三国志大戦厨デッキ議論スレ135

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1孫パパこそ武力10高知力ににふさしい
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。
 立てられない人、携帯の方は、スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・業炎君及びその他定期的に湧き出る頭の弱いお方はスルー推奨。
2ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:57:39 ID:uJ4KjCgYO
3コス騎馬10/7魅勇 我が屍を越えよの孫文台を知らんのか

を妄想しつつ乙
3ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:08:07 ID:/6+2z76s0
厨デッキランキング(暫定)

A 求心離間 忠義八卦 突撃変化苦楽
B 弓連環 R張飛入り八卦 白馬高順
C 離間神速 突撃兵ワラ
D 天啓赤壁 遠弓撃陣
E 手腕 機略 呂布ワラ

厨スレ特別推薦枠:麻痺矢、知勇自陣張り

非厨:大徳 孫武 魏武 車輪
4ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:09:16 ID:n37cwOhe0
麻痺矢は厨
5ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:11:19 ID:41e2XzA50
そういえば、もう少しでステップアップガイドが発売だな。

今回10点が入る武将は誰だろう?
UCトン Rカク SRカンウ Rホウ統 UC浄化爺 R大史慈 Cゴリ SR左慈
の内何枚かってとこだろうか?
6ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:12:13 ID:/vCsIjIpO
>>3
前スレで話題になってた大喝と槍策はどこだ
7ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:16:09 ID:em0L6KQE0
>>5
SR曹操と楽進も10点候補に入るだろう
8ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:44:46 ID:sOGaobzoO
>>5
R馬超は9 10 10くらいの評価と予想してる
9ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:48:14 ID:LyMYDmOr0
>>3
白馬高順ってどういうレシピ?見たこと無いぞ
10ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:48:15 ID:/6+2z76s0
Q:「麻痺矢厨過ぎで勝てません!」

A:「士気が溜まる前に攻撃しましょう」
開幕は馬オーラさえ貼れれば恐れることはありません。
騎兵で弓を集めながら、柵を一点突破しましょう。
槍が怖い人も心配無用。デッキ編成上槍兵は1本であることが多いです。
迎撃をおそれずに攻撃して構いません(ただし、伏兵の踏み方には注意)。
麻痺矢は柵を多めにして自陣での守に特化したデッキです。
開幕先制攻城できれば麻痺矢側はこちらの陣で戦うしかなくなります。

「それでも勝てない・苦手だという人はデッキ編成を考えましょう。」
魏:馬多めなので元から有利。Rキョチョ、R夏候淵を入れる。究極は隠密神速。
蜀:馬多めにする(Ver2と違い速度上昇が豊富)。忠義で乱戦、八卦2人掛け。
呉:弓多めの手腕で撃ちあう。遠弓撃陣で馬入りなら勝ち確定。
群:白馬陣、シユウ、呂布等。ちなみに高順は速度上昇がないので不利です。
11ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:51:44 ID:Z+StCr4b0
10点っていうと能力も計略も最高水準ってことだから
SR関羽、R太史慈、UC張鉱、C張梁ぐらいかな
12ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:54:26 ID:jC4u1Hlr0
>>7
曹操の場合、周りが強いってのもあるので
自分的には9点くらいじゃないかなあ、と思うんだ。

楽進、、、前作のSUGの場合、今回より使える計略持ってて
8,9,9とかだったから、今回は8.8.9ってところじゃないですかね?
13ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 03:41:19 ID:l3SzrwhNO
SUG2の10点武将

魏…刹那離間カク、カク昭

蜀…質実趙雲

呉…赤壁、名君、雇用(アシミニ推薦)、徒弓号令

涼…人馬張遼

袁…プギャー、R顔良、檄文

他…なし

ちなみに袁には999がさらに3人いる
14ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 04:40:29 ID:1Q8qoiWHO
>>1
ついでに甘寧あたりも相応しいと思うぜ。
15ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 05:54:50 ID:Q1WdKhR0O
>>1>>4
16ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 06:53:47 ID:dCWZSYYEO
>>13で生き残ってるの赤壁だけじゃないかw


赤壁は厨
17ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:19:22 ID:LkgqtTqh0
既に楽進は戦器なしコウセイとしか見ていない
18ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:36:43 ID:/UForwKRO
だな。楽進は確かに強いが、まぁこんなもんだろ、て感じがする

むしろ今や凡将が同評価か、それ以上いくかも

平均8点は固いだろうな
19ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:03:47 ID:WVmLD5zV0
強デッキランキング

S 求心離間 忠義八卦 突撃変化苦楽
A+ 魏蜀弓連環 八卦(連環・落雷) 5枚忠義
A 蜀呉弓連環 離間神速 突撃兵ワラ
B+ 天啓赤壁 呂布ワラ 大量生産 飛天
B ガッチリ手腕 機略 張角ワラ

こんな感じじゃない?
20ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:10:56 ID:/5Hp9+ZFO
楽進選ぶぐらいなら牛金を選ぶ
21ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:31:53 ID:CrgK+BnGO
A+とAは統合でいいんじゃね
あと赤壁天啓がもうちょい上かな

22ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:37:44 ID:SnrnP0OX0
最近増えてきた群単のR張遼バラはA+に入ると思う
公孫サンワラもB+に入れていいんじゃないかな
23ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:04:49 ID:vzoSg46gO
蚩尤バラは今いちばん苦手なデッキだわ、しかも司空前後で2日に1回は当たるくらい増えてるし。
ホウ統の入ってないデッキ殆どに5分以上付くだろアレ。

連環なしの蜀と雲散なしの魏、群雄単、麻痺矢以外の呉辺りを広く浅く食えるんじゃないか?
24ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:09:24 ID:LkgqtTqh0
蚩尤バラは強いよ、単体強化しかいないけど
離間や雲散求心でも連環あり蜀デッキでも単体行動しやすいからなんとかならんでもないし
ただ槍1だから基本騎馬には弱い、騎馬単までいくならこちらも蚩尤のターンだけど
25ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:11:35 ID:SnrnP0OX0
>>23
司空で増えてるよな
左慈入りだと守りが堅過ぎるのよ

頂上に乗る前にVerうpして欲しいものだ・・
26ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:21:51 ID:JozYwf9gO
>>19
八卦(落雷連環入り)は間違いなくS
そのデッキ使ってるけど対応力が半端ない
冗談抜きで弱点が無いんじゃないかと思うし、忠義八卦なんかより明らかに弱点が少ない
忠義八卦はゴリ押し出来るのは魅力だけど4枚しかないならダメ計で張飛落とされたら枚数差で押されちゃうし、攻城力がガタ落ちして勝ちにくい
単にザビーがずば抜けて上手いだけで『同じスキルの人同士が戦ったら』忠義八卦はそこまで強くないよ
27ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:27:31 ID:XLXTA40nO
>>21
赤壁天啓は、強いけどプレイヤースキルに大きく依存するから上げなくてもよくないか?

呉のなかだとかなり強いとは思うが扱いがピーキー過ぎる
28ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:43:18 ID:OKXrX4NyO
突撃兵ワラ>>>突撃変化苦楽
29ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:53:55 ID:RDNFGqEPO
だ、大徳は…?(´・ω・`)
30ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:57:58 ID:W5SFyeZZ0
攻城兵業炎もそろそろランクインしそうな頃合だな
31ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:59:51 ID:uJ4KjCgYO
>>26
五枚八卦がSなら五枚忠義もSじゃないか?
俺がやってるのは太史慈浄化入り忠義だけど、蜀単忠義でも左慈忠義も五枚は安定感と何よりお手軽が凄い。
現状ほぼメタになるデッキがないしな。

忠義八卦は同意。
あのデッキポテンシャルはかなり高いが、証一桁クラスが使っても全然脅威ではないからな。
あと、個人的に付け足すと七星を絡めたゴリ押しも出来ないのが厨度を下げてる。
32ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:00:56 ID:/TtEY1b4O
>>25
だよなぁ
真面目に苦手なデッキが思いつかない
ジョショクラスの落雷でミリ残りするから、相手シユウみてから連環しないと辛いところ
乱戦はサジがいるので向こうにアドバンテージあるから辛いのよね
赤壁とかでまわりごと焼き払ったらいいんだろうか
33ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:02:34 ID:FJWixBFx0
大会終わるまでヴぇうp無いのかね
カード追加とかの話もあるけど大会中にはさすがにないんだろ?
34ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:11:40 ID:/TtEY1b4O
>>33
バランス良いのに今verもうやりたいと感じないんだよなぁ
まぁ、いつものとおり大会終わったらロケテのお知らせじゃね?
35ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:14:09 ID:vzoSg46gO
大会の次の日からロケテ、8月7日のDS天発売日と同時にカード追加かと。
36ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:17:44 ID:FJWixBFx0
兵種のバランスは特に何も感じないけど
忠義七星どうにかしてほしい
大会もまた忠義だろ
37ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:19:47 ID:JozYwf9gO
>>31
5枚忠義は確かに安定するな
ただ、2色だと忠義の後に即ダメ計が使えないってデメリットがあるから超絶持ちにはきついかな…
単色のが安定だけど2色でもかなり強いね
はまれば2色のが強い場合も多々あるし
個人的には忠義八卦はA+かAとまり
八卦と忠義変化や浄化入り忠義、単色忠義をSにすべきだと思う
38ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:03:52 ID:vF2VZGVZO
giveはランク外ですねわかります
39ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:18:36 ID:SSJ5X1sO0
魏武は今更ながら完全にスペック間違えたな
6/8魅募なら魏武が23Cでもガチだった
他の号令が短くなって魏武が長くなった環境最高の
現Verでも使われないんじゃ正直救いようがない
40ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:24:16 ID:66rjhRE20
>>36
どこかに出場者デッキでまとまってるとこある?
ちなみにうちのエリアからは二人とも騎馬単求心だが。
41ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:28:43 ID:jkBLef3B0
>>40
公式に載ってなかったか?
42ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:06:11 ID:uJ4KjCgYO
文帝は騎馬になるだけで相当強くなると思う。
相性のいい夏候淵や玄妙反計と組んでも弓多すぎて無理って事がなくなるし。
43ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:24:40 ID:CrgK+BnGO
魏武はむしろ槍でいいんじゃね
苦手兵種の号令持ちならあのスペックでも納得

しかし、スキルによって評価の変わるデッキは難しいね。
忠義八卦、赤壁天啓はポテンシャルがクソ高いのか
ザビーみつよしが上手いだけなのかよくわからん

ぶっちゃけザビーレベルが使えばがっちり手腕とか大徳とかでも
A+の評価が付いたと思うw
44ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:27:25 ID:a5ZmHK6VO
何か極滅攻城兵に当たりまくったんだけどwwwwwwww
R張遼入りか7枚大将軍がテンプレなのか?
両端の攻城兵を殺しまくればいいんだろうがミスったら落城コースだから辛いな
45ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:28:13 ID:ovv5v1Te0
俺も5枚八卦はS評価だな
八卦、求心離間、白馬、飛天と使ってるが
八卦の勝率が一番高い
やっぱり様々なデッキに対応できるのがやばすぎる
たまに使い分けが難しいから厨じゃないとかいう奴がいるけど
使い分けできない奴なんているのかこれ?w
46ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:51:04 ID:/TtEY1b4O
>>45
使い分けねぇ・・・・
八卦の弱点は本人を含めほとんどの部隊の武力が上がらないところだと思うし、中央さえ、場内使えばさほど怖くはないっていう印象しかないや
47ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:21:48 ID:tP9cUqknO
特定デッキに相性いいのか、全デッキ無難に対処出来るかの違いだろ
求心離間が前者で、八卦系が後者
どっちがSかは人によるとおもう

サジ居ない限り不利付かない八卦忠義は頭一つ抜けてるとおもうけど
48ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:22:18 ID:sOGaobzoO
>>45
使い分け出来てない奴がいるから八卦は勝率50越えないんじゃないの?
まあ八卦連環、求心離間、七星忠義はS評価だな
49ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:26:53 ID:FQYbMMi+O
厨デッキって誰が使っても安定して勝てるデッキだろ

その点だと忠義八卦は強デッキ止まりだと思うが
50ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:28:42 ID:/5Hp9+ZFO
>>49
「厨デッキ」なんて所詮は都市伝説


こうですね?わかります
51ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:37:31 ID:JozYwf9gO
>>44
9コスト大会お疲れさまです
52ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:39:16 ID:JozYwf9gO
あ、R張遼いり『か』7枚大将軍か
R張遼入り7枚大将軍と間違ったorzスマソ
53ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:00:46 ID:W5SFyeZZ0
月英抜いた4枚+大将軍+シユウってことだな
シユウの火力+2色に出来る利点はあるが、
基本は大量生産連打で足並み崩すことにあるから、士気が回るかどうか
54ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:02:17 ID:LkgqtTqh0
KJAにして泥試合という手もある
55ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:09:30 ID:7cZbXLrp0
張遼も最初はしょんぼりカードだったが、計略の調整で見事に良カードになったな。
56ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:20:36 ID:grQ//DWPO
最早ぷち呂布だからな。
…走り出す前に遠弓麻痺矢射ったら止まるが。

SRギエンも似た感じだな。
57ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:29:12 ID:66rjhRE20
ここのカワイソス基準は結局使われてるか、使われてないかだけだけどな。
張遼は前verから計略の威力はずば抜けてた。
58ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:38:00 ID:vzoSg46gO
あんなに強い強いと言われてた蛮勇と比べると、同じく武力10になるまでの3c差し引いても
残りの8.5cは蛮勇状態、さらに突撃ごとに武力+1、撤退しない、だもんなぁ。

蛮勇と違って急な武力上昇に弱い、って点は左慈と呂姫がカバーしちゃうし。
59ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:45:42 ID:ACIvTkhy0
でも遠弓麻痺矢とかいたら涙目にならないか?
60ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:53:02 ID:vzoSg46gO
>>59
オーラ纏ってから蚩尤使えばいいだけの話だ。

移動速度下がっても、武力の上昇速度は下がらんし。
61ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:07:33 ID:8+vF/wkvO
シユウバラってレシピどんなの?
62ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:10:49 ID:W5SFyeZZ0
蚩尤と呂姫orサジが入った5枚デッキ全般
63ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:21:05 ID:zpEMl4Qb0
大抵は張遼、ゴリ、1.5×3だな
64ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:22:19 ID:EaBMWUJXO
>>61
例えば
張遼、呂姫、左慈、白馬、ゴリ
65ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:23:00 ID:uJ4KjCgYO
>>61
R張遼、SR左慈、R呂姫、UC白馬陣、C程遠志が一般的
軍師はお好みだけど、李儒か張角かな。
66ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:24:26 ID:/vCsIjIpO
>>58
なんで2.5コスの計略と2コスの計略比べてるの?
67ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:27:09 ID:zpEMl4Qb0
なんでいちいち突っかかるの低能?
68ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:27:15 ID:LkgqtTqh0
え?R張遼、SR左慈、R呂姫、Cリカクシ、Cゴリが一般的と思ってたが
69ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:28:58 ID:zpEMl4Qb0
1.5のチョイスは好き好きじゃないか
胡車児あたり使ってもいいし
70ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:29:23 ID:xsp6z8WZ0
そもそも蚩尤バラ自体が一般的じゃないから無問題
71ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:32:14 ID:LkgqtTqh0
それが浸透してきてるねという話なのに
まぁ頂上乗らない限りは大丈夫だろうけど
72ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:37:22 ID:6mJvEclHO
BOXが全国行ったデッキシユウバラじゃなかったか?
決勝で負けた相手か?
73ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:47:29 ID:D15L/81tO
>>72
負けた相手だね

白馬陣入れるならサジかゴリ枠を馬か槍にした方が
突撃力を増したり盾に出きるっぽ
個人的には白馬陣よかはリカクシが地味に活躍する、柵と素の武力で
74ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:04:14 ID:mk+mSBEk0
UC張飛、JOJOの忠義八卦って強いの?
75ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:16:21 ID:W5SFyeZZ0
お前が強いと思うならそれがお前の強デッキ
76ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:20:12 ID:XLXTA40nO
今の蜀は、八掛か忠義いればどのパーツと組んでも十分強い。
77ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:25:53 ID:mk+mSBEk0
5枚忠義八卦が最強!!
おススメww
78ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:03:47 ID:uriSpl9EO
>>66同感。なんで蛮勇と比較してんだろうなW即効性のあるなしも大きいだろうにw蛮勇とか苦手兵種なのにさ
79ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:05:00 ID:/6+2z76s0
8/7勇でも文句言わないから魏にも2.5コス超絶騎兵が欲しいぜ。
(超絶『号令』だけど)騎兵苦手な呉にすらいるんだぜ。
80ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:06:50 ID:OKXrX4NyO
シユウバラは簡単に言うと落雷に弱すぎるから流行らない
81ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:08:10 ID:0zb3DpC10
>>79
代わりに呉に妨害計略くれよ〜
苦手兵種で2.5コスの超絶なら魏にもいるじゃないか
82ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:12:18 ID:jewLfnNmO
SR孫権「呼んだ?」
83ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:15:22 ID:/vCsIjIpO
>>81
ならば魏にも突撃した相手の武力を下げる低士気計略と人馬、
蜀にも槍撃した相手の武力を下げる低士気計略が欲しいね
84ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:39:41 ID:ZafEeelRO
弱体弓、麻痺矢って大喝、決着みたいなもんじゃないのか?
85ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:49:41 ID:IUkhTVMA0
>>83
魏は十分妨害持ってるし、R惇の計略もあるから。
あと、後出しだけどUC惇とか看破がそれに近いでしょ。
白銀が魏に行けば…
魏に人馬あったら本当に手がつけられなくなりそうだ。

蜀は剛槍とかダメージ上昇系はあったのに消えたからな。
白銀は残ってるけど。
とはいえ、挑発の万能性考えると追加するだけでバランス崩壊しそう。
ただでさえ、人馬、神速持ってる勢力なんだし。

>>84
瞬発力が違いすぎるから。
挑発とか弱体化の小計とかそっちと比較しようぜ…
86ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:55:01 ID:IUkhTVMA0
>>83
そうそう、大事なこと忘れてたけど
蜀は穂先に連環機能ついてるんだから何もいらねーだろ。
87ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:00:36 ID:/vCsIjIpO
>>85
そもそも呉だって妨害弓だけじゃなく、援兵や粘りや浄化、転進、決死の攻城、ため計略等
妨害の代わりに独自の計略沢山持ってるじゃん。
88ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:03:51 ID:/vCsIjIpO
>>86
別に槍は呉にだっているわけで。
それに無敵槍の連環機能の事言ったら、弓だって間接攻撃できる利点や攻城妨害の機能を持ってるじゃないか。
89ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:04:34 ID:oXDYeIWDO
挑発系・雲散系・援兵系・群専用系みたいな感じで
低士気計略は各国それなりに綺麗に棲み分け出来てると思うぜ

今は単純に素能力と層の厚さが使用率に現れてるだけだ
仮に槍撃なんぞ無くなっても蜀はトップを維持できる
90ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:06:33 ID:IUkhTVMA0
>>88
長槍時の連関効果の有用性は異常。
これは蜀だけの特典。
91ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:07:05 ID:0zb3DpC10
騎馬は突撃、槍には矛先に連環、弓は横弓とそれぞれ兵種特性なんだから文句つけるのはないな
魏も超絶がなくても補っていけてるし呉も妨害なくても割りとなんとかなってるな
だが雲散dが・・・ため計略は雲散できないとかなってくれませんかね
92ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:13:23 ID:/vCsIjIpO
>>91
雲散dについては一度死に計略化させて、代わりにトウガイ強化すれば足りると思う
93ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:14:22 ID:oXDYeIWDO
>>91
地味に王双は帰ってきて欲しいけどな
2コス武力枠には勇がやっぱり欲しかったよ…2のパラで帰ってこいホウ徳…
94ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:44:48 ID:WaimjX4F0
ホウ徳なぁ・・・なんで9/1になってしまったのやら。
他の武将を2コス脳筋担当にしてくれればよかったのに。
2のイラストがカッコよくて、性能も申し分なくて愛用してたから残念。

3になってなんか急にバカっぽく見えてきた。
95ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:45:28 ID:ZafEeelRO
蜀になら貯めない雄飛があってもいいと思う
2コス 7/8勇募 馬くらいで
96ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:48:29 ID:Za/JyQz/0
ホウトクはインテリまではいかんがわりと頭の良い武将なんだなぁ
甘寧なんて明らかに頭の良い部類なのに・・・
張飛もぜんぜん脳筋じゃない

はっきり言って関羽はバカだよな
知力7とかww
97ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:51:19 ID:z9GW9M790
張飛は馬鹿だろ
98ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:53:52 ID:NL009H0S0
>>95
またまたw
99ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:55:09 ID:Za/JyQz/0
>>95
歩兵でも許されないスペックだな
100ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:12:00 ID:c8kLVwaC0
よく甘寧馬鹿馬鹿言うけど2の時代から知力は6あったわけで
101ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:14:17 ID:CStctojz0
2のR甘寧と1のSRは知力2だがな
102ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:18:19 ID:sFVYETB20
呉は文武両道が多いイメージ。
甘寧の頭悪いイメージは蒼天かねぇ。
103ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:20:07 ID:WaimjX4F0
>>102
ニーメンハオすぎる。
104ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:21:53 ID:eaEEg2g2O
なぜ諸克亮の知力を10+にしなかったのか
開発陣に聞いてみたいものだ
105ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:22:07 ID:MTP5v8Ko0
原作言い出したらきりが無いだろう。
張飛高順や文姫曹植は知力低すぎるし、
趙雲黄忠や関羽なんかはどう考えても高すぎる。

>>92
刹那の弱体化とかでよかったのになぁ→Ud
なんであんなの作ったんだろう。曹植は逆の意味でバランス考えてないし。
106ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:23:15 ID:z9GW9M790
というか呉は武勇で名を馳せてた奴が少ないからなぁ
どうしてもロースペックになっちゃうな

エンショウの所より少ないんじゃね?
107ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:24:24 ID:NL009H0S0
>>100
やっぱウッキーの印象がなぁw
108ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:27:51 ID:t+Oh3ytQ0
騎馬ゲーなのに、騎馬が苦手だから低スペックでっておかしくね?
つーかなんで騎馬が苦手なんてコンセプトにしてんの?
109ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:32:18 ID:z9GW9M790
>>108
建業とかの立地考えればわかるだろ

>>105
スレチだけど、張飛って頭が良いことをあらわすエピソードなんかあったっけ?
有識者に尻尾振ってたイメージしか無いんだけど
110ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:40:52 ID:R9cjFc6jO
>>109
対厳顔戦や漢中で張コウを破ったりと後半は中々賢くなってるよ
111ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:41:08 ID:NL009H0S0
>>109
北伐あたりでは結構頭使ってたよ。

っつーかもうゲームなんだからいいじゃん。
112ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:44:25 ID:/vCsIjIpO
>>105
つか、いっそUCdが刹那神速で、郭嘉が後方指揮のままだったら良かったと思う
113ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:47:40 ID:sLZ4142R0
>112
大喝トンに止められて潰されるんですね分かります
114ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:48:38 ID:zpEMl4Qb0
このゲームの知力は軍略+教養+内政みたいなもんで
蔡文姫や曹植や陳羣はどれか一つなら10あるだろうけど総合的な知力はそれほどでもないんじゃね
115ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:52:53 ID:oXDYeIWDO
>>114
> このゲームの知力は軍略+教養+内政みたいなもんで
全く関係ないだろ、単なるゲームなんだし
116ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:54:35 ID:z9GW9M790
>>110,111
その辺りの張コウはもっとアホなイメージが・・・郭図の言ってた事はあながち間違いじゃないとすら思ってるよ
演義は死に様はやっぱり頭悪そうだし、史実だと馬鹿のまま・・・

やっぱ頭良いイメージわかねぇw・・・とスレチはこの位にしとくわ。d
117ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:05:34 ID:nwwz83nO0
蔡文姫の知力の低さなんておっぱい補正に決まってるじゃないか甘皇后と春華的に考えて
董白だってたかだか小学生程度のガキが知力5もあるはずないだろ
118ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:14:12 ID:/5Hp9+ZFO
>>79
お前はもう「鬼神君」と名乗れW
119ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:19:03 ID:/5Hp9+ZFO
つか…「三国志大戦」は「三国志」では無いと理解出来ない馬鹿が居過ぎだろ
120ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:21:11 ID:zpEMl4Qb0
それは詭弁だろ
何処かで折り合いはつけるべきだが
121ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:22:50 ID:WaimjX4F0
そんな名前だけのどこぞの当千アニメと一緒だなんてヤダーん
122ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:25:33 ID:0zb3DpC10
最近始まった劉備のいない三国志アニメよりはマシじゃねw
123ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:36:34 ID:NL009H0S0
>史実だと馬鹿のまま・・・

そ ん な ば か な
124ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:44:14 ID:/UForwKRO
またこの流れかよ…ホントこのスレの住人は学習能力がないな
125ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:01:19 ID:+DLvASNTO
どうせ瀬賀は自分達の強くしたいカードにあわせて、正史と演義の都合のいい所だけひっぱってくるから、
外野が何を言っても変わらない・・・
126ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:09:19 ID:GLRSFH070
ゲームとして考えるなら三国志って話の事は考えない方がいいと思うが
そんなに史実通りじゃなきゃヤダヤダってならコーエーの三国志やってればいい
あっちもあっちで色々あるみたいだが
127ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:11:26 ID:vY6ao4Ev0
>>108
???
事実だからだろw
128ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:11:39 ID:uFddmI9VO
三国志を題材にするからには袁紹と馬騰、韓遂あたりはいて欲しかったな
ってことで3.1に期待
129ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:17:27 ID:IUkhTVMA0
計略名見ればわかると思うけど、
最初から蒼天の影響下によってゲームが作られてるから。
絵師も蒼天ゲームの絵描かされてるようなもんですよ。
130ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:19:41 ID:NL009H0S0
>>128
群雄でひとくくりにしたのは失敗だよなー

