだし。
逃げデッキに勝てない人間がグダグダ言ってるだけだろ
殴り合いしかできない脳筋には向いてないよ^^
275 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:48:45 ID:6TnwcMG5O
つうか
>>271みたい脳筋に付き合うとゲームって面白くなくなるんだよな…
正面から殴りあって楽しむのもゲームなら、戦術ねって頭を使って楽しむのもゲームだろ。
両方欠かせないゲームの醍醐味だし。
ほとんど戦わないくせに経験値よこせとかwww
こんなんだから格下の俺とかに叩き落とされるんですぜww雑魚逃げの方々w
>>273 落ち着けよ。真っ赤になっちゃってみっともない。
俺は逃げデッキが経験値入らないから不公平だと言ってる
>>255に突っ込んだだけなんだがなぁ・・・
殴りあいをあまりしないなら戦闘値上がっても意味無いだろ?大体が逃げ相手だと戦闘デッキでもこっちに経験値入んないんだし、不公平とは思えないだけだ。
夏休みだなぁ
>>277 まぁお前も落ち着け
勝てばいいんだ
勝てば
勝てないなら戦略をよく練れ
それで勝てるように出来てるんだから
あとアレだ。俺はBPTにアルカナ持ち詰めてるからガチ戦闘PT相手が苦手であって逃げデッキはいい鴨なんだが。
逃げに勝てないからとか勘違いしてる奴乙。
上に書いてるけど俺のAPTじゃバハ・ベルゼとかアウトだけど神には負けねぇよw
>>272 団子にならずに戦闘を面白くする
これが出来たらこのゲームは面白くなってたんだろうな。
ロケテの頃にも逃げデッキはあったが、
この存在がゲームを面白くなくす方向に働いていることに気づかなかったんだよな。
できれば逃げデッキの存在を否定するようなつくりにするべきだっただろう。
やったほうもやられた方も興ざめする時点で、現状が間違いなのは明らか。
画面の外で1対1の対戦ゲームの決着が付くとかありえないだろjk
さらに、ロケテのころから言われていた何やってるかわからんてのが、
なぜか解消されずにワイパー追加とか■の頭の悪さは異常。
>>281 大丈夫
団子にならなくても戦闘は面白い
複数攻撃<団子<単体攻撃<散開
という陣形と攻撃方法のすくみは出来てる
不等号逆だろうjk
ほんとだww俺頭ワルスwwww
自分で書いといて難だけど
つまり
相手 複数攻撃+団子なら
此方 単体攻撃+散開
相手 単体攻撃+団子なら
此方 複数攻撃+団子
みたいな
攻撃方法と陣形の相性と対策もあるよな
>>285 でも戦闘は別に面白くないんだぜ。
>>277 俺
>>255だけど、誰か言ってくれた通りSPEED上がればいいのか?
殲滅型だけ何でレベルで強化されんだよ。
>>281 単純にお前が逃げデッキを苦手としてるだけだろ?
俺は1stにシールド、2ndにアルカナ入れてるから、逃げデッキが必死に俺を追い掛けてきて楽しいよ。
お前に限らず逃げデッキを否定する奴らは(俺、つまらない=みんなつまらない)て考えてるんだよな。
貴方様一人の意見が万人の意見になるですか。
参考になります。
>>282−285
確かに言われてみれば陣形相性はあるね。
でもな、いまさらそんな小さな点でゲーム性発見しても、うちの店は\(^o^)/
てかLoVそんなに過疎ってんの?
うちのホームは満員御礼とはいかなくても、いつ行ってもそこそこの客はいるんだけど
やっとIC1枚終わって分かったけどこのゲーム、正面でぶつかり合う戦闘に比重をおいて設計されてない気がする。
施設封印等の石を削る過程で局地的に戦闘が起こるって感じ。
だからある程度経験を詰んで、PT入れ替え等お互い動き回れるようになると面白いけど、対戦やりたての頃は
とりあえずぶつかり合うくらいしか出来ないから面白いとは感じない。
まあ上位になるとさらにその戦闘もシビアになるかもしれないけど。
一人用はあれはあれで面白いけど対戦の練習にはまったくならないし、チュートリアルは手抜きだし
こういう風に動くべき(遊ぶべき)みたいな指針が示されてるモードがあれば良かったんだが。
290 :
259:2008/08/04(月) 15:31:37 ID:El19Kivl0
リッチメイン(連環+シールド破壊)のデッキ、これは制圧になるのかな?
わだつみ4速でアルカナ召喚
基本的に逃げデッキっていってもただ4速で逃げるだけじゃなくて途中でサーチやシールドを壊したり、アルカナ持ちで一気に削る事もあるから単純に追いつけないのは腕のせい。事実魔種メインの戦闘特化デッキで愛染明王メインのガン逃げデッキをぼこしている例も結構あるし。
事実高速でシールド持ちやアルカナスキルはいないだろ?その分ユニコーンなどでアルカナを運ぶ戦術もあるわけだが。
ここでの逃げデッキって三○志でいえば一喝毒遮断や馬鹿連環みたいに直接殴りあうデッキじゃないし。全員で相手の妨害範囲に突っ込んでみんなで喰らう→UZEEEEEEE!
LOVでいえばこちら範囲攻撃持ちのみで固める→相手バラけてうまく攻撃できない→相手まとまれよぼけ!←こういっているようなものだぞ?
>>288 地方は知らんが、秋葉原とか超過疎ってる
夕方から22時までくらいしかやってないけど、1,2サテはあいてる。
見るに耐えなくて、今までダブったコモンをリサイクルボックスなくてもセンターサーバにばら撒いて
少しでも新規さんが少しでも増えるようにと気を使ってるくらい・・・。
>>286 おれ自身、逃げはそんなに苦じゃないさ。コカトリス+アルカナ2体で対策は万全。アルタイルいいよ。
俺が言ってるのはね、逃げデッキでわからん殺ししてるやつらについてさ。
ちゃんとゲームとして成立するには、そもそも対策をしていることが前提な
ゲームデザインを否定しているんだよ。
ひいてはロケテでの意見を無視し続けた■を否定してる。
生活がかかってる我々としては、君みたいな人間だけで全ユーザーが成り立ってる分けではない
ということをユーザー以外の別の店舗やこれを見てる開発者にも分かってもらいたいもんなんだよ。
こんなところで書いても(ry と言われそうだけど。
>>288 夏休みでこの程度ではたがしれているんだぜ
293 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:45:17 ID:gYWPUVYV0
過疎対策にみんなで動画をアップするんだ
あれほどゲームがやりたくなる物はない、、とおもう、、
新宿なんかも結構酷い
西セガはマシだが、東口方面はもう…
他ゲームの合間にちょっとやってるんだけどさ
初めて全国
こちらLV4、使い魔平均1
相手LV10、使い魔平均5
全体強化、全体弱体化、メガフレア、杖のオーバーキルで瞬殺されたんだけど
位?が低い内でもこれが普通?
普通です
何か夏休み終わりにまたキャンペーンやりそうな気がしてきた
>>295 普通・・・なんじゃないかな。
俺も全国始める前にストーリーのノーマルを全クリしてたらそれくらいのレベルだったし。
自分は田舎だからカード買ったりできないけど、
都市の方ならシングルとかでバハ買うのもできるんじゃないか?
実は全体弱体化の部分が単体弱体化の見間違いで
相手はバハゼブサキュのガチ魔種とか……
とりあえず
カードも揃ってない育ってない内は全国やるなという訳か
なんかMMORPGみたいなゲームだなぁw
>154
それとったら確実に前科付いてたな
おしいことをw
サキュが当たらず手に入りません・・。
>>298 そんなんと正面からぶつかったらレベル関係なく溶けるしな・・・
しかしバーうpしてからバハベルゼのどちらかをディアボロスにしたのもよく見るな。
キッス+潜在でわだつみを瞬殺してたのは吹いた。
運良くサキュは引けた
しかし他の魔が酒呑とインキュくらいしか居ない…
先は長いな
そこで帯電装甲ですよ
>>299 そういうわけでもないんだが
そういう一方的な戦闘を避ける戦術っていうのを理解するまでが結構かかるんだなぁ
ストーリーばっかやっててもそこは育たないし
お前の頭が良ければ、全国もう2,3戦えば活路が見えるはずだ!がんばれ!
いや…がんばってくださいマジで…orz
今日朝から凸したんだが
ランカーの肉ボタンのき(ryあたって、LV15の分際で
俺、勝ったらすげぇ。とか思って戦ったら
普通にフルボッコにされたwwww
アルカナ15%しか割れせてもらえないとかどんだけwww
三すくみの作り方がおかしいからこんな事になるんだよ。
素直に大戦や悠久みたいに、兵種の三すくみにすれば良かった物を
んだな 分かりづらいし
称号レベル4にもなってサクリ誤爆やらパーティー編成で1人出陣とかやらかしてしまった
このややこしさに渋みを感じてやってる俺は間違いなく変態
エクセレンッ!した時とか、アルカナ制圧完了した時にもっと派手で爽快感のあるエフェクトがあればいいんだが…
いや、今のパリンパリンッも好きなんだけどね
>>306 今流行りの愛染、ペガサス、玄武、セルケト、ユニコーン、アヌビスのデッキだな
あれ魔種だと相当厳しい気がするんですけど
属性的にも戦術的にも
>288
千葉県某所だが普通にいる
スターターをサービスでばら蒔いたのは成功だったな
クレサービスもしてるし、攻略本のDVDを流してたり頑張ってる印象
相手のAPTを見極めて編成していたら、
考えすぎてタイムアウトになる事はあるな。
しかし経験値減りすぎだろ。2倍を復活させてくれ。
あと排出無し100円でやらせろ。
確かにウンコモンはいらねーな
ゴミよこすなら料金減らしたほうがいいわ
プレイ後クジを引いて「あたり」がでればSR、Rの入ったパックが
もらえるの方がマシだ
ペガサスは優秀なんだがSRっぽく無いんだよなぁ
ギガスは逆の意味でSRっぽく無い
>>312 久々にそれをやらかした
相手回復使い魔居やがる、どうしたもんかなぁ
・・・・・・・・・ピシュン
あっ
だからどうだというわけじゃないけど、
三国志の三すくみも正三角形じゃないけどな。
ジャンケンでもやってればいいのに
愛染、ペガサス、玄武、セルケト、ユニコーン、アヌビス
つらいぜ・・・ベルゼバブがいても瞬殺だぜ
ベルゼバブがいるにも拘らずガーゴイルも入れろと申すか(´・ω・`)
>>318 相手に撃2枚いるんだから、対等にするためにには闇2枚いるんじゃね?
>>315 たまに相手が開幕ゲートインするのは
そういう事だったのかw
318の神族流行デックって魔種以外にはどうやって勝つんだぜ?
魔種なら楽勝、それ以外はふつーに勝つ
苦手は神単とかじゃね
サクリファイスはもっと回数多くていいと思うんだ
サクリは回数制限じゃなくてアルカナゲージ消耗でいいと思った。
全滅が8分の1だから16分の1ぐらいで。
>>324 サクリファイス!
パリーン
アルカナストーン消失
YOU LOSE
(( ゚ Д ゚ )) アッー
サクリファイスゲージを設けて
・使い魔死滅ごとにゲージ上昇
・アルカナストーンが減るごとにゲージ上昇
・ゲージMAXで1回使用可能
って感じでいいんじゃないかな
そういう時は普通使用不可になるはずだが■eならやりかねんなw
サクリファイス!
↓
さっきゅん「気持ちィイ〜」
そのうち、「アルカナゲージ残量が少ないほど攻撃力&ストーン削り能力アップ」という特殊技が追加されるワケですね、よくわかります
アルカナストーンの削りスピードも数値化してレベルでUPにすればインカムがっぽがっぽ
オンライン対戦時のコンティニューでデッキ変えられない仕様を直してくれ
失敗デッキ組んだのを連続でやるの辛いし再度+¥100するのも馬鹿らしい
きょうから始めたんだが、コモンのみでオヌヌメのデッキある?
>>333 Wikiでも見とけよ。
って言いたいが、初心者に優しくしないとLoVは云々だしな。
コモンで最も強いのは魔種。
次はスターターで組みやすい海種だろう。
現在の君の資産状況が分からないからどちらとは言えないので、Wikiのデッキの項目の初心者向け/魔種コモンに詳しいので読んでみると良い。
どうでもいいけどマーメイドひかねぇ・・・最初の一枚っきりだ・・・
玄武入れるのやだからセイレーンいれた神メイン作ってみたが玄武の強さを思い知っただけだった。
3速だから4速にいい感じでついてこれるので、戦闘組に組み込めるのはいいけども
>>335 スターターに入ってるカードは排出されませんよ
というかとりあえずトラップのダメージ量としては
ベガ辺りが最高でないとおかしいだろ常識的に考えて・・・
何の為の30コス2速しかもスキル無しなんだかサッパリワカンネ
>336
マジスカ
さっきゅんの元ネタは何ですか?
>338
むしろでたらすくえに神をチェーンソーだ
>>333 俺のおすすめは超獣。イエティ・レオントケンタウロス・ワーウルフだな。
あとは魔種。サキュバス・グリフォン・ガーゴイル。
こんなデッキならすぐに称号レベル5に行ける。
まあ俺の昔のデッキなんだがな。
>>333 アルビオン・ニクサー・アクアライダー・シーパンサー・みずち
流行デッキとやりあえるから
スキルさえ上達してくれば上位の方までいけると思うよ
>>343 おでんセルケトにビリビリされたり、ディアボロスサキュバスに強化強化されると半泣きですけどね
今日から始めたんだが全国行ったらふるぼっこになるんだがそれはいいんだが
どいつもこいつもとどめを刺さないのはあれか
ふるぼっこの練習台にされてるのかそれとも何か得するのか撃破ボーナスとか
とりあえず相手が台の前で癒される〜とか言いながら泣きながらスマッシュしてるのを想像して納得しておいてやった
>320
最初に真ん中のゲートから出たくない人には有効な方法だろそれ
いちいち戻る必要ないし
>>344 それでも未だにマーメイドを主力で使ってる漏れは何か間違ってるのか(´・ω・`)
マーメイド、クァール、イエティ、スピリットと後適当にとか結構強いと思う
PC含めて4連撃集中
>348
溺れない王子様現わる
>>345 エクセ取るとすぐ再出撃されるから、時間稼ぐために残すことはあるぜ
相手にアルカナ持ちいたら、わざとアルカナ一体残すのも有効だしな
>>347 全員引っ込めてたらゲートからなの?一人出撃じゃなくて?
>346
電気ビリビリですぐ死ぬけどな
帯電装甲で全国頂点で勝ってるのあったけど
正直火炎トラップ2とか馬鹿かと
実際すくえにが馬鹿なのは百も承知だが
なんで強種族は対消滅関係にあるのに
機甲最強のカードが火炎なんだよ?
弱点属性雷なら、他のカード同様対消滅の撃か闇だろ?
ほんと機甲デザインした奴はアホだ
つーか闇ダメージトラップすら神族のためにないだけだろ
>>348 マーメイドは、強キャラだぞ?
1コス単体攻撃で、相手の不死1体が瀕死になるんだからな。
>>348 海種は使用率の高いカードに雷系の攻撃が多くて辛いですよね
マーメイドは4速で固めると入る場所が無く、トリトンクラーケンが2速なので
なかなか難しいところですね
>>335 笑かすなw
必ず1枚持ってるカード引いてどうするよw
とは言うものの、オフィシャルカードアルバムのプレイヤーカード&メインユニットの単体売りICカードで始めた少数派には、スターターの使い魔カードはある意味おでんより手に入りにくいんだろうな。
引退した人がカードショップに売り払ったやつを手に入れでもしない限り。
使用率高いカードと言うよりは雷持ちが魔・神に多いだけ
それに対抗できる闇・撃持ちが豊富な海種はなんだかんだ言ってやっていけるよ
不死はどうすればやっていけるだろうか?
なんか色んな面で一歩遅れてる気がするんだ。
最初のイメージって魔種VS超獣 不死VS神族だったんだけど
実際って超獣VS不死 魔種VS神族VS海種って感じがする。
多分グレンデルのイメージが強すぎるからかな?
んで機甲VS亜人かな?枚数的な意味で
今まで海Cメイン不死混じりで何とかなってきたけど称号5から先ってどうなんだろう
やっぱきついんだろうか
サントラまだかお?
毎回この時間になると、「織田裕二がサクリファイス」を思い出して吹くw
こんな素晴らしい神ゲームがプレイできるなんて
地球に生まれて良かったぁぁぁぁぁ〜
アンチスレに帰れよカス
↓以下いつもの流れ
ゲート封鎖できません!!
>>359 金掛けてるデッキ(オーディン入り神単、魔種セレブ)には勝てなくて当然。
だから好きにやってみると良いぜ。それ以外のデッキも6〜7割近くあるし。
これから先の神大幅弱体を期待してな!
セントラルゲート封鎖できません!! だろ
>358
機甲は亜人、超獣を焼き尽くし
海種は楽勝
神魔は腕次第って感じだな
不死はあんま見かけないから知らん
エクセ取ったら
3〜5カウントくらい出てこれなくしてほしい
深追いして(←まぁ〜これがダメなんですけど・・・)
エクセ取って戻ろうとしたら
2PTにエクセ取られ返えされて
さらにアルカナけずられて・・・
ノォ〜〜〜〜ンッ
て感じです
バハ・ベルゼ・サキュでAPT組んでるんだけどこれガチ魔種っつーのか・・・
昔の栄斗のをちょっと変えただけのつもりだったんだけど
>>318 ニドくんに闇杖持たせるといいよ!いいよ!
デッキ診断求む!
