<○_,〆 なんかもー急にヤル気がなくなって
ヘ○ヘ
|∧ 荒ぶる鷹のポーズ!
/
○ たそがれちゃって海とか見ながら
(ヽ┐
ヘ○ヘ
|∧ 荒ぶる鷹のポーズ!
/
あ、一乙。
みんないろいろと乙。
絆のやる気はゼロになったが
>>1は乙
バンナムはチネ
一乙
もうビグザム支給されないかな
連邦にこの思いをぶつけたい
1日乙
しかし本当に1日で終わったな
>>1乙
みんなのテンションの低さにワロタ(´;ω;`)
>>1乙です
1クレ2勝で見通しだったんだが支給はされないみたいですね
1日ザクも終わってる仕様みたいだし今日は真っ直ぐ帰って
給料日後適当に出撃してみるぜ
>>1乙
我が公国軍がリリースする機体はこの初期生産型のポンコツやられメカぢゃないよな…
昼にマッチしたジオン大佐不動の中距離にも関わらずマカク出したよな俺…3番機から中距離牽制されながら更にズゴック出した金沢のお前だよお前。
脆弱な連邦のプロガン部隊を尻目に俺様が裏かいて敵拠点撃破して籠って勝ったよな。
2戦目は通常タンクシフト組んでくれたよな?俺は中距離が近距離に変わったのをみて又タンクだったが、相変わらず腐れ編成の連邦に圧勝したよな?
あの2連勝は…これか?これが報奨か?皆恐らく本国から支給されたこのびっくりメカに呆れたんじゃないか?
誰かいないのか?本当は新型新支給機体を受領した猛者が…ん?赤ゲル?ゾック?ケンプ?
本当にこれだけ?
次は旧ザク高機動型とか旧ザク遠距離支援型とかマゼラトップ装備とか出るんだろうな
条件が旧ザクコンプで
>>10 機体じゃない。絆が支給されたと思うんだ。
ジーク・ジオン!
正直、寒凸クラスの格闘機が欲しかったよな。
>>1乙
>>9 うん野良なら何日かやらないほうがいいよ
俺も未通しで支給されなかったから赤蟹捕るためやってきたけど
1日ザク2戦に1回は出てきて全然勝てなくて、やっとガチ編成で2勝してきたよ
本当に1日ザクはいらね
前スレの1日ザクの無限連撃とリロードの話とか連邦のスパイが嘘情報流してるんじゃないかと勘ぐってしまう
しかし赤蟹はこんなに強かったのか…
QS強すぎだろ…
旧ザク出された時点で負けフラグだな。
赤蟹出したいのに2連勝が遠く感じるよ。
今日は5クレ連続バンナム無双だった
おかげでずごはコンプできそうだし
大佐にもあがれたんだけど、GP02のくじひけなかった
今日まで先行支給してくれてたらなぁ
>>1 《ありがとう》
何かもう○○養成ギブスみたいだな>1日
友人が1日使った後に赤蟹使ったら連邦の機体が止まってみえたそうな
プロトタイプガンダムの起動3でギャンが追いつけないって話を聞いたんだが…
そこまで早いのか?奴は…
俺が当たってた大将とか中将の奴等はそこまで早いとは思わなかったんだが…
LA並の機動力とゴッグ並の固さの代わりに近距離程度の連撃とか…そういう方向なら使い道もあっただろうに
>>14 ありがとう、自分普段は野良大佐なので
i日が落ち着いた頃にガチ2連勝を目指して頑張ります
一回も旧ザクでなかったよ。
センタモニターでたまに見かけるくらい(他のゲーセンの奴)
2連勝のためにタンクを積極的に出したり、無理編成が少なかったりと、
ジオン野良にしては珍しく絆を感じた。
ただし、俺がシャーズゴ出した後は別。
ごめんよ涙
つーかシャズゴ使いづらすぎ何だけど…
プロガンだが、初日と言う事もあってかあまり怖く無かったな。
ゲルBで引き撃ちすると楽々爆散したぞ?
ダムとはレンジが違うから、やっぱりダムのが怖く感じる。
本スレにも書いたけど、
プロガンに3連撃されてる時に、軽くジャンプしてると、
QDがハンマーだった場合に外れて硬直さらしてくれることがあるよ。
>>24 自分自身はコケないの?三連喰らってる訳だし。
あ…忘れてた。
>>1乙!!!
>>前1000
まじ?
ブースト版連撃みたいな感じかのう。
>>22 どこが使いづらいんだよ
最強機体だぞあれは
>>25 それでこけるんだったら外しなんてないだろうがー
>>25 転けないよ。
3回中2回成功して、赤蟹QSで仕返ししてやった。
>>24 すまん。
≪外れて≫って書いてあったな。
しかし、やられ側のアクションで外れると言うのは初めて聞いた。
発生が遅いから最後の斬りモーションからQDハンマーヒットまで時間が空くわけだな
……タイミングよく押せば格闘で割り込めるなんていう妄想をしてしまった。
そこまで空かないか。連撃受けている間にジャンプブーストすればいいのかな
ゴッグのメガBも落下中だったら外れちゃうこともあるしね
>>30 もう引退するし書いちゃうw
ゴッグの3連メガBも外される。
魚雷撃てば良い話だが。
同じ理由でバル、ビムラQDされたら多分安定で当てられる。
逆に外しに対してジャンプ硬直させて
QDCさせないとか
ジャンプ方向読んでQDに当たりに行くとかで
ダウンもらってループさせないのって
常識テクじゃねーの?
35 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 21:15:43 ID:VCiAmJmr0
バンナムへ。
旧ザクってジオンプレーヤーをバカにしてるよね。
次の支給機体はヅダに違いないぜ
>>33 マジか…。
ゴッグなんて乗れない立場上、それも初めて聞いたよ…。
>>24 ジャンプなんてしてないけど外れたのあった。
仕掛ける側がなんかしたんじゃねーの?
>>36 同じ仕様でコスト100の近ですね
わかります ><
明日はドムバズBで突貫してくる。
>>34 当たりに行く方法は知ってたが、他は知らなかったよ。
勉強になった。
>>31 こういう流れ。
○● ○⇒QD
○● → ↑↑ → ●
斬られる ジャンプ ペダル離す
プロガンはハンマー硬直と回収があるから反撃できるやも。
ゴッグの場合はジャンケンアイコとほぼ同じ状態。
小ジャンプでループ防止は、昔からあるタンク乗りの延命テクだな
8クレやって旧ザク使う味方がいなかったw
持ってるのに、みんなギャンかグフカスにカーソル変えるし。
自分も44で使う勇気がねぇ。明らかに味方の足を引っ張りそうなスペックだな。
>>42 おお、分かりやすい。こういうことか
今度試してみるよ。
補正つきとはいえハンマーは痛いからなw
外しが無いからそっちを心配する必要は無さそうだしね。
>>26 > >>前1000
> まじ?
> ブースト版連撃みたいな感じかのう。
うん、マジで硬直が少なくなってその後のブーストの延びが若干早く感じた。
ブースト音もかなり違ったので良く覚えてる。
でもブーストゲージの総量はそのままだから、それほど連続出来ない。
同時出撃したグフカス機動3とアンチに行く際、遅れる事なく現場に到着出来た。
ブースト回復速度は切らさない限りかなり早いので、前線への移動には重宝するかも。
ただ毎回足が緊張するのでしんどいw
一旦足を離すとあるけど、足を1カウント弱離さないと次のブーストを受け付けない所も面倒〜^^
正直機動3の青蟹の方がペダルワークが楽な分早く感じたw
問題は前スレにあった、「左・左・サブ・サブ」の永パが可能なのかが…
俺、明日から編成に旧ザクが入ったらキャマダー出す。
>>43 だよね?
けどニコニコとか見てもそれをやろうとすらしてない動画が
多すぎて・・・
あれマスターすれば前線での活動や砲撃回数が
かなり変わると思うんだ
かくいう俺もマスターしてないが・・・
49 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 21:43:56 ID:87rYswrT0
10クレでプロガンの降格被害者2人も見た。
ドムトロとギャン4落ち・・・
ギャンに粘着したヤツ1000点超えてるし。
そういえば落下しながらだとQDのバズが外れた記憶が…
ゴッグでしたーで魚雷外したりもできるな
1日ザクはコスト50なら88に居場所があったかもだけどあれじゃコスト80でも必要ないな
誰も話題にしてないけど赤蟹素敵でした
天然狙って頑張ってた事とかどうでも良くなった
心構えとしては格闘も狙いに行く高ゲルでいいんだろうか
明日からは砂漠だし本領発揮だよね。水無いけど
>>46 『ゴシュー』じゃなくて『ヒュゴン!!』って音する奴ね。
「右ペダル壊れろ!」とばかりに連打で踏めば簡単に出せた。
だけど自分の右足壊してまで得られるのは
プロガンNの一回踏み程度w
ふと思ったが、バス装備の旧ザクで格闘したら、マシより威力が高くなるとかあんのかな?
>>55 > 「右ペダル壊れろ!」とばかりに連打で踏めば簡単に出せた。
連打ででるのか、知らんかった乙
> プロガンNの一回踏み程度w
言うな…(っД`)・゚・。
>>54 いや、扱い方じゃなくてチームの役割分担の事
どっちも一対一で強みを発揮できるから
一機釣ったら怠慢で潰し
二機釣っちゃったら引き付けつつ
逃げみたいな感じで良いのかなと
>>56 どうせ2発しか撃てないんだし
それならもっと威力上がりそうなヒートホーク持ったほうがいいんじゃね?
>>52 いくらコストが低くてもいらねーよ
落ちたら機動遅いから前線復帰まで時間がかかるし
相手に献上するコスト半分になるだけ
1日ザクの数だけ数的不利になって乗らない奴もキツイし
>>57 いや、多分タイミングはタイミングだと思う。
が、相当受け付け時間狭いと思う。
連打踏みなら簡単に出来るってだけ。
ドラムのツインペダル部分を、
片足でするぐらいの連打だけどw
元メタルドラマーの俺の右足でも限界www
>>59 旧ザクらしいのは確かにそっちかw
まだバス出てないんで言えた口じゃないが、マシのリロード無しはアレで良いかと。
マシ打切る前に撃墜されるよ、ママン…
旧ザク返すから高ゲルに3連射のマシを追加してくれ
>>59 メイン マシ&バズ
サブ クラッカー&斧だろ?
斧は外しを捨てて持つ武器
よろけないからなぁあのマシ
人の攻撃に重ねたり着地硬直にだらららーって撃ってるのは楽だけど
F2の80マシをトロペンのと同じにして下さい、威力低いです…orz
格闘100近距離150でF2に乗って連勝したのに旧ザク支給されず。
その後アッガイグフゴッグギャンに併せて5回乗って、7回近距離に乗り、
都合7クレやって内6勝はしたのにやっぱり支給されず。
ラストの1クレもF2で連勝したのにダメだったので気力が尽きて帰宅した中佐。
何が足りなかったのだろう?
44でサブバズ持って48ptの大佐とか、
44でグフ使って4落ちの大佐とか、
格から不動の挙げ句、グフで3落ちする大佐とか、
44で素ザク使って4落ちする大佐。
お願いです、ジオンから連邦に亡命してください。
あなたたちゆとり大佐のおげで、勝てる気がしません。
待望の新格闘機!!とか盛り上がるから駄目何だよ
結構楽な条件で隠しネタ機体が仕込まれたらしいくらいに思えばおk。
「隠し機体でボスボロット(笑)が追加」ならこの性能でも納得できるだろ。
>>67 150はないだろ
格105近112の俺も支給されんが
>>67 前回のアップデートで
格と近の上限増えたのしってる?
それ以後どっちも20かせいでないとダメだよ
1年待って追加された格がコレだよ?納得できるの?
俺、めちゃめちゃモチベ下がっちゃった♪
テヘッ☆
今頃になって右足首痛くなってきたorz
明後日あたり筋肉痛のピークになりそうだぜ・・・
1日コンプのCバス
半分ぐらい陸ガン落とせます
次拠点いってくる
>>68 まったくだな、F−2バズ装備の大佐とか勘弁しろよと
G−3のための消化かと思ったら300回以上F−2乗ってるし
88ならまだしも44でそれは無いだろと子一時間
>>67 別にHザクは無くても問題にならない
もうHザクの話はやめてプロト対策練ろうぜ!
>>68 カスで3落ち0ポインヨも要らないんだぜ?
>>42 俺のトロが避けたのは幻覚じゃなかったのか…
プロトがバックブースとして
変な間あったから、三連喰らったのになんで倒れないんだろ?
って思ってたらカット用ペダル入れで鉄球左前に避けた
>>73 すまん、意味が判らんのは多分俺だけ。
「1日コンプ=旧ザクコンプリート」、コレは判る
次の「Cバス」って何だ?
近くに格闘に居る時ですら近複数機で邪魔するような大佐や将官もたくさん居るんだよ・・・
自分が近乗る時は格闘機が噛み付けるようによろけ誘発や挟んで「よろしく!」ってやってるんだけど
味方にそれが期待できない
味方がダメだと判断したら旧ザクで突撃しちゃうんだぜ!
>>80 旧ザクの最後に支給されるバズC(つまりバズ3種ある?)は
陸ガンを一発でAP半分ぐらい持っていく
つぎはそのバズで拠点叩いてみる
っていう釣り
つまりスルー推奨
>>36 亀ったけどズダ(ヅダ?)
ブーストベタ踏みすると爆散する仕様だよな当然?
>>82 ギレンの野望でC装備の旧ザクってのは核仕様ってのが
元ネタじゃねーの?
ちなみにマシンガンがA装備バズがB装備
>>82 そう言う事かwww
<100 ヒートホーク連撃プログラム
<1500 ザク・バズーカ最初期型
<1500 ヒートホーク斬撃プログラム
<5000 起動1
<終了
コレ昼間に見てて、若しかしたら確定情報じゃ無かったのかと期待してしまった。
<後退する!>
>>80 最後の装備追加
バズーカC
光る爆風が凄い威力デカい
ザクバズ初期型の名を見た時に「核バズーカキター!」とか思ってしまった自分が憎い
2発でリロード無しって…
なんだ斬撃も一発使いきりなのか
六連撃したら次は落ちるまで5連撃なのね
もう倉庫の肥やしになってもらうわ
売却して携帯ポイントに変換できんかな?
ガシャ5回分ぐらいでいいや
>>90 嘘だろ!?格闘なのに弾数あんの?
まぁ、6連いれても110ぐらいなら全くいらんけどな
笑った連中は使うなよw
弾数1 リロ 長いw(落とされたので測定不可)
今日はヤラれた、マカク出したらザクTが3機来たわ
<<やったな>>打ったら<<ここはまかせろ>>がかえってきた
無理w完敗でした
新機体まだぁ?
明日から砂漠なんだが、みんな出撃する?
どう考えてもジオンが勝てる要素がないんだが・・・
相手が残念なら勝てるだろうがw
スナU、ミサリス、プロガンこいつらが揃ったら勝てねぇだろ
いっそ旧ザク消化がてら降格して尉官クラスで
サイサリス消化してやろうかと考えてしまう
俺がいる
97 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 23:11:23 ID:PK0+GwPR0
旧ザク談義の中流れきってスンマセンがちと質問
少し前の出撃でグフカスがでて、「あぁ、@は中消化か・・・メンドイな」とか思ってたら
そのまま新しい機体〜とでて赤ザクがでてきて。
何でドムキャも来てないのに赤ザクきた?と相方共々首傾げてたんですが・・・
wikiでも「中80」と表記されてたし・・・まぁ消化の手間は省けたから嬉しかったけど。
理由わかる方、いますかね?
俺がザクスナでスナU粘着するから後は頼むぜ・・・
つか砂漠の次なんだろそれ次第じゃ出ないな
101 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 23:16:40 ID:pqUxwTeKO
どうでも良いが、格〜狙までザク系が八種類そろったわけか・・・
いや、別に88を期待しているわけではないんだw
>>97 結局中80には達してるの?達してないの?
>>101 口ではそういっても体は正直だな・・・ほんとはヤリたいんだろ
言っちゃえよ、楽になるぜ?
>>97 Sザクは中80
ドムキャは中96
中だけ残ってたなら、ドムキャが支給される前にSザクがくる
格:旧ザク
近:素ザク デザク 赤ザク F2ザク
中:ザクキャ
遠:ザクタンク ザクタンクV-6
狙:ザク砂
9種いるわけだが
要らない子はどいつだ?
中格が本命
自分NTじゃないし旧ザクなんか使いこなせない
はやくEXAM使いたいよ
>>107 せっかく唯一の中カテなんだからザクキャ外したらかわいそうだww
ザクタンク外して、V-6の護衛に旧ザク(基本V-6の後ろで落ちたらアンチみたいな運用方法提案)、
赤ザク、FIIとかでいけるかもしれないかも
たぶん五色のザクが集まると巨大ロボを呼ぶね!
でも巨大ロボも半年に一回くらい負ける→謎のザク二色(性格はベジータ系)登場
謎のザク二色が新たな巨大ロボを呼び出す!って感じだな。
いやね驚いたよ
近くに格闘機がいるから
相手機体にかみつかれてその隙に落としちゃいな
という状況を作ったんだけどさ
ギャン、カスなら2連撃目あたりから斬りかかってくれるんだが
一向にこない。いや正確に言うと来ているが追いつかない
外しに入る頃に参上そんな機体だよ旧ザク
旧ザクとか取る気にもならん
バンナムは机上だけで機体調整すんなと言いたい
原作で旧ザク使ってるエースも多いのに、この扱いは何事かと。
なぁ〜皆は旧ザクのコストどれ位なら編成に組み込めると思う?
俺的にコスト40位にならんと辛いと思うんだが…
コスト30なら88で低コ編成復活出来ると信じる。
>>110 アッガイより早いように感じたんだが、俺は間違っていたのか!?
連続ダッシュに5連撃可能で高コ(=高性能)な格が「連邦に」支給されるという悪夢が待ってる予感
114 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 23:38:09 ID:Tn3LaKKX0
≫95
Bバスサリスで対抗ねw
プロガンはトロのマシマシの餌だろうぜw
スナUは旧スナで対抗でおK
空気読んで結局一回も旧ザク使えなかった、、、
次回のバーアップまで
見なかったことにしよ〜っと
あの性能なら旧ザクは無条件で支給してもいい
ジオン次回支給機体条件が
ドムキャ、旧ザクコンプとかだったら
すごい焦るんだが今の俺
両方とも使用率0パーセント
>>116 逆にE取った場合の選択肢として・・・
「貴方は降格しますか?それとも旧ザクを4回連続で強制搭乗しますか」
これだよwww
危ないところだった……
旧ザクでサイド7を攻撃しなくて良かったな!
>>95プロトはともかくミサリスがな・・。
前回のTDでは支給直後とあってあまり恐くなかったケド。
近4(トロ、高ゲのみ)で厚めの弾幕
2マカクで拠点即落とし、MS弾垂れ流しで敵の事故死待ちとかかな?
野良なんでバーUPで連邦に兵が行ってると有難いんだが。
>>115 敵のポコポコ落ちてく1日ザク見て使う気失せた・・・
無理だよ・・・乗ってるの将官なんだぜ?
なあ……今のジオンってまともな将官・大佐辺り少ないよね?
なんか連邦カードでプロトを楽しんでないか?
バズーカCの拠点攻撃力はどうだったんだろう?
>>80 亀だが…
もちろんPC98用の拡張スロットの事に木マッいぇるじゃないか
旧ザクの感想@ヘタレ中将
待ちに待った旧ザクなので頑張ってみた。
まず、足がつる。
だが硬直がかなり少ない様で、G3が執拗にブースト硬直にBR撃ってきたが当たらなかった。
「おぉ、俺ニュータイプ!?」
とか痛い事思ってたら業を煮やしたG3に切り殺された。
バズーカで一応外せる。HPほぼ満タンのタンクが5連→バズ外し→5連→バズで瀕死に。もう一回外そうとしたらエンプティって当たってしまった。未検証だが3連でも外せそう。
連撃は少々クセあり。4連→5連、5連→6連が慣れるまで手こずった。
6連決まった時の脳汁がハンパない。
ザクマシでのQSが可能。
機動1は俺はまだ出てないんだが(5000とかもうバンナム首吊れ)、身内で速攻ポイント消化した知り合いの大将が
「グフカスより速い」
とかなんとか言ってた。怪しいヤツなのであまり信じてないが。
あと奇跡的に残り130秒ぐらいまで生き残った時があり、そこで初めてザクマシの弾数が0になった。それ以外で全弾撃ちきる事はなかったな。その前にやられてた。
みんな「リロードなし」って言葉にアレルギー反応起こしすぎ。おでんでも食ってマターリ汁。
ここで隠し機体ケンプファー
入手条件:旧ザクでS勝利 とかだったらどうするよ?
131 :
97:2008/07/24(木) 00:03:10 ID:PK0+GwPR0
>>102 ドムズゴはセッティングコンプ、ザクキャ未コンプ
サイト登録してないから確証はないけど80はいってないと思う。
まともに勝とうと思ったらまず乗れないし、上官殿の中狙即決多いし・・・
とりあえず機会をみて中距離に何とか16回乗って結果を確認するとします。
もしかしたら知らない間に蓄積値80いってたのかもしれないし・・・
まぁその頃にはスレッド複数飛んでるかもしれないけど
>>126 テラ懐かしスw
あとISAとかもあったっけ。
>>129 身内で44オンライン仕込まない限り無理じゃね?
>>128 <バズーカで一応外せる。HPほぼ満タンのタンクが5連→バズ外し→5連→バズで瀕死に。
<もう一回外そうとしたらエンプティって当たってしまった。
情報乙です
以前のゴッグにあった空外しは出来ないのか
バズは2発まででリロ無いから仕方ないかも知れないがチト疑問。
「エンプティ」って何が当たったのか?
>>131 相方も登録してないの?
登録して一緒に出撃したり同じ小隊だったら確認できるんだけどね
まあズゴコンプしてたら80近くいってると思うからなんだかんだで80いってるんジャマイカ
>上官殿の中狙即決多いし・・・
You!一緒に中狙使っちゃいなYO!