>>129
最初からってのはねーと思うが。
131ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:22:39 ID:0zb3DpC10
>>130
影響受けまくってるのはたしかだと思うよ
攻城兵とかモロ同じだし
132ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:24:09 ID:/5Hp9+ZFO
確実に言える事は、史実厨は腐女子と同類

自分の世界以外認めようとしないんだからな…
腐女子とでも仲良くしてりゃいいんだよ…
133ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:30:39 ID:NL009H0S0
>>131
攻城兵ってのはよく分からんが、人馬一体あたりからは影響受けてるのが多い気がする。
134ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:31:21 ID:IUkhTVMA0
英傑の計略名とかモロ過ぎるから…
135ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:57:16 ID:Bnbz8xWgO
本スレでやれ

端極滅大量生産の建設的な対策ってある?
上位陣でされている対策って具体的に何?そもそも上位陣ってここにいる?
厨デッキに恥じない前出しデッキだし語られて良いと思うんだが
136ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:32:31 ID:MTP5v8Ko0
>>135
基本的に低知力で、速度上昇に弱いから、
魏なら単体神速、張遼、飛天、水計
蜀なら馬多め八卦、人馬、白銀(これは多分だけど)、連環、落雷
呉なら火計、蛮勇、遠弓麻痺
群なら白馬、高順、蚩尤
ここら辺で有利つく。

大量生産って流行ってる?全然見ないけども。
137ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:37:23 ID:0zb3DpC10
>>133
袁紹軍はほとんど蒼天のイメージだよね
王者の進軍がそのままあったのにはびっくりした
138ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:41:38 ID:oXDYeIWDO
>>135
デッキレベルで対策するなら騎馬3体↑入り白馬陣、知略シユウバラ

守りでは相手が張り付いた状態で極炎→こちらが城から出ると焼かれるため、
端攻城を匂わせる土煙に対応して城から出して潜りの状態にしておけばok
ただし極炎じゃなく連環の場合もあるので特にリカクシ居る場合は考慮すべし

基本的?
139ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:43:02 ID:NL009H0S0
>>136
俺もあんまりみないが、機動力の低いor枚数の少ないデッキだとやりづらいだろうな
140ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:45:04 ID:JozYwf9gO
大量生産には高めの位置で頭悪いやつに連環かけて槍連環をするとかなり時間が稼げる
その隙に高武力で連環かかってない奴等を倒して責める
諸葛なんて置いとくだけで槍連環+募兵でうめーだな
大量生産は募兵固めの敵が苦手だと思う
141ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:46:38 ID:krTvlALl0
台湾の使用率TOP20にUC張飛が入ってないのがある意味凄い
142ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:50:10 ID:grQ//DWPO
なんでか知らんが今日は司空の麻痺矢に三人も当たった。
麻痺矢対策なんてあんましてなかったから勝てんかったけど。

しかも、三人とも槍無し弓馬六枚麻痺矢だった。
143ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:54:56 ID:xGIGqeMP0
>>135
前スレで盛り上がった話を今更持ってくるとは…
最強の対策は野戦。
144ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:57:07 ID:NL009H0S0
>>142
全員同じデッキだったのか?
出来れば教えて欲しいな。
145ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:05:27 ID:Vco936RZ0
>>136
なんか昨日か一昨日あたりから急に増えだした
まぁ心配なら呉はみかん、それ以外なら神速系入れておけば割とどうにかなったりする
146ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:07:54 ID:HHEj92wc0
>>145
呉なら遠弓陣の方がいいよ。
通常の大量生産でも高武力弓1人で城つくまでと横弓で2体つぶせる。
147ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:21:38 ID:uHdlTAbVO
野戦とか非現実的すぎて言葉を失った
148ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:21:48 ID:uL5vfwPgO
>>145
自分は業務用使ってるけど本日3回大量生産にあたった
3人とも馴れてないのか開幕大将軍を挑発して開幕落城だったよ
相手が使い始めたばっかりの人なら何の対策もたてなくてもその場の雰囲気で勝てると思うよ
使い馴れた人の対策はわかんねぇ
149ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:28:45 ID:m/1VZ3w60
遠弓乱れ撃ちしようぜ!
150ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:30:32 ID:VQu5Tczz0
>>149
実際のところ、オレはそれが一番楽に対応できた。

まあ、遠弓乱れと魏弓やってるときしか当たったことないけど。
弓はいいと思った。
151ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:33:24 ID:blxHDR7rO
>>144
呂蒙孫権に韓当転身守城弓凌ソウ
が一人
呂蒙ソモ韓当転身リョハン後1コス弓誰か
が二人だった。

ぶっちゃけ、強いとは思わない。
152ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:46:38 ID:m/1VZ3w60
大将軍にダメ計撃ったり一騎打ち事故起こさせたりすれば一瞬で瓦解しそうなデッキなんだよな
再起無いのも確定だし
153ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 04:16:43 ID:ZL6WTal30
大将軍デッキの対応ってより問題は端極滅の対応だな
挑発で死んでくれるような大将軍なら落城しちゃえるがなかなかなぁ
シユウ型だと大将軍にダメ計使っても落城まで持ってくのはなかなか苦しいし
リードとって中盤以降ずっと両サイドをモグリ維持しておけば良いわけではあるが
ミスって城入っちゃうと大ダメージ確定ってのは正直しんどい
154ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 04:17:40 ID:ZL6WTal30
すまんあげてもうた
どうしても負けたくないなら遠弓か野戦が一番か
155ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 04:29:53 ID:m/1VZ3w60
蚩尤型だと確かにしんどいな
地6とかあるし蚩尤堅いし
156ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 04:48:27 ID:EUimrP/Y0
大将軍デッキは、とりあえず極滅溜まるくらいになったら雷薄フルボッコでおk

ダメ計あるならピン打ちしちゃってもいいし、挑発もあり
デッキに馬がいるならそいつは端っこで行ったり来たりしとく
柵が2枚以上あるなら雷薄側の柵を全力で守りつづける

全部無いなら相性だ
157ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 05:24:40 ID:KBDOBmUbO
でも実際の所、ミスって攻城兵の壁2発食らっても今の騎馬の攻城力なら十分捲り返せるんだよな

計略士気全部神速に回してもいい…
つーか、下手に求心撃とうとして足並み揃えるよりは単体強化でガシガシ押した方がいい

所詮は一発ネタだから城内スキルが3品相応程度でもあれば余裕で対処出来る
158ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 05:35:14 ID:NYwoCauZO
さすがに二発食らったら陥陣営か落日、ラッキーな一騎打ちでもないかぎり無理だろ…
相手も騎馬二体で守るわけだし
それに神速に全部士気回すとか低品乙としかいいようがない

つか三品レベルで対処できるなら司空や丞相クラスに大将軍が出てくるわけがないんだが
159ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 05:40:05 ID:EUimrP/Y0
まぁ実際に当たるか、自分で使うかしてみないと解らないよね
160ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 06:20:03 ID:KBDOBmUbO
>>159
いや、実際当たってるし大将軍もそこそこ使ってるからこそ言ってるんだ
結果的に業炎溜まるまで何してたの?ガン待ちカウンターしか出来ないからハメられたってだけじゃねーの?って話になる。

悪いが大将軍なんかよりむしろR張遼、R高順+攻城兵3体みたいなシユウワラ特化タイプのが一点突破能力は上
161ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 06:30:14 ID:EUimrP/Y0
>>160のデッキは神速、遠弓、白馬のどれかと予想
162ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 06:40:22 ID:NYwoCauZO
久々に「なんだこいつはっ!?」
たまにこういうルーキーが現れるから厨スレはやめられねぇぜ
163ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 06:42:57 ID:KBDOBmUbO
>>161
結構何でも使う方

で…ひっかかるのが大将軍を語る際、攻城兵が城に到達+騎馬マウントを取られてるのが前提になってる物言いが大過ぎる点
攻城兵が固いのは重々承知してるがいくら何でも押し込まれ過ぎだろ
164ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 06:44:28 ID:YKo6FhzrO
需要があるかわからんがとりあえず今日やつ

カード使用ポイントランキング
TOP10 情報
2008/7/11更新

勢力別使用率
■魏:28.3%
■蜀:26.4%
■呉:25.0%
■群:20.3%

群は20%安定するかな?
165ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 07:36:14 ID:KBDOBmUbO
しかしこのまま大将軍なりの群雄勢が猛威を奮い続ければ呉が表三国前代未聞の4位落ちになるかも知れんな
ただでさえヤバいのに麻痺矢なり召還なり他に誇れる計略達が軒並み弱体食らったら…
南無W
166ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 07:44:52 ID:CflIJN/G0
R張遼がいると騎馬単求心だと攻めても中々攻城を取れない場合も多いからなぁ
無理攻めすると端極滅に対応出来ない場合もあるし、R張遼が城内体勢でいるだけで城に張り付かせるを躊躇わせる事が出来るのは大きいね
d入りなら無理に求心打たず雲散だけ狙ってればいいのかもしらんが

大将軍デッキをやるならR張遼は必須じゃないかな…少なくとも武器が端極滅だけってよりは安定すると思う
167ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:15:15 ID:EFy8OyBRO
極滅攻城兵ってどんなに丁寧に場内やろうと燃えるだろ
168ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:30:25 ID:Jaw74JQG0
攻城兵の横の細さを利用してるからな
ちゃんと修正しなかったSEGAが悪い
169ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:37:55 ID:bbFrfgZFO
>>165
仮に順位がいれかわっても修正入れて操作するさ
呉の強化じゃなくて群雄全体の弱体化で
170ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:40:00 ID:CflIJN/G0
一応位置を見切れば普通の兵種でもこっちは焼けずに出城してきた相手だけを焼く事が出来る
こっちも潜ってれば一応は焼けない
だから端突撃兵とは違うからこっちは合法…らしい
ぶっちゃけ極滅を四角範囲にすればいいだけだとは思うけどね…というかなんでトラップ陣は全部変わった形状なんだろうか
171ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:58:33 ID:YAYgj6XKO
つーか、次verで下方修正されるカードが思いつかん。
極滅大将軍は強いかは別にしてSEGAの嫌いそうなデッキだから、修正食らうかもしれんが、純粋なぶっ壊れカードないからなぁ
172ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:18:57 ID:kxoaOhlnO
>>171
突撃兵じゃね。とりあえず兵力8割スタートとか、弱体化はマイルドにして欲しいが
173ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:13:15 ID:KBDOBmUbO
いくら端業炎が強くても八卦一人掛けとか益々で案外あっさりと潰せる。挑発もある。
よって事実上、蜀にはほとんど効かない

魏は騎馬が多めなのでライン操作さえきちんとやれば何て事は無い。多少の消耗戦は覚悟してでも最低端だけは潰しとけ。どうしようもなくなっても牛金で無理矢理業炎突破突撃を食らわすという奥の手がW


呉は…知らん。自分で研究してなんとか汁。
174ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:14:07 ID:bUpkQSAeO
妛尤極滅攻城兵デッキってR張遼、大将軍、雷薄、香車、隠密、程遠志、SR周瑜であってる?
175ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:14:25 ID:JjofJLooO
恋姫無双に一騎当千。今季は神アニメ大杉んぜ
これだから三国志大戦はやめらんねぇ!!!
176ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:15:35 ID:7fpDrKMq0
呉は遠弓陣か遠弓麻痺矢あれば、業炎何それ美味しい?のだし
177ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:34:05 ID:Y7ZIvTBt0
>>174
程遠志抜いて袁術だろ、槍入れて敵騎馬を牽制するより攻城兵の枚数増やして突っ込んだ方がいい
正直シユウ入れるよりも攻城兵5枚の方がいい気がする
178ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:42:54 ID:YAYgj6XKO
>>177
つまらない事教えると、攻城兵は判定が浅いので、ギリギリに攻城ラインに配置すると場内乱戦が出来ない。(正確には突撃食らう位置でしか、乱戦出来ない)
179ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:54:05 ID:Y7ZIvTBt0
>>178
それは知ってるけど・・・
生産して貼り付けてシユウマウントするって言いたいのかも知れんが士気回るか?
180ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:06:27 ID:Hk5Ywvj3O
ぶっちゃけシユウバラで良いよね
181ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:23:09 ID:bUpkQSAeO
落雷とかで大将軍撤退するとどうしようもなくなるから妛尤入れるんじゃ?
182ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:29:47 ID:HocXpTE5O
シユウ使いたいならシユウワラでもバラでも組んだ方がいいような…
183ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:31:23 ID:WG5dZk/r0
大将軍とここ100戦で5戦程やってるが、ほとんど大尉だった気がする。
正直厨とは程遠いんような。っていうか普通に弱いよ。
極滅って分かってて、なおかつできる相手には通用しない。
184ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:36:54 ID:o2liqHQ90
>>183
デッキは何使ってるの?
185ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:46:40 ID:VwHgteSp0
逆に、今大将軍デッキに不利がつくデッキが知りたい。
186ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:53:18 ID:rxuekYggO
SR諸葛亮、SR魏延、R徐庶、Rホウ統、UC張飛、軍師ビジクでやってるけど昨日大将軍+陥陣営デッキに落城勝ちしたわ
ネタさえわかれば大将軍デッキは弱いよ
再起じゃないことは確定なんだし
187ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:54:40 ID:WG5dZk/r0
>>184
俺は飛天。まあ相性が相性だから勝って当然だけど、
魏系のデッキ使えばたぶん9割方勝てるね。呉はあれかもしらんけど、
群、蜀も概ね有利じゃないんか。極滅サイドの
部隊を極滅の範囲に入る前に倒せば終わりでしょ。
188ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:01:05 ID:Bec4nEhw0
大将軍に陥陣営ってイマイチじゃね?
189ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:05:17 ID:rxuekYggO
>>188
多分泥仕合にしたいタイプじゃないか?
端極滅が決まれば1発はとれるからそのぶんを取り返したら武力20前後が簡単に生まれるし
190ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:06:53 ID:9xd1A8Gd0
>>188
攻城兵で1発入れられても良い位のアドバンテージを取っておかないと心配だなぁ
でも高順居るしなぁ
って相手を動揺させるんじゃないのかな?
191ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:08:46 ID:WG5dZk/r0
殴られても殴られなくても勝てる可能性を
残すって意味ではありだとは思う。
192ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:16:40 ID:0kcyFve2O
てか黄月英の生産って三色にするよりゴリ入れた方がよくね?
まあフル稼働したほうが相手にはプレッシャーかね。
193ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:43:17 ID:KBDOBmUbO
>>192
消耗戦を無理強い出来る董白のがいい
194ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:46:40 ID:hQ2GvNHj0
城壁に5体城内乱戦できない奴が張り付いてて、相手騎馬は突撃し放題
敵攻城兵は約6cで4分の3辺りまで攻めて来るので、城に帰って兵力を回復する暇がない。相手の騎馬2枚は募兵持ち。
相手は騎馬2枚の操作だけだから連凸のみに集中できる。
計略は常に大将軍ロック、うったらまたロックで楽。で、こちらにしか効果が無い極滅
195ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:52:53 ID:KBDOBmUbO
>>194
だから何で張り付かれる事が前提なんだ?と

張り付かれるまで待っててぼーっと見てるの?
ただ間抜けなだけだろ
196ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:02:16 ID:hQ2GvNHj0
>>195
毎回ライン上げて相手を潰しに行くのか?普通に兵力が持たないぞ
俺は騎馬単求心で大将軍には勝ってる方が多いと思うけど、基本的に自城前での攻防になるはず
ヘタにライン上げてカクとか落とされたら立て直すのキツイぞ
197ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:05:07 ID:WG5dZk/r0
デッキに馬をおらんのかwそれに攻城兵は一枚か二枚は時間をかけて殺せよ。
低武力を乱戦させておけば生かさず殺さず状態を長く維持しておけば
大量生産のタイミングを遅らせることができる。
極滅が溜るタイミングは50C切ってからだからそこからは
端業炎を警戒して両端のラインを高めに取るんだよ。
198ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:08:22 ID:VwHgteSp0
>>196
今大将軍デッキに不利がつくデッキが知りたい。
こっちトが大将軍デッキとして、相手は何デッキを想定してそう思ってる?
199ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:14:32 ID:uHdlTAbVO
話題を投げてよかったなぁと思いつつ少し反論

低武力乱戦で生産をずらすってのは全く相手にマイナスにならないんだなコレが
むしろ相手が能動的な攻めに使える枚数が減ってウマい
第一士気溢れするしね

なんかティンとくるヒント得られなかったし、慣れてない大量生産と当たってただけの人が多いみたいだね
200ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:14:45 ID:uD0z5Vy4O
攻城兵4体型はゴミだよ、残念ながら。妄想してないで使ってみればわかる。

だいたい生産→減速までに2体は落とされるから、
そこで残り3体と2体との差は果てしなく大きい。

確かに攻城兵を減らせばマウント時の威力や防衛力は上がるが、
マウントへの持ち込みやすさ、攻めの持続力、カウンターの受けにくさ、
相手へのプレッシャー、ミス時の被害の少なさ、ダメ計妨害への耐性、
その他もろもろも合わせて一気に、驚くほど弱くなる。

両方をある程度使った人なら、攻城兵4体型なんて絶対に選ばない。
201ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:18:13 ID:hQ2GvNHj0
>>197
生かさず殺さずは陳欄辺りでやると良いね

>>198
遠弓じゃない呉、騎馬単じゃない魏には5分以上じゃね
蜀は騎馬単しかやった事無いからあんま解らん

俺の友達で桃園or大徳使ってる奴と流星or大流星使ってる奴は負けてたけど…参考にならんかw


まぁ丞相まで行けるデッキだけど、逆にそれ以上がいない訳だしスキルでどうにかしろ!って感じなのかね
202ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:18:29 ID:tUPnB0ZT0
いつのまにか大将軍御一行がランクインしてる
今verの前田氏厨デッキはこいつだったのか
203ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:24:57 ID:usuZrWirO
攻城ゲージの貯まるスピードが上がってる事も大将軍デッキには追い風だしね
204ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:27:47 ID:hQ2GvNHj0
>>199
慣れてな奴はマジでおいしいねw
攻城兵と極滅を置く場所は盤面に合わせて_単位で決まってるから、ヘタに真似しようとするとただの糞デッキでフルボッコにされるという…

今日右端攻めして来た奴いたよw 太尉だけど極滅Lv8だったからジプシーっぽいな
205ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:32:59 ID:VwHgteSp0
>>201
さんくす。
どうも大将軍が強いイメージがわかない。昔の○○デッキは強かったが。
開幕殴って、後は落ち着いて捌いていけばいいわけだし、
ダメ系や馬多目が跋扈してるから、環境も悪い。
同じ戦法なら突撃兵ワラとか、黄巾デッキのほうが強いと思う。
それに、攻城兵使うなら、大将軍よりも飛天と組ませた方が強い気がするんだがなぁ。
206ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:34:29 ID:YAYgj6XKO
>>199

大将軍相手には一気にせめて、さようならがベストじゃないん?
こっちの士気もたまるし悪くないだろ?
俺は、大徳やってるが、大体
開幕守りに撤する→グダクダ左右倒さずのんびり(減った部隊は回復)
→士気12まで繰り返す→士気12たまったら攻城兵1部隊だけ残して攻め上がる
→大量生産→落雷ピン→出てきた部隊を大徳で磨り潰す
→七星→ジョショだけ帰る
んで守り切っているが。
何か変なところある?
207ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:36:50 ID:6dgU6M7N0
>>204
大将軍デッキを使い続けてる人なんてごく少数だろ。
208ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:40:09 ID:YAYgj6XKO
>>207
吹いた。確かにな
209ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:44:53 ID:WG5dZk/r0
>>199
生かさず殺さずしないと、結局兵力削れた分回復できないし、キレイと将軍に
城内されて削られる分とか考えると攻城+帰城できない気がするんだが。
そもそも大量生産は五枚揃って撤退している時に使いたいんじゃないの?
たとえば三枚で大量生産うたないよね?
状況にも寄るけど、生かさず殺さず放置で足並み揃えるのありだと思うんだが。
210ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:50:55 ID:hQ2GvNHj0
>>206
理想的だね
落雷いると大将軍が引きこもってくれていい感じ。
足並みそろえさせてくれる辺り良心的な感じだけど

>>207
その使い続けてる2人が俺にとっては問題なんだw
後はその一派が太尉辺りに結構いる
211ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:56:30 ID:blxHDR7rO
ところで、どうしても端の攻城兵に張り付かれた場合は一発は諦めるべき?

城内しようにも他の攻城兵が邪魔でできんかったのだが。
212ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:03:04 ID:YAYgj6XKO
>>210
だれ?その使い続けている人って?
おもいつかん・・・・・・
213ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:07:25 ID:YxcAMaqpO
カブ死ね
あんな動画上げたせいで端攻城デッキにあたりまくった。
214ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:22:48 ID:WG5dZk/r0
昔の36式を思い出させる展開だなw
215ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:58:35 ID:tNmcPtM00
最近呉は突撃兵で調子のってるから
次verは全てにおいてとことん弱体化させて
蜀との格の違いを示す必要があるらしいな
216ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:24:58 ID:9k6h1wdF0
突撃兵で調子こいてるのは大体2色という件
選民思想(笑)な呉が自分とこのカードとはいえ2色で使われて喜ぶわけないじゃないですか主人公(爆笑)な蜀さん

真面目に今の呉の使用率の4割くらいは傭兵だろうなと思う
蜀は性能高いカードが多いから2色でも使われそうだけど単色で事足りるからわざわざ最大士気減らすこともなく
217ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:49:40 ID:NYwoCauZO
4割も傭兵なら手腕はあの位置にいないだろ…
218ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:01:24 ID:9k6h1wdF0
残り5割が手腕で1割が麻痺矢か天啓かその他なんだよ
219ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:08:29 ID:BLPEMF1DO
極滅大将軍が流行ってるから、極滅を毒沼並みの威力にします。

突撃苦楽が流行ってるから、突撃兵は武力4にします。

遠弓乱れ打ちは当たるとつまらないから、遠弓陣は敵陣にしか置けなくします。

赤壁は光嘉のブッパが強過ぎるので、知力2が8割残るぐらいにします。

天恵は打てば攻城が必ず入るので、5Cにします。


呉は不動の一位を抱える厨勢力だから修正は当然。

蜀と魏と呂布は主役だからOK。
220ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:10:18 ID:usuZrWirO
>>216
ゲームバランスが良かったと言われているVer.2.01の魏みたいなもんですね!
221ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:20:20 ID:YAYgj6XKO
極滅が毒泉の計位の効果なら確かに良いかも。
範囲広げて、連環+毒位なら守り切れないっていう悪用のされかたもないだろうし。
222ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:21:03 ID:zVLjBdqxO
釣糸と真性の厨の区別がつかん・・・
夏にはまだ早いっすよ
223ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:26:26 ID:5K2rTxVRO
大将軍デッキが張角ワラより強いって事がわかったし同タイプのデッキだから張角ワラ使う意味がなくなったな

大将軍のメタって何?落雷とか?
224ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:32:59 ID:aPRLDgjg0
まあ麻痺矢も天啓も大徳より使用率高いんだから、4割も傭兵の筈は無い。
カード枚数が少ないからなんだろうけど、ほとんどの英傑号令がTOP100入りはしてるんだな。
してないのは驚異のスペックの文帝様だけだ。
覇業の予選を突破してないのも桃と暴虐と文帝様ぐらいだし、ある意味文帝様は凄い
225ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:39:38 ID:3TfBlk4i0
>>223
大将軍と違って張角はダメ計とかで落ちないし
武力が上がる分守りに強い
226ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:42:32 ID:TQRX9J+L0
>>223
野戦でも使え
227ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:42:40 ID:6j7kdtlg0
大将軍メタはそのつもりじゃなかった人単精兵ワラだろう
228ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:55:42 ID:eprd480C0
>>224
結局3になってから文帝がランクインしたのは
3.02稼働初日だけという事実
大将軍や教祖みたいに強くないけど腕はいらないデッキに比べ、
腕が要るけどたいして強くないというから泣ける
229ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:03:35 ID:DfMWGP2bO
極滅は連環効果が0.6倍で適正
根元は現状維持
鉄鎖は範囲を微拡大

遠弓陣は射程上昇を1.25倍に
突撃陣はボーナスを+10に
回復陣は回復速度を倍に
230ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:14:43 ID:YxcAMaqpO
修正案だすと馬鹿っぽく見えるってばっちゃが。
その調整すると呉は傭兵と自陣知勇手腕と遠弓だけの国になるな。
231ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:18:13 ID:82SaLwj2O
>>229
> 回復陣は回復速度を倍に
息吹再来だな
232ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:21:05 ID:8thnICR00
>>231
募兵と同じで乱戦・攻城中は効果ないとか
アルカディアだからほんとかどうかわからないけど
233ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:26:47 ID:NYwoCauZO
回復と復活はもうお腹いっぱいだから多少死んでるぐらいでいいよ
もちろん引きこもり要素をできるだけ排除すること前提だけど
234ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:27:39 ID:5K2rTxVRO
回復陣は範囲広げないと

今の範囲じゃ流石に使い物にならん
235ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:36:01 ID:82SaLwj2O
まぁ確かに今の回復陣は使わないわな
転身が便利だから蜀使うときはちょくちょく選ぶけど
236ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:37:47 ID:KBDOBmUbO
しかし「号令ゴリ押し飽きた」とかみんな常々言ってるけど…
その割にはちょっとでも強い非号令デッキが出て来たら速攻で親の敵のように叩くよな?

