【教えて】ダービ-オ-ナ-ズクラブ2008初心者4【王者様】
●Tipsその1
〜新馬生産時のチェック項目〜
◎名前を付けるときの背景
−空
夕方:自家馬引き継ぎ(潜在・逸材)
霧 :(潜在)
昼 :COM馬引き継ぎ(素質以下)
−地面
水たまり:重馬場適正あり
砂場 :ダート適正あり
◎名前を付けた直後の性格コメント
堂々・素直・荒い・臆病・ずぼらの性格に対して上位・中位・下位コメントあり
−王者の風格・女王の品格(堂々の上位コメ)
−他、風のように、雄々しい、美しいフォーム、など
◎初戦の調教前の厩舎コメント
−馬のタイプ(スピード・スタミナ・ノーコメントの場合もあり)
−馬の格(逸材>潜在>素質>キラリ>サラブレッド)
◎初戦をOPEN戦に出したときの人気
一般にチスケスマートの人気を初戦で超えていればまともに戦えるとされる
テンプレ・1
〜調教失敗で下がるパラ〜
単走失敗時
芝:馬群突破、競り合い
ダ:スタート、競り合い
W:スタート、瞬発力
坂:馬群突破、粘り
併せ失敗時
芝:馬群突破、瞬発力
ダ:コーナー、瞬発力
W:スタート、競り合い
坂:スタート、粘り
プ:コーナー、馬群突破、競り合い
テンプレ・2
過去DOC本スレより
基本的に、各脚質によって疲れが少なくムチを叩ける場所が存在する。
サテライト、コース画面の「白くなっている範囲」が、それにあたる。
この範囲で仕掛けるのが基本となるが、ゲージを使いきると、あとは垂れるだけ。
仕掛け範囲で全てムチを使うのではなく、四角まではある程度の余力を残す必要がある。
したがって、コースによってはある程度のゲージを残す必要がある。
逃げ先行は残り400〜200mで、差し追い込みは残り200〜100mでゲージを使いきるのが基本的な叩き方になる。
叩き方の基本は、約1秒間隔でリズミカルに叩くこと。
トップスピードに乗せるためには2〜3連打するのもアリだが、
その点はコツやレース展開にもよるので各自で色々試すこと。
〜脚質別基本叩き方〜
【逃げ】
逃げは前半にムチを使い、後続を突き放して流すと
体力の回復が早くなるのでそれを利用し粘りこむ。
例・1600m
スタート時80m(1520m)まで追いをタタタッ!と連打、
ムチ2連しかけ、白い有効範囲内はムチを1秒〜1.5秒間隔で打つ。
有効範囲以降、自分の馬の強さや相手の強さ、後続馬の突き放し具合を考慮し、
ムチを打つか流すかを決める。
再しかけは650m〜780mの間で追い3連からしかけ、
1秒〜2秒間隔で追い続ける。
体力に余裕があれば最後の直線でムチを何発かいれ、200mで打ち切り。
打ち切り後、馬の強さ&粘りの育ち具合によりムチが1〜4発入る。
☆他の距離はマイルを参考に流すところ、仕掛けるところを変えてくだされ。
〜脚質別基本叩き方・2〜
【先行】
先行はハナに立つと体力の回復が遅く、前に馬がいると体力の回復が早いので
逃げの後ろを追走し、コーナーから仕掛けてマクり、粘りこむ。
例・1600m
スタート時追い一発、ひたすら流す。
白い有効範囲手前で追い3連の後、追いを1秒間隔で2発、そしてムチ2連しかけ。
有効範囲を半分過ぎるとアホみたいな伸びで逃げを捕らえにゆくので、
早々に逃げをかわさないようにムチから追いに変えたり、
逃げの前に出たら抑えを入れて、二番手をキープ、流す。
再しかけは650m〜780mの間で追い3連からしかけ、
体力に余裕があれば最後の直線でムチを何発かいれ、100mで打ち切り。
打ち切り後、馬の強さ&粘りの育ち具合によりムチが2〜3発入る。
☆他の距離はマイルを参考にスタート時、ひたすら流すところや有効範囲前に
追いを入れたり、ムチの仕掛けるところを変えてくだされ。
〜脚質別基本叩き方・3〜
【差し】
差しは馬群の中にいると体力回復が早いと言われているが、
現ROMでは馬群のない1256差しが主流なので
それにこだわらなくてもいいのでは?
例・1600m
スタート時追い3〜5発後、ひたすら流す。
900mから追い3連しかけ、
馬の伸びを見ながら1秒から〜1.5秒間隔で追い、
700mからムチしかけ100mで打ち切り。
☆他の距離はマイルを参考にスタート時の追いの数、
流すところや道中の位置取りキープのための追いどころ
ムチの仕掛けどころを変えてくだされ。
(差しはパラによって打ち方がバリエーション豊富なので、
〜脚質別基本叩き方・4〜
【追い込み】
追い込みは周りに馬がいなく、
ぽつんと一頭だけいると体力回復が早いと言われている。
だからといって最後方にこだわらなくてもいいが、打ち方はムズイ。
例・1600m
スタート時追い2〜4発後、ひたすら流す。
850mから追い3連しかけ、
馬の伸びを見ながら1秒から〜1.5秒間隔で追い、
650mからムチしかけでゴ−ルで打ち切り。
☆できれば追い込みだからといって最後方に位置どるのではなく
道中のぽっかり空いた馬のいない位置におくのを心がけてくだされ。
(競り合いをできればあげて、COM差し馬が前に上がっていくのを
次々と利用し、アホみたいな鬼脚で3〜4コーナー半ばから、
最後の直線で爆発的な脚を使い、突き抜けてゴールすると病み付きになる)
●名前を付けた直後の性格コメント
素直→風のように〜
臆病→美しいフォームで〜
荒い→雄々しく(牡)、荒々しく(牝)
堂々→王者の風格(牡)、女王の品格(牝)
ずぼら→これはかなりの大物かもしれません
他には出産時に見分ける方法もあり(上位〜下位まで共通)
素直→とっても元気な、はつらつとした
臆病→クリクリとした目、つぶらな瞳、少し周りを気にして、お母さんに甘えています
荒い→たいへん元気な(ずいぶん元気な?)、元気があり余って
堂々→頭の良さそうな、利口そうな、りりしい顔つき、落ち着きのある
ずぼら→ボーッとしています、恥ずかしがり屋
●デビュー戦本場場コメ
堂々→なんと裸での登場です
臆病→
●2戦目の本馬場入場
堂々落ち着いた入場です
優しい性格の馬です
力強い動きをしています
レースになると本気になります
しきりに周りを(だったかな?)
●3戦目
勝負根性
切れ味?
テンプレも改定していかないと・・・
古くなっている部分と情報量少ないかな・・・
誰か協力して情報量増やすの手伝ってください・・・
>>1 スレたて乙です。
テンプレも初心者スレならこれぐらいでいいと思います。
ただ、「逸材>潜在」には異論があったり、「初戦チスケ超え」は参考とし難い情報と言えるかも知れませんが...。
まぁ、手を加えるにも2.0が始まってからじゃないでしょうか。
15 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 20:13:16 ID:I7WtcJGG0
出走表について、王者の風格の人教えて下さい。
@ ●>◎>○>×>▲>△
A ●>◎>○>▲>△>×
どちらが正しいのですか?
上記2つとも違う場合は正しい順番を教えて下さい。
16 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:26:20 ID:9gIkoEK40
●>◎>○>▲>×>△だと思ってた
17 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:16:39 ID:LxeYJowE0
18 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 04:23:33 ID:hmsPi37K0
複数でる△よりも×の方が下!?
19 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:43:38 ID:+EVdhPpo0
Ver2.0はいつからなんでしょう?
セガのホームページにも何も情報はないですね。
差しなんだけどパラが定まりません・・・
切るとしたら競り合い瞬発力かな。
21 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:55:34 ID:U3jHh8zh0
>>20 超回復使うなら競り合い高い方が有利の様な気がするが。
自分は競り合い切ってるので、馬群からはみ出るきがしてならない。
まあ、ver2.0になったらどうなるかわからないから、それから決めてもいいのでは。
22 :
ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:17:40 ID:JX2VUGx00
>>20 狙う距離の全レコ馬のパラを参考にするといい。ターミナルは有効に利用すべし。
スタートダッシュで質問です。
ムチと追いで決めるのはやっぱり違いがあるのでしょうか?
タイミングもムチのがやっぱりシビアなんでしょうか?
25 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:02:22 ID:BHdGCUL10
ターミナル無料だと結構暇つぶしになるよね。
アヒルが出たらピークというのは本当なのでしょうか?
27 :
ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:31:40 ID:cCV1J2ud0
○◎◎△○△
○○◎△◎△
こんなパラを作ってみたいのですが
△◎◎○△△
◎○△△◎○
○◎○△○△
3つのパラを持っています。
配合をどう進めればよいか教えて、王者の風格の人
28 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 06:06:17 ID:7Pdy64ZmO
初めて間もないの者ですが代重ねは基本的にどうやったらいいのですか?
最初からいる馬の子供をたくさん作らなければいけないのでしょうか?
引退してそれを生産に回してCOMかけ、また引退しての繰り返しでいいんじゃないか?
1頭じゃ寂しいなら2〜3頭生ませてレースや条件みながら出走させればいいんじゃないかと。
COMがけは1.0ではよかったんだけどな〜
1.1になってからはあまり芳しくない・・・
自家のパラ受け継いでも1.0のときみたいに単純に代重なってる感じではないし。
むしろ弱くなることが多い。
>>30 そうなんだよな
v2.0になってまたcom生産でも代重なるように期待して生産停止中
32 :
ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:18:28 ID:7Pdy64ZmO
ありがとうございます。最初の頃は自分で作った馬と馬をくっつけるのよりはCOMとくっつけた方がいいんですかね?
腰をすえてやるなら代重ねをどのようにやるか方針決めて(4頭回しにするとか)
必要な親馬の数をそろえるためにもcom x com生産かなあ
数がそろったら自家生産 x 自家生産へ移行
たまにしかやらないよというならば(ベストとはいえ無いだろうけど)com掛けしていくのでも
強そうな人にちょっと声を掛けて親馬借りて生産してみるのもいいね
俺なら声かけられたら1代前でいいなら喜んで貸そうと思うし
本スレ?で言われている超回復について教えてください。
追い込み馬です。よろしくお願いします。
追い込みだと馬群の切れたところにぽつんと一頭いることで
ムチゲージが高速で回復する状態のことなんじゃないの?
36 :
34:2008/08/09(土) 17:35:13 ID:YrGT5C7k0
>>35 レスありがとうございます。
しかし、その状態は普通のやり方(回復の仕方)だと思うんです。
僕もたまに見かける、結構なスピードでゲージが回復する状態のことだと思うのですが、
何が条件かもわからないし、競り合いがあったほうが有利だということは聞いたのですが...。
追込だと、殿にいればすごい回復するけど、殿一気なんてコム相手じゃないと出来ない。
だから
>>35の言ってるように馬群の切れ目を狙ったほうが良いんじゃないかなと思うよ。
38 :
34:2008/08/09(土) 20:35:27 ID:YrGT5C7k0
初心者スレで聞いておいて大変申し訳ないのですが、自分はロケットスタートもするし、馬群の切れ目で流すことも分かってる。
「超回復とはなんぞ?」ということと、「追込馬の場合それはどうやるのか?」を教えて欲しい。
申し訳ない。
超回復って、他の所で流すよりも回復の度合いが大きいってことを示してるだけだと思う。
逃げなら後続を4〜5馬身以上離した時。
先行なら他馬の後ろにつけた時。
差しなら馬群に入れた時。
追込なら馬群の後方につけた時。それぞれの場合に回復量が増大するってことを超回復って呼んでるんじゃないかね。
差しの回復を超回復って呼ぶことは普通ないけど。
なんにせよ、一瞬で4〜5センチ分ゲージが回復するとかっていうのはありえない。抑え連打でもしない限りはね。
連打抑えは、試してみればわかると思うけど今作では意味がないと思っていい。
>>39 追込ならポケットでも前方に位置すればいいということですね。わかりました。今度やってみます。
丁寧に教えていただきありがとうございました。
追い込みなら馬群の切れ目、単騎で走ればそういう状況になるよ
短距離戦とかで出ムチくれてやったあとゲージ注目してごらん
逃げ馬が加速しだして、馬群の切れ目に残されたら3番手でも超回復状態になるよ
まあすぐにずるずる下がりだして馬群に飲まれて回復終了になるけど
特別賞について質問です。
1頭で「DOC3冠」も「グランドスラム」もしたのに、
オーナーカード見たら獲得されませんでした。
確か「ベストステイヤー」も取ったのですが、
もしかして、1頭につき1つ(最初に取ったやつ)しか
認められないのでしょうか?
あと、「オーナー実績」に「1開催3億円以上」とありますが、
もしかして、連戦しないのだめなのでしょうか?
JCの週にずっと勝ってもならなかったのですが。
毎レース抜きさししてたから駄目なんでしょうか?
バランス×バランスで生産した子が、引退後親になった時にスピードタイプになったりしますか?
スピードタイプになりやすい育て方などあったりするんでしょうか?
>>42 1週開催だから1R〜G1までだろ?
で、連戦して3億になれば良いんでしょ、カード抜いちゃ意味ないんとちゃう?
特殊餌の条件だって連戦だし。
闇なら3、4、5、G1で3億行くでしょ。
4、5、G1の3レースで3億いく週があれば500円ですむんだけど、金使うようにうまく作ってんなw
>>43 スピード寄りのバランスならいつかスピードになるんじゃね。
裏パラがどんな加算してタイプを決めてるか知らんがな(´・ω・`)
おりはCOMのスピードをかけたり、スピードのCOM×COMを作ってかけたりしてるけど、初戦のコメントはスピードがある…だけど、引退するとバランスになっちまう。
王者様がなかなか降臨しないから、潜在が答えてみましたw
間違えてたら訂正よろしくです。
46 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 03:12:07 ID:1rIdFnP60
初心者です。
色々見てると、1256型とか1235型といった数字がありますが、
何を意味しているんでしょうか?
基本的質問で申しわけありませんが、教えてください。
>>45 とりあえず今のバージョンでCOM掛けはしないほうがいいと思うよ
もちろん始めたばかりで自家馬がいないなら仕方ないけどね
>>46 スタートを1、コーナーを2、馬群突破を3としてパラメーターのかたちを表現してる
1256型はスタート、コーナー、粘り強さ、瞬発力を上げた馬のこと
ちなみに1256型の代表は1256をMAXにした逃げ馬と256MAXで1がほぼMAXの差し馬の2種類
○点パラという言葉をたまに見かけるのですが、
どういったことでしょうか?
表パラの◎○を計算した点数のように思えるのですが…。
50 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 11:58:13 ID:7OJI56jh0
何戦で引退させるのが良いとされてるのでしょうか?
>>49 あんたはオク馬以外で点数の話をしたことないのかよ
>>52 今何代目かと、今後の方針などもあれば王者の風格が答えてくれるのではないだろうか?
54 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:42:56 ID:7OJI56jh0
>>52 28〜30戦がいいと思うよ、強い人達の引退時期見てもみんなそんな感じだったし。
20戦引退でもそんな悪いとは思わないけど。
一般人の見解だけどね。
何代目かが分かりません。w
親子配合してたので、確実にあがっているのかどうか。。。
10回以上は代重ねしましたが。。。
今まで、点数の話はした事ありませんでした。
渋谷でぺしってきたんだが2時間ほど闇でしたw
せっかくなので取ってないG1をとってみた。ヴィクトリアマイルとか。
>>55 自分も一般人の意見で。
>>54さんが言われてるぐらいでいいと思うが、10代ぐらいということなら23戦目か25戦目の質問をかわして
早め引退で代重ねのスピードを上げたほうがいいと思う。
近親配合はピークが短いので、自家×自家なら最新と二代前を掛けていけばいいと思う。
あと確実に代が上がらないと意味がないので、(どちらを継いだか分かるという意味で)パラの違う馬同士を掛けていければ理想かな。
点数の話は君にじゃないから気にすんな。
俺は単走1追のタイム見て決めるかな
ある程度目標のタイムを決めといて(親馬と同じタイムとか)それが出れば20戦で引退させるけど、
タイムが出ないときは25戦目くらいまで引っ張ったりする
デビュー戦で1秒追いで13秒00。
連戦して4戦目の13秒60の調教が13秒63にずれる馬って捨てるべき?
親馬用なのでスピードタイプになるなら育てたいところなんだけど・・。
60 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 10:26:13 ID:U2rnEGGc0
いつものやり方でずれる馬はスピード値が低いのでは?ってことなんですけど・・。
62 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:50:05 ID:iyi/1UGo0
>>59 別にタイム遅くなってもスピードタイプになるよ。
1戦ごとにタイムも変わる事だってあるし。
まぁ走らせて遅いと思うならゴミ箱へw
63 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:57:52 ID:zJszbrZQ0
逃げで勝てん!
◎○△△◎○のパラで今までは1256の差しでやってきたのだが
馬もある程度強くなってきたし逃げを併用することにしたのだが
一桁戦績のGU・GVの勝率が7割ぐらいか・・・
差しなら闇で全勝馬を出せるレベルなんだが
逃げ使いさんアドバイスを
64 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:56:25 ID:iyi/1UGo0
>>63 打ち方が悪いと思うよ。
デビューG2は多少キツイと思うけど、ある程度強い馬なら2戦目からはcomに負ける事はない。
打ち方わからない距離あったら教えるよ。
65 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:03:14 ID:zJszbrZQ0
>>64 サンクス!
1200までならまず負けない。1400はGU以外ならほぼOK
1600以上は不安が多いか・・・
おおよそ不安材料はムチ有効範囲を超えた後の
流すポイントとムチ・追いの使い分けだな。
一応、テンプレを参考に自己流でいろいろ試しているが、
逃げの場合は闇ならば展開に左右されることはないはずなので
ある程度マニュアルうちになることは承知している。
今日は、5戦目の富士ステークスでヒラボクロイヤル(だったかな?)
に差された・・・
66 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:20:02 ID:iyi/1UGo0
確かに逃げの基本的な事は上に書いてあるしねw
ゲージ残り3割まで打って流して800付近から追いだせば大抵勝てるよ!
がんば〜w
67 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:28:03 ID:zJszbrZQ0
>>66 サンクス!!
ちなみに、パラの上げ方はどういうふうに上げてる?
オレは、1→6→5→2で優先順位をつけて
初期パラで1が5割以上あるから、1回調教で上げて
あとは人参のみであげてる。
参考までに・・・
68 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:49:02 ID:iyi/1UGo0
とりあえず最初は1追いタイム計るためにもスタート。
それから粘り→コーナー→瞬発って感じ。2番目は粘り上げる方がいいよ、その後は何でもいいと思う。エサもw
69 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:54:04 ID:F8m3Qoy/O
tesuto
70 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:03:32 ID:zFHSPdIGO
やっと書けるようなので俺も逃げについて書くわ。とりあえず上に書いてあるのは基本。でも距離コースで打ち方だいぶ違う。打っぱのコースや距離もあれば鞭ほとんど打ってしまう距離もある。俺的にはマイルが奥ぶかくて1400がムズい。
71 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:26:15 ID:BkmJTvEh0
せっかくなので、逃げについて徹底討論したいと思う。
今までは、闇状態が前提のある意味マニュアル的な内容だったが、
逃げプレイヤーがいた場合の皆の攻め方を聞いて見たいと思うのだが
いかがか?
72 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:37:40 ID:zFHSPdIGO
俺は先行と言いたいがガチの場合馬の能力と言うかスタートダッシュが重要だと思う。頭取れると戦績離れてても結構戦績以上の勝負ができるような気がする
73 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:43:51 ID:CN2feTI80
>>70 確かに1400はむずい。俺は1600も苦手だけどw今じゃあ1200も普通に差されるよね。
>>71 それは1600以上の話?
短距離は打ちっぱなしだから馬の差で大体勝負つくと思う。
>>59 それ、当たり馬。切れのいい馬は、ムチ/追いだけでなく、
抑えの反応も上がる。
すごい初歩的な質問で申し訳ないんですが。
スピード×スピードでスタミナになったのって単なるハズレで良いんですか。
あと最近、引退させるとネットワークエラーになるんですが特に意味は無いですよね。
別に賞金馬でもないから良いんですが、3店舗で引退させたら3店舗でエラーでたもんで何か気になって。
セガのサーバは正常でした。
くだらない質問で申し訳ないです。
>>57 ○点パラでの件ですが、12点〜13点あった方が良いのですが?
点数によって馬の力が変わるものなのでしょうか?
点数は結果的に何に影響するのか教えていただけませんか?
点数の考え方を、王者の風格の方教えてください。
点数って高いと何が違うのですか?
なんとなく高いほうが良いような気がしますが、
影響を教えてください。
78 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 09:01:28 ID:faJMyoQuO
育てやすいのはあるよね。
79 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 09:40:28 ID:Gg/yPj8NO
13点の利点は「パラ変が見抜ける」だけ。×あり、×なし、
いずれにしても、どこか変わればほぼ必ず印が変わるので。
育ち方は9点でも一緒。漏れは9点使いだが、普通に25戦5本
仕上げてますから。
点数高い=パラが高いじゃないからね
どんなパラでも代重なってれば強いよ
パラ変のメリットは育てやすさだね
スケアとかめっちゃ仕上がり早いし
81 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 19:08:55 ID:BkmJTvEh0
今日も京王杯SCでアイルラヴァゲインに差された・・・
>>81 俺もCOMに負けたyo
しかも、マイレコードと同タイムで走られた(´・ω・`)
差しとか追い込みでやってると妙にCOMが競ってくる時があるね
しかも差される・・・・・・orz
84 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 19:44:50 ID:BkmJTvEh0
オープンの☆×5はいいんだが、GUの★×5はキツイな
20戦台の馬でも1人気取れない時があるし
逃げはCOM相手には強いが、PLAYER相手には差される。。。
もう逃げはだめなのかな〜><。
86 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:04:10 ID:BkmJTvEh0
>>85 スプリンターズS、高松宮記念、ムーンライトダッシュに限定すれば
まず負けないだろ
87 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:32:25 ID:3j2cr8GfO
今日初めて代重ねをしたんですが、芝が少し無い部分(土が見えている部分)があったんですが、これはダート馬なんですか? ちなみにダート馬って、一面が砂地になるんですよね?
