アートディレクター 柄沢 大介
過去に手がけたタイトル:『カオスレギオン』(カプコン)など
プロデューサー 柴 貴正
過去に手がけたタイトル:『ドラッグオンドラグーン』
『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議なダンジョン』
『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』など
ディレクター 上原 利之
過去に手がけたタイトル:『ドラゴンクエスト&ファイナル
ファンタジーinいただきストリートポータブル』など
前スレ見たら凄い事になってるな…
ひょっとして、TCP/IPのドライバ自前で書いたとかそんなLVなのかもな。
あまりに程度が低くて笑ってしまったよ。
6 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:11:55 ID:4iKZrN7sO
乙
スレ建て乙!
そして前スレ
>>1000はネタじゃなくて本当になるべき。
>>1乙
――――――――――
失敗スレ・本スレで11日(金)時点で報告されているLoVの状況
◇◇◇改善点◇◇◇
・回線が切れにくくなった
・セーブエラーが激減
・ギニューバグや上書きエラー激減
☆☆☆要検証☆☆☆
・複数スマッシュのダメージ補整
★★★不具合★★★
・公式のバインダーが90枚までしか入らない(カードは全100種)
◆◆◆認証エラー?◆◆◆
現在、同様の報告が2つ。
(以下わかりやすいように一部省略)
・最後のプレイの時は回線エラーとか発生しないで終了
その後一時間ぐらい時間を置いて同じ店の別の台にIC挿したら
「認証できません」
認証中に回線が切れてないことを確認しながら何度か挿し直しても
別の台に移動しても
「認証できません」
じゃあIC更新すればと思ってセンモニに挿したら
「更新できません」
「復旧」「再発行」じゃなくて
「認証」「更新」が出来なくなったってことだな。
>>8の続き
◆◆◆再起動?◆◆◆
これも現在2つ報告例あり。
・友達は1回目回線エラーして、2回目のお金入れてスタート押したらLovが再起動を始めた。
――――――――――
回線エラー減少は、客が減ったことによる可能性あり。
頻度こそ減ったが相変わらず報告されている。
改行エラーで怒られたので、日付とかIDをだいぶ省略してしまった。すまん。
該当レスは失敗スレ3と本スレ16にあるから、気になるひとは探してね。
10 :
訂正:2008/07/12(土) 11:26:46 ID:ryzDLTKqO
>>9の報告は1例だけでした。
本スレ343『いきなり電源落ちやがった』の文を誤読してしまった……申し訳ない。
ツンデレ抽選機やべー購入用紙のページ開いて我に返って止めたよ
LoVもサキュバスのキャラとかでツンデレ抽選機にしたほうがよかったんじゃね?1等だとSRのカードとかで。
本スレとここが同じゲームの話をしているとは思えない
てか本スレの書き込みしてる奴ほとんど同じIDで気持ちワルイ
サキュバスのどこにツンがあるのか?
望んだらツンになってくれるんじゃね?
>>13 それだけプレイヤーが少ないんだからしょうがない
あと時々社員が混ざってるけど。
それより認証エラーってマジかよ・・・
リピーターってどのくらいいるんだろうな。
>>17 初期の回線エラーでてる時にやってた奴等は
ほとんど帰ってこないと思う
転売目的の堀師は相変わらずいる
WCCFのほうが明らかに高値ついてないか?
>>19 近所のゲーセンにWCCFがないからわからんわ
21 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:23:15 ID:u7Vg4KJ10
>>18 セーブ出来るようになったら戻ろうかな…と思ってたけど
一旦離れて熱が冷めると、何かどうでも良くなる。
ゴタゴタしてる間に三国や悠久の追加が来たら
もう絶対戻らないと思う
あのプロレスでさえ三ヶ月は持ったぞ
>>21 悠久は29日にカード追加。
三国志も近いうちにくるだろう。
このままだと非常にマズイ。
本スレは相変わらずの進行でどんどん量は増え、一応アンチスレのここはすげー過疎り状態
一見このゲームが流行っているように見える…
初心者が勘違いしないことを祈るのみだ
>>24 稼動前ならそれも分かるけど、稼動してるんだから
初心者は2ちゃん見る前に、まずゲーセンで台を見るんじゃないかな。
そこで興味を持てば、スレ見たりするだろうけど。
まぁ、台とかセンモニ見た時点でほとんどの人は興味を失うと思う
スマッシュとか少しだけどできるようになって、楽しくなってきた。
音楽もいいし、カードのデザインもかっこいい。
以下は何度も言われてることなのですが、
改善されたらしいものの、セーブ中はドキドキしてしまう。
これはゲーム以前の問題では・・・。失礼だけど商品としておかしい。
あと、ストーリーモードをやってるんだけど、ロード時間が長い。
何とかしてください。
27 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:26:11 ID:+lBTtVcw0
LOAD of VERMILIONですからロードが長いのは仕方ありません
>>27 ちょw それを見越してこのタイトルなのかwww
信者って言われるかもしれないけど、
このゲーム好きだから頑張って欲しいんだぜ。
あなたが少し多めに料金と待ち時間を負担してくれるから
スクエニは余計にグラフィックのよいゲームを作れるのです。
あなたが負担しなかったら実現できなかったのです。
感謝いたします。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; このスレで改善案を言えば
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ ■が対応してくれる
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>24 本スレでは定期的に「プレイヤー増えてきた?」とか「オレのホームでは待たないとできない」ってレスがでるよね☆
空いてる店の具体名出まくってるのに何で分散しないんですか><
そして空きサテの原因については「掘られたあとだからやりたくないんだろ」
ポジティブすぎる・・・もうね・・・
しかも同じヤツが書き込みまくりの本スレでやたらと対戦した相手が見つかるのを見ると
マジでコイツラしかやってないんじゃないかと邪推してしまう自分がいるw
LOAD of BugMillion だから手に負えない
33 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:27:13 ID:CB+Kz3Ac0
>32
うますぎです・・・
先立って言って置くが社員ではないので悪しからず。
横浜のタイトーで今日やってきたが朝から昼までは埋まっても2サテ
昼過ぎから待ちがたまに発生するくらい。
16時に撤収するまで何度か確認したがサテが空きっぱなしって事はなかった。
ようは立地と需要がマッチしてないか早々に撤収した人らのホームはすっかすか
なんだとは思うが
いつもは地元でやってるんで帰りがけに見たらいつもは1サテ埋まってれば
いい感じくらいだったのに4サテ埋まってやがったw
一応2日で50クレやってセーブ失敗は無い。
ただ周りまで確認できなかったので完全に無くなったとは言えないけどな
>>31 普通に家の近く又は通学通勤の帰り道の駅にLov稼動してる所が1箇所の人もいるだろ。
都内の人間だけじゃないんだぜ?
正直もうLOVがどうでもよくなってきた。
そんな中、地方は昨日今日に一斉稼働。
俺の住む浜松なんて県庁のある静岡より稼働店多いんだぜ。
また回線に負担かかっておかしな事になるかもしれんな。
>>34 報告乙っす。
設置店舗の過密の差が激しいから、待ちアリも過疎ってる所も、
どちらの報告も嘘ではないんだろうね。
回線は改善されたか、良かった。
ゲーセンには通達したらしいが、公式で告知無しだから半信半疑だったよw
さぁここからがLOVの正念場だ!
金を注ぎ込んでくれる廃人はどれだけ残るのか?
地方の初心者達はどれだけ生き残るのか。
やっとゲーム内容のみで勝負できるな。
他の変な話題では無く間違いなくゲーム内容のみで
>>38 乙。てかゲーセンにだけ連絡して公式HPにあげないのは
バグフィックスに自信がないからだろうなw
また「大幅に減少しました」くらい書いておけば良いのに。
>>28 一応突っ込んでおくと「LORD of VERMILION」だから。
本スレ覗いてきた。
単発レスが多いね、真面目に他人のIDなんて見た事ないけど変じゃないかい?
だってさ、多い人でも大抵2〜3レスだけしかカキコミしてない。
んで質問には必ず誰か他の単発IDの人が答えてるんだ。
スレの常連さんが0でこんなに綺麗にスレが進んでるの見るとちょっと頭にハテナマークが出るね。
伸びが良いと噂の三国志スレの方のIDを見てきた、
3つ以上のレスを付けてる人がやけに多いね、スレの消費が速い速い。
・・・この差はなんなんだ一体。
もう少しLOV本スレ見てたら解るかな?
>>41 確かに1ID3〜4レスだな
それにしても平日も休日もレスのペースが変わらず
稼働してからどのスレも大体3日で1スレ消費が続くのは不自然に感じた
ノルマでもあるのか?
嗚呼やっぱり、この一週間でまた後発稼動なのね。
今日大阪の某商業施設ゲームコーナーに鎮座しててビビったw
待ち出てる所もあるとのことやけど、たぶんコッチは駄目だわ、
店員さんが「今まで7人しかやってるの見たことない、ヤバイ」とか言ってたし。
やはり大手は、スクエニというブランド(というか「名前」)に何の疑いもなくの入荷なんだろうか、
周りがクレーンゲームや子供向けのメダルゲームばかりで、
子供がキャッキャ言いながら空いてるLOVのボタンをバシバシ叩いてたのには哀愁さえ感じたw
>>35 オレは本スレやここ見てて都市部で過疎ってて田舎では混んでるみたいな印象受けたな
というか過疎店はよく名前挙げられてるからわかるけど
混雑店はほとんどオレのホームとかいう表現で名前が出てこないから
ホントに混雑してる店があるのかは疑問に思ってしまうなぁ・・・
しかも過疎店のほとんどが都市部ゲーセンなのに田舎でそこまで混雑することってあるの?
>>44 娯楽施設の差じゃねーかな?
都会は他にも遊べる場所があるし
田舎の場合ゲーセン、パチンコ、カラオケくらいしか無いだろ
自分は横浜のクラブセガにちょくちょく足を運ぶけど、
LOVは0〜2が普通、昨日は珍しく4サテ埋まっていた程度
ごみ箱の袋を見ればどれだけ人がいたか分かるね
アキバの東京レジャランに昼間いったら全部埋まってたな
まあ、あそこで埋まってなかったらヤバいんだろうけど
先週の週末は津田沼のエースは埋まってたな
まぁいまでも三国志も待ちが出るほどだから上で言ってるようにゲーセン量の問題だろ
今週はいってないからワカンネ
なるほど、いるところにはいるのか
新宿や池袋のゲーセンだと稼動してから2桁並びどころか
待ちすらほとんど見てなかったから冗談抜きでプレイヤーいないんだと思ってた
しかし稼動してから一ヶ月も立ってない状況でコレは
やっぱり他のゲームと比較すると過疎ってるように思えるんだが・・・
正直一人でプレイするのはちょっと恥ずかしいぜ・・・
まぁ平日のアキバHeyとかでもすっからかんなのが現状だからね
やっぱり大型新作にしてはまずいっしょー
絵はいいんだよなぁ、絵は・・・
いまだにLoVが一件もない茨城が勝ち組過ぎるな
>>48 今週平日夕方は、二回行って、高校生がいれば埋まってて、いなければ大学生風の人が一人だった。
その他のは全て2人〜0人(0は未だにある色んなのだ)
昨日認証エラーで引退を決意したので、
不要になったカードをカードショップに持ち込んだら
コモンの買取価格が一律1円になってて吹いたw
RとSRはそこそこの値で売れたからいいけど
稼動一ヶ月でこれは無いだろ…
そのうちライブモニターにトレードマシーン機能が追加されます
不要カードを5枚入れる未開封ピロー一枚出てくるとか
いやカード2枚入れるとほかの誰かが入れたカードがランダムで1枚出てくるほうがいいかな
ざっくり調べてみた
店舗数 比率
北海道 13 2.93%
東北 24 5.42%
関東 182 41.08%
中部 80 18.06%
近畿 74 16.70%
中国 26 5.87%
四国 12 2.71%
九州 32 7.22%
合計 443
以下関東のみ
栃木県 6 3.30%
群馬県 0 0.00%
埼玉県 32 17.58%
千葉県 25 13.74%
東京都 74 40.66%
神奈川県 45 24.73%
合計 182
56 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:25:08 ID:4iKZrN7sO
>>53 かわいそうに。カードの価値は時価だからな。
人気出ないとそれまでだ。
LoVは一番コモンが出るゲームだから仕方ない
58 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:27:52 ID:9PO8SVvEO
それにしても1円は低すぎだろw
紙代にもならんわw
こっちはどこも買取すらしてくれないんだぜ・・・
60 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:35:49 ID:iSP/6gqyO
今日、戸塚のタイトー行ってきたけど俺含め5人で3つの筐体を使い回した。1台は故障してた。入荷して1週間たったかたってないかなのに・・・
うちの近所初プレイ料金200円だった。
カードゲーなんてそんなもんだよ、悠久だってすぐ安くなったし。
Cとかは少ないから大量にだぶるからね。
>>60 こっちは入荷初日に4台中2台故障だったぜ。
すごいなぁと思ったよ。
店員あわてて説明書とにらめっこ。
仕方ないから並んでる人と仲良く交互でまわしたさ。
お前等の逝ってる店筐体のとこでタバコ吸える?
ウチのホームがついにタバコ吸えるようになってしまったから凄く心配なんだ
>>60 特定しますた・・・はウソだけど地元民か
俺は会社帰りしか寄れないけど座ってても常に2人だな
1台故障でも問題ない
つーかバグ潰したら別のバグが発生してる時点で(ry
美しい映像に金を出してくれるのは最初の一度きりってのも原因だったと思うよ。
というかこの映像悠久にくれ
68 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:56:41 ID:iSP/6gqyO
>>65 うん、地元だよ、いつも平日の昼行くけど誰もいないから寂しい…いても1人かな?
>>66 すまない、抜けてたみたいだ
店舗数 比率
茨城県 0 0.00%
だが
>>55の数値は変わらない結果となった
稼動後一ヶ月も経ってないのに、本スレの速度が悠久の現本スレ並みとはね…
ただ一応人はついてるみたいなんだよな@田舎
平日でも最低1人は遊んでるし、休日ならちゃんと4サテ埋まる
問題はこのうちのどれくらいが1ヶ月後も遊んでるかだが…
とりあえず、全国率は恐ろしいほど低い
3店舗回ってみたけど、一番マシなところでも30位以下はヴァーミリオン軍団
30位〜8位くらいまでは20戦もやっていない有象無象集団
やりこんでるのはトップ3位くらいで、それも1位でようやく百人長
おまいらのホームはどんな感じだ?
ついに地元でも稼動始まったんだが
待ちは出てる(といっても遠目から眺めてる感じ)ものの、列を為すほどじゃなかったな
順番待ち用の表にも1人しか書かれてなかったし
店員さんが頑張って作ったのであろう整理券が寂しい事になってた
>>67 悠久はユニット以外はAAAより質が低いからなぁ>グラ
>>70 神奈川の6/17入荷組の一つだが
なんと店内ランクは60位付近まで埋まってるぜ
ちなみに都会と郊外の中間ぐらい
絆とかクエDやりながら、LOVのところをチョコチョコ見てたんだが
土曜の6時から9時くらいの、夜のかきいれどきになるはずの時間で
三国志(4サテ):どの時間も、最低2サテは人が座ってた
車輪(4サテ):三国志に同じく
カードビルダー(8サテ):半分くらい常時稼動
ホースライダース(4サテ):常時満席
サッカー(8サテ):常に6サテは稼動
野球(4サテ):常時最低2サテは稼動
クエD(4サテ):常時2サテは最低でも稼動
アイマス(2サテ):常時満席
肝心のLOV・・・・・・
6時から9時までの間、自分が見てる限りでは
2サテ埋まることも稀、下手すりゃ30分以上4サテフルオープン
やっぱり、LOV糸冬 了
明らかにリピーターが少ないもんな
正直ネットがっちり見て無いと意味わかんないし
CPUもわだつみあたりからテキトーに組んだら危ないのに
カード排出は最悪だからな。
>70
ちゃんとしたゲームだったら今頃は三国志の本スレより速度早くて100超えててもおかしくないはずだったんだ
今年のアーケードのクソゲーオブザイヤーは間違いないな
76 :
ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:16:49 ID:SyBh8qlGO
LoV、筐体回収は無理だな。電気代回収も微妙だし…。
>>70の状態でも、電気代も回収できないくさいし…。
ガンダムvs.ガンダムが糞ゲーだったから、長いことやってたVSシリーズに別れを告げた
新作でFateの格ゲーが入ってたからやってみた、やはりこれも糞ゲーだった
俺の好きなスクエニのゲームと聞いてLoVを始めた、こいつはとんでもない糞ゲーだった
その後、俺の姿をゲーセンで見たものはいないという
ゲームはこんな火車状態なのに、スクエニは何か対応しているのかねぇ
公式HP見ても、BLOGの「LoVオフィシャルグッズ」しか更新されていないし。
内容もやる気なさそう。
カードアルバムはじめてみたけど、絵はなくて文字だけかぁ。俺はいらね。
通信エラーは対応したなら早く公表しないと、ユーザーも安心してゲームできないだろうに
よっぽど「スクエニ」のブランドを過信しているのかねぇ
スクエニちゅうか、糞スクエアの悪いところが前面に押し出された結果ってかんじやね
1回やって満足な家庭用なら、グラにだけ力を入れてりゃライトユーザーはだまされて
見た目に乗せられたままクリア→やりこむ前に映像でおなかいっぱいになって中古ショップ行き
のサイクルでゲーム自体の底が浅いことがばれないですむが
もともとがやりこむことが大前提になっている、根底にヘビーユーザーの眼の肥えた集団がいる
アーケードを完全に舐めてたのが丸分かり
金さえかけて見た目だけ派手にして、鳴り物入りで飛び込んだら受けるのは
本当に浅いユーザーだけだってのにね
三国志とかがあのグラでユーザーが多かったのは、ゲームシステム自体が
よく練られてたからこそだと思うし。
現に、ドラクエとかはやっと3Dに手を出したが、それまで一昔前の2Dで
出し続けてても受けてたのは、中身があったからこそだろうし
FFみたいなユーザー層を期待してたのかもしれんが、完全に外したなと。
いかにスクエアが調子に乗ってたかがコレだな
つまりFFは糞ドラクエは神ってことですねわかります
別にDQ擁護するわけでもないがモンスターバトルロードにすら負けてるよなこれ
だなぁ
色んな失敗スレみてたけど
ここの住人のレベルの低さもあり得ないよな
同じことしか言えない
何回繰り返してんの?死ぬの?
>>82を言い換えると
誰もが同じ箇所を失敗と指摘するくらい明確なバグや仕様を世に送り出した□eは素晴らしい企業
何回でも言ってやるよ
LOVは糞ゲー
ロード糞バグ100万ヽ(´Д`;)ノ
86 :
ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 06:09:50 ID:agGdzraoO
まったくだ
>>75 そういえばダーメスト大賞、裏ゲーメスト大賞ってなかったっけ?
で、今年のゲーメスト大賞は口社員と儲の組織票でLOVが受賞と。
>>82 そりゃ正しくは「何故失敗に終わったのか」スレだからなぁ・・・
報告スレに住人のレベル(笑)とか求められても・・・
ていうかもう「ロードオブヴァーミリオンは何故成功すると思ったのか?」じゃね?
字が入らんが
カードのキャラにちなんでいくとか
「バーサーカーLOV」とか。
回線バグ等に隠れてしまっているが、ゲーム自体つまらなかった。
一部隊制だから、相手デッキ見ればやることまるわかり。
読み合い等戦術の大切さを製作者は考えて欲しかった。
あと、育成も作業的すぎです。
>>41 たぶんその質問に答えてる単発だがスレそのものは頻繁にのぞいてたりする
日が変わるとIDも変わるし結構多くカキコしても単発になることもある
昨日入ったからちょっとやってみようと思ったんだけどさ
やたらはまってる奴+堀師が沸いててこりゃSR引けないなと思って1プレイで引退した
このゲームツインスティックでだせよもう
前にも誰かが言ってたけど掘るより買ったほうが時間的にも金銭的にも得じゃないのか?
最高額SRだって15kしないしほとんどは10k以下
それに排出量考えると堀師なんているのかと思う
LOVスレではよくある事?
606 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 09:52:50 ID:JyXjXlXSO
>>605 逃げれませんw制圧も微妙かと思われw
まぁ範囲攻撃の撃攻撃デッキと当たったら終わりだな
608 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 09:57:41 ID:JyXjXlXSO
>>606 お前必死過ぎww
勝てる訳無いしww
デッキ相性あるから負けて当たり前ねww
配列スレで箱買い報告してる奴がいるが
やっぱり封入率、酷かったな
アレ見てplay自粛決めたぜ
UCが無い分、C連続排出の精神的負荷が大きすぎる
コモンコンプしたら地獄じゃねーかこれ
昨日ひさしぶりにやったがセーブはマジでよくなったけど
やっぱ人が減って改善されたように見えるだけなのかねぇ…
それはそうと昨日やっていた子供たちの会話聞いて思ったのだが
一人用でドンドン難しいモードやっていくと
やっぱ慣れないシナリオはどうしても負けやすいのだが
この負けた時の経験値が限りなくショボイのは大問題かと思う
どこで負けてもノーマルのイフリート以下。これは正直どーかと
で、そうなると簡単な面を何度もプレイして稼ぎになるわけだが
当然そんなのは楽しくないわけで
それなりの料金取るんだから、負けた時の経験値もちょい増やしてもよくね?
単純に敵を倒した数に大幅に依存ってのはどーかと
勝った時ですら逃げデッキだと育たないしなー
負けたんだから経験値しょぼくていいよ
なんで本スレとこんなに温度差があるんだ?
両方見たら非常に怖いんですけど。
本スレは携帯で単発IDばかりだから
あんまり信用するな
ギャラリー専門として言わせてもらうなら
地形が単調過ぎ
背景テクスチャばかり豊富に揃える暇があったら
各施設の配置にもう少しパターンを増やすべき
中央から正面突撃
→両軍特殊攻撃乱発(そしてその中に必ずサキュバスが含まれる)
→攻防に勝った方がそのまま優勢勝ち
ていう展開が多すぎる
サキュバスとか楽進に後方指揮持たせたようなもんだからな
もうちょっと考えろよと
そういえば大戦でいう知力にあたるパラメータが無いのも
紙と神がきっぱり別れる要因な気がする
もしコス1に号令もたせるとしたら
御婦人ぐらのスペックがギリギリだわな。
あれだって環境とあわさって
壊れ1歩半手前ぐらいの時期あったわけだし
結局呉夫人も武力+3から武力+2へ修正食らったからね、まああの計略は知力も+されるのが大きかったが
馬鹿の様に知力を下げて計略を弱くする戦いが出来ないのも厳しいね、反計が有るよりマシだけど
なんで3枚までしかお供に連れて行けないんだろ?
全コスト使って9枚デッキとかできなかったんだろか?
>>106 概念がパーティーだからなぁ
枚数が多いと、死んでもすぐに入れ替えやすい、とは書いてあるが
それもレバー使ってのパーティーごとの移動だから、あんまり意味がないというw
>>103 知力の変わりに属性を付けたつもりなんじゃない?
バランスも糞もない感じだけど。
109 :
ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:29:09 ID:E0UvBkPy0
>なんで3枚までしかお供に連れて行けないんだろ?
単純に表示ポリゴン数オーバーするからじゃないの?
筐体のスペックによる制限が大きいんじゃないかと。エフェクトとか綺麗で
そっちに相当使ってソウだし…
だから誰かが書いてた「二人同時プレイ」とかの改善策も
2パーティー表示なんか出来ないと思うから、導入無理だと思う。
110 :
ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:37:58 ID:MmIzpuWqO
一昨日入ったばっかりで誰もやってないんだけど… センモニみたけどなにやってるかわからん… ユニットがなんにも動いて無いのにゲージが減っていって負けってなにコレ?
>>106 基本的に「左手でレバー、右手でカード」という設計だから、
単純に考えて、一度に操作できる枚数は他のゲームの半分になるわな。
なのに急遽「スマッシュ」なんてものを追加したお蔭で
その辺りの操作のバランスは崩れてしまってるけれども。
>>109 でも、ストーリーモード進めたら
相手は複数部隊を同時に出してくるぜ?
