大失敗に終わったQMA5を語る その9

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1ゲームセンター名無し
シリーズ史上最悪のQMA5やコンマイに対して愚痴や不満を訴えたり、
システム改善案を語り合うスレです

煽りしかできない可哀相な子は生暖かく見守ってあげましょう

前スレ
大失敗に終わったQMA5を語る8クレ(ーム)目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213548390/

過去スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211321171/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209475977/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207759703/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206348615/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204945012/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204393943/

関連スレ
【QMA】昇格試験カンスト難民待合室8【合格】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213533740/

コンマイに直接訴えたい方はこちら↓
http://www.konami.co.jp/ja/siteinfo/product.html
2 【quiz:110】 :2008/07/25(金) 06:39:14 ID:JrSF7/N3P
>>1乙ユリディア
3ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 07:58:59 ID:H//gY7C40
>>1
乙ルキアディ(ry
4ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 08:26:11 ID:orf2JSOq0
>>1乙レイア
5ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 08:38:59 ID:GKLSyP/l0
プレイヤー
「くそっ!カンストで賢者になれねえ。こうなりゃマジアカなんてやめてやる!」
コンマイ
「ええっ!?そんな、待って下さいよ」
プレイヤー
「フェニックスで優勝なんて、アイスでもこないかぎり無理なんだよ!
 ミノタウロス優勝に変更しろ!」
コンマイ
「そんな、フェニックスで優勝出来ずに賢者を名乗ろうなんて甘すぎますよ」
プレイヤー
「うるせえ!今のフェニックスには金属賢者がいるのは普通だし、
 たまにはランカーまでいるんだ!無理ゲーなんだよ!」
コンマイ
「まあまあそういわずに…魔法石や階級なんておまけです、
 クイズを楽しめたらいいじゃないですか、マジカもたまりますし。
 購買部にアイテムをたくさん配信しておきました。
 クレジットカードでメイド服も買えますよ」
プレイヤー
「うるせえ!二度とやるかボケ!」
コンマイ
「…これだから最近のゆとりは…」
6ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 08:59:34 ID:GKLSyP/l0
・QMAのOPは4のように新規にもわかりやすく。キャラ目立たせるな。

・予習BGM統一萎え。
・予習滑り込み無くすな!
 (予習の最中にトーナメントに召集された場合、
  たとえその時点で合格点を超えていても合格にはならない
  (QMA3以前の仕様に戻った)。<QMA5 wikiより>)

・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
・ルート投票の廃止or見直しを(フェニ組でもランダム導入etc)。
・はいはい、並べ替えゲー、スロゲー。
・難易度変更でミノガー組が問題とメンツ次第でスピード勝負の地獄絵図。
 全答ボーダーとかふざけてるの?

・検定試験って運ゲーですか?S取ったのに○×ばかりで萎える。
・検定問題放流するな。「こりゃ放流週はQMA回避だな…」
・メタルギア検定w konmai宣伝必死だな(笑)
・ニコニコ動画問題削除しろ。エアーマン?中村イネ?知るかボケ。

・カンスト氏ね。魔法石を積み重ねていくのが好き。こっちは100円払ってんだぞ。
・↑QMA4から始めたyutori乙。おまえの実力はその程度。
・昇格のために今日も深夜早朝に登校するお…。
・こんな言い争いのなかったQMA3は神ゲーだったな。の○○さえいなければ…。

・今更だけどさ、このスレ無限ループしまくりだよな
7ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 17:19:58 ID:VqFCdI3e0
長続きするなぁこのスレ
8ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 19:30:59 ID:D023wN1F0
このスレに人が居る内は、なんだかんだでまだ大丈夫だろうね
9ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 20:34:12 ID:5nipBJaN0
大丈夫かと思っていたが、最近モチベーションが保てなくなってきた。
プレイ数は3ヶ月前の1/4くらいになった。
いよいよ飽きてきたのかなぁ・・・。
10ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 20:41:43 ID:H5CU+7Dy0
早朝から粘着プレイ→お陰様で上位→キモいと晒される
11 【quiz:110】 :2008/07/25(金) 23:51:46 ID:JrSF7/N3P
>>3
残り1文字で略もクソもないだろw
12ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 00:27:20 ID:F93zPSW00
本当に宝石賢者の条件知った後に辞めた人多いだろうな
オレの知ってる4の時の廃人プレーヤー?(1ヶ月にだいたい500〜700クレくらいプレイ)も
5では白銀で辞めてる。「アイスじゃないとオレには無理」って

宝石賢者の条件を「魔法石を合計20万個ためろ」
とか、だったらその人も、辞めずにやってるはず!!!

今からでも遅くないぞ、コンマイ!!
13ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 01:39:26 ID:35W7r/SWO
もし慈悲がなかったらQMA5はもっと叩かれていたな。不幸中の幸いなのか、わざとそうしたのか?w
アイテム配信を頑張ってるのはわかるしそこは評価するけど、それだけじゃモチベーションは保てないのよ。階級が上がらなきゃやる意味がない。
14ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 02:01:57 ID:c+CgRAPr0
>>5がスレ違いに見える件について

ここはDQNなプレイヤーを叩くスレじゃないよな?
15ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 02:17:24 ID:2fBNFxIqO
>>14
お前ここ初めてか?力抜けよ
16ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 02:42:49 ID:CYGusF4E0
>>12
何十万円も使ってプラチナ1つ取れないなら辞めたほうがその人のためだろ
17ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 03:28:14 ID:dqyEXUAP0
こんなゲームより
ウルトラクイズ復活して欲しい
18ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 03:37:45 ID:7oMlKoWu0
>>12
一月7万も使って正解率が一個も上がらんてのも凄いな。
3ヶ月もやってればドラステ位にはなりそうなもんだけど。
19ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 08:25:55 ID:jPa9ovdd0
>>12=13
雑魚の癖に階級だけは高いの名乗りたいんだね。ど素人に自分の階級見せていきがりたいのかな。

今の仕様はそりゃあWよりかはキツイけど、TやUの頃に比べたら屁のようなもの。
一体どんだけゆとりなんだよ。
おまえさんは階級上げる為だけにQMAやってんの?それともクイズを楽しむため?

辞めるんならとっとと辞めてくれ
20ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 09:08:01 ID:+3Ttb2mV0
ところで、大失敗になったというソースを教えてもらえませんか?
ソースは俺、なの?
21ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 09:46:32 ID:2fBNFxIqO
>>20
そらそうよ^^
誰かが統計取って調べてる訳じゃないからね
4で金にものを言わせて昇格してたゆとり賢者が喚いてるだけ^^
連中に言わせれば「プレイしてる人が目に見えて減った」とのことだが
実はカード登録数は4のころとほぼ同じだったりする
22ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 09:53:45 ID:JHnevQNpO
2の頃は
超銀戦で3回戦に全く行けない→経験値減少→青銅降格→下賢戦はいくらか勝負になるので何戦か後に白銀昇格→以下繰り返し
のスパイラルだったな。懐かしい。
23ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 10:11:57 ID:tZqgP0J90
5になってから設置店でのクレジット設定が、200円3クレや100円2クレが飛躍的に伸びた背景は、
やはり理不尽な昇格試験の厳しさによるインカムの激減があるとおもう。

3のカンストも経験したことあるけど、当時のスクールポイント制と経験値は別に計算されていたし、
該当組にさえ上がれたら昇格できたから、懐が痛くても100円1クレでもモチベは維持していた。
4でも、たいした実力のないプレイヤーでも、じっくりと時間とクレジットをかけて、
宝石にたどりついた努力をねぎらうことはあっても、批判する理由は何もない。

そんなプレイヤーの手間と努力を排除して、クイズとは全く関係のない無駄システム
(クエスト・マジカ・アバターアイテム)ばかり強化する5は淘汰されるのは当然の経緯。
仮に6が稼動したとしても、100円1クレでは割高感を感じてプレイヤーが割安設定に移動
→競争のため設定を下げる→客単価が減る→撤去→7の開発/販売はなしで、
コンマイ自身の首を絞める悪循環は充分想定される。

純粋にクイズゲームを楽しむためにゲーセンまで足を向けるそれなりの実力プレイヤーの
ために、コンマイは今すぐ校長の慈悲以外の救済措置を設置すべき
24ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 10:16:56 ID:fWNpaFro0
100円2クレにしたらインカムも2倍(とまではいかないまでも)増えると思ってるの?馬鹿なの?しぬの?
25ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 10:35:34 ID:7oMlKoWu0
>>24
100円1クレが妥当な値段じゃないとプレイヤー側が判断してんだよ、ゆとり。
26ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 11:32:02 ID:HFwB+a1n0
階級ってのは実力を表してるのであって
金つぎこんだんだから階級あげろってどこの大分県ですかおまいら

・・・と書いたところで思ったけど「裏口試験」て実装したら面白いかも(w
27ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 12:15:23 ID:opyr9WQEO
>>23
それまでの文の内容に対して最後の締めの2行が無理があるすぐるww

>>26
裏口試験いいかもねw

「500クレジット連続投入で無条件に好きな宝石になれる」

とかどうだろう。23の様な馬鹿は飛びついてやりそうだし
店側にとっても儲かるから願ったり叶ったりで一石二鳥。
うむ、正に良案だw
28ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 12:34:03 ID:jPa9ovdd0
>>27
それだともはや試験じゃないじゃん
たんなる「裏口入学」w
あと500クレジットはいくらなんでも高すぎるな。
即宝石の適正価格は個人の価値観次第なんだろうけど(俺だと0円)
29ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 12:49:02 ID:E/XSdeq5O
あー、最近のQMAどうなっているのかな、と久しぶりに地元のQMAスレ読んでみたら…
なんていうか表現が難しいんだけど、廃人ネトゲのスレに雰囲気がそっくりだった…
もう遠い世界になったのかな…
30ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 12:52:58 ID:kLHQjz8u0
>>28
裏口で上がった人用の称号を用意すればなおいいw
裏口白金賢者とか。
使った回数とかも示せばなおいいのだが。
これならカンスト嫌な人はそれで上がればいいわけだ。
もちろんこんなの稼働当初からあったら何も面白くないけどな。
31ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 12:54:43 ID:7oMlKoWu0
ダビスタの○タみたいにすりゃいいんだよ。
最近の流行りだと○大分でいいんじゃね?
金で位を買うのは江戸時代以来の文化だしw
32ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 15:34:53 ID:l6s/fb+EO
階級=○実力
=×財力
と言うならば、1の時にあった階級落ちスパイラルを復活させればいいだけのこと

今更で批判や苦情も出るだろうが、少なくとも5のカンストよりは気分的にはましだと思う
魔法石が貰えないままずっと足止めされるくらいなら、ポイントマイナスされたほうがいいし


まあ、一番いい手は階級称号の廃止だけど、ストーリー的に賢者を目指す意味は無いよな
33ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 16:21:05 ID:dqyEXUAP0
奴隷優遇制度はカードゲーの常識
勿論、優れたプレイヤーに見限られるけどねw
34ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 16:37:45 ID:2vvIjRw+0
1なら階級=実力
2-4なら階級=財力
だったけど5はどっちも成り立たないから歯がゆいな。
35ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 16:47:17 ID:35W7r/SWO
>>32
2のスパイラルよりカンストのほうがまし
36ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:35:08 ID:8GDSG7KL0
約3ヶ月ぶりにQMAプレイ、大会やってたが、このモードのほうがなんか楽しいな
金はもの凄い勢いで消えるけど
37ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:43:59 ID:sKjWP5If0
>>29
あー、よくわかる
大会石いっぱい貰えてうめえ!とか言ってる奴いるけど、
これは1位とか2位をとり続けられる人の話であって
それ以外の連中はプレイ時間が短くなるだけに等しい

どうせ、一部の連中だけが賢神とか賢王とか争ってるだけで
一般のプレイヤーからしたら何にも面白くない
38ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:56:14 ID:dNhPg+sQ0
俺みたいなライトゲーマーにはQMA重宝してるけどね、とっつきやすいし、ゲーセンでやって面白いゲームこれしかないもんなぁ
39ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:57:18 ID:v5CZCJ3JO
大会ってそういうもんだしな
基本上級者以外お断り
40ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:02:47 ID:lK63TfCZ0
QMAよりもやる層が幅広いMFCに金ぶっこんでくれる親父やDQNが多いから
QMA終わらせても無問題だとコンマイは思ってる
41ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:09:51 ID:p8UQSdqx0
しかしカンスト問題なしってヤツは慈悲の存在についてはどう思ってるの?
まさか弱い奴はとっととやめろと言っておいて、自分は慈悲で昇級したなんてことないよね?
42ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:24:00 ID:EOT64IDf0
昇格試験とトナメを別にするだけでも随分違ったと思う。
(試験者は合格するまでトナメ参加不可かつ試験階級である程度
振り分ければ順々に昇格できると思うのだが・・・)
段々クイズが楽しめなくなってきたなぁ・・・
43ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:30:03 ID:8GDSG7KL0
楽しめなくなったら距離を置いたらいいだけだ。
どうせ半分義務みたいな気持ちでやってるんだろう。
44ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:31:17 ID:kijHK4jr0
3みたいに経験値とは別にSPみたいなのがあったらよかったかもね、ってかクエストでそうしてるつもりなのかな・・・
45ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:53:09 ID:sKjWP5If0
>>42
俺もすでにバージョン末期の全国大会記念メダル貰うためだけに
プレーみたいな感じになってる。

やっぱり、全然勝てないゲームはやってても面白くないんだよな
46ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 21:19:31 ID:EOT64IDf0
>>43
義務か・・・。そうかもしれない。
ただ5になってトナメに対して窮屈感を持つようになった。
それが昇格試験なのかはわからないけど・・・

>>45
全国大会は俺も記念メダルだけ。
急かさている感じがしてやっててどうしてもイライラしてしまう。
トナメだって制限時間があるのにあまり急かされる感覚は無い。
何故なんだろう?
47ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 21:41:38 ID:jPa9ovdd0
>>41
慈悲は失くせばいい。アイス昇格も同様にな。
やれ「あいつはアイス昇格だ」の、「俺のホーム回線強くてめったに落ちないから不公平だ」など
不満や侮蔑を言い合ってくだらない争いの種になるんなら、そんなもの最初から不可にしとけばいい。

>>46
昇格試験でストレス溜まるってのはあるかもしれないけど
他に考えられるのは、それは・・単に飽きが来ているんでない?

金入れる→石増える→級上がる→

で、トナメの成績にかかわらず、何位取ろうが石が貰える・・。の単調な投資レースの繰り返しのXの仕様じゃ
そこそこやりこんでる人でも飽きる人も出てきて当然に思う。(俺は幸いにまだ少しやる気が残っているけどw
48ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 22:23:30 ID:p8UQSdqx0
>>47
俺は基本的に昇級試験自体反対派なのだが、やっぱり慈悲やアイスはおかしいと思う。
もし仮にそれがガチでは上に行けない人のための救済であるのなら、だったらそんな試験自体
やらなきゃいいと思うし、本気で上に行くのにある程度の「実力」がいるのだと思ってるの
だったらきちんと対人で結果を出して昇級させるのがスジだと思うんだけどな。
49ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 22:46:29 ID:yopK83k4O
>>48
トーナメントによる昇格試験でなく、検定による試験の方がいい気がする

例えば賢者試験ならフェニクラスの問題がランダムでだされて、何点以上で合格、昇格とか

アイスや慈悲もそうだが、フェニで賢者試験中の人を
平気で踏ん付けていく白銀や黄金、宝石とかの存在がさ、
そういうなが余計にあかんと思う
50ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:16:08 ID:z466nLSNO
>フェニで賢者試験中の人を 平気で踏ん付けていく白銀や黄金、宝石とかの存在がさ、
そういうなが余計にあかんと思う

☆1個レベルのノンジャンや芸能、スポーツ、雑学を出してもそれでも答えられず
自滅するような賢者試験者はさすがに面倒見切れません。
51ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:19:27 ID:FTwWdyoH0
>>49
慈悲は否定するくせに金属には手抜きプレイしろって滅茶苦茶だな
52ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:21:36 ID:bJrU7VHN0
確かにそいつの得意ジャンル投げて、
かなり遅答してるのに単独不正解とかやられると
すげえ萎えるよな。

まあ譲るかどうかは本人次第だし、
譲られるのが嫌いな奴もいるから
今のシステム自体はそんなに悪くないんじゃね。
大学入試みたいなもんだろ。

ただ、いわゆるエンディングを見られる賢者昇格は
ミノ優勝くらいで良かった気がするけど。
ライトユーザーには明らかに辛い仕様な気がする。
53ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:32:45 ID:0WbESecC0
>>47
俺は逆に、トーナメント中に回線オチで、ライバルが全員COMになったら、ガックリ来るわ。
回線落ちるとすぐに、COMが自分と同時回答してくるからすぐに分かるが、アレは萎える。
全自動アイス(何が何でも決勝戦3位以内確定のヤラセCOM)も分かった瞬間に萎えるがな。
54ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:38:53 ID:+MxhOSpxO
>>52
現状ではそれが理想かもしれない。

でも、そんなことしたら
今までフェニで頑張ってきた人が黙っていないし、
またゆとりだなんだのと煽る人が現れる。



さらに問題なのは宝石になれば昇格試験もないし、
結局ただの石稼ぎになってしまうのはなんか疑問に感じる。


まぁ、今までも最高階級になれば勲章稼ぎや
SP稼ぎになってたけどね。


とはいえ、やっぱりバランスが悪い。
55ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:46:41 ID:bJrU7VHN0
>>54
俺は5から本格的に始めたんだが、
とりあえず最終的には宝石になれれば
いいかなって感じなんだよな。今はまだ白銀だが。

結局、賢者以上になっても金入れる奴は
基本的に負けず嫌いの廃人だろうし、
そういうニッチな層だけに有利な仕様ってのは
やっぱりライトユーザーが離れていく原因になると思う。
あと2つくらい組を増やせばちょうどいいのかな。
ドラの上とフェニミノの間くらいに。

まあ勲章稼ぎに辿りつくのはこのゲームに
限ったことじゃないからそれはいいんじゃね。
56ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:49:33 ID:s9K37BpF0
マネーパワー賢者が晒されるのは勘弁して欲しかった・・・・
57 【quiz:110】 :2008/07/27(日) 00:50:23 ID:py/pC8uRP
何でVから始めたような手合いが
このスレにいるんだろうか。

過去の作品をプレイしていなければ
この作品の相対的な評価ができないはずなのに。
58ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:52:09 ID:0WbESecC0
そういえば、思い出したが
見習い魔法士5級(プレイ回数も10回逝ってない)の時のとあるプレイで、
いきなり俺以外のプレイヤーが大魔法士やら賢者やらのご一行とぶち当たってしまい、
ミノ組1回戦が途端に足切り(12位)93点の凄まじい戦場になったことがあった。

当然俺1人とCOM1匹だけ取り残されてぶっちぎりどん底の最下位争い。
つーか、3問目でまともに回答する気がなくなった。
コナミはどういうレベル管理をしてるのかしらんが、アレは流石に萎えた。
59ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 01:00:49 ID:/izuZcqp0
>>57
>シリーズ史上最悪のQMA5やコンマイに対して愚痴や不満を訴えたり、

別に過去との比較をしなくても、なんか不満があればいいんじゃないの?
60ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 01:01:18 ID:OpAxOQ9j0
6で昇格試験やるなら絶対に対人戦にするな
ということだな。
自分との戦いなら他人に干渉されないし文句いう
必要もないし。マーケティングを徹底的に行って
一般的なプレイヤーレベルも把握しておいて欲しい。
61ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 01:06:04 ID:bPtuI9nA0
てか昇格試験自体いらない
やるなら賢者と宝石賢者のときくらいでいい
62ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 01:57:44 ID:Y1wKgxXT0
>>21
一人が10枚カード作っても、10人が1枚づつカード作っても数字としてはどちらも同じになります。
カード登録枚数は決してプレイ人数とはイコールではありません。
63ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 03:06:59 ID:Cx5LAxJU0
マッチングの組み合わせや時間帯が絡まない試験なら良かったんだが…。
クイズ魔神と戦うみたいに試験に対してピンで挑む制度にすれば誰も文句言わないんだがな…。
64ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 03:09:43 ID:FTwWdyoH0
一人でやってもつまんなくね?
特に試験通らねぇって何十クレも投じる羽目になったとき。
65ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 03:12:29 ID:/izuZcqp0
どっちにしろハードルを作ればそこで引っかかってツマンネ状態になるやつが少なからず現れるということだ
66ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 03:20:08 ID:Cx5LAxJU0
>>64
俺自身は別に今の試験でも構わないんだけどね。
ただ、「フェニなのに宝石に白金ばっかだ」って書き込みが多いからさ。
67ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 03:36:52 ID:thR6krA5O
なんで宝石や白金賢者がフェニに落ちたらあかんのですか?
68ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 04:05:27 ID:Cx5LAxJU0
>>67
ああ、賢者試験者の愚痴の書き込みにそういうのが多いって意味ね。
わかりにくくてスマソ。
69ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 04:10:41 ID:QIQhXywM0
昇格試験はいいんだけど、必ず一度止められるのがなぁ……。
ドラでひーこら頑張ってるのに「4位以内に入賞しろ」とか、ついさっきフェニで優勝してドラに戻った途端に「4位以内に入賞しろ(ミノ以上で)」とか。
5になってからプレイできる時間が極端に少なくなったから地味にキツい。
基準より上の組だったらそのまま通過とかできないのかな。
70ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 04:39:54 ID:Y1wKgxXT0
>>69
以前にカンストスレでぼやいたことがあったが、大窓昇級の際にフェニで通算6回2位…
それでも偶然のアイス1回より劣るってのはなんか納得いかなかった。
どーせ試験するのならもっと対人での合格条件をたくさん作ってくれ。
71ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 04:54:34 ID:1+C1TrHcO
対人より対自分みたいのでいいんでない?
○問連続正解しろ、予選道中○点以上取れとか。

自分以上の階級の人間を10人倒せ、の方がいいんだろうが…
72ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 05:38:28 ID:+Prr+R/3O
>>71
「上」だとトップが昇級できない→誰も昇級できない\(^o^)/
73ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 05:46:53 ID:+Prr+R/3O
あ、以上かよく読んでなかった
まあでもそれはランキングのトップを走る廃人様に厳しい仕様だし
サブカが横行しそうだな
大検みたく対人○人でいいよ
もしくは検定でSを一定以上取ったら合格で名実ともに検定賢者と名乗れるようにするとか
74ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 05:52:49 ID:QIQhXywM0
クエストみたいに〜組以上で対人連続〜人抜きとかいいんでない?
予選落ちしても組さえ落ちなきゃそのプレイも無駄にならないし、アイスも除外できるし。
上のほうは他にちょと条件追加するとか。
75ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 07:59:44 ID:vqzdbIho0
昇格試験が一番の不満であることは確かなのだが、
QMA5は、全体的に廃人向けなところが鼻につく。
・昇格システム(カンスト有
・ランキング(カンスト有、プラチナのみで店内ですら争えない
・全国大会(対戦方式以外に楽しみ無し
・クエスト(半分くらいは、条件がフェニ以上
・出題形式(全形式が出るのはドラのみ
・ボス戦(ドラのみ?フェニもいける?

はっきり言って僻みだが、楽しむためには「最低でもドラに在席して下さい。」ってのがなぁ。
ミドルレベルだと、クイズ自体を楽しんでいる人しか残らんわ・・・。

QMA5が成功か?失敗か?という考えていけば、客が離れている今作は明らかに失敗だと思う。
プレイ人数が減っていないって言う人は、サブカの存在を考えていないんじゃないだろうか?
今作は、カンストがあったり賢者昇格まではプチストーリーあるので、
QMA4に比べれば、サブカが増えている可能性は多分にあると思うがどうだろうか?
76ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 08:16:15 ID:eUKh70Vj0
客が離れているソース出してからもの言えよ

俺のホームでも明らかにライト層が減ってる、とか以外でさ
77ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 08:27:28 ID:jWvmg8Uv0
むしろ100円2クレになって客が戻ってきた
78ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 08:45:16 ID:thR6krA5O
>>76
参加生徒数が4より5のほうが少ないという事
79ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 09:16:14 ID:l9hJ6XzP0
ここに来てDSやらOVAやらのコンシューマ展開、むしろ遅きに失した
感のあるポータルサイト開設等はKONMAIの焦りの裏返しのような。
80ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 09:55:10 ID:OPuxZbO50
>>76
最近はどの店行っても阿南の方が客が多い、QMA5に不満がある人間がみんな移動したんじゃないか?
あと一時期は撤去が相次いだけど、増台する店も出てきた辺り口コミでライト層や新規プレイヤーが増えたんじゃないかと。
81ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 09:57:51 ID:jWvmg8Uv0
口が割れてもそれはない
またコピペされるぞ
82ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 10:00:05 ID:/izuZcqp0
場所によってはにぎわってるところもあるけどな。同じ市内でも過疎ってるとことそうでないところがはっきり出てる感じがする
まあこれは両方に言えることで、クイズゲー自体がピークを過ぎていることの表れだと思う
83ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 10:30:17 ID:OPuxZbO50
>>81
信者だと思われるかもしれないけど新規プレイヤーが入りやすいのは間違いなく阿南の方だろ。
QMAの方は新しいシリーズになるにつれてマニアックになっているのは確かだし・・・。
KONMAIはもうターゲットを絞り込んじゃったんだろうな。
84ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 10:32:21 ID:HMYZBU5nO
>>75
>・ランキング(カンスト有、プラチナのみで店内ですら争えない
店内ランキングくらいゴールドメダルもカウントしたっていいだろ!と言いたいんだろうけど^^
それやると結局フェニ以下でのびたする奴が出るだろうからなぁ、そして昇格試験テラカオス^^
>・全国大会(対戦方式以外に楽しみ無し
じゃぁどんな全国大会なら対戦方式以外の楽しみ方ができるのかな?^^
大会なんだから対戦がメインになるのは当然では?

>楽しむためには「最低でもドラに在席して下さい。」ってのがなぁ。
じゃあ、「頑張ってドラに行こう!」って気持ちは微塵もないわけ?^^
>ミドルレベルだと、クイズ自体を楽しんでいる人しか残らんわ・・・。
君はクイズ楽しくないの?
単に「飽きた」んじゃないの?
単に「飽きた」んじゃないの?
大事なことなので二度言いました^^
>QMA4に比べれば、サブカが増えている可能性は多分にあると思うがどうだろうか?
増えてると思うよ、俺サブカ4枚持ってるし^^

>>78
君、「ソース」の意味解ってる?^^
85ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 10:38:58 ID:+MxhOSpxO
煽りーマンいつもお疲れ様です^^
86ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 10:41:03 ID:HMYZBU5nO
>>83
信者ってレベルじゃねーぞ^^
マジで見苦しいからやめた方がいいよ
これじゃ逆効果だよ^^
87ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 10:56:21 ID:nCsJbPxJ0
店内優勝ランキングはあんまり意味を感じないなぁ
数人で争ってるだけだし
88ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:09:28 ID:cDf3Ar/tO
終日100円2クレのホームでも、書き入れ時の休日やゴールデンタイムすら絶賛過疎…どころか廃墟中ですが?

