3 :
支援:2008/07/21(月) 02:06:05 ID:xVCDTIJE0
4 :
支援:2008/07/21(月) 02:07:39 ID:xVCDTIJE0
アートディレクター 柄沢 大介
過去に手がけたタイトル:『カオスレギオン』(カプコン)など
プロデューサー 柴 貴正
過去に手がけたタイトル:『ドラッグオンドラグーン』
『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議なダンジョン』
『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』など
ディレクター 上原 利之
過去に手がけたタイトル:『ドラゴンクエスト&ファイナル
ファンタジーinいただきストリートポータブル』など
アートディレクター 柄沢 大介
過去に手がけたタイトル:『カオスレギオン』(カプコン)など
プロデューサー 柴 貴正
過去に手がけたタイトル:『ドラッグオンドラグーン』
『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議なダンジョン』
『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』など
ディレクター 上原 利之
過去に手がけたタイトル:『ドラゴンクエスト&ファイナル
ファンタジーinいただきストリートポータブル』など
セガガガでいいキャラがいないけどとりあえず作っとくか、みたいな構成だな
まあFFも9より8のほうが売り上げ多いから社員評価が高い糞会社だししょうがないか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215795931/775 >
>>724,725
> 検証乙です。
> 仕事帰りに少しだけ出来たので約束通りやってきた
> ただ上で上がってるからいらないかもだがw
> 一部検証の方法が違うので一応書いておきま
>
> 検証1
> PT:プレイヤー(海種)、フランケン、ダンピール、落武者、リッチ、ミズチ
> 通常状態で回復:全て100
> ダンピールにサクリで回復:ダンピも変わらず100(他も100)
>
> 検証2
> PT:プレイヤー(不死)、フランケン、ダンピール、落武者、リッチ、ミズチ
> 通常状態で回復:全て100
> ダンピールにサクリで回復:ダンピも変わらず100(他も100)
>
> 検証3
> PT:プレイヤー(機甲)、フランケン、ダンピール、落武者、リッチ、ミズチ
> 通常状態で回復:全て100
> ダンピールにサクリで回復:ダンピも変わらず100(他も100)
>
> 全部100だっt(ry
>
> しかし724,725も言ってるけど検証やるとSR,R来るのは仕様なのだろうか・・・
> 8クレでSR,R2でギガス、朱雀、ファントム引いた・・・・全部持ってるってb (#゚Д゚)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215795931/914-916 > 何と言う有料βテスターな俺w
> 今日も高級カードダスを12枚も引いてきたお!
> 出たのはRオルトロス('A`)
>
> 宣言通り今回はATKとDEFの検証をしようと思い、CPUイフリートとご対面
> 一面だしカード通りの性能だろwwwと思ったらHP表示400の時点で挫折orz
>
> と言う事でこっちのATK,DEF別にダメージ値を拾ってみました
> 対象は全てCPU一面のイフリートです。今後検証される方は参考までにどうぞ
> 今回も長文なので興味の無い人はスルー推奨w
>
> まず通常攻撃と弱点属性を突いたクリティカルのダメージは常に一定でした
> なのでダメージについてはランダム要素による上下動は無いと思われます
> またGCBの様なミリ残りが起こる事もありませんでした
> で、次に確認してみた与ダメと被ダメは以下の通り
> ・Lv1ハヌマーン(火30/25)
> 与ダメ:9 被ダメ:19
> ・Lv1スケルトンファイター(撃30/50)
> 与ダメ:34 被ダメ:6
> ・Lv2フランケン(撃51/76)
> 与ダメ:52 被ダメ:5
>
> クリティカルの場合は単純に2倍と言う訳では無い様です
> また、DEFによる減算も一定では無い様です
> この辺は店内対戦で確認しないと難しそうですね
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215795931/914-916 > で、最後にスマッシュコンボ時の補正について
> Lv3みずち(ATK57)とLv2オーガ装備補正+1(ATK56+1)で試してみました
> 通常攻撃のダメージは共に25でした
> 左がコンボ数,右がダメージになります
> みずち
> 01〜05:35,36,37,38,39(+40%〜)
> 06〜09:40(+60%)
> 10〜14:41(+64%)
> 15〜19:42(+68%)
> 20〜23:43(+72%)
>
> オーガ
> 01〜04:30(+20%)
> 05〜09:31(+24%)
> 10〜14:32(+28%)
> 15〜19:33(+32%)
> 20〜29:34(+36%)
> 30〜37:35(+40%)
>
> と言う事であのgoodだとかcoolのタイミングでダメージがちょびっと増えています
> ただ、この上昇値なら出せてさえいれば繋げる事に拘らなくてもいいかもしれません
> 以上、長文,連投失礼しました
宣言通り今回はATKとDEFの検証をしようと思い、CPUイフリートとご対面
ATK,DEF別にダメージ値を拾ってみました
対象は全てCPU一面のイフリートです。今後検証される方は参考までにどうぞ
今回も長文なので興味の無い人はスルー推奨w
まず通常攻撃と弱点属性を突いたクリティカルのダメージは常に一定でした
なのでダメージについてはランダム要素による上下動は無いと思われます
またGCBの様なミリ残りが起こる事もありませんでした
で、次に確認してみた与ダメと被ダメは以下の通り
・Lv1ハヌマーン(火30/25)
与ダメ:9 被ダメ:19
・Lv1スケルトンファイター(撃30/50)
与ダメ:34 被ダメ:6
・Lv2フランケン(撃51/76)
与ダメ:52 被ダメ:5
クリティカルの場合は単純に2倍と言う訳では無い様です
また、DEFによる減算も一定では無い様です
>>15を見ると、複数でも単体での上昇値は微々たるものだな…
位置取りや弱点をつくほうが重要なのだろうか。
>>1乙です。
昨日、後ろでLOV見てたら初心者に どんなゲームですか?と聞かれバグゲーとは言えないから
四人PTで技を使いながら敵とぶつかり合い、上のゲージを減らすゲームだよ。3箇所の光ってるとこを壊してもゲージ減るよ。
と言ってプレイヤー居たから その人に詳しく聞いてみるように勧めて誰も居ない悠久に行った。
数分後、なんか必死にカード買わそうとしてキモかったです。と言って悠久がどんなゲームか聞きに来た初心者がいたw
いったい、なにをしたんだよ。めっさ怯えてたぞw
対戦ツールとしての不備
・複数攻撃のR、SRへの偏り(全26使い魔 うちC7枚 R、SR19枚)
・携帯でリアルマネーを投げたほうが有利になる仕様
・レベルやら武器やらで同等の状態からはじまらない
バグ
・対戦結果が記録されないバグ
・トリトン、シ―パンサーバグ
・携帯登録
不満
・名前重複不可
・プレイ時間が短い、最短で3分
・レア封入率
>>19 不満に、“ロード時間長い”って追加して欲しい
使い魔レベルとかイラネ
称号レベル上がったらデッキ交換が厳しいわ
皆のもの、
>>1乙の号令を上げよ!
んで、このゲームまだあんまりやってないんだけど・・・
どれだけLVがゲームに影響するの?
やっぱ将来は育成ゲーで一方的に俺TUEEEの予感?
24 :
前スレ922:2008/07/21(月) 13:25:12 ID:7MZaDFJa0
>>1乙を尊ぶものに祝福あれ。
>>23 使い魔のLV分だけ攻撃・防御・HPに1追加。(表記は1LV時)
技の影響は知らん、教えてえろい人!
さ、500円のカードダスを引く作業に戻るYO?
検証してる人には感謝なのだが
検証スレ立ててちゃんと報告募ったほうがよくないか?
SNSとかで検証してる人かなりいるし
LOVで検索できないこの失敗スレよりスレタイに検証って
書いてあるほうが書き込みやすいだろ
>>25 本スレの偽装組が紛れ込んでくるから自重してるんとちゃう?
>>19 バグ
・対戦結果が記録されないバグ ×
・携帯コンテンツの対戦記録が残らないバグ。対戦成績データは記録されてる ○
勘違いする人いそうなので
不満
・名前重複不可 ×
↑はガセ確定
NESYSカードなくして新規で同じ名前で作り直した俺がいるから間違いない
ロード長いは俺も同意だ
au問題は治った?
>>28 auは、そもそも□eと、なんだその、つまり、仲が良くないから
最初の段階では対応されてなかった。
対応する予定はあるが時期はまだ未定、ってことでなかったか?
同じ金払わされてんのにな。
auユーザーと、一部のバグに見舞われてNESYS登録できないヤツは
全国では既にハンデ背負ってプレイしてることになるんでないかい?
>>19 不備に追加でチュートリアル、取説にスマッシュの説明がない。
ストーリーモードと全国がまったくの別物で全国の練習としてストーリーモードが役立たない。
個人的には不満に入れて欲しいのが、
コンテ時にストーリ、全国のモード選択ができない点。
全国コンテ後だとデッキの変更ができない点。
ロードが長い割には装備品確認画面の短さと装備品確定後に変更できない点。
この辺は1プレイの回転率を上げる為にわざと選択肢を潰してる気がする。
使い魔レベルの事もあって、遊び方が無駄に縛られてる感じがする。
31 :
前スレ922:2008/07/21(月) 16:47:22 ID:7MZaDFJa0
ごきげんよう。
また同じカードを引く作業が始まったよ。
ATKとDEFで与ダメはどう変化するか、検証用にデータ挙げます。
参考取得モンスターはCPUイフ様。
検証再現も容易だよね?
一部もしかしたらデータ転記ミスがあるかもしれないのでご愛嬌。
因みに、スマッシュに属性は乗らないし、攻撃力も関係ない。
グレンデルでスマッシュかけても+10だったし、
クラーケンでスマッシュかけてもやっぱり+10だった。
ケース1【通常攻撃の場合】
左から、攻撃力、与ダメ、攻撃力差分、与ダメ差分、差分ダメ/攻撃力
30 9
36 13 6 4 0.67
57 25 27 16 0.59
60 27 30 18 0.6
62 28 32 19 0.59
72 34 42 25 0.6
80 36 50 27 0.54
100 50 70 41 0.59
攻撃力80の木霊だけ微妙な数値に……。自分のとり間違いであれば、
攻撃×0.6の想定は問題なさそうです。
同じ条件から始まらないもいらなくね?
三国志、ビルダーも同じだし。不備ではないかと。
不満のプレイ時間も短いと感じるから人それぞれだし。
33 :
前スレ922:2008/07/21(月) 16:54:13 ID:7MZaDFJa0
続いてケース2【クリティカルの場合】
46 47
51 52 5 5 1.00
55 55 9 8 0.89
65 64 19 17 0.89
76 74 30 27 0.90
予想通りというかなんというか。
きれいに攻撃力×0.9(=0.6×1.5?)に収まっています。
クリティカルは計算式が違う、で、いいかもしれません。
34 :
前スレ922:2008/07/21(月) 17:03:44 ID:7MZaDFJa0
続いてケース3【通常の場合:被ダメ】
30 16
32 15 2 1 0.5
40 11 10 5 0.5
42 10 12 6 0.5
51 6 21 10 0.48
60 5 30 11 0.37
71 5 41 11 0.27
はい、5ダメは必ずくらうで間違いありません。
防御効果も防御×0.5で間違いないようです。
35 :
前スレ922:2008/07/21(月) 17:20:56 ID:7MZaDFJa0
最後にケース4【クリティカル時:被ダメ】
25 42
30 39 5 3 0.6
40 33 15 9 0.6
50 27 25 15 0.6
ご覧の通り防御効果が0.6になっております。あれ?上がるの?
つまり追加ダメージがかなりでかいということ?
無駄に長くなってしまいましたが、嫌な方は華麗にスルーして下さい。
ごきげんよう。
検証乙です。
検証乙&前スレ埋まりage
装備品選択後キャンセルできないクソ使用に吹いた
3分半のプレイ時間に300円とかさらにクソ吹いた
もうやんね
>>31 乙。
なんかすげーんだけどつまりどういう事?
ダメージ決定の計算式が割り出せた?
40 :
31:2008/07/21(月) 18:02:29 ID:7MZaDFJa0
現在『確定していること』
スマッシュについて(単体攻撃の場合)
属性・攻撃力に関わらず、一撃目は通常攻撃に加えて10ダメージ
6スマッシュ目まではコンボごとに追加ダメージ+1
10・15・20スマッシュ目で(Cool等の表記あり)追加ダメージ+1
スマッシュについて(複数攻撃の場合)
属性・攻撃力に関わらず、一撃目は通常攻撃に加えて5ダメージ
5・10・15・20スマッシュ目で(Cool等の表記あり)追加ダメージ+1
30・40・?スマッシュ目で追加ダメージ+1
41 :
31:2008/07/21(月) 18:07:42 ID:7MZaDFJa0
現在『確定していること』
通常ダメージについて
最低ダメージは『5』
防御力の半分だけダメージを軽減
クリティカル時のダメージについて
防御力の60%分ダメージを軽減
42 :
31:2008/07/21(月) 18:18:29 ID:7MZaDFJa0
ごめん、確定は嘘だ。データから推定できるに脳内変換してくれ。
経験則から『想定できること』
通常ダメージについて
A(攻撃力× 0.6 −防御力× 0.5 )+4(ただし括弧内は最低1)
B(攻撃力× 0.6 −防御力× 0.5 )+5
クリティカル時のダメージについて
A(攻撃力× 0.9 −防御力× 0.6 )+17(ただし括弧内は最低1)
B(攻撃力× 0.9 −防御力× 0.6 )+17
(以下、個人的な疑問)
中途半端すぎるので、もしかしたら攻撃・防御に補正数値が入っているかもしれない。
所詮CPUなので、実際の対戦時とはデータが違うかも知れない。
大体においてイフ様のデータが無いので合算が出来ない。
mixiにあるこのゲームのコミュが酷すぎる。
最低限のマナーすら知らない鮫と引き自慢しかいない。
管理人の対応も微妙
乗り遅れたか? 俺も検証してきた
攻撃側はフェニックス・炎・攻撃 50 相手:防御50・40・30に対して攻撃
防御30:HP415→381→347→313: 34で一定
防御40:HP460→431→402→373: 29で一定
防御50:HP560→530→502→478: 最後以降24で一定、最初はスマッシュになってしまった
防御10で5減っているから相手が防御0と仮定すると50の攻撃で49ダメージ
上記の通り防御の半分ダメージ軽減で間違い無いと思う
>>31 乙ー
攻防関連の数値がかなり解って来たね。
擁護するわけじゃねえが、mixiのトレはどこも鮫で構成されてるよ
逆ならお前トレードすんのかってぐらい糞なので溢れてる。
しかし検証人マジで乙だが・・・・ここ失敗スレだよな。
本来、本スレで討論されるべき内容がなんでここでしかできんのかと。
続いて弱点の場合はどうなるか、
攻撃側はフェニックス・炎・攻撃 50 相手:弱点 炎・防御35:30に対して攻撃
防御35:HP390→324→258→192: 66で一定
防御30:HP390→317→243→168: 73〜75
防御の差が5なのにダメージ差が8ほどある、ちなみに相手はゴブリンファイターとオーク
今日も高(ry
と思ったら大幅に出遅れてたおw
>>1乙 検証結果コピペしてくれた方々も乙
>>31も
>>44も検証乙乙
俺も幾つか値拾ってきたので、飯食い終わったらまとめて報告させて頂きますw
検証乙&頑張れ
本スレが殺伐としていてふいたww
アケ板でも稀に見る酷い本スレだよ
失敗と言う名でカモフラージュした避難所って感じよね
51 :
31:2008/07/21(月) 18:41:32 ID:7MZaDFJa0
>>44 検証データありがとー!
で、対防御力50の二番目のデータは 530 ではなく 526 でいいのかな?
でないとランダムですになると思うのですが。
526 ならスマッシュで+10も検証されたで良いのですけど。
防御力× 0.5 が正しいとして、追加ダメージがわからんね。
(攻撃力× 0.6 −防御力× 0.5 )+19(最低5)
になるのかな?
本スレ住民が荒らしているのは悠久スレ住民だっていって粉かけてきたんですけど、勘弁してください!
ちゃんと教育しといてください!
>>31 いや、530で間違い無かった。最初のが恐らく2連位のチェイン、次が慌てて離してまた戻したから1連のチェイン?
24+(24×20%)=29程度だからいいと思う。後半のチェインでようやく+40%らしいし
自分は攻撃50で(仮定)防御0に49ダメージだから
攻撃−1が基礎攻撃力、防御力の半分づつ軽減・・・だと思ったが、
最低でも5は与えるらしいから違うかもね
557 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 16:48:11 ID:n4bNcfXQO
LOVのおかげで悠久過疎って撤去されたからってLOVの本スレ荒らすの辞めていただきたい
悠久はクソゲーなんだから過疎るんだよww
悠久スレに湧いた奴と同じ匂いがするな。
69 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 13:05:29 ID:n4bNcfXQO
夏ですねww
まあ、自分のやってることも同じことか。スレ汚し失礼しました
>>56 アケゲーでそんなエラーメッセージ初めて見たわww
mixiのトレトピなんてあんなもんだろ
成立しないような物が殆どで、書き込みだけがどんどん溜まっていく酷さ
鮫指摘も前は少しあったが、結局は自己判断で行えでFA出されて今の状態だしな
検証をテンプレに載せるのは良いが、vipper.orgはすぐに流れるぞ。
かといってWikiに載せるのもなぁ・・・
あれ?
どこのウィンドウズだよwwww
この手のゲームってもう全部ウィンドウズなんかな
SEGAはどうか知らんけど
>>57 なんか全国選んでマチ待ちの時に急にそれが出て止まった
これ以外にも稼動初日から百円入れても反応しない、カード全然読み込まないなんて事がよくあった
話は全然変わるけどこのゲームって弱点属性のダメージって2倍なのか?
今日平均レベル5ぐらい上の超獣単と当たったんだがベガのトラップと複スマで溶けまくってた
正直弱点ダメもっと下げていいんじゃないかと思った
>56
実際ブルースクリーンもあるからな
OSMEかっつーのw
やっぱりPCベースになると色々やりやすいんだろうね
この手の世界はよくわからん
69 :
31:2008/07/21(月) 19:37:26 ID:7MZaDFJa0
セガはまだChihiro基盤じゃないの?
新作は全部LINDBERGHに移ったんかな?
大戦は2がnaomiで製造中止になっていて新規参入涙目のはずだったけど。
(しかもGCBと時期が一緒で更に涙目)
ALL.netも独自基盤だよね、確かバンナムと提携して。
しかしながらLINDBERGH基盤はウィンドウズではないにしろPCベースというのは事実。
>>69 三国志大戦やバーチャファイターはリンドバーグなのは確認した。
MJやWCCFなんかは知らない。
大戦は前からチヒロだったはずだけど。
まあ、店員ではないので詳しい事はわからないがね。
悠久とLoVでは基盤は違うんだろうか?
違うんならまぁ基盤が悪いってことかもしれんが、
同じとしたら、LoVのシステム自体に問題がありそうだな。
まぁもう既に問題だらけだがw
ん?悠久もこないだウィンドウズの画面で1台死んでたぞ
大戦は3か2の途中で全部リンドバーグに移行したはず
chihiroはMSとの契約が切れて増産できないってか
naomiの時期あったっけ?
ビーマニ2DXもウインドウズだな
ごちそうさまでした
と言う事で報告。対象はCPUイフリート
・ATKと与ダメージの相関検証(ATK/与ダメ)
通常 クリ
25/07 30/33
31/10 36/38
34/12 40/42
36/13 48/49
43/17 50/51
44/18 66/65
50/21 76/74
57/25 80/77
59/26
60/26
76/36
85/41
91/45
クリティカルは0.9付近に収まってますが、通常は0.5〜0.6の間で結構ずれてますね
>>71 両方ともタイトーのTypeX2っていうWindowsXP搭載基盤
悠久では4月ごろにあった派手なバグで1回落ちてるの見たことある
最近は筐体調整(認識がおかしいとか)でのリブート以外
落ちて再起動したのは見たことない
>>73 大戦は2でリンドバーグじゃなかったっけか
続いてDEFと被ダメ
・DEFと被ダメージの相関検証(DEF/被ダメ)
通常 クリ
26/18 26/42
29/17 30/39
30/16 36/36
31/16 45/30
35/14 50/27
39/12
41/11
42/10
45/09
46/08
50/06
51/06
58/05
64/05
通常は0.5&5ダメージの最低保障で確定っぽいですね
クリティカルも0.6辺りでよさそうです
セガのリンドバーグはLinux系だぞ
タイトーとコナミはXP
80 :
31:2008/07/21(月) 19:50:38 ID:7MZaDFJa0
ごめん、自分の勘違いだ。
大戦は1の頃からchihiroだわ。
でないと、GCBもnaomi基盤ということになってしまう……。
てことは、もう全部LINDBERGHになってるんだねぇ、時代は変わった。
ヴァーチャでLINDBERGH基盤が来た時はwktkだったんだがネェ……。
>>77 2で全部移行したんだっけ?
とりあえず1の時は契約切れて増産できなかったてのは覚えてるが
>>81 2.1で移行
2.0はChihiroだったはず
>>76 悠久もLoVも同じか。
話きく限り悠久の方ではほとんど?改善されたってことか。
四月の時点で起こってたなら何故LoVでは始めから改善しとかないんだろうか。
まぁギニューバグとかそのままで残ってるぐらいだからなぁ。
本当にずさんだよな、色々と。
あとついでにダメージ技と罠についても確認してきたので書いときます
・ダメージ技
撃単体:228
他単体:137
撃複数:86
他複数:44
使い魔自身のATKは影響無い様ですが、対象のDEFの影響については不明
単体の場合は弱点じゃなくても結構痛いですね
・罠
セイレーン(撃):201
玄武(撃):236
木霊(光):143
(・3・)アルェー?
なんでセイレーンと玄武のダメージが違うのやらサッパリですw
罠持ちがこれだけしか居ないので、他の罠を確認できる方よろしくです
>>84 乙!
トラップはもしかしたら恐ろしい程ダメ幅あったりしてw
なんでそんなに詳しいんだお前らw
なんか歴戦のカードゲーマーが集うスレって感じになってきたな
>>75 乙乙、イフリートって手があったか
俺は店に誰も居ないから席2つ占領して一人で店内対戦してたのに
やっぱクリティカルは攻撃力90%程度で換算かね?
本スレが全く機能してないんでこっちに報告
今まで単体攻撃デッキを組んでたんでレイピアのみでアイテム欄を埋めてたんだが
最近資産が増えてきて複数攻撃のデッキに切り替えようとして気づいたんだが
手元にある武器に複数攻撃できるものを一本でもストックしていないと
複数攻撃できる武器をドロップできなくないか?
それ気づいてからかれこれ100クレくらいやってるんだがレイピア以外でも
単体攻撃の武器は出るんだが複数攻撃の物は杖、槍、両手斧含め一本も出ない
仕様なのか…新しくICカード買わないと駄目なのか?
複数自体が単純に出にくいだけとか
自分は単体武器ばっかり使ってるけど60プレイ中7,8回ぐらい出た
一応槍杖両手斧それぞれストックはしてるけど
単純にリアルラックじゃないかな
>>86 他のゲームではロケテスト時点で検証がほとんど終わってるけどな
91 :
31:2008/07/21(月) 20:40:24 ID:7MZaDFJa0
>>78,84
乙
ダメージ最低保障は良いとして、店内対戦との整合性が取れてないんよ……。
福岡近辺で一緒に金をどぶに捨ててくれる人が居ると嬉しいんだが(?)
ダメージ技なんかも防御力10ずつずらして皆で食らう、とかできるしね。
>>88 最初の一つ目は?
武器の単体複数は軽重に係るだけで、多分ランダム。
使ってる『デッキ』によって変化はあっても所持には関係ない。
普段使ってないカードを愛してあげたら幸せになれると思うよ?
(そんなの検証しようと思ったら10万単位で金が跳ぶよ……)
>90
検証じゃなくて基盤とOSの話
>>89 >>91 単に出にくいだけなら俺のリアルラックが悪いで済むんだが
いかんせんIC2枚分全く複数武器が出ないのに焦ってしまって…
ちなみに手持ちの武器は全部レイピアのみで一個づつ属性を変えてる
取り越し苦労なら問題ないし明日またデッキ変えてやってみるわ
>>94 武器自体でにくいような気がする
俺だいたい兜か鎧だし
あー、撃杖欲しいわー
本スレのこの程度大したことない病はじまったな
携帯サービスが受けられなくても大したことない
マチで称号や使い魔レベル差が大きくても大したことない
スマッシュバグがあっても大したことない
号令バグも大したことない
これら単体でも勝敗への影響は小さくないし
これら要素が重なることもあるのに
…それを根拠もなしに切り捨てる本スレは本当に話にならないな
>96
やっぱりスクエニの工作員が新規ユーザーを騙すために投入されているとしか思えないな。
>>96 それらを耐えられる人間のみがLOV楽しいと思えるんだろうね
俺には無理だったけど
>>96 確かに称号なんて差があっても仔細ないけどな〜
称号が高い≒財布の紐が緩いで、現状主人公の成長度と同義
大したことないわけがない。
どれでもいえることだけど、
一撃の差は小さくても、最終的に死ぬか死なないかの差は無限大
ソ・ー・リョ無限大は言い過ぎよね
検証人ほんと乙だな
つーかほんとにここアンチスレか?
