▼スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨
◆質問
基本的なことは、質問する前に
>>1 の新旧まとめWikiを見てからにして下さい。
◆このスレ専用のテンプレ案作成
無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
常時、
>>1 のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
>>900 辺りから、
>>1 のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと
◆次スレ立て
>>970 辺りから、スレ立ての意思のある人が宣言をして行いましょう。
立てる前は必ずスレ検索で重複有無の確認をしてから立ててください。
重複スレの場合、先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼
◆原作話、その他雑談
非公式でどうぞ。叩きは新シャアなどの隔離板でどうぞ。
▼初心者の心構え 1 とにかく一人で突っ込むな。 2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない) 3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。 4 同じ相手ばかり見るな。2〜3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。 5 味方の通信は必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。 6 タイマンはなるべく避ける(特に3000+1000の組み合わせ)。 ▼駄目な質問例 その1 ◆ 質問が1行のみ。 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。 ※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
▼よくある質問 Q:初心者にオススメの機体は? A:通常は2000の万能機を選ぶほうがよい。まぁ好きな機体でもOK。3000は身内戦での使用がいい コスト3000: ・W0 Zとか前作のイージスの上位互換。万能機系列 ・V2 基本性能が超高いジム+換装。メインと翼でかきまわすだけでも対応可 コスト2000: ・インパルス 高い機動性に標準的な性能。最初はメイン射撃とステップ格闘で十分 ・ガンダム 万能機というか、やや格闘より。攻撃のタイミングを掴むならこの機体 コスト1000: ・ビギナ・ギナ 距離を選ばずに戦える機体。機動力も低コストにしては高め ・イージス 低コストにしては格闘が良い。ビームライフルだけで立ち回れる Q:ステップとれません A:相手のステップ終わりにビーム、またはステップ始めに格闘 ステ厨には上空伺いつつ格闘すると入りやすいです Q:これ使ったらorやったら厨ですか? A:一般的に逃げられる機体やローリスクハイリターンな戦法が嫌われる傾向にあります よく名前が挙げられるのは、フリーダム・ゴッド・マスター・Zあたり、 戦法としてはステガン待ち、Zや低コスト(グフカスタム等)のガン逃げで時間切れ狙いあたりです ただ、相手が格闘機の場合に相手の間合いから逃げるのは当たり前なので、これはガン逃げとは言いません Q:フリーダム・ゴッド等に狩られるんですが・・・ A:ゴッドの場合、ゴッドフィンガーは一段目は射撃を弾き二段目からは格闘も弾くので 大人しくよけれるように頑張りましょう。 フリーダムは相手が同じ初心者出なければ勝てません。諦めてください Q:〜の機体の使い方がよく分かりません A:まとめwikiをみてから具体的に質問しましょう
以上テンプレ。少し修正しました。 以下初心者殺しの対策 ・マスターの十二王方牌大車併(ちびマスター): ちびマスターの接近後、自機を円状に囲んでから突撃してきます。 避け方は、発射確認後、高飛びしてから囲まれたらステップで全機体避けられます。 ・キュベレイmk-2のファンネル 全方位展開ファンネル(CS)は包囲後ステップ。 全発射ファンネル(特格)は斜めにBD。これはどんなにうまく避けても 相手の腕によっては1,2発食らってしまいます。 ・W0のアシスト起き攻め アシストをステップで避けたあとにもう一回ステップ。 ・V2の光の翼 くるりと回ってから突撃してくるので、回ってからバックステップ→BRで迎撃が基本。 ある程度距離があれば横ステップで避けられます。
マスターはそんな強すぎるのですか?
>>7 失礼(汗)一行になってしまいました。
マスターが強い強い言われるけど逃げるとそうでもない気がするのですが…。
連続も失礼しました。
>>1 乙です。建てたばっかりでアレだけど、テンプレからは旧wikiは削除していいんじゃないかと。旧wikiは管理人の手によって消されたみたいだし
>>8 逃げ回ったとしても上手い升なら着地にアシストとかを的確に決めて距離を詰められてボコボコにされる……まあ3号機とか自由なら逃げきれるかもしれませんが
>>9 すみません、その事を知りませんでした・・・・・。
>>9 なるほど。ありがとうございます。
強キャラなんですね。
>>1 乙です
タイムアタックF91で10分切れそうなときに升乱入されて1機しか落とせませんでした
しかもマナー最悪な奴でムカつくやら悲しいやらです
やっぱり升に対応するなら自由とかしかないでしょうか?駄文すいません
vsシリーズは初めてやるんですが、ジオン残光がクリアできません どうしてもサザビーまでに2落ちしてしまうorz 多分グフに必死になりすぎて核喰らうのが原因だと思うんだけど、02狙うとグフに切られて落ちる… 使用機体は1st、シンパ、乙あたりです あと、よく使われてるフワフワって何ですか?使うと被弾率が?%
>>14 グフはクリスに押しつけ気味に闘うといい
自分が優先的に落とすべきはザクや2号機やサザビー
核も見てれば避けられるor発射前に潰せるよ
CPUとは言え、回避にしても大して逃げてくれない(むしろ下手に攻撃するくらい)から突撃で
フワフワはブーストふかしつつ空中維持することだと俺は解釈してるな
垂直飛びなんかで空中にいる時に断続的にブーストすることで空中に停滞出来る
これを利用して簡単な着地ごまかしや攻撃回避ができる
あと射撃後に垂直飛びすると射撃硬直の隙を減らしたり出来るからオススメ
要は地上に張り付かないようにするって事かねぇ、間違ってたらスマソ
長文ゴメン
いつも友人とCPU戦をやっているのですが、一番簡単といわれているDルートでもデビルまでいけません。 CとDならなんとか7まではいけるのですが、2人でやると比較的楽なルートはないでしょうか?
二人の使用機体によるからなんとも…… ただ、体感で言うならBかなぁ 4は比較的隙を取りやすいタンクとνだし 7は重腕に手こずらなきゃ 隙の多いW0には楽に勝てるし
>>17 Bルートはたしか4であっさり終わってからあんまりやってなかったような気がします。
タンクばっかりなんで大変そうですが、今度ためしてみます。
ありがとうございました。
>>16 ただ単にクリアしたいだけなら、ダブルMKー2でやればいい。
協力プレイで1回もステージ7が超えられなかった俺でもアホみたいに楽にクリアできたから。
まぁただ達成感というのは全然ないけどね。
>>19 マーク2使い初めてアケ7まで進み感動してた俺涙目・・・。
>>19 マーク2使い初めてアケ7まで進み感動してた俺涙目・・・。
ひたすら横ステップし続けるZにはどう対処したらいいですか? 真上とろうとして近づこうにもハイメガステ格で吹っ飛ばされる ヴァサーゴと∀とVを使ってます
幕2は確かに強いが、考えなしにやっても戦えるから 適当にやってたらある一定のラインから全く実力が伸びなくなる気がする 負ける度に機体の性能や立ち回りを見直して どうすれば良いかを上手い人の戦い方とかを見て考えるようにすれば 幕2でもグングン上手くなると思う ただ、対人は連射が決まらないから いくら練習しても連射頼みの意識がある限りはつまずくんだけども
Vばっかり使ってたから次に好きなXを使ってみた そしたら今まで普通に使ってた自動盾とお姉さん達の便利さが分かった 代わりに攻撃してくれるアシストの強さも分かった 1つの機体を極めようとする前に全ての機体を触って見るのが大切だなと思ったよ
ソロでノーマルもクリア出来ない人間は対人戦を自重するべきでしょうか? 野良の相方に不快な思いをさせたくないってのが一番の躊躇っている理由です。
対人出来なくてCPUクリア出来る奴、そしてその逆も居るから何とも。 ただやらんと巧くはならんぞ。
着地や射撃、アシストなどの硬直が狙い目だとわかりましたが、なかなか当てれません。 連座や連ジの家庭版で練習できれば安く済むけどやっぱゲセンでガンガンだよな・・・。 金を投資した分だけ上手くなるって感じだな
28 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 06:10:36 ID:WqSBjUdM0
対人とCOM戦は動きがちょっと違うからね。 レーダーを見ながら位置取りとか、着地ずらしとか基本的な動きが 身についたなら対戦して慣れたらいいんじゃないかな。 個人的には安定して大体の機体で7面までいければ十分だと思うけど。
>>23 幕2は格闘封印気味の射撃練習が出来る機体だって感じるな
まぁ慣れすぎると垂れ流し癖ついて大変だけど
自分は幕2で射撃の感覚身につけた辺りからノーマル簡単になってきたかな
自分はデビル手前(EXあるなし拘わらず)まで行けば十分だと思う
デビル戦は別ゲーだしね
質問です。 自分はカプルを使っているのですが、起き攻めの時によくモビルアシストを使います・・・ なのですが、時々アシストが出ないで特射が暴発することがあります。 アシストと特射はどうやって撃ち分けたらいいのですか?
正確な入力しかない。暴発はゲームに慣れても稀にやっちまうからね。
32 :
30 :2008/07/20(日) 12:20:05 ID:966HWOJG0
>>31 回答サンクスです。
慣れてる人でも暴発することがあるんですね・・・
でもアシストと特射って同じコマンドですよね?
正確な同時押しでアシストが出るという解釈で良いのですか?
アシスト→射撃格闘ジャンプ同時押し 特射→射撃ジャンプ同時押し
/(^o^)\
吹いた。そういう勘違いは想定外だったぜ… まぁビルギットさん呼ぼうとして分身しちゃったー!とか オデロさん呼ぼうとしてAB装備しちゃったー!とか アシスト出そうとして特射暴発は実際あるから入力は正確にな
暴発? オルテガマッシュ呼ぼうとして胸光っちゃったー!!→ゲロビで蒸発で終了inデビル ってのがあったぞ。やるせなかった。
立ち回りについての質問です。 よく格闘や誘導の強い射撃で攻撃されない限り、空中でステップはしない方がいいと相方に 言われるのですが、これは何故なのでしょうか?
入力ミスというか、今作では生ダムで流れる様な指さばきでズンダ→ジャンプ→BDと入力しようとするととくしゃ
スマソ途中で送っちまった。
入力ミスというか、今作では生ダムで流れる様な指さばきでズンダ→ジャンプ→BDと入力しようとすると特射に化ける時がある。
乙の頃は幕2でリロードに化けて何度か泣いたorz
>>37 空中で待てって事じゃね?
待っている間何するかは知らないが。
>>37 空中ステはブーストを使うので後の着地取り合戦に不利になる。BRやBZ等は軸を合わされなければ
BDで大体避けれるのでそいう攻撃にステップしてたらBDケージがなくなってしまうのでまずいから
>>37 BDゲージの無駄使いだからだよ
BDの残りは攻めにしろ守りにしろ重要だから節約するのは大事なこと
例えば、
空ステで射撃よけた!
→BD無くて着地とられたーor格闘も避けれない
を
射撃きたけどフワフワで避けたよ!
→BDもまだあるから着地ずらせるよ!格闘もステで避けれるよ!
になるわけ
もちろんフワフワで避けれるやつ避けれないやつは武装と機体によって違うから判断はいるけどね
てゆうかさ、空中でフワフワしているだけで何か仕事できるの? 攻めと回避両方の為に動くんでしょ、着地取られるのなら最初から飛ぶなよ。 ブースト消費がどうとかじゃなくて何の為に飛ぶかでしょ?
43 :
ゲームセンター名無し :2008/07/20(日) 15:01:00 ID:pMukZZvQ0
そんなゲームの達人のご高説はいりません。 ここ初心者スレなんでw
相手が待っているから、自分も待つっていうのは 短期的には間違ってはいないけど、長期でみると必ずしも正しいとは言えない。 優先順位としては、着地取られない動きを先に覚えた方が上達も早いと思うけどな。 お節介ならどうでもいいや。
今日ザクでDルートクリアしてきたぜ! みんな祝ってくれ!
>>39-41 無闇に空中でステップをするのは、隙を晒す事になるんですね。
教えてくれてありがとうございました。
ところでさっきF91使って、ノーマルでデビル倒したら83000ってスコアが
出たんですけど、これってちょっとおかしくないですか?
他の機体で倒した大抵よくて50000止まりなんですが。
>>45 うむ
なんか歩が金になったような気分だぞ。
>>45 その程度で祝ってくれとかwwww
さて赤飯食べるか
>>45 お前
めんどくせーザク
でクリアした
としても
うまくなったって勘違いすんなよ
うん、意味分からんし、失敗したら更に意味分からんな
>>22 通りすがりのヴァサーゴ使いだが、2on2なら放置安定。
タイマンなら同高度でサブ→特でステを引っ掛けるか、
BD格で上とって空Nでステ狩り。
ただしどっちも距離とタイミングを覚えないと当たらないので、
機体に拘らないなら升でも使ったほうが遥かに楽だな。
>>27 テスト期間中勉強してたら腕落ちまくりです…。
>>45 次はハードにチャレンジだ!
>>46 デビガンの点数は3万位だから、自分でトドメ刺さないと−3万にはなる。
CPU回避だと80000位が普通。
てか結局誤解してる件。
Zって状況に応じた細かい立ち回りが必要じゃないですか? 強機体といわれるだけあってZの動きって研究されてるせいか 適当にハイメガ撃ってるだけじゃほとんど攻撃が当たらずに相方に 負担がかかるし。やっぱ初心者向きの機体ではないんだろうか。 なぜか万能機使ったほうが勝てるんですけど。万能機なら味方と 距離が離れないように射撃をしてれば勝てるときは勝てるし。
基本的に状況に応じた立ち回りが必要なのはどの機体でも一緒。 乙だから〜ってのは無いな。それに適当に撃って当たらない?むしろ適当に撃って当たりますかと。 ぶっぱが通じるのは互いに初心者同士な時くらいなもんですよ。 機動力あるから相方に合わせて動くのは楽だし、きっちり狙えばダメージに優れダウンとれるハイメガは頼もしい武器になる。 要は万能機使ってる時の丁寧な立ち回りを乙でもやりませうってこった。
相方の近くで適当にハイメガ撃つZの動きなんて誰も研究してない。 だったらF91でヴェスバーかBR+サブのほうが良い。 足並み揃えるより一匹釣って移動してから一気に戻って方追いを繰り返すほうが強みがでる。
可変機体の基本戦法はヒットアンドアウェイと片追い。 万能機と同じ運用なら性能的に劣化万能機程度だろうな。
56です。すいません。説明が悪かったですね。 万能機と同じ運用をしているわけではないんです。 変形ハイメガやサブ射による奇襲を中心に戦法を組み立てていますが 読まれているせいかぶっぱ格闘以外はほとんど攻撃が当たらないってことです。 特に行きつけのゲセソだとこちらがどういう戦い方をしてくるか常連の人は知っているせいか より一層攻撃が当たりにくいです。
ワンパターンなんでない? 変形で遠くに行く→ロックが切れたらハイメガ こればっかりとか 相手から見ると放置安定になってしまう レーダー見て寄ってきたら回避行動すればいいだけだもの
どの機体でも言えることだけど、相手してて厄介なのは自分の得意なレンジを維持しながら戦える人。 で、乙は変形時の圧倒的な機動力に加え、 張りつかれてもステ格で仕切り直せるから得意レンジのキープは容易な筈。 あとは間合いをキープする時に相方との位置関係を考えて動く方向を決めれば、 相手にとってかなり厄介な存在になれるはずだよ。
空気読まずにデビル初撃破記念! ずっとインパ使ってたんだけど、よく乱入されるガンダムが面白そうで使ってたらいつの間にかインパよりいい感じになってきたw Aルートで最後ギリギリだったけど、7の後に出たエクストラもクリアできたしかなり満足w でも確かAルートって一番楽なんだよなorz 誰か良ければノーマルのルートの難しさを不等式で教えてください できたら理由も
難 A>C>B>D 易 7面まではどのルートも大差ない印象だから、7面の難しさで選んでみた
>>64 よく使うのはXとかストライクとかだけどAやBよりDの方が難しく感じる気がする
>>65 いつかXのサテライトを使いこなせる用になりたいのですが
どう練習していけば上手くなれるでしょうか?
Xを使い込むのがいいのか基本を固めて色々な機体を使えるようにしてからXを煮詰めていくのか…
ちなみに今は幕Uでノーマルステージ7まで辿り着けるくらいの実力です。
>>65 使ってる機体やプレイスタイルによってルートごとの難易度も変わるとオモ
俺は持ち機サザビーだがD<A≦B<Cだし
Dはグフとザクをどれだけ被害少なめに倒せるか、これに尽きる
>>66 CPU戦を前提に話しますとこれは対戦でも同じですが基本的に常時サテライトは溜めときましょう。
サテの確定どころ以外ではBR→サブやアシストや格闘を絡めたコンボでこかしつつ逃げ回って立ち回りましょう
基本的に使い勝手は万能機のようなので立ち回りやすくはあると思います。
んでCPUはなぜか復帰(登場?)時に黄ロックが緑に変わるタイミングまで直進するので軸あわせをすると確実にサテが決まります
後は長めの格闘をよけてから撃ったり置き攻めもCPUなら素直に当たってくれるので対戦より当てやすいと思います
もし事故ったとしてもXの耐久値は最高の750なのでそうそう撃墜されることも無いでしょう。
そのアタリを心がければ意外と簡単にクリアできます。対戦では使えないとされてるXですがCPU戦ではかなり強いのでがんばってください
>>64 あれ?一番楽だって聞いた気がしたんだが…もしかしたら勘違いかもorz
A7って光の翼の歌だよな?
もし本当にAクリアできてたならちょっと自信つくw
ルート忘れたけど、個人的には最後の勝利者が無理すぎる。自分がW0苦手なのがよく分かるよ
ガンダムでW0ってどう対処すればいいんだ?アシスト→メインに引っかかるorz格闘封印がいいんかね
>>60 射撃が当らない?それが普通でしょう。
片追いしてても当らないのなら問題だが・・・
相手も一発撃ったら戦線離脱するの分ってるから、相方片追いされてんじゃないの?
相方の機体は何?
>>66 丁寧な射撃を心がけるべき。
他の機体を使うのなら普通のBR持ち機体がいい。
ダム使いからすると 難B>D≧A>C易 かな A7…BRBZジャベできりもみダウン取れるからV2ABの処理が楽 僚機ストライクも中々活躍してくれるし B7…F91次第で難易度変わりまくり。最初は重腕の射撃硬直を丁寧に拾い、無傷で立ち回らないと 後半F91が3落ちして地獄を見る C7…結果的に言えば敵は4体しか居ないから一番楽 W0に攻撃しつつ、自由にアシストを出しロックを受けることで インパの闇討ち格の成功率を高めてやるのがベター D7…アレックスがグフカスをしっかり倒せれば楽勝 ガトー出現の時点でクリスが2落ち以上していると厳しくなる
>>71 なるほど…同じ機体使ってる人からの話は凄いためになる。ありがとう!
そういえばCはやったことないかもしれない。見てる限りはBが最後の勝利者っぽいし。
明日はCルートに行くかBルートにいくか…
そういえば前から気になってたんだけど、きりもみって何なんだ?
>>72 クルクル回りながら吹っ飛ぶダウンの事
通常ダウンと違い、追撃を喰らう事はないけど
ジャンプボタンによるダウン回避も出来ないから
確実に地面に倒れることになる
ダムならN格の前派生を出しきれば簡単にきりもみになるから
空中でやってみるとよく分かるよ
>>73 なるほど〜。強制ダウンみたいなもんか。似てるけど追撃は不可、みたいな。
ダウン、強制ダウン、きりもみの使い分けがいまいち分からないorzまだまだ経験が足りないんかね
おはよう。
>>74 きりもみ中は吹っ飛び始めたら即もう1機の敵追い掛ければスーパー片追いタイムになるんで、
意識してきりもみ+片追いを狙える用になると心理的にもプレッシャーがダンチだよ。
慣性移動ってなんですか?
wikiサイト無くなった?
とりあえずテンプレ読め。話はそれからだー
>>76 格闘などをキャンセルしてそのモーションを移動などに応用するテクニック。
>>77 旧wikiは管理人が消した模様。
軸合わせとか軸ずらしとかよく聞くけどどういう意味?
>>80 サンクス
格闘キャンセルして慣性移動ってなんの機体でできるの?
ササビーくらいかな?
>>81 BDに旋回など三次元的に避けるテクニック>軸ずらし
ずらしている相手に当てる為のテクニック>軸あわせ
例えば
A→A→A→
B→B→B→
では何時まで経っても当らないが
A→A→B↑A→
B→B↑
これなら一瞬軸が合う。
実際には自分の移動による攻撃のズレもあるので慣れが必要。
因みに曲げ撃ちは射線を意図的にずらして当てるテクニック。
BD格闘がある機体でBD中にN格闘出す方法ありますか?
>>83 >>81 じゃないが今まで着地ずらししても当てられたのはそのせいだったのね
今まで軸あわせなんかしたこと無かったぜ
>>85 ネットでよく話題になる変形逃げの乙なんかも、
軸あわせしっかりやると対処の容易さが全然違ってくるぜー
>>85 着地地点をA→A'にずらしてもBがB'の位置に落下しながら撃ち下ろすとずらしの幅が少なくなり軸が合ってしまう。
A→B'→A'
B
B
又は相手がずらした方へ同じくずらしながら撃ち下ろしても軸は合いやすい。
撃ち下ろしは軸をあわせ易いから、相手より先に着地をしなければならない場合
ブーストを少し残しておいて着地直前で違う方向へ切り返したり、アシストなどで着地タイミングをずらすといい。
先回りしようと思ったらミスった
せめて未来にレスしろよ
>>83 つまり最初はただの横ステ合戦になっていた為に当たらない(軸が合わない)けど、
それを前ステを入れる事で一瞬相手の進行方向と自分の射線を一致させる事で射撃が当てられる
つまり進行方向に自分の射線を合わす事を軸合わせ、逆に合わさない事を軸ずらし
という解釈でいいんですよね?
>>91 >>83 は空中での軸あわせの例だからステップ合戦とは関係無いよ。
相手のステップをBRで取る場合、前ステBRが当て易いという意味ではそうだろうけど
重要なのはステップと射撃のタイミングだし、外すと格闘と同じく痛い目に会う、リターンは格闘の方が大きい。
W0の起き攻め前ステメインは強いけどね。
軸を合わせるという意味では
今作では画面上から相手が消えても、ロックオンは切れない。
横ステ連打の場合例え相手が画面上に居なくても(上取られた時)
地上での座標を中心にクルクルステップしてるでしょう?
という事は相手がステップで軸をずらすよりも早く軸が合う位置にまで移動していないといけない。
フリーダムなら楽そうだけどね。
経験的には普通にステ合戦やって格闘で狩ってた方が楽。
でもガン待ちステ厨は激しく別ゲーなのでまったく楽しくない、2vs1ともなるとかなり不利だし。
今日もリアル工房と2vs1で連戦してきたが格下でも辛いわ、こっちに援軍きたら放置しやがるし。
まぁ俺のレベルだったらこんなもんだ、チラ裏スマソ。
>W0の起き攻め前ステメインは強いけどね。 別に前ステ関係無いな? スレよごしスマソ あぁ、また今日も工房と対戦する仕事が始まるお
>>83 それは多分着地読まれてるだけ・・・
軸合わせは逃げる相手を狙うときに一番使う
逆に軸ずらしは敵の不意打ちを避ける時だな
今日ゼータに変な格闘を食らったんだ。 格闘>こっちよろけ>格闘>よろけ この繰り返し。相手の格闘は銃で一発ブン殴るやつ。 この格闘ってダウンしないんだっけ? 仲間のカットがすぐ来たからよかったけど、もしかしたら耐久値がMAXになるまで食らい続けるのかな?
>>96 BR形態の空N一段ループだ
3連で250近く食らうからZがBR形態で近付いてきたら警戒したほうがいい
伸びるけどN格だから射撃でカウンター出来るよ
>95 なるほどー。 Zがどっちの形態だか見分けつかないんだよなあ。 使ったことないからなんだけども。 ちなみにゴッドだから射撃はバァアアルカン!!しかないぜ・・・。
Xを使っているのですがCOM戦で敵機登場時にサテライトを上手くあてられません… 軸合わせしようとしても落下途中にブースト吹いて位置ずらされてしまいます… どなたか助言をください。
撃っている時の高さは?
自機の高さね。
質問よろしいでしょうか? ルートCのステージ7の「出撃!Gチーム」がどうしてもクリアできません A、B、D、EX1、デビガンなら全部クリアできるんですが… 機体は主に1000コストと初ガンと乙乙です。 立ち回りやコツを教えていただけたら光栄です。 長文、乱文スミマセソ
>>100 Xのサテは特射を押した瞬間敵機がいた場所に向かって撃つから
敵がまだ空中にいる時に撃っても自由落下とかで避けられる
>>103 の言うとおり着地するかしないかくらいまで待たないと当てにくいと思う
>>102-103 >>105 レスありがとうございます。
着地寸前ですね…なるほどそうすれば極太の下の方が引っかかるのか…
ちょっくらゲーセン行ってきます!
>>104 自機にロックオンを集めさせてシンパルスの闇討ち率を上げさせるのが基本的立ち回り
前半は0をメインに据えて確実な硬直取り、自由は覚醒切れを確認したらフルボッコ
前半上手く凌げたら後半は比較的楽じゃないかな。ウッソはAB時は優先してダウン取る
アムロはファンネルあるからアラートに注意する、と
>>107 が基本だね
生ダムならアシストやジャベ投げでロック取れるから
比較的楽だよ
109 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 22:03:11 ID:gzxHnajBO
髭でデビルに勝てない助けて
ミサイルを他機体のBR的に使うと案外楽 連射しないで一発また一発とダメージ補正を切りながら撃っていく リロード中は特射を使えば常に垂れ流せるよ
バスターライフルとヴァイエイトを使って、ステしながらマシンガンをばら撒くことしか しないシャアザクを狩る方法ってありますか?
>>106 名有りが表れる場所を覚えて飛んでくる正面からサテを当てると成功率高いはず。
フィールドに水平に飛んできて、落下する直前に緑ロックに変るから
その直前にサテを水平に発射すれば敵機は回避する事も出来ずにサテに包まれる。
もし着地を狙うのであれば着地硬直を上空から狙うと当て易い。
113 :
ゲームセンター名無し :2008/07/23(水) 23:31:11 ID:gzxHnajBO
>>110 アドバイスありがとうございます
今までは無闇に接近して強引にハンマーを当てていたので
次回から補正を意識し距離をとりつつ戦ってみようと思います
シャアザクでクリア出来ません…… ルートはいつもランダムですが、毎回6、7面で時間切れ寸前になって 特攻→瞬殺される→LOSEってパターンが定型化してます あと味方CPUが墜ちまくって、ちびちび削ってたら時間切れってのもあります 一人用は1000コストじゃしんどいんでしょうか 因みに1000コストしか使ったこと無いです
>>112 対面でステップ合戦するのが手っ取り早い
相手のステップに合わせてメイン
これが外れるのはメイン撃った後にステップされてるから
相手のステップ始まりにメイン押せばちゃんと当たる
このタイミングの感覚をつかめば普通の機体でもステ厨を格闘で狩れるようになるよ
>>109 非公式の髭スレのテンプレにデビル攻略あるよ
>>114 シャアザクでも普通にクリアできる
どうせ紙なんだから積極的に3倍とかアシストとかフルに使って
カットされないようなら格闘のチャンスは確実に拾いマシンガン→バズーカで
地道にダメとダウンを取り・・・という風にとにかく攻めること
シャアザクは1000コスの中でも火力が低いから
きちんとダメを稼がないとそういう破目になる
あとランダムはA〜Dルート全部に慣れてないと対応しづらいから
まずはAかDルートでクリアできるようになるといい気がする
118 :
ゲームセンター名無し :2008/07/24(木) 00:56:23 ID:61996PMs0
>>114 まずルートを固定して、それでやってみたらどうかな。ある程度パターン化できて
安定すると思う。
1000コスは180秒だとギリギリになったりは結構あると思うよ。後半は無理すると
あっという間に落ちるから、そう無茶はできないしね。
マシンガン1発撃ちとかで牽制はしやすいと思うので、1体をCPUにまかせっきりに
しないで適度に援護してあげれば生き延びる確率も少しは上がると思う。
>>104 付け加えるなら、V2とニューをなるべく同時に倒せ。
>>107 >>108 >>119 レスありがとうございます。
立ち回り方が闇討ちっていうのは初めて知りました!
教わった立ち回り意識してがんばってきます
本当にありがとうございます。
遅レスですが91です
>>92 ようやく理解できました
これを踏まえてやってみます
ありがとうございます〜
あと最近ようやくノーマル全ルート制覇したのでハードBに手を出してみたのですが、ステージ8が一向に越せません
序盤はノーダメでもイケたりするのですがカプル、シンパ、乙にフルボッコにされます・・・
何かコツみたいなのはないでしょうか?
>>121 分りにくい書き方で申し訳ない。
地元の、ガン攻めの強い人たちでもステ待ちには手を焼いていてワロス状態だったりw
でもすぐに慣れてステ厨は狩られ始めるよ。
ステ待ちには限界があるから不用意に攻めなければ、攻める技術が上の方が有利。
ハードBは力押しでしかクリアした事ないな。
乙は落すのに時間が掛かるので、ソシエ・シン・アスラン最後にカミーユが楽な気がする。
最後に乙は危険すぎやしないか スイカバーされるし
他の乙登場面は他CPU放置で乙落すが、以前この面でやったら時間が掛かって 僚機CPUが落ちまくった、うまく乙だけ引き離して速攻落せればいいんだろうけどね。 今日は乙の出現地点で待ち伏せしてみるかな。
125 :
124 :2008/07/24(木) 23:04:46 ID:iacqenBs0
やってみたが、乙が出るのハードBじゃないな・・・ いつもランダムなのでやってから気付いたが、ハードB8はアレックスや乙乙が出てきたし(´Д`) 気を取り直してハードA8やってみたが、乙の登場地点で待ってたけど変形して飛んでいった・・・ ロックオンを乙から変えずにしばらく粘着したが3機固まってしまってて諦めた。 結局乙落ちずに俺2落ちで終了〜 次にカプルを最初に落して、アスランに粘着、赤い人の4機目が固まっていた敵機を核で粉砕してクリア。 俺は乙に拘らない方がよい様な気がする。
>>125 最近ハードやってないけど、確かに貴様とあんたとお父様〜は
カミーユにこだわらない方がクリアしやすかった
力状態を警戒しすぎてZに粘着しても数の差に押し切られるからなぁ
だったら(一人旅の場合)1000コストの機体を二回落とせば補充されなかったはずだから
2対2の形にしたほうが落ち着ける、んじゃないかなぁ?
近い距離でステ合戦になった時にステ格闘しかけたら射撃を食らうことがあるんだけど あれはこちらのステ格を読んでいるんでしょうか? それともこちらのステ格に反応して射撃をしているんでしょうか? こちらのステ格が上級者には非常に高い確率で射撃でふさがれるんでどうしてるんだろうと いつも思うんですけど。
ガンキャノンが苦手です… ノーマルBルートでガンタンクが出る度に確実に3〜4発は被弾してしまいます。 魔窟、GXを使っているのですがどのように近付けばいいのでしょうか…?
