2 :
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/07/05(土) 16:22:57 ID:TIZbfA2k0
ヽ フハ _ ミ
i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー }
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
△
<┳>
/∪\
 ̄┬ ̄
△
番南無無双でズゴック経験値稼ぎ
たまにマッチングするも、タンク三機出されてカオス編成
サイサリスくじ引きもハズレまくり
何だか、ジオン側がつまらなくなってきた
どうしたらいい?
>6
( 凸)<慢性的な兵員不足です、志願兵は歓迎しますよ
>>6 JGなら「ゴッグでしたー」が一番楽しいマップ
グフもギャンもグフカスも他のマップでつかえばいい
2撃破で600越えなんてJGゴッグでしかできねぇw
アンチでタンクに粘着してもいいし、河の中で全力バックブーストで擬似外しで回してもいいw
河の中のサイサリスに恐怖与えられるのゴッグだけだろうw
はにゃ?ゾックってな〜に?
ゾーン オブ コントロール?
12 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:41:05 ID:q7tT49nd0
JG88ってヘタな砂入れるよりダブタンの方が良くない?
13 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:49:50 ID:QA53T0uQO
>>6 工作員に騙されるな。連邦なんか万能卑怯機体ばかりでつまらないぞ。
漢なら技術と特色と心意気のジオンで生きるべきだ。
ジークジオン!!
>>12 しんら様クラスのスナ使いとマッチングしたらダブタンなんていう効率悪い戦い方できなくなるよ。
>>12 スナ2やサイサの餌が増えるだけだと思う。フリーでこの2機に仕事されると
護衛も何もあったものじゃない。
JGでこの2機押さえるとしたらスナしかいないと。ズゴは抑えにはむかないし、
金閣が遊撃に行ったとしても、スナ2相手の場合は戦闘ユニットの餌で、サイサは
追いつける機体が少ない。追いつく頃には戦闘ユ(ry
ダブタンもミノ粉時に少しはいいとは思うけど・・・バランス的には後狙1枚ずつ
がいい。まあ、狙が仕事できなければどの道負けるんだけど。
つかズゴの名前を編成に挙げる奴ってどんぐらいの階級を想定してんの?
ミサイサリスはこれから編成に入れる価値のある機体だと思うが
ジオンなら中距離機体は88ですら一枚も要らんよ スナでおk
バズリス残り最後の1つ(83ポイント)のセッティングで気がついたこと
JGの拠点ぎりぎり3落ちさせられるじゃん(´・ω・`)
いろいろ試した結果が最後にくるなんてorz
今まで490あたりで最高に稼いだと思ったら600越えてびっくり
荒稼ぎ失敗した感じになりました
サイサリスの実装で確かに鉄板編成は変わりつつあるな…Wタンクも旧態然の感が否めないし連邦の中狙編成を何らかの手段で崩せない限り受動的にではあるがジオンもそれなりに中狙シフトを組む必要があるかもしれない。
最近はスナが複数入っていた方が勝率が高いんだが…実のところ先にスナが撃墜を取ってくるとタンク選んでも「戻れ」言われて行くに行けない内にWアームでアンチしてると適当にリード広がってしまうんだが…
タンク乗りとしては可能な限り敵拠点を撃ちたいんだが…もはや時代遅れなのか?
今日は時間が遅くなるにつれて
同軍崩れ編成になっていくから驚いた
確かにスナ1枚入れるだけでだいぶ戦い方が変わる
が、旧スナに乗っていてなぜか対スナUしないで必死扱いて
金閣ねらう人多かったり開幕タンクねらいもしない人が多かった
というか旧スナは1戦いで敵にも邪魔されず一方的に敵に打ち込める
状態が1回だけあるというのを知っている人少ないのかな
とりあえずバースト楽しい
ぜんぜん負けねぇぇぇwww
他人のリプ見てると大体連邦勝利が流れてて
明日野良で出るのが不安になりました。
>>19 たしかに戦術は変わってきているけど
スナが2,3機取ったところで拠点1回落とすのにはかなわない
<<もどれ>>を撃たれたのは後衛が多いからアンチじゃないと勝てないと判断されたんだろう
とはいえ指示は普通タンクが出すので<<いくぞ>>を返してもいいと思う
ゲルGはアンチ、もしくは護衛を餌にする形でアンチを焦がすとすげえ戦果を出せる
旧砂は脅威のスナU機動2を抑えられる唯一の機体
どっちかは入れといた方が勝てるだろうな どちらの機体も敵サイサリスを抑えられるし
あくまで戦果を出せる奴が乗る場合の話な
JG88では祖が必要だ というのが早めにジオンに定着するといいね。
明日は出してみるか。
で、敵に絡まれた場合はどうしたらいいんでしょ?
・ガウ爆撃ポイントに逃げる?
・応援頼むを打つ?
・味方が集まってるところまで逃げる?
>>24 場所による
基本は仲間のところに行く
応援頼む打って
アンチなり護衛の枚数を減らすのもアレだから
俺かなり積極的にスナ乗ってるよ JGでゲルGはかなり相性が良い
一戦目乗れた場合二戦目は前衛に乗って後衛枠譲ってるんだが誰も乗らないんだよな
>>24 俺は突っ込んでくる奴が居て味方アンチが噛みついてくれなさそうなら湖側に逃げてる
その敵を一機釣ることでアンチ成功しそうならダブデの横をグルグル回って時間稼ぎ
>21
野良で出ると連戦連勝に決まってるだろ...バンナム戦で
>>24 リスタが近くに降ってくれる事を信じて粘る
>>24 できればまずバーストで練習して欲しい
誰がどこにいるのか
どこを狙って欲しいのか
味方から要請が来るからさ
あと、スナ乗れる常連に聞いたほうが
ここで聞くよりわかりやすい
皆<ありがとう> 参考になります。
GC、TD以外ではスナ乗らない、ゲルGは持ってるだけのへたれですが
GJのスナも練習してみます。
敵スナとサイサをぶち抜いて貢献できるよう頑張る!
>>30 サイサはかなりぶちぬける
旧スナはボーッとしてる奴なら蒸発させられるけど
同格相手だと逆にこっちがぶち抜かれるから交戦を避けた方がいい
んで旧砂のセッティングなんだけど、やっぱみんな青Uなのかね?
旧砂は前衛と協力する気があるなら青Iがガチ
サイサで開幕にガウから降下する時にブースト切らしたら
着地するまで回復しないんだね。
しかし拠点を3発で落とせるって・・・
>>34 全機体回復しないはず。
>>33 青1は単発でよろけてくれないのと射程が短すぎるのがJGではきつかった。
回転率のよさと送り狼はいいんだけどなあ
>>34 サイサでなくても、降下中にブースト切らすと着地まで回復しない。
今日タンクでかましたから間違いないw
昨日ジオンall野良尉官vs連邦待ちサゲ3バー&4バーで一戦目からザク砂祭り
3人が砂ピロピロ合わせてたので牽制したら流れでそうなっちまったw
ミサイサリス大佐にビームの十字砲火オソロシスw
連邦におそらくリアル等兵が居たりして勝利
2戦目はガチ編成で勝利
砂乗るなとか言ってないでみんなで乗れば怖くないなんだぜ
もーネタバレだと思うが知らない人のために
バズリスBの溜め撃ち撃った後硬直長いけどサブで硬直なくせた
バルカンでは試してないけどサーベルBぬいたら硬直なくて驚いた
ただこんだけですorz
参考になったと思ったら使ってやってください
_ノ乙(、ン、)_
39 :
ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:00:11 ID:MxOmzwh1O
連邦メインでやってて、最近ジオンで大佐になり、赤ザク出したんだが、ジムコマみたいに使えばいいかと思ってたんだが、全くの別物!正直F2の方がはるかに使える。遊撃ぐらいしか用途がないような…。どう使えばいいんだ?
キック キック ドーン
41 :
ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:11:02 ID:MxOmzwh1O
キックが二発繋がればね…。とりあえず他には?期待してただけにショックが大きくて(涙)マシマシタックル頑張るかな。
赤ザクはジオン機体の中では比較的まとまっていて強いというだけ。
キック60の存在は大きいけどね。
青芝青芝言われるからあんま言いたくないが正直使いやすさと性能でいったら駒のが良いよ。拮抗してるにはしてるけど、
43 :
ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:17:18 ID:MxOmzwh1O
ですよね。でも被弾率を下げて頑張ってみます。ありがとうございました。
被弾率下げる前に
sageも覚えようぜ
赤ザク=超絶強化F2
赤ズゴ=超絶強化ジム
だと思ってる。
赤ザクは優秀だと思うけどなぁ。
赤セッテで護衛、青セッテでアンチと使い分け出来るしね。
なんか連邦サイサはどう運用すれば〜的な話してるけど
ジオンサイサはどうにも運用出来ない〜流れだな
ビーバズAは適正距離では当たる事が幸運、威力減衰した近距離で撃つしかない弾速と発射の遅さ
ビーバズBはブッパ推奨、拠点は落ちるの早いが溜めてる間長いしスキ有り過ぎて的
サーベルBは中としてはダメあるがバルカン無くなる、通常サーベルは2連出してもポッキー扱い
これって青芝じゃあ無いよな、なんか罰ゲームかなんかだろ
普段から中イラネの大合唱なんだから、連邦にそこそこ使える機体(でもヘタレが乗ると核地雷)が、ジオンに使えない機体が配備されても何も問題ないはずだがな。
俺は激しくネタくさいバズサイサがジオンらしくて好きだよ。祭りになった時にしか乗ってないけど。
高コスト編成になってきたのはわかるがコゲル三機とかはやめれ
しかも全然乗れてない、コゲルはほんと一般の人には扱えないんだからやめてくれ
勝てるわけがない、大人しくシャザクかF2にしてくれ
乗るにしてしっかり運用考えて乗ってくれ、適当に使うと一番役に立たない機体だぞ
>>49 最近支給された人が多い階級でしょ?
先行支給組はそんなこと無いな
タンク&焦げ祭で簡単も陸癌も余裕でした。
皆焦げ乗る時はマシB使ってるみたいだけど、マシAの方が連携もとりやすいし優秀だと思うんだがなぁ…
よろけもしないマシAでどう連携が取れるんだ?格闘に被せまくるのか?
>>52 ダウンさせやすいBよりは、数だけの段幕はりは出来るAの方がJGみたいに視界不良のステージでは連携しやすいかなーって思ったんだけど、そもそも焦げで格と連携とるってのが厳しいわな。
うん、素直にF2に乗ってくるわ。
ダウンさせずにダメを与えてそこを格が斬る感じか?
よろけもしないから普通に反撃される気がするんだが。
そもそも弾数もBマシに劣るんだから数の力でもBのが上じゃ?
Aマシにロケラン積んでるのをちょくちょく見かけるんだが、あれは何がしたいんだろう。
JGでドム使うのは良くないですか?
JGでドムは普通に使えると思うけど
ちゃんと連携すりゃ強い強い
ところでこの時間に野良でやったらバンナム多いのかしら?
うーん野良でアンチ護衛の枚数合わせ出来てない時の伝える方法が…
6護衛1アンチとか来られても困るわけですよ、まあ確かに気持ちは嬉しいんだが、アンチ行かないと君たちも俺も後々きついんですよ
高ゲルとかアンチかと思ったら護衛にきたし
案の定アンチ行ったと思われるグフカスが応援頼むあげながら爆散していったし
まあ野良だと格のレーダー狭いし、しょうがない気がする…すまない
これで中将以上がほとんどの将官戦なんだぜ
一戦目やっぱり負けたから二戦目アンチ行ったよ…
まあ俺も大佐戦で嫌気が差して最近将官なったばっかだから人のこと言えないし、もっと頑張るようけど皆も頑張ろうぜ
しかしまー中将はプレッシャーがすげぇ…相手にも味方にも見たことある名前いっぱい引くし、雰囲気に押し潰されそうだから来月は少将に帰るわ
ごめんね、出来ない将官でごめんね
>>57 まぁ66以上でアンチ1は無理だわな
66なら2、88なら3機位で行って敵アンチが少ないなら護衛が応援に向かう位が無難かな?
44なら仕方ないが、66以上でアンチ1だと遅延戦闘すら出来ず外されて瞬殺とか有り得る
つかJGなら降下中に枚数見れるだろ。
ジオンの諸君!
ガウからすぐに飛び出したい気持ちはわかるが、ガウの中で相手編成、アンチ・護衛枚数を確認してから飛んでみよう。
それを確認してから自分がどちらに行くか判断するんだ。
>>60 判断は降下中にしようぜ、両軍タンク入りでの
時間のロスは致命的だぞ。ただでさえジオンの
方が展開に時間が掛かるというのに
>>60 それだと遅い。
降下しながら判断すれよ。
落ちてるときに十分見れるだろ・・・
でも降下するときって、開幕からブースト踏みっぱで出るより
格納庫の端まで一瞬歩いてから小ジャンプで外に出て、
そこからブースト開始した方が距離を稼げるんだよな。
ガウの先端から力の限りふわじゃん
あとは半分くらい回復しながらブーストが
一番稼げるんじゃね?
落下始まったらジャンプは厳禁なw
あと、川のど真ん中に着地すると
砂がいたら痛いからそこも要注意な。
←から出発する場合はあの小高い丘の上に着地したいよな。
何かの間違いで放り込まれてきた尉官が焦げに乗った時の絶望感は異常
まあ二落ちDだろうなと思ったら三落ち0ポイントだった時は期待を斜め上に裏切ってくれて吹いた
二戦目はギャンで二落ちだった
>47
ちょっと亀だけど
44でバズBで単機拠点攻略or釣りやって下さい(他3機はフルアンチ)
バズBは拠点3落としできるので、連邦は無視できません
そして陸ガン、EZ8ではサイサリスを追えないので拘束できます
連邦のサイサは中距離的運用しかできないみたいなので、ジオンサイサの方が良いですよ
今は特に連邦の対処方は確立されてないのでオヌヌメです
(タンク出してのキャンプくらいか?)
IDがバズだった
これはもうサイサバズBで拠点特攻するしかない
連邦のスパイがいるぞー。
>>58 書いてていろいろ疑問に思わないなら尉官コース。
>>68 バズBって事はMSに攻撃する方法がなくなるので何か近距離機一機つけるだけでほぼ無力化できる
そんなのが単騎で拠点を落としに来たら拠点は撃てないしアンチ組が落とした敵護衛の落ち戻りに囲まれてコスト提供するだけだと思う
>>72 サイサの機動で釣りもできない奴がやる戦法じゃない
あとサイサが釣ってる間アンチ三機は何やってんの?
尉官は自重しろ
>>58 間違った認識を直しましょう、まず44アンチと88アンチでは目的が異なることを理解してください。
拠点撃破までに20数発の拠点弾を要する88ではアンチとはズバリ敵タンクをアンチ撃破する事です。
これに対し10発そこそこで拠点が落ちてしまう44ではタンクが裸で突貫してきたならまだしも、必ずしもタンクそのものを狙う行為がアンチになりません。44アンチは護衛機を取ることかつタンクの拠点攻撃を遅らせることが主任務になります。
低階級のうちはタンク経験も少ないでしょうし味方にタンクがいない場合の定義はやや変わるので典型的なお互いタンク戦をやっている前提での話ですが、ぶっちゃけ普通に立ち回れていれば拠点など簡単に落ちます。
拠点落としが容易であるからこそ編成時に皆が1落ちしてもゲージが飛ばないように800以内のコストに抑える組み合わせが重宝されるのです。
逆に88戦に於いては先攻して拠点を撃破する事が勝ちやすくなる事に繋がりやすいのも覚えといてください、目立った例として拠点に合体しているタンクがアンチに合流しているとタンクはロックを取るのにも不自由しそれだけさらに拠点砲撃が遅れます。
上記の基礎知識は大佐に上がるまでには是非理解しといてください。
味方アンチに完全依存でサイサは0pt覚悟でやれってのか
どえらい要求だな
>75
勝ちゃいいだろ、jk
>>74 …44で10発、88で20発って、量タンやら白タンの話をされても……その……困ります
>>75 いい加減わかってるくれると思うが、
正直ポイントなんざバンナム戦で好きなだけとれるわけで、
他の機体のってもいいんだから勝敗重視なんだぜ
昔あったHRガンキャ戦法の改良型だな
亜種で護衛を1付けるのもある
1アンチなら二人で挟んで殺してから拠点撃ち
2アンチなら逆側が悲惨
必ずオバコスでやることに注意
>>54 > Aマシにロケラン積んでるのをちょくちょく見かけるんだが、あれは何がしたいんだろう。
元旦にAマシ全弾+ロケラン全弾当ててから格闘3段入るからじゃね?
つまりは、馬鹿専用武装かと思われ
頼むから一戦目でフラグ取った奴がいたら
編成考えようぜ。
確かに中遠狙になったくらいで
落ちる狙が蟹取ったってほげほげかもしれんが。
そう言うときに限ってタンクでS取っちゃう俺が嫌味じゃないか
撃墜数6000機突破!
ランキング見たら
まだ上に900人くらいいやがる・・・
廃人多すぎ
>>81 44の4バーなら
>>80はアホみたいに強いぞ
野良でやろうとすると捨てゲー扱いされるがな
サイサの装甲4がでたんだが、誰か使い方を教えてくれ…
後付けでジャンプが出来るだけ?
バズチャージと同時にジャンプもチャージすればいいのか?
wiki見てもよくわからん…
>>86 ・チャージジャンプ中にバズ溜めするとその時点で落下開始
・バズ溜め中はジャンプのチャージ解放してもジャンプできない
結論:使うメリットがない
強いて言えばTTなら装甲セッティングの割に階移動が容易いってだけ
・・・と解釈してる
そっか…ありがd
そして装甲から取り始めた俺涙目orz
>>83 その話題だ、是非お礼を言わねばならない。
ZAPS大隊所属の【さきっ○ょ】大佐率いる3バー方々、あなた方の奮闘のお陰で自分の連れにもズゴックSが支給されました誠に忝ない。
ジオン将兵は熱い絆で結ばれていると感じた戦いだったが隠密ザクタンクが残り時間僅かで撃墜された時自分はもう駄目かと思っていた、後1発分だったんだな…
連れのスナが残り1SECでJSしながら大皿野郎を撃破したリプレイは腹の底から噴いたわ。
いや話を戻すが貴官らが蟹取得にトライするときもしマッチするようなことになったら勿論喜んで協力させていただく。
貴官らのご活躍を遠く愛知から祈るジークジオン。
今日、初めてミサイサを抑えにいったがなに、あの変化球?
視界から消えた後に後ろからヒットするってちょっと待てよ。
正直、壊れ性能とかそういうレベルじゃないな…
酷すぎる。
>>90 いちをズゴミサもそう誘導するぞ、FAのもそう
今日サイサで大皿割りに行った時、周囲の砲塔のメガ食らったんだけど
HP350あったのが260になってた
あれ地味に2HIT判定なんだな・・・
>>91 JG連邦の固定砲台は有能なんだぜー
今日サイサでアンチしようとしたらさー
ほぼ無傷のグフカスとかギャンとかによく追われちゃったんだけどねー
なんと砲台とのコンビプレーでほとんどを返り討ちにできちゃったのよー
HPは半分近くに減らされるけどねー
俺のサイサが目の前で格闘に噛み付かれたら絶妙なカットを連発!
しかもダメがでかいんで敵がミルミル溶けてってねー
止めはちゃんと俺のサイサで刺してやったけどねー
格の武器だと簡単に破壊されないし、ほんと頼りになるんだぜー
タンクから護衛も引き剥がせて一石二鳥だったしねー
みなみに砲台に撃ち抜かれてるグフカスを見ながら「ファンネル!」と呟いてたりしてたりして
ジオンのタンクの護衛に来ていて、ついつい砲台前までサイサ追いかけちゃった方々・・・
罠ですからwみえみえの罠ですからw
未だにJGでサイサ追い回すバ格闘がジオンにはいるのか・・・
いい加減にしてくれ。JGでの格闘機の必要性はスナ以下なんだから自重しろ。
JGでは88でも格はアンチ用の1枚でいいと思うのは俺だけ?多くて2枚までだと
勝率安定しているんだが。
その分近増やしたり、意外と連邦編成に多い祖2枚とサイサ+祖に対抗するために
こちらも祖1枚増やした編成の方が勝てる。
ミサイサが狙っている状況にも関わらず格闘しかけて、ミサイサにカットされている
格闘機が多すぎると思う。正直、そんな状況見ているとドムでバズ垂れ流してもら
った方がまだマシ。
それとこっちはサイサが出たら捨てゲーして消化してもいい?編成時にもうこっちは
1枚減ったようなものだから、格差じゃなきゃ勝てる気がしない。JGでバズサリスにどんな
役割があるのか知りたい・・・残りミリの拠点叩くくらいしかないと思うんだが。
>>85 俺が言いたいのは何故【ガンキャ】なんだと
ここはジオンスレだぜ?
>>93 格はアンチゴッグとエースのギャンで充分、あとは主要ポイントにグフカスが
1枚いてもいいかなって感じ。
編成は遠1格2近4旧砂でいいと思う。
たまに思うんだがガウから飛び落りる最長距離ってどのくらいなんだろう
とりあえずギャンとかなら連邦の砲撃地点のちょい先あたりは届く
>>91 ミサリスBはズゴよりも近い距離まで誘導するから極端な戻りが起きることがある
平地で撃つの見て前ダッシュしたら背中に当たったりな
ちなみにHRガンキャとサイサBバスの間にはチャージ時間という大きな差があるが
なんで全然話題にしないんだろうな
6カウントのフルチャージが当てられないなら2落しすらギリギリになるよね
>>97 チャージ妨害されるような位置に敵がいる時点で釣りに移行するからじゃない?
敵がバズリスアンチに来たら味方のアンチ側は数的有利なわけだし。
>97
アンチが来たら役目は釣りになる。
ガンキャBも逃げながらの拠点砲撃は無理なので、
6カウントのチャージは問題にならないでしょ
そんなもんか
それじゃ3アンチ対2護衛タンク戦ってことね
了解
>>96 左から出撃でドムトロ機動4だと坂左の円形の台の先までいけたな
右からはサイサ機動1で川越えられた
対人戦はドムトロとタンクしか乗ってないから他はわからん
ジオンのバンナム無双多発=バンナム大佐量産ですかね?
次はGCですよね?
全MAP中、1,2を争うタンク涙目のMAP
タンク乗るときはMS弾を装備して、無理ならすぐ引いてね
早く諦めた方が勝つMAPだからね
>>102 今回のJGジオンはそれほどバンナム無双多発してなくね?
他よりは若干多いかな?程度。
それにバンナム大佐などいなくともGCは十分タンク涙目になれる。
このマップ自体は結構好きなんだがな……
>>93 ええい、水の中なら・・・っ!
ゴッグでサイサ落としたオレは勝ち組www
まぁ相手も此方をロックしきれず一方的に殺された残念だったから喜ぶべきじゃないな。
(´ω`)y-~~~~~
昔のガンキャBは正に悪夢、真面目に対策考えないといけない機体だった
兵法には敵を知らなければならないってのがあるんだから別に話題ででるのはいいだろ
>>106 いやいや
逆にザクキャでやってたのさ
相手がタンク編成なら8割がた勝ってた
ガンキャだったら細道で殴りあいしてたなw
>>93JG88での格枠は1OR2って、封印前ではセオリーに成りかかっていたんだがな。
TT連続とJGでの無双連発でバ格闘佐将官が増えたからな。
大佐だとほぼバンナムです・・・
>>91 ミサリスはほとんど密着まで誘導するから混ぜたらカワイソウ
>>108 ザクキャだと単機アンチの駒陸ガンから逃げ切れなくないか?
ガンキャは気付くのが遅れなければ赤ザク相手でも逃げ切れた
当時は焦げは無く、蟹も少なくてギャンが問題になるくらいだったのもある
今は焦げに追い回されるからガンキャのBが戻っても無理だな
激しく既出だと思うが、ジオンタンク乗りにお願いがある。
JGで連邦にスナやらスナ2のアンチがいて、無視していては被害甚大と判断した前衛が抑えにいったら、砲台を1つか2つ壊してくれまいか。
確かにNLなどでタンク自身には射線通らないかもしれんが、護衛はそうもいかないからさ。
拠点を落とすのが数カウント遅れても、結果的にお得なことが多いと信じて、俺がタンク乗るときはそうしてるんだが…
というか拠点にスナ見えたら拠点打つより先にできれば左手前の砲台、だめなら右砲台破壊してほしい
拠点が攻撃されてますのアラート出したら警戒されるからその前に
青ロックで拠点弾1発で潰せるっけ?
今まであまり意識してなかった。次回タンク乗るときは狙おう。
66以上ならかなりの割合でスナいるしな。
>>113 タンクなら一撃で破壊できるしな
ちぃ、覚えた
TTの時は1階だ2階だ言ってた連中は
JG洞窟ルートで騒がないのかね
118 :
113:2008/07/07(月) 12:46:44 ID:xDgk0GlXO
頼むぜ!