>>131 ズゴ支給の時点で中の経験点が50
ズゴのコンプ最低点が8,200
未コンプで中経験点を80にするには、全勝であっても平均460点S以上(支給の都合で当然ブレあり)必要
ああ、一落ちでAにすればもっと条件は下がるか……
Aだと経験点1.6だから、18回搭乗する余裕がある
勝敗点数含め456点以上を毎度とってれば、コンプしてても80には行かない
要するに、ズゴコンプの時点で中の経験値は80いってると考えていい
なんか旧ザクと比べたらアッガイが神に思えてきた今日1日だったな
味方に旧ザク引いたらほぼ負け確定だった
まぁコンプしたい気持ちもわかるが、00分発の15分時報で、しかも将官戦で乗るのは止めて欲しい
前者は意図的でない場合もあるが、後者は1,2戦即決の下手少将が何人かいた
3落ち40Pとか、3桁いった人の割合が20%くらいだった。曲りなりにも将官だろうに
身内対戦で
敵にサイサいれば1落としでAは確定だしなHAHAhahaha
>>134 空外しは勝手に溜まってくタイプのリロードじゃないとできなかったと記憶してる…が、試してみたいな。
タクラマは只でさえ格闘涙目なのに旧ザクとか_なので、日曜らへんにでも行くかも。
エンプティの件は何故だか知らんけどなった。連撃中に両ペダルは踏んでなかったんだけどね。
遅い時間にホームに遊びにいったらいつもいるジオン常連無し、アップデートの日なのにおかしいな
とか思いつつプレイし始めて味方の旧ザクを見たり実際旧ザクを使ってみて全てを理解した
誰が得すんだよこれ・・・
OKバンナム。
旧ザクでE降格して俺tueeeeしろってお達しだな。
六連撃で連邦下仕官どもをなぎ倒してやるぜ。
なっなに!似非のEZ8だとっ!!!うわなにをすssfsgmklくぇjorz
>>140 返答ありです
エンプティってなにやら怖いなw
自分は月曜近場にオフライン店があるからそこで「格→格→サブ→サブ」の永パのうわさでも検証して見るw
連撃できないで赤ザクとマカクだけで
自力で大佐まであがれた。
そんでも残念すぐる。
>>141 今日仕事が休みで(休んで)昼からワクテカしながら出撃した。
旧ザクもチラホラ見えたが、夕方前には性能の悪さが響いてか全く姿を見なくなった。
ただ硬直の小ささと、ブースト連打の高速移動が鍵のような希ガス
希ガス・・・
希ガス・・・ッ!!
現状の階級が厳しく感じる
そのような、あなたに
適正階級に1日で
『戻れる』
機体
それが、1日ザク!
こんな感じか?
某スレで
「尉官に落ちろ!」
から
「1日ザク乗れ!」
になりそうだな。
旧ザク出しに行って来たらドムキャまで同時に支給された。
バンナムよ俺に何を求めているんだ?・・・
>>147 | ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄マッチングクラスB  ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 待ってるよ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
>>148 うん。勝ったんだ。中の回数忘れてたのだけど、なんでこの2機を同時にくれるんだーと?
何かのお告げかと思ったw
>>149 明日にはそちらへ合流する!
旧ザク、バンナム相手でも危険すぐる…
古い型式のMSを探しています。
未改修のままご試用し続けますと降格に繋がる重大な事故が起きる可能性があります。
[MS-05]
ご覧の型式のMSをお持ちの場合、すぐにご搭乗を中止し、廃棄してください。何卒ご理解、ご協力をお願い申し上げます。
ジオン兵の皆様には多大なる迷惑をお掛けしたことをお詫び申し上げます。
パロマわろた
コンプ厨の俺はどうすればいいんだろう。
降格しながらセッティング出して、揃ったらまた上がればいいのかな。
バンナム戦で頑張れといいたいがバンナムですら降格しかける危険機だからな…
なんでこんなの作ったんだ?
今すごく怖いこと思いつきました
次の機体旧ザクコンプしてないともらえないとか普通に難題を出してきそう
ザク改ロールアウトして条件ザク系フルコンプなら死ねる
>>156 バンナム戦で相手に見つからないように拠点前まで行って、
クラッカー&タックルで拠点撃破で勝利して300ポイントでどうだ?
もうこりゃ旧ザクで階級下げて格下狩りますか?絆辞めますか?
ってバンナムからの問いかけな気がしてならない今日この頃皆様いかがお過ごしでしょうか・・・?
もうマジで6つくらい階級下げて
センモニでよく見る連邦の連中みたいに格下うめぇw俺強ぇwやろうかな・・・・・・
結局前スレのマシ手動リロは釣りだったの?
釣り臭い書き込みはぽつぽつある。
バズが強いとか、マシがリロードできるとか、青Tでギャン並みになるとか。
今は検証待ちだね。
ノーマル設定の時にギリギリAが取れたからうまく敵が分散してくれて尚且つ敵の中がジム頭ならSもいけると思う
5連撃ができるようになったらさらに楽だろうしな
>>164 |
|
|
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/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;=○=)| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
旧ザクコンプしたいなら、オフラインしかないと思う。
1500ならサイサ4落としで1戦でイケるし、普段出来ないとこなら店員に頼んでみるのが良いかと…
やっと1日ザクの機動1出たんで乗ってみた
速度的には大体素ザクの装甲1−2ってとこかな
でもな、ブースト切れたらHPに関係なく爆散した\(^0^)/
>>160 使わなけりゃいいじゃん
なんでそうまでして旧ザク使いたがる?
だって旧ザクだぜ?
>>168 マッチした味方に迷惑だし500円便所に流すみたいなもんだしもちろんあんなネタ機体なんか使わんよw
どう考えても開発はそう考えてバランス取ってる(取ってねーけど)としか思えんな〜って書いただけよ
ミノ粉での旧ザクなら使えそうなヨカン。
射撃はサブのクラッカーのみで格闘6連狙い。
4vs4なら何とかなりそうな気がする。
格闘6連するには…いやなんでもない
>>172 格闘3連>クラッカ外し>3連=6連、、、ということにしておけ
決めた、俺1日ザクコンプのためなら曹長までもどる
そうすれば今の階級になるまでにホコリまみれの赤蟹とムキャもコンプできるだろうし、一石二鳥だぜ
じゃあ俺は味方が1日ザク出したらストンパーでモビ戦しかやらないでおこう
拠点?
1日ザクで落とせば?
ドムバズBで連邦のプロパガンダを倒してくる。
これでトリントン来たらプロガン5機とかなだれ込んでくる。
拠点立てこもってもまったく意味がないレベルの最強機体がぞろぞろと。
ガトー少佐、核装備を下さい。
プロガンまとめてアボン出来る核装備をサイサリスに…
>>179 小さくないけ?
体感的な所だから夫夫違うかも知れんが、自分かかなり小さく感じた。
昨日2落ち2落としの300くらいでがんばった旧ザク
俺がどんだけ旧ザクでがんばっても
ギャン・グフカが2落ちしてたら勝てんわorz
お前さんが旧ザク乗ったから味方に負担がかかったって思うんだが
第一戦績で頑張ったと言われても困るぞ
>>181 旧ザクが隠れてる間や旧ザクが落ちた間から戻ってくるまでにかかる長い時間に味方は大損害受けるんだから。
味方の文句だけは言うなよ。
>>181よ…
いくら頑張っても、旧ザクの皺寄せが来るギャンやグフカスの事も思い出してあげて下さい…
908 名前:ダリオ 投稿日:2008/07/24(木) 09:01:19 ID:baElHV0nO
ジオンの豚どもが
公国軍のMSはまだまだ連邦と互角だわ
低コで空気読んだつもりになって実は地雷時のエクスキューズに過ぎなかったというゆとりっ子はジオンは愚か連邦にもいらねーよ
その卑屈さがジオンをダメにするんだよ
どうせ陸ガン2簡単タンクの編成を崩す知能も技量もなかったんだろう?
その程度のレベルが頭打ちならもう未来もないから尉官まで階級落とすかこのゲームから消えればいいよ
それもそうか・・・
でも・・・いや、言い訳するまい
ただ、1日ザクはわりとやればできるこなんじゃないかと伝えたかっただけなんだ
いい見方引いたな。俺なんか44で旧ザなんか出されたら
消化に走るわ。敵が残念なら勝てるかもしれないって夢追うより
コンプに走ったほうが効率がいい。
>>186 俺は一理あると思うけどな
ダリオが言うとアレだけどさw
>>188 と、いうか2バー2バーで1戦目向こうがギャングフカ即決合計5落ち
ゲージ飛ばしてくれたにもかかわらず2戦目も即決したからこっちが消化したんだ・・・
って、結局言い訳かw
すれ汚しすまない、≪後退する≫
>>187 気にするな
少しでも前向きな情報ならありがたいよ
ただ4VS4に居場所がないのは同意せざるを得ない
プロガンはまだいい。
一番許せんのは旧ザクと言う地雷機を配備さしたバンナムだ。
たった一人空気を読まない奴が旧ザク選ぶだけで負けフラグが立つ性能。
野良だとタンク出すのも勇気要るのに選んだら格枠の奴が旧ザク出した時の絶望感はすざまじい。
ところでプロガンのジャベリンの最大タメでダメ170位出てないか?
旧ザクで6連撃を練習
↓
8連撃イフリートへ
ちょっとバンナムビルにカルカンしてくる
低コは難しいよ
プレッシャー少ないし中高コより粘れない
低コで「頑張った」と軽々しく口にしないでおきたいもんだね
低コ=味方に負担をかけやすい機体
もちろん旧ザクの話だけじゃないよ
ザク、デザクetc...
44だけじゃなく66や88でもだよね
乗る人はそれだけは頭に入れといてね…
これからも勝利目指して頑張ろうじゃないか
ジーク・ジオン!
赤蟹取れたら、彼女に自慢するんだ。ジオンカード14枚目、連撃一切出来ない、近とタンクしか使えない残念がついにやったと。
>>195 せめて3連撃はできるように練習してくれw
いや〜砂漠はトロに限るね。
昨日のプロガンの風評からか知らんが連邦の編成消化カオス、トロ最高。
旧ザク、バンナム戦で大皿割るの可能なのか?
自分で試したいけど、バンナム戦引けるかなぁ。
だれぞ、試した勇者は報告頼む。
>だれぞ、試した勇者は報告頼む。
無理
やったからわかる
タックルと格闘のみのバンナム戦だけど
バズはわからん
バズあってもリロード無しって時点でダメかと
ジオンは今後3連撃の壁を越える方向でいくのかな
4連といい6連といい
もうイフリートとBD2号機実装フラグですね!わかります!
204 :
決意の男:2008/07/24(木) 11:41:14 ID:kurMCGy8O
もう俺は悲しまないぜ。
ギャン乗りの名にかけて、にわかプロガンを叩く!
徹底的にな・・・。
この旧ザクは変身するたびにパワーがはるかに増す。
そしてその変身をオレはあと二回も残している。
この意味がわかるな?
4vsでのバズリスBでの拠点攻撃もできなくなりましたね。
ついにバズリスもお蔵入りになりました。
悲しむのはまだ早い。旧ザクは使えば使うほどLVアップするのだ。
10搭乗毎に1LVアップ+パラメーターアップだ。
ガンガレ勇者
>>204よ!!
携帯でごめんなすん
1日ザク支給されねぇぇぇぇええぇぇぇぇぇ!!!!
経験値(?)はクリアしてるはずだし、階級は1日と赤蟹の為に将官から泣く泣く落としたのに…
そして、大佐達温いーーー!!!
ま カオスも好きだけれども
大佐〜将官頼むからズゴだけはやめてくれ…
ズゴ出すくらいなら狙撃2枚にしてくれよ
ここまで圧倒的だともうズゴみたいな悠長な事してる機体はマイナスでしか
ところで、プロガン・両サリスの実装に赤蟹一般化と、
新しい機体が増えてからのTDなんだが、ジオン編成の目安はどうだろうね。
連邦どもは、プロガン・ミサリス・元旦・砂2を出してきてるようだが。
個人的にはトロ・赤蟹・高ゲ・マカクをベースに、
砂かアンチ用マカクが欲しいな、と思っていたり・・・。
>>208 経験値に(?)付けてる時点でどう考えても経験値が足りないんだろ
携帯サイトに登録して自分の経験値見てみろよ
ってか将官にもなって経験値も理解してないってどんだけ…
もう引退する
ジオンは負けるために金払ってるわけじゃない
>208 階級落としたって何で?
1日ザクがいると萎える。将官にもなって乗るなよ。
こんなジオンでも不敗になる方法があるよ
1日ザクの糞マシーン論が絶えないが、アッガイ以下のスト100に何を期待してやがりますか
まあコンプ厨が地雷こくのは新機体ロールアウト時の常だし、使えんと思う奴はのらなければいいよ
砂漠なら対プロガンはトロ、対サイミサは青ズゴでいけないかね、高ゲル乗りなれてれば
マシ・ロケランも強力だよ
>>215 ジオンカードをポッドに持ち込まなければいいんですね
分かります
回線切れば不敗じゃね
220 :
ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 12:55:32 ID:ooOw58Z3O
ドムバズBで砂漠出ていい?
>>216 自分が使わなくても、他が使うから
みんな愚痴ってるんだと思うな。
それはそうとして、プロガン対応はトロでいいとして、
ミサリスは砂で焼き払った方がいいんじゃないかなー、と思ったり。
砂2にはMS弾マカク、陸ガンには赤蟹あたりで。
砂漠のバンナム戦なら、旧ザクで普通に負ける自信がある
砂漠の次ヒマヤラかよ・・・
鉱山都市まだかよ糞バンナム
>>220 俺は機動5バズAで、敵側面から垂れ流しが好き。
なんだけど、長いこと使ってねぇなぁドム・・・。
>>221 スナイパーはハイコストメタになるからいいよな
コスト関係なく当てていけるから、同じ機体でも格闘機とは大違いだ
>>225 TDの66か88なら、砂は1機は欲しいですな。
ただし、ちゃんと仕事する砂が。
人が斬ってるところ「だけ」狙う砂とかほんとに困る。
スナが仕事できるかは編成によりけりだなあ
相手にうまいスナ狩りがいたら何もできん
味方が中やタンク即決すると、意思の疎通が取れてなくてグダグダになりがち
自分はうまくスナ使えないんでわからないけど、
ミサリスB抑えるスナなら旧かゲルG、セッティングは何がいけるんだろう。
落とすってよりとにかくマルチロックオンを邪魔させるのがキモだと思う。
(脳内で青ズゴで粘着って考えたのもそのため)
自分は青2が好きだなー
威力100で、大抵のやつ三発で倒せるし
ノーマルだとバシバシ当てていかないと効率悪いし、赤2は極端すぎて使いづらい
連射系は論外
ゲルGは持ってないんで語れない
やはりノーマルじゃないかな?
速射は他機体に対して威力低いし
威力はリロ長いし
装甲的に見てもバランスいいし
ゲルG機動1はサイサを1セット6割減らせるけど
よろけ中逃げる奴の動きをあのばらける弾で捉え続けられるかどうか
ゲルG装甲1でしっかり1発よろけカットした方が効率はいい
正直ゲルGN設定だけはないかなと思ってる
ばらけすぎ
実力に応じて使えばいい。
ザクスナNは力量あるなら空中の相手も狙えるって利点あるし。
>212
お疲れ様でした
連邦スレでこんなの拾った
-ここから-
旧ザクと舐めてかかったら
いきなりバズ撃たれて
隣の寒ジム消えた・・・
モニター焼け状態で半分ぐらいまで
一気に減ったよ orz
リプレイでみたらスゲー爆風
いくらネタ機体でもアレはやりすぎ
−ここまで-
これマジか?旧ザクバズ使った人の意見求む
>>235 俺もその書き込み気になった。
使った人だれかいない?
あと、本スレだかに
「格闘プログラムは武器で殴るから武器によってダメ違うんじゃね?」みたいな予想もあったな
こっちはあくまでよそうみたいだけどw
旧ザクは検証するには性能がたのしすぎるからなw
俺は無理だw
だれか猛者が試してみてくれv
239 :
ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 15:22:12 ID:WvcqIl510
>>235 >>236 ジオンの前スレで、バズーカ使うと外しが出来るそうで
「五連撃→バズ外し→五連撃→バズ外し」、2発までだが満タンのタンクが_残り、かなり強力らしいが。
>>223 でもTDとヒマラヤ合わせて一週間だから、ヒマラヤ終わったらなんじゃないか?
>>239 できたとして、
問題は機体選択時にその状況を作れる確信があるかどうかだよなあ・・。
>>239 10回も連撃入れてタンク落とせないのは辛いな。w
確実にカットされそう。
3撃目以降は失敗するまで北斗百烈拳のように殴り続けれるようにして欲しいよ。
旧ザクは切ってるとこをミサリスにカット(笑)されたらもうタンクにも負ける性能だから。
>>228 青ズゴ粘着は意味薄い、軽くフワジャンしながらロック取ってても当らない
加えて言うならHPの多さ的にダメージの低さもネックになる
出来た隙を取って貰えるならともかく対策としては厳しい
よろけの拘束時間、ダメージを考えるとゲルG装甲1がベスト、使い切れればだが
旧ザクで敵を切ってる途中に味方にかぶせて撃たれたら通常の何倍もの怒りが立ち込める
せっかく苦労して噛みついたのに・・・
まぁ味方からすれば旧ザクを使うなって話だがな
今日赤蟹が支給されたから五回ぐらい乗ったんだけど
すげえ扱いにくいな
確かに強いと思うけど焦げトロ赤鬼の方が俺は使いやすいわ
>>246 最低100回は乗ってから語りなさい
俺はまだ50回程度だがw
プロガンは格闘距離に入られると確かにヤバイが、鉄球なんて簡単に避けれるからチキン距離保って粘着しとけばF2辺りでかなり美味しくいただけるよ。連邦は相変わらず機体消化ばっかだし、そこまで悲観することもないと思うのは俺だけ?
しかし一日ザク支給されたが全く使う気になれない。もし次の機体支給にコンプが条件だったらどうしようね..
玉切れ、リロなしだったら外し放題じゃないの?
機動1の情報ヨロシク
>>248 旧ザクコンプでザクスナ支給、とかだったら開発経緯としては美しかったんだが。
ありそうなのは、ザク系コンプでザク改とかアクトザクとか?
まぁ連邦で格フルコンプが条件になったんだし、覚悟はすべきかもなw
>>247 それより
砂漠で乗るなと突っ込んでほしい
高低差
水
障害物
が肝
今日みた1日ザクはみんな3ケタとってたが話聞いてるとこれでもできるほうなのか?(´・ω・`)
マシンガン格闘かこいいよう……リプレイが……
高低差と障害物は全ての機体に関係あるし
水が無くても十分な起動力はあるだろ
砂漠で地雷赤蟹を引いたんだとしたら中の人が地雷だっただけ
>>252 三桁取っても三落ち四落ちイラネ。正直中狙代わりにだされたほうがマシだわ
>>246 アレを扱いにくいのは基本がなってないだけ。
硬直取りと格闘仕掛けるタイミング、高コス機の立ち回りと水陸両用機の心得。
この辺の総合力があればあの強さはクセになる。
ただ、味方次第な側面もあるから出しとけば間違いないってな機体でもない。
ま、諦めずにちょっとずつ慣れていけばいいでしょ。
陸でも十分強い赤蟹は
しかも水があるMAPだとHPばちったらそのまま飛び込めば良いしw
旧ザクがバズで殴るイメージは
ファイナルファイトのハガーが鉄パイプでぶん殴るイメージでおk?
スレチだがイグルーのゼーゴックはめちゃめちゃカッチョイイな!
アレ見て水陸両用機好きになったよ
ザクマシで殴るのと、ザクバズで殴るのとでダメージは一緒?
それとも太い方が痛そう?
プロガンのハンマーの射程て近と同じ?
トロで赤ロックして射程ギリギリで撃ってたら、ハンマーが飛んできて、届くはずないと思ってたら当たってしまった。
ヅダはきっとオーバーヒートで爆散してそのときに近くの相手に
自分のコスト分のダメージだよ
強力な爆発物を持つとコストが上がるんだ
わぁ面白い
旧ザクには本当にがっかりだよ ザク改 fzザク ケンプファー ゲルj等と
イグルー全般が来ないと治まりませんよ
>>255 確かに強いが扱い難いってのはあると思うぞ。
扱いやすいと強いは別物だしな
メインは弾幕×とタックルつぶし難い、ロック幅狭し、癖のあるミサ
基本のザク系と比べたら違いすぎる
と、いうかジオンの機体自体がどれも扱いにくい部類だもんなぁ
その分、扱えれるようになったときに鬼みたいな強さを発揮するけど
>>267大人の都合で別機体にされたんじゃなかったのか?
旧ザクは初期支給尚且つ最初からフルコンプで支給すればいいよ
ジオン勝つ気あんの?
今日10クレぐらいやったけど
・全護衛
・低コマンセー
・中狙×4
ぜんぶこんなんで何一つとしてまともな試合を引かなかった
お前ら全員Bクラスに落ちろ
>271
これから俺も出るから30分程待ってろ
>>271 ×Bクラスに落ちろ
○旧ザクコンプするまで連続で乗れ
Cクラスに行きたい…
(//▽//)
( 凸)@∋
⊃√∩≡〓ー3
ドキュン
∞(=〇=汗)
命中
赤蟹は何度も地雷って上達する機体だと思う
初めは2落ち3落ちしてたし、Bもなかなかって感じだったけど…
今じゃテラ厨機体www
ドム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>旧ザク
俺も今日やっと赤蟹でたから使ってみたけど、空気でしたw
まだサブの使い方がわかんないや。起動のオススメはいくつですか?
赤蟹初乗りでSですが何か?
つか普通にB以上は取れるだろ
乗れない人はズゴと赤鬼練習すべし
ズゴ赤鬼は乗らんで良い
ちょっと連邦にスパイしにいってジム乗るだけでいい
すぐにS取れる
土用の一句。
1日を 嘆くにも疲れ 俺自慢
とりあえずQS出来ない奴が、赤蟹乗るな。
特に中佐、砂漠だったらトロ乗っててくれ。
赤蟹でトロ以上にボコボコ落ちる赤蟹中佐とかマジ勘弁。
今日は1クレで2連勝!
1戦目、後に合わせたら他は近×5に
前衛の力量でちょい負けてたが、連邦の空気サイサのおかげで拠点2落としして逆転勝ち
2戦目は連邦タンクいなくて、終始ゲージリードで勝ち
おかげさまで赤蟹とれました
66TDだったら格いらね、中いらね、狙いらね
もうマカクとトロとミサポ持ちだけで十分です
テスト
今日はトロが3機以上入ったら負けなかったな。
旧ザク入りの時もあったが相手がヘボかった。
赤ズゴ出すためらしくスナよりズゴがよく来るがあまり問題なし。
連邦は普通にプロト入れてくるけどナメてんのかね?
やっぱり陸ガンの減った連邦は弱い。
時代が変わろうがマカクMS弾だけは未だに健在だな・・・・拠点落としてアンチで撃ってたら3撃墜。
やっぱミサイル弾よりMS弾ありがてぇ
将官戦は知らないが、ゆとり大佐編成だと今日は連邦弱すぎだったぜ
地雷プロトがウマウマでしたよ、トロと高ゲルが生き生きしてた…ってマッチ運もあるかね
1クレ目、みんなクソ真面目編成で連邦を圧倒して2連勝。
ついに駄目駄目な俺にも赤い蟹が!
あ、ついでに旧ザクもね。
で、さっそく使ってみようと2クレ目。
オールバンナム引きましたァー
物は試しと旧ザク乗ってみたら、2落ち2落としCで普通に負けた。
あいこになったら黄ロック外れるのはひど過ぎる。
憂さ晴らしに2戦目赤蟹使ってみたら、何この厨性能。
軽いわ硬直ないわ射撃優秀だわ格闘強いわ。
バンナム相手だが、150カウントくらい被弾なしでS取れたぞ。
これ使って2落ちかます奴は何なんだ。
取ったばかりのプロガンは単なる歩く棺桶
今はまだセッティングが揃ってない奴が大半だし、良いカモだ
俺も今日、赤蟹ゲット出来たけど、ずいぶん苦労した。
半分以上の絆が2連敗。
1戦目勝って、2戦目もうすぐ_勝ちという残り1カウントで爆散する味方とマッチして負けるとか。
いや〜、赤蟹、俺には使いやすいと思った。
搭乗3回目にしてSが取れるとは思わんかった。
もちろん、味方にも、敵にもw、恵まれたからだが。
昨日のNYRに比べると、プロガンの働きに雲泥の差があったように思うのは、気のせいか?