>>127 ステ格に反応するのはよほど距離が離れててバレバレか
CPUの超反応でもない限りまず無理なんでほぼ確実に読まれてる
>>128 ガンキャノンなんかガンガンにはいない
CPUは誰かにロックされてると待ち気味になるから撃たずにいれば
かなり近くにいても『自分が見てる方』はあまり撃ってこない
その場合もう片方の敵がよく撃ってくる、CPUは人間とは違った面で卑怯と思え
130 :
ゲームセンター名無し :2008/07/25(金) 00:49:41 ID:QJxeVSWP0
>>127 密着、といえる距離でないのなら、見てから反応されてるんじゃないかな。
ステップが一定リズムの単調な動きになってない?それだと向こうは
読みやすくもあるし、君とステップのタイミングをズラせば君の出方を見られるから。
>>127 ステ狩るタイミングが相手に読まれてるのかも知れない。
ステップのタイミングを合わせて来ているのが分れば、格闘狙っているのバレバレだし
いつもタイミング合ってから1・2の3みたいな同じタイミングで振っていれば迎撃も容易い。
又は格闘の距離が遠いか。
相手がモーション見てからでは間に合わない距離まで詰めないと止められるよ。
上級者ともなれば反射神経もよさそうだし。
>>128 普通ガンタンクにはステップで近づくのが安全だけどCPU戦の場合時間が掛かるので
ななめ方向にブーストダッシュしながら近づく、よろけやダウンさせて着地するか
攻撃が当らなかった場合、遠距離射撃ならばブーストを残しておいてタンクに向かって着地ずらし、すぐにステップ。
近距離の場合横方向に着地ずらし、すぐにステップ。
4面と6面どちらも平地が少ないので、着地を取られない様にしないときつい。
4面はタンク2機にL字や囲まれない様に位置取りする事。
6面は建物の陰に隠れる事が出来るので利用するといい。
あと遠距離砲撃中は緑ロックでも射撃がよく当る。
132 :
114 :2008/07/25(金) 01:05:35 ID:vQV8Ytwh0
>>117-118 アドバイスありがとうございます、今日も練習してきました
自分がこのゲームで一番下手だと思うところは格闘です
連ジとエウティタまでしかやってないので、格闘の距離感が未だに掴めません
当たると思って外したり、届かないと思って殴られたりします
なのでダメージソースが少ないことが時間切れの要因だと思います
今日もコストを2500も余して時間切れになってしまった……
あと、今日初めて援軍がきてくれました(乱入でボコられたことは多数)
2人で協力するのも別の緊張感があって楽しいですねぇ(・∀・)
トリプルドムのステージで大乱戦になって負けました
因みに援軍はニューガンダムでした
協力は楽しいな 維持維持でノーマルやったら 二人して自爆狙うもんだから 仲間掴んで自爆発動しかけたり・・・ ただ、ノーマルを余裕でクリア出来たのには驚いた 維持強いよ維持
やっとタイムアタッククリア出来るようになった 家にエウvsティタしか家庭版無いんだけど、これで練習しても大丈夫だよね
とても基本的な事かもしれませんが、質問させてください。 よく「2対1になるようにする」「なるべくダブルロックする」のが良いと聞きますが、 こちらが2対1で相手に迫った場合、相手の残った1機がフリーになって 逆に危険度が増すのではないでしょうか? ふと、気になってしまいました。
>>132 3000コストが援軍にきた場合、時々によるが基本的に3000よりも先に落ちるのはダメ
3000コストは相方に先落ちされると確実にコストオーバーを起こすから
自分が1000コストの場合は、3000に先落ちされても絶対自分はコストオーバーしない
2000の場合先落ちしたら3000は格闘1セットで沈むほどの耐久力で復帰する破目になる
2000も似たようなもんだがほとんどの場合同じ状況の3000よりはマシなんで
シャアザクならダブルロックしてマシンガンをチマチマ撃って相手を動かして
νに硬直を取ってもらう、νが格闘食らったらバズーカでまとめてカットしても構わない
一番いいのはマシンガンでよろけ取ってニューに反撃してもらう事なんだが・・・
νもFFがあるから敵をステップさせやすく相性はそんなに悪くないはず
悪あがきの3倍モードで後ろに下がって後落ちも狙えるはずだし
>>133 世の中には野良相方に対して躊躇なく自爆かまして笑いを取る
猛者がいてだな・・・それはともかく、維持は万能機タイプの1000コストとしては
かなりの強機体なんでクリアなんて余裕なのは頷ける話
BR→特格噛み噛み→射撃or自爆は実用性とロマンのバランスのよい攻撃
後半になればなるほど決めてる余裕なくなるけど・・・
>>134 止めた方がいいよ・・・空中で攻撃もらうと復帰できるできないの差はあるし
空中ダッシュのつもりがステップになったりBDしようとしてフワフワになったり・・・
感覚がごっちゃになって混乱しかねないから練習するから連ザ系の方がまだいい
>>135 片方をダウンさせたりして2対1になるような状況を作るんだよ。
>>127 俺の場合相手がステ格狙ってるのが読めた場合大抵バクステ射撃で返してるから、
たぶんその相手もあなたの行動を予測して動いてるんだと思う。
ちなみにパターンが単調な人の場合、大体2〜3回近距離で読み合いすればなんとなくパターンが読めるので、
こちらから格闘しかけるのも射撃で格闘潰すのもかなり楽になる。
なので例え読まれても手が出しにくいよう徹底的にローリスクで手堅く攻めるか、
敢えて普段よりリスク高めの場面で思い切って格闘振ってみたりするのが有効かな。
特に後者は相性とか腕とか運によって逆に不利になる場合もあるが、
当たった時の見返りはかなりデカイ。
それにロマンが無い戦いってのも華が足りないからねw
>>135 格闘以外の攻撃をアラート等を見て相手を直視せず避けれる様になると、
ダブルロックの脅威は格段に増すんだよ。
先にダウンさせた相手が有効射程距離まで戻ってくる間、
本当の意味で2vs1になるからね。
まあ射撃の場合もモノによっては危険度高いので、その辺は臨機応変だけど。
>>137 >>139 回答頂いてありがとうございます。
臨機応変ですか…難しそうです。
しばらくは地雷扱いされながら頑張って慣れてみます。
>>135 >>137 に付け加えればレーダーとアラートで見ずともある程度は把握出来る。
なので未ロックの敵が完全フリーになる事は無い。
ただサテライトとかハイメガキャノンとか無視出来んのも居るからケースバイケースだが。
わーお、間が悪い
>>142 あ、すいません早々に話を締めてしまってw
考えなきゃいけないことが多そうで大変だ。
>>129 >>131 遅くなりましたがレスありがとうございました。
ガンキャノンじゃなくてガンタンクですね。予測変換は怖いです。
それじゃゲーセン行ってきますね。
まぁ、上手い人は安全な瞬間を知っているから、目前の相手と睨み合っていても 攻撃しながらサーチを切り替えて、とりあえず相方の方にビーム撃つとくとか 相手の僚機としては行動が制限されて嫌だよね。 恒に見てるぞってプレッシャーにもなる。
1対1と2対1の状況を同時に作り出すようにしてる。 つまりは自分をロックしてない敵を闇討ちするということ。 着地ずらし、サーチ切り替え、レーダーちら見といった基本が一番大事
121です
また遅レスで申し訳ないorz
>>122-126 ハードAでしたorz
確かに今までの乙出現ステージみたいに乙から倒そうとすると妙に時間かかる・・・
カプルの弾幕にシンパの闇討ちもある為ほっとくとCPUもガンガン落ちますしね
検証や助言に従って乙はいっそ放置気味に立ち回ってみます
ありがとうございました!
うまい人はプレイに余裕があるよな。 焦って無駄撃ちしたり、ステ連打とかしてるうちはまだまだ初心者かなぁ・・。
>>148 近距離の睨み合いになってテンパってしまう時は、
バクステ→射撃→ブースト吹かす
(最初のバクステの慣性がブースト吹かすとこまで残るようにキャンセルかけて繋いでね)
ってのをやってみるといいよ。
近距離戦でもかなりローリスクな選択肢の割に
落ち着いてやれるようになると相手の格闘がよく見える様になるから、
逆にこっちが格闘振っていくタイミングも掴めてくるはず。
先ずは近距離戦で少しでも生き残って、経験値を積むよう意識してみたらどうかな。
フリーダムは覚醒なしなら万能機と同じ立ち回りなんですか? ほかに何か特徴があれば教えてくださいm(__)m
>>150 万能機の立ち回り+ダメもらってしまう硬直を覚醒で無くす。
じゃないの?使ったことないからわからないけど
前にどっかに書いてあったのはこんな感じだったかなぁ
次のテンプレにいれてほしいんだが インパルスはトリッキーだしテクニックがいるから初心者向けではないとおもうんだ
過不足無いメインBR、癖が無く使い易い格闘、悪くないBD性能 基本的な『立ち回り』を覚えるのに向いてるから初心者向けなんだが
今作は全部の機体の特長がバラバラだからね 機体操作で覚える基本的な立ち回りは 「相手の硬直や隙に射撃しつつ、自分の隙を見せない」 「空中でのフワフワやBD」 「格闘間合いに慣れ、確定状況を掴む」 だけで、細かい武装の使い方を覚えるには 基本を理解した上でその機体を使い込むしかない だからインパでもおkってことでしょ
俺もテンプレの話題ですまないが、ビギナとイージスは説明を逆にできないか? イージスの格闘は上下の誘導が微妙だから格闘性能はビギナの方がいいと思う
>>155 ◆このスレ専用のテンプレ案作成
無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
常時、
>>1 のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
>>900 辺りから、
>>1 のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと
ってことだから修正案を書けばいいと思うよ
維持は格闘ない方が強いかもって言われてるくらいだしなぁ 抜刀着地キャンセルと特格だけで十分だし・・・ むしろ維持は 変形での位置取りや特射の遠距離闇討ち アシストの起き攻めや格闘迎撃なんかの練習に最適な機体だね
つーか今作はインパやダム以外のMSが全部特殊すぎるんだよな 連座なんかはインパが使えたらガイアやザクなんかもそこそこ使えたけど今回はインパやダム使えるからって升や兄が簡単に使えるわけじゃないから ・・・むしろ強機体が簡単に勝てすぎるのが問題か?
キュベレイを使っているのですが、基本的な立ち回りってどんな感じなんでしょうか? 相方はZや初代等の2000をよく使うんですが、 今のところは最初は通常で相方に出来るだけ随伴して ファンネルばら撒きながら後は普通に戦って 落ちたら相方が落ちるまでとりあえずファンネルモードで物陰からファンネル飛ばしてます
ZZ(というか全機体)での回避がうまくいきません。 低空BDを主に使っているのですが、もっといい回避方法はありませんか? あと、格闘の間合いに入ったり、間合いから下がる方法も教えてください
>>160 低空のBDは無意味だからやめとけ
ZZ使いの俺の意見
間合いはアシストだしてふわふわしながらBR撃って距離とれ、つめかたはサブ、特射で誘導しながら着地とってたらつめれる
>>160 機体によって上下移動と左右への移動、
どちらを中心に移動した方が効率的かを把握出来るようになるといいかな。
極端な例で言うと、カプルなんかは上下移動に滅法弱い代わりに左右への移動(ステップ)は良好だったりね。
で、その特性が掴めるようになったら、その機体が動きやすい方向に移動するよう意識する。
それだけで随分披弾率が変わってくるよ。
エールなんかは上昇性能が吹っ飛んでるから、
慣れればMFのジャンプみたいにちょっとブースト吹かすだけでもひょいひょい避けれたりします。
>>160 格闘の間合いに関しては経験と読みがモノを言うんで
ただ理解すればいいってものじゃないんだけど、
とりあえずローリスクな攻め方をひとつ。
まず格闘狙いで間合いを詰めるときは、相手の上から攻めるのがオススメ。
緑ロックの状態で相手の上から降下すれば、赤ロックに切り替わるまで射撃で追い返されることが無くなるからね。(即射系のアシストには無効なので注意)
で、相手が迂濶な隙を晒したり、自分のNT値に自信が持てた時は下降から一気に格闘を振っていく。
この時相手がなかなか隙を見せなかった場合、
赤ロックになるよう間合いを調整して、
射撃→ブーストでキャンセルしてすかさず上昇、再び緑ロックに。
等のテクを織り交ぜる様にすればそのうち相手も焦れて隙を見せます。
じっとチャンスを伺っていこう。
ただ、もし相手が隙を見せなかった場合、互いのブースト量的に大抵反撃のチャンスを与えてしまうので、
深追いはせず、無理と思ったらバクステ射撃で牽制しつつ徐々に距離を離し、
安全を確保してから着地すること。
とりあえずこれが“こっちから格闘を振っていく”場合の比較的ローリスクな攻め方かな。
今日カプル使ってて気づいたんですけど地上Dってジャンプ押しっぱじゃなくても走り続けるんですね・・・ 知らんかったorz 他にもなんか基本的操作で勘違いしていることが多くて損してそうでorz
>>161-163 アドバイスありがとうございます
今度は高く飛んで戦えるようにがんばってみます
勘違いというか、知らないが為に動きが限定されるってのはあるよなー BDはoffにしても瞬間的に入力が残ったり。
W0のメインでステップが狩れると聞いたのですが、なかなか成功しません 自機の動きや撃つタイミング、また中距離でも可能なのか教えて頂けるとありがたいです
フリーダム好きだから使いたいんですけど、嫌われ機体らしく周りの目線が気になって使えません。 そこで思ったのですが、覚醒を使わないフリーダムでも冷たい目で見られてしまいますか? 冷たい目で見られないなら練習したいと思います。 皆さんの意見を聞かせてください。
>>168 制限プレイしてても、画面をしっかり覗くとかしない限り相手にはわからないかな。
むしろ、ネットの意見なんてそんなに気にしなくていいと思うんだ俺は。
自分の100円なんだし、好きに遊ぼうよ。
ちなみに少なくとも俺は自由が来ても勝てるし、無理ゲーとも思わない。
むしろ2chで騒がれるタイプの自由は現実的にひとつ欠陥を抱えてるんで、
あくまで理論値でしかないよ。
話が少しズレてしまうが、ネットでの意見を自分の中でよく反芻もせず、
ただコピペするだけに終始してしまう類のプレイヤーが今一番癌だと思う、個人的に。
>>168 正直封印してもその機体がウザイという認識をする奴はいるし、舐めプレイとも取れることもあるから
やるからには全力でやれ
>>168 勿論かまわないし好きにすればいい
ただし何使われても文句言わないってのが最低条件な
あとフリーダムだけを使うんじゃなくて他にも愛機を作るといい感じ
フリーダム好きならF91とかインパルスとかオススメ。
キュベ使うと大声で厨とかウゼーとか向こうで叫ぶから 曲線美が共通したカプル使ってる
ずっとCPU戦頑張ってたGXから息抜きに初めてV2使ったら 僅か2回目でGXですら行った事無いデビルガンダム到達してワロタ しかしABの発動タイミングがわからんな。動画見てると 結構序盤に発動させて2回目を狙うってのが多いのね サブ射って使いどころある?
4ライン設定の端でNormal-Dクリアしようとキュベ使っていたら 乱入されまくった俺が通りますよ エウティタ以来対戦してなかった俺でも勝てたから強い機体なのは判る、が CPU戦クリアしたいんだよ…という嘆き
初心者がフリーダム使うのは全然構わない けどフリーダムみたいな機体使ってると他に台があいてても厨機体で入りたがるやつの餌食になるからおすすめ出来ないなあ 普通の機体使ってればフリーダムよりはあからさまな初心者狩りにも会わないと思う うちのホームには必ずと言っていいほど升乙で潰しにくるやつがいる
>>179 ‐180
意見ありがとうございます。
使ってて不快に思われたくない使い方をしたかったんですけど、やっぱり難しいですね…。
ちなみに他に使ってる機体はF91、∀です
マークUやW0を使います 安定してAルートの7まで進めるようになったのですがA7のV2に勝てない・・・。 アサルトバスターがステップで避けれないのは仕様ですか? ステップして硬直を狙う立ち回りなのでアサルトバスターにステ狩られて涙目なんだけど
俺はキュベレイが愛機だ 何よりプルが好きだから〜!!!
>>178 ステップ連打は基本狩られる物です
殊に近作のCPUは硬直取りが妙に上手いからCPUでも油断なりません
>>178 ステ待ちとか、狩ってくれと言ってるようなもん
ステップに頼り切って基本的な立ち回りができてないとそうなる
>>173 AB時のサブ?
サブは殆ど出番ないと思う。何分メインが優秀だし。
使うとしたら近距離での迎撃かな。
WikiにABの換装タイミング含め書いてあるから見てみるといいよ。
うまいキュベ使いに遭遇してないから何とも 言えんが、低コストの中で使いやすいのはわかるとしても それほど強機体だとは思えんな〜 それよりもバランス良くて自爆や特射やアシストが 優秀なイージスとか相手だと鬱になる… 苦労して落としても1000だもんな〜
184 :
173 :2008/07/27(日) 00:34:17 ID:ez9jVnz20
>>182 どっちも。特に通常時。
すぐ撃つとメインと同じになるせいか
GXのショルダーバルカン程メイン→サブも難しいなあ。
V2でのデビル攻略ってどうやればいいだろう?
Cルートでやってるだから相方はストライクになるんだけど
そろそろいいかな。 ∀使い始めてみようと思うんだけど、注意するべき事とか意識する事とかある? 攻め方とか間合いとか… クセのありそうな機体だから少しでも参考にしたくて
>>180-181 返答サンクス
一応Dルートなら横ステ&バクステで着地や射撃硬直を狙い撃つ立ち回りで、クリアできたのですがこの立ち回りはよくないみたいですね・・・。
無駄撃ちをせず硬直を狙うことで隙を減らせるから良いと思うのですが、
>>181 さんの言う基本的な立ち回りとはどのようなものなのでしょうか?
>>186 >>181 じゃないけど、慣れてくるとステップは局所的な部分でしか使わなくなるかな。
ステップ中心に行動してると、何をするにしても硬直が怖いからね。
ステ合戦になった時後だしが有利なのは硬直を狙いやすいからだし。
なので、次のステップに進むとしたらブーストを上手く使っていけるといいかな。
ステップはヴァサーゴの特格やランチャーのメイン等、高誘導兵器を避ける時や、(もちろん格闘もね)
ブーストを使った動きにアクセントを付けるために使う感じで。
また質問とかあれば詳しい操作等も教えますー。
>>187 >>186 じゃないがブーストの上手い使い方を是非御教示願いたい。
ブーストは長距離移動したい時(GCO避ける時や遠い敵の方に向かう時)くらいしか使ってないことに気付いた…
歩きはほとんど使わない方がいいんだろうか?
ケースバイケースと言われたらそれまでだけどよくある状況とその状況に対する対処法とか
ホントに基本的なところを改めて教えてもらいたいかも。
>>188 オーケー、俺で良ければ語らせてもらうよ。
まず対戦台で安定して勝ってる人のプレイを見ると
大抵中空でフワフワしてると思うんだけど、
アレは立体的に動いた方がより軸合わせの危険を回避出来るから。
わかりやすく言うと、複数機から同時に狙われてフルボッコされそうな時、
前後と左右への移動だけじゃいつか移動の直線上に敵が来てしまう。
なのでそれに上下方向への移動も取り入れて
より軸合わせをされにくくするのがブースト戦の肝。
(下への移動はブーストOFFね)
で、さらに突き詰めると、せっかく空中に浮いてもそこでまたステップばかりを使っているとすぐにゲージが無くなってしまう。
そこで使うのが一瞬だけBDをするショートダッシュのような動き。
BR等の低誘導兵器(といっても前作から比べるとかなり曲がるけど)は基本小刻みなBDだけで避けれるはず。
長くなるので一旦レス分けます。
ごめんねー。
190 :
189 :2008/07/27(日) 02:16:28 ID:hBOTvaw1O
続き。 この小刻みBDってのがなかなか便利な代物で、 空中に浮いてる時に使うと直前の慣性が残って、しばらく斜め下に向かって移動します。 これを使って、BD→射撃→即ジャンプ入力→即ジャンプボタン離す とやると、ステップ後の射撃と違って斜めに落ちながら敵を攻撃出来たりする。 ちなみにジャンプボタンを押したままにすると斜め上に移動しながらの攻撃も可。 此等を無意識でやれる様になると、生存能力が目に見えて変わるはず。 特にF91とかでやるとびっくりするぐらい当たらない。 ちなみにブーストの上昇は吹かし始めた直後が一番効率よく上昇するから、 ブースト押しっぱなしよりも一秒間隔くらい間を空けて吹かすとかなり効率的ということを覚えとくと尚良いかな。 まとめると ・空中に居たほうがなにかと便利 ・射撃は硬直が大きいので極力ステップからは打たない ・小刻みBD、レバー入れ上昇&下降を組み合わせて斜め方向を意識して動く。 ・BD移動>兵器の誘導 の場合はブーストで避ける。 ・BD移動<兵器の誘導 の場合はステップで避ける。(此処で初めてステップの誘導を解除する性能が活きる) とりあえずこんな感じかな。 また説明不足な部分があれば付け足していきます。
あ、そうそう、BDする時はBD時間の緩急を心がけるとよりGoodだよー
この話はすごくためになるな。 自分のプレー思い出すと空中でとりあえず撃っとけな、感じで撃ってた気がする。 188ではないが、感謝感謝
>>189-191 ものスゴく参考になった。
これは修得したい。いやする。
これからは意識を改めてガンガンやることにします。
ありがとうございました。
>>189-191 スゲー為になりました。
188ではないがthx
ついでに着地硬直もどうしたらベターか教えてくれるとありがたい
むしろこっちのがわからんもんで・・・
重腕の起き攻めで上空からメイン乱射はどうやって避ければいいですか? 使用気体はMK2、ZZなどです
>>189-191 ありがとうございます
凄く難しそうですが何度もレス読み返して物にできるよう頑張ります。
>BD→射撃→即ジャンプ入力→即ジャンプボタン離す
↑小刻みBDという発想はなかった・・・
BDしたら格闘や誘導射撃が当たるからなるべく使わないようにしてましたが、考え方が凄く変わりました
マスターのハエ一匹しか出ないんですが、なぜですかね?
198 :
197 :2008/07/27(日) 13:15:39 ID:lF6pbc2y0
自己解決しました。 申し訳ないです。
とりあえずここには∀使いが居ないことは分かった。
∀使ったことないから詳しく言えないが まぁ敵に近づかないと何もできないだろうね。 武器が武器だし。 相手とステップ合戦になったら特格 遠距離で相手が隙さらしたら特射 特に特射と核は確定どころで これぐらいしか言えない すまんね
∀は近づくのがとにかく大変、でも近づいたらガンダム無双 格闘機のあるべき姿だな
>>199 たかだか半日教えてくれなかったからって愚痴吐くな、みっともねぇ
機体別になるとその機体をある程度やり込んだ人間じゃねーと答え辛いんだよ
つか聞く前に髭の非公式でも調べやがれ。テンプレに立ち回りも機体特性も殆ど書いてあるだろうが
と言うか試しに使ってみればいいんじゃね? wiki見ればある程度の武器性能は書いてあるんだし、それで試しにCPU戦をやればいいかと それならこの武器はどういう時に使うの〜?とか聞きやすいと思うな 今日試しにF91使ってみたけど使いやすいね、デビルまで何とか行けたよ 脆さはあるけど格闘は入れやすいし軽いし速いから、攻めやすいし避けやすい 今までサザビー使ってたから、ってのもあるのかな?w
205 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 16:55:50 ID:EGZnkr9k0
この時期はイライラするだけ無駄だな。 テンプレ見ないで質問や、返答なかったら罵倒なんてデフォw
あれ?今日ノーマルやってみたが、なぜかタイムアタック?モードになってた。しかも敵が コスト3000でHP少なく、攻撃力も少ないので登場してた。初心者への救済措置かな? デビルも余裕で倒せたし・・・
>>206 お前がタイムアタック選んだだけだろ
BRで1発程度で敵は沈んでくれる
208 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 18:09:17 ID:DUhDxkdGO
>>201 ∀中距離弱くはないぞ
ミサイル→誘導してハンマーor直当てでダウンとるのかなり楽
なにげにブースト速度升並だからうまく立ち回れば相手機体によるが放置されることなんてほぼない
>>206 そのかわり低コストの機体が高耐久&高威力。
でもノーマルよりは簡単という
ちなみに本気でタイムアタックするならMkUがいいらしい
>>189-191 なるほど、と思ったが
兄者使いだから上昇時に不安が残った
上昇してる時に撃たれたら横にちょっとBDする感覚でいいのやら
位置取りが下手だからすぐ3機に取り囲まれるし(´・ω・`)
211 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 19:49:51 ID:oPHOMw0uO
自分はF91を使ってるのですが、2ライン台で練習していた所 Zがタイマンを仕掛けて来て負けてしまいました。 主な原因は変形射撃を避けた後の近距離での戦闘だと思うのですが、 自分は中距離でのフワフワしての射撃戦の方が得意なので距離を取ろうとしようとすると すぐに変形して追い掛けられてステ格などでダウンを取られてしまい 近距離に持ち込まれてしまうのですが、何か距離を取る良い方法を教えて頂きたいです。 長文すみませんでした。
212 :
ゲームセンター名無し :2008/07/27(日) 19:58:59 ID:oPHOMw0uO
>>211 読み直すとすごく日本語でおkですね。スマソ
>>189-191 すごく参考になった。テンプレに入れたいくらい。
さらに意識したら対戦でも戦えるようになったのでとても感謝してます、ありがとう。
>>211 それって中距離が得意というより格闘が苦手なのでは?
そこに付け込まれているだけみたいなんだけど?
速さを生かしてカウンターやMEPE発動して格闘きめないと、F91の性能を引き出せないと思う。
それとフワフワだけでは待っているだけだからすぐに近づかれる、BDで立体的に避け攻める動きも取り入れた方が良いよ。
215 :
ゲームセンター名無し :2008/07/28(月) 00:27:00 ID:42zpcwDpO
>>214 確かに相手のステップを拾う格闘をあまり出来なかったような気が…
フワフワとBDは一応使い分けているつもりなんですが
もう少し動画などを見て煮詰めてみます。
>>215 状況が分らないと想像で答えるしかないけど、相手が一気に距離を詰めようとしたら
こちらもガン逃げしないと縮められるのは仕方がない。
こちらが迎撃やブーストを使っている状況では当然距離は縮むよ。
相手がジャンプしたらこちらも同時にジャンプしてBDするか、近づいた所をダウンさせて距離を離すか。
CPU戦を安定してクリアできるようになるにはどうしたらいいですか 200回くらいやってるけどノーマルすら2回くらいしかクリアできません っていうかクリアできる気が全くしない ノーマルであれなのにハードだのアルティメットだの入れてるメーカーはバカかと思いました
>>217 俺なんか6000円以上使って未だにクリアできていないんですが・・・
勿論このゲーム殆どやらなくなりましたが。
219 :
120 :2008/07/28(月) 19:40:48 ID:RTBSjuRAO
>>109 >>108 >>119 かなり亀レスになりますが、おかげさまでノーマルCルートの7面クリアできました!
本当にありがとうございます!
これで、ノーマルルートは制覇したのでハードルートに挑戦しました
でも、何回やってもBルートの4面「凱旋一触」とA、Bルートの6面の「ガンダムファイトレディーゴー!」と「G・G・G」がクリアできません
4面はAルートの「ウラキ突貫」はクリアできるけどBルートの「凱旋一触」は何故かクリアできません
「ガンダムファイトレディーゴー」はガンダムXのサテライトの闇討ちで、「G.G.G」は時間切れや格闘闇討ちでやられてしまいます
2対3の基本的な立ち回り方がわかりません
長文、乱文、厚かましいお願いですが、どなたかご指導お願い致します。
>>217-218 ED見るだけならタイムアタックでもいいんじゃね? あっちのが楽だし
>>219 鎧袖一触はガトーから逃げつつ3号機を先に倒すのがいい。核には注意ね
2対3の時は中〜遠距離からどんどんダウンをとっていくのがいいかも。
ただインパとかダウン取りにくいのもいるんだよね…
そんな俺の場合は高機動を活かして分断、アシスト起き攻め絡めた格闘戦で一気に倒してる。
なるべく囲まれないようにするのも大事。特にサテライトは怖いしね
>>220 なぜED見るだけなら〜という発想になるかわからない
>>217-218 店変えてみるとかしてみるといいよ
店舗によってレベル変わってるところあるからね
>>217 CPU戦の上手い人の戦い方を観戦する、動画を見る。
それだけやって上達しないのはおまいさんが、自分がやりたい様にやるタイプで
学ぼうとする気持ちが無いからかもしれない、他の事でも他人に教えてもらうのが嫌だったりしない?
>>219 鎧袖一触→序盤νは回避で03が表れたらノーマル、031機に粘着で倒せる頃にはGCOが溜まっているだろうから
溜まったらすぐに攻めで起き攻めなどで使う。
ガンダムファイトレディーゴー!→Xが表れたら状況を確認、囲まれない様に後退しながら攻撃
建物を盾にしながら1機だけ引き離し落す、GCOは↑と同じ、海本が瞬殺されない事を祈りつつ各個撃破。
G.G.G→兎に角引きながら攻撃、建物を上手く使って近い敵から優先的に落ち着いてゴッドを落す。
基本的に2対1にならない様に、なったら近い敵をダウンさせて離れる。
ダウンしてしまったならば、しばらく立ち上がらずロックをCPUに引き受けてもらう。
Xは建物を上手く使いサテライトを防ぐ。
兎に角CPUとタイマン状態の時、効率よく素早く落せる様に頑張る。
神指きたーーーーー! でも慌てず騒がず格闘にはバクステ&BR…あれれ? …全てはじかれ、がっちりアイアンクローそして蒸発… ダメージ源大きい格闘を警戒するあまりバクステをよく使うけど、 条件反射ってこわいねw
CPU戦ノーマルに関しては 「相手の着地や振り向き撃ちなどの隙に確実に射撃」 「フワフワや細かくBDをして、空中の無駄を無くす」 「敵が近くに居ても安易に格闘しない」 この3つを徹底すればクリア出来るよ 出来ない人は、敵に格闘貰って、起き上がると目の前に敵が居たら 思わず格闘を振ってステップされ、また格闘貰う とかそういうミスが多いと思う 後は慣れかな。ステージ構成や敵機体の武装、間合いとか 最終的には初めて使う機体で 操作確かめながらクリアも出来るようになるし 頑張れ
神指の嫌な所は、アシストでセルフカット出来ない所だな。 慣れている人はひょいひょいとステップで避けてる。 そういや機体性能で勝っているのに負け越してて、勝てたら得意げなキモイ連コおっさんが地元に居るが 見苦しいし、なにより初心者が気楽に遊べないから早く消えて欲しい。
そういう時は自分が初心者を装うんですよ するとそんな手合いは嬉々としてタイマン挑んでくるから、そこで容赦なく叩いて分からせてあげましょう
CPU戦はとにかく距離をとることが一番重要だと最近気づいた。
いやいやそれで分る相手なら困らなんだけどなw
あれを基地外と呼ばずに何が基地外なのかとw
正直係わり合いに合いたくないわ。
>>228 てか位置取りな。
>>226 のおっさんの部分を学生に変えると、俺の行きつけのゲーセンに。ふしぎ!