貶めるためのレスならともかく普通の雑談なら本スレでやれと・・・
ああ、それすら向こうは無理なのか。だったらすまんかった。
安置スレですから
今勢い確認したらこっちの方が勢いあるぞwww
上手い!!
座布団5枚!!
LoVと悠久遊んできたが、とうとう悠久しかやらなくなっちまったよ。
最初は絵のかっこよさもあって結構遊んだが、やっぱりゲームとして
あまり面白くないってのは致命的だね。ホント自然とやらなくなってしまった。
LoVの絵でゲーム性が悠久だったら個人的に三国志を超える神ゲーだったな。
正直このゲーム、組みたいデッキが全く組めないからかなり萎えて来たんだが、俺としてはリシアのビキニアーマーを拝むまで辞めたくはないんだ。
だから、この先
>>110 >>120 >>130 >>140 >>150が出すカードでデッキ組んでランクインを目指したいから、お前ら是非書き込んでくれ!
とりあえずサキュバスだけは入れときたいから、2/2/1.5/1.5/1でも良いし2.5/1.5/1.5/1.5/1でも良い。コストぴったり+光物なしならどんなカードでも良いぜ!
>>104 LoVの絵が三国志に出たらどうなっちまうんだ!
ってか三国志とLoVって絵師かぶってるじゃないか!
え?カードデザインの話だって?
あそこじゃスルーされて終わりってのが目に見えてるんだよ…。
>>108 ゲームもカスなら、プレイヤーもカスだな。
VIPじゃ相手にされないからニュー速でやるお!とでも言いたいのか。
110 :
31:2008/07/21(月) 22:37:23 ID:7MZaDFJa0
>>100 失敗という外套を羽織ったヲチスレですから。
本当に、軍資金も勝利も上げるから(流石にカードは嫌)、
店内対戦に付き合ってくれる余程の勇者か狂人は居ないものか。
福岡限定で<遠征に行く暇ないよ?
そして本スレ的な流れになるんですね
わかります
マジレスすると本スレでやればスゴいのってくれると思うからそっちでやってみそ
>>107 お前!!悠久にだってなぁ!三国志の絵師何人か居るんだよ!
まさかのC絵師に獅子猿とか小川雅史とかな
福岡のどのへん?
「一応」福岡プレイヤーだけど
とは言え県境
皆様検証お疲れ様です
やっぱ弱点攻撃はちょっと強すぎる…
>>108 どう見ても本スレ向きなチラ裏
>>113 mjdk
やはり狂人であったか……。
春日市だが、県内なら休日でよければこちらから行くよ
移動は電車だからJR管内だと更に助かる
確かにここは本スレヲチスレだけどさ
やっぱ
>>105みたいなのは本スレでやれとしか
ごめんね叩いてごめんね
このゲームに嫌気が差したらまたおいで
>>112 三国志にうたたね参戦ですねわかります
>>118 行ってらっしゃい!
相手にされなかったら愚痴だけ聞いてやるw
ていうかしっかりヲチするわw
LOVに獅子猿は出ても違和感ないけど小川雅史は流石に恥ずかしくて出せないだろ
>>85 少なくともセイレーンの方は何度撃ってもそのダメージだったから、罠ダメもランダムは無さそう
となると
>>93のサイズ依存とか?でも罠って使い魔によってサイズ違ってるのん?
使ってて全然気付かなかったw
>>110 アンチスレ兼検証スレ兼本スレヲチスレかとw
>>112 俺の中で獅子猿の最高作品はステップアップガイドの挿絵
それはともかく今日は珍しく地元のゲーセンで待ちが出来てて全国やってる人のプレイを見てたんだが、
何か皆して一箇所に固まって特殊技連打→通常攻撃での殴り合いに終始してた
中には一方的に複数スマッシュ喰らって即全滅してて、首捻ってた人も居た
なんつーか後ろから見ててやるせないものを感じたよ・・・(´・ω・`)
本スレも毎度デッキ相談会する位なら、初心者向けにデッキ組む際のTIPSでも纏めればいいのになー
>>116 大牟田最南端
2店で稼動してるけどどっちも駅からやや離れてんのが難点かな
>>121 広範囲としか書かれてないけど実際は違うみたいよ?
基本的に罠は使ってないので時間あったら試してみるけど。
ただ、同コスト、レアリティ差ありで逆転するのもどうかと思うがw
>>122 あわてて公式に確認に行ったら久留米と大牟田しかなくて一度噴いた。
公式にスマッシュの説明無くて2度噴いた。
大牟田だったらどうしようと思ってたらビンゴで3度噴いた。
まぁ春日とかだと流石に遠いしね
またの機会ということで
つか稼動店の場所が極端すぎる気がする
熊本なんか超密集だし
セイレーン&玄武+撃弱体化で楽しむために一度両方使った。
セイレーンのほうが確か一、二周りでかかったと思う。
ぶっちゃ気30ダメの差は大きい。
セイレーン 超獣 2コス 330 80/50 撃 範囲大
玄武 神族 1.5コス 400 50/30 撃 範囲中?
玄武のほうがコンボなら使いやすいかな?
てかセイレーンのHPの少なさに今きづいたw
>>124 調べた、春日原から一時間ちょっと。
大学に通ってた頃を思えばたいした時間じゃない。
気力があったらここに特徴書いて出没シマス。
気力が……あったらね……
2サテ使った方が早いんじゃね?
えーと、ATK/DEFの検証に役立てばいいのですが…
ストーリーノーマル1面で敵掛けの特殊技使ってきました。
・ポルックスのウェポンブレイクをかけた時の表示
イフリート:ATK12
グレムリン:ATK33
スケルトンファイター:ATK18
ヴォーパルバニー:ATK30
ゴースト:ATK18
・レイスのフィアータッチをかけた時の表示
イフリート:DEF41
グレムリン:DEF26
スケルトンファイター:DEF37
ヴォーパルバニー:DEF22
ゴースト:DEF30
でした。
イフリート以外の使い魔のHPはカード表記どおり
続く
本スレ荒らしてるのが悠久プレイヤーだと思い込んで、悠久本スレに怒鳴り込んだ馬鹿がいてワロタw
続き
なので、もし使い間に何らかのボーナスが無ければ
ウェポンブレイクの効果=ATK×0.6
フィアータッチの効果=DEF×0.75
が成り立ちます。
ここから推測されるこの面のイフリートの数値は
イフリート:HP400、ATK20、DEF55
となりますが、あくまで他の使い魔にボーナスが無かった場合です。
逆にポルックス・レイスの正しい効果がわかれば
イフリートの数値も割り出せると思います。
おまけ1
攻撃にバックアタックの概念は無いようです。
横から殴られようが後から殴られようが正面時と同じダメでした。
おまけ2
同じ相手に複数の効果がある特殊技をかけると
(例えば、ATKダウンとDEFダウン)
ATKの数値とDEFの数値が交互に表示されます。
ぶっちゃけ見にくいです。
表示を2行にして両方表示しといてくれれば良かったのに…
>>131 検証乙です。
店内で試せれば確定出せそうですな
バックアタックが存在しないのも重要っすね
>>131 検証乙です。
イフリートのデータ、間違いなさそうですね。
自分とこのデータと照合して次の計算式に「殆ど」収まりました。
通常時
攻撃力× 0.58 −防御力× 0.5 + 20(ただし最低値=5)
クリティカル時
攻撃力× 0.885 −防御力× 0.6 + 40
店内対戦とはクリティカル時の整合が全く取れていないが、
店内対戦時の参照データ程度には役に立ちそうですね↑
>>128 検証乙乙
となると今度は弱体化特殊技の式がネックか
でも強化は加算なのに弱体は除算となるとひどいなw
さて、弱体化持ちがいるCPU面ってどこだっけ・・・
あと本スレヲチしてたら気になったのと多分こちらも見てると思うので
本スレ167
> 単体スマは範囲じゃないけど数値だけ見ればスマ無し25と考えると
> スマ1で35、4割増しだよ?継続バグは無いけど。
単体スマも多分死なない限りは継続可能なりよキテレツ
複数スマはカードを適当に擦ってれば出るけど、単体スマは
カード止める→光る→一定角度以上攻撃範囲を振る
って動作の分だけ途切れやすいだけだと思う
やけに間違えてる人が多いから今度改めて動画撮って来るかなあ・・・
>>130 超絶乙、
自分の検証:攻撃50のフェニックスで防御50に対して24ダメージ
(
>>31)攻撃100で防御55のイフに50ダメージ
攻撃20のイフで防御51に6ダメージだから、
恐らくダメージ計算式は
{(攻撃力+25)×0.6−防御÷2)}+5(但し、{}内が0以下なら0)
に近い形だと思われる、エクセルに今までの検証をぶち込んで回してみたが、大体重なる
>>121 セイレーン立つ瀬ないなw
あとトラップってやっぱり範囲差あるのか?
自分もベガしかトラップ持ち持ってないからわからないけど
ちなみにベガのトラップ範囲はちょうどアルカナ石の円をカバーできるぐらい
サクると二まわりぐらい大きくなる
>>134 指摘ども、本人です。
ということは継続自体はバグではないけど
複数が継続容易で優遇されすぎている点が問題っすね
自分複数メインなんで把握して無いんですが
単スマって 移動せずスマッシュ→カード移動、光るまで待つ→カード旋回で攻撃 って流れは
スマッシュ継続します?
スマッシュ切れる条件が「カード移動することそのもの」なのか
「スマッシュ条件を満たさずに攻撃してしまった」ことなのかが知りたいです
複数が移動とまってしまうと途切れるのからカード移動自体NGっぽいですが・・・
知ってらっしゃるなら教えてください
なぁ、バグの検証ならともかく
技効果やダメージ計算ってのはさすがにスレ違いなんじゃないか?
ましめに検証だけして批判もしないなら別のスレ行けよ
>>136 玄武も確かそれぐらい。セイレーンはそれより広いぐらい。
てかアルカナに置くのがメインだろうから、それに合わせてそうだしな範囲。
>>140 カードによってトラップのサイズとかあるのか…
報告なかったらやっと引けたグなんとかで明日試してくるかな
>>143 俺も明日プレイできたら確認してみる。
てかセイレーンはSRだから広めでいて欲しいと思う気持ちがw
ぶっちゃ気同じなような気がしてきたし。
もうこのスレはチラシの裏でいいんじゃないか?
と、LoVのバグ報告を毎回楽しみにしているアンチの意見。
つーか本スレが異常なのがダメなんだけどなw
>>139 逆に考えるんだ
検証したら叩ける点が発掘される
或いは、他の点を叩くためのデータになるかも知れないって
そう考えるんだ
>>140 確か範囲が広い=威力が高いと聞いたがセイレーンがその様子だと逆なのかな?
それとも仕様という名のバグなのか・・・
そして玄武のほうがセイレーンより役に立つってことでおk?
だが待って欲しい、本スレに検証を貼る事は最大の荒らしではないだろうか?
しかしリサボが寂しいなぁ、エンジェルや魔女はよく落ちているけど
サキュバスは滅多に見つからない
セイレーンと玄武の罠の大きさがダメージの違いではないなら、
罠の範囲にいる相手の数の違いとか、
罠を設置してから発動するまでの時間とかが関係するとかはどうかな?
勝手な妄想ですまん。
>>148 まあデッキ次第だよね。
てか玄武のダメが236ではなく136という可能性も。
その辺含め確認はしないとな。
セイレーンの存在意義が穏当に薄れてくるw
wikiに転載されているのはいいんだが、
確定情報っぽくなってるのはどうなん?
特にスマッシュの記載は乗率と勘違いする本スレ住人が増える元だと思うのだが。
強化と弱体はどうなんかな?
強化の正確なデータ取った方は居るのかしらん?
まぁ、『強コストカードに対して一方的に不遇』なシステムであることは判った。
(特殊チャージが一方的に遅い、強化の恩恵が低い、弱体が痛い)
どうせなら、復活にも時間がかかるとかすればよかったのに□e
地元やっとWCCFが稼働しだしていよいよオワタ
アンチするならケータイの本編連動ストーリーについてもネガキャンの方向で
次のストーリーモードは今のストーリーの敵キャラを変更するだけの使い回し仕様宣言
そして以下無限ループ宣言
>>149 連レススマン。
まだ50回だが、天使も魔女も持ってない
(のにスフィンクスが4枚ある)
俺に謝れ
なんか、同じカードしか引かないよ……
不満に配列がおかしいのも追加してくれ
>>133,135
こちらも手持ちのデータと付き合わせると、ほぼ
>>133の式で重なってくるね
あとは係数の微妙な違いか端数の切上げ切捨て四捨五入レベルの違いだと思われ
>>138 複数の場合は移動し続けている事が光る条件で、単体は止まっている事が光る条件
だからスマッシュ後に移動しても、光るまで止まってから攻撃するなら継続は可能だよ
途切れる原因としては、カード旋回の角度が影響してたりするかもしれない
単体の場合レバー移動中でもカードを動かさなければ光るけど、そのまま攻撃してもスマッシュ出無いしね
あとは相手に1発スマッシュを入れた状態からなら、
カード旋回→敵を範囲に入れて停止→光る→スマッシュ
も可能、と言うかむしろこっちの方がよくやられてるんじゃないかな
>>148 範囲が広い=敵全体を巻き込み易い→威力抑え目という中の人の考えかもねw
でもセイレーンは3速だしATKは30、DEFも20も高いよ!
玄武は複数でセイレーンは単体だけどね(´・ω・`)
>>151 俺の手元のメモには罠発動時にCPUイフのHPが400→164って書いてあるぜ!
ちなみにセイレーンは400→199
>>146 真のLoVアンチには不愉快な流れかもしれないけど
またそのうちバグネタや不満点の話題にもなるから
すこし我慢してほしい。
>>157 それは「楽しみだ」って素直に喜んでいいのか迷う内容だなww
でもLoVだしな……wktkしながら待ってるよ。
>>138 寝る前に追加で補足
複数スマッシュは常に動いてないと継続出来ない訳じゃ無い
一旦止まっても再度動いて光ってから攻撃すれば継続するよー
>>156=159
そうなんですか、複数だけどなんか途切れてたように感じたのでそう思い込んでました。
つまり複数、単数総じて
「非スマッシュ攻撃をしない限りスマッシュチェーンは継続する」
「移動、静止などの攻撃が絡まない行動自体でスマッシュチェーンがキャンセルことはない」
例外?として「単数攻撃スマッシュ待機状態でもレバー移動で攻撃を仕掛けるとスマッシュにならない」
(単数スマッシュ条件の一つとしてカード旋回による攻撃、があるかも)
↑これは4速レバー行動でスマッシュ先端あてしたら強いんでは?と思ってこっちでも確認してました)
回答ありがとうございました、おやすみなさい。
人気回復にはやっぱりイメージを払拭するCMだと思うんだ
「へい、メアリー! これがジャポネで噂のLOVさ」
「グラフィックが素晴らしいわ、それに操作も簡単そう」
「いいかい?コレがゲームで最も重要なテクニック、スマッシュさ!」
「wao! 意外と簡単なのね。ねえボブ、テニスがしたくなって来たわ」
「OK、早速やりに行こう。やっぱ屋外でスポーツが一番だね!」(ぽ〜い)
俺まだこのゲームやってないけど、完全に駄作だと思う。
世界観が根暗でむさ苦しいんだよ。
技名やエフェクトもセガ系のパクりだし、キャラの名前だけだろスクエニのオリジナルは。
いっその事こんな訳わからん根暗童貞が好みそうなオタゲーよりクロノトリガーやライブアライブなんかのキャラを登場させるゲーム出して欲しかった
本スレの
>>230に感動した!俺は感動したぞ!!!
本スレますます気持ち悪くなってきたな。
必死で複数スマッシュバグはなんとかなる流れにしたいんだろうけど
検証動画がある限りどうみてもこいつら脳腐ってるとしか思えない
バラけたら各個撃破されるのに
LOVなんかパーティ見た瞬間勝てるかどうかわかるし
最初の時点でじゃんけんだし戦略なんか無いわ
新規さんが本スレを真に受けないことを切に願う
まあ本スレ167見てわかるとおり複スマ強くないよって言ってる奴は
全然知識無いのがわかるしな
本スレ見てきて思ったんだが、本当にfan114とか栄斗とかLoVやってるのかね…
中位くらいの号令ゲー、超絶強化ゲーやってる奴らなら相性良いだろうけど、
上位の駆け引きを楽しんでる層ってLoVを楽しめると思えないんだが…
FANはデスノート(アルカディア)の仕事だろ、
栄斗は元々ギルティ出身のクソゲー愛好家なので問題なし
>>167 昨日栄斗が全国でさらされてたよ。
一昨日は栄斗vsfan114がさらされてた。
中の人が本物かどうかまではしらんけど。
>169
本スレでそう書かれてるのを見て書いたのが↑
失敗スレかと思ったが、実はみんな楽しんでる?
大丈夫。5プレイでやめてココにいるオレみたいな奴もいる。
>>162 キャラの名前も、他の神話やら宗教から持ってきたやつが多いからスクエニオリジナルとは言いにくいな
つまりオリジナル要素皆無?
オリジナルなんてゾンビホルスタインくらいじゃねーの
機甲は全部星の名前だし
オリジナル要素がないってことは昔から似たようなものがある
ってことなのに……。何でここまで酷くなってるんだ
昔にあったものと似たような物が新たに世に出てくる場合、改良されて出てくる。
……そう思っていた時期が僕にもありました。
176 :
ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 06:18:32 ID:0skBADtlO
牛のゾンビは結構変わってるよね
さすがに有名な元ネタはないと思う、実はなんかあったらごめんだけど
でも斬新だとしてもやや意味不明な発想な気も
そんなこと言ったらほとんどが…
みんなが見知ってるモンスターやFFでおなじみの連中でとっつきやすくしたんだろう
この陰鬱極まりない世界観はとっつきにくいと思うが…
アヴァの珍獣族みたいな連中が、どう考えてもいそうにないからなぁ
というかたまに、オーディーンやバハムーがスクエアのものだと思ってるかわいそうな子が信者の中にいるみたいね
さすがに本スレでもすぐ突っ込まれてたけど
ジャンル違うけど酒呑童子の読み方わかんね、とかもうね…。
アケTCGなんだから、多少はお金のある大人向けのはずなのに
LoV本スレで大戦勧めるなよ…
□社員と他ゲー社員が入り交じってるな
ゾンビホルスタインと聞いて、巨乳のゾンビを想像した俺(´・ω・`)
183 :
ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 07:09:21 ID:h8Z0sZg40
>>179 同じファンタジーものだけど、アヴァロンの世界観は明るい方面のかっこよさやかわいさがあってよかったよね
それがオタクっぽい雰囲気を出してたのも確かだけど、LOVも「ダークでカコイイの好きな俺カコイイ」みたいな雰囲気だからオタクぽいのには変わりないわな
やっぱ「暗いゲーム」てのはアケではホラーとかじゃない限り難しいんじゃないのかねえ
>>180 元ネタとかけ離れすぎてるから、スクエアのオーディンとかにはなってると思う
オーディンが斬鉄剣を使うとか、誰が考えたんだか
ただのFF厨とかを捕まえたかっただけだろ…?
まぁ、そのお陰で層がかなり絞られてる気もするが…
ま、ベースが自社開発でもないwindowsって時点で力の入れ方とかもうね…
確かに。
オーディーンが斬鉄剣は斬新だわね
原作べったりじゃないところにスクエニのオリジナリティがあるってことか
むしろこういうアレンジをどんどんやってくれれば、オリジナルの世界観が出来上がっていい感じにもなるんだけどな
でも原典がFFとか思ってる人もいそうでサムイヨやっぱり
>>180 酒呑童子(しゅてんどうじ)が読めないってどんだけだよ、読めないのはかなり可哀想な子だぞ
時代的にルパン3世が流行ってただけでしょ。
それに考えた人はもうスクエニにはいませんよ。
つかWindowsだからって捕まえて叩いてる奴は馬鹿丸出しだろwww
恥ずかしいからこのスレ以外で言わない方がいいよ。
お前が使ってるWindowsとは別物だからなw
>>187 いやそれが、本スレでその質問をした子がいたんだよ
悲惨だとおもった
typeXだからそりゃwinXPだよな
Embed editionだっけか(スペル自信なし
とはいえWinでなんか問題ある?
typeXじゃなくてもwin機はいくらもあるぞ。
つーか、LoVはもっとFF的な要素を増やすべきだったよな?
モンスターならトンベリとかモルボルとかボムとか
武器ならエクスカリバーとか正宗とか
一人用の恩恵が少ないんだからクリア特典とかでそれらの武器をばら撒けばいいじゃん(ただしランクはランダムで)
源氏シリーズがあれば全部集めるよw復帰するよww
いつかやるんじゃね
ロト剣とか天空の剣とか
けどドラクエのモンスターだとこのゲームには合わんな…どっちかてーとアヴァロン系だ
>>192 それをやるなら、PSUみたいに装備補正とコスチュームを別勘定にするシステムも欲しいなぁ。
主人公の技の時にアップになるから魅せれるし、携帯コンテンツも充実する。
>>190 自分が大人だと思うなら、他人の教養力を笑うなよ‥‥
winがベースなのは別に問題じゃないと思う、AAAは普通だし、悠久とか初期に一寸問題あったけど直ぐ直ったし
だからって、いい大手が大手を振って偉そうに語って、その挙句ベースは他所様のです、ソフトもエラーだらけです、これが現実だし
コンシューマに言い換えたら、普通のゲームソフト一本マトモに開発できてないって事だろ、これ…
>>170 遅レスだが三国志大戦本スレで見たぜ。
あそこを見てると色々な情報が入ってくるからか他の情報に敏感だ。
良くも悪くも。
日本語がイカレテルが脳内変化で頼む。
寝惚けてるな俺orz
>>183 スクエニで暗いゲームっていうと、ドラッグオンドラグーンは好きだけどなぁ
(2がクソゲーなのは置いておいて)
どっちにしろゲーセンでやる気にはならんな
>>181 漏れそこに書き込んできたが
LOV=阪神or中日だってさ(´・ω・`)ねーよwww
なんかここにもやたらLoVをプッシュする方が沸いてきましたね
>>199 いや、阪神はあるだろ
儲の痛さっぷりはまさに阪神
>>201 阪神は強いじゃん(´・ω・`)
ゲーム差が圧倒的すぎるからつまらなくなってるだけで魅力的な野球はしてるし
LOVはシェアが圧倒的な訳でもなければ魅力的な訳でもない
それに儲の痛さだけなら巨人の方がイタイだろ、ジャナウンサーとか正に社員w
野球で例えると焼き豚が出てくるって話ですね、わかります
ファンの痛さって話なら阪神の方が上だと思うな
巨人が痛いのはファンじゃなくてナベツネだ
まぁブランドに胡坐かいて外面を良く見せようとする今の姿勢はLOVとそっくりだけど
>>204 巨人ファンだって痛いぞw
タオル回す応援とか、応援の仕方のほとんどは、
ロッテのファンから教わったものなのに、
それをどさくさに紛れて自分たちのオリジナルって言ってるんだぞw
まぁ結局どっちもどっちって奴だなw
野球に例えてしまったのがそもそもの間違い
ですよねー
ここは間を取って今年の横浜って事で
じゃ、パンに例えようぜ。
LoVはちくわパン。
ちくわパンうめーじゃん
ジュースで言うとドクターペッパーじゃね?
>>206 ちょっと前のスレに野球で例えてたのがあったな
>>209 バスケしたあとにぬるいドクターペッパーが出てきた
なんの罰ゲーム?
>>166 本スレ167は自分なんだが、複スマが強くないとは言ってないぞ。
逆に「複スマが強いことは否定してない」と明言しているんですが。
IDで発言一通り目を通してくれ。
自分が行ってるのは「3〜4割り増し」と言うことに語弊があると言っている。
取り違えられると非常に困る。
はいはい、本スレにお帰りください
>>190 まぁ10年以上前の本にも、大手銀行の受付嬢が某有名戦国武将と同じ苗字の人を
「イタチさん」って呼んだって話があるから、それから比べれば全然マシじゃね?