口ではどうのこうの言っても結局の所、号令万歳仕様を望んでるって事なのな
237ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:43:34 ID:K6C90DF/O
え?
238ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:46:25 ID:82SaLwj2O
>>236
そもそも特定ジャンルの叩きをスレの総意ととるやつが クマー!
239ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:50:26 ID:2dRKqnY50
>>236
計略一発で城ゲージ99パー取られるのは厨だよな。
240ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:57:30 ID:3TfBlk4i0
>>236
むしろ号令は
・号令持ちはスペック的に劣る
・足並みを揃えないと駄目
といった制約があるので、ちゃんと条件整えて使った時には強くてしかるべき

「ゴリ押し」として嫌われてのは、これらの制約がない号令だと思う

そしてスペック的に劣るといった制約もなく、
テキトーに撃ってるだけで条件揃えて使った号令よりも強い計略が
厨として叩かれるのも当然
241ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:10:58 ID:DfMWGP2bO
>>240
つまり赤壁は壊れってことだな
242ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:19:56 ID:8jKmACOS0
>>236
どんな環境になろうとも叩いたり文句言うやつは存在するよ。
号令強ければ号令叩くし、ダメ系強ければダメ系叩くやつがいるのは当然。
計略、兵種、勢力バランスが完璧になったとしても「尖ったデッキが無くてつまらねー」
とか「流行デッキがないからメタが組めない」なんて言うやつだっている。

戦い方や兵種、勢力の好みが人によって違う以上それは仕方ないことでしょ。
243ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:31:01 ID:6dgU6M7N0
>>217
それ以上のランクに太史慈がいるんだぜ。
手腕と太史慈の組み合わせの方が圧倒的に多いから、
そうなると魯粛の相方は多色が多いといわざるを得ない。
魯粛の単色率5割以下の可能性もあるんじゃないかな。
244ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:35:28 ID:t+/tpE1e0
>>241
ヒント:武6
機略と赤壁と大徳はやりすぎくらいな効果でいいんすよ。
だから魏武も(ry
245ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:50:26 ID:TXltS9Gz0
>・号令持ちはスペック的に劣る
関羽のことですね分かります
246ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:22:01 ID:NYwoCauZO
素武力1、2の差なんてあってないようなものじゃないか
素武力(無計略)で戦う時間なんてほんの十数カウントだし

さすがに教祖クラスなら次元が変わるが
247ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:26:12 ID:NuzhkCvg0
ゴリが3/1でもどうでもいいとな?
248ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:31:39 ID:Q6BrzeRj0
きっと>>246は蜀の高スペックなんて計略の前には無力だって言いたいんだよ!!1






あれ?
249ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:39:17 ID:6dgU6M7N0
釣り針が…

最近の頂上の影響と覇業での影響で特定のデッキが
一時的に流行しつつ次のバージョンへ移行するのが
これからの流れかな。
250ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:11:01 ID:VwHgteSp0
>>249
新しいver(カード追加)は、
魏のオンリーワン計略が追加。魏が流行る、呉が減る
 ↓
蜀の、低士気万能計略or回復計略or凶悪号令のぶっ壊れ発覚
 ↓
魏が減る。呉が微妙に増える。

こうですか?
251ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:16:44 ID:6dgU6M7N0
>>250
多分追加カードのあと多少いろんなデッキが出回ったあと
一回目の修正でパワーゲームになり呉がついていけなくて使用率激減。
魏蜀の二大巨頭体制、群雄は上位君主が活躍するが
中堅以下が使いこなせなく頂上は載るものの使用率は延びずみたいな。
そんな感じになりそう。
252ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:22:16 ID:aaq2CDOV0
2コス武力9と2,5コス武力10と呂布以外の武力10と壊れスペックを修正すれば
大抵の問題は解決する気がしないでもない

R許褚→9/2柵募
SR張遼→9/6無特技 
R龐徳→8/3勇
SR甘寧→9/4
R孫策→9/7勇魅
R太史慈→無特技
SR関羽→9/7勇募
UC関平→6/4募
R魏延→8/4無特技
UC張飛→8/3勇
R張飛→9/3勇
R華雄→9/3勇
253ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:23:16 ID:3nlU0SSv0
群雄は苦楽がつぶれなければ変わらないと思う、今超絶そんなに多くないから
左慈いらないし突撃兵終わったら援兵か囮に切り替えるだけだし。




まあその前に大会あるからそこでメタ外のデッキの活躍を期待してる。
254ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:25:19 ID:0gkdf26a0
>>252
3コス槍で9/7勇魅って何の冗談ですか?
255ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:27:52 ID:3nlU0SSv0
>>254
Ver.2の頃より弱くなってるカードもあるんだから触っちゃだめ
256ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:31:35 ID:TJ+CUC4kO
>>252
ホウ徳が劣化馬超になったら泣くわ
今ですら勇猛ほしいくらいなのに
257ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:34:16 ID:QMtS2UIu0
SR張遼→9/7 無特技
Rホウ徳→8/5 勇
R孫策→10/5 勇魅募
SR関羽→10/7 勇魅

これくらいがいいべ
258ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:45:33 ID:2dRKqnY50
>>252
Rホウ徳は餡陣営だな。
259ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:54:12 ID:rxuekYggO
>>258
魏蜀八卦陥陣営が流行るんですね、わかります
コスト圧迫しないぶん蜀群八卦陥陣営より強いだろjk
260ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:59:41 ID:DfMWGP2bO
呉の武将は武力−1、蜀の武将は武力知力+1の補正をかけるべき
261ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:06:04 ID:u09UmGim0
ぼくのかんがえた修整案を語ってる人は大抵どっかおかしい
262ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:24:06 ID:KBDOBmUbO
>>260
既にかかってるだろ
263ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:32:58 ID:ceQpZs6GO
乙スペックを考えると、コスト高い順に
R夏候惇、Rサック
SR董卓、R女性、R来来、
文帝、へやー
白眉、曹ショウ、鍾会
孫桓

・・・呉多いな

夏候惇 10/7勇猛、サック 2、5コスト 9/5勇猛魅力に
女性 9/7勇猛、来来 8/7勇猛復活、董卓いじれない
文帝6/9伏募、へやー7/5勇柵
白眉3/8伏兵馬、曹ショウ6/4勇猛、鍾会4/8伏兵
孫桓3/5

まだまともなラインに変えたがいかがか?
264ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:34:56 ID:0gkdf26a0
>>263
Rライライは計略がいいから…
265ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:35:38 ID:fz9yyPj80
乙スペックっていうより蜀の高スペックのせいな気が
266ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:38:55 ID:vckF9QM90
妄想スレってのを作ったらいいんじゃない
267ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:39:03 ID:NuzhkCvg0
正直このスペックインフレなら追加で1/7魅伏 西瓜の計のせっちんが出ても驚かない
268ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:41:08 ID:qcPhFK8k0
>>267
俺はそんな計略でたら驚くわw
269ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:44:25 ID:K6C90DF/O
>>266
既にある
270ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:46:36 ID:TXltS9Gz0
>>265
それに尽きる

だが関羽くらいだろスペックおかしいのは
魏延は車輪、徐庶は落雷が修正されたし関平はまぁ1.5武力要員ってことで地味だし
271ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:48:20 ID:ceQpZs6GO
>>267
さすがにムリポ

呉に1/8伏兵火計槍とか、魏1コスト1/8伏兵水禍@弓兵とかが限界では?
272ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:58:23 ID:OmKoj1gl0
馬良は柵付きか馬だったらなんとかなる
もしくは武力2にしてもいいから敵陣内でしんでもきちんと敵陣内に
復活する仕様にしてもらいたい
273ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:59:09 ID:N/fwm7VD0
呉は虞翻の計略のせいで1コス火計は知力6か7が限界だと思う
孫呉の炎の範囲を広くするかため時間が・・・
274ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:00:18 ID:ceQpZs6GO
>>270
まだまだR馬超とか孔明とかいるし、挑発仕様変更で笑えくなったR張飛もいる
UC張飛にウホ禿打ち取られたら台殴りたくもなる

蜀だけで見るとバランスいいのよね、乙カードが1、5コスト以上にあまりいないから
275ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:08:48 ID:FPanp2nd0
>>274
馬超:何故魅力つけた? Rにつける位ならSRにやれ
孔明:何故募兵つけた? 伏兵踏み終わってから他が戦ってる間号令準備できるまで募兵してるとかざら
R張飛:挑発が弱ければ許される・・・
UC張飛:9/1無特技奮激とかにされるともっとヤバス

返す言葉もございません
276ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:09:19 ID:qo3BtidC0
蜀は王平が使われないような国ですから、、、
マジで三国だけは魏に戻った方が優遇されますぞ王平殿
277ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:09:56 ID:+TWVLbV10
個人的にスペックがおかしいと思うカード
カンヌ 言うに及ばず
徐庶 なんで伏兵あるん?
馬超 魅力か勇猛どっちかにしろ魏延が泣いてるぞ
UC張飛 なんで勇(ry
曹操 活無くなっただけで0.5マイナスで据え置きはどうなんだろ?
来来 勇があるから事故死無いから安定しすぎ
関平 お前がいるから王平すら使われん
UCd ハイスペックに雲散はやばい
文帝 1.5で5/8魅募 魏武号令とか壊れすぎ死ね

群は、2コスいないから除外
呉は、甘寧、浄化、シジ、魯粛辺りは強いがスペックが良いって気がしない
278ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:10:40 ID:uv4jPDKN0
>>263
孫桓はスペックだけならそんなに乙でもないと思うが
素武力3だし地属性だし
計略込みでみると微妙感漂うけど
スペックだけなら牛とかのほうが乙気味だし、
殿馬は似たようなスペックだぞ
279ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:13:18 ID:5i8rSKUxO
>>277
>>文帝 1.5で5/8魅募 魏武号令とか壊れすぎ死ね

お前これ言いたいだけだろw
280ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:14:18 ID:nZ3pe31D0
>>277
あれ?なんかおかしいぞw

>>278
使う計略が全然違うだろ。
281ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:18:02 ID:BIWHDUOw0
思うだけど、なんだかんだ言って今のバージョンって魏、呉、蜀が平均的になってるから
良いバージョンな気がするけど、みんなはどう思う?
プロデッキなんかも呉の麻痺矢には不利になってるし呉>蜀で良い感じだと思うんだけど
282ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:20:06 ID:vjrMEqXq0
八卦って昔から麻痺矢に弱いんだっけ?
283ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:20:07 ID:kyBtsY0yO
求心は魏武曹操じゃなくてUNKOがベースなんじゃないか?>スペック
UNKOに伏兵付けて、知力を1上げたと。
284ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:20:16 ID:5i8rSKUxO
>>281
残念だがプロデッキなら麻痺矢余裕だ
まだガッチリ手腕のが戦えるよ
285ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:20:32 ID:GoDcrNLb0
プロデッキて麻痺矢有利じゃなかったか?
286ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:20:36 ID:4iKZrN7s0
>>281
業務用や突撃兵変化苦楽みたいに上で使われてるデッキは麻痺矢とか丁奉入り遠弓陣とかに弱かったりするもんな
上位だと呉があまり居ないから想定外になってるだけなんだろうけど
287ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:22:13 ID:kyBtsY0yO
>>284
プロデッキって4枚だよね
4枚って時点で麻痺矢キツくないか?
288ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:22:33 ID:nZ3pe31D0
>>281
プロデッキで麻痺矢に不利だと…
289ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:25:38 ID:EXaQpyIeO
追加カードで多様性が出せるかどうか次第だが
少なくともその妨げになりそうなのは下方修正されるんじゃないかなと思ってる
で、多様性の邪魔になりそうなのは
全体的に軍師
魏は雲散、ゴリ系号令
蜀は漂白要素
呉は召喚系、浄化
群は変化、ノーリスク超絶…

うん、作り直した方がいいな
290ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:27:33 ID:BIWHDUOw0
プロデッキって麻痺矢有利なの?
麻痺矢自陣連環に4枚じゃかなりキツイと思うんだけど
俺の中でプロデッキの弱点は突撃兵変化苦楽と麻痺矢自陣連環ってイメージ
苦楽はうちのチームの丞相の人がプロデッキ使ってよく苦楽に負けてるからなだけ。
291ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:27:37 ID:bJRuTvPJO
サジ忠義ってまだ厨でっきですかね?
292ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:30:16 ID:+LYJOPSs0
厨すぎるだろ
高スペック詰め込んでカード上に上げて忠義叩いて相手の計略に合わせて左慈叩いてマウントでハイ終了
これだけで大尉までいけるだろうよ
293ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:31:15 ID:iqp1o9xJ0
>>291
サジは厨というかメタだからな。
呂布、関羽が多いから活躍出来てるけど、
無号令ワラとかシユウ無し大将軍なんかだと足手まといになりかねない。
294ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:32:21 ID:Jsq/A8aV0
>>290
苦楽は基本的に八卦一人掛けがつらいぞ。変化もそんなにうまくないから
開幕柵割られたら泥仕合にするしかなくなる。少なくとも4枚デッキの中では
まだ対策できる部類。



まあでも4枚デッキは3になってからアドバンテージが減ってるから泥試合に
すればどのデッキでも結構いけるんだけどね、苦楽は。
295ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:34:24 ID:qo3BtidC0
プロデッキ使って麻痺矢に負けるのは大恥もいいとこだぞ
カンウなんか計略無しじゃ絶対死なないんだし
296ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:36:40 ID:vz7ZRM/C0
大将軍デッキは動画の5枚攻城兵と紀霊の形が一番強いと思う。
ただここまで弱点多い言われるデッキで証20まで行くのはすごい。
やっぱり他の大将軍動画と比べても紀霊と大将軍の動きが違うよ。
297ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:43:08 ID:4iKZrN7s0
>>295
関羽が死なないより八卦2人掛けを麻痺矢で止められたり数の有利さで端攻めとめられないのが問題なんじゃないのかな
298ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:01:07 ID:uv4jPDKN0
麻痺矢相手だと2体掛けより忠義や1体掛けなんかの
兵力回復でゴリ押ししたほうが簡単に勝てる
299ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:01:51 ID:Vpu5M5Xm0
麻痺矢なんて挑発すればいいじゃん
300ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:19:16 ID:BIWHDUOw0
>>298
プロデッキでも忠義号令使ったら麻痺矢には不利になるんじゃないの?
狂が忠義デッキで麻痺矢自陣連環は対策あんまりないみたいで気合で勝つしかないって言ってるぐらいだから。
4枚だと余計に兵力回復ゴリ押しはあんまり効果ないかと
301ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:28:23 ID:r4RzzAAzO
>>300
所詮麻痺矢は自分から能動的に攻めれない欠陥デッキ
こっちも待って士気12溜めれば八卦2×2で余裕で押し込める
302ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:32:38 ID:104ABpCu0
こっち神速→相手麻痺矢+連環→こっちさらに刹那神速な流れを思い出した
303ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:33:58 ID:mpRLYKVS0
>>301
麻痺矢手腕で武力+8してもだめなのか?
アモー太手腕浄化関東で16,16,12,10,11
プロは20、20、3,3だぜ?流石に溶けないか?
304ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:34:06 ID:7kr1Gjvk0
開幕増援叩いて終わりじゃねぇの?麻痺矢なんて。
305ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:34:23 ID:4iKZrN7s0
>>301
2人掛け×2も麻痺矢で2人ずつにタゲされたら乙るぞ
諸葛亮が計略要員で空気になるんだから実質3対5、6くらいになるんだし
306ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:42:34 ID:5fkHWoxrO
最早名物としか言いようの無い麻痺矢最強の流れ。
307ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:42:42 ID:iqp1o9xJ0
>>305
その空気が弓に乱戦いって
タゲがずれた瞬間地獄が始まるんですよ…
308ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:43:15 ID:XmV38tKxO
シジー手腕の麻痺矢ならまだ気合いとやらでいけるかもだが、R周瑜入りは絶望する
309ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:44:15 ID:ePgP0RCO0
麻痺矢は地形次第
310ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:51:17 ID:o5wIYLtd0
スウ入れずに、突撃兵ワラワラが強いと聞いたが、どんなデッキがベター?
311ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:54:16 ID:BIWHDUOw0
思ったけど3になってSR呂蒙が頂上に出たことないよね
>>306
4枚デッキには有利なだけで
麻痺矢は騎馬単の魏には不利だと思うんだけど。
求心or神速+増援で一発取られたら自城でgdgdされて取り返しにくいと思うんだけど。
312ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:59:38 ID:i24dMFkKO
開幕に柵を一枚も破壊できないダメ八卦でもない限り、麻痺矢で八卦二枚×2を止めるのは無理でしょ
援兵いようと連環重ねようと
麻痺矢側の槍がありえないだったら、八卦3枚がけを使う可能性が高いからそれなりにやれる
313ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:00:04 ID:mpRLYKVS0
>>310
アモー、リカクシ、ゴリ、T&C、長州、半鐘、ハイゲンショウだったかな
柵は必ず左右に斜め置き(横弓用)全士気突撃兵に使うのが定石

>>311
というか麻痺矢が求心や神速に攻城取られたらその時点で終了だろ
314ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:12:32 ID:+LYJOPSs0
アモー入れてどうすんだよアゴだろアゴ
315ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:25:58 ID:O9P5gWxg0
オフィスの遊々亭に書いてたUC甘寧入り6枚も結構良い
1枚減って操作が大分楽になるから厨度(お手軽的な意味で)はこっちの方が高いと思う
316ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 03:22:27 ID:qo3BtidC0
なんで上にほとんど存在すらしない麻痺矢をここまで強く思えるのかわかんねぇ。
317ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 03:27:21 ID:uKLrtUix0
>>316
麻痺矢とよく当たってよく負ける人たちがここのスレの
住人なのですよ。
318ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 04:29:59 ID:FPanp2nd0
正論だ
319ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 06:02:14 ID:jqVjKqt60
麻痺矢が得意とする枚数少ないデッキが流行るバージョンってどんなだ?
想像がつかん
320ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 08:16:00 ID:7cWPUhjgO
呂布無しケニアが流行するバージョンとか。

麻痺矢は火が無理なく入った時代はともかく、今は乙過ぎる。
321ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 08:51:22 ID:r4RzzAAzO
>>316
目の敵にされてるのは間違い無く司空以上のスキルを持つ麻痺矢

つまり「俺様のデッキに有利が付くデッキは何人たりとも許さねぇ」って感じだろ

どの道厨房には変わりはない
322ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:02:44 ID:YoGeuWwxO
今の麻痺矢で勝つには援兵、連環、麻痺矢で攻城しにいかないといけないのに、
攻められたらすぐに守りの麻痺矢号令しちゃう人ばっかだからなぁ。

そこは援兵出して柵と攻城一発犠牲に、相手の退路を連環で絶ってカウンターだろ!
って言いたくなる場面でも、麻痺矢で守って攻めの士気無くなって引き分けばっか。
323ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:07:47 ID:kyBtsY0yO
つか、「麻痺矢」に過剰反応し過ぎでしょ。
今回だって別に叩かれてたわけでもないのに、何故か必死に麻痺矢は弱いよアピールw
324ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:08:50 ID:r4RzzAAzO
>>322
そんなカス相手に引き分けに持ち込まれる方も持ち込まれる方だよなW
「私には開幕スキルがこれっぽっちもありません」
と自晒ししてるようなもんだし
325ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:15:10 ID:+TWVLbV10
現状の麻痺矢に不利付く一般的なデッキって大徳くらいだと思うんだ

最近スタイリッシュ増えてきてて馬単求心流行ってるから
麻痺矢は、環境に付いていけてない
自分は、前verまで麻痺矢使ってたけどverupして勝てなくなったから光嘉デッキに乗り換えた
326ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:29:10 ID:sScJSD49O
その麻痺矢だが、白馬だけで勝つ事は可能?
白馬使ってても、そこまで有利に感じない。
327ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:34:39 ID:r4RzzAAzO
>>325
そのスタイリッシュにすら不利だしなW
328ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:44:55 ID:EXaQpyIeO
麻痺矢はルーチンワークの塊だから嫌われるのはしょうがないさ
正直CPU戦と変わらんので損した気分になる
329ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:49:44 ID:+4ZpNFtkO
麻痺矢読み合いっつたら業炎か連環か再起かって話だけだしな

みつよしデッキとかはまだマシなんだが
330ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:13:40 ID:1JhG4vORO
>>326
流石に残りパーツ次第と言わざるをえんだろう、兵種・枚数・素武力の意味で
331ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:24:27 ID:4ArRRAgtO
麻痺矢と対戦して負けた数より、引き分けになった試合のほうが多いわ
スタイリッシュも引き分け率高いし。
332ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:24:36 ID:ugopsWB/O
>>326
白馬以外のパーツにもよるけど多分白馬陣だけじゃ無理だと思う
333ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:38:53 ID:TcmzUKTLO
>>331
俺は5枚八卦で勝ち>引き分け>負けって感じだけどやっぱり麻痺矢は楽しくない
というよりプレースタイルが気に食わない
太史慈入り麻痺矢はまだ攻めてくるから許すけど赤壁麻痺矢は素武力じゃ勝てないのがわかってるのか攻めて来ないでずっと自陣待機とか流石に腹が立つ
334ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:47:58 ID:EXaQpyIeO
封印の計とか士気3玄妙反計とかがあれば引きこもりももっと崩しやすくなるんだろうけどな
陣略のクソ仕様も手伝って回復系の計略か奥義なしだとやってられない試合が多すぎる
335ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:49:02 ID:iS8A5Ops0
勝てないとわかっているのに攻めてきてもらって、
そうして負けてもらわないと腹が立つのか?
336ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:56:20 ID:PNCLxFGjO
自分が50c自陣待機でも攻めきれないから、カウンター狙い
相手が10c自陣待機ならガン待ち、寒い
337ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:56:46 ID:1JhG4vORO
>>335
まぁそういう事なんじゃね?
文句言う人の理由なんて結局は「勝てなかったから」以外の何物でも無いしな
338ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:58:44 ID:xrK8IXRA0
>>335
書き込みが携帯の大攻勢だしょうがない
339ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:01:24 ID:EXaQpyIeO
自分が開幕守りきれず攻城取られる
その後相手が自陣待機ならガン待ち、引きこもり寒い
340ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:05:44 ID:S4grdjf20
俺はガン攻め専門だが
まず80C自城で粘ってからガン攻め
341ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:09:45 ID:EXaQpyIeO
自陣知勇、援兵で守りを固めて相手の攻めを受け流してから相手が引いた所をガン攻め
342ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:15:24 ID:i24dMFkKO
引きこもりなんてどこの国でもやってることなのにな。
それを崩せるカード入れれば? って感じ
343ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:29:46 ID:sScJSD49O
>>332
他のは、KJA白馬呂姫コシャジ張繍
麻痺矢と対戦しても、経験が生かせず負けまくる。

どんな攻めかたしたら勝てるかな?
344ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:30:27 ID:kyBtsY0yO
引きこもり叩いてるのは自分も引きこもりな人なんでしょ。
この間も「士気12貯まるまで自城前でずっとオーラ出してるだけで攻めてこない求心がいた」とか言って叩いてた奴がいたが
じゃあ、お前は相手に士気12貯めさせちゃうまで何してたんだと思う
345ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:34:39 ID:YoGeuWwxO
>>343
士気4即白馬陣→増援すれば勝つる

士気6まで溜められたら白馬陣に麻痺矢さして士気差つけて、
終盤に白馬陣→無双改で極滅じゃないことを祈る
346ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:39:30 ID:YoGeuWwxO
叩かれてるような引きこもりはこっち攻める→攻めきれずに帰る→それでも攻めてこない

これの繰り返しで引き分けになっちゃうパターンだろ。
これに対して「お前も攻めないから引き分けになるんだろ」ってのは間違い。

「そこで攻めきれないお前のデッキと腕を呪えよ」と言うべき。
347ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:40:42 ID:7kr1Gjvk0
>344
自分も士気12溜めたかったんじゃないの?
自陣知勇の落雷連環とか麻痺矢、カウンターしか狙えない求心・神速・八卦なんかを使ってる
奴も引き篭もりうぜーとか言ってると思うよ。

実際自陣知勇引いて引き篭もりうぜぇな。攻めてこいよ!とか言ってる馬鹿を結構見るし('A`) 
鏡でも差し出してやりゃいいのかねw
348ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:56:22 ID:cm73EiErO
嫌がってるところを無理矢理脱がしてガン攻め
349ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:59:38 ID:104ABpCu0
相手陣精兵置いて自ら攻めざるを得ない条件を作る
350ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:59:39 ID:smzNJIf+0
攻められたら武力が下がるしようにしたらいいんです
騎馬有利だから全兵種の移動速度は全て一緒にして
351ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:13:05 ID:ugCCfsTG0
>344
ちょっと前の自陣知勇引いた呉バラ君もそんな感じだよな
結局引き篭もりを叩いてるのは引き篭もりなんだよ
352ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:17:09 ID:pxEaVm0W0
相手が引きこもってうれしいのは傾国や流星だとばかり。
353ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:21:12 ID:TcmzUKTLO
>>335
あくまでもプレースタイルが気に食わないって言っただけなんだが^^;
八卦使ってるしその試合は勝ったけどそういう試合されるとかっても嬉しくないし楽しくないって言ってるんだよ
指揮12溜まった時点で八卦3攻めて相手麻痺矢で対抗
自分が2体掛けして攻城して3体掛け切れた所で赤壁されて死んで再起したら相手がずーっと自陣で待ってるとか流石にないだろ
354ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:23:49 ID:9GYraUrH0
さすが厨スレ
355ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:44:53 ID:+4ZpNFtkO
とはいえ攻城する気がない(できない)麻痺矢がいるのも事実

援兵麻痺矢手腕とか麻痺矢連環でなんとか攻めるなら分かるんだが
大方の麻痺矢使いはgdgdになると亀みたいにこもってきやがるからなあ
356ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:55:23 ID:t6rmwexiO
ワガママな奴だなあ。
357ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:56:21 ID:sA8sqVnrO
麻痺矢デッキで攻めるなんてとんでもない
358ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:58:15 ID:vjrMEqXq0
自陣から全く出てこない麻痺矢が多いんだよな。
あれやってて楽しいのかね
359ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:58:57 ID:dEv+Jyzc0
相手が攻めてこないから勝てないなんて言い訳はなさけない
360ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:00:35 ID:j2ErPiBJO
2色使ってるからガン待ち寒いとか思ったことないな