すみません、教えて下さい
馬場適正が無い場合、例えば不良馬場になると人気が落ちる事ってありますか?
>>87 土が出てるのはダート重適正
またダート適正の程度によって砂地の面積は違う
>>88 ある
90 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:22:39 ID:BkmJTvEh0
>>87 たぶんダート適性有りだね。ダート適性にも強弱があって、8割くらい
砂地になるほぼ完全なダート馬から、3割くらいしか砂地がない弱い
ダート適性もある。
オレもダート血統を持っているが、だいたい4割〜5割くらいの適性だな
>>88 ある。
COM馬同士で比較するとよくわかると思うが
良芝→チスケスマート
重芝→?(忘れた)
良ダート→サノサニーサイド
重ダート→サノダーカーサイド
こんな感じで1番人気になりやすくなっているはず。
距離適性も少なからず関わっている。
なので、馬場適性にによる人気の変動はあるよ。
>>89 >>90 ありがとうございます。
狙って馬場適正を付けられない(ですよね?)ので、どうしようもないです
不良馬場だとホント、直線伸びない・・・orz
92 :
ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 10:53:12 ID:yFK6Wcuk0
質問なのですが、近親配合だと
どんなデメリットがあるのですか?
また今後、その近親配合した馬を繁殖に
あげた場合もなんらかの影響はあるのでしょうか?
もしわかることがありましたら
よろしくおねがいします。
93 :
ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 13:27:45 ID:gYOebLxEO
近親は公式サイトによると「ピークが短い」らしい。だから強い時期が22戦〜28戦とかって事ジャマイカと
近親を親にする事は大会優勝クラスも狙ってやる位だから大丈夫だと思われ
近親が入ると、代を重ねる事に弱くなっていってるような気がします(>_<)
どんどん印の付き方が悪くなっていってます。
代重ね難しい(>_<)
95 :
ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:04:28 ID:2ppCOvBJO
京王杯2歳Sでコイウタに差された俺が来ましたよ(´・ω・`)
前川清も大はしゃぎですよ。
連レスです。
2戦目G3、3戦目G2判定してるけど、思うように
強くなっていかないです。
まだ代が浅いっていっても20代は越えてるしなぁ。
とりあえず強さは求めず、
ひたすらパラをちゃんと引き継いで代重ねした方が良いのかな。
頑張りますわ。
97 :
ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 22:00:19 ID:W9PB1URB0
>>94 それは明らかに重ね方に問題があるだけかと
>>97 やっぱり重ね方に問題ありですよねぇ><。
今、代数は15くらいで、
2戦目G3、2人気●●◎○
3戦目G3、4人気●◎△△
まで来たんですけど、生産してもしても
△△△△くらいしか産まれなくて><。
どうしたら良いんでしょうか。。。
ってゆ〜か、最近デビュ〜戦の人気おかしくね?
ROMがチョコチョコ変わってんじゃね?
100 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:44:42 ID:n+j6M6eW0
>>98 オレも同じくらいの代で、同じような悩みをもっているが、
Ver.1.0の時よりも代を進めにくくなっていると思う。
COM掛けがダメになり、自家同士の配合を余儀なくされ
しかも生まれてくる馬の能力にバラつきがあり、自分の中で
BESTと思う配合だとしても必ずしも強くなるとは限らない。
そんな事もあり、オレのやり方は同じ配合で2頭以上の馬を生産し
能力を比べる。牡・牝が別れてくれればその後の配合もし易くなる。
ただ・・・以前に比べ金はかかる(泣
2戦目G3は出したことないから分からないが、15代目で3戦目G2(の間違いだよね?)4人気●◎△△だとけっこうなあたり馬だろうから、そのレベルの馬がそんなにポンポン産まれることはないんじゃね
てか3戦目G2で△△△△ならそんなに悪くないと思うけど
102 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 02:05:29 ID:13JlcTOu0
>>98 このスレでは、ただの自慢野郎にしか見えないぞw
103 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 02:29:28 ID:7LFGtlzcO
ビールいつ飲ませれるの?
104 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 06:08:57 ID:dr8jCwqa0
>>103 調教のあとや
公式サイトに書いてあるわ
>>101 すみません。3戦目G2の間違いでした。
とりあえず、しばらく違うパラを付けて、確実に代重ねを
して様子を見てみます。
安定して印が取れるように。
あと、なんとなくですが、当たり(強い)馬の場合
出走した重賞したレースを人気や距離に関わらず
勝てるような気がしました。
判断材料の一つになるかもしれません。
106 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 07:14:38 ID:iTgF6gXq0
>>103 ビールを出すには条件がある
生中なら15戦までに牡馬3冠(菊花、皐月、日本ダービー)のうちの
どれか1つを優勝しておいて、15戦から16戦を連闘する
手順が間違っていなければ16戦の調教後のエサの中にビールがある
黒生中を飲ませたいなら15戦までに牡馬3冠全部優勝しておいて
15戦から16戦を連闘すると16戦の調教後の(ry
両方とも15戦・16戦の連闘はG1じゃなくてもOK
強くなっていかない原因が分かったような。
ダート馬を作ってる訳ではないのに、砂とか泥混じりも
普通に代重ねとしてやってたからに違いない。
水溜まりも避けた方が良いのかな?
109 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:44:40 ID:ES3VLoslO
解らない事があるので質問です
代重ね用の馬とガチ用の馬って育成の仕方って違うのですか?
王者の風格様教えてくださいm(._.)m
110 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:54:45 ID:fdKMoYyA0
>>109 代重ねは何も気にせず黙々調教。ガチ馬はとにかくパラを高くする育成。
ガチ馬は(逃げ)若いうちに併走で競り合い上げて、15戦くらいからG2〜オープン連闘でビッグにぼしを食べさせまくる。
まぁこんな感じ。
111 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 14:59:21 ID:ES3VLoslO
ご説明ありがとうございましたm(__)m
112 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 15:14:33 ID:G5mixPMOO
栗毛って遺伝しないの?
113 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 15:34:33 ID:0ZmhT5vaO
い…
遺伝…
五木ひろし(笑)
引退時期がよく分からん(>_<)
あひる出現でOK?
30戦過ぎてからタイムが上がることもあるね。
>>115、116さん
ありがとうございます。
あと、引退前にタイムチェックはした方がきっと良いんですよね?
すいません
やっと15代になったんですけど、同じ脚質で同じ叩き方をしても強い馬がいると全く反応しないんです。
差しで同じ位置で同じ様に追い初めても置いてかれて先行集団に馬体を合わせられないんです。
COM馬自体が強い人に合わせてる気がするんですが…
強くてうまい人とやる時は、無理にでも付いて行った方が良いんですか?
119 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 01:53:26 ID:axNmcMKU0
めんこのはずしかたを教えてください
よろしくお願いします
120 :
虎馬:2008/08/16(土) 02:22:16 ID:Z1xsMiwL0
>>119 確か、ターミナルに馬カードぶち込んで付け外しが出来たと思います。
121 :
虎馬:2008/08/16(土) 02:27:42 ID:Z1xsMiwL0
最近始めたのですが
5代目自家製×COM で夕方、王者の風格、スタ逸
COMパラなのですが、これは代重ね成功でしょうか!?
実際に走らせてみると、強くもなく、かといって初代ほど弱くもなく・・・
といった感じです。
解る方、よろしければ回答をお願いできませんか?
122 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:01:17 ID:SNqHxs410
>>121 5代目+com÷2だと思います。という事で3代目程度では??
123 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:04:31 ID:0flPxkh20
COMつけた時点でダメだとおもう。
自家製x自家製でないと代は進まない気がする。
COMをかけるのは強くするためじゃなく、欲しいパラにするためだけ。
とりあえず4頭回し(もしくは2代前の馬を使った4頭回し)した方が無難。
Ver1.0と1.1は代数の重ね方の考え方が違うので注意が必要。
124 :
虎馬:2008/08/16(土) 04:05:28 ID:Z1xsMiwL0
>>122 ありがとうございます。
最弱・・・とは言わないまでも、代重ねとしては不成立という事ですね。
>>123 ありがとうございます。
ver1.1は考え方が違うのですね。とりあえず、次回からは自家製×自家製で頑張ってみます。
>>118 スピードや切れ味が違うと追ったときの反応が違うからその差が出てるのかもね
あとは他の人より外走ってる場合もコーナーで置いてかれる
上手い人の打ち方を学びながら、それより早めに仕掛けたり遅めに仕掛けたりして工夫してみるといいんじゃないかな
126 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 07:19:33 ID:axNmcMKU0
127 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 10:30:46 ID:XlCMxh630
あひる以外に現れる動物の意味、わかるかたいますか?
おしゃれな猫は5億越えたら、出るというだけですか?
>>125 レスさんくす。
早ガケや後方からのまくりとか試しているけどキツいですね。
いろいろ戦法を変えて馬の差が埋まれば良いなとは思ってるんですが、上手くいかないですね。
129 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 16:07:10 ID:ToGtXKSh0
繁殖にあげるときって
生中・黒生中とか気にしてあげたほうがいいんでしょうか?
それともべつに飲ませなくても
産駒の能力はかわらないのでしょうか?
ご回答おねがいします。
130 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 16:35:17 ID:d9nAMhSDO
>>129 飲ませた16戦目が勝ちやすくなるだけ。それよりも、
繁殖用の馬はランダム餌沢山試して、餌問題を絶対に
間違えない様にしろ。1回でもミスったらかなり能力落ちる。
>>130 餌問題を間違えたら能力が下がるって本当ですか?
初耳なんですが…。
>>131 その馬自身の能力が下がる訳じゃない。
ただ間違えると信頼度が下がり、タイムが落ちる、ムチの反応が鈍いなどになり、
信頼度が全回復するまでは能力が落ちたように感じる。
しかし、信頼度が低いままで引退するとひょっとすると産駒の能力が下がる
かもしれない。セガの公式HPに親馬の影響力うんぬんと書いてるからな
確か、「引退時にハートを最大にしておく事も重要だが、
現役時もハートを出来るだけ下げないようにすることも重要なようだ」
的なことがゲーム雑誌に載ってたな。
あ〜、もちろん133は遺伝能力とかに関してのことね。
質問なのですが、自身が追い込みの対人戦での戦い方のポイントがあれば教えてください。
テンプレに書かれていることを基本として、前半でかなり追っても前につけたほうがいいのか、
ロケットスタートも無視で最後の追い込みに掛けたほうがいいのか、伸びるポイントとか。
ちなみにここ数代スピードタイプです。
よろしくお願いします。
>ロケットスタートも無視で最後の追い込みに掛けたほうがいいのか
これは絶対にないね
俺は追込やらないのでよく分からんが、どの脚質も伸びるポイントってのは
コース・距離によって違うし、厳しいようだがそれを事細かにここで教える
奴は出てこないと思う
近くでやってる大会見に行くか、地元の常連と仲良くなってから教わるのが良いと思う
137 :
ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 23:41:56 ID:C30V7Gxg0
>ロケットスタートも無視で最後の追い込みに掛けたほうがいいのか
無い訳ではない、東京2000の外枠ならスタート遅らせた方がいい。差しもだが。
>>136,137
レスありがとうございます。
ポイントとか言ったのは浅はかで申し訳ない。
近くで追い込みやってる人もいないし、休日には市街地で何件か回って修行しているのですが、1256の逃げ差しばかりで参考にならない。
ぶっちゃけメインモニターだけでもいいので上手い人に見せてもらいたいのですが、京阪神で上手な人のいるところないですか?
139 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:19:10 ID:6mknOy+K0
>>138 最大のヒントは実はCPU馬にある、パピノスターとアドマイヤムーンが特に参考になる。
勝った時、凡走した時の位置取りを見て覚え、真似てみるといい。
自分は差しと同じ感じで追って行くけど、
相手が差しならば同じ様に追って馬群の頭につけたり尻につけたり、相手が逃げの場合は積極的に前に行く。
てな感じでやってる。
もうこのゲーム終わりじゃね?
まぁ、なくなったらなくなったらで金減らなくていいんだけどねw
142 :
138:2008/08/17(日) 01:05:50 ID:xmJHJCtJ0
>>139 初耳でした。いい情報ありがとうございます。
ムーンはGTだから余裕ないかも。とりあえずパピノスターを監視します。
>>140 理論は分かるんですけど、途中で垂れるし脚が足りなくなるというイメージなんです。スタート5割ぐらいなんですけどね。
だから打ち方に自信がなくて、ベストの戦いができてないと思うのです。
最終コーナーで先頭に立たないような差し馬なら差しきる自信はありますが、逃げと同じようなのは歯が立ちません。
1256(一応主流として)の逃げ・差しに大差で負けるのを回避したいというところが目標です。マイル〜中距離で。
>>140 スタートてパラ?鞭なら5割も使わないよ。
自分の打ち方だけど、2000前後の距離だと
スタートは追い1発・comに合わせてあげてく・馬群につける・馬群が伸びてきたら隙間に馬をもって行く・馬を休ませる
3角から追い始めても鞭は6割は残るはず、3角から4角で馬群が千切れていれば2秒間隔くらいで叩く。
上手い追い込み使いの人がいたけど、ほとんど逃げ差しと同じ感じだったけど、あのレベルはわからんw
ポジションと言うか馬群の切れ目の使い方が上手いんだろうね。
>>143はアンカミス(´・ω・`)
>>142にですね。
>>143 スタートのことはゲージじゃなくてパラです。すみません。多すぎるかな?
自分も大体同じ打ち方ですが、休ませる時に追い続けないと垂れていって、
自分が3角のとき(7-10位ぐらい)、相手が4角先頭で追いつかないのがほとんどです。
2秒間隔でとありましたので、ちょっと叩く間隔をゆっくり目でやってみます。
今日また何軒か回りますので、追い込み使いの人がいればいいな。リアル競馬も少しやってきます。
代重ね用の子は、特殊3餌+生中を与えて裏を上げるようにしてますが、
レコード狙いの子や賞金狙いの子は表パラだけ気にするようにすればいいのですか?
>>145 お勧めは下の奴かな。俺は追い込みやる時(長距離用)はこれでやってるよ。
■■■■■|■
■■■■■|■■■■■MAX
■■■■■|■■■■■MAX
■■ |
■■■■■|■■■■■MAX
■■■■■|■■
イメージとしては瞬発をわずかに下回るスタートといったところかな。
>>145 差しに付いてかなきゃ駄目だよ。
3から4角で打つ間隔を開けるのは、馬群が切れてるから回復しながら打つという意味です。
のんびり流してると差しに置いてかれますよ
自分は廃人が作ったマニュアルとかは読んだことないので、上手い人の叩き方と自分なりの叩き方を合わせたものを書いてるだけなんで正解ではないと思いますが。。。
逃げた差しに後方一気は無理ですから。
とりあえず簡単なチャートとして。
ロケットスタート→流れが出来る→COM先行馬群とCOM差し馬群の隙間で回復→3角から勝負する。
差しが逃げ差しならば、追い込みは差し追い込みて感覚でしょうか。
何mのコースの何mで何する。とかを知りたいならマニュアルを買った方が早いかと。。。
とりあえず、3角でゲージ半分もあれば勝負出来ますよ。
149 :
145:2008/08/17(日) 16:56:51 ID:xmJHJCtJ0
1軒目で宝塚週の闇だったので、教えに従いアドマイヤムーンにぴったりくっついて最後まで行ったけどあまりにも遅かったので4角でスパートした。
最後は3馬身差で勝ったけど、ゲージが2割も残った。たぶん道中の位置取りが後ろ過ぎるんだと思う。
その前にムーンに近づいたらすごい勢いで弾かれるのは、何故なのか知りたいです。
>>147 とりあえず長距離で馬群突破を重視する意味を教えて欲しいです。
2356は主流みたいなんですが、自分は今のところ距離不問245です。対人じゃなかったらパラなんてどうでもいいのですが。希望は△◎△○◎○。
>>148 チキンなのでゲージが減っても、『COM先行馬群とCOM差し馬群の隙間で回復→3角から勝負する』が難しい。ちょっとこれは自分の課題です。
今日は2店舗で追い込みユーザーを見かけましたが、上手いと思わなかった。メイン脚質じゃなかったんでしょうけど。
ゴールに近づくにつれ叩き方が短くなる人もたまに見かけますが、早いか微妙。
マニュアルは要らない(たぶん追い込み用は無い)ので、上手い人のを一回見たい。というかホームが強い気がしてきた。
>>149 とりあえず、自分もペシってきました。
追い込みがいなかったんで生産から10戦までなんですが。
■■■■■
■■■■■■
■■■■■
■
■■■■■■■
■■■■■■■
こんな感じで育てました。
デビュー戦以外は対戦で10戦2勝でした、、、俺をイジメる常連がいるんですよ(´・ω・`)
闇が出来るならマイル以上で練習するしかないですね。
追って切れ目で休ませてまた追う。
2000ならばスタート後に先行の上がりに合わせてゆっくり追う、鞭は4割〜5割くらい使うのかな。
休ませてる時も先行から離れないくらいに追う。
COMの逃げがちゃんと逃げていたらもう一回練習出来ますw
少し休ませて3角手前からゆっくり追い始め、逃げCOMと先行COMの間に馬を入れて一息つかせる。鞭は6.5割くらい使っています。この時も多少追います。追ってゲージが戻ってまた追うて感じです。
あとは4角入から鞭ですが。一定のリズムで150で打ち切りるように慌てず打つ、振り切っても3・4発は叩けるのでスピードは落ちないと思います。
でも、さっきは大差負けを何度か食らいました(´・ω・`)
152 :
ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 20:57:37 ID:OpvC5js7O
初戦1298ってどれくらい代重ねればなるんですか?
>>152 V1.0の頃はスピード×スピードで10代程度でなったような気がする。
遠い記憶の事なのであんま覚えてないけど・・・
今はCOMが使えなくなったから、どうなのかわかりません。
154 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:26:07 ID:Z1F8r+oI0
まだ代重ねは3代程度の初心者です。
追い込みでやると勝てるのですが、逃げでやると(特に短距離)COMにすら
負けてしまいます。
1000mと1200mはたぶんずっと叩きっぱなしでいけるのだと
思うのですが、1400mと1600mがよくわかりません。
どうか王者の風格の方ご教授お願いいたします。
155 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:00:59 ID:Eom7ynoB0
>>154 1400と1600も打ちっぱなし。(1600は流す人もいる)
1400は白ゾーンから50m感覚でムチ。1600は800付近から追いに変えて打つ、直線からムチ。
1600の逃げは多少きついけど1400以下はきっちり勝ちたいところ
なんで差されるのか(最後ムチが足りないとか後続を引き離せなくて早めに捕まるとか)を考えればある程度対処できるはず
基本的には追いでもムチでも打ち始めはスピードが乗るように早いピッチ(30〜40)で打って、スピードに乗ったらゆっくりめ(50程度)で打つといいよ
まぁ、馬が若いうちは逃げよりも差し追い込みのほうが勝ちやすいから、負けても仕方ない部分はあるけどね
157 :
154:2008/08/18(月) 08:35:04 ID:Z1F8r+oI0
>>155 >>156 ありがとうございました。
長距離だと後ろとの差が離れるので鞭が回復できて楽なのですが
短距離だとCOMにすら出負けしてどうすればいいか悩んでいました。
ホームの代重ねをしている人とやると完璧の時点ですでに5馬身差があるので
対人戦では逃げが使えないので、今のうちにCOM相手に短距離の逃げの勉強を
しておきたいと思います。
マイル打ちっぱなしでどこまで鞭が持つか不安なところですが。
158 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 09:58:36 ID:9OqI9UY80
逃げは基本的に馬が強くないときついですよ。
まずは基本的なことから、
1400と1800は勝てないと思って下さい。
勝てたら差しがヘボだと思っていいです。
1600は勝てますよ。
ただ3代目で打ちっぱなしは無理だと思います。
追い100まで連打スタート、100で鞭W後40M間隔で鞭を打ちます。
残り850Mから流して700Mで追い4連打から30〜40M間隔で追います。
200で鞭ゲージが一杯になるようにして下さい。
粘りMAXならそこから鞭4発打てます。
200鞭 150鞭 100鞭 50鞭 として下さい。
10代位重ねたなら流しは800〜700にしてみて下さい。
少なくともCOMには負けないですよ。
なぜCPU同士のレースは追込が強いのに対人戦では追込が弱いんでしょうか?
CPUのみだと勝つ馬が8割強追込馬ですよね?
〜例〜
パピノスター
アイルラヴァゲイン
ヒラボクロイヤル
ディアデラノビア
ファストタテヤマ
160 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 10:46:46 ID:9OqI9UY80
CPUの追い込みが弱い?
誰がそんなことを?
そのレースはCPU全部が弱くなかったですか?
プレイヤー1人の単騎で逃げてみて下さい。
ファストタテヤマ、スイープトウショウ強烈ですよ。
逃げ切れるかな?
HC4つ以上を背負い特に1400、1800で逃げ切れたら中級者の仲間入りですよ。
>>160 質問に問題があったようです。
以下のように訂正いたします。
なぜ追込馬は上級者にあまり使われないのでしょうか?
CPUのみのレースでは前述の通り驚異の成績なはずですが、
上級者の追込馬をほとんど見かけません。(先行馬もですが)
162 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 11:31:27 ID:9OqI9UY80
>なぜ追込馬は上級者にあまり使われないのでしょうか?