昨日、大皿上に新旧スナが揃い踏みしてたから追い込みに行ったんだ。
旧スナ撃破、スナ2びりらせたあたりで結局は落ち戻りの陸ガンにやられたけど、被ダメの8割が砲台だたw
カルカンしてる以上落ちるのは織り込み済みとはいえ、砲台1つでも潰しておいて貰えればもっと粘れたはずなんだ。
時間かかるけど自前で壊すことも視野にいれりゃいいのに。
JGもガトB×2+タックルで壊れたっけ?
タックル硬直に打たれたら90食らっちまうが
ギャンは弾切れ経由しないといけないから無駄だろけど
それで砲台を壊そうとすると陸ガンやら何やらがしつこいんだよな
>>113 66や88前提で考えるけど先に壊したほうがいいかい?
俺は基本、拠点破壊してから壊してるんだけど…
もし先にってならこれからそうするよ
俺はそんな前までいかないからわからないw
砲台壊してほしいって意味のシンチャ作ってくれないかな…
今砂祭ガチに敗けた上に、二戦目サイサリス祭にも敗けたオール大佐は
大人しくカード折ろうぜ。もうワケわからんわ。
ちょっと待てィ。
拠点砂相手ならタンクが中央高台から隠れて撃てばカルカンしなくてもいいだろ。
左側まで回り込んできているなら抑えてもらわないといけないけど、そこまではさすがの砲台も届かないし。
砂がても空気なら問題ない、アンチの近格が来るなら追い返すほうが優先順位高いし、来ないんだったら砂より敵タンクやってほしい。
スコアが涙目?まずは勝利だろ、なんなら次タンク変わるからさ…
>>113 拠点スナなんて放置すれば良いだろ
タンクが赤ロック拾って隠れるかNLすればスナは何も出来ない
わざわざ危険を冒しにカルカンする前衛の為に砲台を潰すなんてナンセンス
そんな暇があったら裏から回って来る奴らを警戒してくれ
じゃあ俺が護衛する時はタンクと一緒に高台の陰に篭って砂の射線に出ないからな
アンチとタンク周りで乱戦するけどそこは自衛してくれ
>>126 右の砲台だけ壊すのはセオリーだと思ってたんだが。
打ち終わったら左。
>>123 必要なのは前衛が押し込みに行くときだけ。
先じゃなくてもいいとオモ。
>>125>>126 放置で済む場合が多いが、そうじゃない時もある。
だから最初に「無視したら甚大な被害が」って言ったよ?
街した味方の腕前や戦術眼にもよるし、
>>127みたいな問題もあるしな。
今日休みだから昼前から数回やって今帰りの電車の中。
中佐だけどバンナム戦で初ギャンで初外しができた。
調子乗って敵拠点前まで追いかけまわしてぴょんぴょんやってたらいつのまにか2落ちしてバンナムに負け。
2戦目だったんでリプ流れて知らない人から笑われたんで恥ずかしくなって帰ってます。
UNITってキャラ強すぎ。
>>127 それでいいよ。
砂の分だけ枚数勝っているからモビ戦では勝てるはず、あとはちゃんと格闘カットさえしてくれりゃ拠点は落とすよ。
マシンガン横歩きできない前衛ってタンクより早く死ぬ件
>>127 全く構わんよ
格闘さえカットしてくれれば十分
敵スナの分で枚数勝ちしていれば自分で安全な場所に逃げてから撃つ
気が済むまで乱戦やっててくれて結構
スナ&砲台が待ち受ける敵陣までホイホイ付いて行って凹られてくれるより万倍マシ
大した腕も無いくせにカルカンして爆散する猿はいい加減学習しろっての
砲台性能よすぎ。誰か乗ってるのか?
中狙の攻撃から身を守りつつ撃つのはタンクの基本スキル。避けられない方が悪い。
近格から砲撃ポイントを守のが前衛の基本方針。突っ込むのは拠点落とした後か
タンクがここはまかせろ打った時だけね。
タンク放置して押し込んで、タンクの応援要請も無視して狩りに没頭して戻り損ねて
負けとかウンコのやることだわ。昨日も三人ほどウンコいたよ。さすが日曜88。
>>135 中には量産型ミハルおねぇさんが乗ってるんですね。わかります
>>135 封印前の昔は量産型しんらと言われててだな…
敵後衛に狙われながらの砲撃の話題が出るたび思うことがあるんだが
対スナは、射線が直線な上、遠くにいて小回りが効かないから無効化はラクだけど
対中距離は厳密に言えば、タンク側が有利だがタイミングの読み合い勝負なんだよな。
キャノンなんかは遮蔽物越しの攻撃が可能な弾道で、
射程距離的に小回り効かせてロックを取ることも出来る。
着弾時間的にタンクと同時くらいにトリガー引ければ回避出来ないし
タンクとしても拠点を撃たないわけにもいかないからな。
等間隔で弾垂れ流してくるヤツばっかりだから
なかなかそういう読みあいにならないが
ぶっちゃけJG高台アンチに関して言うなら、中距離よりタンクの方が脅威。
ノーロックで高台裏にナパーム弾打ち込まれるだけで戦線崩壊状態になる。
>>141 そういうときはタンクが護衛から離れるといいよ、焼夷弾貰っても
砲撃は止まらんから俺は気にならない。味方護衛を巻き添えにさえしなきゃOK
俺が脅威と感じるのは一発撃つごとにお返しとばかりこっちをダウンさせてくる
拡散弾。避けれない、一回ごとにダウン、リロード中はキャッチとかされると
落とせる気がしない
近格0の連邦に負けたorz
味方敵砲台にやられすぎです。
砲台の中の人は5撃破0落でS確定だな。
>>140 中が200mか300m辺りにいるなら近が一機そっち寄りに戦うだけ。
400mくらいならやっぱり喰らう方が悪い。
やはりアンチタンクに後衛機使うならタンク以上の奴はいないか。
だが連邦サイサリスが今後の研究次第ではどうなるかな……。
>>124 それ、俺も出撃してたわ。スナ、スナU合わせて4機落としたのに、負けとかね。
タンクはノーロックか洞窟使うべきだったと思うんだが。
二戦目はサイサリス祭り同士だったが、連邦サイサリスにジオンサイサリスじゃ勝てないっしょ。
>>140 完全にタイマンならともかく乱戦越し射撃だと中距離自身にも制約が大きい
そう言う部分も含めて中距離は怖くない
>>142 過去に一番落せる気がしなかったのはSGGKなタンクがいた時だな
ノーロックで9発撃って命中(=キャッチミス)1は泣きたかった
しかも格闘で受けてるから何時までたっても落ちないし
何より泣いたのはそのタンクが護衛放棄されての落ち戻りだったこと
>>143 砲兵A「よっしゃギャン撃破ぁ!」
砲兵B「正にジオンに兵無しだなWWW」
砲兵C「これで休暇が貰えるぜ」
連邦は砲台があるから後衛たくさんでも勝ち負けになる
ガウの爆撃は必要な時に来なくて必要ない時に当るイメージが…、あくまでイメージですが
>>142 タンクがキャッチ出来る位置から撃ってるなら高台密着してれば拡散は当らん
今日はプチ・ズゴ祭りをやってまぁまぁ楽しかったです!
結果は引き分けでした
ジオン…バンナム戦…大佐が増えたせいか…オール大佐戦でも酷い戦いになってきたなぁ…
151 :
ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:08:42 ID:/9ba8dZd0
将官戦楽しいなw
JG連邦の砲台を脅威に感じない奴が増えたな。
それで勝手に落ちてたらタンク乗りとしては空しさを通り越して呆れる。
あの砲台群は1セット拠点落とし遅らせてでも撃ち込む価値があると思うよ。
NL出来るけど敢えて前に出て砲台落としてる・・・ジオン前衛構成なら特に。
あのウザさで、砲台壊してP無しとか無いよな。
正直ないわ。
>>153 JGくらい連邦が超有利でもいいじゃない
ガウからの爆撃はどうあがいても止める手段がない分ジオン有利だ
とか連邦から聞くぞ・・・
連邦はこのマップ不利ってよく言うよな
両軍に不利とか言われるのってよほどのクソマップ
>>154 確かにジオンにはNY有るけどな。
NYだけとも言うが…。
腕や編成が同じとして、ジオンが常勝出来るマップとか有るんだろうか…。
タンクで出てる分には完璧空気だったな>空爆
その点、砲台さん達はとても頼りになる頼もしい奴らですb
>>156 TDは?
ジオン有利のマップだと思うが。
構うなよ・・・うぜぇ
>>158 TDも有利感あるな。
微妙にだけど。
ミノ粉時、アガイ通り出口からのタンク砲撃ってまだ死んで無い?
TDは広くなってガウ破片からの砲撃ができなくなったから微妙だね。
ミサリスの出現で連邦有利マップに変わる可能性もあるよ。
ミサBこわぃ
>>161 GCの?
撃てなくなっていたはず。
連邦狙撃高台があったあたりに岩壁がせり出してきていて射線が通らなくなっている。
つか普通のマップでのジオンの近格編成って
勝つためじゃなくて、出したい編成がたまたま近格編成だっただけなんだな。
JGで格3でスナ無し、スナUを抑えるのにF2が突っ込んできたりとか。
今回は無双が嫌だからジオンで出なかったが
まさかスナ無しはスナ牽制とかした結果の近格編成なのか?
いい加減古臭い意識変えないと、44はともかく88で勝てんぞ。
>>163 まちがいた。
それだよ。
次マップのGCの事だよ。
>>156 ぶっちゃけ目に見えて不利なのもJU位だと思うが……
他は常勝とは行かなくても六割くらいは勝てるでしょ。
>>164 分かるわ〜。
≪格≫乗りには悪いが、6vs6なら≪格≫は単機で良いキガス。
タクラマと同編成でよくね?
流れぶった切って悪いけど、自分のプロフィールの最終出撃日時って
実際に出撃したあとどれくらい経つと反映されるか分かる人いる?
>>162 ガウ破片は赤ロックは取れなくなったがNLならいけたんじゃなかったっけ?
まあ目の前でフワフワされたらウザイし、開豁地で戦う護衛がきついってのは同意だが。
サイサ対策は…開けた地形なら狙撃でアウトレンジが王道かな?
>>168 戦闘が終了するごとにサーバーと通信するが、そのときに更新されている。
よって1クレで絆は2戦するわけだが、それぞれの戦闘ごとに最終出撃日時は上書きされているよ。
>>168 タミにカード通した時に反映されるんジャマイカ。
>>170 ホント助かる
期待してなかったのだが、思いがけないレスありがとう
173 :
170:2008/07/07(月) 22:33:15 ID:Zltir/x90
>>172 171もあっている。
カードを通してプレイしなかった時にも更新はされていた。
おk
つまり、オンラインの店で何かしらカードを通すアクションをすれば
ケータイサイトの出撃日時が更新されるわけか
ホントありがとう
スレチなのに答えてあげてるジオン兵に幸あれ!
ジーク・ジオン!
>>175 ジオンの良い所はそう言う所だ。
連邦の糞虫には分からんよ。
>>174 戦闘せずにカード通しても、過去に通してから、
カード内容に変更がなければ出撃日時は変わらなかった。
称号を変更して通したらちゃんと更新された。
>>176 連邦のことは「うGMし」と呼ぶのが流行りらしいぞ、IGLOO的に
格が多すぎだとキツイね
88でも格は基本2機までなのに、JGで3機も出すな
88では近4格2遠1+自由枠1と、以前から言われてるけど
JGだったら、近4格1遠1+自由枠2でもいいかもしれない
ジオンだったら、マカク2機+(スナorズゴor近)かな?
マカクはMS弾+MS弾、MS弾+ミサイル
どう?この編成
近4格1遠1+自由枠2 なら普通にガチじゃね
ただ俺はズゴがガチって人の言い分がどうしても分からねえんだよな
敵に水ジム居ても脅威でもなんでもないんだが
弾速遅いし 180mmはこわい
>>179 JGでも後衛三機はイランよ。
順当に格2近4ズゴorスナ1後1でいいんじゃない?
88だったら護衛に1、アンチに1は格は欲しいよやっぱ
護衛に2は無くていいけどアンチに2いくなら格が3でも良いって感じ
>>180 そこそこ高い基本性能にコストも控えめ。
水辺のあるマップでは離脱もしやすい。
メインは一対一になったらまったく役に立たないが、弾数多さとダウン値の低さから味方と交戦している敵の牽制したり、味方との間合いを計ろうとしている敵へプレッシャーを与えられる。
早い話が複数の敵への妨害、牽制要員。
>>183 敵に撃たれたミサをプレッシャーに感じないんだよな
これがはたして牽制・妨害として成立してるのかが疑問
事故率高いし ちょっと連邦兵居たらズゴどう思うか言えよ
>182
護衛にいらなくね?
近は減らせないから、格削って中遠狙増やす
近5格1後1+α1でも、全然おkね
近はトロ、F2、デザク、高ゲル等なるべく被らないようにすれば理想的か?
拠点スナ2&スナは無視
タンクは高台遮蔽物使って赤ロック高仰角撃ち、護衛近はタンクの後ろからカットのみ
高台からキャノンや川から水凸のミサイルは護衛が排除
あとは、タンクがスナの位置取りに気をつけて砲撃地点を変えればおk?
>>184 他との交戦中に撃たれるとウザいのは確かだね。
なんだかんだ言っても誘導性はゲーム中最高クラスだし距離の威力衰退がないのも地味にウザい。
ま、少なくともマップを間違えなければそこそこ出来る機体だとは思う。
その点我らが水ジムは四発しか撃てないのが痛い・・・
個人的にはタンクで砲台壊すより、拠点撃破したらタンクでスナや他のモビの牽制
する方がいいと思うが。
金閣はあまり拠点にカルカンしてほしくないし、射線が通らないなら敵スナはSP変え
るために前に出てくるから結果的に砲台は壊す必要も無い。
JGで勝つにはいかに拠点撃破後に連邦の前線をあえて上げさせるかが重要だと思う。
中盤以降に高台よりやや後ろを戦場にできれば勝ちやすい。逆にゲージ負けしてキャ
ンプされたらほぼ詰まれたも同然。
なので、序盤〜中盤にゲージ勝ちしていたら戻ってほしい。前衛のPが少ないからって
<<いくぞ>>打たれても困る。
JGは押し込むより引いて勝つMAPだっての。TTと同じ気分で前衛を運用されてもな〜
今日もまた<<戻れ>>無視されたよ・・・ミリの簡単やりにギャンがカルカンして回されてた
今日の1戦目タンクで拠点落とし&3機撃破でSランク勝利
赤蟹フラグキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!と2戦目ギャンで出撃
連邦構成
サイサx5、水ジムx2、ジムスナ1
近づけんがな(´・ω・`)
途中でサイサに落とされ結局取れなかったよ・・・
障害物の少ないステージだと複数のミササイサリス脅威すぎる(´・ω・`)
>189
つまり近格編成or狙1かな?
>>184 地味に迷惑←ズゴ
交戦中に撃たれたら避けきれないし、
かといって素直に喰らえばいいって訳でもないし。
特にこちらが抑えにいけず、撃ち放題のズゴは勘弁。
まぁ、これはズゴに限らんが。
>>184 追撃に向いているし、乱戦でアラート鳴りっぱなしだと
ミサイルの存在を見落とす
>>186 >>191 なるほど
こうして反応聞いてみるとズゴもありかもしれないなと思うな
サンクス
愚痴で悪いんだけどさ。
日曜に中将〜二等兵の超カオスマッチがあったんだよ超カオスマッチ。
その場で赤蟹出しといてリアル等兵より下につけるってどうなのよ中将様。
等兵の素ザクは微空気でマップに迷いながらもタンク近辺で交戦し1落50p
赤蟹中将様は終始ガン護衛してた俺の視界に一度も入らなかったが2落30p
相手も似たような階級(連邦等兵は案の定似非)だったのになんだその体たらく
ポインヨが全てとは言わないんだけどさ、勝つ気あんの?
>>190 地上88で話すと
格2(護衛アンチ一枚づつ)近4+タンク+タンクor狙とかいいと思う
あと狙いるなら中いらない
理由は中じゃ押せないから
特に敵にスナ2いたときなんかこちらスナと相手スナ2に対しての射程距離を確保せないかんでしょ
たまにスナ2いるのに味方スナが撃たないとか本人のせいもあるが金閣が押し込まれすぎてるのにスナ使えねーとか言ってもしかたないでしょ
特に使われてるであろう機動セッティングなら尚更
近と中で汎用性(万能さ)比べたらやっぱり近になっちゃう
仮に中ウゼーってなる時ってこちらが枚数同じ以上だとなりにくいでしょ
枚数不利なら不利で別のとこが有利だから自分らは生き延びればいい
「落ちなきゃゲージは削られない」
「味方を頼る事も大切」
味方残念すぎたらどうしようもないがw
ごっちゃになったけど少しでも理解してくれたら有り難い
連コスマン
ズゴやアクアのメインてダウン値いくつなの?
4くらいだと思うが…
あと中じゃダウンさせたほうがいいのか継続したほうがいいのかの判断ムズイ
間違えると金閣崩壊の引き金にもなることあるし…
ま、それは金閣も同じだけどね
俺は昔のザクキャ花火が地味に好きだったw
>195
格3近3狙1+タンクとかよくある編成はやめて欲しい
だから、JG限定で後ろ多目な編成を提案した
近は減らすな、格減らせとは思う
つまり、バ格は自重しる!
拠点にいるスナ2は無理に抑えに行くとドツボにはまる
射程まで上がれば、無傷じゃすまない
無傷ですむ程ライン上がれば楽勝でしょ
>>195 俺も中よりスナ派
全面的に同意
>>197 よくある編成ってことはそれだけ安定した編成ってことなんだがな
まあJGだと格は3枚も要らんけど代わりに後衛も要らんな 近でいいんじゃね
あくまで俺的にはだけど近4格2後1狙1が安定だと思う
>198
その編成ならいいんだけどね
しかし、格が3以上の時が多々ある
格3以上いれるなら、中遠狙をもう一枚のほうが安定するかもね
JG限定だけど(もちろん、近4以下はNG)
近4タンク1は減らせない
残り3の配分だよね
格3は論外
格2、狙1はおk
格1、近1、狙1もおk
格1、後1、狙1は?
近1、中1、狙1は?
もう寝る、オヤスミ
あまりカテゴリだけで判断するのもなぁと思う
ゲルビー、バズ持ち近は中
個人的にデザクは格認識
グフカスガトシのコスト超低い版だと思って数えてるほうがいい
赤蟹も格認識でいいんじゃないかと常々思う
タンク乗りだけど
88なら1枚は祖欲しいな
上手い人の祖は見てて惚れるね
アンチに護衛に大活躍
抱かれてもいい
でもJU TTは居ても居なくても良いです。
あと中連続2回選ぶ奴は
タンクで引いてやる
JG88なら砂一人ぜひ居て貰った方が良いね
でもさらにそこに中塩素・バズ・BR持ちが一人入って後衛が3人になったら
俺がタンク乗ってたら絶対アンチに回るがw
>>196 アクアは知らんが、ズゴは低バラ五発、中バラ六発(全弾)でダウンらしい。
あまり高くはない模様。
赤蟹にぼろくそにされてピリったので、大皿のまわりを逃げ回ってたら
勝手に赤蟹死んでくれました。
砲台強いです。
昨日砲台にしか落とされなかった俺に対するあてつけですか
そうですか
いやぁカルカンだったといえばそうなのかも知らんけどあれは強すぎるよ・・・orz
砲台のダメって固定?距離によって変わる?
よく食らうのにダメージ量自体考えたことなかった。
そうなるとガウのダメも気になるな。
よく降下後に食らって音にビビる。
昨日は野良で降りてきたんだが、超カオス編成だったよ
一戦目から、スナ2機にズゴック1機にタンク
しかも近格が全て高コスト…
連邦はフルアンチ
この状況下で拠点を落として勝つのは無理です…
もうGCまでやらないわ
一戦目グフカスがS取ってゲージ飛ばし圧勝
二戦目タンクの人がS取って勝利
それぞれ違う人だったことと、二人ともズゴコンプリートしてなかったことが悔やまれる
>>260 メガ砲台は中央90ダメ、カス当ては50ダメ
爆撃50ダメ
アッガイの話で盛り上がってロングパスなんか忘れてるに11アッガイ
>>207 野良はカオス編成と牽制のし合いがほとんどだよなぁ
で、相手はバースト、連携が取れているとか…
おかげで2戦目gdgdでやる気無くしたりとかする奴大杉
>>260までレスの最後に一機ずつ増えていくアッガイが付き、
59アッガイまでいくのに12アッガイ
アッガイたん可愛いよアッガイたんで13アッガイ
3と3の倍数の時にゴックに変わる14アッガイ
あえて1つ飛ばして
>>213の魂胆をつぶしてみる16アッガイ
じゃぁ、更に飛ばしてレス番と同じにしてみる217アッガイ
そういや今日44かと思ってたら地上では44無いのな
まぁ66好きだからいいけどさ
218アッガイ
地上が44だったら索敵と移動だけで時間がつぶれるからな
それに関してはバンナムGJ
でもバンナ無双引かされたら意味がない罠
219アッガイと見せかけて1ゴッグでしたー
66だから1戦目にQDのコソ練してこようと思うが、護衛側アンチ側のどっちが迷惑少ない?
31アッガイ(俺のアッガイ搭乗数)
もういっそ朝一で行くとリプ画面でやってるバンナム戦みたく
バンナ無双も66とか88とかになればいいと思うんだけどねぇ
221アッガイ
ゴッグ体型のお姉さんに需要は少ないと思う223アッガイであった。
よし、出撃するか。と思ったら雨で行く気無くなった。
225ゾック
バンナム無双うぜぇ…
砲台の話はどこ行った
227( 凸)
砲台の上で踊り狂う228アッガイ
重みで潰れないかとはらはらしてる229( 凸)
そういや横にはぐりぐり動くけど、縦にはどんくらい追うもんかね
バンナム無双でスーパーどどん波貰ってくる230アッガイ
>>203 ありがとう
基本的なマシンガン一発あたりと同じって思っとく
>>220 どちらがわも迷惑にならないんじゃ?
たくさん練習するべき
>>222 2ch初心者か絆初心者かわからないがここは病んでるぜ
お嬢さんには毒ですよ
もうヤラネといいつつやってしまう自分は231アッガイ
ギャン1体がビームサーベルを使用時以外は消しておくと、
なんと!年間で6万円の節約になります!
232アッガイ
234 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:27:21 ID:LGkrbjGBO
バンナム無双ばっかりで赤蟹フラグどころじゃねぇ
>>235 とっくに既出なんだろうけど
サリーのBバズMAX直後にタックルと格闘(抜刀動作あり)できること確認した
砲台の角度はわからんが
ジオンから見て右高台には当たらない所があるよな
45度くらいかね
236アッガイ
ユニットに落とされるとリプレイで自分の死に様が写らないから
精神的にお得????
237あっがい
ゲルGでS取るのは楽勝なんだが前衛でSが無理ゲーな件
カスだと1落ちするし焦げだとポイントが足りないという
フラグと関係ない所でなら何回か取ってるんだけど俺にはまだまだ速いって事か…
そもそもカオスマッチばっかでまともなマッチ引く確率が低すぎ
239 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:08:48 ID:LGkrbjGBO
赤ザクで余裕じゃね?
味方が強ければゲルビーでもっと余裕
>>238 個人的にトロがお奨め。
弾数と集弾性に優れたマシと火力のシュツ
高装甲とホバーで0落ちも達成しやすい。
>>238 俺は逆だな・・・
JGミノ粉ゴッグやギャンならSが取れるが後衛が取れる気がしない・・・
( 凸) <ダブデの砲台も地味に強いと思うけどな。
JG毎シーズンに1回はジオン側防衛ラインの河の上で撃ち抜かれてるよ…
遮蔽物の陰に入って逃げ切った、と思った瞬間に。
前衛でも後衛でもS取れるけど勝てないor拠点落とせない
もう赤蟹とアッガイは持ってるから別にいいけどね
ダブデとビッグトレーの射撃は20そこらじゃなかったけ?
むしろダウンもらえて嬉しいような
トロ・赤ザク辺りで狙ってみるかな
あと枚数負けてる方に行くと回避に専念しないといけないから
ポイントが足りなくなるんだよね
ただ枚数多い方に行くとそもそも勝てない予感
明日頑張ってみる><
今日久しぶりに「最前衛機」を堪能してきた。
もう拠点弾いらないから、格闘支援システムを下さい。www
敵全アンチで戦線かなり押されてたのに
格が<<拠点を叩く>>打ったから渋々前行ったけど
マシいっぱい飛んできたからまたミサイル乱射モードに戻った
あんなにいっぱい固まってちゃ囮にもなれんよ…
{中将(俺)少将(相方)}2バー{中佐、エセ等兵、エセ等兵、エセ等兵}4バー
事故かもしれないし1戦目はガチでやって圧勝。
2戦目俺達は・・・ガウから降りなかった・・・
>>245 その気になればSくらいいつでも取れるようにならないうちは赤蟹はまだ早い
JGなら少数でアンチを成功させればまずSは堅いが、それなりの腕が必要
1クレ目の2戦目。タンクで拠点落とし自軍勝利!ランクS
2クレ目の1戦目。自軍拠点落として勝利!グフカスでS
バンナム様〜〜〜〜〜赤蟹下さいよぉ〜〜〜〜〜〜ダメですか?
