よくある質問
<ダメージ補正について>
-hit数補正表-
1hit目 100%
2hit目 80%
3hit目 64%
4hit目 51.2%
5hit目以降 50%
後は距離に因る威力減退。
ダメージは小数点以下も計算しているので、状況によってはダメが1〜2ずれる事もある。
ダウン後に起き上がってからの僅かな時間だけダメ累計補正が残る(ダウン値回復と補正回復は同時でないことは確か。その差20F?)。
例外はスナのメイン射撃。スナのメイン射撃にはhit数補正が掛からない(既に発生している累計補正の影響があるかは不明)。
タックルカウンターダメージは、タックル判定が残っていないと発生しない(射撃を受けると強制ダウンなのは変わらず)。
タックルカウンターでのダメージ向上を狙う場合は、なるべくタックルの発生直後に射撃を合わせよう。
タックルカウンターにも距離補正・ダメージ累計補正は掛かる(通常状態での距離補正とほぼ同じ)。50以下のダメージが発生するのはこのため。
タックルカウンターダメージ=MAX威力(50以下の場合は50を代入)×(距離補正)×(ダメージ補正)
タックルカウンターは1発ダウンだが、絶対に1発しか喰らわないという意味では無い(同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある)。
豆知識
格闘中は、よろけ・ダウンしやすくなる(本来1発よろけ・ダウンが取れない武装でもカットが可能になる場合が存在する)。
バランサー値が特殊になるのか、武装によって特別な補正が掛かるのかは不明。
1発ダウンの攻撃・状態でも同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある(上記より抜粋)。
例1:旧スナ装甲2メイン射撃が適正距離で同時hitすると、260のダメージ。
例2:タックルに対し、ゴッグの魚雷・デザクのクラッカー×2等をタイミング良く合わせると(50+50×0.8)で最大90のダメージ。
新スナのメイン射撃にタックルカウンターをするとダメが1になる。
上記の条件により、密着に近い状態でメイン射撃に対しタックルカウンターをすると、
ダメ1×距離補正となり、見た目にはダメージが0になる事がある(実際には小数点以下のダメージ)。
更なる検証が望まれる。
<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
基本的には「周りの編成に合わせる、自分は何でもOK」の意味。
近い階級同士、あるいは上の階級の人が下の階級の人に対して「編成は合わせるから好きな機体を選べ」の場合が多いが、
過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→中狙に変える等)。
むしろ最近はあてにならない事の方が多く、コスト計算の概念が浸透してきた今では、邪魔でしかないと考える人も多い。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)中〜後:最終的に中で止まれば「中で拠点を叩く」の意味。
※DAS実装およびキャノン系中距離の砲弾仕様変更に伴いあまり見かけなくなった。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。
※旧スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
3.牽制のカテ合わせ
格中狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格中狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
ex)後を持っていないので機体出しをしたい場合
後にカテを合わせて数秒間アピール→中にカテを合わせる
よほどの自己中でない限り「機体出しで中乗りたいんだな」と判断する。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば特殊条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・絆レベル
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
<大事なこと>
・負けないこと
・逃げ出さないこと
・投げ出さないこと
・信じぬくこと
ダメになりそうな時それが一番大事
初心者に絶対知っておいてほしいシンチャは2つ
もどれ
味方に【バンダイナムコ】所属機=CPU機がいる場合に、
開幕直後にうつこと多い。
CPU機は放っておくとふらふらーっとどこかへ行ってしまい、
最悪の場合CPUを撃墜されてゲージリードされて相手が拠点に籠もってしまう。
そのため、CPU機を自拠点で待機させるために、もどれ、をうつ。
CPU機は1回で言うことを聞かないことがあるため、何回かうつ。
それでも、そのうちまたふらふら出てくるので、ときどき、もどれ!して拠点へ戻す必要がある。
たまにあるでしょう、2対2で大将と二等兵、みたいな組み合わせになっちゃったとき。
開幕して大将が「もどれ!」って言っても、「うまい足手まといだから拠点でじっとしてろ」って意味では全然ないよ。
むしろそういうときこそ、しっかりと大将にくっついて行くべき。そうすればお互いに助かる。
もう一つは「拠点をたたく!」
主にタンクや拠点攻撃能力がある中距離機が、拠点を砲撃しますので、護衛お願いします、
っていう意味であって、
拠点の目の前まで行ってあなたのザクマシンガンやヒートホークで切り掛かれ、
ということではない。
<大事なこと>
抜かない事。
引っ張らない事。
逃げ出さない事。
信じぬく事。
ハゲになりそうな時それが1番大事。
<護衛とアンチについて(簡略版)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&非撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
<プルプルダンスの操作方法>
1.ブーストを踏む(軽くジャンプ→ブーストでも可)
2.ブーストを踏んだ瞬間に片方のレバーを素早く軽めに左右に動かす(缶コーヒーを振るイメージ)
※※※注意事項※※※
1.相手によっては挑発的行動と解釈されるケースがあります。
リアルファイトになっても自己責任でお願いします。
2.レバーの部品摩耗を早めることになりますので無闇にやらないこと。
操作時は強く左右に動かさないでください。
3.両方のレバーを同時に振るとカオスな動きをしてくれます。
ただしレバーの故障の原因になるので無闇にやらないこと。
>>1乙カレー
ジム頭の180mmって実際どんなかんじなの?
今日乗ってみようと思うんだが使った人の意見が聞きたい
13 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 22:42:59 ID:1bCQ225CO
ぶょん!って感じで発射するのは小気味いい
ぶょん!!とな、期待しとこう、ありがとう
たまーに拠点落としで活躍したり
射速の速さや大きい威力で意外に活躍したり
意外性をたまーに発揮する
つか、中距離は難しいよ?ガンキャノンとかあんなのよく当てられるなって思う
かわしかたを知らない人相手にバンバン撃って俺TUEEE動画をアップロードしてるような
バカばかりじゃないよ 職人もちゃんといる
>>15 意外性って…最初から否定的だ?
連係とれてる(何故か連係とれちゃってる)中距離は結構ウザイと思うんだが
ウザイ奴はポイント低いよね
流れややぶった切るようだがスマソ。
当方まだまだ暗中模索な左官なんだが、たまに等兵とか尉官と街することあるんだけどこれはいわゆる事故ってやつか?
ジム頭180mmは
メリット
・タンクMS弾より高火力、誘導性もそこそこ有する
・対拠点攻撃力が高く、ノーロックを覚えればマップ次第ではタンクと遜色無い射程から拠点を撃てるので適応力がある
・180mm装備時に限らないが、マルチを持つので、メインのリロード中も味方のサポートを行える
デメリット
・コストの割に機動性が低い
・他のキャノンより近距離ヒットしにくく、カバーできない空白地帯がある
こんな感じ。
慣れれば結構強いよ。
出すまでの苦労に見合った性能はある武装。
事故っつーか野良でも大将〜二等兵マッチングするからな
一騎に群がる将官
大将より巧い二等兵
一戦目で狩りだと判断されると二線目でしっかりマークされる
拠点に弾を当てられないタンク
初期はよく連撃のタイミングについてよくレスあったたから二等兵の時から俺はQD出来たんだが今だと等兵でQDすると狩りと判断される
まぁ色々あって楽しいわ
これから中距離・遠距離・狙撃とかにも乗りつつ
アッガイ→グフ→ギャンみたいな感じで行こうと思ってるんだが
キツいかな?
>>15 避け方を理解してない下士官時代は当てやすかったな〜
>>16 援護としてただ撃つだけならそれほど当たらないもんな
中の弾を避けて近格に打たれるなんてパターンは昔も今もよくある
>>18 細かい解説感謝
結局今日は乗れなかったがタンクがいるときに一緒にやってみるよ
>>20 どんな格闘機体でも2落ち以上する奴はギャンに乗るな。
0落ち安定(もしくは1落ち安定)できるようになって初めてギャン(orグフカス)に乗ることを許される。
>>22 0か1で最近は安定してる。っていってもまだ11回目だけど
三連撃できるように練習中なんだぜ
>>23 いや、そんな階級低いところで0,1落ち安定とか言われても・・・
せめて佐官位になってから0,1落ち安定とか自慢して頂きたい。
ですよねー
あくまで将来のプランなだけですぜ
26 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:30:01 ID:OjMbkh+JO
好きにせーやゆとり
>>20 中距離→狙撃→遠距離の順で近と合わせて乗っていく
格はその過程でギャンを出してから乗る、これが一番効率良いだろうな。
とりあえず低階級でのタンクはお勧めしない
護衛云々以前に戦線が無いような戦闘が多いから練習にすれならない。
28 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:00:12 ID:geD3AoBC0
出来る出来んは別として、この板に居座ってると、
編成やら枚数やら草サッカーやら色々といらん知識が増えていくわけですが、
実際のところ、ら2ちゃんやらwikiやらsnsやらネットとか見てない人らって、
階級がそれなりでも、やってることはMS操縦ごっこだったりするのですか?
すまん、sage忘れ
>>28 そういう奴「も」いる
愚痴スレとか行くとよく槍玉に上がってるよ
点数の取り方は覚えるけど味方に貢献することを知らないってことね
ネット活用してない人でも
良い立ち回りの人はちゃんと戦術練って上手い上官と情報交換してる…はず
ネット見てない人はグラップルとかナニソレ?状態なんだぜ・・・
前に下士官後入りバーストされたんだけど、
先頭終了後にその人とターミナルで少し話したら
フワジャン・グラップル知らないそうで、ネットも繋げてないから見てないと・・・
ネット環境ない人は、ホームの人と仲良くならないとスキルアップ無理なんだろうなぁ
と感じた瞬間だった(´ω`)
リアル民間人の時に着地取り・じゃんけん・連撃・グラップル・フワジャン・タンクでの拠点攻防・・・
その他いろんな知識だけ持って始めた俺は異端ですか
異端でもなんでもいいから
きちんと会得して将官になってから無駄口叩け
>>32 デジタルディバイド(電子格差)って奴だよな。
そういやちょっと思ったんだけど、
ココでもマンセルフォローの考え方の説明とか無いんだよね。
護衛論も店舗毎の違いで中々説明し辛いしなぁ。
味方への貢献の仕方って物の簡単なテンプレも欲しいかも。
>>36 何でもかんでもテンプレ作るべきじゃなくね?
今でもアホみたいに長いんだし
>護衛論
>味方への貢献の仕方
この辺は経験積んで自分なりの形を作るのが面白さだとおもう
そこで疑問があるなら質問すればいいわけで
尉官スレ覗けるようになってからフォロー覚えたらいい
初心者はフォローも糞もない
正直スレ立てのテンプレ5つ=連投規制なわけで
まあテンプレは必要なのは理解してるけど増えるとだるいんだぜ
つか現状のテンプレは一スレ5連投で規制なんだから
それに則した形にはしないと
>>36 それはもう初心者の範疇超えてないか?
尉官スレあたりでやってもらえれば一番いいと思うんだが
やってくれるような空気は知らんけど
自分がタンクに乗っている時敵側にタンクが居ないと分かったら無理に拠点を叩かなくてもいいのはなぜですか?
>>40 ゲームとして基本的には拠点にこもった方が強いから
そして現状のタンクはMS弾も詰めるので対MS戦をしても十分強いのも大きい
ジャブロー地上でドムトロのったら嫌がられますか?
もし乗っていいのならセッティングと立ち回り教えてください。
>>40 拠点を叩かれる(落される)心配が無いので、無理に少ない前衛枚数で砲撃するより
引き気味、または拠点に籠りながら応戦した方がタンクを守り易いから。
相手はタンクがいないから、下がりたくても下がれない。攻めたくても攻められない。
タンクが居る側が終始有利に戦える。
>>42 むしろここでドムトロは欲しい。
セッティングは機動に振れるだけ振ってください。
機動4でも体力は結構あるので安心してくれ。
>>42 ドムトロには、ブースト後の「スベリ」があるから硬直狙われての被弾がし難い。
JG(ジャブロー地上)は平坦な所が多いからドムトロが移動し易い。
反面、敵にスナイパーが出てくる事も多いから、単調な平行移動ばかりでは
撃ち抜かれる(焼き殺される、薙ぎ払われる)から注意が必要。
瞬発力は意外と無いので、突っ込まない方が無難。離脱出来なくなる。
適正な距離を保って、のらりくらりと戦うのが得意な機体。
>>44>>45ありがとうございました。
今まで嫌がられると思ってたんで自重してたんですが、今日使ってみます。
>>46 ガンガレ
狙撃の存在を意識しろよ
できるだけ見えづらい場所にいくんだ
>>36 マンセルフォローねぇ…。
尉官スレはまだテンプレの余裕あるからソッチ用に作ってくれたら
次スレからテンプレに突っ込んどくよ?
こんな事言うのはマンセルフォローや護衛論の一般論を
未だに知らない大佐だからさ。 ( ´・ω・`)
じゃんけんタックルを簡単8のマシBでよくバックブーストしても食らうのは仕様?
タンクで、ジャブ地上の真ん中あたりの高台から拠点を狙えるとありましたが
もっと相手拠点に近づかないとロックできませんでした
ロックするのにコツなどあるのでしょうか?
ノーロック(ロックオンしないで)砲撃
(人によっては目標が見えていないので「ノールック」とも)
というのがあります
タンクや中距離機の砲弾は、
@ロックオン距離よりも遠くまで飛びます。
A視界内にロックできる対象がない場合は、自機からまっすぐ正面に飛びます。
(↑正確にはタンクや中距離機に限らずほとんどの機体に共通)
Bタンクの砲弾などは放物線を描いて飛びます。45度程度の角度で発射するともっとも遠くまで飛びます。
C放物線ですので、高いところから撃ち、標的が低い位置にあればかなり遠くまで飛びます。
以上の@〜Bの特性を活かすと、
ロックオンできない射程外から、場合によっては目標が見えてなくても
目標に命中させることが可能です。
敵拠点の方角は画面上に記されるので、
それを正面に合わせて45度で発射すると、ロックオンしてなくても拠点に当たります。
個人的な感覚としては
「んぱっ」っていうタイミングでトリガーを引いて放すと
約45度で発射されます。
>>50 ロックするなら高台の岩と岩の間位に移動すればいいはず。
http://jp.youtube.com/watch?v=OEpbBTohYRs 参考動画
「ノーロック」砲撃は、
・敵拠点を攻撃するときのポイントの選択肢が大きく増える
・敵にスナイパーなどがいる場合に物陰に隠れたまま拠点が攻撃できる
相手側のスナイパーや中距離機には手が出せない場合が多い
・ロックオンしないと攻撃できない位置に比べて、
護衛しやすい位置の場合が多い
といった利点があります。
私の個人的な感覚では、これができるとタンク乗りとして「中級」。
入門→初級→中級→上級→達人 かな
えっ?
NL=ナムコランドじゃないの?
>>50 相手側の高台で拠点をロックし、少し下がって岩に隠れ気味にするだけでいい。
距離は約750までだから注意。
ノーロックできるならもう少し後ろの坂からも当たる。
別に初心者じゃないけど質問
今日8バー予定なんだが、味方が少将〜一等兵までのバラバラ
コレってやっぱりマチ下げになるのかな?
みんな腕は階級通りぽいんだけど・・・
>>57 なるかどうかが問題ではない。
相手にどう取られるかが問題だ。
そして感じ方は人それぞれ。
つーか、マチ下げとか気になるなら階級揃えろよ。
良いんでないの。楽しめるなら
タンク乗るかサイサリスの消化やってればいいじゃん
マチ下げになるかならないかって話は当然マチ下げになるでしょ
>>49 仕様。正確にバックブーストしていれば当たることもある。
ちなみに、アッガイのメガ粒子砲とかでも同じ現象がおこることもあるが、あっちはもう1つジャンケン出せたり・・・
>>58 >>59 素早い回答ありがとう
普通に考えたらマチ下げだよね
前はよく一緒に出てたけど、最近一緒には出てない人達と久しぶりに出撃なんだ
強そうなのが居たらそこに突っ込んでいっとくよ
ありがとう ノシ
>>61 バーストする一等兵の人は納得ずくだからいいだろうけど、恐らくは吸い込まれてくる敵軍の等兵とか軍曹あたりがリアルだったら可哀想だぞ。
多分、何も出来ない。
そのへんまで考えようよ、頼むから。
64 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 19:15:14 ID:pLCo0eQ60
みんな知っているか?
マイケル・ジャクソンが特注で
英語版の戦場の絆を購入したらしいぞ!
マイケル専用ザクは、ブーストすると
後方に高速でムーンウォークするらしい
またジャンプすると高速5回転して着地するらしい
メイン武装は「ポォゥー・バズーカ」らしい
>>64 ネバーランドが何しよーが俺には関係ねぇ!!
wikiで探せなかったんで質問
ポッキーって何ですか?
>>66 ポッキーってほらあのチョコでコーティングs
連撃が最後まで出ない事だよ。
語源は詳しくは知らない。
最近戦場の絆CMで流れていた、あれがポッキーだ。
>>63 野良で出撃してたリアル一等兵の俺は今日、将官だらけの88戦に引き込まれて何もできんかった
>>67 お菓子のポッキーであってるよw
連撃出来ないドムトロがいてそいつの剣はビームサーベルじゃなくてポッキーだったんだよ
見たいな書き込みから連撃失敗のことをポッキーって言うようになった
俺もリアルタイムで見ていた訳じゃないから細かくはあってないけどね
70 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 19:32:23 ID:veq2BRL4O
>67d
ポッキリ辺りが語源っぽいね
ゴメソ…下げ忘れたし、知ったかぶりした
ポッキーでガンダム倒してくる
フランはいつでますか?
紅魔郷のEXにいるよ
中距離ってやっぱいらない子なのかな?
ドムに乗ってみたいが「中距離かよ、クソが」とか思われると怖くて乗れん
75 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:11:19 ID:FPc6zTxYO
今日はじめて戦場の絆やったんです
ジオン軍ではじめました
初めての割に良い成績だったと思いますが
どうですか?
一回戦 3/0 ジオン勝利二回戦 3/0 ジオン勝利です
あと機体は階級を上げれば変えられるんですか?
>>75 最低な成績だな。
とりあえずwikiをすべて読んで出直し。
トリントン将佐官は格闘機によるポイント乱獲での昇格
ジャブロー地上佐官はジオン側バンナム戦によるB獲得での昇格
ここまではわかったのですが
で タクラマ佐官なんですが‥‥
・ 4vs4による連続タンクによる拠点攻めでの昇格
・ ジオン側バンナム戦によるB獲得での昇格
・ ズゴッグによる乱射によるポイント乱獲での昇格
どれが該当するのでしょうか???
>>74 扱えないくせに、中距離なんか乗るなよ!
てのはあるかもしれんけど乗らないことには慣れないからな〜
状況をよく認識して、格を優先的にあてていけばそこそこ活躍できるんじゃないか?
外しについて質問です
外す時左レバーを左、右レバーを上でJP+BP、それから左レバーを右下、右レバーを右上で相手の右後ろに着地したいのですが、相手の右前に来てしまいます
これは飛び越しが不十分なんでしょうか?
>>51-
>>56 詳しい解説や動画までわざわざありがとうございました
明日からまた練習してみます
>>74 シャザクやらガンダムの取得条件でもあるし、階級低ければ乗ってヨシ。
階級高くなるとますます乗れなくなるから早めに消化するのが吉。
とはいえ、2連続で中狙は止めといた方がいいだろう。
シャアザクやガンダムを「出すため」の数合わせとして乗るんだったらやめておけ
オールバンナム戦だけにしておけ
上手になるためだったら乗れ
ドムの胸ピカ連邦のF2みたく敵ダウン中に閃光効果当たらないんですか?
格闘カウンターに使えるのは知ってるんですが…
>>79 >>83 まだ二等兵なんで周りの編成みつつ格と使い分ける事にするわ
サンクス
>>84 良く中距離にやられたりするんで中距離使えるようになれば
どうすれば嫌か、とか分かるかなーって思いまして
今日、中距離練習のためと後方支援機出すためにに乗りたかったんですけど、
44で砂即決する上官と中即決する上官いて編成考えると選べなかった…
こういう時って俺が無理に中選んで中2狙2とかいう変な編成でもいいの?
>>89 支給されてなくても『遠』に合わせて、タンク持ってないのをアピール
その後で中距離乗るなら俺はかまわない。
>>89 むしろそんな上官引いたなら遠慮無く乗れ
下の階級引いたからって中狙乗る奴は低階級を餌にする気満々だから
わざわざ餌になってやることもあるまい
44は不幸だよね
将官になれば機体だしは普通終わってるから、下の階級が何乗っても合わせられるけど、
軍曹と一緒になった中尉とかお互いがかわいそう
93 :
89:2008/07/06(日) 00:42:19 ID:heakapdd0
>>90 遠にカーソル合わせてアピールしたけど無視されました…
>>91 今日は同じようなのと2回マチしてしまいました…今度はアピールしてから乗ります。
ニコニコにupされてる動画を見て疑問に思ったのですが、
今の戦場(JG)で【格×2、近×3、中×1、後×1、狙×1】という編成はあまりよろしくないのでしょうか?
タンクがいる場合は他全員近・格を出さないといけないのか疑問に思いました。
今週からプレイを始めたのですが
回避運動や回り込みのレバー操作が思うようにいかず
いつも焦って意味不明な動きになってしまいます
例えば左は下、右はNだと後退しながら反時計回りに動く、とか
左は左下、右は上だとこう動く、などといった
対応表のようなものはどこかにあるのでしょうか
イメトレして頭に叩き込みたいのですが現時点で把握出来ていません
或いは実機で試してメモを取るしかないでしょうか
>>95 いいところに目を付けた。
レバー入力にブーストやダッシュ踏んだときのタイミングや組み合わせを、実地で覚えるのがおすすめ。
バンナム戦は言うまでも無く、戦闘開始時や後退時にも練習できる。
咄嗟に使えるようになれば、格闘機や近距離機での白兵戦がすごく楽になる。
乱戦でキモい動きで飛んでる格闘将官はこれがすごい。
>>95 対応表はないが、それぞれのレバーが
それぞれの側の足に対応していると考えればわかりやすいかと。
>>94 別にそんなことはない。
各々が機体特性と役割をしっかり把握するなら別にどんな編成でもいい。
ただ、野良で一番無難なのがタンク1で残りを前衛で固める編成なだけ。
ちなみにJGはステージの特徴からいって
格闘は少なめの方がよく、
また、中狙は他のステージより多めでもそれなりに機能する。
>>95 気休めかも知れんが、PS2のガンダム戦記ってゲームは絆の操作性と良く似ていると思う
ただ十字キーと左右レバーの違いはあるけどね
>>95 自分の肩の動きをイメージすると解りやすい
あとは経験の問題だから、自分の挙動を意識
しながら実戦で学ぼう
>>96-99 ご回答頂きありがとうございます
足や肩を想像してイメージしたものを
開幕直後に一致するか試してきます
左を右上、右を左下 など全く想像つかないものもあるので
1カード使い切るまでにレバーで出来る動作と
自分の動かしたい移動動作と自分が動かせる移動動作の
ズレをなくしていきたいと思います
ロックOn/Offでもかなり違いがありそうで先は長いです
>>80 そのレバー操作で敵の右前?(敵から見たら左前にならないか?)に落ちるのは
ジャンプペダルの放しとレバーの切り返しが遅い。
もしホントに敵の右前に落ちてるなら相当遅い上にジャンプペダル放してないだろ。
降りた時に逆に相手に側面晒す感じになってると思われ。
俺は全然違う操作してるが試行錯誤してガンガレ
>>80 外したあとねレバー切り替え動作が遅いのかと
外したのを見てから後ろに跳ぶのではなくあらかじめはずれるのを想像して跳ぶとい
>>100 いゃ… 普通の移動を安定させるのは2〜3クレジットも遊べば十分だと思うけどなー
操作と連撃は成り行きで覚えて
最初の頃はwikiを参考に格闘、中距離、遠距離、狙撃の機体を出すことを念頭に置いたほーが良いと思うぞ
少なくても、俺はこのスレでそー習った
等兵・下士官の間はホントに編成意識しすぎずいろいろ乗った方がいいと思う。
中狙なんて何度も言われてるように階級あがるほどに乗れなくなるし。
俺なんて初プレー前から情報収集して頭でっかちになりすぎて、
格近遠は十分だけど中狙の登場回数がすっからかんのまま間もなく佐官になってしまう・・・
中即決佐官がいるからといって中やめて近に乗る等兵とか、今思うと我ながら逆に気持ち悪いぜ。
105 :
ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:03:46 ID:y7ZwjVI90
いやいや。一番手っ取り早いのは、仕事でショベルカー使うことです。
まるっきり一緒だから。
格近中遠狙それぞれまんべんなくのったほうがいいよ
それぞれの経験が大事だし、味方を生かすためにどうしたらいいかわかる
ジオンのしがない伍長からの質問ッス。
中後狙だけで編成された連邦を相手にする時はどう立ち回ればいいのでしょう?
中距離機体はほとんど乗ったことがなく格近がメインで攻めにいっても勝てる気がしない(´・ω・`)
>>107 障害物を駆使したまえ。
JGなら地下洞窟から攻めろ。
中はともかく遠狙は自衛が絶望的だから速攻詰め寄る
格闘をされる事はまずないのでQSを狙っていけばおk
それに加えて
足並み揃えて一気に踏み込む。単独で突っ込むと弾幕に押される。
少数が回り込むのも有効。
あとJGなら砲台は壊しとけ。あいつら下手なプレイヤーより強い。
味方の編成によっては辛いぞ。
最低でも仕事ができるタンク(ノーロックか、しっかり拠点をロックして隠れて撃つ)がいないと突っ込むにも無理。
あと味方に中距離機が多めだとなんともならない。
>>108-111 ありがとう。
確かに足並み揃ってないし中は2、3体が当たり前でした。
皆さんのアドバイスを参考にやってみます。
すいません踊りってどうやってするんですか?
