【砂に】戦場の絆 狙撃機体スレ10【近距離ロックを】
1 :
ゲームセンター名無し:
連邦のジムって最近見ないね。
砂は近づかれた時点でアウトなので近距離ロックなぞいらんわ。
あと
>>2はスレタイ読んでから書き込め。
>>3 1行目に、あえて「装甲2ならそんなことはない」と言ってみる。
まぁ地雷の戯言なので聞き流してくれていいです。
JGでゲルGに乗ってた時の話なんだけどさ
中央高台の辺りに旧砂が居てむちゃくちゃこっち狙ってるんだよ
一回俺をロックしたまま障害物から俺が出てくるの待ってるみたいでずっとお座り状態
反撃したかったんだが座る訳にもいかないしやけくそで障害物からジャンプ→青ロックで射撃 で疑似JSしてみたんだ
命中!命中!ってなんか二発ぐらい当たったんだが
青ロックでもじっとしてる相手にならゲルGって攻撃できるのかね?
なんか旧スナなら青ロック射撃を自衛に使ったりするらしいって知識はあったんだが
距離は連邦側中央高台からジオン側森林地帯の川と接した傾斜のあたりまでだから400ぐらいかな
そんな距離で当たるのか・・・
前にピリッた簡単に襲われて、ヤケクソで近の間合いで青ロック撃ちしたら
それが当たって簡単撃破→無事生還なんて事はあったけどw
きちんと正面に目標を捉えれば新砂でも青ロックで当てられるのかしら…?
障害物使って射線切って他のやつを狙えよ…
青ロック当ります。撃ってる間動けないのがおいしくないとこです。(スナU青2以外、旧みたいに単発て訳にいかないから)
ゲルGはバラける(数発外れて与ダメ遅れる→動かれる)の難点で、スナUは飛びおりながらだと上にズレやすいのが難点です。
スナU赤2でTDでアンチに囲まれた時拠点のとどめにとか、両機でビリった連撃中の敵のカット撃墜にも使いました。
いつか普通に撃てるように修正されると、原作ぽく(特に陸ゲル)ていいなと期待してます。
でも「上手な人は新スナでもふつうにロックJSできるらしい」とかいう噂も聞きましたが・・・。
11 :
10:2008/07/14(月) 03:58:38 ID:Mi4q2wVl0
訂正、4行目
誤「か普通に撃て」
正「か、歩きながらバラけずブレず青マーカー通り普通に撃て」
相手とスナ対決して撃破されまくって降格させられたから
機動2を練習してるけど全全当たらない!
なんだこりゃ!?着地さえ当てるの困難なのに
なんでこんなのが空中でボコボコあてられんの!?
こんなの使いこなさないと役立たずの機体だなんて・・・
>>12 多分、旧スナだと信じてアドバイス。
威力設定の機動・装甲2は、トリガーレスポンスが凄く悪い。
なので、相当早めにトリガーボタン押す必要がある。
ダッシュで言えば、バーニアの炎が消えた辺りかな?
着地したのを確認してからでは、ザクジムくらいしか当たってくれないと思う。
・・・空中ヒットに関しては、実は慣れればそんなに難しくない。
●機体毎のダッシュ・ジャンプの速度は、スナからするとそんなに差はない(除ギャン・LAペダル両踏み)
●トリガーレスポンスは常に一定
・・・つまり、同じズラシ量で撃てれば、意外と当てられる。
目安は片ペダルべた踏みなら片レバー一杯。
フワジャンは七割。
ちなみに全部、旧スナ機動2の話です。
>>13 普通のスナです。
ノーマル設定で敵スナを2発撃破できた試しがないので
相手のスナは機動2と予想して練習中・・
>>15 旧砂のAPはNで180、機動160、装甲240
新砂のAPはNで220、機動180、装甲260
体力満タンの敵砂を70ダメの旧砂Nじゃ2発で撃破は不可能だな
機動2でも装甲に振ってる砂は2発で落ちない
wikiなんかを見て相手(自分)の特徴を知る事も重要
>>15 『普通の』スナですか・・・?
一応ここの慣例として、後から支給されたゲルググG・ジムスナイバーUの2機種を『新スナ』と呼び、
それに対して稼働当初から運用されてたザクTST・ジムSCの2機種を『旧スナ』と呼んでます。
このスレに辿り着いた貴方の向上心は認めましょう。
だがしかし、まだ貴方はここの住人からアドバイスを貰えるレベルに達してません。
何故ならば、貴方の悩み事は、wikiを読む事で解決出来るからです。
まずwikiを読む。
話はそれからだ。
>>16 旧スナのN設定はHP200だぞ。
>>12 まず着地に当てられるようにしたほうがいい
tk空中で当てようとするならジャンプすないぷ(JP)練習したほうがいい。
>>20 いやいや、日本製を強調したかったんだろ ( ̄ー ̄)
スナイパーは精度が命www
>>12 マジレスすると、
旧砂使うなら、JS(ジャンプ・スナイプ)必須!
初級者で必要なことは
1.まずはふわジャン。
2.着地硬直狙い。
3.ロック即射撃(同時押しって人もいるよ)で当てられるようにする
4.着地場所の確保。
慣れてきたら ずらし打ち アサシンスナイプ も練習しよう b
射撃の際には、落ち着いて狙うことも大切。
撃てる玉数が制限されている以上、一発必中の心構えで臨もうな。
とにかく
>>1 の『笑う狙撃隊長代理氏のHP』で勉強だ! God Bless You!
つか横にフワジャンしてるやつは余程じゃないと当たらない気が…
建物裏からJSしてくる砂なら上下しか動かないから当たるけどさ
久し振りに対戦したランカーさんとスナ対決したら、
終了数秒前にアーチ上から斜めフワジャンした所を、
サクッと撃墜された俺様の登場ですよ。
当たらない時って、大概ずらし量が足らないだけの様な希ガス。
てか、敵砂がフワジャンしていたとして
一度どのように動いているのかを見てから対峙する方法を決める方が良い気がする。
横移動&フワジャンに対抗する場合、
こちらもフワジャン&レバー倒して射撃後の敵通過箇所を先読み
んなことかなりの上級者じゃないとミリ!
自分と敵のフワジャンの制御しだいでできなくもないが、最初は当たらない、ほとんどまぐれ当たり。
フワジャンうまい奴にほど当たりやすいのは移動予測がしやすいからだが、そんな奴めったにいないよなw
着地時に岩陰から出てしまった所を狙う方が楽。
さっきやってみたが、装甲1でスナキャンしつつで二発中一発当たるかどうか…
機動1か装甲1で1発目は敵砂を牽制しつつ
障害物の陰から2・3発目は他の敵を打ち抜いた方が効率よさげ。
初心者な砂はこちらばかり警戒してくる。無駄弾撃たせりゃこっちのもん
あまり落下しなかったが、少しは有効なのかね? >スナキャン
2発で倒したいなら装甲2だがリロードが長く重くて飛べない発射タイミングが遅いなど問題多数。
まあ装甲2なんてめったにいないから機動2でいいようなキガス
たまにいてビビルけどなw
>6
貴重な青ロック報告乙<<やったな!>>
いちをゲルGでも真正面に敵置いて、ジャンプで高度あわしてJSできるから
お座りくんが狙ってきたらチャレンジしてみてくれ
敵が同じ標高なら着地寸前にレバーをちょい下にいれてワントリガー分当てれば
仰け反るから(Nか装甲1)安全に着地→掃射で駆逐できるぞ
スナイポなチラ裏。
今日、ザクスナで出たリプを見てたら、俺のザクスナが立ったまま射撃してた。
ええぇ?
どっかのスレでセンモニのデモ画面でジムスナイバーが立ったまま射撃してて変、ってレスがあったんで、
これは大発見だ!!と、1人で色めきだった。
で、ふとあのシーンでは俺って何してたっけ?と思い出してみた。
・・・立った状態からクイックショットしようとしてロックしそこねて、
通常画面のままで、から撃ちしたシーンでした・・・(;^ω^)
>>27 どうせリプレイなんて、その時限りなんだから、あまり気にしなさんな。
・・・まあ、過疎店だと延々リプレイ流れる恐れもあるけど。
曲げ撃ちするときの量って皆ヤマカンで撃っているの?
具体的に何a横移動させて動かすとか考えてるの?
ヤマカンだろ
同じ横歩きでも
相手との距離によってもずらす量かわってくるし
>>29 頭にイメージされる量で調節。
経験と勘だろうね。具体的には説明できんが、片手でレバー半分から周りの流れる景色の速度見て調節って感じかな、俺は。
>>29 慣れれば勘が早いけど、始めは基準になる物が欲しいよね?
自分は相手のMSの胴体の幅に対して1.5〜2倍の量を基準にずらしてた。
ゴッグとかガンキャみたいなのは少なめにね?
あれはもう感覚としか言い様がないよなぁ。
確かに
>>32の言うように基準あったほうが初心者にやさしいなw
>>31の言ってる「片手で〜」っていうのすごくわかるわ。
34 :
32:2008/07/18(金) 23:10:27 ID:PW2tp1D8O
>>29 そういう訳で、勘でずらしてる人が多数の様で・・・。
ずらしの量を考えて撃ってると、射撃タイミングの判断がどうしても鈍るんだよな?
だから、考えないで『反射』でずらすんだ。
俺も今は『ほぼ』勘だけど、『目視』も併用してる。
視るのは、撃った後。
着弾地点と標的とのズレを確認する様にしてる。
例え外れたとしても、次に撃つ時に修正出来る。
だから、外れた時の事を心配しなくて済むので、トリガーを引く時に迷わない。
まぁつまり、取り敢えず撃っちゃえ、って事だな?www
>>34 「狙撃できる」と心の中で思ったならッ!そのときすでに相手を打ち抜いているんだッ!
こうですか わかりません><
勘というか「体感で覚えてる」じゃないか?
「ブーストの時は片レバー○○%」みたいには説明できないが
敵の動きに合わせてずらし幅を決定してるのは確か。
スポーツだって戦術部分はともかく
体の動かし方まで思考しながら動かしてはいないだろ。
>ずらし
歩き→敵機体よりも半身歩いている方向にずらす
ブースト→敵機体よりも1.5身ずらす
が一番当たる感じがする。
スナ使って周りに余裕がある時は、少しお座り長めにして感覚を覚えてしまえば良い。
一度覚えてしまえばJSずらしさえも結構できるようになる。(できなかったらスマソ)
一番練習しずらいのはジャンプ中の敵に対してだよな、
常に真上に飛んでくれる訳ではないので、それこそ勘だよりw
>34
>取り敢えず撃っちゃえ
狙われているのがわかったら、普通範囲外に逃げるぞ。
次に撃つ時は別の敵に狙いを変えているのか?
38 :
Alex:2008/07/19(土) 18:18:35 ID:aIbX9c170
いないな
39 :
Alex:2008/07/19(土) 18:22:10 ID:aIbX9c170
僕もスナイパーなんだけど750ぐらいしかとれない。どうしようwwww
40 :
32:2008/07/19(土) 22:10:32 ID:Hz5yyhw90
・・・
>>29からのレスが来ないのが気掛かり。
>>35 目指しているのは、正にそれ。
っていうか、狂ったようにスナイポ乗ってた頃の末期には、それ以上だったって言うか・・・。
「狙撃できる」とさえ思う間もなく、機械の様に淡々と撃ってました。
なもんで、プレイ内容を半分も覚えてなくって、リプ見て記憶にない事を自分がやっててビックリとかw
>>36 『勘』というのは、経験の蓄積から導かれた結論、なんてのをNHKあたりで見た覚えが。
『体感で覚えてる』というのも、経験≠体感と考えれば、あながち違いはないのかも。
>>37 戦術上重要な目標(タンクとか)や高コスト機、機動2なら次弾で落とせるスナとかでなければ、
無理にまた同じ目標を狙う必要もないかと思ってます。
『自分はスナに狙われてる』と判れば、逃げるなり隠れるなりして撃ちづらくなりますし、
それはそれで味方前衛に対する圧力も減る訳で、例え外しても無駄では無いですし、
次々と目標を変えていけば、敵全体がスナの存在を意識しない訳にはいかなくなります。
また、トドメを刺すには効率の悪い『機動2』を愛用しているせいもあって、敵全体を平均して削るのが仕事だと思ってます。
『取り敢えず撃っちゃえ』ってのは、『どんなに考えても撃たなければ当たらない』って意味合いが強いですw
>>39 ………。
>>40 やりこんでいくと、いつの間にか勝手に撃ってしまうこともある。
送り狼やる時は正にそれw
「狙えるかな?」と思った時にはもう撃ってしまっている事も少なくない。
>『どんなに考えても撃たなければ当たらない』
あ、そ〜ゆ〜事ね。なら納得。
さて、砂好きな皆さんはNY(R)よりもTDを待ってましたって人の方が多いはず。
砂祭りに出会えることを期待しているよ。( ̄ー ̄)
42 :
32:2008/07/20(日) 23:59:33 ID:rISMHTr/O
>>41 タンク祭も開催される様でとても行きたいのですが、お金がありません!!><
今度のTDは、随分と様変わりするのでは?と思ってます。
それはミサイサリスの参入で両軍の編成に大きな変化がありそうだからです。
未だに動く拠点ぐらいにしか考えてない方が多いですが、あのBミサは極悪w
ドムトロの優位性を帳消しにしかねないです。
おそらく、あれがアンチに来たら持たないでしょう。
で、そのミサイサの天敵とも言えるのが新旧スナ。
次回からのTDでは、中狙がより重要な役割を担うのではないでしょうか?
今迄通りに格近タンクに固執する編成では、もう持たないんじゃないかなぁ?
43 :
41:2008/07/21(月) 09:22:17 ID:Srym7k9s0
>>42 >タンク祭り
オホッ!まだマカク出てないや。てことで今日出してくる。
敵の砂を警戒しつつミサイサからも逃げる…。
ジオンな俺は「ゲルG」 or 「旧砂」&「機動2」で出るぞ!
ミサイサとズゴのミサイル祭りも有りか?
TDの編成は確かに今のままでは持たないっぽい。
近中狙編成にゲルG装甲2を組み込んで、隙あらば≪拠点を叩く≫
の方が戦力的によさげ。
このステージで格闘機体をガチで組み込むと負ける確率が跳ね上がる希ガス
逃げ回る格がいる場合、囮として利用させてもらいます ( ̄ー ̄)
ただ、連邦のカオス編成コワい…
で、ここ見てTD砂使おうと思っている奴は、拠点叩く派?それともアンチ派?もしくはそれ以外?
ちなみに俺は欲張りなので全部!
>>40 29です。-すまない- しばらく仕事忙しくてレスできませんでした。
とにかく、撃ってみてそれから、ってのをやってみます。
NYはビル多くて、敵さんを撃ちぬけない事が多々。
マップ変わるまで様子見でしょうか。
【その一瞬に】戦場の絆 狙撃機体スレ10【ゴルゴ31】 の8に書き込んだ者です。
狙撃スレが重複してたのを初めて知りました。
9に書き込んでくださった方、誘導サンクスです。
とりあえずお礼まで
スレ汚し
〈スマナイ〉
〈後退する〉
1戦目拠点落としが難航してたみたいなので
2戦目援護でスナU装甲2に乗ってきた
タンクは雛壇にいき俺は敵タンク少し削って丸ビルに上ったんだが
敵アンチが2機くらい下でウロウロしてた
デザクが切りに来たころには拠点撃破
後は建物破壊しつくしてアンチして勝利
1戦目大将スナUがあまり仕事してなかったからか開幕マシ撃たれたが
これくらい仕事してれば十分だよな?
最近丸ビル壊されることないし、これはこれで面白かった
>>43 TDは旧砂Nで遊撃派、たまに砂2
>>43 タンク祭の報告よろ。
TDは旧スナ機動2で遊撃気味に動く。
開幕挨拶撃ちの後、レーダー見て敵と味方の展開状況を見て判断。
アンチに行ったり護衛の支援に行ったり、カルカンスナ狩りに対して自衛したり。
>>44 NYは確かにビルが邪魔で射線の確保が難しい。
だがしかしビル街は直線的で、相手との位置関係次第では射的ゲーになる事も。
レーダーやマップを見ながらとにかく動いて、最適なSPの場所を判断する。
そういった『立ち回り』を鍛える上では最適なマップではないかと。
チラ裏に近いんだけど、意見を聞きたいからここに書くね。
NYRミノ50%の時にゲルG装甲2で出た時の事なんだけど
味方にはザクタンクがいた。
他はゲルググ2ギャン1グフカス2F2という、なかなかナイスな編成(笑)
開始直後、護衛が3機クレーターに行ったんだけど
タンクが置いてけぼり喰らってて気がついたらハイウェイ下で3機に絡まれてる(汗)
味方は随分前にいたのでタンクは落ちると判断して
雛壇から何セットか拠点に撃った頃に煙が出始めタンクも砲撃し始めたので
その場を離れたんだけど、いつまで経っても拠点が落ちない・・・
気が付いたら、また落ちてたらしい。
慌てて拠点撃ちに行ったけどEz8に見つかって撃破され、そのまま敗北。
このような場合、私は雛壇から、そのまま撃ち続けてた方が良かったんでしょうか?
ちなみに、距離がギリギリロック外だったので残りは良く分からない状態でした。
>>48 なんで雛壇から離れたのかわからんが、普通は拠点落とすまで共同で撃ち込まないか?
1秒でも早く拠点を落とし、あわよくば2落しに行く為のスナタン編成だと俺は思うのだが。
タンク入り編成だと通常はタンクの方に敵が群がる傾向が高い
それゆえタンクだって常に拠点に砲撃できるわけじゃないからね。
最後の美味しい所だけ譲っても、それまではキッチリ拠点を削っとくべきだと思うよ。
拠点撃破後にDASでMS戦をこなせるタンクに対して、
新スナ装甲2はMS戦では優位が無いのでは、と思ってるんだけど、間違いかな?
むしろ拠点を落とせるメドがついたら、いち早くタンクがアンチ行動に出るのはマズイ?
>>48 対拠点機体を複数いれた編成ではすばやく拠点落として
セカンドを視野に入れつつアンチに移行するのが普通じゃないのか?
途中で拠点攻撃をやめてしまったのは大失態だと思うぞ
>>48 途中で止めたら、敵のアンチはタンクに集中してしまうじゃん・・・
48です。なるほど、確かに2落とし狙うなら速攻が基本ですよね。
ゲルGの拠点破壊能力まだ理解してなくて(WIKIのデータ忘れてまして・・・)
謝って私が落としたらタンクに悪いかと思って引いちゃいました。反省してます(汗)
今回の失敗は今後に生かします。ご指導ありがとうございました!∠( ̄へ ̄)
54 :
43:2008/07/25(金) 08:21:39 ID:cil3s/Hz0
スレチだが…報告
タンク祭vsミサイサ祭 敗北 orz
拠点は2落しできたが、ミサBは脅威だった。
俺 1堕ち-1落し-776pt
2戦連続でサイサで来るやつが多かったなぁ
ゲルG機動1で垂れ流したが、1000pt超えてた。
55 :
Alex:2008/07/25(金) 10:19:54 ID:IxoHuSu20
みんな、スナイパーで、どんくらいポイント取ってる?
300~450
格上敵スナに粘着されたらDとるお
>>55 今のTDで大佐±1階級なら500〜700
400台だと、自分にイラッとくる
全盛期の俺だったらザクスナで3回に2回900は行ったのに
今じゃ600がいいとこ
TDのジオン砂は序盤はサイサリスとタンク
どっち優先して狙うべき?
アンチタンク行く近格がサイサリスに削られやすいときは
サイサリスいったほうがアンチタンク善戦しやすい気がした
60<
拠点が落されないようにタンク7援護サイサ2かな
でもサイサはアンチ側にいることが多いのと足止めしとけば前衛にまかせられる。
タンクはきっちり止めないとだめでしょ
今日砂ランカー大将様と街したが1戦目旧砂で2戦目ゲル爺だったが拠点固定であっさりギャロップおとされてたなあ
自軍タンクは放置だったよあんな砂はいらね
チラ裏すまぬ「後退する」
砂に限らずランカーの大半はそんなもんだ
新タクラマカンでの特に旧スナの話なんだけど、両軍にスナがいる機会もわりと多い中、
機動1で出撃した時に、敵にNもしくは機動2や装甲2のスナがいた場合どう立ち回るか意見を聞かせてくれまいか。
特にこっちを粘着して狙ってる場合。
座ってないと撃てないようなスナならさすがに怖くはないから、前提として敵スナはJSやズラシができるってことで。
自分は機動1はリロードの短さゆえの攻撃回数の多さ、それに伴う前衛の体力的有利な状況を導くのが仕事だと思ってる。
ダウン値低いからカットに関しては不得手だけど、周辺に味方がいれば、その足がかりになるし、
後の戦闘に響くダメージソースや、敵の体力によっては速射性を活かした素早い撃墜もある。
が、敵に上のようなスナがいるとめちゃくちゃしんどい。
TDだと稜線の陰からJSっていうのがたいていだと思うんだけど、
空中での狙い合いになって双方命中してもダメージ差で負けるし、
何よりスナを狙ってばかりいたら起動1の持ち味を活かせられない。
そんな時は皆さんどうされますか?
機動2にする。
>>63 敵スナに、こっちを狙わせつつ、他の敵を撃つ
それくらい、できるだろ?
機動1を使わんからなぁ 普段自分はN
>>65が書いてるみたいに敵に撃たせて避けて、敵のリロ中に戦線援護が妥当か
Nもダウンさせられるとはいえダメソは低いから手数で押すタイプだしな
撃ちあいになって敵が格上なら狙われない位置から味方援護に行くよ
そんなかんじなのでは。
ついに昨日砂2を手に入れた
練習するならどこのステージがいいかな?
68 :
ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:58:57 ID:SWh/xYHr0
>>67 砂漠、NYR、JG、あたりがお勧め。後、地下も。
マニュアルロックは慣れるまで大変だと思うが頑張って。
そして、タンク狙ってね^^
69 :
3Xランカー:2008/07/27(日) 15:39:16 ID:zkZuqjVMO
>>61 そんなランカー砂は晒していいよ
2戦連続即決&編成KYのランカーもね
ランカーなら少しは誇りを持って手本になるような行動を示してもらいたい今日この頃
空気読めないからランカーになれたんじゃね?
拠点合体しかせず
すぐ「応援頼む」を打ち
自分以外の奴が砂乗るとやる気をなくし
極稀に金閣乗ると役立たず
こんな上位スナランカーが結構いるのが困りモノ
俺も一応スナランカーだが、こういう上位スナランカー見て幻滅した
>>71 俺も88が実装される頃まで50位以内だった
でも、いい加減「スナのランカーはアレ」ってイメージに耐えられず、S確保するようなセコイ真似は止めた
ランク外になったが後悔はしてない
スナだけに限らずだな…。
戦闘でSランク=勝利に貢献してる
ってバカが知り合いに居るのだが…。
必ずしもそうじゃないだろ?
0墜ちは結構だが、大事な場面で拠点に戻って回復。
そんでSとか、考え方がアホ過ぎだよな?
ソイツとはもうバーストしないと誓ったよ。
「一戦目でリザルトトップだから役に立ってるんだ、
二戦目も俺がスナ乗って当然なんだ、牽制とかありえねーWW」
と、キモいハイテンションで宣う男を見かけてから、こうはなるまいと誓った。
支援機枠を2までとするなら、半数の人は1クレ2戦じゃ後衛に乗れない、
平均すれば皆2クレ4戦に一度しか乗れないのだがな。
個人的にはランカーになるよりも、ホームでバースト出撃時の二戦目等に、
請われてスナを頼まれる事の方が嬉しい。
75 :
61:2008/07/28(月) 03:15:31 ID:8VBg9aqoO
砂スレのみなさんありがとう
PPとして見るなら前述の砂ランカー大将はPP高点かもしれないが、TDと言うマップの砂の重要性はタンクORサイサのどっちを優先するかという
「アンチオンリー砂思考じゃ役に立たないよ」と暗に言いたかっただけなもんで
3Xさん<
ありがとうございます。彼はあなたの倍は下のランカーですし不運だったとあきらめてますので晒しはしません。
ただ大将と言う階級のわりに残念だったので次回は敵軍で焼こうと思います。
ネタ投下しておいて勝手ですがスレ荒れが心配でしのでこの辺でご勘弁
雪山で久しぶりにジムスナ。
高台後ろの岩に乗り、ひたすらおすわり射的モード。気がつけば460ppの3撃破だけどこっちの負け。
理由?俺が後ろの岩に乗るのに2回失敗してる内に前線がズゴ2機にレイプされまくった。
ごめんなさい、戦犯でしたorz
これで佐官戦なのは触れちゃいけないけどさ。ALL大佐じゃないとこんなもんかな。
77 :
67:2008/07/28(月) 18:53:05 ID:Wnl5K4880
砂ってテクニック身に付けたらめちゃくちゃ楽しいな
A以上とか結構余裕でとれるし
昨日は8VS8で相手ギャン祭りで自拠点まで押し込まれながらも400ポイント以上取れて勝てたし
>>78 撃つべき敵を撃って勝利に貢献してるなら問題ないが
撃ちやすい敵だけを撃って味方に負荷をかけてるようなら
何P取ってる砂だろうがいらないな
>>79 それは大丈夫
仲間の邪魔しないように敵のHP削りまくってます
いや、砂とタンク狙ってくださいよ。
>>91 砂とタンク狙ってますよ
つーか普通に自分の役割把握してスナイピングしてたらポイントって勝手に取れてません?
そんで相手とそんなに酷い格差がなかったら普通に勝ててるし
>>81 どのカテでもだが、特定の敵に固執してる奴は3流だって事は、心の片隅に留めて置いてくれよ。
大丈夫す。
砂に牽制いれながら、援護するよう心がけてまふ。
友情のスナイパーより
明日から新マップの鉱山都市だが、新スナ使ってどこから拠点撃てるかが気になるところ
どこも丸見えっぽいと感じた。
砂編成は結構みたけど、旧砂ばっかだったな。
>>85 スナUはピラミッドの上か、高速の真下くらい
ゲルGは・・・まあ好きなところから
どっちもビルの隙間を縫って、低い場所を狙うと見つかりにくいね
やっぱりスナ2が脅威だなぁ。ビルからビルへ飛び回る敵を叩き落す
ためか機動2が多かった。
MTは狙撃向かないなぁ。建物が多くてすぐに隠れられるので特に新スナは相性が悪い。
NYみたいにかなり長い直線で射線が取れる場所は少ないし、1チャンスで狙える旧スナの方が
まだ安定した結果が出せる気はする。
連邦側で何度か狙撃に乗った感じでは、おばけ煙突は登るのに一苦労。登ってしまえば建物を
気にせず狙えるようになるが、相手にも狙撃がいたりタンクに目をつけられるといい的。
しかもジオンタンクの砲撃地点でもあるので、激戦区となりがちなここに陣取るのはまず無理。
中央の高速道路からは拠点を含めほぼ満遍なく主戦場となる場所を狙えるのだが、
ど真ん中だけあってどの方向からも食いつかれやすい。中央高速道路から拠点方向に下がり
壊れた部分の先に残ってる高速道路はアンチタンクもしやすく高さもそれなりに取れるので
まぁまぁオススメ。たた右端にせり出している防音壁(?)が邪魔で、普通に撃ってもこれに
遮られてしまう。(しかも相手スナからは頭を狙われれば喰らいそうな高さしかない)
新スナは防音壁が途切れてる部分から狙う必要があり、JSができる分この位置からは
やはり旧スナが向いていると言える。
開始初撃は一気にピラミッド周辺の広場手前まで押し出し、タンクアンチ狙いでピラミッド側に
侵攻してきた敵ないしタンク護衛から切り替えて中央の高速下を抜けてピラミッドの方へと
向かってくる敵を狙う感じになるかね?
しかし、対拠点セッティングのビームライフルすら防げる
防音壁ってどんだけ強固なんだよ。いっそそれを装甲板
につかえよ。
と、思った今日この頃。皆様いかがお過ごしでしょうか?
私は格差マッチで辟易しております。
>>91 辟易しながらも、壊れた編成をされてもいかにしかて勝利を手繰り寄せるか四苦八苦しております。
マップ中央の十字路越えてすぐ、高架の下からダブデの右の翼が狙えるね。
護衛のラインの張り方が難しいから、実用はミノ限定かも。
>>93 いやそれが翼の先端、画面上で2cm出るか出ないか程度がビルと柱の間から見えるだけなので、
ジオン側は翼に座っても狙点を取れそうにないんだ。
いや本当に奇策の小ネタ程度さ。
連邦はライン形成が難しすぎる。
>>92 もうちょっと前に出れば、ダブデの頭が見える
>>96 そうなんだ、ありがとう。
護衛はガード下&壁際なんかの護衛しやすい遮蔽取れる場所?
ダブデの頭を狙う以上は、標的がせり出してる分敵陣から遠い場所から打てるってメリットを生かしたいなあ。
タンクでのピラミッドビル外壁からのノーロックも飽きたので、
ミノの明日は新スナでの楽しい拠点落としライフを送りたいっす。
>>97 高速の下からの拠点狙撃は、以下のメリットあるけどデメリットもある
ビームが見られにくい
キャノン系の攻撃を封殺できる
>>92の位置は右にビルがないので煙突向かうジオンが横を向いてたら見つかりやすい
>>96の位置は正面に何もないのでピラミッドに向かうアンチに見つかりやすい
99 :
ALEX:2008/08/05(火) 16:59:09 ID:6CETN9N50
今やってきました、いやー久々に900取りましたよ、 ($v$)儲かった気がします! ところで、なんか二人で連コインしてる奴いてやめてほしい!って思いましたよ!