ライト層はフェニ組以上に放り込まれてレベルの違いが大きすぎる
ミドル層は昇格試験で足止めを食らう(適性組に留まれない等)

いずれも魔法石が貰えない&店内ランキングすら載れない等の不満が解消されない限り、
いくらクイズ好きでも金の無駄遣いだと捉えられて客足が遠のく一方
89ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:15:10 ID:GfAcht+N0
>>79
それはQMA5の制作と同時進行の企画だから焦りではないよ。
コンシューマー版もアニメも簡単に作れるようなもんでもないし。

むしろQMA6のメディア展開が見物。今めっちゃ焦ってるはずだから。
90ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 11:44:24 ID:+Fw2Zzbc0
>>88
うちの所も過疎どころか椅子代わりにされている、まだ一般人がプレイしているだけAnAnの方がマシなぐらいだ
91ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:43:20 ID:Cx5LAxJU0
QMAが10台以上あって大半埋まってるのにAnAn4台で2~3人しかやってないうちのホーム。
QMAが過疎とかいってる人ってどこの県民だ?
92ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:52:58 ID:1+C1TrHcO
夏だかんな。繁華街のゲーセンは放っておいても客(ライト)が入るだろう。

夏が過ぎた時QMAの過疎っぷりはかつてないものになるじゃろうて by ロマノフ
93ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 13:03:22 ID:fhxqpicF0
>QMAが10台以上あって大半埋まってるのに

有名校かどっか?だとしたらちょっと特殊なケースのような気がするんだけど。
大半埋まってるっていつもってわけじゃないよね?
っていうか、見てみたいな、その光景。すげー壮観そうだ。
94ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:14:12 ID:wayUnizJ0
ちなみに最新号のアルカディアによれば、
QMA5はコックピットアップライト5月〜6月のランキングで7位
WCCFとほぼ同じポイント
大人気ともいいづらいけど過疎ってるゲセンは珍しいほうかと思います。


AnAn?えーと・・・
95ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:16:24 ID:/izuZcqp0
そもそもそのアルカディアの集計店舗がどのくらいかという話になるわけだが
96ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:17:24 ID:IBC9wap10
QMAが埋まってるところも滅多に見ないが
AnAnが埋まってるところなんてそれ以上に見ないんだがw
9791:2008/07/27(日) 14:21:21 ID:Cx5LAxJU0
>>93
東京でしかも結構人が来るとこだからライトばっかだけどね。
むしろライトが多過ぎて有名校なんて遠すぎるw
98ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:30:11 ID:wayUnizJ0
>>95
9店舗だけど
1プレイヤーの「俺が良く行くゲセンでは」よりずっとアテになるかと思います
99ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:49:12 ID:EdopedQIO
>>97
都内で十台以上あって有名校には程遠くてライト層で席の大半が埋まるって色んな意味で稀少だな。
百円2クレじゃなければありえるか……。
100ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 14:49:23 ID:uTOFO53Y0
都心の方じゃどっちも同じくらい埋まってる>QMAとAnAn
郊外だとQMAの方が多いけど、いつも同じ人がやってる気がするな
101ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 15:28:55 ID:Y1wKgxXT0
我が地区でもアンアン結構やってる人いるぞ、まぁ地区全体でのサテの絶対数は
明らかにQMA>>アンアンだが。
102ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 15:55:45 ID:FTwWdyoH0
>>97
池袋?
103ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 16:02:26 ID:+6ccfymB0
やはり6の開発は浜野の追放からだな
104ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 18:08:50 ID:8/8hE8e5O
>>103
これには同意せざるを得ない
105ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:21:33 ID:Cx5LAxJU0
>>99
2クレじゃない。
メンテの悪さに定評がある。
廃人が寄り付かない原因は後者かな。
106ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:28:40 ID:62BwL4Xf0
>>105
1クレでメンテ悪いんじゃ普通の客ですら寄りつかない理由になるだろw

それならメンテ最悪なラウンコ2クレ台でやった方がマシ
107ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 20:47:21 ID:Cx5LAxJU0
>>106
メンテ悪いけど反応がやばい台は数が限られてるっぽい。
反応が悪い台は避けられて、結果そこを除いて埋まってる。
まあ、埋まるかどうかは時間とか曜日も絡んでるっぽいけど。
108ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:18:28 ID:ug5DoSfA0
地方都市ですがQMAは残ってますがAnAnは撤去されました
109ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:27:35 ID:GK2erjph0
一時期は埋まり具合がAnAn>QMAになってたけど
最近はQMA>AnAnになってたな
てか、AnAnは気づいたらMJ4になってたw
110ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 03:13:31 ID:spJJzjRH0
町田だろ
111ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:48:13 ID:vRwC9o8H0
町田は神奈川だから論外だろ
112ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:51:35 ID:ZzBfKBhF0
AnAnは台数大幅に減ったせいで残った店は逆に客が増えてる気がする

町田は神奈川。
113ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:55:41 ID:l9PNpY1/0
DDRと同じ現象ですな


町田は神奈川
114ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:51:56 ID:2QF3XH3Y0
AnAnとか都会にしかないものだと思ってたよ

町田は元広島
115 【base:1】 :2008/07/29(火) 01:56:31 ID:SG9/h36lP
それは町田公二郎コーチだろ。
116ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 08:04:44 ID:nSWzH98D0
AnAnの方が年齢層が低いな。
けっこう中学生とかが多い気がする。

ありがとう温もりを〜♪
ありがとう愛を〜♪
男は誰も皆無口な兵士〜♪
117ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 12:51:33 ID:xNeVguwb0
それは町田義人だろw
118ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 17:11:04 ID:OSBmk9760
5になって100円2クレの店が増えたが、
QMAなんてあまり儲からなさそうだし
店に利益出てるのかなあ。
撤去されなきゃいいんだが。
119ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 18:13:41 ID:opf/mwmr0
うがーまた全部埋まってるー!人気ないんじゃねぇのかよ!
120ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:56:35 ID:ZzBfKBhF0
100円2クレだとカツカツだろうな。
5稼動と同時に一式入れた店なんかはかなり赤字なんではなかろうか。
QMAのサテは流用効かないし。
121ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:26:09 ID:mNkoKmuf0
2クレにするってのは逆に言えばまだ人を集められる見込みがあるってことじゃないか?
ホントに人気なけりゃさりげなくとっとと撤去だろ、某クルクルラボみたいにw
122 【gamestg:105】 :2008/07/30(水) 02:30:48 ID:g7BITDVTP
オトメは2クレんとこもあるけど客がついていないな。
123ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 04:05:27 ID:7FhyNMze0
教師生活二十五年〜〜〜
124ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:12:03 ID:Ot8zjnTS0
マロンせんせーは教師生活二○十五年〜
125ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:53:19 ID:FXM7nlQ30
大丈夫か? おい返事をしろ>>124
126ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:35:54 ID:OQND65XH0
懐かしいネタだなw
127 ◆ENKMZUrTqU :2008/07/31(木) 00:10:53 ID:7rv0Eqwl0
>>122
オトメはクレしん かとオモタ。
128ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:55:27 ID:SKRbZvEcO
最近あまり行ってなかった店に行ったら、
An×Anがプリクラのあるシマの手前にあって、飲んでた茶を吹いた。
129ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 16:57:00 ID:dbiFyIIKO
昇格試験なんか要らない方がよかったんじゃない。
変なレギュレーションつけると段々エスカレートするからね。
コンマイも昇格試験に関して黙ったままだし…失敗と認めてるんじゃない。
130ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 17:36:53 ID:TPebaTAe0
まあ確実にいえることは、6には昇格試験はないということだw
131ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 17:43:42 ID:nOvReiho0
だが、予想の斜め上を行ってくれるのがコンマイクオリティ
132ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:48:49 ID:dbiFyIIKO
6は昇格試験無し、魔法石(経験値)の増やし方を多方向にしたらいいんじゃない。
全国トーナメント、検定試験、ホウキレース常時使える等。
プラス思考の意味で期待しよう。
カンスト、マイナスは失敗してるんだからね。
カンスト、マイナスが望みたいなら家ゲーでもした方がいい。
アーケードらしさが無くなるからね。
133ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 19:10:41 ID:Y+hBXDpQO
身の丈にあった階級でいればそれでよかろうに
どうして自分の強さに見合った階級で満足出来ないんだろう
虚栄の塊みたいな奴らだな
糞雑魚の癖にプライドだけは人一倍で、一番タチの悪い人間のタイプw
134ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 19:18:08 ID:wcSsaVv8O
音楽だけは3、4より全然良くなったね。
この前10ヶ月振りくらいにプレイしてそう思った。
135ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:07:28 ID:oeRV0pwS0
カンストはないかわりに
賢者:魔法石100000個
宝石:魔法石1000000個
くらいになるかもよ。
136ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:32:58 ID:CDBbooqC0
クイズ魔人が出るようになったら賢者、宝石の個数云々じゃないな。
宝石はある意味RPGで例えるとLV99(MAX99として)稼ぎみたいな感じ。
BOSS戦になったら共同プレイとグロ初見問が出るんだからそれ以外のトナメは
序章にしか過ぎないだろ。
いままで一人で勝つという概念だったのが今後はこうなるんだろうな。
137ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:47:54 ID:EJ/BdXpc0
魔神なんて、実装された直後に少し話題になっただけなのに
「今後はこうなるんだろうな」とか言われても・・・
138ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:00:43 ID:InFyqGjR0
5の音楽は4よりは良いけど3の方が好きだったな
139ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:06:08 ID:qRFu9Cyd0
Tの勲章制の復活キボン
140ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:12:12 ID:XXvZ50P90
1落ちで勲章没収うざくてやめるヤツ続出
141ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:00:34 ID:CDBbooqC0
>139
もはやQMAの黒歴史だろ。
142ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:15:53 ID:7ctIA9UF0
>>133
あんたも、そのあんたの言う“雑魚”と大差ないようにしか思えないが。
143ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:17:42 ID:qRFu9Cyd0
>>140
ライトはそもそも、同レベルの奴と対戦できればそれでいいと思っているだけなので
おまえほど階級なんかに固辞しない。
弱いくせに階級だけは高いものを名乗りたいという魂胆がおこがましいわ。

>>141
やったことないんだろ?w 俺の古くからのQMA友はTの勲章制に対して大体の人が好意的
144ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:19:33 ID:XXvZ50P90
>>143
主張は正しいしその意見に俺も同意。
>弱いくせに階級だけは高いものを名乗りたいという魂胆がおこがましいわ。
でもこういう人多いぞ。このスレやカンストスレでギャーギャー騒いでるやつがいい例だ。
145ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:27:32 ID:InFyqGjR0
どうかね。完全実力主義のAnAnを見ると、ランカーには好評だけど
それは不満がある人がやめていった結果だとも言える。
事実、カンストを緩めたら人が増えたし。
1作目というのはえてしてハードルを高く設定しがちなのかもしれん。

とりあえず5作目にして厳しいカンストを復活させたQMA開発陣はアホだと思う。
146ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:36:49 ID:XLdwCW3k0
とりあえず次回作では、勲章制とSP復活、昇格試験、この3つを
同時に実施してもらいたい。さぞや面白い格差社会になるだろう。
147ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:54:17 ID:qRFu9Cyd0
>>144
2chに来てギャーギャー騒いでいる奴というのは、行動から判るように、未練たらたらな訳であって
結局辞める気がない。ランカーの引退宣言みたいに、自分の引退を伝えまわるような奴は結局辞めない。
本当に辞める奴ってのは何も言わずあっさり退く。
「俺もう自殺するから」なんて言ってる奴は実際殆ど死んだためしがない。
現実世界とはそういうもの。
カンストスレでわめいているのは、あれ自体がそういう人の集う隔離スレなんだから、仕方がないでしょ。
あそこでわめいている奴らの何割が、ネタじゃなく本気で不満に思っているかは判らないし、
本気でカンストが嫌で嫌でQMA辞めたくなるくらい嫌に思っているというユーザーがユーザー全体のどのくらい
なのかなんて判らない。

>>145 突っ込みどころ満載すぎるw AnAnが完全実力主義てwww
アンアンは問題回収できないのか?違うよな。あんなものを引き合いに出すのは馬鹿げている。
145は社員で宣伝がしたいのかなw
カンストを辞めたら人が増えた?? いつの緩和の事でそのソースは?
148ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:57:43 ID:xrHx6pg20
試験否定派は別に高い階級を名乗りたいんじゃなくて、成果が目に見えないのがつまらないと言いたいんじゃないかと。
カンストで足止めより没収制でスパの方がまだ批判は少なかった様な気がする
149ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:04:07 ID:lXu6geBZ0
>>147
お前のソースも身内だけで当てにならん
150ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:42:13 ID:xdJPMker0
>>148
1プレイが終わってもカンストで昇格できなかったらカード使わずにクイズゲームをやったのと大して変わらないからなぁ。
ライト層ならたしかに気にならないかもしれないけどね。
っていうか、大窓試験なのにドラゴンにいるせいで足止めされるのが一番納得いかない。
2の経験値没収は自分の力不足だと前向きに思えたけど、優勝とか区間賞以外無意味って状態はちとひどいと思う。
151ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:50:53 ID:ir+sQ32d0
何度も言われてると思うが
ランダムさえ使わせてくれたら好きなだけカンストしてくれて構わんよ
152ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:25:53 ID:tDo4NOjdO
>>146
家ゲーでやることを勧める。
アーケードでむやみなレギュレーションはインカム儲け剥き出しになるから。
153ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:32:25 ID:Yt6lZhoZ0
>>151
そこなんだよな。
階級が止まったり下がったりしてもどうでもいいんだが、
それによって遊びの幅が狭まるのはよくない。
サブカ対策なのかもしれんが。
154ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 02:53:33 ID:ir+sQ32d0
今思ったけど
次回作では予習形式をマジカで売ったらいいんじゃね?
予習で星を増やすのは同じでいいけど

……妄想スレ行ってくるか
155ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 06:20:33 ID:+B1V9IEJO
>>151
ちょっと待て。ランダムて賢者で解禁だったよな。
賢者にすらなれないのは、そりゃもう自分の非だよ。さすがにそこまで面倒見切れない。
そんな力の人がサッカーやら映画やらの専門形式解禁したからといって、即勝率が飛躍的に上がるかといったら
俺には到底そうは思えない..。まあ、使ってる本人は楽しいんだろうけどね。
賢者になれないのはあなたの地力不足か努力不足によるもの。どうやっても賢者には無理というのなら
気長にアイスを待つか
そのまま辞めるか、対策打つ(自分で回収or回答晒しブログ読む)かして、現状を打開してくらはい

>>152
どーせあなたは不満言い続けながらも結局辞めないんでしょ?

>>154
いや、このスレの前の方にあった案「裏口試験」を実装すればいいw

152のような見栄厨は喜んで裏口使うだろうし、店側のインカムも増えるから、双方いいことずくめ。
156ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 07:20:13 ID:eDtk/STZ0
ランダムは大魔道士から
157ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 08:02:27 ID:+B1V9IEJO
ちょww それなら尚更ダメダメぢゃないっすかw
158ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 08:16:53 ID:1Faj5Gsk0
旧ラン5のことかも知れんぞ。
159ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 08:45:42 ID:XTS+fljY0
もうちょいレベルアップに必要な石数を
多めに取ってくれたらいいと思うんだが
フェニが標準ぐらいの人が一年掛けて宝石になれるぐらい
賢者になればEDは見られるし形式も全解放されるから
宝石まで届かなくてもそれほど問題はない

現状だと賢者までの必要石数が少なすぎ
下積みの期間を長くしてやれば初心者やライト層の
レベルアップも望めるし、カンストになるまでの時間も稼げる
から、カンストで苦しむ人も減ってくると思う

と、思ったんだが微妙かね
長期間のモチベ維持をどうするかが課題
160ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 08:54:42 ID:xa2jm3uj0
でも、Vに比べるとWにしろXにしろ“魔法石”と言う形でわかりやすくなったのは確かだな。
(自分はVからなのでT・Uがどういう状況かは知らないが)

Vの賢者以降なんか画面表示でしか判断できん上に、その表示がトナメ終了後1ミリ増えたかどうかかすらわからん
かったからな。

ま、今の青銅くらいの数で賢者昇格、て形になったらいいのかも知れないけど。
(後、カンストは今の条件にいくつか追加してもいいと思う)
161ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 10:16:15 ID:tDo4NOjdO
個人的にはWのシステムがよかったがトナメでしか増やせないから飽きてしまうのが欠点。
UとVはスコアで経験値上げるのだがUは途中から大賢者以上は三回戦行かないとマイナスになったりして、賢者〜青銅の組と白銀〜宝石の組分けされ宝石賢者達に(Uは金剛賢者)フルボッコされるという差別問題があった。
Vは組になるのはいいが規定組に行かないとカンストで組あげるのに最低200点以上を五回平均にしないと上がらないので出費問題になってた。
初期は勲章制で三位以内で勲章が貰える。
中級から一回戦、上級は一回戦と二回戦、大魔導師以降は二回戦敗退で勲章一つマイナスで大魔導師以上の一回戦敗退で二つマイナスだから引退者続出。
賢者になると賢者〜宝石の組でグロ問題と宝石達にフルボッコされ賢者と大魔導師の上がり下がりの繰り返しで辞めるケースがあったよ。
初期はですが系無いのでフライングあり。
更に上になると放課後ガチバトルがあり勲章の賭けで四人で戦いの一人勝ち生き残り戦。
このシリーズではWが平和だったよ。
162ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 11:02:29 ID:ir+sQ32d0
>>155
そりゃミノで優勝くらいはできるよ。
でも、フェニやドラにいるときも同じように優勝しなくちゃならんのはおかしくないか?
「規定組みに落ちろ」と言うだろうが、その分クレジットが無駄になることは否定できない事実だ。
「マジカが稼げるから無駄じゃない」と言う人もいるだろう。だがマジカはコンマイコインで代用可能だ。
1円=1コンマイコイン、販売物の値段を見るとだいたい2マジカ=1コンマイコインだから、2マジカ=1円という式が成り立つ。。
たとえばドラからミノに落ちるとして6クレで稼げるマジカは135マジカ=67.5円。実に532.5円の損失だ。
100円2クレの店でも232.5円の損失だ。

……こう考えてみると、カンストがおかしいんじゃなくて、試験の内容が一律なのがおかしい気がしてきたな。
あと、
>まあ、使ってる本人は楽しいんだろうけどね。
ここはまさにそうだが、アケゲーなんだし楽しませたほうがいいんじゃね?
そのほうが結果的にインカムは上がると思うんだが……
163ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 11:23:32 ID:necJfhIZ0
・・・えーとつまり
「ドラクレイプなんとかしる」
「もうちょい長く遊ばせれ」

それならまあわかりますですはい。
164ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:05:02 ID:MMGwqs6W0
>>160
Tの昇降も判り易いよ。対戦者は全て同階級。例えば自分が上級魔術士○級なら相手も全て上級魔術士
そして

〔〕〔〕〔〕〔〕
〔〕を勲章で埋めると級が上がる。〔〕の設定数は組により違う。

それぞれトナメでの最終順位が
優勝→3個 準優勝→2個 3位→1個 勲章を獲得できる

また所属クラスにより没収もある。条件は以下。

◆中級魔術士 1回戦敗退で1個没収
◆上級魔術士 1・2回戦敗退で1個没収
◆大魔導師 1回戦敗退で2個没収 2回戦敗退で1個没収

※修練生と初級魔術士は勲章没収なし

・・某麻雀格闘倶楽部の玉っころの争奪と酷似してますねw
165ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:26:58 ID:MMGwqs6W0
>>160
Tの昇降も判り易いよ。対戦者は全て同階級。例えば自分が上級魔術士○級なら相手も全て上級魔術士
そして

〔〕〔〕〔〕〔〕
〔〕を勲章で埋めると級が上がる。〔〕の設定数は組により違う。

それぞれトナメでの最終順位が
優勝→3個 準優勝→2個 3位→1個 勲章を獲得できる

また所属クラスにより没収もある。条件は以下。

◆中級魔術士 1回戦敗退で1個没収
◆上級魔術士 1・2回戦敗退で1個没収
◆大魔導師 1回戦敗退で2個没収 2回戦敗退で1個没収

※修練生と初級魔術士は勲章没収なし

・・某麻雀格闘倶楽部の玉っころの争奪と酷似してますねw
166ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:43:32 ID:MMGwqs6W0
ミスったw連投すまそw
>>161
最後の6行には賛同できないな。Tの昇降システムの最も良いところは
力の似通った者と、長く対戦できることであって、正にライトが望んでいること。引退者続出というのは有り得ない。
没収に気を悪くしているのは、さんざん既出だが「金突っ込んだんだから階級よこせ」的な考えの見栄先行の人。

あと、分岐問題が無い点は、ちゃんとU以降に改善されているので一々出して叩かなくてもいいと思うし、
「更に上になると」ってなんですか?意味不明w
この辺がTプレーしたことないが「とりあえずQMAwiki見てTの特徴(欠点)だけ学習してきました」的な
胡散臭さが漂ってますなw
167ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:07:13 ID:+B1V9IEJO
QMAは相手と競ってクイズを解くのを楽しむゲーム。
階級を上げることの方に重点を置くのはゲームをプレーする目的が本末転倒してる。

そこまで執拗に階級に固執するのなら「裏口試験」で階級売ってやればいいんだよ。
絶対買うバカいるから。間違いない。
168ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:20:44 ID:027jBUKu0
だったら魔法石システム自体無くせばいいよ。
169ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:26:40 ID:9w0/jaSL0
どういう楽しみ方をするかは人の自由だろう。
勝手に遊び方を定義して他人の楽しみを奪うのはいけないことだと思う。

まあ俺は階級とかどうでもよくてただ強い相手と対戦したいだけだ。
170ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:32:46 ID:+B1V9IEJO
>>161
宝石賢者にフルボッコとか、そんなのあたりまえじゃん。最上級組なんだから。
ヘビープレーヤーが集まってるんだから。
あまったれるなといいたい。

あなたRPGやってて、制作会社に「最終ボスが自分にとって強すぎるから
もっと弱い奴を代わりに配信してくれ」って言うんですか?
171ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:40:13 ID:LrKFcUxg0
>>170
そういう奴も多いらしいがな。

で、お前さんの理想のQMAとやらはどんなのがお好みなの?
他人に難癖つけるだけつけたんだが、お前さんの理想のQMAとやらは皆目見えてこない。
難癖つけるなら代案を出してくれ。

俺は4の形式でよかったと思うよ。
インカム云々てなら特に。
フェニーサイの人間が宝石になるのにどれだけ金積んだか考えれば
こんなおいしい財源萎えさせるコンマイはおかしい。
172ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:58:01 ID:+B1V9IEJO
>>171
「裏口試験」導入しろと書いてあるだろ。文盲?
おまいのような思考の奴にはもってこいだる 導入で万事解決だ
ネタじゃないぞ。真剣な救済策としてだ。
173ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:05:10 ID:6JgJo1zK0
>>172
おちつけよwそんなにカリカリするんじゃ〜ない!
後、「裏口試験」はあんまりだろ
プライドを損なわせないような名前のシステムであるべきだw
174ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:41:52 ID:ir+sQ32d0
最初から魔法石がなければカンストでも納得する奴は多かったんだろうけどな。
最初に「魔法石がもらえる」と躾けられた奴は魔法石がないと納得できないんだよ。
175ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 17:16:33 ID:tDo4NOjdO
魔法石、経験値、勲章といい一体何で稼ぎたいのかだな。
176ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 19:21:42 ID:YDMJH/d30
>>167
他プレイヤーとの魔法石勝負とかは?
オンゲーアケゲーで上位ランカー(店内でも)目指すのってそんなに下らないことかな?
177ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:33:40 ID:Bu5HZAuV0
MFCのようにドラゴン連続維持、最近五戦の順位とか表示すりゃ面白いと思うんだが。
他にもMFCには見習うべき点が多いのだが、部署が違うとパクリ扱いになるんかね。
178ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:29:19 ID:waXXl0POO
>>176
総獲得個数と強さが正比例ではない、ただプレーさえすればくっついてくる【だけ】の
ものを多く持っていてもステイタスには成り得ない。
そんなものには、ありがたみなど全く感じない。特殊称号(賢王等)以外は特に欲しいとは思わないな。
俺なんか獲得魔法石は一生カンストでも構わんし。可能なのなら欲しい奴にリアルマネーで全部売ってやりたい位だw

同じコンマイゲーでも麻雀格闘倶楽部は激しく級が昇降する。それに比べたらヌルヌルのゆとり仕様
179ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:34:34 ID:lNpeFmjy0
公式ランキングは、その「ステータスには成り得ない」
魔法石で競う形なんだがな。
180ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:48:41 ID:G5aUsmU20
だから廃人ランキングなんていわれるんですね
181ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:21:02 ID:MMGwqs6W0
>>178
Tの仕様ならいざ知らず、現仕様においてのランキングは玉石混淆で意味がないよ。
ガンガン決勝出て、優勝も多くして、魔法石を稼いでいるのか、
はたまた予選落ちだらけだけど、プレー時間でカバーして多く石を多く持っているだけなのだか全く判らないもの。
後者には悪いけど「プレー時間が多い」という事意外は敬意を持てる箇所がない。
そういう強者弱者が混ざり合って訳がわかんなくなっているランキングになど興味なし。
182ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:23:08 ID:MMGwqs6W0
本日2度目の誤爆OTL >>178でなく>>179
あい申し訳ないwノ
183ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:27:52 ID:N4SunOFP0
過去30〜50トーナメントの1試合当たりの平均獲得魔法石なんかだと面白いかもね。
184ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:32:12 ID:ntC4qrQ/0
息抜きにゲーセン来てるのに
わざわざストレス溜めたくない、ってのが個人的印象
185ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:37:16 ID:MLfOcVvyO
そんなあなたに つ「裏口試験」
186ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:04:56 ID:xEA11Z3u0
>>181
本当に、意味分からんよね。コナミの方針は。
魔法石で競わせたいはずなのにカンストさせるし。
実力主義でもない、つぎ込んだ金額勝負でもない、
どっちつかずのランキングになってる。
187ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:34:18 ID:rgY0g//e0
いっそランキングは格ゲーみたいにHUM○人抜きってのを
ポイント制に換算すればいいのにね。

組ごとに1人抜いた場合のポイント比率を
変えていけばできそうだけど。

魔法石はマジカ変換専用にして、
最下位でも5個くらいもらえるようにすれば
問題ないんじゃない?

試験は5を踏襲してもいいと思うよ。
エンディングが見られる賢者試験だけは、
ライトユーザーを離さないために
多少甘めのミノ優勝くらいで。
188ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:37:41 ID:YUgSjCaP0
>>187
何がどう改善されたのかさっぱりです

エンディングはミノ優勝くらいで、ってのだけまあ同意
でもそれなら対人限定で
189ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:48:49 ID:rgY0g//e0
>>188

・魔法石がもらえないカンスト状態を解消
・ただし魔法石自体はマジカ換金に成り下がる
・対人限定で○人抜きってのをやっていけばランキングにしやすい

って思ったんだけど。
正直、魔法石さえ貰えればライトユーザーは
何となく納得しちゃいそうだから
賢者試験はフェニ優勝でもいいんだけどね。
要はカンスト状態の時に金入れて負けてストレス貯めて
挙げ句に何にも貰えないの?っていうライトユーザーの
苛立ちを解消させる措置。で、ランカーや廃人は金遣って
ドラで対人やり続ければランキングに載れますよと。
190ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:27:07 ID:YUgSjCaP0
要するに試験を無くして欲しいのね

いやわからんことはないれす

自分も賢者カンストの時は似たようなこと考えてたし(w
191ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:54:35 ID:rgY0g//e0
>>190
違うって。
試験自体は別に今のままでいいんだよ。
要するに魔法石カンストが問題。
だったら魔法石をランキング要素から外して
対人限定のランキングにしちゃえばいいだろっていう。
どの道、廃プレイしてる連中にはランキング要素として
対人成績も魔法石もあんまり変わらないだろうから。

さらに1クレで最低でも参加マジカ+魔法石5個程度の換算で
10マジカ位貰えれば、昇格試験で足止め食ってもライト層は
納得すんじゃね?って。
192ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:59:55 ID:YUgSjCaP0
・・・もういいや
193ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:26:37 ID:JbO5ia600
>>186
実際競ってるんじゃないの?
ダメな奴は石の数が止まる、自然な事じゃないか。
194ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:46:13 ID:C4bfdnCc0
カンストした瞬間、競い合うものが何もなくなるわけだ。
抜けれる実力があればともかく、抜けられない奴はそこで詰み。
195ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:54:14 ID:UEAmYzYy0
魔法石がもらえないと不満と言ってる奴に限って
魔法石がもらえない店内対戦が大好きなのは何でなんだ?
196ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:30:51 ID:Xss7Iv6H0
>>192
おつかれ。この手の話で文句言うヤツにはどう説得しても無駄っぽい
197ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:37:51 ID:4gxUwG7g0
自分の印象では
Xのミノ    ・・・・Wのフェニ
Xのフェニ  ・・・・Wのドラ
Xのドラ    ・・・・Vのケルベロス

これくらいの難易度かと。要は組数をWに戻せば賢者カンストで苦しむ人
は大分減ると思う。
198ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:50:44 ID:8e+zdUyv0
>>197
それはない
ってかお前Vのケルベロスでプレイしたこと無いだろ
199ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:08:20 ID:FAfb9ZSg0
3ケルは平均6位くらいでないとステイできないから
5ドラよりもレベル高かったよ
200ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:18:08 ID:UEAmYzYy0
>>197
半分ずつズレてるな。
5ミノ
      4フェニ
5フェニ
      4ドラ
5ドラ
      3ケル
こんな感じだろ。
3ペガは5ドラ〜4ドラくらい。
201ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:28:50 ID:FAfb9ZSg0
>>200
それ分かりやすいな
202ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:12:52 ID:TjP5GvJbO
問題回収と潰しになれば実力になるのかね。
全国トナメはリハーサルで全国大会が本番ですから…。
段々アップデートする度、昇格試験そのものが要らなくなってきてるなぁ〜。
203ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:30:31 ID:oNIULP97O
原画だけでも前の人に戻らないかなー
今の絵かわいくない(´・ω・`)
204ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:18:46 ID:SEb2EeX10
そこはそろそろ慣れようぜw
205ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:40:29 ID:eLe8j01V0
もう稼動半年だろ 作画いつまでもぐちぐち言ったり5の絵師はチョン認定するやつカコワルイ
206ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:19:10 ID:nJ314yR2O
DS版はイニDの絵柄になってるし(新キャラ然り)、6で元通りの可能性は大いにあると思うが

チビならまだしも、大きな劣化絵を眺めるのが苦痛で…
207ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:55:17 ID:QSBkz2kg0
ネット上に多数存在する、回答を晒している個人ブログをコンマイの力でなんとか閉鎖させてほしいな。
あれがあると、そこを『見てる奴と見てない奴の強さの二極化』を生み、格差社会を促進させるから良くないと思う。

つか今に始まったことじゃなく、昔っから存在してるけど、あのやたらと著作権にうるさいコンマイが
何もせず放置しているということは、むしろ見ることを推奨していると考えていいんだろうか?(回収も推奨か??w

あそこを見ることにより、『プレーしなくても強くなれる』訳でインカム的にもコンマイは損している気がするんだがな。
逆に『そこを読んで力をつけさせることによりQMAにより興味を持たせる』という狙いでもあるんだろうか…。
208ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:00:08 ID:Wxru9IiA0
>>207
やりすぎるとソフトの勢いを削ぐからねぇ。
ときメモオンラインが盛大にこけたのは、ファンサイトへの締め付けが強すぎて
自爆したのも同然だし。

>『見てる奴と見てない奴の強さの二極化』

あの手のサイトは正解や問題文を意図して間違えてる所あるし、まともに
問題集として使うとなるととたんに手間がかかるんだが。
209ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:01:25 ID:eLe8j01V0
プロバイダやそこの鯖、運営してる組織に報告して削除願いとかコンマイがやると思ってるのか
210ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:04:02 ID:QSBkz2kg0
と、絵師の件は>>206に賛成で。
X半年やってきてるけど、未だに立ち絵のショボさに嫌悪感が無くならないw
イニD復活きぼん。

あとアロエとクララは絶対・・

T の 絵 が い ち ば ん 良 い か ら も ど せ コ ン マ イ
211ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:05:07 ID:SEb2EeX10
レイトン教授で制作側がネタバレサイトは自粛してって呼びかけただけで猛反発食らった程だからな。
メーカーがそういう行動を起こすのはほぼあり得ない。
212ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:07:20 ID:y7jIJQFY0
>>206
新キャラはともかく他は旧バージョンそのままだしw
213ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:08:15 ID:fFF1icdZ0
>>210
仁Dではない
214ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:14:12 ID:qctk9m5j0
>あの手のサイトは正解や問題文を意図して間違えてる所あるし、まともに
>問題集として使うとなるととたんに手間がかかるんだが。

それでもプレイと検索を繰り返すよりずっと効率いいよ。
そもそも全部覚える必要はないわけで、さっと眺めるだけでも効果はある。
嘘情報掴まされたとしても元々知らなかったなら大差ないし。
215ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:25:28 ID:Boda+CeA0
>>211
レイトンは進むに連れてこじつけが増えてくるからな
いっかい嵌まると攻略みないと確実に詰む問題が出てくる
216ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:48:17 ID:QSBkz2kg0
>>214
うん。紙にプリントして、少しでも手の空いた時間に憶える習慣をつけるようにすれば、全然違うと思う。
強い人はみんなやってるはず。
問題回収は個人個人でやる分には好き勝手にやればいいと思うけど、
自分の手を汚さず(撮ってる人は大変and周りから白い目で見られることもw)身銭も切らず
回答ブログ(他人様)の力を借りて強くなるのはどうかと思ったまで。・・ま、いーかw

と、俺出すぎだなw 今日はこいで消えるわノシ
217ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:23:36 ID:WWqa+8R50
主張がマジキチすぎて吹いた
218ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:25:54 ID:mYP2YU6D0
晒しサイトを締め付けないのは逆に良心だと思うぜ。
本当になくなってしまうと軍団みたいな
横のつながりの強い奴らばかりが上位を占める。
萎えないか?
219 【arc:120】 :2008/08/04(月) 23:47:54 ID:BQKCiKkCP
QSBkz2kg0みたいな莫迦がいなくなれば
少しはましになると思う。
220ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:58:31 ID:qctk9m5j0
>>218
そこまで極端にはならないだろうから萎えないかな。
今だってスタンドなしで全員が強い軍団なんてないでしょ?
それよりも「晒しサイトで予習しなきゃな」とか普通にあちこちで聞ける現状のほうがおかしいと思うよ。
221ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 02:50:59 ID:JdgoRR6F0
もしも6を作る体力が残っているのであれば
予選は3回戦とも「各ジャンル2問ずつの10問勝負」にしてください。
決勝はジャンルぶつけ合ってもかまわないですから。