グフでジャイバズ持つと明らかに立ち回りがおかしくなるな。
何故か剣抜かずに射撃ばかりになっちまう。
しかし、それが敵の想定するグフの動きと違うからか
裏をかく形になりやすいらしく戦果も悪くない。
病み付きになりそうだが、変な癖付いても問題だから悩む。
>>248 そんな貴官に朗報です!
7月末のバージョンアップでマッチングのクラス分けが実装する様です!
>>251 俺は一戦目ゲージ大差で勝ったら最近よく乗ってるよw
確かに動きが変だ
だがバズーカ持ったグフがかっこいい…
>>252 バーストでも新マッチシステム作動するんか?
バンナムだから限りなく怪しい…
そろそろ近づいてきた
>>260に期待しつつ、思い出させてみる
>>251 あいこの後ジャイバズクラだと
タックルだけで負けるのに気づかなかった頃思い出した。
砲台のダメって固定?距離によって変わる?
よく食らうのにダメージ量自体考えたことなかった。
そうなるとガウのダメも気になるな。
よく降下後に食らって音にビビる。
あぁ、なんてこった
>>261 ざまぁwwwww
あえてのここで263アッガイ
>261
何やってんのー!
>261
残念だったね
( 凸)<264ジム
新マッチングシステム見てきた。
右も左もわからない等兵に後入りされてお互い気まずい
思いをしなくてすむようにはなるだろうけど、それ以外の
価値はなさそうだな。
それより同店舗出撃キャンセル機能を付けてもらいたかった
俺はまだ細かく分けて欲しかったなー
将官なら将官、左官なら左官てな具合で。
結局狩り防止策ってなだけか?
あと大佐も1000勝ごとにクラスわけしてくれ
ま、いきなり厳格化しすぎるのもトラブルやクレームの元だからとりあえず最低限の隔離はしたといったところだな。
大佐階級に関しては現状の昇降格システム上いきなり厳格化するのは難しいように思える。
それを抜きにしても、大佐と将官のバーストは一般的には問題ないが、逆に大佐と少佐、中佐のバーストもまた問題ない。
それでも将官と少佐、中佐のバーストはマチ下げと認知される。
この辺をどうするか。
>>238 F2サブバズ78B装甲セットでアンチだけしてみれ
勝敗関係無しに無駄に点数取れるからw
Aクラスは大将〜軍曹て範囲広っ
段階的に細分化するんだろうな?バンナム。
尉官が大佐に混じってやっと88成り立つ程度の人数しかいないのに、これ以上細分化とか…
>>273 それは別に過疎ってるからではなく昔からあるただの尉官の法則だろwww
前回のJG位出撃軍が偏らないかぎり公平なマチになる程度の人数は未だ健在。
ただ、バンナムのシステムが若干抜けてるのが問題。
Bグループは中佐以外でおけ。
Sクラス - 将官
+
将官への昇格はターミナルでの「はい/いいえ」導入
これで住み分け完了な気もするがね。
これで「ガチがやりたきゃ将官になれ」と「ガチが嫌なら左官でいろ」が両立できる。
>>275 Aグループは大将〜大佐+少佐〜民間人ですね、分かります。
>>276 だが見栄で将官になる奴もいるわけだから完全な解決とは言えないような……
いっそ民間人は将官かバンナムとしかマッチングしないとかw
>>276 けどそれだと
『タンク近格編成・世間の評価が高い作戦や機体以外は嫌だ』って層と
『入れると強いなか後衛使うのも異論は無い』もしくは
『強い作戦に練り上げられるかもしれないから、新しい作戦も試してみよう』
って層が同じところに混ざっちゃうんだよな。
そして往々にして前者は後者を ゆとり・楽しみたいだけの連中と
後者は前者を 脳筋・思考停止とそれぞれ侮蔑し、結局罵りあいに
>>277 Bグループの成績の良い人はAグループとマチってあるじゃない、
あんな感じで大佐も成績良い人だけ将官戦に巻き込ましてホシス
>>279 >>281 それが混じるのはしょうがないって事で
つか見得はともかく、模索派と保守派は分けようが無いじゃん…
>>276で解決するのは
将官戦に混じってくる大佐はガチ編成にしろよ!→大佐までは勝手に上がるんだよ!
ガチが嫌なら将官になるなよ!→フラグ取ったら勝手にry
ガチがやりたいなら将官になれよ!→将官でも上記理由で非ガチも混ざって来るんだよ!
これが解決すれば、少なくとも
ガチ「勝ちを目指さないなら左官でいろ」
ユル「ガチがやりたいなら将官になれ」
をお互いに堂々と言えるじゃないか。
>>283 まぁ、たしかにそうなんだが
保守派からすれば模索派の考えは勝ちを目指していない≒ガチにあらず
そういう連中は将官まで上がってくるんじゃねーよ。って流れになるだろうし
かといって佐官クラスじゃ模索の意味が無い。
将官を選択式にすると模索派が難民化するし、
結果として戦術の発展も大幅に遅れると思う。
新しいマッチングシステムって、
軍曹以上だと新規の友人誘っても一緒にできなくなるの?
なんだかなぁ・・
実際将官への昇格を任意制にしても、保守派の発言力が強まるだけだろうな。
連中は勝つ気があるのはいいことなんだが、
自分達と違う意見を必要以上に見下す節があるのがどうもな。
別に中狙の新しい戦法試したいんだったら出してもいいけど一戦目地雷したなら二戦目タンクだせよ
>>287 そういう奴がタンク出すとすべからく地雷タンクだけどな
戦場が見えない奴にタンクは危険
基本的に
Aクラス
大将、中将、少将、大佐、中佐、少佐
Bクラス
大尉、中尉、少尉、曹長、軍曹
Cクラス
伍長、上等兵、一等兵、二等兵、民間人
戦績によりクラスが上昇していく
クラスが違うプレイヤーはマッチしない
こうなればいいんじゃね?
>>288 だから一戦目スコア上位だった香具師が二戦目にタンク出したら負けフラグだと何度も(ry
話題投下
久しぶりに携帯サイト登録してみた。
TOTAL勝率60%未満。
で勝率50%切ってるMSがギャン(滅多に乗らない)、デザク(もう乗ってない)、マカク(だいぶ乗ってる)、サイサ、ゲルGだった
1番の問題はマカク
4割くらいしか勝ってない
一戦目、タンク乗ったのに【負け】の時2戦目少し待って近譲れオーラ出しても誰も出さないときに投げやりになってタンク出すのがよくないな
味方に不満がある時ほど乗ってしまってる
オマイラはどうだろうか?
勝率いつの間にか5割切ってた'A`
やっぱマカクが一番多いな、勝率も乗ってる回数も。
味方に不満が有るときは遠慮なく高ゲル選んでたがまさか使用率3位(2位はデザク)にまで行ってるとは思わなかったぜ。
最近ジオン勝つ気無い奴ばっかだよ´・ω・
5割切ってるのは、ドムキャ9戦中の4回だけだった
俺のドムキャは勝率100%だぜ
俺のドムキャは使用率0%だぜ。
>>291 >total勝率
今現在、78%
ザクキャだけ勝率5割切ってた
>味方に不満
編成が偏るのは諦めてる。それがジオンクォリティw
>>292 >最近ジオン勝つ気無い
やるからには勝ちたいに決まって…いる……と、いいなOTZ
俺の階級が低いせいか、2戦とも機体消化に走る奴が多すぎる。
せめてどちらか1戦は気概を見せて欲しいと思う曹長なのでした。
どのカテ乗ってもいいけど『少しは仕事しろ!』
使えないからって最初からから≪すまない≫されると凹む。使えないなりのやり方は有るはずだ。
俺は、俺は諦めないぞ〜!
>ドムキャ
ほとんど乗らないよなぁ〜使い処が分からない。 >使えてるやつ運用方法教えれ
ドムキャ出すくらいならドムやズゴ出せと思う。
ドムキャ出されたら捨てゲーか?と思う。
>>294 バンナム夢想でのみの使用ですねわかr(ry
>>291 1475勝1444敗17分
ザクタンク
122戦56勝
マカク
269戦123勝
タンクは勝率が低いのでもう乗りません
苦手な機体ほど勝率いいな。
一戦目完勝して、二戦目自分が地雷になっても勝てそうな時にしか乗らないから
トータル勝率5割程度だけどギャン、ゲルGの勝率9割越えてるしw
おまえらがキャマダーとかネタにしたから、ドムキャ出してやったんじゃろが!
だったらドムキャも戦場に配備してやれや!
>>292 ×勝つ気がない
◎勝ちたくても機体パワーが足りない
勝率五割越えているのが、ギャン、ザク、ゲル、ドムキャしかないぜ…
ザク以外は搭乗回数が少ないからだな…どうしようもねぇ…(´・ω・`)
だからここはゾックを投入して、戦局を挽回すべきです!
>302
×勝ちたくても機体パワーが足りない
◎チャンバラできれば満足(脳筋)
話ぶった切るけど、
ダリオってジオンでもやってたんだな
何かイメージ悪いからずっと連邦だけでやってほしい。いいよ、別に。ナルシストでも
戦術、戦略マニアでも。連邦にいてくれればね。
いいんだよ、別に。一人称が自分の名前で気持ち悪いとか、動画の米で「ダリオ様」
という信者なのか本人なのかわからんのが湧いていても。連邦内だからね!
まあ、要するに<<戻れ(連邦に)>>
昨日赤蟹とれたんだがその時の二戦目が凄かった
1戦目に狙でS取って拠点も落としたのでこれはいけるかな!?
とドキドキしてたんだが二戦目誰もタンクだそうとしない
ダメかなーと諦めかけたら1戦目にタンク出してくれた人がまたタンクに。
で、凄かったのが残り30秒の時。
S条件満たしてビリってたから近くにいたタンクと一緒に後退してたら着地硬直中にジム頭のバズーカが飛んできた
最後の最後でやっちまった
と思ってたら、タンクが目の前に出てきて爆散
その直後相手のジム頭がぶっ飛んで戦闘終了直前にタンクから<やったな!>
リプレイで見たらタンクが散る前にミサイル弾撃ってた
まじでこんなアニメみたいなことあるんだなと思って感動した
このタンク出してくれた大佐に本当に感謝したい
名前出していいのかな?
>>307 名前は出すな
お前が感謝してれば済む話だろう
やっぱダメかぁ
じゃあこれで
鳥取カニ漁船団の称号に金髪と猫が入る大佐さん
本当にありがとうございました!
またマッチしたらよろしくお願いします。
しかし漢だな
それこそ真の絆
02出しまくるバカ共は見習えってんだ
いや絆スレいろいろみているが
ここ半年で一番良い話だった
絆もまだまだ捨てたもんじゃないな
同感。
全ジオン兵が泣いた
ナッパのエネルギー弾食らうピッコロの気分だな
「ごはーん!」
よしっ!俺もサイサリスで身代わりしてくる!
じゃあ俺はそのサイサリスをサイサリスで護衛するよ
ビーバズはバンナム無双に帰れw
あんな1ヒットでよろけもしない武器出されてもフォローできねーよw
じゃあ俺はそのサイサリスを護衛するサイサリスをゲルビーで護衛するよ
じゃあ俺はそのげるびーをゲルGで援護するよ
俺はたぶん拠点に援護される。
で、その拠点とは…
ゾックでしたー。
じゃあ俺はその拠点裏からアッガイたんで援護するわ ノシ
現在の編成
格:アッガイ
近:ゲルビー
中:サイサリス
中:サイサリス
狙:ゲルG
だれぞあと1枠はいらんか
いや、あと1枠は
>>316に援護される機体か・・・
野良では赤蟹捕獲ムリゲだわ・・・「
バンナムに負けたorz
サイサバズB装甲4を試してみたかっただけだったんだ・・・
>>322の編成に当てはまる機体を選べ
1.拠点を叩けるマカク
2.拠点を叩けるドムBバズ
3.拠点を叩けるドムキャ拠点弾
4.拠点を叩けるサイサリスBバズ
5.拠点を叩けるザクキャ拠点弾
6、拠点を叩けるグフジャイバズ
>>327 326が試してみたいらしいし、
祀り気味な編成なので4番なのにアッガイを献上。
7.拠点にも効果があるらしいザクUミサポ付
8.赤ザクで敵拠点にヤクザキック
じゃあ次の88の時にその8機で拠点叩きに行くか
< +> < ボクノサーベルジャダメカナ?
これからいっしょに 拠点をいっしょ 殴りに行こうか
(=〇=)
>>331 1戦目アッガイ、ギャンサベB、ゲルビー、サイサリスバズA×2、バズB×1、ゲルG、ゾック
2戦目ジャイグフ、ザクUミサポ、赤ザク、ザクキャ拠点弾、ドムキャ拠点弾、ドムバズB、サイサバズB、マカク
以上で決定いたしました (⌒ー⌒)
さて、赤蟹を見事確保できるのは誰?
>>334 1戦目:ゲルビー
2戦目:マカク
に335アッガイ
>>329 ミサポの拠点攻撃力はガチ。
この前バンナム戦でデザクミサポ使って拠点落とししてみたが、拠点攻撃始めてからタックル併用で120カウント程度で落とすことが出来た。
今度デザクミサポ4機で拠点落としとかやってみたい。
>>322>>327 ゲルGかバズサリスで拠点落とせば良いだろうに
残り枠は焦げかギャンでOK
あれ?、これじゃ庇う方じゃね?W
晒しや愚痴や文句ばかりの絆スレに、
久々に爽やかなレス!
だが名前を晒すのは止めた方がいい、
ここはネジ曲がった見方しかできない野郎共しかいないからな。
本人乙と言われるのがオチだ、
…おまいの心にその戦死した大佐の名前を刻むのだ。
339 :
ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:19:04 ID:8I7tDqRYO
すまんレス番入れるの忘れた
orz
>>307のレスなんだ…
さらに下げ忘れた…
or2;,.
携帯登録してるならその大佐を友人登録して
今度マチしたら全力で援護するのだ、それほどの漢なら援護も要らないかもしれんがね
そして後進が苦しんでいたら助けてあげよう
その大佐みたいに
最近の絆スレは何スレかわからない。
どこみても文句ばっかり
正直3スレくらいで事足りる
他のアケ板の住人にも迷惑だし。
で、他人に文句言ってる奴ら
てめぇは使えるのか?
俺は文句言うのも言われる(見る)のも疲れた
文句言う前に自分でやるべき事をやれ
やってるよ→ならもっと出来るようになれ
自分がもっと頑張るしかないことにいい加減気付け
と書いたはいいものの自分もこのレスで他人を批判したことに気がついた
後悔はしていない
昔に比べると絆自体荒れてきてるよね
そろそろ引き際なのかもしれん…
>>342 三行で纏めてみた
1.愚痴うぜえ…
2.あ、俺も愚痴ってるじゃん!
3.もうっ絆辞めちゃおうかなっ!チラッチラッ(引き止めて欲しい目線
連邦で見た祭り
砂祭り・サイサ祭り・変則中距離祭り…わずか10クレで4回に及ぶ。
対してジオンで見た祭り
ドム祭りしかも敵マッチ。
連邦所属のアフォさが解るわ…因みに両軍大佐。
うわー13枚目に入った。まだ連撃できね。
格以外の他の機体のコンプでもするか・・・・
>>345 だって連邦は糞編成でも勝てるし
ガンキャ祭りでも勝てんじゃねーの、全体的に性能差ありすぎ
>348
中の人の性能差があれば、ガンキャ祭りでも勝てるよ
>>345 >連邦所属のアフォさが解るわ…因みに両軍大佐
自分も所属している件
>>348みたいに性能の差にして要る奴が何時までもいるから負けるんだよな
>>348 目に見えて性能負けしてるのは中コスト帯とスナ位じゃない?
他は悪くて互角。
>>348 中の人がまともなジオン高コスト組に匹敵する連邦機体は現状ないんだぜ。
現状、連邦はジオンに比べ扱い易い代わりに限界性能が低い。
両軍やれば分かる。
>>352 そうかあ?
みんながみんなギャン以下ハイコに乗ってくれるわけでもなく
つかコスト高いんだから強くて当たり前だし
相手は陸癌とEz8しか乗ってこなくてこっちは機体負けかコスト負け前提
廃人しか耐えられんだろ現状
>>353 44ならジオンは赤蟹、コゲ、ギャン(グフカス)マカク編成とかあるじゃん。88なら連邦に陸ガン、簡単以外の機体混じることがほとんどだし、言う程圧倒的な差はないんじゃない?
当然中の人次第な部分もかなりあるしね。
全体的に性能差はあると思うけど、絶望的な程ではないと思う。
一戦目負けて二戦目味方に砂出してほしくてピロピロしたけど誰も出してくれないから自分が乗ったら降格しますたw
タンクの拠点弾一発で死んだんだが多分事前にマシ何発か喰らってたのかな
あと砂2のあれ撃たれたらジャンプで避けないと死ぬんだな(汗)
よろけながらも撃ち返せると思ってスコープモードのままにしたらそのまま死んだw
>>353 連邦は射撃が強くて扱いやすい
一定数以上集まった時の火力+地雷が生まれにくい分66〜88で強い。
ジオンは機体性能が高くて扱いづらい
コストに対して火力は余り高くないことと、地雷が生まれやすいので66〜では弱いが。
その分44では機体性能で圧倒できるので有利。
44ならジオン、66〜やるなら連邦でおkだろ。
>>355 よろけたら無理だよwよろける前に撃てば間に合うよ
降格は残念だが、それを糧にして頑張れ
旧砂なら新砂なんか、封殺して当たり前なんだぜ?
>353が言ってる事なんだけど
機体負けかコスト負けって、当たり前じゃないの?
陸ガン、簡8以上の性能を陸ガン、簡8以下のコストでジオンに支給しろって事?
皆さんどう思います?
んじゃさ、グフカスすっげえ重いんだけどどうしたらいい?
実際ギャンしか乗るものがない状況なんだけど
Ez8に目に見えて機動負けしてて、グフの方が戦績出るとか笑えないんですが
なんで青芝に触るの?
そういうことだよ坊や
>360
若さゆえの過ちは認めたくないものだな
スマナイ
今日ゲルGで照射してんのにジャンプも反撃もせず
何故かそのまま美味しく溶かされるジム砂と結構マッチしたんだが
あれ反撃しようとしてたのか
陸ガン&Ez中心の連邦vsシャザク〜高ゲル、グフカス&ギャンのジオンの戦いになると、数の連邦vs質のジオンみたいな感じで燃える
ただ、連邦はジム系の量産機があまり出てこないのが残念だな。あと、南米ジャブローで寒冷地仕様が増える…
>>359 >んじゃさ、グフカスすっげえ重いんだけどどうしたらいい?
ギャン乗れば?
連邦:コスト勝ち、機体負け
ジオン:コスト負け、機体勝ち
>>356さんはトリントン44はどうしてる?
あのマップは事故率高いから高コスト編成にするか迷う
他のマップの44はギャンのプレッシャーとフルカウント前線で戦える高ゲルのおかげでジオンで負ける気しないな
>>364 結局ハイコオンリーしかないクソゲーじゃん
もうどうしようもないなこのゲーム
カスは出来る子
指AでQS入る、指Bなら多人数捌ける、ガトシは・・・知らん、あれ意味あるのか?
確かにEz8に機動性で負けるけど、結構厨臭い性能の鞭あるから、俺の感覚としてはEz8よりも強いと思う
陸ガンもEz8にもタイマンで勝てるから、分かってる奴がいるならタンク1他全部カスでもありだと思ってるくらいだ
カスに苦手な人は鞭の存在をもっと意識してみると吉かと
そういや今日鞭でキチンと後ろとってくるカスがいたな
俺のほかにも鞭を完全に理解してくれてるカス使いがいてくれて嬉しいぜ
カスは簡単より重いがサブ含めて射撃性能が簡単より高い。
>>367 ムチで完封した簡単に戦闘終了後
ずっとプルプルしながら付きまとわれた事があるんだがお前かw
Ez8:機体性能と汎用性
カス:牽制能力と瞬間火力
こんな感じか?どちらにせよカスが使い辛いのは否めないが…
簡単:簡単に外せる
カス:特殊な外ししかできない
ここだろ
ジオンサイサリスのBBBでたのだが
あれ持つと対MS戦が死ぬのな
なんかスレの流れが数日前の連邦スレの逆バージョンだな
>>373 よし、次は装甲4で逃げるジムを追いかけるんだ
>>365 シャザクにカス/ギャンでのコスト内が多かったけど、正直TTは勝率悪かったな。
ジオンのコスト内はどっかかしら粗があって(シャザクの装甲機動FCSにカスの格闘性能とか)
その点で連邦の安定感に競り負けた感じかね。
いっそ開き直ってBBB/コゲ/コゲ/ギャンとかの方が良かったのかね
バーストメンがTTに食傷で試せんかった('A`)
>>370 ジオンにEZ8が居れば全部解決するんだがな。
まずは基本形のEZ8に乗って
→射撃を強化したい人はカスに
→格闘を強化したい人はギャンに
→汎用性を重視したい人はそのままEZ8に
こうやって見ると、格闘機カテの完成されっぷりに泣けてくる
そりゃバンナムも格に新機体追加しないわ。
誤爆しました
>>375 だから次の格闘機は気の触れた機体になるのではとワクワクしてる。
例えばサイサリスのサベBのノウハウを生かして
格闘→メイン→サブで9連撃が…。
>>375 そのかわり連邦にギャン配備ですね
なにそのクソゲー
簡単なんていらねー(´д`)
連邦にでも行っちまえ
>>378 格 ヅダ コスト180
ビービー言わせたら 死ぬ
大・中将戦になればトータル性能は五分五分なのが分かるんだがな
大・中将のみならどちらも良い勝負できる
連邦 ジオン
格 ≧ 外しの安定性、扱い易さ、機動性でやや連邦有利か?、が、連携できれば誤差の範囲
近 ≦ 実用的な高コスト機の充実したジオン、高いレベルでまとまった連邦
中 > ハズレの無い(一部除く)連邦、不安定なジオン
遠 = 遠距離特化連邦、全距離対応運用次第ジオン
狙 ≧ 砂UとゲルGの差が全て
全体で見ると結構良いバランスだと思うがなぁ
ジオンでやってると気付くが、大佐以下が混ざると勝率が覿面に落ちるのがなんとも
( 凸) <駒BSG持ちに水中戦を挑むドムトロ中将に漢を見たよ…
岸辺から撃ち下ろしてだけいればいいだろうに、
どうして抜刀して水没したがるんだろう?
葬らん!を決めたいからじゃね?
原作じゃぁ結局ジオンは負けてるんだからって理由で機体性能悪くても納得してる俺
むしろ連邦MSの似たりよったり感に連邦カードへし折ったよ
まさかガウから飛び降りるためだけに作ったジオンカードがメインになるとはなぁ・・・
>>384 俺もだ。ジムコマが好きだし、ガンタンクに比べたらザクタンクなんかどうでもいいとか思ってたのに…今ではモノアイの虜だ
1機種だけで編成出来るようにならないかなぁ。ギャンキャノンとかゲルゲグキャノン(中)、寒冷地仕様ザクやゲルゲグマリーネ(格)、グフ重装型(近)とか追加して…
言われなくても、ギャンタンクとかグフタンクなんて無理だってわかってるよ!
マゼラベースさえあれば製作可能なんだがな
ハーモニーで出してくれれば
ゴクリ・・・
今じゃNYにもマゼラアタック置いてないし、ベース部は品薄だと思う。
なぁに、ジオン上層部ならやってくれるさ、
セガみたいな国だからな。
そういや、どっかの検証動画によると、グフカス機動3と簡単機動5は
ブースト距離はどちらも74m、速度もフレームでカウントしたら違いは誤差の範囲
ってことらしいな。
距離だけならグフやゴッグの方が、この2機より長いってのは不思議なもんだ。
で、存外優秀だったのが寒冷地で、距離も83m、速度もグフカスEZより上なんだとさ
>>385 グフ重はゴッグ並に遅そうでしかも格闘はチョップになるのか?
距離より硬直のが重要だからな
硬直さえなけりゃグラップルで一回のブースト距離なんてどうにでもなる
EZ→射撃で返せない外しができる
不利な状況で勝つことを考えるのが好きなマゾヒストは俺だけでいい
まわりが中だらけのときに立ち回りを考えるとゾクゾクする
まぁ結局は大半が敗北なんですけどね
敵にスナ2いるのに誰も抑えにいかないチキン将官は佐官に降格してほしいわ
700とか1000超えのSとか取られて悔しくないのかね
>>395 GCの砲撃ポイントでスナ2が脅威になる場所あったっけ?
自分で抑えには行かないのか?
>>397 タンクで拠点打ってたからだろ?