対人戦では、
追い込みは自分から積極的に動けなくて展開に左右され易く
自分から勝ちに行けないからです。
はまった時だけ勝てる脚質です。
先行は展開により打ち方を変えなければならないので難しいです。
でも極めれば強いです。
このような理由から少ないのです。
特に追い込みをされている方は差しに転向することをお勧めします。
上級者でも勝つことが難しいからです。
もし先行をされている方であれば、まずは逃げを極めて下さい。
それから先行です。
対人戦で逃げが使えないというのは間違えです。
確かに差しが多ければ逃げは不利ですが、
逃げ1騎、差し2騎程度であれば80%逃げが勝ちます。
逃げ切れるくらい練習して下さい。
163 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 11:44:16 ID:St7e4B0cO
>>157 5馬身は普通無いと思われます。1400は前書いたと思いますがムズいです、流せないしうちっぱだと鞭きついしゆっくり打っても差しが後ろにいます。もし1400勝ちたいのであれば先行をおすすめします。とりあえず逃げはスタートがすべてです
164 :
161:2008/08/18(月) 14:48:52 ID:Gv0fqdvCO
>>162 とてもわかりやすいご説明ありがとうございました。
165 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 17:52:42 ID:oLupui0+0
デビュー2戦目
G3オーシャンステークス中山芝1200 闇で4番人気○◎△△
デビュー3戦目
G2京王杯スプリングS 東京芝1400 闇で11番人気△△−−
こんな馬が産まれました・・・
兄弟馬は2戦目G33番人気◎◎△▲、3戦目G24番人気○◎△△ でした(2.3戦目闇)
3戦目の印と人気が比べると悪いです。
どうしてですかね?
教えて王者の風格の人!
166 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 18:00:34 ID:9OqI9UY80
兄弟馬と比べるとはずれですね。
はずれはほっといて次生産しましょう。
167 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 18:04:18 ID:oLupui0+0
>>166 王者の風格の人ありがとうございます。
次生産してみますね。
デビュー戦の調教前のコメントなんですが セリフによって当たりハズレを見分けるのは可能でしょうか?
今日はじめてスピードがまあまあ だかって言われました
どなたか、特殊の生産方法を教えて下さい。
できればカピバラかラクダが良いです。
>>165 単純に2頭を比べるのであれば、同時にレース出さないと。
単独で出走して比べているなら条件が違いますから。
同時出しなら、ただの能力の「バラツキ」
171 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:20:58 ID:jFXhQ1pbO
今日バージョンアップしましたね
172 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:01:46 ID:7koqtleM0
はやくVER2.初心者0のスレ立て希望んぬ。
173 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:04:38 ID:7koqtleM0
171
へぇ〜どんな感じなの?
プレイ感想ヨロ(-.-)
175 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:41:27 ID:mTjbfBd7O
どこでバージョンアップしたの?おいらのホームはまだ変わってなかったっす
176 :
ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:45:58 ID:essI+VVyO
調教のタイムが変わった気がしなくもない。
177 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:19:52 ID:5CAjxKvx0
>>171 嘘っぽい。
こんな早くしないと思うけど・・・、早くても9月上旬じゃねw
178 :
154:2008/08/19(火) 00:21:42 ID:zaLZ1O9p0
>>158 丁寧にありがとうございます。
100というのはスタートから1500m地点までという事で
よろしいのでしょうか?
ところで、今日4代目でNHKマイルをやってきました。
デビュー戦オープン1番人気でしたが、まだスピード潜在と言われました。
9戦目で挑戦したのですが一応1番人気でした。
どこかで流さないと鞭が足りなくなるのはわかっていたので
スタートから1550まで追いを10連打。
そこから有効範囲が終わるまで40m間隔で鞭。
有効範囲が終わってから920mまで50m間隔で鞭。
920mから750mまで流し。(ここでCOMに捲られて3位に)
750mから40m間隔で追い。
400mから50m間隔で鞭。
残り250m地点で鞭が無くなりましたがなんとか頭差で勝てました。
ただ、COMに捲られている時点で馬が弱いからしょうがないのか
それとも流す位置が悪かったのか判断できません。
逃げに詳しい方のご意見を伺えればうれしいです。
長文失礼いたしました。
179 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 01:17:13 ID:5CAjxKvx0
>>178 どんな距離でも白ゾーン入るまでは追い連打ですよ。その距離が100mくらいなだけです。
920から流すのは無いと思います。体験された通り捲くられます、流すなら800まで打って700から追い5連、追い40〜50m感覚で打って直線からムチがいいかと。
comに捲くられたのは打ちやめるのが早いからですよ!
180 :
154:2008/08/19(火) 01:51:58 ID:zaLZ1O9p0
>>179 ありがとうございます。
ただ感覚的になのですが、800から流して700から打つとたぶん300
位には鞭がなくなると思うのです。
その時は粘りMAXなら無理してそこから4発くらいうてばよいのでしょうか。
MAXでない時はしょうがないので流すしかないのですかね。
一瞬1030mで鞭2連打して流そうとしたのは内緒です・・・。
181 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 02:23:16 ID:5CAjxKvx0
>>180 179で書いた打ち方はかなりゲージを使わない打ち方なんですけどねwたぶん大丈夫ですよ、ヤバイと思ったら追いの打つ感覚を遅くしたりして微調整してください。ゲージなかったらムチ使わなくてもいいです。
ちなみに粘りMAXでも3〜4発が限界なので、上にも書いてありますが200mで打ち切って150、100、50mでムチ打つのがベストです。
粘りが半分くらいだったら150m打ち切り後2発が限界かと・・・。それ以上打つと垂れます。
調教の1秒追い?のタイムでスピードを測っているようですが
芝、ダート、WC、坂路のどれでもいいんですか?
183 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 09:22:27 ID:y/VoFnIW0
1600なら
1510まで追い連打して1500丁度になってから鞭Wですよ。
これ重要です。
誰に教わったのか中級者でも1560とかで鞭打ってる人がいます。
悪い真似はしたらダメですよ。
これが出来なければ逃げは終了です。
終了したまま逃げ続けてる中級者結構見かけます。
後はどのように打とうが出来る人には勝てません。
代が浅い場合800〜700だけを流すとゲージ不足になります。
700で追い4連打から50M間隔で追い
200から50M間隔で鞭にします。
本当は追いは30〜40間隔でないと失速していますが、
まだ馬の能力が無いようなので仕方がありません。
一度お試し下さい。
184 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 11:10:11 ID:ilgwwLzN0
坂路で初調教1追い12.98って出るのですか?
出た場合はやっぱり能力高いのでしょうか?
185 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 12:38:35 ID:PwDDY48w0
>>184 98=能力が高いという保証ではないが、ライトプレイヤーに比べれば強い
しかしフラットの馬でも98を上回る馬は掃いて捨てる程出るぜ
98=スピードが高い事の証明と言われている
出るけどその後のハイパーのかかりが悪ければ最終95とかもある
質問なのですが、育成初期に角砂糖で能力を大きく伸ばすと、後半(10〜20戦)は伸びにくくなるのでしょうか?
総量が決まっているので、他を伸ばしたくても伸びにくいみたいな。
王者の風格の方、よろしくお願いします。
188 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 14:31:03 ID:ilgwwLzN0
>>185 >>186 ご回答ありがとうございました^^
98であるにこしたことはない程度に考えていていいのですね。
仕上げが93・92であることのほうが重要なのかな。
189 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 14:32:21 ID:ilgwwLzN0
アヒルが出るとそこがピークですか?
まむし団子・超まむし団子・デカ朝鮮人参+αビールor黒ビール等を与えた時に
補正が掛かる裏パラメータは、与えたその馬に補正が掛かるのですか?
それとも与えたその馬の子に補正が掛かるのですか?
191 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 17:31:30 ID:S1OlwgR6O
192 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 18:33:49 ID:y/VoFnIW0
アヒル後もスピード上がることがあるよ。
角砂糖やり過ぎは他のパラ上がらなくなるよ。
餌で裏パラは上がらないよ。
初戦98より最終93、92がいいよ。
有力には違いないが絶対では無いかもね。
聞くばかりでなくやってみて下さいな。
193 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 19:24:53 ID:YjFfKqjfO
以前はG3デビュー3〜6人気だったのに最近は人気、印ともに取れません。何故ですか?あと95までは行く様になったんですがとても92までは行きません。代は20代位は重ねてます。一応6戦目位には95になりますが以後上がりません。
王者、女王の風格の方、元気がありあまってる方教えて下さいm(__)m
194 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:11:29 ID:LJDTnUWAO
短距離重賞とスプリントG1だけ勝たせてみな
簡単に92とか93出るから
195 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:42:38 ID:ldw01fObO
足質を代えるにはどぉしたらよいのでしようか??
196 :
虎馬:2008/08/20(水) 00:45:33 ID:uX31Vew/0
まだ14〜5代くらいですが、スタミナタイプじゃ98すらも出ません・・・。
間違ってスタミナタイプで代を重ねてしまい、焦ってスピードタイプばかり付けているのですが、
このやり方でOKでしょうか?スピードタイプに変化する事はありますか?
>>186 ハイパーとは何の事を指すのですか?
197 :
虎馬:2008/08/20(水) 00:48:24 ID:uX31Vew/0
>>195 スタートのパラを調節したら良いです。
1番高かったら逃げ、2番目だと先行・・・。
198 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:52:08 ID:loRnIbnP0
>>195 足の質てなんや?
臭い足は清潔に!
太い足はダイエット!
こんなとこでどーよ
199 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 01:23:49 ID:loRnIbnP0
虎馬さん
>>195は釣りかボケだと思うよ
間違ってたらスマソだが
とりあえずツッコミ入れとくw
でもなぁ・・・そんなん知らんとDOCする奴おらんやろ
公式に書いてあるし
200 :
虎馬:2008/08/20(水) 01:45:33 ID:uX31Vew/0
>>199 まぁ、調教後に何度か脚質変わったりするんで、ある程度は読めそうとは思いましたが・・・。
自分にも答えれる質問だったので答えてみました(^^;
201 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 02:28:37 ID:0bS7nZA60
虎馬いい奴w
202 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 02:37:20 ID:0bS7nZA60
>>196 スタミナはキツイねwでもスピードを掛けていくしかないと思う。前にバラ×バラでスピにはなったけど・・・スタはどーだろw
ハイパーは強くなったりする事だと思う。1追いで98が95になったり。逆に遅くなるのが逆ハイパーって言うらしい。
>>193 自分もそんな感じなんですよねー
単走タイムはだんだん上がってきたんだけど人気が取れなくなってきた
10番人気前後が多くて15番人気とかも平気で出る
ちょっと前までは一桁人気安定だったのに
204 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 08:34:55 ID:z9H+DL1Y0
脚質変換は、メスのダンシングキィとの交配でしょ。
代重ねは6代前後で闇ならダービーもギリギリ勝てる程度ですが
上達するコツ・・・はあり過ぎて手に負えないから
これやっちゃダメってのを教えて貰えると助かります。
あと235重視で差しや追込でやってますが
脚質は1つに絞った方がいいのでしょうか?
>>205 うまくなるまでは一つに絞った方がいいんじゃないかな
追い込みは特に隙間隙間に入れるテクニックとコツがいるから難しいし
とりあえず差しが形になってからやりだしてもいいと思う
207 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 11:12:00 ID:rLNcDFB50
俺は2008やり始めた頃、
マニュアルも充実しているw逃げからやって
そこから差し、追込みをやって
今は差しで落ち着いてる
このゲーム逃げが多いし、強い?気がするから
逃げがある程度分かれば
追い込むポイントが分かると思うんだが
208 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 11:17:53 ID:gSb/JMzqO
逃げは全脚質のなかで一番弱いかと?
八人ガチとかやるとよくわかる気がする
逃げは1対1とかならかなり強い
フルサテでやると弱い
特に逃げ2頭とかだと終了
210 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 11:25:09 ID:rLNcDFB50
フルサテだとそうかもね
あと、距離でも1400,1800あと長距離は逃げは分が悪いかな
単騎以外だとたれやすいし
でも、ペースメーカーを知ることは良いことではないかと
211 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 20:39:49 ID:qkP69lC7O
逃げなんですけど中山1600必ず差されます… 王者の風格様 うまい逃げかたありますか? 教えて下さいお願いしますm(._.)m
212 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 20:57:00 ID:D68VeTBo0
>>211 中山は逃げれないよw
阪神ならギリギリ逃げれるけど。潔く差されましょう!
213 :
ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:27:10 ID:uyxvhuys0
生産をするときに、一頭の親馬から初回に産まれる馬と20回目に産まれる馬では能力の受け継ぎ方が変わる(弱くなる)のでしょうか?
215 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 00:22:49 ID:cL6Fxm2K0
差しで追う時に、反応の悪い馬がいます。
性格やハートの数が影響するのでしょうか?
216 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 00:35:01 ID:ZM5GMQPu0
>>214 弱くなるよ、一番いいのは1回目。衰えコメ出たらほとんど弱いのしか生まれない。
>>215 馬にもよると思うけど、ハートが極端に少なかったら走らないよ。性格は関係ないと思う。
217 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 00:55:41 ID:cL6Fxm2K0
>>216 215です。
馬の適正には
ダート or 芝 or 道悪
短距離 or 長距離
があることは知られていますが、
右回り or 左回り
直線が伸びる or コーナーが伸びる
という適正もありそうな気がします。
折り合いとか追いの反応には、
性格が関係している気もします。
例えば、折り合いの悪い馬は、
逃げや追い込みの脚質にする方が良い
ような気がします。
218 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 01:12:17 ID:ZM5GMQPu0
>>217 右回り、左回りはありますよ。性格はどうなんでしょうね。
臆病な馬は逃げがいいとか聞いた事ありますけど、性格で脚質決めてる人は今まで見たことありませんw
219 :
虎馬:2008/08/21(木) 01:29:51 ID:ORzHKLUj0
>>202 今日、スタ×スピでバランスタイプが産まれたんで、手応え的なものは感じました。
ハイパーの説明もわかりやすかったです。どうもありがとうございました。
あなたがベストアンサーです。
それと連続で質問になりますが、芝の短距離ばかり走らせた方がスピードもつきやすいのでしょうか?
現在、1200〜1600くらいばかり走らせてますが、いまだ目に見える変化はありません。
ダート適正馬が芝ばかり走らせていると芝適正になるって聞いたんで、スピードも付くかなと思って
試している途中です。
220 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 01:32:54 ID:We1W3z3B0
みんな忘れているけれど、逃げには臆病な馬が向いている。
222 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 01:42:12 ID:We1W3z3B0
今引退した3/4芝馬は、
逃げで臆病なので血統続投決定。
もう少し、芝適性増やそうっと。
223 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 01:46:01 ID:ZM5GMQPu0
>>219 そうだと思うよ!強い人が言ってたけど、短距離だけ勝たせて中距離以上のレースに出すならすべて着外にするみたい。
後は93馬以上の馬で生産するとスピ高い馬ができるよ。95以下の馬の血は入れない方がいい。
224 :
虎馬:2008/08/21(木) 02:11:12 ID:ORzHKLUj0
>>223 あ、出走させるのが大事なんじゃなくて、短距離だけ勝たせるのが重要なんですね。
頑張ってスピードタイプを作ってみます。どうもありがとうございました。
225 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 06:36:48 ID:Ifa22thYO
212 213様 ご説明ありがとうございました m(__)m
226 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 15:09:53 ID:7wtyPLVWO
誰か先行で俺TUEEEEEE!な人いませんか?
逃げ追走か
早差し気味か
他馬なんて関係ねぇb命か
教えて俺エロいな人。
俺TUEEEE!じゃないけど、
先行トークならそれなりにできるぞ。
どのコースの、何m戦だ?
228 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 15:31:19 ID:7wtyPLVWO
東京2400が参考になるかも。
東京2400mで最高タイムは?
2:20秒半ば出していたら俺が教えられることは無いw
230 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 15:40:20 ID:7wtyPLVWO
2:20:73
速い逃げはかわせないんだよねぇ。
では1400と1800の先行をよろしくっ
>>230 先行で2:20:73かぁ…って、
どう考えても初心者タイムじゃねーだろw
それ以上のタイムを出したいなら後は馬だな、馬を強くするしかない。
先行で19秒台は出るらしい。
>>231 1400mは有効範囲以降ムチ打ちっぱなし、
最後の直線でちょっとだけ怪しいことをする(秘密)。
これで大会ではポイントがっちり取れる。
1800mは有効範囲以降は流さない。
これがヒントだ。
それで逃げにも差しにもだいたい勝てる。
233 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 16:10:47 ID:7wtyPLVWO
逃げもb打ち
先行もb打ち
これでレコードでるからb打ち最強でおk?
>>233 逃げのメートル打ちはわからんでも無いが、
先行のメートル打ちでレコード出るんかいな?
先行のメートル打ちって、2000m以上も???
235 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 16:24:03 ID:7wtyPLVWO
引っ張る逃げがいればレコ出るよね?
まぁ8割以上メーター打ち込んでもらっての話しだけど。
質問があるんだが…有馬って先行で逃げに勝てる?
237 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 16:34:51 ID:7wtyPLVWO
有馬はスタートで置いていかれるから出だし追い連打で逃げの足を鈍らせて早めに仕掛けて逃げの抑えポイント前には追い付いてないと勝てないよね。
まぁ逃げ絶対有利って言われてるからド下手な逃げ以外には負けてもしょうがないかなと思ってる。
>>237 サンクス。
有馬は先行で勝てねーからいいヒントになったw
239 :
ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 17:10:13 ID:7wtyPLVWO
本スレはDOCの話題ナッシングだな。
やっぱり逃げは気持ちいいな。
先行も好きだけど…。
差しも好きだけど…。
追い込みワカンネ…。
あー有馬…追い込みで思い出した
有馬は追い込み強いね
逃げ1追い込み1で27秒台出るし
>>240 有馬の追い込みはいけるらしーねw
先週の大会で有まで追い込みが1着だったとかって書いてあったし。
先行追い込みって、すげーよな。
先行VS追い込みのタイマンやると、
3コーナーで先行のすぐ後ろに追い込みいるんだが…orz
>>240 よし有馬だけ追い込みにしよう。
金は無いけど。
完成馬どっかに落ちてないかな?
で走らせてたら
ドロボーって感じ。
>>241 わかるソレ。
1256名古屋打ちの差しの横を走ってるからね。
もう無理って感じ。
この間、有馬で逃げ1、差し4、追い1(←俺(一番人気))で、
ぶっちぎりで6着だったんですけど。。。
誰か叩き方のヒントを教えてください
245 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 01:12:58 ID:p/SFhIr/O
スタートして暫くした坂辺りからの馬の伸びが他の競馬場より熱いから、
かなり前目で向こう正面での超回復&勝手に競り上がりができます。
で、回復量と周りの動きみてしかければ大丈夫じゃないですか?
三角で差しより前でゲージ半分もあれば十分ではないですか?
逆算してスタートからの位置取りと道中どこまで追って流すか決めてくだされ。
い〜具合に追って先行集団で休んでる差しの前でい〜具合に休んで、直線でい〜具合に逃げを差す。
い〜具合に追うのがい〜具合。
必死に追うのはイクナイ
247 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 21:11:09 ID:P+ZHD0krO
質問ですが97ディープが強いと言われてますが、97とは一戦目で一追いした時計なのでしょうか?
それとも最終的に97になるディープパラの事でしょうか?
教えて下さい。
248 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:45:20 ID:efFizZaK0
こんど、バランス×スピードで配合しようと思うんですがその子はスピードタイプに
なりますか?ならないなら何かスピードタイプにする方法はありますか?
それとスピード×スピードでも配合するんですがこの子をスピードタイプにするにはどうすればいいですか?
>>247 まずどこで言われてるか教えてくれ
>>248 もちろんスピードタイプになる可能性はあるが確実な方法はない
短距離ばかり走らせる&勝つことでスピードタイプになりやすくはなるけどバランスタイプもでる
スピード安定にするにはスピードタイプをかけ続けて代を重ねるしかないかも
250 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 01:27:38 ID:gcC2Q6rHO
これだな。ちゃんと書いてある。よく読め。
お前ら大会潰すのはやり過ぎ。
この夏最大のオモロ〜なイベントだよ。まぁ、優勝は楽打兄弟会で
決まってるんだけど。
ここで散々弄られた楽打兄弟会だけど、やるときゃやるね!
デビュ〜97のディープだよ!そんなの出された日にゃメテオだろうが
タカノだろうが岩槻だろうがイチコロだよ!
デビュ〜97、最終90のディープが負けるわけないからね!
ここで弄くりまくった馬鹿どもは、俺も含めて楽打兄弟会が
優勝したら、心からの詫びのレスしろよ。わかったな!
デビュ〜97、最終90のディープが120%負けるわけね〜けど
もし、万が一負ける様な事があったら・・・・・・
ダンスとサヤピ◎にまないたショーでもしてもらうか?
まぁまず負けないけどね!デビュ〜97のディープだから!
お前らも今からお詫びのレス考えとけよ! 俺も考える。
>>251 いやそれは知ってるけどネタでしょw
つーか、90ディープ作ったことないが強いとは思えない
スタミナすっかすかだろうし短距離走らせるならディープじゃなくてもいいしね
>>252 同意w
90じゃぁスプリントすらきつそうなんだが、ムーンライトならバクシンかサニブでいいしな。
せっかくのディープなんだから最終的に95くらいの方がよくね?
3戦目の調教前に「切れ味」と「勝負根性」のコメントが出ますが、2つはどの様に違うのでしょうか。
切れ=後方一気、勝負=前方好位(垂れにくい)、という戦術に向いていると考えていいのでしょうか。
追い込みで、たまに4角からミニ四駆みたいなダッシュをする時があるけど条件がわかりますん。
めちゃめちゃ溜めても普通の直線一気にしかならないし。
ギュウィーンとなる条件て何かあるんでしょうか?
