>>1オレ乙
なんかIDが新型の試作機みたいなのになってるしw
>1乙
お前に1日ザクを乗る権利をやる
>>1乙
ジオンの魂、ザクマシンガンで連邦の腰ぬけ共を駆逐せよ
>>1乙
まぁしかしなんだな
大佐という名のコンプ厨はさっさと降格してくれ
>>1に旧ザクのデータを元に作られたジオン軍の主力となるであろうMSに乗る権利を与えよう
前スレ
>>1000 鉱山都市だけに埋まっているわけですね
茶色い旧ザクとか黄緑色の丸っこいのとか
わかります
単純な質問で申し訳ないが、難マップヒマラヤ44のお薦め編成は?
1日ザク祭りってのは無しで
タンクx4
>>14 高ゲル、赤蟹、ギャン、サイサリスBバズ
ネタではなくて結構鬼編成。
サイサリス単独で拠点落としの揺さぶりかけつつ
残りがアンチ主体で行動。
連ジDXの旧ザクで
フライングザクパンチ→着地足払い→タックル鉄山靠→ザクスライディングの
驚異の220ダメコンボしてたら絆の1日ザクが悲しくなってきた。
みんなも連ジでは使ってあげてね!( 中 )
そもそもこんなに
新機体がでたあとのヒマラヤだからオススメより検証になるようなきが
ドムのメガ粒子やカスのロッドBを斬りかかって来る相手に当てた場合モニタ潰しって効いたっけ?
>>19 たぶん無理
と、いうかジオンはモニタ潰しがあってないようなもんかとw
ドム
・射程が短すぎる
・そもジオン機体で要らない子候補トップクラス
グフカ
・効果時間が短い
・サブの性能が圧倒的にA>Bかと
そんな気がします
あ、ドムキャ忘れてたw
連コ≪すまない≫
>>19 連邦のF2ででればわかるがダウン後の無敵時間に燃やすことはできても目潰しさせることはできない
だから無理なんじゃない?
>>20-22 やっぱり効かないよなぁ
そうなるとプロガンのハイパーハンマーはどんだけ優遇されてんだ?
次の新機体に規定の概念を変える機体が来ないとジオン割に合わんぞ
ただザクIみたいなのはもう十分だけどなw
>>14 高ゲル2、Bバズサイサ、タンクもしくはサイサもう1機が意表つけて面白いんじゃないかと思った
おまえら、プロトのハイパーハンマーばかりに目が行って
グフカスのBロッドわすれてるだろ。
相手が斬りかかってきてもカメラ潰しは効く。
ただ、手慣れた相手だとカメラ関係なく連撃叩き込まれるぞ。
ドムピカは格闘にもモニター潰し効果は有るはず。
EZで格闘モーション中に喰らって画面真っ暗→タイミングだけで三連QDCまでやったことある
俺はループまでして撃破した事あるよ、途中で直ったけどw
食らわした奴は結構油断してる奴が多くウザくはあるけど脅威じゃない。
燃え弾のがよっぽど怖い。
27-28
(=○=)ちょっと屯所までご足労願おうか・・・
燃えてれば射撃以外どんな動作にも見てから迎撃余裕でしただからな
超スロータックルは何故か貰ってしまう不思議はあるがなw
旧ザク6連撃 > プロガン3連QD
こ、これがジオンのザク!?
>>30 スローすぎてタイミングがとれない、ということもある。かつて馬場さんの脳天幹竹割りが確定ヒットしていたのと一緒だ。あと
>>1乙
33 :
鉱山都市って:2008/07/29(火) 20:36:54 ID:jZLnsXEN0
MAP見た感じ、ジオン有利に見えない。
お化け煙突登りにくそうだし。
ノリス出撃時の「地下からエヴァンゲリオン射出」っぽい発進演出だったら燃える
そして出た瞬間新スナにこんがり焼かれる僕たち
>>19 効くよ。
前、斬りに行って喰らったせいで3連撃で止まってしまった。
慣れている人だとそのまま外しまでしてくるから注意。
今日のジオン小中将はよかったぜ!皆様のおかげでかなり勝ち越せました!
連邦フルアンチで拠点叩きにいった時くらいしか負けてないかも。フルアンチだからって引くのは悔しいがこのステージは引かないとやばいね
>>31 プロガン3連QD(137〜142)>H6連撃(135)
悲しいけどこれって検証済みなのよね
>>32 見とれてるんだよ
前燃えた赤ザクの蹴りを見とれて食らって逆転負けした
3連QD外しなんて慣れれば画面見ずレーダー見ながらやるからね
正直自称実力尉官以下のカス将官の俺でもブラックアウト状態から外しは出来る
>>32 馬場さんの連撃は入力した時点で、じゃんけん勝ち確定の脅威のメカニズムなので
あ〜早く新MAP出撃したいわ〜
TTとは違って正統派MAPっぽいし
連邦は量タン×3ですよね〜^^
44 :
ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:05:14 ID:8ZTbtCFN0
高山都市の曲はやっぱりグフカスのテーマですよね?
ここで無印ガンダムの訳分からない曲出したら怒るよバンナム。
でも初日は原作再現付き合ってくれるんじゃ・・・?
TTでF2祭り遭遇しなかったけどw
鉱山都市にプロガンは景観を損なうのはガチ
もうさ
タンクを出せとか前衛機に乗れとか言わない
中狙に好きなだけ乗れ
だからさ
頼むから3落ちだけはやめてくれ
お前等がタンク戦が嫌いなら俺も無理にタンクは出さない
タンク戦なんて覚えなくてもいいからアンチ戦だけでも覚えてくれ
マヂで頼む
当日、ガンダム3兄弟に遭遇し、震える
>>46の姿があった。
>>47 無理だって。
だって思ってる俺達が
相手を3回落としてるからなw!
流石夏休み……ゆとりとでない差が激しすぐる
>>45 俺もノリスのテーマは聞きたいさ
しかし期待しない方がいいかもしれん
TTだってコンスコン艦隊だっただろ?
鉱山都市では量タン三体なんて贅沢は言わない。
一体で良い。
頑張って三落としするから。
グフカス祭になってさ
みんなでピラミッドあたりに登って待ってるところを
タンク側から見てみたいとは思うんだよ
間違いなく噴出すと思うんだ
近距離の新しい機体欲しいな。
それか赤ザクのタックル100にしてくれ。
漏れ、連撃できんから頼む。バンナム。
>>53 ・・・・・連撃ぐらい練習しろよ。
最終的には500円入れたら俺の勝利にしろよとか
言い出しそうなタイプだな。
連撃できないなら出来ないなりの立ち回りはあるがな・・・
というか近はスタンショットできるなら連撃もタックルもいらないとはいわんが、それだけで十分ダメージとれるだろうよ
>>38 だめだ!スレ違いなのはわかってる・・・
でも一度だけ言わせてくれ!
H<あたいってばさいきょーね!
あのピラミッドにグフカス8体いたらガンタンがあつーい一撃放り込んでくれるだろwwwww
ピラミッドにアッガイ並べたら和むだろうなぁ…
スナU「ポイントうめぇwww」
旧ザクってさ、ザク2より遅いけど硬い近距離でよかったんだよなぁ・・・
なにこれ高ゲルマジやばい
グラップル覚えて試しに青UからNにしたら全然違う機体になった
他の人ってセッティング何使ってる?
やっぱり青U?
>>61 今更何いってんだ?
高ゲル最盛期はもう終わったぞ?
どう考えても青Uが鉄板
>>61 ごめんね
やっとグラップル安定するようになったんだごめんね
今更だったよね・・・
>>62 やっぱ青Uのほうがいいのか・・・
精進します
安価ずれてた
旧ザクで死んでくるorz
>>60 俺も同意見
機動力は今のままでいいから
攻撃力はバランス調整のために少し下げて
ゴッグ並みの固さの機体だとよかった
って、コストに見合ってないかな?
6連撃よりもチャージ式で威力の変わるタックル(格闘扱い)が欲しかった
ロールアウトの歴史
ギャン、ジムスト
V6、量タンク(おみくじ白タンとガンタンのバランスと考えることにする)
グフカス、EZ8
ここまでは両軍のバランスをとる感じで追加していたと思われる
しかし以降はロールアウトが両軍で対となる形は無くなったと見る
ゲルググ、水ジム 別カテの支給
ゲルG、スナ2、F2 陣営によっての特色もたせた
Sズゴ、G3 まったく使用法も違う
高ゲル、ドムキャ、ジム改、FA 取得階級カテ順番も能力(用法)どっちも違う
旧ザク、Pガン 取得階級条件からして違う
まぁ、嘆くのそろそろやめない?
昔連邦中尉でやってて1年ぶりにジオンでカード作ってやってみた。
…7クレで少尉とかどうなってんだ('A`)
まだアガーイとザクとザクキャしか出てねえよ。
7クレで小尉なれんの?
リア友バースト用が中佐になっちまったし
新しいの作るかな
味方のGP02Bとジム改が鬼ごっこしてる間にタンクと護衛おいしいです^^
こんなに上手くいくとは…
>>71 やっぱ佐官と等兵だと店内バーストもできないのか?
佐官と等兵はムリポ
d
俺も接待用サブカ作るわ
階級上がりやすいっぽいからタンクスキーには
バンナム引いたら1落ちするように言った方がよさそうだな
等兵でAかSとればすぐAランク入りできるからバーストできるよ
やっとビムバズBゲットした矢先にプロガン祭に出くわしてな
ゲージ大幅リードされて拠点に引き篭もられ残り時間もない
せめて拠点ぐらいは、とフルチャージ叩き込んだら
ミデアのおまけに回復してたプロガン×2を巻き込んで撃破し大逆転
やったなありがとうコールの中終了
Sごちそうさまでした(人=○=)なんだか病みつきになりそうです
サイサバズB拠点編成の共通認識みたいのが大将間ですらイマイチ浸透しきってないみたい
足並み揃わず辛勝かボロ負けのどっちかになる
慣れない編成だからか、リプ見ると
そりゃないだろwww
みたいな動きの人が必ずいる
前衛だけでなくサイサ役の人もそう
誰かわかりやすい動画でもあげて広めてくれないものかな
>>78 相手フルアンチの時に攻め手に欠けてしまうけどね。
〜自分の簡単な認識〜
サイサはあくまで釣りメイン? ゆとり相手なら当然拠点狙う。
味方3機はサイサが釣って1機欠けたタンク+護衛2機に全力で当たる。
前衛3vs2なら多少の腕の差も埋めれると。
正直、野良の方が通用し易いんだよな。
相手も野良だとラインコントロールが難しいから。
逆キャンプとかもあったらどなたかヨロ
ニコでグフのQD外しの動画探してもグフカスばっかで泣ける
たまにあるグフもほとんど外すとこないし・・・
グフはもう下火なんかのう・・・
ファットアンクルうぜぇ
ドムトロで回復行ったら3回もはじかれて回復外に行きやがった
>>80 エロゲー閣下のグフ動画は外してたよ。
グフ乗って結果出せる人は古参の強豪ってイメージがある。並の格闘機乗りじゃ現在の連邦主力MSへの対応は辛いかな・・・。
新参将官の頃、低コス弱体化したグフで出撃し見事降格。
その日からグフと決別しギャンに乗り換えた。
4vs4でグフ出しにくいから
8vs8でタンク生還の為の
死に役での起用だと複数の
敵アンチをドロー入れながら捌く
動きになるから外す機会は
以前より減るね。
>>82 エロゲー閣下か
盲点だった。見てくる
そっかぁ、グフはもうダメなのかな・・・
ギャンはコスト高いから落ちたらいけないってプレッシャーが大きすぎて積極的にやれない
88フィンバルBタッコーの強さはいまだに健在だし
アホが乗る格枠を削れるし一石二鳥
ギャン3落ちとかする奴が2戦目も格選びそうなときとかほんと最適
>>79 俺の認識
連携が取れるなら高ゲル1護衛推奨
1アンチなら挟んで4連叩きこんでご馳走さま
その後拠点もご馳走さま
2アンチなら釣ってタンク死亡確認
アンチ無しなら拠点取りつつ高ゲルがアンチに合流
サイサ単機の場合はバルカン装備で
アンチの1機の腕・機体によっては食える
大抵は陸ガンorEZの高階級だから釣った方がいいが
昨日マッチした大佐で旧ザクで四匹食った奴がいた…(中)<旧ザクで480点てどんだけ〜!!
明日お前らのために量タン使う
空気よめよ
うん。3落ちまでにしてね。
明日の66は連邦は量タン3機にEz8とジム頭と陸ガンがそれぞれ1機ずつの編成で頼む
人型3!タンクもどき3!祭り編成か!
ところで明日のジオン拠点はケルゲレンでつかね?
尻にダブデの先端級のおできができた俺はどうすればいいのか・・・
>>95 敵の砂Uを抑えられれば拠点が逃げるわけですね…
破壊されなくなりますが回復できません。
>>97 その発想が無かったから吹いた
しかし初日に6vs6ってのは、閉店間近の演出してくれるくらいだからもしやBGMは…
閉店間近の演出ってなあに?
08のBGMか嵐の中に輝いてがいいなあ
実際はトリントンみたいにいまいち関係ない曲なんだろうけど
赤蟹に乗ってて、寒ジムにサブのミサイル撃ったら、
ジャンプで回避したので、着地硬直にメインを当てにいったら、
サブとメインがほぼ同時に着弾して、寒ジムがこけた。
それを見ていたこっちも、POD内でこけそうになった。
赤蟹だと、メインとサブがほぼ同時に着弾できるんだな・・・。
サベBで綺麗に切り取ってやるぜ!
>103
君がこけちゃだめだ。
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
次スレはズコーックで決まりだな
さて・・・明日のタンクはどうするかな・・・
積極的にNLを試すか普通に赤ロックするか
>>107 まぁ、まずは把握が先だろうし
手堅く赤ロックだろうな
俺は毎度お馴染みチ近で新マップを走り回るぜ!
当たったらごめんな!
普通に赤ロック
拠点砲撃近くなるまで攻めてる最中は燃やしてあげるとなおよし
下りだと距離の表示が隠れて間合いがつかめないことが多々ある
>>110 久しぶりにHRだったので格闘距離ミスってスカりまくってしまった
何クレかやったらまた勘がもどったがw
早くグフカスに乗って、嵐の中で輝きたいぜ
アッガイで連邦の奴らをモコモコにしてやりたいのもあるけどな!
旧ザクの時も言ったが
あまり妄想するとガッカリするぞ
相手はバンナムその辺忘れるな
静かだな・・・明日・・いや今日が決戦とは思えん
バンナム「原作を再現するために連邦側は砲撃地点の箇所を増やしました」
バンナム「原作同様、連邦側が進行してきたど真ん中にエレベーターで出撃という演出にしました。当然連邦はすでに砲撃地点に着いてます。」
それはそれで熱いのにな
拠点攻防戦ってのもありじゃなかろうか
とりあえず明日はグフカス1枚限定な
そしてタンクにカルカンして花火をあげたら理解してやるんだ
もしジャブロー地上クラスの弾幕だったら…
まさかな…
とりあえずお前ら、
泣きながら撤退する心の準備はできたか?
バンナム「アプサラスによるミノ粉スクリーンドラマ。初回はGガンの12話になります。」
連邦は量タン3,陸ガン,ジム頭,簡単でいいけど
ジオンは何だ?
グフカス,ドム,色違うけどドムトロ,F2あたり?
ジオン兵様、おできで出撃できそうにありません。・゚・(ノω;)・゚・。
病院の砂Uで取り除かなければ・・・
>>121 戦艦級メガ粒子砲(単発リロ無し)をグフが装備出来りゃいいんだが無いから生グフ
フライトタイプもありゃいいんだが無いから生グフ
俺がドムBで拠点狙うからドムはまかせろ
>>124 連邦どもが砲撃するピラミッドビル周辺は平坦そうだから
俺はドムトロでビルの周りを周回してやるぜ。
俺的鉱山都市
オペ子「全機発進!!」
↓
エレベーター射出
↓
砂Ux3「焼き払え!!」
↓
オペ子「一番機(以下略)」
プレイヤー「( °Д°)・・・・・x5」
六番「アイナ様、自分は死に場所を
見つけたお(^ω^)ニコ」
( °Д°)
( °Д °)
>>113 だが31にバグ取りの緊急アップデートがあると聞く
旧ザクにひっそりとした修正を期待してるんだよ・・・・orz
弱体化のな!
>>127 すみません、クラッカーもリロ無しでした。
日曜のミノは旧ザク初めて最大限に運用出来るんじゃね?
NYは44だったし、TDは…w
遮蔽物豊富でミノあり、旧ザクにとっては今までで最高の環境…
面白い動画待ってます^^
>>130 最高の環境はミノ有TTの88じゃないか?
はぐれた野良MSをひたすらストーキング&殴り。
もしくはタンクリスタをいきなり6連で削り倒す。
TTは大抵のタンクは機動設定だからいきなりAP半分近くにできんぞ?
バンナムA「装甲薄い薄いうるせーからセッティング装甲1のみにしてやんよ」
バンナムB「HP200な、ブーストは装甲2タンク以下で」
バンナムC「俺らユーザーに優しいよなwwwww」
>>121 震える山見直してきたが、ジオン側のMSは
グフカス(ノリス機)、F2 x2、ドム(マシ装備) ←爆撃機の撹乱
ドム(バズ装備)、F2 ← 一次アンチ(失敗)
グフカス(灰色)x2 ← ケルゲレンの護衛
の計八機だた。
カラーリングさえ気にしなければ再現可だ!!
灰色のグフはグフカスじゃなくてグフ・フライトタイプじゃね?
絆だとグフカスで代用するしかないだろうけど
グフカスのガトシーはフライトタイプからの流用らしいので
指B一機にガトシー二機で誤魔化すしかないな
ガトシー祭りvs簡単祭りしたらどっちが
いやごめんなんでもない
グフでフワジャン射撃オンリーでそれっぽいかな?
しかし、昨日はグフカスギャンよりグフの方が戦果あげられた
グフでSなんて久しぶりだよ外しもできないってのに、何でこんなに・・・w
さすが佐官戦
プロガンも美味しくいただけたし、G−3もウマーでした
>>137 木馬の中の人も納得の弾幕力ですね、わかります
自グフカス:敵機左舷<<ここはまかせろ!>>
おできレポートを送信する。後は任せたぞ。
NY系かと思いきやビルの高さは低過ぎる(ミニ雛壇くらい)。高いところもあるよ。
、よってお化け煙突も登りずらい。
登る必要もないかも・・・。煙突はやっぱり中狙に狙い撃ちされる。
砲撃ポイントまでは即効到着するのでアンチが重要。
NLポイントは腐るほどあるかも試練がたぶんロック撃ちが主流になりそう。
BGMは・・・うん。
煙突はいい
ミサイサに狙われると即死できる
しかし、あそこの2柱にマカク2機配置しての拠点攻撃は心が躍るかもしれん
マルチいくない
せっかくのGJが台無しだぞ
既出の質問かもしれないけど…
外見だけでダムハンマーとハイハンの区別ってつく?
そろそろ皆ハイハンが出てる頃だろうから気になって…
なんか違いあるの?
ハイハンなら歩き狩られてカメラ損傷になるから
プロガンと近づいたとき注意する必要がある。
あとリロ長いから、1発撃ったのが見えたら20カウント弱は比較的気が楽になる
ダムハンマーならドロー用と考えられる
とりあえず、見て武装の区別がつくなら便利かなぁ、と
Hiハンのが棘が鋭くて棘の本数が少ない・・・が
実質目視で判別とかつかねーだろ〜判別できたら確かに楽だが
そうか…
よろけでダメ50カメラ損傷って、状況によっては致命的だからなぁ
喰らってからわかるってのはちょっとねぇ
色が違うとか持ち方が違うとかあればよかったのに
とりあえずトゲの数でも数えるかw
よろけて間が悪いとビムラや格闘が
>>146 歩きどころかフワジャンやブーストにすら突き刺さるよ
連邦はジム系といい見分けがつきにくいぜw
ジオンは素ザクとF2くらいだろ見分けつきにくいの
>>151 >連邦はジム系といい見分けがつきにくいぜ
その気持ち、痛いほどわかるw
ドムドムトロも青赤蟹も白緑タンクも外見は似てるけど
決定的な違いがあるもんね
でもカメラ損傷って2カウント程度だったと思う
ダウンしてりゃ起き上がる頃には復活
ハイハンはダウンしないし3カウントブラックアウト
ジム系ってそんなに判り難いか?
PODが薄汚れてたりするなら難しいが普通に色を見ただけで判るだろ
真っ白:寒ジム
クリーム:駒
黄土色:改
陸ガンと簡単も明らかに色違う
>>155 その例だと寒ジムと駒は間違えることあるかな
まぁPODも関係してるけどね
ハイハンに関しては避けるのが困難だからなぁ
リロ終わったときに近くにいたら「運がなかったね」って感じか
ハイハンをドローで使う人いるのかな?ドローで使われたら逆に助かる
素ザクとF2なんてマシ見りゃわかるし、見間違っても大差ないもんな
盾吹っ飛んだ駒と寒は…w
>>154 そうだったか。スマソ
タックルダウンするとき多かったから勘違いしてた
このマップでタンク出てるのにドムキャ出して回されてる将官は絆辞めた方がいいよ
もしくは大佐でやって
そういうのは
>>160 ゴメン、役に立たないドムキャは大佐にもいらない(´・ω・`)
だそうです
ラウンドワン板橋の
Pruckさん
>>163 むかついたのは分かるが
晒しがしたいなら晒しスレでやれ
本スレといい気軽に晒そうとする馬鹿が増えてるな
夏だからか?
>>165 季節や長期休暇のせいじゃない
人格の問題だ
>>165 何でもかんでも夏のせいにするのは夏がかわいそうだ
クラッカーが生きるマップだね。
威力が低いから80位にしてほしい
>>169 クラッカーだけで連邦くいまくってやったぜ
しかも拠点にまで追いかけてくる馬鹿F2もいたし今日は美味かった
>>170 うむ。ノーロックでクラッカーがバカスカ当たるのはいいね。
で、イラついた向こうのプロガンに一気に差を詰められ即死
煙突の上て、どうやって登るのですか?
煙突横の梯子にちょこちょこでっぱりがあるからそこに乗るの
タンクではしごを昇る
に見えた
>>174 キャタピラを梯子に巻いて、ベルトコンベア状態で煙突登るタンクを想像した
>>167 BGMはバンナムに抗議すればあるいは…
一応要望メールは送ったんだぜ
絆の携帯サイトからだがな
もうちょっとで出撃準備完了
》152
1日ザクと、斧持った旧砂見間違う
わけないか。
ここのマップはタンク乗るのすごい楽しい
追いかけられながらも遮蔽物を利用しつつ移動して砲撃
ビルは高すぎず低すぎずでMS弾が当てやすい
砂漠より遮蔽物多いからマップで状況を見ながら
砲撃するのが楽しいと思えたのは初めてだ
しばらくタンク乗りまくろうかなぁ
ヒマラヤじゃタンク乗るだけエサにされて少し嫌になってたんだ
たしかにこのMAPジオンタンクは遮蔽物も多いせいか乗ってて楽しかったなぁ。
MAP左のロック地点でぽんぽん撃って遠くからくるのが見えたから味方のほうによりながらノーロック。
青5だったがかなり痛快に動けたぜ
原作を少しだけ再現してプレイしてみたが、
ここのステージはガトシーかなり有効だと思うのは俺だけ?