特定のジャンルだけできて決勝にいけるとか
カルトクイズやっているわけじゃないんだから。
そのあたりを考えてくださいな。
222ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 03:12:19 ID:T6OF/HSx0
そんなクソ仕様にはなりません^^
223ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 04:26:19 ID:1cj6xP3gO
>>219
無意味な煽りか突っ込みしかこのスレでやってない
おまえの方が要らぬ存在。おとなしく最悪篭ってなさい。

>特定のジャンルだけできて決勝にいけるとか
得手不得手あるから、楽しいんじゃないのかな。あまりクイズ得意じゃない方の人でも
そこだけは特化して強いって分野が何かあるもんでさ、得意分野引くと嬉しくなったりするじゃん。

あと、コンマイさん。
5で誰がどこに投票したのか判るようになった点は評価できるけど
ルート投票は4のが楽しかったよ。
並べ替え・ランダム・スロ・エフェクトの人気は異常だね〜w
224 【keitai:1】 :2008/08/05(火) 04:58:56 ID:muz3UlJIP
携帯(笑)
225ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 07:48:57 ID:8rH/2Xby0
>>210
せめて学籍番号Aの人だけでもTのキャラを使えるようには
して欲しい。声まで戻せたらなお良いんだけどね
Tのデータあるんだろうからお願いしますよコナミ様
226ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 08:37:56 ID:q86GSkVd0
ジャンルがあるからやってられるってのはあるな。
学問とかアニゲはorzってなるけど、それが好きで
やってる人もたくさんいるだろうし。
俺は芸能なかったら確実にこのゲームは手を出してなかった。

その辺は平等なんじゃね?
227ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 09:10:12 ID:hrcRMHen0
>>226
ただな、形式は偏ってるからなw

>>224の言うとおり、フェニじゃ10回やって並べ替えのあるルートに8回は飛んでいくし(それでも最近は何気に並べ替え
のないルートに飛ぶことも少なくないが)、ドラだと10回やってランダムのある(以下ry)だからな。

ジャンルは同感。ただ、アニゲ・芸能・スポ(サッカー)は何回出ようガ覚える気にはならないが。
228ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:37:20 ID:Ukq5LDwh0
決勝のジャンル選択時に自分のパラメーターも表示して欲しい
あと単独正解、単独不正解時キャラのリアクション対象は人間限定にして欲しい
(易問を間違えたのにCOMも一緒に間違えてセリフ聞けないのはかんべんして)
229ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:47:35 ID:4uSWZkoY0
ノンジャンルでジャンルが偏るのはuzeeee
各ジャンル1問×5+ランダム1問にすべき。
230ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:57:05 ID:6CBf+JW50
5もひどかったけど、6はとんでもない糞仕様になる気がする。
コンマイってユーザーのこと何も考えてないから。想像の斜め上をいきそう。
231ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:22:58 ID:/QTeYNLA0
>>230
コンマイはよくやってると思うよ。
声の大きいユーザーの考えに左右されるのが一番よろしくない。
キリがないし相手が増長するからね。
232ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:08:25 ID:bS81sCIO0
なんでもかんでも、ゆとりの意見を取り入れていると、彼らはそれが当たり前
だと思うようになり、増長しさらにありとあらゆる難癖をつけ、ゲームを甘くしようと試みる。
そしてゆとりの勢力拡大は、更なる下層のゆとりを増やすことにも繋がる。

ゆとりの意見に耳を貸すのも勿論大切だが、ユーザーに「競うことが馬鹿らしい」と思われたら
それでそのゲームは終わりという事をコンマイはよく考えて欲しい。6の開発は焦らなくてもいいから。
233ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:42:15 ID:n+gfrSbm0
例年通りで行くと10月ぐらいにロケテストなんだから6の仕様はほとんど決まってるだろw
キャラを一新とか、決勝は12問完全ランダムとか、とんでもないことやりそうで怖い。
234ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:13:40 ID:zSyd84A50
>>233
むしろ決勝はランダムのほうがうれしい
苦手ジャンル投げられまくりの日々はもう疲れた
と言ってもそれだと武器を磨く意味がなくなるから、1/3をランダムで、あとの2/3を従来どおりで、みたいな
235ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:03:55 ID:1YaoL4FH0
>>231
>コンマイはよくやってると思うよ。
どこが?(反語でなく疑問

スレタイに反すること書くのなら
理由ぐらい示すべきだと思うよ。

Xになってよくなったのは
・多答タイピング
・検定試験(流出は萎えだが
くらいだと思うが。
236ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:10:58 ID:xu//C0wa0
>>235
このスレって全否定じゃないとダメなの?
組分けとかよくなってるじゃん。
少なくともシリーズを重ねるごとにちゃんと考えてる跡は窺える。
237ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:21:13 ID:PuaEwu1N0
クレームスレなんだから

・カンスト氏ね。魔法石を積み重ねていくのが好き。こっちは100円払ってんだぞ。
・↑QMA4から始めたyutori乙。おまえの実力はその程度。

これ外せよと思う俺もゆとり?一応賢者だけど
238ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:27:45 ID:duXTUJpG0
>>230
何を思ったか
「好評の昇格試験を強化しました
試験は昇級昇段のだびに行います」
(例えば大窓10段→賢者初段だけでなく
10級→9級、9級→8級…すべてでフェニ優勝を課す)
なんてことをしそう


5で良くなったのは漏れからすると2点
QとEの統合(100点ランク=Eランクの是正):まぁこれは100点ランク=スロットランクという形で改善無しか
並べ替えの音の変化(1音目と2音目が変わったことでタイポが減った)

ちなみに漏れ的3→4のいい所は
最上位組ステイ条件の緩和
順当ての押しなおし可能

6に望む一番の点は4文字の押しなおし可能
239ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:55:30 ID:Oxi9J4XO0
>>235
改善か改悪かはさておき、
ルート選択でジャンルが見えなくなったのはユーザーの声を反映した結果だろ。
中級→上級の昇格試験も変更されたし。
少なくとも、声の大きなユーザーに従う姿勢はある。
240ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:59:37 ID:xu//C0wa0
>中級→上級の昇格試験も変更されたし。

たしかに以前は簡単すぎて賢者の有り難味がないって声があったけど……どうなんだろうね。
もしユーザーの意見を取り入れた結果だったら……。
241ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:07:38 ID:xu//C0wa0
あ、もしかして「中級→上級の昇格試験も変更されたし」の部分を読み違えたかな?
それはともかく5の昇格試験そのものがユーザーの声を反映したものだったら皮肉なもんだね。
242 【keitai:1】 :2008/08/05(火) 23:15:53 ID:muz3UlJIP
4や5から始めたような手合いに発言権があると思うなよ。
黙って金だけ投入してろトンチキ。
243ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:40:00 ID:6m9lbwVYO
>>238
四文字の打ち直し可能はどう考えてもないわ
244ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:03:22 ID:i0r6OdHR0
ルート選択自体が要らないのは自明
3の頃は良かったなぁ 多数決なんてカスだ
245ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:32:18 ID:+OrIm3JsO
3はのびた云々を除けばうまくできてたよな
4からバラエティ性が出てなんともな方向に・・・
246ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:14:16 ID:Ojr0sAmJ0
>>238
>6に望む一番の点は4文字の押しなおし可能
だからそれをやったら四文字の存在意義がなくなると何度言えばry
押し抜けも四文字の醍醐味だよ
247ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:52:29 ID:yIrpGlOQO
ソとンを間違えるのも四文字の醍醐味だろう
248ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:32:20 ID:Lnuhxn/K0
干と千をry
249ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:50:59 ID:eJSl0hqfO
滝沢禿明ですね、わかります。
250ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 13:39:10 ID:Tg43oR++0
一右二烏だろJK
251ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 14:39:09 ID:QOuBvI/cO
4、5の投票制無ければトナメやっていたかなぁ〜ルート選択を任意に行けたらいいんじゃない。
ただし、マッチングする対戦相手が他所からぶつかるが選択しなかったユーザーとはお別れになる。
一回戦から面子同じというより誰と当たるかわからない所がいいんじゃないかね。
例:一回戦通過者A12名、一回戦通過者B12名でそれぞれ分岐で選択した二回戦が一回戦通過者A6名とB6名が対戦するとか選択した人数が超過または不足は他の通過したグループの補充または余りは別グループと対戦。
252 【keitai:1】 :2008/08/07(木) 00:34:38 ID:QLBUvWhRP

    , '´⌒´ヽ
    ! 〈ル'ハ)〉   >>248
    ! (l゚ ‐゚ノ!   如月干旱です。どうぞよろしく。
  __ !.つ| ̄ ̄||__
  |\旦|――||\ \
  | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|
  \|_____|三|
253ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:26:30 ID:EtCSVaFE0
>>251
QMAのいいところの一つテンポの良さを殺すのか?
254ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:36:10 ID:N7R0Tg+a0
QMA4でRPG化してからグダグダだな
もはや家ゲーで充分だろ
255ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 20:21:58 ID:wh1t9yVYO
もうすぐDS版くるからいいんじゃない。
アーケードのオンラインならまだしも家でネットゲーム化になったらヤバいだろ。
256ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 04:49:08 ID:71/5JG+eO
慈悲が完全に消えたか…最近全く報告がないしな。まぁでも次の検定試験のためのアップデートが狙い目だな。
257ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 07:46:43 ID:ulaO6MPm0
慈悲なくなるのは結構だfが、慈悲で上がった奴は一発で分かるようにしてくれんかな
ダビスタのリセットマークみたいに慈悲マークが付くとか
258ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 10:41:46 ID:KSL4z3+YO
本人の意志に関わらず発動するのにそれは酷だろ
259ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:47:15 ID:xCIpXVxK0
意図的にやったとしても、その後でプラチナ稼いでれば慈悲賢者と揶揄されることもないさ。
但しプラチナ3個未満で白金だとか、プラチナ0で黄金だとかはがんがん晒しておk。
260ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:09:59 ID:cU+EYBHXO
慈悲を無くしたにしても、階級カンストや賢者以下がドラフェニに行ったときの昇格条件がそのままとはどういうこと
261ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:30:41 ID:7RndgCF90
>>256
残念、それは今日だぜ
262Hector ◆ENKMZUrTqU :2008/08/09(土) 10:51:10 ID:WVy3E8D90
DS版を際立たせるためにQMA5はわざとヘボくなったのかも。
263ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:52:59 ID:mpuiQhqD0
アイドル検定、あれじゃハロプロ検定だな。
264ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:06:21 ID:jZHnYG200
最初の5回ぐらいまではハロプロの簡単な問題しか出ない。
その後、AかSを取ると90年代以前のグロ問オンパレードw
265ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:19:28 ID:HuznKaWQ0
つまりハロプロは基本問題というわけかー
266ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:54:24 ID:6tgd0La10
予選でみんなが楽しめるように

予選一回戦は5ジャンル×10問 全体の制限時間を7分ぐらい
(全国大会のようなやつ)で半分敗退

予選二回戦は今の決勝のようなジャンルぶつけ合いのとうせんぼ
(問題数は3×8人で24問)で半分敗退

決勝はノンジャンルランダム20問

ぐらい思い切った改革をしてくださいよ
それくらいやったほうがクイズを楽しんでいる感じがする
バインダーなんかのカンニングもできなくなるだろうしね
267ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:19:07 ID:bXS0rKuL0
>>266
気持ちはわかるがいくらなんでもそりは


せめて予習をデフォ2回、
んでクエストくらい予習使わないで買わせてほしいな
268ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 01:51:29 ID:Ox9t/W3Y0
みんなが楽しめるようにとかいってラッキーパンチをなくす方式にしてるとはこれ如何に?
勝てない奴は永遠に勝てないぞw

ホームが4では予習1回だったのが3回になった今では昔がぼったに感じるなぁ
269ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:06:34 ID:lEgXyU7h0
>>266
言うの忘れてましたが予選一回戦は全部4択(出来れば3択で)

予習二回とか3回とか田舎の予習一回校にはうらやましいですねw
せめて予習は2回10問ぐらいほしいものです
270ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 18:21:30 ID:2sy+6dqq0
>>266
順番待ちが地獄すぎる……。
店も採算取れんよ、それじゃ。
271ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:16:38 ID:l9DIoXz7O
なんで最近100円2クレの店が増えたん?まあうれしいけどさ
272ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:32:05 ID:fL/kcUqA0
魔法石を導入してからトナメがつまらなくなった気がする
要はただの経験値稼ぎだもんな

QMA6が出るなら1みたいな
勲章を獲るか没収されるかの緊張感が味わいたいぜ
273ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:23:36 ID:6GgqMu8x0
プラチナメダルの試みはいいんだけど、優勝と2位の差が開き過ぎてるのがどうにも……。
シルバーコレクターは肩身が狭すぎるぜ。
274ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:26:34 ID:GfrzabWU0
>>272
その没収があまりに不評だったから
現在のシステムになったんだと思うが
いやまあ人それぞれですな
275ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:02:32 ID:z1jpcbZu0
至高を求めるには272の意見は正論だが
ビジネスとしては失敗の形である
276ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 06:45:59 ID:9ap7uJt4O
アーケードはビジネスも関わってるからむやみな至高は控えた方がいいな。
コンシューマだとソフト代ですむから通用するかどうかだが、
買う人のユーザーによりけりで調整次第だろ。
277ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 08:28:58 ID:vRDi+OsGO
つまりカンストですね


さて、今日も黄金試験にチャレンジしてくるか……
278ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 08:59:21 ID:Vubulu170
ドラゴン優遇しすぎなのがそもそも良くないと思うんだ
ドラでしかランダム出ないなら、キューブ、エフェを単体で
フェニ以下限定で使えるように解禁してもらいたい

キューブ、エフェを統合したんなら、スロと並べ替えも統合されるかも?
エフェと同じで100点出すぎだから次回作で統合の可能性はあるかもな。
279ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 09:11:36 ID:9elovZ3Y0
>>278
スロットのリールを入れ替える極悪仕様になるんですねわry
280ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 09:12:41 ID:P50xAVpW0
それタイピングの方が早いじゃねえか
281ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:03:36 ID:W/cbaCdp0
リールも並べ替える仕様になったりして

レッドソックスで活躍する背番号18の日本人投手は?

↑ ↑ ↑ ↑
林 輔 博 松
坂 英 大 小
井 喜 雅 黒
田 樹 秀 松
↓ ↓ ↓ ↓
282ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:38:11 ID:l2UdoHMZ0
15パズルクイズ

 林 輔 博 松
→坂 英 大 小→
 井 喜 雅 黒
 田 樹 秀
283ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:50:05 ID:P50xAVpW0
なんつールービックキューブ
284ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 13:30:20 ID:azt4+QwU0
>>282
ハマったら時間内に終わんねーだろw
285ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 15:41:32 ID:/M+vTEAOO
>>282
なんか面白そうだなそれw
286ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:11:54 ID:GAq4nnCr0
面白いけどクイズじゃねぇw
287ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 17:47:35 ID:kaQjEtf20
ヨッシーのクッキーを思い出したぞ
288ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:09:21 ID:+HqpNWga0
開発中みたく回転してるのを止める仕様に戻すとか。
んで組・階級が上がるとスピードうp、な感じで
超目押しの世界へ。
289ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:44:27 ID:LvP4DacKO
もはやクルクルラボじゃねーかw
290ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:01:56 ID:vRDi+OsGO
>>282のような縦横のスロットは面白いアイデアだなw
今のスロットは回収すれば簡単に100点が取れる仕様でつまらんよ
291ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:41:57 ID:jQsYj/mX0
なんかオモロくてワロタぞ>縦横スロ

でもこれ、嫌スレか要望スレ向きのネタだなw
292 【keitai:1】 :2008/08/14(木) 01:37:09 ID:t4TYUpqlP
>>281
問題文が間違っている。

「レッドソックスに所属する背番号18の日本人投手は?」

ならば正しい。
活躍というのは読み手の数だけ評価が異なる
曖昧な表現であるため用いるべきではない。
293ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 02:32:57 ID:JlLFH0kx0
はいはい
294ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:29:21 ID:ImHm/kzB0
>>292
お前、会社もしくは学校で相当浮いてるぞ。自分が気づかないだけで。
295ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 12:20:57 ID:Vh6+x8ES0
>>292
普段はそういうことを感じてもグッと発言をこらえてるんだよな、な?
296ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:07:12 ID:pso4qngPO
大失敗に終わった【keitai:1】を語るスレはここですか?
297ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:33:00 ID:V09UgbaYO
>>294
どっちにも行ってない可能性もあるんだぜ
298ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:16:49 ID:X1xxyUs70
>>292
甘いな、それだと事実が変わったときに対応できないじゃないか。
「活躍」という曖昧な表現を使うことによって未然に突っ込みを防止しているんだよ

という夢を見た
299ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 16:37:15 ID:BV5c1GWYO
実際、QMA5辞めてAnAnに移籍した人出てるのかな。
300ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 17:08:39 ID:iRUcPbOI0
そりゃいるでしょ。逆のパターンも。両立してる人もいるだろうし
301ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 17:19:01 ID:j9sRbaOt0
>>299
俺の近所はQMA5よりAnAnの方が繁盛している
俺もAnAnを試しに一度プレイしたら意外に面白かったからあっちの方がメインになりつつある
302ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:29:27 ID:mrzd0ToDO
最上位組
QMA…正解さえできればランカーに勝てる可能
AnAn…解答権も与えてもらえない
303ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:51:07 ID:BV5c1GWYO
ライト層とやり込みはQMAが上でAnAnはやり込みというより実力型のリピーターが多いね。
304ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:49:23 ID:iRUcPbOI0
>>302
早押しに関してはそうだな。形式によっては対ランカーでもつけいる隙はある
305ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 11:54:23 ID:1TUTTVME0
>>274
不評だったら麻雀ファイト倶楽部で採用するわけないでしょ。

>>301
実家と東京、両住まいのどちらの周辺店見てもアンアンは多くの店が
減台か完全撤去されてますが何か?

>>303
間違いなくそれはないw 事実は
アンアンの上位卵花=QMA勝てなくなって逃げた落第組 (コ○ァ椰子 臭等)
306ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 13:16:26 ID:BNnAh7v40
クイズは運で勝てるってことが滅多に無いから成立しねぇよ
307ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 13:26:22 ID:g5S4NtVS0
>>306
いやいや、それはない。
答えられるかどうかはたしかに重要な要素だけど、問題運はそれ以上だぞ。
308ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 14:09:33 ID:LY4uDkPV0
てかクイズゲーマーなら両方やるっしょ。
マッタリと楽しみたいならQMA、緊張感を味わいたいならAnAn。
309ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 14:41:10 ID:Kck7Y5s4O
たまに書き込まれるようだが、AnAnのほうがQMAより繁盛してるってどこの店なんだ?
うちは有名校になれるほどQMAが繁盛しているが、AnAnは閑古鳥で撤去寸前だぞ。インカム0だ
310ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 14:51:24 ID:wz0a4tQG0
デパートの中の店舗とか一見さんの割合が高い店じゃない?
311ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 15:55:37 ID:LY4uDkPV0
新宿とか渋谷ら辺なら埋まり具合はだいたい同じくらいだな
312ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 16:14:43 ID:g5S4NtVS0
>うちは有名校になれるほどQMAが繁盛しているが、AnAnは閑古鳥で撤去寸前だぞ

逆に考えるんだ。
QMAが繁盛してるからAnAnに人が集まらないんだ。
313ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 17:08:02 ID:q5k1svTS0
オタが集まるか一般人が集まるかの違いでしょ
314ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 17:15:55 ID:l2fe3q340
>>307
MFCは弱くても大逆転があり得るゲームだからオーブの取り合いも面白いのであって
大逆転の要素が薄い・実力がほぼそのまま成績に繋がるゲームで取り合いしても
(順当に)強い人に偏るだけだから面白味がない
全国大会があまり盛り上がらないのもほぼ同じ理由

宝石限定でそういうモードを設けるのは面白いかもしれんが
全てのプレーヤーに適用させて成立することではない
315ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 17:38:41 ID:TBOXxnzV0
>>314
運が云々はおいといて、
成績の中で一番大きく表示される階級と魔法石が変化しないっていうカンストはつまらんと思うよ。
それよりはスパありの方が変化があってカンストよりはいいはず。

全国大会がつまらん理由には大いに同意。
316ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 19:02:47 ID:uvKHpQmtO
全国大会ぐらいはノンジャンルで運の要素を残しつつ
クイズの実力が試されるようにしてほしいものだ

制限時間三分三十問(五ジャンル六問ずつ)全て三択
出題におけるウェイト引っかけはなし
同じ正答数の場合はより早く解いたほうが勝ち

これくらいやれば
ジャンル云々で文句言うやつも減るだろうし
バインダーでカンニングしている暇もないだろうよ
317ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 19:16:55 ID:g5S4NtVS0
>制限時間三分三十問(五ジャンル六問ずつ)全て三択
>出題におけるウェイト引っかけはなし
>同じ正答数の場合はより早く解いたほうが勝ち

QMA1の百人一首に戻すつもりか……?
そのシステムこそやり込んだ人勝ちだよ。
318ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 19:46:01 ID:SoTHMb8E0
>>317
そこで何故QMA1の名前を出すのか意味不明。
なんだかんだQMA1にこじつけて勲章システム批判に持って行きたい魂胆がミエミエ
317は4のシステムマンセーのゆとりプレーヤーであるに3000マジカ

でもウェイト引っ掛けはあった方がいいよw 無いと百人一首だしw
319ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 20:10:37 ID:gvNEQ36Z0
>>318
なんで煽ってるのかわからん。勲章云々も。
百人一首状態の例としてQMA1を出しただけなんだけどな。
分岐なしでしかも三択なら選択肢と問題文を軽く一、二行読めば簡単に緑でダイブできるし。
320ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 23:35:09 ID:Kck7Y5s4O
スパイラルになったら一定の階級で辞める人が続出するだろうな。それでまた過疎になると
321ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:37:12 ID:GELVZ+y20
過去3回の平均順位っていうのが納得いかないな。
毎回フルゲートになるわけでもないし、アイスもあるのに
単純に順位の数字だけで上下するのはおかしい。
322ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:43:39 ID:V0bsVC/S0
>>321
それ以外に基準あるの?
3みたいに点数にしたらしたでグロばっかだったのにとか文句たれる奴でてくるのに。

3戦平均なら事故落ちしてもすぐ戻れるしドラの濃度も保てるし悪くないよ
323ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 02:17:58 ID:ztnLR58bO
>すぐ戻れる
優勝即昇格廃止は改悪以外の何物でもないよね
324ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 02:26:25 ID:KYdCrGLK0
>>323
5はドラだけの特典があるんだから、それなりに濃くする必要があるだろ。
4ドラのぬるさの元凶は、優勝即昇格なんだからさ。
325ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 02:50:23 ID:k9Iq1zsI0
316とか318はQMA1の全国大会の結果を見てきたらいい
326ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 02:53:07 ID:Pgb6fpdU0
>制限時間三分三十問(五ジャンル六問ずつ)全て三択
>同じ正答数の場合はより早く解いたほうが勝ち

>>319
このへん↑↑がQMA1に関係ないことだからこじつけと言いたいんでは?
QMA1には三択問題なんて無いし、下の文の事もQMA1になんの関係もない。
327ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 04:14:21 ID:gLO8ImZj0
>>326
だから百人一首状態の例として挙げたんだよ。
分岐なしで答えの覚えやすい三択なんてしたらQMA1並かそれ以上の即答ゲーになるのは目に見えてるでしょ。
検定なんて目じゃない反射神経ゲームになっちゃうよ。
328ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 04:16:21 ID:L1dL19UU0
それは最悪だな
全然面白くないランキングになりそう
329ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 05:42:30 ID:k9Iq1zsI0
>316はQMA1の全国大会の仕様とほとんど変わらないだろ
330ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 08:38:24 ID:cRUiFGeH0
QMA6では多答を廃止してエフェクトとキューブを分けてください
331ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 08:41:44 ID:L1dL19UU0
そもそもエフェとキューブを分ける意味が不明
普通にビジュでおkだろ

あ、職人さんでしたかサーセンw
332ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 10:50:13 ID:iT+sE52VO
エフェとキューブはじっと見て答えを導く点では同じだが一形式にする程ではないだろ。
並べ替えとスロは統一させていいと思う。
あとノンラン復活希望。あの空欄は手抜きの証にしか見えん…
333ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 11:14:37 ID:Rh7pnJY+0
ノンランは
1:○×、四択、連想
2:並、スロ、四文字
3:タイ、ビジュ
4:STJ
で初代に近い奴がいいな。
漫画とサッカーと映画で同じ枠にする意味が全くわからんから。
あと、スロの性格は、文字の取捨選択ってところで並よりも四文字に近いと思う。
334ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 12:32:07 ID:J5kdUjwy0
>>316
ゆとり必死だなw
335ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 12:48:49 ID:iT+sE52VO
順番的にそうなりそうだけどSTJがやばすぎるな。
いっそ各ラン5をノンラン1〜5にいれて一形式分ランダムを増やすのはどうだろう。
スポ他や趣味みたいに纏めきれてないのもあるし。
…スポは増やす前に球技を統一すべきとは思うがw

スロについては並べ替えのほうが並べ替えクイズ(シュピーン)ってでた後で出てきても違和感薄いかなと。
解き方で細分するならキューブも並べ替えと似てるな。
336ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:10:41 ID:dzYRns3X0
>>329
笑われてますよw
337ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:20:54 ID:IINFspVG0
球技統合しろという奴は青5(もしくは緑5)で紅1という法則
モタスポヲタならむしろ「ランダム増やせ」と言うはず
338ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:29:43 ID:GhEGLghi0
妄想
339ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 14:10:58 ID:vFz+mMRp0
アニゲーと芸能とスポーツは趣味として雑ラン1に統合すればいいよ。
340ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 14:25:36 ID:psYPfGdq0
>>339
馬鹿やろうwただでさえカオスな雑ラン1が余計混沌とするだけじゃねぇかよ

アニゲーと芸能を一体化してエンタメにしろ。それなら許す
341ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 14:38:28 ID:AypCkzUV0
なんだかんだ言って、今くらいのジャンル分けは
それなりにちょうどいい。
得意があるからモチベーション上がるんだろうし。

ノンジャンルの空白はコンマイの手抜きにしか見えないけど。
342ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 15:24:57 ID:iT+sE52VO
>>341
しかしスポ他と趣味はいくらなんでもバランス悪くないか?w
球技統一の話は枠があくのもそうだがバレー、バスケ、テニス等も組込めるからその他の濃度も下がると思ってな。
やられると野球好きでサッカー興味ないから涙目になるが…。
陸上競技も問題多いし独立できそう。
343ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 17:09:03 ID:NaH9JLwA0
ジャンル分けに関してはAnAnの方が良くできてると思うな
344ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 17:34:04 ID:3p7PyAkM0
文句言うやつが多いから、サブジャンル廃止して大きな5ジャンルだけで良いじゃん。
これで公平w
345ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 17:57:07 ID:8oCQWGLe0
>>343
同意、コンマイも少しは見習え
346ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:08:33 ID:APAKKQNq0
AnAnは8ジャンルあって
3ジャンルがQMAなら学問(一部雑学) 歴地社、語学文学、自然科学
2ジャンルが雑学 グル生、趣味雑学
あとがスポーツ、アニゲ、エンタメ(芸能) か。問題数の総数が違いすぎるから単純比較は良くないが、
学問、雑学系多めなのはクイズ的にはいいのかな
347ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:28:05 ID:uZFtLDOSO
AnAnのジャンル分けがいいって言う奴がたまにいるけど、
どうせ単に苦手なアニゲの比率が少ないってだけだろ
348ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:34:17 ID:wYIXfnGP0
あと漫画比率多めってのもあるかもしれんね。

この間多答積み重ねで特撮ばかりきやがったが。
特撮なんてクソきめぇモンAnAnでも見たかねえんだよクソGASE。
そのくせラノベは語学文学扱いとか頭おかしいだろ。
349ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:35:43 ID:8oCQWGLe0
それでもアニゲに関してはAnAnの方がマトモ
350ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:39:34 ID:APAKKQNq0
深夜アニメや同人問題なんてまず出ないからなあ。
そこばかりはQMA何とかしてくれと言いたくもなる。

もっとも、AnAnも漫アゲで結構マニアックな問題あったりするけどね(特に多答系)
351ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:41:24 ID:wYIXfnGP0
ID:8oCQWGLe0がGASE従業員という事実はさておき、AnAnは問題文の推敲をもっときちんとやれと。
それとクソ分岐いらね。
352ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:45:16 ID:wYIXfnGP0
>>350
同人問題は

QMA:出ないのはおかしい、これ絶対忍者の仕業だろ・・・汚いなさすが忍者きたない
AnAn:出したらアワレなエンタメ厨が憤死するという点でおれの勝率は最初から100%だった

だからAnAnにはいらんと思うが。
商業はわからんが同人がグんバツの得点源になる俺としては実装されれば嬉しいけどね。
353ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:49:14 ID:L1dL19UU0
QMAは深くても少女マンガのキャラ名程度で抑える等
アニゲ濃度を薄めるべき。声優問題は超有名人物以外撤廃。
逆に雑学や学問をマニアックにする事でQMA=アニヲタという構図を減らしつつも
キャラはそのままだから決してアニヲタ涙目にはならないはず。
354ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:57:08 ID:EPEOyqcG0
相変わらずここはアニゲ撲滅スレと住民がかぶりすぎw
355ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:57:47 ID:8oCQWGLe0
>>351
事実ってwQMAが偏った問題出すからAnAnの方が良く見えるのは当然だろ
356ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 19:10:43 ID:wYIXfnGP0
>>353
お前がアニゲ苦手だからわからんかもしれんが、他のジャンルの濃度も大概だぞ。
両統迭立程度なら日本史の基礎だから(履修者は)出来て当然だが、大学で中世史
やってないと初見じゃ取れねえあっちが出てくるたあ思わなかったw

それよりもAnAnがクソという一番の理由は、哲学と社会科学問題がほとんどないことだがな。
QMAでも少ないのにAnAnではまったく見たことがない。一応そろそろプロアン試験なんだがな。
あずまんやミヤディーはともかく、古典問題は出してほしいわ。
357ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 19:18:38 ID:3oMch7qm0
>>356
アニゲ(の中の一部)さえ叩ければ他はどうでもいいって奴らなんだから仕方ない
358ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 19:40:22 ID:iT+sE52VO
アンアンのことはよくわからんがQMAのアニラン1ってなんでアニメ・特撮なんだろうな。
特撮はおもちゃと繋がり深いしアニメは声優やらに繋がり深いんだから特撮と声優、ユニット関係入れ替えればいいと思う。
ラノベ涙目だが。
359ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 20:49:12 ID:owTD+ZPfO
それならラン2を漫画・ラノベにすればいい
ラノベの漫画化はよくあることだしな
360ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 21:45:40 ID:t4LtRrfI0
薬師寺涼子の怪奇事件簿ですねわかります
361ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 23:26:27 ID:GnfwCVxuO
最近のゲームの殆どが声優使ってるから、アニメ(旧ラン1)に声優問題をぶちこめないんじゃねぇの?
362ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:09:33 ID:8QRQ1AIk0
いつも思っているんだが、アニメと声優・アニソンを分けている意味が分からん
あと漫画の比率が少なすぎ

ランダム1「少年・少女漫画」
ランダム2「それ以外の漫画」
ランダム3「アニメ・声優・アニソン」
ランダム4「その他(ラノベ・特撮等)」

こんな感じでいいよ
363ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:10:39 ID:8QRQ1AIk0
あ、ゲーム忘れた。ランダム4にぶちこんどいて。
ギャルゲー、エロゲーはランダム3で。
364ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:29:42 ID:L/YE/LeZ0
ラン1「漫画・アニメ」
ラン2「ゲーム」
程度で充分じゃね
365ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:45:09 ID:RQNC/Uvq0
アニメ&ゲームなのに漫画や特撮が入ってること自体がおかしい。
ラン1「アニメ」
ラン2「ゲーム」
これで充分だな。
366ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 03:24:41 ID:0g7j96zO0
>>365
特撮は分からなくもないが漫画はそうもいかなくね。
ゲームとアニメと漫画はそれぞれがそれぞれになりうるからな。
特撮はゲーム化もあるにはあるけどな…。

>>362
その他とゲームのほうが比率低いぞ。
>>365も言ってるけどジャンル名になってるくらいだからゲームをその他ってのは無理がありすぎる。
一部の卓上ゲームを加えるのはありだとは思うけど。
367ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 05:36:19 ID:UI2c6nNT0
飽きたしカンスしてるから、滅多にやらなくなったな。
クラスが以前のように細かくない。
昇格したら、勝ち目ないから、落ちるまでつまらんよね。
368ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 07:04:19 ID:gUivKsie0




お兄ちゃん達、こんなゲームで1円にもならない知識詰め込んで誰に自慢するの?



369ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 07:54:25 ID:IEFfYPP5O
趣味でやってるのに自慢とかw

そんなことは普通考えないだろ
370ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 08:33:31 ID:t8ucS5Qr0
いつもの知障だから相手すんな
するだけ無駄
371ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 11:12:15 ID:XE/sMuLr0
>>362
漫画2ジャンルはさすがにきついだろう。
少年・少女漫画はともかく(少女漫画を大幅強化する必要があるが)その他の漫画って何? 青年漫画のこと?
それだけで1ジャンル占拠は無理があると思う。
青年漫画あたりをその他にぶち込んでゲームジャンルを作ればいいかな。
372ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 11:16:07 ID:NdDrncc70
今の分類が一番わかりやすくて良くない?
373ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:48:07 ID:HRerDBYI0
クイズ番組で 「美水みねね」はなんて読む 見たいな問題出るか?
アニゲーなんていらねーんだよ
クイズなんだから雑学中心が普通だろ あと学問もちょっと

スポ、芸能は本来なら不要だが インカムのためにちょっとは認める
アニゲーは氏ね
374ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:54:25 ID:svzii0xm0
高校生クイズで「らきすた」が出題されたことは記憶に新しいわけだが。
375ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:10:12 ID:HRerDBYI0
高校生クイズですら「らきすた」しか出題されてないと言いたい
376ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:15:05 ID:PJRcZfgO0
なんでそんなに必死なの?
377ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:19:27 ID:jevkzIR7O
アニゲはクイズ王に勝てる唯一の属性武器。
378ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:26:16 ID:0g7j96zO0
>>376
>>370、と言いたいとこだがQMAは従来のクイズモノとの差別化が目的でアニゲ付加したんじゃなかったか。
アニゲいやなら従来のクイズモノやれとしかいいようがない
379ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:27:13 ID:0g7j96zO0
それとアタック25でマイメロの問題が出てたことを加えておこうかw
380ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:32:32 ID:ZbcZUK5R0
>>378
過去のジャンル分けされてるクイズゲームで
アニメ系がないものの比率ってどのくらいなのよ
381ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:39:14 ID:HRerDBYI0
>>379
アタック25でマイメロの問題が1回出ただけで話題になると言いたい

>>378
俺はその差別化の波に乗れなかったわけか…
382ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:55:46 ID:d9PG9Com0
>>381
少なくともQMAからアニゲが無くなることは120%無いので、

チミはAnAnに移るかアタック25の出場者にでも応募したほうがいいと思う

でもこの間そのアタック25で「平野綾」を答える問題が出たけど
383ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:02:55 ID:HRerDBYI0
>>382
だよなぁ
AnAnに移るかな

あとアタック25にも出てみるか

でもアタック25で優勝したQMAランカーがいたって聞きますが
384ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:18:08 ID:s2G0Hi/RO
>>383
お前の実力では出場者に選ばれないから気にしなくていいよ
385ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:22:51 ID:peRy2ZqF0
しかし本当にAnAnには頑張ってもらわないと困る・・・
これ以上アニゲがのさばる世の中にはなって欲しくない
386ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:26:53 ID:ZuUdNmut0
コンマイもバカだな。これでアニゲの割合を減らしたらかなりの人数がアンアンから流れてきて
完全にアンアンを潰すことができるのに。6からでもいいからやってくれ。
387ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:13:54 ID:Csd84mhc0
いつの間にか可哀相な妄想の垂れ流しスレと化してるな
388ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:20:15 ID:JSN76cX90
エヴァとナデシコとウテナとフルメタと一騎当千とToLoveるに特化してくれればアニゲもおk
389ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:23:47 ID:BLRCqh5MO
>>386
そしてアニゲ好きがこぞって阿南に行き阿南大人気コンマイ涙目と
390ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:37:34 ID:8QRQ1AIk0
アンアンの漫アゲも多答や奪取のハズレ選択肢を見れば決して浅くはない
こと漫画に関してはQMAより深いと思う
391ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:44:10 ID:kE47R/Ug0
結局ジャンルに文句つける奴は、
自分がそれで勝てないからって理由でしょ?
最終的には百人一首なんだから回収するしかないんだよ。

俺もアニゲと学問は出されるとすっげー辛いが、
それが好きでやってる奴も多いだろうから仕方ない。
武器が刺さる瞬間が気持ちよくてやってるようなもんだし。

ただ順当てで下手な絵を使った当て字読みを
させる問題だけは何とかして欲しい。
あれだけはつまらん上にむかつくわw
392ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:46:53 ID:09RrrUp00
まあアニゲくらいしかまともに答えられないようなゆとり連中がゲーセンのメイン層なんだから
このアニゲ偏重もある程度仕方あるまい
393ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:09:01 ID:leR44qly0
ということにしないとちっぽけなプライドを保てないのですね、わかります。
394ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 01:22:46 ID:VA/BsUWwO
流れ豚切りスマン

5から始めて何とか大賢は通過できた。

フルゲのフェニで1勝。

ここ位までだな、ゲームを楽しめたのは。

フルゲフェニでもまあ勝てる様になって来たが、最近は惰性でやってる。

楽しいのか自分でも判らない…潮時か
395ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:58:37 ID:CBaHWUVX0
ここはいつから俺のできないジャンルは死ねスレになったんだよ
各自の撲滅スレいけや糞ども、それができないならやめちまえ
396ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 14:07:10 ID:CBDz8l2N0
>>383
アタック25は出る前に予選があるから大半はここが狭き門。
だいぶ前だがmixiでカンニングしました事件起こした奴もいたがね。
397ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 18:52:56 ID:BLydaPUL0
>>395
QMAやめてAnAnに専念します、久しぶりにやったら意外と面白かった
398ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:23:57 ID:IvuZYzhe0
新天地でがんがってください

すぐ戻ってくるような気もするけど
399ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 02:21:21 ID:P1neRKUg0
アンアンはたまにやると面白いんだよ。でもクソ問、ダイブ、遅答の
ジェットストリームアタックで毎回萎えてしまう・・・。
400ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 02:25:31 ID:M+7dUsaH0
QMAは100円2クレでAnAnは100円1クレだからQMAメインでやってるけど
両方100円1クレだったらAnAnやるなぁ
401ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 07:22:10 ID:xcvC0giPO
全国大会はAnAnの方がやりごたえあるんだよな。
QMAの大会はどう頑張っても徒労に終わる。

402ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 08:47:55 ID:Ulv28YhC0
プレイヤー数はQMAの方が多いかもしれないけど、
AnAnの方はゲームを心から楽しんでいる人間が多いと思うよ。
403ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 09:19:19 ID:gVURc9KF0
何を根拠に・・・
404ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 09:38:45 ID:Vpq8OCkU0
社員と言われようと狂信的ファンと言われてもいい。
キャラやサブカルのアニゲやスポがマニアックすぎて気持ち悪いQMAより
ウルトラクイズ王もやってる健全なAnswer×Answerをみんなにすすめてる。
後は↑の方々と同文。



こうですね わかります
405ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 10:15:49 ID:ZKtk8S/a0
一応プロアンサーになるまでやってみたけど

・答は確定できないけどとりあえず押しとけ
(回答権すら与えられず、自分が正解を知っていても得点にならない)

・タイムアップで逃げ切れる状況以外での遅答
(回答に使える時間が平等でない)

このあたりでストレス溜めてQMAに戻った
まぁ早押しで勝てない&遅答されても困らない状況を
作れないヘタレと言われればそれまでだが…

正解がわかる=得点になり、考える時間が
全員に同じ時間用意されている点でQMAのが俺に合ってた
上位ランク戦の絶望感はどっちも変わんないしね(w

…ってスレチもいいとこだな orz
406ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 15:37:09 ID:67HINxzNO
AnAnが面白かったらとっくにQMAは駆逐されてるか、麻雀みたいに一定の立場を得ることが出来ているはずなのだが
407ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 16:00:02 ID:LWJtF2D30
QMAが気になって仕方がないAnAn信者は、
AnAnの敵はQMAじゃなくMJだということにいい加減気付いた方がいい
408ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 16:02:17 ID:o0xyueYG0
元々An×AnはMJ4にコンバートできるから買えと迫った代物じゃなかったっけ?
409ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 16:20:51 ID:1OSSaoenO
これ上の方行くと、もうクイズゲームじゃないだろ?反射神経と要領の良さを競うゲームになってる。
音楽ゲームと変わらん。
410ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 16:34:50 ID:cnlr8C6WO
ドラゴンでも元々持ってる知識も駆使できるから面白い。
411ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 19:36:51 ID:v0mzX8tQ0
正直今はアンアンを楽しんでおくべきだと思う。
QMAはまだまだ続くだろうけど、アンアンはいつ終わってもおかしくないから。
なにより本体のセガがやばい。
412ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 20:19:53 ID:Lu3tUouG0
16人対戦の早押しが出来ればそれが一番良い。
瀬川は早々にKONMAIに屈服せよ。
413ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 21:42:12 ID:o/2KQnK10
ananすれいけ
414ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 01:41:52 ID:IhZb0kn+0
>>411
確かに、そうなんだよ。
アンアン自体は現時点で一定の成功を収めてると思うんだけど
セガ本体が怪しいんだよなw

その点、QMAは多少失敗してもコナミの体力が凄いから問題ない。
商売も上手いしな。
ただどんどん一般の客を置いていっているのがね・・・
415ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 03:52:44 ID:vUkKqyiA0
>>414
随分前からセガ本体がパチンコ企業の傘下に落ちてるからな
とにかくこれが一番の危ない材料

もっとも、俺のホーム場合はQMAよりもアンアンの方がプレイ人数多かったが
更にプレイヤーが多く、慢性的に筐体が足りないMJにコンバートされて以降
QMAに流れてきたプレイヤーが多いわけだが
ある意味一番南無いパターンかもな
416ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 11:24:35 ID:kQW59iOp0
置いてかれてるのは一般の客じゃなくて、アニメ絵が嫌とか言って掲示板でネガキャンやってる自称一般人さんだと思いますよ
417ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 11:26:54 ID:tKhCrGNY0
逸般人という奴だな
418ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 11:48:53 ID:KLixhnNF0
419ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 20:31:29 ID:S4ZItp8zO
スロットをなんとかしろよ!問題を分岐させるとか、緑ゲージを短くするとかさ
420ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 22:27:10 ID:qUO8j5VI0
並べ替えと統合でいいよ
421ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 01:21:24 ID:jrLjTRMS0
>・QMAのOPは4のように新規にもわかりやすく。キャラ目立たせるな。

そういえばQMA4のOPはナレーションあったよね。
病気がどうとかという冒頭。まぁ全然本編とは関係ないんだけど。
422ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 02:38:57 ID:qTEJMVFq0
瘴気じゃなかったけ。
423ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 02:42:56 ID:Qz3MFFIS0
瘴気で正気を失うわけだね
424ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 03:04:39 ID:A0td8Hcd0
つまり瘴気倒しというわけだな
425ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 03:49:05 ID:eEkRdPC9O
フランシス先生乙
426ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 00:44:42 ID:h7PR4dbh0
age
427ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:38:45 ID:CrdKdeb10
ttp://am-show.sega.jp/t_anan2.shtml
4人対戦できるようになったし益々QMAから移る人間が多くなりそうだな
428ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:46:30 ID:rroyKTG80
俺のホーム、2台しかないんだが…
429ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 20:55:59 ID:RVhAcNpC0
俺のホームは相次いで撤去されてるんだが…

もちろん阿南が
430ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 21:13:30 ID:d4Bu222p0
ananは気が付いたらホームから撤去されてた
一度やってみたかったのですが(´・ω・`)
431ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 21:16:14 ID:iDW975qe0
>>427
逆に危険なんだけどなー、こういう根本を変更するのは
QMAはなんだかんだ言って16人対戦、4人決勝の形式をずっと守り続けている。
対極にあるAnAnはもうしばらく2人対戦の部分を練り込むべきじゃないかと思うんだが。
こういうカタチの変更は大概滑るような気がするのは俺だけだろうか
432ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 22:31:51 ID:aOAqwcMe0
4人対戦ってことは全く回答権が取れない確率も上がるってことだぜ?
バカ押し連発で試合が成り立たないケースが増える気がする。
433ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 23:07:02 ID:ZiFQD33QO
>>427
ユーザーが求めてるのは4人対戦じゃねえよ
つまり可はない、現状維持か不可のどちらかに転ぶ
434ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 11:49:11 ID:VidpY6SuO
4人対戦にするくらいならQMAのようなシステムにしたほうがましだ
435ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 14:51:46 ID:uSEA7arm0
436ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 22:33:08 ID:be1J5rSD0
…ここ、QMAスレですよね?
でもやっぱりまだまだ両方やってる人も多いのかな?かく言う俺もそうだけどw
437ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 22:41:45 ID:jFODynMx0
似てるようで全く別のゲームだからね
長所・短所それぞれあるし、その日の気分で好きなほうやればいい

まあこれはホームに両方置いてある恵まれた人のだけの話だが。
438ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 06:33:26 ID:SlkGyXA00
DSはアーケードと問題共通らしい
ダメだろ、それじゃ・・・
439ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 06:36:04 ID:vgz0l/TE0
今ある問題と被りなく5万問作れってなったら、
ネタ問、超絶カルト問てんこ盛りになってしまうだろうが。

気持ちはわかるが。
440ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 06:57:32 ID:LJrsXACl0
デジカメなんてもう古い
これからはDSで問題回収だね
441ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 10:28:07 ID:uJnzZ2Kg0
問題共通だからみんな買うんだろうが。わかってねーなあ。
442ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 11:04:21 ID:+lvI4E/TO
限りなく家で予習できるわけか

AC終了のお知らせか?
443ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 11:07:20 ID:GFgy1w6H0
>>442
むしろACとのリンクが終了のお知らせ

ttp://www.konami.jp/qma/ds/mode/amusement.html

> e-AMUSEMENT SPOT設置場所で
>「クイズマジックアカデミーDS」を起動すると、
> 無線LANに接続してクイズなどをダウンロードすることができます

設置場所は全国でこれだけ

ttp://www.konami.jp/easpot/gameshop.php

…詐欺じゃね?
444ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 11:11:17 ID:MDxkjDdRO
やっぱり島根県民は県の中にいる限りQMAがまともにできないんですね、わかります!
445ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 11:25:04 ID:Zq4QnYJb0
これで確実にゲーセンはAnAnの天下になるな
みんなDSでタダでプレイしてアーケード版の方は過疎化が進む
446ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 12:33:47 ID:KvSjjYONO
>>443
これはひどいな
447ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 13:10:35 ID:NqUEjvzN0
小牧メトロってどこよw
それに川崎が3軒で横浜1軒って・・・
448ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 13:54:03 ID:XXeLTRR20
新規の人間はDSで問題を覚えたらアーケードで実力を試したくなる。
今アーケードでやってる人間がDSのみで満足できるはずがない。
よって過疎ることはない。
449ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 13:59:58 ID:lO2f2QBy0
445は工作員。マジレスしてどうするw
450ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 18:24:40 ID:TguYj/JR0
>>443
設置場所が少な過ぎだろ・・
誇大広告で何とか委員会に訴えられるんじゃねーの。
451ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 19:37:30 ID:pEAZXRHp0
都内に4件しかねえ/(^o^)\
452ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 20:06:34 ID:HDz2HPgW0
>>451
4件ならまだマシだろ
こっちは1件しかないのに車で1時間くらいかかるんだぜ・・・
453ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 20:10:25 ID:kk1Oob660
九州かわいそす
454ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 20:18:54 ID:zjTWAWSC0
この少なさは、かつてのeeモールを思い出すな
455ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 21:32:55 ID:Qu96vkVG0
>>453
いちおう、こっちは道内には確かにあるんだが・・・。
たぶん鹿児島から福岡行くより遠いぜ。
456 【keitai:1】 :2008/08/29(金) 23:45:18 ID:EUccsYrOP
|AMサントロペ池袋
|新宿プレイランドカーニバル

ちゃっかりロケテ店舗はしっかり入っているあたりがなんとも…。

# 新札幌の駅から徒歩20分とか何の役にも立たないガイドだな。
# 郡部から汽車通する高校生かよ。
457ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 00:33:51 ID:7CIV3xbB0
Pカってロケテやったっけ?
458 【keitai:1】 :2008/08/30(土) 00:42:15 ID:rMMaMUpwP
QMAシリーズのロケテ、のつもりで書いた。
説明が足りなかった。
そういや大阪のシャトーも入っているんだな。

# 町田猫目がないのは嫌がらせか。
459ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 18:36:35 ID:h/F/34eGO
>>451
こっちは一番近い設置店まで300km以上あるぜw

都会は遠くても1時間程度あれば何処かしら行けるだろ…
460ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 17:55:54 ID:VTqbWjEXO
ガンダムなどというわけわからんものは出すくせに、ディズニーを一切出さない
461ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 18:51:14 ID:qJ/WxKRp0
ディズニーは権利問題で出せないんだろ。それぐらい理解しろよ厨房
462ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:04:24 ID:qYUbF0BH0
一方AnAnはSPジャンル「ディズニー」を出した(大不評)
463ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 19:26:38 ID:jPvAPioJ0
ディズニーランドにもQMA置けば・・・

と思ったらスターケードが無くなってた
464 【retro:120】 :2008/09/03(水) 23:35:07 ID:majwOr8NP
えっ? ゲーセン消えちゃったの?
修学旅行で行ったときに、
初めてニューラリーXでエキスパートを抜けられた
思い出の場所だったのに。
465ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:45:57 ID:SURC5/O00
>>464
同じく修学旅行でドラゴンスピリットやったのはいい思い出。

・・・わざわざDLまで来てやる意味ないんだが(爆)
466ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 03:19:09 ID:TWc6g8FC0
>>460
ガンダムjはZまで国民の基礎知識だろ
中学までなにしてたんだ
467ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:19:35 ID:2pzjul4PO
>>466
親に、ガンダムなんか見てないで勉強しなさいと言われ、見せてもらえなかった俺が通りますよ
468ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 17:39:35 ID:S0PCtHj40
ガンダムに興味が全く湧かず、エスカレーター将棋倒し事故を冷ややかに見ていた消防時代・
469ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 18:42:38 ID:pYhZmj2w0
ガンダムよりもクリィミーマミとかそっちの方ばっかり見てた俺が通過します
小学校入る前からこんなんだったから現在どんな人間かは推して知るべし
470ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 19:01:00 ID:RZIg6+B+0
ガンダムよりロボダッチの方が好きだった漏れが通りますよ。
ええ異端派ですw
471ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:08:45 ID:tbv9TRmm0
ふん、若造共がw

全国民の常識は宇宙戦艦ヤマトだろ。



という訳でコナミさん。ヤマト検定よろしくたのんますwwww。
472ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 20:53:27 ID:Fsjsc+8Y0
大ヤマトだのYAMATO2520だのから大量出題ですよ?
473ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:22:20 ID:/9BEhiie0
阪神の大和選手問題が出るわけですね。わかります。
474ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 21:57:23 ID:EpxzsTd50
大和高田市がある県は(wait)奈良県ですが
大和市があるけんは?
475ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:37:54 ID:FV4SAgMoO
りそな(旧大和)銀行関連問題ばっかりでみんなが涙目になるのが見えます。
476 【retro:120】 :2008/09/04(木) 23:54:46 ID:2nQZKMJLP
>>474
ゲームラボアップルがあった時代なら即答だろうな。

…今はリスボアとかアドアーズとかに散ってんのかな?
477ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 06:49:36 ID:cwxdYmJX0
>>474
鉄のおれには隙はなかった
478ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 08:06:30 ID:H+6jgNL50
隙のない>>477にはこんな問題を

大和郡山市のある県は(wait)奈良県ですが、

そこを通るJRの駅名は何?
479ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 08:13:26 ID:Tt3F3b/P0
映画「どついたるねん」に主演した元プロボクサーといえば(wait)
赤井英和ですが、その赤井英和の対戦役を演じた当時の現役
プロボクサーで、今年の8月に殺人未遂罪で逮捕されたのは誰?

赤大武渡嘉
井士英敷和
480ゲームセンター名無し:2008/09/05(金) 21:24:24 ID:eO2MwcXh0
>>475
大阪のおっさんが有利すぎるのでダメですw
481ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 01:14:34 ID:uq9hmt/Q0
>>479
トカちゃんは5文字だし輪島でも大士じゃ別の人だよなあ、
とか思いながらぐぐると・・・なるほど。

赤井もちゃんと作れるうえに必須文字だし、よく出来てるな。
482ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:33:46 ID:HZk4b6gq0
スポーツ競馬の問題ですぎ
スポーツ得意なのに競馬のおかげで正解率落ちてるし
てか競馬の何が面白いんだ?
馬ぱかぱか走らせて観客でわいわいやってさ
野球やサッカーの方が面白いよ
483ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:51:23 ID:0sE0EoOP0
アニメ漫画で特撮が出る頻度に比べれば無問題といっていいくらいのもんだぜ。

つーかクラシックは学問に回していいから、特撮は芸能に入れてくれよと。
484ゲームセンター名無し:2008/09/07(日) 21:53:53 ID:bsLaYMbF0
野球:他人が棒振ってるの見て何が面白いんだ?
サッカー:他人が蹴鞠して(ry
485 【retro:120】 :2008/09/07(日) 23:20:47 ID:KjcAkIRuP
スポーツを観戦するのが好きっつうのはまだわからんでもないが
スポーツゲームをプレイするやつっつうのがよくわからん。
そんなにそのスポーツが好きなら実際にやりゃいいのに。
486ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:12:03 ID:SHlh5QNR0
お前に友達がいないというのはよくわかった
487ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 00:18:39 ID:wydWkKlz0
得意なら正解出来るだろ
488ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 03:40:43 ID:mhAvfMis0
スポスロ
6月に行われるレース

俺含めほとんどが菊花賞で一名だけ帝王杯?で正解
全国正解率73%

しね
489 【retro:120】 :2008/09/08(月) 04:29:12 ID:Msk72Fi9P
菊を初夏(6月)の花と考える時点でおかしいとは思わないのか?
490ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 04:55:31 ID:J4uS3J4r0
センスないよなwミノあたりの話だろうけど。
オンラインゲームの不具合の8割は俺が勝てないからどうにかしろ!ってものだからしょうがない。
491ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 05:50:48 ID:CHh4WcCQ0
スロの正解率詐称をどうにかしろって意味に解釈したけど
492ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 06:10:55 ID:BDRf+gBi0
スロットってそんなに正解率表示逝かれてるの?
まあ確かに上の例だといくらG1とはいえ、地方競馬のレース名が73%ってのはビックリだが
493ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 06:19:57 ID:J4uS3J4r0
検定流れの問題にはよくあること。スロに限らず。
494ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 08:04:05 ID:2uBQzW1tP
とりあえず馬検とクラ検の正解率はぶっ飛んでる
ドラで2〜3人しか正解しない問題が70%↑だったりとか
495ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 08:57:38 ID:/yoXMItqO
競馬検定、クラシック検定辺りは本当に好きなやつばっかりしかやってないから正解率がおかしくなる。他の検定に比べて参加人数少ないし。
しかし競馬検定の重賞と距離を結ばせる線結びが99%なのには大爆笑したよw
496ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 09:05:34 ID:8jADaSaQ0
助けて
497ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 09:06:20 ID:8jADaSaQ0
誤爆
498ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 20:01:20 ID:DBFnggMt0
つまり勝つ為には、全く興味のない検定問も覚えろって事ですね。

ね ン コ イ し マ
499ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 20:29:08 ID:eFJ2dSu00
それは検定に限らないだろw
で、「大失敗に終わった」のソースはどこ?
500ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 22:25:44 ID:1gbxKe4m0
>>495
鉄道検定も凄い事になりそうな悪寒
501ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:52:33 ID:912h1Jn50
>>500
他の検定のランキングは見たことないが、

・検定ランキング上位常連
・鉄オタQMAラー
・一般(?)鉄オタ

の3タイプに割れそうだな(自分は真ん中)

ちなみに馬検やメタ検辺りはどうだったんだろうか?
502ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 18:37:02 ID:5ZNkB5eTO
学問アカデミーと娯楽アカデミーに分けてくれ
503ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 21:42:37 ID:vY+TMJVs0
>>488
その問題が検定で73%だったら低すぎるレベル
大井競馬場とか書いてあるだろうし

>>495
それがG1だったら99%も納得できる
レース名だけで判断できるのもあるし マイル=1600mとか。
504ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:01:42 ID:URvzQKbw0
>>503
検定の後トナメに流れて正解率が下がったのでは
馬検放流時は地獄だった…
505ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 22:06:53 ID:9E6Dn0wG0
クラ検流されて超涙目な俺。
せっかく芸タイ9割維持してるのに、
予習で連続不正解とかたまにやってしまう。
クラシックは学問その他に移動してくれorz
506ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:14:29 ID:i7+BqtGn0
芸タイ9割維持とか言ってるんだったら放流前にクラ検回すだろ。
というか、クラ問取れなかったところで残り全部取ってれば9割は余裕で維持できる。
507ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:54:34 ID:pLVoIuYHO
10日後くらいにもう次の全国大会か。早過ぎるな…記録削除隠し?
508ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:31:10 ID:kcihI9uyO
記録消された当事者へのコンマイの対応は最悪だったな。
509ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 23:54:03 ID:U7dYkT7u0
>>508
最悪だったらしいな
俺がコンマイなら逆手にとって削除しちゃってゴメンネ特別アイテムくらい
ほいほいあげてデータ復活させてやるだろうな
そしたら広告費なしでコンマイの宣伝できるし

高校野球検定も入れてください・・・
あれ野球興味ない俺にとっては完全な地獄
あの検定だけだよ、まともにやってBランクすらとれなかったの
510ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 08:51:27 ID:hAu318IT0
GIの距離が分からんって…ホースライダーズのパンフレット読めばすぐに分かるじゃねえか。
スタホでもDOCでもいいけどさ。
511ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 09:37:50 ID:s1qwyU760
競馬に興味ある奴ばかりじゃないだろ
512ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 10:00:06 ID:h4K0txOSO
競馬に興味のない人間はわざわざパンフは読まないっすw
513ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:17:06 ID:XvVS/xBP0
>>508509
でもさ署名してるプレイヤーだって
どうせQMA6が出たりDSが出れば
やり込むんでしょwwwwwwwwwwwwww
まーせいぜい「コンマイ」にお布施して下さいな
適当に仕事させてもらうわwwww

クソオタクばーか
大体、実名と住所がない署名が有効になるわけないだろがwww
514ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:25:00 ID:dgricNnRP
>>513
しっ、触っちゃいけません!