そういう難易度のとりかたも
おかしいと思うけどw
一気に客を付けたいタイミングで、回線エラーのため客が一挙にいなくなったから、もうどうにもならんだろ。
朝10時から開店
今日のシフト、9:30〜17:30
今日も今日とて、4サテ全てが埋まっているのを見ることはありませんでしたと
メデタシメデタシ
あれ?店長どうしたんすか、そんなところで頭抱えて
ウチの地域のカードショップがLoV取り扱わない事を決めた途端、
ガラガラになったわ。
たまに座ってるのもチュートリアルやってる人くらいだが
チュートリアル終わって続ける人は全然いないな。
一昨日稼動の四国だけど、今日見たら誰もやってなかった
初っ端から盛大なバクと酷い対応で運営、開発ともにFF11並みって
お先真っ暗なのを早々と露呈しちゃったからなぁ、もうダメだろ
>>115それは流石に笑えない… スクエニが潰れるのは勝手だがゲーセンが潰れるのは勘弁だぜ
地元はなんかアホみたいに混んでた
とりあず10プレイくらいやってみたけどさ、1ラウンドあれで300円はいくらなんでもないだろ…
やたらごちゃごちゃしてるし
なんかLOVって
「ゲームをやっている」って感じじゃなくて、
「ゲームをやらされてる」って感じがするな。
LoVはみんなでワイワイ騒いだり、まったり1人でシナリオならアリかもしれん。
ただチュートリアルもそこそこに、全国対戦オンリーで1人黙々とやるような
そういうスタイルの人間には、なかなかにキツい気がした
まぁ俺がそうなんだけどさ
今日は中高生が群がってたがSRとか光物でたら台がすっからかんになってたな
先は短そうだ
操作する面白さが全然無いよな。相手見た瞬間殴り合いでかてるかどうか決定しちゃうし。
技ゲージなんか即貯まるから頂上ですら接近>連打しまくるだけだし
サッカー:我先にと、時間も惜しんで店員を呼びつけひたすら掘る
馬、三国志、車輪、ガンダム等:普通に店員を呼んで補充してもらい、再開
LOV:カード切れのまま、30分近く放置も当たり前
コレがうちの近くのゲセン
堀氏に見捨てられてるのはともかく、一般客ですら
カード補充してもらいに店員を呼ぶ手間すらかけない
三国志は突撃精度とかはあるけれど、基本は計略の使用タイミングと用兵だしね
こっちは端攻めで相手を釣ったり、わらわらで人海戦術とか出来ないから見ていて単調
回線エラーが大分改善されたらしく、プレイを見送ってた人達が少し戻って来たみたいだな。
まあゲーム内容がアレだから一時的なものだと思うけどw
たまーに回線エラー起きるだけでもかなり問題あるよね
大戦なんかじゃほとんど起きないのに・・・
1%でも起きる確率あるのはこんなゲームじゃかなりまずいはず。
今日、初めて現物を見て、やってはいないんだけど。
ゲームとして、よく言われるほどにつまらなくはなさそう。でもカード&フラット
リーダーの意味が薄いのと、スティックでの操作が実に地味ってのはすぐ納得した。
これトラックボールで移動目的地をポイントする操作にしたら、それだけでかなり
快適になりそう。普通のアップライト筐体で、ネット対戦はあってもいいからIC
カードなしカードなしの100円ゲーだったら、やってたと思う。
なんつーか、ゲーム自体の企画と選んだ筐体が全く噛み合ってない感じ。
一応俺なりに、このゲームの現状をまとめてみた。
理由は、スクエニのケツの火を大きくして危機感を増すことと、新規に現状を知ってからプレイするかどうか判断して欲しい。の2点
本スレだと袋叩きに合うのが目に見えているのでここで。
ただし未確認情報や噂も書いているので間違いがあると思う。見つけた方はガンガン突っ込んでやってください。
■■ 2008/07/14時点でのLORD of VERMILION問題点 ■■
・ゲーム性が低い
動かせるのは1パーティ。しかも固まってしか移動できないため、結局ただぶつかり合うだけの展開に
・三すくみが機能していない
スクエニは「逃げ」「制圧」「戦闘」でのパーティでの3すくみを打ち出しているが、
戦闘用モンスターでかなり足の速い組み合わせができるため、他のパーティを組む理由が少ない。
・駆け引き、ランダム要素が少ない
使い魔には弱点の属性が設定されているが、
属性よりも、スマッシュや各モンスターの特殊能力の性能が上回るため、相手と自分のカードがわかった時点で勝敗はほぼ決まる。
またゲーム中に逆転要素がないため、序盤の戦闘結果がそのまま最後まで尾を引きずる場合がほとんど。
・マップがひとつしかない
アルカナ、ゲーム、サーチ、シールドと色々な施設があるのに、場所すべて固定のひとつのため、地形による戦略性は皆無。
・マニュアル、チュートリアルが不完全
備え付けのプレイングマニュアルにルールがすべて記載されていないのは仕方がないとして
ゲーム開始時のチュートリアルに、スマッシュの説明が一切なし(かなり重要なテクニック)
・カードの割合が悪い
アンコモンがないため、レアリティはC、R、SRの3つ。
このゲームのカードは全100種類。そのうち、SRは13枚、Rは27枚、Cは60枚。
そして実際の配分は、カード50枚に対して、SRが1枚。Rが3枚。Cが47枚の割合。
実際、コモンはすぐにそろう。カードダブり過ぎと歎くユーザ多し。
130 :
続き:2008/07/13(日) 23:27:47 ID:wUycQyvF0
・不具合の対応が遅い
6月下旬から報告され始めた通信エラーの発生
最初は、とりあえずセーブしないようにするという安易な対応。
その後、特に7月初旬は通信エラーが大量に発生した。
なのに一週間過ぎても未対応(ゲーセンには対応済みを連絡したが公式発表はまだ)
・オフィシャルカードバインダーが90枚しか収納できない
全部で100種類(+プレイヤーカード)のカードがあるゲームの公式アイテムで何故?
・ロケテストがほとんど無意味
販売の半年も前に行われたにもかかわらず、ロケテの意見はほとんど反映されていない。ギニューバグすら未対応で出荷された。
・スクエニ社員が本スレで工作を行っている疑い強し
自分の質問に自分で答える同一IDの書き込み、やばい流れになると「流れを斬鉄剣して」デッキ診断の書き込みが割って入る。
・タイトーをいぢめる
子会社にもかかわらず、早出の悠久の車輪からノウハウが全然受け継がれていない。
それどころか、悠久の車輪を目の敵にして、バージョンアップに合わせて嫌がらせの販売をしたとの噂あり。
・ゲームセンターに対する販売前の説明不足
商品情報を明確にしないうちから販売して2月で締め切り。しかも地域によって販売時期をずらす。
・その他未確定情報
1.名前の重複登録は不可能。その場合、別の名前を入力しなければならない。時間切れの場合勝手に名前がつけられる(N.H等)
2.複数スマッシュにバグがある疑い(すさまじい攻撃力を出すらしい)
3.ICカードが認証エラーになり使用不可能になるらしい
■■ 2008/07/14時点でのLoVの現状 ■■
新作にもかかわらず空きサテが目立つ(WCCFや三国志大戦の台空き待ちの椅子にされている)
稼動一ヶ月経過前に、既に撤去した店舗あり
カードショップの買い取り価格が他のゲームに比べて安い
本スレのメインの話題は、カード絵とCPU攻略
131 :
訂正:2008/07/13(日) 23:32:06 ID:wUycQyvF0
ひとつ間違えていました。すみません
>・カードの割合が悪い
> そして実際の配分は、カード50枚に対して、SRが1枚。Rが3枚。Cが47枚の割合。
Rは3枚じゃなくて2枚
正直なとこ、見た感じディアブロに見えた。
対戦ゲームじゃなくて、ディアブロのようなダンジョン探索型のゲームだったら
受けていたと思う。
>>129 乙!
やっぱり悲しいゲームなんだな・・・
>>132 あーそれはあるかも
使い魔もいる事だし、Wiz4ワードナの逆襲っぽい感じにしてもよかったかなぁ
>>129 乙。ゲーム性については一つ一つの要素が惜しいけど外している状態で、
全体として大きくゲーム性に大問題が起きてるような。
>>133 個人的には悲しいより、もったいないゲームだと思ってる。
>>129 乙
ついでに
・種族によって数に偏りがある
ってのも追加したほうがいいかも
弱点属性の数をあわせてるのはわかるんだけど、それなら最初から属性にあわせた種族数にしとけと
店頭でも公式でも出てないのに事前にverうpのこと知ってた人って結局社員だったの?
それともゲーセン店員で知ってたとかオレが知らないところで発表あったとかなのか?
範囲スマッシュはマジ酷い
魔単デッキでサキュ、オーガ、プレイヤー(杖)+何か
対戦相手で上と当たると、とりあえず逃げるしかない
相手のシールド封印しようが、こちらの防御上げようが
2〜3回で溶ける
バグ修正もいいがバランスもなんとかしてくれ・・・・
スクエニ:レベルあげて、装備整えてください^^
>>138 相手の攻撃範囲に全員が入るように動いてる自分が悪いとは考えない?
いや、複数×3で出ると相手が固まってるから大抵は速攻溶けるんだけど、うまい人はばらけてくるから、手数の足りないこちらが不利になる。
・オフィシャルカードバインダーが90枚しか収納できない
全部で100種類(+プレイヤーカード)のカードがあるゲームの公式アイテムで何故?
ここが妙にうける
142 :
ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:26:23 ID:HhOFsIdZ0
逆に考えるんだ、当初の予定では全90枚に満たない予定だったと
増やして100枚なんだと
そう言われると、お得感がでるな!
あれだろ?少し経ってから
追加リファイル+プロモカードを別売りでウマーのつもりじゃね?
>>141 ネタ的にも微妙なんだよな
99枚収納だったら1枚忘れてました^^とか言えるのに
>>144 それならそれで、初期カードは全部入れられるようにしておくべきだと思うんだ……
大戦3のバインダーは、ポケットに余裕がある分は専用の穴埋め用紙が付いてきてたぞ
枚数配分が若干違ってたお茶目はあったが、後日無料で正式版が送付されてきたという
アフターサービスっぷりも発揮してた
ガンダムカードビルダーのバインダーもそうだったけどな!
ご丁寧にリフィルにゲームタイトルが刻まれているから
市販のリフィルを継ぎ足すと統一感がなくてスッキリしなかった。
その点、クエDやアヴァロン、三国志は偉いな。
最初からカード入れる場所が指定されていて隙間を埋めようというコレクター心を煽らせる上
新カードが出たら専用の追加リフィルセットを出してた。
セガ信者じゃないけどこの点は素晴らしいと思った。
てか他メーカーもこれくらいやってくれよ…
>>148 今年アーケード大豊作すぎるだろ・・・クソゲー的に考えて・・・
>>129 スクエニのケツの穴を大きくして〜
〜ガンガン突っ込んでやって下さい。
に見えてしまった。今日はもう寝る事にする。
>>129 ゲーセンを潰す為のゲームだな(_´Д`)
現状で言われる複スマにあるバグってのは連続スマッシュ回数を途切れささなく出来る。
やり方は、複スマのスマッシュ発動条件である「移動し続ける」決して止まらずを続けること。
盤上で立ち止まらずにに動かし続けさえすればスマッシュ回数が継続される。
例えば、全員複数攻撃持ちPTが10スマッシュで敵を死滅させる。
→敵が居なくても立ち止まらずに動かし続けスマッシュ発動を可能にする。
→ 次に出てきた相手PTに、そのままスマッシュすれば11スマッシュから始まる。(ボーナスも据え置き)
腕も疲れるし仕様って意見もあるが、問題は回復にゲート内に戻ってもカードを動かし続けスマッシュ発動条件を満たしていれば
次のスマッシュ回数が継続されてとんでもないダメージを出し続けられてしまう事。
↑は本スレで報告あったやつで俺は試してないってかICあげたから試せない。
誰か試してみてくれ。出来れば動画があれば有り難いが、複数人が報告上げるだけでも信憑性は高まるかと。
あと、公式バインダーの事なんだが もしかしてロケテ用のバインダーなんじゃないか!?wwwww
常に動かし続けてれば蓄積されつづけるってことか?
それゲームとして致命的なバグじゃんよ
155 :
ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 05:30:20 ID:dMkExQ/AO
>>149 これ導入しなかった店は勝ち組だな。こだわりのある店だというのがわかる。
単体スマッシュの場合は途切れるから、スマッシュ回数リセット周りの設定ミスじゃないかな?
イフリートで30スマッシュとか行くみたいだから試すねは簡単みたいだ。
動画あげるっつってた人も音沙汰無いから虚偽かもシレンガナー
昨日の昼頃近くのゲーセン行った時は4サテ全て埋まってた
が
終始見てた訳じゃないが最初に居た4人の後に誰か座るた気配はまるで無かった
ゲームよりカード目当ての奴が多い為か掘った後だとわかると誰もその後に座ろうとしないだろな
いやー、わざわざこのスレで流れガン無視してまで、
サテ埋まってるよ、人居ないのは掘られた後だからだよ!
とか言われると流石に微笑ましいね、頑張れよ。
LOVのグラとカードイラストで悠久作ればよかったのに!のに!
>>159 悠久の世界観に比べて微妙に暗いような気がするんだが>イラスト
>>131 その排出率はヒドゥいなw
新規から始めてバーサーカー引いて引退しようかと思ったがやめとこwww
栄斗って強いの?
>>161 悠久みたいに底のほうにRがたまったりしないないぶんだけマシだろ常考
諭吉を吹っ飛ばして42クレ目に謝意短とかその後座った奴がお座り一発で赤目とかマジふざけろよと
むしろせっかく引いたRがあまりに価値無くて紙切れ扱いされるのが残念なんだぜ
転売厨じゃなくてもせっかく引いたガルーダがイエサブで200円で叩き売られてたら
へこむとおもうんだぜ・・・or2
>>163 稼動から4ヶ月ぐらいたてばRとか紙切れ扱いされてもおかしくないと思うんだぜ。
でも、それは同情するぜ。バーサーカーも叩き売りされねぇかなぁ〜
>>130 >本スレのメインの話題は、カード絵とCPU攻略
プラスして、デッキ診断と「俺のホームでは整理券発行」も追加して。
デッキ診断や引き自慢はそれ専用のスレがあるんだから、そっちでやれよ。
あと、社員の脳内店舗で話をややこしくしないでほしい。
カードゲーなんてどんなんでも時間たてばすぐ紙くずさな(WCCFの一部除く)
ゲームを楽しんだかだろうけど、掘り師さんはつらいだろうね。
その点LOVは!・・・「 」←ご自由に
>163
悠久どころかAAAを遥かに凌駕するクソゲーだけどな
168 :
ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:27:50 ID:tefhSUtdO
昨日秋葉の両レジャランに昼くらいからいたんだが
両店とも4席中1席しか埋まってなかった
アクエリみたいに女の子キャラがモンスターになっただけのゲームだと思ってたよ。
それなら面白いのに。
アクエリ→悠久→ヴぁーときてどうして劣化してるんだろ
下の画面が真っ白って何さ?
ここ見てると地元の盛況っぷりが信じられないな@名古屋市内
センモニ見て何やってるか分からんとも言われてたが
>>170 都内の過疎店見てるオレからすればオマエの言葉が信じられないわけで
172 :
ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:39:07 ID:cq3xERJk0
>>170 俺も名古屋市民だけどホームがらがらだぞ
ホーム以外でも金山セガとかみたけど
クエDより人すくなかったけど・・・
名古屋北のゲーセンで、先週土曜の夜中に4席埋まってるのを一度だけ見た
時間帯で変わるのかもしれん
本スレもそうだが相変わらず人気店は具体名でてこないな
なんでカード枠全部、黒くしたんだろ?これがすごく重いイメージにつながってる。
背景ベタにしたら、絵がしまってかっこよくなるとかそんな理由なんだろうか?
すべて黒くしてしまったせいで、重くて、どれも似たような印象になってしまっていると思う。
黒が強すぎて、元絵を食ってしまってるんだよなぁ・・・
小冊子の漫画は良かった。すごくコミカルで明るい。
こういう明るい雰囲気のゲームだったら良かったな。
対戦ゲームということで、ただでさえ殺伐とするんだし。
ライト層向けに作ってるんだろうけど、雰囲気はヘビー層向けな気がして
ちぐはぐなんだよね。日本じゃ暗い感じのは大当たりしないな。
このゲームは日本で先行稼動ロケテをして、調整後2009年に欧米出荷させるのが目的なんじゃないかと思えてきた
三国志大戦2の最盛期くらいからこのジャンルの売上は落ちる一方だし
>>175 シナリオも暗いし。
言い方は悪いが、中高生が好きそうなノリなんじゃないかな。
カードゲームではダークな雰囲気のものはなかったから
ダーク路線自体は悪い選択ではないと思う。
ただカードが黒っぽいのがイラストを殺しているなとは俺も思った。
デザインはもうちょっと考えてほしかったな。
むしろ名古屋ってどこに入ってる?
俺の行動圏内だと名古屋ど真ん中にあるキングジョイしかわからないんだけど
キングだけならとりあえず仕事終わって19時間くらいにいくと2、3人は大体やってるね。
待ちもたまーにできてる。
ただ稼働してすぐにこの客付きは危ないかも
悠久とかもいまは過疎ってるけど5月くらいまでは待ちがあるくらい客が多い店で稼働1ヶ月たたずにほぼ常時待たずにできるのはちょっと・・・・
一番の繁華街でこんな状況なのに名古屋で待ちがでるくらいはやってる店なんてある?
19時間ってなんぞw
19時ねw
殴米でこの手のゲームが受けるとは思えないんだよなぁ…
FF11で鯖分けせず、日本人だけだった鯖に外国人ぶっこんだ前歴があるんで、
やらかしそうで恐いのが■なんだが
>>169 だよなぁ。
なんでプレイスクリーン真っ白なんだか。あれならスクリーンいらねーじゃんよ。
むしろ逆光でただでさえ暗くて見づらいカードがよけいに見づらいし。
LoVなんだかんだで今楽しんではいるが
ホームではストIV入荷が今月の18日。もう後4日ってわけだ
対戦好きなら流れそうな予感。そして俺も流れる予感w
>>181 あのスクリーンは筐体の値段を吊り上げる口実なのですw
売り切り戦略ですからw
183 :
170:2008/07/14(月) 14:17:19 ID:gAaXF76X0
名前挙がってるな、名古屋民いるのか
キングジョイのつもりで言った
普通に4サテ埋まり+待ちもいたから
>>170のように書いた
まあ期待の新作の触れ込みで1月経ってないのに日曜昼に埋まってなかったらどうするのかと思うが
>>176 欧米では見向きもされんよ
ゲーム性は論外だし、カード絵も向こうの絵師はレベルが違うからな
>>183 >>178見る限り4サテ埋まり+待ち普通とは思えないんだが
とても盛況とは言えんだろ・・・知らないヤツが見たら勘違いするぞ
やっぱ店名挙げてもらわないとこういうことがあるからいかんな
>>184 LVが違うってより好みが違うだけだろw
店名挙げろ挙げろってうるせーよ
挙げたところで実際に見に行くのか?
まぁ、近場なら覗きに行くわな
>>187 本スレではオマエみたいなのばっかりだから
ここでは正確な情報がみたいだけ
まあ見たからってどうするわけでもないけど
根拠のない大盛況話よりは有益だと思うよ
というか失敗スレはネガ情報も多いしコレくらいでムキムキするなら本スレに行ったほうがいいよ
>>187 名前を挙げても損は無いはずなのに、名前を挙げないのは
やましい所があると判断されてもしょうがないのでは?
>>186 客観的に絵師のレベルを計る方法があるとすれば
創作物に対する報酬の額だと思うんだが、
それで比べると日本ではカード原画一枚数万程度、
有名絵師でも二桁行くか行かないか
対する海外は並の絵師でも数十万、有名絵師だと三桁はいくからな
一回フラゼッタの原画の値段を見たが、トンでもない額だった
>>187 少し大袈裟かもしれないけどデマは正当な評価の妨げになって
結果良い製品が作られにくくなると思う
そういう意味で情報の根拠は必要だと思う
やっぱり良いモノを作るにはプラスだろうがマイナスだろうが正しい情報を取り入れることじゃね?
社員さんよぉ
193 :
ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 15:56:01 ID:evB7usQ20
今日複数スマッシュ試してきたけどあれはないわ
動かし続けていれば、スマッシュのヒット数がどんどん上がっていくから
20とか30余裕だった
LOVまじオワッタ
あのロケテの盛況ぶりから見ると信じられんくらい盛り上がってないよねw
ロケテで問題点はあがってたのに、なんにも直さなかったら
見限られてもしょうがない
ロケテはテンバイヤーも多いからな。
ゲーム内容はどうでもよくて、まだ殆ど出回ってないカードが手に入りさえすればいいって人種。
確かロケテでは光るスターター用カード配ったんだっけか。
それじゃまともな意見なんかどうでもいい人間が圧倒的に集まる罠。
それで「ロケテに来てた大半の人間はゲーム不満はなかったみたいだ。よし、行ける」と思ってたら怖いな。
有名絵師でも「カード使用を目的とした場合」そんなに高くない。
欧米(海外)のカードイラストでも稿料は日本より安いのがほとんど。
(生活にかかる金額が違うから、高い安いは一概には言えないが)
原画が高いのは当たり前。一点物だもの。
>>196 確かに転売ヤーは多いが、今のトレカゲーのロケテは
プレイヤーからの改善案を求めるより
ロケテで大盛況(実際は内容よりカード目当てだが)
→全国のオペレーターさん、筐体高いけど大人気で高いインカム出しますよ
っていう広告の場でしょ。
まあそれ以前にLOVはギニューバグ含め発覚してる問題点
改善する気なんか皆無だったわけですが・・・・
ロケテから追加要素のスマッシュもチュートリアル作り直すのめんどいから
その項目の説明追加すらしないやっつけ具合だし
このゲームロード長すぎじゃね?
あとゴチャゴチャしすぎてる上に速すぎて意味わかんね
悠久のモッサリ感と足して半分にすれば丁度いいんじゃないかな
あとカード見てもデッキ組み立てる基準がワカンネ
ってのが15回くらいやったときの感想
バランスクラッシュだろと言われ続けたFF11の空蝉の術を放置して
むしろ空蝉を使うこと前提で配置されるボスの数々
もう、複数スマッシュ関連は仕様として押し切ってきそうだな。
月曜日になると、本スレの速度すごいですよね
土日は悠久とデットヒートで面白かったのに…
思わず嫌な考えがよぎってしまう
もう新規を新しく取り入れて継続させるより
既存の一部プレイヤーに範囲スマ継続で俺TUEEEEEさせて
その人達から搾り取るって方針にしたんでしょw
筐体もなんだかんだで売れたし
今更どー思われようがしったこっちゃねぇやwみたいな
>>198 でもそれやったゲームはコケてるんだよな
ロケテ限定カード排出してアンケ取らなかったBBH3も初期ver酷いもんだった
ゲームとしてはLOV以下だったと思う
相手をわざとフリーズさせて電源落とさせるとかコンボが機能してないとかバグ満載
ゲームはファミコン以下の内容だったし
これのせいでプレーヤー半減したしな
まぁメーカーからしたらゲーセンに売り付けたら時点で勝ちなんだろうが…
本スレって950近くになると毎度失速するなw
今回なんて重複してるから代用すりゃいいのに誰も触れないしw
205 :
ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:51:31 ID:vfq2fCyC0
先週土日AAAやったついでに見てきた。
土曜日は4台埋まってた。AAAが奇跡的に3台埋まってたから空くまで見ていたが自分がAAAやる時まで満席。
約2時間やって横見たら一人しかいなかった。
どんなモンがダチと金半分づつ負担してやったんだが感想が『ゴリ押しでよくね?死んでもすぐ復活するし』何かつまらなかった...あ、レアとコモン出たからどうしような?
日曜はゲーセンついた時は全オープン、AAA終わった時点も全オープン。BBHとかマジアカには数人いたんだがね...ちなみに土曜は中高生と中年だったよ...コレどーとった方がいい?