100 :
ALEX5:2008/08/05(火) 17:05:21 ID:6CETN9N50
みんなは、一日何円ぐらい使う? ぼくは、三千くらい!
101 :
ALEX5:2008/08/05(火) 17:19:53 ID:6CETN9N50
みんなは、一日何円ぐらい使う? ぼくは、三千くらい!
102 :
ALEX:2008/08/05(火) 17:20:38 ID:6CETN9N50
今やってきました、いやー久々に900取りましたよ、 ($v$)儲かった気がします! ところで、なんか二人で連コインしてる奴いてやめてほしい!って思いましたよ!
>>ALEXとやら
まずはsageることを覚えよう。あとスレチ。わからなきゃググる。話はそれからだ。
…ん、釣りだったかな??
釣りじゃん。
つか鉱山ピラミッド上の元旦打ち抜くのは、高速上で最大ジャンプ以外ないかな?
あそこ四方から丸見えで酷いからさ。
ま、登る前に溶かすのが1番なんだけどね。
>>104 中央の吹き抜けに降りられてしまったら終わりじゃね?
そこで横穴からスナイプですよ。
できるかわからんけど
>>106 ピラミッド登った事ないのか?
吹き抜けを一段降りたら、雛壇みたいな状態になるんだぜ?
しかも赤ロックかけたままで、角度調整しなくてもちゃんと拠点に当たる
あそこに入られたら格・近に任せるしかないな。
それを妨害しに来る敵機を打ち抜くしかない
109 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:27:44 ID:iaMBWCfM0
どうすか?鉱山都市楽しいですか?
個人的には砂使ってません。両軍とも拠点を狙うならタンク有効(味方の士気的な意味でも)。
しかし格近との連携がとれていればタンクいぶりだしてもらって撃つとか、
いろいろできると思う。スナ使うにはバースト推奨に感じる。
>>107 ジオン専門だし、ピラミッドは外から攻めるもので。。
一段降りたとこにいても、機動2で最大ジャンプすれば頭に当てられるよ。
その下の段はロックはずれるんじゃなかったっけ?
明日からはJGなので、砂使いまくりますよ。
斧持ってガウから飛び降りて、旧ザクのフリしますよw
>>111 > 一段降りたとこにいても、機動2で最大ジャンプすれば頭に当てられるよ。
・・・はぁ?
その頭も出てなくてゲルGで狙撃もできないのに?
すまん。勘違いだ。
《後退する》
>>115 その動画の1分44秒〜53秒の位置にいるタンクをロックできたって事?
機体のほとんどが隠れてる状態に見えるんだが
できれば、実際にロックした動画を見せて欲しい
ふわジャンしながら、頂上にタンクいねーって思いつつ
ブースト切れるまでジャンプしてたら、切れる寸前くらいに頭見えたよ。
ロック出来たのは、0。3秒くらいかな。
そこを狙撃したら、敵タンクがびびって下に降りていったけど。
ちなみに、一撃くらわしたあとサイサに粘着されたから
一回しか試してないです。
ちょっと自身がなくなってきた・・・
次回鉱山時、動画がんばってみます。
>>117 相手がロックしようとジャンプして姿を晒しただけじゃないの?
119 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:46:02 ID:QoC48Z0B0
ゲルググGが出せたので
使ったけど難しすぎです!
>>119 1、レーダー見る 2、敵の来そうな場所を予測する
3、そこに照準を構えて待つ 4、来たら撃つ
前線は常に変化するから、そう簡単にはいかないけどね。
旧スナとは狙い方が全然違うから注意。
なるべく高低差のない場所がベター
偉そうに書いてるけど実は私も下手だったりする(笑)
>>119 慣れると、良い機体だよ
一瞬で全機体溶かすのも可能
撃ち分けを上手くやればだけどな!
チラ裏でサイサ、AP満タンから溶かした時は糞笑った!
ちょうど引っかかって全弾命中
モニターで全員で爆笑
MT砂難しい 旧砂でDとっちまった・・・ 街した人《すまない》
>>118 たしかにフワじゃんにたまたま当たった可能性もある。
動いててないように見えたんだけどな。
次回初日に試してみるよ。
今日、SのスコアとってゲルGキターッと思ったらラスト20秒あたりで
味方ポコポコ落とされてゲルG未着になった
頼むから最後まで敵陣地にカルカンしに行くなよ
>>124 ドンマイ慣れりゃS当たり前になるから
気長に腕あげとけ
新砂はすぐとれたが
ゲルGは8回目のSでやっととれたのは
イイ思い出、砂漠だとジ強いし
とったのはたしかNYだが
ゲルGは旧GCだったな。ある程度ゲージ勝ちした時点で戻れ打つのも大事。
ゲルGフラグを置いておいて、とりあえず勝つことがチーム全体の目標なわけで。
話ぶった切りすまない
旧砂だとSABばっかりだったから経験値溜めるとすぐにジム砂2が手に入ったのだが
コイツはどうやって立ち回ればいいんだろうか・・・
旧砂みたいにロック→敵が歩いてたらずらし撃ち、ダッシュジャンプしてたら丁寧に硬直ゲット、
敵の腕によっては硬直取り+ずらしも混ぜるとかなり当てれる
がしかし、新砂使いにくすぎる青ロックが発生したからといってロック押すと高低差で全然捉えれなかったり
そもそも旧砂が居たらそんな悠長に照準合わせてる時点で打ち落とされる
旧砂と違ってJSには意味が無いしそもそも腰を据えてもなかなか照準合わせれない奴が動きながら新砂使えるわけが無いとして・・・
しかし上手い人ならそんな手動命中を余裕で実践してくる、っていうか稀に旧砂vs新砂で新砂で勝つ奴もいるしね
TDで格上相手でも新砂将官はJS狩り美味しいです^^
を全く同じこと返されてJGでカモられて狙撃自体が自分ダメだっけと思うとやっぱりS取れるし
新砂のコツを教えてください上官殿
>>127 OKまずは落ち着けw
ちょい前のレスにゲルG初心者向けのアドバイスがあるから
それ読んで練習してくるがいいと思うよ。
>>128 旧砂と違って待ちですか・・・JG旧砂も多いから本当に立ち回り難しいですね
空気読みつつ、JGJUと砂役立つMAPばかりですから練習します
>>127 お前慌てすぎだぞ・・・orz
敵を青ロックしてからでないと狙えない旧スナに対し、新スナは青ロックしてからではやや遅いと言わざるを得ない。
スナイプポイントに移動したらあらかじめスコープを覗いておけば敵が来るまでに対応しやすい。
手動照準であり、しかも高低差があった場合は敵を狙うのにはどうしても時間が掛かるからね。
ミノ粉散布下でなければレーダーや全体マップを見ながら敵の進路を予想して予め照準しておこう。
にしても全体マップは何でああもど真ん中に堂々と映るんだ…せめてもうちょっと端に寄せてよ。
旧スナ装甲2オワタ・・・。っていうか終わってた・・・。
3回?まえのVerUPの「スコープ後硬直増」、スナキャン対策とか言って大嘘。
実は旧スナ装甲2撲滅キャンペーンじゃないのよ・・・。肝心のスナキャンはできるままらしいし・・・。
自分が下手になっただけかと思って何度も試したけど、
旧スナ装甲2、ジャンプずらし撃ちしたら、スコープ解除後の着地前の回避できねー。ウマーされまくった・・・。
着地まで硬直する・・・。何?この強制お座り仕様・・・。バンナムひどいよ・・・。
そりゃー新スナに溶かされる人も出るわ・・・。これはひどすぎる。
まぁ、どうせこのスレとかでは装甲セッティングは両方「初心者専用」扱いだったからみなさんは何も困らないだろうけど、
好きなセッティングが減って寂しくなるわ・・・。くそ。地雷しまくった。そろそろ晒される・・・。
俺のやり方でイイかな?
タイマン時は旧スナの弱点を最大限にいかせば良かろう!
隠れろ!
旧スナ
岩!
ゲ
旧スナのビームは岩やビルに呑まれるが
ゲルGは射線がとおる
この方法はJUタンクが拠点旧スナ相手に取るのと同じだ
あと落ち着け、高低差0なら
即合わせられるし、未来を予測すれば当てるのも容易い
タンクの通り道なんざ数える程度しかない
JGはユニット落としとけよ
なるほどー。みんな予測してからしゃがんでたのか。
新スナ使い方知らんかったからあんまのんなかったけど明日から乗ることにするよ。
>>133 だがあまりに早い予測は敵スナのいい的だという事も覚えておくといいぞ
主力の侵攻ルートのみに気をとられて遊撃に回ったスナにウマーされるとか
目視出来なくてもレーダー見てスナっぽい動きしてる奴は必ず頭に入れて置くといいど
俺はどちらかというと遊撃に回る方なのでそっぽ向いてお座りしてるスナはイイ鴨
しょっちゅうウマーさせて頂いてます。
ジオンスレから転載それと改良込み
暇だったんでwikiの数字だけをみて機械的に合計ダメージ理論値、発射数をだしてみた
端数切捨て左は理論値のみ右は照射時間込み
ゲルGはN、装甲I、4秒機動3秒装甲II2秒と仮定
スナIIは低バランサー参照、両機体とも補正無視
旧スナ
N 2870 41
機動I 3600 45
機動II 3080 27
装甲I 3690 41
装甲II 2470 19
ゲルG
N 14500:29 10000:20
機動I 13932:27 9804:19
機動II 13125:35 9375:20
装甲I 18480:35 10560:20
装甲II 4200:35 3240:27
スナII
N 9450:50 5859:31
機動I 不明
機動II 1836:27 1292:19
装甲I 9100:35 6500:25
装甲II 3360:35 2592:27
まぁ何の足しに使ってやって下さい
>>135 大変乙!
すごい参考になった
あとよくわからないけど、スナにも補正って入ってるのかねぇ?
ゲルG機動1or2で相手に全弾フルヒット(!)したら、補正値無しだと最初の1発と最後の1発(ってか、最初から5発目までか)は威力違うんかね?
>>135 机上の空論にしても、前提条件で既に計算が間違ってる
「最初の1発目」を撃つのにリロード時間は必要ない
だから、例えば旧スナNなら250カウントの間に42発撃てる
それ、単に「250カウントで何回撃てるか」ってだけの計算だが、そもそも開幕0カウント時に1発目を撃っても敵に当てるのは不可能
まあ開始から4〜5カウントなら、NYやGCのモーニングショットであり得るけど
あと新スナは、スナU機動U以外は右の数値だけでイイでしょ
照射時間を一瞬にする意味ないもの
更にスナU機動Uは、1回の照射中に複数に当てると倍倍になってくのを忘れちゃいけない
その計算だと1回の照射で1機しか当ててないから
いくらかケチつけたが、でも無駄なデータではないよ
例えば、戦闘中の射撃回数をこの計算値に近付けるよう心掛けるのは大事だと思うし
他にも旧スナ装甲Uの絶対的な欠点とかハッキリ見えるし
訂正の余地があるってだけ
ちゃんとデータにしてみるとゲルGでダウンさせないで当て続けるのは
いかに凶悪なのか解る
そこまで熟練するのに時間が掛かるのが難点なんだけどね
アギト氏の照射時間はネ申
141 :
ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 11:58:44 ID:UhtVnCXY0
ゲルGやっとなれてきやした。
質問だが、この先も狙カテゴリの機体が出るとは思うが…他にあったかな?ハーモニー関連からまた出すのかな?
>>142 ゲルGもスナ2も本来は狙撃専用機体じゃないのだから
機体に「狙撃仕様」とつければ何でもおkじゃね?
既存の機体だとゲルググJとスナU(WD仕様)くらいか?
あとは単なるジムスナイパーとか。
つまり超高コスト狙撃機体の実装ですね、分かります。
とりあえずゼーゴックとか。マルチロック+長時間照射のクーベルメ装備で拠点ととMSへの同時攻撃とか。
ゼーゴックって地上でどう動くねん
>>146 アッガイと旧ザクが協力して御みこしかついで移動させます
連邦ならガンダムの狙撃タイプとか出てきそうだよね。
でも、どうやって差別化するんだろう・・・
実弾仕様 :ゲルGの装甲1をダメージ少なくして弾道の視認性を低下
させた感じで
特殊弾頭A :命中すると一定時間カメラ損傷効果
特殊弾頭B :命中すると一定時間機動力低下
特殊弾頭C :命中するとその場で強制オーバーヒート
特殊弾頭D :命中すると一定時間移動不可能
支援機として活躍するスナってのもおもしろいかな
砂カテゴリのキャノン系ってのはどうだろう?
ゲルググキャノンやガンキャノンUみたいなビームキャノン付きならいけると思うんだが・・・
問題は差別化だな
>>151 タンクMS弾で十分だし、スコープとか照準ずらして打つキャノンなんて無いだろうw
>>151 ゲルGも結局ビームだったし、実弾系が出てもいいと思う
着弾にタイムラグあるけど高威力とか
マシの単発みたいな威力だけどタイムラグないとか
ビームみたいな射線は見えないけど、凄い音と発光があるとか
>>153 つ「レールガン」
リロードと弾数と火力が神性能
反面発射の度にブースト消費とか
でも映像作品の中に実体弾系のライフルって出てないよね?
強いていえばWのドーバーガンぐらいなもんか?
>>150に便乗してオリジナル設定でアッザムリーダーみたいな電磁アミはどうだろう?
プラズマ弾:一定時間からみついてダメージ&機動力低下
特殊オイル弾:MSの周りに纏わりついて実弾系の攻撃を喰らうと炎上する。
回路弾:命中するとレバーの操作が逆になる
ガス弾 命中すると一定時間レーダーレンジ、ロック距離が半減
DASとしてメインとは別に使えるようにするとスナの役割の幅広がりそうだけど
これらって中に装備させた方が中の存在意義を高められそう・・・(笑)
>>156 MS自体が有視界戦闘用な訳だから超長距離戦用の狙撃機体
は作る必要がなかったんじゃないかな>原作
超長距離から叩きたいならMSよりでかい武器積んだ戦車なり
船舶なりを用意すればいいだけだし
>>158 ジムスナイパーカスタムの存在を真っ向から否定したなw
>>156 ぶっちゃけ実弾はある程度口径が大きくなると
ライフルよりカノンにした方が色んな面で有効になる
ライフル状にしても結局は水平発射専用のカノンと変わらない
そこから口径を下げると得られるのは高精度のMS用単発MG
たぶん射程もザクマシンガンとか100mmと変わりない
無理に解釈すれば180mmやマゼラトップ砲なんかは対MS用ライフルと言えなくも無い
>>159 > ジムスナイパーカスタムの存在を真っ向から否定したなw
ジムSCは狙撃用MSじゃなくて、エースパイロット用MSだよ
>>158 ジムスナはビームスプレーガンもって戦ってるんだぜ?
テネスとかw
だからこそ、ジオンはスキウレとかMAとか作ってたじゃん。
連邦はみんなビーム兵器もってたから関係なかったんだよw
>>159 つ【ザメル】
>>156 ジムライフルが仲間になりたそうにそちらを見ている、仲間にしますか?
ぶっちゃけ狙撃気味なことしてるのなんてシャアゲルがBRで狙撃してるし
独特のロングレンジ系武装をMSに持たせてるのは少ないんだよな
>>162 >シャアゲルがBRで狙撃してるし
こ、こここらっ滅多なこというんじゃない!
バンナムが本気にしたらどうするんだ!?
>>163 じゃぁ次の狙撃機体はゲルググG(S)ですね
ゲルGが支給されたんだが。
あんなので狙い撃つしてる方々は尊敬するよ。
もっと簡単だと思ってたんだけどね〜
>>159 つーか、同じ兵装でもMSに搭載しただけでとたんに強力になっちまうんだが。
なるほど、狙撃が手を出そうとしたから「大佐邪魔です」なのか
とにかく次の新狙機体がどんな仕様で出るか楽しみだな。
ガンキャUやゲルキャはひょっとしたら狙カテになるかもと期待している。
実際に陸ガンで狙撃シーンがあったから、陸ガン狙撃仕様とか
チャージ式大口径長距離メガ粒子砲!
MTじゃあまりスナ見ないけど、格差引いたんで久しぶりにスナIIで護衛してみた。
コレがスゲー楽しいのなんの、此処、何故かリスタが近くて次々に湧いて来る敵をピラミッド前で撃ち放題。
本職じゃないんで600程度だったけど、かなり爽快だったよ。
ピラミッド前はマジオススメ。
>>165 ゲルGは敵の通る場所を予想して構えてそこに来たら「アタタタタッ!」って感じで撃ってる。
でも、あんまり当たらないんだよね。
敵が密集してるとこに撃つとかなり当たるんだけど、それは味方の位置次第だからなぁ・・・
正直、MTなら旧スナの方が私は使いやすい。(それでも下手だけど)
>>171 確かにピラミッド手前の道から広場を狙撃されるとジオンは、やりづらい。
でも、狙撃がいると分かったら普通射線上から離れて戦うけど
余程その時は、そこが激戦地帯だったんやね。
鉱山の広場前道路からなら時々ダブデも焼いてタンクの負担を軽減しようね。
すみません
教えて欲しいんですが
この間、砂II入手したんですが、いざ使ってみると、焦るわ、照準を
思った通りに動かせないわで、結果散々だったもので
マニュアル照準の照準とレバーの入力の関係が解る資料なり操作方法
なりって何処かになかったでしょうか?
そういう資料があれば目を通してイメージトレーニングしてからもう
一度、チャレンジしようかと思ってまして
どなたかご存じないですか?
>>174 Wikiに一通り目を通してバンナム戦で練習しておけ
>>175 《了解》
Wikiをもう一回熟読して、バンナム戦で落ち着いて照準操作してみます
要は、「習うより慣れろ」ですね
《ありがとう》
>>176 がんばれ。
俺のザク砂の餌食にならないように、射線遮るんだぞ。
>>170 ガンダム○号機とかZとか百式ですね、わかります。
まぁ、後ろ二つは時代飛んじゃってるから無いけど。
ジオンはズダの対艦砲仕様だな!!あとゾック。 まぁ妄想乙。
>>174 動かし方とは違うけどPCでネット使える環境ならYOUTUBEやニコニコ動画で
スナUのものを見るのも勉強にはなると思うよ。
>>179 了解
動画も見て参考にして見ます
ありがとう
まさかとは思うけど
お前らスナ専気取って即決・不動とかして・・・ないよな・・・・・・?
>>181 ないない(汗)普通は編成考えて機体選んでる。
やりたい時は狙にあわせて牽制なければ乗るぐらい。
>>181 むしろ、消化の為にスナ乗る格近乗りに多くないか?
今日も2戦連続でスナカス即決の大佐がいたよ
1戦目は味方3人が突っ込んでくれたお陰でほぼ最初から最後までフリーだったのに200超えるのやっと
その結果を「自分だけまともな点数だ」とか勘違いしたのか2戦目も即決
もう味方3人はサイサとか乗るし、俺もスナカス
即決大佐は2戦目では二桁のビリッケツ(俺は赤蟹とギャンに粘着されて250ほどでトップ
この大佐を携帯で見たら、スナやっと20回使ったところ
狙撃のカテゴリーポイントは22ちょっとだから、ほとんどC以下って事になる
格近はカテポMAXで陸ガンとEz8が特に多かった
絶対とは言わんが、昔から、こういう奴こそがスナの評判を悪くしてるんじゃないのかねえ?
勘弁して欲しい
>>181 一戦目勝って、みんな気分良い時に使わしてもらってる。
牽制されたら、あきらめてアッガイにw
>>181 んーMTでは小さい際障害物が多くてな。ほとんど使ってない。
それこそ
>>183が言ったように脳筋の即決スナを目にするよ
この前なんぞ一戦目連邦にスナカス、3落ち0点。(ジオン勝利)
二戦目ジオンに即決ザクスナ、こちらも3落ち二桁。(ジオン勝利)
勝ったからいいもののもう少し考えて乗ってほしいです。
JGでカオス街のとき、尉官が砂に合わせた後にカーソルを砂にもっていく少将がいたな。
尉官に牽制はおとなげないなーとか見ていたら、その尉官が近選んだ頃に少将が旧砂決。
なんじゃそりゃ?と思っていたら0落ち0撃墜の二桁pt。
二戦目はEz8で無双していたが…
カオス街だし練習したかったのはわからんでもないが尉官押し退けるのはどうかと思った。
>>186 練習する権利はどの階級だって一緒さ
ただ少将までなにやってたんだ?ってのはあるがな
敵砂弱っ!!って粘着(とまではいかないまでも)すると二戦目に近格で無双しかえされることが時々あるなw
新スナ(連邦)があと残り100ポイントちょっとで一回目のセッティングが取れます。そこで皆さんに聞きたいのだ。最初は機動にするか装甲にするか悩んでるの…(・・;)
>>189 問答無用で装甲、装甲2まで出せばバンナム戦で
拠点3落としできるので残りのセッティング出しが
一気に楽になる。
そうですか(´Д`)ありがとうございまつ。
たいていの上手いと思わせるランカーは携帯ほぼ全公開に対して
2戦即決(譲るきナッシング)ランカーは全非公開なのはガチ!
そもそも非公開にする意味が解らない
やましいことでもあるのかね
やましいこと
砂連続即決
規定回数とっくに超過しているのに
新砂ナッシング
タンクは10回しか乗っていない
>>193 マチ下げ狩り野郎やら、わざと階級落として狩りしてるやつは非公開
>>193 気分的な問題で「覗かれる」のが嫌だから非公開にしてるけど、別に赤の他人に公開しなきゃならんわけでもなかろ?
今日やっとゲルG来ました♪
野良街したみんな<<ありがとう>>、そして<<すまない>>
鉱山都市は遮蔽物が多くてS取れないのがわかってたから以前よくS出てたGCまで待ってました
しかし経験値50超えてからのSって難しいものがありますね
自分が上手く立ち回ってもチームが負けたらフラグ折れるし、
数当ててスコア350超えても2機撃墜してなかったり、
ラインが前に行き過ぎて岩ばっかり撃ったり
さりとてライトアーマー等に目をつけられカルカン喰らったり…
自分にもイライラしたりいろんなことにイライラしてやっとのことでゲットしたゲルGですが…
激ムズっ!!
みなさんこんな難しいの乗ってたんですね
対人戦で1回出して当分地雷になるのがわかりました
バンナム修行してからロールアウトですね
ザク砂では装甲2ですがゲルGは感覚が違い過ぎですね
最初、マニュアル照準合わせがリバースだと思った位ですから
バンナム修行しまくってきます!
公開非公開は個人の自由だが、仲間と情報共有できるのは強みだな。
オラはちなみに公開してる
まぁ残念に非公開が多いのは事実
非公開な椰子は「友達いないカワイソス」とわりきってる。
>>196 デフォで「公開」になってるから覗かれるとかって思考が発生しないのよ
まあ公開非公開は個人の自由だからいいんだけど
特に恥ずかしいデータでもないし、不利益が発生するわけでもないしね
別に露出狂じゃないぞ(´・ω・`)
200 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 10:39:03 ID:vqLo5Tvw0
>>197 8・8のときに練習するのもありじゃないかな?
2回ともはやめたほうがいいですけど。
ちなみに自分は編成みて1回はゲルG使ってました。
コイツばかりは使って慣れるしかないです。
>>196 「気分的に覗かれるのが嫌」ってのも何か理由があるはず。
使用機体に偏った使い方をしていたり、苦手機体を使いたいが出撃場所がバレないように…とか何かしら、やましい事があるはず
はっきり言ってみせないのは軽いマナー違反。
そんな事ないだろ、と反論するなら周りの人やうまい人と対戦した時に見て見ればわかる
お前の言い分は自分勝手の少数派意見だ
ちなみにスナのランカーは全員公開してるが。
まあ、マナーとまではゆかないが
非公開の奴は基本的に信用しないな
>>201 マナー違反はちょっと違うな
見せる見せないは個人の自由だし
見せないことで誰かが不利益を被るわけでも無い
やましいことが無くても自分の経歴を覗かれて楽しい奴もあまりいない
ただ力量を測る材料になるのは確か
それを見せないことで不審に思われるのも仕方ない
俺もまあスナに偏りあるけど公開してるな
月間ポイントだけ非公開
一応連邦スナランカー
やっぱり後ろめたいのかw
話の流れで質問したいのですが絆のサイトに加入してたら誰でも覗ける(非公開にしてない限り)
では、サイトに未加入の場合は覗かれるんですか?
センターモニターでは他人のデータは見れないでおKですよね?
携帯に入っていれば、過去4戦分はメンバーやらどの機体使ったかなど、履歴が残っているから見られる。
携帯で非公開に設定しても、携帯から削除してしまえば全公開になる。
狙撃スレとは関係ないな…、《後退する》
>>201 マナー違反って馬鹿じゃねーの?
別に、覗かれて困る、と言ってるわけじゃない
格近だけ乗ってタンク一桁とか、狙以外はまるで乗ってないとか、そんな馬鹿な真似はしてないし
例えば、自分が雑誌読んでたら、赤の他人が横から雑誌を覗き見てたら気分悪いって程度
こう例えても理解できないかな?
少なくとも俺はそういう真似されるの気分悪いんだよ
それだけ
そもそも全公開してたって地雷は地雷だろ
>>206 携帯登録してないカードは全公開状態
あと見れるのは以下の人だけ
同じ小隊
戦闘履歴に残ってるマッチングした敵味方
フレンド登録した人
>>208 >携帯登録してないカードは全公開状態
うわぁ、糞バンナム最悪ですね
ただでさえ1プレイ500円の高い料金なのに携帯でさらに月額って…
なんで全公開がデフォなんでしょう?
最初からでも途中までいってても腕があがらないのは仕方ないことなのに。
野良で一人プレイなんだしさぁ
センモニで全公開か非公開の設定させてくれたらいいのに
俺も人から覗かれるの嫌ですよ
(携帯登録してなく自分は見れないから尚更)
ある意味隣の部屋の住人が、
『同じマンションの住人なんだからどんな生活してるか覗きみるのは当然!』
て言ってるのと同じ感覚じゃないの?
>>208 そういう覗かれ方は俺もノーサンキューだが、たとえがおかしくない?
電車の中で誰でもパッと見れば解る新聞を、丁寧にカバーかけて横から
誰にも覗かれないように読む不審者
これが俺の非表示者への認識
マナー違反とかではないけど、君は自意識過剰すぎないか?
非公開にケチをつける奴は公開してたらしてたでプレイ傾向にケチつけるだけじゃん。
文句を言いたい、誹謗したいが先にあるだけだろ。
やっぱゆきずり絆の赤の他人が俺のデータ見て仲間ウチで笑ってるのって気分が悪い
色んなプレイヤーがいるけどスキで下手糞やってんじゃないんだよ
上手くなりたいよ、機体消化もさせてよ
その過程で覗かれて何言われてるかわからない世界は出撃しにくい
今月はもう終わりだから来月加入して速攻非公開にします!
211〈
逆だなそれ、ゲーム後に残念プレイした椰子をチェックすると非公開が多い。
ただそいだけ。
今日野良街した小倉の残念ダムのアムロ中将様は全非公開でした。
ちなみにランカーでも全公開はしてないし自由でしょ
>>213 それこそ逆だろ、「残念だから」チェックしたんだろ?
特別上手くもなく、地雷でもなきゃ大して印象に残らない
地雷だった→携帯でチェックする
非公開だった→やっぱり地雷は非公開だ
公開してた
中狙が多い→前線に出ない奴はこれだから
金閣が多い→脳筋乙
全体的にバランスよく使ってた
大佐の癖に役立たずor中佐以下は屑だな
となるんじゃね?
正直、見られて困るようなデータは見れないからどうでもいい
中即決とか砂即決とかで他カテゴリは1/10しか乗って無いとかよっぽど馬鹿プレイして無い限り
公開で困る情報なんか無い
最近100戦のランクとか見れないしな
その辺見れたら非公開にも意味があると思うがw
217 :
213:2008/08/22(金) 19:57:31 ID:UzHrmRb5O
214<
残念地雷をチェックすると大概非公開だとそう書いたよ
そんな奥底までチェックしないなW尉佐官に期待してないしな
自意識過剰か恥ずかしがりなんだろ、非公開批判したり公開しろと言ってないしな、自由だと思う。
有名将官様でも嫁にチェックされるから非公開とかある。W
残念で地雷で非公開を晒すのも自由らしいから「非公開晒しスレ」なんてのも有るしね。
>>217 どうも話が噛合ってないな、まあいいか。
どうでもいいがお前さんその安価なんとかならんか?
専ブラ使ってる人間としてはレス追いにくくなるから
2ちゃん標準の安価を使ってもらいたいのだが
>>210 あのな
その例えこそオカシイだろ
新聞?
パイロット情報は個人情報に近い性質のものだろ
何せ、ある程度の「これまでのプレイした履歴」なんだからな
そもそも、なんで非公開を批判するのか不思議で仕方ない
そんなに「覗きたくて仕方ない」のか?
地雷だから見るっていうなら、非公開だろうか公開されてようが、どうせ地雷だと罵るのは変わるまい?