CPUノーマルは被弾しない立ち回りを覚える場所だよなぁ
後は焦らないこと? 30秒切ってから慌てて格闘振って死亡はよくあるんじゃないかなと思う
俺ももう一回ノーマルクリアチャレンジしてみようかな。 しかし連座ならレベル8でもAルートくらいならクリアできんのにんなぁ。 今作はレベル8どころか全くクリアできないとかもうねぇ・・・ あと質問なんですがCPUの指令ってなにを基準にどう変えればいいんですか? 前作はCPUゴミだったから、回避一択でしてわからんのです。
自分が3000なら1落ちするまでは回避安定かねえ。 うーん。自機とルートにもよる部分があるので、共通でどうこうってのはどうなんだろう…。 色々自分なりにパターンを作るのが面白いかもよ。 少なくとも前作ほどのお馬鹿っぷりはないかな。意外と頑張ってくれる。 味方を囮にしたいとか、自分が後ろに下がりたい時は突撃。味方と離れず満遍なく敵機を 攻撃したいとか、守り守られでいきたい時はノーマル、くらいかな。あえて言えばだけど。 あとは残りコストと相談で。 1000は撃破されやすいし、CPUなら撃破されても半分の500だから鉄砲玉として常に突撃 でもキュベレイ以外は問題ないと思う。 F91は耐久力とMEPEの性質上撃破されやすいので、出てきたら回避か突撃のどちらか にハッキリさせておいた方がいいというのが個人的な感想。
>>231 基本突撃で全然OK。CPUが頑張ってくれるよ。
ただF91だけは状況に応じて考えて、やった方がいいかな。
デビガン戦は、基本F91は突撃、他は回避で安定。
ノーマルクリアしたいだけなら、魔窟を使うと楽だよ。
ガンガンBRやBZを打ちまくれ!!
>>232 >>233 レスdです。
なるべくCPUを活かせるように色々試してみます。
海本さんは特に注意ですね。
あと自分なんか魔窟合わないんですよ。なんか動きが硬くて使いにくいんですよ。
魔窟使う時になんか注意する点てありますか?
最初はとりあえず趣味でZZ → 格闘機のくせに機動力なさすぎて敗北 格闘最強らしいのでゴッド使う → そもそも超反応のCPUに格闘は通じず敗北 格闘ダメ!じゃあガンタンク → CPUがどしどし接近してきて敗北 ある程度動けないと・・・で、陸ガン → 飛べないのでデビルガンダムにフルボッコ Zで味方に頑張らせればよくね? → 自分も死なないが敵も死なずにタイムオーバー じゃあファンネルだ!サザビー → 攻撃力足りなくてタイムオーバー 破壊力も必要!ヘビーアームズ改 → 機体が特殊すぎて使いこなせず敗北 ベーシックで強い奴・・・W0 → 後半ステージでビームの弾数が足りなくて敗北 ビーム無限のマーク2 → なぜかEXステージが出現し敗北 ザク改の爆弾起き攻めでハメ殺す! → そもそも相手がダウンせず敗北 そんな時には2号機で核 → 撃った後は結局格闘機なので敗北 もうなんでもいいや・・・キュベレイ → 意外にも進むがデビル戦で味方がF91になり敗北
突っ込めば良いいのだろうか?
初見の機体でデビガンまで行ける腕前なら何も言わなくていいだろ。 「○○でクリアしたいが○○でつまる」って内容でもないし
>>234 打ち切って自動リロードではなく、常に隙を見て手動でリロードして残弾を
フルに保つとやりやすいと思う。無理に近づいて格闘するよりは中距離を維持して
射撃戦をした方が安定するんじゃないかな。
CPU戦なら、初期配置の敵はアシストを使わずに倒して、名前つきの敵が出てきたら
BRモードでアシストを呼んで垂れ流しからダウンを奪っていくのが楽だと思う。
合わないなら無理に使わずに、自分にしっくりくる機体でプレイした方がいいかも
しれないけどねw
>>235 陸ガンは飛べない代わりに、狙撃でゲロビの下潜れるから、
撃ちまくってれば意外と楽に倒せるよw
>>234 射撃のリスクを把握する
よくありがちな魔窟のミスは、
BD残りないのに射撃乱射→射撃硬直のせいで着地ずらせず終了
ってやつ
射撃できるってのは強いアドだけど一応相応のリスクがあることを把握してこそのVSプレイヤー
あと空ステ格の性能が尋常じゃないよ!
方追いor放置食らうのに弱すぎて酷い地雷っぷり晒した 序盤は配置気にしてるけど途中から焦ってどこにいくのがいいか判断つかなってgdgd 方追いされてるときは相手を極力同一方向に持っていきながら相方と合流、であってる? それと放置されたときは多少強引に攻めるべき? 機体は生ガン、インパ、ストライク、91がメイン なんかもうホームで地雷認定されてそうでこええorz
やればやるほど弱くなっていく気がする… なぜか最近ノーマルC3の被撃墜率が急上昇してきた。 気が付いたら1VS2になってるんだよなぁ。 レーダー見たりダブルロック取るように動こうとしているはずなのに…
ダブルロック意識しすぎなんじゃないか? CPU戦一人旅に限って言えば2対1に持ち込むよりタイマンになった方がやりやすいよ しいて言うなら自分はタイマンでも相方にカットが出来るくらいの位置取りか あとはレーダー見てるならアラートから攻撃予測して避けること と言うよりダブルロック意識する前にこれで被弾減らす意識する方が先
>>242 合流出来れば良いが、ヤバイと思ったらダウンするのがいいんじゃない?
放置は放置された時だからこそ確実に足止めする事が肝心だし。
ダメージ調整の為に攻めるのも必要。
>>243 慣れてくるとあたる壁ってあるよね。
C3はトロワ出現直後ダウンさせてCPUにまかせ、ヒイロに粘着がいい。
>>235 お前このゲーム向いてないからやめたほうがいいよwww
距離取れば放置されるし突っ込めばボコられる。 結果中距離からの垂れ流し合戦になるんだけどこれじゃ詰まんないんだよなぁ。 連ジZの癖から接射でガンガン押してくって考えがどうも抜けない。
よう俺 密着した→よしビーム確定バーン→なんでさっさと撃たないってか銃口補正もYOEEE 格闘来た→射撃で迎撃バーン→えウソなんで間に合わないのありえねえうわああ 感覚がズレるんだよな これがオールドタイプか
変形が上手くできないんですがコツはありますか?
垂れ流しって・・・ ある程度の腕同士なら射撃では中々決着付かないから 射撃の差し合いから格闘の間合いに飛び込んでって流れなら同じじゃん。 乙の頃の方が射撃に頼ってたし。
>>251 射撃の腕で勝負付くのが連ジZ。いかに威力高いコンボと格闘決めるかで勝負つくのがガンガン。
接射の意味が無くて結局中距離での垂れ流しになって
全然攻められないからやりにくいって
>>248 は言ってるんだと思うが。
つか格闘のリスクが低すぎるんだよな。スカっても回避出来てカウンターとかありえねぇ。
>>252 ご冗談をw
接射のリスクが大きくリターンが少なくなったから中距離で垂れ流しているだけなら
ただ単にガンガンに対応できていないだけだろ?
俺は連ジからやってるが、射撃も格闘もバランスだと思ってる。
射撃の腕ってガンガンでも万能機なら同じだよ。
万能機使いとしては格闘と相対的に弱体化した射撃をいかに使いこなすかが生命線でしょう?
過去作との違いはあれども、今作が動かし易さでは一番、その分プレイヤーの腕の差がでる。
機体バランスがめちゃくちゃなので分りにくいけどね。
種シリーズまったくやってなかったせいか、今日ようやく空中でも射撃硬直があるって知った なんかZとかMK-2でもZDXと同じような気分でやっても全然出来ないわ
まぁ連ジ・乙でも硬直はあったけどな。 生ダムがかなり扱いやすいよ。
>>243 です。
あれからノーマルCを何度か練習してみました。
アラートが鳴ったら警戒する癖をつけたら、少しクリアが楽になりました。
アドバイスをくれた方、ありがとうございました。
次の難関は6面の核祭り&7面高コスト祭りだ…がんばります
幕2はブーストゲージの消費が激しい気がするんだけど 空中戦は封印気味のがいいのかな? 空ステ格の性能はいいんだけど
ザク改でデビルが倒せない サブ射は役に立たないから火力不足だし 誰かアドバイスよろ
>>258 火力不足はありえない。
普通にメイン・特射・アシストで十分ですよ。
アシストは補正弱いのでどんどん使いましょう。
サブも近距離なら空中からつかえますよん。
昨日F91初めて使ったんだが半端なく面白いなこれ 機体として好きだったGX、V1の後なんとなく新鮮さを求めて他の機体を触ってみたけど 高機動、使いやすいサブ(ビームランチャー)、即ダウンのVSBR、大体の射撃を防ぐ任意シールドと 低耐久とビルギットはアレだけどしっかりとして立ち回りを求められる機体だから面白い F91について質問を。 MEPE中のステ格1段×5ってのがいまいちよくわからない。 格闘当ててる最中にレバー二度倒し+格闘でキャンセルされる?
>>189-190 の説明がよくわからない。
とても大切な事なのはわかるのだが小刻みBDがイメージできない
どんな動きなんだ?
>>260 MEPE中はレバー倒しっぱで出す格闘選べる
>>260 途中送信しちまった、申し訳ない
二段目が出ないかつ相手のよろけが終わらないテンポで格闘ボタン押せばOK
>>261 動画とか意識しながら見れば分かるかも
自分でやるならCPU戦で上昇→Jボタン2連打を違う方向に繰り返せば試せると思う
>>261 上手い人の対戦とか観戦していると、よくBD中に鋭い角度で切り返してBDする人いるでしょう?
あれはBDをキャンセルして、速度が落ちないうちに素早く違う方向にレバー倒してBDしてるんだよね。
それを小刻みに出来ると射撃戦で早々当らなくなるし着地も取られなくなる。
>>259 わかった
次行く時にやってみるよ アドバイスありがと
Xのサテライトがなかなか当たらないんですけど 相手の一歩先に撃てさえすればあたりそうなんですが、 ターゲットじゃなくてなにもない空間に射撃ってできませんか?
無理です サテライトが糞だからXが地雷扱いされてるんだよ
Xが酷いのは主にブースト関連のせいじゃね サブの性能だとか格闘の威力だとかも重なってるだろうけど サテが普通に当てれたら更にクソゲー扱い受けただろうし、サテだけみた時は悪くない具合じゃないかなぁ
サブで足が止まる(バスターライフルのあるW0と同じ) 格闘はほとんど低威力(しかも特格がない) 3000で下位を争うブースト性能 この辺がカワイソスなだけで サテライト自体は良武装じゃないかな
アシスト超強力じゃん。
>>263-264 ありがとうございます
店内対戦はよく観戦する方なのですが、切り返してBDしてる所は意識してませんでした。
BD→再度レバー入れ替えてBD
↑これが小刻みBDと解釈して練習してみます。
前レスを読んでるとステップは硬直を作るから余り使用せず、アグニや誘導の強い射撃に使うとありますが、発生を見切ってステップしてかわせる人っているんですか?
普通はきた!と思ってステップ入れた時には間に合わず直撃しませんか?
距離感もあるのかもしれませんけど…
サテライトは確かに威力はデカいけど発射までに膨大な隙を晒すじゃん。それがわかってるから目を離されない機体だし、後ろに下がればさらに警戒される。 格闘× サテライト× ブースト× な機体だから他使う方がいいよ 格闘は発生が早いけど格闘終了後の隙が結構デカいから敵の相方の射撃をもらいやすいし。 前に出たら下がりづらい・サテライトが撃てない・2000並みの機動力のコンボのおかげでいい的だよ
分かってるかもしれんけど見てから回避は 距離、武装、ステ性能、機体サイズ、人間のスペックの問題だからなんともいえんね 近距離髭ハンマーとか軸取られてるとき見てから余裕でしたできるなら羨ましい
二人乗ってるのだから精神コマンドがあれば・・・っ!、と思ってしまった 最近02とよく戦うんだが、バックステップの大切さがやっとわかってきた 02と真っ向勝負なんてしちゃいけないな
ちょっと待て。Xが弱いのは対戦の時の話だけだろ? CPU戦ならゼロや魔窟並に強いぞ。 サテライトの有効利用というか置き攻めが普通に当たるし復帰サテもほぼ100%当たる。 格闘やサブで逃げ回ること自体はたやすいし耐久もある。 CPU戦に限れば高コストならかなり強いほうだぞ。
276 :
人でなし :2008/08/02(土) 19:34:46 ID:ddV07U0U0
ストライクで回転撃ちってどうやるのか教えてください.
弱いと侮ってくれればそれなりにたたかえる 落ちない戦いすればいいだけ タイマン性能も悪くない
>>277 侮ろうがどっちだろうが相手にXがいる以上Xが優先的に狙われるわけで落ちない
立ち回りは無理だと思うがな
つーか対戦の話してんの? 対戦だと確かにXは積みゲーだわな。 升X以外の組み合わせは無理ゲー。
Xの利点はサイサリスの核抑止位か もっともそれも絶対じゃないけれど
>>271 一般的な射撃は慣れるとモーション見ただけで避けれます。
だから避ける事ができない状況を狙って撃つ。
ステップは初動で誘導を切るので緊急回避には有効だけど、大ステ連打なんてしたらいい的。
因みにW0のメインはモーションからの発射タイミングが普通のBRより遅く
逆に発射速度は速い為、普通のBRのタイミングでステップすると狩られる。
対人でXは悪くないと思うけどなぁ 格闘の威力は置いといて発生が早いしカットもされにくいからね ガンガン格闘で押していけると思うんだが サテライトも起き攻めでいいと。 ま、使ったことないからこれぐらいしかいえないけどね
アシストBRサブのコンボでダウンが取れて 格闘は吹き飛ばし系だから 使う人が使うと強い機体だとは思う 以前1vs2で勝ってたXも居たし サーチを細かく切り替えてコンボを的確に当ててたな
ノーマルのランダムをW0でやるといつも5面くらいで死んでしまいます A〜DルートでW0が得意な(戦いやすい)ルートはありますか?
Aかなあ。3面のVとか6面のアレックスとかW0だとやりやすい機体 がでる面もあるから。 高性能な機体なんで、慣れたらどれもそう変わらないとは思うけどね。
エールストライクとインパルスだと機動性はどちらの方が良いのでしょうか?
対戦で初めてダブルKOになった。 初めて見たのでびっくりだった
誤爆すまん、流してくれ。
>>286 インパルスだろうね
換装の使いこなせないストライクはインパルスに劣る
使いこなせればインパルス以上にもなりうる・・・
とかwikiに書いてあったからね
>>286 ストライクがエールなら機動性だけだと意外とそんなに変わらなかったりする。
ただまぁどうしてもエールしか使わないのならインパルスのほうが強い。どっちにしろダメージソースは最低クラスだけどな
ただ換装をちゃんとこなせば機動性以外のポテンシャルを高くできるストライクのほうが強い。
最初はインパルスから入って慣れたらストライクも使ってみる。って流れで入るといい。
エールのが微妙に速度いいらしいよ。誤差範囲だろうけど あと、インパルスとエールは全然別もんだから。 インパルスよりエールのがいい面もあるし、逆も多い
そういや生ダムでエールに格闘潰されまくったな、生ダムの貴重なダメージソースを奪われて ギリギリでタイマン負けた。 今から思うに他の機体の癖でバクステBRとか使ってなかったのが敗因だが 意外とエールは性能いいよ。
各形態自体は一長二短ぐらいだからな、ストライクは 相方に負担かかるけど、やっぱり換装は楽しい
エールのN格とステ格はヤバい
N格出し切りの三段目がたまにスカるところは連ザ1から全く変わらないな。
ターンAについて質問させてくださいハンマーがギリギリあたるくらい の距離の時はステップ重視のがいいですか? BD+ふわふわが遅いので空中から襲撃にいくと 逆にミスが多い気がして、、
何をしたいかによる。攻めたいのか保ちたいのか逃げたいのか 攻めるんならサブ絡めながら斜め前ブースト繰り返しで接近が一般的かな 保ちたいならガンステしてりゃ向き合ってる相手からは食らわない仕様 逃げたいなら着地と位置気をつけて軸はずしながらブースト BDは速いし再浮上も優秀だからフワフワもいいと思う。機体でかいってのはネックだけど ただBD持続が悪いから高起動相手に距離詰めるのが大変けどね
V2ってアシストからABCS当てたらダメどれくらいなんだろう
アーケードでのGCOやアシストの使う場面を教えてほしいです。 マーク2やFインパを使っているのですが、アシストの硬直にビーム入れられたりGCOは普通に回避されたりと良い所ナシです。 上手く当てれたら今より安定して進めると思うのですが…。
CPU戦として、マーク2なら <GCO当てたい> 敵を足止めしましょう CPUは攻撃に反応してステップするので、ビームを乱射すればその場でステップを繰り返します 敵が空中にいればなおよし 自分がロックされているなら、GCO範囲内でのらりくらりとしていれば敵も大きくは移動しません <アシスト> 慣れない内は物影で出しましょう 使う場面は、強引にダウンを取りたい時 ブーストダッシュで追い回しながら乱射すればCPUなら当たってくれます
>>301 即レスありがとう。
すぐ練習してくるよ!!
アシストに関しては、性能によって使い時が違うな 維持やビギナ、MFやヴァサのは即時発動だから 近距離での硬直取り、格闘迎撃に使えるが ダムとかF91なんかは相手を動かすのがメインで 動いた相手の隙を他の武装で取る感じだし
304 :
302 :2008/08/04(月) 20:56:32 ID:Tde+170aO
帰還しました。 アナザールートを何度もしてきましたがアシストを上手に使えたので以前より楽に進めました。 GCOは使う場面がなかった…。 7のエクシアにあぼんしましたが個人的には満足です。 エクシアに見とれて集中できずに落ちたのは俺だけでないはず。 エクシアにロック集中したらヒイロに消されました。
アシストはいつも起き攻めに使ってるな。 CPUだと維持やW0のアシストはほぼ100パー当たる。
GCOは攻めで使う時は名有りの登場に合わせてとか一箇所に固まっている時、起き攻め。 守りの時は逃げたい時、CPUの攻撃が止むので(アナザールートは普通に攻撃してくる)それで距離を稼ぐ。 タイムアップが迫っている時に逃げ回るCPUを狩るのに保険を掛けて発動とか。 アシストは種類によって使い方が違う。 即射撃して相手の足を止めるタイプはダメ効率向上や格闘の迎撃に。 一定時間滞空するタイプはだめ効率向上や弾除けになど。 これも攻めと守り、使い方も色々あるよ。
イージス(メイン)、ヘビーアームズ、ヴァサーゴ使いですが、 タンクがかなり苦手で、今日もアナザーの6で堕ちました… タンクはどう対処してます?
初めてアーケードクリアできた
個人的には意外とアナザーお薦め。
ステージ4と7が個人的には難しい印象だけど、
それでもノーマルモードよりデビガンまで行きやすいように思った
ステージ6と7のコスト500は非常にありがたい。3000は厳しいか。
>>307 ガンタンク+何かだったらとにかくガンタンク。
ガンタンク+ガンタンクだったら片方ダウン→もう片方ダウン→片方・・・
と続けていけばいいんじゃない?
どうせ攻撃力の高さで1000コスは即蒸発するんだから
ガンタンクの連続射撃中にグゥレイト呼びまくったらどうだろうか
俺もアナザーはオススメだな。
個人的にはステージ6のタンク+陸ガン祭りとステージ7が結構難しかった。
ただ、鬼門のステージ7もノーマルルートの「最後の勝利者」のシンパルスとか「出撃Gチーム」のキラみたいな超反応CPUがいないぶん楽。
>>307 あのタンクとか陸ガンがたくさん襲い掛かってくるところかw
とりあえずこっちに向けて砲撃モードで撃ってきてるときはうかつにこちらも撃とうなんて思わないこと。
たいてい相撃ちになってダメージ負けするのがオチ。
とにかく被弾しないことを第一に考えるといい。
幸い味方CPUはコスト500だしタンクの耐久力もたかが知れてるんで控えめに戦うぐらいでちょうどいいと思う。
あのステージでキュベが5落ちしやがった・・・
>>311 逆に考えるんだ
海本さんが5落ちするよりマシだと
アナザーが楽なのは僚機として海本が出てこないってのもあるなw
海本さんは本当にニュータイプなんか?
W0・乙・魔窟を使ってますがアーケードの7あたりでいつも詰まります。(時々5で落ちる) 基本、格闘を封印して近〜中距離の射撃戦で相手の着地と相手が何か攻撃をしたら撃ってます。 この射撃を撃つ場面を作るために近〜中距離でステップして隙を待っているのですが終盤になると狩られてしまいます。 上手い人でも被弾や格闘をもらうかもしれませんがアケ終盤だと致命傷ですよね? BDだと誘導が切れない時や横から格闘を貰うことがあるのでステップ主体なんですが、CPUの硬直を待つ場合どのように動けば良いですか? 連ザだとフワステで誘っていたのですが、頼りすぎたせいか今作がなかなか上達しません
>>312 5落ちてwww
有り得るから困るw
>>315 BDで誘導が切れないという事は着地が悪いか飛ぶ方向が悪いかだよね。
見ている相手に対して回避しながら飛んでいる訳だから、Wロックされている常態で
もう一機から避けれない方向に飛んでいる事になる。
格闘はBDの使い方に慣れていれば避けれるはず。
想像するに、ダッシュしっぱなしの窮屈なBDしているんだろうな。
CPU戦も後半になると対人戦並みのフェイントを掛けないと中々隙を晒してくれない。
見通しの良いフィールドなら大きく円を描く様に逃げながら撃つと、時間は掛かるが被弾率は下げられるよ。
それと一部の機体(V2ABW0とか)はステ狩りが強いのでステではなく素早くブーストやBDする方が良い。
初心者はアナザーがオススメ。 はっきり言って、ノーマルより全然楽。特にステ7はダントツ楽。 出撃Gとか最後の〜辺りやってから、こっちやると、 なんて楽なんだ…って思うよw
>>316 >>316 ありがとうございます
BDが悪いのではなく、自分の飛ぶ方向が悪かったみたいですね。
今はステップで相手CPUが硬直を出すのを待ってますが、BDを上手く使って硬直を待つのが良さそうですね。
フェイントは難しそうですが方向ならなんとかなりそうです。
連ザの時はフワステがあったからこんな事考えもしませんでしたが、フワステがバグなだけでBDとステップを上手く使うのが普通なんですよね…。
BDで待つと言っても、各種回避や攻めが出来ないと逆に不利になるかも。 連ザの経験があるのなら、着地にフェイント入れたりBRでステ誘ったりすればいいんじゃないかな タイマン状態なら格闘間合いに入って格闘誘ってみたり。
俺もまだまだステップ多用しすぎな気がするけど、飛んでフワフワやBDを心がけたら結構被弾減ったな 中々クリア出来ないって人は地上に張りつきすぎなんだと思う 陸戦みたいな空中性能悪い機体ならともかく、試しに飛んで回避する立ち回り覚えるといいよ
確かにCPU生ダムとかの空中動作は ヤバイくらいだもんな。 逆に言うとCPUじゃなくてもあれくらいの動きは 出来るってことか…
MFばかり使ったり、ステ待ちしかしない人って可哀想だよね。 空中戦が最高に面白いのにw
生ダムメインだが もしステ待ちしても狩られるだけだから絶対にしないな 刻みBDとフワフワして 相手が先に着地したらBRやBZで硬直取り こっちが先に切れそうなら着地ずらし 近距離は空ステ格 サーチを細かく切り替えてカットやクロスを意識しつつ レーダーを見て前に出過ぎないようにする これだけでかなり勝てるようになる 相方より自分の体力がかなり低かったら 下がってCS狙撃も出来るし ダムはホント使いやすい 良機体だからシャッフルでも嫌な顔されないしね
>>324 参考になります。
刻みBDとフワフワはどこの掲示板でも挙げられてますね。
フワフワは見たことありますがやり方がわからず諦めてます。
刻みBDは見た事ないです。
相方がCPUなのでアーケードでクロスやカットを意識してませんでしたが次から狙ってみようと思います。
前に出過ぎないって事は近距離戦は神やマスターのような格闘機以外は控えたほうが良いって事なのでしょうか?
>>325 刻みBDは
BD→ジャンプボタン離す→慣性で動きながら落下→レバーを別方向にしてまたBD
っていう技。ジグザグに動く
フワフワはそのまんまで、レバーを任意の方向に倒しつつ
ジャンプボタンを押したり離したりしてフワフワ浮く
近距離戦に関しては全く逆
マスターやゴッドみたいな格闘機に格闘を挑むのは無謀
それらはむしろバックステップBRや
フワフワや高飛びしてBDで、建物の向こう側に落ちるなど
距離を取りつつ対処するのがベター
ガンダムの格闘が活きるのは
フワフワが苦手な機体と空中で近距離になった時
思い切って空ステ格を振ると鬼誘導のおかげで結構当たる
CPUなら何かの動作をしてる時(BD、射撃、着地など)に振る
ちなみに回り込んで斬りつけるから
W0が上昇しながらバスターライフル出すのを避けて斬ったりも出来る
要するに「相手の土俵に立たずに、自分の得意なエリアに持ち込む」のが一番だと思う
生ダムは格闘よりだから狙って行きたい所だけど 結局誘導はステップで切られちゃうんで誘導や伸びに頼っちゃうと いなすのに慣れている人にとってはカモなんだよなぁ。 こちらも同程度のいなしが出来れば良いんだが、F91やエールみたいな軽い機体相手には分が悪かったり。 その辺り経験で補うのがいいんだろうけどね。 田舎だと対戦相手が少なすぎて困る。
>>326 ありがとうございます
刻みBDはイメージでは方向を切り返すBDだと思っていましたが、慣性での垂直落下を間に挟むのですか。
他の掲示板では落下と言う言葉を使わず、ブースト離す→すぐBDと書かれてるのが多かったので、
>>326 のレスが一番わかりやすかったです。
ステップして硬直を待つ立ち回りから、BDを使って硬直を待つ立ち回りに変更してます。
レスを読む限りでは諦めてた刻みBDとフワフワが意外に難しくない?気がするので練習してみようと思います。
329 :
ゲームセンター名無し :2008/08/06(水) 11:54:54 ID:53J9fN0y0
インパルスに一番乗っていて思うんですがインパルスのチャージショットは対人戦で使うべきなんでしょうか?結構隙がでかいので使うのは控えてますが・・・
インパのCSの魅力は弾のリロードができるとこだな あてることばかりでなくリロード目的でやることも頭にいれとくといいかもね
盾も補充できるのも見逃せない!
CSはシールドやBRが無くなった時ぶっ放すのが一番効率良いよ シールド補充+BR全弾回復魅力的 攻撃だからって無理に当てる必要も無いしね
ぶっちゃけ建物裏でぶっ放すのが安全にリロードになる
対人で単発CSは相手が弱くない限りカットくるだろ、ずらし押しとサーチ換えで格闘中の方が安定 建物とかも無駄な合体シーンで浮き上がって建物より上に出るし
出たこと無いから知らなんだ
>>329 対MF戦とか弾切れしやすいときは結構狙うよ
格闘範囲外で後ろ向きに格闘→CSCすると、距離が離れて少し安全に回復できる
あとは弾数3発くらいになったら溜めながら戦って、BD格から繋げて当てたりね
直当ては基本的に狙わない狙えない。
CSってダメージソースの少ないインパの結構重要なダメージソースだよな。 ・・・それでも低いけど。
格闘マーカーって何ですか? ググっても全く出ません…
ロックオンのマーカーに変化が出るんだけど、 飛び道具の誘導距離外が緑ロック 飛び道具の誘導距離内が赤ロック さらに近づいて格闘間合いよりちょっと離れてる頃から出るのが格闘マーカー。 三角の矢印みたいのがつく。 で、味方もロックオンしてると出るのが円が二重になるダブルロック。
>>339 よくわかりました
ありがとうございます
インパのCSで升の蠅脱げるよ
アナザーの6面がクリアできません… イージスを使っているのですがガンタンク、陸戦が苦手でどうすればいいのか…
>>342 MS形態主体で戦えば良いのでは?
実弾系には変形はリスクが大きいよ。
陸ガンでアナザークリア記念カキコ
>>342 変形多用はしない
横BD中心で立ち回り、着地は建物の裏で
アラートが真っ赤になったらタンク砲撃の合図だから
サイドステップ連打や真横変形移動で回避か建物の裏に逃げるのがベター
自信があるなら砲撃中のタンクを変射で撃ち抜いたりも出来るけど
陸ガンはブースト切れるまでこっちに真っ直ぐに走るパターンが多いから
そこをアシストや特射で喰う
アナザークリア記念真紀子 使用機体はX。開幕サテで案外余裕だった。 エクシアって結構ちっさいのな。インパルスと同じかそれより小さいか。 エクシアに覚醒キャンセルでも付いてるかのような動きをされたが気のせいだよな?
エクシアのトランザムだろ 俺もまだ見てないしWiKiにも報告無いがな
初代でアナザークリア記念カキコ OO見てない俺にとってエクシアは未知だった あんまり感動は無かったな あぁこれがエクシアか、な感じで。 アシストも発射遅いせいで空気だったし、 7面はストライク落としたほうが簡単だったし。 EX2は何気に楽しかったな。
>アシストも発射遅いせいで空気だったし、 残念、ヴァイエイト並の即撃ち 横移動だと全く当らない挙句、弾が見えないらしいけど射程は無いとの報告
ヴァイエイトはそこまで発射は早くなかった気が 弾速は速かったね。 擬音語で言うとビュン!!じゃなくてバシュッ!!って感じだったな。 分かりにくいね。ごめん。
弾が見えないのがネックなんだろうけど、判定はゲロビが一瞬発生みたいな感じだと思う 自分も横移動してる時使われたけどいつ攻撃あったか分らなかったし Wikiだと画面端端でも当ったと報告あったしね 発生早いアシストはキュベU・Gビット・ハイゴ辺りになるのかな こちらも今度考察してみるとします
俺の感想としては、発生はハイゴッグ弾速は生ダムCSって感じかな? 見ていて避けれない訳ではないが、視線釘付けにされるんだよね。
発生は遅いと思うが。言われてる通りバスターヴァイエイトくらいだと思う 銃口補整がどこまであるかが問題だなー。体感あんまりなさそうだが…使えるようになるまではわかんね 何で出てきたかわかんないけど射出で発生のいいアシストもちは アレックス、ザク改、キュベ、マスター、ヴァサ、ν、神、X、自由 かな 停滞系も含めるなら呼んだ瞬間取り敢えず撃ってた気がする
30001000側の1000でよく対戦するんですが、よく先落ちして3000側に迷惑をかけてしまう……orz 使用機体は陸ガン、維持ですが、援護しやすい位置に行くといつの間にか囲まれてたり、相手の一機がこっちに抜けてきたりして落とされてしまいます。 やはり評判悪くても最初は180mm砲撃垂れ流しするなり変形でガン逃げしたほうがいいのでしょうか?