CPU戦0回でいきなり全国に挑んだ。(運良く6勝/2敗)
コモンはツレからもらったんでほとんどあります。
レア以上は0
APT:淫乱・ワイバーン・大根
BPT:玄武・フェニックス・アルカナ
常に石粘着でどちらのPTでもそこそこ戦えるをモットーに作ってみました。
戦術的な考えはツレのプレイをみてだいたい覚えました。
このタイプのデッキはどんなデッキが苦手でどんなデッキ相手に有利なんでしょうか?
運用的には一度戦場に出たら全滅で戻るのがデフォな感じです
371 :
370:2008/08/04(月) 23:18:29 ID:hTKXYV+V0
アルカナはセルケトか…
どうも名前が覚えられん
基本6勝した相手が有利で2負した相手が不利なんでない?
覚えてないとかポンチなら知らん
あんまやってないからなぁ
ポンチってw
勝ちも負けも分析できないと改造する案も浮かばないんだわ
なんとなく勝ってなんとなく負けたという印象
メタの主役っぽい闇攻撃がないのがちょっと弱いのかな
374 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:33:12 ID:H+yuWF0J0
>>369 ミラーマッチの為に撃杖だけは手放せないのよ・・・まあ、うちはリシアだけど
本当みたいなマジな話なんだが6クレでギガス2枚引いた。同じサテで。
たまたまパックの切れ目だったのか、1ボックスで2SRなのかはわからんがまあこんなこともあるよってことで。
せっかくSR引いたのにすげーやるせなかったんだがなんか今見たら盛り上がってきた。
誰かギガスを生かしたデッキビルド頼む!
暑さが和らぐ頃、カード追加で、たまねぎ剣士(亜人) 暗闇の雲(不死)が追加されるとの事。現在の勢力図に変更はあるのか!?
>>375 俺もギガスを活かそうと何度も考えたが、いつも同じ結果
「ギガスをはずすのが一番よい」
>>377 ガーゴイルと組んで対神族ってのじゃダメでしょうか?
スレタイの「早すぎは良くない」って使い魔の速度の事だったのね。ずっとエッチでいくのが早すぎは良くないって意味だと思っていたよWWW
魔種ベースで考えるとダメだから混成でギガスを生かす構成を考えていた。
だめだ・・・勝ちにいこうとするといくらでもいいカードがありすぎる。
ポケモンばりにギガワロスで困っちゃうな・・・
>>375 俺はAPT サキュバス ギガス 確定
BPT オーガ グリフォン バジリスク
から相手を見て1枚APTって感じで攻撃偏重でやってる
オーガ バジリスクをガーゴイル マンドレイクにすると逃げデッキにも対応出来てバランス良いけど
魔種なのに海種に大幅有利じゃなくなるのが微妙かも
普通にどんな種族相手にも立ち回れると思う
慣れてくるとガーゴイル一枚で神に対抗できちゃうから、わざわざギガス使うまでもないんだよね
アルカディアのDVDいまさら見たんだけど
アルカナもち3体の削りスピードワロタ
すげえな
対神ならベルゼバブだろ常考
魔種は25コス勢が優秀すぎるよなぁ・・・
対亜人超獣→バハムート
対海種機甲+シールド→ディアボロス
低資産用エース→ワイバーン
地味に対不死強力トラップ→木霊
対神族+汎用性の高い特殊技→ベルゼバブ
正直ギガスにしかできない事がない・・・
ゲートを一瞬で修復できry
ゲートじゃなくてサーチアイ修復ならまだしもなあ。。。
せめてシールドもち3速ならなあ。ディアボロスとかぶるけど2匹居てもいいわけだし。
オーガやバハムートに比べて単体であることをなんか生かせないだろうか。ディアボロス使えってのはなしで。
389 :
めふぃすと:2008/08/05(火) 00:35:52 ID:SHJMmQ9j0
なんかよばれた気がした
>>386 ギガスのいいところ
・全使い魔中ATKタイ2位かつ闇属性の使い魔の中で最大ATK
・魔種の使い魔の中でDEF3位かつHP最高値
・ゲート&サーチスキル持ちと3速最低限のスキルは確保
・特殊技の使いどころがはっきりしている
・SRなのに安い
・デッキに入っていると相手が油断してくれる
>>389 もうお前さんは5枚もあるから、お帰り。
あ〜くま君
393 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:10:54 ID:nDF8Re9s0
プレイするときって、サイドローダーつけた方がいいですか?
ちゃんと認識されるか分からなくて・・・
インキュバス・ニクサー・セラフ
あとなんかいるかな。ホストデッキ
>>393 認識はされる
だけど小さめの奴選ばないと攻撃範囲に入らないとか、号令に入らないとかはあったw
そういえば皆さんはカードの陣形ってどうとってる?当方魔種中心5枚デッキ
自分は開幕のエクセ狙いAPTは主人公トップの菱型
2回目からのかち合いでは2:2で四角に並べてぶつかり合うんだけど
ウルフダンピの号令は本人の周りにも効果範囲がある
からウルフダンピにくっつければ皆かかる、やったね!
ローダーに入れると微妙な間が空きかからない、ファック!
スマッシュがやりやすくなるのとカードの劣化を防ぐにはいいんだけどね
つか何でダンピの号令範囲がアレなんだよ…
サキュとダンピの範囲とっかえたってバチあたらんぞ
ギガスは強い子
引いた当初から使って勝率7割キープ中だぞ!!
称号LV3だけど
>>396 相手によって変わるに決まってるだろjk
少しレスを溯れば単体/複数相手の陣形が出てる。
某SNSによればこれに後もう一つ、散開した相手を分断して個別撃破する形がある。
まあ色んな相手に当たって自分で研究するのがよかよ。
>>399 サンクス。それもそうか
まだ経験浅いから複数持ちいたら分かれよう、ぐらいにしか変えてなかった
十字範囲号令は単数攻撃に有利
ダンピール、ワーウルフ型号令は複数攻撃に有利って感じだな
ただ超獣は自身のもろさからどの道ぶつかる前に号令かけることになるので
あまり効果範囲のメリット・デメリットはあまりないけどな
>>393 俺はつける派
というか、つけないとやってられん
カードが重なったり、汚れたり!(`・д´・ ;)
SRはロダの方がいいぞ
わりかし劣化しやすいし
アーケードローダーやLOVのサイドローダー使ってるけど
ダンピールの効果当たってるぜ(・・・たと思う)
>>397のサイドローダーはもしかしてでかめ?
取り合えず、カードスリーブは削り節いっぱい出て連戦する着なくなる。
カード追加まだかな・・・
枚数少ないし2ヶ月に1回のペースで50〜100枚追加していけば流行ると思うんだけどな
ダイソーでカードケース買った4時間後にゲーム屋でトップローダー買った僕ニド
>>406 あのレベルのCGを2ヶ月で50〜100プログラムするとなるとプログラマーが過労死すると思う。
プログラマーの声
 ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /
l:::::::::::::::::::::::::;;:::ヘ::rv'レ'、::::::::::::::::::ゝ /
|::::::;::vrヘl/''"`"_,, ノ 、;;、 ''ヽ;:::::::::::! |
頼 \'' " _,,..-=、''_ >',=-、 ' i:::::::;! ヽ も し. か
| / ,rニ・L | { ':ニ・i,. |:::::l / て
/ 'i ,''≡' | i`== i i;/l > も く 勘
む /,i | ! r┤ i、 J ,:、!,! |. う れ 弁
ヽ,! ‐=、;、 | l , , ,`',,`''´,', 〃 |i ヽ ・
r‐-`;- 'ヾ;;''、 ,' , ',,;===; ' ,i/ l ‐=、--' ・
|ヽ__,i , i! , /r──-l! i! /;、_ ``i ・
___/'´ i ', ' , ' , | ''" ̄ ̄ ̄ !./ i;;;;;``''-、 ``i
;;;;;;;;;;;;;;/ i `''-、, ', , ; , ' , ', ', ' ,', ' ,/' |;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''-i
;;;;;;;;;;;;/ i ,' , .`''ー- ' ,. ‐'"/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー、
>>408 追加するならもう完成してるだろ女子高生
声優さんも探すの大変そうだな。
声優つながりで聞くけど、お前らの好きなセリフは?
俺はセイレーン「嵐の抱擁を受けなさい」
マーメイド「がんばります!」
あとトリトン最高
以前かけてもらった破石騎士呪い効果がまだ効いていたらしく取る事ができた!
かけてくれた人ありがとう〜。
しかし不死ならともかく亜人だと神族デッキが辛い、速さに翻弄されまくる。
>>410 バーサーカーの血が騒ぐぞ
ヴァンパイアの血が騒ぐのよ
ダンピールの体が熱い
なんか血が付くセリフばっかだなぁw
なんか俺って特殊技が思うように出せないんだけど・・・
例えばトリトンのカード擦ってるのに
擦っても無いサキュバスのカードの特殊技が出たり・・・
きちんと落ち着いて画面左下のゲージで何が認識されてるか確認してから押した方がいいのかな?
周り見るとみんな楽々と特殊技出してるけど・・・
この前なんてハヌマーンした直後にアンデッドバタフライになって項垂れた
ロックしようぜ
と思う昨日始めた新参であった
414 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 06:50:49 ID:0DC25V6t0
実は画面右上のミニマップ
あれが特殊技出すときに役立つんだな
それしらないときは 擦ってもいないガネーシャが帰っていったりしてた、、
>>414 ':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / し バ
':, / ヽ. ,' な カ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ?
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
そ 知 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
の っ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
く て ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
ら る | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
い .わ .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ! よ ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
416 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 07:42:15 ID:0DC25V6t0
そ、そうか、、、
そうだよな!ちょっとした親切心だったんd
ギャハ
基本強いデッキって神族だけど
魔種で最も強い編成考えようぜ。
淫乱、バハは確定な。
淫乱、バハムート、ベルゼバブ、ギガス
420 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 08:59:51 ID:0DC25V6t0
一番弱い種族ってなんだろな
そこを大量カード注入でたのむぅ
機甲は全く融通はきかないけど一番弱いかというと違うと思う
一番大量に追加してくれんと困る種族なのは確か
機甲一枚も持ってないや
そういや神族には朱雀、玄武といるみたいだけど、
やっぱり今後のカード追加では青流、白虎が追加されるんだろうなぁ。
おそらく青龍は攻撃属性撃or雷、白虎は撃or光で。
四神全部出るなら揃えたいわ。個人的に
なんとなく他は方向性が分かるからこのまま伸ばせばみたいな感じがあるが、
亜人の方向性が見えない。
亜人はメフィストいるから12使徒を出すべき
亜人は速度の遅いことに何か大きなメリットがあれば強かったろうに
今のままじゃ劣化神族だ
バサカがいれば少しは違うが・・・
亜人だと鬼とかエルフ、ドワーフあたりとかだろか。
吸血鬼や獣人も亜人の部類のはずだが不死とか超獣だしどういう基準かわからないけどw
まだ500にも満たないスレで妄想が連続するとはな……隔離スレ立てろや
酒呑童子とオーガいる時点で鬼も魔種ぽいけど
ラースとギガスの巨人が、亜人と魔種に分かれてたり基準がわからん
白虎代行ワータイガー
青龍代行わだつみ
正直、神族の20コスト枠は激戦区だから朱雀が選択肢に上らん、
ペガサス・ガネーシャ・ヴァーチャ・朱雀・セラフ・スフィンクス
4速でスキル持ち同士でスペックトレードオフ・必殺も範囲込みで使いづらい
玄武 正直親族の数値じゃねー
むしろ玄武なのにDE30とかねもう
いや便利だからデッキには入れてますよ、
特に不死相手にするときはシールドが役立ちます。
>423
そこにさらにオデン以上の壊れ神族
SR五本指の黄龍があらわれ
神族がシナー化するのであった
そこで、海種にクトゥルフファミリー登場
>>426 亜人を劣化神族だと・・・?(`・д´・ ;)
正直亜人は強いぜ?
シールド持ちが多いし、メフィストにシールド修復もある
逃げデッキは速度的にきついんかもしれんけど、シールド破壊することによって相手を戦闘しざるを得ない状況にもってけれる
斬鉄剣と同じ威力の雷雲招来もオークがコス1だから使い放題だし
まぁでも足が遅い分、適切な状況判断問われる種族だと思うね(´・ω・`)
超獣単で60戦ぐらいやってるけど、勝率は負け越し
シール持ちいないから制圧タイプに弱い上に属性もあいまって機甲には完全不利
魔はバハ、グリフォンが大抵はいるから、完全有利とまでいかないし。
不死はグレンデル、バニーが頼みだが、
不死単の人なら普通は光対策してるし何気に不死は炎属性多い。
神は戦闘、逃げ、制圧どれもフェニが邪魔すぎる。
亜人と海が何とか五分ぐらいか。
超獣自体が脆いから上級者向けっぽいのかな。
俺には扱いきれないだけのような気がするがw
超獣単に魔種(バハ、サキュ、ガルーダ)で挑んで
フルボッコにされた俺が通りますよ。っと
>>437 ワイバーンのお陰でなかなか安定するぞ
あと超獣強化にあったら切れるまで逃げとけ
俺?FPバハ・オーガ・サキュでSPワイ・インキュの主人公雷鉄杖ですが何か
レベル16でおでん7だって溶かしてきたぜフウハア
>>438 超獣の方が速いんだから逃げきれるもんでもないと思うが・・・。
超獣使い少ないよな〜。
強いのに・・・。
機甲単は無理ゲーだが魔種はお客様、他の相手も五分以上に戦えるのになぁ。
神に次ぐ高速種族なのに何故こうもあまり見向きされないんだろうな。
誰も逃げ切るとは言ってないぞ
少なくとも無駄に時間を使わせることが出来る
超獣は魔種以上に速かったりアタック性能高めなときもあるけど
炎でみるみる解かされるからなあ
耐炎技ってなかった気がするし
エロイムエッサイム
魔種でサタンと
機甲で魔列車
出ないかな
特に魔列車は出して欲しい
不死スカルミリョーネ
海種カイナッツォ
神族バルバリシア
魔種ルビカンテ
…結局イメージ的に神族と魔種は範囲が広い
次いで海種と不死
その他種族はもうイメージ的にメイン種族より弱くならざるをえない
ワイバーンとかニュートラルな竜族なんだから超獣でよかったろ
弱点:炎が枷なのか
鳥獣のやらかさ異常
一人でも4速のまともな壁キャラいたら勝率ぐっと変わると思んだが
いっそのことここまで突き抜けてもおもろいかも知れんが↓
鳥獣 4速 スキル無 HP450 AT50闇 DE100炎 闇罠
昨日友達が1箱掘ったが
SR2R3入ってたな
今はこれがデフォ?
超獣でもバハ・サキュ・グリで組まれると不利なんだぜ・・・
海にもみずちがいると不利な気がする。超獣は雷少ないし
って言うか超獣はスキル少なすぎだろJK
何で4速がもっとも多い神族にあんなにスキルがついてるん?
>445
排出率はしばらくこのまま(ソースはGJ)と公式アナウンスがある
配列スレ>19みたいに明らかな嘘報告もあって、排出改善は信用度0
嘘か釣りと断定される
別に排出率改善されたと思っても思わなくても
何でも良い感じがするのは俺だけか。
出る時は出るし、出ない時は出ない。
>>447 そうなのか。正確には46枚掘ったみたいだったが
たしかRがワータイガー、デネブ、オルトロス
SRがスカルドラゴンとセイレーンかなんかだったキガス
で、44枚目と45枚目がRとSRが重なってた
まぁスルーしとってもらって構わんよ
むしろカード追加の方が切実だよな
ダブりばかりだと精神的にキツいぜ
レアSR以外はその場でゴミ箱、どうにかならんのかね。さっきゅんは別ですよ?
公式のサイドローダーがかなり高い件について
1パック6枚セット入りで1291円(税込)
ホームで使っていた人いたけど1個だけ公式であとは別のローダーでした
でも滑りがすげーいいんだよ。
複数スマには公式のローダー
単スマは市販のローダー使ってる。
ただ・・・枚数がなあ・・・6枚セットは微妙だ。
7枚なら使い魔6枚デック全部につかえるのに・・・
全国やってもほとんど神族と魔族しか見ないぜ
>>454 言われてみればそうだな。
公式には5枚PTを推奨してるのか、プレイヤーカードにはローダー使うなって意味なのか。
プレイヤーカード浪費
↓
新しいの欲しいなぁ
↓
スターター買うしかないのか・・・
↓
まいどありぃ!
■e<ローダーは複数買いしてくださいね^^
さすがにローダーのデザインはセンスなさ過ぎる
神族と魔族は揃えやすいから
初心者向けだしね
流れ斬鉄剣(笑)してデッキ診断お願いします
「対戦相手」のデッキですけど
【デッキ】 Apt オーディン・麒麟・フェニックス Bpt 玄武・セルケト・エンジェル
【称号レベル】 一人はLv2、もう一人は分からない(殺戮王だった)
【主力】 しらね。つーかオーディンじゃね?
今日、500円突っ込んで、こんなのと連荘で当たって涙目で帰ってきたんだ
30play程度しかやってなくて、ここも今日初めて見てみたってところだったって、
「このゲームバランス悪くね?」とか思ってたけどさっ
で、何をどうすれば勝てる?
こっちのデッキも晒しておきます
【デッキ】 Apt ヴォーパルバニー・マーメイド・キラーフィッシュ Bpt トリトン・アクアライダー・クラーケン
【称号レベル】 Lv.2(戦士)
【主力】 いろいろ試しているので特別Lvの高い使い魔はいない
【資産】 コモンが大体揃ってきた程度。買おうと思えばコモンなら買える
とりあえず海種で神に勝とうってのは無理っぽいから、組むなら逃げかなあとか思ってるけど…
それとも、やっぱりコレって「SR買えない新規お断り」なゲームなんですかねえ?
魔族ってつぎに新しくでる神対策の種族ですよね?