珍しくジオンで12連勝。今日の味方は強かった。
ってか相手が今ひとつでしたな。
このMAP朝スレ見たときはイマイチな感じがしたけど実際やると面白い
ピラミッドの中のタンクを燻りだすのは最高すぎる
ピラミッド前でG3とずらし撃ち合戦になってワロタ
考えることは一緒か
連邦は全護衛とか護衛過多ばっか。
でも元旦がピラミッド内にいるとアンチもちょっかい出しにくい。
ジオンは2、3枚アンチでピラミッド周囲の連邦護衛とやりあって蒸発。
ゲージ差つけられてそのまま2落とし又は退かれて負け
このパターンで負けまくった。
初めてのマップだからかわからんが、ジオン側の戦力配分が中途半端すぎる。
ピラミッド登らせたらまず拠点落ちるんだから、アンチするならガッツリ戦力割かないと意味ないよ…
遮蔽物多いくせしてマップ広いから、いっそのこと全護衛にしてもいいのかもしんないけど。
全員で護衛しといて、途中からちょっかい出そうとアンチに数枚割くってのが最悪のパターン
ジオンはピラミッドにタンクが取り付く前にアンチできないと
負けフラグが1つ立つ。
しかし今日は、ガトシーで単機アンチで花火あげまくってプルプルしたら
2護衛のうちの簡単だけが一騎打ちで相手してくれたな。
簡単チート並みに強くて負けたが楽しかったよそのときの
簡単陸癌の2バーさん。ありがとう。
187 :
ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:29:44 ID:swFnISlV0
今日は66だから
F2かデザクとグフカスが護衛で
ギャン高ゲルともう一体の近距離機がアンチに行く
これが勝ちパターンになりやすかったな
ごめんageてしもうた
今日はアンチ編成で行った時来られた時が勝率高かった
不慣れな場所だからかな?やることが1つに絞れてるだけに連動性は高かったと思います。
アンチ編成の時、ズゴック使いたかったぁぁぁあああああああああああ
他の人が使って500点くらい取ってて羨ましかった
2戦とも拠点落とされないのに1オチしかしなくていけるとも
思ったらゲージ飛んでまけますた
一通り乗ってきた感想
クラッカー持ちは総じて活き活きしてる、
終始こっちのペースを押し付けてる感じで実に良い
逆に燃えクラの扱いに慣れてるF2が相手にいると危険だと思われる
アンチはトロ最高、ピラミッドビル周辺はひらけてて平坦なので滑りたい放題
見かけなかったのでスナUの脅威は解らんが砂漠ほどではないだろう、流石に
敵砲撃地点から自拠点側に少しさがると障害物増えるので
そこにサイサBバズ配置も良かった、射線確保しつつ身を隠せる
今回はアンチがやりやすい地形だな
俺、88になったらアッガイ8機でピラミッドビルに詰まるんだ
ピラミッドビルの天井の吹き抜けから内部に向けて8機で
ダイブ・・・素敵だと思わないかね、諸君
>>192 乗るわ。
素敵というかその瞬間のために絆やってるんだと気づいた。
アッガイ8機で煙突上も中々いい
>>194 4機ずつ2本の煙突に別れて花火をあげる光景を見てみたくなった
誰だ連邦有利マップとか言った奴。
ジオン鉱山都市って書いてただけあり、かなりジオンよりじゃないか。
これで連邦有利とかヌル過ぎるぞ。
まぁとは言えバンナムGJ
でも、Rは出すなよ!
マルチが使い難いのかな
クラッカーには丁度良い建物の高さなんだけどw
199 :
ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:35:59 ID:zbA4EiZuO
絆ってMSの上にMSで乗ることできたっけ?
下げ忘れてた
<<すまない>>
出来ないよ。
20クレほどやったけど、ジオン野良大佐でも勝率は6割超えって感じだな。
あとこのMAP、意外にもドムトロがハマりまくる。
道幅が結構広いからホバーを生かせるし、ピラミッド付近は独壇場だな。
砂漠と違って、連邦に残念な格が多いからかも知れんけど。
203 :
ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:46:27 ID:zbA4EiZuO
>>202 レスサンクス
やっぱできないか…
アッガイピラミッドなんてのを想像してたんだが…
煙突の昇り方教えてくれ・・・
ホントに昇れるの?
横の出っ張りから行けるよ。
タンクすっぽりはいってマジかわいいんだけどっ
でも砂の的になりそうだ
>>204 煙突の横に細いパイプがある(2本の煙突の間側)
そのパイプをジャンプで乗り継げば登れる
207 :
プロ眼て:2008/07/31(木) 23:58:36 ID:dCi5N8yQ0
格闘に乗っていればそんなにやっかいじゃないな。
喧嘩上等でガンガン噛みついていけば足止めになるから他の奴らが助かるだろうし。
そのかわり隠密中の中塩素でプロ眼に出くわした時の終わった感はEz以上…
煙突にはまってたらスト大将が登ってこれなくて受けたwww
下に広がる青い点3つ・・・おわた。
今日久しぶりに勝ち越して帰れた・・・。(ノ_・。)
登ってくると見極めた敵を出会い頭のストンパーで叩き落とす。
あぁ、なんという快感。
癖になりそうだ。
>>210 俺も下の方で40カウント以上青いのがウロウロしてたのを見た後、
「ふぅ。やっと登れたぜ。じゃあおいしく頂くかな」
と反対側の煙突から飛び移ろうとしてたプロトガンダムに
マカクサブミサポ当てて撃ち落としたときはヤバかったw
なんか煙突うんぬんの話が
絆初期のNYのドームに登れないよウワァァァンに似てるような気がした
煙突使った
まさか白タンで2落とし出来るとは思わんかった
明後日はダブタンで煙突にはまるか。よろしく
むしろ(意味は薄いが)煙突でゴッグでしたーを…。
煙突内でじゃんけんすれば間合いが離れないから旧ザクも安心だな!
煙突内部って無くない?
しかしクラッコガチだなぁ。
あっタンク拠点叩くのは必ずしも煙突部だけじゃないからな、
開幕直線そのまま真っすぐ行ける様にラインあげてやればタンクはドフリーで撃てる。
リスタも敵拠点奥だから安心だし。
煙突登りは敵に砂居ると落とされそうで怖いな
今日は見かけなかったが、誰か登ってる最中に撃たれた人居る?
大変だお前ら。
俺、恥ずかしながらジオンの近遠将官なんだが、
今日、わけあってお付き合い用連邦カードで5クレやってきたら、
俺の残念ゆとりで最後まではめ殺せる、高ゲ赤蟹が大量増殖してた・・・
ごめん、俺赤蟹3落ち60PPとかやらかしたわ(´;ω;`)
2戦目は慣れてる高ゲルでほんのちょっと仕事しますた。
一緒にマチした方すまない。
メリージェーンておい
GoBack
ごめん、俺も赤鬼、F2で
2落ちデフォになってる。
良くて1落ち、悪いと3落ちだ。
ピョンピョン飛びすぎなんだろなー
>>225 それで将官とかいうなよ?w
飛びすぎってより、距離の取り方間違ってんじゃね?
たしかに飛びすぎるとブルパの良い的だけど、しっかり距離のコントロールできていれば、
2落ちなんて早々やらかさないぜ。
飛びすぎ、ブースト使いすぎなやつは砂漠でリハビリするといいかもな。
ドムつかったらダメ?ここのステージ
>>227 ピラミッドビル周辺なら結構なんとかなるだろうけど
それ以外の戦域では役立たずになる可能性大
>228
うーん。そうですか・・・・・・
>>230 ドムなんてせいぜい尉官にしか通用しない。
このマップに限らず、すべてのマップでな。
鉱山都市の感想
NY系で平坦地が多く偏差・置き撃ちがしやすい
格闘:○
障害物利用して難なく近寄れる、グフカスの射撃が超活きる
近:○
クラッカーを持つジオン機は活きる、赤鬼蟹は路地からの飛び出しにロックを
外される危険増。高ゲのロケラン○、近の位置取りなら障害物は問題にならない
中:△
ズゴは問題なさそうだがドムは辛そうだ、サイサは路地戦に持ち込まれると死亡
遠:◎
ジオン砲撃ポイントはロックかけたまま障害物つかってチョロチョロ逃げ回れて
とても楽、大皿割ったあともMS弾当てやすい
低い障害物いっぱいあるからノーロックしやすいと思うが、とっととロックかけて
回避撃ちが良いと感じる
狙:○
旧:アグレッシブに動くスナなら問題なくいける、オスワリはシラネ
新:拠点仕様なら左の高速上から大皿狙える、他にも射線通りそうだから期待高
アンチ仕様は試して無いので不明、元旦がロックかけるまでが勝負かの
オスワリはシラネ
このマップ、アンチにドムバズがやたらつおい気がするんだが・・・
まぁピラミッド外の平地に限っての話だがw
それ以外の場所で輝けそうにない辺りが選択の余地を減らしてる気もするがw
88になったら8機のアッガイをピラミッドに詰め込んでみたいんだ
そしてリプで一瞬でもいいから映るのが夢なんだ
>>234ができたらピラミッドの上から飛び込んで
空 か ら 降 る 一 億 の ア・・・ではなく陸ガン
してやんよ
>>219 俺、ぶち抜かれましたが、何か??
オスワリがこっち狙ってるの解ってたんだけど煙突一段目で二段目の配管(?)みたいなが守ってくれるかな〜っと淡い期待してたら機体が蒸発したよ
ま、圧勝ペースだったから…ね
>>232 >赤鬼蟹は路地からの飛び出しにロックを外される危険増。
これ、どういう状況?
>>220 >俺の残念ゆとりで最後まではめ殺せる、高ゲ赤蟹が大量増殖してた・・・
多分、ループ外しのことだと思うが。
いうまでもなく高ゲ赤蟹のLCS幅は狭い
そして、最近の外しは色々あってだな
ゆとりも混じると対処しづらい。
まあそのなんだ。ハメ頃したからって、強い弱いはあまり関係ないと思うんだ。
プロガンなんて壊れ機体だしね。
つうか、赤ロック切れないゆとり外しオンリーなのに
おはようからおやすみまで立ちっぱしてました・・・とかなら、また話は別だけど。
・・・えっ?近でハメ頃した?MGで。そりゃ、残念だわw
ピラミッドって中に何機ぐらいは入れるんだろ?実際。
両軍16機が皆上から入っていって「やっぱりイナバ」やってみてぇ
時報マッチとかでやってみたいな。
>>239 ああ、言葉が足りなかったな。
俺、いつも近遠担当で格はうまく乗れないんだ。
なもんで、ジオンではほとんど近と遠しかのらないし。
情けないことに外しなんてゆとりがやっとの状況なんだ。
で、お付き合い連邦カードの時だけこっそり格乗らせてもらうんだが、
正面から斬っても、なにもせずにループさせてくれる高ゲ赤蟹が多かった。
俺、知らないうちに種割れしたのかと思ったよ。
1日ザク出すやつにはカットもせずに全部見殺しにした。
後悔はしていない
>>243 なんとなくだが、レバーから手を離して諦めてる雰囲気。
こんなことで220や270のコストが・・・ と言ったら、
友人が連邦には310があるから大丈夫、と言った。
なるほど、バランスは取れているかもしれん。
NY程でないけどタンクマップ
+中可の 砂は空気かな?
うんでT日ザクがピラミッド登れない件について…
旧ザクの事で思うのはロールアウトする順番て大事だよねって事
時間軸順で出していれば低コマンセー時代に少しは輝けたかもしれないのに
>>247 たぶんあれが初期の格MSだったらアッガイタンが支給時にすごく強く思える
その時代ならジムのQS2回で蒸発しそうだなw
プロガンに間合いを詰められて仕切り直しした時、どうしてる?
距離を取って離れようとしても
あっという間に間合いを詰められて乙るんだが・・・
高ゲルでも何度も切られた
タックルは無しとして、ブーストで振りきれる?
あれはおそらくリミッター解除の装甲2だと思うんだが
シチュエーションとしては
1.最初の格闘をタックルで返した後
2.相手がポッキーした後
3.相手の格闘を味方にカットしてもらった後
まぁ2回で蒸発するにしても、旧ザクも今の能力よりましだからなぁ
少なくともマップはローテじゃないしNY→GCと固定だった時期だけでも
まともに使えてれば、「昔はな」ってなるからねw
等兵時代に相手陸ジムでこっち一日とかどんな罰ゲームだよ
アッガイ陸GMも罰ゲームだろ
ギャンでチャラになっているが
わかったわかった、もう良いよw
調整が入って(ってかVerUp繰り返して)機体が揃ってきたから
あんな仕様になってるって想定で話してるのに
最初から要ればザク2の格闘機版みたいな機体だったろうに
だから、時間軸順にって最初に言ってるんのに
>>254 言いたいことはなんとなく分かるぜー
ジオン版LAみたいな位置づけで面白かったかもしれんな
LA対旧ザク
先に噛まれたほうが負けのドキドキレースw
1日ザク
今から乗ってくる
護衛よろしく
>250
少なくとも鉱山都市でなら赤ザクで普通に振り切った
付近に障害物が何もない状況を想定してブーストの能力のみでの話なら
黄ロックの距離外までは逃げられないかも知れない
装甲2プロトに乗った事ないから解らん
とりあえず
1はタックル後にブースト全開にしなけりゃ焦げなら逃げられないか?
2は味方の支援を受けらる位置にいれば向こうが逃げるだろうし
3ならカットしてくれた味方がいるんだから問題ないだろ
一人で逃げようとして味方から離れるから切られるんじゃねーの?
鉱山都市おもしれー
クラッカーも格闘もポンポン入るな
砲撃ポイントも広い上に複数選択肢あるし久々のジオン有利マップじゃねここ
リスタ地点が砲撃ポイントの目の前なのが不満だがそれは連邦も同じだし
でもアンチに行く時が怖い。蜂の巣にされそうで迂闊に近寄れない
こちらの砲撃ポイントにクラッカーが有効なように
連邦の砲撃ポイントもマルチが有効だから
どちらが有利とかないと桃割れ
こちらのアンチは近のみとし、格は護衛に回った方が良いと思った
編成としては格2近3遠1か格1近4遠1
近はなるべくクラッカーを持った方がいいが、アンチに行くなら他の武器が良いかも知れん
アンチに砂1体はどうかな?ガチ編成ばっかで砂出す人いなかったから聞きたい。
全部で10クレくらいやったけど、護衛側タンク合わせて3人アンチ5人ってのが一番よくあって
連邦もアンチに来る時は2人ってのが多かった。
護衛楽しい。マンツーで敵と戦える事が多い。アンチに来るのも格多いし。
アンチに砂1体混ぜるのはどうかな?
に訂正
>>262 砂でも中でも何でも使える機体はバンバンアンチにいれるべきだが
最大の問題点はアンチ少ないと、敵護衛に粘着されるのが痛いんだよね。
ちゃんとアンチに枚数割いてくれる味方とだったら良いと思うよ。
>261
両軍とも何人か砂を見たが
射線がとり難いし、慣れてないせいか追われるとビルに引っかかって食われてた
砂を出すくらいならお前さんのようにズゴを出した方が良いと思う
88だったら1機は中(できればズゴ)が欲しい
つかお前さんは未来から来たのか?
88は明日からじゃ・・・
今日最悪なズゴを引いた事を思い出すから
ズゴの話はやめてくれ
>>264 うっかりw
アンチは3人だw
レスでうっかりというより、ゲームやってる時もアンチに5人行ってるものだと思ってたw
>>265 そうか、わかった
ところで赤蟹の運用方法についてなんだg(ry
蟹の話はもうやめるかに?
そんなことではいキャンサー
本スレは夏なのにこっちはまるで冬のようだな・・・
では、これから出撃する
俺、この作戦が終わったら故郷に帰って親孝行するんだ・・・
お前等、俺の無事を祈っててくれ(*^ヮ')b
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズゴー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
ック
MTはジオン有利マップだと思う
昨日連邦で出撃したら3笑11負だったのさ・・・
初めてのマップだからサブの連邦で出撃したんだけど
拠点落とすのはジオンが全部早かったね
タンクが煙突に入ったら護衛帰還してゲルGで登るアンチを狙い撃ち
とか考えたけどすんなり上れるって訳じゃないし無理かな
まぁ(R)とか出て欲しくないね
原作的にもジオン重要拠点なんだし
(R)出したらJG、JU問題になる
俺が3落ちしまくってもいつもジオン勝ってるから有利なんだろうね
ホームの晒しモニター外してくれないかな・・・
連邦がうちに新型のG送り込んできやがった
機体の特徴 色は黒 小さい 早い
見ただけ震えが止らなかった。
だが、ちょうど鹵獲したスプレーガンが手元にあったので撃退する事に成功。
V作戦がここまで進んでるとは思わなかった
奴らフワジャンすげー上手いしな
ブースト切れたかと思うと
いきなりこっちに飛んで来るし。
しかも機動8のくせに体力500ぐらいあるしな
いまさらだけど MT のファーストインプレッション。
タンクは、煙突から道路を挟んだ南側角のL字型のビルからロック撃ちするのが第一砲撃ポイント候補だな。
連邦の迎撃部隊が来る前に護衛があいだに割り込める。
L字型の角が連邦拠点を向いてるので、前方180度が防御できるので、敵スナを完全に防げる。
煙突は登ってしまえばかなり有利になれるから、
敵拠点を1落としした後、タンクが放置されたときに登るのが最適だと思った。
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敵にスナは、煙突南の大通りの連邦端に来ることが多かった。
ただ、活躍しているスナは見なかった。
---------------
ピラミッドに登れずに、すべり台で遊んでる連邦タンクを多数目撃。
ピラミッド北側に地上から入れる入り口があるので、そちらから回りこんで
内側から登ると、簡単にタンクの後ろを取れること多数。
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ピラミッド前広場に入る手前のビル群からのサイサリス、アクアジム、タンクはけっこううざい。
1〜2機、横や後ろから回りこんで、敵支援機を牽制するとずいぶん楽になる感じ。
あと、
赤蟹をセッティングコンプ程度乗って、ふと気がついたんだけど。
赤蟹のメインとサブ両方とも、青ロック状態でも追跡してるんじゃないかと感じた。
射撃は基本的に赤ロックしないと追尾しないと思ってたし、少なくともWikiにはそう書いてある。
でも、今日、青ロックで撃ったメインは、グニャリと敵機に向かって曲がっていって当たったし、
サブも、後退する敵を追っていくように水平飛行をして敵に当たったのを見た。
自分の記憶では赤ロックした記憶がないのだけれど、無意識にしてたのかな〜・・・。
それと、赤蟹のメインてけっこう遠くまで届くのな。
射程ぎりぎりで撃った後、相手がダッシュ後退して、赤ロックが外れてしばらくしてから、
『命中!』 とか言われることが何度かあった。
ピラミッド上っているタンクにズゴのミサイル撃ち込むと、悲惨なことになるな…
あと、コンプまで3セット…以外と長いぜ…
とりあえずピラミッド側ににアンチでズゴ送るのは十分選択肢に入るな。
高速上にポジショニングするとかなりイケる。
ただ、レーダーみないとフルボッコ確定だが。
次の戦場ってジャブ地上なのな
高山都市がここまでジオン有利だから
次はジャブ地下だと思ってたのにw
赤蟹に限ったことじゃなくて
青=弱誘導、赤=強誘導、だろ?
砂漠はとうとう連邦の方が人が多くなったが
JGはどっちの方が多くなるのだろうか・・・
>>287 確かに微妙だな。
JGジオン最大の魅力である赤蟹漁が全面解禁になっちまったから
あとはガウからの降下くらいしか魅力がないし。
>>287 当然ジオンに人が集まる。
単に勝つだけなら連邦の方が楽なんだけどな
>>288 JGはマカクミサイルが楽しい
ミサイルはJGくらいしか使うメリット無いし・・・
おまいら、だまされたと思ってMAPによって軍変えてみろ
JGでは連邦、JUではジオンで出るんだ
きっと後悔するから
でも得られるものも少しはあるよ
JGは赤蟹漁無くなった結果のバンナム率が気になるわ
前回である程度改善してたけどw
JGは移動時間が長すぎになって、戦闘できる時間が少ないから損してる気分。
ジオンで出るメリットも降下以外に無いし、連邦サイサリス消化でまたジオン少なめになるだろうな。
>>285 初日から無双ばっかだったから、良く分からないんだけど
そんなにジオン有利か?
ピラミード裏から潜り込むアンチ格いなくて押し返されたよ
>>291 此処はジオンメインの人のスレでしょ
>>292 財布に優しければカオスでもいいよ
やらなくてすむ
ところでさこのステージ
F2きつくない?
いつもの半分くらいしかポイント稼げない
クラ持ち機体に乗るといつも通りの成績なのに
持っていればシャザク
無いならデザクをおススメする
このマップはクラッカー持ちのが絶対有効
F2はミサポが活きる機体だけに苦戦はしかたないだろう
昨日は連邦の成績がギリギリだったんで
そっち優先でやっていたから
今日本腰入れてやってみたら
なんかいつものF2のように行かないと気づいたんですよ
明日シャアザクメインで行きますすいません
俺が赤ザクでいく
赤ザク2枚もいらないよ
じゃあゲルBRでいきますよ
それがダメなら父さんグフで行っちゃうぞ
ここデザク使いやすいと思うんだけど
低コストならではの旨みが引き出せない。
むずい
よし俺がF2乗る
ごめん今日はF2で3落ちばかりだ。
でもなんでアンチ行かないだ?
俺一人じゃムリポ
鉱山アンチならトロでいいべさ
ピラミッド広場に格護衛で来る連邦兵もそろそろいなくなるか
寂しい・・・
>>303 F2を活かすなら広いところだ
と思ってグフカスアンチについて行ったら
向こうは陸ガン2SETでマルチボンボン放出してくる
そうかこちらがミサポ使えるんだから向こうはマルチ使ってくるわな
気づくのが遅すぎましたとさ
今日1日ザクと赤蟹が支給された
連邦はあいかわらず編成が壊れてるので楽だった
ジオンも壊れ気味だけど、まだマシ
以前のVer.で普通にとった赤蟹を天然、マチ下げが養殖もの、バーストで調整して捕獲が密漁なら、うちらみたいなのはロシアもの?アブラガニ?
次JGなら野良で無双ひいて、砲台の前でお座りして降格した方が消化しやすいかなぁ
ゆとってるプロガンが護衛に来るから、まだこのMAPでは勝てるな!
大佐だけど野良で勝率七割なんて久しぶりだぜぃ! ひゃっほう!