ジオンに自慢したいのか、ギャロップ前で、やたらと素振りを披露したり、シャドーハンマーで練習しているプロガンが多かった。
もちろん、おいしくポイントになっていただいたが。
大活躍を見込んで動き回ると地雷になる。
徹頭徹尾「相手を活躍させない牽制射撃」を心がける。
終始220M前後で敵にミサイル撃って牽制
↓
硬直デカイ奴の着地にBSG。
これだけで0落ち&C~B安定。
積極的にQSしかけるのはNG。
まだ15回しか乗ってませんがこうですか?
オール大佐戦で
普通の編成で前衛オール格の連邦に負けたと思ったら
ズゴにゲルGに高ゲル3機(おまけにAマシもいる)並べてきて案の定連敗するわ
ドム・ゲルGBZ入りタンク編成なのに連邦のアンチ編成に勝って
2戦目は近に合わせても誰もタンクを選ばない(近格+中1)から
またマカクにしたらいきなりスナイパーを出された上に
さっきの奴がまたゲルGBZだわで負けを確信したら敵がサイサ4にロケランプロガンのさらなるカオスで勝てるわ
もう訳分かんない
ぷろガンの早さにびびった!連邦から見たギャンもあんな感じなんだろうな……
マシ当たんねぇ〜
>>291 昨日はビルの影に隠れてジャベリン構えて待ってるプロガンもいたぜw本人は隠れてるつもりかもしれんがジャベリンの先が見えてるからww
あれ溜めるとジャベリンの先が大きくなるからモップよりわかりやすいんだよな
>>289 そうそう、砂漠だし明日もみんなジオンで出ようね
で、砂漠恒例のジオン番南無夢窓と行きましょう
じゃないとこの先ジオン勝率落ちちゃうかもよ
あと少しなんだ、赤ザクとズゴのコンプ…
>>296 > そうそう、砂漠だし明日もみんなジオンで出ようね
多分今回のTDは、ミサリス&砂U+プロガン+元旦+陸ガンと言う連邦ゲー…
>>298 なるほど
ちょっと砂Uでカルカンしてくる
>300
66でそんな編成だったら、マカク+近5で楽勝
88だったら、マカク+近8で勝てる(狙なら1枚いてもいい)
勝ちたければ、格のるな
実際火力不足響いてるよ。
多角度から音のならないミサリスとスナ2が強烈過ぎる。
>>302 マカク+近8で勝てないなら全員引退考えたほういいな
>>304 どうやってそんな編成にするか教えて欲しいんだぜ
>
>>302 マカク+近8?
あぁ相手にスバイを入れるんですねw
×304
○302
金八ワロタ
さっき敵にタンクいなくてキャンプしたんだが、
最後の40秒ぐらいで俺と相方が回線トンじまった。
勝てただろうか……
今日は将官戦でも連邦カオス編成&地雷多すぎでボーナスゲームだったよw
で、ギャンでプロト相手にする事が数回あったんだけど
ギャbであいこ後のバックブーストはプロト相手でも有効だったよ。
ただ、相手が残念プロトばっかだったからなんとも言えない・・・
機動性は互角ぐらいかなぁ?特に機動力で困る事はなかったなぁ。ギャン機動4で。
どっちも射撃戦は不得意だしそこまで怖い感じはしなかったよ
ただ、即効お供の旧ザクが消えたのには吹いたけどw
>>310 まずあいつの射撃はあたらないからな
糞ハンマー
もしハイパー装備しててもリロ長いから近づいてタックル安定
バル装備の場合もあるから要注意だけどな
あいつギャンみたいにばら撒いていやがらせして近づけさせないっていうのできないから正直なんだかな
と思ってる
>304-305
おっとスマナイ
ジオンだけ9機いたw
近厨の考えるTD88鉄板編成
マカク+近7、マカク2+近6
近はゲルググ、赤ザク以外でお願いします。
素ザク、デザク、F2はミサポで焦げるはクラでお願いします。
マカクはMS弾2機が通常、1機ミサでもいいです。
アンチ優先で戦うこと、TDは頼まれもしないのに護衛する人大杉
頼んでも護衛こないGCとは真逆になりやすい
>>311 うん、やっぱりギャンは最高だと思った
ただプロトいると味方の近がやたらと下がっていくんだよねぇ
ハンマー+ガンダムの出すプレッシャーは凄かったw
連邦の佐官の腕もカナリ笑えるぞ
(当方将官落ちの大佐and連邦はエルラン)
ギャンのサベBで闇討ちしてたらS勝利取れたし。
今日砂漠66美濃粉無しなんだぜ?
オマイラちったぁレーダー見てろやって話w
プロガンは強いとは思うが、さほど脅威には感じなかったな
要は間合いの取り方に気をつければいいだけだし
本当の敵は旧ザク即決の馬鹿だけだったよ
こいつら引いちゃうと勝てるもんも勝てんわ
>>315 んだね、旧ザクはもうなかった事にしていいよ
運用方法が全く思いつかん
格死にMAPの砂漠で格のプロに無双されてたんじゃ
終わってるだろ、トロもいるってのに
ヒマラヤが楽しみですな
>>317 ヒマラヤはまだいいほうだ
TTなんてきてみろ
阿鼻叫喚だ
ハイハンが歩きに当たるようだが、
おまえら見えるか?挙動早すぎて俺は見えない。
自分が格乗ってる以外は敵の格闘間合いに入らない方が良いと思うが(闇討ち撃破除く)
>>310 そうか 旧ザク は 「モビルアシスト」 だったんだな。
じゃ〜、マシンガンが打ち切りや、HPが160でもしょうがないね。w
話の流れ振ったぎるが。
オフラ店があったので、ちと旧ザク試してみた。
例の「ロック送りボタン+射撃トリガー」でリロード。
ありませんでしたっ!!
ブーストだけども慣れれば言われるほど悪くない。
「言われるほど」わ悪くないwwwww
ブーストは一回踏んだら30消費が強制なので、踏み直しのタイミングは判れば取りやすい。
バスは距離が目茶苦茶短いです…
自分の撃った弾が目の前で消える様を確認出来る程短いwww
同じ店舗に出てた人によると80mらしい…
誘導も皆無、バンナム相手にQDしたが…
先ず当たりませんwwwww
バス格闘から直接QDすれば持ち替えないと思いましたが、当・た・り・ま・せ・ん・ッ・!
相手が棒立ちでも地形によっては当たらないかも?
威力は普通、凸に当てて2・3割…減ってたかな?
多分この時間なら、誰か別の方がwikiに修正入れてると思いますが…
使い難さと何の光明も見出だせない怒りをぶつけたくなったんだ、すまない。
(´・ω・`)
ギャン程、若しくはグフカス以上と噂の機動1までまだ遠いお…
>>318 言うな…事故でコスト300ウマスwwwを期待しようではないか
あのブースト性能でコロニー内で空飛ぶ悪魔が見れそうではある
ダメージ2倍超えるヒートロッドってだけで強いんだけどな。
一撃で連撃クラスのダメージとブラックアウト持ってく。
>324
しかしリロ20カウントと、糞長いらしいぞ
今は金閣の経験地MAXは120であってる?
昨日、1日ザク使ったの。
そしたら4人のプロガンが代わる代わるイボイボの付いたブツを私の大事なところにぶち込んで
んでカラダを汚していったの・・・
逃げても逃げても追いかけらて粘着され・・・最後の4人目の時はもう・・・(涙)
一緒にいた仲間も蹂躙され誰も私を守ってくれなかった・・・
初出撃だったのに・・・(泣)
明日、10連続タンク即決したら・・・
いぢめる?(´・ω・`)
あのときボロ雑巾のようにした連邦将官どもを嬲ってやりたい。
タクラマ佐官、ゆとり大佐、地雷大佐、どんな汚名も甘んじて受けるからさ。
>>315 今日は格選んだ奴はみんな信用出来んかった。赤蟹入手簡単にいけそうじゃん、とか思ったがこんなことになるとは…
赤蟹祭りに合わせて1日ザク初出撃してきた
一回の出撃で散々虐められたが、フワフワしてたら睨み合ってた
陸癌のマルチが普通に刺さったのには笑った
それはそうとその時のリザルトが
一落ち前に簡単&陸癌に三連撃1回ずつと陸癌にタッコーしただけで
その後は素敵性能のマシをパチパチ当てる程度で三落ち170
つまり最初の格闘だけでポインヨを200近く稼いでた事になる
実は1日ザクはポイントが多めに入るとか無いかな?
あっても二度と対人では使わんけどね
>>328 塩素は80?
こりゃ隠し機体あるんでないの?
>>330 もしそれが本当なら旧ザクでポイント300取って3落ちで地雷してないとか言ってる奴とか、
地雷どころの騒ぎじゃないな。
>>331 隠しは無いな
次出るのは間違いないと思うけど、赤ザクガンダム支給と同じ形になると思うな。シャゲルとアレックスあたりで
>>327 旧ザクはペダルワークを覚えて「仲間と一緒に着いて行く」事が出来ないと何も出来ない機体たから…
追いつけたとしてもあの性能、仲間の足を引っ張り兼ねない。
5連撃の威力はコストの割にはまぁまぁだけど、5連撃に掛かる時間が問題で…
恨むなら旧ザクの性能を恨むがヨロシ…
>>334 >>「仲間と一緒に着いて行く」事が出来ないと何も出来ない機体たから…
最初期のゴッグを思い出した
いや、性能より普通に対人戦で使った自分が悪いでしょ。
これだけ言われてるのに自分なら使いこなせるとでも思うのかな?
>>336 新機体が支給されたら使ってみたいのが人情ってもんよ
バンナム様
はやくCPU戦チケット実装して
セッティング出せば強機体になるのに、出すまでネタ機体多いんだけど
焦げるとかサイサとか...
>>336 世間では2chやwikiを知らずに絆をやってる方も居られるかも知れない。
初乗りで降格やらも多発したと聞くが、これはマジで。
旧ザクの性能の悪さは耳にしてるが、それが逆に好奇心をくすぐる場合も在る訳でして。
で、乗ってみたらその性能の悪さに初めて気付く。
悪い悪いとは聞いて居たが、まさかこれ程までとは…
在る意味トラップ機体かとw
今日3トロ2カスで開幕トロ全機と1カスがアンチいったんだけど
タンク的に拠点叩くのやめた方がよかったかな?
最終的に連邦が3アンチになって
あげく味方アンチから狼煙上がったから
逆立ちしても負けは確定だったんだけど(´・ω・`)
最近少将の大佐化が目に余るヨ…
拠点落とさないとサイサ達高コス回復させちゃうのにね
旧ザクを使ったときの何とも言えないやるせなさを共有したいがために使うんだ
そういえば、「サイサリス バズB は砂漠でタンクを護衛ごとふき飛ばせるぜ」
なんて書き込みもあったような気がしないでもないけど、
今日はぜんぜんそんなの見なかったな。
人口密度が高くないと効果が薄いから、8vs8限定かな?やっぱり。
青1の旧ザクは水中青5ゴッグ以上かそれくらいの機動力はある。
旧ザクはブーストの回復も早いし、余計に機動良くなったと感じる。
ブーストの回復時間がペダル踏みなおしのQK時間だな。
N設定のときはフワジャンの要領でガシガシ踏んでれば途切れないダッシュは簡単にできる。
ブースト回復する暇がないので、そう長くはダッシュできないけど。
青1は即死率が高くなるけど、機動力、旋回、ジャンプ、前述のとおりダッシュが雲泥の差なので、使う人が使えば1000pt超えも夢じゃない。
青1なら楽に外せる。
ただし1回のみ。
なぜなら斬ってる間ブーストは回復しないから。
そういう意味では、マシはタックル返し専用と割り切ったほうが良い。
格闘のダメージが高いから数度噛み付けば簡単に100以上の点は簡単に取れる。
他人が落としてもダメージ分のpt入るしな。
落ちた場合は-10ptだから、3落ち4落ちしてても高得点になるのは道理。
ただし、青1は、 「スナ2のひとなでで蒸発 」「格の1QDで蒸発」「近のQS3連で蒸発」「マシカス辺り、ビーライ直撃で蒸発」
旧ザクのコスト計算は300〜400と考えると気分が落ち着くと、思う。
ところで、プロガン、空振りする奴が多いんだが、ロック幅狭かったりするのかな?
3機頂いて、4落ちの890ptだった。
拠点落とされなかったから良いけど、4落ちだったから、この点数でも誇れないな。
障害物の多いヒマラヤはちょっと楽しみだ。
ちなみに、武装は全斧での出撃した。
みんな、切り払いのことを忘れてるぜ?
スナ2はタックルで被ダメ1に押さえ、旧スナやビーライは切り払いで凌いでこその旧ザクだと俺は思う。
・
・
・
今日は失敗して蒸発したんだけどね...λ
>>344 ロック幅ガンダムよりも広い希ガス
あれ使って空振りする奴はおそらくロックしてないだけじゃね
とりあえず近づいたら格一択の奴が多いからうまいうまい
引き撃ちングで余裕ですなHAHAHAHA
>>345 なるほど、そういうことか。
G3並みにロック幅狭いのではと、ちょっと期待してしまったw
普段の砂漠でも言えることだけど、
今の66砂漠ジオンは、マカク+トロ5が本物のガチ編成だなぁ。
敵にプロガンが2機くらいは出てくるから、
味方とラインさえ作ってれば、美味しいことこの上ない。
>>347 高コであることを忘れてる奴多すぎだよな
ゴッグみたいにつっこんでいっても170だからまだ何とかなるレベルならまだしも
>>347 スナUからみたら垂涎だな、Nで蒸発させてもよし
機動2で一気になぎ払ってよし。
ライン作ってくれればこっちも仕事がしやすいし
旧ザクで2階級降格の俺が来ましたよ
351 :
322:2008/07/25(金) 00:17:42 ID:XDzTXXO40
>>344 情報乙です
青1でやっとスーパーピーキー機体が完成することが判ってホッとした・・・
やはり外しってバズでのみでしょうか?
マシは持ち替え動作が無いと聞いてるので。
>>349 格闘機と近距離機で勝てないときの戦術ですね、参考になります
>349
そうか?
トロが1機突っ込んだらどうするの?
スナキャンで逃げ続けるの?
66で前衛1枚少ないのにライン作れるってのは、前衛が強いって事だよ
トロ5機を4機で押さえ込めるんだからね
まぁ、66なら1機突っ込めばそれなりになんとかなるけど、
88だと確実に砂対策機はあったほうがいいね。
66でもあった方がいいかもなー、と思う時もある。
砂かMS弾マカクでWタンか・・・
>>347 タンクの後ろにトロのラインができることが多いけどな
>>343 出来ることは出来る。
ちょっと遠くで溜めて、護衛の移動先に置くように撃ったり
判定のすり抜けを利用して、岩の裏でノーロックしてるタンクを狙ったり。
ただ、ほぼ確実にタンク挟んだ向かい側にスナ2が控えてたり、
ミサイルBサイサがいろんなとこを元気よく飛び回ってたりするから、
溜めなきゃ撃てないバズBは出せない。
>>355 そういう階級は仕方がないとしか言えないっす。
すまん。
結局サイサBのあれは岩貫通するの?
確かにプロガン空振りする奴多いような気がする
今日旧ザクでプロガン装甲満タンから落とす奇跡みたいな事ができた
雑魚みたいな少将もいたもんだ
旧ザクで初めて400ポイント超えたよ
砂漠で9ザク使ってる人いたんだが、どうみても的なんだが・・・
スナ2にカルカソしてたけど、近づく前に毎回蒸発してたな・・・
今日ジオンで出たら全敗w連邦は全勝なんだがwジオンどこいったw
>354
スナ2の火力は凄まじいが、ゲルGの火力も負けてない
ゲルGでアンチされると、元旦は非常に厳しい
ゲルGでスナ2と同程度の戦果を出すことも、スナ2対策だよ
>>353 スナキャンで逃げ続ければいいんじゃね?
硬直させるだけでもイーブン、後に残るのは敵陣深くに取り残された1機
普通はハングレやメインで削ってるから更に不利になるだろうし。
そもそも5対4じゃないだろ、なんのためにスナが入ってるんだw
>>361 使えるゲルGはいるとありがたいね。
旧砂は旧砂で、敵の砂2さえ見ててくれればいいし。
味方にゲルGがいて、アンチに向かう時は、
ゲルGに敵が向かわないように、気にしながらやってる。
俺が敵のカルカンに対応してアンチがしにくくなる分、
ゲルGがしっかり働いてくれれば何もいう事はない。
が、働いてくれないゲルGには言葉もない。
>>344 4落ち・・・
結果何点取ってようが、落ちて前線に居ない時間が長すぎる時点で
誇れないどころか明らかに地雷だと思うんだが・・・
『味方が強いうえ相手が残念だったから偶然旧ザクでポイント取れた』
のがそんなに嬉しかったのか・・・
トロ5+マカクとかない
スナ2いたら溶かされる
突っ込めばいいとか言ってるけどスナは簡単に突っ込めるようなとこにいないし。。
機動2だったら近付く前に削られダウンとられ相手にMS戦有利に運ばれると思うよ
だいたい砂漠=トロとか考えてる人って視野が狭い
上手い人あんまりみない
君達砂漠のトロ乗りからみて上手いトロたくさんみるのかい?
66からスナ2対策をすべきだよ
とりあえず旧ザク使ってるやつは
降格志願者とみなしていいんだよな?
殴ってたら被せて
殴られてたら放置でいいんだよな?
砂漠66はマカク・ザクスナ(もしくはスナ2対策のマカク)・赤蟹・ギャン・トロ・(近が上手いヤツの)ズゴって編成はどうだろう
7機は普段通りの仕事でズゴはポイント捨てて嫌がらせやプロガン・ミサイサを集中的に削るってスタイルで・・・
(88の時は赤蟹・トロ・ギャン・ズゴのどれかから2体をプラスって事で)
と書いては見たもののもう一緒にバーストできる様なジオン兵がホームにいませんのでした
>>367 知人が
機動1旧ザク祭りで「降格機動隊だなw」
ってい言ってたがまさにその通りだと思った
>>366 言いたいこたぁ解る。上手いスナ2は確かにやっかい。
でもこのマップでマカクが拠点落とす前に落ちるトロは正直ヘボい。
スナ2の相手をするのはMS弾の仕事じゃね?
371 :
344:2008/07/25(金) 00:50:20 ID:cU9jDvWK0
>>365 そりゃ嬉しいさ。
満タンのプロトを3機食えたんだもの。
自軍ゲージ400飛ばしてる時点で罪だとは知ってるさ。
ちなみに中の人は残念だったかもしれんが将官戦だよ。
まぁ、そんなの引き合いに出しても何にもならんがね。
ちなみに、青1は前線復帰は結構早くできるよ。
ちなみにアンチ戦な。
>362
タンク+スナ2+他4じゃないの?
それとも、タンクは居ないの?
タンク居ないなら、タンク+トロ5でジオンは楽勝じゃん
>>368 ちょっと弾幕係が足りなくない?
ズゴは、ズゴ入りの運用に経験が浅いもんで正直わからない。
>>367 まあ、
>>344みたいなの見ると旧ザク使う奴が自分勝手
自己満オナニープレイヤーなのはわかるよな。
ってか戦果自体が脳内くせえw
旧ザクが格闘してる機体にマシ飛んでも事故です
旧ザクへのカットが遅れても笑って許してください
旧ザクの運用方法は自分の前に置いて壁だってばっちゃがいってた
中機体を散々擁護してきた俺も旧ザクだけは無理
ゲームにならないレベル
本当に降格したい時用の機体
主にスナ2が狙ってくるのは、こちらのアンチ隊なんだが。
タンク班と違って、スナから身を隠す物が少ないなかでアンチしなけりゃならない。
そんで、手が開いたらこっちのタンク班の方にもちょっかい出してくる。
スナを抑えに行こうにも、敵のタンク護衛を越えて行かなきゃならないし、
当然ながらタンクまで手が回らなくなる。
>>374 おまい、激弱機体だからって戦果が出たら全否定か
>>368>>370 マカクA弾がアンチスナUになったのは修正前の話で、今では「邪魔ではあるけど…」くらいになってる
Nか赤1ならそれでも妨害に役立つが、今のスナUの主流は青2だから殆ど邪魔にもならんよ。
>>368 あとズゴでミサリスを削るのは無理がある。
高機動低硬直だからそもそも当たり難いし
当たってもあの耐久力だから、かなりの間帰りもせずに耐えられる=それまでずっと空気状態。
>>373 たしかに弾幕が薄いかも
ブライトさんは居ないけど(両方の意味で)
職人枠のトロのところが高ゲになれば少しはそこら辺解消できるのかな・・・
88の場合は高ゲをまず1機追加して、残りの一機は赤蟹・青蟹・トロ・ギャンからご自由にってなトコロか
まぁどう間違っても旧ザクはないよね
通常時ならともかく、砂漠でプロガン過多なうちは
ジオン結構勝ちやすいと思った。
はいはい、こんどは写メでも撮っとけよ脳内将官
ビームライフル持ってないプロガンは怖くない
↑あ、
>>378ね
ほんと、旧ザク使えるとか言ってる奴
格上と当たって5落ちでも6落ちでもすればいいのに
タンクとタイマンやって負ける可能性があるのが旧ザク
>>385 ごめんなさい、他の人へのレスでした。
アンカつけわすれたの
>>379 今のスナUにMS弾は微妙なのか・・・
マカクやっと出たばっかだからよくわからなかったのでご容赦を(引っ掛けでなくジオンプレイヤーとしての意見なら)
スナ2厨すぎて大嫌いだから狩りたいんだけどその為には旧スナか・・・
>>387 おーけー プロガン持ってないからどうしようかと思った。
>>384 使えねーよw
激弱機体って書いてあるべ
まぁバージョンアップで確実に強化されるだろ旧ザク
酷過ぎるもん
ミサリスさえいなければまぁまぁタンク戦通用するんだけど
>>391 俺は別にいいけどな、このままで。
むしろそういう機体もあるのがジオンっぽくていい。
絶対乗らないけど。
味方で旧ザク選ぶ奴いたら、俺も旧ザクにして
そいつにフルオートマシ全弾ぶちこんで俺も死ぬ
自分は乗らなくとも人は乗る
「QDできないので旧ザクで練習しますね^^」
>>391 そもそも、青1が出てやっとこさ「マニアックに使えるかも?」ってレヴェルの話だけど・・・
出すまでに「100・1500・1500・1500・5000」ってどんだけ修行なんだよwww
初日に2回ほど出しだけど、100点超えるのがやっとだったw
バンナム戦かオフラ店でないとマジ無理w
コレマジでマゾゲーだぞw
連邦が旧ザクを見たら単独行動しないってだけで、旧ザクが活躍する余地はなくなる
仮にギャン以上の機動力とか、連撃を無限に繋げる技とかがあったとしても、連撃がカットされる可能性が少しでもあったら全て無意味…
マニアックに使おうが何だろうが野良でやんなや
>>394 そんな事してないでフルバーしろよ
500円捨ててるようなもんだぜ
>>394 マジ和露他www
自分も対人戦で野良だったらマジ乗れない。
>>395 アッガイでおkwwww
>>379 そういうこともあるかもね。
でも俺は明日、明後日はトロ、マカクで出るよ。
( 亜)ノまた戦場で会おうぜ。スナ2ちゃんヨ!