257 :
ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 11:40:59 ID:W6Mads3D0
>>254 切れ味はスピード、勝負根性はスタミナが強い傾向
デビュー時スピードでも3戦目コメが勝負根性だと引退後バランスもしくはスタミナ
になる可能性が高い
258 :
ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 17:10:30 ID:hrzDADBWO
>>257 そんな事はない。自分まず粘りから上げるのでよくそのコメ言われるが最近スピード以外でない
先行をやろうとしてるんですがナニをあげればいいですか?
逃げパラでいいんでしょうか?
馬郡、競り合いは捨てでしょうか?
自分が思うのは瞬発力を切って競り合い強化も面白いかなと思ってるんですが・・
260 :
254:2008/08/24(日) 19:03:11 ID:g/VjwCl60
>>257,258
レスありがとうございます。
自分はずっとスピードタイプの切れ味コメだったので比較がしにくく、またタイプの変更はしたくないのですが、
ちょっと質問を変えて、差しと追い込みをするには、「切れ味」・「勝負根性」どちらがよいのでしょうか。
>>259 1256以外の人は見たことがありません。
直線先頭という前提なので、競り合いより差しきるための瞬発力が必要なのではないでしょうか。
261 :
ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 19:15:24 ID:wz2e5TMy0
カードのスタートのゲージが白ければ、長距離&スタミナ型。
黒ければ、短距離&スピード型。
263 :
ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 20:31:50 ID:LBzP4Y/30
迷彩メンコはどうやったらでるんですか?
フェブラリー、SDG、JCD
ありがとうございます。
m(__)m
267 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 00:17:20 ID:jYw+SEcAO
>>260 そのコメってそんなに重要? 自分の場合瞬発高い馬か瞬発調教すると言われるが?
差しの場合、闇の時と同程度の腕&馬の逃げがいた時とを比べたら、
後者はどのくらいタイムが早くなるものなんでしょうか?0.5くらいですか?
ホームが過疎り過ぎててガチが出来ない…
>>259 おもしろいと思うよ
てか先行も1245が主流になりつつある
>>267 切れ味の高さで追ったときの反応に違いが出るから勝負根性よりも切れ味コメがでるほうがいい
自分の場合は毎回切れ味コメが出るパラと毎回勝負根性コメが出るパラで分かれてる
270 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 09:26:07 ID:sMSAZ6Bl0
>>263 1戦ごとにはかわらないよ。
レースの出し方&結果でくるくる
かわっただけでしょ?
一戦おきにかわるけど
272 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 10:51:17 ID:675Wai3J0
未だによくわからないんだが、あれは何を意味してるのかな?
273 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 11:32:41 ID:NA29zk0KO
教えてください。
バージョン2になると代重ねも打ち方も変わるのですか?
274 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 12:41:34 ID:DS2+4gRKO
単に印字の仕組みの問題でしょ
深読みしすぎかと
276 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 12:57:46 ID:OUkNDe8SO
>>248 1追いして97以上ならスタミナタイプ95以下ならスピードタイプ。
これだけのことだよ。30戦までやってまだ引っ張って97なら代重ねが足りないんだよ〜
277 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 14:38:44 ID:FajmgdAMO
王者の風格の方。
どうか教えてください。
逃げ専ですが、長距離が苦手です。逃げでも距離長くなると抑えは必須?
どの辺で抑えるの(京都3200とか中山2500)?
東京2400も抑える?
最近はじめたばかりです。ホームの常連さんは差しばかりで逃げの参考がありません(過疎ってるってのもある)。
どぞよろしくお願いしますm(__)m
278 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 14:58:20 ID:JRt23Hz6O
>>277 東京2400mも抑えますよ。
色々試したけど、私的には残り1080m付近で抑え一回が安定してる。
下り坂にさしかかる所で、メインモニターのカメラワークが切り替わるトコロなので分かりやすいと思います。
1380までムチ〜1080抑え〜850から追いハイピッチ〜ラスムチ仕掛け〜振り切り後三発フィニッシュ
大まかにこんな感じ。
ムチのリズム、間隔等は色々試してみてください。
良&良なら2,20,00付近は出ますよ。
279 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 14:58:46 ID:PuVnlfy30
最近このスレ、ガセネタばかりだな、、ガセばっか書いて楽しいのか?
>277
単騎逃げなら3000、3200以外は抑えなくても大丈夫。相手がいるなら2200以上は2回まで抑える
抑える場合は相手とのポジションが全てなので注意
280 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 15:09:51 ID:m6advaZqO
279様 逃げで3000 3200mの抑えポイント教えてください お願いします
これだけ聞いておいてまだ聞くのかよ
自分でためしてみろよ
あと、抑えなくても3200では12秒台でるし、3000は1秒切れるぜ
282 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 15:24:23 ID:m6advaZqO
はい 自分で試してみますm(__)m
283 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 16:15:29 ID:Gr1+Xdmu0
長距離は苦手というのは勘違いではありませんか?
短中距離は強いですか?
単に差されにくい距離だけのことではありませんか?
厳しい言い方かもしれませんが、このスレでスタート方法書いたはずですので
スタートの練習してからにして下さい。
スタートなってないのに逃げ専はないでしょう。
抑えても抑えなくてもたいした問題でありませんよ。
まずはスタート練習あるのみですよ。
対人における先行の強い乗り方のヒント求む。
285 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 16:46:12 ID:fNpB6xpx0
勝負服の柄と色って何をすればどんなやつが増えるんですか?
先行追い込みは出来るのに、逃げ追い込みができない。
逃げ追い込みに成功した方いますか?
287 :
277:2008/08/25(月) 17:59:36 ID:FajmgdAMO
>>278氏
>>279氏
>>283氏
ありがとうございます。
アドバイス活かして色々探ってみます。
>>283氏
スタートは常に、追いスタート[完璧]コメ→追い連打→100後鞭W
でいってます。
仰る様に単に長いところで差しに完膚なきまで叩きのめされてる orz 印象があるので苦手意識になってるのかもですね。。。
また相談させて頂いた際にはよろしくです。
288 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 18:32:42 ID:Gr1+Xdmu0
慌てることは無いけど100丁度で鞭Wです。
95でもダメです。
でも120とか余裕で100を越えないようにして下さい。
頑張って希少な逃げ専になって下さい。
タイムアタック打ちと勝つ打ち方は違います。
差し対策なら少しゲージに余裕を残して流します。
その分少し早めに追い始めると差しが死亡します。
ただ差しが多い場合は負けても仕方がありません。
差し3騎までなら逃げ切れるように練習して下さい。
京都3200は難しいと思いますが、有馬記念は逃げ切って下さいよ。
1300まで鞭で流します。抑えいりません。
750から追い出して300から鞭にします。
もし不足するなら200から鞭でいいです。
3騎程度の差しには負けないですよ。
タイムアタックなら1250まで打ち680から追います。
東京2400の278さん打ちなら逃げ切れますよ。
タイムアタックなら抑えいりません。
がんばって下さい。
289 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 19:12:50 ID:ckwFY/P5O
前回皆様のおかげで93馬ができました!ところで質問ですが今まで当たり馬が遺伝しません。その場合97だが能力の高い馬と95のスピード馬どちらの馬をつければいいでしょうか?
また93の切れ味の弱い馬と97の切れ味の強い馬はどちらが強いでしょうか?
290 :
277:2008/08/25(月) 19:39:31 ID:FajmgdAMO
>>283,288氏
再レスおよび、詳しい打ち方ほんとうにありがとうございました。
すっっっごく勉強になりました。感謝です<(__)>
励ましを糧に、差しうちに一泡ふかせられる逃げ専になれるよう精進します。
291 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 20:06:59 ID:m6advaZqO
15代どうしの自家製ダート×ダート=芝馬が産まれました この馬の芝適正って低いのでしょうか? 代重ね用に使おうか迷っています… 王者の風格様 教えて下さいお願いします
292 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 20:36:04 ID:fNpB6xpx0
勝負服の種類で一本輪ってどうやったら手に
入るんですか?
わかる方教えてください。御願いします
293 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 20:44:44 ID:+5tiIv+X0
>>291 名前入れるところで、緑&土色だったら芝&ダートの適正だが。
たまに水がしみていると芝重用。
294 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 20:48:02 ID:+5tiIv+X0
あとは、1戦または2戦で、
OPENで1番人気&内枠。
またはGIIIで6番人気。
またはGIIで14番人気。
チスケ超え。
とかで適正判断したらどう?
295 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 20:49:37 ID:+5tiIv+X0
>>278 昔京都の1600で抑えていたような感じの場所かぁ。
296 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 20:52:22 ID:+5tiIv+X0
そろそろV2のロケテ見てくるか。
追い専はいないんですか?
298 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:22:58 ID:rrzcvhBL0
九州にマニアがいたよ
299 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:46:39 ID:fNpB6xpx0
勝負服の種類で一本輪ってどうやったら手に
入るんですか?
わかる方教えてください。御願いします
300 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 22:05:47 ID:+5tiIv+X0
ダート適正だが、0.1以下だと(9:1)JDC勝つのももずかしい。
反対に0.5(1:1)あれば、そこそこ。
芝:ダ=1:3までもっていく必要があるかどうか(ダ三冠)知りたい。
301 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:22:52 ID:j/2xAUzeO
初歩的な質問です。代重ねのみなさんが行っている最善の方法を教えてください!王者の風格の方よろしくお願いします!
302 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:32:43 ID:0eCZCsAaO
気合いと根性と時間と金
そして少しばかりの愛情
304 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:09:56 ID:Ftb0Y4mF0
ディープとドンが最強なのは、明らかだが。
ディープ2世代 x ドン2世代 から永久に
代重ねで一番早く、安く、強い馬完成!
305 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:14:20 ID:Ftb0Y4mF0
逃げ・先行は、セイウンとロージズインメイ から
永久に代重ねで一番早く、安く、強い馬完成!
306 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:16:25 ID:Ftb0Y4mF0
JDC-->JCD ですた。
307 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:18:03 ID:Ftb0Y4mF0
差しは、13-15代ぐらい20戦引退で、最強のはず。
逃げは、25代ぐらいがんばりましょう。
308 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:23:49 ID:Ftb0Y4mF0
まあ、さらにディープ+ドン と
セイウン+ローゼスインメイ を
MIXしてはいかが?
309 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:26:14 ID:Ftb0Y4mF0
>>307 これは、自分の感覚だから、15世代ぐらいまで3冠ビッグ朝鮮続ければ
最高だろうね。
310 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 00:28:30 ID:Ftb0Y4mF0
芝・ダート調整は、むずい。
強いまたは100%芝馬の2または3世代オス・メスが必要。
ダートはCPU馬でOK。
ありがとうございました
312 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 07:30:10 ID:wtSQy/z9O
代重ねについて聞いた者です!ありがとうございした! 今持ってる自家製馬とディープよりもディープ×ドンから作って行くとなると一代目からってことになるんですかね?
313 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 07:46:15 ID:3wEa/tDV0
自家製ディープは、芝適性だから
作った馬が芝でなかなか勝てない場合は
4−5世代でかければいいと思います。
無駄にはなりませんよ。
314 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 07:54:52 ID:wtSQy/z9O
ありがとうございます!早速やってみます!何代とかの重なり方は、10代目と5代目を重ねたら必ず11代目になるのか、6代目になってしまうのかどうなのでしょうか
315 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 07:56:55 ID:3wEa/tDV0
11代目にカウントしないと、矛盾しませんか?
x CPU だけは、1代目(2世代)になるので要注意です。
316 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 08:00:22 ID:3wEa/tDV0
1世代 ディープ直 x ドン直
2世代
3世代
4世代 x 自家製芝
芝・ダート調整後、代重ね。
で、いかがでしょう。
317 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 08:08:20 ID:wtSQy/z9O
316さんありがとうございます!確かに矛盾しますね… 二代目、三代目は今持ってる自家製馬でよろしいですかね?
>>317 自家製馬に余裕があればOK。
無ければ近親全兄弟でもOK。
319 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 16:01:11 ID:/EKqkwpW0
>>317 近親配合OKなので、そのままでもいいかと。。。
自家製で十分です。
俺も最初はディープからだったのに、なんでこんなパラになってしまったんだろう…
321 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:08:17 ID:wtSQy/z9O
二、三、四代目というのはディープ×ドンのカードを8枚作ってからやるってことですか?
322 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:24:22 ID:/EKqkwpW0
>>321 近親配合OKだから2枚からでいいと思いますが。
ディープXドンを 8枚からスタート。これはすごくいいですね。
2、3、4は、4枚(各2枚)でいいはず。
私は、差しは、ディープx2種類、セイウン差し、マイネルラヴの4種類を配合しています。
ドンは、まだでてこないからそろそろクロフネで妥協するのも手かな。
323 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:34:55 ID:XLW1jKsA0
勝負服の種類で一本輪ってどうやったら手に
入るんですか?
わかる方教えてください。御願いします
324 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:38:32 ID:wtSQy/z9O
322さんありがとうございます!今ネットで牝馬の種類みたらドンっていないのでは…?
325 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 21:17:43 ID:m4tWEKxvO
出走前の印しの意味が解りません… 得に 左から4番目が気になります 1番人気でオール◎でも 左4だけがいつも△だったりします! 王者の風格様教えて下さいお願いしますm(._.)m
>>325 左6つは表パラの順通り。よって競り合い
327 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 21:51:53 ID:/EKqkwpW0
ドン って、オスのダート馬ですが。
328 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 21:57:49 ID:wtSQy/z9O
すみません、間違えました^-^; ディープとドンの配合かと思ったら違うんですね
母馬は何かオススメはありますか?
329 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 23:01:47 ID:m4tWEKxvO
331 :
330:2008/08/27(水) 00:01:53 ID:jmGA2Ey20
すまない。
/EKqkwpW0氏ではなく、3wEa/tDV0氏だったな。
出張で名古屋行くのですが
フリプ、サービスクレありましたら、教えて下され
333 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 01:49:07 ID:hqHDW8QVO
今日廃人が20戦未勝利で2台掛け持ちでガンガン引退→近親配合してました
これが最新配合理論なんですかね?
特定のパラの馬を使わないと勝てないわけじゃないから、個人的には好きな馬でやればいいと思うけどね
まぁ、完成時のパラのかたちに仕上げやすいような馬を選ぶほうがやりやすいけど
1256なら◎○△△◎○で1235なら○◎○△○△とかね
335 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 08:32:51 ID:VOt2aGLRO
単走2.5追い11.5抑えでフラットの馬の1追いタイムはいくつですか?
やればわかることをなぜ聞く
それはここがそういうスレだからさ、セニョール。
338 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 10:26:27 ID:ymD86n3k0
勝負服の種類で一本輪ってどうやったら手に
入るんですか?
わかる方教えてください。御願いします
339 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 11:33:51 ID:6yJ1JlNB0
先行逃げって何ですか?
先行で逃げる?逃げで先行する?
340 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 12:22:54 ID:VOt2aGLRO
ここに王者の風格を持つ奴はいねぇな。
質問に答えねぇし。
95だろ?
知ってるよ。
>>338 最近連投ウザイ
セガにメールでもしてみな。案外答えてくれるかもよ
>>340 ゆとり乙www
自分の質問に答えてくれなかった途端にその態度かw
人の風格をとやかく言う前にてめーの性格がカスだなwww
342 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 13:01:43 ID:3cmtaWdY0
セガにメールしたけど無理だった。
ああ〜誰かまじ教えてください。
>>342 そうか、それは難儀だな
っつーか何故そんなに一本輪にこだわるのか・・・まー人それぞれか
気長に王者の風格を待つしかないな
344 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 13:34:32 ID:2eUFjA030
93or92
345 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 14:11:32 ID:0nZy1UceO
最近「九州逃げ」と言うのを良く聞くけど、どんな逃げ方(打ち方)するのですか?
いわゆる大逃げとは違うとは聞いた事はありますが。
一本輪ってお腹に丸のやつか?
○○達成とか条件気にして見てないからな…
オーナー目標の未達成部分を潰していくしかないんじゃね?
お腹に○なら持ってるな
達成してるオーナー実績書いてくれれば、あと足りないの教えるよ
同脚質を潰そうとして抑え連打するてあるん?
廃人がやってることだから効き目あるんだろうなw
349 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 20:43:44 ID:9glBnGif0
お腹の部分と腕の部分が欲しいんですけど・・・
350 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 21:59:33 ID:hqHDW8QVO
>>333だけど誰も触れないということは核心なのか?
とりあえずマネしてみますw
351 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:08:49 ID:R6nj7ry5O
九州打ちおしえたるから、本スレたてろや
352 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 22:37:55 ID:nypTap3ZO
極進会に入りたいんですがどうすればいいですか?
353 :
ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 23:03:45 ID:jMYvV6c/0
初心者でも簡単!っていう脚質は何ですか?
>>350 レスつかないてのは怪しいよなw
やっぱ対人戦で抑えを使うてのは相手を潰せるのか、、、な?w
九州打ちとかって、ひょっとしてCOM先行と一緒に上がっていくやつでしょ?
356 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:13:47 ID:WNSV8SWK0
17本スレ立てきぼんぬ。
九州打ちスレ&V2【18】スレもよろしく。
357 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:17:13 ID:WNSV8SWK0
岐阜にはサービスクレある。(東海2区)
358 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:33:12 ID:kERQXMGp0
お腹に○は鼻差で2着かな?間違ってたらすまん
359 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:36:42 ID:WNSV8SWK0
超先行と先行逃げは、同じ意味?に使っている?
360 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 01:35:14 ID:00R0qFtY0
ありがとう。腕は知らない?
362 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 03:05:05 ID:kNDYf4RB0
新スレじゃないしw 誰か新しいのよろ
腕も一緒
特定の実績を達成すれば胴も腕も手に入る
>>353 一概にどれが簡単とは言えないが始めたばかりなら逃げか差しかな
先行や追込みは比較的展開に左右されやすいからまずは逃げ差しでレースの流れをつかむといいよ
365 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 06:59:31 ID:TPOdYdNn0
またロケテするらすぃw
今度こそ、今度こそ、バージョンダウンではない、
バージョンアップを心から望みたいw
2000時代のような、
あの♪素晴〜らしい、盛り上がりを〜♪
も〜い〜ち〜ど〜♪
もう無理!
くやしいです!
371 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 16:39:22 ID:ibBdMrru0
さっき公式見たら、ロケテやる店が俺ん家の近くだったYO
ちょっと行ってくる
372 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 16:41:07 ID:Eb0gDwN+0
東京と神奈川で8/28からロケテ。
東京は大井町。
373 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 16:44:08 ID:Eb0gDwN+0
ロケテどうだった?
374 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 16:45:53 ID:Eb0gDwN+0
アリババ→ちなみにFreePlayもあります(1レースあたり60円位、新馬作成は別途250円)
ほぉ
今回はだいぶ慎重にverうpやってるじゃないですか。
ひょっとして、障害レースと道産子産駒が追加ですか?
これからはスタミナタイプ最強だな。
今回も東京以外でロケテあり?
378 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 19:07:01 ID:UMDd9UmK0
関西ですがラウンド1に有るDOCターミナルここ2.3日オフラインになってるが撤去の前触れでしょうか?だったら悲しい
379 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 19:27:59 ID:FTZiyw0mO
場所だけ取って回収まったく出来ないからね。
これから撤去増えると思うよ。
いい加減百円にすればいいのに
馬カードなんてオーナーカードか無意味なターミナルに記憶させろよ
381 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 20:06:27 ID:Z//2pTfYO
ロケテという名の詐欺芝居
そうそう、オナカ入れないと次のレースに間に合わないんだよなw
ほんと意味なく無駄なんだよ。
COMに負けたの俺のせいにすんなよ、キモ廃人がw
384 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:03:03 ID:BVHkrps00
V2見てきたが、だいたい噂の通りですた。
V2、そうそう、
サンダーV2はスーパー稲妻ラッシュが激アツだったよな。
一撃最低2000枚コースだった。
386 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 04:52:45 ID:hgawtp47O
東京2400 2:20:30の壁厚いわぁ… どうやっても越えられん><
387 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 07:08:01 ID:2pevodvP0
V2噂まとめ
1.コースは?
2.レースはうちにくくなる?追い込み・逃げは?
3.通信機能って何?全国大戦って?
4.調教はかわるの?
5.CPUまた強くなる?
6.画面はどうかわるの?
7.初心者導入は?
8.エサは?代重ねは?
388 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 07:10:10 ID:2pevodvP0
ロケテ、大井町は、車だと羽田空港とかに置くのもいいね。
土日なら東京駅の周辺ビルが駐車場安いしね。
389 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 07:45:09 ID:2pevodvP0
ロケテは、8/28-9/3で、V2ははやいところでは9/7から設置と聞きました。
1回目のロケテをやったが、『別に・・・』だったけどなw
ver1.1にコースが増えただけだろ。脚質のバランスは多少取り直してるんだろうが、『別に・・・』
期待もなにもないww
392 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 09:31:26 ID:sNubWfIZ0
堺中央泉店です391さんへ
393 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 09:38:13 ID:sNubWfIZ0
追加大阪在住の方お近くのラウンド1のターミナルはオフラインに成ってませんか
9月上旬からV2に順次変わるそうですここが撤去の境目のような気がします
情報お願いします
早く引退させたい馬がいる場合、OPとかG1以外の重賞に出しまくるのはアリでしょうか?
低ランクのレースや重いハンデはデメリットあるのかな?
もちろん誰もいない時を狙うなどの配慮はしますが。
396 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 12:00:29 ID:8+DzxTbkO
角砂糖漬けです。
397 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 21:42:11 ID:8ccsNwzW0
鹿毛×栗毛って栗毛になる?