>>110 今日、あの砲台に撃墜された俺には耳の痛い話だ。
あいつらマジ強いよ
>>114 格闘武器と射撃武器を出し引っ込めするほうのです
タイミングなのか分からないんですが
うまくできないんです
>>116 おま・・・・・そんなもんわざわざ人に聞くようなことじゃないだろ
格闘と射撃交互に押すだけだろ・・・・・・
タイミングなんか自分でとれよ
まじでゆとりはこわいな・・・・・・
グフまでが長すぎる・・・
別に格なら後でもつかえるよな・・・
近遠以外は意識的に使わないと消化できないぞ
ついでに格の立ち回りも慣れが必要だから、上の階級で練習はつらい
練習とか言ってサブカで狩りする人間になりたいなら別だが、早めにギャンでがんばれ
>>118 アッガイ…祭り以外はやめてくれ
ギャン…自信あるんだな?な?
ゴッグ…44はやめてくれ
よって、階級上がるまでに格は練習してください
あ、尉官までならアッガイ、ゴッグで頑張れ
ゴッグは闇討ちの練習になるしアッガイは強化ギブスだ
>>120 アッガイ使ってるんだが・・・つか44ってなんだ?
まだ二等兵なんで中距離とかを使ってもいいかなーって思いましてね
ゴッグってアッガイより遅いと聞いたんだが・・・
>>116 左レバーを時計回り、右レバーを反時計回りに素早く回す。
コツとしては逆立ち状態で、レバーを握って操作するんじゃなくて、レバーを叩く感じ。
だいたい摩擦熱で手から炎が出るくらいになったら成功!
ビーム偏差打ちの送りと戻しってどういう技なんでしょうか?
偏差射撃が旋回して青ロックが消えた間合い?で打つってのは動画見てて分かるんですが…
>>121 44=4対4、対戦人数の事。
佐官までは中狙重視で乗っとくべきなのは確か。
ただ、格に乗らないのはいいが、一等兵で支給されるギャンを格の練習に使うのはマジやめてくれって事だな。
ぶっちゃけアッガイとゴッグをコンプする位乗って、3連QD確実+基本的な立ち回りを理解してないなら乗らない方がいい。
高コストのギャンは狙われやすいから、鴨にされて3落ちとかポイント2桁の空気にしかなれない。
ゴッグ
44だと人数が少なくて、役割分担が特化、個人技能が重視されるから超上級者向けの機体になる。
機体が重いから相手を追えない、外しが実用的じゃないのもあって44で活躍する性能満たしてないからね。
66や88なら高威力な格闘と重装甲でコスト160らしからぬ活躍もできるわけだが。
逆に言えば、アッガイやそれより遅いゴッグでまともに格闘できる立ち回りができればグフギャンならエースになれるぜって事なんだけどな。
赤蟹フラグ完遂したが青蟹と赤ザクコンプしてない場合、未通しで二機をコンプしてからカード通したら赤蟹支給される?
suruwakya nee
>>126 なるほど
将来ギャンに乗ろうと思ってたんで助かった
しばらくアッガイとゴッグ+中後狙練習で頑張って見ることにする
>>125 聞いた事がない件。
送りと戻しって、何?
>>127 それフラグ完遂してるって言わない。
リアル連邦下士官からしたら、ギャン見ただけで、高コスのエサどころか、
うへー、こいつ似非かも知れんし近づかないで置こうっていう感覚の方が強いですよ。
まぁ、それがジオン側のリアルにとってどう作用するのかは知りませんが。。。
申し訳ないが教えて下さい。降格してカード通さずに10戦後昇格してカード通すと元の階級に戻りますか?
一度降格しないと駄目
だったはず
136 :
ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:18:16 ID:DuC/5CdHO
>>127 砂50回乗る前にS勝利したり、二等兵時代に支援機で格闘倒して機体もらえるか考えたら一発だろ
>>133 そのやり方で大丈夫
例えば大佐がEで降格判定とったとしても
カード通さずに昇格判定のB10回取った後にカード通すと打消しで大佐のままいける
>>137 嘘情報は流すな
降格判定はずっと残ってるだろ
>>138 >>137はわざとだろ
というかね、降格フラグ引いたらさっさと落として上げなおせばいいだろ
落ちるのが嫌ならその無駄な努力を最初から立ち回りの見直しとかに回せってことだよ
その階級に見合った腕してるなら降格フラグ取ることなんかそうそう無いしな
降格フラグ取るようなレベルの奴はさっさと尉官に落ちてほしい
>>133 一度降格処理を済ませないと、
昇格判定はされない。
まぁ、アレだ。
中佐⇔大佐、大佐⇔将官を1〜3回降格して、
なおかつ 反 省 してこそ、
階級に相応しい味が出てくるってモンだ。
逆に言えば、降格すら経験した事無いやつなんて俺は信用しねぇw
保身の為に味方と勝負捨てるPLって事だろうからなw
本当に上手い一部の人ならどうでも〜
>>137 ところがどっこい
一等兵の昇格判定が確実にもらえる時にストの支給条件を満たしてもストは出ないけど
経験値48の時にスナで対人S勝利するとスナIIは出るんだなこれが
階級判定とカテゴリ経験値判定は別々だからなー。
>>127は他のセッティング出しが終わってて、とりあえず通す必要がないなら試してみたら?
支給されたらラッキー、されなくて元々だしな。
あ、結果は報告するように!
>>44>>45の方アドバイスありがとうございました!
お陰様で昇格することができました!(いつも狩られてたガンダム返り討ちのオマケ付きWWW)
ご指摘があったように何回かスナ2に焼かれたんでしが、これって自分の位置取りがまずかったんですか?それとも動きが単調だったんですか?
>>144 砂2がNか装甲(1撃でダウンしないやつな)だった場合タックルすればミリしかくらわない。
>>144 たぶん動きが単調だったんだと思うよ
砂U使ったこと無いけど普通の砂だとただ歩いてるのは的と変わんないから
あとどこに何があるかを把握してたらすぐに隠れることもできるね
対砂用秘技ジグザグ歩き
着地をタックルで誤魔化すのが良い、最悪でも50しか食らわないしな
砂Uに多少撃たれるのは仕方が無い、50〜100位だったら運が悪かったと思うしかない・・・という俺
”マカク”って何ですか?
>>144 砂2のビーム喰らったら、とりあえず飛んどけ。
8割はそれで大丈夫だ。大したダメージは無い。
残り2割は…
>>153 ワロタww
スナUにとってトロは美味しい餌ですよ
ブーストもジャンプも遅いので
少し修練を積んだスナ使いなら余裕で追って焼き殺せます
特にTDなんかで出没しまくるニワカトロは最高のご馳走です
>>152 そう考えている時期が私にもありました
旧砂に乗ってて撃たれたから左右に振りながら飛んだら的確に当ててくるんですよ
あの恐怖と言ったら
偶然か狙ってかこちらのギリギリ射程外からの攻撃で撃ち返してもやれなかった
ジオン軍曹ですが質問させて下さい
スタート時、アンチまたは護衛のどちらに行ったら良いものかいつも悩みます
枚数の管理とよく見受けますが、
“護衛に行ったら敵がいなくて味方アンチが押されまくり”または
“アンチに行ったら数的不利で瞬殺”
にならないためにはどんな所に留意したら良いのでしょうか?
宜しくお願いします
>>156 フルバーストでない限り完全対応するのは不可能。
開幕の味方の動き、相手のレーダーでの動き(離れていてもある程度の動き予測可能)
それらを加味してどう動くが決める。
結果的にどちらか枚数が足りないならば反対側に即移動。
そもそも最初にそんなことがわかるわけがない。
結果論で動け。
>>156がどちらに付くか解っているのは156だけ。
>>156も積極的にアピールするべき。
シンチャで《拠点を叩く》→護衛側に回るよ。
シンチャで《回り込む》→アンチ側に回るよ。
で大体解ってくれるはず。リア軍曹ぐらいとマッチする味方ならちょっときついかもしれんが。
あとは
>>157の言う通り、レーダー見ながら最後尾で人数を調整するぐらいしか無いかな。
>>156 レーダーが全然見えてませんね。
今度からは250カウント目からレーダーを注視するようにしましょう。
これであなたの問題は万事解決です。
例え自機が格闘機でも敵が左に多いか右に多いか等を見て迅速な判断を。
もちろん手元足元の注意も怠らず、グラップルダッシュ等を利用した
最速移動の徹底を。
当方、砂がやっとでた二等兵なのですが
今はまだ二等兵なので着地だけ打ってればある程度どうにかなりますがこれからはそれだけじゃやっていけないと思いました
そこで移動中の敵にもあてたいのですがその場合、相手の進行方向の少し先を狙えば良いのでしょうか?
<<拠点を叩く>>をタンク以外が発した場合は
<<拠点を叩け!>>という意味にだと考える人が多いから
注意しよう。護衛できてない状態での<<拠点を叩く>>は
非常に腹立たしいのでそこら辺も考慮したほうがいい
>>160 そうです。
歩きの場合とブーストの場合もちろんサイトを動かす範囲も変わってくる。
ブーストしてる敵の場合はレバーいっぱい、歩きなら中間程度でいい。
やってみて覚えてくれ。
>>157>>158>>159>>161 早い回答サンクスです
やはりレーダーをよく見て素早い対応をするしかないんですね
ただ、《拠点を叩く》はタンクに乗った時しか使っことがなかったので161さんが言われたことに注意してあまりしつこくならないように試してみます
《回り込む》もNYの素ザクでしたーって釣りにしか使ったことがなかったです
ちょっと愚痴ですが、タンクが必死に《拠点を叩く》と打ってるのに護衛に行かないのが多いんですよね…なんで?
ジム1機に4機で斬りかかるグフとか殺意を覚えます(しかも佐官で
長文失礼しました
164 :
100:2008/07/07(月) 21:15:18 ID:nSa+dmqR0
イメトレと実機のレバー操作による反映のズレを
この2日間、修正してまいりました
プレイ始めてから一週間経つのですが
ドリフトのような旋回など、動かしたい方向に
思ったようにある程度動かせるようになりました
今まで全く出来なかった連撃も途端に決まるようになりました
なんだか視界も広がったようなきがします
ありがとうございました
うれしいです
イメトレでそこまで上達できるのも凄いな
イメトレが重要なのは証明されてるからな。がんばれ
>>163 亀レスだが…アンチ向きの機体や護衛向きの機体はある。故に君が何に乗っているかで役割も変わってくるぞ、例えば軍曹クラスだとありがちなのがザクキャノンやドムで護衛が足らないから〜とか言っても護衛にはなるまい。
君の多用するお好み機体を教えてからにしてくれないだろうか?あとこれも重要なことだが446688いずれの話なんだろう?
>>156 不思議なのは軍曹という階級でそんなに頻繁にタンク戦が発生するのか?つう事だが質問には回答をさせていただきます。
まずあなたの階級群においてはアンチ8護衛2ぐらいのつもりで大丈夫だと思います、>枚数不足で瞬殺とありますよね?その通り、
枚数の少ない護衛に行った所で恐らく相手に無駄にコストを献上するだけでしょう、嫌味で書いているわけではないので悪しからず。
連邦には似非も数多く似非がアンチに残った場合はタンク部隊は散々な目に遭う事が予想されますが幸い数は少ないはず、被害は最小限で押さえられますね。
対して似非が護衛に来た場合は?数の有利を活かして似非を撃退しタンクアンチが成功するかもしれませんね?
アンチ?護衛?選択肢はありませんアンチ組に参加してください、護衛に行くのはそれなりにタイマンスキルが上がってからでおkです。
>>168 そんなこと下士官に言ったら護衛行く奴なんか一人もいなくなるだろw
どっち行ってもいいが、もしも枚数多すぎで暇になるようだったらすぐに他方に応援に行くこと。
シンチャで意思表示も合わせて。
例え斬られたとしてもそれでタンクが一発余計に撃てたり、あるいは敵の護衛がアンチに回ってくるのを遅らせたならわずかなりとも意味があったことになるし。
空気でいて、それでも危機感ないのが一番やばいんでよろしく。
技術は揉まれながら体で覚えるしかない面もあるし…
>>156 どちらに行くにせよ、戦場の焦点は敵か味方のタンクなんで見失わないように。
関係ないところでタイマンやって勝った負けたしている奴は、正直ポイント取れていてもチームには貢献していないことが多いから…
170 :
一等兵:2008/07/07(月) 23:33:57 ID:WhJRekRrO
いつもぽいんと100いかないんですが、どーすればポイントとれますか?
撃墜は何点とか決まってるんですか?
>>170 攻撃を当てればポイント取れます。
撃墜は何点とか決まっています。
文面から察するに君は頭が悪い小学生ですか?
172 :
一等兵:2008/07/07(月) 23:43:02 ID:WhJRekRrO
中2です
ヒットがいっぱい出るんですけど、
173 :
一等兵:2008/07/07(月) 23:44:41 ID:WhJRekRrO
撃墜は何点なんですか?
毎回毎回毎回毎回言ってるが。
先ずはsageたまえ新兵。
それすら知らんのならココには来るべきじゃない。
wikiのリンクにあるしたらば板がオススメだ。
相手がザクなら体力すべて削って倒して120点
半分味方が削って倒して60点
倒せなかったらその1/4くらいの点
格闘三連撃できない内は100は行かないもの
177 :
一等兵:2008/07/07(月) 23:53:05 ID:WhJRekRrO
ありがとうございました。
やっとわかりました。
人がピリピリさせたのを撃墜はしてただけなんですね
178 :
一等兵:2008/07/07(月) 23:54:53 ID:WhJRekRrO
大文字ではだめでしたか?SAGE
最高得点はガンダム・ゲルググを撃墜すれば50点
その他は撃墜すれば40点以下でポイントもらえるよ!ただ特殊なのが拠点を素ザクや素ジムで全HPを破壊できれば200点ゲットだ!
頑張って破壊したまえ!一等兵君!
>>177 連邦かジオンかによるけど、3連撃できれば高得点を出せるようになる。
近距離機で無駄撃ちせず、敵のブースト硬直に射撃だけしてても200ポイントは行く。
182 :
一等兵:2008/07/08(火) 00:00:12 ID:WhJRekRrO
ザクマシンガンBでやれますかぁ?
>>169 予め断っておいたが軍曹だらけの戦闘で度々タンク戦になぞならない、なるのは佐官がマッチに入る混成戦だからだ。
つまり護衛やタンクは大佐など上級佐官にまかせれば良い。
数見て合わせろだ?多分そんな頃には遅いわ!端からアンチしかしないよとか決めておいた方が迷うまい。
それでも数合わせさせたいならJGだけの特典、『相手にタンクが居る場合はアンチ』『いない場合は護衛』でどうだ?
185 :
一等兵:2008/07/08(火) 00:02:56 ID:WhJRekRrO
ありがとうございました。明日、学校なんで寝ます。
おやすみなさい
というかタンクで出て拠点落とせば200はいくだろ
二等兵・一等兵のうちなら似非じゃない限りアンチほとんど来ないし楽
>>182 最初のうちはいろいろ使ってみるといい。
最終的にはマシンガンはAの方が使い勝手がいいが、マシBの何がいけないのか使ってみて自分で判断しろ。
ジオンならザクデザートタイプ(通称デザク)が使いやすいぞ。
>>186 敵は、リアルよりも似非の方が多い件について・・・
189 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:08:06 ID:QWLIqTehO
今日初めて彼氏と出撃したのですが途中から気持ちが悪くなって二回目は出撃出来ませんでした。
最初はそんなもんですかね?(=_=;)
>>186 サブカでやってみれよ
全戦陸ジムで回されるから
>>186 最近エセ本当に多いからな。
タンク狩るのも躊躇わんような輩が。
下手に出せんだろ。
>>189 毎回毎回毎回毎回毎回(ry
さらにレスを頂きサンクスです
>>167さん
主にF2か素ザク(ヒートホークがしっくりするもんで)を多用していますが、その時の状況で格や中も乗ります
マチはJG88の時で広いステージと言うこともあり、選択ミスで空気な時間が多くありましたorz
>>168さん
おっしゃる通り同階級マチの時にタンク戦はほぼありませんが、88の際に尉官から伍長までマチする時によく発生します(たまに佐官もあります
護衛に行くなと言うご意見ですが…
たしかにまだ連撃は安定しないレベルでエセにはタイマンで勝てないやも知れませんが、タンクの壁位にはなるかなと…言うことでご勘弁下さい
まだ二等兵ですがここや連撃スレやwikiを熟読していたら
似非じゃなくても拠点振り返って弾道からタンクの位置割り出して
ミノ100%でも邪魔しに行くと思うのですがどうでしょう
頭でっかちなんでしょうか
>>194 頭でっかちです
そんな気が利く人なんてそうそういません。
とりあえずまずは日本語を整えたらいかがでしょう
自分の機体や敵味方の編成、さらには戦況にもよるので
一言で「こうすれば間違いない」なんていえる行動はありません
この前、タンク選んで《拠点を叩く》打って
砲撃ポイントに向かってる途中でp.o.dの電源が落ちてしまったんだ。
その場合、使ってたタンクは無敵の銅像になるの?
それともバンナムが操作し始めて、拠点砲撃するの?
とりあえず、そのときの味方達《すまない》
>>194 「連撃タイミング」「距離調整・硬直取り」「地形把握」「レバー操作」とか
ここらを意識せずに出来るようになるまでは(「体が覚えてる」状態になるまでは)
「考えながら」の操作になるから、周りの状況とかを「考える」余裕が無い人が多い。
シンチャで<もどれ>打っても、無視じゃなくて聞こえてない人いるでしょ?
多分、初心者でもタンデムで乗せたら
「アンチと護衛の枚数配分」「敵タンクへの警戒」
とかも普通に考えれると思うよ。
>>194 どーでもいいが、ミノ粉100%なんてそうそう無いぞ
50%なら毎週日曜にやってるけどな〜
考えて動くなら、格>中>近>格… というベタな判断で僚機の援護する癖付けるとか
ミノ粉50%の1戦目のときにハッタリ利かせて、タンクで拠点砲撃して
2戦目は普通に近で出て意表を付くとか…
なんせ、俺の経験上タンク割り出して単独で奇襲かけるのはあまりに無謀だと思う
はじめまして、今年20歳になるDカップの学生です。
よく行くゲーセンに、プレイ中にポッドに入ってきて口出ししてくる大将の人がいます。
親切のつもりかもしれませんが、とにかく臭いので近づかないでほしいです。
ところでその大将相手に、ファブリーズスプレーガンから3連撃って入りますか?
無理ならファブリーズ×2から頭突きにしようと考えてます。
>>200 今度PODに入ってきた時に「きゃー チカンー!」と叫んであげましょう
きっと本人の為になりますから
>>200 林: まさかとは思いますが、この「Dカップ」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身がただのピザであることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、「大将」は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動は 全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。
この場合も、あなた自身がファブリーズスプレーガン常時装備のピザであることにほぼ間違いないということになります。
>>194 昨日は確かにミノ粉100だったがそんなに100はない
時間帯にもよるが今は二等兵だと44かせいぜい66だろうから
たまにタンクがいても単騎が多いからあなたも今は単騎でいけるのでしょう
周り見えてるようなのでシンチャで応援呼んだりなどの意志表示が
次のステップアップです、頑張れ
>>200 PODの中で乳くり合って店員呼ばれたんですね
ケッ!女が独りで絆やっちゃいけないのかよ!
べつにバーストで『わたしぃアッガイたんしかできないんですぅ♪テヘッ』とか言わないのに……
>>204 とりあえず、女とか関係無しに、半年ROMってた方が良いと思うよ。
206 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 01:59:05 ID:QWLIqTehO
>>189 やっぱりそうですか(´д`)
頑張って慣れます
>>204 個人的に、絆で遊ぶのに性別は拘って無いし
性別はどーであれ他人が遊んでるPOD内に横槍入れるよーな社会的にたりないヤツは見ていて嫌悪感憶える!!
けど、自分のバストサイズと年齢だけで主張する女性ってのもいまいちなので… とりあえず性別から疑ってみていいですか?
>>197 バンナムが自由気ままに動きながら拠点弾を敵MSに適当に打ちます
>今年20歳になるDカップの学生です。
釣りだと言ってよバーニィ
210 :
ばぁにぃ:2008/07/08(火) 03:04:16 ID:UEqy2W7aO
釣りだ
>>208 サンクスです。
しかし最悪な行動だ。。。
せめてMS弾にしてほしいっす。
短パンマンってなんですか?
絆関連のスレが見れない時があるのですが。
そーいや先週、うちの大隊にロンゲの美人なおねーちゃんが一人で絆やりに来てた
同じ大隊の女性って、バースト仲間の若夫婦の奥さんしか知らなかったから新鮮だったわ
たまに見かけるね>単品女性パイロット
周囲の空気が変わるのはなぜなんだぜ?
女性ならまだいい
小学生の女の子が最近いる
ポッドの後ろに張り付いて終わったらすぐ入ってくる熱心ぶり
>>215 道程が多いからだろ?
エロゲコーナーに女連れで行くと周りの空気が凍りつくのと同じ。
新鮮な流れだな(笑)
人のPODに入ってくる大将って、どんだけお山の…
そんな大将がフワジャンしながらPODに入ってきたら
バックブーストでキシリッシュバルカン食らわしてやんよ。
前に『女が1人で絆やるのって変ですか?』って質問したら、
『まずは年齢とカップを言うのが礼儀だろ!』って返事があったので……
2チャンで性別どうでもいい
ちょっと前にも昇、降格の話がでてたが降格してカード通さず昇格直前にカード通して降格し次のプレーで昇格できる?
>>222 ターミナルに通してから数え直すから無理
>>222 前にも出てきてる話だって読んで分かってるのに
何でおんなじこと聞くの?
読解力ないの?
何でそんなにコスい考えなの?
オフライン厨と見通し厨はカード折って死ね
てか降格ってそんな恥ずかしいか?
自分の実力が足りないから降格してんだろ
見栄はるならもっと違うとこではれば良いのに
降格が恥ずかしいとかじゃなくて、機体支給条件ギリギリの微妙な階級とかって考えは?
でも腕が無いのに支給されても周りが迷惑?
テラ迷惑。
機体支給条件の最高階級は大佐で、その大佐程度を維持できない時点で腕もお察しだろうし。
タンク乗って味方ゴミ+相手に粘着されまくった以外で降格なんてありえないっしょ。
228 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:52:36 ID:2isUgQfgO
まだ3回しかやったことない初心者なんですが、出撃したらやっぱり迷惑になりますか?
229 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:56:49 ID:lkL7M5wEO
>228
ならない。楽しんでくだちい。
>>227 私も降格なんて都市伝説だと思ってたんだが、先日中佐に降格しました。
>>228 なんでそんなこと考える?
2chの大半は妄想だから〜迷惑とかいってる奴気にしなくていい
ハマりやすいゲームだと思うから財布の管理だけはちゃんとしときなよ
>>228 エセはもちろん最近はマチ下げが大量に発生してるので萎えないことを祈ってる
233 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:22:34 ID:2isUgQfgO
みんな!今からザクで出撃してくる!
234 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:42:52 ID:2isUgQfgO
ザクで2機撃破しました!
( ^ω^)やったな!
(^ω^ )
(^ω^)sageろよボケナス
サーセンww
今日はじめて陸戦型ガンダムを使ってみました。
するとジムより軽やかな感じで、被弾率も小さくなったような
気がしました。ジムは機動4、陸戦型ガンダムは装甲1なので
すが、この場合も機動力はジム<陸戦型ガンダムだったりする
んでしょうか?
>>237 んなわきゃない
陸ガンの方が機動力悪い。
尉官以上は大隊毎に人数制限とwikiにありますが
実際、尉官佐官で人数制限で上がれない事ってよくあるのでしょうか?
あと砂でずらし打ちが上手く出来ないのですがレバーを倒すのは
トリガーを引いてる最中?引いた後?
>>239 ない、聞いたことない。
トリガー引く前。
機動2と装甲2は打つまで時間あるから照準動かせれる
ほんの少し
>>239 普通に上がれるよ。
人数しらねww
砂のずらしは、発射までレバーを戻さない。威力重視だと発射まで時間あるから慌てず画面見よう。よく発射直前に戻してるのいるからね。
んで、撃った瞬間にロック解除すれば隙もちょっとすくなくなるよ
三連撃→QDの事なんだが
三回目の攻撃が当たる直前に射撃ボタンでいいのか?
2>3の時と同じでボタンが射撃なだけ
>>244 連邦はそれでも出る
ジオンは少し早めにシビア
>>246 少し早めに押すのか
ちょっと大変そうだなぁ
腕の振りで目押ししてると機体によってはQDできなかったりする
特にジオンは連邦よりも腕の振りのクセが強い
2→3、3→QDのタイミングはマチのカウントダウンの間隔と一緒
残り10カウント切った時の音の間隔を覚えておけばいい
>>247 一緒だ。全機体同じタイミングで出る。機体ごとに入力猶予F数が違うかもしれんが
明らかな差は無いから安心しる。
なるほど、試して見る事にする
三連撃→QDができるようになったら楽だろうなぁ・・・
まだ2等兵だけど
>>238 ありがとう。
体感的には陸ガンのが扱いやすかったんだけどなぁ〜
で、もうひとつ質問です。
機動4のジムと機動1の陸ガン……
0落ちかつ味方の援護に徹すると考えた時どちらを
使用した方がいいと思われますか?
>>251 ゼロ落ち狙うなら陸ガン。
ジムに比べ射撃が安定している分、無理しなくていい。
援護に徹するならジムだろ
陸ガンは最前線張ってナンボ
>>252 マルチランチャーが非常に好きです。
マシンガンをばらまいてるだけでも援護には
なるんでしょうか?
>>253 陸ガンで格闘はないわぁ〜
ってのをニコ動の書き込みでよく見るんですが、最前線で
働くというのは射撃主体で立ち回るってことなんでしょうか?
あとジム機動4の場合、バズにしてヒット&アウェイを狙う
戦法で正しいですか?
近距離遠めでマルチブルパが強いが連撃無いってことはない
格闘機体の連撃に被せたかなんかしたんじゃね?