個人情報って・・・ガンダム戦場の絆で登場数と経験値と称号とPPが見れるが
だからどうしたってLvなのにそんなことで文句言ってるとか社会不適合者過ぎるだろ
>>220 「だからどうした」は個人の感覚
見られて嫌なら非公開にすればいいし
「だからどうした」と感じるなら公開しとけば
良いだけの話だろ。
いたずらに煽るまねは止めとけ
>>220 個人情報というのが言い過ぎなのは解ってるっつの
おまえは、これまで借りたDVDとか、買った本とかの履歴が残ってたとしたら、それを他人に見られたいか?
そこまで行かなくても
スポーツジムのカードなんかは何月何日何時に利用したとか履歴がカードに残ってるジムもあるんだが
それを他人が覗き込んで見てるのが普通だと思うか?
何とも思わないってのは、しょせん個人の感覚の差でしかない
自分が平気だから常識として平気なんて考え方は、それこそ 社会不適合 だろ
>>221 その通りなんだが、そこで 非公開はマナー違反 とかキチガイ発言してる奴がいるのが問題
うわぁ、みんなゴメン<(_ _)>
俺が余計な質問したばっかりに狙撃スレがエライことになっちまった
そう俺は残念尉官、連れもいない野良専の
だからこそ見せたくない、非公開にしたい
連れがやってないのに公開にしとく必要ないじゃない
来月からは非公開にしとくから
流れ変えて
とりあえずゲルGの初心者への乗り方アドバイスをマジ頼む
そんなに顔真っ赤にするもんでもないだろ
マナー違反って言ってるの一人だけじゃねぇかw
俺はわざわざ隠すほど後ろめたいんだなって思う程度だw
繊細な奴だなぁ
>>224 次は
一戦で何ポイント取れれば一人前ですか?
ゲルGに比べスナ2はずるいです。なんとかなりませんか?
あたりを質問してみよう。荒れるからw
>>226 <<了解>>
しばらくカキコは休止する
みんな<<すまない>>
そして<<後退する>>
>>225 隠す=後ろめたい、という考えしか浮かばないのもどうかと思うがね?
おまえは真っ裸で生きてんの? は極論すぎるかw
極論ってほどでもないだろう
わざわざ過剰反応しなくてもいいのに繊細な奴だな
230 :
ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 21:10:28 ID:McbF5CRv0
ゲルGに比べスナ2はずるいです。だからこそ燃えるんだよなぁ
特に腕のいいスナU相手だと熱中しすぎてスナイパー戦になる事もしばしば。
前衛支援も考えるんだがスナUほっといて前線がいいようにやられるのも・・・
>>224 バンナム戦で大皿を敵に見立てて照準を素早く付ける練習をするとイイ鴨
真正面だけでなく物陰から飛び出して素早く照準を合わせたり
高低差のある場所から照準をあわせたりすると
癖も含めていい訓練になると思うぞ。
>>230 荒れるから止めろと露悪的に注意したというのに
お前という奴は・・・
書き込むなよ!絶対書き込むなよ!
って言われたら書き込んじゃうだろ
さて流れを急き止めて
連邦に比べてジオンは砂が出しにくい空気しない?
ゲル爺がやぐいとかでなくついつい金格タンクになっちまう。
日付変わってしまったがID:hEUdNZhE0よ
俺は別に公開非公開はどうでも良い、ただ見られても困らん情報を隠すのを
意地になってるのが不思議でな
日常目の端につくだけの人の読んでいる新聞をたとえに使ったんだよ
普通にしてれば可笑しいとも思わないのにわざわざ目立つようにして・・・
は!そうか、そうやって注目を浴びたいのか!!
>ゲルG
練習汁
>>233 最初期の頃からジオンは金閣マンセー、中・狙使う奴は
仲間じゃねーと言われてた。金閣7枚でスナつかったら
周りからマシ撃たれるとかね。
最近は大分マシになってきたよ。
試しにJSずらしをやったら成功したんで自分の実力を知りたくて初めてこのスレに来た。
立ち回りは置いといて、技術的にはJSずらしができれば上級なの?
あとJSずらしは青ロック状態でずらす量を決めて、スコープ画面は通常のJSと同じく、ずらす→撃つで画面は見ないですよね?
きちんと当てれるなら上級者だろう
相手の状況にもよるが
>>234 頭悪いぞ、おまえ
見られて困る困らんの話じゃないって流れになってるのに、まだそこにこだわってるし
>>221が書いてるように個人差の感覚だし
公開するかしないか自由に設定できるのに、非公開にしてるだけで批判するのはおかしい
それにパイロット情報って、誰でも見れる新聞とは違うだろ
>>208が書いてる3つの条件のうちのどれかを満たしてる立場の人だけが見れる
ずっと意地になって絡んでるのはおまえだろ
傍から見てて滑稽だよ?
>>236 それだけできれば、味方が攻撃してる敵を倒せずに狙ってる以外なら十分かと
ずらし撃ちは歩き避けや硬直少ない相手に当てる手段だから上の階級では必須
JSも砂同士の対決だと言うまでもなく、変態新砂に対抗するにはJSがあれば相当楽
新砂でJSとか使える旧砂を一方的に返り討ちにできる変態は変態だしな
>>238 蒸し返すな、煽られたからってID変わってて降臨するな
>>236 砂乗るのに立ち回りはおいといちゃダメだろw
JSもずらしも完璧!フワジャンも余裕で叩ける!とかいっても立ち回り最悪で射撃機会をほとんど逃すわ、前線が不利になるような撃ち方ばかりだわ、いつも敵に絡まれて二落ち三落ち当たり前だわじゃこまるだろ
了解。これからもスナ2を抑えられる様に頑張るわ。
>>240 文章で立ち回りを表現するのは無理だろ
グレキャになると恒例の中距離祭りなんだな連邦は。
ゲルG起動2でウマー
(゚д゚)
俺に機動ゲルGの利点を教えてくれ。対MSだけを考えるならどう見てもNか装甲1だろ
起動2は速いしフルオートは気持ちが良いよ。
Nと装甲1ってそんなに強いの?
>>243 機動1が元旦をダウンさせることなく蒸発できるとは聞いたことある
スナ2Nのように黙って食らってくれる人限定だろうけどね
俺は一発でよろけとれて撃ち分けできる装甲1しかつかってないけどね
ゲル爺
適度なよろけダウンダメのN
疑似砂2の装甲1な高ダメ微よろけ青1
砂2のNみたいな機動2
カット足止め削りに優秀装甲1
青1は低バラに最低でも180ぐらいは通る(1セットちょい)
旧砂と青2砂U溶かすならこれ
リロードが難点、発射硬直は軽め
青2はとにかくダウンしない
砂2Nで溶かしきれるなぞりが上手い人なら有り
リロは優秀
248 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 13:20:52 ID:1tzz/ndw0
グレキャでゲルGは使えなくないすか?
>>248 いや。
66/88ならここでゲルGはガチだぞ。
俺の中ではTD=JG>GC>MT=NYR=GU>NY>HRR>HR=TT
近挌タンクに乗って周りを良く見てSPをもう少し考えてみよう。
250 :
ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 23:48:29 ID:kFgJ3xBIO
ジオンには
ゲルググJ
(プロトタイプブラック)
連邦には
陸戦型ガンダム
(長距離ビームライフル仕様)
がほしいな?
MAP条件に「天候」が欲しいな。
GCBのOPじゃあないが、雨の中に
狙撃姿勢で待つ砂を見たい。
なるほど、昼夜は欲しいかもしれない。夜空に一条のビーム・・・
ちゃんと索敵してないと、ミノ粉に紛れて来た黒いヤツや
チャバネGに暗殺されるわけだな
GCの間にゲルGを出したいけど44じゃ砂出せる雰囲気がない
先週の66 88の間に頑張るべきだった
256 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 09:57:10 ID:zIRe59iy0
>>249 了解しました。
俺がヘタ+マチした人たちもヘタクソだったということで。
257 :
ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 10:43:42 ID:pixMpi6oO
最近スナイパーにはまってます
スナイパーで常に移動してますがアーチ付近の敵をスナイプできる位置は拠点付近の岩場いがいありますか?
射線が通るならどこでも・・・
>>257 新ルートの湖側、湖の先の高台etc,etc
タンクの砲撃と違い砂は移り変わる戦況に対応しないとダメだからな
歩いて、気長い経験で狙え
砂ポイントなんて固定化してたら敵砂やMS弾タンクに狩られるわ
ジャンプスナイプについて質問です。
ふわじゃんを駆使して滞空時間を伸ばすように教わったのですが、
ロックしたら、あとは自由落下あるのみですよね。
ふわふわして、より長い時間、敵の硬直を探して、
見つけた瞬間にロック・射撃って流れでいいんでしょうか?
そんな感じ
撃つ瞬間レバーニュートラルを忘れないように
JSを覚えないままザク砂をコンプしてしまった
ゲルGってザク砂と比べてJSは難しい? しない方がいい?
ゲルG、つい最近新車で来て試乗4回のD4連発の超若葉マークなんだが
明日は44か… さすがに新車のゲルGはないな、、、
新砂でJS使いこなせたら神だろ・・・
というか新砂出してから乗ってない予感がする
スナ2機動2とゲルG装甲1はJS可になると対スナ用手札増えていいぞ
余裕があるならぜひ習得すべし
まあ最初はしゃがんで当てれるようになるとこからだがな
先週念願の砂?�の支給がかなったのですが、
これめっちゃむずいですね・・・
ユーチューブで達人の映像を見てから挑戦したのに、全くイメージ通りになりませんでした。
思ったより照準の移動が遅かったのですが、ロックボタン押した瞬間から画面切り替わる前に、
真っ暗画面のまま照準を移動させたりするものなのでしょうか?
砂ランカーのPODの後ろでガン見する。場所取り位置だけでも覚えよう。
NY灯台にはまだ上れないけどなW
>>263 新砂は基本的にお座り機体だからJSなんて考えなくていい(^^;
>>270 一応砂U機動2だけは出来た方がいいんでないかい?
悪い大佐のゲルGが好き。
やっぱ44でスナはきつかったぁ…
サブの連邦は少尉になっても機体が全然揃ってないからね
申し訳ないけど乗らしていただきました
もちろん敵のタンク、スナを狙う立ち回りで
今日は1戦、メガネ岩で33で残り11はスナの睨み合いの1戦が印象的でした
マイジム砂はノーマルしか無い、敵のザク砂さんは多分装甲1かな?
お互いに1射したら岩陰に身を潜めるのが心地よいスリルでした
相打ちが多かった、と思ってリザルト見たら全てにおいて負けで少し残念なジム砂クンでした
砂?�の練習をしたいのですが、
バンナム戦が多いのは何時頃なんでしょうか?
>>272 あれは、いいものだ・・・(笑)
>>274 今のバンナムはスナの射撃をNTばりの能力で
回避すると聞いた事あるよ。
>>274 ぶっちゃけバンナム戦だと練習にならない。
地雷覚悟で対人戦でがんばろう!
>>274 全てかわされて涙目になるぞ?
空気読みながら対人で狙出して頑張るんだ!
唐突ですみませんが、
ゲルG(機動2)はタンクのMS弾2発で落ちるのですか?
さあ明日はいよいよMYゲルGのロールアウトだ
頼むぞ味方機
282 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:57:28 ID:v43KtWXoO
俺の友人の少尉がゲルGを糞機体としか言ってこないから困る
283 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:58:15 ID:vsQmxEX00
規定数の倍くらい乗ってるのに、
新スナ出せない・・・orz...
誰かコツとかおせーて
いやカルカン寄りのジオンでNYで砂ってやっぱシンドイわ
よく考えてからにするわ
285 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 00:00:06 ID:v43KtWXoO
↑ここまで昨日
↓ここから今日
>>283 あとはS取るだけだろ?
なら話は早い
だだっ広くて上下差が無い遮蔽物が少ないステージでSを狙いな
TDかJGが取りやすいな
スコアと撃墜数を脳内カウントして残り40秒位から味方のHPを気にしとけ
ゲージ勝っててもカルカン機1機2機落ちたらゲージ負けでS取っても自軍負けなら新砂フラグは消えるからな
そんな時は<<戻れ>>を打つのもアリだと思う
最後さらに敵のラインが上がってきたなら追加で撃ち抜くとか
俺も脳筋の味方のおかげで新砂取るの苦労したわ
携帯登録してないから正確な経験値はわからんが登場回数は66位でイライラしながら取れた記憶がある
287 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 00:26:06 ID:qYzr8LVc0
>>286 ありがとうございます。
非常にためになりました。
自分はいつも[機動1]なのですが、
おすすめのセッティングとか
ありますか。
それより前に書き込む時は半角でメル欄にsage、な
>>286もさっきから半角になってないぞ
まあなんだ
Sが取れないような腕なら新砂乗っても地雷だから
人に聞かなくてもS取れる腕前になれば勝手に新砂とれてるよ
ただ、規定回数倍近いってことは
三桁は乗っているはずだよな?
それで新砂無いのは運もあるが腕前に問題アリだぞ?
>>287 >>289が言ってる通り、腕が上がれば勝手にロールアウトできるよ。
といっても、自分もまだまだだけどね。
機動1だけじゃなくて、別のセッティングや立ち回りを試してみると、新しいスタイルを発見できるかもしれない。
自分は別カテゴリーで出撃した後でも、スナに乗っていたと仮定した場合の妄想をしてたかな。
>>287 おいおい[機動1]って
3桁乗ってて新砂来てないって立ち回りが根本的に間違ってないか?
>>287が俺の想像通りの立ち回りなら味方で町したくないぞ
もう一度、砂しかできない立ち回りをよく考えて
そしたら自然にSは取れる、あとは自軍が巻けないようにするだけ
旧スナでS取りたいなら機動2しかないと思うんだが
高威力とそれなりのリロと機動性
速射型は浮いている奴を打ち落とせる変態向け
硬直取るなら威力とリロと機動性兼ねる機動2しかない
ところで旧スナ装甲2使うマゾって居るの?
旧砂装甲2はバンナムでしか使ったことないや
砂で拠点狙うなら新砂だし
タンク無しで保険の意味なら中距離出す
296 :
292:2008/08/29(金) 01:19:49 ID:asizr3jQ0
>>293 いつでも旧砂装甲2の俺は変態かぁ…
リロは長いけど硬直取れたら快感でピリピリ前の敵も落とせて超気持ちイイんだが、
そこんとこがド変態?
297 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 01:32:45 ID:qYzr8LVc0
[機動2]がデフォなんですね。
参考になりました。
連射して1発当たればOKでやってて
200-300Pが限度でした。
明日からは、[機動2]の1発必中で
がんばってみます。
ありがとうございました。
旧砂はどのセッティングでも一発必中
威力型は当たり前
速射型は逃げる敵を確実に仕留める腕が必要
>>297 最初はNセッティングからにしとけ
あと、ちゃんとマッチした相手に配慮して
連続して乗らないように
>>293 マゾで悪かったな!!いつか空中で1発氏させてやる。
そういえば、
旧スナ装甲1でHM下りでかぶせずにS取ったらある意味神かも。百発必中な感じ。
ランカー様、挑戦されたし。
今までプレイできるタイミングがほとんど平日44で
我を通さなかったからなかなか乗れず
バンナムにあたったここぞとばかりに乗ったのはいいが
拠点落としB〜A判定の誘惑に負けひたすら拠点落とし
搭乗回数と支給コンプしたのはいいが腕が全く伴っていない…
そして中佐の現在、砂IIを出すにはサブカ作って
練習しないと無理そうだと分かった
>>283 セッティングはNがオススメ
機動2が主流みたいだけど最近は高コス多くて
硬直少ないから当たらないんじゃ?
>>302 硬直取りはマシと一緒、練習あるのみ。
自分はこないだのJGで取った、階級少佐。
サブカなんか作らなくてイイ。
304 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 15:18:58 ID:1y3TyUtJ0
やっぱ狙は前線がふんばってくれないとキツイね
>>303 まあ、着地硬直はね。でもズラシ撃ちできる人なら問題ないのでは?
>>304 んだ、んだ(・д・)
>>307 旧砂で、S取るなんて簡単。
後は編成or戦術で乗れるか乗れないか。
即決する訳には行かないしね〜。
ちくしょう。ちくしょう。
JGの地上ならAS取り放題
偏差とカモのお座りさえいれば貴方にだって新スナも夢じゃない
むしろここ存分に腕を磨くべし
>>310 相手のほうが格上だったらトラウマ抱えてPOD出ることになるけどな・・・
>>311 ジオンで出て着地と同時に砂2に即死させられたりな・・・・
格差とはいえひど過ぎる
次からはタックルをするんだな
砂MAPでは、開幕ダッシュ終わりにタックルしたほうがいいぞ
>312
あぁ、俺よくやるわ
開幕左の棚に乗る奴は焼き殺すと決めているんだ
座った瞬間or着地した瞬間に照射して2秒でスナが溶ける
焼いたら次は左向いてタンク撃つんだが
>>283の新スナ収得報告を正座して待ってます。
私はメインのジオンカード二回も無くして新砂収得は連邦も入れて四回。
四回目のゲルG拾得は規定ポイント収得と同時にゲットしたw
ちなみに機動2専。
にしても、機動1でやり込むってのも凄いな?www
あれは一発目当ててジャンプして逃げるところに当てられれば、結構稼げるんだけどな。
いやまぁ、だから『S取れません』って言ってる初心者向けでは無いな?www
スナはJSを覚える事が大きなステップだから、JSのやりやすいNか機動2がオヌヌメ。
JSが安定する頃には、新スナも支給されてることでしょう。
ちなみに、機動2はトリガーラグが物凄く大きい。
トリガー引いてからビーム出るまでにコンマ2〜3秒くらいかかる。
なので、目標が着地したのを確認してから撃っても間に合わない事が多々。
>>303が心配してるのはこの辺。
機動1からのシフトだと、最初はこれで苦労する鴨。
>>315 >トリガーラグが物凄く大きい。
まぁでも、砂機動2程度のラグには早く慣れるべきだし、とっとと数こなす
方がいいかもね。
他機体他カテに、もっとラグのでかい武装はたくさんあるからなぁ。
いつまでもキツいって言ってたら、ロクに腕も上がらんよ。
>>315 そのラグがずらし撃ちのいい練習になる
高ゲルでさえちゃんと着地にずらし撃ちあわせればあっさり当たる
歩いてるときは機体関係なく当てれる
もちろん高ゲルクラスにならずらし撃ちしないとしっかり硬直狙ったつもりでも当たらん
そして旧砂ずらし撃ちさえロクに当てれないのが新砂出してもやれることなんかない
ずらし撃ちどころじゃない手動攻撃なんだからな
このスレで空対空スナイプできる人どれくらいいる?
万年大佐だが、最近はアンチ同士が多くなって相手スナを先落ちさせるために是非習得したいんだが
>>318 Nや速射だとけっこう狙うけど、いまいち命中率はよくない
互いにフワジャンで、相手が左右に動いてなければ、ずらす必要ないと思うんだけど・・・違うのかな
威力では狙わない
そういう状況になったら物陰に隠れたまま、他を狙う
空中の砂を落とそうとお座りして狙ってたら意味ない
それこそJSの餌食
結果空中で敵空中の砂を落とせるように照準を合わせる
垂直JSしかつかえない敵砂落しならまだしも
斜めや横に飛びながらJS狙う変態を打ち落とせる対空JSとか
そんなの実用レベルで扱える奴なんか見たことない
自分が狙われず、敵格がフワジャンだからって素直に直進してきたら
お座り集中して打ち落として来る奴は何人か居たが・・・
321 :
292:2008/08/30(土) 03:48:39 ID:SlXkDvWQ0
>>287 今日、海に近いジオン橋付近でザク砂に撃たれたりザク砂を撃とうとしてギャンに落とされたりしてなかったか?
悪いがそのザク砂は俺だ
もしそのジム砂が
>>287なら立ち回りを考え直した方がいい
他人のリプで砂が出てる時などよく見た方がいいだろう
こんなに偉そうに言ってしまう俺だが新砂に関してはノーコメントとさせていただきます
旧砂ならSは出たけど…
しかしゲルGが拠点落とすのを阻止できなかったオレジム砂は涙目だったなぁ
腕、火力とも格が上だということか…
>>318 先日のGCで、放物線を描いて物影に隠れようとする敵スナをサクッと墜として自分でビックリした俺様の登場ですよ。
基本的に、スナに限らず『同カテ同士での射撃戦は不毛だ』と考えてますんで、ダラダラ撃ち合いは避ける方向です。
空対空も、2、3発撃って決まらないようなら河岸を変えますな。
勿論、こちら護衛敵アンチで抑えてる場合とかは別ですが。
アンチ編成同士で敵スナに先に当てたいのなら、一発目が大事。
レーダー見て前に出てこない奴に当たりを付けておいて、こちらに気が付かれる前にサクッと。
気が付かれない様にする為には、スタート時に味方と一緒に行動する事が大事。
スタートと同時に後退したり、GCとかで湖側に展開したりすると『こいつはスナだ・・・。』とバレバレですからね?
美濃粉下では、不意のブーストも命取り。
>>319 私は機動2専ですが、たまに使ってます。
威力はラグ大きいですが当たり判定も大きいので、結果としては速射やNと大して変わらん気がします。
慣れた今となっては、機動2が一番当たります。
装甲2では試した事無いんで、ノーコメント。
斜めや横に飛んでる相手には確かに中々当たらないけど、当ててしまえばゲーム終了まで前に出てこなくなるので、
一発でずっと抑えられる効果狙って調子いい時は狙います。
ランカークラス相手だと、逆に火を付けてしまって死ねますけどね?www
すまん、爆睡してしまった。
ラグの関係でNの方がいいんだろうが、俺はスナ2を抑える目的でスナに乗るから機動2のみなんだよな。
手順としてはJS中にロック。やや上にずらして撃つ
でいいのかな?
324 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 17:59:57 ID:Gz/NnXdmO
先ほどの街で砂2をゲルGで撃墜!!
気持ちいいのうwwwwwwwww
>>324 撃ち合いならゲルGの方が分があるもんね。
ジム砂2は照射だからなぁ
その特性上、支援としてはゲルGよりいいが
タイマンではねー。
327 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 20:04:35 ID:Gz/NnXdmO
いつも金閣で砂2に良いようにされてたから、今日はすこぶる気分がよかったですぜ(´・ω・`)
>>323 ずらす量は結構多い。
ペダルパタパタしながら上昇してる相手にはレバー5,6割、ベタ踏みなら7,8割くらいかな?
『やや』くらいだと足りないと思われ。
ロックの中心は目標MSの中心を捕らえるけど、当たり判定は下半身には無い。
なので、上昇してる相手にはそれを見越したずらし量が必要。
あと、やり方は人それぞれだと思うが『ロック+トリガー+ずらし』同時入力がお勧め。
スナの射撃戦は『先に当てた方が勝ち』なので、1フレームでも時間が惜しい。
このやり方で相手が障害物から出てきた瞬間を撃てる様になれば、こちらが跳んでいる必要も無い。
最初は投げやり的になりやすいので、『丁寧に』『反射的に』を心掛けるべし。
あと、レバーと腕の位置関係上、真上に入力してるつもりでも微妙に外側にずれてる場合が。
撃った瞬間のサイト位置をチェックして、次射にて修正しませう。
それでは、御武運を。
>スナの射撃戦は『先に当てた方が勝ち』なので、1フレームでも時間が惜しい。
発射から命中は一瞬じゃないので絶対にそうとは限らないよ
まれにこっちが発射、敵が発射、敵に命中、こっちに命中なんてこともある
旧砂での射撃合戦は敵のカスタムを見抜くことも大事
大概は機動2かNだが
常に相手に一発撃たれても大丈夫な体力を確保しておくのも重要
>>328 横にふわじゃんしてる相手に対し、片レバーで進行方向+敵の足くらいの高さに
照準合わせると1/3くらい当たるんだけど、もっといい合わせ方あります?
今日、新砂で出たらゲルGを発見…ロックしてビーム…なぜか別の方向からゲルGにロックオン さすがに2機は押さえられません あきらめて移動して拠点叩く ゲルG2機に見つかりリンチ…沈没 こんばんわ
ザクスナイパーの装甲2はすごいのぉ。敵の装甲がみるみる減ってゆく。
ガーハッハッ(笑)
機動2じゃないのかね。
まあ、ダメージは確かに大きいしね。
ただリロード13カウントが長すぎるんだよね。スピードもノロイし。
>>332 他のゲーで当たりもしない大技を連打するタイプだろ。
リロ4c伸びてダメージ20しか変わらないんだぜ。
>>335いらん世話じゃ。どんなセッティング選ぼうがわしの勝手じゃカス。
S取ったから文句いうな。
釣りなのかリアルなのか判りませんよ!スレッガ−さん!!
>>337よ
>>336の味方は悲鳴を上げている カットが欲しいと叫んでいるのだ
13カウントは彼らが溶けるには十分な時間なのだよ
リアルじゃアムロ。
>>338ちゃんとカットしたぞ。タンク狙わず護衛機をな。タンクは味方の格に任せればよかろう。
341 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 21:34:07 ID:R9AbeHKt0
JGとGCが懐かしいなぁ。
最近狙に乗り出した新兵にNYは辛い。。。
何にしろ手数が足りないというのは致命的ということが解らんのか。
機動2のようにそれに見合うダメージがあるならいいが、装甲2はパフォーマンスが悪すぎる。
少なくとも俺は、たかだか20ダメに4カウント待つ価値は無いと思ってる。
それと砂はS取るだけなら余裕。大事なのは何をしてたか。
装甲2にはロマンがある。それでいいじゃないか
お座りスナの矯正には赤2最高と言ってみる
さすがに今は青2か新スナしか使わないが
リロ長いからレーダー見るようになるし、立ち回り悪いとスコアが出ないから考えるようになる
近格に噛みつかれちゃう人にはおすすめしたい
新砂出すためには旧砂全セッティングでS
…って噂を信じて乗った時以来使ってないな赤2
>>344 Nとか機動2とか速射型乗ってもレーダーが命綱だろ
1日とか装甲型低コスくらいなら機動セッティングなら振り切れるが
コスト180以上の近格に狙われたらどうしようもないしな
レーダー見るのが重要なのは別に砂に限った話でも無いし
赤2はダメな子・・・、そのリロの長さで一発の威力は最高でも秒間ダメは最低クラスに・・・
あとJSにしても自分を狙いに来るカルカンを抑えるにしても装甲セッティングの機動低下は痛い
機動セッティング旧ザクを一撃で産廃に出来るのは面白いけどさw
>>342だから敵タンク狙わず、その護衛機を狙い撃ちして味方を支援したと言ってるだろーが!よく読めカス。セッティングはわしの自由だ。
>>348 いやタンク狙うべきだと思うぞ?w
機体選択もセッティングもプレイヤーの自由だけど妙なのに乗られたらチームは迷惑、って事じゃね?
あなたのレスからは、チーム内の連携を考えている様には感じられない。
少なくとも、私はあなたとは組みたくないですね?
>>348 臨機応変に対応しろ。
あと、迷惑だから上に上がってこないでね。
ずいぶんと狭量になったものだな、低コストが強力だった時代に
スナ不要論を唱えてた連中と同じ匂いがする。
1〜10までセオリー通りしか許せないというなら身内固めて
バーストしろ。
>>351 これも昔から言われているが好きな機体に乗って自由にプレイしたきゃバーストしろ
俺は基本が野良専なんでガチがしたけりゃバーストを押すんだけどね
そのほうが勝率も上がるし
まあ尉官程度なら何乗ってもいいけどこういう奴がまかり間違って上に上がってこられると迷惑
俺、砂専なんだとか言ってそうだし
タンク狙ってくれた方がアンチは楽になる
タンク落とすのはスナに任せて、タンク転ばせながら護衛を相手にするのと、スナが削った護衛にとどめをさしながらタンク落とすのでは負担が違う
問題は近格が噛みつける状況になっても撃つのをやめないってとこだな
>>349あのな〜敵タンクもバカじゃないぞ。装甲あげてるかもしれないし、建物に隠れて撃つし。だから味方の格に任せ、敵護衛機を狙ったのじゃ。自分格乗りだからな。敵護衛機がうっとうしい。
>>355 だから臨機応変と言ってる
スナは特にそれが大事
おすわり砂なら論外
戦況に臨機応変に対応するためにも青の方が有効だぜ
俺も最初はロマンを求めて赤2が多かったが
階級上がるにつれて青2の方が臨機応変に立ち回れるようになった
近砂タンクで将官まで上がった人間の言う事だから信憑性はお察しください。
赤2はダメ効率が低いのがね
あれで効率が機動2程度なら使うが
もうちょい優遇されるべきだと思う
赤2の達人を目指すも護衛を打ち抜くのも自由だが、
>>135の表とか、
>>1の笑う隊長代理のページとかには目を通してみようか。
単純に機動2と装甲2の単位時間あたりの火力の話をしてたのに、
何でそこに立ち回りの話が絡んでくるわけ?
機動1と比較するならともかく、そこまで立ち回り変わるのか?
>>355 手数が足りないという批判への回答になってない。
リロ時間が1.5倍になるのに、そこまでして威力を重視する意味があるのか?
360 :
342:2008/09/02(火) 18:40:50 ID:+5LdvLYz0
とてもじゃないが
>>348は俺へのレスとは思えないな。
砂の知識と腕はこれから付けていけばいいとして日本語が不自由なのはどうしようもない。
んでやっぱり脳筋格乗りなんだよな。リスクやメデリットは一切無視でダメージ高ければオールオッケーな考え。
どうせ簡単で2落ち300Pとかで仕事した気になってるんだろうな
単純に130という大ダメージが好きと言ってるだから、それでいいんじゃないかな?