囲まれるのはレーダーをこまめに見るなりすれば回避出来るハズ そのコストの組み合わせだと1000を一回でも落とせば3000に負担かけられるから3000よりよく狙われると思うよ もし囲まれても維持ならアシストと変形で逃げれる可能性は上がる 序盤のガン逃げは3000が働ききる前にHPが減ってしまうからおすすめ出来ないけど、ガン逃げして空気化したらアシストと維持のゲロビを狙っていくのもいいかもね
>>353 1000で逃げるのは性能的に無理があるから3000の相方にぴったりとくっつくか高飛びして相方が援護してくれるのを待つくらいかな
>>353 ぶっちゃけ3000が何かでも大分左右される
1000の先1堕ちくらいは3000も許容範囲だと思うし
一応最初は陸なら180mm、イージスなら適当に盾をポイポイしとけ、赤ロック距離はともかく射程は長いから
維持なら変形で逃げつつ 緑から生特射で着地取り200ダメうまー
レス見る限りでは30001000の1000側って3000側に張り付いていたほうがいいのでしょうか? どうも3000相方に張り付いていくと流れ弾とかで削られるのが怖いのでなるべく後方から援護してたのですが、今度試してみます。
味方3000に張り付くというか 味方3000の威圧が効く範囲にいるって事が条件だよね。 その範囲でとりあえず回避優先、でなおかつ二人に無視されるといけないので ミサイルランチャーや180mm等で注意を引く。 アシストも嫌らしいので積極的に使って 隙だらけだったらネットガン→放置とかで相手に精神的嫌がらせを・・・ まあそんな余裕ないだろうからレーダー見ながら必死にがんばってね。
少なくとも1000で相手の2000とタメ貼れる位の腕で無いと無理でしょ?
むぅ いろんなのを使ってるせいかガチ機体が定まらないな 1000は陸ガン、2000は03・インパ、3000はW0なんだがこれぐらい多くても大丈夫だよな?
>>361 本当にそれだけか? ぶっちゃけ少ないと思う。
浪漫機体と強機体も使えるようになれば楽しいぞ
1000でイージス使って着地ずらしとかフワフワの練習したあと 初代使うと楽しくて仕方が無い もう1000で満足できなくなってきた どうしよう
>>361 持ち機体とガチ機体は別だからいいんじゃない?
ガチにしても野良だったら各コストで別タイプの機体が使えると楽。
ということで全然おk
ガンダム一機しか使いません 野良なら先に入ってガンダム選択しちゃいます 最初は無難だからと使っていたが 今では連勝出来るガチ機体となった
>>362 >>364 の言うとおりガチ機体だなこれは
一応ほとんど一通りはやってあるぜ
乙乙とかサザビーとかXは好きだぜw
今日イージスを初めて使ったときに友人に言われた言葉。 「お前の動きエウティタみたい」 ガンガンなのにエウティタの動きしてていいんかなぁ?
空中ステップは膨大な隙を晒すし 要求される動きは連ザよりZに近いんじゃね
キャラクターが喋らない方法ってあるんですか? 俺のロランだけ叫んでてメチャ恥ずかしかった。
俺も一般兵使って名前入れたい 「レンシュウチュウ」みたいな名前にしないと援軍がバシバシ入ってくる
俺も初心者援軍にしてやられた… とゆ〜かそのゲーセンではよく見かけるヤツで 連ザの頃から援軍しては周囲を気にぜず特攻するだけの 迷惑援軍しか出来ないヤツでさ… まぁチラ裏になるが、Xで浪漫一人旅中に 援軍アラートが…うわぁ…うぜぇと思ったら ZZ選択して積極格闘オンリーの立ち回りで 周りなんて気にしちゃいねぇ… 当然のように先落ち上等!みたいなヤツで、 俺はと言えばX練習中だからうまいこと フォローも出来んし、こんな迷惑なヤツは死ねばいいのに…と思った。 援軍拒否ってマジお願いしたい。
>>372 実際のところ、ついやっちゃうんだw
ほんで勝手にピンチになっておきながらGCO指示ばっかり出しやがる…
かなりムカついてたんで完全無視してたら、
『やり方わかんないんですか?』だって…
ほんとにもう…死んでくれよって思った。
ここで愚痴るヤツってなんなの? 自己紹介乙としか言えねぇっつうの
>>375 愚痴が自己紹介になるとは
おめでたいな。
何はともあれここは初心者スレなので 愚痴はチラシ裏 煽りたいなら外部板でどーぞ
つい最近始めた初心者ですが質問させてください wikiに抜刀キャンセルとありますが、これは着地の瞬間に格闘ボタンでしょうか? それとも他のやり方でしょうか? 変な質問ですみません
俺が答えて良いのかわからんけどw
>>378 緑ロックで着地と同時に抜刀モーションが出る感じ。
ロックしている敵と近い場合、サーチ替えしておく必要がある。
ガンガンは着地硬直少ないから、有効性は微妙かな?
あとは格闘キャンセル、踏み込んで切りつけるタイプの格闘とか。
これは速射系のメインや射撃コンボは避けられない。
間違っていたら指摘ヨロ。
赤ロックでも格闘マーカーついてなきゃOKじゃなかったっけ ところで実際抜キャンが有用な機体ってなんだろ イージス生ガン03サザビーくらいでしか使ってないが…
陸ガンに勝てません。こちらの使用機体はガンダムです。 陸ガンの動き:ひたすらステップして距離が離れたら味方に援護射撃 とにかく援護射撃を止めようと近づいたのですが、相手がステップばかりするのでこちらもステップしてステ格を当てようと思ったのですが相手のステ格?に負けてしまいます。 自分の腕では相手のステップをステ格で取ることが出来ないのでほかにいい対処法はないでしょうか? 陸ガンを放置して陸ガンの相方をダブルしようとも考えたのですが味方が先に落ちそうな気がして出来ませんでした。
ステ厨狩るならステ狩りできなきゃキツいよ。 ステ狩り以外の対抗策としては、離れてても攻撃できる サザビー辺りを使うのがいいんじゃないかな。壁に隠れて方向バラバラにファンネルを撒く。 「ガンダムで勝ちたい」ならやっぱりステ狩りしないと安定して勝つのは難しい。 ステ狩りの基本は、相手のステップをしっかり見ること。 ステップとステップの間には必ずステップが踏めない隙がある。約0.5秒。 ステップ踏んだの見てステップ格闘で射撃をくぐれる。 相手がなにも出してなければ絶対当たる。相手も格闘出してれば判定勝負(ガンダムなら空中ステ格オススメ)。 頑張って練習するんだ。自分ガンダム相手陸ガンなら二回ステ狩りすれば落とせる。
ガンダム使ってるけど 訓練されたステ厨陸ガンとは戦いたくない アシスト出しながらキャノンで延々ステ連打 地格が7frだから格闘でかち合えば負ける 格闘後の隙を突いてもステップで回避されるし アシスト当たるとよろけるし やっとこさ倒しても1000コスト まぁ、相手CPU僚機がタンクだったってのもあるが 戦ってて楽しくないし勝ったらまた乱入されるしでつまらん
2on2でそれなら逆にカモ。 時々遠くの陸ガンに牽制球投げながら(緑ロックでBRで問題なし。 敵相方を味方とともにフルボッコ。 陸ガンは一体にしか攻撃できないんだから狙われてるほうが多少回避に気を使って もう一人で積極的に攻める攻める。 これでいいんじゃないかと思う。 ああ、そのもう一体が自由なら簡便な。
ステ狩するならヴァササブで楽勝 使い手がアレだったの引いても ステ升相手楽勝だったし まあシャッフルされる前 CPU戦の相方でなんて頼りになるんだとか思ってた相手だが
やっと規制解除された。。 以前ブースト戦術について拙くまとめた者ですが、その節は応答等出来なくてごめんね(´・ω・`) というわけで、ステ狩りについて幾つか。 まずステップを多用する相手と戦う時は、第一に相方との連携を意識すると良いです。 シャッフルや野良で固定相方じゃなかった場合でも、 味方とのダブルロックを心がけ、味方の射撃が見えたらワンテンポずらして自分も射撃。 BR等クセの無い武器でなら、大体これでステップは狩れます。 それに加え様々な特殊武装を使えば更に戦術に幅が出るので、 自分なりに色々試してみるのも楽しいと思います。
>>386 なりに、以前のような感じでステ厨対策について語ってくれないか?
次に擬似タイマン等、単機でステップを狩る場合ですが、 今回はアシストを使って1人でも多方向からの攻撃を仕掛けることが出来るので、 どんどん使って先ずは“相手にこちらからステップを踏ませる”展開に持ち込みましょう。 時間差系のアシストの場合は特に有効です。 そしていよいよ本体でステップ狩りを狙っていくわけですが、 基本的に対ステップの狙い目は相手が“ステップを踏んだ直後”です。 上でアシスト等を使い、相手に自分のペースでステップを踏ませていく様述べましたが、 全てはここの“ステップを踏んだ直後”を狩る為の布石です。 相手がどのタイミングでステップを踏むか予めわかっていれば、 後はタイミングを取って攻撃を置くだけ。 これなら攻撃を仕掛ける1テンポ前から自分でタイミングを計りながら動けるので、 ステ狩りが苦手な人でも実践しやすいと思います。 長くなってきたので一回切りますー。
てす
>>386 に釣られて試しにテストしてみたら書き込めたwwwwwwwwww
やっと聞きたいことが聞ける
アーケードモードのいいタンク・陸ガン・乳ガン対策ってないですか?
そして実際に仕掛けて行く攻撃は基本的に(空中)ステップ格闘が良いと思われます。 (空中)ステップ格闘は発生が早めの物が多いのでステップの硬直を狙い易いのと、 横ステから出せば相手のカウンター射撃を回り込みで避けながら殴れる為です。 格闘だと反撃が恐いかもしれませんが、 今回BR等射撃兵器の発生スピードでは正直ステップが狩り難いので、 個人的には断然格闘をおすすめします。 最初の内は手痛い目にあうかもしれませんが、 慣れればBRの1〜2発は気にならないぐらいのペースでダメージを与えていけます。たぶん。 そして最後にこれが一番大事なことなんですが、 相手にステップを踏ませてから狩りに行く展開は、 牽制や格闘の精度が上がれば実はアシストもいりません。 機体の動きそのものでプレッシャーをかけていければ、 ステップを多用するレベルの相手であれば十中八九接近にあわせて横ステを乱発し始めると思います。 後は普段通りステップ直後に攻撃を置くだけでオッケーです。 相手の2ステップ目を狩ることが出来れば、そうそう反応も出来ません。 ということでまとめ ・ステップの発生直後が狙い目。発生の早い攻撃が有効です。 ・先ずはステップ間隔のテンポを覚えると気持ちに余裕が持てます。 ・アシストや相方の射撃等、相手がステップを踏まざるを得ない状況は意外と沢山あります。 そこを見逃さないようにするとGoodです。 ・相手のパターンに合わせてこちらもパターンで動いていては要所でアドリブが利かなくなるので、 臨機応変に動ける様立ち回りましょう。
陸ガンキャノンモード中に地格は自殺行為と覚えておこう
>>380 格闘の発生は実際の格闘が届く距離より若干遠くから発生するのは確か。
先日タイマン中、相手と相当離れた距離から生ダムの格闘を誤爆して相手の目の前(機体2機分くらい)に着地して切られたw
もちろん相手はバクステなどしていない状態。
その時格闘マーカーが出ていたかは不明だが、普通では絶対に狙わない距離だった。
そんな訳で機体によってはかなり伸びる場合もあるし、保険を掛けてサーチ替えて置いた方が懸命だとオモ。
格闘マーカーに関しては明日にでも確かめて書き込むよ。
陸ガン相手にはいつも空中からせめてるなあ 正直キャノンの地上格闘さえ封じれば完封できる
タンク Fモードキュベ Lスト ヘビーアームズ スパガン って格闘マーカー出たっけ?
396 :
381 :2008/08/12(火) 11:21:40 ID:czthCIm50
沢山のレスありがとうございます。 近作から始めて3ヶ月ぐらいですがガンダム以外使える機体がないので味方の100円に犠牲になってもらいながらステ狩りの練習がんばります。
397 :
386 :2008/08/12(火) 11:58:42 ID:7+1OYfzGO
>>396 頑張ってくださいーヽ(´▽`)/
近作はステップを多用する人が多いので始めは厳しい試合が多くなるかもですが、
ステ狩りが安定してくると逆に言えばカモれる試合が増えるという事なので、
きっと100円もまるっと無駄にはならないと思います。
ただ相方さんへのアフターケアはしてあげてね(笑)
>>387 ステ厨対策も兼ねてまとめてみたつもりですがどうだったでしょうか?
不足があればまた考えてみたいと思います。
>>397 ありがとうございます、とても参考になりました。
以前のBDのやつを実践したら、ハード7面までは安定して行けるようになりました。
で、調子に乗って最近対戦の方にも手を伸ばしたのですが、やはりCPUと人間とでは
勝手が違うようで、なかなか思うように勝てません。
特に、ずっとステップをしてマシンガンを垂れ流し続けるシャアザクに勝てません。
マシンガンを垂れ流し続けるタイプのステ厨にはどう対抗すればいいですか?
ワンパターンな戦法にフルボッコにされる自分が情けない・・・・・・。
( ;ω;)
ステップ中のマシンガンは隙でかいから格闘を叩き込むとよろし
>>393 やっぱ俺の勘違いみたいね。
格闘マーカー無しなら抜刀キャンセル問題ない。
>>398 MG連射はステップ硬直が大きくなるし、大ステなのでBRでも狩れる、格闘もねじ込める。
MGは連射すると流れるから、地上から撃って来る分はそんなに脅威ではないはず。
>>398 いえいえ、参考にしていただけてなによりです。
それに手応えのあるライバルが全国に増えるというのは、
シリーズのプレイヤーとしても純粋に嬉しいです。
で、ステップを多用するシャアザクの対策ですが、
皆さんが語られているようにステップ+マシンガンの隙を丁寧に狙っていけばいいと思います。
ただ注意したいのが、マシンガンは一発ごとに銃口がこっちを狙ってくるので、
機体によっては近距離のブースト移動に軸あわせから引っかけられることがあると思います。
そういう時はステップを気持ち増やして確実に誘導を切るか、
普段より一歩離れてマシンガンに対処しやすいレンジで戦うよう意識すると楽になると思います。
特にシャアザクの3倍使用時は横ステからの回り込み射撃で容易に軸をあわせることが出来るので、
一歩離れて戦うというのがけっこう大事になってくると思います。
あ、それと、3倍時は(たぶん)ブースト系のスピードは変わってないので、
ステップ合戦に付き合わず上に逃げて時間を稼ぐといいですよ。
いくらシャアさんでも垂直にはステップ出来ないので、
上昇しながら戦えば平時とそんなに変わりません。
着地間際に動ける分のブーストを残して、空中でのらりくらりとマタドール気分で戦うのがよろしいと思います(笑)
後の即使える対策術としては、実際に自分でシャアザクを使ってステップマシンガンをやってみるといいかもですね。
非常に基本的なことかもしれませんが、どんな戦法であれ対応に困った時はやっぱり実際に使ってみれば意外な弱点が見つかるものですよ。
402 :
401 :2008/08/13(水) 00:37:15 ID:VDfpPlsDO
あり、今一応WIKIで確認してみたら、3倍中はブーストと歩きも性能アップしてるようです。 ごめんなさい。m(__)m ただそれに比べステップの性能上昇が際立ってるのは確かなので、対策としては高飛びで問題無いようです。 ・・・はい、機体スレからパクってきました(;´∀`)
格闘の前派生というのはどういう操作の事をいうのですか? 前を押しながら格闘ボタンではないようなので教えてもらえませんか?
格闘中にレバー倒しだよ。 因みに前だからと言って必ず前に倒す必要は無いもよう。 後ろは後ろで無いと出ないけどw
>>403 例えばN格の前派生の場合、まずはN格を当ててから2段目以降にレバーを前に入れながら格闘ボタンを押していれば出ると思います。
エクシアって初登場の時は嬉しかったけど、 今となっては殆ど空気だ…
>>406 使えるようになってもその感想なら凄いなw
9月1日・・・エクシア×2vsエクシア×2
それ以降・・・7強vsそれ以外
存命処置で高飛びすることが多いのですが この機体に高飛びやっても無駄だぞってのがあったら教えてくださいよ。 あと暴力はいけない。
>>408 W0相手の高飛びは距離によっては危険かもしれませんねー。
起き上がり等至近距離に詰めてきたW0に対して垂直上昇で逃げようとすると、
あの強烈な銃口補正に捕まります(´・ω・`)
02はアレだけど、格闘の伸びが異常って事ならストライクには引っかかる事があるなぁ。 後、上とってもアシストが優秀だからね。
>>408 ビギナのアシストとνの居合いとかも追いかけてくる。
イージスでノーマルがクリアできません… BとDをよくやるのですがどちらも7面で死んでしまいます。 イジで火力不足ってありえますか…?
維持は1000の中ではトップクラスのクリアしやすさのはず 基本は着地にBR→サブ でサブでよろけた後にBRは当てない(ダメージ低いし弾数減るし) アシストも着地に決めていく あと、後半は絶対に格闘に行かない 敵の反撃がヤバいし維持の格闘は性能よくないしね B7は最初にヘビーアームズ狙い(僚機F91と相性が悪いので) 後半は地上ステ連打は控えて刻みBD主体で(W0二機相手だと普通にステ狩られるから) D7は最初クリスにグフカスを任せ、自分はザク改をBRサブの攻め継続でさっさと狩る ノリスは着地と振り向き撃ちの隙を丁寧に取り、無駄撃ちは避ける ガトーは出現時に距離あると直ぐ核撃ちにくるから それ見てから特射→変形で接近→中〜近距離でアシスト二回当てる ってな感じで倒す サザビーは意外と格闘強いから離れつつBRサブでねちねち攻める 両方に言えるのは「1000だからって安易に落ちない」かな アシスト撃ちきると落ちたくなりがちだけど 1000は基本パワーがないから、僚機の負担が凄いかかるから 自分の経験だと B7だとF91が4落ち維持0落ちでクリアとかあるしね
>>414 参考になりすぎます。
BR→サブの後は追い討ちせずに攻め継続した方がいいのですね…
その他具体的なアドバイスありがとうございます。
今なら楽にクリアできるような気がします。
>>414 これをもっと早くに見ていれば・・・
残光ステージで5落ちした・・・
ノリスがギャンギャン飛び回ってたのを捕らえられなかった
クリスは悪くないよ
>>417 ノリスは出てきてすぐに大抵BDしてドタドタ走るからそこに照射ぶち込んでやれ
後は振り向き撃ちを誘う、あいつらはあんまりキャンセル特格離脱をしないから
いいダメージ源になる、あと近場で特格した場合そのまま殴りにくる事が多いから
落ち着いてステップで避けて格闘決めてやれ
最近CPUのグフ相手に苦戦しなくなったなぁ
前は残光ステージでボコボコにされてたのに
>>418 いや、マジでグフなのにギャンギャン飛んでたぞ
ノリスに攻撃された記憶はないけど、放置してたザク改の格闘1セットで5落ちした
>>419 動きを止め損ねるとそうなる
さすがにそうなるとレーダー見つつ放置しないと時間が足らなくなるから
倒すならもぐら叩きの要領でかからないと自分で言ったように
ザクに殴られたり爆弾転がされたりいい事ない
後はグフの鞭は着地しない限り3回までと言うこと、慣れるしかないが
見てれば余裕で勝てる部類、むしろ対人戦のグフがやばい
アレックスのチョバムが残ってるなら任せてもいいけど素っ裸なら
自分で対処しないとまずすぎるが、チョバム着ててもザクは任せられんから
仕方なしにグフを押し付けて自分はザクを狩るしかない
唯一の救いはコスト500ということか・・・
ザク改は落しやすいから、ダウンさせず攻め継続で速攻落して アレックスの援護にまわればいいんじゃね?
ザク改は放置厳禁。爆弾で速攻チョバム取れる 攻め継続でさっさと落とすのが一番だね ステップマシンガンとか隙の多い動作を結構するから取りやすいし アシストに警戒すればそれほど苦労しないはず グフカスはわりと放置しても平気。格闘間合いならアレックスが大活躍だし BRかサブ撒いて自分がダブルロック受けて アレックス闇討ち格闘の成功率を高める、っていう方法もあるけど 維持だと変形あるとはいえ格闘1セットで死ぬからハイリスクすぎる あと、ガトーとか来たら自分がそっち集中狙いして クリスに残り任せた方が結果的に勝ちに繋がると思う ガトーは核、サザビーはファンネルとCSが相当厄介だからね アレックス瞬殺されちゃうし
今日初めてプレイなんだがオススメの機体教えてください 連座は結構やりこみました
>>423 初代だな。
クセも無く射撃・格闘ともに優秀。
しかし昔の慣れが残ってると、サブ出すタイミング
間違える。
今回のサブ射撃はバズーカだし、特射はジャベリン投げだしね。
生ダムはブーストボタンこまめに押すタイプは特射暴発しやすい。 まぁ、俺の事なんだがw
DAMEビットやGビット呼び出そうとするとサテライトキャノンやメガソニック砲が暴発する。 これが、オールドタイプという事か。
>>426 店に文句言ったほ〜が良いかもよ?
今回のはボタン関係での暴発は連ザに比べて
少ないと思うんだけど。
そういえばたまにコアスプレンダーやコアファイターから戻りづらいときがあるな。 インパやVにとっては死活問題なんだが・・・ これも店員に報告推奨?
>>426 Gビットのほうが使えるけどDOMEもダメビットではないと思います><
よし、牽制にアシストだ!オデr・・・ 「アサルトバスターで!」 敵との距離があるし、無いよりはマシか!ビルg・・・ MEPE発動 よし、ここなら確定で当たる!ディアッカ! 「あいつ自爆狙いすぎだろw」 「だせぇw」 うわああああ違う違うんだ俺は確定でしか自爆はあああああああ
>>431 ワロタw
俺は逆にコマンドミスる事は無いんだけど、格闘間合いが未だにしっくりこない時があるかな。
抜キャンしようとしてあり得ない距離から格闘振りに行ってる奴がいたら俺だ
\(^O^)/
>>423 初代はBZやら槍やらがあってそこらも使いこなせないときついだろうから
せっかくだから俺はこのシンパルスを選ぶぜ
射撃は全部BR系
特やサブはなれるまで封印でもある程度いけるはず
あと結構やったならそのときの機体は?
>>423 フリーダム、ゴッド、マスター、Ζ、2号機、グフ、キュベレイ
以上7機は最初は使わない方がいい。ラクに勝てはするけど伸びしろが無くなる。
ガンダムやインパルスオススメ。それに慣れたらF91やストライクも楽しいと思う。
それ以降はまぁ好きな機体でおk
ドム一筋だが CPUがクリアできん。 ドムじゃだめですか
自由は伸びしろがかなりある しかし初心者が最初に使うのには向いてない耐久
自由に対しての全キャラができるような対策ってありますか?
>>437 お互いチラ裏と行き来してる様だね(´∀`)
で、自由対策なんだけど、
とりあえず自由の強さは覚醒と長時間BDで広いフィールドを持て余すこと無く使えること。
だから自由を攻める時はまず敵相方を2機がかりで追って、自由が使えるフィールドを敵相方が使える範囲までに限定させるといいよ。
そして自由以外を相手する場合も同じだけど、
ガン片追いかける時はアラートやレーダーや直感を総動員してフリーになった機体の攻撃を確実に避け続ける。
そうするとフリーになった側はリスク承知でもう一歩深い間合いまで詰めてくる。
存在感を出していかないと相方がピンチになる一方だからね。
そうしたら今度は間合いに入ってきた機体(自由)を確実に叩く。
まあそんな感じだけど、正直初心者スレで語るレベルでは無いと個人的には思ってる。
一応まとめると
・自由の行動範囲では無く、自由の相方を基点に戦う。
・自由の選択肢をこちらの想定範囲に絞れるよう誘導していく。
・自由自体はチャンスを3回取れれば落とせるものと考えて気負い過ぎない。
・大前提として、片追いの練習をしっかりしておく。
上記の戦法の場合こちらも片追いされる場合が多いので、より片追いが上手い方が有利になります。
とりあえずこんなとこかな。
・全キャラ中TOPの耐久性! ・癖のない射撃!格闘! ・ボタン2つ同時押しで最強クラスの遠距離攻撃! まぁなんだ、石は投げないでくれ
>>435 大丈夫 ドムは結構いける
てかCPUクリア唯一できた
BZだから敵が多くてもこかせられるし
デビ戦もJSABZ1発で頭つぶせるし
まあきついのは弾切れとリロの長さか
格闘は体感かなり弱いほうだし
BZきれると逃げるしかできんしな
>>438 どうもです。コンビネーションが必須っぽいので練習してきます
>>441 頑張って。
ただ俺自身まだまだ取りこぼしてる部分がある気がしてるんで、
また有効な攻略法が見つかったら載せさせてもらうよ。
あー…片追いの基礎になるから実のところあまり自由対策ってのにはならんじゃなかろうか フィールド使える広さなんてもんは互いの攻撃が当たる「戦える範囲」を考えるとさして意味無いとかな いや、追って追われてが苦にならないのは十二分に強いけどな でも単独で潰すのが厳しいから以上、相手チームより連携力で上回るしかねーという同じ答えに行き着く BR一本から致命傷に繋がる可能性があるから被弾した相方への追撃を許さない 極力敵相方をダウンさせて2on1の状況を維持するとか…まぁ、相手より上手くなるしかねーわな 低耐久だから一見乱戦弱そうだが…そんな戦況なら一歩引いてハイマットやらBRからBD格闘で辻斬りの真似事でもすりゃいいし 万能機の性能を覚醒で強化した機体だからハッキリとした対策立てるのはムズいぜ 万能機相手は自機の長所で食うのが基本になるけどそーもいかんからな 向こうで出た弾幕、範囲攻撃に覚醒離脱を食える強誘導武器が鍵か?
>>440 BZ切れたら逃げながらアシスト入力で撃ってもらったりとかしてます。
流れに乗り遅れたが、ブーストボタンで格闘がでたときは本気で焦ったw
シャアザクでなんとかデビルガンダムまで到達出来るようになってきたんですが まるで勝てる気がしません…… 後半の鉄拳が降ってくるようになるあたりから、訳がわからなくなって負けちゃいます 専らアナザーなので僚機はエクシアです
447 :
ゲームセンター名無し :2008/08/16(土) 00:10:47 ID:7q2JLNi00
初カキコです。 今日、対戦してきたんですけど アレックスの鎧が剥がれにくいです… 一番剥がしやすいのはどの機体でしょうか? 自分がよく使うのは維持とFlです。
449 :
ゲームセンター名無し :2008/08/16(土) 00:16:01 ID:7q2JLNi00
>>448 W0はあまり使わないのですが…
練習してもコツが掴めないので。
使う時に気を付ける事とか無いでしょうか?
ドムのJSABZでも1発 ・・・だと思う 補正かからないだろうから
>>447 維持の場合ゲロビ当てたら一発だし変形スキュラでもはがれるのでラク。
インパは中距離をひたすら維持して無尽蔵なBRを当てまくる。
共通して言えるのは格闘をむやみに振らないように。下手したらMFでも苦戦するレベルだからな。
どっち道チョバム付のアレックスはインパや維持(MA)を追えないはずだ。中距離維持は簡単なはず
>>447 維持の特射で一発のはず
FIは距離とってBR当てて細かく削っていくか放置。
どっちにしろアレックスは動き遅いし無理やり格闘狙ってくるから
落ち着いて対処すれば何とかなると思うよ、うん。
453 :
ゲームセンター名無し :2008/08/16(土) 00:51:08 ID:7q2JLNi00
>>450 >>451 >>452 サンクス、おかげで助かりました。
で、wikiに載ってないコンボを発見したんだが、
そのコンボがこれ。
升で
特射(最大)→当たったら即サブ(連打無)→帰山→即サブ(最大)
もうひとつ
特射(最大)→当たってる間に即特格→即帰山→即サブ(かすり)
どうだろうか。使い道あるかな?長文ごめんなさい
>>453 上のはさすがにカットが恐すぎるんでちょっと辛いかな。
下のは魅せ技としても実用的っぽいしなかなかだと思う。
ただガチ戦で使うにはちと厳しいね。
対アレックスでインパ…… 格闘振って来たらCS→合体で無傷迎撃とか出来んかね?
>>455 CSは多段だった気がするから出来るかもしれないけど。。
せっかくBR沢山撃てるんだし、丁寧に射撃で剥がしていった方が良い気がするよー。
457 :
ゲームセンター名無し :2008/08/16(土) 05:27:28 ID:LQ1S62e1O
マスキュベに勝てない。キュベ放置でマス三落ち狙いのが一番楽なのでしょうか。 キュベのチャージファンネルが減りすぎで割に合いません
458 :
ゲームセンター名無し :2008/08/16(土) 08:09:43 ID:7q2JLNi00
>>454 サンクス、でも両方ダメ稼げると思うんだ。
あと質問です。
維持をよく使うんですが、特射をなかなか使わないんですが、
どうでしょうか。特射は外したらかなり大きな隙ができるので。
それと、効率良く自爆を狙いにいきたいのですが、どうすればいいでしょうか。
長文すいません
>>458 維持の特射で隙が大きいとか言ってんなら他のサザビーや乙乙なんか使えたもんじゃない
真後ろに変形逃げしながら着地狙うとか、遠距離からの着地取りとか色々使える武装
確かに、見られてる時は反確だけど闇撃ちで使う分には十分
460 :
ゲームセンター名無し :2008/08/16(土) 08:42:51 ID:7q2JLNi00
>>459 サンクス、その手があったか。
悪いがまた質問。
3000コスが恐くて使えません。
ビビリにも合う3000コスありませんかね?
自由や神ならどんなビビリでも使えるはず W0がお手軽安定、着地狙いメインに起き攻めアシストとやる事が簡潔 確かに、メインだけだとダメ負けする事もあるし難しい機体っちゃ機体だが
>>457 升3落ちでもいいと思う。
キュベは弾切れにしておいて落とさないでおけばリロードに時間かかるから放置した方がいい。
升の2落ち目の直前にキュベ落としてコストオーバー狙いでもいいと思う。
463 :
ゲームセンター名無し :2008/08/16(土) 09:01:58 ID:7q2JLNi00
>>461 サンクス、W0使ってみます。
ちなみにまだ使ったことのない機体があるんですけど、
コレは使った方がいいと言う機体はあるでしょうか?
それがこれ↓
タンク・シャアザク・ドム・キュベ・サザビー・カプル・アレックス・ザク改・02
ヴァサです。
>>463 ヴァサーゴ使って損は無い、俺には合わなかったがもし自分のスタイルに合えば十分使えるレベル
後は・・・シャアザクやドム、カプル辺りも面白いと思う
465 :
ゲームセンター名無し :2008/08/16(土) 09:14:54 ID:7q2JLNi00
>>464 サンクス、明日ヴァサ使ってみるか。
また質問です。
相方は必要でしょうか。
ちょっと気になるので。自分の実力は勝ち20%で負け79%時間切れ1%です。
もし必要だったら相方募集スレに覗いてきます(一応カキコんだんですけど…)。
よく行く店がシャッフル設定なら相方要らん、野良で十分 通常設定なら相方は居たほうが良い、てか野良と通常台とか辛いだろ実際 相方募集スレでもなんでも募集するべき
>>463 >>465 機体は一通り使った方がいいよ
相手にした場合どんな動き出来るか把握してた方が楽だから
相方は欲しいね。相性的にタイマンはご遠慮したいMFみたいなのも居るし
何より2on2のゲームだから固定相方と互いに連携とると結構世界広がるんじゃないかな
後CPUの動きも2人プレイの方が俄然良いからちょっと腕上がるかも
相方より野良の方が勝率高い!ふしぎ! ただ、相方居るとGCOのタイミング合わせたり クロスや片追いを意識して出来るからいいね
469 :
ゲームセンター名無し :2008/08/16(土) 15:27:10 ID:7q2JLNi00
>>469 相方スレでSCOT行くっていってた子じゃないか?