陸ガンで連撃ダメなら近で連撃使うなってレベルだ
どっちが迷惑ですか?
1、引き撃ちしかしない近。味方の格闘にはバッチリマシンガン。相手格に近づかれたら即死コース。
2、状況見ずに突っ込むしかない格。3落ちなんか気にしない。
>>254 マルチはダッシュを強要する為の武器。だけど相手が歩きでの回避を
多用してくるレベルじゃないとそのありがたみはわかり難い。
マシンガンを適当にばら撒いても援護にはならない。相手の硬直に
合わせてきっちりダメージを与えよう。味方が連撃を受けているようなら
ちゃんとカットすること。
陸ガンでの格闘は射撃武器の優秀さゆえに無理やり使う必要は無いと
いうだけで状況によっては使っても問題ない。ニコ動のコメは将官の発言
を聞きかじっただけの知ったかぶりが多いから参考にする際には気をつけて
ジムの機動4はビームスプレーガンA装備が妥当、バズは一定以上
レベルにはあたらないし、近距離機の汎用性を低下させる場合が
多い
>>254 単にばら撒くだけじゃ駄目。時には邪魔になる。
ニコ動のコメを真面目に見ない方がいいぞ。陸ガンは射撃機体だが必要に応じて格闘を狙う。
ジムは機動のBSG。バズは近距離のくせに接近戦に弱くなる。あのコストで前に出ないのは有り得ない。
一連の質問の流れは釣りなのか?
>>254 陸ガンで格闘が無いんじゃなくて、最前線で格闘しかけてもカットされてトータルで負ける事が多い
ジムはBSGAで1.5列目から歩きで避けれない相手に牽制射撃が良い
味方が切り込まれたら即座にBSGでカット、QSとつなげるのが良い
陸ガンは抜刀速度早いから格闘苦手ってわけじゃない
立ち回り次第
>>259 まぁ良いじゃないか、最近、「これで階級上がれますか」とか「これでMS出ますか」とか
しょうもない質問が多かったし。
建設的な質問を待ち望んでるんでしょうよ。
己の力量に限界を感じて、後進の育成にベクトルを変えた人達には。
グフカスやアッガイの1発当て外しなんですが
ダウン値のリセットは、
半端な時間待つと
2段でダウンしたり、3段からQD出ても3段目の段階で倒れちゃいます?
それとも、一定の時間待てば外した後に3段QDまで入れられるんでしょうか?
>>264 3カウントぐらい待てば3連QDまで入るが反撃される。
あと、1発カス当たりですぐ格闘するとたいてい1撃目でダウンする。
グフカスガトBのQDCのダウン値の計算ですが、
1連+3発 ダウン
2連+2発 ダウン
3連+2発 ダウン
で合ってますか?
相手にマチ下げ?の方がいて、こっちのもマチ下げの方が味方として
マッチングされた場合、どうすればよいのでしょうか?
普通なら格上の方同士がタイマンをやってもらう形にすればいいんで
しょうが、むしろこういう場合は自分の方が格上に挑んでみた方が
いいんでしょうか?
>>266 1連のときも2発までじゃなかったっけ?
あ、でも正直あんま自信ないわ…ノリスに聞いてくれ
270 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:03:25 ID:5XSCefUOO
1分
イイ夢見られたカヨ?
ちょっとお聞きしたいのですが明日のメンテ時間はオフラインということでいいのでしょうか?
いろいろ練習しようと思ってるのですがプレイなどは可能ですよね?
>>273さん
記録がされないだけで全国対戦なのですね。
ありがとうございました。
明日は丸1日停戦時間帯?
>>264 アッガイはかすらずに外せる
やり方はわからないが本当
だって俺くらったから
>>277 格闘中に敵へカットが入ったとか
段差から踏み外して射撃が外れたとか
そんなオチではなく?
体力満タンからループで落とされた。
自分でも試してみたが無理だった
グフって熟練者じゃないと乗っちゃ駄目なのかな?
>>280 むしろ低階級の内に練習機として乗っとくべき。
高階級になると確かに性能の低さから熟練者でもないとキツイ機体
基本的に低コ機体は熟練者が乗らないとただの棺おけになりやすい。
なるほど
でもグフが出る頃には軍曹とかになるんだろうなぁ・・
今日グフカスに後だしジャンケンされたんですがギャン以外にそんな機能
ありましたっけ?
一等兵になったとたん2クレ連続で将官戦に巻き込まれたんだけど、これって仕様ですかね?
昇格した記念に陸ガンデビューしてみたんですけど
1クレ目は前線に追いつくのも精一杯でポイントも2桁台
2クレ目のときはどーにか援護にまわれて100〜200ポイントは稼げたものの
肝心の連撃の練習ができませんでしたorz
ギャンとかゲルググとか超怖かった
>>283 条件付きなら多くの機体で出来ますよ。
あくまで条件付ですが、ジムコマ程度の素早さがあれば出来ます。
ちなみにその条件はアイコ後の位置関係や着地硬直等であり
かなりの確率で出来るのがギャンです。
286 :
ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:39:02 ID:+v5gUuo0O
マップ問わずに、ギャンやグフカスに乗るよりゴッグに乗った方が活躍できる気がするのですがおかしいですか?
>>284 残念ながら仕様。
基本二等兵は二等兵とだけマッチするが、一等兵以上はバランス取りに巻き込まれる。
相手に二等兵+将官とか居ると一等兵野良引っ張って来たりするのがバンナムクオリティ。
自分の分をちゃんとわきまえて将官相手に3桁取れたなら金星だと思うぞ。
>>286 機体と、乗ってる時の行動が君に合ってるだけだと思われ。
ゴッグなら闇討ちメインで、グフカスギャンだと機動力活かして飛び合いとかしてたりな。
グフカスギャン時と何が違うのか考えれてみれば?
>>287 毎度毎度の5クレ目の悪夢も仕様だったり?
>>288 非公式ではあるけどね。
野良・バースト問わず勝利や高評価貰い続けてると敵が強くor味方が弱くなるのは事実だし。
毎度の悪夢呼ばわりされるほど各地で多発し、都市伝説にもなるほどだからもはや仕様だろうと思う。
>>287 応えてくれてありがとうございます
そうか… 仕様なのか
連撃の練習する難易度が上がるのは仕方無いとして
つい最近始めてまだジムしか選べないよーな友達と絆遊ぶときに
将官戦に捲き込みかねないかと思うとちょっと複雑です
291 :
ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 03:31:53 ID:UHG8PNz1O
誰かSNS招待してー!
>>290 大丈夫
2等兵、1等兵とかバーストしたらあんまり将官戦に巻き込まれる事はない
1等兵自体将官戦に巻き込まれる事も少ない。
むしろ尉官のほうが巻き込まれる
☆ジャブロー地上はマッチングに階級のバラつきが起きやすい
他のマップになればもっと緩和される
長くなったがつまりは安心して仲間と遊べ、だ
>>292 了解です! これで安心して連撃の練・・・ あ、いや
友達を絆に誘えます
ホントにありがとうございます
>>290 携帯サイトぐらいみようぜ
次回バージョンアップより新マッチング方式
階級によってAクラスBクラスに分ける
Aクラス 大将〜軍曹
Bクラス 伍長〜民間人
同店舗内でもクラスが違うとマッチングはしない
AクラスはAクラス BクラスはBクラスと対戦
ただしBクラスでも優秀な成績を連続でとっていると(狩りゲーしてるやつとか)Aクラスに送られる
良かったな次のバージョンアップから将官戦には巻き込まれないぞ
>>291スレ違い
>>294 ここ最近のCMのことから考えても新規プレイヤー保護マッチングシステムだと
思いますが似非兵の狩りをしてる人の判断基準ってなんですかね?
マッチングの際A,Bクラス分けを判断するということは、
今度からはPODの方で過去数回のポイントをチェックして
ターミナル未通しだろうとAクラスにぶち込むってことなんでしょうか?
検証されてないのに詳細がわかる訳が無い。
まあ、数クレ中の取得ポイントが一定以上orS1回・A2連・B4連とかだと思うが。
逆にEやD4連だとBに落ちるのかね。
降格がない伍長までBってのがそれっぽい。
・・・ん? その場合逆にAクラスの伍長以下はE取らせない方が良いのか?
>>295 推測で書くレベルだけど判断材料として
1、過去10戦の成績内容(S〜Bが何割状態)
2、総合パイロットポイント数
これらを判断してB組の一部をA組に投げ込むではないかと。
等兵狩りはかなり無くなりそうだね
その代わり等兵に狩られる尉官下士官が急増しそうだがw
戦績と撃墜数見れば狩りかどうかなんてすぐ判別できるんだから
狩りしてきた等兵や等兵上がりは
ずっと将官戦かバンナムとしか街しない仕様にすればいいんだよな
ABCと今のBクラス予定をCクラスにしてAとBでも階級差マッチ無くせばいいのにな
狩り連中はスコア800以上とかS連発とかしたくてやってるんだから
将官大佐戦につっこんで放置すればいいのに
>>278 アッガイでも機動2↑なら水中でバル外しはできる。
ゴッグでも段差を使えばミサイル外しはできる。
今日、オンライン?
停戦志願って、終了したのかな?
それとも、ランキングと一緒の明日まで?
>>301 聞くって事はゲーセン行くんだろ?
行くんなら現地で確認すればいい。
>>302 ごめん
一時間かかるので、聞いたんだが
到着して、残念って、いやじぁないか
Aクラスはこれまでと同じマッチングシステムだったら萎えるな…階級の意味があまりない
>>288 つーか02祭りのせいでどうしてもキャンプに巻き込まれちまう。
自分がやるにはいいが、こちらがされると200もらえない
俺も大佐上がって02ほしーーーー
>>266 1QDはバグでたまに弾すり抜けるから
めんどくさい
>>306 それバグじゃないよ!
攻撃喰らった方が無想転生を使ったか、炎のコマ+月面宙返り(ムーンサルトり)使ったんだよ!
面白いと思って書いたのか?
>>306 バグじゃなくて
1回しか斬らない→敵が着地してない事が多い→空中の敵に対する射撃は外れやすい
ジオン側88でザクタンク出されたらV6で支援してますが迷惑でしょうか?
以前よりも勝率は上がったんですけど。
マップによるけど、悪くないと思う。
生タンク出す人はマカクのための消化だから、それの支援にもなるね。
2落とし狙うかどうかの判断が難しいけど、そのへんは慣れ。
シンチャで生タンクの人をリードしてあげて下さいな。
突然すいません
初心者〜等兵(自分は一等兵)と強い人と戦った時どのように動きが違いますか?
動画みたりしてるんですがどうしてもわからなくて…
>>312 フワジャンの制度
黄と青ロック射程ぎりぎりを使う戦術
タンク戦の定石、位置取り
相手の機体に合わせた誘導戦術
硬直減らし
じゃんけんの選択肢の使い方
意図的な十字砲火の有無
ここらへんかな。エセはこれのフワジャン以外全部下手になってく。
何が違うかと問われたら「全部」と答えるしかないわけだけど…
一番の違いはレーダーを見てるか見てないか、かな?
知り合いのランカー大将曰く、ゲーム時間の8割はレーダー見てるそうな。
これは極端な例だけど、それくらい重要ってことです。
当てる、避ける、斬る、斬られないようにするといった基本行動は少しずつ覚えるしかないんで、動画もいいけど実戦で身につけてチョーダイ。
突然、すみません。最近始めたばかりの新参者ですが、同じ階級なのに、明らかに腕や動きが違います。この場合、相手はサブカを使ってるのですか?
あまりにも撃墜数がすごいもので新参者には厳しいのでしょうか?始めたばかりなのでやめるかどうか迷ってます。
>>315 迷っているくらいなら辞めるのをお勧めする。
そんな感覚持ちが今後続けたとしても後々同じ壁に当たるだけだし。
やりたいなら続ける、嫌なら辞める、これだけの話。
>>315 明らかに凄い人はサブカでしょう
上にもありますが間もなくサブカ対策が出るのでそれまでの辛抱です
自分も始めて間もないですが明らかに違う人に当たった時は
1回でもいいから格闘を外せないか、とか狙ってタックル1回いれたい、とか
目標を切り換えて頑張っています
お互いがんばりましょう
ついでに質問ですが
wikiでは中のメイン射撃はロック前提とありますが
相手の着地に合わせて着弾するタイミングで撃つと
ホーミングの限界を越えた所まで横に移動されてしまいます
そもそも側面から撃つのが違うのでしょうか
気長に頑張ってみます。
>>313-314 ありがとうございます。
確かにレーダーは2割程度しかみてなかったりしてたんで教えてもらったことをやれるだけ意識してやってみます。
>>318 ちょっと質問の意味が不明だが、
それは君が着地のタイミングで撃ってるつもりで避けられてるだけでは?
そもそも中で硬直に当てようと思ったら基本的に余所見をしている相手じゃないと無理だぞ?
真正面で向かいあって中の弾に当たるのは、硬直晒しまくる残念か、避け方を知らない素人だけ。
バズやミサイル系はまた別の話だけど、それでもこっちを見ている相手にはほぼ当たらない。
>>318 目視したら横に逃げてた?
たぶん毎回横に逃げられてる訳じゃないと思う。
アラート鳴って着地硬直隠しに障害物の向こうに行ってたり、
同じくアラート鳴ってブーストに余裕あったら踏んで回避してたり・・
もしくは誘導が始まる距離内(例えば近距離射程内)とかかな?
俺も避けきれるようになりたい・・・
>>318 それはただ単に着地ずらしで回避されてるだけ。
たとえばキャノン系なら、相手が普通に着地するタイミングに着弾するよう最大射角で1発目を発射、
2発目を着地ずらしに合わせてぶち込むとかの機転が必要。
どんなカテゴリのどんな機体でもそうだが、相手の着地ずらしを考えて撃たなきゃあたりゃしないよ
ザクキャジムキャの通常弾は着地間際ブースト使う事で
どのタイミングで打たれても当たらんよ
お前がグーだすなら俺はパー出すから負けないよ
と同じくらい無意味
>>324 一発は偏差撃ちで当てられるだろ
打ち切ったら2発目が溜まる位まで待って撃つ→打ち終わると一発だけは打てる状態→撃つ
これなら最初の1発or2発が着地ずらしで逃げられても当たる確率は上がる。
うまくいけば硬直&ブースト切れで誘導が利く
別に2機のザクキャで交互にジャンプ硬直に打ってきてもいいよ
当たらないから
散弾は無理だが
>>327 ここは君の回避力自慢を聞くスレじゃないんだが…
いくつかレスがあったように、こちらを意識してる敵にはそうそう当たらない。
近vs近で着地を取り合ってるところや、格が取りつく前のタンクあたりを狙うのがオヌヌメ。
最初の内はグフ・デザク・ズゴックを出すようにバランス良くやってれば大丈夫だよな?
>>321-328 レスありがとうございます
ザクキャで300M程度離れて、自分から真横向いた相手が
ジャンプした際の着地を平時狙っています
時間差の射撃はまだ行っていないのでトライしてみます
僚機の格闘の邪魔をしない援護も合わせて精進していきます
すまないが軽く質問させてくれm(_ _)m
自分は大佐(一年近く戦線離脱してたがね。)なんだが、友人が絆に興味を持ち始めてバースト出撃しようと言ってきた。
この場合メインで出るのとサブカを作って出るのとどちらが良いだろうか?
無論、狩りは嫌いだからやらんと誓う。
>>332 サブカに決まってるだろう。
相手に大佐やらなんやら混じってるマッチにリアをほおり込むなよ。
>>330 そうか、タンク系は余りつかえないもんな
>>332 引率やるだけならサブカで良いかと。
つか、
>>294がバーうpで適用されたら物理的に組めないし。
大佐で引っ張り上げるのは大変だろうから、サブカでもいいんじゃね
ただしうっかり襲ってくるリアルを撃墜してしまうことがあるから、制限プレイ推奨
例:連撃・QD封印、装甲4設定、格・近は初期支給機体のみetc...
狩りに来た奴がいたら二戦目で元大佐のプライドをそいつにだけ見せ付けてやればいい
初心者から敵に大佐いる戦闘なんかしたら速攻やめる
>>319の者ですが、度々質問失礼いたします。
いつも、相手と対戦になると、敵を見失ってしまい探していると攻撃を受け、ぼこぼこにされてしまいます。それで焦ってしまいます。そのときは、どのように、回避したら宜しいでしょうか?
後、格闘の間合いに入ったら一発目は入るのですが、連撃がはいらず、焦って、撃墜されてしまいます。
コツとか、有りますか?
すみません、ゆとり外しとか三角外し、トルネードとかを
回避するには
@味方からのカット
A直感で八方向の内どれかに全力ブーストで逃げる
B方向転換してタックルで迎え撃つ
の三択かなぁと思ったのですが、Aというのは実用性としては
どうなんでしょうか?
>>339 いやね、絡まれてから対処しようとしてもタイマンスキルの低い今の君には無理。
だからレーダーをみて近づかれないようにするのが一番。
ま、とりあえず旋回しながらバックブーストでもしたら?
連撃は体で慣れろとしか言えない。
あれはコツでもなんてものはないから。
落ち着く心がないと会得も無理。
>>1のサク切りで慣れてみたら?
>>339 レーダーみれ、左右に回頭しろ、余裕がないなら一度下がって前線から離脱してみろ。
連撃は…>>1を見てるか?
ヨサク切りで木こりの練習だ!
慣れなのですね。取り敢えず、落ち着いてやってみます
ありがとうございました。
>>341 ゆとりと三角はブースト使っても無駄
トルネードはたまに潜れる
>>345 それはどの機体を使っても、ゆとりや三角を使える機体の格闘間合い
から逃げられるだけのブースト力がないからなのでしょうか?
動画を見た感じだと、どれかに全力でブーストすれば無敵時間も考えて
格闘の間合いから逃げられる気がしたのですが…
>>346 そう。
一部の高コ機を除く機体のダッシュ力では格のロック範囲から逃げるのは至難の業。
ペダル両踏みの外しとかなら下潜るのも無理じゃないだろうけど、格の正面160度にダッシュした時点でまず詰む。
しかもその場合、ダッシュの為にレバー倒してるからタックル間に合わない、抜刀してないと格闘も無理となる。
てかさ、どっから無敵時間って言葉が出た?
ダウン後の起き攻めはまた別の話なんだが。
>>347 え、外しとかってのは起き攻めとは違うのですか!?
外してる時に相手の無敵時間が終わってまた攻撃再開ってのが
外しと思ってたんですが……
ようやくザクタンク手に入ってプレイしてみたが楽しいな、おい(゚Д゚)
それにしてもアッガイ使いづらいなぁ、射撃武器がアレなのは仕方ないけどどうすりゃいいのか全くわからん
とりあえずゴッグ取るまであと7回頑張ろう
>>348 全然違うぞー
外しはダウン値が溜まらないのを利用した技だ
因みにあまり早く斬るとダウンする事もある
つか何の動画を見たんだ?
>>350 ぐあっ><
ソウダッタンデスカ……
ということは今現在外しへの対処は味方頼みってことなんですね……
ゴッグが出て使ってみたんだが使い難いな・・・
アッガイのが使いやすい気がしてならない
>>351 自分で言ってたBは何処にいった
前衛機研究スレのテンプレも見てみろ
>>352 ゴッグは移動砲台みたいなもの
他の格とは一線を画してるから、運用法の違うアッガイとは違いで戸惑うかもな
>>344 多分ぼこぼこにされる相手は格が多いだろうと
そして自分が近に乗っている場合の対処法
ダウンからの起き上がりには3カウントちょいの無敵時間がある
敵を見失ってしまった場合
それを有効に使うためまず無闇に攻撃行動を取らないこと
そして冷静にレーダーで敵の位置を確認してから
敵の反対方向に1/3〜1/2ほどブーストを使いダッシュで逃げる
着地したら今度は旋回しながらギリギリまでブーストを使いダッシュで逃げる
最初のダッシュで追ってくる相手格のブーストダッシュと
だいたい自分の無敵時間が一回切れるので
二度目の全開ブーストで相手を見ながら引き離せる
コツとしては
逃げると決めたら反撃しようとか回り込もうとか思わないこと
相手の射程少なくとも格闘射程から離れるまでは
逃げに徹すること
これで貴殿が相手にするだろう初級〜中級者の格や近からは
まず逃げられると思うよ
俺一等兵なんだけど連撃練習をアッガイでやった。
脳筋な俺はゴッグ出る頃には使いやすいと感じたけど、
最初の6クレ辺りは起き攻め、QD外しで散々落とされたな。
wikiで得た知識を試して段々落とされなくなって
似非を落としてSラン防いだときは嬉しかったな。
ゴッグは立ち回り練習には向かないけどタンク護衛で出て
タイマン経験値稼ぐには良い機体だったよ。
硬いから長く戦えるし射撃やタックルもアッガイより痛いしね。
でも連撃練習はザクでやるべきだと思う。
連撃出るようになると途端に格は楽しくなるよ
砂Uが入ったから使おうかと思うんだが、GCだとどのあたりに構えてるのがオヌヌメ?
砂Uが手に入る奴が初心者なのかそうなのか
ここは初心者スレなのかそうなのか
む、狙撃スレのがよかったかな?
>>352 ゴッグは機動5まである。がんばって機動5まで出しておけ。
>>360 がんばって出してみる
つか陸戦型ガンダムに銃で撃たれまくってやられるんだが
グフカスガトB青2でQD外しの練習をしているのですが
どうも当てすぎているみたいで次の連撃に繋げません。
ブーストを踏み始めるのはQDする直前じゃ遅いのでしょうか?
>>359 かもしれん。
スタート地点両側の高台、湖の対岸の崖上、押し込めているならメガネ岩の上とか、基本旧と変わらないよ。
対岸は敵護衛が向かってきたりするし、高台は砲撃地点の岩や穴あき岩に隠れられるけどな。
新は座ってる時間が長いから旧より警戒が必要だからガンガレ。
>>361 体がデカイ+歩きやダッシュが遅いので避け辛いからね。
格闘挑むだけならアッガイのが楽で、かわりに一回の3連QDダメが高コ並って事で玄人向け。
壁のありがたみが良くわかる機体だよ。
>>362 QD発動する前ならいつでもどうぞ。
ていうか、ダウン値が回復してないのに繋げてるからじゃないの?
>>356 基本は拠点脇高台と湖側高台からのアンチ
押し込んだときはアーチと湖あたりを使う。
>>357 脊髄反射する前にここが何スレか知れ
>>363 ふむ、あまり変わらないのか
ならがんがって機体に慣れるしかないか、ありがとう
次は狙撃スレに行くことにするよ
>>361 陸ガンは天敵。
でも、明日からはGCだし、少しは戦えるようになると思うよ。
広いところで陸ガンとタイマンになったら一方的にやられるから注意。
>>361 ゴッグは相手がなんであれ
正面から仕掛けるとまず間違いなく完封されるから
他の機体以上に味方との連携をしっかり取ろう。
>>367 射程が違うからさ、射程外からばら撒かれて
近付いたら下がられて撃たれるっていう
ジャブローだと広いから回り込めないし・・・
明日からGCなのか。一度はやらねば
>>364 ありがとう。
ダウン値までは考えてなかった。
wiki見て勉強してきます。
支給順 アッガイ→グフ→ゴッグで良かった
ゴッグなかなか曲者
きさまら・・・・・
初期のころのゴッグならまだしも今のゴッグを曲者だと???
今までのverうpの中で地獄の底から天国に上るように一番仕様が変わったMSなんだぞ?
>372
ぜひ初期ゴッグの思い出を語ってください。
>>373 起動5でもトロイ、デカイ、武装のすべてが使えない、なんともあるぜ
これくらいだな。
先日友人に勧められ初め、今日一等兵になりました。
その友人が今のうちに中距離と狙撃に乗っておくと後々楽になる、と言います。
まだガンタンクが出たばかりで狙撃まで出ていませんが、どれくらいの階級までに中距離、狙撃それぞれ何回くらいずつ乗っておくといいのでしょうか?
一等兵のうちに狙撃は出しておこうと思ってます。
まあ、、カシカンまでだな
曹長以下は何乗ってもいいよ(高コストはできれば自重)
>>376 佐官までにガンダム支給条件の
中:80
狙:30
が目安だが、
上にいくと中も狙も乗りにくくなるから
それまでに練習、習得してしっかりと乗りこなせるようにしておこう。
もちろん、近格遠も忘れずに。
昇格を焦らず、ゆっくりと楽しんで下さい。
さすがゴッグだ、なんともあるぜ!
QDが強い、効果音がなんか吹いてる感じ、コーラ最高。
って事で俺はアッガイカードをゴッグカードにした
>>376 伍長から普通に尉官佐官戦に常時巻き込まれて中狙乗りづらくなる
上官が即決とかもしたりして真面目な構成とと祭りの境目で
中乗るか近格乗るか空気読むのに疲れることになる
空気を読み続けて佐官になっても赤鬼ダム居ませんも悲しいしな、使うかは置いておいて
金閣の練習は階級上がってもできる(扱い下手だと練習にならないほどボコボコにやられるかもしれんが)
等兵時代に狙撃は出すくらいでOKだから中をどうにかジム頭orズゴックは出しておくと肩の荷は降りる
狩られたりボロ負けするかもしれんから自己責任で
ゴッグねぇ・・・機動5にして並の機動力と並程度のHPになったゴッグは特色が消えて勧めづらい
一応機動最大にするとHP220台になる格闘機多いけど
HP減少率低いけどそれなりに機動性上がる機動1とか選ぶより動けるようになるから有りといえば有りだけどさ
3月に始めたジオン大尉です。
マップや出撃時間が遅めと言うのもあると思いますが、バンナム無双ばかりでうんざりです。
ホームの連邦の人がかなり対人してるので、連邦カード作ってみました。
リアルさんを狩りすぎないよう最速でタンク出してタンクで昇格狙います・・
それまでプチ狩りを許して(はぁと
同じ人を2落としはしないから><
382 :
ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:44:37 ID:zQfOevsGO
格闘機の立ち回りってひたすら闇討ち狙いだと味方に負担かけますか?