ヒマラヤでどんだけ負けていたのかとorz
ストンパー持ってある程度HP残ってる状態で煙突に昇りきることさえできたら、もうここはマカクに護衛はいらないような気がしてきた
>>308 普段グフカスの俺がギャンでS取れちゃうくらいだからな
おかしいって
俺は枚数少なめアンチなら赤蟹一択かなー。
トロよりも護衛を削り易いし、タンクにちょっかいも出し易いぞ!こっちも削られやすいけど。
あとアンチ足りない時でもF2と違ってガン逃げすんのに困らない。
っていうかまあアンチ少ないの勘弁して下さい。
66以上でアンチ自分だけの時とか
棒立ちするか≪やったな!≫無性に連打したくなるから困る
>>312 それでもね
例えば俺がアンチグフカス1枚でも相手を釣るだけで
護衛の負担減って勝てるみたいね
不思議
俺最下位 当然
だから無理してマカク乗らないよ
むしろマカク乗ってて護衛過多の時がすっごいダルい。
開始10秒で「拠点を叩く」→「ここは任せろ」何度も打ってんのにアンチ行こうとすらしない奴は何なんだ。
こっちとしちゃあ全護衛でもいいけど、開幕からアンチ行く人いるんだから枚数足りてなきゃ終わりなんだよ。
枚数不足するだろう時のアンチはとにかく削りとダウンが欲しいから高ゲル一択だな
相手が残念臭ければ蟹・ギャン・生ゲルとかで殺しに行く。
出撃前、脱走兵が2名いた
急遽2等兵を2名補充しての作戦。新兵は中距離適正機体での出陣。
やはり1戦目はボコボコ。上層部がこの事を知ったら全員降格は免れない。
おそらく相手はこちらが新兵が多い弱点をついて接近戦を主にした機体で出てくると考えた
もう終わりだ・・・皆が諦めていた2戦目
相手基地から信号弾が。
相手は接近戦を主とした機体ではなく。中距離支援用のMSを主とした布陣。
俺は涙した。連邦にも武士道精神を持った指揮官がいる事に
>>295 今日はF2ハングレで、レーダーみて曲がり角に敵機接近してたらとりあえずNLで放り込んでおけ作戦してた。
なんかクラ持ち機体よりポイントは取れる・・・。
近にマシンガンがいないと、こりゃ駄目だ。水場があるMAPじゃどうか知らんが。
高ゲルとかF2とか赤ザクとかと混ぜ合わせて真価を発揮できそうな機体。
取得困難だった時に出してた奴が裏山鹿根だった。
しかしそれが青芝だったと気付いた、或る夏の日。
僕はまだ子供だった。
>>319 前々から言われてたことだけどジオン編成は全種別機体のほうが各自持ち味出せて
バランスが良い
44のようにタイマンが三つ出来る様なのなら高ゲ赤蟹がそろっててもいいが
集団戦になるときは高ゲだらけとかは勘弁だな
321 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 10:51:17 ID:KdndwGgp0
昨日連邦護衛が一人しかもBRハイハンプロガンだった
おいしくいただきましたよ
青芝どうこうじゃなくて、バンナムのことだからそろそろマルチロック近距離が出てくるんじゃないかしら連邦に
ジオンにはメインはゴミ性能劣化ブルパと対拠点用マシンガン、サブはバルカンと5連劇のついた近距離が追加されます。
マルチロックしてる間に
格闘機に斬られるだろ
中距離以上だからできる物だと思う
旧ザク即決がいてみんなやる気無くして捨てゲーモード。
俺もアッガイで煙突に入りたくてアッガイ。
煙突入ってたら群がってくる連邦兵共、いっぱい釣れて結局勝利。
登ろうとするのみんな叩き落としてやったら
むきになって登ろうとしてくるから楽しかった。
>>324 敵が登ろうとするのはアッガイが煙突に入るとどのくらいかわいいか見たかったんだよ
それをお前はしずかちゃんの如く、のび太さんのエッチ〜!で撃退したわけだ
近のロック距離でマルチロックができたとして
役に立つ場面があんま無いような・・・
でもバズ両手持ちダムとかケンプとかで出来るならちょっと欲しいかも
マルチロックは要らんからマップのポイント指定で射撃できる遠
具体的にはザメルなりヒルドルブなりを希望
タンクで煙突に登るのにNセッティングで大丈夫?
>>328 機動4でギリギリ。
ミス無く登れるなら5or6推奨。
誘導弾装備でドSプレイは癖になるよ。
>>329 即レス<<ありがとう>>
とりあえずは機動5くらいでチャレンジしてみようと思う!!
ミサイル弾は試したことが無かったな…参考にします!
このマップで2戦ドムキャ出すやつ何がしたいんだ?味方勝利の妨害?
今日はドムキャで落ちるやつとか0落ちDとか多くて負け越したわ。
中ならズゴ出せ。
ズゴも微妙だな。ここ味方こないとにげきれないし、バックブーストで建物によく引っかかるし。
中で活躍してるのほとんどいないね。個人的には消化で乗った02Aバズがいけたかな。
アンチでピラミッド登ったタンクを撃つ感じでSとれた。でもおすすめはしないな。
>>330 2段目のパイプは気をつけて着地しないと落下しやすいから、焦らず落ち着いてね。
もしオール将官戦なら1戦目は互いの戦力が不明だから誘導弾は自重したほうがいいかも。
正直このMAPってズゴよりマカクMS弾のほうが稼げるよな
>>333 視野の広いズゴなら大丈夫かと
障害物が多いからある程度速い機体が逃げに入ったら
追って落すのは難しいよ
ミノあったらシラネ
ドムキャは基本的に一戦目に、圧倒的に勝ちか負けで二線目に情けか消化で乗る機体だよな
後はバンナム
赤2でも行けたぞ
煙突2段目がムズいです。
アンチが居ると、つい焦って着地で滑っちゃうよ
フリーなら落ち着いて登れるんだが
登るのも良いがアンチ多めな時は高速まで下がって欲しいぞ。
赤ザク ゴックしか護衛が居ないのが問題なんだけどね。
みなさん、煙突の件で報告ありがとうございます。
鉱山都市になってタンク乗る機会はありませんでしたが、以後率先して出して試していこうと思います!
煙突って左右のどっち登る?
今日は4人バーストでやって18勝6敗
タンク出して枚数管理してればこのマップではそうそう負けない気がする
タンクがフリーで拠点落とせれば2回目も狙えるし、MS弾も当てやすいから
障害物の多い砂漠って感じかな タンク乗るのが楽しすぎる
タンク300回以上乗ってたのは無駄じゃなかったぜ
ヒマラヤじゃタンク乗るだけストレスたまってたからなぁ
高ゲル青2マシBを初めて使ったけどこれ楽しいね。
MTはNYみたいに建物の配置をしっかり覚えて、
バックだけで途中引っ掛からずに拠点間往復できるようになると凄く楽しめる気がした。
デザクで斬り込み役ばっかりやってたけど、こういう楽しみがあるとは目から鱗だったw
44だと編成は焦げマカクはまず鉄板として
あとは赤蟹カスガトシかギャン赤鬼あたりか?
護衛2じゃないと敵が2アンチだと砲撃地点確保が難しそうだな
ここタンク乗ってるだけで
大佐になりそうだ。
あとロケ弾楽しいお
何時の日か・・・ピラミッドビル内部をアッガイで埋め尽くして
応援頼む・応援頼むと狼煙を上げるのが夢だな・・・何時かやっちゃる!
ピラミッドビルに〜入ると〜そこは〜アッガイの巣窟でした〜
敬愛なるジオン将官の皆様へ、ひとつお願いがあります。
他の多くのMAPでもそうだけど、特にこのMTではアンチ多めでお願いします。
ここのMAPは障害物が多く、護衛が多少足りなくてもなんとかなります。
最悪釣れるだけ釣ってできるだけ時間稼ぐので、その間に敵モビ(特にタンク)取ってください。
一方連邦どもは、ピラミッド付近の制圧ができなければかなり厳しくなります。
基本、編成数の半分(88なら4・66なら3・44なら2)は即アンチに向かってください。
むしろ開幕即全アンチに向かって、足りないと思ったら護衛に戻るくらいで上等です。
タンクにはせめて拠点1回は落とさせてやろう、なんて考えは不要です。
勝てるならいくらでもCD取ります。
3流タンクからの勝手な主張ですが、どうかご検討おねがいします。
このMAPだったらストンパーの漢マカクでも意外と粘れる。
ソースはジム駒に追われてた今日の俺。
青6マカクの機動力なめんなよ!!
申し訳ございませんアイナ様
タンク出撃して
護衛がタンクの後ろで攻撃して
拠点が落とせそうにございません
今日は中狙即決の馬鹿ばっかのカオス編成+格差マッチで全然勝てんかった・・・
旧ザク乗るの止めてくれまじで
このマップはアンチに行って敵より早くピラミッドビルに入るのが楽しいな
迫り来る敵部隊を待ち構え、刺し違えてでもタンクを落とす
正に「自分は死に場所を見つけました」状態
グフカスだともったいないのでグフでやるのはご愛嬌って事で・・・
>>353 俺は最速で右行って
ザクキャの散弾をノーロックで当ててやった。
他にも遮蔽物多いせいか、みんな固るので結構使えそう。
アンチズゴいいねぇ
退路も確保されてるしピラミッド付近の広場の近やタンク狙えるね
俺の経験上中即決で
ズゴメガBにしてる人は
残念な人が多い
ピラミッド付近に散開し始めている陸岸とEzとタンクに嫌がらせしてやろうかと思ったら、
速攻間合いを詰めてきた陸岸Ezのコンビにさんざん弄ばれ、
大切な部分を修復不能にされました。
もうお嫁に行けません。
こっちは全部大佐だけど、相手は大将混じりの左官、将官だった。
>>356 ズゴでメガBは無いわな。
中距離は落ちない前提だからといって無駄にコスト上げる必要もない。
っていうか昨日、ズゴメガBで出て斬られて落ちているやつ見たわ。レーダー見てないカスもいるんだな。
ズゴメガBでるならいっそ赤蟹乗ってくれたほうがましだわw
Wikiを鵜呑みにしてる人じゃない?
近接機の動きもできるとか書いてあるからw
ズゴメガBはバンナム戦のとき拠点落としで使ったくらいだな・・・・
リロード中暇だな→サブでも撃つか→どうせならダメージあるBだろ、ポイントも入るし
こんな感じだろ。
普通にメガB使えると思うけどな。
まあAより自衛力が落ちるのはしょうがない
少将落ちしたらアンチが少ない少ない、自分一人じゃ無理だって
と思ってたらサイサ1に叩き潰される陸ガン2とか
どんだけヘタれてるんだ今の少将は…
護衛潰して拠点落とされた所で向かってくる赤い点4つ、遅いよお前ら
勝ったからまだ良かったが枚数管理ぐらい覚えてくれ
Bでも普通に使えるんだけどな
そもそも中距離で近づかれた時点でダメじゃね
>>363 それって距離200以下まで敵を引きつけているという状態でしょ
なんで中距離機体で敵の得意レンジでただメガB当てるために
引きつけるのよと思っちゃうけどな
だったらメガA打ってあいてダウン中に逃げた方がいいだろ
メガBも300M近くまで当たるぞ?
そうなんだすまない
あんな武装1回使ってAの方が自衛力高いから
それっきり使ってない。
グフカスガトシー装備すると体感機体が軽くなる感覚ありませんか?
それは愛情補正です
>>370 TTやNYでは利用価値があるから使ってみては>B
そもそも中の利用価値が(ryとか言わない。
自衛時のテクとして一つ。
ミサイル発射バックブーストメガBで前後から同時ヒットしてダウンする。
メガAでもできるとか言わない。
300Mの距離でメガBに当たるような相手なら
何乗っても自衛できそうだけどな
もう1日ザク乗るパイロットは、無条件でゆとり認定していいよ・・・
2体で計8落ちとか、
ダメダメちゃんが高コスト乗るより、性質が悪いんだがorz
>>369 飛ぶと、当たるは違うだろ!
あの速度で直進するだけで300で当たるわけねーじゃん。
>>373 TTやNYで使うならばおとなしく赤蟹つかいますわ
でも距離300も離れているならメガBねらうより
大人しくミサイルの方がいいような気が…
>>376 ああ、ちゃんと相手に当てられる距離ってことか
それなら300mそこらだと当たらないから適正距離じゃないな
目がB最大射程で284ぐらだったな、拠点落しのとき測ったら
その距離でダッシュ硬直にあわせるとして
どれだけ先に撃てばいいかはわからないが
昔何度か上手い人に教わりながらズゴを使った時は、
「どうせ落ちては駄目な機体ですから』という事でメガBの機動寄りにしてた
理屈的にはあっていると思うのだがズゴ出すならメガAの方がいいのかな?
てか自分がズゴを出す予定は無いのだが、友人中尉がズゴ出す時には言っておこうかなと
すでに俺が上記の事を言っているからズゴ時はメガB機動寄りで出てるはずだw
「どうせ落ちてはダメな機体だからメガBでいい」
自衛力で遥かに勝るメガAを積まない意味がわかんないっす。
プロガンで「どうせ落ちてはダメな機体なんでハイハンにライフルにビームスピア積みます^^」って言うのとおんなじ
382 :
380:2008/08/03(日) 16:36:15 ID:Z1kbZBMe0
>>381 あー俺、ズゴのコンプが尉官くらいですんでから全く乗っていないんです
だからサブの性能をちゃんと理解してないで、単純に
コスト高=強い=敵から逃げやすい、という感じで勝手に勘違いしてました、、、
友人に「ズゴ出すならメガAで無駄に落ちるな」というメールを送っておきます
中尉メガBズゴとマチした皆様、すみませんでした
>>382 別にメガAでもメガBでも落ちなきゃ良いよ
ただメガAの方が役に立つ状況が多いだけなわけで
まあメガB=地雷なのは間違いない
>>385 Bミサ=ただの垂れ流しです
宣言。
Bメガは低コが多かったときは強かったんだけどな、陸ジムとかLAだと普通に引き撃ちだけで潰せたしね。
Aだと開き直って突進してくる奴が面倒だったから。
今はメガB当てんのむずい簡単とプロガンだから無理だけど。
メガBは最長距離からは50ダメだけどめったにあたらないからな
中間距離は35だから、BRがうまい人はBでBRあんま乗らない人はAが一番いいな
どっからBRが出てくるのか不思議
全く別物だろ
>>388 誘導しない。ビーム。コストアップ。
つまり、ガンキャBRみたいなものだ。
だが連邦からすればウザイらしいぞメガBは
ウザイだけで、それ以上の効果はないともいうがなw
バズリスのバズB拠点落としは戦術にならんのか?
初日の66でセンモニ見てると、結構中盤に片側が空くので、野良ながら狙ってみた。
これは無理やった。フルチャージ一発で相手に抑えられた。
んで、ミノ下ならと同じく野良にて再挑戦。オレが選んだ後にタンクが出て、
これがカモフラになって、どフリーで2落とし成功。
今日は合わせて10クレしたけど、野良の宿命で空気読むとこの後は一回もサイサには乗れませんでした。
なので、本当にたまたま上手くいっただけなのか、そこそこ使えるのかは分からずじまいだった。
という大佐の日記どした。
392 :
(ez8):2008/08/03(日) 21:11:56 ID:iYtlo+JI0
>>391 野良Bバズリスで拠点落としに行ったぞ!
1落としは、味方の陽動の甲斐あって成功!
2落としは、敵の同型機が邪魔に入って、あと一発なのに撃たせてくれなかった…
気づかれたら拠点落としは終わりだと思った方が良い(一人で回り込んだため)
敵の同型機のミサイル…ほしいです…
サイサリス バズB はまだ、使い道が思いつくとして、
鹵獲サイサリスは、あの バズA を何とかして欲しいぞ。
あの使い道がまったく思いつかない バズA を。
「ぼくがかんがえる」 バ開発に再考を促したいランキング。
1.サイサリス バズA
2.ザクI 全部
3.ザクキャ A砲
4.ドムキャ ロック距離
5.低コストのバカみたいな硬直 か ゴミみたいな攻撃力
>>391 野良で戦術とかいってる時点で頭カワイソス
>391
44でどうぞ
バズBサベBは滅茶苦茶強いです
赤ロックできればですが
狭いFCSで赤ロックできれば、44では負けないでしょう
例:sm4131725
>394
バンナム戦で、拠点2回落として下さい
ズゴは前に出られる利点捨てる理由はないと思うんだけど
そもそも敵前衛の届かないところにいたらただの垂れ流しになるし
嫌がらせするなら多少前に出るのも悪くないぜ
敵をミサイル一発でブースト消費させてくれるだけで
格闘機側としてはありがたいんだけど
そんな事してもいっこうに稼げないから
世間一般のズゴック乗ってる人はやらないわな
そりゃ、格闘機はそれでおいしいかもしれないけどさ
実際全体見れば届かない敵、絡まれると嫌な敵を動かすのも結構重要だぜ
中距離と格闘は組むべきじゃない、近距離と中距離で組むのがベスト、陸ガンのマルチ役になるか、それ以上それ以外の動きをするかは乗った人間の考え方さ
ズゴじゃなくてもできるしな、それ
むしろループに被せられることの方が多い
前衛に任せてぬくぬくと遠目からミサイル撃つのがズゴの真髄です。
中距離が嫌われる最大の要因だが、それが一番性能を発揮出来るんだから仕方無い。
砂漠のスナとかと違って別にいなくてもいいが、いるならいるで性能を活かしてやれ。
あと前に出たいなら赤く塗ってこい。
このMAPはタンク粘着で
護衛の相手はトロと高ゲでチクチク
>>401 別に遠目かぬくぬく撃ってもかまわない
が、こちら格闘してる最中にミサイルぶち込んで格闘してる機体を
撃破してくれるおかげでそのちょい後ろにいる陸ガンがワッサワッサと
斬りかかってくる状況を作るのはやめてくれ
なんでちょい後ろにいる陸ガンをねらわないのかと
それだけしてくれるだけで前衛は楽になるのに
格闘にミサイルが被ってダウン。こっちは2連撃目空振り扱い。
↓
敵に切られる
↓
ズゴ「リロード中です^^;」
氏ね
いきなりガトシーの話しなんだが…
撃ち止めから行動可能までに時間あるよな。最速入力ならQSタックル成立するのか?
誰か教えて下さいな。
開幕にでも1トリガー>タックルすれば分かるだろ
>>405 わざわざコスト20あげてまで使う武装じゃないから
支給当初の尉官の時数回つかったきり
使用していない
>>391 NYRではミノ粉に紛れても一回も成功しなかったバズB拠点落とし
今日二回拠点落としてかちました。しかも一回は逆転勝利
俺がすぐ後ろにいるのにみんなタンク目がけて爆走していきましたとさw
ただこれは階級が中佐だから出来たこと。大佐以上ならやめておいた方が無難
旧ザク効果で中佐に落ちた人は試しにやって見ても良いかもね
その後中将まで階級上げてきたんだがその間いっさいサイサリス(と言うか中)は乗らなかったよ
将官相手に通用するとも思えないし大佐以上は勝ちにこだわってる人多いから遊び半分ででるのはちょっと出来なかった
バズ何かと同じで階級低いなら通用するけど上に行くとリスクが高いって感じだと思うよ
問題は大佐以上にしか支給されてないことだなw大佐以上なら普通あれで拠点は狙わない
遊び半分ならわかるが拠点兵器2つならダブタンの方が確実に良いからね
問題はその状況になった時に味方がどれだけ理解してくれているか
リプレイ見て「あの中突っ込みすぎw地雷乙」とかよくあること
高ゲルとデザクに乗り過ぎてF2が下手になったようだ。
高ゲルだと0落ち1落としB安定、デザクだと1落ち3落としA安定の高ゲル修行中の中佐。
どうリハビリすればいいだろう?
突っ込む時と突っ込まない時の区別はつけているつもりだけど、
F2に乗るとどうにも中途半端にあるみたい。
大抵は78マシとミサポ。
BとかA安定してるなら早く大佐あがってきなよ
って突っ込みはなし?
>>411 気の迷いでF2乗るとC取っちゃうんだなこれがw
>>410 デザクよりも遅い機体に乗っていると言う自覚を持って
射撃戦重視で立回った方が良いかもしれないです。
>>410 たぶん原因は78マシと機動力だと思うが、何故F2を使う理由があるんだ?
安いデザクで結果でるならそれでいいんじゃね?
F2使うならバズ持って射撃特化とかのがよくね?
無論4:4では論外だろうけどさ。
6:6以上で前衛が充分いる時とかは乗ってるな。あの弾幕は使える気がする。
前衛が十分いる状態で、やや後ろで援護に回るならゲルビーで良くない?
機動力イマイチのF2バズで前衛の援護ってのは個人的にはキツい
>>415 チ近はお帰り下さい。
中距離が1枚も居ない状態で尚且つ、マシ持ちが多ければ有りだろうが
6:6でも要らん!8:8でなら許容できるが・・・ぶっちゃけ赤鬼が出たら
格納庫で埃かぶっとる
コンプせん内にF2が使い物にならなくなったんで、俺のも格納庫で埃被ってる…。
ミサポ取ってこれからだというときに。
いいんだ、TTで使ってやるんだから…あれ?誰もマカク乗らないんですか?
……乗りますよ、ええ、俺が乗りますとも。
こんな状態が延々続いてるな、俺は。
いや、俺もどっちかといえばデザクで突っ込む方なんだけどな・・・
F2はメインが弱くなってかつ赤ザクが強化されてからは俺もあんまり
乗ってないよ。今のF2を使うならミサポで無難に行くより尖らした方が
よくないかな?って思っただけでな
今更だけど、F2の支給条件って何だっけ?
久しぶりにハングレをコロコロしたくなった。
くz・・・ゲフン 近90だな
俺も芋転がしたくなったけど44だとちょっとなぁ・・・
駒でスパイしてくるか
>>421 ありがとう。連邦カード無いのだ(・ω・)
ゲルでたばかりだからもうちょいか。
くじじゃねぇ・・・ 去年の今頃に普通に支給されてたわ・・・
勘違いスマソ
挙句月曜は88なのな・・・ 光る芋転がしてくる
>>422 ゲル出たらすぐさ、がんがれ
ところで久しぶりというが、以前はどこでハングレ転がしてたんだ?w
F2マシバズは中距離機体
攻める機体ではないが相手のタゲをこっちに持っていって味方に攻撃して貰う機体
味方の連撃中は敵のカットを防ぐ運用でないと落とせない
要は地雷です。乙
尉官左官程度ならそれでも通用するからいいんじゃね
もっとも凸壊だのHだの平気で出す今の大佐レベルでも通用しそうで怖いわ
赤鬼とかゲルとかでバズ担がれるよかまだマシです・・・
つうか最近F2そのものを見かけない件
デザクのミサポがなんか使いにくくてF2のミサポばっか使ってるなぁ
あとはクラッカーよりハングレのほうが使いやすいってのもあってF2の使用率がぶっちぎりの俺
そろそろ使用回数カンストします
>>427 >>423は、連邦カード持ってない・F2も持ってない状況でどうやって芋転がしてたんだ?って事だと思うぜ
そんなもん本物の戦場に決まってるだろ・・・jk・・・
さっきタンクで煙突から拠点砲撃してたら敵拠点付近のガンタンからMS弾でバカスカ撃たれたんだが既出?