398 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 22:11:16 ID:UAT301rrO
なるかもしれんしならないかもしれん
生命の神秘
399 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 22:30:07 ID:1xfTIVDkO
逃げ初心者です 菊花賞と天皇賞 春の打ち方わかりません… 王者の風格様 アドバイスお願いします。
400 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:19:08 ID:nWAJ8t9LO
オーナーランクのゴールドってどれくらいやったらなるの?
401 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 00:07:19 ID:qvVU8dO+0
鹿毛×栗毛って栗毛になる?
402 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 00:11:54 ID:JIWuurhWO
>>401 普通に産まれるw
今なら特殊だって産まれるw
403 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 00:29:05 ID:We3AAVH40
特殊×特殊が1/8、自家製×自家製なら1/64、COMかけなら1/256って廃人さんに聞いた気がする。
405 :
404:2008/08/30(土) 01:53:55 ID:0djwdBkaO
特殊毛が産まれる確率ね。
ハズレで、関係無い毛色出てくる時もある。
鹿毛×鹿毛で栗毛とか。
406 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 10:25:51 ID:/wob7uC7O
>>388 ロケテ大井町は 羽田or東京駅からは遠すぎると思いますよ! セガワールドの隣に駐車場あります ゲームやると割引ききます
407 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 11:42:42 ID:joEfiE5i0
すいません、質問なのですが、
ずっと近親で配合していっても
特に問題ないのでしょうか?
それとも近親で代重ねていくと
能力が少しずつ落ちちゃうとかの
デメリットがあるのでしょうか?
近親で代重ねているかた、もしくは
詳しいかたいらっしゃいましたら
教えていただければと思います><
よろしくおねがいします。
>>407 強くはなるが、究極には届かない
近親は馬のピークが早い&短くなる
心配しなくても、3代前と配合すれば非近親になるよ。
409 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 12:08:30 ID:/wob7uC7O
>>407 友達で近親やってた人が言うには レースによっては 馬が走ったり 走らなかったり不調な事がチマチマ有るとか言ってました
だからあまりオススメできないと…
でも馬の能力は上がっていたと言ってました。後、セガの公式には馬のピークが短くなると書いてありましたよ
急いで代重ねしたいなら20戦即引退 もしくは2代前との配合をオススメします 近親にはならないので。
410 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 12:28:48 ID:m9ef/Q7GO
やはり逃げと差し等では、代重ねのパラメータを調節したほうがいいのですか?今1→◎○△△◎○と、2→◎△×△○◎と、3→△◎○△○△と、4→○○○△○○の四つのパラメータがあるのですがどれをどうしていったらいいか教えてくださるとありがたいです。
>>410 あくまでも個人的意見として、
1の◎○△△◎○をパラ変させずに維持していく。(逃げ、先行用)
4の→○○○△○○を同じパラで代重ねしていくと○○○×◎○になってしまうけど、これを差し用にしていく。
正直3でもいいかとおもうけど、マイルに対応する為に4を選択した。
今は瞬発力は半分あればいいから、3でもいいんだけど、スタートがきつそうなので4を選択した。
まぁ好きなのにした方が、楽しめるお。
>>407 親子や全兄弟は避けた方が良とオモう
代を稼ぎだいだけなら有りだろうが、近親を嫌がるなら2代前を入れれば無問題
413 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 12:48:43 ID:m9ef/Q7GO
>>411さんありがとうございました。これからそうしていきたいと思います。今は瞬発力があまりいらないとのことですが、最終的に脚質にあったものを上げるのはもちろんですが、コーナーか瞬発力ならどちらを先にあげたらいいでしょうか?
俺が近親親子してた時思ったんだけど、引き継いだ親のタイプ(スタミナかスピード)が強く出る傾向にある感じがしたんだが…
例えば、父スタミナバランス×母スピードで父のパラを引き継いで引退したらスタミナタイプになる(スピード少Up、スタミナ大幅にUpする)みたいな。
ずっと近親でスタミナタイプ引き継ぎで代重ねしてるとスピードがあまり上がらずにスタミナばかり上がっていき、スタミナバカになるのかなと。
気のせいですかねw
>>410 ○○○△○○
↓
○○○×◎○
↓
◎○○×◎○は(◎○△△◎○と配合してパラ変したらなりましたよ)
私はメインで使用してます。
415 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 13:09:01 ID:m9ef/Q7GO
>>414 ありがとうございます。私は四種類しかないですが、やはり何種類かのパラを持ってたほうがいいですかね?
416 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 13:24:29 ID:joEfiE5i0
>408
>409
>412
丁寧なご回答ありがとうございました^^
とても参考になりました。
20戦0勝で代重ねしてる件はど〜ゆ〜意味があんの?
418 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 16:05:01 ID:TEt3cXIv0
ロケテ、新横浜から近いのはSEGA綱島。
新横浜-->菊名-->綱島
あとは、MINAMO(センター南と北の間)のSEGA港北。
419 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 16:28:45 ID:0jHtvPBdO
>>399 誰も教えてくれないようなので古いかもしれんが鞭9割打って流し仕掛けが750かな。あとはいろいろ調節してくれ。自分しばらくマイルまでしか打ってないんでわからんから。
>>417 勝ちレースが遅ければ遅いほど、裏パラが特別に上がるらしい
よって未勝利引退が手っ取り早い
実際知らんけどね
裏パラ解析した人とかいるんかね?
春天と菊か…逃げやらないんだよな
対戦中に逃げを見てると
白エリアまでは普通に、向こう正面は軽く流し、正面に帰ってきたら引き離す、で向こう正面で回復して3角過ぎから追う
んな感じじゃなかろうか
423 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 18:25:30 ID:sUmcb1BT0
>>399 菊は1段目1600m(ゲージ2割残し)まで、800〜750mから追い5連〜一定。最終直線からムチ。200m打ち切り後3発。
天春は1800mまで、後同じ。
>>415 人それぞれなんで分かりませんが、私はだいたい3種類です。
スピードが2種類で後はスタミナです。
違うパラどうしで配合した場合、どちらを引き継いだか確実に分かるので。
何種類もあればパラ作りに役に立つかもしれませんが、お金がかかりますよねw
425 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 22:38:32 ID:/wob7uC7O
419 421 422 423様
早速やってみます、ありがとうございましたm(__)m
426 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 22:55:19 ID:nZFEw6xj0
一応なんか載せないと、ロケテの意味がなさそうだから。
レースに勝と、
WR(対戦レース)の招待状が届きます。
1サテあたり60−70通ぐらい。
予選5回?
店舗決勝と続きます。
初日は、中京2000M、2日目は阪神1400Mが予選レースでした。
レースの対策って、育てるだけだが。。。
馬カードに記録されます。
427 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 22:58:11 ID:nZFEw6xj0
>>426 1サテあたり は、1店舗あたり の間違いでした。
428 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 02:51:45 ID:1YAsnrVu0
399さん
ちなみにその打ち方で何秒くらい出ますか?
429 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 02:58:49 ID:4xJHw9GnO
>>424 遅くにすみません…
確かにどっちを引き継いだかわかりやすいですね。私もそうしてみます。ありがとうございました!
430 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 03:55:05 ID:L9Jqb5euO
なる程
431 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 03:58:25 ID:L9Jqb5euO
なるほど
432 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 11:17:59 ID:85waUk5qO
先行って差しの後ろに位置どっていると足が鈍いんですか?
それを自分で研究するのが、
このゲームの真の楽しみ方だよ、明智君。
434 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 12:58:29 ID:YrhLxvZgO
>>428 おはようございます。教わった打ち方はまだ試してませんが 自己ベストは3.03台です
435 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 13:01:34 ID:+f7pXElIO
>>417>>420 廃人はとりあえず可能性のあることは全て実験するからなぁ。
レースで逆ハンデが付くだけで裏パラ自体が上がるわけではないのに。
>>433 教えてくれないなら引っ込んでて下さいね。
このクズ野郎さん。
437 :
虎馬:2008/08/31(日) 13:56:23 ID:vUVI8DfZ0
>>432 一度だけやってみましたが、直線でムチゲージ半分以上あるのにあまり伸びず。(最後ちょっと伸びた)
叩き方もなっていない初心者なので、参考にならなかったらすみません。
>>432 先行は逃げと差しを足して3で割った感じだから差しの後ろはキツいでしょ
『差しの後ろが好きなら1236とか1246先行はどうかしら?』
てデヴィ夫人が言ってた
足が鈍いてより、差しに引っかかって抜けないんじゃないの?
439 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 14:45:12 ID:5FR2eMvv0
先行で差しの後ろはないでしょw
差しで先行の位置取りならありだけど。
440 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:39:58 ID:rPoKI/Pt0
どなたか繁殖牝馬交換してもらえないですか?
こちらの放出
◎○△△○◎の親馬(牝)
希望
◎○△△○◎
◎◎△△◎◎
◎○××○◎
◎◎××◎◎
(すべて繁殖牝馬の栗毛でお願いします)
交換するのに条件的に割に合わないだろうw
◎◎△△◎◎とか14点だしwwできねーよww
◎◎△×◎◎ならもってるがw
443 :
ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 23:25:07 ID:keEpke8p0
すいません。ミスです。
◎○××○◎
◎◎××◎◎
◎○××○◎
◎◎××◎◎
でお願いします。
このパラに近いものでもかまいませんが。
オシャレな猫が13戦目秋華賞勝ちで出現したんだけど、これって早い方ですか?
あまり出現しないので、もしかしてハイパーのフラグだったりするんですかね。
446 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 00:10:57 ID:mZmqJ2930
447 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 00:14:52 ID:5fSL73M50
>>445 さら〜 と流せばええやんか
難儀な奴っちゃ
448 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 00:23:33 ID:mZmqJ2930
誰かお願いです。
ほんとに交換お願いします。
449 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 00:29:20 ID:PgXqTE9uO
皆様に質問です
1追い93や92の馬は中長距離には向いてないのでしょうか?
451 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 01:30:02 ID:wlUT5wiuO
代重ねについて質問です 一代目と十代目を配合した時に一代目のパラを引き継いだ場合は二代目となってしまいますか?
今近親で代重ねをして、考え直しているとこで困ってるのでアドバイスお願いします
452 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 01:39:57 ID:HWPZdPRb0
>>449 1追いタイムは早い方がいいと思う、92以上の中距離はわかんないけどw
2400mを97、95で走るより93で走った方が断然早いタイム出るし。93が一番いいんじゃないかな?
>>451 10代目を引き継いだら11代目、初代を引き継いでも5代目くらいの力はあると思われ。
1追い92とか93って、芝でも坂路でも何でもいいんですか?
455 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 06:33:32 ID:JZP/10e3O
453さん
単走は芝〜上り坂まで 馬のタイムは同じですよ
やっとデビュー13秒ジャストが生まれ、25戦で97で引退させたのですが。
あとどのくらい重ねればデビュー98とかになるんでしょうか?
それと、95とかってデビュー1追いのタイムですか?
457 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 10:50:25 ID:JZP/10e3O
428さん
26戦の1256MAXスピードタイプ牝馬で闇で天春 3.14前半でした 打ち方わるかったのか1800Mで鞭三割のこってたので 1700Mまで鞭 750Mから追い 300Mからタブル鞭 いれ50M間隔で鞭〜ゴールって感じに打ちました
>>454 現時点で何代重ねてるかにもよる
とりあえず短距離ばっか勝たせて代重ねした方がいいよ
デビュー戦はさすがに95は出ません
お聞きしたいのですが、スピードタイプからスタミナタイプに変わった場合、単走調教タイムは遅くなるのですか?
460 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 13:00:11 ID:HWPZdPRb0
>>453 坂路はタイム遅くなるよ。
>>459 SPからSTに変わったらさすがに遅くなると思うよ。
>>458 大体14代目です。
大体てのは、8代目くらいからバランスかスタミナしか生まれなくなったので、3代目のスピードをかけてしまったので、実際はもうちょっと下なんだと思いますが、
数えて14代目です。
連レスすいません
本スレで20戦以降に単走タイムが上がるときがある。
とありますが、その辺くらいからがピークで強いのですか?
463 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:33:19 ID:29nEBZHo0
V2 WRコース
阪神3000M。 8/31
中山2000M。 9/1
464 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 00:38:24 ID:HR6UmFabO
質問させて下さい。
レース後に
「この馬も老いてきました。」
みたいなコメントが出てきて驚いて引退させたのですが、
繁殖に影響はあるのでしょうか?
今の所、デビュー戦97の楽打会、ダンスちゃまのディープが日本最強です!
デビュー戦が97、最終90です。
だから楽打会が大会を総なめに出来るんです!
お前等も楽打会に入って97ディープを貰おう!
無敵のディープだぜ!
466 :
虎馬:2008/09/02(火) 01:45:46 ID:tOki2P7d0
>>465 デビューで97とか、今の私じゃ考えられませんw
考えは人それぞれなので、貰った馬で勝つのも否定はしませんが、やっぱり自分で育てた馬で勝ちたいですよw
467 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 01:53:13 ID:g5P+1Ki6O
配合ヒント
陰部リード
片親だけな
468 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 03:59:55 ID:LX//ckFgO
最近先行差しが強くないですか?
469 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 08:55:37 ID:P1yLmJRHO
綺麗なフォームの馬しか生まれない…。
二代前にCOMを入れたのが失敗だったのでしょうか?
>>464 いやいやいや・・・・・
そもそも繁殖を気にするならそこまで走らせない事だ。
繁殖に上げたいなら30戦以内で引退させるんだ。
出来れば25戦目からは森林オンリーだ。
>>469 別にコメントは気にしなくても良いよ。
でも今作はコム付けはタブーだから辞めた方が良い。
13点パラとかを作りたい人はコムを付けないといけないけど
ただ馬を強くしたいならコムは止めなさい!
472 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 14:55:33 ID:V2ihRVd40
まだパラ変はcom付け無いとダメとか
思ってるのね。
今まで1256パラの差しでしかやったことなかったんだが、エリモで無理矢理1235作って走らせたら普通に強かった。他のパラも結構面白いですね。
475 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:36:39 ID:HR6UmFabO
>>470様
解答いただきありがとうございました。
次回の馬からはそのようにしたいと思います。
詳しく教えて頂き感謝です。
476 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 18:55:07 ID:ZJg+mtIP0
457さん
レポありがとうございます。
馬の強さにもよりますが、残鞭ゲージ1〜1.5まで打って13秒前半は出せると思います。
477 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:00:33 ID:Uh3jJEp0O
476さん
その時はだいぶ鞭ゲージ回復してたので 自分でも「流しすぎじゃないのかな?」って思ってました。今度は9割ぐらい鞭打ってみます アドバイスありがとうございました
鞭ゲージ2ゲージ残しても、馬力あれば13秒フラット位出る筈なんだが・・・
479 :
ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 23:08:59 ID:UHeybp700
俺はムチゲージ2〜3残し。
仕掛けも750〜550の間。
馬場にもよるけど単騎で13秒前半は出るね。
人によっては仕掛けがもっと早かったり、追いからムチのタイミング
が全然違う。
480 :
虎馬:2008/09/03(水) 02:43:45 ID:/o0VGD010
質問ですが、代重ねをすると「今の代より弱くなる」という事はないのでしょうか?
前の代で1追い1300だったのが、次の代では1303に・・・。
ただ単に当り馬とハズレ馬という事でしょうか?
481 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 08:48:10 ID:ZPCRkuLF0
>>480 普通にあるよ。
その場合はある程度走る馬出るまで何頭も生産するか、前の代に戻って親馬変えるとかした方がいいと思う。
482 :
虎馬:2008/09/03(水) 11:44:41 ID:/o0VGD010
>>480 そうなんですか。ただ単に重ねれば良いってワケじゃないんですね。
回答ありがとうございました。
483 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 16:57:44 ID:cc78W3cMO
1追いと2.5追いではタイムが違うのですか?
>>480 おいらは気にせずかけてるよ。
最終的に親馬と同じタイムになれば良いと思っている。
当たりはずれてより、早熟か晩成の違いだと思ってる。
485 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:13:11 ID:osFE21pO0
どなたか繁殖牝馬交換してもらえないですか?
こちらの放出
◎○△△◎○の親馬(牝)
希望
◎○△△○◎
◎◎△△◎◎
◎○××○◎
◎◎××◎◎
(すべて繁殖牝馬の栗毛でお願いします)
だからさぁ、釣り合わねーんだよ
無いパラ書くな
パラ変を狙ってるが、失敗しまくりで泣きたい(ノ_<。)
○○×◎○◎を目指していますが、○○×○○◎(牡のみ)からどうしたらいいものやら…
いい方法はないですか?
△△○○△○と配合したら、○△△○○◎ぽくなった(戻った…)ためがっくり。
分かる方がいましたら助けてください、お願いします。
488 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 20:52:30 ID:fp7BCaH60
>>487 行き詰まりスカーレットかけて
後者なんだ。
君は神だ聞かずに自分で頑張れw
490 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 21:59:49 ID:kedhxXfGO
>>485 いろんな所で同じ内容の書き込み乙ですw
>>485 書込みを別の所でも見たけど無理だろw
いまさら◎○△△◎○30代を交換してまで欲しいなんてヤツは居ない。
492 :
ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 23:15:53 ID:cSEwE72r0
>>491 どんなパラならいけるかな?
やっぱり◎○△○◎○とかかな?
逃げパラならそこまでこだわる必要ないし普通に育てきれるから好感なんて必要ない
>>487 わかってても書けない。
初心者スレ向きではないし。
スカーレットブーケをパラ変させること。
○○×○○◎でも走るよ。たぶんスタートが高くて差しにしにくいのかもしれないけど。
いやしかし、マイケルと言いモンスターと言い、関西は気持ち悪い禿げばっかりだね。
なんでだろ?ダビクシィ見てるとマジで氏ねばいいのにって思うよ。
2ちゃんに名前が出ると、有名になったって喜んでる。
痛すぎる。ホントキモい。
496 :
虎馬:2008/09/04(木) 01:53:11 ID:Sl07Weuu0
>>484 回答ありがとうございます。
う〜ん、結局何代も重ねていくしか無いのか・・・。
パラの印はあまりこだわらなくて良いのですか?
○△△○○◎
で重ねてますが。
497 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 03:52:34 ID:oAfTl+lu0
>>496 虎馬さん
自分の馬で勝負してるの好感持てます
オレも自家パラ変×○◎○○◎で頑張ってます(差し&追い込み)
最近ホームでも、少し認められ
どんなパラ?
ウマ交換してとか言われるようになった
正直 少し嬉しい!
そのうち報われるよきっと
脚質とかもっと詳しく書いてくれたら
誰かもっと具体的なアドバイスくれるかも・・・・・
498 :
虎馬:2008/09/04(木) 09:39:20 ID:Sl07Weuu0
>>497 ありがとうございます。
交換とか、認められるようになったという事は凄いですね。自分も認めてもらえるように
頑張ります。
現状では「差し」で頑張ってます。聞きたいのは山々なんですが、ただ聞くばかりじゃな
くてまずは自分で色々試してから・・・と思ってます。それもまた、このゲームの「醍醐味」
という風に考えてます。
499 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:46:41 ID:O7IQk8BwO
○◎◎×○◎は使えますか?競り合いないとつらいですかね?
500 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 10:50:02 ID:5GJiT89o0
すいません、代重ねの基本的なやり方を教えてもらえないでしょうか?
一応、頑張ってcom×com馬を牡牝2頭ずつ揃えたのですが…
>>500 取り合えずオークションで馬買え!
話はそれからだ!
502 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:06:31 ID:5aKjgnWv0
WR
京都D1800M
京都3200M
503 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 11:33:59 ID:Fs+lRBDt0
週にやれる時間が限られてるけど自分もこつこつ自家製でがんばって
今93&スピードの馬は半分くらいの確率で出るようになった
毛色のちがう特殊も3頭いる
通信対戦になるまでは本気でやらない
育成に専念
504 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:07:59 ID:5GJiT89o0
>>501 ターミナルで作る馬ではダメなのですか?
どうにか自分で作った馬で代重ねしたいのですが…
>>494 答えてくれてありがとうございます。
○○×○○◎で先行です。
馬群が落ちず苦労したのですが、△△○○△○は落としやすいのでしょうか?
励まされる一方ということはもう考えるしかないのか…
△△○○△○含め競り合いの高いパラであがいてみます。
質問です。
角砂糖漬けにするべく連闘連闘を繰り返すうち、
単走調教の指定タイムが変化しますが、
13秒20、13秒30・・・13秒80の繰り返し、になるときもあれば、
12秒70、12秒40、12秒10と、どんどん速くなるときもあります。
これには何か条件による規則性があるのでしょうか?
それとも全くのランダムなのでしょうか?
王者様お願いします。
>>504 だめじゃないよ!好きにしていいんだよ!
無駄だけど。
>>506 単走完璧を13.00から出していれば13.20、13.40、13.60、13.80・・・・・・・
に成るんだけど、
途中で1回でも大成功&成功にしてしまうとそう言う結果に成るよ。
自信が無いのなら1回馬カードを出してからやり直したほうが良いね。
慣れれば12.70とかでも完璧だせて通常タイムに戻す事が出来るけど馬の能力でタイミングが違うから
怖いならやり直した方がやはり良いね。
509 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 12:43:33 ID:Sm7QCtqS0
>>506 完璧じゃなく大成功出すと、次の調教の時のタイムが12秒70とかになるよ。
>>504 ダメではないが恐ろしく弱いよ。勝てなくていいならcom馬で作って、勝ちたいならオクで買えばいいんじゃない?
comから始めてある程度走るようになるのに10万はかかるけどねw
>>499 遊ぶんなら使えるよ。
でも、廃人レベルの人達はまず使わないよ。
現に大会でも使っている人居ないしね。
>>508 >>509 有り難うございます。
12秒70なら何とか対処可能なのですが、それ以上速くなると、
どうしようも無くなってたものでw
どうも有り難うございました。
>>505 素スカーレットでは馬群を下げれない
前レスの方の言いたいのは
スカーレットベースで馬群を
下げる馬を作るしか無いて事
それには馬群×に下げる
余力がある事が前提
他を下げるなら○が△に落ちない高さで
且つ競り合いを上げるパラを作る事
素のスカーレットは粘りが下がる
そこまで作れたなら理解してるんで
無いのかな???