■「ゲーセンが潰れれば家庭用に客が流れておいしいです^^
みんなもっともっとFFやDQを買いましょうね」
>>205 某ゲームにおける本スレでのやりとり
この店はいつも客が一杯いるよ、これは糞ゲーじゃないよ
→俺その店ホームなんで写メで撮ってきたけど・・・・すごく、すっからかんです
→写真撮ってまで過疎の話題出す奴ウザっ
→何事も無くCPU戦の攻略の話題
まあ・・・そういうゲームだ
CPU戦やったけど、やっぱり家庭用とアーケードの違いが解って無いよ。
もう一捻りすれば化けると思うのは俺だけじゃないはず
…はず
□eだからね
スクウェアやエニックスじゃないからね
仕方ないね
しっかし複スマには徹底スルーだなおいw
…メメタァ!!
複数smashのコンボ継続は戦闘以外の時もずっと動かさなくても、ちゃんと繋がりますよ。
複数smashのコンボ継続は戦闘以外も動かすみたいですけど、そうしなくてもコンボ継続してましたよ。
連投すみませんでした。
>>216 はい。されてましたよ。あっさり溶けました。
>>217 報告乙。さすがに動画までは録ってないか
>>218 ですね。偶然見つけたので。
すみません。
複数スマッシュだったのかな? 昼にセンモニで見てたら新しく出てきた一団が一気に溶かされていた
ダメージが46→60→75→91 な感じでどんどん増え続けていって、ほぼ満タンの奴が一撃で落ちて可哀そうだった
ゲーセンが込ん出る時間帯ってやっぱ夜かな?
夜9時30頃だけど、家に帰る途中にLOV入ったゲーセンあるから
ちょっと取ってきてみようか。
筐体を売るだけ売った■eは今後どうするんだろう?
もともと運営していくために何で稼ぐつもりだったか知らないけど
何だかよほどのてこ入れしないとダメ臭いじゃない
準備を進めていたものを出し終わって盛り返さなかったら、続けて何かすると思う?
■eのことだから金の掛からないよう掛からないよう続けてゲーセンからは撤去撤去。
うちにはまだやる気はあるけど、撤去されすぎて残念だって建前で終わらせるんじゃなかろうか。
1年何とか見て、それ以降は■eのLoV担当は閑職だ。経費かけるなという厳命のもと
使えない人間が適当に運営。2年で消滅。
悪い、暑いんで妄想書き込んじまう。
223 :
ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:00:08 ID:aeu1vfTm0
>>214 死ななければずっとコンボが繋がるってこと?
ゲームシステムがあんな大掛かりな仕掛けが必要なシステムに感じられない
本スレのスルーっぷりもなんなんで複数smashの動画を撮ってみたんだが、
蛍光灯が映り込む&ヘタレなせいでイマイチな出来に。orz
一応回復に戻っても継続する所は確認出来るとは思うんだが・・・
改めてもう一度撮ってこようかと思うんだが、何か検証する事の要望とかある?
>>223 そうですね。敵と接触する前にカード動かして、smash可能状態にしてから、戦闘して下さい。
そうすると、コンボ継続します。
大戦もAAAも悠久もWCCFも盤面が全部なんだよね
これはそうじゃないから移動でストレスがたまる
カードなんてしないで主人公のレベルが上がれば使い魔も増えるで良かったんじゃないかな
それこそポケモンみたいに出来たと思う
>>219 いやいや、検証してくれただけでも有難いよ。ありがとう。
>>207 それオレだわw
いや、ホントは今日自分でプレイしながらも
あまりの過疎ぶり(悠久の方が人いた)に吹いて写真撮って身内に見せようとしてたんだが
本スレであからさまに嘘っぽいレスがあって脊髄反射で張っちゃったぜ
まあ大体予想通りの反応だったけどね
あと店内ランキングの名前が30位台からようやく出てくるのも秘密だ
複数スマッシュ継続は仕様じゃないの?CPU相手なら30くらい簡単に出るよね
対人戦じゃそんな上手くいくことないなぁ…できるとしたら棒立ちで固まってる剣士や戦士相手かねぇ
>>227 というか露骨にLVと装備で強さが変わる時点でクソゲーだから
せめてIC一枚で一匹限界になるぐらいにして欲しかった
あと別行動できないパーティシステムはマジで不愉快なだけ
>>230 CPUイフリート相手で20もいかなかったorz
とりあえず
>>226のやり方で撮ってきてみるよ
>229
どこの店もそうよ
あれはこのゲームがいかに過疎ってるか自分で晒してるようなもんだよな
全部人が付けた名前で埋まると思っていたのかな■eは
そんなの東京と大阪の繁華街ぐらいだろうなこれだと
リサボで半開封してる人ですか?
3年前に比べゲーセン自体あんまり(略)
lovはいつも2,3人くらいですかね・・
235 :
234:2008/07/14(月) 23:57:33 ID:40XoUgJP0
>>225 いまのとこ言われてるのは複スマのスマッシュ回数が途切れないくらいだね
後はダメージが見えれば尚良いっぽいけど下の盤面が明るすぎるんだよな・・・まさか検証防止?w
ともあれ、がんばれー。
この時間帯の本スレはカオスw
しかしauに対応してないサービスに対する批判をネガキャン扱いのうえ携帯変えろとは・・・w
普通文句も言うしやめるヤツもいるだろうにこの程度扱い
社員乙なのかポジティブ馬鹿なのか判断に困るぜ
auやめますか?
それともLoVやめますか?w
>>237 だよなぁ
単にスクエニの対応が悪いから文句言ってるだけなのにな
ほんと力を入れるところを間違ってるよなぁ
あんなことしなくても、ちゃんとしたもん作りゃ評価はついてくるのに
241 :
ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:50:27 ID:S+fYP+tZO
本スレで抗議活動しろとか言ってるヤツいるけど
ここで愚痴るのも十分抗議活動になってると思うんだが
154 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:02:29 ID:VemTl7Wx0
流れぶったぎってすみません
ストーリー6−1のギガスが倒せません
攻略法などあればご指南お願いします
もうテンプレのような流れだなw
不具合or不備発覚→批判→擁護→擁護劣勢or論破されるとかして悪い流れ→斬鉄剣して既出質問
普通は不具合or不備がその都度発覚なんてしないものだが
なんでこうも量産されるかねぇ
話題に事欠かないのはいいのか悪いのか
仕方ない、テンプレになってた最終面の攻略を言っても貼らず仕舞だし。あいつら他人任せすぎんだよ。
次からはゼウス倒せません;; グレンデル;;が増えるぞwww
>>241 俺としては、ゲームとしては良くなってほしい。本スレで抗議した方が効果はあるからなぁ
だが、今の本スレは名言「嫌なら辞めてもいいんじゃよ?」炸裂中だからなぁ
ボチボチ動画でも上げて納得させるしか無いよ。ココは、あくまで失敗スレだから。
社員が初心者だしにして逃げたんじゃないかい?
auで文句言ってる人に 愚痴って何もしない他人任せ とか言ってる奴いたから噛み付いてみた
うはwww完w全wスwルwーwww自分の言葉にくらい責任もてよwww
寝よ(´Д`)
日本でもかなり珍しいのかもしれないが
俺が良く行く大阪日本橋のアビオンと梅田の餃子の2店は
待ちが出るくらいには流行ってるみたいだ。
auだけ差別されるようなので引退を決意しましたw
SRとR売りに行こうっとw
今時機種変ですら痛いのにキャリア換え云々でやる気測られてもなぁ…w
まぁ>248乙でした
>>247 うちはある地方都市だけど、市内に2店舗しかないから、
どちらもサテが埋まってる事は多い。
ただ、整理券とか特に配ってないのもあって、待ってまでやろうとする人はいないね。
そのうちの1店舗の店長さんとは、三国志の大会を通じて少し面識があるから、
潰れて欲しくないんで、一応客が並んでるのはありがたいが、
どう考えても長続きするものとは思えないから心配だよ・・・・・・・・・。
>>197 カードじゃなくてテーブルゲームのパッケージの仕事をやったんだが
やっぱ海外は高いよ。その代わり要求レベルも高い。
レスを見るとカード関連の仕事した事があるみたいだけど
ホントに日本より安い?知り合いの話と違うんだが…
auといえばこのゲームに限らず
他社の他ゲーの携帯サービスもそうなのだが
いっつもいっつもドコモが先行でサービス開始
又はドコモ専用で他社はサービス不可ってパターン多いよな
家庭用やPCネトゲのサービスで他社もいっつもこんな感じ
あまりに戦略が露骨ゆえにドコモのイメージがかえって悪くなっているの
わからないのかなぁ
しかもまたau差別
※ちなみに、「LoV.net」は全キャリア共通のコンテンツ内容ですが、
au版のみモバイルサイト内ポイント(サール)を利用してのゲーム内アイテムを購入することができません。
予めご了承ください。
ふざけんじゃねぇよクソドコモ&つるんでいるメーカ
いっつもこのパターンだなホント大手の糞ドコモ戦略には頭が上がらないぜw
おっと大事な事言い忘れた
ドコモひいきでムカツクから言っちゃる
単スマも継続可能だぜ。いじょー
254 :
ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 07:54:46 ID:x15vQgeeO
>>244 LoVでもFF11の限界爺の台詞定着してるのか…
あの言葉□eの体制そのままだよな
>>252 別にDの肩を持つわけではないが、auだけがBREWだから
Java使ってるD/SBMより力が入らなくなるのはやむを得ない
ところがあるよ。
一番利用者が多いんだから、ドコモを先に対応するのは当然だろ
理想は全キャリア対応だけど、そのためにLOVの稼動を遅らせるのか?
2ちゃんが公式掲示板になってる公式に掲示板の無い某ネットゲーを思い出した
おいィ?本スレにこんなのがあったんだが?
221:ゲームセンター名無し 2008/07/15(火) 07:36:23 ID:h1ubUAJrO
強化技の大幅に〜の対象種族が間違ってるバグあるね
違う種族なのに大幅に上がったり、逆にニドの契約が同族なのに上がらなかったりする
それを利用してデッキ組んでる奴もいるしね
トリトン+シーパン+機構/不死とか露骨なのは晒していいよ
単なるサービスの怠慢だろ
国産がiTunesやgoogleになれないのはそういう後ろ向きの考え方ね
>>251 ぶっちゃけ日本は技術の最低レベルは保証されてるみたいなモンだから、安く上げることも『可能』
あっちは最低レベルにすら到達しないのから超一流まで居るから、金をかけなきゃ始まらない
金で評価が決まるなら、現在日本最高の芸術家はオ○ニーフィギアの村上某になっちまう
携帯どうこうより、パワーアップするアイテムを購入するシステム自体イラネ
あと関係ないが、
本スレに釣りに行ってスルーされたとか情けないことを書くのはいい加減やめとけ。
>>256 次に契約者数が多いauよりソフバン優先してるからそれは言い訳にならないだろ
それに前にも書かれてた気がするけどこれよりシステムが面倒なDもau対応して数年経ってるのに
超後発のLoVが今更auにサービス対応できないのはおかしいって話じゃないの?
>>258 マジっすか
さすがlord_of_Ver.milion……バグ潰しだけで
バージョンアップを何回するんだろうな
>>225 もしまだ検証してないなら、この辺りも見てきて欲しいです
265 :
ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:53:12 ID:KkNeiNgfO
村上隆は最高だろ
>>262 おれはスマッシュ継続バグの話をみると、城内挑発を思い出す。
城内突撃のように仕様ってことになる可能性もあるが。
さて、仕事で池袋行くんでついでにLOV置いてるゲーセンでも寄ってみるか。
きっと大盛況なんだろうなぁ。
>>263 auは箱庭だから仕方が無い。
最近は搾取しか考えてない会社だし。
>>263 たしかauは他よりもセキュリティとか厳しくて認証降りるまでの時間がかなりかかったはず。
どーでもいいけど9月のAMショーに■eのブースないね
つかなんでauだけアイテム買えないんだろう?同じ金払って同じサービス受けれないのはどうかと思うが
>>261 ごめwwww
でも結構真面目だったんだがな。
>>270 だよな
課金サービス自体は同時期開始なのにサービス内容に差があるのが解せない
しかもDと違って対戦主体のゲームなのにサービスの有無で戦力差が生まれるのはマズいっしょ
いつauに同サービスが実装されるかもわからんし
しかし上の話とは関係ないけどスゴい速さでLoV自体に飽きてきた
具体的な理由はわからんがシナリオクリアして全国50戦したけど続ける気にならない
大戦とDはダラダラ続ける気になるんだがこの差はなんだ?
プレイヤー自身が創意工夫する要素が少ない
昔も今もAUの独自性を嫌って開発はアプリとか敬遠してたし
契約する側も当然分かってるもんだと思ってたが……AUの庭って大変ですね(笑)
ネトゲのアイテム課金は何でこんなに人の欲望をさらけ出すのか
サービス提供される側にとってはどうでも良い話だがな。
auキャリアに対応しなかったから成功しました、
という論証が出来ないならただのスレ違いでしかない。
Mac使ってて
「このゲーム対応してないじゃないか!Windows死ね!」
って言ってるようなもんだからなぁ
>>273 2008年5月における携帯電話のシェア
NTTドコモ:51.8%
au:29.3%
ソフトバンクモバイル:18.3%
ぶっちゃけ蔑ろにできる契約者数じゃないし
他ゲーでは数年前から対応できるようになってるのに
最新ゲームで対応できないとか敬遠してるとか技術力のなさや誠意のなさを露呈しているようにしか思えない
それに契約者がこういう事態を了承済みな訳ないだろ、契約時に通知されるわけでもないし
それと欲望もなにも課金に差がないのにサービスに差があったら誰でも不満言うだろ
つ:やらないという選択肢
携帯無いと致命的ってわけでもないんだろ?
PCゲームだってVGA買わないといけない場合もあるんだが?
ああ、PCゲームできるような環境を揃えられない貧しい方でしたか。
これは失礼いたしましたw
だから上の奴はもうやらないっていってるわけだろ
最初からそういう話しているのに過去レスも読めない信者って馬鹿なの
こことは直接関係無いけど
FF13箱でマルチ発表w
早くも方々でスクエニのネガキャンが始まってるけど
こっちはどうなるかな
儲スレでなんかキャリア変える気が無い奴は辞めろとか言ってた基地外がいたけどさ
こんなクソゲーのためにそこまでするわけないだろアホか。
LoVといいFF13といいマジでスクエニごみだな…
□は21世紀になってミンサガ以外に面白いゲームを発売しただろうか!?
>>271 ・カードが少ない
・地形が1種類の上無駄に広い
・パーティ制
・種族差が激しくある程度の称号レベルになると更に使えるカードが限られてくる
・装備品の種類が少ない(能力差はあるけど)
・コモンざくざく
という理由でオレも最近はやってないな・・・
そしてDと大戦のカード追加までのつなぎぐらいに思ってたけどそれでもしんどいぜ
ほ…本‥スレ…が……w
別にアクセなくても別にいいかな、と思っているau使い。
利用料他キャリアの半額以下なんでしょ?同じ値段だったりしたら、スクエニ爆発しろ。
そもそも実装はアプリじゃなくてWEBじゃないのか?それで実装できないのはおかしいのだが。
本スレが酷すぎる…
もう社員しかいないな
完全にオワタ
三馬鹿プロデューサーは揃って切腹しろ
いくらなんでも種族に偏りありすぎで吹く
機甲なんか一ケタだしなあ…
大戦で言ったら袁紹軍が
袁紹 顔良 文醜 張コウ 田豊 沮授しかいないようなもんだ
このゲームやってきたんだけどさ、すげえ意味不明なんだけど
主人公はいくら死んでも問題ないの?5カウントで復活するし、つうか主人公が死ぬデメリットとかないのか?
あと9コストあるけど3コス3枚で十分じゃね?全滅考慮しても1.5×6か?
何をさせたいのかイマイチわからん・・・模索するのが車輪とかだと面白かったけどこれはちょっとなんだかなあ
LoV自体をプレイするより本スレヲチしてる方が面白い件について
本スレはauネタが出た瞬間、テンプレ通りデッキ診断が書き込まれたなw
お約束コントのようで、笑えるな
プレイヤー「何を考えてサキュバスに全体強化を持たせたんですか?」
■「カードがオッパイだー」
プレイヤー「ゲーム自体も単調だし、ちゃんとバランスを考えているんですか?」
■「zzz」(←ゲームにまったく興味が無い)
>>289 本スレみたいな擁護的なレスを考えてみた
>主人公はいくら死んでも問題ないの?
サクリファイスできねえじゃんゲームやったの?
>あと9コストあるけど3コス3枚で十分じゃね?
そのパーティ全滅したら負けじゃん
>何をさせたいのかイマイチわからん・・・
それはお前が・・・(自主規制)
普通に新規さんが感じるような事でも、こんなレスなんだろうな〜
とりあえず、基本的には
・サクリファイス使わない場面なら気にすんな
・コストの概念なんてそれっぽくしたいから付けただけだから気にすんな
・むしろ俺が聞きたい
こんなもんだ
まぁサキュとか1コスに全体強化とか有用な戦闘用の特殊技持たせるのは別に構わないと思うけどな。
むしろそんなキャラがいないと戦闘デッキは高コスガン積みの1パーティー編成基本とかになって
単調な戦術が更に単調になるんじゃないか?
現状1コスの有用な特殊技持ちがいるから戦闘パーティーのコストが圧縮出来て
2ndパーティー組んで途中で組み替える余地がまだ残されてるように思う。
ま、それでもパーティー行動の時点でそのパーティーが出来ることが1つしかないから
ゲームとしては単調にならざるを得ないのは変わらんが。。
>主人公はいくら死んでも問題ないの?
サクリ使えないくらいだからねえ...。
主人公が使い魔使ってるんだから、主人公撤退したら無条件で全使い魔も撤退するとかだと
主人公を守る陣形とか位置取りの要素も必要になってくるけど、さすがに常に桃園状態はヤバイか。
>>294 考えてみれば、2.5コス以上だと強力な範囲攻撃や全体強化系は少ないね。
1コスの方がゲージ溜まるのが早いっていうのもあるし、戦闘PTのコスト圧縮や
PTを組替える要素は考えてあるのかも。
auユーザーはウィルコマーの三国志大戦での態度をもうちょっと鑑みておくべき。
しかし比べるのもかわいそうだが、WCCFと同時期稼動なのに違いすぎるな。
8台のWCFは常に満席、4台のLOVは・・・
ID:ZlJfMyyd0は、どうみても社員です。
本当に(ry
本スレ見てて思い出したが高校生以下の連中だけがやたら目を輝かせてこれやってる印象だったな…
厨房レベルの癖に稼動一週間もたってない(地元)のに数十枚カード束にして持ってるとか凄い世の中になったもんだ
本スレのゆとりも社員に見えてきた俺はどうなんだろう
>>296 うーん・・・
ウィルコムってそもそも携帯電話じゃないし
契約者数も各社携帯より一桁低いしなぁ・・・
それこそ
>>275の例えがはまると思うんよ
まあ対応してくれるに越したことはないけど恐らくウィルコムは・・・
まあ大戦や悠久は携帯サイト登録しなくてもゲーム自体には影響ないからいいけど
LOVはモロに影響受けるからねえ…
正直、携帯サイトですら持てる者が有利になるってのもどうかと思うが
倉庫拡張とか相当酷いよな
>>304 たいだい勢力が7つあるのに元から5つずつしか登録できないのがおかしい気がする。
海機と人獣がセットになって、5種類しかないけどな。
福岡天神GIGOは今の時間2人やってました
>>303 wikiから転載だが
・称号や装備品はここで変更することも出来る。
・オリジナルポイントを消費して、装飾品を購入することが出来、武器や防具などを強化することが可能。
・武器、防具、それぞれ携帯サイトと合わせることで10個まで所持可能。
まあどうにもならんほどの差が出る訳じゃないだろうけど有利になるのは間違いないね
ところでなんで本スレのID:PZr6zjX2Oに対してみんな優しいんだ?
そもそもクレ制限なら言われずとも席を立つのが常識だろ
しかも待ちの人がキモオタとかはID:PZr6zjX2Oの根拠のない主観的意見だし
ハイエナかどうかも定かではないのに何故同情的意見が多いんだ・・・
と本スレに書いたらどうなることやら・・・
本スレの話題をこっちに持ち込んで楽しいか?
好きにやらせとけよ
大阪の淀川のアルゴ・・・先週は見えやすい中央にドンって感じで置いてあったのに
今週は隅っこに置かれてた。
何があった、顧客を諦めるのはまだ早すぎるぞ!
>>310 別にいつものことだろ
本スレには口出してないし好きにやらせてるんだが
>>311 目立つ位置に置かれても晒し者みたいでいやだぜw
>>288 しかも機甲には顔良のような使い勝手がいいのもいないしな。
ほとんど攻城兵。FFでは最凶のΩが出るとしてもどうなる事やら。
俺が大戦2の時に見たのは
待ち席での交代制の店、プレイ中2人、空き席2つ
5人のギャラリー、センモニで頂上見てる俺
って状況でプレイ中の2人が負けそうになったとたんにギャラリーの2人が席に座り、他3人が待ち席に座る
んでプレイしてた2人が交代し、その席に座った奴がSR引いた
そしてその5人は1セットプレイしたらゲーセンから消えていった
>>312 ちなみに9時ごろLOVに二人ほど居た、三国志大戦は三人だったけど出るときには一人に。
GCBは一人、LOVの隣のDは一人居たっけな・・・
とりあえず中央が物凄く広くなって通りやすくなってたと報告だけはしておくぜ。
ウーン、久々に見に来たが真面目なスレだw
引退しちゃった漏れだが、此処の香具師らが楽しくプレイできるよう応援してるぜ!
>>288 寧ろ新勢力「袁術軍」だろアレ。ウキャッ聖戦じゃ!
袁術・甄洛・綺霊・楽就・橋蕤・李豊・梁綱辺りしか浮かばんけど。
孫策入れるのは孫策に失礼だし…。
金稼ぎが露骨になってきたな
単色で組むことを想定したゲームではないから
そのあたりは重箱の墨突付きだぜ。
カードの種類が極端に少ない勢力を設定しておく事で
メタられにくいのが強みの勢力というのが出来てくるので
作り方としてはアリなやり方ではある。
このゲームがそれで成功してるかは別として。
今のところ
×メタられにくいのが強み
○メタられなくてもメメタァ
だよなあ…
カードの数が少ないくせに計略は似通ってるんだなこれ
322 :
225:2008/07/15(火) 23:51:06 ID:gXMO6skwO
>>322 お疲れさまー!
確かにちょっと数値は見づらいw
でも溶けっぷりはわかったよ、ありがとう
複スマ3体だと、大体3回で倒せるのかな。きっと仕様なんだろうなぁ
>>322 乙です
……何でアンチスレの方で検証データ取りしてるんだろうな
本来本スレでやるべきネタのはずなんだが
>>322 お疲れさまです。確かにダメと回数は見えないっすね。
でも後半の雑魚の溶け具合にはワロタw
こういうのはアップデートでバランス調整と称して改善されるとは思うが、
いままでの対応から「仕様です」と言い切りそうだから困る。
>>322 乙でした。
しかしスクエニが対応、またはこれについてコメントするのかはかなり期待薄。
てかLoVの公式HP、通信エラーの件、まるまる一週間ほったらかしだぞ。
マジメに仕事しろ、このバカチンが
正直スマッシュバグ?なんてどうでもいいからな。
それよりだれか、特殊技の増減数値なんかをまとめてくれww
お前らここはアンチスレだぞ!
あれ、だれかきたみt
>>322 乙!