基本的にこっちから仕掛けるんで

攻撃は最大の防御だよ

361ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:00:44 ID:BIWHDUOw0
誰かランカーの日記で麻痺矢のこと引き分け上等が嫌みたいなこと書いて叩いて荒れた日記あったよね
362ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:00:52 ID:S4grdjf20
麻痺矢とか強すぎてムカツク!
離間2度掛けしても浄化されるし!
363ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:02:26 ID:k92/iCvg0
引きこもりを崩すのも戦術って考えているが
やっべ攻めすぎた、この兵力じゃ守りきれない…
って状況の時相手が兵力回復に戻って引き分けとかになるとオイオイって感じになる
364ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:02:58 ID:TcmzUKTLO
>>359
だから勝ったっつーにw
負けて文句言うのは負け惜しみって言わずもわかる
麻痺矢とかは批判してない
プレースタイルを批判してるんだよ
前に誰かがいってたけど麻痺矢でも攻める奴は攻める
逆に八卦や神速、求心忠義でも引きこもるやつは引きこもる
365ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:03:13 ID:ugCCfsTG0
本音と釣りが混在してますな
366ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:07:18 ID:S4grdjf20
最近の厨スレは
釣りとみせかけた本音が多いから困る
367ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:07:33 ID:AYpskU+1O
叩かれる一方だった知勇連環落雷と違い麻痺矢は擁護が多いな
自陣知勇引き籠もりも引き籠もり自陣連環も変わらんのに
368ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:12:18 ID:i24dMFkKO
久々に麻痺矢使ったときに求心神速と当たって、こいつは不利だと思ったから
柵裏で待ち伏せて伏兵曹操を引き寄せ、横抜けしてスルー→士気6即麻痺矢で攻めた試合があったけど

その試合は負けたけど、なんていうか麻痺矢でこっちから仕掛けた時点で気持ちの上では勝ってる。というか優勝してる。
369ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:13:03 ID:j2ErPiBJO
開幕でこっちが二発くらい殴ったあと相手が自陣知勇張るとなんかニヤニヤしちゃう
(´〜` )
370ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:14:10 ID:+4ZpNFtkO
>>367
連環落雷は開幕とって守るデッキ
麻痺矢は開幕からずっと守ってカウンターひたすら待つデッキ

この差はでかい、これはワンパンガン待ち騎馬単にも言える
371ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:16:09 ID:+4ZpNFtkO
>>367
麻痺矢のが擁護多いって言ってんのか
そりゃ無理があるぞ


そういや前
麻痺矢ウザイんです、ガン待ち死ね!って言ってる弓連環使いがいたなあ
372ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:18:02 ID:r4RzzAAzO
結局「自分と異なる考えを持つ者」が嫌いなだけの自己厨じゃねーか

ネットワーク対戦ゲームをプレイする器じゃねーよ
家でコンシュマーでもしとれ
373ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:19:39 ID:PNCLxFGjO
麻痺矢とか纏まったら赤壁されて、
攻めるのが遅れたら援兵されて、
妨害しても浄化され、ダメ計が効かない高知力ばかりだから厨すぎる
374ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:24:12 ID:TcmzUKTLO
>>372
引きこもり乙
そりゃ、自分の引きこもるプレースタイル批判されたら怒るよな
375ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:24:27 ID:9nAg+KYOO
でかい釣り針だな…
376ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:24:28 ID:+4ZpNFtkO
麻痺矢昔は天啓とか連環の法とか、ガン待ち崩す手があったんだよ
べつにそれなら問題ない、決死入り麻痺矢みたいにね


でも今の麻痺矢は引きこもりしかしない、てかできないから嫌だ
377ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:24:28 ID:AYpskU+1O
>>370
攻めて来る知勇連環落雷なんて当たった事ないや
馬超か黄忠トップで開幕は孟達ホウ統ジョショでガチ守り
中盤に知勇張ってうかつに攻めたら連環すり抜けか落雷カウンター
ウダウダしてたら最後に落雷二発で一つ
こんな奴ばっかだったし前verはやたら多かったしマジ困った
378ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:25:58 ID:S4grdjf20
盛り上がってきました
379ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:26:35 ID:+4ZpNFtkO
>>377
その型の連環落雷は確かに守り専門で嫌いだったな

俺は張飛黄忠徐庶関平ホウトウの半開幕型だったから
開幕はひたすらガン攻めだったな
380ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:34:31 ID:7cWPUhjgO
俺麻痺矢だけど麻痺矢うざいわ!
こっち弓3なのに弓4から援兵とかしてくるし。
しまいには弓4から援護兵2体だしてくる奴までいるし死ねばいい。

ついでに遠弓も死ねばいい。俺以外は呂蒙を使うな!
381ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:35:15 ID:dEv+Jyzc0
士気6だけの時点なら麻痺矢強いと思うけど
それ以上それ以下奥義がある時間帯でそれほど強いかね
382ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:35:16 ID:1JhG4vORO
>>371
連環落雷の話題はスルーされやすいが麻痺矢にはワラワラ食いつくからな
どっちかと言うと後者のが自然と養護多くなってると思うぞ
383ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:35:26 ID:r4RzzAAzO
>>374
俺は開幕ゴリ押しのが多いけどな

なぜ「引きこもり」だと思ったのか詳しく説明汁
384ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:37:08 ID:i24dMFkKO
自陣知勇連環落雷が開幕攻めるってマジかwwww
知り合いの雨落雷の征覇王が、不利相性の相手に開幕超攻めて半分掘ってるのを見たときは関心したもんだが

今どきの連環落雷使いにそんなことできる奴はほとんどいないぜ?

むしろ、自陣知勇連環落雷のほうがはるかに引き分け率高いし引き分け狙うのも容易なのに、麻痺矢のほうが引き合いに出されて叩かれるのがこのスレの特徴とみることもできるw
385ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:38:14 ID:vjrMEqXq0
徒弓が復活すれば麻痺矢も攻めてくるべ
386ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:38:33 ID:C6yqmVJY0
>>373
呂蒙、赤壁、援兵、浄化のコスト割れ麻痺矢か。強そうで弱いから困る
387ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:42:37 ID:pxEaVm0W0
>>386
援兵はR徐盛だろう
388ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:45:51 ID:TcmzUKTLO
>>383
引きこもりを擁護すればその人も引きこもりと思うじゃん?
八卦で開幕攻めて一人掛けを狙って行く俺からしたらあの発言は引きこもり擁護に感じたんだ
389ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:47:38 ID:1JhG4vORO
そういや前に徐盛&SR巍延で援護兵切りをコンセプトにデッキ組んでた人居たな
ワラワラにしてソモか魯シュク辺りと組ませたらそこそこ強そうだが、
今SR巍延ってあんま使われてないのか?
390ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:48:20 ID:YoGeuWwxO
別に今なら徒弓いてもいいけどね、麻痺矢が士気6になったし、武力+3で士気7なら。

あのデッキはこっちが同じく士気13+奥義使っても士気4でしのげるのが強かった訳だし。
391ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:50:54 ID:dEv+Jyzc0
>>388
こうに違いないなんて失敗の元だぞ
392ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:50:56 ID:TcmzUKTLO
>>389
俺は使ってるけどランキング100位外
でも最近は魏延でボーナス貰えなくなったからもしかしたら100位に入ってるのかも
業務用は魏延入れとけば結構なんとかなるね
393ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:52:05 ID:r4RzzAAzO
>>388
> 引きこもりを擁護すればその人も引きこもりと思うじゃん?

そこからして考え方がオカシイだろ
>>373のデッキなんて開幕ボコれない方が悪い」とか言ったら俺が「>>373デッキ使い乙」言われるのと一緒だよ
394ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:55:47 ID:vjrMEqXq0
SR魏延は昨日使用率100位だったはず。
強いカードだと思うけどあんまり使われてないよね。
近所のカードショップでもSRとしては安い、呉夫人と同じ300円だし。
395ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:58:14 ID:TcmzUKTLO
>>391>>393
確かに決め付けは良くないな…
それは悪かった、スマン
396ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:11:03 ID:zPHuZLfoO
開幕リード取れないのに常に自陣貼りする奴ってなんなの?死ぬの?
397ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:13:29 ID:i24dMFkKO
苦楽とか魯粛ワラ、城削りタイプに自陣知勇しないほうがどうかと思いますが
398ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:19:22 ID:uv4jPDKN0
そもそもこのゲームは一部のデッキ除いて
自陣にいる時間のほうが圧倒的に長いんだから、
引きこもりとか抜きにしても自陣貼りするのは当然のこと
399ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:26:41 ID:dEv+Jyzc0
守りに不安がある、自身が無い奴が自陣張りすると思えば不思議でない
400ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:28:13 ID:i24dMFkKO
攻める機会が少ないからこそ敵陣にはるって見方もできるが。
結局好みじゃないのか。


俺は守りきる自信がある相手なら敵陣にはるし、そうでないなら自陣にはる。
大体知勇なんてなくても城内使えばほとんどの攻めは凌げるじゃないか。
一部特化したデッキでもない限り防げないことはない気がするぜ。
401ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:48:07 ID:7kr1Gjvk0
>384
伏兵が3枚入る雨落雷は馬単とか相性が極端に悪い相手には
開幕無理やり攻城とって守る以外に勝ち筋ないからなぁ。

知勇連環落雷はまず開幕取れるデッキとは俺も思えないがw
402ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:49:41 ID:ugopsWB/O
自陣でも敵陣でも好きな方に敷けばいいと思う
ただ自分も自陣に陣敷いてるのに相手の自陣陣略叩くアホは論外
403ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:52:41 ID:sScJSD49O
>>345
士気4から白馬しても柵を破壊しただけで城内でしのがれたり、
援兵で耐えられたりするのは腕のせい?

そこで攻城取れても、馬壁一発程度だと終盤に業炎からめられると逆転されるし。
英傑号令がないデッキって、結構麻痺矢がきつい気がする。
404ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:19:29 ID:i24dMFkKO
>>406
相手は浄化入り袁6だった。
隙なきと枚数で落雷の効果が薄く、浄化がいるから連環も意味ない。
これ無理じゃね? ってみてたら、開幕柵も伏兵も全部中央最前線に配置して、4枚の伏兵ガンガン踏ませて黄忠と張任が弓射ちまくって増援叩いて中央から突破、
そのまま弓マウント取って城門でゴリがバナナぱくぱく食べてるのをみてかっこよかったわ。


一つのデッキでも戦い方に引き出しを持たせるのは重要だな、ということを教えてもらったわ。
麻痺矢だって槍を嫁にして、開幕攻めることだってできるはずなんだ。
コウカデッキも初見は攻めてきそうにない編成なのに、伏兵と弱体弓で開幕掘る立ち回りができる。
そういう幅を持った動きができるっていうのが、デッキではなくプレイヤーとして巧い証拠なんだと思うよ。
405ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:19:40 ID:YoGeuWwxO
>>398
自陣に「いる」時間は関係ないだろう、自陣で「戦う」時間が長いかどうか。
自陣に知勇を貼る時点で、敵陣より自陣での戦いを長くしようとする守りのプレイヤーだろう。
406ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:20:47 ID:i24dMFkKO
>406じゃなくて>401だった
407ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:49:43 ID:r4RzzAAzO
プレイスタイルにもよるから議論が難しいのだが…
自陣から一歩も出ない(又は出られるスキルがない)に加えて流星等の能動的な攻城手段もない
そういう奴が城にピタリな自陣張りをするのは流石にどうかと思う

俺は開幕ゴリ押しが主体だからそういう奴に当たっても「馬鹿め」としか思わんがね…
408ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:04:18 ID:+4ZpNFtkO
>>407
俺は弓連環使ってたかなり守備型な人間だけど同意するわ

連環落雷なら山頂入れるとか麻痺矢ならコウガイ入れるとか業炎使うとか
何か攻城取る手段は考えるべきだよな
409ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:11:31 ID:7kr1Gjvk0
麻痺矢号令に突撃兵は攻城手段に入るのかね?
410ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:23:27 ID:EXaQpyIeO
まだやってたのか

…そうだ!いいこと思いついた
麻痺矢は麻痺矢としかマッチングしないようにすればいいんじゃね?
早速セガにメール(略
411ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:25:06 ID:l0q+U4VdO
>>409
それは入るだろう
麻痺矢デッキにとって士気4の出費は決して軽くはないしな
412ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:25:53 ID:YoGeuWwxO
バナナはおやつに入らんだろう?

つまりそうゆうことだ
413ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:35:12 ID:OdtW7O2BO
南関東Bエリア

苦楽二人が苦労無く突破

援兵苦楽(メキロス)とサジ突撃苦楽(ぼぼん)

見てるとマジカスデッキ。
414ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:39:44 ID:7kr1Gjvk0
忠義で4色苦楽に負けるってどうなのよ。
これは苦楽を褒めてもいいんじゃないのかね?相性的に。
415ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:48:13 ID:ntjdlsAY0
>>413
○○、ブービー、呉の希望は負けたのか…
416ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 18:23:42 ID:4LPYhnVVO
八卦の一人掛けを上限超えで100%に修正してもらいたい
撤退寸前の張飛が真っ白とかふざけすぎだろ
417ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 18:29:44 ID:TcmzUKTLO
>>416
ダメ計入れなさい
418ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 18:53:28 ID:ykKt+2A6O
大将軍つえーな。。
5枚な理由がよくわかった
極滅のあとをどう凌ぐかがポイントのすべてだな
419ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:08:03 ID:duokeqn40
八卦が100%回復なら+4はないとキツイな
盛んな爺が100%回復なら+7はないと、劣化不撓不屈になってしまう
420ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:12:36 ID:/9FVKYnAO
そんなことより三国志大戦演武場ってあれマジで有料なのか?
プレイ代だけでもヤバいのにこれ以上搾取されたら破産しちゃいます><
421ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:15:51 ID:duokeqn40
>>420
条件付きで無料ってところを強調してるから、間違いなく有料だね
基本料+1本ごとに別料金って感じかな
422ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:35:21 ID:EXaQpyIeO
昔の着メロみたいに基本料金がコースごとに決まってるんじゃないか?
大雑把に例えると1000円コースは10戦まで、3000円コースは取り放題…とか
423ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:40:03 ID:TcmzUKTLO
高過ぎだろ…
三国志大戦ってやってる人しかとらないんだから月額500以上だととる人も少なくてすぐ潰れるのがオチだろ
まぁ、500位で出そうだけどね
424ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:40:55 ID:U0dlO5k/0
普通にバーチャの動画サービスと同じ感じだろ
425ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:47:32 ID:NEYNEEUu0
加入してると昇格戦で昇格時の一戦だけは無料サービスだっけ?
悪用されると狩りカードでどこまで行けるかの記録取りに使われるな。
426ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:51:29 ID:r4RzzAAzO
>>425
そういうのがセガにとって一番の上客だな
どうせ必死に新規開拓したってたかが知れてるし
427ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:57:54 ID:ceNHE1Y70
>>418
シユウ入リデッキやSR趙雲入りなら相手するのは楽しいぞ、一試合15撃破とができるZE

>>419
八卦はともかく爺は今のまま据え置きでいいだろ
突ダメ槍撃ダメ上がるなら武力+4でもいいくらいだぞ、今は乱戦万歳だから+3でもメチャクチャ強いけど
428ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:19:13 ID:1JhG4vORO
搾取されるっても大戦プレイ代なんていっても月一万程度じゃないのか?
429ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:20:52 ID:l0q+U4VdO
>>419
あれ、不屈よりも士気重かったか?
430ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:28:22 ID:r4RzzAAzO
そもそも、搾取されるのが嫌な奴が三国志大戦なんてやってる訳が無い罠
431ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:29:23 ID:TcmzUKTLO
>>428
この1週間で90回位やってる俺はおかしいのか…
432ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:30:28 ID:7YLJigSc0
半年で220な俺4品…
433ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:40:12 ID:r4RzzAAzO
>>432
とりあえず弓連環を捨てるんだ!
そこから君の伝説は始まる…
434ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:12:44 ID:1JhG4vORO
>>431
今月は今週だけしかやらない、ってのなら良いんじゃね?
毎週それだと確実に廃人コース、つかそんなに集中力よく続くな
435ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:20:06 ID:TcmzUKTLO
>>434
いや、クレジットサービスある店でやってるから実際は2万も使ってないと思う
最新100戦が7割5分越えと調子がいいからついついやり込んでしまう…
まぁ、>>432とか見ると廃人だとわかったから控えるようにするけど既に禁断症状がでて今ゲーセンにいるんだよな…('A`)
436ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:21:43 ID:onQaaUrpO
今バージョンの白馬陣は、やっぱ青井のやつが完成型かな?
437ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:27:14 ID:SaLkl5C1O
なんかここ本スレかと思っちゃった
438ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:28:02 ID:aUMH8gcj0
>>429
不撓不屈は2では士気5で+5、回復100%
439ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:38:57 ID:PNCLxFGjO
八卦は上方が必要だろ
440ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:40:59 ID:r4RzzAAzO
>>439
何で?
441ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:44:51 ID:ZYW6iwVtO
大将軍デッキって厨かなぁ…気付くと勝率二割くらい、なんかいい手はないものか(-.-;)
442ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:45:08 ID:ulhOff+X0
>>439
脳味噌膿んでんじゃねーの
443ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:45:49 ID:NEYNEEUu0
偽帝の勅命が今あったら面白いことになってたのになぁ
444ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:47:14 ID:+TWVLbV10
大将軍デッキは、ミスが許されないから精神的にきつい

あと機動力の無い呉とか使うとかなりきついかな
445ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:47:14 ID:CALFhVK30
>>441
初期配置を間違ってる可能性95%
446ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:48:51 ID:fTlMjVFi0
>>442
冗談で言ってるんだろ
本気だったら救えない
447ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:52:18 ID:ZYW6iwVtO
445 初期配置かぁ…開幕守りながらちょっとでもリード取りたいって発想は間違いかな…?
448ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:58:30 ID:/9FVKYnAO
>>447
それ矛盾してね?
449ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:58:40 ID:PNCLxFGjO
>>440
範囲狭い
時間短い
効果が英傑以下
450ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:59:42 ID:1JhG4vORO
>>447
アリじゃね?デッキ構成次第だけど
攻城兵を戦滅せず1〜2部隊は低武力乱戦させて生産打ち辛くさせる等、
細かいことに気をつければだいぶ勝ちやすくなる
それでもダメなら白馬陣
451ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:00:14 ID:CALFhVK30
>>447
基本的に攻城兵達は試合開始前の初期設置が完了したら動かさないぞ

最前列設置→ボタンで設置決定→最短攻城位置にセットして枠外に置いとく
試合開始→馬ニ体の操作に集中→頃合を見て極滅→勝利、これが方程式
452ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:02:25 ID:Nh9h5wd50
>>449
低品乙と言わざるを得ない
453ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:02:34 ID:NEYNEEUu0
>>447
開幕に伏兵を秘匿し、
攻城兵半分減らした辺りで
張勲に伏兵をぶつけられれば…
454ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:05:05 ID:CALFhVK30
すまん、なんかいろいろ勘違いしたみたいだ
忘れてくれ
455ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:07:16 ID:eE3EuimN0
>362
おいおい、それってこのゲーム一番やってはいけない計略の使い方じゃない・・・

>449
そうかな、いまでも充分だと思うが。
範囲広くしても2人掛けの武力上昇を1上げてもいいから、
1人がけの200%だけは少なくしてほしいな。
456ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:07:39 ID:zcKWZ4750
>>451
カブのそうゆうところが嫌いなんだよ
457ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:09:08 ID:1JhG4vORO
>>454
使い手の意見も貴重だから覚えといて損はなさげ
458ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:11:45 ID:408v8A5n0
>>455
釣りだろ。

>>456
カブ?
459ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:11:53 ID:AibSesMt0
大将軍デッキの攻城兵は前進以外に仕事無いしな
460ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:18:06 ID:+TWVLbV10
我に撤退の二文字など無い!あるのは前進制圧のみ!

と書くと非常にかっこいいが大将軍デッキは嫌いだw
461ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:19:55 ID:gIamvFPT0
>>449
話をまとめよう
範囲が(連環より)狭い
時間が(魏武や孫呉より)短い
(武力的に)効果が英傑号令以下
・・・それを全部満たすと魏武天啓に暴虐陸サンが全盛期以上になる上に
離間赤壁火計連環の範囲も最盛期に戻るがよろしいか?
462ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:20:52 ID:408v8A5n0
>>459
そうはいってもあのスペックじゃな…
463ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:26:51 ID:gIamvFPT0
>>449
勘違いしてた、八卦陣のおうぎぃんのことですね!わかります!
464ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:39:03 ID:r4RzzAAzO
>>449
低品は黙れ
465ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:49:46 ID:r4RzzAAzO
八卦一人掛け見てから徒弓守城戦法余裕でした

「彼は強いわよ?」
466ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:50:04 ID:PNCLxFGjO
>>461
魏武 2コスなわけだから、現状でギリギリ
天啓 スペック高めで超絶号令持ちだから下方が妥当
暴虐 2色イラネ
孫呉 排停乙。コスト落ちしてスペックが上がってるから現状が妥当
離間 現ver.最大の壊れを上方とかあり得ん
赤壁・火計 範囲ダメ計自体が大戦の癌。下方すべき
連環 範囲狭い、高知力増加による相対的効果時間減が痛い。若干上方

ついでに浄化・雲散を死に計略に
467ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:55:28 ID:i24dMFkKO
撤退した攻城兵を城に戻さないバカ司空に遭遇したことあるけど
開幕イク様を前にだしてご苦労様ですしたら攻城兵復活しなくて開幕カウンター落城したぞ
反計されるところも含めて頭悪すぎる。
468ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:56:07 ID:ZYW6iwVtO
466O2
469ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:01:13 ID:j2ErPiBJO
釣りに反応するくらい話題がないのか
470ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:01:50 ID:r4RzzAAzO
>>466
蜀厨乙

大徳広すぎ。ゆとり範囲にもほどがある。範囲は1.03が妥当
八卦長すぎ。1.5コスの分際で出しゃばるな。7Cが妥当。
「連環に上方が必要」とか…だからデブるんだよW
471ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:04:25 ID:S4grdjf20
麻痺矢は魏武的に考えて28Cが妥当かな
472ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:06:57 ID:hxBj1+Ua0
釣りを装った本気だろ
473ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:10:17 ID:5i8rSKUxO
正直触れちゃう奴もアレ
474ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:15:09 ID:zKiQhjNtO
>>470
そのverが大徳大きくなった時だぞ、確か。
475ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:24:52 ID:smzNJIf+0
なんで攻城兵デッキにカプ型とかいう名前いつのまにかつけられてんの?
476ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:31:54 ID:aUMH8gcj0
>>475
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3910729
これに上がっていた動画のプレイヤーの名前が「カブ」だったから。
ちなみにこのデッキでランカーも倒してたりする
477ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:32:20 ID:9PO8SVvEO
八卦の200%回復は修正しないとマズいレベルなんだけどなー
よくもまあ放置されてきたもんだよ
478ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:34:33 ID:uv4jPDKN0
>>467
俺も今日二回サブICのやつに当たったが、
両方とも中盤に神速撃って大将軍殺したら
成す術もなく落城してた
正直やる気が感じられない。ラクして勝とうというのがみえみえすぎる
479ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:36:52 ID:408v8A5n0
>>478
なぜサブICだと?
480ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:37:27 ID:x0KWffBbO
騎馬2体動かして端極滅にハメれば勝ちってデッキだもんな
481ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:39:09 ID:ceNHE1Y70
大徳は2、01少し上くらいでもいい気がしないでもない
今でも広いけど真ん中悪地形で逆サイド入らなくてまけることある品

大将軍デッキなんか適当に攻城に来た奴に楽進だかゴリだかカクだか当てといて攻めればいいじゃん
何で苦戦する人が多いんだ?禿とか入れろよ
482ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:42:21 ID:XyQUDtrgO
八卦は二体掛けの武力上昇値を1で良いから下げて欲しいな
今の蜀のスペック事情から言うと八卦じゃなく大徳なんて状況がまずなくね
まあ軍師で使えないってのは大きいけどさ
483ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:48:06 ID:ceNHE1Y70
大徳弱いのって地味に2コスト人属性武力8槍がいないのも痛いよなー

いたらそいつ、劉備、馬超、連環、凡将 軍師孔明で精兵大徳やるのに
484ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:51:53 ID:qo3BtidC0
>>481
一人でも20を越えてしまったのでそんな安易に勝てるデッキと思ってはダメ
485ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:52:06 ID:HgrjKScoO
大徳は本人が騎兵になって7/8になればいいや
特技は‥首かな
486ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:53:11 ID:PNCLxFGjO
>>483
8/6 超絶 士気5 デメリット無し
これくらいは最低欲しいな
487ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:54:41 ID:uv4jPDKN0
>>479
後で携帯で確認したけど97勝55敗だったし、チーム入ってないし
1品で君主20000万位だったから
今日1日このICでガッツリプレイしてる可能性濃厚だと思うんだけど
ここまで条件揃えばサブICの可能性濃厚だと思うんだが

ちなみに2回当たったけど1回はサブじゃなくて正規のICっぽい
ただどっちもまるで同じデッキだしやってくることは同じだし
まったく面白くなかった
488ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:55:17 ID:408v8A5n0
>>486
なるほど、2.5コスですね。
489ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:55:57 ID:GoDcrNLb0
やってくること変わりようがないのは気のせいか?
490ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:55:58 ID:1JhG4vORO
>>476
だから(君主名)デッキとか(君主名)型とか言われても分からんと何度(ry
491ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:56:46 ID:uv4jPDKN0
あーなんか同じ表現重ねて変な日本語になった。ゴメン

>>486
じゃあ魏の禿8/7神速だな
492ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:57:04 ID:l0q+U4VdO
そろそろ夏厨の季節かなぁ
また厨スレともしばしお別れか
493ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:58:37 ID:408v8A5n0
>>487
まあ、他にやりようがないデッキだしなぁw
494ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:00:46 ID:S4grdjf20
今の蜀とか最弱
495ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:02:58 ID:7ZZhkK9FO
>>494
釣針が太すぎますよw
496ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:04:38 ID:FZ5tIzOY0
366 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/12(土) 13:07:18 ID:S4grdjf20
最近の厨スレは
釣りとみせかけた本音が多いから困る