相手も登ってこない限り安全地帯だと思ってたから面喰らった
>>431 どうして安全と思ったんだよ、自分の弾が届くなら相手も届くだろ・・・
相手にタンクいるなら前と右に障害物があるビルの上が比較的安全だぞ
久しぶりにザクスナ使って出撃!
あれ…0ptの1落ち…
自分の下手さに本気で笑った
マッチした味方<<すまない>>
スナはまず歩きに当てられないと話にならん
だから、俺のスナも話しにならんw
とりあえずバンナム引いたら拠点チクチク撃って赤ザクフラグたてるよ・・・
ここのザクスナはTT並みにきつい
>>434 そんなものより先に俺とのフラグ立てろよ!
>>436 君のこと忘れてたわけじゃないんだ・・・うん
おれ・・・一戦目が終ったらザクスナのるんだ・・・
>>435 主戦場を見てそこに射線通せる位置が分かれば結構稼げるんじゃね?
戦場の推移もそこまで複雑じゃないし、追われても逃げ場所は広いし
TTよりは楽だと思う
なんかTTやりてぇー!
格しか乗れないからJGはキツイ・・・
おまえらの得意なカテなに?
俺は格→近→狙→中=遠
ごめんMTで
タンクばかり乗ってたら
大佐になっちゃった
連撃出来ないけどよろしく
遠>近 (越えられない壁) 格>中
狙って何?おいしいの?
中>格>後>近>祖
GCのズゴックは自身あります
得意カテって難しいよな
得点なら格。安定度なら近。中は乗ってねぇwサイサリス位か
後はそこそこ乗れる自信あるが将官の中では平均以下だろうな。
連ジ併せて500位は乗ってるが登場回数カンストさせてから物言え、と返されたら何も言い返せない
狙は才能なし。ゲルGは適正ない。旧砂は偏差、JSはほぼ完璧。JSでずらすのは5割も当たらない。将官戦で使って良いレベルじゃない
何が得意かと言われれば困るな。格、近、後を満遍なく乗っているから得意というのはない
>>442 タンクを極めるんだ!
連撃?タンクに連撃なんかいらんだろ?
オモロー!と思った機体を楽しめばいいだけさ
格>遠>近>中=砂なオイラは元将官、現大佐です。
好成績なのは
近>狙>遠≧格
使用頻度は
近>遠≧格>狙
GC・JGで大量発生するにわかスナをスナで狩るのは
すごく楽しいです。
今日はALL野良中将(連) VS ALL野良大佐(ジ)の、ちょびっと格差のマッチあったんだ
でも、負けはしたけど皆がんばって思ったより善戦できた
やっぱり、MTはジオン有利かもね
ヒマラヤだったら虐殺されてるかもね
何が特異かと言われてもなぁ。
とりあえず最近は、ギャンに乗ってビーライ見ると切り払いたくなるな。
後は、機動力無い機体だと(アッガイとか)誰かの後ろに付いて行きたくなる所か。
今日は大将様に引っ張られてガチ戦多くて疲れた
たまに大佐多めマッチになると
誰かタンクだしたらタンク出す
ダブタン編成やって遊んでいたよ
一戦目だから奇襲の意味もあるのにニ戦目も上手くいったからまたダブタン編成やる大佐みて
敵アンチ多めで涙目をよくみかけたよ
俺?多分少なめになっているから敵タンク落としてましたよ
鉱山都市ローテどうなんのかな
TTみたいに無双でくるのか
連邦側の戦術確立して欲しいから再来週くらいでもおkだけど…
取り敢えず88最終日にグフカス最終決戦仕様で出て満足。
MTではデザクかトロかマカクでしか活躍できなかったこんな俺でも大佐。
次のJGでは赤蟹出しても活躍できるかに??
>>348 つ 焼夷榴弾
七輪に炭団が入った所で点火w
近>その他>>越えられない壁
>>1日ザク
文字通り1日しか乗らなかったアレ、ってか俺の場合1回ザクだったな
格中遠狙で基本から応用まで出来るが落ち着く先は近だなあ
まあ狙撃にいたってはゲルGのほうが得意な変態だけd
デザクとトロがあれば生きていける
>>435 TTと違って、遮蔽物の高さ低めだから 小まめに移動 → JS でいけるんじゃね?
(※レーダーちゃんと見る)
JS出来ない砂はシラネ ってか 鴨。
JSつうか、偏差で空中の敵を撃ち落せるかだな
まあスナ乗りが何かしら確立してくれるでしょうよ
それまで凡人スナは控えた方が味方にも優しいし
格=近≧遠(拠点)=狙≧中=遠(MS戦)
ほとんど平均的に乗れると思ってる、まぁ金閣の使用率が多いから金閣のができるかもしれんけど
どのカテでもレーダー見て自分の現在地把握して周りの地形分かってればやれると思ってる
TTでは旧ザク何落ちするか見ものだなw
459 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:51:40 ID:j335tVhF0
遠>近>>>格>(超えられない壁)>狙>(超えられない壁)>中
将官の中に放り込まれたら、おとなしくタンク乗ります。(´・ω・`)
だれかタンク乗ったら、マシンガンかつぎます。
祭りなら格にも乗ります。
狙撃?
バンナムの時に偏差撃ちとか、ジャンプスナイプ練習しています。
中距離?
バンナム相手にも乗る気が・・・ orz
ドムAって本当にクソだな。S取ったけど上手いやつが相手なら立ち回りが良くてもそうそう当たらん。
ゲルGのほうが上手いとかマジ変態
どうかコツを教授してくださいorz
せっかく装甲2取ったけど拠点撃ちにいけないよ……
格は格乗り将官には勝てない…
近なら有名将官にも負けない…
中はサイサコンプ諦めて乗ってない…
遠は連ジ合わせると1500乗ってるから中の上くらい…
狙は88でたまに乗せて貰うくらい…
こんなとこ
近>格>>>(超えられない壁)>>>後>中>>>(超えられない壁)>>>狙
どう考えても脳筋です、本当に(ry
あくまで大佐レベルでの話しな
いやいや旧砂よりゲルGのが圧倒的に乗りやすいだろ
俺硬直とか偏差とかちまちま一発ずつ狙うの嫌いなんだよ
フワジャンしてる奴とか歩いてる奴に全弾直撃させる方が簡単だろ 戦果も稼げるし
さっき44やってきたけどかなり楽に勝てるな。
味方が強かったってのもあると思うが、金閣フルアンチに拠点分のゲージ差
つけて勝てるとかマジありえんw
なにが言いたいかって言うとアンチにしても勝てない連邦ざまぁwww
上手い砂乗りとはレーダーを頼りに迅速に的確なSPを判断できる奴
そういった意味からそれなりの経験が必要
殆ど移動せずにたまたまポイントがっぽり稼げたのは運ゲーの事が多い
44ジオンはMAP的にやれることが多いな。
2アンチピラミッド殲滅作戦もいいし、
2護衛でマカクを煙突に送る手もありだ。
連邦側は2アンチ裂かないと煙突から2堕落確定してしまう。
煙突を必死で登るプロガンをライダーキックで叩き落としのは楽しいw
MTに移ってジオンスレの伸びがかなり鈍ってるのは
やっぱ不満が少ないからなんだろうか
まぁこういう流れもたまにはアリだよな〜w
戦友のクラッカー使いが活き活きしてる。
うしろで見てても随分楽しそうだ。
陸ガンに乗らすと、壁にマルチ撃つけど。
>>461 間隔や命中率が悪いから不意打ちでも運が絡む機体だぞドムは。
後退したり狭い場所に逃げた敵に爆発的なダメージが出せたが、他の機体の方が確実だな。
上手くジャンプ硬直を狙っても頭上を越える程度の誘導だから、Bが出るまでの繋ぎにしか思えん。
何も情報を持ってない下士官時代はドムに乗って
味方格が多い→バズA
味方近が多い→バズB
とか使い分けてたなー。ダウンさせたら味方格に悪いと思って。
連撃が出ない時代だったからポイント取れるドムが楽しかった。
尉官になったあたりでwikiやら2chとか見るようになって
中距離に乗りにくくなった… まぁ下士官時代に中消化しておけたので結果オーライだが。
バズはもう少し連射力と弾速あればな……
誘導は今のままで良いから。
立つ瀬が無い武装なのは間違い無い。
ドム好きなんだけどね、ドム。
ドムB弾に慣れすぎてA弾でまったく戦果がでなくなった;;
バズの性能はこのままでいいが、サブにシュツルムファウスト欲しいな。
あと、ドムキャなんとかならんかな
>>462 ゲルGは考え方を変えると上達するぞ
アンション射的ゲーの旧スナから索敵田代ゲー
近BR機のような一発ズドン系から連続ハメ格闘系
俺はこれを意識して成績がガラッと変わった
装甲2はマップとの兼ね合いがでかいからNYやJUがオススメ
鉱山都市もミノあれば放物線でばれるタンクよりは潜行しやすいと思われる
>>473 この前、久しぶりにドム乗ったけど
サブ外した時の絶望感が…
ジェットストリームアタック
ドム三機で並んでガンダムにカルカンする奴は最近見ない…
初期バージョンはあんなにドムと騒いでいたのにな…
>>472 情報ないと変な勘違いするね
タンク護衛にはダウンさせやすいバズ持ってる方がいいと少佐だか中佐だかに教わって鵜呑みにしてたな
だがバンナム戦引いたときのドムの安定感は異常w
Bバズで拠点落として格闘タックル胸ピカ駆使してバンナム落としてS安定とかw
中身残念なら陸ガンすら食える性能持ってるはずなんだがなぁ・・・
>>479 中身が残念なら別にドムじゃなくてもくえr
ゲルG拠点仕様は一見ありえない位置から拠点を叩けるから44ならガチなんだが
タンクや砂にアンチされると弱い、意表を突けなかった場合移動しながら砲撃できるタンクに大きく劣る欠点があるからな
ここでSP書いたら使えなくなるからバーストでしかやれないが
>>475 すまん、素人にもわかるように訳してくれ
>>482 あ!パリッてる奴がいる・・・どうしようかな・・・
↓
死にぞ来ないめ、市ねええええええい!!ズガガガガガガガ!
敵が群れてるな・・・どいつから狙えばいいんだorz
↓
全員市ねえええええい!ズガガガガガガガ!
つまりはなから全部当てようとしないんだ
>>482 目標が通りそうな場所、主戦場になりそうな場所を読んで
そこを効率よく狙撃できる場所でスタンバイすること。
一発必中でチマチマ当てるのではなく、多少無駄弾になっても
相手の硬直などに思い切ってぶち込む。
旧スナとくらべ照準の動きが遅いためダッシュなどに対応できない
にもかかわらず歩きの相手に狙撃を開始、初弾こそ当たるけど
すぐにダッシュで逃げられてしまう人が多い。狙撃の、射撃の
基本どおり相手の硬直を狙おう。
>にもかかわらず歩きの相手に狙撃を開始、初弾こそ当たるけど
>すぐにダッシュで逃げられてしまう人が多い。
撃ち分け出来るゲルGはそれでもok(特に主戦場の陸ガンとか)
もちろん硬直も狙うけど、歩きもガンガン崩して行きたい。
後は照準を開く位置を敵の未来位置に向かって開くことか?
マニュアル照準だからって開く位置適当で、そのあと照準で探してる人いるけどあれは効率悪い。
親愛なるジオン兵士の諸君。
44でプロガンハイパーハンマービーライ青4と向き合った場合、どうしてる?
近距離機ならどうにでもなるだろうが、
格闘機、特にグフカスだと勝てる気が全くしないのだが…
あの機動力で食い尽くのも一苦労だし、
歩きあいはハイハンの格好の餌食かつロッドでダメ負けする。
かといって迂闊なことすりゃ体力半分持っていかれるし…
わかってるプロガン乗りが居るとかなりキツいよ
書き忘れ。
連続して撃つ時とか、フルオートで発射しながら照準合わせようとしない
照準合わせる→発射の繰り返しの方が命中率上がるよ。
グフカスじゃなくてギャン乗ればいいじゃない
特に44なんてギャンの独壇場だと思うが
>>486 あくまで初心者向けで書いた、ダッシュを誘発させるなどと
書くと結局乱射してるだけの結果になる事を危惧したから
スタンバイといっても狙撃姿勢で待つわけじゃない。
柔軟性の低いゲルGではどの位置に陣取るかで戦果
は大きく変わってしまう。だから場所の選定は重要だ。
また、狙撃姿勢でいる時間は極力短くすべき。
491 :
バ:2008/08/05(火) 21:00:20 ID:+Nr+khQM0
次のMAPの予定です
今週に続き新MAPの実装です。
鉱山都市(R)
連邦のガンダム系MS祭りに対してジオンはザク系MSで勝てるのか?
連邦=プロガン、簡単8、陸ガン、ガンダム、G3、サイサ、ジム頭
ジオン=旧ザク、ザクU、F2、赤ザク、ザクキャ、白タン、マカク、ザク砂
う〜む・・・俺って暇なんだなぁ・・・
>>491 これで連邦アンチがピラミッド突入するとアッガイ8体でしたーが出来るな
ピラミッド頂点で立ち並ぶ8体のアッガイでもいいなw
>>492 連邦の全MSコストを2倍にすれば勝てるかもしれんな
今のままじゃ絶対勝てない
>>492 せめて対抗をジム系にしてくれ。
というか格枠が1日しかいない時点で駄目じゃね?
>>493 8体で煙突温泉に浸かろうぜ
旧ザクは正直言って厄介な機体な感じがする。
落としてもゲージがあまり減らないし、かと言って無視すると斬られるし。
88で上手い人が2機位で出てくると…。
>>496 面倒でもQSか3連ドロー喰らわせとく
したら流れ弾で勝手に死んでくれる
>>496 旧が厄介とか感じるのはお前がへっぽこだからだろ。
くだんね〜事書きにこっちに来んな。
旧は1機で十分だな。
コスト安いから積極的に狙われないが、不意打ち&特攻上等でくるから。
しかし2機になると七面鳥撃ち状態になって、扱える人間でなければ空気になるなぁ
>>492 低コスト全盛期なら回復なしの「潰し合い展開」に持ち込めば勝てたが
今の試作機高級機万歳だとムリポ
大量の試作機の中に量産機が混ざってるよりは
量産機の中で試作機が肩身狭そうにしている方がよかったな…
>>500 だが待って欲しい!
旧は機動セッティングだと
コスト100に対して耐久力120
耐久力1あたりコスト0.83
参考までに
Ez8機動5は
コスト210に対して耐久力235
耐久力1あたりのコスト0.89
機動4だと耐久力1あたり0.84
と突付けば回復に戻る前にあっさり落ちる機体としては結構高い
旧ザクは格差引くか、バンナム以外のる機会ない・・・
503 :
500:2008/08/06(水) 07:55:59 ID:uxFYklfA0
>>501 まあ、リロードできない、まわされれば一発KO、開幕で蒸発したのも目撃したから、
計算しなくても十分危ない機体というのはわかってるよ^^;
MS先に開発したのジオンなのに何で連邦に性能で負けるのかわからん
枚数管理が最重要なこのゲームで旧、LAはちょっと…
88なら〜っていう隠れ蓑は勘弁、都合の良い状況だけ想定されても困る
一戦目圧勝なら一機位入れてもいいけどねw
>>504 枚数管理は重要なファクターだけど最重要ってほどのモンでもないよ
最重要はそこからもう一歩先にあるからね
>>500 〉特攻上等
この表現は旧ザクにぴったりだな
いや旧ザクなんかに乗んなよ
88でも要らん
ジオンの皆さん、俺佐官だけど一応S〜B安定でゲルビーがフェイバリットなんだよ。高コスだけどやられなければ問題ないよね?
もちろん、嫌な予感がする時の一戦目や格差マッチが判明した時には控えるけど。
>>509 味方に迷惑をかけてないか?
延々切られてるタンクはいないか?
それは勝利に貢献してるのか?
結果は負けてるのに群を抜いてスコアはよくないか?
俺が見てるのはこんなトコ
>>492 タンクもスナも無いから篭ればもしかしたら
もち9は抜きで
>>510 基本、護衛とアンチ両方に注意をして、不利な方の応援に駆け付けるスタイルでやってます。
意識してゲルビー使い出してからは、勝率はそこそこです。
味方の邪魔だけはしたくないので、タイマンか味方格の連撃中を狙う敵を相手にしてます。
≪やったな≫を打たれることもないし、出現時には≪ありがとう&よろしく≫を打ってます。
ビーライ持ちはAS量産機だろ・・・
しかしビーライ持ちは遊撃的に動くので他金閣は前線維持に苦労する。そんな機体
>>512 あくまで俺が自分のプレイを見直すときの話なw
俺も所詮一大佐だからなぁ・・・
でも近距離機という名の中距離機扱いだから
編成によっては前線はきつくなるんじゃない?
ゲルビーはバースト推奨だよ
カット中心に立ち回ると相手格が涙目…
まぁ、ちょっとタイミングずれると味方涙目なんだが
>>509 丁度1年前くらいだったかな、俺もゲルのBR出た頃はそんなだったなぁ
バンナムおじいさんにヴェルタース・オリジナル貰った孫の気分だった
今では私も将官。捨てゲーに即決するのはもちろんゲルビー。なぜなら彼もまた(ry
ってか昨日44なのにゲルビー選んだ奴が居たんだ
仕方ないからそいつ格ってことにして近3・マカクの格抜き編成
将官戦(つっても少将だけど)なのにフルアンチ相手に圧勝しかけたんだぜ・・・
最後にゲルビーが落ちたらしく圧勝まではいかなかったが連邦どんだけ〜
チラ裏スマソ
ゲルバズが地雷過ぎてビーライ出すのがきついです
>>477 初めてやったときは敵にドム3体引いて
「うはwwこれはやばい」と思ってボロまけしたが
今思うといい餌だな
>>519 ここ最近は中将でも怪しくなってきました
>>516 いや、近3後1編成にしたのが良判断だったと思うよ。
俺も44でゲルビーが出たら、格の代わりに火力担当として考える。
かといって、普段から格の代わりになるとは思わないけど。
あくまでも応急処置で、狙ってやるならバーストでやる。
>>520 こないだ大将が赤蟹で即効おちてしかも落とした相手追い掛け回して
さらに2落ちの合計3落ちして他の思い出して
もう階級が信用ならないと思えてきた
もう見通しでいいわw金払って得た階級がこの様ではもう意味がない
>>518 他のゲームのドムの威圧感は総じて強力だからなあ
…敵のドム?
ゲルビは
44なら要らない
アンチ編成で近3の時なら居ても回る。
66なら格1近3なら居ても回る。
アンチ編成で格2近3でも何とかいける。
88なら格2近4なら出しても回る。
アンチ編成なら格3近4でも回る。
要するに格の代わりのチーム内の火力上げの代用には入れても大丈夫だがマシ持ち近の代わりに入れるのはNG。
編成で格過多ならお互いが空回りしやすくなるが、格とゲルビも同じ関係にある。
同様にマシ持ち近と格、ゲルビはお互いの長所出し合え相性が良い。
唯一違う所は格は中とはお互いの長所を潰し合うが、ゲルビの場合は相性が良いとまでは言わないまでも長所を潰し合わない。
>>524 格闘馬鹿一代が蔓延してるジオンに
ゲルビは無用になるな
タンク狩りにはいい活躍ができるよ
多分…
タンク乗ってて、ダムやG3のBRが掠めていくと
当たらなくてもヒヤリとするな。
まぁ、当たることはあまりないけど。
アンチ行ったときに格と違って一瞬でタンクに大ダメ与えられるから
状況によっちゃアリなんだが、野良だとリスク多くて思惑通りにはいかない。
ゲルビをいれる編成ってのを考えると
タンク赤ザクガトシゲルビで2アンチ。基本的にはゲルビがタンク狙う。
ただこのマップだとBRの射線が通りづらいからギャントロにしてトロはピラミッド回りで護衛狩り、ギャンがタンク狙ったほうが楽だと思うけどね。
ところでこのマップドムキャBミサポで2落としできる?やたら辛いんだが
最近、過疎ってるね
みんな気がついたのかな?
週末佐官になれば、浮いた金で泡風呂行ける事を
俺、今はエロよりゲームなんだ。
エロいゲーム買えば全て解決
>>522 昔からしんらとかいたし
全地域・店舗共通の条件付けたり、月間ポイントに平均ランクくらいは考慮すればいいのに
今、wiki見たんだけど赤ザクのマシと連邦のブルパは同じダメなんだね
赤ザクの方が削れると思ってた俺。
驚いたのが赤ザクよりデザクのマシの方がダメ上だった事
デザートザクは格闘機だな
足が軽いし、格闘の腕振りは早いし
プロガンにも噛みつける
素晴らしき機体
コスト140は破格だな
射撃のダメ高い?
美味しいの?
赤蟹ってメイン連射きかないんだな
メインと相手の空振り重なったんでQSウマーと思ったら
なかなか次撃てなくてやっと撃てたら格闘で潰された
>532
2次元よりは、3次元だろJK
>>537 つまりイリュージョンですね?判ります!
44になってから簡単8、陸ガン×2、量タンという08再現する敵が増えてきた気がする
4vs4の1戦目、ニュータイプ軍曹がマカク乗って3落ちしたのに関わらず、
敵拠点を1回も落とせなかった。しかも負けた
なので2戦目は俺が拠点落とすつもりでマカク即決。
したら上の軍曹マカク選びやがった
それでほかの味方が祭りだと思ったらしく全員マカクで出撃orz
即決するんじゃなかった…マッチした味方ごめんよ
タンク祭!?
う、羨ましくなんかないんだからね!?
TDのタンク祭の時報は欠かさず参加してるのに一度も成功したことが無くてうらやましい・・・
しかし軍曹でマカクとはなかなかのタンク乗りのハズなのに変な話だな
>>502 俺はバンナムでも乗れねぇ…。
射撃なしでバンナムに勝てる気がしねえ。
>>538 おっぱいスライダーでワクテカしてたら駄目だぞw
>>535 それでも素ザクよりは与ダメは大きいんだけどなぁw
射程は長くても弾速の遅いF2の78マシよりは当て易くない?
デザクのマシはロック距離より長く判定残るから微妙な偏差撃ちもできて俺好み。
まぁ、平地での歩きあいとか中々ないけど便利だし、Wクラミサポで用途が広がる夢機体。
もちろん使用率No.1ですよ。
デザクは良い機体だし否定をするつもりはないが、
デザクを上手く乗れるならトロとか赤ザク乗った方がよほど活躍の場が広がるのではないか、と
マクベ大佐がおっしゃっておりました。
赤ザクはともかく、デザクとトロは全然違う機体だけどな。
大佐やべぇよ
枚数管理できないよ
トロ、赤蟹、カス、マカクで全護衛行こうとするから
さすがにやばいとみてアンチにカスの俺行ったが
相手残念でタンク護衛にジム改とは
ポイント稼ぐにはいいんだが
ガッカリだよ
>>540 2機でおばけ煙突上って、花火あげなかったのか?