しかしコレはヤバイな・・・バシバシ鳴りまくりの溶けまくりじゃないか・・・
まあ正直あと少なくとも一ヶ月はこの状態と見るのが鉄板かな
まあ今までの対応見てたら、仕方ないね
>>328 あのスッゴイキモい流れの本スレで言いな、このデコスケ野郎
検証乙
しかしアンチスレに検証が上がるあたり、いろいろおかしいと言わざるをえない
筐体見るたびに思うが、あれだけ大きくて立派なフラットリーダーがあるのにまるで生かせてないよな
広いリーダー部を一杯に使う場面が殆どない感じ。せいぜいアクエリサイズで十分なレベル
せっかくのプロジェクター下画面もエフェクトとかが写るだけで全く使われてないし、いろいろ無駄すぎる
リーダー部は大戦やGCBみたいなあらかじめプリントされた物にして安く上げればいいのにね
いくらあの下画面が筐体の特徴といっても、有効に使われてなきゃ電気代の無駄になるだけだ
>>322 乙…と言いたいが携帯から見れないぜ…
やっぱり敵パーティとか3、4発で沈むのか?
>>332 家に戻ってからチェックする事をお勧めする
全盛期の槍許チョのワイパー並に溶ける
>>332 1セット目:ガシガシガシ
2セット目:ガシガシガシ
3セット目:ガシ「キャー」ガシ「ゴア」ガシ「グフー」・全滅、エクセレント!
こんな感じ? 後半は1セットの攻撃でかなり減る
これで複数貯める>逃げ回復を数回やっただけでどうにもならない集団ができるわけか。
速度UPと混ぜたら本当にクソっぽいな
>>333 ver1ワイパーの恐怖再びか…しかし取りあえず家に帰って実際見てみるぜ
>>334 噂通りみたいだな…おそろしや
強化無しで4カウント程度で相手全滅。
結局IC名重複不可は嘘だったんね
>>331 悠久の場合は逆に上画面がいらない子だったりするし
あの筐体はいちいちバランスが悪いなw
でも正直なところ、2画面両方見ながらプレイってのもきついと思う
悠久はそこらへん割りきって、上画面はデモやキャラを見るために使ってるんだろう
で、LoVは上画面に専念してもらうと
ただLoVの下画面は三国志やGCBみたいのでも特に困ることはないが…
あと悠久で一番いらない子はレバー
341 :
ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 06:03:26 ID:izw01a8lO
誰もいなかった
>>322 検証動画見たがイマイチ破壊力が伝わらない
全国でババムルやベルゼ、オーガ+サキュにあたった時は本当に早い気がするが、この動画じゃパワー不足
というか溶ける溶けると言っているやつはよく考えてみれ
複数スマッシュ×4がパーティ全員に決まっている時点で通常の4倍の速さで死ぬんだぜ?
俺も慣れてないから操作は上手くできないが
たとえば横一列にカードを並べて2枚2枚で両手で操作するとかやれば多少は対処できるんじゃないか?
やっぱ大戦のがおもしろいな
このゲームのプレイ動画って本当にギャラリー受けしないな
>>342 両手で操作したら、レバー移動はどうするんだ?
>>345 足があるジャマイカ
両手でカードを操作して、両足でレバーとボタン
■のやることに死角はないんだよ、きっと
羽織り前提で作ったんじゃね?
>>348 アクエリとかで散々言われてたことだが羽織はあんまり意味無いぞ
悠久みたいに各ユニットの速度が一律の陣取りゲームならともかく
AAAやLovなんかだとよっぽど息が合ってなけりゃかえって移動とかギクシャクする品
しかも部隊操作がスティックで一律同じ場所に移動というこのゲームでは・・・
べっ、別に一緒に羽織やってくれる彼女がいるアクエリやってる奴がうらやましいだなんて思って
ないんだからねっ・・・要するに俺の友達な訳ですがorz
いいなぁ・・・なんかもともと顔が悪い上にこんなゲームやってるからもてないのかな・・・
このままだととち狂ってデッキ診断スレにどうやったらモテマスカとか聞いてしまいそうだ
あきらかに本スレ民も動画見てるな
コメにも馬鹿なこと書いてるヤツが一人いるし
しかし前半と比較するとたしかに後半の殲滅スピードがかなり早くなってるな
しかも複スマは出すの簡単だからマジで複スマゲーになるなこりゃ
>>342 論点がずれてるというか馬鹿というか・・・
前半の殲滅スピードと後半の殲滅スピード比較すりゃどんなパーティでも破壊力なんてわかるだろ
というか正直言ってることの意味がわからん
>>350 複スマが強いのは分かるがわざわざ範囲に全員入る様に固まらなければ良いだろって話だろ。
やってりゃ分かるが通常複数攻撃の範囲はそんなに広くは無いし、間隔も早くない。
2:2に分かれて片方が攻撃を喰らってる間にもう片方でスマ当ててバハ集中とかすれば多少戦えると思う。
まぁそれなりに腕が必要だし、俺も出来てないわけだが。
複数攻撃はスマッシュコンボ狙わなくても強いなら
それはそれでバランスブレイカーだもんな。
コンボ詰まなくても開幕から強いほうならなおたちがわるい。
>>328は1行目はともかく2行目は重要だぞ
確か一部属性大幅強化にバグがあったんだよな
>>328 増減数値はどうやって調べればいいんだ。
わざわざ店内対戦して動画取ってサンプルから逆算するのか?
>>354 >確か一部属性大幅強化にバグがあったんだよな
スマン知らなかった
>>352 だからオマエさん自身も言ってるように難易度が
散開戦術>>>>>>複スマ
だからいろいろ言われてるんじゃないの?
しかも低難度のくせ超威力だし
しかし自分ができないことを解決案として提案なんかしても普通相手にされないぜ
そして動画見てみたぜ!
…複攻持ちが一体しかいないオレへの死刑宣告でした…
>>356 ここの
>>258(元は本スレのどこか)にあった
258 :ゲームセンター名無し :2008/07/15(火) 08:55:48 ID:aE17aXhAO
おいィ?本スレにこんなのがあったんだが?
221:ゲームセンター名無し 2008/07/15(火) 07:36:23 ID:h1ubUAJrO
強化技の大幅に〜の対象種族が間違ってるバグあるね
違う種族なのに大幅に上がったり、逆にニドの契約が同族なのに上がらなかったりする
それを利用してデッキ組んでる奴もいるしね
トリトン+シーパン+機構/不死とか露骨なのは晒していいよ
理論上は複数攻撃のリーチを逆手にとって逃げながら単体攻撃で殴れば無傷でエクセ取れる
理論上は
それよく言われるけど
殴った後に長めの硬直あるから無理じゃね?
>>349 悠久実際やってみたか?
悠久こそよほど息合ってないと羽織れんぞ。
たまに一瞬微調整手伝うとかならあれだが、樽建てとか羽織ってたら無理だろ。
AAAのがよっぽど羽織れないか?
羽織が問題になってたのはAAAぐらいしか知らないな
LOVも、見た目は羽織有利に感じるんだけど、そうでもないのか?
LOVの場合はカード操作とレバー操作で分担するといいかもしれないね
2人ともカード操作だとおそらく混乱する
息が合うなら有利かもな。一人がレバー、一人がスマ担当みたいな感じで。
もしくは2:2に分けて複スマ隊と単スマ隊を個々で動かすとか。
でも羽織なんて大戦でもいるし、見かけたら生暖かい目で見てやるしかないんじゃね?
散開する→複スマ意味無いだろ
実際は散開することで難易度上昇な挙句、各個撃破・スマッシュカウントウマーでジリ貧
右手でカード・左手でスティック操作できる点も難易度低下
相手の表示画面が見えてるので死角から狙われる→結局ある程度固まる必要になる
複スマの利点としてスマッシュまで時間がある程度かかるので
HIT→ロック切って移動→スマッシュ溜まる時再ロック
結局ターゲット意外は普通に攻撃するしかなくなる(移動する為)
引退記念カキコ
verうpや修正でもしかしたら楽しくなるかもと思ってたけど
セーブバグすらさっさと修正できないから無理だと思ってカード売ったぜ
これのせいでホーム潰れなければいいけど…
セーブバグはもう直ったんじゃないか?最近は全然見てないけどな。
まぁ引退オメ。
セーブバグは直ったね
直った?
ありゃ昨日ラストに2回やったけど
2回ともセーブされなかった俺は超運が悪いのかね…
いまだに公式で告知がないし、根本的な部分では直ってないんじゃないかな?
単純に人が減ってサーバーが安定しているだけの気がry
本スレ住民の本気度に驚いたって愚痴
青字に便乗したけど明らかに単発なのに本気で釣られてどうすんのって話
ここ80戦ほどエラーにならなくて安心してたけど…
まだエラー報告あるのね…
わざわざ縦で釣りですって入ってるのに未だに釣られてる奴等が…
携帯だと縦読めないんだったっけ?
>>375 釣られまくってる住民がなんだか可哀想になってきてな…
あれだけ分かりやすい縦なんだから誰か突っ込んでやれよって思った
結局縦以外で釣りって発言するはめに
失敗スレで何語ってもいいと思うけど
さすがに釣るのは神経疑うな
まあ嘘を嘘と(ryとも言うが
>>377 ヒント:季節
まぁ 釣られてるのも学生だろ。喜んでる神経は疑うがw
まぁ釣り宣言したのは5%とかてきとーな数字を言ったヤツだからね
最初にレスしたやつが宣言しない限り念のため検証する必要はあるんでない
文体的に言い出しっぺ厨房だろw
非協力かつ端からガセっつってる本スレに検証出来るとは思えないがw
まぁだがLVうpによる成長の仕方には不明な点も多いわけだし
これを機に検証されて明らかになってくれば役にたったと言えなくもないのでは?w
ビルダーだって有志が地道に検証してたワケだし。
最初は「LVうp時の上昇ステは格闘多くしてたら格闘、射撃を多くしてたら射撃が上がる」なんてのが
本気で信じられてたからなw
漏れはドムと高機動ザクばっかにしか乗せてなくて、
ろくに回避もしないのに回避しか上がらなくて絶対違うと思ってたけど。
>>380 一応こっちに書いておくけど、俺はBBH出身なんだけど、
似たような厨文体で書き込みしている奴がいて、
そいつがスレで報告されていない裏仕様をどんどん書き込んでた。
俺はその裏仕様知っていたんだけど、
文体が厨だったからわざと「いい加減な事言うな」と叩く側に回って、
裏仕様がばれないようにしていたな。
だからああいう厨報告は結句信頼してる。
本当に賢い奴は自分の中だけにしまっておくからな。
ちなみにBBHの裏仕様はこういうの
・1打席目にCC持ちをパワー1で立たせると100%二塁打になる
(回避するにはサインを出さないと無理)
結局文体厨が一度バラしたけどスルーされたまま半年そのままだったw
×本当に賢い奴は
○ズル賢くせこい奴は
ごちゃごちゃしてて何やってんのかよくわかんなかったわ
もっとすっきりしてたほうがよかったね
敵がどこにいんのかもわからなくなったりしたからw
セーブ不可能バグ
複数スマッシュバグ
携帯課金サービスによる格差
今回のレアリティによる成長ステータスの格差
普通だったら一旦サービス停止してでも直すことばっかりじゃねーか
マジでこの会社つぶれたほうがいいな
>>383 あぁ、それに卑怯も追加しておいてくれw
俺はそれで構わん。
>>382 そいつぁ…策士だなw
正直なとこスマッシュみたいに検証したいが、事がLvだからな。
1つのICで1度しか試せない上に各ステータス上昇は乱数あるっぽい。内部情報出ない限り マジでみんなが協力しなきゃわかんねぇ
協力しようにも本スレは さっさと検証しろよモードだし困ったもんだ。
例えばマスクデータで使い魔毎にプレイヤーのステータスに与える影響があるとしたら
サキュバス→攻撃力0.3
酒呑童子 →攻撃力0.2
バハムート→攻撃力0.1
使用する度にプラスされていきLvが上がった時に1になっていればステータスに反映される。とかだと個人での検証には膨大な金と時間が掛かりすぎる
ガンダムみたいに検証に協力的な人が多い訳じゃない現状では どーしょーもないなw
一番やばいのは完全ランダムだよな。
下みたいにランダム表から1つ選ばれるような仕組みだと、
上昇量が悪かった時に店側にリセットしてもらうえば最強のパラメータを得ることができる。
普通の店は駄目だろうが、できる店もあるだろう。
もしできるようになったら相当カオスな展開が予想される。
参考:某スクエアのゲームのステータス上昇
A +3 +3 0 +3 +3
B 0 0 0 +3 +3
C +2 0 +2 +2 +2
D +1 +1 +1 +1 +1
E -1 -1 0 0 -1
F -1 0 -1 0 -1
G -1 0 0 -1 -1
家ゲーだと何度もリセットできるだろうが
アケゲーで同じ仕様なら袋叩き確定だなw
本スレでは散開すれば問題ないと言ってるけど相手も捉えようと動くんだぜ
しかも散開スマで移動するより常時レバー使える複スマのほうが楽だし有利だと思う
しかもスマ継続できるから威力機動両方高いと思うんだが…
対戦スキルが同程度ならまず複スマが勝つる
というか実際使って単攻号令弱体持ちパーティとガチンコしても大体押し勝てたから困る
質問というかアンケートみたいなんだけど
『LOV』ってみんなは何て読んでる?
エルオーブイ?ロブ?
某BOTゲーの名残でろぶってよんでるがそんなのを聞いてどうするんだ?
>>383 いや、何する訳でもないんだけどね
友達と話してて友達はロブと呼んで
オレはエルオーブイと呼んでるからさ、
他の人はどうなのかなと・・・
って言う程度だよ
それはLOVの失敗に結びつくのん?
自分はエル・オー・ブイだね。
エル・オー・ブイ! エル・オー・ブイ!
まぁU.S.A.をウサとか言わんしなぁ。漏れもえるおーぶいだな。。
>>391 本スレの仮想敵はCPUだから仕方ない。
逆転要素が無い→エクセ取ってゲート封鎖してアルカナ持ちで殴れば逆転出来る→相手は黙って見てるのか?→流れ斬鉄剣(ry
範囲スマッシュ→バラけてスマッシュしろ。→数回スマッシュして逃げるを繰り返されて、手を出せないダメになったらどうすんだ?→流れ斬鉄剣(ry
ロバもしくは老婆。
今の本スレの流れがここ数日の中で一番おぞましい。
401 :
ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:22:54 ID:izw01a8lO
予定どおりといったとこか。さて、ぬるぽるか。
称号名が車輪並に恥ずかしいな
厨房とかああいう称号がかっこよくてほしいとか思ってるんだろうか
流石にないよな
>>403 まあスクエニらしいともいえる
俺はいらんがね
しかしLOVの本スレは悠久アンチスレ並に見るに耐えないものになってきたような…
>>398 なんか理想論なんだよね
相手のことをまったく考えずにただこうすれば勝てるみたいな感じで
あと上の話と関係ないが本スレで今もでてるけど
「下級称号or低資産デッキだけど上級称号に勝てた!これだからLoVは超楽しい!」
みたいな馬鹿丸出しレスが多いけどどう思うよ
そして
>>392や
>>401みたいにどうでもいいレスを誘発するようなレスも本スレ向きだな
かぶってはいるだろうね
大戦、悠久プレイヤーがLOVやるってパターンはやっぱ多いだろうし
むしろ悠久グラダサい、LoVグラかっけえ
↓
悠久糞過ぎwwwww荒らしてやんよwwwwww
って流れの奴等がいるんじゃね?
今まで本スレしか見てなかったからL、ovプレイヤーは本気で終わってるなと思ってたんだが、まだ真面目に攻略しようという住民の集まるスレがあって安心した。
スレタイは失敗スレとなっているが、こっちが本スレで向こうがスクエニだから初めてACGに手を出した奴らの隔離スレという認識でいいかな。
取り敢えずまだLV6程度だから検証には協力するぜ
俺は悠久のが絵は好きだがね
まあ所詮は好みの問題だから別にダサいと言われてもかまわんよ
ただ客観的に見てLOVはイラストとして見る分には悠久より上だが
ゲームで使うカードとしてのデザインは悠久より劣ってると思うよ
種族とか分かりにくい時点でOUT
AAAとか大戦のほうがカラフルでいいよね、デッキ並べた時に見栄えがいいというか
LOVはチームカラーが無いからね
大戦なら魏=赤、蜀=緑 悠久ならアルカディア=白、ネクロ=黒みたいな感じで
外枠だけじゃなく絵自体もチームカラーにそって描いてあるから勢力毎の統一感が出てる
LOVは一応、勢力毎に色違いな細いラインやマークなんかで分けてるけど
これじゃちょっと分かりづらいわな
LOVは並べると、黒と白と赤しか色がない感じ
もちっと枠をどうにか出来なかったのかね?
イラストで押すんならもうちょい目立てて欲しかった
一応海種は青、魔種は黒とか分けられてるね。
ただまあ、大戦に比べて勢力を絞るメリットが
薄いってのもカラーが希薄なのに拍車をかけてる気がする。
単色で組むと弱点によるデメリットのがでかいしなあ。
せめて種族と属性の関係もうちょい絞るなりした方が
バランス良かった気はする。
あんまりカラフルになってガキ臭くなっても困るからこのままでもいいです。
正直、不死と魔種なんかは統合しちゃっていいんじゃないかと思うんだがね
バージョンアップとかで後で種族増やすとかならまだしも…
できるだけ早くゲーム性を理解してもらうなら複雑になってる一因の種族数を
もうちょい少なめにした方がよかったんじゃないかと思う
>>417 機構だっけ。4,5枚しかない種族
あれで1種族として区切る意味が俺にはわからない
神族の場合は大幅アップ・・・とか、一応単色で組んだ方が能力が生きる様になっているけど
大戦の英傑号令みたいに全く効果が無いわけじゃないからね
いっそ属性だけで(光・闇とか)分けた方が良かったんじゃない?
>>417 無くすならまず亜人だろ常考
不死を無くせなんて遊戯王に対する挑戦状だぞ
向こうはアンデッ「ト」だがな。
>>410 分ってどうすんの?
正直最初はイエティが亜人なんだか超獣だか判らなかったけど、今じゃ名前で大体分るし。
っつーか画面ゴチャゴチャし過ぎて名前所かグラまで見えないんじゃどうしようもないけどな!
神族って必要だったのかな?
正直、各種族の上位が神族的なユニットのほうが良かったんじゃないかと思う。
神族ってイメージ的に強くならざるをえない気がするから
カード追加ごとに神族強化、対抗の魔種強化ってなって行く気がする。
普通のTCGなら属性とかで分けるんだろうけどね、種族で分けるならロマサガみたいな感じが良かったなぁ。
>>420 やってればいずれ覚えるのは当たり前
最初の時点でわからないから問題なんだよ
イラストや枠の色分けとかをしっかりするだけで初心者にもだいぶわかりやすくなるんだからさ
ダメな所全て統合すると結局新規に厳しいゲームってことでFAだからな。
なにげにアヴァロンの属性はわかりやすかったよなぁ。
イラスト内に各属性の宝石が隠されていて。
>>422 最初の時点で分らないのは当然だろ…。
そもそもカードのデザインにケチ付けたってしょうがないと思うんだが。
どうせセンスがないってのは排出当初から言われてたんだし。何を以て初心者のためと仰っているのか今一理解出来んのですよ。
それより属性&Lv頼みの糞勝負をどうすれば面白くなるか話し合おうぜ。
連投すまん。あと
>>2に今調べようとしてるステータス報告用テンプレートで
現在、主人公のステータス及び、レベルアップ時の上昇値を調べています。
↓報告用テンプレ
【性別】 男or女
【LV】 →
【ATK】 →
【DEF】 →
【HP】 →
【レベルアップ時のデッキ】
(使い魔だけでなく、主人公の装備などもあれば良)
【それまでのデッキ傾向】
(種族傾向、使い魔の攻撃属性傾向、R、SRの使用率など)
>>428 一応ここはアンチスレだ。
アンチスレで新スレ立てろってオカシイと思わないか?
それにたぶん検証して報告するような奴ほとんどいないだろ。
そだね、スレチすぎたな。ゴメン
>>422 と、言われてもケチつけるスレだからなここは…
判り難いものを判り易くするのは初心者を問わず全プレイヤーにとっても有益だろう?違う?
まあ結局はそれを怠ったスクエニの失敗なんだけどね
スクエニ的には
「属性はデッキ構成とメンバーチェンジで頑張ってね」
「LVは頑張ってお金つぎ込んで上げてくださいね」
ってことだろうがね
どうにかしたいというなら属性もレベルも無くしてハンドスキルのみで戦うってことくらいじゃないの?
面白いかどうかは知らんが
そういうことは普通本スレに報告→Wikiに反映かWikiに報告するもんだ
今までに2、3ゲームでさまざまな検証・報告してきた身だがスレ1つ使うのはどうかと思うぞ
このゲームでそれが出来るかは偏に検証人の数と検証できる雰囲気を作れるかだな
普通検証はまず煙たがられないから問題ないと思うが
機能してない、装備品スレでやればいいんじゃない?
今日はじめてやってSR出たんだがこのゲー未来なさそうなの?
カード売っちゃおうかな。
未来はわからんが、今はあんまりやるべきじゃない気がする。
せめてカード追加で、方向性がわかってからのほうがいい。
>>434 余程の事が無い限りカード値は下がる一方だから今のうちに売っておけ
1〜2か月経てばで半額以下で買い戻せる
>>425 視覚直感的にもわかりづらいのが問題なんだろ
大戦とか悠久とか一目見れば初見でも大体のグループ区別つくぞ
というか昨日も同じ文体で話を変えようとしてたヤツいたな
あと主人公のステうpはランダムだと思う
詳しい数字は忘れたが同レベル対戦相手と比較してオレのHPが2高い以外
他ステが全部3以上相手より低かった
LVup経験値がランダム・・・やばすぎるな
ほんとこのスレは優しいな
普通
>>434のレスなんか SR自慢かよウゼー の一言で終わってしまいそうなもんだが・・・
本スレだときっとそうなるとは思うけどw
>>441 自慢ではないです。SR自体の価値もどれくらいなのかも
分からずスレ見てみたらお通夜だったので。
ここはあくまでアンチスレだが
なぜダメなのかを討論するスレとして
検証、考察はやっていってほしい。
でないとゲーム性を語る場がなくなるので。
今回話題に上がったステータス上昇だが
基本ランダムで、レアリティが誤差に影響するというのは
メーカーが攻略本などで公式発表でも出さない限り検証が困難だな。
仮にSRばかり使って強いキャラを作れても
あくまで確率の話だから説と矛盾はしない。
それこそ百件か千件くらいのサンプルがないと検証不可能だ。
だが俺にはステータスアップがランダム、
と言う時点で十分カオスに思えるが。
プレイヤー側で一切操作できず運の悪いやつはIC作り直しは拷問だろ。
同レベルならステータスは互角じゃないとフェアな競技が成立しないと思うんだが。
それで本当に全国大会とかやるつもりか。
俺も月曜やったらワータイガーとへんな自走砲台みたいな女のトルソーが出たんだがこれでモチベーションが維持できるかと言われると皆無だったから困る
強いの?使いたいような面白さが感じられないんだよな、今のところ引いたカード群
車輪もそうだけどユニークなカードがSRとかに固まるせいで引けないのでどれも同じ印象のカードしかないって感じになってモチベーションなくなる→終了コンボなんだよね…
ゲーム自体はまあ20回くらいしかやってないからまだケチはつけないけどさ
>>442 一応言っておくとココはアンチスレだからね
もしココしか見てないのなら一応本スレも見ておくといいかと
まあ続けるかどうかはあなたが面白いと思うかどうか
その面白さに見合うプレイ料金と思うかどうかが重要なので
俺らが色々言ってもしかたのないことではあるが…
アンチスレだったのか
俺はてっきりLoVは二つ本スレがあるものだと思ってた
この間チュートリアルやってみた感想として、既出上等だが
レバーいらないよな
>>444 資産ゲーになってしまいかねないから、レアリティが高くなるほどとんがった性能になって
一番よくでるCが無難に使えるカードがそろうのは仕方がないことだと思う
>>444 大戦なんかUC大量生産デッキとか野戦デッキとか
一部の人を魅了して止まないカードが多いよね
レバーで局地戦に赴き、盤面で戦略を考えぶつかる。が開発の考えだったのかなぁ?