494 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 00:00:46 ID:S4grdjf20
今の蜀とか最弱


>>493
まあ確かにやることは前だしして大量生産して
業炎ポンっと撃つだけなんだが
同じ試合展開で同じパターンで大将軍撤退→落城の流れは
さすがに勝っても萎える
497ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:09:09 ID:gmn/WFjwO
>>495
釣針が〜とか釣られてないアピールする奴がいい加減ウザイ件
反応するから調子にのるんだろうに…
498ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:11:30 ID:3/yBfh2m0
蜀そのものは弱くないけど
槍は三兵種の中で一番キツイと思う
499ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:12:51 ID:z+J8exq40
まあ大将軍も黄巾みたいに一瞬だけ流行ってすぐ勝率がた落ちして厨が捨てて終わるだろ

安定して勝つには程遠いし下手が使うと落雷とか火計持ちいるだけで負けそうだし
500ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:31:00 ID:p1SiWuzOO
このデッキって別に大将軍狙わなくても業炎マウント取ったライハクを落雷や挑発火計で落とせばいいんだよね?
501ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:48:28 ID:YggiPgZl0
>>500
両端に柵おいて置いて勝負所で再建してもいいんだぜ。
業炎の押し込み時は終盤でしかも張勲も攻めに参加してること多いから
しのげるとカウンターでいける。
502ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:48:43 ID:z+J8exq40
>>500
そうだよ
ベストは大将軍落として落城勝ちだけど
503ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:57:48 ID:sPmzVNQc0
八卦はなぁ・・・
昔は今の2人掛け→1人掛け、3人掛け→2人掛けだったから
号令相手に正面から当たると分が悪いのでいろいろ工夫する
必要のあるデッキだったのに
今の八卦なんてゴリ押しでガン強だしサルでも使えるじゃん

カスがこぞって使いたがるから勝率は抑えられてるみたいだけど
3の1人掛けと2人掛けは明らかにオーバースペックなんだよな
504ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:03:09 ID:cjnCx/YG0
八卦は自分が計略範囲内に入るようにすれば2の頃と変わらなくなるぞ
505ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:05:54 ID:E2S4dgQ7O
2の時の三人がけゴリ押しの方が嫌だったんだが…
落としきれないとゴリゴリ回復されて落城まであったし

今はパーツが優秀すぎるのがなぁ
506ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:08:54 ID:5EgSFQczO
2は屍とか爆進とか八卦陣とかあったからな
507ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:26:35 ID:yDF3wQr70
というか何で孔明が号令持ちなんだよ

風やら豪雷でも使ってろ
508ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:38:26 ID:e9eOMSzk0
>>507
確かにそっちのが似合ってるな
509ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:42:57 ID:NMhg3sSu0
一方、水軍の指揮を取っていた周瑜はひたすら放火していた
510ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:48:33 ID:NgbBugWQO
破壊の豪雷使ってるやつなんていなかったな。
511ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:49:15 ID:B54UZuwL0
開発が無類の蜀好きだから、どうしようもないだろ
史実と演義、果ては民間伝承から都合のいい記述だけ抜き出して
蜀TUEEEEEしてるんだからな
512ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:56:01 ID:5EgSFQczO
>>510
1の時于吉 R馬謖 SR諸葛亮 R徐庶 UC馬良 Rホウ統の覇王にボコられた記憶がある

>>511
今は魏でもTUEEEEE出来るだけマシじゃないか
513ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:12:32 ID:mc0HovpZO
八卦忠義使ってみたけど、コレやばいな
落雷入り大徳にも有利だし(毎回神落ちしない限り負けないし)、ホントに不利なデッキがサジ系しかないw
514ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:24:03 ID:3+THZxZy0
散々既出だろうが、八卦はオーバースペックが多い蜀に持たせたのがマズかったんだよな。
八卦が魏や呉にいてもそれほど今の蜀のように猛威はふるわんだろ。
スペック高の奴らが多いせいで「まともに英傑号令にぶつかると負けやすい」が「五分」になってしまっている時点で・・・
515ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:29:39 ID:z+J8exq40
そういや一時期流行った魏蜀精兵忠義ってあんまり流行ってないけどダメなの?

最近使い出したんだがメチャクチャ強くね?関羽武力15と張飛武力14が反計と一緒に襲い掛かるんだぜ?
516ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:33:05 ID:sPmzVNQc0
呉に八卦だったらかなり微妙だったろうなww
517ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:05:00 ID:9t4qu2NIO
>>513業務用って落雷いるとしんどくないの?

結構前の頂上みたいにひたすら張飛落とされて、端攻めで乙な気がする
518ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:11:13 ID:8Djk7O9i0
SEGA!すくみをもっとまともに機能させてくれ〜
弓の攻撃力と防御力を前にもどせ〜。

しかし3は関羽の時代だな。
以前の見向きもされなかった時代とは大違い。
519ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:29:23 ID:WkSZbhZWO
チョロ松完全復活したときは懐かしさで少し感動したけどな…。セガはいつも調整の幅が極端。壊すか殺すか、みたいな。
520ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:37:49 ID:F0eA2NAV0
まぁ三国志の顔の一人だしな>関羽
唯一のSRが魏にあった以前がおかしい
521ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 03:59:01 ID:cjnCx/YG0
関羽使いなんて肘○くらいしかいなかったのになぁ
522ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 04:15:44 ID:B54UZuwL0
>>520
だからと言って、他のカードが霞むほどのスーパースペックにしていい理由にはならん

10/7勇魅募なんて狂ったスペックにエラッタ入れない以上
(あるかどうか判らない)大戦4まで、このゲームの癌だろ
523ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 04:22:12 ID:FZ5tIzOY0
とりあえずあの一騎討ち発生率だけでも下げてほしい
守れると思った矢先に一騎討ちでプラン総崩れ、
忠義ゴリ押しで落城とか笑えない
524ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 05:14:03 ID:tbUogVj20
>>515
W反計忠義かな?俺普通につかっとるけどあれは厨認定。万年1品だった俺が大尉証4まで伸びたしw
ただサジには・・・(´・ω・`)
525ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 07:10:03 ID:xs0gSi28O
八卦忠義自体は完成度の高いデッキだと思えないんだよなー
環境に合ってるって意味なら強いが

騎馬単をスキルで食えて、絡め手のないデッキを潰せるってだけ
引きこもりが多いから士気も貯めやすいし

上手い奴に八卦忠義が多いからイメージ的にも強いし。
526ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 08:23:03 ID:7K9VWfd80
八卦忠義は、デッキの弱点をカードごとに補うんじゃなくて
隙の無いハイスペックカードでデッキを組んだら弱点が存在しなかった
って感じだから完成度が高く感じられないのかも試練

いい加減エラッタ出してくれないかなセガ
まあ無理だがw
527ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 08:30:31 ID:PomHD75rO
個人的には忠義八卦よりも落雷連環八卦のが使いやすいし、対応力も段違いにあるから落雷連環八卦を好んで使ってるけどね
忠義八卦なんて落雷あれば余裕なデッキじゃん
何処が強いの?
528ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 08:42:59 ID:JZb6oPc1O
ところで知略陣の今の扱いはどうなん?
529ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 09:54:00 ID:sPmzVNQc0
今の関羽は計略が身代わりになってもたぶん使われるだろうしな
あまりにクソすぎる

もう忠義の武力上昇は最低でも+2、いっそ+1にしちまってもいいかもしれない
少なくとも計略だけはゴミにしておかないと関羽天国は少しも衰えない
530ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 09:57:27 ID:wnNDYS7f0
州が太尉になったくらいじゃあ厨認定無理
今の太尉って大戦2の低徳覇王くらいか
531ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 09:58:38 ID:W+SsCyDpO
3.0の時は見向きもされなかったのに、ひどい叩かれようだなw
効果時間6cになれば落ち着くだろ
532ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:00:58 ID:zDImMxpf0
どう見ても計略じゃなくてスペックの問題だ
533ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:04:42 ID:sPmzVNQc0
スペックにエラッタ貼れないんだから、せめて計略殺すしかないだろう
計略殺しとけば、とりあえず忠義メインじゃなくて八卦等の他の号令デッキに
組み込むしかなくなる

かといって募兵をゴミ特技にするか、内部データで関羽の一騎討ちを
滅多に起こらないようにするとかは、ますます無理な話だろ
534ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:15:17 ID:M+M/rUFCO
関羽の一騎討ちの多さは単に前にでる機会が多いってだけなのかな

実は何か設定いじってますって言われても信じるレベルだぞ、あれは
535ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:18:26 ID:p1SiWuzOO
2.5コス9/7勇
3コス10/7 勇魅募

ってどっちが壊れ?
俺はどっちも壊れだと思うのだが。
両者とも強計略持ってるしな。

つー訳で、SR司馬懿SR張遼R典韋UC楽進
の軍師精兵で似た感じのデッキが!

…あれ、なんか弱そう。
536ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:20:12 ID:E2S4dgQ7O
回復計略がある程度強くないと蜀まで引きこもりになると思うんだがな
まぁ軍師の方向修正次第かな
537ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:20:24 ID:u5cNwLiZ0
>>535
やっぱ募兵と限界突破がないとな
538ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:36:58 ID:lz1yrshW0
忠義って3.01なくてもいずれここまで使われてただろうか?
たとえば3.00からいきなり3.02になっても
忠義八卦なんて生まれたか?
539ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:43:30 ID:Ph4d/b5V0
槍撃と突撃ダメが減って高武力が落ちにくくなったんだから高武力・募兵
高知力が八卦のパーツに入るようになったのは自然の事だろ
540ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:46:51 ID:u5cNwLiZ0
>>538
既にVer3.00末期には忠義関羽はランキング20位くらいにいたんだぜ
541ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:49:04 ID:hEZooSnl0
生まれたと思うよ、そもそも3.00時点で忠義は既にそこそこ使われていた
なぜそこそこ止まりだったかと言うと、長槍陣がさらに頭おかしい事になってたから
忘れてる奴多すぎなんだよな、脳沸いてるんじゃなかろうか
542ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:50:57 ID:2Zu/FbOW0
だから忠義が壊れっていうより他の3コスト、2,5コストが異常に弱いんだって

2,5コストは求心、SR来来、高順、武力10連中あたりは強いけど

カウントが足りてない天啓パパ、爆発力ないし計略微妙ガッチリ、もはや語るまい女性
ハイスペック?いいえ時代遅れSR趙雲、おなじく時代遅れな上に士気効率微妙白銀
魏はおおむね優秀だけど超絶持ちがキョチョしかいない
スペック最悪R来来、どうしようもない董卓

けっきょく計略微妙な2,5はずして優秀な9/1三人組か8/5三人組入れてるじゃんか
543ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:51:35 ID:Xm9SZvnB0
もうさ
蜀は群雄以下の使用率になるような時代を一度味わったらいいと思うんだ
大徳据え置きでそれを基準にして、それ以上の号令は全部弱体で
挑発ももっと知力依存に戻したらいいと思うんだ
544ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:52:45 ID:lz1yrshW0
やっぱり原因は長槍か・・・
まあ3.00末にも忠義が頂上出てたし可能性はあっただろうな
545ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:53:11 ID:Xm9SZvnB0
>>542
新カードで呉にも2.5コス武力10騎兵と2コス7-9くらいの騎馬と槍出せば解決
546ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:03:45 ID:gmn/WFjwO
>>543
どれだけ号令弱体化しようと傭兵部隊として全勢力に駆り出される件
群雄以下には絶対ならんよ
547ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:06:58 ID:e/sPGe3e0
>>545
さすがにやりすぎだろ
7/6無特技 堅策以外で十二分
いっそ神速持たせて
魏に7/6長槍or車輪、蜀に7/6遠弓麻痺矢
群雄1.5コスにリカクシ並みの高スペックな槍馬歩兵を入れて
さらにバランス壊してみるとか
548ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:20:46 ID:gmn/WFjwO
>>547
既に蜀には遠弓麻痺矢持ちが居るぜ
勢力優遇もここまで露骨だとある意味清々しいな
549ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:21:28 ID:dIEdHfhs0
>>547
すでに蜀は呉には排出停止にしかいない1.5コス遠弓麻痺矢持ちがいるけどね
550ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:27:54 ID:2Zu/FbOW0
でも7/6無特技遠弓麻痺矢なんかつかわねえだろ

7/5柵勇なんて第三兵種と思えぬ爺が既にいるんだぜ
551ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:28:30 ID:5EgSFQczO
つか追加はいつなんだろ
ファミ通とかに新カード情報載るのはロケテ始まってからだっけ?
552ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:30:12 ID:dIEdHfhs0
DS天発売と同時だろう
ロケテは大会終わってからじゃないか
553ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:35:59 ID:sPmzVNQc0
最強スペックの蜀に最強の号令である八卦と忠義(本体スペック込み)と
最強の妨害である挑発と連環、使い勝手は最高のダメ計・落雷がある時点で
もう充分ヤバいのに

それに人馬と神速と1.5コス遠弓麻痺矢がいる時点で既におかしいんだよ
このへん全然使われてないのがウケるけど
呉や群雄にあったら全部超絶ガチのレベルなのにww
王平すら選択肢に入らない勢力・蜀
554ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:39:34 ID:Xm9SZvnB0
魏蜀は弓ってだけで選択肢から外れるからな・・・
555ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:43:51 ID:r+Rd+Gjy0
王平は呉にいたら間違いなくエース級のカードだからな
556ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:44:46 ID:fGHhfwuZO
蜀は強いけど、蜀民が弱いからバランスとれてる
蜀はゆとり国家
557ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:48:59 ID:5EgSFQczO
>>552
ロケテが27日からとして本稼動が7日は間短くないか?

>>553
でも未だに魏のが使用率高いんだよな
やっぱ騎馬単好きが多いんだろうか久々に騎馬単が強いVerだし
558ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:54:04 ID:e/sPGe3e0
>>548>>549
ならば7/6乱れうちならどうだ
如何に弓嫌いな蜀と云えどもさすがに使うだろう

呉が全滅してそうですが…
559ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:59:53 ID:q6SbhnAUO
蜀が弓嫌いも何も、劣化兵種の弓を他の兵種以下のスペックで使う気になるわけが無い。
560ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:01:58 ID:gmn/WFjwO
>>558
つーか乱れ打ちって実際微妙じゃね?
遠弓陣張った上で騎馬以外主体相手なら確かに強いかもしれんが…
561ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:09:14 ID:r+Rd+Gjy0
どうせSR黄忠
2.5 人 弓 9/5 勇募 老当益壮
とか出るんだろ
562ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:11:04 ID:2Zu/FbOW0
>>561
なんというぶっ壊れ・・・
流石にそのスペックと計略なら誰でも使う罠
563ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:11:20 ID:E2S4dgQ7O
弓が連環とか落雷とか持ってたらさすがに使うだろうさ
564ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:21:33 ID:UoZOj1/7O
蜀の2コス弓なら7/9魅柵募 士気6の範囲ダメ計くらいでないと使わん
565ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:29:21 ID:Xm9SZvnB0
>>561
たぶん使わんだろw
弓遣わすなら使いやすい号令は全部弓に持たせて強引に使わせるってのが一番だろうな
566ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:32:10 ID:7K9VWfd80
これ以上蜀に使いやすい号令追加しなくてもいいだろ

その前に呉に使いやすい可変号令くれ
正直手腕以外ピーキーすぎる
567ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:44:00 ID:UoZOj1/7O
>>561
柵を付け忘れてるぞ

>>566
号令or火計の可変が使いやすくなるわけがないし、なったら壊れ
568ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:45:51 ID:Zm4P+o390
>>566
むしろ1.5に手腕がいるからでないんじゃね?>使いやすい号令
出たら出たで手腕に乙修正とか
569ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:51:45 ID:sPmzVNQc0
じゃあ1.5コス弓4/10伏魅の
味方のみ自身含まずの可変号令

1人掛け 武力+8 弓なら麻痺矢
2人掛け 武力+1 知力+2 防護戦法
3人掛け 武力+2 弓なら徒弓麻痺矢
4人以上 兵種問わず猪突猛進(知力時間)
570ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:52:30 ID:wrwQ70tb0
>555
Rソンショウコウ使うんじゃねぇか?普通は。
蜀以外ならどこでもレギュラー候補になるカードだとは思うが。
571ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:54:16 ID:e/sPGe3e0
>>568
1.5に八卦があっても他の号令(忠義、大徳)が乙修正食らったことは無い
セガの方針なだけじゃないか?
572ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:55:34 ID:wrwQ70tb0
>569
3掛け強そうだなw
ショウキンとシジ+召還兵に3掛けすれば効果時間次第では楽しそうだ。
ってか3掛け以外使う価値なくねぇか?w
573ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 12:59:14 ID:UoZOj1/7O
>>569
その効果なら3/9魅でもトップ10入りだな
574ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:06:49 ID:qsdGc1hsO
>>569
1掛け武力+8、乱れ打ち。
2掛け武力+5、遠弓麻痺矢。
3掛け武力+3、徒弓麻痺矢。
4掛け以上武力+1、徒弓。

弓専用可変号令とかでいいよもう。
なんか強い気がしてきた。
575ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:07:10 ID:xUTkUZUw0
とりあえず名前が孫権ならいいんじゃね
576ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:11:40 ID:qBweyDClO
>>575
いや、呂蒙だろ。
自陣ぴったり遠弓でうんぬんかんねん論争がみえてる
577ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:12:45 ID:sPmzVNQc0
>>572
終盤で守ってる時に貼りつこうとする相手に4掛けどうよww
騎馬単とか攻城できねぇぞ
2掛けも強くない?攻めでも守りでも使えそうだけど

まあ妄想乙ってことで
578ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:19:52 ID:c0I9CVnkO
>>577
とりあえずお前は落ち着け

>>569のなら出ても別に構わないかな
個人的には名前は周瑜がいいや
579ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:26:08 ID:QnYd0LITO
つか、呉に可変号令ないないと言うが、代わりにため号令があるだろ
それに、魏にだって超絶号令はないぞ
580ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:28:12 ID:QnYd0LITO
>>569
1.5コス武力4で知力10が許されるわけないだろ
しかも伏兵だけじゃなく魅もつけろとか
581ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:30:09 ID:gmn/WFjwO
流れぶった切るがシユウ白馬バラ組むとき知略呂布ワラと対峙するときに立ち回りのコツとかあるかね?
普段三色白馬で呂布ワラは捨ててたんだが、
シユウ手に入ったから2色で組めるようになり多少立ち回りに余裕持てるようになった
582ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:30:16 ID:GlL+ZI3w0
>すでに蜀は呉には排出停止にしかいない1.5コス遠弓麻痺矢持ちがいるけどね

未だにこれいう奴いるんだなw
呉の尚香の憤激とスペックもコストも合わせたんだろう。
憤激と同列に見れない(理解できない)んだろうなw
583ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:33:15 ID:wPJUXyjX0
>>582
忘れ去られたていふに謝れといってやりたいな
584ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:34:40 ID:wPJUXyjX0
>>583
おっとていふは遠弓だった
間違い失礼
585ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:36:18 ID:7K9VWfd80
程普は、ただの遠弓じゃないか…
呉には1の時はハイスペックと褒められたのに
今は、時代に取り残されてる子が多すぎる

程普とかへやーとか呂蒙とか…
586ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:38:25 ID:gmn/WFjwO
>>582
それよく得意兵種と苦手兵種が〜と言われてることと矛盾してね?
あ、蜀ならOKなのか
587ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:41:43 ID:el9TkmpC0
SR孫尚香は柵か募があっても罰は当たらなかったな
588ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:43:34 ID:sPmzVNQc0
>>580
いや、武力3だがそれに募兵ついて最厨号令持ってる槍がいるんだけどw
弓(笑)だから武力4にしたまでの話で

結論)やっぱ八卦は許されるわけないよな
589ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:43:50 ID:bCifDFyJO
>>582
汎用計略と兵種計略を同列に語ってもなぁ。
魏に長槍or車輪、呉に神速がくるようなもんだぞ。
ちなみに憤激は前から呉にあった。
590ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:44:03 ID:r+Rd+Gjy0
蜀は全てが得意兵種
呉は全てが劣化蜀
591ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:49:40 ID:QnYd0LITO
>>588
武力4と3差は大きいぞ。
それに、お前は郭嘉や群Rカクが1.5コス4/10伏になっても許せるのか?
592ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:54:21 ID:xUTkUZUw0
>>591

確かに、呉にも武力4弓はあるべきだな
593ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:55:19 ID:wrwQ70tb0
>>591
弓なら許せる気がしないでもない。
特にカクカ。群雄Rカクは弓でもちょっといただけない感じがするが。
594ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:55:31 ID:sPmzVNQc0
>>591
そいつらならぶっちゃけ大して影響ないぞ
それと募兵付いてるほうが明らかに大きいw
595ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:55:40 ID:xUTkUZUw0
言葉足らずだった、592は1コスって意味で
596ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:56:12 ID:g6GKdeM40
>>591
諸葛ぐらい目立った活躍はないが、同時期にいたなら間違いなく諸葛は霞んでたくらいすごいやつらだぞ?
597ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:56:30 ID:QnYd0LITO
>>592
俺も韓当は柵をなくして武力4にするべきだと思うよ
598ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:01:21 ID:QnYd0LITO
>>596>>594>>593
うん。
実は俺もこいつらは知力10あってもいいと思ってるけど、
でも武力4貰っちゃってるし、ゲームバランス上9でも仕方ないのかな
…と、思ってたが、どうやらこいつらも知力10にしても許されそうだね。
599ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:02:27 ID:Xm9SZvnB0
可変シュウユ3/10で1.5コス伏魅で呉だし劣化諸葛亮な分は馬か槍の第2第3兵種でいいだろ

>>579
タメは呉の特色だからつけられただけだろ
可変で便利になるのと、タメで不便になるのを同列に語るとか馬鹿じゃね?
魏:求心 魏武 神速 気略
蜀:大徳 桃園 車輪 八卦 忠義
呉:手腕 天啓 麻痺矢 孫武

呉と魏にそれぞれ可変と隠密号令でも出したら丁度いいんじゃね?
600高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2008/07/13(日) 14:03:43 ID:XCtFDLrM0
600げとした俺は神
601ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:08:12 ID:q6SbhnAUO
セガ的には知力10を大量生産して、武将イメージを安くしたくないんだろ。
現在だってソウソウ除けば、三国の代表軍師一人づつしか知力10はいないし。
602ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:10:19 ID:gmn/WFjwO
>>598
そもそもパラメータのバランスなんて1.5コス6/6槍募兵なんてのが三国に存在してる時点で…
603ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:11:19 ID:2Zu/FbOW0
>>599
呉の可変号令は八卦陣みたいな感じで
味方掛け武力+6、敵掛け火計でお願い

もちろん名前は陸遜、スペックは2コスト5/9柵槍で
604ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:11:48 ID:QnYd0LITO
>>599
なんで不便な面だけを強調するんだ?
それに八卦も機略(攻守)も孫武(孫呉)もその勢力独自の号令として出されたものだろ
(孫呉だけ出た時期は違うが)
ただ、孔明と司馬イは二人のエピソードからその計略を対にして出したってだけで
605ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:12:58 ID:sPmzVNQc0
つかコスト比スペックの話してたんだが、歴史の話だと思ってたんだね
ウホが知力1で関羽が知力7あったりハルカが知力8あるゲームで何をいまさら

まあカクやカクカなら史実重視で見ても知力10あって全く差し支えないと思うよ
むしろ諸葛亮や醤油に知力10あるのが不思議なくらいだ
606ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:14:03 ID:7K9VWfd80
>>601
武力10を量産しておいて何を今更って感じなんだが
>>603
範囲は大水計で士気8でよろしいか?
607ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:14:20 ID:2Zu/FbOW0
国の特色出すなら呉には外堀決壊みたいな計略追加希望

というか国の特色出せば出すほど呉はつまらなくなる気がする
あの国はひたすら待ちしかやってない
608ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:14:51 ID:sPmzVNQc0
>>603
範囲円の知力9火計はよほど狭いか弱くなければもはやゲームが成り立たん
609ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:17:09 ID:WsvHSdER0
>>569
4人以上で猪突猛進→(排出停止)ふんばれで
武力10上昇の天啓多重城門特攻が出来るわけだが

>>585
呂蒙はまだ士気低下や他兵種の武力上昇とか進化してるぞ
・・テキストの上だけなら1の頃から武力上昇の兵種限定は無かったのだが

>>592
群雄にも武力4勇猛復活持ち歩兵を・・・あれ?
610ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:18:15 ID:2Zu/FbOW0
>>608
とはいえイリョウはさっぱり流行ってなかったわけだが?四角形でいいじゃんか

あの範囲なら十分味方にもかけれる(浄化入れれば)
611ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:20:47 ID:Xm9SZvnB0
>>604
別に釣り合うなら良いけど蜀が号令数でも勝ってるんだから、
魏蜀呉で国特性の号令無し・忠義・孫武、可変で機略・八卦・無しの現状だから
魏に国特性の隠密でも入れて、呉に欠けてる可変でも入れとけばおkだろって話なんだが
612ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:21:14 ID:5EgSFQczO
>>603
孫桓レベルの威力ならありだな
613ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:22:09 ID:2Zu/FbOW0
そのかわり天啓あるけどね

魏カワイソスだけどぶっちゃ魏なんて騎馬単ばっかりだしねえ・・・
614ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:23:18 ID:sPmzVNQc0
>>609
4枚掛けってか計略効果はネタで書いたから
猪突×4〜とか一見してぶっ壊れだろ