471 :
ゲームセンター名無し :2008/08/16(土) 17:45:40 ID:7q2JLNi00
>>470 よくわかりましたね。
今日行ってきたんですけど、人がかなり多くて。
主に維持使ってたんですけど、なかなか勝てませんでした。
敗因は、空中でアシストをかなり使ってたからだと思います。
維持の基本戦法って何でしょうか。
472 :
ゲームセンター名無し :2008/08/16(土) 17:48:17 ID:7q2JLNi00
連カキコごめ
>>470 IDよく見たら相方スレで雷で行けないって言ってた人でした。
スミマセン
>>471 すまん、行こうと思ったんだがなぁ
SCOTはシャッフルだから一概に君の腕が悪いとは限らんよ、維持は対人だとサブ、自爆は封印安定かな
ところで明日は行かないのかい?
>>462 やはりキュベは放置安定なんですかね。
コスオバも考えながら升かりまくってきます。
友人が「乱入するときは相手のコストの組合せと同じにするのがマナー」 って言ってたんですけど、そんな不文律があるんでしょうか 折角多くの組合せがあるのに、それを潰すような気がします
>>471 アシストは闇討ちの着地取りや格闘迎撃なんかに使う
出来るだけ地面で発動だね
基本は相手の着地にBRを当てるだけ
BR→サブはカットされなそうならやってもいい
空中に関してはBD持続が良くないから
相手に着地取られない為にも着地ずらしは勿論、
後出しで飛んだり建物の向こうに着地したりする必要がある
変形は多用しない(相方と離れすぎる事が往々にしてあるから)
アシスト使い切ったら自爆を意識
中距離ならBR→特格→自爆が確定で400取れるしね
相手にカットされなさそうで、かつ自分が0or1落ちなら
俺は積極的に狙ってる
全体の立ち回りは
前半は前に出てアシストやBRをし相方の負担を減らし
後半は下がり気味で変射や特射でプレッシャーを与えつつ被弾を避ける
って感じかな…相方のコストにもよるけど
ない まあ2000,2000でしてるときに 3000,2000が乱入してきたらちょい嫌だが あとは1000祭りのときに3000自重汁とか
何を使って乱入してもいいけど 先落ち後落ちとかは頭に入れておいてほしいね。 それによってお互いの立ち回りも違ってくるから。
マナーっていうか、合わせておくと余計な摩擦を生まなくていいよって感じか。 まあそれでも負けるとイチャモンつけてくるDQNはいるんだけどなw
質問なんですがよく 〜ガンダムの空Nはいいけど空ステ格はカス みたいな話が見てるとあるんですが,ガンガンは連ザ式じゃないので格闘 選べないと考えてしまうんですが,それぞれ記憶してカスな格闘が出るような 状況の時は格闘封印、ってことですか?
>>480 俺の理解力が確かなら、空中格闘で
N格闘するつもりがステップ格闘暴発になるくらいなら
封印したほうが良いのかな?って事よね?
空ステ格を普通に使う俺は、生ダム使いとしてはカスと言う事ですね? ていうか状況によって使い分けるのが普通でしょう。
空Nはダム屈指の硬直の短い格闘 誘い格や攻め継続に1段止めで使い 確定なら空Nから前派生できりもみ吹き飛ばしだから 片追いの状況を作りやすい 特格もコンボに絡めたり空中戦で足掻きに使ったり出来るし ガンダムで封印安定なのはBD格くらいじゃないか?
>>475 昔のCPUを使わないタイマンをやってた頃の話だな
Zや種の頃はコストを合わせてタイマンするという風習があった(地域による)
最近はいわゆるタイマンってのはほぼ無いんで、気にしなくて良いと思う
2対2なら敵のコストなんて気にするな
485 :
ゲームセンター名無し :2008/08/17(日) 19:01:05 ID:Y2hr9tlo0
ガンダムは空N・空ステ共に優秀だから、もしかして
>>480 が言いたいのは
「〇〇ガンダムの空Nは良いけど空ステ格はカス」
で、例えば
「カウンターで空ステ格を入れたいが、この機体のそれは信頼できないから格闘はやめておこう」
・・・こういう事か?
しかし空ステ格がカス・微妙な機体って誰だ?
ヴァサーゴしか思い当たらない。
大抵ステ格は優秀だよなー
ステ厨に有効な戦法として接射がよく挙がりますが、具体的にはどういった攻撃なのでしょうか? あと、コツとメリットを教えてください。
要するに密着して撃つ。前ステ密着から撃ち込んだり斜めBDから撃ち込んだり。 ただ今回は銃口補正とかもろもろの事情によりW0とかV2ABとかしか 劇的な効果は期待できません。
>>488 >>489 に付け足すけど、単に近づきゃいいってもんじゃないよ。
書いてあるように斜めBDやステ射撃を「相手の動きを予想して」撃たないと今作ではほぼ無意味と言っていいと思う
あとステ厨(あんまりこの言い方好きじゃないけど)に有利ってのは半分正解で半分間違い。
個人的な見解になるけど、タイマン状況なら接射より格闘のがまだ便利だし確実。
接射が有効なのは
二対二状態で先出し格闘外したり即カットされたら不利、でも相手崩したいよ
とか
相手の空(ステ)格闘上下の誘導性能悪いからJCでその射程外に逃げれるよ
とか、結構ピンポイント
ちなみに地上ステより空ステ相手の方が心理的に連打しにくいから接射は狙いやすくなる
W0は空ステやふわふわ狙いの接射が本気で強い。てかこれが無かったら糞機体だった希ガス
攻めの一つとして接射出来るに越した事は無いとは思うけど 成功率とダメ勝ちできるかどうか、これをちゃんと判断できないと悪癖になりかねないよね。
ステ狩りたかったら 神、升を使いなさい敵はただのカモになります
>>492 接射の話してるのに何を言い出すんだ君は
接(近戦で)射(撃なんかに頼らず倒せ) って言いたいんだよ、たぶん
接近戦においては銃よりも剣の方が有利。 これは軍隊での常識である。
スコップ最強説ですね
銃剣の出番ですね
刃物より鈍器。つまりハンマー最強ですね
機動力や応用力を考えたら 鈍器最強はトンファー しかし射程に不安あり そこでトンファーキック最強説が発生します
雑談になってんぞい
今回のブースト格闘ってブースト中にレバーニュートラルにもどさなくても出る? なんだか上手く出ないんだよな。
>>501 レバー入れ格闘が無いんで、多分ニュートラルじゃなくても出るはず。
さんくす!
GCOが当たった敵に追撃入れたくてたまらないんですけど、ダメージ的にはどうなんですか? 補正率が分からないです
GCOは補正率良いよ 相手のGCO食らってから浮いてる時に追撃くらっても痛いし 自分のGCO食らって追撃食らっても痛い 補正率90%はあるんじゃない?
ピースミリオン→ラビアンローズ と喰らって新品1000コスが消し飛んだらしい CPU戦とはいえ、補正率はかなり良いと思う
507 :
ゲームセンター名無し :2008/08/19(火) 17:58:47 ID:tKYt66qiO
>>505-506 ありがとうございます!
これからもW0で積極的に回転しようと思います!
でもGCOが使える曲面であの隙晒すのって危険ですよね・・・
それでも回るけど
あげてしまったちょっと回ってくる
久しぶりにカプルを使った。 積極格闘をしてみたんだが、BD格闘のぐるぐるアタックと Xの格闘がかち合った時に一方的に勝ってしまった。 あれもだけど、カプルの格闘って意外に性能上位?
>>509 そりゃXだし・・・
って一瞬思ったがXは格闘の判定は優秀なんだっけか。
カプルはあまり使ったこと無いから知らないけど格闘のCSとかあるぐらいだから低コスでは優秀な方なんじゃね?
それでもさすがにグフとかには勝てないだろうが・・・
ため格闘で神指つぶせたっての前みたな 実際みたわけじゃないからうそかもしれんがな
509だが、だとしたら射撃の使いやすさと強格闘と 素早い動きのカプルは装甲が紙以外弱点が 無い機体かもしれんね〜 カプルでデビル倒したのも初めてだったし、 使う人が使えばウザイ機体になるのかな?
近距離ステップ連打でガトリング+アシストを垂れ流し 格闘仕掛けたら判定負けする そして1000コスト ステ厨が使うとホンマ恐ろしい機体やでぇ
最近始めたんだが、もしかしてお互いロックオンしてる状態だとステップ連発されてるだけで単発の射撃当たらないのか? 読めてんだよ市ねぇ!と思ってもどんなタイミングでもあさっての方向に撃つし 現時点では近付いて殴って対応してるんだが、リスクデカいしあんまりやりたくない。 ある程度慣れてる人が相手だと、一方的に殴られてゲームにならんし
>>509 Xの格闘は早いだけで判定はそんな強くないとばっちゃがいってた。
カプルはメインが幅広いし距離をコントロールできるだけの機動力もある。
薄くてもメイン特射だけでダウン取れるし紙装甲はそんな気にならない。
弱点は高飛び&ビル越しの放置だけど着地や浮き始めにステ格で取れる。
アシストは発生の長さを生かして遠くの敵に飛ばせばずっとアラート鳴らせる。
7強ぬきにすれば相方に強い2000、3000と擬似怠慢2つ作るだけで勝てる性能持ってる。
>>514 崩すのは正直難しい。選択はたぶん4つ。
@(機体による)アシストで陽動orクロスして叩く
A(機体による)幅の広い射撃、判定の長い射撃で強引に取る。
B飛んで味方の方に行く。
(そのときに味方に一声かけると着地に駄目取られても取り返してくれる)
C格闘
下に行けば行くほどリスクでかいと思う。B以外はタイマンスキル。
Bは正直その後の流れがどうなるかわからないのでリスク寄り。
今までの擬似タイマンが崩れて2:2になったときに敵にダウン武装あったら流れもって行かれる可能性あり。
地上BDってジャンプボタン2回押すと最初軽く浮くよね?
>>517 若干浮いてるのかもしれないけど最速でやると浮かない
>>518 動画見てて不思議に思ってたんだ。ありがとう
ヘビーアームズが殺人的に苦手なんですが… 中距離だとミサイルとサブでやられて、バク宙で逃げられ 近距離だとステップ連打。ステ合戦すると前ステメイン。格闘で取りにいこうとしてもメインで迎撃 闇討ちしても敵相方にカットされてダメ負け こんな感じで、勝率が上がりません。使用機体は3号機、インパです
>>520 重腕相手に実弾兵器と格闘はきついね…
BR垂れ流し機体に乗ってみたら?
幕2か初代の豊富な武器かF91とか。
インパ使ってるなら 「無視して相方ガン追い」が一番いい 重腕は見た目とは裏腹に近距離に強い機体 逆に、遠距離は空気な上機動力ないから 距離取ったら何も出来なくなる 逃げたら慌てて追いかけて来るだろうけど そういう時は着地ずらしがおろそかになるから そこにBR決めつつ、また下がって相方ガン追い
話の腰折って悪いが、 俺自由を使った事が殆ど無いんで 覚醒が使いこなせないのね。 逆に自由使いの人が他の機体に乗ったら クセで覚醒押し→事故とか結構あるのかな?
重腕相手にバズはきついね 向かい合っての攻撃がかき消されちゃうんじゃあなあ
>>522 それってシリーズ共通の戦術だったのに、何故か近作では出来ない人が目立つね。
このスレ住民を愛して止まない俺としては、もっと自信を持って“向かい合わない”という選択肢も選んでいって欲しい(´・ω・`)
でも重腕と敵相方がくっついてたら終わる予感
2on2前提の話が多い気がするが、一人プレイメインの俺には何ともないぜ。 協力プレイってとても苦手。
>>520 重腕はほんと放置が一番いい。
敵同士が固まってるならこっちは中距離くらい離れてL字放火、つまり事故狙いがいいと思う。
ステメンならコンテナあるし地味に位置取りはらくだと思う。
敵ライフにばらつきがでてきたら(片方が半分以下くらいになれば)一気に寄って畳み掛けてもいい。
カットのカットはきっちりと。落としちゃえばしばらく近距離で2:1できるそこでまたたたく。
敵復帰後追っかける流れができれば522、525が言うような逃げうち、逃げ格とかしてもいいとおもうよ。
>>525 それには相手の動きを予想する能力が必要だけど、最近はゲームに限らずその能力が無い人が多い希ガス。
VSシリーズに限って言えば、サーチ切り替え多用するタイプの人が多いからかな?
目視の比重が大きく、レーダーやアラート先読みの比重が少ないとか。
>>527 前提っていうか、ゲーム自体がそういう物だからなぁ
苦手と言っても、相方との位置取りとかレーダー見てちょっと意識するだけでも結構違うと思う
こないだ2on2で相手が両方ともステ厨だったんだけどいったいどうしたらいいんだろうか。 片方がステ厨だったらもう片方を狙えば済む話だけど、 両方となるとビーム当たらんし近づいたら格闘くらうし。 ステ狩りとか高度なことできんからタイムアップ寸前までいく。 誰かアドバイスお願いします。
俺は別にこのままタイムアップでもかまわないのだが?
>>531 こちらが2機共射撃武器持ちの場合なら、
ダブルロックして交互に射撃してるだけで倒せるよ。
慣れるまではCPU戦でBRクロスだけでダウンまで持ってく練習するといいかもね。
片方ないし両方格闘機だった場合はやり方変わってくるけど、
平たく言うと相方と交互に攻撃入れて行くのは同じ。
ステ狩りも出来ない人間にステ厨を楽に倒せる方法があるわけない 「できんから」で終わらないで出来るようになるまで練習しなよ 話はそれからだ
>>520 とりあえず機体はインパの方がいいと思う。
1on1の場合、タイマンは必ず断ること
味方CPUは突撃にする。インパのCPUはおおむね優秀だしね
そしてCPUも狙いながら、やや遠めの距離を維持してBR戦。
サブやミサイルは飛んでくるが、そこは高性能なBDと特射でなんとか
ステ合戦にはつきあわない。ステ狩りするならほどよい距離でサブを使うと迎撃されにくくていい感じ
弾切れしたら離れて後ろか横向いて格闘空振りCSCで回復。
相手がアシスト呼んだら完全無視してCPU狩る。
一人プレイ中心の俺の対策はこんな感じ。
>>533 アドバイスありがとう。
クロスってよくわかんないんだ。
とりあえず二人でぼんぼん打っていればいいってことみたいね。
今度また会ったらやってみる、ありがとう。
>>534 ステップを格闘で狩ろうと思っても、
相手に近づくと相手も格闘振ってくる間合いに入るわけだし
相打ちもしくは判定負け、バクステで格闘かわされたりするしこっちが完全に狩るのって無理だと思うんだ。
だから完璧にステ狩りできる人はどうやってるのか気になる。
クロス…自分(相方)がBRを敵に当てたら そのよろけに合わせて相方(自分)も射撃を当てる事 あと、完璧に狩れる人なんて居ないと思う 何されてもステ連打のみ!みたいな脳筋ならまだしも ほとんどの人は格闘で狩られたら、格闘迎撃用にバクステを混ぜたりするし ただ、ステップがロックしてる相手に対してのみ有効な技なのに着眼して ロックされてない相方がステップを射撃で狩るのは安定して使える A ↓ ステ厨←B のL字放火で。Aはステ厨に射撃しつつ 敵相方にもたまにロック射撃してプレッシャーを与える BはAをロックしてるステ厨を射撃で取り、余裕があれば敵相方に射撃しプレッシャーを ステ厨がロックを変えたら、AとBの仕事を入れかえる 欠点は野良だとやりづらい事かな…
>>531 【ステ厨×2の狩り方】
ステ厨の狩り方は放置してステ厨してない方を相方と二人で囲んで殺す。
しかし、相手が二人ともステ厨だとこの戦法は通用しない。
そういう時は、
L字を作る、攻めて来るまでこっちも攻めない
などが効果的である。
その解説
L字とは:(●が敵機、○が味方、↑がロック方向
●←−−○
↑
│
○
となるように敵を見ること。敵がどっちを見てステップしても、どちらかの軸に合ってしまい、飛ぶしかなくなる。
ただL字を作るだけでなく、作戦エリアラインや、敵機僚機の位置を把握し、それを踏まえたうえで作ることによってより効果的になる。
利点:こっち側は安全な距離で撃つだけなので、硬直を狙う必要が無く、かなりローリスクである。相手が馬鹿じゃない限りは飛ぶ。
欠点:味方のどちらもまともな射撃を持ってないとL字を作る意味が無い。相方と離れているので、L字を意図的に作らされたりして敵機二機がどちらかに片追いしやすくなる。
こっちも攻めない:
ガン待ちに対してガン攻めしても分が悪いだけで大抵負けてしまう。ならこっちも攻めなければいいという考え。
相手がまともな思考を持っているなら攻めてきたりして試合が動く。しかし、相手が思考放棄してるなら、延々とステップ合戦が始まり、タイムアップになってしまう。
攻めてこないなら上記のL字を使おう。
ここのレスはかなり参考になりますね・・・ ありがたいです!
ステップってステ厨なんて言葉があるぐらいだから強力な選択肢なんだろうとは思ってたが、ここのレス見てるだけで 最早「これを如何に崩すか?」みたいな扱いなんだなw もう少し立ち回りにステップ混ぜてみようかね。ガンダムらしくなくてあんまり好きじゃないんだが
>>540 んー、どちらかと言うと近作は、一定レベルより下のプレイヤーを完封出来る行動が多いって感じかな。
上級者になると読みやすいステップや、もちろんステ厨なんかもカモでしかないよ。
大事なのはバランスさね(´ω`)
質問なんですが前衛後衛と相手がきっちり別れてる場合の戦術をお聞きしたいです。 例)前衛:枡 後衛:mk2 枡が引き気味に暴れてmk2が適当に垂れ流しながらカット狙いをひたすら続ける、 追われたら逃げるといった感じです。 枡を二人でぼこってもどうもダメ負けしてしまいます。やはり後衛狙いでしょうか?
>>542 実際に対戦相手の腕前を見ないとなんとも言えない所だけど、
自分がそういう組み合わせで挑まれた場合は
後衛のちょっかいを全部避けきるつもりで、足を止めずに前衛を徹底射撃(+カット耐性の高い格闘)で崩すようにしてます。
スパガンで引き撃ちに徹する人をたまに見かけますが、もしそれと同じなら少なくともミサイルは全弾回避したいかな。
バルカン等優秀な牽制武器を持っている機体なら、
チラ見で幕二にロック切り替えた時にパラパラ撒いておくと敵のリズムを崩しやすいと思います。
もちろんBR等を使った牽制射撃もお忘れなく(´・ω・`)
追記 もし後衛機がZZ等自衛能力に乏しい機体だった場合は、後衛をガン追いした方が楽だと思います。
いつもCPUのガンタンクに苦戦するんですけど どうやったら楽に勝てますか?
質問です。 W0対策なのですが、バスターライフルの接射が避けられません。距離を取ろうにも、機動力の関係上負けてしまいます。 自分は維持やZZや髭を使ってます。逃げれないので、相方に助けを求めようと思うのですが、相方も同じ理由で返り討ちです・・・。 私も相方も鈍足機体好きなので、なんとか鈍足機体でも戦える方法はないでしょうか?
>>546 鈍足なら片追いに弱いから相方とあまり離れないで立ち回るのが基本。
W0の起き攻めなら起き上がるときに跳ね起きすれば大丈夫。
とりあえず色々読みあさったのですがバズ使いに向いてる機体はどれでしょう? 見ても良く分からないのでオススメを教えて貰えないでしょうか?
分かりました ちょっとバクドウサクやコンテナが癖がありそうだと思いましたがステイメンで行ってみます ありがとうございました バズ機体は常に片側ダウンで片追いウメェwwwwwが楽しいと思います
その改行にどんな意味があるの?
バズならドムのJSAしかねーだろ。 うねうねしながらバズ垂れ流しの 意外に優秀格闘。
タダのネタです というか今作のステップなんか変じゃないか? 今やってるんだがバズが面白いように当たる 初代の陸ガン180mを思い出すな
すいません サブキャンセルってなんですか?
>>545 軸をずらしながらBDで近づき、タンクの硬直に射撃を当てる当ったら着地してまたBD
もし攻撃が当らなかったら、ブースト残して着地ずらし、遠距離だったら前方向にずらす事も出来る。
その他建物を利用したり、機体によってはアシストでセルフクロスなども使える。
近づいたら格闘・接射・硬直待ちお好きにどうぞ。
複数のタンクが出現する場合はWロックに気を付けて回避に徹しながら近づこう。
CPU戦は時間の問題もあるのである程度のダメージは覚悟の上で攻める事も必要。
>>554 格闘などをサブ射撃でキャンセルする。
>>553 180mキャノンなら嫌でもあたるな。
>>545 慣れるまではアシストとかも出し惜しみしないで全力で攻めるといいよ。
相手に対して正面から斜めにそれて行くような軸をずらしたBDが個人的にはやりやすい。
>>545 あと囲まれたら包囲網から抜け出す。
回避困難な場所に移動しない様に、位置関係を確認判断する。
>>554 何かの行動後にサブを入力して硬直をキャンセルして動くこと 初心者スレだし 一応答えとくが 台に書いてあるぜ
今日はじめてシャッフルの店に行って対戦してきました いつもCPUとしかやってなかったんでボロ負けでした 射撃が一回も当たりませんでした・・・ CPUと人じゃこうも違うんですね 着地取りを狙って打ってるんですが距離が離れてるため当たらなかったです 相手に近付くのに必死になると相手の相方に着地狙われて打たれ放題でした ダメダメで相方になった人に申し訳ない・・・ 格闘は相手のミスのおかげで何回か決まりました もっと上手くなるように頑張ります
すいません、GP03の基本的な使い方とコンテナミサイルの使い所を教えてもらえませんか? 片側常にダウンを狙ってN格でカットして逃げられたらもう片方にコンテナ→片追いってやっていたら厨扱いされたので基本を学びたいのです 今までのシリーズではバズ系で基本常に片?
今までのシリーズではバズ系で基本常に片側ダウンを狙いつつ優秀な格闘でカットって感じでやってました すいません、上のは途切れてましたorz
いや、厨呼ばわりとか気にしなくていいと思うよ。 そもそも何が厨なのかわからないし。
片追いて戦術の一つなのになんで非難されるかが分からん
>>563 片追いって追われているやつが上手く立ち回ればむしろ追われている側の相方が射撃を当てやすくなるからチャンスな時もあるのにね…
>>562 ステップや策で避けるなとかこっちが追いかけてるのにいきなりこっち向かって来るなとか常にダウンさせるんじゃねーよとか言われましたけど気にしなくて良いんですかね?
コンテナの使い所を教えて貰えないでしょうか?
あまり使いこなせてない気がしまして
根本的な問題が相手にあるように見えるわ…
>>565 コンテナは赤ロックになった瞬間ばら撒く感じでいい。当てようと思って当たるもんじゃないしね。
それに、相手にとってあの弾幕は相当な脅威を感じるので弾数回復したら撃ちまくるつもりでおk。
策は3号機の生命線なんだから策使うなとか言ってる時点でそのアフォの言うことは気にせんでいい。
大体ステップもするなとか何の冗談かとw
策の着地ずらし性能は凄まじいが 策後の着地硬直は普通に取れるしなぁ 俺様ルールは無視していいよ
「俺のシマじゃその策ノーカンだから」
っていうかこんなあからさまに向こうの言ってることの方がおかしい状況だというのに ここで真剣に質問しにくるような人はゲーセンとか行かない方がいいかもな
572 :
ゲームセンター名無し :2008/08/23(土) 23:49:50 ID:LlK3fu7U0
スレ違いはこの辺にしとこうや。 釣られすぎだぞ。
インパ一人旅中に枡乱入。 丁寧にバクステBRで2連勝したら F91とインパの2人がかりで乱入… うちのとこはシャッフルじゃないから固定相方になるし 固定相方の連携とれてる奴等相手に1人じゃちょっと… 1vs2までして勝ちたいってど〜ゆ〜事?と思うんだけど、 このスレ見てる皆さんはそんな恥ずかしい真似はしないよね?
俺は1ラインとこでやる時はどんな形で乱入されても文句言えないと思ってるがなぁ。 二人でやりに行ってずーと一人旅してる奴がいたらウザいだろ? まぁ俺は相方なんていたことないからわからんけど。 乱入されんのやなら多ラインのとこ行くしかないな
>>575 2ラインなんです。
ライン1つ空いてるんだから、
わざわざそんなんしなくてもねぇ…と思う。
>>576 ほう…思い当たるフシがあるんだw
>>577 思い当たる云々じゃなくて
初心者スレでウダウダと愚痴を溢すな
お前個人の愚痴が初心者の助けになんの?って話
チラシの裏がちゃんとあるんだからそっちでやりなさい
「こういうのってマナー違反ですか?」って初心者が聞いてるのなら分かるが…
チラ裏じゃなくてもいいから本スレ(笑)でやれば? あそこ愚痴・機体叩き・作品叩きALLOKの無法スレだから
582 :
ゲームセンター名無し :2008/08/24(日) 08:24:21 ID:Eojys8E50
粘着して乱入されでもしん限りは許してやれ。 向こうがもし狩り目的じゃなくて純粋に対戦がしたいけど 違うとこには行けない人だったら文句はゆえん。 もっとも、狩り目的の奴ならたかが知れてるだろうから、 すぐに狩れる側になるさ。 狩られた事がある人が強くなったとき、 間違っても対戦したくない人に入るのだけはやめてあげて欲しい。 そこそこ腕があるなら、相手は選んで欲しい。 そして狩られた人は糞ゲーとか言わないで、厨に走るのもやめてくれ。 7強にさえ目を瞑ればこのゲームは楽しいゲームだ。 楽しく遊ぶ事をしていれば、おのずと腕もついてきますよ。
7強が〜なんて負け犬思考を初心者に植え付けるなよ
稼動初期から7強認定される前から使い続けてるのに 急に7強認定されて使うななんてやってられん
7強使うなとか言ってもゲームから消えることはないからね 自分の金なんだから文句言われる筋合いは無いはず というかこの話スレ違いだなごめん
>>567 でステイメンの話が出ていましたがステイメンの基本的な使い方を教えていただけませんか?
このゲームは初めてなので基本が知りたいのです
基本的な使い方ならwikiにもあるんだがなぁ
そうだなぁ。 ニコ動のアカウントがあるなら動画も古いやつからあるから それへのリンクもwikiにあるよ。 参考にしてみたらいかが
ありがとうございます。 Wikiの存在を忘れてましたorz Wiki見てニコ動見てきます ありがとうございました
コメントはoffにするんだぞ
チラ裏スレが何のためにあると思ってんだ
ずっとやってるけどノーマルすらクリアできん。 誰か練習するときのコツみたいなのを教えてくれ。
ハードの物量のガンタンクなんなの?強すぎ 三対二難しすぎ アルティメットになると四対一あるらしいけどクリアできんの?
>>592 もうちょっと状況を詳しくだな…
何を使っているとか、どこまでなら安定していけるとか
何相手が苦手とか。
お前さんのプレイを見ているわけじゃないからコツも何もあったもんじゃないぞ。
他人のクリアできる人のプレイ、特に位置取りとブーストの使い方、硬直のとり方を眺めてみてはいかがか。
CPUのそれは対人とはまた違ったものがあるから。
>>593 あそこは別格でしょう。ステップ絶やすな、ガンタンクに囲まれるな、一機ずつ確実に、、としか。
595 :
ゲームセンター名無し :2008/08/24(日) 14:06:17 ID:7sS+0HuH0
>>594 まあ確かにそうだな。
俺はWIKIとか見ながらウイングゼロとカプルを使ってるんだけど
どちらも大体6〜EXの間、いけたとしてもデビガンで死亡なんだ。
個人的にはブーストの使い方とかの問題だと思うんだけど他人のプレイみてもどうもしっくり来なくてね
>>595 慣れがまだ足りないんじゃないかな?
敵機のモーションや行動パターンを覚えて、自分はリスクの少ない行動や効率の良い攻めが出来ること。
後は状況判断。
カプルはしらんが、W0ってCPU戦のクリアしやすさでは屈指だろ。 基本の動きができてねーってこった。
やっと維持でノーマル全種クリアした このゲームタイムアタックがいちばん簡単な希ガス
まあ実質イージーだろあれは
俺もタイムアタックに名前を残したいんだが あれって皆さん何の機体使ってどれくらいでクリアしてる? うちのとこでランキングに入ってるのはνが多くて9分台なのね。 何を使えば良いのかわからなくて、使いやすい初代使ったんだけど HPぎりぎりでしぶとく残るってパターンが多くて結構なタイムロスになったと思う。
>>600 最高はXで7分59秒。
まあ、Xは起き攻めさえ出来れば9分は楽に切れる。
初代はBRBZで雑魚倒せないから微妙だね 2000で一番良いのはF91 ヴェスバー一発で雑魚を蹴散らせ、MEPEコンボで名前付きも狩れるし
>>602 乙でBR時の格闘一段目×3とかでもかなり早い。
>>601 Xでいいタイムを出す秘訣をkwsk教えてください!!
>>601 うむ…XとW好きだからな〜
今度はXで挑戦してみるよ。
Xは単発格闘ばっかだから、格闘は封印気味で
アシストとBR重ねてダウンってやつで
ザコ一発撃破できるかな?
できるんなら序盤はアシスト活用して後半サテライトって
パターンが使えそうなんだけど。
アシストBRよりBRサブのほうが威力も効率もいいんじゃない?
ステ厨相手だとV2の格闘じゃ歯が立たないんだけど、どうしたらいいの?
翼はどうした
>>605 XやνのBRは一発で狩れる敵機が多いよ
3面の自由はアシスト絡みやBRサブだと少し残るからBR2発重ねればいい
2面の∀を一撃で倒す手段が無いからここがけっこう重要だと思う
CPUのXアシストBRを喰らうと 時間的にも精神的にもかなりウザいと思ってたが、 ダメージ的にはそれほどでもないのか… ん〜とりあえずXとWで挑戦だな。
>>602 雑魚はズンダでも倒せるし生バズなら一発の筈だが?