特定のMS、セッティングが好きだから乗るって人がいても私はいいと思うんだけど・・・
>>363 大ダメージが好きじゃなくて
装甲2マンセーたとえ非難されようが俺の自由だろボケって言ってるから困る
こういう奴は家庭用ゲーム機でオフラインで引き篭もっていて欲しい
絶対にオンライン系にはいるんだけどね
機動2に対して装甲2のアドバンテージは単発威力が+20しかないから
それで機動性低下、リロ時間増加、HPは多少増えるが
砂はHPよりも機動性が高いほうが逃げれるし、そういう追い詰められる状況避けれるしな
>>364 使い勝手のよい機体が以外は使うなボケという
考え方は勝手だけど、それを人に押し付けるのは
どうかと思うぞ。遊びでやってるのに遊ぶなってのもね
>>366 機動2つかもNつかうも装甲2使うもその人の自由だ
ご大層な御託なれべてケチつけんな。
>>367 >>1 自分が使いたいから弱くても使いたいんです><;;
って言いたいならチラシの裏にでも書けば?
>>368 知らない人が使えないセッティングを選んで
困るんですぅ><;;
って言いたいなら愚痴スレ行けば?
赤2の利点も書かずに顔真っ赤とな!?
不特定多数のプレイヤーがやるゲームにそんな事言っても…
他人の編成や装備が気に入らないなら、家で一人用のゲームやってれば良いのでは?
こういうゆとり発言してる馬鹿どもが将官佐官でないことを祈るばかりですな
KYに負けフラグを出す分際で2chではしつこい^^;
赤2擁護派は否定派に噛み付くより利点説明したほうがいいぞ?
速射や威力型でも機動の方は利点いくつか書いてるしな
どこぞの中距離スレみたいに心証で使える使うとか語る糞スレにはするなよw
赤2だろうが青2だろうが、いいじゃないですか?
ただ僕は、トリガー引いてからの出のタイミングと、機動性向上から青2しか乗らないですが(自分に合ってると思う)。
人それぞれに合う合わないもありまし…
それより、次回戦場のTTの話ししましょうよ。
赤2のメリット
1発のダメがでかい・ゆえに相手にプレッシャーも与えられる
HPが上がるので食いつかれた時の持ちがちょっとだけいい
デメリット
リロが長いため手数が減る・総合的なダメ効率が悪い。トドメに使うとなおさら
機動性が落ちるためSP移動がしにくくなる
・食い付かれそうな時の逃げの余裕が少ない
正直俺も赤2は使わない派で最近は臨機応変に立ち回れる新スナしかほとんど使わないが、
頭ごなしにダメ。じゃ無くてもう少し建設的な討論をしてもいいんじゃないか?
スナ乗りは立ち回り上頭脳派が多いと信じてるよ。
旧スナ赤2は「支援機じゃない」と言ってる人もいるから、その他のセッティングの旧スナとは別扱いしてもイイかも
>>374 頭ごなしにダメと言うわけではないが少し考えれば装甲2のメリットよりデメリットの方が見えてくるからな
一発必中で効率よくダメを取り送り狼をするとなるとどうしてもダメ、リロのバランスからNか機動2になるな
連続で速射を当てられる変態砂は次元がそもそも別
ギャンのサベAとサベBどっちがいいって聞かれたら答えは決まってるだろ?
そこまで酷くは無いけど比べる部類としては似たようなもの
選ぶなとは言わないが本気?と問いたくはなる
誰も使ってないセッティングを使う事で「俺は人とは違うセッティングを使いこなしてる〜」って楽しみや満足感はあるかもしれない。
あの店のスナ使いは赤2らしいぜ?みたいな噂も流れればその店の特色になる可能性も。
「〜はダメっぽい」って否定的な言い方じゃなくて、「少数派」って言い方をすればいいんじゃないかな?
>>377 賛成。
なんだかんだ言って、みんな絆が好きなんだから、仲良くやろーよ。
そっちの方が楽しいし。
で、TTの話しは?
まぁ
>>332が赤2tueeee俺ってサイコー!で終わらず
赤2で何か新しい発見をしてくれる事を願うよ
すまん、俺はTT登場の頃から入院してたんで未だ1回も出てないから話できないや
TTは88限定でゲルG赤1
タンク隠れ場所ないから溶かし易い
あと立位置は拠点頭B弾一発は受けてやる気持ちで切り払い
これが成功し易いく勝利に貢献できる
こんなかんじ
他の意見どぞー
ノーロックポイントから打たれたらゲルGの射線とうらないのだが
その場合は、どうすればいいんだべさ
書いていて思い出した。
問題
残り数カウント
拠点は一発で落ちる
微差だが自軍優先
B弾が向かってくる
よければS確定
さぁどーする
俺は切り払い失敗して、核地雷になったがな(|||_|||)
過ぎし日のことだがボロクソ言われたんだろうな
>>381 君も砂乗りの端くれだろ〜
臨機応変と言う言葉くらい知ってるだろ
大概は3、4階にくるし問題ない
地上ならリスタ金格に任せりゃイイだろ
>>379赤2の新しい発見?それはリロード長い間にスナイプス位置に移動して確実に敵護衛機の装甲を削り、味方アンチを支援するに尽きる。
>>384 ダメージ効率や手数、機動力で勝る青2を使わない理由を聞こうか
装甲2は機動セッティングを2回受けれる
向こうが機動セッティングで来るの分かってたら
こっちが3発であぼん、向こうは2発であぼんでアドバンテージ
取れるから使うこともある。
>>386 こっちが2発も食らってしまうような格上スナ相手だと何乗ろうとやられるだろ
>>387 そうでもないよ。
格上の砂みたら放置すんのかい?
砂乗ってるのに敵砂押さえに行かないのは
マズイだろ
>>388 無謀なトライで二落ちしてコスト差360となるか、
互いに無視しあって相手500PT自分350PT相当の働きしてコスト差を150程度に押さえるか。
明確な格上相手なら俺は後者かな。
こちらの存在を意識させて遮蔽取り込みの動きをさせるだけでも効果はある。
もちろん自分も立ち回りに同等の規制をかけられるが、
戦場における砂の与える影響の倍率を下げられたのなら、格下側からしたら上出来かと。
>>385ただ、装甲2が出たから使って見ただけ。シャアザク持ってないからの〜。もらったセッティングは使ってみてもいいだろ。リロード13秒の立ち回りで味方を支援した。
>>389 砂乗っても敵砂にまったく牽制する気も無く
自分がポイントとりやすいだけでセッティング選ぶみたいな
話の流れになってるんで、正直そんな砂は……
2落ちはまずいけどスナイパーも
タイマン意識もう少し持っておかないと
両軍スナイパーだけウマー!な、戦闘は
味方も敵に廻すだけじゃないかとオモタ
>>381 そのときはタンクは味方近格に任せて可能なら敵の護衛を撃つ。
そして同じ状況で自分が近格だったら敵タンクを優先して狙ってほしい。
敵タンクノーロックでどうしても射線取れないときに
味方前衛が敵護衛しか狙わないとなるともうね…
>>391
狙にいるのは状況を把握する力かと。
その場でスナイパーが脅威であればスナイパーを狙い、
格上なら無理せず牽制にとどめ他の標的にうつ、格下なら牽制(拠点まで逃げさせる)か撃破、
回り道拠点狙いのタンクを見つければそれを狙う。
敵に砂不在のタンク編成ならそのタンクや中距離、
少し後方でBR構えてるガンダムや高ゲル、ゲルを狙う,etc。
>両軍スナイパーだけウマー!な、戦闘は味方も敵に廻すだけじゃないかとオモタ
何故?
>>393 狙う順番に関しては同意
もうひとつ言うなら、1戦目大活躍した敵に多めに注意を割いてます
>両軍スナイパーだけウマー!
センモニの前で味方狙に対する嘆きをよく聞くからwww
それがまわり回って狙枠牽制になってるんじゃないかと思ったんだが
バーストだと敵狙の邪魔をするのは低コス近がベストだと思うがね
自軍は狙撃に狙われる心配が減って敵狙を落としてくれる可能性はあるし
そんなカルカン低コス近に釣られる敵が居れば敵は前線がますます厳しくなる
大抵の砂はとりあえずJSはつかえます、空中の敵は狙えませんって奴らばっかりだから
タイマン砂勝負は大抵千日手
たまに残念な砂を食えてウマーってときもあるけどもそういうのは期待しないほうがいいしね
>>390 一度使って体感するのはいい。男は度胸。何でも(ry
が一度使ってそこまでマンセーする理由は何だ?機動2は使ったことあるか?
実際に乗り比べればどちらが使いやすいかは一目瞭然なはずだ。
装甲2に乗りました。そこそこ活躍出来ました。装甲2サイコー!それで終わりか?
俺らが言ってるのは装甲2より機動2の方が色々と優れてるってこと。乗ってないのなら乗ってみろ。
それでも尚装甲2が素晴らしいと言うならその素晴らしさを俺らに教えてくれ。
>>396装甲2出るまで、Nか機動2使ってたぞ。機動2はなぜかしっくりこんなー悪くないが。一撃を求めるなら装甲2じゃ。嫌がらせはNに限る。
>>396 初心者は近距離のメインMGで3発より6発を好むし
MGよりもバズを好む
中距離ではミサやキャノンより威力と誘導のあるバズ
タンクのサブ砲弾には榴弾や焼夷弾よりも散弾を選ぶ
やり込んでる奴とライトユーザーの感覚はかなり異なってくる
この点を踏まえてアドバイスをしないと理解して貰うのは難しい
>>397 一撃を求めると言っても4カウント待って増えるダメは20なんだがな。
威力型派で速射型が嫌いってなら解るが、装甲2を使えて機動2が使えないってのも解らん。
>>398 もうそろそろ限界ですw
>>398 > 初心者は近距離のメインMGで3発より6発を好むし
> MGよりもバズを好む
んなこたぁねーよ
>>400 そんなもんだよ
終いにはグフのジャイバズや寒ジムのBGで射撃戦を始めるから
402 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 13:27:46 ID:Vs4a4uBt0
ザクTの方が扱いやすいがゲルGコンプしてないから使ってる。
やってて う〜ん・・と思うのだが・・
扱いがうまくなればこんな気持ちにはならんかな?
>>401 新しい武装が出たから試す、程度だよ
普通は
そう思いたい
>>403 ・ネット環境が無い
・類似ゲームの経験が無い
・教えてくれる人がいない
三つ揃った初心者だと普通にバズを強い武装だと考える
そしてある意味で正しい(着地取りが出来ず、敵もバズを避けれないため)
例えばスナでも撃つまでのロスが長いとリロード差を小さく感じる場合がある
この場合は装甲2が強く感じるんじゃないかな
こっちは可能性の話だが
405 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 16:46:44 ID:Vs4a4uBt0
どのMSも支給当初使えなくね?
>>405 そんなことは無い
支給が進むにつれどんどん使いやすくなるMSは多いけど
装甲Uマンセーな奴は何を持ってして装甲Uが言いといってるの?
是非、メリットを教えていただきたい
デメリットとは言わないが他のセッティングのメリットのほうが大きいと思うんだが?
…あんまり皆でメッタ射ちにするから、引くに引けなくなってるんじゃまいか?
乗ってるうちに慣れてくんじゃないかと思う。
妙に伸びてると思えばしょうもない罵り合いかよ。
機動2の方が使いやすいのは確か、だけど装甲の方が好きだという
奴がいてもいいじゃねーの?編成さえ考慮して普通に戦ってくれれば別にいいよ
機動装甲論争はお腹いっぱいなので、もういいよ
そんな事よりTT66、88での砂運用方でも考えようや
411 :
sage:2008/09/04(木) 21:01:23 ID:jOQEMVet0
なし。野良だときつすぎ
タンク乗ります。
>>410、
>>411 連邦だが、敵にタンクが居なけりゃ、見方にコロニー外まで釣って来てもらう。
タンクが居ればタンク溶かす。
それなりに運用出来そうだけど、どうなんだろう?
コロニー内戦闘だと空気、コロニー外戦闘ならかなり射線通る
こんなところだからバーストでもしないと安定した戦果無理じゃね?
>>406 マンセーではないが、装甲2が上回るケースを考えてみた。
@敵軍が遮蔽を取るのが上手い。
Aあまり移動する余地のない状況、マップ
この場合、@が原因で最速射撃できる機会が減り、リロ差が埋まっていく。
で、その場合機動力でスナイプポイントを移す対策があるから、また
機動セッティングに軍配があがるのだが、それは置いておいて
あまり移動しなくていい(する余地がない)Aのケースがあるとしたら、
機動力の優位も消える事になる。
よって、上記の条件なら装甲2が良いケースもありえるだろう。
安易に着地晒さない相手のジャブ地下、とかだろうか?
率先して選ぶ程では無いだろうがね。
>>414 @敵軍が遮蔽取るのが上手かったらますます撃つまでのラグが一番ある装甲2は空気なんだが
A余り移動する余地のない状況で砂出すのもどうかと思う
Aはヒマラヤだな、砂空気MAPです
装甲2もチャージ13カウントで威力160ぐらいあれば
生きてくるんだけどな・・・
>>415 ラグは関係ないだろ。そんなもん中の人が調整して当たり前。
ラグで当たる当たらない言ってる時点で、腕の問題でセッティング云々以前の話だろうに。
44でスナ選ぶ奴へ お前らスナがダメだとは言わないが腕に自信有る奴だけ乗れ 状況 戦場 場面 人数 考えて普通選ぶだろ 自分の身も守れず 応援たのむ! バカか最初から乗るな
420 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:12:05 ID:Ede3/BXyO
44でスナが敵に食い付かれて花火。
スナ見殺しで180点献上、その間こちらは33できる。
スナ助けに行くと、180救っても、残る味方は2対3で、2機食われる。
あとはわかるな?
44で砂出してしかも負けフラグ作ってくれるような奴なら
リスタ狩りも実行してくれて44で二度と砂出せないくらいのトラウマにしてくれてもいいよ
プロジェクトEでもいい、もう街する頻度減ってくれていいこと尽くめ
>>409 どこが良いのか教えてくれと言ってもスルーなんだ。
使うからには何か他にはないポイントがあるはずなんだが。
>>414 相手が隠れるの上手いならそれに合わせて砂も動くもの。
四方を囲まれてるわけじゃないんだから射線が通る場所を探す。
あまり移動しなくても手数やダメージ効率は覆らないよ。
>>420 突っ込んできた敵のコストは無視か
>>422 嫌いになるには理由があるが、好きになるのに
理由はいらない。
あばたもえくぼ
別に本当に命かけて戦ってるわけじゃないんだ
いいんじゃねーの?
なんで全レスするほど必死なんだ?
時々悩むんだがスナ乗ってるときに金閣1機に目ェ付けられて友軍の助けが絶望的な場合
1・延々100カウントぐらい逃げまくって粘って落ちる
2・延命を図らず落とされるの覚悟で前線支援、食いつかれて即死・リスタで即前線支援
どちらがマシなんだろうか?
たかだかコスト190程度の陸ガンと延々100カウント追いかけっこするのと
速攻で落ちてこちらのコスト200以上の仕事を100カウントで行うか・・・
あ、良いとこ見付けた!
ジムスナ装甲2なら旧ザク機動1を一撃で消せる!
…こんぐらいじゃね?
相手を落とすって考えはないのね
噛みつかれてるなら難しいかもしれないが噛みつかれてないなら
相手を1対1で落とすのは難しくない。旧スナじゃなきゃ難しいが
それは格闘しろってこと?
相手が近づくまでに色々手はあるだろ
新砂でもいなせるぞ
430 :
ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 23:52:19 ID:Ede3/BXyO
俺がスナだったら迷わず1
自分がスナ乗る時点で粘着されて落とされるリスクは考える。
でも前衛はもっとリスクをとっているし、仮に粘着されなければ、自分のリスクも前衛がとってくれている。
>>423 質問に答えてもらえないから何度も聞くはめになってるだけ。
まぁいいさ。必死と思われるならこれくらいにしておくよ
>>424 一かな。100カウント粘れるなら充分。
ましてや陸ガンなら(他の機体でも)前線が多少は楽になる可能性もある。
二は下手するとお出迎えや前線挟撃の状況を作りだすかもしれないしな。
一は狙に限らず、一機釣ってるって考えればあまり問題ないのが分かるんじゃない?
理解されないと、空気or戦犯扱いされる場合もあるかもしれないが。
433 :
424:2008/09/05(金) 02:16:37 ID:FAu303/r0
やっぱり1ですかね。
ちょっと前のMT野良で開幕アンチ俺独りなゲルGってシチュが何回もあって
その度に初っ端タンクを半分ぐらい削った後は陸ガンや環八相手に
延々100カウント以上逃げまくりながらタコークラッコまっすぐ撃ち青ロック撃ちを
フル活用で半分ぐらいしか削れずに落ちるって事があって
それなら噛み付かれた時点で速攻落ちして100カウント(実質70程度?)
働いた方がいいのかなぁって思ってた次第です。
>>426 >>428 新砂(ゲルG)で返り討ちにするいい方法を教えていだけませんか?
自分は
↑:距離がある程度ある
まっすぐ撃ち(勝手称:敵を真正面に捕らえ続けて硬直晒した瞬間にスナイプモードに入って撃つ
/もしくは撃ちながらスナイプモードに入る)
青ロック撃ち(wikiにもあるバックブーストorバックフワジャンしながら青ロック撃ち)
クラッコ
タコー
↓:格闘間合い
で逃げ回りますが、上の2つで硬直晒すせいか、半分程度までは削れますが
最終的にはどうしても食い付かれます。
ほかにも何かいい方法が・・・?
>>433 クラッカー ⇒ 敵を正面に捉えながら距離を取る ⇒ スナイプモードで打つ
を基本として立ち回ると2機程度なら対処可能。
障害物を上手く使えば結構楽に距離をとれる。
下手にタッコーすると自分が美味しい餌になってしまうので、釣るなら十分距離をとること。
敵が突っ込んできても250〜600mくらいの距離がとれれば意外に撃破できる。
おれはジオンオンリーなので連邦は知らん。
ちなみに青六区撃ちは弾がバラけるので俺は無駄弾と思うので使わない。
ゲルGだからって余裕こいてる奴は逃げながら軸あわせてスコープ即撃ちで
やれないこともないね。まあ俺は素直に全力で逃げるが
前JUで開幕ビル群からモーニングしたあと前線突破されてスライムまで逃げたら
陸ガンが襲来、右の通路に逃げ込んだら追跡されて俺涙目
しょうがないのでガン逃げを続行したら逆時計回りで戦場回ってスライムに生還できた
いちを88将官戦だったんだが俺とその陸ガンの周りに味方も敵もこなかったのは笑えたw
まあ2人とも点数は涙目だったが∩( ・ω・)∩
>>435 あーあるあるw
俺はGCでダブデと新ルートを3週ぐらいした
リスタが何機か居た筈だが悉く岩の反対側にリスタしたらしく
こっちに気が付いてくれず俺涙目
無論オムロン俺のゲルGと粘着した簡単は2桁0落ちだったのは言うまでも無い
噛みつかれたら、って仮定の話なのに、噛みつかれるな、ってレスしてるヤツはなんなの?
包茎なの?
粘着した奴も退くに退けなかったんだろうな・・・
>>439 スナに粘着した場合、離れたら間違い無く背中から撃たれるからなぁ
あまりに逃げのうまいスナだと進むも地獄引くも地獄
だったら粘着してスナをポイント的に地獄の道連れにした方がマシじゃね
一応スナを抑えた事になるし只の空気よかいくぼかマシ
まあ、砂の基本は敵に近づかれないことだからな
ミノ粉でもない限り近づかれた奴が悪いって話し出し
もし近づかれた場合、ぎりぎりまで粘ってそいつを削るな
旧ならタックルダウン、バルカン駆使しつつ距離を取ればJSで敵を狙えるし
新は辛いけどやることは同じ
こっちはサブでダウンが取りやすいから逃げ回り重視で
砂で出る=まあ66以上だろうから粘ると結構、味方がリスタしてくるからそれに擦り付けるってのもwww
JGで
>>440 なんか途中で文章切れてるっぽくて気になるんだがw
442 :
426:2008/09/05(金) 15:36:49 ID:xDSZ5K7m0
>>433 ゲルGは難しいけど逃げながら相手の硬直を打ち抜く
クラッカーでこかして出来るだけ仕事できない方向へ釣るか仲間の方へ逃げるかだね
やってることは正解だと思う。当てる精度を上げるぐらいかな
青ロック撃ちは止めた方が良いと思う。硬直増えるし
あとは仲間の復活に掛けて復活ポイント付近を逃げたりすると良いかもね
>>441 スマソwww
JGで赤蟹に追っかけられた時に回復戻りのプロガンにに助けられたり接近するプロガンを七割以上削って爆散した
って書こうかと思ったんだがやめた名残だw
砂Uって支給、どっちから受けるべき?
やっぱり装甲→装甲→機動→機動?
>>444 装甲が妥当、装甲1は対人戦でも十分使えるし
装甲2があるとバンナム戦で稼ぐのが楽なので
残りのセッティング出しが容易になる。
もっとも硬直晒してくる奴が多い尉官・少佐級
の戦場だとNが一番稼げるから装甲1は無理に
使う必要ないけどね。
>>445 アリガd
一応、大佐なんかやってます
対人で使う(使えるか)微妙だし大人しく拠点セッティングを目指すよ
なんだか今回のTTは旧砂が絶好調!
教えて欲しいんだが、今の絆で旧スナ使う意義ってどうなの?
破壊力は新スナが上だし射程も短くなった。
JG・TDステージと新スナ封じ以外の使い方を教え下さい。
>>448 新砂にくらべてJSができる分運用に柔軟性がある。
旧砂のバージョンUP版、新型砂配備されんかな
>>448 新スナが使えるマップだって、それほど大差ない
破壊力だって「照射し続けて」初めて高威力になる
最近、ちょっと勘違いしてるポイント稼いでるだけの奴が増えた
旧砂は点での打撃力
新砂は面への制圧力
新砂はセッティングで変わるけど大体こんな感じ
旧砂を使うのは新砂を抑えられるから
敵に旧砂がいると新砂は迂濶に動けない
旧砂と新砂の火力が一緒ってのは使いこなせてないだけ
>>452 > 旧砂と新砂の火力が一緒ってのは使いこなせてないだけ
そんな事を書いてるレスは見当たらないが?
破壊力≠火力
・・・半径100m以遠に気が回らない脳筋にマジレスすんなw
>>449 でも新旧問わず砂で位置取りが極まってくると、別に無くても困らなくなるん
だよな>JS
新砂だと、射程が長くて撃てる場所(距離)が増えるし、浮いてる相手を撃ち抜く
能力も旧より高い。
悪い言い方をすると、射線を無理矢理通すための裏テクみたいなJS程度では
とても柔軟性が上回ってるとは言い難い。
まぁ使い様だし、完全に劣ってるとも言わんが。
>>452 >旧砂を使うのは新砂を抑えられるから
機体性能的に旧が新を一方的に抑えれるなんて事は、無いがな。
場所によっちゃ射程勝ちできる距離とってもいいし、JS頼りのやつなら空中で
薙いでやれば糸冬了。
所詮読み合い。
旧で出れば新抑えれると安易に考えるのは、大変危険な考えなので止めよう。
砂漠で体験したな、砂漠だって高低差あるから
それを利用してJSで余裕で狩れってSプレゼントしてくれる敵残念将官ゲルGも居たら
上手く遮蔽物を使ってお互い干渉しあわないようにする奴が多い
一番ヤバイのは一発JS当てたら砂漠の数少ない障害物に隠れて
他の敵狙うかって思ったタイミングで撃ってきて俺の旧砂を撃破するゲルGも居た
そんな凄腕新砂は7月の砂漠では一人しか見てないがw
JSや自動ロックだからって新砂抑えられるとは限らんよ
>>456 それは報復しようと虎視耽々とチャンスを窺っていたのかも知れんなw
次週JGだが、おまいら譲り合って狙乗ろうな
上の方で機動1でS狙って新砂欲しいですって人いて機動1使ったが…
これはないだろ?(機動1)
当たってもコケないし威力弱いし
今、サブの連邦でジム砂を使ってやっとノーマルから機動1が入って
早速使うも1回で封印
ノーマルの方が使い易いな
ま、ジオンでは装甲2でブイブイ言わしてたクチだけどな♪
そもそも攻撃が当てれないからS取れないのだけは分かった
>>458 機動1はダウンしないから怖いんだよ
超長距離からガリガリと体力を削られていく
QD外し以外なら被せても迷惑かけにくいから
乱戦の中にも撃ちこめるしね。
もっとも、高い狙撃技能と立ち回りができてない
と空気と化すけど
462 :
458:2008/09/06(土) 15:40:14 ID:tEg86Ek20
どれが釣り?
機動1の威力にがっかり、のとこ? 装甲2使いのとこ?
前者はマジ結果 どっちかっていうと装甲1を使ってた気ガス
後者はマジネタ!
かつて等兵時代にいきなりズバンと撃ち落とされてから砂は『いきなり撃墜理論』が俺の中で確立された
しかしココ見てwiki見て考え方は変わったけどな
ダメは多いけどリロが長い
装甲2として威力高いのはいいけどハズしたらリロが長い分、数撃てないのは不利なのは理解した
だから今なら機動2推奨派だがな
噛み付かれたら全部同じだろ? クラッコ餅のゲルGでも
ここまで書いたので昨日のチラ裏
連邦で拠点狙うザクタンク有りでザクタンクに照準付けてたがグフに感づかれて落ち、リスタも落とされ
しかし救援味方もリスタ味方も落とされダメ喰らいで被害甚大!
いやぁ、あの動きの格をジオンやってる時に引きたいもんだとつくづく思った
遠くでやってて自分が全く把握できてない世界でも
基本ジオンは護衛過多でアンチ無し(私単独大杉!)で数で敵1を落とすという…
拠点フリーで1落しや2落しされたら敗北はほぼ間違いないと思うのが、野良ならではの戦果として諦めるか
そんなに熱くなっちゃ一生S取れないよ><;;
機動1のダメージ効率は結構高いぞ。
S取れないってのはポイントか?撃墜か?
昔はHP1残るという仕様で装甲2使う奴なんてアホと思ってたな
今だとゲルG赤1のときはいやな敵ではあるが、うはw装甲2www
としか思わないな
光線みたら次来るまで長いから自由に動ける
Sはまだいいだろ?
取れるにこしたことはないが
ジオンはゲルG来てるし連邦はN→機動1→(今、次待ち状態)だし
機動1は無理でしょ? ダメ効率って…、釣り?
Nはシンドイなぁ
ダメが低いっしょ?
TTはまたポイント稼ぎにくい、当てにくいことないスカ?
どうもここはストレス貯まるね
陸ガンがやっと出てガンキャノンがまだで寒ジムもこの前出たなぁ
というか少尉まであっという間だからみんな(街した仲間)みたいに機体が揃ってないのが淋しい
バンナム戦選択制マダァ?
>>466 自分のレベルの低さを披露したいならチラ裏へどうぞ
N設定は踏み台にするにはもったいないと思うけどなぁ。
ブーストだって十分あるし、何よりリロード短い。
昨日のチラ裏
1戦目格近タンク編成で負け。
2戦目、中出すのが居たんで旧スナで出てみた。
・・・0墜ち6撃墜700↑!!
TTに旧スナで出てウハウハってレス見て試してみたかったんだけど、
ここは、ハマればGCより効くね?
>466
まあ、がんばれ少尉。
Nは速射型、1は直接支援型、2は一撃型と自分は割り切って考えてる。
だから立ち回りも変わってくる。
TTはコロニー激戦区から逃げ出した敵機を狙えば十分戦果はだせるだろ。
まあ、君のコメが釣りだと言う事はわかってるが。。。。まあ、
今さらだけど
>>458は他のみんなと違うレベルで話してると思う。
生暖かく見守るのが一番いいと思う。
ok、ウサミちゃんがくま吉くんを見るような目でみるぜ!
スナ2装甲1の対拠点能力が大幅に低下したとの
カキコが連邦スレにあるのだが他に確認した人
います?
475 :
sage:2008/09/07(日) 20:09:37 ID:DAVc4aqK0
ま、下で楽しくやっててくれって感じです
476 :
sage:2008/09/07(日) 20:11:21 ID:DAVc4aqK0
ま、下で楽しくやっててくれって感じです
大事なことなので2回言いました
なんか上の方で迷子が迷い込んでるな。なんていうか見ているこっちが恥ずかしくなる
480 :
ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 13:14:11 ID:ScAnD3so0
TTのゲルGはおもろいな。
場合によっちゃボコボコだけど・・
>>480 タンクが来てくれないと前半は敵を探して東奔西走なんだけど、そういう時どうしてる?
スゴイなぁ!
ここで書いてる人の大半が上級レベルの砂使いかぁ…
でも街した敵味方で『この人上手い!』って思った砂使いってまずいないんだが…
出撃時間帯が真夜中とかオイラのいない時間に出撃の人達ばかり?
>>481 装甲2で拠点撃てば?