結果はアチャー(つ∀`)だったがw
>>448 LOVは尖った戦略ができないからなぁ
戦闘か逃げかアルカナしか戦略的に無いので
それにスペックいいカードぶち込んでいくだけ
>>450 3すくみを戦略に持ってきたのはまずかったよね。
3×3のマス目で、○×先に三つ並べるゲームにゲーム性が似てる気がする
相手の行動によって最適解が決まってるというか、選択肢が少ないというか。
ぱんふれっとだかのマンガが良かったので
やりたい気はするが・・・
リザボでカードがそれなりに拾える様になってからチャレンジだな。
俺のダブりを全部くれてやんよ
貴様の真意はそれかァーッ!
てのが少ないというか、ないというか
>454
可能でしたら千葉か東京のゲーセンの
リザボに入れてくださいまし。
勝手に頂戴に参りますw
本スレの勢い既に悠久以下なのか
相変わらず気持ち悪いレスばっかだな本スレ
気持ち悪いというか幼いと言った方がいいのか
878 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:34:12 ID:CfziOoIP0
>>876 その一瞬の判断で状況が逆転するところがこのゲームの面白さだと思うんだよね
終った後でこうしてれば勝てたッ!同じ轍は踏まん!と思うと続けてやりたくなる
(^ω^)・・・
>>459 コレはひどい・・・
何つーか876も社員が振ったネタじゃないかとすら思えてくる
>>460 勝者側が「グダグダ」って言ってた試合なのになwww
本スレはあれでいいや。丁度いい隔離スレになってるし
>>461 毎度乙です
>>461 毎度乙!
しかしこうゆうのって本スレの住人皆が協力してやる事だろ?何で失敗スレでやってんだよwww一々笑ってしまうwww
わざわざ300円出して乙です!
>>461 乙。正直このスレがLoVの今後を心配している人たちが集うスレだと思う
本スレは読んでもタメになることほとんどないし
そして本スレは、またきっちり3日目に埋まるのであった。本当に社員にノルマあんじゃね?w
>>461 乙、見やすいぜぇ〜
データ検証が本スレではネガキャンに取られるからな、、、
ケータイでも有利っぷりとレベルでの有利っぷりも数値検証して当たり前の事なのに
これだからスクエニ信者は困る
FF4DSのときの擁護っぷりは酷かった
特にBGMに関して
>>461 乙。見てきた。後半ガリガリ減ってる。
単純に言えば、死なない限りどんどん強くなっていくって認識でいいのかな。
最初に敵パーティーを倒した方が圧倒的に優位になると。
‥‥これは仕様と言って良い物かどうか。
だが待って欲しい、これは不都合ではなくメッセージではないのか?
スタートダッシュ(DQがヒット)に成功したらあとは適当にいなすだけで勝てる(ひたすらリメイク)
まさに■にふさわしいゲームシステムである
少なくとも「俺TUEEE!」はやりやすいシステムだなw
>>469 既に2回目でエキサイトキッス付きの複数二人で5回振っただけで死んでるね、、、
弱点突いたり付録させたら更に酷い事になるので
戦闘系のデッキでは一回目に絶対勝てるパーティー使うのが基本になるというか
戦闘デッキVS戦闘デッキのとき明らかに一回目負けたら投了なスメル
スターティングガイドとかいう本が発売されるのか…
DVD付きらしいけどカードは付かないのかな
つか複数スマッシュコンボの対策って、システム側で、
繋がる条件に「前回のスマッシュから2秒以内につなげること」とか入れるだけでいいのにな。
次回アップデートに期待か。まぁ仕様とか言われる予感しかしないけど。
冗談抜きで最初のぶつかりあいが全てだな…
新スレのテンプレ変更ワロタw
これは関係者乙だな
やっぱりAUも315円取られるのかw
劣化サービス・クレーム無視で何事もなかったように始めるとはさすが■
auは一切対応してなくて、近日完全対応予定です
とかならまだ良かったんだがこれは酷いな。
最初のぶつかり合いで勝負が決まるって
形の変えた相撲ゲームですか?
相撲って10秒で決まる格闘技なんだが
300円が10秒で飲まれるゲーム?
えーとパチンコ?
なんか三国志、アクエリ、悠久の悪い点ばかり目が言って良いところを無視して作ったゲームだな
まだ初回の戦闘で勝負が決まるレベルまで到達してないんだけど、
どれくらいのレベルになったらそういう展開になるの?
>>480 対戦相手との技量が一緒ならどこまで行ってもそんな展開にはならない
単体のリーチの長さとか横列展開とかすりゃ普通に食える
最初のぶつかり合いで勝負が決まるとかいってんのは、
何も考えずに突撃するしか能が無い連中レベルでの話
>>480 初回衝突どころか相手の編成見るだけで7割方勝敗わかるぜ
>>481 おいおい失敗スレでそんな話すんなよ
このスレじゃ複数攻撃継続で瞬殺なんだから
>>483 そういえばでっち上げないとアンチする話題もないんだったな
まぁ騙される奴が居たら可愛そうだからな
信者は本スレがお似合いだと思うよ
ついにこのマッタリ失敗スレにまでshineの魔の手が……
いい加減ほかのACGプレイヤーも自重してくれよな
LoVがスクウェア製作でうらやましいからって粘着するなウザいって話
>>487 社員はネットで遊んでいないで仕事の一つでもして下さい><
>>487 わざとそうやってツッコミどころを作ってスレ盛り上げようとしなくていいから。
というか本スレでも暴れてるから社員じゃなくてただの痛い子だと思われる
今時格好だけで中身のねぇゲーム業界にネームバリュー引っ張り出す辺りわかってねぇしなw
一流の会社だろうと一流のスタッフが揃っていようと作品が評価されなけりゃ意味ねぇんだよ
スマン訂正、今の■eは会社も人間も一流とは言えないな
うおw本スレのテンプレ改変されたのかよw
968 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 12:47:54 ID:LB+e5hKE0
LORD of VERMILIONは、スクウェア・エニックスが贈る
新たなカードゲームです。
◆このスレはLoVを仲良く楽しめるプレイヤーの憩いの場所です。
未プレイの人には、LoVの素晴らしさを伝えてあげましょう。
◆次スレは
>>960が立てましょう。無理なら
>>970へ。
◆荒らしはトラップ。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメール・・・したいのですが
未だにアーケード用問い合わせメールフォームはありません。
開発陣が心を開くまで待ちましょう。
◆否定的な意見=アンチではありません。
肯定的な意見=儲でもありません。
>>965 ちょっとポジティブにしてみた><;
もうほんと…気持ち悪いとしか言えないわw
>>483 失敗スレだが、複数攻撃強すぎや、最初の戦いで勝敗が決まる
ってのが本当に間違っているなら修正してほしいぞ俺は。
今日ホームでLOVが学生達で満席だったんで、うおっとか思ってよく見ると
談笑の場になってた、台には荷物どんて置かれてて、そんな埼玉の田舎のゲーセン
>>493 まぁ、ゲームスレでネガティブなテンプレのっけてると凹むから
ポジティブにしたいと言う気持ちは分からんでもない。
ましてゲーム自体があの乙度だからな。気分がドツボになりそうだし。
ただ
>LoVの素晴らしさを伝えてあげましょう
これは…ないわ〜w
百歩譲って魅力なら、どっかにカケラくらいは落ちてるかもしれんが。
>>496 待たずにプレイできるぞ。スバラシイネ。
相変わらず本スレは少しでもネガティブな意見が出ると足並み揃えて叩いて何事も無かったかのように続くから笑える
>>493 これ見てしまうと悠久スレのテンプレは秀逸だな…。
ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。
・人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。
昼に失敗スレもついに過疎かと思ってたら本スレ民が盛り上げに来ててワロタw
au問題はテンプレートに入れとくべきと思うぜ本スレの人よw
>>498 見てきた。
なんとかならなくはないレベルか。
本スレがあれだからこっちは叩くべきところは叩くが、間違った情報で叩くようなことはしたくないな。
>>500 本スレもまったり進行だしな。
今はむしろ失敗スレの方の流れが…。
まぁこっちの本スレのヤバさには到底敵わんが。
>>500 本スレもまったり進行だがらな。
むしろ今は失敗スレの流れの方が…。
まぁこっちの本スレには全く敵わんが。
連投すまんorz
>>502 捉え方の違いだと思う。
間違った情報といえば、
>>493は今の本スレには採用されてない。
ポケモンってよくできたゲームだよな
…このゲームやってて本当によく思う
>>507 ポケモンとLoVなんて大差ないレベルだろ
いろんな意味で
>508
10年以上前から続いているロングセラーと
家ゲと同じ感覚で始めたアーケードの痛いカードゲームとの
何が大差ないのか具体的かつ詳細に上げてみろ
主人公が使い魔トレーナーで野生のサキュバスを捕獲するゲームにすればいいのにね
というかやっぱりLOVはカードいらないな
RPG色が強すぎるからな…
>>507 SAI☆DON先生に5Vめざパ氷持ちライコウがつのドリル一撃で殺された時はDS投げたわ
何であんな時にツメ発動してドリルヒットするんだろうね。不思議だよね。
ただLOVは金払わなきゃいけないからな…ポケモンならノーコストだから理不尽な死に方しても納得出来るがLOVは納得出来ん。
逃げパも流星みたいな立場に置きたかったんだろうが、システムが裏目に回ったよな。エクセが取れないからCrも成長しないし評定も良くてBじゃマジ勘弁。
でもカードがなかったら、せめて使い魔がカードで排出されれば…と言われる予感。
カードがなければアーケードでやる意味ゼロだろうな。
>>508 ポケモンと同じ点
モンスターが出てくる
モンスターが技を持ってるor使ってくる
CPUや人と対戦出来る。
育成ゲーム
うん、あんまり大差ないね。
俺がちょっと考えただけでこんだけ共通点が出て来るんだし、
皆で考えたらもっとポケモン共通点が出てくるはずだよ!
けどLOVはポケモンのように流行らない、理由は判ってるんだろ?
>>514 5Vめざパ氷持ちライコウとか改造乙としか言いようがない件
他にも突っ込みどころ満載だな
使い魔カード無かったら いったいどの客層向けなのか全く解らない気がする。
逆に言えばカード目的の客しか残ってない気(ry
ポケモンやLOVは個体値とか相性とか何も知らないでワイワイ適当に遊ぶなら楽しい気がする
だが本腰を入れて? 遊ぶとなると、廃相手はスペックで不利+バランスも少しおかしい
結局は投げるよね、うん。そゆとこは似ているかも
ポケモンと同列に並べるとかついに狂ったかw
おいおいポケモンバトリオの話じゃないのか?
どちらにしろ比べるのはアレだが
LoVの代わりにドラゴンクエスト モンスターバトルロードのFF版開発してればよかったんじゃね?
>>522 FFは中高生向きだから、あのマシンで遊ぶ中高生はちょっと…。
今日も今日とて検証結果を御報告
昨日たまたまシーパンサーを引けたので
>>258と手持ちの範囲で検証してみました
主人公は機甲を選択(防御44)
ttp://www.vipper.org/vip872761.jpg で、確認結果をまとめたのを↓に。長文失礼
シーパンサー:鋼のうろこ
適性種族+30(海種,機甲,不死)
他種族+10(魔種,神族)
不明(超獣,亜人)
サキュバス:エキサイトキッス
適性種族+40(魔種)
他種族+20(神族,海種,機甲,不死)
不明(超獣,亜人)
エンジェル:天使の加護
適性種族+30(神族)
他種族+10(魔種,海種,機甲)
不明(超獣,亜人,不死)
>>524 乙ぅ
てか一応確認するが、ここアンチスレだよな?
1ヶ月経って初期稼働の熱が冷めてきた感じだね
こっからは対戦がおもしろいと思う人しか残らないんだろうな。さて、どうなることか
しかし悠久といいLOVといい過疎クソゲー掴まされたゲーセンは悲惨だな…
筐体代と維持費を回収するまでどのくらいかかるんだ?
このスレはマンセーばかりな本スレよりLoVに真剣な人とアンチで構成されております
>>524 サキュバス−シーパン-フランケン
フランケン(不死)がDEF75→105になって
主人公(機甲)がDEF44→74になってるってことでOK?
サキュバスがDEF25→38になってるけど+3は装備の分か?
>>528 右上に出る値が「上昇後のDEF」だと思うので、その通りかと
流石に値が丸々上乗せされているとなると、フランケンが75+105=180でdでもない事になりますし
サキュバスはこれまで使っていたので、多分現在Lv.3でその分の+3だと思います
これは面白い結果ですね、
トリトンやダンピールでも同様なのかが気になりますね。
>>524 乙。鋼つながりで機甲?と思ったら不死もなのね
仕様とするならエキサイトキスは男性キャラの上昇率うpとかなら面白かったのに
>>524 シーパンサーって海種だけ大幅に上がるんじゃなかったっけ?
>>524 検証乙!
いつからのバグか分からんな……これはさすがにすぐ修正くるだろ
しかしもう驚きもしないのが、何というか、LoV仕様だなぁ
>>530 どうも
>>258のレスを見るとトリトンもバグってそうだな
ああ
>>258が本当かの検証か。
ちゃんと読んでなかったすまんorz
しかし次から次へとよくこんなにバグなり不具合なり出るもんだなw
>>534 前に何方かが指摘していた気がしますが、逆に「大幅に上がる」の記述が無い
エンジェルが神族だと大幅UPでした
装備品やカード枚数で関連がありそうな超獣-亜人や海種-機甲で跨るならまだしも
不死まで含んでるのは流石にバグだと思われますがはてさて
ワーウルフやバーサーカーの号令でどうなるかは持ってる方お願いしますw
この話は本スレ17(16)で出た話だろ。スルーして18のスレタイが海種受難って皮肉だなw
試した奴もいるだろうに…
ネットワーク障害が対応されたらしいぞ。まずはご苦労
ネットワーク障害の解消について
7月4日より続いておりましたネットワーク障害(以下本障害)について、本日(17日)定期メンテナンス時に行ったサーバーメンテナンスをもちまして、すべて解消いたしましたことをご報告いたします。
お客様、ならびに店舗関係者の皆様には、長期間にわたりご迷惑おかけしましたこと心よりお詫び申し上げます。
今後とも「ロード オブ ヴァーミリオン」をよろしくお願いいたします。
[ 本障害内容 ]
●ネットワーク・サーバトラブルによる回線エラーの頻発
お客様への影響
・正しいゲームデータが読み込むことができない
(使い魔等がレベル1の状態でゲームがスタートしてしまう)
・ゲーム終了時にプレイ内容がセーブされない
(獲得した経験値・装備品や、戦績・ステージクリア情報などがセーブされない)
●対応について
7月17日(木)の定期メンテナンス時に行った本障害に関する修正作業をもって、本障害はすべて解消いたしました。
で? セーブ時に消えたデータの復旧はたどってしてくれるんだよね?
どこに連絡すればいいの?
アンチスレの方がまともにデータ取ってる時点でこのゲーム終わってるだろ
てか、これはバグなのか?
意図的に見えるんだが?
神族 vs 魔種 vs (海種,機甲,不死) vs (亜人,超獣?)
まともなデータってww
いまさらこんなの出して検証w
>>538 ・ゲームに期待していた/好きだから、故に現状を憂えてアンチへ
・根拠のない情報では叩けないので検証してから叩く
・ゲームのアンチでなく本スレのアンチ
・その他
検証人方がどれかは知らないが上のように予想
ってかそもそもアンチスレなの?
実質的本スレじゃないの?
本家と元祖的な感じで
>>540 今さら煽るというのも、虚しいものだな。
本スレでこういう報告があるんだけど、ちゃんと直ったのかな?
141 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 22:21:08 ID:a13lhx+E0
さて、みなさん今晩は。
公式HPで「ネットワーク障害の解消について」が出ましたね。
"すべて"解消されたそうです。
ところで、みなさん戦跡ってちゃんと保存されてますか?
僕は保存されてません。2回に1回しか保存されてない感じです。
以上
>>524 乙
というかタイムリーだな
自分も今日トリトンの突撃号令試してきたよ
(写メとるのは忘れたけどorz)
結果 海種・機甲・不死…ATK+40
その他…ATK+20
でした
全種族1枚ずつ試しました
いつから機甲と不死は海種に仲間入りしたんだろう?
今日秋葉レジャラン覗いたらLoVが1セット増えてたよ
計8台・・・平日とはいえ空席の方が多いのにどうすんだろう
4台でも大してやってる人いなかったのにw
本スレで回線の話題に触れたけど誰もレスしない・・・
300円出してもデータ残らないゲームによく金使えるなと思うのは俺だけ?
>>548 楽しいと思えるゲームなら金は惜しくないけどね、格ゲーなんか残らない様なもんだし
でもこのゲームは対戦ツールとしてアレな上にQoDの様に徹底したRPGって訳でもない
結論:このゲームに金は出せない
>>546 乙乙
これは不死を盾にして海種でサポート、機甲で石を削れと言う事ですね!
と思ったら相手が神族の場合はやっぱり厳しそうだw
>>548 1分でレスがないとかどんだけ早漏なんだお前はw
海種機甲不死バグって亜人超獣でもそりそうだなぁ
それとみずちの回復はどうなんだろう。硬い不死が回復多かったらぶっ壊れすぎるw
転載不可の注意書きすら無いので、いちおー晒しておく。
携帯でNESYS登録しようとしても、プレイヤー名不一致で登録
出来なかった。サポートに問い合わせると、その日のうちに返事。
要約すると「筐体の前で、画面を見ながら正確に入れろ、それでも
ダメなら、再度メールよこせ。」
しかし、どんなにNESYSを挿したゲーム画面を見ながらやっても、
プレイヤー名不一致のまま。で、再度のメールをした訳だ。今度は
返答までに48時間ほどかかった。
それが↓
>「LoV.net」サポートです。
>ご返答にお時間をいただき、申し訳ございません。
>お問合せいただいております件について調査を行いましたところ、
>一部の機種において、入力した内容の文末のスペースが自動的に削除される
>端末仕様があることを確認いたしました。
>こちらにつきましては、現在対応について検討しておりますので、
>今しばらく回答をお待ちくださいますようお願いいたします。
>ご迷惑をおかけしておりますが、何卒よろしくお願いいたします。
未だに登録できない。これが金を取るサイトの仕事かね?
とてもプロの仕事とは思えないな…
もはや溜息すら出ないな。
酷いという言葉すら生ぬるい。
次から次へとバグが出てくるな、そろそろアケTCG界トップクラスじゃないか?
どういうことなの…
>>554 そこはぜひ「サービスに対応させたかったら今すぐ機種変してください」と言って欲しかった。
なんで登録するのに文末のスペースまでチェックする必要あるの?
NESYSカードのIDチェックしてんじゃないの?
561 :
554:2008/07/18(金) 11:35:53 ID:Rc310hfuO
そもそも、筐体での不自由な漢字入力システム(漢数字の「二」なのか
カタカナの「ニ」なのか、どっちを入力したか自覚することが不可能等)
と、かたや、携帯の漢字変換機能での入力。
全く違う入力形態な上に、文末のスペースとかのマッチング仕様を明らか
にしないで、完全にマッチしないと登録できないとかやってる時点で、
ユーザーを馬鹿にしてるとしか思えない。
NESYSのIDを入力してるんだから、いくつかの文字がマッチしてればOK
くらいにしろ、と。
つーか、対応機種として発表してる機種の端末仕様くらい、事前に
チェックしておけ、と。
それに、NESYSのIDとプレイヤー名はメールで伝えてあるんだから、
ほぼ間違いないと思えた時点で、個別に対応くらいしろ、と。
それに、なんと言っても障害なんだから、サイトのトップのインフォメに
掲載しろ、と。
>端末仕様があることを確認いたしました。
これってバグじゃなくて仕様だよってこだろ。
金返してほしかったらゴネてみたら?
文末のスペース削除は携帯からのメール送信でも確認できるはず。
これを見つけられなかった開発もアレだな。
そもそも携帯でそういった登録できないのにゲーセンでの
名前登録で文末スペースの入力が出来るのもおかしいって話にもなるわな。
□eだからね
仕方ないね・・・
このゲームの半分は、バグで出来ています。
そ れ で も
プレイしますか?
プレイしてバグチェックしてあげてるんだお( ^ω^)
本スレがそんな流れだから笑えないぜ…
昨日の検証のアレネタも、ポジティブにしか捕らえてないような気がするから困る
てか他の号令系テキストからいってバグでほぼ決りな気がするんだけど使用を自重しようという流れにならないんだな
他のゲームでもこんな感じなのか?
ヒント:田豊
ま、どこに行っても必死なのは同じだろ、そして良識あるのが痛い目見るのも…
大抵は速攻で対策されるから今の内って感じで1〜2回使ってる。
だってこういうバグってとんでもなく物珍しいんだぜ、すぐ修正されるしな。
そう、発覚したらすぐさま処置されるのが普通。
他のアケゲーもそうだったよね?
■eだけ違うとかは無しだよね?
てかあからさまな種族間格差の中でカワイソス種族に多少のバグ技(?)が発覚しても
大勢に影響無いって所なんじゃないか?
>>571 そういう問題じゃないだろ・・・
しかし本スレの連中は何か起こるたびたいしたことないとか些細なことっていうけど
そ れ が 積 も り 積 も っ て こ の ザ マ
いや、こうなっても些細な事で済ませてる気が…
彼らは何が見えてるんだろうね
ファミ通のアーケードランキングの5位くらいに入ってたんだけどどういうこと?
それにしてもほんといいタイミングで
長文質問、回答、流れ斬鉄剣がくるな
元アンチの面白い発言ワロタ
>>575 最後の灯火でしょ
稼動で人集まったってだけ
>>575 本来はスクエニの根回しで1位になる予定だったんだよ。
だがさすがのファミ通でも、あれを1位にゃできない。
5位なら何とか…って話じゃないのかね?
>>566 アンゼロット?
>>572 不都合の1つや2つなら他のゲームでも珍しくないんだけど、
ここまで数があるのは流石に異常だよな。
ヒント:ファミ通のランキングは、広告料で上下する。
ちなみにランキング1位って何?
ファミ通読んでないよ
>>575 6位だな、ファミ痛の協力店がかなり限られてるから集計結果は無意味だろ
セが系列の店舗は入ってないし
>>582 戦場の絆
ホントに本スレはキモいな。。。不自然杉だろ。。
>292 ゲームセンター名無し sage 2008/07/18(金) 13:33:02 ID:HHo3inxYO
>初めてやってみたぞ!楽しいな!ヴァーミリオンは。ストーリーを20回ぐらいやってみて、全国やってみたら、>相手も一回も戦ってない奴。バハムートやベガ?とか持ってた…こっちはそれまで引いた全部コモンで勝った>んだが、資産ゲーじゃないのがいいな!
もう釣りとか嵐の部類としか思えないんだがw
戦場の絆も1位になるゲームかねぇ…。
やっている人がいないわけではないが、大人気かというとかなり疑問が残る。
>>584 厨房が好みそうなゲームだから社員がそのレベルに合わせて来たのさ
オクでも厨っぽいの多いそうだし。
夏休みと連休目前だから妙に金持ってるガキ狙いだよ。
>>585 それでもバンナム傘下の店では稼ぎのトップを締めてるのは間違いないんじゃね
絆は単純に回転が速い
絆は500円(2セット)が10分で終わってしまう
あと客層が広いからな
中高年のリーマンも多いし、客1人あたりの単価が高いのもあるんだろう
結局、何のランキングであるか細かく書いてないんですね、わかります
まぁ、ハミ痛だし
ハミ痛見てきた
協賛店の売り上げなんだってさ〜
さすがに最初はみんな掘るから5位くらいまでは行くか
『協賛店』の『売り上げ』ランキングなんて…
大丈夫??ファミ通の雑誌だよ??
お前ら認めろよwww
五位だぜ五位、他のゲームじゃそうは行かねえよ
他のランキングに入ってるやつは固定客が付いてんだから当然じゃねえかw
むしろ新規参入で五位とか快挙だろwwwww
こんな感じで書けばシャインさんは喜んでくれますか?
LOVも絆も両方うまってないけど
絆の方は誰かがやってるって感じだな
単価も糞高いし売り上げなら絆は結構行くんじゃね?