よそのネトゲでいくらでも見る光景なのにな
大抵は当人が真っ黒だったりするもんだしw
ホントQMAやる層ってのはおこちゃまばかりで困る
515ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:27:02 ID:0g/Y3x2yO
五十万八千五百九
516ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 12:42:33 ID:XyZSaA450
>>514
昨日からお前必死すぎで笑える。
517ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 16:17:29 ID:p6DR/yOe0
今のQMAには夢が無い…。
昔のQMAには1クレでも昇格できる夢があった。
だから1クレだけやってくかって気になれた。
Xになってからやるきが一気にうせた。
まぁ、マラリヤの人相が悪くなったのが一番の原因なのだが…。
518ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:46:55 ID:TZr2JmHu0
その1クレでも昇格できるというのが
QMA4で最も叩かれた仕様なわけだが・・・
519ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:48:11 ID:4exDwBaf0
ま、昇降格に関してはどんな仕様にしたところで誰かしらいちゃもんつけるってものよ
520ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:52:54 ID:KlhSQDmE0
今回はプラチナと石でドラを優遇してるからこれくらい濃くしてもらわんと困る。
5の最大の改良点はそれによってのびたを大幅に減らしたことだと思う。
521ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 04:36:06 ID:U8VmRQEqO
ここもだいぶ過疎ってきたね
ここに居た人たちはもうQMAをやめたんだろうか
522ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 04:45:40 ID:QqP9M93P0
それかDSに行ったか
523ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:46:58 ID:KeyRA/aZ0
今日のトナメ、平日のドラゴンでも
思いっきりCOMが多かったんだが皆DS版に夢中なんか?
524ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 18:57:20 ID:9UyZxO1o0
何時にやったドラ組なのかkwsk
525ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22:55:07 ID:9+tIadcA0
>>523
今日は午後8時にHUM8人なんてーのがあった…やっぱりかなりDSに流れてるのかな。
526ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:11:13 ID:0hmmdLwl0
検定やっている人も多いんジャマイカ?
527ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 20:43:48 ID:a5nr9TzK0
カンスト難民は結構DSに流れてるみたいだぞ
俺もその一人だw
528ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:15:02 ID:V+cvWRK00
それを見越してのDS版発売だったのか!?
と思わずにはいられない
529ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:17:28 ID:DubEK2H20
逆にDSからACに来ているプレイヤーも多いわけで。

シナジー効果狙いか。
530ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:30:37 ID:V+cvWRK00
とにかくこのタイミングでの発売はウマーってことだね
DS版がなかったらジリ貧っぽかったし
531ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:53:29 ID:rU5T6+fC0
ACでは全ジャンル満遍なく解ける事を要求されるけど
DSなら一喜一憂しながらのんびりプレーできるからね
532ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 09:40:33 ID:rlRQ6wD7O
ACのカンストで何千円も金を使うなんて馬鹿らしいからな。金属や宝石なら何万円も必要だし。
DSでも十分遊べるから、俺はQMA6が出るまでACはライト化になるなあ。
533ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:29:34 ID:I8i2OqKx0
コンマイはDSとアーケードでシナジー効果みたいなのを狙ってたんだろうけど
現状、アーケードの客を奪ってるだけだな。
5で新規導入したゲーセンとかはどう思ってるんだろうか
534ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:34:41 ID:83zduiOH0
本気で言ってるのか?
DSでタイピングやった後、ACやったら
ACの方がやっぱいいと感じるぞ
535ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 14:38:46 ID:j/JcLUrQ0
>>533
うちのホームは5からの新規導入店(つかその店自体が4月オープン)なんだが、
この間仕事休みの時行ったら、平日午前中なのに6台満席だったぞ
俺含む2名を除くと明らかに初心者っぽい
536ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 15:41:59 ID:rlRQ6wD7O
OVAが流出したからか興味もって始める人は増えた感じだね、うちもライトの客付きが回復した。QMADSも含めて一般層にはいい宣伝になったのでは?ACもそれなりに楽しく遊べるし。
魔導士以上を狙うと苦痛になりそうだがな。
537ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 16:06:42 ID:uQ7+s1fo0
OVA流出したからとか、本気で言ってるならニコ厨頭悪い
538ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 18:37:47 ID:3yhyZZ9N0
俺のリア友もDSから興味持ってアケに入ったな。
俺が引き込んだってのが半分だけど。
OVAは見てないらしいが。
539ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 20:34:34 ID:4uNXKzVU0
クイズゲームにOVAはいりません
540ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:36:36 ID:tgjrIjVFO
ACに人取られたとか言ってる奴は今DSに夢中でACやってねーだろw
行ってみなきゃわからんよ。
541 【streaming:48】 :2008/09/19(金) 00:06:47 ID:sVh+wJRVP
何で「流出」=ニコ厨という考えになるのだろうか。
542ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 04:30:22 ID:EhLhNnTc0
ニコ動に速攻でうpされたからに決まってるだろう
543ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:17:44 ID:yYX3GoNq0
もちろんOVAやアニメを高画質で、大きな画面で見たい!というアニメ好きQMA好きには
あの程度のが流出されても普通に買うだろうけど
大体は無料で盗み見れたらそれにこしたことはないという人ばかりだから。
しかもニコ厨の一部はニコ動でアニメや極秘資料を
タダで見れてありがたいと「本気で」思ってるから最悪。
544ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:58:04 ID:Fv5AsNas0
発売後に上げられたから「流出」とは別だろう。
そしてスレ違い。というか板違い
545ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:07:26 ID:tqFwg1zEO
気持ち悪いので割れ厨は巣から出てこないで下さい><
546ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 23:41:09 ID:3tPgfIIj0
保守
547ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 01:29:58 ID:vFcszTPV0
もう撤去でいいよ
548ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:19:01 ID:KWyungFZ0
なんだかんだでDSで不満解消されたみたいだな。
めでたしめでたし!
549ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 09:59:34 ID:VSb93d5KO
そういえば大会の記録抹消の話はどうなったんだ?
550ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 10:05:48 ID:QrkeQ9JF0
コナミ上層部に提出w だとよ
ホント馬鹿な奴ら
551ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 15:57:28 ID:LeSokhkmO
結局何もなかったようだな。オンラインゲームでは運営=神だからしかたない
552ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 23:09:11 ID:qvYv7MR+0
騒ぐ人はやめない人
やめる人は無言でやめるからすぐには分からない
553ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 10:29:46 ID:xRKuBdirO
上位10人の魔法石が平均70000ほどだったうちのホームが今月は20000ほどに……おまえらのところも最近過疎ってないか?
554ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 12:31:08 ID:SJjPB66J0
宝石になったらやること無いし
苦手問題のある人ならDSでも回収可能
全国は場合によっちゃデータ消される

盛り上がる要素が皆無なんだが
555メイド:2008/09/29(月) 13:00:25 ID:fp+clKWB0
>>555

ゾロ目Get!ですわ。 

『ご主人様ぁ〜っ!』
556ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 15:00:00 ID:2IkM4AT+O
>>553
うちのホームなんて魔法石2000個行けば首席になれるよ…100円2クレなのに…
557ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 16:25:36 ID:R5qOO3LhO
うちのホームはプレイするだけでトップ10に入れてしまうような状態に…
558ゲームセンター名無し:2008/09/29(月) 18:00:18 ID:vz1dlMVB0
うちのホームはAnAnの方が大人気
俺も最近はそっちの方にハマッている
559ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:19:48 ID:HPyimwgWO
SEGA関係者乙
560ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:54:57 ID:3c6FNmRr0
うちのホームは午前中AnAnが100円2クレ(ただし10クレまで限定)なんだけど。
AnAnってセガ税取られるから2クレってほとんど利益出てないと思うんだけど。
ちなみにQMAも午前中100円2クレで、こっちは結構人がいる。
561ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 01:55:05 ID:lVa+ubQF0
AnAnは撤去ラッシュのおかげで残った店では客が増えたなw
つーか、現状QMAの設置店は過剰に思える
562ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 04:04:40 ID:lZs5t0UB0
An×Anは最悪MJ4に化けるからなぁ
とりあえず入れて、ダメならMJ4にすっかというオペも多い
563ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 09:23:08 ID:lVa+ubQF0
さっき久々に2と3のBGM聴いたけどやっぱいいわぁ〜
俺にとってはグラフィックの劣化よりBGMの劣化の方ががっかり感が大きいな
4以降の音楽はひどすぎる 3までがギンギンだとしたら4以降はED
564ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 17:31:47 ID:mYMM7Za20
>>558
最近は自分もそんな感じ、あの緊張感がたまらない。
565 【quiz:110】 :2008/09/30(火) 23:35:58 ID:KkZPOPpIP
マジカ使って音楽のカスタマイズが出来ればいいのに。

予選:IIの予選
決勝:Iの決勝IIアレンジ(IIの大会で使ったやつ)

にしたい。
566ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 23:46:10 ID:FjK6zUajO
>>553
月に70万稼ぐ店舗なんてねーだろw
567ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 09:44:40 ID:2Sj2K8VN0
>>566
もっと現実を見た方が良い
568ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 18:42:57 ID:7mgmA4a0O
とうとう予選に学問は出なくなったみたいだな
569ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:05:18 ID:2YM/DY19O
学問なんか出なくていいです
とうとう学問正解率が38%になったヽ(´ー`)ノ
570 【quiz:110】 :2008/10/02(木) 00:10:57 ID:pJS/YnxpP
自分が莫迦だというのを開陳することは何の自慢にもならないのだが。
571ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 01:13:29 ID:Rkua0tWf0
DSからアケにハマッたんですが100円2クレの店は安いほうですよね?
近所の過疎ゲーセンでその設定だったので。
でも席二つしかない・・・少なすぎ。誰もいなかったからやれたけど。
1クレ50円とかもあるんでしょうか?


人の集まるゲーセン行ってみたら6席あって1クレ100円で
結構盛り上がってるけど1クレ100円じゃやれないわ。
でも全席埋まってた。不思議。

これ昔1プレイ200円くらい取られたよね?
一瞬で終ってもうやらねって思ってたけど
100円2クレだと結構長い時間やれるし、よかた。
572ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 10:55:34 ID:9c+BSa4z0
>>571
100円2クレは良設定。1クレ50円の店はレア。
しかしこのスレはそんなことを聞くスレではない。
573ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 14:22:05 ID:qDKQJILM0
コピペにマジレスwwwwww
574ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:13:07 ID:uwt79BtQ0
俺は結構頻尿なので2クレ100円よりは 1クレ50円の方がいいかなと思う時がよくある。
575 【quiz:110】 :2008/10/03(金) 00:03:45 ID:pJS/YnxpP
おむつを装備してプレイすればよろしい。
576ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 11:44:05 ID:qnvky/V40
>>574
予習が始まってすぐ猛烈に便意が襲ってきたことが2回ほどある。
予習すっ飛ばして1回戦0点で終わらせてなんとかセーフだったが、
もし100円2クレだったらヤバかったと思う。
577ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 12:37:39 ID:1i86Ib2GO
◯×は雑学以外やめてくれ。

スポーツとか芸能なんて「どっちでもかわんねー」だし
578ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 09:36:39 ID:ZqPcNp2cO
学問○×も結構良い問題多いぞ

カスみたいな問題も多いけど
579ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 12:27:52 ID:AQgbpujo0
若者言葉で「コクる」とは・・・告訴するという意味である
580ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 15:27:48 ID:GZRxqpI50
>>556
>>557
QMA4のころ似たようなことがあったよ
JRの駅から徒歩10秒というナイスな立地なのに
魔法石ランキングが              優勝回数(QMA4)
俺(首席)5300個            1位 俺      4回
2位   1200個(エルフ組クララ)   2位 グリ組レオン 3回
3位    950個(グリフォン組レオン) 3位 エル組クララ 3回
4位    500個(一見プレイヤー)   4位 一見プレイヤー1回 
QMA4の激甘優勝ランキングが一月で5人しかうまらなかった
魔法石ランキングトータルがQMA4なのに100人までうまらなかったため
わずか3ヶ月でQMAは撤去されてしまいました
笑えることに過疎店舗から撤去された次の日ぐらいに隣のJR駅の同じ系列の
ゲーセンに中途半端な台数でQMAが設置されていたそうだ。
まあ、自分はQMAXを全くプレイしてないので現在の状況はわからんのだが

581ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:18:39 ID:O/5yzkbD0
そりゃみんな飽きてAnAnの方に移るわな。
向こうは積極的にイベントを開催して客を楽しませている、少しは見習うべきだな。
582ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:21:29 ID:7Bdq7hEF0
QMAは、

・キャラで売ってる(しかもCVを目立つように書いてるのが露骨)
・すぐ続編出して称号とか無駄にさせる
・携帯カンニング厨乙

って感じで良い印象が無い
アンアンもそういうところが無いとは言わないがQMAよりよっぽど良い

あ〜そこセガ社員乙とか言わないようにw
583ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:50:56 ID:gsWvjvV+O
遅答で全て台無しのAnAnが、ねえ
584ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 20:56:58 ID:saCWdRHOO
何かもう哀れになるなぁ。
わざわざ熱心にネガキャンしてる時点で負け認めてるようなもんだろうに。
本当に勝ってると思うなら歯牙にもかけんのが普通
585ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:03:28 ID:5FweTI7z0
An×Anは売り上げ悪けりゃMJ4になる
コンパチ基板が生き残れるわけねぇだろw
586ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 21:04:43 ID:Lbr26DNc0
つか、このあからさまなマンセーは逆にアンチセガがアンアンの完全撲滅を図ってると思えなくもないのだが…。
587ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 22:15:29 ID:21MZ3H160
アンアンは問題がクソ、遅答を放置と、根幹に関わる部分がダメ。
早押しは好きで最初ははまったんだけど、上に行けば行くほどむかついてくる。
しかも改善の兆しが全く見えてこない。これじゃ続ける気にならないよ。
588 【quiz:110】 :2008/10/05(日) 00:05:19 ID:6+MyiHzZP
コンパチ筐体で思い出したが、
セガゴルフってあっという間に廃れたよな。
あれはいったい何だったんだろうか。

AnAnに限らずALL.NetのゲームはICカードが高いので
絶対にプレイしない。
589ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 01:19:54 ID:AK5VgA4GO
QMAは数の暴力で有利不利が決まるから、上位形式好きには厳しい。

店内対戦みたいなのをそのまま全国に持っていけば面白そうだな
全国オンラインバトルモードとか
590ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 04:15:31 ID:adgB/jrCO
>>589
1にそんなモードがあったが、2で消えた事から当時の評判を察してくれ…


アンアン2って4人対戦になるんだっけ、微妙だな
591ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 04:15:39 ID:9P92I/H9O
数の暴力(笑)^^
592ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 04:25:16 ID:akv0wSCz0
色彩の暴力
593ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 05:12:27 ID:Eh9GSH/i0
ルート投票がこのゲームを駄目にしたのは間違いない
594ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 08:27:31 ID:+aKnAwRR0
ランダムやりたくね
595ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 10:46:29 ID:RniPbuC3O
クイズやりたくない
596ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 10:52:04 ID:KmgciKcTO
人間やりたくない
597ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 15:02:54 ID:adgB/jrCO
↑のちの廃人である
598ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:31:22 ID:vGZ36TRzO
文句言う人減ったな
599ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 18:40:02 ID:2S+fNO470
だってDS版が面白いんだもん
600ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 20:30:09 ID:r+qao+EN0
このスレの書き込みが減ったというのは危険な状況だな
今までは文句言いつつプレイしてた人が、本当にプレイしなくなったということだ
601ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 21:01:29 ID:56BSGsrg0
都合のいい解釈だなw
602ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 22:03:55 ID:T8V44eCZO
クラスが少な過ぎて石の獲得効率のバランスが悪過ぎる。、、自分が弱いだけですが、、
何かつまんないから新しい検定試験が出たら数回やる程度になった。

何かどの組でもプレイヤーがみんな必死なのが伝わってきて萎えるから多分もうやらない。
603ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 23:21:07 ID:NnMIDDR+0
みんな必死にやってるのが萎えるって意味がわからん

ようするに自分が勝てないからつまらない、ってことでしょ
604ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:37:37 ID:ySBWmm+j0
キャラ萌えだけでやってるような奴もいるらしいからな
アニゲ(アニメとその他)以外からきしダメな奴にはつまらないだろう
605ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 00:46:02 ID:waz6RTtTO
キャラ萌え目的で始めて称号取った人もいるし人それぞれだよ。
606ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 01:45:18 ID:PdsJzMcV0
>>605
アンアンをキャラ萌えで始めてもうすぐプロアンと言う奇特な人もここにいますがw
607ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 07:42:14 ID:A8PRdoHl0
AnAnのキャラも何気に可愛いんだよな。
おれはデフォ子を使い手なんだが、彼女の笑顔で銀シャリ3杯は行けるというあるさま!
じゃデフォ子とユウの夜の課外授業を妄想してくる系の仕事があるからこれで
608ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 08:40:19 ID:/aMC0sc20
むしろキャラ萌えじゃなかったら、やってなかったし、
やってたとしてもすぐ飽きてたと思う
609ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 08:56:10 ID:xPtjtM5yO
ゆとりトラップ……10マジカ
アニゲーの予選の後に学問が来た場合、自分がアニゲーの予選の時にとったスコアより上のスコアを取らなくてはならない。
とれなかった場合は自動的に予選敗退となる。
610ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 09:21:25 ID:PvNSmVWoO
さんざん既出なことを何度も書くようで申し訳ないが、『全国正解率--%』の数字表示を、QMA4時代のOKボタンを押したらすぐ表示されるように戻してほしい。全員の回答が出揃ってからじゃ遅すぎるし、表示時間が短すぎる。…てか何であんな風に変えたんだろう。
611ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:13:31 ID:fLSsMFgD0
遅すぎるって何が遅いと何か困るのか? 正解率が出たら正解か不正解かある程度見当がついてつまんないだろ。
612ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 11:14:08 ID:XslP+xS00
>>610
あの待ってる間にwktkする人も居るらしい
613ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 12:16:03 ID:eV7q1e/uO
連想でとりあえずメジャーな選択肢にダイブ

正解率20%

間違い確定

というのを防ぐためだろ
賛否両論あるだろうが、決して悪くはない変更だとは思う
614ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:02:01 ID:xPtjtM5yO
>>613
上位組だと、
連想で裏をかいて聞いたことのない選択肢にダイブ

正解率20%

ニヤニヤ(・∀・)
615ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 19:59:48 ID:LWHxkw6BO
無茶な読みの人名とかは顕著だったよな。

回収する分には4仕様の方が良いけど、
クイズゲームとしては5仕様の方が良い気が。
616ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 20:40:57 ID:y0bTxCdN0
俺は4仕様派かな
やっぱり表示時間が短い気がする。
別に回答後すぐに不正解ってわかってもいいじゃん

連想で裏をかいて聞いたことのない選択肢にダイブ

正解率90%

orz
これはこれで楽しいぞ
QMA6は店で即表示されるようになるアイテムとか売ればいいと思う
617 【gamemusic:110】 :2008/10/07(火) 23:17:28 ID:Rm5nGlS0P
それよりBGMのカスイタマイズ権を売ってくれ。
まじでマジカの使い道ないし。
アバターなんかどうでもいい。
618ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:39:22 ID:jHXf4NqJ0
俺も正解率表示は4仕様でいい
というか正解率表示以外を全て3仕様に戻せ
619ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:30:51 ID:iZx4MX4l0
>>618
タイピングキーボードに「小文字」というキーが復活したり
前の形式で一定回数合格しないと次の形式が出なくなったり
○○杯の呼びかけに応じないと決勝で罵られたり
ガイドを別モードで解禁しないといけなくなったり
四文字と、並べ替えの文字が小さくなったり
多答の答えが最低2つになったり
順当てが解除できなくなったり
階級が大賢者までになったり
表面張力ゲージが復活したり
平均点で所属組が変更になったり
最上位組が今より更にカオスになったり
下位組でカンストして稼ぎまくる輩が現れたり

その他色々と変更になりますがよろしいですか?
620ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 00:50:08 ID:SxGSLpcG0
>タイピングキーボードに「小文字」というキーが復活
>ガイドを別モードで解禁しないといけなくなったり
>四文字と、並べ替えの文字が小さくなったり
>多答の答えが最低2つになったり
>順当てが解除できなくなったり
>階級が大賢者までになったり
>表面張力ゲージが復活したり
>平均点で所属組が変更になったり
>最上位組が今より更にカオスになったり

この辺はアリだな

左利きの俺には右側に濁点があるのは微妙にやりづらいし
ガイドはアメリアだけでいいし
四文字の字はでかけりゃいいってもんではないし
今の多答は難しすぎてムカつくし
順当ては解除できない方が緊張感あるし
階級は特に気にしてないし
平均点で分けたほうが実力どおりの組分けになるし
最上級クラスはカオスであることが望ましい

ので
621ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 01:55:28 ID:/xR+oBRr0
そうなったらカンストを利用して答を回収しまくる輩が続出ですね
622ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 02:44:25 ID:YiFj/cpNO
よくみんな3が良かっただの3のシステムにしろだの言うけど実際には>>619の通りでとても理想には程遠いんだけどな。今の方が全然マシ。
組の数を増やしてカンスト無くせば全て解決なんだし。
623ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 08:57:36 ID:q3fgkIfrO
学問にアニヲタ歓喜の問題は入れんなよな
624ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 12:25:45 ID:e68hqvtnO
実際>>619のシステムで階級ごとに一定のSPが
貯まったら強制昇格させていれば、
カンストを悪用した問題回収や下の組を荒らしての
ランキング入りは防げたと思うが…
625ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:04:36 ID:yjVT1HYw0
サブカで回収して捨てゲするプレイヤーが増えるだけだね
626ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 09:56:02 ID:ijDUfZ/tO
そういうこと
627ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 10:00:17 ID:5bdWN/7cO
タスポみたいにe-AMUSEMENT Passを作成するには個人情報が必要になる。
1人2枚まで申請できる。
628ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 22:19:58 ID:tvpRfqIg0
>>627
それするならプレイ途中でキャラや名前の変更ができるようにしてくれ。
629ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 15:01:26 ID:GzPBww9G0
このスレは新参なんですが絵についてはどうなんでしょうか
一年ぶりにプレイしてみたら大分絵のふいんきが違うなあ、と感じたのですが・・・
4→5にかけて絵師さん変っちゃったのかな?
6になる時は絵戻してほしいです(´・ω・)
630ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 17:07:27 ID:Ff9/DsbY0
アロエ、リディアの劣化にオタ発狂

他の部分は賛否両論なのでこれだけ書いとく
631ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 17:20:39 ID:q1Cxq+pI0
いや、♂キャラ使いの俺も普通にがっかりなんだが
632ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 17:26:56 ID:/EntHsUP0
レオン:声が劣化
セリオス:ビジュアルが劣化
カイル:特に劣化点はないように見える
ラスク:優勝絵が劣化
軍曹:細くなった?
タイガ:明らかに細くなった!
ユウ:劣化点はないがやりすぎにも程が

ルキア:色々自重しる
シャロン:特に劣化点はないように見える
クララ:元々空気なので
アロエ:個人的には立ち絵も声も前よりいいがそもそもロリガキはどうでもいい
マラリヤ:ガッツポーズでわざとらしく乳を揺らすのを劣化と見るかどうか
ユリ:アホの子度合いが上がったが「ですとろいぜむおーる!」が消えたのは駄目
ヤンヤン:エロくはなったが劣化したようにも感じる
633ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 18:28:45 ID:LwG1Pq/n0
4まで:エロゲ塗り、アニメが出来の悪いgifアニメ
5:アニメ塗り、ちゃんとアニメする

風味の問題
そこまでひどくはねぇ
タイガ、軍人とかはちょいと変わりすぎだが
634ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 19:03:00 ID:1750iinw0
AnAn2がキャラ萌え要素を増やす(コスチュームが大幅増強)から、
こりゃガチバトルになりそうですね。
635ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 19:17:59 ID:DXJZITDaO
アニメ塗りについては否定しないが、立ち絵の主線は荒いし、雑過ぎるし
センモニと同じくらいもっと丁寧に描けよと憤慨したな


家庭用でも似たようなことを経験して、開発者から事情を聞くと、
アニメ製作会社に発注したのが余りにも酷い出来の画像だったけど、
納期が迫っていたからやむを得ずそのまま使用した…とか
(当然ユーザーからはキャラグラの劣化に憤慨した)
636ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 19:47:37 ID:tAyro8qO0
>>634
AnAnみたいな小物がガチバトルとは笑わせてくれる
ていうか萌えには頼らないんじゃなかったのか?
637ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 20:03:40 ID:q1Cxq+pI0
AnAnのはキャラ萌えっつーのとは違う気がする
でも立ち絵が変化するのはいいな QMAもそうしてくれよ
638 【gamemusic:110】 :2008/10/14(火) 00:00:15 ID:J6ssA67EP
|クララ:元々空気なので

昔VOW!に載った「敷島鼻の穴巨大で」を思い出した。

現在の小野川親方である。
639ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 01:35:40 ID:ry+yiiNc0
右に寄れ(ください)
640SEYしたい:2008/10/14(火) 02:25:29 ID:zRsjxyOn0
ウチのホームはQMAの台が減ってAnAnが入ってたので
今後どうなることやら
641ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 08:50:48 ID:WvWMe8yd0
>>640
正しい判断だな
642ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 11:32:50 ID:QWm+3F7jO
そう思っていた時期がわたしにもありました
643ゲームセンター名無し:2008/10/17(金) 13:56:54 ID:DIzJtyK0O
>>641
そしてananが全部MJになる訳か。
644ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 11:04:56 ID:mOEq2Ebv0
Qメイトは大失敗だな。誰もいないw
645ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 12:02:09 ID:Y+jzbEi60
QMA出した後に同じようなの出してもねぇ…
1年早ければ幾らでも買う奴は居たろうけど
646ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 17:08:32 ID:m3iW1W9J0
メイトは客層違うじゃんそもそも。

あれ、称号がプレイしたら「なぞなぞ」で死ねると思うw
647ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 21:44:29 ID:5qOfpxUaO
>>646
Qメイトはのびたプレイし放題だから、すぐに回収しておしまい。
648ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 23:49:45 ID:gGzAmCBL0
絵は5の方が良いな。4の絵は雷受けた時の表情とか、エロセンスが合わないのか
ちょっと気持ち悪かったですわ・・・ゴメン仁Dさん。
それより魔導昇格時のイベントとか、なんで無くしちゃったかなー、可愛かったのに。
649ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 23:56:17 ID:Y+jzbEi60
クイックで残ってるが?
650ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 02:02:12 ID:lGfuw31SO
Qメイトから来たプレイヤーをQMAに引き込む作戦だったんだろうけど、
完全にリリース順を間違えたね。
Qメイトが当初の予定通りに8月7日リリースだったらよかったのに
651ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 13:01:40 ID:VI4uWElzO
キャラクターポリゴンにしちゃってアバターが全てに反映されるようにしてほしい。
女性キャラクターはDOAの乳仕様でお願いします。
男性キャラクターは股間をDOA仕様でお願いします。
キャラクター作成時にキャラクターの声も選べるようにしてください。
回答内容は全てログ取って暴言はいたやつはID削除お願いします。
マッチ確定時の各対戦者情報に過去3戦の順位を表示してください。
Webで販売限定アイテムはクレジットカード以外の決済方法も追加してください。
652ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 21:03:33 ID:QPhYqW6/0
これはひどい携帯厨
653ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 02:32:48 ID:KQrwTHsF0
セリオスはこのごろなんか綺麗なルルーシュって感じがする
654ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 18:01:03 ID:ZIeMTVGWO
QメイトはともかくQMADSもたいがい失敗作だが……無理矢理9/12に出そうとするからこうなる。QMA5がまだかわいく見えるぜ
655ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 18:46:01 ID:kJXJi++T0
PS3のおまけコーナー程度に落ちぶれてるクイズゲームファンは黙ってろ
656ゲームセンター名無し:2008/10/21(火) 23:54:54 ID:DG14ozSh0
BBH新作がらみでプロ野球検定やメジャーリーグ検定やらないかな
657ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 22:21:29 ID:mNZTs2DL0
>>656
11月の検定は普通にメジャーリーグ検定じゃね。
658ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 22:25:24 ID:KHlfuppMO
メジャー検定なんて来ちゃだめじゃー!
659ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 22:31:53 ID:10Kw+uof0
  ∧_∧
 [ー。ー] 川相さん、帰りますよー
 (    つ__
  Y  人\(;´w`)
  (___)__) ∪__三う, , , ,
660ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 22:38:34 ID:mHWSMrxS0
>>659
ファインプレーの後に川相さん回収とは、あんたも忙しい人ねw
661ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 01:08:27 ID:UmH7Yiwb0
ここでひとつギャルゲ検定(に名を借りたエロ(自粛))を・・・と思ったがギャルゲ検定に名を借りたときメモ検定になりそうで困る
662 【gal:100】 :2008/10/24(金) 01:17:22 ID:9lfFh/WZP
それはそれで望むところだ。

やる気もないけどな、検定なんぞ。
663ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:23:38 ID:prR8MTCY0
Qメイトの売り上げはたったの500本とのこと。
リアル小学生をQメイトからQMAに移行させる作戦も失敗ですな。
664ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:30:22 ID:ZnkuGeCe0
小学生でもQMAから入るのが普通となった今
そんなもの必要ない
665ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:34:13 ID:WvXITm0O0
>>663
大コケ過ぎて哀れだな…
Qメイト作る位ならその金をQMAの宣伝とDS版のバグ取りに使った方が良かったのでは
666ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:42:04 ID:qN/pWRTwO
>>663
え…500?釣りだよな?大コケってレベルじゃねーぞ、開発者のクビがとぶぜ
667ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:44:40 ID:prR8MTCY0
668ゲームセンター名無し:2008/10/26(日) 23:52:43 ID:ZnkuGeCe0
319 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/10/22(水) 22:39:52 ID:umGUcMPo0
いぱいゲーム買ったが、どう考えてもプレイする時間はない。

DSL 34000
PSP 156000
Wii 25000
PS3 4800
PS2 7800
360 6000

1.WiiMusic 100000
2.プラチナ 63000 1746000
3.or2 62000
4.カルドセプト 50000
5.リズ天G 41000
6.ガンダム00 40000
7.マクロス 26000 123000
8.無双5SP 24000 182000
9.WiiFit 16000 2654000
10.マリカWii 11000 1778000

にゅー
12.大怪獣 9900
17.スカイクロラ 6000
29.ヤッターマン2 3600
外.AWAY 1900
外.Qメイト 540


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
669 【voiceactor:110】 :2008/10/27(月) 00:04:12 ID:EkhaxndvP
どうでもいいけどそのスレで、伊倉一恵が
「100tハンマーの人」(つまりあれだ、シティーハンターの香)と
認識されているのに笑った。

自分にとっての伊倉は戦国卍丸かな。
670ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 01:01:16 ID:SbFvT8Db0
ぶつ森もどきといい、ACよりコンシューマの開発能力
目に見えて落ちてないか最近のコンマイ。
671ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 02:45:02 ID:IOI9FBaYO
今週からQMA6ロケテ開始だが、どう改善されてるかな。
672ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 05:33:21 ID:UQKDRc4c0
昇格試験は確実にないだろうなw
サブジャンルの再編成がどうなってるのか気になる。
673ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 08:06:30 ID:Q3iPrcFw0
>>670
どこもコンシューマは駄目よ。
674ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 12:28:14 ID:47oD1K420
Answer×AnswerDSならば確実にヒットします!
675ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 12:35:34 ID:YT47c0HgO
下画面が早押しボタンなわけだな?
676ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 12:48:31 ID:1vzFueTDO
Qメイトってマジアカをポケモン風味にした感じ
677ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 13:21:53 ID:BR+iWV780
>>635
ファンブックには最初の仕様で動かすとメモリが足りずハングアップしたので
絵の枚数を減らしたとあるが、どんなものだろうね。

多少雑でもとにかく枚数が多くてなめらかな動画に、という路線で発注したのに、
メモリ不足で枚数だけ削ったのならおまぬけもいいところ。
678ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 13:24:18 ID:s5tB9cv+O
かれこれ1ヶ月石が貯まんない…
679ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 16:50:29 ID:et3NJWh20
>>672
魔神戦みたいな、協力プレイが多ければいいんだけど
680ゲームセンター名無し:2008/10/27(月) 17:40:45 ID:D5N28pZmO
討伐モードとか追加されんのかな?
茶臼の代表みたいなジャンル分けてトナメしろと主張してる奴は歓喜だよな。
681ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 00:48:40 ID:+Hl5qrUCO
もうロケテストって、ちょっと早くないですか?よほどQMA5が不評なのか、早くクロニカ達をACでも出したいのか・・・
682ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 01:02:58 ID:tyWtR4qE0
新作であるAnAn2にお客さんを取られそうだから焦っているんでしょうね。
もっともYも無様な結果になりそうですが・・・
683ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 01:14:36 ID:aYRj7t550
ロケテは去年もこの次期だったんだけど。つーか今まで出一番遅い。
684ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 01:24:25 ID:duE/CYtl0
>>683
だよね。