時には特攻気味に突撃した方がいいのでしょうか?
383 :
376:2008/07/10(木) 00:45:47 ID:BYVkZfB4O
ありがとうごさいます。
しばらくは少しだけ空気読みつつわがままに好きな機体に乗ることにします。
ガンキャノンが出たばかりなんでタンクと平行して今度乗ってきます。
>>376 よく言われる中狙乗っとけって理由は既出なので省略。
もし、このゲームにつぎ込む金と時間が限られているならば、近格後に絞るのが吉。
近は奥が深い。格はマップが限定されるがストレス解消になる。
後は主役になれるし、より楽しく近格を運用できるようになる。
俺は断然タンク派。
あとレーダー見て戦うと楽しいぞ。
敵を見つけられるからポイント獲れるし背後から切られることも無い。
少なくとも5万円(カード1枚分)は使って欲しい。面白いよこのゲーム。
社会の縮図だわ
タンクはとりあえず早めに追加弾だけは出しといた方がやれることは増えるね。
それから等兵なら同レベルのマッチなら他の人も大して編成気にしないし、
格上から見たらそもそも何乗っても変わらんって感じだから、
高コストで何度も落ちることが無ければまぁよしだとは思う。
リアル一等兵に上がったばかりなのですが
マッチングがほとんどバンナム含む44か稀に55なのですが
後が2人いても良いものなのでしょうか
後に乗りたいのですがいつも誰かが即決してしまいます・・・
>>381 「はあと」とか書いてあるのがムカツクんで書きます。
中佐までは等兵と変わらないんで狩りになりません。
>>387 将官クラスでも即決されたなら遠慮なく編成無視するようになるし、好きにしる。
389 :
388:2008/07/10(木) 01:14:20 ID:N1Hkexk00
>>386 後とは中遠狙のこと?それともタンクのことかわからないんだけど、
どっちだとしても44なら格近3、中遠狙1が理想。
空気を読んでると使えないときもあるから最初は自分の判断でOK。
>>391 即決と時間間際の変更だけはヤメレ。
同じ事し返して自分を貶めるこたーない。
そんな事する位なら普通に編成無視して選べばいい。
リアル一等兵だろ、好きに決めればいいじゃない。
その時代の編成なんてカオスの方が勝てたりする時だから
無理に空気読むことも無い。
等兵のうちに支援機の搭乗回数稼がないと、
ガンダム&赤ザクまでの道が大変だから、編成考えず今のうちに乗っておけ。
リアル一等兵の初心者です。
いままで近格ばかり乗ってたのですが、このスレでも『今のうちに中乗っとけ』…っとよく聞きます。
そこで質問ですが、
ズバリ中で出撃してもよいマップ
してはいけない、又はしてほしくないマップは何処ですか?
トリントンは初心者が中距離使うと役立たずだからトリントンはダメ。
他は…大丈夫かな。
>>396 回答有難う御座います。
以後気を付けます。
>>397 実際にいろんなマップで「ここは天井や障害物に当たるからきつい」「ここはあまり障害物がないから当てやすい」と自分で判断できる程度には乗っておいた方がいいよ
中に限った話じゃないけどね
>>395 マップよりも仲間が何を使ってどういう戦いをしているのかが重要だと思う。
たとえば、格闘している仲間にザクキャBを撃ち敵をダウンさせるなど、
味方が不利になる&味方の敵を奪っていくような運用は避けるべき。
こんな戦い方をしていると最初から中距離使うな的雰囲気が出来上がってしまう。
中距離の特性を生かして前線よりもさらに奥の方に打ち込んで
味方が戦いやすい状況づくりをしてやる方がいい。
とりあえず、ガンガレ!
>>398-399 アドバイス有難う御座います。
色々な運用方法を試してみたいと思います。
普通の編成で、砂×3、タンク×3の祭り編成に負けるくらいだもの、兵卒なんて。
えぇ、昨日のことです。
何乗ってもいい、カオス編成の方が勝てたりするってのは本当だと思いましたよ。
一等兵になって少ししかたってない初心者ですが対戦相手がバンナムばかりで困ってます
今月のverうpまで素直に待った方が良いでしょうか?
別にバンナム無双というわけではないのですが、お金払ってる以上対人戦がしたかったもので
>>402 別にマッチングシステムが入ったからと言ってバンナム無双が減るわけじゃない。
あれはあくまで腕の格差をなるべくなくすためのマッチングシステムだから。
人がいなきゃどうにもならん。
タンク消化やら機体消化してノーロックやらテクニック練習しながらさっさと階級上げたまえ。
>>402 マップによってプレイ陣営が偏る。昨日まではJGだったからジオン兵過多で野良ジオン兵はバンナム無双が多い。
今日からはGCで平均的だから無双も減ると思われる。
>>401 JGだと大差レベルでも全中狙で勝てたりするから困る
今伍長で狙撃に乗ってS取ったんだけど、ここでのSって
ジム砂IIのフラグとしてカウントされるの?軍曹になってからまたS取らないといけないのだろうか…
>>406 だからスタートラインに立ってもいないのに条件クリアしても意味ないと何度言えば・・・
>>406 カウントされません。もう1度やり直しです。
ありがとうorz
Sとか取ったことねーや
アッガイで頑張ってもBが限界
>>410 アッガイでSなんてサブカでもなけりゃほぼ無理だよ。
伍長でスナ経験値50が脳筋の俺からすると裏山
初めてのSは二等兵時代のTD
バーストした階級が大尉の人だったと思うが、一戦目編成中に
俺「格乗れないんですよね〜」
奴「格乗ればポイントとれますよ〜」
俺「そうですかね〜」
陸ジムのってあたりまえに2桁。二等兵だし
二戦目陸ガン乗ってS
あの時はほらみろとか思ったけど
今考えりゃ陸ガン強かった頃だったし戦線は大尉が頑張ってた気がするなぁ…
今は編成崩ればっかりだから等兵のフォローできんな
砂Uの支給条件てなんですか?
等兵でスナに集中できる程のゲームセンスが裏山
先日一等兵になっちゃってまだスナカスまでの機体出しと連撃の練習で精一杯だっちゅーのに
お気に入りの機体を乗って遊んでるですが・・ 味方なのに撃たれたりしつこくにタックルされます。 MS選びって重要なんでしょうか?
編成がわからなくて気まぐれに選んでますが・・;;
>>417 中と狙をメインで乗ってるというならタックルされるわ撃たれるわされても仕方ない。
MS選びも重要だし、編成も重要。
wiki嫁
>>417 [遠]カテゴリの機体(例:ザクタンク/ガンタンク)が出たら、[近]>[格]の割合で構成する。
そうすると、タンクによる拠点落とし戦術が上手く行きやすいし勝利にも結びつきやすい。
[中]および[狙]は6vs6以上のほうが活躍しやすい。的になる敵は多いほうがいいからな。
>>417 wikiを一通り読んできてくれ、初心者心得辺りを重点的に
君が兵卒(二等兵〜上等兵)ならあまりに気にせずに
各機体の特性やゲームになれることを優先しよう。
君が下士官(伍長〜曹長)ならなぜ撃たれたかをちゃんと
考えよう。ヒントはは「支援機だらけでどうやって敵の近距離機
や格闘機を押さえるのですか」
君が仕官なら(少尉〜大尉)ならばいい加減気がつけよ。
中遠狙だけでゲームになると思ってんのか。
君が佐官(少佐〜中佐)なら貴様のせいで勝てる試合を何回
落としたか、迷惑行為だとなぜわからない!
君が大佐以上なら・・・・・もはや語るまい
みなさんありがとうございました!
連撃とQDできないのに格と近やれって酷じゃないか><
向いてないのに無理矢理にやるのは・・・・;
タンクしかないのか・・・
>>421 近距離機はあまり格闘しなくてもいけるんだが。
でもな、3連撃ぐらいは練習しろ。
>>421 キツイ言い方だけど、
格はともかく、近が使えないって時点でこのゲーム向いてない。
>>421 まず、近距離機に乗って基本を学ぼうぜ。
連撃ができなくても射撃とタックルで何とかなるしね。
でも、連撃の練習はしような。
君が中距離機か狙撃機を主に使いたいかは知らない
けれども、どちらの支援機も前線での動きを理解して
いないと味方を危険に晒す場合が結構ある。そこを
理解するためにも近距離機の経験は絶対に必要だ。
自分が撃つマシンガンはあまり当たらず、相手のマシンガンは当たりまくるのです。
曖昧な質問だとは分かっているのですが、歩き撃ちにうまいへたがあるのでしょうか?
こちらは、デザク・F2で青ロック状態で横移動しながらばらまいてます。
格闘を主に使ってるがニ連撃までしか出来ん・・・
いっそザクUで練習し直すかな・・・
>>421 近の格闘はポッキーでも立ち回りがきちんとすればB以上安定くらいは行ける
ただし、味方格闘機の気持ちを考えられるようになること
すり抜け効果が欲しい時やタイマンの駆け引きに格闘を忘れないこと
乗らないならなおのこと格闘乗りの意見はよく聞くこと(体感しないと分かりにくいことは多いから)
色々あるだろうけどタンクに拠点破壊主体で乗り続けること
めげそうになるけどね、立ち回りを覚えるのに重要だから
正直、中で上手くなるより、連撃の方がよっぽど簡単だと思う下士官です。
>>425 と同じく、当たりません! スナイパーとキャノンのほうが当たりやすくて楽しい・・
バンナムで練習したいと思っているんですが・・うまい人とマッチしてしまいます(つД`)
com戦モードつけてほしかった・・・
高速移動した機体は必ず足を止める
足を止めたところにぶち込めば必ず当たる
高速移動しない敵機はクラッカーやミサポ、マルチランチャーで動かす
これだけだ
>>429 キャノンの方が当てやすいってのは、なんか立ち回りを間違ってるんだよ。
スナイパーは当てやすいを通り越して、当てて当たり前だってさ。
とにかく、今のうちにwiki読んで練習しとかないと、単なる迷惑野郎にしかならん。
マシ撃たれてるうちは良いが、同点バーストしたらリアルでぶん殴られるケースもあるぞ。
>>429が相手にしてるのってリアだろ?
硬直晒しまくりのリア相手になら適当に撃っても当たるわな。
開幕とかの集団戦のことで良いんだよな?
まず飛んでる敵には撃たない、次に集団の先頭にいる奴に撃つ
歩いてる先に障害物があってつまりそうな敵も狙い目
あと集団の中にいようがジャンプとかして硬直さらしそうな奴はしっかり狙う。
可能なら横に回りこんで軸合わせて撃ちこむ。
ロックした敵を撃つんじゃなくて、ロックした敵で狙いをつけて周りの敵に当てる
後は後退する敵や横歩きの切り替えし地点を狙うこと。
>>431 相手はリアルで人生さよならだなw>殴り
早速の回答ありがとうございます。
以前、横歩きのマシ垂れ流しでもBぐらいは余裕だみたいな事が書かれてて、やってみたけど、そんなにポイント稼げなかったものでして…
やっぱり、きちんと狙わないといけないんですね
>>425 マシの性能差
敵は駒か陸ガンだろ?
ブルパに対抗するには赤ザクマシか80マシ
分かりやすく言えば
ザクマシ=テグチャレフ
ブルバップマシ=イングラム
>>434 自分の場合は相手がブースト回避多用するなら硬直狙い
横歩き回避するならロックはずして
自分から見て相手の避ける方向と
逆のレバーを前に倒しながらマシ撃つと
相手の歩く方向へ先回りで撃ち込む感じになって良く当たってる
自分自身ついついブーストとかジャンプ回避多用してしまいボコスカだった
最近になってようやく歩きと併用してスイスイ避けながら接近or後退できるようになってきた
連撃の練習しているとジムに並々ならぬ愛着が湧いてくるのは仕様ですか?
>>438 それに気が付けるのは上達してる証拠です。
中将ですが今はジムコマンドの方が多いけど未だにジムも使ってます。
>>438 仕様です
ビームスプレーガンの当て方がわかってくるとだいぶ楽しいし
硬直増えるまでは結構乗ってたよ
グフカスのガトAとBを比べると
A リロード短い、装填数多い
B 威力が5高い、ダウン値が高い
で、明らかAの方が優れてるように見えるのですがB愛好者が多いのは何故でしょう?
もしかしたら、この質問でメチャ呆れた人もいるかと思いますが
Bの有効性をチンパンでもわかるように説明していただけたら幸いです
44で狙選ぶ人ってどうなんでしょう?
二等兵や一等兵ならともかく軍曹やそれ以上で狙を選ぶなんて
S出して上位機体欲しいのはわかるがある意味3vs4になるし
攻めてこられたら自分も落とされるのに。
俺は連激ができんから守ってやれんちゅうに!
>>441 俺の場合はダウン値の高さでB。
多数捌くにはこっちのが良い。
>>439-440 応じてくれてありがとうございます
ジム好きな同士が居るとわかっただけでも、これからの精進の励みになります
>>442 自分も先日似たような経験しました
一等兵に成り立てで将官戦に捲き込まれて、前線での支援と自衛に必死だったので戦闘中には気づきませんでしたが
戦果で0ポイント出していた将官が居ました
その時は将官にポイント勝ちした快感に溺れちゃいましたけど
このまま連撃できないまま昇格しちゃうと考えると他人事じゃない気がして… orz
>>441 過半数は単に威力だけで選んでいるwiki信者だと…
AはQS可能で連邦格闘機に乗り慣れている奴には格闘に繋げやすい仕様。
対してBは原則としてループしづらいグフカスでのQDの選択肢の多さから愛用者が多いのかも、カス当て外しから後ろ取りまたはそのまま当ててしまい後退と噛みつく事そのものに射撃を絡めない奴には格闘後の選択肢が多彩になる。
カスタムそのものはギャンのような運用はできない(しづらい)機体なので私見なんだが遊撃撃破用ではなくゾーン牽制用と考えている自分にはBという選択肢はない。
味方機へのカットをフィンバルでするカスタムはいないだろうしばらまくだけでダウン値の高い射撃を被せる結果に陥る=ダウンが多くそのゾーンに居にくくなる…どうしてもその場で仕留めたい奴には向いているんだがな。
指Bだと1よろけだから青ロック外の奴に当てるの得意な俺は重宝する
安心して横歩きしてる近に与えるダメとしては強烈
射撃対射撃の相打ちも特した気分なるし
>>441 AはQS可能だけど、中バランサ以下に3発入れると3連撃までいかない。
Bは1発当てじゃないと3連撃までいかない。1発だけ狙って当てるのも困難。
逆に1発だけ狙って当てられるならかなりの脅威。←この辺が俺の課題。
よって格闘→QDまで繋げた時に威力の高いBが好まれる傾向にある。と思う。
実際、思いのほか減る。
ID:c1XzPEPmOはアイちゃんか
>>441 ムッキャウホハホキャーキャーキャー!!
(訳:他にもガトAは思ったよりバラけるので連邦格のマシのようにはいかないし、
持ち替え無くて出が早いからほぼ外せなくなるのよね。Bも綺麗には外せないけど割り切ればすむのよ。
QS行く時も1発当てからなら、バランサー気にしなくて良いし補正も緩くなる。
狙って1発当ては難しいけど見返りが一番大きいのよ。
グフカスで外すつったらB1発当てかロッドしか無いんだし、メイン・サブ両方で外せた方が選択肢多くて良いじゃん?
無難なB・意外と玄人仕様のA・見たまんまのガトシーって印象で良いかと。
QDが出ません。。。3連撃は出るんだけど
知人から4撃目(射撃)も連撃と同じタイミングで撃つって言われてるんだけど
射撃の4撃目も同じタイミングで撃とうとすると、3連撃終わってすぐに
敵が倒れて撃つ暇ないんですが・・・ホントに4撃目も同じタイミングなんでしょうか?
早く撃たないと敵がダウンしちゃって攻撃できないような・・・
>>441 まあ変に煽りはしないよ
ジオン機は癖の塊だし巧くカスタムが使えるかどうかは格闘機に乗れるかどうかのボーダーみたいなところあるしね。
ただ近くでギャンが多数を相手にドロキャンなりで捌いていると近辺の味方機には非常に迷惑だしカスタムのバルBも実はそれに近いものがある、近距離編成ならまだしも多数が格闘機の場合はバルAなりガトシーなりが無難かもしれんね。
マシをばら蒔くという行為がどんな場合に有効でどんな場合に危険かは仲間と相談するしかないな。
追記だがカスタムは別段ばら蒔く以外にも歩き対策や牽制方法のある機体だしループにしてもバルBによらずロッドでできる、TTなんかでは限定空間での戦闘が多いので必ずしもバルBが必要と思える状況は少ないと思うよ。
>>452 1連撃目→2連撃目 1カウント
2連撃目→3連撃目 1.3カウントくらい隙間あるから
同じって言ってるのは基本自分観測
>>454 ええと、自分的にはぶっちゃけ、3連撃終わったらすぐ
撃たないと間に合わないんじゃ?と感じてるんですが、どうでしょう?
>>455 だからさ、そういう感じ方は個人的主観や個人差があるんだから体感して感じるしかないの。
連撃とかQDつーのは言葉だけじゃ説明つかんのよ。
>>456 なるほど、個人差ですね。了解しました。
>>455 勘違いしてるようだか、QDは格闘からの連続派生であって
格闘後に射撃するわけじゃないぞ。
3連撃+QDは4連撃みたいなもんだから受付フレームに合わせて入力しないとだめだぜ。
ちなみに3連撃目の入力タイミングで射撃トリガーを引けば2連撃+QDだ。
追記
敵がダウンするのはQD入力失敗したと言うことです。
まさか近に乗ってるってオチはないよな・・・
まさかな〜
僕は格の後のニ戦目近の連撃でよく射撃ボタン押しちゃうよママン
>>461 俺は常に。
QDが出来始めた時、近に乗っても癖付けようと思って、そのまま抜けなくなったw
今はサイサリスで3連出そうとしても出ないのがもどかしいw
QDは四連撃で四連目に射撃かサブ射と考えればいい
どの機体に乗っても連撃とQDまでのタイミングは一緒
一つの機体に乗り続けて覚えればどんな機体に乗っても応用が効く
ほぼ唯一の例外は(俺的に)バズリスのB剣。もちかえみたいな動作があるためか気持ち(ほんの気持ち程度)遅めにおさないとAからBにつながらない
まあ、これは現状初心者には関係無い話だが
>>442 ちゃんと自分でタンク出したか?
お前が近格中狙固定だったなら問題外だぞ。
つか>3vs4って、敵が4アンチで拠点まで攻め込まれるの前提なら
タンク出しても変わらないじゃねえかw
>>442 尉官、軍曹ぐらいなら中狙消化中か、ゲルG、砂2あたりを狙ってたのか。
>>464が言うように、
>>442がタンク出したにも関わらずってんならそいつが
空気読めてないが、誰もタンク出してないなら、別に良いと思うが。44でもな。
タンク出さない=負けても文句言わない が俺の常識。
>>455 ちょwまてww
三連撃が終わってから射撃押してたら一生でないぞ
三連QDは三連撃目が当たる時に押すんだ
前の連撃と基本は同じだ
ただ三連目は斬り掛かりに若干のタメがあるから
ほんの気持ちだけタイミングが遅い
こればかりは練習して自分で掴むしかない
頑張れ
ふはははは、今日は初めての店内バーストだったぜ!
大体同じくらいの階級の野良二人と一緒に出撃。しかし誰一人として
ヘッドセットを着けず……
やはり野良は……
野良関係ねーからそれ
同店舗インカム無しだと
・味方と敵にバーストを引く
・他店の連中はインカム繋がってると想定する
・でも上手く連携出来ない
プラマイゼロ。
むしろマイ。
インカム無しバーストするくらいなら完野良の方がマシ。
>>468 すまん、チキンなもんで……
バトル終了後のターミナルで一言二言でも言葉を交わそうと思ったけど、
お互いに会釈して終わってしまった……
あぁ……年齢的にも腕前的にも同じぐらいぽかったから顔見知りぐらいに
なっとけばよかったよ
>>469 次は気をつけます
未だにミノフスキー粒子がある時にプレイした事ないんだけど
やっぱ経験しといた方がいいかな?
>>471 ないよりはあった方がいい。
カテゴリによっては立ち回りが全然違ってくるし。
ジオン尉官です
ビームライフル撃ってみたいんでゲルググ育てていいですか?
GCじゃなくNYRで
>>473 お好きにどうぞ。
ただし、絶対落ちるな。
再検証って程でもないけど
新砂取得について
階級:連邦大佐
経験値:47.4
自軍勝利&S
で、未通しのままもう一度プレイ
経験値:49.4
で、B
結果、支給されません
通した段階では経験値:50.6
次は経験値:48以上で自軍勝利&Sを試してみたい
ジオンカードがいい塩梅だし
タイミング良くS勝利出来ればいいが
>>475 えとね。
経験値未満で支給されるのってそれまでに取ったランクが重要なんですが・・・・
>>475 >経験値:48以上で自軍勝利&S
これは確実に出る、ソースは俺
>>478 とりあえず中距離だと思って乗れ
格闘はタイマン以外ではするな
これだけ気をつけてれば落ちないかと
バズーカが当たらないからって前に出ると囲まれて死ぬだけ
>>443-445-447-448-451-453
こんなに沢山の人達からレスを丁寧にいただいて、メチャ感動です。
451さんにはチンパン訳までつけてもらい、辞書引く手間が省けて助かりました。
これらを参考にして自分にあった方をプレイしながら検証してみようかと思います。
人数が多くて一まとめでお礼するような形で申し訳ありません。
本当にありがとうございました!
8POD店で、店内の3バージオンと、敵対マッチングした。
見事に囲まれた。それだけ。
>経験値:48以上で自軍勝利&S
たしかにこれは出る。
ソースは俺と>477
483 :
477:2008/07/11(金) 23:31:10 ID:f8hAUYZi0
>>482 すまん、そのままコピペしちゃったんで「肉入りを落として」が抜けてた
昇格降格について質問です。
曹長から少尉への昇格条件とは?
他の階級も、どのような条件で上がったり下がったりするのかが
はっきり解りません。
オヒやウィキでも見つけられなかったもので…
どなたかお願いします。
486 :
442:2008/07/12(土) 01:47:36 ID:ic87ner80
>>464>>465 44でも1バンナム含むJG(?)戦でした。
当方、連激練習中ジオン軍曹です
確か 軍曹、伍長、上等、バン だったと思います
自分が一番上の階級で気負い、し過ぎてました
最近勝ちを逃してる戦いが多いのとマナーを知らないチョンコロっぽいのが多くてイライラしてました
自分は最初、近ばっかり乗っててwiki知らずに狙っていいなぁ いつでんの?状態でしたから
44でも階級低ければ機体消化とみなすべきですね
一回の絆に使える金額は違うのだし自分の500円ですからね
早く機体を揃えたいのですね
了解です! 狙の人を考えて見通しのよい場所で戦うようにします
例え連激練習中でも中などにカットされても援護射撃アリガト位、思える軍曹でいたいと思います
487 :
484:2008/07/12(土) 01:50:28 ID:LljkHW7A0
>>485 ありがとう。
隅々まで見てませんでした。
488 :
465:2008/07/12(土) 02:16:01 ID:eWCdMyYx0
>>486 33か。33は別ゲーだからな。
44以下で最も重要なのが、個人個人の腕、技術だ。理想的なタンク編成だろうと
作戦を遂行する技術と自信が無ければ44で勝利するのは難しい。誰もカバー出来ないからね。
尉官、下士官の内は機体消化とセッティングをコツコツ進めて行く方が良い。
相手もリアルの可能性が高いから、セッティング出しやすいし、スコアも出しやすい。
でも、同じ階級で同プレイ回数ぐらいでも、中狙には目もくれず近格ばっかり乗り続けて
来た奴との差は開いて行くだろうけどね。
特化型か、バランス型か、廃人のように全点豪華主義wか、決めるのは
>>486だ。
あと、連撃の最中に邪魔されたら嫌味の1つでも言ってやると良い。そこは遠慮しなくていいよ。
頑張って。
先月あまりやったつもりもなかったのに、大隊内9位で今月将官フラグ取ってしまった少佐です。
もっと人数の多く、こういうことのなさそうな大隊へ移った場合、もといた大隊の11位の方が繰り上げで将官フラグもらえたりはしないのでしょうか?
大隊内に自分より上手い大佐さんがたくさんいるのに何かとても申し訳ない気分です。
また、大隊を移籍しても今月に何かの間違いで良い成績を取り続けた場合、少将になってしまうのでしょうか?
二つが背反しているため両方ともあり得ることはないと思うのですが、将官フラグについて気になるのでお願いします。
>>489 >もっと人数の多く、こういうことのなさそうな大隊へ移った場合、もといた大隊の11位の方が繰り上げで将官フラグもらえたりはしないのでしょうか?
しません、先月順位は先月順位で何があっても変動しません
>また、大隊を移籍しても今月に何かの間違いで良い成績を取り続けた場合、少将になってしまうのでしょうか?
今月中ならなります
将官フラグが本当に欲しい人は多少無茶してでもとるので、うっかり取れちゃっても気にすることはありません
491 :
489:2008/07/12(土) 03:52:56 ID:bjXbe9XIO
>>490 ありがとうございます。
やっぱ繰り上げはないですよね…。
悪い気がしますが今の大隊が好きなのでこのまま居座ることにします。
フラグ取っても気負いしないくらいの腕前になるまで練習してきます。
>>489 リアル少佐が将官昇格を心配する必要はないよ
まずは大佐になれ、世界が違うことがわかると思うよ
493 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:40:01 ID:aS6plixN0
佐官の人は、どのカテゴリーでも安定してB以上を取れるものでしょうか?
苦手なカテゴリーをなくしてから昇格を意識した方がいいですかね?