俺どれだけリロードしてないんだよって愚痴
まぁ遊んでる人が「他人に迷惑を掛けず一人で」楽しんでる分には問題ないだろ
ちゃんと検証から得られた内容に沿って論理立ててしゃべってるのに
内容も読まずに上っ面なでて「複スマ擁護だ!叩け!」ってのは対処に困る。
検証するならこっち来いって言われて来たんだけどな。
間違ったこと言ってたら指摘してくれればいいんだけどさ。
そういうことせずにゲームの理解が低いとか言われるとどうしたらいいんかわかんねーよ。
そういや、スマッシュのダメージなんだけどさ。
相手の防御力で威力変わるから
固定で+10ってのは間違いだ。
>216
そもそもここはアンチスレだ。100%客観的な反応を保証できようはずもない。
よってそんな弱音を言われても困る。
>>216 まあ夏だってことと、LOVですからって事をもう一度思い返してみたら
少しは落ち着くと思う。
>>216 複攻持ちってバハ除けばほとんどATK60いかないヤツばかりだし
複スマなら一回目の衝突でgoodぐらいなら簡単に出るし
相手のDEF込みで考えても+15ぐらいまでならまず持ってけると思うから
3〜4割はあながち嘘ではないと思う
というか低ATK帯の連中に関してはもっとエラいことに・・・
>>218 普段は「きちんと検証する俺らカッケー!本スレはカスだな」
とか言いながら、都合が悪くなると「失敗スレなんだからきちんと検証するわけないじゃん」
とか言うんだな。キモいわー。
複攻持ちのATK平均は大体43だった
うち60オーバーはニーズヘッグ(60)、バハムート(70)、ベルゼバブ(65)、リバイアサン(60)
上位使い魔で考えても2〜3割くらいは出るんじゃね?
本スレが何も問題ないかのように2スレ同時進行なのが受けるw
いい加減どっちかにまとまれよといいたい
本スレ19から引用
>117 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 06:46:08 ID:Amzgm4adO
>主人公のレベルがMAXにならない…そんな俺はレベル30
>
>使い魔もレベルMAXばかりだし、そろそろ全国デビューしても大丈夫かな?
>
>ちなみに主人公の攻撃力が複数攻撃で110くらいなんだが不安なんだ
あっちにも書いたが全国未経験なら初期レベルの武器しか取れないから
ドーピングありだとしても武器攻撃力は+30くらい
主人公のパラが推定攻撃力80まで上がるならばまさに廃人ゲーになるな
>>221 「きちんと検証する・・・」ったって、基本的に、
理不尽さの確認だったり、バグらしき現象の確認だったり
いかにこのゲームがダメダメ、gdgdかの証明ががメイン
であって、これらの検証で、新たな楽しみを発見しよう
みたいな建設的なのが主目的ぢゃないんだからさ。
キモいと感じるのは勝手だが、変な煽り方して、失敗スレに
過大な期待をされても困る。
こんなとこ見てないで、本スレにお帰りなさいな♪
トラップのでかさ比べてきた。セイレーンと玄武。
まるっきり同じ大きさだった。セイレーン売ってくる。
玄武は神族だから強くてもいいよねってことだろ。□e的に考えて……
>>226 どうせなら俺に売ってくれ
寺田克也のファンなんだ
>>225 触れるなよ、ここが何のスレなのか解ってないんだからw
>>228 BUSINのキャラやモンスデザインやった人?
>>229 ガチで検証スレと勘違いしてそうだなw
比較的カードあるからと罠検証してみたが、、、
かなりヤバい結果になった
レートがた落ちするかも、、、
簡潔に纏めると
罠所持七体使用検証で
☆罠のダメージは三段階に分けられる(ちなみに玄武は大.セイレーンは中.ゼウスは小.各ダメージ数値は同じ)
☆サクリファイスして罠設置から発動してもダメージ変わらず
☆相手防御により大幅変更なし(ほぼ固定?)イフリート&リバイアサン&ベルゼバブ検証より
☆自身レベル及び使い魔レベルによるダメージ変動なし
こんな所でした
>>232 乙!罠カードはコモン含めて一枚も持ってないが相手にしたときに役立つので嬉しい
ところで
>罠のダメージは三段階に分けられる(ちなみに玄武は大.セイレーンは中.ゼウスは小.各ダメージ数値は同じ)
この内訳をぜひ!
ゼウス小は嫌な予感がするな…コストに反比例するならグレンデルピンチの予感
>>230 そうそう
BUSINやら神宮寺三郎やらマルドゥック・スクランブルやら
この人のカードが欲しくて始めたんだがつまらなすぎて数プレイで辞めた
>>232 検証乙
罠は使い魔の移動速度依存だったりしてね
移動速度依存としたら
ダメージ大(玄武、木霊、ベガ)
ダメージ中(セイレーン、フォーマルハウト)
ダメージ小(グレンデル、ゼウス)
空気(デュラハン・ランサー)
って感じ?内訳が一緒だったら移動速度依存ぽいけど
>>232 検証乙です
罠って、食らうと痛いけど食らわせてもたいして効いてないってイメージが強くて使うの躊躇うんだよね
>>238 属性弱体化+トラップはすごい食らうぞ。
グレンデルはパワーズとの全体光弱点付加4速コンビが強いからなぁ
ゼウスはインキュバスとゾンビでアレだが
トラップの強みは両方アルカナが残りひとつで少しでも買ってるときだな。
トリプルトラップに塵にされたw
ベルゼバブじゃなくペガサスだった...
使用カード
グレンデル.ゼウス.セイレーン.フォーマルハウト.木霊.玄武.ベガ
数値左側より一回目はプレイヤーレベル10でイフリート(弱点撃).二回目はプレイヤーレベル10でリバイアサン(弱点雷).三回目はプレイヤーレベル19でイフリート.四回目はプレイヤーレベル19でペガサスで検証
三回目と四回目はゼウスとベガのみしてます
続く
243 :
罠検証内容:2008/07/22(火) 15:36:23 ID:Cb0SZN4tO
ゼウス(雷)☆LV3☆96 170☆LV6☆96 95
グレンデル(光)☆LV2☆96 100
セイレーン(撃)☆LV3☆201 123
フォーマルハウト(炎)☆LV1☆120 123
木霊(光)☆LV1☆143 146《サクリファイスして範囲広がってから罠設置から発動後数値146》
玄武(撃)☆LV1☆236 146
ベガ(炎)☆LV1☆143 146☆LV1☆143 141
結果
速度2は威力大.速度3は威力中.速度4は威力小
プレイヤーレベル及び使い魔レベルによるダメージ数値変動なし
サクリファイス後のダメージ数値変動なし
クリティカルは通常ダメージの1.66〜1.7倍
罠ダメージは防御数値はあまり影響しない??(イフリートよりリバイアサンがダメージ3〜4増加.ペガサスは逆に1〜2減少)要検証
くらいでしょうか?
見づらくてすいません
LoVを擁護する気はないけどアンチするにももう少し考えて書き込んだ方が良いぞ
逆に恥ずかしいことになってるのがちらほら
とあるゲセンです
三国志 昨日一日で35000
クエストオブD 28000
サッカー 49000
悠久 32000
LOV 16000
店長涙目です
店員さんか?あんまり店の内訳晒すのはどうかと思うが・・・・
まあ頑張れ、そして店長もっと頑張れ
>>242 検証乙
ダメージ小の罠はちょっと辛いかな〜
ゼウスなんかは斬鉄剣とあまり変わらない?
ダメージ大はパネェw
本スレで悠久のSRが500円とか喚いてるのがいるんだが
ついに持ち上げるだけじゃ限界で嘘ついてまで他を貶めだしたか…
>>226 その検証に使用した玄武とセイレーンは同じレベルなんだろうな?
>>244 本スレはもっと恥ずかしいことになってるけどなw
そしてアンチスレが高クオリティ求められること自体異常だと気付けw
>>245 俺の行ってるゲーセンの店員いわく
「アクエリのインカムに負ける様になったよ…」
と嘆いてた
アクエリは俺含め一応何人かはやってるんだが、LOVはマジでリピータが居ない
絵だけでは誤魔化せなくなってきたのか…
>>251 やべ違うは。玄武のがレベル低い。
さらに涙目w
>>245 なんというか、ゲーセンを経営する事自体が博打状態だな
ACGなどの大型筐体って滅茶苦茶高いのに
かといって大型筐体入れないと人が来ないのも事実だしなぁ
いや、分かってる店長は分かってるよ
但し、チェーンとか個人以外はその手に詳しいゲーセンゲーマーな店長は間違いなく切られるがな
>253
LOVって稼動して何ヶ月目だっけ??wwwww
罠って、円内でのちらばり具合によってダメが違わないか?
デジカメ置いて検証したいけど、撮影禁止なんだよな
>>259 なるほど
もしかすると円の中心に近い方がダメージが上がったりする訳か
もう、いいかげん本スレで〜〜みたいなのやめようよ
本スレにキチガイが涌こうが関係ないじゃん
相手するだけ時間の無駄だよ
ここは元々本スレを弾かれた者の溜り場で本スレヲチスレですが何か!?
本来なら下から2割くらいの糞アンチが屯すスレのはずなんだが、本スレが信者、社員の人間以外排斥したからこうなってるだけなんだぜ?
あのさ、ここアンチスレなんですけど?
そういうキチガイを笑うのもアンチスレの目的の一つだろ。
なんかアンチスレを有名無実化しようとする奴らがいるような気がしてきた…
だがアンチスレだから程度が低くあるべきだ、
ちう風潮にも同意しかねる。
高い必要もないが。
まともなアンチスレってある意味珍しいけどなw
こないだ見たフリーズ。
全国対戦>フリーズ>再起動>プレイスクリーン手前(キャラクター回復エリア)カード読み込まず
電パチで新しい症状がでるのは・・・。
KYで本スレにマルチポストして良いですか。
>265
ガチアンチのオレが言うのも何だが、程度の低いものを隔離するのがアンチスレ。
ここでそれを否定しても、他で暴れるようになるだけでアンチスレに意味をなさなくなる。
アンタが言うのは無意味な理想論だよ。
>>268 程度の低い奴は本スレに行けば良いだろうがカス
ああ、ここにまで信者や社員が紛れるようになったか…
自分が狂信者って気づいてないって怖いですよねー
>程度の低いものを隔離するのがアンチスレ。
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
つまり本スレは実はアンチスレだったんだよ!!AA略
>>267 OK
まぁどうせすぐ流れ斬鉄剣(笑)が来るかもしれないが
>>268 通常のアンチスレの発祥経緯として、
結果としてそのようになるのが通常ではある。
が、このスレのような通常ではない発生の仕方をした場合、
住人は程度の低いものばかり・・・という訳ではない。
結果として、程度の高いアンチスレは存在しうる。
いや、本スレの痛さを叩くのを止めろと言うのではないよ。
それもアンチスレの重大な役目の1つであるので
>>264の言い分はもっともだ。
だが
>>261みたいなやつにも居場所はあるべき。
ガチなアンチとあくまで客観的な立場でいたいやつがうまく共存して、
時たま
>>261-271みたいなやり取りがあるのもひとつの風物詩として
成立しているのがスレの理想ではないかと思う。
程度の低い奴は本スレ行け。にワロタwwww
検証、議論は結構だが本来それらは本スレで行われること
真面目にLOVの未来を考える住人も 批判、愚痴がこのスレの本質ってことは忘れるなよ。
>>274でFAで良くないか?
特にこのアンチスレは他のアンチスレとは
一風変わった成り立ちがあってだな…。これも
>>274が言ってるが。
LoV稼働前にアンチスレが立つ
↓
稼働直後からあり得ないバグやエラーが発覚
↓
不満持つ奴が非難や愚痴、改善案を本スレで言う。
↓
一部儲、社員が擁護&スル―開始、それどころか叩くアホまで出現。
↓
本スレ見限った人がアンチスレ(つまりココ)に避難。 で、現在に至る。
こうなってる以上こういうスレになるのも仕方ないだろ。
今さらスレの本質問うとか遅すぎる。
>>88 遅レスだが、俺も逆のパターンで困ってる
俺の場合は複武器しか手持ちに無いんだが最近超獣単組もうとして単武器
欲しいなーとか思ってるんだが全く出ないんだ
同じく武器拾っても出るのは複武器のみでIC1枚使いきった
防具でも同じようなことがあるかは不明だが結構困ってる
>>276 なんで定義付けしたがるのやら…
いままで通りなんでもありのカオススレでいいじゃん
煽りあり他ゲー話題あり検証あり本スレヲチあり…たまらんね
>>279 乙、携帯からでもみやすかったぜぇ〜
カオスな流れに居心地良く感じてる俺は他ゲーの検証スレみたいな真水には生息出来ないから
現状のヲチ、愚痴、批判、他ゲー、検証、憂いの入り交じった今が好きだ!
>>278 わかるぜその気持ち
○○するな時間の無駄、とか言って自治しようとしてるヤツは
結局自分の価値観ごり押しなだけだしな
良くも悪くも一面的じゃなくて多面的に話せるここは貴重だ
>>281 全然多面的じゃないじゃん
別に本スレ擁護するつもりなんか毛頭ないけど
本スレ叩き一辺倒だろ
ゲームのアンチじゃなくて本スレアンチなんでしょ?
>>279 オレが言いたいのはオマエみたいにスレのあり方グダグダ長文で書いて検証することがナンセンスと言いたいだけ
結論云々関係なしで
>>284 そうか。
でもこのスレには俺みたいなナンセンスな奴もいるんだよ。
カオスだからね。
そうだな。
長文すまんかった。
>>284 てめーがグダグダ言ってんじゃねぇカス
なんでもありなら検証も有りだろ?
むちゃくちゃだって いいじゃない くそすれだもの
>>216 本スレと違ってそんな数値皆知ってるの。
その上でヤバイってのがわからないならさっさと本スレだけ書き込んでろ
>>283 いやいやw
別に本スレヲチ以外にもバグ等の報告、検証、他ゲー比較、各種雑談とかたまの質問にもちゃんと答えてるし
褒めるところは褒めてる(まあイラストぐらいだけどw)
しかし本スレのあまりの酷さは確かに本スレアンチを生んでもおかしくないとは思うw
>>279 超乙。見やすいです。
罠検証みたら、3速罠持ちはまだいいが、4速罠持ちの奴らが不憫すぐるな…。
>>285-286 素直に謝られても困るぜ…オレも悪かった
では引き続きカオスを楽しもうか…
>>287 オマエがレス読めないのはよくわかった
てか罠ダメージそんな差があるのか・・・
てか攻撃力依存にしてグレンデル強すぎ自重wwwwww
機甲だめだから速度依存でいいよねwww天才wwwww
とかいってる社員が見えた
アンチスレらしくなってきたといえばそうなのだが
その理由が本スレから来たと思われる連中がファビョってるからってのが…
なんでわざわざ来るんかがまずわからんし文章は無意味に長いし
振りかざすデータは借り物で都合の悪いところは見ないし調べて無い、
突っ込まれるとファビョーンでまともに会話にならないからな・・・
おまいらふぁびょりすぎ
>>293 罠を罠として使うなら足が速いほうが圧倒的に使い安いからな
遅効性のダメ計として使うなら防御力が高いほうが強いが
>>277 俺の記憶違いじゃなけりゃ武器欄5ヶ所が全て複数攻撃で埋まってても
単体武器が取得できたことはあったぞ。
かりに片方で統一した場合もう一方が出なくなる仕様だったらマジでくそだが
.net加入者なら倉庫使ってIC側のストックスペースを
空けてみるとか、変化を与えてみるのもいいんじゃない?
>>295 ・本スレ住人が分割 及び 失敗スレへの誘導 で過疎したから。
・本スレでデータを提示しての蘊蓄を言っても理解されない。スルーされやすい。
・いままで荒らしが居なかったから解らなかったが意外とスルースキルが低かった。
こんなトコじゃね? まぁなんだ、適当に流せばおk
>299
アレ? そんなところにオレがいる・・・?
LOVの名言って何だろうな
流れ斬鉄剣?
それは迷言
本スレが電波とお花畑に乗っ取られるとアンチスレの知能が上がるからな
ゲハのソニー関連とか
>>226,232,242-243
トラップ検証乙乙
>>279 サイト提供&まとめ乙乙
IC残り10クレで検証引退するまでもう暫くお世話になりますw
で、こっからいつもの検証報告
>>217曰くスマッシュダメージはDEFで変化すると言う事だったのでいつものCPU1面にて
ペガサス(ATK58)で通常ダメージ-1発目のスマッシュダメージを確認
イフリート:58-68
グレムリン:70-80
スケルトンファイター:28-38
ヴォーパルバニー:38-48
スペクター:33-43
全て+10です、本当に(ry
と言う事で1発目が+10でなかった時の状況を覚えてたら教えてぷりーず
>>304 乙です。
さっそく更新。
しかしもう10プレイで引退ですか。
じゃあせっかく作ったものの更新途切れるかな。
後続がいなかったら。
306 :
ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 21:59:43 ID:0R/pEnAL0
今日は随分香ばしい流れだな。夏休みだからか。
結論は「本スレこそ真のアンチスレ」でよろしいですね?
>>306 荒らしたいからそうやって反応するんだよな?
>>307 わるいわるい。
久々に荒れてるから調子に乗っちまったよ。
ROMに戻るから、気分を害したなら申し訳ない。
チュートリアルでトリトン引いたから海洋デッキ組んでみよう
ストーリーモードやったらみずち引いた
これで海洋デッキが組める!
でもこれ以降やる気がおきないな、何でだろ?
プレイヤーがやられてもすぐ復活するのが気になる、つーか違和感がある
俺だけかな?
どんな美味しい食事でも三日連続で出されたら飽きるだろ?
つまりそういうことだ
>>309 それは
このゲームが「ロードオブヴァーミリオン」だからだ
だが待って欲しい、LOVは美味しい食事であろうか?
3日で飽きる上に不満募るこのゲーム、カレー辺りが関の山では
>>309 高級カードダスですからw
目的はカードぐらいだろ?プレイはおまけ。
カード排出なしLoV1時間と、
カード排出なし悠久・大戦・Dの1時間ならどっち選ぶよ?
辞める予定でやってたらバハムート引いた
どんな感じか最終プレイと思ってやってみたら工房あたりが後ろで「すげえ!バハムートだいいなあ」
ちょっと面白いゲームかなと思った
カレーの悪口が聞こえたので飛んできました
3日で飽きるのは下手なカレーですよねー
LoVは市販のカレーのルー
>>313 週三回カレー食ってる俺に対する挑戦とみた
LOVは週三回もできねーよ
このゲームが失敗した理由の一つに
一目見ただけだと何やってるか分からないってのがあると思うんだ。
今日興味があって後ろで見てたら何やってるのかサッパリ分からんかった
カレーに食い付きすぎw
初日と二日寝かせたカレー、うどんにもチャーハンにもパンにも合う万能料理をバカにすんな
>>315 それ売っておいしいケーキでも食うと「いいゲームだったな」で終われます
すまんかった、LOVはラーメン辺りに格下げする
324 :
217:2008/07/22(火) 22:48:35 ID:4sQ5yvWb0
>>304 攻撃力×2≦防御力 で試してみ、+5になるから。
おっと、美味いラーメンの悪口はそこまでにしてもらおうか!!
特に、アホみたいにラーメン屋がある福岡ならそう簡単には飽きないぜ!
ラーメンがカレーより下とか聞き捨てならない
深夜に唐突に食べたくなるラーメンの魅力は異常
ここは大戦本スレと同じ空気が漂いますね。
おまえらの無駄な一体感に感動した
>>301 「最期まで手放す事なく運営していく」だろ。
民草「チンパンてめー海外諸国手助けしてる暇があるなら国内なんとかしろハゲ」
チンパン「海外も国内も、手放すことなく運営していきます。」
食べ物屋で迷ったらカレーを選べ。カレーはまずハズレがないからってよく言われている。
LOVはとりあえずで触れた客の大半が納得するものではない。
LOVを食べ物に例えるなら、着色料が沢山入ったお菓子じゃないかな。
見た目は綺麗で子供は喜びそうな味だが、飽きも早い。
で、中身をよく見ると本当にロクなものじゃないという。
食べ物に例えること自体無理があると思うけどな。
失敗スレと同レベルな大戦スレがアレなのか
大戦スレと同レベルのこのスレがアレなのか
とりあえず食物による例えは好悪の差がLoVそのものより激しいから
やめておくべきだと言うことが分かった
前に野球(ファン)による喩えも似た流れにならなかったか?
カレーとかラーメンとかそんなまともなものじゃないだろ
LOVは船場吉兆
ロケテ→何も直さず正式稼動の流れ辺りを見るに
失敗スレは本来こんな空気だろw アンチスレなのに信者が湧いてたいままでがおかしい
三国志→北道山 悠久→修羅ノ海 WCCF→太刀風 QoD→太刀風 AAA→竜雲
LoV→播磨に喧嘩売ってるヘンなジジイ
こんくらいだろ。簡単に言えば横綱…は言い過ぎだから大関と序ノ口力士みたいなもんか。
なんで播磨灘で例えんだよww
もうLOVは宣伝が過剰なドクターペッパーでいいじゃないか。
大半は不味いっていうけど稀に「これめっちゃうめぇ!www」
って感じだろ?
LOV→袁紹軍
大戦→魏
蜀→WCCF
呉→悠久
他軍→AAA
西→GCB
>>340 貴様はドクターペッパースキーのオレを怒らせた
LoVはキューカンバー
おっと、胡瓜の悪口はそこまでにしてもらおうか!
>>339 久々に読んだら止まらなくなっちまって…。
でも面白いのはぶっちゃけ九州場所終わった位までなんだよね。北道格好良いよ北道
>>341 LoVは烏丸で良いよ。もしくは袁術軍。
>>334 作り直して来い!!無礼千万だ! by YOU☆斬
現在袁紹軍のカードがほぼ存在しないという点では
将来のLOVを暗示していると言っていいかも。
西だって他軍に結構移籍したのに・・・
斬徹剣していいか?
今日の頂上で栄斗が鶏の石化食らって計略空撃ちしてたんだけど
画面暗転中ってレバガチャ受け付けてるの?
何と言うカオスな流れ・・・
いいぞもっとやれw
>>324=217
なるほど、となると想定DEF55のCPUイフリート相手となると・・・
手持ちの中じゃポルックスとアルヒアンゲロスくらいか
スケルトンファイターもDEF50だからギリ対象に収まってるけど属性影響がなー
とりあえず確認してみるよー
あとついでに単体スマッシュがどこまで繋げられるか一発撮りでチャレンジしてみました(`・ω・´)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4047327 結果は何度かミスって最大48スマッシュまでorz
今回はmp4でエンコードしてみたので画質も多少ましかと思います
動画撮りながら気付いたのは、
・壁役のHPの減りを見る限り、
>>131の通り背面からのダメージも変化無し
・光って旋回→範囲届かず→レバー移動で範囲に捕らえる→スマッシュが可能
と言った点でしょうか
他軍→AAA プロレス ホースライダース 野球
>>348 だが今は3だし、2のときの使用率だって1割超えたことは無かったぜ?
なんだろう、さっきうちのホームで店員さん(一人)がLOVをやってた、
二時間くらい、まだやってるかもしれない。
ちなみに他にやってる人はいない。
結構大きい店だし店員が仕事さぼってやってたら怒られそうなんだが。
>>349 動画乙
対人だとそこまで上手くいくかは兎も角、不可能ではないね。
>>355 それは、いわゆるサクラでは……?
店員の格好でやってるんなら、よく分からないが。
一人居るのと全然居ないのじゃ入りやすさも違うしねー
うちの地元は必ず誰かしらオフの店員が座ってるw
>>355 自演でも何でもやって稼働率少しでも上げないと、店長が上から怒られるんじゃね?
もちろん金はその店員持ちで
なんとなく悠久を過大評価してるレスが多いな・・ひょっとして悠久信者が結構混ざってるのか?