ホントに直ぐロケテをやるかはともかく、6はもう少し廃人未満ライト以上の
プレイヤーよりになってほしい。
現状は、最低ドラ常駐時々フェニくらいじゃないとイベントとか楽しめない感じ。
楽しめないというより「辿りつけない」と言った方が正しいか。
せめてルート分岐は平均70くらいにすれば少しは違うんだろうけど。
鍵も持っているプレイヤーは判るようにしてくれればいいのに。鍵持ってる
のが一人決勝にいれば魔人戦になるとか。

他のゲームもそうだが、KONMAIは廃人プレイを基本に考えているような気が
してならない・・・。
685ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 02:21:18 ID:zdraNZiu0
>>684
ルート分岐の条件じゃなくて問題難度を調節するような
斜め上の調整だからね。
このまま廃人重視の路線で行くならますます人は減るだろうね。
あと魔人戦みたいなのはたまにおきる程度でいい。
684の条件だと魔人戦が起こりすぎて逆に不満が出る。
廃人ほど限定アイテムとかイラネ。もっとクイズを作りこめ
と思ってると思う。
686ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 02:33:55 ID:LbPf7SLx0
もうロケテのウワサかぁ。早いね。
もし6出るなら次回作でラスきゅんと青ゴミはもう削除すべきだな

もうキャラ数も飽和状態だし6にはライラともう一匹なんかゴミが入るんだろうからなおさら

俺が言うのもなんだけどこの2人にQMAキャラとしての需要はもうほとんどない気がする
2まではクララやマラに匹敵するほどだったラスきゅんは今じゃユウきゅんに完全にお株を奪われ
青ゴミはサンダースやタイガのようにネタにもならない上、レオンやセリオスのように上位互換を作る価値すらない
その上2人とも声優が無名(←ここが致命的)
OVAで確信した。この2人が好きなヤツは確実に幸せになれない。
ファンにあるのは絶望しかない。

コナミの人らも「なんでこんなキャラ作ってしまったんだろ!」とか後悔してるんじゃないかな

ラスきゅんと青ゴミが好きな人ももう5年もマトモな見せ場もないまま飼い殺し、生殺し状態にされて生きるのにも疲れたし、
コナミもこんな置物をこれ以上飼い殺しなんかしたくないだろう
もはや双方にとっていい事は無いのではないだろうか。残しておくメリットがない。

ずっと苦しめられて生きてきたけど、こんな不幸な人生をずっと歩んで行くぐらいなら
いっそのこと苦しんでまで延々と続ける動機なんかすっぱり切り捨てて一気に踏ん切りをつけてやめさせて欲しい。

俺もラスきゅんがいなくなるのは相当ツライけど、もうこんな生殺しにされたまま暗記ゲーに縛られる人生ももうやめにしたいし、
かれこれラスきゅんで1500回以上抜いたからもう悔いはないわ
むしろ早くこの生き地獄から開放して下さい。お願いします、コナミさんm(_ _)m
687ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 02:34:07 ID:eiOZyZYM0
廃人優先にしすぎると音ゲーの二の舞を演じる事になりそう
廃人優先の方が一時的なインカムは上がるだろうけど廃人もいつかは引退するので
ライト層や中堅層の事を考えないと先行きがなくなる

初心者でもとっつき易いのがQMA(と言うよりクイズゲームの)の魅力の一つと思うのでAnAnに追い抜かれないようにに頑張って欲しい
688 【voiceactor:110】 :2008/10/28(火) 02:35:22 ID:O7SiJEGzP
「そのときカボチャの中から雪歩の声が…」

まで読んだ。
689ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 02:39:28 ID:duE/CYtl0
>>685
そうなのか。俺自身賢者にはなってるが、それほどやりこんでいるわけじゃないけど
ルート分岐は極たまに、魔神戦なんか起きる感じが更々なくて(鍵は持ってる)。

アイテムはそうだろうなぁ。廃人よりもそこそこやりこむくらいの層が欲しがるような
感じはある。でも、ロケテノートの意見とか本当に参考にしてるか怪しいしな・・・。
690ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 05:56:41 ID:1oddA7Yr0
3ケルのような特濃組を作ればランカーは満足するし
階級は上がりやすくすればミドルプレイヤーのモチベーションも上がるだろう
あとはルート投票の廃止な
691ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 11:18:39 ID:AL8M370hO
>>690
3ケルは楽しかったけど残留条件が厳し過ぎてゴールデンでもたまにCOMが入ってたのがな…。
もらえる魔法石を3倍くらいにしないと割に合わなくてのびたプレイがまた流行りそうだ。
692ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 14:10:09 ID:xIYqgThy0
雑学→ライフスタイル・社会
学問→文系学問・理系学問

…でジャンル再編成だそうだ
これは評価できるんじゃないかな
693ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 15:19:47 ID:D6mn0gnrO
>>692
雑学で歴代総理とか自民党総裁とかの問題が出るのは納得いかなかったから
社会で一括りしてくれるのなら納得できる
694ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 17:36:21 ID:+Hl5qrUCO
ロケテ=決定


今までにない不満の嵐QMA6すでに\(^O^)/オワタ
695ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 18:30:09 ID:bQXVAoiW0
ロケテの段階で不満でまくりなのは5以上だな
696ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 18:32:45 ID:0LVENG130
散々AnAnを馬鹿にしておきながらYでジャンル分けをパクっているじゃねぇかwww
QMA信者は敗北を認めたらどうだい?
697ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 19:46:42 ID:gJUzcCvX0
       /:./.:::  .:: .:::::: :ハ::: :..:.. .   : .:i:.:ヽ:ヽ :. : :.:\
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     /:./.:::. :.:i.: :.:.:ハ:.:.:| !:.ト、:ヽ:.:.:.  :.:.:ハ.:.:i:.:.:i:: :ト:.: :.:.:',
     i:.:|.:.:i.:. :.:i:.:.:.:.:i  ';::.| ';.:!ヘ:.:ヽ:.:..: :.:.:i .l:.::!::::i:. :.:.iヽ:.:.:!:|
     |:.|:.:ハ:.::.:.i:.:.:.:.i_,.-弋!'"\゙、\ヽ:.::.::./`メ/!:.:i:.: :.::| i:.:.::|
     |::| l ::!:.:.:i:.:.:.:.|_____-\-- ヽ、 ` }:::.ノ-/-ノイ'|:.:.:.:ノ .}:.:.|
     | iヽ ::ト.├、:.:.i ̄i;;:} ̄ ̄     レ' I;:! ̄イi:.l:.:.::/  ノ:./
    //  ::{入Y:\゙、、″ _ノ     ヽ ″ ノ レ'.:ノ  //
    //::  ::\ヾっ ヽ  ̄          ̄  ル'i /'"
   //!:  :.:.:i::.:`ー弋           ゝ   ハ:|
   // | : ::.:i:.:.:.:i:.:.:.::ヽ      ヽ_;フ   , イ i ハ|   クソゲー乙
  // | :::.:.:.i:.:.:.:i:.:.::.:.:.|\        ,イ:.:i.:. i ハ
  //  |:.:.:.:.:i.::..:.:i:.:.:.:.::.|  `  、 __, ィ:.i:.:.:i:.:.:i:.: iハ
たかがゲームのくせに1位を取ることを強要すんな
1位なんてオレには絶対無理なんだよフザケンナ
たかが上級への昇格ごときで「〜を上級と認める」だあ?なにその上から目線?
俺は金を払ってやってんのになんでそんな偉そうなの?
がたがたほざいてもったいぶってないでさっさと階級をあげさせりゃ良いんだよ
俺にはどうあがいても1位なんて無理なのに強要されるもんだから
苦痛しか感じないね。ばかなんじゃないの1位なんて無理無理なんだよ俺には
3以前からやってるけど5は最高にクソゲーだね1位なんてアホ丸出しな
ノルマなんか作るから、譲るだの、阻止するだの変な問題がおきるんだよ
がたがたほざいてないで3の時のような点数制のカンストに戻せば
譲りも阻止も無くなってみんなが楽しくプレイできるんだよ
とりあえず1位ノルマはプレイヤー間に憎しみを生む最低のシステムだな
クソゲー
698ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 22:56:39 ID:2MWAEY0h0
ホントQMA4以降のスタッフになってから迷走しまくりだわ・・・
まさかQMA6はこんなに斜め上のことをやってくれるとは思わなかった
いいのは予選が2回戦まで確実にできることぐらいか?
699 【history:110】 :2008/10/28(火) 23:45:51 ID:O7SiJEGzP
自民党総裁はともかく、歴代総理ぐらい
知っていて当たり前のことだと思うんだがどうなのか。
700ゲームセンター名無し:2008/10/28(火) 23:55:10 ID:zyc5Tu9t0
>>6
>・こんな言い争いのなかったQMA3は神ゲーだったな。の○○さえいなければ…。

6のロケテ始まった途端非難轟々
ほんとあのころはよかったなぁ(遠い目
701ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 00:16:05 ID:7JClu+hV0
細かいサブジャンルの廃止(予定)とか、
JSTだらけの決勝戦の廃止(予定)とか、
ルート選択制の廃止(予定)とか。

お望み通りの変更じゃないかww←マジアカY
702ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 00:18:12 ID:jegVSoJa0
マルチセレクト(JST)回収してない奴はクズなのがQMA6
703 【history:110】 :2008/10/29(水) 00:33:08 ID:trKwa6czP
×マルチセレクト(JST)回収してない奴はクズなのがQMA6
○マルチセレクト(JST)使う奴はクズなのがQMA6

◎マルチセレクト(JST)の形式を作ったクズメーカーがコンマイ
704ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 01:27:25 ID:akvHMmuJO
糞カズラさんお疲れ様です!
705ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 14:31:07 ID:mUGNg/9tO
QMA6のどこが嫌われてるのかまとめてくれ
706ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 21:13:26 ID:g6aWIuXn0
QMA6が稼動したら散々書かれるだろうから、今のうち書いとく





マルチセレクト氏ね
707ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 22:22:15 ID:rQGWuIUX0
ロケテ毎に人が増えつづけているのは、ある程度成功しているという事なんだろうか。

3の時はガラガラで、連コもし放題だった。いついっても直ぐやれた。
4の時は人が並んでいたけれども、4・5人くらいだった。
5の時も人が並んでいたけれど、それでも10人いるかいないかだった(秋葉原はもう少し多かった)。
そして6。
おいおい、どういう事だよ。20人以上いるじゃねーか。30分くらい待つじゃねーか・・・。

2・3年前も情報の出回りは変わらないから、急になにか変化があったとは思えない。
DSで知った新規が来ただけという可能性もあるが、なんだかんだ言ってもそれなりの
客層を掴んでいると言う事なんだろうか・・・。
708ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 22:22:54 ID:/cxvtTko0
やる前から終わってる感プンプンしてるな>6
709ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 22:50:31 ID:Nv5q1BmC0
>>707
単にmixiでバラされたからってだけかと。
710 【history:110】 :2008/10/29(水) 23:34:04 ID:trKwa6czP
|4の時は人が並んでいたけれども、4・5人くらいだった。

そういえば、こんなことがありましたNE!
ttp://www.konami.jp/am/qma/qma4_pre/webranking/ranking_10000_000.html

どうでもいいけど、
よこって昔は青だったのに(4ではユリでCNゆきたま)
今は緑なんだな。
711ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 23:39:46 ID:Nv5q1BmC0
>>710
うなーの接続先が大阪でワロタ
712ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 23:51:06 ID:5Z8o94980
>>710
まだこんなの残ってたのかw

これ見るといまはすっかり見なくなった人がいるなぁ・・・。
しかし、これだと大阪なのに今回のロケテに来てる人がいたw
こっちに越してきたのだろうか・・・。
713ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 01:09:52 ID:onsGfxGvO
不満しかないロケテだが怒る気にもなれないのはなぜだろう
714ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 01:34:23 ID:o4lzAvqf0
どういうルールであれプレーするからいいやって思ってるか
全くやる気がなくなったかのどちらかですな
715ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 07:19:51 ID:OOq+gk7U0
QMA6はなぜ失敗に終わったのか
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225187810/
716ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 01:17:15 ID:N0/odoZI0
なんか一気に廃れたな
せめてここ消化してから立てればいいのに
717ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 06:20:53 ID:/RSxbpL20
QMA6の話ばかりですっかり忘れられてきたな。
んじゃ、今だから言えるQMA5最大の失敗点を改めて挙げようではないか


ジャンルが見えるコースセレクト アニゲアニゲアニゲ スポ回避スポ回避
718ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 06:56:55 ID:HtyJjBOc0
検定問のトナメ流用
719ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 07:39:13 ID:iZG1PwRzO
厳しすぎた昇格試験
720ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 07:55:29 ID:xdLiBaUCO
過剰すぎたドラゴン組優遇
721ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 08:41:44 ID:W1Aa6u/70
カンスト これに尽きる
722ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 09:58:39 ID:IjLa/83t0
カンストは本当に、プレイ意欲を殺がしてくれたよな・・・w
それとメタルギア検定。
723ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 10:07:06 ID:IjFJyVSH0
カンストに文句言ってんのは4以降からのゆとりだろ
724ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 10:15:18 ID:gYn7vc8yO
檜山劣化。
725ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 10:43:36 ID:Eh/vsd7i0
カンストって本気でどうでもいいな
少なくとも賢者まで行けば問題はないし
昇格条件画面に掛かる時間≒魔法石授与画面に掛かる時間
だから慣れれば特に鬱陶しいということもない

それより問題なのは並べ替えのレスポンスの悪さ
スピードが要求される形式のくせに反応悪いとか
何考えてるのかと
今の仕様で100点連発する奴が居たら神だろ…
726ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 11:34:54 ID:FUzPZqJg0
予習のBGM
学問やってるのに、全部アニゲみたいな感覚だった
727ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 11:42:37 ID:AqBHnwKH0
>>726
その分予選・決勝が良くなったからBGMはまだ許せるかな。
予習は過去のBGMの使い回し(4のは5の雰囲気に合わんから、3より前)でよかったと思う。
728ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 13:37:08 ID:g0G+UbOi0
俺が思ったQMA5の失敗点
ドラ組限定の昇格試験→無理ゲー
検定問の放流→興味がなくてやってなかった検定問で差が付いて糞萎え  
729ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 13:52:14 ID:r//U0f9G0
スポ線6問の内5問が馬だった時は
筐体叩き壊してやろうかと思った
730ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 14:16:37 ID:e/yhu/pB0
検定問を流すのはいいんだけど、新問扱いにしちゃったのがね…
プレイしてて頻度が高くなれば、苦手な奴はふざけんなだろうし
731ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 15:23:14 ID:GGi8ri1F0
線が弱体化したのは納得いかなかったな
732ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 19:02:40 ID:dmgFQXgZ0
キューブエフェクトの統合
やりたくもない形式と一緒にされたのはマジ勘弁・・・
733ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 20:52:08 ID:Wz5evBSf0
カンスト・ルート投票・検定問放流

不動の3本柱
人によっては絵柄の劣化も入れて4本柱かな
734ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 21:58:51 ID:/mQ316ouO
>>733
あと実質クラスが少ないのも付け加えて
735ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 22:15:21 ID:iZG1PwRzO
校長の慈悲、大会記録抹消、意図的なアイス狙い

ダークな話題に事欠かなかったQMA5
736ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 23:43:33 ID:thEC0LKr0
カンストは賢者とか宝石とか節目にはあってもいいけど
ごちゃごちゃ細かくありすぎたな
737ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 00:04:50 ID:/mQ316ouO
>>736
試験も魔術士、魔導士、賢者、上級賢者(宝石や金属)
の4つだけで良かった気がする。
上級賢者になれば、所属クラスや正解率で判断して〇〇賢者と3〜5段階作れば良かったかもな。
738ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 01:25:00 ID:hhArmnvqO
5から初めた新参がフェニックス組で優勝して賢者になるとか、はっきり言って無理だったわな。ここがそもそもおかしかった、上窓昇格試験もハードルを下げるという迷走ぶり
739ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 02:09:01 ID:fN0AigmD0
優勝即昇格なんかで上に上がりやすい4の難易度が前提で基準作ったっぽいからね
そのあたりが変わってるんだから、無理が出るよね
740ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 04:37:54 ID:kGsbkOB/0
>>729
うらやましい…
俺なんか、スポ他ですら2回で1問出るかどうかなのに
741ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 10:24:48 ID:u/utTgUD0
トナメ紹介画面も失敗だったな
742ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 12:54:18 ID:58gkAnePO
各組での問題の難易度
ミノ・フェニ簡単すぎ
ドラ難しすぎ

差がありすぎだ
743ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 13:55:28 ID:CSP9eowU0
>>739
同意。
QMA4の時の感じで昇格試験モードなら、何人かは救われたかもしれないね。
744 ◆7iuWPQq7zY :2008/11/02(日) 14:07:49 ID:06kyvek/O
>>738
5からだけど大賢までいけたよ
クラスはガーからフェニまで行ききしまくってたけど
745ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 17:39:04 ID:vOcTQ7Qk0
>>738
俺も6月から始めたけど、今大賢者だよ
でも青銅は無理っぽい
746ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 21:52:42 ID:Bf6CK05A0
     /:./.:::  .:: .::::,ィ:: ::i .|:::i:..:..:.:.:.  :..:.:i:.:.:i.: :.i: ヽ:. :.:.ヽ
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    //  ::{入Y:\゙、、″ _ノ     ヽ ″ ノ レ'.:ノ  //
    //::  ::\ヾっ ヽ  ̄          ̄  ル'i /'"
   //!:  :.:.:i::.:`ー弋           ゝ   ハ:|
   // | : ::.:i:.:.:.:i:.:.:.::ヽ      ヽ_;フ   , イ i ハ|   クソゲー乙
  // | :::.:.:.i:.:.:.:i:.:.::.:.:.|\        ,イ:.:i.:. i ハ
  //  |:.:.:.:.:i.::..:.:i:.:.:.:.::.|  `  、 __, ィ:.i:.:.:i:.:.:i:.: iハ
QMAVのとき中級1級カンストで当時昇格の条件すら知らなくて
非常に苦戦した。だがアイスの力などは借りずGT非アイスで決勝
ホビットで2位をとりカンストを切り抜けた。それまでに200クレ要した
時は過ぎQMAX魔道士1級のまま全く光も見えず
魔道士1級になってから実に200日以上経過しただが今も魔道士1級のままだ。
コンマイよ。要望なんだが、QMAXをQMAVの仕様にもどしてはくれないか。
QMAVが良いというと必ずといっていいほど、SPの事を言う人がいるが
SPランキングをエルフ組以上の組で稼いだSPのみを集計したSPランキング
にすれば何も問題ないな。QMAVは神ゲーだった。予選、決勝、全国大会の音楽は神。
全国大会の仕様も神。全国大会ポーンリーグ(中級〜魔道士)で
下位組荒らし野郎(賢者初段で勝ち抜き人数が三桁で銀色にきらめいている)
と複数回マッチするも、互角に戦えたのはいい思い出だ。
QMA4は全国大会の仕様がしょぼかった。あと音楽が全シリーズ中最もしょぼい
QMAXは何1つ良いと思える仕様は無いなクソゲー
747ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 23:10:41 ID:NpXpukun0
>>745
ここで書くのも何だが、6月から始めて大賢者なら十分青銅になれるよ。
748ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 09:54:13 ID:NQHlF4sk0
>>738
5から始めた宝石だっているのに・・・
749ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 10:08:32 ID:jXUf+2jrO
2からやっているのに5で賢者になれない奴もいるんだぜ
750ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 10:16:35 ID:bu4Fv0C00
Yは最強の糞っぽいけどXもビチ糞だった
Wは音楽とプラチナメダルがないってのと
Vのケルに相当する組がなかったところ以外は文句なかった
よって最強はU
751ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 10:18:51 ID:Z8Z++Qas0
奇数回と偶数回では賢者昇格のハードルが全然違うからな
その流れだと、6の賢者昇格はゆとり仕様になってくれるはずなんだが、果たして・・・
752ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 17:20:39 ID:JrGnqVc4O
>>750
稼働初期のHUM4人制限バグ、全く意味の無い寮システム、全国大会による貢献度のインフレ、下位クラスのサブカの氾濫、携帯サイトに登録しないと詳細な正解率が見られない…

2も十分糞じゃね?
753ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 17:51:39 ID:8RNpwuWsO
4の立ち絵、システム+3の音楽+プラチナが最強だろjk
754ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 21:40:51 ID:mjfTecTg0
4の絵師復活、1の級位昇降、BGMは選択制、全国大会は2か3、キューブとエフェの分離
挨拶コメントの自由度↑、立ち絵にすべてのアバ反映 

で新作作れば大ヒット間違いない。俺が保証する
755ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 21:57:28 ID:JrGnqVc4O
>>753
音楽は2の方がいいなあ。特に決勝。
756ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 22:56:50 ID:8RcHfOlj0
>>754
>立ち絵にすべてのアバ反映
これをやったら来年中はおろか次の年の稼動も怪しいな
757ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 23:01:38 ID:Rl/ka2wlO
>>755
同意。

2の予習選択時のBGMもなかなか好きだ。
2は全国大会BGMも良かったよね。あれは1の使い回しだったけどさ。
758ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 23:08:43 ID:ApaLc0Hq0
>>738
厳密には4からやってたけど(魔道士くらいで終わった)、普通にカンスト殆どせずに賢者になれたぞ。
黄金までは割とすんなり。

黄金カンスト80突破しますた・・・
759ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 23:12:49 ID:tJ8Znakq0
>>758
白銀カンストをすんなり抜けれて、なぜ黄金カンストでハマってるんだ
同じこと2回やるだけだろ
760ゲームセンター名無し:2008/11/03(月) 23:57:09 ID:jXUf+2jrO
(・∀・)ニヨニヨ
761ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 13:50:10 ID:sBICPE2T0
>>738
自分が一般人に比べて地力が著しく劣っているという事を自覚すべき
俺もおまえと同じくXからQMAやり始めたが、アイスなど無しでそれほど苦労せずに賢者になっている
762ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 18:19:36 ID:xkOQA6nUO
>>761
俺はVから始めて、今でこそ白銀だが、賢者と青銅昇格は
やっとこさのアイスで昇格できた

経験が上回る宝石や黄金を倒して、フェニ優勝しろなんて、
普通の新規プレーヤーには難しすぎるぞ
763ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 18:30:45 ID:vjKM/Wih0
毎回宝石がいるわけじゃないだろ、金属はともかくとして。
黄金や白金ったってフェニにいるってことはそれ相応の実力なんだし
764ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 19:51:09 ID:1/+I9ThT0
え?フェニ組でも宝石がいないこともあるのか。ほとんど奇跡だな。
765ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 20:32:39 ID:R20R2wkm0
>>764
GTでも、たまーに宝石がいないことはあるぞ。23時半過ぎたらかなり薄くなる。
ただ、黄金以上不在とかはまずない。

黄金以上=ドラ対人で1回以上優勝できるレベルってことだから、
ライトレベルでGTのフェニ対人優勝はかなりキツいのが現状だと思う。
フェニ内の正解率が60%ぐらいはないと、決勝に残るのも一苦労だろうし。
766ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 03:38:37 ID:Lbu6j9FQ0
宝石ったってその組にいるってことは、それは相応の(落ちてくるような)実力の相手なので全く脅威ではない
フェニに落ちてくる宝石だと、事故で落ちたような強いのがたまにいるけど、見るたび毎回ビクビクする程ではない
あとニコニコよく見てたらわかるけど、ミノにだって宝石結構いるし、実はガーにもいたりするwピンキリだ

>>765
ドラで優勝ったって、(実際対戦してみて)力的にどうみてもアイス優勝か深夜帯〜朝プレーでなったっぽいヘボいのや変なの多いぞ。非常にw
767ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 03:43:47 ID:alyXcWQxO
>>766
同じようなもんだが、かつて慈悲が存在したことも忘れてはならないw
768ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 11:47:46 ID:Y2R+B9e1O
と、宝石にもなれない雑魚が申しております♪
769ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 13:24:42 ID:yvH1LHD/0
雑魚とかゆとりとかの煽りはもう結構
これだけでも5が失敗だったことがわかるわ
770ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 16:30:34 ID:5ZJlgNEH0
        \      5はクソゲーーー        /
          \        ∧_∧ ∩     /  クソゲーNo.1
 5はクソゲーー \      ( ゜∀゜)ノ______ . /  史上最低5はクソゲー
          ∧ ∧\    (入   ⌒\つ  /|. /
         (゜∀゜)_\    ヾヽ  /\⌒)/ |/   /            i |        ',
     / ̄ ̄∪ ∪ /| .\  || ⌒| ̄ ̄ ̄|    /  i   i   |     / ハ! /      i
   /∧_∧5はクソゲー    \    ∧∧∧∧ /   |! i   | | !   /j/  }j/イ / /  |
  / (;゜∀゜ )_/       \  <5    >    N、 !≧x{!  /k=≦二 j/イrく /
 || ̄(     つ ||/         \<ク    >     ヽハ,r''"'∨  ´''""'ヽ  レ⌒}'.
 || (_○___)  ||            <ソ    >        `i    !        fj /
――――――――――――――― .<ゲ . >         、 く          /rク
         ∧_∧            < 1  >         \ 、;:==ヲ'  / !′
         ( ゜∀゜)5はクソゲー   ∨∨∨ \.          \` ‐ '゜. く  ノi
    _____(つ_ と)___       ./      \          i了    j/  \
 . / \        ___ \フフフ  /  ∧_∧5 \      __r┴辷ァ弋7    /\
 .<\※ \____.|i\___ヽ.フフフ ./γ(⌒)・∀・ )は \
  ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ  /(YYて)ノ   ノ ク  \  史上最低
    \`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\ソ    \   5はクソゲー    
      ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄||   ゲ   
クソゲー乙
771ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 18:33:40 ID:CVaWjaWj0
こないだとある人がフェニに居るのに遭遇したんだけど
普通に1回戦から決勝まで全答で無双された。
しかも決勝メイン武器じゃなかったし。
あれで事故るってどういう状況なんだよ一体
772ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 18:40:11 ID:zcQJAcbV0
>>771
・ドラは全答でも普通に落ちる
・トップランカーでも即答系なら事故っても不思議ではない
・フェニの予選はドラより易問が多い
・ランカーはサブ武器でも8割以上は当たり前
773ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 21:11:48 ID:TASWHzgr0
>>771
一々気にするなよwそんなのがやるたびに毎回紛れ込むって程じゃないだろ?
774ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 21:27:20 ID:vzyL63zr0
5は初心者・ライト殺し
6はレンジャー殺し
7は知らん
775ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 21:30:56 ID:zcQJAcbV0
7は出ません
776ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 22:20:51 ID:HpT1Cizx0
>>774
4でQMAを知り、実力不足で殺され、
5ではカンストで殺され、1形式極めた俺は
6でも殺されるのか

7では何を殺すのやら
777ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 22:26:08 ID:vzyL63zr0
>>776
無能なスタッフで良くね?
778ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 22:45:52 ID:GfCkACgz0
あきらかにシリーズを重ねるごとに知名度が上がって
センモニの人数も増えてるはずなのに
この閉塞感は一体なんなのだろう。
779ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 23:12:02 ID:a1QTfyrj0
今のシステムではいずれヘビーにも飽きられる。
以前のようにQMAのサイトに投稿ファームでもあれば、色々
いい案を無償で提供してあげれるのになんで無くしたんだろう・・
780ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 23:33:16 ID:+e6H9bPF0
・新問と言っても、半分以上は使いまわし。
・全国大会では、ほとんどスロット出てくれない。なのに、独立してる。
・これからもスポンサーなしの全国大会、続くのかな〜。
781ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 23:39:27 ID:KqaG51vKO
>>770

史上最低のクソゲーはQMA3だ!  

あれ程、時の運が通用しない、実力主義のQMA3が史上最低のクソゲーだと思う。 
782ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 23:49:18 ID:VyJTvnDQ0
Qメイトでコネのある小学館とは全国大会でタイアップ組むとおもったけど、
阿南側に取られてしまったしねぇ^^;;
783ゲームセンター名無し:2008/11/05(水) 23:59:18 ID:LgptR0AOO
全国大会にスポンサー付いて俺らにいいことあったか?
スポンサー付かないことをプギャーしたいだけじゃないの?
784ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 00:15:53 ID:CMrRgShGO
スポンサーはいらない。トムヤムクン杯とか最悪だったわ。

良かったことは美保ちゃんをサテで見れたことくらい。
785ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 00:18:07 ID:/+NbLRIu0
知力・体力・時の運をバランスよく配合するのがいいのだ。
786ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 00:29:03 ID:lhUvE+ez0
アミノサプリ杯でもおなじみの古閑美保の愛称は○○○○○?(カタカナ)
787 【history:110】 :2008/11/06(木) 00:48:28 ID:Vhfq9BC/P
お父さんの入れ歯めっかった?
788ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 01:31:51 ID:7YWKb2yi0
>>780
スポンサーついてほしいのか?
トムヤムクンだとかカロリーメイトの問題ばっかりやりたいのか?
789ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 01:45:56 ID:bTl+DWXPO
>>786
( ゚∀゚)<ローキック
790ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 01:48:28 ID:fb/xqx+40
>>788
スポンサーがついて資金が入ってゲームの質が向上するなら、
スポンサークイズでもニュースクイズでも何でもやるぜ。
791ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 02:05:46 ID:mLSglfMk0
>>791
センモニにCMが流れて、ポスターがべたべた貼られて
ゲーム内で専用大会が開かれる程度を、質の向上と呼ぶのであれば・・・。
792ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 07:35:35 ID:L16YuZir0
>>790
スポンサークイズが実装される時点で質の劣化
793ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 07:38:45 ID:MxwQGtsY0
スポンサーがついて資金が入ってゲームの質が向上(笑)
794ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 11:59:42 ID:0kNvbFYp0
QMAのおかげでアミノサプリが嫌いになったのも良い思い出
795ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 12:52:17 ID:fioRJLQY0
飲んでみたら意外に美味くて逆に好きになった俺ガイル
796ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 13:26:29 ID:9foW7MSXO
とりあえずピザーラは大嫌いになった。
797ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 15:56:36 ID:Fd3GLKF+0
AnAnはいろんな企業とタイアップしまくっているのにこっちは全然だな。
いかにQMAが嫌われているかがよくわかる。
798ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 18:24:09 ID:YkEyUj5n0
>>781
3はヌルイな。昇級に時間がかかるというだけで、しょせん経験値制だぞ
1の昇級に比べればウンコ。実力主義でもなんでもない

>>788
いや、もういいからw
799 【keitai:1】 :2008/11/07(金) 00:19:01 ID:4K3xBBx9P
カロリーメイトとかアミノサプリとか
飲食物なんかまだましなほうだぜ。

auの時の「携帯電話端末の色」とか聞かれたときは
モニターぶち破ってやりたくなった。
800ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 02:30:19 ID:spZHO0+SO
そういえばクエストコインはどうなったんだ
801ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 08:36:05 ID:7bXRGK37O
>>798

経験値制はQMA2だ!勘違いすんな! 