じゃないと自分のこと棚に上げてこんなレスするはずないじゃんwww
流石に1000越えとかスコア出されてるのは押さえに行く行かないはさて置き
スナUを考慮した動き出来てない奴がいるからだろう
>>396 砲撃ポイントまでワープ出来るならタンクは問題ないし
遮蔽物の後ろだけで護衛が出来るんなら脅威じゃないんじゃないか
>>398 普通はね、でも棚に上げて書き込む奴の方が多いんだよ
特に最近よく目に付く物だからね
>>398 俺一人でアンチも護衛もスナ抑えもしろと?特に開幕全護衛してんなら一人くらい目の前のスナ行けよ
そんで全滅して落ち戻りで全アンチですか?
今度は護衛が誰もいませんね
俺がタンク乗ろうが前衛乗ろうがスナ2に暴れられて負けるパターンの味方の動きは決まってる
ちゃんと開幕アンチしてくれるなら喜んでスナにカルカンするわ
つーか下士官は黙っててね
>>401 そんな情報今知った
そしてそれはスナ押さえに行く云々以前の問題じゃね?
例え終始ドフリーだったとしても、スナ2に700も1000も稼がれるような連中じゃ
誰かスナ2抑えに行ってたとしても勝てないだろうな
>>401 そんな味方とマチする時点で君の階級もお察しだな
ストレスを溜めたくなければせめて中将以上まで上げて44限定で出るか、大人しくバーストしろ
スナ2対策ならば旧スナ出して粘着すればいいだけだろ。
連邦がのびのびとスナ2を運用できるのって、
ジオンがスナを出すケースが少ないのを判ってるからじゃないか?
JGは間違いなく66、88はスナ、サイサ対策としてこちらもスナ1枚は必要。
カルカンして砲台に殺されるケース多すぎ。
GC、TDもほぼ同様だろう。JGよりはカルカンでなんとかなるけども。
JGみたいな篭り最強マップでカルカンとかマジかよ
僕にはとてもできない
意外と多い遮蔽を使うか旧砂入れたら?
拠点合体新砂撃てる距離に居る時点で相当篭られてると思うがw
スナ2よりコスト安くてスナ2追える機体ないんだから
近格回すのは無駄
高コス回してリスタに挟まれるのはもっと無駄
う〜ん、俺はただ
>>395に
人のせいにするということをやめてもらいたかっただけなのに
いつの間にかスナ談義になっちまったなw
もちろん丸々
>>395のせいではないと思うが
少なからずとも自分でも動けたんじゃないのか?と考えてもらいたかった
対スナ談義は上官殿にまかせて
>>401どおり下仕官は≪後退する≫
>>406 それもあるけど、連邦は初期からスナ人気高くて、スナ入り編成になること多かったから、比較的早くにまとまったとか。ジオンはずっとザクグフタンクだったし
>>411 ザクグフタンクは上手くなったが、中狙が使えない子になってしまっていた。
赤ザクはもちろん
ゲルGロールアウト後もなかなかゲルG手に入れられなかった。
だって、牽制されるんだもん。
未だに中カテは青蟹以外コンプできてないぞ!
一番最後に残してしまった OTZ
中カテ祭りだけ楽しみにしているんだが、金閣タンク狙祭りだけで、なかなか出合えない。
バンナム戦だけで消化するにはちと辛すぎる。
砂はともかく中は使えないとかそういう問題じゃないだろ
低階級ならガチだから気にせず乗ってみればいいよ
本日ようやくゲルG支給された俺参上
ゲルGの上手い使い方を教えて欲しかったんだけど
そんな雰囲気じゃない?
赤青どっちから取る方がいいとか、どうやって狙ったらよいとか聞きたかったんだよ
このスレは相変わらずだなwww
>>414 赤からでおk
赤1は弾数の多い旧スナ(速射)みたいな感じ
>>414 あくまでイメージだが旧砂は硬直や偏差を少ない機会で確実に撃ち抜く機体
これに対して新砂は照準合わせながら適当に垂れながせる機体
まあ硬直を取れば大ダメージ狙えるのは旧砂と同じだが
最初五回ぐらいは多分敵をまともに捉える事もできないけどこれは経験積むしかない
個人的には赤1と青1を取るのがオススメ
慣れれば対人で400↑は固い機体なのでわざわざ拠点仕様取る必要はないかと
コツだけど旧砂以上にSPに気を配る事が重要
JSできないから僅かな遮蔽に涙を飲む
あと敵に旧砂居たら下がる事とMSの足には判定ないけど頭部と腕部には判定がある
まあ乗ってる内に慣れるから頑張れ
ゲルG機動1普通に強いし使いやすいと思うが
装甲1人気だな
昨日のレス見て久しぶりにカスのバルA使ってみたんだが、良いね。なんで今までB使ってたんだか
Bは瞬間火力の高さが魅力的
バーストしてる近距離と連携取って横から噛み付く俺はかなり愛用してる
野良とかタイマンならAのが使いやすいと思う
66ならスナなぞ要らん。
88でなら必要だ、GCだろ?中距離機なぞ全く必要ないぞ。
>>421 88でも要らんわw
スナ抑えるためにスナ出すくらいならモビ弾積んだマカク追加したほうが万倍使える。
GCならマカクのMS弾が有効だね。TD、JGはスナは1枚は欲しい。
旧マカクならともかく
今のマカクは余り邪魔にならないんだが(連射速度的に)
マカクのMS弾楽しいお
ロケット弾はすごい曲がるお
ゲルGはあかんのか?
>>421 88なら水辺と適度に開けた地形を活かしたズゴは有りじゃない?
>>422 スナ押さえるならマカクより旧スナじゃない?
マカクだと最大射程も200m位違うし、機動性もスナのが上。
敵スナの腕前次第じゃ厳しいよ。
新砂対策に旧砂・・・ってのはわかる
でも実態は旧砂選んでも新砂抑えない&抑えられない奴のなんと多いことか
挙句タンクの弾貰って落とされるとか何の冗談かと
今日何度俺にその砂乗らせろと思ったか解らんよ・・・
429 :
414:2008/07/10(木) 20:58:42 ID:+FHn5T8wO
>>415 >>416 >>417 アドバイスありがとう!
赤からとってみる
あの後肉入りで筆おろし
→0P・Dの地雷っぷり…
やっぱ初めてだと、タイミングが上手くとれず逆に砂2の餌食に
みんなのアドバイスを参考に
連邦をヒィヒィいかせるように精進しますわ
改めてアドバイスありがと〜
ゲルGがスナUに噛み付かれてる立ち回りはゲルG的にアウト
拠点使用でもない限り乱戦の敵MSに向かってぶち込むか
アンチでタンク蒸発させるのが初心者ゲルGの仕事と割り切ろう
スナUとの勝負は旧スナのお仕事
>>428 しかし残念君を前提に話してたら何も出せないわな。
対策を周知するためにも積極的に乗ってく方が良いと思うが
スナに慣れてないって人でも、新スナ押さえだけなら近格の既存技術でいけるし。
新スナ押さえは近格の技術で前線に居座って、新スナが座ったらQSするだけでok。
しっかし・・・JG後はカオス度が増すなぁおい・・・(´・ω・)r
護衛に誰も来ないわーNLポイント制圧してもタンク全然来ないわー
連携取れないわ・・・初動遅いわ・・・相手アンチ編成なのに《もどれ》連呼しても
誰も反応しないわー戻り始めたら1匹ピリってるのに格闘振りにいくわ
JGバンナム大佐の増産はまじ迷惑だぜ・・・戦略のイロハすら理解してないし
ギブミーバーストする仲間・・・ギブミー戦略のイロハを理解した兵士・・・
>>431 下を見てても仕方ないわな、すまんかった
とりあえず明日1戦目マカク乗った後選んでみるよ
まぁ今日はそれでも牽制されて乗れなかったんだけどなw
>>422 うわ〜、これだから脳筋は困るわ。スナ2の機動力甘く見すぎだし。タンクで敵スナを
射程に捉えるには相当前に出ないといけないから、押している状況じゃないと、敵の
前衛に絡まれるのがオチ。
大体、タンクでどうにかなる相手だったらこんな話題にはならない。
>>426 Nでこられた場合射程とリロ速が段違い。GCの悪い大佐動画を見れば分かると思う。
あくまでゲルGの役割はアンチで、抑えるのはタンクとサイサだけでも十分。敵が新
スナだろうが旧スナだろうが、抑えられるのは旧スナのみ。
加えて、前衛がスナにカルカンするのは前衛勝ちしている時だけ。あとは遮蔽物使う
しかない。使い込めば分かるが、スナって前衛相手に結構粘れるので時間が無駄に
なる場合が多い。
ミサイサが編成に組み込まれる事も多いので88では狙1は必要。寧ろTT、NY以外
格は邪魔。
>>434 >寧ろTT、NY以外格は邪魔。
さすがに、それは無い。
TT、NY以外でのバ格はより一層邪魔だが
それと格の有用性は別問題。
>>434 正気か?
HRやJUで格が必要ないと?
一枚か二枚は必須だろ
敵に簡単居なくなるだけでジオン相当楽になるぞ
JG佐官はこれだから困る
JG、TD以外は3枚必要だと思うけどな
すまん。言葉が足りなかった。
全く格が要らないって事じゃなくて、必要枚数以上が要らないって事が言いたかった。
狙を擁護しているが基本的に俺も金閣が好きだし、どのカテよりも乗ってる。
ほとんどのMAPで格2枚は必要。TTやNYは3枚でもいい。ただ、近の次に格は選びやすい
からどうしても多くなりがち。
中狙即決も問題だが、最近は個人的に格即決もどうかと思ってる。ミサイサが出るかは分からないが、編成に組み込まれる可能性が高い中、格4枚も編成でよく見るので、狙を敬遠するよりは格を自重すべきという事が言いたかった。
しつこいが、言葉が足りなくてすまない。
>>434 君が格を使えてないのはよくわかりました。
バーストしていろんな戦術考えてからもう一度来てくださいね、プッww
確かにバ格はいらんけどそんなこと言ってたらOSUWARIはいらん言い返されて
結局収集付かなくなるがな
ただ88で格が3枚入ると後衛の入る余地が無くなるな
今までは通用したかもしらんがこれからはどんなもんか
>>427 ポイントを取りたいだけならそれでもいいが作戦や連携重視だとマズイだろjk。
66で新砂が機能するのは昨今のジオンの高コス編成の効果だな、ザクグフで突貫していた頃からは考えられない程の気持ちの弱体ぶりだ…いつからジオン魂を失い陸ガンのような乗り方が蔓延したのか。
対砂対策は古今より距離を潰すことだ、単騎カルカンが駄目というならタンクごと全機で飛び込めよ。
最前線で戦い粘れない奴は少なくとも大佐以上を名乗るな!!
>>441 ザクグフで全機カルカンしてみてから言ってね骨董品
俺は>438に賛成
88の編成で、格2近5後1+自由枠1が基本なら
自由枠はGCでは狙がいいんじゃね?
マカクでもいい
格3機目は無い
全機で突っ込んで勝利出来る程前衛力に差があればいいんだが、大体はみんな仲良く全滅。
数的不利で粘れない前衛は駄目だが、その実力がないのに前で粘ろうとするのはただの馬鹿。
最終的には実力が無いのが原因と。
キシリア様に届けられてしまえばいいと思うよ
そりゃ距離詰めるのを簡単に許すような相手ならザクグフでも苦労しないさ・・・
>>443 近5じゃ格3枚目は入れたくても入れられないさ、まぁもちつけ
>>434 言葉以前に他が色々たりねーんじゃね?射程段違いってどれくらいのこといってんだよw
ロックマークが消える距離から少し離れるとゲルGが届かなくなって、それからもうちょっとだけ
スナ2が届くってだけだぞ
そんなロック掛かるか掛からないかの距離で撃ちあうのかよw距離詰めればいいだけ
撃ち合わないにしても他の機体狙うならロックでる距離で撃てば良いだけ
それだけのことが段違い?俺には理解できんね
リロ時間も全照射食らわない階級になると短射の繰り返しになるだけで、その利点しか見えん
最近Nなんぞ見ない、皆機動2だな
リロ短い+最大ダメージ<<<一瞬で大ダメージ+萩払い
これが上の階級の結論、リロが長くなってもね
階級も足りないようだから早く上に上がってみな
野良に言わせれば、
対拠点機出すなら、前衛が近何機だろうが格何機だろうが、両方が最低1機はほしい。
対拠点機出さないなら、中後狙が最低1機はほしい。(篭もられるから。機種は文句言わない)
近カテのバズ・BR系はこの数から除外。(いるの自体は自由だけど、近として欲しくは無い)
あとは編成自体には文句無い。(他全部自由枠でいい。格何機でもいい)
(結局、中の人と、その調子しだいと、メンテしだいと、回線しだいと、運しだい、だし。)
むしろ、後入りされてリアル尉官以下複数と強制味方マチと、敵や味方の心をわざと傷つける立ち回り
(人として、中の人の気持ちを気にしないのってどうよ?)と、
味方をわざと陥れる立ち回り(選んだ機体をわざと手を抜いて乗るのも含む)が嫌。
(ほとんどのことが、わざとでなければしかたない、で済むけど、
プロジェクトEとか最低だと思う。行なった人とゲーセンかバンナムにしか徳無い。落ちた人狩りゲするだろうし)
>>441 君の脳みそは低コスト弱体前で更新を停止しいてるのかい?
はっきり言おう!
GCで連邦に砂か砂2が両方ともいないなんてことは、ありえない!
でもってジオンに砂がいないとほぼ負ける!
将官戦だろうと左官戦だろうと、な
だから野良でも負けたくないと思ったら、44以外では旧砂は最低1枚いれろ!
青芝論になるかもしれないがこの際はっきり言おう
ジオンが野良で弱い原因は、ジオンのプレイヤーの頭が連邦プレイヤーより「固いから」だ!
悪い意味で、タンク+格近にこだわり過ぎる傾向がある
中や狙が、毛嫌いしなけりゃどんなに有用か目の前で連邦に証明され続けているって言うのにな
まあ昔日の栄光を追い求めるってロマンなのかもしれない
俺もそういうのも嫌いじゃないが・・・
でも、勝ち負けがるゲームでそれは所詮は負け犬の遠吠えに過ぎないんだぜ?
・・・まあ、負け犬だって事を納得して楽しんでるって言うのなら仕方がないが
>446-447
おっと、スマナイorz
酔っ払ったようだ
言いたい事は、格大杉でジオンは負けてる事を考えてね
格4とか、格3狙1とか負けフラグですよ
近減らしちゃダメですよ
とりあえず昨日は66で、格2枚入るのがほとんどだった
そんで今日もミノ粉はあるが66だ
格3は・・・ 勘弁な
え?ジオン野良佐官戦はスナ使わせてくれるよ。1戦なら普通に。
連邦のが、既に出てて出せないこと多い希ガス。
あと、格4はともかくとして、格3狙1てGCならそんなに負けフラグでもない気も・・・。
(格の2機位か狙が悲惨なことにはなるし、スペシャルな人でないとアッガイは禁止だけど)
でも近居た方が色々楽だし、素ザクもグフも十分強いとは思う。
>>450 ザクグフを使った全機カルカン戦法で、スナ入りの連邦を圧倒する動画はいつ頃配信予定ですか?
>>451 中が有用とかマジすかw
砂には脅威を覚えるが中って(笑)
ミサイリスぐらいだろ現状有効なのは
まぁザクが赤くなってグフが少し色薄くなっただけで
どうせやってることは変わらんのだろうよ
>>457 とりあえず今日サイサバズBで洞窟歩いてって
180mm持ちに出くわしたっつー奴がいるに10アッガイ
今日はやたら格差になってボロ負けすることが多かったな('A`)
>457
ミサリスなんて有効じゃねえよ
ズゴの方がよっぽど有効だよ
どっちにしても、スナには負けるけどね
バズリサBはGC44でも強そうだね
バズB戦法動画にうpお願いしますね
だれか頼むぜ!
>>461 言うに事欠いてズゴすか(笑)
前衛一枚の圧力を削ってズゴwwwwwww
ま、ミサイル避けられない佐官ならガチかもねえwwwwwww
>>450 で、そっちは今の連邦に勝ててるの?
44しか出てないんならジオンは勝って当たり前。勝率低いわけがない。
66以上はスナ混じりの連邦の前に脳筋どもがいいようにあしらわれて勝ててないのが多いんですが…。
フリーのスナ2に脳筋どもが溶かされるのを何度見てきたことか…。
>462
おめえが、ミサリス有効って言ってるじゃん
前衛の圧力を削ってミサリスwwww
ミサリス有効って、それこそ尉官すか?
>>464 一発のダメージと弾速と本体の機動力が違うだろ
馬鹿かお前w
>465
歩いて避けろボケw
>一発のダメージと弾速と本体の機動力
じゃあガンキャ徹甲弾最強な訳ですねわかります^^
もう中祭りでもやってればいいよ
>もう中祭りでもやってればいいよ
ヒャッホー!お許しが出たので俺のドムキャC閃光弾が火を噴くぜ!
折角ここまで出したのに祭でもないと使えねえ・・・orz
とりあえずミサリスはAなのかBなのかはっきりさせてから話そうか
Aはミサでは無いし(性質的に)、Bは歩きざけできない。
>>467 機動力ないじゃん…
>>466 プギャーーwwwwww
ねえ、今歩いて避けろって言ったん?
ズゴがガチと語る佐官の正しい中の運用方法はフリーの敵に垂れながす事なん?wwwwwwwwww
敵前衛と対峙してる際に絶対回避不可なタイミングが一瞬も無いんかwすごい佐官やなw
連撃に被せた時、カット成功時、送り狼、これらの点でズゴを凌駕するミサイルが尉官レベルでズゴはガチwwwwwwwww
腹痛えwwwwwwwwwwww
逆に聞くけど君のズゴがガチな理由って何?w
連携前提なら勿論フルバーストだよな、期待してるぜwwwwwwww
>>469 HRのガンキャ独行があった頃から機動力落ちたんだっけ?
DASちょっと試してから乗ってないから解らんけどさ
まぁ今は高ゲルもいるし、ギャンも使い手が増えたからアレだけど
今は中距離の話はどうでもいいわ。
ザクグフのカルカンで何とか出来るらしいからそれを証明してほしい。
俺は無理だと思ってるけど
>461を読んで、ズゴがガチ機体と読解する...
まさにゆとり教育のたまものじゃのw
スナ>ズゴ>ミサイサと書いてあるのが、理解できないとはw
消防からやり直s
>>473 ズゴ佐官完全敗北wwwwwwww
中が有用?どこが?
って話でズゴを持ち出して来たのはそっちだろwwww
話摩り替えてないでさっさと有用なズゴの運用を語れやw
自分の言葉に責任も持たれんゆとりが何をほざいとんねんwwwwww
>>472 だな。
いっそ何とかできなくてもいいから動画見てみたいな
今時ザクグフだらけなんて見ること無いし、それが全カルカンとかレアすぎる。
赤ザクとグフカスに化けたくらいで結局やってることは変わらないかと
あぁそういう人たちは赤ザク持ってないか
>474は日本語わからないみたい
誰か下記を厨房語かに翻訳プリーズ
ミサイサよりはズゴの方がマシ
でもスナの方がはるかに良い
>475
ザクグフ編成は無理かもしれんが、アッガイのみだったら...
あるかもしれん
>>477 日本語分からんのかな?
ズゴ>ミサイサ
↑
ここがどういう原理でそうなるのか説明せえって言ってるねんけど^^;
さっきから根拠の説明されて無い一方的な結論しか言わんから飽きてきたわ
ほんまアホやで君
ID:A08UjMCy0もID:biLz60x7Oもしつこい。相手を言い負かしたいのは分かるけど、
異議の無いレスの応酬は止めてくれ見苦しい。
厨に限って、原理とか倫理とか根拠とか求めたがるよな。そんなのはいいから、
自分の意見を通したければ検証動画でも取ってあげればいい。百聞は一見に如かずですよ。
>>477 biLz60x7Oは「一発のダメージと弾速と本体の機動力」でミサリス>ズゴと主張
A08UjMCy0がズゴ>ミサリスと主張する理由は?
それ以前にサイド違いの機体をどっちが有用か比較しても行き着く先がない
つーか中距離機体で上下を語る時点で中距離を理解していないとしか…。
ミサリスは近がいれば中以遠は無効化できるっつって、
ズゴはスナが欲しいっつって、
ミサリスもズゴも可哀想だと思わねーのか
485 :
412:2008/07/11(金) 04:47:43 ID:4aagizbI0
中距離否定する奴で、赤ザク、赤蟹持ちの奴はバンナム戦を除いて中距離乗ったことないのか?
将官だが、バンナム率ほぼ皆無で、中距離まったく消化できてない。
下士官の頃は近距離とか格闘機で連撃and外しの練習。
おかげでザクキャ、ズゴ以外セッティングないぞ〜w
少し階級落として中距離消化してくるか。
中は引き打ちチ近にはめっぽう強い
ガンタンに格が噛み付いてるのに射撃しかしてこないダムとかには有効
そんな状況なら何乗っても勝てるが0落ちにできるのは中だけだろう・・・
GC88ならズゴは1枚あっても良いね。
湖に飛び込んで、連邦アンチにミサ浴びせるもよし、
水中機動力を生かして、連邦砂に粘着するもよし。
万が一増援がきても、青3で水中ならまず逃走可能だしね。
メガBなら迎撃すら可能だから、結構面白い。
GCで相手をかき回すのには、もってこいの機体だと思うがね。
流石JG後のジオンスレだな。
程度の低さがハンパねぇw
格でも中狙でも、扱い方次第。
が後衛のイメージが悪いのは諦めろ。
『俺の代わりに弾受けろよ。
俺は弾当ててポインヨ取るから』
って宣言してるモンだからな。
チームとして上手く機能させて使えば
勝利が近づくのは間違い無いが>中狙
ドムはドムはダメなの?GCは?
ドム使いてぇ・・・・
>>489 こんな起伏と遮蔽の多いステージで役にたつならどうぞ。
>>489 ドムトロ将官が将官戦でドム使って普通にS取ってた
要は使いよう
>>491 ドムトロとドムって立ち回りかなり異なると思うが……
とりあえずGCで使うならドムよりズゴじゃない?
味方前衛の攻撃とズゴミサとの十字放火を避け切るのは大変だし、敵が来ても水中を利用すれば長い間釣れるし。
>ドムトロとドムって立ち回りかなり異なると思うが
全くその通りだと思う 何でここでドムなんだろ位で眺めてた
気付いたら終わっててSだったって話
>>494 垂れ流しが持ってる訳ないだろw
ってホンマモンのトロ将軍は
どこのMAPも完全に頭入ってるからなぁ。
一度も後ろ向かず、引っ掛からず
捌ける能力あるならどうぞw>GCドム
>>494 多数を妨害するなら青蟹のが上、逆に単純なダメージソースとしてなら赤蟹。
両者が噛み合わないわけじゃないんだし両方採用すればいいんじゃない?
どちらもGCの地形に適応しているのは確かなんだしさ。
ようするに中・・・っていうか後衛機には近格以上に息の合った連携が重要ってことだろ?
スナとタンクはそれぞれ戦術がある程度出来上がってるから野良でも連携が取りやすい
それでもバーストタンク>野良タンクなわけなんだし
バーストでうまく中を使われた日にゃ正直しんどい
タンク戦術並みに野良でも連携が取れて
それが野良連中に浸透すれば中だって輝けるかも知らん
ただそんな戦術考えるんなら一番連携が取れるフルバでやってくれw
ミサリスって逃げる奴にたいして現状最強の超兵器だから
スナが狙われたら絶対助けにいかないといけないよな
敵にタンクいないからってミサリスに気づかず撤退戦する奴もダメだ
連邦も多少はそうだが、ジオンってどこかに少しでも負担が偏るのを極端に嫌って
戦術に対しても必要以上に保守的なんだよなぁ。
タンク出すと護衛に、格出すと近距離にそれぞれ負担がかかるから
もう高ゲル8枚で出てればいいと思うよ。
まだズゴミサを回避するのは困難とか言ってんのか
あんなもん連撃中以外ならグラップルで簡単に避けれる
で、ズゴミサで連撃をカットってのは後ろから垂れながしてたらたまたま当たった場合のみ
味方前衛のレーダーにミサイルが映るなら別だが野良だと邪魔なだけ
近格機体に乗ってクロスでもしてろや
そもそも誘導兵器で十字砲火って発想が幼稚w
>>496 赤蟹が普通に出てくる階級でズゴなんかが役に立つかよ
ズゴズゴ言ってる垂れ流し君は早く赤蟹GETしてチームの役に立ってね って皮肉だったんだけどwww
まあ、前衛で狙ってS勝利出来る奴がズゴなんて乗らねーわな
赤ザク出す為にドムキャとサイサリス乗ってたら、やっと青蟹が出ました。
取りあえず日曜の88、佐官戦辺りで垂れ流してくるんでよろしく^^
なあ、ジオンスレ、すっげーレス番飛んでんだが、何かあったん?