>>395 人が乗ったら、希望をかなえられるよう微力を尽くす、かな。
降格してれば、そのうちマッチしなくなるだろう。
>>399 俺は基本野良味方を信じるし。野良も面白いと思ってるからね。
そうだな・・・旧ザクで味方にマシ撃ちきって味方殺しして連邦拠点へ脱走する
『きみは生き延びることができるか?』ゲームも面白いかもしれん
>>388 まあ、スナ2にロックしといて障害物越しに一方的に打ち続ければさすがにうざがるなり一発当たったりするがな。
回転の早さはまだ健在。
射線の通らないところから撃てるメリットはフル活用しようぜ、タンクは。
旧ザクさぁ一回で500かせいだとしても
コンプまで10クレは必要なんだぜ?
俺は10クレ分別機体のって腕磨くほうを選ぶわ
旧ザクコンプ前提の機体支給あったらバンナムに苦情メールする
結局オフラインで相方のサイサを殴り続けましたとさ・・・
>>372 >トロ5機を4機で押さえ込めるんだからね
まず一点、純粋に5機を4機で押さえ込めるてるならそれは前衛の力差だが
実際は4機+スナUの火力支援つきだろ。
二点目、普通はアンチと護衛で分かれるから5対4にはならないよな?(いくら砂漠が混ざりやすいといっても)
3vs2の前衛1枚の枚数差を、スナUに狙われている状況下でどれだけ生かせるかな?(しかも3トロで)
ここまで書いて気づいたが
>>372はちょっとトロでスナUに単機アンチしかけてみればいい
それで全て分かるだろ、百聞は一見に如かず。
>>388 両軍だがここでの意見はジオン側だから大ジョブだ。
やっぱりスナU側から嫌なのは旧スナだな(青2推奨)
レーダー見ながら粘着とJSだけ出来れば地獄、逆にいなけりゃ天国。
後はリスクはあるが高ゲ・ギャン・赤蟹とかの高コ近格
自力で溶かすのはきついし、援護に来たのが食われる可能性があるのも嫌。
青蟹も懐に入れば確かに相当邪魔だけど
射程短いから味方に誘導できるし、そうすれば後は中の自衛力だしね。
あ、あとマカクの事だが
アンチスナU要員として入れる程ではないし
MS弾撃ち始めた瞬間スナUが機能しなくなるわけでは無いが。
邪魔ではあるから撃つのは無駄ではないよ。
>>405 ALL粘着されてMS弾常時撃たれても全弾回避しつつ狙撃こなしてるスナ2今日いた
3発回避したら狙撃の繰り返し
タンクが完全地雷ってた
>>404 旧ザク脱走兵ゲームやってみたくなったわ。どうしてくれるw
撃たないでくれ、こちらは丸腰だ!
>>213 前月10位以内に入っていない状態で、今回オンライン更新したってことじゃね?
>>405 >>408 >>409 d
そうだよなぁ・・・いくら対MS弾と付いてるからって所詮3発だし
絶え間なく撃つにも(脅威を与えられる様な飽和攻撃をするには)リロも結構長いし
障害物使って避けつつ撃ったりサブでアラート鳴らしたり角度変えて連続で撃ったりしても
ちょっと落ち着いて残弾カウントされてたら割と空気だもんなぁ
おまけに下手したらこっちの出した旧スナよりリーチ長い事もあるチートっぽい性能だし…
ジオンにも連邦のスナ2乗り位ニコ動のあの人レベルのスナUキラーが増殖してくれれば…
階級もアレになった事だししばらくスナの練習するかな…
>>410 凸「じゃあその腰にさげている斧について聞こうか。(銃を構える音)」
こうですね、分かります。
大佐二人で出撃
「タンク出すわ」「護衛するわ」「頼む」「他店は近近格格か、砂漠だし中か狙が一枚くらいいてもよくね?」
「中はともかく狙は欲しいかもな」「おい!他店の格が二人とも旧ザクだぞ!」「まじかよ!そんなのいたらタンク出せねえよ」
「あ、変わった」「二人ともアッガイか、よかったよかった」
「「・・・なんかおかしくね?」」
自分大将落ちの少将なんだが,この辺りの階級だとTDはゲルGで稼ぎまくれるな
ところで、ゲルGで出たとしてセッティングは何で出るのが嬉しいのかな?
今まで拠点仕様でしか出た事無いからMS戦はイマイチ判らんのだわ
wikiはトロイ騒ぎが落ち着くまで行きたくないしね
>>415 なに?トロイ騒ぎって?なにかあったの?
前に2chでもタイトルに偽装していてってのがあったから
そのてのイタズラの気もするけど
*セキュリティソフトが検知するようなタグを仕込ませてあっただけで、ウイルスじたいはなかった
赤蟹と爺さんの条件変更って、、。
落差ありすぎ
でも、カオスにならずにすむか
>>415 N…かな。
俺ならNにする
ゲルG難しくて扱えないけどw
昨日は2クレして3戦も砂に乗っちまった
一戦目に砂だして圧倒出来ると2戦目楽になるよね
砂2おいしいです
ちょっと感じた事があるんだ
素ゲルググのダッシュ硬直が長くなってないか?
グラップル失敗した時にえらく長く感じたんだが
戦闘中でなく開始直後のダッシュでの事で
気のせいかな?
まさか、こっそり変更なんてないよな・・・
>>419 TDになると必ず自機の機動性が落ちた気がすると
言い出す奴がいる。全体的のっぺりとしたマップだ
からそういう勘違いがおき易いのかもな
>>415 昔A弾がスナ対策になりえたのは誘導が周知されてなかったのが一つ
もう一つは連射力、今は着弾まで次弾が発射されることが無いのが判ってるから対処が楽
今は発射タイミングを読まれないように発射するとベター
できればスナが打ちたい、と言うタイミングに着弾するようなタイミングで置けるとベスト
今に限ったことじゃないが撃つことが重要ではなく狙われてると意識させることが重要
>>412 サブでアラートが鳴る距離でMS弾を当てる…だと?
グフカスのロッドAもあからさまに当てづらくなったよ…
そもそも鬼誘導だったから致し方ないかもしれんが
トロのシュツルムに続いて黙って劣化修正するのは如何なものか
おまえが下手なだけだから
機体のせいにすんな
>>423 もしガトシー装備なら射程距離の関係で当ってない可能性がある
ちなみに誘導自体は変わってないよ
タックルの判定ちょっと低くなった気はするのはやっぱり気のせいかな?
どんぴしゃのタイミングでマカクミサポ打ってるのに全部上を通り過ぎた。
旧ザクは超玄人機体。ゆとりは乗るな。
旧ザク乗ろうとする自信過剰な奴こそゆとりだよ
ゆとりは自分の腕前すら分からんぞ
それに 夏休み明けにに修正入って、使える子になるかも
弾数6 リロード15カウント ってなことになるかも
バンナムが機体性能を微妙に変えないとは言えない
ビルダーは密かに修正を入れてた
しかしプレイヤーの勘違いとか、実はラグでしたーという可能性も否定できない
んで鉱山都市が31日からで確定したわけだが
連邦の執拗な進攻に耐えた基地だからジオン超有利なマップ・・・・
そんなわけないですよねー
>>433 きっと拠点がアプラサラスなんだよ
で、拠点が攻撃されるたびにギニアスのキレた声が聞こえてくるとか…
ギニアス「アプサラスが攻撃されているぞ!」
とか…
鉱山都市の説明に連邦の執拗な砲撃が来るってあったから
多分量タンのMS弾が四方八方から来そうだけど
ジオンはなんか打てるものあったけ?
ジオン拠点は山の上のゲートってことはないよね?
震える山で攻撃目標にされてたけど
高山都市が来たら皆が率先してグフカスに乗ってくれるぞ!
つまりはザクIを見ないですむってことだ!
>>435 マップの端にいるマゼラアタックが陸ガンを集中砲火してくれるとか…
>>436 俺もそこを考えたが自衛能力を考えたらケルゲレンだな
連邦の拠点は変わらないと思うし攻撃してくると思う
攻撃してこないならJUみたいにお互い攻撃してこない拠点になるし
そのときはジオン高山入り口と連邦まさかのわけわからんビルになりそう
ジオンがゲートなら連邦はパラシュート隊落としたデブロッグみたいなのでいいじゃん
公式にマップも出てるよー
なんだい拠点は結局ダブデとビッグトレーかい
442 :
ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 11:21:52 ID:rsjhsP+mO
ザクTまで、後95アッガイ
なんかNYっぽい感じだな
クラッカーの良さを再認識させるようなマップだな
で、高速道路上でジェットストリームアタックはだれややるの?
これでまた連邦有利MAPだったら暴動ものだな…
鉱山都市はMTか
Mine Townあたりか
>>444 よし、一人目はまかされた
俺のドム、特殊カラーリングで茶色なんだけどいいよな?
ラサをわすれてるよ〜都市名
>>445 目に見えた連邦有利はJU位だろう。
他は問題ない範囲。
ところでアプサラスは防衛ライン入られたらなぎ倒してくれるんだろうなぁ!?
隻腕のアッガイは?
>>444 旧ザクのクラッコはスーパーポールみたいに跳ね返り高く投げれません><
>>451 連邦は陸ジム壊したら核爆発するかもしれんぞ
>>422 射程内じゃなきゃアラートならなかったっけ
昔のザクキャでよくクラッコ⇒メインってやってたんだけど・・・
鳴らないよ〜。
その理屈だとガンキャなら遠くでバルカン撃つだけで
延々アラート鳴らせるってことだぜ
あとBGMは、ノリス大暴れのテーマにしてくれるんだよなぁ?
>>455 おありがとう
確かにそうだ>>ガンキャで延々アラートになる
たまたま上手く自分の撃つタイミングがずらせてたってだけなのね
ゲルGって機動2を除けば砂Uより対MSでは輝けると思うんだが
途中で撃つのをやめてまた途中から再開できるから遮蔽物に隠れるまで当てて
隠れた瞬間射撃をやめて待てる、っていうのは特にアンチタンクでかなり強いと思った
ただ砂Uは機動2がある上に射程もゲルGより長いから砂としては完敗だけどな!
>>415 装甲1まじおすすめ
一瞬だけ砂丘の向こうからフワジャンで浮いてきた陸ガンに数発当てるだけでこの威力
たまに陸ガンがアラート鳴らさずにマルチ撃ってくることがあるけど
あれも射程外から撃ってるからだよな ボーッとしてると直撃するが
>>457 「合間にサブを撃つ」という行動そのものが、適度なインターバルになって
連射するより良いフェイントになってた感じかもねー
>>458 遅すぎて大半着地狙っても2発までしか当たらないから
固まってる必要ないっちゃない
なんでダブデやねん!
鉱山都市か…
じゃ拠点はケルゲレンかな?
と思ったらダブデかよ…
バンナムめ…また斜め下に…
ようやく念願のノリスごっこが・・・
ってちょっとまて
ジオンのスタート地点ピラミッドビルの上からじゃないのかよ!?
エレーベーターから飛び出したかったのに!
まいっか
>>465 ※残念ながら、連邦からEz8が駆逐されて、プロガンばっかりになるので、
震える山ごっこは出来ません。
さっき旧ザクデビューしたんだが
ヤバいな
俺の旧ザク、自分のマカクに負けると思う
>>464 いつもの手抜きだ
バンナムはあまりガンダムのこと実は知らないのかもしれない
陸ゲルが狙撃になるようにな
旧ザク以上にズゴとチ近が溢れ返っていて勝てん。
なまじポイントだけは取れる分たちが悪い。
ズゴック不動の中将とかワケわからん。
ハハハ将官で中不動とか都市伝説だろ・・・・・・・・・・・・・・・マジ?
ジオン兵の諸君!! 敢えて言おう!!
タ ン ク の 前 に 出 ろ !!
確かにトロで格闘は自重汁だが
"自重"だからな?"禁止"じゃないぞ?
何故か大佐でトロマシCがいるし
チラ逝ってくるノシ
格闘トロの俺歓喜
斜面の手前にある岩の辺りで滑りながらマシ、隙があれば格闘
護衛トロはこれでいいよ タンクより前面で滑れ
>>469 今回の砂漠はズゴ人気だよな。昨日も2戦ともズゴだしてた中将いた。
赤蟹の為だったら普通もうコンプしてるよなぁ…中将にもなって
ぶっちゃけ、スナ・サイサ対策としてもダウンとれる旧スナあたりのほうが断然いいと思うけどな
>>471 運用に気をつけてたとしてもCマシはやっぱりなしかな・・・?
>>467 マカクにストンパー持たせたら・・・旧ザク・・・(´ω`)
旧ザクひどいなQDの時にブースト踏んでたら1発でビービーなる。
さっきマカクで拠点落とした後、ジム改釣って40カウントタイマンして生き残ったが
旧ザクだったら死んでた気がするw
>>478 旧ザクのみ、連撃中にブーストゲージが回復しないんだぜ?
以前と比べて、戦場から低バランサー機体が激減したから、
トロマシCも結構悪くない選択肢になったと思う。
弾と弾の間隔が詰まってて射出時間が短く、基本間合いがちょっと深めのトロなら
拘束時間の長さ、1チャンス辺りの確定火力、実はAより早いリロード
などなど、六発発射のデメリットより利点のが上になることもある。
複数枚トロを出すなら、1機くらい六発を混ぜとくと面白い。
ズゴもそうだが66で格1枚でよくね?
マカク、ズゴときて、格2枚はきびしいっス。
近も赤ズゴとかで弾幕薄いぞ!ナニやってんの!だし・・。
赤ズゴは格あつかいでよろしく。
実際赤蟹はどんくらいの間合いを保つべき?
一歩踏み込めば格闘できるくらい?
今回のバーうpで穫れたはいいけどやっぱ巧い運用がわかりませんorz
>>483 俺も今回のばーうpで獲ったからよくわからんけど
サブ的には200ちょいくらいの位置じゃない?
メガと味噌の同時ヒットを狙える間合い。
陸ガンとの疑似タイマンならマルチ射程外。
ぶっちゃけ格闘強そうに見えてたいして強くない、それが赤蟹
せっかく赤蟹の機動力があるんだから射程ギリギリからミサ撃って飛んだら即QS、みたいな
赤蟹の格闘なんか基本いらない。
格闘振りまくる赤蟹とかいらねえんだよ。
で、ポコポコ2落ち3落ちしやがるからな。
あの機体の立ち回りは距離180前後、陸ガンのマルチが届かず、ミサイルが届く距離。
あのミサイルは少しでも相手が下手に動くと当たる程度の誘導はあるから、ミサイル、メガ粒子でそこそこのダメは取れる。
基本は良誘導弾速のメガ粒子での味方が斬られたら1連目でカット。
ただ、もちろん格闘振る場面もあるし、その辺は状況判断。
いくら格闘のダメが高いといっても3連目だけだし、格闘してカットされる場面での格闘はNG。
デザクとかだったらなきにしもあらずなんだがな。
所詮赤蟹は引き撃ち専用機体。
高ゲルとは違って味方との連携が取りやすい分、機体性能は普通。
まあ、多少速いけどギャンや高ゲルほど狂ってはない。
結局のところ、高ゲルと同じくS量産機体。
話サイサBバズでぶったぎってスマソ
ジオンのみんなに質問だ
いきなりだが絆で好きなMSを教えてくれないか?もちろんジオンで
今とあることがあって絵を描いてるんだが
いい構図と人選が浮かばない
もしよければ参考にさせてくれ
>>488 構図と人選ってことは理由も書いたほうが良いのかな。
高ゲルグフカス最高。やっぱ射撃武器は実弾でしょ、公国軍人としては。
フルオートだと尚燃える。
そういう観点で言えばグフカスがベストかなぁ。格闘武器も実体だし。
>>488 キャマダーの後ろのでかいレンチ持ったザクキャがサムズアップしてる絵
>>485-487 レスthx
格闘が強いからって格闘を積極的に狙うわけじゃないのね・・・把握
>>488 水陸両用機
真ん中はゴッグorゾッグ
トロコンプしちゃった・・・
まだ砂漠だしこれから何使おうかな
495 :
ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 16:57:07 ID:UXG/cJr/O
えふ弐
>>494 わ、若・・・・・・スナ2とサイサイスを落とせるりっぱなスナ乗りになってくだされ・・・(ガクッ
えふ弐出てない
大佐なのに機体消化してたから最近デザク出した。
グフも出てない
トロは基本Cマシな私。
リロードはやいし、ダウン取り易いから多vs1がこなし易いんだよね。
気持ちはトロBRみたいな使い方かなー。
Cマシは偏差撃ちも当てやすいしね。
垂れ流すだけのCマシトロはイラネ(´・ω・`)
まー、その人のプレイスタイルによると思う。
どうでもいいけど、グラップル出来てる近少なくない?
ブースト→ジャンプ→即ブーストがグラップルだよね?
「ガガンッ」みたいな音がする。
ブースト→ジャンプしかしないで高ゲルとか赤蟹の性能殺してるの多くない?
カード見てみたらPP75000で撃墜数が230だった
ターミナル通すとき下士官尉官の方が撃墜数多いの見ると申し訳なくなる
500 :
ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 17:11:40 ID:Tm7ArtAnO
赤蟹ってこんな強かったのか!!
グラップル成功したかどうかじゃなくて、周りがブースト後にジャンプしてるからしてるだけじゃない?
実際ちゃんとグラップル出来てない将官も珍しくないし
>>499 数字なんて飾り
と言いつつ俺もポイントの割には撃墜数少なめ
どうしても格乗りが撃墜多くなる傾向はあるな
>>499 撃墜数なんて気にしないぞ。
長くやっているかの判断になるだけ。
気になるならどさくさに紛れて降格しろ。
>>502-503 だよね。俺の見て欲しいところは撃墜数より被撃墜数なのにデータにない・・・
2兎を追う者1兎も得ずが絆での信条としております。
Aはかなりの確率で出るのにSが出ない・・・
ジオン無理ゲーすぎだろ
機体じゃなくて中の人の問題なんだが
プロトの支給済んで両軍やってる地雷がジオンに戻って来たのか?
平日なのに酷すぎ
…あ、夏休みか
あ〜夏休みぃ〜
と言っても、俺の所はあんま見ないな
休日に良く見掛ける子ぐらいだ
>>498 おれもCマシ派
まぁ66以上かつアンチ専用だけど
鉱山都市の砲撃地点を考えてみたんだが
ジオン側はNL可能な地点が結構多そうだなこのMAPは
一方の連邦は△ビル以外は目に付く砲撃地点も良さげなNL地点も
思いつかないな〜腐ってもジオン?寄りなMAPだよね
ビルや建造物の高さも気になるが中央の運河は浅いのか深いのか・・・
NYによく似てるとか言っちゃダメだぞ!
(R)になって乙ですね
わかります
機動セッティングが揃って
多少なりとも扱えるようになってきたけど
赤蟹マジで強いね
連邦で散々痛い目あわされた
赤蟹特有のイヤラシイ動きが出来るようになってきた
何より赤蟹乗るとテンション上がるわww
待ち焦がれた機体だからなあ
マッチング運が良かったのかA、Bを取れて良かった
でも、そのおかげで最近始めたばかりなのにAランクにorz
アンチPガンになりそうなのって高ゲルくらいなのかな。
それもロケランでなくクラ持ちの。
両軍縛りあって低リザルト勝負とかになったら燃える。
>>488 もちろん書いた絵はここで公開してくれるんだよね?
マカク
カス
トロ
赤鬼
俺の44ガチ編成
515 :
ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 19:51:36 ID:Tm7ArtAnO
赤蟹は慣れたらマジで強い機体なのに
旧ザクときら乗る気もしね
おーい、誰かー
タンク前のライン作り手伝ってよー
1機でライン作れないよー
トロとか赤蟹で
タンクの後ろから引き打ちするなお
>>515 いっそのこと格闘を全部徒手空拳にしてくれればロマン機体として
存在価値があったのにな。
チャージ格闘でマシンガンジャブ→アッパーもあれば言うことなし。
まあクロスレンジに弱くてコストの高いカニトロを護衛にやるわけにゃいかんな。
TDは俺が唯一F2に乗るMAPになってしまった
トロと赤蟹はアンチ機体でしょ
赤蟹は乗ってみてよく分かったわ
NYでやりたいこと。
マカク1 赤蟹3 ゴッグ1アッガイ3
で水から拠点を叩く。
敵集団の側背に回り込めばいい
敵が無視するなら切りかかればいいし
こっち向いたらタンク撃てない
あとはタンクが最低限の自衛を出来るなら十分
カニトロより高ゲ向きのやり方だが
F2も良いんだが・・・砂漠の起伏にミサポが当たってだな
相手に届かねぇヨッ!!だから俺はデザクでミサポかなぁ・・・
話変わるが・・・護衛に行って後ろからゾロゾロとトロが3機も来ないで下さい
しかも、タンクよりも到着遅いとかもうね・・・相手のアンチは
陸ガン1枚ですよ・・・レーダーも枚数も確認出来ないんですか!?
旧ザクでフワジャンしてたら横を歩いてるグフカスと同じ様なスピードでした
524 :
ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 20:16:27 ID:T8U8NTCXO
赤鬼で出たけど、プロトは怖いな。ハンマーとかち合うとグフバズで勝てる気がしねぇwwww
あせったー
バンナム戦かと思って旧ザク出したら1vs1で相手ガンダム
降格仕掛けたわ
>>523 検証乙。
しかしあまりノラじゃ使わないようにしてくれ。
俺、ノラ専だが砂漠じゃかなり勝ち越してるんだ…。
>>488 クワランとワッパ
ボーン・アブストとマゼラアタック
まったく今日もプロガン多いな〜
みんな、トロ乗ってレンポをイライラさせようぜ
>>529 トロはまだまだ戦えるな。
偏差撃ち出来るBR持ちや、スナUは怖いけど。
9割トロしか乗ってね〜。
砂のビームを、ニュータイプのごとくかわすのが快感ですよ先輩。
ミサリスBは明日が本領かな
同時ロック凄そうだわ
>>533 動画見た印所だと
1.2ロックで即リロードでまた1.2ロックのほうが強い印象なんだけど
最大ロックするとリロード長いし
やっててもポンポン飛んでくるほうが怖い
ダメ効率と命中なら考えると最大ロックの方がいいのかな?
俺の気のせいか?ザク砂のスナイパーライフルの威力が下がってる気がするんだが・・・
>>527 すまん。野良なんだが今日、初めて手に入れたんでとりあえず試しに使っちまったよ。旧ザク・・・でも格闘機苦手な俺が3落ち1落しでポイント1位ってどういうこっちゃw
同時ロックは怖くないね。
中は元々粘着されて始めてウザいと思えるし
>>535 連邦側に高コスト・高装甲な機体が多いからそう感じるんじゃね?