QMA3はQMA1・4・5みたいな、さしうま方式ではなく、QMA3は全予選と決勝の点数で階級と組・昇格が決まる。 

これが実力主義じゃないなら、何なんだ! 

QMA2賢者の俺でも、上魔一級で終わったQMA3は明らかに実力主義のクソゲーそのものだと、印象が強かった、けどね。  

QMA4は賢者参段

QMA5も現在、賢者参段。 

QMA3を思い出すだけで、湯気が立つわ!!
802ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 09:29:02 ID:jIZ8AjlDO
5は3並みにくそ
3は引っかかりやすい。
せめて、賢者に
フェニックスの優勝はきついわ。

昇格試験が5月頃からカンスト中
803ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 10:49:59 ID:F5xJoC+10
3の経験値は、最高位になるのに異常に多いプレイ数を要したのが特徴でした。

>>802
その辺は賢者に重みを持たせるためのハードルということで…
804ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 11:40:01 ID:spZHO0+SO
>>803
コナミもそういう意図で5のシステムを作ったのだろうが無意味だったな。回線切れや早朝の抜け穴を使って宝石になる奴を多数出しただけだった、階級に重みなんてない。
カンストで弱くてもQMAが好きな人のやる気を失わせ、検定問トナメ流出で問題回収せざるをえない流れを作り出した5は完全に失敗作。慈悲がなかったらもっと早く廃れてたよ。
805ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 12:21:56 ID:6EBW60rcO
俺はタ○クー○が可哀想に思った。
もし昇格試験が無ければ彼は4月で
既に白金十段だったから、
宝石に4月でなれてたはず
一部のドラステの言うことを聞いたコナミは糞。
806ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 12:34:28 ID:ThQE0tK/0
4月にカンストしてから全然アイスを引かない○イ○ーンも
どんだけリアルラックがないんだよって思うけどな。

AC版はCOMがしょぼいから、1回戦でアイス引いて強形式引かなけりゃ、
正解率55%レベルでも余裕でグラスラできるのに。
807ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 12:46:56 ID:u9zVmAZFO
きっとタイクーンはアイスを引いてもその時ドラじゃなry
808ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 13:29:36 ID:F5xJoC+10
意外と四択が危険

難問そろいだとCOMにやられる
809ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 14:07:20 ID:7hUjLYtM0
>>801
QMA3でもプレイ終了後に先生が「経験値を与える」といっていた記憶があるのですが。
810ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 14:57:45 ID:ORWSUTS+0
クエストを見れば判る通り、難易度が高過ぎたな。
最初から出来る「〜大好き」がフェニ決勝で優勝が条件。つまり賢者になれる
実力があるのが前提なわけだ。

しかし、実質4つの組しかないんだから、上から二つ目の組で優勝できる実力を
皆が持ってるわけがない。ドラの上に組を一つ創設するだけである程度改善され
たと思うんだけどね―。

実力主義で言えば、2のシステムが一番良かったな。大体同じような実力の人と
やれてた感じがあるね。階級上がっても通用しなければ、降格だったし。
811ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 17:11:29 ID:GI/UNI1r0
801風に自分の状況を客観的に見ると
自分は3からはじめて、3では上級1級まで行った。
上級1級カンストに入ると同時くらいに運悪くQMA4に切り替わってしまい
自分は上級1級カンストを超えられる自信も確信もあっただけに
猛烈に悔いが残っている。だからそんなに4は好きじゃない
まあ5よりははるかにましだけど。ああそうそう、そういやあVのころは
QMAの人気がピークの4の頃と違って、プレイヤーが少なかったから
自分がVを廃プレイしていたころは全然アイスが無かったね。
4以降急にアイスが増えたような気がする。Vやってたころにアイスになった
記憶が無いんだよね。4ではメインが白銀7段、サブ1が大賢者7段
サブ2が大賢者5段、サブ3が大賢者4段、サブ4が大賢者3段
そのほか大魔道士辺りのサブカが2枚あった。つまり実質宝石だな。
そして現在X、魔道士1級のまま半年という時間がたった。
決勝にすら滅多に行けねえ、行けても4位しかとれねえ。そしてガー組に落ちた。

3→神ゲー   4→凡作   5→QMA史上最低のクソゲー が僕の自論
5のカンストは最悪のクソ仕様だと思うが。3のカンストに関してはそうは思わない
俺はVが最高のシステムだと思っている。いやいっそ3のシステムに戻してほしいとさえ思う
一番駄目なのは、「昇格試験中」とか表示するあの仕様。
あれは、魔道士1級から永遠に上がれない自分からしたら嫌がらせに他ならない。
あの表示さえなければ、今でも俺は魔道士1級のまま延々とQMAを続けていたかもしれない
QMAVの1クレで合計100点以上取れなかったら速攻で組降格フラグのVの仕様が
俺は好きだった。エルフ組上級1級の俺がボビットに降格しても、フェアリー
には100%落ちない仕様だし、ホビットで合計100点以上取ればすぐにエルフに
復帰できたQMAVは最高だった。もう一度Vがやりたい。そしてXはクソゲー
812ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 17:50:29 ID:+rTJghKX0
魔導士でそんな大言吐かれてもな…。
813ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 21:44:16 ID:tFn9lwkB0
>>806
でも文句言ったりやめたりせずにプレーしてるから○イ○ーンはコンマイ的には優良プレーヤー
つか雑魚なのにこことかでネタにしてもらえるだけ羨ましいよ。嫉妬w
>>802のように賢者ごときも地力でなれないのに、ネガキャンするプレーヤーは消えて欲しい
814ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 21:57:48 ID:4FvXWtDLO
>>813
不満を述べるのに階級が関係あるの?
じゃあ不満を口にしていい階級ってどのへん?
815ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 22:19:31 ID:cF8uFeq2O
とにかくレオンの声がオッサン声過ぎて、全然抜けなかったよ。
816ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 23:03:27 ID:RcTWvXON0
>>814
5で言えば最低黄金にならないと
ってかそれだけ4やりこんで大魔にすらなれないとか文句はお前を池沼に産んだ親につけるべき
817ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 23:24:08 ID:q5/RHNrd0
黄金なんて既に相当の廃人なんだよ。
もちろんそうしたプレイヤーの声も大切だが、それだけじゃゲームにならない。

金属になるため朝から日参するようなプレイヤーばかりじゃない。
ここで愚痴っているのはまだありがたい客で、本当のライトは何もいわずに止めてゆくさ。
818ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 23:30:29 ID:Jfxtd+ET0
★多答★
「クイズマジックアカデミー」で次回作以降、いらない物を全て選びなさい

[1:浜野Pと無能な製作スタッフたち]
[2:金儲け必死なコンマイ上層部たち]
[3:嘘問と趣味丸出しの問題製作外注]
[4:廃人・軍団・小細工プレーヤー ]
819ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 23:54:11 ID:UFCsOvds0
1・2・3・4! ド〜ン!
820ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 00:04:29 ID:Jfxtd+ET0
>>819
エリーザ:「はい、よろしい」
821ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 00:10:37 ID:IV1howOQ0
2chで文句言うばかりの雑魚が一番いらないだろ
822ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 00:29:18 ID:dr0Po0YH0
こんなゲームに金払うぐらいならAnAnをプレイした方がまだマシ
823ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 00:50:23 ID:auhbJArLO
AnAnはクソゲー
824ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 00:51:40 ID:NHw7M9Lv0
>>817
確かに黄金賢者になるのに必要な魔法石でも36,882個だからな。
気になって参考になりそうなおてう氏の日記見てたらドラゴン組で優勝すると220個くらい
貰えるわけだから…170回くらい優勝必須。百円2クレとしても8500円は掛かる。
実際はそんなに優勝できないだろうから(自分は決勝にすら行ったことない)
神クラスでも一万かな?それでも安すぎる気がするけど。
黄金でカンストするくらいの方たちならその十倍くらい?カンストすらできない自分が
言うのもなんですが。

しかしQMA6のテーマカラーが緑ってところに食いつくとはやっぱり目の付けどころが違うな。
825ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 00:52:43 ID:1mIHnLWU0
正直QMAをやってるのは100円2クレだからであって
同じ100円1クレだったらAnAnやるわ
826ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 02:12:28 ID:8DBPoRdk0
何気なくAnAnやったらすっかりはまってしまったよ。
今ではあっちの方がメインになってたりする。
あの緊張感とスリルはQMAでは味わえない。

>>823
プレイもせずにクソゲー認定とは・・・
827ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 02:19:33 ID:H/n2EuHRO
>>809

クソQMA3は○○組以上じゃないと経験値は加算されませんと表示が出るはず。 

828ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 03:55:12 ID:N6sXcU6JO
とりあえず福井に100円2クレの店を増やせよと
829ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 04:47:38 ID:jd2PSf1H0
>>828
謝れ!島根の人間に謝れ><!
830ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 07:45:39 ID:G54JzzR+0
>>826
一時期かなりやりこんだが、クソ問と遅答の多さに辟易してやめた。
上のランクになるとダイブも多いし、温厚な俺も台パンしたくなった。
クイズじゃなくてゲームと割り切ってやらないと耐えられないと思う。俺は無理。
831ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 08:34:51 ID:ZCe0s2Zn0
>クイズじゃなくてゲームと割り切ってやらないと耐えられないと思う。俺は無理。
そりゃQMAも一緒だ。

というツッコミはさて置き、AnAnは遅答のクソ萎え度合いがQMAの比じゃないのと、
問題の質(分岐とか)がクソすぎるので論外だね。
AnAn脳(笑)にならないとまともに戦えないとかもうね。

そんな俺はドラステでSSリーガーだ。
832ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 11:43:51 ID:G54JzzR+0
>>831
QMAもゲーム要素はあるけど、アンアンのビジュアルダイブはひどすぎる。
あんなの覚えないと勝てないならやる気出ねーよ。みんなよく続いてるね。
833ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 11:55:05 ID:Zr8Y9vU+0
いい加減AnAnのネガキャンするのはやめてくれませんか?

いくら客を取られているからって・・・
834ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 12:20:20 ID:CwQIrO2nO
いい加減QMAのネガキャンするのやめてくれませんか?
いくらMJにコンバートされてるからって・・・
835ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 13:06:01 ID:Vo4SzXfb0
>>834
QMAは過疎、AnAnの方が席が埋まっている事が多いんだけどね
Y稼動後は更にその傾向が強まるだろうね

あとMJにコンバートする店も最近は減っている
836ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 13:22:12 ID:rAsRaNva0
ということにしておきたいのですね:)
837ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 13:25:17 ID:IV1howOQ0
都内でAnAn埋まってQMA過疎なんて店まず見かけないけどなあ。
そもそもAnAnの置いてある率が圧倒的にひk
838ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 13:38:03 ID:rAsRaNva0
>>837
逆なら嫌ってほど見るけどな。
839ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 13:39:48 ID:1mIHnLWU0
新宿とかだとQMAとAnAnの客付きはだいたい同じくらいだな
郊外のQMA2クレ・AnAn1クレの店だと、当たり前だがみなQMAやってる
840ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 13:42:13 ID:g1eXEYxD0
大阪は今アンアンが人気だな。マジアカは1部の俳人とか
変なのが集まる店以外はあんまり座ってない。
カップルがやってるのを見る
841ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 13:43:23 ID:rAsRaNva0
まあクレ設定が同じならQMAやるだろうね。
ちなみにうちのホーム、QMAが1クレ/\100でAnAnが常時3クレ/\200でもQMAの方が客付きがいい。
QMAが2クレになる日はいわずもがな。QMAの大会がある時に待ちでAnAnやる人がいるぐらい
だな。
842ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 13:52:34 ID:rAsRaNva0
あ、でもAnAnが2でQMAのシステムパクって「個人ポイントランキング」とか始めたら趨勢が動く
可能性はあると思う。店対抗ランキングは丸パクリになるから無理としてもね。
ま、その場合はセンモニ自体を取り替えるかコンバージョンキットが必要になるだろうけど。
843ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 18:16:50 ID:GKLQvhSU0
AnAnの宣伝に必死なQMA落伍者コヴアヤシはAnAn板に帰れ。
ゆとりゲーでもやってろ雑魚。
844ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 19:59:12 ID:zjtjHwZsO
>>811のような奴でも白銀になれるのっておかしくない?賢者の称号が軽くなるじゃない。

こういう声を聞いて出来たのがQMA5だったが・・・

ライト→宝石もいるフェニ組で優勝なんて無理、賢者になれない!私はカイルが好きだからQMAをしてるだけのに、もうやめます!

ミドル→黄金昇格条件がドラ組での対人優勝なんて無茶苦茶だろ!カンストが見えてんのに頑張る意味なんてねーよ、萎えた萎えた

ヘビー→宝石条件がドラ組グラスラ?コンマイふ ざ け ん な !……ハヤクアイスニナラナイカナー

ランカー→実力が階級に見合う仕様でいいんじゃない。実力もないのに慈悲とか早朝を利用して宝石になった屑は論外だけど、、、あれ?俺の全国大会結果が0人抜きになってる……そんなバカな!
845ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 21:16:24 ID:SbMqZ0+jO
実際はランカーの殆どは階級だとか優勝回数だとかの見掛けの数字には興味無いんだけどな。
846ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 22:01:51 ID:P6aNlPp80
>>844ランカーは自分らと同等レベル以上の事は興味無いんだよ?
ライトとかミドルの事とか考えてもいないからな。

各地店舗大会が彼らの公式ランキングです。

847ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 22:21:21 ID:vLynK8As0
>>811
俺も魔道士カンストしてから結構やったけど、抜け出せないから飽きてしまって全然やってねーわ
ここに来たのも6ロケテ情報が出たからふらっとのぞいてみただけだし
6はさらにつまんなそうだな。カンスト以前の話だわありゃ

4のときはアホみたいにやりいってただがなぁ。初めて触れたのが4ってのもあるだろうがね

だから5が糞ってわけではなくて、ただ俺個人がやらなくなっただけ
6も公式みただけの第一印象。
848 【keitai:1】 :2008/11/09(日) 00:08:00 ID:8/kg9a+eP
>>840みたいなやつは具体的な店名を書かないから
何の説得力もない。

一例を挙げておくか。ラウンコ横浜駅西口。
AnAnx4、QMAx16(2クレx8、1クレx8)…たしか8台ずつ。

夕方から夜にかけて。
平日休日問わず(あそこは曜日も天候もあまり影響しない)。
AnAnが全席埋まっているのは一度も見たことがない。
全席空いているのはそれこそしょっちゅう。
QMAのうち2クレ台はほぼ常に稼動中。
1クレ台は3分の2が稼動していればまぁ御の字ぐらい。

少なくともAnAnはQMA以上にアピールしているとは感じられない。
また、2クレだけが盛況ということは、1クレでプレイしていられるか
馬鹿野郎と感じている客が多いということ。
そもそもラウンコが全店舗規模で(各店舗独自のサービスは除く)
2クレ台を設置したのはVが初めて。
もっとも、現在も2クレ台を置かない店舗もある(町田とか)。
849ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 00:33:30 ID:ejgbEbUvO
スレ違いかも知れんが。
ミドル層とは各シリーズの稼動期間(1年2ヶ月くらい)の間に賢者1枚作るレベルの人だと認識してる俺は間違いかな?
850ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 01:05:38 ID:bVtmL/Tp0
>>849稼動期間(1年2ヶ月くらい)で賢者はライトの部類だよ
これで言うとミドルは金属まで位じゃないかな?
851ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 01:22:40 ID:F/5UaqdA0
賢者〜青銅くらいがミドルじゃないかな。本当のライトは賢者までも行かない。
思い出した頃にふらりと2〜3クレやるくらいだからものすごく進みがゆっくり。
852ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 01:36:41 ID:ejgbEbUvO
反応ありがとう。
追加質問で申し訳ありませんが、
イオン内のゲームコーナーで見掛けるカード無しでやってる親子連れレベルは
ライト未満の2ch内では完全に無視して良い存在と考えて良いですかね?
853ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 02:10:50 ID:bIZsXxgl0
いいよ。
実質的にカード無しはプレイヤーとして認識されないわけだし。
854ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 02:18:08 ID:ejgbEbUvO
2chで言う”ライト層”=カードなしでプレイしてるリアル小学生やリア充カポー
という私の認識が誤りだと気が付きました。
皆さんマジレスありがとう。
855ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 02:38:13 ID:fMaVqHV10
それはちんげんさい・・・もとい一見さんって枠じゃないかな?
856ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 02:39:03 ID:F/5UaqdA0
ノーカードはスーパーライトってところじゃない?
857ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 03:51:30 ID:+hyXde/YO
月に20クレ程度なのに賢者になった奴もいるしな……こういうのはライトじゃないのか?
858ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 08:29:20 ID:3dJwbVjH0
賢者がライトなわけないだろw
859ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 08:31:23 ID:F/5UaqdA0
月に20クレはライトからしたら「程度」ではないよ。週1回、4〜5クレペースなんだから。
ある程度定期的なペースでプレイしたらそれはもうライトではない。
860ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 09:49:20 ID:hN7PsXHMO
>>818
(^o^)>123
861ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 10:18:01 ID:RIFVqzW0O
いい加減昇格試験がトラウマになりそうなんだが
862ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 14:18:36 ID:vOCfUo7l0
>>847
あるある
俺は初期に賢者昇格試験に嫌気がさして引退
その後、DSで復帰したけど、DSがなければ引退したままだったと思う

やっぱり4が温かった分、どうしても5が厳しく感じるんだよね
863ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 22:21:38 ID:oAreedEj0
ライトといっても幅は広い。

カード無しの体験入学生に始まり、今の時点なら素で上魔くらいまでは含まれると思う。
そっから上になると、多少なりともその気になってはまらないと昇格しないだろう。
864ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 22:24:07 ID:oAreedEj0
昇格試験で量産型賢者を減らすという狙いはわかるんだ。

検定試験の最初の台詞は明らかに
「前作で賢者を乱造しすぎたので今度は厳しくします」宣言だし。

一番苦労しているのはやはり中堅層だろう。
ライトは苦労する階級に上がる前に6が出るだろうし。
865ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 22:57:58 ID:5Np0SNEz0
賢者量産を減らすのは分かるんだけど、
昇格試験失敗でカンスト仕様が良くないと思うんだよね。
あれでミドル層のやる気が萎えて引退、ってのが多いと思う。
866ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 00:37:42 ID:vUjFdf+Q0
そういや、QMA5ではエアロ氏とか見なくなったな・・・
867ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 07:34:01 ID:ZGCanrk10
昇格試験時でも魔法石だけは溜まっていくシステムにしとけば、試験時の無駄なストレスを大幅に軽減できたのにな。、

正直、1ヶ月以上カンストしててそれでも続く奴って、マゾ気質がある奴だけだろw
868ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 10:19:36 ID:4PFv7CnkO
キャラ萌えだけでQMAは2からやってるけど実力はない、コツコツ続けて大魔導士1級で絶賛カンスト中、萎えたから中級魔術士程度の数枚サブカを作ってる

こんな俺はライトだと思っていたのだが違うのか?結構こういう人もいるんだけど……ミドルって言われても違和感あるぜ
869ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 11:05:06 ID:TCRHrHLL0
コナミ「これからも賽銭箱と思ってどんどん入れてください」
870ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 11:56:28 ID:2XWvo9PtO
QMAに限らずBBHや弐寺ポップンへのお布施も忘れないて下さいね
871ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 12:20:33 ID:46m3K4kl0
試験は賢者以上だけでいいじゃん
872ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 12:48:07 ID:ZCFtD34CO
試験など要らない。
最近はそのおかげでゲームで学歴が
どうとか言う輩が湧いてきて不快だよ。
873ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 13:35:14 ID:6OtbV1uA0
いちおうマジック「アカデミー」だから試験があるのはしかたがない。
874ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 14:17:56 ID:J9D2llY70
まぁ、今までも学期末試験があったからなw
875ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 14:19:13 ID:huGlVM2mO
こくしDXって引退したの?
876ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 14:54:54 ID:OEcdDUCwO
>>868

アロエ使いの俺も、男性キャラとメガネは使ったことはない。 

メインアロエが賢者四段・その他カードは見習い魔くらいです。 

メインと組が一緒の時はサブで組のエントリー人数の傾向・メインでプレイする際のウォーミングアップに使用します。

俺もQMAは萌え・時の運でプレイしているので、昼間の時間帯はほぼ養分キャラです。
877ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 17:18:06 ID:6nomBoOtO
QMA5がインカム面で成功したかどうかは知らんけど
俺個人のつぎ込んだ金額は4と比べて半減したな。
878ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 17:52:40 ID:Pm6T/iXJO
6で更にシステムがウザくなったら俺は確実に引退だな
879ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 20:11:35 ID:kta8NqtO0
>>877
俺も4の時は毎日やってたのに5では数ヶ月に4・5回程しかやってない。
この前久々にやったらペットが初めて拗ねた。3月からやってたのにな。
880ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 20:47:53 ID:vUu2LiOR0
どう考えても時間コストの悪い検定が人気だから
インカムはそこそこなんじゃね?
881ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 20:58:03 ID:l7UeiH59O
検定厨と、
検定問で萎えた人のどちらが多いかにもよるよね。

店的には2クレ予習1周とかにして検定厨を取り込むのが一番儲かったのかもしれんね。
882ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 00:29:17 ID:tczzqDQQ0
>>867
何もたまらないとやってもやっても無駄金って印象になっちゃうんだよな。
一応マジカはたまるが・・・魔法石がたまれば、石ためて「俺こんなに検定ではまってるんだぜランキング」
みたいなのを見る楽しみもあったろうに。
人間って少しでも何かたまると前に進んでいる気になれるからね。
883ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 08:37:12 ID:lGtOyZGr0
>>882
本当にマジカ以外は何もたまっていってないのか?
884ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 10:32:32 ID:djTxjQ4ZO
……という人が必ずいるんだよな

でも人間は忘れやすいから。ペースを落とすとあっという間に覚えていたはずの問題を忘れている事に気付く、QMAの知識なんてそんなもの
885ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 15:30:16 ID:T6UKuZ2i0
>>884
お前は知識のためにやってんのか?
面白いからやってるんじゃないのか?
886ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 23:48:31 ID:cS96We1BO
ギア検放出キタコレ。
887ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 20:06:46 ID:NUgIBVrMO
おまけに検定問題らしき新問の超先行配信ときたもんだ。
自分でゲームバランスをむちゃくちゃにして、一体何をしたいのだろう…。
888ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 22:16:17 ID:sbGvs3t20
どうやら時限開放だったのを設定ミスで一気に放出したらしい。アホだなw
889ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 00:46:21 ID:T2yO2FGe0
K○NAMI「そうだよアホだよ!」
890 【keitai:1】 :2008/11/13(木) 00:54:21 ID:TtE12oYaP
それがどうしたアホだよ!!
891ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 08:25:48 ID:CpgQil6v0
アホだなお前女を追っかけまわしてまたドジしてる〜
892ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 09:08:28 ID:gHNQQ/iN0
KOIKE乙
893ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 14:13:10 ID:MH/xOcYqO
最近のコナミは本当にグダグダだな
894ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 16:11:52 ID:mf+JP/CqO
>>889-892
懐かしいなw
895ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:21:40 ID:DOMBTY2A0
なんかQMA6がQMA5よりもクソゲーとか言っている人がチラシとかにいるが
自分はそんなの信じたくなかった。あえて言おう、QMA史上最悪のクソゲーは5であると
そんなわけで高い交通費を使いロケテストへ行ってみた
正確にカウントしてないが15クレ程度QMA6ロケテをプレイしてみた。
あとタイピングの予習を9回パスして星を4つ(NORMAL)にしてみた
QMA6ロケテを15クレ前後プレイしてみた感想
旧タイピングとエフェクトが統合してタイピングになっている
星を4つにしたにもかかわらず、キューブが予習、予選、決勝で出てこなかった
順番、多答、線は出てこなかった。決勝でCOMが(HARD)を投げてくる。
キャラの立ち絵は無し(予習、予選、決勝全てにおいて)ミニキャラのみ
単独正解したときだけキャラの立ち絵が出現(COM)も含めての単独なのでかなりキツイ
PONとキマイラの作者の他作品の名称が答えの学四字(カタカナ)大陸名、QMAVの問題を発見
「むろふし」の問題、四文字、四択が出てきた。自分は、これらを単独不正解して1落ちした。
○×がキツすぎる、非常に難易度が高い、自分以外のプレイヤーも○×で
不正解連発しているのが見受けられた。
それと、自分の階級を修練生→見習にしてみたが
その際に昇格試験とかいうつまらんものは発生しなかった
目障りな鎧教師も出て来なかったので快適に見習いに昇格した。
 まとめ
一形式の100%正解率目指してたプレイヤーから不満が出そう(自分には関係ない)
絵が目当てでプレイしている人がボイコットしそう(自分はキャラには興味なし)
自分的評価はQMA6にカンストがないと仮定すれば
1〜2→知らん QMAV→神ゲー QMAW→普通 QMAX→最低のクソゲー
QMA6 → カンストさえなければ毎日プレイしても良い、カンストあるならカード捨てる
以下チラシ→ロケテランキングの100位以内に自分のCNがのってた(・∀・)
896ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:24:51 ID:GuP1A/KqO
カンストが嫌いで3が神ゲー(笑)
897ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:26:04 ID:YHVepvci0
いや全部チラシだろ
898 【keitai:1】 :2008/11/14(金) 01:42:09 ID:q5Bbgo88P
>>895
その時カボチャの中から雪歩の声が…

まで読んだ。
899ゲームセンター名無し:2008/11/14(金) 06:36:50 ID:fsC56KnFO
カンストの酷さはQMA3だろ? 

時の運だけでは階級のアガらない、超実力クソゲー! 

思い出すだけでも、腹が立つ!
900ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 02:49:38 ID:Ivliiwsp0
そして増えるのはサブカばかり
女子生徒全員分作ったからまた女子生徒作るか(笑)
901ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 11:19:32 ID:JoeBvo79O
>>899
5より3のほうがカンストきついって(苦笑)
902ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 11:35:23 ID:rQYEa6xZ0
>>899
あの頃は階級も少なく、階級の価値(笑)なんてことを主張する人間はそう多くなかった。
903ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 12:34:20 ID:UzEyFRSB0
3の大賢者は称号以上の希少価値があったよ。
904ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 14:18:49 ID:/zziM8lc0
5がムカついてくるのは「初顔合わせ」のプレイヤーにまで
自分がカンストしているのが分かってしまうので、頭がおかしい奴と
マッチングすると、タイプで暴言をひたすらかましてくる奴がいるのが嫌
再度マッチすることがないからって言いたい放題言ってくる奴がいて悲しくなる
あと5の昇格は「マッチング相手依存」なので。決勝でマッチした三人の
出方次第に全てがかかってくる。結局マッチング相手の3人の手のひらの上で
遊ばれているみたいなものなので自分はそれに耐えられない。
ようするに、「カンスト」そのものが嫌なんじゃなくて
カンストしている自分に「いちいち干渉してくる奴」が嫌
チラシの裏とかに自分には関係ないくせに「ガー組にいて何ヶ月も昇格できない
人がいてプギャー」とか書いてる頭のおかしい人がいるけど
そういう変な奴のネタにされるのが嫌という理由で自分はゲーセンに行かなくなった。
QMA5は通算200クレくらいしかプレイしてない(検定込みで通算200クレ前後)
QMAVには10万以上使った、QMAWでは25万くらい使った。
3のカンストのキツさは自分も知ってるよ。実際プレイしてたからな。
QMAVの上級1は常にCOM4体いるから楽勝だが、3のシステムなら
自分は魔道士1級からずっと上がれないであろう事も簡単に予想できる。
でも、3のカンストなら1000クレかかって上がれなくても自分は納得できる。
「点数を取れない自分が悪い」だけの話。
3でも昇格阻止として、決勝で☆5を投げるという阻止方法もあるだろうけど
そういうのなら自分は全然かまわないぜ。
クソゲーQMA5は奇跡的に決勝で全問正解できたとしても、速度差で阻止される
1位ラインが、98、7点とか、連想3問あるのに90点とか
自分が遭遇した決勝でそんなのがあった。んなもん無理に決まってるだろうが。    
905ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 14:41:59 ID:dNdFUtg1O
>>904
5=フェニドラで優勝なので自分より弱い奴に当たるかどうかの運ゲー
3=平均点で組が変動するので出題に大きく左右される運ゲー
906ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 17:32:34 ID:ZHy+hEIw0
>>904
>「ガー組にいて何ヶ月も昇格できない人がいてプギャー」とか書いてる頭のおかしい人がいるけど

Tの仕様ならそんな事言われる心配ないぞ。周りの奴らは大体が大魔導士どまりで賢者以上に成れる人少ないからw
あの頃は一定の実力持っていないと賢者以上になれなくて、成ってる人に対しては「賢者」という称号に敬意さえ覚えたものだよ
そして賢者に自分も憧れて毎日懸命に頑張ったものだよ。やる気も湧いた。楽しかった。
だがU以降の昇降条件はまじ糞つまんない。あれがQMAの魅力を半減させているといってしまっても過言じゃないと思う
907ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 19:57:31 ID:Ivliiwsp0
Answer×Answerでもやってろよw
あっちならプロアン=賢者 で最初の方は少しでも抜けばすぐ剥奪
908ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 20:33:53 ID:VKouRVQO0
要は降格もありにして全体での相対的な位置を常に正確に表す称号にしろってことかい。
909ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 20:52:35 ID:iIrf1MIa0
プレイしていればどんどん上がっていく要素と、強さがある程度分かる要素を
並存させればよかったんだね。3の階級とスクールポイントみたいな感じで。
910ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 21:27:47 ID:JMR8dVgbO
>>909
QMA6では君のいう仕様になってたり。
911ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 23:36:56 ID:hA8jrg3mO
そろそろ魔法石システム自体をなくしたほうがいい。
912 【keitai:1】 :2008/11/16(日) 01:12:05 ID:rgo9IMcBP
結局IIIの大賢者って何人出たんだっけ?
913ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 01:35:26 ID:1pekPCzhO
3、4と賢者になってもサツキは元に戻りませんで引っ張っておいて5でやっと元に戻ったと思ったらユウが…