>>493 すべての人が取れるわけじゃない。
得意なカテゴリがあれば、苦手なカテゴリというものも存在する。
理想はすべてを満遍なく乗れるのがいいだろうけどね。
やれる機会があるならば苦手なカテゴリをなくすのもいいだろう。
金閣とタンク乗れれば大丈夫
>>493 低コスト弱体化から皆高コスト乗るようになってきたから、近格タンク乗って
いればB以上はかなり安定していると思われ。
昔みたいにザク、デザク、グフ、陸事務、GMが溢れかえっていた頃に比べると
格段に取り易いよ。
実際俺はB32回A36回でAの方が多い。(過去100戦)
>>493 佐官将官だって常にB以上を取ってるわけじゃないよ
Cは取るし展開によってはDだって取る
ただ尉官以下に比べればその頻度は格段に少なくなるけどね
まあ、佐官と言っても大佐と中佐以下ではかなりの開きがあるけど
>>467 俺も昨日バーストした。
相手野良1人
こちらオイラと女友達
オイラ『宜しくお願いします。何に乗られますか?』
野良『‥‥‥‥』
オイラ(インカム着けて無いのかな?まぁ仕方ないか…)
女友達『宜しくお願いします。中距離乗りたいのですが、いいですか?』
野良『あっ…どうも、いいですよ。危なくなったら援護しますんで』
オイラ(聞こえてんのかヨ!!…ってか俺は無視か!?)
まぁ…オイラも男なんで
あえて否定はしません。
そしてカテ違いスマン
500げとした俺は神
正直中狙上手い奴(ただ味方を餌にスコア出せる奴ではない)なんてDASタンク乗ればもっと活躍できるし
QS連撃QD出来るならやっぱり金閣のほうが上手い奴が大半だろ
QS連撃QD出来ないから中狙に逃げる奴で上手い奴と思った奴は居ない
502 :
486:2008/07/12(土) 12:10:17 ID:ic87ner80
>>488 なるほどです
少し頭がクールダウンできたようです
メインのホスラが裏技大逃げで糞レースになってるんで絆メインで行ってきます!
44とかでオイラが格で連激練習中にとどめだけを中近狙で差さないでね、格下さん達
44なら競り合ってる所はもう1箇所くらいあるだろうから、そっちにブチ込んで下さいね
しかしこの前、44で大佐、俺軍曹、バン、バン でグフで連激できない大佐発見した!
詳細はリプ画面でしか確認できなかったが俺中でビリビリにした奴を1回斬りでとどめ!
これってバッチリチームワーク?
>>501 神砂の戦力はDASタンクとは別格だ
つか近格が上手いの基準が連撃QDってのはハズいだろw
>>503 ほら・・・自称中狙上級者って中狙しか乗らないのの言い訳で連撃出来ないからだからな
連撃さえ出来ないような奴が中狙扱えるわけが無いを言いたかったわけで
決して連撃が出来る金閣が上手いって内容で書いたんじゃない(´・ω・`)
出来て普通だからな
>>502 33編成の狙を批判しておいて、22で中乗ったのかwおまいは。
言ってる事とやってる事が全然違うじゃねぇかw
お前には失望した。変に志が高い振りしないで軍曹なら好き勝手やってろ。
その方が可愛げもある。
頭の悪い俺に教えてくれ
味方タンクが敵一機に取り付かれた。護衛俺グフだけ
敵を落とした時にはタンクピリッてた。
敵がタンクしか見て無い時はひっぺがしようが無い?
>>506 回せばいいじゃないか。
回すの無理ならどうしようもない。
>>506 それは絶好のチャンスです。ループで瞬殺するべきでしたね。
>>506 カットできないって意味なら機体と武装を教えろ
寒マシとか一部武装ではかなり当ててもカットできないのあるぞ
自分を狙って欲しいって意味だと無視っぽいか
サイサリスでビリってたらタンクより先に狙われるかもしれんw
並程度に勝つための動き分かってる奴なら拠点攻撃できる位置じゃなくても普通はタンク狙う
>>506 つーか、グフに乗ってて相手がタンクまっしぐらのバカアンチなら
美味しい事この上無いと思うんだが
瞬殺コースだろ
外せなくてもQDまで出せれば
少なくともタンクが落とされる前に
余裕でそのバカアンチを落とせるはずだ
うぉ・・・自分がグフに乗っててその結果かよ・・・
てっきりグフがアンチだと思ってたわ
グフはジオンにしては素直な機体だからタンク狙われてるなら外しできなくても
QS3連撃当て続けてるだけでいくらなんでもタンクが瀕死になるほど消耗しない
1ポッキーし続けてたらタンク瀕死だと思うけどな
グフバズだったら何がしたいのお前?って思う
どうしてもアンチを自分の方に向かせたいなら
アンチとタンクの間に無理矢理でも入るしかないな
ある意味基本だが
レーダーでタンクの位置を確認しながら
常に自分が盾になる位置取りを心掛けるようにすればいい
俺二等兵なのに店内で組んだ大佐に「拠点叩くんで護衛お願いします」
って言われても困る
グフカスB弾についてなんですが
三連→QD→敵機に一弾だけHIT→一連QD
みたいな事はできますか?
敵アンチと味方タンクの間に入るように心掛けます
皆さんありがとう。
一機が近付いて来たんで迎撃してる間にリスタ一機が違う方向からタンクに
目の前の敵を落とした後、タンクに攻撃してる敵に向かった
俺が着いてからタンクは二回攻撃くらった。俺の武装は青4指Bロッド
俺がタンク乗って将官が護衛に付いてくれるとほとんどが一回攻撃くらうかどうかなんで、どうやって護衛してんのかな?と
>>513 こう言っては失礼だけど、敵アンチを寄せ付けない完璧護衛をしてくれるとは大佐も思ってないはず。
この場合重要なのは、ボイチャが繋がってる味方(タンク大佐)からの指示を受けて動けるかどうかだけさ。
ちょうどグフの人へのレスで護衛の基本話になってるから読んどくといいよ。
>>513 状況にも依るが、とりあえずタンクを餌にタックルオンリーでいい。
連撃やQDが出来た方がいいけどさ
>>514 着地前に格闘しちゃうと格闘1発でダウンする
なるほど、中々機会は無いだろうけど
今度タンクが出てきた時はそうしてみる
今更だけど大将って少ないの?
システム上想定されている大将の人数は「設置店舗数*2(各大隊に両軍一名ずつ)」
オフラインやターミナル未通し等で大将階級を維持してる人間もいるため、上記人数よりは多い
しかしそもそもの昇格条件が「先月の取得ptが大隊内1位」なので、絶対数は少ない
なるほど
各店舗両軍に1名ずつって感じでいいんだよな?
部隊とかは関係ないよね?
>>522 wiki嫁。
基本そうだけど、大将になってからターミナルに通さないと降格もないからたぶん2〜3人程度はいる。
>>522 1ターミナルに連邦、ジオン1大隊づつあり
大隊毎に1名大将が居る
大隊の下には小隊が複数連なるが、将官の数はあくまで大隊毎に決まってる
なるほど!大体分かったぜ!
皆ありがとう
>>525 大隊だけに大体わかったんだな!
なんつって!
ヒソヒソ ∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧【シンギチュウ】
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )ヒソ
| U ( ´・) (・` ) と ノヒソ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
∧_∧ +
(0゜・∀・) ちくしょう、待たせやがる
(0゜∪ ∪ +
と__)_) +
嬉しそうな顔すんなwww
ワクワクテカテカw
>>528より赤旗の掲示がありましたので、審議致します。
尚、審議の対象は
>>526番でございます。
決定まで、しばらくお待ち下さいませ。
質問前に回答来てやがった、ナンテコッタイ
>>534 スレ読み返せクズって言われなくてよかったな。
536 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:51:27 ID:v3Kt0441O
>>521 へい兄貴!
もしポイント1位が同じ点数で二人いたらどうなるんだい?
>>534 ああ、そっちもワクテカしながら待ってるw
さっき遊んできたばかりの一等兵です
ライブの疲れを言い訳にしたくないけど、少し集中力が乱れていたみたいで
1、2戦とも陸ガンで2落ち して唯一の撃墜も
Ez8の将官の邪魔しちゃって落としちゃった、邪魔極まりない愚行でした
まず先にすいませんと謝ります
ところで質問なんですが
まだフワジャン覚えたて程度の初心者でもできる中距離砲撃の避け方って無いですか?
このままでは連撃の練習すらままなりそーにありませんorz
陸ガンのほーはまだ使い始めでマルチランチャーと今回の戦闘で支給された機動1です
おねがいします
>>538 真正面から撃ってきていると仮定して、(ていうか、見えてない弾を避けるのは熟練でも困難)
キャノン系→横誘導が低いのがほとんどなので引き付けて少し横ブーストすれば問題ない。
バズーカ、ミサイル系→射程外にバックブーストするか、障害物に隠れて避ける。
こんだけのことだ。
ブーストしまくってブースト硬直を晒しまくって当てられているならどーしようもない。
相手に「どうぞ当ててください」と言ってるようなものだから。
>>539 意識はしてませんがたぶん降着晒しまくってたと思います
とりあえず次回からは横ダッシュやバックブーストで避けるのを意識してみます
アドバイスありがとうございます
キャノンは硬直を晒さない限り当たらない、見え見えの着地硬直を晒さないようにする
バズは横歩きすれば当たらない、角度が微妙だと当たるから不安なら直前に小ブーストすればいい
ミサはフワジャンで横移動してれば当たらない、ゲージが足りなくなったら落下→ブーストも活用する
キャノン=硬直だけ気をつける(含む連撃)、それ以外は基本無視でおk。
バズ=横歩きする、ブーストやジャンプで回避するなら引き付けてから
撃たれた瞬間焦ってブースト→ブースト切れた頃に弾が届く、これが一番の駄目パターン。
ミサ=引き付けてからフワジャンしながら横移動
落下→ブーストやタックルでの回避も使う、早めに物陰に隠れるのが一番。
上記の回避をやってれば横や後ろから撃たれても問題無い。
逆に敵中はこれが出来ない状況
例えば敵近格に追われてブーストに残量が無い時とか
そういった状況を狙ってくるから注意。
ガンキャのBRってダウンしないのですかね?
ジムコマのビームガンは倒れないけど、これはビーム「ライフル」じゃないし
コストが上がってもメリットが何も無い残念装備
>>544 BGはたまに強化BSGだと勘違いしてQS用武装だと勘違いしてる奴が居るだろ・・・・
地味に低バランサーの敵には連撃繋げれないし
アレ持つなら素直にBSG持ったほうがいいな
ただジムだと連邦最低コストのおかげで機動4カルカンQS狙いがガンガンいけるけど
ジム駒だとわざわざBSG持って同じ動きするのはまずいよなぁ・・・
硬直低下機動性は上がってるから少しだけ試したくなるけど
ブルパが初期支給だからブルパの安定性には勝てないなぁ・・・
オフラインでセッティング出しは出来るそうですが、
その時にカテゴリーの搭乗経験値ももらえますか?
最近初めた二等兵なんですが、他の人がやろうとしてるときに
ICカード入れるとまずいでしょうか?
知らんがな。
出撃する際は『同時出撃しても良いですか?』っと聞くか、その人のマッチングが完了するまで待つ方がトラブルを回避できますよ。
>>549 ご丁寧にどうも。
他の人のマッチが終わるまで待ってみます
最近少尉にあがったばかりのものですが質問させてください。
自分旧砂(装甲2)で、近距離同士が離れてタイマンで戦ってるときに
どちらも同じくらいの体力(たぶん100ちょっと位)の時に
狙撃して撃墜してしまったのですが、それはしてはいけなかったですか?
自分的には楽になるかなと思って撃ったら撃墜しちゃったもので。
因みに撃墜するつもりはなかったです。
もし自分が狙撃だったらどうしますか?
又、近距離でその状況の時にやられたらどんな気分ですか?
>>551 状況次第。
自分の腕で食える時に撃ち込まれるとムッとなるけど、
互角か相手の方が押してる時ならありがたい。
まあ少尉でそんなこと気にする必要は無いと思うぞ?
撃てる状況でいかに確実に当てるかが大事だし
近ならOK
格なら状況よくみれ
>>551 その場合、撃墜できなかったらもっとダメだ
その無敵で近が格闘食らったら流れ持ってかれる可能性高い
本当は誰ともバトってない奴に打つのがいいが
いなくて歩き取れるならしょうがないだろ
装甲2はリロ時間長いんだから撃墜超過せずダメ全部通るの捕らえてかないと損するが
>>551 2対1の原則は一方がけん制、味方の一方が攻撃サイクルに入ったらもう一方は警戒にあたる。
味方の一方が被・攻撃サイクルに入ったら自分がうしろから攻撃。
スナの場合も変わらん。お座り状態は危険を伴うけど、ロックオンして
味方が連撃を始めたらさっさと別の敵を探して撃つ。
攻撃されたら、できることならカット。(俺は尉官ぐらいの頃は必ずカット狙いだった。)
カットができなきゃ確実に攻撃終わりの硬直に敵を撃つ。
そもそも前衛交戦中の敵を狙っているシチュエーションがあまりない。
敵にスナがいなければ一番遠くや、味方の攻撃が届きづらい敵を撃つのが原則。
一発撃ったらチャージ時間がかかるスナなら、無駄な時間は極力減らすようガマンする。
このゲーム、色々ガマンできない人間や割り切る事のできない人間は
脳筋になって理屈の通らないグチをたれまくる馬鹿になるしかないよ。
>>551 無駄な時間は極力減らすためにも撃つべき。
タイマン状態なんて実力が五分なら時間も確率的にも効率は最悪
砂の一撃で速攻しとめられるなら、それで二人分の時間がフリーになる。
ということで味方が切ってるならスルー、それ以外ならさっさと落とすべし。
一番ダメなのはタイマン状態を見守って、味方が切られたから撃って撃墜しました
二人分の時間を使った上に味方近は連撃分のダメージを無駄に食らってる。
先月始めた一等兵です。
いつものように野良で出撃。コインをいれて待ってました。
すると、中将と大佐が後入りしてきたので(マチ下げ?)
何でだろう?と思いつつもゲームスタート。
終始マワサレッパナシで話にならず。
まぁ、そうだろうな。
で、ポッドから出たとたん、烈火のごとく大佐に文句を言われたので
腹たって、思い切り頭突きしてやった。
二人とも一気に子犬のような目つきになって。
ゲームとリアルの世界の区別ついてないんだろうか?
で、こういったトラブルって多いのかなと思いまして。
俺が明らかにKYなら、もうあの店行かないし。
>ゲームとリアルの世界の区別ついてないんだろうか?
君の事?
>>557 中将+大佐が人格3流で問題なし。
等兵に後入りして文句言う奴は晒しスレで晒してくれ。
>>557 腹立ったのは解るが物理攻撃は良くない。
先に手を出すのは色々不利になるぞ。
で、だ。
ハウスルールを遵守してプレイしてたなら文句言われる筋合いは無いよ。
その店がインカム設置店で、バーストしたの解ってて付けてなかったなら一つマイナスだが。
下士官に後入りの時点でその二人が悪いのは動かないしな。
>>557 ゲームでの事を現実に持ち出し暴力を持ち出す人がKY
今の日本、先に手を出した方が負け
>>557 そういう時は、その場はスルーしておけ。相手するな。
ゲーム内でのKYは中将+大佐でFAだが
よく逮捕されなかったなw
>>557 とりあえず頭突きやめなさいよw
理由はみんなが述べたとおり
身も心もDQNになるか、理不尽な目にあっても折れない心か
そういうもんがないと手を出しても悪い結果しか待ってない
まあ、結果オーライで考えればGJだけど
>>557 釣られるが
次にその店舗行ったら、店員に捕獲されるかもね。
そしてポッド付近に監視カメラあったら、
<<やったな>>
ちょっとした連休がもらえるぞ・・・
うっかり質問に来たのを忘れてた
今のGCでバンナム戦ズゴでSとれる方いますか?
どう頑張っても200の壁を越えられません
一応、応援頼んで味方にジムを任せ敵中距離優先で撃破しているのですが
ミサイルは一体に3発発射、回りに他中がいなければ全部打ち込むって形でやってます
戦う場所は水辺で、撃つ際にはなるべく高所から撃つようにしています
もっと効果的なミサの撃ち方があればご教授ください
まだメガBがでておらず、Aは使ってないのですがAの有効的な使い方もあったら教えてください
>>566 バンナム無双で中距離でS取れる奴なんかおらん。(バズサリスB除く)
というか、物理的に無理。
よくてギリギリBくらいだ。
カルカンてなんすか?
>>566 ズゴでS取れるかは相手次第。相手がうまければあまり当たらないし、たまに当たってもダメージ少なめだからポイントは出にくい。
ミサイルは、ロックしたとき余裕があるなら距離を見る。比較的250〜300なら当てやすい。
近いと連続HITしやすいが、一気に詰め寄られる可能性もあるから注意。
メガAは基本自衛用。転倒させやすいマシンガンだと思っておけばいい。メガBは当てにくいし、自衛力が下がるからやめとけ。
ついでに参考程度に書いておくけど、
バンナム無双の場合、相手機体にもよるが5機落としてやっと350超えるかどうがだぞよ。
>>573 実は、なぜか「ネタ・スラング集」の方に書いてあるんだな。
>>566 TDならS取れたけどGCは障害物もあるしなによりバンナムは洞窟にこもるw
バンナム限定ならミサB&サブBで拠点を落としてピリって帰ってきた奴をハイエナするのが吉
コストが高めのジム頭や駒を積極的に狙う
出来るだけ一機に粘着を心がける
俺はもう何度も言ってるんだけどな
よくある質問はテンプレ化してスレ建て人がスレ建てたときにコピペすればいいんだよ
>>576 なら、お前が毎回貼り付けろ。
連続投稿規制があるからこれ以上スレ立て人に負担かけるな。
GC連邦側のノーロックポイントって穴が空いてる岩の所ですか?
今日撃ってみたけど当たりませんでした。
>>567 拠点兵装持ってる奴なら余裕
ジム頭、アクアジム、FA、サリス
ザクキャ、ドムキャ、ドム、サリス
ここらへんは安定してS取れる。
ズゴならメガBと併用で拠点落として、その後MS戦がうまく行けばS取れる。
>>578 角度調整はかなりシビア。ここはなかなか当たらないよ。
>>578 そこはジャスト45度で撃たないとあたらない。
ノーロックについては動画を参考にしたほうが
解りやすいよ。Youtubeやニコ動にあがってる
>>566 亀レスだけどズゴでGCバンナムならシビアだがS取れる。
ミサA+メガB。
メガBのダメージ頼みなので、メガAじゃ多分無理。
拠点狙わずMSオンリーでも取れるけど、バンナムが洞窟に篭もると絶望的になる。
583 :
566:2008/07/13(日) 20:54:07 ID:C1jQnuJe0
みなさん、どうもありがとうございます
やっぱバンナム戦じゃメガAの使い時もなければ、Sも厳しいようですね・・・
次の支給でメガBが出るので、教えてもらったやり方でS狙ってみます!
>>576 昔はそうだったんだけどね・・・
ただひとつだけ言えることがある
見ないやつは見ない
仲間紹介の順番って同階級だとどういう基準なんでしょうか?
待機順、累計試合数とかですか?
バンナム戦の話が出たのでついでにお聞かせ願いたく。
最近コゲB出したんですがバンナム戦だとどれくらい稼げば及第点でしょうか。
Bすらおぼつかない状態でとても人様相手に出せません。ちなみにサブクラです。
当方ジオン中佐、連邦大尉です。
今度ホームで大会があり、親しい尉佐官の仲間とエントリーしたのはいいんですが、将官チームも複数出てくるんですよね・・・
そこで、勝てなくても一矢は報いたいので仲間内で色々相談したんです。
その際に連邦側の編成は陸ガン陸ガン簡単元旦で全員一致で決まったのですが、ジオン側の編成で意見がまとまらないのでご意見を頂きたいです。
マップはNYR、機体は赤蟹、サイサリスは無し。
赤ザクは僕ともう一人の近乗りが、マカクは自分含め三人が持ってます。
格乗りは両軍少佐で外しは三角とゆとりは出来ます。
タンク乗りは大尉でノーロック拠点撃ちは出来ますが、ノーロックモビ弾は出来ません。
僕ともう一人(中佐)の近乗りは同階級相手なら困らない程度です。
ご意見待ってます。
>>587 ギャン、シャザク、F2、マカクでいいやん。
>>589 NYでF2入れる恩恵あるか?
ギャン、赤ザク、赤ザク、マカクかカス、赤ザク、トロ、マカクじゃない?
佐官レベルじゃオバコスは厳しいし。
>>587 ここでアドバイス聞いて大会動画うpで報告ですね^^
質問します。
まだ始めたばかりの巨人軍一等兵ですが
ミノ50%のときにタンクでブーストやジャンプを使わずにキャタピラ全速力だけで移動した場合レーダーに映ってしまいますか?
どこを読んでも見つからなかったので…
>>578 眼鏡岩の左側の穴より、左に行くと若干やりやすくなる
といってもジャスト45度から下一行分ぐらいしか余裕ないけど
そこで打てるなら前に行けるから、あまり意味なかったりする
>>592 キャタピラなんて歩きと同じだ
映らないよ
>>592 ペダルを踏まない行動は映らない
唯一例外は垂直ジャンプ
垂直ジャンプとタックルを使うことで、レーダーに映らず段差を乗り越えたり出来る
確か垂直ジャンプしてから下降中にレバーを入れてもレーダーには映らないんだよな
>>596 申し訳ない
検索し直したところ、その通りでした
Wikiに書いてありましたね
>>587 無理。尉佐官じゃジオン独特の尖った機体特色をだせない。
腕見たらますますどうしようもない。
全員ズゴで行くのが1番なんじゃないか。
格はダメだ。遠以外に11でどのカテ相手にも圧倒されるだけだろう。
近+ズゴのオールアンチ。絶対負けるが。そもそも勝ちの目はないしな。
>>588 ありがとうございます。
コゲならA安定だろとか言われなくて少し安心しました(汗
精進しますorz
>>586 バンナム戦のコゲは三連撃→ダウン後後ろに回りこむの繰り返し作業(ポイントはS当たり)
実戦でのコゲの動きとは違いすぎててポイントは判断基準にはならんよ。
バンナム戦で出来るコゲの練習といったら、ブースト管理くらいかな
コゲで一番地雷かましやすいのがブーストだから。
>>585 60秒毎?のマッチング時間内に
後にマッチされた奴から先に紹介
金入れて即10カウントになったら一番最初に紹介されるし
金入れて186秒待たされたなら紹介は一番最後
つまり、仮に、
「店内マッチング中に同店後入りされたら、自分が、後入りした人より先になり、
全国マッチング中に同店後入りされたら、自分が、後入りした人より後になる」のですね?
そういえばそうなった気がする。
連邦の一等兵ですが、ジムキャノンがウンコ過ぎです
メインはAかBどちらがオススメですか?
>>605>>606 ありがとうw
てかAなんてマジ当たる気がしない・・・
Bで1発打って避けたトコにもう一発・・こんな感じなんで味方の荷物になってる気しかしない
ガンキャが来たら絶対放置してやる!
適性距離保って硬直狙え
Aは弾速・射角・誘導・適性距離の近さ
どれを取っても当てるための要素自体は非常に優秀。
Aが駄目でB使うとヒットしてるってんなら、
それは『当ててる』んじゃなくて、たまたま『当たってる』だけ。
Aを当てる練習をすべき
>>607 等兵で狙までの機体出しの為にジムキャ乗ったのはいいけど
キャノン命中させれないわすぐ近格に掴まるわで、トラウマ作って
ずっと疎遠にしてた2日前までの俺と同じだなw
右ロックオンで青ロックして、青ロックの状態でもう1回右ロックオンボタン押してみ!
赤ロックオンになって弾の誘導性が格段に上がるから
その状態で距離200以上で相手の降着と着弾のタイミング合わせるよーに撃てば良いと思う
あとは、編成によってジムキャの使い時を考えて
戦闘中のレーダー見ながら敵の進行を予測して位置どりできれば
居ないよりマシ程度には活躍できるんじゃない?
ジムキャはBのが強いと思うな
587へ。悪いことはいわん、大会にでるな。将官から見れば中佐などバンナム同然、完敗するだけ。大会観て研究したほうがマシ。
>>610 ロックオンの仕方がめちゃくちゃだぞ。嘘教えるのはいくない。
機体ごとに決まってるロック範囲に敵が入ると自動で青ロック、
その時に右ロックボタンで赤ロックだ。
物理的に考えて
>>610は明らかに違うゲームをやってると思った
>>607 G-3の獲得条件が変わるから、ますますガンキャに乗る必要性が無い。
アクアジム、ジム頭も乗らなくてもいい。
前線出ないで活躍したいなら、大人しく狙撃を極める方へ注力した方がいい。
どうしてもキャノン当てたいってんならガンタンクのMS弾当てる練習をした方がいい。
悪い事は言わない。ちょっと絆をやり始めるのが遅かったな。
あとはVerUPで中距離の仕様変更がくるまで耐えるか。
>>616 条件が変わるのはすで出だが、
>ますますガンキャに乗る必要性が無い。
これはなぜだ?
まさかもう、確定条件が流出してるのか?
それとも妄想?
>>617 ああ、そうかw ガンキャコンプって条件が含まれるかもしれないって可能性は
完全に想定外だったわw すまん。
ガンキャ出す必要ないとは言っても
ガンダム出すには必須なわけで
まぁ等兵時代に消化しなかったのがミスだな
キャノンBなら適正距離で2連射+時間差1〜2発気味に撃っておけば
とりあえず3発目か4発目でダッシュ硬直で当てれる
本当は歩きだけで避けれるんだけど等兵時代なら赤ロックに反応してダッシュする奴が多いし
硬直長い低コスばっかだから多少打つの早くても遅くても硬直取れたりする
でもやっぱりリアルだと当てれません☆ミ
そしてガンキャもA砲の当てにくさでSML出したら当分SML固定になるだろう
ガンキャ弾薬モードで慣れるしかないが弾薬モードになれる頃には確実にジム頭も出てるから消化頑張れ
>>616-618 ガンキャの消化は必要ありません
近距離全機のコンプが必要
せこせこ乗ってやっとこさ後700でコンプな俺への嫌がらせかとorz
>>616 >G-3の獲得条件が変わるから、ますますガンキャに乗る必要性が無い。
今回のことでフルコンプが条件は特例じゃないことが判明
前より微妙機体をコンプしとかないといけないと思うがね。
>>620 で、それはどこ情報。
確定じゃない情報を確定のように語るのは悪だぞ?