わかります。
463 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:13:33 ID:UJT6dNwsO
超獣ってさ、罠ひっかけても…バハ入り魔種だと+ワーウルフで号令使ってもなんか全体的に超獣もろいからメガフレア+複数攻撃でなんか負けるし
神族だとHP高いし二重罠やってもフェニックスで回復されるとマジ('Α`)なんだが
しかもメイン的に使うの罠だしたまんの遅いし…どうすりゃいいんだ
sage忘れスマン
バハムートに全火力ぶち当てて一匹だけ殺したら帰ったらいいんじゃね?
次のPTはバハいねーから打ち勝てるっしょ?
つか、亜人にはこれで負けることが多いわ
ニコニコの頂上決戦で超獣ががんばってる動画があったような
参考になるんじゃね?
そういや遊々亭の大会があるらしいね
参加者の名前みてたら豪華メンバーだった
どんな風にカード動かしてるのか見てみたいな
カードの動かし方は頂上決戦見ればわかるんじゃね?
>>461 みずち
ニクサー
アルビオン
マカラ
アクアライダー
マカラ無理なら、マーメイドかキラーフィッシュ。
戦略は自分で見つけてくれ。
↑のデッキにコンセプトがないわけじゃないが
自分で考えた方が面白いと思うんで。
>>466 あのデッキはレイピアLv3がカギだからなぁ。上級者向けかと。
バハムートを殺させてくれる人には苦労せず勝てるよ・・・
まぁ散開して囲めば最終的には勝てるけど、グリフォンがいたらお手上げ
勝てるんなら最初から散開しとけよwwwwwww
初めてスレ見て、流れ斬鉄剣(笑)とは
最近の初心者はレベルたけえな。
>>465-466 アドバイスサンクス!ニコニコも見てみるぜ
なるほど集中放火か…スマッシュ出すのに必死であんま考えてなかったな。逆にやられたらこっちが耐えられなさそうだがw
もう少し超獣単頑張ってみよう…
>>461 神対策なしのデッキの時点で不利。少なくともみずちくらいは入ってないと勝てないだろう。
リバ(ニクサ−)、みずち、マカラくらいのパーティーなら5分以上に戦える。
475 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:47:01 ID:hQdbF9P80
>461
相手のデッキおかしくねーか
476 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:49:58 ID:ox0bu4wJ0
今日全国対戦やったら敵のアルカナケージと使い魔のHPが減らないバグ(なのか?)
が起こったぜ(結局タイムオーバーで勝てたが)。
こんな現象起こった奴いる?
正直現状では特別なこだわりがなければ海種は避けた方が良いのではないでしょうか
オーディン、セルケト、麒麟、ディアボロス、サキュバス、オーガなど神族、魔種に高確率で
入っている使い魔に雷が多く苦労するのではないかなー、と
海だとわだつみいないと詰んでない?
>>461 何か似たようなのと当たったな
玄武は居なかった気がするけど
とりあえず再度計算してみましょう
>>473 バハいる時点で最初から二手にでも別れときゃいいだろ。
ウルフの技範囲特殊だから分散してても使いやすいし、
グリの技使われたら速さで上回っているんだから回れ右で切れるまで離れりゃいいし。
てか俺のと似たような編成を(ウルフ、タイガー、セイレーン、ケンタ、バニー、クァール)全国で全く見ないんだよな・・・。
やっぱあからさまに魔種にメタってるようにみえるのが印象悪いからだろうか・・・。
三国志大戦を50戦した人間がもし
「このゲームバランス悪くない?」
と書きこんだら、
その程度で何が理解できるんだ!と間違いなく言われるでしょう。
とりあえず2、300戦はやってみましょう。
単スマ出すの難しくない?
出す余裕が無いんだが
不死でメインで組もうと思ってますが、アルカナの誘惑に負けてこんなデッキで今日やってみました。
Apt ヴァンパイア ダンピール リッチ
Bpt デュラハン アルタイル ユニコーン
とりあえず1勝1敗で、うまくBptが回ってない感じが強いです。
アルタイルの特殊技でゲージ貯めてユニコーンで速度上げてストーンに移動ウマー
と思ってましたが、ユニコーンの特殊技の範囲が使いにくいのでゴブリンファイターに変えようと思ってます。
というよりも、そもそも勝った時のパターンはAptでエクセレントとってそのままシールド封印して、
ストーン削りつつ再びエクセレント…みたいな感じで結局Bptが回ってないんですよね…
ダンピールの特殊技範囲にはこれから慣れるとして、コカトリスのガスとか喰らってもリッチで足止めすればエクセレントが取れるので、
AptそのままでBptも戦闘重視でシールド封印してストーンを削る感じのほうがいいですかね…
アルカナ持ちを突っ込むべきか、不死単戦闘重視にするべきかアドバイスお願いします。
>>482 殴ったの確認→90度回す→戻すの繰り返しでいけるぞ
ちなみに複スマも合わせたPTの場合
左手で複スマの動き、右手で単スマの動きしてるとやりやすい
陣形組んだ状態で接近→特殊技発動してるときに左右手に寄せる→スマッシュ開始と
獣亜人は何とかなる、神も火力で潰せた
海単に勝てなかったなあ・・・そんなに物理入ってるPTじゃなかったのに
そしてその戦闘後に入る雷鉄杖
>「このゲームバランス悪くね?」とか思ってたけどさっ
でやっぱり思い出した
だって文庫サイズのかわいすぎねえ?
>>484 アドバイスd
今度パワーズ先生に試し撃ちしてみるZE
>>477 スターターから初めて
海種が揃えやすいのに全国行ったら相性最悪とか初心者オワタ
487 :
461:2008/08/05(火) 18:49:28 ID:m2WIlLxX0
>>469 マカラは(資産的に)ちときつい感じですがみずちと相性よさ気ですね
5体デッキをまともに使えるかどうかって話はあるけど…
入手できたらやって見ます
>>472 wikiにも乗ってるしね、郷に入ればなんちゃらってことで
>>474 ニクサー+みずちでなら何とかなりそうな気がしてきました
マカラは
>>469にも書いたし、手に入ったらってところでしょうねえ
>>475、
>>479 たしかにおかしいなw
多分玄武→ユニコーンとかだったかなあとか
>>478 SR……o...rz
>>477 現状もっとも揃ってる(揃ってそう)のが海なんですよ
淫乱とかもいるし、ホントは魔種やりたいのですけどねー…
淫乱+オーガ+タッチ神でガネーシャとか?何かで見たなぁ
Bptが浮かばなくて…
>>481 俺の中でACのカードゲームって言うとアヴァロンの鍵なんだけど、
ソレと比べても(カードパワー的に)ダントツにバランス悪いイメージなのですよ
鍵はv1.00初期からやってたから、かなりバランス悪かったはずなんだけどね…
三国志はやってなかったから、このタイプのカードゲームではコレ位なのかもしれないけど
長々と申し訳ない、こめさんくすでした
>>486 とりあえず称号レベル4まではいける
そっから先は知らん
長く続けるつもりなら、デッキ買いした方が結局安くつくんだじぇ
経験値とかあるから尚のこと
>>487 雷主体の神単と戦うなら、多分2枚じゃ足りないかと。3枚か主人公を闇武器にするべき
てか、海種は辛いからよしといた方がいい。海使いからの忠告だww
同種5枚入れて組もうとしたら、5枚ある種族が無い\(^o^)/
>>491 始めのうちはよくあるw
てかカードが揃ってきたら勝率落ち始めた俺w
>>487 初めのうちだからこそきちんとデッキを考えて育て始めた方が良いと思います
後になればなるほどデッキ切り替えの時に一筋でやってきた人との差が大きくなります
よほど腕に差がない限り、ミラーマッチだとまず負けると考えた方が良いでしょう
使い魔のレベルさえなければ・・・
>>486 >>488 だが、現在トップ3ランカーの一人は海種使いだ
結局はプレイング技術なのだろうな
リヴァ入りの海単で今称号Lv7だが、勝率7割くらいとれてるよ。
戦闘特化できる割にメタ外に居るからガチ戦ならやりやすい。
ディアボロス+オーガ入りとかのガンメタに当たると平謝りするしかないけど。
>>491 うちのPTはまさにそれなんだがw
おかげで海4と神、魔という変な組み合わせだw
ヴァンパイア サキュバス ワーウルフ フランケン
落武者 ゾンビ ニクサー イエティ
後はマミーとキャットウーマンがあれば…っ。
ヴォーパルバニーで我慢汁
パイロン様はメフィスト
土偶と冥王様はねーな
アヌビス?
上は神、魔、海の順じゃなかったっけ?
うんこゲー
機甲単の動画ってニコ動探したんだけど一件しか見つからなかったんだ。
どこかにもっとあがってないかな?
最近使い始めたから勉強したいんです><
俺もわだつみ入り海種単で称号7だけど勝率8割キープ中
正直、魔種だろうが神族だろうが雷2体程度ならガチ戦闘時でそこまで負けないよ
1回主人公込みで雷5体魔単とかと当たったけど戦闘だけに気を取られずに封印
メインで立ち回ったら勝てたんで立ち回り次第ではどうとでもなるかと
称号が更に上の方に行くとどうなるかはわからないけどね
>>495 デッキ構成と戦い方をお聞きしても良いですか?
海種で魔単に当たると、APTにほぼ確実にサキュバスがいるのが
辛いところだと思うのですが・・・
>>505 こういう書き方すると語弊があるかもしれないけど、雷5体相手に勝てたなんて特殊な状況報告されても
勝率自慢乙^^と言われかねないかと…
>>505 デッキ構成教えてくれろ(´・ω・`)
話しぶりから見た感じ、びっくりどっきり特殊デッキというわけではないと思うのですが
魔単で雷五体となるとオルトロス、ディアボロス、オーガ、インキュバス、サキュバス
で確定ですが、これに「立ち回り次第でどうにでもなる」と言われると
このゲーム立ち回り次第でもどんな相手でも勝てるよ、と言うのと大差ない気もします
単スマは三国志のおかげで出来るんだが、複スマが成功しないぜ
>>509 俺も同じだ
大戦してたから単スマは出来るんだが複スマは出来ない
だから複数攻撃は一人も入れてないぜ!
511 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:45:43 ID:1fdA10MW0
三国志してたけど単スマ出来ないYO
すいませんあげちゃいました
「神族強過ぎ」とかよく聞くけどさぁ、そんなに強くなくね?
特にオーディンが強いとか言うけど、オーディンなんて俺もう2枚(自引きw)だけど、そんなに強くない。
それよりバハームートとベルゼブブの方がヤバいだろ。強過ぎだってアレ。
俺もベルゼもバハムートも持ってるけど(もろちん自引きwww)、使ってないしwww
だって流行のデッキで勝っても面白くないじゃん。ベルゼバハとか使ってるのは絶対厨。面白くない。
でも神ってあんまり優遇されてないよね。玄武強いったって魔種の前じゃすぐ死ぬし。オーディンんもすぐ死ぬよ?
とにかく神はお前らが叩くほど強くないですよ。負けたからってひがみ根性丸出しwwwww
デッキ批判する前にお前らの腕磨けよヘタクソどもwwwwwwww
よし、次いこう、次。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
あんま面白くないな
流石に雷5体で勝ったというのは誇張だと信じたい
>>513 とりあえず夏休みの課題をする作業に戻ろうか。
勝ったなんていきなりいわれてもなー
勝てるってゆーならわかるけど
>>513 今時それはないだろ…しかも10人て
もうちょっと捻ろうな
主人公撃・わだつみ・シーパン・アクアライダー・みずち・マカラ
この構成でやっています
基本は自陣深くで4速残す立ち回りで戦闘するようして最低1体相手側の使い魔
落としていけば入れ替えの差で有利付けれるんでみずち回復使用可能状態までは
これの繰り返しで徐々にアルカナ削れます
そのまま3体で攻めてくるなら即戦闘でも単スマ狙い打ちできれば負ける事はほぼない
あとはみずち回復使用可能状態時は少し深めで戦闘してゲート狙い
これの繰り返しでいけます。
わだつみのテレポも出来るだけ回復に利用してゲート戻り時にすぐにMAXHPで
戦闘に出せる状態にするのも忘れずに
基本的にこのゲームも守りが相当強いので4速デッキ相手でもない限りは自陣深くで
守り気味な立ち回りしてれば戦闘デッキ相手には勝率上がりますよ
>>516 ただ単にこのゲームがものすごーく上手い人なんだと思う
ダメージに2倍近い差があっても勝てるなんてのは普通は無理だよ
それでも勝てるならそら勝率も80%超えるかもね
それだけの腕があればあらゆる種族で完全メタと戦っても勝てるんだろうね
まぁそうすると話題に上がってた海種については何の参考にもならないんだけど
ぽにょ 10P0150 …パスは…?
少し思ったんだ・・
種族ボーナスはコスト10、
9匹での効果は検証されてないけど、
コスト10適当に6匹に、
1stパーティ サキュバス×3でキッス3回したら
1匹あたり潜在使ったディアボロスより攻撃力高いサキュバスが
3匹になるのだろうか?
そうだとしたら地味に強くね?
オデン自身はいたって普通の30コスキャラだよ。
斬鉄剣にいたっては低コスとダメージ変わらないし・・
低コス3体並べてオデンに勝てないとか言ってる人いたが、
そりゃムリってもんだよ・・
>>520 自陣深くで戦いつつアルカナを削るって矛盾してない?
自分のアルカナを守る位置で戦って、全滅しないうちに退却
敵がえっちらおっちら戻ってる間に敵のアルカナを襲撃
出てきたらまた自陣のアルカナに戻るって感じなんだろうか
相手がアルカナ持ちだった場合、倒す一体にアルカナ持ちを入れられるかが鍵って感じなのかな
>>523 サキュバス/ワーウルフ/ダンピールで組ませたら多少強いかもな。
まあ敢えて突っ込まない。
神が強い今のゲームバランスがちょうどいいと思うのは俺だけ?例えば魔種に回復スキル持ち使い魔が出たら神が逃げデッキ自体が成立しなくなると思う。スクエニはVER UPでどんどんゲームバランス悪くするから
4枚魔種で亜人単にフルボッコにされた
ラースジャイアントが予想以上に強かったぜ・・・
複2単2のPTの時、複数の方に気が行ってしまって単スマが出せない
男の両手は同じ動きをしてしまう、ってのをどっかでみたきがするけど・・・それなのか?
みんなどうしてるの?
>>524 おでんの強力さは死ににくさの一言に尽きると思うんですよね
30コストの攻撃力防御力で速度は4、おまけに汎用性の高いスキル
これに拍車をかけるのがおでんの速度を削ぐことなく強力に強化するフェニックスの存在
ペガサスを入れれば生存性を削ぐことなく対魔種を強化でき、麒麟を入れれば
生存性を削ぐことなく防御力を強化でき、ガネーシャを入れれば・・・
とまぁ文字通りおでんの足を引っ張る使い魔がいないのがここまでいわれる原因の根本ですね
全滅させるかどうかが重要なこのゲームで4速で逃げて、逃げた先で回復は
流石に壊れてると言われても仕方がないかと
>>527 なら不死鳥を不死に。
それからセルケトもオマケで不死にしてくれれば最強種族の完成だぜ。
>>527 一つの種族だけが強いと言われる状況がバランス良いわけないだろ、馬鹿か
>>498 ジェダ様とパイロンとドノヴァンとディーとキュービーはどうする気だ
この使い魔を入れるとオーディンの4速が殺されちゃうんだよねぇ
でもこの使い魔だと4速だけどオーディンのお供には役不足、ああ悩ましい
と、これぐらいのバランスがカードゲームとしては良いのではないかと思うのですが
とりあえずオーディンとフェニックスが両方4速なのは問題だと思います
>>527 一つ尖った強さじゃなく、何でもできる器用さが問題なのさ。
単純な戦力なら魔種の方が充実してるが、玄武というメタカードが存在している。
本来海種にいるべきなんだがな、あの能力は。
神族におでんとゼウスがなければ丁度良かったのかも。
逃げデッキのバランスって難しいと思うんですよ!逃げデッキって結局逃げて全滅しないのが強みだがそれだけ。カード追加で回復スキル持ちが他の種に増えたら神はとたんに勝てなくなる。戦闘だけのゲームはつまらない
>>525 そんな感じの戦い方です
アルカナ持ちが居る場合は相手のメンツによってアルカナ持ちを落とすか
アルカナ持ち以外をすべて落として放置するかの2択です
>>534 一番の問題はコストによってHP、攻撃、防御の数値が決まっていて速度が無関係なこと。
んで4速の半分近くは神だから神強いよってこと。
追加カードで闇属性のトラップ持ち使い魔が超獣あたりに追加されるくらいがちょうどいいのかもね。
>>536 何で神族=逃げデッキみたいな話になってるんだ
ネタで作ったが、何気に他種族でも行けたのでデッキ晒し
ガーゴイル、コカトリス、みずち、ニクサー、アルタイル、リッチ
「見ろ!神族がゴミのようだ!」
そもそもコストによってHP 攻撃防御の総合を統一する必要はないんじゃないかと思うんだよね!使い魔によって特徴があるわけなんだからさ
そのデッキ見た事ある。神無月さんのブログに乗っていた気がする
>>537 なるほど、辛いパターンとしては敵がこっちに向かってこないでサーチ潰したり
ゲート潰したりしに行って、高コスト+スキルで一気に畳みかけてくるパターンかな
それにしたってマカラで最初の戦闘を有利な流れに引っ張れるし
わだつみの入れ替えもあるわけでそこまで酷い話にはならないって感じですか
4速のパーティーも組めるしなかなか隙がないですね
勉強になりました、ありがとう
神族の話になってるけど今現在の種族毎のカードの枚数って
神族20、魔種20、不死20、海種14、超獣11、亜人9、機甲6
引き出しは十分多い(はず)なのに不死がこんなにも不遇なのはやはり速さかな?