もっていないw
いまだに煙突のぼれないやついて助かるなw
格闘スカッを今だに目にする
煙突はレバーの調子に依存するからな。
>>546 そうでもない
格闘の初撃はトロ、赤ザクより高いし
MGのロックが短く散り易い分偏差がやり易い
障害物が多いとダブクラの範囲が凶悪に働き
見通しがいいと高回転で射出位置の高いミサイルが活きる
トロとの比較なら瞬発力や旋回性能でも上
その上でコストも安いので敵との交換が出来る場面だと非常に便利
赤ザク、トロに比べて総合力で劣っても↑だけ利点があれば
赤ザク、トロよりデザクの方が活躍できる奴はいる
最近の大佐しかりデザクしかり
機体が変わってもやること同じって奴が多いのが問題だ
今日初めてオフラでH乗ったよ。
確かにあの機体を自在に繰って戦果を残せる奴が居たら、エースだ!
どんな格闘技術覚えるより過酷だと感じた。
一年前F2でたころに出していれば
それなりに面白い機体になったろうに
旧ザク
>>505 帰ってきたんだが…結局なんにも無いの?
>>546 ×乗った方が
○乗れた方が
編成やマップ次第だ
>>546 俺はデザク・トロが2枚看板になる得意機体で、役割やマップで使い分けてる
トロだけにしろとかいわれたらノーサンキューって言うな
赤鬼?別に無くても困らない
いや使用率2位の俺としては
無くては困る機体だ
シャアザクは
でも1位はデザクなんだ
>>555 あの機体、支給条件ギリギリの階級の人は乗った方がいいかもと思ったよ。
6連撃・QDが自在に出来るようになって他の機体に乗り換えたら何でもできるわ。w
明日は野良ジオンでバンナム引いてHで砲台にぼこぼこにされてくるお
>>560 そうでもないでしょ
俺は最初4,5連がでなかった。QDだそうと思えば出るのに出なかったから色々タイミング変えて試した
今は6連出せるしバンナム戦ならSもとれるがあいつのサブ斧は特殊だと思う
俺の体感でQDとタイミング違うので他の機体乗るとちょっと違和感ある
ただ旧のあとゴッグ乗るとブーストの長さに感動できるのは事実だw
>>562 自分がグフのマシ外しからギャンのサブ射外しに移行する時に手間取った経験があったので、格闘練習用の機体にはいいかなと思ったのよ。
連撃、連撃中のサブ射ち、QDすべての要素があるのと、乙った時のコストが安いってのも魅力かなと。
Hの外しについては良く分からんけど。
無論、将官戦や上級士官戦では乗って欲しくないけど。
ふと思ったんだけど、旧で最も効率のいい装備って斬撃+クラッコだよね?
唯一のリロード兵器を捨てたくはないし、斬撃でドローすりゃダメ100超えるし
いや、ロマン溢れる6連がしたいのはわかるけどさw
実戦に投入するとしたらサブ格は外して欲しい気がするの俺だけ?
身も蓋も無いことをいうようだけど効率の悪いもので効率を求めても・・・
実戦投入を止めて欲しいです
今日はJGだよな・・・。
まさかトリプルアクスシステムでガウから飛び降りる猛者、もとい馬鹿はおるまい・・・
旧ザク乗る馬鹿は全員Bクラスに落ちろよ
味方にもすげー迷惑
今日のJGは前回と違ってバンナム無双ってことはないかねぇ?
もしバンナム無双だったらサイサリスを今度こそ消化しておきたいんだが…。
あと、何故かサブのQDが出なくなったから、ギャンの練習も…。
QD、メインなら出るんだが、サブで出ないのは何故だろう…
>
>>569 サブで出ないのは、ボタンの押すタイミングが若干ずれてるんじゃないかな
俺も一時期同じ症状がでたよw
>>570 俺もそう思って色々タイミングを合わせているんだけどなぁ…
ちょっと前までは普通に外せてたりもしたんだが、何か急に出なくなった
で、練習したいが将官にまでなって練習できないし、バンナム無双で練習しようかなと。
まあ近遠は問題なく乗れてるから良いんだろうが…。
グフカスならサブでQD成功
ギャンならメインサブともに成功するも外すことだけはマダ練習中
グフはロッドで攻勢維持の練習中にサブでQD出ない病
ゴッグはry
アッガイはQS1QDの練習
一番勝てる&ポイント稼げるのはゴッグでしたーw
>>567 上手い旧砂に見られたら真っ先に空中爆散するんじゃね?
着地と同時に撃ち抜かれたことも、空中で撃たれたこともあるし
ずっとやってなくて最近戻ってきたんだけど、ここってジオン有利だっけか?
砲台と砂2に萎えた記憶しかないんだけど・・・
>
>>574 ジオン有利じゃないよね。
ガウ降下で編成はバレバレだし、足並み乱れるし、
スナU、ミサリス、拠点砲はウザイし
有利と言われるのは水があるからかな?
でも水中戦なんてそんなにないよねw
実家に帰省して一時間かけて最寄りのゲーセンに絆しにきたんだが・・・
ゲーセン工事中\(^o^)/
くそう('A`)俺のJGが
県にもう一件しか絆おいてあるとこないよ・・・
JGはただガウから降りれて最初の数回感動できるだけだからなぁ
ミサリス追加されてからはスナ2とのセットがただただ只管にうぜぇ
タンク出しても右から行くと足並みそろわず護衛もポンポン落ちるし左からだとまとめてミサイル降らされるし・・・
正直まだ鉱山都市やヒマラヤの方が
>
>>577 ですよねw
だから自分はJG,TDは出撃控えてます。
やはりスナUとミサリスのセットは、どげんかせんといかん!
>>576 >一時間かけて最寄りの
最寄・・・り・・・?
筐体でかいから田舎の小さなゲーセンじゃおいてないことのほうが多いよな
こないだのサイサ先行支給のときも旧ザク支給のときも
愛媛の田舎に出張で近くのゲーセン2件とも絆なくて('A`)ウボアー
>>576、
>>579 まぁそのなんだ・・・
絆やったつもり貯金が図らずとも出来たっつーことで・・・
はー・・・埼玉って結構恵まれてるんだなー
最後にゲルGでガンタンクを撃破できなかった。恨むぞ俺の力の無さを。
>>580 >はー・・・埼玉って結構恵まれてるんだなー
今、貴様は地方の人間にけんかを売った('A`)
デザクはなんでアンチに向いてないと言われるの?
>>583 プレッシャー無いからじゃない?
2アンチのうちの一枚ならクラッコで護衛の足止めして、ゲルビーなり格なりをタンクに噛み付かせてやればいいよ
単機アンチならコスト140献上以外の何物でもないからなぁ・・・
今日佐官戦に巻き込まれた少将だけど少佐デザクが
プロガン、陸ガン相手に切った張ったしてマカク護衛についていたのには惚れたw
まぁ結局デザクもマカクも落ちちゃったんだが、陸ガン撃破、プロガンミリまで削ってたから仕事してたと思う
まぁ佐官戦で連邦の中身もアレだったってのはあるがなw
>>579 鳥取なんだ('A`)連邦のほうも鳥取カニ漁船団にしようとしたのに
>>585 意外と近いな、俺は広島なんだ
まだ俺のほうが恵まれているみたいだなw
ま、東京様や大阪様からしてみると
「広島(笑)」なんだろうけどな('A`)
>584
それは1護衛に対して連邦2アンチの結果か?
もしそうなら連邦の中の人ゴミ屑すぎるだろ・・・
>>585 いいじゃない
絆が出来るとこまで遠くとも砂丘も梨もカニもあるし!
>582
埼玉って結構広いんだよ
茨城、群馬に隣接してる方はまだマシで、
長野、山梨に隣接してる辺りはまさに陸の孤(rya
>>587 ほぼそんな状況だったw
プロガンがいちどザクスナにうたれたりとかはあったが
砲撃ポイントに先に居座っていたアンチプロガンがいきなりデザクにきられてダウンしたあと
陸ガンと射撃戦やってたわw
ミサポで片方転ばせてもう片方にQSきめるデザクにマジ惚れw
俺はLAで味方の残念スナの護衛みたいなことやってポイントウマーしようとしてた
<<後退する>>
アンチに来たサイサリスを追いながら砲台を二つ壊し、サイサリスを転ばせてギャンに斬らせながら逃げてきたスナUも転ばせてグフにプレゼント
タンクが拠点撃破したあたりで、スナUのハングレに撃墜され、そのまま後退し勝利。1落ち130pt
達成感は得られたけど、疲れた…右見ても左見ても、味方格がコスト高い敵を追ってるんだなんて
592 :
岩手県:2008/08/07(木) 16:44:12 ID:KYj0oBE20
「ちょっと今年いっぱいくらい四国の西部に長期出張してくれ」
「いいっすよ(絆がないことはないだろ)」
家に帰ってwikiで調べてみた
・・・絆がある最寄りの店まで車で飛ばして2時間だと!?
>>593 宇和島か?絆より魚釣りしたほうがオモロいぞ
俺福岡の兵だが、
とあるゲセーンのポッドが撤去されて次の行き先は埼玉らしいぞ!
よかったな、どこのゲセーンか分からないが大隊が増えて。
地雷大隊にならない様に頑張ってくれ。
ジークジオーン。
>>586 東京といえばお前らの中では秋葉とか新宿とかその辺だろうけど
西の端の田舎っぷりはなかなかのもんだぞ。
>>597 君には一度広島市内に泊まった後、大朝というところを訪ねていただきたい
東京も格差があると思うが比にならんぞw
それにどんなに田舎でも
都内でイベントあったら広島から行くより行きやすいだろ・・・
>>597 練馬と秩父はそれぞれ東京と埼玉の秘境です
他の県は生活圏にしたこと無いからわかんないけど
>>599 練馬は都心に近いだけましだって。多摩西部の奥地にはJGみたいなとこあるよ。
>>597 西の東京なめんなよw
緑豊かなんだぞ!電車なんてないぞ!
拝島より向こうはカオス。
奥多摩なんて軒先に犬の死骸ぶら下げてあったとこ1度見たことあるが、なんかの宗教か?
近くにあるのも考え物だぞ
とうとう100万越えた
未だにブラウン管TVとビデオ
1番初期型のPS2
そして何より1st世代なのに嫁が居ない
お前ら・・・伊豆には絆設置店ないんだぞ?
同県よりも神奈川のが最寄設置店なんだぞ orz
南伊豆町に本当に
海砂利水魚って
店があって吹いた
そもそもテレビなんてない俺
PCで見れるから問題ないけど
PS欲しい!→SS買ってくる
PS2欲しい!→DC買ってくる
しっかりしてくれ親父……
いい親父さんじゃないか
次はPS3欲しいっつえば360買ってきてくれるぞ
>>607 × 360
○ PSX
360は正解に近いw
ウチの方は市内に絆1所?だったんだが最近急に5箇所増えて6箇所になったな
まだ行ってない店も一軒あるんだがそこもありそうな悪寒。
増え過ぎだろjk
奥多摩は川の水が、そのまま飲めるんだよね
キャンプでカレーや豚汁作るときは鍋を川にジャボンで水を汲むんだよね
>>602 『拝島より向こうはカオス』ってのは、住民として否めないが、軒先の犬の死骸なんて見たことないぞ。昔、凶悪事件起こして最近死刑になった有名人は住んでいたが。
話を聞くと福島って意外と絆環境に恵まれてたんだな
某店舗が8→4台設置になってヘコんだが、別店舗で4→8台設置になっててそっちに移動した。だが、全てに晒しモニターがついてるのがなぁ
俺はむしろ晒しモニタがうらやましい
自分がやるときは緊張感でるし人がやるときは参考になるし
>>614 メーカー縛りじゃなくて、時代時代で評価されながらも
負けて消え行く機種だろjk
>>616 たまにやる分にはいいけど、毎回だと嫌になるぞ。
常連に低人格者がいた場合もう最悪な、ちょっとした
ミスでも鬼の首を取ったかのごとく罵倒・嘲笑される。
悪い意味での緊張感ばかりが増えていく
ところで、ザク砂を使う時のセッティングは何にしてる?
俺は機動1・・・・威力がほしいけど確実に当てられる自信無いよorz
>>564 一番良いのはマシ+サブ斧。あの機動力でQSないと噛みつけない。
じゃんけんもマシ安定。黄色ロック外れるから格闘とタックルは基本出来ない
確かに酷い機体だが将官レベルの腕で佐官戦ならAはとれる。
機動1を初めて出した時以外はB以上安定だったよ。腕があるなら将官戦でないときに出して良いと思う。
月変わって中将になったからもう乗れないが大佐相手には良いハンデで結構白熱した戦いが出来る
ちなみに88ね。44は流石にきつい。タイマンで陸ガン撃破したこともあったけどw
>>619 俺は基本N、気分で機動2
・・・いや、JSすら命中率3割の俺だから参考にはならんだろうけど
zak砂ノラネーから分かんねーよ
砂に慣れるんだったらとりあえずNだと思うが…
まあ人それぞれだし
>>619 使ってる人の人数から言えば
機動2>>N>>>機動1>装甲2>>>装甲1
機動1で「数撃てば当たる」と考えてるといつまでたっても
成長できないよ。とりあえずNで練習することをお勧めする。
機動1を主に使ってくるのは「数撃ち全弾命中」をできる変態級が
多い、それができるようになる自信があるなら止めないけど
>>621 Nと機動2では発射までのラグが違う、その感覚を完全につかまないと
命中率が低下するぞ、JSでがんがん撃てるようになるまでは機動2か
Nのどっちかに決めたほうがいいよ。
新砂Nと機動を2回で落とせる旧砂機動2は便利
暇だったんでwikiの数字だけをみて機械的に合計ダメージ理論値だしてみた
旧スナ
N 2940
機動1 3680
機動2 3080
装甲1 3780
装甲2 2600
ゲルG
N 15000
機動1 14448
機動2 13500
装甲1 19008
装甲2 4320
>>603よう俺w
…ホームには1st世代の常連が多数いるが………まさか、な
>>627 絆プレイ者の年齢はやっぱり25〜30多いんだろうな
年齢離れてるんだが、野良で店内マッチした時は緊張するわ
ガキだけどオヤジスキーという希少種でして
いま年上好きの幼女と申したか
希少種がいると聞いて飛んできました
>>613 確かその内2件は道挟んで隣にあってフイタw
>>630 いいのかい?
俺は男だろうがホイホイ嫁にしちまうんだぜw!!
クエストの受注場所はここですか?
>>633 私を導いてくれ…!
と、開店と同時に数クレやってきたら驚愕した
5クレやって、全て中即決×2しかしない人に遭遇…
ジオンはまだ戦えるのか…?
しかも大佐。んで佐官の人がで皆で牽制するものだから全員中のカーソルに…
栃木は誰もいないのか・・・・
群馬県人としてはこの板にある板違いスレが恥ずかしくてならない
JG6vs6はジオン勝つ気ないよ週間でもやってんの?
かつてなく味方がやばすぎるんだが
敵もやばい 絆がやばい
赤蟹に乗り出したら、「これなら連邦MSに対抗できる」 と、
赤蟹しか乗らなくなった俺、ヘタレジオン専大佐。
赤蟹だと、陸ガンだろうとEz-8だろうと、簡単に逃げ出せる。
それ以外なら、もっと簡単に置き去りに出来るし、一気にどつきに行ける。
「あ〜、陸ガン、Ez-8に乗ってザク系を相手にするとこんな感じだったのね。」
と、俺TUEEEしたい香具師らがこぞって連邦に亡命した理由がわかった気がした。
絆に関しては、「MSの性能の違いが、戦力の決定的差ではない」 わけではない、と思った。
>>343 ラウンド1復活したら四店舗になるのかなwww
>>640 そりゃ最大8VS8の限られた戦力内だからね、とマジレスする空気読めない俺
しかし赤蟹はホントにいい機体だな
>>639 わかる。連邦が強いわけではないのだが味方が話にならないぐらい弱くて勝てない。
JGは鉱山とは違うという事を分かって欲しい
頭空っぽで勝てるMAPじゃないっての
結局さ
今までのJGは赤蟹フラグのこともあったから
みんな真面目にやってたんじゃねえの?
今は赤蟹なんて中国に頼らずとも養殖でゲットできるから
ボロがでてgdgdになったんじゃね?
今回のJGは赤蟹漁がなくなったおかげでかなり気分良く戦えた。
でもタンクに乗る人が皆無になったのが残念でならない。
連邦さんよ、JGでもNL可能なんだから篭らないでおくれ。
味方前衛はこっちが砲台と拠点壊す前に拠点カルカンして勝手に落とされるし。
そもそも下手に顔出すと砂に射抜かれる状況じゃNLしか選択肢が無かったし。
あれ…?気分良く戦えたんだよな、俺…。
>>645 安心しろ、他の味方もお前の事同じように思ってるから
>>647 いや、前のほうが露骨にS狙う奴いっぱいで酷かったぞ
あんた達、高ゲいっぱい並べて何したいの?ってのとか不動の狙とかな
今のほうが拠点落とすまでタンクの面倒みて、安全に撤退させてくれる前衛とか
には頭が下がる思いだ。笑いながら散っていく彼らの名前を叫びつつMS弾でウマーする
のが日課だ
今のほうがよっぽど真面目だな
>>649 そうかもな。
だが、赤ザクバズなんて絶滅種かと思ったがいるんだぜ?しかも二戦連続。
今日の味方の弱さはGCで4アンチで敵1護衛相手に最速で拠点落とされたあの時の絶望感に近いものがあった。
マチ下げ減ってる?今日、連邦中佐で中消化してたら・・・
ジオン:大将・中将×2・大佐・少佐の5バー引いたけど。
強制バースト店なのかね?
653 :
652:2008/08/09(土) 00:10:41 ID:oEf0e7LX0
間違えた。今、携帯で撮った写真みたら
大将×2、中将、大佐、少佐だた
TDとかJGとかジオンでやると勝率さがるのは俺だけ?
多分昔に根付いた「このステージはジオン強い」とかいう情報から
抜け出せない輩が大量にいそうだな。
川が多いのは有り難いが、タンク砂無しで拠点に篭ると凶悪だからな連邦。
降りられるのかよ!!!
>>562 そのジオン少佐。最初の字が「ぁ」だったりして。
っていうかこのMAPつまらん。
降下だけが楽しみだったがもう飽きたし。
JUで格は簡便してくれ
5本で格3機
アンチ失敗
筋肉脳全開で3落ち
格1枚以外いらねー
黙って近か中乗ってろぼけ
>>654 TDはともかくJGは昔から連邦有利と言われていなかったか?
砲台とか進軍の早さとか連邦有利すぎだろ→連邦基地だし、ジオンは飛べるだろ?
みたいなやりとりしてたと思ったが。
川の優位と言ってもジオンで有効活用出来るのは蟹'sのみ
連邦はサイサ、プロガンとか機動低下無しなら良い機体出てきてるしね。
なによりもジオンのスナ環境育ってなさすぎだな
毎回バ格ざまぁwwwと感謝しながらスナUで鴨撃ちさせて頂いています。
^o^<近格編成美味しいです
そうだよな、もう赤蟹漁は無くなったんだからJU44でタンクいるのにドム出す糞大佐とかいなくなるんだよな!
そう思うと少しは気が楽だわ…まぁその分タンク出す人も減るんだろうが
661 :
652:2008/08/09(土) 01:30:07 ID:oEf0e7LX0
>>655 はずれ。「さ」でした。
将官+大佐までならありとは思うが、大将+少佐ってどうよ。
5階級差は。 敵に将官's 引いたら少佐カワイソスw
愚痴
残り時間わずかでマカク奮闘すれば拠点陥落のサヨナラホームラン打てそうな気配
連邦拠点側の河からギャン単騎で回り込み、タンク護衛の連中と挟撃しようとした。
五枚ぐらい釣れたが残念なのは俺の腕で二落ちめ
復活速攻前線に辿り着いた時、マカクの後ろから見た光景は
誰も前線上げて、マカクにフリーの状態を作ろうとしていなかったこと。
>>661 今日は筋肉脳の大将様が2戦連続グフカスアンチ
CD計5落ち拠点2落ちまでさせてくれました
JGで格乗るな
JG66勝てんかった
作戦的にマカクを左側の砂が良く単座する場所から進行させて
MS弾で敵タンクを牽制するというのはありかな
マカク含めてオールアンチ。。。引けば、拠点狙えばいい
>>664 そんな事してる暇あるならさっさと拠点を撃ちに逝けでFAかと
敵に砂いたら鴨だぞ
しかしそんなに勝てないかな
赤蟹フラグの消失で皆真面目に戦うようになったんだなと思うほど勝ちまくりなんだが
66はまだなんとかなる余地はあるよ。問題はミサイサと砂2が確実に出てくる88だよ
旧砂でイナフ
ってわけには行かないかな
行かないんだろうな
66までしか参加してないからわからんわ
>>665 それなりに勝ててる奴は文句言わないからね
俺はまぁまぁかな、砲台マジ頼もしいし
>>659 サイサで水中移動してきたが水中だと機動低下しているぞ。
JGといえば、ゴッグ乗って、
メガB空撃チドローしながら、
川中島付近の水中乱闘で
片っ端から切り刻んでたが、
今の仕様で敵に鉄球が居るし
昨日はヤメといた。
今日、8vs8だからチャンスが
あれば使いたいなぁ。
機動5で鉄球に挑んでくる。
>>670 ゴッグはダメージでプロガンに勝てる機体だからタイマンなら結構勝負になるよ
魚雷でタックルカウンターとかはいるとなおさらね
170と260以上の交換なら分の良い話
ギャンだと射撃のクセになれた人でなおかつ外して瞬殺くらいじゃないと割に合わない気がするな
まぁ少佐(笑)の戯言だから流してくれ
しかし佐官戦だと残念プロガンのなんと多いことか
この間グフでタイマンしても余裕で勝てちゃったりとか
Ez8の方がトラウマ的苦手意識あるから勝てない・・・
実際QSできるEz8のほうがタイマンしてて厄介すぎる
プロガンにハイハンとBR付けて青4にした名将持ちと当たった……グフカスでは勝てないと悟った
>>671 ありがとう!!
ガンガッてみるワー。
現在仕様だと、メガAからのQSにジャンケンアイコの時は、
魚雷&仕込みタックル試します。
あと、簡8見たら忠告通り、
水中伝わって味方いる方向に
逃げますワ〜!!