プロガン・サイサリスと撃っても体力削れた気がしない・・・・
>>536 おまいさんが3落ちしたせいで前線崩壊もあり得るんだから
すごいとも味方が酷いとも思わん。
連邦で出撃してみたんだけど、
最終的にQの字は
落としても面白味がない
放置してもなんとも思わない
で、余程邪魔じゃない限り触らなかったよ。
>>538 同意。
敵の耐久力が高いせいで、P500overだが撃墜1とかな。
Sランクに届かない事が多い。
>>583 昨日ザクスナNで出てみたが正にそんな感じだったな。
狙えばほぼ必中なんだが、とにかく奴らタフ杉。
もうカットとか諦めて機動2で出た方がいいのかねぇ…
もう今日こそ愛想が尽きた。
やい!!!糞中佐共!!!!!!!
砂漠で、しかも赤蟹でEZ8に回されんな!
砂漠で1日とギャンのって引き撃ちされんな!!
砂漠で中狙ばっか乗るな、乗るならせめて仕事しろ!!!
出来ないならトロ乗れっていってんだろが!!!!
あーもう・・・砂漠さっさと終わらねーかな・・・
>>542 待て、そんなクズ共をトロに乗らせても仕事するとは思えんぞ
どうせダメなら旧ザクが安くて(
>>544 トロのってりゃ、最悪着地硬直ボコボコ晒して陸ガンに撃たれたり
EZ8に噛まれても_残る可能性は高い。
正直、別カテゴリは勿論、同じ近距離の赤蟹よりも生存率は高いだろ。
仕事しろとは言わない。中佐クラスじゃ格闘中に被せが常識っぽいからな・・・
・敵と味方が適度に混じっている方に向かって移動
・距離200を保つように横移動しながらシュツを撒きつつマシで硬直取り
・180内に入られたらブースト後退
これだけやるルーチンのバンナムが居ればかなり役立つんだがな。
>>542のあれな奴らには是非これだけでも実践してみてほしい
硬直取りが無理ならマシ乱射でもいいから。
>>542暑さで頭に血が昇っておるな。
バンナムの連邦贔屓でたった3日なんだからこらえてつかーさい。
>>548 そこでトロマシCの出番ですよ
砂漠でトロマシB使う俺は異端?
カットしやすいしダメ効率いいから好きなんだが
三日前の俺
ここはまかせろ打ってるのになんでアンチいかねーんだよ!プンスカ!
↓
二日前
旧ザク自重しろ!マジで!
↓
昨日
タンク出ねえ 俺が出したら護衛もねえ
↓
今日
拠点落ちてないのにゲージ飛んだ
三日前は贅沢言ってすいませんでした
カード紛失により新規からやり直し。連邦の誘惑に負けず再度ジオンへ。
なんかザク2のクイックストライクがジム相手に2連までしか出来なかったんだが、気のせい?
>>551 正にそんな感じだな。
1戦目タンク出したら放置プレイで、2戦目出さなきゃ出さないで中狙空気。
2戦目は気が付けば1分残してゲージ飛んだ。
俺がトロで陸ガン2機相手に頑張って0落ちなのに
何で赤蟹、砂、ズゴ、1日、ギャンそろいもそろって1〜3回落ちてんだよ?
まぁ、砂漠で格で出る奴らにあまり期待しちゃいけないのは分かっていたが
あんまりにも酷い。
今日始めて使ったけどミサリスBむずい・・・。ロック長押しが落とし穴だわ。自衛とかできね・・・。
撃つまでに時間掛けすぎて(姿晒しすぎて)旧スナにボコされた・・・。誘導は異常だし楽しいけど、
私みたいなザコにはAの方が安心だわ・・・。
>>552 ジムはダウン値が低だからQS2連まで。
ちなみに
>>554は、ジオンのみなさんへのおいしい情報提供。
ミサBは味方がまともな味方なら全然怖くないけど前に出ない奴だとマジきつい
すげーいいように垂れ流される
>>558 君が前出てくれ
サイサ追うのは不毛すぎてもう疲れた
俺もサイサ無視
落とせそうになった頃に応援が到着して逃げられる
来た奴とサイサの中距離援護でこっちボコボコになったおとされる
あとは2人仲良く後退して回復
やってらんない
砂漠で格はむりぽなのわかってて、今日グフカス乗ったら初めて0ポイントだったよ
ほんとごめんなさい 俺だって早く旧ザクだしたくってね ついね・・・
サイサや水ジムに逃げられた俺って哀れ
今日旧ザクでアンチして3落ちながら581点5機落ししてる大佐を見た
ひたすらタンクに突撃するのを俺が後ろからトロでサポートしてたんだが
まさかそんなに稼ぐとは思ってなかった
連撃の威力は高いからカットされないようにしてやればそれなりに働ける?
>>562 それがカスとかギャンならもっと活躍できるって分かってくれ
そして君の負担も減る
>>559-560 ×サイサを追う
○まともにライン維持
最前線はタンクだろうがトロだろうが大体俺一人だから前に出るのはまかせろ
俺以外に前に出てくれる奴が居れば枚数差で押せるしポンポンミサイル撃たせないよ
>>535 旧スナ達の距離減水が始まる地点が伸びた気する
本当に最大ロックじゃないと減らない
>>561 その腕で旧ザク出したら降格しかねないぞ
>>563 まぁそのとおりなんだけどね
旧ザク出されて捨てゲー気味に動くよりはましかなぁって感じで
適当にカットしてたらそんだけ稼いでたから希望は捨てるもんじゃないなぁと思って
明日明後日には「バンナム戦で降格した!」っていう報告がある気がする<旧ザク
低コはやはり近に限るな
旧ザクだけじゃないけど今日は将官が何人も降格してるのを見たな。
>>568 既にバンナム相手に降格しましたが何か?(本当にorz)
Hザクのマシって事務相手に7発ぐらいでダウンしちゃうんだね…
あと+20コストを追加して、素晴らしい性能と思えるザクUに乗り換える日は近いだろう
ていうか素ザクはそんな酷い性能でも無いと思うんだがw
120であんだけまとまってりゃ十分っしょ。
>>573 旧ザク+20するだけであそこまで素晴らしい性能になるんだぜ?
武器がリロードするってだけで+20超えるだろw
>>569 そして砂漠の今日、デザクにスポットライトが!?
・・・って誰も乗ってねえ!
旧ザクのコストは70くらいがベスト!
アッガイの頭をなでられるなら100でも良いが
>>574 つか普通にザクは名器だよ。44じゃ居場所ないけどさ。ザクには500回近く乗ってるから、一番愛着ある機体だし倉庫で埃被る姿は本当に忍びないんだよ…
俺は30くらいでいいと思う
旧ザクは連撃の1発目が20なのが弱い
ガデムはこんなのでガンダムに仕掛けたの?
>>575 知ってるか?デザクの一番苦手なマップがTDって事実を…。
気のせいかもしれんが…
シャズゴのサブミサ…弱くなってね?
今日バーアプ後初めて乗ったんだが、弾速↓で誘導も微弱↓な気がするんだが…
旧ザクの2発しかないバズにせめて拠点攻撃力◎をつけて欲しかった
>>581 実は機動力アップするんじゃないかと思って乗りまくってた時期があります
でも、そんな事はなかった……
それでも一番好きな機体だ、66、88じゃ乗っちゃうぜ
バズ拠点◎より、タックル拠点◎の方が楽しそう。
旧ザクを高コでガチ護衛して拠点までご案内とか。
そして拠点の砲撃で落ちるHですね
最近の拠点はアクティブに狙ってくるからなあ
連邦サイサリスのミサイルが避けられねぇ、170m位で撃って来たので前ブーストでかわしたと思ったら背中に突き刺さるんだもん……
今日身内6バーで出たとき、冗談半分でサイサバズB使ったんだけどさ
何かの間違いで連邦に中狙がいなかったりすると、実はアホみたいに強いな。
味方でも敵でも、タンクから400m弱に陣取って
敵が固まってるとこや移動先をある程度先読みしてノーロックで発射
アラート鳴らない&歩きはもちろんブースト避けも結構キツい、ふわジャンも叩き落とす。
距離さえ取れてれば威力も200くらい持って行ける。
が、砂漠で連邦に後衛いない事なんて滅多にないからな。
>>589 確かにw絶対一機は居るよな後衛はw
まあ砂漠も明日までだしなー
しかも88っていう
>>588 タンク乗ってて前方の近い距離でサイサがミサ撃ってきて「当たるわけねぇだろバーカ」って思ってたら後ろから刺さって爆破してしまったよ・・・
ポカーン( ゚д゚ )ってなった
>>588 それぐらいの距離なら射線に対して斜め後ろにフワジャンでかわせる。
斜め前でもかわせたりもするが当たったりもする。
もっと距離が近ければ斜め前ブーストでもいい。
ミサリスの弾を目視したらちゃんとかわせる様にならんといかんよ。
白タン Nセッティングだとプロガンの3連撃QDを
2回食らうと落ちるんですが・・
酷過ぎるにも、程がある!
>>565 なんかここ数日のジオンスレ見てバンナムに弄られたっぽく感じるのは俺だけだろうか
スナ厨(2)贔屓で
普通だったらありえない事だけど奴らならやりかねないからな
>>473 マシなだけまだいいよ、ラケバズトロや、青蟹に護衛にこらてた時は、まいったぜ
>>470 大将でもズゴ不動がいたからなあ・・・
>>548 そして徐々に味方タンクから離れていくのですね >_<
>>589 最大距離で120密着で40くらいだったと思うが
ノーロックでロック外だとそこまで威力ぶっとぶか?
連邦でダム乗っててNLバズBで150以上消し飛ばされたことがある
サイサリスのバズBが、
「移動しながらチャージ可能、ただし発射時に大きな硬直が発生」
だったら、一気に運用の幅が広がるんだけどなあ。
ごめんなさい。独り言です。
>>598 今のでもいいけど、600〜800m位の射程と、使っても文句言わない味方あれば最高なのに。
>>581 いや、デザクはTD得意だぞ。ミサポ発射位置とマシのロック短いのが
最大に有利に動く。だがそれ以上にトロの適正がマッチするだけの話だ・・・
デザクは砂漠でも機能するよなぁ
低コスでリスク無しミサポ持ちは貴重だぜ
ミサリスBの簡単な避け方
ミサイルを迎えにいく感じで上昇。高さが合ったら後は落下するだけ
着地寸前に前ブーストすればなおよし
>>593 せめてハンマーQDは食らわない努力は必要。まあ、小ジャンプ避けは身につけような。
砲撃中にも空タックルを使うとか、できる自衛は全て行うこと。姫タンクはすぐに死ねる。
あとは護衛無しのタンクがプロガン迫るの見るとまず絶望するんで、護衛はなんとしても食い止めてくれないとな…。
昨日はプロガンでQD+BRしてくるヤツが多かったが、そっちが主流になったんかな?
>>602 それ食らい方じゃないの?
落下にたいして誘導始めたら誘導かなり伸びる
>>602 やはりジャンプ避けが基本かぁ。
撃たれる度にジャンプはテラツラスw
本スレで1日ザクが持ち上がってるけど
なんか社員くせえな
前は5落ちで500越えなんて書き込みも見たが
ギャン2落ち以上のコスト払ってるって、突っ込みを入れるべきだったのだろうか
2落ち以下なちなみに
デザクミサポよりF2ミサポの方がよくない?
ダブクラで歩き潰せるし…
まぁ、どんな役割を果たすかによるか…
>>606 サイサミサの特性をまず覚えると対処をしやすいがそれは後述
避け方自体は弾を見て引き付けて(ギリギリまで大きく動かない意)
爆風範囲外までショートグラップルかフワジャン開始
弾見るのめんどくさいけど単発ダメージが高いので見ないで事故るより見たほうが良い
また、始めからフワジャンで避ける・距離を詰めるのはお奨めしない
それではミサの特性を、あくまで導き出した推論なので読みたい人だけ参考までに
ダメージはAが高くBは比べて低い、これはそのうち検証が来ると思うので割愛
最大ダメージは一緒かも知れんが
さて、まず誘導だが効き始めるのは発射して一定距離から、これはAもBも一緒
よってAでは急に曲がったように見えBはトップアタックしてくる
誘導性は例えば距離200あったとしてズゴミサが誘導幅1とするとサイサは4
但し誘導の調整はズゴミサが100回するとするとサイサは50
数値はさて置きこんなイメージ、細かい誘導が無いから歩き避けは出切るけど
距離ある状態で振り切ろうとしても追ってくると言う事
後者の性質から大きく避けると避けたと思っても誘導が間に合い刺さる
よってズゴだと誘導的に踏み込めば殆どの場合切れて当らないが、サイサでは間に合う場合がある
尚、「AもBも歩きで当ったよ」と言うのはAの場合角度が甘いからBの場合はそれ+次の性質
続く
続き
サイサミサの忘れてはいけない特徴として爆風が大きいと言う点
よって歩きでは爆風範囲から抜けられないので命中すると言う訳
Aに関しては直撃しないと爆発しないみたいだが、Bは接信管の可能性がある
もしくはBは地面に当って爆発しているのかもしれない
次に連射性はないと言うこと
Aは射撃間隔によるもの、Bはリロード+ターゲティング
Bはリロードが速いもののリロード中はロック出来ないしするまでに僅かながらラグがある
尚、Bのロックが切れるのはダウン・射程外・視界外(詳細不明)・ミサ発射?・武器チェンジ
つまり避けた後直ぐに次弾は来ないと言う事、1個避ければ暫く無視できるのは重要
あと昨日見つけて確認は取れていないが発射後ロックをキープする事も出来た(ような気がした)
今気付いたがミサ発射→リロード開始の間にロックが切れロックをするタイミングがあるという事か
気のせいだと良いが…
>>604 ハンマーはリロ長いらしいから
リロード中はBRで締めるようにしたんじゃね?
>>612 ミサAはジャンプ中に打ったり高いところから打つとでっかい爆風出て歩きに当たる
>>606 連続小ジャンプかグラップルでもかわせる。但し中コスト以上限定
護衛でもアンチでも引き撃ちで役に立たない近距離、前に出ないプロガン、なぜかタンクより前にいるのはジム頭だけだったり…
ジオンにも相手にタンクいないと負けてても戻れ!連呼のタンクとかいるが、連邦も変わらんな…
みんな、オハヨー
ぼくマカク君。
みんな護衛してくれてありがとう。
でもみんななんで僕と同じガウの
羽根の後ろで敵待ってるの?
あー、Pガンがなだれ込んできたー
ロック取るから僕、羽根の前に出るよー
羽根の前誰も居ないよーヤラレター
2ndアッタクしようにも
ラインは既にガウ羽の遥か後方・・・
MS弾垂れ流すしかないお。
MS弾垂れ流しか・・・なんかプロガンやサイサ相手に砂で狙撃してると、リロードと威力効率から考えてマカクMS弾のが
よほど後方支援として強いような気がしてくる。N設定でも体力あんまし減らせないんだもんよ
>>617 よぉ、戦友!奇遇だな!
俺も似たような記憶が多々あるぜ!?陸ガン1機に群がるトロ3機とかな!
>>609 個人的にはF2で何度か砂丘の起伏にミサポが当たって泣いた事があって
発射位置の高いデザクを愛用してるわTDだと…Wクラでも歩き取れるが
リロード時間がな・・・
>>618 スナでいいよ、Nか機動1ぐらいを必中に出来るようにすればいい。
基本抑えと味方前衛が喰いつきやすくすればおk
マカクMS弾のほうが威力はあるけど100発100中にはならないから。
>>618 つゲルG
昨日今日とデキルゲルGが大暴れして活き活きとしてたぞ
ある一戦では敵タンクに一発もギャロップ撃たせないで蒸発させてた装甲1が
いて惚れそうになった
ジオンはもっとゲルGだそうぜ!
>>609 ヒント:発射位置
ザクスナ機動2はガンダム狩りに最適だわ
硬直狙って撃つだけでお手軽
コスト差返すのに、スナは必要だな
>>623 そのタンクが残念なのは同意だが、ゲルGの有用性は確かだぞ。
対スナUの旧スナはよく見るが、正直ゲルGでこちらも燃やしてやればいいじゃんって思う。
ジムスナ2のが射程長いんだぜ…
スナで100ptとか見ると、カット専門でいいから確実に当ててくれと思う
砂UとゲルGでお互いに撃ち合うと有効射程内でもゲルGのビームは当たらないんだぜorz
タンク見てるゲルGがスナ2に即死されたらしゃれにならんからな。
スナUのが射程が長いのは知ってるが、数十メートルの差が響くようなシビアな状況はそう沢山はあるまい。
631 :
ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 14:21:48 ID:Wm3SYJgJO
まあ拠点撃てるのは爺の強さではあるんだがな
スナUは割と避けられるけど、Gの硬直取りは回避きつそうなイメージある
ゲルGでわざわざスナ2と戦う必要ないっつのwアホかw
>623
そうでもない
ゲルGに狙われたら、かわせない
その辺はスナ2と同じ
ゲルGはクラッコ二個
スナUは芋三個
射程も違うし、こんなとこでも地味に連邦贔屓なんだよな…
あ、出張連邦兵のたわごとは結構ですので
>>634 食らっても拘束されないんだからブーストしろよ
>>632 ごめんゆとりの俺にもわかるように君の計算式を教えてくれ
旧ザク5落ち→100×5=500
ギャン2落ち→240×2=480
旧ザク5落ち>ギャン2落ちだからギャン2落ち以上じゃないの?
>>635 F2のハングレも1個少ないんだよな・・・
陣営が違うからしょうがないじゃんってよく言われるけど
連邦のF2はしっかりクラッカー2個持ってるじゃないか・・・
F2だけは謎だが
ハングレとクラッカーの数に差があるのは当然かと
使い勝手に差があり過ぎる
>>636 稀にそのブーストを見越して当てにくる新スナ使いがいるんだよな。本当に稀だが。
タンクができる多分最善の手は
最速でタックルダウンして無敵時間使って物陰に隠れるぐらいか。
>>637 それに足の速さ、火力差、空気になっている時間を足すと・・・
>>639 使い勝手のベクトルが違うから何とも言えないと思うがな。
>>641 コストの次に落ち戻りで前線に行くまでに時間がかかるのが痛いよね。
ジオン大佐の砂はゴミしかいない
今日10回くらい見たけど一番ポイント高かった奴が177ポイント
88砂漠のALL大佐戦がこのゲームの中で一番くそゲーだよ
>>644 俺はもう砂のリザルトなんか気にしない
それよりタンク出してくれる人がいるのに
タンク決定してから近→中に変える人が多すぎる
俺1人近で護衛しきって拠点落とせたから嬉しかった。
諦めないでよかった
>>644 あなたは将官?
多分 今頃 あなたの言うところの残念な大佐スナは『あの将官、前線も維持できねーじゃん』って言われてるぜ。
チーム戦なんだし そのチーム選びが運頼みなんだから。 止めません?そのての愚痴。
ALL大佐戦と書いてある。無視れ。
今日初めてゲル使った
TDだと使い方難しい?バズ当たんないし硬直しちゃうし
>>646 リプレイ見たら拠点の横の丘の上で悠々とお座りしながら敵タンクを狙い続け0落ち100ポイントしか取れない砂に前線維持してないとか言われてるんならもう何も言わん
あと砂2に溶かされる砂は2階級降格にしてくれ
まずタンクより砂の方が人気が高いのがおかしいと思ったら普段タンクだす人らはタンク祭りに行ってるからなんだろうな
またwiki荒らされてるな・・・
どんだけ脳沸いてんだ。
本当だ。旧ザクとプロガンが消されてる。
へんな所飛ばされた。注意されたし。
>>645 それ今日あったなぁ。
普段は即アンチ行くんだけどタンク出してくれた中佐が不憫になって護衛に行った。
二戦目、タンクに会わせるも中狙で3枚決まって断念。
まあ、フルアンチ編成に決まったんなら、それで勝とうと努力するさ。
しかし、開幕4機が左にダッシュして行って泣きたくなった。
お前らは見えないタンクの護衛でもするのかと。
本当になんも考えてないんだろうなぁ。
>>632 元はこれな
>前は5落ちで500越えなんて書き込みも見たが
>ギャン2落ち以上のコスト払ってるって、突っ込みを入れるべきだったのだろうか
旧ザク5落ちは100×5で500コスト
ギャンは240×2で480コスト
旧ザク5落ち(500)は、ギャン2落ち(480)以上だよな?
それで次のお前の発言
>2落ち以下なちなみに
さっぱりだ。
揚げ足しといて「以下」と「以上」の使い分けが出来て無かったとか?
「以下」と「未満」ならまだ分かるけどそれは無いよな。
500<480になる魔法の計算を楽しみに待ってます。
>>646 戦線崩壊しててもザクスナなら300は取れるだろ
Bいかないのはさすがに咎めていい
ゲルGは戦線ないと可愛そうだけど
さっき、ALL野良でバースト連邦相手に赤蟹ゲットでしました!
マッチングした皆さん、どうもありがとうm(__)m
>>653 /ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
>>654 最近の大佐は、落ちずにC行ったら褒めてやりたくなるくらい
悲惨なのが多い気がする。
2落ち3落ちのDがデフォ。
今日は0落ち0点とかいたよ・・・
砂漠の両軍タンク入りマッチでどうやったらそんな点出るんだよ・・・
ゲルGに200回乗ってる俺に言わせると砂Uとの射程の差は致命傷
あいつが一機居るだけですげえ仕事しにくくなるから
撃ちあう必要ないと言うがこっちが狙わなくても向こうが狙ってくるしな
もちろん位置取り次第で対砂Uだけを考えるなら無効化できるがその分こっちも敵MSを狙いにくくなる
ゲルGの仕事は敵タンクも護衛も一気に燃やしつくすことだからそれができない時点で落ち無くても戦犯
砂U>>>ゲルGなのは考えてみりゃ当たり前なんだよ
お互い一番ベストなSPに居る時に砂Uはこっちを一方的に牽制しつつ
それも分からずゲルG乗ろうぜ!って言ってる奴は黙ってろといいたい
途中送信しちゃった
お互い一番ベストなSPに居る時に砂Uはこっちを一方的に牽制しつつMSを狙う事も出来る
一方ゲルGは砂Uを警戒して射線から隠れることしかできないしその間敵MSを狙う事も出来ない
GCやNYなら砂Uを無効化しつつ敵MSを撃てるけど砂漠だとそれは難しいよっていう
ま、ゲルG入れとけってのには賛成だがもっと性能を理解してから語って欲しいね
>>630 >数十メートルの差が響くようなシビアな状況はそう沢山はあるまい。
後少しなのに射程外で逃した!スナUなら!となる事は少ないが。
スナUがゲルGと戦う時は当然50mのアドバンテージをフルに使うし
TDやJGみたいな広いところではそれが可能なだけの広さもある。
新スナで旧スナと戦う時は大抵射程外から狙うだろ?スナU対ゲルGでも同じ事をするんだ。
一応、少将経験有りの大佐なのですが
バンナムで何度か試した感じではゲルG難しすぎw
1戦目圧勝したら2戦目に乗らせてもらってもいいかな?
将官でゲルG練習するのは厳しいような
最初五回ぐらいはD確定だし大佐まで落としてから練習した方が周りの心象はいいんじゃない?
まあ俺は味方砂が地雷でも即決でなけりゃなんとも思わないけど
>>661 バカ野郎!お前のタンクや前衛のおかげで圧勝できたかもしれないじゃないか!