513 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:01:49 ID:qSMq8MtT0
すいません。
質問なのですが、G3判定とかG2判定とか
聞きますが、実際にどのように判定するのでしょうか?
それとほかの判定方法もあるのでしょうか?
右4つの印の意味はなんでしょうか?^^;
ほんとに一度にたくさんの質問いたしまして
申し訳ありませんが、どなたかご回答願えましたら
大変うれしいです。
よろしくおねがいします^^;
514 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:31:09 ID:5zerOePhO
>>499 使えないわけじゃないが使う必要がない。
表パラは既存のもので十分。問題は裏パラ。
オクで買ってもスピードが低いすぎて駄目。
1頭貰って育てたが、スピード以上に切れが弱すぎる。
いま代重ねしてもロム変以降どうなるかわからない。
既存の1256やディープ辺りを使うのが無難。
516 :
sage:2008/09/04(木) 14:47:48 ID:6Zc8QknXO
連闘時の次回単走調教の指定タイムは、走破タイムが指定タイムよりも早ければ早く、遅ければ遅くなります。角砂糖漬けにしたいのでしたら、1追いのタイムを把握しておいて13:00調教完璧は出せるようにしておきましょう。
517 :
sage:2008/09/04(木) 14:54:12 ID:6Zc8QknXO
518 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 15:24:17 ID:SQB5q6psO
>>500 近親配合にしないように 二代前と重ねてましょう 十代目ぐらい迄は二十戦即引退で 意味がわからなければ 過去スレに詳しく載っていたよ 捜してみて下さい
>>sage
下げたい時はメール欄にsage
名前がsageなら失礼しました
>>513 まずデビュー戦はG3かG2にする。
G3なら大体5人気〜12人気
G2なら大体8人気〜14人気
が目安に成る。(能力&代数等で変わる)
次に印は後ろ側の4個を見る。
●◎▲△×と種類が有るけど左側から良い印に成る。
裏パラは左から(切れ、SP、ST、馬場適性)と一応言われている。
2戦目はG3に出すのが無難かな。
そこで人気が1人気〜5人気で右から4番、3番、2番目にどの印が付くかを見る。
良ければ良いほど良いとされている。
でもね・・・・上記はあくまでの話なんだよね。
うちの馬はデビューG2で14人気でー×ーーで13.00でも22戦目位に12.93〜92に成るし
有馬記念でも2.27.10〜20、東京2400Mで2.20.00台〜10台は出るから、
最近は余り気にしてないよ。
それよりか闇デビューでG2を逃げ切りで勝てれば育てるようにしている。
そう言う馬は一応スピードに×か△は付くけど。
解かりにくくてすまん!
521 :
516:2008/09/04(木) 19:04:05 ID:6Zc8QknXO
>>519さん
うわぁ、ご指摘どうもです。皆さんスレ汚しすみません。
>>521 いろんな意味での初心者スレだから無問題
>>512 馬群○なのに×にするのは苦労すると思って『落としやすいですか?』と聞きました。
○○×○○◎にするまで…というよりも、
馬群を△→×にするまでにかなり苦労しているので。
他の競り合い高めなパラにした方がまだ楽ではないか?(コーナーと粘りが下がりやすいとはいえ)と思い、ムダカードを嫌だけど作り続けることにします。
理解してるのかと言われたら…違うかも。
>>523 たとえばスペシャルウィークは持ってる?
それと2ch以外で聞いた方がいいと思う。
525 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:29:11 ID:fQsv19/K0
>>520 とてもわかりやすい回答ありがとうございました。
すごく助かりました^^
526 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 00:46:13 ID:o6dvVZl70
すみません、
>>499です。
とりあえず、牡牝2頭づつオク入札しました。
どれもそれなりの値段で入札してるので買えるかなーと思います。
とりあえず、これでいいんでしょうか?
それともまだ買った方がいいんでしょうか?
528 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 01:27:19 ID:M64pci97O
>>526 デビュー戦1秒追い13秒03ならご愁傷さま
529 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 02:08:36 ID:o6dvVZl70
>>527 もう入札してるので…
大体競り合いがスッカスカじゃないですか
>>528 そん時はしゃあないです。
530 :
虎馬:2008/09/05(金) 02:53:48 ID:Ely4CQ+S0
パラ変の仕方がわかりません。
○に◎かけていったら、少しづつ生産初期値が上がっているような気もするんですが・・・。
○に○を掛け続けたら◎になりますかね?
それよりもまず代重ねを優先させるべきか・・・。
とりあえず両方兼ねて頑張っていますが、かなり行き詰まりで困っています。
>>530 ならない
俺は代重ねを優先させるべきだと思うけどね
パラ変でほしいパラ作っても馬弱けりゃ話にならないし
っていうか仕上がりをどういうかたちにしたいのか分からないけど、どんなパラ使っても調教とエサをちゃんとやればある程度望みのかたちに仕上げられるよ
>>523 まずスカーレットからパラ変で
上手くいったとして希望パラに
最短5回変化よ?
何より良く言われる13点パラは
最低◎最低○に留めるしか無い
運で出来るレベルじゃないよ。
さらに無駄カード増えるからてなら
薦めれない。
生産オンリー種切れまでにパラ変化したら
引退そして繰り返しで希望パラに
代重ねしたり変わったかも?
みたいな繋ぎは金の無駄ですよ(苦笑
ver1、0のcom掛けのハズレより
クズには成らないが無駄カードにして
完成させるんだからね。
悪い事言わない12点当たりなら
出来るが13点は最初の馬選びから
やり直しだと思う
○○×○○◎
エリモにタバサ三回でしょ?
なら競り◎にするなら
現存するcom馬のみで○下げずには不可能
◎増やすならタバサ変化でスタート◎
これか△にして他をイジるしかないよ。
初心者板の内容に適さない+長文
申し訳ない。
>>526 これだけは言っておくけど・・・・
同じパラの4頭回しはお勧めしないよ!
基本は違うパラ同士の配合がお勧め。
同じパラだと外れが多いから・・・・
535 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 09:26:55 ID:P3htIn/o0
25代目の馬でダービー23戦目、単騎逃げ2分20秒前半って早い方ですか?
遅い98秒台を出せ
537 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 11:40:07 ID:P3htIn/o0
>>536 レスありがとうございます。
やはり遅いんですね。
次回はムチ余らせない様に打ってみます。
>>529 自分で作っても膨大な時間とお金使って結局03になるわけだから。
その辺を考えると03で文句言うのは贅沢だよね。
539 :
虎馬:2008/09/05(金) 13:05:02 ID:qT3uk0bG0
>>531 ありがとうございます。
パラ変の仕組みが良くわかりませんが、今はとりあえず代重ねを優先させて作って
いきます。
540 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 13:44:16 ID:j47RSttC0
デビュー戦でスピードだと97、スタミナだと最高98とか出る?
542 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 15:26:25 ID:M64pci97O
>>538 デビュー98が珍しくない時代に03はなぁ・・
使える状態にするのにどれくらいの金と時間がかかるか・・
543 :
ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 20:54:22 ID:7wF62nvX0
DOC2008V1.1大会
9/7 長野(詳細希望)
9/13 福井
9/14 相模原、尼崎
9/21 南橋本
545 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 00:55:54 ID:jp593QgFO
亀ですがって・・あんた上品紳士なのかい?
亀(セイヴザ)が二人も三人もいたらヤバイでしょ?
誰もぺしんなくなっちゃうよ!
店潰れちゃうよ!
547 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 01:30:37 ID:jp593QgFO
セイヴザって見たことないけどマジで亀なのか?
あんな壮大な釣りができるような頭脳派なん?
頭脳派て・・・
頭いいなら自演もバレない様にやるでしょ?
teaだのセレブだの紳士だのってあの顔で書いてたんだよ!あの顔のデカさでだよ!
マジキモイよ。
549 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 02:05:15 ID:jp593QgFO
いや、あれだけ書ければ十分頭脳派でしょ。
事実騙された奴らが結構いたんだしなw
自演なんてわざとID変えずにネタでやる奴もいるし。
まぁどっちでもいいけど、とりあえずセイヴザ見てみたいよw
亀ハメ氏 →頭脳派
バットマン→武闘派
ベカコ →穏健派
ダビプレイヤーも大きく分けてこの三種類ってことでOK?
551 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 14:12:18 ID:IudKo9t7O
あれ?昔社台の馬でセイヴザなんたらクリステルみたいなんいなかったっけ?
>>550 バットは本スレで以前稲毛の椰子がタイマンガチ呼んだが
田舎には行かないとか何とか言ってビビって行かなかったから武闘派のイメージはないな
あれ結構楽しみにしてたのに
バットマンってタカノだよ
とりあえずここは初心者スレなんで、そういう話題は本スレでやったほうがいいんでないかい
555 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:18:00 ID:BH5tVVqk0
ヘルデンジャー ってどこまで重ねた?
556 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 22:11:50 ID:d9sub5A90
誰かフレスポ東大阪のセガでダービーオーナーズやってる人いますか?
道重さゆみがギリです
ぁ・・・・なんでもないorz
559 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:24:19 ID:kA51kHgcO
560 :
ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:56:01 ID:jttQuq6D0
オーナーカードのDOC三冠ってどの3つですか?
562 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:13:44 ID:PpJO2HfuO
デザートローズのD
オークスのO
マイルチャンピオンのC
常識だろ!
氏ねやかす!
564 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 00:24:07 ID:j/bE4qb30
>>561 ムーンライトダッシュ
スーパーダートG
ダービーオーナーズカップ
だったと思う
566 :
虎馬:2008/09/07(日) 03:39:48 ID:DjFGiJgp0
よく言われてる(たぶん)「2代前と配合」とは今ver.ではオススメなのですか?
どちらのパラを引き継いだのかわからないと思うのですが・・・。
自分は今のところ、欲しいパラの親馬を作って(牡・牝)近親で重ねてます。
それとも、2代前の別親と配合って事ですかね?
雄々しい方、良ければ教えてください。
567 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 04:16:24 ID:za3VNqFn0
ご当地メンコってレース前の時に落ちてるんだっけ?
568 :
虎馬:2008/09/07(日) 04:30:01 ID:DjFGiJgp0
>>567 レース待ちの牧場画面にいっぱい落ちてますよ。
569 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 07:51:40 ID:OIDHHPGiO
>>566 同じ血縁でも2代前なら近親にならない、てだけでしょ。
571 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 10:24:02 ID:KT2DirqgO
勝負根性の馬を切れ味にするにはどうすればいいのでしょうか?
やっぱり切れ味の馬をかけ続けて瞬発力を上げればいいんですかね
572 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 11:58:03 ID:rwVMYZFf0
>>569 見たことあるような、ないようなwww
ロゼさんって知ってる?
573 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 12:43:10 ID:OIDHHPGiO
>>572 喋った事ないが見た事ある結構上手かったような気がする
574 :
虎馬:2008/09/07(日) 13:55:24 ID:DjFGiJgp0
>>570 なるほど!わかりました。ありがとうございます。
短距離のレースばかり勝たせて代継げば切れになりますよ。
576 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 15:39:35 ID:H5a1z9Q90
>>574 いえいえ、こちらこそ。
所で、テイエムの位置取りてあれで良いのか?
好位差しだと思ってたんだが、完全な追い込みになってる。
578 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 19:05:42 ID:Knc27mkq0
教えてください
6戦目で93が出た馬なんですが早いほうですか?
579 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 19:23:56 ID:3s/rws05O
ばかですか?
580 :
ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 19:36:12 ID:OIDHHPGiO
>>578 別に普通とおもわれ
家の子馬デビュー95で仕上がり90
ただスタミナスカスカのため実用性なし
スピードだけもとめても意味ないよ
581 :
578:2008/09/07(日) 19:39:53 ID:Knc27mkq0
ありがとうございます
初めてこんな馬出たんで。
短距離専用ってかんじですね
>>581 6戦目93は早いよ
仕上がり92でプラス切れ味があればかなり強い
本来は2000以下がいいけど2400までならなんとかなる
583 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:11:23 ID:CVlb/C+T0
交換の条件変更します
こちらの放出
◎◎××◎◎
希望
◎○△△○◎
◎◎△△◎◎
◎○××○◎
◎◎××◎◎
(栗毛繁殖牝馬)
584 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:37:10 ID:PcDlsfmy0
約束の通り、
サッカーボーイを大事に育ててくれていたんだ。
585 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 19:55:45 ID:RryEslm9O
>>576 そうですね。
常連はサッカーの方に流れたみたいですね
586 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:03:52 ID:wg6Bau370
587 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 21:39:32 ID:RryEslm9O
>>586 そうですか。
見たことあるようでないような
ここ何スレ?
サッカースレか伝言板
で、ver2.0は最初のロケテと何が変わったんだ?
590 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:18:47 ID:wg8gZhdb0
>>587 持っていた馬は。グラスサンダー・デンコウセッカです
591 :
ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 09:00:11 ID:xpNzjLTiO
>>590 デンコウセッカみた事あるようなないような
確か逃げ馬だね??
592 :
ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 12:24:20 ID:UWpEbO2zO
593 :
ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 13:12:30 ID:DBS8oLLm0
>>591 そうだよ逃げだよ、あまり強くないけどww
594 :
ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 16:36:45 ID:xpNzjLTiO
595 :
ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:07:59 ID:PZf8QWir0
>>594 あ、それと親馬貸してもらえないですか?
まだ子供で金もないし、初心者なんでお願いします
596 :
ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:25:57 ID:xpNzjLTiO
597 :
ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 23:40:07 ID:miy2j9Jx0
>>596 出来れば◎○××◎○か◎◎××◎◎の牝でお願いできませんか?
もしよければこっちの◎◎××◎◎の牡をお貸ししますけど
598 :
ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:35:41 ID:DWhXqViEO
◎◎××◎◎でしたら牡牝共にあるので貸しますよ。ただバランスタイプ
599 :
ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 00:44:35 ID:h926atCx0
バランスでもいいです。
よろしくお願いします。いつごろ居ますか?
600 :
ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 05:52:57 ID:CrAbj4TFO
栗毛集めてどうするの?
まさか質問スレが先にすたれるとはなぁ
602 :
虎馬:2008/09/10(水) 12:32:57 ID:046AgvAZ0
代重ねは同じ代同士でしか代が進まないって事はないですよね?
だとしたら、独りでセコセコやってる私は近親家族に・・・。
603 :
ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:33:16 ID:aT+c2TLWO
>>602 無問題
自分も自家製でやってる、だんだん強くなってくよ
605 :
ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 20:55:48 ID:uNTga5J20
経験?体験?談です。
何も考えてない?代重ねと、考えてる?代重ねは明らかに差が出るね。
何も考えてない?代重ね30代以上と、考えてる?代重ね20代。
20代の方が人気も印も全然良い。打った感じも能力も。
別に当たりとかではないです。
何も考えてない?代重ねは30代以前も明らかに弱い。
本当に強くなってるの?って感じ。
ムダなく上手く重ねれば、お金の節約ですね。
606 :
ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 22:12:09 ID:PWeEbKhe0
607 :
ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:59:15 ID:XaipY28RO
>>605 それはあるかも
自分はまだまだ重ねが足りないと思っていたら、最近は戦績下でもG1で人気取れちゃうんだよなw
相手は4つも5もG1持ってて、しかも億馬か30代以上は重ねてるはずなのに。
まあF1レーサーが自分の車が遅いからと言って、フェラーリ買ってきてカラーリング替えて優勝してるなんて有り得なぁーいw
608 :
虎馬:2008/09/11(木) 00:31:24 ID:+XO5svZx0
>>604 ありがとうございます。
ホッとしました。このまま頑張って自家製で重ねていきます。
>>605 なるほどです。
考えるというのは、パラやタイプとかですか?
先行が強い人
コツを教えてください。
>>609 スタート追い
シロゾーンムチ連打
追い ムチ ゴール
>609
先行が強い人の店に行く、後ろに張り付く、
強い人の打ち方をとにかくカメラで撮影。
これでバッチリ。
片方はCOMかけ、もう片方は分岐ってかんじで途中から近親で回してる。
COMかけの方が今10代くらいなんだが確実に強くなってるのをかんじてる。スタミナだがw
初期はG1にでても惨敗必死だったが、今は上位に食い込める。闇なら必勝なのは言うまでもないw
近親の方も大差ないというか、COMかけの方が強い気もしないでもない。実際の所どうなんだろうか?
>>611 ホームに先行がいない。
どこに行けば良いでしょうか?
やっぱり先行は差しみたいに打つのが1番なのかね?
大逃げの影すら踏めずに馬群に沈む…。
615 :
ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 18:54:46 ID:eR239ufW0
又、セガさんいじりましたか?9月入ってからの生産馬がみな弱くなった様な
COM馬又、強くなった様な代重ねは裏パラカットされ、COM馬は底上げされたのでしょうか?
こう感じるのは、私だけでしょうか?
>>612 COMかけというのは片方の親を毎回必ずCOM馬にするということですか?
617 :
ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 19:45:59 ID:+kRgJ5wx0
>>615 ver1.7 になりました
そろそろ2.0になりますので少々おまちを
618 :
ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 21:41:05 ID:aylzBSld0
>>609 道中はとにかく逃げ馬の背後につけてスタミナ温存
離されても必ず付いていく
直線は逃げよりもスピードはあるので差しに気おつけて打つ
>>618 どのようにすれば逃げに付いていけますか?
自分の場合、逃げに追いつくのが残り900とか950くらいになってしまい十分に流す時間がとれません
しかも逃げに追いつくまでにムチゲージ7割くらい使ってしまうので、最後の仕掛けが遅くなってしまって差しにすぐ捕まってしまいます
基本的に、最初は追いで白ゾーン入ったらムチに変えてるんですがいまいち打ち方がよく分かりません
618みたいな先行の打ち方してるのは珍しいよ
逃げに追いつくのは直線入ってからでいいよ
後コツとしては思い切った白ゾーン流し
それに
>>614を加える
ヒントを元に色々試してみて
622 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 03:34:47 ID:/osRiX9CO
先行はコースによって全然違うよ。
>>621 なるほど
今までは逃げに追いつくことばかり考えてたんで、ちょっとやりかた変えてみます
ていうか白ゾーン流すなんて考えもしませんでしたw
624 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 04:39:48 ID:14MhVzHXO
某ブログの先行特集マダぁ?
ここで情報収集してないでオリジナルを頼むよ。
マジで。
625 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 15:33:55 ID:aYW6qY7Y0
先行の位置取りは逃げの後ろ、差しの前、差しの後ろのどこでもいいと思う。
ただ差しの後ろからいくなら残り600m位でゲージ半分以上いるけどね。
626 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 18:15:32 ID:D7IkUJAK0
>>623 あくまでも大逃げじゃない時だよ。大逃げだったら諦めて差しの前に付ける。
大体500位から逃げを捕らえに行く。
627 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 20:53:50 ID:14MhVzHXO
某ブログの先行特集まだぁ?
勿体振ってるけど内容ヘタレだったらどうするんだろうね?
ソースは友達だとか…
胡散臭い情報ばっかだし…。
628 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:31:39 ID:CeTCvgZp0
にしても、東大阪のフレスポもクレジットサービスして欲しいな。
一回電話したろかなww
629 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 03:32:31 ID:02bLCjhEO
だから
先行のヒントだってば
差し追込馬が先行の前を走っているようなのが許せない自分は
このゲームに向いていませんか?
631 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 09:02:35 ID:izvf1wVlO
2.0っていつ出るんですか?
>>630 脚質なんて飾りに過ぎないんですよ
セガさんには分からないのです
先行
先行
さっさと先行
634 :
ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 21:34:12 ID:6sOstioW0
追い込みだろwww
635 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:04:23 ID:zitEv/16O
やはり大逃げの後ろに無理にでも張り付いて抑え最終コーナーで捲くる方が勝率は良いな。
粘り切れたときはアドレナリンが出る。
636 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:08:07 ID:tLWg7/RLO
先行の神髄を知りたいなら大会を見学に行きなさい。
亀氏の超先行を見て腰を抜かす君達が見えますよ。
637 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:20:53 ID:zitEv/16O
亀さんの出没スポットはどこですか?
何その超先行て?
軽く説明キボンヌ
638 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 02:24:45 ID:zitEv/16O
ていうか先行の伸びるポイント変じゃね?
バランス悪い。
>>638 分かる
他の脚質は白ゾーンの中に一番伸びるポイントがあるが、先行は白ゾーン抜けた直後が一番伸びてる気がする
でも白ゾーン以外の場所だとムチゲージの減りが大きいから困るんだよね
640 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:27:16 ID:hVNRlCrFO
先行は展開しだい。
逃げがいればついていく。いなければ1256の差しをベースに打つ。
基本的には逃げがいないと差されると思われ。
641 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 10:51:04 ID:mzPAksY+O
結局バランスが取れてないてことだろw
642 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:26:42 ID:vtatAdZD0
関西1区紳士な馬ダイナシティー<夜○屋>尾図間サン、風野サン、名張ーサン、後は知りません
話した事無いので<放出東店>よく出没する馬で紳士な馬、無限サン、利数寄ーサン
、比嘉氏野サン、紅一点、何時もいます中級ですが化ー湾サン(特定のG1しか出ない。その他はきにせず走らしして下さい)
下さい。堺中央店、昼穴場です。初心者天国。松原店●な馬、逃げ馬、は○がき牧場G1は20戦以上
しか出さない週末は特に注意。◎な馬レースを選ばないか○だファームも気をつけよう。
Gスポ、毒気ーどんなレースも本気モード出馬中はあきらめよう。東大阪触れスポ、社寝留も要注意
99からやってる古参ファーム、JAM、親父、羅流布、等●な馬が多数出馬していて勉強には成ります
Vアップまで1000円9クレやってるので生産に行くだけなら超お得
初心者の方、後は行った競馬場の引退馬を確認して育成か生産かG1狙いか決めましょう
まだまだ他の競馬場もありますが自馬が行って無いので分かりません各地の方情報を。やり始めの
新馬を少しでも増やして撤去を減らしましょう関西1区特にお願いします
643 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 11:35:58 ID:vtatAdZD0
追加奈良から関西1区1部に出馬、全レース勝つつもりのKY浪花も初心者の方気をつけよう
何これ?