ゴッグは条件さえ揃えば下手な高コより活躍出来る子
同じ「コスト不相応」でも、旧ザクみたいに元々が低すぎたり、LAみたいに活かしにくい特徴でもない上に、原作のイメージと違うなんて事もない
>>674 陸ガンに独りで遭遇した時の絶望感は、
アッガイ以上な気がする
>>675 どっちでも一緒だろwつかゴックのほうが「まだ」ましだろ
>>672 格でタイマンしたら絶対に勝てないから
硬直取りのBRに、見てから避けれないハイハン、ギャンでも追いつけない機動4
スペックだけ見ても無理だと分かる、まあこのゲームはタイマンゲーではないけどね
というか高コス近で引き撃ちする以外勝てねーよ
格闘タックルなんか仕掛けたら焦げでも無敵中に追いつかれる
連邦将官vsジオン大佐ってマッチ多すぎ
階級合わなきゃバンナム戦でいいんだよ
そうすりゃ結局は落ち着くところに落ち着くんだからさ
>>679 基本的にジオンの方が実働将官数が少ないのと、
戦える大半が、多人数バーストで出てるからだと。
>>672 逃げればビーム、接近すればハンマー(あんなん絶対意識して避けれません)から格闘。あとは念仏を唱えれば拠点に帰れるんだからいいじゃないか。
連邦は勝って当たり前なチート機体が大漁で羨ましい。こっちはちょっといい機体があるとすぐ修正だ。
>>672 プロガン見た事無いのだが
クラッカーとかでも…
グフじゃ厳しいか
>>661 …うーん、俺なら大歓迎だが(消化はさせてもらうが)何も知らない人が当たったら正直厳しいだろうな。
マッチでSクラスとかあったらどうかと。よく成績AやS取る中佐から少尉がなれて、Aと将(大佐から大将をSS)の連中とマッチできる。
更にSクラス者は好成績だと、搭乗回数に僅かな特有ボーナスがあれば、将官から『素ザク、白タンウゼー!』なんてことも無くなる…かも?
今更かもしれんが、ジオンスレの伸びが悪くなったよね・・
携帯のアク禁のせいじゃない?
格闘、俺Tueeeeeがジオン将官たる所以
格闘が的なJG
タイマン以外知らないのに、勝てないプロガンの量産
筋脳は辞めるか連邦に鞍替えさ
>>684 ミサリスとプロガンに討たれた戦友と、
1日ザクに乗ったまま帰ってこない戦友がいっぱいいるからさ…。
ミサリスいたら捨てゲしていい?
まともなミサリスに全敗
>>688 捨てるぐらいなら出るなよ
金の無駄だし味方にも迷惑
味方がクソすぎて捨てるのはある種不可抗力的な所はあるけど
わざわざJGで出といてミサリス居たら捨てるとか理解不能
>>684 JGだからかも
自分も中塩素に乗りたい人なので…
プロガンにミサリスか
プロミスの話題はもういいよ
それより赤蟹めっちゃ強い
JUとかGCで乗るのが楽しみで仕方ない俺大佐
プロミスなんてゲルGでおいしく頂いとけばいいものを
あいつら高バラだから装甲1で150くらい奪えておいしいぞ
>>692 だがジオンの中狙に対する風当たりは連邦の比じゃない訳で…。
まともなゲルG使いはツチノコ級のレア物なんだぜ。
俺ゲルG乗りまくってるけど一枚なら牽制されないしマシも撃たれないぞ
>>693 今日かなりの回数ゲルG乗ったが特に牽制なかったぞ
ちゃんと成果も出したしな
編成で狙にあわせたときに中が混じったときは狙から近格に戻すが
まあそうしたときは大抵中がアレで負けるんだけどな・・・
遠狙近4格2って状況から近→中に合わせる様な香具師は役立たず決定だしな
とりあえず狙乗るんなら、ゲルGでもスナU抑えてくれないと
前衛が悲惨な目にあう
アンチ、護衛とも殆どが3落ち、俺なんか4落ちしちまった
ゲルG乗った大将、拠点直結したお陰で君だけ0落ちで良かったですね
拠点落とされなくてもそんなんじゃ勝てるわけねーよ
今日のJG88は、なんか中2と狙1と遠1 遠2中3とか
金閣少ないカオス編成がなぜか、勝率が良かった。
佐官と将官が混じった野良の戦いだったけどな。
>>696 ゲルGで砂Uの相手は無理 砂U抑えるなら旧砂一択
それにJGでゲルGでの拠点合体はアンチタンクにかなり有効
砂に対する理解がないのがよく分かる
個人的にはJGはゲルGと旧砂の砂二枚は入れといたほうがいいと思うが
野良でやると捨てられるからバーストでしかやったことないわ
>>698 もうこの際ゲルGでもいいから砂II抑えに行ってくれよ('A`)って意味じゃ?
砂II抑えるのにGが向いてないってのは同意だが、そんなにツンツンしてちゃダメだぜ
>>697 俺も、ガチタンク編成よりも、壊れ中狙半分以上編成の方が、勝率がよかったわ。
なんか、多目の中狙が敵の1機を撃墜して、怒ってなだれ込んできた敵近格を、
味方の少なめ近格が、味方中狙を餌にして撃墜。
敵タンクが必死に拠点落としても、拠点ひとつ分もゲージに差がついて勝つとか。
も〜ね。わけわからん。
敵のミサイルサイサリス祭に、猪突猛進で突っ込んでってぼろ負けするジオンとかね。
このMAP、F2のミサポ良く当たるわ
軌道が良いね森で上手い具合に陰になる
赤鬼にミサポ・・・
702 :
697:2008/08/09(土) 20:43:49 ID:6ivzY9Qh0
>700
なんでだろうね。中遠距離でまず固定砲台壊してから
少ない金閣で狙撃を殺しに行ってた。野良なのに
なぜか意思疎通して、良かったよ。ミノ粉もあったからかな。
ちなみに漏れはタンクで他の一人もタンク選択とか、あと中1
とか狙撃1或いは狙撃2とかね。
44とかだとそうもいかないけど、野良はカオスすぐるからいいわw
本当に上手いゲルGはレアだよな。
ああいうのが一機いるだけで戦場ががらりと変わる。
で、スナUの件だが、別に無理やりゲルGが押さえに行かなくてもよくね?
相手のスナUの射程に入らんところで敵アンチなりタンクなりを食ってたらいいんじゃないかと。
それなら条件は五分とまでは行かないが、一方的に嬲られるってことも無いし。
そんな距離にいるゲルGを狙いに来たら、スナUが食われるだろうし…。
少なくとも、MS狙いならゲルGがスナUに劣ってるとは思えないんだが?
確かに起動Uのかするだけで70は脅威だが、ゲルG装甲Tのダメージも恐怖だと思うぞ。
スナUが何の憂いも無くゲルGを打てるってことは、そのゲルGがあまりにおかしいだろう、って俺は思うんだが。
と、普段はあまりスナに乗らない野良将官の戯言。
>>696 撤退戦とかはある程度抑えるけど拠点攻められながらは位置的に無理
JGで抑えに行こうとすると射程でいなされ無理すると護衛に噛み付かれてどうしょうも無くなる
リスク取って抑えるよりはゲルGの火力効率生かしてスナUを上回ればOK位で見て欲しい
まぁ、延々拠点合体してたらダメ効率が下がりすぎてゲルGの意味が薄いけどね
>>697 晒しモニターで戦いを見てたらジオンが全部後衛機なのに(タンクなし)2戦とも連邦に勝ってたなんてことがあったw 連邦には近もいたのに まあガンダムバズで2墜ちがいたらまず勝てんわ
@スナUを抑えに行く。対スナイパーの技術が必要になる。落とされるリスクもあるが、味方は楽になる
AスナUを放置し他の敵を狙う。敵味方が新スナ対策が出来ているかが重要(味方の負担は大きい)。敵味方のコスト差も影響
>>706 そういえばダムは中扱いだったw 俺が見たそのダムバズはやたら敵に突っ込んでミサイルとバズの雨の中爆散してたわww
まあ、明日からゲルGには(敵が篭るなら)タンクの代わりに拠点を落としに行く役割があるわけだが
近格なんて乗れませんよ
やっぱズゴック最高っす
という眠たい事言う最近の佐官は
ドムキャ使ってくるんだろうな
>>710 明日サイサリスがJU初デビューだってことを忘れちゃいけないw
>>711 なるべく佐官とマッチしないようにバーストするようにするわ
しかしなんで腕前残念なひとは携帯で非公開率がたかく
非公開にしてない場合中距離使用率が高いんだろうか?
今日のマッチでふと思ったのだが
アンチの状況で味方ゲルGとタゲ被った時
(漏れタンク)
任せた方が良いのだろうか?
被った敵はタンクです。(´・ω・`)
>>715 ゲルGがちゃんと当ててるのなら任せたほうがいい
装甲2以外のセッティングならタンクMS弾より威力あるからね
わざわざ補正掛かると思われるとこにMS弾ぬっこむ必要もないし
今日ひどい中将を見た
マカクが出た後にあとからザクタンク被せた
ほかに後衛もいなかったしそこまではいいんだけど
一切拠点を撃ちに行かず後ろで焼夷弾垂れ流してるだけ
前線ではマカクが3落ちしながら拠点攻撃してるというのに・・・
結局拠点落とせず負けその中将は0落ち100点の空気
なにがしたかったんだか・・・
なージオンの皆はさぁ、スナUのビームをタックルに当てさせるとダメージが1とか2に抑えられる事ぐらい知っておこうなー
正面拠点から撃たれて延々ととかされるヤツとかまじでいらねーよー
>>718 よろけ入るとタックル出ないことも知っておこうな!w
ズゴでスコアなんか出せんわ俺
200ギリで撃墜数だけやたら伸びる感じ
>>718 タックル出すまでにどれだけ削れることか
どんなにがんばっても70近くはやられるだろうがなw
>>720>>722 1発目入るところでタックルあてろよ
だいたい、1・2回目は射撃かダッシュかジャンプの硬直狙ってくるんだからさぁ
そりゃあ、何回も同じ事やってりゃ敵も学習するだろうけどさ、1.2回ダウン貰えばタンクなんかは安全圏内までは行けるじゃん。このステージは特に。
正面にスナU座ってんだからそれなりに考えて動いて欲しいって事よ
まぁ、死角から撃たれてるんならどうしようもないけどな
ヒットからノックバックまで一瞬あるが……間に合うかどうかは知らんな。
>>723 当たる所でタックル入るなら誰だって毎回ダメ1ですむじゃん♪
光の速さより早く反応できるんですか?
そんな神反応出来るのなら砂2なんて脅威でもなんでもないですよねw
打たれたの気がついてからタックルなんてみんなやってるよ!
それでもダウンしないんだから…
だから厨兵器って言われてるんでしょ?w
もう拠点落とさなくても蟹の条件緩和されたからみんなアンチだな♪
敵タンク降格させる勢いで突撃だw
篭られると厄介だからゲルG 拠点仕様1機いればいいかな?
赤蟹をゲットしたし、一日ザクのフルコンプを目指しますか…
1から始めると何クレ必要かな?
>>726 >ゲルG 拠点仕様1機
軽量1でよくね?JGでは拠点仕様は敵に砂がいた場合、ただのエサだろ
拠点攻撃するより砲台壊してくれたほうが進軍しやすくて助かる。
進軍後は敵中後狙を狙ってくれるとなお戦いやすい。
それよりあの機体色を変えて欲しい。
イエローカラーは目立ちすぐる orz
せめて暗めの黄土色に変えてくれればなぁ〜
JUは基本全アンチでビサイサBが一機居れば良いと思う
あれ、中央外せば建物貫通するから、レーダー見ながら置き打ちすればガンガン当たるぞ
適正距離なら威力もハンパないし
>>728 本日はJUです!JGでゲルG拠点仕様はキツイだろ
スナ2Nなんて撃たれるまで気づかない&溶かされる腕前には厨兵器だけど
食らわないようになると、ナニソレ プッ ってレベルなんだけどな
赤蟹狙いから開放されたJUはどういう戦術がいいのか分からん
>>733 赤蟹ゴッグアッガイで水遊び
ネタだけどガチ
日曜の9時-11時くらいってカオスすぎないか?
大将〜大尉ってマッチングに4度くらい遭った。
そのうち3回がバズリスA即決の役立たず大佐(同一人物)だったんだけど
ありゃどうすりゃいいんだ?w
とりあえず日曜のあの時間帯は金をドブに捨てる以下なんだな・・・。
消化消化
と言うより、バズリスAで上手い人なんて見た事無いぞ
あれでバズBまで消化させようとするバンナムは鬼子だな
>>733 と言うか、旧赤蟹取得条件での新機体Get報告は無しですかね。
いや〜、まじで GP02 の バズA は、どういう運用を考えてあの仕様にしたのか、バ開発を本気で問い詰めたい。
そして、実際に使い方を実演してもらいたい。
あの、トンデモ性能なバズAで、連邦のMLRS Aと同等の活躍できる運営方法を
公式ページで公開してもらいたいぐらいだ。
トリガーを押してもなかなか発射しないルーズさ、
警告がなってから振り向いても余裕でかわせる弾速の遅さ、
ジオン脅威のメカニズムであさっての方向に散らばる収束のなさ、
コスト350なんだから、4連撃なんかいらないから、
・トリガー押したらすぐ発射
・スナイパー並みに着弾
・1発目があたったら、よろけたところに残り2発も確定
のどれか一つぐらい入れてくれてもよさそうなものなのに。
いっそのこと3ウェーイ!とかだったらまだがんばれたんだがな・・・
つかマシABCってあるんだから単発バージョンもいれてくれよ
せめて格闘の2連撃威力を連邦並にして失敗判定を無くしてくれればいいのに。
距離減衰を無くして単発ずつずれずに撃てるようにするか
発射硬直を無くして連撃の仕様を変更するぐらいしてくれないと使い道ないな
>>730 もっと建設的な意見を頼みたいな
>>729 4:4ならそれでいいかもしれんが6:6、8:8の場合はどうだろうな
8:8ならタンクや拠点砂のお供にいるといいかもしれない
6:6で自分が乗った場合のサイサの居場所を見つけられない、
拠点を叩くことになった場合3発と4発では大きな差が出て来ることも多いだろうしな
まだ100回乗り回してすらいないから断定しきれないが。
むしろサイサバズB出す奴に出くわした事が無いのが問題だな
自分が近・タンク乗ってサイサバズBが居た場合どう影響してくるか、どれほど負担が増減するか
そこら辺の経験が無いから判断材料が足りん。
中イラネ思考が染み付いてるのか
コスト高杉乗りたくねぇなのか
そもそも持ってないのか
>>730の意見見る限りイラネ思考濃厚なのかねー
バズBでどうやって連邦の砲撃ポイント制圧に援護できるの?
適正距離で攻撃できるポイントって連邦寄りにしかないよね。
44でバズB出すとして、そんなことするくらいなら
どう考えても拠点狙ったほうが建設的じゃない?
サイサで思ったのだが
赤蟹にマルチロックみたいなのがあったら…
赤蟹持って無いけど(・ω・)
>>745 ノーロックで撃つだけだろ。近いから妨害されるけど。
>>746 マルチロックしてなにがしたいんだい?
青蟹に実装なら強化になるがなー
さて出撃するか・・・。
待ってろよ連邦の糞ども!
>>747 俺もノーロックだろうと思うんだけど、
>>744が建設的な意見とか言うからどう使うんだろうと思ってさ
それに自拠点側からノーロックやろうとしても距離近すぎてしょんぼりダメージだし
小ビル群を挟んで打つにはリスクとリターンが釣り合わないし
そもそも小ビル群挟んでドフリーで打てるくらいなら敵拠点狙ったほうが早くない?みたいな。
建設的ねえ
バズリスBなんて一部の44にしか居場所無いと思うがどうだろ
特にJUだと特にキツそうな感じするが
まあバズAサイサにコスト150くらいの価値しか見い出せないからまだB出してない俺みたいなのはあんまり言えないんだけどね。
以前のザクキャのが余程強かったような・・・
今日連邦でやった時バズリスBいたけど(こっちタンク編成)、しょせん中射程で溜め時間何も出来ないのが痛すぎる。
護衛しようとしてあっちの味方も引きずられてた・・・。あれならJUはゲルGとかの方が全然いいと思った。
マカク入りでミノあれば人によっては活躍できるのかな?私は乗りこなす自信無い・・・。
>>750 あぁ、すまん
よく見たら全アンチてあるな…サイサ以外はアンチだと思い違いしてた
隙あらば拠点叩きには行くべきだ、うん、すまない
>>751 バズAは死んでるしな…B出せば評価は変わってくると思う
どっちにしろ扱いづらいけどな
野良しかやらない雑魚共の勘違い意見が大量にあって笑えるな。このスレw
>>754 きょう野良でバズリスBに乗ってバースト組に勝ったぜ?w
サイサバズBが拠点にこだわると負けフラグだな
アンチ来たら釣るか味方と囲んで落とすかしろと
出したばっかりだけど。
ノーマルってジャブ地下使い道あるの?
鉱山都市まで待った方が金の節約になるの金?
鉱山都市もそれなりにきつい
昨日つかいまくればよかったのに
>>757 自分の頭で考えれない奴には使えない機体だから使わないほうが金の節約になる
独断と偏見で
ミササイサAより、ドムBの方が使いやすい
1回だけカックンするのを上手く使えば当たるんだろうけどね、俺にはミリ
ミサイサBは強い、しかしマルチロックは難しい。
1個ロックして即撃って垂れ流しした方が早くね?
サイサバズAは、ミサイサAより勝っている
バンナム戦でポイント取るだけだったら
サイサバズBは、厨兵器
44でサイサバズB戦法は野良でもできる
対応する連邦は野良ではミリ
サベB付ければ、陸ガン青4が3回で殺せる
但し、タックルされた後に確実に赤ロックできる腕があればの話
俺にはミリ
自分の頭で考えれない
↓
自分の頭で考えられない
言ってることは尤もだけど、君に言われるほど低脳じゃないつもりよ。
>>761 使えないと思うなら使わなけりゃいいだけの話だろ
わかったらさっさと糞して寝ろ低能
>>729 おまえかおまえのせいかしらんが
今日バズBで必死扱いて当てようとする
大佐を2人みたぞ
EZ-8、陸ガン組に邪魔されてさっぱりだったが
…なんで陸ガンとEz8に絡まれる位置にサイサが居るんだ?
そりゃ俺のせいじゃ無いだろ
佐官野良は運だな。
勝てる気がしないよママン(;ω;)
よく訓練されたジオン兵はネットに上がった情報の良い面だけを見て
自分では使い方立ち回り方を一切考えない
最近はよく訓練されたジオン兵が多くてマジ頼もしすぎる
なんで大佐になってJUで白タン出すやつがこんなに多いんだ
おかげで今日のタンク搭乗率が6割超えてるんだが
おまけに他人タンクの勝率25%で自分タンクの勝率80%
みんなもう少しマカク乗ろうぜ
砲撃位置で拠点お座りのスナ2に溶かされるとか修行不足
ここのマカクに虎馬があるんだが・・・俺は怖くて出せない。
見方が必死に護衛してくれてるのに天井溶かしてるだけとかね俺orz
>>770 JUのマカクは常にマップ広げとくことと弾き撃ちを身につけることが重要
って言っても弾きうちは全く難しくないが
>>769 以前JUの動画でギャラリーの声が入っていたのがあったが
マカク使う=地雷と思ってるやからがいるからなw
他の人のマカク使用動画でも、白タンにしろとかコメ付くぐらいだしw
44ならともかく、66や88ならゲルG拠点狙いの方がいいからじゃない?
さあさあみなさん拠点合体スナ厨大発生のJUがやって来ますたよ
まぁ今回はこっちにバズリスBも居るし赤蟹も量産されてるから
今までのような苦労はそんなにしないかもしれないが
もしかしたら日ごろ腕の割りに煮え湯を飲ませまくってくれてる連邦スナ乗りを
ここぞとばかりに降格させたりボコボコにしたりするチャンスか・・・?
44ならサイサBはかなりガチだろうな
タンクだとDASキツイステージだし
まぁ3アンチ側も、正面から3人行くんじゃなく、1〜2人は回りこんで退路を断つ感じで動く必要あるが
サイサBの場合、キャンプされたらタンクと違って拠点落すのがかなり難しいから
少し戦術変わったんだろうけど、なんだかな〜
グフのクラッカー外しのやり方を教えて下さい。右斜めに両レバーを入力して両ペダルを踏んでます。外してからのレバー入力がわかりません。
次にその服を畳みます
次にロックが青になっているか確認します
次にクラッカーが爆発しないことを祈ります
>>777 ゆとりか三角かとかでレバー入力が全然変わってくるぞ。
…マジレスって空気じゃなさそうだな!
>>772 ジオンALL野良大佐vs連邦バースト将官ズの格差マッチでマカク出すと、
砲撃ポイント抑えることもできずにマカクの目の前には連邦機しかいないなんていうのはよくあること。
1落ちでもう拠点は諦め。昨日のジオンはこんなのばっかだった。
連邦は単独だと将官でもバンナム戦だったのに噴いたが。
>砲撃ポイント抑えることもできずにマカクの目の前には連邦機しかいないなんていうのはよくあること。
悪夢が蘇る… うわぁぁぁぁぁ!!!!
野良だとタンクが出ないマップナンバー1か?
しかしなんか過疎化が進んでるな。バンナム戦増えた。
旧ザクコンプ条件とか出たら…うへへ 卒業できるかな。
俺が出る時はタンク出るぞ。
俺が出すからな。
しかし、俺が昨日ジオンでタンク出した戦いは全敗した。
すまん・・・
>>777 えっとね、左に外したら左レバーを右下に入れる。
右外しなら右レバーを左下に入れる、これでオッケーだよ。
自分の大隊の将官に教えてもらえば1番いいんじゃない?
>>777 気の向くままに傾けたらおk
そのうち、なれるハズ
そうか、昨日からJUか・・・
ミサイサの脅威がないのはうれしいが
プロガンはいつもどおり出てくるだろうな
ミサイサAはいるな
右ルートは狭くて横ステ回避しきれないのと傾斜で横歩き回避できないの加わって犠牲者いた
野良で味方に大将〜少将しかいなかったのに、リード取った撤退戦で
l完全に引いた後に落とされる大将とかいて普通に笑ったw
他にもギャン、グフカス、Sズゴ3落ち0〜20Pとか
ここの野良タンは最初から撃ちにいかずA弾アンチで十分だな
昨日はこれで結構勝てた
てかこんな極端に有利不利なMAPこそバーうpしろよと
GCとかどうでもいいから
どうMAP修正すれば五分のMAPになるかな?
ジオン側の上方修正案求む。
地味に出撃位置を前方にずらす。
ジオン側の拠点無くせばいいんじゃね
後衛機から隠れられる障害物置いて連邦側の天井高くしとけばいいんじゃね
アッザムが不定期にジャンプします。
>>791 修正してくれないとは思うが・・・ご提案のみ。
ジオン側から見た連邦本部ビルの奥に窪みを付けて頂く!
どうかな?
敵拠点からスナに撃たれなくなるだけでもかなりイケるんじゃないかな。
拠点なんてあるから駄目なんだ!