タンクと一緒にやれば2落としも十分に狙える
>>481 タンク待ちは味方がタンク抑えれちゃうと ショボーン(´・ω・`)ポツーン
になっちゃうから、坂の入り口辺りから敵砂やコロニー内撃った方が
いいよ、開幕は。
で、絡まれる前にサッと引けば、コロニー外から撃てる所に敵がちらほら
し始めてるはず。
>>482 階級違うから街しねーんだよボグエ
まずP/N書け。サブカで4回焼いてやるよ
>>485 階級だけじゃなく、格や近で巧い奴と、狙で巧い奴との、絶対数の差もあると思う
>>486 それはあるね
うちのホーム&サブホームの将官でも
金閣>>タンク>>>>>>中>スナ
ぐらいの人数差がある
まぁ後衛はどうしてもタンクが優先になるからな。
そもそも、砂使いが毎回砂に乗ってると思ってんの?
5クレに一回乗れればいいほうだっつーの。
ま、即決や不動の奴に何言っても分かんないだろうけど
>>482 なんかもう哀れですよ。
自分で書く前に、階級差とか考えなかったんですか?
自ら自分の無知さや鈍感さを晒けだしてどうするんですか。
恥の上塗りしてどうするんですか。
もういいですよ。。。
バーストならまだ解るが野良即決でリスタ狩されまっくて3、4落ち
してんのにも係らず不動即決ってある意味凄い。
>>491 ぶっちゃけ、そのリスタ狩り放置してる味方連中も相当アレだとは思うが。
>>492 不動即決がいくらリスタ狩されても助けねーな俺は
第一狙われてると分かったら逃げろと
延々とリスタ狩されるような痴呆を助けても無駄、逆に助けに行っても
足引っ張られるのが落ちだ(連撃中にタックルやバルなどで)
482涙目w
俺も助けないね。
自分がからまれた時も花火あげないしね。粘着野郎をバックジャンプスナイプでやっつけた時のリプレイ見る楽しみは異常w
自衛をしながら、ある程度粘っているなら助ける
砂ならレーダー広いから注意していれば噛まれることは、ほとんど無いだろ
まあ助けに行けとは言わないが、両拠点陥落中に
近くに寄った時とかならついでに助けるべきかと
助けなければ+0〜-200
助ければ+敵コスト
砂助ける馬鹿なんて居るの?
助けなければ前衛枚数有利
助ければ前線崩壊おめでとう^^
まさか
>>496みたいな糞レスが見れると思わなかった
自衛できないなら砂乗らないか助けてくれる奴とバーストしろ
両方の拠点が落ちてるときに前線なんて存在するものなのか?
>>497 砂助けた程度で戦線崩壊させるようなド下手糞に、自衛しろとかどうとか
言う資格はない。
アホかコイツw
>>499 ド下手も何も前衛枚数負けさせて何言ってるんだ^^;
お前の脳内は1vs2でも簡単にあしらえる雑魚ばっかり敵なのか?
相手も味方も互角ならそういう場所から劣勢、負けフラグ発生するっての雑魚
>>497 助けなければ前線崩壊って、あんたがリスタした時点で前線崩壊だわ
で、あれだ。ミノ粉になったら前衛枚数無視して砂狩したくててけてけ回り道歩いて
くる口だろアンタ。枚数負けって笑わせてくれるわ。
>>500 >496
>両拠点陥落中に近くに寄った時とかならついでに助ける
つまり2ndを気にしないで済む状況だから回復に戻った時
あるいはリスタした時、ないしはスナが敵を近くに引っ張ってきた時
これで前線が枚数負けか
どこに前線があるのかとか、そもそも近くに通りがかった瞬間の枚数はどうなのかとか
気になる点がいっぱいだな
むしろここで助けないのってスナが即決した時とか
拠点砲撃中に狼煙挙げまくってた馬鹿とか以外無いと思うが
砂狩りカルカン←この時点でカルカンした方の護衛だかアンチは枚数−1。
砂狩り狩り(砂護衛)発生で枚数差し引きゼロ。
例)GC湖側高台で旧砂乗ってると寄ってくるグフカス。
EZに気付かずか砂しか見えないのか後ろから斬られ回され。
悠々狙撃作業に従事する砂の足元の浜辺で蒸発とか笑える。
スマン例になってないorz
自分がリスタしてタンク護衛orアンチのフィールドに進軍する途中でカバーしてやれる位置なら、
1ダウン取ってあげてからフィールドに向かう。
又は砂が斬られ役を買って出ながら(カバー役の俺に近づきながら)
敵陣に火線を打ち込みつつ斬られてみる奴なら、カルカンをきちんと落として敵コストを削る。
リスタ進軍ラインから大きく迂回しなきゃフォロー出来ない位置なら砂放置。
なるべく敵を無駄な位置かつ味方の復帰位置近くまで引き回して、願わくば墜ちないでくれと祈る。
うん。ジオンオンリーの俺としてはなんかムカつく例えだな。
>>497=500みたいな頭悪いのはスルーしとけよ
どうせタンクも乗れない真性脳筋
何々、TTではコロニーからこぼれたジオンを狙撃でS!
メモメモと…
よし明日はおいらのジム砂でS取って砂Uゲットだぜぇ!!
黙ってJGまで待て
JG、TD、GCは砂にはいいステージだが技量が上の敵砂がいると空気どころか地雷とかしかねないからな
後は味方に中狙大杉!で前線崩壊とかSは取ったのに負けましたとか
511 :
ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 15:30:06 ID:2u427b7W0
>>507 賛同だよ。
ケースバイケースで考えれない奴はスルーだな
結局スルー出来ていないのがお察し
>>508 言っとくがTTの連邦側砂は地形不利だぞ。
やめとけ。
>>508 十分な技量ないと逃げ出した敵に潰される。
それに襲われる前にレーダー見て、敵機接近に気をつければ襲う前に諦める。
e.g900mぐらいでこっちに単機、2機で回り込む機体がいれば逃げる。うまくいけば大幅な時間稼ぎになる。
てか482が何故叩かれてるのかわからんな。
ネガティブ、ポジティブどっちの材料もみあたらないと思うんだが。。。。
>>514 上の方で見当違いな持論を展開し、誤りを指摘されたら
逆切れし見苦しい皮肉を言いはじめたから叩かれてる。
>>515
ありがとう、ID変わってわからなかったOTZ
何々、TTでは連邦砂不利、JGまで待てと…
メモメモと…
よしっ! じゃあ次のJGでは俺砂祭りでS大会開催!
>>517 Sは取れるたど自軍敗北で砂Uは支給されませんでしたとさ
でも砂祭りでも勝てちゃうときがあるからJGは怖い
敵がスナ祭りの時に一人で新スナ乗ってるとマジ涙目
>>518 うはぁ! クンクン…
何だろ? このレス?
いいニオイがするぅ! クンクン…
521 :
ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 16:10:19 ID:nfZ0QHlo0
スナ祭りねぇ
そんな経験ないなぁ
一度は経験してみたい
敵旧砂祭りで格闘+タンクの編成で血祭りにしたのはいい笑い話w
あるねー。タンクに乗ってたから気が付かなかったけど
やたら砂ビが飛んできて、ちょっと困った
>>522 逆に砂祭り側の格子砲火で相手焼き殺しまくったのもいい思い出だw
砂は自衛力高いからな。
>>522 マップによる
例えばJGでスナ祭(ただしスナ使える奴混じり)を相手にしたら、解ってる人以外は酷い事になるぞ
何せ、何処の復帰地点からでも、即座に攻撃されるからな
格は落ちたら、走って走って走って、向かってる途中からもう狙撃されて体力半減とかもザラだし
>>482 が叩かれてるけど
>>482よ、気にすんな!
所詮、砂なんて前の方で踊ってくれてる味方(囮)がいなきゃ自衛力も皆無でロクな戦力にならんのだから
いくらJS,偏差撃ち等できても味方が前線を守ってくれてないと突き破ってきた敵に噛みつかれて終わりだからな
バースト専ならそこそこ、野良専の方が腕は上手
野良専の俺だから昔は噛みつかれたら花火上げてたが最近はナブリ殺し待ちにしている
後ろの方で噛みつかれること事態、前線崩壊=多数で1をレイプだからな
リプ見たら、あぁやっぱり… が多いからな
レイプしている時点で枚数負けしている所があるのを理解して欲しい
砂遠だしてる味方がいれば尚更(バースト専除く)
(あとポイント厨も除く)
ついでに最近のTTのチラ裏
尉官だが2戦とも不動即決砂野朗がいたので
2戦目、回復中にビッグトレーで噛みつかれてたが無視、爆散後グフ撃破
別プレイ、噛みつかれ砂がいたが追い込まれザクが回復中の俺に向かって逃げてくる!
「いや違うって!俺は無視して砂を噛み殺せ!」の願いむなしく俺が爆散、オイオイ!
別プレイ、俺Nオンリージム砂、いきなり前線突破グフに噛みつかれ爆散!
リスタも噛まれリスタ味方までボロボロにされJ撃ちを駆使する白タンに
こちらも偏差撃ちを駆使するも火力弱時間少でやはり負け
今日からJG?
上の方で三桁で機動1で新砂狙ってる彼の「ゲット!」報告聞きたいな
多分機動2に替えてるしJGだから味方次第で即納車だからね
ただ新砂はキッツイけどなぁ
ま、これ以上書いて朝鮮賭博でもないのに消防士に殴られるの嫌やから<<後退する>>
いや、N砂ならグフぐらいは返り討ちにしようぜと釣られた俺乙。
まだ搭乗回数30回程度の砂見習い小尉だけど、
噛みつかれて花火上げる男の人って。。。って思う。
噛みつかれた時点で負け、噛みつかれる前に自分で処理するか、逃げまわるべき。
花火上げるくらいなら、
リスタ味方のとこまで逃げてに拾ってもらうとか、あるじゃんって。
味方アンチ皆無だぞって意味で花火上げることはある
でもフル護衛するような馬鹿どもには意味伝わらないよね
>>528 ほぉらまたクズが釣れたよ♪
携帯厨か?全部読んだ?日本語読める?カス?クズ?クソ?
>昔は噛みつかれたら花火上げてたが最近はナブリ殺し待ちにしている
昔って書いたじゃん? 昔がアバウト過ぎてわかんない?
昔って最初の1回! 今は一人で弄り殺し待ちにされてる! わかるか? バカ!
お前は広辞苑の昔を10時間掛けて読んで1万字の読書感想文でも書いて退蔵の事務所にでも遅れカス!
お前みたいなのが消防士に殴られるべきだな… 世の中は不公平極まりきない…
・・・・・えーと、どうしましょうね・・・・
とりあえず、530を図書館の閉所にでもいれるか。
Nでタンクをおとせず(残時間がどれくらいだったがきになるが)、
逃げも時間稼ぎの迎撃もできずにグフに食われるんだから。。。。
高ゲルに襲われて、撃破一歩手前で撃破された自分がいうのもなんだが。。。。
>>530 レスアンカーの有無も見えないほど頭に血が登ったのか?
別に
>>528は
>>526へのレスじゃないぞ。
話題の「流れ」の中には含んでるが。
自意識過剰もほどほどにな。
今さら遠いレスの擁護してる時点でお察し。
事実はどうであれ、周りにはそう見える。
意味がわからんかったら5年ほどROMっとけ。
自演乙ってヤツだな。久々に使ったわ。
あれ思い出した。両サイドからクマーが煽ってくるAA。
いい煽りとは言えんが、なかなか元気があってよろしい。
537 :
530:2008/09/11(木) 23:50:35 ID:NvQTwSic0
いろいろ煽りありがとう
ま、最近金使い過ぎて駒ってたとこにこの罵りだし次 JGだしな
ばいばい
ねぇねぇ、ボコボコに煽られて
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| わざわざ名前欄にレス番入れちゃってるけど
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
昨日か、ついにゲルGだしたんだけどまともに当たらん。これは要練習だな。
練習もせずに一人前になったスナのりがいるものか!
みなさんの搭乗回数を教えてくだちい
小将
ゲルG 118
ザク砂 157
極め氏 以外の称号は持ってる
275回乗って250回以上勝利か、かなり出来る腕と味方の見極めだな羨ましい。
必中の・が欲しいけどあんま乗らないからまだ両軍で150回ぐらいしか乗れてない。
砂勝率は7割あるけど先が長いぜorz
搭乗回数とか1スレ毎にほぼ必ずある質問だが
それを知ってどうなるんだって毎回思う
>>544 別にただ目安にしたいだけだろ。カリカリすんなよ。
俺は両方とも100回くらい乗った辺りでその辺の砂よりはできるようになった。
これからは俺はスナイパー即決連打する
もうタンクは使わない
>>546 やめろ!タンクは使わなくてもいいから即決やめろ!
そしたら、俺はお前のスコープの前に立って邪魔をしなきゃならない!
>>546 ジオンでやってくれたら迷わずH使えるぜ
>>544 スレのテンプレにいれたら質問する人が減るかもね
>>547 捨てゲー厨は即決厨よりもはるかに身分が低いって何度言えばわかるんだ?
冗談でも止めろや。
即決では ま だ 負けの原因となるか確定はしないが、捨てゲー行動は
確実に勝敗の原因に直結する。何があっても戦犯行動は厳禁。
叩きたきゃ、ボロ負けしてから晒しスレにでも逝ってくれ。
>>550をいをい、旧ザクだからって捨てゲーって決め付けるなんて、将官戦でスナだしたから捨てゲーと決め付けると同じ位愚かだぜw
上の方で旧砂装甲2いらない子(同意見)の流れだったので、今日試しに
装甲2のビニールシートはがしてはじめて乗ってきたw
あとでニコにうpしてみるwww
>>550 俺もこれは何度もいってることだけど、即決厨が捨てゲー厨を生産してるっての
をシットこうな
即決のほうがはるかにゴミ、いやゴミを生産さえする害毒でしかない
似非古参が自分達の城を作ってしまったようだ
>>554 即決厨だけなら、そいつだけ乙で終わる場合が多い
少なくとも即決厨は「味方の邪魔はしない」
捨てゲーする奴は、即決厨の邪魔をする事で、更に味方の邪魔もしてる
即決厨なんか無視して残りの味方と「絆」やってれば被害者の一員だが、捨てゲーすれば即決厨と同じ加害者
即決も捨てゲーも両方バカ。
ただ、ネトゲには一定数のバカがいることを受け入れられないのも、同じくバカ。
こっちにはこっちの正義があるように、向こうには向こうの正義がある。
気持ちはわからんでもないが、下らんことでイライラしても損。
嫌なら一つでも上の階級を目指したらいい。
上に行けば行くほど「一定数のバカ」の比率が下がるから。
>>557ありがとう!
だが、今は尉官位が一番カリカリせずに楽しめると思う。特に中祖は。
でも『一定数のバカ』は金注込んでいるやつが多い⇒佐官あたりで止まってる
だから今のカオスなマッチング状況ではどの階級でも当たる確率が非常に大きい。
てか、ほかのスレでも似たようなレスがいぱ〜いあるので
即決、捨てゲー論議は他スレに移動汁!
野良だろうがなんだろうが、自分の思う通りにやったら良いんでないの?
勝ちたいなら勝ちたいなりに、コンプなら(ry
どうせやるなら自分なりにストレス溜めない方法でやろうぜ!
…と言いつつ2戦連続砂即決2落ちpt2桁×2にタックル一回ずつかまして「やったな」した俺ガイルw
>>560 金を注ぎ込んだ分だけ、そいつの中での「正義」が膨れ上がるからな。
逆に言えば、愚痴スレで見かけるようなガチガチのローカルルールとも言える、
本来の楽しむべき「ゲーム」から逸脱したような「あれしちゃダメ、これしちゃダメ」も、
金を注ぎ込んだ結果に生まれた「正義」だとも言える。
そういう意味では尉官がマターリ楽しめるってのも一理どころか十理あるかもね。
相手に対する気遣いや遠慮、チームワークと、それらの「正義」を強制することは似て非なることだからね。
>>556 即決の時点で「味方の邪魔」をしている、実質残り7人で編成を考えなければ
ならなくなる
そしてさらに捨てゲーを生産だ、冗談ではない
何故即決を擁護してるのか分からん、どっちも屑だろうが
スレ的にいえば砂が即決された場合それを信用するかということになるが、
まずいないものと考えるしかない。その中で編成となるけど7人しかいないのに
タンクを出しても不利、「まともな」砂をいれようにも前衛が薄くなる
>>562 >砂が即決された場合それを信用するか
編成時点での読み合いが強いゲームだからねぇ〜
何度かマチしていれば別だが、俺的にはどの編成に対しても初戦では信用はしていない。
特に、いきなり『すまない』やってくる奴は戦力から除外してる。
即決されたらどうしようもないので、
自分がうまく立ち回りつつどれだけそいつを活かせるかも考えるべきだろ?
ま、シンチャ無視してくるようなら味方関係なしで好きなように暴れまわるとか…
砂好きで、誰も使う奴いない時に使っているが10回に1回位しか使えないので
味方で砂がいた場合の活用法も議論してもいいと思う。
せっかくだから、砂を活かす方法提示してみないか?
※逝かす方法も楽しそうだよなw
ex 砂の後ろで待機して延々応援頼む
>>562 1戦目、引き打ちオンリーでまったく前に出ないクソ前衛ばっかりだと
わかった場合に、砂即決する場合もある事を理解しろよ。
2戦続けて、カットも援護もしないバカ共の盾になってやるつもりなんて
無いからな。
そんなカスの一員のゴミクズ下手糞のくせに、砂で400P以上がデフォの
俺の射線塞いでるんじゃねぇよボケw
捨てゲー厨は何かにつけて言い訳を探してるただの池沼。
即決がいるからとか関係ナシに何かやらかすゴミなので、存在の時点で
「味方の邪魔」なので即決より叩かれて当然だろが。
ハハッ関係ねーよ
最初から砂即決
二戦目も砂即決する
砂2連続即決2人の消化に走った2人の
砂4人になった2戦目
さすがにやってられるかと旧砂赤2ででたら一応S
普段Nしか使っていなかったが、悪くないね
ただ、命中率の悪いのを一発ダメージで誤魔化している感じだった
>>564 いやどっちもゴミカスだから、普通にやりたい人にとっては迷惑
どう見ても即決厨が責任をなすりつけようと必死になってるようにしか見えない
即決厨がわくと捨てゲー厨がわくから即決厨のほうが害毒なのは覆らない事実
>>563 信用のならない砂を運用するならやっぱ普通の編成で動かせてやるしかないよなあ
まあそうゆう奴が期待に応えてくれることはあんまりないんだがねぇ
完全アンチ編成にすると砂の重要度が上がるから任せれないし、ダブタン編成にも
向かないしな
>>562 > 即決の時点で「味方の邪魔」をしている
こう返してくるのは予想してた
俺は、結果を見ずに判断するな、と言いたかったんだがな?
1戦目はどうしようもないが2戦目は違うんだし
なにより、即決ってのは「味方に迷惑」だろうが、少なくとも「味方の邪魔」が目的じゃない
即決しようが、きっちり仕事やってくれるなら文句ない
> 何故即決を擁護してるのか分からん、どっちも屑だろうが
おまえが必死になって捨てゲー擁護してるように見えたからレスしてたんだがな
だいたい、捨てゲーする奴は、別にスナじゃなくても自分の気に入らない編成なら捨てゲーする
まったくもって即決と同じ自己中でしかない
お前らにいいアドバイスをしてやろう
糞砂が居たら射線妨害するよりも、その糞砂を押せw
旧砂だったらロックしてどうみても棒立ちしてる敵にも外せるし
新砂だったら何をやっても照準合わせれないだろうな
糞即決砂「捨てゲーは即決厨より糞(キリッ」
おめー編成崩壊してどの口がそんな言葉吐いてやがんだよ、タヒね
編成の段階で誰もが格近から動かなかったら、タンク使用回数一桁のくせに「なんで誰もタンク出さねーんだよ」とか平気で言う奴もいる
で、タンクいないからって誰かが中狙を選んだら捨てゲー、とか
馬鹿が多いのは事実
>>570 > 糞砂が居たら射線妨害するよりも、その糞砂を押せw
> 旧砂だったらロックしてどうみても棒立ちしてる敵にも外せるし
外さないっていうか、ズリズリ押した程度で外れるわけがない
スナ使った事もないだろ?
>>571 タンクが居ないからこそタンク出せよ馬鹿、どんだけ糞なんだよ
特にJGだとタンクなしは篭られてD確定惨敗ゲーになるだろうが
自分が砂乗りたい言い訳に捨てゲーする奴のほうが糞とか言ってんじゃねぇよ
確かにすぐ捨てゲーする奴は糞だが別に砂に限らずBRや中でも編成崩壊させるお前らも糞だ
どっちも低脳、真面目にやれ、馬鹿
>>572 残念だが外れる、押されたことも無いのに妄想語るなよw
>>573 はぁ?
タンク必要だと思ったなら自分が出せよ
どんだけ他人に押し付けてんだよw
馬鹿か?
>>574 おまえ
例えば、赤ロックかけた近を押してたら、そいつのマシが外れると思ってるのか?www
>>575 俺もあの頃は若かった・・・
>>576 お前みたいな考えの奴が街で味方に8人居るから馬鹿なんだよ
>>577 しつこいな、射程の当たり判定の差
これだけで分からなかったら下士官でスレに喚きに来るな
>>580 ていうかお前さ、押されたこと無いんだろ?
なんでそんなにファビョって反論してるの?
JGだから砂たくさんいるんだから試してこいよ、脳内妄想だけで反論せず自分の目で確認しろ
お前そんなに砂即決したいのか、残念過ぎだろ
>>581 お前が自分はタンク出さないのに味方がタンク出さないと捨てゲーだと抜かす糞野郎だと言うことはよくわかった
そ
れ
と
押されも射線はずれませんよ?
●敵
↑射線
◎自機
こう狙ってて
●
/
◎←押される
押されてもロックしてれば射線はずれません
まさか
●
↑
◎←押される
こうなるとでもwww
そもそも普通はお座り砂じゃないから味方機に押されることなんかまず無いけどな
>>581 本物の馬鹿発見
ファビョってるとか脳内妄想とか、もう文章が必死すぎ
今のタンクはDASのお陰で編制崩壊でも結構稼げるぜ
相手全体にカチコマレると辛い時も有るが
朝鮮人の言葉を日本語に持ち込むのは止めてくれよ!
例)ファビョる
>>582 100m200mなんて至近距離で敵を狙ってるならともかく
500m以上離れた奴を狙うのが普通なのに、そこでMS1機分ほど自分が動いたから何だって話だよなw
それで当たらなくなるなら、JS成立しないっつのw
即決も、捨てゲーも、話し合いや議論を通り越しての罵倒や揚げ足の取り合いも、周りからすれば迷惑だ。
いい加減にしてくれ。
つ冷静沈着
おまいら、この言葉を百編音読してこい
つ…冷静沈着……?
沈着冷静、じゃないの?
沈冷着静じゃなかった?
つか押される様な事してる時点でry
俺の携帯が冷静沈着だと言っている
598 :
ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 19:58:10 ID:tH+akHICO
A/E仙台のNARUTOって奴はスナしか乗れない
前にこれないチンカス以下の奴です!
週末
スナ出撃回数37回。
敵スナにEを取らせた回数27回。
四落ち 21回 5落ち4回 6落ち2回
彼等が少しでも向上心を持ってくれればと思い、行ける!と思ったら250カウントフルで粘着した。
少しでもスナイパーの地位が向上することを願う。
旧ザクと落雷で大尉まで落ちた少将より
>>597にモンハンかよ!!‥と一応ツッコんでおく沈着冷静なオレ
今日、運良くゲルGゲットしたんだけどマニュアルスコープ超難しいのね…
みんなよくあんなの使いこなせるよな
ゲットした嬉しさのあまりいきなり実戦投入…
っで完全に空気になってもうた…マッチした友軍のみんな本当に《すまない》
ウイッキーさん読んで暫くバンナムで訓練してくるわ!
これだけはやっとけ、またはやるな、みたいなアドバイスあったら宜しくお願いします。
>>603 隠れる ⇔ 飛び出して撃つ
コレ繰り返せ。
高台には登るな。
お座りがデフォなのに、スコープ上下移動まで時間かけてたら
目立って隠れられるわ旧砂のいいマトだわでロクな事がない。
平地でいかに射線を通すか、敵がよく通る場所にどの位置から
撃ち込めるか、探索するべし。
あと、旧より長い射程も活用できるようにしよう。
(=旧ではムリだった場所からスナイプできるということ)
極めれば、旧砂のJSがただの裏ワザだったと思い出にしてしまえる。
>>603 いつまでもスコープを覗かない
敵が集まる場所、通過する場所などを覚える
旧砂はアクションゲームだけど新スナは戦略ゲームと思うと良いよ
まあ極めればJSも可能になるけど・・・
>>604-605 アドバイスありがとう。
機体操作もさることながら相手の心理を読む入念な計画も必要なのね。
ザクTとも運用方法が全然違うみたいだし…
まずは機体操作の練習頑張りますわ。
本当ありがとう。
今日何度か旧砂連続即決する奴と街していて
そいつ、搭乗回数三桁なのに新砂持っていないので
二回目以降の街は遠慮無く新砂被せてもらっている
>>607 3桁も乗ってて新スナないって・・・さすがに、それは嘘だろ?
>>608 俺もたまに見る
大抵、少佐か中佐
そういう奴等に限って中距離(ジム頭やドム)の使用回数も多い
腕前は推して知るべし
普通10回目くらいで初Sとか取れるもんじゃないの?
上手い人だったらもっと早いでしょ。
>>606 あと、スコープ覗いてから敵を探す・追いかけるのは基本的にイクナイから注意。
青ロックで挙動を確認して、覗いたらすぐ撃つぐらいのつもりで。
(この辺の最速撃ちの感覚はJSに似てるか)
スコープ覗いてから動かすのは、微調整とか、当 て て か ら 逃げた相手への
追撃とかだけ。
>>610 いや、さすがに10回はないだろ
リアルなら
>>612 俺ですらSザク出る前に砂でSを2回取ったから、普通の人ならありえると思う
MAP次第、JGとか砂漠で何戦も砂出してS取れないなら致命的に腕が足りないとは思う
逆にNYや鉱山都市では俺はS取れる気しないな
>>614 たまにはヒマラヤの事も思い出してあげてください
>>604 >極めれば、旧砂のJSがただの裏ワザだったと
乗れてる人ならではの至言だね。
蒙を啓かれた気分だ。
相手垂直J限定だが空対空程度まではマスターして、
アクションゲーとしての砂の扱いには自信を持つに到っていたが…
バーストで新砂も練習するかな。
ちょいと質問なんだが、今日昼に敵マチした人の所有MSのとこみたら
狙の経験値が41.0で旧スナの経験値が49だったんだ。
これって新砂登場する前に旧スナを48回ほど乗って新砂登場後に1回だけ乗ったってことかな?
よくわかんないけど、砂の搭乗回数と搭乗ポイントの違いじゃないの?
619 :
617:2008/09/15(月) 23:28:54 ID:aYx0St3e0
>>618 いや、むかしJGが実装された頃に新砂がばうpで出たから、それ以前のときに
旧スナに乗ってその後にまた旧スナに乗って搭乗ポイントがずれたのかな?って質問。
いつも思うのが砂の仕事は敵砂、敵タンクも抑えること
特に敵タンクは長距離射撃ができる狙が抑え易いのに…
俺が拠点回復してると山なりの弾が拠点に『拠点を撃つ』で
自軍拠点が攻撃されてることを知らせるが…、残念砂さんには伝わってないワケだ
上手い砂さんだと俺がそんなことする前に抑えてくれてるからそんなことを気にすることなく終了している
そんな俺は敵砂や敵タンを撃ってるつもりがゴッチャになってる時は適当撃ちで『ごめんなさい!』だぁ!
>>617 おそらくそう
ちなみに新砂実装前は遠狙の経験値マックスは30
>>614 MT・NY・鉈上下・TDは
高低差の無い場所が多いから稼ぎやすいはずだが
NYなら雛壇横の通路からドームに掛け
高速手前からリスタふくめ溶かしたい放題だし
MTだとピラミッド横の平野等々
状況にもよるが、500は最低越えるんでない?
ここの住人かなwikiでゲルGの射程書き直してくれたのは?
ありがとう♪
ゲルGで射程999mなんて書いてあって検証済みって書いてあったから
何処の気違いが書き直したのか頭にきてたところだったんだw
624 :
617:2008/09/16(火) 09:19:08 ID:tg/At3dK0
>>621 トンクス。最初見たときかなり気になってたんだ。
おかげで疑問が解消できた
>>622 >高低差の無い場所が多いから稼ぎやすい
ゲルGorスナUかな?
HMorTT以外なら本当は何処でも500pt以上稼げるが、敵の動き次第だろ。
あまり砂を使わない奴が残念なのが、
確立された“狙いやすいポイント”にこだわりすぎるからだ。
ランカーじゃなくても、たまに妙なところから打ってくる奴がいるぞ?
>>598 東北は地雷が多いから出会ったら諦めろw…ってか晒しにでも逝っとけ
サブカで遊んでたら同じ大隊のルゥなんとかってのも砂使ってたな。
A/E 仙台は砂が流行っているのか?
居たら教えてくれ。
>>625 一部のせいで東北地雷多しと一ククリされるのはとても不本意だが、
他店舗とのつながりが無いから実際のところが解らないのが辛い
まあどの地方もそうだとは思うが県民性はどこも違うから東北といわず宮城と
いってくれ
砂は熟練するにつれてオススメスポットから狙わなくなるわな
JGで開幕両軍から見て左の高台行く奴は大抵残念だからねぇ
あんなとこ丸見え、新砂で即蒸発or拠点お帰りにできるのにねえ
砂に撃たれなくても敵護衛機に追い掛け回される運命だと何でわからないのだろうか
>>625 そんなに稼げるかと思いきや
確かに今回JGじゃあそのぐらい
稼いでいたっけ
高台陰が主戦場になるとチトつらいが
>>626 あのポイントに拘泥するのは確かにどうかとおもうが
かといってハナから無視するのもどうかと
タンクがいた場合、あそこから進攻中の一撃喰らわすのは基本でしょ?