624 :
620:2008/07/14(月) 21:24:24 ID:GadMRq200
ごめん、知らん間に支給条件きてたんだな。
すまんかった。
>>620 バンナム戦でサイサリス乗りたいのを我慢してまでガンキャの消化やってました
ちなみにセッティング後二つ。
こんな事になるならジム改のっときゃよかったよ。あいつも無駄に武装多いから大変だ
>>616 最初のうちから一般論を押しつけてどうする?
どんな機体でも乗らないことには何も始まらないだろう?
確かに世間では中距離は積極的に使われてはいないが、ミサリスや180mmは実用性あるし(初心者に支給される機体ではないにせよ)、それ以前に新規から中距離を刈り取る意味が分からんし、実際に乗る経験は無駄ということはない。
自らがある程度乗ってから要らないと判断したならそれでいいし、狙撃を研くことにしたならそれもいいが、端から登場自体を否定するような真似はするな。
>>626 まったくもってその通り
中使って狩られた経験が中を狩る時に生きる事もあるし
逆に低コス格じゃ中に追いつけないって事なんかも学んでおかないと地雷かます日が来るな
中距離を使おうと思っても他のメンバーが中距離ばっかすぐに決定するから使えないんだが・・・
因みに二等兵
>>628 気にせず使え。
階級低いうちは空気を読む必要などない。
>>629 そういうけどさ、練習したくて編成の空気読まずに砂選んだら、軍曹からマシ撃たれたんだが
ちなみに一等兵
マシンガンで三角外しをやりたいんですがレバーはどのように動かせばいいんですか?
ゆとり外しはできます
>>630 そんなときは、最初は空気読んで近に乗れ
で、二回目で乗りたい奴に
個人的に、二回中一回空気読んでくれたら文句はない
なるほど、格→中で乗って見るわ
634 :
ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 05:26:45 ID:c040JLfOO
ちょいとお尋ねしますが、G3の支給条件の「武装支給をコンプ」という事は、セッティングは全て揃えなくてもいいのかな?
超初心者質問でスマヌ・・・
>>634 武装、支給、コンプで
要はセッティングも要る
>>630 >>633 低階級でマシ撃たれようが気にしたら負け
俺から言わせれば撃つ奴は地雷
そんなことしてる暇あったら勝ち狙ってみるかポイント稼げと言いたい
2連続は感じ悪いから一戦目は
>>632の言うとおりな感じでやるんだ
>>634 まだわからんが普通に考えてその機体を「コンプリート」だと思うよ
武装+セッティング
次の支給までが0になったら「ターミナルで武装支給を〜」って言われてもセッティングの時もあるでしょ?
つまりそういうこと
質問です
つい最近初めて24回くらいで一等兵になりました。
これってましなほうですか?
>>637 技を習得したかとレーダー見れるかが重要で
ポイントはどうでもいい
639 :
ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 06:38:44 ID:c040JLfOO
>>635 >>636 ありがとうございます。
つまりは「近」オールコンプリートって事だね・・・
陸ガンは100回以上乗ってるのに、ジム改は0っていう俺にはいずれにしても厳しい・・・
>>637 どんな回答を期待してるんだよ
これだからゆとりは・・・
>>637 どれくらいで昇格したかは、実は関係ない。
立ち回りとか攻撃の仕方とか、階級毎に差があるから、
昇格して、その階級でどれだけの働きができてるかが、
「まし」か、「ダメ」かの判断になる。
でもまあ、ましか?と気にするのは、佐官以上になってからで十分だよ。
尉官までならゲームを楽しむ方に気を使ってたほうが楽しいよ?
>>637 絆は回数やポイントや撃破数が重要なゲームじゃない
味方と連携するのが重要なゲームだよ
だからそんな質問は無意味
みんな初心者の気持ち忘れてるだろ
>>637はたぶん24回で昇格したのが遅いのか早いのか単純に気になってるだけ
二等兵から一等兵はポイントでしか昇格しないから
やってればでるし成績良くてもすぐには昇格しない
まあ普通ぐらいだろ
ゲルGを狙ってるんだが、取得条件の狙撃50が60になったて本当?
数日前49からS取っていけたって報告ある
>>637 この手の質問はいい加減禁止にしてほしいわ・・・
管理局・機動六課は大隊内1位になるには月刊PPは何ポイント必要ですか?
>>647 ↓→というのは
左足が↓だから反時計周りで
右足が→なので右へ並行移動
というのを合わせた動き、という感じでしょうか?
当方、週末しかプレイする余裕がなくて
まだまだ経験が浅いので教えて頂けないでしょうか
>>650 左に飛ぶなら 左レバー:↓ 右レバー:→
右に飛ぶなら 左レバー:← 右レバー:↓
飛ぶってのは 外す って事ね。
>>650 すまん、言葉が足りんかった。
上記のレバーの動きは、外した後の動きね。
ゆとりができるみたいだから解るだろうけど、左右どちらかに外した後上記の操作でおk。
フォローしてやるか。
両方右前で外したあと、
←↓ とすると、左移動・右旋回を同時に行って、敵左側面から攻撃。
両方左前で外したあと、
↓→ とすると、右移動・左旋回を同時に行って、敵右側面から攻撃。
654 :
ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:32:11 ID:9wehkovbO
631です。650とは別人ですがみなさん丁寧にありがとうございます。今日やってみてまた質問にきます。上等兵なので似非に思われないよう気をつけます(笑)
656 :
ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:43:48 ID:MsJl3u/kO
下士官になるまえにQD外し…怖ろしい子('A`)
携帯からなんだが、"QD"って入力仕様としたら"みさ"ってなるわけよ、
んで、予測変換一発目が"みさくら"…
ら、らめぇぇ〜〜!
兵卒と将校が一緒の出撃するのはいけないことなの?
昨今の状況だとマッチ下げと言われるだけのこと
まあ、同時に出れるのも22日までだわな
バーうp後はいらん心配
>>659 中佐以下はゴミらしいから、別に良いんじゃね?
>>654 俺が連撃安定し出したのが少尉ぐらいだってのに…
まぁガンガレ。似非認定されてこいw
「初心者・質問」スレで釣られるってその方が大人げないような
不愉快ならスルーすればいいだけだしね
次回のNYRでズゴ乗ってみたいなーと思ってるんですが
ズゴ微妙ですかね・・・・
オススメの立ち位置とかあったら教えてください
一応、スナタンク優先で殺すことは頭に入れています
左手の川の中から埠頭辺りを狙う
右手のドームの上からばら蒔く
間違ってもビル群には入らない
ピンチになったら川にダイブしてひたすらに逃げる
>>664 高い位置から撃て
天井があるところにはミサイルはほぼ届かない。
格や近がタンクに張り付いてる時はタンク撃つな。
前線の敵を狙うんじゃなくて一歩後ろの敵を狙え。
乗って慣れろたわけ
>>664 アンチにはまったく役に立たないから護衛いけ
>>668 相手の兵卒が上手い人たちにボコボコにされるから。
普通は始めたばかりの人が上級者のど真ん中に突っ込まれたらどうなるかくらいわかるだろ。
>>668 将官と兵卒が一緒に出撃すると相手が尉官オンリーや
佐官・下士官組など中途半端なレベルになりやすい。こうなると
将官>相手が弱すぎてつまらない
兵卒>相手が強すぎて何もできない
また、これを悪用して兵卒(実力佐官)と佐官・将官がバーストして
格下をフルボッコにする連中がいるためイメージも悪い
>>668 最近、将官大佐が似非等兵(大佐クラス)と一緒に出撃して、尉官下士官をフルボッコにしてるから印象悪い。
>>664 基本、水辺で戦えばオケ。敵近格が突っ込んできたら水に飛び込んでメガAで引き打ち、距離離れたらミサ打ち込む。
あとは前線の邪魔だけはしないように。
でも相手側も同じように階級がばらけててワンサイドゲームになることないぞ。
どんな強敵に遭遇するか分からないのが戦場と思うし。
なにより友達と一緒に出れなくなるのがダメだろ。サブIC推奨してるようなもんじゃん。
>>673 その階級のばらけかたに問題があるといっている。
とはいえ兵卒・将官のセットに適切な相手となると難しい
>どんな強敵に
廃人将官クラスがマチ下げしたときの悲惨さを知らないから
いえる台詞としか思えない。自分の身を守るのが精一杯で
味方全員自拠点裏まで追い詰められて、自分の身を守る
だけで精一杯の状況、味方等兵・下士官が4落ち5落ち
させられて、拠点無傷でゲージが吹っ飛ぶとか経験あるか?
システム的な不満は俺らに言われても困る。バンナムへ言ってくれ
あと23日のバージョンアップで伍長以下と軍曹以上の人は同時
出撃できなくなるから、つまり兵卒と将官は同時出撃できなくなる。
なるほど。
プレーヤーが守るべきモラルよりもメーカーが改善すべきシステムが重大だな。
>>675 逆
一部のプレイヤーがモラルの無い行動をするからメーカーが動くの
オンゲでもそうだろ
一部のプレイヤーがチートとかするからメーカーが動く
677 :
664:2008/07/15(火) 21:52:21 ID:E9hvZrj20
ありがとうございました!
明後日早速言われたことを試してきます
特に前線の味方の攻撃カットだけは絶対にしないように気をつけながらやってきます
野良のマッチング法則について質問。
野良プレイ主体のお仲間さん、なんか法則性見つかったか?下の質問読んで
「おれもそうなる!」「ああ、それはね、○○だからだよ」などのレス求む。
連邦、ジオン両方とも大佐なんだが
なぜか自軍は全員バラバラの店舗、
敵はほぼ2名×4大隊、のような編成になる。
最近連邦ばかりやっていたから、ジオンなら、、、と
思ってしばらくやってみたが、どうしてもこうなる。
2枚ともメインの名前が飽きた際に作ったサブカードで、
もう半年以上使っているはず。将官3回は確実になってる。
逆に敵が野良8、6,4でこっちが『組み』になっている編成が
なんと、1度もない。
ナンボおれが記憶力が悪いったって、これじゃ覚えてるよ。
マジ一回もない。なんで?
それと、マッチングがみょ〜〜〜に時間がかかる事が多かったり
するのもなんか法則性があるんだろうか。ランダム?にしては、
妙に違和感を感じる事が多いのでいっぺん聞いてみたかった。
野良の人、知ってたら教えてくれ。
>>678 結構前から少人数バースト連合対野良連合がほとんどだよ。
バージョンアップで解りやすくなっただけだ見たい。
完全に推測だけど、バースト側の階級に合わせるために
野良をかき集めて調整してるのだと思ってる。
稀にバースト側の調整要員にされるけど
7対7のときに 3人バースト×2+俺対野良7人とか
フルバーストだと相手もフルか3・3・2バーストが多い気がする
>>676 でも階級を偽るのは論外として、将官と兵卒が共に出撃するのはモラルの無い行動ではないだろ。
バランスの取れたマッチングが出来ないシステムに欠陥があるのであって。
>>680 その通りではあるが、結局街下げに悪用する人種が居る以上
モラルの無い行動と認識されても仕方ない
街だってどんなに気をつけても階級同じ、スコア同じB取り続けてるのでも
引き撃ちチ近プレイで味方連撃カットや被せまくってギリギリ200点のB取り続けてる奴と
最前線でガンガン前線押し上げようとして
連撃当てまくって330前後のAにぎりぎり届いてないB取り続けてる奴じゃかなり差あるけど
バンナムの記録の仕方だと同じBはB、どれだけAに近かろうが経験値は1.2倍だし
昇格判定もAとは認識されないし、同格だとみなされる可能性が高い
軍曹が連続で砂を選んだのですが、それは許さなきゃいけないことですか?
カチンときたからタックルかましてたらタックル返されたんですが。
因みに自分中尉です。
編成上問題なかったら軍曹だしほっときゃいいんじゃね
>>682 怒るのは当然だし、別に許す必要も無い。
が、これから佐官将官になる気なら1〜2回マシでも当てたら意識切り替えて前に出よう。
何度もタックルしてる時間分前に出てった味方が数負けしてる事を忘れないように。
あと、まともな佐官将官から見ると尉官や下士官の内に中狙はコンプしといて貰いたい。
故に空気読めないのも仕方ないと諦める事が多い。
敵が狙った場合9割方見捨てられるが。
>>682 連続で即決しているならほめられたことではないが、
1戦目で500ptオーバー以上であれば、それなりに仕事ができる奴として
見逃している。
>タックルかましてたら
タックルとか、マシとか≪やったな≫とか…
せめて一回ずつ位で勘弁してやれ、やるなとは言わない。
( ̄ー ̄)
それやっている間に味方が落ちていたとかシャレにならん。
尉官位までなら中狙即決がかなりある。佐官ですら結構ある。
そんな時は、自分も練習したい機体を選んでしまっても良いと思うぞ
俺はストレスためる位なら、どちらか一戦は機体消化することで妥協してる。
>>684 尉官下士官で中狙コンプは厳しくないか?
私見では
連邦
・ジム頭(出来れば180mmまで)
・旧スナ最低30回位まで
ジオン
・ズゴ、マカク
・旧スナは機動Uが出る程度迄は最低
辺りまでを出しておき、佐官以降は運用しやすいマップでガチ編成で戦いつつ消化するのがベストだと思う。
尉官下士官時代に消化を意識するあまり、近格の場数が足りなくなるのは避けたいしね。
>>659 やってる当人達はよかろうが
そのマッチングに巻き込まれる側からすれば迷惑な存在だ
殆どの人は近似階級同士の試合を期待してるのに
マッチ下げの横行はそれを邪魔する、歓迎される訳が無い
マッチ下げ組にとっても
兵卒にとっては相手が熟練者揃いになる可能性が増えるだけだろ
普通にソロっても似非はいるだろうが、似非でなけりゃ尉官〜将官に勝てると言うのか?
せいぜい将官が個人レベルで稼ぎ易いだけだ、勝って当たり前の相手をボコってな
くだらねえ
>>682 250円捨てる気ならずっと正面に立っていれば良い。
ジャンプされたらそれに合わせてずっとジャンプとか。
で、敵が来たら逃げると。
JGジオンならガウから降下しないとか、究極とも言える嫌がらせも出来るんだがな。
でもま、あそこは狙が有効なMAPだし。
あとは…何か出来たっけ?
でも不毛だぞ。誰も得しない。
似非が必ずいるってのが前提ならばもうどうしようもないな。
ジャブロー地上で砂即決したら上官様がガウから出撃しようとしてくれなかったので、一生懸命プッシングして落とした私はDQNですか?
>>686 自分の場合、とりあえず二等兵の初期の頃にスナカスまで出したあと
近のジムとか陸ガンで連撃の練習をメインに考えて
編成で格、近のみで決定されそーになった時だけ
あえてジムキャを選んで立ち回りに気をつけながらフォローするようにしてるんですが
中の消化ペースとして問題無いですか?
ちなみに野良一等兵でPPが9600くらいで
今度のupデートで上等兵までの道程が短くなりそーで自分のポッキーっぷりに焦り感じてる今日この頃です
>>691 >ジムキャ
どーせやるならコンプする勢いでやれ。
階級上がれば上がるほど牽制されるんだから、
タンク出す→タンクで砂出るまで→ジムキャコンプ→タンクある程度のセッティングまで→砂セッティング1つか2つ
で、おkじゃないか?
雰囲気的に金閣はいつでも乗れる。
タンクも意外と乗り放題。
砂はタンクがいない&誰も乗らないときだけ乗る。
とすると、いらない子的な中は早い段階でコンプするのが吉。
特に88なら一匹くらい空気中がいたって何とかなることが多い。
44で格闘練習中に邪魔されるより恨みは小さいだろ?
( ̄ー ̄)b
連邦の機体の区別が近&格 or 中&後&狙程度しか見分けつきません
近と格じゃえらい違いがあるので迷って対峙したらだめだと思うのですが
こと乱戦になったり遠巻きや横目チラ見ではぜんぜんわかりません
ココを見るだけで一目瞭然な見分け方などはあるのでしょうか?
あと3連が安定してきたのでアッガイでQDはずしの練習しているのですが
うまくいかず、ゴッグは外す必要がないとwikiに書いてありました
ギャンはちょっとコストが高いので練習には出せないですし
階級上がる前に平均的に機体消化も考えると
グフ獲得の頃には階級が結構あがってそうで
それまでに外しを覚えるにはやはりアッガイでがんばるしかないでしょうか
現在リアルジオン上等兵
格20 近52 中26 後16 狙5 消化したところです
>>693 >ココを見るだけで一目瞭然な見分け方などはあるのでしょうか?
見間違え安いのは寒ジムとジムコマ、陸ガンとジム頭ぐらいじゃない?
前者は盾、後者は頭の色で見分けがつけやすい
>外しを覚えるにはやはりアッガイでがんばるしかないでしょうか
上の問題と同時に解決する手段として、連邦でやってみるのも良いんじゃないかな?
アッガイは外しに必要な条件がキツイから外しの練習には向かないと思う
アッガイで三角外ししたら相手に当たってダウンはするけど
相手の後ろには落ちれる
それでもいいと思うけどね
>>693 見間違えやすいのはジム駒と寒ジム
盾が白黒なのがジム駒、赤いのが寒ジム
他の機体は大して問題ない筈
どうしても覚えたいなら模型売り場に行ってバンダイのHGやMGの箱を良く見てくると良い
絆関連の(連邦)機体はほぼ全て網羅されているので見比べると結構楽しい
>>690 頭の固いクズ将官はOK
そういう奴に限って砂ニに容易に溶かされたりするんだよな
698 :
ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:36:37 ID:lBd7oGoVO
一等兵(ジオン)、二等兵(連邦)で楽しんでる素人です。
上位階級の方に聞きたいのですが、
相手をダウンさせた後の効果的な立ち回りを教えてください。自分は相手をダウンさせた後、何故か後ろにバックして距離をとってしまいます。
>>698 ダウンした後の機体には無敵時間が付与される
無敵時間は最大で約4カウントあるが、タックル入力やトリガーを引くことで解除される
敵機がバックするのは、無敵時間終了後に後ろを取られないため
つまり、後ろさえ取り続けていれば無敵時間後に効率的な攻撃を与えられるわけだ
しかしこれは一対一をしているときであり、他の機体が近くにいる場合は臨機応変に移動するべし
俺も疑問に思ってた所だ。
ジャンプ→回り込みのがいいんかな?
上手い人の動画だとそんな感じだから
敵の仲間が奥にいる時は回り込むとか自殺行為だし
時と場合
>>699さん
>>700さん
即答サンクスです。
後ろに回り込む為には、レバーを旋回入力し、ダッシュペダル踏み込みでいいんでしょうか?
連続で質問すいません。
彼我の機体によっても違うよ
FCSが狭いとか、距離とられると面倒といった機体が相手なら
状況にもよるけど、ダウンさせたら距離を詰める。
例えば自分がザク系近距離で、相手が陸ガンとか陸ガンとか陸ガンとかが相手の時。
逆に格闘が強い、距離詰められると恐い機体が相手なら
状況にも寄るけど、ダウンさせたら距離を離す。
例えば自分がザク系近距離で、相手が簡単とか簡単とか簡単とかが相手の時。
自分が格闘機なら、基本距離詰める。
ま、初心者でジオンならだいたいこれでいいと思う。
自分の機体の得意距離と、相手の機体の得意距離をよく考えよう。
周囲の状況もね。
>>703 後ろに回りこんでも無駄
ダウンした側はダウン中に旋回を入力し、起き上がりと同時に振り返る(しかもダウンさせた側からはどちらを向いているかわからない)
起き上がり即格闘or起き上がり無敵ダッシュの2択を仕掛けられて不利になるだけ
いろいろありがとうございます。
参考になりましたm(__)m
>>692 遅レスすいませんが、アドバイスありがとうございます
中はまだガンキャも出せてないくらいしか乗ってないので
上等兵の間に、連撃の安定とジムキャのコンプの両立を目標にしてみます
>>705 ダウン中は旋回出来ない筈だが。
仮に出来ても、真後ろへの旋回は時間的に間に合わないから後ろ取り続けるのは無理じゃない。
外しの対応と同じく結局は読み合いだし無駄ってのはありえないっしょ。
>>707 ジムキャコンプよりガンキャが手に入りしだい乗り換えた方がいいよ。
>>705 そんなんは読み合いなだけでやって無駄なことではない。
ああ、変なランク分けが実装されるのか
これで知り合いとまともに出撃できなくなるな
なんというかお前らがマナーを守らなかったツケが今回って来た感じだな
>>711 ランク分けで出撃できなくなるってことは、
ようするに君もマナーを守ってなかったってことか?
>>708 君がシステムを理解してない事は分かった
ホームの将官に教えてもらえ
>>712 いや、戦友が一足先に軍曹になったからさね
新しく始めてまだ二等兵の戦友もいるし
>>714 >新しく作ったサブカの等兵とバーストできない
まで読みました
>>709 わかりました
あと3〜4回ジムキャ乗ったらガンキャ貰える筈なので
貰い次第乗り換えます
>>707 階級が低いうちに出来るだけ沢山のMSに乗って全部のMSをコンプする
ようにしたら後々苦労しないよ。
719 :
ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:14:35 ID:6JMIm74sO
>>718 俺は激しく後悔してるよ、タンクや砂の練習しときゃよかったと。
ただ、限られた時間と金なもんでついつい乗り易い機体優先できてしまった。
今更、空気や地雷になるのわかってて砂やタンクを出す勇気がない。
野良じゃあれなんで、4バーとかでタンクの練習させてもらおうかな。他店に迷惑かもしれないが…。
もう一方の軍で塩素重視ではじめりゃ良い話じゃないのか
一戦目にタンクつかってりゃ二戦目何使おうが問題無いっしょ
敵MSを撃破するとちんちんおっきおっきします。
3機目でだいたい射精するんですが、
射精をとめるいい方法はありませんか?
>>721 質問スレでネタすんな。
どっかのチラ裏でやれ童貞糞虫野郎
もぎとれ
今日のGC44
自分ガンタンク、陸ガン2、Ez-8
敵アッガイ4
最初祭りだと気づかずに高台目指す。
高台たどりつく手前の段差あたりで全員フルボッコ。
4人綺麗に落とされて、もう行くしかない状態に。
結局落とせなかったんですけどね。自分もNLできないへたれタンクで
ルートの選択肢が少なかったのも敗因だったと思います。
ある場所を占拠するのに相手が格闘4ってのはかなり難しいことなんでしょうか?
アーチあたりから偵察して、編成見たら戻れするべきでしたか?
アドバイスお願いします。
>>724 編成云々は関係ない。
それは祭り補正で負けただけだ。
ジオンのアッガイ祭りは編成やら何やらを吹き飛ばして勝利するくらいの原動力があるんだ。
ネタじゃなくてマジよ。
で、まぁ、引いてればたぶん勝ってたね。
>>724 アッガイ祭りは味方が踊り出したりするから
戻らんと思う
始めて一ヶ月ちょっとの初心者です。いつもは夕方に時間がある時に寄って2〜4回遊んで帰る人
なんですが、今日は遅くなって8時半くらいに行ったら外に数人と8台中3台しかやってなかった
ので気にせず、いつも通りに遊んだら自分以外全部NPCで「?」台が揺れて「??」終わって外に
出たら「今オフラインだからかってにやるな」と店員でもない人に怒られた。
何か色々知らない取り決めでもあるのでしょうか?
店ごとに固有の取り決めがある場合が多いから注意
729 :
ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:21:50 ID:IXIWW+UUO
今、ジオン軍でギャンを獲得したいのだが。出撃条件のMSがザクキャノンしかなくて、どうにもうまく格機体を撃破できない(もしくは相手が出撃してくれない)で苦しんでる。やっぱ中〜狙でそれなりの機体出してからか8vs8マッチを狙わないとダメかな?現状でいいアドバイスください。
取り決めあるなら書いて欲しいものです。平日夕方限定なら問題ないか。
>>729 中で格倒してさらに勝利って条件サブカ使って
40戦くらいかかった
祖出るまで待った方がいいよ
>>727 日本全国個々の店にはローカルルールというものが存在する。
そこのルールがどんなの知らないが、それを君が破ったのだろう。
ゲーセンでゲームやるならこういうのは知っておいた方がいい。
>>729 タンクでMS弾だしてからやれ。
そもそも、今の時点でギャン取っても性能に振り回されて乗れるわけがない。
ギャン(ジムスト)は狙って取るものではなく、
やってたらいつの間にやら条件達成して勝手に取れましたなMSだよ。
ローカルルールなんて、誰かに教えてもらわなきゃわからない物だよな
店員じゃない人から怒られたって事は、たぶん勝手にLAN抜きでもしてオフラインにしてたんだろうし
むしろオフラインにしてた常連(?)が謝るべきじゃないのか?
>>725-726 みんなアッガイと戯れたくて何度も神風アタックしてたわけですね。
次からはちゃんと敵の編成みますorz
>>729 8vs8とかのが取りやすいと思いますよ。
あとは砂漠のステージの時とか。
>>727 今度行ったときローカルルールを調べるべき
店員に聞くのが一番確実
>>727は悪くないだろ
自分が逆の立場だったら入ろうとした時に言うし怒るとかマトモな人はしない
もちろんPODも揺らさない
店公認のオフラインなら張り紙とかするべき…
常連が自己中なだけ
今後その店でやるつもりなら店員にこんな事があったんです的な事を伝えてみては?
>>727 特に何も注意書きとかが無かったのなら素直に「なんで?」って聞けばよかったじゃん
で、聞いて納得したなら一言すまないと言っておけばいいんじゃない?