2面の髭はデスコンで即死に出来る。
ハードコースでX3機とか出てくるとビームだらけでわけわかんなくなるな。
試作3号機の特射とサブ射の使い分け方がよくわからないので教えやがれください
サブ その場でばらまく 特 ある程度すすんでばらまく こんなかんじだったはず 使った体感だし使われたことないから確実じゃないだろうが
>>613 うろ覚えだけど。
サブ
弾少ない拡散
近距離推奨
ダメ80
特
弾多いやや収束
遠距離推奨
ダメ70
>>611 初心者スレなんだからもう少し分かりやすく書いて…
みんな「出来るかどうか」より「どうすればいいか」を知りたいんだし
611の602に対しての指摘は1stガンダムについてのものでしょう。 冷静に考えればf91のヴェスバーで一発ってことは同じダメージのガンダムのバズでも1発ってこと。 だったらBRBZなら160くらいのダメあるわけだから同様に雑魚も落とせるはずなんだが… ただ602の補足をすればヴェスバーは貫通するし、何面だかのW0が3匹出てくる所なんかは ヴェスバー一発で二枚抜き、三枚抜きできるのでかなり有効。 初代が雑魚落とせないってのが誤解を招いたかと。
>>616 >>602 へのレスなので本人は多分分ると思ったのよ。
X・フリーダム・W0・ゴッド・V2・νはガンダムのバズなら一発、BRなら2発で落せるはず。
稀にカス当り?で落ちない事もあるけどね、CPUに邪魔されたり。
タンエーはBRを3発連射で当てるとダウンするので2発の後少し時間を置いて3発目を当てる(いわゆる補正きりってやつ)
因みにWikiにはタンエーは体力200ほどとなっているけど、多分250くらいだと思う。
理由は地上格闘出し切りダメ240では落ちない、根性補正有りでは落ちる。
地上格闘2段からの特格コンボダメ258で落ちる。
TAは2面目でミスるともうテンション下がりまくりorz
7強ってどの機体のことゆうの? フリーダム ゴッド マスター ゼータ … までしかわかんなかった
言われてるのは、 自由、神、升、乙、グフ、2号機、キュベ だね。
>>604 まずは、倒す順番を覚えることかな。
最初のステージならカプル無視してXだけ倒した方が楽。その際の倒し方はアシスト→メイン。
こんな感じで倒す順番を決めないと良い記録は出せない。
あとはXなら起き攻めサテライトと敵が出現した瞬間にサテライトで8分台は余裕でいけると思う。起き攻めサテライトの前のダウンの取り方はアシスト→メイン→サブがおすすめ。
立ち回りがよく雑だと言われるのですが、丁寧な立ち回りって具体的にどういうものなのでしょうか?
着地をずらしたりそのまま着地したりして着地を取られにくくしてね 無駄弾を減らそう 機体によって違うけど、基本的には相方とクロスを狙っていこうぜ 先落ち特攻するな馬鹿 距離を取るのとガン逃げは違います。片追いされてフルボッコじゃねーか糞 と言いたいのではないでしょうか
>>623 期待によって違うけど万能機の基本は相方と離れすぎずBRですぐにカットしたりクロス決めたり出来るあたりで動くこと。
MFとかなら、ある程度前に出て相手を撹乱しつつ落ちるタイミングを間違えないように戦う。
自分がMFの相方の場合は相方のMFが上手いならカットだけでも十分なこともある。
慣れてきてMFにロックが集まっているなと思ったら自分も前に出て奇襲して離脱みたいな感じで。腕に自信があれば立ち回りを気にせず疑似タイマンの状況にしちゃってもMF側は楽だからそれでもいいと思う。
まあ、立ち回りはコスト配分によって全然変わるので簡単な参考程度にしかなりませんが…
自分が固定相方とやるときは
自分…ν
相方…初代、マスターなどの前に出れる2000機体。
この組み合わせで相方2落ち狙いでやることが多いので
相方が2落ちするまではアシストを温存してファンネルを少しずつバラまいたりBRでカットと確定状況のみ居合い→特格→サブくらいしかしません。
相方が1落ちするまでは被弾0のつもりで少しでも食らったら下がるようにして、2落ちまでに耐久が400以上残るようにしてます。
626 :
623 :2008/08/25(月) 19:16:29 ID:Nvi2zZ0h0
>>624 あせると着地がワンパターンになってしまう傾向があるので、余裕を持って着地を心がけてみます。
あと、先落ち特攻するな馬鹿ってのは言われたことありますorz
>>625 大変参考になります! 2落ち狙いしようとすると、相方が1落ちするころに耐久が半分くらいになってしまってます。
後ろ格闘が咄嗟に出せないへたれなので、V2あたりで練習してみます。
>>626 V2で相方2落ち狙いなら序盤にアサルトバスター使って暴れてそのあと下がり気味に戦ってまたアサルトバスターになれるからお薦め。
V2は速いけど相方2落ち狙いならAB時以外ほぼ空気にならないか? 前に出て2機相手にかき回す位の能力があればいいが 引き気味にBRで削っていくのであればビギナの方が優秀な希ガス。
>>628 ガチでやるなら相方をマスターとかにしてV2赤ロックギリギリくらいのところで射撃でいいと思う。
アサルトバスターに2回なれればコスト分くらいは仕事できそうな気はするけど大きく相方に依存するのは間違いない。
ステ房をどうしたらいいか分かりませんorz
すごく抽象的な質問なんですけど… みなさんがCPU戦をクリアしやすい機体って何ですか?
>>631 3号機、F91、サザビーメインで使ってるけどサザビーが一番クリアーしやすい。
3号機は時間切れ、F91は低耐久値が痛い。
サザビーは重いんだけど射撃系統に優秀なのが揃ってるから結構楽にクリアーできると思う。
デビガンもCS全弾HITでよろけるしね。
>>631 MK2、サザビー、ZZかな
Mk2は弾切れなし&起き攻めでかなり余裕。デビガンも拡散バスで簡単によろける。
サザビーは
>>632 と同じ。ZZは全体的に火力高いし、手数も多いから楽。
こいつら共通していることは、デビル倒すのが楽なところだったりする
何だかんだで色々なやつでクリアできるようになったな 維持、兄、海本、初代、キュベと自分の愛機では大体クリアした あとはシンだけだ・・・
>>635 俺まだサザビーとF91だけだ・・・
他の機体も使おうと思うんだがいざやると使い慣れたやつしか選べなくて困るw
幕2は弾切れはないけどブーストがアレじゃない? 初心者にはブーストの持ちがいい機体のが生存率が上がる気がするんだよね 着地をずらそうにも気を使わないとブーストゲージが無いなんて事が・・・
こんな感じかな 3000 ・W0 やや他機体に比べクセがあるが、一発ダウン+貫通のメイン 起き攻めも出来る特射に変形と、0落ちクリアも余裕で狙える機体 ・ν BR特のお手軽ダウンに加えファンネルの射程が長く、被弾を抑えて立ち回れる 即発動のアシスト、性能の素晴らしい居合いも魅力的 ・X アシストとBRの弾幕も良いが、何よりサテライトキャノンが最強 敵の出現場所をしっかり覚えれば、圧倒的火力で焼ける 2000 ・mk-2 無限とも言える弾数とリックディアスが最大のウリ 攻め継続、ダウン取り、弾幕全てがトップクラスの射撃性能により 初心者でもEX2を狙え、デビガンもBZでラクラク狩れる ・サザビー ファンネルにより、引きながらの戦いに強く CSがあるので前に出ても十分立ち回れる機体 デビガンにも強いぞ! ・ZZ BRサブのダウンコンボ、特射の高威力ミサイル、回数の多いアシストと 万能機より一歩リードしたCPU戦性能を誇る 空ステ格や特格の使いやすさも○ 1000は…タンクがダントツで後はそんなに変わらない気がする
639 :
ゲームセンター名無し :2008/08/26(火) 05:01:54 ID:8IIFp5iA0
とりあえずCPU戦クリアはウィングがオススメ。 後、このゲームの初心者なのかVSシリーズ初心者なのかはわかんないから。 VS初心者として話すけど、 戦う上で意識して欲しいのは、 CPU戦でも対人でも、とりあえず、 ブーストダッシュのエフェクトが消えたら射撃でおk。 最初はこれで感じを掴んで欲しい。 段々タイミングの微調整ができてくるはず。 VSシリーズ初心者が着地をずらせると思えないので、 ウィングは持続もあるし、おのずと飛んでる時間が長くなるから 気持ち安全。 ステージ4ぐらいから格闘の先出しを気持ち自重すると安定。 後なるべく近距離ではステップ連打は危険。 ウィングなら落ち着いて前ステップで射撃で撃退を。 ウィングもだけど、忘れがちなバックステップも選択肢。 格闘くらうよりビームもらってでも距離を取ったほうが、 トータルでもらうダメージは少なくなる。 安易な格闘ブッパは死期をはやめます。
F91もかなりCPU楽だぞ はBRで攻めて、耐久低くなったら引きつつVSBR、MEPEは封印でいける
ガンタンクなら初プレイでもノーマル7ステージまではいけると思う。
それはあくまでもガンタンクの使い方を知っている場合では… 素人のガンタンクは格闘機に張り付かれて墜ちるだろう
ドムだよドム。 一撃200の射撃を気軽に連発できる。
>>642 CPUの格闘なんて、アシスト+バルカン+ステ厨で余裕だろ。
>>631 スタンダードなBR持ちの万能機体が良いと思う。
回避や硬直とり等基本が学べるからね。
万能機なら基本は同じだから乗換えは楽だし、サブとかは慣れてから使いこなせばいい。
ステ厨を相手にした場合、 格闘が届く位置での立ち回りやステ狩りの仕方はなんとなく分かるのですが、 格闘が届く位置まで近づくために、中距離ではどのように立ち回ればいいのですか? 相手は殆どステップしかしないで、近づく為にBDをすると着地を狙われてしまいます。 着地を上手く誤魔化しても、相手はステップで距離を空けるか?BDで逃げます。 相手のCPUを狙うと後ろから撃たれてしまいます。 助言お願いします。(使用気体は1st、イージスです)
>>646 初代が使えるならνを練習して中距離でファンネル、相手が飛んだら着地狙ってアシスト→メイン→サブでいいと思う。
νは中距離では最強クラスだから普通なら相手側がその状況を嫌うはず。
相手が後手しか選ばず全く攻めてこない場合はこちらから無理に攻めないでステップしながらBRでCPU狩ればいい。
ガンダムvsガンダムでサザビーが踊っている動画があったのですが、一体どうやるんですか? 抜刀を何度もしていました
たぶんED 色々なやつでクリアできるようになってるなら自力でけるだろうし (実物みたことないが
>>648 その動画のリンク貼ってもらえないとな。
敵の攻撃近距離で回避した後に対戦相手は反撃入れてるんだが、俺は空振り→相手のターンになるんだけど これは俺の選択肢ミスが原因なのか、それともタイミングか何かが悪いんだろうか? 最近は相手の攻撃避けたら脱兎の如く距離を取る事にしてる。 相手大概反撃に備えてるから追ってこないし。距離取った方がまだ善戦出来る。 接近戦なんて不利になるだけだしやってられっか
653 :
ゲームセンター名無し :2008/08/27(水) 08:28:32 ID:Nb5MJz+N0
>>651 反撃を貰うってことは相手のBR後とかの、小さめの隙のこと?
もし相手がある程度の距離から隙の少ない格闘を振ってきたなら、
間違いなく釣られてるから、距離を取るのは正解だけど、
もし自分がブッパなら、タイミングが悪いってことになるよ。
相手のどんな攻撃に空振りするのか教えてもらえると
何かアドバイスできると思うんだが・・・
近距離をうまくこなせれば重要なダメージアップに繋がる。
俺は射撃戦がありえないぐらい下手だから、
近距離ばっか狙うし、ダメージ勝ちを狙える。
是非頑張ってみて欲しい。
>>648 緑ロックで格闘と射撃交互に連打してるだけだと思うぞ
サザビーは抜刀早いからできるんだろうね
>>651 機体によって発生負け判定負けがあるから、その場合は格闘を振らないのは正解だけどね。
ダメ負けするから。
昨日初めて小刻みBDの練習をしてみたのですが、BD中にBRをした時に時々足が止まりながら打ってしまう時がありました。 足が止まって打つ時と、そのままBDしながら滑らかに打つ時って何が違うんですかね?因みに機体はインパです
>>656 振り向き撃ちじゃね?
射角があって、その射角からはずれると振り向き撃ちというすごい隙を晒す撃ち方になる。
試すなら機体を真後ろに向かせて撃つといいよ。
振り向き撃ちはステップ撃ちもできないし、ブースト撃ちもできないし、ジャンプキャンセルも不可。
硬直もクソ長いからフリーダム意外では絶対にやってはいけない行動。
安易に振り向き撃ちしてくる相手だったりしたらその時点でレベルを伺えるよ。
インパでBD中メインで止まるっていうと振り向き打ちしてるんじゃ? 折角BDで動けてても振り向いて硬直晒すと危ないので角度に気をつけて
意見を伺わせて下さい 相方がサザビー使用 格闘苦手 ソロならアナザーデビガンまで行けるんですが、 自分がコスト帯をどこで組んだらいいか分かりません 今までのvsシリーズは全てやってきました 種では主に低コストを使ってたんですが、今作の1000系に合う機体が無くて悩んでます 今までで最高のステージ到達はVでアナザー6面です 格闘は少%
657 658 回答ありがとうございます。振り向きとは知りませんでした。今度は射角に気を付けてもっと練習します。
>>656 入力タイミングの問題でブーストオフにBRが重なっただけじゃね?
例えばBD切り返し中にBR撃つなら
BD→射撃→ブーストオフ+レバー倒し→ブーストオン→BR
射撃のタイミングが悪くてレバー倒しとブーストオンの間にBRが割り込んでるんじゃないかな?
気を付けないと種系の機体は挙動が速い換わりに落下が遅いから、空中で静止しやすい。
重い機体だと上下にフワフワしながらBR撃てるんだけどね。
662 :
659 :2008/08/27(水) 14:27:10 ID:KQCGpvX6O
続きですorz 格闘は少々苦手なのですが、サザビーと組むなら前線を張らないとならないし… 長くなってすいません 宜しくお願いします
なんだかなぁ〜
>>659 サザビーを援護できる機体がいいんじゃね?
ダウン奪えるとサザビーも逃げやすいし、サザビーも支援は出来るから交互にサポート。
2000なら生ダム・乙・乙乙・ストライク辺り
3000ならW0・νとか
>>659 個人的な見解をあげてみる。
コスト1000は、1000側の働き次第では結構いいと思う。けど、サザビーは方追いされるときついからちゃんと助けてあげれないとなかなか勝てない。
コスト2000だと、サザビーならそこまで相性が悪い機体っていないと思うから好きなのを使えるし、一番な気がする。
コスト3000だと、サザビー側に結構自衛力がないときついと思うから、中級者以上向け。
>>663-664 レスthxです
個人的には3000は使うのは相方に負担がかかりそうなので、
お二人の意見を参考に2000枠で行ってみたいと思います
相談を受けて頂き、ありがとうございました
相方の足を引っ張らない様に精進します
>>647 ありがとうございます。
>全く攻めてこない場合はこちらから無理に攻めないでステップしながらBRでCPU狩ればいい。
大変参考になりしまた。
>>652 このサザビーダンス見て思ったんだが、
サザビーってあんなに弾幕張れるもんなんだね。
使ったことないから知らんかったわ〜
サザビーはCPU相手であればかなり使える子っぽいな…
着地した瞬間BRってやめた方がいいですよね? いつも打たれちゃいます このゲームの基本の立ち回りはできるだけ隙を少なくして 格闘も闇討ち以外相手が振ってくるの待ちですか?
>>667 相手がCPUならGチームの超反応フリーダムだって楽勝で狩れる
チャージの早いCSで弾切れはほぼ起きないしファンネルで動かせるから
ムカつくガン待ちも容易に崩せて自分のペースで戦える
アシストも一部を除いてほぼ一方的に無力化できる優秀さ、ビルギット撃墜はお手の物!
ただ機体のサイズとスピードのなさはフォローするのに少々苦労するけどな・・・
サザビーはまさしくのらりくらり運用する機体だと思うな。 どっしり構えてゆったりと避けてのんびりとファンネル飛ばしてじわじわと追い詰める
サザビーはまさしく際どく運用する機体だと思うな。 どっしり構えてゆったりと避けたつもりが命中してのんびりとファンネル飛ばしているとじわじわと追い詰められる
キャノンwwwwwwwww
PSP・・・だと・・・?
また初代かよw 作ったやつ初代信者か?
PS3で4人対戦が家庭用ででるんじゃないかとちょっと期待してたのにな・・・ 最後まで期待を裏切り続けたな糞カプンコ!
インパルスを使っているのですが、なかなか 対戦が上手くなりません、こないだシャッフルでやった際なんか 野良の相方に「こいつ、モビルアシストだよww」なんて言われました。 格闘の距離やタイミング、射撃やサブの間合い、インパルスの上手い立ち回り インパルスのオススメ動画など、些細なことでもいいのでアドバイスお願いします。
エクシアの解禁日が・・・ あと自由選択が確定?
一部チラ裏な話題じゃないかい
雑談は本スレでしなよ。
>>668 着地や着地直前に撃って当てても自分も食らっちゃったら意味無いよなー
格闘振ってみて相手に通用するようだったら狙ってもいいんじゃない?
相手との間合いで自分が優位だと感じたら攻めてもいいと思う。
>>680 インパは遊びで使う程度なので大した事は言えないけど
基本動いて避けながら相手の硬直や相方への支援をキッチリこなせばいい。
でもダウンさせる武装が無いし、射撃当てて削れないと空気になるかもな。
格闘を狙うならかなり距離が詰まってから、インパは軽いので相手に先に格闘振らせた方がいいかも。
体力調整で格闘狙うのがいいかな。
特格やステ格からのCSCとか、外した時も移動するから助かる事もあるし。
ZZはCPUをクリアしやすいほうですかね? ZZが好きで使っているのですが、昨日今日で20戦ほどやったのですが、いつも 5〜6ステージでやられてしまいます。とりあえずノーマルルートくらいはクリア したいと思っているのですが戦い方が悪いのでしょうか?対戦動画とかは見てるのですが・・・ 基本的に相手が赤にになったら特射。遠距離で射撃→特射。 格闘の距離感が苦手です。よく使うのは特殊格闘ですが、よく外します。まぁ これは距離を覚えるしかないかもしれないですが。最初に初代を触ったせいか格闘が てきとうになっているのかもしれません。 一応相手の着地に狙おうとか、相手の格闘はバックステップで避けようとか 考えているのですが、いつの間にかビームライフルやらなんやらで体力がなくなっています
すいません。5行目の最後は特射→サブ射に脳内変換お願いします それとハイメガ砲はほとんど使わないのですが、使ったほうがいいのでしょうか?
乙乙は火力あるからCPU戦はクリアしやすい部類かと 特格は近距離BRから繋げてどーぞ 格闘単独で出すならステ格で放り投げた方が隙も無くて良さ気 CSは距離開いてる間に蓄めて開始早々狙うとかね 性能自体は悪くないから使える時に使ってみると良いよ ダメだ、我ながら結構適当にやってんな…アドバイスらしいアドバイスができん
>>679 まあ対戦は、回数重ねて慣れるしかない面もあるけど…
とりあえず常に赤ロック圏内で戦えるよう頑張る。
赤ロック距離は短いので、前線で戦いながら体力調整やれってのと実質同意
他の機体みたいに後ろから支援なんて出来ないから、先落ちはなるべく避けたいところ
そこはもう腕と慣れと運頼み、必死で避けまくるしかない。
BRはホイホイ撃っていい。せっかくリロードあるんだしね
CSは後ろ向き格闘CSCとか、使い方は色々。慣れれば撃てる状況が分かるようになるよ
サブは反撃受けないタイミングを考えて。相手の射撃を避けた後とか
特射は着地するときの選択肢として頭の中に入れておくといい
格闘は…BD格は隙がないから強気に振っていいけど、それ以外は必中の心構えで
ステ格・BD格は性能いいので近距離では結構狙っていけるよ。
>>683 普通にBR撃って当ったらサブ射、ハイメガは常時溜めておいて調整してると美味しい時に撃てたり。
CS系のメインはボタンを離す感覚で射撃をすると射撃タイミングのコントロールが上手くなってウマー。
重い機体は意外と高飛びからの落下速度を生かした回避が良い感じ。
CPU戦だとステップしながらメイン垂れ流しだけでも十分強いよ乙乙は。
まさかZZってデビルにパイルとか… できるわけないかw
対戦で2000x2000で組んでるとき、自分が先落ちしてしまった場合相方が落ちるまで下がったほうがいいんだろうか? ついつい前に出てしまうんだけども、相方に俺が落ちるまで下がっててくれと言われてしまった。 俺の使用機体はヘビー、相方はいろいろだけどそのときはGP02。 どなたかアドバイスお願いします。
流れ読まずに話は遡るけどDXは回避スキルがそこまで強くなかった。 当時はあんまステップとか意識してなかったしそんな覚えてないけど ズゴックだっけ?あのデカい可愛いやつのマシンガン(安定)とかZのハイメガ(鉄板)でステップ含めて目立つ硬直に合わせるだけで当たったからなあ 回避能力上がった前作シリーズはストフリBD格(安定)とかとジンHM前格(鉄板)でステ厨は初心者でも簡単に狩れたな 今作はヴィクトリーボトムファイター通常・ステ格(安定)とかとMFのBD格(鉄板)みたいな感じかな? ステ厨に苦しめられてるようだけど 後者を使えばいじめの如くごり押しできる でも…後者の機体は決まって良い顔されないし その攻撃のみを使うとただの対策でこっちまで微妙な心境になるけど なんていうか待ち・初心者・厨機体(キャラ)は2chでもどんなに語り尽くされても足りないくらいだから 気にせずMFで狩ればおk ステ厨が乱入してくるくらい盛んなゲーセンならそのうち上手いフリーダム来るし
カプルでキュベ退治って詰みだよね?
相方がV2を使っているのですが、自分が使う機体は、F91と三号機のどちらが相性いいですかね? 出来ればその時の立ち回り方も、教えていただければありがたいです。
F91は耐久が低いから先落ちしない自信があるなら 機動力あるしBRとVSBR使えるからいいと思うけど、 そんなに自信ないなら3号機にしたら?爆導策のおかげで着地ずらしも楽だし でも俺はシールド楽しいからF91使っちゃうんだよね
CPUで無理矢理格闘に持ち込むのは御法度? Sストの置き攻めやっても、成功率がかなり低い… てか、硬直ねらって格闘しかけたら、いつの間にか後ろに回り込まれたり、格闘が直前で止まって空振りします…
>>689 被弾しない自信があるなら相方の特攻をサポートしてダメ稼ぐのも手だけど
相方が落ちる前に被弾どころか相方放置で囲まれたりしたら負けフラグ立っちゃうからなぁ。
それも一度初心者と判断されたら相手を精神的にも有利にさせてしまうし。
相方は格闘狙って当れば儲け当らなければ体力調整と考えているのに
先落ちした相方が視界内に入ったらそりゃ勘弁してよって思うよ。
>>693 MEPEとABにラッシュされたらすげぇ嫌だからF91w
>>695 CPUの中の人はたまにNT覚醒するからぶっぱは止めといた方が良いとおも。
>>696 レスサンクスです
やはり、距離とって射撃戦がいいのかな?
インパは何気に玄人機体 特射回避をマスターすれば相手に圧倒的な存在感をアピール出来る さらにまさかのパーツアタックで敵機はアナタに釘付け 上手いインパルスには負けて清々しい
レスありがとうございます 先落ちしないように気を付けて、F91で頑張ろうと思います。
今03使ってるんだが相方はヘヴィアームズを使い始めた 俺自身まだ始めて日が浅いので相方がヘヴィだと自分は何を使えばいいかわからない 良ければ教えていただけませんか?
アレックス、ザク改、升、ZZ、サザビー、ν 鈍足で調整できる機体。もしくは味方のそばで戦う格闘機がいいんじゃないか。 お勧めはザク。かなりいやらしい戦いになる。
>>697 機体の組み合わせ、状況によってはガン逃げしないといけない場合さえある。
先落ち特攻する気はなくても、相方放置で片追いされるなんて事も。
ただヘビーアームズは近距離が警戒されるのと、逃げ性能が高く遠距離空気なので放置される可能性が高いだろう。
事故狙いで垂れ流してもいいけど、アピールしすぎて狩られない様に気を付けてね(・∀・)
03とヘヴィなら相性悪くないんじゃないか? メインのバズーカでダウン取れるから相方のカットできるし しいて言うなら格闘メインじゃない2機だから、タイムアップが怖いかな
聞きたいのですが、フワフワってどうやればいいのですか? wikiみても見つけられません。 たまに単語見て動画とかみても、どうやらそれっぽいのはあってもやり方がいまいちわかりません。 もし期待によってやり方が違うなら、ストライク、インパあたりを軸に教えてください。
>>705 それも実は読んだのですが、ブーストふかすっていうのは、
空中にいる状態でジャンプボタンを数度おすとかそういうことなのでしょうか?
なんか私がやると、ただ浮いてるだけなのですが・・・
>>706 少しでも慣性があると移動しながらフワフワできる
つまり「〜」こういう軌道を描きたいなら
ちょっと上昇してBD→即止めて慣性落下に→再浮上→再々落下→再々浮上・・・
って感じ。慣性がないとその場で上下しちゃう。
フワフワの目的は着地ずらしと空中にいる時間を増やすことだってことを抑えておけばおk
>>707 ありがとうございます。
初代やらのフワステの劣化版みたいなものでしょうか
また試してみます。
アナザールートばっかやってて、だいたい6面か7面でやられるんだけど 久しぶりに通常のランダムルートでやってみたらEX2まで行けた アナザーって通常ルートより若干難しい?
>>710 アナザーの方が難しいと思う。敵がかなり回避してくるし
エクシアが出る面が何気に鬼門。
あとCPUが役に立たない機体が多い。
えーアナザーの方が簡単だと思うな。特に7面。 陸ガンを殴ってる敵万能機を遠くからカットしてるだけで勝てるから。
>>708 種機体はフワフワはやりにくいし(フリーダムは意外といけるけど)メリットが少ないので無理にやる必要はないと思う。
どうせなら空中で待つより軽さを生かしてBDで移動した方がいいと思うな。
射撃上手い人なら硬直を先読みしてBR当ててくるよ。
俺はBD切り替えしにフワフワや落下なんかを織り交ぜて動きを読まれない様にしている。
>>710 アナザーはノーマルより若干易しいと思う。
7面はエクシアに気を付ければいいだけだし。
うーんそうか。戦い方の違いで感じ方も違うのかな。 俺も最初はアナザー簡単だったけどやってるうちになんかクリアできんようになってった。 逆にノーマルやるとあっさりいけたり。
715 :
ゲームセンター名無し :2008/08/29(金) 23:25:48 ID:ZIbffQ5rO
マスターの地上N格の前派生はなににつなげるんですか?
すいません初心者ですが 質問です。 毎回乱入する2人に勝ちたいんですが完敗ばかりで… こっちは3号かヘビーです。 相手はフリーダムとキュベかゴッドとマスターの組み合わせです。 連ザより2vs1でも勝ちやすいと噂なので立ち回りその他を伝授してください。 会社があるので1日一時間位しか出来ない楽しみが毎回ぶち壊しなので… 前作のランチャーやプロビ並みな戦い形でも何でもいいのでお願い致します! 一度でいい勝たせて!!
近作は寧ろ連座より1on2が詰んでるだろwwwwwwwwwwwwwww
相手がわざと負けない限り先ず無理だ
初心者が1vs2で更に7強機体相手に勝つとかどう考えても無理 相手が操作法も覚えてないような超初心者なら別だが…
とりあえず
>>717 がレンザをやったことがないのはわかった
コンピューターがガンタンクだと勝機は在ると聴いたのですが?ガセ… フリーダムはあんまり攻撃はしてこないで飛んでます ゴッドは走ってパンチばかりで後は連続体当たり 一回勝ったら引退しますのでうざい技や裏技的な事をお願い致します! 連ザは楽しかったのに… 後Wikiは見ましたがあまり絶望的な事を書いてばかりで希望が無いのでもう見ません! !
>>716 相方との連携を意識しないタイマン大好きな奴が相手なら、まだ勝機はあるが
相方との連携を取ってくる奴が相手なら詰み。
CPUにタンクが来ようが何が来ようが相手がそこそこの腕を持った人ならCPUはノーダメで落とせる 自分が自由、神辺りとタイマンさせられたれた時点で終了
CPU突撃にして自由でヒット&アウェイ繰り返すくらいしかないんじゃない? 低コス先に落としてコストオーバー狙いで。 それでも相当きついだろうけど。とりあえず自由以外じゃ多分_
02で核撃って逃げ回るでもしてろ 2対1の時点で基本無理ゲーだっての 自由は無理、そんな手軽じゃねぇし出来てタイムアップだろ。何やろうと勝てません
自由+キュベは詰んでる。諦めろ。1on2でその組み合わせに勝てる機体はない。 神+升は03でバクステ射撃+後ろ爆導索で逃げ回る。こっちから無理に攻撃当てようとしない。 味方CPUと離れないようにして、格闘入れられてる所にカットでバズーカでダメとる。 Xのステージだと相手が地上BDタイプなので有利に戦えるし逃げやすい。
2号機で事故狙いか グフ陸ガンとかどちらにしろ使い込んでおくかウデの差が必要だが・・・
2vs1であれば、まず 【確定状況であっても伸びの良い単発格闘以外は絶対格闘振らない】 相手は2人でロックしてるから、コンボで動きが 止まった瞬間必ず撃ち抜かれる。 【格闘機の立ち回りに付き合わない】 基本戦術は逃げなんで、バクステBRやバズで弾幕張りまくる。 そのうち当たるだろーけど、色気を出した瞬間地獄モード突入の危険性大。
>>721 連投すまん…
組み合わせに今頃気付いたが、自由と神ってコストオーバー組じゃんw
実力あるペアならコストオーバーでも戦えるだろうけど、あなたの
書き込みで判断するなら、戦い方からして相手も初心者っぽいね。
ドム使って常にJSAのバクステバズーカ乱射してれば
神くらいは落とせるっぽいね。
自由キュベ、神升のどちらかで自由神は無いみたいだが 2対1で勝てる場合って敵が連携やってないか超格下の場合くらいだろ 相手が強機体選んでるの込みで初心者が何やろうと無理だわ 02で事故狙うか神升ならアレックスで延々ステ踏んで相手にストレス与えるくらいしか思いつかんよ 初心者狩りしてるそいつらが悪いのもムカつくのも判るけどさ
ヘビーを使い、ステップに頼る ゴッドやマスターは勝手に近づいてくるので、格闘しそうだなって時にメイン&高飛び これで一方的に攻撃できる。 ヘビーは射撃機体なのに遠距離は結構弱い 中距離から近距離でかなり力が発揮できる
721です 皆様有り難うございます。 無理ゲー風ですね諦めます… 転勤前に勝ちたかった… 最後に2号で突撃します 事故狙いを目標に フリーダムは嫌なので使いたく無いですすいません。
>>732 あぁぁぁぁ確かによく読むと神自由コンビとは書いてないやw
朝からあわてんぼですまん。
でもとりあえず2号機じゃきついと思うぞ。
高飛びしようにも格闘で追いかけられるしね。
ドムでJSAやっときなさいって。
とりあえず出現MSの数では勝てるぞw
2号機とか相手2機は常に2号機見てる状況で核なんて当たるわけねぇだろ。 事故なんて起こるわけねぇ。
>>734 そこでCPUが事故を呼び寄せてくれるかどうか、その時に核ならダメ勝ち狙えるって話。
そうでなければグフでジョインジョインしていた方がいい。
核発射前に潰されるのに事故もダメ勝ちも興るわけがない
今日はじめてタンク使ったんだけどかなり強いな。 初使用で初めてデビガンが倒せるとは思わなかったぜ。
デストロイってデビガンのバリア貫通するんだね バリア張ってる時デビガンは攻撃してこないから インパで戦う時は、バリア時にGCO撃ってから逃げに徹すると よりクリアしやすいかも?