>>625 基本的にあのポイントでは孤立しやすいって言うのがなんとも残念だね。
レーダー見てそのポイントに砂が居たら速攻で落としちゃうもんな。
このまえUNの人も動画あげてたけど、旧砂なら味方タンクに追随しつつ
敵タンクアンチっていうところに落ち着くんじゃないかな。自分でも殆ど
そうするし。新砂にかんしては語るべき何かを持っておりわけではないの
で意見を聞きたいな。敵マチした時の参考にさせてもらいます。
>>628 他から撃てる場所あるし、ファーストアタック突破されたらもう拠点側に
帰還しないと詰められた敵機とマトモに対峙できない。
あそこは敵が残念な時はおいしいが、まともな腕の相手だとかなり
融通が利かない場所なので、基本的にもう行ってないな。
左ガウスタートならファーストコンタクトとしてありじゃね?
敵にスナが居なければタンクor護衛を渡河中に撃てる。
渡河して来なければ水中進行の可能性も早期発見できる。
スナが居てこっちに牽制来るなら先制すればいいだけの話
後はレーダーと射程生かしてどう動けばいいか考えればいいじゃん。
連邦の時は、あそこからファースト喰らわして、1、2発打ったらSP変える。
降りてくるから、相手砂の位置分かるし。
ジオンの時は、降下時にレーダーで敵砂確認して
タンク狙ってる砂に喰らわす。つまりタンクのすぐ後ろ位の位置取り。または先頭。
砂Uでタンク狙うヤシが多いから、ジオンの時は崖に行かない。
ってやってるけど駄目かな?
>>628 基本っていえば基本だけど、あの場所は進行中の敵タンクからもMS弾で
狙われる危険地帯ってわかってない奴大杉って事ね
敵スナやMS弾を華麗に避けながら痛いのぶち込んで逃走できるのならいいと思うよ
俺はもう新スナしか使ってないから拠点攻撃部隊と一緒に進んで、渡河中に
高台砂来たら溶かすし(ミノ粉あっても降下中に絶対解る)同じように渡河中を
狙ってきたらカウンターする。砂いなかったら敵タンクの横っ腹にぶち込む
後は敵味方の動き見て拠点方向に戻るか敵タンクの後ろに回るかなど色々動く
あの高台にいくと自分の次の行動が限定されて手詰まりになる時あるから使ってない
戦局が動いたら利用も考えるけど段差+丸見えなので優先順位はかなり低い
連邦さんに聞きたいんだけど。
俺ジオンオンリーだからワカランのだけど、ガウから落下してるときにアレが砂だって認識出来るの?
ジオン側からは落下途中で新砂は解るけど、旧砂とストライカーの区別は出来んなぁー。
開幕ダッシュでSPに移動してる人は別だけど。
連邦砂勉強中の下っ端だけど、一発目は連邦スタート右手前の凹岩だった。
自軍最速で凹岩にたどり着いて、隙間からガウ降りに一発目を狙って、
すぐ影に隠れてリロ待ちしながらレーダー見て、他の連中の上がりを待つって流れだった。
定石は左手高台だったんすね。。。
で、レーダー次第で、
凹岩の左の出っ張りから左に展開して敵タンク狙うか、
そのまま隙間から川の向こうの高台を狙って、状況次第で、拠点側に戻ったり。
正直、尉官レベルだったら、凹の隙間から撃ってリロ中に隠れるだけで、S取れちゃうことあるしなぁ。。。
敵砂が河向こうの高台に居たら、隙間から隠れながらのJSで一方的に叩けるし。
なんか高いところ行って丸見えになるのが怖い。。。
>>635 >定石は左手高台だったんすね。。。
ああ、勘違いしないで。そこは定石じゃないから。まな板ですよ、あそこは。
それと凹みの隙間は確かに悪くないポイントですが、自分で「S取れちゃうこ
とあるしなぁ」と書いている通り、「取れちゃうこともある」程度です。
これまでも書かれていますが、すばやく両軍の動きを見て河岸を変えるのが
肝要かとおもいます。
>>634 両軍やってますが抜刀されてたらわかりづらいかな。そうでなければわかります。
>>634 ライフルでバレバレなので、サーベル持って降下しる!
さらに横向いてればry
>>637 横から見てもドム系です、本当にあr
マジレスするとザクスナは斧だし横向いても色でばればr
超マジレスするとお前ジムスナだろが!どっから降下してきてんねん!
>ストライカー
開幕抜刀してれば間違いなくジムスナ、偽装しようとしてるのバレバレでよくわかるよ
なんかゲルG妙に強くなって無い?
まぁこちら側に砂(2)が居なかったのが原因だと思うけどさぁ
昨日いいようにやられた
一応ガウから降りる時は抜刀してる俺ガイル。
>左側高台
確かにあそこはまな板だけど、ウマウマSPのひとつではある。
左側スタートだったら最初の一発くらいは狙いに行ってもよろしいかと。
で、相手がタンク編成だったら敵護衛の近格が怒涛の勢いで押し寄せる訳だが、
ここで真っ直ぐ拠点に向かって後退すると、カルカソに追われるわ射線は通らないわであまりいい事無い。
そこで私は中央高台沿いに右側に移動して味方護衛のしんがりに合流するようにしてる。
初期の機体確認は
・ライフルの有無
・機体色
・シルエット
で確認している。
砂Uは一発、旧砂も分かりやすいが、
以外とゲルGをトロと誤認するのはオレだけ?
その点連邦はストなのか砂粕なのかデフォでわかりづらいから安心w
ぱっと見、量タンと元旦の区別がつかn(ry
>>643 元旦量タンが同時に出撃したリプ見たけど
あれはマジで色違いだろ
しかもどっちも似たような色合いで量タンが多少チープな色してるってだけだから
遠目やMAPによっては絶対気が付かん
>>642 俺はそれにまんまと騙された
JGではないが高台に居たジムスナにF2で襲いかかろうと近づいたら
いつの間にかストライカーと入れ替わってやがった。
落とされはしなかったがかなりびびった。
昔NYで最前線にサーベルで突っ込んできた緑の機体いた
斬られてヤベ、回されると思ったら一発でダウン
あれ?と思ってたらそいつ次の機体に切りかかってった
戦闘を忘れて良く見てみると細身でサーベルを手に持っていなかった
そう、そいつはジムスナだった・・・
ありえないとこでありえない機体がありえない行動取ってると思考停止してしまうわな
ちなみにこれ将官戦のお話ね
そういや連邦はまた双子が生まれたからな…
マジでFAなのか蛇なのかわからんw
更に性能的にもあんまかわらn
今日、新砂で開幕直後に溶かせたのは一度だけ
それもお座りザク砂さん
やっぱりガウからの降下中の機体じゃないと意味違う?
近糊で砂は頑張ってギリギリBな俺でも新砂取れるかな…
オフラインでも出るみたいだけど
昔やってた仲間はみんな辞めてるからなあ。
頼んだらSとらせてくれる人とかいるんだろうか
>>649 両軍は持ってないのか?
両軍持ってるなら店内オフラインで自作自演だ
正直な話、そんなことしなきゃSとれないやつが新砂取るな乗るな
取っちゃいました
心配しなくても乗りません
なんとなく持っておきたいだけなんで
新砂取れない俺がきましたよ
350点は越えるのだが0落ちが無理
立ち回りがダメな証拠?
HP低いんだから削られたら回復に戻る
砂で良く食らう攻撃は、旧砂、新砂の攻撃、タンクMS弾、マカクミサ
どれも一発重いし食らったら回復しに戻って撃ってたら0落ちできないことは無いはず
回復しに戻ると350点以上取れない場合は腕不足だな
ただしコレやるとSは取れても負けることが多いから被弾せず攻撃できる立ち回りが重要
そのためには撃ちやすいSPを移り変わる戦況ですぐ見つけることだね
ちなみに砂乗って金閣にやられるほど接近されるのはレーダー見てないから問題外な
砂妨害狙いのカルカン低コスはたまに居るが低コスだから来る前に気が付いて距離を取ればいけるだろう
早めに気が付いておけば低コスなんて打ち落とせたり
接近される前に瀕死にすることが出来て苦も無くいなせる
>>652 点を取る前にまず避けるんだ
砂は0落ちを基本にしないと駄目だぞ
次食らったらやばいとかになったら拠点にもどる
はっきり言って撃つより避ける(食らわない)練習のほうが重要
どんなに当てるの上手くなってもお座りだったらただの鴨
今戦場MTだけど、ここでスナってあり?
乗ってるのあまりみないけど、せっかく88だし乗ってみたいんだ
砂は基本的に乙るMAPは無い。
遮蔽物が多い為、新旧スナ共に狙撃機会減,遮蔽カット増でイマイチですよ
だだし新スナはアンチとしてなら活躍できる
自分はスナU機動2で全護衛してるジオンの皆さんに転げ回って頂いてます
スナUはNより裝甲1オススメ
>>657 言い忘れたけど俺ジオンねw
やっぱ建物多くて狙撃する機会減るか…NYと近い感覚でやればいいのかな?
とりあえず今日ゲルGでアンチやってみる
夜遅くありがと
NTじゃないことを自覚しているなら全弾当て続けるのは無理なので、相手がブーストなりジャンプで
回避したら一度照射をやめて硬直を狙うのが無難。ゲルGは機動2以外ならできるし、ジムスナ2なら
装甲1でこれができる。敵が硬直を晒すまで待つのではなく、自分で作れるのも新スナの強みかな。
>658
野良はアンチ回るの少ないからカルカンに気を付けろ
NYだと高所から射線通せるけど、MTだと低い建物ばっかで狙撃範囲が絞られちゃうんだよね
バーストで枚数調整出来るなら連邦でタンクの護衛は有りかな
ゲルGが射撃に移動してゲルJが新しい狙撃になるってことは
一旦みんな狙撃はザクスナだけになるってことなのか?
>>661 勝手な予想だが
今ゲルG持ってる人は取り上げられて代わりにJが配備されるんじゃないかな?
MT連邦。
煙突から超アンチ。
砂‖なら尚良い。
敵タンク溶かして、暇ならピラミッドから狙う。
昨日は乗れなかったから、今日こそは乗る。
煙突アンチは楽しそうw
TDジオン拠点前のツインタワーより眺め良さそうだな?
665 :
652:2008/09/19(金) 19:52:59 ID:wmh8J1o10
>653-654
ありがとん。がんばる。
666 :
658:2008/09/19(金) 22:24:06 ID:Bcd1PwaY0
PCから失礼
今日2、3回乗って来たけど・・・微妙だた
タンクには開幕ショット以外当てられんw硬直も隠される
まだまだ経験が足りないかな
明日リベンジしてきまs
皆アドバイス<<ありがとう>>
それ以前にジオンの方が煙突到達が早いから、無事には登れない気がするが…。
ここの砂は護衛だろうjk
平地だからアンチ少なくしてでも入れる価値があるぐらいの掃討力はある。
逆にここのアンチは向かない、建物多すぎで膠着・歩きがあんまり見えない。
両軍拠点1落ち展開なら結構強いよ、ただ味方が拠点落とさせないアンチ派だったら主戦場の関係であまりつかえん。
>>669 ジオンならアンチでタンク狙い放題ですが何か?
>>670 連邦タンク側はモロ晒しの箇所が多いが完全に隠れれる砲撃ポイントがある。
ジオンタンク側は逆に、モロ晒し箇所は少ないが完全に隠れれるポイントが
ほぼ無い。
まぁ、いいバランスだとは思う。
砂の射程は中<砂<タンクぐらいで接近戦もできるぐらいの性能でいいと思う
その方が面白そうだし、武装を切り替えれば近距離ロック加、サブにはBSG3発、
格闘も二連で40ぐらいのダメは出る
コストは200ぐらいがいいかと
こんな日はこないのだろうな
673 :
ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 00:33:17 ID:GHYbjvWK0
>>672 それじゃあ劣化中距離機だろ。
逆だ。旧スナの射程を戻せ、新スナの射程を100mよこせ。
ゲルキャビームとガンダムビーム多数で即死なんだから。
もうちょっと射程のアドバンテージが欲しい。
500m前後で戦闘するならもう中距離機に勝てない。
というか、中距離に乗り換えるぜ。
>>670 いや連邦の話だ。
ジオンならアンチだけどここは射程最大限生かせないことが多いからゲルキャBと競争になるな。
歩き狩れる砂か威力高いゲルキャBか、どっちかいたほうが8:8だとアンチしやすいのは確か。
とりあえず前衛ってかグフカスはピラミッド内部に上るべき、戦術的にもネタ的にもw
>>672 近に近い動きも出来る砂がいればかっこいいなってだけ
劣化版中ではなくて、絆2で言うところの射カテだよ
無理なのは分かってるんだ、うん
砂なんていらねー
遠くから撃つだけでMS戦にちょっかい出してるだけでムカつく!
射程は今でも長すぎだろ!?
バンナムは砂カテを無くせばいいのに
砂なんてMS動かしてる気がしないし
面白いか?
絆じゃ無くてシューティングゲームやってりゃいいじゃんw
砂はダメ一発30でリロード20カウントくらいでいいよ!
何がモーニングショットだよ
くだらん‥
>>673 >672が言ってるのは原作準拠のスナが欲しいってことじゃね?
400〜500だとスナ(ダメージ減衰は無し)
それより近いと格闘が弱めの近距離
むしろ劣化中距離と言うよりBR近距離の亜種
>>674 それならそれで連邦と書いてくれとw
まあ確かに連邦護衛なら旧新ともに強力だな、ピラミッド広場を狙えるから
ただ護衛の枚数不足になる可能性あるので注意が必要だとは思うが
ジオンアンチは機動ゲルGで開幕連邦タンクを速攻リスタさせること出来るし
ピラミッド周辺、内部も完璧に撃てる。タンクを撃てないにしても
護衛VSアンチの前に護衛のHPを相当削れるのもでかい
ピラミッド上部の隠れるとこもゲルGなら狙えるらしい
これはトロばっか乗ってるのでまだ検証できてない、乗れても敵フルアンチとかで
ショボーン。まあ左の大通りで稼げるから問題なかったが
>676-677
ありがとう。
君みたいな人がいるから、砂が楽しくてやめられないよ。
これからもよろしくな!
>>677 そーだよなー。高コス(複数)にモーニングショットブチ当てりゃ、初弾で
Cランクゲットだもんなー。くだらねーよなーw
>>681 自作自演乙
砂はお前みたいな阿呆を撃ち抜くのが楽しいよ
タックルダウンも出来ないお前を融かすのが楽しいよ
疑問なんだがダウン後の無敵時間はスナイプモードに入ると解除される?
それともスナイプモードに入っても撃たなければ解除されないのかな?
スナイプモードに入るとすぐに撃つ癖がついてるから検証できん・・・
スナ乗りは格に粘着四落ちさせられても、
近格スレに八つ当たりしに来たりしないよ?
>>683 ロックしても無敵時間継続。
機動2食らってもそのままその場でお座り続ける敵スナで確認。
686 :
683:2008/09/22(月) 21:58:11 ID:udl2Zk3C0
>>684 さんくす
今度から俺も落ち着いて撃つ事にするよ
まー確かにスナで4落ちはチキンハートの足りなさとレーダー目視不足の自己責任だな
>>686 砂4墜ちにはもうひとつ
「味方の暗黙の了解」
が必要
2連続即決かました奴が狼煙あげても、相手の邪魔をしないw
スナ乗りwww
カッコイイと思ってるのか?
一番後ろで撃ってるだけのカスが!
要らねーよスナ乗りなんてよ!
前衛一枚多い方が余程助かる。
スナは前衛の邪魔してないと思う?
スナで噛まれないとかさ、自衛とかさ、
本気か?www
笑わせるな!!
安定して
0落ち400ポイント
1落ち600ポイント
出せるなら
スナ専業でも味方に1機ほしい
砂乗りがいなくなるより
>>688が居なくなってくれた方が
助かりそう
カルカンして砂狩りする度胸も腕も無さそうだし
前衛というよりは的?
>>685 お前がキモいって言ってるんだろ?
>
>>688 そうでちゅか
砂にやられて悔しいんでちゅね
>>688 ガンバレ脳筋
バカすぎて来るスレ間違ってるぞ
否定したいなら具体的にどうぞ
ここまで清々しい負け惜しみがかつてあっただろうか。
素晴らしい、今日あたり久々に砂に乗ってこよう。
>>689 それくらいならスナ専じゃない俺でも機動1で楽に出来るな
>大局的な視点で戦場に臨み、冷静沈着に敵を撃つ
>そんなスナイパーが達が集いしスレ
>煽りは完全スルー。建設的にいきましょう。
>>695 いいえ、今まで釣りや煽りには全力で食いつくのが砂スレです
カテ別スレの中で一番導火線が短いんです
つか、いまどき中距離スレですら煽り系全否定はみないというのに…。
なんか逆に相手をしてやらんと可哀想なんじゃないかって思えてくる。
スナになんてやられねーよ!
バーカ!
狩られてるのはスナだろwww
応援頼む!打ったら→やったな!って打たれるカテゴリーで
生意気な口叩いてんじゃねーよ!www
俺は打たないよ!ってか!?
恥ずかしいから静かに落とされてるだけだろ?www
>>689 バーストなら自由にしてもいいがスナが点とっても必ずしも勝利には繋がらんから
専業なんていらない
>>698 砂で応援頼むなんて祭りの時以外打ったことねえな
お前が近格に乗っても砂に乗っても余裕で二三落ちしてる地雷だということはよくわかったよ
お前みたいなゆとり地雷は何をしても地雷だから大人しく家で勉強してなさい
>>698 まぁスナは脳筋には出来ないカテだと言っておくよ
それと、スナ『応援頼む』→他『やったな』打つのは状況見てからにしてくれ
GCで8機中4機がトンネルから来てるのを発見して『応援頼む』打ってんのに
反射的に『やったな』は止めれ。
前衛同士ぶつかった時点で枚数おかしいのに気がつけよ
おそらく、LA機動4あたりで意気揚々とホールショット決めてたら、
ゲルGに瞬殺されて涙目、ってとこか?
次はゲルキャB砲にやられるから、中距離スレで駄々こねる準備しとけよ?
>>701 それがわからないから脳筋チ近なわけで
>>703 >撃ち抜くのが
旧砂の事だろ?
>融かすのが
新砂の事だろ?
新砂に撃たれたらタックルダウンが安定だろ
土日で五機以上の元旦を戦闘開始約30秒で燃やした。
将官含めてw 機動弐が使えるのね
>>699 >スナが点とっても必ずしも勝利には繋がらん
タンクと砂抑えてれば繋がるだろ。
猫まっしぐらでタンクに向かい「ここは任せろ」→いつのまにか囲まれて落ちてる脳筋よりマシw
ちゃんと動いてくれればどのカテでもいいと思うがな。
>>704 そして、上手いゲルGにはよろけ管理されて落ちると…
さっき、ジャンプしてかわしたつもりがよけきれず空中爆散してた将官が居た。
>>705 >機動弐
ゲルGじゃないよな?前回のJGで初めて使ったが、対タンク以外には使えんかった。
垂れ流しって言葉が一番似合うセッティングだよな、誰か好んで使ってる奴いる?
>>706 わるい大佐が使ってる動画を見て使いたくなった。
まだ持ってないけどね。
>>704 タックルダウンなんか狙ってるヒマがあるなら、避けるか隠れるかしろよw
タックルダウンできる隙があるような設定の射撃ならその方が被害が少ないし、
機動2はそんな事する前に既に大ダメージ入ってる。
そもそもソレで被害が減るって時点で、莫大な隙を新砂に晒してるいい証拠。
撃たれないような立ち回りを鍛えろよw
「タックルダウンで凌いだぜw」 なんてただの自己満足。
周りから見りゃ残念が悪足掻きしてる程度にしか見えんよ。
>>706 >ゲルG機動2
MS焼き
↓
そのMSびっくりしてダッシュするがその移動に合わせて追い掛け焼き
↓
ブースト切れて着地した所をさらに重ね焼き
これができるのはゲルG機動2だけw
相手砂との位置取り戦略が鍛えられてくると、心配する程撃ち込まれたり
しなくなるんで、十分使える。
マスターすれば、長い照射時間を活かした独特で楽しいスナイプライフを
堪能できるんで、練習しようぜ。
一番肝心な位置取りの練習は、砂2でまず鍛えた方がいいかもしれんけどね。
>>706 だからそれは点数関係ないだろ、結果として点数は付いてくるかもしれんが
点を取ったから勝利に繋がるわけではない
なので点数だけでならイラン
>>710 だからそれは砂以外のカテにも言えるわけで
絆DXが控えてるというのに、この手の議論はいつまで続くんだ
>>701 あーあるね
先日のMT88でも開幕アンチ俺のゲルG単機で<<応援頼む>>打ったら
速攻で<<やったな>>返ってきた。それは違うだろうと。
そのくせ俺が延々150カウントも2機を釣ってるのに敵タンクフリーで拠点落され
こっちのタンクがリザルト見たら3落ちしてたとか信じられん。
>>712 中狙連続や、一戦目地雷かましたのに狙乗る奴の
二戦目救援要請は、状況どうあれ黙殺するな
…しかし、二機がかりで150カウントかけて砂一機仕留められない
という相手も残念というか
その状況を「釣った」と称するより、他にやりようなかったのか?
>>713 別に俺を助けろって意味で応援要請したわけじゃないんだけどね。
将官にもなってフル護衛とかおかしすぎるだろうと。
まぁたしかに「釣った」と言うより敵タンクを半分ぐらい削ったあとは
2機相手にケツまくって逃げまくってたってのが正直なところだ
俺の腕ではその程度がいっぱいいっぱいなんだわ。
新砂は敵から逃げることは容易でも近づかれた敵を撃破するのは難しい
ひたすら逃げて味方リスタに任せるのが得策だろうな
あ、ちなみに<<応援頼む>>打ったのはタンクが見えた時点での1回だけ。
その後は黙々と逃げ回ってたよ
>>711 続くもなにも、点数落ち数で評価なんて無意味ってとっくに結論でてるだろ
>>717 ひたすらに釣りをしたりで点は延びなくても影の功労者が存在するのも事実
だからって点が延びなかったのを地雷だからではなく釣りをしてたからと曲解する奴が存在するのもまた事実
ダムで三落ちして負けたのに勝ち誇る奴もいるからなwww
こらこら、アレは別次元のハナシだろw
ってかさ、いーかげん44で一戦目からスナ即決はやめんか?
仮にも将官でトップランカーだろ?
722 :
ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 12:26:06 ID:hRKkSqiHO
鉱山はゲルGの機動2が俺的に活躍出来る場所だったのになー・・・・。
今回は連邦で遊んどくか・・・・
>>723 連邦の超巨大MS。一撃で拠点を落とす破壊力!(笑)
ガンダムの10倍もの高さがある巨大なジムの頭部。
攻撃力もHPも10倍だが、コストも10倍
10倍のゲインがある…ゆっくりしていってね!!
実は、頭だけ180mであったりs(ry
下っ端見習いの戯言ですが、
昨日試合終了間際に、遮蔽物に隠れてるゲルキャを相手に、
チラッと見えてる肩辺りを撃ち抜いて撃墜・ゲージ逆転した時に、
もうすぐ30だっつーのに、ポッド内ででかい声で「シャオラァァ!!」みたいに叫んじゃいました。
初めて一部撃ちやったんで。。。
ゴルゴっぽくて気持ちいいっすわ。
>>727 そのままがんばれ超がんばれ
新スナ使うようになると一部捉えて溶かすようになるからその感じをおぼえておくんだぞ
>>727 いいんじゃない?私35歳だけど、やり始めた頃タンクで落ちる寸前に
「ジオン公国ばんざーい!」って言ったよ。まあ、叫んではいないが・・・(笑)
>>727 サイレ○トスコープやゴ○ゴ13のライフル銃の模型でやるゲームからのスナイパーな俺。
機動弐で相手のブーストに合わせてカス当たり>追い付いて本当たりなどが狙えるよ。弐なら空中の敵を撃ち落とすのにいいかも。ノーマルはタンクやスナ、ドム系が狙いやすい。装甲は弐・・・・・・ジャブ地下なら右の水上岩からアッザムの脚が狙える。
付け加えるなら、基本が大事でバーチカル〜など覚える前にきちんと狙えてきちんと隠れればそのうち色々出来るようになる。スナイパー仲間として歓迎するよ。
>>727 いっぱしのスナ乗りとして成長することを願うよ
俺もスナ乗りとしてだいぶ経つが終了間近で撃ち抜いての逆転勝利は格別の物がある
特に両軍ともあと1機落ちれば勝敗が付くって状態で
HPが半分以上残ってる敵を落とした日にゃもう脳汁出まくりんぐ。
でもそういう試合に限ってリプが途中で消えるんだよなぁ・・・・
>>730 俺は高校時代のビームライフル部からのスナイパーだぜw
今日ゲルG装甲2で出撃したんだが、将官に邪魔されまくった orz
開幕『拠点を叩く』打ったのにやったな連発。
JUのゲルG赤2の有効性を解ってないない脳筋多いなぁ〜
今度マチしたら奪いまくろうっと♪
あ、拠点は無事撃破&1000pt越えでS獲りました。
将官のほうは…察してくれ。ざんね……げふんげふんw
>>727 俺も年甲斐もなく叫ぶ時あるよ、
稼働初期からやっているとランカーじゃなくても上手いやつがいて
こちらが勝手にライバル視してる奴とか撃破できた時は脳汁が出て叫んでしまう。
>>731 >リプが途中で消える
リプレイと言えば、砂のリプって判りづらい時があるよな
自分と敵の両方が映っていればいいのに。
空中の敵を爆散させた時のリプに自分だけしか映ってないとか、
金閣みたいに「おおっ」とか言われてみたい。
733 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 03:21:17 ID:gawtBiyu0
>>732 納金が味方スナに襲い掛かるのはなんでかな。
敵と交戦したら負けるからだろうけどな。
強制バースト店では、「スナに乗るな」と言って暴言吐いて、
自分がスナに撃ち殺されるアホの多いこと。
スナを軽蔑してて乗ったこと無いから撃たれることもわからんらしい。
敵の格でも、よく狙わずに気軽に射撃しても、
しっかり命中する納金が居て楽しい。
マップの面積と起伏形状を考えて戦力配置をするのが、
戦術ゲームのやりかただよな。
ハズシとチ近ヒキウチの格闘FPSは絆の中の局地的側面だ。
それが全てじゃあない。
>>732 ゲルG装甲2で1000ポイント越えはすごいな
そんなこと出来る可能性があるんだ…ゴクリ
>>734 >出来る可能性
上手い奴ほど拠点に帰る。
加えて、味方が脳筋なら前線は上がる ⇒ 拠点2落しも可能
落ち戻りさえ討ちもらさなければ少なくとも700超える。
ミノなし、高低差も管理しやすいと来たら障害物さえ気を付ければ状況によっては…
な〜んていっても尉官×2、将官×3、他佐官のバーストマッチに巻き込まれた野良大佐だがねw
ちょっと前に比べて硬直取りやすいからやり易かった。
>>734 良いこと教えてやろう拠点焼いた後
蛇プロとかしたら直ぐ1000行く
JUだしな
職場でリアルに狙撃手をやっている中将が通りますよっと…
現在…凸砂の搭乗回数が256回で…
砂Uの搭乗回数が…422回の俺はどうなんだろうか…
ちなみに陸ガンの回数は331回ですがね
砂に慣れてしまうと近格の打撃力に不満を覚えてしまうw
瀕死の敵がいるのに近格のレンジ外だと今なら撃破出来るのにとか思ってしまう事が良くあるけど…同じ思いをしたことがある砂乗りは他にもいるはずだよね?
738 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 09:07:51 ID:gawtBiyu0
>砂に慣れてしまうと近格の打撃力に不満を覚えてしまうw
設計思想が違うから打撃力だけで測るのは厨。
安全な距離から強力な一撃を加えられるからな、
狙撃というカテゴリ自体どう考えても廚御用達
ビーム兵器なら距離が離れる事による減衰や水中に対しては大幅ダメ↓とかないと
>>737 思わない
現状乗ってない機体の性能を求めても仕方ないから
もう少し前衛乗った方が良くない?
>>737 スナイパー乗りなら他の機体に活かせる所がでてくるから、とりあえず・・・・・・近か格で陣取りやってみよう。
>>737 先に言っておくけど俺は全カテ乗るタイプ
んでその思いはまったくない、その考え方は明らかにスナに偏った考え方
近格なら一連の流れでダメージ考えるから打撃力不足なんてない
射程も自分の仕事の範疇で行うからまったく問題ない、逆に撤退するなら
回復時間数的有利取れるから無理に落とす必要なし
まあ自称スナ乗りの認識なんてそんなものか・・・
>>737 近は瞬間的な火力は劣ると思うが格も打撃力低いって言うのはありえん
敵が移動しても照射なぞるのが上手い奴でやっと格のループと同等の火力あるだけだし
そして近も瞬間的な火力は劣っていても前線維持には最適
砂2のほうが火力が上とか言われても砂2だけでは絶対に勝てない
格はループできない戦況多いから火力低くなることがあるとか言われても
砂2だって照射なぞるのが上手い奴が居るならばいくら砂2が上手く隠れて撃っても
座って照射する以上それを完封できる旧砂も当然居るわけで
カルカン低〜中コスが邪魔して自分スナキャン移動するから倒されなくても無効化されたりするし
どうせ砂ばっか乗ってるから近格の立ち回りが出来ない残念なんだろうな
砂で稼げる奴はポイント稼げるから将官に上がれるのも分かるが
そんなに近格は火力不足だから砂しか使いたくないなら尉官にでもなれよ
あの辺なら上手い砂2はフリーダムだから幸せだろ?