むしろスクエニの新作、他に新作もないこの時期に5位ってどうなんだよ。となるな。
>>594 順位の捏造具合がさらに社員に評価されております
しかし6位か・・・もうだめかもわからんね・・・
言われてみれば、その頃は悠久やAAAがgkbrしてただけで、
特に新作もなかったな。Fateくらいか?
そして今日も痛い子が湧く本スレ
LoVはスクエニ・タイトー共に相当な宣伝費と工作費用が出ているらしいね。
とりあえず雑誌やネットで『クソゲー』と呼ばれないための工作は必死だと思った。
糞ゲーはどう頑張っても糞ゲー
うんこを見事な器で隠そうとしている。その器の見事さに思わずフタを開けてしまうが中身がアレなので
普通の人はすぐにフタを閉めて帰ってしまう。
その器を壊して中身をぶちまけようとしているこのスレの人間はただの変態だな
>>602 そもそも2ゲーム500円なんてゲームをやっている奴はみんな変態。
宣伝工作費につっこむ金があるんなら
ちゃんと開発やれと
ついに儲スレの厨が違反行為に走ったようだ
というかファミ痛の集計とかリサーチとかデータなんか毎度の如くゴミじゃん。
広告一杯出したら上がるゲームの点数とか
マニア向け記事のやりこみですら編集にやりこみ経験が無いから判別できなくてチート乗せまくりだし
攻略本の出来は基本的にアレという雑誌
>>607 攻略本に関してはVジャンのよりはマシという程度でしかないな
大丈夫!?ハミ痛の攻略本だよ!?
ハミ痛の為に検証してやれよ。あいつらも見てるんだからw
ネ実でFF11の食事の効果に罠を仕組んで検証結果に載せたら
ファミ通特派員が独自に調査した食事効果の一覧!っと何食わぬ顔で罠ごと掲載して総叩き食らってたからなw
あそこの編集部はマジでヤバいヤツが紛れてるからな
ま、最近のゲーム攻略雑誌、本のクオリティが全体的に落ちてきてるのも事実だが…
検証の為だけに500円カードダスをする俺はどうみても儲です、本(ry
それはさておき今日は
>>551のみずちの回復量を確認してみました
ttp://www.vipper.org/vip873851.jpg (左から主機甲,フランケン,みずち,ニーズヘッグ)
みずち初めて使ったんだけど、みずち自身は入らないのねorz
全員100回復なので回復では機甲,不死は対象外の様子
本スレ284によるとダンピールの号令は海種,機甲には大幅UPしないらしいので、
3種混合をこっそり推奨しているのではなくてただのバグの様な気がしますね
こんな気まぐれ設定されたら属性もクソもないからな
ネット通信制のゲームのバグなんだから早く処理しろよクソ■エニは
何個あるかわかんないけどな
>>612 あんた毎日乙すぐる。超獣/亜人の検証でも手伝おうとしたが時間がにぃ
日曜にまだ出てなかったら試してくるぜ
>>612 こんな駄ゲーをここまで検証するとは・・・
感服いたしましたぞ!
しかしこれはもう意図的じゃなくてただのバグだな
というか意図的なら普通表記とかするしな・・・
しかし引退した自分にはもはや関係なきこと
本スレ今更検証やってるけど
予想通りのポジティブ反応だなw
社員と儲以外はここに追いやられましたから
全国リプレイが一回目の衝突→全滅した側が出撃後即サクリファイス→引き込もって終了
即投了とかw リプレイちゃんと選べよw リプレイ選ばないとかどんだけ手抜きなんだ
>>616 検証あがったとたん、カウンター気味に流れサクリファイスでお茶噴いた。
>>619 携帯であの書き込み時間差なら、さすがに偶然だろう
…たぶん
>>619 あれは俺もフイた
意図的なのか偶然なのかはしらんが…
しかしサクリファイスってイケニエって意味だが
なぜにプレイヤーがイケニエならんといかんのだろうな
「使い魔をイケニエに俺パワーアップ!!」
の方が感覚的にはしっくりくるんだが…
プレイヤーの力の宿った剣が
使い魔をサックリ貫くから
ナンチテ
>>621 サクリファイスは違和感あるね。
オーバーキルといい、おかしいと思う。
>>621 自分が強くなったら今度はシャルトスのパクリとか言われるじゃないか。
で、使い過ぎるとその時点で敗北な。
>>612検証乙
大戦で想定外の動作をしたR田豊は、すぐに使用禁止になって修正されたけど。
これ、報告自体は
>>258の15日の火曜から上がってるのに、
今まで何の対応もしてないんだな。明日から土日だし、修正されるとも思えん。
バグ技放置とか、ますますプレイ人口が減るぞ□eよ……
オーバーキルのカットインってどれもこれもショボいと思うわけで
>>本スレ492
> みずちの回復は、
> 不死の使い魔もHP+200されます。
> 不死の主人公はHP+100にしかなりません。
エエェェ(゜Д゜)ェェエエ
俺がイフリートにアルカナ削られながら撮ったのはなんぞw
>>625 大丈夫!
本スレではバグを恩恵と捉えてますからw
>>627 ワロタw
情報錯乱させたいやつがいるんでないの本スレにはw
498 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 23:01:28 ID:FAB4J1vlO
今のところ
不死はトリトンでATK+40、海パンサーでDEF+30、みずちでHP+200(主人公除く)
機甲はトリトン、海パンサーまでは同上、みずち未確認
こんなところかね
面白いデッキが作れそうだ
>面白いデッキが作れそうだ
(´・ω・`)?
みずちの回復で不死も200回復するって本スレにあるが、何か条件あるのだろうか?
どう見てもフランケンは100しか回復してないよな?(・ω・`)
システムとゲームがもうゴミでバグまみれなのを必死でごまかそうとしてるのが本スレだからな。
・属性負けてたら終了
・デッキ相性で終了
・複数攻撃持ちの高コストに一回目戦闘で生存されたら以後の戦闘は無理、投了
・装備品とレベルの影響が大きすぎるので金つっこんだもん勝ち
・間合いがほとんど変わらないので頂上でも連打合戦するだけの戦闘
なんかもう、ねぇ
そもそも、アンチだなんだでマンセー以外の人間はこっちに追いやっといていざとなったら便利だから利用するような連中ですから…
それにしてもまさに有料βだな・・・
そのくせ対応が遅いとか・・・
とにかく検証人は超乙です
おれも何か調べてこようかな・・・
>>631 キャラ単体が原因か、もしくは主人公の属性が関係してそうだな
ロクに検証すらしてないのが本スレクオリティ
気色悪い脳内保管で滅茶苦茶楽しめてるんじゃないの
>>633 今回の強化バグは諸手挙げて歓迎しておきながら、
複攻のスマッシュについてはガン無視だからなw
強化バグも初出は本スレだけど、総スルーだったし
>>627 どうみてもフランケン100回復ですほんとうにありがとうございました
言いたくはないけどホント本スレはダメだな・・・
完全にみずちは不死も大幅回復するもので話すすめててワロタw
ダメだ何故もっと臨機応変に考えないんだw
>>640 もう好きにさせとけばいいんじゃないか?
見るだけであれほど面白いスレは久々だw
時々ものすごく不快になるがw
アーケードのスレでここまでレベルが低いのは初めて見たわ、
普通は皆データ持ってるからバカがフルボッコされるんだけどあそこでは
仮定のみで実践検証をすっとばして脳内理論が展開される
ついていけなくなったらいきなり質問コーナーが始まるとかコントにしか見えん
明日になって阿鼻叫喚なんですね、わかります
最終的に責任こっちに押し付けてきたりしそうだから困る
本スレの人に「それ違う、画像つき検証あがってたよ」とか言ったらだめ?
いやなんだかもう見ていられなくて。
こっちに社員がこないのは社員の良心なのかも知れないな。
書き込んでる社員は上からの命令で仕方なくやっていそう。
>>644 奴らには伝家の宝刀「流れ斬鉄剣」があるから無理。
>>646 最近は斬鉄剣予想で賭けができるんじゃないかと思って見てる。
何はともあれ本スレ470-471は検証乙乙
あとは本スレ492の件だけど・・・
主人公の種族で変わるかどうかを検証するのは流石にめんどいなw
じゃあ向こうで画像含めて紹介してこようか?w
サクリ等の何か条件が整えば不死も200回復かもしんないし言うのであれば200回復を否定するのではなく
100回復する可能性がある。で話したほうが良いね。否定したら また荒れるし
>>644 了解…もうこっちだけ見てたらいいかな(´・ω・`)
>>646 確かに最近の流れを(ryはタイミングが見える気がする。
305 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:12:31 ID:7Q9yPgSe0
流れ斬鉄剣して転載
308 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:13:59 ID:Q/QwTUwTO
あ、流れ斬って申し訳ない
355 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:04:29 ID:zKJffWC+O
神がどうこうとかお前ら何週間前の話してんだよ
今はどう考えても魔種自重の流れだろ
363 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:13:56 ID:97ZUoxJ70
この流れにごきげんようしてあれだが、
関東でコモンを店頭買取してるとこでオススメある?
381 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:47:29 ID:ECR8VAU5O
流れをメガフレアで消し炭にするが
・・・スゲエなコレ、本スレは100レスすらまともに話題が続かないのか?
>>644 取り合えず日曜まで待ってくれ、明日は仕事なんでちと無理だが
時間見つけて不死数種類+ミズチで検証してくるから
ってか検証はこっちに書いた方が良いのかな?
信者とかアンチとかどうでも良いが本スレは一応あっちだから書いちまったんだけど
まー検証がすげえ遅かったのもあるから申し訳無いが、本当は防御号令検証でたすぐに
やっときゃ良かったんだが
まーバグ何だろうがメーカーが認めない限り仕様と判断してし恩恵と書いてしまってすまん
>>648 やめるんだ!
面白いから明日まで放置しておこう
個人的には、『これバグ利用だろ』発言がどうなるか見ていたいから本スレはそっとしてあげてて欲しい
一番騙したい初心者等が見る可能性の高い
本スレを乗っ取ってるからそれで十分なんだよ。初心者はわざわざこんなスレ見ないし
ここのスレタイも本スレと一緒に検索に当たるように
英語表記にすれば一部の人たちは嫌がってくれるよ
>>628 見てきた。これはwひどいwww
もうポジティブというより、「だってLoV様のすることだから!」って感じだなw
しかも多分本気で思ってないんだろうなって、あの殺伐さから読み取れてしまう。
本スレの社員乙。下の人間は辛いよね。がんばれー
>>649,653
んじゃ俺も明日行けるかどうかは分からんが一応確認してからにしようかな
とりあえず主人公の種族を不死にしてみたり手持ちのカードで確認してみるよ
>>653の結果と付き合わせれば何か分かるかもしれないし
あと使ってるうpろだの流れが速いんで、見損ねた人は言って下さいな
>>657 スレタイを英語表記にするのは賛成と言うか
「LОV」と短くして、
「LОVは何故ダメなのかを議論するスレ」とかみたく
スレの主旨を明確にして
ただのアンチスレではない事を謳ってほしい。
初めて全国やったら相手の使い魔レベル高くてボコボコにされ、
その後プレイヤー1人で特攻してくるという舐めプレイされた
プレイヤーも糞なのかこのゲームは!
まあ精神年齢は低そうだよね
>>662 FFを面白いと思う人が沢山プレイしてるんだから、低いのはしょうがない。
腕以上に出るものが多いからな…
665 :
ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:10:39 ID:RImDL8BQO
おう、ホームいったらセンモニが撤去されてた。
センモニだけ撤去て
スターター買えんやんw
今日は夏休み直前のせいか学生のグループが何組か居た。
スターターを購入して始めたばかりの初心者グループもちらほら。
「こっちのが攻撃力高いのに負けた?なんで?」
「弱点付かれたんじゃね?」
「途中で技(オーバーキル)使われたろ、あれだって」
「攻撃当たってるか?範囲ずれてる奴もいたぞ」
どんなゲームでもこういう初期のころの手探りが一番楽しいんじゃないかな。久々に和んだ。
やはり説明書にスマッシュの説明が無いのはダメだと確信はしたが。
>>665 スターターを買わせないつもりか。
つまり今から始められても無駄になりますよフラグ??
>>667 言いたい事は分かるが、それはちょっと違くね…?
670 :
ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:19:23 ID:qC5Itdcu0
>>667 「こっちのが攻撃力高いのに負けた?なんで?」 >スマッシュバグです、複数なら3回こすれば2割差が付きます
「弱点付かれたんじゃね?」 >弱点をつかれると2倍です、最初のパーティーじゃんけんで70%決まります
「途中で技(オーバーキル)使われたろ、あれだって」 >あまり関係無いです、どっちも打ち放題です
「攻撃当たってるか?範囲ずれてる奴もいたぞ」>振り回してください、勝手にスマッシュになって継続します
ということに気づいたらここに住む事になる
LOVのプレイヤーって高校生くらいがメインじゃないの?
おかあさんの財布からプレイ代金ぱくってやってる印象
今回の号令系の一連についてシステム開発してる人間の目から見た所見
@号令時に号令使用使い魔をDBから特定
A特定情報から種族コードで種族特定
(種族コード:種族を分類するためのコード)
B号令発動時に号令範囲にいる使い魔をDBから特定
C特定情報から種族コードで種族特定
@ABCは恐らく平行処理
D Aの種族コードとCの種族コードが同一である場合、ステータス大幅UPのルーチンへ
E Aの種族コードとCの種族コードが同一でない場合、ステータス通常UPのルーチンへ
こんな流れになるはず
んでバグが出る可能性はほぼ無いように見受けられるんだが
万が一種族コードが間違っていた場合、
出撃PTの種族ボーナス付与の時点でバグ発生する可能性が高い
考えられる可能性は
DEのSTEPで判断する時にDBから引っ張った値を変数に入れるはずなんだが
DB上に種族分けする際などに副種族コード持たせてたりして、ロジック上で
副種族コードまで比較していた場合、副種族も大幅UPルーチンへ飛んでるか
んで開発末期にソース消し忘れかDB再構築し忘れたか・・・
簡単に考えるとこんな感じかね?
あくまで憶測の域を出ないけど
>>671 シックスポケッツ世代というのがありましてね…
>>659 いつも検証してくれてんのに否定する言い方してごみん。
くだらねー事だが、スリーブやICパックを3つ以上取り出さずに連続で買うと出口で詰まる。
2つなら指で箱を変形させ穿りだせるが3つだと筺体の蓋が邪魔して店員呼ばなきゃいけなくなる場合がある。
悠久で同じ事したからかもしんないが、ものっそい「なにコイツ、頭わるいの?死ぬの?」って感じで見られるからみんな!注意しろよ!
675 :
653:2008/07/19(土) 00:40:39 ID:LONAuPtD0
>>659 了解
取り合えずプレイヤーを海種にしたパターンと不死にしたパターンが必要かな
あとフランケン+ミズチ固定で他不死でコスト許す限り何体かデッキに入れてやってくるわ
俺のホーム動画とか取るの駄目っぽいから動画は出せないけど(´・ω・`)
>>674 ジュースの自販機でも同じこと起きるだろ。
なにを3箱も買ったんだよw
携帯の登録バグもう修正したのかと思って少し見直したのに
結局やるの連休明けかよ
>>674 説明だけじゃわかんないから写メうpしろ!
ゲーセンでLoVやっていると、婦女子っぽいのが友達(?)の女の子を3人連れてきていた。
婦女子「これこれ、LoV。すっごくおもしろいゲームなんだからぁ(こんなしゃべり方)」
女の子1「キレー。すごいテレビ大きいね」
女の子2「でも一回300円って高くない?」
婦女子「大丈夫だよぉ。絶〜対ハマるからぁ。カードもほら、こんなにカワイイしぃ〜」
女の子3「でも、あたしこういうのやったことないから・・・」
婦女子「大丈夫だってぇ。これカードゲームで一番面白いって評判なんだよぉ。FFのスクウェアだからゲームもしっかり作りこまれているし、そのうち雑誌にも特集されるよ、絶〜対」
関係ないんだけど、ホント参考意見程度に口出ししようかと思ってしまった。
俺が終わると(他にひとりやっていたので、俺がどけば3台空く)、
結局女の子は3人ともプレイし始めた。婦女子は熱心に3台を移動しながらレクチャーしていた
心に大きなわだかまりを持ったまま、俺はラウンドワンを後にした。
俺のicとスリーブ、友人のスリーブ2つで計4つ。icは横にずらして取れたがスリーブが斜めに落ちてきたみたいで
しかも斜めに落ちた上に更に2つ買ったから出口が完全に詰まりました。
どうみても三度目は本気で怒られます。
>>678ありがとうございました。
>>672 自分の個人的な「憶測」では
使い魔には個別にID番号が振られているはず
例えばID番号=カード番号ってな感じに
で、号令発動時に大幅UPを受けるかどうかの分岐条件が
IF (A<ID番号<B)
というのが正しい処理であるのに今回の"バグ"では
ID (A<ID番号)
ってなっちゃってるんじゃないだろうか?
これならば海種より番号が大きいであろう機甲・不死に効果があることになる
ぶっちゃけ有り得ないレベルの仮説なのだが
否定しきれないのは何故なんだろう?
684 :
672:2008/07/19(土) 02:15:48 ID:scaCj6t+O
682
携帯から失礼
それは俺も考えた
しかし今後カード追加などを考慮すると必ず飛び番が発生すると考えられる
ソースにベタ書きだと回収面倒過ぎるから流石にそんなロジックにはしないと思うんだが
□eならやるのか・・・
スペースシャトルの管制システムでさえOと0を間違えたプログラムミスで
爆発起こした事故があった訳で・・・まして今の■eでは普通にやりかねない
今後追加カードは出すつもりはないとしたら・・・ゴクリッ
>>684 まあ普通に考えたらDB上に種族コード突っ込むのが良いでしょうね
ただそれだとみずちが問題なかったり種族ボーナスの件とかが
説明しづらいんですよね
(IDに関しては最初から大きな枠を取っとく等の手はあることはある)
ってここで憶測について議論しても仕方ないかなw
それより問題なのは
こんな一目見れば判ることを見つけられなかった
□eの検証部隊なんじゃなかろうか?
FFやったことある人間なら分かると思うけど奴等に検証と言う物を期待しちゃ駄目だw
モンキーチェックさえやって無いんじゃなかろうか
むしろカードの絵にしか興味ないぽんから
ゲームセンターに置かなくていいぽん。
ゲハの速報スレから来ました
筐体とかアルカディア表紙とかあちこちで灰色の兄ちゃんが
<●><●>と睨んでておっかない
今更だけど失敗スレじゃなくて本スレヲチスレだよな
カードの重いデザインは良いと思うし
ガンガン技を出せるのも悪くない。
本当にもったいないなあと昨日デビューした分際だが思う。
さて今日も骸骨戦士を男にするべく出撃するかw
地方のゲーセンだが、週末の夜にもなると駐車場(60台前後)がいっぱいになるほど客が集まるわけよ
lov入っているからだれぞやっているかと見にいったら4台一人もやってなかった
lov、aaaと並んで設置してあるが周りは盛況の中ガラガラなのはある意味爽快だった
こっちは田舎だからか、行けば人が誰かしらやっているし
満員になることもある。
3,4人の学生が一つの筐体に群がって
ワイワイ盛り上がりながらやっていたりするしw
こういう連中のためにもしっかりしてくれよって。
>>681 大阪。まぁあの子たちはすぐに止めるとは思うか。
でもこのゲーム女性プレイヤーを結構見かける。
やっぱりスクウェアブランドはすごいなぁ。
対戦ツールとしての不備
・複数攻撃のR、SRへの偏り(全26使い魔 うちC7枚 R、SR19枚)
・携帯でリアルマネーを投げたほうが有利になる仕様
・レベルやら武器やらで同等の状態からはじまらない
バグ
・対戦結果が記録されないバグ
・トリトン、シ―パンサーバグ
・携帯登録
不満
・名前重複不可
・プレイ時間が短い、最短で3分
・レア封入率
不満点とバグ関連をまとめてみた追加あったらよろ
名前重複不可はデマじゃなかったのか?
本スレ572、575のわざわざ検証してくれた有益な情報を総スルー
しかも、流れ〜だけど○○が倒せませんを控えようって意見を全否定
ゲームの深い話に全然ふれようとしない
どんな人間がスレをまわしてるのかがよく分かるな
よくある質問系はテンプレに載ったりWikiを充実させて参照させればいいのにと思う
>>700 しかし俺には、本スレ595の
>アンチの工作だって事にいい加減気付きましょう。
これがわからない。
だって、儲と社員以外の人間はここに居るんだし
何かあると失敗スレ池だから困る
相手の複数持ちが生き残るだけで絶望になる戦闘デッキ、
経験地が全然入らないから上に行くほど不利になる逃げデッキ、
基本的にスペックが弱すぎるアルカナデッキ
4速なのに戦闘が強いカードを作ってる時点でアホすぎ
属性ごとに特徴分けまくれば良かったのに
まぁ、結果『ユーザーがこのゲームをダメにした。』とかにならなければ良いがね
その前にもっと■eは努力が必要だがw
これから、カード追加やVerUPもするであろうゲームなんだから、ダメ出しなりバグ報告なり
本スレで本当は検討すべき事項なんだけどなw 本スレ民はそこがわかっていないようだ
ACGはメーカーから与えられたモノだけを黙ってプレイしていてはダメだ
そういえば、クラブセガ秋葉原からLOV撤去?されてたかも
2Fのフロアで三国志と並んで置いてあった筐体が無くなってた
場所詰めてスト4が10画面くらい入ってたな
LOV初心者ブログって公式で宣伝してたけど・・・
どうなんだろうねw
スト4も分かりやすいぶっ壊れキャラがいるからどうなることやら
LOVとストWどっちも入れたゲーセンはマジイ`
>>709 居るんだ、自分は見てないから知らないけど・・・稼働してまだ2日目でしょ?
夏休み初日だってのに朝から誰もやってないwww
>>707 今のところユーザーの程度は低いね・・・
本スレがあれじゃぁ・・・
おっす!
ウチの近くのゲーセンたいして大きくないんだが
スト4とLOVと悠久入れたぜ?この3つで店の1/4は占めてるね。
もちろん以前はAAAもあったよ。
麻雀がいつもフル稼働してるからいいのかなぁ。
このゲームもう飽きたからやってないけど
本スレとこのスレ見比べるのは飽きないなw
スト4はプレイヤーが鬼神だらけだからなんか見つかる度に即戦法が変わっていくからなぁ
ヴァンパイアシリーズとかカプエスとかゼロ3なんか大会毎に別ゲーだし
今の時点で誰が無敵とか言っててもどうにもこうにも
強い行動が見つかってもランカーですら使わなかったりするLOVとは既に人の質が違う
悠久の車輪をプレイしにいったら昔の友達がいました
「やあ、○○くん、元気かい?久しぶりだなあ、良かったらちょっと飯でも食いながら話しようよ」
時間も夕方だったので久しぶりだしまあ良いかと思いファミレスに行きました
席を彼の仲間達にボックスされてましたが割と和気藹々と最初はやっていました、携帯の連絡先をやたら聞いてきましたがそこで不審に思うべきでした
突如リーダー格の人が「LOVおもしろいよ、君もやろうよ!」と言い出しました
僕は「いやあ、僕は車輪のほうが好きなんですよね」と切り返すと男は「そんなことないよ、LOVは悠久の車輪と違って奥が深いし君も絶対にはまるよ!」と言い出しました
男は初期投資分は出すから是非やろうよ、と延々と言ってきました。帰させてくれる様子がないので早く帰りたいから一回くらいなら、と言ったのが間違いでした
次の日から「やあ○○君!LOVやってる?どこまでいった?え?やってない?一日20プレイはするべきだよ!」
日曜日になると元友達から「やあ○○!LOVやりにいこうLOV!」と毎週電話がかかって来るようになりました
なんと彼らは社員だったのです!!
>>719 なんの改変かは知らないがワラタ、それに実際社員じゃなくても
熱中してる人(儲)はそれ位言って来る可能性があるから気をつけろよ。
どうやってアレに熱中できるんだろう。
SRを立て続けに引けたとかでなければ理解しがたい
LOVはマルチや宗教に似てる、まで読んだ
俺たちは"ゲーム"がしたいんだよ!