なんか必死なのいるな。 予測できたら事故じゃねぇだろ?
F91で二号機と戦う場合、どのように立ち回った方がいいのでしょうか? やはり中距離を維持しつつの射撃戦ですかね?
>>740 2号機は核撃った後は格闘するしか選択肢無いから
わざわざ格闘届く位置に居てあげる必要は無いと思うよ。
高飛びかステップで近づいてくるしかしないだろうから バクステでずっと距離とってりゃいいよ。
>>740 ずっとヴェスバーで逃げ回ったりバクステしながら距離とって
核モーションとか硬直に的確に撃ち込めれば他の機体より楽に02を倒せる
よく動画などでプルプルしてる動きがあるけど あれは一体どうやってるんすか?
ありがとうこざいました。今度からそうしてみます。
自由が上手く扱えないのですが 何を覚えておけばいいんでしょうか
>>744 もれなくキュベでプルプル出来るぞ
>>746 とりあえずはコーディネーターになるとこから
>>746 ・万能機基本の動き
・上記+種で着地取れる距離間
・種使い切る思い切りのよさ
・深追いしない謙虚な気持ち
・周りの視線を気にしない図太さ
・悪魔に魂を売ること
・連ザ1チックな面白みの無い立ち回り ・種をケチり過ぎて死んだりしない ・常に逃げられる距離と位置を保つ ・周りのギャラリーは皆、君のプレイに酔いしれている。 ・やろうと思えば、いつでもガン逃げはできる
種厨てw 種アンチって自分からボロ出すなよw
いや、アンチ云々よか負け犬なんて言葉使い続けてるからお前もいつもの種厨としか認知されてねーっしょ つーか初心者スレで見苦しい真似すんなや。お前に限った話じゃ無いが
キュベmkUとタイマン張ると急に勝てなくなるんですけど、こっちの使用機体はF91 しかも相手が包囲ファンネル連射でどうにもならないw もうプライド捨ててマスターでいっちゃっていいんですかね?これ
>>754 F91なら多少のダメ喰らうの覚悟で接近すればいいんじゃない?速いし。
あとは張り付いていけば行けそうな希ガス
>>754 その内容だと枡でも蜂の巣にされる予感…
それよりも自分でキュベ使って弱点とかリロード時間とかを
知る方が攻略も早いと思うです。
>>755 なるほど ありがとうございます
しかしキュベほどやっかいなものはないですね・・確実にダメをもらう包囲がまた・・
まぁZで一人旅してた時は1on2で相手が02とmk2だった時があるんですが、 Zの変形特格でmkUを相手にしつつ02を狙っていったら結構すんなりと倒せたんですがね 相手側の技量がステ厨&02は特格ばかり使用mkUはステ厨&(ryなおかげでもあったんですが・・ やっぱキュベは接近して潰したほうがいいのか
キュベレイと戦うときは相手を無理に落とさないこと。落とさなきゃ弾切れするから。 キュベレイ2落ちで終わるくらいのペースで相方を狙ったほうが良い。 敵相方CPUがコスト500だったら泣け。 あとキュベレイは確かに接近戦弱いけど、あせってブースト管理疎かになると返ってダメもらうからね。
キュベはファンネルが弾切れしたら放置して敵相方狙うのがいいよ。弾数は30発で包囲に9発使うから3〜4回しか使えない。 ファンネルのリロードは約2秒で一発だから、落しちゃうと逆に不利な場合もある。 でも慣れてるキュベだとファンネル回収とかで無駄弾撃たないようにしたり格Fと特格F混ぜてきたりするから辛いかもね。 キュベの接近戦は優秀なアシストと判定が強いBD格闘やノーマルモードの特格、 ファンネルメイン連射とか設置ファンネルとか、どのモードでも回復するビームガンとか高飛びファンネルとか油断してると痛い目みるよ
761 :
ゲームセンター名無し :2008/08/31(日) 18:46:52 ID:Y0IPf7s60
W0での立ち回りについて質問なのですが。 wikiとかを見ると着地狙いとか書いてありますが、対人だと着地ずらしなどでなかなか当たりません。 フワフワを多様した方がいいですかね?あと特射の起き攻めも当てられません。タイミングや当たりやすい距離があったら教えて下さい。
>>761 着地ずらしに頑張って慣れないことにはしょうがないと思う
ブースト管理とかも慣れるしかない
特射は起き攻め確定は難しいんじゃないか
いつまでも負け犬丸出しの機体叩きに作品叩きしてるアンチに注意したら 勝手に発狂して種厨種厨言ってる基地外に言われたくないなw ・周りの視線を気にしない図太さ ・悪魔に魂を売ること 初心者スレに来てまでこんなこと愚痴愚痴と言ってる時点でどう見ても負け犬
764 :
ゲームセンター名無し :2008/08/31(日) 19:27:22 ID:Y0IPf7s60
>>762 やはりメインは着地取りですかね?他にも立ち回りあったら教えていただけませんか?
なぜフリーダム使いは程度の低い人間ばかりなんですか?
>>765 それはわからんが、もしイケメンで気前が良くて
すっげえ上手い自由使いが
『ごめんね…強くてさ』って笑顔で言ってきたら
俺は3歩下がって師の影踏まずを実践してしまうよ。
もう自由でも升でもなんでも使えよ どうせ次回作出るし
オマエラ…初心者くらい好きな機体使わせてやれよ+チラ裏にGO
>>763 お前今度は初心者スレに来たのか。初心者スレで煽らないでほしいな
質問なんですけど
神や枡や02等の格闘機相手の対策はバクステ中心の立ち回りでいいのですか?
>>770 粘着君乙
そもそも初心者スレでまで愚痴書く方が悪いと思わないあたり流石ゆとりだな
初心者スレで煽ってるお馬鹿さんはスレ違いですので早く消えて下さいね
>>763 俺結構マジで書いたけどね。
自分自身、自由含め7強使う事もあるけど後半の覚悟は大事だと思う。
愚痴言うだけじゃなくちったぁましなこと書けば?
>>770 MFと02は基本的に立ち回りは別物。
02は核さえしのげば後は半無視、敵相方をダブルロックでみつつ見方のそばで立ち回ればおk。
固まって動けば格闘貰ってもまだMFに比べカットしやすい。
MFはカットも安定してできないし、一度貰うとめくり返すのが難しい。
MFの相方が何かにもよるけど徹底的にMFから目を反らさないで丁寧に下がりながら戦うのがいいと思う。
ざっくりいうと敵のどっちをみるかが違う。
>>770 MFにバクステだけでどうにかなれば誰も苦労はしないし強機体なんて言われないよな?
バクステで勝てるって言ってる奴はどんな相手と戦っているのか疑問だ。
例えば神相手だったら一応射撃はあるしアシストも飛んでくる。
バクステ読まれたりしたら痛い目に会う、今時軸ずらさずに迫ってくるなんて初心者やCPUくらいだ。
飛べば神指で一気迫ってくるしな。
02は闇討ち核と起き攻めに気をつければ何とかなる。
初心者の俺(始めて1ヶ月半くらい)が大久保αステーションで9月3日に動画を撮ろうと思うんだけど俺達の相手役として二人募集します。 時間帯は12時〜14時です。 よろしかったらメール下さい。 ステ厨、7強、奇声、暴れる等の行為をする方はお断りさせて戴きます
それだとやっていいのはぶっぱだけですか 募集で面識作るなら上手い人に教えてもらうほうがいいと思うよ
>>776 なにをどうしたらそんな解釈になるのかな?
とりあえず用事が入ったので取りやめます
現地で声かけるだけでいいのでは。
>>775 >ステ厨、7強、奇声、暴れる等の行為をする方はお断りさせて戴きます
そんなかにぶっぱ厨も入れとけ
エクシア使ってみたんですけどエクシアの立ち回り難しくありませんか? 射撃の弾数少ないし、動きがそこまで速い訳ではないし、なんかいい立ち回りありますかね?
空気と同化しておいて、突然存在をアッピル
闇討ちってことですか?
今作はお手軽キャンセルで射撃ダメージどかどか取れる機体ばかりだから 全体的に射撃ダメージソース不足のエクシアは 格闘に頼らざるを得ない訳で しかし、格闘の上下の誘導はそこまで良くないから フワフワから格闘は当たりづらく 結果的に「闇討ちBD格が一番強い!」 ってなってるんじゃないかな とはいえ他機体同様、今後評価が変わるかも知れないし 何ともいえないね
あっ…解禁になったんだっけ… でも存在感薄いよな〜
>>780 接近戦に持ち込めばオケ
たいてい相手はバクステか飛んで逃げるので飛んだやつは地ステで追いかけ
バクステはメイン三連射でとる
横ステは一回で格闘当てるくらいの気持ちでやれば大体の敵を倒せるよ
785 とりあえず近づかないとダメですよね。 ステ厨の重腕に近づく良い方法ってありますか?
エクシアらしい戦い方が出来ないのがちょっとせつないな 発生・判定は今のままで良いからもうちょい機敏に動いてくれたら…… 武装が貧弱な分格闘性能と機動性もうちょい上げて、 その代わり、ダガー投げはよろけ属性、スタン無しで良いと思うんだよ。 誰だ!下手に近寄ったらフルボッコにされるのがエクシアらしいじゃんとか言ったのは!せっちゃんが泣くぞ! 否定しないけど!
スマン、チラ裏に書くべきネタだったな…… 二度書きと併せて謝ります、ゴメン。
まぁ開発時期的に原作っぽさが足りないのは仕方ないよ 何故かボンバーマンにされた機体とかよりはマシだと考えるんだ
アニメ(の設定)じゃない!アニメ(の設定)じゃない! ホントのこと(何故か投げキャラ)さ〜
>>786 ステ厨の重腕だったらステップである程度距離詰めて飛んで敵との間合い詰める
大体メイン射撃で迎撃してくるから敵のメインに合わせて特格でオケ
銃椀のメインは結構辛いけど接写性能ならエクシアも負けてないしブーストダッシュで近づいて
バクステ見えたらメイン連射 ステしたら格闘 相手が手出してきたら特格で
そこそこ攻められると思う
あとは腕次第で色々変わってくると思う
ぶっ壊れ性能の他格闘機なら別だが良調整のエクシアはステ厨重腕相手だとつらそうだな
エクシアって殆どストライクと変らんよね? ブーメランの飛距離無限で硬直長くビームが撃てるからSSとエール足して2で割った様な感じ。 対処はストライクとほぼ同じでよくない? 逆を言うとエクシア側もそれをどう攻めるか凌ぐかみたいな。
グイグイ動く格闘はストライクにもあるし 緑でもカット出来ちゃうアシスト以外は似てるかもね
ステ厨重腕は放置。これが一番
エクシアでノーマルのBルート7面が越せない・・・ 俺はガンダムになれない・・・orz
>>791 >>795 ステ厨重腕は厄介ですよね。エクシアの特格は攻撃避けるのにも役に立つんですね。
また同じ相手に乱入されたら試してきます!
すまん、ちょっと友達が重腕ステ厨になりかけてるんだorz どうやったらまともな道に引き戻せるか教えてくれないかorz ちなみに実力は拮抗してる感じ
なーんも考えずにバカみたいにステ連打して それで勝って嬉しいの? って笑顔で言うのはどうかな
親友だからムリポ 始めたばかりだからなんて言ったらいいかorz 俺事態も始めたばかりだからステを狩るのもヘタでorz エクシアならいくらでもステップを狩れるんだけどエクシア来ると逃げだすしorz 下手に実力が拮抗してるせいで時間切れにもなりやすいしorz エクシア使いですが何か知恵をお願いしますorz
そうは言われても 一度ステ連打の味を覚えた初心者は中々抜けられないからなぁ ・wikiなんかの外部サイトを見るように言ってみる ・気合いでステ狩り ・自分が相手以上のウザいステ厨になり ステ厨は嫌なやつだと理解させる (02でステ連打しつつバルカン、近付いたら高跳びで核とか) くらいかねぇ
>>802 > そうは言われても一度ステ連打の味を覚えた初心者は中々抜けられないからなぁですよねぇorz
一度だけ運良くF91でめぺこん使って狩りまくって俺圧勝してステップだけじゃ勝てねーよ?って言ったら宙返り含めたステ厨にランクアップしやがりましてorz
>・wikiなんかの外部サイトを見るように言ってみる
面倒って言われましたorz
自分を貫くとかなんとか…あのアホめorz
>・気合いでステ狩り
これしかないんですかね?
ステ狩りに向いてる機体ありますか?
>・自分が相手以上のウザいステ厨になりステ厨は嫌なやつだと理解させる(02でステ連打しつつバルカン、近付いたら高跳びで核とか)
02…使った事ないけどその戦法で重腕相手でも大丈夫ですかね?
ステ厨の顔を見てごらん。 俺が行くゲーセンにもいるけど、ステ連打の高飛びオンリーなヤツは 大概気持ち悪い顔をしてるもんだよ。 キモい顔じゃないんだ…気持ち悪い顔なんだ… と言ってやればステ止めるかもね。
>>803 >宙返り含めたステ厨に
ちょwww悪いがふいたw
>ステ狩りに向いてる機体ありますか?
エクシア横格
ヴァササブ
それよりもメイン機体のF91よりサザビーのほうがまだ上手に扱えてしまう俺にF91は不向きなのだろうか・・・ 一応F91は毎回必ず一回は使う機体だし何度も練習してるのになぜかサザビーでハードルートの8面までいってしまう・・・ もうこれは乗り換えたほうがいいのか・・?俺としてはF91としての立ち回りを教えて欲しいんだが・・好きな機体だしMEPE強いし
あーすまんエクシアはだめだったか
>>807 対人ではどうなん?
サザビーはダントツでCPU戦に強い機体だから
機動性こそ高いが
うんこダメージ比率のCPU戦じゃ事故死がヤバいF91と比べるのは厳しいかもね
友人もサザビーだとハードEX2込みクリア余裕だが、インパはノーマル7とかで終わるし
>>809 対人はF91より下の戦果、F91使うとダントツでF91がいい、ちなみにニューは扱えない方
CPU戦はF91だとノーマルソロはどうしてもデビルで詰まる
ステ狩りやすい機体…インパとかどうかな? F91と似た性能だから扱いやすいだろうし、サブの盾投げがステ厨には有効 横投げでアシストのバリア範囲外から当てたり、宙返りに刺さったりするし 弾切れしてもCSで回復できるってのもいいところ あとはCPU狩る。 BDで攻撃避けながら飛び回ってBR撃ちまくる インパのCPU相方に優秀な機体が多いのと、重腕は近距離以外で火力不足になりがち それに加えて相手がステ厨なのでCPU狩り合戦ならまず負けることはない。 コストオーバーにして削ってやるといいよ
>>809 後対人でのサザビーの立ち回りはとりあえず相方と離れないようにしつつFばら撒いてBRとCSで倒しつつ動く
近寄られたらステ待ちしつつ格闘仕掛けたらCSでダウンさせて逃亡するか敵の格闘をステ回避した隙にステ格特格CSコンボで倒す
ただ機動性が低いのでタイマンになると辛い・・・
F91の場合相方の機体次第でBRとヴェスバーを使い分けてる、基本的にヴェスバーでの立ち回りが多かったりする、BRモードは耐久や味方の立ち回り次第で使用
あとはMEPEで一気に格闘決める時ぐらいに、ヴェスバー支援が多い&機動力高いので大体中距離戦が多い、盾はまだあまり出せないほう
皆さんのアドバイス通り02、インパルス、ヴァサーゴで行ってみます 特にCPU狩りで重腕をコストオーバーさせるのは良さそうですね 02でステ厨の嫌さを教え、インパルスでCPUとステップを狩り、ヴァサーゴで分からせてきます。 ありがとうございました。 悪いのはステ厨陸ガンとそれを狩ったステ厨重腕だ 大久保αであの試合さえなければorz
相手が嫌がる行動をして勝つのが対戦ゲーの本来の姿であって お手軽大安定で勝てるステ連打やめさせるなんて無理 極端な話自分の攻撃が当たらないのが嫌だから ステップもBDも一切するなって言われてもやめないだろ?
遅くなったけど、重腕ステ厨とかタイマンで勝負しても厳しいだけ。 勝ったところで多少その機体が苦手機体になるだけでしかない。 そもそも鈍足機体でステップだけで十分勝つる性能持ってるんだから 重腕以外の機体に乗せかえることが最重要なんじゃないだろうか。 そいつとどっか都内のまっとうなゲーセン行って 自分エクシアでも使って前線につっこんでみれば? んで「お前放置されすぎ」とか「足並みそろえて」とか言って 万能機に移し変えて、クロス取る楽しさを教えるんだ。
筐体に 「射撃も格闘もステップでかわせ!」 みたいなことをモロに書いてあるんだが
>>815 > 遅くなったけど、重腕ステ厨とかタイマンで勝負しても厳しいだけ。
> 勝ったところで多少その機体が苦手機体になるだけでしかない。
それが奴は変に学習能力をもってやがりましてorz
こっちも機体や立ち回りを毎回変化させないとあっさり殺されますorz
エクシアBD格でステ厨うめぇwwwwwしてたら2試合目に対応されましたorz
> そもそも鈍足機体でステップだけで十分勝つる性能持ってるんだから重腕以外の機体に乗せかえることが最重要なんじゃないだろうか。
やっぱり乗せ替えた方が良いですよね〜
問題は何に乗せ替えるかだな
重腕に変わる使いやすい機体ってなんだろう…
> そいつとどっか都内のまっとうなゲーセン行って自分エクシアでも使って前線につっこんでみれば?
どこかまっとうなゲーセン…どこだろう
ガンガンは結構まっとうな人って少ないからなぁ
初心者板系では多いのに…
> んで「お前放置されすぎ」とか「足並みそろえて」とか言って万能機に移し変えて、クロス取る楽しさを教えるんだ。
中距離からクロスしたり接射メインとかやってる中距離強襲型ステ厨という変わり者なんでそう言えないという罠orz
しかもほとんど被弾しない
たまに相手に後一撃で勝てる状態まで追い込んで俺3落ち相方400くらいで負けたり調子いいと同じ状況で俺3落ちまで無傷とかあります
3000機体でも使わせるべきかな…
ちょっと俺神友達自由とか考えた俺バカスorz
>>816 かわすのとステ厨は違うと思うよ
>>817 の俺神友達自由は俺升友達自由に変えて下さい
つかどっちにしろ死ね、俺orz
ステ厨よりもorzの多さの方が気になってしまった
>>817 ステップ連打だと使いづらいW0とかどうかな?
それだけ適応できるなら、使いこなせるんじゃないかな。
それに打つときくらいジャンプするだろうし。ちょっとずつ上を取る楽しさを教えるんだっ!
>>820 了解です
なんとかW0進めてみます
俺はエクシアで大丈夫かな?
元メインのストライクとかの方が色々適応出来て良さそうな気もするけど…
自分の好きな機体でやるのが一番じゃないかな? 対策ちゃんと取れれば、どんな機体でも戦える・・・はずw
>>822 ありがとうございます。
自分なりにおさらいしてみたのですがどうでしょう?
今までのおさらい
目的
友達の重腕ステ厨を治す
やり方
1:02を使ってステ厨になり高飛びも多用する
2:インパ、ヴァサーゴでステ狩りしつつ撃破ステ厨おいしいです(^p^)をする(CPUコストオーバーも狙う)
3:まっとうなゲーセンに行って出来ればW0が使える人の大戦を見せるor動画を見せる
4:ステ厨治るウマー
W0に合う機体一覧とおぼしきもの
エクシア
今まで通り前に出て相方無落ちで俺吶喊
03
お互い射撃戦重視で03のコンテナやバズで動かしてW0で撃ち抜くといった所か
重腕
基本的に03と同じで良いが機動力の無さがキツいかな
魔窟
基本的に03と同じだがスパガンでミサイルと射撃を使い分断や片追いも楽になるか
升
エクシアと同じでおk
F91
ヴェスバーとライフルモードで安定感ありそう
ストライク
こちらも遠中近と安定感たかそう
すみません。陸ガンメイン、サブカプルでやってるのですが、地走型の機体は上をとられたらどうすれば良いのでしょうか? 飛んで追いかけると上からボコられ、逃げると後ろからボコられます
>>823 正直アンタがその人のステ厨を完封できるくらいの腕になるしかないんじゃないか?
ステ厨も一定レベルになると勝つの難しくなるってのを分からせる意味でもさ
まぁ話聞く限りじゃ単なるステ厨って訳じゃない気がするけどね〜
0落ち出来るって事は結構地力もあるって事だろうし
基本とされる生ダムとかインパも使わせてみたら?
この2機なら中距離ステ連打の無意味さを痛感するんじゃね?
接射狙えるんなら格闘も狙えるだろう
>>823 インパやヴァサでステ狩りとは言うが、多少の練習は必要だから注意ね
どちらもBR以外で足止まるし、エクシアでの突っ込み癖もあるみたいだし…
自分は03とか使って逃げ回り、相方を無理矢理前線に放置するのもいいんじゃないか
バズの誘導がいいから後ろからでも十分な援護ができるし
相手にそれなりの腕があれば、ステ厨重腕でもWロックで軽く撃退してくれる
…で、相方との得点差が開くのでそれをネタに責めるという外道技。
>>823 のやり方だと
1で2号機のステ厨になって終わり
ステップ連打ってダメなんだ ザクが愛機なんだけどステップマシンガン連打しないとBR避けれないし困ったな
近距離でステ踏まないのはただの的だよ 中距離支援機なら近距離は出来るだけ避けるべき距離なんだからステ踏んで逃げなきゃいけないし 近距離でステ踏まない人なんて見たこと無い
タンク相手にステップ封印するとまず勝てない
ステ厨てのは移動のほとんどがステップなやつだよ 開幕ですらステップ連打で動くようなのだ 必要なステ連打と一緒にしちゃいかんよ
わざわざ機動力殺してステップ接近してくるなら大歓迎なんだが 先走ったCPU叩くのに好都合だし
>>823 機体載せ替えたからって今まで通り0落ちではいけないと思う。
っていうのは重腕は相手されない、放置されやすいから被弾も少ないんだと思うよ。
敵が重腕絡みで出てきたら、自分なら8:2くらいで重腕じゃないほうを積極的にねらうわ。
人や組み合わせにもよるし、ムラがあるだろうけど、重腕いたらまず相方狙うだろうし。
つまりそれだけ下駄を履いてる存在であって、そのしわ寄せが相方に行ってる機体。
我が道云々っていうならそのステ厨かるためにキュベや升神使ってもいんじゃね?フィンガーおいしいです^p^
文句いったら自分も我が道を行くことにしたっていえばおk。
多少子供っぽいけど、実際重腕は7強召還してもおかしくない機体だと思う。
>>823 そうですね
ステ厨は苦手なのですが(気分的な意味で萎える)頑張って狩ってみます
生ダムとインパも進めてみます
>>826 足が止まるってのは大丈夫です
エクシアが出るまでストライクを使ってたので
自分が後ろに回るってのは考えてませんでした
03使って後ろに行ってみますね
>>827 orz
>>833 ふむふむ
というか召還するというのは敵にですか?
味方にですか?
なんか今までのレス読んで相方と自分がいかに連携取れてないか解った 相方=突進好き・主にν・生 俺=相方フォローに回るがレーダー見れてないから擬似Lになって先落ち 昔GP03最近はヴァサーゴ使ってるけど、捕まえてもすぐファンネル飛んでくるし カットすることはあってもしてもらう事が無い。むしろ格闘中逆に相方の射撃喰らう 格闘禁止令出されてしまってエクシア使った時 近距離でダガー使ったら格闘すんなって叫ばれたo...lz
>>835 とりあえず03に戻して遠距離から撃ちまくるかヴァサーゴなら弟飛ばして捕まえたら相方に任せて別の敵に行くとか
格闘禁止令出されたなら重腕使って撃ちまくれば?
ステ厨じゃなければ重腕もいいと思うんだけどorz
ちなみに俺ならヴァサーゴが捕まえてくれたら即ぶった切りに行くけどね
間に合わなかったらダガーかアシスト使うかな
アシストやBD格ならカットしやすいしヴァサーゴとは相性がいい気がしてきた(´・ω・)
貴方が相方なら…orz
>>834 敵に。
だるいキャラ+だるいプレイは召還の合い言葉。
>>835 その相方と組むのやめたらどうだろうか。ひどいとおもうよ。
>>834 俺はステ厨はカモれるけどやってて面白くないと思う。
いくらステ厨でもある程度慣れている人に対してステップだけでは勝てないことは理解すればプレイスタイルを変えるだろうと思って狩っても台の向こうから聞こえた言葉は
「あのインパはワンパターンな攻撃しかしてこない」
俺から言うとそいつの行動がワンパターンだからステ格だけで済んでしまったわけだが…
ステ厨を
「修正してやる」
にはどうすればいいのだろうか?
コアスプレンダーで徹底的に舐めプレイの後に完封勝利しかあるまい
そもそもステ厨の何が悪いのか。
…頭? 通じないと分かってて延々と…あぁ、分からないからやられてもやられてもステップすんのか
>>836 03止めたのは以前このスレで魔窟と03は腕が伸びないと言われていたので…
ヴァサーゴは片追い狙い易いのでCPUで練習してたんですが、生の時はまだいいけど
νは両機にファンネル垂れ流し過ぎと先落ち意識し過ぎでこちら置いてきぼり→追っかけで
着地に相手両方に狙って来られてダウンが多いでしょうか
以前はたまに上手く片追い出来たんですが、最近はお互い迷走してる様で
相方の問題は相方同士で解決するしかありませんかね
>>837 友人にゲーマーは多いのですが、これをやってるのは彼だけなので
旧友とゲーセンで再会してやってみた時かなり新鮮な思いをしたのを覚えております
とりあえずwiki見直して初心に返ってプレイスタイルを身に着けます
機体的にも一番好きな機体が重腕なんですが、相方の関係上片追いの代名詞なので避けております
>>840 さっき書いたやつのステ厨は重腕、02、陸ガンでしかやってこないから勝ってもつまらないんだよな。
永遠ステしてる02相手に自分から格闘振るのはキツいからわざわざ着地するフリして格闘振らせてインパの特格で迎撃とかいう感じの作業になるから困る。
まあ、νとか重腕を使えば楽なんだが…
対戦で勝てない。あたらないようにするには?
ステ厨に勝てない奴挙手 相手にしてもおもしろくないって話はよく聞くが、ボコボコにしてお帰り願ったって話は聞かないわな
しまったチラ裏じゃなかった そりゃ初心者にも潰せたら厨呼ばわりされないよな(´・ω・`)
ザク改でひとりプレイ中に神に乱入されてフルボッコにされました
後だしステ厨同士のタイマンを見たことあるが 逃げ回りゃ死にはしない、とはよくったものだ
学習しないステ厨はエクシアでお帰り願う 良く訓練されたステ厨だとエクシアは勝てない そんな時はほっとくのが一番
ホームのステ厨、いくらボコボコにしても懲りずに乱入してくるのよね 中学生くらいにしか見えないんだが、一体いくら持ってるんだ… 妙に格闘センスがあって、適当に突っ込むと逆に狩られるから ステ厨なのが実に惜しい。普通に攻めてきたら強いだろうに
>>846 ステ厨な以上、格闘後出しか着地しか狙えないのだから着地ずらしで誘うか頭上を取りやすいから上から攻めるかで大抵はどうにかなる。
慣れたステ厨なら相方狙いに行って向こうに攻めさせるのが基本。
よくウザいと言われるステ厨砲撃陸ガンだが2on2なら陸ガンを無視して相方の方に二人で射撃すれば大丈夫。
ステ厨の思考回路は 勝つほうが楽しい>良い勝負が出来れば楽しい、だから。 今作はまたその方が有利だから余計増殖してるんだろね。 格闘リスクなし、ステップリスクなし、じゃつまらん勝負になるのは目に見えてる。 せめて硬直関係をZ時代ぐらいの調整にしてくれんかなぁ。
2chとニコニコでF91は弱いってイメージが付いてるせいか、 対人で相手がF91使ってきてもなんか余裕な気がして、若干強くても倒せるw 精神的に落ち着いて戦えるからかな?
F91は梅本が乗ってるから地雷なんであって 対人だとすっげぇやな機体だけどな俺は。 うまい奴が乗るとホント当たる気がしないから困る。
CPUのF91はビルギットが乗っているんじゃないか? あの地雷っぷり、アシストで出てくるあいつに似てるぜ
ぶっちゃけメペコンするよりメインやサブ乱射した方が強い俺のF91 なんか間違ってる気もしたけどふと原作を思い出すとシーブック本人(not海本さん)も似たような事してたからまぁ良いかと開き直りつつ有る今日この頃。 それで本題はここからなんだが、 上みたいに言ってても、本心ではメペコンの火力は魅力的だし使いこなせるなら使いこなした方が良いと思うんだ。 基本的に封印安定でよっぽど確定(相手のぶっぱ格闘を回避した時)の時じゃなきゃやらないんだが、 ステ狩り格闘や着地狙いみたいにもうちょい積極的に振って行くべきかな? 意見を求む。
>>857 結局メペすると相手も格闘を警戒するからね
どうせ弾数が結構残ってるVSBRを着地取りに連射するとかどうよ
味方CPUって、敵と同じAIじゃないのかな 無名相手に完封されることが多いんだが
アナザーの味方せっちゃんマジヤバい エクシア使ってデビガンまで行って 自分0落ちのまま半分くらいまで削ってたら いつの間にか自軍残コスト3000になってた… 同じガンダムなのに俺はガンダムになれるガンダムでアイツはガンダムになれないガンダムなんだろうな と思った
>>858 OK、このまま射撃F91を究める方向で行くぜ
エクシアでデビガンには特格→特射を永パが一番無難?
V2使ってる人に聞きたいんだけどV2って格闘コンボに換装C使ってる人いる? Wiki見たけど載ってないし昨日始めて使ってみて行けそうなんだけどなかなか繋がらなかったっぽいから聞いてみた(´・ω・)
ステ厨は赤デブでなんとかなる。
厨は大抵攻めてに欠けてタイムオーバーになるからCPU積極的に使ってくるし、
敵CPUに弾とばせる奴が安定して撃退できる。
この前2ラインかな?のゲーセンで粘着されて、3連くらいで一度負けたんだ。
そんでコイン投入、向こうは粘着だからこっちが機体選び終わるまで入らない。
赤デブ選択後、ルートアルティメット選択。これはいい。
向こうがタンク引いたりもするけどタンクガンねらい。厨完全放置で勝利。
5〜6連くらいして負けたんだが。どうせすぐ台あけるだろうと思ってマジアカやりにいった。
思った通り1プレイしたあと帰ってきたら台開いてたんでまたのんびりCPUできたってわけさ。
相手からしてみれば多分4連以上負けてからアルティメット引き継がれるとまじ萎えると思う。
ステ厨+粘着にはこれで対処してみたらどうだろう。勿論4連位できる腕はないとあれだけど。
>>863 換装は確定じゃないよ、バクステで逃げられる。それにダメもそんなのびない気がする。
NN換装NN特とかたまにやるけど見せコンレベル。
AB時にNN換装BRで攻め継続とか出来るけど正直AB時にN当てるん難しいしな…
もう話題変わってるかもしれないけど教えてくれ 重腕ってステップ禁止されたら何すればいいんだ?機体的にそれしかできない気もするんだけど てかあの機体はそれが最強すぎだろ そこそこの性能の格闘でもメインで潰されるし放置しか選択肢ないしウザイけどBDなんかしてたらカモだよな?