しかし射撃力じゃなくて打撃力が金閣より高い砂なんだなおまいらの機体は
俺もそんな砂欲しい
つ[旧砂装甲2]
砂が活躍出来るのは前衛がいるからと言うことに気付かないのかな?
>>744 打撃力って殴りかかる力ってことじゃないぞ?
>>745 一番ダメ効率の悪いのを出されても
普通解るだろ打撃力=威力ってどんだけゆとr
射撃力だと命中率とかだろjk
>砂が活躍出来るのは前衛がいるからと言うことに気付かないのかな?
どのカテゴリでも一緒。周りが駄目ならどれ乗っても同じ。大将3(選択普通)に対し少将〜中佐(スナ祭)でもSで逃げ切ったことはあるけどな(TD)
日本語の問題じゃないの?火力論って。
ザンギのスクリューと、リュウのめくりアッパーキャンセル小龍を比べるようなもんで。
751 :
ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 18:20:25 ID:gawtBiyu0
>>739 「安全な距離」という言葉が出てくるのはおかしい。
もっと前に出られる。
自分にロックオンされていない状態なら、敵前衛の背後まで回ってもいい。
こっちを見てないならな。
味方機の背中の400M後ろがベストとは限らない。
>>746 前衛は前衛同士、スナは長射程同士のリズムで戦闘してるんだよ。
前衛同士の戦闘で取り逃がした敵の後退機を送り狼で獲り、
自分に向けてカルカンしてきたやつはリトリート射撃で潰すだけ。
>>739 射程外ならダメージ0という大幅減少があるじゃないか
どーして砂に乗る人は撃破された人を粘着するの?なんかルールがあるの?
↑
撃破した人 の間違いじゃないか?
Sを逃したから粘着だろ? ランカー目指してんだからさ
>>753 「一本返したい」と思うのはスナに限らないんじゃないか?
今の砂漠みたいな絶好の砂ポイントでもなきゃ半分引退している俺は砂なんて使う機会が無いなぁ
将官戦で一人少佐で地雷砂でごめんなさい><
自分(スナ)が1度撃墜した奴を狙い続けるのは、カモ認定したからだな。
砂2を練習中です。周りの皆様、迷惑をおかけします。
スナイプモード中の照準の動きなんですが、
レバーとの動きが上下逆だと思いますが、違和感感じるのは私だけでしょうか?
>>753 戦況次第じゃない?
前線突破してきたカルカンだった場合
落としておかないとこっちにまた向かってくるのは目に見えてるし
>>758 FPS経験者だと戸惑う人が多い見たい。
とはいえ変更出来ないので慣れてください。
あと、練習だからと2連で狙撃には乗らないこと、そんなやつは全力で見殺しにするのでよろしく
>>760 いい加減くだらん事すんな。
捨てゲー厨と一緒で、そのくだらん行動でどんだけチーム勝敗に関して
味方に迷惑がかかると思ってるんだ。
2連や即決を非難するのはいいが、試合に持ち込むなボケナス。
>>761 2連即決すると言うことは
「俺はお前達と協力する気はない。勝手にやるから勝ちたきゃお前らが俺に合わせろ」
と宣言してるに等しい。そんな奴に何故気をつかう必要がある?
二連続のるのと二連続即決するのは話がちがうくない?
編成に砂が必要だと考えての話ならいいと思うわ
ザクスナイパーの装甲2はやっぱええのう。一撃で敵スナイパーを撃破ぢゃ(笑)ガーハッハッ、ザマー見ろWW
>>760 即決の奴に限って、2落ち二桁とか多いからな。
今日2戦即決されたからジム砂被せてやって、見本見せてあげました。
佐官戦ですが、俺5撃破950、地雷くん1撃破100くらい。
リプレイ見て勉強しろと。
766 :
真マリヘル:2008/09/28(日) 23:24:22 ID:0H5TBSpeO
>>762 そいつに気を使うんじゃなくて、その他味方に気を使えと言ってるんだよ。
そいつを見捨てて、バカみたいに敵にコスト献上したり、即決だろうが
2連だろうが戦力として多少なりともカウントできるかもしれん砂を
自分から封殺させるって行動を止めろと言ってる。迷惑だ。
義理 でいいから自分はマトモに戦え。
そうじゃなきゃ、胸張ってそういう厨を非難する資格は無くなると思え。
>>766うるせえぞ!おどれは!ひっこんでろボケェ!
みなさん、コレ→
>>766 が砂に蒸発させられてるカスですw
砂乗りとして、こういう獲物を提供して下さる大自然に敬いの念を持ちましょうw
>>764のドコが間違ってるんだよw
どうせ砂乗っても、
>2落ち二桁とか多いからな
とかの類のゴミだろw 点取れる奴妬んでんじゃねーよw
>>728>>729>>730>>731>>732 暖かいお言葉ありがとうございます。
いい意味で「あれ?このスレってこんなんだっけ?」と思いました。
がんがります、超がんがります。
まぁ、その後しばらく下にスクロールして、いつもの展開に苦笑しましたがw
>>766=偽の真マリヘル
ここにも偽物が…
狙撃スレのみなさん
偽物に気をつけて下さい。
将官晒しスレ以外書き込みしないつもりだったのに。
酉つけようかなぁ。
>>767 そして即決君だけ幸せになりましたとさ。
綺麗事を並べれば並べるほど即決する奴が有利になり、編成考えてる人ほど
窮屈な思いをするはめになる。今までは即決厨でもフォローしてきたがもうやってられないよ。
>>766←とりあえず、こいつを装甲2でぶち抜いて逝かせたいの〜クソカスがぁ!!
>>756 少佐なんだから気にしなさんな。次、頑張ればいいんだよ。
それに、将官クラスになると砂がどこから撃ってくるか想定してる人多いだろうから
当てにくいのは当然さね。
>>758 そのうち慣れる。
>>772 別にお前さんがどうしようがお前さんの勝手だけどさ、
即決がいたからって捨てゲーすんのは、即決すんのと同じくらい周りには迷惑なことだ、
ってのは認識しておくべきだよね。
あいつがやったからオレもやる、だからアイツが悪い、じゃガキの理屈だよ。
別にゲームなんだし、聖人君子になれとも言わんし、好きにすりゃいいんだけど、
罪がないわけじゃないんだし、自慢げに言うようなことでもない。
少なくとも、即決するようなヤツは、
お前さんが捨てゲーしようが見殺しにしようが、構わず即決するよ。
イライラするだけ無駄。何のために編成考えんの?勝ちたいからでしょ?
じゃ、無駄に敵にコストプレゼントせずに、普通にプレイすりゃいいじゃん。
「即決がいたから捨てゲーしました」じゃ、そもそもの「編成を考える」の根幹にあるものから矛盾してんじゃん。
ただ単に自分の「正義」に合わないから、そいつを「悪」にしてるだけでしょ?
なんで捨てゲーすんの?ムカつくから?
「勝ち」を捨てるならわざわざ編成考えて他カテゴリ乗らなくても、狙でもなんでも好きなの乗りゃいいじゃん。
>>771 コテ=本物なんて、アホしか信じたりしないからそう心配しなくていいよ。
あくまでゴミは、
>>766 >>775 >>772みたいなのは、自分のその行動が戦犯確定だと理解できてないんだよ。
即決は、甚だ自己中で礼儀知らずで残念率が高いのは間違いはないが、
必ずしも戦犯が確定してるワケではない。
礼儀知らずが居たから、自分は戦犯になりましたw ってアホだよなw
自分から進んで礼儀知らずより格下になってどーするってのw
もうちょっと ↑ この辺、自覚してほしいよな、まったく。
所詮はスナ乗りなんて言って得意になってる奴は
他カテがイマイチなんで即決されると自分が乗れなくて困るから捨てゲーとかするんじゃないの?
他のカテも優秀とか言ってるヤツも脳内だとしか見えて来ないんだが
ここのスレの書き込みを見るたびそんな気がする‥
↑て書くと脳筋乙とか負け惜しみとか書かれる訳だが
みんなはどう思うよ?
スナ乗りなんてそんな自慢するほどの物か?
付け加えるとスナで活躍しても脳汁なんて出ないんだよ
てかスナ面白いか?
>>777 >スナ乗りなんてそんな自慢するほどの物か?
自分が他人より優位に立ちたいと思うのは別におかしくはないだろう。
どのカテだろうが、他の人がやらない(やれない)ようなことをこなして成果を上げているヤツは
ちょっとくらい自慢しても良いと思う。
ただし、自分が地雷になっても反省せずに同じことを何度も続けるならば
砂使ってリザルトトップだろうがなんだろうが脳筋乙って思うことにしてるw
>てかスナ面白いか?
時間経ってからわざわざ煽るな。そんなの個人の自由思想だろ?
お前が面白くなくても、面白いと思っている奴だっているんだからよ
『十人十色』
みんな同じだとかえってつまらん。
自分でスナ乗りと自負してる人も格乗りと自負してる人も
近>遠>>>他の順で乗ってる様な編成きちんと考慮したり遠慮したりする人からすれば
どっちもどっちな全く同レベルの地雷でしかありません・・・・・・
てか迷惑だからお前らどっちもバーストでやれ(怒笑)
砂好きだけど、砂乗りだなんて思ったことはないな。
いわゆる「ザンギ使い」とか「ラウ使い」とは違うだろ、「砂乗り」が持つ意味は。
「自負」しちゃってる人らは、ちょっと違うと思う。
付け加えると、
>>777の意見は同意できるが、
>>778を読む限り、なんでこのスレを覗いてこのスレに書き込んでるのかわからん。
ID:B5ramD33Oにとって全く不必要な内容だろ。
それこそ「自負」しちゃってるヤツと同じくらいキモい。
>>778おまえは旧ザクでも乗って降格汁でも垂れていろカス。
お前ら即決捨てゲー論争好きだなほんと
結局ゴミが混ざると他7人が不快な思いして更なるゴミ発生の可能性アップするから次からゴミが混ざらないように
しようとするのと
ゴミ(そいつ自身の時も)が混じっても不快な思いせず我慢して働けってことだろ
俺なら前者を選択するし、社会的にもそうなってる
スナ的に大事なのはしっかりと仕事こなして成果を出せる新砂装甲使用者以外は
前線の兵を割いてまで助ける必要なし、助けたら負け決定だからな
第一広いレーダーと優秀な足回りあるのに絡まれて花火上げる奴が戦力になるはずも無い
>>775 捨てゲーするとは言ってない。単に見捨てるだけ、敵に噛まれても
放置してアンチタンクなりタンク護衛に専念すると言っている。
博愛主義は結構だが即決擁護してるのと変わらないぞ。
>>777 まぁお前さんもスナに乗ってみろ
スナに限らずタンク、中もちゃんと慣れるまで乗ってみれば
そいつらの活かし方がわかってくる。
スナ専とかいう奴も前衛乗ってみろ
前衛が何をして欲しいか見抜いて適切な支援をするのもスナの仕事だ
と 近≧スナ≧タンク>その他 な残念将官が言ってみる
ま、○○専ってのは迷惑極まりないが、基本の近遠を人並み程度には乗りこなせる上で格中狙を磨くなら大歓迎。
それだけ戦略の幅が広がるということだからな。
逆に言えば何乗りを名乗るにしても近遠は最低人並みには使えるというのが大前提ということ。
砂専ですって言う奴って近格に絡まれるとあっという間に蒸発するよな
それも助けに行ってるにもかかわらず平気でタックルとかバルカンとか格闘とかかぶせてくるし
そういうのを見ると前衛に乗せても迷惑なだけなんだなと思う
>>787 じゃ別にいいんじゃね?他のヤツがなんも思わんかったら。
別にオレも博愛主義なつもりもないし。損得と他のヤツへの義理で考えてるだけだし。
損得考えりゃ、見捨てた方が正確な時もあるしね。
「普通にプレイ」の認識の幅でしょ。
見捨てる一択が、それほど逸脱してるとも思わんし。
すまんな。
>>785 オレは不快な思い=イライラすんのが勿体無いから、いっそ許しちゃえって感覚だけどね。
言ってしまえば、精神的な放置だけど。
イライラなんか自分の解釈次第でしょ。
あぁ、すまん、アンカミス
>>786 じゃ別にいいんじゃね?以下略
ね
>>784 なりすまして無作為に
スレ荒らして
痛い事は止めた方がいいよ
質問しようと思ったけどそういう空気じゃないかな・・・?
でも構わずするw気に入らなかったら無視してください
ちょっと前に待望のゲルGをとって
装甲セッティング2まで出たんだけど昨日TDで装甲1で出てみたんだ
個人的にはちょっと扱いにくかったけどまぁ初めてなら仕方ないかと思う位だった
終わった後にマチした友人からアドバイスもらったんだけど
「TDはあんまり装甲1は向いてないよ」ということでした
他にも某動画サイトでは
「GCアンチならNでおk」という書き込みもあった
んで、質問なんですけど新砂においてそれぞれのセッティングの役割ってどんなことがあるんでしょうか?
各連射性能等はwikiで確認済みなんだけど性能だけじゃ向き不向きがわからないです・・・
自分
>>777だが
もちろん全カテ乗ってるさ均等に
どれが得意って事は無いが、どれも仕事はこなせるよ
スナだって否定しないし自分でも乗る
だがここのスレってさ1000点取っただの蒸発させて脳汁だの
書いてる「スナ乗り」とか言ってるのが
どうかなと思っただけだ
そういう奴がスナ即決されたらスナ被せて見本見せるとか
捨てゲーとかさ、自分も即決した奴と同じぐらい残念だと思わないのか?
>>778でスナ面白いか?って書いちまったのも
なんかそんな書き込み見てたらイラっと来たからさ
とにかくあれだ
何々乗りってのはやめれ
ついつい煽ってみたくなっちゃうからよw
<<後退する!>>
>>793 人の意見やサイト情報を参考にするのは大いに結構だけどそれに振り回されちゃ駄目だぜ?
誰々が言ってた、有名人が言ってたってのは滑稽極まりないからね
でだ、ゲルGに関しては役割が違う装甲2以外は自分の使いやすいのが一番だと思う
何故装甲1が砂漠に向かないなんて言うかはわからんが、装甲1は初心者から玄人まで
幅広く使える、逆に機動はスナ2で慣らしてないと痛い目をみる玄人仕様
機動力に関しては装甲は逃げるのが辛いがスナやタンクとの撃ち合いには無理が利いて良い
機動はいわずもなが敵を振り切れる速さがある
とまあ装甲2以外はアンチ優先でいいと思う、スナ2機動2のような護衛力はどれも無いからね
>>795 丁寧な回答トンクス
もちろん、最終的には自分で落ち着けるセッティングを探すつもりだぜ
ただそれにあたっての参考資料的なものがほしかったんだ
まさに
>>765の回答がジャストだったわけだがw
重ね重ね≪ありがとう≫
装甲1はリロもNより早かったし威力も高かったけど
Nほどの命中率はなくなったと感じてしまった
やっぱばらける分Nのほうが当てやすいな
しばらくはNで命中精度上げてから装甲1を使い込んでみるぜ
>>796 >>795に同意見だが
運用としてはザク砂のほうがダントツ活きる
TDだと砂2は先ずいる
仕事としては相手砂2を抑える
金閣にタンクは任す相手砂が旧なら、アンチ
ゲルGの活きるNYやJGなどなど
操作に慣れるのも急務だが
味方を活かしてこその支援
砂2をNで完封すれば先ず勝てるおぬぬめ
TDでのゲルGは否定しないが効率考えると旧砂
おれはな
今までスナイパーにあんま乗ってなかったが乗っみて視点が変わったわ
新砂出て狙撃練習中つけて乗り回してるがスナイパーが一番流れをみれる
遠くからタンクに痛い一撃を与えられたり味方のカットしたり
普段近距離ばかりの俺はスナイパーが一番疲れるかもしんないって思うようになった
野良でやってると重要なポイントで撃ってくれるスナイパーがどれほど重要か身にしみたし
これからは前衛スレだけじゃなく狙撃スレも参考にするよ
>>800 入門ようこそ。
今の砂漠のように、幾つかの、
お互いに拠点を交換するように入れ違いになるマップは上級向きだ。
獲物を選ぶのが難しい。
まずは、グレートキャニオンみたいな一本道のマップで、
「コスト優勢撤退」を演出するように250秒を使おう。
>遠くからタンクに痛い一撃を与えられたり
敵タンクと護衛の両方とも装甲新品という状態が一晩悪い。
タンクを先に消して護衛機に無駄な時間を過ごさせるもよし。
護衛機を消して、丸裸のタンクを味方のアンチ格にご馳走するもよし。
味方のタンクの支援は、それの逆だ。
「タンクを護衛・・・いえ、タンクに危害を加えようとする者を排除してください」
あえて言わせてもらう
俺はスナイパー乗りだ
ゲルキャ怖ぇ〜w
一発で残り2まで減ったww
ミノ粉怖ぇ〜w
>>793 下手だけど私なりのゲルGの使い方書いておくね。
装甲はダメージが高いけど連射できないから確実に当てていく必要があるように思える。
だからTDのような開けた所よりも建物なんかが多いマップの方が有効性が高いのかも知れない。
逆にNは連射できるからスナUのように使って
開けた場所で複数に命中させるのに向いているような気がする。
もっともリロード長いから、そういう場合は機動セッティングの方が良いかも知れないけどね。
敵を確実に追える腕を持ってるなら機動は、ありだと思う。
まあでも、結局は自分が使いやすいセッティングが一番という事で・・・
805 :
砂大将:2008/09/30(火) 06:00:24 ID:WqDtaBgy0
ゲルGは装甲1でガチです。確実に二、三発ずつ当てる練習をして下さい。
Nのばらまき掃射は当たらないし、ダメも少ないので、セッティングが出ている状況でNで出るなら、旧砂若しくは近で出撃して下さい。
ゲルGは使ってくと最終的に装甲1が一番命中率よくなる(一発辺りの)、
しかもアバウトでも当たる
ちゃんとサイトの真ん中に飛んでって一発よろけなのがでかい
807 :
793:2008/09/30(火) 09:03:42 ID:6lBJpHnj0
みんなホントに≪ありがとう≫
流れが流れだったから無視されるかと思ってたのでうれしいw
昨日もスナに2〜3回ほど乗ってきたけどやっぱり練習しなきゃいかんね・・・
大将とマチした当方大佐なんだが腕の差が目に見えてわかったw
個人ごとにお礼を言いたいがいまから仕事が始まるからまとめてで勘弁してくれw
今日は昨日乗ってなかった旧砂に機会があれば乗ってみようと思う
何度も言うけど≪ありがとう≫
TDで88佐官の時に友人と砂UN×2で出たが、、粉無しで砂がボイチャすると戦場の全てを把握出来るんですね、、おかげで10戦やって、S7回、A2回、B1回と、覚醒したww
二人合わせて一戦でPP1600とか稼げました!
砂アンチをアンチ出来るので狙撃しまくれるww
個人的評価
N・良:比較的無茶がきくのであらゆる場面で活躍できる。
ダウン値の調整、撃ち分けが出来ればタンクですら瞬殺可能
それなりの足回りと1トリガー3発で強引に前に出ての送り狼も楽にこなせる
欠:連邦スナ(新旧とも)と正面きっての撃ち合いに弱い
1発あたりのダメージが低め&リロード長めなので
弾数管理をしっかりやらないと追い込みの時に弾切れって事も
青1・良:足回りが良くなりN以上に広い範囲を遊撃できる
ダウン値が低いので特定の1機に対してのダメージ効率が高い
こちらの射線にビビって逃げ惑う敵の追走も楽に出来る
欠:撃ち分けがしにくく硬直&無駄弾が多くなる
青2・良:・・・すまん、今のところコイツの優位を見つけられない
欠:青1以上に隙&無駄弾が多くなる。特に最初の5発程度で撃破した日にゃ…
赤1・良:1発よろけで前衛のカット&噛み付く布石に重宝する
連邦スナ(新旧とも)殺しにも最適
欠:連射間隔、足回りのせいであまりごり押しが通用しない。
特に動き回る敵を追走して当て続けるのはかなりの先読みが必要
あらゆる戦況に対応するならN。明確な目的があるなら赤or青かな。
あくまで個人的評価。反論は認める。つか願う。
>>809 MAPによるんじゃね?
Nは確かに汎用性あるが
NY 護衛&カットには赤1が適してるし
TDだと赤1、N好きな方だが旧砂の方が味方に優しい
JUだと赤2(モーニング拠点)などタンクのアシスト
MTだと赤1N青1
TT、HM 空気
JG 赤1、N
赤1 は1発よろけ4発止め3セットって考えると全弾命中すればMS全て溶かせるし
Nはアンチ向けタンクの通り道が限定される場所なら有効
MTのみ青1はタンクの通り道が限定されるため有効かな
赤1が集団率、命中率に長けダメもデカいが12発
Nは削りメインの32但しリロ長
要は自分じゃなく味方全体に
どれだけポイント稼がせれるか?
コレが一番重要
自分だけ<ポイント厨被せ含め地雷
全体<全体を見れる味方に優しい砂
自分含め味方全体だめ=テメー祖のんな超核地雷
>>809 俺はここ暫くゲルGはほぼ機動2一択だがなw
(装甲2)
拠点攻めが必要なら。フルヒットで並のMSなら1/3持ってけるのでMSもそこそこ。
(装甲1)
無難ではあるが、割とじっくりチマチマ撃つ事になるので機動力のある相手との
接戦では思ったほどの火力を提供できない。個人的には格下用に感じる。
(機動1)
一番広範囲に照射を撒けるので、面圧力としては最高。
しかし、3セットお座りという、一番タイミングを計られ易くお座り晒し時間が長い点が、
「わかってる」相手には対処され易い。あと、やや火力が低め。
(機動2)
ゲルG、いやさ新砂最高の火力を誇るセッティング。
「当て続ける」技量は必要だが、それが出来れば単騎への溶かしと広範囲照射を
両立した「総合での最高火力」を体感できるだろう。
これは喰らってみた方がよくわかるんだが、機動2を当てられた方はあまりの
超連射に非ダメ・ビーム火線表示が追い付いてなくw 反応が遅れやすい。
「1発喰らった!」と思った時にはもう数発喰らってるという恐怖のステルス射撃。
予測を超える火力がウリなのだ。
あと、砂2ではできない横ダッシュを追いかけて当てる事も可。
必須技能は、全弾放出できる環境を整えれる立ち回りと読み合い能力。
>>809 >欠:青1以上に隙&無駄弾が多くなる。
>特に最初の5発程度で撃破した日にゃ…
個人的には、撃ってる隙に何かされそうな状況で撃つ事自体、射撃環境作りが
まだ甘いと思う。
あとムダ弾とか言うけど、「半壊敵機溶かし→そばにいた別の敵機照り焼き」
とかができるという面もある。
視野を広げれば、余りで他所を焼く応用も利くようになるよ。
813 :
砂大将:2008/10/01(水) 01:09:06 ID:2WYC7jfl0
赤1でも先読みで横移動中や空中でも十分当たるし、先程のレスにもあったがMSのダウンをコントロールすれば即溶かし出来るよ!! 又、Y軸を合わせ、ブースト管理出来れば、フワじゃん旧砂も殺れる。(状況にもよるが)
まぁ、結論を言えば使い易いセッティングが一番だが、【数打ちゃ当たる】では無く、必中を目指して下さい。
814 :
砂大将:2008/10/01(水) 01:10:00 ID:2WYC7jfl0
赤1でも先読みで横移動中や空中でも十分当たるし、先程のレスにもあったがMSのダウンをコントロールすれば即溶かし出来るよ!! 又、Y軸を合わせ、ブースト管理出来れば、フワじゃん旧砂も殺れる。(状況にもよるが)
まぁ、結論を言えば使い易いセッティングが一番だが、【数打ちゃ当たる】では無く、必中を目指して下さい。
スマン・・・。大切だから2度書いた。w
吊ってくるヮ・・・ ort
なんか動画あげたら送り狼がどうやら言われたけども、
どういう意味なんでしょ?
ついでに、そろそろ佐官になるので覚えておくと良いことを教えて戴きたいです
>>814 >【数打ちゃ当たる】
もし機動(2?)の事言ってるなら、全然使いこなせてないなw
機動2は真価(高火力)を発揮させるのに、【命中させ続ける】技量が問われる
玄人設定。
装甲1や旧砂みたいに、瞬間的に当てれば良しのラクな設定とはワケが違う。
あと、やっぱり装甲1で溶かしは、溶けるまで喰らってる方がバカだと思う。
>>817 装甲1のビームは最初の一発目でよろけ入るから結局機動2などと同じで
照射し続けれる時間は大体一緒、その時間にどれだけ削れるかだけの差
スナ2に慣れてるのなら溶かす志向もわかるが、敵密集地なら機動2よりも
装甲1のが計算しやすくていいな
フワジャンしてるやつに ビッ>oh!ナニゴト>ビッ>oh!ってやれるのもポイント高い
もう自分でも書いてるから解ってるとは思うが所詮人の好みでしかないよゲルGは
スナ2のように死んでる機動1のせいでNか機動2の両極よりはおもしろい
>>818-819 「よく読め」っつーより「ちゃんと書け」だと思うが。どっちとも取れる。
だから「もし」つってんだろ817は。
>>820 >ビッ>oh!ナニゴト>ビッ>oh!ってやれるのもポイント高い
? それはどのセッティングでもできるだろうに。
でもゲルG装甲1で計算しながら効率よく配分撃ちできる状況って、
随分余裕があるんだな。
機動2でものんびり撃てるんじゃないか?w
あと砂2は装甲1も使えると思うが。
>>820 >照射し続けれる時間は大体一緒
照射中の減りが全然違うんだが。
>>822 ちゃんとよく読んだら?フワジャンしてる敵に一発づつ丁寧によろけ当てするやり方のことだぞ
機動1・2では効率悪いからあえてやる必要は無いしNだと3HITじゃないとよろけないからな
それと装甲1で計算しながら撃てないってドンだけ余裕ないんだよwHIT数でどれだけ削れるか
なんて瞬時に判断できるだろ?逆に機動2のほうがのんびりうてねーよ
砂2装甲1は悪くはないがNと機動2を押しのけて選択するほど優秀ではないからなあ
>>823 よく読めwwwその後に>その時間にどれだけ削れるかだけの差 って書いてるだろw
ゲルG 8機で拠点に登って並ぶ、敵が近付くまで普通にスナイプ。敵が拠点に寄ってくると構えずにそのまま一斉ライフル垂れ流しをやってみたいなあ・・・・リプレイでどうなるやらw
あのランダム発射を皆で一斉に・・・・
>>824 >機動1・2では効率悪いからあえてやる必要は無いし
お前アホかw それは効率が悪いんじゃなくて単に当てれていないだけだろがw
装甲1のソレはチマチマと当てて無難に減らせる。
対して機動はフワジャン相手ですら「溶かせる」んだよ。腕は要るがな。
あとよろけよろけ言ってるが、こっちが照射する分には大して意味ないから
そんなトコ強調されても仕方ないんだけど?w よろけても移動はできるぞ?w
>装甲1で計算しながら撃てないってドンだけ余裕ないんだよ
余裕がないんじゃなくて、そんな装甲1を放置してもらえるなんて相当ヌルい
相手なんだなっていう話だろうが。それに時間がかかるのは判断じゃなくて
各所に射撃を撒布する時間。あっちこっちに効率よく撒く、なんてしてたら
機動2よりお座り(晒し)時間は長くなるだろうに。
俺が連邦側ならそんなゲルGはいいエサにしか見えん。
>その時間にどれだけ削れるかだけの差 って書いてるだろw
照射中の減りが段違いだから、同等の命中率だったら比べる意味がそもそも
ないだろうって話だろうが。
更に言うなら、射撃間に隙間のある装甲1は離脱される機会が機動よりもある。
限られた(照射)時間内でどれだけ削るか、って掲題に関して言うなら、装甲1は
そもそも機動より劣ってるんだよ、根本的に。(別の面の利点は置いておいてな)
こんな事を言う事自体、セッティングの違いをよく理解してない証拠だっての。
別に装甲1が悪いとは言ってはいないんだが・・・。
機動をロクに扱えてなく、理解に乏しい言動が目立つのがアレだな。
827 :
砂大将:2008/10/02(木) 02:08:14 ID:qdeEALHh0
自慢じゃないから勘違いしないで欲しいのだが、大将戦で普通にゲル爺赤1使って平均600〜1300位とれる。(特に砂漠やJG)
赤1で余裕が無い人は立ち回りが悪いだけ。
何が言いたいかというと、青が玄人で赤は素人とか、決め付けはいらないと言うこと。
最初から自分に合ったセッティングが良いと述べてるのに、俺うめぇ砂さんが顔真っ赤にして反論するから揉めるだろ!?
因みに格>遠>砂>近の順に得意です。(Mapに合わせて出る)
中・・・何それ?美味しい?