不死で逃げデッキ作れるようになったら正直やばい気がするけど
2速メインってやめてほしかったなぁ・・・。アルカナ持ちもいないし・・・。
んで思ったんだけど
ヴァンパイアロードの一番の使い道って何でしょ?
アルカナ持ちを2体抱えて浪漫するのか
それとも施設強襲をするのが良いか・・・。
>>545 一歩どころか五十歩ぐらい譲って海種については涙を飲んで我慢するとしても
後ろ三つは明らかにおかしいだろ
これで同じ種族で組むとボーナスとか馬鹿としか言いようがない
>>545 不死にアルカナはやり過ぎだが、速度号令は欲しいな。
玄武を海種にして、オーガ/酒呑を亜人にしたらイメージを崩さずにバランスがとれないか。
>>541 そこまで行くとアルタイルをグレムリン辺りに入れ替えて戦闘特化にした方が良いんじゃないでしょうか?
攻撃属性が闇という利点が生かされるのは当たり前ですけど、攻撃してるときだけなので
玄武がシールドの方に行ったり、セルケトでアルカナ攻められたらめんどくさそうかな、と
アルタイルさえ抜けば3速で、リッチとグレムリンのシールドもありますし
おでん、フェニ四速がまずいとすると、わだつみ、みずちが四速なのもまずいのか?
玄武とスフィのスペシャルを逆にでもして、セルケトは亜人にでもあげればいいんじゃないかね、単なる妄想だけど。
>541
海人は雷に弱いからおでんでまずーだし
リッチは光でまずーなんだよね
そこを外したウィッチやグレムリンはよく見るねシールド持ちだし
ダンピールとサキュバスの特殊技効果は重複しますか?
種族バランス取るならばコストによる総合を統一するのをやめるのが一番なんじゃないですか?そうするとのちのちまた壊れカード出た時VERUPで調整するのは難しくなりそうですが。
ところでダメージ計算式分かる人居ますか?ダメージ計算式が分かれば攻撃力が有利か守備力が有利か等分かるのですが
せっかく無駄なレベル制取り入れてるんだから
特殊技にレベル5デスとか作ればいいのに
>>546 その辺は今後のカード追加で何とかするつもりだったんだろうけど
ひと月、ふた月で追加するならまだしもこんな長い間バランスが崩れた
状態で稼働させて客が離れていってリカバリーできなくなるとは思わなかったのかね
ほんと頭悪いわー
神族が現在有利なのは当たり前なんですよね!このゲームは逃げ、戦闘、制圧の3スクミになっていて制圧パーティーが現在成り立っていないので、逃げ>戦闘 なのですから。バランス取るならば機甲強化必須でしょ
ベガは闇罠であるべきだった
超獣対策はフォーマルハウトの炎罠で十分
それで3すくみはなんとかなったかもしれない
さあ、オメガの波動砲を闇罠にする作業に戻るんだ
>>556 制圧PTなら逃げPTに一方的に負けることはないでしょう、みたいな感じで解説書には書いてありましたけど
現状だとそんな事はないような気がします
神族はヒットアンドアウェイで死にそうになったら離れてフェニックスで回復とかできますし
制圧PTは回復することもできず、自陣に戻るには時間がかかり、追撃されれば全滅は必至
やはり現状の神族には問題があると思います
>>555 言うほどバランス悪くない気がするが。7種族もあるんだからこんなもんだろ。
神が強いのは分かるが、バランス取れすぎたらゲームはつまらん。
追加でバランス取る感じにして欲しいな
おれもオメガを闇罠で出して欲しい…
複スマの事考えると神に修正入ったらお祭り騒ぎレベルの変化がありそうな
Rで闇罠なんてCで出してほしい
意図的に強い勢力を作るのは三国志と同じ手法だな。
神が没落したら台頭するのは海種だね。
そういうのって巡るだけだと思うが
おれはそれより二色目以上にも二枚以上ならボーナスつけて欲しいな。
>>559 あー、俺が言いたかったのは種族間のカード枚数のバランスですハイ
神族と魔族ばっかりダゼ!って話をよく聞くけど、スピードが超重要で
スピードがバランス調整に加味されてないんだから不死が使われなくなって
神族と魔種ばっかりになるのは当たり前すぎるほど当たり前だよねって話
それで神族と魔族には雷攻撃が多いんだから海種が割を食うのも当たり前
やっぱりバランス悪いわ、さっさとカード追加汁!
>>563 亜人・機甲に限ってならそれ全然ありだと思うけどねぇ・・
>>564 それに加えて同種族で固めた場合のボーナスが拍車をかけてますよね
不死はスピード低くても問題無いよねってバランス調整した開発者は
不死にいったいどんな期待を掛けてたんだ?
Rオメガ 闇罠 が出たらレート高くなりそうでいいですな
この際スピードが遅い種族はスピードが高い種族が突っ込んできたら迎撃ダメージを与えるのはどう?WWW
>>569 あとスピード遅いキャラは好きな場所に1個柵設置とかいいかもなwww
攻撃範囲が全員同じなのも問題あるな。飛び道具みたいに少し距離を置く攻撃範囲も追加して欲しい
現状スピードが遅いことに対する利点が少ないのが何とも
罠の攻撃力?ああ、玄武強いですよね、シールドまであって
なんで失敗スレっぽい流れになってるんだwww
もう2速以下は攻撃及びやられモーション無しでいいよ
いちいち止まらなければ3速ぐらいまでならなんとか相手にできるんじゃねーの
玄武弱いよ。闇ピアLV3で一発だもの
前にも書いたけど神族は一つのデッキで同時に戦闘、逃げ、制圧の全てに対応したデッキが組めるのが問題じゃないか?
例えばだけど
オデン、愛染、不死鳥、ユニコーン、セルケト
これでオデンと愛染で戦闘力は十分あるしメインが4速で回復もあるから逃げもできる、アルカナ+移動速度上昇があるから制圧も得意。
だから不死を「神族は強力にメタれるけど他の種族には微不利」とかみたいに強力なメタがあればそれほど騒がれないんじゃないかと。
まあ、何がいいたいかというと「神族の雷属性攻撃を減らせ」ということだ。
なんにせよ不死の真価は防御力。
この防御力がHP同じで
ATK60 DEF40のやつと
ATK40 DEF60のやつとかが戦ったとき、
後者が勝つようであれば不死もまだ捨てたもんじゃないだろ
>>574 歩きながら周りを焼き払う機甲の姿を想像して震えた。
>>576 俺もそう思う。
戦闘、逃げ、制圧のどれもこなせる上に器用貧乏にならないデッキが構築できる時点でおかしい。
さらに対抗手段が乏しいしからな。
闇単体攻撃や闇罠で無いから戦闘しようにも致命傷はあたえずらいし、
オデ+フェニで実質HP1.5倍は最低でもある。
逃げは4速多い神族相手にするのは・・・
さらに愛染、アヌビス、ユニとか逃げに使えるスキルは神族が持ってるw
制圧もセルケトがいるので極端に不利な状況にならない。
魔種自体は攻撃タイプが多いけど、
撃スキル持ちが各種族にいるのでこっちはバランス取れてるな。
もうさあ
巨神兵(機甲)
コスト3
HP500
攻撃75
防御65
アルカナ持ち
速度1
こんなの居てもいいんじゃない?
妄想も限界を超えたらしらけるだけだぞ。
あれだよ
追加カードは皆闇持ち
実際神殺し的なのは何枚か追加されそう
>>545 そういう人にぼこられた orz@称号レベル4<ロード+アルカナ×2
後発パーティがその編成だったんだけど、先発パーティは逃げ回りながら
シールドorサーチアイ封印を狙ってくる。
いざぶつかると、全滅覚悟で大ダメ技を狙って、こっちの体力を削ってきてたなぁ。
こっちがエクセレントと取っても、回復しに戻ると、
消えて移動し、アラートが見えた瞬間にはアルカナ石一個を失ってる。
回復しに戻らないと普通にBパーティに全滅を喰らう恐れがあるし…
どう対処したらいいんでしょう・・・?
>>577 わだつみTUEEEE それに
不死攻撃力低いから現状変わらないかも
ぶっちゃけた話おーでんとかフェニックスとか玄武って
もう修正のしようが無いじゃん?そうすると今度は
ステータスインフレになってですね
だからさあ
オメガ 闇罠
これ1枚で全てOK
>>576 確かに雷が少なければ海種が良い感じに立ち上がってくるんですけどね
オーディン、愛染明王、ゼウス、麒麟、ユニコーン、セルケトが全員雷ではきつすぎます
オーディンは言わずもがなな上に、セルケトユニコーンでアルカナ狙いに対処するのでさえ辛い
>>579 ついでに玄武の対シールドも追加しといてください
最速チャージ、最高ダメージで二大勢力の魔族への対応バッチリとか・・・
・・・テク鍛えればなんとかなるんじゃね?
追加なんぞいつになるかわからんし
オメガ闇罠期待しても出るかどうか
第一バハとかおでんがSRなんだからオメガがRに落ち着きそうにない
玄武は罠見直しでスピードとコストでどうにかすれば何とかなりそう
スピード低くなるにつれて威力アップ
コストが上がるにつれても威力アップ
>>584 やたらと枚数の少ない種族に対神族を詰め込めば何とか
それにしたってスピードがある方が圧倒的に有利なのはどうしようもないので
おでんフェニックスが壊れなのは変わらないと思うけどね
母なる生命の〜的なイメージで、海種に回復があるのはまあ、よしとしよう
神族に回復があるのは納得いかない
俊足だったり翼が生えてたりするんだから自力で (・∀・) カエレ!
ワラワラ、タフが強みっつーかイメージの不死に回復や、赤鬼の再起を取り入れるべきだろ・・・jk・・・
皆おでんおでん言うけどぶっちゃけゼウスのが強くない?
とりあえず次Verで回復スキルの回復値は修正入るんじゃね?
せめて同種族で120ぐらいならまだ許せる気がする。
そして現在神TUEEEEなのは速度が速い事に殆どデメリットがほとんど無いのが問題か。
アルカナ削れる量を地味に減らすぐらいの修正入らないかなー。
ところで遊々亭の大会があるらしいから見てきたんだけどなかなか面子が面白そうだな。
これでfanとか入ってれば実質関東最強決定戦?
ぶっちゃけオルトロス気持ち悪くない?めちゃくちゃ早かったんだがあらゃ怖いわ
>>553 いまだに、おでん、おでん言ってるヤツがいるんだから、公にはなってないんだろう。
流れ斬鉄剣でつが
今日でIC二枚目終了しまつた。
ということは、今日まででLoVだけで50k使ったわけだ
そう思うとなんだかなぁ〜ランカーはどんだけかけてんやろ。
そんな称号レベル5。ですた。
>>592 今でも速度4より速度3の方がアルカナ削るの地味に早いのだが
>>591 ステータスからすると悪くないんだけど
チャージ速度最低、威力最低の罠と比べたらおでんの方が分があるかな
しかしゼウスも機甲が強化された暁には猛威を振るいそうだな
今のところ雷罠はゼウスだけだし、幾ら何でも万能すぎるだろ
>>596 効果が地味すぎてアルカナの割り合いになってもゲージ半周分も差がつかないんだがw
>>596 あれって端から順に制圧していったときにアルカナ間の足の差で
差が出ないように調整してるだけだと思うんだけどどうよ?
>>591 おでんが安定感があるからな。罠は確実性が無いし。
ゼウスのがスペック的には個人的に嫌い。
ところで取説漫画の作者は誰なんだぜ
ゼウス使っているオイラとしては罠は戦闘中にセットして特殊ボタン連打でほぼ確実に相手にダメージを与えるんだよね。とすると斬鉄剣よりダメージ量が多い罠の方が使えるんだよね。まあまだ称号レベル4だけどね
セルケトが不死にいれば、多少はバランスよくなった気がする。
神族は速度重視の代わりに制圧は苦手。
不死は足は遅いが制圧が得意。
これならメタとして機能するんだけどな。
ところで、
玄武ってLVMAXっていくつ?11?
>>602 だんだん避けるようになるんだよなそれが
ゼウスと玄武のダブルトラップとか使ったらもう普通にSMASHとかするの馬鹿らしくなってさあ
ところで罠のダメージはサクリファイスで上がるの?
単体ダメージ特殊技ってミニマップの矢印が出てる奴以外に当たることない?
結構狙った奴とは違う奴に当たるんだが
>>606 射線上に他の使い魔とかいればそいつに当たるよ
流れ斬鉄剣でデッキ診断頼む。
わだつみ、みずち、マカラ、アクアライダー、マンドレイク、主人公撃ピア
開幕はマカラで相手を削ったりサーチを壊してマカラと主人公を捨てて帰る。そのあと4速メンバーで出撃してアルカナまで行ったあとでわだつみでアルカナ召喚、というデッキなのですがゼウスやオデンなどいる4速雷メインのデッキに勝てません。
コンセプトは変更したくないのですがどのようにデッキ変更したらいいでしょうか?
神族は制圧も凄く強力ですよね
ユニコーンの加速は溜まりが早く、セルケトのサンダーブレイクも汎用性が高く
玄武は最速チャージの最高ダメージ撃罠でアルカナに入ってきた魔族は半壊
足が遅くなっても隙がない上に、3匹合わせて驚異の35コスト
何でこの3匹が神族なのか理解できません
5枚も何か多くなったよね
自分はエクセの時が怖くて6枚以上じゃないと安心出来ない
最近9枚で倒された使い魔数が凄い
>>611 玄武とフェニックスは本当にぶっ壊れてる
玄武は今でこそ多くのプレイヤーが神族メタによる闇レイピア装備でなんとかなってるが
いずれメタが変ったら神族最強のカードに返り咲くと思う
玄武からシールド無くなるだけでもだいぶ違うんだけどな…
玄武フェニとか良く聞くが・・・あれら脆くね?
よほどのことがない限り競り勝つぞ
用は発動前に仕留めるか、技ゲージ削るかだろ
幸いにも海魔超は火力が十分だし、不死亜人はゲージ削りがある
機は元よりスペック高めだから雷気をつければどうということはないと思うんだが
そんな単純なもんでも無いと思うよ
>>536 亀だけど、ペガサス、アヌビス、コカ、ユニコーン、ゴブリンファイター、リッチ、ボルックスがいい感じ。
ペガサスはサーチ潰し要因だけど、ボルックスをセルケトに代えて愛染投入もありかな。
ボルックスとリッチを1コスアルカナ×2とウィッチに変えてみようと思ってる。
相手が石の上にいないときに固めてサーチ潰したり石削ったり、場合によってはアルカナ+ブーストで石削り。
経験値は全く入らないけど、今のところ勝率は馬鹿みたいに良い。
多分、相手の顔は真っ赤。
だって、漏れも散々顔を真っ赤にして逃げデッキを追い回してたから。
>>616 玄武フェニをあっさり落とさせてくれる相手ならいいけど、
普通はどちらも後衛にいて落とさせないように立ち回ってくるがな。
それにフェニは大抵4速持ちと一緒のPTにいる事が多いから、
逃げながらゲージ貯めするのが常套手段。
玄武はよくあるのがセルケト+ユニのセットでBPTにいて、
出撃したときにはほぼゲージが貯まってる。
ガチ戦闘に付き合ってくれる神族使いの人は少ないだろ。
ところで、逃げデッキってどうやって勝つの?
逃げデッキに負けたことが無いからわからないんだが・・・
>>620 開幕にサーチかシールド狙い、相手が追ってくるようならコカとかアヌビスで固める。
で、相手が自分の石の上にいない間に相手の石を潰す感じ。
もちろん、相手の動きに応じて、アルカナ+ブーストパーティに変えて制圧狙い。
普通に逃げだけだと、相手にされないで糸冬なギガス。
逃げデッキというよりは、逃げ+制圧という感じ。
>>619 ふむ、俺が戦った相手が阿呆だっただけか
おでんフェニに頼って突っ込んできたから焼き払ってみた
玄武セルケトもワイバーンで何とかなったし
まあ相手が称号戦士・破石だからあんまり偉いこと言えないがな
とりあえず逃げ封じるように目潰しとくのが神対策かなあ
幸いにもサーチ持ちがグリフォン・サキュバスといてくれるから
うん、魔種単だねスマソ
623 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:43:49 ID:iiLeHMDJ0
今日おでんを引いたぜ!
ということはまたおでん&フェニの糞デッキがひとつ増えるということだ!!
この組み合わせが大したことないなんてゆうバカがいるようだが、それはお前らがヘタすぎてわかってないだけだから。
4速PTで出撃すればメタは存在しませんよ。
ああ、コカトリスやアヌビスを使うのか。
そういや使われるがそんなに足止めされるイメージなかったな。
わかたよ、サンクス。
おでんフェ二入り見たら勝負捨てて経験値稼ぎ
どうやるの?
多分引きこもるんじゃね
>>623 > この組み合わせが大したことないなんてゆうバカがいるようだが、それはお前らがヘタすぎてわかってないだけだから。
> 4速PTで出撃すればメタは存在しませんよ。
えっと、壊れってのはどんなへたくそでもそのカードがあれば勝てるってモノなんで、お前さんがいってる腕があれば強いって事はおでん&フェニは壊れでもなんでもないデッキって事になるんだが。
自陣側で迎撃するだけ
1体だけ残して相手帰らせて自分も回復しに戻るのが理想なんだけど所詮理想
とにかく魔種主の奴は、玄武に殺されたくなきゃ
グリフォン入れとけって話しか。
わかってました。
玄武の罠がゼウスの罠の1.5倍の威力っておおざっぱすぎると思う
もっとダメージ低くていいよ
テクニックでどうにかしろってのが工作員に見えて仕方ない今日この頃いかがお過ごし
>>632 低コストコモン>高コストレア
って時点で訳解らん。何考えて作ってんだ?
>>634 C玄武のせいでR朱雀は立場無いよなwwwww
レア≠強さにしないとだめだろ
全部が全部レア物が強かったらつまらないだろ
そこら辺はゲームバランスじゃね?