当方ガンガンを始めて1ヶ月くらいの準初心者なんだけど、ちょいとグフの対策について教えてほしいっす そのグフ使う人は普段は維持とか兄貴とかいろいろな機体を使ってるんだけど、グフのターンになったらちょっと自分の腕では対処できないんですorz シャッフル台でやってるので味方になれば楽なんですが... 自分は三号機やストライク使っています
>>865 ステ厨重腕は放置でいいと思う。
機動力低いし遠距離なら空気だし。
極端だな。どっからステ禁止なんて拾ってきた 距離明けてない状況だとメインに狙われるが中距離以遠だと重腕側には有効な攻撃手段は無いよ 離れる避けるはレーダーアラート障害物使えば問題無い
>>864 詳しくありがとう
換装Cはやめておくよorz
ステ禁止は言いすぎたがステップ基本にうごくもんだし結局はステ厨にしかならないだろ 距離離せばいいってのもわかるけど放置すればおkじゃなくて放置しかできないって印象しかないんだよな 近距離での有効な手段ってのはないのかな?やっぱお互い使ってる機体の長所生かしながら戦っていきたいしさ
そもそも最初の質問の仕方から変 ステ禁止された重腕はどーすりゃいいの?とステ厨重腕相手にしたらどーすりゃいいの?がごちゃまぜ つか長所生かした戦い方知りたいなら自分の使用機体くらい書いたらどうかな?
追記 重腕の長所がメインによる近距離戦の強さ、アシスト月面による自衛力の強さ 短所が中距離以遠だと有効な武器が無い事。ただし前述の自衛力の高さによってこちらからも有効打が打てない場合がおおいので基本放置安定
>>870 升や神とかファンネル機とかステ狩りしやすいやつならステ厨は完全なカモになるけど万能機体だとわざわざ目の前で着地ずらしして相手の攻撃誘ったり頭上を取って軸合わせながら攻撃しないとなかなか当たらない。
だから放置して相方を狙いに行った方が安定。
ステ重腕が嫌われてるだけな話でしょ 好きにやれよ。放置されるだけだし
エクシアに真上取られた場合ってどう対処したらいいんだ? 横ステバクステは高確率で狩られるし、試しに先に高飛びしたら狙い撃たれた。
前ステ?
対処も何も普通にバクステ安定だろw
イージス楽しいな 対人戦で最後に自爆で勝ったときのあの爽快感とかw
>>866 初心者ならうまく伝わるかわからないけど相手が格闘振ってきそうな距離感ってもうわかる?
結論をいうと近〜中距離での読みあいが一番安定する。
格闘誘ってバクステBR、斜め移動鞭に格闘でダメを取るようにする。
とはいえ、グフからすればコストは無視して7強以外はただのカモでしかないのでとにかく生き延びる。
「こいつ攻めにくい」と思わせるのが重要。
逃げるとサブから地Nコンボorアシストからマシ食らう。
距離感維持して向こうがへまするのを待つのがいい。
>>879 格闘で170〜食らうのと
4回だけ80ダメくらうのとどっちがいいんだ?
格闘機相手なら
相方と付かず離れずの位置でカットのプレッシャーを与えて
上を取られないように立ち回るのが一番
もし、取られたら
無傷で立ち回ろうなんて思うだけ無駄な訳だし
>>880 の言うようにリスクとリターンを考えて立ち回るしかない
>>878 腕が上がるとちゃんと応えてくれる、良い機体だよな
この前格下相手の2on2で(両方20001000)
敵2000をBRとアシストでいたぶった挙げ句
敵相方の新品1000コストに自爆したりしてた
向こう側から「このイージスつええ!」って聞こえてニヤニヤしまくり
勝利後、相方に怒られたけどNE!
>>880 ありがとうございます
ワイヤーをやってきたら格闘をやってみます
いままでは格闘されそうな距離感はたぶんわかると思いますが、グフが上でぴょんぴょんしてたら見えなくて、いつの間にか前にいて切られたりしてます
それとグフばっかりみてると敵相方においしくいただかれてますorz
だからといってロックを外すととたんにグフに切り刻まれたりしてました...
>>881 ありがとうございます
味方相方と付かず離れずがいいっていうのを意識してなくて適当に逃げ回ってました
逃げども逃げどもグフが目の前にいるんです...
こいつ狩りやすいな、と思われてると思いますorz
ノーマルAルート8で毎回ZZに俺のドム破壊されるorz 遠距離で射撃してるとサザビー(回避)が死にまくってる…もう疲れた そもそもドムの戦い方知らないんだけど 対人戦ではどう戦えば良いですか? この前升と対戦し、気付いたら破壊されたけど対処出来ますか?
ぶっちゃけ7強の対処は聞いても・・・
グフしかり升しかり。気休めや延命にはなるかもしれんけど勝つる!にはまず繋がらない。
>>884 4人戦ではアシストフルにつかって位置取り、サブキャンしながら
中遠距離から着地取り、カットをするのが仕事。
ドムそんなつかわないからわからないけどタイマンはステ厨になって後出ししかないんじゃないかな…
うまいドムは胴抜き入れてくるけど。
@蠅出したらとにかくバクステで距離取る。
A蠅とばしてきたら横ステバクステで回避。絶対に捕まらないこと。
(Aの時に距離が近いと横ステに敵のステ格、BD格が刺さる。だから蠅見極めて@でガン逃げ)
cpuで一番役に立たないのは回避、デビガン除いて突撃が一番使える
真上取られたらバクステアシストってどうかな? 射撃は無理っぽいけど格闘なら壁になってくれそうだし、 アシストによってはカットしてくれるかもしれない。
始めて2週間の初心です シリーズは全作やっておりますがガンガンになって大きく違った点 というのはどんな所でしょうか? (仕様でなくテクニック的な面で?) ステキャンが無いらしいし、弾速が上がってる(?)のか なんか回避が難しくなっとる気がします・・・
889 :
884 :2008/09/06(土) 00:57:41 ID:Ki7aGJE9O
>>885 レスありがとうございます
やっぱ中距離メインで攻撃してた方が良さそうですね
7強は無理でもエクシアには勝てるよう頑張ります
>>886 回避でカプル3体の群れに接近し囲まれて逝きました
正直何も変わらないと思い始めた
携帯から失礼しました
回避にしてるはずなのに「いっけぇー!」とかたまに遠くから聞こえてきたりしますが。
今日はじめて升を使ったんですが、ダークネスフィンガーのリスクの低さに驚きました でも、今wiki見てきたらダークネス連発してるのは初心者位しかないようで… なにか有効な立ち回りとかないでしょうか? 大遮蔽は便利だと思うのですが、アシストの使いどころとかよくわかりません
>>891 指は接近、ブースト節約くらいの考えでいい。重腕とか実際有効な相手もいるけどね。
基本は寄ってステ格、BD格、マスタークロス。BDゲージの調整が結構重要。
ステ格1段は指もびっくりのリスクの無さ。どんどんふっていい。釣り格にもなる。
蠅
蠅はつけたい敵1とつけたくない敵2がいるとすれば、敵2は緑ロックの状態で敵1が赤ロックになるように近づく。
十分近寄ったらロックかえてつけたい敵1にとばす。そうすれば普段より近い距離で蠅が飛ばせる。
蠅とばしたら蠅よけるステップ動作にステ格を狙う。もしくは強引に近寄ってアシストでスタンさせて蠅をつけさせる。
あとはご自由に
アシスト
神のように自衛で使うもよし、でも基本は飛んでる敵の着地取り。
相手のBDゲージが減ったところに合わせて走りこむ、着地と同時にジャンプアシスト。
近距離(ステ2〜3分)のアシストはヒット後空ステ格がほぼ確定。
地上で自衛とかでアシスト当てた場合は地ステ格はスカる場合があるので下クロス→格闘が安定。
>>892 有難う御座います、基本格闘が強いようですのでステ格をからめられるようやってみます。
クロスはなかなか当たらない上に、硬直が結構あってきつかったんですが状況次第と言う事でしょうか。
結構BDとかフワフワとかを頻繁にするんで当たらないんですかね…精進します。
>>887 上とっての射撃の距離と生格闘狙う距離は違うからなぁ。
迎撃アシストが間に合う距離から格闘振ってくる相手は鴨だし。
上とって一番嫌なのはこう言っちゃなんだけど小ステ連打だよね。
それが嫌なら相手の回避タイミングに合わせて自分も飛ぶか
相手は空中で回避行動をとりながら攻撃できるけど、同時に攻撃は出来ないし攻撃をかわせれば隙が出来る。
その瞬間を逃さない、これも待ちといえば待ちだけど先に動いた方が不利な状況で先出しの博打よりはマシ。
上とってる方もローリスクに攻撃する為に有利な状況で待つ訳だから。
相手にペースに嵌ったりチキンが狩られる。
>>889 落ちてきた場所などで囲まれるのは仕方ないよ。
それより囲まれない様に2機を引き受けるとか、赤い人に引き受けてもらって素早くCPUを落すか
ドムだったらダウンさせて狩るのに時間掛かるので、支援してやるのが良いんじゃないかな?
特に乙乙2機が出て来たらダウンさせて敵の火力を削いでやるとシャアはなかなかいい仕事してくれるよ。
>>891 対人では生で出しても慣れている人は避けるからね。
相手の足を止めるか硬直狙うと避けれない。
大車併
ステップで回避→硬直をクロスやアシスト格闘でとってウマー!
飛んで回避→着地をアシストやクロス、格闘で吸い込みウマー!
(;つД`)
空ステは乙、グフも余裕で吸い込む。 クロスは格闘読んでバクステで狙う感じか。後格闘でもいいけど。 敵升みてると実際クロスも体感ほどリスクはないという印象なんだけども… あとハイパー乙もつかめる。ただ引き寄せ後は相変わらずハイパーなので事故注意。 空Nはリスクでかい希ガス、敵がふわふわするタイプなら積極的に狙ってもいいけど 基本は封印のほうが安定すると思う。
>>895 やはり、空中でもステ格、BD格が基本と言う事でしょうか。
グフがつかめるのは大きいですね、ZZも使うんですけど頭上をうろつかれると何もできませんでした…
しかし、ZZ使ってから他の気体を使うと身軽すぎてルンルンです
>>897 そうおもう。
ただし上に逃げる敵には空N、指、格闘CSが有効。
空Nは拘束時間が長いからカットされやすい。今回ダウン武装多いし。
格闘からのクロス派生はダメそんなのびないからやらないほうが吉。
ネタ
空ステ一段、空NNN(回し切り前)からBD格が確定じゃないけど高確率で入る。
ダメのびてるかどうかは知らない。
>>898 ありがとうございました、クロスは程々でステ・BDの格闘をとりあえず煮詰めてみようと思います
いろいろ見えてきたらクロスも絡めて見ようかと
新機体出たようなので最近また復帰しようと思ってるのですけど 6強ってなんですか?
友人が本格的にガンガンをやるそうなんだが 初心者にはどんな機体がおすすめ?
>>900 wikiを見たほうがいいと思うのですが
>>901 個人的にはインパルスあたり維持も良いそうです
>>5 を参照したほうがいいのではないでしょうか
>>900 6強だとゴッド、マスター、ゼータ、02、キュベレイ、グフカスタムか
んでその上に1バグでフリーダムが入る
どっちにしろ上にあげた7機はバランスブレイカー的な強さを持つ機体かと
一部で疎まれてる感はあるからご利用は計画的に
>>901 テンプレ読んでは如何かな
動きやら連携覚えさせたいならテンプレにあるコスト2000万能機群をオススメ
904 :
ゲームセンター名無し :2008/09/06(土) 09:55:40 ID:/tz7ukWCO
7強だらけのゲーセンならともかく普通のゲーセンでやってるなら7強なんか使わない方がいいよ
7強って、使える人が使っての7強だしな 高性能で初心者でも余裕です、ってのとは違うだろ
>>901 好きな機体使わせればいいんじゃない?
腕が上がるって点ではインパかな
頼れる武装がないから基本の技術や連携が身につく。
慣れるまでは全く勝てないだろうけど、プレイヤースキルの上達にはオススメ
1vs1で最後にCPUに止めを刺して勝ったら台パンされたんですが ダメなんですか? CPUへの指示は終始突撃にしてました
全然。つかこのゲームでタイマンなんて意味ないから。
相手が逃げまくってたときにCPUをターゲットにすることもあるし 残コスト、耐久的にCPU狙うこともある 問題ないと思うけどね
今作と前作までとじゃCPUノ持つ意味が全然違ってくるしな
ずばり飛ぶメリットて何でしょうか? 相方に「慣れるまで地ステで貼り付いてろ」って言われるんですが いい加減そればかりも面白くないもので・・・ 射撃や格闘を当てやすいってことですか?
>>911 敵の射角外から攻められる
空格の方がステ取りやすい機体が多い
接近しやすい
射軸をずらしやすい
辺りがメリット
ステップばかりのゲームが面白くない、か いいぜその感性 俺は応援する
914 :
911 :2008/09/06(土) 20:22:34 ID:EBXPqAXs0
>>912-913 ありがとうございます
その代わりに着地取りのリスクがあるんですね、納得。
ちなみに着地硬直は格闘でキャンセル出来るんですか?
生ガンの特格アシキャンはそういう流れ?
>>905 キュベとかなら初心者でも赤ロックギリギリのあたりで逃げながら特格してればそれなりにウザいと思う。
>>914 着地硬直中でも、ボタン入力で出す動作ができる(ステップとかレバー入力動作はできない)
射撃とか格闘とか特射とか
この動作が、特格とか機体を大きく動かすものなら着地ずらしと呼ばれるし、
着地の硬直より短いものなら着地キャンセルとされる
たとえば着地硬直中に格闘ボタン入力で抜刀動作をさせる
=抜刀動作が硬直より短い
=着地キャンセル
相手がGC使ってきたらそれに合わせて自分もGC使う人が多いけど、あれって意味あるの? タイトルによって時間は違うだろうけど、だいたい先に出した方のGCが当たる方が早いから 自分のに当たってダウンして相手のを防いで…ってのは無理だし…
>>917 自GCOに当たり回避を試みて垂直に打ち上げられ敵GCOに直撃することがあるからそれ狙いかもな
それと画面をゴチャゴチャにして無理矢理あてるとか
こっちも回避に徹するために発動とか処理落ちさせるためとか…
まぁ色々理由はあるし状況しだいなんじゃない?
相手が出したら どうしてもそれから逃げなきゃならない そうすると闇討ちされたり 相方と分断されて片追い食らったりする けど自分も出せば相手も食らうリスク払ってまで 追ってくるのはそういない
インパ使っていて、ここの掲示板みて小刻みBDで着地と硬直狙いを実戦でも使えるようになりました。 それで質問なのですがもっとインパをもっと使いこなすには何をやってどんな立ち回りをすればいいですかね? 昨日ステ厨2号機とステ厨ランチャーストライクのコンビにあと一歩の所で負けました。2対1でしたがもっと上手く戦えたら正直勝てる相手でした。誰か教えて頂けたら嬉しいです。
ステにはサブで できたらいいのは特での回避 換装BR盾回復 他は基本に忠実 というかシンパルスなら ってのがこのくらいしか思いつかない
サブだしてるときにBR撃たれないですかね? あと特射のタイミングって相手がBR撃ってからでも間に合いますか?
グフの永久移動ループのタイミングがよくわからないので教えてください。 地上特格→JC→特射→BD派生orブースト地上着地→以後ループ この「BD派生orブースト地上着地」のタイミングなんですが・・・
>>922 サブは足止まるからストライクに気を付けながら02にやる感じかね
特は中距離なら見てから入力でも間に合うって以前聞いた
2号機にはサブで対応してみます 特射はCOM相手に練習してみますね
>>923 入力が早すぎると失敗する
と意識してやってみると吉
相手のすぐ近くで跳び回ってるとぶっぱ格闘をもらいやすいので注意
デビルガンダムがガンタンクでしか倒せません 他の機体だといつのまにか撃たれて破壊されます やっぱり敵の攻撃が把握できる遠距離から攻撃した方がいいのですか?
>>927 たしかに遠距離は回避しやすいけど
こちらの攻撃が当たるまでに時間かかるから
ヘッドに射撃回避されたりするし
敵の攻撃が激しい後半はジリ貧になりがち
俺は中距離保っていつもクリアしてる
とにかく前半は足止まっても良いから強い武装でダウンを狙い
後半はとにかく足を止めないで立ち回る事を意識すれば
クリア出来るよ
デビガンに関しては、ダウンを取れる機体がダントツに有利だから
サザビー(CS)
Mk-2(BZ三連射)
F91(ヴェスバー)
辺りがオススメかな
ただ、CPU僚機がF91(Dルート)だと難易度が跳ね上がるね
維持使っててF91が4落ちした時は泣いたわ
>>927 そうすると今度はゲロビ薙ぎ払いが恐ろしくかわしづらくなる
GCO、それも非常にかわしづらいタイプの使用率が跳ね上がる
こっちは緑なのにたぶん向こうは赤、誘導負けしやすい
デビガン戦ではステップと垂直上昇力が生存には必要なんで
ガンタンクなんて以ての外みたいな俺としてはF91に乗ってひらひらと
避けつつVSBRでも撃ち込んでればいつの間にか勝てるよ、と言いたい
後半は10秒持つか持たないかって戦いになるんです フリーダム、Z、イージス、ヘビーアームズ、ザクで戦いましたけど たしかに偶然にも中距離中心で戦っていたイージスが一番クリアに近かったと思います 今度は中距離を常に意識してやってみます
サザビーでデビルの眼前でふわふわしながらCSと特射だけでも大体勝てるなぁ アラート点灯したら直角にステップ
初心者です。 ステ房をどうしたらいいか教えてください
ハードAクリア記念パピコ
>>932 ステ狩り
なるたけ真上を取れるとかなりやりやすい
今日タイマンで赤メタボ使って枡にフルボッコにされたんだが対策とかある?
ほとんど完封に近い形でやられたorz
>>928 ZZ(ミサイル)も追加してくれ
個人的にはサザビーの次にやりやすい機体だと思う
ヴェスバはセカインしないとダウン取れないんじゃなかったっけ?
でも射撃→そのままチャージ→MAXになったらCSでいいから楽だけど
>>920 サブを撃てるタイミングは体で覚えとくといいかも
攻撃避けた直後とか、相手が背中向けてる時とか
あとCSを上手く使えるようにする。
俺の場合は弾数2くらいから溜めながら戦って、戦況をみて分離合体してる
特射は着地時に押す準備しとくといいかも
何か来たらポチッとな
CPUの使い方も重要
CPUに攻撃が行かないよう前に出たり、逆に下がったり
うまく使えば結構活躍してくれるよ。火力低いインパルスには非常に助かる
939 :
ゲームセンター名無し :2008/09/07(日) 23:24:45 ID:mNepTAP+0
>>938 アドバイス助かります。今の所サブと特射はあまり使うことがなかったので対人でも使えるレベルにするために練習しますね。
あとCPUの使い方まで教えて頂けるとは思いませんでした、ありがとうございます。
ちなみにCPUがコスト3000の場合も先落ちとか考えた方がいいんですかね?
>>939 愛機がインパの俺だが、インパのいいところは事実上弾が無限なところと特殊な攻撃だからこれをうまく使わない手はないよな。
俺の場合サブでよく着地とりしてる多少着地ずらされても当たってくれる、格闘潰しに特格も忘れがちだがつねに選択肢にいれとくといい
当たり前のことばかり長々と悪い
やっぱイージス便利だな 3人抜きできたw
942 :
ゲームセンター名無し :2008/09/08(月) 00:17:29 ID:hAmlLNJX0
>>940 アドバイスありがとうございます。
ニコニコであまりインパの動画ないので些細なことでも教えてもらえると助かりますよ。
生特格もあまり使っていなかったので今後は頭にいれてプレイします。
CSって当てるように使ってますか?相手がダウン中とかに使ってますか?
自分はわざと特格を近距離で使って相手が格闘を振ってきたとこで使ってるのをニコニコでみたので真似していますが、結構重要なとこなので教えてもらえると助かります。
維持は相手の相性によって大きく勝率変わる気がするどんな機体でも言えることなんだが
バクステBRなんかを食える格闘を迎撃する時に特格とサブ射選択肢に入れると良いんじゃないかなぁ 前者は2段誘導で初段のブメは射撃属性、後者は一人カットが出来ちゃう
945 :
ゲームセンター名無し :2008/09/08(月) 00:37:37 ID:hAmlLNJX0
>>944 BRばかり使っているのでそういった特格とかサブの具体的なことを教えてもらえると助かります。
インパはまだまだやることがあって楽しいです。目標はハードをクリアすることなのでまたアドバイスがあったらよろしくお願いします。
>>945 CPU戦ならBRだけでも十分なんだけどね。
CPUが3000(1500)の場合、自分が先2落ちするとCPUはコストオーバーしないので有利
ただ突撃だとCPUが死にやすいし、回避だと生き残りやすい反面空気になる
そこらへんが悩みどころ。W0なら突撃、自由なら2落ちまで回避がいいかな…
CSの使い方は本当に状況次第。
自分がやや離れてるなら緑ロックまで行って安全に合体するもよし
多少のリスクは覚悟で攻撃&前進兼ねて上半身飛ばすもよし。
近距離なら格闘ぶっぱでCSが手っとり早いかな
問題は格闘だとちょっと遠いって距離で…これはもう自分で考えるしか。
947 :
ゲームセンター名無し :2008/09/08(月) 02:32:11 ID:hAmlLNJX0
>>946 CPUの機体別のアドバイスありがとうございます。
CSは格闘だとちょっと遠いって距離だったらその時のライフ等で下がるか突っ込むか決めた方がよさそうですね。
>>930 V2、魔窟、カプル、ZZ、陸ガンなら余裕。
V2なら0落ちも余裕。魔窟は、バズ乱射。
カプルはゲロビが当たらないから、特射連打。
ZZは味噌連打。陸ガンは死亡上等で狙撃ぶっぱ。
自由もCSぶっぱ気味で余裕。
というか、デビガンは慣れもあるから、何回か戦ってればコツが掴めてくるよん
ダウンして、GCOやゲロビが来るなと思ったら大人しく寝てるのも大事だぜ。
ただアレックスでは俺は無理w
あとインパでもう一つ質問なのですが、フィンガー系とインパの特格、CSがカチ合ったらどっちが判定勝ちするか知ってる人いますか?
ゴッド&マスターでプレイしている最中に アレックス2機に乱入されたときの対処法を教えてください 格闘封印して石破天驚メインでアウトレンジ戦法で行くとタイムオーバーになってしまいます
>>942 CSは弾回復のためだけにあるとおもってるあと盾再生、基本建物に隠れてCSかな
フィンガー系に特格はブメが射撃系だから弾かれる、エクスカリバーでも多分判定負けするんじゃないかな。CSはまず負けるはず
>>951 建物が近くにある時に時々やってましたが結構安全に過ごせますよね。
フィンガー系に有効な武器はインパには無いってことになりますか…
MF相手だと結構キツそうですね。まだ対人ではMF相手の経験ありませんが。
>>950 特射の構えゴッドスラッシュ連射が全弾ヒットでチョバム剥がれるってwikiに書いてありましたよ。結構有効かもしれませんね
>>953 特格はエクスカリバーなら神指に打ち勝てるらしい
なんでもリーチが長いので、カウンターヒートエンドがスカるんだそうな
でも狙えるもんじゃないし、やっぱり有効な手段は無いな。
7強とかいうけど、強い人が使って嫌われる機体であって 初心者が使う分にはあまり関係ないよな? それ以前に対人戦しないからどうでもよかったりする
>>956 4ラインでも乱入されやすい(同じ7強に)
っていう事くらいかな
というか、7強は初期レベルは他と大して変わらない(キュベレイは別だが)
最終的な限界レベルが、普通機体は50なのに7強は99、自由は200って感じなだけで…
>>953 フィンガー系は慣れれば怖くないよ
>>956 初心者でも対人戦で使うと相手の気分を害する。そして相手を本気にさせる
>>958 ステップが間に合えば全然OKなんですけどね。
インパより高機動な期待とやるときは少しやりにくそうですね。
>>956 その思い込み、勝手に作った免罪符が諸悪の根源。
個人的にはパワーバランスを調整するために入れてもいいとおもうけど、乗り手やゲーセンの質によって空気が変わる。
一匹はいるだけでもNGのところもあれば多少多めに見てくれるところもある。
でもその’許される’境界線って身内かどうかだと思う。
名前はしらないけどゲーセンの常連で顔見知りで腕とかお互いわかってればとかなら多少許してくれるかも?
逆に都心とかで野良一般が多数のゲーセンは初心者かどうかもわからないのでガチ空気に変わる。
結局空気読まないと初心者が一切入れないくらいガチガチの試合になっても俺はしらん。
自分メモ
●良い例
ダム&Z
升&青デブ
●グレー
キュベがらみ
7強&3000
●アウト
7強&7強
自由がらみ
>>955 エクスカリバーだけ狙って当てるのは無理ですよね。
もしそれぐらいの距離ならよけてBRとかの方が安全ですよね。貴重な情報ありがとうございます。
>>959 怖いのはブースト切れかけの時の神指だな、ステップで避けても2段目に捕まるからな
>>960 え、CPU戦独り旅でも使用禁止なの?
覚聖とか核が面白いからCPU相手に楽しんでたけどマナー違反たったのか……
そんなことも知らずにこのゲームをやっていたのか
一人旅にまで文句出てたまるか
ただ対戦台にぽつんと居ると嫌がらせくらったりするーされるかもしれん
そんな実情があったりなかったりと
あとそろそろ立て替え時だ、
>>970 以降適当に
テンプレから旧wiki省くのとこのスレの188ー191持っていくといいかもしれん
先日はお世話になりました、升駆け出しの者ですがいろいろお話を伺ったおかげで デビガンまで行ったんですが、何とも厳しい感じでした…対処法など有るのでしょうか ZZは楽だったんですけど
>>961 関係ない話題だが、メペの残像に特格してみ
>>966 MFでクリアしたことないからてきとーなこというけど
CS2種類がキモって聞いた気がする。
>>969 天驚拳か電営団ですか、格闘で突っ込むよりは良さそうですね
でも天驚拳はスキがでかいんですよね・・・確かつぶされました
攻撃する時間を少しでも長くするためと本体に昇る労力低減のために CSは2種ためておくと楽。天驚拳だけでもいいけど。格闘→Lv3天驚拳とかが理想か。 自分にだけ攻撃が集中すると、格闘時間が長いことも相まってキツイので 味方CPUは少しでもダメージを与えてもらう&囮として突撃にして短期決戦。 当たり前だけどGCOは確実に本体にぶち込む。明鏡止水状態からが本番と思って 粘ってダメージを与えよう。 かなりヘタクソな俺のやり方なんで参考までに。
一言で言うと ウホ てなる
ピラミッドみたいの背負ってる敵にはどうやってダメージ与えたらいいんですか? 初めて3日の私に、マジレス希望です;;
>>973 それはデビルガンダムです。
わかりにくいかもしれませんが射撃等を当てればダメージは入っています。
3日でそこまでいけたのならすぐ倒せるようになるのでそのまま頑張ってください。
ガンダム VS. 攻略 Wikiでググるとちょっと幸せかも マジレスするとガンダムVS.ガンダム攻略Wikiって所に、 大抵の機体のデータと対処法、ラスボス相手の立ち回りが載ってるからチェックしてみよう。
>>975 そーなのかー(´・ω・`)
でもまぁ自分の機体を知るためにも役立ててくれると嬉しいから良いや
それほど強くない相手に2連敗… 徹夜中なんだけど、ビデオゲームって結構脳にダメージくるねw
というか
>>973 はFFバリア展開のνガンダムを言ってるんじゃないのか?
そうなら射撃当ててればバリアは解ける
もしくは格闘は普通にバリアすり抜けて当てられる
973ですが、979さんの通りνガンダムのバリアの事でした。 みなさん親切にありがとうございました。 それにしてもこのゲーム女性プレイヤー少ないですね。 プレイするのがちょっと恥ずかしい(笑)
たまに小学生くらいの女の子がウイングゼロ使ってたりするよな やっぱり顔なんですね ノリスとガイア悲しい!
兄者使って初勝利記念カキコ 相手はステ厨の重腕 後出し格闘で余裕でした。 ステ厨の脆さを見せられたから良かった 質問なんだが 相方がサザビーで自分ステイメンの話 どう立ち回るのがいいかな? サザビーから離れて疑似タイマンするのはアウトだよね? それと相手の格闘見てからバクステBZって有効かな? やっぱり大人しく横ステするべき?
女がやると目立っていいな 今更だがデビガン倒したこと2回くらいしかないわw ほんと対人戦しかやってないな
>>982 どちらも片追いに弱いし、フォロー出来る機動力がないから
疑似タイマンは厳禁な気がする
あくまで中距離維持しつつBZで丁寧にダウン取って
サザビーがCSや格闘しやすい状況を作ってあげるのが無難かと
あと、格闘来たら後ろ策じゃない?
あわよくばダウン取れるし
建物の側なら建物を越えるように策もあり
みんな格闘来たからバクステとか器用なことできるの?最強じゃん
3ヶ月前に、ステ厨重腕でデビルまで行ってた小学5年生くらいのカワイイ女の子見たわ。 ハァハァ……
俺の自由で泣きっ面にしてやんよ
チラ裏と勘違いしてないか
いけるかな、いってみる
乙乙
新スレの
>>6 はテンプレ張り終わるまで待つべきだねぇ
スレ立て乙! 女の子のストライクステ厨ならよく見掛ける何故か和むな 男のステ厨はイラネ!シコシコ家でやれよ
女性は見た事ないなぁ、大体ポップンとかやってるよ
いても大体男連れだね。 つうかあんな殺伐とした場所によく彼女なんて連れてこれるよな・・・。
プライズなら判るがゲームにはあんまり近付けないな
嫁連れて行くと邪魔されるから連れて行かない。
埋めてしまうか
CPUルートクリア出来なくて機体にこだわりが無いならMKーII、ガンタンクでやってみよう 使い込んでなくても案外良い線いくかも
初心者同士で対戦したら何が強いか考えてみるとガンタンク、02、神升辺りかと思われる タンクは難しい操作無しというか砲撃だけで活躍した気分になれてなおかつコスト1000 02は核どーんと嘘臭いステップ、神升の格闘は初心者同士が前提なのでぶっぱでも無双出来そうな予感 だからなんだ
連携とか基本的なプレイ巧くなりたいならテンプレの万能機群オススメ BDゲージを意識した着地ずらし、フワフワ、相方へのカットとか色々やってみたい おまけに最上位機種自由への乗り換えも苦もなく出来る…筈。覚醒は多少の慣れは必要だけど 1000ゲト
1001 :
1001 :
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