>504
なぁに。気にすることはない。
元気のいい新兵がじゃれあっていただけさ。
スナ議論はすごく有益だったのに、中の話題になるとこれか。
恐ろしい…
話の流れが掴めない…
取り敢えずHMでサイサリスバズBの運用て有効じゃね
ズゴのミサイルって当たることよりも、
相手にプレッシャーを掛けれるとこにメリットがあると分からないのか。
前衛とにらみ合ってる所にミサイル撃たれて、前衛もミサイルもうまく処理できる奴なんか、
将官でも稀にしか見たことないがね。
ズゴは距離減衰の無さから敵から200mの位置でも立ち回れるから、
垂れ流しではない使い方も可能だし、要は腕と連結次第なんだが、
何故未だに頑なに中距離を否定する連中が多いのやら。
だからミサにプレッシャーなんてないから
前衛と睨み合ってる横に横にギャンが居る方がよっぽど怖い
歩きに当たる歩きに当たるって言ってる奴はマルチとかどうしてんの?
だから佐官は馬鹿にされんだよ(笑)
>>507 ズゴのミサイルをプレッシャーに感じるのなんて尉官までだろ
同じ後衛でもタンク弾やスナのが余程脅威だな
つーか中議論は無用に荒れるから中スレか尉官スレへ行って好きなだけやって来いよ
ミサイルはプレッシャーは感じないけど
ウゼェとは思うな。
俺もスナが怖い
はじめにいるのか確認しないと迂闊に広場にでれないよ
中距離に関してはバースト環境ないと使い方わからんからしょうがないさ
活躍=ポイントの図式の奴が多いのが現状の佐官や一部の将官
自分が格乗ったときに外しループで瞬殺出来る環境のときに他の場所で何がおこってるか見ないしな、そういう連中は
相手に中がいるより
相手にスナがいる方が動きの制限10倍は違う
スナはバランスブレイカー
1機以上はいらんが
>>512 ではバーストで中を活用しているチームを晒してくれよ
但し大将中将限定でな
なんなら自分晒しでも構わんぞw
他所でやれ
>>510 禿同
プレッシャーじゃなくてウザがらせるのが運用方でFAじゃね?
プレッシャーとウザイって似て非なるものかw
別に俺自身中距離はほとんど使わないし、それで上手い人ってのは特に知らないが、
あからさまに否定するのに疑問を感じたから書いたまでだ。
バカとハサミは使いようなんだよ。
>>518 んな議論はとうの昔に通過してるんだよ、新参
中距離はクソ
これが結論
>>519 随時アップデートされてくゲームでもう結論を出したのか・・・
中距離云々じゃなくてゲーム的に向いてないんじゃね?
ズゴックはBR機とうまく連携取るとBR機の人は楽しい。ただし他の人は涙目w
キャノンもバズもミサもみんなメイン武器が違うのに
中距離って括り方しかできない時点で中距離の使われ方はよく分かるんだよ
それを錬度が足りないと取るかのっけから見込みもないから放置と取るかはプレイヤー次第
中距離は可哀想な子だとは思うが、使われ方を見るとみんな立ち位置が後ろすぎると思う
不完全とはいえ、遠狙とは比べ物にならない自衛力があるのに、それを生かそうとしないのは勿体ない
マシンガンが当たる間合いにも敵がいたって、
タンクよりも器用に近接間合いの味方を視野に入れてカットしながら
奥の敵を撃って逃げられるのが中なのにみんな後ろで運用しすぎなんだよ
遠狙で敵にカルカンされたら厳しいが、ミノ粉でいきなり格闘間合いに入られでもしない限り、
中で削りながら味方に押しつけるくらいできない奴はカスだ(DAS持ちの一部は別だがジオンじゃないし)
確かにそんな危険な間合いに入らずとも後ろのを狩れる遠狙の方が優秀なのは認めるけどさ
>>520 ズゴの仕様に劇的なアップデートも加えられてないのに何その発言w
お前人と話すの向いてないよw頭悪すぎw
何か中距離、ズゴにトラウマでもあるのか
まぁ何でもいいけど中見ただけで捨てゲーするのは勘弁してくれよ
タンク出した俺が泣くから
>>522 ズゴ?中距離全体で結論出したんじゃないの?
中距離は劇的なアップデートしてきてるジャン
使える機体orようにか?といわれるとなんとも言えんが・・・
そのたびにみんな検証してきてるだろ?
あとそのけんか腰の態度のほうがよっぽど人に話すのに向いてないと思うぜ
直したほうがいいんじゃね?
久々にチラシの裏
チャロンフォースの時代にホームで妙に浸透してた言葉に「ウザさは強さ」ってのがあるんだけどさ、
このゲームの中距離機体なんかはまさしくそうだと思うんだよ。自分でダメとりに行くんじゃなくて味方のダメを取りやすくする機体。
フォースはオンラインじゃなかったから、味方と話が出来て、ダメージ取らなくても活躍してるのがよくわかるから良かったんだけど
絆は簡単なシンチャ、しかも戦闘中にしか打てないからコミュニケーションなんかそうそう取れるもんじゃない。
しかもポイント表示があるせいで高ポイント=大活躍みたいに勘違いする人も出やすい。
で、そういう人に取っては中距離は「前線に出ないだけの機体」なんだよね、
最前線にいる人は目の前の敵に集中しなきゃならんからわかりにくいんだろうが、にらみ合いに楔の一撃を撃ち込んだり、踏み込みにくい敵タンクを先んじて攻撃したり、使い道はいくらでもあるのよ、
特にジオンはザクグフタンクの時代があったせいで支援機の開拓が遅いんだから、もう少し寛容になるべきだと思う。
まあ俺はザクキャが超修正食らってから中距離乗ってないけど
だが実際は味方を餌に勝敗無視のポイント廚が多い
もう負けたら0ポイントになればいいよ
中って基本ロックぎりぎりにいるから
敵機の撃墜とかハイエナでしかしないし
逃げるやつの追う役目もできない
縦に誘導するって利点使うなら最前線脇まで行かないといけないのに
前線抜けた1機来ただけでポイント献上
ミサリスみたいな壊れた性能ない限りコスト140分位の価値しかない
>>527 0ポイントとまでは言わないけど半分になってもいいよな
まだ中信者が頑張ってるのか
ここは中スレじゃねぇぞw
マジレスしてやると中の支援効果は上手いスナやマカクMS弾の足元にも及ばない
ここで中やズゴを推している奴に大将中将マッチで中でコンスタントに500以上出してる奴いんの?
後衛機が全く不要とは言わないが、現行バランスでスナやタンクのポジションを割いてまで使う必要はないわな
それでも中が使えると言うなら動画を上げるかPN教えてくれ
直に確かめてやるからよ
531 :
ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:57:55 ID:h2SthmbTO
きもい
>大将中将マッチで中でコンスタントに500以上出してる奴いんの?
そもそもコンスタントに500以上出せるやつのほうが指折りなきがするw
8vsでは中が1体いても構わないだろ。マカクの方が優秀かもしれんがw
ズゴを昔の仕様に戻してくれたらもっと使うのにな。
>>527 そういうやつは、味方を餌にするのも下手だから困る
敵が連撃してる時や硬直晒してる時に限って弾が飛んでこないとか…
中距離にポイントは重要じゃないだろjk
>>526 JANE→硬くて速くて痛すぎ
Γ→速すぎ近接トップクラス射撃引っ掛けやすい
2機ともタイマンもクソ強いから強キャラ、テムA相手に粘れる自衛力がなければ
DANやΗみたいにテムAに妨害電波発生装置にされる
うざいと言われるくらいならE2やガラヤカくらいは必要なんじゃない?
絆の支援機はズゴでもTFくらいにしか感じない
>>533 ん?ズゴって一度でも弱体化したっけ?
俺の記憶ではミサBが一度だけ強化された
それしか覚えてないわ
中距離より砂やマカクMS弾の方が、はるかに強いし使えるって意見に同意。
マカクは必須というか俺が出すし、砂はいて欲しいと思うときがあるけど、
中距離は1戦目余裕勝ちしたら、2戦目いてもまぁいいか、程度の認識。
そういう意味で、砂は昔より地位向上したなー。
とりあえず、中距離はある程度の階級以上では悲しい子扱いが現状なんだから、
それを覆す理論は、中距離スレでまとめてから持ってきて欲しい。
そのための隔離スレなんだし。
実際、将官戦や大佐以上戦で中距離が有用に運用できるなら俺も興味ある。
中佐以下なら中距離は有用なんじゃね?
ここは中距離スレじゃないぞ
だからザクキャとドムとズゴとキャマダーとバズリスについて語り続けようぜ
たまに思うんだがじゃぁここは何スレ?
いや、ジオンスレなのはわかってるんだがじゃぁ何をするスレ?
煽ってるわけじゃないぞw
>>538 皮肉にもスナ2の存在とそれに対処出来ないジオン兵の多さが
ジオンスナの地位向上をもたらしてるんだよな
もしスナ2が弱体化したらジオンスナの価値は3割下がる
>>537 いや、他にも硬直と格闘硬直の修正が…ってあれ?
嫌中厨が多いが野良タンクの自分にしたら障害物で支援こない砂や敵の陽動に釣られる
脳筋より、アンチ・護衛を両方視野に入れてるズゴの方が良い
近づかれても生存率が砂より高いし…後方にしか居ない砂よりマシ
スナ2からしたら旧スナは壁使えばいいだけだから
>>539 もっとキャマダーに光をorz
・・・もう我慢出来ん
少将だけど即決してくる
脳筋と仕事する中(笑)を比較するとかw
中信者は常に意味不明なシチュエーションを想定するよなwwwwwwwww
中が前衛にプレッシャ−与えれるって言ってる中乗りは、自分が前衛で出たとき、相手の中にプレッシャ−受けまくって、涙目になってるからだろ?
まさか「後から撃ってれば、プレッシャ−になってるはずだ」って事は無いだろうし。
前提となってる「前衛の技量」が完全に食い違ってるんだよ。まぁ中信者がそれを理解する事は無いだろうけどな。
個人的には、他人が乗る分にはかまわないけど、戦力として期待してる訳じゃない。
出来れば自分以外の人を支援しててwww
>>541 それは言えてるかもね。
砂は遠いところにいるから、前衛が突っ込んでくれないこともあるから、
砂2対策に砂1機入れとこか、って考える。
一方中距離はレンジが近いから、前衛機でなんとかなることが多い。
対策のためにわざわざこっちも中距離入れようとまでは思わないんだよなー。
ジオンが勝つためには、まずタンクありきというのは間違いないから、
タンクに<ありがとう>と言わせるシチュエーションが多ければ
中距離も認められる可能性があるんだろうけど。
まぁGCだとタンクの行く突破口開くのにズゴは一番助かる
ズゴいるだけで敵ばらけるから
>ズゴいるだけで敵ばらけるから
それはないw
ズゴで敵ばらけるか?
ただでさえ前に出る前衛が少ないマップなのに前衛を一枚削ってズゴで前線上げると?
ズゴが居ると敵がばらける理由が分からんがもしそうなら全く新しい戦略だな
今は亡きザクキャが悔やまれる・・・
>>542 それは比較対象が分ってる乗り手>分ってない乗り手でしかないから中が云々ってレベルじゃなくね?
アンチ護衛をシッカリ視野に入れてる前衛がいればタンク乗ってても安心だし、キッチリ抑える所抑える砂が居ればそれは凄く心強いのと同じで。
でもコンプの為に中出したい人もいるよね。
じゃあGCで誰でもできるズゴ運用法を・・・
まず前衛と一緒に前に出て敵前衛に全弾ぶち込む。
その後下がってアーチ付近を進軍する元旦に時間差で全弾ぶち込む。
ジオンの青い子が噛みつくまで永久に粘着する。
ダウン値の高い元旦には多少被せても問題無いのでガンガン粘着しよう。
駒や陸ガンにとってズゴは空気だがGC元旦は機動積んでない子が多いのでうざいことこの上ない。
味方が噛みつけないところで元旦の装甲を削るのがズゴの役目です。
個人的には格の外しループが出来なくなりゃ、中にも居場所あるとは思うんだ
エセの悪質な狩りも防げて一石二鳥
だがそうなると格乗る旨みが全くと言って良いほど無くなる罠
アラート鳴ってる時間中横にフワジャンし続けるから
将官達どんどん谷に落ちてく
あらゆる機体で可能性を模索するジオンはやっぱり良いね
連邦らは、簡単、陸ガン、ガンキャ、元旦、スナ2で固まって話題も可能性も広がらなくなったからな
やっぱり俺ジオン兵で良かったわ
中が稼いでいる時は味方近格の連撃をカットしまくった時が大半を締める
実際前衛グダグダになって負けて中だけ稼いでるとかあるだろ
で、中乗りは俺が稼いでるのに前衛が下手で負けたと勘違いする、と
優秀な前衛を脳筋化するのは垂れ流し中とチ近だって事なのに
いい加減気付こうな
GCの8vsならズゴはありだと思います。
チ近よりは役に立つだろうしw
>
>>554 ループはなくても格は十分やっていける。
>>557 >優秀な前衛を脳筋化するのは垂れ流し中とチ近だって事なのに
逆に引き際がわからない脳筋が優秀な近距離をチ近と称することもあるのでそれはドッコイドッコイ
>>553 青い子がタンクに噛み付いたら撃破するまでは敵護衛に嫌がらせの方が良いんジャマイカ?
>>556 夢を追いかける馬鹿とも言う。
お陰で多くの両軍人の勝率は 連邦>ジオンw
ズゴやスナの話は何処でもあるよなぁ。
格近でいつも200ソコソコしか取れないPLが
400程度取って『ズゴ(スナ)良いですよ!』って。
リプ見たら、完全に味方におんぶだっこな垂れ流しってね。
GCだと、極々稀に湖に2機釣ってさらに、
「タンク護衛に気付いて戻ったらズゴミサ当てる」
「前出たらそのまま釣リ続ける」って王手飛車取り仕掛けてる人は居るけど。
まぁ、釣られてる敵も残念だが。スナでは中々難しい支援の仕方だと。
そういう「中距離しか出来ないこと」を意識できる人は味方に欲しいね。
タンクに機動性で、スナに自衛力で、金閣に射程で勝ってる中距離がどういう立ち位置なのかを考えて動ける人ならいくらでも乗ってくれて構わないぜ
一応水中適正はズゴの強みのひとつだよな
ほかの機体のほうが強みが多いという突っ込みは無視して
>>563 水中において言えばEz8や陸ガンを手玉に取れるってのは大きいし
他の機体より手数が多いのは支援機体として何よりの強みじゃないか?
なぁ
なんで中距離なんかつくっちまったんだバンナムは
ズゴック好きなのに悲しいぜ・・・
まぁでも普通な敵/味方の時は乗れんよ。
枚数差で前衛負けるし、
なにより戦術目標が明確なPLは絶対釣れない。
で、そんな人ほどズゴミサなんぞ滅多に当たらんw
敵味方残念で、一人で2乙700↑取っても
負けなマチの時には有効だったり。
湖でEz寒ジム相手して、さらにスナのスコープも貰い、
山側にもミサ流すとか激しい仕事だが。
でももう最近じゃシンドイ/やる程の味方じゃないから
『負けても2乙700で良いや』となってるがw
>>565 ズゴックは格闘にして欲しかった。確かに頭にミサイル付いてはいるが、メインはやっぱアイアンネイルだよね。中にした意味がわかんない。
>>565 赤蟹を出せば良い
乗り手を選ぶが文句なしの強機体だ
>>559 「優秀な前衛」とわざわざ頭に書いといたのにな…
残念な前衛であれば近格問わずエサにしてくれても全然構わんが
そもそも優秀な前衛なら引き際をわきまえない筈ないだろ?
垂れ流し中かチ近か知らんがいずれにせよ乙
>>569 だから「引き際のわからない脳筋」とわざわざ頭に書いといたのにな…
優秀な近格はもはや問題にする必要がないだろ?
そして俺は脳筋なんだ
癒やしを求めて、アッガイに跨り
ブースト→格闘攻撃移動試したら…
( ̄口 ̄)
ギャン並みの高移動が可能にビビった
まさに
「アッガイ!」
「アッガイ!」
煽り合いばかりでは埒が開かないからズゴに関してまとめるね。
メリット
・メインの誘導性:敵の歩きを崩したり、味方との間合いを計っている敵を妨害したりできる。
ダウン値が低い点も〇
・手数が多め:弾数が6発あるので長持ちし、複数の敵にも砲撃しやすい。
・基本性能が高め:コスト180としてはブースト性能、装甲共に優秀な部類に入りコストパフォーマンスが高い。
水中適性を有するのも好印象。
デメリット
・瞬発火力の低さ:相手がポカポカ当たる馬鹿でない限りは一発HITの30か二発HITの54が限度。
牽制としてみれば妥当な値だが単純なダメージソースとして見ればやはり心細い。
距離の威力衰退が無いのが救いか。
・単独戦闘力の低さ:中距離全般に言えることだが、まず連携ありきの特性を持つ。
こんな感じかな。
折角なんだから有用派も不要派も建設的な議論しようぜ。
無駄に煽ったりせずにさ。
>>571 よっしゃ、明日アッガイ即決してくる
ところで『全セッティングにおいて空振り時硬直減』らしいけど
装甲振るとより硬直軽くなるとかあるんだろうかねぇ?
まぁ空振り硬直増えたとか言われても大して違いが解らなかったから
あんまり期待してないけどさw
いつのまにか煽っていたみたいだな
>>569をはじめみんな ≪すまない≫
でもこの討論でジオンがいい方向に傾くことを望んでることは間違いないぜ
>>572 wikiに書いてるように中は着地硬直狙えば・・・って書いてるけど
ズゴの場合あの弾速で着地硬直狙える場面なんてあまりないしな。全弾命中なんて
まず無理。最悪でもタックルダウンすりゃあ済む話だし。
実質垂れ流すしか無い機体。Aで時間差撃ちも・・・まあ、使えるといえば使えるけど、
威力がな〜。
ダウン値が低いのって前衛の邪魔にならないって事もメリットだけど、カットが出来ないという反面もあるし。
そもそも前衛の負担にならないって、中選択した時点ですでに負担をしいているようなものだしさ。
ん〜、やっぱ中距離ってり中途半端なんだよね。中距離がいたおかげで勝てたっていう試合内容になかなかならない。
>>572 デメリットに弾速の遅さが入ってない時点でお前も分かってないな
当たらない・意図せぬ形で味方の妨害になる・硬直が取れず目視された時点で無効化される
ズゴが(笑)な現状なのは全てこのせい
あとサブでメガB積んでる奴は間違いなく地雷
メガA以外ありえねえだろwメガBなんて言ってる時点でレベルが知れてる
>>575 ズゴはブースト使わせた後に打つ武器
ブースト使えばフワジャンの距離短くなるんだから
かなり前に絆から遠ざかったんだが、最近GP02でた見たいで
ちょっと復帰しようかなとか思ってる。
で、ちょっと聞きたいんだけど、今の絆ってどんな感じ?
あい変わらず陸ガンゲー?ちなみに高機動ゲルググをちょっと使って
そこからプレイしてないんだが・・・
>>577 お前がさっきから何を言ってるのかが分からん
ズゴで突破口を開くとかブースト使わせた後に撃つとか
将官はミサイル撃つと勝手に海まで落ちていくとか
ID:biLz60x7Oよ。お前が中嫌いなのは十分理解した。だから、あんまり煽るな。
日付変わった頃から常駐して、中批判しなくてもいいだろうに。
>>577 うん。それは分かる。ただ、それがズゴ特有と言われればそうでもない。別にズゴのミサ
程度ではブースト使わないプレイヤーもいる。
さらに、ブースト使わせた後にズゴが追い討ちするより、前衛やスナに硬直狙って貰った方が断然良い。
>>578 一昔前の、ザクグフタンクみたいなガチの戦闘は望むべくも無い
今はJG大佐が増えてるから余計にな
02はG3に乗り慣れてる人が使ったら脅威だとは思う
>>576 悪い、素で書き忘れたわ。
「なんか足りないな〜……まあいいや、書き込み」みたいなノリだった。
そこが問題点なんだよな。
バズよか着弾早いが、ある程度の先読みが必要になってくるし。
一日中ズゴが使える使えないの話してるみたいだが、JGの後は仕方ないのかな?
ズゴなんぞが使えるのは佐官戦(お遊びマッチ)まで
間違っても味方がガチでタンク出した後に選ぶんじゃないぞ
>>570=574
今度は煽りじゃないよw
様は、垂れ流されると優秀な近格の攻撃力も制圧力も消えるって事
バ格やチ近に対してのそれなら場合によってはプラスになるかもしれんけど
優秀な近格がマイナスになる=前線が崩壊して中の戦果以上の損害が
発生する、という事を云いたかったんだわ
俺の身近な例としてだが、バズBドム垂れ流しのアフォな大佐がホームに居てさ
タシーロしてると他店舗の仲間に俺が土下座したくなる味方をブッ殺して
負け献上してんのに、自分を中距離の ネ申 て本気で思ってるんよね…
マジでタヒねばいいのに
おっと、愚痴になっちまったんで俺も後退するわ
>>578 陸ガンは多いが、陸ガンゲーは終わっているよ。
ジオンの主力は高コスト機。
>>581.585
レスありがとう。タンクガチ戦闘が望めないってのは、キャンプ気味で
小競り合いして、先に1機落ちたほうが終了みたいな感じが主流ってこと?
陸ガンゲーが終わってるのはいい調整だ。無駄に大佐なんで100%地雷に
なりそうだが、GP02のビームバズ溜め撃ちをしてみたいな・・・
チャロンのライデンみたいなノーロックレーザーできそうでwktk
>>586 タンク編成でも
タンクが最前線で
残りが1〜2機につられて
敵砲撃ポイントとも味方砲撃ポイントとも無関係な場所で
数的優位確保して
返り討ちにあう
そんな現状です orz
>>586 タンクは出るときは出るし護衛アンチの近格も出る
その中にあって中狙合計3枚とかの戦闘に遭遇しても挫けない心が要る
カテゴリー丸ごと否定する気は無いけど枚数過多だと格も邪魔でしょ
溜め撃ちバズは6000p稼がないと使えないと思う wiki参照してくれ
>>586 タンク編成はもちろん主流だけど、大佐戦はカオス。
格闘ダメージがかなり修正されているから全前衛機チェックしておけ。
あと、テムジンの2倍のコストがあるライデンが活躍できるかは?
>>587-589 ありがとう。文脈から想像すると、空気嫁編成が増えてるってことなのかな?
それがジオン特有なのか連ジ共通かは解らないけど・・・
まぁ編成空気読みすぎて殆ど近タンクしか乗ってなかったけどねつд‘)
wikiみたけど、近距離の格闘やタックルはかなり下がってるね。
シャアザクのタックルダメUPはグッジョブとか思った。
GP02はやっぱりお察しなのか・・・
現実は非情なのね。
日曜日にちょっとさわりに行くかな。ありえない大佐に当ったら
俺だと思ってニヤニヤしててくれ・・・編成の空気だけは読むから・・・
ジオン大佐に通達です
将官戦にマッチした場合はまず近距離で様子をみて下さい
格即決2落ち200Pの地雷率が高過ぎです
腕が伴うまではまず空気でかまいません
地雷だけ地雷だけは勘弁
「了解」
アッガイで拠点にカルカンしてくる
「応援求む」
>>589 ライデンはテムジンの20倍の生産コストじゃなかったっけ
>>591 最近は野良で下手に編制の空気を読むと、高い確率で連邦に捻り潰されちゃうよ?
とりあえずタンク+低コ格近の編制でいけばOKの時代は終わってしまったのさ
親切な方が現状を教えてくれたのは、そういうことさ
ちなみに先に一機落としたほうが勝ち、でもなくてね
実際は、戦況も読めずしゃにむに突っ込むバ格闘などのカルカンが少ないほうが勝つ、なんだよねー
だからもし野良で出るつもりなら味方には頼らないし信用もしない、でも利用はするってスタイルが正解
その上で自分の楽しみを追求するといいと思うよ?
特に編制時に格近から動こうとしない奴ほど信用するなよ?
でないとストレスが溜まって楽しむどころじゃないからな?
久々にやるのなら、味方に狙中がいたらそいつを寄せ餌にして寄ってくる敵機を相手にリハビリがお勧めだね
ポイントは少なくなりがりだけど降格はしないよー
空気読むっていうかジオンの近って
低コしか歩き崩せる武器ないよな
>>595 ちょっとコツが要るがトロ、高ゲルのシュツルムと赤蟹のミサが崩せる。
トロは180mで足が一番伸びた時当たるのは知ってたが
高下もできるの?
なんかトロに比べて誘導めちゃ弱いから諦めてた
歩き崩し→硬直取り なんて安置な戦い方をいつまでもやってるから弱いんだよ
その戦い方じゃ陸ガンには勝てないと早く気付けよ
タイマンで勝つ負けるってかデザクのいいところって
1対多でも戦線上げられるとこだから
護衛1アンチ2で逃げないといけない高ゲとかとはポジション違う
デザクで一対多で前線上げれるってすげえな
前線上げるって事は落ちたら意味ないしそこで粘れるんだよな?