>>610
あれ使って2末期によく桃園と袁の連中狩ってたなw
範囲ゴミにするならアリかもしんないけど
立ち回りである程度焼かせる人数調整できる範囲じゃないと壊れると思うよ
落雷とは性質が違うからね
615ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:24:35 ID:Xm9SZvnB0
>>611に追加だが
魏武を国固有号令とみて、尖った超絶号令追加でもいいし
とにかく異常に蜀優位な状況が改善してくれれば何でもいい
616ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:27:31 ID:QnYd0LITO
>>611
ならば可変にこだわることもないと思うけど。
号令の数合わせたいなら、呉に2.5コスの徒弓号令、魏に3コスの人馬号令(全突だと群雄が怒るよね?)
を出せばいいんじゃないか?
617ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:27:51 ID:2Zu/FbOW0
>>614
あの昔のりっくん砲範囲ならいいじゃないか

後猪突X4とか昔壊れ戦器持った男がいたんだが、士気3武力+10の姉御ともどもやっぱり使われてなかったぞ


地味に巨象猛進は壊れ計略だったんだがな、戦器もまさかの兵力30%UPだったし
618ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:31:04 ID:gmn/WFjwO
とりあえずみんな思い出そうか、小戦・刹那神速・ヨーコの計略を
あれ一応号令だろ
619ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:33:34 ID:rUV8pywJO
全体強化≠号令
620ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:34:10 ID:7K9VWfd80
刹那号令と小戦は、仲良く号令じゃなく全体強化だそうな

この場合英傑+兵種号令だけ考えればいいんじゃないか?
621ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:34:40 ID:el9TkmpC0
魏に全突人馬号令 士気6
蜀に長剛槍号令 士気6
呉に遠弓徒弓 士気8
を追加でおk
622ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:34:42 ID:WsvHSdER0
>>617
計略的に有能な武力8が2コスにおってだな
さらに復活持ちで現歩兵とほぼ同速の端攻め要員もいて
大風や戒めやらと組んで(ry
623ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:38:27 ID:gmn/WFjwO
>>619 >>620
そうなのか、イマイチ分類が分からんがそいつはすまんかった
624ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:39:32 ID:Xm9SZvnB0
>>616
魏呉に必要なのはコンボ前提とか兵種限定じゃなくて可変とかの使いやすい号令だと思うが
蜀の人は余程他国に素直な使用率上位に来る号令が追加されてほしくないと見える・・・
625ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:40:19 ID:5EgSFQczO
号令といえば車輪伝授と殿馬
投げ麻痺矢でねーかな
626ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:43:15 ID:QnYd0LITO
>>624
お前の挙げた隠密号令って使いやすいか?
ぶっ壊れになるか、ゴミになるかしか思い付かないんだが。
後、俺のレス辿ってどうやったら蜀使いだと思えるのか。
どう見ても魏厨でしょ。
627ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:43:27 ID:HWNOWk7R0
遠弓陣乱れ撃ち投げ麻痺矢ですね、わかります
628ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:44:15 ID:2Zu/FbOW0
呉に可変号令なんていらんから業炎とかイリョウみたいな大虐殺火計とかまともな1コスト火計とか超絶強化とか自爆号令くれよってか返してくれよ
ぶっちゃけ後で号令メインでデッキ組んだところで援兵組み合わせない限り正面からぶつかったら蜀にも魏にも負けちまうんだよ

魏にはその分癖のある超絶強化と刹那、魏武の強化お願い。

ぶっちゃ計略面じゃ今のところ魏も呉も蜀の劣化みたいなもんだ
629ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:44:19 ID:sPmzVNQc0
基本サポートが欲しい弓に頭数落としてまで麻痺矢付けたい状況があんまり思いつかんけど
630ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:45:37 ID:WsvHSdER0
>>621
きっとこうなる
全突人馬号令→士気的に武力上昇は+1の方向で
       突撃ボーナスは突撃闘陣くらいでいいよね
長剛槍号令→士気的に(ry、長槍は3.0の反省を込めて効果時間短めで
遠弓徒弓→士気8なら効果時間が馬鹿長くてもいいよね、武力+2で50Cぐらい
     それがダメなら遠弓徒弓麻痺矢号令に(ry
631ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:47:03 ID:sPmzVNQc0
魏は現状騎馬単が強いけど、どちらかといえば
騎馬単で組まざるをえない状況ってのもあるんだよな
号令・計略・スペックの性質上、他兵種入れるメリットが殆どない
632ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:50:54 ID:q6SbhnAUO
じゃあ馬弱くすればOK
馬が弱けりゃ他の兵種使わざるをえなくなるし、
蜀も主力の馬弱くなって相対的に弱体化
633ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:54:08 ID:sPmzVNQc0
うん、それだとまた蜀ゲーになって終了だと思うよ
あんま美味しくない餌だね

呉の天下はどうやったら来るんだろうw
やはり天啓15cか
634ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:54:44 ID:QnYd0LITO
>>632
つまり今のDSみたいな環境の大戦を、お金払ってACでやりたいということか
635ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:55:21 ID:2Zu/FbOW0
>>632
それよく見るけどこれ以上馬弱体化したら三国志大戦は終焉迎えるからありえないな

馬の弱い大戦なんて劣化車輪だからな
636ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:59:35 ID:7K9VWfd80
城ダメ下げるか乱戦弱くするかすればよかろうに
んで突ダメか初速を戻す

これでお手軽度が減って他兵種も使う人増えるんじゃない?
637ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 14:59:43 ID:txwDzpcMO
馬弱くしたら魏が減るだけ
良い悪いは別としてね
638ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:00:26 ID:gmn/WFjwO
>>633
屍を呉限定にして復活させりゃOK
これなら呉も攻めやすくなるからガン守りウザいと嘆く必要もなくなる
639ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:02:20 ID:r+Rd+Gjy0
>>638
3コス弓8/8なら許してもいいよ
640ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:03:16 ID:gS7iYv++0
各勢力に第2兵種号令を追加して欲しいな。

魏 2.0コス 弓 7/6募  「徒弓号令」
呉 1.5コス 馬 4/9伏  「長槍の指揮」
蜀 2.5コス 馬 9/7募  「人馬号令」
641ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:03:51 ID:QnYd0LITO
>>636
武力差ダメをマイルドにして、変な角度からの迎撃とラグをなくせば有りだろうが…
642ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:08:07 ID:QnYd0LITO
>>640
結局蜀が益々強くなるだけだと思うが
それに、何故呉だけ苦手兵種?法正に合わせたとしても法正以上のスペックだし
643ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:09:46 ID:Xm9SZvnB0
弓の攻城妨害を常時守城弓くらい強力にすればいい気がするな
弓の攻撃力は据え置きで、それ以外で価値上がれば使うやつ増えるだろ
呉も少し強くなって丁度いいんじゃね?
644ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:15:39 ID:2Zu/FbOW0
>>643
それはちょっとヤバイ気もするな・・・・弓で撃たれてたら雲悌登れるわけ無いからリアルなんだけど

>>642
むしろ魏がやばい
徒弓乱れ反計とか地獄過ぎる
645ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:22:33 ID:M+M/rUFCO
>>642
落ち着け


魏武を3コス騎馬に戻してほしい
効果時間減らしてもいいから
槍弓を入れれる号令が欲しいよ
646ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:32:00 ID:2Zu/FbOW0
>>645
減らしてどうすんだよ、お前も落ち着け
647ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:33:59 ID:r+Rd+Gjy0
ギブ80Cにすりゃいいじゃん
648ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:45:30 ID:PomHD75rO
>>647
お前も落ち着け
649ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:53:28 ID:el9TkmpC0
車輪指揮が+4の15cになればいい
650ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:02:07 ID:kN/tHturO
車輪指揮は+2の30cになればいい
651>>3から引用:2008/07/13(日) 16:11:32 ID:PomHD75rO
ネタないならこれについて話そうぜ
厨デッキ(強デッキ)ランキング

A 求心離間 忠義八卦 突撃変化苦楽
B 弓連環 R張飛入り八卦 白馬高順
C 離間神速 突撃兵ワラ
D 天啓赤壁 遠弓撃陣
E 手腕 機略 呂布ワラ

厨スレ特別推薦枠:麻痺矢、知勇自陣張り

非厨:大徳 孫武 魏武 車輪

とりあえず忠義八卦をBにして5枚落雷or連環八卦をAにすべきだと思う
652ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:13:49 ID:NmY1PZf60
業炎大将軍は何処に入るのかな?
653ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:16:36 ID:7K9VWfd80
遠弓>機略は絶対無いだろ
現状じゃ遠弓は呉しか食えないぞ
654ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:16:59 ID:sPmzVNQc0
騎馬単求心なんてメタ山ほどあるし、Aには来ないと思うんだけどな
655ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:17:22 ID:TBQKjrn40
>>182
182を読んで思った。
シユウバラにライハクいれて端業炎。
相手は大将軍じゃないから警戒しない、しにくい。
ライハクじゃなくて香車でもいいし。

ライハクの落雷はその存在を忘れてるリョフに異様につよいw
656ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:20:15 ID:88u4DIgqO
お手軽さも含めてAでいいよ、困ったらおしくらまんじゅうしてればいいんだから。
657ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:23:09 ID:QnYd0LITO
>>656はどんなデッキ使ってるの?
658ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:24:15 ID:gmn/WFjwO
>>655
ライハクのピン落雷で呂布落ちたっけ?
659ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:25:20 ID:el9TkmpC0
>>651
求心離間 B  忠義八卦 D
弓連環   E  R張飛入り八卦 非厨
突撃兵ワラ S 赤壁天啓 S
遠弓    A  手腕 A
極滅大将軍 S

軍師別
S 周瑜 呂蒙
A スターター 荀攸 陸遜 カク
B 仲達 孔明 荀ケ 張昭 李儒
乙 馬謖 法正 郭嘉
660ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:28:00 ID:oGOA2GD50
>>659
そろそろネタにしても面白くないぞ
661ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:28:08 ID:PomHD75rO
※ライハクのピンで知力1は確殺
極滅大量生産はDでチョウカクワラはC位だと思う
呉じゃチョウカクワラに勝てないし
異論は認める
662ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:29:27 ID:5EgSFQczO
A 求心離間  突撃変化苦楽 5枚八卦連環 七星忠義
B 弓連環 忠義八卦 離間神速
C 突撃兵ワラ
D 天啓赤壁 機略 遠弓撃陣 白馬高順
E 手腕 呂布ワラ

厨スレ特別推薦枠:麻痺矢、知勇自陣張り

非厨:大徳 孫武 魏武 車輪 張角

なんか色々変えてたらCが無くなってった
個人的にシユウバラが熱いんだけどマイナー?
663ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:31:34 ID:QnYd0LITO
>>662
刹那神速はどこだ?
664ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:38:31 ID:5EgSFQczO
>>663
あれはメイン計略にならない気が・・・
665ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:38:56 ID:gmn/WFjwO
>>661
> ※ライハクのピンで知力1は確殺
マジか、真剣にシユウバラに入れるの考えてみるかな
1コス3/5伏騎馬外すのは勿体無い気もするが…
666ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:43:21 ID:sD55W6G30
弓の強化は射程を伸ばせば事足りるんだけど
667ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:48:55 ID:pzUcrsl0O
>>665
つか張繍って地味にハイスペックだよなw
伏兵持ちの馬なのに武力3だし
668ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:10:06 ID:avpoMnjk0
白馬高順なんて全然みないんだが、結構使ってる人いるの?
669ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:12:28 ID:PomHD75rO
>>668
ニート上等が白馬高順使って司空に行ったね
670ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:39:27 ID:GlL+ZI3w0
やっぱ非号令の高コスト使用率が振るわないのは雲散惇のせいだな・・・
あれ設定した開発陣きえろや
671ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:42:49 ID:Xm9SZvnB0
それ以前に超絶と号令とのバランスが悪い気が
大して士気が違わないのに複数体下位超絶クラスが生まれるし
八卦二人掛けなんて士気3超絶みたいなもんだろ
672ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:49:15 ID:hu5Ae4FR0
ちんたいが使われなかったからって
勇猛に魅力つけて計略の士気1へらしてんだもんな・・
673ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:51:12 ID:r+Rd+Gjy0
ランキングでE使うとかはじめてみたわ
ランキングのこと知らないのかな?
674ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:51:16 ID:Y3d6LB5O0
高コストの単体強化がきついのは
雲散、R張飛(特に騎兵)、連環、落雷、サジ(特に槍兵)、赤壁、粘り
の総合力だろうな

そもそもあまり士気効率が良くない(シユウ除く)のが多いのに
どの勢力に当たっても対応されるんじゃ減るわ
675ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:52:52 ID:RibuDRWr0
>>670
・2.5コス武10と、2コス武9廃止、2コス武8の知力は4まで
・連環と離間は1.5コスト4/8伏、3/9伏で出します
・蜀高コストは槍メインにします
・馬の乱戦力低下、弓の攻城妨害は、特定武将の特技にします
・苦手兵種無くします
・トラップ陣と永久陣なくします
・U夏侯惇、落雷、浄化等の特定デッキメタカードを一回り弱くします
・曹丕とか曹彰とか白眉とかを救済します
・1プレイ一律200円にします

こんな所でしょうか、>>670様。
676ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:59:54 ID:QnYd0LITO
>>675
670的には雲散dさえ乙らせればいいんでないの?
雲散d弱体化させるか、カード追加を機に計略変更させて、
代わりにトウガイを強化するだけで済む話だと思う
677ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:02:57 ID:avpoMnjk0
>>669
ニート上等って誰www
678ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:10:20 ID:RibuDRWr0
>>676
dだけか。
TCG的に行けば、次verでは雲散効かない+左慈にコピーされないが妨害は食らうっていう、
劣化一騎当千の超絶強化版なカードが呉や群雄から出るんだが。

ところで、今日プロデッキにボコられたんだが、あれ明確なメタある?
679ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:11:19 ID:CmLZus7F0
俺4品だけど司空ってすごいの?元覇王でもなれる?
680ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:14:08 ID:Y3d6LB5O0
>>678
そんな面倒なことするぐらいなら雲散とサジを死に修正するだろ・・セガ的に考えて
681ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:22:39 ID:4EKPMp6f0
サジは時間、dは範囲かな
dは一発は必ず突撃食らうような自爆くらいの重なり範囲でいいし
サジは相手の超絶が切れたら自分も切れるくらいでいい気がする
両方指揮3だしな
682ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:30:25 ID:4EKPMp6f0
良く考えたら相手の計略依存とかサジの計略素武力もこぴれるんだからおかしなことになるな
683ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:32:01 ID:TBQKjrn40
つか袁術の自爆範囲をせめてUCトン並にしてくれ。
あれはひどすぐるぞw
684ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:35:12 ID:Y3d6LB5O0
袁術78位にいるんだが・・カワイソス厨は氏ねよ
685ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:38:52 ID:24K021AiO
まずは関羽を殺すべき
686ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:40:46 ID:NmY1PZf60
100位がボーダーラインとしてそれ以下のキーカードってどんなのがいるんだろ
687ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:42:34 ID:7K9VWfd80
だから槍策…

3コス唯一の100位落ちじゃね?
688ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:42:50 ID:naspIaRLO
文帝
689ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:43:37 ID:/KeoT7bT0
雲散の眼光は狭くなるかため計略には無効(雲散の計は従来どおり)
左慈は変化中は常に最高武力武将の武力に更新される
これでも大分マシになりそうだけど左慈はラグが凄いことになりそうだ
690ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:44:33 ID:PxIrcLIK0
結局今Verは壊れどころか強カードもほとんどなく
大戦1,2,3を通じてもっとも良バランスだった
Verとして以後語り継がれるだろうな。
7月26日にはVer3.1情報出るだろうが、Verうpしたら
3.02は神バランスだったといわれ続けることだろう
691ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:55:02 ID:24K021AiO
下手クソが使っても勝てるという点では、苦楽が厨だろうな。

まぁうまいやつにはなかなか通用しないが
692ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:12:09 ID:GlL+ZI3w0
>>675
何を曲解してそんなアホな修正案出してるか知らないが、雲散惇だけでいいと思うが。
自分以外の人もいってるが、雲散は【士気3】ってのが問題な訳。
高コストの超絶なんかは対処・メタの計略入れられるのはしょうがないじゃん?(離間や連環ね)
で、それらのメタ計略は必要士気が大体6。これは整合取ったらありでしょ。
だが、雲散惇てめーはだめだ。何故か範囲縮小しようにも高スペックおまけに騎兵ってw
693ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:15:02 ID:kXI3wXVY0
次のバージョンでこっそり弓兵にでもなってりゃいいのにな
694ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:16:28 ID:0xLBbyHC0
確かにUCdが弓なら許すw
695ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:20:45 ID:q6SbhnAUO
サジもトン並だろ。
中々のスペックが後出し可能のアンチ計略で士気差もとれるとか
こいつらがいること考えたら自然と号令しかなくなる
696ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:21:33 ID:/jFrNeCN0
>>662
厨デッキランキングだけど
七星忠義がAはない
理由は求心離間(自陣連環)、突撃変化苦楽、麻痺矢(自陣連環)にかなり不利になってるから。
697ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:30:03 ID:nraMown20
馬槍のランキング上位カードは自動的に弓になる仕様にしろ
698ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:30:05 ID:naspIaRLO
というかこのスレの奴らランキングや相性の付け方知らないアホが多すぎだろ

〜はD、Eランクとか、相性7:3つくとか、アホか?

10回戦って7回くらい勝てるのが7:3とか思ってる奴ら絶対多いだろ

Eなんてのはゲームシステム的な欠陥があるクラスのものだし
7:3なんてのは腕の差がかなりあっても無理ゲークラスのもんなんだよ
699ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:30:24 ID:gMdCF8dWO
雲散の計をもう少し広くしてくれたらトンは死んでもいいが
まともな雲散がなくなったら魏で高順を止める手段がなくなる
700ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:32:04 ID:P73mxd2Y0
登録画面で確認できるんだからカードテキストも変更しちまえばいいのになw
701ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:32:55 ID:GlL+ZI3w0
雲散の計は範囲拡大でもいいだろ、当然。1コスで妥当なスペックなんだから。
702ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:33:18 ID:SrJue2dXO
>>662
張角はCDラインにはいる
司空以上にはなかなか通用しないだろうけど大尉だとかなりウザイ



シユウバラは熱いな。サジ無しシユウ馬鹿完殺使ってみたがシユウまじ楽しい
703ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:33:39 ID:NmY1PZf60
>>698
それは格ゲーのじゃね?

>>700
アレができるんだからエラッタもいいはずだよなw
704ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:43:19 ID:dEaVqFgb0
一回能力変更した前例を作ると〜のスペックは低すぎだ、さっさと上げろとか言い出す奴も多そうだからな
705ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:45:39 ID:/jFrNeCN0
>>702
それなら攻城兵はBCラインには入るだろ
大尉クラスでも対応できる人少ない
706ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:51:10 ID:FZ5tIzOY0
>>692
今更ながらUCトンって叩くほどスペック良いとは到底思えないんだが
計略含めれば強いカード以上なのは否定しないが、
各勢力の7/7組を見たとき一人だけ陣略属性だし、
他の二人は特技一個でもかなり良い特技だし

というかこいつ一枚で号令なんとかできるわけでも
速度上昇ある超絶止めれるわけでもなし
稼働初期の糞範囲ならともかく現状でバランスぶっ壊してるかというと疑問

現状で雲散トンいるから使われてないカードって誰かいるの?
R策とかUCトン云々以前に根本的にダメだし
707ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:57:09 ID:/KeoT7bT0
>>706
浄化と一緒で存在自体が牽制になってるんだと思うよ
張紘だって使用率1位なのに妨害は減らないわけだし
ただ雲散トンは本人が戦闘の邪魔にならないスペックで機動力がある事が強い
708ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 19:58:03 ID:PomHD75rO
>>705
いや、大将軍対処出来ないってただの下手だろ
つか、槍連環とか突撃出来ない奴が苦戦してるだけじゃないのか?w
司空であたったけどこっち八卦で指揮使わないで勝てたわ
709ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:00:50 ID:7K9VWfd80
槍7/7募 挑発
弓7/7柵 遠弓麻痺
馬7/7勇魅 雲散
どー考えてもdが頭一つか二つ抜けてるぞ
機動力がある馬で高知力なので伏兵踏める
一騎打ちの機会も多いから高コスト食える
挙句の果てに高機動な雲散持ち

なんで真島カードは、スペックいいかな?
710ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:02:56 ID:c0I9CVnkO
おれも今のトンは別にいいと思うんだが
実際、今の騎馬単はウホのが多いと感じるし。
711ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:03:24 ID:/jFrNeCN0
>>708
でもニコニコの人で大尉昇格戦をうpしてた人がスルスルっと丞相まで上がったんだろ
対応できてないって証拠じゃない?
712ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:03:55 ID:1Pp0zLmTO
>>662
極滅大将軍攻城兵ワラを忘れてる
713ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:04:16 ID:cACrVILq0
>>708
負けたランカーが見たら悲しいレスだなwww
714ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:04:23 ID:/KeoT7bT0
>>710
だから今日の頂上みたいに蛮勇、赤壁いると涙目になるんだろう
715ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:05:00 ID:Ku1dXMff0
>>708
そんなこと言っても動画では馬単求心のランカー負けてたが。
っていうか大将軍でランカーまで行ってたが。
大将軍デッキの使用率の上がり方は異常だ。
716ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:06:19 ID:1Pp0zLmTO
極滅大将軍は汚い、使うやつはゴミだな
717ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:10:45 ID:gmn/WFjwO
>>709
たいして変わらなくね…?
挑発も遠弓麻痺矢も十分強いぞ
718ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:12:14 ID:rUV8pywJO
と、対応出来ないゴミが申しております。
719ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:15:01 ID:NmY1PZf60
スペックよくないと誰も使わないだろw
720ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:15:33 ID:sPmzVNQc0
>>706
正直、UCdなんかよりKJAのほうが明らかにぶっ壊れ
士気4ならアレでも許せるが
721ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:16:26 ID:VfTJZZcN0
まあゲーム性を無視するハメだしな、件の開き直った奴しか使えん
722ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:17:22 ID:NmY1PZf60
>>720
群雄だしなぁ。
流石に柵破壊は止めて欲しいとこだがw
723ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:18:09 ID:PomHD75rO
>>715
失礼だが騎馬単で極滅大量生産に負けるとか騎馬単むいてないんじゃないか?
724ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:19:08 ID:kEFbvZuGO
大将軍は対処しずらいデッキではあるね
特に槍多めだとかなりきつい
5枚大将軍は一対一じゃないと判定の問題で入るし、極滅後の対処ミスすると普通に負ける
お手軽とは言わんが、かなりやりにくいデッキではあるね
連環いたらかなりやり辛いだろうけど
725ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:19:10 ID:kXI3wXVY0
スタータースペックで2コスいない勢力だからね
726ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:28:20 ID:lz1yrshW0
>>715
あれは完全な騎馬単ではなかったぞ
業炎でウ禁が焼かれてたし
727ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:42:29 ID:4EKPMp6f0
>>717
姜維と丁奉が霧散dと同等とか何かの冗談ですか・・・?
728ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:47:06 ID:sPmzVNQc0
冗談でもないと思うが
丁奉は露骨に強計略だし、間合い気にせず単体強化潰せて、
dにはできない、逃げる騎馬を撃ちもらさない運用もできる

生姜は槍弱体とR張飛が調子に乗りすぎて残念なことになってるが、
計略自体は今でも極めて強いぞ

UCdに本気で抑え付けられてるのなんて呂布くらい?
729ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:49:15 ID:vHLt3pTZ0
呂布は雲散されるの前提と考えても士気3分の働きは十分出来る
Udに対して厳しいのは移動速度の遅い槍や弓の強化だろうな
730ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:49:40 ID:dEaVqFgb0
>>720
KJAは群雄の2.5コス、dは魏の2コス
計略の性質も全然違うんだから比べてどうこう言えるものじゃないだろ
731ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:51:03 ID:ipMKZ2Pl0
>>728
魏厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
732ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:53:16 ID:NmY1PZf60
>>728
はい、そこまでw
733ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 20:59:08 ID:sPmzVNQc0
>>731-732
UCdなんざにずいぶん痛い思いさせられてる奴いるんだなw
まあ計略の特性考えると呉使ってる奴に多そうだ
雲散なんて使うまでもなく呉は魏の餌みたいなもんだろうに
734ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:00:45 ID:/KeoT7bT0
まさかこれ程とは・・・
735ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:02:40 ID:Ph4d/b5V0
ID:sPmzVNQc0は馬鹿陣の中にいるの?
736ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:03:56 ID:sPmzVNQc0
いや
馬鹿には囲まれてるみたいだが
737ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:04:11 ID:r+Rd+Gjy0
釣りじゃないから気をつけろ!
738ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:05:25 ID:kXI3wXVY0
ID:sPmzVNQc0
抽出レスみたらこいつヤバすぎるwww
739ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:05:26 ID:7wpL6BHYO
魏使ってるが間違いなくトンは強い
強いから使ってる
740ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:06:02 ID:ipMKZ2Pl0
ID:sPmzVNQc0はランカー

司空の俺が言うからガチ
741ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:07:03 ID:KrQfLbbv0
釣りって言っておけば逃げられると思ったら大間違いだ
742ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:07:07 ID:vHLt3pTZ0
浄化で妨害を無視できるから
その感覚で固まって号令したらまとめて消されたよ
って感じかな

雲散だけなら元の状態に戻るだけだから
素の立ちまわりで勝っていれば怖くないと思う
だが求心ゴリ押し、貴様はダメだ
743ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:08:41 ID:PomHD75rO
比べるのはおかしいけど>>728は間違ったことを言ってないのに何を叩いてるんだ?
744ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:08:43 ID:sPmzVNQc0
じゃあ聞きたいんだが、あんたらの使ってるデッキの
どのカードがdのせいできついのか教えてほしい
蜀ならさほど困らないよな

まあ存在自体が抑止力になってるのは分かるけど
745ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:09:33 ID:x86FkY/20
陥陣営の士気3であの性能は確かにやりすぎ感はあるが、
相応の下方調整はいくらでも可能でしょ。
746ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:10:10 ID:7K9VWfd80
厨スレに魏厨が話題になるのは、比較的珍しいな
最近は、蜀厨の話ばっかりだったから新鮮だw

昔は、魏が一強だったから厨スレでも魏の話題ばっかりしてたな、懐かしい
747ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:10:15 ID:ERqgxd03O
求心遣いだが実際に呂布とKJAに詰まないように惇入れてる感じだよ
2までの仕様ならホウ徳入れるけど今はそうもいかない
748ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:12:56 ID:7wpL6BHYO
なんだただの兵種相性厨か
白銀はトンがいなければ輝いてただろうに
749ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:14:08 ID:sPmzVNQc0
>>740
いや、太尉だよ
司空は昇格戦から上がれたことないな

>>743
言い返せないから煽ってるんだろう
脳筋だから

たしかに比べるのは無意味
役割も入るデッキも違いすぎるしな
750ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:15:17 ID:FZ5tIzOY0
現実問題使用率が
ウホ(9)>張飛(9)>トン(7)>魏延(8)>馬超(8)>ハゲ(8)>丁奉(7)
ってこと考えると2コス武力9ってそれだけ強いわけで、
2コス武力7って全員トンくらいの強さ与えられても良いんじゃないの?