なんか変なのが湧いてるな
運用の違う各セッティングの中で赤の利点を書いてる人に青(ダメージ)至高主義が
噛み付いてるだけだろ、内容で見て取れる
>>808 把握できてポイント稼げるのは気分もいいだろうが絶対に味方には引きたくないな
バーストしてる2人が2人ともスナなんてなんて傍迷惑・・・・・・
こんなのが砂乗りとか自称するから普通のスナ好きまでどんどん地雷視される
>>830 自衛出来てるしタクラマカンだから出来る戦法と自覚してます。それに把握出来てるんで味方が何狙って何に狙われてるかまでわかりますから適時カットなり牽制なり入れれます。
正直、バランス気にして、下手な機体で3落ちとかのが迷惑ですしね。
それに自分の経験ですが牽制して譲ってあげた砂に限って地雷です。
>>830 狙が「自衛出来てます!」って言う奴ほど前衛に負担を押し付けてるのに気付かないよなw
覚醒!wってww
>>830 自衛がどうの関係なく2バーストが砂二枚って時点で味方マチしたくない
カットなり牽制なりが出来てるつもりなだけかもしれない
>正直、バランス気にして、下手な機体で3落ちとかのが迷惑ですしね
じゃあ、出撃するのが迷惑なんで出撃しないでください^^
別に砂に乗る奴、誰も彼がうまいわけじゃないだろ?
練習するために乗ろうとする奴だっているわけだし
俺は砂で自衛なんて出来ないな
自衛が必要な距離に近づかれる前に場所動くから
そもそも砂で自衛を語るって自衛が必要な位置まで近づかれるのが問題だろ
近づかせないのを含めて自衛と言うならそれはそれだが
噛み付かれた際に落とされないように味方が来るまで長時間粘れる技術を自衛とは言わんよな。
むしろそんな技術が持ち合わせてるんだったら、最初から近・格に乗った方がよっぽどいい成績を
残せる気がするんだが。
>正直、バランス気にして、下手な機体で3落ちとかのが迷惑ですしね。
狙しか乗れないカスはいらん。
>それに自分の経験ですが牽制して譲ってあげた砂に限って地雷です。
俺の経験ですが牽制しても動かない奴に限って地雷です。
アンタ等止しとけよ
中二病患者は気付くきっかけでもないと気付かないからさ
>>827 >ゲル爺赤1使って平均600〜1300位とれる
最近の将官は下士官よりレベルが低いなw
中カテの存在は無かったことにするとして近が一番下手って時点で基本がなってないな
地形と各機体の特徴の関係で、砂漠は 砂2>旧>ゲルG なのに、
特に点が取れるとか吹いてる時点で
>>827は妄想野郎確定。
大将戦とか久々に聞いたな
将官戦っていうならともかく
あ、オフラインか
1戦目、ウンコ戦績の砂が2戦目も乗ろうとしたら、俺は砂を即座に選ぶ。
>>840 店内マッチで相手棒立ちにさせといたんだろw
>平均600〜1300位
ちょうど、これぐらいのP出るしな。
普通に稼げるゲルGでやる意味がわからんが。
だがしかし、高コ機体がデフォになってきたんで、前衛以上に砂でのポイントがインフレしてるわな。
>>841 解るwwww
「おいお前降りろ!俺に代われ!」とか呟きながら狙を即決する。
即決するからには600↑を取るのを義務と思ってがんばるw
俺が1戦目狙で好成績でS
→羨ましく思ったらしいヘタクソが2戦目狙撃即決
→おれは譲る
→敵軍はオレスナを黙らせるべく腕のいいのが2スナ
→アッーーーーー。
1戦目にオレスナが活躍して敵スナを4落ち完封して勝利したあと
2戦目に敵軍が旧スナ混ざりの3スナで出てきたとき、
高く評価されたと思って凄くうれしかった。
前半戦、オレを斬りに来たグフカス野郎がスナ即決で、
残り160カウント頃で2落ちして拠点と合体、応援頼むが煩かったw
>>844 仕方ないだろ
「合流できず ケルゲレン発進せよ」なんて大事な信号弾、見逃したら困るしな
「2バーで砂やったら楽しかったよー^^」
なだけなんだから、別にそこまで噛み付かんでもいいと思った。
847 :
砂大将:2008/10/03(金) 01:51:08 ID:mm0usWsC0
お前ら下手れが何妄想してんの?大将戦は将官戦の大将だけって事よ!ボケ!!
自分が全て正しいと思うなカス!!旧砂はウザイが砂Uは何ともねーよ!!
点とれんで変な反論レスるならオナニーしとけ!! 雑魚!!
大事じゃないから二度かかねーぞ!!
以上、砂場の大将サマからのお言葉でした
>>839 でも砂漠でゲルG(おそらくN)でランカースナ2を完全に抑える変態もいるのも事実
少将だったけどあれって中身が違うんかなぁ
>>847 初期のころならいざ知らず今は大将なんてオフラインで増産され一大隊に何人もいるのが現状
そんな中で大将戦とか言うから煽られてるのも分からないの?
腕のある現役フラグ持ちは大将にそこまでこらねえよ
大将戦よりも中〜大将の将官戦の方が現役が多くて切迫した戦いになるし
近が一番苦手とか言ってる時点で察してやれよ
どうせ得意な順だって
格→脳筋カルカン
遠→姫タンク
で点がとれるからってオチだろ
正直前衛、特に近距離が苦手な奴がスナイパーを使いこなせる気がしないんだが
スナイパーで当て続けたり動きをコントロールしたり出来るのは前衛の動きを熟知してのはず
あと近距離に大事な距離の感覚はスナイパーにも通用しないかな?
まぁスナイパー始めたばかりだしあんま口だし出来ないが上手いスナイパーはみんな近距離が上手かった記憶がある
つか問題はそのセッティングで何をするかっつーことでしょ?
赤1で敵空中を狩ったり青2で溶かしたりするのもいいが前衛のアシストとかのお話があまり出て来てないよ
そういう議論を期待してたんだかな…特に砂大将とか
皆ちゃんと
>>1を読んできたほういいな
>>852 どのセッティングで何をするのかは荒れるちょいまえに書いたな
実際にはアシストと言っても色々あるのでどのセッティングでどんな状況でとか
限定しないと期待した回答は出てこないよ
カットに優秀な赤1でも一発で止めてシンチャかボイチャで「よろしく」するのか
そのまま当ててダウン取ってアフターケアまで行うとか、開幕に大ダメージ与えて
前衛同士の開幕前に体力アドバンテージを取るのがアシストと思う人もいるからね
待ってるだけでなく積極的に動かないといい答えは返ってこないぜ?これは
スナプレイでもいえることだけどね
結局、どっかの中距離大佐もこいつも具体的なことは述べられない妄想の産物なんだろ
>>849 ランカーは腕より金でなったやつが多いからアテにならん
砂ははまればラクに稼げるから中身クソなんてゴマンと居る。
>>854 お前もそうだろと中スレでも言われてたろうが。
さっさと巣に帰って出てくるな。
>>853 正直狙撃スレ荒れすぎてどこが正常なのかわからn…810辺りの事か
シチュエーションを特定しないのは悪かったがこのスレ見てたら「得点取れば勝ち」にしか見えてこなかったんだ
スナイパーは火力がないとダメだからポイントが高い事にこしたことはないがどういう理論でもってスナイパーの運用してるか見てみたかった感じがあった
それこそタンクを速攻で溶かすのか前衛に大ダメージ与えるのかな
調度いいから質問だが
スナイパーのセッティングの優劣は後にしてそのセッティングを選ぶ理由を教えて欲しいんだ
開幕タンク食べるとかカット重視とか…スナ入り編成の参考にしたい
>>855 中距離スレで煽られてる中身尉官の方ですね^^
出張ご苦労様です
そろそろ北の祖国に帰られたほうがよろしいですよ
>>856 >そのセッティングを選ぶ理由を教えて欲しいんだ
じゃ、ゲルG機動2について。
@とろける高火力
高速蒸発可能な射撃は、打撃力自体も、その存在による牽制力も魅力的。
Aかき回す長時間照射
追いかけ焼き、追い払い焼きなど、相手を移動させる能力と打撃力の両立が
おいしい。焼きながら動かせる。しかも複数可。
他のセッティングや機体では、どれかが欠けるか劣る。(焼き・強制移動・複数)
Bダウンしない
火力が最高レベルなのにほぼダウンしない為、ダウン(無敵)を嫌う前衛との
相性が良い。カットはよろけで十分だし。
C汎用性
高打撃重視・援護重視、どちらの使い方もできる利便性。
D機動
射線を通すための位置取り、自衛での振り切り能力など。
なにより、装甲と違って撃たれて・噛まれてはいけないので、立ち回りや
予測の腕が磨ける。
>>856 赤1を選ぶ理由
・照準の真ん中に太いビームが飛ぶ当て安さ
・最初の一発目でよろけを取れるカット力
・16発の弾数を自由に配分できる
・最初のよろけからタックルダウンを許さない拘束力
と、アンチ赤1は一回でタンク溶かせ無いから(ダウン調整でやれないことはないが)
敵タンクもしくは護衛の中から2体を開幕半分に減らす
一体に5・6発として2体で12発残り4発予備として計算
これが出来たときはまず勝利できる
開幕一体を溶かすとそれが速攻アンチに回って拠点攻撃組が泣きを見て
安定しなかったから青でなく赤を使う理由かな
>>855 たしかに。
連邦ランカーのあぎととかゆう奴も、砂漠で俺の残念旧砂とタイマンで
1落ち140とかだったからな。
ランカーは本当アテにならんよ。
2chでいうのもあれだけど、人を貶してでしか自己主張出来ない奴って寂しいよね。
雪山で狙撃選ぶ奴って何がしたいんだ
せめて中選べよ
>>858 それは連邦砂2と同じ感じ?
ただタイマン状態のカットする際に一機に対して全弾使わなければいけないのが難点か…
弾の調整が自由に出来ないって事と撃ってる間の隙が難点だがどうやら覆せるほどのメリットがありそうだな
正直こっちは撃つ状況を見る判断を間違ってはならないのかな…足回りを活かせば撃つ機会は増えそう
>>859 弾が自由に調整出来るしカットが正確にできるから使い易さはありそうだな
難点は足回りか…射線を確保するのがヤバい大変そう
あと溶かせないってのを魅力にしてるの面白いかも
確かにリスタートを考えると大ダメージぐらいがいいかもしれない
まぁ、今日は微妙だがNYなんかでやってみるわ
マップの向き不向きも解らない奴か
>>862 > せめて中選べよ
こんな事を言ってる時点で、マップによる編成も解ってないと思う
俺も雪山でスナはないと思ってる
中は向いてるってわけじゃなく、単に他のマップと変わらないだけだろ
タンクでいいじゃん
>>860 そいつは町下げ、S厨な奴ってのは既出で有名
868 :
ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 19:11:50 ID:VjQ7aRw70
シモヘイヘが集う場所はここですか?
いいえ、ここは笑官が集う場所です。
まさに笑官…
ところで砂動画挙げたら、「このプレイなら新砂の方が活躍出来るね」
と言われた者ですが、後数回で支給されるのでゲルGについて運用方法を説明しておく事とかありますか?
セッティングは赤青どっちから…とかも教えて戴きたいです
>>870 へんな煽り文句入れてないでちょっと前のレスくらい見ような
つか>「このプレイなら新砂の方が活躍出来るね」
ってのは旧スナでずっとお座りしてたから言われたんじゃないの?
練習しなきゃ上手くならないから別に新スナ使うなとは言わんけど
旧スナでJSしながらアグレッシブに動けるようになってからじゃないと
新スナで大成しないと思うよ
>>870 新砂でゲルGなら赤からだな
対拠点セッティングを早めに出した方が機体消化が楽だし、赤1も扱いやすい
砂U慣れているなら青もアリだが、同格砂U相手なら不利だし癖がありすぎる
スナはゲルキャの餌です。
>>863 >タイマン状態のカット〜全弾
旧砂・・・赤2・N・青2
新砂・・・赤2・N・青1・青2
他の砂も結構全弾使わなければいけないので、そう難点でもない。
それに照射が長いので、カット>他所へ走らせて焼き もできるから、
他砂より残弾がムダにならない余地がある。
>弾の調整が〜
これも同様の理由でそう大欠点ではない。
>あと溶かせないってのを魅力にしてるの面白いかも
青2も別にワザと溶かさないはできるけどね。
ただどの設定にしろ、体力多い状態から溶かされる様なヤツは基本的に
残念で大した腕じゃないので、落としてしまっても問題ないキガス。
>>859が言うケースは珍しいと思う。>
>>870 ・砂2より不利?んなもん読み合いで勝てば互角だろうが。
射程負け?ちょっと踏み込めばいいだけだろ。
・旧砂?射程勝ちしてるのに喰らうワケねーじゃん。
・敵砂からの射撃?相手砂の位置なんて常に把握してて当然だろ。
思わぬ所・思わぬ時に撃たれた、なんて寝ぼけてない限り基本的にねーよ。
以上の考え・腕があるなら、『青』へどうぞ。
じゃなきゃ『赤』逝って砂経験値をもっと稼ぎましょう。
>>871 見直したら正確には「このプレイなら新砂もありだね」でした
あんまり腕が良いとも言えませんが、アンチ動画でJSしないでタンクを狙える位置だったからじゃないでしょうか
>>872 ありがとう
赤は単発で扱いやすいとは聞きましたが、青は撃ち終わるまで動けないのが扱いにくさに影響して上級者向けなのですかな?
>>793 ジーク・ジオン
>>874 お前は書き方が強すぎる、煽りに見えるぞ
いちを腕前残念でも連撃はできるしマシは撃ってくる
そんな奴でもアンチに加われば護衛側は大変なんだわ、それくらいわかるだろ?
ちなみにカットは旧機動でも一発でできるはず、旧Nならリロード早いからカットに使っても
青2のような長い空白時間も生まれない
連続照射型の方が弾が無駄にならないとか
射程で負ける相手には「踏み込めばいい」という他方
射程に優越する相手には「当たるはずがない」とか…
さしずめゲルG大佐様?
運用云々以前に問題アリだな〜w
俺はN派なんだが異端なんだろうか?
赤と青両方の利点を持ったいいセッティングだと思うんだがなぁ
足回りは良好だし1トリガー当てればよろけも取れる
1トリガーあたりの硬直拘束時間も少ない
しっかり当てていけばきっちり大ダメージも取れる。
他の人も言ってるが攻めにも守りにも対応できるオールラウンダー
ただ逆に言うとよい意味でのクセが無いのできちんと戦況が読めないと
中途半端な立ち回りになりやすいことかな。
とにかく先手先手を打っていかないと
青に劣る機動性(→敵の動きを見て先回り)
赤に劣る1発あたりの打撃力(→どの敵がどの味方と対峙しようとしてるか(援護の優先順位))
リロード長による攻撃の空白(→自分の移動時間の割り当て)
が足を引っ張る事になる。が、()内のように先手を打っていけば十分欠点は補える
前のNYの時ゲルG赤1で何度か出たけど
結果はどれもサッパリだった
以前はそんな事無かったのに久々のNYで随分乗りづらく感じた
他のマップなら普通に行けるんだけどなぁ
>>876 >>874で上げてるのは、一回の射撃で全弾放出になる設定の事だと思うが。
旧とかはようするに1発装填のやつだな。
>>877 射程で負けてるなら自分が届く位置まで押し上げて互角にする。
射程勝ちできるなら、相手の射撃の届かない位置取りをして優位に立つ。
ゲルG機動なら特にだが、他の砂でも当たり前の技術。
お前、運用って言葉の意味、わかってる?
>>880 >射程で負けてるなら自分が届く位置まで押し上げて互角にする。
>射程勝ちできるなら、相手の射撃の届かない位置取りをして優位に立つ。
敵は固定砲台なのか?
自分が動けば敵も動く
自分が動かなくても敵は動く
言ってることは敵の弾はすべて避ける、自分の弾はすべて当てると同レベル
運用とかそれ以前
敵が射程外に逃げれば無理に追いかける必要も無い
わざわざスナ同士で狙撃合戦なんて不毛以外の何者でも無い品
10歩くらい譲って新スナ同士でタイマンになったとして
ゲルG赤1なら一方的にスナUを狩る事も十分可能だぞ
883 :
870:2008/10/05(日) 12:49:56 ID:kAEQq+UbO
あの……ゲルGでのVSスナの戦い方を聞きたい訳では……orz
ゲルGの役目やら、新砂は癖があるからどういう時に撃てばいい……とか……
恐らくvsスナは相手によってゲルGに対する対応は違うでしょうし…
>882がいってるように無理に追う必要は無いし、相手が固定砲台じゃないのなら
自分も固定砲台ではない。スナ2は性質上機動以外は撃つときは必ずお座りする
間合い取り合戦でゲルG赤1で自分の射程に納めれるように動ければ先に座られても
脅威にならない、着地を狙ってくるのならタックルダウンできるし同時発射なら
圧倒的にゲルG有利
スナ2機動2だとしても味方機群にゲロビ振り回されるよりはそれを自分に
向けさせて振り回しポイントから追い払えるのならば60〜70ダメくらい
貰っても儲けがでるほど
ゲルG機動ならスナ2Nより足いいから間合い合戦に負けないだろうし同時撃ちでも
有利、スナ2機動でも2回撃ち負けても一回撃ち勝てば蒸発させれる
たしかに他セッティングを見下して俺セッティングマンセーを主張してるのいるけど
射程に関しては致命傷になるようなものではない
青ロックの距離すら違うってのなら問題だがね
ゲルGはオフラインで取れるのー??(゜Q。)??
>>881 相手が動けばこっちも更に動く。それがゲームだろ?
できるとかどうかじゃねぇ、やるようにするんだよ。
どんだけネガティブ思考なんだ?
どうやらお前は相手に狩られるためだけに存在するバカらしいなw
「相手が対処した〜;;; もうダメだ〜;;;;;」 ってか?wwwアwホwスw
敵で出てくるなら大歓迎だが、味方では入ってくんなよ。
機体性能の話じゃなく単純に腕自慢したいだけなら
他所でやれや
A「腕が同じなら射程長い方が有利だろ」
B「射程で劣るなら距離を詰めればいいだろ」
A「相手だって止まってるわけじゃない」
B「できるとかどうかじゃねぇ、やるようにするんだよ。 」
陸ガンが弱体化された頃に
「格闘戦ならデザクの方が陸ガンより強い」
ってデザク優位論を振り回すのがいたな
どうやってマルチ+ブルパ相手に近付くかを聞いたら
「障害物で避けながら近付く」って回答だったと思うが
某スレの馬鹿大佐といい、こいつといい
ちなみにゲルG青2で活躍しとる動画ってあったっけ?
使えないとは言わないが
砂2寄りの性能なのに射程に劣るし途中射撃中断が出来ないのはマイナスだろうに
でもこういう議論っていいと思うよ
お互い思ってる事どんどん言ってみればいい点、悪い点が出てくるじゃない
じゃ、それをどうしようか?みたいな感じで練り上げていけば、みんなで腕や意識を高め合えるんじゃないカナー
>890
おまえとはいい酒が飲めそうだ
>>874 俺が言いたいのは「他所へ走らせても敵が見つからない位置で味方を助ける」場合いなんだ
旧砂や連邦新砂なら一瞬で弾がなくなるからすぐにリロードが始まる(新砂は任意)けど
ゲルg青2って一度トリガーを引いたらノンストップで任意にリロード出来ないから実質は長くリロードがかかるんじゃないか?てことさ
一発だけ欲しい…けどそね近くに敵さんいないし撃ったらしばらく動けない…な状況とかよくみたからそこの対応だけ教えて欲しい
まぁ、876と同じだが
あと射程云々だが旧砂が新砂押さえるのって簡単なようでむずくね?
敵の新砂抑えるために最前線でるのはリスクが高杉と思うが
まぁ敵新砂が逃げようがないとこまで戦線が上がれば別だが
そこで微妙な射程の差が出ると思う
>>890 あんたみたいのがいて良かったわ
後は実際に運用してみてって話だな
一部のNTしか出来ないような運用して「これは強い」って言うよりももう少し万人が使えるような運用法のほうが大事だと思う
一人のレベルを上げるよりも全体のレベルが上がったほうがゲームとしては楽しめる
出来れば新砂機動2とかって書くときに新砂じゃなくてスナUかゲルGかって書いて欲しかったり
話の流れを追い損ねると???ってなる
ジムスナ青2がゲルGを抑えようと「最前線」で必死にフワジャンしてたのを
見たこと有るな、そのジムスナの下で
もちろん撃墜させてもらったけど
単純に、ロックとれる間合いなら旧のが有利だけど下がってアンチに徹してる
新を狙うのはかなり辛いよ
>>894 新砂は両方だよ
一応連邦新砂とかゲルgって区別したつもりなんだが、わかりにくかったらスマン
>>887-889 額面性能で不利だから負けても仕方ない風な言い方してるから悪いんだろ。
極論すれば、低コスは高コスに負けても仕方ないって言ってるのと一緒。
いくらなんでも、
>>881含めてどっちが残念なのかは火を見るより明らか。
>>893 その状況だけど、別に撃っちゃていいんじゃない?
余剰射撃を走らせても敵がいない様な状況じゃ、すぐに次装填が必要に
なるような状況じゃないと思うし。
次の獲物探しに移動する間に余裕でリロ終わる。
何か最速回転をしきりに語るヤツがいるけど、あえてじっと伏せて、焦れた
相手を「我慢比べは、オレの勝ちだ!トキューン!」って戦い方もあるのを
理解した方がいい。最速放出にこだわって、溶かされたり大ダメ撤退する
方が効率悪いぞ?
今の陸ガンならデザクでも近づくのは難しくないと思った
>>897 伏せて待つだけと待つのと最速どっちも出来るのでは違うぞ
そのへんは各プレイヤーの考え方でいいだろ
いちいち煽りをいれるのはやめれ
ヒマラヤだと出撃の機会が無くて、
ヒマなお陰で俯瞰的な話が出来ていいなw
攻撃投射量では断然、スナ2・ゲルG>>>旧式なんだが、
300mまで寄られたときのリトリート・ジャンプ・ショットの自衛こそ、
旧式の活きる道だよな。
300mまで寄られるのが悪い、それは当然だが、
納金グフが「やったな」「応援頼む」をしながら
オレの目の前にわざとプロガンを誘導してくることがあるからなw
160未満の格で敵スナまでカルカン、リスタ狩りTSUEEEも、
コスト計算としては悪くない選択肢だし。
リトリート・ジャンプ・ショットについて語ろうぜ?
>リトリート・ジャンプ・ショットについて語ろうぜ?
機動2ザクスナの俺に陸ガンがブースト全力で吹かして突っ込んできたので
遠慮無くバックブースト全開で相手の着地に合わせて一撃
警戒してきたのか今度は歩きに徹し始めて吹いた
勿論迂闊に射線の通る所で歩いてたのでおいしく頂きました
>>897 FA〜のコテハン付けなくなったのか?
中スレではゲルキャについてねちっこく語っているようだが
>>897 >極論すれば、低コスは高コスに負けても仕方ないって言ってるのと一緒。
上の議論は
「ある機体をどうやって活かすか」ではなく
「どのセッティングがより優秀か」じゃないのか?
腕や戦術で補えることを加えていけば極論すれば
「腕さえあるなら44でアッガイはガチ機体」もまた真になる
そうじゃなくて「自分と同じ腕と頭を持った敵」を想定した上で
優劣を語らないと機体やセッティングの評価にはならない
腕で補うことを前提に出来る性能ってのは例えば
「ダムの硬直はグラップルで問題ないレベルまで消せる」
「弾き撃ちをすればマカクでもJUで安定して撃てる」
「フワジャンが上手くなれば装甲セッティングでも高い場所に登れる」
みたいに敵の技量に関係しないで自分の腕だけで補える性能のことか
「ジムライの射程には負けるけど焦げの足なら自分の間合いを維持できる」
みたいに代替性能で補える性能のことな
>>897=
>>880 あなたが残念なのは火を見るよりあきらかです
中距離スレ含め脳内妄想を展開するのならどこぞの隔離スレか地方スレでどうぞ
真面目な討論をしている人の邪魔以外の何者でもありません
それとなんでわざわざコテハンを外すのですか?
レスの程度の低さが変わってないから外さなくても皆さん理解してますから大丈夫ですよ
>>883 単一目標に対する連続ダメージは砂2と一緒だけれど、ゲルGは1チャージでの射撃回数が多い
セッティングが大半なので、複数目標に対する攻撃やエリア制圧に向いた仕様
?
まずはマニュアルロックに慣れること
基本はお座り射撃だから、照準画面に切り替ってからいかに素早く命中弾を得るかが鍵になってくる
そのため照準補正が少なくて済むよう、射撃に際しては相手と上下左右になるべく差がない地点が望ましい
JS多用の旧砂の感覚で乗ってはだめで、仮に旧砂で練習するならお座りだけで一戦こなすように
旧砂や砂2と違い、一発ダウンを取れるセッティングがないので、敵の接近には十分気をつける
…まずは早く入手しような
>>905 つクラッカー
俺は砂Uは威力型、ゲルGは速射型の延長だと思ってる>旧砂の
複数に当てられる砂U機動2も威力、ダウンの状況から威力旧砂みたいなものだし
ゲルGの機動2が悪いとは言わないがやっぱり複数の目標へのばら撒き、時には一体に集中がゲルGの在りようだと思う
907 :
897:2008/10/07(火) 21:17:22 ID:2wx7/oX+0
>>902 >>904 何をカン違いしてるのかしらんが、議論する気の無い野次馬こそ出てけば?
コテに噛み付きたいならもっと生息してる所あるだろ。
>>903 ただの例えだよ。低コ高コの話は。スペックでしか語らないって点で引き合いに出しただけ。
それと、「自分と同じ腕と頭を持った敵」想定はもちろんしてる。
だから、「一方的に勝てる」なんて言ってはいなかったと思うけど?
あくまで、「何をすべきか」を書いたつもりだったが。
>>907 >あくまで、「何をすべきか」を書いたつもりだったが。
性能の話をするならそれすら議論の対象外だよ
この場合は「相手が下がれない」ことを根拠と一緒に出すべき
それだと「前に出る」が「射程距離」を補う手段として議論出来る
性能を議論するってのはそういうことだよ
例え僅かでも腕の差は入れちゃダメ
もっと言えば常時格上を想定するくらいで丁度いい
>>907 お前のは議論って言わない
単に自論を押し付けようとしてるだけ
どっかの半島人と思考は一緒
910 :
ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 13:43:29 ID:YB5D7mvh0
まってましたNY!!!
一体何をそこまで
>>907を叩くのか意味がワカラン。
>>908-909 こいつらの方がよっぽど変な事口走ってる気がするが。
意味不明な屁理屈よりその「議論」ってやつをしてもらえない?
砂の話をしてる
>>907の方が全然理解できるよ。
自己擁護乙
>性能の話をするなら
正直、俺もいつ
>>907が性能に括った話をしたのかわかんない。
>>908の勝手なマイルールじゃん。
>例え僅かでも腕の差は入れちゃダメ
とかいっときながら、
>もっと言えば常時格上を想定
いきなり次の行で、腕の差の話してるしw
>>911 中距離スレの216について
やっぱし正体は…w
>>913 話の発端がセッティングの比較から来てる=性能の話
後者は技量で補うことを考えずに機体の欠点を評価する思考方の一種
完全な対等条件よりは現実的で、かつ技量による補完を除ける
一種の過負荷試験だと考えると分りやすいかと
916 :
ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 16:20:51 ID:bswoUMHU0
44でザクスナ2機即決!
なめんなよ!
むかついたから
ズゴ・ドム使った
ザクスナが狙われ、俺は距離取り点数稼ぎ
もちろん負け試合
>>916まぁ、今では佐官戦でもライン上げられずに敵スナフリーで篭られて負け、って事が有るんだがな。
さすがに44の1戦目は自重して欲しいと思う。
>>916 もちろん即決側に非がある、おまいが悪いとは思わない
思わないけど・・・1戦目くらい大目に見てみようぜw
2戦目まで即決されたら知らん!!
>>916 まだ相手次第で勝てるだろ、砂2ぐらいなら。
俺らバソナム推奨編成(格格中中w)とかでマジ勝負仕掛けたりして遊んでるしw
バーストってのも大きいだろうが、あんまり負けんぞ。
1戦目ぐらいはマジでやってみてやれよ。
捨てゲー厨以外は、負ける気で出るヤツはいないだろうからさ。
NYR44なら砂2装甲2で飛び回って拠点焼いて他の3機にフリーで動いてもらえばけっこう勝てるな。
922 :
ゲームセンター名無し:2008/10/10(金) 15:24:19 ID:mTmXSJM40
自分のMSの使用率見てみてびっくりしたんだけど
ゲルGが8%で1位だった。
コンプまで一番使ったんだなぁ
とおもた。
新砂はコンプに16000必要だし
慣れないうちは当てれず稼げないからよけいにね
16000とか必要な機体は新砂くらいだ
最近は高コスが多いから、点取るのも楽になったもんだ。
>>924 でも点だけ取ってりゃ俺は仕事したんだ。って思うアフォも多くなったから困ったもんだ。
めちゃんこ速くて強いザク・ジム・グフ・陸ジムに、
やっとこさ撃ちこんだら1残ったこともあったな。
将官ザクを3つ倒してやっとSとか、
ポイントが辛口だったな〜