むこうの本スレもLov本スレに劣らず狂ってるぜw
ありもしない排出パックをずっとテンプレに記載してたり、信者は物理法則すら捻じ曲げるのか・・
Lovもそのうち「1boxにはR5枚SR1枚入ってます」とか言われるようになるかもね
LoVからみたら過大評価もしたくなるわ…
364 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 00:10:49 ID:cb6rotpw0
そうそう、ご報告せねばなるまい。前スレで、docomoなのに、文末スペースうんたらかんたらで
携帯サイトでNESYS登録できてないと書いた者だが、今日夕方、以下のメールが来た。
>「LoV.net」サポートです。ご返答にお時間をいただき、申し訳ございません。
>お問合せの件ですが、本日実施いたしましたメンテナンスにて、NESYSカードの登録時の処理を緩和
>し、一部の機種によって、プレイヤーネームの登録が正常にできなかった不具合を修正いたしました。
>現在は正常に登録できるかと存じますので、ご確認くださいますようお願いいたします。
>この度は、お客様にはご迷惑をお掛けいたしまして、誠に申し訳ございませんでした。
>これからも、スタッフ一同よりよいサイト作りのため努めてまいりますので、どうぞよろしくお願いいたします。
で、INFOにも掲載が。漏れ1人が抗議した訳ではないと思うが、ご報告まで。
確かに、今日の夜登録してみたら、全く入力文字を変更せずとも登録できた。重ね重ね腹が立つのは、最初の返信メールの以下だ。
>「LoV.net」をご利用いただきありがとうございます。
>お問合せの件ですが、NESYSカード登録の際は、「SERIAL No.」と「プレイヤーネーム」の両方が一
>致しないと、登録する事は出来ません。
>入力時にエラーとなる場合は、以下の点をご確認ください。
>1.文字の半角全角、英字と数字、ひらがなとカタカナの打ち間違えがないか
>2.プレイヤーネームの前後にスペースが含まれていないか
>※SERIAL No.はすべて半角数字、プレイヤーネームはすべて(スペースも含む)全角です。
>筐体にて、あらためてご自身のプレイヤーネームをご確認の上、ご登録をお試しください。
>それでも登録できない場合は、「SERIAL No.」と「プレイヤーネーム」をご明記の上、再度ご連絡く
>ださい。
>どうぞよろしくお願いいたします。
無論パケホーダイだから、個人的に(登録がやけに遅くなった以外の)実害は無いが、再入力するのに、
パケットいくら使ったと思ってやがる。まず始めにユーザーを疑うのではなく、自サイトの不備を疑え。
この姿勢が無いのが最高に腹が立つ。
大戦→メンタンピン三色
WCCF→清一色
悠久→チャンタ
AAA→七対子
GCB→トイトイ
LOV→少牌
カレー(カリ)とは汁物の意味なんだってな
>>349 乙!
とりあえずカレーとラーメンと袁家カードとキューカンバーを買う権利を与えよう!
そしてスマッシュダメ検証にも期待しておりまする・・・
AAAって何だっけ?と思ってしまったw
巨大なXBOXの全国一斉ロケテストはいつまで続くの?
仕事終わって何か進展なるかなと思ったら大盛況で噴いた
お前ら色々間違ってるよw
>スマッシュ
了解、時間出来たら検証にイフに攻撃25・30で挑んでみる。
25で+10ならダメージ5『より大きい』で+10説濃厚。
25で+5なら防御>攻撃×2で再検証。
ところで誰かストーリーモードのBOSSの数値取ってくれる人いませんかね?
検証が容易になること間違いなし。
>>362 ありもしないわけではないな。都市の一部店舗には確実に新配列は
存在するし、報告もあったわけだから。
ただ、全ての店舗において改善されたように記述するのはどうかと思う。
新C追加で、配列がどうなるかそれ次第で、現配列に関してどうこういうのは無駄くさいから
もう、うるさく言わないが。
>>362 前に大戦スレで悠久R増強みたいな書き込み見たけどデマだったの?
もしかしてR・UC共に初期のあの糞排出と同じなのか?
悠久は少なくともこのゲームよりは対戦になる
>>366 その法則からすると初心者にオススメなのがAAAになるぞ
麻雀がまるでわからないとき経験者にチートイか国士狙えって言われてたなあ
>>373 どうも新配列のパックが導入されてるのは、都市の一部店舗のみの様子
新C追加の予定もあって、現配列を掘る人間も少なく、検証数が少なすぎる。
スクエニ社員から言わせてもらうと悠久は何やってるのかわかんね
大戦とWCCFは直感で分かるが悠久はリプレイ見てても何やってるのかわかんね
>>373 新配列の報告はある
ただ、過疎ってる所はとことん過疎ってるんで、そういう所だと旧配列のパックが未だに排出される
当然そこで掘れば旧配列しか出てこない
そして過疎ってる所の方が圧倒的に多い現状、新配列の報告なんて滅多に出てこない罠
>>377 それはねーわw
悠久の陣取りゲームは、ぱっと見どっちが優勢やらわかりやす過ぎだろ
まあ、筐体が少ないから強制的に引退なんだけどな・・・・
というか、WCCFて直感でわかるのか?あれ
>>377 本スレいって、惨獄死の本スレいって、何が違うのか肌で感じてみたら?
1.ロケテの時点でダメ算出が検証されないのはありえない
2.本スレ住人自体にゲームを『攻略しよう』という気概が微塵も無い
3.肝心のやってることが『ごみごみしてて何やってるかワカラン』で一蹴される
専ブラ使って『何でここまで卑下されるか』を理解するのに多分5分もかからないよ?
判らなかったら、所詮□eはもう終わってるでこのスレ内じゃ見放されるんじゃないかな?
>>380 ぱっと見で陣取りゲームなのかすら分からなかった
下画面が動いて召還獣出すゲームにしか見えなかった
>>381 サッカーだし何やってるのかは分かった
>>377 多分分からない人間にLoVと悠久見せたら、な?
とりあえず、社員自称するならお帰りください
LOVも悠久も雑誌等で情報を入れてたから、やってることはすぐに理解したが
LOVは、想像してたイメージとけっこう違ってたな。
ある休日。
「LOVどうなん?」
「レバーで全部一緒に移動だってよ」
「ダメくせー」
以上、三国志プレイヤー二人の会話でした。
一人は結局手出しせず。
もう一人はこうしてここに常駐するようになりましたとさ。
つうかさ、■の家庭用ゲームで一つでもヒットしたアクションゲーム・対戦ツールがあったか?
エアガイツとか? 続編が出てないってのが結果を物語っているな
つまりそういう事だ、ノウハウが全く無い状態で他社のを適当にパクルから
あんな出来になるんだよ! 大戦なんかバーチャロン世代には直撃んぼゲーム性だったぞ?
このゲーム、店ごとの排出の固まりひで〜〜〜〜〜〜、
自宅近く バーサーカー3 マカラ3 ファントム2 ネクロマンサー4
会社近く セイレーン2 ワータイガー2 ゴブアチャ3
どうデッキを組めというのか?
華麗なる□eの流れ 聖剣伝説の場合
PS2で聖剣(LoM)>ちょ、グラフィックだけかよ
GBAで聖剣(新約)>俺らの思い出が汚された……
DSで聖剣1(CoM)>ゲーム性って何だっけ?
DSで聖剣2(HoM)>何で既存のゲーム性をここまで改悪できるんだろうな?(初のネット対戦ツールか?)
見ない振りしてきたけど限界です。本当に有難うございました。
もう聖剣と名のつくゲームは買いません。
悠久は俺も、最初センモニ見てて何やってるか分からんかった。
あれは手元を映さなきゃ意味分からん。樽も、センモニだけでは情報不足。
あと全体的に動くの遅くて単調だなーと思った。
LoVは展開速いけど何やってるか分からんかったなぁ。
なんで出撃場所が3つ?
あのゲージがパリンパリンしてるけど、じゃあ、あの石?はなんだ?
なんであれ削れてるの?
え?なにを停止?修復って?
主人公死滅してもパーティー動くの?主人公は何のためにいるの?
俺の結論。どっちもどっちだが、意味不明さはLoVに軍配。
>>388 TCGのTの部分を使うんだ、うん。
とりあえず三国志プレイヤーで頂上レベルでやりまくってるのは
fan114と栄斗と超ノーマナーぐらい?
3人に共通しているのがそれぞれKOF,ギルティ、サムスピをわざわざクソゲー時代に
やりこんだ経験があるというつわものと言うことと考えると面白いですね
>>390 あとそれプラスフィールド広すぎと始めて見たとき思った
実際やってみてもその思いは消えませんでしたよ・・・
本スレより進行速度の速い失敗スレ・・・
カレーとらーめんのおかげだな
>>387 何故エアガイツが出てトバルとブシドーブレードが出てこない?
どっちも微妙なデキだが。
悠久やってるが、最初センモニ見たときは確かに良くわからなかったな…
簡易マップじゃなくて、キャラだけしかみてなかったから当たり前だが
それでもでっかい召喚獣呼び出すのが重要なんだなーぐらいはわかった
LoVはわかりやすいと言えばわかりやすいかも
とにかくぶつかりあって戦闘に勝てば良いぐらいはわかる
ただ当たり前すぎて、センモニ見なくても良いと言うのが問題だな
あとエアガイツだが、あんな複雑な操作のゲームをなんでゲーセンに出すかなと思ってたなぁ
>>389 それでも聖剣3なら…
と思ったけどリースのキャラグラ変えられたらきっと萎えるなw
>>394 正直その3つは凄く良くできてると思うぞ
今でもたまに引っ張りだして対戦やるくらいだ
聖剣は1と2しかしらんが後は出来悪いのか?
とりあえずDQで例えるならLoVはクリフト(FC)に間違いない。
>400
聖剣は3まで
聖剣はプレステ2では出てないだろ?
お前らもスクエニに次回作要望だそうぜ!
クリフトだって学習すれば一応そこそこマシにはなるだろ?
スクエニはこの失敗を学習してくれるだろうか
>>402 そういう流れの言葉を見るたびに、
キッズリターンのAAが脳裏をよぎるわ。
:.
::::..
::::...
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`)
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
「LoVもう終わりかな・・・?」
「まだ始まっちゃいないYO」
405 :
404:2008/07/23(水) 07:53:29 ID:6NFNeE5s0
なんで俺は聖剣の流れでAAを……すまん、流してくれ。
まぁ■e最大の糞ゲーはアンサガだけどな
それはない
解体新書という名の取説があればそこそこ遊べる
聖剣4もどきはどうしようもない
今日、三国志の新カード情報がフライングファミ通から出るとの噂
瀬賀が□eにどこまでプレッシャーを与えられるか楽しみだw
すっかり本スレの勢いを抜いてますね^^
あいやー
本スレが荒れているアルよ
僕のせいじゃないアル
このスレを見て今日のランチはカレーと決めたっ☆
>>400 それでもFC版クリフトはFC版ミネアより強かったしなぁ
回復役で不動のレギュラーだったはず
LoVと比べては失礼
ブライかトルネコじゃね?
クリフトが不人気だったのはスペックのせいじゃなくAIのせいじゃね?
初戦必ずザキ・ザラキ連発してたな…総入れ歯
ガンガンいこうぜではザラキ使い、いのちをだいじにでもデスピサロにザキをぶちかますナイスガイ
やつに学習機能は無いw
奴も全滅を何回も繰り返せば覚えてくれるぞw
魔法使い縛りで5章やったから解る
>>411 通りがかった商人一団がデスピサロのとどめ剌したウチのトルネコなめんな
>>416 トルネコよりラストダンジョン最深部を通りがかる商人一団って……
>>415 mjd!?しらんかったw
さて、本スレがアンチヲチスレになりそうな件についてwwwwみてる?wwww
本スレとしての誇りは…無い罠w
>>417 QoDのアベンジャイ達じゃね?
奴等表向きは冒険者だが裏では商人顔負けの騙しあいだからなw
本スレは見てるどころか俺のIDいっぱいあるよw
昼に食ったカレーがいまいちだった!
カレーにハズレは無いって言った奴出てこい!
池袋のサンシャイン付近のゲーセン群をよく使うんだけど、あそこらへんにうまいカレー屋ないかな?w
週末にリベンジしてやる!
カレーといえば、横浜のカレーミュージアムだろう
館内にはさまざまなカレーが君を待っている!
…あれ、閉館してるわ(´・ω・`)
こんなカレー臭いスレに居られるか、俺は帰るぞ!
なんか本スレから人が流れてきてるのか
馴れ合いの糞スレ化してるな
本スレでやれよ
本スレ→儲、社員のすくつ(なぜかry
アンチスレ→他ゲーで言うところの本スレ、検証から雑談までカバー
アンチスレのアンチスレ→LoVのファン(≠儲)に乗っ取られたアンチスレで、
居心地悪くなったガチアンチの避難所
これにて天下三分
ま〜たここが検証とかだけのガチスレだと思ってるのが沸いてきたか
いい加減、『神スレ』もあるんだからそっちもどうだい…?
ああ、本スレからここを荒らしに来た社員さんでしたか、こりゃ失礼
ロードオブヴァーミリオン
ブレイブルー
デモンブライド
これにて邪気眼天下三分とする
また悠久スレに変なのが来たんで、そっちで預かってください。
>428
自演もほどほどに
LoV本スレからすらこの手は来ないのに、悠久スレとか…
あっちも酷いのか?
何、ひょっとしてあっちの信者も沸いてさらにカオスになるん…?
>>432 壊れカードの話になると、本スレもびっくりな位の擁護だらけになるけどなw
あそこも信者しか残ってないよ。発する電波の強度が低いだけで
今日もまたカードを擁護する仕事がはじまるお・・・
今日もまた流れ斬鉄剣する仕事がはじまるお・・・
今日もまた地元は満席報告する仕事がはじまるお・・・
時給いくら?
>>434 一時期オユーというカードがあったけど
修正入る頃にはすでに話題に上らなくなってたな。
つまりはその程度のカードで騒ぎ立ててるだけ。
先週木曜に入荷したうちのホーム
今日いったら誰もやってなかったよ・・・
車輪はアレ、バランス崩壊が怖くてすごーくフラットな調整してるだけ
大戦でいうと強化戦法が+2で超絶強化が+5とかそんなレベルの調整
藻前さんドガとかコロ助とか見てそう思うか?
うむ、だからこそそういうカードに対処する方法がないから天下無双されただけでお手上げになったりするんだよな
いい加減スレ違い
バハムートとベルゼバブとオーガ並べてゴシゴシしただけで、敵があっという間に全滅したよ
何かセンモニ見てたらそんなデッキを見た気がした
つか神が極端に減った気がする
今日は亜人と魔種しか当たらんかった
機甲単とか魔種、神族にフルボッコで困るw
>>444 悠久ってこういうプレイしてもない批判が多くてかわいそうだな。
ロタネーとかユージアルとかアダラとか活用してやれよ。
オンラインアップデートに関するお知らせです
※オンラインアップデートが行われるタイミングは店舗により異なります。
今回のオンラインアップデート内容は以下になります。
--------------------------------------------------------------------------------
■ストーリーモードにおいて「イージーモード」が追加されました。
■ストーリーモードの難易度を一部のステージにおいて見直しました。
■サクリファイス中の使い魔の能力効果を調整いたしました。
■以下の項目に関して調整を行いました。
・レイピア装備時のオーバーキルのダメージ値
・剣装備時のオーバーキルのダメージ値
・槍装備時のオーバーキルのダメージ値
・杖装備時のオーバーキルのダメージ値
・主人公の複数攻撃間隔
・主人公の複数攻撃範囲
・使い魔の複数攻撃間隔
・スマッシュのダメージ効果
■「トリトン」「シーパンサー」の特殊技が正しく効果を発揮していなかった不具合を修正いたしました。
■モバイルサイト「LoV.net」に関する不具合を修正いたしました。
■その他ゲームの進行に関する修正をいたしました。
公式に修正情報出てた
>>448 機甲4入りだけど神族は真っ向から行かなければどうにかならないこともない
魔種はヤバい
ディアボロス、サキュ、オーガとかマジ勘弁
属性的にも速度的にも相当キツい、というかレベル差あったらまず勝てない
>>450 修正って・・・やっぱりバグかよw
そして複攻が超絶弱体化されてまた苦情の嵐の予感w
結局、検証の人がいなかったら、ずっと直らなかったんだろうな・・・
とりあえず、ここまでこぎつけた検証の人おつかれさまです。
オーバーキルのダメージって何かおかしかったの?
とりあえず項目は多いけどちゃんと対処してる点でちょっと見直した
なんかめんどくせーゲーム
2日ほど前に複数は言うほどでもないって言ってたバカは
この大急ぎ対応の状態を見てどう思ってるんだろうな。
まあ検証人のおかげで修正されたわけだがこんな状態で世に出すなよな・・・
456 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 19:48:35 ID:zH+ofZZ90
こっち本スレにした方がえぇんやないッスか?今まで擁護側だった俺も本スレにはさすがに呆れた。現実逃避しすぎか、社員乙
なぁに、本スレでは前向きな意見しか出ないさ
公式きたーー!やったな、地道な検証の影響もあると思うぜ。
□にしたら1ヶ月で修正が来るなんて珍しいコトだwww
なんにせよ、乙でした検証した方々
何故アンチスレを本スレにしたがるんだい?
昨日から仕様って騒いでた本スレの馬鹿共涙目w
461 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 19:58:11 ID:zH+ofZZ90
こっちの方が見てて正しいと思ったから・・まぁ確かに正しいからって本スレになるわけでもないけど、こっちの方がホントにLoV好きな人が集まってる気がしたもんで。本スレはLoVの未来を考えてるとは思えん
ついさっきまで「公式でバグと言ってない限り仕様だ!(キリッ」
って騒いでたからなwww態度180度変わるだけじゃね(´Д`)
LOVの未来は
↓
複数2回目で一発+7〜10、複数3回目で一発+10〜15、
主人公の装備で攻撃力に倍以上差が付くクソゲーで遊べるのはあと少しだけ!
、、、こんなんで客付くと本当に思ってたのかなぁ
まて、浮かれるのはまだ早い。
どんな修正が入ってるか判らないからな。
>451
神族ものすごい速度で追ってきて斬・鉄・剣されるんだが
帯電装甲終わるの見てから斬鉄剣余裕でしたとか泣ける・・・
魔種はもうあったら投了したいorz
しかし公式のどこにもスマッシュの説明なんて書かれてないのに「スマッシュのダメージ効果を調整しました」とか言われても
LORD of VERMILIONの責任者って自殺一歩手前じゃね?www
出来は8とか10とか12のFFとかわらんぐらいだけど
アーケードのゲーマー層を舐めすぎたな、
ゴミに金入れる奴はゲーセンにはあんまりいないってこった
>>468 筐体は売れたから問題なし
頭抱えてるのはゲーセンのオーナー
>>451 複数の攻撃間隔が今までの3倍近く延長されて、全く使いものにならなくなるに3ペソ
>>467 そうれもそうだよね、公式のページで使い方すら載っていないスマッシュを
・調整しました
とか普通書くか?
今日機構単にフルボッコにされた。超獣メインだと勝てる気しねぇw
オンラインアップデート早かったな。
難易度調整でニーズへっぐに勝てるといいなぁ(現在7連敗中)
>>465 あなた□eを大変深く理解してイらっしゃマスね。
なんつーかマジでFF11のノリだな
ホントPCオンラインゲーム
とりあえずやってみてダメだったら調整 修正
今はホント有料β
次はなんだろうな
アルカナ持ちが撤退しても破壊速度そのままとか
RとSRが複数だらけなの忘れて戦えないレベルに弱くしすぎて
デッキが皆おんなじ、みたいになるんじゃね
掘りまくったあげくスカルドラゴンorz
これどう使えばいいんすかねえ
きょうたいはうれたからつぎのゲームのために、ひたすら有料データ取りしてやんよ
こうですか?
>>466 オデンフェニ入り神族はスピカなしレベル差がそんなになければ何とかなるぜ!
正直怖いのはオデンだけだしこっちはエクセレント取れなくてもアルカナ重視で行動して
ついでに2、3回ぶつかって撤退させられれば万々歳
あと機単にこだわらずニワトリや他種族複攻持ちとか入れるといい感じ、あとアルタイルが地味に活躍する
しかし魔種はどうにもならね・・・斬持ちデネブしかいないし号令使われて雷やられたらウボア
>>471 冗談に聞こえない・・・
あえて聞かせてもらうが、ここでFF11やってた人ってどのくらいいるのかな?
いや、調整しましたって書かれてただけで手放しで喜んでる人が多くみえてねぇ・・・
FF11やってた人にはこれほど怖いものはないんだが・・
ユーザー「シーフが弱くてPTに入れません、どうにかして」
□e「不意打ち実装しました」
シーフ最強時代突入!
とか(↑ずいぶん前の話だが)あったしなぁ、とりあえずこのスレで検証人の方がた、本当におつかれさまです
けれども実際にVERうpされるまでよろこばんほうがいいのがスクエニです
482 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 20:58:16 ID:kHmCvDa40
つーことはアレか。
土日あたりに「鬼門」が発見されるわけだな?
獣使いの調整は夏を予定しています。を信じて3年間プレイした俺がここにいるぞぉー!
まぁ、現状ヤバいし超斜め下修正は無いだろ。11みたいに どれだけ酷いことをすれば解約が増えるのか。を調べるにはプレイヤーがすくなすぐるw
みんなよくMMOとか出来るよな
何やっても2時間で飽きる
485 :
ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 21:01:55 ID:7e2HSO2F0
この紙吐く箱って立ってまでやるゲームか?
前一人やってたがいきなり立ちだして下画面のカード忙しそうに動かした後右ボタン連打してた人いるが・・・
ゲームちがくネ?
486 :
480:2008/07/23(水) 21:03:04 ID:xn2BMbIt0
×〜スピカなしレベル〜
○〜スピカなしでもレベル〜
それとパーティ両方に最低でも常時一体アルカナ持ちがいたほうがいいかも
だけど今回の複攻+スマ見直しでただのガラクタと化すんですぜ・・・
そうなったらオレもいよいよ引退だな・・・所持レアカード全部機甲だし・・・
>>487 とりあえず、おまえはAMERICA人に謝ったほうが良い。
FF11はチャットゲーとして続いてたからなぁ。FMOやら信onなんか1ヶ月しか保たなかった
AAAの時は3週間で最初の修正来たな
まー…AAAは何もかもが手探りだったし、最初のバランスが極めてアレだった品
>>489 まあLOVの場合は稼動してからバランスを語る地点に到達できなかったからな
んでこのゲームのシステムを受け入れた上でバランスはどうなん?
>>490 機甲のカードが一ケタしかない状態でバランスを語れと言われても無理デース
>>490 悪くないんじゃない?
カードの枚数が種族によって違いすぎるから種族バランスは悪いか?
>>481 忍者の空蝉盾フィーバー始まった頃に始めたナイトでした
だから報われなくても酷い扱いでも堪え忍べるマゾゲーマーに育ちました
まぁAF揃えた辺りでやめたが
なんでスクエニが糞なのは知ってるがそれでも何故か続けちゃう
ではゲームセンターからのLIVEですが
現場の↓↓↓さ〜ん!
流れを切るが、意見を聞かせてほしいんだ。
このゲームをやろうか否かずっと考えてるんだが、スレを見ながらどんなもんかと妄想もしてが、
1人用だけやるには、やっぱつまらない?
あと、1人用だと手に入らないものがあるとか、そういう仕様がなければデビューしようかとも思うんだ。
カードゲームは1人用が好きなので。
三国志とビルダーは経験済み。
取り敢えず、イフ様にある日アン・ゲロすはスマッシュ+10だったんだが。
攻撃>防御×2は消えました。
ダメージ<5は消えてません。
他の報告待ちだなぁ……。
検証よりヴァージョンアップの方が重要みたいね。
で、最新のバージョンって何番?1.004?
単体スマッシュ継続は全然普通だったぜ?
明日が楽しみだな?
>>497 多分称号が手に入らない
多分装備品が微妙
カードが無いとキツイシナリオがちらほら
1人用の欠点はそのへんかな
ストーリーしかやらないならこの手のゲームは正直金の無駄な気もするけど
まぁその辺りは人それぞれか
>>498 乙乙
やっぱり+5は嘘くさいな
というか今回の弱体修正から見てたぶん10確定のような・・・
しかし何の根拠もなく+5になるとかとか
スマはそれほど強くないとか言いまくってたヤツってなんだったんだろうな・・・
>>497 一人用はゲーム性が全然違うよ。ボスとかはRTSというよりアクションRPGな気がする。
ボスのパターン考えて攻略したりとかそういうのが好きなら向いてるかも。
あとは一人用の世界観の補足で携帯連動の小説読んだりとかかな?
とりあえずストーリーを全部終わらせてから全国対戦しようと頑張ったが、
ベルゼバブとペガサスからまったく進めなくなった。
なんで負けたのか、どうしたら勝てるのかわかりにくいよこのゲーム。
>>502 ペガサスに勝てないのは腕が無いだけ。ストーリーの難所だけど決して無理な相手じゃない。
一応ヒント書いて置くと、1stグレムリン・ワータイガー・オルトロス 2ndトロール ワーウルフ アルビオン
炎と撃、少しの雷があれば楽。特に炎は範囲攻撃あると楽だぜ。フォーマルハウトとかベガ様とか。
>>494 違う…これは3の衝車の奴だ…!武力1で隠密戦法…!