645 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 14:13:32 ID:siv6S/AXO
自分も関西1区でやってますが、気を付けます。
646 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 16:19:18 ID:zitEv/16O
土曜日から先行の伸びが良くなったような気がする。
道中サクサク上がっていけるし直線の垂れも少なくなった。
気のせいなら良いのだが。
今日の大会結果で分かるかな?
647 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 17:10:44 ID:dPEiUekNO
出てくる動物に何か意味はあるのでしょうか?
ある馬AとBのレース前の右4つの印(スピードを示すと言われている3つ目)を比べたところAの方が高かったのにも関わらず、低いBの方が早く調教単走タイムで98になったのですが、どちらがスピードある馬なんでしょうか?
お願いします
648 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 17:38:50 ID:siv6S/AXO
馬の成長速度(早熟・晩成)、表パラの影響、疲労などなどなどなど書ききれないぐらいの様々な事が関係してると思われ。
649 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 18:57:12 ID:4Brhq1MxO
650 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:30:38 ID:cdzhUHhW0
649 さん冠名は?
651 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 21:43:18 ID:GkIvzzXjO
>>642 誰が紳士で誰が潰しなの?
で、何がしたいの?変に名前出されてご本人方迷惑しません?
652 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:11:13 ID:fctJfkpT0
東大阪触れスポってケチだよねクレサービスしたことないし
653 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 02:53:35 ID:hDFa3vq3O
やはり先行と追い込みには補正が強くなったな。
特に先行…某逃げ専のブログにも先行の凶悪さが以前から掲載されていたが結果に如実に現れたな。
今回の大会は打ち込んだ奴が先行の補正に気付き脚質を先行に選んだことが功を相したのではないかと思われる。
これから先行使いが増えてくれば先行の補正にブレーキ及び逆補正が係るに違いないと思う。
ところで楽打のホームが潰れたって笑えるね?
ホームって言うくらいなら普段から使ってるはずなのに採算が取れなくなったって事でしょ?
楽打が潰したんじゃね?
幅を効かせてるくせに金を使わないとか…ね?
654 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 04:33:35 ID:hDFa3vq3O
スルーされるとなると図星か。
明日から先行にしよっと。
皆さんの周りでも先行を始める奴が多数出て来るでしょう。
>>642 褒めてるにせよ、注意喚起にせよ、
こういう板でオーナー名を晒すのはやめた方がいいですね。
少しでも新オーナーを増やしたいのはわかりますが、
そういうやり方しても人は増えないですよ。
新規プレイヤーのことを考えるなら、晒しなんかするよりも
この初心者板に来る『本当の初心者らしい質問』に
きちんと答えてあげるべきじゃないでしょうか。
>>653-654 わざわざ初心者板で書くようなことじゃないと思います。
『スルー=図星』ではなく
『スルー=レスする必要も無い』っていう場合もあります。
昼間の時間帯に本スレの方で書いたほうが反応あるのではないでしょうか。
自分的な意見としては。
先行はver1.1になってからは普通に使ってる人も結構いますよ。
差しと追い込み相手には厳しいですが、逃げ相手には有効ですから。
656 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 05:52:41 ID:hDFa3vq3O
初心者の俺が初心者板に何を書こうが勝手だろ?
だまってろKYおやじ。
どうせここには王者の風格なんていないんだからさ。
657 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 06:06:09 ID:UVkfPNk/O
>>653 それって99・2000でやった事と同じだよなw
弱い脚質を強くしたらバランスがもっと悪くなった…歴史は繰り返されるのかw
いい加減学習しろよ>セガ
658 :
ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 06:41:33 ID:jGWCtkUsO
先行は逃げのいるガチでは強いよ。タイム狙いはまた別だけどな。
先行は1.1当初から逃げいれば強いよ
打ち方の研究が全国でされてきて強さが知れ渡ってきてるだけで
1.1なってから脚質いじくってる訳ではないと思うが
全国ネット通信づ管理してるから断言は出来ないけどね
追い込みにいたっては1.0から強い距離では強い
先行職人カコイイw
関西一区はメジロに注意しよう。
店舗のランキングやレコードを見て話しかけてくる。
いろんな人の馬を持ち歩いていて強そうな馬を貰おうとする。
せっかくひとが育てた馬をよそでバラまく。
なんで?なんでそんなことが平気でできるの?
王者の皆様、教えてください! 付け替えて牧場に落ちてるメンコは、レース前に一緒にいる他サテの馬に拾われてしまいますか??
663 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 00:10:28 ID:McRHIGzT0
△○○○○○と◎○△△◎○を合わせると競り合いと粘りは○か◎になりますか?
>>662 レース待ちの牧場画面は全サテ共通です。
誰が落としたメンコでも、地面にあればどの馬でも拾えます。
取られたくないメンコを落とす時は、誰もいない時にする等
注意して下さい。
>>664 お答えありがとうございます。
拾われないように注意します。
特殊毛ってほんとにいるんでしょうか?
前は走らせてる人をたまに見かけてたけど最近さっぱりみません。
自分も30馬弱育てるけどまだ遭遇しない・・・・運がないだけですか?orz
667 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 13:49:34 ID:WPmpjsB/0
特殊出すより、産み分け失敗すると余分に経費がかかるから、
あまりこだわらなくなったのでは?
昨日このゲームを始めました。
最初なので好きな馬同士(チョウカイキャロルとイングランディーレ)で
生産したのですが人気にはなれど1回も勝てずに引退…
逃げ馬を使っていたので何度も勝っている逃げ使いの人の打ち方を見て
その人が出ていないレースで真似してみましたが逃げる事すら適わず
3コーナーを回るまでには差しのプレイヤーに交わされている状態です
最初のうちはこんなものなのでしょうか?
>>668 まったく1人で始めるのであれば、オク馬を薦める。
できれば引退した親馬を落札。
そこから始めれば好きな名前をつけられる。
打ち方はホームで声を掛けて、教えを請う。
勇気がなければマニュアルも出てるからそれも落とせ。
COM×COMで初めるよりよっぽどマシだと思う。
あとは闇狙いでCOMには勝てるようになってから対人戦だ。
670 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 14:43:22 ID:xVfedYV90
まったくの初心者にいきなりオク馬薦めるのは違うんじゃないのかw
上達の近道を示すならまずは「ホームの常連と仲良くなれ」だろ
常連と仲良くなれば親馬も貸してもらえるかもしれないし、打ち方も教えてもらえるかもしれない
なによりこのゲームはオンライン対戦がないから一緒にやる人が多いほうが楽しいしね
>>668 最初はみんなそんなもん
2,3代進めれば1回も勝てずに引退ということはなくなると思う
ただし、いまのバージョンで代を進めるのには自分で作った馬同士を掛けていかないと意味がないので、そこは注意したほうがいいよ
そういうことを省いて強い馬を手に入れたいならヤフオクとかで馬を買うという手もある
あと、基本的な打ち方はこのスレのテンプレに載ってるからそれも参考にしてみるといいよ
単純に勝ちたいだけならオク馬とマニュアルでいいんじゃねえの
俺は自家製でやってるけどw
手塩にかけて重ねてるからG1取ったときの脳内麻薬はハンパねえw
>>663 前に似たようなことをここで聞いた者です。
この程度なら答えてみるか…答える人がいないようなので結論だけ。
競り合い…親の初期パラ次第ですが、○になる確率は低いです。
粘り…やはり親の初期パラ次第ですが、○には確実になります。
パラ変に関することはここで聞くべきではない(初心者レベルを越えている為)と言われたので、もっと突っ込んだことを聞きたい時は2ch以外で聞いてください。
間違いがあれば、訂正してあげてください。
>>669 友人と一緒にプレイしたのですがその友人が興味を持っているかは解りません。
オークションの馬は出来るだけ避けたいです。
オークションの情報から良い物を選べる経験もありませんし詐欺も怖いです。
そして強さが違いすぎたらその馬1頭だけで辞めてしまうかもしれません。
>>671 自家生産じゃないとダメと言う事は2代進めるなら7頭引退の必要がある?
20戦で引退したとしても2万円以上掛かってしまいますね…
スレの上の方に乗ってる打ち方は逃げを使って勝っていたプレイヤーとほぼ同じでした。
COMには勝てることもあるのですがその遥か先をプレイヤーが
駆け抜けててまったく勝てる気がしないです。
先述の逃げのプレイヤーさんとレースが被るとハンデ戦であっても
どんどん前に行かれてしまいます。
差しのプレイヤーがいれば直線入る前にはほぼ交わされていて
最後には二桁人気のCPUの追込馬あたりにも差されてしまいます。
逃げの人…かなり怖そうなので話しかけづらい雰囲気です…
差しの人…社会人風の人が2名いたのですがプレイしていないもう一人の人を
含めていつも喋っていて輪に入りづらいです。
>>672 1戦限りでCOM馬に騎乗できるモードがあるのなら
自分の馬でなくても良いのですが育てる以上はやはり自分の馬でGIを勝ちたいです。
>>670さん
せっかくのご好意に対して失礼とは存じますが
>>671さんへのレスに加えて場所を書くとほぼ特定されかねないので
今回は見合わせさせて頂きます…
676 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:53:01 ID:WPmpjsB/0
677 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:55:26 ID:dWLqGkG8O
初心者です。脚質が先行なのですがまったく勝てません。
今の打ち方は、ムチのヒント通り最初にムチ打ってます。後半バテバテ着外って感じです。
どんな感じで打てば良いのでしょうか?
計算してムチが足りるギリまで我慢すればいいじゃん
それくらいも出来ないの?
追いもふんだんに使うといいです
679 :
ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 19:57:13 ID:WPmpjsB/0
セガもかっこいいマージャンGAME作れよ。
>>674 今からの自家製は荊の道だよw
4頭回しの重ねがベストらしいけど、とりあえず♂♀いなくちゃダメだわな
俺は♂2♀1の3頭回しでやった
逃げやりたいならスタートは◎にしたいけど、COMのタイプはバランス×スピードかスピード×スピードで作ると良いかも
COM×COMでもG1は取れるから闇で取りましょうw
取れたら連闘して1Rの特殊餌は忘れずに
10代重ねれば勝てないまでも、ついて行けるくらいにはなるさ(ハンデありで)
廃人や常連に勝ちたいと思ってんなら金かけるしかないかもね…
ver2.0で重ねの内容が変わるかもしれないから様子見てみるのも良いかも
自家製マンセー
>>680 長距離が好きなので長距離レースに照準を置きたいのですが
それでも最初はスピードタイプの方が良いのでしょうか?
G1はCOM馬にも勝てないです…掲示板にも乗れない。
特にダービーオーナーズカップ?では懸命に叩いても
レース全体を通して10番手が最高でシンガリでした。
>>663 結果は
パラ変しない
○○○△◎○か○○△△◎○
○○○△○○
が濃厚
>>681 ステイヤーいいねw
これはゲームなんであまり考えなくて良いのよw
スピードかスタミナどちらが良いかつうとスピードが無きゃ勝ちづらいゲームなのよw
COM掛けの逃げじゃJCやDOC関係はきつい
フューチャリやジュブナイルとかで経験値溜めた方が良いかとおも
5代くらいになって闇なら全部のG1は行ける気がする〜
>>681 681さんは、逃げでずっとやっていこうと思ってますか?
厳しい意見ですが、com×comから始める場合は、逃げだと
対人で勝てるようになるには相当かかると思います。
他のプレイヤーの腕にもよりますが
逃げ専で数十代重なっている人の馬でさえ
対人ではデビュー〜5,6戦目までは差されます。
com×comから馬を作っていくつもりであれば
まずは差しか追い込みで馬を代重ねして、代が4〜5代重なってきたら
逃げ専になることをオススメします。
長距離に照準をおきたいのであれば、なおさら差しか追い込みで練習して
コース特性を掴んでから逃げに転向したほうがいいと思いますよ。
長距離でも脚質にかかわらずスピードは必要です
最終的に逃げをやるつもりでしたらスピード維持で
代重ねした方がいいと思います。
685 :
虎馬:2008/09/17(水) 01:22:27 ID:JX28L5H20
>>681 こんにちは。私も初心者の域をいまだに超えられない初心者です。
私も自家製で重ねていますが、地道に強くなってきますよ。最初は逃げでしたが、
上手い人に「最初の方は差しか追い込みがいいよ」と言われて、今は差しでやってます。
と言っても上手い人には全く歯が立ちませんが。
コツコツとやってればGTも取れるようになってきますので、お互い頑張りましょう(^^)
>>677 ヒントは先行は白ゾーンの前半よりも後半のほうが伸びるということ
また、最後の直線でのムチゲージの減りが大きいので、体力を温存し(ムチばかりでなく追いも使う、ボタンを叩く間隔をゆっくりにする、など)、余力を持って直線に入るということですかね
まぁ先行は他の脚質に比べると難易度が高いので、どうしてもというこだわりがなければ他の脚質でこのゲームに慣れてからのほうがいいかもです
>>681 他のプレイヤーの打ち方をまねてもグングン離されるのは馬の能力が違いすぎるから
近親でかまわないので牡、牝を作ってとにかくまずは代を進めることですね
お金は掛かりますがそういうゲームなんで
ゲーセンによってはクレジットサービスやポイントサービスをやっているところもあるので自分はそういうところでやってます
687 :
ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 22:05:59 ID:zjdCL2160
◎◎×○○◎の馬を貰ったんですが、どんな調教をすればいいですか?
まずはノーブラノーパンくらいからじゃないか?
人気のないとこでチラ見せくらいから始めるのがいいかと思う。
コーナーガン上げ
>>687 どんな脚質でレースに出るのかによると思うのですが。
馬群×なので差し以外ならどの脚質でも良いと思います。
ぶっちゃけ、対人戦をしないなら差しでも大丈夫です。
691 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 07:46:07 ID:vO6VuzLXO
先行だいぶよくなりました。
スタートムチ回復後、追い、白ゾーン途中からムチでやってみました。
ただ中距離は最後までムチが持ちません。
アドバイスいただけると有り難いです。
692 :
674:2008/09/18(木) 12:13:05 ID:hRiCcMmU0
また友人を誘ってやってきました。
COM掛けはダメとのことなのでもう一度COM同士で。
皆さんの意見を参考にスピード×スピードで
追い込みにしてみましたが乗りやすさがぜんぜん違いますね。
デビュー戦でCOMに全て勝って3着になれました
G1でも半分くらいはCOMに負けなかったのですが
前回いた人たちがそっくりそのままいたので
また1レースも勝てず引退になってしまいました…。
前回作った馬と配合してまた追い込みでやってみようと思います。
20戦で引退させようとG2やG1メインで走らせてた
最後に大きなG1と思ったら天皇賞春が近かったのでそこにきめた。
146のコーナー高め、他5割くらいの差し。
だいじょうぶだろうと思ってにんじんをあげたんだがギリで追い抜いたようで最後の最後に先行になったw
最後の直線で追いがせまってきてやばかったがなんとか逃げ切った^^;
意外と先行も出来るもんだなと思った今日でしたw
694 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 17:39:46 ID:Z6Syjxud0
>>690 逃げです。競り合いは始めからあげといたほうがいいですか?それとも
先に1256をマックスまで上げてからあとで併せ馬で競り合いを上げたほうがいいですか?
695 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:49:01 ID:mAOVpEyH0
>>694 競り合い○なら先に上げる必要はない。
5本平均的に上げていって15戦位からパラ全部上がるエサあげればおk。
そのパラなら5本max簡単にできるよ
696 :
馬:2008/09/18(木) 22:06:10 ID:QEEFUMUkO
距離適正の、見分けかた、教えください。
>>695 実際5本MAXにしたら馬強くなるの?
全レコ馬見たら(全部見た訳じゃないけど…)1256逃げ、差し1235差しでレコード出てるみたいだけど…
698 :
ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:26:47 ID:mAOVpEyH0
>>697 ガチとレコアタは違うからね、ガチなら競り合いいるけどレコアタに競り合いはいらない。
>>698 なるほど!
自分がいつも対人に弱い理由が分かりました。
700 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 00:20:07 ID:jagv1pYeO
理由は張り合いではない
腕だ
競り合いがない馬とは張り合いがないということですね
分かります
702 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:32:04 ID:S7G58041O
競り合いを張り合いと言う奴を俺は一人しか知らない。
703 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:18:54 ID:WqaIrcrCO
DOC自体が張り合いのないゲームなんですよ。
704 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:55:15 ID:WBXFEQ5r0
張り合いはないが競り合いがあるのがこのゲームの嫌なところだ
705 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 15:45:31 ID:X93S726u0
フレスポ東大阪でクレサってやらないかな?
誰か知ってる?
706 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:10:11 ID:ZVGT8NeG0
705さんへ
何も無しです
707 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:31:43 ID:ZVGT8NeG0
平野ダイナシティ500円1クレサービス。ターミナル無料・親馬貸し出しあり
JAMみくりや1000円3クレサービスVアップまでターミナル無料
Gスポット瓜破1000円2クレサービス
セガ新三国ターミナル無料
変更あったらごめんなさい
708 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 16:56:05 ID:X93S726u0
電話してクレサしてって言おうかなwww
709 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 18:19:31 ID:ZntsjN/tO
フレスポ行くなら平日はjam行きなさい。
金土の夜はGスポで決まり
双方共に廃人多数集結します
710 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 19:13:18 ID:ZVGT8NeG0
○◎×○◎◎か○○×○◎◎か○◎×○○◎誰か持ってませんか?近くなら
直接お会いしたいし遠方なら郵送等で商談したいのですが
ってか金出すならオクで買えよ
712 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:04:59 ID:ZVGT8NeG0
オクに出てないからカキコしました
713 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:16:50 ID:X93S726u0
◎◎×○○◎ならもってるけど
714 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:17:52 ID:X93S726u0
◎◎×○○◎なら持ってるけど
715 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:41:07 ID:ZVGT8NeG0
早速有難うございます。しかしながら○◎×○◎◎か○○×○◎◎が
一番ほしいので、ところでそのパラから希望パラにする方法てありますか?
716 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 20:50:14 ID:X93S726u0
○◎×○◎◎と○○×○◎◎はないです。すいません;;
希望はスケアですね
717 :
ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 21:22:01 ID:yKE5gPc70
○○△△◎◎ならあるよ
>>715 お前この前交換、交換って騒いでた痛い子だろ?
>>715 スタート下げて粘り上げりゃいいじゃんw
すぐできるよ
関西一区の学生じゃね?
変形スケアの次は流行りの競り合い
探しですかw
721 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 09:57:56 ID:zjQdFpZV0
722 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 11:08:24 ID:c2J1nSCNO
バージョンアップしたら代重ねが最初からになるのは痛いね。
打ち方もがらっと変わるし、引退増えるだろうね。
あんまりパラ持ってるとか
書いたら●ジロ寄ってくるぞw
724 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 12:19:15 ID:hXvKD6d20
Vアップで代重ねが初代になるって釣りですか?本当なら引退するより
現役馬で残した方が得ですかね?
725 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 19:40:33 ID:jbTJAKs6O
>>723 メジロは悪気があって撒いてるわけじゃない。。DOCに賭ける情熱はウザイぐらいある男
ただ苦労してみんな代重ねしているオリジナル血統を第三者に貸す事の意味を全然わかってないだけさっ
しょせん2008から始めた人間さ。。
>>725 悪意があるかはないかは関係ないと思うが
わざわざ貰った土地と違う場所でバラまくのは悪いとわかってる証拠
DOC初期からやってる奴の中でもバラまきしてるのいるさw
自家製だかオク馬だか知らないけど随分心の広い奴だと思っちまうw
俺は他人に貰ったり買ったりした馬で強くなっても嬉しくないけどね
728 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:47:01 ID:b3HN5yNq0
>>724 代重ねが0になることはない。
ただ、何かしらの裏パラカットはありえる。
打ち方は間違いなく変る。
2.0対応の打ち方がある。
729 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:43:25 ID:jbTJAKs6O
まっ俺も撒かれたうちの一人さっ
てめ〜の馬なんか撒かれても迷惑なだけだ!
自惚れてんな禿げ!
お前、顔パンパンに膨らんでね〜か?
731 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:05:32 ID:CkLW/nNJO
素人にばらまいて自分だけいい人になってる馬鹿はどこにでもいるよ。
教えて貰った打ち方まで素人に教えまくってたりするしな。
幸せ引退(だったと思う)とはなんですか?
733 :
虎馬:2008/09/21(日) 03:05:17 ID:2TGDC2620
>>732 信頼×16 で引退する事だと思います。
サテライト画面の下部(ハートアイコン)で確認してください。
>>731 ただいい人ってわけじゃないんだよね。
今持ってる貰ったカードで更に違う馬を引っ張り出そうとするわけだから。
わざと元のオーナーの冠名を残してブランドイメージ上げてるし。
夜○屋の人だと思ってたよ。
>733
回答ありがとうございます。
736 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 15:29:04 ID:jfa0+01j0
今日引退した馬がSP×SPでパラ変(パラ落ち)BAでした。
もう一度同配合すると、また同じパラ変(パラ落ち)の可能性大ですかね?