すごいすごい
明日ドムをたくさん使うお
落ちないというのは違うと思うよ…無駄落ちは駄目だが低コス近は落ちてやむなしのケースも多い。
てかデザクや赤ザクならせめて2機は食い止めろ。
>>602 まだこんな馬鹿がいるのか・・・
ライン上げにしろタンク護衛にしろ落ちたら意味が無いんだよ
半端な腕しか無い奴が低コスで無責任に落ちる事が味方にどれだけ負担をかけるか考えろ
護衛・ライン上げで落ちる奴はゴミだが落ちた方がいい場合もある>低コ
>>599みたいな奴は単騎でライン上げ(爆笑)してるらしいからまず間違いなく地雷だろうけどな
今日ノーロックに固執しすぎて4落ちE取ってたタンクがいたんだが
味方がしっかり崖上砲撃ポイント抑えてくれてる、
ノーロックポイント周辺はアンチ3機+敵タンクのモビ弾まで飛んできてるのに
なんでそっちへ行くんだと
でもタンク放置はできずに一緒に4落ちかました地雷グフは自分です
他の4人にこの場を借りて<すまない>
自分は降格食らわなかったのが幸いだがなんだか煮え切らないぜ…
>>600 別に落ちてもいいんじゃね?枚数合わせなってない駒交換のような状態だしな
デザクが入った分のコストでアンチにいった2機がコストアップギャン赤蟹を
送り込める。ああ、44前提の話な
この状態だと拠点1落しが限度になるときが多いから、捨てるコストが少なく
生き残るコストの多いジオン有利な展開
高コ枚数合わせで圧倒する戦法じゃなく、何をとって何を捨てるかを選択する戦法な
つーか2対低コ1でラインなんて全然上げらんねえだろ。
ライン上げと称して死ぬか、逆に押し込まれるだけだろ。
クラッコで気合で維持するからさっさと横やり入れてくれい!
>>607 そういうケースなら普通にありだな
2護衛1アンチ相手の場合延命重視で動いて欲しいがそこは展開次第だな
このステージってアンチ多いステージなんだから
多アンチ捌ける力持ったのいないとみんな逃げるぞ
>>606 高台完全制圧でNLポイントがE取るくらい空かないのって
単に経路確保が出来て無いダメ護衛の典型的パターンの一つかと
アーチ周囲-坂道-高台と順に押えればタンクのEはまず無い
経路を押えられてる状況で高台確保は高台を押えてるわけじゃなくて
敵がタンクのいない高台を放棄してるのを勘違いしてるだけかと
駄目タンクの例
高台までは制圧出来てるのに前方の岩場に向かうカルカンタンク
前衛は全く近付けないのにスナに撃たれて落ちる姫タンク
高台まで押えてるのに下手なNLで落し損ねるへタンク
赤蟹の味噌は歩きに当たらないとなんど言ったら
>>612 斜め歩きなら位置取り次第では拾える。
横歩きは適性距離でも拾えない。
低コ近でライン上げたけどタンク来なくて負けましたとか言い出す奴もいるよな
タンクの進軍が本当に遅かったならタンクの責任だが
現実には低コスルーでタンクがフルボッコされてたり
味方格闘機が前に出た瞬間に引き撃ちするのは何か新しいオフサイドトラップですか?もしくはダチョウ倶楽部ですか?
今日2クレ連続で喰らったんだが流行り?
>>615 まあ基本だが言っておこう。
まず厄介な敵をクラッコでこかしたり谷に突き落としたりして数的有利を作るんだ。
有利になったら近2機でクロスマシを浴びせたり、格に横から噛んでもらう。
格の連撃中に自分は前に出て敵を抑える。
あと強引だが歩きなんて格闘で崩せる。偏差で削ってもいいぞ。
>>616 GCではよくあること、突撃近とチ近がかみ合わない
>>615 崩せない機体には崩せない機体なりの戦い方があるだろうに。
歩き崩しは有効な武装だが必須ではないってかそもそもこのゲームは個人戦ではない。
泣きごと言ってるといつまで経っても陸ガンに対応できないぞ。
ヘソ曲げるかと見守っていたらなかなか素直ではないか。それでこそ屈強なジオン兵達である。
良い向上心を持っているな、これからも一層励むが良い!
とりまチ近は連邦逝って陸ガン乗ってて下さい^^
最近のジオン兵は一言多いというか、何かを貶めないと気が済まないというか・・・
みんな更年期なんだよ
みんなデザクでいいよ!w
デザク1落ちで前線上がるなら安いもんだろ
味方クズなら特に
てか未だに落ちたら地雷とかいうやついるんだなw
66や88は開幕の位置取りが大事なんだからこっちフルアンチでない限り突っ込み役は必要
>>622 硬直云々を言い訳にして将官たちは皆高コストに逃げちまったからなぁ
生粋のジオン兵ならやっぱりザクUの良さを(ry
>>625 確かにデザク「1落ち」で上がるなら安いかもね
けど現実は自分が落ちた後のそこにいた味方の事考えないでいる人ばっかじゃないの?
言ってしまえば1落ちしたかわりに有利になる場面なんてそうそうないってこと
あまりいい言い方ではないが「連邦」は突っ込み役のジムなんかいなくても普通に勝ってるでしょ?
落ちたら地雷というか落ちないにこした事はないし粘れない奴らに上手い人はいない
極論を言ってしまうと極力削られずに相手削ってけば自ずとラインはあがる
>>627 そうは言うが
メインマシの火力: 連邦>ジオン
同等コスト機体の耐久力: 連邦>>ジオン
普通の撃ち合いしててどっちが先にラインが下がるかは自ずと答えが出てるよな?
二機くらいフルボッコにしてビリらせた後
高コスト機に40カウントくらい粘着して落ちるデザクなんて最近見ないなぁ
デザクがここまでやってくれるとジオンの高コスト機って物凄く暴れやすいんだよね
自分より上のコストの敵は道連れでもいいという気概は買うが
それでは必要最小限しか仕事してないことに気づくべきだよ
だが、陸ガンを空気にさせているのなら相打ち上等だ
>>628 相手に合わせた戦いをするからそうなる
同等コストでの撃ち合いが不利なら高コスを使えば良かろう
高ゲル、赤蟹、トロのどれか一つでもまともに乗れれば陸ガンなんか鴨にしか見えないのだがな
低コス落ち役云々は高コスが扱えない言い訳だな
>>628 > メインマシの火力: 連邦>ジオン
これはF2のMMP80マシが目に見えて低いだけで他は大差なくね?
高ゲルとかは低いけどライン上げより遊撃が仕事だし。
> 同等コスト機体の耐久力: 連邦>>ジオン
大きく違うのはジムコマと赤ザク位じゃない?
他も同コスト機体で比べたら若干低い機体が多いが深刻な差はないし。
素朴な疑問なんだけど同等コストでのブースト性能って明らかに連邦の方がいい気がするんだけどこれも気のせいですか?
互いにフワジャンし始めて勝ったためしがない('A`)
ブースト性能ってかブーストの総量が連邦は多い感じ
ジオン機体使ってからジムとか陸ジム使うとジャンプ量によく驚いた
>>632 例外もあるが、量は連邦、瞬発力はジオン。
>>629 硬直修正後のデザクの性能でそれが出来るならただの格差じゃね?
低コ万能時代の動きを要求するのは酷
>>630 それはタイマンや遊撃の話だから高ゲル/赤ガニで護衛やライン上げされても微妙
マシ持ち近はお肉になることも大切だけどその後に可能な限り生き残るのが最大の仕事
味方も上がるスペースが出来たらカット役に徹するくらいでいい
>高コスが扱えない
俺も、コスト云々はただの言い訳だと思っている。
で、気になったんだが、最近サブ射を使っている奴をあまり見ない現実…
トロのシュツルム 高ゲルのクラッカー etc,etc……
メイン重視の立ち回りよりも、火力の全てをうまく使った戦い方にこそ
ジオンの機体性能を生かす戦い方があると思う。
弾切れになって初めて思い出したように使っているのを見るとな〜 凹
全部の機体を扱える必要はないと思っている。
2・3機使える機体を持っていれば戦局がうまく運ぶんじゃないか?
自分が使える(使いやすい)機体をうまく運用する方が重要。
低コスだからと突貫するのは自爆装置が装備されてからなw
デザクで2落ちのカルカンばかりしてたら
Sザクやトロでも突っ込む癖が付いてしまった
>632
気のせいだと思います
機体性能(コスト)もありますが
腕の差(足の差)が、如実にでます
がんばりましょう
たぶん
>>628が言ってるのは陸ガンのブルパだと思う
確か最低ダメが高かったはず
「避ければぉk」
この答えはあまりにも適当すぎるけどなるべくくらわないように心掛けよう
それを努力するしかないんだよ
>>632 確かに向こうのほうが量は多いかもしれんがフワジャン「精度」をあげたらなんとかなるよ
ホームの人見ても俺より精度低い人見てきてるからわかるけどあきらかに滞空時間が違う
>>636 サブスキー代表の俺が(ry
こういっちゃおしまいだが中の人次第じゃね?
つか人のサブの頻度とかあまり考えたことないな
ごめん、メ欄に安価かけそうになったまま書き込みしてあげてしまった…
66以上でなきゃデザクすら使えない風潮はどうにかならんかな。
マップにもよるけど88でだって1機赦されるかどうかっていう時があるくらいだもの。
>604が典型的な野良チキンだという事は判ったよ♪
連携戦術において無駄落ちは避けろと言ってあるはずだが文盲か?低コス近が複数からのタゲ集めを引き受け半歩後ろの高コスがモビ取る、結構初歩的な事だと思うんだが、604は飛び込んだ低コス近が落ちるまで待っている派なんだな?
絆はチーム戦だからさ、落ちたら地雷なんて44将官戦みたいな事を一般論として盲信するのは百害あってなんとやらだ、君のクラスであれば低コス近のコスト損なんて展開次第でいくらでもリカバーできるからもっと前線で戦闘しような♪
因みに>607の意見とは反対だな、そもそも44でデザクに乗る意味が判らん。
44なら当然先落ちは可能な限り避けなければ…デザクでは俺は無理だな、だから低コス近のライン上げも66か88の局地的な部分だな。
煽りあいするなら違うとこでやれよ
どっちもうぜぇ
落ちるな、というのはそりゃ確かに理想さ。
つか、全員がそれ徹底できたら勝ちも負けもなくなるw
まあ、あれだろ。
デザクという低コ1機犠牲にすることで連邦の中〜高コを1機以上撃破できれば
こちらが有利ってことで。
デザク落ちた時点で連邦にビリ2機、味方損傷軽微とかなら上等だろ。
高ゲルで稼げる奴はどうやってんの?
MMP当たらないしダメ低すぎだし格闘の癖強すぎだし
全然うまく使えん
>>645 乗んな地雷
と言いたい所だがこれから焦げ乗れないときついから教えてやる
まず当たり前だがグラップルとフワジャンでの硬直隠しを身に付けろ 射撃攻撃を全く喰らわなくなる
マシBは青ロックで若干偏差気味に撃つとボロボロ歩きに当たる
機動2でも装甲が高いから格闘さえ喰らわなかったら絶対に落ちない機体
逆に焦げでぽんぽん落ちる奴は格闘喰らいすぎ レーダー見て常に敵機と距離を保て
複数機相手の時は射撃を垂れ流してるだけでいい 近づかれそうになったら即引き撃ち
逆にタイマンでは高機動を活かして積極的に格闘を狙っていい FCS狭いから格闘を狙う場合赤ロックにすることを忘れるな
サブは三種類あってどれも使い方が違うがクラッカーは硬直の無い一発ダウンで複数対一の時に生存力が大きく伸びる
シュツルムは癖があるがリロード早くてお手軽 ロケランは射撃の威力の低さを補える高火力で射撃ダメの低さを補えるが
撃つ時に硬直があるので注意 下がる敵機やフワジャンを開始した敵機に撃つとよく当たる
>642
>低コス近が複数からのタゲ集めを引き受け半歩後ろの高コスがモビ取る、結構初歩的な事だと思うんだが
後ろの高コを牽制する奴が連邦にいないとでも?飛び込んだ低コ近に複数タゲが集まるとか・・・
おまいは尉官戦の話でもしているのか
>>647 一対多でライン上げって設定がそもそも失笑もんだから
後ろに続いてくる奴が居て初めてライン上げと言える
こいつのは単騎で突っ込んで勝手に落ちるただのカルカンじゃん
>>646 青撃ちで首振って当てるのか
めんどくさいな
とりあえず旧砂で3回くらいS出してきた
ザクTはステルス性高いわ
650 :
607:2008/07/12(土) 13:49:41 ID:ulhOff+X0
>>642 あっれー、俺かなり解り易く意味とか書いたはずなんだが。
これ以上解り易くしろっていわれてもなあ・・・
別にそれをしろっていってる訳じゃないし、できないならやらなくてもいいんじゃよ?
>>649 通常の射撃戦だけだと全くダメージ通らないからな
野良で一人で戦ってる前提で書いたけどバーストしてたり連携してくれる味方が居るなら無理に偏差狙わなくても
他の味方が作ってくれた隙を狙えたりするけど別にそれは焦げに限った話じゃなくなるしな
あと落ちた時のポイント減点が大きいから稼げないってのは落ちすぎなんじゃね
慣れるまでは仕方がないが基本0落ちでお願いします
>>650 尉官の言うことなんだし許してやれよ
>648
まあ君にはスタート時点での味方機の位置取りぐらい把握できるようになれ。としかアドバイスのしようがないな。
この辺は経験とセンスの問題が絡むからできないやつは何回やっても駄目なまんまだけどなW保険として4バーして皆ばらまき近に乗るってのはどうだ?
ザクぐらいしかない等兵さんだろ?
>>652 味方機の位置が把握できてないから孤立してんだろ
お前こそレーダー見ろよ 下士官は目の前の敵に必死でレーダー見る余裕ないのは仕方ないかもしれないけどな
なんだなんだ?またタンクが先頭で突撃するような戦いを推奨してるのがいっぱいだな
犠牲はいっつもタンク出す奴って考えよう。センモニでリプ見てても拠点諦めてアンチに回るタンクの多いこと…そして負けとか泣けるわ
コゲ青で撃ったけど全然ダメだったぞ
ブースト制限厳しすぎだし死なないこと以外何もいいとこがない、糞
護衛なら真っ先にアーチ上に行って欲しいよな
アーチ下はアンチに任せろと言いたい
6vs6以上のジオンはスナ2抑えないと勝てない事実にいいかげん向き合おうよ
高ゲルは180m維持で
向こう陸ガンが何もできないから。敵が無理して来た硬直狙いで格闘とかでダメ取る。で距離をとる。
基本は遊撃だから、敵が無難な立ち回りをしてきたら無理せずに、スピードで敵を振り切って、別の戦線を瞬間的に有利にすれば良いんじゃない?
タイマンでも前後の動きだけでも有利な状況が作れる。
こんな立ち回りだけでも400越えは余裕。
ただ押し上げ、ライン維持は不得意機体。
間違ってないよね?
>>658 グレキャ66以上だと、ゲルG、タンクモビ弾のフルアンチで良いと思うけど?
敵が下がったらノーロックで拠点。
ジオン側の方が、最初にモビ取れるシチュエーションが多いからジオン有利だと思う。
ただ、たしかに味方が判ってないと砂2は脅威。
どれだけ編成での目的、バランスを味方で共有出来るかだと思う。
>655
Bマシでそれならコゲ使う人の中で最悪に近いプレイセンスだな
絶頂時ダムみたいな高ポイントはとれまいが確実に300以上は取れる機体だよ
複数相手も単体相手もこなせて落ちない優秀すぎる機体
>>642 最近の尉官戦ではその戦術(笑)が流行ってるのか?
低コスが突っ込むと敵のターゲットが集まるんだ?凄いね
もう一度言ってやるが、ラインを上げるのに低コスが突っ込む必要なんて無い
敵アンチとの枚数を合わせてマンツーマンで抑えて行けば良いだけ
無論低コスでなく高コスを使い、性能差で圧倒する事
護衛機はタンクより先に落ちてはいけないし、タンクを落とされてもいけない
最近の新米将官の中にはこんな簡単な事すら出来ない奴がいる位だから、尉官の君には難しいかも知れないけどねw
なんでジオンスレには煽り口調だったり上から目線の奴が定期的に涌くんだろうか
同一人物かもしれんが
ジオン兵にいらない存在だよね
まったくだよ
見てて不快だから
最近、ギャンB流行ってるのか?
やたらギャンBで出る大将や中将見るんだが…
たまたまだよな…?
毎回毎回あおってるのは携帯の将官(笑)さまだよね・・・
煽り、上から目線のジオン将官というと地元の将官おもいだすな
リアル下士官にまでそうやってプレイ内容に口だする所為でその店舗がむちゃくちゃ過疎ってる・・・
店はそいつに損害賠償請求してもいいと思うわw
>>655 高ゲルのマシはブッパしてもカス当たりしかしないよ
カス当たりよりも硬直をしっかり取るようにした方がいい
基本は距離の駆け引き拒否で死ななければって戦い方でいい
>>666 それだけみんな飽きてるってことだよ
>>662 それでライン上がるんだったら苦労はしない。
被弾だって少なくて済むしな。
タンク戦にしたってアンチ戦にしたって味方の数を余らせる動きを考えて行くのがいいと思うんだが。
例えば、自軍タンクの分一枚前衛が少ないのであれば、誰かが味方一枚で敵二枚を抑える動きをしてかなきゃならない。
だから、低コスが突っ込んで行き、敵の密集を作る動きをするんだよ。
1対2は辛いが2対3は割と踏ん張れるじゃん。
低コスの有意義な点は暴れて、ロックを集めて敵を固める事、最前線で落ちる前に相撃ちもしくはカルカン撃破に持ち込み敵コストを削る事に意味がある。
判るかな。枚数揃える事も重要だけど、味方を余らせる動きも考えような。
将官戦は数合わせてだけで勝てないから、味方が余らせる動きが大切だ。
数合わせだけ出来て将官ではないよ。
自軍の数的に不利を打破させるのが将官。
敵味方の腕、編成、敵の戦略無視しての戦術論は不毛だなw
>>662もベテラン将官ならならその位わかるだろw
携帯将官もアレだが尉官左官の書き込みもひどいと思う俺
まあここはネタスレだし一日中煽りあっててもいいんじゃねえの
>>669 どっちの言い分も分かるキガス。
突っ込み役居ないとらちがあかない(大幅にカウントロス)時も有れば、
>>662が言う様に枚数合わせて性能差で圧倒(敵の退き撃ちから崩れてくれる前線)も有る。
case byじゃね?
ミサリスの格闘空振り硬直ってアッガイ並なんだな
つい長いんだと思って格闘したら打ち負けちまった
煽り合う双方がお互いの意見を極論にしている気がするな。
突っ込み役だって単機で行くわけじゃない。
後続を戦いやすくさせるために行くわけだから。
後続はそれに応えて先発の動きを無駄にしない。
先発に釣られた敵を捕まえ、先発の被害を最低限にする。
これ、ツーマンセルが普通にやっている動きだよな?
デザクで行くっていっても悪魔で敵を射角60度に収められる範囲で
歩き回避できる余裕もないとこなんざ行きたくもない
後は障害物使い疑似1対1と強力なサブを使って哨戒スペースを作る
空間さえ作ればグフカスが生きる
タンク300回乗ってもNLできね。
連撃もできね。
まぁ、たのしいからいいや。
タンク乗りにとっては高ゲが身内最大の敵だけどな
高ゲはアンチに廻るから敵になりようがないんだけどな
タンク乗り(笑)さん?
護衛は絶対しないからタンクの敵なんだろw
>674
煽り口調になったのは悪かったが俺は最初からそう言っているぞ。
高コストの蔓延と低コストの各種調整、それに伴う引き撃ち歩き崩し前提のチ近マンセー風潮は明らかにジオンに悪影響を及ぼしている。
高コスは腕の伴う人が乗ればいい、情報に振り回されて乗り換えすぎだ、荒療治ではあるがデザクで前線突破しタンクルートの先駆けになれないようなら高コスはまだ早い。
例え自称将官であろうともだ。
>>679 でも最近の高ゲは将官様が搭乗してても護衛してくれるんだぜorz
野良でやってるときはタンクの即決が一番困るんだけどね
別にそれほど勝ちたいわけじゃないから野良でやってるんだし
でも見捨てるのはさすがに心苦しいから多少は護衛するけど気分がのらないから途中で放棄することも結構ある
普通、勝ちたいときにはバーストしてるよね?
頼むからタンクに乗りたいのなら野良じゃなくて、護衛してくれる人とバーストしてくれよ
それなら護衛の放棄なんかされないでタンク乗りも不満ないだろうに?
野良では、意味が無い。
みんな好き勝手やっちゃうしね。尉官さんならわかるでしょ?
タンクは乗りたいから乗るんじゃなくて、勝ちたいから乗る機体。
( ´_ゝ`)ふーん
いくらタンク乗るからって拠点落ししか視野にないってのは改めてくれ。
グレキャで両軍タンク編制アンチ重視だったら
タンクもMS弾でアンチやってれば稼げるし勝ちにいける。
敵が密集しているところに単独で突っ込んで3落ち2桁点
それで味方が護衛してくれないからって<<やったな>>連呼でわめくなよ。
>>682 野良だろうがバーストだろうが、2戦中1戦は勝ちたいと思う。
「野良だから」っていう変な考え方はよした方がいい。
タンクを出してくれている時点で、少なくとも戦車乗りは勝ちを意識してると思うぜ?
大体、それほど勝ちたいわけじゃないって言うのは、つまるところ機体消化が目的だからなのか?
負けてもいいって考えなら、出ないでくれ。
階級にもよるけどマカクでアンチなら400は硬いし
行く振りして全力バック→敵護衛カルカン→岩陰からゴッグでしたー! とか
これは野良じゃ難しいけどな
相手の力量が自分等と同等ならアンチの方が貢献できてた
敵復活ポイントと砲撃ポイントが近い上にポイント二箇所しかないから
前出るのはタンクも護衛もリスク高くなる
これは両軍に言える事だけどさ
バズの弾速が今の二倍になれば面白いのに。
それか威力100。
どうせ近付かれたら終わりなんだからそれでいいだろ。硬直晒してやってんだし。
まあ確かに「勝ちたい」けど「出撃は野良」ってのはワロスと思ってしまうな
痩せたいけど、三時のおやつはしょうがないのとか言ってるピザを見てるような気分にさせられる。
>>687 勝ちたいならバーストする。それもできればフルバーストを、これは常識だよね?
それにどんな人も機体の武装やセッティングを出したい時もあるし、中や砂を乗って試したい時もあるよね?
現在はCPU戦のように個人で遊ぶ環境がない以上、それをいつやるか?が問題になるわけさ
現状やりこんでいる人たちがどうやって折り合いをつけているかと言うと・・・
・どうしても勝ちたい ⇒ フルバーストする
・いろいろ遊びたい ⇒ 野良で自由に遊ぶ
こんな感じだよね?
それに野良でもタンクを出す人は勝ちを目指してるって言うけど、それは相手を舐めすぎじゃないか?
寄せ集めの野良タンク編制じゃあ、フルバーストが相手じゃ中狙多めでアンチされても蹴散らされちゃうぞ?
だからこそもう一度言うが、勝ちたいならバーストするのが最低条件だろう?それもできればフルバーストをさ
だいたい野良では勝ちを一番の目標にしてる人と一緒に戦うことも、ボイチャで連携することもできないだろう?
俺の野良タンク
開幕<<行くぞ>>→途中でバックブースト、MS弾に切り替え→アンチポイント到着<<後退する>>
GCで開幕アンチタンク宣言すると、味方はアンチにも行かないからこうしてる。
大佐同士の戦いだからしょうがないけど、味方騙してる気分w
>>679 状況よりけりではあるが、高ゲルで護衛されても困るんだが……
今日も激しく思ったが。
8vでチ近ばかりだと
1000カウント、1000AP有っても
タンク拠点落せないな。
『前出なきゃ勝てるだろ?』とか言う馬鹿は
尉官スレ逝ってくれ。
GCだと致命的。
>>691 ああ、何か最近の野良の酷さ具合が解った気がするな。
垢BAN機能って付かねぇかなぁ……
頭の固い古狸がいらっしゃる
>>694 俺もジオンでタンクに乗るのに疲れたよ・・・orz
マジ、タンク墓場。
>>691 確かに野良では連携がしづらいが、それは大概相手だって野良だったら同じだろう。
野良はボイチャないが、編成を踏まえてレーダー見ながら味方との連携を取ってうまく勝つのが楽しいじゃないか。
>寄せ集めの野良タンク編制じゃあ、フルバーストが相手じゃ中狙多めでアンチされても蹴散らされちゃうぞ?