>>502 それはお前さんの戦術眼的なものがないんでないか?
一発クリアできるようなゲームでもつまらんよ。
>>502 嫌ならやめろ
これがアンチスレの流れじゃないのか?アンチスレまで信者に侵食されるなんて…
>503-505の方がよっぽど儲に見える件
>>498 イフリートの防御力っていつから50以上になったんだ?
ウチのゲーセンの店内頂上対戦、ダメージ検証の動画がながれてるんだが、
ハヌマーンがダンピールに通常攻撃で13、スマッシュで19だったぞ?
レベルは知らんが、スマッシュダメが+10の固定は間違いだ。
レスくれたみんなサンクス。
静観しつつも情報集めてやるかどうか判断するわ。
新しいゲームで新しいカードを引いてワクワクしたいってのはある。
>>507 間違いだから何なんだ?擁護しろとでも?
種族ボーナスで攻撃力+10が乗っただけだろ?
それで13ダメージは説明がつく。
じゃ、再現されないスマッシュ+6はなんでなんだぜ?
文句云うならやめればいいレベル、本スレ池。
510 :
502:2008/07/23(水) 22:31:41 ID:PSKWSTFoO
これこそ本スレで書くべき内容だったな。すまん。
>>502 自他ともに認めるヘタクソの自分でもグレンデルまではいけた。がんばれ
・・・グレンデルさん、いいかげん自重してくださ(ry
513 :
509:2008/07/23(水) 22:42:49 ID:DlPYiVUI0
……て書いてから気付いた。
誰も種族ボーナス増加時の検証してネェ。
まぁどうせバランスは今日限りでDa,Bombなんだが。
取り敢えず、バージョンうp確認してから確認しなおしだな……
スターターに排出カード入れて、試行錯誤しながらのボス戦が一番楽しい時期
…だと思う。異論は認める
こんなタイミングでアップデートすんなよ死ね
バハムートで勝てなくなるだろうがカスが
>>514 異論などあろうはずがない。(少なくとも俺は)
ヤマタまでぐらいは楽しいが…そのあとは…
なんというタイミングでアップデート
今日攻撃発生速度について見てきたのにorz
もう意味を成さないだろうが折角なので置いとくよ
・単体攻撃は各種攻撃速度は一定
・複数攻撃も攻撃速度はみんな一定
コストやSPEED違いの使い間でも攻撃速度は変わらず
主人公の武器も種類の差は無い>単か複かの違いだけ
(レイピアと同じ速度の斧に違和感ありまくりなのだが…)
ついで意味の無くなったデータとして単攻と複攻の速度差
・単攻15回に対して複攻10回発生してました
明らかに複攻早すぎだろって思ったら案の定修正ですか
さてこれらがどう変わるのだろうか?
>>514 巨大戦艦同士マップをウロウロしあう対人より、
ストーリーを追う方が楽しい、同意。
でも、せめて配置後異動しなくなるとか、斥候出せるとか、
パーティをイメージしてるのに防御が無いとか止めろよとは思う。
>>515 莫迦野郎!
こっちはクソみたいな仕様の検証中だったんだぞ!
マジで氏ね
>>497 とりあえずストーリーのみやってベリーハードクリアしましたが
シナリオ追加でもないかぎり二度とやる気がしません。
やるなら早めに全国もやってみた方がいいでしょう。
>>517 検証乙!
明日以降への(コントロールとしての)充分なデータではないかと。
明日には単20回に対して複10回とかになるのかなぁ。調整難しそうだが。
>>450 うわなんか来てるw
>・スマッシュのダメージ効果
これは散々言われた複スマバグの修正?
>>517 超乙
新バージョンと比べて速度比較ができるからむしろGJと言わざるを得ない
しかし気になっているんだが
複数攻撃の速度が遅くなったら単体攻撃相手にヒット&アウェイでノーダメで逃げられたりしないのかな?
追撃時などに時々攻撃空振りして行動止まるけど、そこらへんの調整しくじったら…
>>517 乙、こちらもそれは確認した。
というかね、ダメージ発生タイミングが
皆 一 緒 だ か ら 単 体 ス マ ッ シ ュ 強 い よ ?
スマッシュが出ると同時にカードを90度回転、すぐに戻す。
レバーで移動してタゲ取り。
コンボ数キャリーオーバー。
カ ー ド を 動 か す の は タ イ ミ ン グ の み
本当に素晴らしいレバーゲームです。有難うございました。
実際、(CPU相手に、だが)使っていて勝ちを狙うなら単体の方がマシなレベル。
1.ステータスで既にハンデがある。
2.スマッシュ性能は出しやすいだけで、コンボ含めてダメージは劣る。
3.手の数で殲滅力に劣る。
今回の調整の煽りを受けるのは、使い道の少ない攻撃弱の複数じゃネェか?
>>450 > ・スマッシュのダメージ効果
頑張って調べた俺涙目www
はっ・・・!もしやこれはもう少しでICが切れる俺に更新させようとする■eの罠!?
>>498 俺も今日調べてみたよー
携帯でバージョンアップの話が出てたんでバージョンも確認したんだけど、今はVer.1.0104だったよ
シーパンサー試したら不死,機甲にも乗ったんで、これからバージョンアップが来ると思われ
で、詳細なダメージは以下の通りで、
>>498の通り+10固定(通常-スマ)
Lv2アンゲ(ATK26)
イフリート:7-17
スケルトンF:32-42
Lv1ポル(ATK25)
イフリート:7-17
スケルトンF:32-42
>>507 CPUイフリートは
>>128の検証でDEF55じゃね?って事に
しかしその店内対戦動画見てみたいなw
で、新しい検証続き。この辺まで変わってたら何と言う無駄足w
アンゲの堕落の抱擁について検証
イフリート:DEF27
グレムリン:DEF17
スケルトンファイター:DEF25
ヴォーパルバニー:DEF15
ゴースト:DEF20
と言う事で単体のDEF大幅弱体の係数は0.5かと思われます
また、ノーマルパワーズにクラーケンとアンゲで値を確認してみました
HP:2000
ATK:1〜2?(クラーケンの粘液でATK表示1w)
DEF:150(堕落の抱擁でDEF表示75)
ATK弱体に関してはBOSSに対して制限かかってたりするのかも?
被ダメ検証する前にしばき倒しちゃいましたorz
>>517にしても
>>525にしてもまったく乙だらけのスレだぜ・・・
さて、明日も検証頼んだぜ・・・!
なんという検証量、皆さん乙です。
これ変わってたら本当に涙目だな。
なんだVerup釣りじゃなかったのか
俺の育てた複数達が無意味になるなら引退してもいいかな・・・
稼動前から複数でやってこうと思ってたんだがなぁ
俺もバハがクソになるなら余裕で辞めれる
いかにバグ技まんせーだったかわかりますね
おれのおろちたんはどーすんだよ、カス共!
VerUPに疑問が
※オンラインアップデートが行われるタイミングは店舗により異なります。
とあるけど
VerUPされていない筐体の場合
ストーリーモードでは複数スマッシュの攻撃間隔は現状だろうけど
全国対戦ではこれってどうなるの?複数攻撃の攻撃速度は筐体依存?
そもそもVerUPしてもVerの情報出さないから最新のVerがいくつかわからん
>>533 バージョンが違うとマッチングしない。
バージョン情報って出てなかった?
>>533 普通ならマッチングされない
普通ならな
店内対戦でコンテニューしたら、デッキ変えられないままでもう一回始まるって仕様なんとかしてほしいぞい(´・ω・`)
>>536 悠久といい、なんで変えれないんだろうね(´・ω・`)
カメラの寿命が云々
>>534-535 なるほど、
書いた後におもったけど、普通開店時に電源入れてオンライン接続されたときに
アップデート実行されるよね
こないだ横浜のハイテクランドセガにいってきた
筐体4台ともストックプレイスの6割がカード読み込み不可になってて困った
店員から聞いたんだけど、読み込み内部が他の筐体と違うらしく
台バンされると読み込み部分が下に落ちてカード読み込まなくなるらしい
結構デリケートなんだな筐体って(´・ω・`)
>>509 自分の検証結果が否定されたことが不満なのか?
俺は事実を書いただけ。
理由は知らんよ。CPUと対人でダメージ違うのかもな。
>>541 横浜でなら俺もよく見るな、序盤から終盤まで安定して負けている人が試合終了とともに
思いっきり「ばーん!」って叩く。本当に相性ゲーなのな、逆転を見たこと無い
台バンの可能性ぐらい念頭において筐体作って欲しいよね
ゲーセンもプレイヤーも迷惑するから
台バンしてもいいってんじゃなく
今やこのスレの勢いは本スレの約2倍・・・w
検証乙です、今日自分不死単vs相手機甲単の試合中、
スカルドラゴン君が相手の罠を二個連続で看破してくれました。
相手が罠を重ねてたっぽく、罠→スカルドラゴン、罠→スカルドラゴンと
カットインが連続で入って両方看破してくれたよ。
スカルドラゴンの罠看破は一つだけって思ってたんで驚いた。
罠が重なってたら同時に看破してくれるのかな?
それとも特殊技の効果時間中は複数の罠を看破できる?
取りあえず報告まで。
>>545 IDが非常に惜しい件
つまり罠解除系は効果が切れるまで解除し続けるってことだな
解除戦法はハマれば強いなぁ
逆転の要素が無いとはいえ明らかに劣勢なのに制圧合戦を挑むようなのもいる
負けを悟っての行動なのかもしれんけど
一つ解除させて次ではめる。普通の戦法
弱点のダメージ1.6倍を腕で覆すのは相当実力がないと厳しいと思うぜ?
しかも最初のぶつかり合いで全滅して、生き残った相手がまだスマ続いてたら
ムリゲーに等しいだろ……
頼みのサクリファイスも現実的には後出し有利だしな
>>525 乙、スマッシュダメの前提条件は何があるだろうね?
最早店内対戦しか方法が思いつかない。
上にも書いたけど、種族ボーナスとか装備ボーナスが関係してる可能性すら否定できない。
ノマパワは普通に硬いし、能力検証には攻撃力がいいかもしれない。
因みに現在の検証仮定だと、防御150が真なら通常状態にはグレンデルでも5しか与えられないけどなw
ガーゴイルで16ダメ与えられたら、検証仮定の更に仮定で防御150が推定できる。
でもヴァージョンうpがあr(……
>>545 報告乙
骸骨竜の罠解除は効果時間中ずっとだろうね。
単体強化と同じ扱いだろう、シラナイケド。
効果時間が最大のネックだろうが、誰かに検証してもらえるといいかもしれない。
残念ながら俺は骸骨竜を持ってない。
というわけで有志はやるといいかもしれない。
>>551 ラース・ジャイアント使ってるけど
スキル発動すると使い魔のゲージの左にTRAPと青いマークがつく
そのマークがついている間はずっとトラップ無効にできるっぽい
効果時間は長めでスキル発動後、
自分の特殊技ゲージが1/3〜1/2くらいたまるまではマークついていた気がする
明日プレイしてくるからストーリーでマークが何Cついてるか確認してくるわ
この筐体カードの読み取り悪すぎるよ
多分モニターに使ってる上にやたら動かす必要があるからなんだと思うけど
だったら車輪みたいなゲームデザインにしとけば良かったのに
読み取り悪い時って調整してもらえば普通に反応した気がする
悠久も三国志もビルダーも、そこの筐体管理だな、読み込みは
これバージョンアップの注意書きに
「オンラインアップデートが行われるタイミングは店舗により異なります」ってあるけれど
バージョンアップ前の店と完了後の店でオンラインマッチング
なんてことはさすがにないよな?
地元のカードショップでバハムートの買い取り価格が8000円!
これは今がチャンスか・・・
来月にはその半分以下で買い取られてるよ
>>557 そこ高いな
近所のカードショップなんてバハ1000円だったぜ?ベルゼとかパワーズにいたっては200円
一体だれが売るんだろうか…
560 :
ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 04:18:33 ID:q4t25lTsO
ヒント:世間的物価高及びこのゲームの評価
地元のカードショップ覗いたら棒坂がなんと1400円!!で即効2枚オーダー出したら、在庫が二枚
「在庫が2枚しかありません、ショウケースからとりますので少々お待ちください」
「○○バーサーカーとってー、」
「店長ー、コレ値段貼り間違えてますよー」
「合計で28000円になりますが、どうされますか?」
キャンセルに決まってんだろボケ
1枚にしときゃ1400円で買えたんだろうか?ORZ
なんかデータも出さずに引っ掻き回そうとしてる奴いねーか?
このタイミングでアップデートとは間が悪い、検証の人たち乙
とにかく□eもやる気が無い訳では無いみたいだな
ただ今回のバランス調整は何故実行に到ったかが重要な気がする@復スマ
好意的に考えれば、新規参入組に対してのワカラン殺し対策なんだろうが
どうにも自分には神族の優位性を保つ為の調整にしか思えないんだよなぁ
ばーupに期待してる俺、不死単攻使い。
ちなみに、属性ダメの修正って書いてなかったけど、これも下方修正したほうがバランスよくね?
>>563 神族を優位にすると■eに何か利点があるのか?
そもそも個人的には修正するのが早すぎる気もする
見つかった強カードにどう対応していくかもカードゲームの楽しいとこなんで内科医?
まあ、三国志の忠義みたいに修正遅くてゲームをボロボロにした例もあるけどさw
( ^ω^) …
(⊃⊂)
なぁに、LoVの歴史は、これからもっと研究が進んでからだぜ!
まぁ、本スレ見る限りではかなり遅れそうだが
なんか久しぶりに神スレの方覗いてみたが…
あっちの方がよっぽどアンチスレっぽいのはどういう事だw
>>561 張り間違いだから一枚ならそれはそれでいきなり
「14000円になります」
って言われそうだぜ
それで値札の件を言うと
「間違えてました」
オチ
ていうかアップデートの時期は〜って
ただ単に再起動しないとアップデートできねぇんじゃないのか?
おそらく
アップデート配信開始
↓
筐体へのダウンロード完了
↓
再起動してくれとのメッセージがセンモニに表示される
↓
店員が再起動させる
↓
バージョンアップ完了
の流れだと思うから、表示を見たら店員に声かければいいんでない?
サクリ時に移動速度アップがある模様
@LoVSNS情報
>>568 男坂かなんかを思い出した
打ち切りは勘弁してくれ…
プレイヤーのスピードも上乗せだったら笑う
しかしこんな状態で経験値2倍イベとか新規殺す気かよ…
>>88 >>277 激亀だが、漏れも同じ状況.netで空欄作ってるが今のところダメ
そろそろIC一枚使い切るよ・・・・・orz
>>576 新規はレベル上がりやすくなるんじゃないの?
今プレイしてるのはこの期間に頑張るだろうし、新規もそこそこ上がったとする
で、その後始める人間は…居ないんですね、わかります!
次は、4倍キャンペーンやれば無問題
他のデッキに乗り換えにくいからじゃ?
Cとかまだ値段付くから殆んど売ったばっかりなんだよバカヤロー
まあ、新規はしばらくストーリーやるだろうから問題ないかと
成長が目に見えてわかるなら、やる気の持続効果もあるし
で、全国に行く頃には投資した分が足かせになって辞め辛くなっている、と
新規がそんなにぶっこむわけないんだよな
稼動数ヶ月でもう廃人様用キャンペーンか
726 :ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 13:08:01 ID:s10e5J7U0
2倍っつても微々たる量だからなぁ
複数攻撃はどうなん?結局
ま た 大 し た こ と な い で す か
経験値2倍キャンペーン実施中!全国での稼働が無事にスタートできたことへの感謝の気持ちをこめて!
本日のオンラインアップデートより「経験値2倍キャンペーン」が期間限定でスタートしております。
この機会にお気に入りの使い魔を育ててみませんか!?
08年7月24日(木)|宣伝担当:3110
>全国での稼働が無事にスタートできたことへの感謝の気持ちをこめて!
(゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(゚ Д゚)
今回のパッチまでのは有料βテストだったんだー(AAry
さて、粗を探す作業に戻るか
588 :
ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 14:06:14 ID:GOroRgES0
全国での稼働が無事にスタートできたことへの感謝の気持ちをこめて!
(スクエニは退かぬ、媚びぬ、省みぬ!!経験値増やすから文句を言うな!)
こうですね!
117 :ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 06:46:08 ID:Amzgm4adO
主人公のレベルがMAXにならない…そんな俺はレベル30
使い魔もレベルMAXばかりだし、そろそろ全国デビューしても大丈夫かな?
ちなみに主人公の攻撃力が複数攻撃で110くらいなんだが不安なんだ
経験値キャンペーンによりこんな奴らが全国に増えそうな予感w
みんなレベル上げに夢中になって、全国でのマッチ率が低下とかありそうだな。
営業が必至こいて設置したのに、中の人がこれじゃなwww
小手先の小細工は通用せんっ!
経験値2倍か
全国2回やってみたけど1戦目はとにかく殲滅勝ちして経験値良かったが
2戦目は1度エクセレント取った後立ち回りが雑でアルカナ削られて負けた
使い魔の経験値が全くと言って良いほど無かった
こりゃストーリーの方が分が良いかもね(使い魔には)
きのうLV 15にアップしたのに。HP1上昇しただけ、ORZ
どうやりゃ強く育つんだよ。
あんまりしょぼいとリセットして一からカード作り直すぞ。
経験値2倍いつまで?
そのうち経験値2倍リアルマネーアイテムが出る悪寒
どっかのチョン製MMORPG会社とやってることが同じだな
598 :
ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 15:49:07 ID:bY9gJsY5O
ぶっちゃけLOVのカードで車輪やりたい
むしろLOVのクリーチャー共で三国志やりたい
>>584 える しっているか LoVの正式稼働は6月17日
使用回数付きの経験値倍増武器ですね!
なに、そのアニバーサリーリング(´Д`)
602 :
ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 17:09:52 ID:q4t25lTsO
秋葉でのレートの低さにはびびるな。
まだ一ヵ月位なのにこの暴落ぶりはワロタ。
複数攻撃が終わったみたいだ
三国志なら暴動ものの修正なのにLoVプレイヤーは心が広いんだなw
>>603 暴動って人数集まって起こすもんだろうがwwwwwwwwww
修正入ってまだ1日も明けてないしな
告知すら知らない奴は多いだろ
終了
おい経験知2倍キャンペーンとかマジでw
どうしよう…
週末までやってるなら週末にちょっとだけ堀りに行きたいけど…
どうみても本スレにいるべき奴まで
こっちにいるみたいだな
>>603 いや散々バグだって言われてきたのに修正された途端その態度かよw
俺TUEEE厨乙
ここ失敗スレでいいんだよね?w
>>603 暴動起こすほどやりこんでるのは廃人くらいだろ
三国志でも突撃ダメージ低下くらいの修正で暴動レベルになったりしたのか?
612 :
ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 18:12:01 ID:yI35fpYw0
複数の攻撃速度が体感で従来の0.5〜1秒くらい遅れる
経験値倍増の告知するならセンモニやサテライトに表示させれば新規や一見して離れた人も又やるのに・・・・・
ホント□e運営ナメてるな
>>611 修正というか紫の勢力が無くなって俺は暴れた
とにかく暴れた・・・
614 :
611:2008/07/24(木) 18:22:36 ID:kLz9rZA0O
>>613 正直すまんかった
俺は西涼赤兎呂布使いだったんで気持ちはよくわかる
紫でコスト1の一番槍から勇猛が消えて泣いた。とにかく泣いた
・・・あいつくらいなモノじゃね? 特に悪さしてないのに下方修正されたの
複数攻撃自体が鬼のように強いと勘違いしたみたいな調整だな。
コンボのせいで一気に10チェインして+7までもっていってそれが終わらないから糞だったのに
それでいて装備固めればほとんどの使い間より強い糞主人公は健在とか
もう金入れて装備固めておでん4速やってください!みたいな完璧なクソゲーになった。
バハムート好きなだけで続けてたがここまでウンコになるとはな
バイバイクソゲー
620 :
ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 20:44:03 ID:q4t25lTsO
バハレンデルもゴミ化か。あっけなかったな。
|: : /: : : : : :___: : : : : : :ヽ で |
r'/: : : : >´: : : ∧`ヽ、 : : : | で で |
. /: : . ´: _∧:|: : : : l`十--.|`ヽ┘ で で |
´: : /: | ̄|/ l{: : : : |r‐ Y\〉 順 で |
: : | :. :.l: /.,r─-\: : |r' ニニゞl 序 で /
__| : : レ / rテ气i \| {〃示i i! と も |
`l: : /ト、ゞ三リ ゞ三ソぅl い っ |
,レ' | う:::::::::::::;::::::::::::::::::::::::| う |
ヽ/ ヽ/} __ ::::::: u | も 物 |
複 そ じ / u lr' `ヽ u | の 事 \
ス も ゃ>、 /| が に /
マ そ な |_,: : > __ < :∠ っ は /::
の も く | `r、|ハ_|>─<_ムイ ̄ ̄`: :
継 問 っ | i レ' /。V´ l `l |`i_ : __|〉フ
続 題 て ゝ{ ト、 /ー ヘ | | |│`i /
な は ! | ! ├〈:. :. :..{}-.| | | | | /
訳 | i ||\:./| | |j
で | ノ ||:. :.i!│ ト、 i
スクエニさんへ
1.そもそもスマッシュなんで入れたんですか?パラ偏重を補正する目的では?
2.スマッシュのコンボの仕様が問題ありなのに、何故複数攻撃の方に修正?
3.一発一発に時間がかかれば、当然一撃の重い高コストマンセーになりますよね。
4.モンスターの成長が遅すぎる事なんて、ロケテの頃から言われてましたよね。
5.LOV用メールフォームはまだですか?
というかデッキ変更せざるを得ない複数使いは
「カード数枚かかる上影響ありまくりで育てなおし」
なんですよねwこりゃ辞めるわ。
■e>複スマが問題になったので複スマと複数攻撃事態を修正しました。
ちょwww複スマだけ修正でいいよwwwウハwww俺のマイモンスターが超弱体化www
■e>経験値2倍にしたので、お金を沢山使って変わりのモンスターを育ててくださいね^^
ちょwwwそんなに金ねぇwwwもう辞めるしかないのかwww
■e>辞めたければ辞めればいい。
もうwww付いていけないwww辞めるわwww
■e>辞めたならもう文句言うなよ、我が社はお客様しか大事にしませんので^^
FF11の■eのテンプレってこういうのだっけ?記憶が曖昧だ・・・
三国志大戦のVer2.1んときの修正に似てるよな
粘り魏武が流行って、原因は優秀な新カードの1.5枠どもなのに、魏武も修正かよ!みたいな
>>626 すまんw
もっと深刻な部分の修正だよなw
バハはもちろんマカラとかの優良Rも軒並み価値が下がる予感
範囲が画面4割くらい占めてるワイパーを振り回してるだけで徐々に武力が上がる、
この効果は武将が撤退するまで続く仕様だったけどなんか強すぎるんでやめたついでに
普通の攻撃力も7割程度になるようにしておきました、えへへ。
経験値1週間倍貰えるようにしたからカード一枚で2桁レベルいけるよ!えへへ。
引き続きLOVをお楽しみください、えへへ。
もう筐体にピンポイントメテオが落ちればいいのに
機甲使い涙目
1週間もすれば気にならなくなると思う
どうせ次のネタがやってきて忘れる
まぁまだ検証もやってないのに騒ぐのはやめようぜ。
検証きてから思いっきり叩けばいいよ。
呼んだ?w
本日無事にIC使い切ってきたので、最後の検証結果報告になります
・主人公複数武器での範囲比較
・単体/複数での通常/スマッシュダメージ比較
・新バージョンノーマルパワーズへの与ダメ比較
・単体/複数でのスマッシュ継続ダメージ比較
今回も長文,連投になり申し訳ありませんがひとつよしなに
まずは主人公が複数武器での攻撃範囲が狭まったとの事なので検証
ttp://www.vipper.org/vip880394.jpg レベルが上がった主人公はdでもないと言う書き込みが有りましたが、それにしてもこれはひどいw
今日アンビリバボーで「雨を科学的に降らす男」って人の番組がやってたんだよ。
で、市長だかっつー人に「雨を降らせてくれ!」って頼まれたんだよな。
でも雨を降らせ過ぎちゃって、結果は300万ドルもの損失を町に被らせる事に。町長は憎さ骨髄って感じで「金はびた一文払わないからなッ!!」だってさ。
その上裁判にも持ち込まれて、一応無罪って事にはなったんだけど「人間が雨を降らせる事なんて出来るわきゃねーだろォー!」って言われてさ。
なんか一連の複スマ騒動を思い出しちまったよ。
>>632 画像thx まぁ玄武の攻撃サイズと比較すると人間として普通に感じるよなwww
まぁたのんだ
次に単体/複数での通常/スマッシュダメージ比較(通常/スマ)
アルヒアンゲロス(ATK26):07/12
ディアボロス(ATK91):45/50
セイレーン(ATK81):78/83
アヌビス(ATK35):12/14
オーガ(ATK57):25/27
玄武(ATK51):52/54
初回ダメが単体+10→+5,複数+5→+2とか('A`)
問題だったのはスマッシュの継続であってダメージじゃなくね?