SP同士の配合の組み合わせが1つしかないものでやるしかないのですが。
意図してないパラ変、パラ落ち馬って廃棄ですかね?
それとも引き続き代重ねしますか?
パラ変、パラ落ち馬は能力が落ちてると聞いた事あるもので。
パラ落ちって言うけどどこかが下がった分、違うところが上がってるから総量は変わらないんだよね
それと、パラ変した馬が弱くなる話は確かにあるけど、必ずという訳ではないよ
俺もパラ変した馬10頭くらい育ててるけど弱くなった馬は1頭もない
>>736 最低限キープしときたいパラが下がったら廃棄で作り直し。
必要以上にパラが上がりすぎた時も同じ。
ディープのスタートが下がったりとかね。
2×3のインブリードって近親になります?
740 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:52:47 ID:jfa0+01j0
741 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21:54:43 ID:lzBbksvdO
ロケテやった方教えてください。
脚質調整はどんな感じですか?バランスよいですか?
>>741 ver1.1の脚質バランスでどんな不満がありました?
自分的には逃げと差しをちょっと弱くするだけでいいんじゃないかと思ってます。
先行や追い込みを強くするとまたバランス取るのが難しくなるんじゃないですかね。
まあDOCで良い具合にverupを求めるのは無理ですw
>>743 どの脚質も使えると思います。
ただ、かっ飛びの競馬になるのがちょっと。。。
745 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 07:36:20 ID:Lu0o3XuzO
そもそも脚質なんてものがなくなればいいと思う。
◎○×◎×◎ と ◎○△×◎◎ を配合させると
どのようなパラ変が期待できるのでしょうか?
748 :
ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 19:50:39 ID:/S4ukZ7dO
>>741 追い込みが異常に強くなり過ぎだと思います。ワールドレースだけ取り入れて それ以外はいままで通りでいいと思います! 初心者の意見ですが。。
馬の強さって代重ねると延々と上がっていくの?
50代目と100代目で勝負すると100代目が圧倒的勝利なのかな・・・
今やっとこ10代目きたんだけど、ホームのランカーと
勝負しても全く歯が立たない・・・
>>747 ◎○×◎×◎
◎○△×◎◎
◎○×◎×◎のスタートが上がって競り合いがさがる。
◎○△×◎◎の競り合いが上がって馬群が下がる。
と俺は思う。
>>749 ハンデ付きなら自分の代+10〜15代の差は埋まると思います。
>>749 50代の当たり馬と100代の外れ馬では50代の当たり馬のほうが強い
10代と50代の差はかなりあると思うけど、50代と100代の差はそこまでないと思うよ
>>752 マジ?
100代重ねた馬は使ったこと無いけど、50代重ねた馬と3代重ねた馬の差が分からん…
店舗レコード程度なら3代重ねた馬でも普通に出せるんですけど…
それはおまいの腕があがってるんだ
あとは調教も大成功&完璧が出る→いいエサあげれる→成長度が違うってかんじじゃないか?
755 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 11:30:41 ID:eaYd7pHjO
正直15世代くらいから、あまり変わらない気がする。
756 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 03:36:25 ID:MR7ta9V6O
ひたすら謹慎で強くなるよ
もう時間ないけどな
757 :
ゲームセンター名無し:2008/09/24(水) 15:29:29 ID:djEcUWjS0
◎◎×○○◎と◎◎××◎◎を併せたらどうなりますか?
やってみりゃわかるんじゃね?
◎◎××◎◎なんてどこが一番高いかわからない。
>>760 買った人ですがwww
ドチラしか無いから分かるんだよw
なら自然と
◎◎×○○◎は無い
内部移動の◎◎××◎◎
もしくは◎◎×△○◎しか
ドチラ側のパラ変化しかない
そんな適当ばかり言うから
未だにバカな望みのパラ変化を
聞く奴わくんだろw
>>761 印がどうなるかを答えたらいいの?
◎◎×○○◎は一つのパターンしかないけど◎◎×△○◎は複数パターンあるから。
適当に答えてるのはそっちでしょ。
764 :
ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 03:40:56 ID:y51VsTsE0
>757
A)パラ変しないでそのまま(=2種類)
B)スケアの競り合いが一番低くて瞬発が一番高い場合のみ→◎◎×△◎◎
C)スケアの競り合いが一番低くて瞬発以外が高い場合→◎◎×△○◎
以上、4つの可能性しかないな。
765 :
ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 19:06:33 ID:VBejxgaY0
オークションでよく目にする言葉が「育て方や鞭の打ち方での違いで必ずしも12:93
や12:92が出るわけではありません」とありますが鞭の打ち方とは、レース後に鞭の使い方が
悪かったみたいなコメントがありますが、それが関係して1追いタイムに影響するんですか?
あと育て方とはどうゆう事ですか?
走らせる距離による
>>765 基本的に同じ配合の馬なら同じくらいポテンシャルがあるんだけど、育て方によっては能力がスピード面を中心に伸びる場合とスタミナ面を中心に伸びる場合があを
だから配合的には92、93になる素質を持った馬を作っても、スタミナを強化する成長した場合92、93が出ないこともあるってこと
768 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:06:39 ID:8+WZLorF0
育て方によってですか?
育て方は関係無いと思いますが。
769 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 10:30:33 ID:8+WZLorF0
765さん
鞭の打ち過ぎの疲れにより1追いタイムは落ちます。
しかし、育て方は関係無いと思われます。
関係があるなら噂されてる短距離ばかり出していれば全員92やそれ以上になるはずです。
スピードが上がるとされる調教にしても、そればかりしても上がることはありません。
エサはもちろん関係ありません。
すべて運ですよ(笑)
生まれた時点で決まっていると思われます。
100%遺伝しない。つまり当たり外れてことでしょ。
同じ産駒でも走る走らないは実際の競馬でもあるし。
その子供が92や93で走る場合もあるし。
ただ、走る馬をかけてけばスピードが速くなってくのはいかにもゲーム的。
>>ただ、走る馬をかけてけばスピードが速くなってくのはいかにもゲーム的。
当たり外れがあるからしっかり判別しなさいということですか・・・
772 :
ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 23:12:16 ID:QDZ5SC2oO
ゲームなんだから必死にならないことW
>>769 いや、関係ある
ただ、スピードが上がりやすい方法は分かっていても、スピードだけを上げる方法が分かってないだけ
ちなみに短距離出走以外にもいろいろあるみたいで実践してる人がいる
そのなかのいくつかは試したけど、効果があったものもあるよ
774 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:12:02 ID:2P5gUeBS0
773>
どんなこと試したの?
775 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:08:17 ID:tsaIzOpfO
俺も調教や出すレースによってタイプが決まるに一票。七月頃までいろんなレースに出してたが短距離だけにしたらスピードしか産まれなくなった。
776 :
ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 22:14:47 ID:tsaIzOpfO
あと連書きで悪いのだが話題が違うのですまん。
前三戦目に言われるコメで瞬発高い馬がよく切れ味コメ言われると書いたが間違いでした。すまん。最近瞬発調教しないのだがそれでもいわれる。ほとんど切れ味なのだが中には勝負根性と言われるのもいるんで何ともいえない
777 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 01:37:35 ID:/DuR5gvv0
具体的に勝負根性の馬は切れとどう言う違いが叩いたとき違うのですか?勝負根性
の馬は捨てだすか?
778 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 16:54:04 ID:mS+XzwwY0
>>777 ごめん。本当に分からないんだ。ただ切れ味コメ出る馬のほうが人気は高かった
切れ味=スピードタイプ寄り
勝負根性=スタミナタイプ寄り
切れ味でもバランスはでますが、比較的スピードタイプが出やすいです。
根性からは、殆どバランスしか出ないです。
780 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:22:12 ID:DnAGycz/0
勝負根性の95の馬(現役 )がいますこれは引退するとバランスですかね
バランスで93とかはでないだすか?
根性勝負の馬でも全てスピードなんだけど。
バランスよりのスピードなんやろか?
782 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:56:30 ID:13XjCL+e0
>>777 やっぱり根性と切れ味は追ったときの反応が違う。
同じ場所から追い出してもやはり切れ味のほうがはやい
783 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 19:56:07 ID:6HvW6oQM0
勝負根性の馬でもデビュー坂路1追い98、2戦目GU裏パラSP●で最終92の馬が普通にいますが?
パラ変で瞬発力下げて粘り上げたら勝負根性ばっかりになった
偶然かな?
つけたのがスタミナ馬だったからかな
オイラも勝負根性だがスピードタイプだな。
仕上がりが95しかないけどマイル以上なら92・93と遜色ないと思う。
しかし、やりがいの無いゲームだよな。
レコードと賞金を稼ぐしか目的が無いんだもんなw
オーナー目標なんてすげー虚しいし。
自己完結できる目的とか無いから結局廃人しか残らないんだよ。
仕上がり95が、バランスとスピードの境目。
そこにスタミナがのっていれば、バランス、切れがのってスタミナの方が薄いとスピード。
スピード馬にスタミナ馬は掛けない方が無難ですよ。
787 :
ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 00:03:42 ID:HcwnMtyQ0
宅配で、そろそろV2KIT到着かな。
788 :
虎馬:2008/09/29(月) 01:43:57 ID:IKv4JSoO0
間違ってたらすみませんが、スピードタイプとバランスタイプは打っていて
何となくわかりませんか?
道中や直線の伸び方が違うように思うのですが・・・
スピードタイプ同士(両方切れ味コメント)を掛けてるのに、
バランスが結構産まれるのはただ単に運が悪いだけでしょうか?
やはり短距離ばかり出して引退させた方が良いんですかね?
その場合、戦績は関係なしですか?
短距離ばかりに出してたんですがあまり勝てなくて、引退させたらバラ
だったもので。
俺は93スピードタイプ安定だった馬からぽこっと95バランスタイプが産まれた
長距離も走らせたかったしまーいっかと思ってたら、そっからいくらスピードタイプを掛けてもバランスしか産まれないようになった
しかも95だけじゃなく97まで出る始末
代を戻すことも考えたんだけど、もう長距離用でいいやと思ってバランスタイプ掛けたりしながら10代くらい続けたら93スピードタイプに戻った
よくワカンネw
790 :
ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 07:42:48 ID:L3VCb6pPO
新罵誕生の時に、スビードに関わる裏パラが一番高いとスピードになる。
途中でバランスになったのはスタミナの裏パラがスピードの裏パラと均衡になったため。
スピードタイプで長距離も走るのはそのため。
791 :
虎馬:2008/09/29(月) 14:31:55 ID:xkkuNjNt0
>>790 スタミナの裏パラが上がったためなんですか・・・。
外見上ではやはり見抜くことは不可能ですか?
まだ最終97なんで、結局は代重ねが足りないという事ですね。
仕上がり97なら3〜4代重ねてるうちにポコッと95が生まれるさ。
安定して仕上がり95になるには5代以上は必要かと。
でも2.0がやっぱり裏パラカットしてるみたいだから、またやり直しになるんだろうね。
同じ失敗を繰り返すセガワロス
最初から裏パラの影響力を抑えた作りにすれば良かったのにw
793 :
ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 23:47:40 ID:Lmfs5mNh0
ワールドレースって夜9時からなの、んじゃ俺16だから無理じゃん。
ホントセガは意味わかんない
学生よりも社会人ってことなんだろうね
795 :
虎馬:2008/09/30(火) 02:22:19 ID:5pE02Jrg0
>>792 ありがとうございます。
もう少し頑張って重ねてみますね。
と言っても、もうver2.0か。
配合の仕方も変わるのですかね・・・。
オーナー実績の6ページ目左側の一番下にある条件は何ですか?
797 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 16:13:03 ID:ufK0NQy6O
ワールドレースに登録したらその店舗でしか結果って見れないのかな?
>>797 エリア決勝くらいに残ってたら
他店リプレイでも確認出来るじゃない?w
799 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 19:08:42 ID:BwNVfMxe0
なんか打ち方変わった気がする。
俺の腕が下手のもあると思うけど。
宝塚逃げ1人気でアドマイヤムーンに買わされた
800 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:38:04 ID:EEqnSlzPO
そりゃヘボ過ぎる。
ありえない。
801 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 22:53:12 ID:B9NQhdf8O
ワールドレース面白いね
リアルタイム対戦きぼん
>>797 ターミナルにICを入れたら自分の馬の結果とリプレイは見れた
他の店でもたぶん見れると思う
804 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 00:14:39 ID:6DC2z7gl0
きのうは関東馬のハットトリックだったけど今日はどうだった?
地方馬&関西馬全然弱いじゃんな あきれるな
口ほどにもない。(笑)
てかコレってほとんど運みたいなもんだろ?
4本マックスの逃げ&1ドット落としの先行しかみないんだがw
代の違いは多少あるだろうけどさ
806 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 02:07:10 ID:6jSfQhNe0
WRのコースUP希望んぬ。
おいらもワールドレースの結果きぼん!
仕事で見に行けなかったよ…
昨日は超
さすがやるなと思った
エサはさつまいもでフィーバーは神奈川のエリアだったと思う
今のところわかってた人は前バージョンのパラパンパンの馬で出てるだけで
関東とか地方とかの問題じゃないんじゃないかな
809 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 07:15:41 ID:6DC2z7gl0
単層完璧無理w
1追い1282とかってなんだよw
>>808 さつまいもは埼玉県です。
ご当地エサというよりは、埼玉県民は地形がさつまいもの形と
教わって育ちます。(まぢ)
812 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 00:24:13 ID:B+m7QR0B0
埼玉県民じゃないけどさつまいもは川越でしょ
日光江戸村
あそこだけは良い街だな
>>812 日光江戸村は栃木県にある件。
と、吊られてみる。
814 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 12:15:40 ID:VrxgckB4O
正直なとこ、熊本のサンダーって、つけてる人つよいの?
815 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 17:21:28 ID:p3q2yoJc0
本スレでラウンド1が1クレサービスの書き込み有り
関西1区でV20なっていて1クレサービスのラウンド1の
情報お願いします
816 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 18:54:20 ID:TbpT5g700
WRの区分けだが、四国と九州2に東京・神奈川の補欠を
くわえるべきだよな。
または、四国+九州2と東京2+神奈川の一部。
結果はWEBで見られます。
817 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 19:29:31 ID:/rgYRk1k0
Ver2.0になってからの当り判定はどうやってますか?
逃げって対人戦だと1200mまではほぼ勝てるけど
1600m超えたあたりから全然差しや追い込みに
勝てなくなるな・・・
819 :
虎馬:2008/10/05(日) 01:45:40 ID:a7NxCHUv0
WR参加賞のご当地エサはどうやって受け取るのですか?
ターミナルで受け取って、一度食べさせたら次からは出なくなったんですけど・・・
1回キリですか!?
COM馬つけても 代重ねできますか?
そりゃそうだろうw
1回で1個じゃないか?毎度角砂糖なみにあがるのが出るならそれこそダメだろw
1回当てると1ケ貰えてストックは5つまでとかサテに貼ってあったな。
まあ裏パラ上がろうが何だろうが、ターミナル使用しなきゃならないシステムてことで、糞システムな事は確か。
それに、レースをプレイ中断して流す程のもんじゃねえよw
対戦てやつは相手の動き方や展開を見て叩くもんだろ。
WRはシミュレーションだよ、対戦じゃねえよ。
823 :
ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 22:31:05 ID:7epdPSdB0
3戦目勝負根性の血統の馬を、切れタイプにするには、どうすればいいですか?
祈祷師を呼んで盛大にお祈り
コレが一番ってきいたよ!
>>822 ターミナル無料のとこ逝け
>>823 切れ味の高い馬を付ける
自分の場合、3代くらいで毎回勝負根性言われてた馬が切れ味コメ出るようになった
切れ味が高い馬を持ってない場合は・・・どうしたらいいかねぇ
826 :
虎馬:2008/10/06(月) 01:44:21 ID:8xRuZeY80
>>821 ありがとうございます。
確かにそうですね。今日も1回きりで消え去りました。
BD名が一致しないと食べさせる事は出来なさそうですね。
827 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:56:50 ID:lPmehNpr0
今日バランス×バランスでスピード逸材が生まれた。
これってあたり馬?
馬鹿、それを書くな!
829 :
ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:13:48 ID:lPmehNpr0
>>827 それ完全に当たりです!
羨ましいです。
全然当たりじゃないし
2.0で初生産したんだけど、夕焼けが1.1より明るくなったね。
で、芝に赤っぽい土みたいなのがあったんだけど....
あれって泥なの?
833 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 09:20:13 ID:9xi5n2Bt0
823>>
それ俺も出た
834 :
ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:11:36 ID:ZdM6/e+DO
COMがけしたら、けっこー強かったよ!
今回はCOMがけってありですか?
COM×COMから10代重ねた馬でもエリア決勝で十分戦えた。
っていうか、Ver2.0のCOM馬から代重ねした馬って
代を重ねるたびに強さが飛躍的に上がっているような…。
又、はじめからかよ
金使うのは問題ないが時間がもったいないな。
837 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:28:25 ID:rj5M+16d0
正直いって新種牡馬と新しい繁殖牝馬じゃなきゃ最初からはもうやる気しない
強いばかりが能じゃない
強くても面白みがなくてはどうしようもない
3回目はもう最初からはやらない
838 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:42:44 ID:QBqhhjklO
やっぱりCOM掛けが良いの?
試しに一頭作ってみたら店舗ランキングに名前載せまくっている廃人の30戦近い馬と20戦目でDOCであたってハナ差で時計は21秒チョイ(1235の差し)だったよ。
人気はブービーだったけども一代目でこれぐらい走ればねぇ?
どうなのかな。
COMのスタミナタイプ×スタミナタイプで牡牝作って、
スタミナタイプだけで代重ねしてみ。
7代目くらいにはWRエリア決勝に出られるレベルにはなるぞ、マジで。
今回のROMはスピード最強ではない。
前ROMで陽の当たっていなかった、表パラの馬群、競り合い、
裏パラのスタミナの効果が底上げされてる。
脚質バランスも非常によくできてる。
開発スタッフに「よくがんばったな」と個人的に言いたいね。
840 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:00:10 ID:hU9iLyjZO
COM×COMじゃないとだめですか?
自家製×COMはどうですか?
アフォだろ?
COMで重ねてくなら自然とそうなるw
それだとずっと初代が増えてくだけになるワケだがww
>>839 馬群競り合いは前作でも必要パラだったぞ
特に競り合い。最後の方は1245ばっかだったぞ
WR決勝はエリアによるけど行こうと思えばいける
それより重要なのはどれ位の時計で走れるかどうかと思うのだが
そこら辺はどうなの?
確かにね
短距離は競り合いあったほうが強かったし長距離は馬群ないときつかったかった
もっともパラのかたちよりも馬の能力のほうが大事だから馬が強けりゃどんなパラしてても強かったけどねw
844 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 15:12:51 ID:hU9iLyjZO
1の自家製と2のCOMを掛け合わすのはいいのでしょうか?
845 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 23:23:49 ID:947wAlr2O
>>844 今の所の実験結果だけど、意味はあるけど結局COM×COMに負けると予想。
Ver.2,0のCOM×COMを4頭作って重ねて今7代なんだが、1,0から60代重ねた馬より弱い気がする。
どう考えても2のDoc系と同じ扱いです本当にありがとうございました
あとオクで馬買ってるヤツプギャーwww
846 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:15:48 ID:JksjkiDw0
確かに
オクで買ってるやつがWR連チャンででてくるのを見ると実にシラける。
知っているだけに。
しかし1.1でお手軽代重ねだとかCOM馬を底上げできるとかぶちあげてたわけでしょう?
1.1のCOM生産馬はセーフですか?アウトなんでしょうかね・・・
848 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 01:32:45 ID:iWlBLXyj0
金がかからない代重ね方法は不利に決まってる
セガのゲームですよ?
849 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 02:09:19 ID:T9Rrxz0jO
>>847 2,0からのCOM×COM代重ねが違うという理由
・パラ変する確率
・1代重ねる事の強さ
前者は多分間違いない。
正直、後者は1,1のCOM×COM初代を2,0で代重ねしないと何とも言えないが
当時の感覚と比較してかなり違うというのが正直な感想。
そして現に代の浅い2,0からの馬が1,1の代重ね馬を越えようとしてる。
WRで獲得したエサって5つまで保存されるらしいですが
使わない場合、6つめ7つめのエサとして出てくるの?
それとも最初に獲得したエサを使わないと次のは出てこない?
>>849 じゃあ1.1は何だったんだ、無い方が良かった
と、思うんですよね
5個使わないまま、6個目を取る
1個目に取ったのが消える?それとも・・・・
てか食べさせてやれよw
853 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 13:59:21 ID:YDz1hkkM0
>>851 2000になってダート適正が付いたときもそうだったし、
UになってDOC系の扱いが酷いときもそうだった。
何を今更って感じだが。
でも1,1の馬をそのまま代重ねしてもそれなりには
戦えるし、今までよりは恵まれてるな。
ちなみに俺もCOM×COMから代重ね始めたSEGAの犬。
確かにパラ変はしやすい気がするな。
5個持ってるの忘れてて6個目取ったら最初に取ったエサが消えたな
ちなみに同じエサを何個も持つことは可能
やっは重ねの差は埋まってるようで埋まってないのね(´・ω・`)
856 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 21:22:32 ID:pccgZxS50
完璧調教出てますか。
完璧出てるよ。
ダビクシィの日記にけっこう載ってるし。
858 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 20:11:26 ID:fZIm2Bb4O
今回のバージョン2.0ではパラ変するんですか?
859 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 22:56:28 ID:nZbuwh17O
860 :
虎馬:
今のところ自家製同士じゃ一度も見かけてませんが、COM付けすると結構な
確率でパラ変しています。
印は変わらずとも数値のバラつきは大きいように思いますが、みなさんはどうですか?