というかトンがゲーム性壊してるというなら、
デッキ構築段階で「UCトンがいるからこのカード使うのやめておこう」くらいの
抑止力があるはずなんだがそこまで考えてデッキ組んでるやつや
使えなくなるカードがどれくらいいるの?
751ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:19:23 ID:vHLt3pTZ0
魏厨
ID:sPmzVNQc0

蜀厨
ID:PomHD75rO

呉厨
ID:7K9VWfd80
ID:r+Rd+Gjy0

群雄厨
ID:kXI3wXVY0

>>750
ほら、実際使いもせずに文句言ったり脳内妄想大好きな勢力があるじゃないか
752ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:21:57 ID:KrQfLbbv0
vHLt3pTZ0は何厨かなー?
753ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:22:29 ID:kXI3wXVY0
認定厨だろww
754ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:23:06 ID:p1SiWuzOO
トンや機略がいたら無理ゲー、とまではかなり苦戦を強いられるデッキは多いぞ。

主に群雄に。

KJAも武力20ぐらいまでなら雲散無くても神速や連環陣等でなんとかなる事もあるしな。
まぁ、白馬が組合わさると無理ゲーだが。
755ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:24:10 ID:sPmzVNQc0
>>751
脳内覇者のニコニコ厨さんが抜けてるぞ
756ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:25:04 ID:ipMKZ2Pl0
UCdの存在の間違いは、デメリットが全くなく士気3雲散を持っていることね

UCd、丁奉、姜維全て計略が強いのは分かるが、
武力7の弓と槍なんて今Verだとデッキ組む上ではリスクになってしまうのよ
757ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:25:11 ID:naspIaRLO
…勢力スレに戻ります
ここにいると、馬鹿な発言に苛々させられる
758ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:28:33 ID:sPmzVNQc0
さすが脳筋は気が短いな
勢力スレってところばまた香ばしい
呉だったら最高なんだがw

あ、俺も煽ってる
759ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:29:04 ID:IFSOFlMrO
> …勢力スレに戻ります
> ここにいると、馬鹿な発言に苛々させられる


ああいつもの君か
760ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:29:44 ID:PomHD75rO
>>751
そういや2の頃から蜀しか使ってないなw
761ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:32:42 ID:ERqgxd03O
姜維は山頂がいる限りは使う気にならない
762ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:36:05 ID:7K9VWfd80
>>761
山頂もそんなに見ないだろ
むしろ低知力でも引っ張れる張飛が不味い
昔の許チョみたいだな
763ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:38:28 ID:PomHD75rO
>>761
張飛以外の挑発は使う気にならないし、八卦使ってるけどR張飛よりコスト的にUC張飛を入れちゃうんだよな
それに挑発なくってもさほど問題ないし
764ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:39:49 ID:B54UZuwL0
7/7募 天 神速戦法 7/7募 人 挑発
7/7勇 地 魏武の強兵 7/7勇魅 地 雲散の眼光
7/7柵 地 遠弓麻痺矢戦法

7/7のカードを抜き出してみたわけだが・・・
d抜けてるだろ、弱い理由無いし

それとなんで呉だけ7/7一枚?
765ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:42:17 ID:kEFbvZuGO
現状じゃトン>>>残り二つだなぁ
馬の武力7はかなりつよいんよね。。逃げたり突撃だったりで武力8と使い道があんまり変わらないから
ホウトクみたいに乱戦目的もあるならまた別だけどね
槍はなんか迎撃出来る乱戦専用兵種だから、武力8と7の差は致命的にでかいし、弓はというより丁奉はコストが悪い。。
太史慈みたいになんでも出来るパーフェクトなカードあるのに2コス枠にわざわざ入れるか?と言われれば微妙
もし、1.5コスに5/7柵位でいれば間違いなくそっちのほうが使われると思う
たぶん、こんなもんじゃない?大体の人の感じって
766ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:43:10 ID:7wpL6BHYO
>>764
ちょっと前にもそんな書き込み見たんだがこれってデジャブ?
767ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:46:59 ID:rzWAiTRY0
dは別に弱体しても問題ないと思うが1度弱体して「これじゃしょうがない」と一度は皆納得してた気がするんだよなぁ
そこで求心・離間と組み合わせてみたらまた「後だし万能!もっと弱体!」って言っててなんだかなぁと思う
KJAと変化は別に修正いらないっしょ、せいぜい攻城力をさらに下げるか撤退中の武将はコピれなくするとか

あと昔姜維の挑発は厨って意見に「募がついて高知力なのは姜維だけ!仕方がなくつかってるんだ!」って意見を唐突に思い出した
彼は今でも姜維を使ってるんだろうか、2コス文武両道は相変わらずこいつだけだし
768ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:48:21 ID:NmY1PZf60
>>765
オレはトン>丁奉、姜維>他って感じかな。
769ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:48:22 ID:kEFbvZuGO
>>764
たぶん、その枠、本来は孫策なんだろうけど、計略がずば抜けて強いから、知力5でとまったんじゃない?
770ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:49:18 ID:QnYd0LITO
>>751
俺のIDが魏厨の所に入ってないんだけど
何故か蜀厨扱いはされたがw
771ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:49:30 ID:NmY1PZf60
>>767
他はともかく自由に動かせるんだから障害物破壊はなくしてほしいわ
772ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:56:33 ID:PomHD75rO
>>764
ハハハ、旧女性さんがいるじゃないですか
773ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:57:57 ID:KrQfLbbv0
>>764
お前の背後から後方指揮3度がけしに誰かやってきたぞ
774ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:58:28 ID:v8X9NANeO
トンが弱い理由がないならウホより使用率上になるだろ
武力7ってこと事態が微妙なんだろー少し考えりゃわかる
R姜維やR趙雲も計略以前に「いやこいつ武力7しかないし」みたいな発想で省かれとる

トンは計略が強いから弱体化すべき、とだけいえばいいのにスペックまで持ち出すから矛盾するんだぜ
775ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:02:18 ID:KrQfLbbv0
武力が1刻みだから2コス武力7、8、9にかなり差があるからな
これが7.5や8.5があるならそうでもなかったのだろうけど
776ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:02:25 ID:kEFbvZuGO
>>774
違う違う
×トンはホウトクより弱いから弱い
○ホウトクもトンも強い
777ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:02:25 ID:ipMKZ2Pl0
>>774
使用率18位で弱いもクソもねーよ
勇猛か魅力消して出直して来い
778ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:04:30 ID:B54UZuwL0
7/7柵 麻痺矢戦法
7/7 虎豹騎の指揮

ですね、判ります
排出停止じゃねーかw

>>774
ホウ徳には知力1って弱点があるよ、アリエナイ砲で焼かれる知力がw
それを補って余りある武力9があるけど
779ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:04:41 ID:PxIrcLIK0
UCdは武力が低いからRウホみたくワラに入らないし
求心のお供以外使い道ないからこんなのが強いわけがない
780ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:06:32 ID:PomHD75rO
今のトンって弱体化必要?
してくれるなら助かるけど、2コスト(デッキの中核が)武力7ってデメリットがあるから今のままで十分だと思うなぁ
まぁ、八卦使ってるからそういう考えになるんだけどね
781ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:07:03 ID:UoZOj1/7O
雲散狭すぎ
隻眼くらいないと足りん
782ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:07:05 ID:24K021AiO
流れ大水計するけど

強いと噂の白馬陣の勝率が低いのはなぜなのかな?
783ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:08:16 ID:ERqgxd03O
>>777
両方無くても超絶対策のために入るわ
>>774の言いたい事を何一つ分かって無いな
784ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:08:58 ID:kEFbvZuGO
>>780
必要ない。消されて困るのなんてそうそうないし

>>782
刺さるから。
785ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:10:03 ID:cACrVILq0
>>782
強いと勝率は=にならないから
786ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:10:21 ID:v8X9NANeO
どうせなら勇猛魅力を募兵にしてもらいたいなー

魏は馬の国なのに弓にしか募兵がない
呉は弓の国だから募兵も復活もない
蜀は槍の国だが馬にも槍にも募兵があって魅力持ちも勇猛持ちも豊富で復活持ちまで多い

まずトンのスペック叩く前にもっと叩かなきゃいけない奴がいるんじゃねーのー?
そういうの無視して自分の嫌いなものを叩くのってどうかと思うよ。
787ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:10:59 ID:QnYd0LITO
つまり、魏は超絶打たれたらなす術のない勢力になれと?
まあ、dは計略変更させて、2/8伏弓の雲散の計を新カードで出せばいいんだろうけど
788ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:11:10 ID:vHLt3pTZ0
>>782
高順や呂姫の勝率が低いのと同じ理由でしょ
ヘタクソが好む

>>777
魏の弱点を考えるんだ
789ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:11:36 ID:PomHD75rO
>>782
八卦が強いのに勝率が5割いかないのと同じ
790ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:11:58 ID:HWNOWk7R0
雲散なら三男がいる
791ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:14:13 ID:ipMKZ2Pl0
>>790
魏厨には見えないカードです
792ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:15:27 ID:QnYd0LITO
>>790
そいつの計略を上方させたらどうせ叩くんだろ?
なら、1コス2/8伏弓の新カード出せば(そいつのスペックを1コス2/8伏弓にするって手もあるが)文句言えないだろ?
793ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:16:26 ID:v8X9NANeO
しかし魏といえば1コス妨害弓の国って印象だったのに、どうしたんだ一体
雲散しかいなくなっちゃったぜ
794ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:19:38 ID:cACrVILq0
魏は伏兵のj国だと思ってる
795ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:19:42 ID:kEFbvZuGO
そういやなんで、曹埴って弱い評価されてるん?
柵あって魅力あるのに?
796ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:19:46 ID:2D4ndaZA0
>>793
使いようが無いもの
程cの痴呆と2コス武9の誕生で槍が更に貧弱になっちゃったし柵も無いし
混元の弱体化のせいか典韋の入った求心も全く見なくなってしまった
797ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:21:02 ID:TMy7WqnI0
というか2/8伏はどこから出てきた
798ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:22:15 ID:ipMKZ2Pl0
>>797
浄化爺でしょ
いてもいいけど、どうせ騎馬単には入らんと思うけどね
799ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:22:17 ID:rzWAiTRY0
柵や魅力より武力2の方がマシ
800ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:22:25 ID:dEaVqFgb0
浄化じゃね?
801ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:23:36 ID:PomHD75rO
>>797
浄化とかはるか様からだろ
2/7なら旧チングンと同じかんじだし2/8でもきれいなチングンがいるしな
802ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:30:32 ID:v8X9NANeO
やっぱ騎馬単以外の魏デッキの弱点は柵、それから槍だよな

募兵は確かに嬉しい。呉弓と撃ち合って、呉が城に帰ってるのにこっちはぬくぬく回復しててマジ汚いと自分で思うw

しかし柵ないし槍弱いし色んな意味で騎馬に弱すぎ
両方兼ね備えたテンイは頭が悪すぎて別の危険性が増す、号令持ちのコストが重いから入れづらい
ジュンユウと雲散は弓のくせに武力低すぎ
王異使うなら離間使う
他に柵持ちは文ペイとか?w

2コストに武力7柵弓とか出ないのはわざとなのかねー
蜀にすらいるっていうのに
803ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:32:19 ID:NmY1PZf60
というより蜀だけ第2兵種の充実っぷりがおかしい
804ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:37:42 ID:TMy7WqnI0
>>802
2.5コスに柵と募兵のついた武力9弓がいるじゃない

805ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:40:09 ID:gmn/WFjwO
>>802
巍槍はウキンとチョウコウ居れば事は足りる
どっちかって言うと鬼神関羽や神速の極み・理みたいな単体強化の方が出て欲しい
806ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:40:51 ID:PomHD75rO
>>803
R馬超とR趙雲とUC黄忠をやるよw
俺はSR魏延だけいればそれでいい
807ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:41:25 ID:WsvHSdER0
>>781
排出停止の眼光の彼を使え、属性?知らんがな

>>782
神速号令と同じでスキルとラグがモノをいう世界、特にラグががががが

>>786
弓にしか募兵が無いがデッキ的に弓が入らない魏
募兵も復活も無いが柵と伏兵がデッキパーツに入りやすい呉
蜀については異論は無いが、活持ちは群雄だろ
蜀活持ちが現況四枚武将名で三人かつ劉備以外の影の薄さときたら
808ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:42:14 ID:vHLt3pTZ0
魏に2コスト槍 8/1柵 刹那の怪力
蜀に2コスト弓 8/1募 憤激戦法
呉に2コスト馬 8/1勇 孫呉の武

2コス9/1を作ってしまった代償としてこいつ等が追加されるとしたら
どれが一番使われるかな?
809ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:43:10 ID:cACrVILq0
>>805
イク爺も必要だろ
810ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:45:21 ID:UoZOj1/7O
魏に使える高武力槍がないのはおかしい
SR甘寧は魏にあるべきだった
811ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:46:32 ID:gmn/WFjwO
>>809
イク爺必要か?流石にあの能力では居場所が無いように感じるが…
812ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:46:40 ID:PomHD75rO
>>808
魏か蜀じゃないか?
離間弱体化が濃厚で騎馬単覇者がすくなくなるからバランス覇者か機略が主流になりそうだし
蜀は黄忠とセットで弓連環だと強いな
呉は蛮勇でいいから使われない
813ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:46:45 ID:NmY1PZf60
>>808
槍>馬>弓

かな?
弓は単色弓連環以外殆ど需要なさそうな気が…
814ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:48:01 ID:/KeoT7bT0
>>808
呉は名前が孫策じゃなければ大歓迎です
815ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:54:40 ID:7ZZhkK9FO
>>808
呉の雄飛にようやく出番が来た気がした
勿論、錯覚だ

まぁ、槍かなぁ。機略とかに
それよりですね、群に1.5コスト武力7の歩兵を・・・
・・・やっぱ使われる気がしないな
816ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:57:18 ID:v8X9NANeO
「槍撃」だ

「槍撃」だけ鍛えれば自然に戦術も戦略も鍛えられる……
三国志大戦は「槍撃」のリズムにその全てがあるのだ!

青井「一秒間に 10回の槍撃ができるようになれ!」

STO「つぎは10分間槍撃しつづけて 10分間ワイパーしつづけろッ。それができたら槍の像をくれてやる」
817ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:58:14 ID:4EKPMp6f0
>>796
魏の槍そんな弱いか?3/3 5/5 7/7 9/2とそれなりのスペックだろ
組もうと思えば求心バラとかも組めるのに、槍が弱いってことにして組もうとしないだけじゃん
苦手兵種なんだからそりゃ馬や弓に比べたら弱いのが当たり前だけど、それを補って余りある馬が居るじゃねえか
818ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:58:21 ID:v8X9NANeO
すまんごばく
819ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:00:18 ID:cACrVILq0
>>811
そもそも1コス槍の存在が必要なんだよ
もう片方は使う気が起きないスペックだしな
820ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:01:56 ID:7W3h/rpk0
>>815
こうだろ
1.5コス UC 歩兵 武力7、知力1 チョウリョウ バナナ
2コス R 歩兵 武力9、知力1 チョウリョウ すごいバナナ
2.5コス SR 歩兵 武力10、知力1 チョウリョウ みんなバナナ
821ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:02:29 ID:ipMKZ2Pl0
>>816
師範代乙ww
次Verで槍撃ダメをある程度復活させて欲しいよね
822ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:02:34 ID:v8X9NANeO
>>817
まずその中から省かれてる爺が最強なことは確定的に明らか
一騎討ちしないし伏兵あるし計略も40c続くし最強。

あと弓だけに関していえば呉よりも全然強い
823ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:04:19 ID:PomHD75rO
呉の使用率をあげるために我が屍を+8に戻します
それだけだと蜀との混合が多くなるので群雄に解除を戻して使用率の均等を目指します
これだけだと魏が使用率が下がるだけなので機略の範囲を若干上げます
蜀はスペックがいいので全て据え置きにします
これで天下4分になります




機略は範囲若干でもでかくしたら雲散が強くなるから強化できないな…
824ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:06:31 ID:7ZZhkK9FO
>>820
SRは範囲回復かw
いやー、でもやっぱ使われないな
いくらこのVer.歩兵が強くても、さすがに2.5コストは割けない気がする
825ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:07:00 ID:hEZooSnl0
>>817
槍入り求心をある程度使ってきてから物を言え
826ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:08:34 ID:d9xmCpyfO
みんなバナナ
士気3
範囲→大徳
兵力100%回復
827ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:11:41 ID:PomHD75rO
忠義でさえカスカードに見えるなw
828ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:12:48 ID:v8X9NANeO
求心の範囲がひろけりゃ槍入り求心も増えるんだがなー

今の範囲じゃあ素早く散らばってスムーズにラインを上げられる騎馬単以外はきついぜ
829ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:13:09 ID:ZCdfW9s90
>>826
孔明と組み合わせて、さっきまで瀕死だった奴らが真っ白ですね、もう回復は…

さて、一日一個デッキを作って晒す作業に戻るか
830ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:14:24 ID:PomHD75rO
>>829
そこは玄妙とあわせてバナナ反計だろjk
831ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:22:53 ID:7ZZhkK9FO
>>826
そこまでやると流石に入れるw
で、次のVer.では20%回復くらいにされるな
832ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:40:02 ID:6b9cYRyT0
使ってみたけどとりあえず連環大徳は厨じゃないな
勝てるけど色々考えることが多すぎてワロタ
833ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:43:26 ID:/jFrNeCN0
1と2(1のカード代用)の頃は士気5の回復計略(今の連環くらいの範囲で7割だっけ?)あったな
834ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:45:15 ID:UoZOj1/7O
求心より細くて、手腕より短い大徳の範囲は狭すぎる
835ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:58:16 ID:rzWAiTRY0
大徳は弱くはないんだが八卦、忠義を押しのけるかと言えばどうしても劉備好き以外使わないだろうねとしか
まだ八卦桃園のが強そうな錯覚に陥る
836ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:59:17 ID:kEFbvZuGO
>>834
真ん中がめいいっぱい広げても離環に入るからなぁ。
837ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:01:30 ID:WRTx4kb80
大徳は八卦に勝つことはできるでしょ
ただ求心にキツイからじゃない?
838ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:16:02 ID:Zapa3rZqO
>>836
目一杯広げたら入らないだろ…
何を言ってるんだお前は…
839ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:22:39 ID:frTc4naA0
多分次の言葉は「バラけたら各個撃破される」だな間違いない
そんな人にお勧めなのが2/8伏で浄化なカードがですね
2色じゃ嫌?じゃあしぬがよい
840ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:25:28 ID:30W3m3RNO
>>838
全部隊って言う意味じゃないよ?
2体 劉備 2体 
って感じでも離間をギリギリで打たれると3体入る気がしたんだが、もしかして俺が甘いだけ?
841ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:32:08 ID:qGa0hr+uO
バラけたら各個撃破

これよく見かけるけど、書くだけなら簡単だよなw
842ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:52:31 ID:SnmjMQEfO
>>841
挑発・連環を有する蜀の部隊を各個撃破なんてそう簡単にできんよな…
843ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:00:55 ID:mB2Ddx2t0
>>840
普通の大徳の馬2槍3構成なら

 [カクの位置]



端槍      劉備      槍端


             │
離間の射程 ___」  馬
       馬     

こういう風に間を取れば馬も喰らわずに済むし馬槍で離間喰らわずに済む
馬同士に引いた線に離間から垂直に降ろした線を中点とした線の長さが常に離間以上になってれば
離間掛けられても問題ない
844ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:12:50 ID:TDFZYjjN0
騎馬単だったけど頂上のランカーがやってたな、
離間の範囲に入らないように上手く横に開いてた。
845ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:13:38 ID:VWl8otLzO
>>832
色々考えるのがこのゲームの面白みじゃね?

知略を尽くして勝てた時は、すげー楽しい!
846ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:19:21 ID:mB2Ddx2t0
              カク
               │
               │
               │
(端槍 [離間の範囲] 劉備 [離間の範囲] 端槍)
               │
               │
               │
        (馬−[離間の範囲]−馬) ←大徳の範囲


後方の馬と馬の間の範囲が本当にギリギリの範囲なら
総て離間の範囲には引っかからないフォーメーションになる
847ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:23:32 ID:mB2Ddx2t0
ただカクが角度のついた斜めから見てくる場合は
馬と端槍の距離が縮むのでそうならないです
848ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:26:25 ID:uXYz5T2iO
対連環にも言えることだが、
範囲が内接する三角形を頭に描いて対処するとやりやすいよね

頂点に位置するような立ち回りでラインコントロールしてると
やはり離間しか狙わないような人は躊躇してうろうろする場合が多い

849ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:26:26 ID:a43rqPA20
みんないろんなこと考えてプレイしてんだな。
オレは離間見たら逃っげろ〜ってやってるわ。

いまだに李典の存在忘れるし。
850ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:45:12 ID:/gxyNOrEO
結局最強は魏呉機略ってことですね
851ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:07:34 ID:30W3m3RNO
>>846
次やってみるわ
852ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:31:35 ID:NYdQRq3IO
離間に入らない範囲で関羽と張飛に二人掛けするのは、プロを名乗るだけはあるとおもた
853ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 06:10:07 ID:V1aArbpcO
八卦の離間の避け方はこのスレでも何度もでてたが
各個撃破(笑)って脳内大戦して試そうともせず却下されてたがな

頂上に載れば手のひら返すしマジ意味不明
854ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 08:47:53 ID:gAaXF76X0
そりゃ大尉とかが口だけで言うのと覇者とかが実際やってみせるのでは説得力が違うし
855ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:22:45 ID:T//OC4lNO
>>829
仲間が居たか!
なんか毎日使えそうで使えないデッキ考えてる
856ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:28:51 ID:QajkOX9e0
使える腕が無いだろハゲが
857ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:35:07 ID:xGc4/bTEO
もう大尉と一品のループは飽きた…
1や2での覇王から品や覇者に落ちた合計回数を軽く超えたよ
何が原因かもさっぱりだ、昇格戦はもはやストレートで証1からの勝率も計算したら五割くらいなのに
858ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:41:50 ID:Zapa3rZqO
>>857
逆に考えるんだ
「一品から覇王」

そうすりゃハッピー
859ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:48:38 ID:9m1IzDlv0
今の声望システムは場合によっちゃ2連勝1敗しても声望が減ってる場合があるってのがいかんよ
今までのシステムなら最低五分五分だったのに
860ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:54:04 ID:ZPqRfcJA0
でも新しく太尉になったやつでも実力があるやつはどんどん証増やしてるんだしいいんじゃね?
回数さえこなせば誰でも上に上がれるってよりは実力反映してるだろ
861ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:47:25 ID:30W3m3RNO
大尉維持って証1でも余裕で証19とか当たるし、証5位の実力ないと安定は難しいんだよなぁ
862ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:51:17 ID:z6H3xLZT0
問題は2桁クラスと当たっても10%とか12%しか上がらないということなのだが
こればかりは本気で理解できん、負けるのが当然でせいぜい8%くらいしか下がらないから奇跡的に勝っても上昇率このくらいで良いだろとでも言いたいのかセガ
2の頃だって称号が上の相手だとポイント2つ一気に増えたってのにボーナスとして30%くらい上げてほしいもんだ・・・
863ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:58:51 ID:30W3m3RNO
>>862
まぁ、下手な俺等が悪いんだよ
正直、現在1大尉だが、証5以上だと勝率30%位な気する
なんか、2で言う徳15以上と戦っている気分だ
864ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:03:23 ID:u9MsLctwO
今証18だけど自分より上だと30%貰えるとかにすると丞相以上が大量生産出来る
証15位から比較的にランカーと当たりやすくなるから勝てば30%、負ければ8%しか下がらないとかになるとすぐ丞相まで上がれる
かといって今のシステムは成り立て大尉にはきついだろうから大尉にはもうちょっと優しい条件にしてあげてもいいと思う
865ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:10:04 ID:AwZYupYe0
証0〜1だけ、条件を変えればいいんじゃない

格上なら 5/3
同格なら 8/8
格下なら 3/5
866ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:16:21 ID:qGa0hr+uO
ところてんモードさえなければ徳システムで良かったのに
867ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:20:16 ID:z6H3xLZT0
上がりにくく落ちやすいってシステムは別に良い、というかしょうがないんだけどなぁ
ただ同じ証の人と当たりにくい、というか別の証の人とえらい当たりやすい気がする現状
処理的に上の証→同じ証→下の証→1品以下って感じな気がするなぁ
現時点での人数的に証1が2の徳8〜9、ないし覇王なりたてってところだろうか
2末期の覇者が2〜3万くらいだったっけ?
868ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:34:39 ID:PtItgAKNO
>>867
徳3で37000位という記録が残ってた
869ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:41:38 ID:gAaXF76X0
元徳15の俺が大尉になれないのは証システムのせい
870ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:48:45 ID:ffvDQrz2O
心太(ところてん)は悲惨だったよな
871ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:49:37 ID:y9kLpcynO
867
徳12で6300位前後
証3で2500位前後
だった
872ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:04:34 ID:u9MsLctwO
>>869
って言うより3自体の環境があってないんじゃないの?
俺の知り合いの征覇王が大尉にあがれないし
逆に徳10覇王が司空になれたりするからなぁ
873ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:06:24 ID:g+tJ5it20
答え:陣略がクソだから
874ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:06:32 ID:/j6C7X3l0
3品辺りから勝率5割超えないと地位を維持出来なくなるからな。
降格もあるし、やりがいがあるんだけど
落ちる速度が急過ぎて遊びが少なくなってくるんだよな。