あと新ノーマルパワーズへの与ダメ
アルヒアンゲロス(ATK26):05/10
ディアボロス(ATK91):05/10
ガーゴイル(ATK76):20/25
これさ、BOSS攻略するには属性合わせ必須になってね?('A`)
あと正確には測っていませんが、DEF30〜40程度だと通常被ダメが100近かった気がします
気がつきゃ使い魔が吹き飛んでましたw
で、最後にスマッシュの継続ダメージ検証を
一発検証だったため回数は少なめです
みずち(ATK58) 通常攻撃:26
01〜05:31,32,33,34,35
06〜07:36
08〜09:37
10〜11:38
12〜14:39
15〜19:40
20〜26:41
オーガ(ATK57) 通常攻撃:25
01〜04:27
05〜14:28
15〜28:29
セイレーン(ATK81) 通常攻撃:78
01〜05:83,84,85,86,87
06〜07:88
08〜09:89
10〜11:90
12〜14:91
15〜19:92
20〜21:93
はい、この通りスマッシュ自体もそうだけど、複数スマッシュが非常に残念な事に('A`)
玄武で試せませんでしたが、このダメージボーナスだと複数で弱点突いても微妙かと…
以上です、少しの間でしたがお世話になりました
はてさて復帰するような神アップデートはくるのかどうかw
637 :
ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 22:28:28 ID:WH2qrAyT0
乙ー
しかしやめるのかよ・・・w
これ流石に複数弱くなりすぎだろ・・・
ミサイルが竹槍になったね
おおおおおお疲れー!
えっと、スマッシュ弱体化→相性ゲーの加速だよね?
ぶつかり合いの殲滅力が下がるとフェニ入り神族4速ばっかになるんじゃないか?
>>632 乙
というかタイミングがww
そして予想通りやらかしてくれるスクエニに万歳。
機甲単の俺は完全に死亡だなw
HAHAHA!!
皆お待ちかね高級カードダス報告基検証のお時間がやってきたぜ?
今日はノマパワの防御力は150あるのかどうか検証してきたさ。
グレンデルで5ダメです、本当に有難うございました。
ガーゴイルが20ダメだったのでちょっと計算してみるわ。
因みにグレンデルでスマッシュかけたら+5ですた。
ダメージ<5の可能性はかなり濃厚になりますた。
で、肝心のスマッシュ継続だがw
今日は単体だけ確認してきたが
全 然 修 正 さ れ て ネ ェ w
30チェーンまで確認しました、威力うpもそのままです。
半端ネェですよ、脳味噌溶けてるんちゃうか?
高速・高攻撃力・単体の時代到来!ヒットアンドアウェイが最強だ!
範囲攻撃は高性能過ぎたから単体攻撃がその2倍以上強ければ良くね?
な感じで修正したんだね、何というお花畑
よく見てみたらスマッシュの「ダメージ効果」で継続とか一切触れてないやん
とりあえずダメージボーナス下げて間隔長くすれば問題ないでしょってことかね
検証乙、、、というか数値で見ると複数が只ひたすらに弱いんですが、、、
30チェインしても単スマの1発目と同威力、、、
スクエニさん、来週初めにまたアップデートで!
今回の調整をした人間とGOを出した人間に流れの速くて深くて滑りやすい川で鉄の鎧を装備させて
魚を30匹捕らえるまで川から出られない刑で皆納得すると思います
カラスとか猿とか多いから杖と剣とか装備させてスマッシュ検証でもさせればいいと思うよ・・・
検証作業しないでプログラムいじくったとしか思えないような調整だな
外注に数値変更だけいってねえんだろな
バハムートを売るなら明日の一番でってことだけは理解した!
>>578 安心してくれ、
>>88なんだがあれからさらにIC二枚使い切ったんだが
未だに複数攻撃武器が一本も出ねぇ
だけど今回のバージョンアップで単体攻撃の株向上したんでもう諦めて
今の単体攻撃デッキで頑張る事に決めた
そして複数攻撃武器しか持ってないのに俺と同じような事になってる
>>277、頑張ってくれ
検証している人たち、マジで乙です。
引退なんていわずにもっと検証が見たかったけど、このゲームなら仕方ないかw
しかし何という斜め上な調整…
掃除してたらAAAの雑誌のおまけについてたPRカードを見つけたので、ちょっとやってみた
LoVも素直にこういうゲームにすればよかったと思わざるを得ない
召喚師はレバーで移動にして、こういうので複数攻撃とかそういうのからませれば面白そうだなぁ
なんて考えながらやってたよ
おっと忘れてた、それとこれから始める君
複数攻撃できる武器と単体攻撃できる武器どちが自分に合うかは分からないが
絶対に最低一本は手元に残しておかなきゃ駄目だ!
単なる偶然かも知れんが俺達みたいに苦労するかもしれないぞ!
なんで継続はしっかり残してるんだ・・・?
スクエニは一体何がしたかったんだ・・・?
>>635 書き忘れたけど対象はノーマル1面イフリートです
>>642 (・3・)アルェー?威力UPそのままだった?
攻撃する都度イフリートのHPメモ取ってたから、そんなズレがあれば気付くと思うんだけどな…
>>644 あと、単体スマッシュでもその場で旋回だけした場合には、次に光るまでの時間が延びてるような気がしました
一枚だけ動かしてメモ取りながらやってたら、丁度メモ取り終わったくらい(2sくらい?)で光ってました
少し移動すれば停止後すぐに光るんで、4枚とか纏めてスマッシュ出してる分には影響無いと思いますが…
あくまで感覚なので、もし検証できる方が居たら確認してみて下さいw
>>632 マジかwイフ様も検証して来ればよかった。
スマッシュ自体のダメージが下がってるのは流石に想定してなかった。
今のダメージ算出だと矛盾が出るから、多分ダメージ計算式にも修正が入ってると思われ。
検証データは有効に使わせていただきます。
今までのご愛顧本当に有難うございました。
これからはこのような糞ゲームを嗅ぎ分けるしっかりとした鼻を持てるよう期待しております。
チェインだけ確認していたが、ダメージ累積が寧ろ外道になっている件について。
スマッシュは出来て当然。
使い魔を殺さないプレイングこそ技術と云うことでしょうかね?
杖5本から剣斧余裕で引けたから間違いなく偶然です
継続はテクニックなので突き詰めてくださいってことなのだろうか・・・
正直もう1c以上攻撃してなかったらスマッシュ元にもどるくらいでいいのに
>>654 すまん、今日は2ゲームしかしてないし、
パワーズの防御力検証のほうを優先してたんでそちらが確実に正しい。
ダメージ算出が検証に乗らないことを確認した時点で正確なダメージ値取るのは諦めた。
感覚としては確かにスマッシュチャージの時間は若干延びてるよ。
過去ヴァージョンのタイムを取ってないので『どの程度伸びたか』はワカランが休日になったらデータ取るわ。
その分、通常攻撃の誤爆も減ってるので『やりやすくなってる』と思うのは俺だけかな?
今、スゲー嫌な事を考えてしまったんだが。
■e、対人戦のこと初めから考慮に入れて無いとか無いよな。
「CPU戦を難しくして、クリアしにくくしたので沢山遊んでくださいね」
的な意味の調整だったらどうしよう…
>>656 杖5本から剣斧余裕で引けたから間違いなく偶然です
マジか、希望の光が見えたありがとう
ホントに複数武器でなくてキレそうだったんで
そういう報告があるっていう事実だけで救われた気分だ
あとは特定のIDとかNameのICだけに起こるバグとかが
なけりゃ何時かは出るのかな…
>>658 対戦ゲームのノウハウのない会社のゲームに期待してしまったお前が(ry
>>659 いいかい? プログラムで完全な乱数は存在しないんだ
カルドセプトで絶対に奇数が出ない仕様に当たって延々とマップを彷徨った人とか居る訳で
もしかしたら君のデータは入手確率の設定が・・・
チャージって普通に通常攻撃→通常攻撃間ぐらいじゃない?
イージーで適当にやってた時スマッシュ→範囲から外す、すぐ戻す→そしてスマッシュみたいな感じだったし
と思ったけどまったく操作無しの時の通常攻撃の間隔と範囲から外した時の間隔は同じのだろうか
>>659 剣倉庫に入ってたわ 一応いっておくけど・・・
でも斧1回しか引いてないんだよな 光武器にいたっては0回とかwww
乱数の問題だと信じたいわ・・・
>>658 それ何てプロマシアwwww
……これ絶対河本関わってるだろ…
検証の人お疲れ様ー、つまりこういう事?
■e>複スマが問題になったのので複数攻撃とスマッシュの威力を修正しました。
あのー、スマッシュ継続が直ってないんですが・・・あと複数攻撃弱体化しすぎです。
■e>継続?なんですかそれ?複数攻撃が強かったんでしょ?安心してください、弱体化しました^^
違います、継続が問題だったんです。 弱体化しすぎでこのままだと単体攻撃しか使えないですよ。
■e>複数攻撃モンスを育てていた方は経験地2倍期間の間に大量のお金を注ぎ込んで代わりの単体攻撃のモンスターを育ててください。
そこまでお金注ぎ込めないです
■e>なら諦めてください。
こうなるのか、継続が問題だったんだよね?
複数攻撃そのものが問題じゃなかったよね?
なんで継続がなくなってないんだYO!
今度は箪スマ継続ゲーなんですねー、、、
>■e>継続?なんですかそれ?
これリアルそれっぽいよな・・・継続実はしらないんじゃねぇの・・・
複スマ厨火病ワロタw
でももう1つの問題の継続が続くとかどういうことよ^^;
詰めが甘い…
あと2回やってきたけど負けてDついても2000入るのはでかいな
上にも出てたけど経験知2倍キャンペーン中とか筐体で表示すればいいのに
その辺せこさを感じる
2倍表示したほうがインカムふえねー?
せこいと言うかただのバカ何だと思うぞ
2倍表記すれば新規も育てやすく感じるのになぁ
あとヘビーユーザーじゃなくてたまにやる人も少し多めにやる気になるだろうに・・・
・・・まさかできないんじゃね?
開始当初から言われてるとおり俺らは有料βプレイヤー
アーケードでもきっちり斜め上修正かましてくるところは流石□e
スマッシュ継続修正しろって言ってる奴らに聞きたいんだけど
対戦でどのくらい継続させたことある?もちろん相手じゃなくて自分で
>>663 ぐあっ!俺倉庫も単武器で全部埋ってるんだ…
>>661 追い討ちをかけるような怖い事言わないでくれ〜
あと誰か勇気ある人手持ちと倉庫の武器を片方だけに統一して
もう一方の武器が出るかどうかの検証よろしく
その上で被害蒙っての□eへの抗議の署名なら同意するぜ
言い出しっぺの法則というのがあってだな
手持ちだけなら普通に出る
倉庫は利用出来んので知らん
マロンのトレ掲示板見て見たら売却いっぱいで糞ワロタwwwww
これは酷い
>>672 単体なのか複数なのかにもよるんじゃね?
俺は専らCPU検証しかしてネェからそういうのは本スレで聞いたほうがいいと思うが。
嬉しそうに自慢してくれること請け合い。
>>674 673にもう一枚ICを作って同じ轍をふめとwこの鬼畜めw
ダメージ計算式、しっかりと乗ってるなぁ……
パワーズの防御力想定値が間違ってるだけか?
それとも弱体化の除算率が想定外なのか?
全くワカラン。休日になったら係数の再検証だな……
実はこのスレの住人は10数回やってこのゲームを一旦?
休止している奴が殆どと予想してみる、俺もそうだから。
スマッシュ回数は10回・・・数えてないが最高はその位だった記憶がある。
出たカードも全部コモンだったしもう涙目だったぜ。
今では三国志大戦3をやっていますwwwサーセン。
けどこのスレに居ついてしまった、一度やるとなんだか愛着が沸くよね。
>>676 辞める人多いだろうね。
カード育てるの時間かかるゲームで修正ごとに育て直しするのダルい。
修正するとこまだまだ鬼のようにあるしな
>>678 俺はチュートリアルやっただけw
とりあえずこのゲームがどこに着陸するのかが気になって居ついている基本ROM専
本スレに今回の調整で、単と複のバランスが取れたって言ってる奴がいるんだけど嘘だよな?
本スレだぞ?
本スレで、と言う意味でいうなら本当
バランスもろもろの感覚が常人と違う人間の集合体なんだから。
>>878 もうすぐIC一枚目を消費するところ
ストーリーはラストステージだけ残ってるが、それ終わったら…
対戦する気にはとてもなれないしな
IC50回くらい消費したけどもう引退する予定
大復活5ゲームやったほうが面白いわ
>>681 種族ボーナスも、使い魔レベルも、複スマも大したこと無い奴らにとって、
今回の修正なんて許容範囲。
てか、使わなければいいんじゃねとしか思ってない。
「複数で範囲に3体捕らえれば現役でいけるんじゃね?」
なんて、普通にやってても想定できないお花畑だと思うよ?
>>684 悪いことは云わん、ICが切れたら悪い夢を見ていたのだと目覚めるのだ。
安い勉強代だったと思えれば尚更吉。
結局バランスを語れる人なんていないんじゃない?
本スレの人は問題外だし、
失敗スレの人はCPU戦のみか、全国10戦以内ぐらいで見切りつけた人たちが主だし。
どんなゲームでも10戦くらいじゃバランスなんて語れないでしょ。
複スマに関してはもうちょいやってみないとよくわからんな
数字だけ見たら酷い弱体化だと思うのはわかるが
本スレの
>オーバーキルは単体攻撃>>>>>複数攻撃ぐらいの威力調整になったと思う
>単体ダメージはクリティカルで半分前後
>複数ダメージはクリティカルで1割ちょっと
>
>複数でも3体以上入れれば単体と合計ダメージが同じぐらいになるので
>バランス自体は取れたと思う
って書き込みはあくまで、
『オーバーキルのダメージ上は』バランスが取れたって言ってるんでは?
ごめん、ちょっと上の流れが気になったんで。
>>687 住民馬鹿にすんな
俺なんか10戦どころかギャラリーしかしてないぞ
>>659 デッキによって出る武器に偏りがある。
普段やらない編成でやってみ。
>>678 いや待て、失敗スレに居付いてどうするんだw
>>688 修正前でもスマッシュのあとにこまめに動ける上位の単体使いの人は
戦闘面で普通に複数デッキを圧倒してたんだよな
とりあえず今回の修正で2速の複数攻撃とかゴミ屑になったと思うよ。
>>692 俺も
>>678と全く同じ状況でここにいるわ
はじめてのアーケードで順風満帆に運行できるはずないし
検証とかいろいろタメになることしてくれてるからな
カード安くなってるかな
ゲームやんないけどカードはほしいんだよな、ゲームやんないからCでいいし
やっぱり神族マンセーVerに仕立てたいみたいだな□eは
種族間のバランス調整のミスを認める事なく、リスキーなエラッタよりも開き直りで対処か
そもそも開発陣はゲームで遊んだ事があるのだろうか?
>>687 それはつまりバランスをまともに語れる人間がいないほど、客の質と、
まともな感覚の人間の付きが悪いゲームってことだろ?
どう考えても糞ゲーです、ありがとうございました。
>>696 インタビューとかを見るかぎり、対戦ゲームはほとんどやってないだろうな。
つーかさ経験値2倍キャンペーンって・・・
今まで必死に金使ってレベル上げたのは何だったんだよ?しかもせっかく育てた複数持ちゴミにしやがって・・・
こんなクソゲにIC二枚もハマった俺がバカだったよww
>>696 どのカードゲームも開発無能じゃね?
三国志は3年たってもあれだし、ビルダーはハムロが糞どころじゃないし。
>>699 ネトゲではよくあること
次のアップデートを見通し予想する力がなければ生き残れない。
それに勝ち抜いたものだけが、頂点に立つことが出来る。
自分は面倒なので生き残れなくていいです。
>>700 大戦は開発は神だと思うが・・・
調整は別としてw
大戦は開発の人間が途中で変わってなかったか?
そういう意味で開発が無能って事なんだろ…
なんか、画期的に上方修正されていったアケTCGってアヴァロンくらいか…?
LoVも過去のカードゲーム達と見比べると大差ないがな。
ここまで叩かれるのは期待が大きかったんだろうな。
育成は初期ビルダーのがひどいし、三国志の初期の離間反計に比べれば
まだゲームバランスは取れてる。
けどその過去の失敗例を参考にできないのが糞なんだがなw
早く部隊わけれるようにならないの?
最近アーケードつまらんのばかりだから期待してるんだが…
>>706 何年も前の作品と比べても仕方ないでしょ。
現状だとフィールドの一部分しか正面に見えないから
スタートボタンで敵ゲート全部入るくらいズームアウトして
左右端攻めできるようにすればおもしろそうなんだけどな。
局地戦モード(戦術)⇔制圧モード(戦略)みたく
部隊を分けたがるヤツがたまに沸くよな。
バーチャや鉄拳に超必殺技が欲しいとか言ってるのと同じだぜ?
素直に、三国志か悠久でもやってろ。
でも分けたいよなぁ
>>708 プラスの意味では比べても意味が無いかもしれないが、マイナスの意味で比べられるようなら末期
三国志、ビルダー初期とか、カード動かす系アケTCGの先駆けだぜ…?
マップ追加してくれマップ。
3パターンぐらいないと。ダメージ地形はー?
バランスは大戦初期よりマシ
育成はガンダム初期よりマシ
両方とも新たな挑戦で手探りの試行錯誤を繰り返した。LoVはそれらを見て開発が行われてるのに、この程度なのがなぁ
化けて欲しいが開発の修正案見ても、告知方法見ても酷い。店舗向けver.upのファックスが「詳しくは公式HPを見てください。」の一文だけてw
客もそうだが店も大事にしなきゃいかんぞ
アヴァロンの鍵やってる頃が一番楽しかったかもな
うむ
神調整で復帰することも考えてカードは取っておく
だが使い切ったICは更新せずに捨てるかもわからんね
カードを使って、筐体がなくても遊べる方法とか作って
普通のテーブルカードゲームとして遊んだほうが面白いかもな。
>>715 マジで。と言ってもバージョンアップしてるのか聞いたら店員さんが、そう愚痴ってたくらいだがw
前の回線不調の時は不具合が見つかりました。だけで今回は公式サイト見ろっスよ。 だとよw
>>711 基本正面からぶつかるか鬼ごっこだもんなぁ
いっそ戦闘に特化したシステムにしてくれれば…
プレイ回数10回超えたが未だにデッキ構築の仕方がわからない
TCGは末期アヴァロン以来なんだが、単に初心者だからなのか元々分かり辛いのか
それでも続けているのは、1回目にサキュバス、2回目にバーサーカーと
無駄な引きを発揮してしまったため、なんか勿体無くてやめられない
いまならバーサーカーならオクで5000円で売れるからヤメ時とも言える
725 :
ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 04:03:28 ID:iYBL07gc0
ケータイ小説=ラノベ
おっと誤爆スマソ
他スレでもアンチなんだな
最近このスレ、ポジティブ(社員)なのが沢山沸いてきて痛くなって来た。
>>672 ミミミミミミ三ミミ;;;;;;;ミミミミミ从从ノ";;:: -、'、;;;} ,、-'''''''''" " ̄''ー
ミ''三ミ;;;r'''''iiiiiiア" `"'''''''''''''":::::::;;;; i ヽ:';;;}~~ '''''''ー 、 )"
ミ三;;(:: ;;;;''" :::::::: ::::::::::::::::::::;;; i ヽ:';;}、;:;:;:;:;:;;:;:;:;~ '' ,ノ い お 三
ミミ;;;;ヽ:: ::::::、 ::::::~' 、 ;;;:::::::::::;;;;リ ::ヽ;i;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:; :| な ぼ 十
ミミミ;;;ヽ::.. }::::" ::::、::::::''ヽヽ::tiiiy',、-''":::〉|::::::::::::::: ::| い え か
シ三ミ;;;;;;;ァ {" ,,,,,,,,,,;;;;,,_::: ` m }'";;;;、ニ=::''t ::::::::: ::::| // て. ら
三三三彡} ,、;;'"ー―---z;;;~';;:ノノ: t゙'='彡''" i ::::::::::::: :::ノ ・・. 先
三三彡;ノ ソ:::::::;;、;;-ァ'',',"''レ"::::::ヽ:ヽ:::::::: i|:::::::::::::::::::::::~' 、 は
i~' 、三彡:: ~'-、"=三'"::;;;;;;;;;;彡":::ヽヽ::::::: |::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
',ii :::'ヽ;;;;;';::: ::::::ノ" :::::::::::~~ヽ:::::::、::::::{ ヽ::" |:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽワー― 、 ,、-<"
:t、ij t::::ヽ;;';:::::::::( ::::::::''" :::(::''''""::ノ、、, i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::":::::::ヽ
:::ヽ'- 、ニ'ヽ;:::::::::~' 、:" ;;; ~ゝiii||ii、-ー'' j:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;
::::::|`i'ーマ :t、:::'''';;;;;;;;:::::: rii~;;;、-'";、::-'''~, i;t:::::::::::::::::::::::::::::::::;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:::::::;;
:::::リ;;;i ::::::~~~;ヽ;: ''':::::::: ~´`""~,,、 - ''~:: |;;;t::::::::::::;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;;;;;;;
::::(iii;t ::::: ;;ヽ;:: ~、:::::::....::::::::::;;、::''~"''' |;;;;::i::::::::::;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;;;;;;;;
台移動しようとしたら他の3台全てで認証エラーになった
もとの台ではなぜか問題ないので戻って少しやったが、死亡確定でしょうか?
>>730 俺も昨日なった。よく見るとバージョンが違ってた。
カバディカバディってどういう意味?
ゲームでは敵味方おしくら饅頭状態なのを指してる事が多い
スポーツのカバディはぐぐれ
>>734 ありがとう
死んだゲームだよな・・・・これ
>>735 綺麗な顔してるだろ…
死んでるんだぜ、このゲーム…
>>710 カード操作:ハデな2D格闘
レバー操作:渋い3D格闘
って事か?
俺にはレバーにそんなプラスのイメージ無いな。
ちょっと極端だが
カード操作:機械語
レバー操作:BASIC
って感じ。
LOV邪魔なんでどっか奥の方に持ってってください。
つまり、奥にある悠久を撤去しろと言うのか
個別移動できればゲームとして面白さが広がるんだが
押し倉饅頭と陣取りの使い魔の割合や種類とかで色んな戦術が出て来て今よりはマシになると思うぞ
同じスクエニ系列であることから鑑みて、以下のような差別がされてるんじゃなかろうか。
悠久……手元画面重視。個別移動は出来るが、その分、上画面のCGとか見てる余裕無い。
LOV……上画面重視。全体移動しか出来ないけど、力入れたCGで視覚的にゆっくり楽しんでいってね!
つまり、LOVは積極的に技使ったりサクったりして「3Dクリーチャーキモカワイイ!」と悦に入るためのツールだったんだよ!
また認証エラー発生してるの?アップデートのたびに発生するんじゃないだろうな・・・
マッチング時に相手のデッキ見れないほうが面白いよな
ランキングに乗っているようなお気に入り使い魔三枚とかのほうがいいような気がする
バージョン高いのでプレイしたあとに
低いのでプレイできないのは普通じゃないか?
てか、プレイ出来るゲームなんかあるの?
複攻→ATK低い、射程短い、初撃のスマッシュ攻撃力弱い、攻撃間隔長い、
でも貫通やら複数攻撃って良いよね
…と、これで単攻とのバランス取ってたと思うんだが。
社員!見てるんだろ?
問題点は『帰還再出撃してもコンボが継続』する不条理だ!
批評と非難の違い、改善提案、ユーザーの声、なんかの単語から感じるイメージはあるだろ?