>>733だったら店員に文句言って彼らに後退してもらえばいい
>>727 一応店舗名と大隊名を晒してほしいな。
そういう店舗は要注意だ。
>>732・735
ゲーセンのゲームでローカルルールがあるなんて思いもよらなかったんですよ。
店の張り紙は「混んでる時は名簿に名前を書いて順番に」だけだし。
>>733・736
オフにしたんなら張り紙は欲しいですよね。金払ってNPCの相手させられて台
揺らされて怒られると3コンボで泣けてくる。
>>739 情報の後だしは嫌われるぞ?
あと、アンカーと改行ぐらいちゃんとしろ
>>739 おまえは悪くない
悪いのは常連
店名を晒してみたら?
報復とかあっても俺はお前を守れないだろうしムリにとは言わないが
>>739 その常連のやったことは別にして、
知らなかったことを理由に必死に肯定するのだけはやめた方がいい。
無知は罪、郷に従えって奴だよ。
何するのでもルールってあるだろう?
今回の事でローカルルールというものが存在するということを知ったわけだから今度から気をつければいい。
今回の事は犬に噛まれたと思って忘れることだ。
そして、ローカルルールの確認は必ずすること。
しかし、オフラインだから勝手にやるなとはフザケた話だな
そんなルールを強要される謂れが無い
もし、店舗公認のイカレたローカルルールだったとしたのなら
PODに入る時に言うべきだしな
744 :
708:2008/07/16(水) 23:21:56 ID:UeBZMSe20
>>713がダウン中に旋回できるって言うから試したんだが、一度も成功しなかったんだが。
常連に聞いても「ダウン中は無理」としか聞けないし。
誰か詳細知らないか?
>>744 いや、それ無理だし。
連撃食らい中の間違いだろ?
>>745 やっぱり?
でも
>>705で「ダウン中に旋回を入力し〜」って断定したあるからさ。
流れの起点になった
>>698の質問中にも連撃なんて書いてないし。
俺が騙されただけなのか。
ダウンさせた側は、通信の関係で敵が向こう向いてると思ってても、実は既にこっち向いてるんだよね!って事でしょ?
>>747 そういうことならシステム云々関係なくね?
連邦で格を乗る時、マシンガンCは使いますか?
そして使えますか?
フルオートは
威嚇出来るし、あててもダウン値がありダメージもそこそこ、カット以外も出来るから持つならCかなとも思うんですけど。
立ち回りが近みたいに変わってしまうのですが、
いかがなもんでしょう?
あと、
マシンガンCでバスジャックは出来ますか?www
ふと思ったんだが
>>727の話はローカルルールというより常連の勝手だよな。
まぁそう思うのは俺だけかもしれんが
>「ダウン中に旋回を入力し〜」
これは完全な間違い
旋回できるのは連撃を喰らっている最中とダウン後の起き上がりから
↑↓で移動を伴わないその場の旋回は、敵からはその場で棒立ちしているようにしか見えない
裏をとっているのにいきなり斬りかかられるのは↑↓で旋回しているため
ダウンからの起き上がりでボーっと突っ立っている奴はほぼその場で旋回していると思っていい
対策としては
1、相手の格闘範囲から離れる
2、裏を取ったら起き上がった敵を赤ロックしてフワジャンで旋回しながら裏を常に取り続ける
2、は中級以上のテクになるがバンナム無双などでいい練習が出来るので活用しよう
2、は言葉足らずだったので追記
裏を取られてその場で旋回してくる敵とは多少の読み合いにもなる
自分からは敵がどの方向に旋回しているのか分からなく
敵もフワジャン旋回を裏でされると捕捉が簡単には出来なくなる
その場で旋回している香具師は大体〜中級者までなので
(上級者以上は引っかかる香具師自体がいないからまずやらない)
裏でフワジャン旋回をされると大体焦って移動を始めるのでそうしたら動きを見極める
きちんとフワジャンをすれば無敵時間より前にブーストが切れるとこはまず無い
あと明らかに格上の相手がそれをしてきたら
裏を取ろうなどと考えず、すぐに格闘の間合いから逃げましょう
営業やってるから外まわりの合間とホームで6店舗くらい通ってるが
ローカルルールを明記している店舗はほとんどないのも問題だよな
どの店もあるのは「名簿に階級・軍・PNを記帳してから入ってください」くらいで
1店舗だけ「バーストを好まない方は階級を〔個人〕の欄にチェックを入れてください」
と張り紙があって、チェック入れてないと後入りバースト自由ってのがあるが
オフラインモードにしてあるなら張り紙するか店員が常駐するなりの対応は
店舗として行う義務があると思うんだがなー
店舗に苦情言うかしたほうがいいと思うぞ
店舗と常連がグルならバンナムに苦情メール送っとけ
QDがまったく出来ないorz
三連はしっかり出せるのに、その後が何故か出せません。
同じ時期に始めた友人は外しまでマスターしているのに…
どなたかコツ的な物がありましたらご享受ください。
当方両軍少尉です。
>>755 その友人のPODに相乗りさせてもらって指と画面をガン見しる。
それでも出来なかったら友人に一緒に押してもらうなりやればよか。
・・・ああ、最初はサブで練習するといいよ。
基本連撃のタイミングは一定だから左トリガは普通に4連撃、最後だけ両方押してみるみたいな感じで。
腕の振り見て我が振り直せ
ときたもんだ♪
>>755 あくまで俺の感覚的な話な。
2連/3連の目押しのタイミングは「振りかぶっている」ところ
↓これな
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
でQDは振りかぶった腕が敵に「当たった瞬間」
バンナム戦でQD安定→3連不安定、3連安定→QD不発を繰り返した末の俺の結論
最終的には自分で「当たる直前に」「その更に前に」「当たった瞬間に」と繰り返して探るのが一番。
なんにせよPOD揺らしたり蹴ったりするのはいかんだろ
まぁ並んでない、名前書いてない、でも先にたむろってる人達が居たら一声掛けるのが良いよね
あと見た目で全然対応変わるぞ
グラサン&パンチ最強
順番飛ばして後入りしてもダチョウ倶楽部ワロス
つーか、順番飛ばされてもあんなのと関わりあいたくないよ、こっちはただのオタですけんorz
>>755 最後の腕の振りが眼の端に映ったら射撃。
QDまで出ている動画を何回も繰り返し再生して、タイミングを掴むとやり易いかも。
あと俺もここで注意されたからおまいにも注意するw
ご享受×
ご教示○
寝る前に一質問
自分連邦中佐
明日からのNYR多分、大佐様はサイサ・コンプしてない格・近
自分もそーですが、小・中佐は昇格したい。遠が出てガチでやればいけるんだろうけど野良で遠なんて…とんでもない
すると相手はキャンプ?
そしたら何乗ればよいのでしょうか?
中?祖?近?格?
「バーストしろッ」とは言わずに教えて下さい
NYRで連邦なら装甲2新砂でも、タンクひな壇NLでも対キャンプ余裕だろ
NYのMAPでは中はJGやGCと中で遊べるMAPと違い結構無理
味方に対拠点武装居ないのに敵キャンプ相手に格でカルカンは負けフラグ
タンクがガチなのはキャンプ有利を崩すため
敵に拠点壊せる武装が無い編成だと拠点前で押されまくってても
結構勝てたりする、押し切られることもあるけどな
>>758 声かけんのやだなぁ
近場のデブ4人組の将官態度悪いし、4人でDSしてるし
×758 ○759
>>761 そんな思考の奴は何乗っても無理。
お前さんと同じ思考の中佐が増殖してるんだからな。
安全にポイント取ろうと子供サッカーやるか、味方タンクを餌に逃げ撃ちする奴しか居なくてgdgdになるのが目に見える。
そーいえば、GP01とかの絆参戦は噂になってるけど
ジオン側の新MSは出ないのかな?
ブルーディスティニーは2号機がジオン仕様で出せるけど
>>766 あえて乗っかるが
バランス的に考えたらジオンで2号機が出るなら連邦は1号機が3号機だろ!
>>765 確かにそうだな、大佐になりたいなぁとか思いながら近格狙を使ってたら近格で必ずCかDを取るんだよなぁorz
まぁ開き直って近格オンリーではっちゃけてたら何とかなったけどさ
腰が引けた戦いが駄目なんだと思うよ、自信を持って最前線に逝くのがええのんかもね
>>763 たまに行くとこはホームレスみたいなおっさんとリーマンがPOD前の机で弁当喰い散らかしてるぜorz
そんでもPOD指差して「いいっすか?」ってふてぶてしく声かけてる
ゲームの中でボコボコにされてもPOD出たら階級なんて関係ないし、対人関係も気合いと間合いだと思うよ
俺のホームは夕方くらいに将官左官の常連達が名簿の机にたむろって邪魔
記入するとき毎回言わないと場所空けないし露骨に嫌な顔する
この前POD出た人が(常連が机占拠してるのをみたのか)先にターミナルにカード通したら
カード通す前に終了チェック入れろと大声で怒鳴られてた・・・
俺は背高いしムキムキだからなのか何も言われないのが余計欝陶しい
CMの影響か最近新規さんよく見るのに常連がこれではな
ちとスレチだな、すまん
ありゃ?
普通はPODに入ったらチェックするもんじゃないのか?
そんなやり方だと普通にトラブルになりそうなもんだが。
>>772 稀に出撃後にチェックする店もある
一度だけそういう店に行った事があったが
普段どおり出撃前にチェックしようとしたら、
常連らしき人に「出撃後にチェックしてください」と言われた
店側の用意した注意書きにはチェックのことは記載されてなかったんで
店舗ルールなのか常連ルールなのかわからんかったけどな
「チェックされてない=プレイしてない待ち人数」と思って時間潰しに場を離れる人が多いから
トラブルにはなりやすいわな
初めて行く店舗は
とりあえずハウスルールを確認するのが鉄則
出撃前にに記入して出撃時に欄横に時刻書いて終了したらバッテン
これがホームルールだが店舗にはそんな説明全くないよ
常連が勝手に決めたものなら従う必要ないはずなんだが
初の人は他人に聞かなければ分からないなんてのはゲーセンとしては異常
言いたいことは分からんでもないが
そこらじゅうでタバコふかせるような場末の個人経営店舗だと
そんなもん期待するだけ無駄
ちなみにうちがよく行く所はデパートのカスタマーセンターみたいな
ブース設置してあって店員が常駐受付案内してるぜ
たまに女性店員が連邦の服を着るくらいの熱の入れようだ
後ろのモニタにはPR用の初心者ガイドとか未だに流れてる
一般人向けの大型アミューズメントチェーン店舗の中央に
受付がありそれを囲むようにPODがサークル状に配置
ある意味異様な光景
遠征に行った時の出来事
混んでたので名前明記して待って
そろそろかな?と思い向かったら消されてた。
なんでか?と思い店員に聞いたら
消した(常連)人が知らない名前だったから消したとの事
訳言って次に入れて貰えるかと聞いたら
また書いて待って下さい(2時間待ち)
そんな店も存在するから注意な。
あるある
779 :
ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 13:12:21 ID:HDsPxANg0
初カキコします(昨日一等兵になりました)
打撃で倒され、後ろに回られ、起き上がったら、またボコボコにやられます。
いったいどうすれば回避できるんでしょうか?
それと、それを出来るようになりたいのですが・・。
>>779 外しは量が膨大過ぎるからとりあえずwikiで格闘の外し見れ
基本はロックを青に変えて落ちてきたとこをタックル
>>777 オレも一回消されてたな。意味がわからんかった。
>>779 格闘で倒されてるから、ダウンさせられて後ろに回られて…の繰り返しかな?
ドムトロや装甲設定の低コスト機体だと、高機動機体に後ろを取られると何もできなくなることがあります。
一番の対策は、旋回が遅い機体で相手に近付かないこと。格闘の間合いだと、技量で負けている場合、勝つのは非常に難しいです。格闘機以外は射撃が基本になることを忘れないでください。
それでも逃げ切れずに張り付かれた場合は、相手を正面に捉える必要があります。
旋回をして相手を正面に捉える…と言うと簡単だけど、相手も回り込もうとするので、最初は難しいかもしれません。こればっかりは、慣れるしかないです。
ダウン後の無敵時間をフルに使って、落ち着いて対処するように心掛けてください。
本スレで単語みたんだけどスナキャンってどんな技術?
>>783 グラップルダッシュの代わりにダッシュ硬直をスナイプモードのオンオフでキャンセルする技術
現verでは一応の修正はされてる、修正前はギャンや高ゲルでも追いつけなかった
しかしひどい店多いんだな…
俺は恵まれてるんだと再認識した('A`)みんながんがれ
786 :
上等兵:2008/07/17(木) 19:50:36 ID:jMDZKmEjO
ザクキャノンのサブ武器の使い方わからないんです
左ボタンで切り替え中とか出て、発射できないんですwikiにも詳しく載ってないみたいなんで質問させてもらいました
>>786 wiki > 機体カテゴリ別戦術 > 中距離支援機体戦術 > ダブル・アームド・システム(DAS)
>>786 wikiに詳しく載っているのでさっさと読みに行って下さい。
ヒントはDAS
>>786 サブ射は両トリガー同時押しだぞ
これは全機体共通なわけだが
DASが切り替わっちゃうならトリガーを押してるタイミングがずれてるんだろ
>>776 その店ってfamiu新潟南?
ゴールデンウイークに行ってみたけどあの環境は羨ましい。
ジオンのOC編成としてマカク、ギャン、赤蟹、高ゲがオーソドックスな形と聞きましたが、
この編成にした場合、基本的には護衛とアンチどのように割り振った方が良いでしょうか?
>>791 2アンチなら護衛は蟹。カットと(護衛としての)対多数において蟹>高ゲだから。
格の護衛なんかいらないってか格1護衛なんかまず機能しないし蟹と高ゲの2アンチもキツイ
蟹のメインは連射性能が低いし、サブは硬直ありで非ダウン(近距離カバーも出来ない)
格闘性能も2アンチ相手なら発揮できないし、機動力はそれなりで圧倒できるわけではない。
2アンチ相手ならカットと自衛に使えてダウンさせやすい武装
連邦機を圧倒できる機動性の高ゲで安定だと思うがね。
1アンチ相手なら蟹にも賛成
1アンチ1護衛の状況なら蟹の蟹の高火力は魅力だしね。
現在、伍長になったばかりなんですが、まだ外しやNLができません。
佐官になるまでにできればいいですか?
最初は大佐なってもできんかった
格闘最後まで入れれる機会ほぼなくて
4vs4、両軍【近近格タンク】編成の時、自軍アンチと敵軍護衛の枚数は同じになるのが基本?
誰かリアル曹長に助けを
>>794 「いつかは」なんて思ってるうちは一生できない
>>794 外しに関しては大佐、中には将官でもできない(やらない?)人が
結構いるから特に問題なし、もちろんできたほうが良いけどね。
ノーロックは大尉ぐらいまでにはできるようになったほうがいいかな。
それとノーロックの練習と同時にノーロックを使うべき状況か使わずに
ロックして砲撃すべき状況かを判断できるようになると勝率が上がるぞ。
タンクの状況判断しだいで厳しい戦況をひっくり返して勝つこともあれば
逆に勝てる試合をドブに捨てることもよくある話だ。
>>796 同じにするのが常識。
数合わせしないと拠点落とす前にタンクが落ちたりするし。
場合によっては例外もあるがな。
格2の場合とかはアンチに行くフリだけして敵のアンチを3護衛でフルボッコにするとかもある。
あとは
>>9見て考えれ。
>>798 ありがとうございます。今の階級だと無理にNL狙わないでも普通に赤ロックのポイントで撃てるので
外しもNLもバンナム戦引いた時に練習します
ガトシを初めてゲットしたのですが
この武器の有効な運用法ってどんな風にすればよいのでしょう?
最初はフルオートにあかせてガンガンばらまいてたんですが、まったく成果あげられず
次は硬直とったりして普通にやってたんですが、これならガトBでよくない?と思って・・・
そう思うならB使えばいいんじゃね?
使い易いのが一番
>>802 ガトシーは射程がロック距離も長く、
近距離機並みにあるので置き撃ち(今はロック範囲外への射撃って意味な)が基本
置き撃ちのスキルがないと長所が生きてこないってことでもある
ダウン値が低いのでタンクには絶大な威力を発揮するけど狙う機会はあんまりないかも
射撃重視の立ち回りには向くけどQDの〆には威力からあんまり向かないのでQD狙うならロッドAの方がいいかも?
射撃重視の格闘機って意味ではギャンクラスのコストなのもうなずけるくらいの性能はなんだかんだである
806 :
上等兵:2008/07/18(金) 00:08:30 ID:+8FvmFK0O
なんぼ読んでも、実戦しても、よくわかりません。
ガンキャノンのサブ武器のやり方。
メインは右トリガーで角度合わせて打つ。
サブは両トリガー?切り替えが出て、左三角なるけど発射しない。
赤ボタンはロックオン(右)と切り替え(左)しか使わないですよね?
ごめ、ロック距離「より」も、ね
>>806 射撃:右トリガー
サブ:右+左トリガー同時押し
格闘:左トリガー
サブにある武装は同時押しで持ち替え、再度同時押しで発射
ジムキャでBSGとかは撃たなかったか? 持ち替えにかかる時間が長いだけで、基本的にはアレと一緒だ
>>806 メインに装備した武装を使う時は右トリガーだよな?
サブに装備した武装を使う時は両トリガーだよな?
DASでも同じことだ。
810 :
上等兵:2008/07/18(金) 00:18:56 ID:+8FvmFK0O
切り替えはわかりました。普通ありがとうございました。
メインは右トリガー長押しで離せば発射。
サブ角度調節は?
811 :
上等兵:2008/07/18(金) 00:23:37 ID:+8FvmFK0O
追加弾がわからないです
追加弾を選べば格闘はできないんでしょうか?
キャノン系は発射前の「トリガーを引きっぱなしの状態」で角度調節を行う
で、トリガーを離した瞬間に発射だ
これはメイン・サブ・格闘の装備箇所を問わず、キャノン共通
>>810 なんか気になったんだがDASには切り替え時間があるのは大丈夫か?
ある程度時間絶たないと撃てないぞ?
角度調整は長押し
メインで右トリガー長押しするのと同じで左なら左、サブは両方長押し
>>761 誰もタンク無いなら自分がタンク出せ
66なら2落ちしても1回落とせば200にはなる。
お互いタンク無しだと、1人落ちてキャンプされた時点で
皆がポイント取れずがっかりする
2週間前は02出すバカが多すぎて、どっかで必ずキャンプにハマって
昇格失敗しまくってた。
現在、ようやく祭りが落ち着いて昇格が楽になったよ・・・
>>811 DAS(Double Armed System)
格闘攻撃やサブ射撃武装の部分にメイン射撃とは性質の異なる弾頭を装備すること
対応するトリガーを引くことにより換装を開始し、一定時間後にそのトリガーで発射できる
ガンキャでキャノンAorB装備なら、以下のように変更可能
格闘:「パンチ」⇔「硬芯徹甲弾」
サブ:「頭部バルカン」⇔「BR」⇔「爆散榴弾」
格闘の項目で「硬芯徹甲弾」を装備すると、「パンチ」を装備していないわけだから格闘は不可。
近接での行動はタックル(もしくは近距離でも使えるサブ武装)で我慢することになる
昇格について質問
基本はB以上十回とれば昇格でしょ
昇格判定はカードを通して昇格してからなの?
例えばB以上19回取ってカードを通して昇格したあとにBをとって(通算でB以上20回)カードを通したら昇格?
昇格した瞬間にフラグリセット・もういちどB10回がんばって。
>>816 やって確認汁
フラグ立てたらそのフラグを消化するまで新しい昇格・降格フラグは立たない
消化してからまた0からやり直し
例外は軍曹だか曹長だかその辺だけ
佐官将官は上記原則に従う
Eとったらそっちの降格判定が優先されるよ
D4回は知らない。
ゆとり外し、三角外しはできるんだが、次はなに外しができるといい?
裏回れよ
>>815 DASか・・・ ボイチャで役割決めて出撃するなら使える機能だろーが
最悪、近距離自衛を覚悟しないといけない野良だと格闘とかサブは棄てがたいな
二等兵初期で試してみて痛いくらいに実感した
>>820 期待外しw
外してそのまま行ったきりで相手の意表をついて攻め継続。 相手が三角対応してると決まり易いw
>>821 トルネードってやつ?
>>823 期待外しwww
外した方向にとどまって、相手をとらえるまで旋回すればおk?
>>825 おけw
乱戦時は同店バーストとのスイッチもあり。
外しっぱなしとかスルー外しとか言われてるやつだな
つべやニコニコの動画をよく見て勉強しているのですが
上官様達のスピード感が軒並み30%増に見えるのは
機動極振セッティングだからでしょうか
特に格闘機体の動画をみてるとかなり遠巻きで1回浮いてから
着地までの間の時間が長く移動距離もハンパなく
しまいには着地寸前でブーストダッシュして連撃QD外しと目が点です
格闘はブーストが強制停止あるので停止直前に格闘開始ホーミングで
距離を稼いでいるのでしょうか
>>827 撮影する機材にもよるんじゃね?フレーム数少ないとスピード感が増すし。
俺のデジカメで撮った映像は30Fだからスピード感増してるし。
まぁフワジャンすればしないよりブースト伸びるし、高い所から飛べば当然飛距離も
伸びるし、格闘機なんて機動MAXがデフォルトみたいなもんだし。
>>827 結局なにが聞きたいの?とりあえず・・・
スピード感云々は目の錯覚。将官専用機なんかありません。中の人の性能差。
セッティングは機体と役割次第。機動MAX1択なのはギャンやLAくらいじゃないかな?カスや簡単は装甲選ぶ人もいるし
長い移動距離はフワジャンの差。ある程度のレべルで良ければそんな難しくないし練習汁。
着地寸前のダッシュはたいがいが硬直隠し。そのダッシュで物陰に隠れてるだろ?
最後の2行は意味ワカンネ・・・
回答ありがとうございます
フワジャンは最近やっと定着してきた所ですが乱戦で
ベタ踏みをついついしてしまいます
最後の2行ですが
格闘はブースト踏んでいても一定の所で途切れると思いますが
途切れて格闘が届かないだろうという所からもうひと延びして
届いている雰囲気なので、どうやっているのかな、と
格闘機のブーストは一定量消費ごとにダッシュが止まる
機動セッティングではスピードが上がる
つまり飛距離も伸びる
消費量も増加するけどな
ちがう、たぶん
>>830の表現って、
フワジャンで近づいて来た!→更に敵がブーストを使った!
うぉ!?なんでまたグンッと加速してこっち噛まれる(捕まって連撃される)んだ!?
というシチュじゃないかな?
格闘機にやられるのにありがちな状況だけど、最後の最後、敵格闘機の格闘照準(黄色のわっかが付く奴)が
点く位置まで寄られると、そこで敵格闘機は格闘トリガーを引いた時点で自動誘導でこちらへの攻撃を
成功されてしまう。格闘機の格闘照準(俺が勝手に呼称している、黄ロックが出るまでの距離)は、当然
近距離よりも射程が長い。近距離しか乗っていない人の感覚からすれば、なんであんな遠くから
襲い掛かられちゃうの!?という状況が多々ある。格闘機も使うんだ。
という事なんだけど、あってる?
>>830
>>832さんの言われるような状況です
動画を見ても確かに最後の延びは格闘照準下のようです
なるほど格闘は射撃が短い反面、格闘レンジは長い故のホーミングなのですね
とても勉強になります
間合いの取り方も近距離の位置よりむしろ遠目から飛び込む感じのようですね
格闘で出ると開幕から常に味方が後ろをついてくる感じなので改めます
上手い格乗りは黄ロック距離の感覚を体得してるから
ギリギリの距離から格闘を仕掛けてくる
これが格のもう一伸びに繋がってる
格に乗る時は全機体で機動MAX使ってるな
HPの微増の為に大幅に削られる機動力
それより上がった機動力で被弾を避けた方が
ずっと延命になる
うまい格乗りは黄ロックのわずか外からでも追尾させるの間違いだろ?
黄ロック入る若干前の誘導使わないのは素人
たまにあるな、ギャンなら機動性高いし滞空性能理解早いが
グフカスで長時間フワジャンしたあと着地少し前にダッシュして障害物に隠れるの
あれは素直に機体性能で上手いんじゃなく中の人の性能で上手いんだなと納得した
佐官程度の奴ならとっくにブースト切れてるかオーバーヒートしてるのを切らさずあれだけ滞空+ダッシュするのはさすがだな
惜しむべくはそいつは下士官カードで狩りに勤しんでる奴だけどな
ブーストで敵に近づく
↓
格闘トリガー引くとちょっと前進する
↓
格闘範囲に入る
↓
鬼誘導で格闘成功
だろ
剣を振りかぶるくらいのときまでに黄ロックがついちゃえば
振り下ろすときにとびかかってくれるってこと
つか格闘機の最上級は相手の背中を襲う立ち回りなんだけどな。
フワジャン上手かろうが外しが上手かろうがタイマンに固執するようなバカはイラネ
フワジャン腐ってようがゆとり外ししかできなかろうがレーダー見る眼があればしっかり働ける
>>835 ああ、それそれw
それが言いたかったんだ補則トン
>>828 敵を攻撃するのであれば全MSそれだろw
841 :
840:2008/07/18(金) 18:01:52 ID:pRuiFaaAO
レーダーは見るようにしていますが
機体カテゴリーごとのレーダーの範囲距離感はなかなか身についていないです
一昨日上等兵になったのですが本日曹長になってしまい
まだゴッグが出たばかりなのに残念士官になりそうで必死状態です
グフ登場までに距離把握に努めます
ちょっと聞きたいんだが…
wiki見たんだけど、タイマンで撃破するとそのMSコストがポイント加算だよな?
ある人は、ダメージ分も加算されるから、トータルポイントは、コスト以上手に入るって言われたんだが…
それだと拠点落としたら、200+ダメージ分って事にならないか?
何か違う気がするんだけど…
コスト分だけでOK?