こんなもの先生が(ry
……香港の拠点回復無しってルールは
ある意味アリなんだと思うな。
>>795 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新スナ『よし、焼玉葱にしてや…うぉっ!!』
>>793 おちつけ!w
途中のビル群や敵洞窟出口に回復所を設けなければ駄目だ!
>>795 圧倒的じゃないか、我が軍は・・・。
前後に動いてくれたりすると尚良しですな。
JUで出撃しなければいいw
今までは赤蟹出す為に仕方なく出撃してたけど、
それがなくなった今、出撃する必要ないんじゃないか?
ジオンが全く出撃しなくなれば、連邦も無双ばかりで出なくなり、
JUは過疎MAP化!
そうすればバンナムのバ開発人どもでも対処するだろ。
まぁ、実は一回だけJUってバーうpしたんだよね
何故かジオン側「だけ」天井高くしたwww
意味不明なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>800 いや、もう既にバンナムは察してるはず
連邦とジオンの人口の差が激しすぎ
連邦だと6割ほど無双
ジオンは速攻マッチだもん
JGなんて少佐とか中佐、尉官まで引っ張ってきたからな
しかも中狙即決当たり前、まあ中佐以下には期待してないしとタンクに乗って
同店の仲間一人に護衛してもらって3アンチ相手に拠点落としたのに負けるなんてよくあることだった
リザルト見たら砂が二落ちしてた 拠点合体旧砂のくせにどうやったら二回も落ちれるんだよ しかもJGで
まあジオン人口、というかまともな腕前の将官佐官は出撃自粛してるとみて間違いない
今ジオンに居るのは夏休み効果で出撃してるwikiも見てない中佐以下か廃人フルバーストだけじゃね
俺も嫌になってしばらく出撃してない
基本的にガンゲーだとジオン過多になるからね。
が、行過ぎた調整で崩壊……
まぁ、まだ寸前だと思うけどw
砂漠になったらジオンはバンナム無双だし。
負けたく無いのがこぞって連邦やってるからだとオモ。
>>801 まあ、昔の連邦の砲撃は射角を上げて下げて撃たなきゃいけなかったからな
ジオンは弾き撃ちで撃てたし白タンもいたし
>>805 それでもカマボコ上の合体スナとアンチのし易さから言って
元から充分連邦贔屓だったといえると思うけどな…w
普通にジオンも坂道作って、スナに焼かれないようにしてくれるのと、
ゲルGでも水から撃てるようにしてくれるだけで良MAPになると思う。
後、砲撃ポインヨ自体も増やして。
大体、タンク出して擬似目的オブジェクト作らなきゃ
ゲームとして成立しないのに、
それを阻害するMAPって言うのがアリエナイ。
>>805 いや、しっかり位置取りとデフォ射角なら下げないで撃てたよ
ただ量タンはダメだった
JUの弾き撃ちって、ひさしぶりにやったらタイミング忘れていた。(´・ω・`)
1戦目負けて、2戦目でやっと思い出した。 orz
やっぱ、あれか。
毎晩アレをはじいて練習しないと忘れるのか?
>>809 >アレ
節子!それ乳首ちゃう!おはじきや!
亀頭かとオモタ
>>812 おっと、アッガイタンの悪口はそこまでだ
今更JGの話だけどさぁ。
よく連邦の砂Uずるいって話聞くけど瞬間ダメや新砂同士でのタイマン等の機体性能あげれば間違いなくゲルG>砂Uだよな。
ただビームの当てやすさは断然ゲルG<砂Uだ。
ジオンでまともにゲルG運用できるのがランカークラスしかいないのが現状。
各言う俺のバースト仲間の将官は敵タンク降格させてスコア1300とか叩き出す生粋のゲルG乗り。
最近砂U抑えにいかないで負けるジオン多いけど野良で砂Uおさえたきゃオール近格タンク編成で高機動近で砂U追い回すのが安定じゃね?
オール近格だったら砂追い回す奴がいてもタンク護衛やアンチの枚数敵と同等だろ。
ぶっちゃけ旧砂で新砂押さえるとかいう考えは腕がかなりいい砂使いじゃなきゃ実際無理だから。
よく友人が半ちく旧砂を新砂でとかしてる姿をみてこの考えが浮かんだ。
新砂を止めなきゃ勝てないし半ちく砂使いじゃそれができないのがジオンの辛いところだよな。
JGで砂止めるという基本すら忘れたジオン兵は勝てないよ。
恐らくジオンは漢(笑)が多いから
敵の射程外から撃つのは卑怯とか考えちゃうんじゃないの
敵拠点お座り砂がいて、自機がF2なら抑えに行く?
さっき抑えに行ったら連邦兵が誰も戻って来なくて
タンク、護衛が全滅して俺だけポイントウマーってなって
なんか悪い気がしたんだよ
>>814 俺もゲルGのが上だとは思う、がここでそれを何度いってもフルボッコでな
あと別にランカーでも無くても扱えるぞ、俺それなりに乗ってるつもりだが
ランカーになるほど乗ってはいない。どうしても近格遠に乗るほうおおいからね
ところで半ちくって何?
>>816 おれは何乗ってようが誰も逝かなきゃ自分でスナを抑えに逝く
高ゲルだと生還できるからねw
マカク乗っててたまに自前でスナII除かなきゃいかんってのが悲しすぎるわorz
今日は勝ちまくったぜぇ!4×4はジオンの為にあるようなもんだな!!
最近のジオン兵はア・バオア・クー時並のジオン兵
さっき一戦目でバズリスB出した中将の人がいたんだけど、
分かってる人が乗るとやっぱ良いよね
野良で俺含め3少将が残念気味だったけど
二戦目の護衛も頼もしくて久々に姫っぽく打てたw
俺が調子乗りすぎてマカクで前線張って
キャッチ忘れて負けそうになったけど(´・ω・`)
>>814 >オール近格だったら砂追い回す奴がいてもタンク護衛やアンチの枚数敵と同等だろ。
俺がスナ2を追い掛け回しにいくと、なぜか敵の近格がスナ2の護衛に必ず戻ってくるんだぜ。
しかも、俺が2機を相手に粘ってると、
「○番機が落ちました」「□番機が落ちました」「△番機が落ちました」
ってオペ子が立て続けに報告してくれるんだぜ。
だったら、はたから見ると空気になってるようにしか見えないスナ2鬼ゴッコより、
スナ2から隠れたところでチ近してたほうが、まだましに思えてきた今日この頃。
>>822 そういう時の味方の残念さは敢えて無視した方がよろしいかと
自分が低コでカルカンするの辞めようかなと思ったのは
サイサリスが実装されたときですorz
JUでスナ2追うとか負けフラグ
連邦側裏洞窟に通じる一段高くなっている抜け道の出口から
サイサB、ゲルG、ドムB等で拠点攻撃出来たら面白くなるかも。
今月は大佐生活
今日あることに気がついた
大佐戦は88より44の方が点になる
1クレ平均1112点だった
88だと700割る日もあるのに・・・
44だけ出ることにするわ
ストレスも88ほど感じないし
ジオンの大佐も44出てる人の方が
野良だと比較的腕良いから連携取りやすいし
なにより勝てる
本スレより来ました
ロリ魂です
>>828 ちょっくらカード折って国会議員になってくらぁ
>>826 将官3人におまけで大佐とかなりやすいから
戦ってるこっちも楽だわとなる
そういや今日某有名ランカーを味方に引いたな
いつもよりめちゃめちゃ楽に勝ててワロタ
F2デザクなら是非とも砂U抑えに行って貰いたいな
ただ野良で行くと…
砂Uへ突撃>タンク直衛いつの間にか居ない(そもそも抑え=直衛だったり、直衛のハズのバ格、チ近が釣られたり)
>タンク、簡単陸癌にフルボッコ>堕ちない拠点、堕ちるタンク>落ち戻り、回復に戻って来た機体に抑えがフルボッコ
>タンク砲撃地点に到着前に堕ちる抑え>砂Uに溶かされるタンク
とか、もうね
極力抑えとタンク護衛がバーストしてるのが望ましい
>>831 それ今日あったわ
相手リアル大佐入りだったせいでフルボッコにできた
44は一人崩れると終わるからどうしようもない
カード通して大佐に降格した事に罪悪感を感じるゲームが結構あった
最近旧ザクを結構見るが・・・降格したい奴が増えてるわけ?
バンナム無双ったから 初めて乗ったが…>1日ザク
何あの仕様… やべぇペダルイカレた?って一瞬思った
ぎりぎりCがやっとだった
ひさしぶりに見たらJUジオン不利とかなっているが何で?
44ならジオン有利では
88だとしんどいけど
今日初めてS二連を取った……相手が悲惨すぎてワラタ
このマップでシャアキックとカスロッドは鬼すぐる
>>837 逆に有利な理由は?
ま、88はしんどいんだけど
>>839 44ならスナ2やタンク砲撃地点を狙ってくるダムキャノンがいないし
すぐ湧くリスタにもみくちゃにされないからじゃね?
おれも44と88はまったく別物だとおもうわ
44だとゲルGの拠点仕様も視野にはいるしなここは
最初フルアンチのように動いてタンクにモーニング
↓
敵がフルアンチと勘違いして拠点まで戻ったら蒲鉾撃ち放題
開幕早くからタンクに絡めるのはジオン側だからなー
>>837 まだ高コス(特に赤蟹)つかいこなせなくて出す人すくないのと、
基本的にタンクの前にでないやつらが多すぎなんじゃない?
昨日は連邦でやっていたけど相変わらずマカクが酷い目にあってた。
流れぶった切ってちょっと質問なんだが…
ふと俺の自分の対戦回数を見てみたら1379回ってなってたんだが…
奇数ってなんだこれ?状態なんだが。
途中で一回オフラインになったってことだろうか?そんな記憶は無いんだが…。
それとも、カード13枚目79回使ってますよ、ってこと何だろうか?
今日は通しに行く事も出来ないし、何か分からなかったら気持ち悪い感じがするし…
良かったら教えて貰えないだろうか
>842
1停戦時間を跨いだ
2一時的にオフラインになった
3サーバがデータの受取に失敗した
>>843 <<ありがとう>>
だが、どれも記憶に無いんだが…
一番可能性があるとしたら2か3か
ってことは、実質690回やってるって事か?
JUを連邦でやってて思うのは、マカクの後ろがお留守になってることが多い
最速で前線上げるのは良い事なんだが。たまにJGでも見かける光景だな
JUは特に砲撃ポイントが近いからね
JGはレーダー見てれば
後ろから来るの判るから味方の方に逃げるけど、
JUは敵だらけで拠点打つだけで
>>843 ワインとかを樽で寝かせると量が減るよね?これって「天使の分け前」って呼ばれて、天使が試飲してるんだ。
たぶん絆も1回くらい天使がかわりにプレイしてるのかもね。
>>847 ああ、エンスーTとかアイちゃんとか言う名の天使だろ?
今日の朝久しぶりに絆を感じたわw
ゴッグとグフで敵拠点前で乱戦楽しかったよ大佐さん
ありがとうwww
44JUは8割以上勝てた、ちなみに中将
ただ、サイサB編成の時の立ち回りがわかってない人はまちまちいたなぁ
サイサB出す将官は基本上手いから問題ないが、残りの3人は
相手が1アンチ2護衛で来た場合は、誰か犠牲になってもいいので絶対拠点落とさせないように、
3護衛で来たなら自分たちは絶対に落ちずに、例え拠点落とされてもいいのでノーダメで相手を削るつもりで動くように
無駄に突っ込んで1〜2回切っただけで落とされるグフカスとかいて危なかった
サイサの護衛に行く奴は論外
>>850 2バーストでサイサBとその護衛に行かれた
他店の俺とツレ涙目。
>>850 > サイサの護衛に行く奴は論外
あまり無いけど敵が2アンチで自分が赤蟹か高ゲルの時だけは護衛に行くようにしてる。
サイサと連邦の護衛+元旦コスト差が小さいことを考えるとサイサが挟撃を食らうのは避けたいからね。
>852
うはwwwwwwwwww
>>850 それって、2護衛をこっちの3アンチで全滅させるって事?
敵の1アンチはサイサがどうにかしてくれるって感じで
サイサは単機で拠点を狙う。(護衛は0)
・敵アンチが来る→機動力を活かして釣る→その間に敵タンク護衛組を落とす。
・敵アンチ来ない→拠点落とす。
856 :
ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:55:32 ID:L9x1OT3j0
>>852 敵が二機も釣れたらサイサ乗ってる人は嬉しくて涙が出るよ!
だから味方はアンチに行ってください……。
ごめんsage
一応サイサに護衛を付ける亜種編成もあるんだけどな。
相手が1アンチだったら、護衛と2人がかりで可及的速やかに押し潰してから拠点攻撃。
場合によっては遮蔽物を使って先に拠点を撃ってみたりも。
2アンチだったら普通に釣りに撤していれば、相手は1護衛対2アンチという絶望的状況。
しょっぱなから単独行動だと開幕からサイサBだとバレて、千日手上等で引かれたり
連邦が2アンチ割くことが増えてきたから、需要も少なくない編成だったりするんだが
相手が1アンチだった場合のサイサ組の判断が重要だから、バースト向きではあるな。
それにしても拠点叩きにこだわるサイサBの多いことよ。
アンチ1枚来たからって応援頼むとか言われても
タンクじゃないんだからさ・・・。
そいつを引っ張りまわすことこそがお前の仕事だ。
昔一戦目圧勝したから、二戦目にサイサバズB試したら
敵が砂祭りだったのは苦い思いで。俺だけボーナスゲームを堪能出来ず。
>>860 いや、そういうわけにもいかないかな。
マカクには護衛とマンセル組んで1アンチを手早く処理出来る程の接近戦性能は無いし、
護衛と一緒に2アンチ相手に逃げ続ける生存力もない。
サイサ編成は『勝つこと』より『負けないこと』にウェイトを置いた作戦だから、
タンクでは代用不可だし、サイサもタンクの代用足りえないと思う。
>>861 それ、昨日あったわ www
俺は、赤蟹でボーナスゲームを堪能できた。
サイサバズBの人だけ、敵スナに撃ちぬかれて落ちてたわ。
JUはタンク出すより、高コスアンチしたほうがいいのかなあ。
篭られたら全員で特攻w
44ならタンク出したほうがいいと思うが…
66以上だと相手に拠点合体スナ2がいるから
抑えに行ける人がいないと辛い。
>>864 JU44全員将官なのに
8人Dってあったよw
何だかんだでマッチング運、じゃんけん的な要素もあるしな
>>866 最近は88で両軍タンク編成なのに将官全員CDとかあるんだぜ?
44で旧ザク引いた場合の勝ち方を教えてくれ
ずっと3人で戦ってて拠点2回落として残り10cで旧ザク落ちて逆転とかもう
以前、0落ちで、途中瀕死のアンチ1枚釣って返り討ちにして拠点二回落としても
負けたことがあったな。アンチだけしててどうやってそんなに落ちれるのかと
>>869 今日は旧ザク出したくて出したくてしょうがなかったけど
白タン即決いたから白タンにポイント取らせるために我慢した俺偉い
>>859 プロトかミサリス来て逃げ切れないから助け呼んだんじゃね?
プロガンにグフカスの指バルBでQSしたら2度やって2度とも1連でダウンしたんだが
あいつまさか耐ダウン中だったりする?
俺がテンパってただけか周りに味方いたからカットされたのか
>>863 ちょっ、それ間違いなく俺www
1戦目のリザルトがかなり良かったんで、これから主流になるだろう
サイサB編成の練習をしておこうと思って、初めて実戦でサイサB試したら
<<もどれ>>が聞こえて、しまったフルアンチか?と思ったら砂祭orz
乱戦に参加するのもなんだし、バズBでこっそり拠点狙ってみたら
フリーの砂Uにア―――ッ!!
万が一にも負けられないんで拠点を狙いに行った砂U押さえに行って
(これも結局赤ザクの人が抑えてくれたんで意味なさす)
後は味方の無双を遠い目で見とりましたw
一応2連勝だから許してね♥マッチありがとう。
あれでこりて今日はちゃんとタンクに乗っていったよw
>>874 プロトは、瞬発力は高いものの航続能力は高くはないし、
ミサリスはバズリスにとって不毛か多少不利ではあっても、狩られる相手じゃないと思うぞ。
>>875 指B1当てはずしはダウン値中からできるよ
それがほんとならダウン値低
>>876 運が悪かったとしか言いようがなかったよね。
俺も、まさかあそこで相手が狙撃で捨てて来るとは思わん勝ったよ。
今日も、サイサ・バズB に 2〜3回 遭遇してね。
そのうち1回は、サイサ・バズB が拠点2落ししてたよ。w
もちろん、肉入りでバンナム戦じゃないんだぜ。w
もっとも、2落ち0点ていう、サイサ・バズBと一緒になったこともあったけどね。orz
サイサ以外味方は誰も落ちてないし、敵を3機も落としたのに、勝てません・・・。orz
>>878 外しじゃなくて純粋なQS
耐ダウン高なら指B3ヒットから3連QDまで入るはずなんだ
881 :
今日の戦績:2008/08/13(水) 00:13:10 ID:CWAzG80U0
ジャブ地下7/8で負け。
1回のみ勝てた。
野良大佐はきついのぅ、きついのぅ。
スナ2で拠点狙うふりして敵釣って何とかゲージ勝ちできたのに
味方のチ近達が拠点付近から全く進まずに物陰からダムのBRとジム頭の
ロケランで拠点落とされて負けた時は泣きたくなった。落ちたらダメなのは
わかるけどもっと足止めに行ってよ・・・スナ2で削るのにも
限界があるんだからさ・・・
>>880 ホントにできる?
タンクに対して指B3発→格闘QDなし1段で止まった気がするんだが・・・
ちょっと明日試してくる
>>881 大佐×2でバーストしたら将官とマッチしまくったよ・・・
野良のほうがまだ勝てた
>>882 ゲルGをスナ2とか言っちゃう奴はジオンにはいらんな
連邦行けば?
>883
1連ダウンで合ってるよ。何回かやらかしたから間違いない
888 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:59:59 ID:JloN6uBV0
流れ読めないKYですまんが…
マカク 赤鬼 壺 焦げの編成で
赤鬼さんが積極的に安置に出かけるのが
最近のセオリーなんだろうか?
焦げが安置だと思っていた俺は間違っているのか?
しかもsage忘れるなんて…
スマン
タンクにはバルBから三連は入る
いつもやってるから間違いない
プロガンは中バラだから無理
これは一回しかやってないけど外的要素無かったから間違いないかと
>>888 開幕はギャン&高ゲがアンチで赤ザクが護衛が普通だよ。
敵のファーストアタック阻止してから、状況によりギャンが護衛シフトが
一番多いんじゃないかな?
>881>884
なので今日神機体で大尉に落としました
つかダムビームライフル2発でアボンとは…
旧砂の装甲2で瞬殺されるぞw(機動I)
>>893 ビームジャベリン!!
プロガンハンマードロー!!
硬芯徹甲弾!!
ミサイルベイ!!
装甲2スナ!!
スナ2!!
一日ザクを一撃であしらうのは容易い話になるなwww
プロガン中バラとかふざけんな
>>892 Hは大概の攻撃が二セット耐えられません
なんか一部の武器のダウン値がこっそり変わってる気がするのだが
スパイしてたら寒ジムマシAが3hitでよろけたりとか
気のせい?
暇と余裕があれば色々と検証してみる
>896
寒ジムの件、まじですか?
ついでにグフバルAも調べといて下さいね
最近は将官でも全護衛流行ってんの?毎回誰もアンチ行かなくて俺一人。
応援呼んでも誰も来ないし、そんなに敵タンクに拠点プレゼントしたいん?
俺が将官戦やった時は俺以外全員アンチ行ったけどナー
応援呼んでも来ないから一人でタンク護衛やるハメになりさすがに焦ったぜ
一人での護衛はキツイな。
ときどき消化のタンクもいたりして、3機フルボッコも受けたww
もうJUは終わったけど次回のために思ったポイントを
マカク安定 護衛は赤ザクかF2の1護衛
赤ガニとグフカスあたりで2アンチ
連邦よりも先に相手の砲撃地点に展開することで連邦1アンチの展開を作る
この場合80%以上の確率で1アンチは陸ガン
護衛はマカクの前に立ち延々牽制 マシはマカクが自分で避ける マルチは最悪食らってもOK
アンチは赤ガニが絶対死なない立ち回り カスはロッド多用
これで8割くらい勝てた
特に4バー同士ならかなり楽
そういえば、尉官戦とかタンク出すと全護衛の上
前に出ないよなw
旧ザク6連出ねー
3連はそのまま2連は連邦格闘機のタイミングラスト1発がどこかわかんねぇ
で、結局一線級のHマスターはどこにいるんだ?
答えろバンナム!!!!!
Hは無理だ、大佐以上のレベルだととてもじゃ無いが200越えがやっと
>>902 しかも尉官の護衛はタンクエサにして後ろからアンチをいただくことだからなぁ・・・
マカク白タンが最前線でフワフワ飛びながらマシンガンよけてる隙にどれだけ砲撃するチャンス失ってると思ってるのか・・・
護衛は敵アンチをタンクから遠ざけること、そして落ちないことってのが理解されてない
敵が砲撃ポイント周辺に居ること自体が護衛失敗という意識で居て欲しいわ
まぁ俺もそんな完璧な護衛できるわけじゃないが
そう立ち回ろうと意識してる
バカンナムには旧ザクの調整なんて無理
>>906 タンクを餌にして敵アンチを取れる尉官なら歓迎するんだが・・・
>>906 落ちないために逃げてんじゃね?
行けば100%死ぬから
俺の守るタンクには指一本触れさせん!と言って無茶して速攻落ちるのは勘弁
護衛が落ちれば、タンクも落ちる。タンクが落ちても護衛は落ちないという当たり前の事を理解してない奴も多い
あと、護衛出来ない奴ってのは、尉官に限らず大将でも普通にいる
MAPにもよるが、護衛は最速で砲撃ポイントに到着した時点で仕事の半分は終わる
途中歩いたり、焼いたり、迷ったりした時点で護衛失敗。それだけ速攻が大事。アンチもだけど
だからタンクも急がなければならない。トロトロしてたら、敵の護衛に後ろを突かれる
何も考えず、無条件で毎回赤2のタンクははっきり言って地雷
まるで今の佐官戦だなwwwww
>>908 取れる護衛のなんと少ないことか・・・
個人的にはタンク餌にしてもいいと思うんだがね
そういう護衛はリスタ抑えに行かない&アンチに加勢しない、で砲撃中のタンクのよこで空気になってるのが一番困る
報告なんだけど
タンクに対してグフカスのガトB3発→格闘は格闘2段で止まった?
ポッキーした可能性もあるんで一応・・・('A`)
次からはガトB3発→1QDにしようかな
あと補足でガンダムに対してグフの指B3発→格闘は3連撃QDまでキッチリ入った
チャンスがあんまりないからほとんど試せなかったぜ・・・orz
ダムにはいってタンクに入らない訳なかろう
タンクを餌にしてもいいってのはもちろんタンク0落ちで1回目の拠点終わって
敵のアンチを取りつつ自分はほぼ無傷で生還のが前提だよな?