クリエイターたるプロ意識を持って早急に仕事にあたって欲しい。
そして、『スクウェアのゲームが好き』という、
自分は本当に良質な物に触ってるという、
誇らしいような嬉しい気持ちを思い出させてくれよ。
>>745 こんなところで言わないで.netからご意見送れば。
久々に本スレ見た、なんだあれw
過疎ってるとかそういう問題以前に、落書き場と化してるな。
複攻撃ダメだな
あれなら単体で揃えてスマッシュ狙う方が断然強いし使いやすい
バハムートはまだ現役とか言ってる奴は他の25に入れ換えて試してみ
違いすぎる
複数が弱くなった=おでん入り神がさらに強くなった(ガネーシャorフェニックスが入ってれば完璧)
そして神のメタの代表格だった魔種とスカルドラゴン入り不死が弱体化
スクエニはどうしても神ゲーにしたいらしい
まぁ実態は考え無しに複数をにかく弱くしたら
元から強かった神がさらに強くなったって所なんだろうが
マジ調整したやつ死んでいいよ
プロデューサーの●●が使ってるから◎◎優遇しますwww
のノリじゃないか?
>>749 このスレ的には、最高の調整ぢゃまいか。
実質的にこっちが本流だとしても、そのまま
本スレっぽく書いちゃうのはいかがなものか?
>スクエニはどうしても神ゲーにしたいのがはっきりしたな
>高度(?)な考証の末、複数を実質使えないものにして
>「神デッキ以外はデッキにあらず」状態を作り出した。
>
>マジ調整したやつネ申! これでLoV失敗は確定的に明らかになった。
↑こーだろーにw。
>>745 キミは継続無くせばバランスが良くなるとでも思ってたのか?
魔単複高火力デッキなら現状、立ち合い次第でどうにでもなるが
低火力複カードは軒並み空気になったな
赤詩忍 以外は人に非ず。ナ白黒はかろうじで人の形を保ち
戦は忍をサポにつけることりより家畜となりモシ狩はPTに巣食う虫である
竜暗侍は寄生虫にもなれずヴァナディールを緑の玉を光らせながら永劫徘徊する亡者と呼ばれ。
そんな世界を一人一匹見つめる獣使いは世捨て人である。
(皇暦1100年に世を去った冒険者の手記より)
>>755 今更だがそういうFF11の秀逸な奴がある場所を教えて欲しい。
昔はFF11アンチスレ除いてたんだがなぁ・・・
今は何処にあるのかすらわかんない。
>>756 まとめはブロントさんしかないんじゃない?
砂丘侍や狩暦、獣使いのくわえろ!なんか地道に探すと出てくるが、まとめサイトはねーと思う
今度の本スレは落書きがすごいな! 始めたばかりの初心者はあのスレを見て
さぞかし固い決意を・・・駄目だ、俺には煽る文才が無いw
入荷したゲーセンは今どんな想いなんだろうか・・
そろそろリアルアンチとしては
馴れ合いがうざいんだが
検証したけりゃ検証スレでもつくれや
本スレヲチは構わんが本スレに隔離されてるやつらがこっちに流れ込んでくるようなことはすんな煽るなハゲ
まあ、本スレがあんな糞じゃしょうがないだろ
色々検証してくれて嬉しいと思うが、検証するなら別に検証スレ作ってそこで議論するのがいいんじゃないか?
一応、ここは失敗スレなんだし
失敗スレだけだったら内容が無いだろう。
そういう方向にしたければ、失敗を議論する流れに話を振れよ。
カオスでいいじゃない LoVだもの
みつを
今回のばーうぷで本気で人が減ったみたいだし仕方ねー
本スレの速度みても酷すぎるwwww20時間で100レスすら埋まらないとかどうよwwwww
>>764 丁度大戦の十分の一ぐらいか
まあ比べる対象が悪すぎる気がしないでもないが稼働1ヶ月ちょっとでこれは…
この速度見てると本当に詰まらないんだなって実感させられる。
俺を筆頭にゲーム音痴の奴か、地方の田舎モン程度しかやってねえんじゃねえの?
ああ、後秋葉原の豚共が鼻息荒くしてやっていらっしゃいましたね。
完全にネトゲの月額感覚で運営しようとしたのが間違い。何を勘違いしたんだろうな。
複数潰したけど経験値2倍キャンペーンするから単体キャラ上げてね。とか月額じゃないんだから 使い魔育成をやり直すほど奇特なのはいねーよ
au問題も放置、プレイヤー全てが公式サイトをチェックしてると思ってるようだしな。メインユニットで障害情報すら流さない時点でオワットル
768 :
ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 21:20:44 ID:WCX+10XF0
廃人様いらっしぁ〜イ
RPGを取り入れて(ryキリッ
>>767 FF11ですっかり勘違いしちゃったんだろうな
一度客がついちゃえば後は適当にやってても課金してくれるって
月定額で時間が許す限りいくらでも出来るMMORGと違って、1回毎に金がかかる
アーケードゲームは客がシビアだってのに
だよな、月額なら月末まで単体を上げてみて楽しみが見いだせたら課金するかもしれんが
プレイ毎に金を使うアケでレベル上がりやすいですから〜は無いw
初回出荷分は抽選になるくらい盛況、二次出荷は初回にあぶれた店舗が殺到して売り切り
□的には元はとっただろうから後は市場調査だけだな。FFと同じく、どれだけ いたぶれば客が離れるかのなwwwww
ちょwww池袋のサンシャイン通りに行ったので見たら2店舗が8台導入とかwww
その筐体は埃をかぶっていた
灰色をベースにしたイラストも相俟って
奇しくもダークな世界観を演出するに至っている
おや? 筐体の近くで人が倒れている・・・この店の店長であろうか
相当やつれている。恐らく過労であろう、LOVに全て食いつくされたに違いない
実際LOVって廃人が大量に育成される前に終わっちまったよな。
FF11とかだと一度課金したらずっと惰性で続けてる奴は今でも多いだろうけど(4分の1以上は確実
これがLOVだとゲーセンに主体的に行かないと駄目だし、惰性でやる事が難しい。
ネトゲーは惰性で朝会社行く前に〜とか寝る前に〜が可能、それだけで人口がある程度は維持できる。
だがLOVはそれが出来ない、一度冷静になってみると何このクソゲーで終わってしまう。
FF11やラグナロクオンラインのように高級チャットゲーとして誤魔化す事も不可能だしなぁ。
一度冷却期間を置くとこの手の糞ゲーは結構辛いものがある。
シナリオのニーズヘッグは弱くなったの?
明日リベンジしに行こうと思ってるんだが。
>>775 まともな報告が無いんで明日調べてみるんだ。いや、マジで。
ちなみにEASYはジャイアン倒したら 続きはNORMALで!になるらしいぞ
ネトゲだとデータによる資産がデカイ上にそのデータによる優位性が大きいのでそれを誇示、もしくは求めるために反復プレイをするのが主だろうけどさ
このゲームってデータなんて使い魔と主人公のLV,装備品(何か特殊能力があるわけでもないし目立つわけでもない)程度しかないわけだろ
あとはリアルカード資産
んで、カード資産くらいしか反復プレイに魅力を感じるものがない(俺は)ので欲しいカードさえ手に入ってしまえばあとは無理してやりたいと思わないしゲームをわざわざプレイしなくてもカードを見て悦に入ればいいだけなんだよね
ひじょうによわくなった
780 :
775:2008/07/25(金) 23:02:52 ID:HASKU0Ps0
>>776-777 もしやと思い儲スレを見たら丁度報告が。
かなりソフトになったらしい。ようやく先に進めそうだ。
あとギガスが大人気?今のうちに買っておこうかな。
>>778 金さえ貢げばランカーになれるってのも少なからず魅力だろうよ。
腕なんか関係ない、スマッシュが出来て金があれば全国ランキング上位に名を連ねられる!
何とも甘美に響きおるわ。
と、信者が申しております。
んじゃ失敗スレらしくどの地点で失敗したのか推測するか
・・・企画書の段階はまだまともだったとは思いたい
企画人選時に一票
レバー導入案を採用したときに一票
企画段階、大戦とは一線を画す方向に向かった時に一票
斜めすぎたんだと思うんだ
ロケテでユーザーの意見を聞かない
付け焼き刃のスマッシュ追加でバランス崩壊
バグ満載の見切り発車&斜め下アップデート
俺も人選段階の失敗に一票
というか今の□eじゃ誰でも変わらないか
789 :
ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 23:56:52 ID:cdk7qynnO
ATCGに手を出した時
FF7
FFの映画で□が傾いた時
LOVだすならまだアインハンダーACを出したほうが評判良かった徒と思うんだ
電友社がソフト開発部門を立ち上げたとき
やはりハリウッド進出したときだろう
秋葉のタイトには満員だったな
しかし悠久が四階に移動になった。
自分はもうヴァーミリオンは引退しました。デカいカードダスにしか見えなくなったので。
>>784 >>785-
>>795により、LoVが失敗したのは
「この社内状況でまともなものを作れると思った人間が存在した時点で失敗」
という結論に至りました。
つまり失敗スレこそが本スレだったんだよ!!!
何故か画伯を差し置いて野村の糞が前に出てきた時点で□は終わってた
ポリゴンにしやすかっただけなのに何勘違いしてるんだあのバカは
>>799 キングダムハーツは大成功だったと思うが?
無料配布のガイド見てたら笑いがこみあげて来たwwwwwww
冒頭で超絶おもしろゲームとか
冒頭で超絶おもしろゲームとか
冒頭で超絶おもしろゲームとか
冒頭で超絶おもしろゲームとか
淫乱なので抜きますね♪
>>801 しかも「人気で待たなきゃなかなかプレイ出来ない〜」みたいなことも書いてなかったっけ?あれはマジでゲーセンで噴いた
サキュバスしか見てなかったから気づかなかったよ
公共の場であるゲーセンでは、淫乱って言葉は自重するべきだと思うんだ
ゲーセンにいるのは、大きなお友達だけじゃないのにね。
>>803 家に持ち帰ってたのがまだあったので久しぶりに見てみた。
[使い魔]
プレイヤーを手助けしてくれる者タチでその数 100 種類以上!
う…ん…確かに以上だけど…さ
>>806 カード追加してもずっと使い続けれるようにしたんじゃない?
冒頭の超絶おもしろゲームはフォローできんが
あと
>>805の意見には同意しとく
・種族をバラバラにするとステータス補正の恩恵が薄い
かといってまとめると弱点属性が偏りやすい
・キーカードとなるR,SRに、絵は別としても魅力的なのが少ない
同様にCでもガンガン育成して頑張りたいとも思わない
・戦闘システムがアレなので、個性的な特殊技だろうが何だろうが
カードゲームの肝となる戦略性が極端に薄い
ストーリーモード十数回しかプレイしてない俺ですが
超絶つまらないゲームでした
>>800 ディ○ニーキャラのおかげ、野村のオリジナル糞キャラは足枷
だからそっちを前面に出した2はうんこ
解説書9P
「多くの武器を集めて、他のプレイヤーに差をつけよう!」
一定以上やりゃ、差がなくなるよね。
前バージョンなら、ほとんど杖で埋まってたわけだし。
10P下
ドMスペシャリストって誰?
P17下
「制圧をすばやく行うコツ」
移動速度が遅い使い魔は制圧を得意とし、1体でもすばやく制圧できます。
体感差マジねーな
P20
ライフモニュメントマジ空気だよな
ここの所のスレで話題になったこと無いよね
>>811 ベリーハードはライフモニュメント壊さんとやってられんぞ?
813 :
801:2008/07/26(土) 05:16:46 ID:R9DO2R2pO
>>811に追加
ガイド2P
「百円玉をたくさん持ってゲーム筐体にGOだ!」
ガイド9P
「多くの武器を集めて、他のプレイヤーに差をつけよう!」
ガイド26P
「とにかくゲームで遊ぼう!」
ガイド29P(末尾)
「LoV.netでライバルたちに差をつけろ!」
これらを統合すると・・・・
スクエニ「LoVはとにかくおもしろいから(実際はバグ多発、神族、継続ゲー)どんどん廃プレイしてくださいね^^携帯サイト(実際はau問題他あり)も充実してます^^私たちは筐体売り逃げで儲けたんで満足です^^
殿様商売マンセー!!
」
ってことか?
ワイワイ騒いだり、写メ撮ってる時は楽しそうだったサキュバスが、突然なにかに取り憑かれたように面白いを連呼する主人公?に対して
憐れむような諦めるような哀しげに見つめるラストが印象的だったな。
読み返してみたが面白いなんて言ってなかったなw
ただシステム理解して周りが見えなくなってただけか(´∀`)
>>809 >・種族をバラバラにするとステータス補正の恩恵が薄い
>かといってまとめると弱点属性が偏りやすい
これをつまらない理由に上げるような最強厨には向いてない。
>>816 プレイヤーが自分でまとめて尖らせるORバラけさせて対応型にするかの選択肢で
「まとめた方を強くしてみました」
っていうのが糞なんだろ、デッキの幅が縮まって相性ゲーが加速するだけ
しかもこのゲームは相性差が鬼のようにあるんだし
>>759 厳しいだろうなぁ、客にはそう言えんし。
悠久から通いだしたゲーセンがあるんだが、悠久をやってるときは顔を覚えてなかったくせに
LOVやりだしてからは顔覚えて話しかけてくるよ、店長が。
そんで、この前質問された「このゲームどうですか?」・・・
とりあえず悠久撤去しないように言っておいた。
種族補正はステータスじゃなくて特殊技に補正加えればよかったんじゃね?
固めても10%にも満たない微々たる乗算で。…微妙か。
もうなんか改善案とか考えるのもめんどくせーわこのゲーム。
>>819 根元が腐ってるからな
正直一から作りなおs(ry
正直レバー操作で、一まとめでしか動かせんって制約入ってる時点で
修正ききそうにねえしな・・・・
とりあえずレバー操作とかカバディとかそういうのは置いておいて
カードだけでもなんとかするとしたら
コストにおけるスキル、攻守、スピードを種族ごとに差別化する調整
というかもう複雑になるだけなんだし、属性も減らせと言う感じだが・・・・
なんか弱点が統一・ステータスの上昇ってだけで大戦みたいに
計略・スペック・地味な国・ワラ・騎馬の国・士気貯めて殲滅とか
そういう統一する事での特色が皆無なんだよな・・・・
(今の神族みたいにスピードの種族ってするなら戦闘はどれもからっきしにするとかそういう発想は無いみたいだし)
というかなんで種族で弱点統一で特色出そうとしたのかと
最初は戸惑うかもしれんが、アヴァロンも以前のテキスト完全に見直して弐では神ゲーになったし
とここまで書いて、こんな根本からの改善を稼働間も無いゲームがすんなって話だが
>>821 って言うかデッキ組むにしてもほぼ同じのしか組めないって時点でアイタタタ
魔偏向組むにしてもサキュバスとグリフォン、ガーゴイルは必須…と言うか、この程度しかロクなのが居ない。
後は1コスにエンジェルとかマカラ入れて戦闘に重きを置くとか、リッチ入れてシールドバスター!とか。
カードゲームとして機能させるならもっと中身を充実させるべきだったな。カードの選択肢がまるで無いんだよ。
カードの種類少ない上にレアカードが全く出ないから似たようなデッキしか組めないんだよ。
三国志だと結構レアだったミラーマッチがこんな頻度でする事になるとは。幾らメジャーなデッキとは言え。
それなりに仕様変更かければなんとかなるんじゃないか。
・編隊と稼動域を増やすためにマップ全景、カメラをあと2まわりほど広くする
・サーチアイの意義が薄れるので、敵視界のマップ表示を無くす
・悪地形など、戦略に幅を持たせるマップ追加
・運営の迷走っぷりをなんとかする
>>814 ありゃ自分達の説明がなくても、十分楽しめてるからもうお別れの時が来たって事で嬉しい+悲しい+寂しいような…ってな感じな顔だと思ったんだが
まぁどっちでもいいw
>>823 根本から見直さないと改革は望めんぞ!
・運営を入れ替える
もうやめて!とっくに検証人のライフはゼロよ!
超絶やる気がおきないんだけど、検証行ったほうがいいかな?
本スレは何でこんな、『やってても心躍らない』ゲームを擁護したがるのか。
『強い』以外のデッキコンセプトが聞こえてこないのがソース。
説明書はすごく力を入れてると思った。
>>827 うーん。検証してくれるのはうれしいけど、
気が乗らないのに行ってもらうのは申しわけないぜ・・・。
このゲームが好きだけど、、相性差がなかなか覆せない、
逆転が難しいゲームって厳しい気がする。
他ゲーと比べて悪いけど大戦なら兵法、士気ためてコンボ、
悠久なら召喚獣の潜在効果とか、逆転要素があるんだけどな・・・。
SMASHチェーン切れないから、最初の殴りあいで負けると9割方詰むからなあ・・・
主人公の装備や種族は相手見てから選べるようにしてもいいと思った。
相性差がちゃんとジャンケンになってくれているならいいんだけどな・・・
機甲を筆頭に、パラがカワイソスなカードは想定する対戦相手から省いていい上に
炎の攻撃属性が多いせいで超獣・亜人もほとんどデッキに入ってこない。
こうなってくると相性差も糞もないんだよな。
チョキの買い占められた限定ジャンケンwじゃないけど
ゲームとしてのバランスが成立してない。
おまけに複数攻撃修正。ますます相手が限定されるorz
>>826 某アースゼロみたいに運営会社変えたらまともになる例があるからなw
>>813 LOV.netも糞だけどな。
3日前に加入した奇特な俺がダメな点を上げてみる。
・自キャラのステータス表示が貧弱
表示される項目:戦績、レベル、称号、称号ポイント、攻撃力、防御力、HP、最新プレイ履歴(1件)
表示されない項目:耐性、プレイ時間、ストーリーの進捗、エクセレント取った総回数
全滅した総回数、プレイヤーが倒された総回数などのデータ
・装備品図鑑のようなものが無いので、アイテム集めの要素が薄い。
・アイテム倉庫は意味あるの?
・使い魔はレベルとレベルに応じたHP、攻撃力、防御力以外はカードに記載されている内容だけ。
個別の討伐数や倒された回数等のデータは無し。
・過去の戦績は10件までだが、詳細にエクセレント回数、全滅回数、プレイヤーが倒された回数
使い魔が倒された回数の表示無し。
対戦が終わった後に普通に表示されるものが何で無いのw
自分と相手のデッキ構成は表示されるが使い魔のレベルは表示無し。
・装備品を処分する際に”売る”ことができない。
アイテム交換で変な通貨使うなら、こういう要素を入れた方が携帯に登録する意味合いが増えると思うが。
・店舗検索で店舗を見ても店内ランキングは確認できない
・使い魔ランキングが携帯から確認できない。
勢力分布のようなものも当然無い。
プレイヤー全体のデータが何も無い。
携帯サイトも後発なのに、何でこんなにデータやできることが少ないのか。
当然ながら今日には解約します。
>>827 彼らは勝つことが最大の喜びだから、中身はどうでも良いんだろう。
別に、それが悪いって事はないと思うが。
>>835 いいか、「解約する」なんて言葉はいらねえ
「解約する」と心の中で思ったのならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!
LoVを2vs2の協力対戦ゲームにしてはどうか。
現状のまま幅広い戦略が可能になり、ランダムマッチ分がある程度相性ゲーを緩和してくれる。
同種同士で組まないように調整すれば、デッキ見ただけで勝敗が分かるなんて事は無くなるんだし。
俺三国志大戦とどうしても比較しちゃうんだけど
三国志大戦は「基本的に敵倒すゲームではない」んだよな。
LOVはアルカナストーンの防衛しやすさからむしろ「敵を倒した回数を競うゲーム」になってるんで
「最初のぶつかり合いで相手を全滅させた方の勝ち!」みたいなクソゲーになってる。
帰還してもスマッシュ継続って仕様がそれを加速させてるし。
ここを何とかしないと客離れは加速するんだけど、今のシステムだとどう弄っても何とかならない。
次のバージョンアップでマップ自体を全面的に作り変えるとかしないと無理そう。
LoVもストーン削ったほうが勝ちだろ
エクセ回数0でストーン全部制圧とか出来るぞ
>>841 うん一回しかない。センモニたまに見る程度。
エクセ0でストーン制圧するデッキってどんなん?
解約したので置き土産。
LOV.netにある不具合情報
---
07/24 不具合情報
アイテム消失の不具合について
いつもLoV.netをご利用いただき、ありがとうございます。
現在、『ロード オブ ヴァーミリオン』をプレイ中にLoV.netで倉庫操作をした場合、
アイテムが消失してしまう不具合(以下、本不具合)が確認されています。
プレイヤーの皆様におきましては、NESYSカードを挿入しましたらゲーム終了後
NESYSカードが排出されるまで、【LoV.netの操作を行わない】よう、お願いします。
ゲームプレイ中以外でしたら、何ら問題ありません。
なお、本不具合の修正が完了しましたら、当サイトにてご報告いたします。
大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力をいただけますようお願いいたします。
---
【】の分は赤字。
ネットワーク系どうなってんだこれw
>>839 さんざ既出だがサーチ潰してアルカナ持ち投入。
三国志と比べるなら、退くか殺すかのタイミングが『パーティ依存』の方が痛い。
その為の2パーティー推奨なんだろうケド、防衛場所が拠点から距離あるのがあほらしい。
本スレで柔かいと評判のグレ様ですが、タイマンならおでんもゼウスも優劣ありません。
本当に有難うございました。
客将に使う分には何の問題もねぇんじゃネェか?
>>844 筐体と.netでデータ書き換えの排他処理ができてないんだな
.netの仕組みを後付けして起こった不具合か
あるいは根本的に排他処理のプログラム設計ミスか
いずれにせよあんまりレベルの高い話じゃないな…
倦怠期の三国志大戦はまだわかるとして、稼動直後で同じくらい過疎ってるLoVっていったい…
>>846 ゲーム開始でDBへの変更をメインプロセス以外が実施する事を禁止してる癖に携帯からの操作に排他処理かけてないんだろうねえ
メインプロセス以外の操作を強制破棄してると思われ
.netの開発とメインの開発が全然連携して開発してないんだろうなあ
>>846 ATCG自体にみんな飽き始めてるしな。
それに生活面の値上げも凄いし。三年前と比べるとな。
先を考えるとそんなに金使えないなー。
夢のあるカードがないよねこれ
コンセプトデッキとかつくれないし…
>>839 逃げとかもぼちぼちあるよ
今日はそれで2回ほどやられた…
けど敵を倒す傾向のほうがかなり強いね
敵を倒さないと経験値に差が開く仕様がさらにその傾向を加速させてるよね
>>849 コンセプトデッキが作れない?
大丈夫か?
>>851 どんなのがある?
大流星とか馬鹿連環とか一発芸的なものとかあるの?
現状で使用に耐えうるコンセプトデッキは一つもないよ
女性単が気合で組める
>>854 三国志大戦2みたいに魅力能力&戦器による開幕士気コンセプトブーストデッキ
ってメリットがないからただの完全ネタデッキだけどな
スマン、ミスった
× コンセプトブーストデッキ
↓
○ ブーストコンセプデッキ
三国志という先行ATCGがあるせいで色々と比較されちゃうLOVが不憫ですw
LOVの構築できるデッキパターンの少なさは異常
さっさとカード追加しないと客がますます離れるぞ
なんでお前らは例挙げるときにいつも三国志大戦から挙げるんだ?
みんながみんな三大やってるとでも思ってんのか?
簡単に言うと次からわかりやすくGCBで例えてくださいホントお願いしますお願いします
三国志大戦は今日の全国大会で9月以降に新カード追加の発表があったな
LOVは今年中に追加あるのか
>>858 原作再現デッキやら、ジオン水泳部とか出来ないビルダーに何の意味があるのか
まあそんなデッキ構築が楽しめないゲームってこった
>>844 トランザクション管理が出来てないネットワークシステムwwww
怖すぎる
>>852 なんだ?一発芸的なデッキが思いつかないだけか?
待ちでは勝てない仕組みになっているので大流星的なデッキは無理。
PT移動なのでもちろん馬鹿連環なんてのも無理。
あったら困る。
キミの上げた例はLOVのシステムと噛み合わない。
よく見る一発芸は
弱点付加+罠
オーガ(今バージョンならディアかな)+サキュ+マカラ
ヴァンパアロード+α
ほかにも色々あんだろ?
>>858 GCBは相手を倒す以外の選択肢がないからな。
原作縛り、核、○○単、とかしかないんだよ。
>>863 三国志に比べたら組める種類が全然無いけどな
コンセプトデッキのバリエーションはWCCFが最強
アルゼンチン一色とか楽しかったなあ
>>862 グフもスナイパーも関係なく、ただパーティ一団となってぶつかるだけのゲームをやりたいか?
しかも軍に関係なくハロ(サキュバス)が入って攻撃支援している様なもの
今のGCBよりはLoVのがまし。
カードの種類は多いが全国は似たようなデッキばかり。
資産無いと育成終わっても攻撃すらあたらん。
好きなカードを使って負けるか、ガチ使って勝つかは同じか。
大体皆資産が揃って、解析が済んだらそうなるのは目に見えてるがね
まだ始まって少しなんだぜ?