このスレ的にはこの制度のおかげで語るべきデッキが多くなるわけだが。
ロマンデッキが使用される機会が減ってるのは残念。
875ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:28:20 ID:Zapa3rZqO
面倒だから証条件なんて1の時と同じでいいよ
3連勝したらGET。出来なかったらLOST。
単純明快のが人は逆に納得したりするもんだ
876ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:29:20 ID:es/+1WVFO
ロマンデッキに慣れるまでロマンと厨デッキを交互に使うに決まってんだろ

慣れぬロマンで降格間際のとこを何度忠義と弓連環に救ってもらったか
特に忠義は弱点少ないから相性ゲーになりにくいし
877ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:50:56 ID:g+tJ5it20
え?
878ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:31:49 ID:7YI5M9UgO
>>876
サブカ使うよりはずっとマシだな。
879ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:42:25 ID:z6H3xLZT0
サブカは「勝って当然、腕の足しになる同じサブカと当たる可能性も分からないしカード自体はもう興味ない」とやる理由がないなぁ
新カード実装されれば・・・いやいや
880ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:50:45 ID:8rkQXjrY0
俺はサブカは忠義専用カードにしてる
881ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:51:27 ID:/gxyNOrEO
おれのサブカは赤壁天啓専用
882ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:38:44 ID:MGny7uH7O
俺は飛天専用

メイン太尉なのにサブが6品、勝率45%なのはご愛嬌
883ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:44:31 ID:30W3m3RNO
飛天かぁ、2倍速の練習には確かにいいな。
884ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 15:06:02 ID:JjaO7tURO
こんなこと言ったら飛天使いの人に悪いけど、飛天デッキはサブカ・狩りのイメージが強い。
885ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 15:07:09 ID:A5IreIpy0
そんなことはない
886ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 15:07:36 ID:es/+1WVFO
サブカなんて作ったことないなあ

メインで試してヤバくなったら厨デッキを繰り返してるなあ

>>882
弓飛天か挑発飛天オススメ、舞わなくても戦える編成にできる
887ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 15:24:38 ID:MGny7uH7O
>>886
舞わずに戦ったら普通に勝ってしまうじゃまいか
888ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 15:44:01 ID:es/+1WVFO
>>887
さすがに5割切るのはまずいだろ
それならメインで舞わずに戦ったらいいんじゃ?
889ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 15:58:37 ID:Lnv33W5/0
格下に8/30%とかなると、プロの業務がはかどるなw
怨みも大きくなるけど。

司空生活2戦とか泣くよ?
890ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:05:14 ID:r0GX/xCt0
証争奪戦なくせ
891ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:07:48 ID:Zapa3rZqO
ぶっちゃけ狩りは狩りでいい
けど、「飛天でもC・UCで縛ってるから」とか「IC無くしたしメインでやってないから」とか…
「僕は狩りじゃありません」はいい加減にしろと思う
どんなに条件を付けようが所詮狩りは狩り
自覚が無い分ガチ狩りより質が悪いと言わざるを得ない
892ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:14:56 ID:8TZXXibuO
飛天は羽織で楽しむ時ぐらいかな
893ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:16:36 ID:bMLUloTP0
サブでメインと同じデッキ使ってる奴はなんなのさ
894ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:23:05 ID:u9MsLctwO
俺のサブは八卦専用だね
勝率8割で1品とレベル低いし、狩りしてるって自覚あるから自覚ないやつよりはまだましだよね






こういう問題になるから狩りは狩りでいいなんて言わない方がいいよ
895ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:28:53 ID:Zapa3rZqO
>>893
ガチ狩りだろ
どうせ狩られる側からすれば相手がどんなデッキだろうが多分「狩られた!」としか思わんだろ
狩り自体は肯定も否定もする気がないが、狩り同様の行為をしといて偽善的に振る舞う奴は生理的に好かん
896ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 18:34:19 ID:g90DB8eGO
飛天はそんなに難しくないんだがなあ
6枚でも端攻めと姫抜いたら操作するのは4枚
その中に高武力弓を入れればほぼ3枚
弓飛天から始めれば馬鹿みてーに負けまくる事はないよ
897ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:03:38 ID:MZ275mA2O
証1の証争奪は空気を読まないから困る
上がって一戦目とか更にランカーとか戸惑うわ…
898ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:30:27 ID:8TZXXibuO
>>897
ランカーと証争奪戦(笑)


低品乙
899ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:33:56 ID:NYdQRq3IO
羽織り(笑)
900ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:39:19 ID:VCR5SQOo0
>>897
証1なのにランカーと争奪戦(笑)
さすが厨スレさすが自称証1(笑)
901ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:40:07 ID:fs1KgxjI0
>>897
証争奪戦って同じ証じゃないと起きないんじゃね?
902ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:41:11 ID:MRw4v74nO
争奪戦って証が一緒ぐらいだと起きやすいけど
そこまで格上相手には絶対発生しなくね?
903ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:42:40 ID:jh5zS29SO
君達、店内ランカーの事だよ
904ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:42:51 ID:68y2MmE9O
同じ証としか争奪戦起きない雑魚乙
905ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:42:58 ID:p9CvXugy0
>>902
起きやすいんじゃなくて証が同じじゃなきゃ発生しない
906ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:48:25 ID:Tk4EF3Zd0
むしろランカーに負けても−5%以下しか減らんから別に痛くない
907ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:49:12 ID:ffvDQrz2O
サブカだろ?
908ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:11:05 ID:Zapa3rZqO
まあ…「証争奪戦はいらん!」自体には同意するが……な
909ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:12:10 ID:es/+1WVFO
>>897の内容の何が問題なのか理解できない

1行目2行目全く別の話だろ
910ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:15:20 ID:a43rqPA20
もうみんなで一等賞にしちゃえ。
10回中5回勝てば太尉ですよ〜
10回中6回勝てば司空ですよ〜

そしてみんな仲良く覇王。
そのかわり強い人とも問答無用でマッチングします。

アレだろ、階級が上がらないからモチベも上がらないんだろ。
911ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:16:32 ID:3CuwbA0LO
証1と9が同じ20%なのもおかしいよね
せめて証2ごとに2%ずつでも差をつけて欲しい
912ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:26:52 ID:frTc4naA0
>アレだろ、階級が上がらないからモチベも上がらないんだろ。
これに尽きる気がする
必死に勝って負けて勝って負けても5割くらいなら確実に下がるという謎システム
証2桁とマッチングする絶望、勝っても何故か同じくらいの証に勝ったときより少ない上昇率
さらに残り数%で踏ん張っていたのに突如として現れる証争奪戦、うっかり負けた日にゃ2連続降格が待っている罠

証争奪戦は本気で引き分け狙ってお互い無難に過ごしましょうやと言いたくなる、もし相手と連絡が取れれば
913ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:30:26 ID:8TZXXibuO
むしろ端数イラネ
20、15、10、5できりよくしろ
あとは規定数連勝で+5%区切りのボーナスがつけば完璧
914ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:30:35 ID:mWST0qS3O
そんなの定期テストでみんなで0点とろうぜ!とか言ってるのと同じレベル
誰も約束を守るわけない
915ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:36:08 ID:Zapa3rZqO
とりあえず2で「覇者からの降格が無いから狩りが減らん」言ってた奴は素直に懺悔しろ。と
降格する方が明らかに増えるだろう事が今になってわかっても遅い遅い♪
916ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:36:12 ID:p9CvXugy0
とりあえず現在の階級の開きにも問題あるな。
結局広すぎる上にどんどん辞めてるやつがいるから過疎化が激しいし、
マッチングにも幅が出すぎてる。
ぶっちゃけ級はいらんし、品も1つにまとめればいんじゃないかと思うんだが。
太尉や司空も910みたいな感じでいいし
917ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:39:43 ID:o+HrcnqRO
悠久のレーティングシステムでやりたい
918ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 20:43:02 ID:GYf/C3shO
失敗スレかと思った
919ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:41:53 ID:Zapa3rZqO
失敗スレの連中の発言など…自分の失敗を全部セガのせいにしてるに過ぎん
920ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:52:34 ID:uXYz5T2iO
こっちも大差ないと思うがね
特に最近の流れは
921ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:02:32 ID:fs1KgxjI0
基本的に勝った負けたを競うゲームなわけだし、そこが面白いわけだしね
大戦続けるなら結局は上手くなるしかないなと思ったよ
2から始めて狩られまくったり、3になって大尉昇格降格を11回もしたけどさw
922ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:49:53 ID:btG5By6V0
>>869
クソワロタ
923ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:57:17 ID:IFet1MCu0
まあでも争奪戦さえなければところてんよりぜんぜんいいと思うよ

それより忠義について語ろうぜ
5枚蜀単忠義おうぃん、5枚魏蜀忠義精兵、5枚呉蜀忠義援兵浄化、4枚忠義八卦

こんなにバリエーションあるんだが果たしてどれが一番強いor弱点少ないんだろうか
924ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:05:12 ID:cHFMFhL20
>>922
知ってるか?
2のシステムでは勝率5割キープ出来てれば、制覇王クラスまでいけたんだぜ。
そして今のシステムは勝率5割キープできててやっと2,3品維持なんだぜ。
925ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:10:13 ID:GYf/C3shO
>>923
争奪戦好きなんだがなぁ
結構不評なんか

5枚七星忠義を推す士気12まで貯まるし司空まで世話になったしw
926ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:12:16 ID:8pLROYRf0
麻痺矢は厨
927ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:17:00 ID:f3kczgz60
そういや、一人だけ麻痺矢で全国大会でてるな
928ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:20:05 ID:IFet1MCu0
>>924
それって一勝いっぱいペースならの話だろ
品なら連勝ボーナスあるからその計算は当てはまらない
929ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:23:38 ID:g+tJ5it20
連勝すると余計なプレッシャー掛かるのと
同じく連勝してる強いやつと無駄にマッチングしやすくなるから品はだるい
930ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:26:08 ID:OIAJLuaBO
>>924
あなた的には2品で勝率5割キープと司空で勝率5割キープは同じなんですねw
931ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:29:33 ID:IFet1MCu0
>>925
俺は精兵忠義だなー
弓連環使ってたからイクがそれなりに育ってるし、何より張飛入ってるから禿キャノンの心配しなくていいのはらくだ

連環にも関羽李典月姫先行させてプレッシャーかけれるし
932ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:31:25 ID:cHFMFhL20
>>928
連勝ボーナス、入れ替え昇格はあるけど、入れ替え降格もあるからな。
ついでに相手の武勇によって取得武勇の変動もあるし。
まあ、イメージ的に捉えてくださいな。

>>930
今のシステムの品と2のシステムの制覇王の話を振ったんだけど。
933ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:31:30 ID:SwzRbYCi0
勝率50%で2品3品限界とか言い出すなら、
その理屈だと2ではまず覇者になれないな

大尉になってからでも勝率50%ならある程度の証まではいける
引き分けが少ないのが前提としてだけど
934ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:36:42 ID:zVwQt+fAO
『こんなガン守り、青井(他、適当なランカー)だって崩せねーよ』
なんて守勢が開発されない限り、それは寒いとは言わん。

崩せないその腕が寒いのだ。
935ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:39:47 ID:gR17DNIK0
名言ktkr
936ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:45:26 ID:1SgT2QN5O
>>921
ある程度やり込んだ人ならそうかもしれないが、リアル初心者やリアル低品は
単に自分と同じ位の実力の人達と勝ったり負けたりして楽しみたいわけで。
その辺のライト層が離れて行ったのも、今の過疎の原因の一つだろ?
937ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:48:20 ID:MGny7uH7O
個人的に不満なのは、太尉から落ちることだけかな
必死に昇格戦を抜けたのに、もう戦う気力が無くなってきた

覇者になりさえすれば後は好きなデッキで遊びまくって、
飽きたら上を目指して覇王になって、疲れたらまた徳5で遊んで…

あの頃に戻りたい
938ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:49:37 ID:R0OUR3ch0
                         _. - ._             _
                      /. -−- \             l `i   __
                         //      ヽ          } ´ ̄ ´ '´ う
                     |{      /\  ____  j     /
      ( ヽ              '.l.   ___/    ヽ´  ー-=ニ.¨`7     r '
   r──’ `ヽ            .ゞ ' ´         '.       `丶、  /
 (´_ ̄       ヽ         /             |       \  \/
 ‘ー⊂.         \      /  ,    l  |    |、        ヽ‐-,ヽ
      ̄ ̄\     \.     /  /     !  ∧   ||ヽ__|     ∨ `
          \     \  /  /     | / '   ||'´ヽ l      l. ',
            \     \l  '    |  ,ィ´′ ∨ ハ. |   Nヽ.   |、 i
              \     \l.    |  /|/     / /       ',   |、ヽ!      人生こなた
                \     ヽ、.  | i       ∨    三三 ハ.  ! \
                  \.   /\ | | xィ彡        ・{ l. ∧ /
                /\ /   }'ヽ! "´       ,、_,   l |∨ ∨
                  / /   /   \     ‘7´  )   .ノ |     l
               {      /    ',\    、__,. ' ,/  |    /
                 \   /      ', ヽ----r ' ´ |   |  ./
                 | ー ´         ',  ',   ヽ    |   |  /
939ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:52:55 ID:u9MsLctwO
>>937
そんなことしてるから上にあがれないのを気付きなさい
940ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:57:07 ID:8TZXXibuO
>>937
十品から落ちることはないんだから遊びたければ遊べばいいさ
太尉以上で証を稼げる腕があるなら十品からでもIC一枚使わずに戻れるだろうし
そもそも多少遊んだだけで維持できなくなるなら
単に太尉以上を目指せる器じゃないってだけっしょ
941ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:03:52 ID:OJtEM+Qt0
麻痺矢+陣略連環は厨
942ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:06:48 ID:DRIuPT4r0
>>932
リアル1品の俺が4品の狩り野郎に当って負けて-70はむかついた・・
943ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:09:46 ID:dTTjqCSW0
>>936
同感です。>>936の言いたい事分かるし、君はきっと良い奴だ
たしかに今のシステムは完璧ではないけど1ユーザーとして言えるのは
狩りなんかに負けんなくらいしか思いつかん
944ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:10:01 ID:GqDD3hVGO
遊びデッキを使う
上を維持する
これを両立させてる人間が少なからず居る以上はただの泣き言だな
そんなグダグダ言うしか能が無い奴のモチベーションなんて上げる方が難しいわw
945ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:11:15 ID:Wiv3v7Z+0
うまい人の遊びデッキに負ける中途半端な腕のやつの気持ちも考えてやれよ
946ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:11:22 ID:qUtjH7mEO
>>939
そもそも上に上がりたいなんて望んでないんですよ
どうせ時間と体力のある学生には敵わないんだし

>>940
自分だけ遊んでたって楽しくないじゃないか、なにそのオナニー
互いに遊びデッキで、全力でじゃれあうのが楽しかったんだ

10戦やれば8戦は違うデッキと当たる、制限解除の局地戦は楽しかっただろう?
そんな世界が毎日いつでも、あったんですよ徳5には
947ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:13:35 ID:xkalUkp50
遊びデッキで遊びデッキ相応のところにいてればいいじゃん

遊びでうえ目指すんなら遊びと厨デッキでローテ組むしかないね
遊びの具合にもよるけど黄巾とか飛天みたいな戦えるレベルならこれでも十分だと思う

落日とか槍サックはシラネ
948ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:16:19 ID:GqDD3hVGO
>>946
自分が遊べないのは自分以外の奴のせい


ってか?
とことん腐った奴だな
オナニーにも程がある
949ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:16:24 ID:Y19Ih7X/0
>>946
その徳5の位置が今の1品だと思えば良いじゃない
ネタデッキでもある程度腕があれば居座れるし
割といろんなデッキに遭遇するぞ
前はそれでも忠義ばっかりだったけど
950ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:17:16 ID:6maHP4sK0
>946
限定解除戦は俺は仕事で経験してないわな
そんな州以下を無視したこと言ってるから3で同じ十品にされるんだな
951ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:18:03 ID:nlCCZphuO
>>946
上にあがらなくてもいいなら大尉から落ちるとか気にしないでしょ
気にしてる=上を維持したい
君言ってる事が矛盾してないかい?
952ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:19:05 ID:GqDD3hVGO
徳5なんて中途半端は大体5品ぐらいだべ?
953ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:20:31 ID:BE56tP/w0
落ちきらない徳1とあがれない一品って事で結局同じだろ

大尉になれる腕あるならメインじゃなくても
余程の尖ったネタデッキじゃなきゃ1〜2品は維持できるし
954ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:22:12 ID:T8KEAZ3X0
>>948
まあ、厨デッキスレっぽく言うなら
厨デッキしかいない環境作ったセガは糞てきな状態じゃないのかな。
ガチデッキが悪いとはいわないけど、
確かに遊びのあるデッキは極端に減った気はする。
955ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:24:11 ID:H1eBu4WI0
今の一品は未だに下は14州から上は征覇王まで
幅広く生息しているカオスな地帯になっておる
おそらく後6ヶ月もすれば下は12州から上は徳5までの
低いレベルのクラスになるだろう
956ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:24:43 ID:Wiv3v7Z+0
とりあえず3になってからはガチなのかロマンなのかよくわからないけど
自分のデッキには一方的すぎる
「ちょwwwwおまwwwやめろよwwwおまwwちょwwおまwwwおまえwww亜zwsぇdctfvygぶhにjmこ、lp。w」
みたいなデッキには当たらないな

挑発飛天くらい
957ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:30:34 ID:qUtjH7mEO
大事なのは俺が上に行く行かない維持するしないじゃなくて、
みんなが気兼なく遊びデッキで戦える環境が欲しいってことなんだが

ネタデッキで戦うことよりも、ネタデッキと戦いたいんだよ
それこそフリーマッチングモードでもいいしさ
958ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:32:04 ID:xkalUkp50
>>956
っコチっSR魏延っUC黄忠
こいつら組み入れるとネタ臭くても一気にウザクなるから困る・・・から好きだ

ちなみにもとそのねたかガチかわから無い候補No1のUCロシュクは今じゃ厨カード
959ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:32:50 ID:YaMvwW540
ぐだぐだ言うくらいならサブカでも使え
自分の遊びたいランクまでは狩って進め
960ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:32:55 ID:qFD4NPSS0
>>949
今の3品〜2品が徳5の位置だな。
1品はわりと大尉に上がりたくてガチデッキ使ってる奴の方が多い。
2〜3品はカオスなデッキがかなり多い。
まあ自分の当たった感じだから他の人は違うのかも知れんが。

ちなみに自分もわりとカオスなデッキ使うのが好きなので2〜3品が居心地がいい。
何回か大尉昇格戦は挑戦したけどあまり面白味のあるデッキに当たらんのよね。
ええもちろん上がれず今日も定位置キープですよw
961ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:34:41 ID:CHfW3EifO
ネタ臭いカード少ないだけだろ
追加に期待でもしとけ
962ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:35:22 ID:KSb5cgq8O
>>954
遊ぼうにもカード少なすぎてどうにもならんよ
猛獲とかゴツトツとかりっくん砲とか鬼神関羽とか神速の極みとかの面白いカード一切合切無くなったし
963ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:37:17 ID:6maHP4sK0
仮にネタ全国対戦モードが追加されたとして
どうやってガチとネタを見分けるんだ?
964ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:37:22 ID:xkalUkp50
>>960
確かにネタっぽいデッキだとすぐに降格まで叩き落とされるなあ、一品
逆に厨デッキだと一気に大尉まで行くけど

なんか中途半端位置なんだよな、まさに昔の徳5


楽しいガチデッキならシユウバラ以外何があるだろうかねえ・・・
965ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:38:58 ID:Obfla76S0
>>960
衛将軍よりも驃騎将軍や車騎将軍の方が名前はいい・・。衛将軍だとなんか9〜10品と一緒みたいでカッコ悪いw
966ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:39:14 ID:WTZlsHE30
桃園目覚めだな
967ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:39:50 ID:xkalUkp50
>>962
俺が>>958であげたその三枚じゃ不服かい?

他にもシユウ、KJA、乱れ打ちとかあるし、馬鹿○○とかもあるぞ
968ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:41:14 ID:IaJb6BSw0
店内対戦で嫌われてるデッキ(あくまで俺の周り)
・飛天
・苦楽
・赤壁、大水計
・呂布、高順
・麻痺矢、遠弓陣
・離間
自分の行動が極端に制限されるデッキは嫌われる傾向にあるな
969ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:45:09 ID:GqDD3hVGO
フリーモード出来たら迷わず「ここならネタで遊べる」とか勘違いしてる奴を狩りにいくよ?俺は

ぶっちゃけ餌にしか見えんし
970ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:45:40 ID:obvRyvkzO
サブカは瀬賀にとっても貴重な搾取源だから、サブカが減るような狩り対策はしないだろうね
だから、飛び品制の導入とか、自分の好きな位置から始められるようにするとか
狩りがリアル初心者やリアル低品と当たりにくくなるような制度導入すればいいのに
971ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:46:35 ID:xkalUkp50
>>970
次スレよろしく

あと連勝同士で当たるシステムが一応狩り対策にあたるよ
972ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:46:57 ID:6maHP4sK0
>968
俺業務用じゃないけど忠義八卦
カンヌさんを白くしてるのが用兵の奥義らしい
973ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:47:42 ID:YaMvwW540
>>968
蜀以外のデッキ全部じゃねーかw
974ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:48:06 ID:Mw13Di2T0
>>968
その計略がはいってたらダメなのか?
どんだけ心狭いんだよw
975ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:50:57 ID:GqDD3hVGO
>>968
と言いつつ「連環の計」に一言も触れてない所がまさに漢
後釣り発言はもう…お腹一杯です
976ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:51:33 ID:EiFSu4tE0
入れ替え戦のおかげで、サブカの狩りが2つ上の
ちょっと連勝したリアル品と当ったりするのをなんとかしないとな
8品辺りまで高い勝率で来たのは一品当りとずっと対戦させれば
その内心が折れてサブカ使わなくなると思う。大抵大尉に上がれない一品が多いから。
977968:2008/07/15(火) 00:52:25 ID:IaJb6BSw0
そんなこといったって実際こんな感じだぜ?
前verなら関羽は入ってたが
978ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:52:26 ID:6maHP4sK0
>969
お前みたいなのが湧いて来て狩りホイホイとして機能してくれるかもね
979ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:54:01 ID:obvRyvkzO
すまん!970踏んでたの気付いてなかった。
携帯なんで、>>985お願いします。次からは自重します。
980ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:54:51 ID:zP4qgiQp0
>>976
対戦させられる1品も大変だなwww
981ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:57:53 ID:WnKN70YG0
司空「サブカ作ったら1品ばっか当たっておいしいです^^」

道中の狩りサブカ同士みたいなマッチがなくなって1品が地獄絵図に。
982ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:01:41 ID:6maHP4sK0
踏み台
983ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:02:26 ID:GPUqaal80
やっぱ一品はその位しないとなw そこらへんの奴等の狩りサブカ率おおいしさw
984ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:03:26 ID:6maHP4sK0
踏み台
985太尉:2008/07/15(火) 01:03:57 ID:ptgriALVO
カードの種類少ないとか言うてる奴多いが、テンプレデッキばっか使ってばっかなんじゃねえの?俺なんか今でも新しいデッキ浮かんでくるぞ。カード枚数少ないとか言うてる奴は、とりあえず使われてなさそうなカードを2枚入れてやってみろ。
986ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:04:38 ID:Y19Ih7X/0
別に良いんじゃね?
1品くらいからちょくちょく上位と当たりだすし
大尉以降は容赦なくマッチングするから
大尉以上を目指してるやつはどのみちぶつかる壁だし、
上がる気がハナからないヤツには関係ないというかただの事故でしかない

以前1品で泣斬クリリンに当たったときはちょっと泣きたくなったぞ
987ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:05:01 ID:6maHP4sK0
>985
スレ立てヨロ
988ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:05:37 ID:d8ZfyC7g0
1品辺りのサブカも1品www ほんと頭悪いのが多いよな1品ってさw 
989ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:16:07 ID:pFp3vLo00
突撃藁は厨
990ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:21:41 ID:/bR9psbL0
麻痺矢デッキは最厨
991ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:24:07 ID:U1x3ts+0O
カード少ない厨=勢力厨(単色厨)
992ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:24:42 ID:6maHP4sK0
>985
早く立てて下さい
俺は立てようとしてはじかれました
993ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:26:01 ID:TAP46PIwO
初めてーのー厨
994ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:26:39 ID:LKRyWVra0
テンプレ

麻痺矢は厨
995ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:28:22 ID:fH5sciiB0
>>985は携帯だし、いかにも立てなそうな感じだ
俺行ってみようか?
>>1に何か変更ある?
996ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:35:04 ID:clK9ZtV2O
>>934の名言を入れといて
997ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:40:03 ID:fH5sciiB0
>>996
終ったスレの恥はかき捨てでw

とりあえず誘導
三国志大戦厨デッキ議論スレ136
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216053372/l50

>>3とかテンプレじゃないよな?
内容もめちゃくちゃだし
998ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:42:43 ID:KlHh/EWs0
1000ならSR関羽がコスト4になる
999ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:43:34 ID:TAP46PIwO
ちょっと質問していい?
1000ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:44:17 ID:KlHh/EWs0
>>999
どうぞ?
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