タンク餌にしてて自分まで被弾するならそれは大問題だ
>>906 理想はその通りだがJUみたいなマップだと格差マッチでもない限り不可能
>>914 念のため、グフとグフカスの違いがあるんだぜ?
ただ、タンクへは追っかける過程でも撃ちこんでたから
それのダウン値が残ってたかもしれない
時間は置いたつもりなんだが・・・
オジさんは息が続かないからまた今度ですワ
できれば他の人に検証お願いしたい
>>915 タンク1落ちで拠点と差し違え、敵アンチ1なら落して
自分は2ndに支障がない程度の損害にとどめるとベター
2アンチなら拠点を落し切れたなら上出来
無理なら敵を削りつつタンクと同時に死亡、リトライで取りたい
まあ難しいむしろ拠点撃たずに引いた方がいい場合もある
バージョンアップでダウン値高の上が追加された可能性もある
ダウン値は独自調査でのwikiだから
>>915 タンクは落ちてもOK、自分が落ちないのが大前提。
そもそもタンク0落ちで拠点落とせる相手なら前に出て護衛するから。
餌にするのは44で味方1護衛、敵2アンチの時
拠点落し終わった後にタンクが死ぬのはわかるが
1落とし出来ずにリスタしているとなると負けパターンだと思う
マカクMS弾だと190コストもあるわけで
9発撃つ時間すら稼げないなら護衛失敗だろ
こっちが1護衛で敵2アンチなら、タンクはどんどん前行って落ちるまで可能な限り撃つ
護衛はアンチを削る退き撃ち。可能ならタンクのカット
無理したら護衛もタンクも落ちて余分にコスト献上するだけってことを理解出来ない奴が多すぎる
逆にアンチはいかに上手く分担するかカギ。格はタンクを瞬殺。近は格のカットをさせない
単に戦い方が変わるだけなのに、喚いたり戦意喪失するタンクのなんと多いことよ
>>913 俺の記憶だとタンク相手にグフカスはバルB3発→2連もしくは1ドローまでしか入らないはず
グフとカスの指Bのダウン値が違うか
>>918の可能性がありそうだね
タンクを適度にエサにするのは普通にありだと思うよ
タンクと自分の体力うまく調整しながらやってくといい
他は状況次第なんでなんも言えないけど
昨日普通に3連入りましたがwww
バルBQS
量タンだとどうだが知らんがな
連族すまそ
量タンも入るよ。
あの薄い装甲で高バラな量タンって・・・
>>925 忘れたか?ノリス先生に「タンクもどき」と呼ばれた事実を
タンクもどきってそういう意味で使ってたっけ?
流れを読まずにここで一句
44で
落ちて良いのは
タンクだけ
ピラミッドの連邦登山側の対面側、
途中にくぼみがあって、そこ経由したら頂上まで行けた。
ギャン青4、赤蟹青3で登れた事を確認。
頂上で撃ってるタンクにかなり早く到達できた。
既出かもしれんけど報告までに。
44で1護衛2アンチってどうなんだろ?
お互いのタンクをイケニエにしてるだけのような気がしてならない
そんなタンクだけが馬鹿を見るような作戦でなくても勝てるのにね・・・
>>930 基本2バーででる自分は1護衛2アンチが基本ですねぇ。
こっちのタンクが犠牲になるかもしれないけど向こうのタンクも殺れるわけだし
それにだいたい護衛の人も「ここはまかせろ」うって2アンチあいてに奮闘してくれるよ
あぁ、もちろんまず枚数は合せようとはするけどね
アンチで点数稼ぎたいバ格闘のおかげで餌にされる毎日だ
来年までタンク乗んねぇ
JUならしょうがないけど
今日からMTなのに
タンク乗らないの勿体ないな。
MTはTTに並ぶタンクが楽しい所なのに
>>932 枚数合わせは相手にさせるもんなんだぜ。
しなかったら両軍タンク周りが辛くなるだけで、それでもジオン的には寧ろありな展開。
こちら側としては護衛に低コを付けてコスト勝ちを狙うか、全部高コに
して護衛生還アンチは敵護衛を食うって展開にできる
勝つためなら悪い展開ではないな、連邦としては一番やってはいけない展開だし
まあ心境としては複雑なとこだけどな
意外と肯定派が多いんだな<1護衛2アンチ
では更に質問、その前提で自分もタンクに乗ってる?
コスト勝ちしようが高コス護衛が生き残ろうがタンクが餌になるのは変わらないと思うがね
何が言いたいかというと、同数の敵護衛を突破して敵タンクを落とせるようになってくれって事
それが出来れば味方タンクを餌にするような作戦を選択せずに済む訳
>>937 いやータンク乗ってると2アンチ行ってくれって思うようになるよ
俺もタンク乗り始めた頃は2アンチ行く他店にキレてたもんだが
今じゃ相方とここはまかせろを打つ日々だな
>>929 残念な事に今更だ
因みに焦げやぎゃんの起動MAXなら窪み経由しなくても一気に登れたぞ
>>937 >>938と同じく《ここはまかせろ》連打しとります
タンクの弾は射角が高いほど威力と誘導があがりますが、拠点に対してもそうなんですか?
>>937 タンク2つ合わせたらカンストくらい乗ってる
むしろ護衛過多のときの方が戦闘エリアが自タンクまわりになるから最悪
相手が2アンチを崩さないとしてもタンクはレーダー広いんだから早めに分かるから対応取れるし
>>940 拠点弾に誘導・・・??
まぁ威力はそうかもしれないけど、射角上げる暇あるなら次々はよ撃てやと思う
つか、ここ質問スレじゃないから
>>940 射角で威力が変わる話も全然聞いたことないぞ
>>937 俺も片方でもうすぐカンストするけど、
やっぱ44なら護衛1アンチ2に持ち込んで欲しいです。
ストンパ持ってる時に敵アンチが近なら、俺、護衛0でもいいです。
拠点はあんまり撃てないけど、散々時間はかせいでやるんで、
敵のタンクと護衛をきっちり仕留めてください。
敵アンチが格の時は、たーすーけーてー、って叫びます。
ただ、これ戦略を理解してて、全員ある程度の腕はある事が前提。
将官経験なし生大佐あたりだと、たぶん成立しにくい気もします。
>>940 1 遠くなるほど威力が上がるのではなく、適正距離より
近いと威力が減り、また誘導が悪くなる
2 高角度で撃ったからといって誘導がよくなるわけじゃない
3 対拠点で拠点を攻撃した場合距離による威力の減退は
発生しない。
>>941 いい機会だから聞いときたい
自分がタンクで護衛1VSアンチ2の場合、どう対応してる?
カンストまで乗ってるなら敵も大将中将だろうけど、敵が見逃してくれるとは思えない
少なくとも俺ならタンク+護衛を仕留め損なう事は無いからね
>>942 質問スレdat落ちしてるんだけど・・・・・
950 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:52:53 ID:lN3pCKupO
>>949 スレを開くと短パンマンが・・・・
携帯だからか?
>>947 >>941ではないけど、俺の場合は、「ちくしょー、枚数合ってねーよ」と愚痴りながら
味方護衛が1on1に専念できるように、もう1体を引き連れて遠くに行く。
いや、行きたい。行く努力をする。
なに、敵のタンクもいまごろは・・・
○番機が撃破されました○番機が撃破されました○番機が撃破されました拠点が破壊されました○番機が撃破されました
>>952 たまに起こるからなー それ。
2アンチきたら、味方の護衛1は何がなんでも格を抑えてもらいたい。
近ならタンクでもしばらくは生きていられるから。
逆になったらタンクも護衛も無駄死フラグ。
あこがれのトロとドムを手に入れたぞ!
MTで使って良いの?
ドムは曲線の多い地形まで我慢するのを薦めるかな
俺がタンク出すと餌にされ、タンク出さないと篭られる……誰か一人で6機相手に戦う術を教えてくれ
カンストまで乗らずともちょっと思考実験してみれば分かる
タンク+護衛とアンチが同数の場合、一帯の機数が多いほどタンクが楽になる
2アンチ1護衛と6アンチ5護衛の比較が典型的
これは護衛とアンチの人数差=1機の重みが、その場の人数で分散されるために発生する
護衛とアンチが同数の場合、一帯の機数が少ないほどタンクが楽になる
同数の戦闘の場合、タンクへの手出しは夫々の機体の余裕を使って行われる
このため機数が多いほどタンクへのチョッカイも多くなり被弾も増える
極端な話、護衛とアンチが各1ならその方向に遮蔽するだけでタンクは無傷
↑の考えに基づいて有利、ないしは互角な状況を狙うのが枚数合わせ
断じて敵と同じ枚数にすればいいわけじゃない点に注意
そうすると(敵が馬鹿で無いなら)最終的に護衛とアンチは同数
タンク除いて奇数ならアンチが1機多い形に落ち着く
44だとタンク涙目がデフォとは言え、それで折れた側が不利な一種のチキンレースになる
この場合、1stで拠点を落とすのはほぼ無理(1部MAP除く)
護衛(普通近)が大きく逃げながら格によるタンクの瞬殺だけは必死で防ぐ
タンクも味方の位置を把握しつつカットのし易い位置から砲撃するのがいい
経験的にはだいたい2度目に拠点を落とせるかどうかが勝負
不利だからと言って引くと単純なフルアンチ戦になるので注意(敵アンチを引き付けるのが仕事)
あとこの場合2落しは不利な側が逆転を賭けて狙うケースが多い
だからコスト790編成の意味が非常に薄くなる
>
>>957 なかまぁw
俺も最近そんなんばかり。
おかげで今日、中佐に降格しました。中佐でタンク技術上げてきますだw
枚数あってなかったら無理に拠点行かなくても良いよ
タンク+護衛1 VS アンチ2
で膠着してれば味方アンチがなんとかしてくれる
ことを願う
>>960 中佐でタンク乗って上がるのって、
技術じゃなくて耐える心なんじゃなかろーか。
この際、機体を自分で選ぶんじゃなくて強制ローテ制にしてみてはどうかね。
>>958 両軍共にアンチ過多で枚数が合わない展開の場合はちょっと印象と違うな
むしろ1アタック目で共に拠点が落ちるのを覚悟する代わりに
アンチ2枚が最小の被害で護衛を食う動きをする展開が多い気がする
タンクは合間にダウンさせる程度
44はジオンのオーバーコスト編成が強いってのもこのパターンがしやすいから
>>946 バズやミサイルと同様に、キャノン系も降下するときに強い誘導が働くみたいだから、
高射角で打ち出すと、降下時間が相対的に長くなるよね。
だから、誘導が強くなるというよりも、誘導出来る距離が長くなるから、
誘導が強くなるように見えるというのはあるんじゃないかな。
シュツルムも撃ち下すと、少しばかり歩き避けにも当たりやすくなるし。
966 :
ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:18:42 ID:iXawfPrSO
埋めついでに上げっぱなし
タンクは究極まで乗っているけど、アンチ多めが嬉しいな
基本的に機動タンクでしか出ないから、大量の連邦機が接近して来たら護衛と一緒に退くし
マカクの対MS能力は元旦より上だから、アンチに回っても空気になりにくい
無理やり突っ込んで拠点落とし狙うだけがタンクの仕事じゃないでしょ?
当然落とす気では出るけど、その辺の判断力は磨かないとな
タンクが指揮官機である事が前提の話だけど
>>964 >44はジオンのオーバーコスト編成が強いってのもこのパターンがしやすいから
JUの4vs4では、俺もそれをすごく感じたな。
中途半端にグフやゴッグ、デザクが入っていると、9割が負ける戦闘。
逆に、高ゲル、ギャン、赤蟹、ゲルG といった高コストが多いと9割が勝ち戦闘。
MSの数が決まってるんだから、なるべく高機動、高威力のMSをそろえた方が勝てるのは、
ぜんぜん不思議でもなんでもないんだけどね。
その昔は、低コストでも十分に高威力だったんだけどね。
いまや、低コストだと敵機を撃破するのに時間ばかりかかって、
立場が逆転すると簡単に撃破されるのばかり。
>>958 カンストまでは行ってないが両軍合わせて900回は越えてるけどね
まあ君のレスの前半は同意だが後半はどうかな?
自軍の護衛とアンチを同数(奇数ならアンチに+1)に裂くのはNGだろ
あくまで
1、敵アンチ枚数と同数の味方護衛を用意する
2、その上で戦闘参加機体数が敵タンク周り>味方タンク周りになるようにする
であるべき
これで勝てるのは君のレスの前半でも言っている通り
要は味方タンク周りで護衛1VSアンチ1を作り、敵タンク周りで護衛2VSアンチ2を作れば良いと言うこと
何故わざわざ味方タンクを窮地に陥らせるのか理解出来ないな
ID:cTMyvukROは何がしたいんだ?
レス見ると1護衛2アンチ否定派っぽいんだが
>要は味方タンク周りで護衛1VSアンチ1を作り、敵タンク周りで護衛2VSアンチ2を作れば良いと言うこと
つまり44で1護衛2アンチだろ?
誰か
>>968を解読してくれ。
1.基本的に枚数あわせる
2.敵が1アンチなら2アンチ行けて( ゚Д゚)ウマー
って事でいいの?
2アンチ来たら2護衛すんの?
3アンチ来たら敵タンク放置なの?
1護衛2アンチが主流なら全護衛すれば枚数有利じゃね?
>>969 1護衛2アンチにも2通りのパターンがあってな・・・
>>970 アンチが2枚?3枚?味方は何をしてるんだ?
敵のアンチがタンクに取り付く前に押さえ込むんだよ
アンチが1枚なら護衛がそのまま対応すれば良い
2枚以上来るようならラインで押さえ込み、敵タンク側へ押し返して行く
基本は敵タンク周りの機数>味方タンク周りの機数になるようにする事
あとは同数の敵に競り勝てば良いだけ
君らは楽にポイントを取る事を考え過ぎじゃないかな?w
なんか久々にまともな議論が展開されてて胸がキュンキュンしちゃう
ついでに44タンク戦(タンク1+前衛3)のパターンについてまとめとく
1、敵護衛3VS味方アンチ3
2、敵護衛2VS味方アンチ2+敵アンチ1VS味方護衛1
3、敵護衛1VS味方アンチ1+敵アンチ2VS味方護衛2
4、敵護衛1VS味方アンチ2+敵アンチ2VS味方護衛1
5、敵アンチ3VS味方護衛3
の順に状況が悪くなる
理由が分からない奴は下士官からやり直して来い
>>974 一般論はそんなものだろうけど
砲撃ポイントの地形状態次第では2、3が入れ替わる事もある。
もっとも大半は連邦での話でジオンの場合はこの順でいいだろうな。
まぁ、遊兵が生じやすい階級帯の戦いならこの順序通りにはいかないだろうけどw
結果的に2アンチ推奨しているように見えるんだが
相手も2アンチだった場合にどちらが先に枚数合わせに動くかは難しい問題だな
マップ依存もあるし
>>974 偉そうに言ってるが、4番は別に状況悪くないだろ。
タンクがちゃんと状況見て押し引きすれば、勝てる勝負になる。
タンクが拠点ガン攻めの脳筋だと負けるだけ。
>>972 >2枚以上来るようならラインで押さえ込み、敵タンク側へ押し返して行く
この時点で2アンチ(以上)vs2護衛(以上)が成立するんじゃないのか?
鉱山を例に分かり易く説明してくれ。
煙突に来た2アンチをピラミッド側に押し返すビジョンとか、俺には無理だ。
焦げギャンで最速行動しても、交戦するのは煙突の建物付近になるし。
(もちろん、敵アンチは最速で抑えに来るという前提ね)
んで、そこに2機いたら、2護衛じゃないのか?
護衛/アンチという言葉の定義が違うのか?
根性無しはタンクに乗るなでいいよ
2護衛とか恥曝しだから
>>977 たしかに4番はイーブンだね
MSの性能差でむしろジオン優位かも
>>978 押し返す必要はない。
煙突から高速高架にかけての砲撃エリアは遮蔽物が多く2アンチが機能しにくい。
護衛1はタンクが大ダメージを貰わないように注意しつつ転倒武器中心に相手する。
タンクは遮蔽物を上手く使って1落ちと引き換えに拠点落としに持ち込む。
拠点攻略後は護衛は無理せず引き上げる。
ピラミッド方面で敵護衛1、味方アンチ2ならほぼ間違いなく
敵攻撃部隊を殲滅できるからこの時点でリードを奪える。
ジオンが2アンチを語り始めたか
これは楽しみ
>>982 連邦視点でもジオン視点でもいいからひとこと頼みたい。
いろいろな意味で参考にしたいので。
>>981 枚数は合わせない、と。
>>968 >自軍の護衛とアンチを同数(奇数ならアンチに+1)に裂くのはNGだろ
>あくまで
>1、敵アンチ枚数と同数の味方護衛を用意する
>2、その上で戦闘参加機体数が敵タンク周り>味方タンク周りになるようにする
>であるべき
>何故わざわざ味方タンクを窮地に陥らせるのか理解出来ないな
>>972 >アンチが2枚?3枚?味方は何をしてるんだ?
>敵のアンチがタンクに取り付く前に押さえ込むんだよ
>アンチが1枚なら護衛がそのまま対応すれば良い
>2枚以上来るようならラインで押さえ込み、敵タンク側へ押し返して行く
という前言は撤回するんですね。わかりました。
次の質問ですが、GCやJUなど、これもアンチの到着が速くて、遮蔽のないMAPはどうするんです?
枚数あわせて2護衛するんですか? 自拠点方向に押し返すんですか?
でもJU44の時ギャンのように運用するプロガンって見かけなかったな
ストンパ積んでくから全アンチでいいやもう
俺の見解。
2アンチが有利といわれるのは、格闘機の単独運用が難しいから。
格闘機が敵タンク周りに居たほうが、有利なのは自明の理。
格1近2の以外の編成だと、また話は違う気もする。
格2は夢いっぱいで好きだなあ。あんま試せないけど。
地雷晒し覚悟で決定直前に近から格に変えるのは勇気がいるもんだ。
連邦タンクは燃え弾の性能に依存しすぎてボディチャージ積まない雑魚が多いから、乱戦でグフカスのBタックルが偉い利く
タンクがこけた時に陸ガンのマシ受けてコケたらもう陸ガンは焦に任せて無敵時間使って間合い取り直して冷静にタンク回す事だけ考えればいいよ
問題は連邦が2護衛の時
これをどう崩すかだけど
グフカスは落ちてもいいから敵護衛は焦に削らせといてタンク取れば勝ち
焦が引き撃ちしながらタンクのリスタに合わせてバックブースト吹かして行くのをグフカスがリスタに追い掛けて行きゃいい
まぁ理想論だけどな
ジオンは2アンチのパターンも機体バリエーションも豊富で羨ましい
この広いマップではMS弾や焼夷弾はやはり重宝するからそれら選んだから雑魚ってのは言いすぎな気もする
ストンパーならまだしもね
>>988 ジオンストンパーと違って、元旦ボディチャージは確かにあまり見ない。
そこんところにつけ入る策をいろいろ考えてみる。
理想論にしたって、イメージできてるのとできてないのでは雲泥の差。
全てを消化できたわけではないが、俺なりに収穫があった。
ありがとう連邦の白い悪魔の人よ。
支援弾は所詮間合いの遠い敵にしか通じない(燃焼壁当て巻き込みはあるが)
拠点落とす前にMS弾撃たせるアンチがゆとりなのか、MS弾だけ撃ってるタンクがカスなのかって話
88や66ならともかく44なら支援弾は開幕移動しながらリスタ移動しながらとロスタイム消化にしか使う時間がない
悠々と撃ってる暇があるって事は敵のアンチが失敗して自分が拠点撃つ必要がなくなったって事
敵が2アンチで味方が1護衛なら迷わずボディチャージ
第一拠点落とした後に格闘積まずにどうやって敵前衛釣りながら粘れっての
焼夷弾もありだと思うよ。実際燃やされるとヤバイし。1長1短かな。
連邦2護衛vsジオン2アンチ(グフカス&高ゲル)
タンク取れるならいいけど実力互角なら厳しいと思うぞ。
ちょっと危険かもしれんが護衛どっちか強引に倒してしまう方法を俺は取るかな。
>>984 GCとか、タンクが湖単機特攻で3アンチで勝てるMAPじゃん
個人的にGCとHMは、敵を完全に分断出来るから拠点兵器は単機特攻でいい
JUは狭く、敵タンクがリスタから砲撃地点に着くまでの時間が短いし、こっちが迂回して時間かけるのが勿体無い気がしてくるんだよな
だからJUは2アンチ1護衛の正攻法で行けばいいんじゃね?
てか、枚数合わせる必要なく2アンチでいいよ。あっちがあわせるか、どうかなだけ。
相手1護衛の場合、タンクは格。近が敵護衛見る。
相手2護衛の場合、格犠牲にしてタンク取るが理想。これが成功すればまず確実に勝てる。
なぜなら、味方は最速で拠点を落とし。2落としも狙えるのに対し、敵は1落とししか出来ないであろうから。
運ゲーから抜け出せっていうのは、この格を犠牲にタンク取る技術も身につければ、運ゲーではなく常勝狙えるって事だと思ってる
元旦焼夷弾が無いというわけもなく、十分強いんだが、
連邦の場合、その威力もあってかボディチャージはストンパーほど使われない。
つまり、ストンパマカクなら多少の時間稼ぎを期待してあえて放置することができるけど、
焼夷弾主流の元旦では、マカクほどの期待はできない。
2アンチをする場合は、両軍タンクのその運用の差こそが連邦につけ入る隙になる。
>>991というかダリオ独特の極端な物言いを鑑みて考えた場合、
俺はそういう風に受け取った。
2アンチか1アンチか、あるいはそれをジオンでどう運用していくかは
それぞれの意見が正しいか間違いかはともかく、いろいろ考え試行していかにゃならんな。
次スレでも話題の継続を期待しながら埋め。
ボディチャージは"多少"粘ることが出来る"だけ"だから敬遠されているのが現状では
昔のタンク戦術にならって適当に削ってギリギリまで放置しても実害がない
逆に燃え弾だと裏から撃たれる危険性を考えて先落としするのでリスタタイミングが拠点復活に合わされやすい
ボディチャージは移動手段という認識なんだが
元旦装甲2にする時はボディチャージ
あと、量タン機動6+サブB+格闘の自衛力は異常
てか、スレタイ読んでみようか
白タンにも・・・
連邦はタンクでボディチャージをもたない=近距離射撃に対する対抗策がない
つまりは射撃攻めでおkってことだったのかなぁ
敵を燃やして味方をサポートする焼夷弾。
敵を1体引き付けて味方をサポートするボディチャージ。
射撃攻めだとタックルでコケられて無敵時間に拠点撃たれるんじゃね?
と思う俺は馬格闘乙
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