お前が支援機に回ったら誰が敵を倒すんだよ!バカなこと言わないで2戦目も前衛ででろ!
>>663 のちのちゲルGでも活躍できるようになったら
更に色んな局面で役に立つようになるんじゃね?
>>658 その文章のどこに射程が致命的とする根拠があるのかわからない
同じ場所でお座りしか出来ない奴のたわ言にしか聞こえん
>>659 スナ2機動2が万能過ぎなんだよな
拠点をロングレンジからガリガリ削りつつ
MS戦も余裕で格に追われても自衛可能
しかも旧スナが出てきても普通に対応出来ちゃう
ゲルGにそんなセッティングねーよ糞が
>>665 お前砂漠でゲルGでアンチしたことある?
もししたことないなら不毛だしまずそこから訊きたい
>>663 それ突き詰めるとランカー以外はカード折れになるんだぜ
でもプロガンが出たことによってカテゴリ事の優劣が実質ジオン有利なのが
近距離しかない気がする
格:連≧ジ
金:連<ジ
中:連>ジ
後:連=ジ
狙:連>>ジ
こんな感じじゃね?
>>669 陸ガンがいるからなぁ
安定感は向こうのほうが抜群だろ
こっちは赤蟹にしろこげにしろ下手糞が乗ると動くシケインだからな
何度も言うけど一人紛れ込んできた尉官が焦げに乗った時の絶望感は異常だよな
空気中狙のがマシ…
ジオンの方が恵まれてるのに、愚痴をこぼすなよ
勢いはジオンスレ221.6
連邦スレ34.4
圧倒的ではないか、我が軍は
673 :
611:2008/07/26(土) 20:03:31 ID:QE1oJNRx0
>>662 現在は大佐です、将官戦に入った時はマカクか200以下の近で出ています
本当は将官戦で0墜高ゲルを試したい、、
>>633 ぁぃぁぃさー
、、でもそのうちきっとゲルGで出てやるぜーw
>>664 ジャブ地下、ゲルGで拠点を落として活躍したいです
674 :
661:2008/07/26(土) 20:06:46 ID:QE1oJNRx0
661でしたーw
という事でおとなしくゴッグで出ます
射程なんて問題にならないって言ってる奴はやっぱゲルG乗って無かったか
>>673 実はバンナム戦でゲルGはあんまり練習にならない
対人で地雷かましたほうが成長速度は速いと思うよ それでも向き不向きはあると思うけど
俺は旧砂苦手だったけどゲルG乗ってみたら覚醒した
>>652 俺もこの前ALL大佐戦であったよ。
赤蟹ほしくてズゴいきたかったけど、
他に1人希望者がいたから譲ってタンク乗ったら、他にもう1人が時間ギリギリで中滑り込みでバズサリスB選んでんの。
しかも一戦目にバズサリスBに乗ったやつ。
みんなから「やったな」食らいまくってた。俺も「やったな」打っといた。
とりあえず拠点は狙うけど、無理そうならちゃっちゃと戻ってMS弾撃つかと思って拠点狙いにいったら、
予想外に相手アンチがヌルくてそのまま拠点2落としして勝てた。
リザルト見てみると連邦のがもっと酷い編成だった。
6vs6でタンクいるのに近2枚とかね。
上には上がいるんだな。
編成終了間際にカテを変更する奴引くと負けフラグ立つよな
最近こういう馬鹿の多いこと多いこと…
一戦目で中即決、二戦目近に合わせつつ終了間際に中に変更とか殺意沸くわ
>>676 |ω・`)つ 「下には下」
|)彡 サッ
>>676 >6vs6でタンクいるのに近2枚とかね。
何か不都合でも?間違いだと言ってくれると信じてる
>>671 とはいっても、長い目で見てやろうぜ
デザク乗られてバンバン落ちられるよりも良い結果が出るかもしれん
焦げで引き撃ちしてりゃいいんだし
つか尉官で高ゲルってことは
中狙機体消化をせずに近で基礎をしっかりやってきたんじゃないか?
最近の大佐は、ザクにも乗れないからなあ
初めて焦げ乗りまし大佐とか
将官戦で使い物にならんよ
>>679 砂漠で近二枚ってことは残りは格闘か後衛になるわけだが
お前こそ間違いでそれ言ってるんだよな
いつも残念佐官でご迷惑をおかけしております
最近赤蟹解禁ものをゲットしたのですが、無敵じゃんけんてものを、こそっと教えていただけないでしょうか?
クイックストライク
ひたすら
クイックストライク
>>682 赤蟹の強さはそこじゃない。
第一無敵じゃないし、そればっかり狙われても迷惑だ。
ちなみにやり方は格闘でかち合った後射撃、即座に格闘orタックルらしい。
( 凸)<釣れんのう…
>>682 格闘かち合い後に即バックブーストで空振りを誘えるってのもある
が、相手機体による
>>682 >>684のやり方であっているがメガ粒子砲をすり抜けて相手のタックルがきたり相手のタックルにメガ粒子砲が当たってしまったならこちらの攻撃がスカってしまい近くで相手は無敵状態になる不利な状況になるから気をつけてな
>>686 旧ザクなら相手が誰であろうと空振りする自信が有るぜ!
あいこで格闘ロック外になっちゃうし
>>681 あったなー、後、狙、ときて中でキタコレと思ってたら格。
まぁ、捨てゲーとは言わんけどかなり無理ゲー。
TDはもう少し格が自重して欲しい。
TTで中がいらないように、TDじゃ格はいなくてもいいよ。
連邦の有名将官みてみろ、サイサミサBで引き篭もってるぜ。
でも格は1枚は必須だと思うな。
でないと元旦に延々とタックルダウンくれてやる奴が多くてかなわん。
それで旧ザクが出るんだね
682です。
みなさん暖かいレスありがとうございます。
そんなんしるかゴラァって言われるかと思いました。
まだまだ残念佐官ですが、これからもっと頑張りますのでよろしくです。
ジークジオン!!
しかし俺も今回の解禁で取ったクチだけど赤蟹いいな。
特に陸ガンに対して180M以遠からサブミサでちくちくする作業がたまらん。
こっちのミサは外れるかもしれんが、お前のマルチは絶対に当たらないぜーッていう。
俺も今日赤蟹とってきたぜ。
しかし昼間だと連邦も強くはないような。
平日夜遅くだとめっさ強く感じるんだが。
気のせい?
>>694 そら休日昼間はライトプレイヤーも多いからな。
平日午前中と夜の44なんてガチすぎて気疲れする
最近、出番がない...そっちはどう
( 凸)/^^^^^^j
おいらもだよ...祭り以外用がないって
( =○=)/^^^^^^j
君らはまだ良いよ、俺なんてもう用済みだってさ
( 中)/^^^^^^j
まだ用済みじゃないよ。
あと16回も乗らなきゃならない・・・つれぇorz
ひさしぶりに付き合いで大佐カードででたけど
大佐以下って勝つ気あるの?相手尉官多めなんだから
力押しすれば勝てるのにズゴ×2、スナイパー、トロCマシって
一年くらいかけてやっとズゴコンプで赤蟹げっとだぜー
空気呼んでやってたらマジ乗れないんぜー
即決地雷糞裏山鹿とかなんべん思ったことか
やっとだからめっさ嬉しい。
まだ赤蟹乗れてないけど。
ちくしょうお前ら中狙一枚づつごときでタンク渋ってんじゃねえよいいよ俺が出すよミサリスuzeeeeee
相手が消化多めの編成だとウマーだねえ。
それが味方だったら・・・アウアウ・・・
こないだ中消化するやつがいたから
みんなでカーソルを【中】に合わせて牽制してたら
そのまま時間切れでズゴ祭りに・・・
しかしなぜかガチ編成の連邦に勝ってしまってワロタw
今日、曹長〜大佐のカオスマッチでの話
オイラの赤蟹は1落ち250点と絶不調
でも、なぜかゲージの差はぐんぐん開いていって、ジオン楽勝ペース
前線で俺Tueeeしている金閣も無し。ついでに両軍タンクも無し。はて?
終わってみたら、ザクスナが0落ち6機撃破の1200点オーバー
連邦のスナとスナ2がそろって3落ちで計50点くらい。
ザクスナ1機で敵のスナ2機まとめて掃除してくれたみたい。
いくらレベルの低いマッチとはいえ、上手いスナってすげぇと思った。
ただ、砂漠の真ん中で敵味方合わせて13人でドンパチしていたのが、
実は全然勝敗に関係してなかったと思うとちょっと虚しくなった。
さて、トロのマシはドレが一番いいか決着をつけようではないか
俺はもろちんBを推薦するぜ
まさかのバズ
>>704 Bは指痛くなるから
Cは格闘のるものからすればやさしくないので
で、結局A
>>667 確かに砂IIのが射程長い万能だけどさ。
毎回そんな射程ぎりぎりの立ち回りしてるなら、立ち回りが悪いだけ。
砂IIってブランドに踊らされてるだけだよ(笑)
本当に砂漠でゲルGアンチしたことあるの?
応用力が無さ過ぎる。
>>679 6vs6で近2枚は少ないでしょう。
近3枚は欲しい。
編成の基本は近≧格、近<格じゃ不都合だらけだよ?
旧ザクの存在は無かったことにしてくれ
何回かやってると必ず選ぶ奴が居るんだよ
このゲームは基本的に編成を崩した方が負ける
超誘導力で一ヶ月あまり我々ジオンを苦しめてきたサイサのミサBの話だけど、正面上空に捕らえ当たる寸前まで引き付けといて、当たりそうな瞬間にタックル入れれば確実にかわせることが判ったよ!最初は偶然かと思って、その後何度も試したけど毎回成功したよ。
ジオンのみんな、もうサイサなんて恐くないぞ!ガンガン食ってやろうぜ!
Bかな
簡単とプロトをハメ殺しすると逝きそうになる
スナ2のが射程長いって言い訳する奴はゲルGをわかってない
上の人も言ってるけどたかが50Mぐらい?何も変わらんよ
ゲルGのアンチって主にタンク狙いだからスナ2の射程外からでもタンク狙えるよ
あとスナ2強すぎとか言って文句言って負けてる奴もだいたいしょぼい
「タックルダウン」を実戦に投入出来てない場合が多い
少し何かを意識した立ち回りを心掛けてみたら慣れるよ
>>707 砂漠でゲルGアンチしてるならSPは拠点前の岩場、もしくは
拠点から北西に行った砂丘からタンクを狙う事になるがこの場合
砂Uは連邦砲撃ポイントの後方の砂丘にいるだけでこの二か所を狙う事が出来るんだがな
こっちが砂Uから逃げればフリーで狙撃できるし逃げなけりゃ一方的に撃ちまくるのみ
射程内に入ろうとしてもまだまだ後ろに空きがあるから下がれるしな
そもそもこんだけ開けたマップで応用力も糞もないわけだがその辺どうしてんの?
>>711 砂U対策を語るなら機動2が前提だろ
Nを全弾喰らうようなマヌケのレベルに合わせてどうすんだよ
>>709 そんなことをしなくてもジャンプで余裕でかわせる
>>703 もしやそのスナニコ動の機動1スナと同じPNじゃ・・・w
てか出来るスナ使いってホントに凄いな・・・・・・
716 :
679:2008/07/27(日) 01:35:17 ID:If1URicd0
ゴメン・・・暑さでなんかおかしくなってたみたいだorz
多分、ジオン側から見たら格中狙多めでウマー(゜∀゜)
みたいな事を考えてたのやら考えてなかったのやら・・・
とりあえずさっきジオン勝利に貢献してきたから許してorz
ああ後ゲルGで”砂Uの射撃を避けながら嫌がらせするだけ”だけなら簡単にできる
”砂Uの射撃を避けながら完全にアンチをする”ことができないのが問題
これだと旧砂入れて敵砂を抑えるか前衛に乗った方がより貢献できるからな
ゲルGの性能を活かしきりたいなら敵砂Uが大きなネックになるって話なのに乗ったこともないような奴が空論を語るから困る
スナ2>旧スナ>ゲルG
ってだけの話、ただしこれはスナ同士で戦うことがあるときだけの話であって、ゲルG自体のポテンシャルは高い、相性が悪いだけ
射程の差にケチつけるのはヘタレ、連ジの新スナはそれぞれ一長一短で五分五分
ってどうしても主張したいスパイが居るようだけど
そもそも狙撃って行為で一番大事な事だよな
手の長さ・見つかりにくさ・手足の速さは
(まぁ18mの人型機械が4・5kmの範囲にポロポロ居る時点で「見つかりにくさ」は論じる必要も無いけど・・・)
特に撃つ時必ず足が止まる新スナ乗ってる時に
射程の長さがどれだけ死活に関わるかを理解できてない奴は佐官かどうかも怪しいぞ・・・
そういう奴はマッチするスナUの多さ・ウザ(上手さ、じゃない)さと
変態機好きのジオンプレイヤーですら結果出せてるゲルGがあまりにも少ない事ってついてどう思ってるんだろう
乗ったことない尉官がデータだけ見て騒いでるだけだろ
デキルゲルGが大暴れして活き活きとしてたぞ、お前らももっと使えだからなw
ただの脳内最強クンが暴れただけ
まぁたまに居る変態スナ乗りが良い味方引いて乗ると
ゲルGでもスナUを充分凌駕する働きができるってのには俺も無条件で同意するけど
ランカーでなくともごくまれに居るよね機体に比しておかしな活躍する味方とか
同カテでこっちが1ランク上の機体乗ったハズなのに撃墜・被撃墜でえらい差がついてるのとかw
つーかその50Mを使ってくる奴が居るからアレなんだよな。
ホームの砂専が良くやってる。
バリアー張ってるように目の前で消えるゲルGのビム。
で、硬直カウンターで溶かされるゲルG。
砂専『あの位置だと丁度届かないよ』
きめぇ、ホントに真の砂使いってきめぇw
偏見10%は入ってるけど砂専は例外なく意地悪いってか性格悪いから絶対見逃さないよねw
エサとみればタンクや護衛撃つ振りして試合中ずっと粘着したりするのも当たり前だし
落とした砂にすげー粘着される事って結構あるよな
>>723 それはロックも出ない外から撃ってるゲルGがおかしいだろw
ロックでる距離での同時発射なら機動2以外に負ける要因ないぞ
>射程射程いってる人
アンチしながらスナ2の相手無理ってそりゃあたりまえだろ
スナ2だってアンチしながらゲルGの相手できんよ
どっちかに絞れや
タンク護衛にきてるスナ2の相手をゲルGがすればいいだけだろ
敵タンクは前衛にまかせてさ
なんであれもこれも出来なきゃイヤイヤっていうのかね
>>723 幸いにも変態は全体的に少ないから助かるな
砂漠66で一戦目砂1で500近く取って勝った時に2戦目トロででたら大佐砂2に粘着されたよ
理由はわからないけど粘着されてるのが割と早く分かったんで相手見てないふりして正面に捉えないでジャンプやブーストふかしてわざとスキをみせてタックルダウン
これ一試合に10回以上繰り返したんだけどそれでも粘着する奴ってなんなの?
いい加減君の腕じゃ俺に弄ばれてるだけって事に気付いて他を狙うべきなのにね
>>709 誘導かかって軌道が変わったあたりからのふわジャン移動でも避けれるよ
タンクはそっちのがいいね
最近の大佐は〜て良く言うし、オレ自身そう思っていたけど
2.3日前にマチした大佐達のおかげでやっと赤蟹取れたよ。
稼働初期からやってるのに、ほぼ野良しかやらないためになかなか取れずにいたんで、
かなり嬉しかったよ。 「ありがとう」
まぁ、連邦弱かったのもあるけどなwww
話ぶった切るが44の時の編成とコストについて考えてみた。
コストゲージの総量が1600、
大抵の編成で拠点は1回は落とされるから、残り1200。
ジオンの実用的で尚且つ一番コストが高いのは高ゲルのコスト270。
(一応中将だがサイサリスは地雷しか会ったことないからカウントしない)
1200−270=930
コレだと「*高ゲルが2落ちするとジャストゲージ飛ぶから更に−10」
(*詳細は後々話す)
まあようするに、コスト920以内編成ってどうかな?って話。
編成はギャン(240)・赤ズゴ(220)
高ゲル(270)・マカク(190or180)
のトータルコスト910〜920。
各機体が1回落ちて拠点が1回落とされても、
コストダメージ1320で、高ゲルが2回落ちたとしても
コストは10残ってる。
プロトタイプがいたら高ゲルが相手するのが一番被害少ないだろうし、
EZ−8がきてもギャンがいる。陸ガンはこの機体勢ならなんの脅威も感じない。
いかが〜(´Д`)?
赤蟹を入れる理由は?
>>730 んー高ゲルを「落ち」前提で考えるのはどうかと…
少なくとも俺は「落ちない」前提だし他人が使っても「落ちない」前提で考えるよ
44なら尚更
1200を3機で振り分けるのがよろしいかと
とりあえず2回目の拠点が落ちてもゲージが残るのに気付かずに無理してタンクに突っ込んで散る味方がどうにかならないかな〜って思う
そこも考えてほしい
>>730 44ならそもそも拠点は2落ちで考えるべきでは?
つか、それよく言われる普通のオバコ編成だよな
>>731 機動力と攻撃力かな、
赤ザクもありかな〜って一瞬おもったけど、
赤蟹は赤ザクと比較すると、
1、陸ガンの相手が楽
2、HP少なくなって後退していく敵とかにミサイルが有効(敵を逃がしにくい)
3、カットを入れるにせよ、メガ粒子砲→3連撃で94ダメ
4、HPも赤ザクよりも高く速いので落ちにくい
あとは上で話したコスト計算上コストがピッタリだったってことだね。
なんつーか、次のうpデートはザク改で
コスト190でマルチ並に歩き取れるシュツ持たせてよ
それで旧ザクの件は許すから
>>732 高ゲルが2落ちっていうのは最悪のパターンを想定してだね。
「この編成で最高コストの高ゲルが2落ちしてもゲージに余裕がある」
つまりどの機体が2落ちしてもゲージは飛ばないっていう
精神的余裕っていえばいいのかな?
コストを普段より気にせず、気持ち強気に攻めれるのがポイントかと。
それに予想以上に強い敵(ランカーなど)
の高コスト格闘機体が来て、
開幕読み違いやミスですぐに撃破されてしまった〜とかなら、
その後チキンになりやすいでしょ?
どの機体でも気持ち強気で攻めれるってメリットだと思わない?
>>733 砂漠なら2落としされる可能性高いかもしれないけど、
ヒマラヤとかジャブロー地下ならどうかな?
まあ万能編成ではないと思うよ。
少なくとも2落としされるのが前提で、
砂漠やトリントンで戦うっていうのなら
このコスト計算が成り立たなかったり、
赤蟹が微妙になったりするね。
コストは920以内がいいんじゃないかと思ってるけど、
編成は1例として考えていただければ幸い。
>>724 砂専じゃないんだけど普段行く店でのフルバーストTDだと砂要員になる俺だが今回のTDは余裕があればひたすら粘着してたわ。
2戦連続1日ザク乗ってきた降格志願者には遠慮無くEプレゼントした。
>>732 ああ、追記
仮に高ゲル0落ちだったとしたら、
その他の機体がもう一回分多く落ちても大丈夫だから、
そのへんもよろしいかと。
>>735 > なんつーか、次のうpデートはザク改で
> コスト190でマルチ並に歩き取れるシュツ持たせてよ
正直強い機体は欲しいが、陸ガンの様な考えなくて良い厨機体はジオンに欲しくないなぁ…
近全員ザク改って成りそうで嫌だよ。
(´‐`)…
>>715 あの異能生存体動画は、砂乗り慣れてない俺からしたら異常w
1日ザク、結局祭りの一回しか乗ってないが
データだけ見てる限りでは、武装全部使っての六連撃と
格闘三連+メインの斧一撃で大して威力変わらなくない様に見える
それなら本機の射撃で唯一リロードできるクラッコと
そこそこ強力な四連撃で状況次第では活躍・・・は無理かw
近距離の射撃は距離数m単位での争いをしてるのはわかるよな?
わからなければ簡単に陸ガンの餌食になったりしてるわけだし。
なら狙撃の数十mの差がでかいのはわからなくないか?
幸いタンクの射程の差がないからイイけどね、俺は。
これで元旦は800m先からロックしますとかなってたらぶち切れてたかも。
>>738 お前、頭いいな。
素直に勉強になるわ。
とりあえず、おれの愛機はギャンなんだ。
一緒になったら、みんなよろしくな。
>>741 世間様の予想じゃ
格闘三連+メインの斧=105
6連撃=110
その差「5」程らしい
745 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 08:06:52 ID:vfQd3dNz0
age失礼
Wiki気をつけろ、リンク先の8割方がJAVAスクリプトになってる。
>>739 高ゲルやSズゴ乗ってる連中は大丈夫さ
いつまでもデザクやF2しか出せない奴の救済として、ここでザク改ですよ
実装されるとしたらホバー無しのトロみたいになるんだろうけどなww
>>742 射程の差が響くことは確かにある。
だが
> 近距離の射撃は距離数m単位での争いをしてるのはわかるよな?
> わからなければ簡単に陸ガンの餌食になったりしてるわけだし。
> なら狙撃の数十mの差がでかいのはわからなくないか?
この例えはにおかしい。
そもそも色々な敵からロックを貰う近格と基本塩素以外にロックを貰わないスナでは射程云々の概念は根本的に異なる。
また、スナUと950m付近で打ち合う状況はそれほど多くはない。
大抵はお互い相手スナの射線、位置取りを意識しつつ遮蔽から他の敵を狙うだろう。
隙を曝してる新スナを撃つ分には、その隙の大きさから考えても50mの差はそれほど問題はないし、アサシンスナイプがあると分かっていながら950m付近でスナUと打ち合うゲルGはいないだろう?
ザクIIFZはジオン兵待望のマシ餅中コスト格だろ
近はハーモニーで高機動型ザクを地上で使用可に
後サブでビックガンを持たせてくれれば良いよ
ザク改もいいが
昔のザクUみたいなレスポンス、攻撃力もっている
J型ザクだしてくれよ
たまに無性にザク乗りたいが今の性能では乗れませんよ
新マップの時だけグフカスの<<応援たぬむ>>のシンチャが<<鬼頭不可能>>みたいなのに変わってくれないかな?
高機動型ゲルが地上にいるんだからR1かR2ザクが配備されても
いいやもしれんね
なんかジム改みたいな位置づけになりそうで怖いが
そういや水中型のザクっていなかったっけ?いや出されても困るんだけどね
>>750 グフカス祭りで全機開幕《帰投不可能》ですね、分かります。
イフリート改、ケンプ、ゲルググキャノン、ザクUJ、ザクU改。
ハイゴック、ズゴックE、ゾック、ドワッジ。
アッグガイ、ジュアッグ、ゾゴックあわせると、まだまだジオンは戦えるな
>>751 じゃあ俺が稼働当初から切に願っている
パーフェクトジオングも…
いやなんでもないです
昨日おたくの旧ザクに6連撃もらったわ。
コスト100とは思えない削られかたした。
旧ザクはガチだね。これからはギャン・カスに変わってジオン44の一翼を担うね!!
>>754 パオングが出たら狙撃のよい的にならないか?