投資やデバックなんか望んじゃいねぇ!
で最後にワーウルフの号令
ttp://www.vipper.org/vip874804.jpg イエティ,ゴブリンファイター,亜人主人公(ATK38),ワーウルフ
亜人はゴブリンファイターのみだったのでATKが+5されてます
なので、ワーウルフの号令は超獣+40,亜人+20と言う事に
・・・やっぱトリトンとシーパンサーがただのバグくさいですねw
>>724 デバッグ乙、良い意味で社員と言いたくなるぜw
しかしこれで本スレのアレは嘘吐きだとわかったな
…さあ、次はステうpがランダムか調べるお仕事だ…
>>724,725
検証乙です。
やはりかw
いや、本スレは流石だなw
そろそろ下克上した方が何も知らずに本スレに居る人々の為になりそうな気がしてきたぜ…
LOVに過ぎたるもの二つあり
札の絵柄と
>>724。
>>730 だなW
別ゲーでここまで検証したらかなりスレの人から感謝されるもんだが。
その点でも本スレは…。
下克上と言うか、もとからこちらの方がマトモなスレだしなぁ。
真剣にこのゲームに向き合ってるし。
本スレ妄想ベースなんだもん。擁護に関してもゲームに関しても。
もう次から本スレ名乗って良いと思うよ
>>724乙
>>724 良くやった! 褒美にLOVの本スレを立てる権利をやろう
失敗スレのがまともな検証してるってどういうバグだよw
このことに限らず本スレの発言は根拠がないことばかりで信憑性に欠けるしな…
まあそれ以前に初心者っぽい質問自体が何か臭いし…どうしようもないな
>>738 □<仕様です。
しかしこのままいくと
社員、儲<LoVにはアンチすら惹きつける魅力がある。
すばらしいゲームだ。
と言い出しかねんから困る。
>>740 ああ、あるな
どっちも中の人の香ばしさが
スマッシュ20くらいためたオーガにサクリファイス>血の盟約されて
ほぼ満タンのおでんが1発で死んだ。
ハハハ、ラグで本当は3発ぐらい当たってますよね?
本スレは相変わらずガキと社員のデッキ診断ごっこだな
絶対失敗スレ見てるだろうけど検証にまったく触れないところがまたいじらしいw
しかしマジでひどいなこのゲーム
稼動から現在に於けるまで褒められる点がほとんどない
あと失敗スレにいる人って実際ゲームしばらくやってみて
あまりの酷さに暫定的に引退した人だと思ってるんだが、まだプレイしてる人っているの?
>>724殿の検証プレイとかじゃなくて遊びとして
GCBと悠久とDとQMAの合間に少し…
ま、そのうち誰かが検証ネタ持って行って、変に騒ぎ出すでしょ
昨日不死にうだうだ言ってた連中が今日「あれ?回復しねぇ」ってなるはずなのに
そこら辺の話題がサッパリ出ないのが本スレクオリティ
実際に土曜昼〜夕にプレイして帰ってくる人が居ないとかありえないからw
社員とピックルだらけwww
>>726 それはハードルが高過ぎるから個人じゃムリw
>>737 その権利は遠慮しとくw
>>743 今回ワーウルフの検証した時に、画像の通り4人とも撃属性攻撃だったんだけど、
スマッシュ連打してたら2セットx3体で全員落ちた時は吹いたw
しかしそれに輪をかけて
>>743はひど過ぎるw
>>744 ゲーム?高級カーd(ry
ぶっちゃけ自分は一番欲しかったカードが早々に引けちゃったんで、
後はIC使い切るついでくらいにしか考えてなかったりw
本スレでこんな事言ったら全国一度もやってない癖に〜とか言われそうだけどw
あれだ、いま本スレにいるのはアケカード初体験者ばかりで、
細かい数値を解明してやろうなんてコアな人はいないんだよ
「攻撃力上がるって書いてあるんだから、とにかく強くなるんでしょ」みたいな
他ゲーのプレイヤーで、純粋にゲーム目的でLoVも遊んでいる人がどれくらいいるのだろうか
>>744 大戦も今の状態は、やる気もそんなに無いし
本来なら今頃カード並べてデッキでも考えてたんだろうが
あまりにも糞過ぎてカード全部叩き売り、ICへし折り引退。
正直ゲームプレイ自体よりも
開店から設置を眺めてたり、動画編集、サポートのお姉ちゃんに電話で現状の質問したり
本スレとここ眺めてるのが面白かったってのは何なんだろうな・・・・
一応色々試したら面白さ見つかるんじゃね?と
自分騙して50プレイはしたが、金の無駄だと理解
煽りとか何でもなくマジでこのゲームまだやってる人は
何が楽しくてやってるのかが俺にはわからん
馬ゲーのレース待ちにやっているよ。
10敗以上負け越したらやめるつもりw
>>724おつおつ
次スレはこっちも検索に引っ掛かるように名前かえようぜ
IC20回程度しかやってない俺が言うのもなんだけど、面白さが全然分からない
いや、手探りで面白さが分からなくても次のコインを入れる気がしていたのが大戦
しかしこれはアレだ、500円入れたのはいいけどコンティニューするのすら微妙に思ってしまう不思議なゲーム
そんな状態で20クレもやるなんて、よっぽど好きなんだな…
754 :
ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:33:50 ID:klYWWcGrO
LOVのおかけで悠久に人が流れてるっぽいね
まだ悠久の方が動かし方が分かるからだろうね
>>751 こっちも検索に引っかかるようになると、本スレの住人が雪崩込みますよ?
>>756 今でも、覗いてるヤシは居るだろ。
ただし、こっちは「失敗の要因」(成功への足がかりとかヒント)
とか「バグがバグであることの証明」とか、いわゆる正規ルートな訳で。
盲目的に「面白い」「□eさんに間違いなんか無い」みたいなのが
流れ込んで来ても「本スレ逝け!」でいいんぢゃね?w
>>724 なんという乙カレー
完全に本スレが信用出来ない事が証明されたなw
どこかの共産主義国が本スレでこっちが民主主義国みたいだな
北と南ですね
わかります
どっちもどっちって事ですね、わかります
とりあえずこっちに追いやっといて、あっちで失敗スレでアンチが〜とか騒がれるようになるとと非常に癪だな…
>>754 ホームのゲーセンでは悠久はWCCFの待ち合い席になってる。電源入れるだけ無駄みたいな?
悠久とLovで痛い目みた人はゲーセン自体に来なくなってそう
>>762 痛い目見たのはプレイヤーよりもゲーセン側だよ。
プレイヤーは糞だと思ったら、すぐやめれるしね。
悠久は■eの(つーか柴の)妨害さえなけりゃもう少しマシだっただろうな。
他社の仕事邪魔する暇があるなら手元のクソゲーをどうにかしろよな全く。
今酷いレスを見た
753 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/20(日) 00:07:14 ID:C+q9qjTv0
しかしスレ住人にここまで愛されてないアケゲってこれまであっただろうかw
少なくともオレは知らない
何か勘違いしてないかい?
律儀な検証人がこのゲーム(?)につくのが勿体無いやらなんやら
遅ればせながら
>>724乙
なんで、このゲームは1くくりの行動(戦闘、制圧、逃げ)しか出来ないんだ・・・。
レバー操作は、まぁ良いとして
戦闘2体を戦闘させて、1体を制圧に回すとか出来れば
パーティー編成に読み合いが発生しそうなものだが・・・
>>769 俺もそう思った
三国志大戦みたいにすればいいのにさ
>>769 フツーにレバー無しでバラけて動かせるLOVを想像してみた。
結構、面白そうじゃない?
>>763 四国の某県は稼動して1週間しか経ってないのに稼働率50%を切ってましたw
しかもプレイしてたのはその店の3594の常連ばかりで結局店としてはプラマイゼロwww
>>770 それさえ出来れば、
パーティ編成での読み合いや、
デッキ作る上で、どの戦術を主軸に置くかで楽しみもあったと思う。
>>752 俺もそんな感じだ。
色々微妙だな〜と思いながらも
もしかしたらまだ慣れてないだけかもとか
もうちょっとでサキュバスのレベルが上がるなぁとかで
惰性でやっちゃう。
775 :
653:2008/07/20(日) 00:54:58 ID:WNLV0bJ60
>>724,725
検証乙です。
仕事帰りに少しだけ出来たので約束通りやってきた
ただ上で上がってるからいらないかもだがw
一部検証の方法が違うので一応書いておきま
検証1
PT:プレイヤー(海種)、フランケン、ダンピール、落武者、リッチ、ミズチ
通常状態で回復:全て100
ダンピールにサクリで回復:ダンピも変わらず100(他も100)
検証2
PT:プレイヤー(不死)、フランケン、ダンピール、落武者、リッチ、ミズチ
通常状態で回復:全て100
ダンピールにサクリで回復:ダンピも変わらず100(他も100)
検証3
PT:プレイヤー(機甲)、フランケン、ダンピール、落武者、リッチ、ミズチ
通常状態で回復:全て100
ダンピールにサクリで回復:ダンピも変わらず100(他も100)
全部100だっt(ry
しかし724,725も言ってるけど検証やるとSR,R来るのは仕様なのだろうか・・・
8クレでSR,R2でギガス、朱雀、ファントム引いた・・・・全部持ってるってb (#゚Д゚)
良い事思いついた
もう1つ勝利条件を用意してしまえ
特定の条件を満たすと、相手の頭上に死ちょ(ry
で、オーバーキルで相手プレーヤーにトドメを刺すと・・・
テーレッテー
プレイする→うーん、つまんねえ!→引く→被りコモン2→プレイしない→帰宅→ゲーセン→大復活→帰宅
な俺はこのスレにいてもいいですか?
サブプレイヤーカード機能を追加して2PT同時に戦場に出せるようにしました。これにより戦略性がばつ牛んに上がりデッキを思索する楽しみも増えると思います。
尚 プレイヤーが操作していないサブPTは、予め設定した行動を自動で行う事で操作の負担を減らしました。サブPTに操作はいりません。
・たたかえ →近くの敵に向かって進みます。
・にげろ →戦闘を回避しようとします。
・施設を狙え→近くのアルカナストーンやサーチ等を優先的に狙います。
まぁ、□だし2PT機能はこんなBOT追加だなw
しかしこのパーティ制を提唱したバカは何を考えてこんなものにしたんだろう
バラけて動かせたら4速特技持ちが色々暴れまわれてそれだけでいろんな戦法ができるのに
>>777 >>1嫁
> 現在、本スレの空気に馴染めない方々の避難所にもなっております
基本は『面白くなんねぇかなあLoV』だしな
荒らしでないなら気にせずいればいいさ
本スレでまともな検証をしてくれていた彼がこちらにやって来てくれるそうです
>>775 乙です。幸せな人たちの多い本スレに張ったらスルーかなぁ
それとも 昨日まで200回復してた。そうだ極秘で修正されたんだ!になるかなぁw
>>778 がんがんいこうぜ
いのちだいじに
さくせんじゅうし
これで良くない?
バグもそうなんだがMAPがほぼ単調で勝利条件が一つだからなあ
MAP3つくらいにして勝利条件も3つくらいのパターンあればなあ
デュエル:現状の戦闘パターン
アルカナ争奪戦:MAPに一定時間(ランダム)で出現するアルカナを敵より多く回収(PT全滅時に相手に1つ奪われる)
デスマッチ:プレイヤー使い魔共に3回戦闘不能になった場合、出撃不可(最後に残った使い魔orプレイヤーのPTが勝利)
とかあってそのつどランダムなら現状のデッキ決まっちゃう勝敗覆せそうなんだけどなあ
やっぱりこのゲームも三国志大戦みたいにクズはクズ、強いは強いだよな。。。
WCCFみたいにクズカードでも普通に戦えるようにして欲しいわ
そのためにはまずPT制廃止だよな…多少変わるだろうし
しかし計略効果対象にバグがあったとなると、その他にも何かあるかも
属性設定がミスってるヤツとか・・・
>>775 乙乙
やっぱガセかあの野郎(#゚Д゚)
あと本スレ779も乙乙
空撃ちで経験値入るような、空撃ち上等ゲーなんてお断りだがw
そして新たな検証のお題が本スレ762に・・・
また高級カードダスを引く仕事が始まるお・・・
とりあえずイフリート相手にしばきしばかれしつつ値とってみるよ
ただカード毎のレベルによって微妙にダメージ違ってくるな
使い魔のレベルって最後の経験値入る画面以外で確認できたっけ?
>>785 三国志大戦は青井ともんぎゃはのデッキは「なんだこれどうみても弱いよ」だし
神速の頂点の動きは気持ち悪いし、みつよしの防衛はおかしいし
ザビーだって強デッキ使ってるのは使ってるが妨害範囲見切って全部体動かす変態っぷりだ
上位の腕前がおかしいのは見ればわかる
LOVは頂上決戦が前進してこすってるだけ
あと種族間の不具合でありそうなのはダメ系特殊技(罠系)が弱点でも無いのにクリティカルだな
今まで報告無いしっつか俺は気にしたことすらないが トリトン、シーパンみたいに他種族にも大幅効果うpなら有り得るかもね。
>>788 まあこする以外にテクニック差とかつかないゲームだからな。個別の戦略が作れないのが痛い
本スレ791-792に吹いたw
もやは芸の域
>>788 比べるなら稼動当初の三国志と比べるべき。
稼動当初の三国志だって反計前に出して離間するだけだぜ?
だとしても、ゲームとしての前例があったがなLoVは。
Verうpでどれだけ変わるかだな。あるあか分からないが。
相手を吸い寄せるブラックホール設置っていう使い魔技ねえかな
いろいろ使えそう
あとストーリーのパワーズみたいなダメ弾幕を一定時間ばらまく技とか
いっそ今後はマップ内でのアクション性が高いゲームにしていきゃ他のカードゲーと差別化できるんじゃない?
まぁ今のカットインでのテンポとか使い魔が射程内を攻撃し続ける仕様じゃ厳しいか
成長ランダムは金掛かるからちときついけど、現状でこのスレ見てて
まだステータス確認出来る人が有志で書き込んでいけばある程度の
データは取れるんじゃないかな?
ステ上げるにしても使い魔がランダム要素に関わってるとデッキ遍歴とかも書かないとだが
まーそこまでするかどうかは別だがw
>>794 サンドウォームとか出たらそれ来そうだな
罠属性で罠範囲に敵の1体でも入れば吸い寄せとか
>>793 稼動当初のテイイクを前に出す必要は無いぞ。
ぶっちゃけ爺を先に殺すゲームだったわけで
>>787 使い魔のレベルは最後の経験値振り分けのところでも確認出来るし、
出撃PT登録のとこでカード擦るとレベルATK,DEFまで確認出来る。
ただ防具のボーナスと種族ボーナス付いた値になるから注意ね
こんばんわ、新参ですがお邪魔します。
本スレでスキル空撃ち絡みの検証をしてたものです。
こっちの方が乙一杯もらえてて驚きました。
正直、ちょっと涙が出そうです。
本スレ、斜め読みしてましたが、惰性で見てると工作祭りだとかわかんないもんですね・・・
ともあれ、よろしくお願いします。
>>800 乙どもです、ゆっくりさせて頂きますw
忘れてましたが、他の乙くれた人もありがとう!
というわけで、名無しに戻りますね。
>>799 スレだけじゃなくて明らかにスクエニから金とカード提供されてるプレイヤーがいるからな、
ロケテスト初日からデッキがギラギラだった奴とか排出率知るとありえない事がわかったし。
本スレ動きが止まったね。
明らかに少人数で回しているのが良く分かるw
>>802 なんだよ。ゲーセン工作員まで雇っているのか。最低だな。
ID:GCz1JkV9Oはツンデレの使い方を間違ってるだろ
789 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 01:05:47 ID:GCz1JkV9O
>>782 覗いてきた。あいつら、なんというツンデレw
>>784 2chゲーム板を「ロードオブ」で検索!
>>803 ノリだろうけどそれをからのみしちゃ本スレ民と変わらんよ…
>>804 「失敗」を歌っておきながら、
「真剣に未来を憂いている」のは、
立派にツンデレじゃね?
まあどのみちこのゲームはもう無理だから半年目位から撤去の嵐だろうね、入荷した店カワイソ、そしてクズメーカースクエニ「許るせん」
>>805 からのみて。結局信じてないってことになっちゃうじゃん。鵜呑みだw。
しかし本スレ離れてこっちに来て、も一度本スレ行ってみたらマジ目が醒めたわ。
「闘将!ラーメンマン」の最終回のセリフ思い出した・・・。
スクエニはホント臭いものに対して蓋をする以外の対処法覚えろよ・・。
こうなってくると、和田の「最後まで」宣言があるだけに
今後の■eの動きは見ものだよ。
ここ、サブタイに「LoV」って入れたほうが良くない?
カタカナの題名になってるからなかなか見つからなかったよ
>>810 いい検索避けになってるじゃないかw
簡単に検索に引っかかるようになったら、本スレで偽報告してた馬鹿とかが雪崩れ込んで、まともに機能しなくなるぞ
……いや、失敗スレでしか検証がまともに機能してない、ってのが既におかしい状況なのは分かってるんだが…
>>810 だって社員が来るし・・・
本スレ落ち人用の隠れスレだからこれでいいと思うよ
>>808 稼働当初から臭いとは感じていたが初めはこんなものかと思った
…が、どんどん悪化して今じゃ見るにたえない状態だしな
まあヲチするのは楽しいけどなw
いまさらだが社員社員って言ってるやつ本気じゃないよな?
ほんとに社員が書きこみしてるって思ってる人間なんて厨房くらいなもんだろw
GK事件以来、ゲーム業界じゃ2ちゃんで書き込みなんて
リスク以外なにもないww
一部上場企業に就職して、たかが2ちゃん書き込みでクビとか
ただのアホだしなw
と、一応ゲーム業界の端くれの意見
守秘義務違反だけでもクビ確定だろ普通
自分だったら怖くて書き込みでいないよ
バレたら会社の信用無くすしな、業界も狭いから生きていけなくなる
>>814 いままでは冗談だと思ってたけど
実際に業界人のオマエの書き込み見てもしかしたらと思うようになりました
というか社員自身じゃなくても雇われ書き込みは実際あるアルよ
ピックルピックル
>>795 あんまし本格的にやる事になったら
本スレのwikiとは別にこっちでもまとめwikiを開設する必要が生じてくるから
ほそぼそとやるのが吉だろう。
上からの指示で許可されてたら別かも?守秘義務云々ね
GKも調べてみたけど会社から書き込み用携帯配ればおk。
会社から書き込んだらそりゃばれるだろうけどさw
>>814 本当にあの業界の人がバカなのはわかりました
俺はそこの社員じゃないからw
でも、確かに雇われだったら可能だわ
そこまでするのか疑問だが
雇われと「しても擁護がお粗末過ぎる気がするw
>>787 うぃ、本スレ762っす。
取り敢えず過去ログをざっと
>>550程まで読んで、そしたら
>>779の如く本スレの異常さが浮き彫りになって眼から鱗
まあ最初から流れ斬鉄剣は怪しいなとは思ってたけど、沸いた儲とアーケード初めてなプレイヤーが多いだろうから仕方ないなと考えていたらこれは明らかに■eの社員だwwワラタw
検索めんどいんでずっと本スレで暮らしてきましたが、これからはこっちに住まわせて戴きます。宜しく
それからATK/DEFの相関関係の件
一応自分で調べるつもりでしたので検証方法だけ考えてみました
例としてDEF50の使い魔に対してATK70/ATK50/ATK30の使い魔で通常/SMASH攻撃→ダメージ計測
(一応その際に属性を突いた場合と突かない場合を計測すればクリティカルが本当に2倍か分かる)
んで上記3つのデータから内部のダメージ計算方法を逆算
また攻撃型の特殊技(範囲)/(単体)の威力の測定方法
DEF50の敵に対してそれぞれ計測、DEF30の敵に対してそれぞれ計測
これで内部計算式が分かるはず
ただWikiのATKの値は影響しないのが本当かどうかちょっと疑問が残る
号令使用時とサクリファイス時の値も計ったら完璧
以上で大丈夫でしょうか
検証とか初めてなもんで、これで実際のシステムが分かるかどうか自信ないんですけど
また上記で検証出来るなら、編成次第で店内対戦で一回で分かる(=お財布にも優しい)
って事で貧乏学生なおいらにも出来る検証です
このスレの方々からみてこの方法で問題ないか意見欲しいです
本スレをヲチするスレ
または安全地帯スレ、略してアンチスレのここが賑わっているw
なんにせよ検証してる奴ら乙w
本スレで検証とかデータ関連のことが完全スルーされるのは
マジで社員しかいないからだと思うよ
データ関連とか計算式とかソレ系の話題は絶対に話せないからスルーするしかない
流れが不自然すぎてほんとに気持ち悪い
大変だ
相手の防御をダウンさせた後に不死蝶したら相手の防御が元に戻った
無差別か?
普通に考えたらそうだろう
次からは逆順で発動させようぜ?な?
>>824 不死蝶ってアンデッドバタフライのことだよな?
テキストに「敵、味方問わず」
って書いてあるぞ。
こっちが本スレっぽいのね
スレタイに騙され続けてた
>>821 うん、その方法が良さそうだね。
ただSMASHの回数は統一しないといけないかなと思う。
継続してるとダメージ補整が働くからね、
1発目とか5発目とか、タイミングを揃えてもらえるとありがたい。
>>814 俺も見えない敵だと思ってたけど、
情報出てないバージョンアップの話を振った奴がいるからなぁ
今はちょっと信じてるよw
つまらないゲームを無理に擁護しようとすればお粗末になるに決まってる
なんか本スレ馬鹿にするとか、大戦の頂上スレみたい
社員乙とかほっといて勝手にやってればいいのに
>>832 本スレのレベルが低すぎる、ってのが一番の相違点だろうな。
>>821 毎度の検証乙です。欲を言えば…
「ダメージ決定におけるランダム要素の有無」を見るために最低二回の試行は欲しいかも。
まぁ無茶言ってるのはわかってるんで無視してくださいw
今本スレ流して見たらこの失敗スレの直リンク貼ってあったぞ。
そのうち色々流れ込んで来るかもね。
そういえば、昨日始めて画面フリーズ貰った。
ストーリーモードで、あまりにロード時間が長いので
スタートパーティーから1枚を引っ込めて放置、
その後親玉(ガルーダ)との会話をスタートボタンでぶっ飛ばしたら
「ゲットレディ!」⇒画面フリーズ!・・・腰砕けたわ。
画面はフリーズするも音は操作通りだったので、
少しだけブラインドファイトしてから店員呼んで相談するも、
「すみません、マニュアルにこういった時の対処法や電源の落とし方が載っていません。
スウィッチをそのまま落として再起動します。データが壊れてしまったらICを
無償で差し上げるくらいしか私どもには出来ないのですが・・・」
とマジ泣きそうな顔で言われたよ。
緊急対応マニュアルも無いのか?
■eには「顧客満足度」って考え方が欠落してると思った。
ってかゲーセンを「顧客」と思ってないのかも知れんな。
ちなみに昨日は夏休み始まってすぐの土曜日なんだが午後1から夕方まで
プレイしてたの俺だけ。
まぁ携帯もAUだし、IC1枚はやる気だったけど・・・潮時かねぇ。
>>835 心配なら時間かかるけど負けるまで放置しとくといいよ
ICはちゃんと排出するからその後に電源落とせば大丈夫
と思う
次スレはこれで
【LoV】ロードオブヴァーミリオン失敗スレ★5【残鉄】
といってると「ちょっと速いけど立ててきた。」で【LoV】なしになるよ
ふつうに
LoV LORD of VERMILION 失敗スレ★5
でいいじゃん
806 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/20(日) 02:43:00 ID:kqSIP+ag0
失敗スレもっと持ち上げようぜ
頑張って検証よろしくね
ゲームも糞、社員も糞、おまけにプレイヤーも糞かよ。
自分達が楽しく遊んでるゲームなんだろ?失敗スレに頼る時点で腐ってる。
このスレにいる検証人のみなさん、こんな奴等のために300円筐体に入れる事はない。
なんかもう
LOVの筐体でモンハンか大戦DSでも遊んでた方がイイんじゃねーか?