>>843 Bさんが90%削ったのをあなたが倒してもそれほど貰えないが
あなたが全て削って倒せば結構貰える
こんな感じだったよな
>>843 ヒント:拠点のコストと入る得点
MSと拠点じゃ点数計算式が違うと思われる
>>843 基本はそれでok>トータルポイント=MSコスト
ただ拠点の場合は(MSでは発生しない)
とどめの一撃にデカイの入れると、超過ダメージ分のダメージポイントが余分にもらえる。
サイサリスのBBBは1発で拠点の40%分のダメージ、3発で120%分与えられるから
ダメージポイント:120ポイント(通常100ポイント*120%)、撃破ポイント100で220ポイントもらえる。
>>843です
レスくれた方々、ありがとう〜
なるほど!
理解出来た!
初めてアッガイで三連撃→QDができた!やった!
んで中距離に初めて乗ってみたんだが
ボロボロにやられっぱなしだし当たらないし・・・どうしたらいいんだ?
とりあえず250m以上離れろ
そしたら弾が届きそうな場所に着地しそうな相手へメインを打ち込め
SBCってどうやるのですか?
>>851 ありがとうございますm(_ _)m
昔のバグだったんだ…動画見たもので…
上等兵でガンダム持ってる人を見かけたんですが、これってわざと階級をあげてないってことですか?
バージョンアップ前にジオンで2戦勝利してバージョンアップ後にカード通したらSズゴって支給されるんですか?
>>853 その通り、狙撃機まで出した後にガンダム支給条件
をクリアするまで見通ししてたんだろうね。
しかし、上等兵でガンダムとは相当に苦労しないと
できない芸当ではある。敵にいたらとりあえず逃げろ
味方にいたら侮蔑と哀れみの目で見てやれ
ターミナルに通さずにわざと階級を上げていないか(9割9分9厘)
とてつもなく下手で、ガンダム出るくらいやってるのに上等兵か(1厘)
>>855 本当のところはバンナムしか知らない。
今までのパターンから行くと支給される可能性は
十分ある。としかいえない
>>856 >>857 なるほど。普通に強くてボコボコにされたのでわざと階級上げずに頑張った人のようですね。
ありがとうございます
>>853 オレ、一等兵で全カテ搭乗経験値カンストしてる人みたよ。
逆にそこまで未通しでよくやるわ、と思った。
等兵で
・称号が未設定
・PNがネタor同一文字(・・・・やああああなど)
100%サブカ未通しと思っていい
グフでヒートロッド当て攻め継続をする際に、相手の裏なり側面に飛ぶタイミングっていつですか?
1、QDの際
2、よろけさせた後にロッド回収する際
3、よろけさせる際
知ってる方いらっしゃったら教えて下さい。
>>857 でも上等兵でガンダムってのはよくよく考えると
やりこみ度は微妙だよなー
二等兵でガンダムフルコンプとかだったらスゲー!!
と思うけどw
ごめん!! よくよく考えたら二等兵でガンダムフルコンプは無理だorz
しかし冷静に計算しなおしたらなんか触発されてきた
今のパイロット名はよく考えてなかったから
思い入れが微妙だし… 変態プレイでやり直してみよーかなー…
お願いします
バージョンアップによってガンダムとシャアザクの支給条件が変更になったのは大分前からだそうですが、
中遠狙の搭乗回数はWiki通り30回でよろしいんでしょうか?
近格以外乗ってないので、よければ教えて下さい!
金閣中が80で塩素が30だったキガス
店のケーブル抜いてオフラインにした後、ケーブル差し直すだけでオンラインに戻りますか?
>>868 確か変更にはなってるよ
昔は格近中も50とかだったはず
とはいっても一年以上前だけどね
修正入ったのは水ジム/ゲル追加の時と簡単/カス追加の時だったと思う
>>869 変わってないでしょ。
50ならどんなに楽だったかw
>>861 名前変えたくてサブカ作った時は称号未設定のまま大佐に上がるのは
ある意味マナーだろ
>>864 すべて自軍敗北0点Dを取り続けると
近格中80回
80×3×50=12000
遠狙30回
30×2×50=3000
で合計15000だから二等兵ガンダムやれないことはない
まったくもって金の無駄だが
>>861 あとは名前の後に01、02とか
下品PNとかもな
>>871 そんなマナー、聞いたこともないぞ
皆さん解答ありがとうございました。
中の80回はキツいですが、なるべく全体見渡せる様にします!
>>871 俺ルールならぬ俺マナーですね、わかります。
>>872 二等兵ダムは回数的に無理だろ?
最短でも一等兵にはなるはず
>>872 ヒント:一等兵への昇格は累計8,000pt以上
>>875 君は簡単な算数すらできないのか?
答えも書いてもらってあるのに突っ込むとか。
ズバリ書いてないと理解できないのはゆとりだからか?
>>877 恥ずかしい奴だなお前。
それは置いておくにしても等兵ダム作っても敵が目の前で勝手に硬直晒すからBRの練習にもならんし
下士官狩り無双するなら格闘機で回したほうが稼げるだろ
>>878 理論的には出来るって話にマジ突っ込みしてどーするよ。
ID:2xtahMbY0
>>880でもう言われてるが、一応
ガンダム支給の条件を二等兵でみたしたからといって、ターミナルを通したら一等兵になるぞ
理論上出来ないって突っ込んでるのに……「ズバリ書いてないと理解できないのはゆとりだからか?」
リアル曹長です
等兵時代から過疎時間帯プレイが多いので
左官将官と野良マッチすることが多いのだけど
格や近で出ると2落ち3落ち余裕なので
ついつい中後狙で出てしまうですが
来週から常に上官マッチになるぽくて
格と近が使えない病に陥りそう
上官マッチ時の立ち回りを教えて下さい
一試合最低50点
8000点だから160試合
必要な試合は80×3+30×2=300試合
無理か
>>882 味方から離れない
周りをよく見る
無理せず回復に戻る
装甲セッティングにする
よほどのことが無いかぎり殴らない
NTに覚醒する
好きなのをどうぞ
>>882 まず上官とマッチした時に後衛に逃げる癖を改めろ
前衛で叩きのめされながら覚えるんだよ
上官マッチの時は、
乗る機体はジオンならF2/デザク/生ザク
連邦なら陸ガン(なければ素ジムBSG)
装備は3連マシ、(F2の場合はMMP80、陸ガンはブルパの方が扱いやすい)
機動設定は自分のブースト使いで味方についていける範囲で装甲寄り
味方の近または格についていって、着地取りと敵の連撃カットに努める
味方の連撃中には撃たないこと
これでOK
>>883 ダムはポイントじゃない。
出撃経験値で支給される機体だぞ?
二等兵で全糧出す必要あるし、200回出撃したらカードは更新しなければならない。
どんなに上手くて毎回Sでも
格40回、近40回、中40回、遠15回、狙15回 計150回
最低必要になる。
二等兵で全糧出すつもりなら、揃えるまで毎回Sを取っていてはならない。
近6回、格1回、中10回、遠10回+端数1回
8000÷28以下で消化してから毎回Sだとギリギリ一等兵でダム支給にはなるが…
普通に考えたら理論上は最短は上等兵になるね。
ジムキャでS
>>887 アンカー間違って無いか?
>883は出撃経験値とポイントの割りが最もいい0点敗北で計算して
(1経験値/50点、毎回Sだと2/200=1/100で倍のポイントになる)
無理って結論にたどり着いてるわけだが(つまり>887と同じ)
やっとこさ一等兵になれましたが
無理して凸ストだしうとした方が良いでしょうか?
それとも普通にやってればそのうちでるでしょうか
機体は各レンジ1機ずつでてます
>>889 >>877にアンカーするべきだったな。
同じ相手かと勘違いしてたんだ。すまんm(__)m
>>889 突っ込まれる前に自分に突っ込み
Sだと2/(350+50)=1/200だ
つまり0点大作戦の4倍だな
>>890 無理に取る必要はない
中遠祖乗っていればいつの間にか取ってる落ち
↑でガンダム取得の話しをしている奴らスレタイ嫁
これ以上話しをしたいなら雑談スレへどうぞ
以下普通の初心者・質問スレへ戻ります
>>892 結局は未通しだからポイントはあまり関係ないよ。
全糧支給後に毎回Sを取るなんて普通に考えたら無理だしね。
>>893 じゃあ俺も… 上等ガンダムのハナシ聞いて
最初にヤリコミスイッチONにしちゃったの、たぶん俺だ
すまん!!
ターミナル未通しするのとか初めてだから
後でゲーセンとオフィシャルサイトで検証しつつ
週一の絆タイムを楽しんできますよ
>>897 連撃も出せない一等兵だから、やり直しても
たいして影響無いかなー?
とか思ってるんだけど… やっぱりダメですかね?
俺、下士官だけど佐官〜と戦いたくねえ(;´Д`)
てか外しやってくるレベルの相手は無理w
4vs4じゃなければまあいいけど・・・
む…900あいてる
>>898 楽しみ方はそれぞれだから特に問題は無いと思う。
そう言えばこの前初めて軍曹赤ザクに遭遇したけど、無理して取ったのか
腕前は相当残念だったな。
>>899 外された逆の方向に旋回してみる→敵が降ってきたらタックル。
これで防げない外しもあるけど、今もっともポピュラーな外しの返し方。
どうせ撃破されるんだったら、やってみるのも悪くない。
ザク2の装甲カスタムって上級者向けなんですか?
友達はもっとうまくなってから使えって言ってたんですけど、理由がわかりません。
倒すのに時間がかかる最低コストのMSって1番うざい感じが出せていいと思うんですけど
>>902 弾数1発のリロード13カウントをどう考える?
>>899 同じ下士官だけど、ちゃんと味方の近くで戦闘してればそうそうループなんぞされませんよ。
左官相手なら尚更集団で行動しないと、それこそフルボッコにされるんで・・・。
俺は格上相手の時はキモイくらい味方にくっついて行動してますよw
>>902 ただ何もせず立ってるだけなら、確実に装甲セッティングのが長く保つけど
たいていの場合、機動セッティングで回避力を上げた方が延命しやすいからね。
せっかく硬くなっても、ボコボコ敵の攻撃食らいまくっちゃ意味がないわけだ。
加えて、機動力の高さは位置取りやらなんやら、攻勢に回るときにも有用。
装甲セッティングが上級者向けと言われる理由は
下がった機動力でも被弾を最低限に押さえ、少しでも長く生き延び、
少しでも多く相手に損害を与え、少しでも効率的に死ぬ手段を考える
そういう腕と頭脳が必要になるから
>>903 砂じゃなくてザクUだぞ
>>902 装甲だとブースト速度や旋回が遅い
機動だと逃げ切れる場合も逃げ切れないし外し対抗もきつくなる
護衛ならそれでもいいかもしれんが初めは機動で攻撃をよけられるようにするのがいい
質問する前にwiki見ような
今回は誘導するが wiki→機体カテゴリ別戦術→近距離機体戦術
>>902 装甲メリット:HP上昇(受けるダメージへの補正はない)
上昇量はマシ1セット(3発)とか2セット程度(Wiki参照)
さすがに機動4と装甲4を比べればかなりの違いになってはくる
(それでも格闘機の3連撃分のダメージに届くかどうか)
逆に、機動ではその程度の変更で旋回性能なりブースト量なりが上昇するわけで
装甲だからとか機動だから、という理由で上級者向けというわけじゃない
初心者でも度の機体でも無難なセッティングって意味なら、
俺は毎回機動1を推してる
>>906 すまんっ、よく読んでなかったわ。
ちょっと焦げで4落ちしてくる。
>908
俺が敵マチするから時報しよう、な?
>>905-908 ご意見ありがとうございます
装甲カスタムは寿命が長く持つ反面、攻撃を避けにくいって事ですね。
wikiには等兵のうちに死んで覚えろって書いてあったので一度試してみたいと思います。
>>992 素ザクに関しては俺はアリだと思う
回頭と速度遅くなるけどトロ機動1くらいなもんだし
歩いてメイン→サブのコンボする分には問題ない
速度落ちるから格闘機に対しての相性悪くなるんでタックルは忘れずに
ジム改が出たので使ったのですが、
後から入ってきた将官の人に「ジム改つかうなら陸ガン使え」っていわれました。
ジム改ってそんなにだめな機体なんでしょうか?
陸ガンなんて出てねーよカスって言い返せばいいさ
ダメじゃないけど脅威ではない機体
>>913 陸ガンないのに何でジム改いんだよw
最近俺のリプが流れないのはなぜ?
>>912 別にそんな事はない…強いて言えばマルチが歩き対策程度で使えん奴には使えん
まあ無用にコスト高いから被撃墜はできる限り避けるべきだが遮蔽から遮蔽へ飛び回れば陸ガンより素がるさは上だ。
後残弾管理には気を付けた方が良い。
俺は先行支給で手に入れたぜ凸改
将官とバーした時
「近で護衛頼む」
→凸改選択
「あれ、陸眼は?」→「まだでてないです」
「…」
きっちり護衛してたんで何も言われなかった
>>915 バースト組のリプが優先されるから。忘れた頃に突然流れる事もある。
で、パワーアンチってなに?
>>914 あ・・・あれ・・・?
ジオンだから知らなかっただけさ。そうさ
陸ガンなしジム改って近距離経験値18も満たさずにクジ引く階級になるのって難しくないか?
そんなこともないのか?
>>918 パワーのある機体で無理矢理アンチすること
ダムとかサイサとかで
実力がある人がやると驚異だが大概はレーダー見てないカルカンの言い訳
ジオンだけどジムストライカーってのにすっげぇ乗りたい
金無い\(^o^)/
質問スレでチラ裏書く奴ってなんなの?
ちょっとチラ裏に書いてくる
カルカンってなんですか?
>>926 wikiのネタ、スラング集に載ってる
猫まっしぐらってこと
>>912 後から入ってきてガタガタ言ってんじゃねー、PODから出たらリアル三連撃食らわすぞ!
って言ってやれば?(笑)
もともと友達がいないことに加え
ホームがバーストするならインカム持参してください店舗なので
今まで1回もインカムを使ったことがない
バーストしてる人たちは実際どんな会話をしながら戦ってるのか教えて欲しい
いざインカム使った時に「こいつ階級○○なのに声テンパってるwっうぇうぇえwww」
とか無言になりそうで不安なんだ
いや、インカム自体は2ヶ月前に買ったんだけどね
不意にバーストして慌ててインカムつけても相手さんインカムもってないようで
幸か不幸か声が聞こえたことがない
そんな事ないんじゃね?多分
相手はたいして気にしてないと思う
ただ、ホームに佐官〜少将のグループがいるから
二等兵の俺は早くあのシステム導入しないのか待ち望んでる
>>929 別に声裏返っても笑われやしないと思うが。
無言なのは普通に居るしな。
最低限「敵タンクが右行くの見えた」や「スナが居る」程度の意思疎通できれば野良なら十分。
つかバーストでも大抵そんなもん。
指揮役の居るバースト組は別格で、枚数計算やらが細かすぎて列挙できん。
>>929 俺も一度だけ野良でバーストしちゃった事があるけどなー…
基本的には最初に「よろしくお願いします」とか挨拶交わして、返事か無いときはこっちも無視
返事かあるときは、編成から相談すれば良いんじゃないか?
まぁ… いつも行く時間帯(週末21:00~閉店まで)に頭張ってるのが他人のPODを平気に覗き込むキモデブヲタで
取り巻きもマッチング待ち中にPODから出ていくよーな、これまたキモ系なので
個人的には参加したくない状況な店だけどな
ふーむなるほど
野良バーストレベルならあまり細かい情報疎通はいらないっぽいのね
<<ありがとう>>
>>933 野良バーストはきっかけが大事だと思う
あとはありったけの社交性でやり取りだ!
それにしても、うちのホームみたいに店員がオペレーションしてくれるとこはありがたいな
野良バーストっていうサプライズは味わえないけど
順番はきっちりまわってくるし
>>929 バーストした時インカムあるなら一応声かけた方が良いよ。
俺の連れは二等兵時代に後入りされてインカムに返答しなかったら、
聞いて無いと思ったらしく「バンナムより使えない二等兵だぜ」とか言われてたらしいw
とりあえず編成画面で慌ててインカムつけてもしもしは言う
>>929 インカム持っているなら声掛けは必要。
編成画面で 『普段どのカテ or 何に乗っている』 のか
出撃時 『よろしくお願いします』
戦闘時 『タンクの有無』 『自分の行動予定』
終わったら 『お疲れ様でした』
位は最低限の会話として交わしている。
別件だが、インカム設置店で後入り、反応なしな奴に対してはみんなどうしてる?
俺は一応声掛けて、会話するようにしているんだが…
>>937 無理強いしても空気悪くするだけだし
インカム常備店でも野良するつもりバリバリなヒトも居るだろーから
インカムの表示出た後、一呼吸置いて
一度だけ挨拶してみて無反応な時は基本的に無視している
要はボイチャしたけりゃ自分から挨拶しろって事だ!
「バーストしたいけど、話しかけるの怖くて挨拶もできないんですぅ」なんてヤツは知らん!!
俺はエスパーじゃないから目で見て言葉でしかやり取りできないし
社会なんて基本は「我は求め訴えたり」が当たり前だと思うからな!!
939 :
ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 11:13:33 ID:q09fiqL9O
よくスタート直後にダッシュしながらサーベルを高速で出したり引っ込めたりしているのをリプレイなどでみますがあれはどうやるんですか? 連邦の将官とか佐官でよく見ます
おはよう
インカムでのコミュニケーションに不安と期待を入り混じらせながら
バーストしたら自分から声かけてみるよ
それをきっかけに友達できねーかなーとか妄想しちゃうZE
格闘ボタンと射撃ボタンを交互に押す
ギャンやグフカスやアッガイやゴッグやシャズゴ、グフフィンバル等は持ち替え動作がないので出来ない
応用として、ジム改や緑F2のBZ装備だとサブ射撃→メイン射撃→サブ射撃→と繰り返して持ち替え動作ができる
操作としてはプルプル等と同じで特に効果はないが、何かのアピールにはなる
>>939 格闘射撃トリガーを交互に引くだけ
なれれば早くできる
敵がロック圏内に入って青ロックになるとできなくなるから注意
943 :
ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 11:29:56 ID:HpTgex7RO
ってか仮に事故でも、バーストになったんなら最低でも挨拶くらいすんのが普通じゃねーの?
今までインカムつけてた奴いないんだけど…。
特にわざわざ後入り同時出撃してくる奴。
何がしたいのかと。野良したいなら待てよバカ。入ってきたならインカムつけろや。
野良したいから待たないんだろ
待たない野良=バーストでも野良でもどっちでもいい。
避けたいなら自分が避けるしかないわな
相手はどっちでも良い以上、わざわざ待ち時間発生させてまでバースト避けないんだから。
>929
ボイチャ+αくらいでいいんだYO
チーム名が気に入らないんで一旦辞任してから継承してチームを作り直そうと思うんだけど、マイナス要素ありますか?
気に入らないチーム名で1試合消化しました
>>946 チーム…辞任…継承…作り直し……違うゲームか?
以下、もし絆だったらの話。
チーム=大隊なら、他店のターミナルにカードを通して小隊情報→小隊移転で解決
マイナス要素は月間累計ポイントのリセットのみ。携帯サイト登録者か将官狙い以外無関係
作り直し(=新規作成)で他カードからの戦果継承は不可能
俺もできれば大隊名変えたい
ゲームセンター○○ ※○は地名
これがださくて嫌なんだよ。。
大隊名といえば・・・ 梅田のR1は21日で閉店だから、絆の大隊名もお蔵入りだな
午前中、馬券買う帰りにちょっと寄って2クレ遊んで来たけどガラガラでターミナルの新規登録は不可能になってたな
基本格闘に乗ってて、ゴッグが出たんだが
このままグフ出るまで格闘中心に乗るか、近・中に乗って色々出すか
どっちのがいいかな?因みに二等兵
このスレを
>>1からちゃんと読めば
下士官の間の消化ペースが分かるんだが
ちゃんと読んだか?
早いうちに中の消化が良いだろうね、次に遠と狙かな
マカクは後々必須になるから
近・格は普通にやってればコンプできるだろうしね
中・祖は階級が上れば上るほど出しにくい傾向があるから今のうちがお勧め
消化目的ならそれもいいかもしれないが、狙は階級も上がりやすい。
前衛機(特に近)は、階級相応に乗れないとあとでつらいよ。
譲り合いの意味も含めて、1クレ2戦は、近+(中or祖)がいいと思うな。
>>954 なるほど、そうしてみる
近にはアッガイでてから全く乗ってないからなぁ・・・
>>947 どうみてもWCCFの誤爆です。本当にありがとうございました。
WCCFも絆も両方やってるから一瞬『あれっ?』と思ってしまった。
囁き…祷り…詠唱…念じろ!
958 :
テンプレ材料:2008/07/20(日) 21:54:35 ID:jsjuZv4Z0
<護衛とアンチについて(簡略版)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
誤字修正。
味方タンクフリー時に、アンチ側で敵格闘機を落とすとうんぬんかんぬんみたいなの追記しようと思ったけど、
貼る人がさらに大変になるしダルかったのでパス。
>>957 最近の流行りは
「黄昏よりも暗きもの… 血の流れよりも紅きもの…」ですよ
現在一等兵なのですが23日のアップデート後に2万ポイントまで獲得してから
カードをターミナルに通すと二階級進して伍長になれますか?
(ちなみに現在のポイントは18000弱です)
>>961 なれないよ。
武装支給もそうだけど、一旦昇格したらそこでカウントはリセットされる。
上等兵になった時点で昇格フラグはリセット。あと10戦がんばってね状態になる。
支給も、あと1ポイント残して支給ポイントに届かなかった時が一番残念。
次の戦闘で1000ポイントとろうが、武装支給の告知が来た時点で一区切りとなる。
非常に悔しい。
964 :
957:2008/07/20(日) 23:31:52 ID:4GIjVk4t0
FCとんでPSでW
ドラまたは初作〜try
それと映画
>>965 だからさ、今のシステムで民間人で2万P溜めてカード通したらどうなると思う?
誤回答とは言え、
答えてくれた人に対してその言い方か。
さっさと寝ろよ中坊
VERうp前だろうと後だろうと
二階級特進の報告もまた二階級下がったって報告も今までにないよ
それとも今度のverうpで二階級特進が増えたって情報でも得てるのか?
得てるならここで聞く必要は全くないよな
>>961 もう来るなよ、せっかくこんなくだらない
質問に答えてくれたのに、二度と来るな tn1NPETGO
>>965 老婆心ながら忠告してやる。
口のきき方に気をつけろ。
相手がだれであろうとな。
>>967 一応一言
誤回答じゃないよID:tn1NPETGOが頭が悪すぎて理解できてないだけ
>>961 そもそもVERうぷ後の仕様詳細を一般ユーザーが知ってると思うのか? おバカさん。
ネット、2ちゃんといえど失礼な馬鹿っているな。
読んでて腹立たしくなる
そうだな、特に携帯使用者に多いな。
PCじゃない=若年の可能性大ってことだからな。こればかりはどうしようもない。
>>961 わははは…
皆様から集中砲火だなww
まぁ…マジスレすると伍長だろうが上等兵だろうが同じBクラスなんだから大した心配はいらんべ
な!
若年はあんまり関係ないだろ
いくら年食っていようとも(ry
一度ちゃんと後悔するなりしないと治らんだろうし
こんなとこで叩かれた程度で治るとも思えん
とりあえずこの手のを追っ払うには
やってきて報告してねでFAなんじゃないかと思うんだ
まともならそれで把握してくれる
>>977 まともじゃないから把握しないし文も読まないと思う罠
テンプレに載ってる質問して、テンプレ嫁で返されて逆切れする池沼とかもいるからなあ。
>>978 いや、わかってて言ってるんだぜ?
>>979 まあ仕方ないさ
5人に1人でもまともな質問してくれる初心者に当たれば
ここでだべってる意味も少しはある気がする
そんな程度さー
連邦の機体で一番簡単な外しってどういうレバーの動きですか?
無理矢理、外せてはいるのですがその後の位置取りが悪く追撃が出来ません
>>981 文で説明しにくいが一番簡単なのはテンキーで
ペダル両踏み&レバーを右7・左7→右3・左3
とやるゆとり外し、正面に戻ってくるから追撃に旋回が必要ない(その分返されやすいけど)。
で、一般的に簡単でそれなりに返されにくいのは
ペダル両踏み&右7・左7→(敵の横まで行ったら)右6・左6で敵の頭上を飛び越す→右3・左7で左に旋回して切る
とやる三角外し。
どちらも操作左右逆にすれば逆に外すことも可能。
人が外してるの見た方が理解簡単かもね。
984 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 13:37:35 ID:3xEnpNAH0
ゲルルグGは狙撃使いまくればでるのですか?
985 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 13:38:44 ID:3xEnpNAH0
とりあえず50回超えたのですが・・・
988 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 15:17:28 ID:X46zln3kO
旧スナでS取って勝てばいいのですよ!
ガンガレ!
991 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 15:41:10 ID:3xEnpNAH0
素人でスマン
sageって?
992 :
ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 15:42:03 ID:3xEnpNAH0
>>991 メール欄に半角sage
あとチャットじゃないんだから1行送信やめれ。
普通に改行して書き込もう。
ID:3xEnpNAH0の質問は
>>1を読めば全て解決する内容だ
判らないことは人に聞く前に調べよう
素人と自認するなら、尚更な。無駄な衝突を生むことになるぞ
>>983 >ペダル両踏み&右7・左7→(敵の横まで行ったら)右6・左6で敵の頭上を飛び越す→右3・左7で左に旋回して切る
>とやる三角外し。
これ、三角じゃないだろ
つーか、このレバーの入れ方でどう動くのか全く分からない・・・・・・
特に→右3・左7で左に旋回して切る
この部分、このレバー入力だと敵の逆側に旋回しちゃわない?
方向の数字がどういう位置なのかわからなければ、さっぱりだよなw
ケータイでは
123
456
789
だし、PCでは
789
456
123
となる。
さて、埋め埋め
>>996 まあ
>>983を見るかぎりPCのテンキーじゃないかな
携帯だったらいきなり後ろに飛ぶことになるwwwww
うめうめ
梅
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。