そういや罠って仕掛けたモンスターやれば消えるのか?
それなら余計玄武なんぞ怖くないが
>>636 まぁわからんでも無いけど、ある程度はレア>コモンにしないとそれはそれでツマランぞ
ぶっちゃけほとんどのゲーセンカードゲームがそうじゃない?
そのあたりの舵取りがむずかしいね
なあすごく気になるんだけど
このゲームのICって、使ってない新規の悠久orアクエリのICで始めたり更新できたりするもの?
同じNESYSカードじゃん
でも流石に自分じゃ怖くて出来んw
メフィストのおっさんのことも忘れないで下さい。
C>Rなのは良くあることでしょー
三国志では日常茶飯事だし、まぁUCだけどw
まぁ俺は朱雀使うけどね!玄武?イラネ( ゚∀゚)ノシ~~□
ですよねー
その辺りの強いモンスターも単スマで解けるけどバハとか硬いおでんがいてくれるし
やっぱり戦い方次第だろう、うん
とりあえず好きなもので勝てるように練習すべきだろ勝てない言ってる族は
そしてバハが好きだという俺は海単に解かされて涙目
バハで海にかつるまで頑張るぜ
>>636 玄武が死ねば罠も消えるが
やはりセルケトとのコンボやアルカナシールドに陣取られるとキツイぞ
そして神族なのにシールド持ってるってだけをとっても強いと思う
>>642 情報thx
あー盾壊しアルカナか
せっせこ潰すしかないよな
移動速度遅いからそこを潰すか、ガチ戦闘メンツじゃないしユニコーンなんかなら脆い
出来れば目潰せれば移動速度上がるし相手の裏をかけるしオススメ
初めて稼動後のチュートリアル見たが
もしかして目壊した後の移動上昇って目治るまで永続か?
そんな印象をうけたんだが説明文から
LV3の闇ピアが出るまでは、玄武は強敵だろjk
>>643 速度上昇はサーチアイ壊れてる間永続
弱点属性の話をぬけば現在玄武は罠解除もしくは闇剣か闇レイピアのオーバーキルでしか対処不能
(俺はいま伯爵だが全国対戦ではプレイヤーは闇武器ばっか)
現状ではほとんどのプレイヤーが闇単数武器を強いられるほど神族が猛威をふるってるが
「同じタイプの特殊技の性能は全て統一」というシステム上■eはどうやって神族を調整するんだろ
646 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:55:52 ID:NtylZzVl0
デッキ診断おねがいします。
APT バーサーカー トロール ゴブリンファイター
BPT ヴァンパイア 落武者 レイス
魔種もこわい
神もこわい!
ユニコーンの特殊技もゲージ貯まるの遅い(30コス扱い)ってことでいいんですかね?
カードテキストには無いけどスターティングガイドには記載されてるんですが…
もし30コス扱いなら同じ速度上昇のゴブリンファイターの方が範囲的に使いやすいよなと思って。
神族単でなければの話ですが。
>>645 度々すまない
闇でなくても俺はインキュ使ってるから割合何とかなる
海対策も兼ねて主人公雷だしオーガもいるから
もうガーゴイルすら入ってないし
あと結構回り込んだりが多ければ罠に当たること自体が少ないかも
流石にトップランカークラスだと罠が罠として仕掛けられてるだろうから通じないだろうけど
>>646 怖いのは分かるがその編成はいかがかと
もう少し傾けて種族ボーナスつけたほうがいいと思う
そうだな・・・とりあえず武者をレオントにでもかえてみる?
あと資産が分からぬ
ハードのファントムにて、こちら海単でほぼメタ。
例によってこちらのサーチアイやらシールドやら左右のゲートも封印された状況で
あと1個アルカナ削れば勝てるぞっていう場面で回復に戻ったら
真ん中のゲートまで封印されたw
全施設封印ってなにそのずっと俺のターンwww
ベリハのファントムもこれ以上にマゾいんだろうね
>>646 資産が無いならゾンビードッグとシールド持ちのリッチとか入れると神に効くだよ
(ダンピールが無いときついかもしれんが…)
魔手はある程度資産が無いと亜人&不死は組むのがきついかも
>>649 パワーズやらニーズヘッグよりファントムが一番キツいよなw
俺はギガス&グレムリンのおかげででベリハクリアできた
ファントムの特殊技があれだから光属性で固めるのは逆に自分の首を絞めてるんじゃ?
自分はわだつみ、ポル、マンドレ、みずち、マーメイドでクリアしたけど最期は確かに全部封印されてた。
正直あそこは2回も(ストーリー進行以外で)やるところじゃない。
>>480 クアールをコカに変えたら俺とおんなじだな…
たしかに全く相手と被らないな
>>650 2回しかやってないので詳しいことは良くわかんないけど
特殊技使われて怖い時って
・アルカナ削られ中
・敵陣のアルカナ内の雑魚と一緒
・分身と本体合わせて2体以上
時ぐらいでそれ以外に使われたら適当に逃げるなり、撃片手斧主人公とみずちで削っている
最後ようやくゲート解けて、アルカナ削っているファントムに一矢報いようと向かったら
特殊技2連打されたw CPUも空撃ちwww
>>653 ギガス持ってなかったらすまんが俺がファントムを倒したときの戦法は
ギガス、サキュバス、グレムリン、ワイバーン、ケルベロスのメンバーで
まず開幕は子分ファントムを無視して敵の真ん中のアルカナストーンに行く
そこでボスファントムとぶつかるのでギガスを盾にしながらなるべく素早く倒す
そしてそのまま真ん中の敵アルカナを制圧
(子分ファントムは自動的にいなくなるのを待ち、相手をするのはボスファントムのみにする)
ここでギガスの&グレムリンの能力発動
次に相手の第二陣が来るので自陣には戻らずにそのままギガスにサクリファイスでボスファントムを倒す
↓
子分ファントムが居なくなったらサーチかシールドのどちらか壊されてる方を修復して帰還
↓
以降、ギガスとグレムリンの能力でゲートをこまめに直しながらシールドとアルカナを死守
ボスファントム以外は相手にせずに戦い、開幕でとったアルカナ一個分のリードを時間切れまで守りきる
俺はこれでいけました
ファントム戦がCPUで一番きつかった
ついでにきかせて、
ゼウス+グレンデルせんのお勧め編成ってある?今は
わだつみ、ニクサー、アクアライダー、みずち、マカラ、主人公闇ピアで挑戦中なんだけどなんか厳しくてさ・・・
話をパワークラッシュするけど、みんな主人公武器は何を使ってる?
単数ならレイピアで決まりなんだろうが
複数となるとね、全体的にオーバーキル空気だし、どれも一緒かね?
PS槍と大斧ってオーバーキルの逆にすべきじゃね?
自分中心に円形に敵全体ダメージする槍ってどんな動きよ??
回転
大回転
ゲートスキル持ってると、ゲート帰還するスピードって早くなるの?
>>656 剣
単純に剣が好きだからだがw
それ以前に未だミスリル系武器一つも無いし(´・ω・`)
剣のオーバーキルの射程小さすぎないか?
レイピアはその三倍の長さあるし
剣のオーバーキルの射程小さすぎないか?
レイピアはその三倍の長さあるし
剣は範囲内全てでも良いと思うんだ
レイピアは突きだから威力落として範囲今のまま
斧は範囲が前方小円で現レイピアを若干弱めたくらいの威力
威力範囲が無難な剣
遠くからチクッとやれるレイピア
射程短い範囲狭いけど高威力な斧
なんてどうかな
バージョンアップ予想
・新カード追加
SR2枚R4枚C6枚
・コスト制限を90→95へ・玄武の罠を弱体化、各罠のダメージ調整
・施設レイアウトの違う新フィールドの追加
・新フィールドを使用した、外伝的なストーリーを1エリア分追加
・新武器追加
・武器選択終了後のステータス表示画面を10秒に変更
FF11の槍WSに大車輪という技があってだな、手許で槍をくるっと回して突く。
あれ、範囲攻撃になってn(ry
足払いのほうが近いか
おれ雷槍使ってるがやっぱり範囲使いにくいな。
楯もてないから突っ込むにしても防御低いし
>>659 聞いたことないなあ
普通に考えると、修復が早くなるだけだと思うが
>>656 上でも出てるけど闇レイピア一択
これがあると無いとじゃ対神族で全然違う
むしろこれが無いとどうにもならない
ってかさ、ゲームデザインとして逃げ>戦闘>制圧>逃げの三竦み(笑)なワケだが
まず高コスでハイスペックな4速キャラを作った時点でダメだろ。
逃げと戦闘の2つが両立出来ちゃうんだから。。
デザインとして上の3竦みを成立させたいなら
4速キャラは15コスまで、勿論シールドやアルカナスキル持ちは無し
高コスのガチ殴り要員は3速まで
アルカナ持ちは1速限定で15コス以下のみ
位しないとダメだろ。現状は下2つは収まってるけど一番上が崩れてる。
神族の強みはおでんフェニで逃げ(サーチ完備)&戦闘のグーとチョキを合わせた手をAptに組める上に
Bptにセルケトコーンとかパーの手を入れらて、
それが単一種族で出来てしまう為にボーナスウマーなトコ。
その話もう飽きたよ
初期に支持を得られんと、そのイメージを引きずって離れた人も帰って来ないんだよな・・・
>>656 俺は不死単やってて神より海・機甲がきついので、
主人公は雷レイピア使ってる。
神はガチ殴りなら勝ててるが、
逃げだと微妙。
死ぬまでガチで殴り合ってくれる神単なんていないけどな
そう考えると不死はレイスとデュラハンランサーの足止めは必須か
リッチの間違いじゃないかな
足止めが必用なのは確かですよね
全滅させないと4速で逃げてフェニックスで回復が目に見えてるので
ゲートに入って回復するとしても足が速い分有利ですしね
流石に不死単でも安定して神族を二回追い払えるってわけじゃないでしょうし
ハード以上のベルゼバブの攻略の仕方教えてくれ
大体2、3匹残して終わる
>674
一匹残して帰る
体力満タンで奴らが沸いてくる場所に先に罠設置 玄武辺りが妥当
残った1匹を殺す
、、、って流れやと思うんだがどう?
>>671 セルケト入り神単だと楽。
1回目の戦闘で1〜2匹残して撤退した後、
2回目でセルケト&ユニコーンが来るはず。
アルカナ削られる前にユニコーン>セルケト以外の順に倒せば楽にエクセレント取れる。
昨日初めてゼウス入りと当たったけど、
おでんよりきついね。
罠喰らったらだけどw
677 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 14:50:27 ID:NtylZzVl0
646です お返事ありがつ
資産はないです;;自ら引いたカードで神にも魔にも対応できるデッキを
かんがえたかったの、、
とりあえずダンピール引くの夢見ます
買ったほうが早いか、、
>>675 罠か
最後の10Pで同時攻め昇天してた
いっこ前で2速の罠仕掛けとけばOKか
流れきってすいません。デッキ診断お願いします。
Apt ヴァンパイア ダンピール レイス
Bpt デュラハン リッチ
Apt戦闘重視、Bptはサブデッキ的な感じで、デュラハンは神対策、リッチはコカトリス他逃げ対策として考えてます。
種族ボーナスは5枚で十分かなと思ってるので、残り10コス種族こだわらずオススメあればお願いします。
>>679 フランケンや落武者がオススメ
自分的には蝶はいらないと思ってる
>>680 フランケンは不死にしてはATK高いんで魅力なんですがコストがネックなんですよね…
落武者がシールド持ちなんでちょっと一考してみます。
>>680 フランケンは不死にしてはATK高いんで魅力なんですがコストがネックなんですよね…
落武者がシールド持ちなんでちょっと一考してみます。
>>680 俺も不死蝶は入れない派
敵が全て号令いるとは限らないし、その為に戦闘力を下げるのはちょっと嫌
炎属性ってのも微妙だ
不死蝶が闇攻撃だったら良かったんですけどね
しかし何かしらの手を打たないと、対魔でほぼ確実にいるサキュバスがきついのも事実
ちょと聞きたいんだが、今日はじめてミスリルスタッフ拾ったんだが、
主人公 炎・複数
フェニックス
ハヌマーン
麒麟
のPTで戦えるだろうか?
知り合いがヴォーパルバニーの特殊見て
「裂蹴ッ紫炎弾ッ!!」とか呟いてワロタw
確かに確かにと思ったよ
>>685 魔はフランケンで対策するのが一般的。
魔を考えるならレイス→不死蝶。
魔種にDEF-25%かけても大差なく、それよりサキュバス/ディアボロス/オーガ/インキュバスに対応出来るのが美味い。
亜人、特に超獣に弱くなるが、まあ殆ど関係ないでしょう。
ただレイスの真髄は癒し役なので、俺なんかはあの声を聞く為に外せないでいる。
>>688 何言ってんだ俺。
不死蝶も炎属性やん。
679でカキコしたものです。いろいろ参考になりました。ありがとうございます。
確かにATK上昇の号令は固定値ですけど、DEF減少はパーセントですもんね…
フランケン入れる方向で考えてみます。
LORD of VERMILION(笑)
とりあえず剣とレイピアのオーバーキルの威力どうにかしろ!
話はそれからだ
>>692 どうにかされると神族に対抗出来ないぜ。
使い魔の優劣<<超えられない壁<<主人公の優劣
これなら種族ゲーじゃないもんな!
ところで何処かでまた大会でもやらないだろうか。
一人でやるのは寂しい。(´・ω・`)
ジョジョの食物連鎖のAA思い出した
全ての種族は神族のエサ
てかさ剣とレイピアの威力が高いんじゃなく他の威力が低いだけなんじゃ…?
と片手武器一択の漏れが言ってみる(´・ω・`)
剣レイピアと神族のせいで一撃必殺相性ゲー
大戦より過疎なのかここ。
人がいないね〜。
698 :
495:2008/08/06(水) 21:00:11 ID:/cXj8Xhh0
>506
あ、ごめん。レス見てなかった。
デッキはリヴァイアサン、みずち、トリトン、ニクシー、マーメイド、撃槍
Lv最大になった1コスは変えたりしてるけど基本はこれ。
神単にはリヴァ、みずち、ニクシーでまずサーチと左ゲートへの大海嘯を狙いにいく。
相手がオーディン入りで戦闘してきそうならニクシーをトリトンに変えて開幕ガチ。
サキュ入りの魔単にはリヴァ、トリトン、ニクシー
神単と同じく横に回り込んで時間を稼ぎつつニクシーで、先撃ちされてもほぼ間に合う。
ニクシーは捨てて良いのでサキュを落として痛みわけに持ち込むこと。
ディアボロスが居ると詰みに近いが、オーガなら範囲かつ割と柔らかいのでなんとかなる。
シールド放棄だけはしないこと。
いずれにせよ、しつこく大海嘯を撃っていけばじわじわ有利になってくるので
長く場に出し続けられるようにみずちは大事にすること。
デッキ診断? お願いします。
Apt バーサーカー
Bpt グレンデル パワーズ
Aで時間を稼ぎ、Bでパワーズで弱点を付与しグレンデルで一気に片付けるつもしです。しかし残り30コストを決めかねています。
コモンはほとんどあり、す。
どなたかご教授お願いします。
そもそも今の複数武器ってどうなの?
>>698 横から失礼します
左ゲートの大海嘯を狙うとのことですが、やはり大海嘯の対象は
一番近いゲート、というWiki記述通りと考えて良いのでしょうか?
海単でリヴァイアサンを使ってゲートを積極的に閉じる相手とは
まだ当たったことがないので、是非一度通しで試合を見てみたいなぁ
と思いました
今日一回も勝てなかった
引退しようかな
今日16勝3敗
称号lv4だけど
>>583 あれ、IDが同じだ
ひょっとして同じマンション?
範囲オーバーキルが弱いのは範囲特殊が弱いの考えれば妥当だと思うけどな
それでも弱点の相手だとごっそり削れるわけだし
範囲特殊は弱いんかな。
単体220範囲90だっけ。
ATKとDEFの相関関係がまだ解明されてないからどちらとも言えないけど、4体巻き込めば合計ダメージは決して低くないと思う。
ただ単体に集中して確実に落とした方が効率は良いけどね。
ちょっと聞いてくれ、さっき友達からこんなメールが来たんだ
「何か変な玄武引いたんだけど。裏にテストナンバーとか書いてある」
「能力も普通のと違う」
断片的な情報から察するにロケテ用のカードじゃないかと思うんだけど、
俺ロケテのカード見たことないんだ。本物のロケテ用はテストナンバーって書いてあるの?
このスレだと面白いこと言っても片っ端からシカトされるのか。
そりゃ過疎るわ。
>>699 全部売り飛ばしてもっと役に立つカードを買う方が良いと思います。
グレンデル+ワーウルフ使った逃げ号令デッキとかオススメだが。
つーか診断ったって「引く事など考えずに徹底的にぶちのめしたい」とか「兎に角逃げ回ってウザがられたい」的なコンセプト言ってくれなきゃわかんねえよ。
勝ちたいならおでんフェニックスでも組めばいいじゃんって話だし。
>701
うん、間違いなくいちばん近いゲートが対象。
正確に言うならゲージが一番溜まってるゲートが最優先だけど。
なので2回撃てば1ヵ所閉じられる。
200戦してるけど同じコンセプトには会ったことないから珍しいとは思うけど
別に上手くはないから見ても面白くないと思うよw
>>706 溜まりやすいから乱発できるしな、主人公
広範囲は槍以外なら追いかけてのトドメにも使えると思う
HP10で逃げられた相手にメガフレア放つのはしのびない
>>707 書いてあるね
テストナンバーだと045
攻撃が撃73ならそう
>>699 コンボを狙いたいのは解るがバサカ入れる理由が見付からん
>>710 ありがとう、確かに攻撃73の防御50らしい
ロケテ用なんて本当に紛れ込んでるもんなんだなぁ
>>712 社員が売れ残りを適当に混ぜたか
ゲーセン側がロケテ時に余ったのを抜き代に混ぜたか
単純に手違いか
まあゲームでは現在の盾持ち撃50で使用できるし
珍しいから持っておいてもいいんじゃね?ラッキーぐらいに考えて
60戦ほどして思ったんだが
対戦者発表の画面消えるの早すぎませんか?