俺が行ってるホームだと休憩所としてしか使われてねえな・・・・
>>839 そういうのをわざわざ持ち出さなくてもいいよ
なんだかんだで夏休み!
ここからが本気です!たぶん!きっと!おそらくは!w
WCCFが大盛況で待ち席が足りない
だからLOVは待ち席として大活躍
>>839 解っててわざと言ってる類の奴っすね
腹立つけど多分そういう反応が一番喜ぶと思う
>>821 通常攻撃は問題なさそうかな?
特殊技の方は落ち武者、ガーゴイルが範囲闇かつATKも違うので比較としていいかも
単体はマーメイド、スピリット、クアールが1コスで単体特殊技
ダメージ全く一緒なら問題なさそうだけど、与ダメージが違った場合
ガゴ武者とマーメイドクアールとかで計測すればATK依存なのか、コスト依存なのかも解りそう
上記組み合わせで数値計れればオーク雷=斬鉄剣とは言われているのがコレではっきりする
最後に検証予告GJです。
これはっきりしたら次はスマッシュ継続の補正が計れそう
知り合い捕まえれたらやってみるけど時間あわなそうなんだよなぁ・・・
???「ゴージャスな机と椅子といったら俺のことだろう!」
なんか本スレの話題出されるとピキピキする子がいるみたいだけど
これも直リン貼った効果か・・・
スレタイは検索に引っかかりにくい今のままでいいな
そして相変わらず本スレは不自然極まりないな
普通ならスルー、ググれ、wiki見ろ、死ねという対応がとられてもしょうがない
低レベルorどう見ても釣りな質問にも丁寧回答
これが社員じゃなければもう狂信者の域だろ・・・
>>847 丁寧に解説してるやつまで叩くことはないだろうよ。
なんでもかんでも本スレを叩けばいいとでも思ってんのか?
おまえら尻の力抜けよ
ここは安全地帯スレだぜ
>>848 今やってる秋葉原のショップの質問は同スレの
>>636で既出のうえアドレスまで出てる
ラース800円は言わずもがな
攻略関連(ハードモード含む)は同スレ及び過去スレでも大量既出etc・・・
LoVスレじゃなかったら普通スルーだぞこういうの
というかなんで今回でけ噛み付くんだ・・・こういうレスは今までいっぱいあったし
どれも根拠があるように思えたんだが
むしろ本スレの発言の根拠のなさは叩かれても仕方ないとは思うが
それより本スレの
>>827-828を見てほしい
おわかりいただけただろうか…
本スレではきもた及びおろちが含まれるレスはこの2レスのモノを含めて
3回しかでてこないことを…
…大人気ですね^^
というか淫乱ネタもそうだが
何かネタをはやらせたくてしょうがないように見えるのは私だけだろうか…
>>850 なんどもなんどもしつこいからいい加減うんざりしてきたんだよ。
>>852 ここは安地スレ以前にアンチスレなんだぜw
しかも本スレは叩かれる要素ばかりだろ
嘘検証とかは最たるもの
そういうの不自然なことををスルーしないでいろいろ意見が出るのが
このスレのいいところだと思う
実際こちらとの比較で本スレの不自然な流れに気づいた人もいるんだし
それにうんざりって言うけど最初から半分本スレヲチだったような気がするんだが
それこそネガ話聞きたくなければ本スレという避難所があるじゃないw
本スレにリンク貼られたのが間違いか、昨晩からここが失敗スレだと分かってないのが沸いてるようで
たとえ本スレより本スレらしかろうが、ここは失敗スレなんだぜ?
本スレ叩きはもういいよ、変なノリなのはさんざん既出
俺らがたたくべきは□eだろ不満は
>>698にだいたいまとまってるけどな
・ランキングが廃人ランキング も追加すべきか
バグや糞仕様の検証話題が出たら初心者チックな質問で潰せっていう指令なんでしょ
何十回と起こってるから見飽きた。
・複数スマは15の時点ですでにダメージが3〜4割UPしている糞っぷり、で複数は排出の低いR,SRだらけ
・4速強カードが固まってる神族そのものの糞バランスっぷり
・セーブ不具合を減らした代償が動きカクカクで2秒飛ぶラグの頻発
・オンラインなのに修正をしないスクエニそのものの糞
・集中攻撃すらしないでやる気が見られないのにクラスが高くて戦闘数の多い人が数人居る
よし、このスレ古参(笑)の俺が失敗スレの流れを教えてやろう!
LOVの失敗スレでは本スレに書くとアンチ乙で終わる話をするスレ
どうすればLOVが面白くなるか議論をしよう!
QODや悠久の質問、話題も当たり前
□eの電話オペレーターは俺の嫁
本スレウォッチング〜
検証者には全力で乙だ!
こんな感じ?
ちなみに合言葉は『初めて聞きました』だっ!
・・・なんかここも言論封殺の自治みたいなのができてきたみたいだな・・・
というかアンチスレなのに文句も言うなとかどんだけだよ・・・
冗談抜きで検証だけしたいならそれ専用のスレ立てればいいじゃん
何でもありだけど、たまにマジメに検証して意見出し合うみたいな流れが好きだったのに・・・
>>855 カードゲーム全般だろ灰人ランキングは。
逆にどんなランキング希望なんだ?
ここも社員と儲の猛攻が始まったみたいですね
なんでもかんでもこっちに追いやっといてコレかよ
>>860 「自分でも載れそうな夢が持てるランキング」だろうよ。
そんなの存在しえないけどな。
本スレに張られたからこうなるのはまあ予測済みだけど
もう少し潜伏して流れ修正とかやれんのかな・・・知能を疑う
まあ本スレから流れて来た儲は生暖かい目で見守ろうじゃないのw
明らかにこのスレの流れを知らずに書き込んでる奴は一目瞭然ですからー!
さあ酷い流れになってまいりましたw
そんなに本スレ叩き見たくないなら帰るよろし
まあ意図的に流れ変えようとしてるんでしょうがねw
なんてったってここのせいで本スレ超減速してるしw
みんな大人だな・・・マジレスしてたオレが馬鹿みたいじゃないか・・・w
■<配列がバレるとは想定外だったので配列を変更します
↓
何故か封入率までいじくって光り物0ボックスが多量に出回る
正直近いうちにやるだろうな
もう出回ってるんじゃね、店員が抜いたBOXが
>>865 減速というか新作ゲームのスレの書き込みが休日に一時間近く開くってwww
本当にLOVはすごいゲームだと実感
正論言っただけで社員認定か。
失敗スレには検証したりする奴と、ただ煽りたいだけのバカの二種類がいるようだな。
>>870 本スレとここは全然空気違うし、この失敗スレが異質なだけw
合わないならここには来ない方が精神衛生上いいよ
ここは俺を始め本スレでスルーされたりアンチ乙で片付けられた奴の避難所だからw
このゲーム、カードの読みとりトラブルが多いんだけどなんでかね?
同じ筐体のはずの車輪は問題ないのに
まぁ本スレには検証したりする人すらほぼ皆無なわけだが
自分は検証したいほうだからこっちに住むことに決めた
新参だから空気読めてなかったらごめんね
てか煽りたいだけのバカがメインなのが本来あるべき失敗スレだと思っていたが…
そういった面ではここの流れは本当に特殊
このスレで正論wwwww
ヲチスレをヲチ、これオススメ
>>875 失敗スレのメイン会話がバグ検証とやたら強い攻撃の検証と
ゲームの問題点指摘及び改善案、、、、あれ?
俺も少しの労力で調べれる面白そうな事は試したりしてるよ?
ただし、LoVと本スレを馬鹿にする為にな
どいつもこいつもポジティブに検証してるとか思えるって本スレ民は素晴らしいですね
あ、そういえばLoV神ゲスレとか立ってたのな、さっき気付いたわ
何かデカい事言っといてアレなんだけど……orz
検証には
ATK30[マーメイド(単体特殊)/落ち武者(範囲)]
ATK50[ツンぎれ]
ATK70[キメラ]
DEF50[みずち/ゾンビ犬(光弱点)]
を使用予定…とまで考えて、店内で相方がいないと検証不可な事に思い至った
イフリート相手に地味に計測するつもりだったんだが、相手DEFが固定でないと無意味orz
…って事で、今日渋谷で俺と一緒に\300ドブに捨てる気のある奴いない?
居なかったら、すまないが誰か遺志を継いで欲しいわ……orz
本当にスマヌ
話を斬鉄剣(笑)して申し訳ないけど、このペースだと早い内にスレが埋まりそうなんだ
次のスレタイどうするよ?
検索に引っ掛かるようにタイトル変えるか、今のまま行くかどうする?
>>870 本スレのレベルの低くすぎて検証できないんですね!
わかります><
ほんとは本スレでやるべきことだろw馬鹿かw
本スレは隔離スレやでホンマ…
>>880 渋谷かー。無理っす。
>>881 前までは引っかかったほうがいいと思ってたけど
昨日からの現状を考えると引っかからないほうがいいかな。
メインスレは厨と社員が常駐してるからな。
CPUと戦いたいなら、ご家庭用ゲームやってれば良いのに
>>880 海を越える能力が俺には無いんだぜ・・・
LOVやってるのもう俺だけだしな・・・・・・夏休みなのに・・・・
よーし、じゃあ次スレもカタカナのスレタイってことで新スレ立てる人はお願いします
飯食うついでにLOV見物に行ってきた。
田舎なんで稼働10日ってとこかな。
年齢低めのプレイヤーがニドみたいな目してやってたから
思わず笑っちまって、友達の肘を食らった。
ほどほどにガンバレ、戦士達よ。
>>880 大阪なら協力できたんだが・・・すまん
機会あったらやってみるわ
一体いつになるやらだけど・・・
>>881 一応古参の俺としては「今のまま」に一票だな。
たまたまかもしれんが、検索に引っ掛からない事で現在の微妙な立ち位置が
形成されている気がしないでもないし、儲が本スレから怒濤のように流れ込んでも鬱陶しい。
本スレで「彷徨える…」を見かけたら、やんわりと誘導してあげるのが良いんでない?
今必死に荒らしてるのを見ると、検索に引っかからなくしたいのがみえみえw
エラー発生によりカードが4枚排出されてきた。既出?
>>872 LoVも悠久も、照明が強いと認識しづらいぞ。
同じ設置条件でLoVだけ極端に悪いということはないと思うが……
>>880 すまん、関西だ……
>>892 ゲーム開始と同時に1枚排出にカウントされるみたい
500¥で2クレ、2ゲーム目にエラー→再起動 とかだと
実質3クレ入ってる換算で3枚排出がある。
これなら既出のはず。
苦節30プレイ、遂に初SRで欲しかったバハムートが引けた
これで気持よく引退できる
やったな俺
牢奴 of Bug-Million失敗スレ★5
L o V 失 敗 ス レ ★ 5
検索回避するならこれ位した方がいいな
そこまでやると何スレか分からなくなりそうだからちょっと…
もう現状維持でいいでしょ
>>897 それ何か気に入ったw
>>896 ヤフオクで売ればこのゲーム代が全て黒字になる
やったな!
知り合いが、なんかこのゲームやろうかなとか言ってるんだが、どうやって止めれば良い?
せっかくやる気出してるのに、悪いとは思うんだが。
本人がやりたいっつってんならやらせてやればいいじゃん
どうせつまんねーからすぐやめるだろうけどさ
でも、ひょっとしたらツボって大好きなゲームになるかもしれないんだから
自分で決めさせろよ
本スレと失敗スレを一通り読ませる
とりあえずやって判断させるべきかと
なんか次スレの討論してるが
>>950とって自分で立てれば良いだろ
あまりにアレなスレタイだと新しい失敗スレが立つだろうし、検索にかかるかなんて950次第
950には、ロードオブバーミリオンは何故失敗したのか? スレであることを忘れないでくれることを祈る。
〜は何故失敗したのかを検証するスレ
これで
とはいえ、ネガりまくってるだけなのも許容してるワケだから、あんまり持ち上げるスレタイも…
やらせればいいじゃん、大半の人がアレだったから3日目でいきなりインカムが半分以下になってんだよ
ネガキャンしたら流れ斬鉄剣で妄想かよ
いやはや、参りましたな
24クレやってきたけど途中でとりあえずストーリーノーマルクリア後の後半はマジで秋田w
ストーリー追加来ないと続けれなさそうだ…
一番詰まったのはラースジャイアントでした
サントラ発売されるかな?
何故ロードofヴァーミリオンは失敗に終わったのか★5
始まってすらないし
ロードオブヴァーミリオンはいつになったら始まるのか
何と言う有料βテスターな俺w
今日も高級カードダスを12枚も引いてきたお!
出たのはRオルトロス('A`)
宣言通り今回はATKとDEFの検証をしようと思い、CPUイフリートとご対面
一面だしカード通りの性能だろwwwと思ったらHP表示400の時点で挫折orz
と言う事でこっちのATK,DEF別にダメージ値を拾ってみました
対象は全てCPU一面のイフリートです。今後検証される方は参考までにどうぞ
今回も長文なので興味の無い人はスルー推奨w
まず通常攻撃と弱点属性を突いたクリティカルのダメージは常に一定でした
なのでダメージについてはランダム要素による上下動は無いと思われます
またGCBの様なミリ残りが起こる事もありませんでした
で、次に確認してみた与ダメと被ダメは以下の通り
・Lv1ハヌマーン(火30/25)
与ダメ:9 被ダメ:19
・Lv1スケルトンファイター(撃30/50)
与ダメ:34 被ダメ:6
・Lv2フランケン(撃51/76)
与ダメ:52 被ダメ:5
クリティカルの場合は単純に2倍と言う訳では無い様です
また、DEFによる減算も一定では無い様です
この辺は店内対戦で確認しないと難しそうですね
で、最後にスマッシュコンボ時の補正について
Lv3みずち(ATK57)とLv2オーガ装備補正+1(ATK56+1)で試してみました
通常攻撃のダメージは共に25でした
左がコンボ数,右がダメージになります
みずち
01〜05:35,36,37,38,39(+40%〜)
06〜09:40(+60%)
10〜14:41(+64%)
15〜19:42(+68%)
20〜23:43(+72%)
オーガ
01〜04:30(+20%)
05〜09:31(+24%)
10〜14:32(+28%)
15〜19:33(+32%)
20〜29:34(+36%)
30〜37:35(+40%)
と言う事であのgoodだとかcoolのタイミングでダメージがちょびっと増えています
ただ、この上昇値なら出せてさえいれば繋げる事に拘らなくてもいいかもしれません
以上、長文,連投失礼しました
>>914 乙
意外とコンボダメ少ないように見えるね・・・?
>>914 乙乙
スマッシュコンボは一見微々たる差でも戦場に及ぼす影響は大きいぜ
電撃に1スマにつき+1とか書いてなかったっけ?
オーディン引いたから全国でデッキかえたら通用しなくてワラタw
対戦相手の使い魔レベルが10前後だからいまさら使い魔レベルageだるいからカード全部売って来たw
ある程度称号レベルあがるとデッキ交換すら厳しいなw
デッキ交換が出来ないって厳しいね、今の大戦の軍師みたい。メーカーはなぜ大戦1で再起・連環・増援が
3大兵法と言われたか気づくべきだろ・・・答えはどんなデッキでも役立つからだよ。車輪や神速と違って
途中で全く違うデッキに変えてもそのまま使えたからね
>>914-916 乙
コンボは割合じゃなくて定数だと思われ。
単体の場合
1回目 +10
2〜6 + 1
10、15、20回目で+1
複数の場合
1回目 +5
5・10・15回目+1
20・30・40(?)回目+1
見たいなかんじか?
通常攻撃が良くわからんな
CPUイフ様のステが判れば計算式も作れそうだが
1回目の戦闘で複数持ちが生き残る=ほぼ次回最初から攻撃力3割増しな権。
いやおかしいのはわかってたが数字で見せられると本当にクソゲーだ
どつきあい→敵全滅→石割→再出撃でこっち全滅で敵の石割→敵全滅→…
前から疑問に思ってたが何なんだこのへんちくりんな戦闘は。
エクセ取ったらとっとと引き返すってんじゃ石の意味無いだろう…。つーかそんなのLoV以外でも出来んだろ。
>>914 乙かれー
これ最初に自分のPTが全滅して相手スマッシュ続いてたら逆転ムリじゃね?
複数攻撃カードを田に並べてシコッたら相手が溶けるオナニー仕様(笑)
てかこのゲームの店内頂上が
常に自演レベル上げのリプレイな件……
うちのホームだけか?
>>925 無理だね。このゲームこっちが殴れる=相手も殴れるっていう仕様だし
5発殴り合った時にもう2発分差がついてるとか逆転のしようがない
帰ったら途切れるようにすればいいだけなのにそんな対応すら一瞬でしないのがスクエニ式
レベル上げ自演すらいなくて、初心者同士のリプレイがデフォ
複スマはどう見てもバグ
つまりあのスペクターさんでも活躍が見込める、と…!?
>>914-916 乙かれ。
やっぱ、ステの判明してる1LV使い魔相手が確実なんだよな。
場所によっては検証に付き合うんだが。。。
>>914 おつー
今ニコニコにupされてる奴の名前って最強決定戦だっけか・・・
それ見たら複数持ちが生き残ったらどんだけ差が出てるのかが解りそうだな。
935 :
922:2008/07/20(日) 22:59:31 ID:6IhA/KFJ0
以下、何の根拠も無い妄想
防御が 25 上がると被ダメが 13 減る
↓
防御に係る数値は 0.5 でOK?
攻撃が 27 上がると、与ダメが 16 増える
↓
攻撃に係る数値は 0.6 でOK?
一定以上防御が上がっても 5 は食らう。
ダメ=攻撃*0.6 − 防御*0.5+5
クリティカル時、攻撃が 21 上がると、与ダメが 18 増える
↓
攻撃に 1.5 の補正?
その場合防御が上の計算に乗らなくなる
防御にも修正が入っているとして、この数値がわからない
追加ダメージにも補正ありと思われる(単純に倍で10?)
ということで、明日暇があったら攻撃力ばらけさせて数値とって見るよ!
高いカードd(ry
>>932 オーガが居るからいらない子
欲しいのは撃と闇の複数
本スレが酷いことになっているが重複スレは削除依頼出してないのか?
再利用だろ常考…
普通は再利用すべきだがそれすらもわかってない奴らがほとんどなんだろうな…
そもそもスレ立ての時点でgdgdだったからな
まぁ、あっちのその程度の人々がなんとかするでしょ
自治厨が多いのにスレ管理すらまともにやらないのか・・・
本スレ住民もNG登録すりゃいいのにな
ああいうのを見ると、スレタイにLoV入れるのためらうわ……
現在の問題点は、
>>698か。
ただ名前重複の件と、時々報告されるやつが分からん。
◆画面がフリーズして音声のみ正常に聞こえる動作不良
・見えないがプレイ自体は続行されているのでカードは排出される
・セーブも正常に行なわれるので、音声でプレイ終了を確認後、店員を呼ぶ
↑これは報告が割りとある。
認証バグは続報ないので、改善されたと思っていいよね?
複スマのダメージ関連もバグに追(ry
D→三国志→ビルダー→悠久→LoVとやってきて思った事が
最悪のDに負けず劣らず客の質悪+モラルが足りない連中の集まりだからな。
新スレにいくならこのスレで出された検証の数々も
持ち越したいわけだが。
本スレとは別にわざわざブログ立ち上げる訳にもいかん気がするし
とりあえず時スレのテンプレには検証を加えてはくれないか。
このまま増えていったらどうするか考える必要が出てくるけど。
Dはピンキリじゃね?三国志も大概だし…
ま、LoVは体はともかく子供の心の方が多すぎるけどさ…
>>928 おれが本スレで書いたけどスルーされたことが現実にw
サクリファイス
初めてスレ立てするから、無理だったらごめん
日曜に池袋のサントロペで空き席が出きているのを見た
お疲れ様、もしアレならアレな検証結果のまとめなどを…
>>951 すまん、リロってなくて支援に被っちゃったorz
ありがとー
厨房くらいのガキが4、5人で奇声あげながら回しプレイしててかなりウザかった
LOVは子供プレイヤーの割合が結構高いね
ま、すぐすぐ埋まらないだろうし、頑張ってくださるならのんびりどうぞ
>>954 こっちこそまずった。
>>956の内容には本当は注釈や総括があったほうがいいと思うんだけど
今のところは単純にコピるだけでいいだろうか?
このゲームを一度もプレイした事がない(!)俺には総括をまとめる事が出来ない。
いつか誰かに纏めてもらうことにして、今回は時間がないのでコピーだけにする。
>>958 りょーかい。
LOVは、自分の意見が受け入れられないとファビョって荒らしを始める人が好む擬似カードダスです。
方法違うのは
>>775だったorzorz
ごめん頭やばい、寝るわ。テンプレ頼む
スレタイにLoV入れてないんで、本スレ覗いてるひとは、
居心地悪そうなひとを見つけたら適宜誘導お願いします
>>961 方法違いも立派なデータだから端折らずにコピーする事にします。
まとめ人が出てきたらあったほうがいいと思うから。
ごめんよ。連投規制解けたので、自分で張れました。
一緒に張ってくれた人ありがとう。
やっぱり多すぎると思うので次スレ中に総括してまとめないとだめだね。
なんか本格的に本スレになってきたなあ…
ガチアンチのオレは居心地悪くなってきたぜ(´・ω・`)
>>965 俺なんかリサボからスピリットと他1枚を拾って持っているだけの男だが?
ゲームすらロクに知らん。どうせ検証が上がるまで暇だから今まで通り叩こうぜ
ここでの検証は叩かれるべき内容の確認だからそういう意味でアンチに変わりないかと
>>967 いやいや、検証とはバグチェックも含めて検証だし、実際のデータ以上に正しいモノは無いからね
本当のアンチというのは、理由など関係無しに叩く
失敗スレの速度だけなら三国志他、余裕で抜いたなww
すばらしい!!!
・荒らしが居ない
・質問に応える
・疑問が挙がれば検証する
・殺伐よりアットホーム
・スルースキル高い
こんなアンチスレは他に無いもんw
>>970 ・荒らしがいる
・質問に答えない
・疑問があがったら残鉄剣
・殺伐
・スルースキルなし
本スレのことですね。
アンチスレだからどきどきして見てみたけど、
結構平和&建設的で驚いた。
検証してくれた方乙です。
>971
だから鉄切れてないって、ときどきなまくらになるのはなぜ。
鉄は斬れても、コンニャクは斬れないんだよ
>>973 ばか
指摘しないでおけば特定が楽になるの…
トレ診断スレみたがすげーカオスだな
SR3枚でも届かないRってなんだよw
中級SRとか上級R以下じゃないか
レアリティの考えでいくと全くもっておかしいが、トレとしてはそういう形もありかと思う
他のカードゲーでは有り得ないがね
それよりRもSRも手に入りにくいのに価値が暴落しすぎてるのが終わってる
このゲームの場合SRもRもほとんど変わらないからな・・・
981 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 10:59:05 ID:y8n9aNW5O
>>970 しょうがねえよ、あんなに元スレが社員乙じゃな。
もはやこっちが本スレ同然。
男はモノをはっきり言う女が好き。
はっきり言わない遠回しに言う女は嫌い。
「え〜,ん〜,どっちでもいいよ〜」
なんて言うと「はっきりしろ!」ってムカツキます。
「私はこっち」とはっきり言ってほしいです。
今朝あそこで大暴れしてた奴が失敗スレに誘導してたり
ほんとLOV関連スレはカオスだわ
>>984 落ち着いて2つのアドレスを見直すんだ!
眼科に行こう
これもLoVのモニターの影響だな
>>984 盛大にワロタwwww
しかし、まとまりねー本スレだな
そろそろ埋めようか。
■eの開発陣も埋めてやりたい。首だけ出して砂浜に。
埋め
埋め
1000ならSRが引ける
>>1000なら開発終了のお知らせ
にしても、本スレは相変わらず少しでもネガティブな話は工作員や荒らし扱いなのな…
>>1000なら1ヶ月以内にストーリーとカード追加
さらにプレイ料金が100円安くなる
踏み台
1000ならLoV終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。