少なくとも、自分が野良で出撃した際、上記のマッチングに遭遇したことは無い。
野良VS野良とバーストVSバースト、たまに野良VS2or3バースト*数組
の流れが多い。
言いたいことは分かるんだが、野良VSフルバーストは極端だろう、それは。
野良が自由なのは分かるが、もう少し勝ちたい人間もいるだろうから、1戦は気を使って欲しいんだよ。
野良だからってすべからく自由だってのは、考えものだな。
>>696 ま、アンチ戦でも良いよ。
だがな。
チョット相手が解る奴等だと、
10カウントでズルズルズルズル崖下、拠点前まで下がり。
オペ子の悲鳴も何処吹く風。
拠点割られてサヨウナラ。
ポインヨ欲しさにライン維持もせず、
前出てくる馬鹿相手の思考は大佐までで捨てて来てくれ。
全ての人がバースト出来る環境にあると思ってるだろうか?
野良専の人はジオンの方が多いと思うんだがな・・・
新しい情報を得ようとしない、上手い人とコミニケーション取ろうとしない
結果の野良専もジオンの方が圧倒的に多いのも確か。
大体、こういう人間が編成を崩しているんじゃないかと思うのだが。
フルバースト云々言ってる池沼はスルーしとけ
ちょっと前に本スレに沸いた単発ID君だから
なんか野良で中即決して粘着されて以来野良で勝ち目指してる奴を目の仇にしてるかわいそうな子だから
>>699 >>699 将官やってますが何か
叩けそうなときは拠点叩いてるし
自分が正義の頭固い奴はもうレスしてこないでね('∀`)
本当にサタデーナイトフィーバーだなぁw
そういや今日は馬カウンタンクも良く見たな。
終ってマカクで一人400点取って得意気w
いや、オメーラ負けてるからwwwwww
拠点分思いっきり負けてるからwwwwwww
達落したからライン下がると思った?
ねぇ、そんな甘い考えが通ると思ったのw?
ビチグソ同士の罵り合いはそこまでだ
野良タンク乗る元将官だけど
護衛する気がないなら砲撃ポイントにたどり着く前に<<もどれ>>撃ってくれ
喜んで引篭もるからさw
ファーストアタックで
下手に大皿の装甲を半分以上削っちゃうと
つい色気出しちゃうんだよ・・・
ズゴミサ垂れ流し厨、低コス馬鹿落ち厨の次は野良なら勝たなくて良いよね厨の出現かよw
最近のこのスレは何でも有りだなwww
頼むから大佐までにしてくれよ
こっちはガチがやりたい一心で将官続けてるんだからな
サブバズ大将と赤ゴッグ将官も忘れるな!
今日焦げでちょっと孤立した敵タンク斬り始めたらグフカスが来たからよろしく連打してるのに気づいてくれなかった。
そんなときどうすればいいの?
装甲セッティングらしくなかなか死なないで拠点爆破。
あと誰もタンク護衛しないからまた焦げで護衛いったらタンクと爆散。
だから大佐はやだが真面目にやるとなかなか上がれねえ。
愚痴が多くなった。後退する。
>>709 そういう時は、素直に戻れ
高ゲル何かで護衛とか、あほかとバカかと。
そんな判断すら出来ないからその程度の力量どまりなんだよ
と、ヘタレが言っております。
>707
ぼく将官えらいんだぞ厨を忘れてるぞ
野良タンクは地獄だな、確かに。
特にジオンタンクはスナイパーの的。
タンクが必死にスナイパーから隠れて砲撃ポイントに到達も、最後にはなぜかスナに溶かされてる…。
スナイパーフリーにして何が護衛なのかと小一時間…。
数的有利とは言わんよ、あれ。
>>712 NLとジオンなんて砲撃高台なら
岩の後ろまで赤ロック引っ張れるんだからガンバ。
タンクがスナに溶かされるのはタンクの責任
ほとんどの場合は立ち回りに問題がある
護衛の質の低下以上にタンク乗りのクオリティが低い気がする
アンチ側の戦術がレベル上げてきているのにタンクが対応できていないことが多い
JGの後は何時もカオスになるな。
連邦でもJGで砲台が撃墜してくれてたのを
勘違いして中狙出しまくりだし。
カスいぜ。
NLポイントって横の奥から撃たれねえか?
ほんでもって高台まではアンチが厳しく行けないとか
>>716 おもいっきり撃たれる。対岸に陣取る砂多いし、高台からも中が狙うし。
あそこは正面以外からは非常にもろいよ。
野良タンクの護衛はミノ粉です。覚えとこう。
もうなんかジオンで勝てないのは当然のような気がしてきた
みんな持論にしたがって好きにやればいいんじゃない?
自分のホームだと普通にジオン勝ってるんだが
リプレイ眺めてても勝ち試合の方が圧倒的に多い
うちのホームは圧倒的に連邦ゲーム
おまいら、負けすぎだぞ・・・と、
勝率5割切ってる野良将官の戯言。
最近は少し勝てるようになってきたかなぁって感じだが・・・
>>718 俺も基本GCはジオンよりのMAPだと思っている。今日は捨てゲー2戦を含めて12勝4敗。
2バースナスナ×2戦連続にはキレたわW
>>718 基本野良、もしくは2バー3バーで出てるジオン少将だけど
最近のジオンは普通に勝てるぞ 休日88は出撃してないから知らんけどな
最近ジオン大佐のクオリティが上がった気がする
というか連邦大佐のクオリティが下がった気がするw
昨日とか7クレ全勝でジオンキタコレとか思ってたんだが、どうやら少数派みたいだな。
>>723 あるある>連邦大佐のクオリティ低下
俺はJG佐官が狩られまくって一斉に連邦に亡命した結果と睨んでる
話ぶった切りすまん。
最近高ゲルが支給されて愛用してるんだが、性能化け物すぎね?
あの機動力で耐久力288もあるとか、マジ落ちる気しないんだが。
んでマシBロケランでアンチしてたら、ポイントがえらいことになるな。
回復に戻る程ダメ食らわないから、ずっとアンチできるし弾切れしないし…。
ロケラン出たんが最近なんでまだ他でアンチした事無いんだが、
GCのアンチが高ゲルにとってやりやすいってだけ?
それとアンチ以外の運用法教えて欲しい。
敵にタンク出てないと一気に微妙になってしまう…。
JG、TD、HM(R)のがやりやすい気がする。
TT、JUは微妙かな。GCは可もなく不可もなく。
まぁ個人的な感覚だけど。
アンチ以外の運用なら釣りぐらいかと。遊撃って感じでもないし……マシBクラならカット専門で護衛行ってもいいと思うけど、判断ミスで味方の連撃に被ると痛いから慎重に。
結局アンチが1番だと思う。
と、まだ100回ぐらいしか高ゲ乗ってない大将が言ってみる。
>>726 NY、GC、TT(44)、JG、はとりあえず好んで乗ってる
他はマップ待ち
基本、単機アンチばっかやってるわ
とりあえず砂2には気をつけて。うっかりくらうとガリガリ削られる
>敵タンクいない
これは階級あがればほぼ解決する
>>727 俺もまだ100回ちょいしか乗ってない大将だが使いやすい
俺の場合マシBクラが安定する
落ち率は10%近くあるかも…
精進する
729 :
712:2008/07/13(日) 02:11:06 ID:fZk1m5Sh0
>>716 ID変わっちまったが、まさにその通りになっちまいました。
NLしてたらスナ2に横から撃たれて、高台に味方なし。
タックルで粘るも拠点落とせず。
その間スナ2が完全フリーだったのが泣けた。
救いは相手タンクも涙目になってたことくらいさ。
GGはお互いにNLポイント及び、乳首岩にいくと…
互いのタンクが涙目
理由 護衛が落されフルアンチに変わるから…
(護衛ポイントに行く際に無視せずに…)
夕方マッチングしたゴッグ動物園の少将殿、
当方はアッガイ水族館の大佐です。
てっきり近距離かと先走り、せっかくゴッグに乗ってもらえたのに
アッガイで合わせられなくて申し訳なかった。
もしまた次があれば今度こそは《よろしく!》
砂2はダウンただでくれる女神様と思うんだがな
>726
敵にタンクいなくても十分過ぎる程強いよ
逃げ場さえ確保しとけば出て十字放火なりでガンガン削っていける
あとコゲが近くにいるって分かってて無闇に格闘振るのはそいつの責任
ちょっと待ってりゃコゲがよろけさせてくれるんだから
それを待って噛み付くべき
だがコゲ側もロック送りや旋回等で
味方の行動にいつでも対応できるようにしとくこと
まぁ・・・基本だな。
相手が血迷って噛み付きにこようもんなら鬼の引きうちができるから
かなり強気に攻めてもいいよ
だよな。ちょっと前のレスでスナUは 青2>>>N なんていうのがあったが、
Nとか赤1を使いこなす方が青2より怖い。
青2なんて厨性能だけど、威力は誰が使っても一緒だし、差は立ち回りだけ。
で、ほとんどはゆとりスナだからあまり怖くは無い。次射まで9カウントもあれば
タンク乗りとしては有りがたいくらい。5カウントで次々に溶かしにくるNって怖すぎ、
赤1が対岸にいたらGCでNL厳しすぎ。
連邦のなんちゃってスナ使いのプレイヤーにはいつまでも青2で俺TUEEEEE!していて
ほしい。
ジオンJG左官増加→連邦尉左官がこれを食って左官に
→結果JGジオン左官よりちょっとだけ強い連邦左官の出来上がり
こういうことでは?
体感だが一つ前のJG直後も左官レベルだと連邦が弱く感じたな
>>726 高ゲル強いのはいいのだが、ロケラン装備じゃなければ大した
火力ないから脅威ではない
バラけるマシとあの機動はウザイががね
さぁ、きょうは狙撃の消化とグフの消化だ。
ジオン兵はマカクのモビ弾の強さをもっと認識すべき。
ロケラン(笑)
>>739 マカクが初支給されて以来A弾ことMS弾の強さは一部では周知の事実
弱体化されたとは言え今では知らない方が稀、と釣られてみる
ジムキャザクキャを鼻で笑えるレベルの性能に、射程の長さとタンク=拠点の固定観念の影響もあってかなり有効だな
以前話題になった、対MS弾でのノーロックも身につけておきたいが…
>>734 733はNだったらタックルダウンできるから楽って言っていると思うんだが
5カウントの照射をフルで食らうなら立ち回りを見直した方が良い
NLは別に眼鏡岩だけの話ではないし今は水際ルートの選択肢もあるわけで
マカク支給直後はA弾で連邦のスナを食いまくってたな・・・
味方からはマシ撃たれまくってたが
>>743 取り合えず初期射角、最大射程、最短射程辺りの平地での距離(レーダー位置)を覚えると良い
それとノーロック使いたいならマップの高低差を把握する必要もある
GCだと開幕ノーロック1発→自分の着地に合わせて砂に2発で移動が黄金パターン
>>746 グレキャのノーロック地点狙うスナは真横にいるだろうからアレだけど
さりげに
>>746が空中ノーロックプラスフォロー打ちとかやたら上手そうだ
スナ2はどう考えても青2が最強だろ
Nとかならどうにでもなるし全然怖くねえよ
ジオン砂の地位向上はスナ2青2のお陰なんだがな
Nがカス当たりでさばける人は青2が厄介で
はなから避ける気がないやつが青2美味しいです
なんだろ。
どっちがアレかは判断せんが。
>>726 そんな暴言吹いて高ゲル2落ちとかかます馬鹿者がホームにいたのを思い出して噴いた。
俺もマシBクラ派、ロケランはあまり選んだ時ないな
>高ゲルまずいだろ強すぎ、は実は連邦でやってる奴がジオンに乗り換えてたまたま巧く行ったときの台詞赤蟹でもそうだが使える奴は使えるが駄目な奴が乗ると突然地雷機体に早変わりする。
最近のジオンクオリティ。
Nが怖い奴は照射されてる間ずっと棒立ちしてんの?
遮蔽までブースト吹くなり移動して射線から外れろよ
タンク的にもタックルでダウンできるし全く怖くない
ザクU(F2)を見なくなった・・・連邦F2より見なくなった。
素ザク以下の威力のMMP80、スローすぎて欠伸がでるMMP78
何故かデザクよりかなり弱い連撃。コスト20払えば2倍のキックが手に入る。
昔は器用な万能機対と呼ばれてたのに・・・
>>751 タックルダウンなんて当たり前だろ!
そんなLVの低い砂の話しじゃなくね?
上手い奴は着地硬直 タックル後の硬直狙って来るんだぞ
大体食らった後すぐタックル出ないだろ ヨロケ入るんだし
佐官戦の砂の話だったらゴメンなw
>>751 ちなみに遮蔽物近くにないとダッシュしようがジャンプしようが一方的に
当てられます
ほんとに腕がいいならスナIIのNの方がジオンにとってはるかに脅威みたいだけど
青2でも一通り使えるのなら充分厄介だけどねえ
>>755 青2でもかなり厄介ですね〜
カスルだけで大ダメだから……
どちらにしても砂2は厨機体だからしかたない
お子様でも扱えるのが連邦だから
>>753-754 GCで近くに遮蔽がないとは笑わせる
あと照射中は読み合い要素強いから一瞬でも射線から外れればタックルできる
佐官戦の砂だったらゴメンななんて言ってるからてっきり将官かと思ったら
>>736でトンチンカンな事を言ってて尉官だという事が判明した衝撃
タックルダウンなんて下士官でもできる話をされてもな・・・
スナ使いがタックルが出るだろうタイミングで撃ってくるとでも思っているのかな?
着地硬直かタックル後を狙う方が圧倒的に多い。
>>757 遮蔽物だって、正面〜反対側に回らないとスナイプできないくらいの物でないと
遮蔽物とは呼べない。スナU使ったり動画見た事無いの?将官戦でも完全に隠
れるのは無理。つまりGCでは高台じゃないとスナ無効化はできない。
そして、読み合いをNの場合5カウント毎に拠点を叩きながらするわけだ。それで拠点
落とせるのかな?タックルダウンって便利だけど、あまり使いすぎると拠点なんて
叩けない。実質、ダウンしている時間があるからダウン後すぐに砲撃始めても4カウントくらいで撃ってくるぞ。
まあ、つまりは「高台まで護衛頼む!」NLは初撃と残り数発で拠点落とせる時位しか使わないから。まあ、敵にスナいなくて前線上がってるならば・・・そんな状況は中々無いから無理か。
結局、さっさとバンナムがスナUに修正入れてくれればいい話。まあ、それも無理だろうけど。長文すまんな
>>759 下士官でもできる基礎ができてないのが最近の佐官
タックルダウンが有効なのは将官だろうが下士官だろうが変わらない
あとお前動画の見すぎだ
スナ動画なんてたまたま上手く行った物しか上げないからそんなもんばっか見てたら現実と違う認識をするぞ
あとタックルダウンしながら砲撃は余裕
全体的に錬度が足りないよお前
もっとタンク乗ってくれ
動画見て将官になったつもりの尉官かよ
文字通りニコニコ将官だな
何をとうとうと語っているかと思えば結局は青芝だったのか
とりあえず自分が対処できないから修正しろって発想は危険だからやめた方がいい
ちょっと待て
着地硬直晒す前にタックルで上書き出来るしタックル後の硬直狙えるやつなんかそうそういないだろ
トップクラスの砂使いだけじゃないか?
タックル判定終わった後の硬直狙う砂にはまだ出くわした事ないんだが…
タックル→タックル安定
ちなみに腕がない奴は好んでN乗る人多い
青2は照射時間短いからこちらの砂やMS弾に対しても有効(くらいにくい)
短時間で高威力が驚異でないはずがない
>>764 起伏の激しいMAPだからそもそも照射をフルに喰らう機会自体がそんなにないはずだが
タックルダウンでの砲撃が至難に感じるレベルらしいからな
青2は一瞬でも射線が通ると即70ダメ喰らうのが痛すぎ
なるほど、俺釣られたんだね兄さん…
この前のJGのとき俺マカク機動3が相手砂2(たぶん機動2)に対して先読みタックルしたらまんたんから230ぐらいまで減ったよ
30ちょい減った。
Wikiみたらダメ1て書いてあった
これはタックル入力してから発生するまでの間に偶然くらったからという認識でぉk?
とりあえずスナU使ってる側から幾つか書いとくか
・着地硬直中だろうがタックルは出せる(当然発射硬直の後にも出せる)
・スナUNはヨロケ始めるまで時間が有るので、撃たれる→タックルは可能
こちらに集中してるタンクだけを撃つわけじゃないから全部タックルダウンされるわけじゃないが
やっぱりダメ確定してる青2が安定だと思うぞ。
機動1でタックル判定前に当たったとかじゃねーの?
機動はタックル直後とかに当たらない限り1にはならない
またジオン名物が増えたな
赤ゴッグ将官、サブバズ大将、ズゴ佐官、デザク佐官、野良は勝ち目指さなくていいよ将官、スナU尉官
こいつらで6バーするとなかなか面白いマッチになりそうだ
俺は近遠をやめるぞー中乗りになる。
スナ2スナ2騒ぐ奴はいいから避けろよ、こういうのは大概避けない奴が良く騒ぐ
平気で射線通るとこにダッシュして食らう
サブで連邦少将やってるがジオン将官でNをまともに食らう奴なんて滅多にいない
スナの気配を感じたら急に斜めに飛ぶし、ちょっとでも当たるとすぐ反対方向に回避する
そういう連中を相手にするには機動2で安定
たまにNをテリテリ食らう奴いるがそういう奴には脅威なんだろうがな
ここがジオンスレだとわかってない連邦兵が多すぎるぞ
俺メインジオン中将でスパイ(機体性能調査)のためにサブで連邦少将してるんだけどね
そんなに邪険にしなくてもいいじゃないか
陸ガン強すぎ修正されるね→なんで連邦の中だけ実用的なんだ→スナ2強すぎだろ修正汁→EZ8強い外しなくせ
以下ループ
こういう時の連邦兵の情報は役立つからいいじゃないか
意味も無く連邦兵アピールしておでんがどうこう言う奴も消えたし
>>756 腕がないやつに限ってよく言うセリフだな
機体の性能ではなくて中に乗っている人の性能差だよ
連邦機体の性能が悪いと連邦兵がいなくなるだろ。
ジオン機体みたいな魅力はないんだから。
スナUNがきつかったのは護衛の時かな
連撃入れるとカットがてら照射されて撃破されたりでげんなりした
毎回コンスタントに合わせて来られると厳しいね、そう居ないけど
>>747 空中ノーロックはやるけどフォロー撃ちって何じゃい?
ジオン駄目だ…
勝敗じゃない、戦う姿勢。今日は14戦11勝3敗。俺が6回タンクで4勝2敗残りの8戦はいずれもタンク無し。
これでも通算40万ppの大佐2人なんだが、4バーしててもタンク出さない大隊があるかと思えば、大佐と等兵2人が同時出撃している大隊とかもある。
高ゲル3落ちしてまた高ゲル選ぶ愚か者中佐がいれば2バーで狙狙から不動の大隊とかサイサリスの消化に余念の無い大佐。
それでも勝ち越してるのはひとえに連邦がクズなせい大佐酷いな、来月は少将でいいから将官に帰るわ。
あとワンポイントアドバイス、ジオンで大佐が尉官以下とバーするな!まじ勝てねえ。
むしろタンク勝率が6割なのにタンクなしで7勝1敗と大幅に勝っている訳だが
>
>>779 今は大佐も小将も変わらないんだけどね。
バースト仲間を信頼できる最低3人集めればなんとかなるぞ。
>>781 そうそう3人集めて4人で44の日に出ないとひどい事になるからな
この前66の日に3人ででたら神奈川県のゴミみたいな少将、大佐、一等兵と言うマッチ下げを味方にひいてひどい目にあった
一戦目こちらタンク、近格であちらさん近中狙
二戦目こちら中(ムカついたので)近格あちらさん狙×3
初めて射線ふさぎしたわ
>>780 GCではタンクが開幕いきなりカルカンしないほうが良いみたいだ
タンクが突っ込んでもラインがついてこないなんてよくあるし
洩れは前衛もタンクもついて来ないのに、≪拠点を叩く≫信じて無駄落ちした。
タンクPで寒ジムとタイマンしてた。
バランス崩れてる訳だから、突っ込む所は突っ込んだ方が勝機は見えまいか?
因みにリスタで確認したんだが、タンクは敵スナに延々ミサ撃ってた…orz
残念だがタンクの乗り方を知ってる奴がかなり減って来ているのが現実
今日もかなりやったが「分かってる」タンクは一人しか見なかった
自分でタンクに乗ればかなりの確率で勝てるがいい加減疲れた
取り敢えず大佐以上の奴は2クレに1回はタンクに乗って経験を積んでくれ
このゲームはタンクが下手だとまず勝てないからな
>>785 ミサイル装備のマカクの時点で信用するな。
コスト200になるからすぐわかるだろ?
>>787 疑うべきだったよ。
しかし開幕≪拠点を叩く≫に騙された。
将官戦だぜ…コレ…。
>>786 まったく同感。大佐はもっと積極的にタンクに乗って欲しいよ。練習のつもりでいいからさ
それにタンクの経験がないとちゃんとした護衛なんてできてないんだぜ?
赤ロックするかNLか、または砲撃場所の違いによってもタンクが砲撃しやすい環境は違うんだからさ
護衛するってのは、タンクの周りに敵機を近づけさせなければOK!なんて単純じゃないんだぜ?
そのへんは野良でノーロックしようとするたびに思い知らされてたよ
もっとも俺もタンクに飽きた口で、最近はクジを引きたい時しか乗ってないけどねー
タンクの登場率でマッチングすればいいと思う
低い奴は低い奴とクソゲーしとけばいい
タンクに乗らないとタンク護衛は出来ない
格に乗らないと近で格のサポートはできない
近に乗らないとカットのしやすい立ち回りはわからない
狙に乗らないと射線の取りやすい立ち回りはわからない
要は全部のらないと
>>791 何か忘れてるような気がするが、そういう事だね
最近はじめて今日はじめてザクタンクとったんだけど
44のときは拠点狙うんじゃなくて対MS用に弾幕張ってた方がいいのかな?
はじめてタンク使うので優しく教えてくだしあ><
イ ヤ で す
>>792 中はどちらかというと近や遠の応用だから、中に乗って初めて学ぶことっていうのは少ない。
世間的に言われてるほど中が使えないということもないと思うがな。
世論は強いということだ。
ぶっちゃけみんな各カテゴリーの搭乗率どんなかんじ?
自分は大体格14%近47%中11%遠18%狙9%だった。
中は半分ぐらいバンナム戦だけど。
一番乗ってる機体はマカクがダントツ。
>>792 中距離はモロに近とタンクの中間
アンチ専用というか各ステージの全ての砲撃ポイントとそこに射線を通す為の迎撃ポイントさえ把握していれば
かなり楽にウマーできるよん♪
・・・といっても迎撃ポイントによっては前衛に協力してもらって
きっちりラインを維持してもらわないといけないところもあるがね
>>791 逆軍のタンクに乗らないとアンチタンクは出来ない も追加頼む
まぁ、自軍タンクでもいいけど様はやられて嫌なこととやって欲しいことを理解してないと
いざというとき上手く動けないというか最適な動きが出来ないからなぁ
>>796 俺(ジオン中将)は大雑把に分けると
格20%近50%中10%後15%狙5%
こんな感じだな。
最近は格が減ってタンクが増えてるか。
中はマップによっては対人戦でも使う。
最近は近タンクほぼ半々乗ってるよ。 1クレ1回はタンク。 昔みたいに護衛に期待できないから、状況判断が以前より良くなった気がする。 移動とNL繰り返して、アンチをまきながら拠点叩くのが最高に楽しい。
>>796 チョット計算してみた。小数点以下切捨てで
格14%
近46%
中10%
後18%
狙10%
こんな感じ。
一番乗ってるのが796と同じマカクで全体の14%の搭乗率だったw
割合出してみると如何に自分が格闘嫌いかわかるな・・・(;=○=)
>>798 それを言い出すと逆軍も一通り乗らなきゃいけないから書かなかった
みんながみんなやり込める訳でもないしな
そして使用機体2位がマカクの俺参上
1位は曹長時代に使いまくったデサク
最近シャアザクに攻められつつありますが
>>793 44の時こそ積極的に拠点狙おうぜ
拠点の耐久力も44の方が低いからすぐに落とせるし、MS弾撃つなら当てる的が多い方がいいしね
>>744 その水際ルートはミノ粉無しじゃぜってぇむり。おまけに、結構位置的にバレバレ。
味方の護衛を期待するならやっぱ高台かメガネ岩。
正直水際ルートはバンナム戦以外じゃ拠点落とした記憶がない…。
>>796 528戦の大佐
格27%
近39%
中20%
後6%
狙6%
搭乗1位はズゴック
・・・最後に乗ったの去年だな
俺は素(凸)が1位だけど、陸ガンが猛追してます
( 凸)あれ?