三国志大戦なら相手のデッキ見て、相手の勝率とか戦績を見る時間結構あるんだけど
LoVはデッキ見るのが精一杯だ
勝率とかも見たいんだが・・・
あと2秒でもいいから長くならないかな
>>714 デッキは出撃メンツの時にでも見れる
あの数秒で勝率とかを見ときなさい
718 :
583:2008/08/06(水) 23:19:22 ID:nw20IXcY0
携帯の"過去の戦績"で、相手の勝率とか見られたら面白いのになー
>>704 IDが同じ人をはじめて見た…うちは一軒家なんだが、同じ地域なんだろうな。
最近不死が多い希ガス。
バーサーカーよく見るわ。
あとフランケン固すぎ萎えた。
バーサーカー
バーサーカーは不死じゃないて。
でもフランケンは2速だし、コイツだけ残して撤退させられれば大きなアドバンテージ得られるよ。
今日は5500円で
ペガサス 3体目
ゼウス
デュラハンランサー
愛染明王
ですた
おー久しぶりの引き報告だー^^
フランケンさんには、毎度お世話になってます。
残り1匹同士になって、叩きあいでは負けてない。
海種って光攻撃多かったかな?
別の人と当たって、2PT全滅相手倒せず・・・
ってのを2回やってしまった。
引きいいなww
俺も千円でベルゼバブキタ
ラッキーラッキーテラワロッシュ
質問。
相手ペガサス玄武入り主人公撃レイピア神単
こちらベルゼグリフォン無し主人公闇剣魔単
どうすれば勝てる?
戦闘しなければ・・・
>>702 あたいも全敗だぜ。どんまい。
手に入ったカードで構築していってデックを調整しまくっているうちに
LVが全体的に低く厳しい状態になってしまった。
3・4千円位かけて全部負けてロクなカード引けないとかなり萎えるね
>>728 次やるとき良いの引けるさ!
俺でよかったら、デッキアドバイスするよ!!
>>726 神族対策してない殴り魔単ってこと?
神族対策すれば勝てると思うよ。
魔で神族対策ってやっぱりベルゼ?
持ってないし、買うとしてもRなのにやたら高いんだよねぇ
しかも経験値倍増キャンペーン終わってるから育てるのも大変だし
八方塞がりだわ。
夏休みもあとわずか!!LoVで遊びつくせ
とか言って月末にキャンペーンやりそうで怖い
むしろ毎月やるべきだ
キャンペーン適当予想
9月:秋の夜長はLoV
10月:
11月:
12月:さみしいクリスマスはLoV
思いつかん
クリスマスがさみしすぐるw
wikiの
魔偏向アルカナ消滅デッキって
強いのかな?
なんか全体的に微妙な感じが
するんだけど…
そろそろ全国デビューするから
少しでも勝てそうなデッキで
挑みたくてね。
>>702 10回以下で1回も勝てないなら特に気にすることはない。
俺なんて10勝12負だ…。称号LV11は地獄だ…。
>>736 寂しい夜に他人と触れ合いたい俺に相談してくれ!
そのデッキは、飽くまでも低コストのデッキなんじゃないのかな
カード資産があれば、ワイバーンの枠にバハムートとかベルゼブブの選択肢があると思う
BPTはセルケトをユニコーンにするのが王道だと思う、やっぱ足遅いと相手にアルカナゾーン待ち伏せとかされるしねー
適度に勝って負けてが出来て、負けも技術向上に繋がってる自信がある。
そんな今が一番楽しい称号LV3。
ただこのゲームに毎度500円とられるのは癪だわ。
1PLAY250円にして、毎回全国/シナリオとデッキ編成くらい選ばせろよ。
他のカードゲーがそうだからって、LoVも習う必要は無いわな>300+200円
>>738 なるほど。
APTは……このままでいいや(笑)
ユニコーンは無いから
ゴブファで対応するとしよう。
それで玄武の罠なんだけど、
どんな感じで設置するのが
ベストかな?
頂上見る限りでは
制圧中のエリアに設置する
のをよく見たけど。
お盆前だからゲーセンも暇そうだった
20時〜閉店まで俺以外だれもやっていないのはまぁ仕方ないか
>>741 相手のアルカナゾーンに仕掛けるより、自分のアルカナゾーンに仕掛ける方がいいと思う
相手的には自分のアルカナゾーンに入ることは無くても、敵のアルカナゾーンに入ることになるからねぇ
もっとも、削らないといけない状況で制圧中のアルカナゾーンに仕掛けるのはありだと思う
あとは、742の言うとおりサーチアイ、シールド、自分のゲート前(逃げるときに発動)とかあるよね
まぁ玄武の場合は逃げる頃には死んd(ry
>>742 施設ね、その手もあったか。
相手のデッキによって
見極めが必要なのね。
BPTは役目終えたら
帰還した方が良いのかな?
wikiだけだといまいち
BPT以後の動きが分からない。
>>745 BPTに帰還など無いw
任務終了=全アルカナ制圧だからw
もちろん、エクセレント取られたら逆転なんて場合は生還目指した方が良いと思うけどね
如何せん足が遅いからトラップとかでけん制しつつ頑張るしかねーな(´・ω・`)
>>729 ありがとう!デッキを調整して勇気100倍だぜ!(LV的悪循環)
あたいと当たったら経験値ゴチとでも思ってくれ!!!
経験値キャンペーンやって欲しいなあ・・・
色々デッキ試したいのになあ・・・
カード資産が揃う頃には称号LVがいいとこまで来てしまって
新しいデッキが組みづらいんだぜ
同じデッキばかり使ってるとちと飽きる
>>747 やっぱLVが足かせになるねぇ・・・(´っω・`)
俺も経験値キャンペーンしてほすぃ
俺、次のキャンペーン来たら・・・亜人全員LVMAXにするんだ・・・
>>744 ありがとう、参考になったよ。
罠なんて使ったこと無いから
知識ゼロなもんで。
>>746 APTはただ攻めるだけだから
楽だけど
BPTは難しいな……
ゴブファに頑張ってもらおう。
とりあえず明日(今日?)試しに
やってみるよ。
分からないことだらけだから
また聞きに来るかもしれないけど、
その時は温かく迎えて下さいなw
>>749 頑張ってこーい(`・ω・´)ノ~~
攻め時引き時さえ覚えれば戦っていけるはず、狩りにあってもめげるんじゃないぞ!
ときどき相手使い魔のHPが_も減らないことあるんだけど何されてるのか教えてくだちい
3エクセレント取られて一体も殺せてないとか空しすぎるんですが
>>751 たぶん、ラグじゃないかなぁ
自分が見ている敵の位置と、実際の敵の位置が違っててダメージ当てれてないとか
そ、そうなのか・・・対策ないのですね(つ_;)
>751
サーチアイ潰されてるとか
>>751 ラグ以外に考えられるとしたらサーチ潰されてたくらいだよ
サーチ潰されると相手のHP見えないから
んでオデン、ペガサス、フェニックスあたりに永遠回復されたとかならよくある俺機構単
みんな四方に囲んだ時とかスマッシュ撃てる?
なんか囲まれて動かれてこっちのスマッシュは途切れるのに相手が延々とスマッシュ当ててきて、一人も殺せずにみるみる解けたんだが
>>756 二手に分かれてスマッシュするもの難しいからねぇ・・・
四方なんて俺には到底無理っす(´;ω;`)
>>753 台によってラグあったりなかったりするから
同じ店舗内でも台変えて見るとかしたらどうかな
っつかもしかして手が2本じゃなかったんかなw
正直4枚動かすとか相当ツライと思うんだ(無理ではないと思うけど)
もしコレ見てる人で、普通に4方散開してスマッシュ継続できてる人がいたら、コツとか教えてほしい
二人でカード動かしてたんじゃね
>>756 どれか一体に向けて全員移動することにしてます
画面範囲の都合で置き去りになる子が出るかなと
なるべく遅い子を置き去り狙いしたり、相手の展開方向とずらしたりしてます
>>757 なるほど、今度やってみます
相手プレイヤーはきっとトロール
おい実はこのゲームのレアってスカルドラゴンしか無いんだろ・・・
何なんだ、何なんだ・・・レアがスカルドラゴンのみ4匹ってなんなんだよ・・・
>>762 俺のフォーマルハウトとトレードしないかw
SRが当たってるだけマシ
IC一枚使い切ってもSRが出ないんだぜ
引いたのが低級R3枚とかもうね・・・orz
>>764 気にするな。俺もIC1枚使い切って出たのは、
R1枚 SR1枚だけだ。
Rはネクロマンサー SRは光るおっさn
げ、元気だせよお前ら 俺が悪かったよ
上の方に書いてるけどバタフライって微妙なのかな。俺は10枠にはほぼ入れてるけど。
魔単ならサキュの号令時のみ消す事考えてればいいしアヌビス入りみたいな神単なら号令ないからかけられた妨害のみ消す事考えてればいいし。
3日位前から始めたけど、段々先が見えて来たなぁ…
毎回似たようなゲーム展開だと飽きるよ、マップも全部同じ構成だし…
色々アドバイスしてもらってたりしたが…スマン
>>739 1play250円って小銭が面倒くさそうだな…
初心者です。。。
使い魔の攻撃力のところに「複」って書いてある場合は、
通常攻撃が複数ってことだと思っているのですが、
この場合ダメは分散するの( ´・ω・` )?
あと、メフィストさんの使い方がさっぱりだぉ・・・・
はじめて引いたSRがこいつって。。。
>>771 wikiはひととおり見たかい?
分散はしないで攻撃力どおりのダメが全員にいくが
単攻にくらべて攻撃間隔が長い。
メフィスト使うときは
シールド持ちもいれて積極的に相手のシールドを壊しに行く。
戦わない削りあいになった時にかなり有利になるぞ。
100プレイして出たのがヴァーチューズだけです(;;)
出るまでがっつりじゃ無いならそんなもんです
出た時点でやめる人が殆どなんだし
以前ステータス晒してた人がいたと思ったけど見つからない…
現在Lv13
攻撃力:31
防御力:21
HP:468
耐性
炎・雷・撃・光:2%
闇:1%
他の人どうなんだろ
先日の
>>699です。
中途半端な書き込み&電波が貧弱な携帯のせいかあれから書き込みしてなくて申し訳ないです。
Apt バーサーカー オーク ゴブリンファイター
Bpt グレンデル パワーズ アルビアンゲロス
コンセプトはまずAptでゴブリンファイターの加速装置でサーチを封印を目指してBptまでの時間稼ぎ。
そしてBptで相手防御力ダウン→弱点付加→どーん のコンボでの全滅狙いです。
バーサーカーを入れているのは完全に趣味です。
バーサーカーを入れつつも逃げ腰な戦闘ptを目指しています。
資産はコモンはほぼあり、レアはニーズヘッグ、ワータイガー、セイレーン、ギガス、オルトロス、リヴァイアサン、デネブ、ヴァーチューズがあります。
二度目ですがどなたかご教授お願いします。
>>776 バーサーカー入れたいのはわかるけどゴブリンファイターが溜まるの遅い&2速で10コス2体は戦闘能力も低いから逃げられも戦闘も出来ないと思うよ。
せっかくワータイガーあるんだしAPTも超獣にするのをお勧めするけど。
APTワータイガー、ワーウルフ、クァールorバニー
BPTグレンデル、パワーズ、APTで生き残った奴
とか。
どうしてもバーサーカー入れて逃げれるようにもするなら溜まるの早いコカトリスが必須。
ただコカいれるならバーサーカーよりワーウルフの方が強いけど。
もしくはちょっと揉み合ったぐらいでは死なないようにグレンデル抜いて亜人の高コスト入れるべき。
特殊技のダメは防御力無視だったと思うんで、アルヒをアヌビスやエンジェル辺りにした方が融通がきくかも。
>>778 違う、特殊技は攻撃力が一定。
単体220範囲90の攻撃で、ATK/DEFの相関関係が分からないから何とも言えないが、防御低下させて撃てばダメージは上がる。
ところでATK/DEFの計算式を導き出したいのだが、何を調べれば分かると思う?
Wikiにあるデータだけじゃ誰か逆算出来ないのか?
>>777 やはり趣味と実用性の両立は厳しいですね……
超獣単、亜人単それぞれ作ってみます……
>>778 防御力無視とは知りませんでした。
同種族と多種族にそれぞれ能力アップ系の技をかけるとどのくらい違うんですかね?
一応自分は能力アップ系を使う時は同種族でまとめているんですが、差があまりないなら超獣の中にポツンとバーサーカー入れるのもありかなとw
>>779 DEF下げは有効って、結構知らない人多いよね
アルヒが今ランカークラスで注目株なのはそのため
あと、リッチとアヌビスを同時にかけると相手の動きを完全に止められる
多分、速度下げるのは50%なんだろうな。だから2重で完全に停止状態になる
多分あまりまだ知られていないはず
>>781 それは知らなかったが、コカトリス使えば済む話でないのか?
硬化の効果時間が違うんじゃないかな
硬化の効果
コカならある一定の範囲内しか動けないのがアヌビス・リッチだと文字通り動きが完全に止まるんだろ?
ま、片っ方かければ十分だと思うが。
意味は違うけど読み方が同じ熟語を続けて言うという、笑いの高等技術だな。
出典Wiki
移動低下…約2カウント
移動禁止…約3カウント
>>785
仰るとおり、コカはレバー移動が出来ないだけでカードによる移動は可能。
>>788 カード移動が遅くなっても意味はあまりないだろう。
リッチ/アヌビスで25コスト、コカトリスは10コスト。
使えるとしたらガネーシャが狙いやすくなる程度かね。
いいこと聞いた、明日試してみよう
と思ったけどリッチ15コスか……
さよなら9枚デッキ
>>789 遅いというか移動できなくなるんだけど。まぁそれはいいとして、
確かにコスト等の問題があるので流行るほどという事はない・・・かな。
ただ、ここぞというときにはいんじゃないかな、
・後半に相手が勝負しかけてきた時の引き際
・サクリファイス時
etc
八月二日の頂上見てるとコカトリスつえーと思うけど
実際あそこまで運用できる人は少ないだろうな
コカはレバガチャで硬化時間短くなるけど
実質知ってる人で2カウントぐらい
石化はがんばれば1.5カウントまで減るよ
あと速度低下は50%減なんてもんじゃない
もっと遅くなる
逃げPTクソつまんねぇ、詰まらなすぎてコンティニューする気にならなかったよ
なんつーかこのゲームやって損したなぁって気分になる
>>795 少しはレス溯れよ。
戦闘しか出来ない脳筋デッキなんかやめてグダグダ文句言わずに対策しろって話。
それが出来なきゃ向いてないわ。
>>795 大方凸のフォメで延々追いかけっこして時間切れだろ。
逃げパはフォメ次第でいくらでも追い詰められるぞ。
どんなフォーメーションなら相手を止めやすいんよ?
やっぱ縦一列とかなのか?
酒呑童子引いたから、4枚型の酒呑童子デッキ作りたいんだが、資産が無い
SRギガス(笑)入れようと思うんだが、残り30コスは何がいいかね
止める・・・ねえ
とりあえず囲んでみれば確実
相手が戦闘に入れば止まるし
セルケトで戦闘に入ってきてくれれば簡単に狩れる
>>773 初めてIC半分消化した時点でしさんがわだつみ、マカラ、スカルドラゴン、ダンピール、ヴァンパイア、朱雀ですがなにか?
>>798 フォメもだろうけど後ろから馬鹿正直に追いかけていない?それで攻撃範囲の先端が触れた所でちょっと攻撃→こちら止まる→相手との距離開く→追いつけNEEEEEE!逃げデッキUZEEEEE!
とかやっていない?
誰かが前に書いていたけど3速なら4速相手に絶望的なほどには引き離されないから十分範囲に収まるまで待ってから範囲に入れるとか、相手が施設やストーンを狙った時に攻勢をかけるとか対策はいろいろあるけどね。
どうしても追いつけないなら最終的にはアルカナ持ちを入れちゃうとか。
全国最強決定戦で神単対機甲単やってるけどこりゃ酷いな
なんというか、端から見てても万に一つも勝ち目がないのがよくわかる
4速で逃げて回復とか壊れすぎだよなぁ
今日の頂上ひどすぎワラタ
座標ずれと処理落ちがひどい
>>798 陣形に関しては分からないが、逃げ型にはアルカナ制圧→シールド封印の順で有効。
シールドもアルカナも居ない魔種単みたいなデッキなら、サーチ封印が有効。
サーチがないと結局4速でも逃げられない上に追いつかれるので、封印解除しに戻ってくるしかない。
そこに罠でも仕掛けて待ち伏せておけ。
そもそも魔種は逃げなくね?
ってか速度2以下でシールドもアルカナも無しって端からコンセプトとして終わってね?
2速なら戦闘デッキでもシールドくらいは入れとくべきかと。。
魔単はサーチはいるんだぞ・・・
戦闘で潰されるか互いに目が見えない泥沼になるかだろ
というかまず二速戦闘メンツってよほどのことがない限りスキルの一つや二つあるだろう
>>806-807 違う、4速を相手にした魔単側の対応だ。
魔単逃げデッキなんて聞いた事がない。
てか2速以下って不死と機甲くらいだからそもそも逃げデッキには相性良いし。
↑で逃げデッキUZEEEE言ってる奴は殲滅型の魔種単だろうと推測してみただけ。
リッチ様&コカ様の逃げデッキを使ってる俺に言わせると、
一番困るのはアルカナとかで淡々と制圧されること。
逃げデッキな以上、やや火力が低くなってしまうからね。
一番楽なのが顔を真っ赤にして追いかけてくる脳筋君タイプ。
あと、シールド持ってないのに必死にシールドを回復させたりする人とか・・。
>>808 アルカナ・シールド無しのガチムチ魔種は美味しいです。
殲滅魔種単とかありうるんだろうか
余程下手でない限り追いつけるだろうし
定番さっきゅんやらグリフォンがサーチ持ちだから
どちらかといえば殲滅不死だったんじゃね?