そしてその後は…
>>867 さすがにそれはねえわwww
LOVのクソゲーっぷりはハンパないからな。
ワクワクもドキドキも全く無い最悪のゲームシステムで、
デッキがどうこう以前の問題だからw
>>869 GCBはな、宇宙行くとデンドロに乗ったハムロしかいないんだよ・・・
三国志大戦3.01の忠義デッキ以上に酷い有様。
LOVのシステム上、本来は『アルカナスキル制圧デッキ』とかあるべきなんだろうけどw
そろそろさすがに社員、儲乙が増えてきましたね
どうせなら他を叩くんじゃなくてLoVがいかに素晴らしいかで論破してみてくれ
ハムロハムロって言われているが三国志対戦しかしたことが無い俺にも詳しく。
ハムロ使ってる奴晒すスレは見つけた、だが詳しいことが書いてないぜ・・・
何が問題なんだ?
ハムロって回避率と命中率が100%に近いとか攻撃が全部クリティカルとかなの?
現verのLOVの神単ばりの安定度?神単しときゃ腕無くても勝てるっていう・・・
いや、そもそもLOVで腕は必要なのか?
というかGCBは別に全国対戦じゃなくても思い入れのあるパイロットを好きなMSに乗せて
COM戦に送り出すことが出来るだけでそれなりの価値はあると思うんだ
さらに育成要素もあるし燃えも萌えもある、マイナースキーにもある程度受け入れられる
対戦ツールとしてはともかく、キャラゲーorファンゲーとしては良いんじゃなかろうか?
そもそもGCBは「ガノタに受ける」という一定の集客効果がある。
LoVには……■eの有名絵師を揃えるしかないからな。
俺も初めて知ったが
>意図的に味方機を全滅させることで
常時命中アップ+ロックオン速度上昇+敵攻撃エリア表示を発動させる
これゲームとしてどうなの?チートで体力減らないとかそういうレベルじゃないの?
三国志なんかとうに見限ったはずなのにどうして俺は新カード映像見て勃起してるんだろう
>>875 ありがとう、これは予想以上にヒドイっぽいな。
大戦で例えると素の能力は
馬、10+/10、募兵、魅力、勇猛
特技
味方が戦場に居る場合範囲内の味方の武力を上昇させる。
戦場に自分以外の味方が存在しない場合能力が大幅に上がる、
槍に刺ささらなくなる、速度3倍、武力+20、知力20、計略を無効化。
大戦の全特技+αと最高の素能力を足し合わせた奴が居るわけか
LOVでこんだけぶっ壊れてるのは流石に居ないよな・・・
ふと思ったのだが何でLOVって壊れ特技持ってる奴居ないんだろ?
普通こういうゲームって壊れコンボがあるじゃない、
やってる人が少なすぎて見つけてないのかな?
それとも特技の効果が全体的に低すぎて特技にほぼ依存せず相性だけで戦ってるとか・・・
>>879 サキュバス。
1コスで開始直後にATK95(場合によっちゃ100越え)で雪崩れ込まれたらどんなデッキでも勝てねえって。
とは言え、さしものサキュバスもギガス神の強制開門には敵うまい。
神族お得意のゲート封鎖も封鎖出来ません!状態でギガスなめんな!って感じになるし。
マジギガスやべえ。スロースターターとか言うどっかのギガスとは大違いだ。見習えよ。
サキュバスの効果を消す朱雀が最強!
>>877 >>870にあるように戦闘エリア・宇宙を選ぶとハムロだらけだが
戦闘エリア・地上を選ぶとぶっ壊れ能力を行かすデッキが少ない為かその数は激減するから
現状を理解してる奴らは地上を選んで遊んでる
普通に弱点属性付与+罠なら即死級ダメコンボだろう。
だがいかんせん交代しながら戦うコンセプトだから大戦のように敵を全滅させたから有利ってわけではないんだよな。
うまく立ち回れるBptがいるならA全滅してもそんなに不利になるわけでもないしな。
つまりバタフライ様最強と
やっぱり決まると即オワタって言うデスコンは無いのか。
変な所でバランスいいな。
>>885 トリプルトラップは決まれば即死じゃね?
もしくは弱点付加+ダブルトラップ。
弱点付加+2速トラップ+複数オーバーキルでも十分だだと思うが。
>>886 それは机上の空論というやつでは?
くらう奴がいたら見てみたいなw
要するに爽快感が足りないのかね
いつの間にかgdgdになってることが多いと
動画見ててもよく分からん形の押しくらまんじゅうにしか見えないんだが
殴りに行って、部隊が倒れたから回復ゾーンに行っての繰り返しなのか?
トラップはそこまで強力なのか・・・
本スレたまに見に行くけどトラップの事なんて書いてなかったぜ。
実はトラップ持ち数枚入れると通常戦闘で絶望的な事になると見た。
うーむ、やっぱり速度低下で何も出来ずに陥落とか
毒状態&自陣に帰れないのコンボでゆっくり市ねとか
大幅回復&攻撃力上昇で相手を倒し続けてこっちは死なないとか
そういうデスコンを期待したいが・・・ダメっぽい?
グレンデル、パワーズ、わだつみ、マンドレイク
罠設置>複数光弱点付加>テレポ>球根爆弾>オーバーキル>罠発動
とりあえず長いのを
もっと現実味のあるデッキはないの?
全部運任せだろ
>>892 弱点付加+トラップは実用レベル。Bパーティに入れればいい。
Aパーティーで全滅されないようにある程度相手と交戦。全滅でもまあよし。
こちらはいったん戻りBパーティと交換。
このとき相手にある程度ダメージを与えていれば相手も戻る。
相手Aを無視してBでアルカナ侵略。
このとき相手がこちらに向かってくる様子なら罠設置。
これでも運といわれれば何もかも運。
おでん入り神族単でも使えとしか言いようが無い。
>>893 そんな見え見えのトラップに引っかかるような奴はアーケードで金を使わないほうが吉
俺なら絶対にくらわない
食らったら立ち直れないくらい凹むわw
そもそも相手Bパーティにアルカナ持ち居て無視されたら終わりジャン
通用する相手なんてエクセレントしか見てない様なリアル脳筋だけだろw
運要素強すぎ
ランカーさんパネェっすwwwwwww
どこに運要素があるんだよ
罠持ち&弱点付加いる時点で臭過ぎる
別の場所で迎撃するだろ
トラップ自体が運だろ
いくら誘導しても踏まれなきゃ意味が無い
グレンデルとパワーズが同じパーティに居て罠を警戒しない奴が居たら見てみたいくらいだ
大戦の鉄鎖連環や獄滅とは違って最初からトラップしかけますよーって言ってるじゃないか
そもそも逃げ相手に罠は当てられても弱点つけてのコンボは無理
>>879 コンボできるほどのバリエーションがない
各種族ごとにお決まりの号令だのダメ計だので相当数埋まってるからね
>>895 逃げ神族には弱点付加してトラップのコンボは決まらない
よってまず逃げデッキ以外でぶつかりあってくれる相手にマッチングしないと意味がない時点からして運
LOVには自分で狙って一発逆転をもぎ取れるデスコンボってのがないよな
大戦で言う前Verの忠義→七星→忠義や、2時代の栄光→隙無き→袁軍大攻勢or増援みたいなものが
まあ弱点付加+罠は警戒される。これは同意する。
しかし、それによって相手に行動をある程度制限させることもできる。
>>897 極滅、鉄鎖だって属性とデッキ編成である程度さっしがつく。
そこの読みあいも運だというなら、ゲームなんて全部運そのもの。
LoVの罠も三国志とたいせいて変わらんよ。
901 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:43:59 ID:y4m3pFv30
デスコンボあるよ
3ゲート封印→エクセ→^p^
出てきた相手を倒してゲート封印繰り返せば強いよ
まず決まらんけど
アルタイルハヌマーンフォーマルとかスルーしたら削り負けするし意外にうぜぇけど
1撃で決まらないと気がすまないとか・・・家庭版RPGですらできなそうだわ
>>900 極滅・鉄鎖とLOVのトラップは使い方も意味合いも全然違うぞ・・・
ここは失敗スレであって、そんなに必死ならずにもちつけ
そもそも罠の話はLOVにはデスコンボは無いのか?って話からでてきたんだぞw
ハムロ=ハロを積んだアムロver4、通称心眼アムロのこと。
前回のバージョンアップでこの心眼アムロに、最後の1機として生き残るとずっとテンションMAXという能力がついた。
そしてハロの能力はテンションMAX状態になるとロックオン速度が上がるというもの。
この2枚を強ユニットに乗せると常に相手より先に攻撃できるようになり、
文字通り「ずっと俺のターン」が可能となる。
特別なテクニックも必要とせず必要なカードを揃えるだけでも誰でもできること、
誰でもすぐ思いつく組み合わせなのに、何故こんな調整をしたかスタッフの意図が読めないこと
敵側のジオンで同じことができるカードがないこと
で、前回のバージョンアップから今日に至るまで定期的にネガディブな話題として上がり続けている。
原作どおりじゃないかw
ぐは、よく見たら解説してたのね。
こんなだから携帯はって馬鹿にされるんだよな。
>>903は見なかったことにしてくれ。
デスコンボの話題を振った者だけど・・・
やっぱりデスコンが見つかれば皆間違いなく使いますよね。
■eはFF11の忍者の空蝉の術の例を取ってみても判りますが
この術が出現したせいで最強の前衛が忍者になったようです、現在でも殆ど修正されていません。
現在FF11では高LVになればなるほど特定職のみが必要とされ、
それ以外の職の方はPTに入る事すら許されない厳しい世界となっている模様
斜め上の私の考えですが
デスコンが一つでも見つかれば、■eはそれを基準として考えて暴走→
ver.UPで単体でも壊れ特技やモンスターが大量に出る、そして以前から居たモンスターや特技は相対的に弱体化。
新しい強力なモンスターを使用しないとすぐ負けてしまう状況に。
そんな事が起きるんじゃないのかと期待してしまう訳ですよ。
今回のVER。うpうぜえええええええええええ
バハムート弱体とかないわぁぁ。
まースクエニだしさ、あのスクエニが自社自慢のアイドルバハムートをうんこカードにすることはないと思うよ
俺みたいに好きだけどウンコカードにされてむかついて辞める人だっているんだしね^^
そもそもアップデートしてから一回もやってないけどな
弱体はしたがそれでもつえーよ
余裕でやられたわ
攻撃間隔が遅いなら、一発を重くするべきだと思うんだ
又は単と比べてタフにしたり
てか、もう何なんだろ。
今日行くつもりだったのに、複数攻撃間隔延長とかないわ。
デッキ変えなきゃいけないし、いろいろオワタ\(^○^)/
どうしよう。
使い魔Lvって、種族共通程度でよかったよなぁ……
例え頑張ってLv上げても、■eの思惑でカードがゴミクズになって上げ直し、って前例が
今回のバージョンアップ(笑)で出来ちゃったし、これでもう一回別の使い魔のLv上げ頑張ろう、
って思う奇特なプレイヤーがそんなにいるとは思えんが
ですよねー。
これからの時代もう
アヌビス、マカラの低級複数オワタ。(特殊技が使えるから
まだ救いようがあるけど・・・・・・)
1st
バハ、ガーゴイル、淫乱
2Nd
ゴブリンF、ユニコーン、マンドレイク
↑俺のデッキが、VERうpで破壊されたから
誰かデッキ診断よろしく
本スレでやれ
そうだな。スマソ
最近本スレ気分でここに居るの増えたよな…
ああ、正直ウザイ
失敗スレが本スレとか抜かしてるからじゃないか?
遂に裏と表が入れ替わるときが・・・!
>>899 逃げ神族に決まらない理由が聞きたいね。
他のカードゲームもやって来ているが、弱体化修正でここまで愚痴る奴は初めて見た。
「ぼくのすきなかーどはさいきょうじゃなきゃやだやだ〜」
ですか?
やっぱりプレイヤーの年齢層が低いのかねぇ。
アケTCGとオンラインTCGで、それのみプレイしてる連中はこんなもん
金かけてレベル上げた使い魔の価値が修正で一変するから必死になるのも少し分かるけどね。
今回の修正で今後のスタンスを示したようなもんだから修正のたびに酷いことになりそうだな。
年齢層はやってる人を見る限り他より低いと思う。見かけも中身も。
「何故失敗に終わったのか、どうすれば成功するのか」な建設的な意見とただ単に■eのゴミゲーキタコレプギャーな意見が混在してるからな
つーか本スレと失敗スレと神ゲースレが綺麗にひとつずつズレて来てる気がw
>>920 今まで金かけてレベル上げたカードがゴミにされたんだから愚痴りもするだろ
>>920 調整して強制育てなおし+神単4速が最強間違いなしの最悪バランスになったら誰でも文句言うよ
まだ稼動1ヶ月だぜ?
そんなファビョるほど必死こいて育ててねーしwww
育て直しに文句言うのはやり込んでる廃人ぐらいwww
ああ、育成にリアルマネーが絡んでいるのに経験値リセットなのか。
大幅なシステム変更のバージョンアップならともかく、稼働1ヶ月でこの対応と考えると流石に酷いな。
>>926 まったくだな
流行に乗っかって強デッキばかり使って弱体したらありえないとかないわー
あと神単4速が強い強い言うんだったら
スキルシールド持ち入れるとか少なくとも主人公の攻撃属性闇にするとか
フェニックス対策にゴブアチャなりゾンビードッグ入れるなりすりゃいいのに
逃げデッキがうざいと言うんだったらアルカナ持ちでも入れればいやでも迎撃に来るだろう
海種や機甲で組んでいる人は確かに今の環境は大変だろうけど
どんなカードゲームでも流行デッキってなにかしらのデッキに対してはメタなんだし…
とはいえ俺も海種使ってるからスピカでも出ないとつらすぎる…1stパーティにおでん、麒麟、セルケトとかふざけるなよ!
>>927 経験値リセットではないよ
今まで使っていた使い魔しか経験値が入らないから
バージョンアップでデッキ変更→使ってなかったからレベル1しかいねえええ!
ってこと
このスレで他ゲーを必死で叩いてる奴らって何なの?
必死に社員がタゲ逸らししてるのか??
秋葉原のセガで並んでるぜ
そうだ、良い事思いついた
こういうゲームはver.upごとに強い種族とかモンスターとかが変わる
最初は皆別々の種族を育てて多少戦えるところまで育てた後は休止
その後自分が育てた種族が有利なverだけプレイしていれば良い
正直これ真面目にやってるのってリア充なんだよね
リア充にワンセット500円のゲームやらせるのって「母親の財布から金抜いてでもプレイしてね」って言ってるようにしか見えん・・・
まあ、2くらいまでの大戦もガキの群がり方みると同じだけどさ
しかし何でガンダムと同じ500円2クレじゃないんだろうな
最初コンテニューと聞いてクエDみたいなものかと思ってた
コンテニューは何回してもカードは一枚ですよ^^
クレジット的には悠久と同じだし気にならなくね?
GCBだって500円使うには変わりないし。
この間なぜかカード残数が残り1で300円投入→プレイ→残数切れでコンテ不可で100円損した気分になった・・・
大戦みたいに残数切れでもコンテくらいさせてくれorz
>>935 クレサしてくれそうじゃね言えば?
てか今、レベルで文句言ってるやつらが三国志の2→3移行時の
2をプレイしてたら本社に殴り込みでも行きそうだなw
>>935 よくIC一枚使いきれたな、すごいよ君マジで
ああ、IC切れか。排出カードかと思った。
俺は大戦2→3の時に引退したからなぁ。流石にやる気でなかった。
失敗スレで言うのもなんだが俺的にはLovやっていけてる。
まぁ当然不満はいっぱいあるがな。そんな俺セルラー時代からのau使い。
LOV稼動したときに引いたフォーマルで呉のカードを全部ゲットしといて良かったわ
俺は三国志にカード追加されたら三国志に戻るわw
俺はどっちかと言うと悠久とビルダーだな
まぁ、言うほどLoVやってないけどさ
マスタードラゴンの出番はまだですか?
マスタードラゴンていうか
もっとひどいのがくる。
Rキングスライムまだぁ?
>>943 スタッフ自体がLEマスターベーションだからな
カードに愛着が持てないのはほとんどが種族名だからってことに気づいた
ドラクエ(笑)
>>947 ルシファーとかミカエルとかドラキュラとかミノタウロスとか出てくれば良いと?
しかしケルベロスもガネーシャもオーディンも酒呑童子もみんな固有名詞だろ。
何が不満なんだ?
なあ、さっきからLOVの否定的意見いうと高圧的態度で反論してくる奴って社員なのかな?
日曜日でも大変だね
なぁに、少し前本スレにリンク貼られてからこんな調子さ
>>949 種族名ばかりなのが不満って言ってるジャンw
固有名詞のカードが全体の何%か数字出してから顔真っ赤にして反論しろw
もうMTGと提携して作り直したほうがいいと思うんだ
ロードオブギャザリング
>954
螺旋の円錐ワラタ
つーか全般的に絵柄が変だな
オンスロートあたりではそんなでもなかった気がするんだが
サキュバス モノレガン
落ち武者 ビツ”ャモン
とかこんな感じでいいか?
イエティのサフクッチ、ニクサーのオノレバス、
フランケンのビフトノレ、機甲のファビョル、イフリートのパイオツ。
男バンパイアロードのデシトリは相手を無理やり女性化する技を使えるぞ。
土偶ロボほしかったなぁと思ったら
これ作ったのクソエニだったな
インベーダー出しそうじゃね?
>949
そーいやそうだな
固有名詞か微妙なのを除外しても25枚はある
全体の25%って事か
>952は悠久でもやってろ
962 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:26:41 ID:/KeDcI2m0
>>954 キスキンとならずものってなんやあれWW変なカードばっかやんけW特に白と青
>>947 スライムナイトじゃイヤ!
ピエールがいい!
こうですね、わかります。
ホイミンかわいいよホイミン
で、次スレは?
965 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:50:03 ID:HDOapWkf0
>>920 他げーと違って育成があるから
ムキになるやつはなるんだろうな
>>952 俺は逆に固有名詞ばかりのゲームの方が厨二病全開で嫌だけどな
種族名だけのほうが想像力掻き立てられて楽しいじゃん
ま、でもどっちも個人的な好みの違いだけだからな
このゲームのつまんなさはそんなトコじゃないと思うし
固有名詞ばかりの方がいいなら悠久やアヴァロンやったほうがいい
とうとうこっちまで書き逃げが湧くようになったか…。
立てることもできんなら踏むな。
ええい仕方がない、俺が立てるが異論はないか?
テンプレはどうしよう
>>962 アーティファクトにはカカシが居るぜ?
前々から思っていたんだけどなんでスレタイにLOVとかLord of VERMILIONっていれないの?
本スレがLord of VERMILIONなんだからこちらもあわせたら?
>>970 それだと工作員が沸いてくるんだよ
テンプレに対して特に意見無い様だし立ててくるわ
>>1にアンチスレです、このゲームに対する擁護意見禁止
ってかこうぜ
多少は擁護があった方が叩きは面白いし
あまりに的外れなレスには意見するだろ
あまり排他的になってもつまらないしな
このままでいい
理不尽な暴れ方もできないアンチスレって・・・
このスレ意外と理性的なお方が多いので
神スレなら大暴れしてぉK
このスレってアンチスレだったの?
つかアケゲのアンチスレって他のゲームでもあんのか・・・?
>>976 スレタイに「失敗スレ」ってついてて、アンチスレだと思わない方が不思議なんだが
他ゲーについては板一覧で「失敗」で検索汁
このゲームが失敗だと思ってるって事と、アンチ活動は別と思ってたがこの板だと同じなのね
ゲハに帰るわ・・・
そうそう池沼の基地外は巣に帰るといいよ
>>978 同じじゃないぞ?少なくとも「ここ」ではな。
他の失敗スレ見に行けばわかるが全然安定している(故にカオスといわれる)。
ゲームをするよりこっちに引きこもってる方が全然楽しいんだが……。
失敗だと思ってる人間が大量に流れ込んでるので、ヲチくらいはしていてもいいかと思う。
何せ、本スレよりちゃんと検証することで勇名を馳せているからな!
検証スレ呼ばわりされたときは『終わったな』と感じたもんだが。
LOVはどこに行き着くんだろうね
まだ出発すらしてないと思う
ドットの向う側・・・じゃなくてなんだっけな
感謝する。
三国志大戦とWCCFが支配するこの世界で新参ながら
ゲーセンに入荷するその蛮勇に。
ほんの刹那でいい。
絶対的疫病神であるLOVにインカムの喜びを感じさせてくれ。
さあ。
絶対的疫病神wwそれじゃ無理だろwwww
先発の成功組があるからとかLOVは後発だから、とかそんな次元じゃないんだよなLOVは
なんというか根本の部分が…
でも入ってるゲーセンはほんと多いよな
□e的には相当儲けてんじゃね?
泣くのはゲーセンだろうなw
まぁアヴァロンそっくりだよね
何もかもが。勝ち負けがはっきりしている点のみが上。
歴史が繰り返されるなら、近いうちにカード過払い出しバグが起こるな。
ゼロから1を生み出せる者は一目でわかるわ
全てのゲームを過去にする。で有名なMMOをアケでやっちまった感じがするんだよなw
なんで後から出して出来がここまで悪いんだろうな
アイマスはそのジャンルが、AAAはそのビジュアルが不興を買い、死んだ。
何も出来ずに、死んだ。
オレはこのタイトルに賭けて何十万も投資したんだ。
もう一ヵ月ひきつければ、必勝のカード追加が廃人の心と財布を貫く。(ハズ…)
ああ、だが、なんてこった。ああ、なんてクソゲーなんだ。
―過疎店のゴブリン店長―
郊外のショッピングモールの、うらぶれたゲームコーナーにLOVが8台置いてある…夢を見た。
プレイしたところ、セーブ時にエラー発生ww
夢の中でも金入れるほどそれなりに楽しんでみてる俺だが、
本心ではそいいう評価を下していた模様。
そうだ、おでは強い! 批判、聞こえない!
そうだ、おでは頭いい! (上書きバグ対策で)セーブ、使えない!
そうだ、おでは勇者! 見ろ! 今まで食った車輪の筐体!
そうだ、おでを雇え! お前はセガ! アケゲだけは強い!
だから、お前が死んだらゲーセンの客をおでにくれ!
カード過払い稼働初期にあったぞ。
確か、コイン投入→フリーズ→リセット(電源落とさずリセット)→クレジット1を入れると
筺体内ではリセット前のクレジットが消費されたと判断され2戦終えたらカード3枚排出された
まぁバグでは無いかw
>>993 それはバグとかエラーに対するせめてものお詫びの品では・・・
詫び品とはいえ高確率でコモンだがな〜
「糞リメイク」が得意なソフトハウス。
いざ開発となるとデスクトップはもちろん、マウスにキーボードを駆使して過去の名作をクソゲーに仕立て上げてしまう。
一度、「ロードオブヴァーミリオン」をゲーセンに出したことがあったが、その凄惨な出来に客は一口しか食さなかった。
「ふふ、神ゲーじゃね」
コンティニューを躊躇するゲーム。
ACGでは致命的すぎる。
対人で負けて、ああすれば勝てたかも!と悔しくなって連コイン。
もうそろそろレアカードが出るかも、と連コイン。
このゲーム、それがほとんど無い。
対人は相性ゲー、のカウンター無理ゲー。
CPUはバージョン同じなら毎回同じ、連コインしなくても明日も同じ。
対人ってさ、俺を負かしたアイツを倒す!って気分なんだよね。
ついつい熱くなるんだよね。だから当たりやすいよう、連コインしたりする。
排出は鬼。しかも総数100なのでCコンプはあっという間。
SRが出た後の台は、ものすごくやる気が起きない。
カード枠デザインも薄っぺらいので、無限収集も微妙な気分。
大体公式バインダーに全部入らない時点で、コンプに対してやる気が出ない。
しかも稼働初期にバグのオンパレード。
ロケテと同じバグまで残ってた上に、稼働したら増えていた。
あり得ない。ぶっちゃけ有り得ない。
しかもセーブデータ関連は一番やっちゃいけないバグ。
それが1週間以上続いた時点でやる気は削がれる、確実に。
欠点だらけで逆にすげーよw
なんで後発で、ここまで致命的な失敗を全て踏襲してるんだよw
これは後世に語り継ぐべき駄作。
だがいつか神バージョンになると信じて、失敗スレだけは覗いておく俺がいる。
早く神ゲーになってくれ、LoV!
人の夢と書いて儚い…。
999ならLOVは10月に撤退
1000ならあっと驚くサプライズが!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。