>>755 向こうで裸の連邦大将が
笑顔で手招きしてるぞ?
あ、レビル閣下も一緒だ・・・
逝って来いよ
>>755 まぁ何だ、暑気払いに熱々ガンモでも食ってけや
まだ新兵の俺は今日やりにいくんだが、この前は中距離が上手く使えなかった
無論二連で中は控えてるからあんまりやらないつもりなんだけど、
中距離はどう戦えばいいんだろうか?
まだザクキャノンなんですけども…
>>759 距離感をつかめるようにするといい。
後は着地硬直も意識して打つようにすると、後々タンクとか支給された時に約に立つと思うぞ
>>759 ヒマラヤで中距離はやめておけ。
タンク戦になると射線が通らないで空気になること必至だから。
それでも乗るなら、味方が押し込むことを期待して、敵最前線のちょっと後ろを狙うと味方からは喜ばれる。
ま、新兵のうちは、しっかりと硬直狙って当てること(ザクキャなら3発中1発)と、自分は絶対落ちないことを心がければいいと思う。
>759
相手を赤ロックしてるか?赤ロックわかるか?
次は赤ロックした相手との距離を見るんだ!
ロックした相手との距離はロックマーカーの中に表示されてるぞ、知ってたか?
200〜250だったら、着地してからでも当たる場合が多い
250以上だったら、先読みして着地する直前に撃とう
以上ジムキャの基本でした
>>697 。
。゚。゜。 ブクブク
煤i 凸)/^^^^^^j
煤i =○=)/^^^^^^j Å
/大\ ザバー
煤i 中)/^^^^^^j ~~~~~~~~~~~
>>760-
>>763上官殿、感謝します
そういやヒマラヤ…
まず距離と位置の感覚を掴んでみます
ジオン公国に栄光あれ
>>765 てか、2連でも10連でもいいから
早く機体出した方がいい
新兵の戦力なんか何乗っても同じだから
砂の射程と近の射程を比べるとか言葉が出ないね……。
砂IIもゲルGも相手を抑えながら完全アンチなんて無理だよ。
確かに射程が長い方が有利ではあるけど、じゃあゲルGは常に砂IIに攻撃が当たらない位置でしかスナイプ出来ないの?
そんなの応用力がないゆとりなだけじゃん。
逆にそんなギリギリの位置で撃ってくる砂IIなら、ちょっとバックブーストすりゃ射程外じゃん。
つまり砂IIも当てられないんだよ。
砂を抑えるのは砂の仕事だけど、それだけが仕事じゃないぞ?
何でこうも応用力が効かない子が砂に乗ってるんだろう……。
ちゃんと立ち回ればゲルGだって活躍出来る。
1日ザクをネガネガ言うのは分かるけど、砂IIでネガネガ言うのは実力不足。
>>765 >>762は中距離やめておけと行ってるけど
>>760が言うように早くだすべき
佐官になったらほとんど乗れないから
今は即決でも乗るべき
新人が即決しても新人だからいいかと思われるよ
今だけしか乗れないつもりで乗れ!
機体性能同じでないとバランス取れない、ゲームとして成立たないと思ってるのなら
連邦いけばいいと思うよ
ゲームをただ勝ちたいなら連邦でプレイするのが一番
不利な機体を何とか運用して連邦負かすのが楽しいんじゃないか
まー44でフルバならジオンゲーになるが
それ以外が連邦ゲーだからな
そんな事よりも、俺には未だに高ゲルの使い方が分からん。
誰か指南してくれんものか。
>>765 近で前出て前線作ったり格の1QDで数的有利作るのは、階級が上の奴らの仕事だと思っとけ
階級低いうちに、中距離の消化と狙の練習しとけ
いろいろ言う奴もいるが、尉官や少佐までなら何乗っても俺は文句言わん
垂れ流すだけじゃなくて、硬直とらえるコツとか、前線で上手く闘ってる奴の動きとか、タンクの動きとか
そういうのもちゃんと見とくといいんだぜ
>>771 高ゲルは敵に着地を見せない立ち回りが必要。マシBでけん制カットをしつつ、
ロケランで相手の硬直を狙い、味方がやられてたら格闘でカット。
ヒマラヤだったら中腹の岩場を利用して着地を晒さない。
マシBだけ撃っててもダメだし、状況読んで格闘に行くのも必要。
本当に高ゲルはエース機体だと思うなぁ。大将が乗ってる高ゲとかすさまじい
>>771 乗り始め
・弾幕張って引き打ち ブースト切らさない 落ちない
なれてきた頃
・乱戦にBマシ垂れ流し、こっち見てない敵に切りかかる 落ちない
乗りこなす
・ビリってからが勝負 2機ほど釣って、味方にエサ献上、撃墜よりもそれまでのダメージでポイント稼ぐ
変態ランカー
・全護衛に単機アンチして生還
こんな感じでステップアップしてけばいいんじゃね?
高ゲルってバズでてからが本領発揮?
高ゲルは今のジオンの命
常に敵の多いところにいて、何枚も敵を見てあげること。タイマンはもったいない
相手にとって、噛み付けないけど、無視出来ない距離を常に保つ
グラップル完璧なら硬直も取られないが、誘導生かして早いタイミングで撃ってくるBSGには当たってしまうので注意
1戦目で高ゲル使ったら、2戦目はBSGが出てくる事も多い
砂を抑えるのが砂の仕事とか笑わせんなよ
いつの時代のどの階級の戦術だ
ロケラン自体は悪くない性能してるし、高ゲルの機動力と相性もいいから
火力増強のために使われてることも多い。
でも、高ゲルの長所を最大限活かせるサブはやっぱりクラッカーだな。
不利な機体生かすとか笑わせんなよ
不利なのはMSの特性を生かさないからだよ
>>773-774 高ゲルなぁ・・・大佐で取得したから全く使ってないんで
マシAしか持ってないんよ。
正直・・・QS行けない時点で、地雷になる可能性が高い俺には
洒落ザクのほうが合ってるかも知れん。
>>775クラッコでおk
今日リザ2回共トップとるし調子良いなぁとか思ったら昇進だってさ
何だよ昇進戦は将官マチに叩き込まれて降格喰らうんじゃないのかよorz。
尉官になって「ほ〜ら、これが赤蟹だよ〜」したかったのに大佐なんてorz
>>777 上手なスナを相手にするには、こちらはスナ2体出すって晒しスレで教わったけど?
≫780
そんなことを言っているから地雷なんだ。
F2、洒落ザクがガチなのは分かるがそんなことを言っていては荷物なんだ。
わかる?ここの人たちは本気なんだよ。
>>785 それより、お前のsageとレス安価は本気なのかと、小一時間問い詰めたい。
>>782 上手なスナ2体相手だとスナ4体出せばいいんですね?分かります。
高ゲルってセッティング2回きてマシBじゃなかったけ?
あとはそれだけ使ってたら最後までいける
うまい人の高ゲルvsうまい人の陸ガンの動画をニコニコで見たけど
あんなのに絡まれたら俺はきっと2落ちさせられる
戦場はNYでお互いうまく建物を利用して撃ち合い最後までお互い落ちないのw
陸ガンの人から見た視線だったけどどっちもどっちですごかったよ
まだニコニコにあると思うけどいい勉強になる動画だったな
>>787 先生!
相手が砂5体出して来た時はどうすればよろいいのですか?
>>767 ID変えてまで必死だなこの尉官
・遮蔽物がない
・スコープ覗いてる間ずっとお座り
この状態で射程差のある砂Uが怖くないわけないだろ
仮に撃たれないとしてもゲルG側は常にプレッシャーを感じるんだがな
つーか俺の提示した状況に対する具体的な解決策を提示してこないあたり明らかに乗ったことないよね
乗って無いくせに持ち上げるとか笑わせんなよ ニコニコ将官の尉官は黙ってろ
>>783 マシ後ろから撃たれてそれが怖くてもう乗れないorz
>>780 マシAはフルオートと足回りをいかしてタンク殺しをするのが良い
3連だから敵格が100mに居る時にマシを撃ってても対応出来るのが良い
マシB出たら機動2で敵が砲撃地点に着く前にとにかく転ばせる
それでダメを稼ぐ、砲撃地点に着いたらカット
護衛したいならクラッカー
高ゲルで0落ちを推奨する人もいるけど、撤退するタンクと護衛の身代わりもあり
タンクのコストは最低が150だから、270−150=120のコスト(ザクI、ザクII)が護衛の時以外は
味方を生かすためにカルカンで1落ちも考えるべき
>>791 本日Hザクのってアンチに成功しました(タンクに5連撃決めた時は最高!)
対価として降格しましたorz
味方から撃たれないけど…降格フラグがすぐ傍まで来るよ
794 :
792:2008/07/27(日) 13:36:19 ID:5QOS0nsb0
高ゲルの話題がもう終わってる……
今日のジオンは勝つ気無いよね?
1クレ目
1:即決Hx5 負け
2:中x6 負け
2クレ目
1:中x4、狙x2全部即決 完敗
2:Hx7即決 完敗
どっちもALL大佐戦なんだぜこれ・・・(;=○=)
>>793 降格ってことは4落ちだろ?
アンチに400ptもコスト払って成功って言うのか?
>>793 タンクなんか斬ってないで敵護衛を斬った方が良い
タンクは護衛を拘束してる間に味方ギャンにでも瞬殺してもらえ
本スレが気持ち悪い流れだからこっちに書く。
再度7でBSとって一発Aクラスに放り込まれたから良い機会と思って検証してみた。
DCDDで成績不振のため降格とあいなりました。
過去6戦(3クレ)参照によるものなのか連続Dによるものなのかは不明。
2クレ目でDD取ろうと思ったけど他店の方に申し訳なさ過ぎてついC取ってしまった……。
ちなみにこの6戦で上等兵昇格。
検証の足しになれば幸いです。
>>798 検証乙
ランクに関してはまぁいいがやっぱり昇格条件おかしいな…6戦で上等兵ってどんだけだよ
800 :
798:2008/07/27(日) 14:12:03 ID:40gGrtbL0
あ、ごめん、一等兵だった。
そりゃおかしいですよねハハハorz
どっかで兵卒から6クレで少尉なんてカキコも見たし、
やっぱり条件おかしいですよ、カテジナさん。
流れに乗って昔作った2等兵のカードがあったんで出撃してみた
野良対戦で3連QD決めてくるアッガイいて最近の新規のレレルの高さに
驚いたんで青4Aジムでお相手してきた、絆も安泰だな^^
802 :
787:2008/07/27(日) 14:21:31 ID:xoFI2aIf0
>>789 もちろん、詰み。
「『ガンダム』神スナバースト氏ね!『戦場の絆』」ってスレを立ててひたすら愚痴る。
今日から雪山かぁ…
砂漠の間にゲルG出したかったんだがな。
まぁ、スナ適性無いから半ば諦めつつ無くてもいいかなみたいな。
砂漠になるとどうしてもタンクでの駆け引き楽しんでしまう。
赤蟹適性ないんだとつくづく感じた
赤蟹よりデザクのが平均120ポイントは高いの出る
俺も焦げとデザクじゃ200点くらい違う。。。
使い方間違ってますかそうですか。
赤蟹使いやすいと思ったおれは異常なのか……?
と、低コ弱体化以前は連邦ジム乗りだったのを思い出した
803
俺には絶対無理って思ってたけど昨日ゲルG出ちゃったよ。
やっぱり砂漠だね。
今回3日だけだからまた直ぐに来るでしょ。
次回はガンバレ。
ところで今回の砂漠はタンク希望者少なかったな。
おかげでまったり楽しめた。
サイミサもプロガンも前回の砂漠はいなかったから新鮮だった。
全部で5クレしかゲーム出来なかったけど満足満足。
/ ミ
/`ヽ _ ミ
,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
/,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
/イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
|'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .:: _________
|ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.:: /
V/イソ .::ヽ、二_ <2落ち上等で乗ってるんじゃねーの?
| / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ \
|.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
|,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
|i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
|il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
{l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
(_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
ト─' ノ / /i
>>804-805 デザクは身体をはって前線を上げ、乱戦なのでポイントもまぁまぁという機体
高ゲルや赤蟹は基本的にはアンチで墜ちてはいけない機体なので
丁寧にのればオール大佐戦くらいまでなら300は安定すると思いますよ
俺は将官だ!だったらごめんなさいw
まー自分のポイントなんてチームが勝てば何でもいいさ
>>709 近距離と見合ってる時に打ち込まれるミサイルに
空振りタックルってミサイル直接食らってるのと変わらない
案の定新人赤蟹使いが戸惑っているようなのでアドバイス
乗り続けるとその内分かると思うけど、赤蟹の運用方は実はトロに似ている
赤蟹取得前に(砂漠以外でも)トロに乗り慣れている者は赤蟹にもスグに馴染める
まずはザク系と全く違う兵種だという事を認識する事が第一
赤蟹だけでなく高ゲルにも言える事だが、ジオン高コスト近の基本はトロに詰まってる
赤蟹高ゲルを使いこなしたいならトロを練習する事
トロ的?
トロって180mキープで赤蟹は200mキープじゃだめなのか?
相手の対処しっかりしすぎてQS返されてるから
かなり引きプレイなってる
>>811 自分的に一番しっくりくる&勝利率が高く感じるのがトロなのですが
それで初めから赤蟹は普通に乗りやすいと思ったのかなぁ、、
理屈的には全く分からないけどw
初心者赤蟹にありがちな事は無敵じゃんけん過信で攻撃がワンパターンになること。
きっちりサブも交えて削りつつ隙ができたらQS。この基本を忘れちゃだめだよな
赤蟹は向いてないのが支給されてわかった。
もともとトロも性に合わなかったんだが、
ちまちま射撃戦してるのがだるい。
クロスレンジで味方格を噛み付かせやすくするのと
迅速なカットをしつつなるべく長く生き延びる。
死兆星が常に見えている状況が好きだから、多分蟹は使わないほうがいいんだろう。
あー、ハーゲンダッツうめぇ。
ストロベリーはガチ。
>>815 同志よ!
だが、サマーベリー>ストロベリーとだけ言って
砲撃台にミサリスBが見えた時点でタンク乗った俺涙目wwwww
連邦側高台の影からミサリスBがJSしてるだけで護衛全滅してるんだが
>>809 最近は味方が着いてこないからタンクと共に爆散する機体になってるぜw
ジオン機体は自分の乗りやすい奴に乗れってのが最終じゃないか?
使い難いって機体に無理くり乗っけて地雷されるのが最悪
連邦みたいに誰でも扱える陸ガンがあるわけじゃなし
近3マシ系が得意なやつが赤蟹メガや高ゲ6マシ苦手ってなら近3マシ系の載せるのがベスト
ホバーが苦手な奴にトロが砂漠強いから乗せても無駄だしなー
最初は何でも使ってみて最終的にどれが自分に合っているかを探すのが良い
>>817 今日ミノ粉だし、谷側から護衛引き連れていかないとなかなか拠点落とせないよ。
>>820 ノーロック射撃得意な俺は、
憧れてた赤蟹乗るよりマシ乗った方が何倍も有用で生存率高いのがよ〜くわかった
でもセッティング出るまで地雷します
>>820 それだとタンク以外全員F2とか全員ギャンカスグフとかになるからやめてくれ。
得手不得手を自覚しつつバランスよく乗れた方が絶対役に立つ。
思考停止したらそれ以上の成長は見込めないからね。
俺はデザク、トロ、赤蟹、どれも好きだし割と安定してる。
ただ、焦げだけは苦手…
絶対落ちちゃ駄目と考えると上手く動けないんだよなぁ…
問題は慣れてる慣れてないじゃなくて
10回20回50回100回程度で
向いてないと思う奴が多すぎることと、
乗らないと慣れないのに
ちょっとへぼったり様子見しただけで
地雷空気ゴミカス残念変態ド変態って言われる
土壌にもあると思うんだ。
まぁその土壌があったら
逆に大義名分かざして好き勝手やるやつが
増殖するんだろうけどさ。
>>826 変態・ど変態はほめ言葉だと思うが・・・
昼間にザクキャの使い方聞いた者だが、感謝する。おかげで良い動きが出来た
しかし1クレは前線が優秀だった(連撃出来ない前線部隊ではあったが)けど、
2クレ目から、突っ走って孤立して、《もどれ!》言われてるのに格闘繰り返す奴とかで…
結局連敗してしまったが、いい教訓を得たよ
5クレだったが充実してた。
またやる時はよろしく
連撃できないけど、高ゲル乗ってもいい?
>>823 いや練習して上位機体を使えるように成るのは良い事でそれが得意機体に
なるならそれでいいが、使い込んでみて自分に合った機体ってのを見つけてくれ
ってことだよ
俺を例にすると高ゲや赤蟹を使えば良い成績はでるがどうもしっくりこない
デザクやトロのほうが勝利に貢献できる。使い込んで見ての結論さ
第一高ゲで100の戦果も出せないがF2でなら120だせるってのならF2に乗るべきだろ
おまえら平均どれくらいポイント取ってるの?
デザク、360
F2、340
赤ザク、210
トロ、180
高ゲル、260
赤ズゴ、100
こんなもんなんだが。
>>829 高ゲル使いこなすまえに連撃を使いこなそうか・・・
F2 200
赤ザク 400
トロ 300
焦げ 300
赤蟹 180
平均するとこんなもんだな
あと連撃は普通に三連出せる
低コは乗らんから知らん
>>830 そして中狙祭ですね
わかります
まあこれは極端だが苦手を避けても上手くはなれないし
ALLデザクでもALL高ゲルでも勝てるゲームじゃない以上は
最低限必要な役割を一通りこなせるまでは練習して欲しい
問題は上手くなるまでの地雷を許せない風潮
835 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:50:12 ID:od1EufmA0
>>831 デザク 300
F2 150
赤ザク 350
トロ 270
高ゲル 200
赤ズゴ ないからしらね
F2は機動1しかでてねえ
赤ザクはあと少しなんだが
sage忘れた・・・
ちょっとバンナムで旧ザク無双してくる
平均のポイントね・・・
護衛やアンチと
関係ない所でMS戦やってて
300とか400取る奴と
タンク護衛で
タンクに0落ちで拠点落とさせて
ポイント100台の奴
どちらが勝ちに貢献してるのかな
>>826 確かに
100回すぎたあたりで
F2再確認して扱いやすくなったりしたから
同じ設定のはずなのに
明らかに使いやすくなるからふしぎ
応用もきくようになり他機体コンバートしても慣れるの早くなるし
ゴメンな
鉱山都市が始まったら近経験値120になるまで
1戦目はF2かタンク、2戦目は旧ザクを選ぶ
近経験値120以降は旧ザク一択する
ゴメンな
全部バンナムが悪いんだ
>>839 それはバンナムのせいではなく、お前個人のせいだろ。
大佐ども、旧ザク乗るぐらいなら、まだ赤蟹乗ってくれ。頼む。
>>841 まだ、取得していないんだ…
<すまない!>
>>840 直球すぐるwww
>>839 旧ザクは空気読んで使おうやw
1戦目ぼろ負けの格差マッチで2戦目みんな捨てゲーとか
逆格差マッチで2戦目に、格・旧ザクに合わせて他の人が乗りたそうなら譲るとか
一番いいのは近くのオフライン日のある店を探すのが楽だぜ?w
バーストして3機くらいで谷側ルートを登ってくるプロガンを止められん。どうにかしてくれバンナム
以前は素ザクが釣り役だったよね
ポイント厨じゃない旧ザクを釣り役として設定するのはどうだろう
>>847 タンク単機でもない限りコスト献上か時間の無駄だろ。
>>847 釣り役に必要なのは生存性
下手すると中塩素に張り付く前に蒸発するぞ1日ザクはorz
やっと赤蟹出たけど、やっぱり強いわ〜
けどガチ機体は赤ザクなんだよな
赤蟹を使いこなせるまで大佐戦で練習かなぁ
平均ポイントは良いが平均何落ちしてんだ?
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 3落ちする奴は地雷だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 高コで3落ちする奴はよく訓練された地雷だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
>>846 ギャン高ゲル赤蟹の3強で迎撃すれば良かろ
>>850 あーそー! 旧ザクの存在理由はバンナムのみ知るか
旧ザクコスト100を敵に献上する代わりに、相打ち上等で撃墜して、相手のコストから差し引けば
まだ使えるかなと思ったけど、駄目かね
>>851 赤ズゴの使えるステージとVS人数って何なのだろう
赤ズゴ使いたくとも、マシモチじゃないから、どこで使えるのか分からない
88だったらNYとか?
855 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:18:46 ID:bj6wwypkO
ジオンでは勝てなくなった
>>855 ヒマラヤの事か?
砂漠じゃ大勝だったがな。
プロガンが多くなったから
プロガン落として、俺的には結構勝てた今日。
自機MS体力の減りは分からないけど
Ez8よりプロガンは強くないと思うのだけど
まだ、プロガン乗ってないから分からん
何にしろカオスが増えた。
もう連邦に亡命か…
ジオンに勝とうとする気が感じれない。
>>854 相打ち出来ればいいんだがなぁ・・・
勝ち無しじゃんけんのせいで、旧きたらタックルでおkな感じだし
それなら大人しく素ザクかデザク乗っとけって言う・・・(;中)
まだ旧ザクに希望を見出してるヤツいるがいい加減諦めろよ
どう足掻いたって役立たねぇよあんなゴミ
乗りたいんだったら周りの迷惑だからオフラインかバンナムで遊んでろよ
よく旧ザクをHと略してあるのをみると、ナインボールを思い出して強そうに錯覚するんだ
>>854 タンク編成44なら1機まで、アンチなら最悪2機かな
66と88は他の近距離との兼ね合いで変わると・・・
ステージはTT以外なら大丈夫だと私的には思う
>>837 アベレージC以下ってことは、2クレで800点行かないってことだ
たとえ一戦0点D取ったところで、他で270点程度取れば普通に取り返せる
一回A取れば他の2戦は220点程度で済む
しかも18戦15負なんだから擁護のしようが無いだろ
旧ザクがこの先生きのこる道はあるのかっ・・・
>>837 どっちもカス
まともに護衛やってりゃポイントは嫌でも入るだろ
敵の方からこっちに来てくれるんだからな
自機1落ち時点で250オーバー位は楽に取れる
護衛やってもポイントが取れないのは来もしない敵に備えてタンクに張り付いているから
それは遊んでいるのと大差ないぞ
コンプした旧ザクをカバパン2改めカパ大将さまやMIYABI大将さまに乗っていただいて
それを見てみたい。彼らならやってくれるのではないだろうか
>>863 いやお前それ本スレでの話題でこのスレの話題じゃないから>18戦15負
ちゃんと流れ読もうぜ
旧ザク、3墜ち以内でBランク取れればまあまあなんじゃね?
グフカス2墜ちとかギャン2墜ちとかより、コスト安いよな。
>>869 (凸 三 凸)
( 凸 )<<後退する>>
>>866 _,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚)<・・・高コの後ろにいて斬られてる時カット・・・カナ・・・)
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
しかし今回の機体支給で
本当にホームでオフラインサービスやっていてよかったと思ったことないわ
まだオフラインサービス試したこと無いけど
戦闘に勝てずイライラして思わずターミナルにカード通して大将から少将に落ちた
お陰でここ20戦ばかりA以上しか取れないが勝率は殆ど変わらん
同士達よもう少し勝利を求めようぜ?