シールドとか入ってない強化・弱化の
>>810 残念ながら弱体持ちは大抵スキル持ちだ。
例としてレイスがシールド持ち。
リッチ様コカ様いる
>>809には3速じゃ追いつけないだろうしね。
>>809 確かにシールド持ってる逃げ型に殲滅魔種は厳しいだろうな。
やはりディアボロスなり入れてシールドに対応しないと、デッキ構築の段階で失敗かもしれない。
じゃあとりあえず
逃げに負けるようじゃまだまだってことでFA?
とはいえ、
強い逃げって、戦闘も強い上に回復でなかなか帰らないからな。
たまにゃ愚痴もいいけど、みんなでいろいろ考えようぜってことでおk
ええと…■の言う三すくみでは、逃げに有利なのは…
そりゃ制圧デッキを組めば逃げには有利だけど
今話し合ってるのは戦闘型で逃げに対応する話であってな
機甲単アルカナパワーズですね
あれ斬鉄剣?サンダーブレイク?
機能停止
超獣にもシールドが欲しい
もう必死で追い回すのは嫌なんだぜ・・・
ってことで超獣での逃げデッキ対策を教えて欲しい
コカかケイロンで止めるか、サーチ潰して追いかけるしかないん?
>>815 戦闘型で逃げに対応できたらバランス崩れちゃうヨ
まぁせいぜい超獣系の「高速戦闘デッキ」とか?
でも神単だって高速戦闘デッキ作れるわけで…
(以下神族叩きのレスが100ほどつきましたが省略されました…)
ていうか制圧型を組む為のアルカナ持ちがいるのが機甲、魔種だから神単が得意
な雷、撃攻撃に弱いんだよなー。
・・・バランス悪いな〜。
>>817 シールドを潰されない、てのが大前提だな。
後は自分も引き際をわきまえてあまりエクセレントを取らせない、とかね。
速度が速いからゲートに戻る→再出撃の手順で差をつけられることもないから
そこまでエクセを取ることに拘らず、相手より一回多くエクセ取れればいいや、
位のスタンスで行けばいいかと。
で、神単なら大体セルケトや玄武がいることが多いから
そいつらが出た時には仕事をさせない、
そうすれば常に三速、四速で動けるこっちは
そこでスピードが上回ってる分だけアドバンテージを取れる、と。
注・ニーズヘッグを使わない事を前提で話を進めています。
ニドヘグの速度2は唯一神すくえにの陰謀
>>817 ポルックス先生を傭兵で入れようぜ
グリフォン対策にもなるし、硬くて壁になるから戦闘でも役立つぜ
超獣のもろさのフォローにもなるし、同種族6枚と5枚の差はほとんどないしな
なんと ギガスが おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている!
盛大に誤爆った orz
あながち誤爆でも無いのがw
>>819 なるほどね。トンクス
>>822 やっぱり単色に拘らずにアルカナ持ちを入れるのがベストなのかな〜
でもグレンデルスキー(武力10+的な意味でw)な俺は5枚デッキなんだなw
今日全国対戦デビューしました一応結果は6戦全勝でしたが
全国では神族が横行しているというので
APT ギガス、ガーゴ、サキュでBPTはアルカナPTにしましたが
どーにも神族にはあたらず魔単や海単や魔と海混合にしか当たりませんでした
やっぱこんな低いクラスじゃまだアンチ神族にするよりも
APT ディアボロス、ワイバーン、サキュのほうがいいのかな?
>>827 低いクラスでレベル上げておかないと上行った時ジリ貧になるぞ
>>827 今日百人長に昇格した新参の俺の印象では(30戦程度)、
十人長までの下位では魔種が超多い。
神単とは数回しか会わなかったかな。
魔種>>不死≧神=海>超獣=亜人。機甲?何それ?
って感じ。
けど
>>828のいうことももっともだし、将来に渡ってやりたいデッキを育てるのがいいよ。
剣士戦士十人くらいまではデッキ気にしなくても余裕あると思うから。
>>827 >>828さんの言うことももっともですが、その組み合わせであればこの先そこまで困ることはないかも
海種は明確なコンセプト無しで使い続けると酷い目に遭いますが・・・
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 神単刈ろうと思って不死で組んだんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
___
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ そしたら機甲とか海しか当たらないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから神単で組んで刈ることにしたお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>831
おでんもゼウスも持ってなくてコモンしかないのにかw
>>831 現状神単が壊れレベルで最強なのは間違いないからそれが無難な答えだな
こだわりを持ってコンセプト通りに勝ちを積み重ねられる一部の凄腕は良いが
普通に何となく遊んでるレベルだと神単にボコされ続けてストレスが貯まるだけだ
海種は唯一の号令持ちのトリトンがドンマイスペックだから辛いよな…。
リヴァ+4速パーティで完全ゲート封鎖型とかアルカナテレポ型に派生しないと殴り合いじゃ魔種・超獣にジリ貧で負けるしオーディンにズタズタにされるしで涙がちょちょ切れるぜ。
835 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:28:42 ID:hbqafp4O0
おでんもゼウスも入ってないデッキにはやさしくしてください!
>>835 愛染ペガサス玄武アヌビスユニコーンセルケトですね!
>835
だが断る!
セルケトや玄武が入ってるに決まってるだろjk
838 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:34:41 ID:HW7UX6DaO
シーパンサーという号令持ちも忘れないでください
あと弱体化スキルも攻撃・防御共に持ってるしね
>>829 >>828 ありがとうございます、欲しいカードが揃う今まで
CPU戦に引きこもって掘っていた時のデッキがコレだった為
このデッキでプレイヤーレベル16まで、モンスターレベル8まで育っているんで
このまま続けて負けが込んで限界が来るまで頑張ってみます
今日神単に6回あたったが5回勝てた。
魔種主APTバハ淫乱ガルーダBPTマンドレ、セルケト、ユニコンで
やってたんだが、やはり鍵はいかに早くペガサス、玄武を倒す
(または、特殊技を封印)かだな。
魔種からすると、オデンはそんなに強くないし。
841 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:43:59 ID:hbqafp4O0
>>836 そうそう現在最凶のptだ ちg、、><
でもおでん、ゼウス、愛染、セルケト、玄武
これが入らない神族って 何族かしら!
>>832 ':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / し バ
':, / ヽ. ,' な カ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ?
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
そ 持 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
の っ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
く て ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
ら る | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
い .わ .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ! よ ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
海種の辛いところは神族魔種でよく使われるカードが雷だらけってのが大きいですね
神族:オーディン(75),愛染明王(40)(複),ゼウス(70),麒麟(40),ユニコーン(35),セルケト(30)
魔種:オルトロス(50)(複),ディアボロス(90),オーガ(55)(複),インキュバス(45),サキュバス(55)
特に神族はセルケト、ユニコーン、玄武の制圧パーティーにすら苦戦し
セルケト、ユニコーン、おでんだった場合正直お手上げです
何とか削れてきたと思えば4速で逃げてフェニックスで回復、近づいてきて斬鉄剣
それでもHPが減ればサクリファイス
始めたばかりの方はくれぐれも育てる使い魔をお間違いないよう・・・
844 :
ゆた:2008/08/07(木) 22:51:59 ID:QzgPNZtd0
どうもはじめまして、ゆたです。
いきなりですが助けてください・・・
ノーマルのニーズヘッグが倒せません。アドバイスをください。
今日使ったデッキがR酒呑童子・Cマーメイド・Cグリフォン・Cアルビオン・Cヴォーパルバニー
です。
そして今日考えたデッキがSRバハムート・R酒呑童子・Cマーメイド・Cグrフォン・Cクァール
です。
残り二区切りぐらいまで減らせるんですけど。時間切れか制圧されて負けてしまいます
アドバイスお願いします
まず半年ロムります
>>844 そんな君にアルヒアンゲロスをオススメしよう!!!
847 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:00:08 ID:hbqafp4O0
ゆた君、、 いいカードもってるな、、
>>844 いきなりですが、自分で調べて頑張ってください
849 :
ゆた:2008/08/07(木) 23:01:57 ID:QzgPNZtd0
運だけはいいんですよ・・・おでんとかグレンデルとかディアボロスとかやまたのおろちとか・・・
でも腕が・・・
ゆたくん
「にど」と「りしあ」どちらだい?
これはとてもじゅうようなことなんだ。
>>849 sageろ、あとは夏休みの宿題して寝ろ
852 :
ゆた:2008/08/07(木) 23:09:52 ID:QzgPNZtd0
リシアでLV10です
ありがとう。
これいじょうあどばいすできることはない、がんばるんだ。
854 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:15:52 ID:hbqafp4O0
今なら君のバハムートと僕のアルヒアンゲロスを交換できるよ
特別だよ
なんか今スレになってからスレの進み具合が早くないか?
早過ぎは困るわbyサッキュン♀
>>855 ヒント:夏休み
まぁスレが盛り上がることはいい事だっ
荒れなようにお願いします!
仲良く、楽しく使ってね♪
857 :
ゆた:2008/08/07(木) 23:18:31 ID:QzgPNZtd0
お気の毒ですがアルヒアンゲロスはもう持ってます(笑)すいません冗談通じなくて
立ち回りとかでコツってありますか?
流れ斬鉄剣して。
まだ称号LV3なんだが、マチする相手は圧倒的に魔種が多い。
キーカードのサキュバスがコモンな為の組み易さからなのかもしれないけど、大抵魔種コモン単じゃなくてバハムートが入ってる。
おでんなんて今まで一回しか戦ってないのに、バハムートは毎回出会う気がする。
お陰様で我が家のフランケンはスクスク育っています。
>>841 力天、能天、アヌビス
朱雀、フェニ、ハヌマーン
wikiから丸パクリだけど(象はむかつくから変えた)結構強いよ。
神単やってると神単か神メタばっかで面白くないから
超獣やってる
バハムートとグリフォンとフォーマルハウトがどうにもならん
今日は1500円で
スピカ 2体目
そういえば今日パックの変わり目に出会えたわ。
ヴァンパイアロードと酒呑童子だったが。
ラッキーラッキーテラバロッシュ
>>858 魔種のさっきゅん+バハムートの組み合わせは亜人・超獣殺し過ぎますよ・・・
誇張抜きで一瞬で溶けますからね
魔種はさっきゅん+バハで亜人・超獣殺し
神族はおでん+フェニックス+αで海種・機甲殺し
なんだかなぁ・・・
864 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:27:05 ID:0fxWhXXz0
ゆたさんへ
老婆心で一つ、LOVのスターティングガイドに載ってたんですがC魔種単で勝てます
純正ではありませんが、アンゲロスを入れてみてください
速度は3以上ないと削りきれません。 コツとしては化身瞬殺⇒本体にアンゲロ特殊⇒スマッシュ連打のフルボッコ
回復は状況に合わせて(2回まで)厳守
このくらいしかいえませんあとはウィキを見ていただければ詳細がわかります。
でわ
単一デッキに拘らず、コンセプトにあった混合デッキを考えると面白いよ。
頭で組み立てた通りに展開させられると凄い嬉しいし。
型に嵌まった時は相手を一方的に振り回せるのが気持ちいい。
亜人は足が遅すぎてバハ+サキュで終わるけど
超獣ならセイレーン+4速PTで割りと捌けるよ
>>862 10月に亜人COST15炎無効が追加されるかと思いきや、神族に罠看破と闇無効が追加されます。
全国やりつつストーリーも埋めようとしてるんだけど、EASYの5章にいけない
そういえば4章クリアしたときになんか書いてあった気がするが・・・
完全にスルーしてしまったので解る人いたら教えてくだされ
>>868 EASYって4章で終わりじゃなかったっけ
流れなんてあってないようなものだがとりあえず話題転換
遊々亭の大会招待選手16名って書いてあるけど16名集まるのかな?
大会までもう10日切ってるのに今のところ
まぷ・パチュリー・神無月みちる・ノン・飛雷・王桃・ちゃぱおう
DON・痛みの森・BONDO・冥・にーな
の12名しか発表されてないんだが
多分LOVの大会としてはそこそこの規模になるだろうから楽しみにはしているんだけどな
>>867 セイレーン、ワーウルフ、ケイロンで相手がバハ、サキュ、グリフォンだと
わーお(´・ω・`)って気分になります
素直にメタらせて!
なんか称号Lvが低いうちは〜
みたいな話になってるけど俺は戦士だがそんなことなかったぞ
12戦中テンプレおでん神単5回、わだつみ海種系3回、サキュオーガ適当魔種2回
あとの2回はとりあえず組みました系の初心者
わだつみ海種系はセルケトが入ってることも多く純海種とは言えなかったり
マッチングの時間帯かもしれんが下層もメタのポイントはっきりしてる
そんな俺はアルカナテレポ
>>871 そんな時にクァールお勧め。
クァール+主人公Lv2以上のOKでどれかは瀕死に出来るからがんばって落とせ。
バニーも入れて撃っては逃げ、撃っては逃げすれば完璧だ!
主人公が炎武器だったらもう笑うしかないけどなw
俺も戦士で、10戦中
おでん神単4戦、サキュオーガ3戦、わだつみ主体1戦、グレ主体超獣1戦、もろスターター1戦
だった。
主人公の武器はほとんどが闇か撃。
そんな俺は魔種5枚型。
25コス帯をどれにするかいつも悩む・・・
>>869 マジか・・・そら出てこないわなw
サンクス
>>872 そか、羨ましい。
せっかく不死組んで神族にメタってたから、最強おでんデッキと闘って実力を試してみたかったんだ。
今は神族には余り当たらないので、単一崩して混合に変えてる。
不死メインで組むとおでんの居ない神族なんて雑魚だね。
逆に同族と海種が非常にキツい。
>>876 不死は雷属性で使いやすい子
(攻撃面で決定力がある子とか)
がいないから、セルケトをサクリ要員に入れて
主人公に雷属性の武器入れるとよさげだよ〜
879 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:09:43 ID:vE/vMwhQ0
>>877 愛され王、玄武、ペガサス後忘れた
ランカーではfan114が使ってるタイプだっけ?
バハベルゼ淫乱酒呑のガチ脳筋だけど逃げアルカナとか全く当たらん
称号4だとこんなもんなのかな
>>879 × 愛され王
○ 愛染明王
愛され王はスペクター
このゲームのマッチングって
称号レベルが近い人とマッチされるのか、プレイヤーのレベルが近い人がマッチされるのかどっちしょう?
ちょい逃げデッキ使って称号5まで来たんですが
ここに来た途端プレイヤーのレベル差が5とか余裕で出てくるようになった・・・
>>882 称号レベルだと思うが、大体上下2差ぐらいまで、過疎時間帯は4とかまであるけど。
つか逃げデッキって称号レベル上がりにくくない?
評価が悪くなりやすいからかもしれないけど戦闘デッキと逃げデッキ交互に使ってると逃げの時に称号経験値が少ない気がするんだけど。
単に格下を引いてるだけなのかな?
>>883 前スレとかに書いてあったが、勝つと称号ポイント25?で負けると-5、
連勝するほどボーナスが付くとかだった気がするので逃げとか関係ないかと。
オデンのいない神族と聞いてやってきました。
俺のデッキを見てくれ。こいつをどう思う?
【デッキ】おろち、ハヌマーン、フェニックス、エンジェル、玄武、麒麟
【主力】おろち?
【コンセプト】 頑張っておろちを使ってみる
【診断理由】ハヌマーン+おろちのコンボを狙ってるけど、エンジェル+ハヌマーンoutセルケト+ユニコーンinの方が安定?
相手次第だけどFPTが決まらない。おろち、玄武、麒麟あたり?
>>882 称号の方。ただどっちのレベルも格差が酷い。
プレイヤーレベルは10近く差があることもあるし
>>884 なるほどってことは単に勘違いか、サンクス。
しかしレベル高くなってくると全然レベル上がらんようになるよなー、称号レベル7とかだとかなり長そう。
887 :
882:2008/08/08(金) 00:35:16 ID:rc9jHxek0
称号の方なんですね
ありがとうございます〜
デッキ内で一番高いのがレベル7とかなのに相手のデッキはほぼ全員10とか泣けます
一度も敵を倒さず勝利とかもたまにあるんで、どこかでレベル上げしたほうがいいのかな・・・
>>885 昨今猛威を振るってるガーゴイル君対策がほすぃ
玄武君は罠が強いけど、闇攻撃で蒸発してしますので
ペガサス(スタンプ)か朱雀(炎属性だし、明鏡止水が強い)が居たらいいよねっ
海単でハードファントムようやくクリア記念カキコ
10回くらい失敗した・・・
ベリハになったらいいアイテムで易くなるんだろうか
フン俺の機甲単なんぞ
ニドヘグにすらタイムオーバー負けだぞ
神単ならvery hardまで全部押し切れるよ!
892 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:56:30 ID:6144ZJLX0
逃げデッキのレベル上がり辛さは異常
称号6までずっと使ってたけど、他のプレイヤーとレベル差だいぶ出てきた・・・
というわけで戦闘デッキに変えました^^
全員レベル1ですので手加減してね!