ユウはサツキの引き立て役でしかないんですか
ユウ以外のキャラの扱いもここへ来て変な事になっていてスゲェ萎えた


ぶっちゃけサツキを先生にするためにユウと別れさせたかっただけにしか思えないわ、あのED
914ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 02:22:48 ID:ODlu62rBO
これでユウはマジックアカデミーに入る動機がなくなったからな…なんでいるの?ってなってしまう
915 【keitai:1】 :2008/11/16(日) 02:38:05 ID:rgo9IMcBP
いや、IIIの新キャラ(男女とも)なんか別に要らないし
はっきり言ってどうでもいいんだが。
VIから削除でも何の問題もない。
916ゲームセンター名無し:2008/11/16(日) 02:43:22 ID:PcUhI5z+0
また携帯厨か・・・
917ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 01:22:09 ID:ay38ZwiX0
>>907
プロアンサーはプロアンサー。
賢者とは別のものだよ。
918ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 01:24:11 ID:ay38ZwiX0
>>913
ユウには気の毒だけど、キャラとしては先にサツキありきで、
追加キャラが女だけになるのは具合が悪いという理由で、弟としてユウを追加したわけだから・・・
919ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 07:27:54 ID:4d4+El04O
3の大賢者は27人
920ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 08:42:15 ID:lmzir8t6O
>>918
でも実際に操作できるのはユウの方なんだよな
それでサツキがひいきされるって何かちぐはぐでいい気分がしない

あれは二人で一つのキャラだからいいのになぁ
6を見てもただサツキのセリフ無くしただけにしかなってないっぽくて萎える
921ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 14:28:22 ID:c3eFBI7i0
勝手な思い込みだけど
qmaはWのころが最大のピークで、第二のピークが今年の9月のDS発売
だったのだろう、でも一時的にプレイヤーは増えたけどXの厳しすぎる
昇格のせいで、第二のピークもすぐに終わった。メーカーはDS発売で
衰退する道しか残されていなかったXを起死回生で盛り返すつもり
だったようだが、最近ではDSの話題すら忘れ去られ、DS発売以降にqmaを
始めた人の大半はアーケード対戦の厳しさに耐えられず定着しなかった。
最新作のYについても、頼みの廃人にさえジャンル分けがおかしいと
不満を言われる始末。さらに追い討ちをかけるように風営法の厳格化により
深夜営業店が無くなり廃プレイする人が減る。
もう第三のピークはないだろう。ただでさえプレイヤーの少ないジャンルで
その少ないプレイヤーをANANと奪い合い、せいぜい2〜3年後には共倒れだろう
昨今の流れとして、企業は不採算部門は有無を言わせず撤退、縮小
閉店、売却、合併を即効でおこなうことが多いのである日突然ゲームが消えることもありうる。
弱いけどたくさん金を使うプレイヤーを切り捨てるシステムにしたX
は失敗としか言いようがない。このままXは売り上げが驚異的に減り続けると
したら、ある日突然qmaが終了、あるいはコンマイがqmaのライセンスを
他企業に売却ということもあるかもしれない。
まあ、超ザコプレイヤーである僕を切り捨てたXなんぞの
インカムに貢献する気は僕にはない、せいぜい店舗からXが撤去されぬよう
がんばってプレイしてくれたまえ。
922ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 14:33:28 ID:7LeOnFUy0
いいこと教えてあげようか。コンマイの前四半期のアミューズメント部門の業績絶好調。
923ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 16:16:48 ID:eiTPUosM0
プレイヤーが減ったとかソースが無いので失格。思い込みはチラ裏でね
924ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 16:52:29 ID:ZQAaqbCb0
2から総プレイヤー数あまり変わってないんでしょ?
2がピークだったんじゃないの
925ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:25:06 ID:GDMSH7yAO
総カード枚数は増えてるんだろう。
総プレイヤー数は知らん
926ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:29:20 ID:GDMSH7yAO
連投すまん。

書いてから思ったけど2の頃はカードの作り捨てが当たり前だったんだよね。
そう考えるとカード数は2≒5>4>3
ってことかね。
927ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:45:03 ID:4mSrc7340
総プレイヤー数は減ってる気がする
ソースは地域別の学校ランキングかな
3の頃とはシステムが違うし、4と見比べてみた訳でもないから
あくまで体感としてだけど
928ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 17:55:57 ID:7LeOnFUy0
学校ランキングって各店上位10人の魔法石から算出するから総プレイヤー数なんて測れないかと。
929ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 20:02:28 ID:KIFopJE10
>>928
学校ランキングの画面に登録者数って言うのが出てるけどこれが、その店のプレイヤー数なんじゃないの?
まあ俺みたいに複数店舗でプレイする人もいるだろうが。
930ゲームセンター名無し:2008/11/17(月) 20:15:45 ID:eiTPUosM0
自分のよくいく所はどんどん人が増えてるんだよなあ
最近でも、人がいない時を狙ってササッと台に近寄って説明を読んでる人をよく見る。
体感では40代くらいの男性と20代くらいの女性が多いかな。
自分もプレイしてて後ろから覗き込まれることもあるけど、
見やすいようにかがんでプレイしたりするw

まあ、きっと地域によって事情が全然違うんだろうね。
その辺のことに一番詳しいのは結局KONAMIなんじゃないかって気もするよ。
931ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 10:09:12 ID:bFncUC8q0
全国魔法石ランキングに登録されているカードはだいたい39万。
これは60日以内に稼働したカードを意味する。

サブカがどれだけあるかは分からないが、一人2枚として20万弱はいるってことか。
932ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 18:47:38 ID:dckSk0UmO
サブカが一人2枚はないだろ。平均すると4枚くらいになると思う
933ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 19:03:23 ID:B9HLdrfO0
ならんならん。
圧倒的に数の多いライト層は1枚か2枚だと思うよ。
934ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 20:07:08 ID:3fTIFgHo0
削除対象の期間は180日じゃないの?
935ゲームセンター名無し:2008/11/18(火) 20:13:14 ID:QTplz8RA0
>>934
ランキングからは60日で消える。
でも、この時点でデータは消えないから、180日になる前に再プレイすればランキングに復帰できる。
936ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 20:36:38 ID:Gts16KMt0
1人平均何枚のカード持ってるのか分からないけど
女子生徒が7人いるから廃人1人辺り7枚と考えればいいのでは。
ロケテランキングを見ると、プレイした人は3500人くらいいるけど
獲得魔法石が16個以上の人数に限定するとわずか1300人
獲得魔法石100個以上ともなると148人しかいない
つまりそういうこと、どう考えても39万人プレイしてるわけがない
せいぜい(QMAを置いている店の数)×100(人)いるかいないかだろう
そもそも、階級が中級以下で月の獲得魔法石が100個未満のプレイヤーは
継続してプレイしているとは考えにくい、passだってqmaのために買ったわけでなく
音ゲーとかの使いまわしで、なんとなく1クレだけプレイしたんじゃない。
獲得魔法石が1個の修練生も29万の中にカウントされてるんでしょ?
Xの過疎リ具合は店舗ランキングの100位の魔法石の数で判断している
魔法石店舗トップ10は廃人だから一切見てない。
店舗獲得魔法石の100位の魔法石の数を見れば、その店でどれくらいの
人がプレイしているのかなんとなく分かる。
ひどいところになると、100人エントリーしてないところや
100位が獲得魔法石1桁の修練生だったりする。
これを過疎といわずなんと言えばいいのだろうか

937ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 20:56:56 ID:RdfnWi010
店によってエントリー人数が違うのは当たり前だ
938ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 22:29:37 ID:fMHCsgmj0
過疎の定義が人によって違うという点を指摘しようとしたが
途中の仮定が多すぎて論理展開が苦手な人だとわかったので
スルーすることにした
939ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 23:02:00 ID:Cy+oXKRM0
でも最近ドラでもフルゲにならないことが増えてきたな
940ゲームセンター名無し:2008/11/19(水) 23:32:23 ID:0vy5jeGVO
>>939
大会中だからじゃね?
と言ってみる
941ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 01:14:36 ID:8B3kew4FO
最近忍者服でやる気出てきてまたやり始めたけど、やっぱりクラスが少ないんだよ。

何か安定して魔法石稼げないんだよね。
ガーゴイルだと階級低い人ばっかで稼げない。

ミノタウロスはそこそこだけど、引きによっては上位入っても40個〜60個辺りでイマイチ。

フェニックスは稼げるけど、あの必死さがカオス。ドラゴンからの廃人も混ざって飽和状態。

ランダムがドラゴンからとか今更だけど意味分からん。
4のフェニックスは良かったなぁ、、、
942ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 03:46:21 ID:uK7hMdmc0
必死に回収とかしたくないけど魔法石は稼ぎたいって・・・バカじゃねえの
943ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 21:19:08 ID:bzT3sWC80
100円入れてもプレイ出来ない代わりに魔法石だけ増えるとかでも良さそうな気がしてきた
944ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 21:29:38 ID:W84fa2UC0
なんのゲームだよ
945ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 21:38:45 ID:SD3AjrTcP
>>944
そういうプレイの奴居るじゃん
スタンド居ないと途端に弱くなるあの人が…
946ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 13:51:44 ID:On3FmxlN0
922の前四半期って1〜3月の事でOK?
それって過半数の期間がWだしXだった期間は41日(35日)だけじゃん
それにX稼動後1ヶ月くらいだったら大繁盛するのは当然だと思うが
そして、3ヶ月ほどたつと昇格試験が嫌で過疎っていったということか、
そもそもアミューズメント総合だから、QMAが儲かってるんじゃなくて
麻雀とか馬とか野球が絶好調なだけなんじゃないの?

北関東のQMA事情を見てくれよ。すごいことになってるぜ
CNは書かないがあんなにもたくさん魔法石を稼いでいる人達がいるエリア
ですら猛烈に過疎っていて、QMAの撤去が相次いでいるらしいぞ。
北関東には行った事ないからしらないけど、要は車でしか行けないような
立地のゲーセンばっかりだから、いわゆる「ライトプレイヤー」が消滅
したと解釈していいのかな?たかがゲームのために車に乗ってまで
ゲーセンにゲームをプレイしに行くのはいわゆる「廃人」だけということか
結局は、クソゲーXがクソゲーだから廃れたのもあるけど
今後は車でしかいけない立地のゲーセンは集客力がおちてゲーセンそのもの
が経営が成り立たなくなって、ゲーセン閉店が増えるだろう
戦慄が走るくらいの恐怖の不景気がこれから来るわけだし
北関東のQMA設置店舗には早くもその兆候が出始めているみたいだな。

>>930
930(・3・)俺のホームはプレイヤーがふえてるぜ

100円2クレだからでしょ?
あるいは930のホームが駅から徒歩3分以内の立地なのだろう
947ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 23:41:49 ID:C90NONSf0
カレッツァの動画見てたらコメで「賢王クラスにも勝てるよな」とかいうコメがあって吹いたw
あんまり本人の素性を理解してない人も多いんだね。
948ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 00:04:22 ID:bZT8U96E0
>>947
ニコニコだからライト層が多いと思われる
それかXで名前変えたのを知らないとか

バイアコア、VERSUS、れお、なむ、FERGY、XANAX、モンモン…
まだまだ居るけど6人全員が称号上位クラスの箒レースは見てみたいw
飛んでる側のプレッシャーは尋常じゃないだろうけど
949ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:25:09 ID:Q8O9+LjS0
昨日初めて全国大会やったら自分は5位で6位はコムだったんだが
コム1体踏んだだけなのに魔法石3だった
ゲームバランス滅茶苦茶だな。魔法石3倍にでもしないと
全国大会なんぞプレイする人はいないということか




クソゲー乙
950ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:53:03 ID:z+gIQl9BO
>>949
大会は6人しかいないんだから三倍貰えるだけだろ
何にでも文句言うんだな…
951ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 15:58:52 ID:t3+uGHzQ0
まあ大半のプレーヤーは石が満足に増えなければクソゲー呼ばわりみたいだしな
952ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 16:00:47 ID:bZT8U96E0
>>950
そいつマルチだから無視して良いよ
953ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 19:23:56 ID:uK7eC5n30
目に見えるものが蓄積されなかったら不満なのか
クイズゲームなんだから目に見えないものが蓄積されたらそれでいいのにね
954ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 00:57:32 ID:md/8a8N40
コンマイ「魔法石ジャックポットシステムを導入すれば満足なんですねわかります」
955ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 04:55:03 ID:/LuOno1WO
修練生がジャックポット獲得したら、即!カンストだろう?

麻雀格闘倶楽部7のルールを照らし合わせると、QMAは優勝三回で獲得かな?
956ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 12:39:11 ID:fVB3AQv+0
>>955
で、2回戦以下で落ちると、ジャックポットオーブ(仮)剥奪な。
957ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 16:34:21 ID:cEHXSDYn0
マジカジャックポットシステムにしたほうがまだいい
958ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 18:40:54 ID:Dux++Uiw0
>>957
引いたとたんに延々とクソ長い演出が始まるんですねわかります
959ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 20:35:36 ID:/LuOno1WO
ガイド役先生が栗ババァの場合はハートのステッキを振り回す可憐な舞でジャックポット獲得おめを長々と演出!
960ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 21:48:30 ID:WqWVvdyN0
MFCと掛け持ちの人多いのな
961ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 22:23:15 ID:ykixmhHI0
>>960
MFC上がりからすると、マジアカの連コ許すまじみたいな風潮がウザくて仕方ない
まあ実際注意されたことなんてないけどねww
962ゲームセンター名無し:2008/11/24(月) 23:44:18 ID:HWprYPGxO
クラスが少な過ぎるんだよ。フェニックスなのに宝石と金属賢者ばっかりでうんざり。
ミノタウロスは稼げないし、フェニックスはマッチングによって難易度大分違うし、、、
トライアル達成要件がフェニックス以上のものが、
ミノ落ちして、残り〜回が無駄に消費されてくのも腹立たしい。
963ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:06:28 ID:Te5dftcS0
宝石・金属の中でも弱い奴らが
フェニにいるんだからバランスは悪くないでしょ
964ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:30:34 ID:dqTtoVnmO
>>963
経験や知識量で劣る賢者未満が、宝石に決勝で勝つのはかなり厳しいぞ
現に今日も宝石と俺に踏まれていった賢者試験者がいたし

白銀の今でこそ俺にとってフェニ優勝は苦じゃないが、賢者試験は厳しかった
決勝いっても金属や宝石に踏まれる連続だったし、やっとこさのアイスで昇格だったよ
もし条件が対人限定だったらこんなレベルの不満じゃ済まなかった

フェニとドラの間の組が欲しい。ドラが強すぎる
965ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 00:34:25 ID:nY6tLDcL0
フェニでもランダムが出るようにして、もう一つ中間階級を作ってくれれば…
フェニは相撲でいう十両のような感じがあるから、上下の出入りが激しい。

ランダムを使わせてくれてもいいだろう。
966965:2008/11/25(火) 01:00:57 ID:dqTtoVnmO
白銀十段なのに未だドラでの対人優勝1回の俺にピッタリな組がほしい

賢者〜白銀くらいのレベルの組ね
967ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 01:01:59 ID:nY6tLDcL0
>>966
騙るな。
こっちはドラ対人0回だ・・・
968ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 01:05:18 ID:IxzUnd1J0
フェニでランダム使えてもいいと思うが、
賢者試験は「ドラの一つ下で優勝」というのは崩して欲しくないな。
「ドラに上がれば合格」でもいいけど。
969966:2008/11/25(火) 01:15:23 ID:dqTtoVnmO
>>967
その対人で優勝ってのも白銀昇格のときで、素直に喜べなかった

あれ以来ドラでは決勝すらいけてない。もうじき白金試験だってのに
970ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 02:27:30 ID:Z1GmO3wBO
ミノで多答とか順番当て出れば番狂わせ的要素で楽しいのに、フェニックスからだしなぁ。

ミノは四択連想ばっかで楽しくない。
ランダムがドラゴンからなのも腹立つわ。どうせ回収されて何でも答えてくる組だし。

5のトーナメント戦は、歴史とか、ゲームとか、グルメとかの、特定の分野に詳しい人が本当に楽しめないゲームになった。

6は期待出来るかな、、
971ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 02:31:27 ID:l0mUEVwo0
6になったらより総合力が問われるようになるので今まで以上に実力差がはっきり出ます。
972ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:28:34 ID:d2evQ00A0
 最近よくマスコミでよく見聞きする単語「自己顕示欲」
クレーマーとは「自己顕示欲と劣等感が強く(せいだ病)に取り憑かれている人物」
クソゲー5プレイしてる奴は自己顕示欲の強い奴が多いよな。
自己顕示欲の強い奴の書き込みの例
「宝石だけど〜」とか「元称号だけど〜」とか「ドラ組常駐だけど〜」から文章が始まる
あるいは文の途中に「俺はドラ組」とか「平均正解率8割超」とか聞いてもいないのに書いてくる
名無しのキサマなんぞの階級だの所属組だの知ったことではないね。
だからなんなのって感じ。お前なんぞ知らんわって感じ。
あとこんなスーパークソゲー5の勝敗ごときに学歴を持ち出す奴
自己顕示欲の強い奴はすぐ学歴の話をする
こんなクソゲーの強い弱いに学歴関係ないじゃん
学問と雑学は結構学歴に左右される点もあるけど
芸能とアニゲーに関しては学歴は一切関係ないじゃん
大体学歴高い人とか両親の学歴が高い世帯ほど
テレビの視聴時間とかゲームをプレイする時間が少ないという
データがあるんだぜ。出典はたぶんどっかにあるから自分で探してくれ
とりあえずクソゲー5がクソゲーなのが不満だけど
それ以上にクソゲーの勝率ごときで偉そうにほざいてる奴や、
自分の階級だの、所属組だの誰も聞いてないのに
誇らしげにほざいている奴の書き込みがとても鬱陶しい。
973ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:43:59 ID:9sF4LRDt0
長文書いて理解されない自分の事を指してるんですね
判ります
974ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:45:08 ID:FSBb6VHxO
検定問流出が最悪
トナメで結果残す為にトナメと関係無いモード(検定試験)をやりこまなきゃいけないとかふざけてる

ランキング上位21名に記念品(メダルとかカスタマイズアイテム)みたいな感じで十分
975ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 21:54:50 ID:z+vWitwS0
検定問はもううんざいだよw
引き運が悪いと、決勝では自分(あるいは他の人)の投げたもののうち
3問中2問が検定問だったこともあるし。

6でも形式統合化されるらしいと言っても、同じ形式しか出ないことも
十分にあり得るし。
976ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 22:03:09 ID:41rnWe8dO
検定で上位になってもさほどメリットがないのはやっぱり問題だよな。

ただ上位限定アイテムとかあったら、
それはそれでややこしいことになりそうだが。


とはいえ、検定が5の売りならもっとアピールすべきかと。
977 【keitai:1】 :2008/11/25(火) 23:56:17 ID:gRd5GRC8P
>>972
その時カボチャの中から雪歩の声が…

まで読んだ。
978ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 00:02:12 ID:41rnWe8dO
その返事飽きた
979ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 00:07:28 ID:NI47JIlK0
まあでも6になったら学問分割だし
学歴厨がわきやすくなるかもね…
980ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 00:23:32 ID:BxsQs/bU0
今まで以上にか。連中はゲームの強さと頭のよさを履き違えるから増えるのはうんざりだな。
981ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 03:31:57 ID:T20bug5C0
>>972
仕様にクレームつけてるのは殆どが、このゲームに大して努力も全然してなければ
インカムでもあまり貢献していない癖に「もっと楽に俺を勝たせる仕様にしろ」的な無責任な考えのライト層
勝てる人は今の仕様に不満もあんまり沸かないから クレーマー≠自己顕示欲の強い奴 だと思うぞ
982ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 05:53:32 ID:aaMhxl310
勝てる人はどういう仕様であれ勝てるのだから文句は言わない

ただゲームシステムを指摘するのまで
勝てない言い訳と見なすのは考えが浅い
983ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 11:24:25 ID:pupev/Kg0
そうだね。馬鹿なくせにシステムに文句つけるのは恥ずかしいよねー
初期のジャンル露出選択でのアニゲ地獄や
ガー3回戦四文字がグロ問連発だった事を
すぐ叩くのも考えが浅いですよね
984ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:00:17 ID:0dumF0zIO
多数決自体要らなかったよね。

投票が城10、校舎3、草原3とかで明らかに決まってるのに、全員選ぶまで時間かかるのがウザイ。
985ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 14:32:58 ID:L9ftIsTu0
>>981
金を出して「頂く」側だろ。なんて傲慢な。
986ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 15:44:13 ID:xgyEVCXT0
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     |:.|:.:ハ:.::.:.i:.:.:.:.i_,.-弋!'"\゙、\ヽ:.::.::./`メ/!:.:i:.: :.::| i:.:.::|
     |::| l ::!:.:.:i:.:.:.:.|_____-\-- ヽ、 ` }:::.ノ-/-ノイ'|:.:.:.:ノ .}:.:.|
     | iヽ ::ト.├、:.:.i ̄i;;:} ̄ ̄     レ' I;:! ̄イi:.l:.:.::/  ノ:./
    //  ::{入Y:\゙、、″ _ノ     ヽ ″ ノ レ'.:ノ  //
    //::  ::\ヾっ ヽ  ̄          ̄  ル'i /'"
   //!:  :.:.:i::.:`ー弋           ゝ   ハ:|
   // | : ::.:i:.:.:.:i:.:.:.::ヽ      ヽ_;フ   , イ i ハ|   クソゲー乙
  // | :::.:.:.i:.:.:.:i:.:.::.:.:.|\        ,イ:.:i.:. i ハ
  //  |:.:.:.:.:i.::..:.:i:.:.:.:.::.|  `  、 __, ィ:.i:.:.:i:.:.:i:.: iハ
たかがゲームのくせに1位を取ることを強要すんな
1位なんてオレには絶対無理なんだよフザケンナ
たかが上級への昇格ごときで「〜を上級と認める」だあ?なにその上から目線?
俺は金を払ってやってんのになんでそんな偉そうなの?
がたがたほざいてもったいぶってないでさっさと階級をあげさせりゃ良いんだよ
俺にはどうあがいても1位なんて無理なのに強要されるもんだから
苦痛しか感じないね。ばかなんじゃないの1位なんて無理無理なんだよ俺には
3以前からやってるけど5は最高にクソゲーだね1位なんてアホ丸出しな
ノルマなんか作るから、譲るだの、阻止するだの変な問題がおきるんだよ
がたがたほざいてないで3の時のような点数制のカンストに戻せば
譲りも阻止も無くなってみんなが楽しくプレイできるんだよ
とりあえず1位ノルマはプレイヤー間に憎しみを生む最低のシステムだな
クソゲー乙
987ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 16:06:59 ID:xgyEVCXT0
   /: : /: : : 斗--、 :|: : : : :|: : | ,ィT: ',: : :ヽ : !  
   |: : |: : : : : |: /  \: : /|:.ィ: :ヽ: : :.|.: : : ト、:| クソゲー乙
   |: : |: : : : /!/ ⌒ヽ| :/ |:./⌒ヽV: |.: : : | V  自分が勝てないから文句いってるん  
  < : _: : / 〈  {} |/  レ  {} }|:./ヽ: : |    じゃなくて、カンストのせいで
  <:: |. 小{   _,,.. -    、-.,_  レ{: :.|ヽ:|     勝たないと魔法石が1個すらもらえないから
   厶ヘ ハ         、     {ハ/ V     N、 文句言ってるの。別に俺は勝つためにクソゲー5を
      \_!      _ '     !         プレイしてるわけじゃない。クソゲー5しか
        ヽ    /   `t   /         プレイできる物が無いからプレイしているだけだ。  
      ___,r| \  {    / /           大体ドラ組で1位取れる奴なんて1店舗辺り  
    /:/::::| \  ヽ `_⌒ ィ ´             10人にも満たない店がほとんどじゃないか    
  /::::::/::::::|  \   ´ ∧>、                 
/:::::::::::/::::::::|    \  /  !\::`ー-                 
┌─────────────────────────┐
プラチナランキング見れば分かるが、朝の8時台とかに開いてるゲーセン以外は
プラチナランキング100人埋まって無いじゃん。
10時開店の店のほぼ全てが、月のプラチナ獲得者が10人いるかいないかじゃん
そんな全プレイヤーの2〜3%の人数しかクリアできないノルマを
課すんだからクソゲー呼ばわりされるのも無理はないよな
はっきり言わせてもらうが、ドラ組で1位取るなんて俺には不可能なんだよ。
988ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 16:43:28 ID:pupev/Kg0
とりあえずQMA5失敗スレは終了かな。>>5-6のまとめも不変だしな。
アホ荒らしに埋められる前に次スレ誘導

QMA6はなぜ失敗に終わったのか
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225187810/
989ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 18:12:16 ID:oeFV8GA4O
>>988
始まってもないゲームのスレに誘導すんな禿
990ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 21:27:36 ID:fVcgDBdfO
勝手に誘導するな!
991ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 21:52:49 ID:xgyEVCXT0
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  /:::イ::::::/:::::::::/rィて`'!ヽ!::/ |::::i__::::i:::::::::|       |  |\
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::::::::/::::::/::;__|::,!へヽ.、   || ll|,.イ:|::|:::::|  ズゾー   .|  |    |
:::::;':::::::::,. '" く \\   r| ||ト、:|:::|::|::::|       |  |    |
:::/:::::/ ⌒ヽ/⌒ヽ.\_T.|| l| !:::|::|::::| (   ) .  |  |    |
/:::::/  __,,./ 、 \`ヽ,\ ||| |イヽ|/::           |  |    |
:::;:イ // / ヽ、\ノ、ノ\\ |   i:::(  )     |  |    |
:/ !/   ト、 ヽ、ソ!「L___\|\>  ( )        .|  |    |__
ハ     ト、`'´ ,l | く__,/ ||| |〉 (^ヽ、ヽ,        |  |   /
:::ゝ、   ヽ  ̄7 / 「二二二二二i ヽ, |.       |  | /
::::/::::::::>、___二_レ'  iクソゲー乙/  i .|      └─┴┴┬───
::::::::::::〈   /     ヽ、二二二/ ノイ.ソ   ,.p_.       r|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(:::::::) ̄「 ̄ ̄ ̄
ここのスレッドがもう1つのQMA失敗スレ(なぜQMAは失敗したのか)
みたいに、汚いAAで埋まるスレッドにはなってほしくない。
だから、かわいいAAだけを厳選して貼るようにしている。
992ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:47:19 ID:iU3s18FM0
  _       ト、__[)_,
    _,-yーyー、 __/ /-―--rヘノ ∠-‐<
   (_// / / r、く,/ /-―- 、〉   \
    〈 ヽヽ_ヽ_⊥二  /´ ̄ハ ヽ / 丁>、
    `弋_(二二_/ |ヽ、∠ノ ノ__ノ´ /ヽ、
       仁二」rーvヘ、__/ー-、/ /    |
      ∧__」゙><´ ̄ ̄ ̄`ー-、 ヽ/-―''´|
      〈 ヽ 7{ /\    __,ィヽ/-―'' ̄|
       ̄ハ_|ヽ、ヽ゚ノ  「 { o 〉||-―'´ ̄|      言い訳はよせ
        _∧ l、  ̄ '''' ヽミ二ノ ト、-―'´ ̄]       お前は俺と同じだ
   , -‐''´∧ `ー|ヽ、 l三三vフ  ノ/`r-r┬'
  /  ,-‐ヘ `ー/\`'ー―---‐7千ー-〈_/_/ ̄三ミ
,イ  /   \/  /ヽ、_,、-―/ |ニニニ| } ト-t―'
| |/⌒ヽ、    / ̄`ー--―ヘ、l二二ノ し'  |



993ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 22:52:32 ID:iU3s18FM0
:::::::::::::::::::::::::::::::::::   __      :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::  ,. -'''"   ̄`"''ー,..._  :::::::::::::::::::::::::::::::
       ,'         福   `ヽ、    :::::::::::::::
       ! _________|'^"^"''ー,..._     `   ::::::::::
      /´ /     ̄'"''-- 、.ト-、_    i   :::::::::
───´─┬┐ ,ヘヘ    `   `ヽ、_ノ    :::::
  ___,,,...-‐''"| | ,'^ '^ヘ  i        '.,   ::::::::::
 ̄7     | | i   ! _/,,..-i─i      ',  ::::::::::::
  i      | |ヽト  `レ'_,...!,_ノ、 ,'  i.    |
 .|   .|   | |'r、   ´r~ヽヽ !/  |     |
 |   |   | | トi    ト__,! イi___.ハ    .|
 |   |   | |"´      ""/ イ' ノ   |  ホンキで引くわー
     :   | |、  ヽつ  u 〈イノイ   i  |
     :   | |Y>、.,_____,,...イイノハ!.   |  |
::::::::     | | Y ノハ_,くヽイ_〈 イ>ト- 、_ .|  |
::::::::::     | | 〈イ |/7〈ハ〉 !ヘイ   ハ.|  |
:::::::::::::::|______|__| }><{!/ ≠   く/.     i'  !__
 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_  !7ヽ、.  | / ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/   7ヽ_」/  .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._ `  /-'´ |::::::::| |
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ |::::::::| |
994ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:33:17 ID:1MCH1soJ0
・ドラの上にもう一つ組を作る。
・最上級組は5試合の平均、ドラは4試合の平均で組の上下。
・魔法石ランキング対象はドラ以上の在籍のみ
・階級によって落ちる組の限界がある(白銀以上はドラより落ちない、青銅
以上はフェニより落ちない)
・クエストのランクを下げる

これだけで大分違ったと思う。事故で落ちてくる事も少なくないだろうしね。
ヘビー 最上組〜フェニ
ミドル  ドラ〜ミノ
ライト  ミノ・ガー
くらいの住み分けが出来ていれば・・・。
クエストも「目指すは優勝」なんかガーで十分だったと思う。現状じゃミドルで
そこそこ、ライトじゃまず無理って感じのものばっかだし。
結局、フェニなら区間・優勝楽勝で、ドラで時々優勝できるって人じゃないと
遊べないものになってしまっている。また、白金あたりがミノとかにいるのを
見ると威厳が感じられないし・・・。青銅以上は降格システムがあってもいいの
かもしれない。昇格試験そのものは良いと思うのだけれど。
995ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 00:35:09 ID:3gsQPTbo0
慈悲を残すなら最後まで残しておいて欲しかったな
ダビスタのターボファイル使用馬みたいに見分けが付けばいいんだから
996ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 01:18:16 ID:muZaxTY1O
もう5には不満しかない。
3、4、5ってやってきた中では一番最低です。
40秒ぐらいしか見れない購買部とマイルームとかどうしろと、、、
997ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 02:08:11 ID:P5sJhBxRO
1000なら6でも昇格試験継続^^
998ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 02:11:09 ID:4MHKKsEQ0
>>988
立てる奴どうせいないだろうしそこでいいよマンドクセ
999ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 04:22:14 ID:ciJODkcvO
>>999ならリエルのパイタッチを5回に
1000ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 04:23:10 ID:ciJODkcvO
>>1000ならコンマイ倒産
10011001
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