(( =○=))セフ、セフ
ちがった、素ザクが1位、マカク2位です。
搭乗回数ですか。
多い順に、赤ザク(20%)、F2、素ザク、マカク、トロ、茶タンク・・・
他のメンバーの機体選択見ながら出撃しているので、近が多い。w
古参脳筋の証、『グフ1位』が未だに取れない…… orz
弱体Verうpしてから5回と乗って無いんだがなぁw
稼働初期からやってるからグフ一位とザク二位までが遠い
もう両方乗ってないのに
ちなみに遠は11%だった
少し少ないなぁ
遠は負けこしてるからあまり乗りたくないカテでもあります
>>805 水際ルートは66ならミノ粉無し&野良でも実用レベル(44では不要、88ならバースト必須)
てか、普通に強い
何故強いかはタンク戦のセオリーが分かってる奴なら分かる筈
>>793 GCはタンクの弾幕なんて通らん
タンク砲は主に敵スナ用
直線マップだから弾も丸見えだし
タイミング見計らって拠点くらいしかする事ない
使用率順
1位・グフ126回
2位・マカク98回
3位・白タン76回
4位・グフカス67回
5位・ギャン64回
6位・ズゴックS58回
通算40万ppの大佐で現在570勝程度、全機体支給で未コンプはゲルGとサイサリス。
>>809 俺はザクUが未だにマカクの次に多い。
弱体化されてから全く乗ってないのにだ。
以下にザク頼みだったかよくわかるなぁ・・・。
絆始めてからマカク440回で使用率第一位
野良でも勝星を稼げるのがタンク。
タンクだけは勝率50%だ・・。それでも半分だけどさorz
>>793 GCに限らずタンクが撃つべき第一の標的は敵拠点。
状況判断の上で拠点を狙っても益なしと判断できたなら初めて敵のMSを狙うくらいでいい。
特に、初めのうちはその状況判断ができないだろうから、多少無茶な気がしても敵拠点を狙って経験をつんだ方がいいと思うよ。
俺も流れに便乗して
上位ベスト5
生ザク 403回
グフ 347回
マカク 333回
赤ザク 322回
グフカス 263回
番外編
高ゲル103回
赤ザクとグフカスは今のメイン。
高ゲルは猛追してる筈
>>815 うらやましいよ
俺なんかマカク勝率5割を余裕できっとる…
最近はアンチが全体的に温いと感じてるから一人高ゲルで頑張る事が多い
なんかギャンだと0落ち200p前後
ゴッグだと1落ち400p↑とか2落ち600pとかごく稀に0落ち700pとか取るようになったなんだが・・・
ゴッグしか愛せない体になってもよいですか?
>>818 癖の強いジオンらしい名機だよな。
でも今日44じゃなかったっけ?
ゴッグ祭してえよー
花火上げてまたアッガイかサイサかーと思わせてゴッグでしたーとか
ゲルググ祭りしようぜ^^
ゲルG+焦げ×2+BR
ゲルGが拠点仕様なら意表をついてあるいは…?
ちなみに以前フルバーストでゲルググ×4を出した時は何故か勝った
焦げ、ジャイバズ×2、BRだったかな なんで勝ったのか不思議だ
おい、携帯サイトでばーうpの情報だ
ザクI支給だってよ!
ついでにあれだ、ズコックsの取得条件も変更されるらしいぞ!
ごめん
やっぱ23日は旧ザク祭で
822だが、あせりすぎてズコックsって何だよ、俺…
ちょっと俺、ズコックsってので出撃してくるわ…
連邦はプロトタイプガンダムだってな、新たな格闘機登場ってところか?
ってことはザクIも格闘機…ってことで、コストが安い格闘機!
おい、なんか硬直大きくて駄目な子な感じが…
>>822 そんな餌に釣られるわけないだろ、jk・・・
Ω<な!なんだってー!!
おやぁ?
あそこにいるのは今回も出番をもらえず暴れているゾックさんじゃありませんか!
ちょっと聞き耳を……カランコロンカラン……
23日はザクT祭りと聞いて来ましたwww
>>826 他にもドムキャさんや、ジム改さんやFAさんのぐだまきやぼやきが聞こえてきそうなバーだなw
ザクTか…。
デキル格闘機ならいいな。
また釣りかよwwwwwwwwwwwwwwwww
・・・あれ?
ザクTが格闘機だとすると、連邦LA程度になりそうジャマイカ。
すると、ギャン有るからイラネ的な事に…。
低コ+メインで外し可+浪漫
これだけあれば十分ジヤマイカ>ザクI
105mmマシンガン装備で、しかも早い段階で支給されるなら、等兵の外し練習に使えそうだな
タックルはもちろんガデムタックル
シャアゲルの追加はまだですかバンナムさん
ザクTには噂のマゼラトップ砲が付いてくるに100ペソ!
ザクTには漢のロマンがある!
これでガンダムに挑んでやるぜ!
格闘がヒートホークで無くパンチでも泣かないぜ!
ザクマシの威力が無くても泣かないぜ!
硬直が長くても泣かないぜ!
砲丸の様なショルダーアーマーを連邦機にぶつけてやるぜ!
あれ…目から汗が…
837 :
ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:06:53 ID:H8KFgeyrO
スナでも斧を持ってるんだから、素手はないんじゃない?
最初はマシ&斧もちだが
セッティングが進むにつれて格闘技がくるとか
旧ザクタックル≧赤鬼蹴りであってほしいと切に願う
>>837 スナでも斧だがザクキャとドムキャをお忘れか?
旧ザクはパンチがあってこそ
なんか、次ののスレタイ決まったなw
パンチ→パンチ→蹴り
だったらいいなー
むしろマックスターばりに肩の砲丸が手に…
ザクUですらコスト120なんだから、勿論コストは100だよなw
>>840 水陸両用の奴等とタンクが恨めしく見つめているぜ!
冗談は兎も角バージョンアップに期待出来るのは久し振りだぜ!
パンチ→パンチ→タックルの3連がつながります
セッティングのラストは溜めタックルです。
あと旧ザクの近くにいる他の味方機はリロードが早くなります
コスト100なら合計800の超抵コが出来るな
撃墜しても大量になだれ込むザク1やべえ愉しそうだ
今更旧ザクなんか支給されてもなあ
捨てゲーが増えるだけじゃね
生産コスト 旧ザク 〉C型以外のザク
>>848 迎え撃つはミサイサB×8の2800超コスト軍団です
もちろんタックルの拠点攻撃能力は◎
格100(96?)ポイントでの支給だとしたら外しできたとしても初心者はやっぱり・・・
月間パイロットポイント16万ってどうやったらなれるんだ・・・
二試合平均300取って勝利で1クレ800
200クレもやればいくよ
サイのサブ格闘は旧ザクの布石だと信じたい。
ワンツー掌底足払い鉄山靠とかできたらPODの中で
漏らしてもいい
>>856 ワンツー(格闘格闘)掌底足払い(サブサブ)鉄山靠(タックル)
の五連撃ですね。ワカリマス(><)
>>855 thx
搭乗回数からどう考えてもサブカだった
ジオンの格闘機に新風が吹く。
素直に嬉しいな。
旧ザクの支給条件が格×100はないだろ。
無条件支給でいいよ。
>>860 なんとなく、白ザクタンクコンプで支給がいいと思う。
とか言うと叩かれそう。
で、連邦に同条件のザニーは?・・・来ないの?
さすがに今回の支給は格だよな。生産コスト考えても130か140までだよな。
とりあえずブーストが貧弱で体力少ない代わりに格闘威力は維持だったら我慢できる。
高コ全盛の中で、あえて人気優先で低コ出すなんてね。
簡八にまったく追いつけずに凹られるのも一興
ネタで旧ザク乗って降格者続出の予感w
鉄山コウは大いに歓迎なんだが、
仮にタックルなり格闘が鉄山コウなら視点ヤバくないか?
やるだけで酔いそうだ。
それでも!!
俺は1日ザクと添い遂げる!!
むしろサブにヒート斧装備、射撃にヒート斧装備
格闘→格闘→格闘→ヒート斧→ヒート斧→ヒート斧→ヒート斧→QDヒート斧→∞
で魔の∞切りですね?解ります
ダメ?一発12位じゃね?
もう旧ザクは機動8まで出て最速の機体になればいいよ
旧ザクってマシンガンあったけ?
メイン右手格闘
サブクラッカー
格闘 左手格闘
とかで低コストのバランス取りましたとかやりそうで怖い
何でこーも、ジオンのMSは魅力的なのばかり出るのだろう
これじゃあ、連邦からジオンに亡命する輩続出という不安がある。
野良線にはそれが厳しい
絆は連ジどちらに人気があるのだろうか?
機体性能の汎用的良さと勝ち易さで連邦
だとか
機体の尖がり度でジオン
だとか
各々、価値観は違うから断定はできんが
ジオンメイン野良のおいらには、この先、亡命者続出しそうで不安だ
各自の価値ガンが知りたいね
ついにボトムズの時代が来たんですね
素手最高!!
>価値ガン
価値ガン?ガンダムの価値?
デンドロ以外にガンダムの価値なんてないぜww
とまぁ冗談はさておき
俺は常にゲーム開始時から高難易度で遊ぶマゾなんでジオンを選んだ
連邦の機体は扱い安すぎる・・・
やっぱジオンメインのが多いんでない?
真相はバンナムのみぞ知るだけど。
近遠メインの俺は格経験値が80で止まってる…8vs8とか6vs6で消化しとかないとなぁ。
なるべく迷惑かけないようにするから、1ドロー2ドローで誤魔化すグフかグフカスがいたら生暖かい目で見守ってやってくれ。
>>870 ジオンの魅力的な機体と戦えるのが連邦の特権
旧ザクがグフの機動超えるって
グフ好き俺涙目
プロトは近
旧ザクはマゼラトップと素手格闘で中だと思う俺
現状でも44でグフ乗る奴居るのにこれ以上低コス格闘追加とか悪夢なんだけど
つか情報がほんとなら
コスト110〜180 のセッティング次第では中コスで
機動セッティングなら装甲160とかいきそうだろ
>>876 同意。旧ザク乗って
「グフとは違うのだよ!!」
ッて、散々御世話になッた愛機が
云われたら可哀相ス。
>>869 105mmマシンガンがあるじゃないか!
ザクマシンガンだって一応装備出来るさ!
>>868 コスト100
耐久力100でLA青4を超える機動性を持つ特攻機体ですね? 判ります!
>>877 プロトは鉄球を持った格が良い
ガンダムハンマー…ゴッグのメガBとグフカスのロッドのハイブリット
ハイパーハンマー…溜め式で威力は150オーバー QDでぶち込めば200を超える
こんな感じで
>>877 赤ガニ、爺さんの条件緩和もあるし、近はないでしょ。
近中のロールアウトが続いているから、妥当なのは格
>>882 ジオンと連邦で機体数合わないしこうなると思ったんだけどなあ
格は既に完成してるカテゴリだからこれ以上追加しても仕方ない気がする
もし格ならますますジオン不利になるな
プロガンはアナザーミッションだど鉄球・超鉄球・槍(ジャベリンね)持ちだな。
連邦には数少ない漢武装になるだろうから、ちょいと使ってみたい。
…当然ゴッグは両手で受け止められるんだろうな?バンナムさんよw
旧ザクの音波なんたらって
スナには旧ザクで近寄れってサイン?
GP02Bと一緒に
>>884 バンナム「格闘の対射撃無敵で受けてください。元々はこのために用意したシステムです。」
とかだったらどうするよ?
>>886 つまり格闘空振り時の硬直が短いアッガイタンにさらに活躍の場が増えると
ハンマーってヒートロッドの強化版ぽいし
ヒートロッドかわす練習しとかないと全滅しそ
>>885 ロールアウトスレのカキコを見てのレスだと思うが…あれが本当に社員だという確証は無いぜ?
スレのスピード落ちてるから全力で釣られたい
かつてあの茶色いジムに味わされた恐怖を
倍にして返す時が来たようだな・・・
しかしザクTなんて出したら硬直半端ないだろうな…
でも今から非常に楽しみにしてる。当日は祭りだな!サイサリス祭りと違ってコストやさしいだろうから楽しめるだろうな
しかし、スレタイのゾックの文字が泣ける
まだわからん
ズゴックSが条件緩和され、従来の条件でゾック隠し機体としてでるかもしれないじゃないか
そういやゾックもジャブローで初登場だよな
ゾックが出ないのは、似ているMSのコネがないから役をもらえないのですか?
赤蟹は赤鬼の上位条件だと予想
各カテゴリ経験値MAXで支給されるとか
何故みんな旧ザクの硬直が大きいと言うんだ?
もしかしたらが・・・
ないか
着地するより着地テツザンコウのが硬直少ないとか
連ジシリーズはカプコンだからなぁ。
「これぞガンダムゲー、バンダイはゲームに関する限りガンダムから撤退汁!」
って散々言われて激しく嫉妬したと聞くから、まんま持ってくるような事はしない気がするけど。
>>901 でもそうやって斜め上ねらった結果ガンダムファンユーザーから反感出ているのを
見て見ぬふりしてるバンナムに腹が立つけどな俺は…。
例えば赤ザクの装甲過多セッティングとかさ。
多分バンナム社員はユーザーの反感が少なくなってきた事=自分達斜め上路線が認められてきた、と勘違いしてるはず。
実際はユーザーがバンナムだからしょうがないと諦めてるだけなのにね。
ガンダムと名が付くゲームはゲームバランス崩さない範囲で原作の設定を大切にしないと反感が出るだけ。
絆はガンダムという名のブランドを舐めすぎ。
俺はいまだにザクスナなんて、ビームライフル装備した機体認めてないからな!
赤蟹の支給条件は別に変えなくてもいいのに。
せっかく苦労してとった人もいるだろうし、希少価値みたいなものもなくなるじゃん。
友達が取ろうとして手伝ったけど、結局腕がなくて未だに入手できず。
変わりに赤ゲルとか出てくれば面白いんだけど。
赤蟹の支給に不満意見の人達は
それはメーカー自らゲームに必死になるなって言ってると
思ったほうが良いんじゃないそろそろ
蟹はステージ条件がなくなるだけじゃない?
最悪加えて1クレ内もなくなるか。
流石に緩くなりすぎ?w
>>907 何の為に、経験値上限をうpしたと思っているんだ?
旧ザクが格に入ったら念願のジオン戦隊ザクレンジャーが出来るのか
どんだけジオンは浪漫派なんだよw
俺のほうが浪漫派だったなスマン
赤蟹は全カテMAX・中佐以上・赤鬼ズゴコンプの上で、赤鬼かズゴで1戦S勝利ってとこかな
>>911 見える・・・見えるぞ!赤鬼バズの多様化が!!
2戦Sは問題ないが、2戦拠点破壊を1にしてくれるだけで十分
ステージにもよるが、基本TD、JG以外で77未満だとタンク以外に支援機出すと戦力ダウンだし
普通に、経験値MAX(and赤鬼・蟹コンプ) →赤蟹
2戦S+拠点撃破+勝利 +テキサス(砂漠)→ゲル(S)
貴官等に朗報です携帯サイトから転載だ!
新MS取得条件
【プロトタイプガンダム】
▼階級は少佐以上。
▼ガンダム取得済み。
▼以下の5機体の武装支給をコンプリート。
●陸戦型ジム
●ジム・ライトアーマー
●ジム・寒冷地仕様
●ジム・ストライカー
●ガンダムEz8
▼2戦中1戦以上チーム勝利をする。
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる。
【ザクI】
▼階級は中尉以上。
▼必要出撃経験値:格×100、近×100
▼2戦中1戦以上チーム勝利をする
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる
続きです
ガンダム(G-3)
ズゴック(S)
取得条件変更!
▼2008年7月23日のオンラインアップデート(REV1.14)より変更になるガンダム(G-3)とズゴック(S)の取得条件は、以下の通り。
【ガンダム(G-3)】
▼階級が大佐以上
▼ガンダムおよびプロトタイプガンダム取得済み
・さらに、ジム、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、ジム・コマンド、陸戦型ガンダム、ジム改、ガンダムの武装支給をコンプリート。
▼2戦ともチーム勝利をする
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる
【ズゴック(S)】
▼階級が中佐以上
▼ザクII(S)、ズゴックの武装支給 をコンプリート
▼2戦ともチーム勝利をする
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる
ジオン側の条件が楽勝すぎて吹いた
やっぱ絆2への引き継ぎはないっぽいな
最後に搾り取る気かバンナム
おお、なんという条件緩和
これはありがたい
バンナムいったい俺をどこまで苦しめるんだ・・・・
かねがあああああああああああああああああああ
>>904 当初は実弾ロングレンジライフル装備だったらしいんだが、
射線が見えないとか言うしょうもない理由で無理矢理ビームライフル使う設定にされたらしいぜ…。
実弾系のスナイポもほしいよな。
それよりヒルドルブは支給まだですか?
>>919 そんな殺生な・・
いままで旧ザクを期待して絆をやってきたんですぜ
924 :
923:2008/07/14(月) 20:28:40 ID:rdBFDgKh0
さて、赤蟹は既に運用法も確立されてきてるからいいとして、
使い捨て突撃機「旧ザク」の活用について考えようか。
祭以外で。
>>917 どっちかというと絆2で赤蟹より強い機体をホイホイ出すための布石じゃない?
絆2稼働しても絆稼働当初ほどの新規は望めないから今のユーザーをみすみす手放すわけないだろうし。
>>925 スナイプポイントに立たせて、勘違いしてカルカンしてきた敵を迎撃
>>927 いいなそれ。
88で旧ザク7+マカクで敵陣に突っ込み
敵を強制的に子供のサッカー状態に持ち込むのもありかなぁ
ズゴックの緩和はうれしいことだがオフライン中佐が大量発生しそうで不安だ
居合い切りみたいだな
旧ザクでしたー みたいな
つかまんまゴッグだな
とりあえず明日からズゴと赤鬼乗り始めるからぽまえらよろしく
旧ザクの武装支給を大胆予想!
セッティング
スパイクアーマー(格闘)
セッティング
ザクマシンガンB
セッティング
ヒートホークA(格闘)
セッティング
ザクバズーカ
ヒートホークB(格闘、対拠点◎)
セッティング
右パンチ1
セッティング
左パンチ2
セッティング
右パンチ2
セッティング
左パンチ3
セッティング
右パンチ3
こうだろ
黄金の右と幻の左
それとコークスクリューパンチ
ステップにガード
決め手はプロレス
圧勝すると歌う
>>915 それ見る限りプロガンは格闘機っぽいね。
ところで
>>916のズゴック(S)が赤くなかったらどうしようw
アルビノのSズゴキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
>>935 プロガンも旧ザクも格と携帯サイトに書いてあった
未来からレス。
旧ザクのメイン射撃は岩。
グレキャとかなら弾数はほぼ∞だが、タクラマは涙目。
こないだ陸ガンでヒマラヤ出たら、旧ザクが雪玉投げてきた。
ダメージないから避けなかったら、いきなり大ダメージ。
雪玉の中に石入れてやがったorz。しかも岩陰でアッガイが腹かかえて笑ってやがるし!
プロガンはギャンポジかな?
マシ持ちでないことを願うばかりだ
>>929 今更オフライン中佐がちょっと増えたぐらいでJG佐官がちょっと増えるのと変わらんと思う
944 :
ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:40:56 ID:lEL0UWZvO
ギャンと同じなので、格闘ボタンおしっぱなしでハンマー振り回しパワー蓄めます
MAXだと、スナイパーぐらいハンマー飛びます
遠くのお座りスナは一撃で撃破です。
ただし、そのあとそこまでハンマーを回収しに行かないと次が発射できません
>>943 てことはゴッグ的な何かになるのか
ハンマーか…連ジでぶんぶん振り回してたなあ
イメージ的には高コストのゴッグがハンマー振り回しながら近づいてくる感じか
ちょっと待てバンナム
ランバラル専用旧ザクだったらいいな!
青いザクで角があるやつ
つまり射撃ボタン長押しで室伏兄貴みたくハンマーを投げる動作、
射撃ボタン放したタイミングで、ハンマーをチェーンごと射出だな?
インカムで叫べば威力&飛距離アップ!
>>947 残念だが画像は緑でタックルしてるみたいな画像だった
>>949 ショック・・・
画像ってどこで見たんですか大将?
ザクT
セッティングで毒ガス兵器を選ぶとシーマ様仕様に!
大型ヒートホークでランバラル仕様に!
3機揃ってバズーカ選ぶと黒い三連星仕様になります!
皆!あとは任せた!
コスト100かぁ・・・
対してプロガンは260かよ!
旧ザクでプロガン撃墜したら射精しちまうじゃないか
>>950 次スレの準備運動しとけよ
しかし今日日日陰者な低コスト機が増えるわけだが・・・どうなるのやら
ザク1って落ちたとき10点しか減らないんだよな
5~6落ちしても簡単にA~Bとれて俺活躍したって勘違いするやつ多発する予感
しかもそれちょっと繰り返すと簡単に大佐じゃないか・・・
( 凸)スレ立てても良い?
スレタイは
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点72変態
でいいですか?
>>958 復活地点から再び戦線復帰するまでにかかる時間が問題だね
押し込まれて復活→撃破祭り
とかなら7落ちAランクとかが見られるかも?
サイサリスにマシ→タックル→Ez8にQD外しで瞬殺される*7
で最後のタックルでサイサリスを落とせば
280ポイントのBランク
>>959 変態、か。
今が71のゾックだから、次は72でゾックゾック・・・
うん、いいんじゃない?
冷静に考えて、旧ザクが2落ちしてもグフカス1落ちより安いんだよな…
恐らく性能はザクU以下の残念仕様なんだろうが、この安さの限界に挑戦!仕様は何かの役に立てんものだろうか。
963 :
950:2008/07/14(月) 23:45:06 ID:r5ZIc+iI0
>>954 COS260のプロガン・・・まさかジオンの恐怖の象徴であるギャン対策じゃないよな。
>>962 セッティングと武装が命
セッティングが全部青で
機動8でグフの青4以上の機動性で外し可能
耐久力は100を切る
コスト/耐久力でLA青4BRを凌駕する!
旧「安く見えるけど耐久力1辺りのコストじゃあ高級品なんだよ!」
とかだと面白そう。
HP100だったらEZ8に3QD1回で・・・
>>968 ハンマー持ってるプロガンにも即死を食らいそうだぜ。
と言うかLABRの餌?
>>965 "死ななきゃ安い"仕様か。
事故が怖い(砂の一撃で滅するLv)だが、ロマンは溢れてていい感じだなw
HP100だったら、威力スナで...
ところで、3連とタックルの威力はどうなる?
素ザクと同じ程度か?
アッガイと同程度は無いだろうね、コスト考えると
あれだな
旧ザクはタックル距離が通常の倍
つまり150m前後からつっこめるんだよKIT
>972
タックルみてからバルカン余裕でした
ですね!わかります><
次スレのスレタイには
【ロマン機体】
を入れて欲しかった…。
なぁ、みんな…
旧ザクか今の素ザクを前の性能に戻すか選択出来たら…
ど っ ち を 選 ぶ?
F2がクラッコ持ってたなら、素ザク要らないかも。
旧ザクを捨てるなんてとんでもない!
ぶっちゃけ、ザクはデザクがいるから・・・
980 :
975:2008/07/15(火) 00:57:35 ID:l5OvMcPDO
そうか…
素ザクは既に…
俺、旧ザクでS取るのが夢なんだ!
引き撃ち叩きから引き殴りへのパラダイムシフトですね!
わかりま(ry
ザクキャだ
赤蟹の新支給条件・・・勝てば支給なのか?
またえらくハードルを下げたもんだな
しかもG-3は大佐以上に上げてる癖にこちらは中佐のまま
これが吉と出るか凶と出るか・・・
負けなしジャンケンとか使いこなせる気がしません><
つーかあれ入力どうやってるんですか?
>>985 負け無しじゃんけんは、メガ格闘でやるとたまに間に合わないから、メガタックルを勧める。
マジで速いぜ…。まるでアバンストラッシュXの様にだな…
>>986 例えがさっぱりわからん(元ネタはわかるのだが)
>>985 引きQSて言えば解るか?アッガイメガでも練習できるぞ。
>>987 アバンストラッシュには二種類あるんだ!
・闘気を相手に向かって飛ばすアバンストラッシュA(アロー)
・闘気を込めた剣で相手を倒すアバンストラッシュB(ブレイク)
Aを射ち出しBも同時に相手に当てる!これがダイが考えたアバンストラッシュX(クロス)
>>986 同じく元ネタも初御披露目後のヒュンケルのセリフもバーンの驚いた顔もわかるがやり方はわからんwww
>>987 レバーを後ろに入れつつQSの要領で射撃入力直後にタックルまたは格闘入力ってことですか?
今日で一気にさめたから当分やめる
さいなら
みなさんがんばってください
ほぼ野良専門でシャズゴ出せてない俺は歓喜なんだが・・・
野良だとJGは対人できないしJUは拠点落とせないしでほんと萎えるから
もう少しでズゴックコンプできるから蟹鬼ダブル支給目指すんだ
これからは310付近であった美談も無くなるんだな
寂しさが残る
>
>>990 卒業おめでとう!
旧ザクが出るこの時期に辞めるとか、貴様にジオン魂は感じられないな!
>>994 大丈夫きっとまたそのうち同じような条件の隠し機体が来るから…
それにしても新機体支給条件に自軍勝利を入れるのはいいことだよな
理由は何であれ勝ちを目指す人が増えるのはイイ事だ
1000なら俺だけにラル専用グフ支給
1000なら終戦
1000なら赤蟹条件緩和が無かったことに
って夢だったのさ俺達の
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。