考えたんだが現在のROMではスピードが遅くなる事によるメリットが無いので速度が遅くなるにつれてSMASHのボーナスが高くなるか攻撃間隔が短くなるなんてのはどうかな?そしたら戦闘パーティーも成立するはず
考えたんだが現在のROMではスピードが遅くなる事によるメリットが無いので速度が遅くなるにつれてSMASHのボーナスが高くなるか攻撃間隔が短くなるなんてのはどうかな?そしたら戦闘パーティーも成立するはず
895 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:09:40 ID:eMZT9Iof0
アルカナPTがつよすぎます;;
>>872 そうなのかー。
せっかく闇武器持ってるのに魔種ばっかりあたるから
心折れて撃武器に変えたぐらいだからさ・・。
ゴールデンタイム外して夕方前とかにやってるからかな。
時間帯によって傾向が違うのかも。
>>894 スピード遅いほどアルカナ削り高いんじゃなかったっけ
でも結局さ、スピード遅いと削るの早いって言ったって
たどり着くスピード考えると同じくらいだよな…
同時に到達する事が前提なら良いけどさ
逃げデッキ面白いけどな
上手くはまったときも_で勝ったときも爽快この上ない
アルカナ持ちはこの法則の対象外で速度が遅くなるにつれてSMASHのボーナスが高くなるか攻撃間隔が短くなるにすればいい。アルカナ持ちは速度4と同じ程度でいいと思う
そうすれば逃げ戦闘制圧パーティーが成立するはず。
>>888 ペガサスも朱雀も無いわ。神のレアはセラフとパワーズだけ。
玄武の罠が入れば魔種は一撃なんだけどねぇ
このゲームはチェスに似てるね
904 :
872:2008/08/08(金) 01:34:55 ID:FDs5PstP0
まぁ全国始めたのがverUP後だったので露骨バハが減ってたんじゃないかと推測
あとはニコ動とかにわだつみかおでんの大活躍する動画でも上がってたんじゃないかな?
格ゲーとかでも動画配信で流行したりするし
称号による流行はあんま感じなかったな
>>885 やまたのおろちとか超獣の俺涙目w
FPTはおろち 麒麟 フェニックスでいいんじゃん?
エンジェルをアヌビスにして、アヌビスとハマヌーンかけておろちでフルボッコってのも面白いかも
機甲単VS逃オデンの頂上見てきた
悲しすぎる
2:8くらい逝ってんじゃねーのかこれw
逝ってるけど、途中神族が撤退したときに
機甲側が全滅覚悟で居残らなかったのが残念。
勝つには、全滅してでもアルカナ1本づつ落とすしかないのに。
回復してもどってきても、相手も満タンで余計不利なだけだしねぇ。
まあアルタイル無しではどうにもならんだろう。
開幕アルタイルサクリぶっこみで相手ミス誘わないとどうしようもない。
そしてデネブ抜くと魔種にきついと。
その辺はどっちかを捨てないとダメだな。
>>905 問題は超獣や亜人と殆ど当たらないことかw
アヌビスもありか。でも戦闘オンリーな上にゲートばっかだからSPTにセルケト入れた方が安定しそうなんだ。
で、そうするとユニコーンが必要だからコンボ要員のハヌマーンが弾き出される。
>>905の言うFPTにしてSPTを玄武、ユニコ、セルケトにすると玄武の遅さとSPTの戦闘力の低さを同時に補えて良さそうに思えてきた。
>>906 前にディアボロ、サキュ、オーガ使ってて機甲単と当たって
楽勝wとか思ってたら二重罠とスピカにいいようにやられたわ。
次スレタイは『LOV→LoV、Lord of Vermilion→LORD of VERMILION』に修正よろ。
今日は、男爵になって初めての出陣だぜぇ・・・(`・д´・ ;)ゴクリ
亜人単で限界まで突っ走るっ!
最近6枚亜人に可能性を感じてきた、どうにか頑張って次の爵位を目指そう(`・ω・´)
んじゃおまいらオヤスミ!今日も良い日になるといいな!
912 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 03:43:08 ID:eMZT9Iof0
素朴な疑問なんだが
ハヌマーンで火弱点を付けて
その後朱雀の特殊技つかったら消えちゃうのかな、、
あと敵の強化技とこっちの弱体がかかってる状態で
朱雀の特殊技つかったら どっちがきえるのかしら、、
朱雀知らないから分からぬが
少なくとも不死蝶で弱化・強化・無敵・弱点付加は消えるぞ
昨晩ついにLV19にUPしますた。
ステさらします。
HP483
AT38
DE23
雷6炎3光2そのほか0
18→19
HP+2 AT+1 DE+2 雷光炎各+1
今までで1番破格なLVUPに感じた。
デッキは愛染主体の神逃げ
神逃げに見えるなステータスで
ベル様を主体にしたデッキで悩んでるんだが
Aptはベル様、サキュバスは確定としてあとお供に何連れて行けばいいんだろう?
デッキと相談して足りない属性攻撃持ちかな?
今のデッキ
ベル様 サキュ バハ アルタイル セルケト ユニコン
Bptはレベル上がってるやつで選んでるけど、オルトロスが手に入り次第バハ抜いて大根+トロスで走り回るつもり
負け続き男爵にどうか助言をOTL
>>910 他人任せにすんな
そんなんだからお前はいつもグチグチと文句垂れてるんだ
つーわけでヨロ
LoV SNSなんてあったんだね。
色々交流がとれていい感じっす。
過疎ってるな・・・。
大丈夫か、これ?
頂上の機甲単マジで泣ける。。
>>916 Apt : ハエ女王 グリフォン さっきゅん
Bpt : オルトロス インキュバス セルケト
これに主人公が闇か撃の両手、今は撃の片手武器を求めて全力疾走してるオレが通りますよ
Aptはガチりあいで負けたらしょうがないので、主に玄武対策(といっても緊急措置)でグリフォンいれてます
あからさまな場所でも、どうしても突っ込まなきゃいけない場合もあるのでね (ヽ'ω`)
まさに「地雷原の中、丸裸でイk(ry」
Bptは所謂アルカディアテンプレ
ホイホイついてきた敵PTに範囲雷弱点付与で殲滅、最低でも追い返す
・・・・のが理想的なんだが、範囲弱点付与って効果時間短いから、なかなか思い通りに行かないこともある (ヽ'ω`)
アルカナ持ちにサクリすると、2段階くらい速度上がる?っぽいという話が以前出てたかな
なので、加速装置持ちを他種族の1コス3速のヤツ&アルカナ持ちをマンドラゴルアに変更して、Bptを最大3速並の移動力にしようかなとも考えてる
5枚デッキ組むのはまだ怖いヤツの戯言だし、ランクも低いが参考にして貰えればコレ幸い
923 :
922:2008/08/08(金) 09:01:56 ID:zVpDJkcS0
↑追記
Bptで最大3速並編成にするときは勿論インキュバス抜きますYO!
マンドラ・10コス速度3加速装置持ちにして、あまりのコスト15でまた色々考えます
>>914 耐性低くね?ちなみに色々デッキに浮気もののステ
Lv21
ATK40
DEF23
HP486
撃1%
雷4%
炎4%
闇5%
光4%
オルトロス意外と人気だな
ユニコーンと比べて足遅い、コスト重いで使いづらいと思うんだが
見た目も包茎チ○ポみたいでキモいしwww
LOV、使い魔カードが商標に追加登録されたね
これはカード追加が近いってことか、PS3ナルトと同時期なんで10月以降かな?
大戦とモロかぶってるやん、死に体な所にトドメ刺されちまうぞ。
うちは大戦の真後ろにおいてあるので大戦待ちの間にやるとするかな
排出改善されてなきゃ引退しよっと
案外待ちで暇だからって人がやりそう
930 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 11:48:33 ID:CULZFOZF0
Cカードだけなのにサイドローダー付けてる俺って変?
931 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:07:22 ID:eMZT9Iof0
ろーだーがないと カードがめりこむだローがー、、、
>>925 攻撃属性とスピードうpの追い詰めが魔種でもできるってところが魅力だな
今魔種5枚型組んでるんですが、
AP:25コス2枚、サキュバス(LV7)
BP:ガーゴイル(LV8)、グレムリン(LV5)
までは決めたんですが25コスをどれにするか迷ってるのでアドバイス下さい。
資産はディアボロス(LV6)、バハムート(LV4)、ベルゼバブ(LV1)です。
称号LVは2でストーリーはノーマルを全クリしてます。
なおワイバーンと木霊は所持していません。
よろしくお願いします。
まぁバハベルゼでしょ
ディアボロインキュグリフォンにしてみるとかは?
バハ・ディアかな
ガーゴ入ってるならベルゼ要らないし、ディア入ってないと海戦がきつい
ロマンはバハベルゼ
実を取るならバハディア
>>934-937 ありがとうございました。
とりあえずバハディアでメインを組んで、
神族の多い日はベルゼを組み込んでみることにします。
>932
運んだ後、素の速度じゃ逃げ切れないのがなぁ
とはいえ速度3だったら強すぎなギガス
ま、オルトロス持ってないんですがw
どちらかというと逃げに使うのが多い希がす
コスト10だし大根とかは戦場放置して
まあ俺も持ってないんだが
SRセイレーン Rデネブだけの俺がつぎ込んだ末に出てきた
記念すべき3枚目のRがデネブ。こんなこともあるだろうとRを期待して
必死に悩んだ末、諦めきれず給料日までの生命線を削ってやっとの思いで
Rを引いた…!!結果→デネブ3枚目 やらないほうがいいのかな…?
生命線は削ってもいいことがないだろjk
生命線を削らないとレアが出せないぐらいの資金力ならやらない方が良いと思う
>>942 どんまいお疲れ様。
今はもう欲しいカードは買った方が安上がりだよ。
オデン9800円くらいだよ!
玄武もフェニックスもSRにしろや
正直デッキ買いするくらいで良いと思う
949 :
916:2008/08/08(金) 15:15:38 ID:2PgakXlM0
>>919 うーん…バハ入れるとBptの幅が狭まるし
何よりベル様を抜く気は無いのです。。。
>>922 なるほど…ショウタイム入れたらトロスが生きるね
ぐりほんか…いいかも
>>925 えー
トロスかわいいよ!よ!
と思う俺は変態
みんなありがと! 試行錯誤してフルボッコにされてくるw
今では反省してるんだ…
無理してやってレアが出るなんてポケモンカードくらいだよね…
排出改善とかありえるのかな?
ガルーダいれとけって
>>950 排出改善は少なくとも次の追加まで無いだろうな。
ただ、おれは今もときどきRかSRの多いBOXが紛れてるように思う。
ソースとか無いが実感として
というか、そのデネブ3枚は運が悪いだけでは
>>960踏んだら建てようと思うのだが、テンプレと次スレタイに変更案ある?
取り敢えず大文字修正は基本として。
欲しいカード買うのは良いんだけど、引きの楽しみが無くなるよ。
1クレ250円の内半分はカード排出に対しての値段だからな。
>>953 スレタイを
【北欧最高神】【玄武に交代】
がいい
次回追加されるであろう
青龍と白虎はきっとR以上だろ?
玄武はCなんだからこれくらい優遇してもらわねば
970 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 09:53:47 ID:19+dhSaJ0
708 名前:(・ x ・) ◆game10jrMI [sage] 投稿日:2008/08/08(金) 09:40:58 ID:detnf6E80
任天堂
商願2008-048240 MARIO
商願2008-048761 PIKTURA
商願2008-049773 WARIOLANDSHAKEIT
商願2008-049774 KIRBYSUPERSTARULTRA
バンナム
商願2008-046643 ナルティメットストーム
商願2008-047069 WelcomePrice
商願2008-047279 パックマン\PACーMAN
商願2008-047800 ヅラとばし
商願2008-049269 nabot
商願2008-057514 namco
スクエニ
商願2008-046110 §SQUAREENIX
商願2008-047266 魔女と少女と5人の勇者
商願2008-048258 使い魔カード
商願2008-049161 DEMONCHAIN
972 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 09:54:06 ID:19+dhSaJ0
713 名前:(・ x ・) ◆game10jrMI [sage] 投稿日:2008/08/08(金) 09:43:59 ID:detnf6E80
セガ
商願2008-049147 MJ4LOUNGE
商願2008-049770 いっしょにブンブン
SCE
商願2008-047790 隠された記録
コナミ
商願2008-047046 アーンヴァル
商願2008-047047 アーンヴァルトランシェ\ARNVALTranche
商願2008-047048 ストラーフ
商願2008-047049 ストラーフbis\STRARFbis
商願2008-047050 ドラマティックフィギュア
商願2008-049740 悪魔城ドラキュラジャッジメント
商願2008-049746 三丁目の空き地
カプコン
商願2008-049218 春麗にまかせチャイナ\チュンリーにまかせチャイナ
商標登録はアーケードも家庭用も全部一緒
セガがMJ4ラウンジだしてるが三国の追加カードをまだ登録してないとこを見ると
年末になる可能性大との味方あり
むしろカプコンが気になるな
次スレを
スレタイは、検索でかかるようにしてほしい
【 】LoV LOAD of VERMILION 23【 】
とか
防御の意味もあるんじゃないですか
「使い魔カード」をよそに押さえられたら事業に差し支えが出たりするでしょうから
とりあえず先に押さえておこうと
スペルミスすまん
【 】LoV LORD of VERMILION 23【 】
だった
どうせ検索かからないの携帯厨ぐらいだろ
大して気にする必要もないと思うんだがなあ
だったら重複スレ再利用でもいいんじゃね?
あれ、今重複あったっけ
これの前々は重複してたけど
>>969 どうも。最近のかぷんこは調子乗りすぎだな
スクエニのにのまいにならなきゃいいが
>>970 妄想・要望スレだろ
だったらそうかけよと言いたい、確実に紛らわしい
スレ立てるはずの、960と970も過ぎた訳だが
結局、次スレはどうすればいいだろ…
さすがLoVスレ何ともないぜ('A`)
どうせ社員が建てるから問題無くね?
そうか…
スレ立て方FAQ読んできたが、やめとくわ
【春麗に】LoV LORD of VERMILION 23【まかせチャイナ】
アップデートでカードにスキル追加とかってありえるの?
日が暮れる頃には余裕で埋まってると思ったが…
この先生きのこる次元じゃねーぞ
今の現状は直接的数値だけコスト内で統一しているのにスキルや移動速度はコスト無視なのがおかしいと思う。
同じコストでかたやスキルなしの2速、かたや4速でゲート、サーチ持ちとかもあるわけでこれじゃあバランスも崩れてくるかと。
それとわだつみって壊れじゃね?4速でオデン以上に硬いし特殊技で逃げられるからほぼ死なないし。正直相手のデッキにいたらエクセレントが取れないと思うんだがどうやって対抗している?
>>980 いやスキルは大体コストによってるだろ、移動速度は固有だから仕方ないし
高コストが重い硬いだけで成り立つとでも思ってるのか?
単発ゆとりはもう少し勉強してからこいや
もう適当にスレ立ててきて構わん?
わだつみは、一度テレポチェンジさせた次の当たり合い、真っ先に狙う。
or控え面子全滅させた直後の次の当たり合い、真っ先に狙う。
飛ばす場合は大概こんなかんじ。
>>982 乙
>>981 「大体」はな、アルカナ持ちが1速、シールド持ちはほとんどが2速。ここまではいいんだ、だけどゲートやサーチについては完全に速度やスペックによる調整がはいっていないんだよね。
だから30コスで4速のゲート、サーチとかいう明らかにおかしいスペックの奴が来ていることになるんだ。
だれも高コストは鈍足の戦闘馬鹿にしろといっているわけではない、同一コストは戦闘力が同じになるように調整した(HPや攻撃、防御の合計や複数攻撃持ちのスペックを下げるなど)といっても
足の速さと戦闘力の数値のバランスが完全に無視されている(同じコスト、ほぼ同じ数値でも速度や特技が全然違うのが存在する、それも住み分けではなくて上位、下位互換の関係になっている)のが問題だといっている。
とりあえず顔が見えないからってゆとりといえばすむと思い込んでいる思考停止のほうがゆとり世代よりもよほど危険だと思うけどね、お・じ・さ・ん。
ただでさえ過疎ってるのに、おっさんとゆとりでケンカするなや
後、埋め
正直おまえらのバランス論なんてどうでもいい。
>>982 乙
ほぼ戦闘力が同じで速度が全く違ったり
片方がサーチありで、もう一方がサーチなし
なんてカードが存在したかな
少なくとも俺の記憶にはないがね
とりあえず神族は4速なのにゲート持ちで一瞬で引き籠もらないでください
頑張って追いつめたんだから少しは殴らせて
ニーズヘッグとベルゼバブとか全く同じステなのに速度が違うな。
つくつぐ不遇だな〜、ニーズヘッグ。
埋める〜よ♪埋めるよ♪時代は埋め〜る♪
関連スレどうしようか悩んだ
あとどうでもいいネタ
ベンチにずっと居たニクシーとみづちに経験値入った
ニクシーだけ連れ出して一回死亡(特殊1回誤爆)させても経験値が入った、けどみづちの半分くらいしか増えなかった気がした
次に2回死んでもらったら2人とも1番始めと同じ量の経験値が入った
評価は上からSASだったかな
やっぱり評価でボーナスでもあんのかね
・・・と思ったら微妙に違った。
まあ、どっちにしろニーズヘッグがアレなのは変わんないが。
>>987 飽くまで例えの話だろ?
コストによってステータスが決められていて、そこに速度やスキルが考えられてないのはおかしいってだけのこと
びみょんに違うのと
あとはやっぱり特殊技があるんだろうよ
>>991 全く戦闘しなくても少しは経験値が入るのは聴いたことがある。
全く推測だけど、撃破した敵によって経験地が入り、評価ボーナスは全く参加しなかったユニットももらえる基本値みたいなものじゃないかな?
>>988 え?ゲートスキルって出入りにも影響するの?封印、解除だけだと思ってた・・・
それと梅
明日全国の当たり運が悪かったらもうちょっと調べてみようかな
>>995 でも愛染は同コス同能力持ちなのに+二速でさらにゲートがついてるぜ?
>1000なら明日、みんながSR引く
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。