もう心が折れちゃうよ…
なら近4枠の内、高ゲル2枚もいらないよね?
3枚くらい高コで固められたら誰がインファイトするのよ
近枠3枚の内、ゲルビー出すのってあり?
中将の癖にズゴ乗って、これあり?
誰がインファイトするのよ
ぶっちゃけ乗りたいから乗るという姿勢だと勝ち意識ないんだなぁと思って
まずタンク出す気なくなるのよ
それでお田倉楽しめるの?
いつまでもカーソルピロピロして、うざったいのよ
カテ決まっても、MSピロピロするのは相当な理由があるわけ
あたしは、近枠4枚ならインファイト出来る、デザク、スザク、赤ザク、F2のどれかが2枚ずつ
残りの2枚が香華、トロ、赤蟹だと思っているのよ
それなのに、あんたらと来たら、赤蟹2枚とか
赤蟹は1枚でしょ、、、2枚もあったら、弾幕張れないじゃない
バリエーション豊かな方がいいのよ
わかる・?
>>876 それ今日俺が大佐カードででたときの編成そっくりなんだが
デザク2落ちで450トップで他近格Cなんとかだったんでかてないと
思い2戦目消化にはしりゲルジャイバズだしてしまったが
878 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:46:20 ID:Mc2lE+6XO
>>720 俺の友人の尉官はまさにそれだわ・・・
乗ったことも無いくせにでしゃばりたがるから手に負えん
グフカス最高!
しかしタンクでんね。今の大佐戦。
マップ的に拠点砲撃においてはジオン有利だと思うんだけどなあ。
さっぱり守ってくれない
ノーロック、丘、横道
全部塞がれてたりするからな
そりゃ乗りたくない
今日、10回ぐらい乗ったけどB4回 C1回 D5回
はい これじゃ乗らんわな
このステージタンク護衛つらい
タンクの位置が完全にプロトとミサリスの密集地点だからまったく押せない
プロトとか引き撃ちしないと捕まって即死しちまう
シャズコの支給条件緩和でシャズコ乗る奴が増えた。しかし今乗ってる奴等は、ヘボばかり。編成に二機もいらないし、もとから持ってる奴等は使わない。バカナムもアホな事してくれたよ…
ヒマラヤでシャズゴは使えんよ…
F2のほうが2倍マシ。
>>855 >>858 マジでジオン勝てない!今日の勝率は勝率1割〜2割ぐらいかも。
プロガン実装の影響か?はたまた旧ザク支給の精神的ダメージか?
>>885 味方の旧ザク即決が最大の敵な気がするこの頃
>>886 すまない・・・旧ザク居なかった・・・。
普通に8戦全勝した…
急に赤ズゴと高ゲルが増えてタンクの壁になってくれたり前線を押しあげてくれるヤツがいなくなったせいじゃね?
890 :
ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:35:46 ID:voeEKTQ4O
このステージ、88ならタンク護衛にドムBバズがいたほうが良いような気がするのだが・・・
ダメデカいから牽制にもなるだろうし
砂漠かJGでやれ
>>890 横誘導弱く縦誘導なくて障害物で無効化できるようなカスに何を期待してる?
893 :
ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:51:47 ID:voeEKTQ4O
>>892 タンクが斬られそうになったら打つ
つか最近、デザク乗るのが疲れたんだ・・・
赤蟹のためにのってた赤ザクがいつの間にか愛機になってた件。
なんていうんだろう・・・ジオンの基本が詰まってる装備で動作も軽いから乗ると調子がいい。
皆にもジオンパイロットなら愛機の一つでもあるだろ?
>>893 ある程度障害物ごしにも攻めれて自衛力あるズゴならまだしもドムは
・メインはだいぶ離れないと歩きを拾えない
・Bバズの機動性低下があるとサブの低性能も相まって生存力が低い
・逆にAバズだと火力や誘導に難がある
など欠点が目立つ。
>>890 茶々入れる訳じゃないんだけど、ドムでタンク護衛する場所って・・・かなりの危険地帯じゃないか?w
ん…HRRなら勝率90%超えてるのがあるけど
HRなら…70%超え
みんなデザクの評価高いんだな。
射程が短いってだけで敬遠してたわ。
すまないがデザクの上手い運用法を教えてくれまいか。
タンク護衛ならドムBイラネ
拠点落としに逝けかな
いや落としでなく MS狙いで f^_^;
あんまこういう事言いたくないんだけど中佐以下のライトユーザーの方は初心者スレに行ってくれないかなあ
でもジオンスレってネタスレだしこれはこれでいいんかね
旧ザク出たので2回乗って来た。
1戦目2落ち495pts
2戦目2落ち190pts
88ミノ粉だったからね。
ライトユーザーのが多いのが事実って事なんじゃないの?
強者スレてのがあるから、そっち行く方が気になる人は精神衛生的に良いかもね
>>898 俺が最前線だ!という感じに突撃すれば射程の短さもあまり気にならないし
Wクラがこれでもかと生きてくる
低コストの割には足回りもそれほど悪くないし格闘威力も高め
ただ2落ちすると高ゲル以上のコストなのでカルカン上等で乗られるとちょっと迷惑
11時過ぎにジオン大将2バーで出た者です、
ジオンの同胞に心底幻滅しました。
今までジオン一辺倒だったんですが、
今日限りで連邦に移住します。
楽しさ1番かもしれないけど勝ちへのこだわりを無くしたジオンは何度やっても楽しくないよ。
ずっとやってなかったんでまだ中佐だけどぬるいジオン兵を叩き落とすつもりで降格させてやるからねww
おめ〜ら覚悟しな!
って言ってたらおでんの匂いがしてきたぜ、
また戦場でな!
....あばよ!
チラ裏でいいだろksg
連邦にどんどん人が流れていけば、それだけ地雷もおおくなるから。
88なんかじゃジオン有利になる日も近いんじゃねー?
>>898 射程は素やF2と同じだ
ロック可能な距離が短いだけ
ブーストの速さは最高
F2よりか速いんじゃないか?
距離は変わらんがな
サブのミサポとダブクラもサブとしては性能いいぞ
前線作りならデザクだな
前に突っ込みすぎると死ぬよ
>>831 旧ザク 250
アッガイ 370
F2 430
グフカス 500
平均するとこんなもんかな。
>>907 ジオン兵の大佐以下はカスしかいないから無理
今まで自拠点付近にいたのにこちらがゲージ勝ちしたあとに体力40くらいで前にでていき落ちるザクキャとドムのおかげで本日やっとわかりました
来月は中or大将なので大佐のゴミ共からおさらばできますよ
>>908そのロック距離の短さがネックなのよ〜ん。
近距離同士の序盤の差し合いや追撃戦、後退戦、また高低差が多いMAPでは素ザクに劣る事を分かって乗って欲しいね。
後、Wクラは威力・範囲共に通常のクラッカーより強力だけど射程が短い事も要注意だね。
デザクのマシンガンなんて
ブーストスピード・2連撃までの攻撃力
サブと比較すればおまけみたいなもんだろ
>>910 この前砂漠88でジオン大佐2人がトロと高ゲル2機でLA1機とやりあって二人仲良く爆散してたのを見て悲しくなった
マジで最近の大佐のレベル低下はヤバイよな
>>911 高低差に弱いのは確かにそうだが流石に素ザクよか強いだろ。
足周りがあれだけ良けりゃリターンのが大きい。
それと後退戦に限って言えばダブクラは全機体の武装中屈指の性能だと思うが
セッティング消化するまで
蟹出し続けるお
大佐でひと括りする人が居るね
大佐は種類が多すぎてとてもじゃないが「大佐は〜」と言う事なんぞ出来ないよ
>>915 今日なら、消化はいいけど、砲撃高台のを完全に押さえる事ね
とくにサイサ、水ジム、砂2
仕事したら文句はないとオモ
44ならkY
土日の88の時なんて
佐官ぐらいまでなら
自分が楽しめれば良いって言う奴多い。
「500円も出してるんだか自分の好きなの乗る」
「ポイント低いからゲージ勝ってても突っ込みポイント取って落ちる」
地元でも
上等兵の友人とバーストする少将とか
本当に中しか乗らない中佐とか居る。
少将は「えっ?何かいけないんですか?」と
本気で悪びれた風もなく言ってるし、
中即決の中佐は
「近とか格は斬らなきゃダメじゃないですか?
斬るの嫌いなんですよ」って言ってた。
>>918 やっぱり普通はそんなもんなんだろうね〜。
とりあえず暑い、雪山で旧ザクでも乗りに行くわ…
もちろん地元のオフラ店だから安心汁w
ALL大佐戦
開幕回り込むのタンクにギャン・グフカス(俺)・赤ザク(友人)で護衛
敵アンチはプロガン・陸ガン・Ez8
で敵アンチ皆殺しで拠点撃破に成功、その後は敵の落ち戻りを3機で足止め。
だが味方アンチ組が全滅、ライン上げられて押し込まれる。足止め組も全滅し復活すると拠点付近で乱戦、拠点撃破され敗北。
味方タンクが拠点撃破した後に護衛組はアンチに回るべきだったのかな?
↑
捕捉
昨日のヒマラヤでの話
>>914バ格闘には大変有効ですね。でもしっかり距離を取って追って来る陸ガン、駒相手だとちとキツイなぁ。
>>920-921乙。野良88で勝つには先ず何よりマチ運が必要だよ。
>>920-921 ぶっちゃけヒマラヤで部隊二つに分けるのは個々の腕がないとムリ
回り込むのはタンクがフリーで撃てそうなときか、砲撃ポイントが乱戦のときにしたほうがいいと思うよ
それに最近のアンチは落ち上等な空気が流れてるからその辺りの認識改めないといけない気がする
落ち上等のアンチは44単機アンチだけ。これにしたって落ちないほうが良いに決まっているがな・・・
アンチは護衛を落としてタンク丸裸にしてからタンクを食う
それまでのタンクへの攻撃はダウンさせて拠点破壊までの時間を稼ぐこと
これをアンチが理解してると勝率変わってくるよね
もちろん最初から簡単に落とせるタンクなら積極的にタンク落として拠点攻撃諦めさせるのが一番良いが
そんなのは格差マッチでも引かないとムリだしなぁ・・・
素ザクと違いミサポを機動低下無しで持てる・・・まぁ大抵ダブクラ持つんで意味無いけど
あと壁越しとかでノーロックでクラッコ投げたときの命中率が良いのが好きだなぁ
マシも偏差っぽく撃つと相手があわててくれるので助かる
というか88でも素ザク選ぶとマシ撃たれる件
体力に余裕あるのが1、2機後詰めしつつライン下げが正着じゃないか?
残りはアンチに参加で敵の1トライ目阻止出来れば、敵アンチモロ食い拠点破壊遅延で勝ちパターンだ。
正直護衛組が踏ん張り過ぎて食い返されたのが敗因に響いてないか?
>>92488で素ザクに乗ってマシ撃たれる?
俺は、この3ケ月位は撃たれてた覚え無いなぁ。
ちなみに少将ね
>>923 >アンチは護衛を落として〜
それを周知した結果として、アンチ行ってるのに敵タンクがフリーとかいう
アホな事態が発生しているんだと思うんだが。
66以上なら、落ち覚悟でタンク取る奴が一人ぐらい欲しい。
>>927敵タンクグループが砲撃ポイントに到着してから仕掛けるアホも相変わらず多いな。
無傷のタンクと護衛が砲撃ポイントに着いたらそれだけでかなり敗色濃厚だ。
確かに踏ん張りすぎた感はあるな…
落ち戻りプロガンと陸ガン落として足止め組みは爆散した、結局セカンド行こうにも敵に進路抑えられて無理だったし。
迂回ルートからの進行は護衛2枚でもよかったのかなと
ヒマラヤRは押し込まれると負け確定だね
蟹ヤバすぎ!気に入った。メインはジム改からリロードのストレス無くしたみたいだし、サブもかなり使えるし、連撃の破壊力も近にしてはバツグン。その上スピードもあるし、耐久性もそこそこあって、ソッコーでコンプしそうな勢いなんだけど!
931 :
ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 10:57:02 ID:SxpMg5Im0
>>918 気に入らないといちいち他人に難癖つけてんの?
相手は自分と価値観も500円玉の数も違うんだから。
もしかして大将って「俺は、この店の番長だ!仕切る!」
とか考えちゃってたりしてんの?
932 :
ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 11:00:01 ID:GFdTRGMaO
>>920 自分も枚数状況判断しなきゃだけど、タンクもあと1セットくらいなら「ここはまかせろ」打って欲しいよね。
近とか足があるのはタンクがある程度拠点撃ったら状況みてアンチに回ってあげないと押し込まれちゃって負けちゃうこともある。
大佐くらいだとアンチに回るの残酷多い気がするのは気のせいかな?
>>931 このゲームの大前提が理解できないのなら可及的速やかに人生のオフラインへ行って下さい
>>933 このゲームの前提ってなんだろな。
そんな物個人によって変るでしょ?
>>930 一昔前なら良かったのにな。
今じゃ装甲2でも間合い詰めてくる黒駄が…
赤蟹もAP低いから気をつけて。
ageのゆとり軍曹はしたらばあたりで語っててくれよ。
只でさえ、連邦に比べて勝ち意識低い感じなんだから。
機体も負け、意識も負けてるじゃそら駄目駄目だよ。
つか、好きなの乗って3乙70点、
『一機フル支給まで何万賭けるつもりこのヴァカ?』
それこそ無駄金も良いとこじゃね?
937 :
ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 12:24:07 ID:COoZI8PB0
デザクのミサポはよろけのまま起動低下無くなったら神だったのになぁ
ダウンするならダブクラでいいやってなって全然使わなくなったぜ
>>934 ゲームである以上相手に勝てるように空気読んで欲しいってとこじゃないかな?
昨日は中遠狙即決や旧ザク即決の阿呆が沸きまくってて全然勝てんかったし。
俺だってサイサBだしたいの我慢してデザク乗ってるんだよ馬鹿っていう
sage忘れすまん。
アガーイたんでお皿の上で踊ってくる・・・
なんで洒落こわスレ見てるの?
絆の怖い話でもあるの??
>>937 Aサイサでも拠点1落とし+バンナム狩で450ポインヨはイケるぞ。
で、Bバズでたら1クレ1300〜500ポインヨは固い。
14〜6戦でフルコンプ。
A消化実戦で1乙Dとか、頭悪杉な奴多いけど。
何十戦地雷続けるつもりだと…… orz
>>934 そりゃタイトルにあるように「絆」を感じて勝利を目指す、でしょ
「俺はセッティングをコンプしたいだけ」って人は
オフラインでどうぞ、と言われてもしょうがないと思う
困るのは勝てないと分かっている祭りにも「絆」を感じる事だなw
>>940 みんなバンナム戦ばっかっていってる割にはここ30回ALL肉入りなんだぜ・・・
バンナム無双は連邦だけのようなきがするぜ・・・
944 :
ジオン最左て:2008/07/28(月) 14:21:02 ID:M/h4+Gxu0
つおいの?
ビームバズの弾速にあきれて、ほとんど乗ってないんだけど…
連邦の最左はよく見かけるけど、ジオンは捨てげーor祭りでしか見たこと無いお
>>944 ビムバズAよりアッガイのが役に立つ
ビムバズBは44で相手にプロトがいなければ出番ある
昨日、格差マチ?で2戦目キャンプ協力してくれた
方々、有り難う。
負けはしたが、普通に戦えばポイント取られ放題だった。
協力のお陰で、タンクと大将以外は200未満
のポイントに押さる事が出来ました!
同じ負けるなら、ポイント取られたく無かったんで。
お礼と、お詫びまで!
ガーベラ
コスト430
HP390
主武器
ビームマシンガン、弾数三十(威力一発15)
サブ武器
110mm機関砲、弾数24(威力一発11)
セッティング
機動1〜4 、装甲1〜4
シュツルム・ブースター、コスト+50
ビームマシンガン三点バースト、ビームマシンガン六点バースト、ビームマシンガンフルオート
こんなのが欲しい
テトラのほうで解釈していいんだよな?
いふりぃと欲しいです><
すまん、赤蟹入手した残念左官だが、大佐メインの左官戦だと俺の腕じゃ全く通用しないので、1日ザクで降格してくる。
必ず腕上げて帰ってくるからな!畜生め!
>>944 AバズはリアルNTでも無ければ無理。
最長で当てればソコソコダメあるが、
ジムの硬直ですら1、2発当てるのでも大変。
確実に拾える位置で撃つと当たれども
距離補正でダメがショボショボ。
Bバズは4vs時戦場鬼ごっこ機だったけど、
最近入った連邦組の転校生が超速過ぎてもう駄目。
相手に後衛機が居なければ、固定砲台として機能しない事も無い。
天敵新砂Nが居たら、発射後の激硬直に溶かされます。
>>H祭りカオス祭りもういやー
ジオンはもう残念と少数のフルバ変態どもがプレイヤーの殆どを占めてるから
残念君がまじめに強くなる気を出すのを気長に待つしかないんじゃないか
焦げのシュツルムが使いやすい件
おい おまいら全員大佐のくせにズゴ3匹もだすんじゃなーよ
赤蟹ほしいのか知らんがラインが上がらなくて勝てるわけねぇじゃねえか!
またあったら俺もムキャでもだすか
連邦メインの人がジオンやると…地雷残念君に生まれかわる!
わかるかな?w
つーか赤蟹3体以上出して何がしたいんだよって最近のジオン
それに1日や青蟹が加わった日には・・・
赤蟹は強いけど、数的に互角以上を作り出した上で遊撃するから強いんであって、前線が総崩れの乱戦じゃ嫌がらせ程度にしかならないじゃないか
>>951 最近入った連邦組の転校生が超速過ぎてもう駄目。
これプロトの事か?相手が残念だったのかしらんが余裕で振り回せたぞ
サイサに乗りなれてくればなんて事ない相手だと思ったがな
TDではカモだったプロト君がものすごく凶悪になった。
あいつハンマーで目潰ししてくるし恐い。不良みたいで恐い。
リミッター解除とかマジパネェ
黒ボディ学ランみたいだな
偵察でプロガン選択したとき
画面でダムの首を台座に乗っけててビームサーベルが腕に見えた
おもしろ新兵器かとおもっちゃったy
>天敵新砂Nが居たら、発射後の激硬直に溶かされます。
使ったこと無いから余計な事はいえないが
それを防ぐためのタックルなんじゃないの?
>>958 そんなの当たるかよ とか余裕こいてたら当たるから
なんで?とか思ってたらハイパーハンマーなら歩きにもフワジャンにも当たるのWiki見て知った・・・
あれはうざいよな
>>790 ニコニコ将官の尉官さんが粋がっちゃって……無理すんなよ?
それだから実力不足と言われるのだよ。
日付変えなきゃレスできないヘタレのくせにしつこいな
ところでばあさん
新スレはまだかね?
コイツID変わるまで待ってたのかw
次は携帯で自演かなwww
じいさんや
新スレはさっき食べたばっかだろう
970 :
ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:44:59 ID:E9se2Y14O
自分少佐で格近100以上で対人戦勝利もしてるのにザクT出ません…どうしてかわかる方ご教授願います。
ボウヤダカラサ
972 :
ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:22:55 ID:E9se2Y14O
そうですか…謎ってことですね。Wikiとか公式で調べてもわかんなかったものでここならと思ったんですが。
スレ内検索もできないこんな世の中じゃ
WIKIと公式で調べてもわからなかったら永遠にわからないよ、あきらめな
975 :
ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:37:45 ID:E9se2Y14O
スレ内検索ってのをしたらわかりました!ありがとうございました!
スレ内検索してわかったって事はまた経験値と搭乗数の勘違いか…意外と多いんだな勘違いしてる人
あと
>>975はsageを覚えような
やっぱ尉官だったかw
うむ、遺憾だ
>>977 ん?
>>79とかの話じゃ無いのか?
ゆとりの俺ではそれ以外に思い浮かばなかったわ…><
>>947 まぁ仮にそんなの追加されたら、連邦側には更に高性能なステイメンやGP04。下手するとコストも安くて性能もほとんど互角くらいにされたGP01追加されるな。バンナムはどうしても連邦ゲーにしてたいみたいだしw
つ新機体:ドダイ
コスト:100
主武器:誘導バクダン ダメージ一発30
サブ:無し
セッティング:機動1〜2 装甲1〜6
特殊兵装:MSを乗せて移動できる常に飛んでる状態のため弾に当たりにくい
(一部乗せられない機体もあり 例:ゴックなど)
プロガンのハイパーハンマーの避け方ってあるのか?
歩き、フワジャン、ブースト、バックブースト全てに当ててくるんだが
射程内で撃たれて避けれた例無いですよ
後アレのモニタ潰しって格闘で潰しても効果は有るのね
>>980 どう考えても俺がゆとりです
Pガンと勘違いw
>>984 射程内に入らない
ぶっちゃけこれしか対応策ないわ
近なら引き撃ち
格ならどうにかして転ばせて裏取るか頭上とらないとタイマンにすらならん
埋めついでに昨日の大佐戦の感想
どうやら俺のタンクは味方の勇気を削いでいるようだ
1戦目は俺のタンクの前には誰もいなかった
2戦目のタンク無し戦で大佐殿は勇気を取り戻し敵に特攻
その特攻爆散の気迫に押され撤退を開始した敵機を執拗に追う大佐殿
ポイント度外視、3回落とされても怯まない勇気を見て
俺はタンク自重しようと思いました
マッチングすごいことになってね?
俺、大佐なんだけど昨日野良で出て88俺以外が尉官だった
相手のほうは中佐大佐がいたけど他尉官
向こうがバースト(組み合わせは忘れた)してたからだろうか?
あと、周りが尉官のときにタンク乗るもんじゃないね・・・
ただでさえ普段タンク乗らない&HYってコトも手伝ってボロボロだったよ・・・orz
個人的に一番タンク辛いMAPだわHY
GCとかまだノーロックでやり過ごせるしいいんだが
ここはやばい
特に88
しかも必ずといって良いほどPガンがコスト恐れず突っ込んできて乱戦になってひどいことになる
将官戦でも両軍拠点落ちない展開もざらだったわw
どうしてこんなひどいことになったのか
前はこんなひどくなかったのに
>>988 もう野良じゃ大佐に関らず、ALL将官戦でもそんなのザラですから…
野良は階級関係無く、何も考えてない人間しか残ってない
ただの運ゲーだからやる価値も無いよ
>>984 やっぱり当たるのか
トロで横ブーストしてても食らったからおかしいなと思ってたんだ
まさかバンナムもそこまで連邦贔屓しないと思って俺の逃げ方が悪かったと思ってたんだが・・・
>>984 >後アレのモニタ潰しって格闘で潰しても効果は有るのね
連撃は感覚だけだがはいってたっぽい
でも、この仕様はいただけなさ過ぎるだろ・・・
こっちにはまともな目潰し武装すらほとんどないってのに・・・
HYには誰も突っ込まないのか?
横ブーストで食らう大ダメブラックアウトってなんだよw
>>995 ついでに言うとよろけだからさらに追撃貰う
俺なんか切り払って真っ暗状態でQS3連入れてやったぜ
全力で下がったのに無敵中に追いつかれて落とされたがなー
ume
1001 :
1001:
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